5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Civilization4(Civ4) Vol.31

1 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 15:37:23 ID:ibpfOT6r
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160435919/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/
Civ3で世界制覇Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4)初心者質問スレッド 7国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161671393/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/

2 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 15:37:53 ID:ibpfOT6r
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。

★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい

3 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:13:48 ID:h0pYIe0e
3get

4 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:23:52 ID:oJBx9R7l
>>1-2
乙ICBM

5 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:24:37 ID:AkfF5VxW
>>1
おつああああ

6 :前スレ999と10000:2006/11/08(水) 17:43:47 ID:AkfF5VxW
もうちょっとおちつけたほうがよかったかな

7 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 18:47:29 ID:lmieE+h4
ヲーロード輸入盤で5k弱ってことは日本語版は6k以上か(´;ω;`)ウッ

8 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 18:55:40 ID:sI4mHKv7
それっぽっちの金でガタガタ言うやつにゲームやる資格はない

素直に貯金しとけ

9 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 19:07:59 ID:Y94BWQRh
JANコードが決まってるから、近日中に予約開始かな?

10 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:13:00 ID:ibpfOT6r
warlords来れば少しは制覇勝利やりやすくなるんだろうか
戦争マニアとしてはciv4制覇スレができるほどの発展を期待

11 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 21:03:36 ID:5E9ABHUO
>>10
多少やりやすくなるよ。属国の軍隊が敵の軍隊を削ってくれるから。
でもCOMが弱い文明を抜け目なく襲ってくるようになるから、
難易度上がる程無印より難しくなってる。

12 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 21:13:59 ID:l3YBNJ2W
2000年過ぎてからICBM撃ちまくって人口調節→外交勝利を2連続でやってしまったっ…!!
流石の俺もこれには猛省…!!これだから初めて一ヶ月のプロ将軍は……!

13 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 21:16:01 ID:oM74U18z
パソコン買いたい人にサイト紹介しますhttp://search.msn.co.jp/results.aspx?q=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%80side&mkt=ja-JP&form=QBRE

14 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:00:35 ID:hWrjOcZE
今日、仕事休みだったんで、
昼食後、買い物に出かけるまでの一時間くらい・・・のつもりでciv起動したんだよな
ふと時計をみたら、18時・・・・orz
やめるにやめられず買い物に出たのは19時でした

時間を喰う魔物に頭からつっこんだお馬鹿な俺が来ましたよ

15 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:28:58 ID:fwBrIea3
civをやりながら年を越してしまった奴がたくさん現れそうだな。

16 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:36:58 ID:6UbBVkIk
年末のラッシュが厳しすぎるorz
学生さんは金がねえんだよぉ……

17 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:53:36 ID:F0zNX90I
今さらながら購入を考えているのですが 動作環境はデモ版で異常なけれ
ば問題なしでしょうか?

また拡張版は無印よりCPUのスペックが増えていると思うのですが拡張
版は不具合がでてしまうことになるんでしょうか?

ん〜どなたか教授ねがいます

18 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:57:28 ID:Y94BWQRh
>>17
基本的に問題無しです。
後半、ユニットが増えるにつれ重くなって来ますが、Demoが問題なく動作しているなら、
最悪、アニメーションを切れば問題無しです。

19 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:26:30 ID:l3YBNJ2W
三体表示を切るだけで別ゲーみたいに軽くなるよな……

20 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 01:51:44 ID:bc+HGSAL
最近ニートになりそうな17歳です。
今日の昼からゲームしませんか?

21 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 02:03:46 ID:I7A1ZCz8
ニートもそうでない人も楽しくマルチ
ゲームのお誘いは専用スレでどうぞ

Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/

22 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 03:16:30 ID:PkbI094M
18文明でプレイすると外交壊滅状態になるな…
com同士では
「恐喝」「援助を求める」「第三国との取引停止」「第三国への宣戦布告要求」
等、断ると外交がマイナスになるイベント事態が起こらないので大抵関係が良い状態で保たれるが
逆にプレイヤーには片っ端の国から上記の様なイベントが起こりまくりお手上げ状態…
外交画面が「いらだっている」だらけで通商がまともに出来ないorz

23 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 07:55:30 ID:bc+HGSAL
>>21 わかりました。ありがとう

24 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 08:23:47 ID:32JuEgNB




      ま      た      モ      ン      テ      か

25 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 09:13:38 ID:FuCsE87k
アステカではよくあること

26 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 10:31:57 ID:qhIc+t5G
いい事を思いついた

ワ イ ナ を 使 え ば モ ン テ は 出 な い

27 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 10:32:52 ID:qhIc+t5G
もんてじゃねーかマン●か

28 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 10:54:19 ID:kPcd2pCb
は?

29 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 12:01:43 ID:FuCsE87k
大したことじゃない、マ○コカパックのことを言ってるだけだろ
インカは宝の山ってサイトが有ったよな、そういうことだ

30 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 12:01:56 ID:qBjvs4Jf
あほはほっとけ

31 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 12:10:43 ID:38zAXtNN
COMに時間勝利されたあと滅ぼされたら、2回目の歴史概観画面が出て、スコアも二重登録された。

32 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:44:44 ID:Ut1MMrba
comに滅ぼされたことないな
その前に涙目でリセットするし

33 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 16:36:34 ID:J/WgjIYq
ウォーロードで追加されたシナリオは
独自のルールがあるってスタスタに載ってたけど
(ユニットが生まれるキャラバンとか)
普通のランダムマップでもルールを選択して遊べる?
それともそのシナリオだけ?

34 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 17:59:31 ID:rp9ilmCk
オリジナルシナリオはMODで実現されてます。

35 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 18:21:35 ID:DKA7t+Mc
>>32
俺はディスプレイの前で顔真っ赤にしてリセットだな。

36 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 18:33:24 ID:QKE/C/ok
蛮族に首都を獲られた時は未だ12時なのに涙目で寝たな。

37 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 21:10:12 ID:85sXy98I
をーろーど日本語版の発売が決まったって書いて既出?

38 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 21:13:56 ID:BNXjma3r
>>37
既出

39 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:39:13 ID:wdHtnh0r
負けたときの画面は面白いのかな?

前々作で敗れたときは時は、確かこんな風な台詞があって:
「‥‥その後発見された石碑にはこう書かれてあった。『ハンムラビは必ず復活する。』」
その後のハンムラビ(俺)の破竹の快進撃はそこから始まったのだったが。

40 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:24:46 ID:qa7s40cc
3だと皆からプゲラとか言われるんだよな
4はなんだかんだでその辺あっさりしてるし訳も無難すぎてちょっと

41 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 02:49:42 ID:Sqvgeeqr
4で悲しかったのは馬鹿ゲー要素が大分消滅した事
大臣とか、勝利/敗北画面の敵指導者のグラと言い訳とか

5では復活する…よ……な?

42 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 03:37:14 ID:OUiUEEX5
「陶器、などの高度な技術が存在していた」
懐かしいな・・・

43 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 04:15:23 ID:0emIrdeB
遅刻3回で給料がマイナス1万の職場で1ヶ月半で遅刻5回してまつ・・('A`)

どうしよぅ・・・


44 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 04:50:38 ID:8DBVmtgx
中途半端に寝るぐらいなら徹夜

45 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 05:40:39 ID:Dqcs+XPx
昔の企業戦士は24時間戦ってたんだよな

46 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 07:00:52 ID:ipnuG6/X
会社に行かなければ、遅刻になんないんじゃね?

47 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 07:27:35 ID:A2y6qP8H
>>43
アステカではよくあること

48 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 08:32:04 ID:xEu4BYaN
お前は遅刻をしたのだぞ! -5

49 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 08:55:07 ID:e0bHOuKx
おまえらマジCIV脳w

50 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 09:20:05 ID:Bk4ScDrF
Yes, immediately!!

51 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 09:52:13 ID:o6FR8gsc
匿名で私を煽ったな! -3

52 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 10:14:24 ID:R6+itl0c
俺の上司 >お前は、また遅刻をしたのだぞ!! -16

53 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 10:53:39 ID:vRRsXdur
貴様に解雇を通告する!

 >よかろう。

54 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 11:01:30 ID:kGYZzMeS
彡    ビュウウウ…
          彡
  彡
        .∧ ∧    このスレ寒いなオイ…
       ヾ(,,゚Д゚),)
        人つゝ 人,,
      Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ
    .  ノ /ミ|\、    ノノ ( 彡
     `⌒  .U~U`ヾ    丿

55 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 12:47:22 ID:JJ7zzThS
>>43
会社でCivやれば、遅刻にならないんじゃね?

56 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 12:49:56 ID:KSX9iesB
>>55
よう俺

57 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 14:18:32 ID:Uz3s3lZn
つか・・・会社で2回も居眠りしてた・・・
今月は遅刻3回・・・
マジでクビになるかもしれん・・・・(鬱

クビになったら拡張キット買えないじゃん・・・

58 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 14:20:43 ID:ULaMKiVw
Fear, my knights! ha ha ha!!!

59 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 14:44:32 ID:OT1ZhEC1
拡張キット、日本語版出るのか。まあ、持ってるから買わないけど。
マルチのために無印日本語版買ったけど、もう廃れてるし。

60 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:07:22 ID:6oKJneMO
>>57
お前は俺か?

>>59
お前は俺か?

61 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:29:31 ID:IL/oID6K
>>60
誰てめえ

62 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 22:03:58 ID:CyCk6AZo
>>61
ふいたw

63 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 23:30:56 ID:jyqi7nlt
もうあかん。WB使うようなってからWB無しではこのゲームできんw
都市の立地条件めちゃくちゃ良くするだけで楽勝、
変なストレスもたまらんで済む。
いつも爽快でナマイキな国滅ぼして優越感に浸ってしまふ・・w
モンテもアレクもハナクソだwwww
こんなプレイもいいぞお前らwww

64 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 23:43:10 ID:6xseN4Wm
何よりも、WB使うと世界の全体図が見えるから気にくわない

65 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 23:45:38 ID:ZrSliuI2
    _, ._
  ( ・ω・)<WB使うくらいなら、王子辺りで俺つぇぇすればいいじゃん
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、_し_ _`(.@)w63wwwwww

66 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 23:45:50 ID:rs6nYyUK
しょせんゲームだし、
63が楽しいなら、別にいいんじゃない

67 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 23:53:10 ID:Bk4ScDrF
酋長まで下げなきゃ俺TSUEEできない俺無策王

68 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:25:32 ID:PW6kBNJQ
Princeじゃいい勝負だから俺TSUEEEできねー。
Nobleなら…多分…

69 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:28:28 ID:QAtBswAr
>>65
それは皇子で躓いてる俺への挑戦か
貴族なら楽勝なのになあ

70 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:06:22 ID:132luhvp
>>69 パパラ パラ パー>俺
いや、別に他意は無い・・(多分)
俺も国王で一時躓いてたけど、スタスタ読んで実行したらあっさり勝てたよ

71 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 03:43:03 ID:5DJ9wKZz
今年のクリスマスはウォーロードでモンテスマと暑い夜を過ごすんだ^^v

72 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 04:58:53 ID:Bug/cL9M
無駄に暑いなw

73 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 05:21:23 ID:kSLr6y3n
シャカとか言う奴がモンテ級の戦争馬鹿らしいじゃないか。なかなか楽しみだ。

74 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 06:25:01 ID:ycfXEb8s
坊や、なぜ軍備を急ぐか

お父さんそこに見えないの、モンテがいるよ怖いよ

坊や、あれはカパックだ

75 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 08:52:13 ID:89kslPbL
>>74
魔王かよ(w 博識だな。

76 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 10:10:34 ID:BFNb2eIR
小学校の音楽の教科書に載ってなかったか?>魔王

77 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 10:34:25 ID:wfpC40tr
そういえば音楽の授業で聞いた覚えがあるな
なぜかクラス中爆笑してたが

78 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 10:55:52 ID:YXek4Cog
授業でやってしばらくは流行って皆歌ってたな

79 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 11:02:54 ID:HqHhrAYy
俺は待ちぼうけが大ヒットした覚えがある

80 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 12:04:28 ID:G+HpW3DQ
魔王は中学じゃないかい?
日本語版の「おとーさん おとーさん こわーいよ こわいよ」で爆笑した記憶が…

81 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 14:23:00 ID:o/WyADau
カパックでも十分脅威だけどな

82 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:16:41 ID:k/Qsqa5h
>>57
クビになればcivする時間が増える、とポジティブシンキングしてみてはいかがだろうか?

83 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:16:55 ID:11pArzzB
財政持ちは早めに削っておかないとエライ事になるがな
別大陸で肥え太った金融文明見た時の暗澹たる気分や・・・

84 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:24:08 ID:mgsxyD1D
金融は、「コイン3以上出る時に+1」だと丁度バランスが取れる気がするんだが、どうだろう?

85 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:32:40 ID:uaBJOihg
知るか

86 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:55:14 ID:132luhvp
>>84
MOD作るなら都市の商業収入+10%で希望

87 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 17:54:41 ID:YFFkn6fd
>>84
それプラス銀行建設倍速復活でMOD作って。

88 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:12:06 ID:11pArzzB
Wikiに私的指導者特性とかできねーかな

財政>>>>勤勉=哲学>>拡張> 組織=宗教>攻撃=創造

って感じがするけど 難易度と特性組み合わせで戦略考えるとなると、オレじゃ無理w
WL無いしなー

89 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:20:14 ID:YFFkn6fd
つまりエリザベス or マンコ最強ってことか。

90 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:21:42 ID:2PggXjR2
>>89
エリザベス no マンコ最強に見えた俺は死んでいい。

91 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:49:51 ID:PW6kBNJQ
WL持ってないが、個人的には

財政>>>哲学>>組織=宗教>拡張=勤勉=創造 >攻撃

92 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:50:45 ID:38ah6rwn
エリザベスは敵に回すと異常に弱いけどな。
スコアで真中以下の記憶しかない。
カパックはAI同士の領土争いに負けて狭い領地に押し込められても、
後半でスコア技術ともにトップになってくるから困る。

93 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:09:47 ID:rse7FzsF
拡張は過小評価されていると思う

94 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:12:11 ID:QY1fu0Zq
「自分で持ってると便利」ってのと、「敵AIが持ってると強くて怖い」ってのがごちゃまぜだから。

95 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:14:40 ID:rse7FzsF
財政とかあまり上手に使ってる気はしないな>AI
勤勉とかは使えてるだろうけど

96 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:23:45 ID:D3fnZj+v
>>93
拡張+組織のオスマンは衛生2幸福2(上水道)のボーナスがあり、
その得られた2労働マスを、町ごとにコテージにきちんとあてると
組織的な事もあって帝国拡大力がすごい。
これこそ、拡張と組織の相乗効果が発揮されていて強いと思う

また、農業・車輪だから最初に牧畜を研究すると、
それだけでチャリオット生産可能になり、労働者・穀物庫の生産加速もあいまって
スタートダッシュ力もかなり高い部類になる。

最初の研究の牧畜だけでvs戦士・弓・斧兵に対抗できる軍事ユニットを得られるのは
蛮族対策的にも大きく貢献すると思われ。

槍蛮族はやめてー(><

97 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:48:50 ID:Bug/cL9M
エカの振り向きアニメに何かときめいた漏れ

98 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:41:58 ID:11pArzzB
言いだしっぺの素人がチョットまとめてみる
走り書きなんで意見あると嬉しい

財政:文句なしPCが使ってもAIが使っても全ての難易度で如何なく強さを発揮
    その強さはゲームバランスも金の重みでつぶれすほど

哲学:偉人ポイントは難易度に変わりなくゲームスピードでのみ影響を受ける
   故に、有り難味がわかるのは国王辺りから、それ未満ならどうでもいい
   AIはうまく使えていなくカモになることが多い。黄金期ウザー

拡張:序盤はあまり効果は見られないが、溶鉱炉、工場、火力発電所などを建てるころ威力を発揮
   OCCでもっとも威力を発揮するが、ゲーム全般に安定した効果はトップ3に入る
   AIでも考えなく使える恐るべき効果、しかし組織や財政、哲学が無いとフルに生かすことは難しい

勤勉:不思議建造に大いなる効果をもたらすが、目をつけるのは鍛冶屋のコストダウン
   PC低〜中難易度では何処でも安定した生産を望める&不思議get祭りだが、高難易度では微妙すぎ
   AI高難易度では鬼神の威力を発揮する。不思議はなんとしてでも奪いたいところ


99 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:42:59 ID:11pArzzB
組織:侵略すればするほど効果が出てくる。毎ターン都市数xαゴールドがもらえるようなもの
   PCが使うとなれば中〜高難易度、裁判所は全都市に必須なためコストダウンは有難すぎ(否WL)
   AIが使っても安定劣化財政。テクニックのいらない分だけPCとそれほど変わらない

宗教:八方美人外交の要。代議制⇔普通選挙で緊急生産+高研究をロス無く維持。人によって強弱値は激変
   PCが最も上手く使えると思う。内政→戦争準備期間もさらっと官僚⇔主従で移動後、国民国家でGOGO
   AIはどう見ても上手く使えていない、PC間では軍備が高く脅しが無いためなおさらか

攻撃:侵略のお供に。兵舎ユニットなら都市侵略+20%の上に相手の弱点+25%を上乗せできる。格下イジメスキル
   PCが使うときは低〜中難易度で少ない戦力でラッシュがかけれるのがウリか。格上には通用せずこの位置
   AIはむしろ効果より、文明方針として持っているキガス。過信して斧兵で長弓兵突っ込まないように

創造:謎。低難易度ではストーンヘンジに喰われるし、中〜高難易度では3つも都市おければ上等だし
   PCが使う場合メリットを感じるのは難しい、ヘンジ作成の手間が省ける程度。システィナにも喰われてる
   AI高難易度においては恐るべき強さを発揮。同じ大陸にこいつがいるだけで都市が作れねー・AI専用スキル

いじょ。私的強い順

100 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:00:07 ID:Hy/n4Ds+
創造+攻撃は悪くないと言ってみる
何も考えずにプレイできるw

101 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:02:17 ID:11pArzzB
いやまぁ、単品で上げただけだし
これで組み合わせとなるとオレの手におえねー ってハナシ

102 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:07:32 ID:YFFkn6fd
WLでも裁判所のコストダウンは変わらず有難いよ。

103 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:19:27 ID:D3fnZj+v
>>102
パッチで裁判所ブースト無くなってないか?

