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銀河英雄伝説シリーズを語るスレX

1 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 02:24:34 ID:CxLvYBrD
    /        ,  iii ゙!,ヽ,  ,ヽ, ゝ、.. ;;;, ゙ヽ,
    i゙       ,  ,! , ili l i., l;, i, l;;;;,`ミ゙ヾ';;;, ゙i i
    !i゙ ;'   ,i  ,! ,/!,i,iハト, i, !! |i', ゙i; i;;;';';,,_ミ:: ;;, リ
    lv',ィ' ,;;;i 〃;/ リ.リl| !l゙:,ト,゙:、li;'、 i:.゙i;..;;;;;;;,ヾ ;;:〈
   ,ィ,ィ/ ,,;;:;;イ,/シノン' ノ ゙l! ゙'いミ`ミゝミゝ、゙';;;;;;;;;;;;;'v;;;i
  '" / ,;;-''シr--=、∠,,__゙、 ゙ゝ,;≧-─ミーi;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
   i゙i゙  ;;ヘ | ーt‐:ァミ:`、` ' '<"t::ラー- |;;;ハ;;;;;;;;;;i゙
   ゙;゙、 ( ハ,!  `""´'  ゙:   `' ` ´   ノ;リ ,i;;;;;;ノ
    ゙:,゙:、.ヽ,ミト:       ,  :.      ケノ./;;ャ'′
      `:、`ー;      ,'.  :::,     '゙フー';;l゙  何故、銀英伝のゲームが出なくなったかわかるかい?
       ノ,;;;;゙ト     `ー-‐'゙     /};;;;;;;l、
      ,ィ'ス、;;;|`、   -‐ - ─-   /,.};;;;;;;;;;「
      _」 ゝ、;;;l ;゙:、   '''''''   ,ィ゙ 'ク;;;:;:;;;;」
  _//   `:'、 ゙; ゙' 、      ,ィ'゙ ;'ク:::::::::::;`;、_
 '"/  l    r‐`i゙:,  `ー---‐''゙  「..:::::::::;ィ^!;;;;;;;;;;;;
     ゙!   |:::::P"⌒`ヽr〜''⌒`く! ::::::::i゚_ノ,;;;;;;;;;;;;
      |   ,l:::::::|   / バ    ,l :::::;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;
      ゙: /:::::::::゙i    ヽノ    l ::;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PCゲーム銀河英雄伝説シリーズ全般に関して語るスレです。

前スレ
銀河英雄伝説シリーズを語るスレIX
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144841990/

関連情報は >>2-4 のどこか


2 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 02:25:40 ID:CxLvYBrD
過去スレ
銀河英雄伝説シリーズでは何がオススメ?
http://game.2ch.net/game/kako/975/975171427.html
銀河英雄伝説を語るスレII DX+
http://game.2ch.net/game/kako/1008/10083/1008330353.html
銀河英雄伝説を語るスレIII SP
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1022451743/
銀河英雄伝説を語るスレIV EX
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048776231/
銀河英雄伝説を語るスレV grand
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1058260246/
銀河英雄伝説VI PLUS
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1077032569/
銀河英雄伝説を語るスレVII
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116377259/
銀河英雄伝説シリーズを語るスレVIII
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127978514/

自治領主氏(IVシナリオ&セーブデータ改造ツール作者)HP 銀英倉庫
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/gin_index.html

3 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 02:26:01 ID:CxLvYBrD
銀英伝IV EX CDなしプレイ方法。
 1,CDの中のムービーやmidiをHDにコピー。
   (20thパックではDVD-ROMの \GAME フォルダ内)
 2,次にregeditを開く。
 3,アドレス『HKEY_CURRENT_USER\Software\Bothtec\G4xWin 1.0\Directories』
   の『Graph dir』と『Music dir』を、そのフォルダに指定する。

こうすればCDを入れなかったときのエラーメッセージが表示されない。

注意)
  ・この作業は大変危険なので、各自の責任で行なってください。
   最悪の場合、Windowsが起動しなくなります。
  ・上記を読んで判らない人は、CDなしプレーは諦めてください。

4 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 03:27:20 ID:JBJJw/OU
>>1
乙でございます

5 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 09:42:40 ID:tgbDXpob
>>1


何かよくわからないけど、前スレからコピペしておきますね
cb87d4053eba52188667407dc92eafb0

6 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 08:54:10 ID:JFUVAsuA
そのイゼルローンを無力化せしめるという
意味不明の文字列はn○用ですか?

7 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 08:58:00 ID:4n7AnI5Y
   ,/               ヽ
  /         ,,、-〜_二二,」 
 ,i゙      〈K)  _,、-''"´     ゙ヽ、
 |ー〜ヽ、 _,、 ,,、-'" , ,; j'ト、 ヾ;.i ヾ;)
 ゙ト、__,ニ-ァ"/ ,イ,ク グハハNハ リ i, ソ
 /';';';';' ,ノ,ノノイ∠幺ダ 'ェェ=キレ|l;, ;レ゙
 | ;;;'' ='イ ''"'〒テ~`'  .i 'Tフ` ,!''ソ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ヽ、 ;;''イ   `¨´     !:    | ト  .| >>1
  ネ ;;''  ヒ      , _. 〉   ,|イ,リ   | 18禁のエロエロゲームを一本も出さなかったからじゃないでしょうか
   |   ;;い           ,i゙,ナ゙  人______________
   ヾミ   iト、   ー''二 ̄ ./ツ
    )ぃ,l リ ヽ、       /ト-:、
   ,, -'^;;ゝ|ヽ  `''ー、___,,ノ_」'''ァ ゙i,
  .|.n '';;;〈 >'"~>''"ニ=F".:::::,ノ'!:!_
_,、-| |:゙i, ;;l゙Y゙ r'ア{  . |,ィ'|.|:::::::l;_ノ:::::::::`ー
  | |::::゙i::|`!  ゙( |   | リ::::::::::::::::::::::::::::
  レ゙::::::''ヘ、  `    マ゙ノ::::::::::::::::::::::::::::

8 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 10:04:44 ID:abY18qmb
>>7
ヤン不正規軍の面々を攻略していくネオ・ロマンスを
Koeiが出してくれれば一生ついていくぜ!

9 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 15:59:15 ID:d5GouIhj
中古で説明書梨だったから分からないんだけど。

帝国軍で統帥本部予算が無くなったらどーなるの?
なんかあまり変り無い様に思うんだけど…
軍務省予算が無くなると駐留基地とか造兵廠とか潰れる?
同盟軍だと予算が無くなったらどーなるの?教えて偉い人。

10 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 18:12:24 ID:ONcinD2e
自分でやってみたら?

11 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 20:26:55 ID:zEI0EhJM
>>8
攻略する気もないのに
毎回勝手にポプランENDになってそうですね

12 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 22:17:48 ID:SQYfejga
まあ徳間がソフト開発してくれるのが一番なんだが…

13 :12:2006/10/30(月) 22:18:26 ID:SQYfejga
ああ…版権上って意味ね…すまん

14 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 08:35:44 ID:hjl0FYWG
くたばれ!某!!

15 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 09:02:14 ID:UiCbVOZB
もう亡くなっています

16 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 16:19:42 ID:V9QKzOrQ
4をXPでやったら音出ないし途中で終わっちゃうし・・・何だろか

17 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:05:14 ID:mh6JCPhz
バンダイナムコゲームス、「銀河英雄伝説」(仮称)の制作を発表

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061031-00000068-zdn_g-sci

18 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:05:29 ID:iB377rsb
キタヨ
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061031170006detail.html

19 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:15:59 ID:V9QKzOrQ
キタ━━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━━ッ!!

20 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:16:31 ID:RFDVfPYm
キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!

21 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:16:38 ID:KlrVuVts
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gineiden/
公式サイトもきた〜〜〜〜〜〜

22 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:17:31 ID:RFDVfPYm
https://magemage.net/webd/pre/gineiden/

おまいら、熱く語ってこい!

23 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:19:09 ID:++MZqewJ
マイクロビジョンwww

24 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:40:25 ID:mh6JCPhz
ゴメン・・・正直に言うと
オンライン対応ってだけで終わってる気がしてきた・・・・・

マジこのままだとボースティックの二の舞いになる予感

25 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:42:41 ID:V9QKzOrQ
スーパー銀河英雄伝説大戦の方がいいかも
バンダイなら出来るよね?

26 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:46:08 ID:ZAbF+bn5
きたーーーーーーーーーーー

27 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:46:25 ID:qYxbbBxr
>>24
公式には一人用って書いてあるからそっちがメインで
オンラインはサブなんじゃないか、1年間の期限付きの予定みたいだし。


28 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:47:03 ID:++MZqewJ
もういいよシューティングゲームでwwwww

29 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:52:07 ID:ro/BzFsh
>>24
基本的にはシングルプレイ専用タイトルではあるが

とあるから大丈夫では?

バンダイナムコが製作、それに、2007秋発売と、アンケート募集いうのが
まだシステムもできてないということで、どうなんでしょうか?

30 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:56:17 ID:ZOrN1JNo
キャラものでバンダイ・・・
こいつはくせぇーーーーッ!

31 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:14:51 ID:ro/BzFsh
良く読むと開発はマイクロビジョン、発売がバンダイナムコとありますね。

>>22 のアンケート見ていくと、まだまだどうするか決まってないみたいですね。

32 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:27:58 ID:afcHmx0Q
4をパワーうpしてくれればええ

33 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:37:44 ID:WowOGAuP
>本作の開発元はマイクロビジョン。
>ちなみに同社は,これまでにも銀河英雄伝説のゲームを開発してきた実績を持つ。
>ボーステックがリリースした「銀河英雄伝説VII」も,
>マイクロビジョンが開発したタイトルである。


これは駄目だろ・・・常識的に考えて・・・・

34 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:39:22 ID:UiCbVOZB
俺はよくしらんのだが、マクロビジョンが開発担当したのって7だけ?

ま、クソゲになるにしても新作でないよりはずいぶんマシだぜ

35 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:42:46 ID:3XKGIX5n
艦隊戦以外を充実させてほしいな。

ケスラーで、麻薬摘発のように地球教対策を同盟警察と秘密裏にやったり、
ラングを早めに潰してロイエンタールを助けたいし、マリーカと恋愛したい。
ビューフォートで、猪に嫌がらせをしたり補給基地襲いまくりたい。
ホワン・ルイで、和平の道を探り、地球教とトリューニヒトの関係を暴き潰したい。
シェーンコップで、不逞で兇悪なる叛乱軍になってヤンを救出したい。

36 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:43:08 ID:XV5B8wVD
4の続編がやりたいってアンケート答えてきた。

37 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:46:29 ID:ZOrN1JNo
アンケートやってくるか

38 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:49:08 ID:iB377rsb
>>34
Wとかにもマイクロビジョンの字が書いてあるよ。開発かはしらんが、それ以外理由ないやろ?

39 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:54:39 ID:iP2YCJ0Q
原作+バンダイ=トンデモ

なんどこの悲劇を繰り返せば
人は過ちを認めるのだろう

なぜよりによってバンダイなんだ……
なぜ…

40 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:59:56 ID:/P0OVi46
「時は移り、販売元は変われど、開発元の能力に何ら変わることはない・・・」

41 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 19:17:32 ID:3XKGIX5n
それがどうした!
おれたちにとって必要なのは過去の日記ではなくて未来のカレンダーだ。

42 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 19:23:06 ID:Pb5JpRzC
うわ〜 また単艦3Dかよ
すげーつまんなさそう

43 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 19:46:38 ID:unfbppj+
とりあえず4を発展させろといってきた。

>なお基本的にはシングルプレイ専用タイトルではあるが,
>リリース後1年間はインターネットを通じた2対2の対戦にも対応する予定(その後は未定)。

本当にシングルメインにしろよ。オンラインってだけで6,VS、7みたいなのになりそうだし。
グラフィックが7ぽいのがまた微妙だな。RTSぽいけどどっかの外国の会社のエンジンつかえないのかな?
日本製RTSってあんまり思いつかない。

44 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:00:52 ID:9dakeSjy
脱衣麻雀にしろといっておいた

45 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:00:53 ID:L7kXW0B7
> ラインパルトとなり銀河統一を目指す(RPG)

ラインパルトって誰だっけ?

46 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:10:16 ID:UUn0OcvL
オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.10/20061031170006detail.html
>ただし,バンダイナムコゲームスがリリースを予定しているのは,
>これまでにマイクロビジョンが開発してきたタイトルの続編や,
>新バージョンということではなく,完全な新作であるとのことだ。(TeT)

最後の(TeT)←この顔文字が全ても物語ってる気がするな
3SPをネット対戦仕様にしたものだけで十分満足なんだが

バンダイ+ナムコ、すなわちクソゲーって事だろw

47 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:10:28 ID:iP2YCJ0Q
マジでスパロボになりそうな勢いだな

オワタ\(^O^)/

48 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:14:45 ID:Pb5JpRzC
せっかくだからシム銀英伝作ってくれと
書いてきたけど、無駄だろうなぁ

49 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:20:23 ID:qibrRzbU
オーベルシュタイン主人公のラインハルト育成シミュレーション「カイザーメーカー」
なんていいと思うのだが。おのれ、キルヒアイス、ヒルダ邪魔をしくさって。駄目?

50 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:28:13 ID:WowOGAuP
>>46
マジレスすると、それ顔文字じゃなくて記者名。

51 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:39:14 ID:3XKGIX5n
>>48
ピープルの方? シティーの方?
前者なら、ヤンの年金生活最高!後者ならシルバーベルヒ大活躍かな。

52 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:42:38 ID:N/W5EyJZ
RTS苦手なんだよなぁ、どうせならFC版のリメイクでも出してくれよ

53 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:53:39 ID:rfa+dOqC
11年前に買った4EXパワーアップキット箱見たら、確かに丸Cがボースティック、クエスト、マイクロビジョンだな

54 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:59:07 ID:Pb5JpRzC
>>51
普段はIVEXの発展系をプレイしつつ、戦闘ではシムシティ4のマイシムモードを
艦艇(旗艦)や戦闘機に適用したモノをやりたいな…という妄想
旗艦を覗くと、各将兵のぼやきが拝める機能付き

55 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:02:55 ID:SU2RYZfm
誰かPC98版の4EXの雑誌付録追加シナリオうぷしてくれよん。

56 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:07:32 ID:I3UNMz/1
その前に誰かEX自体をくれなきゃ話にならんな
さっぱり手に入らない

57 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:11:49 ID:rfa+dOqC
すまんな、俺の持ってるの5インチのディスクなんでどうしようもない。。。

58 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:20:15 ID:I3UNMz/1
ヤフオクでバカ高い金額で売ってるのは買いたくないし
中古じゃ全然みつからんし
また復刻版だしてくれないかな

59 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:23:21 ID:eKDnhddq
>>55

ほい

ゲムデヴあぷろだの7985

PASSはrewq

3時間後くらいに消すよ

60 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:33:20 ID:SU2RYZfm
>>59
超ありがとー!雑誌付録だから手に入れるのあきらめてたよ。
まじトンクス


61 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:42:02 ID:NzIrlg3p
公式のアンケートのQ12.これは不要だと思うゲーム要素は? ですごく迷ってしまう

原作の追体験(決まったシチュエーションで進行)
艦隊戦(戦艦操作指示)
内政(国力強化指示)
外交(政治駆け引き)
キャラクターボイス
キャラクターカットイン
その他  自由回答

どれも欲しくなってしまうんだ

62 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:44:56 ID:I3UNMz/1
やっぱ歴史は変えたい
一部除いて死んでほしくねええ

63 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:46:10 ID:unfbppj+
>>61
自由回答で「全部つけろよ。」でおk

64 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:02:50 ID:a/xoAckx
オリジナルのが集められないならボイスイラネって書いておいた

65 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:04:01 ID:NzIrlg3p
よし、とりあえず声優は変えないでくれって書いておいた

66 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:04:53 ID:p4lpTUBz
キャラボイスとか、完全にギレンの野望路線か?
キモイからやめてほしいわ

67 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:07:45 ID:iP2YCJ0Q
キャラボイス…マジでスパロボになってそうで恐い
気合いポイントとかな
アフォか

68 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:14:21 ID:YDi9L7hu
>>64
死んでる人とかいるじゃないか、、、、
無理だよ。塩沢様とかどうすんだよ。

とりあえずオンラインやるなら大規模じゃなくて少人数。
つかキャンペーンとシナリオ以外にシナリオエディッターがほしいよね。
各自ifシナリオ作って適当にネットUpしてやればそれなりに楽しめるし。


69 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:15:19 ID:TMSuP4TG
7のクソゲーよりはスパロボのほうがまだマシなんじゃね。

70 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:18:45 ID:PfR/rgyk
スパロボに銀英伝でるなら久々に買うよ

71 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:20:15 ID:nsEsAZdK
うわぁぁぁぁ
このスレ、スパロボみたいな厨向けゲームやってる奴いるのかー
きめーw

72 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:23:06 ID:a/xoAckx
>>68
そういうのも含めてライブラリとかから引っ張ってこれないようならイラネってつもりで書いたんだ


73 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:23:50 ID:YDi9L7hu
さすがに7はやったことないからわからん、、、

74 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:24:41 ID:YDi9L7hu
>>72
なるほど。納得

75 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:07:31 ID:mkPyizoF
>>61
「原作の追体験(決まったシチュエーションで進行)」を不用にしておいた。
もちろん、原作に出てきたイベントは必要だけど、歴史を変えてみたいし。
主人公の行動によっては、例えばキルヒアイス暗殺を防ぐことができたらいいなと。
また、非主要キャラやオリジナルキャラでも歴史の重大事に関わりたいし。

76 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:12:08 ID:unfbppj+
HoIみたいに選択できればいいよな。

77 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:28:40 ID:kWjt5tW5
まぁ開発がマイクロビジョンだから
おかしなゲームにはならんと思うけど、
マジでZの二の舞は勘弁な。

78 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:31:04 ID:iP2YCJ0Q
4の再販でいいよ……
これ以上けがさないでクレ

79 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:34:38 ID:jQeguwiJ
開発元:マイクロビジョン
オワタ

80 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:37:42 ID:iP2YCJ0Q
伝説が終わり
黒歴史がはじまる

81 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:40:08 ID:85qTanvh
いいやまだだ。
せっかくの吉報を台無しにしないでくれ(;´Д`)

82 :59:2006/10/31(火) 23:52:05 ID:eKDnhddq
それでは、消します。
落とし損ねた人はまたの機会に…

83 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:58:15 ID:SU2RYZfm
>>82
重ね重ねトンクス

84 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:13:43 ID:Z8jlA9yv
逃した・・・仕方ないな

85 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:19:28 ID:Z9gPzOIR
59、うpした
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000006953.zip
流れるまで消しませんので自由にとれ

86 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:20:01 ID:Z9gPzOIR
>>85
解答パスはrewqで同じ

87 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 02:17:41 ID:U7xOc5w6
>>70
http://www.youtube.com/watch?v=SAW-8eiS7I4

88 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 03:16:56 ID:j6hSsJ4n
キャンペーン型リアルタイムストラテジー,,,,,
できんのか、、、、?

89 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 03:34:27 ID:RmY+O/I6
もしかして、NSOのエンジン使うのかな。

90 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 04:05:43 ID:FjtyFtnt
>>77
開発がマイクロビジョン一本になって以後の作品群を見てみろ。
 V ・・・ 平行移動ができない致命的欠点
 VI ・・・ 6作目にしてなぜかヘックスゲームに退化
 VS ・・・ ニュータイプででもない限りまともな操縦が不可能な戦闘機ゲーム
 VII ・・・ ボーステックにとどめを刺した記念碑
Vはgrandで挽回したから擁護の余地があるが、あとの3作は掛け値なしの駄作。
どれも出来の悪い自作ゲームに銀英伝のキャラを載せたような出来になってる。

それにマイクロビジョンは開発会社としてモラルに欠けると思う。
Vも含めてどれも初回版はスケジュール合わせるために社内でまともにテストもせずに商品にしていい完成度にすら達していない段階で出荷しているとしか思えん出来だった。
このあたりは完成度の高い状態の無印を追加キットでブラッシュアップしたクエスト以前のやり方とまるで違う。


91 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 04:13:41 ID:652VWWr+
もうこうなったら光栄に作ってもらおうぜ
三国志のキャラの顔を銀英伝にすればいいだろ
ちょうど国の数も3つだし。

光栄がダメなら百歩譲ってシステムソフトアルファーでもいい

92 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 04:17:32 ID:A7vxe9rx
コーエーは糞だけど手堅い分だけマシかもしれんな

93 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 04:20:14 ID:NwALq16s
情報見る限り戦術マップを延々繰り返すVみたいなシナリオキャンペーン型なんかな。
なんで素直に評価の高いVやWみたいな戦略ゲーにしないんだろ

94 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 04:21:17 ID:FjtyFtnt
光栄だったらシミュレーションゲームがコケても銀英無双で売りまくれるよ。たぶん。
銀英伝なら硬派なシミュレーションゲームをガチに作るよかジャンルにこだわらずキャラ立ち重視で作ったほうがウケる

95 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 05:10:39 ID:J4q62MbA
>>91
サターン版ギレンの野望作ったESPは?

>>94
>銀英無双で売りまくれるよ。たぶん。

主役はシェーンコップとオフレッサーかよ!

96 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 05:33:37 ID:EIX1fQ7k
>>95
意外な伏兵としてビッテンフェルトとアッテンボローが罵りあいから見事な戦闘を繰り広げる


という妄想

97 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 07:05:26 ID:hT5P6LXC
肥いらねー

98 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 07:09:40 ID:TRnpI9Yz
随分スレが進んだと思ったら新作が出るのか。

しかし、一ユニットが、一艦隊か…
そろそろ数万隻の艦隊が撃ちあう様なゲームにしてくれんかな。
採算が合わなさそうだったら×360用に移植も考えるとか(無謀

99 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 09:05:20 ID:iv/6cqUT
システムソフトアルファー…止め刺したいのかw

100 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 09:12:13 ID:DuvdvK36
>>93
そこいらへんを作った連中とは縁が切れちゃったから。


101 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 09:23:35 ID:652VWWr+
>>99
すまん
システムソフトアルファーは言い過ぎた。
「AVARISの作者に頼め」に脳内訂正しておいてくれ

102 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 09:41:22 ID:j6hSsJ4n
AVARIS、、、ネタなのか、、、?

それはともかくクロイツェル、フレデリカ、マリーンドルフの無双なら肥ならやりかねん、、、

103 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 09:51:37 ID:iv/6cqUT
マイクロビジョンなら肥えの方がはるかにマシだろ

104 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 10:28:01 ID:3wU/2grM
BF2をパクってFPSにしてくれよ
カナテコふりてぇおのふりてぇ

エースコンバットをアレンジしてVS2つくってください


105 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 10:31:00 ID:DuvdvK36
>>102
だがキャラが艦艇になっちゃうから……
コーエーの好物であるおにゃのこキャラがポリゴンでぐりぐり、をやろうとすると
その組み合わせだと戦場は宇宙ではなくキャゼルヌ家の厨房になっちまうのが、難点といえば難点か。

106 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:08:36 ID:cKtgE9Bo
普段は艦隊で移動して、敵の旗艦に接舷したら斬り込み隊編成して艦長室目指すんだよ

これで戦艦マニアもキャラマニアもOK
オルタンスさんはイゼルローン要塞に攻め込まれたときに、隠しキャラとして使える

107 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:11:34 ID:cmLUYpJV
>>106
バグダッシュはどこで出てくるんですか

108 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:13:34 ID:652VWWr+
誰も期待してないということだけはわかった

109 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:19:02 ID:p7TP5Hn4
やっぱり、艦隊戦を重視する必要はないんじゃないかな。
それよりも、戦略・政略・謀略が渦巻く方が銀英伝っぽい。
オーベルシュタイン・バグダッシュ・ケスラー・シトレ・地球教・フェザーン
最高評議会、なんかのキャラクターが活きてくるといいな。
シャフトやバウンスゴールで新兵器開発・艦艇改修するのもやりたい。

110 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:22:10 ID:cKtgE9Bo
>>107
バグダッシュ中佐は救国軍会議シナリオで主人公の一人として選べます。
ユリアンやシェーンコップの攻撃をかいくぐってヤン提督を暗殺してください。

ごく希にルグランジュ提督が艦隊戦に勝利して、ヒューベリオンごとあぼ〜んされますが
仕様です。

111 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:30:41 ID:elrdaM4n
正直、VIIがまともな完成度でゲームバランスもそこそこ取れてたら
かなりいい作品になったと思ったんだが・・・
キャンペーン形式にするくらいなら、まだVII形式でオフライン版でも
作り直したほうが面白そうな気がする。

112 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:49:51 ID:p7TP5Hn4
>>110
シャトルで逃げ帰るまでが暗殺です。

113 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 12:04:00 ID:Y608jump
>>112
つ「フォーク准将」

(まぁ、あれも囮にすぎないんだが、暗殺は目的人物を排除できれば成功。
基本的に、暗殺者は生還できないのがお約束)

114 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 13:33:14 ID:ICK8MZTI
>本作の開発元はマイクロビジョン

・・・・・・・・・・・・orz

115 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 13:43:58 ID:elrdaM4n
銀英伝をまったく解ってないとこが開発するのも嫌だけど、
マイクロビジョンじゃV以降の黒歴史を引き継ぐだけでしょ。

116 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 13:57:33 ID:BJ3ovEOd
>>106
武器は鍋とフライパンか?
それともシャルロット・フィリスで兵士をハァハァさせるか?

