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【戦闘の監獄】Wizardry外伝 24【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:25:36 ID:W4aPB2P1
このスレッドは
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜(慈悲の不在)
Wizardry外伝〜五つの試練〜
の総合スレッドです。
五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。

◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
・次スレは >>950 が建てる事。

公式                 | http://wiz-pb.jp/
試練レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

前スレ(23)             |http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1157134576/l50
まったり専用           |http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152344158/l50

◆関連サイト
大人の為の戦闘の監獄 | ttp://braveheart.versus.jp/wizpob/
得物屋               | ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
絵師サイト1          | ttp://fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/
絵師サイト2          | ttp://ldra.net/

2 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:26:48 ID:W4aPB2P1
◆セーブデータ位置
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini

◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。

例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
  /MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
  全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
  /デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
  日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。

◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。

*** フォント、呪文名、顔グラフィックの変更は自己責任で行って下さい ***


3 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:27:40 ID:W4aPB2P1
・監獄、試練本編の攻略はまったり専用スレがメインとなっています。
 こちらの話題は主にエディタ関連。
 但し、本編の話題も問題無し。

・エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。

・エディタにも出ていないモンスターはカナダ方面の関係で使用できません。
 他、アンドリュー先生の真名とかもカナダ方面の関係で使用できません。


以降、適当にテンプレよろしく。


4 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:42:07 ID:aPARiWfd
ばーーーーーーーーーぼん

5 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:46:42 ID:lWHg7p76
>>1
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|

6 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:56:08 ID:hMfgAYma
     |:l .:::| `、 l.:|       ヽ:. ヽ.: | : : : : :.|: : : : : : : : : :.|l/      ∨  ヽ
     |:l! :::||ミ、V::|     u ヽ.:!.:.l : : : : : l: : : : : : : : : :/      別  べ |
     | l!:.::l{ィ;;:ト:!           ヽ:|: : : : : :.l: : : : : l: : :/         に   っ |
     |: l! ::| ゞソ 〉     ー_──-十: : : : : |: : : : : |: : |     用  ア    /
     |: :l:.::| /////    ヲミt、、 │: : : : : |ミ : : : :|::. :|     意  ン   /
     |: :.l:::| ////////  ヾツ:::}`ヾ| : : : : : リ´ヽ: : |:: :.|       し  タ  〈
     |: : :l人  r //////`ヾ _ .j{|: : : : :l/r  }:: :.|:: :.|  な  た  の  |
     |: : : !:::ヽ      ///////|: : :l : |::ノ /:::. :|:: :.|  い  ス  タ   |
     |i: : : !::::ilヽ fー、     ////|: : :l ´|ー'´!:: : :j!: : |  か  レ   メ   |
     |:! : : .!::::il:::\┘       ,.ィ:. :.l..::| ::::::!: : ,'|::..:.|  ら   じ  に   |
     |:l : : : l:::::il:::::l::\ _,. .:≦ ::::|: : :|::::| ::::::!: /::l::::::|  ね   ゃ       |
     |:l! : : : l!:::il:斗─‐ャ|     ::::|: : :l::::| ::::::!∧::l..::::l  !         /
     レハ : : : l!:.|ヽ   ミl:     :::|:.i:イ::j ::::::;'/⌒i:::::::\             /
        | : : : l!| ヽ  ミ|:   /ィ|:.l: :!:.i: ::::;' {  \:::::_::\____/
        |:_:_:_: 」   ヽ /j  /  |:.l: :!:i::;:斗‐''ー‐ ゙´      `丶、
      / ̄ ::::::|   ∨ /   j/|:::l:/                   丶、
     /     :::::|--─∧ |\      |: /‐-r‐ 、_                 ヽ、


7 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:34:31 ID:qrmDWuK5
【賢人の知恵】
シンプルでバランスが良い。仕掛けは少ないがマップも凝ってる。
wizらしい雰囲気が出ている。

【公女の憂鬱】
マップが良くできている。
同じくバランス良く完成度が高い。

【廃墟で見る夢】
初心者にウィズの面白さを伝えるのに向いたシナリオ。
レベルがガンガン上がって強いアイテムがボロボロ出てくる。

【狂神の祠】
魔法付加システムあり。
バランスがとれてて装備のアップグレードが緩やか。

【神魔の破眼】
非常にユーザーフレンドリーなシナリオ。
初心者救済の措置が非常に多いので、テンポよく進める。

【沈黙の古代遺跡】
豊富なアイテム数とアイテム効果。アイテム効果は表示。
シナリオはシリアスで良い感じ。MAPが広いので、探索が面倒。


らしい。

8 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:44:00 ID:2R4p3E/J
>>1

なぜかツンデレAAが入ってるが
その他の人も乙

9 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 02:15:51 ID:NktynGwx
エンカウントテーブルをどう設定しても
No.000のモンスターが必ず紛れ込むんだが
どうすりゃいいんだorz

10 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 03:00:07 ID:+Aevl9rG
高確率、中確率、低確率の3つ全部設定してある?
全て「999:出現なし」で埋めていると、000が出てくるよ。
エディタの10000回チェックでは発見できないバグ。

11 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 03:21:20 ID:miazHkKJ
ちなみに、テストモードのランダムエンカウントでは
どうやってもNo.000が出現する時がある

>>10の言う通りに、高中小確率を1つでも埋めておけば
本シナリオではNo.000は登場しなくなるから安心シレ

12 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 03:58:32 ID:NktynGwx
d
つーか掲示板に書いてあったね、ごめんねorz

13 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 04:04:00 ID:/hw4Jf45
細かい誤字脱字報告とかしたいけど
完成版アップしてる身だから
小姑みたいに、いちゃもん付けと取られるのが怖くて書き込めない俺ガイル

14 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 08:43:15 ID:6TRAQWk+
作者乙って言われそうだけど沈黙の古代遺跡がすげえ楽しい
LV100超えても全然飽きる気がしねえ
マゾい敵やアイテムテーブルが絶妙でレア多いくせに
なっかなか出ないのもマゾ心をくすぐってくれるぜ

15 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 10:09:25 ID:/hw4Jf45
>>14
よし、定番だが言ってやる

作者乙

16 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 10:22:58 ID:A4UO3BKz
>>14 沈黙の古代遺跡のレビュー書いた者だが,
侍の装備きつくないか? 「睡眠攻撃 全て」の刀でがんばってるんだけど・・。
弱くてパーティの荷物だな。
戦士の武器に関しては候補がいろいろあって悩むんだけどなあ・・。

17 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:44:24 ID:6TRAQWk+
確かに侍の装備は確かに厳しいですね
遺跡B1にさえ行けば強い武器が出始めるんだけど
クリア→遺跡3F探索終了まではダメージ低めの達人の刀(クリティカルALL)で頑張ってました
個人的にはB1のほぼ全敵が首攻撃持つ中で侍だけ首耐性防具出てこないのがつらく感じるか

しかしまだこれだけやってもアイテム8割埋まってないからなあ
ひょっとしたら装備によっては大化けするのではと、それもまた楽しみにやってますよ
MAPの無駄な広さについては同意、序盤の探索ちょっとダレますね

18 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 13:26:58 ID:/hw4Jf45
誰が作るシナリオでも、侍には「あの武器」があるからなぁ・・・
ほとんどの人のシナリオは、最終的には侍が一番強いんでない?

19 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 13:54:25 ID:+Aevl9rG
しかし「武器はほぼ同等のものが戦士にもあり、鎧は冷遇される」というのも最近の定番。
特に聖なる鎧があるロードが同等の武器を持てるとやばい。

他には、
強敵のHPが600
村正で与えるダメージが500
カシナートで与えるダメージが350
こんな感じになってるとやばい。

20 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:21:59 ID:ayHxq45K
でもムラマサかムラサマが無いと物足りないっていう奴きっといるしな

21 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:49:38 ID:NFTQlWg1
バランス取りは難しいねい

オイラは村正・聖なる鎧・手裏剣クラスのアイテムは
シナリオクリア後のアイテムコンプ目標って事で、戦闘とかのバランスは考慮しないで良いとおもう
#1で言うところのカシナートで十分でしょ

いまオイラが作ってるシナリオの前衛武器職間バランスは
戦:片手武器+盾の守備重視 もしくは専用両手武器で攻撃重視
  二刀流抑制のため、サブ武器は低威力 クリティカルはさせない
  魔法効果のある武器は装備不可
ロ:戦士に準じるが、高威力ショートレンジ両手武器は装備不可
  魔法属性効果付きの武器装備可能な魔法剣士の位置づけ
侍:二刀流重視、装備可能盾少なめ、想定ACは戦士の70%程度(僧侶と同等)
  各種族向け特効、状態変化付与の武器で戦士と差別化、クリティカル有
忍:多くの武器防具装備可能だが、戦士の高威力武器、ロードの魔法武器、侍の特殊効果武器は装備不可


ところで某シュミレーションRPGに出てきた臭い物シリーズ風の装備を入れてみた
にぎりがくさい剣・汗くさい甲冑・ヌメヌメする兜・むずがゆい小手ね
こういったシリーズ装備もツボじゃない?
悪シリーズで装備固めた事ある人なら解ってくれるかな

22 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 19:21:22 ID:p39mdQoz
かといって、某BUSINみたいに
村正の攻撃力が、多職最強武器の5倍とかあったりすると
一気に萎える

23 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 19:35:03 ID:JbuooD8m
ここで村正の威力が5d6の私が通りますよと。
村正(両手持ち)が10d5だがなー。

個人的には
ACとか耐性とか:盾>二刀流=両手
命中:二刀流>盾>両手
ダメージ:両手>二刀流>盾
ってバランスが一番しっくりくる。

>>21
ツボっちゃツボだが つ 著作権
微妙な所だがねー。

24 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 19:59:04 ID:+Aevl9rG
Wizには必殺の「腐った革鎧」がある
「腐った革の小手」「腐った革の盾」「腐った革の靴」「腐った革の兜」
のロッテンシリーズで十分インパクトは出せる

と考えたが俺のシナリオには出さないでおこう

25 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:01:20 ID:+Aevl9rG
と、

>ここで村正の威力が5d6の私が通りますよと。
>村正(両手持ち)が10d5だがなー。

同じ事を考えた人がいた……

26 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:58:54 ID:Zc0HxiFh
>>18

俺のシナリオでは魔法使いが一番強いぞ。
特にラスボス戦では36匹の敵がいっぺんに魔法使いに殺される。
気持ちいいぞ。

俺は作者でなおかつ完成品をもう上げているので「作者乙」と
いわれないよう作品名は秘密。


27 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:01:46 ID:faIxzpqk
作者Z

28 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:12:37 ID:y0S49wSc
購入前に質問なんですが
このゲーム、ウィンドウズモードでできますか?
PCで裏で作業をしながらできると嬉しいのですが。

29 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:18:08 ID:PI7Izmz4
むしろ基本ウィンドウモード

30 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:30:04 ID:OLdp+Nly
監獄では出来たのに全画面にしようとすると
枠無しで左上に移動するだけだ・・・
いや、どうせエディタ弄りながらで没頭することないからいいんだけどね・・・

31 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 04:29:43 ID:CH2nL/gd
>>30
たぶんセキュリティソフトが原因だと思います
ハードの環境によってはノートン・インターネットセキュリティやトレンドマイクロのウィルスバスターは
五つの試練の全画面表示に不具合をもたらすみたいです。

一時的にセキュリティソフトの機能を停止すれば改善される場合もあるようですが
相性の悪いセキュリティソフトをアンインストールしなければ改善しない場合もあるようです。

32 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 09:21:57 ID:k3oChSNJ
と、ある作者です
あまりにも侍がいらない子扱いされていたので若干修正しました(´・ω・`)

33 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 09:33:10 ID:+Feze2SO
アイテムの付加能力で
「特殊攻撃?*2倍」
ってのが出て来たんだが、なんだこれ?

34 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 09:40:18 ID:p650h06B
>>33
聖なる鎧の奴だったとオモ
3種類の敵に2倍ダメだっけ?

35 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:04:46 ID:k5rmgCUg
「付加能力あり」にしてるけど、ランダムでついてくるの?

36 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:32:41 ID:+Feze2SO
>>34
ああ、なるほど
効果表示ONにしても結構な数のSPが*になるのはちょっと修正してほしいですね

沈黙の古代遺跡パーティー平均LV150にしてようやくエクスカリバー出た
しかしムラマサ/手裏剣はまだ未出、どんなアイテムテーブルだ・・・

37 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 13:43:56 ID:Ro0I0KMQ
俺は古の寺院やってるが
偽村正しかでてこないw

まあたぶん、最強クラスの奴が落とすんだろうけど
製作者のアイテムテーブルを予想しながらってのも
このゲームならではの楽しみだなw

38 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 14:40:16 ID:3isZhNQu
アイテムテーブルをシコシコ作っていて思ったんだが
女性専用装備ってけっこう出してるシナリオ多いよね
そしてカッコイイorセクシー&微妙に高性能w

男専用装備考えてみたけど、どうも良いのが思い浮かばない
ネタに走っちゃう

39 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:23:43 ID:k5rmgCUg
どうしてもチンコケースしか思い浮かばないw>男専用装備
初期値の力の高さしか誇るものがないな

40 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:26:14 ID:Ro0I0KMQ
大抵のシナリオは全員女性にしてれば問題ない
それほど男性専用装備が少ない

適当に、頭文字にメンズとか付けておけばいいんじゃね?
メンズダガーとかメンズカシナートとかメンズ女神の胸当てとかw

41 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:42:13 ID:+Feze2SO
赤フン、マゲ、マワシ・・・

あるにはあるが侍向きというかRIKISHIだな

42 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 17:03:04 ID:fAJt5BXv
ファウルカップ→クリティカル(麻痺?)を防ぐとかw

43 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 18:15:39 ID:dGZNMKMn
俺的には石化

44 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:02:42 ID:3isZhNQu
限定装備といえば、職・男女のほかに種族もあるよね
森の精の弓なんかは定番かな


45 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:10:14 ID:k5rmgCUg
種族といえば、ホビットは靴を履かないらしいが
ウィズにこの設定を持ち込んで靴を履けないようにしたらブーイングがきそうだ。

46 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:20:22 ID:8vnvBX0w
お前ら楽しそうですね。
くそ、NWNとこっちどっち買うかすげぇ悩むぜ・・・。

47 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:27:02 ID:+Feze2SO
いっそ完全に女性と男性用とで装備を分けるのも面白いかもしれんね
個性付けがちょっと難しいかもしれんけど


48 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:07:09 ID:1wgh3OOZ
くそう、OFFの時に通行止めとかできんもんかな・・・

49 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:34:30 ID:yd/ZGPBd
kwsk

50 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:42:22 ID:1wgh3OOZ
間違えたorg
フラグONにした時に、ドアや鉄格子を通行止め

Aが通行出来る時は、Bが通行出来ずに
Bが通行出来る時は、Aが通行できない。みたいな

アイテム持たして交換で対処するしかないか・・

51 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:30:13 ID:a1KjiPGU
一方通行の床使ったら出来ない?

52 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:51:27 ID:yd/ZGPBd
移動床向き変更かフラグテレポートで
それっぽく作ってみるとか

53 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:17:23 ID:1wgh3OOZ
イベント増えてめんどくさいことになってきた・・・

>>51>>52
トン、もぅ少しいじってみる

ってかorgって何だorz

54 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 09:31:22 ID:bn8N4h8l
>>50
つ ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/up/source/up2793.gif

FLAG:001がONの時は下の扉が、OFFの時は上の扉が通行止めっぽくなるサンプル。
こんな感じじゃダメか?

【イベント内容】
01:03&06:03 スイッチ FLAG:001

03:05 フラグテレポート X:005 Y:005 FLAG:001 X2:001 Y2:005
04:05 フラグテレポート X:002 Y:005 FLAG:001 X2:006 Y2:005

03:01 フラグテレポート X:001 Y:001 FLAG:001 X2:005 Y2:001
04:01 フラグテレポート X:006 Y:001 FLAG:001 X2:002 Y2:001

55 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 12:31:00 ID:yd/ZGPBd
そんな感じでやるしかないんだよな。
不自然さを無くしたいなら「扉をくぐる」ことにこだわりを無くすしかない。

56 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 15:22:26 ID:OB/A5xc0
>>33
ランダムで付いたのでしたら、
どの系統のアイテムに付いたのか教えて欲しいです……

57 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 15:28:08 ID:1wgh3OOZ
>>54>>55
わざわざ画像まですまん
なるほど、扉というか通路とかトンネルっぽくいけばそれっぽくできるか

58 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:11:39 ID:UXdjsOR2
>>56
ランダムじゃなく沈黙遺跡の固定アイテム(鎧)です

59 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:44:56 ID:OB/A5xc0
>>58
ありがとうございます

60 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:00:39 ID:M4cjyEih
遊ぶ人より作ってる人の方が楽しんでそうだなあ。

61 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:56:57 ID:w24NT6yK
公式の開発に上がってるシナリオは
前スレに上がってた
「匿名ながらのキツイ批判してくれ」って言ってたシナリオかな?

62 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 21:13:48 ID:mupxZylf
>>61
あふんw お手柔らかに

連休つかって一気に仕上げたです
バランスは甘めかもしれない…
オマージュがちりばめてありまして、ちょいギリな名前だから
もしかしたら当たり障り無い名前に変更するかもです

63 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:28:23 ID:yd/ZGPBd
某ネズミ関連の名前使ったら怒られるかね

64 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:47:07 ID:AO73z09C
開発中にあがってた「輪廻」ってシナリオやってる人います?
欠けた大地以上のボリューム、という謳い文句につられてはじめたはいいが、
B10Fのパスワードがさーっぱりわかんない・・・ほとんど嫌がらせとしか
思えないB4F〜B8F抜けたと思ったら最後ではまるかね。くそー

「公女の憂鬱」のアイテム集めをやってるんだけど、「魔法の魔除け」って
アイテム複数取った人いますか?結構頑張ってるのだけど、一つしかでない。
全員分持たせたいんだが、一つしか出ないものなのか、出現率低いだけなのかが
わからん。

65 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:50:12 ID:jvb5CbrR
シナリオ随分増えてきたね

そろそろランキング導入してくれないと
どのシナリオ遊んでいいのかわからんorz

66 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:54:32 ID:jvb5CbrR
>>64
輪廻のB10は俺もわからん

ちなみに「次元の〜」関連の答えを入力する場所はB1の扉だと思う
どっちにしろ俺もそこで詰まってはいるがw

いっそ、ネタバレの場所で答えを公開してほしいもんだ
見ない人は見ないだろうし

67 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:48:42 ID:gK2+5Czx
>>66
すると、パスワードのヒントはB10Fのメッセージだけ?これは理不尽だな。
次元関連も、見つけたときに座標メモっておかなきゃいかんのか?無理すぎ。
しばらく封印しとくか・・・

>>65
最近のだと「沈黙の古代遺跡」はなかなかだった。マップが広すぎるので
20×20に凝縮した上で、後半のバランスをもう少し考えてくれればな、と。
「公女の憂鬱」「アクエリアの惨劇」「古の寺院」の三部作はどれも安定して
遊べるけど、シナリオやマップはダントツに最初のがよくできてたと思う。
あっさり最強装備が揃ってしまうのが惜しい(あとの二作では改善されてる)
「賢人の知恵」の62氏はもう新作ださないのかなあ。

68 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:50:08 ID:zLod2KpU
>>65
ランキングはやめとこう
順位を付けるって各シナリオをきちんとやっていないと評価できない
面白いと感じるのは人それぞれだしね
ダウンロード数が参考になるとも思えないし、難しいやね

順位付けて比べるよりも感想を書くだけで十分作者へのエールになる
作った人は他のシナリオと競争なんて考えてもいないでしょ

69 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 01:00:40 ID:r/E5fPIE
>>67
俺も封印してるw
とりあえず、B10まではクリアして称号貰ったからおkと判断

>>68
いあ、公式の掲示板でスタッフがそんな事導入するとか書いてた気がしたのよ
やった人間だけが点数付けて、人数で割って平均点でも出す仕様かね?