104 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:04:36 ID:t6zb75j9
創造はほしい。
オベリスクつくるのがめんどくさいんだよなー。
ストーンヘンジはすぐとられてしまう…

105 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:21:38 ID:9M5gHB6v
創造は最初にちょろっと役に立つだけな気が


106 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:24:28 ID:vfyMf5K9
いつも小マップだから思うんだが、陸が狭くて立て込んでると創造ってかなり役に立つ思う。
標準マップだとヘンジ代用程度だろうけれど。


107 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:43:36 ID:OlR2Q8DN
>>98

すごく参考になる。

108 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:47:20 ID:U3STKJ5F
最近やり始めたんだけど、ローマ強すぎるな・・・

109 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:48:59 ID:Cvqksmse
イギリスほどじゃないよ。

110 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:36:35 ID:8bqY5TjG
イギリス群島でロイヤルネイビープレイしてみた
工業化時代からスタートで戦争しまくったら
戦艦駆逐艦空母合わせて60くらい作ってた
しかも陸上戦力が足りない上にいろんなとこに喧嘩売ったから
艦隊の半分くらい喪失したぜ

111 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 03:03:28 ID:xLdXPox2
徳川ってどうにかして外交できないのか?
フラクタルで島に徳川だけ、とかだと技術面でほぼ終了するんだが。

112 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 06:54:28 ID:9M5gHB6v
+10かそこらあれば技術とかタダでくれたりするよ
用が済んだら速攻滅ぼせ

113 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 10:06:56 ID:hWOutPQq
>>105
だからその最初が重要なんだと、何度言えば。
あと、戦争で入手した都市の文化が早くたまるし、金融とか攻撃とか組織と一緒だと結構よさげ。

114 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 12:40:53 ID:l45L5/77
74は面白い

115 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:06:02 ID:9M5gHB6v
>>113
奴隷制で適当な施設ポコッと建てれば大概は問題なかろ
特性のひとつとしてはしょぼくね?


116 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:04:20 ID:bKM6W0c6
しょぼいね、ただ俺も最初の頃はオベリスク建てずに済むから凄い便利だと思ってた
が、他の特性の使い道が解ってきた今となっては・・・

117 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:29:15 ID:HTWclqms
人口2になった瞬間オベだからね。

118 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:50:16 ID:xBSLTSCf
モニュメントだろ?

119 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:58:38 ID:qLSjYSfp
バジリスク

120 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:24:57 ID:ArmJzR1f
彫像になった気分がする

121 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:04:44 ID:xLdXPox2
少し遅くなったが部屋たててくる
ハンゲ麻雀2半練習2

122 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:08:20 ID:xLdXPox2
gbk

123 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:36:13 ID:3XAI/Ggl
>>98
創造志向はもっと高いと思う。
マルチも含めて良ければ、上位に入るとさえ思っている
マルチを含めなければ中位か。
金融はマルチでもシングルでも無敵だね。ほかは殆ど文句はない

124 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:20:00 ID:KmDDmO65
マルチで隣が創造志向だとウンザリするね。

125 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:11:52 ID:YXUrEvqC
お隣の奥さん、また創造志向ですって!
いやぁ〜ね〜
しかも金融志向までもってるらしいわよ

126 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:32:05 ID:DhRVFmJJ
まぁ、マルチや天帝やった事無いので実際に決まるかどうかはアレだが
創造+攻撃のフビライで斧ラッシュ掛けられたらかなりキワドイとは思うがな。
オベリスクの代わりに兵舎をボコってつくられて2LV高い斧がわらわら。
兵舎つくらなくてもその分人口増えててハンマーUPで斧がわらわら。

確かに、パイロットが人間でお隣さんだったらうんざりな代物だな。
その後勝ちきれるかどうかまでは疑問が出てくるが。文化勝利くらい?

127 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:40:33 ID:AeXHxixC
天帝の初期ラッシュはカパックでしか成功したことない‥
斧でラッシュしても、発展遅れる&維持費負担に耐え切れないor
破却してcomに埋められ元の木阿弥になり失敗、やり方がダメなだけかもしれんけど。

128 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:51:38 ID:640dmAFz
さっき極小のグレートプレーンズで
制覇勝利してきたけど、やっぱりgdgdだ・・・



外交勝利が一番楽しいや・・・

頭が回らない\(^o^)/

129 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 08:57:01 ID:eqKZhlyB
冷静に考えるとさ、このゲームってツマンナイ、というか面白くないよね。
俺3時間もなにやってんだろ…ってマジ欝になるし。
なんかテトリスみたいだぜ。

130 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 10:05:00 ID:YyN9ekbX
>>129
冷静に考えれば、ゲームなんてみんなそんなもんでしょ
所詮はオナニーですよ

131 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 10:34:18 ID:VkGics+V
世界中で流行ったテトリスを馬鹿にしちゃだめなんだぜ?

132 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:49:30 ID:g0Jg2rRy
最近はテロリストが流行ってるね。

133 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:03:46 ID:iVKT0vkz
もう日本語版WLの予約できるとこありますか

134 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:04:15 ID:d967ZUbO
【速報!】PS3に欠陥
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1163269007/

135 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:29:13 ID:69jW9xWv
もう維持費増加ってレベルじゃねーぞ

136 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:35:47 ID:L5NFaLnW
>>135
開拓者大量生産しての都市移譲は儲かりますか?

137 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:06:56 ID:Tk5Q+I/w
通貨が出来る時点で拡張の余地なくないか?

138 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:10:24 ID:qY1G/Cpy
■1100(500) 資源が豊富な都市売ります
ご希望の方には+16999で資源施設や道路が完璧に整備された状態でお渡しします
こちらから攻撃はしかけないこともお約束します
都市のみですと施設を破壊した状態でお渡しし、間もなく都市に攻撃をしかけます
●2700(1400) 落札価格:560 都市だけでいいです 560送りました
■1101(487) 詳細をお話ししたいので外交に出てください
●2780(1430) 560は支払ったのではやく都市を明け渡してください
■1101(460) 資源施設や道路が整った状態で明け渡すと思っていたのに破壊してあったりするとご不満に思うはずです
そうならない為にもどの様な状態で明け渡すのかを確認させて頂いております

139 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:31:26 ID:eqKZhlyB
>>131
いや、別に馬鹿にしてないよ。
Civ4を貶しているつもりもなしいし。

140 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:33:46 ID:KmDDmO65
>>129
そういうときは人生を充実させるんだ!

141 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:56:56 ID:VkGics+V
>>139
貶すつもりがないならツマンナイとか面白くないとか言っちゃダメなんだぜ?
漠然とつまらない面白くないじゃなくて具体的な批判にしよう!

142 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:01:13 ID:g0Jg2rRy
>>141
具体的に書くと、ID:VkGics+Vの発言は捻りもなんもなくてつまらない。

143 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:13:32 ID:i22MNrhI
civ系は爽快感とかと無縁なゲームだし
俺も人選ぶゲームだとは思うなあ

中毒ゲーと言われてるけど
歴史好きの身としては歴史に興味ない、あるいは嫌いだった人が
civで中毒になる気持ちがイマイチ想像できない

144 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:22:24 ID:KmDDmO65
歴史を楽しむことのみがcivの正しい遊び方です。
歴史に興味ない奴はcivを遊ぶ資格はありません。

145 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:22:34 ID:LZ3JIcGy
civは歴史とか気にしないけどなぁ
CIVの知識は入れないようにしてるよ。



京都に自由の女神建てちゃうしな

146 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:25:52 ID:i22MNrhI
>>144
そういう選民意識は無いけど、用語一つで色々連想できるほうが楽しみも増すと思うんだ
京都に自由の女神みたいなシュールさ味わう機会も増えるし

147 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:26:44 ID:YyN9ekbX
Civは歴史破壊ゲームだろ

ヘリで敵の領土すべて略奪し尽くして
生まれたままの地形に戻った時の美しさと言ったら

148 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:29:57 ID:L5NFaLnW
我等が人民は偉大也!

149 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:15:16 ID:rfPwHb0Q
創造は図書館半額でおいしい。

150 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:11:45 ID:hiR94OAH
>>133
JANが発行されてるから、ボチボチ予約開始してもよさそうなんだけどねぇ

151 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:16:47 ID:eqKZhlyB
>>141
だからさ、気づいたら朝担ってるようなゲームだけど、
ぶっちゃけどこが面白い?って聞かれたら答えられないなーってことよ。
テトリスとかもそんな感じじゃね?

152 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:26:15 ID:niSvkX3S
>テトリス

20Gで落ちてくるミノを4列消ししまくるの楽しいよ!!!!1!

153 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 20:03:16 ID:YyN9ekbX
にしても、ヲーロードの日本厳しいな
せめて、攻撃的には攻撃的ユニットの維持費25%減、
防御的には防御的ユニットの維持費25%減とかついてればいいのに

まあ、なにが攻撃的でなにが防御的かの神学論争必至だが

154 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:20:44 ID:bmPRiuX6
戦争は一切しない、宣戦布告されないためなら土下座も辞さないというプレイで
かつスコア出す方法はあるだろうか…

155 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:28:07 ID:NNPdi9Ra
>>154 小パンゲアでエカテリーナ使って全都市文化侵略制覇でどう?

156 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:33:47 ID:KmDDmO65
>>151
気付いたら朝になるくらいの中毒性が面白い。

157 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 22:39:08 ID:gWe69V8T
オートでスキル入手にしてるとき、都市防衛がつく奴が防御的で
攻撃+がつく奴が攻撃的でいいんじゃね

158 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 22:41:52 ID:KmDDmO65
>>157はカール・ポパー。

159 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 22:53:40 ID:fokYjEpS
ヤヴォールヤカロイ

160 :クラウザー:2006/11/13(月) 23:21:31 ID:1KWlDLMH
>>132
俺は地獄のテロリストだしな。

161 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:22:57 ID:PHHLDuf7
>>147
もしかして、アーミテージさんですか?

162 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:26:22 ID:0CkE17nB
アメリカで名前をハートマン軍曹にしたのはいいが
何をすればいいのかわからなくなったのは俺だけじゃないはず

163 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:26:26 ID:Pcizd1w3
2000年くらいになったら核兵器で全ての改善を破壊するんだ
そして生き残った人々によって新たな歴史が始まる
なんてロマンだ・・・

164 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:38:28 ID:cJ+l6TVV
核兵器を打ち込むだけ打ち込んで、環境破壊の限りを尽くしながら
そのまま宇宙勝利とか美しい。

165 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 01:16:00 ID:p139AkYj
星を継ぐもの

166 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 03:19:42 ID:TmrLoH+n
WLでコリアンが来ると知ったら、戦うしかないじゃないか!

167 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 04:54:03 ID:JhwVtYiq
植林できないよね(´・ω・`)

168 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 05:44:05 ID:hj+c64vI
増毛も難しいから多分無理

169 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 07:09:01 ID:nsrfK0+a
うちの光学ドライブがDVDだけ読まなくなった
もうだめだー('A`)

170 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 07:43:19 ID:EMxbTaRj
>>166
このカテゴリの文明でプレイすると隣接国になる確率が高い。
コリアンは宗教開祖率がかなり高いので隣国に出来た聖都を奪い取る戦略が吉。
防衛志向なので文化が溜まる前に銅・鉄・馬封鎖を行い、
長弓が出るまで都市や労働者の搾取が必要。

文明4(Warlordsで追加)
Carthaginian (カルタゴ)
Celtic (ケルト)
Korean (朝鮮)
Ottoman (オスマン帝国)
Viking (ヴァイキング)
Zulu (ズールー)

171 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 11:01:29 ID:YIhMQGNW
ズールーとかなんか濃そうだな

172 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 11:02:00 ID:YIhMQGNW
ageちまったぜ

173 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:37:06 ID:Rq+VD7gK
ズールーはシリーズ常連だったからなあ。

174 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:37:43 ID:YIhMQGNW
そうなんだ

175 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 13:12:37 ID:wlLMw2sm
civ1だと日本が入ってなくて、日本版ズールーを日本に変えて売ってたからな。

176 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 13:41:48 ID:mk56efvR
やはり、シドは反日説はほんとなのか!?

177 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 13:44:01 ID:F/XGakGU
×反日
○日本に興味ない or 知らない

178 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 14:02:42 ID:Z22q4TXn
日本の指導者に明治大帝をいれて欲しかったな
志向は勤労・哲学でBGMは君が代

179 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 14:07:23 ID:2exo7zxT
東アジアnews+でやれ

180 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 14:07:33 ID:YIhMQGNW
http://www.uploda.org/uporg579231.jpg

スパイの使いどころがわからない

181 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 14:12:09 ID:4Bj17SIi
              おっぱい!
           おっぱい! おっぱい!
        おっぱい おっぱい! おっぱい!
      おっぱい! ∩   ∩ ノ)   おっぱい!
     おっぱい!  川 ∩ 川彡'三つ  おっぱい!
    おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃    おっぱい!
    おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
    おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃    おっぱい!
    おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃   おっぱい!
     おっぱい! (ノ ∪  川 ∪ミ)  おけつ!
      おっぱい!      ∪     おっぱい!
        おっぱい! おっぱい! おっぱい!
            おっぱい! おっぱい!
                おっぱい!

182 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 14:48:59 ID:ZcP1NDcX
>>174
聞いた話では、欧米圏の世界史教科書に日本が詳しく出てくるのは
江戸時代くらいからだそうだ。

それ以後となると歴代天皇家なんだが、「名前」が一般的じゃ無い以上
Civに登場させるのは難しいんじゃね?
睦仁天皇って言っても大概は誰だかわからんでしょ。俺も今調べて知ったし。

183 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 14:57:19 ID:F/XGakGU
始皇帝もカエサルもハーンも「名前」じゃないぞ。

184 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 15:24:25 ID:UqE9E2wb
元労働者が邪魔をしているのだぞ!-10

○99<爆撃テラワロス!
○99<物売るっていうレベルじゃねえぞ!
○8<PS3ゲットやったー!
●24<商品が売れないよ!
●99<PS3が買えない!
●1<物売るっていうレベルじゃねえぞ!

185 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:27:41 ID:fwpo9cjX
>>183
ユリウス・カエサルの「カエサル」は名前
あとから「君主」を意味する言葉になった

186 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:29:28 ID:Qk1EWqGx
名前じゃなくて苗字って意味じゃないのか。

187 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:35:27 ID:fwpo9cjX
文脈見ればわかると思った俺が馬鹿だったようだ

188 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:37:16 ID:zKj7u2Hd
馬鹿乙

189 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:49:18 ID:K0pngmi0
>>186
始皇帝は苗字だったのか

190 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:21:31 ID:5CAk+D4l
始皇帝 太郎

191 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:31:03 ID:QXAANlVK
始皇帝 秋雄

192 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:33:12 ID:0TrRdT3n
>>186
そうだな。
ちなみにユリウスも名前じゃないよな。
名前はガイウスだな。

ガイウス = 名前(ファーストネーム)
ユリウス = 氏族名(乱暴な例えだけど、源氏とか平氏とか)
カエサル = 苗字(同上、織田とか武田)

だったと思う・・・違ってたら、スマソ。


193 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:28:31 ID:Thcq3A/J
始皇帝の姓は嬴、名は政で「嬴政・えいせい」と読む。



194 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:38:28 ID:ENzYO+A8
即位後、統一後は皇帝だから姓も名もへったくれも無いけどね

195 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:37:32 ID:LObnCBbo
英語版と日本語版ってマルチできないんすか?