117 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 14:08:46 ID:RmY+O/I6
HW2とかHOIでMOD作った方がマシなんじゃないかっていうのは
禁句ですか?
まぁどっちもやりかけて投げ出されてますけど。

118 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 14:11:48 ID:N5qGp+g8
ハルヒに出てきた艦隊戦ゲームのほうがたのしそうなんだが。。。

すべての艦船1つ1つをドットで完全に表示してくれ。
シンボルイラネ。

119 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 14:21:26 ID:keHpU31w
いっちゃ何だが艦隊戦のグラへぼい
一個分隊?を一隻で表すんじゃなくて
旗艦とその周りだけ描写して後は光点でやればいいのに
OVAみたいな艦隊戦をやりたいんだよ
DVD百回見直してこい

120 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 14:23:19 ID:cKtgE9Bo
ここに書き殴らないでアンケートに答えればよかろう

121 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 14:25:46 ID:keHpU31w
>>117
HoIは地図の作り変えができないんだっけ?
それがわかれば着手したいんだがなあ

>>120
アンケートは書いたが、グラのこと書くの忘れた…orz

122 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 14:42:24 ID:0/CED8pv
つかTotal Warみたいにできんのかねえ



123 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 14:46:28 ID:51M3YDLH
>>120
それじゃあだれも書き込まなくなるか妄想スレになるよ、、、

124 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 15:21:44 ID:0AF9Li+x
出遅れた!
出るんだ!
(・∀・)
著作権て謎だよなー
複数の企業と契約出来ないんだろうか?

でも、出るからいいか!

125 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 15:23:18 ID:iv/6cqUT
でるよ!
糞ゲーが!
(・∀・)

126 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 15:31:43 ID:vWpNFoe8
まぁ5や6の時のような期待感を裏切られる事はないだろう

ペッ

127 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 16:05:56 ID:9NwIZTmD
バンナムの技術者がテコ入れしてくれれば
あのマイ糞でもなんとかなる筈だと思いたい。

128 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 16:06:56 ID:Cgvd2LPA
>>127
ちょ、さらに悪化させる気か

129 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 16:19:27 ID:elrdaM4n
アンケートで少しでもニーズを理解してくれるといいんだが・・・

130 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:05:36 ID:LD2EOlUs
スーパー銀河英雄伝説大戦出してくださいと書いたよ。

131 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:06:29 ID:xizrkVhx
完全な新作ならマイクロビジョンじゃなくて良いはずなのだが。
バンナムがマイクロビジョンにじゃなくて
マイクロビジョンがバンナムに話を持って行ったって事なのか?

132 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:38:24 ID:me3cucte
エミールが言っていたように、新しい銀河も征服しに行けたら


…ちょっ、それなんてスタクラwww

133 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:45:19 ID:le6ROdnr
ところで4gamersの記事のスクショが
「1st Freet」 「2"st" Freet」になってるんだが
だれも突っ込まないのか?

134 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:49:58 ID:iv/6cqUT
マイクロビジョンではよくあること

135 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 18:26:38 ID:RmY+O/I6
いっそ全部"th"にしたほうがいさぎいいのにな。

136 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 18:37:02 ID:xy8zoFi/
VSPを進化させたのにしてください。
マイクロビジョンって・・・とどめを刺すつもりか?w

137 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 18:44:50 ID:7Qo1I4Hf
ちくしょう マイクロビジョンだったのか・・・
アンケートに監視しっかりしろよと書き込んでおくべきだったな

138 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:19:07 ID:pxYrjnNL
ちょっと聞きたいが、マイクロビジョンって
コーエーの名作、鋼鉄の咆哮を製作した会社だろ?
コーエースレじゃあ、コーエーじゃなくマイクロビジョンのおかげ、
なんて話もあるのに、何でここじゃそんなにネガティブなんだ?

銀河英雄伝説Z(MMO)だってポカやって駄目にしたのは、棒のアホだし
ゲーム事態は最後の最後までちゃんと対応していたぞ?
そりゃ、カオスレギオン・インターナショナルなんてアレなもんもあるが…

139 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:29:31 ID:m81fsGuf
対応が良くたって面白くないもの

140 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:33:41 ID:YS+T91kt
wikipediaの概要見てきたが、あれならカルネージハートの方が面白そうだな

141 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:44:01 ID:iv/6cqUT
キャビンと区別もつかないやつって何なの?

142 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:22:44 ID:A7vxe9rx
大上段に書き込んでる割には会社の区別もついてないww

143 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:28:30 ID:YNzo6KTD
マイクロキャビン
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%93%E3%83%B3

>>141
ttp://www.microvision.co.jp/products/2001_index.html
鋼鉄の咆哮
自分で設計した艦を操ることができる海戦アクションシューティング。 (2001.4)
Playstation2版
企画・開発・販売/ 株式会社コーエー  原作/ 株式会社マイクロキャビン
開発協力/株式会社マイクロビジョン

144 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:29:59 ID:m81fsGuf
そして俺は恥を掻いた

145 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:37:31 ID:iv/6cqUT
わかってねーな。ww

146 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:50:01 ID:j6hSsJ4n
原作/ 株式会社マイクロキャビン
開発協力/株式会社マイクロビジョン

今回作るのはマイクロビジョンね。
つかマイクロキャビンならこんなにさわぎゃあしないよ。
あそこはそれなりに歴史あるし曲りなりに良作いくつか作ってるし

147 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:52:47 ID:EM0Nt+1G
新作出るんだ
鋼鉄の咆哮って結構面白かったしあんな感じでも良いな

148 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:54:09 ID:hr+GBODw
銀河英雄伝説 YZ 企画・開発 株式会社マイクロビジョン
じゃあ主犯じゃね?

棒のせいだけにしてるのって何なの?

どっちにしろ銀英伝オワタ\(^o^)/

149 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:54:45 ID:cmmyl7Z/
マイ糞ビジョンだからこそ
出る前から終わってるんだろうが

150 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:06:10 ID:hr+GBODw
どうせなら一新して欲しかったよ。

151 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:08:41 ID:vVl1zr5V
銀英1〜4までが、マジネ申ゲーだった

銀英、\(^o^)/オワタの?

152 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:14:39 ID:m81fsGuf
ヤンの中の人が死んだとき、俺の中では\(^o^)/オワタぜ
ゲームは別だけどな!

153 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:21:36 ID:652VWWr+
今からたのみコムに投票してマイクロキャビンに作ってもらおうぜ!

もしそれがダメならウルフチームか風雅スピリッツでもいい

154 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:28:24 ID:cKtgE9Bo
ウルフチームっていいのか?w
Dだけは別格だったが

155 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:29:41 ID:RmY+O/I6
>143
マイクロビジョンはPS2への移植を行ったと言うことに
気が付くべきだ。

156 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:31:19 ID:9NwIZTmD
どうせならバンナムに作ってもらいたかった

157 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:33:37 ID:NwALq16s
まー銀英やってきた奴らからしたらV以降の黒歴史担当のマイクロビジョンに
開発をまかせるって時点で始まる前に終わっている。
バンナムはゲーム事情に疎い光に、実績のあるマイクロビジョンが開発担当なら
みたいな条件でもだされたんかな。
まともな神経のゲーム屋なら、ネトゲ史上に残るβパケ有料販売の片棒をかついだ
マイクロビジョンにわざわざ開発任せるとは思えないんだが

158 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:37:36 ID:hr+GBODw
これはあれだな…
ダウン攻撃で完全に息の根を止める気だなww

おやすみ銀英伝
安らかに…

159 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:38:03 ID:cmmyl7Z/
銀7の輝かしい「実績」とやらを良く知ってるだけに
何ら期待するものがないな
某は潰れたが、開発担当のマイ糞はこうして残って
開発元を変えただけでまた歴史を繰り返そうとしてる

くたばれマイ糞ビジョン

160 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:38:55 ID:EM0Nt+1G
ひょっとしたら過去作の再販あるかな?
おれはそっちに期待したい

161 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:05:14 ID:/ezCm3QY
>>160
オレのZを売ってやろうか?
まあ、ヴィーザルは付けないけどな。

162 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:13:44 ID:652VWWr+
>>161
おまけの円盤はいらないからヴィーザルだけ売って欲しい

163 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:21:06 ID:pFfod10X
98版IIのFDDみたら、(C)1990某、QUEST、MICRO VISIONだった。
つくってるとこは昔から変わってないじゃんか。

164 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:39:23 ID:cmmyl7Z/
おまけの円盤ったーどういうこったおまけの円盤ったー
円盤目当てに買った俺たちはなぁ・・・

と思いつつ
ヴィーザルの至近のオク結果みたら吹いたwwwwwwww
73500円ってなんだありゃ・・・

手元にも未開封の同じモンがあるが
こんなおもちゃがそんな欲しいもんなのか・・・

165 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:55:06 ID:XwZh5hrG
他の戦艦もってると、ヴィーザルだけないのが・・・ってなるんだろうな
俺には理解不能だがw

166 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:03:30 ID:JP+Kwe2D
そりゃまあ、全部セットで揃えたら6万だか7万だかした覚えがあるから、
そこで一隻だけ抜けてます、ってのはなんだかなあ、なんだろう。
(手許にセット一式あるけどね、実は)

167 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:08:16 ID:JP+Kwe2D
しまった、模型につられて本文忘れた。

マイクロビジョンかよ、げんなり、ってのが本音。
しかし、艦隊を「艦の集合で陣形として表現した」、ってのは、V&Grandが唯一?
戦術艦隊戦はその形態を希望したいのだが。

どっちにしろ、戦略級や作戦級なしのただの戦術艦隊戦はいらん。
IIIやIVEXを超えるものを期待したいのだが。
まぁ、原作の同盟滅亡後のイゼルローン革命政府状態はゲームとして
再現困難だろうが。

168 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:27:34 ID:vWpNFoe8
おまえら何だかんだ言って特攻するんだろ?



機雷原に

169 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:30:07 ID:iw/tA2PT
某社のように、まずエディタを作ってからそのエディタで
シナリオを作るような事をやってくれないものか

定番キャンペーンで単艦編隊同士が合戦をするだけの
ゲームは要らないし、もちろん人柱になるつもりもない

170 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:36:38 ID:8qCBk2bN
銀河英雄伝説〜トリューニヒトの野望〜

ギレンの野望から全てをパクって作れw

171 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:39:11 ID:pcWhQlS0
某じゃなきゃ認めない

172 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 00:54:38 ID:37Jzk1cv
570 :名無しは無慈悲な夜の女王 :2006/11/01(水) 14:38:50
初期ラインナップ
『金髪の孺子と白い戦艦〜ローエングラム朝秘史〜』
ロ朝の創始者ライン=ハーンの一代記をゲーム化。
領土を治め戦艦を駆って銀河を統一するのだ!
奇跡に近い確率で、一度のみしか成功しない超難関オルドシステムに酔いしれよ!

『イ忍伝〜打倒皇帝〜』
イゼルローンの忍者に下された指令は、地球教テロを乗り越え生きていた宿敵、
銀河帝国皇帝の暗殺!

『大長征時代』
新天地に向けて旅立った父の船団は、シロン星の紅茶1箱と
1隻の難破寸前の船のみで帰ってきた。
志を継ぐべく少年は、亡命希望の貴族をパトロンに宇宙の海に漕ぎ出した・・・。

『狂信の嵐』
地球教の志士ド・ヴィリエとなって、各地の軍人を(麻薬で)説得して仲間にし、
各地で武装蜂起せよ!目指すは、政府転覆、地球主導の新政権樹立!

『エヴァンジェリーク』
エヴァンジェリークはフェザーンにお引越しを済ませた、ごく普通の新銀河帝国軍宇宙艦隊司令長官夫人。
ところが突然、夫の親友の忘れ形見が新皇帝の友人候補に選出されてしまった!
同じく引き取られてきたランベルツ君とともにフェリックスを育成することとなった彼女は、
皇帝を支える獅子泉の七元帥の力を借りて大奮闘するのでした。

http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1158311918/l50

173 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:27:49 ID:kgrggKN4
>>170
MS開発に代わるものがないからつまらないだろ。常識的に考えて…

174 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:28:53 ID:RLR1HIKY
キルヒアイス艦隊がゼッフル粒子なしで機雷原の林を乗り越えるようなもんだ

175 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:42:42 ID:mSDxFfg7
戦艦開発でいいんでないの?w

176 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:51:16 ID:zizEqu9J
凄ぇ〜出遅れたが…

バンナムから出るんだ?
止めを刺したonlineそのままっぽいのは気の所為か…?

177 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 02:34:00 ID:HcajHFPW
指向性ゼッフル粒子って便利だよな
開発したシャフトが大将になっただけのことはあるぜ

178 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 02:50:41 ID:vZttfGmt
作ってるとこはそのまんま変わらないようですので……

>90素晴らしいな。テンプレにしたいぐらいだ。

あと声優に関しては、富山さん没後のSS銀英電プラスやPS版でも
過去の素材を利用する(アニメ等から)ということで収録されている。
ボイスは使えるかと。

179 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 02:59:45 ID:vZttfGmt
あと、ボーステック作品の権利まとめて売却という話をなんとかまとめて、
どこかで管理して、IV等も再販してくれんもんかなあ。

180 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 03:55:42 ID:Du26kp9L
どうせやるなら需要があるのにすでに出せないIVのリメイクを作ればいいのに。
IVもEXですらアニメの第3期途中のキャラまでしかフォローしていないし、
OVAシリーズも完結している今だからこそリメイクはやる意味がある


181 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 05:50:39 ID:bi1wYb1k
いっそのこと工画堂で・・・って、あそこも看板のschwarzshildを駄目にしたからなぁ。

182 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 07:41:25 ID:+UMyRfU/
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.   ビジョン      ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   酒の方もなるべく新しくしたいと存じます
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".   
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |    
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_



183 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 10:48:11 ID:WNrvuFzz
銀英伝:total warでいいよ

184 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 11:06:11 ID:kMBu7ojz
タクティカルSLGってのは、艦隊戦を基本にするということか。
素直にWの戦略を充実したのを作って欲しい。

Wの艦隊戦は結構好きなので、分艦隊提督を任命できるようにして、
旗艦部隊提督との相性や信頼値によっては命令無視する(例:グエン)
くらいの細かい修正でいいよ。

185 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 11:11:20 ID:kgrggKN4
AIも10パターンぐらい用意しろ矢

186 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 11:53:38 ID:1DEqr2dz
シュヴァは別にダメになったんじゃなくて
20年前のゲームからシステムもシナリオも進歩してないだけだよ。
で、それをライターが修正しようとしたから辻褄が合わなくなってやんの。

>185
AIが複数用意されてるゲームって見たことないんだけど
なんかある?

187 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:23:42 ID:Tyhewhi+
>>183
同意

188 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:42:27 ID:MtReNj/o
ART DINK作 銀英伝:関が原ではダメですか?

189 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:47:20 ID:mSDxFfg7
既存のゲームでないからこそ
キャラゲーである銀英伝で
人物の能力別にAIを準備すれば
ひとつのセールスポイントになりそうだがね

190 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:48:37 ID:mSDxFfg7
関ヶ原と銀英伝のマッチング自体も問題ありそうだが
それ以前にいまのARTDINKは過去の看板を引きずってるだけの糞だからダメ

191 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:51:01 ID:kgrggKN4
HOI2の国別AI指針みたいな大まかな性格わけでもいいんだがね

先読みの挙句 誰しも同じ動きの従来作はうんこ。

192 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:53:49 ID:e2hYmal7
確かに銀英伝ではコンピューターが糞だったね。
5じゃあサイコロちっくな運任せだし6だとすぐに陣列崩壊して玉になったし。


193 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 13:13:56 ID:bAJjwiAo
>>188
関ヶ原は名作

194 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 13:39:55 ID:1DEqr2dz
>191
HOIレベルのAIだったら
絶対叩かれると思うけどなw

195 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 13:44:19 ID:kgrggKN4
どっちにしろ完成するの糞ゲーだからいいんじゃね?w

4より面白ければ謝罪するけどw

196 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 13:57:01 ID:JzXB/CRs
AIに自信が無いからオンライン対戦モードを搭載しようとしてるんじゃね?

197 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:05:47 ID:+HUqYW3l
オンライン対戦モードも1年で売り逃げの態度が丸見えだしな
かといってComp AIは従来作見てるとこれ以下を探すのが困難な程
激しく能無しだし
AIにまともなロジック組み込む力がこの会社に無いのは見えてる

理想を言えば
ホームワールドのプラットフォームに銀英伝乗っけたのがあれば最高
銀河もののRTSであれ以上は無い

198 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:10:17 ID:uzWcWWxR
グラはいいんだよね…バルバロッサとベオウルフの勇姿は感涙ものだ
あとは奥田を起用すれば多少駄ゲーでもここの住人は白旗上げると思う
でも来年の秋か…俺もスーパー銀河英雄伝説大戦の方が良いんだが…

199 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:10:23 ID:+HUqYW3l
今でもたまに6を立ち上げてやる事があるんだけど
その度に例の意味不明な積極値の変動で呆れ、
戦線も敵の方向も全て無視してお団子作るAIに呆れて
またしまい込む
特にAIの出来は酷い

ただ、各戦闘のムービーとオープニング「だけ」はまともなんだよな
で、新作出るとオープニングデモの出来の良さにつられ
今度は期待できるんじゃ……と儚い思いを抱いて買って
また裏切られると

俺と同じパターンの人がここにもいそうだが('A`)

200 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:13:16 ID:kgrggKN4
俺はVで学習したからおk

201 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:17:25 ID:MtReNj/o
丁度、銀英伝(ビデオ)にハマッた頃に出たのがII。
ゲーム自体は限りなく糞ゲーに近いながらも
キャラゲーとしてはそれなりに要件を満たしていたのでそれなりに遊ぶ。

III、IVで、完全に嵌る。

そしてVで、漏れの銀英伝ゲーライフオワタ。

202 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:19:55 ID:l0BWMG4J
「関ヶ原」か「:Total War」の形式だと
いかにも戦争しているという感じで興奮するんだよなあ

203 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:05:15 ID:omfPaKud
某、銀英Uの帝国、同盟で選択出来るキャンペーンゲームもなかなか面白かったよ

204 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:07:03 ID:oki4ZT16
2の同盟軍キャンペーンってプレイヤーがどれだけ大勝利しても
次のシナリオまでに戦線が押し込まれて史実通りにしか展開しない奴じゃなかった?

205 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:08:25 ID:uzWcWWxR
だね…
そういう点もあるから3とか4のシステムがベターだとは思うが

206 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:11:37 ID:5iKiDC9k
>>202
Total Warのような戦闘シーンで、雷撃艇やワルキューレ発艦とか見て見たい

207 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:33:47 ID:bi1wYb1k
発想を変えてロードモナーク風にしちゃってもいいんじゃなかろうか。

208 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:01:59 ID:5j7Jk2dL
銀英ファンはもちろん新作買うんだろ?

209 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:06:22 ID:22oLaDVJ
V、Wの発展系じゃなきゃ微妙

Xは酷い出来だったからなあ

210 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:08:39 ID:owkKcajq
VIIまでやるようなよく訓練されてる奴なら買うだろw

211 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:14:25 ID:XzBLPcRB
>>209
Vはまだマシだろ。VI、VS、VIIとゲームにならないゲームと比べれば。

212 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:36:14 ID:edPj9ud0
V・WとV以降のあの強烈な差はなんなんだろうな。
QUESTがコンシューマのオウガのヒットで主力をそっちに回して、V以降は
マイクロビジョン主体になったってとこなんだろうけど。
それ以前にVの頃にはもう■に松野等主力持っていかれてたんだっけか?

213 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:53:40 ID:l0BWMG4J
買うんだろうな
そして「またIIの延長線かよ。III、IVは良かったよな」って愚痴るのだろうな
嗚呼、自分の未来が見える

214 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:00:37 ID:Hgqbm+i/
お布施とかいう感覚は捨てた方が良いと思うんだ

215 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:08:09 ID:fs8hXz8h
銀河英雄伝説のファンであって、銀河英雄会戦伝のファンじゃないから
戦闘シミュレーションだったら買わないかな。

216 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:15:44 ID:ZgTr3QzR
戦術はおまけでいいから戦略をやらせてくれ

217 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:19:34 ID:Tyhewhi+
戦略はおまけでいいから戦闘をやらせてくれ

218 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:36:46 ID:t0IHNwfe
何一つ満足させてくれないだろ。常識的に考えて…

219 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:37:48 ID:pYyuIfLD
まだこれは最初の1ページなんだぜ

220 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 19:01:55 ID:RLR1HIKY
コアなファンか?それとも社員か?


時は変わり、所は移ろえど、人の営みに何ら変わりはない
これを自らに当てはめるかマイクロビジョンに当てはめるか、、、だな。

221 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 19:15:06 ID:JzXB/CRs
せっかく版権買ってゲーム出してくれるんだから
気持ちよく金払えるようなもの作って欲しいよな。

どちみち今のアナウンス通りのゲームなら買わんけどw

222 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:16:20 ID:EflQ3PEg
オンラインに労力割く前にまともなものを作れと言いたい
某然りアートチンコ然り

223 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:19:01 ID:WNrvuFzz
日本にはもうゲームデザイナーがいないのでSLGとか無理

224 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:28:06 ID:nk3mj/5i
新作発表されたのに葬式ムードが漂っているのですが・・・

225 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:44:15 ID:e2hYmal7
葬式が終わって帰るとこ、みたいな。

226 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:45:48 ID:+HUqYW3l
何言ってやがる
生まれてくるからこそ葬式ができるんだろう?

227 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:49:51 ID:FF6Lm8TC
死産の葬式をするぐらいなら堕ろしてしまえよ

228 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:11:17 ID:IZxXVw2c
ついこの間まで、欲しい欲しいと駄々こねていたくせに
不具かもしれないと分かったとかんに、堕ろせかよ…

命(銀英伝)の冒涜にもほどがあるぜ!

229 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:18:56 ID:HcajHFPW
このゲームはヤバイ、今は生き残ることを考えよう

230 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:45:24 ID:EflQ3PEg
スクショ見てるだけでダメだしが10個ほど思い浮かぶのがもう(´・ω・`)

231 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:02:16 ID:r416uP5h
終わりの始まりってやつか・・・

232 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:04:10 ID:t0IHNwfe
>>224
なんたって殺した犯人が墓から掘り起こしてるからなw

233 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:16:51 ID:ULcGYmdJ
>228も言ってるが、つい最近まで新作欲しいとか言っておきながら
新作政策発表と同時にスレに漂う諦め感

じゃあどこが製作してくれれば良かったのさ…

234 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:22:27 ID:LsAhUu7e
日本一ソフトウエア

235 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:22:57 ID:FF6Lm8TC
>>233
V以降に関わった会社は全て戦犯というのがこのスレの総意

236 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:23:13 ID:tjGYxkYg
>213
http://fluid.run.buttobi.net/cgi-bin/src/ns0408.wav


237 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:23:24 ID:ZgTr3QzR
生まれてくる子がダミアンである確率は8割って言われたら、そら堕ろせとも言いたくなりますよ

238 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:24:19 ID:t0IHNwfe
レイプ犯がまた来て喜んでるやつって何なの?

239 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:43:10 ID:oki4ZT16
文句入ってる奴は
権利買って好きなソフトハウスにつくらせてくれよ


240 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:44:29 ID:pYyuIfLD
じゃあ俺はD3パブリッシャーに権利を売る

241 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:59:43 ID:GrAGgz58
ゲームメーカの株主ってのは無理だから(好きなメーカーとはかぎらないし)
版権だけ株式化してくれればなあ・・・

242 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:06:33 ID:EflQ3PEg
じゃあさ、文句無い奴はメーカーがペイするまで買ってやれよ

243 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:11:29 ID:FF6Lm8TC
>>242
ハゲ同

擁護する奴に限って割れ厨だったりする

244 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:12:07 ID:ZTI7HbIP
relic entertainment以外考えられん。

245 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:14:40 ID:/UnFYf8P
いっそのこと、小説の海外版が出てる国で作ってくれないかな。
それが面白ければ、何語だろうと勉強してプレイするぞ。

246 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:18:01 ID:ZTI7HbIP
もうターン制は飽きた。
銀英伝はRTSでこそ真価を発揮するとは思わないか。
技術の進歩を見せない日本のメーカーはもう駄目だ。
これからはゲーム先進国の欧米メーカー、
特にRTSで定評のある
relic entertainment
に製作を委ねるべきだろう。

247 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:22:02 ID:1DEqr2dz
銀英の戦闘は艦隊戦と言うより
大規模歩兵戦だから、
むしろTotal WarのCreative Assemblyに頼もう。
宇宙のくせに2次元で戦ってるし。

248 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:24:07 ID:FF6Lm8TC
列伝2000の人に版権与えるのがいい

249 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:30:00 ID:IZxXVw2c
>>248
戦術SLGが欲しいなら、それもアリだが皆が望んでいるのは違うだろ?
と思ったが、戦術をTW式にしろとかいうってことは、案外面クリア型でもOKなのか?