まあそれでも、「どの程度やった上での評価」かがわからないから
あんまり参考にはならないかね・・・
コメント残せるランキングならまだマシなんだが

70 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:37:34 ID:MS25fNXP
このスレ的には、【賢人】と【公女】が高評価で
次いで【沈黙】ってみたいなのかな。

俺は自分のシナリオ完成するまでは、他人のはプレイしない事にしてるが
今だに最初に上がったシナリオが一番ってのはきついな。
どうしてもそれを基準に自分のシナリオ評価されてしまうからなー。

でも、一人でも楽しんでくれればそれでいいか。
実際、マニア向けの内容だしね。

71 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 08:30:56 ID:YzD+rAEL
まぁ賢人も公女も良くできたシナリオだったよ
雰囲気とバランスは賢人、マップの出来は公女かな

72 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 08:33:11 ID:hYM6meo/
敵が1グループにつき最大4体しか出てくれないのは何故に・・・´Д`)

73 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:01:10 ID:NL9dOk3n
>>72
前々スレで何回か出てたな。
あの時の回答のコピペ。

>>宝箱の難易度の数値が低いと出現数が制御されるようです。
>>難易度が0だと出現最大数は4体
>>難易度が1だと出現最大数は5体といった具合です。
>>敵を9体出現させるには宝箱の難易度の数値が5以上必要のようです。

要約すると5体以上の敵を出したいフロアの「宝箱の難易度」を弄ればOK。

ただ、一階から敵9体出す為に難易度5にすると、
盗賊は罠解除できないし、開けたら開けたデ石弓の矢で5d8ダメとか、
かなりやってられねーって状態になるから、
一階から敵9体出すのは諦めた方が無難。


…なんだかんだで、この手のFAQ纏めたサイトがあると
便利なんじゃなかろうかと思ってみる。

74 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:17:37 ID:KWTERSff
こんな感じ?

マップの出来
|○公女
|
|
|
|
|        ○賢者
--------------+----------------雰囲気
|
|
|
|
|
|


75 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:19:02 ID:hYM6meo/
>>73
すまん、公式の掲示板潜っていったら同じ質問あった・・・

> …なんだかんだで、この手のFAQ纏めたサイトがあると
設定の仕様がわかりにくい(ちゃんと説明してない)のが問題なんだよねぇ

76 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:27:31 ID:KWTERSff
失礼
うまくいかなかった。

マップの出来
+++++++++++++++++++|○公女++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|+++++++++++++++++++○賢者
-----------------------------------------雰囲気
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
こんな感じ?

縦軸と横軸は検討の余地有

77 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 09:39:37 ID:KWTERSff

縦軸と横軸はこっちの方がいいかな。

革新的
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
-----------------------------------------難易度
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|○賢者++++++++++++++++
+++++++++++++++++++|○公女++++++++++++++++
オーソドックス

78 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:00:05 ID:RSXSXBbU
とりあえず、あまり参考にならないグラフのような気がする

79 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:00:38 ID:to8+P7sL
>設定の仕様がわかりにくい(ちゃんと説明してない)のが問題
社員も詳細を把握してないんだろうな('A`)
Wikiでも作って利用者が情報を補完していくしかないのか……
個人的に持っているだけで効果がある魔法効果がどれだけあるのかを知りたい。
ヒーリングやHP吸引攻撃+%は持っているだけで効果があるらしい。

80 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:02:44 ID:gK2+5Czx
>>69
ええっ?「輪廻」って、あのパスワードの扉開かなくても称号は手に入るのか・・・
ますますわけがわからん。1Fの扉も開かないし、作者がネタバレするまでやめとこうw

確かにランキングに関してはスタッフが言及してたよ。
導入するにしてもなあ。せめてクリアしてから評価したいものだね。

グラフはなあ。シナリオの面白さとの相関がないので混乱の元になりそう。
革新的で難易度高ければいいってもんでもないしね。

話は飛ぶんだけど、「アクエリアの惨劇」には蝶のナイフが出るらしいんだが、
「公女の憂鬱」にもでるのかなあ。武器欄のそれっぽいところが二つ空いてるんだわ。
魔法の魔除けは相変わらず二個目がでないし。三種の神器はあっさり揃うんだがな・・・

81 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:13:16 ID:gK2+5Czx
>>36
「沈黙の古代遺跡」もさっぱりアイテムでませんね。このシナリオ、
盗賊の短刀ってあります?あるの見越して盗賊育ててるんだけど、
出る気配がない・・・エクスカリバーなんかみたこともない。
バルムンクより強いんですか?侍は夢想正宗とやらを使ってます。
隠しボス強ええ・・・レベルいくつで倒しました?

82 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:27:27 ID:w4ch07Gk
古の寺院も隠しボス強いなぁ・・・

ブレスのダメージがベジータの戦闘力並だったの見て諦めたw
なぜかノーフィス→ラバディが効かないし

83 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 12:17:28 ID:zROZlN+v
個人的にはこんな感じ


マップの出来
|○公女
|
|
|
|
|        
--------------+----------------雰囲気
|
|
|
|          
|          ○賢人
|
バランス

公女のマップには抜群に感心した
賢人は階層ごとのゲームバランスと全体の雰囲気がマジ良かった
バランスを煮詰めるのは個人では大変なだけに素直に感心した
MAPは公女の方が解きがいがあって好きだけど、だからって賢人のMAPが悪い訳でもないし、
公女のバランスが悪いわけでもない
賢人のMAPも凝ってて良かったし、公女のバランスも十分頑張っていると思う

この2つは初期シナリオなのに結構レベル高いと思うよ
作者は2人ともエディタ公開前からずっと内容を考えてたんじゃないかな?
完成品の公開まで早かったし


84 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 12:24:17 ID:8fcyws9C
これどう?(例で使う為に採点を記入しただけで、特定のシナリオの評価ではないです)

難易度
★★☆☆☆
MAPの出来
★★☆☆☆
戦闘バランス
★★☆☆☆
雰囲気
★★☆☆☆
意外性
★★☆☆☆
ネーミングセンス
★★☆☆☆
個人的な採点
50/100点中



85 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 12:28:12 ID:zes888Ys
>>84
いいねこれ。
ちなみに俺が賢人の知恵を採点するとこうなる。


難易度
★★☆☆☆
MAPの出来
★★★☆☆
戦闘バランス
★★★★☆
雰囲気
★★★★★
意外性
★☆☆☆☆
ネーミングセンス
★★★☆☆
個人的な採点
80/100点中



86 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 12:29:09 ID:zes888Ys
難易度
★★☆☆☆

MAPの出来
★★★☆☆

戦闘バランス
★★★★☆

雰囲気
★★★★★

意外性
★☆☆☆☆

ネーミングセンス
★★★☆☆

個人的な採点
80/100点中




この方が見やすいかな?

87 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 15:55:48 ID:TmhIvbRr
一気に厨臭くなったな。

88 :73:2006/11/05(日) 16:08:47 ID:NL9dOk3n
評価したい人には評価させとけば良いさ。

さて、需要があるかどうかは分からんがwiki作った。
つ ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/

どこまで管理できるか自信は無いんだが。('A`)
とりあえずFAQとかの纏めに使おうかと思ってる。
何か追加した方が良いネタがあったら言ってくれ。

89 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:10:06 ID:to8+P7sL


90 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:18:58 ID:w4ch07Gk


91 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:49:27 ID:1tvgYbDU
乙。

「完全な呪い」に情報を追加しておいたよ。
SPの別途リストっていつできるんだろうか……

92 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:51:17 ID:TmhIvbRr

マニュアルで分かりにくいところを補完していけるといいね

93 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:09:05 ID:zLod2KpU
>>88
お疲れちゃーん

マニュアルにも載ってないような気が付いたこと書き込めるとイイッスね
小ネタでまとめるのも良いけど、利便性考えて
公式エディターマニュアルPDFの目次をサイドメニューに取り込んで
各項目について書き込めるような感じにするとよろしくない?
公式マニュアルの補完って感じ

ところでモンスルームをモリモリ設置したら、設定してないモンスがでる
色々調べたら、モンスルーム設定で1〜Jまでのが3セットあるじゃない
それと、シナリオ管理設定>マップ設定のエンカウントテーブルNo1、2、3が
連動してるのね
エンカウントテーブルNO2,3を設定しないで、モンスルーム2セット目以降をマップに入れると
000のモンスが出てくるよ
こーいうのがマニュアルに載ってないのは困るね、スゴイ悩んだ

94 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:16:44 ID:1tvgYbDU
>>93
それ、マニュアルに載ってた気がする


95 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:22:09 ID:LhT9XCJ8
>>81
隠しボス討伐時のLVは戦士が180くらいで忍者が100くらい
戦君侍忍司忍パーティーで前衛はどのキャラも最大11*60(10*70)は
出せるようになってます

エクスカリバーは4D12+8、倍打に竜/魔が無いので微妙でした
戦士でも装備できてしまいますし、聖なる鎧より同じ首耐性があって
かつ攻撃回数の増えるクルセイドガーブがありますし
ロードのメリットはあまり感じられないかも
侍は草薙(4D11+8 倍打に竜)さえ手に入れれば化けます

盗賊の短刀は全てのアイテムを揃えたわけではないのですが
アイテムのソート的に無いっぽいですよ

96 :73:2006/11/05(日) 17:24:37 ID:NL9dOk3n
乙あり。
とりあえず、色々と意見聞きつつやって行こうかと思ってる。

しかし、tableの枠線が表示されて無いから魔法効果一覧が見難い…
色々とデザイン弄ってみるから、しばらく表示が不安定になるけど我慢して欲しい。

後、ページの作成とかアップロードに制限かけてないから、
公式に上げたくないけど、テストはして欲しいってシナリオの
アップローダー代わりに使うのもアリって事で。

まぁ、著作権とかの絡みでヤバそうなのは削除させてもらうが。
具体的に言うと流出したアレとか、#1のデッドコピーとかそんな感じの奴。(´・ω・`)

97 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:28:15 ID:zLod2KpU
>>94
うわん、書いてあった…
吊ってきます

>>88
複数のイベントを組み合わせたセット紹介とかどお?
戦闘後M+フラグON・鉄格子を組み合わせて
シナリオで1回しか戦えないモンスとか便利なんでけっこう使ってるよ

98 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:35:25 ID:1tvgYbDU
シナリオ作る時の注意点とか書いた方がいいかも。

ランダムテレポートでボス敵やアイテム必要扉の先に行かれないように注意すること
└こういう事が起きたら困る階層はランダムテレポートの移動先に指定しない
└ランダムテレポート移動先専用のフロアを作っておくのもありかも?
  └そこが全部石の中だったら、宝箱のテレポーターやランダムマロールは必殺になる
  └そこが全部城へのテレポートだったら、宝箱のテレポーターやランダムマロールは安全な帰還方法になる


とか。

99 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:37:04 ID:hYM6meo/
>>88
超乙!

100 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:42:27 ID:w4ch07Gk
ちょっと考えればわかるような事書き並べても
見辛くなるだけだしなぁ

そこら辺の線引きが難しい

101 :73:2006/11/05(日) 18:18:47 ID:NL9dOk3n
罫線表示するだけでこれだけ時間がかかった罠。 orz

>>97
そーいうのも良いかも知れない。
ただ、>>100が言ってるのも一理ある。
どこで線を引くかが問題なんだが、難しい。

102 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 18:19:08 ID:TmhIvbRr
どの魔法が何属性なのか
魔法効果の数値の累積はあるのか
付与すると確実に発動するのか、確率上昇なのか
など、魔法効果は字面だけで設定して
内容を把握しておかないと後で泣きを見る

103 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 18:40:43 ID:1tvgYbDU
炎 メリト、マハリト、ラハリト、カカメン
氷 ダルト、マダルト、ラダルト
雷 ハリト、モリト、ツザリク、ラザリク
風 バリコ、マバリコ、ロルト
聖 バディオス等、マリクト
魔 ティルトウェイト

ジルワンがどれに該当するかよく分からない
聖属性ではないっぽい……

104 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 18:45:18 ID:w4ch07Gk
>>102
そこらは実戦(テストプレイ)で修正したけどな
アイテムテーブルとかのミスも分かるので、ひたすらテストプレイ推奨

炎+10とかの気分で
魔+10とか設定すると
実際の上昇量は違うのもあって、ティルトのダメージが半端なく増えたりして
慌てて修正とかよくあった

105 :73:2006/11/05(日) 18:48:05 ID:NL9dOk3n
SP一覧追加。
抜けてる部分は補足よろしく。 orz

呪文の対訳表も作っとく?

106 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 19:03:47 ID:to8+P7sL
>炎+10とかの気分で
>魔+10とか設定すると
>実際の上昇量は違うのもあって、ティルトのダメージが半端なく増えたりして
>慌てて修正とかよくあった
AdB+Cの計算式が違ってて核撃はAの値が高いのだと思う。
得物屋の【呪文リスト】に無効化対象が載ってるけど、AdB+Cまでは載ってなかった。
各呪文のAdB+Cの計算式も調べてみる必要がありそうですね。

>>105
お願いします。
いやー、こういうまとめサイトがあるとホント便利だわ。

107 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 19:55:19 ID:3xnhZ9Af
>>106
武器の「最大ダメージ増加」と同様にB値をふやすんだろうね。
マハリトだと4D6でサイコロ4個、ティルトウェイトはおそらく10D10(もしくは10D15)でダイス10個だから、
実質の効果の差は2倍以上。

108 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 20:03:47 ID:1tvgYbDU
ゲーム上の説明文は、ティルトウェイトは15-150。
10d15かな。

109 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 20:23:11 ID:mxrKLICx
>>108
15d10でしょ。それじゃ10-150だよ。

110 :73:2006/11/05(日) 20:35:23 ID:NL9dOk3n
呪文表追加。
ダメージのダイスが解らない所は抜かしておいた。
今日はこの位にしといてやらぁ。



…すいません、疲れました。 orz

111 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:24:11 ID:1tvgYbDU
103間違い。ジルワンは聖属性だった。

ただ、1000ポイントという触れ込みが冗談としか思えないくらい弱体化している。
戦闘の監獄のときは本当に1000前後だったけど、
試練では聖属性が弱点の相手にも500-750くらいで
聖属性が弱点ではないアンデッドには250-350くらいしかダメージが出ない。

112 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:36:41 ID:+qEpeUd3
ジルワン使うくらいならラバディ使う俺ガイル

ジルワンやたらと効き難い(´・ω・`)

113 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:19:53 ID:TmhIvbRr
本家対応のモンスター名一覧あると便利じゃね?

000 バブリースライム
001 アッシャー
002 ジャイアントスラグ

みたいな感じで。



もうね、さがすのがマンドクセorz

114 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:32:11 ID:to8+P7sL
魔法付与01〜09で出現する魔法効果と値をまとめたものも欲しいな。
前スレで補完しようという話が持ち上がったが彼は検証中なんだろうか?
それにしても、ほんと情報量が膨大だわ……

115 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:42:52 ID:1tvgYbDU
>>114
監獄時代のデータは手作業で作っただいたいのものがあるんだけど
試練になって変更されてるところがあるので、そのままは載せられない。
もう一度全部調べる気はとても起こらないし……

116 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:43:26 ID:3xnhZ9Af
エナジーボルト24-58
17D3+7、2D18+22のどちらか
ギガエナジーボルト48-98
25D3+23、10D6+38、5D11+43、2D26+46のどれか
ギガフリーズ34-98
32D3+2、16D5+18、8D9+26、4D17+30、2D33+32のどれか

あとはまかせた

117 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 00:01:25 ID:GqvXVVxj
>>110
超GJです。

>>95
うはw戦士Lv180ですか。出直してきますわ。盗賊の短刀もなさそうなのかあ。
早めに盗賊→忍者としておくべきですかねえ。考えてる間に古の寺院の
アイテム集めしておこう・・・

118 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 01:06:42 ID:VpD7TJ4u
ツザリク検証(各15回づつ)

通常    =平均値55.133
雷+10装備=平均値155.466

結果からして ○d+c の○部分が10前後なのですが
当てはまるものなしでしたorz

リミッター到達したのかな(´・ω・`)?


>>117
盗賊の短刀あります(苦無とマンイーターの間)
公式に全商品在庫1にしたVerをUPしたので、ネタバレが構わなければ参考にどうぞです

119 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 01:19:07 ID:VpD7TJ4u
ラザリク検証(各15回づつ)

通常    =平均値87.066
雷+10装備=平均値329.266

約240上昇してるので、25D3+23の可能性が高いと思います
こっちは近似値出ましたね(´・ω・`)

120 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 01:38:01 ID:VpD7TJ4u
ラダルト検証(各25回づつに増やしてみました)

通常    =平均値70.28
氷+10装備=平均値111.44
 
約40上昇してるので 4D17+30の可能性が高いと思います(´・ω・`)

ツザリクだけは何回やっても変化なしorz

121 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 13:27:59 ID:BVszhLqh
検証乙。
ダイスの面数が+10ということは、平均値はその半分の5だけ増えるのだから、
ツザリクは17D3+7でラダルトは8D9+26かと。
…今度はラザリクが謎になるなあ

122 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 13:58:17 ID:TXQCV+KQ
>>118-120


ツザリクも結果から考えると誤差大きくなるから微妙かもしれん

神拳系は特殊な計算式でも利用してるのかね・・・
(例えば、2回計算した合計値を+するとか?)

とりあえず、サンダーのダメージを増やそうとして
安易に雷+10とか設定すると
別の場所でとんでもない事が起こるのは参考になったw

123 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 18:29:13 ID:4NFwSeLi
邪教の秘密なんだが
3F到達してから先に進めないぞ・・・

何かアイテムが必要なんだろうけど、俺にはサパーリ
わざわざクエアイテム全部取り直したりしたけどダメポ

フラグ設定ミスとかじゃなかったら、本当にお手上げorz

124 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:39:24 ID:aQ+Qsa/5
>>122
俺的にはラザリクならそれくらいダメージ出て欲しいぜ!

125 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:49:40 ID:FUumkUG8
>>118-120
検証乙。
呪文リストにツザリク以外の2つのダイスを追加。

イベントサンプル的なものを増やして行こうかと思いつつ、
マニュアル代わりにもできないかと色々と思考中…

何か追加した方が良いイベントサンプルあったらPlz

126 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:57:13 ID:kGmDuSQ7
マダルトなどのダメージを推測で追加。

イベントサンプル、自分のシナリオのネタバレになっちゃうからあまりやりたくない……

127 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:08:07 ID:pBJxNPFo
>>123
作者でございます、お試しプレイありがとうございます
2Fクリアで3Fとのことですが、3Fのフラグをネタバレします

3Fポン引き門番にPT全体で3万G払って通してもらう
お金がないor拒否は強制戦闘で戻される
  ↓
鉄格子ドアで進めない
  ↓
警備室で小芝居
  ↓
小芝居がスイッチで警備室通用口ロック解除
ポン引き門は通らずに済みます
  ↓
警備室隣の部屋に中ボス
  ↓
鉄格子開く

このような流れです
たぶん門番の3万で引っかかってると思います
メッセージが曖昧表現で金額が妥当じゃ無いかもです

128 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:10:44 ID:T+QBj+PM
>>125

>>118-120の検証は、サイコロの数字が全部最大値という仮定(要はこちらの計算ミス)
で計算していたので、正しくは>>121の通りです(´・ω・`)
wiki修正しておきました。

ザリク系は少し検証した数値とのズレが大きいので、未記入にしておきました。

129 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:30:46 ID:FUumkUG8
>>128
乙。

とりあえず、イベントサンプル1件追加してみた。
こんな感じの奴で良ければ、
思い付いた奴を少しずつ追加して行こうかと思ってるんだ。
>>126みたいにネタバレがイヤってのも解るんだけど。|ω・`)

130 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 23:07:32 ID:aQ+Qsa/5
公式に要望として出したいイベントでいいんじゃね?
これくらい1つのイベントでやらせてくれよってなもの。
こういう処理をしたいがイベントが無いので
こう設定して実行したって感じで。

131 :いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/06(月) 23:35:00 ID:weOAOk0S
レベル100オーバーとか糞インフレを前提とした敵設定でwizardryを汚すな厨共!



132 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 00:04:23 ID:6RI8Qjj2
Boltac's Trading Postって全部入りきらない。
元のは'sの前が同じ6文字なのに

133 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 00:24:06 ID:2uMb4CCv
____       ________             ________
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134 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 00:54:43 ID:HPX1QPwG
>>131
乱暴なようだけど、最近の傾向を表している
アイテム性能がインフレして、それに合わせて敵も強くなっていく
シナリオも先が読めるというか、伏線も無いとってつけたような勧善懲悪
シナリオに関係ない迷宮、仕掛け

反省すべき点は多いのかな

135 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 01:32:17 ID:B14ty8ri
これは痛々しい自演ですね

136 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 02:33:54 ID:mcnT86zg
でもま、シナリオ作る人は
なるべく13レベル辺りでクリアできるようにして欲しいな。
クリア後のおまけは好きにしてくれていいけど。

137 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 02:43:10 ID:y0W9H3Jg
最近の主流は15-20かな

クリア後は好きにしてくれていいのは同意

138 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 03:03:34 ID:MUCwg5KD
下級職を最後まで使っていけるバランスにしたいから
インフレは無理だ

転職不可という設定を可能にして欲しい・・・

139 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 03:05:16 ID:uCQOGnR2
>アイテム性能がインフレして
HPが多い敵でも100前後なのに、5-50の10HIT

>シナリオも先が読めるというか、伏線も無いとってつけたような勧善懲悪
魔除けを盗んだ魔導師を倒すだけの勧善懲悪、伏線も何も無い

シナリオに関係ない迷宮、仕掛け
>B5-B8


こうですか><?わかりません

140 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 04:39:30 ID:gJQfJ+Im
なんか急にwizがやりたくなってきてこのスレ覗いてみたんだけど
結構面白そうですなぁ・・・本シナリオも面白そうだし五つの試練買っちゃおっかな

141 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 06:36:35 ID:ffWvBHyx
テレポーター移動床、見た目対策はしなくていいと思うんだけど……

142 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:43:09 ID:yehPIAPA
>>138
職業のパラメータ設定を条件厳しく(All19)するとか。
やりたければ、クリア以降手に入るアイテムで転職できるようにするとかじゃダメ?