196 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:49:06 ID:F/XGakGU
>>195
マルチウザ

197 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:08:25 ID:XAFBFI4E
>>196
だれがうま(ry

198 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:33:13 ID:+NTkU6P/
そうだね、畜産だね

199 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:50:33 ID:ENQZ1AX4
財政強すぎ。
食料資源系と灯台+近海併せたら
お金ががっぽりじゃなーい

200 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:10:51 ID:RkINsIZ9
そんな解りきったことを本スレに書くな。初心者版にいけ。

201 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 13:52:12 ID:rghicEYz
別にわかりきった人間ばっかじゃないだろ。
なんか妙に上級者気取りたい奴が多いなここは。

202 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:34:21 ID:9jODKL+f
馬鹿がうっとうしいからもう初心者をスレタイから外すか統合したほうがいいんじゃないの
上級者と初心者を分けるんじゃなく、雑談と質問を分けるためにああいうスレはあるという根本を理解してない

203 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:27:23 ID:CTt642/x
>>201
シヴィロペディアさえ読めば気がつくだろうに…
ハンマー足りなくなるから、本当に海の中の孤島に建てちゃうと厳しいけどさ。

204 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:50:08 ID:rghicEYz
シヴィロペディア読んだだけで金融志向の強さを実感できる奴は嘘つきかエスパーだけ。

205 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:53:54 ID:y9Tks5Kj
>>204
2P=(金融志向)⇒3P、どう考えたって序盤じゃ超強力なんだが‥

206 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:00:34 ID:rghicEYz
>>205
だから、それをどうやってシヴィロペディアから読み取るんだね?
文脈理解してますか?

経済がゲーム中でどのように機能し、どの程度の効果があるかを理解するには
実際に遊んでみる以外にない。

207 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:15:43 ID:eTan7L2v
ケンカすんな

仲良く戦争汁

208 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:17:23 ID:CTt642/x
>>206
単に、あなたに自分の頭の中で暗算してみるってクセがないだけなのでは。

209 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:46:05 ID:rghicEYz
暗算ってなにを?w
シヴィロペディアに全ての仕様が記載されてるわけじゃあるまい。

つーか脳内だけでシミュレーションできたらPCも必要なくて便利だなw

210 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:09:24 ID:gJso1U7w
個人攻撃じみてきたなあ。

で、話は変わるが、こういうときシヴィの適当な台詞を引用してみたいんだけれど、
各文明の外交の時の台詞ってどっかのフォルダにテキストで入ってたりはしないのかな?

211 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:19:32 ID:1okqyEs/
\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
このへん

212 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:30:43 ID:gJso1U7w
DiplomacyText.xmlだね。

>>211ほどの人物はまたとおらぬ!(親しみを感じている)



213 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:44:47 ID:YSOWO4jV
>>212
おお、レアなセリフ
覇道な攻略しかしないから、滅多にお目にかからん
ちょっと反省

214 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:01:44 ID:cPUN4Yxb
10進なのか

215 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:23:14 ID:ekM5KGGF
文字を10進変換する方法はググってわかったのだが、逆がわからんorz

216 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:32:44 ID:1okqyEs/
wikiのMODページに書いてあったと思うがな

http://code.cside.com/3rdpage/jp/unicode/converter.html

217 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:01:06 ID:ayVHrMZM
>>209
説明書の128Pに、金融志向:2つ以上の商業を産出するタイルで商業+1、とあり
小屋:商業+1、川べりにあれば商業+1とある、これで解らないのは209が無能だからだよ

218 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:10:31 ID:7Udzjnuj
>>216
素晴らしい! 余は満足だ。さあ座って茶でも飲もうではないか。
(´・ω・)つ旦~

219 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 01:32:29 ID:o5pne0yB
>>217
で、その増えた商業+1の価値は最終的にどう評価した?
例えばForge倍速の勤労志向と比較してどれだけ有利なのか、説明書と
シヴィロペディアの情報を元に定量的に論じてくれ。

俺は経験則からしか評価できなかった。
それが無能だというなら、そうなんだろうな。

220 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 01:38:39 ID:UdRamfAH
Generating Research Pointsの項目に、得られるコインがどう使われるかもちゃんと書いてあるし、
そこからコイン1枚増えればビーカーがどれくらいになるかも考えられるぞ。

221 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 01:47:29 ID:az7FR0BN
そういうことでなくて、マニュアルやペディアで数字見ても
それが実際のプレイでどの程度の価値があるのか、実戦で比べてみないと分からないって言ってるんジャマイカ?

まあお前ら仲良く喧嘩汁
どうしてもというなら、私が相手しよう
>>218
パパパパ パパパー ドドン!

222 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 01:56:08 ID:E62fbL//
>>221
3やったことあるだろ。
バカだなあ。

223 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 01:56:14 ID:UdRamfAH
>>221
やー、だって「近海+財政志向ってすごくね?」って発言がきっかけだもの。
財政志向ついてれば近海のコインが3枚になるのはシヴィロペディア読めばすぐ分かるし、
実際にゲームをプレイすれば、海は食料供給スクウェアにはならない上ハンマーでないし、
川べりに小屋でも建ててそれを育てたほうが強いし。都市圏が海にかぶりすぎかなーって
のをあまり気にせず都市建てられる財政志向はすごいけど、近海との組み合わせは、
取り立てて騒ぐほどのものでもない…。

224 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 02:06:25 ID:az7FR0BN
>>222
お前は4から始めた私を馬鹿にしたのだぞ! -1

>>223
俺も川辺に小屋のが美味しいから、なるべく海が多いとこは避けるな
昔、金融+海辺都市+ロードス+ファロスの海洋国家を目指したことがあるけどうまくいかなかった
極めた人がやったら、これもピラミッド+哲学的くらいになるのかな

225 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 02:26:40 ID:o7VmLj8d
RTS系スレもネチネチした性格悪い奴多いけど、Civスレもそれに輪をかけて酷いよな
子供っぽい馬鹿のほうがまだいいわ
やっぱ頭使うゲームだからひねくれた奴多いのかな、自分も含めて

226 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 02:32:41 ID:o5pne0yB
>>224
ロードスもファロスも結局陳腐化するからなー。

227 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 03:09:40 ID:ayVHrMZM
>>225
体験しないと2→3の有難みの解らん上にぐちぐち五月蝿い奴は
ひねくれた奴かつ子供っぽい馬鹿だと思うよ

228 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 03:51:16 ID:Zw3XjpGP
>>1-227
やぁ子供っぽい馬鹿ども

229 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 04:42:13 ID:mzu7yNPA
人の揚げ足とってケンカするスレはココですかw

230 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 07:48:00 ID:FIGpHXoQ
金融は使わない主義の俺には関係ないな。

231 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 08:04:48 ID:uOV2uIx2
随分とくだらない事で揉めてるなw

232 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 09:31:34 ID:yUrynaZk
購入して約一ヶ月、日本しか使ったことない俺にも関係ないな。

233 :糞外人、いつになったらRAR作んだよホント使えねー:2006/11/16(木) 13:58:01 ID:xQ+3DfZw
どうせciv3みたく、warloadの他にも拡張版出すんだろ?
丸見えなんだよ。フヒヒ


234 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:55:32 ID:WoOPLLDi
海のメリットは、交易路が優秀+港で50%UP+衛生最大で+3。文句あるか?

235 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 15:12:10 ID:XlglFgPJ
>>234
衛生ボーナス無いでしょ

236 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 15:25:56 ID:qzOtOitF
>>235
港の効果

237 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 15:44:34 ID:x0cxzCoa
近代になっても海沿いより川沿い平原有利なのはいかがなものかと思う

238 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 15:51:38 ID:QCRnXZXB
海沿いが発展する技術ありゃいいんだがなぁ。

239 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 15:58:43 ID:XlglFgPJ
港湾:交易収入+200%とかどうよ?必要技術がわからんけど
>>236
なる。

240 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 16:04:17 ID:UdRamfAH
海洋の資源やら、外洋あたりからハンマー湧けば海ツヨス

241 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 16:13:31 ID:o5pne0yB
鯨って正直ハズレ資源だよな‥。使えるようになるの遅いくせにすぐ陳腐化しやがるし。
そのくせレア。たち悪い。

242 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 16:23:24 ID:1rtu7EQ8
日本の川は小さく急流だからわからんけど、
海外のでかい川は近代でも貨物運搬に使われてるんじゃ?

243 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:03:35 ID:AApFZvgm
俺はID:rghicEYz=ID:o5pne0yBと違って
むしろ、金融志向の強さは直感的に理解しやすい方だと思うけど
言いたいことはよく分かる
やたらと攻撃的な人がいるがモンテといっしょでうんざりする
>>199みたいなのがあってもいいじゃん
大体、シヴィロペディアを読んだだけで全てを理解し、相対的な優位性を判断出来るなら
このゲームやってもおもしろくないでしょw

それと金融志向て言われているほど、絶対的な優位性もないキガス
超大雑把に、都市数を9、全460ターンで、平均10マスを利用可能とし
そのうち半分の5マスが2以上の商業を生み出すマスとしてシミュしてみると
9*5*460=20700となる

それに対し、宗教志向で20ターンに1回の革命を起こした場合
一マスあたりの食料+ハンマー+商業を5
交易路からの収入を10としてシミュすると
9*(10*5+10)*23=12420が失われないことになる

仮に10ターンに1回の革命を起こした場合
9*(10*5+10)*46=24840となる

10ターンに1回の革命はないかもしれないが、革命中は文化力の産出も止まるし
無償スペシャリストの貢献や食料、ハンマー>商業等を考慮すると、
無政府状態が発生しないことは、意外と大きな効果があると思われる
また、序盤の国教の設定と奴隷制の選択による2ターン損失回避は大きなアドバンテージとなる

そんな事はお前に言われんでも、わかっとるわ、と言う人は
『そんな解りきったことを本スレに書くな。初心者版にいけ。』
とか書かないで、心の中で思うだけに留めて下さいw

244 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:06:20 ID:eCZLrT/v
もうそのはなしはいいから

245 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:06:25 ID:UdRamfAH
>>243
銀行とか、計算に入れ忘れてないか?

246 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:24:58 ID:AApFZvgm
>>245
後半は、小屋が発展することによって商業+1の恩恵は相対的に小さくなる事や
ハンマーも溶鉱炉や工場によって増加するから、わざと外したんだ
というか、そういったものまで考慮しだすと、計算が複雑になってわけワカメなるからメンドクサイというのが本音ですw

247 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:25:20 ID:YWNGoGu/
交易による商業がどういう計算式でなるのか良くわからないけれど、
大陸マップで平原が多く小屋に向かない微妙な島にあたったとき、無理して作った内陸の商業都市に比べて海沿いの生産都市のビーカーが意外に健闘していることがあった。
内陸研究都市が小屋5〜6+αでコイン40、交易2〜3×5本でコイン15程度、合計商業50〜60、専門家と建築物で最終的にビーカー100〜120のとき、
沿岸生産都市が川沿い・風車、近海全部あわせてコイン10〜20程度、交易路10〜8程度が5本で40〜50、合計でビーカー70〜100くらいあった。
ちなみにオックスフォード内陸研究都市がビーカー200程度、アカデミーある都市だと150程度。

代議制+官僚制+自由貿易で小屋に向かない平原を片っ端から農地にしてたので人口多目。
宇宙船勝利目指してたので生産都市にも天文台研究所があったし、オックス建造の為生産都市にも大学があった。

パンゲアならともかく、1文明1大陸とかのマップなら内陸よりも海沿いの方がビーカー期待できるのかも。


248 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:42:19 ID:53HsnROW
またエカテリーナに宣戦布告された。数度の脅しに拒絶した結果なんだが。自分の性格について考えさせられたよ。
俺は、人の心を鑑みるってことが出来ない性質らしい。思い返せば、小学校の頃、有刺鉄線絡まってしまい泣いている
友達を観察して助けようともしなかった記憶があるし、雨の日に校庭で転んで骨折した友達を冷静に眺めていたこともある。
何であの時助けてやれなかったんだろう?エカテリーナは、あのときの俺を諭すべく軍隊を送ってくるのかな?
落される俺の都市を見ながらそんなことを考えた。

 いまさら俺にどうしろというんだ。有刺鉄線に絡まったあいつは死んでしまったし。骨折してベッドで足を釣ってたあいつは
小さな俺の家の前に豪邸を建ててる。もっと上手に人生を選択して生きていれば幸せになれたのか?

 もう遅い。今更もう遅いんだ。

249 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:15:13 ID:nfCHAA+g
そう思いながら僕はモスクワを蹂躙した

250 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:29:34 ID:wCktt2GX
すると、ナポレオンがやってきてこう言った

251 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:58:14 ID:ayVHrMZM
貴様は図々しい行動をしたのだぞ! -2

252 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 20:18:51 ID:Z9PwYP1H
チャリン!

253 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 21:57:14 ID:ejfIJnsD
サラダはいかがかね?

254 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 00:05:23 ID:EjMkI3X/
余のお手製であるぞ

255 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 00:49:24 ID:J+1mSLKL
OCCでも永久同盟組めば理論上は文化勝利できるっぽいな。
ただし大芸術家は定住できるけど、文化爆弾は使えないのでかなりキツい。

256 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 11:48:31 ID:g5oasMVd
食材は沢山あるのに料理が少ないな

257 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:04:47 ID:AWyNb2IS
ウランの染料ソース煮込みモンテスマ風味でございます。

258 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:05:25 ID:9Q1E+y6P
オオグンタマのエヒフ

259 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:26:04 ID:dI8Yy1pW
元寇コース
ケシクのチチェンツイアー風サラダ
麦の絹和えフビライの贈りもの
香辛料降る蛮族ステーキのICBM
バナナと米フリゲートと共に

260 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 16:24:52 ID:g5oasMVd
なぜサラダでもてなすのかしら?





まさかシーザーサラダ?

261 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 16:31:45 ID:22ZBHIRc
アッー!

262 :名無しさんの野望:2006/11/17(金) 22:53:26 ID:p11MEeqd
>>98

wiki更新してくれました?
すごく参考になります。

263 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 09:33:38 ID:X+sQqO4g
毛糸のパンツはいかがかね?
余のお手製であるぞ

264 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 10:05:56 ID:sXd0sAdE
次スレは統合だな

265 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 19:04:17 ID:bubCoRCX
テレ朝でチンギスハンですよ

266 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 19:11:00 ID:FvdS4r7H
civのモンゴルはインパクトに欠ける


267 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 19:14:17 ID:UiGKAEO+
21時からは引火帝国から不思議はけーん

268 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 19:59:39 ID:9wRIC+YA
チンギース!

269 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 20:06:59 ID:MTAtaYwh
ワイナ・カパックのケチュアラッシュ強すぎワロタw
わざわざ開拓者作らずとも、敵が斧兵作る前にケチュア戦士4体ほど作れば
自前で都市を建てるより、遥に好立地な敵首都を落とせるわ〜w

しかも金融持ってるから研究力もすごい。
初めて国王レベルクリア(宇宙船)できたのにスコアが15000越えたw

270 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 21:16:09 ID:jy4Anrpf
俺の股間の長距離砲に比べれば大した事ねえな

271 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 21:20:38 ID:GyQSfVIf
唯一の欠点は実戦経験が無いことだけだな

272 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 22:58:41 ID:GDCPwB+U
僕の股間も陳腐化しそうです。

273 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:18:40 ID:gpYAYrMC
よく軌道エレベータ並だって言われる

274 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:53:38 ID:RRskpfY0
空気嫁に言われるのか?

275 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:54:45 ID:ucfKlsfY
軌道エレベーターって、めちゃめちゃ細いような…

276 :名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:59:32 ID:U8lLjpWy
つーか、長距離砲も軌道エレベーターも収まるとこ無いじゃん

277 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 00:44:44 ID:YCThd6+5
んで、発射したら相手の妊娠・出産により相手国の人口が増える→生産力うp→数で押されはじめる→首都陥落というオチか?

278 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 00:59:14 ID:FgbjSwRa
CiV4カスタムマップでTerraを選択。でもどうにも地形が平坦なのが不満。
Civ3での古生代地球マップ(?)みたく山脈が連なるような地球型マップにする方法って無いの?

279 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 03:01:39 ID:uEV/sZqr
>>270-277
お前ら全員別人なのかよw

280 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 05:40:39 ID:rhA/Sohr
>>279
いや、全部俺の自演だよ

281 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 08:09:31 ID:KxwD3Erv
>>278
漏れは
・初期状態を労働者+開拓者にする
・都市でユニット廃棄すればユニットコストの半分を作成中のユニットに還元
(CIV3とは異なり還元できるのはユニットだけ、
AIはそれに対応できないだろうからアップグレードコスト減少でもかまわない)
・都市維持費の見直し(現状AIに土地を埋めさせてから、それを奪い取る戦略にしかならない)

こんな感じに出来ればもっといいゲームになるんだけどなぁ。

282 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 11:20:18 ID:+hJgOk07
>>281
> ・都市でユニット廃棄すればユニットコストの半分を作成中のユニットに還元

 これが出来ればといつも思うよ。特に、斧兵作れるようになる前に作った大量の
視界確保用戦士を維持費削減のために消去するときとか、火薬ユニットの時代に
生き残っている斧兵や剣士のアップグレードなんか出来るか!ってときに。

283 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 11:52:56 ID:T1Ug6YuI
それだと民主主義が強すぎる希ガス
戦士一体消費→倍額ペナルティ無しで1ターン生産・・・Civ3みたいにな

284 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 12:33:28 ID:KxwD3Erv
>>283
民主主義時代のユニットに7ハンマー足す事の何が強すぎなんだ?

