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【HoI/HoI2】第四十二次 Hearts of Iron【Paradox】

1 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:20:34 ID:WdvrZSiC
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBER FRONTより発売中。
拡張パック Doomsday(英語版/日本語版)発売中


前スレ
【HoI/HoI2】第四十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159953308/

2 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:21:05 ID:WdvrZSiC
主要リンク

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● Hearts of Iron 2 デモ版
  http://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  htp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)

● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0


3 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:21:50 ID:WdvrZSiC
主要リンクその2

● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
● 英語版日本語パッチ・窓化情報
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/

● ファンサイト
● HOI2解説
  http://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
● HoI のイベント解説
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
● HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
● Hearts of Iron のサイト
  http://hoi.semilog.net/

4 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:22:31 ID:WdvrZSiC
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C6%FE%CC%E7 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://members.jcom.home.ne.jp/lazer/Lime.html
  使い方解説
  http://limechat.net/

●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC


5 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:23:25 ID:WdvrZSiC
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?

A1.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#p12a4a7b
A2.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#g55d6e7d
A3.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#cb7f2ea7
A4.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#u25399c8
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。


6 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:24:11 ID:WdvrZSiC
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

7 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:53:22 ID:IpFA39MB


       /  ̄ ̄ ̄ ̄ \               / \
      /          \            /    /
     /λ            \        /    /
   / / \            ヽ      /    /
  / /     \            |   /    /         /\
  / /        `ー 、       |   \    \        /    \
  | .|           ー―-、   |    \    \      /       \
  |  |               |   |      \   \ /    /\   \
  |  |        l        \ |        \        /   \    \
 ,^ヽ.|  ,;;_llliiillli_iJ   ,;;iiillIIii_   |/=          \     /       \   ,`
 |i^.| |  ,彳てフ’   气.てフ'   | i | \       /      \       \/
 ヽ | |  ヽ  ̄'/   【   ̄ ,   |_//  \   /    /\   \
  | ||     ̄    ┃  ̄     |_l\   \/    /    \   \
  `-|      /  ┃       |   \       /       \   \
    |      | _,__i )     .|     \   /        /   /
     l      i| ||;|||||||i     |.      \/        /   /
    ヽ、   |||||:|||||||||ll  (  /                /   /
     |\   ̄ ̄二 ̄ ̄ |//^\             /   /
_ ,――|  \       / /   \          \  /
 /    |\  ー――一  /    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ` '
/     |  \ _/    /    /           \
     |  /  入   /    /              

■ヒトラー:国士様は華麗にスルーがゲルマン魂だ!

8 :教えて君:2006/10/13(金) 00:59:45 ID:jOuL9/oW
新しく属国で独立させる国の中核州いじりたいんだけど、
ファイルがみつからないです。
教えてください><

9 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:01:25 ID:AhHKOnG8
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\db\revolt

10 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:10:46 ID:EbpWDvjj
>>1
我が軍がドイツ海軍との戦闘に勝利しました、撃沈された船は以下のとおりです。
ソビエト
戦艦マラート・戦艦オクチャブリスカヤレヴォルツィヤ・軽巡セヴァストーポリ
軽巡ヴィツェアドミラルドローズ・海軍第16駆逐隊・第1輸送隊
以上

    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    / 
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  早急に戦果の確認を求めたいのだが
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \ 
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

11 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:11:31 ID:eF0GQvUL
敵は銃でたおす

12 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:25:47 ID:jOuL9/oW
>>9
revoltか!助かった!
サンクス!

13 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 06:56:26 ID:11fMtcIl
輸送機揃えれば歩兵と旅団は4個まで同時降下可能!!
なMODがあれば俺はもう一回ドイツやりたい



14 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 09:29:34 ID:rrUI3axb
秋の夜長に民兵

15 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 09:37:25 ID:VYJS9YLI
前スレ>>988
結局どのMODも一長一短ってか短所のほうがでかく見えるなぁ・・・



16 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 10:19:10 ID:DlxE4ez3
民兵と装甲車旅団と軽戦車旅団の存在意義教えれ

17 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 10:27:52 ID:lh77Qf8+
かっこいいだろう?

18 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 10:31:49 ID:DVpFerpi
民兵は戦争の浪漫と現実。
装甲車旅団は現実派。
軽戦車旅団は戦車マニア。

19 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 11:15:24 ID:+qo5lpml
ところでルドルフ・ヘスってイギリスに何しにいったん?

20 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 11:24:46 ID:DlxE4ez3
ドイツのチェンバレンになりに行った

21 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 11:58:37 ID:Zni6M8Lc
>>1


DD付属のエデュタって使うとまずいんだっけ?
研究機関の数字をちょこちょこ弄りたいんだが・・・

22 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:00:16 ID:EbpWDvjj
いじくるだけならワードで十分

23 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:02:11 ID:VYJS9YLI
Wikipediaの第二次エチオピア戦争の項目に侵略の動機は天然資源が豊富であったこと
なんて書かれてるんだけどほんとのところはどうなの?HoIでは不毛の大地だけど

24 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:05:19 ID:GB9h6rTx
装甲車旅団は組織率がUPするので30年代に付けるのは無意味ではない
しかしコレを生産できる余裕ある国家はもっと他に有利なものをつければいいので
やっぱり意味がない。

まあ戦略級だしユニットなんて飾り、好みですよ。
#ユニット名もそのまま派

25 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:10:21 ID:WyfD48pu
>>21
付属エディタはデータをぶっ壊す可能性があるので
止めたほうが良いぜ。

26 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:11:14 ID:xKcTiS07
エデュタ

プロヴァンスに次ぐレベルの新ワードだな

27 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:15:31 ID:DlxE4ez3
>>23
現代のエチオピアの項に金銀塩ってあるからそれじゃね

28 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:20:32 ID:jOuL9/oW
ムソリーニは狭い国土増えすぎたイタリア人の
植民先としてエチオピアを選んだんだよ。
実際はとても農業なんて上手くいかないような土地だったけど

29 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:25:34 ID:EbpWDvjj
やべ独ソ戦楽しい、鬼のようなドイツ様の進撃を悲鳴上げながら食い止めつつ
冬まで遅滞戦するのマジやべえ

30 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:29:10 ID:CKKR3yIQ
エチオピアを選んだというか、エチオピアしか残ってなかった…

31 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:30:45 ID:gAW/gNYC
1941年ソ連が一番楽しいんだろうが
勝てないのが辛いTT

32 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:46:19 ID:Wbn5UX+m
ソ連だと国境線に百個師団貼り付けても殆ど紙ですよ、紙。
内陸に引き込んだ上で包囲殲滅するのがまぁ王道かな。
ドニエプル河を渡らせなければ何とかなるんじゃない?キエフは捨てる。

33 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 13:36:16 ID:Zk2ROiGM
>>21>>25

数値の変更のみなら問題なし

34 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:05:05 ID:4mBp4/EG
ソ連はまさに肉を切らせて骨を断つ作戦だな

35 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:57:50 ID:IpFA39MB
まあ、GCだとソ連楽勝だけどな。早めに攻撃すればドイツマジヨワス。

36 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 16:04:58 ID:fH91LBRW
難易度最高激難しいな。
さっぱり大陸打通出来ない。でもあるいみリアル

37 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:10:38 ID:qlwe2rfQ
>>30
まだなんとか頑張ればイランが・・・・でも無理か
あとは中国位しか残ってないしなw

38 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:10:55 ID:gMqHecRZ
DDで補給線が傀儡国をスルー出来るようになって、
要塞レベルが戦闘で減少するせいで、44年ドイツがかなり難しい

ハンガリー・ルーマニアから赤軍が溢れてくるし、
要塞の守備兵もかなり必要だし・・・

マンパワーさえ・・・マンパワーさえあれば!

39 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:17:05 ID:DlxE4ez3
導入してないんだけども
過去ログ見ると阻止攻撃で減るって書いてあったけど本当なのか

40 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:18:38 ID:Uy3IYMoc
満州国プレイで対米対英対ソ戦のゆとりがない真っ最中に歩兵生産ラインを
二つと旅団生産ライン分のICを使って、なおかつ研究にも多大な負担と時間を
かけて夢の戦闘機生産に邁進中な1943年。

41 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:14:02 ID:AcZ/EbLP
>>39
何を導入していなくて何が阻止攻撃で減るというんだ?

42 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:15:32 ID:Zni6M8Lc
DDを導入すると阻止攻撃で要塞レベルが下がる、って話じゃねぇ?

43 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:43:04 ID:Ef9ffrRH
>>39
Winnyはともかく、shareならそんなにキャッシュは減ってないから大丈夫だよ。

44 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:48:08 ID:Ipng+0nk
<>43何を言っている?>

45 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:11:28 ID:IASVsKgl
DD(DAIM)にしてからよく起こるんだが
指揮官の経験値が100越えしないか?

俺の場合、起こるのは空軍だけだが、たとえば
小沢 少将 スキル 7 経験値 126
 山下 少将 スキル 6 経験値 136
とかなってしまう。時間おいても戻る気配なし。

ただ、中将に昇進すれば100を超えることはなくなる。
経験値を返せ!といいたくなるな

46 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:28:49 ID:voUjBNuP
>>45
マックスなんじゃないの?

47 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:29:07 ID:hnCcy9VL
上限だね

48 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:33:34 ID:JH2m2ZX8
各指揮官のスキル値にはそれぞれ最高値が指定されてる。
最高になったら即座に昇進させるといい

陸軍や海軍指揮官をマックスまで育てた椰子居るんだろうか…

49 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:39:45 ID:EbpWDvjj
赤軍歩兵12個師団が守ってる地をナチの5個戦車師団(3号四つ、4号一つ)が攻撃して
きたんですよ。そしたら何か『突破』とか発動して一瞬にして数個師団が敗走したんですよ。
気が付いたら我が軍はキエフに退却してるんですよ。
ナチマジでありえねえ

50 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:45:20 ID:N6QSdiDg
辻や牟田口が部下殺しの達人を開眼するのはどうすればいいんですか
戦力回復補正-50%

51 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:04:13 ID:Zrvd1TQV
このゲームか、ヴィクトリアのどっちか買おうと思うんだけど、どっちがおすすめ?
あまり複雑でなくサクサク楽しめること、外交の機微が楽しめること、の2点が気になるところです。

52 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:06:48 ID:WABYfjxM
それならばVICだな。 もうすぐでVIPの0.5が出るらしいし
ところで、ソ連と戦っていると、 初めのうちは楽しいんだが、塗り絵になってくるとやる気が減退するんだ。
解消するためのいい方法は無いかな?

53 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:19:18 ID:r3Xu9Sm4
強くてニューゲーム

54 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:23:01 ID:PabwSs3x
セーブしてソ連を選んでロード

55 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:29:43 ID:/Q0fT7lS
うぷろだに上がってる履歴を消すツール、落とそうとしてもなんかエラーが出るな。データがぶっ壊れたか?

56 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:32:04 ID:xKcTiS07
>>51
近世〜第一次世界大戦か第二次世界大戦〜冷戦初期か、
どっちに興味あるかで決めてもいいんじゃない?

別にどちらともいえないなら、まぁどっちでもいいような。
ただこっち買うときはDoomsday買えよ。
間違って無印買う人も多い気がする。

57 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:24:00 ID:2AeYtILT
ソ連に3ヶ月で勝てないようにドニエプル川に沿ってズラーっと要塞追加。
イギリスに一ヶ月で勝てないように、ブリテン島全土を陸上要塞で要塞化、それかインドのICを100に。

包囲されたヨーロッパ要塞プレイ最強。

58 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:35:04 ID:438CZuq+
>>51
あまり複雑でなくサクサク楽しめるのはHOI。
VICはちょっと慣れが必要。放置してると、開始後半年で破産する。

外交の機微が楽しめるのはVIC。
HOI外交は「ドイツとイギリス(あるいはソ連)、どこに付く? それとも中立?」これだけ。
敵を皆殺しにするまで同盟離脱はできないし、大国間戦争では途中和平もほぼ不可能。主題は戦争と生産と開発。

まー、でも、VICがオススメかなぁ。慣れればサクサク進むし。

59 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:29:25 ID:WMtEjQrh
>>58
うえー。HoI2をサクラヤで予約いれちゃったYO!

60 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:32:04 ID:EbpWDvjj
冬将軍キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ウクライナ鉱山地帯が一部侵食されててやばかったから助かる。
これからフィンランドで攻勢に出て戦線一つ消してきます

61 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:35:57 ID:tLuci4AV
1944シナリオのドイツプレイ。
西部戦線は勝ったものの同志スターリンの軍隊にかなりやられ、負けた。

同志スターリン、あなたは強い。粛清が効いてたのか…

62 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:51:43 ID:7ZRTTaLb
>>59
英語なら両方そろえてもたいしたしないよ

63 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:01:47 ID:EbpWDvjj
開戦半年でICが18も増えた、武器貸与法万歳。合衆国万歳。
超大国プレー初めてだが赤軍ってマジで優遇されてますね。

64 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:14:23 ID:IS9riIj6
ゲーム末期で傀儡政権つくると落ちるのは
セーブデータからhistory部分削ればいいんだっけ?
教えてクレクレ君で申し訳ないんだが
いままで一度も傀儡樹立で落ちたことなかったから油断してた

65 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:21:13 ID:Dr/d1UUv
>>62
日本語だよ

66 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:37:51 ID:z1YSeNRX
ヒトラーです
なんかここでいろいろ言われてるけど、ヒトラーは自分でも
ゲルマン民族のことを考えてあげる気持ちが足りなかったなって反省してる。
ヒトラーが戦争指導に失敗したばっかりに、
ヒトラーを応援してくれる党の同志たちや国防軍の戦友たち、
その他たくさんのドイツ国民に迷惑をかけてしまったこと、深くお詫びします。

あのときヨーロッパには、マルキストやユダヤ人がはびこってたんだから
強くて偉大なドイツを打ち立てたい、アーリア人種は人類の太陽なんだよ?
兄弟人種同士で戦争してていいの?スラブの共産主義者をほっとく暇なんてないよ、
ナチスの千年帝国はもうすぐそこなんだからがんばろうよ、って思いが
ほんとうは込められてたの。

米英を敵にしたままソ連と戦って勝てるはずがない、それがわかんなかった
ヒトラーはホントばかだよね……。
ヒトラーはヨーロッパを戦火で覆い尽くそうなんて気はホントは全然なかった。
しかもイタリアがまるで戦力にならなかったなんてヒトラー自身も
すごくショックで、言葉が出ない。
ドイツを拓いた民族の祖先に本当に心からあやまりたいです、ごめんなさい。
そしてこんなバカなヒトラーだけど、もしこれから選挙で見かけても投票してね。
みんなほんとにハイル。

67 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:43:17 ID:l3pOS9Yq
つまんね

68 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:44:31 ID:Dr/d1UUv
元ネタなんだっけ。

69 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:46:05 ID:jOuL9/oW
浜崎あゆみの障害者感じ悪いよね〜発言の謝罪

70 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:49:21 ID:nkOVv3jc
拝啓 スターリンです。

上でヒトラーがグダグダ言ってるが、おまえら相手すんなよ。
相手した奴はコミッサールをおまえんちに派遣すんぞ。


71 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:50:46 ID:nkOVv3jc
こんばんわ ルーズベルトです。

上でスターリンがおまえら脅してるけど相手すんなよ。

おまえらの腰にまいてるベルトゆるゆるにすんぞ。

72 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:50:47 ID:l3pOS9Yq
赤狩りだ!

73 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:52:54 ID:qlwe2rfQ
そろそろマッカシーがくるぞ!

74 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:55:17 ID:HmTqQTci
龍雲です

とりあえず落ち着いてから国民党抜きで抗日戦線築こうぜ。

75 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:04:45 ID:OX8+7Fzd
このまえ、水木しげるの「ヒトラー」とか
そんなマンガを立ち読みしたんだが
あれ以上のヒトラーマンガってある?

76 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:06:13 ID:qL1ESUH1
盛世才です。
ホントは新彊はソ連の属国みたいな感じだったのに
専制独裁主義だなんて嘘ついてごめんね

77 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:07:18 ID:ha3e9YZf
ギリシアでアリアクモン線に立て篭もってると悲しくなるな。


「国民党にレンドリース!」
「イギリスにレンドリース!」
「自由フランスにIC15とその倍の物資!」

あの〜アメリカ様〜、
バルカン半島の片隅に枢軸国軍100個師団を釘付けにしている
ヨーロッパ最後の民主主義の砦ギリシアをお忘れなくぅぅ
IC+1でも物資100でもギリシア的には神ですので、どうかっ、どうかっっ!
史実じゃ(ギリシアの民意を無視して)散々ギリシアの軍事政権に肩入れしてたじゃないですか。
それに、無謀なギリシア上陸作戦で陸軍が壊滅したイタリア半島は空ですよ。ほらっ、ほらっ!
…あー、いや、せめて、ロードス島取り返して交易路守って下さいよ。
イタリア艦隊とヴィシー艦隊追っ払ってくださいよ。
交易効率50%のソ連中東交易で食いつなぐ毎日はもう嫌なんですぅぅ


みたいな。

78 :64:2006/10/14(土) 00:14:33 ID:IOpc4NJt
履歴削除ツールでhistory削除してみたけどやっぱり落ちるね

>>55
.NET framework ver2.0が必要なので
windows updateで探してみるのが吉

79 :45:2006/10/14(土) 00:37:16 ID:IZTM3ck8
>>46,47,48
無印からやってきたが、初めて知った
亀レスだがさんくす

80 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:03:13 ID:W0RisCWM
独ソ戦あまりにも面白くないから、史実通りの日にちに開始。
モスクワ前面に差し掛かると120個師団を登場させる。
かなりいいぞ。

81 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:09:53 ID:gBQ28fHR
むしろ、ドイツ軍がモスクワ近郊に迫ると問答無用で氷点下、てのは?
10月なのに冬将軍。リロードして一ヶ月早めて……9月なのに冬将軍。
リロードして(以下略

82 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:10:28 ID:90e6YrJb
同志、やはり我がソビエトは5カ年計画を終了後、軍備に入った方が良いのでしょうか
こちらは39年式歩兵、同数だったのですが
正直39年下半期の段階で凍結もしていないラトヴィア軍に敗退するとは思わなかったんですが

83 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:30:26 ID:KAxWNEmP
>>82
同志、同じ数で攻勢ってそりゃ無茶だ。それで勝てるのはファシストだけだ。
ムーミンに社会主義を教えたり、黒きファシストが攻めてきたりするから
39年以降のソヴィエトには力が必要だ。41年までに300師団は欲しいな。
労働者の育成、工業増産は大いに結構。しかし、適当に切り上げて戦争の季節に備えるべきだな。
人海戦術でいくなら司令部の生産も忘れてはいけないぞ。健闘を祈る、同志。

84 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:35:35 ID:i1JxzAbe
>55
普通に落ちるよ?

85 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:19:00 ID:XFvIR5Qr
>>57
>>80
THXです。こんな感じの難易度挙げる方法他にもないですか?
難易度最高にするのもいいんですが、IC減りすぎて自由度低いので。。
大国間ガチンコバトル的なものがしたいなぁと。

ちなみに、120個師団追加するのってどうするんですか?

86 :チェキストの豚ヤロー!!!!:2006/10/14(土) 03:42:15 ID:blmPzj+u
そろそろ、行っとくぅ〜?

┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。
       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ

87 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:42:30 ID:W0RisCWM
自分でイベントを作ります。
wiki読めばできるかと・・・

88 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:47:31 ID:XFvIR5Qr
>>87
ありがとう。

89 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:51:54 ID:jf9V0fOh
>>85
次の次の戦争のために

おいらのやっった楽しいバルバロッサ作戦
まずフランス陥落してから対ソ国境に要塞建設
41年までに要塞LV7〜8、1プロヴィンスに5〜6個師団置く。
これでスターリンはあきらめる。
んで2年くらいかけて大軍拡、物資ためまくり。43年終わりくらいに
北米上陸。カナダ&アメリカを3年がかりでぬっころす。

するとあら不思議、そのころにはドクトリンマックスに育った
600個師団の赤軍が要塞の向こうで待ってるぜ、ヒャッハー

90 :ファシストの糞ヤロー!!!!:2006/10/14(土) 03:53:40 ID:blmPzj+u
麿も負けませぬでおじゃるよ〜!!!

.| |_ .|  | |  /ヽ      )  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| (
.、_ 三  | |.. |.Y.|.     /  |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|  )
/ヽ  |  | |_ | | |     (  |______|_____| (
|.Y.|  |  |  三.ノ      ヽ | 三| /7 ,、     ,、 ト、|三 ! ヽ
.| | |_ |  | |   ./ヽ  )ヽ、_.) | 三| |;;レ;;l,.イ   ト,j;;l/;;l|三 | (_丿ヽ
.ヾ、_ 三  | .|  |.Y.|  (     | 三'|;;;、_.,.ノ i;;iヽ、,.,__;;;;li三 |   ノ
   .  |  .| |_ | | |((._.)     ト、ニ| 〉ィヽOン;; | |;;iィKOン;;{|三.|  (_.,))
     |  ,l、 三.ノ )      .', iヽ! ,ゝ;;;;;;;;r'、;| |;;r-、;;;ト< |シ,イ     (   
    ..l_,..-−-`-、 (       i,ヽリ ソ (/ ,'l! l!!.  l;/`'|f ノ      )
  _,..-l´-'"~二二~`'=、_     .ヾ!  / i ,、 ,..、ヽ    lノ      Uヽ
 / / ̄ _;,: =‐、‐'ト、_ ヾヽ     .|   ,__,.-;-;-;、._、ヽ l         ノ
 `、.ヾi´   _,,....L:;_)`t、'´      l  イ,=,=,='='='=l'ヽ /、       (
   `〉  ''"~´  _j,, )`´      ゙i.、   `'"~⌒~"'  /'"\        ヽ
    l  、-''"´_,,. ::.〕         | \  ー一 / /   _,ン'゙\      ヽ
    〕  、-''"´ _,..、〉       ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶__  (
    i゙:';;  ,ィ-'゙   !i    _,. イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´ `、

91 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:58:37 ID:XFvIR5Qr
>>89

うひょーそれは、かなり面白そうっすね!
+面白そうなAARかけそう(w

92 :>>89のおフェラ豚ヤロー!!!!:2006/10/14(土) 04:02:48 ID:blmPzj+u
/i               iヽ 
  ! !、      ___        / ノ 
  ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ / 
   ヽ フ''         く /   
    _ 〉'           ヽ/,_ 
   (ヽi,      /;ヽ       i/ ) 
    i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i  
     ! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i  
    !、jヽ、 ,-   ;; -、 / _ノ  
     〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、'  )  
     '!, ヽ`t-,、__, -'イ/  /
     ヽ ヽt,=,='='=イi  /  
      \ `'"~⌒~"' ノ   
        `-- ^-- '



93 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 04:13:31 ID:XFvIR5Qr
イギリス要塞化+89のプランでやってみるw

もうちょっとハンデがあってもいい気がするが。

94 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 04:24:03 ID:OX8+7Fzd
>>89
アメリカを殺すなら、フランス降伏、ブリテン島占領、
アゾレス経由カナダ着で日本が真珠湾攻撃をする前に行うのがベスト。

アメリカが貧弱すぎて涙が出てくる。

95 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 04:30:21 ID:XFvIR5Qr
>>94
いやいや、どうやって効率的に倒すかじゃなくてさ、
大国間ガチンコ勝負を楽しむ方法だからさ。

マルチやる時間はないしなぁ

96 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 04:35:38 ID:rEnRKsTD
要塞はどの程度まで上げたら敵が侵攻してこなくなるとかあるのかな?
まったく敵が攻めてこないとそれはそれでつまらないんだけど

97 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 04:50:13 ID:XFvIR5Qr
あんまり参考にならないけど、
フランス@マジノ線延長 プレイの時だけど、
要塞レベル10で、9個師団ずつ置いておいたら、全く攻めてこなかったな。

98 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 05:01:05 ID:blmPzj+u
>>94
ソ連は、どうするの? ブリテン島以外はイギリスは放置?

>>97
うん。そんくらいやると攻めてこれないな。つーか9個師団じゃ普通に攻めてこんよ。
4〜5個も置いとけば防げるでしょ。L10なら。

99 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 05:09:04 ID:XFvIR5Qr
そんなもんかー
難易度高めなのと、要塞ライン建設するのははじめてだったから
多めに置いておいたんだけどね。THX

100 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 06:56:18 ID:W0RisCWM
フランス好戦すぎ。なんで弱いくせに攻めてくるんだ?
こっちはポーランドで精一杯なんだよ。
突撃の先頭に神の声が聞こえるとかいう頭のオカシイ少女がいるんだろう。

101 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 07:39:19 ID:kt9SlGTh
ジャンヌさんは英雄だよ!

102 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 07:39:39 ID:CJ3ECiE0
ポーランドで手一杯と見込んで攻めて来た、と好意的に解釈してやれ。

103 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 07:39:41 ID:ftasgaup
>>100
AIフランスはマジノ線から出てくると、とたんに攻勢一本槍というか、ベルリン
目指して一直線、以外の作戦ないよね。なんだかアタマ悪い感じで嫌になる。
わざとこちらが用意したポケットに主力の大半一度に送り込んでくるし。
たった一つの罠で25個師団殲滅とか普通にあって萎える。
しかも「同じ場所に繰り返し繰り返し攻勢をかける」癖があるので、あっという
間に野戦軍が半壊。しまいにはマジノ線を守る部隊すら枯渇して負ける。

あえて相手を誘い出して勝つ手は使わず、ベルギーからダンケルクへの突破
をやったりするんだけど史実と違ってイギリス軍居ないしつまんね。

104 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:12:12 ID:46wj+/K7
DOMINIONS 3 個人的にグラフィックはしょぼいが神ゲーム。

ファンタージー及び戦術練るの好きな人にはたまらない思います。

デモ http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/6.htm

スレッド http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159768645/

105 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:13:30 ID:83tc3LmX
>>103
フランスはWW1の時には突撃一辺倒だったので、もしWW2でドイツ領内に攻め込んでも同じことをするだろう
と脳内補完すればおk

106 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:25:14 ID:0jyQmXLR
ところで諸君MDS2をやってみたいのだがProgram Filesを消すと聞いて手が出せない
実際になった人はいるかね?

107 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:34:57 ID:Jq4B9wHE
現verはけさないらしいけど
Wikiの「MDS2やらないか」を先に見たほうがいいよ、そのままではマトモにプレイできないっぽい

108 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:19:06 ID:W7m/tsZR
アップグレード日本語版購入したのはいいけど起動しようとするとエラーだよ
アップグレード版なんか買うからだバーローwwwってことですか

109 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:25:18 ID:eWSDocgL
AIの攻勢ってどこで設定するんだろうか?
ドイツ様がアフリカまであふれている中、オスマンとスカンジナビアが
全然進軍してくれない・・・。
ユニット生産調整だしかできない・・・・・・。

110 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:28:08 ID:ewk7ek8J
オンライン対戦したくて完全日本語DDかったおいらは負け組みでつか(つwT)?