250 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:34:17 ID:3gzL/G0t
う〜ん・・・まんまトータルウォーのシステムででもいいかもな。


251 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:36:05 ID:FF6Lm8TC
3の疑似リアルタイム化でいいからまともな物を出してくれ

252 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:50:07 ID:zwO30Kc4
いやターン制の神シドメイヤーに作ってもらおうぜ


253 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:55:31 ID:F/CS+clp
列伝か、あれってオンライン対戦じゃなかったっけ?
色々探して見たがHPなくなってるしゲーム紹介サイトとかもダウンロード出来ない。

海外メーカー作るわけないしな、列伝作者みたいな人の登場を待つしかないのか。

254 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:57:49 ID:Bu00e8JL
シドマイヤーはキャラゲー作れるのかな、、、
たしかにゲーム製作は神ではあるが、、、

255 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:58:08 ID:WAIXbFff
銀英伝は中国語に翻訳されたんじゃなかったか
中国でMMO化されて逆輸入されそうだ
しかもそっちの方が期待できる

256 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:59:38 ID:6KsTopBe
EA GAMESでイイジャマイカ
BFの新作ってことで

257 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:05:33 ID://wnu0NG
今更、どこがいいだの言ってもマイクロビジョンに決まってんだから


無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁーーー

258 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:28:56 ID:Eeo/q3wc
「古い酒を新しい皮袋に」だよなあ

259 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 02:15:49 ID:82N6nm7P
古い酒を古い革袋にだろw

260 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 02:17:32 ID:Eeo/q3wc
まあ一応入れ物だけはバンナムに変わったってことで…

261 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 02:36:40 ID:EysdtEfy
古い酒を寝かしすぎて酢にしたってとこだろ。

262 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 02:53:08 ID:4+B95RiJ
高級なブドウをふんだんに使ってファンタグレープを作りました

263 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 04:23:07 ID:mTzZHAVw
賞味期限偽装 ・・・を何故か連想して悲しくなった。

264 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 04:31:16 ID:7r5IevOv
この叩かれ方は銀河帝国正統政府を思い出した

265 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 06:44:07 ID:wHiquyzz
もちろん7失敗の最大の責任は某にあるんだが、
マイクロがしたり顔で開発を引き継いでるのもなんか納得できんよな。

266 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 09:10:39 ID:82N6nm7P
王朝が滅びても美味しいポジションに居座り続けようと言うのは
確かにラングかもw

267 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 09:34:20 ID:Gdjwioyo
じゃ、ここでラングのAAでw

268 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:31:14 ID:DydEly1Z
                      ___, -一ァ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
                ,-‐¬  ̄---┘'7        `ヽ.
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ ̄           ヽ_
       ,r/      __   ,イ::             ゙) 7
      / ||ヽ  -'     / ̄ )::             /ノ )
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ  ::       ェ==-   ヒ-彡|
  / ヽ    `ー−ソ  .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ト,ィ⌒ヾ,,_ r';' }   平民の皆様
. /    \_   /    〉"l,_l "-,r==- ;::)  f';|ヒノ:} '`ニ゙レr-{    有料β乙であります!
         ̄/      | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i  ==-'    r';' }
        /     . ゙N l ::.  ""..:;イ;:'  l 、  ""  ,l,フ ノ
       <        . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"
     /           .| ::゙l  ::´~ 、  ' '__. ィ  ''` ,il" .|'"
                 {  ::| 、 :: ヾ三ニ‐':"  , il   |
\               /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
               / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \


269 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:34:18 ID:dqhNko0g
「黙れ下衆!」

270 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:52:37 ID:CI2vLXqR
よりによってそのAAかよw

271 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:23:26 ID:/xYUah/u
なんか出ると聞いたのでやってきましたよ。
3Dな艦隊戦の楽しめるゲームになるの?

272 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:30:02 ID:xdurlOPu
2Dな艦隊戦で楽しくないゲームになります。

273 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 13:21:06 ID:atqhcnju
やっぱ3Dチェスだよね。

274 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 13:34:14 ID:dqhNko0g
沈黙提督「チェックメイト」

275 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 19:08:07 ID:t4/7N+sj
3次元戦闘とか難しい事はしなくていいから、って思いだな。

276 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 19:39:46 ID:JkJzWa2X
3次元戦闘はしなくていいけど、グラフィック上で
バーミリオン会戦の縦深陣のカード1枚分にも満たない薄っぺらさで
艦隊を表現するようなマヌケ志向は捨て去って欲しい

277 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 19:42:48 ID:ZeZ16DdI
ダメな子だと分かってはいても目を離すわけにはいかない保護者の気分
「なんとか、なんとか人並みの成績をとってちょうだい」
小さな頃(3sp、4ex)は神童だっただけに余計に苦しい

そんな雰囲気がスレ全体から漂ってきます

278 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:00:59 ID:+w1JF0Ql
ワイドボーンみたいな最後は嫌だ

279 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:29:16 ID:WAIXbFff
また銀英の面白いゲームが出るとか信じちゃってる奴は
重力に魂を縛られた地球教徒と同じだってことがどうしてわからん!アムロ!


280 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:45:47 ID://wnu0NG
>>279
ガノタは自分の居場所にカエレ!

281 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:16:22 ID:YXHCsaKR
>>280
        _,,:-''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`''-、,,
      ,,r'' _            ヽ、
     ,f ,;ニ--ニ、            ゙ヽ.
     i' .;f     ゙ヾ、:::...         ヽ.
     i',;;;;;l      ゙ヾ、;;:;::.......   .,,;.:.:,;,;;;i
    i;;:;,i' |        ``''ー-ニ=-''"`'''i;:;:;;| 
   {r'" j ,rニ''=ェ、,,_,  ,,__,,,,ニ--:、, リヾリ 卿は>>279が声優つながりでネタをふってると
   ,l,=イ|  ー゙モワ''''>i  ;`'''Z't-ァ~`゙'' ,|、;|  何故判らんのだ?
   i i''ヾ|       ''"l!  `ヽ  ̄   i;f''''l!
   | | ,ハ       l!         ,i ,; l!
   ヽ、.ミi`     ィ l!__,i」,;;      ,i f ノ
     `''┐      `ー'"      {,シ''"
 .      ト、    ̄二''ー--    /!
 ..    |`:、      ̄    ,/'|
      ,,|  ゙:、        ,/  |、
     ト-ニ'ー- ゝ、,,___/ -_''ニ-ri
     ,i'  ,、,>ー-、`ヽr''",二-<"_  ゙i、i
   _,,/   ,ij! r'⌒)`i. | .f"f"^i l.i'  ),゙:、,,_
 =''ニ辷`ー;´'゙ぃ, (.ノ! | :|、.) ノ ,ヘv/",, --ニ''-
 二-ー_ニ,,,、_-ゝミ、,,,_| .| :| ,/ノ-'"_.ー-、,,_ー-:、Z_
 -ー''"~    `''ー-、__|_,,, -ー''"      `'''ー-、

282 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:39:10 ID:13TA3HBb
声優つながりでもガンダムネタはいらん
スレ違い
以上

283 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:40:22 ID:MQNACQCK
>>282負け惜しみ乙w

284 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:26:03 ID:6WVGMtMI
まーたガンヲタか

285 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:28:42 ID:JD9WcAfO
ガノタより銀英オタの方が格上なのにな

286 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 03:39:18 ID:remf0fEd
ガノタと銀英オタは兼ねてるのも多いと思うけど、
食い合わせは悪いよな

287 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 04:56:17 ID:YXHCsaKR
確かなのはお呼びでない奴が必死になるのも見苦しい限りだが
それに過剰に反応する奴の方がよっぽど無様だという事だな。
自分を上等に見せようとする者が人からどう見えているかについて思いを致すべきだと小官は考える。

288 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 07:29:21 ID:H3CiowCL
どうでもいいよ

289 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 08:50:41 ID:lAZFwjsr
こういうときに使うセリフがあったな、確か……
「無料でいいなら」

じゃなかった

「それがどうした」

ヲタ同士仲良くやろうぜ!

290 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:13:45 ID:5d+ray4q
ヤンでプレイ中、クーデター起こしてトップになったのでまたーりと経済を成長させてたらクーデター発生
「ヤンを首謀者とする(ry」・・・・?(゚д゚ )

そしてビュコックに討伐を命じたら何故かヤンがバーラトに叛乱軍として登場しました

291 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:15:53 ID:/R2od7gB
>>290 それが魔術師クオリティ

292 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:23:32 ID:5d+ray4q
ビュコックを倒したら裁判→ヤン元帥は革命軍の勝利(ry



FIN
銃殺されてしまいました

>>291
('A`)

293 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:29:07 ID:remf0fEd
そんなの見たことねえw

294 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:41:21 ID:foBkWLLN
それがビジョンクオリティ

295 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:48:01 ID:dy+9xfpT
まぁ時々あり得ないことが起きるよな。
金髪の小僧が覇権争いで敗北、前線に出てきてるのはブランシュヴァイクなどの使えない連中ばかり
同盟も度重なるクーデターで人材枯渇。ヤン?ビュコック?とっくに引退しましたよ。
もうどっちも滅びろよ、と嘆いている俺パストーレ。

296 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 21:57:59 ID:pmNmN+bH
>295とは旨い酒が飲めそうな俺ランズベルク。

297 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:06:14 ID:remf0fEd
ムーアとパストーレはかなりいけるよな

298 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:43:40 ID:60bI9kkP
4のシステムを継承したゲームをコーエーが発売!


「アンネローゼ様との結婚をお許しください」

「ならん!」

299 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:50:29 ID:ziLyuURb
ブラウンシュバイクやリッテンハイムが前線出てくるので?と思って惑星見てみると
ラインハルト、ロイエンタール、ミッターマイヤー等々が惑星司令官になっていました、、とかね。

300 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:53:42 ID:ziLyuURb
でも4はリッテンハイムやブラウンシュバイクは政治工作能力だっけか?
あれが高くて
有能な惑星司令官だったなぁ。

301 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:56:23 ID:ziLyuURb
>>29
仮にも一艦隊をまかされる中将なわけだし。

302 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:58:14 ID:ziLyuURb
誤爆、、>>297です。

303 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:48:12 ID:KMwg0L89
なんだ・・・バンダイなんでちょっと期待してたのに、
開発がまたマ糞なのか・・・
もう買う前からおわってんな

304 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 01:25:42 ID:U4WQEGKX
バンナムだったらそれはそれで絶望なんだがな

305 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 01:28:35 ID:hirLXh88
外交、内政、生産がciv系
戦闘がHome world系



こう言う銀英伝をやりたい。

306 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 01:56:26 ID:QklCM4Hs
>>305
卿の意見は傾聴に値するな

307 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:02:46 ID:+7P7+euw
>>305 そうはいかない事は歴史が証明しているよ、ユリアン。

308 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:19:48 ID:+RYamKos
技術的にも文化的にも
全く進展がないのでCiv系はどうかと。

309 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:53:30 ID:eGCVKLcJ
どちらかというとAoE系の方がいいと思う。
ただ、それが国内メーカーに作らせて真っ当なものになるかというと疑問だが。

310 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:57:19 ID:hirLXh88
この際作って欲しい会社に全力でメール(ry



そんな事やっちゃダメだ・・・

311 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:59:47 ID:QklCM4Hs
とにかくネット上で貶しまくるしかないだろ

312 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 03:01:12 ID:hirLXh88
俺の中だと、戦闘においてはHome worldが一番銀英伝に近いものを感じた。


それと同時に日本メーカーじゃ無理って事も悟った。

313 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 03:32:02 ID:4+Nmj7Wk
4EXやってるとキャラクターがそれっぽく行動してくれれば戦闘がほにゃららでも我慢出来るかなぁと

314 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 03:37:37 ID:KMwg0L89
SEGAが版権買って、TotalWarの会社に作らせたら、
かなり期待できそうなんだがなぁ・・・

315 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 03:50:58 ID:+RYamKos
>311
wwいや、そんな事してなんになるんだよwwww

316 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 03:55:44 ID:QklCM4Hs
いまリリースされてる内容ではNOだというファンの意思をつきつけないと
らいとやバンナムが勘違いしてしまうだろ

317 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 08:09:59 ID:ut9HeFt/
アスターテ会戦が始まったそうだな

ムーア らいとやバンナム
ラップ ユーザー

派手に負けねえと変更しねえだろ

318 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 08:14:57 ID:xzWNv6d6
ユーザーの意見を聞くとクソゲーになる。
という法則から見ても正しいなw

いまさら、ラップ(ユーザー)の意見を聞いたところで
破滅はさけられまいて。

319 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 08:45:44 ID:bmKSljCn
結局ユーザーの声を聞くより、開発チームとメーカーが一致団結してて、原作の魅力を充分知ってて、それをハードウェアの性能に収まる範囲で最大限に表現できて、テストプレイを確実にしてデバッグやってくれる会社じゃなきゃだめか


あぁ後著作権を守ることも重要か… 


320 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:32:43 ID:ir/q9Q6V
今度のゲームが、病み疲れ衰えたとき、それを治癒するために
必要な療法をバンナムに教えてやれ。

321 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:35:22 ID:U4WQEGKX
ユーザーの声っつーか、過去に面白いのがあったからもう新しいシステムとかいらないのでそれにしてくれっての言ってるのがほとんどだよな。
少なくともこのスレでは
ココをこう変えてみたら?みたいなのじゃなくて

322 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:36:44 ID:IJz0Zp2P
ですが今はまだ疲れてはいけません

323 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:44:04 ID:dao/89qB
ゲーム内容よりもピーコプロテクトに全力をあげますっ><

324 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:57:45 ID:QklCM4Hs
マイクロビジョンが作るぐらいならバンプレストの方がマシだ

325 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:15:00 ID:2eTViSDb
>>322
えぇぇぇっぇぇぇぇっぇぇぇぇっぇ

326 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 13:52:28 ID:2eTViSDb
ネタが無いからもう下火かよw

327 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 14:18:57 ID:XvjO88yY
外国の定評があるところで版権買ってくれるような銀英伝愛にあふれた所って無いかねぇ・・・

328 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 15:30:11 ID:a4cVo84d
棒stick

329 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:12:08 ID:eGCVKLcJ
外国で銀英伝の人気があるところって香港だが、中国系のメーカーって
まだまだ発展途上っつう感があるなぁ。

330 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:42:58 ID:2eTViSDb
某と中国のどっかの会社がオンラインゲーム時に云々言ってたから、こんどは
あの会社引っ張ってくればいいんじゃないの?

331 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 19:04:37 ID:+TIOTAjO
それが版権の勝手な委譲という問題に発展して、
それで版権を管理しているらいとすたっふと問題になって、
それで某が飛んだのだよ。

332 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 19:29:21 ID:+7P7+euw
それとは別にゲームの内容や対応についても、みんならいとすたっふに某の苦情を訴えてたからな。
あれは面白かった。

333 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 19:30:50 ID:KMwg0L89
某はできもしないオンラインゲーム作って、
パッケまで販売して逃げた糞だからな・・・

334 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:06:54 ID:dao/89qB
新作の銀河英雄伝説(以下、銀英)は改良した方がいい?しなくてもいい?

うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。だって、銀英は作ったことがあるものね。
これからもずっと飯の種にしなければならないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。
けれど、最近のゲーム情勢を、みんながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてアンケートにしたのだ。
するとあらら、不思議。寄せられたのは厳しい反オンライン・反手抜きの回答ばかりだった。
なぜなのかしらん? というわけで、今回は多数を占める「改良した方がいい」派からいってみよう。

「開発側が銀英を面白くするのは『望ましい』こと、っつーか『当たり前』のこと」
(住所不明・信者さん)。
「都合のよいときだけ、オンラインと称して新しいゲームをといいながら、
なにか起きるとメンテだ、サービス打ち切りだというメーカーとなぜつきあわなければならないのか?」
(埼玉県さいたま市・さいたまさん)。
「面白い銀英ゲーがしたいに決まっているが、ユーザから頭をさげてまで作ってもらう必要はない」
(海外在住・匿名さん)。
「ヘボ3Dの戦術ごっこのようなシミュレーションゲームならいらない。
ゲームは面白ければ買うし、つまらなければ距離をおくくらいでちょうどいい」
(名無しさんの野望さん)。

ふー、びっくりした。でも、改良した方がいい派の意見はほぼ一点に集中している。
V〜VIIの銀英はとにかくダメだから、IV EXにたちかえる等して面白くしてくれというもの。
それ、ほんとなのかなあ。今回のアンケートは数字のうえでは「改良した方がいい」派が圧倒的だったけれど、
アンケートをしなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
新しい銀英は今までの路線で発売する。あたりまえの話だよね。
回答をくれた「改良派」はコーエーとか工画堂のゲームを買って、訓練されたほうがいいのではないかな。

[マイクロビジョン]

335 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:10:44 ID:jhgxwkw2
改変したその努力だけは認めよう

336 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 00:31:36 ID:EERwFRyv
作るからには、全知全能を尽くす。
満足を得るにためには、最大限に努力する。
そうでなくては、ファンに対して礼を失することになろう。

337 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 00:38:14 ID:R02sLkeZ
とりあえず開発者自身がプレイして面白いゲームでなければ駄作

338 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 01:39:39 ID:ZwJhtFXB
久しぶりにOVA見返した。アムリッツァ。
やっぱいいわ艦隊戦。
戦術フェイズは3SPで戦略フェイズは4EXだったらそれでいい。
変に凝るからこけるんだよなぁ…

339 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 13:25:42 ID:HboOhxlf
糞藝爪覧という隠し提督がいない事を祈る

340 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 13:36:17 ID:SP88qU1f
中央突破→背面展開戦術とか、
それを逆手にとったヤン(アスターテ)の戦術とか、

どうやったらゲームで再現できると思う?

341 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 13:59:01 ID:D2fGuwk1
一言で言うと無理。

勢力均衡に近い場合、
中央突破を無理に計ると突出した部隊が袋叩きにあって、
通常なら中央突破そのものが成立しない。

ありえないが、仮に中央突破が成功したとして、
今度は背面展開しようとすると兵力密度が薄くなりすぎて、
分散した味方が今度は敵の真っ只中で袋叩きにあう。

ヤンが行った敵の後背にくらいつく戦術も不可能。
あれは敵が静止して動かないという条件があって初めて成り立つ。
実際には敵の側面を抜ける最中に敵に即応されて、
とてもじゃないが側面を抜けて敵の後ろに食らいつくことなどできない。

田中芳樹の戦闘シーンは、
「敵が静止状態で味方だけは好きに動ける」
という条件があって、初めて成立する事が多い。
ということを読む時に頭に入れながら読むといいよ。
設定上は無茶苦茶だけど、面白いからいいんだけどね。

342 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:05:16 ID:tWH5Lclk
田中芳樹の戦術論はトンデモだからな
戦術部分は再現しない方がよかろう

343 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:19:47 ID:DaVSiYr8
普通に史実で中央突破背面展開も側面急進背面展開もあるが
チャルディランの戦い:トルコ対イラン。トルコ軍左翼がイラン軍に押されて後退した隙にトルコ軍中央軍、右翼軍の軽火砲歩兵・アルメニア騎兵がイラン軍の側面を回って背面を急襲。イラン側の総大将シャー・イスマイールは影武者を残して戦場を脱出。

アンカラの戦い(十字軍ではない方):バヤズィト軍対チムール軍。バヤスィト軍の中央をチムール軍が分断。そのまま分断された片方を包囲。包囲された皇帝バヤズィトは時間稼ぎをして包囲の外にいるスレイマン王子が落ち延びる時間を稼いだ。その後降伏。

344 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:31:15 ID:Dvs+yVB1
はいはい

345 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:42:50 ID:v5mF9P4E
はいはいじゃねーよ、ボケw

346 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:48:49 ID:D2fGuwk1
それ、どっちの戦いも兵力差が結構ついてる戦いっぽいしな。

チャルディランの戦い:
オスマン帝国軍は、セリム1世に率いられ、10万とも20万とも言われ
対するサファヴィー朝軍は、イスマーイール1世に率いられた1万5千とも4万ともいわれる
西アジア最強で鳴らしたトルコ系騎馬軍団クズルバシュ

兵力構成もオスマン側が歩兵・火砲がメインに対して、
サファヴィー側が騎馬が主力。

騎馬に対して火薬武器を用いたオスマン側が騎馬の機動力を削げれば、
当然歩兵等の数の優位から側面回ることもできるだろうね。


アンカラの戦い:
ティムール朝 約20万
オスマン朝 約12万

兵力比も 6 : 10 だし、
途中少数側のオスマン側からティムールへの寝返りもあったようだし、
これも基礎兵力の差があるからな。


そりゃ兵力差がかなりついてる戦いなら、
結果として上回っている兵力差で中央突破、側面急進はできるだろうけど、
それが無くても勝てるっちゃ勝てるんだよね。
どっちにしても兵力均衡に近い状態では無理しょ。

347 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:50:44 ID:Vadktd5m
側面急進背面展開と言うかそ背面攻撃していった場合通常は戦線が拡大して展開したことになるんでないの?

つかワープ使えんだから双頭の竜とかなんて実際のところあほらしいきがする。
まあ、トンデモ戦術論の最たるものが第四時ティアマト会戦だよな。


348 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 15:27:32 ID:Hmce2qpq
>>340
提督+幕僚の機動値が相手艦隊のそれを超えていて、
軍事工作値を消費すれば、敵陣を突破できるようにすればいいのでは。
あとは、普通のコマンドでかいとうするなり逃亡すれば。
陣形がリング状になるのは複雑すぎて再現すべきではないと思う。

349 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 16:05:07 ID:DaVSiYr8
>>346
兵力拮抗どころか寡兵が予備兵力で側面を急突して多兵を破った例はシモン=ポワティエの戦いがあるが、これはイングランド軍のロングボウアーチャーとエドワード黒太子個人の武勇への信仰の影響が大きいしな…。

>>347
チャルディランの戦いに関して言えば、トルコ軍は足の遅い大砲(馬防柵がわりに使用するため鎖でつながれてさえいた)を放置して、イラン軍を半包囲するために臨時に機動部隊を組んでいるから、戦線が拡大したというよりは、意図的に行ったとみるべきだと思うが。
あとワープは戦術級の細かい移動まではできないんじゃなかったか。まあワープの設定に難があることは作者も認めているが。

350 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 16:17:47 ID:tWH5Lclk
ガイエスブルグ要塞をワープでハイネセンにぶつけたらよかったじゃん

351 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 17:14:45 ID:dcgUxnuu
航路図がどうたらこうたらで不可能とかだったはず

352 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 17:37:53 ID:JM1hNnFQ
>341-342
リッテンハイムvsキルヒアイス=ガウガメラの戦いみたいに、
銀英伝の戦闘ってたいてい戦史に元ネタがあるんでない?

>340
フィクションにはたいていそのフィクション内なりのルールができて、
それによって生まれてる快感とかがあるんだし、
ゲーム版は、原作の内容を再現して楽しめるようなルールのゲームでいいいんでない。
ファミコンの「キャプテン翼」は、FWは50m先からガンガンスーパーシュート打って
決めるとか、DFが5m上空にジャンプしてクリアするとか、
もはやサッカーでもなんでもないものになってたけど、
それが「キャプテン翼」を非常に再現してて面白いゲームになってたし。

>347
周りに大質量のあるところではワープできない、というのが
銀英伝のワープのルールらしい。
というわけで会敵中はワープは使えない。
イゼルローン回廊内も、通常航行のみで抜けるしかない、ということらしい。
(回廊ごと大ジャンプして飛び越す、ということもできないらしい。
銀英伝世界のワープは。跳躍距離に制限がある?)

353 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 17:54:28 ID:JM1hNnFQ
銀英伝の小説中のような戦闘とか中央突破とかを再現……

一艦隊をなんかぶよぶよした小集団の集まり、みたいに再現するとか…。
IIIやIVの艦隊の感じもそうだけど、あんなに何やってもいつでも
ガッチリ集合が解けないユニット群にするんじゃなく、
砲撃や、自部隊の強引な割り込みで、敵部隊と司令部との連結を断てるようにする。
で司令部と切り離された部隊は弱くなる、とか。

ただし、あらかじめ分割や分割の命令を受けていた集団を自発的に分離させるなら、
司令部と直接連結していない状態でも弱くならない。
司令官の能力のままの艦隊で引き続き行動できる。
ただし一定の条件下では、弱くなり、(距離的や時間的に離れすぎたとか)
あと指揮してる中級指揮官なりの能力でしかなくなる。
(ヤンじゃなくグエンやアラルコンの数値の艦隊になる)

うーん、1ターンに動ける範囲が少なくなりそうだな。
相手が何を狙ってるのかわかって「移動」とか「艦隊編成」で
1ターンで配置を替えて防げちゃうなら、意味ないし

354 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 17:55:25 ID:K6oq+ob6
誰かHome worldあたりで再現してくれ

355 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 17:57:51 ID:tWH5Lclk
司令部からの距離によって命令が伝わるタイミングが遅れるというのはどうよ

356 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 18:31:01 ID:1CW6PZqz
統率と情報の重要性うpか

357 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 19:34:01 ID:KTnC2nLf
暗躍するバグダッシュですかw

358 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 19:36:36 ID:yIQmk65T
原作が中世や古代の戦術でSF艦隊戦っていうトンデモ内容(貶してるわけじゃなく)なんだから、
それを無理に再現しようと戦術面を凝るとXみたいに迷走するだけだと思う。
某SLGみたいに落雷で9割ドッカーンみたいな開き直りでも良いから、戦術云々より世界観を
表現することを重視してほしい

359 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 19:38:49 ID:nG5Ely5R
>>349
銀英伝のワープは

・直線しかワープできない
・大質量付近を通過できない

とすればイゼルローン回廊のみ通過、という制限は再現できるな。
暗礁空域が実際の宇宙より多い点はあきらめる必要があるけど。

360 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 19:41:26 ID:HboOhxlf
第一次大戦の命令系統みたいだな。
司令部に頼らない分艦隊での浸透戦術で敵陣を紙のように切り裂いてやれ。

361 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 19:46:54 ID:1CW6PZqz
ガンダムもミノフスキーというとんでも物質があってこその世界だからなぁ

362 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:03:04 ID:QcF7oQ8U
そもそも光秒単位の距離開けて戦闘してるのに主砲三連で致命傷は無いけどな。
無限のリヴァイアスみたいなグダグダな戦闘になる。
「二十分後に敵ミサイルが命中します」みたいな。
聞いてから遺書書けるっちゅうねん。
原作者もその辺は踏まえてるってコメントを読んだ事がある。
あえて絵的に派手な描写の戦闘にしたんだと。

363 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:07:44 ID:Zv5c3V8c
まぁ、艦隊がスペック通りの機能を発揮すれば
イゼルローンとか数秒でスルーできちゃう世界だし

364 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:13:12 ID:AdsHE5GI
ボードゲーで命令書を発行して進めるゲームあったけど、はっきり言ってゲームにならなかった
作戦級レベルなら出来なくもないけど、戦術級だと話にならん

365 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:14:21 ID:2GkH1euU
>>353
>1ターンに云々〜
それを実現できるのが(擬似も含)リアルタイム制っしょ、多分。
>>355-356案が含まれれば
アニメのドーリア星域会戦とかまんま実現できそう。

366 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:15:19 ID:AdsHE5GI
陣列の厚さとか、そういうのが上手く表現されてるのは、TWくらいだしなぁ
ターン制だと難しそうだ

367 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:27:58 ID:QcF7oQ8U
あまつさえリアルタイムで3D空間戦闘・しかも一艦隊一万隻なんて実現した日にゃ発狂しそうw

368 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:41:20 ID:2GkH1euU
>>367
それゆえに抽象的な図形で艦隊を表現しているのかなと思う。
実際艦隊指揮するとなると1艦船のカッコ良さを見るより
出来うる限り全体の宙域を見渡せるほうがいいし。
戦闘していくときちんとした形が段々崩れていくような。
ちょっとそれるけど、
Vの陣形って6種類しかないけど、よくまああの数まで
まとめ上げたもんだと正直関心してたりします(;´∀`)

369 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:43:36 ID:AdsHE5GI
いっそ不如帰みたいなコマンド式戦闘にして、右翼が崩れましたとかやってしまう方が、
銀英伝のシミュレートとしては正解

370 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:47:35 ID:ZupOuW26
話の腰を折って悪いが、>>366のTWって何?