285 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 12:52:11 ID:BNsqEUVw
>8
なんだと

286 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 12:56:03 ID:VIPSzbpd
>>284
ここで重要なのは倍額ペナルティ無しで1ターン生産だろ。
最前線都市から毎ターン兵が沸いたらかなり強いな。

287 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 13:01:04 ID:0ToqwMUX
でも、そんなに潰せるほどユニットあまるか?
マルチやったことないから、いまいちわからん。

288 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 13:28:55 ID:24yJpDOZ
あまるあまらないじゃなくて用意しておく。

289 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 14:28:11 ID:BX1u9l/m
質問なんですけどciv4はciv3みたいに領土拡大スターリンプレイってできますか?

290 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 14:49:09 ID:KxwD3Erv
>>289
無闇に占領すると都市維持費が跳ね上がって研究予算が止まる。

決着をつける最終戦争段階なら可。

291 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 15:24:33 ID:zh2gs21j
>>289
できるよ
組織+金融のワシントンで奴隷制なら占領即裁判所作れる上に金融で無敵



292 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 15:52:11 ID:+4tFkoZm
>>287
俺は工業化時代に30体の槌鉾兵がいたぞ。
都市ひとつ落としたら全滅したけどな。

293 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 16:54:35 ID:KxwD3Erv
>>291
金融組織の組み合わせは無い。
裁判所ブーストも無い。

294 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:08:18 ID:etsnGAPA
特に注釈がなければ、v1.62(日本語版) の設定が基準だろう。

>>293は文頭に「英語版のWarlords v2.08パッチの設定ならば」と
注釈つけるのが親切だと思う。

295 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:10:41 ID:KxwD3Erv
>>294
このスレが何か、過去スレから読み直して来い。

296 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:14:03 ID:FRW1hmOn
>>295
それを踏まえた上での発言だとは思うが
修正の指摘には感謝

297 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:16:36 ID:VIPSzbpd
そういや裁判所ブーストなくなるんだよな。
やっぱ強すぎるから修正されたのかな?
その割りに金融はそのまんまなのがなんとも。

298 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:17:40 ID:KxwD3Erv
>>297
金融の銀行ブースト無いよ。

299 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:21:18 ID:T1Ug6YuI
ブースト無くても強いと思わんのか

300 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:24:34 ID:gpV1hrmS
>>297
裁判所倍速が消えるってデマの出所はお前なのか?
どうせバレるんだからやめろよ。

301 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:31:15 ID:KxwD3Erv
ttp://stack-style.org/2006-10-25-02.html
組織志向 (Organized) は工場の建設コストが安価になる

もしかして置換じゃなくて追加なのか?

302 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:36:08 ID:VIPSzbpd
>>300
どっかで見た覚えがあっただけで別にデマを流そうとは思ってないが。

>>301
追加かもね。
だとしたら強く・・・なるのか?
工業以前で大体終わらせてしまうから工場の有用性がいまいち分からない。

303 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:36:12 ID:jFPTsnlC
発売日の次の日に届いても構わない人はどうぞ
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000KJT7IC/

ちょっと高い+自分で受け取りにいく事になるけど、発売日当日に手に入れたい人向け
ttp://www.7dream.com/product/n/a01b03/g/200102119000000/p/0823816

304 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:38:12 ID:sArg/Zn3
>>302
宇宙勝利のときとか。

305 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 18:37:43 ID:zh2gs21j
>>293
え?

306 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 19:02:33 ID:KxwD3Erv
>>305
ワシントンは【カリスマ・拡張】

あと確かに組織的は追加で工場加速だった。

ということはオスマントルコは
穀物庫・港・灯台・裁判所・工場の生産加速
上水道に追加の幸福+2
になるな。

307 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 19:23:11 ID:g5H+ge9Z
WL2.08対応のチャート
ttp://forums.civfanatics.com/uploads/1584/Civ_IV_WL_Reference_Charts_v161_WL208_PDF_.zip
> Organized
> Civic upkeep reduced 50%. 2X production speed lighthouse,
> courthouse, factories
裁判所、あるじゃん。


勝手なこと言うなよ。
>>295

308 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 19:24:00 ID:88zWGiNR
>>ID:KxwD3Erv
正直英語版でwaroadまでやってる人はスレの半分もいないんじゃないか
それなのに>>293みたいに言っちゃったら日本語のCIV4だけやってる人が見たら誤解されてしまうよ

309 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 19:50:29 ID:/l3r2yf2
そう 置換じゃなくて追加
WL2.08



310 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 19:53:53 ID:Sqz52AQv
3は英語でやってたんだけどなー。

4は体験版やってみて宗教やら専門家やら資源活用施設やら
ルールがいろいろ刷新されたみたいだったから日本語版選んじゃった。

やってればそのうち慣れたとは思うけどね。

311 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 20:22:53 ID:rhA/Sohr
>>306
少数民族かつ英語版という野蛮なバージョンでプレイしてる蛮族乙

312 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 20:42:36 ID:QBS8iou6
また揚げ足取り、煽りあいですか・・
もっと大人になれよ('A`)

313 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 21:10:49 ID:e80O6UGf
じゃ、暇だから世界遺産について語り合おうぜ

314 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 21:21:38 ID:sArg/Zn3
ユネスコって最近調子乗ってるよな。
最貧国の遺産保護をやってりゃいいんだよ。

315 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 21:29:00 ID:BNsqEUVw
>312
きもいAAつかってんじゃねーよボケ

316 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:23:59 ID:BSsZa3sb
>>314
援助するより観光振興したほうがいいだろ

317 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:33:30 ID:sArg/Zn3
>>316
観光客が入れるようになるほどの治安維持をユネスコにやらすのは
さすがに可哀想…ってか無理。

318 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:42:40 ID:lemM4c8w
畜産→狼煙→インターネット→ユビキタス

319 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 23:04:15 ID:ZhMPhJ0E
確かに>>312は気持ち悪い

320 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 01:28:42 ID:/ddjZvts
WLでてから結構たつけど、未だにwikiにレポないし。
ヌミディア騎兵とかイェニチェリの評価とか聞きたいよ。


321 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 01:42:35 ID:L9yRO2pP
>>320
XMLいじってステータス同じにしてためせばいいじゃん。

322 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 01:49:18 ID:D63+8290
そこまで手間かけたいものでもないだろう。

323 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 03:45:42 ID:UE39l+/w
>>322
すげえIDだなおい



ところでWLの日本ヨワス。
WLインスコしてから急にかてなくなった。。。。

324 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 11:00:42 ID:7HUR10lg
指向は弱いくらいでちょうど良いよ。
問題は初期技術だな。
改善系技術がないうえに狩猟もないから開幕数ターンが無駄になる。

325 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 11:03:37 ID:RLuUkcqs
トルコUUは微妙。マスケットよりは強いが、すぐに敵弾兵に取って代わられる
カルタゴUUは雑魚。そもそも弓騎兵が使えん。剣士に勝てる弓騎兵といったところだが、
クロスボウ。ロングボウに勝てなくなったのは痛い。


326 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 11:45:44 ID:2u3yoqiF
クロスボウは歩兵狩りというか迎撃用に

327 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 11:53:23 ID:Uyau0Vbu
資源の上で防御させておくには、都市防御がないかわりに白兵+50%の
弩兵のほうが安定する。とはいえ蒲鉾兵以後、白兵に分類されるユニットが
いないし、騎士がくれば弩兵は蹴散らされる運命なので、長槍兵を狩りに
きた蒲鉾兵を迎撃する、槍の護衛として使うのがベスト、ということになるんだ
ろうが、そこまでのハンマーをあの時期に割いてる余裕はあんまりない。

328 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 12:06:37 ID:dhUNai80
石油で鉄道が引けないのが理不尽

329 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 12:07:36 ID:dhUNai80
火力発電所もな

330 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 12:07:55 ID:Uyau0Vbu
>>328
火力発電所も作れないしな。
いくら発電所作っても、電車が作れないしな。

331 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 12:54:45 ID:7HUR10lg
しかし現代戦には石油必須。
宇宙勝利のチェックを外した時に初めて石油のありがたみが分かる。

332 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 13:51:51 ID:divqSnJJ
一時期、資源一個であらゆるユニットをまかなえるのも理不尽と思い
単位制(石油1個=10で戦闘機2単位、戦車単位)とか妄想したが
どうみてもHOIになってしまった。

333 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 14:33:56 ID:7HUR10lg
しかしWLの新パッチには石油の上には都市を立てる指向性でもついたんだろうか。
この間、近代戦で敵のヘリに苦戦してたから石油切りに行こうと思ったら、
ルネサンスくらいまでは無かった都市が急に出来ててびっくりした事がある。
しかも、もう一つの敵文明も都市の下に石油隠してたし。
少なくとも丘の上優先で都市を作るようになったのは確認してるんだが。
味方の文明だけ石油が無くて敵戦車に野戦砲で頑張ってたのが印象的だった。

334 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 18:13:17 ID:xqsxpVmM
AIの都市設置ルーチンは変わったみたいだけども

335 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 22:03:16 ID:SApW7db1
WL最新パッチで何故か資源の上から開拓者が始まる事が多々ある。
また、何故か水源が周囲に無い場合も時々ある。

336 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 22:54:57 ID:QkBJDCR/
蒲鉾兵

337 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 00:47:42 ID:OqgopaZr
おいしそうでいいじゃないか

338 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 01:11:51 ID:S0HxXtj3
↑マスカット兵もしくは↓

339 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 01:41:51 ID:IStxQO9w
ライフルもどき

340 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 03:25:05 ID:/n264n4M
          _
        '´'´,. -―- `ヽ
      ,'  i//ノ/ i ! l i
    r ノノ  /,ィ=ノリ!| i | i i   Kanon砲
    r'、ヽ彡 !i l、ッ′ ',イiY/リ
   、 `-‐ ´!iヽ  />'└'ィr' ~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'∩:
 (て ! }   _jj ヾッ '7フ´リ         |.∪
  `´ー'‐ァ'´    ヮ/ー-'┴‐---‐---‐---┴´
    く \>  キ >
     ヽ._,. -‐ヽ
     r '´ ヽ/、_,'
     ヾ. _/    !
          ヽ.   〉
          ̄

341 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 03:40:16 ID:tbBn3Syb
>>340
+8:「同じ信仰を持つ兄弟姉妹には、好意を持っているぞ。」

342 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 10:37:33 ID:qLpAaAR+
鎚鉾兵の呼び方に自信がないんだが「つちほこへい」でいいの?

343 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 11:13:52 ID:xJoefWj1
俺も「つちほこ」って読んでるよ


344 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 11:27:55 ID:oynOWwTv
辞書引いたところ、つちほこ で合ってるみたいだな。

345 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 11:28:52 ID:Bz2CQOub
このゲームシリーズをやってみたいと思ってるんですが、Wを買うかとりあえずVを安く買って試してみようかと悩んでます。
WとVの違いは大きいでしょうか?


346 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 11:54:40 ID:eL40gUiW
国→ドイツ
リーダー→ヒトラー
宗教→ユダヤ教

347 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 12:01:09 ID:8Lz3zSy7
>>345
Civilization4(CIV4)初心者質問スレッド 7国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161671393/
違いは結構でかいよ、全く進歩しない某コーエー産ゲームとは大違い

348 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 12:42:27 ID:pgj8ESop
>>345
IVが出てしまったらIIIやIIに戻る気はしないなあ。
しかしIはたまにやると面白い
(ファミコン版が今でも手に入るかも)。

349 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 13:05:13 ID:xJoefWj1
入手面を含めて とりあえず4から始めてみるのが良いんじゃないかな
確かデモ版もあったと思います
英語が気にならないなら英語版の方が安く入手出来そうですが
日本語版WLの発売も近いので 今買うなら日本語版ですかね・・・

3と4はルールからして結構違いますね
もちろんシリーズものですし 概念等は共通した部分が多いのですが
ルール等については別ゲームとして捉えても問題無いぐらい違いがあると 個人的には思ってます
それ故 未だに過去のシリーズのファンでいまだにやりこんでる人も多いです

私はFreeCivやアルファケンタウリは今でもやってます


350 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 13:28:52 ID:XEDYyx0D
3から始めてみるのもいいと思うけどな
4やったあと3やるのはちょっと…ということもある
今ならまだ3完全版も手に入るし

351 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 13:47:03 ID:8Lz3zSy7
VはUWと比べて煩雑っつーか煩わしい要素が多いから、ちょっと微妙

352 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 16:44:23 ID:7npLUsQ3
ある日、オフ会に参加した。
集合場所は「フォード・ハーヴィ」というレストラン。
階段を下りて地下にいく。
レンガ造りの薄暗い店内。
ほかに客はいない。
私は生ビールを注文する。
・・・生暖かい。冷えていない。辛い。
私は苦情を言おうか迷ったが、黙ってビールを飲んだ。
暗い店内にいる客は私だけだ。
店員と目が合った。ずっと私を見ている。私は目を逸らした。
ふと天井をみあげた。
しばらくして私はようやく状況を理解した。
全てが、対象なんだ。
私はとても怖くなくなりレストランを出た。
オフ会のメンバとはその後連絡を取っていない。

353 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 20:06:05 ID:S0HxXtj3
>>352
なら来るなよ

354 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:10:28 ID:5Y68a7UG
4は余計な部分が増えてイマイチのめり込めない
偉人と国境システムはいいけど後は微妙

カタパルトとカノン砲の間に入る砲撃ユニットがあればいいのに

355 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:12:47 ID:2z/E9ZJr
余計な部分を増やせと

356 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:14:52 ID:Sr/He9ax
IIIのチーズ除去の方がよっぽど余計な部分な気がする・・・

まぁ、好きな方やればいいんじゃねーの?

357 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:27:44 ID:RC7v07kU
PCスペック低ければ3、十分なら4を勧める

358 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:51:18 ID:7npLUsQ3
>>353

ある日、オフ会に参加した。
集合場所は「フォード・ハーヴィ」というレストラン。
       ^^^^^^^^         ^^^^^^^^^^^
階段を下りて地下にいく。
レンガ造りの薄暗い店内。
ほかに客はいない。
私は生ビールを注文する。
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・・・生暖かい。冷えていない。辛い。
私は苦情を言おうか迷ったが、黙ってビールを飲んだ。
暗い店内にいる客は私だけだ。
店員と目が合った。ずっと私を見ている。私は目を逸らした。
ふと天井をみあげた。
しばらくして私はようやく状況を理解した。
      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
全てが、対象なんだ。
私はとても怖くなくなりレストランを出た。
オフ会のメンバとはその後連絡を取っていない。

359 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:53:55 ID:OqgopaZr
civスレに貼る必要ないだろ

360 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 23:11:33 ID:yfvI8mxw
ごめん、素で意味がわからない
誰か説明よろ!