111 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:31:01 ID:VMyOzJlf
ドイツでやる場合のフランスはただのオープニングセレモニーみたいなものだからな。
素人ならフランスで辛勝、ソ連で消耗、アメリカで積みってかんじか。

112 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:41:07 ID:IZTM3ck8
>>108
無印のデータ消してない?
無印が入ってれば問題なくいけると思うんだが…

113 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:22:17 ID:rEnRKsTD
イベントで艦艇を出現させるのってどうやればいいんだっけ?
イタリアで観艦式を開いてみたい!

114 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:23:19 ID:URePupDQ
オーストリア帝国のイベントを見るがよろし

115 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:25:23 ID:byUcjDvt
きちんと道路国通ってればフランスで辛勝は流石に無いんじゃないか?
1939〜40年のAIフランステラヨワスだし。
DDシナリオのフランス軍は異常に強いが…

116 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:30:23 ID:Yo/mKFb/
要塞レベル10のところに戦車1個師団だけおいておいたら、ソ連が30個師団で攻撃してきた
でも防衛側の勝ち。電撃戦ドクトリンと要塞、マジ外道。

117 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:34:14 ID:bkNU50Cx
赤軍ではよくあること。
つか雪解けと同時に大規模攻勢打って来る42年ドイツ様を止めてくれ、
このままだとキエフとオデッサ地帯を失陥してしまう……

118 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:35:09 ID:km5DFa1I
なにをいっている、スターリングラードまで引き込むんだ

119 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:40:16 ID:ph+RR5Wd
無印でも2勢力倒すと時間無制限モードになりますか?

工場やインフラとか開発時間が長すぎると思うんだけど
設定しなおしてたりします?

120 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:41:04 ID:QqRQY+Zg
AIって全然陸ドク研究しないよな
イギリスもフランスも40年後半になるってのに
いまだに陸ドクがスタート時のまま・・・

インドなんで陸ドク研究が貧弱だから青写真待とうと思ってたのに
結局自分でやるハメに

121 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:45:31 ID:cSrAipIw
>>119
英語版なら時間無制限パッチあり、日本語版はそれであってる
工場は期間半分、インフラは期間1/4、コスト倍にしてる
CPUはインフラ整備しないのであんまし意味ないけど・・・
まあ人それぞれ。

122 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:51:36 ID:W7m/tsZR
スターリングラード取られたら民兵を大量投入するのがおれクオリティ
つうか民兵対歩兵とかだとかなり強いよね負けてもすぐ指揮回復するしさ
ゲリラ戦ドクトリン使いたいよぅ・・・
>>112
消してないよ一瞬画面が暗くなってエラーが発生するだけ

123 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:00:28 ID:VMyOzJlf
>>120
あれ普通にうちのは開発してるな。
イギリス、フランスとリクドクが違うんじゃまいか?

124 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:05:28 ID:QqRQY+Zg
>>123
いや、イギリスの技術引き継いでたし
その後の開発もやってないから同じはず
そもそも分岐以前の予測防衛計画(40年)を開発してくれないのよ

125 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:11:02 ID:81HtFlZD
イギリス、フランス、日本のAIが陸ドク開発に着手するのは最低でも41年の中盤くらいから
理由は史実開発年が42年だから

>>121
俺は期間を60日ぐらい増やしてマンパワーを1消費するようにしてる
インフラは期間下げただけ

126 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:36:04 ID:81HtFlZD
減らすだった、増やしてどうすんだよw


127 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:39:25 ID:byUcjDvt
増やせばリアルにはなるw
高度経済成長し杉。一年で成長率30%とかアリエナスw

128 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:41:56 ID:qL1ESUH1
ICよりもむしろ稀少資源が足りない

129 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:55:38 ID:OX8+7Fzd
>>127
ソ連の5カ年計画や開戦後のアメリカ経済の伸びを知らないニワカ乙。

130 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:12:52 ID:byUcjDvt
>>129
ソ連の五ヵ年計画は基本的には20%止まりですが。
「高い成長率といっても、それは全般的に低い水準との関係でそう言えるにすぎない」トロツキー
アメリカ開戦後の「経済成長」も大恐慌後に稼働率下げてた生産設備がフル稼動した分が大きいし勿論20%もいかない
まさか、20も30も大して違わないとか言わないよな?
シッタカ乙

131 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:15:08 ID:2tYQVsDc
>>129
日本代表板でもあるまいし、何が「ニワカ」だ

132 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:15:58 ID:TeSQT/nr
我が帝国の所得倍増計画は?

133 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:29:27 ID:0gWTUiHI
トミーと愉快な仲間達の戦術爆撃機によってルンシュテット大将のHQが壊滅・・・
HQ作るのめんどくさいなあ

134 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:34:01 ID:2tYQVsDc
日本で永世中立国プレイ中
満州国とインドシナをお供に、欧州大戦や国共内戦をわれ関せずと傍目に
技術開発にいそしみ、余った物資を中南米諸国&合衆国に無償供与、
そして民主化と貿易に邁進する日々

平和っていいなぁ
せっかく作った中戦車師団が完全死蔵状態だけどもよ

135 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:37:52 ID:OX8+7Fzd
>高度経済成長し杉。一年で成長率30%とかアリエナスw
ゲーム脳乙

136 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:47:39 ID:qL1ESUH1
そろそろ板違いだからやめた方がいいと思いつつも、
「一年で」30%のGDP成長なんて事例は存在しない

137 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:52:07 ID:rEnRKsTD
そんなのどうでもいいよ。くだらない

138 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:58:06 ID:81HtFlZD
問題はチベットでどうやって米帝に勝つかだ

139 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:00:10 ID:p+68W7WT
みんな、気に障るレスは全部国士様がしたレスだと思って
無視した方が精神衛生的にいいよ。

140 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:02:18 ID:wZUAV5hO
そろそろ、ID:OX8+7Fzdが「釣りでしたwっうぇww」宣言する予感

141 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:02:44 ID:OX8+7Fzd
ゲームの穴をついてでも米帝を殺せそうな国の条件といえば1940年までに
ワシントンを10個師団位で包囲してその隙に占領できる国家。

できれば東海岸に上陸できる方がいい。

大英帝国、ドイツ、ソ連、イタリア、カナダ、フランス、スペイン、
大日本帝国、ブラジル、アルゼンチン辺りならいけるんじゃない?

142 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:05:30 ID:OX8+7Fzd
資源も沸かない、安全保障にも興味が無い、
そのくせ米国に対して工業製品を売りつけ、資源、食料を買っていく
アメリカ合衆国を経済植民地扱いしている日本ってむかつくよなw

143 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:06:58 ID:8D6zktkg
占領地のICを利用して本国に工場を建て、十分な数が建ったら順次独立させて今度は資源を貢がせる外道フランスプレイ。
しかし、ドイツ全土+旧チェコスロバキ領+旧ポーランド領+ハンガリー+ソ連全土+日本列島+占領地IC使用10%up大臣でも意外とIC伸びないもんだな
ソ連を片付けて、一息つこうと思ったら英蘭米に宣戦布告してきた日本マジ空気嫁
大陸は英米に任せよう。海南島から珍しく米が上陸したし それにしても英はインドで遊ばせている部隊や援軍テロ部隊をシナ戦線に投入しろと

ところで、ロシア単独独立と中央アジア諸国だのアゼルバイジャンだのウクライナだのをばらばらで独立させるのはどちらがいいんだろうか?


144 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:17:35 ID:QqRQY+Zg
兵力拠出をしてもらいたいならロシア、
資源が欲しいなら小国乱立じゃねぇ?
両方独立も出来るけど、今度は自国と陸続きじゃなくなって資源輸送に手間掛かるし

とはいえ、完全な状態のロシアってIC・マンパワー共にが相当あるから
デフォの歩兵しか作らないAIだと勿体無い気もする

145 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:07:01 ID:0gWTUiHI
ポーランド侵攻後、2ヶ月でハンガリー・ユーゴスラビアを合併。
さて今からどうしようかな。

146 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:08:44 ID:aPJvTJTB
>>145
ギリシアまで逝けばいいんじゃね?

147 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:13:49 ID:2tYQVsDc
>>145
アルバニアを見逃せ

148 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:24:15 ID:Yi53pNSo
むしろポーランドと同盟プレイ

149 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:24:49 ID:pFF8WZAF
>>145
アルバニアを同盟に引き込む

150 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:35:11 ID:+TOj9CCG
日本プレイの時は工業化限定の俺が来ましたよ。

IC150程度の日本で、アメリカ様に建艦競争挑んでみたりしましたが、
どうやっても正規空母と戦艦の保有数で対米七割に届きません。
米:日本
正規空母42:21  戦艦19:8
バケモノめ・・・。

151 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:38:13 ID:Yo/mKFb/
2対1なら、アホAI相手なら余裕ですよ。

152 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:43:27 ID:8/92r4vt
そういう問題じゃないんだ、建艦競争ってもんは。

153 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:44:47 ID:OX8+7Fzd
>>150
アメリカがマジやばいのは見た目のICじゃないぞ。

市場経済、タカ派、徴兵制のボーナスを使い切った大量生産。
0.8*0.8=0.64
0.6*0.6=0.36 これに徴兵制のボーナスが付くと0.2位で生産されるw

154 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:45:21 ID:sitns9IC
>>152
いい加減に大人になれ。w

155 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:55:02 ID:QqRQY+Zg
マンパワーって足りない国だと喉から手が出るほど欲しいけど、
マンパワー「だけ」のインドや国民党だとそれはそれで無駄っぽくなるよな・・・
歩兵作りまくってもICも上げないと消費物資やTCの関係で維持できず、
ICを上げても今度は資源が足りなくなるという

156 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:56:10 ID:feKXJYop
>>150
1943年までひたすら工業化しろ。
そうすれば実質IC300はいく。

157 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:00:39 ID:qL1ESUH1
アルバニアにコソボとスコピエあげちゃえ

158 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:19:11 ID:MRXE/1IK
AIの白人国家どもはナチスドイツがあろうが無かろうが
太平洋にほとんど戦力を振り向けないからな
数値ほどじゃないんだよ

159 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:21:01 ID:pumdFEq/
今さら気付いたんだけど
ギリシャ方面のパルチザン発生率がすごくね!?
閉鎖社会MAXで50%越えって
旧式民兵に追い回されるイタリア人

160 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:26:02 ID:URePupDQ
ヨーロッパの火薬庫だからな

161 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:27:50 ID:90e6YrJb
ちなみに海軍力ってのは、実戦になったら絶対値の二乗になるらしい
3:2なら、9:4になるとかね

162 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:31:11 ID:Jq4B9wHE
>155
あって損はないからあるだけ得だよ、と東欧諸国やってると思う
人民戦科万歳

163 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:34:42 ID:xNROPmbY
守備隊っていいね。パルチザン狩りに防衛まで出来る!

(´・ω・`)動かしづらいけど

164 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:36:33 ID:0gWTUiHI
>>159
それ聞いて急に攻める気が無くなった。有り難う。

165 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:37:04 ID:OX8+7Fzd
攻め込まれたら人的資源の無駄遣いだけどな…。

166 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:43:12 ID:83tc3LmX
>>161
それで対米七割=二乗で約五割=米太平洋艦隊に対抗
という図式ができたわけか
なんか目から麟

167 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:47:03 ID:81HtFlZD
ドクトリンが米帝より進んでればかてなくね?

168 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:02:40 ID:OX8+7Fzd
アメリカに勝つっていう定義をまず決めよう。

1、アメリカ全土を占領
2、降伏イベント
----------最低ここよりは↑のラインを目指すべきでは?
3、WPで勝利
4、日本本土占領されなければ勝ち

169 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:10:23 ID:aPJvTJTB
>>168
5に「核を落とされなければ勝ち」を要求する

170 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:11:51 ID:+TOj9CCG
帝国海軍らしく迎撃作戦をとれば1:2でもしのげるかもしんない。
急降下から戦術、対艦能力を持つ航空ユニットをマリアナにかき集めて長期持久ですよ。
ただ、英軍がまだまだ元気なので、こっちも南方方面と太平洋方面に分割しなきゃいけない。
そう考えると戦力足りない。こんなこと考えながら建艦競争するの楽しいよ。
まぁ海軍戦力充実させたお陰で海軍力世界二位だけど、45年に至って歩兵はまだ36年式なんだ。
うん、そうなんだ。とてもじゃないが戦争なんてできっこないんだ。

171 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:16:04 ID:GNxP1JcY
イベントのVIP〜%消失って条件があるんだが
VIPのポイントの%?それともVIPの数の%?

172 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:17:52 ID:/9LRZ0+Q
ポイント

173 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:18:41 ID:GNxP1JcY
>>172
ツマラン質問にサンクスです

174 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:26:43 ID:SSsC0Udu
米海軍をケチョンケチョンにしたら勝ち

ぬるいか

175 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:27:31 ID:KGJhwr1K
うーん、大国も小国もやったし、もう飽きてきたなぁ。。
なんかオススメの遊び方無い?

MODでもいれてみるかなぁ。

176 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:32:12 ID:aPJvTJTB
>>175
ではルクセンブルクで世界制覇

177 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:32:48 ID:KGJhwr1K
ちょっっっw

178 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:32:57 ID:SSsC0Udu
つ まるちぷれい

179 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:34:56 ID:KGJhwr1K
やっぱ、マルチかぁ。。
じかんないのよね。

180 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:37:50 ID:2tYQVsDc
>>175
メキシコでカナダからアルゼンチンまで全土統一
民主主義ハト派孤立主義なので宣戦布告できるようになるまですげぇ時間かかる上に
中米諸国に独立保障しまくってるアメリカ様がお隣さん
思わず本誌記者の愚息も昇天

181 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:42:25 ID:ViMQbC5O
>>179
MODやシナリオを製作してみては?

182 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:53:56 ID:KGJhwr1K
>>180
それはできたら神だね。
ちょっとやってみる。

>>181
なるほどーそういう遊び方もあるのかー
ありがとうーちょっと考えてみる。

183 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:57:48 ID:bkNU50Cx
デフォルトAIって皆どんな改変してる?
俺は僅かに戦車を作らせるようにしてるのと、使用旅団を増やしてる。

184 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:05:46 ID:81HtFlZD
戦車は抑えめにして山岳兵と海兵を作って
駆逐艦、軽巡洋艦、重巡洋艦を造らせて
戦闘機と爆撃機を作らせてる

185 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:17:02 ID:QqRQY+Zg
>>175
気分転換にvicかEU2をやればいいじゃない

186 :アドルフ:2006/10/15(日) 00:08:34 ID:B523o2ef
ダンチヒなんていらないけどアルザス・ロレーヌは返してもらいます。

187 :チェンバレン:2006/10/15(日) 00:21:30 ID:7xt2F14Y
>>186
頭冷やして来い

つ アイスランド

188 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:23:45 ID:WpYMuCnG
>>103
遅レスだが、当時のフランス軍の参謀総長がこんなんでは…
ttp://www.ne.jp/asahi/masa/private/history/ww2/biblo/france/ka/gamelin.html

189 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:32:51 ID:M1kVqwpe
>>161
陸戦でも空戦でも宇宙戦争でも同じだぞ。

190 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:40:07 ID:OFdKg1CK
>188
大変結構!

191 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:42:26 ID:6WMIDAcy
どこもかしこもそんな連中しかいないからねえ。。。
で、冬の間に戦線が安定したと思ってたらドイツ軍が夏に攻勢をかけてきたんですが。
このままだと本当にスターリングラードまで後退する羽目になりそう。まあいいか

192 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 01:37:11 ID:zrxEyYQ7
すまん、ひとつ教えてくれ
元はつながってないプロヴィンス同士をつなげるのってどうやるの?
福岡とチェチュ島をつなげたいんだが、Province.csv眺めててもさっぱりわからんかった

193 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 01:51:23 ID:Tjt36cZr
>>192
mapフォルダの中に入ってるadj-defs.csvをいじればつなげたり
切ったりし放題。ベルリンと東京も陸続きに出来るぞw

194 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 01:57:39 ID:zrxEyYQ7
>>193
mapフォルダかー、まったく見てなかった
ありがとう
これでいちいち輸送船使わずに済むよ

195 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 03:18:53 ID:gJkUwkG4
>>119>>121にあるが、日本語版でも無制限PLAYできるん?

196 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 03:33:00 ID:rcp50eOz
オーストリア帝国復活プレイで海軍作ってたら艦名があまりにも少ないので
追加しようと思うのだがオーストリア海軍の命名基準てどんなんかね?
戦艦・重巡=人名、軽巡=都市名でいいのかな?

197 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 05:06:25 ID:AG44istE
マンパワーがいつも無くなる・・・

198 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 05:21:49 ID:ecwbvfy+
スカンジナビアMODのVer5をうp
3スレぐらい前に「バスタブの時にグロドノを中核州にして」って要望があったもんで、グロドノも中核州になるよう修正。
グロドノだけ中核州に加えるとなんだか変な出っ張りみたいになっちゃって見栄えが悪いんで、整形の為に随分おまけがついていますが…

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1089.zip

後はイベントやらAIにバグでも無い限り多分バージョンアップしないと思います。これで完成。


>>196
戦艦は基本的に人名だけど、少々例外もある。
墺・洪双方の首都名(ウィーン/ブダペスト)
単語(モナーク/フィブリス・ウニーティス)

重巡=装甲巡と考えれば重巡は人名でOK。

軽巡(と防護巡)は古戦場と人名のごった煮。
古戦場(ツェンタ/アスペルン/シゲトヴァール/サイダ/ノヴァラ/ヘルゴラント)
人名(アドミラル・スパウン/カイザー・フランツ・ヨーゼフ1世/カイゼリン・エリザベート)

199 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 05:38:27 ID:ozLfIjMk
前も書いたけど日本語版で共産でプレイで枢軸連合両方全て併合もしくは属国化したけど
無制限モードにはならなかった、DDのマニュアルちゃんと読んでないからはっきりしないけど無かったと思うよ

200 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 07:16:50 ID:Cp2cRU1p
>>196
オーストリアなんて海のない内陸国家に海軍なんて必要かなぁ。

201 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 07:24:42 ID:1MEoxTPk
>>200
オーストリアMODでは地中海に進出できる

202 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:18:18 ID:OaBwA3sB
エチオピアでさえ海軍ができたんだ 必要としときw

203 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:31:50 ID:fPCq28iZ
>>200
帝国が海に面してなかったと申すか

204 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 10:52:11 ID:rcp50eOz
>>198
サンクス、いろいろと追加してみる。

205 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:00:32 ID:SkIKVs24
>>203
拙者は左様なことは…

206 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:11:26 ID:fvdE6/EY
>>200
ヒント:モンゴル

207 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:37:03 ID:f+SPSWGb
アメリカつえええええええええええええええええええええええええええええええええええ


208 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:01:35 ID:9mvPX0pO
あえて軽空母を主力にして艦隊を組んでみたいんだがどんな構成にしたらいいかな。
戦艦・空母なしのミニマム部隊で。

209 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:14:44 ID:ED1bF/TB
軽空母6+重巡6+軽巡10+駆逐艦8
こんなかんじ?

210 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:25:08 ID:07i/2Iuq
軽空6・重巡9・軽巡9・駆逐・6
こんなのもありか

211 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:25:33 ID:t/4iujvU
皆やっぱり決戦用艦隊と輸送艦隊分けてるんだね…
今まで空5重5軽5巡3駆3輸9とかで日本やって
いざ米の国の艦隊発見、となると輸が真っ先に狙われ
アイゴー謝罪と賠償を(ryとなる

212 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:43:19 ID:5qzzE5qw
自分は中堅国の海軍だから、
軽空母2+重巡2+駆逐3〜4だな。
必要に応じてここに輸送艦隊を入れたり抜いたり。(あぶなっかしくて常時入れることはできない。

ほんとはバランス的に軽巡も入れたいのだが、さすがに余裕なし。
重巡と軽巡どっちをとると言われたらやはり接近された時の壁用に重巡を。
先進国相手の海戦をガチでは難しいが、潜水艦狩りには威力を発揮するしと輸送艦護衛もこなせる。

大国でやってると使う機会ないかもしれないが、
軽空母はけっこう導入されて嬉しい代物だよ。

213 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 13:44:43 ID:Kf/rT+6k
日本で史実に近いプレイしてると、いっつもソ連がドイツ潰して
日本に宣戦布告してくるから、今回は対米英戦しながら対ソ戦も行い
ドイツを助けてやることにしたんだけど、準備さえキチンとしとけば
米英ソ相手にしても全然大丈夫だね。ただ戦線が広いので凄く忙しいが。

214 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:02:59 ID:3DCVAQOc
ドイツとか輸送機つくってるけど
空挺してるの?



215 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:06:12 ID:5qzzE5qw
>>214
ノルウェーに降下してる場面はけっこうみる

216 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:17:12 ID:LyrjC1pO
とりあえず台湾とサイパンとテニアンとパラオとトラックを日本の本国Pvに入れてもいいかな?
グアムだけ本国じゃ(^ω^`)カワイソス

217 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:18:32 ID:ED1bF/TB
朝鮮半島の本国プロヴィンス扱いを辞めさせたいのだがどうしたらいいの?

218 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:22:17 ID:RhrxKVNq
>>213

まあ、同じようなプレイで、インドまで制圧してるんだが、
海岸線はどうやって守ってます?

とりあえず、守備兵を上陸可能地域に配置して、
6個師団ぐらい遊撃兵として各地域においてるんだけどー

まんどくせー

219 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:30:21 ID:l4Lifhbq
やっぱり守備隊て作った方がいいのかな?
今まで全然作ってなかったけど

220 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:34:27 ID:RhrxKVNq
DAIM入れてるからかしらないけど、結構上陸してくるなぁ。
ウザイからおいてるんだけどね。

パルチザン対策で億一はけっこういるんじゃないのかな?

221 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:54:15 ID:lCjRSmnv
守備隊は、負けると撤退できないで消滅しちゃうので
同盟国の部隊を統帥権とって使ってる。

222 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:59:40 ID:EiAS9YQw
ロードス島を取って民兵置いてたらイタリアが空挺降下してきてなかなかやるなと感心したなw

223 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:03:08 ID:/w6Med/+
守備隊は内地の治安維持用かな・・・
海岸防御は歩兵にやらせてる

海岸を埋め尽くすより
ちょっとづつ離して配置して上陸させてから叩いた方が良いのかねぇ
全部埋め尽くそうとすると凄い数要るし

224 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:05:03 ID:5qzzE5qw
米とかを敵に回すと、上陸させた大量の敵を叩く兵力をおくより
海岸埋めて上陸させないようにしたほうがはるかに配備兵力少なくて済むよ。

225 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:29:28 ID:ED1bF/TB
1個師団位は軽く突破されちまうからなぁ。

226 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:35:49 ID:F1Bl3n3i
いやー、しかし空襲って与える打撃以上に効果あるんだな。
大火事か爆発事故かは知らないけど、さっき警報サイレンが鳴り響いて肝を潰したよ。
こりゃ住民もオチオチ寝てられんわな。

227 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:50:07 ID:l/aizg1R
wikiにあった2003〜2020年MODのModern Day Scenario 2
導入してみたいけど注意がなんか怖い。
先達たちの感想・手引き等が聞きたい。

228 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:56:26 ID:sy5LbZqb
自己責任って奴だよね。怖い><

229 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:05:15 ID:6WMIDAcy
ソヴィエトプレーが板について来たんで人的資源を労働者に書き換えた、燃える。

230 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:23:14 ID:OO0Y23AS
>>226
前世は淀殿

231 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:46:48 ID:5ClwcQHw
カリフォルニアや南部連合のプレイも結構面白いかも
米帝以上をこえる開発チームもいるし

232 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:49:25 ID:41Vv8+t5
守備隊は何より維持費が安くで済むというのが大きいんじゃないか?

233 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:55:00 ID:zyVIuRi8
日本は中国とインドを独立させてしまえば海岸線の歩兵問題はほぼ解決する。
DAIMとかSEMPいれるとAIは上陸可能地点にはかならず2個師団以上配置しようとするから。

234 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:57:59 ID:Kf/rT+6k
>>218
俺は守備隊は初期配置のもの以外作っていません。
インド方面は、今イギリスの傀儡になったペルシアを攻めている最中なので
結構兵力があり、あまり上陸の気配はないので、コロンボに3個師団・
インド西岸に3個師団の一部隊を配置しているだけです。
即応部隊として元帥か大将の指揮する海兵師団6〜9個師団と、その乗船する
輸送艦隊は太平洋方面とインド洋方面に一つずつ準備しています。
今のところ、これで問題ないです。
俺の場合、日本プレイだと自動車化歩兵と機械化歩兵は一切研究しません。
一般歩兵も作るのは最初の中国攻めの時だけで、後は山岳兵主体に海兵少しといった編成です。
戦車は日本にはパンツァー特性持った少将が三人居るので、趣味で3個師団だけ作ってます。

235 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:08:56 ID:VW5mWMDJ
ドイツ様すごいがんばってソビエトと二年以上も一進一退の戦いを演じていたのに
人的資源が枯渇して充足率が40とかになってた・・・同盟国のルーマニアやハンガリーも
人的資源無いっぽい。わがイタリアは1800も余っているというのに

236 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:24:38 ID:oVwxDESY
戦闘終了後に戦力補充に必要な人的資源が、100とか200出てくるのを見ていると
戦場の凄まじさに慄然としますよ。

ところで原爆が七発あるんだけど、ロシアにぶち込むとしたら何処が一番効果的?

237 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:26:38 ID:CnAmufv1
モスクワに作られるであろうタワーにぶち込め。

238 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:29:26 ID:ED1bF/TB
>>236
モスクワ、レニングラード、スターリングラード、バクー、
降伏条件に絡むプロヴィンスと資源地域を狙うべき。

あと、敵が核施設やらロケットやら開発していたらそこを狙う。

アメリカを核攻撃するとしたら、石油と希少金属を産出する場所を狙うべき。

239 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:33:29 ID:6WMIDAcy
>>235
赤軍は農業研究第二段階までしかやってなく、労働者増加大臣もいないのに
1日で1.4とか増えるから……そんなんと消耗戦してたら直に無くなるさ。

なくなるよな?ドイツ様の攻勢は42年を過ぎれば終わるよな?

240 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:37:15 ID:/w6Med/+
普通に押し込んで敵が固まった時か
要塞都市に敵が篭ったのを見計らってじゃない?>核
開幕と同時にICの多い都市にバラ撒いて不満度ペナルティを与えるのも手だが

241 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:59:34 ID:jkkKaAme
とりあえず、ドイツでアメリカ侵攻するときはワシントンに落としてやる

242 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:14:22 ID:mgqaBdck
歩兵で攻勢かけるより、自動車化や機械化、戦車で攻勢かけたほうが
人的資源の減少は圧倒的に少ないぜ。

243 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:07:04 ID:VW5mWMDJ
イタリアでやってると人的資源の使い道が無くて困る。ドイツ様に提供したいぐらいだよ
そしたらドイツがヘタレになっちまうかもしれんが

244 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:14:16 ID:RhrxKVNq
>> 234
レスTHX!