371 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:55:30 ID:2GkH1euU
>>370
トータルウォーってやつですよ( ´∀`)
何万(?)ものキャラクタが画面狭しと動き回ります。
ちょっと煩雑にも感じるかもしれないけど、
こういうシステムを銀英伝にも使えたらなぁ・・・と、きっと皆思ってますよ。
詳しくはここにてどうぞ。体験版もあるよ。
Medieval 2:Total War
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160573084/


372 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:27:12 ID:R9mmEJrF
ガイエスブルグは一気にイゼルローン回廊にワープしてないんじゃなかったっけ?
距離か何かの問題で十数回やってた気がする

373 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:33:30 ID:y8fJTjH5
ここで議論しようが出来は変わらないよね [´・ω・`]

374 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:59:52 ID:QcF7oQ8U
奴隷にだって文句を言う自由があったっていいだろ。

375 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 23:00:15 ID:K6oq+ob6
>>373
かわならないことは歴史が証明しているよね、ユリアン

376 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 23:05:24 ID:D2fGuwk1
夢見果てたり
どうせ駄目なら妄想して寝よか

377 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 23:26:41 ID:g+t79ZPg
まあ、
下の小窓で自部隊のスーパー銀英対戦しつつ、上の窓で戦局全体のユニット図が出てる
なんて感じだろうな

378 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 02:00:31 ID:2a3Yo+lV
3Dやめて全部テキストでいいよ

379 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 10:47:15 ID:WnA6PtyI
>>364
それって南北戦争のゲームでアンティータムか何か?

380 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 12:21:17 ID:ow845mHs
>>378
    > <
    > < 
> <

左翼前進、このままじゃあ全滅ですね
それでも奴はとまらない、、何を考えてるんだ?

381 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:18:14 ID:VcmWLmZ6
>380
初代天下統一に見えた

382 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 15:21:13 ID:JyAg0j9W
陣形とその効果がうまいこと再現されてるのは、
トータルウォーより武田信玄2じゃね?

383 :370:2006/11/07(火) 17:57:16 ID:j2/347Dz
>>371
親切にありがとう
(・ω・)/
色んなゲームするたびにこれで銀河英雄伝説出来ないかなぁと思う。
肥厨なので、太閤立志伝とか三国志とか信長の野望とか蒼き狼と白き雌鹿とか…
大戦略でWのマップ作ったりとか。
COMが馬鹿だからプレイするには値しないんだけど
(´・ω・)


384 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:26:06 ID:B+SM6Rr6
いっそファーストクイーン方式で

385 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:04:46 ID:wGEypI1N
しかし、トータルウォーのシステムでレーザーやミサイルが飛んだら
感動するだろうね。
騎兵の突撃ボーナスはビッテンフェルトを再現できるし、
指揮官の成長の仕方も銀英伝にあってそうだしね。

幕僚:バグダッシュ
 この者はその才能を〜〜〜だろう。諜報+10
幕僚:フレデリカ
 この者の記憶力は偉大な〜〜〜でしょう。情報+15

とかさ。まあ将軍扱いか幕僚扱いかで意見が分かれそうだけど。

386 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:10:56 ID:XBKgbrcM
作戦規模で見るとナポレオンなんだよね
いざ相対して合戦になると古代戦なんだが

387 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 00:01:28 ID:5e+3GyzZ
http://www.youtube.com/watch?v=HvM7dholAWw

そんなあなたに

388 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 03:16:02 ID:NTc1KNgm
ttp://a-hiro.cocolog-nifty.com/diary/2006/10/post_2460.html
>なにやら『銀河英雄伝説』の新作PCゲームの話がネットニュースに出ていたようす。
>うーん、これは私に聞かれてもお答えできることはありませんので、
>どうぞ直接、メーカーなりに問い合わせてください。っていうか、私も知りたい(笑)。

本音なんだろうけど、マネージメント会社を自称しているとこの社長の発言としてはいくらなんでも無責任すぎだろ。
徳間だかにゲームの版権管理を移したからゲームのことなんて関係ねえよってことなんだろうけど、
そんな裏事情はユーザーサイドにしてみれば知ったこっちゃないんだが


389 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 03:40:44 ID:gbEtIJ85
ウルヴァシー事件ってなんだっけ

390 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 04:08:48 ID:mwQdQhfi
ルッツの見せ場

391 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 07:25:08 ID:nfCMDdXT
マインホフ軍曹もな

392 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 08:09:26 ID:e15rXQck
とりゅーにひと射殺の時だけFPS化

393 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 08:55:33 ID:3dcIkdaX
現実的な希望としては4の焼き直しかな。
ボイスや戦術モードのリアルタイム化は好みが分かれるか。

394 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 09:03:58 ID:IK3UXPZ9
>>389
ユリアンVSシェーンコップ

395 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 09:55:49 ID:jeXrAuDL
歩兵でもないのに、行動の限界点ってどうやってゲームで再現すればよい?

396 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 10:22:07 ID:DWMVQYvC
陸軍の行動限界は、薄く展開することになるから、だよね?
表現するとしたら連絡線が維持できるか出来ないか、かな。
後方との連絡線が遮断されると士気低下、戦闘能率の低下とか。

どうみても陸戦だな。

397 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:00:06 ID:A69Ifpoa
銀英伝だと行動の限界点=エネルギー&ミサイルの物量
ていどの描写しかないから、時間軸でしか現せないないだろうね。

398 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 15:49:35 ID:3dcIkdaX
マイナーなところでは、第三次ティアマト会戦で
ホーランド艦隊が行動の限界に達した瞬間、
ラインハルトの反撃にあったという描写があったね。
ゲームでの再現は難しいだろうけど。

399 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:05:21 ID:0j6xlbeg
行動の限界に達したからといって斉射三連だけで崩壊するのをそのまま再現するのがいいのかどうか

400 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:25:15 ID:6eRMI2dL
このときのために開発された対限界点ビームを撃たれちゃあ仕方ないんだよ!!1

401 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 18:02:18 ID:A69Ifpoa
あるとすればエネルギー切れでシールドが展開できなくなったとか・・・
それならビームで致命傷を被るシーンくらい再現できそう。

402 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 18:33:50 ID:nag373t2
単艦レベルじゃミサイル・レールガンぐらいしか弾切れはないんじゃないかな?
核融合炉で作られるエネルギーを攻撃・防御・機動に配分してるから尽きることはないと思ったけど。

とすると何なんだろう…
突出することで他部隊との連絡の途絶、部隊交代が出来ないことによる故障艦や乗員の疲労が蓄積、戦線の拡大による戦力の分散とかかな。

陸戦なら分かるんだけどね…

403 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 18:50:22 ID:A69Ifpoa
奪還者だっけ…あれだと補給切れで動力停止してたな、
まぁOVAだから参考にしていいのかわからんけど。

原作が細かい矛盾点を無視して書いてるもんだから、あまり
リアリティーを追求したゲームにすると、どっかで破綻するね。

404 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 19:10:52 ID:5e+3GyzZ
旗艦が艦隊全部の運動を集中一括管理。
ある距離をおくと敵の妨害電波に邪魔されるので行動限界があるとか、、、。
でもそうすると混乱とかの表現がまた難しくなるんだよな。

405 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 19:26:03 ID:aU23Yu/K
XPでWやってるんだが戦術戦略に関わらず、戦闘の度にビームの音が音量最大で鳴る
BGMミュートにしても音無しにしても効果無し

誰かヘルスミー

406 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 19:49:53 ID:6A83JG7D
XPでWって正常に出来るのか?

407 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:03:29 ID:mwQdQhfi
アニメーション無しにすればどうだろう

408 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:21:26 ID:e2I9qGz5
core2duoのマシンにIVEXをインスコしてみたら
戦術画面の移動処理とか損害表示とかが速すぎてゲームにならん
チープな音でも「全艦攻撃」が熱いのは相変わらず

でも効果音はミュート出来たよ(XP)
ゲーム中に音関連触るとBGMが止むのも相変わらず

409 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:46:20 ID:aU23Yu/K
音なしにして再起動したら綺麗に無音になった
しかし色々早すぎて返ってやりづらいな・・・おとなしく98でやるか('A`)

410 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:59:13 ID:nag373t2
なんかやりたくなってきたな… 
Wは色々シナリオ入れたら訳分からなくなったから別のがしたいけどクリスマスパックどこやったんだろう…

411 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:55:58 ID:UL7xRjhP
新しいゲーム、隠れシナリオとか隠れキャラで
リン・パオとかブルース・アッシュビーとかプレイしてみたいと思うのは俺だけ?
帝国側はルドルフとかw

412 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:57:00 ID:6eRMI2dL
うんう

413 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:01:27 ID:X9ifRP+3
戦術級のゲームなら可能だな

戦略級のゲームだと、主戦場にいったキャラ以外はほとんどでてこないから不可能だろう



414 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:07:30 ID:kr1LB4yS
RTWとかだと、NPCに委任とか出来るんだが
自分の使いたい部隊のみ使ってそれ以外委任ってのをやると結構面白い。




銀英伝でそれをやりたいんだよorz

415 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:57:50 ID:tOvuQgTZ
あの糞AIに委任なんてできるわけが、、w

416 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 01:02:07 ID:ITs38yQW
4でいいじゃん

417 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 01:13:25 ID:kr1LB4yS
>>415
MOD使えばいいじゃん

1部隊で勝利に導くって考えただけでもハァハァ

418 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 01:13:50 ID:2Or2HxRG
>>411
いいねぇ。

自分の名前でキャラを作りプレイしたい・・・
というのは自己顕示欲があるということなのかなぁ

419 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 02:59:19 ID:Ttap8YyW
基本じゃね?
太閤立志伝とかでも良くあるし

420 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 03:06:42 ID:dsUrLWzk
ウランフ先生の幕僚になりたい

421 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 09:40:19 ID:TILFkBhT
ウランフ先生の艦は負け戦で常に殿を務めますがよろしいかw

422 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 11:03:15 ID:W1JqfqZI
>>421
幕僚だからと言って旗艦にいるとはいるとは限らないんじゃないの?

423 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 11:12:44 ID:APcWHD7s
俺はパストーレの幕僚がいいな。
アスターテ会戦でそんな馬鹿なとかなんで!とか叫びながら右往左往したい。

424 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 11:25:46 ID:dsUrLWzk
>>421
いいお

425 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 11:34:06 ID:E+Yfjg90
>>421
しんがりが生還したら功績値が大幅upするとかいいな。
そして、功績値が巨大になりすぎるとトリューニヒト閣下から睨まれる、と。

426 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 13:29:53 ID:NRRu8ph/
ゲームでウランフのような殿再現するのって無理あるよな。
旗艦所属の部隊を捨て駒に残して撤退させるとしても、
回廊のように狭い場所じゃないと旗艦は元より敵前回頭中の部隊もあっさり飲み込まれるだろ。

427 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 13:49:29 ID:VJr3qjlT
帝国艦艇は柱のデータも記載するべき
本数が多いほど全滅時の死亡率うp

428 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 13:55:06 ID:PBoolWSj
英伝世界のは歩兵風艦隊戦だから、
しんがり戦を再現するためには、攻撃下にある部隊が前進できない、
あるいはしにくくすればいいんじゃないかな。

しかし、じっさい戦闘は古代歩兵戦だよな。
まぁそもそもがSF三国志目指してたから当然といえば当然だけど。
でも中央突破後方展開とかは、機甲師団の電撃戦術だよな。

429 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 13:57:08 ID:lyVso7bz
>>427
何のことかと思った。指揮所周辺に立ってる石膏でできてるみたいな柱か。
アニメとかだと、被弾時にあれにつぶされる描写が多いんだっけ?

430 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:03:47 ID:0Kp6uPMR
艦橋なのに安全対策がまったくなってないよな。
ワイヤーに薙ぎ倒されたり、指揮シートの下敷きになったり・・・

431 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:13:49 ID:TILFkBhT
宇宙空間の戦闘なのに宇宙服着てる描写があるのってアスターテの同盟軍だけだしな。
実際、被弾して吸い出されてるし。その辺の安全対策はガンダム以下w
…もっともヘルメット越しに豪奢な金髪掻き揚げるわけにゃいかんわな。
そんなことより帝国軍の幕僚の皆さん。椅子ないの?

432 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:21:17 ID:H326jYJZ
>>431
指揮官が真っ先に宇宙服を着られるか 兵士達をおびえさせてどうなる

433 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:56:29 ID:rpoJb63d
まあ艦橋で致命傷を負って最期の言葉をの遺すのが、
艦隊指令官にとっての一番の見せ場だからな。
ある程度は脆く作っておかないと。

434 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 15:10:08 ID:JtLtQjjx
>>428
> 攻撃下にある部隊が前進できない、
> あるいはしにくくすればいいんじゃないかな。

同意。よくよく考えたら
動きながら攻撃したら味方を撃つ可能性が上がりまくりだし
攻撃中はあまり動かないことにしてると思われ

435 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 15:41:01 ID:TILFkBhT
>432
死亡フラグ乙。

436 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 15:53:57 ID:k6rrTE/9
なんか帝国軍は戦争も様式でやっている風があるから、
指揮官がスーツを着て指揮所にいるってのは、慣習によって
そうしているという理由もありそう。
ま、芳っちがそこまで考えていたかどうかはしらぬが。

それと、あんなにずーっと戦争やってるから、功績のあった
兵士や上・下士官への次のポストを用意しやすくするためかも。
次々と昇進させていったら一般兵卒がいなくなるからな。

同盟?(゚听)シラネ

437 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 15:54:43 ID:k6rrTE/9
スマソ
× スーツを着て
○ スーツを着ないで

438 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 15:59:40 ID:TILFkBhT
きっと盾艦の中の人達はみんなノーマルスーツ着てるんだよ。
お貴族様の司令官閣下は超後方で指揮と称してリアルスターツアーズ楽しんでるだけなんだよ。

同盟?クールビズなんだろ。

439 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 16:07:50 ID:ps/Hb8VC
現代の潜水艦乗りや軍用艦の乗員が潜水服やウェットスーツを着て戦わないのは何故なんだぜ?
話の流れでちょっと不思議に思った。
誰か詳しい人教えてぷりーず。

海で周り水なんだし、ライフジャケット付けるだけよか潜水服着て戦った方が安全じゃないのかな。

440 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 16:19:22 ID:k6rrTE/9
>>439
それよりビジネススーツを着たほうが24時間戦えるぜ?

441 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 16:58:27 ID:0d3plfNm
>>405
互換モードで試してみた?

442 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 17:01:10 ID:YH95B+Nn
>>439
動きやすさとコストの問題じゃ?

443 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 17:06:13 ID:H326jYJZ
ノーマルスーツのミュッケンベルガーなんて イヤス。。。

444 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 17:10:00 ID:NRRu8ph/
>>439
伝統もあるけど、そもそも国際法違反だからじゃない?
ウェットスーツ型の軍服作っても良いんだろうけど、
艦内は当然として、外でもそれ着て歩く事になるが。

445 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 17:22:57 ID:APcWHD7s
ウェットスーツみたいな服は船が沈む時には役に立つだろうけどその前段階で発生する火災には無力だからじゃないかな。
体温が奪われることなく防炎性の高い衣服を皆に着せるとなるとお金が足りなくなる予感がする。

銀英伝に出てくる艦船って、乗員が艦内の奥深く、安全なところに配置されているから皆スーツ着てるんじゃないかな。
その比較的安全なところまでダメージが及んだ場合、艦はもう沈んでますありがとうございましたって状態だから
宇宙服着る必要ないんじゃないか。

446 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 17:51:18 ID:MoNcsD1J
兵士無視して○○ブロック閉鎖とか平気でやってるから
宇宙服は要らんのでしょw

447 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 20:20:54 ID:ps/Hb8VC
レスくれた方サンクスでした。

>>440
なるほど、それは盲点だった。
俺の名はロットン・ザ・ウィザード。

>>442
動きやすさとコストかー。
確かに潜水服着てたら通常業務の時邪魔そうだね。
だからなのかな。

>>444
あ、制服なんてなんでもありと思いきや、
ちゃんと国際法でそういう規定があるのね。
外で潜水服着て歩くのイヤスw
伝統と言えばセーラームーン

>>445
耐火、耐水となるとえっらい高いスーツになりそうだし、
それを兵隊さん皆に着せると確かにすごそう……。
そういえば、通常の艦船だと宇宙服は着て無いけれど、
スパルタニアンのパイロットとかはちゃんと着てるのに気が付いた。
詳細な考証どうもありがとう。

448 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 20:27:47 ID:xUonM0Vt
どんなに船がぶっこわれても重力制御装置だけは最後まで正常な世界だしな
艦内侵入者には壁に高圧電流流しておいて、
艦内無重力にすりゃいい
動けないか壁にふれて死ぬかの二択になる

449 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 20:40:33 ID:xUonM0Vt
流石バンダイ
http://www.youtube.com/watch?v=SAW-8eiS7I4


450 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 20:50:24 ID:adMdff3C
スパロボはいらんがスパ銀は欲しいな

451 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 21:49:05 ID:sYUZp3cR
銀英伝の場合は純粋にシミュレーションゲーム作るよかスーパー銀英伝大戦のほうがいいよ。

よその流用して土台の部分で手を抜ける分、銀英伝成分の濃度を上げるところでがんがれるはずだし

452 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:21:42 ID:F/yz4lwh
スパ銀だと、敵の戦艦沈めると資金入ってくるからそのたびにヤン提督の
「敵の戦艦が、年金何年分になるだろう」という言葉がよぎるんだろな・・・

453 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:24:33 ID:u9kvsQjM
>>428
今は亡きVIIではエネルギー配分の都合で戦闘中は移動に回しにくいようになってた。
もっとも攻撃捨てれば全力で逃げられるけど、
攻撃が強いのと後退より前進の方が当然早いのでやっぱり逃げにくい。

454 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:43:35 ID:fHxaC60h
Zは敵艦隊の防衛位置を予測して揚陸部隊を惑星に落とすのが楽しかったな。
で、そのコースを単艦のエースにさらに読まれたりするわけだが。

色々な役割があって、適材適所があってシステムの脆弱さとユーザーに強いる負担がなければ今までのMMOにない面白さはあったんだけどな。

455 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:01:35 ID:DwW5tQjk
もう銀英伝無双でいいよ。
シェーンコップやオフレッサーが敵艦や要塞の雑魚をばったばったとなぎ倒していくゲーム

456 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:07:20 ID:DHddqGRx
オフレッサーを操作してラインハルト側兵士を
バッタバッタ倒してみたいなぁ

457 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:33:10 ID:YBL747e7
バンナムの金を使ってマイクロビジョンが作るだけなので基本的に終わった
マイクロビジョンは過去の銀英伝グラフィックデータ等を持っているから開発費が安くなる事や
権利元とのコネがあるので物事が進めやすい。
たぶん、バンナムにマイクロビジョンが持ち込んで実現したのではないだろうか
いずれにしても期待はできねー
同人で作るか


458 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 00:03:47 ID:Yxl4Lhky
量産型うんこ

459 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 00:46:47 ID:SbogXC2e
誰か銀英Zのスレにあった原作セリフ改変コピペ貼れない?
ラインハルトが貴族連合軍に賊軍と名称をつけるところを改変したやつとか
いろいろあったような

このスレみてたらもう一度読んでみたくなった・・・

460 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 00:47:04 ID:WAL+NQ9v
可哀相な奴らなんだな、おまえら

461 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 08:46:51 ID:kGqYufI9
閣下は、何に対して怒ってらっしゃるのですか?

462 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:31:38 ID:XsQCyDjJ
この前wowowで黄金の翼をはじめて見た。


ヤンに違和感を感じた。


ヤンの隣にラップがいた

463 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:49:42 ID:xV8jHagk
>>462 むしろ全てに感じたぞ
アッテンは誰か分からんし

464 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:30:08 ID:98pQUHB5
>>462-463
マジレすするとラップみたいなのがアッテンボローだそうだ。
やっぱりヤンはOVA版の方が似合ってるよね。

ところで・・顔グラは道原作画でおk?漏れはちょっと遠慮しとくけど

465 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:35:33 ID:XsQCyDjJ
外伝まだ見てないんだけど、アッテンボローもヤンもあのままなのか?

466 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:40:50 ID:jdnLpGbN
自治領主様のとこから頂いた剣に生きを若本でプレイ
叛乱を成功させてイゼルローンに攻め込むもマップ上に存在しないガイエスブルグのおかげでいつまでたっても制圧できない(´・ω・`)
艦隊は全滅させちゃったから百合アンも始末できないしぬるぽ

467 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:52:13 ID:xV8jHagk
>>465 本伝の画のままだけど、ヤンの声は変わってる。
むしろ黄金は漫画(道原)に書き下ろした特別版だから、あれはOVAと別物と考えた方がいい。


468 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:55:35 ID:XsQCyDjJ
>>467
マジカヨ、あの声優さん好きだったのに・・・

道原って人が作ったのか。
なるほど

469 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 22:03:03 ID:98pQUHB5
>>468
そりゃ、本伝のヤンの中の人は第3期終了時に・・・。゜(゚´Д`゚)゜。
でも外伝のほうの声もそんなに違和感無かったよ。

>>466
バグなのでしょうかねぇ(;´Д`)がっ

470 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 22:06:51 ID:XsQCyDjJ
>>469
そうなのね。
今日の放送が楽しみだ。


みんなW出来ていいな。
俺も欲しいけど中々売ってないわ。

471 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 22:12:40 ID:xV8jHagk
バンナムになったからには、>>449 レベルの物は作って欲しいよ。
これならやりそうだし。

472 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 22:45:59 ID:jdnLpGbN
>>469
ああやっぱり・・・過去ログ読んだが修正不可なのか

>>470
今ならヤフオクにいっぱい出てるから落としてみたら?
中にはゴミが付いてくるのもあるようだがw

473 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 13:24:31 ID:S8LQh30Z
ヤンの声ってちびまるこの初代おじいちゃんだよね?

474 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 14:07:24 ID:0tQHlR4D
>>473
そうだよ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%8C%E5%B1%B1%E6%95%AC

抜け落ちてるがビバリーヒルズコップ1は当初富山敬がアクセル(エディ・マーフィー)の声をやってた。
あと、OVAでライディングビーン(園田健一作GSCの前身に当る)でパーシー警部の声も富山氏である。
どっちも頭のネジが二三本すっ飛んでんじゃなかろうかというイカレ具合を好演してるのが非常に印象的だった('A`)

475 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 14:27:17 ID:XkaBEsnJ
ぶっちゃけ、OVAは「豪華な声優陣=年寄り多数」なので声を入れようとするとえらい事になるなぁ…
予算的にも。

476 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 14:43:02 ID:cEjkeaD0
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477 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:28:15 ID:srv+HL7+
エーツー川崎店にIVEXの中古が有ったので一応報告。
1万弱でも需要有るんかいな。
コンビニソフトみたいなパッケの奴。

478 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:34:47 ID:dmBolsPc
凄く良いゲームだけど、今更一万円出すゲームじゃないな

479 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:52:45 ID:F8jpvTFj
オクの平均でさえ4、5kだし
万札はさすがに・・・

480 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:56:46 ID:S8LQh30Z
銀英伝DVDBOX全部を定価で買った漏れは負け組

481 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:00:32 ID:3+qmLuMO
>>480
否、むしろ神だよ。

482 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:09:15 ID:NXT3agUP
DVDもただの高画質ならよかったろうけど
イゼルローン攻略・アムリッツァ星域会戦・運命の前日・さらば遠き日とか
オリジナルと外伝系の派手な作画が交互に混ざって全く集中できないのがつらい
色と顔が数秒前としょっちゅう違うなんて・・・

483 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:30:11 ID:mlvjjAzn
ただの全編収録ものでリーズナブルなお値段なら買ったのになぁ

484 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:35:24 ID:jqm2tpSV
作画が本当に酷い回とかも直ってたから良しとすべえ
ビデオ版の崩壊作画も味があったけどな

485 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:19:46 ID:NiTjbJVb
>>482
ガンダムZ3部作と同じと考えれば、気にならなくね?