361 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 23:18:20 ID:TQ654UlQ
意味がありそうで無いコピペ

362 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 23:19:55 ID:wJrcE4TG
意味があるようで実は何にも意味が無い長文コピペ

363 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 23:21:55 ID:v7pP0XJd
それはナポリタン
これは普通に不気味な内容
なんかの雑誌に載ってた

364 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 23:26:14 ID:v7pP0XJd
>>360
適当な解説がのってたけど忘れたw
けど確か店員がオフメンバに怨み持ってたとかそんな感じ

365 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 23:26:40 ID:/CP0an9+
どうでもいいから金120よこせよ
ってモンテズマが言ってた

366 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 23:37:37 ID:ta2eeIsQ
騎兵隊ルートで余裕でした^^

367 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 03:28:07 ID:uLtPpOvQ
ある日、騎兵隊ルートに参加した。
集合場所は「インカ帝国の国境」。
階段を下りて地下にいく。
レンガ造りの薄暗い店内。
ほかに客はいない。
モンテズマは金120を注文する。
・・・生暖かい。冷えていない。辛い。
私は苦情を言おうか迷ったが、黙って条件を飲んだ。
暗い店内にいる客は私だけだ。
モンテズマと目が合った。ずっと私を見ている。私は目を逸らした。
ふと天井をみあげた。
しばらくして私はようやく状況を理解した。
全てが、対象なんだ。
私はとても怖くなくなり旧大陸を出た。
騎兵隊のメンバとはその後連絡を取っていない。


368 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 16:16:22 ID:ShL9+C16
丘都市40%に弓20%が二体。(185%)。こちらはチャリオットが六体。
ここを落とせば敵のナポレオンは銅を入手できなくなり、
しかも金が二つも手にはいる。

勝ち目が薄いとは思ったが、とりあえずチャリオット一体目を突撃。4.40:8.55
予想に反し一体目の弓に五発叩き込み、3.0→0.9まで削る。
これは勝てる…。後はチャリオット四体で弓一体を倒せば落とせる。

二体目突撃。4.80:8.10。
二体目の弓に一発当てて 3.0から2.55 まで削る。ここはこれで良い。着実に削れている。

三体目突撃… が、不発。
4.80:6.68 で五連続でダメージを受けて撃沈。
かなり厳しくなったが、次で二発以上当てれば勝算がある。

四体目突撃。 これも不発…。 まさかの二体連続ノーダメージ。
4.40:6.68 でラウンド四連敗。
約60% のラウンド勝率で9連勝されるなんて…

残る一体で6.68を破るのはほぼ不可能。
しかし…

結局、運を天に任せて続行。
残る二体で突撃。


結局チャリオット一体残って負けましたよ。

369 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 17:08:26 ID:pvSuL9J/
いい加減卒業しようと思って、アンインストした
夜眠れなくなって、歴史の教科書読んで時間潰してたら
石器・・・弓・・・陶器・・・文字・・・ゴクリ・・・このスレ

370 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 17:21:03 ID:0IyBP+Fl
OCCやってたらエンジンを3ターンで開発できた(黄金時代込み)
ここまでの立地ははじめて

371 :名無しさんの野望:2006/11/22(水) 22:33:49 ID:wzpu8+KT
>>369
NHKが世界遺産の番組やってるしなぁ
チェチェンイツァー、自由の女神……
Civiから逃れることはできんのか!?

372 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 01:47:24 ID:3cq98AKP
東京都美術館だかでやってる大エルミタージュ美術館展のポスターを見ると、
つい足が動いてしまうよな。
もちろん、我が家のエルミタージュ美術館を見に帰るんだけど。

373 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 03:40:10 ID:rF0qZILs
CIV時間を減らし、健康な生活を送りませんか?
みんなで情報交換、助け合いながらスレ進行をしていきましょう。

【ルール】
▼スタートはCIVした日を0日目、その翌日(0時)から1日目、2日目と数えていく。
▼参加者は名前欄に(何日目)と記入すること。(例「ひろゆき(3日目)」
▼途中でCIVしてしまった場合は(リセット)と記入する。(例「ひろゆき(リセット)」) 
▼夢精はセーフ。

【留意事項】
▽sage進行で皆さんよろしくお願いします。
▽荒らしは放置の方向でマターリと。
▽トリップ推奨。

【CIV禁の効果】
・男性ホルモンの異常分泌が抑えられる    ・ホルモンバランスが安定する
・肌のツヤが良くなり、つるつるになる     ・血色が良くなる
・ニキビ、湿疹、アブラ性が改善する       ・体毛が薄くなる
・サラサラでつやのある髪になる        ・将来ハゲにくくなる
・中性的な顔になり、比較的イケメンになる  ・二重アゴにならなくなる
・外向的・積極的な性格になる          ・フェロモンが出やすくなる
・CIVの代わりに、スポーツや仕事・勉強などに時間とエネルギーを使うことができる
・夜明けを迎えてしまった時の焦燥感・失望感・孤独感に苛まれない
・精神的に自信がつく
※注意:効果は個人差もあります

禁CIVマラソン
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/bread/1096640477/l100




374 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 03:41:58 ID:sJ6v1sDL
オナ禁かよwwww

WLマダー?

375 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 11:36:16 ID:zAWMggPm
WarLoadまでCiv4禁止するかな。


376 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 11:48:41 ID:ln0Ek0nz
じゃあ一生禁止だな

377 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 12:10:58 ID:5uu5UFAh
だな

378 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 12:14:43 ID:0BhlWfQf
何を読み出す(Load)のだ?

379 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 12:19:18 ID:zAWMggPm
読み出してどうすんだorz
lordじゃん。
ともあれCiv4アンインストールしたし1ヶ月後まで我慢。

380 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 12:41:07 ID:bf5/SQa3
civを断った場合起こる禁断症状
・焦燥感、手の震え
・慢性的な睡眠過剰
・太鼓の音やラッパの音を聞くとパニックを起す
・歴史関連の学術書を読むと異常に気分が高揚した後、鬱になる
・先読みや計画的に物事を実行する能力が衰える
・隣人がモンテではないかという被害妄想に囚われる

381 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 20:32:41 ID:Nx+Aagk5
ヘゲモニー

ヘゲモニー

382 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 12:51:51 ID:TrwaCFW6
civは、あなたにとって失業の原因の一つとなります。
 経済学的な推計によると、プレイヤーは怠業により失業する危険性が非プレイヤーに比べて約2倍から4倍高くなります。

383 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 12:55:26 ID:w1PnM7Yl
2〜4倍程度で足りるか!

384 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 13:24:01 ID:nTXM/pEq
勤務中のCivは、賃金のカットや左遷の原因の一つとなります
統計学的な推計によると、Civのプレイヤーは、プレイしない人に比べ、
無断欠勤が約5倍、睡眠時間が約1/3になります。
(詳細については、厚生労働省のホーム・ページwww.mhlw.go.jp/topics/civ.htmlをご参照ください。)

385 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 13:33:30 ID:y3Rspoiu
さすがに勤務中はないだろw

…ないよな?

386 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 14:09:26 ID:TWULConB
残業中なら‥。

いやもちろん嘘です。そうだよな?

387 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 14:20:00 ID:O/DDz9wy
勤務中はないな、流石にw スタスタは読むけど

388 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 14:23:46 ID:nTXM/pEq
だからって勤務中に2ちゃんはよくないぞお前ら

389 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 14:42:48 ID:Jf86SSkB
civしながら2chしてまん。

390 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 15:05:35 ID:2udrbw2r
>>389
Civ中に手マンは・・・

無いよな?そうだよな?

391 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 15:07:37 ID:NZbRrdtn
残念ながら職場のPCでは碌に動かないからなあ…
いや、試したわけじゃないよ。マジでマジで…なんだよ、その目は

392 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 17:05:41 ID:O/DDz9wy
英兵「アンチ多そうで〜す」

393 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 19:15:37 ID:en5MD7gS
いいんだよ・・・

イインダヨ〜

パーパララ〜♪

394 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 19:25:32 ID:Hnaa7e5g
東にイザベラ、
西にモンテズマのこの恐怖。
そして遠くで平和主義者達ががんがん発展していく。

395 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 19:36:54 ID:gcaYb3fW
>>394
イザベラと宗教合わせてモンテ叩けばいいだけじゃん
遠くの平和主義者のなれ合いには困るが・・・

396 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 20:09:38 ID:Hnaa7e5g
そー思ったんだけど、結果は、
イザベラに宗教合わせて仲良くなる
→モンテズマが襲撃してくる
→戦争中にイザベラが裏切って背後から襲撃
挟撃されてアボン。・゚・(ノ∀`)・゚・。イザベラの乙女心っぷりはわからねー

397 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 20:41:50 ID:vPZx29Qd
>>396
Powerが臨界点に達しただけ。

398 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 21:25:27 ID:Hnaa7e5g
ああ、「ダメェ、もう我慢できない!」ってことだったのか

399 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 21:44:09 ID:TrwaCFW6
>>396
やっぱり
イザベラは
ツンデレだ


400 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 23:33:46 ID:8UTFy3B+
>>395
ガンジーが我道を行き過ぎて、世界中の鼻ツマミに者になってることがしばしば

401 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 23:52:31 ID:LKZgLlcb
鉄も銅もないのに重ちゃりおっつ攻めてくるとつらすぎ

402 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 08:40:59 ID:R47vJKl0
俺はプロ国王プレーヤー。皇子は楽勝で、皇帝には歯が立たないために、
国王ゲームを繰り返す、このスレでもっとも多いと思われる住人の一人だ。

マルチも一通り遊び、国王OCCもクリアし、最近、ちょっとマンネリ気味で、
「来月のWL発売まで、ちょっと他のゲームにでも手を出すかな」なんて思ってた。
もしかしたら、これがノーマルCIV最後のプレイかもと考えながら、カスタムプレイを
はじめた。でもね、そのカスタムプレイは一つだけいつもと違うカスタムがされてたんだ。
それは、「攻撃的なAI」。
初心者のころ度々泣かされたモンテも、最近は「宗教あわせとけば、便利な番犬」なんて
思ってたよ。宇宙船目指すなら、一回も交戦せずにクリアするのが当たり前になってた。
そのモンテが、こちらに宗教が伝播する前に、宣戦布告。しかもいきなり1体目の労働者を
国境拉致。あー。そういえばモンテってこういうイメージだったな。最近忘れてたわ。
しかしこちらも一応プロ国王。撃退の上、都市を1つ奪取。
ここで反対側に接するフランスが宣戦布告。なんだお前ら、まだ筆記さえ取ってないのに
どうやって共同戦線張ってんだ?
そんな中、アポロ、空中庭園、アレクを建設し、やっと交渉に応じたモンテと和平したところで、
中国、モンゴルがなぜか続けて戦線布告。おい。なんだ、俺はまだ出来てもいない国連の査察
かなんか受けたのか?モンゴルなんて、国境接しても無いのに、フランスの領土歩いてきたりする。
そこで、再びモンテも宣戦。点数は一人我関せずのマリが徐々に独走。しかも、なんでか知らんが、
すでにわが国に怒ってる。
CIVの奥深さを痛いほど思い知り、俺はゲームを終了した。覚えてやがれAI。明日は皇子で、コテンパンに
蹂躙してやる。

403 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 09:27:25 ID:kT0zwfHq
>>402
ワロタ
あんた文才あるよ
レポも書いて欲しい

404 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 10:12:52 ID:E9XZKzjG
空母で海沿いの都市を強襲して占領後に本土から爆撃機持ってくる
長距離砲少なめの戦争ってどう思う?あんまり使う機会ないけど

405 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 11:30:36 ID:XaCgvM+O
>>404
現代戦やるなら基本じゃね?ちまちま野戦砲の速度に合わせて進撃とかやってられん
逆に敵の野戦砲は怖いから、占領直後に都市に隣接する線路はすべて破壊するけど

406 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 11:57:25 ID:NFLbbIU3
>>405
敵対勢力は鉄道等使えないが、破壊の意味は?

407 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 12:03:11 ID:sMGApmRl
直後だから文化圏がまだ都市のあるスクエアだけだから?

408 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 12:06:48 ID:s1d3Hqp1
>>380
> ・隣人がモンテではないかという被害妄想に囚われる
なんとなく解る
上司がモンテみたいな顔したじいさんだから困るよ

409 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 12:08:37 ID:x7ZE7mTv
ワハハ本舗乙

410 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 13:20:07 ID:N1unDFXU
OCCって何?
来月のWLって単品で遊べるの?

411 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 13:25:01 ID:PZDTqf0l
>>410
One City Challenge
Wikiでも見れ

412 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:02:21 ID:XaCgvM+O
>>406
>>407 のとおり。
本土からって書いてあるから別大陸だと思うけど、
別大陸に侵攻するときは1ターン目が勝負でしょ。
野戦砲やらの地獄スタックに突入されたら、
20や30の部隊なんて簡単に消滅するから
敵の鉄道を断つのが最優先。
都市占領後に輸送艦で都市入りすれば1ターン目で活動できるから
ヘリで都市に接続するすべての鉄道を破壊する

それ以後は鉄路なしでまごつく敵を爆撃して撃滅
鉄道を破壊しながらの進撃を繰り返す。
どうせ、攻撃的な現代戦なんて制覇勝利の仕上げだから
あとは野となれ山となれだ (そして、実際にそうなる)

そのうち、愛する国土が破壊され尽くすのが耐えられなくなった
敵さんが属国化を申し出てくるから受け入れる(WL)

俺の戦争はこんな感じ。

413 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:11:33 ID:E9XZKzjG
Civは廃人ゲーとしてよく挙げられるけど、かなり人を選ぶよ
強くなろうと思ったらひたすら面倒臭い作業に耐えなくちゃいけない

例えば
毎ターン外交画面開いて、他文明の開発した科学技術をチェック&売買したり、
毎ターン数Gの金目当てで地図売ったり。
売買の際も1Gずつ値段を上下させたりしてCOM取引の応じる金額の限界をチェック、最高値、最安値で売買する。

土地改善では1マスごとの食料、シールドをそれぞれ加算していって、
余剰食糧を生まない最大生産力を計算してから灌漑したり、鉱山を作ったりする。(鉄道が作れるようになったら全都市で計算し直し
因みにAIがアホなので自動化するとかなり損をする。
そして工業化以降は公害が出まくり、除去作業が地獄。

あとは科学研究最後の1ターンは科学に割り当てる金を減らしたり、
毎ターン娯楽バーいじって各都市ごとの専門家調節したりマヌケなAIの代わりに労働者の割り当て手動で変えたり
毎ターン他文明のご機嫌伺い、脅されない様に軍隊生産、憲兵隊、軍隊維持の為の都市建設又は破棄、諜報活動及びスパイ摘発
もう面倒臭い要素を列挙するのも面倒臭いぐらい。

「面倒臭いって初代信長の野望ぐらい」って思うかもしれないがそんなチャチなもんじゃない
ホラもう朝6時過ぎて空が明るくなってるし


414 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:22:07 ID:AkbARHzl
>あとは科学研究最後の1ターンは科学に割り当てる金を減らしたり、

これってなんか意味あんの?
余った研究点は繰り越せるんじゃなかったっけ?

415 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:30:58 ID:jdm1fJ0I
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

>>413はまだCiv3なんだろう。 ぷーっくすくす。

416 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:32:27 ID:NFLbbIU3
>>414
>そして工業化以降は公害が出まくり、除去作業が地獄。
この1文でCIV4の話じゃないと分かる。

417 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:34:54 ID:x7ZE7mTv
全額繰越じゃないんじゃなかったか

418 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 15:08:46 ID:AkbARHzl
ゴールドとビーカーなら、ビーカーのほうが嬉しい。

419 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 15:54:02 ID:t6modL/7
研究が完了しないようにって意味じゃないのかな
確か繰り越し分はボーナスが適用されて大きくなる可能性があるとかなんとか見たような

420 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:07:05 ID:wcgXtC4x
まぁ、天帝勝つにはそのくらい必要かもしれないが、皇帝までなら、そんな細かい管理
しなくても楽しめるな。そして、それまでで十分中毒性がある。

421 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:11:27 ID:sD81XHlb
どうみてもCiv3

422 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:41:46 ID:E9XZKzjG
>>415
>>413はコピペなんだから笑わないでよねっ!