>即応部隊として元帥か大将の指揮する海兵師団6〜9個師団と、その乗船する
>輸送艦隊は太平洋方面とインド洋方面に一つずつ準備しています。
これ便利やねーまねさせてもらいます。

IC減るのが嫌で、独立させてないんですよね〜
減らすとアメリカとの建艦競争に負けそうなんですよ。

245 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:16:58 ID:FRAxVuw+
水爆20個位落として、ソ連を1年で攻略した。
タンヌ・トゥヴァにも1個落としたな。

246 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:22:20 ID:hN6JzIb3
       /  ̄ ̄ ̄ ̄ \               / \
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 ,^ヽ.|  ,;;_llliiillli_iJ   ,;;iiillIIii_   |/=          \     /       \   ,`
 |i^.| |  <・>’    <・>'   | i | \       /      \       \/
 ヽ | |  ヽ  ̄'/   【   ̄ ,   |_//  \   /    /\   \
  | ||     ̄    ┃  ̄     |_l\   \/    /    \   \
  `-|      /  ┃       |   \       /      \   \
    |      | _,__i )     .|     \   /        /   /
     l      i| ||;|||||||i     |.      \/        /   /
    ヽ、   |||||:|||||||||ll  (  /                /   /
     |\   ̄ ̄二 ̄ ̄ |//^\             /   /
_ ,――|  \       / /   \          \  /
 /    |\  ー――一  /    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ` '
/     |  \ _/    /    /           \
     |  /  入   /    /              \


  どうしよう・・・ヘタリア人の所為で我が優秀な国防軍が・・・

247 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:26:31 ID:8mAaZeKu
末期は外国人の方が勇敢な件について。>伍長

248 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:11:47 ID:ED1bF/TB
優秀なドイツ人は東部戦線で死んでるからな

249 :ドゥーチェ:2006/10/15(日) 21:21:57 ID:VW5mWMDJ
>>246
偉大なるわがイタリア陸軍が東部戦線で窮地に陥った友邦ドイツを救うだろう!
しかしその前にリビアに迫る英軍と不用意に宣戦してしまったトルコ軍を倒すため
援軍を派遣してもらいたい!あと石油と希少資源と壊滅したレジナ・マリナの代わりに
潜水艦隊も派遣してね。ついでに電力と輸送船も

250 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:26:59 ID:FrDWgpRh
自殺はいややぁ

251 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:32:10 ID:Kf/rT+6k
>>244
中国は早い段階で傀儡にしとくと、一般歩兵と山岳歩兵を大量に生産してくれるので
とても役に立ちますよ。俺は中国と満州の作る山岳兵は全てソ連戦線送りで、
一般歩兵は島嶼防衛隊に回していますが、傀儡中国の顔なし将軍部隊でも
数がそろえば強いです。太平洋とソ連戦線は中国兵でもっていますw


252 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:37:45 ID:/w6Med/+
俺が日本と戦う時に限って中国が負けて傀儡化してる件について
日本は一気に押し込めなくてもバラバラにプロヴィンス取りに来る相手を集中砲火してれば
割とすぐ人的資源が尽きるんだけど、中国が居ると兵力が減らないし

253 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:39:16 ID:+V3fdAmy
対中戦の何が辛いってインフラの整ってない山道を走り続けなければならないところだ
正直対ソ戦のシベリアダッシュより辛い

254 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:41:05 ID:F1Bl3n3i
DDの中国大陸見て目を疑うのはデフォ。あ、あれ……?

255 :ドゥーチェ:2006/10/15(日) 21:43:03 ID:VW5mWMDJ
>>254
なんで?

256 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:45:09 ID:Kf/rT+6k
>>252
俺もイギリスプレイで、日本が速攻で中国傀儡化したときはきつかったです。
北アフリカでのんびり戦ってたら、中国日本の大連合軍がビルマ方面に
侵攻してきて幾ら部隊を送っても数的劣勢を打開できずに、
マジでインド放棄しようかと思いました。
イギリスってICの割りにマンパワー少ないから大軍動員できないんですよね。

257 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:00:45 ID:fwPvf8i7
アサピーが聞いたら泣いて喜びそうな状態ですね。

258 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:04:38 ID:F1Bl3n3i
>>254
HoI2に比べて灰色部分が多すぎます! 広西軍閥生き残りすぎです。

259 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:06:26 ID:eXvJlq92
DD以降は黄河で睨み合いか併合かって感じで
確率は良い具合だと思う

260 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:10:30 ID:07i/2Iuq
>>259
人的資源使い果たしたのか満州まで迫られるとかいう
こともあったぞ

261 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:33:58 ID:HjWsTbba
歴戦の相棒である戦術爆撃機20部隊がパルチザン沸いて消滅・・・orz

262 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:39:40 ID:ED1bF/TB
空港には守備兵位おいておけ。

263 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:59:47 ID:fNH31v1j
初ソ連プレイ、1942も暮れだというのに独ソ戦が始まらん!
陸ドクトリン研究が終わったので試しに宣戦布告、冬なので当然撃退されるが・・・・
一週間で回復したぞこのゾンビ軍団!よおおし冬の間に消耗させて・・・・・独の人的資源よりこっちの中将大将が枯渇する。
ところでTC限界超えても特に問題ないように感じるんだけどどこらへんまで師団増やしてます?

264 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:01:13 ID:6WMIDAcy
陸軍は270個師団しか用意してない。
だって俺は空母機動部隊と核開発と非効率な改良と微妙に押される独ソ戦とか好きだから

265 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:08:02 ID:/w6Med/+
TCが赤いと何か気分悪いんでTC範囲内でしか軍を作って無いなぁ
それ以前に必要物資が多くなり過ぎて維持が厳しいってのもあるが

266 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:15:11 ID:5Cnesfm5
ドイツで貿易禁止プレイしてたら酷いことになった
40年に希少物資が無くなってICが・・
この縛りで何処までいけるかな

267 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:20:05 ID:VW5mWMDJ
人的資源切れで押されてたはずのドイツが見事に赤軍の南下を食い止めた
40切ってる充足率でよく勝てるなぁ

268 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:24:36 ID:L3XbDvWV
スパイ大作戦に適した国ってどこかな?
・・・北の赤い国除いて。

269 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:26:25 ID:YNpIY6ZU
金持ち国

270 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:31:21 ID:CnAmufv1
アメリカ。
日本でどことも戦争をやらずにクーデター仕掛けまくって日米独ソ英の同盟を作った奴も居るらしいが。

271 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:31:28 ID:VW5mWMDJ
アメ公とか

272 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:33:31 ID:hN6JzIb3
ルクセンブルグ
後半で補正つき大臣が出てくる。
戦争なんて起こらない。

アメリカもロシアも絶対王政主義。

273 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/15(日) 23:36:21 ID:CHnenSoz
アメリカの中間は面白いことになってるなw


274 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/16(月) 00:02:26 ID:CHnenSoz
>もう増やさないでいいよ
>それに黒ーゼだから面白いわけだし
そりゃ暖房の効いた家の中にいる連中はそうだろ。
太陽政策というのは、平均気温自体を快適にするんだが。
邪魔しないでほしいなー

275 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/16(月) 00:05:22 ID:CHnenSoz
>なんだ、以外と簡単に沈められるんだな。
うむ。

276 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:30:01 ID:J8IWs/vu
DDだと、日本が中国に勝つのは難しいの?

277 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/16(月) 00:36:37 ID:eLYL2vsT
人口が10倍あるんだぞ。
今から日本人に好意的な中国人増やしとかないと困るだろが。
日本が勝てないとかそういう話はしらない。そんなこと言ったら中国にも米国にも
勝ってほしくない。国権の深部はどこもドロドロだ。信用できるできないの話は無理。

278 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:38:36 ID:775C0YbG
じゃあ人口が全部で自国の何倍もある土地を占領していたドイツの立場は…!?

279 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:38:44 ID:FKT6qmmP
勝ってるときもあれば負けてるときもある。
その差がよくわからんけど。

280 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:41:58 ID:wqOZ8fj1
AIが上海上陸作戦に成功してるか失敗してるかだと思う
上海の部隊が南京入場して東北方面軍と握手できれば勝ち、
出来なければ膠着ルートかな

281 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:42:25 ID:UG+gDvsQ
unit_namesの所に軽空母が載ってないんだけど、
イベントで軽空母出すにはどうしたらいい?

282 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:48:02 ID:OMRFKTf5
イベントのコマンドでUnitを出す時に部隊名も設定できたはず

283 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:56:55 ID:UG+gDvsQ
軽空母出すときvalueでなんと入れればいいか分からん

284 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:21:25 ID:XbtWnh84
>>280
他の軍閥をどれだけ早く併合するか、
あるいはどれだけ多くの軍閥と同盟を組めるかも重要だと思う
中共と国府が結ぶとまず勝てない感じ

285 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:25:48 ID:wqOZ8fj1
ファイル弄った経験から言うとlight_carrierかescort_carrierどっちかだと思うのだが

286 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:29:27 ID:UG+gDvsQ
>>285
ありがとう!light_carrierはダメだったんでたぶんescort_carrierだと思う

287 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:50:38 ID:n4y/EoKN
今日テストなのに独ソ戦でねれあqうぇsrdtふゅひじょkpl@;「:
まさに毒素戦

288 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:53:09 ID:QJytAyo8
うぷろだにあったHistory削除ツール使ったら致命的なエラーが発生して開けなくなったんだけど、これってDD非対応なの?

289 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:04:38 ID:7iTYNFEu
デーニッツ戦死してしてしまった。
なぜだーー!!
終戦まで生きてたやんけ。
しくしく

290 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:39:18 ID:e2Hl96Jh
36年中国併合して、まったり工業化しよう。
その前に目障りな中京は潰しておこうねということで中京潰したら
ソ連が宣戦布告してきたorz

列島工業化計画も千葉のロケット施設ももういいや。
コミュニストどもに鉄槌を食らわしてやる

291 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 07:35:10 ID:fC9FylCK
>>290
やっぱり中狂つぶすとスターリンおじさんがぶちきれモードに移行するっぽい。
地獄のシベリア行進おめ。

292 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 08:04:18 ID:iHW8a2rR
ゲーム始まって初っぱな、時間止めてちーとして
日本満州国民党山西広西雲南枢軸同盟したら、
ルーマニアがソ連に攻め込んでいきなり大戦争になった。

36年1月、第二次大戦勃発。

何がトリガーになってるんだろうか。

293 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 09:10:15 ID:PDg+zIlQ
聞いた話では北朝鮮の原子炉は1年に50個の核弾頭の製作能力があるそうな。
HOI2では原子炉7つも作って半年で1個とは情けない。

294 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 09:37:27 ID:K/yTDXJP
>293
ロケット技術が研究されていないようだが。
戦略爆撃機も技術がないようだが…

295 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 10:27:11 ID:MtApC1sf
プルトニウム爆弾の技術開発で生産量が一気に増えるというのならいいんだが

296 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 10:29:55 ID:XS2PapDh
まあ、核兵器ってもピンキリあるだろ

297 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 10:32:33 ID:YVJpZbsi
>>292
バルカン諸国のAIは対ソで過激な行動を取りやすいので注意。
好戦性が高かったり、有力な同盟国がドイツ様以外にできると特攻する

298 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:21:54 ID:J8IWs/vu
日本の在日社会にもう持ち込んであったりして…。

299 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:29:22 ID:BIe4s8Di
ファットマン・リトルボーイ級の原爆すらまともに作れない分際で
日本に持ち込めるほどの小型化が可能と申したか

300 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:30:01 ID:Zl5CUXYD
他力本願なバルカン萌え

伊プレ
傀儡シベリア、中共、インド、エチオピアに陸上戦力任せて
空母18ライン、艦爆3ラインwwwうはwwwアメとガチンコ

大西洋を八艘飛してくる

301 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:56:48 ID:0v2kI6Z5
北朝鮮は核を作る前に工業化すべきだよな、HOI2なら
原子炉作るのIC50必要なんだぜ?
北朝鮮レベルのICなら明らかに国が滅ぶよな

302 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:02:22 ID:D4JRrPd1
IC5くらいで地道に作ったんじゃね?

303 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:02:45 ID:K/yTDXJP
>301
物資だけは流れ込んでくるのと
各地に守備兵はいるから…

304 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:15:22 ID:BMjLujlL
原子炉もだけど、ロケット実験場も建ててるんだろ?
IC50+IC40の並列生産だとするとそりゃぁ餓死者が出るし指揮統制0充足率40ぐらいの
準現代型歩兵がごろごろ転がってるって状況になるわなぁ。

305 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:17:20 ID:Zl5CUXYD
無印のクーデターって成功するの?
確率ゼロしかみたことないんだが


306 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:32:29 ID:XILwLXr2
>>305
情報大臣にクーデター成功率20パーセントアップの奴を任命して
何度も繰り返せば、割と成功する。

307 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:24:04 ID:PDg+zIlQ
軽水炉は外国に作ってもらったんじゃなかった?
外国のIC利用で15パーセントうpだな。

それでも必要ICが足りなくて工期延長、財政悪くなる、しかも最近貿易禁止とくる
オレなら間違いなくリセットするwww

308 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:58:28 ID:HWwK0aS1
歩兵だけはかなりの数があるからパルチザンは沸かないな

309 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:23:14 ID:YVJpZbsi
生活物資の割り当てが不要なのと、定期的に物資が供給される。
但し周辺国との関係改善に金は使えず、歩兵の質は50年式。
戦車の質にいたっては一部に44年式があると。
そして周辺国は一カ国を除いて超大国

うん、無理

310 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:31:15 ID:rKYs1NnJ
acceptallしかないな

311 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:33:11 ID:+f9BtAqr
まず弱そうな国を併合だな

312 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:40:51 ID:MwiTGeZL
>>311
併合しようと宣戦布告すれば超大国を怒らせると・・・
出来ることは滅びるか政変するしかないな・・・キンさんマジM

313 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:18:36 ID:XbtWnh84
MODつくって金豚シナリオやってみたいな。
俺なら一年も持たずに滅亡しそうな気がする。
ある意味エチオピアプレイよりもマゾプレイ

314 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:01:36 ID:nGmQZ/3F
>>313
現代modあるんだから、それにちょっと手を加えればいいんじゃね。

315 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:17:07 ID:FPZde7Lv
あれがある。クーデター。
南半分にクーデターを起こして、同盟。
後は、勝手に南半分が足らない資源や資金を貢いでくれる。
さらに、イベントでIC増加。
ウハウハ。

316 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:32:50 ID:dyvmGhHP
1936イタリア初めてプレイしてみた。
研究ラインを増やすために4年計画で4ライン工場作りつつ、
スペイン内戦に乗じてリパブリックスペインに宣戦布告して参戦したんだけど、
フランコ軍がすぐに滅亡してしまい、イタリア初期保有全軍を送っても敵わず膠着状態に、
なんか敵軍に戦車とかいるし・・・
結局ゴミみたいなプロヴィンスをいくつか貰って講和してしまった。
イタリアファンの方、効率のよい国力増強法教えてください。

317 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:36:12 ID:YVJpZbsi
フランコがやられる前に何とかする。
スペインはパルチザンが酷いのでICが80超えて安定するあたりで独立させる。

318 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:44:47 ID:dyvmGhHP
>>317
なるほど、やはりフランコがやられる前に速攻かけるしかないんですね。
もう一度挑戦してみます。

319 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:05:21 ID:rweLJ092
あーもうぜんっぜんソ連に勝てない
どうやったら歩兵120戦車20で勝てるんだよ
同数陸軍でも負けたっちゅうねん
ほんともうポーランドあげるんで和平してください

320 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:36:29 ID:yqudcNZE
歩兵師団の数少なくない?

321 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:58:02 ID:oyyFqj0d
購入して一ヶ月。アメリカプレイしてみて日本を和平で属国化
ビターピースしたソ連にクーデター仕掛けて同盟したところで
英独に宣戦布告

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0685.jpg
ジブラルタル欲しさにポルトガルにも宣戦布告したんだが
やはり捻じ曲がった顔は捻じ曲がった性格になるんだろうか

322 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:06:28 ID:YKl4GkSC
一年目で先に進みすぎてるんじゃね?

323 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:11:58 ID:Ok75SNes
現代modってwikiにある?

324 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:17:46 ID:vlfhIOSd
戦車だけでは戦争できないが
歩兵だけなら戦争できるからなこのゲーム

下手するとドイツあたりでも歩兵オンリーの方が強いかもしれん

325 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:22:49 ID:OfCeFnJU
お米の国なら戦車だけでも戦争できるよ!100師団超えても石油は緑色だよ!

326 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:27:12 ID:rKYs1NnJ
>319
開戦時点で歩兵120、戦車20あれば数的には十分、あと戦術爆かCASがあればいい
繰り返しロードして練習すれ

327 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:32:09 ID:O2NtshBA
歩兵に砲兵を、戦車に自走砲とか好みで重戦車とかをちゃんとつけてるか?

328 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:37:10 ID:2U5GlMsK
俺もっと少ないけど勝てるぞ?
欧州全部枢軸に巻き込んで援軍もらってるけど。
冬に攻勢かけてたりするんじゃないのか。

329 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:50:32 ID:mkUu0wm1
実際のバルバロッサだと

Germany and Allies Red Army Ratio
Divisions 166 190 0.87 : 1
Personnel 4,306,800 3,289,851 1.3 : 1
Guns and mortars 42,601 59,787 0.7 : 1
Tanks (incl assault guns) 4,171 15,687 0.27 : 1
Aircraft 4,846 10,743 0.45 : 1

赤軍はヨーロッパ戦線だけかもしれんが

330 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:51:44 ID:RKMuvCNn
>>319
包囲殲滅すればおk

331 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:53:30 ID:UG+gDvsQ
戦車には自走砲が定石なの?いつも戦車には工兵付けてたんだけど

332 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:58:19 ID:wqOZ8fj1
>>331
ステータス上昇のバランスが良いからな
俺は重戦車で固くするのが好きだけど

333 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:01:37 ID:UG+gDvsQ
>>332
なるほど
今度から対戦車砲の研究やめて自走砲の方研究しようかなぁ


334 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:03:01 ID:OifJYOEq
なんでもかんでも工兵工兵!ってのも
早くて楽しい。

335 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:03:28 ID:mkUu0wm1
そこはあえて自走ロケットで。

336 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:09:39 ID:O2NtshBA
ドイツなら自走砲がドクトリンのおかげで安くなるからお得だよ。

337 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:11:15 ID:2U5GlMsK
工兵は戦車と一緒にする自動車歩兵に付けるな。
速度あわせに。
あと山岳歩兵に付けて山脈地帯で敵を速度で圧倒したり。

338 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:27:08 ID:FKT6qmmP
現代と当時の原子炉建設コストが一緒なわけないだろう
というのは無粋か。

339 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:31:45 ID:ScqecpkP
戦車に軽戦車を付けて微妙な能力になるのは俺だけか。
自走砲まで開発する余裕ねーよ

340 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:52:31 ID:DfbPPjsi
残滅失敗して残滅されて硬直した独ソ戦

341 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:58:01 ID:Wr4MRUaC
機械化歩兵1個師団+対戦車砲旅団と歩兵か自動車化歩兵2個師団+軽戦車旅団
の編成を趣味でする俺は間違い無くシベリア送り

342 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:58:05 ID:z7Ts+eW4
戦争時のBGMに防人の詩を入れてみたら鬱になった

343 :フランス:2006/10/16(月) 20:00:06 ID:k/VmGZt/
原子爆弾とICBMを製造しましたが、もう連合しか勢力が残っていません><

344 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:03:55 ID:ETtytosD
>>315
工作資金がねえww
しかも拉致で工作員を製造したら周辺国との関係-100

もしもHOI2に「核兵器の販売or恫喝」って機能があったら間違いなくやるなwww


345 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:29:26 ID:3AlQscYf
パルチザンの出やすいところとかほとんど出ないところってどの辺?

346 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:39:05 ID:8ba5E4gq
>>345
パルチ0地帯なら、インドとか東南アジア(マレーシア、インドネシア)あたりじゃね?
後、アフガン辺りも
逆に出やすいとこと言ったらヨーロッパ諸国、米帝、中国辺りとかか・・・

347 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:39:35 ID:iHW8a2rR
・祭り
中国 ロシア アメリカ

・出やすい
スカンジナビア フランス スペイン

・出にくい
アフリカ 中東

・出ない
インド

348 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:41:54 ID:wSg93453
ペルシャ〜インド〜シャム辺りの英領インドを中心とする広大な範囲は、
パルチ0%の優良植民地で(゚Д゚ )ウマー

中国・イベリア・バルカン・アラブetcはパルチ大目な希ガス

349 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:43:02 ID:vlfhIOSd
ギリシャのあたりはパルチザン凄くね?
属州状態で40%以上あったような

350 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:43:09 ID:xeu52KKh
パラグアイのスキル5将軍、めっちゃ助かるわー
なにやった人だろう?

351 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:44:08 ID:n4y/EoKN
中国は資源もICも少ないくせにパルチザンは祭状態

352 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:49:55 ID:iHW8a2rR
パラグアイにそんな奴いたっけ?
と全員が起動し始めましたので、スレ再開までしばらくお待ち下さい

353 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:50:16 ID:UG+gDvsQ
>>351
VICではあんなにおいしい土地なのに・・・

354 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:54:47 ID:iHW8a2rR
ボリビアとの戦争でめちゃくちゃ優秀に働き、基地の名前にもなっているようですな>エスティガリビア

355 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:54:57 ID:gvnU4kNH
バルチ祭りはむしろ軽減されてるんだが…
Vicだと全土併合後10年間は積み上がる反乱報告popに悩まされるw
しかも何時の間にか消耗してる自軍orz

356 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:56:03 ID:iHW8a2rR
ちなみにうちのDDじゃ6になってたニダ

357 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:57:57 ID:iHW8a2rR
VICはhoiよりパルチ込みのゲームだからね
徳川末期でパルチに打倒されたりとかちょっと変

358 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:59:01 ID:2U5GlMsK
VICだと人口がそのまま資源だからな。
HoIでも強制労働とかあれば中華もおいしくなるだろう。
人口消費して緊急生産とか。

359 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:59:26 ID:ETtytosD
島津が毛利あたりが蜂起したんだろうよ

360 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:59:29 ID:DfbPPjsi
>>347
火薬庫もテロリスト祭りだろう

361 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:03:26 ID:gvnU4kNH
スペイン内戦では、実は戦死よりも双方のテロによる死者の方が遥かに多い(三倍〜四倍)

なるほど高いバルチ率も納得…ってどういう戦争だよ('A`)

362 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:05:06 ID:xeu52KKh
>>354
へー、エスティガリビアって読むのか Thx!
ローカルスター捜しで中小国playも結構いいね。

363 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:05:48 ID:vlfhIOSd
ソ連で開幕で中国侵攻、
そのまま制圧して大粛清イベントで不満度+30とかやったら
面白いほどにパルチザンが沸きそうだな

364 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:06:09 ID:DfbPPjsi
テロ=パルチ?

365 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:07:53 ID:UG+gDvsQ
Vicでは遼東にある希少資源だけで北欧四カ国+バルト三国分ぐらいの収入になるのに
HoIでは何も産出しないんだよね

366 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:13:36 ID:Ea4FkrlG
うむ・・なんとか併合した国の将軍や技術陣を手に入れたいな・・
イベントとか書けば出来そう?

367 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:14:38 ID:yrDlEGmR
>>361
別に珍しくないだろ

368 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:25:22 ID:nXJmICRn
>>361
手加減無用、ルール無用の内戦はどこも酷いもんだぜ

369 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:55:20 ID:qJFBmQaw
EU2の反乱ねめんな。Vicより更にタチ悪い。
数に勝る正規軍を三度撃退とか二桁プロヴィンス一斉蜂起とか反乱軍の規模が10万超えとかマジ外道

370 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:58:38 ID:dof619vT
まさに一向一揆

371 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:59:54 ID:k/VmGZt/
個人的反乱?の厄介度でいえば、

EU2>VIC>HOI2

前出二つは鎮圧しても毎日ポップが上がりまくってマジうぜえ

372 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:01:32 ID:iHW8a2rR
EU2まで逝くとむしろ安定度をいじくって北斗の拳ゲームとして遊ぶ方向になる

373 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:05:20 ID:Wtligux6
チートして人的資源を増やしたところで、もはや帝国主義の終焉を阻止することは
出来ないのがEUIIの恐ろしさ。HoI2は銃で黙らせられるから良いよなぁフハハハハァー。

374 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:12:03 ID:XbtWnh84
エスティガリビア将軍は
同じパラグアイの軍人でチャコ戦争の英雄だったラファエル・フランコ大佐
(ゲームじゃ中将、何故かスキル0、スキル3ぐらいはあってもいいと思う)
が起こした国家社会主義クーデタへの
カウンタークーデタで政権とったけど三年ぐらいで失脚しますた。
ボリビアのエンリケ・ペニャランダ将軍みたいな人ですね。
フランコの閣僚写真がエウセビオ・アヤラと同じなんで修正するといいと思う

375 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:12:49 ID:nXyocjVV
半年近くHoI2DDを休止していたんだが
そろそろ、またプレイしてみたいと思う。

WiKi読んで士気を高めたいと思っているが
とりあえず、最新事情はどのような状況なのだろうか?

376 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:12:57 ID:TeQLFnuh
VICなんか徒手空拳の反乱軍相手に毒ガス戦車機関銃なんでもありだぜ
反乱軍鎮圧中、人口統計を眺めているとどんどん人が減っているのがわかってなんかゾクゾク

377 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:27:37 ID:xB8jXW7Y
>>376
  こ  れ  は  ひ  ど  い

378 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:35:45 ID:Ea4FkrlG
>376
確かこのスレでも話題になったことあった、
デフコンってゲームやるともっと楽しめるぞそういうのw

379 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:43:35 ID:mkUu0wm1
義和団虐殺か

380 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:53:17 ID:b9GmCgpo
デフコン4gamerにデモ版上がってたな、やってみるか


今日はルーマニアでローマ帝国復活プレイ
イタリア食おうとしたらバルカン戦争が勃発しました(´・ω・`)

381 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:00:04 ID:x1w6Ur2m
心配するなすぐ生えてくる



382 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:05:47 ID:LwpuGRl0
>>376
そこはむしろ社会主義者の数が減ってゾクゾクするところ

383 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:06:49 ID:UG+gDvsQ
ギリシャのパパゴス将軍ももっと評価されていいと思う

384 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:14:25 ID:FKT6qmmP
中小国だとあんまり減りすぎるとやばいから
騎兵で鎮圧したりなw

385 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:36:02 ID:XbtWnh84
>>384
研究期間の毛同志ちゃんと朱徳ちゃんも!!!!