143 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 14:08:47 ID:GGtstDLk
>>138
すべてのアイテムを、ビショップ・侍・ロード・忍者が装備できない仕様にすればいい。
「作っても意味ないですよ〜」って意味でね。

もちろん、シナリオ紹介文にそれを書いておかないと話にならんが。

144 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 14:33:24 ID:LBWX/Pzk
ウィザードリィって上級職の方が弱いだろ
最初説明書みて忍者すげえとか思ったけど
普通に使う分には戦士より弱い、、、

145 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 14:38:22 ID:2J6E7dFB
逆に初級職使ってたほうが
レベル上がりまくって、インフレ激しくなるような・・・

146 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 14:42:21 ID:fOYh4qkL
上級職は専用装備が使えてこその上級職だからな。
#3がいい例だ。

147 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 15:17:01 ID:AKWkq4l3
それでも忍者はいらない子

148 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 15:30:57 ID:RvgUHaau
邪教の秘密とりあえずクリア。
「匿名ならではのキツイ評価してくれ」と書いてあったのでそれなりに厳しく行きます。
(あくまで個人の意見なので、他の人の意見も参考にして下され。)

○マップやイベント関連
小さいながらも結構イベントの数も多く、良く出来ていると思った。
内容に関しては好き嫌いの差が出るだろうけど、悪くはないと思う。

○アイテム、モンスター関連
まだ、全体の半分なのでなんとも言えないが、武器の強さに敵の強さが追いついていない感覚が。
階層ごとの敵の種類が少ない感じも。

○戦闘バランス関連 (ノーリセ推奨派なら、これでおk?)
クリアレベルを13にしようと、作為的に調整している感がかなり伝わって来た。
階層が一つ増えると、敵の経験値が一気に跳ね上がったりして微妙な気分に。
(敵の強さから考えても、無理に13Lvに持って行かなくても良さげ?)

○図鑑関連
システム側で「No.○○○以降は表示しない」という設定しか出来ないので、現状では穴空きだらけの図鑑になりそうな予感。
No.10の敵が魔法を使ってこないのは仕様?

○B3の門番
ビショップ無しPTの場合、通行料3000でもギリギリ。
敵の落とす金も少なめ(2Fの玄室で30-240?)なので、通行料30000は流石にありえないかと。

○オマージュ関連(ジブリ・任天堂・集英社・里見etc)
この程度であれば、作者の趣味で済まされる範囲かも。
ただ、無理に名前を使わなくとも良い感じではあったが。

以上。厳しい評価で申し訳ないが、戦闘関連調整すればかなりの良作に化ける感もありますた。
偉そうな事書き連ねてスマソ。

149 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 15:55:47 ID:YwIqfsnl
>>147
盗賊にアイシングダガークラスの武器がなければ
多少は戦力になる忍者に転職する人も、結構いるかも試練

最近は手裏剣も中〜長距離射程だしね

150 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 17:35:10 ID:LBWX/Pzk
忍者は裸が一番強いんだっけ?
アイテム欄の節約になるから、その辺のバランスを上手く使えれば使えるキャラにならねーかな?


151 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 17:45:35 ID:aRSPWczI
必須ポイントをあげまくれば上級職作成禁止にできまいか

152 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 18:10:07 ID:YwIqfsnl
>>151
最高でALL19までしか設定できなかった気がする
基本能力値+の幅を狭めれば、それでも大丈夫そうだけどね

153 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 19:16:33 ID:PLXjsWMa
転職禁止措置までやらなくても下級職で最後まで戦えるようになってればいい、と思うんだが

戦士は専用の装備があれば十分役に立つ。慈悲の不在がそうだったし。
(しかし、そうすると今度は侍やロードが悲惨なのだが、今回は我慢してもらおう)

魔法使いは専用の杖に魔法2倍とか敵の呪文抵抗半減とかティルトウェイト破損0%とかがあればいい。

盗賊も専用の強い武器があれば忍者に転職させずにすむかもしれないし
それにクリティカル:全てがあれば今度は忍者が完全に不要に……?

一番の問題は僧侶。
打撃要員にするならロード、魔法要員にするならビショップに転職させてしまう。
しかもビショップは普通パーティーに一人はいるから、誰か転職させようと考えると
やっぱり候補は僧侶に……

154 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 19:22:33 ID:LBWX/Pzk
ウィズの転職なんてデメリットの方が多いんだから無理に制限しなくていいじゃん

>魔法使いは専用の杖に魔法2倍とか敵の呪文抵抗半減とかティルトウェイト破損0%とかがあればいい。
インフレ厨乙!

155 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 19:27:23 ID:YwIqfsnl
このゲームのシステム的には懐古厨のほうがウザイとは思うけどな
バランスさえ取れてれば、なんでもいいだろ

156 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 19:41:17 ID:f6a80fh0
>>148
作者です、ご意見感謝致します

イベントは前半少し詰め込みすぎた感があるかもです
16x16の6Fでメッセージを100程つかっていますが、そのうち1.2Fだけで50も使っていました

武器に関しては、6Fで+2クラスを予定していました
しかし+2クラスが強すぎますね
短剣が1D6、短剣+1が2D6、短剣+2が3D6ですが、全体的に性能を抑えていく方向にします
モンスは基本3種、下位3種、レアとして上位1種程度でした、もう少し増やしたいですね

戦闘バランスは指摘の通り、6Fで13レベルを目標に作りました
忍者の必要経験値を基準にしたので、通常職だとかなり甘い数値になります
戦士を基準に3/5〜3/4程度に抑える方向で調節します
シナリオ上、人外は出しにくいので、ブレスや状態変化攻撃が出しにくい点が甘めですね

実は、イベントモンスをNo1から振って、通常モンスを100から振ったので穴だらけです
次のシナリオのモンスで埋めていく予定です
No10はやる気のない状態なんで魔法は使ってこないですw

3Fの3万は1万程度にする予定です
また、5千程度の換金アイテムを1Fに出す予定です

オマージュは、カルシファー・マリオのキノコの辺りは変えるかもです
里見は2部にも影響するので変えられないファクターになってしまいました
超兄貴が個人的には気に入ってます

157 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 21:07:19 ID:PJ1yBX0v
流れぶった切って悪いが、
モンスター画像番号とオリジナルモンスター名の対応表作ってみた。
穴だらけだがなー。 orz

気長に埋めるの手伝ってくれる人、切実に募集中。(´・ω・`)
全部埋まったらcsvにしてupの予定。

>>141
気分の問題って事で…

158 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 21:20:00 ID:PLXjsWMa
200いくつまでは戦闘の監獄と同じ順で並んでいるんだけど
あとが大変だよね……

159 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 21:39:45 ID:PTTk4htJ
無理にオリジナルと同じ名前を
自作シナリオに組み込まなくてもいいとは思うが・・・

オリジナルと違う名前だと文句言ってきて
最終的には全員のシナリオが、全部同じ名前のモンスターになるとかは勘弁だな


まあ、こだわりたい人もいるだろうし
あったほうが良いとは思うけどさ

160 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 21:54:50 ID:xc7bloJb
オリジナルと同じ名前を付けたい人同士で情報交換しましょってだけでしょ。
別に無理に組み込むなんて話してないのに。
こんな事にまでケチつけんでもいいだろうに。

161 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 21:59:35 ID:PTTk4htJ
>>160
それで、最終的にはステータスもUPしてくれってなって
ほとんどのシナリオがただのマップ違うだけの劣化シナリオになると

てか、あんたもこっちにケチつけてるんだから同じじゃん
他人にとやかく言える筋合いは無いよ?
同類だよキミも

162 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:08:48 ID:PJ1yBX0v
>>113 で要望が出てたし、
あったらあったで便利かなーと思って作っただけなんだけども…
荒れさせちまってスマン。

これからはもー少し考えてから色々と作るわ… orz

163 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:10:51 ID:xc7bloJb
>>161
UPしてくれっていってる人っている?
彼は自分たちでやろうって言ってるんじゃん。
同じケチつけてるにしても、ケチつけてる相手が違うわな。

164 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:15:24 ID:LBWX/Pzk
某ネズミ王国の名前を使うのはアリかな?w

165 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:23:15 ID:PLXjsWMa
でも「やあファイアーエレメンタルさんじゃないですか。
アブレイズドール?名前変えたんですね。で、なんですかこの異様な強さは」とか
「たかが雑魚絵のくせに何がバスターデーモンだ強すぎるぞこの野郎」とか
単に紛らわしいだけのことも多々あるし。

166 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:56:45 ID:G18PkGaw
>>159
>>160
159は「あったほうが良いとは思うけどさ 」とあることからも
チラシの裏なのでスルーされるべき内容。それを書いた159にも
スルーできなかった160にも非はあるのでけんかわやめて〜

名前全部知らないし考えるにも限界あるしオリジナルの雰囲気は
残したいし得物やで調べるのも大変だし個人的にはあったらうれしいです

167 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:13:31 ID:MUCwg5KD
ネズミっぽいモンスターの名前を三木鼠にするくらいが俺の限界

168 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:28:03 ID:Mj6u38xg
俺も名前/画像の対応表はあれば便利だと思うよ。
今はいざ画像を探そうという時になって上から下まで一通り眺めてるわ。俺は。
でも元名前があれば「キングゴッドミミズに似合う絵を探そう」という時、元名前を手がかりにそれらしいのを探していける。

169 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 01:07:23 ID:YY5atfdK
お、いつの間にか900人突破してるやん

170 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 01:31:22 ID:WaEu5TEf
宝箱の難易度って罠のダメージとモンスター出現数にだけ影響するのかね?
宝箱Noで個別に設定するものじゃないみたいでよくわからん。
5以上にしとけばいいのかな

171 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 01:36:33 ID:YY5atfdK
>>170
実際やってみるとわかるけど
「罠の解除に失敗しました」の頻度が上がる
当然、罠が発動する確率も上がる

浅い階層では控えたほうが無難かも

172 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 02:27:42 ID:WaEu5TEf
thx
マップ設定で階層ごとに設定するのね。

173 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 15:50:37 ID:KknSPt7n
敵の攻撃の命中率ってどうやって調節するん?
マニュアルや過去ログ漁ってみたが判らんかったorz



174 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:17:18 ID:HfE/pg6Q
敵のLv=命中率

これも実戦で慣れていくしかない

175 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 18:40:09 ID:KknSPt7n
レスthx
とりあえずテストプレイしとけってことか。

176 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 19:52:53 ID:EJbTrc1V
これ、試しに作ってみたけど、アイテム設定とか凄くだるいんだな。
オリジナルと違う名前にこだわるせいで職業別の武器防具名が決まらん・・・
なんかいいアイデア無いかしら。ネーミングセンス無いし・・

メイス→鉄パイプ
とか、色々考えてはいるんだけども。

177 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:18:55 ID:VTuQail3
>>168
そういう便利な使い方もあるんだが、そのまま使うとしか考えられん奴によって頓挫させられてしまったな。
俺はオリジナル名を全部つけるのめんどいんで、「アンデッド」「ドラゴン」「悪魔」といった大雑把な名前を
各CGごとに付けて、その名前でソートしたデータでCG探してる。
ル・ケブレスのCGを使いたければ、ドラゴンの所を順番に見てくって感じ。

178 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:22:31 ID:VTuQail3
>>173
たしか、敵の命中率=(敵のレベル+自分のAC)×5だったかな。
モンスターのレベルが5、自分のACが3の場合、(5+3)×5で、40パーセント。
モンスターのレベルが10、自分のACが−6の場合、(10−6)×5で、20パーセント。

179 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:46:10 ID:XX5UtKIZ
リスト更新してくれた人、激しく乙。

>>177 でも言われてるけど、そのまま使う事しか考えてない奴はいるよな…
書いておいた注意書きも消されてるし。('A`)

色んな権利関係絡みでヤバそうな固有名詞系モンスター、
リストアップして使ったらヤバイですよーとか書いておかないと
洒落抜きで恐ろしい事になる気が。 orz

とりあえず、ヤバそうなのはこんな所?

247〜248:カナダ方面の二人
304:ハプルース  309:イクテュス  313:ドリュス  314:ヘリオタイラント  315:カミーヌス
316:ル・ケブレス  321:キーウィット  324:メラスケイモン  332:ヴァン・ヘルシング
333:マンフレッティーズゴースト  335:ネペレー  336:スコトス
350:ハイヤト・ダイクタ  368:ガロウズ

180 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:52:25 ID:YHeaUFs1
>>179
リスト作ってくれとか書いてた奴は、その類だろうけどね。
自分で作るならともかく、完全に他人をアテにしてる時点でお察しw

181 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:56:55 ID:G+yduYW1
ID:VTuQail3=昨日のID:xc7bloJbか?

気持ちはわかるが、できるだけ荒れるような発言控えてくれないか?
もう少し大人になろうよ
毎日のように荒れるとか見てられん

182 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 21:09:23 ID:rYWY8RoH
くれくれ君はうざいが自分でやるって言ってる人にまで狭い料簡で
噛み付くのは俺もどうかと思ったわ


183 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 21:47:13 ID:cjPPanap

退社時刻21:00


(現在電車にて帰宅中)



就寝前のひとカキコ23時ごろ

184 :アガソ:2006/11/08(水) 21:49:03 ID:cjPPanap
>>ALL偉そうな顔すんなゲスが
お前ら外伝を作った私に感謝を忘れるなよ

185 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:02:04 ID:lkpEwLRW
ええ、忘れませんとも。
公女で毎日お礼参りをさせていただいてます。

186 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:04:12 ID:eRdQSm0+
モンスの名前すら他人に頼るような奴のシナリオなんざお察し
つーか完成まで辿り着かないさね

それよりもエディターで見れるモンスの画像が小さ杉

そして>>168のキングゴットミミズが出るシナリオで遊びたい
しっかし厨は、キング・ゴットとか好きだよなあw
聖天使猫癒姫思い出した

187 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:08:54 ID:yqWYJx3S
「ゴット」がいい味出してますね

188 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:10:53 ID:zMotKaq2
スライムやオークも駄目。自分で考えるように。

189 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:13:30 ID:ym92OQ+P
スライム→スラ仏

190 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:34:24 ID:IYLkg7Lj
>>189
天才現る

191 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:09:34 ID:XpHbc9An
久々に出張から帰ってきた
オリジナルシナリオでやっとけってのある!?

192 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:17:33 ID:4SeUmRJT
頭に名前つけてもだめ?
ヤフーオークとか

193 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 01:26:25 ID:MQ0+K51+
ゴットオークで

194 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 02:17:46 ID:UMYZJa95
ヒヤキオーガ

195 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 11:48:01 ID:Oibh6tyK
>>191
全部

196 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:22:56 ID:pDzRXAH+
>>191
ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
レビュー有
ただ、なぜか長編のみ。
短編はレビューが無いが、ハズレの報告なし。

197 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:39:15 ID:VSuSqQ61
これだけはやめとけ!ってシナリオ



第8期年俸交渉の戦い

198 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:53:34 ID:t4EWaJ5+
>>197
あれ面白いじゃんw

俺的には隠れた名作

199 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 00:27:02 ID:gjPPNuUj
常春のバーサーカー
これ最強

200 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 00:46:36 ID:OJApnr63
>>197
まあ完全なネタ作品という点ではそうだが
結構笑えるぞw

201 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 02:36:31 ID:0lL6q7zt
「試練あんまり売れてないんじゃないの?」

202 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 06:30:57 ID:ssWS4CHU
>>201
一気に売れるようなソフトじゃないからねぃ
ジワジワと売れるんじゃまい?

ところでさ、二刀流強すぎだよね
盾の存在意義をどうするか悩み中

203 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 08:12:00 ID:UapKYSjE
AC低下は鎧と兜で、麻痺とか毒とかの防御を楯で

204 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 10:40:54 ID:sRtUmTaX
補助武器の攻撃力をひたすら弱く

刀:侍用両手武器
グレートソード:戦士用両手武器
ロングソード:戦士用片手武器
メイス:僧侶用片手武器
ショートソード:盗賊用片手武器
ダガー:戦士・盗賊用補助武器

こんな感じで設定

そして盾のACをなかなか強くして、ブーツ系とマント系の防具を廃止
ウイングブーツとか特殊なのはあるけどAC低下は0になっている
こうすると相対的に盾の存在価値が上がる

205 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 10:43:46 ID:sRtUmTaX
204の武器一覧は上ほど強く下ほど弱い
グレートソード(攻撃力重視)、ロングソード&盾(AC重視)、ロングソード&ダガー(攻撃回数重視)
で装備を選ぶことになる

侍は刀、盗賊はショートソード&ダガーでほぼ決まり
僧侶はダガーを装備できないのでメイス&盾になる

206 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 14:32:25 ID:PVDOxebz
個人的にAC低下だけなら盾の位置づけは
鎧>盾>兜>小手>靴orマント

207 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 15:23:18 ID:Rn0REfUG
ある程度強い補助武器使えるのを、忍者だけにするとか

208 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:12:28 ID:sRtUmTaX
よく金曜日に更新されてたから、今週はあるかと期待してたけど
まだないね……。
直ってないバグはあるんだけど

209 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:32:07 ID:KjI5AUQH
掲示板も、ユーザー間でもほとんど反応ないし
1つシナリオ上げたら、もう作ってなさそうな人もいるし
廃れて行く一方だな・・・

210 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:09:56 ID:fCT32PoN
>>208
来週あたりに更新してくれるものと期待しています。

>>209
公式の掲示板は登録した名前が表示されるので
書き込みにくいのかも知れませんね。

コメント(返信)の削除や編集が出来ないのも
公式の掲示板が盛り上がらない原因の一つかも。


211 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:12:29 ID:PVDOxebz
講座の更新マダー?

212 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:31:06 ID:sRtUmTaX
シナリオ内のネタバレOKという掲示板があればいいんだけどね。

「4階のエレベーターが使えません」
「モンスター配備センターでハイニンジャたちを倒して先にあるブルーリボンを拾ってきましょう。
 マカニトが使えるくらいになったら挑戦するくらいの強さです。
 死の指輪は1ターンに3点ダメージなので危険なら捨てましょう。無事持ち帰れたら25万Gで売れます」

という感じのやりとりができれば盛り上がると思うんだけど。

213 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:50:03 ID:wjyjxWkv
結果として、今の要望とバグ報告とシナリオの感想用スレッドだけで
全体の9割以上を占めると言う形になっただけであって、
元々はそう言う使い方される事を期待してたんじゃなかろうか。

今の公式掲示板の雰囲気だと、雑談が入り込む余地は無い…


ところで、不定形ダンジョンのサンプルって需要あるかね?
あるならサンプル作ってUPるが。

214 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:59:42 ID:sRtUmTaX
ネタバレがあるスレッドです、と書いてスレ立てればいいんだろうか……

ラストバトルオブニンジャの作者さんみたいに
「ここはこうしてます。なぜならこう思うからです」といった
作ったのWiz観が詳しく説明してあると嬉しい
そういう解説があるとシナリオ選びも楽しいだろうし

215 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:11:35 ID:PVDOxebz
賢人や公女が出た頃は専用スレが立ってたけど、いつの間にか立たなくなったな。

216 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:33:45 ID:KjI5AUQH
バグ報告や要望で埋まっていくからね
専用スレ建てても、すぐ埋まるし誰も書き込まない

どうせなら掲示板分けてほしいもんだ
要望なんて個人の嗜好の問題なんだから、いくらでも出るだろうし
少しはマシになるだろう

217 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:38:49 ID:ssWS4CHU
盾向けの特殊効果 受け流す(ランダムで直接攻撃の被ダメ0、発生率変更可能)
槍向けの特殊効果 貫通(ランダムで倍打、発生率変更可能)
こんな効果があれば楽しいね

前衛向け武器の特徴だけど、長剣を標準として
小剣:軽く取り回しがいい=二刀流可
短刀:隙をついて回り込む=攻撃回数ブースト・敵のAC無視
斧:ダメージが安定=攻撃力決定の乱数幅を少なく
鉾:斧の下位、二刀流可能
近接両手武器:高ダメ・麻痺・敵に有効か疑問だが武器鎧破壊
このへんが今の仕様で出来る感じ?