486 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:24:44 ID:3I/hnHMg
イゼルローン攻略時のシェーンコップの戦闘ぶりが作画崩壊しすぎてて笑う

487 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:27:40 ID:WvM4w9iB
作画とは微妙に違うかしらんが個人的にお気に入りはキュンメル邸事件

488 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:31:13 ID:AKmRn+fg
斧持ってむやみやたらと走り回ってるところは
なんかファミコンソフトを思い出させたw

489 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 03:07:45 ID:zsrqJ6+i
>485
あれ、すごく気になったぞw

>466
そこはプログラム上でかなり特殊なことをしてるんだろうし、
セーブデータ・シナリオデータていどの改造では本来できないとこなんだろう。
そこだけは素直にもう一回自治領主氏ツールでいじって終わらしちゃうしかない

490 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 09:27:34 ID:wEOnrxkG
そういやルビンスキーって閣下って呼ばれてたけど軍人じゃないし貴族でもない平民みたいだし
世襲じゃなくとも領主だから一応貴族扱いなのかな?
本当にどうでもいい事なんだけど気になった

491 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 10:29:57 ID:EyqYP9SP
違うんでない?
名前にフォンが入ってないし。
タイツ履いてないし。

492 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 10:37:12 ID:6ne86gRh
帝国視点では平民。自治領視点では最高行政官で


493 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 10:40:26 ID:xllL4TGV
大統領も将軍も領主も爵位とかと関係なく尊称は閣下だよ。
フェザーン自治領”領主”だから別におかしくはない。
爵位を一切持たない領主というのは微妙に変ではあるけどね。
世襲制じゃないからと考えれば納得のいく範囲だな。

494 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 12:46:29 ID:DiEpjF49
国関係の要職にある人で皇族や聖職者以外は貴族だろうが平民だろうが「閣下」でいいんでないのか。

デーモン小暮閣下とかさ


495 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 13:57:53 ID:LZZsxHe9
キルヒアイスが死ぬトコは、ビデオ版の方が泣けます。

496 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 15:11:32 ID:/PgthHSM
大使閣下の料理人とか有るように、高位の政治家および軍人に対する敬称でいい

497 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 15:20:28 ID:ioOI8iD5
ユリアンをフェザーンに送り出す回の崩壊っぷりが最狂だったなあ…

498 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 15:24:35 ID:Pa9tXN7q
>>494
コグレ閣下は国関係の要職にあらせられるので?w

499 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 15:45:48 ID:3I/hnHMg
閣下は地獄のプリンスだったはずw

500 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 16:22:30 ID:LhClIonK
安倍閣下首相

501 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:08:11 ID:/4OINNg4
OVAのキルヒアイスの墓はあまりのムゴさに泣ける。

502 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:15:58 ID:X7nHe6iU
>>499
プリンスなら殿下なのではないかと(w

503 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:48:23 ID:Pa9tXN7q
>>502
確かに

504 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:53:30 ID:Ie68ZF3q
・・・すっかりアニメの話になってません?

505 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:50:42 ID:Iwr+euiR
ネタが無いししょうがない。

506 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:15:24 ID:Pa9tXN7q
ネタはあるけど現実逃避ですな

507 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 09:22:26 ID:zIVBv2Hr
マイクロビジョンから新作が発表されます。

新作?
今更銀英伝の新作が出るわけがないだろう

セガバンによる版権の買取が行われたものと推察されます。

セガバン・・・不愉快なこというな

現実はもっと不愉快です!


508 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:18:19 ID:LGx7+ihe
バンナムな

509 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:39:40 ID:xWbJ+kzM
戦国ローゼンリッター
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1158311918/718-

510 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:56:02 ID:KVESSN7Y
ゼッフル粒子がいらないだけじゃん

511 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 23:53:22 ID:NAi3Ma6e
マイクロビジョンをわる<ぃぅナ-

512 :(・x・):2006/11/14(火) 02:14:22 ID:l7tUZRM9
個人的にはVSPかPlayStation版のが面白かったけどな。

513 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 06:38:10 ID:l94ZmABI
バンダイといえばSDだ。ちびキャラ銀英伝で手を打とうじゃまいか

514 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 07:04:45 ID:qHBAWYWM
>>513
卿は、青いな…
すでにもう出ているぞ…SD銀英伝は…

515 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 07:49:48 ID:6T999V/+
>>513
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OVHA
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~yuki-o/animation/ginei_chibi.html

516 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 09:45:17 ID:VtnacqXv
俺結構VII気に入ってたんだけどな・・・
チャットログが

「うぇうぇっうぇWWうぇうぇっうぇえ」

みたいなので埋め尽くされるとこが一番楽しかったよ。

517 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 09:51:24 ID:guIGjQSa
>>516
一味違った嗜好をお持ちで

518 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 11:34:46 ID:Uipk0q88
なあ、ロイエンタール。
漏れは思うんだが・・・

519 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:27:33 ID:VEorm/iv
笑えよ

520 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 14:11:08 ID:F8A6vaS2
三国志大戦みたいな艦隊戦キボン

521 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 14:49:05 ID:TS6P78Pq
「要望がめんどくさすぎる」と、ぼやきのユースフ状態になってなければいいが。

522 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 15:08:02 ID:KF842Q3Q
SDと言えばナイトガンダムとか武者ガンダムを思い出すな
ナイト銀英伝とか武者銀英伝?
女騎士ブリュンヒルトとか宮廷魔術士ヤンとか武者死炎骨府とか

523 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 15:41:30 ID:dFabY/LR
もう謎の住所録でいいよ。









俺は買わないがな!!!!!!!

524 :(・x・):2006/11/14(火) 18:37:43 ID:l7tUZRM9
謎の住所録って何のことだ?

525 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:24:53 ID:be8Mm3ok
銀英の新作にあたっては思想の潮流が二つあるんだ
MMOも出来る銀英をつくる、という説と、4のリメイクにしとけば良かった、という説だ
人は発売する前には前者を口実にし、発売後に後者を理由にする
それを10年以上続けてきた

526 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:51:00 ID:W+4vbcMs
漫画やアニメに出てきた
艦隊戦のシミュレーターでいいんだけど

527 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:44:05 ID:VheGjsO6
じゃあボクは補給線切断する!!

528 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:59:42 ID:XfNodUr0
個人的には絢爛舞踏祭みたいな感じで、イゼルローン体験してみたい。

529 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:00:25 ID:x2NCb4W0
じゃあ俺は国内の共和主義者逮捕しまくって降伏勧告する。

530 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:09:55 ID:tBWt3odK
じゃあ私は市民を追い回して警棒で殴る!!

531 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:33:58 ID:Pz2oU+kJ
じゃあオイラは二十個の分艦隊で広範囲を索敵しつつ敵を撹乱する!

532 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:44:36 ID:T4csExsQ
じゃあ俺はルビンスキーの火祭りに巻き込まれて、ひたすら逃げ惑う市民な。

533 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:49:23 ID:xxf9Umkv
じゃあ私はプロージットでガシャンってやられるグラス!

534 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:02:40 ID:qGx/7HCc
じゃあ俺はトリューニヒト派の士官に襟を掴まれるウェイトレスになる!

535 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:07:51 ID:vedxhWY9
じゃあ俺はポプランに「この味方殺し野郎!」と殴られる!

536 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:16:45 ID:SB7BdpaY
ごめん、俺が悪かった…

537 :536:2006/11/15(水) 00:18:12 ID:SB7BdpaY
ごめん、誤爆した…。

538 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:36:42 ID:Ny73of/J
じゃあ俺は誤爆した536になる。

539 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:41:19 ID:lB/BMdOo
地球教徒を撃ち殺すDOOM風シューティングゲームでいいのに


540 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 02:24:37 ID:SlMqGFNI
いっそ戦国無双風ゲームにしてレンテンベルクやブリュンヒルト内の白兵戦をやりたい。

541 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 03:27:20 ID:sSvAigvE
>>539
それなんて香港97?

542 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 04:15:59 ID:XnDGMpwF
むしろ530の憂国無双以外却下

543 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 08:14:46 ID:BehMFr71
>>525
4のリメイクをActivisionにやってほしい・・・
M2TWやRTWみてるとここが一番すばらしいの作ってくれそう

544 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 08:15:15 ID:mQPGALU+
無双系が人気なのか?同じ人が書き込んでるのか?

545 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:41:24 ID:T6JHLAIZ
>>543
たしかにあそこならいいゲーム作れそうだな

546 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:16:00 ID:hqjeJccJ
無双系の面白さが分らない俺

547 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:36:10 ID:vguaWQZ/
漏れも、無双系のゲームいくつかやってみたけど
何が面白いのかサッパリわからんくて、

ああ、これが歳を取るということか・・・

と思ったよ。。。

548 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:00:08 ID:T6JHLAIZ
銀英じゃないけど、
無双系よりhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153046440/

の方が面白い

549 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:18:20 ID:QflcHlj8
じゃあ、食糧計画の「FOOD FORCE」をヴァーリモント少尉で。

550 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:53:09 ID:TOEBZGMV
救国軍事会議とかのクーデターができれば面白いのに

551 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:09:38 ID:5JQFaO0/
>>387
遅いが超ウケタww

552 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:00:54 ID:J7yGMUvt
クーデターって一度起こすと後々頻発しない?
もう三回もクーデター発生、ただでさえ少ない人材が殆ど枯渇してる有様。
同盟で一番使えるのが帝国からの亡命組みってどういうことさ。

553 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:12:46 ID:sSvAigvE
どうもこうも史実どおり

554 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:58:43 ID:98md7X3c
ミュッケンベルガーが討伐総司令になると結構よくある。
勝手に戦死した挙句ラインハルト陣営が大量移民してくる。
おかげで敵はバカ貴族ばっかで…同盟が銀河統一してめでたしめでたし。

…でもな、まず間違いなく戦後、同盟は分裂するんだろうなとw

555 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:59:19 ID:J5eR4Bf7
世界有数の数学者が絶賛する三次元チェスをクリエイトするんだ!!

556 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:10:51 ID:Hcn3WQW8
クーデターって言えば、確かZにもクーデターを実装するという
妄想が某にはあったらしいな。

実際、あのシステムにクーデターが入った日には.....







初めから破綻してたね...   
ごめんユリアン...

557 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:24:43 ID:z28FW6zr
>>543
Total war は、Creative Assemblyが開発元。
Activisionは販売元。

558 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 07:32:43 ID:Oj0zyFej
TWシリーズならウランフ再現可能だな。
将軍ユニットが最後まで敵に接敵して進ませず、
他部隊ユニットは総撤退とか・・・


559 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 08:46:23 ID:CZ87aJj/
紡錘陣形→中央突破→背面展開戦法をやりたいお。

560 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 09:27:50 ID:FGj6PUef
>>558
TWならできるね
>>559
TWは相手が薄い陣形なら重装騎兵で突破できたぜ

561 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:53:57 ID:4aWjnv4q
>559
それって歩兵戦というより
機甲戦術だよね。

縦列陣形で横列突破なら
ネルソンが船でやってたか?

562 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 12:44:46 ID:FGj6PUef
>>561
ネルソンのは縦列突破って言われるけど実は違う。
あれは近接分断攻撃。

船は潮流と風にながされて、同じ場所に戻るのが1日2日じゃできないってのを逆手にとった技。
中央から分断して、前方をやりすごしておいて、
その隙に数に劣る後方を叩き潰したって訳。
トラファルガでも実際に仏西の先導艦は無傷で撤退しちゃってる。

U列に分けたのもそのため。
T列(コリングウッド)で分断して、それを避けて回頭しようとした中央艦隊を、
U列(ネルソン)で封鎖して袋叩きにしたって訳。

当時の常識だと、お互い風と潮の流れにあわせて蛇が密着するみたいに戦うのが常識だったので、歴史に残ることになった。
といっても、ネルソン自身はすでにセント・ヴィンセント沖海戦でプレ戦術披露してたりする。

563 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 12:47:42 ID:FGj6PUef
船で相手の中央突破して後面展開した海戦は、
多分、ポエニ戦争のエクノムス岬海戦でローマ軍がやった奴だと思う。

564 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:28:48 ID:7ZHE5G+o
士官学校戦史研究科のスレはここですか?

565 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 15:13:46 ID:TMGVf6vT
こういのをリアルタイムのシミュレーションに起こして研究してたりしたんだろうな。
予算の関係で戦史科が閉鎖されたんだっけ?
ということは同盟はそれ以前から過去の戦術の研究を軽視する傾向が高かったんだろうから負けて当然かも。

566 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 15:53:29 ID:FGj6PUef
銀英伝で疑問なのは包囲した方が強いって理論なとこなんだよね。
実際の地表での戦いにおける包囲の効能ってのは、
ランチェスターの2次法則の火力集中理論と、
カンナエに見るような包囲下における圧縮による中央部の圧殺と、
後は精神論に近いけど士気崩壊理論の三つしかない訳だが、

銀英伝の場合は、
包囲する効能を全然見出せないんだよね。
理由として、

内線(包囲された側)はそのまま回頭して戦えば、
射程と火力集中において優位にたてる。→僚艦と密集するから。
これは外線で戦う側は広く薄くなるからむしろ火力が拡散、射程が増大して、
集中砲撃なんて無理になる気がする。

第2の圧殺の場合も、
余程狭い宙域で包囲されない限り、
中央部の圧殺なんておこらないと思うし、
しかも古代の近接戦じゃないから、なおさら圧殺される訳がない。

第3の士気に関しては、
作中で最後まで奮闘した艦隊が一方的にやられてる不思議がある。

広大な宇宙空間で、なおかつ遠距離攻撃の戦闘の場合は、
ナポレオン戦術の縦列深陣隊形が一番強い気がする・・・

ちなみにわかりやすく言うと、信長の三段撃ちを13段階にわけた技。
13段なのは、当時のフュージリア銃の装填が1分かかったので、
連射して弾幕絶やさないためには13段が理想と言われてたから。

567 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 16:49:18 ID:7ZHE5G+o
宇宙空間で敵を包囲するってのはひじょーに難しい。
上下左右開いてるわけだからな。
相対距離が広がるほど必要兵力は幾何級数的に増える。
そんだけ差があったらルグランジュでも降伏する罠。
それを踏まえて、仮に敵を完全に包囲できたとする。
マル・アデッタのビュコック爺さん状態だな。
何が言いたいかと言うと…
「逆に考えるんだ。包囲したから強いんじゃない。強いから包囲できるんだ」

どーしてもわからなかったらメルカッツとエルラッハとファーレンハイトと一緒にラインハルト先生の講義を受けるといい。


568 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 16:55:35 ID:FGj6PUef
>>567
やっぱそうだよねw
確かにその辺は小説では曖昧だったから、
良しとされるのかもしれん。

569 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 17:08:14 ID:VU2b7ZOd
兵力が同数ならお互い均等に向き合ったまま広がるだけだろうからな。

570 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 17:46:52 ID:eFSxqAzF
我が征くは星の大海のロボスvsミュッケンベルガー状態な

571 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 17:52:17 ID:wE7NJRkn
とはいえ包囲された側は正面以外からの流れ弾がくる場合もありそうなもんだが、どうなんだろうか

572 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:24:25 ID:4aWjnv4q
>566
銀英世界の艦は攻撃能力が前方に集中していて、
戦闘中の回頭が難しくなってるみたいだからいいんじゃないか?
それに、側面や後背攻撃に弱いような描写もあるから、
包囲された側が多方面からの十字砲火を受けると弱いんでないかね。

あと、密集体型ではむしろ僚艦が邪魔になって集中砲火がむりになるんじゃないかと。
…まぁ、広い宇宙空間で僚艦が邪魔になるほど密集するかってのもあるけど。

573 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:29:23 ID:o3W8mg64
>>559
成立するには

【中央突破+背面展開をする時間】 < 【迎撃側が向き直る時間】

プレイヤーの知覚、判断、操作のレベルでは、そんなことが起きるはずがない。
それでもゲームで再現しようとしたら、それらのどれかに制限をかける必要がある。
操作から向き直りまでにタイムラグがあるとか、だな。


574 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:53:57 ID:FGj6PUef
>>573
RTWだと、背面や側面をとられると、
攻撃を受けなくても「○○を取られた不安」のような感じで、
士気を下げるという効果だしてますね。
しかも完全包囲されると、
ユニットの特性によっては「死に物狂いの闘志」のような感じで、
逆に部隊壊走しなくなるなども表現されてます。

TWシリーズは士気概念が非常に良いバランスで、
戦場の臨場感だしてるんで、
そこを学べばいい感じになるやもしれないですな。

575 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:02:42 ID:TMGVf6vT
>>573
Zだと艦ごとの総出力が決まっていて、それを火力と移動と各方向のバリアにリアルタイムで振り分ける方式だった。
しかも振り分けにはタイムラグがある。

ようするに人間と違ってあの世界の艦は攻撃と防御と機動は同時にはできないし、
前方90度に絶対的なバリアを張れば数倍の火力に耐えられるが、他の270度が死角になってしまうんだと思う。
つまり包囲側の利点はバリアの張っていない角度から攻撃できるのに対し、被包囲側は常に敵のバリアに向かって打たなきゃいけない点にあるんだと思う。


576 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:04:18 ID:IMgkWB9s
「あの」Zを基準に語られてもねぇw

577 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:07:48 ID:TMGVf6vT
「あの」Zのどこが成功で失敗だったか貴殿は把握しているのか?
「あの」オーベルシュタインは人格者ではなかったが無能だったわけでもない。

578 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:09:51 ID:gX2ypJ6O
「あの」Zは戦艦1隻で1個艦隊と戦えたからな。


βで逃げたのでパッケージ版はどうだったか知らんが。

579 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:16:36 ID:TMGVf6vT
初期はキャラステータスと有名提督の旗艦マンセーだったな、たしかに

580 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 23:29:22 ID:awO1Cyue
>>578
まあ宇宙戦艦ヤマト好きには楽しめたんじゃない?


581 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 23:43:12 ID:AKleGZmV
長板橋の仁王だな。

582 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 01:06:14 ID:v8QaK3p6
>557
Activisionて、いつの話やねん。
Creative Assemblyは、去年の3月に、SEGA Europeに買収されている。

583 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 02:19:36 ID:Wj9staLj
>>572
命中率という意味なら、
原作に書いてある通り、正面よりは横腹の方が命中しやすい。
しかし、それが広大な宇宙空間でどれだけの意味があるかは疑問だが。

広大なサハラ砂漠を大気圏から覗いて、
砂金を見つけるのと、金歯を見つけるのは、どちらが楽?
というぐらいの不毛な話だ。

584 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 02:22:50 ID:EIUXOPl5
>>577
オーベルシュタインを引き合いにするとは卿の中ではZの評価は著しく高いのだなw

585 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 02:22:51 ID:Wj9staLj
宇宙戦艦ヤマトで思い出したが、OVAで、あれだけ戦艦が密集していると
ガミラスの空母艦隊のように、一瞬で全滅するような気がする。

バリアーって凄いよね。破片ぐらい防ぐぜ!ってことでOKなのか?

586 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 03:13:55 ID:l/YO7Vfo
俺は銀英伝はSFでなくファンタジーだと思うことにしている

587 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 03:22:05 ID:Yjdy0U7K
Space Fantasy ?

588 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 03:26:11 ID:SRd6GBar
Sugoku Fukakai

589 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 04:06:12 ID:YATRufd2
Space Funny

590 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 06:27:19 ID:G48SDjO7
戦闘艦が側面に弱いハードウェアであれば、包囲が有効になるのはわかるよ。
包囲側は側面攻撃=有効打が増えることになるのだから。
実際に原作でも包囲が有利な書き方してるし、その形でゲームで表現できる。

でも中央突破と背面展開は?
背面展開側だけ向き直れて迎撃側は向き直れないというのはどうなの。
迎撃側は突破されつつある時間も対応に使えるはずなのに。
操作ラグを使えば表現できるかも知れないけど、単なるじゃんけんみたいになりそう。

まああれこそファンタジーだと割り切ればいいのだろうけど。


591 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 08:05:21 ID:VsrdHyYY
ヤンはニュータイプのごとき先読み心理学をやるからなぁ
ゲームでやるなら工作値使って再現するしかないかな

592 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 08:11:05 ID:SRd6GBar
ヤンは「敵は裏の裏をかいてくるから我々はそのさらに裏をかく」とかやるわけだけど
敵将がノータリンで裏しかかいてくれないという可能性を無視してうまくいくところが嘘くさい

593 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 08:13:24 ID:Y2P3EQMH
デスノートで敵操ってるからな

594 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 09:07:13 ID:Pt1+YOTw

「エルラッハ提督は敵前回頭して同盟軍の中性子ビーム砲に撃たれて蒸発死」
顔知ってるのかな?


595 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 09:19:43 ID:y0bgGqVr
影で「計画通り」とか言ってにたぁりと笑うヤン
あ、ちょっと(*´Д`)ハァハァしちゃうかも

596 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 09:55:50 ID:JhATuu5o
いいかい、ユリアン。
銀英伝ゲームの続編には二種類あるんだ。


いい続編と悪い続編?


そうじゃない。
マイクロビジョン製の続編と、マイクロビジョン製じゃない続編だ。


597 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 10:31:17 ID:TNr2zh5E
「でも提督。
 マイクロビジョン製じゃない続編なんてどこにあるんですか?」

ヤンは頭をかきむしってこう答えた。
「ユリアン、ユリアン」

「……あ、僕紅茶淹れてきますね」

598 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:11:26 ID:Sqet2Vz6
>>590
原作においては
中央突破→背面展開の場合は
艦隊の後方に位置しているだろう旧式艦が相手の最精鋭
と戦わなきゃいけないところにも不利があるんじゃないかな
それプラス指揮系統の混乱による不利か
ゲームで表現するとなると艦種の中でさらにランク分けをしなきゃだから
難しいとは思うけど

ところで現在発売されてるRTSとかで
指示が反映されるまでに時間がかかったり(タイムラグの設定がある)
一定の距離にいる部隊にしか指示ができない
ような作品ってある?

599 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:22:34 ID:Op5HkOsJ
>>598
関が原ってのがそうだった・・・
すごい昔のゲームだけど。

本陣から使者が部隊まで走っていって命令だして。
途中で死んだら伝わらず。
しかもやたら死にやすい上に数制限まであった。

600 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:38:49 ID:JhATuu5o
鶴翼の陣

601 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:41:52 ID:ODcmuVIN
>>599
http://game.goo.ne.jp/contents/retro/RGMEGGEART0010/index.html
関ヶ原ってこれ?

602 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:57:51 ID:Op5HkOsJ
そそ・・・
あるイミ、TWシリーズのさきがけだな

603 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 13:12:12 ID:LnpR0JoB
本多忠勝と島左近が鬼だった記憶が。
下手すると島隊1ユニットで黒田隊と福島隊が釘付けになる。
FC版のヤン艦隊に匹敵する。

604 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 14:09:16 ID:K9H71QYy
region arena(ボソボソ

605 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 14:20:03 ID:JhATuu5o
小早川秀昭、目を離すとすぐに休憩してたな。w

606 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 14:29:18 ID:Op5HkOsJ
ぶっちゃけ徳川がえらく不利だったよねw

607 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 16:52:40 ID:EIUXOPl5
家康本隊、弱くはないんだが、兵力厖大なのに複数のユニットに分かれてないからでかすぎて動くにくかったような記憶が


608 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 16:59:38 ID:Op5HkOsJ
さりげに、オッサンゲーマー多くて親近感沸いてきた・・・

609 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 17:34:48 ID:JhATuu5o
おまいら30以上だろ。
つうことは、銀英伝は10代の頃にリアルタイムだったな?!

610 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 17:56:42 ID:gSRUxRV7
ここでこの前17になった俺が来ましたよ。
小説版ほすぃ

611 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 18:08:31 ID:TNr2zh5E
俺も愛と友好の使者。
トウィンクル星の住人だから今年も18歳なんだ。

612 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 18:14:40 ID:cLMsaBsg
>>590
中央突破側が火力の分を移動に出力をまわして回転するのに
迎撃側が撃ちながら回転しようとすれば遅くなる場合がある。
んで中央突破側は固まっててあらかじめどこまで突っ切ってどこで展開とかイニシアティヴが取れるけど
受け手の迎撃側は艦、分艦隊、総司令のそれぞれで展開速度が反応で異なるし、射線をさえぎって撃てなくなったりもする。
広がり方が広ければ広いほど。

613 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 18:31:26 ID:cLMsaBsg
なんちゅーか帆船15000隻同士で艦隊戦やっているような感じ。
ヤンみたいな戦史オタはあほみたいに色々なパターンの戦術を組み込んでおいて
フォーメーション○○とかで済ませるパターンが多いかもしれないが、
ほとんどの司令官はいったん始まった戦闘を分艦隊未満のレベルでは掌握できないんじゃないかな。

中央突破が有利というよりは、特定の提督の艦隊の練度が異常なんじゃないかと思う。

614 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 18:54:34 ID:cONrGWg+
関が原はやった記憶がある。
ちいさかったからよくわからず敵陣の目の前で飯くってたりしたきがした。
ちなみにモレは22才

615 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 19:05:42 ID:8pa5t7Yp
あのゲームで戦術よりも戦略が大事って事を学んだ。

616 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 21:06:35 ID:QMDxGrXS
戦略は政治に、政治は経済に従属する。
つまり都留照人の実践株式倍々ゲーム最強。
クソゲーだけど。

じゃあさー、「ユリ坊のイゼ日記」をBLゲーで出してさー、稼いだ金全部突っ込んで新作作るってのはどーだろう。

617 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 21:14:45 ID:EIUXOPl5
BLでユリアンって人気あるの?


618 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 21:38:35 ID:l/YO7Vfo
知り合いの腐女子様は「銀英伝はヤンとラインハルトが戦うようになるあたりからつまらん」と言っておったな

619 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 21:55:18 ID:ikiWHI9a
銀英の世界って薄い壁が数枚重なったみたいな感じで、
順次後退してひたすら撃ちあって、
先に根をあげた方が負けって感じだよね

620 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:23:13 ID:EIUXOPl5
>>618
のっけのはじめからヤンとラインハルトの対決話だと思うのだがw
バーミリオンあたりのことを指してるのか?