386 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:38:17 ID:oBdRlFRY
>>384
真の内政マニヤは月またぎの消耗だけで反乱軍を消滅させてPOPの損耗を避けるんだぜ?

387 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:55:27 ID:wqOZ8fj1
DDからmodelに新規の民兵と守備隊が画像だけ追加されてるよな?
せっかくなんでとりあえず埋めといた

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1091.zip

388 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:59:40 ID:n7wVTR3q
東アフリカに栄光あれーー!!!!

389 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:33:03 ID:N2jD6fTf
暇だからドイツでAARを書こうと思い書き溜めてみた・・・がなぜ皆様あんなに面白くかけるのだろうか

390 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:38:25 ID:VCs7sN/O
そういうのは文才なんだろうな
他のゲームでもそうだけどプレイレポを巧く書ける人とそうでない人がいる

391 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:58:15 ID:wQKvPJMO
何を切って何を書くかだろうな。
AARのスタイルにもよるが

392 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 01:07:53 ID:UG4UGJD4
自陣が攻められて負けたときに、隣のプロヴィンスから援軍出すとします。
でも10部隊援軍出したとしても、スピードが違うと
バラバラに自陣に到着して各個撃破されちゃいますよね。
自陣にも同時に到着するやり方ってあるんでしょうか?

393 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 01:25:25 ID:wQKvPJMO
一つにまとめる。
統率するのが元帥以下ならHQがいるがな

394 :虐殺魔の変態ヤロー!!!!:2006/10/17(火) 01:49:29 ID:wz8vAxGo
>>382 ファシストの人非人めが〜! 成敗してくれるでおじゃるよ〜!!!!!!!

.| |_ .|  | |  /ヽ      )  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| (
.、_ 三  | |.. |.Y.|.     /  |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|  )
/ヽ  |  | |_ | | |     (  |______|_____| (
|.Y.|  |  |  三.ノ      ヽ | 三| /7 ,、     ,、 ト、|三 ! ヽ
.| | |_ |  | |   ./ヽ  )ヽ、_.) | 三| |;;レ;;l,.イ   ト,j;;l/;;l|三 | (_丿ヽ
.ヾ、_ 三  | .|  |.Y.|  (     | 三'|;;;、_.,.ノ i;;iヽ、,.,__;;;;li三 |   ノ
   .  |  .| |_ | | |((._.)     ト、ニ| 〉ィヽOン;; | |;;iィKOン;;{|三.|  (_.,))
     |  ,l、 三.ノ )      .', iヽ! ,ゝ;;;;;;;;r'、;| |;;r-、;;;ト< |シ,イ     (   
    ..l_,..-−-`-、 (       i,ヽリ ソ (/ ,'l! l!!.  l;/`'|f ノ      )
  _,..-l´-'"~二二~`'=、_     .ヾ!  / i ,、 ,..、ヽ    lノ      Uヽ
 / / ̄ _;,: =‐、‐'ト、_ ヾヽ     .|   ,__,.-;-;-;、._、ヽ l         ノ
 `、.ヾi´   _,,....L:;_)`t、'´      l  イ,=,=,='='='=l'ヽ /、       (
   `〉  ''"~´  _j,, )`´      ゙i.、   `'"~⌒~"'  /'"\        ヽ
    l  、-''"´_,,. ::.〕         | \  ー一 / /   _,ン'゙\      ヽ
    〕  、-''"´ _,..、〉       ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶__  (
    i゙:';;  ,ィ-'゙   !i    _,. イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´ `、

395 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 04:09:50 ID:Qpk2WqSa
>>383
いや、ヘタリア撃退しても自慢にならないって事じゃw

396 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 04:21:22 ID:H+wvQZQG
日本でちょっとユニット名にこったプレイ

軍団名に第1師団(東京)とか第16師団(京都)など師団の名前をつけて中将指揮の第1歩兵連隊〜第3歩兵連隊の3個歩兵編制
歩兵のユニットには20個くらいの師団を作ったんだが山岳や空挺にはどういう名前をつけたらいいんだろうか
日本陸軍には山岳師団って名称の師団は無いぽいし山岳装備の師団を探したけどインターネットでは見つからん。。。

一応第二次大戦でマレーのコタバルに上陸した第25軍の師団(第何か忘れた)は上陸戦装備の師団だったんで海兵にはそれを付けようと思ってる

397 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 07:26:10 ID:7YjooSPX
歩兵は陸軍だけじゃないぞ。
日本海軍の陸戦隊が今の海兵隊だぞ。

ほかにも空挺戦車をわすれちゃいかん

398 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 07:44:41 ID:8Da4WOlk
>>318
エチオピア併合したら全部本土に集結 輸送船2*2ラインで増やした後
内乱発生までまつ。
内乱発生したら両方に独立保障、その後好きなほうに宣戦布告。
重要地点全て占領する前にもう一つに宣戦布告。
10個師団単位で動かして支援攻撃も活用 分断包囲殲滅意識すれば3ヶ月で
陥落。

統一後に攻めるなら爆撃機で戦略爆撃で序盤IC41>35まで下げられる。
ICありの重要拠点優先的に落とせば作戦開始1ヶ月でIC20以下可能。
 


399 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 08:34:42 ID:Wag/QrKF
IC削りするよりも普通に攻めた方が早くないか?ポルトガル&フランスのお陰で丸い国土の割には包囲殲滅し易いし

400 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 09:49:31 ID:Cd4EuTDT
AIソ連がドイツとヴィシーフランスを潰したんですが
我が自由フランスの領土返還要求に応じません
どうしたらよいですか?

401 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 09:52:58 ID:LpClDkjS
資源を産出する離島を保有する国を独立させたとき
輸送商船も追加したいんだけど
もちろんコマンドは分かってるんだが
トリガーをどうしたもんか困ってる
この国は独立したてですよってのが確実なトリガーってどんなもんかね?

402 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 10:04:44 ID:1bELFy6e
>>401
元々無い国ならFlagをexistsにすればいいと思うが、
元々ある国ならFlagをnot existsでイベントを起こしてから
Flagをexistsとそのeventにすれば良いんじゃ

403 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 12:10:15 ID:HseAYWzB
エストニア標準プレイ、首都に工場を2つ建てて、要塞を3、対空砲を9
にして固定式基本型対空砲を研究、ラトビアの遠征軍4を確保して自国の
歩兵と合わせて7個師団でソ連のバルト三国併合に備えて立て篭もってみ
たんだけど全く無駄だった。20機近い爆撃機でじわじわと航空攻撃で要塞が
壊され1.8ほどになったところでは戦車3、4個を含む20数個師団の波状攻撃
が始まって要塞がますます壊され、遂に陥落。
要塞が6ほどになっていればこちらの対空砲の反撃によって敵航空機の攻撃が
散発的になって要塞が最低時点でも4ほどになって、ぎりぎりドイツのソ連
侵攻までもつかもしれないと思うんだけど、どうしても日数が足りない。
後1年あれば対空砲10、要塞10、歩兵自国5、遠征軍4の合計9個師団の
防衛体制が確立されて何とかなるかと思うんだけど。

誰かエストニア標準でのりきった人いる?

404 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 12:24:20 ID:WkxADxvw
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      _______________
  |  ー' | ` -     ト'{    /逆に考えるんだ
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   < 「併合されちゃってもいいさ」と
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \考えるんだ
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |


405 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 12:34:42 ID:xClpGkp7
同志……

406 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 15:33:06 ID:o6I/vInY
「幻」のヒトラー・フランコ会談
1940年10月23日に撮影されたフランスのエンダヤ駅ホーム(左写真)。
最近、ネガが見つかり、この写真にナチス・ドイツのヒトラー総統(右写真中央)と
スペインのフランコ総統(同右)らの写真が合成された(EPA=時事)15時06分更新

ttp://ca.c.yimg.jp/news/20061017150632/img.news.yahoo.co.jp/images/20061017/jijp/20061017-04776358-jijp-int-view-001.jpg
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061017-04776358-jijp-int.view-001

407 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 16:23:06 ID:N8cGFNQ4
何がしたくて合成したんだろう

408 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 17:30:23 ID:wHV/CMfJ
英語版DDって期間を無制限に出来ないんだっけ?

409 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:50:40 ID:jwPBNhMJ
イタリアプレイでのこと
アメリカの進撃を抑えるためにライン川で防衛線を築いたんだけど今度はソ連に押されてる
このやばい状況なドイツ様を助けたいんだけど何か方法を教えてくれ!
イタリア軍は80個師団中50個師団をライン防衛線に貼り付けて残りの師団はイタリア本土防衛で手が離せない
空軍は戦術8、戦機4、海軍は戦艦6空母2、ICや人的資源には余裕がある

410 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:59:23 ID:N2jD6fTf
36年にアメリカでランドンが勝った・・・ドイツとしては喜ぶべきか?

411 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:07:32 ID:5PwodY5f
核を作ったが、もう世界には共産と枢軸がいない。
しかし、核ってコストと効果があまり見合わないなあ

412 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:40:30 ID:YMuiIQum
>>409
CASを大量生産で。

413 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:50:38 ID:uVz+GLpc
司令部って入れる時ってどんな編成にしていますか?

414 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:03:36 ID:uOF0ZPRP
・・・港にあったユニット乗せたままの輸送船がないお・・・(´ー`)

415 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:03:36 ID:jwPBNhMJ
>>412
残念ながら空軍は護衛戦闘機と戦術爆、戦闘機以外は白紙なんだよ
今まで空港の少ないシリアとかコーカサスでばかり戦ってたから

416 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:04:44 ID:LpClDkjS
>>402
なるほど先にイベントをでっち上げてトリガーか
思いが至らなかったありがとう

417 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:12:49 ID:DHVNsLsz
>>410
ランドンだろうがルーズベルトだろうがウィルキーだろうが、
日本のボケナスがキッチリ宣戦布告して戦争に引きずり込んでくれやがるので余り意味が無いかもしれん。

418 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:26:01 ID:LpClDkjS
アメリカでIC-10%って泣きたくなるけどな

419 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:34:44 ID:XtoHal+7
>>406

合成する理由が分からんww
そして合成されたことを記事にする理由はもっと分からんwww

420 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:50:52 ID:PjWot3fm
なんだ本物じゃないのか

421 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:59:12 ID:EKPkyziO
42年初頭の開戦から約三年、
ベトナムで延々消耗戦をしていた我がインド(+連合国少し)と
日本(+満州と国民党)の戦いにやっとケリが付いた・・・
中国との国境を遮断したのは良いものの、ベトナムに篭った日本軍が
海上からの援軍もあって130個師団以上居るんだもんなぁ
ベトナムの密林もあって戦術爆撃も効果が薄いし。なるほど、枯葉剤撒きたくなる気持ちも判る

ベトナムに日本兵が集中してたせいでまだオランダもフィリピンも健在だけどな
アメリカ海軍はいまだに大西洋で遊んでるけど。その空母33隻は飾りかと

422 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:59:36 ID:bOMl50c4
>>417
対ソ戦始めてくれやがったドイツのボケに言われたくはないわ

423 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:59:40 ID:6nJVHDma
>>396
日本軍には山岳兵っていう兵科は無いんだよねえ・・・。
いっそ独立混成歩兵旅団とか機動歩兵旅団とかにしちゃうとかじゃだめかね。
もしくは師団の番号を百から始めるにして区別するとかぐらいかなあ。

424 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:02:38 ID:+Rhw63Pu
そこらへんはもうIF世界として自分は

「第○特殊山岳連隊」として、それが集まって「第○特殊山岳兵団」としてる

425 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:07:05 ID:uVz+GLpc
>>423
八甲田山で訓練した兵=山岳兵
って脳内妄想

426 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:12:25 ID:kCn7HSck
>>415
戦術機を作りつつ
近接支援機も今から研究するんだ。

427 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:13:23 ID:eXN0PXhR
義勇高砂特殊師団ってつけてる

428 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:19:30 ID:jwPBNhMJ
>>426
了解、とりあえず研究と生産を平行してやっていくよ

429 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:23:12 ID:N2jD6fTf
ランダムのIC+1%が2回出るとは素晴らしい!
ドイツ帝国に栄光あれ

430 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:12:57 ID:3gd6pER2
wikipedia読む限り、ランドン氏もウィルキー氏もドイツを放っておく気はなかったようなので、
誰が大統領になろうとアメリカが枢軸に敵対するというのは正しいのかもしれない。

431 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:15:06 ID:rXdoe9Ba
江田島平八特殊兵団…
江田島があと十人いれば(ry

432 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:23:50 ID:EKPkyziO
じゃあ忍者師団とかも作ろうぜ

日本式ドクトリンが夜襲に強いのは忍者が撹乱するからです

433 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:27:55 ID:4z1aez9C
>>432
そんなことする暇があったらオルタmod作ってます><

434 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:48:17 ID:pgtcda/B
>>419
きっとドイツ−スペイン同盟のイベント作れとのお告げなんだよ

435 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:52:06 ID:xClpGkp7
何故か1937年初頭に世界大戦が勃発して1938年を見ること無くドイツ様が消滅してしまった

436 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:14:43 ID:8PtdSifY
同盟盟主しか傀儡和平できないもんですかね。
連合フランスで1937年対日宣戦。本土・朝鮮押さえて
戦勝点は100%いってるんだけど、傀儡化のみの条件で和平してくれません。
イギリスしか和平結べないとかそういうことですか。



437 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:32:50 ID:afmETU1W
安い英語版買って日本語mod当てても幸せになれますか?

438 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:36:49 ID:5oaqVXRc
>>437
少なくとも俺は幸せ
そのうちプレイより翻訳したりイベントいじったりするほうが楽しくなってくるお
それがいいことかどうかはわからんが

439 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:49:29 ID:7XMnhxCc
でも、
「説明書読めないので教えてください」
は勘弁な。

440 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:50:52 ID:afmETU1W
>>438-439
ありがとうございます。ではそうさせてもらいます。
マニュアルはある程度英語読めるので大丈夫だと思います。ファンサイトもありますし

441 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 01:06:11 ID:RHVgJXM9
ドイツで海軍拡張に力入れすぎて陸軍が開戦時に70程度しかないのでまじ大変だった
ポーランドに苦労してフランスがマジノ線から出てきてベルリン一歩前まで来て・・・
虎の子の空挺師団を乱用して何とか包囲殲滅してパリ占領することができたが死ぬかと思った

442 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 01:32:03 ID:3wU6Ly4x
>>441
海軍重視の36ドイツプレイなら、開幕からずーっと船団と輸送艦を1ライン回しっぱ
なしで溜めて置き、ルクセンブルグはライン進駐直後に宣戦併合。そこからマジノ
線に対抗して陸上要塞連続生産。各6個師団で十分持つ。
39年ポーランド戦は史実通り一ヶ月以内に片付け、直後に整備した海軍と輸送船
でイングランド本島へ電撃上陸。少々消耗するが気にしない。
運が悪いとレーダー死んだりするけどなw

その後は海峡だけに海軍を集中させ、イングランド本島からシェルブールやカンや
ダンケルクへ逆上陸で、マジノ線兵力がパリへ戻る前にヴィシーイベント。
ベルギー、オランダ、デンマーク、ノルウェー、スウェーデンへと温かくなるにつれて
北上する感じで順番に宣戦・各個撃破していけば、40年の夏には欧州は枢軸一色。

その後はバルバロッサに備えて陸軍増強するも良し、スペイン・ポルトガル殴って
がっちりジブラルタル→地中海はオレの庭作戦も良し、アゾレス・バミューダ通って
日本より早くアメリカに喧嘩売って速攻で西海岸制圧するも良し、では。

443 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 01:48:11 ID:ki8KfnvC
>>436
基本的にこっちの単独和平をCPUが呑むことはまずない
どちらかor双方が三大同盟に入ってるならなおさら

444 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 02:32:15 ID:vA7ge6z0
>>440
必要な部分はほぼ完訳されてるし(不足分はマニュアル読まなくてもwiki,ファンサイトなどで
補完できる)時間無制限パッチ、ツール、modなどで不具合を感じることがないだろうから
英語版で正解だよ。

445 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 03:00:37 ID:T5plrkus
日本語版はパッチ当てない方がいいって聞いたがマジ?

446 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 08:10:33 ID:DMRs5EMt
まじ?

447 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 09:04:43 ID:xziswQOG
イギリスプレイで黄作戦を眺めてたんだが
フランスが「絶対にあり得ん!フランス万歳!」って玉砕選んでるんだけど
これからどうなるんだ?日本ちゃんはアメリカ様を引き込んでくれるのか?

448 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 11:27:27 ID:gVWIuc5w
助けてやれよ

449 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 13:32:58 ID:gvgbx5Qv
イギリスがドイツ本土を突けば、フランスも玉砕せずに済むと思うんだ (´・ω・`)

450 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 13:38:54 ID:41gk6ECX
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ 南進にチェンジしたら米帝が来たでござる の巻

451 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:07:13 ID:dxIeO6Tt
傀儡って歩兵しか作らないの?

例えば日本を傀儡にしたとして
その日本の生産に関するAIは
本来の大艦巨根主義の日本AIなのか
傀儡国というだけでエチオピアとかと同類になっちゃってる傀儡AIなのか。。

逆に傀儡解除すれば、歩兵以外のもの作ってくれるのだろうか。

452 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:23:57 ID:6lsjVgz9
傀儡にしたということは、日本の陸上戦力はほとんど消えてるはず
AIは陸海空の中だと、どれだけAIファイルが海上戦力に生産を振り向けてても
陸軍が無かったら先に陸軍を生産する。
ある程度そろったら海軍に生産を振り向けるけど
海上戦力は一年ほど経たないと結果に出ないお

453 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:31:33 ID:oMe7B8XS
発展型海軍爆撃機が飛竜で発展型近接支援機が銀河っていうのは単純ミスかな?

454 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:38:58 ID:dxIeO6Tt
>>452
そうなのか?陸軍がもう十分ってのはどの程度なのだろう。
傀儡インドは80個師団いるが、海空はいないな。
なににせよ、傀儡解放が嫌だったんで、傀儡Sプレーが続けられるぜ。ありがとう


455 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:39:03 ID:gvgbx5Qv
そういう事を気にするゲームじゃないぜ
気に食わんなら自分で書き換えるといいぜ

456 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:42:24 ID:UEyBZvlV
>>451
日本は日本AIのままなので、海軍作るよ。
インドはデフォルトAIなので海軍作らないよ。

457 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:08:24 ID:ElT6tHDG
インドシナ傀儡は物資たくさんあげたら戦車量産してくれる

458 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:36:50 ID:TI89dDEB
インド傀儡も戦車と自動車化歩兵量産してくれるな

459 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:50:07 ID:emo4KpoA
インドもインドシナも歩兵しか作ってくれない・・・
俺が未だに無印やってるからか?

460 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:06:15 ID:nCcZJkF2
技術が無いとか

461 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:54:20 ID:oehyO2JV
まてまて、傀儡国は弱体のまま、守備用の歩兵だけ生産してくれりゃあいい。
下手に力つけると裏切られた時・・・
そういやhoiのAIって傀儡だと裏切らないから心配ないのかな。

462 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:24:55 ID:PSgCKl+Q
>>461
傀儡は裏切りゃあせんよ。
宗主国の政体が変わったりすると政治干渉したりはしてくるけど。

463 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:29:42 ID:oehyO2JV
>>462
ああ、そうか。それと個人的な趣味であんまり傀儡国や同盟国には
援助してなかったの。
トンクスね。

464 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:42:36 ID:Mb+ryY7I
ハンガリーで序盤に戦争仕掛けるとたちまちヨーロッパ大戦になるのだが
序盤は大人しくしとけってことかな?
こっちに戦争仕掛けてくるならともかく全く関係のない所でドンパチ初めて
しまいにゃドイツがイタリアに宣戦布告するし。

465 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:56:55 ID:2kI1DYe7
さすがヨーロッパの火薬庫
一度引火するとあたり一面火の海だぜ

466 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:27:04 ID:ZM/3OqHP
あそこらへんは独立保証の連鎖だからな。

ところでやばいやばい。
エディタで三大同盟+ブラジル、アルゼンチン、トルコのIC、資源上げまくってスカで始めたんだが、1939でソ連が560、ドイツ420、日本300、イギリス400とかなってる…米は基礎が750だ…
わがスカは67…
あぁ

467 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:28:36 ID:sMAt1Jzd
スカンジナビアの人に質問
スカンジナビアプレイの場合、ドイツ様は史実通りに旧デンマーク領とかに攻めてくる?

468 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:39:15 ID:PFVlC3c2
>>423
逆に考えるんだ。全部山岳兵だと考えるんだ。


469 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:48:33 ID:UHKRyNfs
>>467
スカンジナビアMODの場合攻めてこない。
でも、何故か独ソ戦がやけに早く始まるような気が…

470 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:49:07 ID:RHVgJXM9
工場建設期間を120にしたらアメ様の基礎ICが1939で430超えてた・・・
どうしようどうしよう

471 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:53:32 ID:AMjD+aEs
笑えばいいと思うよ

472 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:03:47 ID:kFiNtaDQ
米ソAIは普通に工場作ってくるから
昔工場60でやったら米帝のIC1000超えたことある
ソ連も800ぐらい行ったか

473 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:44:55 ID:xe/5JC2A
赤ひげ作戦で
歩兵97個師団・戦車36個師団・司令部3
で独ソ戦いけますかね?
戦術爆とかまったく作ってません

474 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:47:49 ID:F1jTZjok
ハンガリーの周りは既に言われているように、独立保障が絡み合って動くと世界大戦となる。
だが、ハンガリー自体はオーストリアとヘタリアとだけしか関係を持っていない。

オーストリアで遊ぶ時は即ハンガリー攻めが自分の定石。

475 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:50:31 ID:V1TQJ4g6
>>473
空軍ないのは辛いと思う。
数で負けてるときに一番簡単に戦況をひっくりかえせる手段は爆撃だから。
装甲師団が多いから包囲殲滅で頑張るしかないが、
一度圧倒的に数に差がついてしまえばそれまでだな。

短期決戦すべし

476 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:55:02 ID:3D013Zuo
>>467
ドイツは1940年に「デンマーク」と「ノルウェー」に侵攻するスイッチが入るけど
「スカンジナビア」はその対象外だから大丈夫。

北欧が分裂してても統一してても、ドイツ様の行動パターンに特に変化は無い筈だよ。


477 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:04:05 ID:sMAt1Jzd
レスthx
とりあえず40年くらいまでは物資の生産と工場を常時2ライン体制で工業化しようと思う。
ドイツ敗色濃厚→突如、旧デンマーク領から進撃→ドイツ分割後、連合側に入りソ連との国境線を要塞化。
こんな感じで考えてます

478 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:06:47 ID:10l3FJlf
ソ連「何狙ってんだコラッ!平和条約を維持しろコラァッ! 何がやりたいのか
   はっきり言ってやれコラッ! 敵対したいのか、敵対したくないのか、
   どっちなんだ!どっちなんだコラッ! 」
ドイツ「何がコラじゃコラ!ウォッカ野郎」
ソ連「なにコラッ!じゃがいもコラァッ!」
ドイツ「あんだゴラ」
ソ連「旧ポーランド領に、兵力集結させんなって言ってんだコラッ!」
ドイツ「おまえも集結させてるだろ、こんのやろうっ」
ソ連「先に集結させたのおまえだろうがコラア」
ドイツ「なんだとコラ、おい」
ソ連「なにコラア」
ドイツ「いつでもバルバロッサしてやるぞコラ!」
ソ連「上等だコラァ!」
ドイツ「おまえ生き残りてえんだろっ?ウラン濃縮施設も開発中だぞコラ!」
ソ連「ウランって今言ったなコラ」
ドイツ「おぉ言ったぞっ」
ソ連「吐いた言葉飲み込むなよおまえ」
ドイツ「そのままじゃこら」
ソ連「よおし」
ドイツ「なめとんなよこの野郎 」
ソ連「よおし、よおし分かった。じゃあそれだけだ。今出した言葉、
   おま、飲み込むなよ、なあ吐いて、分かったな、ほんとだぞ
   なあ、バルバロッサするなら、さっさとしてみろや、こいよコラ
   なあ、中途半端な歩兵や戦車の数じゃたんねえぞおまえ。冬将軍なめんなよ。
   分かったなこら 、分かったなっ、バルバロッサするんなら」
ドイツ「おまえに冬将軍の心配される筋合いねえんだコラ」
ソ連「バルバロッサするんだなこら」
ドイツ「おっさんなめんなよこの野郎」



479 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:09:24 ID:gbwp9VKm
ドゥーチェ「なにこらタコこら」

480 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:09:30 ID:AMjD+aEs
ドイツ→日本→アメリカとやったんですが。
なにこのチート国家。 不足するものがなにもないぜ

481 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:12:33 ID:/IJGm66r
>>479
かませ犬w

482 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:24:59 ID:gVWIuc5w
>>473

そうねぇその数だと、41年中に100個師団は軽く潰すつもりでやらないと
多少きついかもね

483 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:54:00 ID:qK8OV3lJ
>>478
アメ:やるなら一対一というお気持ちですか?
ソ連:時間かかんねぇ

484 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:03:50 ID:gbwp9VKm
アフリカの獅子エチオピア併合会見にて
ドゥーチェ「どんなもんじゃーい!」

485 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:21:35 ID:ag4Ea1pR
元ネタがよくわからん

486 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:28:04 ID:5ihs2YH3
ヒント:最近話題の浪花の闘犬

487 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:34:49 ID:GfIdgkKv
ハンガリー艦隊です地中海にでたいです

488 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:36:14 ID:JSQqA5TZ
ドナウ川で水遊びしとけ。

489 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:42:32 ID:HU+76g7q
流れぶったぎって悪いけど、
オーストリア帝国MODのDD対応版ってある?

490 :オーストリアMODの人:2006/10/18(水) 22:52:25 ID:zaqO6HdT
一応うぷろだのup948にDD対応版の名乗ったファイルはあるにはあるんだが…
event_txtのファイルだけポンと置いてあるだけだしなぁ。

全面的に任せるって言っちゃった手前、up948作ってくれた人には実に申し訳ないんだが
やっぱり突貫工事でDD対応版作ったほうがいいもんかねぇ?

491 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:19:16 ID:gVWIuc5w
>>487
ハンガリー人「わが国に海軍省ができたんだぜ!」
ロシア人「そんなこといったって、君の国には海はないじゃないか」
ハンガリー人「君の国にも文化省なんてものがあるんだから構いやしないさ。」
というジョークを思い出した

492 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:29:58 ID:L8g55EIh
試しに音楽を消してみたら、目に見えてCPU使用率が違った。なにやってんだパラ
そういえば洋ゲーにしては珍しく音楽のオンオフがないね。

493 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:56:24 ID:gdXcauB5
>>490
スキルがない俺はwktkして待ってます 急がず 焦らず おながいします

494 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:57:57 ID:iDzJssom
設定でBGMのボリュームを0にするだけじゃないか。

495 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:16:17 ID:/k1yZDM+
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1161184358775.jpg
いくらなんでも早すぎだろ糞ッタレの黄色猿め

これに先立ち、我がソ連は国民党らと抗日戦線を戦っていた中共と同盟。
すると中共が共産国に入ったのはいいのだが、何故か国民党・シーベイ・雲南・ウイグルまでついてきた。
が、これらは共産国には入っていない。
これは対日に関してのみ共同戦線、という解釈でいいのかな?