423 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:47:09 ID:se3XXpFv
・・・

424 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:04:16 ID:Im4NrBeZ
この週末からCiv4に復帰して 今はWL2.08やってるんだけど
なんか序盤に周りに銅が無い事が増えたような・・・気のせいだったらいいんだけどさ
3回やって3回ともスタート地点の近くに銅が無かったorz



425 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:04:34 ID:jdm1fJ0I
       \
 お そ .い ヽ
 か の や  |
 し .い  `  ,. -──- 、
 い .い   /   /⌒ i'⌒iヽ、
    わ /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
    け i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、  コピペなんだから・・・
    は l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
    ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;    rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
       i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´     ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
       .|  !、,............, i }'´    _   、ー_',,...`::::ィ'
     ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
        (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ,
        `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                       (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                       ``''''''``'''''´

426 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:11:23 ID:x7ZE7mTv
気持ちは分かるがAAもうざいよ

427 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:25:33 ID:UBH+XqjY
本人は面白いと思ってるんだよ。

428 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:58:30 ID:ux1IWDrx
ビーカーは全額繰越じゃないから、ゴールド還元したほうがいいさぁ

429 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 19:47:15 ID:jdm1fJ0I
     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿!
   \|   \_/ /  \_____
      \____/

430 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 19:49:24 ID:jdm1fJ0I
    ___        _     __    , 亠 、         __     __
  〃´`ヾ, _  _ ,r'r−‐ニニ−、ヽ  _i,. -−'r__   __,〃−‐‐、ヽ //´ ̄`!i
  ll    l(,_,卵,_,)〉ヽ、_, - 、_,ノノ‐'二!、_f_,ノ ̄`i`!j( ̄`ヾ    //__//   〃
  ll  〃 ̄`ヾ'v'r'´ ̄` ー ´ ̄`i.(__     / r−ニー'  ,. −‐、く   //___
  ll  ヾ:、,_,ノ八`'ー‐─‐ァ  ,rシ‐ァ/     く ,.−'=、=′,.ィ '、    }.}    Y´ ̄`ヾ:,
 .jj,.− 、 |「 ̄´ r'r'´ ̄`'く / ,. /   ,.、   {     }}  (_,ノ `ァー ツ ,.ィ  '、___,ノノ
 {{,    ,}}    '、'、   ノ/  //  / 'ヾ:、  `'┬'ツ     // ̄ /ィ.|    //´
  `'=='´     ``'='´´  ヾ='´´   ヾ'='´'~`ヾ'=='´´ヾ'='´´ ヾ'==' '

 の び 太 の 昼 下 が り の 情 事 、 濡 れ て 悶 え る モ ン テ ズ マ

431 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 19:50:12 ID:jdm1fJ0I
        ,.:―――‐‐.、    あたまテッカテカ 濡れてピッカピカ
      /  , - 、, - 、 ヽ    それがどうした 僕マ○えもん
     / ,.-‐'l  。 ,! 。 l―.ヽ
     l l ヽ` - ○- ' ‐ i l   大人の世界の 電動ロボット
     l l - `ー┴―' ‐ l.,!  どんなもんだい 僕○ラえもん
     \ヽ'       `./
       ヽ===(テ)=="l    奇妙奇天烈 摩訶不思議
       (l  ()   () .l    奇想天外 自己挿入
       l    ()   l)    悶エ迅速 男ハ不要
       l  ()     l
       l     ()  l)    マ○えもん(ウィンウィン)
       (l   ()    l    ○ラえもん(ウィンウィン)
       l ()    () l    ツウ販デカッタ
       l    ()   l)    通ハンデ買ッタ
       〔liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil〕    マ○えもん
       〈:.....     .....:〉
       〈:.....     .....:〉
       〈        .〉
       l`ー―――‐‐'l
       `ー――――'

新製品「マラえもん」 定価15,000円(税別)


432 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:11:53 ID:E9XZKzjG
気の触れた方がいらっしゃるようです

433 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:33:28 ID:WxJbAsm7
>>431-432
気の触れた方々乙

434 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:35:10 ID:jdm1fJ0I
                ,-、 nn
.r-、 _00           /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.|::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !     '/
     \ ̄  l   ,>ィ''ヾト:r:‐、_
.       , / ,.-、/ /::\  `‐'^ヾ;<´
      / { ゝイ  /.:::::....`丶、.__戈‐
       ! _ | ::|  |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
      /  `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
.     {     ,ム\\:`‐-‐':/  /:/
     ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´  /='ィ⌒i
     ! {. ヾ;| l  \  `ヾ='´;: -‐'^'''゛
    ', '、  \\_,,>   ノ::/  } !
      ヽ,\  ヾ;、.__,/∠_   ノ/
        丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´  ゙,  /
           `'‐-<.___ノ

435 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:37:43 ID:74GA+jkx
次は何を研究しますか?

・ファシズム(3)(推奨)
・エコロジー(5)(推奨)
・ロボット工学(12)
・複合材料(15)
・シヴィライゼーション4(12648)(非推奨)

436 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 21:22:07 ID:2ziebpNr
・BOT工学(150,000,000)

437 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 21:39:56 ID:XaCgvM+O
ょぅι゛ょの性感(7)(逮捕)

438 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 23:08:03 ID:goiSQPMl
>>437
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(宣戦)

439 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 23:41:11 ID:x7ZE7mTv
例えネタでもこういうことを書く奴はリアルでも敬遠されるキャラなんだろうな

440 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 03:55:55 ID:fAr6wHFv
4でも技術研究の持ち越し調節はある
現在研究中の技術の前提技術が多い、既知の文明が多い時は、
次の技術への持ち越し補正が大きくかかるので、
研究のラストターンに溢れが多くなるように調節するというもの
ただ、そこまで計算すんのマンドクセというやつ

441 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 08:16:35 ID:aEh/nNqs
持ち越し補正が100%以上になることもあるの?

442 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 08:50:23 ID:nbhrx1wO
あるらしい。詳しくはスタスタに。
でもそういう場合もあるってくらいの稀なケースなんじゃないの。

443 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:04:40 ID:ADPt35jM
国王で勝てないんだがどうすればいいんだ…
ヘタレプレイヤーだから金融的な国しか使わない

即建国、労働者作成、資源に合わせた技術開発
宗教は無視、小屋スパムをかけながら首都ではアポロの作成にかかる
この時点では武力はかなりおざなり
音楽まで技術を設定して、途中の文学でアレクを作成(大理石ない場合はスルーも)
もうここら辺で差をつけられて絶望的なんだわ

質問としては
・序盤の武力の重要性はどれほどのものか
・宗教はどう扱えばいいのか
・技術ツリーの進め方はどうするのがおすすめか

444 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:45:06 ID:ykaMh5zF
>>443
Civilization4(CIV4)質問スレッド 8国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/

孤島スタートは高難易度じゃオワットル、と思ってたけど
大陸側に戦争バカが多い(モンテ、アレク、徳川、カパック、鳩)とそうでもないのね。
モンテが猛威を振るってインカ、日本を滅ぼし、エジプト、ギリシャを半壊させたけど
技術の進まないアステカと生産力の無くなった2国を尻目に
皇帝OCCで余裕勝ちできたのはなんか拍子抜けした。

445 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:56:44 ID:JkhlZsky
糞、糞、ナポレオンのバーカ、ちびハゲ小デブの短足伍長ー

446 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:58:03 ID:26j6L1HS
>>443 プロ国王の私が答えましょう。

1、武力の重要性
・宣戦布告されないために必須。
エネルギーグラフで隣国の8割以上が攻められない目安。
・3都市くらいまではおざなりだが、その後は斧兵・剣士量産。
・軍事力確保のため穀物庫等の都市改善は一切あとまわし。

2、宗教の扱い
・国王までなら多神教一直線で取れることが多い。
・どうせ開発するなら取った方が得。
・聖廟の収入は偉人の定住より大きくできる。
・国教は外交関係優先で決定。国教なしも多い。

3、技術ツリーの進め方
a,アポロで鋳金を取る。
b,自力で法律を開発。
c,(石工を取らないままにし、)偉大な預言者で官僚を取る。
d,自力で機械を開発。
e,技術開発を停止し、槌鉾兵の生産とアップグレード。

447 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 18:23:53 ID:2dXLPKFh
ヽ(`ω´)ノ

448 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 18:25:29 ID:UQeTECjC
                ,-、 nn
.r-、 _00           /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.|::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !     '/
     \ ̄  l   ,>ィ''ヾト:r:‐、_
.       , / ,.-、/ /::\  `‐'^ヾ;<´
      / { ゝイ  /.:::::....`丶、.__戈‐
       ! _ | ::|  |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
      /  `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
.     {     ,ム\\:`‐-‐':/  /:/
     ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´  /='ィ⌒i
     ! {. ヾ;| l  \  `ヾ='´;: -‐'^'''゛
    ', '、  \\_,,>   ノ::/  } !
      ヽ,\  ヾ;、.__,/∠_   ノ/
        丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´  ゙,  /
           `'‐-<.___ノ

449 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 18:40:47 ID:tcDUYwYA
>>446
官僚には数学が必須なのだが。
旧態にしがみつかず、新しい戦略方針を模索しなはれ。

450 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 19:03:49 ID:TSW+URQq
じゃ国王で制覇勝利しか狙わない俺も、一言。ビクトリア使ってます。

武力は必須。故に序盤に銅確保。出来なければ早いうちに鉄確保。
カタパルトが生産できる様になるまでは4都市。
アポロで法律get!
出来ればアレクをとる。それ以外の世界遺産は作らない。
カタパルト生産できるようになったら侵略準備。
弓系は造らない。槍は必須。
都市を落せる兵力がそろったら領土拡張開始。出来れば二部隊並行侵略。
研究に回す資金を50%以上に保つことを目標にする。市場、銀行関係は重視。
近隣で点数上位の奴から叩く。
ある程度叩いて点数落ちたら即停戦し、次の上位者を叩く。
これを繰り返せば、15〜17世紀中には制覇完了。俺の場合。
細かいことだが、自力4都市時点で労働者は4体。
autoで開発は厳禁。1マスも無駄にしないこと。
宗教は、隣にエカテリーナが居て暫く大人しくして置いて欲しいときとか以外は無宗教。

451 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 19:10:17 ID:TSW+URQq
 書き忘れたが、
馬系統も造らない。

452 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 19:14:22 ID:USSyiX9K
最近買ってさっき初貴族に挑戦したんだけどBC1000くらいで蛮族がゴキブリのごとくわらわら沸いてぬっ殺されたorz

453 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 19:27:28 ID:ADPt35jM
>>452
弓作ればいけるよ

国王むずいなぁ
どうも戦略が根本的になってないんだろう
アドバイスを参考にがんばってみまつ

454 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 19:56:42 ID:yr6vSe40
数学なんてCPUが真っ先に研究するんだから
官僚研究するころには交換で手に入れてるだろ

455 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 20:01:41 ID:tcDUYwYA
>>454
>>446をよく嫁。


456 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 20:55:11 ID:Z/evKUJ/
446はプロ皇子だろ・・・
それか国王でもパンゲアか大陸小かマラソンか
ハトとフィードリッヒとマリが別大陸にいるだけでお手上げな気がする

457 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 21:00:29 ID:yr6vSe40
>>455
読んだけどあんたが何言いたいのかわからん
いちいち書いてないだけで初期の技術やらアルファベットは当然取るだろうし
アポロしか建てないなら最初の大預言者出るころには数学とってるだろうし

458 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 21:21:18 ID:ykaMh5zF
>>457
>>446の中級戦略だと、石工を開発しないで預言者使っての官吏獲得を狙うから
必然的に数学は取れないってことじゃね。

まあ俺はアポロ預言者官吏ジャンプなんぞどうでもいいから、よく知らんけど

459 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 21:24:59 ID:YVOPjPav
そもそも高難易度だとアポロ取れないしね。。。

460 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 21:30:31 ID:K91OWSt9
国王からは近くに大理石でもないと無理かな
石工取らないって時点で伐採しか無いか

461 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 21:43:45 ID:JMzGMrzQ
預言者で官吏を取るって 初期の頃の戦略じゃないのかな?
今だと官吏に数学が必要になったから そうそう上手くいかないと思うけど・・・


462 :446:2006/11/26(日) 22:04:04 ID:26j6L1HS
>>456
正解。まだパンゲアとオアシスしか試してない。

>>449
verの差かWarlordsの話か?
civ4始めて2週間なので何が古くて何が新しいか分からんが
新しい戦略というのを教えて欲しい。

463 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:15:02 ID:yr6vSe40
石工なくても数学は取れるでしょ
warlordはしらんけど

443が国王やってるんだから
国王の戦術でいいんじゃねーの?
国王までなら預言者官吏は有効な戦術だと思うし

というか自称上級者様は他人の戦術にけちつけてばかりいないで
中級者にもっといいアドバイスしてくれよ

464 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:18:10 ID:nFxqtCJr
基本的にすべてのスクエアの改善しちゃうのだけど、無駄なスクエアってどういうこと?
遊んでいる労働者がいた場合、無駄(?)な改善するより待機させといたほうがいいの?
後半になるとすべてのスクエアに鉄道ひいてる、、、

465 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:18:20 ID:M16RVahm
けちつけてばかりで、自分の戦略はかかない。





















これが強くなる秘訣だ。

466 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:22:04 ID:FXsfQH8S
>>465

なるほど。

マルチなんてしている人はそうかもな。

467 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:28:14 ID:JMzGMrzQ
俺は何も書いてなければ最新版のWarlords2.08の事だと思って書いてたんだけど
ここって無印(日本語版)が前提なのかな・・・

無印(日本語版)の国王レベルにおいては
石工を取らずに預言者で官吏を取る戦略は有効
って事で良いんじゃないのか?


468 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:36:10 ID:5yisuS+m
>>464
市民は都市圏の中のスクウェアでしか働かないから、どの都市の都市圏にも
含まれないスクウェアを改善するのは、そこに資源があるとか、AIの改善と
見ると破壊せずにはいられない習性をついて足止めとか、そういう目的以外で
改善するのはムダってこと。
道路と鉄道は、労働者がヒマしてるなら引いてもいいと思う。

469 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:57:35 ID:fT84qS3G
基本的に都市圏の外は改善する必要ないけどね
例外は道と丘に鉱山で資源狙い

470 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:59:41 ID:tcDUYwYA
ルール的にNG化される戦略なんか、今さら磨かずにさっさと捨てて
新しい戦略を探した方が良いってのが理解できない輩が多いな。

471 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:09:43 ID:E5/5Wt03
ここは何も書いてなければ無印CIVだと思うんだが。
WL否定するわけじゃないが、英語版持ってる人間はそんなに
多くはないだろう。

472 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:13:43 ID:ykaMh5zF
>>467
蛮族乙
>>470
多くはないだろw
それに新戦術つっても、ピラミッド取るか、初期のラッシュから制覇狙いの
2つくらいしかないんじゃね? 細かい部分は色々違うにしても

473 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:21:35 ID:xhvEUuBR
>>471
日本語になっただけで4k近くも払えないから英語買った俺がいますよ
同じ値段で無印とWL買えるからな

474 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:51:19 ID:byfh6bp9
そういえばwikiにWLのAARないね

475 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:51:26 ID:KlXYUbSO
>>473
日本語無印に英語WL当てられるんだったら喜んで英語買うんだが。

麻雀で勝った勢いでうっかり日本語本体買った俺の馬鹿馬鹿馬鹿!

476 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:58:49 ID:yr6vSe40
>>470
warload前提で語るのはいいけど
無印で有効な戦略をwarloadじゃ使えないって
理由だけで否定するなよ
全員が全員warloadに移行するわけじゃあるまいし
無印やってる人間にwarload前提の俺様語りしても何の意味もない

477 :名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:59:26 ID:yr6vSe40
warload→warlord

478 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:06:00 ID:MKLBFRux
 WAR LOADING...
■■■■□(85/100)

479 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:17:22 ID:JQ+yBomW
今やってるゲームのルールで楽しめばいいよな。
なんかの修行じゃあるまいし。

480 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:20:51 ID:4CDZDKuW
>>476
製作者サイドが改変の必要アリと認めた悪バランスなんだが?
それに何故執着する。


481 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:29:29 ID:mzPLqFQS
>>480
ゲームバランスぶっ壊すほどイカレた技なら、もうパッチで修正してるだろうさ。

格ゲーの無限即死コンボって訳じゃ有るまいし。
まぁ目くじら建てず茶でも飲もうじゃないか。
っ旦

482 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:35:53 ID:s09/n6lg
つうか来月にWLの日本語版が出るはずなので対策を立てておくのはいいはず。

483 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:36:38 ID:FwEOEgLS
>>480
別に執着してるわけじゃない
ていうか大預言者官吏に使ったところでゲームバランスが崩れるほど
効果的ってわけでもないだろ
ただ序盤に大預言者有効に使える手段の一つって程度
状況によって使ったり普通に聖廟建てればいいんじゃねーの?

そもそも443が国王で勝てないって言ってるのが発端で
それへの技術ツリーの進め方のひとつとしてアドバイスしてるわけだから
それに対して「warlordでなくなった反則技だ!」とかいうのがずれてんだよ
おわかり?

484 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:41:20 ID:Kz3dzavQ
ていうか君達
最初にWL向けの戦略か無印向けの戦略か書くようにしなさいよ

485 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:43:14 ID:Va+y7ZZE
>>471
なるほど・・・確かに人数で言えば日本語版の方が多そうだしなあ 気をつけるわ
(でも英語版でやってる人は結構多そうなんだけど・・・)
今月には日本語版のWLも出るけど そうなったら このスレの標準はWLになるのかな

>>480
将来変更が入るからといって 別に自ら禁じ手にする必要は無さそうだけどね
最新バージョンで有効な戦略じゃないとダメみたいな論調は どうなんだろ?
俺は特定バージョンの特定難易度で有効な戦略・・・みたいな議論もアリだと思うんだがなあ


486 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 00:55:36 ID:1F6s5SNL
今更日本語化だけの為に15000円も払えません。
ましてコンクエストみたいの出たらどうすんだよ。

487 :443:2006/11/27(月) 01:37:09 ID:hEFDDVej
すいません、なんか荒れる原因を作ったようで…
俺がやってるのは無印日本語版です。

アドバイスから大量アップグレード戦法で少し善戦できました(斧・剣→シャチホコ兵)が、
停戦したあとにチャリオット→騎兵隊のアップグレード作戦を実行したら死にましたw
まだ序盤が安定しないでそこをなんとかしたいという感じですね。
色々とありがとうございました&すいませんでした

488 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 01:48:29 ID:1a5t9MqR
>>443
アポロ行くなら最初からヒンズー狙いで行けばいいし、宗教取れないのにわざわざ宗教ルート取ってどうすんだよ。
お前らアポロ神殿に執着しすぎ。その分アルファベットにでも回せば十分付いて行けますがな。

489 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 01:53:36 ID:hEFDDVej
>>488
アポロで鋳金がなんか俺の脳内にすりこまれてるんだw
改善系を取って都市周りを整理したあとに
神秘→瞑想→アポロ取れるやつ→採鉱→青銅器
こんな感じで序盤は進めてる

490 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 02:06:33 ID:lBB1dxWT
即労働者とヒンズー教はバッティングしがち。
即開拓者はどうだろう?