218 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 22:07:10 ID:KjI5AUQH
>>214
今更だが、ラストバトルオブニンジャは結構良く出来たと思う
やり込み要素みたいのはないが、Lv13程度で終わるので懐古好きには良いかも試練
たぶんHP見た限りでは性格でシナリオ分岐するぽいので
内容が気に入れば2回楽しめそうだし、シナリオも纏まってた

最上階の敵に少し強すぎる編成が紛れてたのが
ノーリセ派には厳しい感もあったが

あとは、マップが少し安易な部分もあるかも


とまあ、軽くレビューしてみた
参考にドゾ

219 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:46:57 ID:SEyelbY4
俺は特殊効果で、敵から攻撃されやすくなるのが欲しかったな。
魔法効果「攻撃対象外」の逆の効果な感じで。
盾に付けてロード辺りに持たせれば今よりは盾の存在意義も出てくるかも。
まぁぶっちゃけwizやるときに常に妄想してたPTの守り神な女君主を
作りたいだけなんだがw


220 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:00:10 ID:sT1ssS1u
>>219
ちょっと面倒だが、女君主以外のキャラの装備に
「攻撃対象外ー全て」を用意して、女君主だけ装備できないようにしたら、
結果的に、女君主に直接攻撃が集中するんじゃね?

221 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:03:07 ID:pgeebpOq
>>219のシナリオで
自分の嫌いな女の名前を登録してロードにすれば
とても楽しいゲームになりそうだw

222 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:08:06 ID:P4y3u47T
>>220
つ臭い装備
にぎりがくさい剣、むずがゆい小手、汗くさい甲冑、ヌメヌメする兜

223 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:48:58 ID:SEyelbY4
>>220
それも考えたがお前さんの言うとおり面倒だし
アイテム欄がもったいない気がしてね。
>>221
いい性格してるなw

224 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 02:00:07 ID:pgeebpOq
>>223
まあ>>221は冗談だが

男ロードには、武器系の専用装備を充実させて
女ロードには、防具系の専用装備を充実させるあたりが
差別化を図る意味では無難な線だと思う

差別化図る場合は、シナリオ詳細には記載したほうがいいかな

225 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 02:46:42 ID:8Av+YGbe
「ふんどし」は装飾品か鎧か悩んでる

226 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 03:34:45 ID:pgeebpOq
オーソドックスにいくなら装飾品。
変態を作りたいなら鎧。
更なる変態を作りたいなら頭。

227 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 03:40:09 ID:UdT24vgK
>>226
頭にフンドシワラタw

>>201
>>202
PCでゲームソフト売るのは大変だからねぇ
そのうちPS3(開発費大変だからむりっぽいけど)wiiで
シナリオエディター付きで販売してくれればいいなぁ

228 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 05:10:30 ID:f8lBNS+y
いままでテンプレに無かったのでBGMの差し替えをwikiに追加してみました。

◆BGMの変更方法
インストール先 → Sound → tdata○○.dat を好きなBGMに差し換える。
対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。
前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした)
後者のwavなら問題なく差し替え可能。


229 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 05:12:42 ID:P4y3u47T
>>227
エンジンのみ発売してくれたらねえ
エディターもシナリオも無し
五つの公式シナリオはベクター辺りで有料ってことでどうよ

ところでシークレットドアの盗賊レベルってどうよ
解除出来るレベル=実際の盗賊のレベル+1って、おりゃ睨んだね

>>225
ふんどしは立派な装備品
クーデター首謀者の高級自衛官も、ふんどし一丁に銘刀虎鉄じゃない
かの前田慶次郎も、褌は男の最後の着衣だと言っています

230 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 05:57:50 ID:P3ga+8SA
ふんどしは武器だろう

231 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 09:54:03 ID:jT5bUtnT
>>229
シークレットドアの解除の意味がわからん
ロックドアの事言ってるのか?

気配を察知できる可能性があるのはキャラのLv+2までのドアLv
盗賊以外でも察知できるので、盗賊は関係なし
ディアフィックは調べてないので不明

ちなみに場所さえあっていれば
こちらのLvが1で、ドアLvが99でも調べれば発見出来たはず

232 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 10:24:59 ID:P4y3u47T
>>231
スマソ、ロックドアでごわす

レベル1盗賊でレベル1のロックドアが開けられなかったッス

233 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:51:56 ID:wHMZufZM
>>232
盗賊とドアが同Lvなら何回か挑戦すれば開いたはず

234 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:13:34 ID:Oj3uKJUr
>>228
センキュー。
もう少し補足加えて、コンフィグとかそれっぽいページでも作るか…

>>229
よし、それじゃオレは弓でICBMを作るぜ。

>>233
Lv1のロックドアを開けられないLv5の盗賊とかもいるんだ…|ω・`)
知恵とか素早さも関係してるかも知れない。

235 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:45:42 ID:BdS/qj7+
ティルトウェイトを一発だけ使えるアイテム「核弾頭ミサイル」を作った俺の立場は

236 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 04:52:02 ID:OV5waVUs
シナリオ完成品をUPした作者に聞きたい

Q.次回作の製作状況は?

1.製作中
2.途中まで製作して放置
3.何も手をつけていない


ちなみに俺は3w
理由は多分、俺以外で3を選んだ人と同じ理由w

237 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 09:50:56 ID:4VBe8MAz
>>236
1が一本。
マップとイベント同じで、
通常版と魔法効果AUTO版の両方をリリースしようかと企んでる。
完成まで後半年位かかりそうだがなー。

2は数え切れず… orz

238 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:03:55 ID:3aVbuAIO
要するにシナリオエディターってRPGツクールみたいなもんだよな?
どうせならエンターブレインがウィザードリィツクールを出せばいいのに。

239 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:24:27 ID:z9wkSNV7
あえてここで荒れる苦言を一つ

シナリオが軽視されすぎ
何もドラマチックな展開を期待しているわけじゃない
だけど、Dやモンスやアイテムで燃え尽きるのかチープ過ぎる

240 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:29:24 ID:sy24Raqx
自分がそういうシナリオ作ればいいと思うよ

241 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:32:09 ID:PKYTMZmH
ラストバトルオブニンジャみたいに
サイトで舞台設定をプレイヤーに知らせる必要があると思うんだわ。

242 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:32:57 ID:N9OniPR0
古代遺跡はシナリオよかったぞー
例のアイツが序盤遺跡までのルートで随所随所にパーティーの案内役として出ていればベストだった

243 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:49:19 ID:z9wkSNV7
>>240
とうぜんの反応、ごっつぁんです

>>241
シナリオがチープという指摘に、シナリオ背景出せばいいって???
しかも宣伝???
それこそチープじゃない、
シナリオ、マップ、モンス、アイテムを駆使して雰囲気出しているシナリオはいくらでもある
それが出来なくて、作者のオナニー押しつけ設定必須にされるのはナンダカナー

>>242
古代遺跡はシナリオを作ってからマップ→アイテム→モンスって手順を踏んでいるだろう
統一感がある
他の大多数は、厨臭いアイテムやオナニー丸出しの戦闘設定、竜悪魔てんこ盛りのモンス
このへんを作ってから、とってつけたようなシナリオ

244 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:55:57 ID:sy24Raqx
古代遺跡はシナリオっていうか演出が上手いと思った
適当なシナリオ作っても、演出の上手さでそこそこにまで持っていけそうな感じ

それでも他のシナリオには他のシナリオなりの魅力があるし
ぶっちゃけ>>240でFA

245 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:59:07 ID:PKYTMZmH
俺も>>240でFA

246 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:11:31 ID:KEiAQtly
俺は違う意見だ。
シナリオなど不要。戦闘と宝物があればそれでいい。
迷宮内のメッセージは一つもなく城の看板とエンディングは空欄
そんなシナリオを自分で作って楽しんでいる。

↑は極端な意見だと思うけど、自分がいいと思う物を自分で作れるんだから
他人が作ったのを「気に入らん」と切って捨てるのは良い態度とは思えないよ。

247 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:06:12 ID:z9wkSNV7
>>244
演出が何を指しているのかワカラン

他のシナリオにはそれなりの魅力云々言ってる奴多いけど
実際やっているのか?
オレには、作者同士の馴れ合いにしか思えない
つまらないものはつまらない、きちんと評価するのは当然だろう
努力を評価してほしいのか?

>>246
何をそんなに火病ってるのかナゾい
オレが指摘しているのは、シナリオを軽視しているってこと

それと自分が良いと思う物を作るのはかまわないよ、好きにすればいい
だが、それを他人がプレイできるように公式にUPして
評価を拒否するのはナンダカナー

駄目な物は駄目と言いにくい公式掲示板ならまだしも
2chでシナリオ評価の馴れ合いばかりじゃ、本当に面白いシナリオは出てこないと思う
面白いと評価されている初期シナリオの作者の続編がなかなか出ないのは
燃え尽きた・制作中もあるだろうけど
馴れ合いのヌルイ身内的評価ばかりで、否定的評価が出ないから
オレの才能SUGEEEEEEEEEEEEEEEってなっているのもあるだろ

248 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:09:30 ID:yNEhkY/X
苦言つーか暴言だろこれは。

>他の大多数は、厨臭いアイテムやオナニー丸出しの戦闘設定、竜悪魔てんこ盛りのモンス

何が厨臭くなくてどうすればオナニー丸出しじゃないんだ。
自分なりの見解がちゃんと説明できるんだろうな?
こんなあやふやな言い分じゃいちゃもんレベルだよ。

249 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:21:49 ID:z9wkSNV7
>>248
あぁ?暴言と受け取るってことは思い当たるのかな?

>何が厨臭くなくてどうすればオナニー丸出しじゃないんだ
それが考えられたシナリオってもんだろ
表面の言葉だけで真意を理解できないガキは煉獄でもやってろ

オレは特定のシナリオを否定しているんじゃない、>>239を良く嫁

250 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:23:47 ID:PKYTMZmH
            __, --──−、_
           /::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
.           /::/        `‐i:::::::ヽ
           |:./           ',ミ::::::}
           }:l             lミ::::::l'
         _!,'_ ,..-- ..、   __ !::::::::|
        lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
         ',.l  ゙、゙゙゙゙゙,ノ  ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
          i|    ̄,'  ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/
           ',.    ゙`-"゛''   ,};;;;;;'
          !   ,_、,___,  /;;;/"
         _,` 、       /;;r'
   _,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  \    _//;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   r‐ィt- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  /,彡彡}  ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

      ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
        (1915-1997 ロシア)

251 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:25:36 ID:YiqKoJsi
暇だからこのシナリオ厨くんには
もうちょっと居座っていて欲しい。

252 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:30:04 ID:z9wkSNV7
おやおやw
ラストバトルオブニンジャ作者のPKYTMZmH氏は反論出来ずに漏れを釣り認定?

253 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:34:38 ID:HqMZBh9O
シナリオ厨>>239大先生には、まず正伝Iのレビューをお伺いしたいところですね。


254 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:39:29 ID:yNEhkY/X
思い当たらないから暴言といしか思えないんだが。
おまけに突っ込まれたら「真意」かよ。
言葉遊びで逃げてるだけじゃん。
そのうえ叩かれりゃ作者認定ときたら始めから引っ込めとしか言えんな。

255 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:42:16 ID:sy24Raqx
火病ってるのはどうみてもID:z9wkSNV7な件について

まあ落ち着け
ハズレシナリオでも引いたか?


256 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:44:51 ID:yDvmfDXH
バカなシナリオ厨は、ネタの収束先が>>240以外には無いと自覚しているなら
このスレは暇だから別に居座ってもいいと思う

低次元のやり取りが見ていて面白い


257 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:45:02 ID:RjqWzc3l
これはいいうんこぷっぷですね

258 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:47:03 ID:RUIcawaO
釣りが下手でも別にいいが、哀れなのは笑えない。
9wkSNV7は日本語を勉強しなおしてこい。
それと、ついでに・・・・
























半年ROMってろ

259 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:55:02 ID:HqMZBh9O
>>239
9wkSNV7さーん、正伝Iのレビューってまだかしら?ねえねえ、妖刀村正なんて
いかにも厨くさいインフレアイテムが存在してて、シナリオらしいシナリオも
なく、踏破の必要もないフロアてんこもり(>>139参照)の正伝Iがどうして
ここまで大多数の人間に支持されたかについてご意見伺えないかなあ?

というか、釣りなのか、他人を勝手に作者認定してるこいつが「沈黙の古代遺跡」の
作者なのか?だとしたらがっかりだね。他人を貶めても自分の評価があがるわけじゃ
ないのに。



260 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:58:35 ID:PKYTMZmH
作者の決めつけ合いは作者本人に迷惑がかかるからやめとけって

261 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:00:53 ID:yNEhkY/X
>>259
古代遺跡は他人が引き合いに出してから言及しているので、作者の自己マンセーと決めるのは早合点だろう。
無理に込み入ったストーリーを作ろうとしてスランプに陥った奴が腹いせに他人をこきおろしてるんじゃないの。

262 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:06:54 ID:sy24Raqx
ID:HqMZBh9Oも火病りすぎ
落ち着け

263 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:15:07 ID:HqMZBh9O
>>260,261
なるほど、確かにそうだね。了解。にしてもなあ、ウィズの面白さって
脳内補完にあると思うんだけど、最近の人間は違うのかなあ。その
脳内補完を楽しむがゆえの最低限の舞台設定であるとか、練られた
ダンジョン構成と敵とアイテムのバランスが大切だと思うのだが。
>>239言うところの、「Dやモンスやアイテムで燃え尽きる」大いに
結構じゃないの。ただ、俺はこう思う、ってだけで、シナリオエディタの
使い方は人次第だし、ウィズの制限されたシステムで最近のシナリオ偏重型RPGの
模倣がどこまでできるか楽しもう、という人がいたって全然かまわんが。
それを、自分が理解できないからといって、「厨臭いアイテムやオナニー
丸出しの戦闘設定」はなかろうよ(シナリオが玉石混交であることは
認めるけどね)。だから、そういうことを言う前にまずは>>240だし、正伝Iの
レビューもしっかりやってくれと思うわけだ。




264 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:17:41 ID:Jm6GNwzE
>>259
攻撃力インフレアイテムって村正ぐらいじゃないか?
その村正もどんな敵もほぼ一撃って事で設定したダメージだろうから別に変じゃない。
踏破の必要のないフロアも始めてプレイした時はそうと分からないしなあ。
つーか、昔のCRPGなんて意味の無いフロアなんて普通にあったと思うし、別にすべての
フロアに意味がある必要も無いと思うが。

265 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:18:18 ID:RjqWzc3l
仲良くやろうぜ

266 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:24:28 ID:HqMZBh9O
>>264
その通りです。>>239氏曰く、
「Dやモンスやアイテムで燃え尽きるのかチープ過ぎる 」
「厨臭いアイテムやオナニー丸出しの戦闘設定、竜悪魔てんこ盛りのモンス」
とあるので、それなら正伝Iはどうなんですか?こんな内容のゲームだった
わけですが、なぜ多くの支持を集めたか教えていただけませんか?ということ
なんです。

267 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:29:06 ID:z9wkSNV7
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
.            /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?

268 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:37:06 ID:h00/lW4j
>>267
クソワロタwww

269 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:37:18 ID:Jm6GNwzE
>>266
> 「厨臭いアイテムやオナニー丸出しの戦闘設定、竜悪魔てんこ盛りのモンス」

これは#1には当てはまらないんじゃないか?

270 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:47:35 ID:O/ql+Wl+
やけにスレが進んでると思えば、お前ら>>267でも見て落ち着け。
って、267がz9wkSNV7か…

なんか、もうね。好きにやってくれ。('A`)

271 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:10:12 ID:yNEhkY/X
厨臭いとかオナニー丸出しなんてどうとでも言える言葉だからな。
当てはまる・はまらないの基準が適当すぎる。つーか無いだろ。

ダメ出しだけしてなぜダメなのか説明せず「真意読め考えろ」なんて
一番不要な評価だろ。いらねぇよ。
つーか大多数としか書いてないからどれがダメでどれなら満足なのかわかんね。

272 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:11:23 ID:NWCd5yqN
>>267
結局z9wkSNV7は荒らすのが目的だったみたいだな。

273 :あがそ:2006/11/12(日) 21:46:13 ID:nzrZk8Dp
>>263
まずテメーの脳内レベル考えろボゲw

274 :あがそ:2006/11/12(日) 21:47:06 ID:nzrZk8Dp
>ALL偉そうな顔すんなゲスが
お前ら一日一回あがそマンセーを忘れるなよ

275 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:55:47 ID:sy24Raqx
結局、wizの面白さを何に感じてるかによって
それぞれの作者の作り方も変わって来るんだろう

普段リセット連発してる作者のシナリオは、マゾい敵が多くなるだろうし
アイテム集め好きな人のシナリオは、アイテム多く作るだろうし
インフレ好きな人のシナリオは、強力な武器防具作りまくるだろうし
旧作が好きな人のシナリオは、抑え目に作るだろうし

だからシナリオ詳細見るなり
他人のレビューとか見たりして、自分の嗜好に合うシナリオ探せばいいのよ


という訳で、まだレビュー出ていないシナリオのレビュー希望

276 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:06:19 ID:YiqKoJsi
個人的な意見を述べると、敵の呪文無効化率は低めにして欲しい。
後半魔法使い役に立たなくなる事多いし。
wizって大抵のシナリオは最下層に降りた途端リセットゲーになるからいやん。

277 :あがそ:2006/11/12(日) 22:16:03 ID:nzrZk8Dp
>後半魔法使い役に立たなくなる事多いし。

ニートクズのお前よりはマシだろwタコ

278 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:22:45 ID:O/ql+Wl+
無効化率が高くても、呪文無効化率半減が付いたアイテムがあれば…
と、こう言ったらインフレ厨乙とか言われるんだろうな。('A`)

何にせよ、行き着く先の結論は>>240>>275

それぞれがそれぞれの好きなものをプレイすれば良いじゃない。
肌に合わなければ、それ以上プレイしなけりゃ良いんだし、
ユーザーシナリオ落とすのに金が掛かる訳でもない。
今でもアナログだったり従量制だったりする奇特な人なら通信料かかるが、
それはまぁ、このスレに書き込んでる時点で無視できる問題だろう。

好きな物が無ければ自分で作れば良い。
それを誰かが作ってくれると思うのは勝手だが、作れと言うのはお門違い。

>>あがそ様
勿論ですとも。
年に一度は外伝3を引っ張り出して、
あなた様をロストさせる儀式を行っております。

279 :あがそ:2006/11/12(日) 22:31:31 ID:nzrZk8Dp
つーかお前らゴミがどんなに低スペック脳みそフル回転してみたところで私より
面白いシナリオなど作れるわけがないのだ!ふはははははははははh!!!!
ケーッケッケッケッケ

280 :あがそ:2006/11/12(日) 22:33:21 ID:nzrZk8Dp
私のような才能溢れる鬼才は金をあみ出せるが、
お前ら低脳負け犬はただのボランティアよw
さあ、蟻ん子どもよ、力を合わせて我が外伝を盛り上げーーーーーーーィ


ケーッケッケッケ

281 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:35:41 ID:sy24Raqx
私           は
   低脳負け犬 ただの
   蟻ん子

282 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:37:00 ID:Jm6GNwzE
>>278
インフレって嫌われるインフレとそうでないインフレがあると思う。
嫌われるのは歪なインフレ。

283 :あがそ:2006/11/12(日) 22:38:12 ID:nzrZk8Dp
>281
こら、キング様にたて突くか?あ?

284 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:02:48 ID:mAYPZ1v8
スレが伸びてると思ったら変なのが湧いてるだけか・・・

285 :あがそ:2006/11/12(日) 23:04:31 ID:nzrZk8Dp
お前のちんぽ皮も伸びてるから心配すんなw
ちゃんとシナリオ作れや低脳

286 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:17:23 ID:z9wkSNV7
以上、釣られ師z9wkSNV7と糞コテnzrZk8Dpがお送りしました
つたない小芝居でしたが楽しんで頂けたでしょうか

ワードナって知ってるかい? 昔#1と#4で粋に暴れまわってたっていうぜ。
今もダンヂョンは荒れ放題。 ぼやぼやしてると後ろからばっさりだ。
どっちもどっちも、どっちもどっちも!