621 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:25:31 ID:SRd6GBar
ダゴンの話じゃないかと

622 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:27:41 ID:LqKgkA3I
 ユリアンの相手はヤンが多いと聞いたことがある。
 あとは双璧や金髪赤毛ぐらいか。

623 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:43:54 ID:/BhP4cjc
腐女子はリン・パオ萌えか・・・

624 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 00:51:51 ID:KBMi5Q0e
銀河英雄伝説読本の中で
唯一外伝OVAに採用されなかったダゴン星域会戦カワイソス

625 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 00:53:16 ID:xx3Wi1lC
グエン・バン・ヒューとビッテンフェルトを主人公にしてくれ

626 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 01:03:47 ID:u2vunMP0
グエン×ビッテンフェルト?w

627 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 01:54:41 ID:6zvMOgQN
>>610
図書館・ブックオフ。
あ、徳間からどっかへ版権移って再発売するんじゃなかったか?

628 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 05:24:00 ID:t5rl6tEx
集団戦を想像するなら、校庭をびっしり埋めてる小学生たちを二群にわけて、
先生になって、号令かけてその場の判断で自分たちの思い通りに動かす……
というのを想像すると近いかもしれない。

だから軍隊は実際に戦う前に死ぬほど整列して行進したり統一行動を練習する。

629 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 05:31:59 ID:t5rl6tEx
>590
銀英伝では

→→→→

こういう集団が

→→→
   ↓

 →→
   ↓
   ↓

こう動くのなら集団や陣形が維持できるけど

→→→→

これが一斉に

↓↓↓↓

とか、

←←←←

とか方向転換して、強さを維持したまま戦う、というのは難しいと描かれる。
アスターテ会戦のムーア艦隊やエルラッハ艦隊のように、
戦列を整える前に撃破されてしまう。
(例外は、最初から方向転換を計画していて実行した場合。
バーミリオンのヤン。戦史にも例があった気がする)

630 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 06:48:00 ID:WmijJlok
ゲームで表現するなら回頭に2ターンぐらいかかるようにするしかないかな。
回頭中は、防御力攻撃力ダウンで。
コマンドか何かで回頭準備みたいのをいれておくと1ターンで終了とか。

631 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 06:49:01 ID:br9f87s+
>629
ファランクスがそうだよな。
前には徹底的に強いが、横と後ろは弱く、方向転換できない。
古代ギリシャ人の戦争って本が詳しいし、銀英伝好きならもってて損はない本だ。

銀英伝は、昔の戦争を模していて宇宙戦争物として現実味がないというけど、
だれも宇宙戦争なんてしたことないし、どうなるか予測もつかないから、
ファランクスでもいいと思ってる。


632 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 09:50:05 ID:UR2naQJX
ファランクスって歩兵方陣なイメージあるけど、
実は騎兵が両脇を守るってのも含んで、
はじめてファランクスって言うんだよな。

むしろ銀英はローマ軍のマリウス改革前の、
トリアティ、プリンチベ、ハスターリの
3列編成の戦い方が似てるような気がする。


633 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 10:31:20 ID:N3j/xIC0
そんな軍略に長けたオマイラ、ビジョンに入社して開発に携わってくれよ
スタッフ募集してるっぽいぞ

634 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 10:47:30 ID:UR2naQJX
>>633
自分で自分を貶める感じで情けないが、
こういう知識は開発にはあまり役に立たない。
どっちかいうとシュターデンみたいなもんだから・・・

開発は完全にゲームプロデューサーとデザイナーの腕如何。


635 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 12:50:18 ID:rBYYDPoe
こうなったらシド・マイヤーでも拉致ってくるか?w

636 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 12:59:13 ID:AETnUux8
シド、RTW開発、Home World開発

これを集めればガチで素晴らしいSFが出来るぞ。

637 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 16:10:57 ID:BcqLprSI
戦史もさらったことないしクラウセヴィッツも読んだこともない素人ですが。

宇宙空間で密集する必要性が思いつかなかったり。
火力のほうがどう見ても高いし、密集すればするほど誘爆するとかいう描写もあるし


638 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 16:27:48 ID:UR2naQJX
>>637
密集というのは団子みたいに集まることではなくて、
層を厚くすることにも使うからねぇ・・
銀英伝の世界はアニメ版を見るに、
薄い壁状に陣形を組んだ艦隊が、
幾重にも重なってて、
逐次交代や欠員投入などで戦線維持してるように見えたし・・・

つまり主力と補助で最初から最後まで全軍投入って感じじゃないんだと思う
なので、密集隊形ってのは、
その層を圧縮して、一時的に継戦能力を高めるって感じで見てた

鉄砲の三段撃ちで言えば、
通常は1列目が撃って2列3列は射撃準備なりしてるところを、
一時的に1・2・3列が連なって動くみたいな感じかな

なので、
密集状態で包囲されると、
継戦能力が続かなくなるのでバテてあぼん
逆に突破時は一時的な打撃力重視で密集選んでたんだと推察してた

639 :(・x・):2006/11/18(土) 17:49:01 ID:kKOGqMva
おまいら、オンラインだからって匿名じゃないぜ?

640 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 17:51:08 ID:pUcn3udj
フォークの戦略の解説キボヌ

641 :(・x・):2006/11/18(土) 17:53:29 ID:kKOGqMva
俺様はどちらかと言うとラインハルトかヤン・ウェンリーだな。
地球教徒=フリーメーソンに暗殺されるからヤンかな。

642 :(・x・):2006/11/18(土) 17:54:58 ID:kKOGqMva
ちなみにフェザーンは現在に例えるとどこだろ?

643 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 18:09:37 ID:UzmyPvYf
日本でいいんジャマイカ?

644 :(・x・):2006/11/18(土) 18:12:40 ID:kKOGqMva
>>643
そうかな・・・?
ちなみに自由惑星同盟はアメリカ合衆国だな。
銀河帝国はどこだろ?

フェザーンはスイスかどっかじゃね?

645 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 18:16:51 ID:UR2naQJX
銀河帝国は大プロイセン時代のプロイセンだろうな
惑星同盟はアメリカだろうな
国父なんて言葉出てくるし・・・

フェザーンはモデルないような気がする


646 :(・x・):2006/11/18(土) 18:18:59 ID:kKOGqMva
おまいら今日は地獄少女の放送日ですよ。

647 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 18:23:21 ID:85wPocWB
フェザーンはスイスかレバノンでいいんじゃね?
相場と金融を押さえてるからどっちも手を出せない

648 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 19:12:11 ID:I6GAZUEy
>>629
一応宇宙空間だからその場で止まれないってことなのかもな。


649 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 21:18:37 ID:L9cpLoU5
仮想モードで頻繁なクーデターの発生によって
各地域に英雄が出現し銀河統一を目指すってのはどうかな?
全く違うゲームになってしますが。


650 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 21:58:50 ID:o7+dFN2f
各地域っても、旧帝国、ローエングラム王朝、ロイエンタール、自由惑星同盟、救国軍事会議ぐらいしか陣営ないんじゃ?

651 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 22:03:45 ID:85wPocWB
帝国は貴族ごとに1個の領内国家だし
同盟も各惑星政府の連邦だし

652 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 22:47:44 ID:UzmyPvYf
スイスは国民皆兵制で、第二次大戦でドイツがポーランドに侵攻した一九三九年九月一日の翌日には六十三万人が動員されて、かつ、ドイツ軍が五個師団を除くほぼ全てを派遣してたことを掌握してたらしいですよ。中世は傭兵国家だし。
ヴェネツィアも大艦隊持ってたし、経済力がある国は重武装ですよね。
アメリカの核傘下にありながら、非武装中立を指向したこともある日本が適当かと。

653 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:15:24 ID:rBYYDPoe
>>652
日本が非武装中立を指向した? いつの話?
社会党・社民党が単独過半数を取ったことなど戦後一度たりとも無いんだが。

654 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:20:47 ID:BcqLprSI
変な方向に盛り上がってまいりいました

655 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:35:48 ID:XZeFkAE8
あれ、hoiスレかと思った

656 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:43:27 ID:RDtUSaxk
アナザーラグナロク(以前うpしてくれたシナリオ)をやっている訳だが

イゼ引きこもりプレイをしていたら、いつのまにやらミッターマイヤーやらロイエンタールやら
アイゼナッハやらビッテンフェルトやらミスターレンネンやらが戦死
(その他の高級将官もぞろぞろと戦死)

アムリッツァで散った同盟の提督たち、やたら強えええyo!

657 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:55:56 ID:RDtUSaxk
たった今ファーレンハイトとメックリンガーも戦死しますた

658 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 01:57:20 ID:cvJRGBi2
待ちガイル戦法取ると無敵だからな。
ただ、軍事工作4000オーバーの占拠に備えておかねばならんが。

659 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 02:09:25 ID:O/G1Ky3R
>>658

オフレッサーよりも、グレーザーとクラップフに要注意だな。
ヤン艦隊でプレイ中、油断しきってイゼルローンを占拠された。

660 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 03:46:12 ID:+OQcLfjF
まあイゼルローンはVくらいの強度でいいと思う。
Wのは難攻不落過ぎ。通常攻撃じゃあ落とせないよ。

661 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 03:48:48 ID:ZuFn6M8V
オフレッサーは自ら艦隊を率いることが多いからな、必然的に牛歩戦術になるからな
こっちとしてもいつまでも戦闘が終わらなくて鬱陶しい

階級が高いのも考え物だ

662 :652:2006/11/19(日) 07:09:32 ID:6V03KL++
>>653
あっゴメソ表現ミス。
国として指向したことは無いよね。


663 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 08:56:50 ID:11D5Y4zc
未だかつてこのシリーズがこんなに
注目されたことがあるだろうか。
ありがとう。バンナム。
ありがとうマイ糞

664 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 11:33:25 ID:IhZPufFs
>>661
「ヤツが来る!」と判れば自分から出向いて殴りにいけばいい。
1戦略ターンぶんかけても、回廊の帝国側入り口から要塞までの道のりの半分くらいしか来れてないから。単独だと。


665 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 11:35:23 ID:+GDMzsaA
>652
スイスは経済力があるから武装してたんじゃないよ。
独仏伊にかこまれたヤバい場所にあったから武装中立を目指しただけで。
非武装だと絶対三カ国のどれかに襲われるから。
それに中世傭兵を出していたのは産業がなかったから出稼ぎしてただけだろ。
そのときはハプスブルグ傘下なんだし。
ヴェネツィアは地中海交易のために海軍は必要だっただろう。あと別に中立じゃないぞ。

>653
降伏直後、完全非武装中立にする考えはあった。
アカが脅威になったからなくなったけど。非武装中立は別に社会党の発明じゃないよ。

666 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 12:49:46 ID:6V03KL++
付け焼き刃スマソ
|(-_-)|
ゲーム話に専念してよ

667 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 13:49:26 ID:i6igr103
>>658
実は、656を書く前に一回占拠かまされてしまってますた
速攻リロードして、シェーンコップを防衛指揮官にして再プレイ
ヤン艦隊で精密爆撃かけたら反撃されてヤン死亡なんて事もあったなあ

668 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 13:55:12 ID:3A4Jvb0N
イゼルローン攻防戦でよくある事

足の遅い艦隊だけだと思って突出したら、ゼークト辺りも混じってて一気に混戦に。
まずいな・・・と思っている所にトールハンマーの一撃が。

要塞司令官はいつも怒鳴られてばかりです。

669 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 14:36:18 ID:6V03KL++
要塞司令官はなれても操作できないのが残念。
幕僚も

670 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 20:16:10 ID:1YQUBCCB
登場人物視点のタイトルはWだけじゃね?
後は一応、全軍を指揮できる。
…戦術レベルだとCPUの無能さは絶望的。
まさに「有能な敵より無能な味方が憎い」とゆー…
ティアマトシナリオなんか自分が囮になって防御専念しないと双璧が散るw

671 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 20:58:25 ID:i2F05h41
マクロメディアはどんなゲーム作ってくるだろうな・・・・
それが非常に心配
アホな路線走り出してたらもうおしまいだな

672 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 21:07:08 ID:Y5ChrHi7
ちびキャラ銀英伝みたいなキャラゲーになるな。バンナムだし

673 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 21:27:05 ID:IGFHhKs2
マイクロメディアじゃなくてマイクロキャビンじゃないの

674 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 21:47:37 ID:l/uPHziA
マイクロキャビンは鋼鉄の咆哮作ってる所だが…?

675 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:01:19 ID:Y5ChrHi7
マイクロキャビンならここまで不満はでないでしょ

676 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:17:30 ID:OtRoi3Y2
最高のキャラゲーなんて人類の歴史上なかった。
だから私はそんなもの望みはしない。
だがわずか数作の良質で豊かなキャラゲーは存在できた

677 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 23:19:36 ID:edCus79T
>>676


678 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 23:51:59 ID:ZuFn6M8V
>>673-675
定期的に話題になるNE!!

679 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 23:20:05 ID:ROoOAP9R
どうでもいいけど銀英伝ってフス戦争と少し似てるね

680 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 23:27:18 ID:aPqfyzpE
>>679
フス戦争は、火縄銃をかなり使った戦争だったんだってね。

そういえば、学校でレウクトラの戦いで、斜線陣を組んで戦ったと聞いた時に
それじゃぁ強化された左翼は良いけど右翼が突破を受けて半包囲されるんじゃないかと疑問に思ったものだ。

あれ、騎兵が側面カバーしたんだよね。

681 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 23:40:20 ID:xF1YteCf
>>679
フス軍最強の将軍の名前がヤン・ジェシカ
最強の突撃力をもつ華やかな騎士を、防壁を取り付けた荷車を繋いだ陣地で迎撃
ハンドカノンの火力で撃退した。

盲目のヤン・ジェシカが死んだ後も、彼の戦術を継承した「遺児」(だったか)を自称する集団が
戦争を継続した。

>レウクトラの戦い

右翼が接敵時間を遅らせるために斜向陣を組み、右翼が接敵する時には左翼が突破している
って説明で結構納得したんだけど。

682 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 23:59:28 ID:j+F6fdUl
>レウクトラの戦い
ちなみにこの戦闘で重要な役割を果たしその名を馳せたテーバイの「神聖隊」は同性愛者によって構成されており、愛する者と共に戦うことで士気が高まり十分に力を発揮することを期待されていた精鋭部隊である。
〜民明書房『下半身から見た世界史』〜

…いやぁ、wikiって便利w

683 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:20:25 ID:hMylx/4H
wikiじゃなくてwikipediaじゃないのか?


684 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:50:41 ID:LU9/9hi8
俺の脳内変換順位
「wiki」
1.wikipedia
2.スレに出てきたwiki
3.文脈から類推できるwiki

685 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:58:20 ID:CENdmLNB
>>683
wikipediaはwikiじゃないのかよ

686 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 04:56:59 ID:rM26WI3A
>>683は「銀英伝じゃなくて銀河英雄伝説じゃないのか?」と変な所で難癖つけるタイプ。

687 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 05:43:52 ID:QahTHuOm
確かに話題になっている事ではあるけどね

688 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 09:23:21 ID:dLltBkLo
>>686
銀英伝は「銀河英雄伝説」以外の略ではありえないけど
wikiはウィキペディアだけを指すもんじゃないからそれはどうかと

689 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 09:34:08 ID:DlX+KUQq
そういうのを屁理屈っていうんだ

690 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 09:44:53 ID:+O1WkZvX
いや、普通にwikiとwikipediaは別もんとだから分けないとまずいよ。
2ch関連だとゲーム攻略スレでは頻繁にwiki使ってるし、
wikiだけだとその話題に関連するwiki設置サイトを指す事の方が多い。

691 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 09:49:47 ID:2OLVauVC
これ初めて見たんだけど、ゲームかなんかの特典映像なん?
http://www.youtube.com/watch?v=X1ZE1wA4tc8

692 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 09:52:21 ID:weCTRLUp
原作の戦術を元にゲームで再現させようとするとぐだぐだになるから
これくらいでいいよ。

・攻撃は、距離、方向による補正
・防御は、距離、方向による補正
・移動は、移動中の攻撃・防御は補正。ただしその場での回頭は不可
・回頭は、その場での回頭可。ただし、回頭中の攻撃・防御には大幅な補正

てか、これだけでもぐだぐだになりそうなきがしてきた。

693 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 10:37:36 ID:eb2Z/2oz
M2TWみたいになればおk

694 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 10:58:59 ID:LU9/9hi8
メビウスリンクで我慢しておけ。

695 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 11:09:40 ID:eb2Z/2oz
確かにアレの方が戦術ゲーとしては面白いな
ただ半水着軍服の萌キャラどもが方向性違いで残念

696 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 15:17:25 ID:sQMQ0cva
>>695
それで声がオール若本なら買うが。

697 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 16:02:33 ID:CENdmLNB
メビウスリンクの顔をロイエングラム公にすれば解決だ!

698 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 16:29:56 ID:ts5fxtQ1
顔よりその、服装がもんだいなわけで・・・・・・

699 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 16:35:17 ID:jk+fCgZ2
メビウスリンクでぐぐった。

面白そうだな。

700 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 17:23:58 ID:gQwGiaMg
ゲームとして面白ければ、服装や萌キャラが多くても問題ない

701 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 18:43:52 ID:O30NKT4H
>>700 初期パワードールズシリーズのことか?

702 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 18:48:31 ID:pPxlPenm
メビウスリンクは”後退”の処理に難がある
正対を維持したまま後進する事が出来ない
ソレが不満だった
ttp://www.oct-net.ne.jp/~oothu/game/review/ML_NOIR/CG/ML_SC01.jpg

後は艦種に工作艦や揚陸艦などの補助艦艇が少ないことかな〜(別の意味の工作艦は居るけど…)
攻撃系の艦艇は銀英伝より充実してるくらいだけど
(各作品毎のゲストユニットみたいな空母やレーザー戦艦・スーパーアルテミスとかw)
ttp://www.oct-net.ne.jp/~oothu/game/review/ML_NOIR/CG/SB12.JPG
ttp://www.oct-net.ne.jp/~oothu/game/review/ML_NOIR/CG/SA02.JPG
ttp://www.oct-net.ne.jp/~oothu/game/review/ML_NOIR/CG/Sx02.jpg

大きな違いとしては、銀英伝だと万単位の艦で一艦隊だけど、メビリン(αリン)は20隻ほどで一艦隊
補給も弾薬・艦載機単位でなく、エネルギー供給だけになってる
供給方法がエネルギー中継衛星による送電網の構築になってるけど…
ttp://www.oct-net.ne.jp/~oothu/game/review/ML_NOIR/CG/SX03.jpg


703 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 18:53:29 ID:UHx78orc
こういう物知り風で関係ない話をだらだら語る奴が出てくると
とたんに興ざめなわけだが

704 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 18:56:44 ID:CENdmLNB
パワードールの1は面白かったなあ

705 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 19:13:05 ID:rM26WI3A
フェイルンが可愛かった頃のだな

706 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 19:21:29 ID:CENdmLNB
オイラはファン・クァンメイちゃん!

707 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 19:56:04 ID:I3i9Uycz
きょうのスパゲッティーおいしかったなぁ

708 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:33:33 ID:z2tZUf62
じゃあ、今更Zネタで....

Zのヤンは非常に使えないです。
Zの初期、帝國最強キャラはミュッケンベルガー元帥だった。

信じられないが、ある意味事実だ 

709 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:48:29 ID:Dbk2LnYr
銀英は4が一番という人が多いが、実は、2の対戦プレイがかなり面白かった
2人で相手の戦術ターンを見ないようにしてやったらかなり面白い
だが、攻めなければならない無い帝国の補給線の維持と、
戦艦の基本的火力の差で同盟が圧倒的に有利だったのが悔やまれる
2をベースにバランスをネット対戦出来るゲーム作ってみようかな


710 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:51:41 ID:Dbk2LnYr
2をベースにバランスを良くした、ネット対戦出来るゲーム作ってみようかな
だった

711 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 23:22:12 ID:8eHhgSIj
生産活動と軍事と人事を、全部プレイヤーに任せるからバランスが難しいんじゃないの?
プレイヤーが介入できるのを軍事行動だけに絞ったらどうだろう?
物資と人的資源は減少する一方でいい気がする。

712 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 00:58:06 ID:W9JWfq9z
2、忘れたな
DOS時代にプレイした
キャンペーンだった記憶が

713 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 01:27:11 ID:QR/Aj2W3
イゼルローン回廊にガイエスブルグが突っ込んでくるシナリオとかあった>U
制限ターン数以内に破壊しないと負けとかじゃなかったか?

戦術は結構面白かった記憶があるよ。

714 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 02:54:47 ID:oF7tJsx5
2はラグナロックからはじまってたよ。

715 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 06:03:25 ID:+tgdpbGr
旗艦部隊を倒すと艦隊は壊滅して、旗艦部隊が最期だと提督アボーンだったような気がする。
同盟でいくら頑張っても「撤退」するんだよなー

716 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 06:29:39 ID:oF7tJsx5
>>715
初期Uは旗艦部隊を倒すと勝手に提督あぼーんだったよ。
拡張版(名前忘れた)で変更された気がした。
小説では圧倒的に帝国が有利なはずなのに帝国がほとんど不利な状況からスタート。
あんまり有能でない帝国提督、凶悪な強さを誇るヤン艦隊。
つか、攻撃が強すぎて先攻のアドバンテージが激しかった。

717 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 07:50:31 ID:wbKk4Yx/
2の話題で盛り上がってくれてありがとう
確かに、ヤン艦隊の強さは半端なく、同盟側のミサイルが強いというのが問題だった
ミッターマイヤーが後方からのミサイル1撃めで9割吹き飛んで、2撃目で死亡とか
あと、戦闘機の超近接攻撃も半端なく強い
同盟シェーンコップ(なぜ?)、帝国ケンプに母艦以外を空母編成させた艦隊つくって
超近接状態ならラインハルト、ヤンクラスでも2撃で死亡とか
戦術に特化したゲームだけど(マップ的には1マップで帝国〜同盟までをカバーしていたから戦略なのかもしれんが)
面白かったなぁ

718 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 09:06:30 ID:t1gYXh6M
>>717は3の話をしているように見える
2は拡張版の2DXで提督の脱出の有無をオプション選択できた
あと2は帝国と同盟で艦船のステータス差が駆逐艦以外ほぼなかったはず
2に帝国から同盟までをカバーしたマップもでてこないよ
ミサイルが妙に強いのも3の特徴だね
シェーンコップも2には出てこないし
ただ、シェーンコップはどのシリーズでも空戦能力は低いので
ポプランかコーネフあたりと混同してないかい?
2のシェーンコップの空戦は75、ポプラン138のほぼ半分しかない

719 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 09:16:23 ID:B54YHuKN
そう言えば、最初の頃の帝国駆逐艦って形が違ったよね
異常なほど射程が短く、破壊力抜群な駆逐艦を愛用してた様な記憶が在る

720 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 09:28:50 ID:Z3NkOEoj
男はひたすらレールガン

721 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 13:23:31 ID:lnJYSYu2
絵をはっきり覚えてないんだが
初期に駆逐艦とされていたのはアニメでいうところの宙雷艇じゃないかね
アニメ設定ではレールガンに特化した艦で、ワルキューレの様に母艦から出撃する設定だったかと。


722 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 14:27:51 ID:0AeiVAuW
メルカッツが愛用してたやつね

723 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 14:50:58 ID:P+fczFmp
嫌だ、レーザー水爆がいい

724 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 15:03:01 ID:lnJYSYu2
漫画版だっけ?w

725 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 15:07:38 ID:BvTpwoh2
帝国に産まれても帝国駆逐艦だけには乗りたくないな・・・

装甲紙
中〜遠距離戦には弱い威力のミサイルしかない
近接やらされる為に突っ込まされる

動く棺おけだありゃ
平民出身の徴用兵とかだとみんな駆逐艦いきか・・・

726 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 15:08:28 ID:Nq4Kv0of
…Uのシェーンコップは空戦100オーバー。
シナリオ1(名前忘れた)は制限ターンが80位じゃなかったかな。
1つのマップにイゼルローンとフェザーンとオーディンが存在するふざけた構成。
初期配置はいじれなくて同盟の提督はヤンの幕僚オールスターズ。(ボロディンとウランフはDXからの登場)

頑張れば同盟でオーディンとフェザーン占領してシナリオエンド迎えることも可能。
でもキャンペーンモードだと流れ無視して次のシナリオで攻め込まれてる同盟軍w


727 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 15:32:56 ID:LBuo+Sru
帝国、駆逐艦といえば、UだかVだかでミサイル(光子魚雷だったかな?)
威力が100%の方向と距離がシビアでピンポイントに一致しないと威力ダウンが激しかったな。
そのくせ弾数の消費が激しく補給が厳しくなるんだよな〜

728 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 19:13:52 ID:oF7tJsx5
帝国駆逐艦はまだいいさ。
装甲ぺらぺらだけど超接近のレールガンの破壊力は圧倒的だし。

同盟駆逐艦なんて全部中途半端。どうがんばっても巡航艦の劣化版だし。

>>725
帝国駆逐艦は爆破工作兵と同義ですw

729 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 19:19:17 ID:QpoB3orx
VSPだと攻撃空母を主力にした艦隊を敵艦隊にねじ込ませた方が勝ちだったな。
同盟だと駆逐艦より巡洋艦のミサイル弾幕が凄まじかった。

同盟プレイをしていて帝国の戦死者を見ながら、ミュラーに続いてロイエンタールが逝ったか・・・
と黄昏るのもまぁ面白かったな。

730 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 20:51:48 ID:xqII0MOS
サイコロみたいなデザインの時とハンコみたいなデザインの時があるよな
↑帝国駆逐艦

あれの違いはなんなの?俺はサイコロの方が好き

731 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 22:47:26 ID:NXBPQU0N
とりあえず道原の漫画の三角柱より電気カミソリの方が好き。

732 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 22:58:59 ID:kTciI4Fb
漫画のよくわからん艦より、加藤氏デザインの方が好きだ。
ていうか、スペースオペラに出てくる軍艦のデザインで一番好きだ。
サイコロ帝国駆逐艦がコロコロ飛び回るのがとても好きだ。
ブリュンヒルドがかっこよかったのであのデザインで飛行船作ろうとして
挫折したのもいい思い出だ。

>同盟駆逐艦
戦略級のゲームにしたら、生産コストが巡洋艦の半分で
能力が70%くらい、とかにすればいいんだろうけどね。

733 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:14:00 ID:xqII0MOS
それぞれの艦の画像が見られる所はないもんかねー

734 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:30:57 ID:oTg/q5cb
>>733

1/7000 銀河英雄伝説
でググれば、凄いサイトがトップに出るよ。

735 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:37:12 ID:xqII0MOS
>>734
うほっ!いいサイト

そして俺が今まで駆逐艦だと思っていたサイコロ艦が実は雷撃艇だったことを知った…orz

736 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:38:29 ID:XmhKfYLv
>>734
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE

737 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:48:50 ID:FXirlPr0
>同盟駆逐艦
取り柄というと帝国駆逐艦より硬いってくらいしかないなぁ。
でも、ビュコックとかメルカッツとかの粘り強い提督が指揮してたら
結構戦線を維持できたりして、大量生産できることもあってか
まったく役に立たないという程でもなかったな。

738 :717:2006/11/22(水) 23:53:49 ID:wbKk4Yx/
>>718
いや、あれだけ嵌まったゲームだし、2で間違いない
2のシェーンコップはなぜか空戦が鬼強だったのよ
ちなみに、3みたいに恒星間マップなんて無い、3の戦術マップみたいな画面に
銀英伝の恒星が全部入ってるという状態オーディン、フェザーン、ハイネセン)が一つのマップに存在してる
確かにDXは脱出設定できたね
あと、DXから艦隊の衝突判定が出来たおかげで、2の時に猛威を振るった
数艦隊重ね合わせによる集中砲火が出来なくなった

739 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 00:03:26 ID:/dr1JCmF
同盟艦はやっぱいいな

740 :717:2006/11/23(木) 00:15:49 ID:nX1Z9lHG
まぁ、15年も前の話だからなぁ
ちなみに当時のPCは、98DOだったw
V30のあまりのスピードの遅さに
当時新発売の386を持ってる友達がうらやましかったなぁ

741 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 00:24:30 ID:B+1RJaS4
俺の知ってるIIとはちがうんかな
TOWNS版だけど。
キャンペーンの最初のステージは

帝 ■  同

   ■
   
帝 ■ 帝

こんな感じの惑星配置だった。■は通れない場所

742 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 01:40:56 ID:2akKgA0e
それは、アムリッツァ会戦のマップじゃないかな?