やってみたが良いのかどうか分からない。
誰か評価した人いない?

491 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 02:48:01 ID:pIx+L40H
出遅れ酷いから、どうしても抑えたい土地がある場合以外は無しかな。
あと、宗教持ちでヒンズー教取りに行くなら、即労働者より
食料3のタイル使って戦士1体生産しつつ人口3にした方が上手くいくと思う。

492 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 03:46:26 ID:qT32+Rgh
スレ違いですまんのだが、civみたいにのんびりやれるシミレーション他にないかな
AoEとかの対戦型RTSはガチすぎてきついし。
シムシティ4はプレイ済みなんだ

493 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 04:05:09 ID:xrymFsvp
SMAC

494 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 04:05:22 ID:mzPLqFQS
>>490
即開拓者でも建設すべき土地を発見出来ないでは意味がない。
斥候役に戦士を1体は作るべき。

初期戦士=遠くの文明との接触用
1体目戦士=首都近辺の調査・建設予定地の確保
が俺のジャスティス。
開拓者に護衛付けるかどうかはご自由にって所。

495 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 05:12:49 ID:Va+y7ZZE
>>490
序盤にどういう順序で何を作っていくかは おかれた状況次第だとは思う
まあでも最近は労働者から作ってばかりだけどね

初手開拓者だと有利になる状況ってのはいまひとつ思いつかないかな・・・


496 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 09:02:39 ID:XWrHKxEH
開拓者労働者は人口が3くらいになるまで待つな俺は
その間に戦士2体は作れるだろうし

497 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 10:33:46 ID:jCvhCJyj
>>443
亀レスだが、その方法で勝てないならやり方変えれば?
負けると判ってて、プレイしてるんだから勝てなくて当然。

OK?

498 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 10:54:31 ID:RtziKgIM
>>489
そんなに青銅器が遅いと、AIに近隣の銅鉱山を取られない?
おれ、国王・日本語版だけど農業開発したら2番目に青銅器開発して2都市目
で銅鉱山を押さえるようにしてる。これやると、開発者の森林ブースとが出来るんです。
ユニットは、労働者→戦士沢山→人口2で開拓者。

 それから、領土外の森林を伐採してもハンマーが手に入ることに最近気づいた。
序盤では、敵の領土が広がる前に敵都市近くの森を切り倒しまくってます。


499 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 19:10:22 ID:ZAOnpbqY
領土外でもハンマーもらえるんだ
初耳

500 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 20:00:40 ID:KMAi+WBD
ロシアの開拓者の台詞が「わぁかりやした!」にしか聞こえん…

501 :443:2006/11/27(月) 21:42:53 ID:hEFDDVej
>>497
OK!
色々試行錯誤しようと思ってるんだけど方向がいっぱいあるから不安になるのさ
それがCIVの面白いとこなんだよな!
でもあまりに勝てないから弱気になっちゃう。だってヘタレなんだもん

>>498
適当に都市作ってその範囲に出てきたらラッキーくらいのノリで
銅がなかったら鉄まで開発
鉄もなかったら気合の弓ラッシュをかける

502 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:44:47 ID:LoBr3eCj
弓ラッシュとか初めて聞いたなw
男前っぷりに惚れたぜ。

503 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:46:44 ID:hEFDDVej
意外といけるぜwwww
まあ、不利なことは間違いないんだがw
銅も鉄も範囲にないってのはあんまりないけどね

504 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:59:02 ID:ZAOnpbqY
最近またOCCやってるけど銅も鉄も石炭もないのが続いてる

505 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:22:12 ID:joVQ/Lao
俺なんかアルミもなかったぜ。

506 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:23:32 ID:kudg2mbe
大平野でせかいのはんぶんを手に入れたんだけどアルミが無かった時の絶望と言ったらもう!

507 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:33:12 ID:+vxfMR9m
友好国に2個あまってればアルミの価値の無いうちから確保するし
敵対国にあれば、友好国をけしかけて狙うし、何も問題は無いぞ

508 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:52:04 ID:Vae3pqXA
>>498-497
日本語発売前のバージョンなら文化圏外の伐採でも普通にハンマー入ってたがな。
1.61パッチから伐採ボーナスがかなり少なくなってるだろ。
文化圏外の森林を伐採するより先に文化を上げることを優先した方がいいよ。

>>501-502
WLの序盤なら前線都市を弓2体で守ってることが多いから5〜6体で奪取できるな。
弓UUのマリならもっと少なくても大丈夫だろうが。
問題は相手に斧や剣士がいる場合反撃されて酷い目に会いそうなところ。

WLならチャリオットラッシュお勧め。
安さと移動力で一体あたりの弱さを数でカバーできる。
銅より馬の方が出現確率高いから、俺の場合、青銅器より牧畜優先することが多い。

509 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:57:54 ID:pIx+L40H
>>507
だよね、そのタメに交易があるわけだし。
>>504
週末プレイしたOCCで、銅も鉄も石炭もアルミも無かったけど
銅と石炭とアルミをモンテに分けて貰い勝てたよ。

なんの脈絡もないけど、今日昼飯を食べようとしてたら
紋亭ってそば屋と家康って料亭?を見つけてビックリ、もしかして‥と
カレー屋アレクを探したけど、見つけられなかったヨ。。。

510 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 01:06:45 ID:Iaxd9F/4
WLのオープニング画面の音楽がDialboの音楽に聞こえて仕方がない

511 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 01:26:09 ID:r/w6Brez
アルミが無いと嘆くのはかまわないが、
アルミはそもそも平原・砂漠・ツンドラの丘からしか湧かないから
取れる取れないは事前にある程度は察知できるはず。
少なくとも草原やジャングルからは絶対に出てこない。

512 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 01:49:21 ID:NjtUfM2T
2日前にCIV4買って、初めて将軍でかてた。・゚・(ノД`)・゚・。
ユダヤ教を国教にしてからは創価学会のごとく布教につとめた。

船にのって布教にいったときはザビエルの気持ちだった。

宗教はアヘンといってる奴がいたが、まさしく隣国をジャンキーにしたてれば、
すこぶる安全快適に進化できんだなーと学習。
宗教がこんだけ強いのに、無宗教でいくひとってどんなメリットですすめてんのかと気になる。

513 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 02:00:27 ID:eseqt1P5
>>510
dialboがツボにはまった

514 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 02:09:27 ID:UEDp9nR2
創価学会を信仰するのはいいけど、創価を敵視するキリスト教や
ユダヤ教の狂信徒がヤクザな破壊活動してくると対応が面倒だから無宗教万歳。

515 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 02:17:03 ID:NjtUfM2T
破壊活動なんかしてこなかったけど、CPUレベルあげるとされるのか?
てか、先に宗教つっぱっして人間革命ばら撒いて、政治形態も公明党マンセー状態にしてしまったら
テロもくらわないでそ?

ああ。。。一応ことわっとくけど創価は死ぬほど嫌いだからね

516 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 02:27:33 ID:1fw+KCuF
>>512
高難易度だと国教なしのメリットがわかる。周辺の状況にもよるけど、
序盤は軍事ユニットを作るのに忙しくて、宣教師を作ってる暇がないんだ。
軍事力が足りないと蛮族に蹂躙されるし、同じ宗教の国からも宣戦されたりする。

517 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 02:44:59 ID:UEDp9nR2
>>515
難易度上がると、猛烈な勢いでザビエルの大群が駆け回るから創価を布教しきれないし
布教に成功した国も割とすぐ法の華とかオウムとかパナウエーブを設立して改宗するから
大抵の場合、自分側が合わせに行かないとテロられちゃう

518 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 02:58:04 ID:NjtUfM2T
そかー自分がCPUにあわせてヘコヘコやりつつ、隙を見てCPU出し抜くのが上級の戦いか・・・
萌え狂うwwwww



519 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 03:17:45 ID:+0GCs+Os
>>518
狂うのはあなたの人生です
まだ間に合います すぐcivから手を引きましょう

520 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 03:25:05 ID:hsyp5d6G
まさかとはおもうが、今の時間からcivをプレイしようって奴はいないだろうな?

521 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 03:33:36 ID:bB8v/eCG
ノシ

522 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 05:24:03 ID:d5VtM93f
もう真夜中だ。おまいらお休み。

523 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 05:37:34 ID:MM6/TR86
まだライオンキングやTってんの?
俺なんか天帝余裕でクリア
ポケモンの方が戦略性高い
またくる

524 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 07:25:27 ID:N+L0e1/3
>>517
たとえがカルトばっかりでワロスw

525 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 09:20:45 ID:3nU14eFm
>>524
ザビエルは違うだろと思ったが、命の保証はまったくない航海の末に
日本まで来ちゃうなんてアイツも十分カルトだな。

526 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 09:57:57 ID:xZBLm/RV
>>512
無国教のメリットは、敵対しないということ。

527 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 10:08:01 ID:ga3BC1kH
無国教でも出会った瞬間から悪印象持たれている時もあるけどな

528 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 10:22:50 ID:Vknpuh8/
宗教を自国で創始するメリットとしては 国教が同じ国とは友好的な外交をやりやすいのと
聖都があれば大きな収入源になる事
逆にデメリットとしては異教徒から嫌われやすいって事と
宗教関係の研究等の為に富国強兵が若干遅れがちになる事かねえ
難易度が上がってくるとデメリットの方が上回るような気がしてるよ
でも国王ぐらいまでなら宗教プレイもアリかも知れない

まあ世の中には 天帝でも宗教プレイしてる人も居るかも知れないが
俺の腕では ちょっと難しいなあ


529 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 12:11:16 ID:Y3AGv23y
2ヶ月ぶりにプレイしてみた
貴族・地形ランダム・MAP標準・OCC・ピョートル
OCC一度もやったこと無かったが、プレイレポ見たらやってみたくなったwww
64ターンを残し勝利。ちょっとあっさり杉でした。
今度は、難易度あげてやってみる。


530 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 12:13:33 ID:IrXi5Tsv
>>508
> 文化圏外の森林を伐採するより先に文化を上げることを優先した方がいいよ。

いくら文化圏が広がっても、都市圏外の資源は利用できないんだから、とっとと切り倒して
しまったほうが得じゃない?序盤でアポロ立てるのに森を4つほど切れば良いのだから
とっても美味しいと思うけど。戦士同伴で出張伐採しても良いくらい。

531 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 12:16:34 ID:PEEDWb3P
>>530
文化圏の外は、取得ハンマーが少ない仕様になってるような

532 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 12:19:38 ID:OOeC++eu
文化圏の外はそもそも切れない。
文化圏内の人配置できないポイントだろうな。(都市から3マス以上離れた地点)

533 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 12:41:40 ID:OOeC++eu
あ、文化圏外も切れるんだっけ。わかんなくなった

534 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 12:56:26 ID:CEfOJXLZ
文化圏外でも道は作れる
改善は作れない
伐採は今度試してみよう

535 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 13:00:39 ID:U7SIOZkk
文化圏外でも切れるよ、文化圏内と比べて少なくなってるかどうかはわからんが
WLでどうなってるかは知らん

536 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 13:20:28 ID:LH4fbnUc
伐採は自国文化圏と中立地帯なら可能。
中立地帯の森林伐採はハンマーが半分くらいだったはず。

537 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 13:21:18 ID:X1xDE84H
迅速で伐採
同地点で圏外ハンマー+6 圏内+10

538 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 13:53:11 ID:G7Ysq0hr
驚愕!これが中国共産党の実態だ!
多くの人にこの恐ろしい現実を知らせて下さい。
果たしてこんな国でオリンピックを開いて良いものでしょうか?

中国国内の某収容所の悲惨な全貌。

冷たいコンクリートの上に幼子が裸で這い蹲らされている
http://ca.c.yimg.jp/news/20061108135610/img.news.yahoo.co.jp/images/20061108/rcdc/20061108-00000010-rcdc-cn-view-000.jpg
信じられないほどの過密な収容環境。
http://www.chinadaily.com.cn/english/doc/2005-12/01/xin_411202011703074867912.jpg
一列に並べられはずかしめられる
http://www.pandafix.com/photos/other_pandas/wolongcubs_20051009.jpg
人間性のかけらもない収容施設記念写真
http://www.uoregon.edu/~nsagara/panda/pandas.jpg


539 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 14:46:18 ID:5cnvAfc9
>>538
どこだよここ・・・
あまりの惨状なんで引取りに行って来る

540 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 14:51:39 ID:bB8v/eCG
>>538
パンダか・・・
資源として出ないかな・・・

541 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 14:54:17 ID:OOeC++eu
食料+2 金+1 くらいか

542 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 14:55:22 ID:U7SIOZkk
満足資源として?衛生資源として?
パンダ兵とか出たら俺勝てる気がしない

543 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 14:57:01 ID:OOeC++eu
パンダ兵倒したら国民の不満増えそうだ

544 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 15:01:09 ID:GD0sEgAA
とりあえずサファリパークと動物園は建設可能だな

545 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 15:06:04 ID:dBzNCHq4
Civとは関係ないんだけど、新型スクール水着の研究が完了しました!

@凡_凡
 |   |
 |   |  ←コンビニ袋を平らにのばす
  |___.|

A(・∀・)ワーイ
\凡_凡/ 
 |   |    スクール水着完成。
 |   |  
  \___/ 

参考画像
http://dokuo-ha-hitori.dyndns.tv/~dokuopics/cgi-bin/src/1163426702523.jpg

546 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 15:06:10 ID:TYsSSt7e
パンダ外交か

547 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 15:09:11 ID:CEfOJXLZ
パンダで和まそうとしても無駄
あそこはひどいところだ

548 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 16:16:40 ID:NjtUfM2T
CIV4おもしれー・・・・おかげで購入3日目にして生活がめちゃくちゃになってきた
細かいルール読まずに適当プレイをやり続けても面白い。システム理解したら俺どうなっちゃうんだろうか。

説明書とかを負ける度にチラ見してたら、いつの間にか読破。しかしそれでもわからぬのでwikiのプレイ日記などを読んでニタニタする。
ぬーん・・・日本語版の攻略本とかはウィキには紹介されてなかったが、でてないのね。
残念だ。攻略本でたら1万円でも余裕で買うんだがなー・・・でてないよね?攻略本。

549 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 16:31:54 ID:CEfOJXLZ
そのコンシューマー発想をやめることだ

550 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 16:33:59 ID:K90ad3wX
日本に偉大な廃人が誕生しました

551 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 16:41:29 ID:Vknpuh8/
>>548
Civ廃人の世界へようこそ

実際のところ 攻略本はどうなんだろうね・・・
拡張パックはもちろんの事 パッチでもバランス変わったりするからね
英語版の攻略本は出てるけど あれって内容はどんな感じなんだろう


552 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 16:43:22 ID:Z35GVC+8
でもcivって高難度になるほど余計な寄り道できなくなるから
国王越えたあたりで楽しさが弱まるというか遊び方固定されてこない?
まー理詰めて効率追究プレイを楽しむ人にとってはそっからが本番なんだろうけど

553 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 16:54:31 ID:eseqt1P5
自分が面白いと思う難易度でお楽しみください。

554 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 16:55:20 ID:NjtUfM2T
・内政にかまけては攻められてあぼーんな君、宗教施設とか宣教師とか作るな。軍事ユニット作れよ。
・内政にかまけては攻められてあぼーんな君、世界遺産作るな。軍事ユニット作れよ。

wiki見ててこれが俺のハートをえぐった。

555 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 17:19:49 ID:i5wHbVA8
ふるえるぞハート!

556 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:03:25 ID:NjtUfM2T
遺産作らないと色々とあれだろーーーーーーーー!('A`)
俺の文化的創作意欲はとまらないんだーーーーーー

・・・ところで2つ目の都市の文化圏の広がりが遅くて毎回萌え狂う思いを味合わされてハァハァしてます。
シドメイヤー神にキンタマわしずかみにされてます。

557 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:25:26 ID:+/8bTjUk
そんなあなたに創造的+ヘンジと宗教であっという間に都市圏拡大

558 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:26:39 ID:d0rRKvv/
無ければ奪えばいいのよ!

559 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:27:00 ID:G7PwvMNE
面白くて興奮しているのは分かるが、もう少し落ち着いてはどうか

560 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:10:47 ID:vKhuQOYH
543のような感想はよく聞くよね。
まぁオレもciv4はそこそこ面白いと思うし、そこそこハマったが、
そこまでハマる心境は理解できないな。
そう考えるとciv4の何が面白いのかさっぱりわからん。
廃人になる程ハマるモノがどこにあるのだろうか。
いったいどこにそこまでの魅力があるというのだろうか。
単に、civ4には人を熱中させる何かがある!という思い込みじゃないのかな?

561 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:14:11 ID:NjtUfM2T
560は何とciv4と比較して面白い面白くないを決めてるの?