287 :あがそ:2006/11/12(日) 23:22:53 ID:nzrZk8Dp
>>286
ワードナ?あ?黙れ下郎!ウィズはオレ様のものだ!
見よ!あのリルガミンも、ケブレスもオレ様に掛かればイチコロよぉ~
両方ともゴミのように手ごたえ無かったなw


288 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:23:45 ID:QHUyJCON
まじめな話、ケブレス倒す方法あるんか?

289 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:16:32 ID:mFz2fnko
攻撃当たらないんじゃなかったっけ。

290 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:44:19 ID:FalTpE9G
>>288
ケブレスはAC-20で確率どうこうではなく攻撃は絶対にあたらない。
くわえて呪文抵抗は100%で回復呪文すら打ち消す。

291 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:00:28 ID:5W5/Ba5M
まじめな話、光の玉を使わないでゾーマ倒す方法あるんか?

292 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 02:30:43 ID:ELdf0ai/
>>291
それは可能。

ケブレスもLV上げたら何とかなる仕様の方が良いが…


293 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 03:15:24 ID:Sv/Zn3py
まぁゾーマは倒すべき対象だが、ケブは違うからなぁ。

294 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 15:18:35 ID:LlSnN0FX
それをアガソの奴は(ry

295 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:09:54 ID:8QMenJwG
今日も公式ページは更新されなかった・・・

296 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 20:16:00 ID:LlSnN0FX
シナリオ講座の更新マダアァァァァァァァ?

297 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:32:13 ID:kjyzcDX0
今じゃLvさえあれば、AC-20は普通に殴れるしなぁ…
まぁ、攻撃が当たらないならマハマンで吹き飛ばすだけだが。

>>295-296
永遠に準備中です。

本体のバージョンも、ツールのバージョンも上がらないし、
もしかしてスケルトン君、首にでもなったのか…?

298 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 23:05:42 ID:/hJGooOx
アンドリュー先生とスケルトン君が作るという動物園がどうのというミニシナリオ
早く遊びたいんだけどなぁ……

299 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:38:03 ID:m6enY43b
聖なる鎧・手裏剣・村正の呪縛から逃れられない

ところで自然界でブレスのような攻撃が出来そうな生き物ってどんなのがいるかな
今のところ、蟻の蟻酸飛ばしくらいしか思いつかないデス

300 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:50:15 ID:z5kcpT84
>>299
スカンク
お尻だけど

301 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 01:00:27 ID:1eSyYtbU
>>300
麻痺ブレスかw

302 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 01:11:15 ID:q72lbgIW
ニンニクが大好きな俺

303 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 01:14:36 ID:m6enY43b
モルボル!

そう言えば中学校のクラスメイトに、モルボルグレートってあだ名の奴がいた
口臭がすごくてねえ

304 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 01:35:42 ID:XR50Vbzo
>>299
鉄砲魚の水流ブレス

水属性の攻撃がない……

305 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 01:40:44 ID:q72lbgIW
DMCのジャギ様の炎ブレス

306 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 02:29:29 ID:USENC4Vt
>>299
カメムシはスカンクのようにあの臭いの液で攻撃するが
実は噴射時は100度近い高熱で敵を撃退する。
あとはコブラなんかも毒を鉄砲魚のように飛ばして敵を失明させたりする。

307 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 08:35:22 ID:m6enY43b
モンス毎に攻撃メッセージも編集出来たら良いのにねえ
攻撃メッセージ1,2,ブレス みたいにね

ところで
図鑑で、他のモンスのおまけで出てくるのみのモンスは掲載されない?

308 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 09:12:39 ID:qak1XA0K
そういやミミズも危険が迫ると、体から液を飛ばすな
チンチンが腫れると言う話の原因のヤツ

309 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 11:24:21 ID:XR50Vbzo
>>307
掲載されると思うけど

310 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 13:32:14 ID:hcMG0DXT
ラクダの唾液飛ばし。

無理あるか・・・

311 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:18:28 ID:iV7N4jfR
イカやタコの墨飛ばし

312 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:18:58 ID:YIhMQGNW
>>307
普通は掲載されるが、
こんな感じの設定になってるんじゃなかろうか?

図鑑の最大数:150まで

↓これが普通に出てくる奴
No.100 ファイアーエレメンタル 増援:No.100 ファイアーエレメンタル(100%)

↓ここから増援専用の奴
No.200 ファイアーエレメンタル 増援:No.201 ウォーターエレメンタル(100%)
No.201 ウォーターエレメンタル 増援:No.202 エアーエレメンタル(100%)
No.202 エアーエレメンタル …

これだと、増援専用の奴(200〜202)は図鑑に登録されない。

313 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:17:34 ID:q72lbgIW
通常モンスターを0〜100、ボス系と増援専用を200〜300として
図鑑を300までにしたら101〜199まで空白になるんかね?

314 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:31:58 ID:XR50Vbzo
空白ができちゃうからやらないほうがいい。

315 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 02:22:58 ID:EzVOksFq
更新もないし廃れたな

316 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 02:57:06 ID:mh3WTaHR
公式の更新終わっちゃったのかな?

317 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 03:10:26 ID:Pwlwa558
ユーザー人数は地道に増えてるみたいなんだけどね
シナリオが追いついていない

まあ時間掛かるので当然だが

318 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:54:47 ID:A8JkzXBl
そもそもWizのシナリオ一つ終えるのに何ヶ月かかるのか
隠しダンジョンとかレアアイテムとかみんな設定してるだろうし
モンスター図鑑と商店を埋めるまでやってから次のを……とやっていくと
現状のだけでもシナリオ数が多すぎて嬉しい悲鳴状態なのだが

319 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:06:40 ID:KKkkyjRM
飢餓から飽食へ

320 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:13:58 ID:mh3WTaHR
公式更新されたよ!

321 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:33:30 ID:A8JkzXBl
[修正]
・一部テキストミス修正

[仕様変更]
・魔法効果「自動召喚」にてモンスターの引き連れなしの場合、戦闘開始時にモンスタ
 ーが召喚されるようにしました。

・「常に最後尾」と「常に先頭」の効果を得ていた場合は相殺されるようになりました。

・「強敵の出現」のパラメータを宝箱以外から入手できるようにしました。

・アイテムの魔法効果に「自動召喚」のタイプを表示するようにしました。

[仕様追加]
・「ライフスティール」に対するレジスト 「吸」を加えました。

・ACを99にすることにより、直接攻撃対象のダメージを0にする処理を加えました。

・SPの内容表示を加えました。ただし、魔法効果表示がONの場合有効となります。

・呪文ダメージ緩和を1つのアイテムに複数の属性をつけることを可能にしました。

・モンスター画像(未縮小)のをテストモードの迷宮の入り口で表示しました。
(左右で切り替え)

322 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:56:32 ID:A8JkzXBl
>・ACを99にすることにより、直接攻撃対象のダメージを0にする処理を加えました。

−99ではなく、99にすると攻撃が絶対当たらなくなる模様。
AC−99の敵に余裕でヒットさせるうちのパーティーでも全く当たらなくなった。


>・SPの内容表示を加えました。ただし、魔法効果表示がONの場合有効となります。

勝手に変化はしない。シナリオエディタに新しい項目が追加されているから、シナリオを更新しよう。

323 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 19:02:53 ID:2MLruM/H
>・召喚したモンスターのブレスによる経験値に対応しました。

これの意味が分からん
日本語になってないだろw

324 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:07:11 ID:KKkkyjRM
呪文でしか倒せない敵が作れるのか

325 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:17:40 ID:dhqyIV7J
>・召喚したモンスターのブレスによる経験値に対応しました。
召還したモンスターがブレスで敵を殺しても経験値が入る

326 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:32:31 ID:kt5kV2mG
GBの外伝Vみたいに屋外のマップ作りたいんだけど、
屋外の絵って用意されてる?

327 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:36:27 ID:dhqyIV7J
天井のグラフィックに「夜空」があるんで
屋外を演出するならこれを使うしかない。

328 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:39:07 ID:kt5kV2mG
そうか。
どもども。

329 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:42:20 ID:yPQ0DkrE
ここって5人位しか住人いないな

330 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:28:19 ID:hAl/ROVW
発言してる住人が5人位で、
ROMってるだけの住人がそれなりにいそうな予感。

話題らしい話題が無いから仕方ないのか?

331 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:36:31 ID:EjHjcYuZ
五つの試練買ってないんだもの…

332 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:47:12 ID:KKkkyjRM
監獄の住人?

333 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:50:01 ID:KKkkyjRM
魔法効果「毒攻撃」の存在意義について

334 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:26:06 ID:A8JkzXBl
数千・数万のHPを持つ大ボスを相手にした時に大ダメージが期待できる

335 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:19:14 ID:D+qT5BPm
%ダメージだったのか。

336 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:43:13 ID:JRJiOJjc
・最大HPではなく、現有HPから見た割合制
・ある程度少なくなると1ターン1点ダメージになる

だから極端に高い奴が相手でないと意味がない。
しかし、そういう奴にはたいていマバディが……

337 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:13:46 ID:wg6tB7Lh
敵にモーリスとか連発して、AC99まで持って行ったら
急に攻撃が当たらなくなったりする?

338 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 12:54:21 ID:2HpwfM1r
質問があるんだけど一つのシナリオにつき複数のダンジョン作れる?
公式見ても分からん。

339 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:39:26 ID:uxfO+Dja
>>338
作れるけど、そんなことも人に聞かないと解らないレヴェルで複数迷宮は死にちゅながる


340 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:50:00 ID:JRJiOJjc
>>337
AC97の敵にディルトをかけてAC99、というパターンだとだめだった。

だが、冒険者もAC99だと絶対当たらなくなる(笑)
98とか100とかだと駄目だから装備の調整が必要だけど。

341 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:03:26 ID:uxfO+Dja
忍者専用装備でブリーフを作ってみた
AC99

こりゃあちょっとヤバイw
パンツ一丁で首切りまくりんぐ

342 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:08:06 ID:2HpwfM1r
>>339
スマン
ありがと

343 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:10:04 ID:t4KuJ+lQ
>>340
となると、AC99の敵にディルトとかでAC上昇させてもダメそうだね
物理無効のままになりそう

戦闘中のAC変化は物理無効には影響しないのか…

AC99の敵に「敵のAC無視」の武器とかで
「特定の武器でしか攻撃を与えられない」とかいう設定作ろうとしても
たぶん、ダメなんだろうなぁ

344 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:14:13 ID:JRJiOJjc
>AC99の敵に「敵のAC無視」の武器
これは試した。大丈夫。
ラスボスにはこの武器でないと効かない、というのもちゃんと作れるよ。

345 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:16:24 ID:JRJiOJjc
>>341
ただし、マポーフィックをかけるとAC97になってしまい、袋叩きに……
AC101の防具+マポーフィックで無敵にするか、
AC110くらいの魔除けみたいなのを作っておいて、
他にいろいろ装備して最終的にAC99になるようにしたほうが良さそう。

346 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:23:03 ID:JRJiOJjc
>>343
AC99の敵にディルトをかけたけど、無敵状態はそのままだった。

347 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:46:53 ID:IsWqgCPB
要は戦闘開始時にAC99だと無敵ってことね?

348 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:56:54 ID:t4KuJ+lQ
>>344>>366
thx

さすがに俺はそこまで極端なアイテムは作らないけど
効果は把握しておきたかったんだ

やっとダンジョン1/3完成した…
先は長い('A`)

349 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:57:04 ID:JRJiOJjc
冒険者側で、戦闘途中にモグレフでAC99から97にしてみたけど無敵は継続。
>>347が結論っぽい。

350 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:26:04 ID:wdBHtY+T
>>344
シルバーソードのことか!

351 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 20:06:35 ID:uxfO+Dja
普通の武器では傷つかないって設定が出来そうなモンスっつーと
霊とかの実体が無い不死系と吸血鬼、それと精霊かねえ
魔法も無効にしそうなのは悪魔系か

対応するアイテムさえしっかり作り込めばなかなか楽しそうな予感

352 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 21:19:04 ID:TMe2bkOu
ふ ん ど し が 現 実 味 を 帯 び て き た

353 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 04:09:06 ID:u8gvMN1K
俺は忍者だったら頭に覆面だけであとは裸のほうが好きだ

354 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 04:24:15 ID:NAhxxHlc
>>351
ぶっちゃけ「敵のAC無視」は強力すぎる。
AC99に設定した敵以外相手でも、他の武器が不要なほど普通に強力な装備になってしまうので
バランス取りは地獄だと思ふ。

>>352>>353
俺の忍者はいつも女性('A`)

355 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 05:13:00 ID:Taug6qaA
AC無視で攻撃力は小さくして通常戦闘じゃ実用に耐えない様にしておけば
特定ボス専用に特化できるな。その場合ボスのHPは相当低くなるだろうけど。
後は魔法対策か。

356 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 05:15:15 ID:u8gvMN1K
威力を抑えたり最大攻撃回数を減らすとかで
いくらでもなんとかなるだろう。


357 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 05:35:39 ID:4WX45RBw
AC無視の設定が似合いそうな武器っつーと

カシナート:おなじみのドリル説w
他に何があるかな

358 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 06:07:51 ID:4WX45RBw
>>353

こんな感じ?
ttp://www1.ttcn.ne.jp/~mbf/13illust/illust03.html

359 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 06:28:36 ID:QcHktTSJ
手動アップデートが1ヶ月ほど停止になってるのはなぜですか?

360 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 09:19:14 ID:IbKDRVay
今から戦闘の監獄はじめるんだけど、ふたつ質問。

1. 全画面で遊べないのか?
2. オートマップをみるためのコマンドは何?

361 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:22:29 ID:u8gvMN1K
1.Alt+Enterで切り替えろ
2.そんなコマンドは無い

362 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:36:53 ID:rDIgB3Ut
1.F5キーで切り替え可能。説明書に書いてあるよ。
2.魔法使いの魔法「ウィザードアイ」を使う。使用回数に注意。

363 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 17:30:34 ID:g9arogk+
>>359
プロジェクトファイルが流出したからじゃね?

364 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 21:47:39 ID:QcHktTSJ
>>363
どうも。公式サイトでそれ関連の文章よみました。
今後の活動にも影響がでてくるとか,結構,意味深なこと書いてて,ちょっとびびりました。
「何年もかけて楽しんで欲しい」とか考えてくれてるみたいだけど,
何年も継続してこのサイト運営するのかなーとか不安になりました。
ネットで認証しないと遊べないし,まともに動くアップデートもできないんでしょ。
何年もかけてシナリオつくってる場合かなぁとかかなり不安になりますよね。
セキュリティは大切だけど,何かよい手を考えて欲しいですよね。
天下のWindowsでさえ,数年でサポート打ち切りになる世の中なのに。

365 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 22:03:46 ID:0IvKHfr8
流出も自演w

シナリオライターごっこもこれにて終了www


366 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 22:28:16 ID:0IvKHfr8
>>363
どうも。正直こんな金にならないことやめたいんです。
今後の活動にも影響がでてくるとか,結構,意味深なこと書いたから,うまく騙してもうお終いにしたい。
「何年もかけて楽しんで欲しい」とか考えてくれてるみたいだけど,
何年も継続してこのサイト運営するの「かなーかなーかなー」とか不安になりました。
ネットで認証しないと遊べないし,まともに動くアップデートもできないんでしょ。
何年もかけてシナリオつくってる場合かなぁとかかなり不安になりますよね。
セキュリティは大切だけど,何かよい手を考えて欲しいですよね。
天下のWindowsでさえ,数年でサポート打ち切りになる世の中だから、
別にこっちだって止めたっていいでしょ?

367 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 22:30:20 ID:0IvKHfr8
関連キーワード


どうも。
とやら

かなー

368 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 22:55:51 ID:Taug6qaA
なんか蟲が涌いた

369 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:08:21 ID:UhA0qzO/
定期的に約1名が頑張ってますね

370 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:08:21 ID:q0aZ8tQK
つまらん

371 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 02:44:38 ID:PXSXKIGO
>>361
>>362
両名様、サンクスコー

372 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 04:27:17 ID:RxrA0M69
というか,まってください。
「有限会社59」が、この先、ずっと何年も継続してこの仕事やらないと、
株式会社IRI−CT(社員数51名,契約,アルバイト含む)も,
株式会社ライリー(社員数不明)も,
公式サイトを継続できないじゃないですか。
言い方が失礼かもしれませんが,
ネット認証でソフト販売とかやっていい製作&販売体制(会社規模含む)ではないのでは?
せめてコピーコントロールされたCDとかDVDでセキュリティチェックする方がまだよいのではないでしょうか。
(もっと良い方法があればよいですが)

373 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 05:00:57 ID:841VjAzu
20台後半から30台のゲーム好きオッサンには潜在的なWiz好きは多いはず
シナリオ抜きのみエンジンを2000円
エディターを1500円
公式の5つのシナリオを各500円でDL販売するってのどうよ

374 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 05:09:05 ID:Acy5Xmlk
RPGツクールみたいにプレイのみならタダにしたらいいと思うんだがね

375 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 06:50:33 ID:RxrA0M69
>>363
この事件のことって2ちゃんでもタブーだったんですか?
こっちのスレも何事もなかったかのように流れてるし。
いつごろ発生して、いつごろ発覚したのかとか、詳細知ってる人,
教えてください。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152344158/

376 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 07:06:44 ID:p9NfxTq6
>>375
知らなければ知らないでいい

377 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 09:22:02 ID:6i26LRTR
なんか知らんがID:RxrA0M69必死だな。
お前さんの望む答えはたぶん永久に得られんよ。

378 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 09:50:10 ID:lYyojTJd
新しいシナリオをダウンロードしてシナリオセレクターに
取り込もうとしてもできないんだけど、同じ症状の人います?
今までは、問題なくできたんだけど。

379 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 17:40:56 ID:Acy5Xmlk
他の未プレイのシナリオもダメ?

380 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:39:58 ID:zPCp7QKp
>>363
どうも。公式サイトでそれ関連の文章書いときました。
今後の活動にも影響がでてくるとか,結構,意味深なこと書いたから,早く飽きてくれよ。
「何年もかけて楽しんで欲しい」とか考えてたけど,
何年も継続してこのサイト運営するのは利益になるの かなー とか不安になりました。
ネットで認証しないと遊べないし,まともに動くアップデートもできないんだけど・・・。
糞の利益にもならんのに何年もかけてシナリオつくってる場合かなぁとかかなり不安になりますよね。
セキュリティは大切だけど,実際スキルないし面倒なんだよね。
天下のWindowsでさえ,数年でサポート打ち切りになる世の中だから、別にいいだろ?

381 ::2006/11/19(日) 00:31:28 ID:wLnpO3iq
飽きた

382 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 00:32:03 ID:prqaiKQk
公式の要望にもあるが使えるメッセージが少ないな・・・
10階程度の短編なのにきつくなってきた。
複数のイベントで共通で使えるメッセージにしたりとか工夫もしてるけど

383 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 08:23:56 ID:VzpwLL0j
>>380
少なくとも生産終了から最低10年は認証とパッチの保守運営サイトとして運営するよう
ライリーと契約してたりとか

384 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 12:45:35 ID:wLnpO3iq
〉〉383
根拠は?