496 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:19:46 ID:ql7iX9cM
>494
試したけどそれじゃだめなんだ。本当に音量0で再生しやがるw

497 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:29:28 ID:2WoE+Xi6
>>496
あるあるw

498 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 03:58:25 ID:KuYWrdsS
HOI2(無印)を立ち上げると、一緒にffdshow audio decoderが立ち上がってくる
もうどういう設定をしたかまるで覚えてないが、BGM再生を外注に出してるんかな

499 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 04:37:15 ID:6te81w1+
mp3で立ち上がる設定にしてないのに立ち上がるよね
まさかわざわざトランスコードしてんのか?

500 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 04:42:01 ID:6te81w1+
やべーアメリカ様が70師団ぐらいしかないのに
ソ連と事を構えてもいないドイツに上陸なすった…
枢軸全部で300師団以上はあるんじゃないのか…

501 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 06:02:15 ID:qN3iPsQb
日ソ戦をAIにスタートさせてみようと試行錯誤
取り合えず不可侵条約を破棄させて「JAP_conbatSOV.ai」ってファイルをつくり
combat = {
SOV = 200
}
って書いてイベントで切り替えて眺めててみた…
ずっと眺めてたのに普通に41年12月に太平洋戦争に突入した
んー不可侵条約を破棄しても攻め込まないのか…

502 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 09:05:34 ID:o4CWOMV5
>>492
詳しく

503 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 11:17:53 ID:MK7hZwES
>>492
音楽がないと途端に無機質なゲームに…
カチッ ザッザッザッザ

504 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 11:22:36 ID:30Qs2699
後ろでwinampでも起動すればいいじゃない

505 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 11:25:45 ID:DaJyFStw
>>501
AIの好戦性やどの国境を重視するか、それとどの国をターゲット
にするかっていう設定も必要

506 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 12:07:01 ID:mZzXA/aH
>>504
セーブしたり蒙古が独立するようなイベントになると再生が止まるから困る。

507 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 13:11:38 ID:afvXymJQ
俺はこれ使ってるが。

SmartAudioPlayer

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se174738.html

508 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 13:39:28 ID:HSCB+7sa
ソ連でイタリアに傀儡作ったら元首がムッソリーニになった

509 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 13:48:41 ID:YGJMiT0i
音楽自体をOffにしたい時はsetting.cfgのMusicを0にすると切れるよ(効果音は残るけど
Vicまではその辺の設定用ユーティリティ付属してたんだけど、CKから後のは付かなくなったね。

510 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 16:19:31 ID:QIAQQ3Bz
BGMなら、musicフォルダの名前を
music.oldにしてみ?

511 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 16:22:45 ID:QIAQQ3Bz
訂正
music_oldです。スマソ

512 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 16:23:05 ID:2pSfyKK3
>>510
それでもHoI側では音楽を再生してる

513 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 16:27:09 ID:QIAQQ3Bz
>>512
なら音楽フォルダそのものを削除とか。
消してもアンインストールすればいいし。

514 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 16:28:55 ID:TBJGL9TE
今、オーストラリアプレイ。
44年後半にして、日本は東南アジア全域制圧、中国傀儡化してインドを殆ど占領中。
未だ快進撃は止まらない。一方ヨーロッパではドイツがレニングラード・モスクワのラインで
一進一退の戦いを繰り広げている。イタリアもアフリカでトリポリ周辺を確保しつつ
逆襲に出たりしている。
例によってアメリカ軍は意味不明の動きを繰り返し有効な戦力になっていない。
我がオーストラリアは日本包囲下のポートモレスビーにほぼ全軍を集中し耐えている。
がら空きの本土への上陸を防ぐため、気合で造ったスーパーヘビーバトルシップ3隻と
軽空母2隻を主力とする艦隊でこまめに巡回。駆逐艦と輸送艦くらいなら勝てるが、
空母に出会うと凄い損傷を受ける。
どの陣営が勝つか全然わからない状態で面白いな。
幻滅しないために、ほかの国のデータは見ないようにしよう・・・

515 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:05:06 ID:qqOCYeW6
AIアメリカの役に立たなさは異常
まあ輸送船切れで資源不足や補給切れ起こすイギリスも似たり寄ったりだが

空母33隻もあるならもう海軍要らないから
っていうかその海軍を大西洋で遊ばせても意味無いから

516 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:16:06 ID:6cmChqn0
イギリストとか日本とか島国でやると輸送船がかったるくてたまらない。
イギリスとかだと、マルタに輸送船が到着するまでボッシュに襲われやしないかと心配でならない。

517 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:20:05 ID:8bXcQyiM
AIアメリカ様って強大な陸軍を揚陸させておきながら、補給途絶で餓死しまくりってのが多すぎ。
269個師団を一ヶ月で97個師団まで削られてたり人的資源ゼロになっていたりドイツの壮絶さとは
また違った壮絶さを見せてくれる。
地中海で空母26隻沈められてるとかもうアホかとイタリア雷撃航空隊はどんだけ超人が乗り組んでるんだよ。
連合入りした日本で旧ユーゴ領に揚陸した大部隊を輸送機12機で支えているけど、それに安心したらしく
更に部隊を揚げ続けてる、アホですか。

518 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:39:29 ID:37oim/FZ
>>515 >>517 それってDAIMとか入れても駄目?

519 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:40:31 ID:ql7iX9cM
>517
日本の事例だけは「あーなんかありそう」と思った

520 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:25:35 ID:jF6+6CbL
なぁ疑問なんだが、輸送機1機で具体的にどのくらいの師団、航空機を維持出来るんだ?

521 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:31:31 ID:qN3iPsQb
>>505
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1096.zip

こんな感じで指定してみたんですが駄目なんですよね
何故か満州国境を守ってくれなくて…

独ソ戦を切欠に満州国境を守り、ソ連の劣勢をみて開戦するようにしたかったんですが


522 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:34:26 ID:oZbg23yn
ソ連プレイで1943になっても独軍が攻めてこないんで地図見たら英本土に上陸してやがった!気温が上がるのを待ってこっちから進行して2月半

労働力ストック2700が枯渇しました!
しかし戦線が膠着気味とはいえストックなくなっても特に不自由に感じない赤軍すげえ

523 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:37:48 ID:oqFw8sx0
淀川が元師まで昇進してくれた。
けど、なんか戦死した

524 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:13:42 ID:30Qs2699
ttp://www.kobe-np.co.jp/kobenews/kz/0000120830.shtml
日本において「インドネシアへの人造石油技術の提供-提供しよう!」が発生
インドネシアにおいて「日本からの技術提供-これで石油輸出が維持できよう」が発生

525 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:36:09 ID:ql7iX9cM
>524において「ガイシュツネタの書き込み」が発生
スレの住人は“かわいそうだからスルーしよう” を選択したとのことです。

526 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:38:12 ID:vbXWUls3
>>524
この技術って大戦時ドイツが使ってたよな

527 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:43:12 ID:zexqEdFe
>>526
初期と現代くらいの差は・・・

528 :521:2006/10/19(木) 20:12:28 ID:qN3iPsQb
なんか満ソ国境は日ソ国境じゃないから守らない
とかそんな感じっぽく思えてきました
北朝鮮のソ連と日本が接してるとこに大スタックが…

もしかしてAIって属国を守るって行動ができないですか?

529 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:32:22 ID:kqPBJNHK
これから初プレイをしようと思う
とりあえずアメリカで共産圏打倒と日本を前線でこきつかうことを目的とした
後方支援プレイでもしようかと思うのだがどうだろうか?

530 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:40:00 ID:Hr819GMW
日本には物資(特に石油)をばら撒くといい

531 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:45:13 ID:snguv1QP
浸透襲撃ドクトリンの生産ボーナスを変更したいんだが無理?
海兵と民兵なんかあっても意味ないし。


532 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:08:23 ID:Hr819GMW
ジョークでタカ派・自由経済・徴兵MAXにしたら発展型工作機械有りとはいえ
1年でLv10要塞ができる事態に・・・

533 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:11:22 ID:1+x5U4PH
工場建設期間を短くしたりインフラの整備を短くするにはどうしたらいい?

534 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:12:58 ID:Hr819GMW
DBのbuilding_costs.txtを変更
何をどう変更するかは自分で理解してくれ

535 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:15:09 ID:1+x5U4PH
>>534
ありがとう!!

536 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:15:52 ID:lW4xQr0x
MODELをいじったら諜報コマンドがNOSTRINGSになった。
なぜ? MODELには諜報は関係ないと思うんだが

537 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:17:48 ID:nH4/qDE4
>>524
それの研究を数年前にやってた人に軽く聞いてみたところ、当時はジェット燃料並の価格だったとかなんとか……

538 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:38:06 ID:sjkAcLIk
「わが国がハンガリーに侵攻したばっかりに
 ドイツがフランスとソビエトに分割占領された」

そんなAARを書こうと思う


539 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:15:00 ID:55r2olo6
>>509

setting.cfg なるファイル 見当たらないんだけど・・・

540 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:27:12 ID:SWKDw8oN
ttp://www.youtube.com/watch?v=nmZfUmkEnqA&eurl=

チョンはケチるからこんな具合に・・・。

541 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:41:03 ID:Bl2PX76Y
>>518
DAIM入れてるけど、アメリカは駄目だな。
孤島に150師団とか集結させるから(笑
まあその時は、日本も負けずと隣の島に同じぐらい積み上げてたけどな。

中国はそのせいで守りが薄くてイギリスが全部さらっていって、
日本は我らがフランスがもらっておいた。
ま、陽動とも言えなくはないかな(笑

ただ、DAIMだとうまく属国を中立国にして進撃路を狭めたりするのは
かしこいなーとおもた。

542 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:59:21 ID:9fZ8nawZ
>539
DDにしかないよ。

543 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:32:00 ID:djvWexpD
ルーマニアがソ連に脅されて領土割譲、更にドイツに脅されハンガリーに割譲。
最後にブルガリアにまで領土要求をされて、とうとうブチ切れて断固拒否。
ならば自分で切り取ってやる!とブルガリア・ルーマニア間で戦争が始まった。

さて、我がドイツがチェコスロバキアを分割し、半分くれてやる代わりに枢軸入りを
したハンガリー。ルーマニアがブルガリアにだいぶん攻め込まれたと見るや、枢軸
同盟を勝手に抜けて、ブルガリアと新たに組んでルーマニアに宣戦布告。どうやら
チェコを半分切り取ったように、ルーマニアも半分貰って大きくなるつもりらしい。

バルバロッサは目前なんだが、こういう場合、ドイツとしてはどう動くべきだろう?
三国戦争が終われば枢軸に復活する目があるのかな?
無いんだったらまとめてハンガリー→ルーマニア→ブルガリアの順に踏みつぶして、
折を見て独立、傀儡化させるのが一番得かな?と思うんだが、コンスタンツァ要求
破談のその後に、改めて地域安定化のイベントでもあるならそれも見てみたいし。

544 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:38:47 ID:oXcdWqLX
そんなわがままな連中は全部踏み潰してしまうんだ。

545 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:58:38 ID:IWEemaRh
>>528
そうみたいですね。あげてもらったaiファイルを改造してやってみましたが、
ウラジオストックの隣の日本領には日本軍の大スタックができますが、満州は
無視してますw 逆に属国の満州は日本領に守備兵送ったりしてますね。
まあ属国は本国の捨石という位置づけなのかもしれません
これが同盟関係だとまた違ってきてaiの設定しだいでちゃんと軍隊を
送ったりします。

546 :509:2006/10/20(金) 00:58:47 ID:34crfyvQ
>>539
setting.cfgはHoI2、DDどちらにもあるよ(CK除くParadoxゲームにはいつもある
自分は全て英語版なので日本語版の事は分からないけど。

547 :521:2006/10/20(金) 01:20:12 ID:Olenp/UX
>>545

わざわざいじっていただけたみたいで、ありがとうございます
やはり属国と敵国の国境は守りませんか…
満州国境をinvasion = { target = { にしておけば
どうやら取られたら取り返そうとはしてくれるみたいですね

無理にイベントで南進北進、で北進開戦すれば満州が磨り潰されるので
一応enemy_handicap = {SOV = 100 MON = 100} にしておいて
開戦イベント時に労働力マイナスして国境沿いに守備隊+歩兵を配置して
直後に開戦とかでしょうか、そんな無理やりな労働力マイナスと兵の援軍では萎えますかね

548 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:06:04 ID:Olenp/UX
山西軍閥と戦ってる時に同盟組んでない国民党が混じってるのは
あれはどうやってるんでしょうね…戦争には参加しないみたいですが

あれを参考にできないか色々試したんですが結局駄目でしたね

549 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:15:02 ID:bhnyXBu9
山西が国民党軍の通行許可してるだけじゃね?

550 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:15:14 ID:wSvzbN+S
あれは軍事通行権

551 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:16:07 ID:MUtbhH0C
タンヌトゥーバで国賊政治家を処刑したら
政府首班がChangとかいう『平凡な存在』の誰も名前や顔を知らないという
それって政府首班としてどうなんだっていう顔無しキャラになっちまった……。
この国の人材の薄さは計り知れぬ……。

552 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:19:17 ID:dGs3u+I/
それもうこ国もいっしょだお( ^ω^)
モンゴルから予備の閣僚持ってくるといいお( ^ω^)

553 :545:2006/10/20(金) 02:40:42 ID:IWEemaRh
>>547
とりあえずインドシナ進駐→石油禁輸→日本が英米に宣戦布告するフラグ
なのでインドシナ進駐をしなかった場合→北進イベント関特演→満州の傀儡解除
→満州同盟国に こうしてaiの頭に
exp_force_ratios = {
MAN = 1.0
}
をつけてやれば遠征軍を送るかも。ただ宣戦布告は運任せになるので確実に戦争状態
にしたければai_japにイベントを加えるしかないと思う。
独ソ戦でソ連が劣勢な場合に宣戦布告するようにしたければイベントトリガーに
lost_VP = xx lost_national = xx lost_IC = xx not = { control = { province = xx
などを加えて劣勢条件を指定してやるしかない。 ただいずれにせよ満州が傀儡の
間は無理っぽい

554 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:57:13 ID:Olenp/UX
満州の傀儡を外すくらいならいっそイベントで
北進を選ぶと労働力マイナスで関特演イベント>数ヵ月後に国境に兵+日ソ開戦
のほうがいいかもですねえ…

御前会議で「北進」で仏印南部返還して米蘭の経済封鎖を解いてもらって
太平洋戦争真珠湾フラグを消して、代わりにウラジオストック急襲とかで
イベントで開幕させてしまえば、一応戦争自体が始まってれば
満州を通り抜けて(通り道くらいにしか思ってないみたいですが)戦争をはじめるっぽいですし

555 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 03:10:44 ID:HizOWhQ8
物資生産-10%の固定大臣を粛清できてやった!ってこともあるよ

556 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 03:11:21 ID:MUtbhH0C
>>552
今回は改造はナシの方向で……

とはいえ我らがタンヌトゥバ領が一つ増えました。
チベット侵攻用の……。

557 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 06:50:03 ID:Olenp/UX
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1100.zip

適当な北進AIを作ってみました
41年で始めてソ連で日独に挟撃されたい人とか試しに遊べる…かなぁ
独ソ戦を切欠に強制的に日本がソ連に宣戦布告します

一応北進したり満州国境を守るように見えたりする筈
(満州の周りの州を奪いに行くAIでなんとかそれっぽく対応した)
同じ方法で内蒙古も守りたいんだけど広くなるのでなかなか難しい…

558 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 08:45:14 ID:zSGIZB0a
>>551
小国で政治家処分しないのは基本だぜ!
でも一度くらいは顔無し政治家を見てみてもいいかもしれないぜ!

559 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 08:52:40 ID:wcXqE5bb
>541
DAIMで一番関心したのはいかにもAI向きな削り戦法があまり通じないことと、艦隊戦が難しくなってることだな
AIafooooooooooooooooooooooooooo!!な面が見えにくくなった感じ

560 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:10:41 ID:5Nsexp2I
NHKのテレビスペシャルを見たもんでコロリョフ同志とフォン・ブラウンのあのスキルの
差が納得いかない

561 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:16:30 ID:/MC8Srnx
個人のスキルだけじゃないですから!!!!!!!!!!!!

562 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:42:51 ID:5Nsexp2I
>>561
やっぱり金かねぇ・・・
でも宇宙へ〜冷戦と二人の天才〜でのコロリョフの苦労っぷりを見ているとパラドの
評価はあんまりの気がする

563 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:51:51 ID:kwrHKYVc
技術スタッフにも経験値があればな。
その他にも小国でもICが増えるとスキルが上がったり、逆に大国でもICが減るとスキルが下がったり。
IC一桁の時でも完全に能力発揮できる大国開発陣スゴス。

564 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 10:10:35 ID:K8ZEb+C5
DDで日本とインドネシアを独立させて日本プレイ(オランダカワイソス)

米が北海道に輸送船40隻とか待機させやがる…orz
欧州ではソ連が旧ドイツ領土をほぼ全て取り込み、オランダが一時首都を残し陥落。
トルコはソ連に寝返るし、イラクは寝返ったあとに消滅。
インドにまでソ連の手が伸びそうに。
(このとき、うちの歩兵3師団をいそぎイギリス領土に上陸させたのでインドは防衛成功)

…なにやってますか、米は…おかげで国内に陸上戦力がいないぞ、をぃ。
(朝鮮に戦力がいっています。裏塩は落としてくれたので)

DDで日本を独立させると部隊がないからの。今度やるときはイベントで部隊再編でも考えとこ。
戦艦がほとんど無くなるのが悲しいが… できるのは長門くらいか。

565 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 11:13:29 ID:hlUHgQvL
つ 三笠(戦艦T)

566 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 11:16:36 ID:pDFb671X
>>558
いやさ、あの国の補給物資-10%の大臣が処刑されてIC+5%,工業研究+10%のいい人になった経験があったから、
てっきりまたもっといい人になるもんだとばかり……。
でもそれは大国の話だったのね……。

567 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:35:27 ID:DF0iAGNC
ところでお前ら
http://www.medianetjapan.com/10/travel/vladimir/russian_house/index.html
ここ知ってるか?BGM調達するのに便利だぞ。

568 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:37:00 ID:HizOWhQ8
1930〜1950ぐらいに撮影された昭和天皇のカラー写真ってないのかな?
GIPでカラーなのは五十六タンと東条英機だけでは淋しい

569 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 13:35:31 ID:71E3W6X8
>>567
知ってる。そこのha'tikvaはお気に入り

570 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 15:37:06 ID:dNagpqD0
レッドオクトーバーまで入ってるしw

hatikvaは以前、CDを買おうと思って何年も探した記憶がある。
結局見つからなかったけど…大使館にでも問い合わせればよかったのか。

571 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:19:16 ID:V6DfQ+xL
すいません。このゲーム、どうやって終了するんですか?
あと、研究が途中で止まってしまうのですがなぜでしょうか?

572 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:20:28 ID:71E3W6X8
右上のメニュー。下は判らない。

573 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:24:38 ID:ATpaul+Q
金がないんじゃね?

574 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:35:28 ID:ONW203mH
ありえなく未来の、かつ研究班が適正でない研究の場合
まま止まることもある

575 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:44:03 ID:zSGIZB0a
研究枠が増えても、スキル1だと中々進まんな・・・

ルクセンブルグがうらやましいぜ!(ぇ

576 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:46:30 ID:zmfBASz2
自分で作ればいいじゃない

国民党に陸ドクの専門家として諸葛亮を登場させるとか

577 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:53:43 ID:TO7AugKT
陸戦ドクトリンなら曹操の方がいいだろう。孔明はどっちかというと政治向きだ

ソ連でやってるんだがドイツ様が宣戦してこない…最早43年6月。バルト3国除いて要塞網築き上げ防衛ライン構築したのが悪かったんだろうか。
バルカンは
ドイツとバルカン諸国・ユーゴスラビアvsトルコ
ドイツとバルカン諸国vsユーゴスラビア
という謎の戦争中になってるし…ユーゴの一緒に戦う国家・戦争中国家の両方に枢軸陣営が表示される謎状態。
チトで見たら、独ユーゴ国境に60近いドイツ師団が集結してるのにユーゴに攻め込もうとしてない('A`)
ユーゴに操作国家移してトルコとチート和平結ぶしかないんだろうか

578 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:53:55 ID:71E3W6X8
実はempire of アンパンマン MODを細々と作っている。
一番の問題は国の場所が決めづらい点だ。

579 :571:2006/10/20(金) 16:58:41 ID:V6DfQ+xL
>>572
そのメニューの中に、
保存 オプション ヒント 降伏 (空白) 戻るしかないんです。。

580 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:59:34 ID:71E3W6X8
降伏

581 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:00:15 ID:DF0iAGNC
孔明は秘密兵器の開発にも長けてるなw

582 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:01:46 ID:lJW3MZK4
秘密兵器ね・・

583 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:05:07 ID:TR6vmfcV
降伏=終了だ
マニュアルに書いてあるしその位試せよ
割れ厨+低能ですか?

584 :571:2006/10/20(金) 17:06:02 ID:V6DfQ+xL
>>579
ありがとうございました。。
ってコレ誤訳なんじゃ??

585 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:10:04 ID:TR6vmfcV
571みたいに自分で試しもせず且つゲームの所為にして「バグだ、誤訳だ」騒ぐ奴見ると吐き気がするな

586 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:10:50 ID:xSYQ7RR8
>>571
誤訳てwwww いや、英語版でもsurrenderなんだ。
あと、今まで、これが終了ボタンだってわからない奴を見たことない。

587 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:14:21 ID:xKOLy1Vi
今日の迷言「ってコレ誤訳なんじゃ??」

588 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:14:26 ID:DF0iAGNC
まあ終了ボタンが他にあるんじゃないの?と疑うのは普通だけどね。

589 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:14:37 ID:TO7AugKT
>>586
日本語版CKが最初のパラド作品だった漏れの場合、最初かなり降伏ボタン押すの戸惑ったが…
どう見てもあの画面ゲームオーバー画面です><

590 :571:2006/10/20(金) 17:15:14 ID:V6DfQ+xL
>>583
>>585
>>586
そうですか。すいません。
体験版を入れてみてやったところです。
私はどうもこのゲーム向いていないみたいですね。
面白そうかなと思ったけど、やるの止めておきます。

591 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:22:32 ID:DF0iAGNC
>590
まあ住人に基地外や人格破綻者や国士様が多いけど、
ゲーム自体は面白いからめげずにがんばってくださいな。
見ず知らずのキティのために捨てるのには勿体無いゲームだこれは。

てか少しは自分で試せ

592 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:30:03 ID:71E3W6X8
国士様って言えば、ロシアでもネオナチな国士様が暴れてるよ。
朝日の某迷文の意味が(ry

593 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:33:51 ID:1ZEETL2E
>>592
スクリプト乙。

594 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:35:21 ID:SVoZeTf2
日本で連合入りって、1933年の時点でもうあり得ないような気がするな。
HOI2だとプレーヤーの権限は国家元首を超える神様だから可能なんだろうが。
226事件
「彼らの救国の心情を鑑みるに・・・」「ハァ?クーデター?スターリン呼んでこい」

盧溝橋事件
「暴戻シナに鉄槌を!」「ハァ?馬鹿ですか。工場しか作ってねーよ、寝言は寝て言え」

防共協定
「友邦独逸と手を組んでロスケを!」「イベント様様、これでタカ派へプラス1w」

日独伊三国軍事同盟
「バスに乗り遅れるな!新体制だ!」「あー、今から連合入りすっから」

その他
「対米七割を固守する!」「老朽艦は廃棄処分な、あと原発作れ」
「平和ってのも悪くない・・・ですな」「全面核攻撃戦用意、目標ワシントン!」

595 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:56:07 ID:71E3W6X8
>>593
著名ジャーナリスト殺害多発
http://ime.nu/www.yomiuri.co.jp/world/news/20061016i216.htm
外国人留学生殺害事件全て無罪
http://ime.nu/www.itar-tass.com/eng/level2.html?NewsID=10896303&PageNum=0
候補者暗殺
http://ime.nu/www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/news/20061020k0000m030072000c.html
アムネスティ・インターナショナル、 ロシア民族主義の暴走に警鐘を鳴らす報告書を発表
報告書「ロシア連邦・コントロールを失った暴力的な民族主義」では、暴力的な民族主義で
昨年少なくとも二十八人が殺害され、三百六十六人が負傷したと言及し、「ロシア当局者には、
故意に(民族主義に)目をつむる者もいる」として早急に対策を講じる必要があると訴えた。

(・3・)

596 :SS:2006/10/20(金) 18:01:49 ID:heNyCDuK
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

597 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:08:01 ID:0DoFItkB
憲兵乙

598 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:21:16 ID:nMwU9cSq
叛乱です!
閣下、民衆が
>>で
武装決起しました!
放っておくと後々面倒になります
パルチザンを殲滅しましょう!

599 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:22:29 ID:zSGIZB0a
>>571
俺もその気持ちは良く分かる
始めは、「降伏」したらそのプレイ自体終了するんじゃないかと思ったよ


600 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:25:19 ID:mRfKrSnz
核爆弾を作ってみようとしたんだけど、いくら技術開発しても、爆弾がつくれない。
核の施設とかミサイル・戦略爆撃機まで作っているんだけど、できない。どうすればつくれるのかな?
だれか教えてください。


601 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:30:12 ID:yS0wQW4H
っ取扱説明書

602 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:30:17 ID:zSGIZB0a
6レベルまで拡張されたら、後は勝手に製造される
上の方に核アイコンがあるから、そこで次の原爆が生産される時間が分かる

ミサイル・戦略爆は核を落とすのに必要なだけで、核研究と直接関係は無い


つーかマニュアル読もうよ、ね?

「拡大が完了すると、原子爆弾の製造が開始され、完成した爆弾は
国の核兵器貯蔵庫に保管されます(これは一番上のバーに表示されます)」

って書いてあるじゃない

603 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:32:42 ID:wSvzbN+S
しかし作れる頃には工業化プレイ以外では使う相手がいない現状

604 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:35:20 ID:mRfKrSnz
レベルは今7まで終了し、今はその上を開発中です。でも核アイコンはいつまでたっても「0」ですよ。
602さんのは、そのあと何もしなくて、核爆弾がつくられたんですか?