イゼルローン回廊とフェザーン回廊が一面に両方存在したマップとかも
覚えがあるよ。
そこでシェーンコップ艦隊とかをよく見たのも。

くわしく紹介とかしてるサイトがあるといいんだけどね。

743 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 01:53:14 ID:2akKgA0e
>734
ゴイス!(俺の好きなエロゲ名)

クリシュナの艦首のでかさの不気味さとかがいい感じだなあ。
あと輸送艦、でか! 間違ってないか?と思ってしまうぐらい、でか!

744 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 02:00:08 ID:B+1RJaS4
>>742
そうだそうだ!
ttp://cz600c-web.hp.infoseek.co.jp/gamehtml/gin4nani.html
ここのIIDXの画面で思い出した。懐かしいなぁ

745 :717:2006/11/23(木) 08:06:18 ID:nX1Z9lHG
>>744
の2はキャンペーンの話だよね
対戦だと、名のある星では、艦隊の補給と、駐留、出撃がが出来たはずだったけど
(同時出撃数がPC版は7でMSX版が5だった気がする)
キャンペーンと、対戦だと違うゲームなのかな

746 :(・x・):2006/11/23(木) 08:12:23 ID:6BQ17Qzp
>>744
懐かしい画面だな。
開発チームはWindowsのプログラミング技術ないのか?w

747 :718:2006/11/23(木) 09:54:50 ID:Dybl2uFU
>>738
すまん、IIとIIDXを混同していたのはこっちのほうだった…

748 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 11:15:17 ID:p5yV4mmh
>734
ベルリンは横から見ちゃだめだろ!

749 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 13:46:36 ID:+uWJRFpM
>>734
同盟艦列の中にあってレダUだけ帝国艦の旗艦級縮小版みたいな形状してるのは謎だな。

750 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 13:48:19 ID:qw2YDtxP
レダIIは、帝国艦艇の拿捕艦を同盟が流用していると脳内補完。

751 :741:2006/11/23(木) 15:51:56 ID:B+1RJaS4
>>741だけどまたIIの画像見つけた
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031113/ginei03.htm
パルメレンドが頭から消えてたようだ

752 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 08:45:55 ID:C1dFq+Om
>>680
>>682さん、釣られすぎw
「レウクトラの戦い」といったら、「神聖隊」はお約束でしょ。

しかし、いつからWikipediaは民明書房を出典にするようになったんだw

753 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 09:10:37 ID:2Bdzh6qP
くだらね

754 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 12:25:26 ID:IklbBBxj
最近のフリーソフトでなんか新しい宇宙戦略物とか出た?

755 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 17:55:25 ID:UcT0nuJV
アルマゲスト位しかシラネ、だなぁ

あれも結構前か。

756 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 19:24:22 ID:mrC9Fi6W
アルマゲストは今でもたまにやるな。

757 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 21:46:35 ID:pwWuCtqu
>>750
拿捕でもいいが、フェザーン経由で購入したとか。

758 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 00:29:11 ID:InGaGh5f
そーいやMOD関連も自然消滅したのか?期待していたのだが

759 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:24:31 ID:uULYeoF2
久しぶりにXをプレイして。
なんつーか、心が乾くってのはホントだな。
良く出来てるとは思うんだが。

760 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:30:21 ID:ZoDBfFC9
>>759
勝っても虚しいよなw
回廊の戦いとかシヴァでラインハルト殺すと特にw


761 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 09:49:31 ID:4Pywh+tk
Vって要塞どうやって落とすんだっけ?
ひたすら揚陸艦?

762 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 13:36:41 ID:IBRf36fi
>>761
IIIは揚陸艦というか、戦艦だな
戦艦だらけの艦隊を作ってイゼルローン上で散開陣形を敷いていればそのうち落ちたと思う

763 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 20:55:17 ID:28qYDg9y
IIIなつかしいな。
同盟軍でプレイ中、ビッテンフェルト艦隊と戦ってたんですよ。
さっさと終わらせようと、旗艦部隊を集中攻撃したんだけど、撃ち滅ぼせずに王虎1隻だけが残ってしまった。
で、帝国軍のターンになるんだけど、笑っちゃいましたよ。
たった1隻だけの王虎がビーム攻撃を開始、無駄無駄とか思ってたんですけど、これがびっくり。
味方の戦艦が120隻もやられちゃったんですよ。


764 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:21:50 ID:xxnbP+BF
某だから

765 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:48:25 ID:nesA2ckI
評価の高いWの廉価版を買ってきたと思ったらYだということに今気がついた

766 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:23:00 ID:EBZpaDY7
( ´∀`)

767 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:28:48 ID:UM17tknm
m9( ^Д^)9m

768 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 03:16:12 ID:W7Zvsu5M
せめて、一言ぐらいこえかけてやれよw

769 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 04:38:24 ID:llCXXSWs
( ^Д^)9m プギャー

770 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 04:56:38 ID:uGOpihXG
みんな酷いなw
>>765
(´・ω・`)つ且
新作が出るまでお茶でも飲んで待ってろ。

771 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 05:27:00 ID:EBZpaDY7
そういや、新作出るんだよな。。。

772 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 05:49:01 ID:7CLC5dQE
マイクロビジョンだけどな
以下ループ

773 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 07:41:53 ID:SAESTHYj

1、銀英伝の小説外伝を待つ

2、ゲームの新作を待つ

3、どーせダメなら酒飲んで寝よか

3がもっとも現実的に思える今日この頃

774 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 08:01:18 ID:kuNBks7A
銀英伝のエロ画像きぼんぬ

775 :(・x・):2006/11/27(月) 12:37:53 ID:jAPJJJo4
金出せよ。
俺様が書いてやるから。

776 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 14:35:48 ID:x92uqr1P
つI

777 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 14:38:24 ID:pSwIDV4Y
>>776
道原版ラインハルトかよw

778 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 23:06:05 ID:hs8oCsb5
ルビンスカヤ自治領主殿ですか?

779 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 23:26:12 ID:DA3pSCaa
代金はカードで

780 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 00:20:01 ID:yotROJAB
予定では外伝はあと2巻でるんだっけ?
絶対出ないと思うけど
そういえば、タイタニアとかどうなったんだろうな

781 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 00:25:14 ID:KUns63iI
田中センセイには新書10巻のあとがきを真摯に読み返して欲しいものですw

782 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 01:23:06 ID:AGRl+YNy
過ぎ去った過去は忘却の彼方へ

783 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 01:42:40 ID:EpOYgz8A
タイタニアもいいとこで終わってるよなw
ドクターリーとかほとんど活躍してねえ・・・
なんのために出てきたかわからんじゃないか。

784 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 09:47:15 ID:XG1bV2UT
あそこまで書いて投げちゃうヨッシーも凄いよな

785 :YOSHIHIRO@ツンギレ ◆Pvfdc5CMIQ :2006/11/28(火) 10:25:44 ID:ZajjfkjC ?S★(109000)
>>784
何がだ?

786 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 10:30:47 ID:UopAP8u7
>>784
最近の状況を見るにガイエはもうだめかもわからんね。
薄くなるのは頭髪だけにしといてくれれば良かったのに。

787 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 10:45:04 ID:XG1bV2UT
>>785
タイタニア

788 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 12:16:29 ID:eJlmmsX9
アルスラーンどうなったんだっけ?
9巻くらいまで買ってたけど待ちくたびれて存在忘れてた

789 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 12:18:23 ID:SulI8YJl
>>788
懐かしいな。俺も読んでたけど途中でピタリとでなくなったよね

790 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 13:09:28 ID:VXWR/txi
10巻まで出ているが明らかに本人が書き方もキャラも忘れている。


791 :YOSHIHIRO@ツンギレ ◆Pvfdc5CMIQ :2006/11/28(火) 13:14:03 ID:ZajjfkjC ?S★(109000)
>>787
そうか。

792 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 13:56:22 ID:QuMr4FLS
もう小説書いてないでしょ。
名前だけ使って他のライターが書いてるはずだよ。

793 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 14:53:44 ID:TXm7WNPa
地球儀シリーズだっけか?あれもそうだしな。
そういや創竜伝も終わってないような。
最近は薬師寺涼子の事件簿とかをせっせとかいてるっぽい。
まあ、中国歴史ファンタジーっぽいものはだいたい一冊で完結させるけどね。

輸送艦田中の遅さは伊達じゃない。

794 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:32:24 ID:6uiDVRbB
しかし、作者って結構歳いってないか?完結される前に死なないかいつも不安に思ってしまう。未完ものが多すぎ。

795 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:56:08 ID:nbnbbM1c
グリーンヒルのクーデター放置してたら成功したようで裁判に

ヤンどころか娘まで処断しやがった(゚д゚ )

796 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 21:47:32 ID:cQmNMbO6
グリーンヒルは私情を挟まない冷徹且つ有能w

797 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 22:47:32 ID:d7yYtE1H
アルテミスの首飾りの所為か、グリーンヒルのクーデターは大概成功するような気がする

798 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:57:48 ID:IUWCXvnr
>794
頭のせいでそう見えるだけだろう。
実際はまだ50代
……あぶない?

799 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:13:14 ID:zwckDZRM
グリーンヒルパパはアムリッツァ片道ツアー御一行に漏れなくご招待してますよ。

800 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:29:27 ID:ps4kb9lc
銀英伝最終巻での私が作品を途中で投げ出すなんて思われるのは心外だとかって
コメントは今読むとギャグで言ってるのか?としか思えないよな

801 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:06:25 ID:DQ2Cuzwp
ところで…亡命できないんだが…
ヤンでプレイしてアッテンボローとかフレデリカを幕僚に。
パパ側についてわざと全滅。誰も亡命勧めてくれない。
帝国内でラインハルトと覇権を争いたいのにw

802 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:23:29 ID:4E4bzlBd
首謀者になってないか?

803 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:23:31 ID:r/ssBR5U
>>801
幕僚に情報だったか政治が一定以上無いと出来ないんじゃなかったか?

804 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:38:46 ID:DQ2Cuzwp
あ。幕僚の工作が必要なのか!thx!
今度こそ亡命して(自分で)兵力温存しておいた同盟&ラインハルト相手に華麗なニ正面作戦を展開しちゃるw


805 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:45:56 ID:EKSITgnW
ヤンが民主主義を捨てることなんかあり得ません!!!

806 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 03:12:19 ID:d4R3jzoT
ロボスで亡命して史上初の同盟、帝国両方の宇宙艦隊司令長官に就任とかいって遊んだな
なんの意味も無いけどね

807 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 04:05:13 ID:k8ioiO6w
タイタニアといえば去年のSF大会の参加証がミキモト画のタイタニアキャラが表紙じゃなかったっけ。
新作が出るらしいみたいなこといって結局出なかったような

808 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 04:11:03 ID:iCoNwe7r
>>797
マジで、アルテミスの首飾りは強力だと思う。
鎮圧はかなりきびしい。

809 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 07:31:40 ID:d6gSkG2U
前に同盟でやってたらキルヒアイスが亡命してきてワロタ
しかも帝国はラインハルト指導者・・・

キルヒアイスよ
何があったんだ?

810 :(・x・):2006/11/29(水) 08:20:37 ID:cb0y5d9U
俺様は地球教徒=フリーソーメンに狙われるヤンがぴったりw

811 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 10:25:13 ID:4E4bzlBd
>>808
防衛基地を2、3個にすればちょうどいいかもね

812 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 14:36:45 ID:JQoDCa/2
たぶん、スラックスの下にアンネローゼさま隠して釣れてきてるよw

813 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 14:53:37 ID:ybJrFSke
今までみた帝国側からの亡命者で、違和感なかったのは、
ファーレンハイトとミュラーだった・・・
ロイエンタールが来た時は、
迎え入れた同盟一同、
「こいつに同盟の軍服は似あわねー」思ったに違いない。

814 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:14:32 ID:U4uQLovA
同盟服のビッテンフェルト萌え

815 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:15:35 ID:ybJrFSke
>>814
アシュビーとかぶりそうだな

816 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:36:29 ID:qNI86ps6
ワーレンやアイゼナッハが亡命してきたりして同盟陣営が強化されるのは素直にうれしい。
有能な帝国軍人がやってきて陣営が強化されたからといってすぐクーデター起こすのは
どうかと思うぞ?
正直、帝国、同盟とも戦争より内戦で死んだ方が多いってのは褒められるものじゃないんだが
それでも懲りずにクーデターを連発しやがる!

817 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:26:29 ID:k8ioiO6w
ほとんどの国の滅亡の原因は侵略ではなく失政と内乱であるというタナーカの歴史観には忠実な仕様だよな

818 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:55:18 ID:jIX+GF5M
まあ、そんな流れが新作でもあればいいね

819 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:14:16 ID:mr4lFDJP
ん?新作はVみたいな戦術キャンペーン型のRTSってのはもう確定事項なんじゃないの?

820 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 08:42:33 ID:DzTgHosO
ジャンルがクソゲーって事以外決ってないよ(・∀・)

821 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 10:38:02 ID:i8YfxWD3
糞ゲーなのは仕様です。

822 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 11:19:12 ID:szPgQNaI
  / 〃        ,   .r〜ヾ;  )゙;
 i゙ 〃    、__;;ェ'′  .|   i:  、',_l _,
 |  "   彡`ーェ.,ィ ノ ;リ   il  ミェテ
 ゙:、  、'ュ,ニ" `‐-;テ‐'゙ '′  ゙ゝ、ー彳
 _ノi゙,  ミニ彡,ィノ、、,,_   ,ィニ"_ 「リノ
  |:'    イ ´,ニr=t    で:ン゙ レ'′ ユリアン…、死んだあの人を忘れさせて…、お願い
  ゙!  f'^;、!.  ー゙‐'′   ',    ;'    
   ゙ゞ! ゙ヾ'、゙        .. 〉   ;'    
     `(i`ーi.、    _.....,  ,'     
     ,)代l \    `ー'゙  /
     i゙(、iリ  ` :、,   `´ ィ'、
     /.::::`::-.、,_   `''ー-イ ヽ::゙:ヽ、
   _,/,;:::::::::::::::::::`:r─-、ィ'''^゙ゞi, f、L,,_
-:''"::::::::'::;;::::::::::::::i'i|    ゙「ヽ  ヽ!l::| ;::::`:ー
::::::::::::::::::::::::'::::;;:::;i l|    ゙い  iノ::l ;:::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ゝ、__,,..、-'゙.:::::'::::::::::::::

だめよ、ユリアン…やさしく、やさしく…、そう、舌の先で…アアッ…。
もう…?でも、いいのよ、最初は誰でも、そうなんだから。
あの人なんか、もっと早かったんだから…あ、もう元気に…だめ、だめ…ハァハァハァハァ
あっ、あっ、あっ、あっ、あっ…、ユリアン…アアアアアァァッァァ
耳は…だめ…アッアッアッ…すごい、すごいは…アッアッアッ

823 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 11:49:33 ID:6vrFPZ4p
イタタタタ

824 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:20:26 ID:V2Hcb72s
一つだけ分かっていることがある。
今、クソゲーだと思えば、本当にクソゲーだった場合の被害が少なくてすむ。

帝国遠征作戦をフォークが語るのを見るように…


825 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:24:22 ID:8TDPEG1r
ンギモッヂイィッ

826 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 06:58:49 ID:viT/ziOt
良いところも一つぐらいあるだろうからね。
銀英伝のゲームなところとか

827 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:04:14 ID:UKBMMog1
帝国はとても強い
戦艦はとてもでかい
ビッテン艦隊黒い
ブリュンヒルト白い
イゼルローン丸い♪

828 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:25:06 ID:Gb5C4sKV
>>825
TDN乙

829 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 04:29:34 ID:jIRSiHDN
>803
そんなんはなかったと思うぞ。>802じゃなきゃ、
本当にらんだむだからひたすらリロード右やリトライ繰り返すしかないんじゃない?

830 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 08:56:58 ID:Stm8zTF5
ファーレンハイト艦隊の高速戦艦を黒く塗り上げるときに
一番活躍したのはもちろんビッテン。現場監督も顔負けの指示出しまくりんぐ。

831 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:07:24 ID:2LMd6O5D
ビッテン艦隊が出撃すると噂が流れると帝国の塗料屋関係の株が上がるとか上がらないとか、、、

832 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:37:15 ID:uBGEt+GP
それは撃沈して補充が増えるって意味だろうか

833 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:37:45 ID:1d/WPubg
ペンキで塗ってるのかよw
レッドドワーフ思い出した

834 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:45:50 ID:pl1ylaBw
葬儀屋の株もあがりそうだな・・・。

835 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:36:26 ID:2LMd6O5D
回廊の戦い前編後の兵士の会話
兵士その1「あくまで噂だがな、かのビッテンフェルト上級大将閣下が故ファーレンハイト元帥閣下の残存艦隊を
      つなぎに工事ヘルメットをかぶって嬉々として塗っているらしいんだ。」
兵士その2「馬鹿なことを言うんじゃない。一艦隊の司令官でもあり上級大将のビッテンフェルト閣下がそんな
     ことをするわけがないじゃないか。」
兵士その3「いや、その噂なら俺も聞いたぞ。なんでも一人じゃ塗りきれないってんでハルバーシュタット大将閣下
     やグレーブナー大将閣下も借り出してるらしい。」
兵士その2「おまえら、俺を担ぐのもいい加減にしろよ。どこの世界につなぎ着た上級大将がいるってんだ。」
兵士その4「いや、しかし、軍務省勤務にいる俺の知り合いの話では、ハルバーシュタット大将以下ビッテンフェルト艦隊の
     幕僚が定時になるとこそこそとみんなどこかいなくなるらしいんだ、、、。」
兵士その3「ほんとうか?」
兵士その4「それだけじゃあない、その知り合いによればだ、最近は造兵廠のどこからか『塗れ!塗れ!勝利の女神はお前ら
     に下着をちらつかせているんだぞ!!』なんていう怒号が夜な夜な聞こえているらしい、、、。」
兵士一同「・・・・・・・・・」

836 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:07:22 ID:iJkF1/Sa
キャゼルヌ婦人とかシャルロットとか大貴族の娘達とエロス展開可能なら10本は買う

837 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:52:13 ID:e3gKlWhM
エロは好きだが正直銀英にエロいらね

838 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 03:18:48 ID:eEz+1IBj
ラインハルト「そ、そこは駄目だキルヒアイスッ」

839 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 03:26:10 ID:Pt+4l5pt
ラインハルト様、お入れ下さい

840 :(・x・):2006/12/03(日) 03:42:08 ID:ylfd4qJz ?S★(109100)
おまえら、加害者?

841 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 07:28:05 ID:kznVWLH8
>>827
そんな古いネタわかるヤツいないぞ。
と、書き込んでから、銀英伝スレの平均年齢とSFレベルを思い出したw

P.S.
元のSWでは、わざわざ国立音大の合唱部に依頼したらしいね。
それを、トウコンだか、ダイコンとかで公開したらしい。

842 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 10:14:28 ID:GxR0SDPX
黒色槍騎兵はペンキではなく、黒漆で一隻一隻丁寧に塗られているんだよ。
ローエングラム王朝の紋章には薄い金箔がわずかな隙間もないよう貼られている。

843 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 10:49:44 ID:xVyKooV2
倹約とは程遠いなw

844 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 11:02:24 ID:leXpNh5w
ビッテンフェルトが神妙な顔して、巧の技を披露するのか。
いかん、どうも想像できん。

845 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 13:31:53 ID:eBXJurRH
>>844
想像してんじゃんw

846 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:03:52 ID:GGakjotP
逆に考えるんだ。
むしろ他の艦船がわざわざ銀色に塗装してあって、
黒色槍騎兵だけが節約して建材の黒そのままにしてるんだ。

847 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:13:40 ID:6TNMkWjZ
「ビームでこげても目立たないように」とゆー配慮かも知れん。

848 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:34:54 ID:FrGDgC6I
ビッテンフェルトの幕僚に古田織部がいるに違いない

849 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 07:07:22 ID:HYw5AhHc
経緯

赤にしようとした→キルヒアイスに先こされる
白にしようとした→ラインハルトに先こされる
青にしようとした→ヤンに先こされる
緑にしようとした→同盟軍に先こされる


なら黒でいいや
黒色槍騎兵誕生

850 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 07:38:45 ID:k0Rx3mzo
ビッテンて貴族でもなし世渡り上手でもないのに、よく黒色槍騎兵なんて艦隊持てたな。

851 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 08:52:18 ID:LM1LnBvS
黒い三連星マニア。

852 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 09:06:15 ID:anLeby2O
>>850
帝国軍内部でも荒ぶれ者の最終的隔離施設として作られたんだろ

853 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 12:52:03 ID:bmF/LiSx
そう考えるとキルヒアイスのバルバロッサってすごい色だよな。
よく帝国貴族が許したもんだ。

ビッテン上官と問題起こしまくり。

排除しようにも才能あるし、単純(馬鹿)だから後々利用できるかも?と閑職にまわされる。

適当に時間経過してたらラインハルトが元帥府開いたのでそこに参加。

が流れのような気がする


854 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 13:45:32 ID:EGO5s6t/
赤毛だから戦艦も赤色って安直過ぎwwwwww

855 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 13:50:34 ID:HuyDJ4fp
ならラインハルトは何故船を金色に染めなかったんだ!

856 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 14:30:16 ID:ckvD30Y6
元から黒色槍騎兵は存在していてたまたまビッテンが提督に就任した説

857 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 16:37:15 ID:lJmfeuAQ
初登場時の説明で「彼は麾下の全艦艇を黒く塗装し「黒色槍騎兵」と称している」とあるから創始者はビッテン



858 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:26:58 ID:LM1LnBvS
キルヒアイスは、
上級大将になったら
全艦艇を赤く塗り上げる野望があったのに、、、

859 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:32:31 ID:5Le//enr
ラインハルトではなくキルヒアイスが王朝立てたら、惑星同盟叩き潰さないような気がする。

いや十数年後には王朝すら廃して、皆で同志キルヒアイス書記長ウラーと叫んでいる世界になるかも。
戦艦にはスローガンが刻まれてたりして、「資本主義者に死を!」「祖国と書記長万歳!」とか
戦艦を赤く染め上げるから連想しただけなんだけどね。

860 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:51:01 ID:IlgrnNmQ
…政治力だけ見たらアッテンボロー以下な気がする。実績が無いのがどうもね…
多分、地球教あたりに暗殺されて可能性だけは豊かだった皇帝陛下で終わるんじゃないかな。
オーベルシュタインと足して2で割ったら…野心とプライドの低いロイエンタールになって丁度いいかも。

861 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:56:20 ID:YJT1O1A1
そんじゃラインハルト配下は全部白色に塗装して
ホワイトカラーな艦隊か。。。

862 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:09:41 ID:lJmfeuAQ
>>858
リップシュタット戦役のときのキルヒアイス艦隊は全部赤かったのか・・・

863 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:12:28 ID:LM1LnBvS
>>862
すいません、「元帥になってアンネローゼ様をお迎えしたら」の間違いでした。

864 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:52:56 ID:B+QvF7hU
戦艦の艦長やってた頃から艦を黒く塗ってたよな>ビッテン
軍艦って艦長の意向で勝手に塗装できるものなのか?