385 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 13:42:42 ID:cDgk5QSX
欠けた大地の鎧の順番って何?
アイテムボックスに入れてソートしてその順番通りに付けていっても何もおこらないんだが

386 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 15:02:41 ID:wLnpO3iq
禁句

387 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 15:29:19 ID:KECpL2pl
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l    } 、  ヽ   んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___   | ll ⌒; j  、   ヽ
 \ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll   '_ノ   、    ヽ 
   ` \"\):、    | l|  `、 ヽ  、   ヽ
      ヽ  ゞ'^     ! ll   `、 ヽ  、    ヽ
     丿   .:::.  | l|     \ ヽ、 、   ヽ
     丶、_        | l|/lヽ   `>=‐- ミヽ   `、
          `⌒ヽ_  | l| | ハ  /´     `ヽ   、
  チュパ  /  /. `´| l| | l / 〃        `、  、
 チュパ  /   /     | l| | l' 〃            
かわいいおにゃのこのふぇら...(;´Д`*)
http://rermen.dnsalias.com/imgbbs/src/1160446021936.jpg

ロリっ娘のセックル動画ageます・・(*´Д`*;
http://rermen.dnsalias.com/imgbbs/src/1160445866862.jpg

画像掲示板にうpしただお!( ^ω^)ノ
http://rermen.dnsalias.com/imgbbs/

388 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:16:55 ID:gk7FQug7
>>385
今すぐまったりスレで全てのメ欄を確認する作業に入るんだ。
答えはそこにある。

しかし、最近あげる奴が多いな。
変なのが来るからsage進行で行こうや…

389 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:47:10 ID:KECpL2pl
age

390 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 18:45:02 ID:hEpCtAMc
>>388
その変なのが上げてるから手遅れw

391 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 04:07:32 ID:xcvURc2E
            /⌒丶         /⌒\
           /´    ヽ       /、   ヽ
           | /    |     /  /    |
       .    |     .|_lヽlヽ, | ,/ .    | 社員しかいねえ
           |      |  ´Д`ヽ/ ノ    ,|
       .    |     |     |      丿
           ノヽ`   ノヽ      `   /
          /   ,/ソ         \ /
         (       ,/    `´   |
          \   イ  ´         |
           \  ヽ \    八  ノ
             ヽ    ` ー ´人` /
              \     / ´,、ヽノ
             ノ⌒    /      |
            /            ノ_
            | ノ     ヽ    丿 \
         /⌒l |.          /     \
         /  l,丿 ,       っ     .  \
        |  /  ´      /⌒`l        \
       丿 /   ,     ./   ヽ   ヽ    |
      /  |,   |    /      )\      ヽ
      ヽ ノ    ヽ__,/      . (  _\_     |
      (_)__)|___,/          (__)_)_)ヽ、__/

392 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 08:00:33 ID:mfsq2vtx
ちっこいチンチンわろた

393 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 08:16:06 ID:pWEqf1cr
銀色の塔ってシナリオ、完成にうpしてるくせに修正しすぎ
いい加減にして欲しい


394 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 10:06:20 ID:9xxZt4Vs
まあ、開発中のほうにあげて様子をみるべきだったな

395 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 10:20:09 ID:+ergeiEd
しばらく開発中に上がってたような…

開発中でUPしても、プレイするユーザーからのバグ報告なんてまずこないから
作者のテストプレイ不足でFA

396 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 15:23:30 ID:aRtAopJ8
No1自作シナリオどれ?

397 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 15:49:05 ID:iDT/Dkft
聞くんじゃない感じるんだ

398 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 16:09:26 ID:9xxZt4Vs
>>396のシナリオがナンバー1だ

399 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 16:11:09 ID:r/7akTi8
>>396
「第8期年俸交渉の戦い」に決まってるだろうが!!!

400 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 16:32:35 ID:aRtAopJ8
Wizやってる人は結構年齢層高いと思ったのだが、
相当若い奴ばっかりいるらしいな。まだMMO板の連中の方がマシだぞ・・・。

401 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 16:37:55 ID:9xxZt4Vs
そう寂しそうな顔すんなよオヤジ

402 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 16:39:09 ID:aRtAopJ8
17だよ

403 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 16:42:31 ID:DEbm6yAU
>>400
>>396みたいな質問する、お前みたいな奴が一番どうかと思う
特定のシナリオ誉めると荒れるの分かってるだろ?

答えてもらえなかったからって、住民批難に走るなよw

404 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 16:43:37 ID:aRtAopJ8
じゃあどれも似たりよったりってことか
ほんとカスばっかだなここ。悲しいわ

405 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 16:46:09 ID:9Tw1ZVb7
なんだ、いつもの荒らしか。

406 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 16:55:37 ID:9xxZt4Vs
いつもストレス発散にご苦労なことだけど
毎日リアルで嫌な目に遭ってるのか?

407 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 17:03:16 ID:XEepFLOO
>>396
お前の好き嫌いはお前にしかわからない。
397も398もそのことを言っているんだ。
安易に人の意見を参考にするな。

408 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 18:18:10 ID:mfsq2vtx
正直、モチベーションが続かない
そんな開発中シナリオ作者の1人です
作者を名乗るのも恥ずかしい出来ですけど…

恥を忍んで以前こちらで批評していただいたのが大変嬉しゅうございました
作った方ならおわかりになると思いますが
ここでけなされるのが嬉しいです
ホント、公式に反応書き込んでくれる人がほとんどいなくて悲しい
掲示板の管理人以外には、投稿者名見えなくても良いのでは?と思います

>>393の件ですが、完成とした場合の変更は慎むべきでしょうか?
致命的なハマリ修正は別として、基本的には手を加えないのが良いのかな
エディターVerUPで新要素を盛り込むのは意見の分かれるところですかねー

409 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 19:09:37 ID:TsPhjWWz
>>408
>掲示板の管理人以外には、投稿者名見えなくても良いのでは?と思います

私も前はそう思いましたが
投稿者名が表示されなくなった途端に公式の掲示板が荒れたら嫌ですね。
匿名性が上がると酷い事を書く人も出てくると思います。
公式の掲示板が使い辛かったら
フリーの掲示板サービスを利用して専用掲示板を作るという手もあります。

>完成とした場合の変更は慎むべきでしょうか?
作者が変更したければ自由に変更して良いと思いますよ。

410 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 19:33:20 ID:kwFZi6ns
時間が無くてwiki更新するモチベーションが続かない
ダメ管理人が通りますよと… orz

つ 11月25日PM10:00より26日AM7:00にかけて@wiki全サーバにおいてメンテナンスを行います。
  ご理解よろしくお願いいたします。

メンテ中は見れなくなるらしいから、一応連絡までに。

ところで、HP持ってない作者さん用に「荒らされても泣かない」事前提で、
wiki開放しようかと企んでるんだが、如何なものか?
攻略情報とか、アイテムデータベース作りたいけど作れない作者さん、
公式の掲示板みてると結構いると思うんだ…(´・ω・`)

411 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 20:33:56 ID:OWLuE6yc
>>408
新ダンジョン追加って形なら良いかも
正直LVだけ上げすぎてどうすんだこれ?ってシナリオがいくつか

412 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 21:23:22 ID:HcxbBKJ1
強い敵の経験値を高くしてるとすぐそうなっちゃうよね。
アークデビルの経験値を5準拠にしたらえらいことになった。

413 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 21:34:06 ID:DEbm6yAU
>>411
完成品としてUPしたのに、新ダンジョン追加はないだろ…
ダンジョン追加の予定あるなら、開発中のまま留めて置くべきだと思う

414 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 22:47:51 ID:U0XAc9QV
追加されて不都合があるわけでもないし
別にいいんじゃない?

415 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:01:12 ID:LAFMxYMY
シーモンキーの類似品みたいのなら
少し前にホームセンターで見かけたぜ。

416 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:12:24 ID:LAFMxYMY
激しく誤爆です、申し訳ないorz


417 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:30:31 ID:ioPil5ux
9 シーモンキー      (9)
9 シーモンキー      (9)
9 シーモンキー      (9)
9 シーモンキー      (9)


.           .

418 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:51:06 ID:jaeJd8tu

つ「マカニト」

419 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 12:11:59 ID:Z2fmh6sL
>>414
完成
・新着シナリオ一覧に表示されます。完成したシナリオを配布する場合は、こちらを選択してください。

開発中
・開発中シナリオ一覧に表示されます。今後修正する予定がある場合は、こちらを選択してください。


公式くらい読もうぜ?
運営が紛らわしくなならないよう分けたのに
ユーザーが「不都合ないし、別にいいんじゃね?」で勝手にルール変えたらたまったもんじゃないぞ

420 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 12:45:35 ID:439KQj65
>>419
そんなに厳しく考える必要はないと思います。
完成した後であっても、
作者の思い入れがあれば更に良いものにしたいと思うのは当然です。
完成や開発中の項目分けは大よその目安と考えれば良いと思います。

421 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 13:07:05 ID:XQW+ZOVh
>今後修正する予定がある場合は

「完成したつもりだったけどやっぱ更新します」という場合は完成の方へ、ということだね。

422 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 13:20:28 ID:MjiwP8pA
>作者の思い入れがあれば更に良いものにしたいと思うのは当然です。
一つの作品を改良し続けたいなら、ずっと開発中に置いておけばいいよ。

423 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 13:34:20 ID:IoGDU0Wl
>>422
そういった意図で開発中に置いても、だれも遊ばない
開発シナリオのDL数見てみろよ

424 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 14:04:25 ID:Z2fmh6sL
>>420
>作者の思い入れがあれば更に良いものにしたいと思うのは当然です。
この修正作業が全部終わって、「もうこれ以上良く出来ない」っていうのが完成版なのでは…
周りの認識は違うのかね

俺としては、開発中にうpしてる間に、そこらの修正は済ませて置くべきではと思う

>>421
そうだね
迷宮が10層あって、まだ1層しか出来てなくても
「俺の中ではとりあえず完成」と思ってれば、完成版としてうpしてもいいんだよね

>>423
だれかに遊んで欲しいから、未完成なのに完成品としてうpするのか?
自分本位にも程があると思うぞ
改良し続けなければダメな程、穴の多いシナリオなら、なおさら開発中でいいだろ

425 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 15:17:02 ID:9ytX5j9S
ツールで作れるから修正が容易だからね。
どこかで「これで完成」って踏ん切りつけないと
いつまでたっても完成にはたどり着けないと思う。

426 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 16:30:08 ID:IoGDU0Wl
未完成のとらえ方が各自でバラバラなのは致し方なし

>>424
未完成シナリヲのテストしている人が少ないのは
実際にDLした人数が物語っている
そしてリアクションの少なさもレスの内容見れば一目稜線

未完成シナリヲを何本か試しにやってみたが
完成品と変わらないクオリティで、バランス取り状態の物から
どういうつもり?と言いたくなるような状態の物までバラバラ
特に初期UPされた未完成シナリヲの放置ップリは目を覆いたくなる

427 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 16:35:59 ID:6re2Pju7
>>424
何故そんなに完成シナリオを修正される事に拒否反応を示すのか分からない。
気に入らなければその作者のシナリオを遊ばなければいいだけの事。
公式のシナリオアップの状況をみてもルール違反って程じゃないでしょ。
あんまり細かい事ばかり言っているとシナリオをアップする人が減っちゃうよ!

どうしても完成シナリオの修正が気に入らないというのなら
公式に書き込んでみれば?
投稿者名は表示されるけど、自分の意見に自信が有るのなら問題ないはず。

428 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 17:11:04 ID:Z2fmh6sL
>>426
>未完成のとらえ方が各自でバラバラなのは致し方なし
その通りだぁね
まあ俺がグダグダ言っても無駄だったみたいだ

つーか、開発中に上げても結局はレスなんかこないんだし、結局は自分で調整していくしかないのよ
仮に完成版にうpしても、DL人数増えるだけで大して変わらん
それなら、開発中でうpしたほうが良いと思っただけ


>>427
元々は、「完成としてうpしたシナリオに、新マップ追加」する事に対しての事だ
明らかに完成してないのに、それはどうなの?って話
誰も、完成品としてうpした以上は、バグ見つかっても残したまま放置しろなんて言ってない

俺は逆に、お前がなんでそんなに必死になってるか分からんぞ


各人のとらえ方の違いがあるからと、運営が>>419のような統一見解だしたと思ったんだが
それでも意見が合わなければ仕方が無い罠
まあ俺はもう黙るわ、スマンネ

429 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 17:26:39 ID:MjiwP8pA
>気に入らなければその作者のシナリオを遊ばなければいいだけの事。
>公式のシナリオアップの状況をみてもルール違反って程じゃないでしょ。
>あんまり細かい事ばかり言っているとシナリオをアップする人が減っちゃうよ!
('A`)モウネ(ry

430 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 17:27:00 ID:g00ssmq9
完成したと言い切れないなら開発中に置くべき
ツールが更新されて追加要素を入れたいなら別シナリオで続編でも作ればいい

後で手を加える可能性があるなら未完成品なんだから開発中に置くべし

完成に置くなら後であれこれ手を加えるな





431 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 18:09:16 ID:XQW+ZOVh
どっちでもいいと思うが

432 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 18:35:54 ID:IoGDU0Wl
正直一本仕上げてハイサヨウナラって感じなんだろ
燃え尽きちゃうのもわかるよ
新たに一本作るよりも、既存のシナリヲを修正する方が楽だ

このスレは書き込む奴は少なめだが、見ている作者は多いと思うよ
Wiki出来たときの反応とか良かったよな
もっとじゃんじゃんプレイレビュー載せないとかな
未完成に反応が少ないって書いた手前、これから一本DLしてやってみるよ

433 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 19:24:59 ID:po0yKMzo
手加えても問題無いでしょ
試練そのものが後から手加えて行ってるんだし

そんなっこと言ったら世の中にある追加ディスクのあるゲーム全部否定することになる

434 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 19:28:31 ID:po0yKMzo
ついでに言うと
(既存の物の)『修正』についてはふれてるけど
(新しく)『追加』についてはふれてない罠



435 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 21:00:00 ID:IoGDU0Wl
ようはこういう事か?

面白い(作者が有名な?・初期にUPした?)シナリヲなら修正は喜ばしい
作者のモチベーションが維持されている→高品質の続編や新作の期待

つまらない(作者が無名な?・最近ぽっと出の新人?)シナリヲの修正はウザい
ひりだした糞は作品と言えるレベルじゃない、いくら改良しても糞は糞

オレもがんがって糞をひり出したけど
糞がカチ糞だったのか、肛門まで血まみれになるような難産ですたw
いつかダイヤの糞をひり出せるようにがんがります!

436 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 21:05:01 ID:MjiwP8pA
こりゃまた歪んだ解釈だな

437 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 21:29:11 ID:oHw/1Zla
つーか野糞すんな
てめえがひり出したブツは自分で始末しろ

438 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 21:48:02 ID:XQW+ZOVh
話がずれてるね

439 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:57:02 ID:Jeelx4jX
>>432
>このスレは書き込む奴は少なめだが、見ている作者は多いと思うよ

勘違い妄想乙
みんな苦笑してるだけ。
無様に滅び行く姿をのんびり眺めててやる。

440 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 00:23:47 ID:j5b+nDaU
俺は単純に見てる奴が少ないんだと思うがw

441 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 00:29:18 ID:wnyF2J6m

    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       このグダグダな流れを救うために 鋼の救世主が !!!
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |                |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
───────‐  ヽ、 \|:.    ├──┤    .:|ノ ノ   ───────‐
              \_|:::...    ヽ、  ノ     ...:::!_/
                  |::::::::::...     ̄   ...:::::::::::|
           _,,−''     |:::::::::::::::........    ......:::::::::::::::::|    `−、、
        _,,−''         l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!         `−、、
 ,'´\           / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \           /`i
 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ



442 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 04:29:46 ID:IZmRE0E+
>>439
おまえ馬鹿だろ。
邪魔だから、もう来なくていいよ。



443 :ちゃんと規則守れよkasudomo:2006/11/22(水) 06:09:51 ID:F9z5UZ1a
◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。


444 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 07:58:21 ID:y/syAOwp
シナリオコンテストでも開催したらいい。

445 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 12:12:32 ID:iUVJf1Hv
某RPGツクールみたいに賞金1000万とかにしてくれればなぁ

…ここがカオスになりそうだが

446 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 14:56:09 ID:JP+ioBKy
ここまでシナリオ制作のテンションを下げてくれる関連スレも珍しい

馬鹿らしくなってきた
もういいや
PS3でもやろっと

447 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 15:12:24 ID:nKp1UxU+
自分のテンション上がらない理由をスレに押し付け
勝手に文句言って去っていく>>446の作るシナリオなんて
誰も期待していないと思う。

448 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 15:23:49 ID:6CpNUq39
>>446
どうでもいいよ君が作んなくなったって困らんしね。
どうせ、出来もしないくせに妄想だけでいっちょ前に製作者気取りw
もうね、馬鹿丸出しじゃん。
(元々からして、素材もそろってる。プログラムも動く。エディターも揃ってる。これだけあれば、
 テンション関係なく作れる奴はつくれるのにねぇ。まったく、出来ない奴ほど声が大きいw)

449 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 18:08:14 ID:Yp7j7PqQ
自分で楽しむためだけのシナリオ作ってて
うpする気0な俺ガイル。

450 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 18:52:26 ID:ZyKe/o6T
>>449
まあ、これが多いんだろうな

451 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 19:09:57 ID:3w/1ZucD
いま、いきなり地下99Fに落とされて
そこからはい上がってくるD作っているが
戦闘は一切無しで、mobとかダメージ受ける罠も一切無し
謎解きと立体迷路のみで作っている

でも需要なさげだね

452 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 21:08:51 ID:j5b+nDaU
面白そうだが99階はやめておけ。
平均して1階につきメッセージ2個しか使えないぞ。

453 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 21:59:06 ID:HOPn4JHx
>>451
昔、巨大迷路ブームというのがあったし、そういう変り種も面白いと思うよ。

454 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 22:26:40 ID:JP+ioBKy
俺は完成シナリオうpした順序が4番目以内なんだが、うだうだ言ってるおまいらもさっさとうpしろよ

455 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 22:37:06 ID:OCh8ktSs
>>454
まあ言うだけならなんとでも言える罠w

俺も実は4番目以内にうpしたよ^^

456 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:04:29 ID:eP6r8anb
>>454-455
4番目以内というと……
最初のが社員ので、2〜4番目のうち二つは同じ人が作ったやつだから……

まあなんだ、全部楽しんだからお礼を言っておこう。

457 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:27:58 ID:eHCPWZJL
>456 それは更新日順じゃなかろうかといってみる。
今残っている分を登録日でソートしてみた。

登録日 DL 作者/タイトル
2006/08/18 10:13 48 A 霧の塔の住人たち
2006/08/22 01:15 200 B 第8期年俸交渉の戦い
2006/09/01 22:59 139 C 公女の憂鬱
2006/09/02 21:23 170 D 【【【賢人の知恵】】】
2006/09/07 01:14 141 C 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン
2006/09/08 22:31 63 E Aの反逆
2006/09/09 14:52 143 F 【狂神の祠】
2006/09/09 20:48 130 G 廃墟で見る夢(決定版)
2006/09/12 12:25 96 H 神魔の破眼
2006/09/13 17:53 94 G 魔都に咲く硝煙
2006/09/17 20:55 93 C アクエリアの惨劇
2006/10/07 22:00 60 I 奈落の底に
2006/10/08 08:33 67 J 沈黙の古代遺跡(完成版)
2006/10/28 22:00 45 C 古の寺院
2006/11/03 01:27 30 K THE LAST BATTLE OF ニンジャ
2006/11/05 10:52 27 G 新宿伏魔殿
2006/11/14 23:14 16 L 『銀色の塔』


458 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:42:05 ID:OCh8ktSs
>>456
違うってw
実際うpすらしてなくても、「○番目にうpした」と言うだけなら
誰にでも可能だってことよ

ただ、俺もそれに便乗しただけ
誤解なきよう

459 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:56:55 ID:JP+ioBKy
坑道の住人って奴、要望だけはバンバン出すのに自分はロクに完成品のチェックもせずにうpして手直し連発で何やってんだ?

プライベートでもたまにいるけど、こういう自分の足元見えてないくせに色々要求出す奴ってすげぇイライラする

460 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:58:53 ID:Tz+qMl8m
ところで欠けた大地の最終目的って何だっけ?
フォリオ集めて終わり?

461 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 00:18:39 ID:j8l4Tu1b
欠けた大地のアイテムコンプできた人いる?

462 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 00:20:55 ID:esQLgRzJ
次スレからテンプレに
[・sage進行です]
を追加してくれw


463 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 03:47:08 ID:mf3eDkLv
>>459
要望を出してくれる事は悪い事では無い。
スタッフがその要望を採用してくれればツールも充実する。

こんな所で作者を名指しして文句を垂れているあなたの方が邪魔な存在。
そんなに文句が言いたいのなら公式に書き込めば良い。
見ていて本当に見苦しい。

464 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 04:03:27 ID:fFZb4X5D
>>463
釣られるな!
これは高度な自作自演
低脳煽りで阿呆に晒された可哀想な人を演出する手口
特徴は、やたらとムカツク点をずらずら並べる
言い訳がましいのですぐ解る

465 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 04:08:23 ID:mf3eDkLv
>>464
すまない。
荒らしにエサを与えてしまった・・・・・・・

466 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 10:27:01 ID:ezW2yFJ4
オチスレ化するのはやめてくれよ('A`)

467 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 12:59:06 ID:BQ840fgy
ぐっじょぶ板がスパム業者に狙われたようだ
管理人の人、見てたら対策してほしい

468 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 13:03:05 ID:QwwPhHXg
ぐっじょぶ板はいつになったらVer.13対応するんだろう?

469 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 13:15:34 ID:kFTxk2ht
まあ善意でupしてくれてるんだし駄目なら諦めるしかない。

470 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 20:03:20 ID:QwwPhHXg
黒と白のフォリオと契約のコデックスをどこに持って行けばいいんだろう?

471 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 23:11:52 ID:0SbgodIL
力,アーマークラス,レベル,職業,・・・で
攻撃命中率が決まってると思いますが,
どんな式がわかりますか?