605 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:38:48 ID:W1G9UtbW
ふと気になったが、核廃棄物爆弾の技術でとめても立派な原爆ができるのはなぜだろうか…?
初めて見たときは「このゲーム汚い爆弾まで使えるのか!!」と狂喜したもんだがな



606 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:39:15 ID:zSGIZB0a
核施設は作った?(IC50で約1年)
技術だけだと駄目だよ

・・・俺は6レベルの完成時に1個原爆が作られたが

607 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:41:05 ID:zmfBASz2
世界征服の仕上げにアメリカ本土上陸戦やるときには使えるぞ

ところでマニュアル読まずにしかもsageないなんて構う必要ないと思うんだが

608 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:42:52 ID:mRfKrSnz
原子炉はもう4個作って、それから2年ちかくたってます。でも、爆弾はできてこない。そのほかに条件はないんですか?

609 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:44:44 ID:zSGIZB0a
原子炉は「6段階」だぞ?
1レベルのを4個作っただけとかじゃないだろうな?

でだ、まずはsageろ

610 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:45:45 ID:gBc4go/o
ユーゴスラビアに新将軍&新開発陣追加しようとしたんだけど
全然うまくいかない
何がいけないんだろう

ドラザ・ミハイロヴィッチ;46064;YUG;1937;1943;1943;1990;1;6;16;3;0;3;0;L46064;1937;1960;x

3813;"チカ"ドラザ・ミハイロヴィッチ;T3813;4;1930;1970;small_unit_tactics;decentralized_execution;training;combined_arms_focus;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1161337464046.bmp
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1161337447888.bmp

611 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:45:57 ID:acvF1QjB
↑602の一行目をシベリアの林の数だけ読んだら?

612 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:58:04 ID:mRfKrSnz
そうかレベル6って生産命令でかくだいするんですね。どうも。で、その生産命令が、生産フォルダにみつからなくて、ここまできたんっすが。どこにあるか、教えてもらえませんか。

613 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:59:22 ID:GUJ99ZyS
いいかげんマニュアル嫁

614 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:01:22 ID:acvF1QjB
sageってメール欄に入れたらいいと思うよ。

615 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:01:36 ID:mRfKrSnz
マニュアルには書いてないが、613さん、何ページになんて書いてあるんです?
すいませんね、目がわるすぎるのかな? それとも?

616 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:02:41 ID:B0I6m8EL
悪すぎるのは頭
sageろ

617 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:03:00 ID:y9Rpc5/e
航空機の地上攻撃が退却中の敵に良く効くのは体感しているのですが、
これって、
1、敵の組織率が下がっている
2、敵の塹壕ボーナスがない
3、敗走中という状態がダメージを受けやすい
のどれが要因なのでしょうか?

618 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:05:11 ID:B0I6m8EL
移動中は爆撃に無防備になる。

619 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:06:03 ID:zmfBASz2
組織率が下がってて塹壕ボーナスが無いの複合じゃないかと
移動中ってのもあるのかな?

620 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:09:37 ID:nhOFDAcU
英語版で読めないのかも知れん〜 が
工場と一緒だぞ?原発建設。
勿論生産フォルダにもある、核 とかいてるのがそうだ。
生産フォルダの 核 は原発の意味であって核爆弾 弾頭ではないので
最低同じ場所に6段階まで増築すること、これで右上の核のアイコンの場所に
生産完了の日時が出るようになる。



621 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:10:40 ID:mRfKrSnz
な〜んだ、分かってないのか。悪かったね、聞いてみて。てっきり拡大していく生産命令ってやつを、知っていると思ったからね。

622 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:12:28 ID:B0I6m8EL
レーダーやロケット施設の増設もできないんだな…
哀れ。

623 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:13:58 ID:heNyCDuK
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    / 
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  ageるやつはシベリア送りだ!
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \ 
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

624 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:14:04 ID:nhOFDAcU
マニュアルなら189ペ−ジだ DD日本語完全版の話だが・・・
あとは書き込みするときは E-mail;【   】 の【ここ】に
sage と英小文字で打ち込んで書き込みましょう。
ここまで言って判らんと誰も相手にしてもらえないだけでなく
どの掲示板に言っても2ch内部では相手にされないので注意されたし。


625 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:15:11 ID:W1G9UtbW
ま、オレもあの核表記は爆弾のことかとオモタ
核爆発の写真まであるしなあ

626 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:18:32 ID:nhOFDAcU
DDでアメリコ相手にICBM乱射 核施設を核で吹き飛ばすなど一人がち状態
むなしい・・・・
生産の全てをICBMに傾け毎日乱射の世紀末戦争満喫中。


627 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:20:08 ID:lU4UcF89
住人がこんだけやさしいのもまたすばらしいことであるな
良くも悪くもだが

628 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:20:43 ID:bF/3iMPO
というか核爆弾って遠心分離機でウランを濃縮して作るんじゃないの?

629 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:25:41 ID:mRfKrSnz
620さん、ありがとうございました。609さんが「1レベルのを4個作っただけとかじゃないだろうな」ってあったんですが、そうじゃなくって、この生産命令でtotal6個分作るんですね。それがレベル6なんですね。
いやあどうもありがとうございました。

630 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:27:00 ID:lU4UcF89
>628
wikiれ
あるいはぐぐれ

631 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:28:54 ID:acvF1QjB
629さんsageだよ。ごめんね。sgeじゃagaっちゃうよ。ごめんね

632 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:28:55 ID:TO7AugKT
>>626
それ何てCiv(V以前)?
>>628
つプルトニウム使用核爆弾

633 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:30:35 ID:nhOFDAcU
そです がんばって隅々まで遊ぶヨロシ(・v・b

634 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:40:38 ID:bHys6MZt
州のデータをいじるのはどこをどうすればいいんだ?
シナリオフォルダの各国のファイル見ても、例えばICについての記述が州によってあったりなかったりでよく分からん。

635 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:40:46 ID:ncQcrWZP
またいつもの質問荒らしが来たの?
皆一々答える必要は無いよ、毎回ageで無礼な質問わかっててやる香具師だから

636 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:55:05 ID:xtcRbduS
あの原子炉って実験用の物なのかね
エネルギー生産が増えるようなこと書いてあったが
増えないよね?

ちなみにDD英語版日本語化です
日本語版だとなんて書いてありますか?技術開発のところです

637 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:03:10 ID:5Nsexp2I
質問なんですが、タンヌ・トゥバで世界征服が出来ません。あとソビエトでシベリア送りの
コマンドが見当たらないんですが教えてください。説明書にも載ってません。

638 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:04:55 ID:nhOFDAcU
>>635
色眼鏡で見ちゃイカンヨ、ホントの初心者でwikiから流れてきた2ch初心者で
ロ−カルしらん人なのかもしれんし。
丁寧に教えたらちゃんと直ったよ♪


639 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:05:15 ID:lJW3MZK4
ルクセンブルクで世界征服が出来ません

640 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:05:53 ID:acvF1QjB
↑英語版か日本語版かを書け。
取説案内できないだろボケ

641 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:06:55 ID:XnLAwiNv
ドイツで独ソ戦開始して
モスクワ目前
フランスの海岸線にも兵を配置していた
なのにフランスを取られたよく見てみると
国粋併合されそうだ・・・・
もしかしてドイツで同盟って邪魔なだけでは?

642 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:07:16 ID:nhOFDAcU
>>639
人的資源5千 IC200の初期状態ならいけるとおもう(笑

643 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:14:34 ID:nhOFDAcU
自前で防衛隊置かないとスペインは抜かれるよ、それか内乱直接介入
37年前半で併合即傀儡でミニドイツ化すればいいと思われ。
けど海岸に2部隊以上乗せないんでアメリコ参戦でやっぱり抜かれる。
上陸可能地点に歩兵補強で置いてもその分引き抜くんで1から10まで面倒見てやる必要がある。
一番いいのは統一後宣戦布告、全土占領でジブラルタル付近の3箇所のみかっぱらうが一番手間かからずいいと思われ。


644 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:14:49 ID:zmfBASz2
海岸沿いのヴィシー・イタリア・スペイン・ポルトガルあたりは
一段落付くまで「中立国の壁」になってもらった方が無難
ポルトガルとか沿岸も守れないし

645 :610:2006/10/20(金) 20:25:24 ID:gBc4go/o
駄目だ、何回やり直しても技術陣に追加できてない
画像サイズが27KBなのがいけないんだろうか…

646 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:27:51 ID:nMwU9cSq
下段を改行してないとかだったらクーデター起こすよ?

647 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:33:33 ID:OHJQK2uD
>>645
画像は8bit BMPじゃないと駄目らしいよ。
610のBMPを一度gifにしてから再度BMPに直すべし。

648 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:46:58 ID:azzP24uM
割れ厨の異常な欲求/または私は如何にして購入するのを止めてP2Pを愛するようになったか

649 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:52:46 ID:X2HyP2T/
hoiみたいなマイナーなゲームでも流れるものかね

650 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:59:04 ID:y3QSwslS
ロンモチ

651 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:59:59 ID:kbAb4Fxc
佐賀県庁の中の人が見てる。

652 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:10:43 ID:ZiY48QQh
>>645
最後の手段として既存の画像を使いまわすなんて手もある

653 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:13:40 ID:InUlCUtM
あれ?なんでレス数多くなったのかと見てみると、やっぱアレだったのね。

654 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:15:46 ID:y3QSwslS
>>645
画像が出ないの?チーム自体が出ないの?
チームならtxtの最後一段改行してないのかも。

655 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:15:52 ID:hMs1RZtm
このスレでは定期的なものだからな

今度からは初心者質問スレに誘導したほうがいいのかな

656 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:16:30 ID:y3QSwslS
ウホッ既出すまん

657 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:21:10 ID:iQ5DuSDW
同盟した瞬間にフランスに戦争しかけるドイツは頭おかしいだろ!
ヒトラー死ねよ!

658 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:23:32 ID:ThOxkfds
イギリスプレイ

ポーランド・フランスを追い出すとどうなるかプレイ。

1944年時点で戦争してるのは日本国民党だけ。
ドイツもポーランドだけで満足して好戦性0 ソ連が一番高いそんな平和な世界・・・

イギリスはせっせと独裁体制に移行してフランスを狙う世界で一番危険な国に・・・

659 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:34:43 ID:zmfBASz2
>>658
百年戦争をもう一回やりたがってるんだな

660 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:35:05 ID:zSGIZB0a
>>657
とりあえずage厨カエレ

それと、どの国の話してるかよく分からんぜ
主語は大事だぜ

661 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:40:01 ID:hMs1RZtm
>>612とか>>629とか見てて思ったんだが、
もしかして「核施設の連続生産が始まっているから、新しい核施設を建設できない」
ことを言っているのかもしれんな。

マニュアルには、プロヴィンス施設には連続生産ボーナスはつかないとあり
たしかに工場はつかないのだが、核施設にはつく(少なくとも日本語DDでは)
だから工場の場合、生産途中(1個以上完成している状態)でも右クリックで個数を追加できるのに対して、
核施設の場合は、普通の歩兵とかと同じく、上記状態でも追加することが出来ない。

核を研究する際は、ほとんどの場合核施設を同時に作る(1個ずつ、重なっても2つ)と思うので
『この生産命令でtotal6個分作るんですね。』ていうのはなんか勘違いしていると思うぞ。
とりあえず右クリックをマスターするのはどうか。sgeさん

662 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:42:43 ID:iQ5DuSDW
>>660
じゃー、レスすんなよ早く死ねよ

663 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:43:54 ID:acvF1QjB
必死だ。それはアルバニアのごとく

664 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:45:44 ID:5Nsexp2I
それはそうと、日伊同盟ってどうだろうか?同じ海軍国で陸軍ドクトリンもかぶって
結構いい気がするんだが、試した人いる?

665 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:51:21 ID:TO7AugKT
日本に必要なのは、資源を輸出してくれる国であり産業系や陸軍系のドクトリンを贈ってくれる国だ
イタリアは要らないだろ…イタリアに贈られる程陸軍ドクトリン研究陣弱くない

666 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:52:33 ID:hMs1RZtm
>>665
ではイタリアにとってはお得ということでおk?

667 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:00:10 ID:+p71L335
日本がインド打通してスエズを取ってくれるかもしれない

668 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:03:21 ID:InUlCUtM
エチオピア通じてアフリカ制覇する。これは無意味だな。
地中海を日の丸で埋め尽くす。これはロマンだな。

669 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:07:21 ID:zmfBASz2
イタリアで東方へと拡張路線を取るのはロマンだろうか?

まあスエズかジブラルタルか、どっちにしてもイギリスを何とかしなけりゃならんのだが

670 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:11:13 ID:KdJI5kK7
土木工事でジブラルタルを埋めたら地中海の気候ってどう変わるんだろう。とふと思った

671 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:11:53 ID:InUlCUtM
イタリアで中東打通してペルシャ湾制圧するのはロマンだとおもう。
なんせペルシャ湾岸地域には、石油そして美女が多い。
エチオピアとギリシャへの侵攻の最大の理由ー>「美女」

672 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:14:10 ID:msfnMojC
>>671の指令により
イタリア軍が常時攻勢&物資消費減少&機動力5倍となりました

673 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:25:19 ID:WCy+Lq/J
イタリアドクドリンは恐ろしいな

674 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:26:28 ID:0DoFItkB
充足率七人以下なら性能十倍と

675 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:27:51 ID:X2HyP2T/
イタリアは独自ドクトリンでも問題ないな
美女重視
機動撤退
電撃退却戦

676 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:28:08 ID:hMs1RZtm
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
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  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|     
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 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'    
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   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

同志もペルシャ湾岸に興味をもたれたようです

677 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:40:36 ID:InUlCUtM
671は半分冗句だが、
イタリアが欲に走らず冷静に戦略を考えてギリシャ侵攻を止めれば
ドイツは、バルバロッサ作戦を1ヶ月早く開始できたし、バルカン半島の
泥沼に入る必要も無かった。
欲よりも理性・規律のプロイセン軍人には理解しがたい事だったと思う。
独伊より日伊のほうが理解し合える部分が多いかもね。

678 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:43:19 ID:TO7AugKT
ドイツが冷静に戦略考えれば第二次世界大戦自体起こってない、というのは言ってはいけないことなのだろうか

679 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:47:24 ID:Olenp/UX
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1161351419078.jpg

39年スタートで日中戦争が早めに進んで終盤の時に独ソ日戦スタートで
ここまでAIが北進した、この後半年程度でビター講和

ところが41年スタートで独ソ日戦スタートだと日中戦争真っ只中なので
満州軍さえ自国より中国へ行く始末で満州は半年ほどで消滅
蒙古が運良く併合したユーリンに立てこもって耐えてる

ソ連VP消滅により開戦にしたほうが良さそうですかね
あとは満州AIを自国の防御優先にするとか…

680 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:50:20 ID:InUlCUtM
冷静に情勢判断しそれが間違いで外交が破綻し戦争状態になる事と、
同盟国への了解も得ず軍事行動する事は、同じではないと思うよ。

681 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:52:00 ID:X2HyP2T/
同盟国選びは慎重にだな総帥

682 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:52:15 ID:0DoFItkB
取り合えずヒトラー式外交をしなければよかったわな。
ダンチヒ要求は領土回復という正当なものだが、ポーランドが今のお隣さんみたいなんだったからなあ

ミュンヘン協定を守っていれば英仏は黙認でポーランドは独ソで分割、その後西欧VSソヴィエトだったかもな

で日本は英米にお仕置きされると

683 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:54:43 ID:XnLAwiNv
とりあえずドイツで同盟に入れたほうがいいのっていないよな

684 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:59:21 ID:TO7AugKT
>>683
つアメリカ

685 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:00:48 ID:PWMELqXA
同盟したって役には立たんが、トルコとスペインの軍隊通行許可は
貰えるもんなら欲しいと思う。と言うか通るためだけに殲滅・併合って
プレイに飽きた。こっちがファシストだと不可侵や通行のハードルが
同盟並みに高いのがツライ。

686 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:01:03 ID:InUlCUtM
>>683
HoIでは、あまりないね。強いてあげればポーランドかな。

687 :610:2006/10/20(金) 23:01:42 ID:gBc4go/o
>>646
さぁ起こせ、今すぐクーデター起こせ。
ちくしょーこんな単純なことが原因とは!

>>647
ありがとう、おかげでちゃんと画像も表示されたよ。

688 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:05:17 ID:TO7AugKT
>>680
ポーランド侵攻には慎重論結構多かった。
というか、ラインラント進駐・オーストリア併合・ズデーテン獲得・チェコ「保護下」全部慎重論の方が遥かに多かった。
全部思いがけず成功してしまいドイツ国内の慎重派(参謀本部は筆頭に入る)の力が弱まり、ヒトラーの思うが侭になっていったと。
それでも、ヒトラーの「冒険」の度にクーデター計画があったりはしたけど。
このあたりは「ドイツ参謀本部興亡史」とかに詳しい

689 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:06:40 ID:0DoFItkB
石油をくれるルーマニア、ペルシャじゃないか

690 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:14:07 ID:D2MqUYdX
先生!石油をくれるベネズエラを同盟に入れたら速攻で連合国に併合されてしまいました!

691 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:18:00 ID:s3tqbmGL
うーん、イマイチよくわからないんですが、徴兵制と常備軍
この違いがよくわかりません。改良に−10%というのは時間とコストが短縮されるでいいんでしょうか?

692 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:18:08 ID:X2HyP2T/
シナリオエディタで南米連合とか作ってAI同士で米とかと戦争さしたら面白い
やったことないけど

693 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:18:16 ID:msfnMojC
やったな・・・それ
軍事通行権と青写真ばら撒いて追放するのがベスト

694 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:21:57 ID:InUlCUtM
>>688
確かにそれはある。同時に英国の失敗でもあるが。

>>689
石油は貿易で何とかなります。トルコやペルシャと同盟するのは解りますが、
ソビエトに接する国境線が拡大する事と要する海軍力・海運力の不足という問題が
生じると考えます。如何致しましょう?総統閣下

695 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:28:37 ID:y3QSwslS
>>691おk

696 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:30:36 ID:s3tqbmGL
>695
レスサンクスです。

697 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:38:54 ID:A8NQtYOK
川を渡河するとき、工兵旅団がいるの?


698 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:41:38 ID:LKu4Ot2z
>>697
いらない
あると渡るのが早くなる

699 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:48:04 ID:A8NQtYOK
>>698
ありがと

700 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:49:08 ID:dNagpqD0
>683
スカンディナヴィア作ると研究の面で結構頼れる。

701 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:59:12 ID:cezjMyXI
工場ヲタやってたらいつの間にか1941年7月に
この段階から英国海軍に勝つにはどうすれば(´・ω・`)
海軍ドクトリンほぼ未開発に輸送艦は20隻ほど、戦艦や巡洋艦は10隻ほど


702 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:00:25 ID:GDwgV+xS
対艦攻撃機マジお勧め

703 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:02:23 ID:vcvF3LvZ
工兵って渡河攻撃にボーナス付かなかった?
将軍の特性だけ?

704 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:09:21 ID:uaZwD0ys
このゲーム対艦攻撃機強すぎ
一式陸攻マンセー

705 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:11:22 ID:MkwErLR8
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1103.zip

オーストリア帝国MODのDD対応版いっちょあがり。
多分問題無く動くとは思うが、何分突貫工事だからどこにボロがあるか分からん。
バグがあったら報告してくれると大変嬉しいです。

706 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:11:25 ID:Ei6+Xghq
>>701
戦艦!!戦艦!!戦艦!!

707 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:12:32 ID:VZ6QRskQ
ボーナスというかペナ軽減だわな

708 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:16:58 ID:UuKc3Ceh
皆の意見を総合すると戦艦!!戦艦!!しながら対艦攻撃機びしばしっすか。
後ろで全てをじっと見据えているソ連がすげぇ怖いなwww

709 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:29:56 ID:EKa/eOvo
>>705

ところで、ヴェネチアとロンバルディアは中核州にはならないんですか?

710 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:45:09 ID:NbEkUBoe
>>679
傀儡越えであそこまで進軍するとは思わなかった、ちょっと意外。
満州は日本にどんどん軍隊送って中国を南下してしまうので、本国領が
がら空きになってしまいますね。やっぱ満州防御AIを作ったほうがいいかも・・・
とりあえず
exp_force_ratio = 0.0 #まあここは0.1でもいいかも
exp_force_ratios = { }
no_exp_forces_to = { JAP SIA MAN MEN }
にして援軍を送らないようにして(それでも送るかも)
garrison = { capital = 100 country_priorities = { ソ連国境重視にする } }
front = { recklessness = 0 または 1 distrib_vs_ai = op_defensive か defensive }
とかにして満州本国を守る設定にしたほうがいいと思います。
それとソ連VP消滅または指定プロビンスの喪失をトリガーにして開戦させたほうが
日独が勝ちやすくなるでしょうがそれはお好みでいいのでは・・・

711 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:45:48 ID:+F8jwIA7
>>709
スペインは中核州にならない?

712 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:46:39 ID:NbEkUBoe
>>710
間違えた no_exp_forces_to = { JAP SIA MEN }ですね

713 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:48:21 ID:MkwErLR8
>>709
色々悩んではいるんだけど、とりあえず単純にそのまま中核化することはこの先も無いよ。
理由としちゃ

1.ウィーン会議の結果正式に得た領地だし、中核州って言えるほど歴史があるのか微妙
2.Ver1.03以前の多文化国家だったvicオーストリアでさえ、固有文化に北イタリアは付いてなかった
3.1914MODで中核州じゃなかった
4.ヴェネツィアとミラノ(ロンバルディア)はイタリアのICの三分の一を支える大工業地帯なので、中核化するとゲームバランスが崩れる

こんなとこ。

714 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:22:44 ID:VZ6QRskQ
VIC引き継ぎをやるとオーストリア大躍進。
ラインラントとシュレジエンが中核州になるし

てか毎回民国のICが一桁なのが不憫だな

715 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:33:10 ID:Vq7oSicN
大阪民国?

716 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:35:59 ID:Ei6+Xghq
ギリシャの将軍の翻訳してみようと思ったけど難しい。皆良くこんなの翻訳できるな

717 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:41:12 ID:9nfH2nbw
引継ぎの最大の問題点はIC0の国があること
枢軸の盟主が0だったことがある

718 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:54:13 ID:VZ6QRskQ
>>715
中華民国のこと

719 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 02:07:38 ID:2ggVSbNg
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1104.zip
取り合えず年とVPをみて北進するように変えてみました
ドイツにとっては「今更参戦すんの?」という時に限って戦争が始まりそうな条件ですが
無条件VP60 41年はVP40&ランダム 42年はVP25&ランダムにしてあります
これでモスクワか、スターリンレニングラードと周辺全部か、42年でドイツ優勢なら宣戦布告
一応西経由の新疆から北上するルートも視野に入れたのでうまくすれば通るはずです

満州国境守るか否かはイベント関特演辺りを作って
満州AIを書き換えた方が良さそうですね…

720 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 03:42:07 ID:m7Cc6Xqz
アメリカプレイ中
アフリカ北岸打通して核ぶちこんでまでナポリを占領したら
イタリア降伏イベント発生。
それだけならいいんだがなぜか北部がイタリア社会共和国として独立して中立状態に。
俺が独自同盟を形成してるからいかんのか?

721 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 04:21:08 ID:SQT3z8jl
サロ共和国の再現では?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%A2%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD

中立なのは変だが。

722 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 05:23:18 ID:/4lGYTqQ
>>720
おはよー
アメリカでイタリアに攻め込むとよく起こると思われる

723 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 05:40:25 ID:Vk7yo0H4
激難ソ連プレイ

前回は冬将軍到来で余力をフィンランドに向けたら、
ミンスク付近で突破されて止まらなくなってジエンド。

今回は中途半端に戦車なんか作らずマンパワーを歩兵に変えることだけに専念し、41年。
ところがカエル野郎がなぜか大健闘しミューズ川線を死守して、せっかくの準備が水の泡。
意気消沈してドイツに宣戦布告ドイツ領になだれ込む。
ところがいきなりブルガリアからポルトガルまでが我がソ連に宣戦布告枢軸加盟。
フランスはちょび髭、フランコとドゥーチェに挟撃されミューズ線は崩壊。

ただいまヴィシーイベントなしのフランスが獅子奮迅の活躍で南仏で3者を食い止め、
ベルリン目前で我が赤軍100個師団を平然と跳ね返すグデーリアン50個師団が登場。

異常に楽しくなってきた

724 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 07:35:49 ID:2ggVSbNg
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1161383461231.png
日本北進AI調整してモンゴルや新疆からソ連内へ侵攻を目指すようにしたところ
満州ぼろぼろになりながらも死守、内蒙古はモンゴル併合で躍進

あとは満州のAIだけで大丈夫そうですね、北進時
何故かこの時は途中で枢軸入り、そのまま三正面(蘇・中・英蘭)でも
ここまで広がったですよ

むしろもう一回やったときに枢軸入りしなかったら満州・蒙古両国決壊
微妙なバランスっぽいです

725 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 10:05:03 ID:sPKLKTP+
>>724
PNG重いよ

726 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 10:10:00 ID:bGS9vQWY
民兵酒場

727 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:43:45 ID:2ggVSbNg
ごめん、消しといたよ…

728 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:19:54 ID:NbEkUBoe
>>724
多分満州は守れても内蒙古は結構きついかもしれません
ソ連や中狂、中民に狙われてるので内蒙古はあきらめたほうがいいかも

729 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:51:53 ID:UuKc3Ceh
汪兆銘パッチはDDでも作動する?

730 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:17:28 ID:dvRx24qb
>>729
「汪兆銘パッチ」が傀儡中国のAI変更を行うものを指すのなら、
以下のものがDDに対応しています。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0906.zip

731 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:49:31 ID:2oLJz0zi
pngにまで文句言うのはさすがに基地外だと思うな・・・

732 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:51:38 ID:a/njFwZq
>731
bmpとかんちがいしたんじゃね?

733 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:53:17 ID:VZ6QRskQ
そんな目くじら立てなくてもなあ
優しく注意したれよ

734 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:56:39 ID:UGRbFLdh
>>732
それは十分どうかと思うが

735 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:10:02 ID:LpqGa5te
ゲーム中での
ドイツ連邦共和国の略号はDDR
ドイツ民主共和国の略号はDFR

でおk?