865 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:13:24 ID:HKsWPYmz
>>864
軍工廠である程度希望とか聞くんじゃね?
貴族社会で将官には貴族様が大量に居る訳だし。
ブリュンはラインハルトの要望とか関係ない(偶然ラインハルトが気に入るデザインだった)のは外伝の内容からして明らかだが
バルバロッサの場合はラインハルトが指示したか、新宇宙艦隊副長官へのおべっか(その腹心の乗艦だから)だと思う。
黒色槍騎兵の場合は微妙だが材質が無加工なら黒ってのが一番ありそうだな。

あとは実は帝国艦艇は外装を偏光フィルターか何かで好きな色に出来る。
ただ、それを使う奴がほとんど居ないだけ…ってのを思いついた。


866 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:14:49 ID:HTXGpUzL
戦艦マウリヤもあるでよ

867 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:35:00 ID:T+FqfQMN
>>865
繰り返しになるが、原作ではビッテンフェルトが黒く塗っていると書いてあるから素材の色ではないことは確か

868 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:39:31 ID:KfGvW7CC
塗装費用出せば少しは融通がきくんじゃないか。別に黒でも黄色でも色として目立つから標的に
なるようなご時世でもなかろうし。

ビッテンフェルトは塗装費用を捻り出すために安アパートに幕僚と一緒に寝泊りしているとか
そんな事を考えてしまった。

869 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 02:00:57 ID:q6Wdf/en
>>853
第六次イゼルローン攻防戦の時点(外伝3、ラインハルトの階級は少将)
ですでにビッテンはラインハルトの艦隊所属の戦艦の艦長なんだが・・・・
(アニメでは真っ黒い高速戦艦。ケーニヒスティーゲルではない)


870 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 02:12:33 ID:U3T/3mty
ステルス機の塗料ってのは、劣化するから頻繁に塗り直すそうなんだが…
宇宙線対策やステルス効果など、特殊効果が在って頻繁に塗り直す必要が在るって説は如何だろ?
それなら塗り直す時に使う塗料の色を変える程度だから大した問題では無くなるかも…

871 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 03:14:16 ID:ha29Za/R
原作に記述が無いだけで他の艦も思い思いの色に塗っている説
なんか恐竜は実はカラフルだった!みたいな

872 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 07:19:39 ID:TwwTmwk1
赤の勇者バルバロッサ!
黒の騎士ケーニヒスティーゲル!
白の貴婦人ブリュンヒルト!

五人揃って…

やべ遅刻しそう

873 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 13:10:51 ID:/J49qe8X
今日、学校の帰りにゲーム屋よったんだが、中古コーナーにPSの銀英伝が置いてあった。
あれは面白いのか?
1200円だったし、明日買いにいこうと思うんだが。

874 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 14:16:55 ID:CCXnSU2v
1200円で銀英伝好きなら悪くはないんじゃないかな?
IVやIIIより面白いとかを期待でもしなきゃ。
俺はSS版のほうしかやったことないけど、SS版の銀英伝+とほぼ同内容だよね?

875 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 15:35:51 ID:Sdth3cu0
http://www.youtube.com/watch?v=ykZkAp2Z3qo
もう、いっそのこと、こんなんでいいんじゃないか?
2007年秋までコールドスリープしておきたいよ…

876 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:58:58 ID:MXR32PPy
そういやトラ柄のハデハデ艦がいたな、、、、あれどうしたんだろ、、

877 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 19:16:33 ID:rwVIxX1T
沈んだよ…先行しすぎてな。

878 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 22:01:24 ID:YTokqnLs
グレートデギンかよ!

879 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 22:06:52 ID:/J49qe8X
>>874
内容はSSと同じ らしい。
と、言うわけで明日買ってくる。
ありがとう。

880 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:31:33 ID:RvFK6rk9
>877
確かにw

881 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 19:40:14 ID:rnCjQB17
銀英伝と同じく、バンナムが販売担当で開発丸投げの箱版カルドセプトが大炎上してるな。
開発の細部の不出来はともかく、一度通してプレイするだけでもこれはないってわかるような
悲惨な状況(ボードゲームなのにサイコロがランダムじゃないとか、カードゲームのデッキで
カード選択するたびにとんでもないロードとか)をそのまま販売してるんだが・・・。
開発マイクロビジョンが終わってるのは仕方ないとして、せめてバンナムがチェックしてまともに
なればって夢もこれで終わったか

882 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:43:11 ID:0AsIjKPa
とりあえず、WとVのXP版を出して、当面の開発費を徴収すればいいのに…
BGMをフルオケにしただけでも、卿らなら買うだろ?

883 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:51:32 ID:qTwp5wNU
うむ。
間違いなく買う。

884 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 21:15:22 ID:GzU/UnE7
カルドセプトといえば、最初の版でもカードの確率特殊効果発生決定で
乱数生成してなかったっていう致命的なバグがあったな
発動率45%未満→常に失敗
発動率45%以上→常に成功
だっけ

885 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 21:38:03 ID:zUU5B2td
VやWならDL版でもいいから出せばいいのに。

886 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:58:06 ID:ZUaqOCi4
グラフィックとBGMをうまく改良してくれれば十分だな

887 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 00:00:16 ID:kNpHhVA6
フルオケとかいいなぁ、、、全艦出撃だっけか?
あれをオーケストラヴァージョンにしたらCDとか間違いなく買う。

888 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:57:57 ID:FNxDN0cC
IVをベースにXP正式対応にして、アニメで使ったクラシックを
フルバージョンで収録してくれて後はテキストエディタで
シナリオ触れるようになるだけでいいや(グラは適度に。3D要らんからIVベースで)

信者補正込みで、7,800円ぐらいまでなら買う

889 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:25:58 ID:U9iZPtCz
途中で強制終了しなけりゃWはいい出来なんだがな>XP対応

890 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:45:52 ID:d6VW7W2V
バーチャルPCが無料配布中だから入れてみたら?
HDDに空きがあればだけど。

折れは98SEだから問題ないのさ・・・

891 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:19:08 ID:G5qnjYaK
http://www.youtube.com/watch?v=X1ZE1wA4tc8
こんなんみっけたけど、、、なにこれ、、

892 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:30:23 ID:1Mj2gU19
これはひどい

893 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:36:05 ID:Y3bOeI/2
これはえろい

894 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:05:50 ID:VGQB1K1V
これはふるい

895 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:10:23 ID:zOGI4jFV
オーベルシュタインの中の人も健在なんだな。。。(つД`)

896 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 02:04:14 ID:ol73ENN+
このスレの人が好む編制・隊形は? IV EXでのお話し。ウチは常にコレ。

1列目配置せず 帝国・同盟共に補充の手間、機動力、火力を重視して戦艦のみ。
2列目配置せず 空母×8はCOMが可哀想なので封印。
B
B B
B B B
B B
7列目配置せず 貧乏性なのでビームしか使用しない。
8列目配置せず 帝国軍の高速戦艦は中性子砲が短射程・火力が貧弱で
9列目配置せず 帝国軍戦艦より側面装甲が薄いのもマイナスの要因。

揚陸作戦の時にはB×1 L×7にして旗艦部隊より後にLを配置する。

897 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 03:20:54 ID:uartlyJh
俺はそのケツに補と工を一つずつ入れてるな
特に後方勤務プレイの場合、艦隊の生存率がまるで違う

898 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 06:35:39 ID:ivcVdi5R
DL版販売良いな
海外のゲームって大概DL販売で安い

899 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 08:09:07 ID:UNM+UNVp
>>891
これはPSのちびキャラゲームのやつだな

900 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 09:57:23 ID:cV1W7WmR
>>896
おなじくT(補給)とE(工作)を一ずつ。
以前は全Bと全A、全Hしか使ってなかったが、Bの集団にT&Eが一番安定していると気付いた。
駆逐艦好きだから、最前列にD並べることもあるけど、勝ちを求めるとDは排除されるよな。
まー、イゼルローンでチキンモードを経て敵陣営を削れば、その後はどんな編成でもいけるがね。
このスレ的にはイゼルローンで迎撃は、正攻法で勝てない人のためのチートコード扱いなのかね。

901 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 12:33:11 ID:P1L7wfd6
旗艦がD。L×7。
CPUは前線の星系しか艦隊配置してないから。
アムリッツァとボーデンに侵攻作戦出して。
次のターンで校長が作戦中止にするから継続提案。
一個艦隊で逝けるトコまで。艦隊戦しないから士気関係ないし。

902 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 19:26:06 ID:Db/SI/J8
全部B艦隊の後ろに旗艦以外全部ET艦隊を配置してやってた。
邪道かなこれ

_戦_戦_
__旗__
_戦_戦_
戦_戦_戦
_____

_工_工_
_工_工_
__旗__
_捕_捕_
_捕_捕_

903 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 19:51:30 ID:P1L7wfd6
Vではよくあること。

904 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 20:37:11 ID:AJTGMHah
補がちがう、、w

905 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 21:22:08 ID:Cq0NGUhY
>>904
卿の指摘するところはもっともだ。
しかしながら、敵の陽動作戦と見えないこともない。
ここは、アイゼナッハ提督に意見を求めてはどうだろうか。

906 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 23:06:53 ID:72jp8uY0
      | │                   〈   !    
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ    ・
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !   ・
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |   ・
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !

907 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 04:58:29 ID:gwlsrfTV
>>896
実も蓋もない話で恐縮だが、ヲレは同盟専門で、全部空母><

戦術ゲームとして、飽きたので、戦略ゲームとしてプレイしてた。

艦隊編成の話から逸れて恐縮だが、一度も出撃せずに勝利を目指して、それで卒業した。

908 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 05:36:40 ID:y0F+1KRq
同盟軍で巡航艦を横一列に並べて8艦隊ほどでU字型に布陣して十字砲火に誘い込む
4艦隊ほどは補給艦・補充に巡航艦と戦艦・高速戦艦を数部隊を編成して2艦隊をローテーションで運用する

同盟巡航艦のミサイル(光子魚雷だっけ?)が威力・射程で飛び抜けてたから、一方的に狩ってたわ

909 :sage:2006/12/10(日) 17:45:03 ID:BC3wwuh5
今まで同盟専門だったので、
Vのアムリッツァシナリオを帝国でやったら大敗。
帝国の方が難しい希ガス。

910 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:04:00 ID:wz1CmipR
拾ったんだが…元ネタ分かる人間は間違いなくおっさんだよなぁ…

http://www.youtube.com/watch?v=7JdAgshqOtk

911 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:17:23 ID:5j8R+W/5
おぅ、これはナイスw

912 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:57:08 ID:grSDPymY
>>910
そうか、もうそんなになるのかw



913 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:32:39 ID:eRftdWHz
これは良い
こういうのは規制しないで欲しいなぁ

914 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:54:54 ID:EbFHNO+6
お前のまんこを嗅がせろぉぉぉぉぉぉぉッ!!!!


          ,, --──-- 、._
       ,.-''"´           \
     /                ヽ、   
    /     (Φ),   、(Φ)     ヽ
     l    `ー ,,ノ(、_, )ヽ、,,.        l   
    .|  ///   `-=ニ=-.   ///     |   
     l       `ニニ´.           l
    ` 、  /⌒⌒i   /⌒ヽ        /
      `/    |   |    \    /

妖怪まんこ嗅ぎ
もし嗅いだ時、悪臭を放っていたならば?妖怪まんこ嗅ぎが悪臭を全部吸い取って
くれて翌朝にはほのかに薔薇の香りのするアロマまんこになっているという。
このように妖怪まんこ嗅ぎはやさしい一面を持っている。
                 (民明書房刊 「妖怪まんこ嗅ぎ」 より)

まんこ嗅ぎの棲家は、このスレ。
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/jsdf/1150468063/


915 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 02:06:03 ID:6lqN+sB4
>>910
まさに例のアレを彷彿とさせるね
このMAD職人、編集うまいなあ

ttp://www.youtube.com/watch?v=lKThfNKMfbA&NR
やっぱりラヴェルのボレロはかっこいいね

916 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:28:35 ID:GV9PagS7
PSの銀河英雄伝説買ったぜ・・・

艦隊戦オモシレー!

917 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:29:46 ID:KHwL9gTG
この前PS版の購入相談をした者ですが、まだ買えてません。
>>916が俺の行ってる店で購入したのなら、ケツを掘りに行きます。


んで、内容としてはどんな感じ?>>916

918 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:54:24 ID:GV9PagS7
艦隊戦はアニメのに出てくるディスプレイみたいな感じ・・・

▼▼▼

 |
△△

 |
 ▲


あとはまだよくわからん・・・てかイゼルローン落とせん・・・

919 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:02:40 ID:5pegrEMQ
EX売ってねええ
ヤフオクじゃ1万以上でぼってるし

920 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:06:32 ID:idWzEYlj
>915
飯島真理も中々合うw

921 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:07:04 ID:KFmct8Xu
>>919
たまに1,2kのが出るからそれまで我慢汁
落札は5kくらいになるけど

922 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:09:59 ID:VsMwpJwF
>>919
俺はヤフオクで2000円で売ったんだけど・・・

923 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:29:36 ID:MLJFJNtF
イメージうぷした

924 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 00:22:22 ID:zs4l1/9n
ps版銀英伝ではイゼルローンは落とせないのか?

925 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 08:30:09 ID:yjpr89lw
揚陸艦(だっけかな、要塞攻撃向けの艦艇ね)
だけで組んだ艦隊いくつか編成しないと
通常構成の艦隊ではほとんどダメージでなかったような気がするけど
だいぶ昔にやったきりだからなぁ PS銀英



926 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 04:12:10 ID:NrgzKnCg
PS銀英とWどっちが面白い?

927 :(・x・):2006/12/13(水) 08:45:40 ID:JiZmlrLf
>>926
PS銀英伝

928 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 09:43:12 ID:3DqQpIYL
開発元マイクロビジョンを変更できないのかな・・・・


929 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 11:53:40 ID:k+NqJlUO
テレビ見てたらやってたニュース。
ホストクラブ「RosenRitter」のホストが詐欺で捕まったんだってさ。

930 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 12:23:28 ID:/mdl1Z3q
イゼルローンを騙し取ったからなぁ
大きな犯罪だったし
警察に目を付けられてたんだろうな

931 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 13:51:15 ID:WNAm1mas
…あそこってゲイバーじゃなかったっけ…?

932 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 13:54:19 ID:mvY14k2a
>>917
SFCの買っとけ

933 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:53:59 ID:HnMLbjOb
で、このスレ的にはコーヒーと紅茶どっちが好きなのよ




俺は紅茶

934 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:58:37 ID:BmG0D47B
ブランデー

935 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:59:05 ID:JFounVAD
もちろん、ブランデーがたっぷりと入った奴な。

936 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:07:32 ID:9bs/yjDA
MAXコーヒーにな。

937 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:41:07 ID:m8f8pEtN
僕はマミー派ちゃん!!

938 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:52:05 ID:roo0ZEb3
MAXコーヒーの知名度はどんなもんなんだい、ユリアン?

939 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 09:08:22 ID:0yBqRAZn
>>896
_B_B_
B_旗_B
_B_B_
__B__

これで、最前列のビームの先端が敵の旗艦に当たるくらいの距離だと、
敵はこちらに気づかず、やりたい放題ができる。
同盟でプレイしているときにアムリッツァで敵をいじめるのに最適。

帝国の場合は高速戦艦のミサイルが強いので、BをHに代えて背後から
接近してミサイル浴びせ→回頭した敵と対峙又は離脱がよろしいかと。

940 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 14:26:41 ID:+p/tmWBw
Wは手前にあるユニットが邪魔なら
奥には攻撃出来ないシステムだったら完璧だったな
陣型がより意味あるものになったのに

941 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 14:30:44 ID:aj8YzPNO
戦術面は3より劣化したよな
補と工を後方に配置しても速攻であぼーん

942 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:27:26 ID:f+sNDqir
野郎ども!スーパー銀河英雄伝説大戦のBGMの名前を順番に言えるかテストだ!!
ごめん、素直に言うよ。
ビュコックとラインハルトが戦闘してるときのBGMの名前教えてくれ。
それとも、サントラとかには入ってないのかな?クラシックとか詳しくないんだけど、そっちの方を調べた方がいいのか?

943 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:40:17 ID:NxEdHmoL
>>941
単に艦隊の位置取りがヘタクソなだけじゃないか……

944 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 23:47:04 ID:0JdaNu4J
>>943
だよな、、、
そこまでつっこむなよ、、、

945 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:12:51 ID:73qdwGGY
>>943
自艦隊だけなら距離空ければいいんだが他の提督方はツンデレなのでなかなかそうもいかない状況に(´・ω・`)


946 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:13:07 ID:L91Qii6y
>942
パラダイスフリートのショスタコビチ作曲、交響曲・「銀河英雄伝説5番」じゃなかったかな。

947 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 02:42:40 ID:QZV9VAnO
上にもあるようにショスタコビッチの交響曲第5番革命第4楽章

http://www.phaeton.sakura.ne.jp/TAKO5.html



948 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 03:12:45 ID:nf4VHfcd
ありがとう。
図書館に置いてあった記憶があるから、今度借りにいってみる。

949 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 03:57:32 ID:VjuEf81r
銀英伝と脳内変換してヘジモニアやHomeworldをプレイするしかないなこりゃ。

950 :(・x・):2006/12/15(金) 06:39:31 ID:Ztbom2ft
ああ、そういえば次スレの季節だな。

951 :(・x・):2006/12/15(金) 06:45:52 ID:Ztbom2ft
ほれ。
要望を書いておいた。

銀河英雄伝説シリーズを語るスレXI
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1166132718/

952 :|ω・`):2006/12/15(金) 07:14:03 ID:4KUxcF+c
うんこ漏れそう・・

953 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 08:30:28 ID:12SONPFb
銀英伝の作品中で使われたクラシックを全部集めたサントラとか出てなかったっけ?

954 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 09:53:55 ID:Xju7CQ5Z
>950
戦術シミュレーションってレベルじゃ(ry

955 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 11:56:23 ID:gC6YxjUL
ショスタ5は2通りの演奏パターンがあるから注意しろ。
楽譜の指示通りの演奏じゃない方が、銀英では使われてる。


956 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 12:22:23 ID:gAIReKP1
次スレ立てるの早すぎ

957 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 13:38:46 ID:gC6YxjUL
ちょっと思ったんだが、携帯版で銀英伝出せないのか?
月額千円くらいなら出してもいいぞ!

958 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 13:41:21 ID:QZV9VAnO
携帯版は存在したがJphoneのみでもう無くなったねえ

959 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 16:03:28 ID:v2TS4ois
スレが……沈む……。参謀長、味方は、脱出したか?

960 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:13:45 ID:Oo9lj5n5
いや、全然wwwwwwwwwwwwwww

961 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:52:25 ID:12SONPFb
まだまだいますよー、ここに。

962 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 19:10:46 ID:v2TS4ois
残念だな。30歳以下の未成年は、このスレに残ることはできんよ。これは大人だけの宴会なのでな

963 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 19:41:02 ID:fNuxlhvt
30以上ですが、まだ童貞なので降りていいですか?

964 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 19:58:49 ID:v2TS4ois
>>963
貴官の勇戦に敬意を表す、喪失の日まで壮健なれ

965 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:35:13 ID:U6c8WY1h
>963・ザ・マジシャン


966 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:35:19 ID:EnkvlJji
>>953
詳しく!!

967 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:42:30 ID:gAIReKP1
サントラBOXのことだろ
ググれば出てくる。今は入手困難だけど

968 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:25:12 ID:hlE5ZFeg
>>967
サントラBOXのサントラBOXってこと?

969 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:49:25 ID:woqfGvaD
>>955
確かにブクオフで一つCD買って聞いてみたが、スーパー銀英伝と違って若干スローテンポだった。

スーパー銀英伝のショスタコーヴィッチ第5番って誰が指揮しているのかご存知の方は
お教え願えませんか?



970 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:10:27 ID:73qdwGGY
>>968
そんなものはないw
ガンダムでは出るみたいだけど


971 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:29:35 ID:hlE5ZFeg
>>968
そうか・・・
黒地に金字のやつしかもってなかったから(たぶん一番最初のやつ)
1〜4期のやつ全部はいってるのがあったらほしいな・・・とw

972 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:26:03 ID:amdmF/HZ
>>969
バーンスタインの指揮なら、間違いなく最速ww
サントラはドイツの交響楽団じゃなかったっけ?
当時は経済事情の悪かった旧東側の楽団が安値で市場に出てたんだと思う。
今のロシアみたいなもんかな?

973 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:26:20 ID:jIebyfPi
>>969
スーパー銀英伝のショスタコ5番を誰が指揮したかは、わからないけど
ムラヴィンスキーとか、バーンスタイン調な感じ
82年?録音のムラヴィンスキーに似てるぽ(この録音、咳が若干気になる。だけど名盤

974 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:27:50 ID:jIebyfPi
age てしまった。。。。 スイマセヌ

975 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 01:37:48 ID:jsrIe7+d
新作はこの会社から出るのか…
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20338943,00.htm


976 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 04:52:12 ID:rfnGaID5
それ以前に開発元でがっかりしろ屋

977 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 05:18:30 ID:pxbxtWyi
4EXのエディタってXPじゃ使えないのか?

978 :969:2006/12/16(土) 20:35:26 ID:+0TSl96O
>>972-973

レスサンスコ。バーンスタインのでも探してみます♪

979 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:15:02 ID:9IYshwIi
4やっててふと思った(思い出した)。
原作ーアニメだとリップシュタット戦役でメルカッツとロイエンタールが戦ったシャンタウ星域って多大な犠牲を払ってまで守る価値のないところみたいなこと言ってたけど、4じゃイゼルローンへの通路&辺境の税収回復になる重要な星域だよね。


980 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:50:38 ID:N2CicSSQ
イゼルローンへの通路(=対同盟戦略で重要)と税収回復(=長期戦略&国家戦略で重要)に
意味がある星域なら、帝国領内限定で、しかも長期化そのものが非常にまずい内戦である
リップシュタット戦役では確かに無理して守る価値がないかもしれん、と揚げ足とってみる。

981 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:39:06 ID:wkBd+3Bw
まとめると、

内戦という緊急の状況では優先度が低いが
同盟と長期に対峙する状況ではとても重要

そんなオツな星域がシャンタウなのです

982 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 22:08:17 ID:nT67s232
…確かに反対側からオーディン目指すと要塞だらけで心が折れる。
逆に帝国でプレイする時はランテマリオからジャムシード経由がデフォかな。
Uまでは「ジャムシードは堅い」みたいな設定で選択肢にすら入ってなかったが。


983 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 22:47:45 ID:KdYJ0dP+
そういやルミドラ要塞っていつからなくなった?2では見かけたけど、、

984 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 22:51:34 ID:erbISa2c
3ではあったと思う。>>ルドミラ
同盟にも要塞多かった気がする。
でも3の要塞って艦隊がいないとすぐ落ちたねぇ。

985 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 00:31:40 ID:rwdOASvB
すぐ落ちたら要塞じゃないよな、本来は

986 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 02:58:04 ID:IR/nwJeN
要塞の定義からするとすぐ落ちたら何の為の半永久的な補給基地としての投資なのやら、、w

987 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 03:18:01 ID:KpCpaMQf
帝国同盟にも公共事業や耐震偽装があるわけだ。
どうせこんな奥地まで攻め込まれてばれた時には国家転覆の時だからかまわないということで
無用な要塞や手抜き工事の要塞ばかりになっていたのだと思われ。
浮いた金の一部は貴族の酒池肉林の代金やトリューニヒト派の政治資金になった。

988 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 03:41:44 ID:kDwoYcHw
>どうせこんな奥地まで攻め込まれてばれた時には国家転覆の時

大村益次郎みたいだなww

989 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 04:13:29 ID:OBDrpWrl
>>987
アニメの方の同盟空母も大分手抜きされてそうな気がする。
半格納部分を防御するシールド装置がなくなっているとかさぁw






990 :アネハ技術大尉:2006/12/18(月) 12:36:46 ID:2EdI+WCF
同盟軍攻撃空母はその脆弱性をしばしば指摘されておりますが、ヒューザー星系で製造された型につきましては、帝国軍標準戦艦の斉射を食らっても高い生存性を保持出来るよう設計しました。また、価格も4分の3に抑え、工程も3分の2に減らすことに成功しました。
(`・ω・)是非量産を


991 :ヨブ:2006/12/18(月) 13:07:10 ID:Sg+px7gj
君の仕事振りには、いつも感心しているよ?で…解っているよな?次の選挙なのだが…ちょっとディナールが足りなくてね…

992 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 15:55:21 ID:O/pxhwwp
偽装するなら安価に偽装するんじゃなくて、高性能・高価兵器に偽装するんじゃないか?
必要も無いほど豪華な船作った方が利幅は大きい

993 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 16:39:23 ID:LyeNvyCT
うめ

994 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 17:51:19 ID:IR/nwJeN
ちゃづけ

995 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 22:41:08 ID:IR/nwJeN
うめ

996 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 23:10:54 ID:ogFWVz9Q
うめ

997 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 23:15:56 ID:5aQVQSN2
スパゲッティ

998 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 23:16:44 ID:kDwoYcHw
1000なら帝国宰相ブラウンシュバイクが銀河統一

999 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 23:18:26 ID:LyeNvyCT
>>1000の女神はお前に下着をちらつかせているぞ!

1000 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 23:35:45 ID:KpCpaMQf
1000ならバンナム撤退

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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