472 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 23:24:53 ID:Ahgk8lkz
   _   /⌒ヽ、  __
  //  /     \ ヽヽ
  l l /  ●  ●  ヽ| l 
  ヽヽ_、 " ヽフ "  ノ .ノ
   \ `,-, ┬┬ ー' /
     フ./ /l | .l^-、'
   /,,/ / l | .|\ \
  (_// /i . i | |ヽ_)、_)
      し l__l_∧_i

ディオススライム

473 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 23:31:50 ID:X0GcyObf
   _   /⌒ヽ、  __
  //  /     \ ヽヽ
  l l /  ●  ●  ヽ| l 
  ヽヽ_、 " ヽフ "  ノ .ノ
   \ `,-, ┬┬ ー' /
     フ./ /l | .l^-、'
   /,,/ / l | .|\ \
  (_// /i . i | |ヽ_)、_)
      し l__l_∧_i

ディアルスライム

474 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 23:59:57 ID:BYAt62Zr
   _   /⌒ヽ、  __
  //  /  ●  \ ヽヽ
  l l /  ●  ●  ヽ| l 
  ヽヽ_、 " ヽフ "  ノ .ノ
   \ `,-, ┬┬ ー' /
     フ./ /l | .l^-、'
   /,,/ / l | .|\ \
  (_// /i . i | |ヽ_)、_)
      し l__l_∧_i

ディアルマスライム

475 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 23:08:57 ID:thO3gGI+
>>471
何のこれ式
オギノ式

476 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 23:17:24 ID:1kj7KsqT
獲物屋でログ漁れば出てくるよ

477 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 01:15:22 ID:rwnAqGh4
戦闘の監獄だけ買ってきたけどさ、
気に入ってはいるけど
ストーリー 8行っていくらなんでも省略すぎじゃね。
しかも近衛兵士の育成ですか・・・。
なんだかなぁ・・・。

478 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 01:57:47 ID:f4WIqAgN
命中率やらなんやらって五つの試練での公式みたいなのってどこにもないよね。
昔の本家wizの公式は知ってるから大体の予想はつくんだけど
五つの試練とかだとステがインフレしてたり、
そもそも計算式自体が昔と同じようなのになってるのかわからなくて困る。

479 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 02:19:42 ID:y6/Ot8kG
斉藤一 2006/11/23 06:16
古の寺院(1) 磨羯 2006/11/22 14:35
『銀色の塔』(12) 坑道の住人 2006/11/20 00:17 ←こいつただの要望キチガイなアフォ
奈落の底に(6) 9012 2006/11/18 20:20
THE LAST BATTLE OF ニンジャ(6) 松友健 2006/11/15 23:21
【狂神の祠】(8) uru 2006/10/25 18:56
沈黙の古代遺跡(完成版)(2) 叢雲 2006/10/23 23:28
廃墟で見る夢(決定版)(3) 斉藤一 2006/10/22 00:26
魔都に咲く硝煙(4) 斉藤一 2006/10/18 02:51
霧の塔の住人たち(1) ブッシュマン 2006/10/08 21:00
Aの反逆(1) 路草彼方 2006/09/23 07:57
神魔の破眼(6) yaminagihiro 2006/09/18 23:31
アクエリアの惨劇 磨羯 2006/09/17 22:09
公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン(1) 磨羯 2006/09/12 18:10
公女の憂鬱(6) 磨羯 2006/09/12 18:07
【【【賢人の知恵】】】(1) ten-ten 2006/09/03 16:59
第8期年俸交渉の戦い WEBエンジニア 2006/08/24 14:56




480 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 04:54:27 ID:qziHP2qT
なにこの粘着

481 :↑深夜までご苦労↓ ◆ecfTw54SK2 :2006/11/25(土) 09:33:16 ID:QSs0zBbs
275 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 03:07:35 ID:wFQjwLdI
まーた500さんにすがってるのか
哀れなw
お前本当言ってることころころ変わるな
そんな奴だれも信用しないぜ



282 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 03:35:13 ID:h6cpNQLh
チンカストの釣られ過ぎっぷりにクソワロタw



お前らオレ様のスレに来るな。タコ部屋から毎晩ここでせっせせっせ宣伝してろ。


482 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 10:13:30 ID:IcrNWPgQ
追加シナリオ対応のssgが出てくれんかな

483 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:28:33 ID:JRJ2kpms
ダウンロードページ追加。
前から言ってたモンスターリストのcsv置いておいた。
…後は悪用されない事を祈るのみ。('A`)

今日の22時から鯖メンテ突入だから、
欲しい人は早めに持って行ってくれい。

484 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:45:08 ID:mdlmwOOb
GJ!

あとはわずかな間違いに気付かずに
訂正せずに使ってしまう無知がどれほど出るか楽しみにしながら待っている

485 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:57:38 ID:Que9TIde
csvで丸ごと取り込んで使うのもかなりやりづらそうだけどな。
フロア毎とか固定モンスターは固定モンスターでまとめて
データ作っていかないと管理に困る。

と思ったけど若い番号には本家でも弱いのが多いなw

486 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:03:23 ID:ZRifE5q+
まあそんな手抜きモンス作成なら
内容もあからさまに手抜きになるだろw

参考程度に別シナリオにモンスターデータとして保存して置くのが良いと思う

487 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:39:11 ID:mdlmwOOb
あと、登場させないモンスターを飛ばしてデータ作っていったら
モンスター図鑑が飛び飛びになって「登場しないモンスターを図鑑から消す方法を教えてください」とかね。
楽しみに待ってるよ。

488 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:51:04 ID:JRJ2kpms
あぁ、言い忘れてた。
UPるようなものが無いと思うが、
ダウンロードページは好きに使ってくれい。

それとUPってから気が付いたんだが、
No317って#5のロード・ハインマイティ?
偉く体格違うから別モンスかと思ってたんだが、
なんかそんな気がしてきた。

さて、私もドコまでお馬鹿さんが増えるか楽しみにするか… orz

489 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:16:26 ID:RLYTCfuM
リルサガの攻略本によると、No317はLOLのイベントで出てくるアブドルのタクシーの絵らしい。

490 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 01:44:20 ID:LLdaCHlM
無い脳みそ振り絞って一方通行の壁と扉のエリア作ってたのに
両側に壁やっちまったぁぁぁぁぁぁぁぁああああああ

491 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 02:05:39 ID:tQLxObM9
まあそんな事もあるさ

492 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 12:29:23 ID:Y4TrBRvL
>>409
同志よ
俺は3回ぐらいあるぜ……

493 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:04:29 ID:V0G9QbeY
今日五つの試練買ってきました。
存分に楽しもうと思います。
やっと仲間に入れた〜って感じです。

序盤の金のたまらなさ+やたら当たらない戦闘がイイ!

494 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 16:03:31 ID:G8wQN027
SSGはVer10用でVer13まで動作するそうです。

495 :某所の”管理”人:2006/11/27(月) 21:36:30 ID:R1mDQ6VP
勢いでやった。
恐らく後で後悔するだろう。

ネタ程度に見てくれい。(´・ω・`)

496 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:21:33 ID:zSmn5mrj
プレイ済みのシナリオの中身を見るというのも
なかなか面白いw

497 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 23:20:41 ID:2hEG1nGs
俺のシナリオファイルもアップしようかなw
もう更新の予定ないし

498 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 23:27:20 ID:7adAmsH4
>>494
しかし年齢とか職業は変えられない。
アイテムのSPでしか変えられない

499 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 00:38:11 ID:c7KHy3so
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061127191030detail.html

wizよ何処へ・・・

500 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 00:47:54 ID:8r7PnfJa
DDOのパクリゲーでも作るのか。

501 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 00:57:34 ID:9q62e8I0
>>499
どこへ、って言ったって、もうすでに斜め上のはるか彼方に行っちゃった後のような気が……

502 :版権かえして下さい:2006/11/28(火) 01:51:24 ID:twe83jER
どなたか古の寺院やりこんだ方、おられますか?流刑地のマップ右上の真四角地帯‥‥
入れるんでェ商家‥‥岩様何でしょうか。
わざと罠にひっかかってみたり、考えうることは全てやったつもりなのですが
さっぱり。どなたかご教授くださいませm(- -)m

因みに、パーティは
悪中善混合男のみ、称号メンバー在、◎◎の杖有、レベル159前後です。
あっ!ちょっと女でやってみようかな、と今カキコ中に思いましたが
無駄ですかねえ(==;)むーん‥‥
ネタバレしない程度にどなたかご助言くださいませ
m(_ _)mどうかどうかお願いしますデス。

503 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 02:11:41 ID:8r7PnfJa
公式で作者に聞いた方がいいぞ。

504 :版権かえして下さい:2006/11/28(火) 04:24:28 ID:twe83jER
°・(ノД`)・°・ガチで質問苦手です。でもありがとうございます!
掲示板にカキコしてみます‥‥て
HMわかっちゃうじゃん!!でも知りたい‥‥HMかえれば‥‥質問内容でわかっちゃうじゃん!!!
でも知りたい‥‥(以降無限ループで流刑地ぐるぐる、、、もう少し廻ってみよう、、、)


限界きたらガチできいています
>>503様ご助言dクス×100(^o^)/


505 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 05:09:16 ID:Z+PUrM6d
色々沢山ツッコミいれたい所ではあるが
とりあえずNGIDでいいか(´・ω・`)

506 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 10:33:38 ID:bl//W/+n
>>500
とりあえず、カタコンベのシナリオを頼む

507 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 17:00:19 ID:GSDgz7CO
ところで、ツクールって著作権的にどうなるわけ?

アエリアに移るってだけで今までどおりでOKなのか。

508 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 22:44:10 ID:JAv53KgT
>ところで、ツクールって著作権的にどうなるわけ?



世の中には、聞いてはいけないことがある・・・




売り逃げw

509 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:17:31 ID:Utk+pluB
>>508がまったく論点のずれた話をしている点に付いて。

510 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:29:30 ID:uAzsapy1
>>504
戦闘中のMALORで飛びました。


511 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:50:06 ID:Syzq4e0v
とりあえず認証エラーでるのはしょうがない

ただアップした後、己でDL出来るか確認してるのか?と問いたい
いい加減、開発中コメが「認証エラーです」ばかりw
新しく開発中UPした「ないと」のぶちキレコメントには正直ヤレヤレって気持ち

512 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:26:47 ID:uGEcC42Z
自分自身はコードがなくてもプレイできちゃうから分からない

513 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:43:47 ID:Syzq4e0v
>>512
パーかお前w
DL出来るかどうかって書いてあんだろうが!
プレイできるかどうかは問題じゃねーんだYO
だいたい、UPするファイルは任意で名前付けられるが
一度UPしたファイルをDLすると、同じファイルでもファイル名が変わる
内容は同じでもファイル名が違う

まともな作者ならUPしたらDLしてみて動作テストくらいするだろ
それすらしないor思いつかないようなウンコ作者は下水に流せYO

512はシナリオのひとつもUPしたことない、脳内作者ってことでOK牧場?

514 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:03:48 ID:uGEcC42Z
OK。

515 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 04:45:35 ID:2zTk3g4Z
なんでこんなに必死なのさw

516 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 05:10:31 ID:AWQ365LV
暇なんだろ
ほっとけばいい

構うだけ損だ

517 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 07:53:39 ID:AWQ365LV
この前DLした賢人の知恵おもすれぇぇぇぇ
この分だと他のシナリオは内容が濃そうな分、もっと期待できそうな悪寒
たくさんあって迷うなw
嬉しい悲鳴だ


518 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 09:58:33 ID:+mSds35p
>>516-517
IDが高Lv

519 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 12:18:53 ID:kgQ4nz/G
ネットゲーム大手が「ウィザードリィ」商標権取得

http://www.zakzak.co.jp/top/2006_11/t2006112827.html

520 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 13:56:00 ID:G/UmZIm8
>>519
>>499
脊髄反射乙。

521 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 19:34:12 ID:qIAuv8Qe
試練のモンスターがあまりにもカッチョイイんで壁紙に加工しようと思ってるんだけど、モンスター画像を直接抜き出す方法ってないかな。
タイトル画面でひたすら粘るしかない?

522 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:24:43 ID:cj3F038K
シナリオファイルのアップ手順を次スレのテンプレと
wikiに載せたほうがいいな
せめてこのスレ見てる人くらいはまともにアップしようw

523 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:40:22 ID:seFx+iVI
そう思ったのなら追加してくれよと思いつつも、
結局作ってしまうオレ暇人。

wikiにあるあんな感じで良いか?

524 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:07:37 ID:mjkUuNCu
>521
シナリオエディタで欲しいのだけが出現するシナリオを作って、とか?

525 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:17:26 ID:fCFZkomX
>>502
古の寺院、村正でました?木寸正しかでない・・・オーディンソードも
ゼーレキャリバーも蝶のナイフもでない・・・どんなアイテムテーブルだ。
仕方ないので森の精の弓や九尾の鞭で頑張ってますが。

526 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:19:23 ID:+MNpepLc
>>523
GJ

527 :NGIDです(><):2006/11/30(木) 01:42:19 ID:sY1KCKk8
>>525
村正まだです九尾の鞭とクニミツ(たまに◎◎の大斧)で二刀流という、情けない侍です。
一応アイテムコンプめざしていますが‥‥アイテムテーブルに関しては禿同です‥‥
蝶のナイフは名前が違う某ナイフならありました
(^^;)でも1個きりですトホホ。場所はオマケ層の入り口付近で宝箱からです。
武器以外は大体うまりますよね‥‥
がんがってハケ−ンし、ご報告したいものです。
>>510様ありがとうございますm(> <;)m
レス見て死んでいたのですがまたやるきがでてまいりました‥‥
早速いってきます。
>>525様、>>510様ホントーにありがとうございます
d×1000m(_ _)m



528 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:01:18 ID:7g2gz7iy
古の寺院はまだ4F以降が埋まってないのにアイテム殆ど埋まった
魔除の"3倍ALL"はともかく黄色い耳栓の"敵が常に混乱"はバランス崩壊するなあ
敵が全くといっていいほど何も行動しなくなるのはちょっと・・・



529 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:10:08 ID:VaAVDJPb
魔法付与ありにして作ってるけど、盾に「敵が常に混乱」がつくと
敵がブレスを吐かなくなってバランス崩壊するんだよなあ……
魔法セットをいじれないものか

530 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:51:35 ID:RMWm/6JH
もう公式に要望で出てるけど
・魔法セットいじれる
・店での付与の不可(宝箱からのみ)
これが実装されたら超ウレスィ

531 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:42:35 ID:qIXmpO8W
アップデートどころか存続もあやういような気がするが・・・


532 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 04:10:54 ID:hsChhN6A
>>531
なんで?
商標権の事にこだわってるの?

533 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:03:57 ID:pG09kXTM
インターネットゲーム事業を手掛けるアエリアは27日、冒険ゲームの世界的な
名作「ウィザードリィ」の商標権をカナダのサーテック社(オンタリオ州)などから
取得したと発表した。取得額は非公表。

今後、ネット上で多数の人が同時に参加できるオンラインゲームを展開するため、
投資ファンドの組成を検討するという。
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/29486/

534 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:34:02 ID:XFtFP819
>>533
>>499
>>519

みんな知ってるから。ウザいよ。

535 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:43:22 ID:VbBJAmTd
昨日買ってきて遊んでるんだけど、質問がいくつか。
window modeの最大化はできないのかな?
あと、盗賊のかぎあけが失敗多すぎる気がするんだけど、こんなもん?
ボーナスはみんな25以上出るまで粘ったんだけど、罠で魔法忘れてくれるのが痛すぎる・・。


536 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 14:03:05 ID:XFtFP819
>>535
フルスクリーン化のことか?それならF5。

鍵開けは能力値よりレベルが重要。レベル上げろ。

537 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 14:39:15 ID:VbBJAmTd
ああ、できた!ありがとう。
しかしなんで3階でレベルドレインしてくる敵がいるかなw
これはまぞそうだわ・・・w


538 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 14:57:52 ID:tF0TA8Qc
坑道の住人がウザすぎる

完成版と銘打って、やってることがこれ

2006/11/29 18:58
いくつか修正を加えました
経験値やアイテムなど大きく修正してしまったので、途中まで進められている方は今回の修正は無視して構いません
御迷惑おかけします

阿呆かとw
バランス取りなんて、開発中でやるレベルだろうに
こいつ本当に他人にはイチャモンレスばかりで自分はやりたい放題

539 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 15:25:26 ID:/5pKOtyP
前に未完成品を開発中に上げても誰もDLしてくれないから
完成のほうに上げてもいいじゃないかって言ってた奴がいたけど、彼かな?

540 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 15:31:06 ID:tF0TA8Qc
>>539
時期的に奴でFA
それにしても大げさな自作自演までして、DL2人とわw


541 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 18:52:13 ID:hsChhN6A
>>538
すごい粘着w

542 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:04:57 ID:Zq9rxFVT
ランダム魔法AUTOで一度完成したシナリオを
全部アイテムきちっと作り直して迷宮とモンスターはそのまま変更なし

という作業をやってるんだが
もし発表してたら俺も同じように叩かれたんだろうな
やっぱアップなんかしないで自分だけで楽しむのが一番いいわ

543 :525:2006/12/02(土) 00:24:12 ID:LbPyUKX0
>>528
アイテム稼ぎはどこでやってるんですか?やっぱりおまけダンジョン2階?
ぜっんぜん剣の類が出ないんですが、何かコツでもあるのでしょうか。
単純に戦闘回数をこなしてるだけ?(当方上級職メインで平均LV130ってとこ)
魔法の魔除けも一つだけしか持ってないし・・・黄色い耳栓に関しては
同意ですが、あれがないと恐竜やハイマス○ーやおまけボスがあまりに
つらいし、難しいところですね。○ラックのブレスも結構ひどいし。

>>542
開発版としてあげておくか、別シナリオとしてアップすればよいんでないかな。
>>538は少し粘着にすぎるけど、完成版としたのに全く内容変えてしまうのは
なんだかなあ、とは思わなくもない。個人的には、面白かったら多少の不便は我慢するけど。
初期の頃なんて、シナリオアップデートしてもデータ引継ぎできなかったから
賢人とか公女とか何度やりなおしたかわからんし。それ考えたらどってことないな。


544 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 04:36:10 ID:z6SfPz3m
>>542
被害妄想乙。
公女の憂鬱みたいに別バージョンで上げればいいだけ。
頭使おうな。

545 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 05:24:31 ID:SKvwbOKU
>>543
>>528じゃないけど魔除けは何個でもとれる
何回も行く羽目になるが
オレは耳栓使わんぞ    何回も死んだがな

546 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 05:28:32 ID:SKvwbOKU
おっと忘れた
いらないアイテムガンガンすててみてるか?

547 :543:2006/12/02(土) 09:36:54 ID:4HjpeCxP
>>545
ありがとうございます。えと、魔除けはイベントアイテムの”中和の魔除け”ではなく
戦闘で入手できる”魔法の魔除け”のほうです。鬼のような特殊能力ですが、
とにかく出ない・・・アイテムでやすい「公女の憂鬱」でも一つしか持ってないので、
「古の寺院」ではなおさら出ないのだろうな、と。

耳栓も最初は有効性がわからなかったし、あれで案外出ないので、各人数十回づつ
死んでます・・・”中和の魔除け”がなかったら投げてます。いらないアイテム捨てると
よいことありますか?FC版とかやってたころは、クソアイテムは捨ててましたけど、
今回は在庫数の概念があるので、在庫数無限のもの以外はなかなか捨てられず困ってます。

あんまり出ないので、「公女の憂鬱」やってたら、よーやく蝶のナイフ出たー!
sp開放したら鬼だわ。三種の神器なんか山ほど出るのに、蝶のナイフと魔法の魔除けだけは
全然出ないですね。あと三本はとらなきゃ・・・

548 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 10:55:57 ID:GXK/2AB7
今からはじめるんだけど、今作の呪文威力は知恵・信仰心依存?

549 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 10:57:56 ID:zBcCQM8P
>>544
みろ、叩かれた。そういうことだよ。
お前みたいな奴がいるからやりたくなんかないんだ。

550 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 11:30:06 ID:wdo1OAJa
匿名掲示板で一言二言書かれただけで叩かれたとか考える奴は
どんな些細な事でも、勝手に被害妄想拡大するだけだ

この世のすべての人間が、自分の作品を褒め称えないと気が済まないのか?
どれだけママに甘やかされて育ってきだんだか

551 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 11:55:35 ID:lZ2aUDQR
私の母は私を身籠もる前に亡くなりました

552 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 11:56:15 ID:zBcCQM8P
>この世のすべての人間が、自分の作品を褒め称えないと気が済まないのか?
>どれだけママに甘やかされて育ってきだんだか

これが妄想の拡大だと思ってないんだもんな……

553 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 12:03:26 ID:cLqbw+in
>>550
一言二言じゃなくてかなり粘着している。

この話題そのものがウザイので止めてくれ。


554 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 12:32:49 ID:wdo1OAJa
>>552
日本語読めるようになろうよ
妄想拡大云々は、お前に言ってるんだ


>>553
俺は>>542に関しての>>544>>549を言ってるだけだぞ?