736 :720:2006/10/21(土) 14:25:15 ID:m7Cc6Xqz
>>722
そうなのか〜
しかし社会共和国のほうが専制独裁
そして元首はドゥーチェ

う〜む・・・北部工業地帯を押さえてるし実質南部陥落しただけじゃねーか
宣戦布告せないかんか・・・
しかし、こちらが海兵10個師団送り込んで核落としてまでミラノ落としたのに
勝手に降伏イベント起こす英国はムカつくな・・・

737 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:35:56 ID:UuKc3Ceh
>>730
thx

738 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 15:08:49 ID:v3E2MoUr
このスレ見た感じ
HoI2のAIはおバカなようですね

739 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 15:14:57 ID:Ei6+Xghq
>>738
コーエーのAIと比べると神だよ

740 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 15:17:29 ID:DjN2HZ+9
アレと比べるな

741 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 15:25:30 ID:VZ6QRskQ
DAIM入れろDAIM

AIというよりはバランスがあれな来もするがな

742 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 15:29:46 ID:g4+0zbfh
なんせドイツが歩兵と戦車(少数)しか作らないし
空軍なんて戦術機と局地だし

DAIMだと44年ヤンキーはものすごい数の戦略爆撃機生産するお

743 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:31:50 ID:2IG2/J1i
戦車ってそういうものだけどな。ドイツ軍は徒歩で進軍するはずないとか思ってる香具師多くないか

744 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:35:51 ID:VZ6QRskQ
あの時期に総械化なんか出来てたのはアメだけですがな。
ドイツがロバを使っていたと知った時はちょっと衝撃

745 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:38:28 ID:A92Ea7s9
中東ではロバは貴人の乗り物










だった。遥か昔

746 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:42:15 ID:+F8jwIA7
ナポレオンだってロバに乗る

747 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:43:03 ID:EKa/eOvo
>>705
不都合というか、このMODが原因かどうかも断定できないんだが…

ドイツがポーランドに攻め込まない。
というか、ポーランドに宣戦はしてるんだがダンツィヒ占領で満足して他のプロヴィンスを占領しに行かない。(コアプロヴィンスのみ取りに行ってる?)
時間が無いのでベネルクスでどうなるかまでは検証できてないんだが…何故だろう?

748 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:58:27 ID:Dh8PTQH0
ロシナンテなめんな!

749 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:02:51 ID:3RO9V2bg
>>720
イギリスプレイでシチリアに上陸したとたん1940年にイタリア降伏
北部中立化したことあるよ。本土に上陸されると必ず起こるんじゃないかな。

750 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:07:07 ID:aqObBG8q
同じく。
連合国日本プレーで、シチリアに上陸したとたんイタリア社会共和国が成立した。
何のために陸戦隊9個師団も地中海くんだりまで連れてったのやら。

751 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:11:34 ID:ZjOhcc4V
みんなもう少しwikiよもうぜ。
書いてあるだろ。イタリア降伏イベント

752 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:15:06 ID:5bCfu/FQ
>>748
ロシナンテは犬だろ

753 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:17:09 ID:NUjjjJtm
>ヘタリア †
>・1940年以降
>・独伊が同盟している
>・英伊が戦争中
>・政府首班がムッソリーニまたはボルゲーゼ
>・確率40%
>・トリポリ・トブルク・ベンガジ、アディスアベバ、チュニスのいずれかを失陥(←多分Paradoxのミス)
>・ローマ、タラント、シラクサ、メッシナ、コンセンツァ、ナポリのいずれも失陥
>・トリノ、ジェノヴァ、ミラノ、トレント、ヴェネツィア、フェラーラ、ボローニャ、ラスペツィア、フィレンツェをイタリアが保持
>・ドイツの国家元首がヒトラー

・ローマ、タラント、シラクサ、メッシナ、コンセンツァ、ナポリのいずれも失陥(これ、「いずれか」の間違いじゃね?)

754 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:26:22 ID:R71m+Fix
間違いかどうかはイベントファイルを見ればよい
正解は「ローマ、タラント、シラクサ、メッシナ、コンセンツァ、ナポリの*いずれかを*失陥」で
wikiの「いずれも」の記述は誤り

755 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:31:20 ID:T9/XWcsi
史実での、枢軸イタリアが連合に攻め込まれ、抵抗しないであっさり降伏。
その後イタリア戦線をドイツ軍が単独で支える状況を再現しようとしたイベント
と思われ。連合軍相手の時のみか、枢軸に加入している場合ってフラグを
追加すればまあ問題ないと思うんだが、北部イタリアが中立の壁になって、
地中海からオーストリアハンガリー方面への通路が塞がるのは勘弁だな。

756 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:44:36 ID:wd3evq9b
>>754

NOT = {
OR = {
control = { province = 515 data = ITA } #Roma NOT controlled by Italy
control = { province = 523 data = ITA } #Taranto NOT controlled by Italy
control = { province = 525 data = ITA } #Siracusa NOT controlled by Italy
control = { province = 526 data = ITA } #Messina NOT controlled by Italy
control = { province = 522 data = ITA } #Cosenza NOT controlled by Italy
control = { province = 521 data = ITA } #Napoli NOT controlled by Italy
}
}

「いずれも」で正しい。

757 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:57:38 ID:IkNlt/eQ
>>756
無印とDD違うんじゃないか?DD1.2は

# South Italy invaded
OR = {
NOT = { control = { province = 515 data = ITA } }#Roma NOT controlled by Italy
NOT = {control = { province = 523 data = ITA } }#Taranto NOT controlled by Italy
NOT = {control = { province = 525 data = ITA } }#Siracusa NOT controlled by Italy
NOT = {control = { province = 526 data = ITA } }#Messina NOT controlled by Italy
NOT = {control = { province = 522 data = ITA } }#Cosenza NOT controlled by Italy
NOT = {control = { province = 521 data = ITA } }#Napoli NOT controlled by Italy
}

NOTにORを入れてる時点でパラドのミスだろう

758 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:59:43 ID:R71m+Fix
>>756
これは失礼、wikiの記述は誤りではない可能性がある。
今回確認に使ったのはDoomsdayのファイルで、wikiはv1.03cに即して書かれているから。
DDではこうなっている

# South Italy invaded
OR = {
NOT = { control = { province = 515 data = ITA } }#Roma NOT controlled by Italy
NOT = {control = { province = 523 data = ITA } }#Taranto NOT controlled by Italy
NOT = {control = { province = 525 data = ITA } }#Siracusa NOT controlled by Italy
NOT = {control = { province = 526 data = ITA } }#Messina NOT controlled by Italy
NOT = {control = { province = 522 data = ITA } }#Cosenza NOT controlled by Italy
NOT = {control = { province = 521 data = ITA } }#Napoli NOT controlled by Italy
}

759 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 18:04:22 ID:+WYiG6Kh
将軍用の画像だが8bitじゃなくて24bitでも表示されるが

760 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 18:07:48 ID:wd3evq9b
なるほど。ちなみに俺が確認した>>756は無印の1.3bだ。
その辺の違いもwikiに書いといたほうがいいのかな。

761 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 18:39:33 ID:R71m+Fix
wikiはv1.03cではなくv1.3aだったね。v1.03cはVickyの最新バージョンだ
どうやらDDからこのイベントのトリガーが変わっているので、wikiにはその注意書きくらいでいいかも

762 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 18:41:31 ID:IzBuxWq2
・日時: 2006年10月21日 21時〜24時くらいまで 途中抜けOK
・集合場所
バルキリ−ネット 名前 MK2 パス未設定
チャンネル20:30開設 20:50点呼 陣営選択 21:00開始予定(最大30分待機延長)
・「殺伐IRCルール」 シナリオ1936
・ゲームのバージョン日本語版DD (DD v1.2 JVUB)

スレ違いスマソ 人集まらん(つwT)

763 :762:2006/10/21(土) 18:43:48 ID:IzBuxWq2
詳しくはこちらで

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27523/1142220799/

764 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 18:58:58 ID:oTARfVa0
>>761
IDがFix

765 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:37:24 ID:+qU3QHso
戦闘機を鍛えて経験値100にして経験補正+50にすれば迎撃機の補正+25
を越えて(迎撃機では地上攻撃で鍛えるのは難しい)万能機になると思ったんだ
けど、迎撃戦での被害が多すぎてすぐに経験補正が落ちるから無駄だった。

766 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:39:41 ID:ZjOhcc4V
hoiマルチって人いないの?
AARめちゃくちゃ面白いんだけど

767 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:46:29 ID:2ggVSbNg
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1161427335655.jpg

その後ずっとパラグアイで観戦放置したらこんな感じでした>北進AI
なんとか北を押さえ満州と蒙古を守りつつ講和
しかし何故かアルマアタ〜ノヴォルのルートを取るようにしてる筈なのに
アルマアタ隣接までして放置、ソ連工業地帯が無人なのに
ウルムチまではほいほい進んでくれたのに何ででしょう…

768 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:05:06 ID:8Cw6IVRO
空対空はどうしても被害がお互いデカイからなぁ
正直、制空権って要らなくねぇ?
まともに制空権取りに来るのってイギリスとアメリカくらいな気がするし、
その二国はあんまり戦術爆撃はしてこないような・・・

769 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:09:12 ID:1RxZaJL8
それよりもレーダーをだな。
設置を地域ごとにして、制空権確保の任務の効率が上がったり(敵飛行隊の方に自軍飛行隊が向かう)
敵機が進入したら施設レベルに応じて配置された迎撃機が自動発進するとかしてくれないと割に合わん

770 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:22:02 ID:SJBjDEzE
このドゥームズデイを買って、PCにインストールしようとしたところ、持ってないプリンタードライバーをインストールしようとばかりします。
購入したゲームCDが壊れているのでしょうか。
友人に聞いたら、その友人も、理由不明で、クロスロードのインストールばかりして、本体のゲームがインストールされないので、捨てた、と言っていました。
これは、私達2人だけに起こっているのでしょうか。それとも、インストール方法が間違っているのでしょうか。
ちゃんと2人のPCは推奨環境は満たしていますし、マニュアルどおりのインストール方法でインストールは試みました。

771 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:35:36 ID:3OIbxo78
>>766
21時からあるそうなので、一緒にやりませんか?
使用国は集まった人で相談という形で。

ttp://hoi.cocoa.cgiboy.com/
あとはこちらで話しましょう。

772 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:00:19 ID:H5tLDdMM
あと二人くらいマルチこれないかな?

773 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:11:38 ID:91PQTBJA
>>752
ロバだよ

774 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:12:48 ID:VZ6QRskQ
マルチプレイする時間帯はどれくらいなのさ?

775 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:21:30 ID:pkU3QM11
>>770
友達とあなたで2枚買って両方バグってた、ってのはちょっとありえまい。
「放流した人がウイルス仕込んだんじゃね?」と、思うわけだが……
本当に正規で買ってたら申し訳ないが、ネットで落としたりコピーして質問する人って多いんよ。

インストール方法がマニュアルの何ページから何ページまで書いてあるか、わかる?
済まんが俺には原因はわからん。でも、マニュアル持ってるって証明できれば
分かる人が力になってくれるかも知れん。

ちなみに、買ったんじゃなくネットで落としたんなら、今すぐバックアップ取ったほうがいい。

776 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:37:32 ID:SYXMgXGh
取説なんか分からなくなってから読めばいいんだよ。

777 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:44:42 ID:H5tLDdMM
>>774
なんだかバージョンがみんなちがくてむりっぽでした。

778 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:47:02 ID:SYXMgXGh
ところで、日本軍で36年中にインドネシアの資源地帯を奪取したいんだが、
イギリスからの横槍を防ぐ方法は無いかな?
前に一度やったんだが、宣戦布告してきたイギリス軍に輸送船をボコボコ沈められてリセットした。

779 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:51:59 ID:Ei6+Xghq
ドーバーでテケトーにスツーカ飛ばしてたらアメリカ様の鬼のような戦略爆撃機に全滅させられた
護衛ついてたらうかつに手出しできんな

780 :名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 21:54:26 ID:VqpKczpx
おれ戦車軍団作るときいつも決まった内訳でやっているんだけど
みんなってどういう軍団編成してるの?
※例「俺流戦車軍団」42年以降
戦車師団+自走砲
戦車師団+自走砲
戦車師団+自走砲
戦車師団+駆逐戦車
戦車師団+駆逐戦車
↑これを4,5個軍団作ってフランス、ポーランド他を攻めてる。
最初のうちは歩兵とポーランド国境沿いに要塞線(規模3ぐらい)を作って
39年目処に並列生産でいっきに作るようにしてる。
後からこれに、機械化歩兵を3個追加して防御面をUP
戦車師団+自走砲
戦車師団+自走砲
戦車師団+自走砲
戦車師団+駆逐戦車
戦車師団+駆逐戦車
機械化歩兵+自走砲
機械化歩兵+自走砲
機械化歩兵+自走砲
↑最終的にはこれを8〜12個軍団作成。ほとんどを東部方面にしようしている。
もうこうなると、燃料消費が半端じゃないから、かなりしんどい。
みんなはどう?


781 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:57:32 ID:JrKTZoS8
>>780

    , -.―――--.、 
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ 
  .i;}'       "ミ;;;;:} 
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:| 
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      _______________ 
  |  ー' | ` -     ト'{    /燃料を消費するなら
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  産出地帯を平らげるんだ
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' { 
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ 
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー- 
   ヽ、oヽ/ \  /o/  | 



782 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:59:58 ID:Ei6+Xghq
駆逐戦車は作ったこと無いなぁ

783 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:06:24 ID:wd3evq9b
駆逐戦車はむしろ自動車化歩兵や機械化歩兵につけるな。
戦車はもとから対戦車攻撃力が高いから、どっちかといえば自走砲をつけることが多いし。

784 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:11:54 ID:zLQ2XETh
自走砲は後々廃れるから自走ロケット。

785 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:19:20 ID:iSKzS9D/
>>778
イギリスと同盟する。

786 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:26:34 ID:bskvyYVN
中国の軍閥強制同盟ウザ…

確立を改造したいがシナリオファイルのどこにあるんだ…?
教えてフリーズ

787 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:31:31 ID:/4lGYTqQ
>>778
とりあえず、海軍基地を押さえないとしょうがないんじゃないか?


788 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:33:04 ID:S7KBU1iF
ルーマニアでハンガリーとユーゴ併合する直前だったのに初めて落ちた・・・
10ヶ月に一回のセーブにしてたから終わった・・・orz

今は落ち着いて、
エヴァの25話見ているけど、前後の話を見てないから意味不明だ

789 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:08:38 ID:2oLJz0zi
経験値が勿体無いちゅーことでいつも少将大盛りで戦ってるのは俺だけ?
>784
廃れた頃にはもう戦争が終わってる

790 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:10:25 ID:8Cw6IVRO
連合国プレイでソ連領を中国側から攻め込んでペルシアで連合軍領と接触した瞬間に
中東・アフリカ在住のほぼ全軍が遠征軍とかマジ勘弁orz
ICが130ちょっとのインドに連合軍全軍を食わせろと?

791 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:13:13 ID:IAI1Xqik
戦車師団にくっつくもっともお手軽な旅団…
それは「対空砲」

石油を食わないし物資消費量も砲兵より安い
メチャメチャ短時間で出来る
対戦車能力伸びる
ありとあらゆる師団に付けることができる
1段階アップグレードすれば移動力マイナスが消える
防御もちょいあがる

駆逐戦車つけるくらいだったらこっちのほうがいいと思う

792 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:20:30 ID:H5tLDdMM
今から日本語DD限定でマルチやらないですか?w
興味あるかたは
ttp://hoi.cocoa.cgiboy.com/
へ。
またMOD入れてるかたはできないので再インストールとうしてください。
すれ違い申し訳ないです

793 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:20:35 ID:bskvyYVN
>>789
少将ですら顔持ちが珍しく、見たときに経験値が少ないヤツはすぐに昇格させちゃいます。
ところでスキル(昇格に使うやつ)って元帥まで上がると増えない?
あれって戦闘に影響を及ぼすとかwikiで読んだ気がするんだけど…。

794 :792:2006/10/21(土) 23:21:36 ID:H5tLDdMM
23:40分開始ですのでおねがいしますm(--)m

795 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:30:36 ID:krV6I/xT
DDをドイツでプレイしてるんですけど、イギリス本土が落とせません。いい方法ないですかね?

796 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:31:54 ID:3OIbxo78
>>795
スツーカと潜水艦でなんとかしる。あとsageてね。

797 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:32:25 ID:krV6I/xT
すいません、上げちゃいました。

798 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:33:06 ID:bskvyYVN
>>792
ごめんDDは入って無いんだ…。
今から入れても間に合わないし。他も作業してるので_ポ…orz
マルチ試したいんだけどね。

799 :780:2006/10/21(土) 23:33:12 ID:VqpKczpx
>>781
おじ様、バクーはおいしく頂きましたw

機械化歩兵に駆逐戦車付けないのは、対歩兵戦としての戦力で見てるから
だから長所を伸ばすって感じで付けてる。戦車に駆逐戦車といった重畳させる
理由は、NPCで時たまいる戦車師団+対戦車系の旅団(歩兵+対歩兵系旅団もあり)
に対抗するために、一部導入してみてる。
784氏の言うように、自走砲ではなく自走ロケットも使ったこともあるよ。
自走より燃料消費が低いから助かるよね。
でもDDになってから自走と同じになってない?



800 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:49:51 ID:2IG2/J1i
>>780
駆逐って速度-1じゃない?自走が-0なのに同じ軍団で使用する意味ないでそ
戦車と機械化だとコンバインドアームズの+5%が手に入らないしそうすると自動車師団に工兵で速度+1つけて速度10にそろえないといけない。

速度以外ははっきり言ってパラメータ的にどうでもいいと思う。
自走ロケットなんて研究の邪魔になるし生産開始が遅いからどうでもいい。自走砲と混在すると不快だし。誤差だ誤差。

石油が足りないってヤツはだいたい歩兵が足りない。歩兵が足りないから無駄に戦車作って石油が足りない。

だいたい欧州戦線おわったら戦車とかアメリカまでゴミクズだし・・・山岳歩兵のがよっぽど役に立つ。

801 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:00:52 ID:/eJkgRI6
マルチで聞きたいことがあるんだが、
うちのDDはおうちょうめいがいたりするんだが、
そういうのってどうなるんだ?

あくまでもプレーンじゃないと駄目なのか?

802 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:04:02 ID:ENvDON+C
おそらく無理かと。
今からやる?

803 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:05:22 ID:/eJkgRI6
プレーンじゃないと無理か(´・ω・`)

まーそりゃそうだな

今度にしておくよ
クリーンインスコしなならん

804 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:05:27 ID:26f8xEAj
>>800
そんな駆逐戦車だけ速度が下がるなんて嫌がらせはないですよ
対戦車砲と勘違いしてませんか。

805 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:07:35 ID:vIvvgHjm
つーか別に戦車いらん。俺はドイツでやる時も歩兵と航空機しか作らん

806 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:08:47 ID:X8Kv8HFK
MODDIRのやり方を学ばないと駄目だなぁ
なんでもかんでもぶち込んでるからなぁ

807 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:23:16 ID:aUViCPED
マルチ参加できず
ユーゴスラビアに技術スタッフ追加したのが原因っぽい
泣きながら眠ることにする

808 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:37:49 ID:ORnnlynp
完全同一でポートが空いててダメなのかねぇ…

今度はずいぶん前から宣言してクレ
その時こそインストして参加するから。
ユンナンでww

809 :780:2006/10/22(日) 00:42:16 ID:NYjM98qZ
>>800
まあ、戦車使うかどうかは好みだからね、
折角電撃戦を実践した国でプレイするんだから、戦車集めてガンガン侵略
してみるのもあり。しかし、WIKIのQ&A読んでて思ったのは、800氏
も言っているように、俺の戦車師団に機械化歩兵の編成だとCAボーナスってのが
付かないんだね。機械化歩兵じゃなく自動車化歩兵の方がより効果的なんだね。
歩兵と戦車どっちが多いかといったら、自国だけでみるなら圧倒的に戦車。
でも、同盟国からの援軍がほとんど歩兵なんで、結局歩兵の方が数が上なんだよね。
まあ〜、もっぺん編成考え直してみるよ。対空砲ってのも興味あるしね。

810 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:55:15 ID:X6tUyUoF
DD英語版ですが俺もマルチ参加したいな
ルーターのパスは親しかしらないからDD用の開けられないし

参加できたら俺ルクセンブルク!!

811 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:55:36 ID:HJmdvVGV
俺は戦車しか作らん。
戦車で上陸作戦、戦車で市街戦、戦車で山岳戦、
石油はベネゼエラと(ドイツなら開戦前に)米帝様から。

812 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:58:30 ID:zfZcRZwF
>>810
ごめん、先ほど36/01/06で踏み潰した

813 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:58:36 ID:6nz9GliO
大規模戦術系のドクトリンだと
砲兵しか選択肢ないからある意味楽ではある

814 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:14:59 ID:mxR/iRLn
DDでドクトリンの選択し直しってどうやるんですか?

815 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:26:04 ID:E0DyqWHq
PVの砂浜(?)を消すにはどこをいじればいいですか?
日本の上陸ポイントすこし減らそうかなと・・・・・

816 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:49:19 ID:tXQcVVfZ
初期設定で、司令官に「山岳戦」とかのスキルもたせるにはどうしたらいいの?


817 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:52:23 ID:M6+UCh39
いつもの奴か

818 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:56:31 ID:vIvvgHjm
wikiに書いてあるよ。ここから先は君の脳みその問題だ。

819 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:00:40 ID:V1mgF6dI
ユー、エデタつかっちゃいなよ。
将軍いじるだけなら多分大丈夫。俺は平気だった。

820 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:06:32 ID:X6tUyUoF
エデタで弄れるのは将軍と研究チーム追加とか
それ以外だとエラーがでる。俺がなったから間違いない

821 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:17:15 ID:YXX/oNDR
>>800
工兵は内部的には+0.5なんで実は付けても足並み揃わなかったりする。地形補正も自動車と戦車じゃ違う品
そんな俺は戦車+重戦車の脆弱性低下マンセー派。人的資源が足りない国の旅団はスペック重視ですよ

822 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:23:49 ID:M6+UCh39
戦車+重戦車はマジ外道
みっつも揃えればビクともしねえぜ

823 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:28:21 ID:V1mgF6dI
重戦車+戦車って、脆弱性が下がるせいで倍くらい硬くなるしね?

824 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:31:42 ID:p3Jl9GZo
運良くイギリス艦隊に遭遇しなかったので、
グレートブリテン島は落とすことができましたが、
アイルランドの北にぽちっとついてる、イギリス領が
落とせません。
何回か試してるのですが、いつも、
”悪夢だ”みたいなウィンドウが出てきて
本当になけなしのドイツ海軍が全滅してしまいます。
本当に全滅するので、イギリスに上陸した部隊が本国に
帰還できません。どうすれば攻略できるでしょうか?

海軍は貧弱な上に、海上攻撃機?も弱い上に数が2個師団だけです。
戦術爆撃機なら、12個師団あります。


825 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:33:35 ID:X6tUyUoF
足と燃料を多く食べる代わりにむちゃくちゃ硬くなる
どっちを取るか悩むな。

中小国だと戦車自体揃えられないから戦車+重戦車で組まして
突破役を任せる位か

826 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:45:20 ID:HZ2UZHIK
日本なら戦車+重戦車しかないな。
少ない機甲持ちにそれを持たす。
んで、突破の核とする。

827 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:45:21 ID:ORnnlynp
無理無理、戦車なんて(あっちに)存在するだけで悪夢だよ。

っていうか人的資源の消耗が少なくてソコソコの数がそろえられて戦える物って選んでたら
日ドク歩兵一本になる俺…orz
(って言うか合ってるんだろうか?)
普通の砲兵と組ませても必要量が手に入らないから戦車と戦えませんがな
対空か対戦車って砲兵と比べて使いやすい?

828 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:51:26 ID:X6tUyUoF
日本プレイだと戦車を生かせる環境じゃないけどね


829 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:58:16 ID:M6+UCh39
移動トーチカとしてなら使えるが、シナ相手にはオーバースペック。というか生産する前に片がつく
南に行こうと北に行こうとインフラが劣悪なのも問題か

結局歩兵+砲兵に落ち着くわけで。
でも深部浸透+集中攻撃の鬼コンボが出来る頃には歯応えのある相手がいねえ

830 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:01:31 ID:be4VsLSN
アメリカは?

831 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:01:52 ID:X6tUyUoF
対米戦はほとんど海戦だし

832 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:02:13 ID:ORnnlynp
ぶっちゃけユンナンあたりの微妙な国じゃ周囲を制圧して回らないとICが足りないからなぁw
航空機や戦車に手を出す位なら直接戦力の歩兵しか作らない方がって思うし。
制圧したら国を作りまくって傀儡の青写真提供と指揮権委譲で耐え切ろうってのが頭の悪い俺…。
IC20越える頃にはマルチなんざ大変な事になってる気がする…。

833 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:25:06 ID:vIvvgHjm
海戦が一番楽しい。戦果がはっきり見れるから。
陸戦空戦はすぐ終るし、爆撃はなんかいまいち。

834 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:26:02 ID:X6tUyUoF
海戦は楽しいけど対米海戦はそれなりに揃えないとまじうんこ

835 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:53:59 ID:zSZeGsTc
独軍が70個も迎撃機つくってやがる・・・
無様に落ちまくるこちらの戦術爆&戦闘機

どうしたものか・・・

836 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 04:13:19 ID:RaDIkrkI
ドイツ本土やアメリカ本土へ攻め込むときは、揚陸地点に空港が
有る場所を選ぶ。ついでに最寄りの空港目指して進軍。
ガンガン飛んでる相手の足下をすくう感じで空港を潰して回る。
手持ちの戦闘機や迎撃機は自軍の頭上のみ飛ばす。

近接や戦術爆を使うのは航空優勢を確保してから。でないと消耗
の補充だけでえらい事になる。

837 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 06:44:32 ID:MuYfYD6L
>835
無視汁
とっとと戦車隊でドイツ陸軍蹂躙してまえ

838 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 08:08:00 ID:wA6VnLyl
>>829
ソ連を後回しにすれば良いじゃないか
鬼士気の砲兵付き歩兵対鬼士気の赤軍戦車

839 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 08:30:43 ID:bfkc0aLI
>>833
海戦は心臓に悪い。爪に火を灯して建艦したリットリオ級戦艦四隻が外道米帝になぶり殺された
時はディスプレイを蹴っ飛ばしたくなったそれ以来海軍は常に温存して使わなくなった
まさに牽制艦隊

840 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 09:54:32 ID:QljwHXP0
DDから補給ルール変わったようだけど
AIの援軍分の物資を我が国は輸送しないのか?
日本でソ連挟撃してるんだが石油も物資も本国にはあるのに息切れだ
傀儡国民党の援軍はありがたいんだが

841 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 10:11:20 ID:LCH6ZNxa
アメリカとの海戦を続けられるくらい日本のICと資源を改造してみるか…。

1940年まで5年あるので、ICが70は増やせるから
初期IC130位あれば十分闘えると思うんだ…。

842 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 10:24:08 ID:LEGojqC/
ちょい質問。
さっきサイバーフロント版DDのunitnames.csvを見てたら、
ドイツの装甲師団名にSS第11装甲師団「フォールヴェルツ」ってのがいるんだが、こいつ何者?
今までまったく聞いたことないんで、出典が気になった。
出現順だとSS第12より早いんだよね。


843 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 10:37:44 ID:26f8xEAj
フォールヴェルツはおそらく vorwärtsのことだと思うが
意味としては「前進」「前衛」辺りが妥当だろう。
ソ連っぽいネーミングだな

844 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 10:51:15 ID:LEGojqC/
レスthx
まあ意味合いは自分でも調べてわかったんだけど、
ファイルでの記載順が史実のフルンズベルク師団(SS第10)と
ヒトラーユーゲント(SS第12)の間に出現する行に記載されてて、驚いたんだ。
普通SS第11っていったらノルトラントじゃね?
ノルトラントは装甲擲弾兵(機械化歩兵)のほうにしか項目がなくて、
だから史実で企画されたけど結局編成されなかった部隊名とかなのかな、って気になったんだ。

845 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:11:26 ID:dnC6CN8d
>>835
迎撃機を20編隊ほど固めてぶつけられるとジェット戦闘機でも蝿のように叩き落とされる。
ほんとヨーロッパの空は地獄だぜ・・・。

846 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 12:30:00 ID:mEr7P51w
航空消耗戦ほど酷いものは無いな・・・

847 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 12:39:46 ID:bWambfMp
>840
DDからなのかどうなのかわからんが、
石油や物資は赤字の場合、
自国分を優先して援軍は後回しにするっぽい。
俺のドイツはスカがくれた自動車歩兵に石油を与えてくれない。
東欧諸国のヘタレ歩兵なんかより貴重な戦力なのに!

848 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 13:07:01 ID:q2wT4KCV
連合日本で傀儡民国の歩兵に朝ソ国境の警備をさせていたらいつの間にか消滅していた件。
満州国と同盟を切ったのが不味かったか。 半島に日本の部隊を置いておいたら民国の歩兵にも補給してくれるのかな

849 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:12:02 ID:Edi7EI6U
やはり民兵最強

850 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:17:17 ID:RtByhES6
>>844
>だから史実で企画されたけど結局編成されなかった部隊名とかなのかな、って気になったんだ。
気を付けろ。それは「戦史を調べ始めると、ゲームそっちのけになる罠」だ。


851 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:35:34 ID:B7tjvNYF
>>850
各国の閣僚とか高スキルの将軍をネットで調べるだけで徹夜した俺が来ましたよ

852 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:50:50 ID:e60HYQfo
>>851
ユーゴ王党派軍「チェトニク」とリュブリャナ大学について
やたらと詳しくなってしまった俺もやってきましたよ

853 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:58:15 ID:jRt3J+zs
ポルトガルプレイのために
通史読もうとしてる俺が来ましたよ

854 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:00:51 ID:TTjViXf/
どこかの国をやる前にWikiを見るのはスタンダード

855 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:10:08 ID:RXx24vwf
何もしてなくても強制終了食らうことがたまにあるんだが、俺だけ?

856 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:26:24 ID:bfkc0aLI
コーエーで日本史やモンゴル史、中国史を覚えてEU2で中世ヨーロッパ史、Vicで近世史
HoIでは近代史を覚えましたあとエイジエンパイアの歴史紹介もためになったなぁ

857 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:28:46 ID:26f8xEAj
>>855
みな必ず通る道。

858 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:30:40 ID:ZudL7Cnc
>>856
あとはcivだな。

859 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:32:19 ID:Jty7AtNc
civ+hoi最凶最狂

860 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:35:35 ID:RXx24vwf
>855
仕様でしたか
thx

861 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:36:07 ID:RXx24vwf
>857ですたw

862 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:47:13 ID:MuYfYD6L
>859
俺を呼んだか

863 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:49:18 ID:K/sN+LmK
HoIにはまってCivを疎かにしている俺が来ましたよ

864 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:49:37 ID:ZudL7Cnc
みんな同じだねw

865 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:58:21 ID:t+7XcRYh
まったくまったくここははいじんのすくつですね

866 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:03:42 ID:wA6VnLyl
学生の頃大航海時代にハマってて、
世界各地の「港だけ」詳しかった俺の出番だな

867 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:06:08 ID:q2wT4KCV
俺の脳内地図には大陸の軍閥やチェコスロバキアが健在で、
オストプロイセンはドイツの領土で、アフリカには各国の植民地が(ry

868 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:09:21 ID:F/GNG+8D
HOIやって勉強疎かにしている俺

あー('A`)

869 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:13:13 ID:X8Kv8HFK
正直VICとかHOIとかやるまでスイスの中立の意味がわからんかった俺

870 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:28:13 ID:FtuM51y3
傀儡併合すると高確率で落ちるはかなさ

871 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:30:45 ID:MuYfYD6L
オーストラリア併合しようとしたら100発100中で落ちるんだがこれなんとかならんのですかサー

872 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:35:06 ID:gOj9Q3j6
1941年 4月15日 8:00満を持してソ連に宣戦布告!
装甲師団を先頭に、敵を包囲殲滅・・・
しようと思ったが、戦車おせー。
歩兵の方がはえー。
なんで?と思ったら、
泥濘地という文字が・・・。
ロシアの雨季っていつだっけ?
あと、三国同盟したのに、イタリアも日本も、枢軸国に無いんだけど。
そのままだったら、ロンメル将軍のアフリカデビューできねーじゃん。


873 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:36:01 ID:sEfGq7DP
>>872
6月までは泥将軍が大活躍。

874 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:37:15 ID:gOj9Q3j6
>>873
レスはやっ
ありがと!

875 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:40:56 ID:nT8douOx
どこの国で始めても日本と同盟結んで
中国統一の手助けしてあげる愛国心溢れる俺。

国民に回すICも半分ですむし将軍の経験値もあがる。
39年になってヨーロッパが騒がしくなるころには
国民党は日本が併合して戦争集結するので
あとは日本と別れてドイツと結ぶなり、
自分で盟主となって同盟つくるなり好きにできる。

軍隊に使う物資も日本持ちになるのでマジお勧め

876 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:44:30 ID:wA6VnLyl
ソ連ってあんまり戦闘機や迎撃機作らないから
戦車作って包囲殲滅狙うより
戦術爆撃機作って撤退中の敵を片端から消し飛ばした方が効率良いよね・・・

877 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:49:37 ID:fszZ5TLR
このゲームで効率を求め始めるとつまらなくなる。


以上、まず役に立たないだろうとわかっていてもDDシナリオ日本で連合艦隊を再建するバカの妄言でした・・・

878 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:55:54 ID:OMjn6mHY
防諜のための国内へのスパイ配置が5人以下では全く役立たずなような気がするのは、私だけでしょうか。
普通は15人、最低でも10人は配置していますが、過剰でしょうか。お金が無くて困ります。

879 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:00:06 ID:UhESD2w2
防諜は十人もいれば全くもって十分だろ

880 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:02:15 ID:vYoeL/g7
てっきり10人までだと思ってた俺

881 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:06:48 ID:X6tUyUoF
10人までじゃなかった?

882 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:17:03 ID:bfkc0aLI
>>HoIにはまってCivを疎かにしている俺が来ましたよ
大丈夫!!俺なんて採用試験七つも落ちたのにHoIしかやってないから!!

883 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:20:17 ID:pa0sMn9L
あれ?目から石油が・・・

884 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:21:33 ID:zVQCAmOZ
その石油をわけてくれ!!!11!

885 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:53:42 ID:JTCIRHLi
>>866
俺、20代になって映像の世紀を見るまで、スペインの首都はセビリアだと思ってたよ・・・。
このゲームに手を出したのも映像の世紀のおかげだな・・・。

886 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 20:55:58 ID:Jty7AtNc
すとらヴぃんすきー

887 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:00:13 ID:jRt3J+zs
俺は十六までイランの首都はイスファハンだと思ってた

888 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:03:54 ID:La9xjvNc
俺は十五までオランダの首都はハーグだと思ってた
いやま、間違いではない筈なんだが…

889 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:05:09 ID:zVQCAmOZ
アムステルダムだと思っちゃうんだよな

890 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:07:27 ID:F/GNG+8D
俺はアメリカの首都をニューy(ry

891 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:25:05 ID:ORnnlynp
俺、親にセイロン島って言ったら笑われた…orz

892 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:27:14 ID:ZudL7Cnc
今から1時くらいまでマルチやるかたいませんか?
興味あるかたはここまで。
ttp://hoi.cocoa.cgiboy.com/


自分も含めてみんなマルチはつっぽいから、マルチもっと活性化したいなぁ


893 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:29:22 ID:HZ2UZHIK
41年開戦でアメリカに勝った
いや、やればできるもんだな…

894 :892:2006/10/22(日) 21:35:48 ID:ZudL7Cnc
10時くらいまでまちま〜す。
続きは後日あつまってていうかんじで。
みなさまの参加をおまちしています。

すれ違いすまそ

895 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:42:52 ID:ORnnlynp
今日はメンツ募集だけでしないって事?
今からインストして間に合うかなと思ってたけど…。

896 :892:2006/10/22(日) 21:46:12 ID:ZudL7Cnc
↑いや今日やって、続きはあとでってことですよ。


897 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:50:30 ID:ORnnlynp
なるほど…インスト終わるかな…とりあえず用意してみるか…。

898 :892:2006/10/22(日) 21:51:45 ID:ZudL7Cnc
まぁマタ〜リまちます。

899 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:53:50 ID:ORnnlynp
他に人がいたら今回は俺抜きでどうぞ。
準備が出来たら入っていくよ。

900 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:56:21 ID:WfxgX72X
解ったことがある
civはciv廃人になるが、hoiは近代史廃人になるのだな
ということはhoiの方が健全なのか。


ゲームやってる時間より、調べてる時間の方が長ぇよ


901 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:09:07 ID:UI7mfmX0
負けそうになると、宇宙人を召喚する俺は外道

日本プレイだったらいいかなと思ってる

902 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:11:54 ID:UI7mfmX0
上げちまった、ごめん・・・
あれこんな時間に宅配便・・・?

903 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:12:48 ID:wA6VnLyl
パラド系を全部網羅しておけば世界史はばっちりだな

904 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:14:32 ID:39dvK3hD
>>900
>civはciv廃人になるが、hoiは近代史廃人になるのだな
>ということはhoiの方が健全なのか。

そんなあなたに>>882が小一時間説教を

日がな一日HoI&歴史談義になる可能性はあるが……

905 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:15:16 ID:KDpiyhJp
元々軍板住人みたいなHoI廃人も多いんでは?

906 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:21:46 ID:XzjnF1rY
>>905
ノミ

907 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:28:30 ID:jRt3J+zs
あんまり調べすぎるといざプレイするときに
こんなに荒糖無形なことは実際起こりえないだろうなあと想像しちゃって
ちょっと萎える

908 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:42:16 ID:WfxgX72X
>>904
>>882みたいな素敵な奴なら、説教されても良いと思う。

最近、巷ではケーキの予約が始まったみたいだが
ここの住人なら、クリスマスは映像の20世紀だよな?
な?な?

909 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:45:47 ID:26f8xEAj
いや、極寒のレニグラード包囲戦でお祝いしよう

910 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:58:02 ID:dnC6CN8d
クリスマスはアルデンヌ攻勢シナリオに決まってる。
クリスマスプレゼントはアントワープ、ちょび髭おじさんの為に頑張るよ!

泣いてなんかないよ!

911 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:05:31 ID:tFeXtL/R
COREってどんな感じなのか教えて欲しい。wiki見てもいまいちピンと来ないんだぜ

912 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:07:41 ID:FtuM51y3
俺はトルコの首都
イスタンブルだと思っていた

913 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:09:37 ID:PCIcLt3+
ワルシャワはドイツの一都市だと思っていました
実際一時期そうでしたが

914 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:16:02 ID:jRt3J+zs
たぶんHOIで日本は中国の一部だと思ってた沢山の
外人が認識を改めたと思う

915 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:21:42 ID:IzlqnUai
>>908
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      _________________
  |  ー' | ` -     ト'{    /  クリスマス迎合「カップル」集団に
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  怒りの階級的鉄槌を!
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \  つぶせクリスマス、なくせバレンタイン!
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

916 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:24:01 ID:26f8xEAj
同志にはかわいい娘さんからチョコもらえばいいじゃないですか
きっと食べる前に毒味させるんだろうけど

917 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:29:58 ID:PojFJp79
>914
逆に最大の軍閥という認識に改めたらどうすんだ

918 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:50:48 ID:Ipvj0hHx
ソビエトプレイマンセーとなり、曲をソビエト国歌にしたが飽き足らず、今度はロシア語をマスターしようとしてる俺が宣戦布告しましたよ。

919 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:55:09 ID:jRt3J+zs
>>917
ソノハッソウハナカッタワ

920 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:55:56 ID:LrrXJZ5g
>>917
/(^o^)\なんてこったい!

921 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:14:18 ID:WGhmR38L
ロナSS突撃旅団作ってパルチザン掃討
ニーベルンゲンSS師団作ってベルリン防衛
(;´Д`)ハアハア

922 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:25:02 ID:QbuETJ/x
宗教は毒だ!

923 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:38:47 ID:aROthG5t
宗教は阿片だ!

924 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:43:28 ID:AH5IH3u7
いや宗教はアハンっだ

さて木は何本数えたっけか・・・


925 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:48:24 ID:aROthG5t
そういえば、DD日本ってシベリア抑留イベントとかあったりする?

926 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:55:52 ID:FbVfPlIY
============マルチ宣伝===============
次回の告知&途中参加者募集です。

・日時: 2006年10月24日 20時〜そのとき相談
・集合場所
バルキリ−ネット 名前 ももんが パス未設定
チャンネル19:40開設 15:50点呼 20:00開始予定(最大15分待機延長)
・「殺伐IRCルール」 シナリオ1936 現在1936年4月まで進行中
  傀儡統帥権は取得OK 同盟はNG
・ゲームのバージョン DD統一版 v1.2  YGLC

現在の選択済み陣営
ドイツ 日本 スペイン(共和) アメリカ イタリア

詳しくはこちらで

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27523/1142220799/

927 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:55:57 ID:ZtImu4Gj
ジブチがフランス領だって知ってて良かったよ・・・
昨日の模試にまるっきりそれが出てたわ。
東アフリカ帝国の問題だったかな?

928 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:56:54 ID:qCYHMdmi
>>910 全米が泣いた

929 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:05:12 ID:nrX0XXfp
去年のクリスマスは一人でVicやってた。今年の誕生日も一人でVic。その前はAOEだったかな?
今年のクリスマスは履歴書と採用試験落選通知片手にHoI三昧だ!!!
orz

930 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:06:46 ID:kwGPgA9v
失業POPは兵士にしようか?
それとも聖職者?

931 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:21:50 ID:xPZCGRyj
ロクでもない布教活動やロクでもない研究に専念するので、聖職者で。

932 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:26:34 ID:8olpO8wE
>>926
そろそろうざい。
連日で宣伝するな

933 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:28:56 ID:xrIhyXrc
2回しかやってなくね?

934 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:34:49 ID:q59W1NeS
プロパガンダを繰り返し行うのは情報戦の基本中の基本ですぞ、同志。

935 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:34:51 ID:tPuVcJXa
給料日までに、オスマントルコ帝国もd作ってみる


936 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:39:24 ID:kwGPgA9v
もうあるぞ。
かなり未完成ではあるが

937 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:58:39 ID:L1x/Yzwb
日本軍の海南島作戦で占領した後に専門家を派遣して鉄鉱山を発見した、
って書いてある資料を発見したんだがこれイベントにするのどうよ?

938 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 03:38:59 ID:XSfy2iHs
独逸プレー
1941年周辺諸国を侵攻しまくって+工業化でICが566に(パスタはシチリア)
しかし、労働者606・・・
ダインいれて、オリジナルイベント(冬将軍+ソ連軍冬季大反攻)
ようやく地獄の東部戦線を再現できそうだ。

939 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 03:40:43 ID:hVTLdsnr
攻勢に出なければどうということは無い。

940 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 04:38:27 ID:hBEzKw+4
>927
ジブチ? イェブティじゃなくて?

941 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 04:39:57 ID:sJId1UPR
ネトゲとHoIに人生を狂わされました

942 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 05:37:16 ID:BnM/st5E
HoIのBGMにみこみこナース聞いてる俺

943 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 07:21:39 ID:rij4Eb1H
まだあの曲流行ってたのかw

944 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 07:22:50 ID:0y7HRl91
流行るというか、もう定番だからな

945 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 07:35:55 ID:BnM/st5E
まだ流行ってるのかは知らんが
俺が聞いてるのは歌い手が神村ひなバージョン

BF1942のMODから切り出した曲とか
エースコンバットとかも聞いてるがリストに混ぜてあるw

946 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 08:34:13 ID:FEPcidec
バーミンガムかバーミングハムか

947 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 09:00:04 ID:qKxyw6u1
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0692.jpg

ビターピース発動でペルシャ方面から怒濤の食い破りに掛かったAIドイツが
画像の先から全然進まないんだけど何でだろう?
イギリス兵は枯れて消滅してますぜ
別に通れない設定にしてる訳じゃないんだけどなあAIも弄ってないし

948 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 09:18:57 ID:3Mnpn/VB
>947
あのへんって、デフォルトだと通行不能なとこがなかったか?

949 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 09:33:18 ID:uWhP3Mz4
>>947
髭「そこから先はムッソリーニの担当だ」

950 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 10:00:34 ID:X8xBpsHV
空挺使えばいけるよ

951 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 10:05:24 ID:e7cF1jIW
musicに新たなる曲を入れるべく、今日はCD買いに行って来る。
ついでに、イランで核爆弾を…そりゃ無理か。

952 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 10:20:51 ID:zlWimr7K
超重戦車マウスって冗談兵器ですか?

953 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 10:27:27 ID:EHiL6XX0
浪漫兵器です

954 :947:2006/10/23(月) 10:55:13 ID:qKxyw6u1
>>948
確かに縛り多いけど、リビア方面に進められるのは間違いないしなあ。
イタリアは降伏してるし、我が日本が同盟結ぶしかないのか…。
交易国家化してるんで気が進まないが。

955 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 11:04:52 ID:gZ4p8fjq
ちょっとだけドイツでプレイすれば?

956 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 11:13:38 ID:D1JYSH32
>>954
リビア側へ抜ける2州はペルシア政変トリガになる州だったハズなので
イタリア側侵攻時のみ有効として、そこから先はドイツが行かないよう
ゲームデザインとしてハードコーティングしてるのかもしれん

などと適当なことを言ってみる

957 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 11:50:50 ID:nrX0XXfp
いろいろとイベントを作って遊んでたんだが、ソヴィエトだけイベント追加できない
なんで?

958 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 12:10:09 ID:6NcZpLoF
イベントIDが被ってるんじゃね?

959 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 12:18:15 ID:q59W1NeS
>>957
同志スターリンは政治工作に強いからな。

960 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 13:33:14 ID:C6B9jruN
>>954
あくまで経験論でしかないんだけど
DDになってから、ある一定の戦果を超えているAI国は一時期から行動が止まっている気がする
部隊が動かなくなるのはもちろん技術開発さえ止まる
まさか技術研究が全部終わったのかと思ってプレイ国を切り替えると
まだまだ研究する分野が残っていたりする
行動が止まるトリガが何かはわからないんだが
大戦末期の重さをカバーする方法としてパラドが考えたのかも

961 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 13:50:21 ID:nrX0XXfp
>>958
ussrがソヴィエトのイベント欄だよね?人的資源を増やすイベントをドイツで作って
そっくりそのままコピーしたんだがエラーが出る。
もちろん国のタグもイベントIDも変更済み

962 :ユンナンAARの中の人:2006/10/23(月) 14:11:18 ID:d7ljkhQm
状況:ユンナンは苦い平和後のソ連併合に成功(詳細はAARで

で、相談なんだが、今後日本叩くのは確定事項なんだが、
その後は「対枢軸」と「対連合」のどっちがいい?

AAR的にはドイツとガチで殴りあうほうが面白そうかなと思ってるんだが

963 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 14:34:09 ID:eh+i4zdl
ドイツ様と死闘に次ぐ死闘を頼む。
マンシュタインVSユン・リーが見たい

964 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 15:30:35 ID:bhg2YC3n
>961
エラーが出るならIDかぶってんだろ。
つぅか何のエラーだよ。どう動かないんだよ
どういう書き方したんだよ。

965 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 16:24:46 ID:qHBZqLfN
>>961
ゲーム起動するときに「こういうエラーがありますよ」ってメッセージでない?

966 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 16:27:43 ID:8a8CmMGU
すごいなAI
独逸やってたら
よく分からん同盟発生して
枢軸VS共産VS連合
枢軸VSアメリカVS共産
連合VS日本
アメリカVS日本になった
南米ほとんど連合に入ってるし

967 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 16:56:58 ID:d7ljkhQm
全部普通の同盟じゃないか?
よくある展開にしか見えないんだが

968 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 18:13:32 ID:f8tTjvRY
うちの日本なんか国民党と二重戦争してるよ

969 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 18:14:30 ID:h1nVWjCO
じゃあ俺の不思議世界見てくれよ・・
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0693.jpg
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0694.jpg
終戦までポーランド生き延びそうなんですが

970 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:19:59 ID:R+IXrp2f
枢軸と同盟してるっしょこれ。

971 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:49:54 ID:0y7HRl91
真に不思議世界というのならエチオピアvsアルバニアとかを見てみたいものだ

972 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:22:09 ID:bhg2YC3n
インターナショナルとかポリューシカ・ポーレとか
ソヴィエト国歌とか聴いてたら
赤軍やりたくて堪らなくなってきました。

973 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:23:03 ID:ZtImu4Gj
オーストリアAARがむごいことに('A`)

974 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:24:44 ID:jSFeRKOC
何の前触れも無くオーストリアがドイツに侵攻してミュンヘン占領した程度しか無い>不思議世界

975 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:26:30 ID:857IL4Qv
イギリスの好戦度が1500超えた不思議世界とかもある。

976 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:35:16 ID:R+IXrp2f
オーストリアAARの人は何故句読点を使わないんだろうか。
場合によっては見易い場所もあるが、概して見難いというか違和感を感じて仕方ない。

977 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:38:02 ID:tUU1FXyV
気のせいか、DDでは潜水艦の威力が激減し過ぎたような気がする。
HoT2では威力がありすぎたが、DDでは無力化されすぎのような気が。
1回しかプレーしてない経験なので、勘違いだったらスマン。

978 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:38:20 ID:nrX0XXfp
>>964
>>965
database mismatch
とでる

979 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:42:48 ID:8a8CmMGU
>>976
自分で見やすいのを書くんだ

980 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:51:40 ID:R+IXrp2f
>>979
なんかネタとか目標を出してくれたら書くかもしれないが。

981 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:55:35 ID:FEPcidec
スライダーを上手く調節しての傀儡→独立で
ヨーロッパを君主国連合(ウィーン体制)に戻す
ポルトガルとポーランドとアイルランドと
スイス以外は全部王様いたはず

982 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:55:59 ID:ZtImu4Gj
>>980
(^ω^;)

マジレスすると、句読点を打たない事でいい味出てると思うよ あのAARは

983 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:03:53 ID:R+IXrp2f
俺もそう思うよ。ただ正直に言うと、途中の2chのノリとかはどうしても見るのがしんどいんだよね。

984 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:06:58 ID:feCUT2tN
あのwikiはこのスレの延長にあるだろうし、嫌ならば見なければいいとも言ってしまえるぞ。
それに各筆者が退屈させまいと工夫してくれてるんじゃないか

985 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:11:57 ID:R+IXrp2f
その心遣いは有り難いと思うよ。ただ、それが合わないだけ。
別に改訂しろと叫ぶ気もないし、徒然と思ったまま書いてみたんだ。
概ね好評だしあれでいいんじゃないかな。
まぁここで書くべきことではないから、責任とって後はROMってるよ。

986 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:33:17 ID:0y7HRl91
集中攻撃ドクトリンのお陰で電撃戦や人海戦術とも戦えるようになったけど、
これのせいで英仏日だと歩兵+砲兵しか使わなくなくなるなぁ
日本式の夜間ボーナスも戦車や自動車化だと受けられないし

987 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:40:34 ID:zAGnVQa3
日式なら集中攻撃ドクトリンの砲兵限定はバッチコーイだわな。
元々軍を機械化するのには余り向かないドクトリンだし。

問題は英式ドクトリンだ
大規模戦闘計画ルートじゃ唯一の機械化推奨ルートなのに集中攻撃ドクトリンは砲兵じゃなきゃ効果が出ないorz


仏式はどうせ誰も使うわきゃねぇからアウトオブ眼中。

988 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:47:05 ID:FEPcidec
カエル野郎はとことん哀れだな

989 :ガムラン:2006/10/23(月) 21:50:30 ID:f8tTjvRY
>>987
お前の家に我がフランス鋭兵一兆が突撃じゃーうははははー

990 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:59:41 ID:bhg2YC3n
>987
英ドク使ったことないんだけど
自動車化歩兵+砲兵じゃだめなん?
速くて強いお。

991 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:01:51 ID:uWhP3Mz4
>>980

パナマでパナマ運河を奪い取って生還する
アイルランドで北アイルランドを奪い取って生還する
山西軍閥で北京を死守する

992 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:07:43 ID:Wl1tetv4
原子炉について教えていただきたいんですが
原子力発電が可能になった場合
原子炉ってエネルギー生産量が最も高いところに集中して作った方が良いのでしょうか?
それとも複数の場所に1個ずつ作った方が良いのでしょうか?
効果が累積するなら前者の方が良いでしょうけど

993 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:10:55 ID:7fFcmvuT
>>992
エネルギー増産ボーナスはまだ実装されて無いみたい。
インフラが整ってて、敵の爆撃機から守りやすいところに建てれば良いんじゃね?

994 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:18:24 ID:Wl1tetv4
>>993
あらら、入ってないのね
じゃあ原子力技術推進の為1っ個だけ作っとけば良いかな?
ありがとうございました。

995 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:23:46 ID:qKxyw6u1
段階作戦系の自動車化砲兵師団なら組織率はドイツ並みで士気は上回るぞ!

996 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:30:35 ID:qKxyw6u1
次スレ
【HoI/HoI2】第四十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161610004/

997 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:33:51 ID:/3d/fW/g
すごい!

998 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:36:34 ID:amsxXzYb
>>994
原子炉が6個以上ないと、原爆生産できないので
守りやすい土地に建てられるだけ建てるのがいいと思うよ。

999 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:38:52 ID:NWaRXt5g
ume

1000 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:38:57 ID:/3d/fW/g
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┠─終焉-新たなスレの始まり.────┨
┠○───────────────┨
┠────────────────┨
┃○(・∀・)バーバー イェッツイェッツ ────┃
┠─  リエークンジーナーラーコエリツクゼー… ──┃
┃○───────────────┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃        すごい!          .┃<┌─────────────────────────────┐
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛ .│住民不満度に3ポイントの変化。                       .│
                           .│政策方針が1ポイント文明主義に傾く。(現在:3)               │
                           .│第四十二次HoIスレはもう選択できません。                 │
                           .│新しいスレが到着しました。                           .│
                           .│http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161610004/
                           .└─────────────────────────────┘

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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