これで叩かれたと言ってる奴の気がしれないと言う事だよ
アホみたいに、個人に粘着してる奴とはまったく違う話だ
あんな基地外は論外、スルーしてればいいだけ

>>553>>554の一言を粘着と捉えるなら、もう俺は何も言わん
作品マンセーレスで埋めてればいいさ

555 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:08:07 ID:z6SfPz3m
>>549
作品や作品をアップする事を叩いたわけではないよ。
勘違いによる気の毒な思い違いですねてる人を叩いただけ。
だいたい存在しないものを叩きようも無いしな。

556 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:19:04 ID:l2QVCVLs
普通にしてれば叩かれはしないだろ

557 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:46:19 ID:PLHdL+LQ
>>549の考え方はちょっとどうかと思うが
俺も自作シナリオうpする気は今のところないなぁ。
叩かれるというか、自分の脳内妄想優先で作ってるから
俺以外の人間には楽しめないと思うんで。




558 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:15:12 ID:2gqK+LIC
なんにでもいちゃもんつける人はいる。好きにやればいい。
その結果どうなろうと自業自得。

559 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:10:56 ID:lR7hmFzd
お前ら糞虫がひりだした自作シナリオなんか無価値なんだよ
何勘違いしてんだ?こいつら

560 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:01:22 ID:d5GyR2jH
                          r,''ヘ_  
                        _,,,,_⊂-くノ`ヽ, 
                    _  〆_゙'ir''⌒"  ) 殺伐としたスレにあえて飛び込む!
                   ξ⊂!  っ》`   く ∠___
                   .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
                     \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                           `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                                  \ .,,、`lニン-゛
                                \__ノ

561 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:28:18 ID:PLHdL+LQ
まぁ自分が楽しむためだけに作ったシナリオで、
他人にプレイしてもらう事は全く考慮してないんで確かに俺以外の
人から見たら無価値だろうな。
つーか、わざわざ面倒な思いまでして他人に遊んでもらいたいとは
正直思わないし。



562 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 22:06:41 ID:0zcuw0n6
>>543
ホント最初の1Fにある"ここから先左右には入るな"地点
パーティーLV30前後だけどモリモリアイテム手に入ってる
武器で出てないのは村正くらいか

563 :543:2006/12/02(土) 23:35:19 ID:xeRdw1ry
>>562
ええっ?じゃあクリアしてないってことですか?そんな低いレベルで、
あの危険地帯で稼いでるとは驚き・・・アイテムテーブル違うのかなあと、
ちょっと試してみたけど、おまけ2Fとほとんど差がないかんじ。
きっと強運の持ち主なんだろうなあ。うらやましい。

564 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:32:16 ID:FIu/kY4x
叩かれたくないなら2ch見ずに書きこもしなければいい
ここがどこだか忘れてるんじゃないのか?

565 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:03:33 ID:neIL7DDe
\____________________/
                  ○
                  ο
                  o
         _,,..:::ーーー--'`^゙ーー―‐;;;..,.,..、
      .,,.. '"           i        ゙ >、
     ,/        ,   」_、 i/   /      \
   /__   _     ,.  」_、 i/  /         \
   'ー-、    ,._」_、 i / /ヽ i ,_l_、       , -一"   
      \::::::::r'゙ァー-ー'ア"リijk´ ̄``""´``i::::::::/  
       ,!::::::!       ,!トゝ、         l:::::::|  
       |::::::!         ,!ヾ、,,_      ゙i:::::! 
       |::,::l ,ィニニニ二r'´  ゞ二ニニニゝ、 ,!:::j 
       ,rゝ;l. ´ ,ィ=≡'´レ   '`ヾ==-、  .! !^i 
      .i r、i;i      ' ´:;    ` `      リイ^! 
       | ソii        j             l!ヽ l  
       i ,!( ,!      `ゝt''´         | j!,!
       `、. `i        _,,_ __       ,!レ'/
        \!      ィ-‐ーー-ゝ     ,!,イ
          i、       ー一        / i/  
          |`、                /  'i
          |  \     ;       ,イ   |
          |   \ ___,__, ィ´/   |
          _,!              /     l、_
    ,,、-‐ ''"´ i  ;             ! !   ̄``''ー- 、

566 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:07:12 ID:nYqJN04m
ばかばっか

567 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 03:31:25 ID:1H6kn+gh
固定戦闘って逃げられんのか?

568 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 20:47:04 ID:2nlK+i4I
セブンスブーンならあるいは

569 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:53:38 ID:IPCYDgcj
('A`)

570 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:22:07 ID:9DDGTi5r
罠の効果の説明と、アイテムの付加能力等が書いてあるHPってないかなぁ・・・。

571 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 19:11:36 ID:U01/VpHl
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/

572 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 22:52:01 ID:bG4TeX5w
>>571
ありがとう。
でも、宝箱の罠に関しての説明は無いんですね;

573 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:37:05 ID:rfJMMq5c
どれも過去のWizにある同名の罠と似たようなもんだ。
ダメージ系の罠に関しては宝箱の難易度がダメージ倍率になる。

574 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:51:22 ID:kI+FxSBg
>>572
五つの試練持ってるならシナリオエディタ落とすと良い。
それでダメージ系の罠の威力とかは判る。

それ以外の罠はいつもの通りの奴。
女神の口づけだけは説明し難い罠だが。

後はだな…
気が向いた時にwiki弄って罠のページ追加してくれると助かる。
年末進行で最近更新する時間も無いんだよ。('A`)

575 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 02:06:16 ID:mOt+Seb/
条件扉ふざけてるなこれw
バグだらけって書いてあるから誕生日も試したら
こっちも狂ってるじゃねーかwwwwww

576 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 04:49:11 ID:g3DIs445
公式で条件扉は避けたほうが無難だとまで言われてらw

577 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 14:22:46 ID:lyoNJuMi
>>30
あたりに話題がありますが、戦闘の監獄でフル画面表示するのってどうやればいいんでしょう?
ソフト標準のオプションでは、フル画面表示にさせる項目ってないですよね?

別のソフトが必要になるのでしょうか?
確か、そんなソフトがあったような記憶が…(フル画面表示にさせるソフト)
しかし、ググってもなかなかみつからない。。
どなたかご教授下さい。

578 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 14:38:28 ID:eEcxo/zW
>>577
F5 

579 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 14:47:00 ID:1+5imx7P
>>577
wiz8はバグだらけでイヤになってやめたんですか?w

580 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:15:28 ID:mOt+Seb/
バグだらけなの?
Wiz8はユーザー評価高いね

581 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:09:08 ID:Z6dWEaQz
スチュアート・ゴードン監督のダゴンや,諸星大二郎の妖怪ハンターみたいな
キモ怪しいシナリオないですか?

582 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:24:04 ID:HWjfK67F
旅人の財産クリアしたんだけど「銅の鍵」が未使用のまま残ってしまった。
これってどこで使うんだったの?

583 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:31:13 ID:ZIRzJ1Uv
公式、更新も無いし終わったか?


584 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 15:35:08 ID:lT4zx2NX
>>582
7階で、その鍵が無いと通れないドアがある。(先に土の霊石がある)
ま、でも持ってたらメッセージも何も出ず、ドア開くから気付かないね・・・。

585 :582:2006/12/08(金) 17:14:07 ID:gyvznAxz
>>584
ありがと。
スッキリした。


586 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 19:14:18 ID:9Jcnnbpf
むしろこのスレが終わってる


587 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 20:27:39 ID:vR7rGXvx
>>581
このスレでその手の質問をしても、返ってくる答えは一つだ。
つ 自分で作れ

>>586
まったりスレにも念力軍団が降臨してる位だしな…


588 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 21:20:51 ID:3J/PrCvI
>>587
作ってって言ってるならともかく、単にあるかないか聞いてるだけだろうに・・・

589 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 21:24:30 ID:3J/PrCvI
>>581
自分で探せ。

590 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 23:07:17 ID:mpKTYmJb
公式もう更新する気ないだろ
アエリア関連か、監獄のように放置か
いずれにしてもオワタっぽいな

591 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 16:24:01 ID:QwdB3c3+
スケルトン君もあれで終わりか・・・

592 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 01:00:21 ID:H2I1uTem
つくづく中途半端だというのを実感
監獄の時も、「売り」であるはずの追加シナリオをそれほど発表しないままに終わったしね

まあ良い意味でとったら、今作の試練でエディタを購入者にフリーで公開して
ユーザー同士で自作のシナリオを楽しんでもらうって展望があったってことだろうけど
実際問題、予想してたよりもシナリオエディタサービスが盛り上がりに欠けてて、(登録者が千人もいないし)
サポしようにも、モチベがいまいち上がらないってのもあるのかも・・・?

来年は、種族とか職業を増やした三作目を発表するのかな
で、発売したら一儲けして適当なところで放置と・・・
つか、今回の盛り上がらなさを鑑みて、もう次回作を発売しない可能性すら十分に考えられるかも

593 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 02:26:57 ID:weLttrbJ
せめて報告されてるエディタのバグ取りくらいはして欲しい

594 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 03:14:39 ID:UttqGlDz
このスレでその手の質問をしても、返ってくる答えは一つだ。
つ 自分で取れ

595 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 03:53:53 ID:weLttrbJ
ちょwwwww

596 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 10:54:32 ID:fZRctpYs
いや、流石にソレは無理www

まぁ、一気に売れるようなゲームじゃないし、
ユーザーの社会人率が高いだろうから、
試練本編だけで手一杯で、
シナリオエディタまで時間が取れないって人が多いんじゃないかと。

そして、作ってみたら作ってみたで、
シナリオエディタの制限の多さに辟易する事に…
せめてIF文程度の条件分岐は自作させて欲しかった。

597 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 12:14:08 ID:2Exl9C7r
update 来てるんだが

598 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:51:56 ID:N8XRHy7b
すでに多くの作者はエディターの糞っぷりよりも
公式での反応の無さに嫌気が差している

肯定意見じゃなくて批判でもいいからレスがつけば、まだマシなのだが
まったくといって良いほどの放置っぷりw
せめて掲示板へのレスはログインしなくてもOKにしないかぎりは
作者のモチベーション上がらないっぺ

599 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:33:11 ID:AHyrCGKT
>>597
ホントだ。両方Update来たね。
居るか分からんが、開発者乙です。

600 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:58:04 ID:EEpebEN1
一応更新内容を。

[修正]
・モンスター辞典の「無」→「吸」
・エレベーターのバグ修正
・移動床絡みのバグ修正
・条件扉1のバグ修正
・SPの表示に関するバグ修正
・一部文章の校正
・SPの「状態治療」と「状態回復」を統一

[仕様変更]
・マップ描画の時にイベントを表示するように

[仕様追加]
・宝箱の設定のスペシャルアイテムに
 1:商店で魔法付与した時の料金表(10段階)を追加  初期値:5
 2:宝箱から入手できるマジックアイテムの出現率  初期値:40%
 3:商店での魔法付与の可否  初期値:ON


601 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:21:18 ID:1LWUq/K4
かなり初期の段階でシナリオを公開した者です
久しぶりにここに来たので過去ログ読んでみました

恐ろしいほどの過疎っぷりにビックリ
社会人の作者が大半なのでそんなにシナリオも一気には増えないとは思っていましたが、ここまで登録者自体が増えないとは・・・

>>598さんの意見には同感です
これは私の場合ですが・・・

必死に作品を作ってうp

DL人数で大体どれくらいの人が「とりあえずDLしてくれたか」だけは判る

実際には開始直後に消した人や、最後までクリアしてくれた方、挫折した方など様々だったと思う

しかし色々な意見を聞く術はない

モチベダウン

放置


私はこのパターンでシナリオ作成を辞めました
作っている時は自己満足で良いと思っていても、公開されれば反応が知りたいのが人情
しかし公式ではバグや要望だけしか書き込みはありません
当初は自己満足だったはずが、反応が無いのでモチベが下がるとは・・・自分でも予想外でした
でもこの理由で製作途中で放置している作者も多いと思います

今はノンビリ他のRPGやってます

602 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:49:03 ID:28HD4dD5
わざわざ愚痴書くためにだけ戻ってきたのか?

603 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:21:34 ID:v5VvFrr9
俺はこのまたーり感が逆にいいんだがな

604 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:23:06 ID:v5VvFrr9
アエリア問題への返答がきてるな
問題ないってよ

605 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:15:18 ID:L3PrbwYV
いまだに登録名決められないでいる俺

606 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 08:30:21 ID:cNtnyJYP
>しかし色々な意見を聞く術はない
wikiを活性化するくらいしか手が無いよなー

607 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 19:36:31 ID:sI/2Fc6N
大人のための戦闘の監獄が変なことになってる

608 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 21:13:13 ID:bkAc0MFq
相変わらずアドリアンしか居ないこと以外は普通だと思うが?


609 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:39:42 ID:B3d1Gpw6
Ver.10用のssgはついにVer.14では通用しなくなったな。
特に魔法の回数関係

610 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:09:47 ID:+Hu0cGQS
Ver.14用、既にうpしてくれてるよ。

611 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 17:17:50 ID:OWce/oCd
>>606
wikiを活性化させる手がない

612 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 17:43:14 ID:gEh1Juw4
前に作者と交流する場を設けるって話があったけど

613 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:44:26 ID:3Fm2iWoA
>>608
噴いたwwww

614 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:40:09 ID:GhVMkRUr
>>612
利用の上での注意事項とかを考えてる最中。
利用者全員が2ちゃんねらーなら不要なんだが、
2ちゃんねらーじゃない作者さんの方が多そうだし。

纏まったら公式に宣伝してくる”予定”。
今年中には何とか…('A`)


615 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:40:12 ID:1nvpmzO6
うっひょ

ツール起動→プロジェクトを開く…のつもりで
プロジェクトの上書き保存しちまったぜ!
報告したバグが両方修正されてイベントが意図した通りになり
やる気出たーって矢先だってのに・・・。
一ヶ月半くらいやってて一度もバックアップとってないとかアフォだな俺。

お前らはこんなことにならないように
こまめにバックアップ取っとけよ。

616 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:10:54 ID:inFrsBrg
>>613
何が面白いのか全然わからん。

617 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 07:49:38 ID:YrtNHELR
念力

618 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:20:09 ID:d/jaDrVf

     /´o ヽ    閑古鳥がこのスレに飛来しました。
   ,.ィゝ     l    
    ̄ヽ     l
       l     ヽ___
     /  ,,...---`ニニニ==、,,__
     l  / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三>
      |  iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、
     ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐'
       ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´
         `''ーッ--t_,r'''´
        _/._/
        .フ^ー フ^



619 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 04:04:01 ID:tvOAKksd
ツールがVerUPしたのにね^^;

なんとなく 念力

620 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 22:25:42 ID:KrlsbVLH
あと8人で1000人だ

621 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 00:50:26 ID:naRX5nqY
後7人。

さて、ここでどこぞの管理人からの連絡です。

つ ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/39.html

wikiの利用規約っぽいの作ったんで、
このスレの住人的に受け入れられる条件かどうかを聞いてみたい。
ダメなら改訂する予定。
OKなら公式にwikiの宣伝してくるYO!

622 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 07:38:45 ID:9X2eyT3i
まぁ無難な条件に見えるな。
別に良いんでないかい。

623 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 10:53:58 ID:l9itj8Cj
発言者のIP表示とかできなかったっけ?
なりすまし防止になるから、やれるならやったほうがいいかも

あと、明らかに悪意のある書き込み等は、一発でアクセス禁止の処置を
取ったほうが良いとオモ
下手に放置しとくと、煽りの応酬でカオスになるぽ(´・ω・`)

>>239-286みたいに、くだらない煽り一つから作者認定で叩き
最終的には、無関係な作者本人まで迷惑がかかるのは可哀相

624 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 12:03:14 ID:naRX5nqY
ページ編集者のIPアドレス表示はできるんだが、
コメント投稿者のIPアドレスを表示する機能が無い罠。
@wikiにIP表示する機能を追加してくれって要望出してきたけど、
実装してくれるかどうか…

アクセス解析設置するって手もあるんだが、
設置の仕方が判らない。 orz

625 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:06:33 ID:+S6NatjB
>アクセス解析設置するって手もあるんだが、
>設置の仕方が判らない。 orz


うはww
管理人がこれかよw
頑張れ

626 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:55:00 ID:naRX5nqY
何とか設置法方が判ったから、設置してみた。
管理作業で死なないように祈っててくれ…(´・ω・`)

627 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 18:30:44 ID:tkh4sQtU
乙。
俺もシナリオ提供できるように頑張ってみるよ

628 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 20:45:06 ID:s/qwKYmA
開発中にシナリオをUPしていました
12人ほどDLしていただいた方がいらっしゃいましたが
内容がクソだったため、1件もレスがつかず
直そうにも否定意見すら無い状態

あまりにみっともなく、公式から先ほどシナリオを削除してきました

629 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 21:09:40 ID:eZ89ZmnS
そう卑屈になりなさんな
レスがつかないからクソってわけでもあるまい

630 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 21:15:01 ID:VF4V9CQ1
>>628
公式の掲示板は「レスが付かなくて当たり前」と思った方が良い位。

…こう言う作者さんが出なくなるようにする為にも、
早めにwikiを解放せねば。orz

で、2人しか反応が無いんだが、利用規約っぽいのはアレで問題無いのかね?

631 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 21:51:22 ID:eZ89ZmnS
特に問題なし

632 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 21:54:15 ID:tkh4sQtU
>>630
反応が無いって事は、問題がないって事だろう

633 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 01:29:18 ID:kw623C8Y
俺で5人目かな?
問題ないと思うよ

634 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 07:23:36 ID:9jLtJ0mi
なんか買い時をのがしちまった
お気に入りから削除します
さようなら

635 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 08:10:19 ID:kZa2NK8l
さようなら

636 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 17:55:53 ID:BT9EQd+i
ぬるぽ


637 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 19:27:30 ID:3bYrF0O3
OK。それじゃ公式に宣伝してくる。

>>632
過疎ってるのかと思ったんだ…(´・ω・`)

>>637
ガッ


638 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 20:30:18 ID:3bYrF0O3
さて、これで後に引けなくなったぞと… orz

639 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 21:28:52 ID:B/c3GfRx
まあそんなに気張るな

逐一管理してなくても、何かあった時の対応がちゃんとしてれば
利用者はそれで満足さ(´・ω・`)b

640 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 02:10:49 ID:WQjMAdSr
俺はシナリオ作るときに重宝してるよ > wiki
全然すすまないがな・・・

641 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 03:27:00 ID:EzZdNjkl
>>615
……さきほど同じ目にあったorz
もうぬるぽ

642 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 03:36:41 ID:fE4hE/06
一人で調べるのも限界なので誰か頼む



「岩からの帰還」
・一つあれば効果はパーティー全体に及ぶ。(確認)
・絶対ではない。持ってた奴が帰ってこないことも…… (確認)

「消失しない」
・効果範囲は所有者のみ。(確認。岩の中に突入した時、持ってない奴は岩の中で喪失していた)
・絶対? (失敗したことはないが、あるかもしれない)

「死体を保護」
・効果範囲は所有者のみ? パーティー全体? → 「消失しない」と似た効果なので、たぶん個人。未確認
・絶対? → 持たずに全滅してもなかなか消失しないので、有無の差がよく分からない。未確認

「遺品を保護」
・効果範囲は所有者のみ。(確認。持ってない奴のアイテムが消えたことがある。
             敵のアイテム破壊攻撃も同様で、全員に持たせる必要がある)
・絶対? → 何度やっても消えない。たぶん絶対だと思う……

643 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 04:29:09 ID:Sr7FnrEA
亜癌こんな時間に何やってんだ?

644 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 14:49:53 ID:bz6+/da/
自分の作ったゲームの内容くらい把握しとけよwwwwww

645 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 15:30:13 ID:mHaHmqzi
>>644
見当違いのツッコミって恥ずかしい。

646 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 19:26:02 ID:3Y/+RY4+
でも、!!!FUCK YOU!!!に載ってる偉大なる魔法の杖の最低攻撃回数+1を見てると
監獄のデータを作った奴(アガン?)って、魔法効果を把握してんのかよとは思う。

647 :名無しさんの野望:2006/12/21(木) 00:07:39 ID:+vTRto1u
>>646
間違えすぎ

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