なんかものさしというか基準があるからそういえんだよね?
てかお宅はなんに夢中になってんの?

562 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:20:00 ID:UEDp9nR2
>>556
色々とあれかどうかは知らんけど、不思議を造らにゃ辛いよ
戦争しない平和プレイの場合は。
>>554は制覇型のプレイスタイルで、平和型のときは蛮族を撃退する以上の
軍事ユニットは造っても意味ねー。逆に、遺産は無いと勝利するの無〜理〜

563 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:37:11 ID:o5Q1M0WS
むしろ平和型プレイで勝つにはどうすればいいのかわからない

564 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 20:19:47 ID:bB8v/eCG
>>560

543 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 14:57:01 ID:OOeC++eu
パンダ兵倒したら国民の不満増えそうだ

こんな感想初めて聞いた気がするんだが・・・?

565 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 21:04:21 ID:UEDp9nR2
>>563
ちょくちょく書かれてるように、拡張遅れてもピラミッドとアレクを建てておく
そうすりゃ、こりゃ将来ダメだわ‥と思っても案外何とかなるよ

566 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 21:49:10 ID:KvEKYIN2
序盤の代議制とアレクの科学者はとても良いモノだ。

567 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 21:58:19 ID:sW4skJ3I
序盤の代議制って幸福資源があって初めて成立するんじゃない?
孤島、哲学思考で宗教創始に出遅れた時、ピラミッド代議制が使えず難儀した覚えがある。


568 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 22:23:39 ID:NjtUfM2T
首都を決めた直後にアステカの戦士に遭遇したら、モニター前で笑うようになった

脳内イメージ↓
http://cclemon.ath.cx/nijiura/src/1164250380358.jpg

569 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 22:32:12 ID:304YxK/a
>>562
むしろ勝利に必須の不思議が何か知りたいw
普段はアレクくらいしか狙わないなぁ・・
これだから国王どまりなのかな('A`)

570 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 22:41:19 ID:eseqt1P5
>>562
いや、単純に内政型でも攻められないだけの軍備は必要て意味だと思うが。
内政志向であればあるほど攻められたら終わりなわけだし。

571 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 22:48:47 ID:3nU14eFm
ぜひとも狙って建てたいワンダー…アレク
チャンスがあるなら狙いたいワンダー…ピラミッド・アポロ・タージマハル
狙ってる勝利方法によっては建てたいワンダー…システィナ礼拝堂・軌道エレベーター・国連
あればラクになるので気になるワンダー…自由の女神・空中庭園・ファロス灯台
あったら便利ってのは分かるんだけどねえ…ペンタゴン・エッフェル塔・三峡ダム
?('A`)…それ以外

って感じでワンダーは狙ってるかな。

572 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 22:53:49 ID:5cnvAfc9
無宗教なのにシスティナ礼拝堂立っちゃうのってどうよ?

573 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:04:31 ID:gw/KjeKW
ワンダーだな

574 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:06:25 ID:5U2cT8dA
だれうま
マリで非武装で進めてたら瞬殺された…
お前らヒンズー教になれやwwwwwwww

575 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:37:39 ID:NjtUfM2T
宣教師送り込んで洗脳せんかったの?

576 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:42:02 ID:NjtUfM2T
大量に宣教師量産してオロロ〜オロロ〜♪あいよ〜あいよ〜♪
ラブアンドピースだぜ

577 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:50:09 ID:5U2cT8dA
近づいてきて即宣戦布告w
1国はスカーミッションで撃退するも別の国が勝ち馬布告
宣教師なんか作る暇もねぇw

578 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:54:36 ID:NjtUfM2T
・゚・(ノД`)・゚・。

579 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:36:07 ID:DA/uU2hN
>>570
軍備なくても、無宗教なら攻められる心配ないし別に要らないでしょ
勝利するまでに生産する軍事ユニットは、平均で斧兵1、チャリ2(無きゃ弓)
戦士4±1〜2くらいだけど、特に宣戦されることもない
カツアゲされたら土下座必須だけどw

580 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:52:08 ID:/CGTcZKg
友好が保たれてても臨界Powerがあるのに、それだけとは低難度すぎる。


581 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:58:38 ID:J4BZwRw9
ノー蛮族か

582 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:08:11 ID:DA/uU2hN
>>580
へ?高難易度でも攻め込まれないよ
>>581
蛮族あり、というか蛮族はすぐ居なくなるじゃん

583 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:10:12 ID:KEdMT8Ph
そういう釣りはつまらんからいらないよ

584 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:19:08 ID:oatXzxZ+
財政は不思議がなくても普通に強い。沿岸都市多めならファロスやロードス狙ったり。
哲学は偉人大爆発なのでかなり欲しい。アレク最高。
拡張は君主、暦を優先するので文学後回し。
勤勉は不思議を作らないでどうする。アポロ>鋳金>鍛冶屋
攻撃は隣の不思議を奪え。


585 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:28:53 ID:yHSLqur7
みんながアレク、アレクというからアレクというものを作ってみよう!と思いPlayしてる。
宗教マンセーだった俺も、上級者達の弁に従い、無宗教路線とやらを練習。

寺建てられないって結構つらいもんがあるね・・・・しかも他国の宗教伝播してくると
伝染病に感染したような不快感が・・・・

で、アレクだけど、陶器→筆記→アルファベット→・・・・・あれ?文学ないお?!
ってのを2回くらったひょっとして文学は早いもの勝ち!?・・・もう一回ためしてくる。

586 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:33:40 ID:DA/uU2hN
>>583
高難易度をプレイせずに「友好が保たれてても臨界Powerがあるのに」
とか言っちゃったの?

587 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:35:46 ID:rnjE29yo
>>585
いやいやw
取得できないテクノロジーなんかないからw
ワンダー(不思議)は早い者勝ちだがテクノロジー(技術)は全部取れる

588 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:36:24 ID:0+x2LzKV
>>586
アンカーミスだろ。
常識的に考えて。

589 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:41:18 ID:3vAucaYo
高難易度がどれくらいなのか知らないけど
国王だと「不満はない」でもエネルギー格差1:2とかなら
まず攻めこまれると思うんだが
というかこの辺は難易度関係ないんじゃないかな

>>586
セーブデータUPでもしてくれないとちょっと信じられないな

590 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:44:54 ID:rnjE29yo
多分、隣がエカテリとかガンジーだったんだよ

591 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:49:44 ID:3vAucaYo
普通に考えて無宗教で
>勝利するまでに生産する軍事ユニットは、平均で斧兵1、チャリ2(無きゃ弓)
>戦士4±1〜2くらい

>特に宣戦されることもない
こんな状況が成り立つなら
ゲームとして成立しない気がする

恒久平和だっけ?とかにチェックでも入れてんのかな


592 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:51:19 ID:rnjE29yo
無宗教か!
どうやるんだ?

593 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:00:31 ID:sFAP0lNa
>>589
いや、関係はある
乱数が文明固有の閾値を超えると宣戦布告するが、
その時の乱数に難易度補正の下駄を履かせてる

確かに武装がほぼゼロでも運がよければ宣戦布告されないでゲームが終わることはある
ただし、武装が理由で宣戦布告されない、ということではない
詳細はwiki
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%CA%B8%CC%C0%C6%C3%C0%AD#content_1_3

個人的な意見だけれど、平和プレイは戦争プレイよりも軍備に意識を注ぐことになると思う
タイミングをコントロールできないし、ラッシュが無い=常に総シールド生産は不利
設定はImmortal、Continents
マップ変えると感触が随分変わるから他は分からない
あと、神地形やリロードも無し。総シールドや勝率の議論が無意味になるから。

594 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:03:50 ID:DA/uU2hN
イギリスが一番クセの無いパターンで進行してたけど
途中ローマへ襲い掛かったんで、4つ詰め合わせ
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader88566.zip

595 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:21:33 ID:yHSLqur7
>>587
ない!3回目もない!
なんか条件あるのかな?ツリーみたらアルファベット開発したら演劇と文学がでるはずなのに・・

むー説明書にもなんも補足ないが・・・もう一回やってみる

596 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:29:16 ID:oatXzxZ+
文学の必要条件は多神教とアルファベット。
ORではなくAND。両方必要なのだ。

597 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:29:46 ID:yHSLqur7
くは!ツリーみて確認!多神教ないと文学とれない!!!!無宗教ファック!

598 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:30:31 ID:sFAP0lNa
エスパーが透視を試みたところ、多神教が無いようです

599 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:31:18 ID:yHSLqur7
>>596レスさんくすー。。。。無宗教だとアレクとれないんだな。
せっかくペルシャが体になじんできたとこなのに・・・ガンジーでやってきまする。

600 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:38:19 ID:etet+gKa
>>599
多神教取るタイミングにも寄るが、アルファベット先行してると宗教創設できない気がする。
と、いうか無宗教プレイだからって宗教創設してもいいんだと思う。
改宗さえしなければ無宗教プレイ状態だ

601 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:46:01 ID:yHSLqur7
ああ〜ガンジいいお〜最速ヒンドゥ〜

久々に宗教モードやるとスゲーうきうきする。敵に会うのが楽しくなるってーの?
伝染病ばら撒きにいくような気分だ〜♪

602 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:52:06 ID:7eurU45g
布教のメリットって金とか仲良しになるメリット以外に何かあるの?
布教しようと思っても相手が神権だったら布教できなよね?
宣教師は同時に3体しか存在できないみたいだし、何か不便。

603 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 03:12:53 ID:e9WQxpES
無宗教って、国教を定めないというだけで、別に宗教に関わるテクノロジーを
開発しないということじゃないんだが。

604 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 03:13:43 ID:3vAucaYo
>>594
マップの広さに対して文明数が少ないような気がするけど
参考になった、ありがとう
不死とかになるとCPUが攻め込んでくる親密度とか
ギリギリまで突き詰めるものなのかな

OCCの奴あれでマリが攻め込まないのはすごいな

605 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 04:28:16 ID:OtmhrkhN
>>599
ツリーを直接クリックしてみるといいよ

606 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 04:31:13 ID:oatXzxZ+
スタスタのF9のグラフの数値の計算方法
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500014.html

たとえば火薬は斧兵6体分の数値がある。

607 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 04:31:19 ID:onkbQv86
攻め込まれないためにテクニックがなんかあるのか?

608 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 13:29:34 ID:7sDSHeGr
>>607
いつもにこにこ愛想よく、平身低頭土下座上等。とかじゃね?

609 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 13:45:15 ID:y31OsNcr
CPUにやらせてみてぇ
ケチュア20体に囲まれて首都のみという状況で、
数学まで行ってるやつが漁業だけしか渡さんとかナメスギ

610 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 13:47:22 ID:ij8WDRbw
技術ルートとかどのAIもほぼ単一なのが惜しい。

611 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 13:53:13 ID:Q8ymtxQN
ところでAIって外交で他のAIに参戦要請することあるのかな?
他国に宣戦させて、自分は参戦しないで宇宙船開発みたいなパターン。
身に覚えのない友好・中立国から宣戦布告されて、これはどこかの国の差し金なんだろかと思うときがある。

612 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 14:54:32 ID:MRLwFT+y
モンテみたいな攻撃的な文明がいたら、宗教なんぞ関係なしに攻めて来るだろ
常識的に考えて

613 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 16:18:01 ID:7sDSHeGr
>>612
アステカ語でOK

614 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 16:25:21 ID:ueuIYbjH
ガンジーお前もか

615 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 16:38:01 ID:MLBhAJDH
>>610
モンテがジャガーラッシュとか仕掛けて来たら泣く。

616 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:04:37 ID:yHSLqur7
アステカを自分でプレイするといいな。キチガイが一人減ったような気楽さ。
国民クリックしたら返事が間寛平で癒される。

617 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:47:29 ID:MLBhAJDH
ためしにモンテでやって氾濫原+平原丘陵の神立地にあたったんで、ジャガーラッシュ掛けて見たんだけど、
弓兵相手にあっさり全滅したんですが?

618 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:47:56 ID:e9WQxpES
ジャガー戦士はほんと何のためにいるのか分からないよ。

619 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:52:43 ID:h8qqvnLt
浪漫

620 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:01:08 ID:bKxYYNHj
Chronicles(英語版全部いりセット)買った方おられますか?
日本語版はすべて持ってるし、うーん迷う。
観賞用カードゲームと開発秘話冊子のために
1万出すべきかなぁ・・・。

買った方いらっしゃいましたら、
感想教えていただけると嬉しいです。

621 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:09:25 ID:dhcxdz+O
マルチだとジャガー戦士はエネルギー上げに大変役立つ。
前線に斧兵設置して内部はジャガーというハリボテ軍隊がそれ。

うかつにエネルギー上げすぎると隣国も軍拡して攻め込まれる諸刃の剣。
素人で無くともオススメしない。

622 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:11:26 ID:e9WQxpES
>>621
斧とジャガー、コスト一緒じゃん。

623 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:21:51 ID:DtqyMOcF
>>617-618
おジャガのメリットは資源が要らないことだから、一直線に鉄器とって地形改善するまもなく道も引かずに
ひたすら森林伐採しまくって量産しないと特性が生きないね。
それでラッシュが成功しても後が続かないが。

624 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:45:48 ID:aUL+snEA
ジャガーは青銅器で生産できたら違ったかもわからんね。

625 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:10:40 ID:h8qqvnLt
プラエトリアンに蹂躙されるジャガー戦士を見て私は勃起した

626 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:22:40 ID:yHSLqur7
射精できなくてどうするこのアマッタレめが

627 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:52:36 ID:Ut4vuARi
この「エネルギー」って表現どうにかならんか

628 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:58:02 ID:eLUOWH8V
Warlordsで直るよ!(予想)

629 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:34:01 ID:a8TyX/Vv
アステイカメシーカage

630 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:43:20 ID:KSRcPQj/
昨日からゲームを始めた初心者なのですが
「村落になるためには、都市の維持が必要」
となって、村が発展しないのは、どうすれば解消するのでしょうか?

631 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:44:56 ID:3vAucaYo
>>630
都市画面でそのマスに人口配置

632 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:45:00 ID:eLUOWH8V
人口を割り当てる

633 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:48:33 ID:8hj6TkGb
フォントを変更したいのですがどうすればどこを変更すればよいのでしょうか?


634 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:50:08 ID:eLUOWH8V
よく見たらここ本スレじゃないか
質問スレに行け

635 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:53:26 ID:8hj6TkGb
たしかに。そっちにいきます。

636 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:58:39 ID:tgpHAsWk
ジャガーの戦闘アクション最高(*´д`)

637 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:01:02 ID:OwrLmgiH
もういいよ、xmlいじってジャガーさん強くするから。

638 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:32:51 ID:If96DNJK
割れだろ
マニュアル嫁っつーの

639 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:47:21 ID:12SmEJAi
(゚Д゚)マジか?

640 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:32:07 ID:HKWsYncy
>>607
憲法9条だな。

641 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 06:58:31 ID:x3cQ6/ye
無防備マンにおまかせだな

642 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 07:26:51 ID:ev028QVJ
俺いつも割れでゲーム買ったこと無いんだけど、これは買ってもいいかも。
いくらすんの?

643 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 07:51:54 ID:X18c/JAq
割れ用のマニュアルも流れてるんだな
誰だあんな量をスキャンしたのはw

644 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 09:40:05 ID:Ulngl5nQ
過疎ってるなぁ

645 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 10:20:38 ID:CbZckBo4
>>644
普通に過疎ってる沸けではない。
モンテやアレク、エリザベス相手に
スカスカの頭を全力回転させて戦略練ってるからなんだお♪


中毒とは怖いものですね^^
civ病めますか?会社辞めますか?学校行ってますか?





646 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 14:34:08 ID:YZjQg9le
俺は専業トレーダー。

買いは現物ときめて、おいしい銘柄おさえられたので放置。
売りは・・・最強糞株楽天を売ってるんだが、値上がりがとまらないので、時間つぶしにCIV買った。

オワタ・・・・仕事がてにつかない。ざら場中にもここに顔だす始末。このゲームやばす。

647 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 16:14:49 ID:rKVWhdIW
証券遊びを仕事とか言うなよ

648 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:00:15 ID:Vteg+7AZ
>>646
俺が代わりに売買してあげるから
おいしい銘柄教えてね

649 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:01:36 ID:OwrLmgiH
漢ならニートレーダーじゃなくて大商人を目指さないと。

650 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:06:43 ID:T6PSlhii
じゃあボクは大預言者!

651 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:16:37 ID:/sMZZyu1
>>650
生まれてきてごめんなさい、ほら復唱!

652 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:21:35 ID:y9gQaPwL
定住させるなら大預言者が一番いいんだけどねえ。

653 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:41:51 ID:YZjQg9le
>>647遊びで生活できるなんて夢のようジャマイカ

しかしCIV4やばいぜ。情報収集活動が止まる。おかげで今日の上げ相場に乗り遅れた。
ってことで、さらにCIV4三昧。

654 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:54:20 ID:RI6O8JLt
>>653
そんなに儲かってるならCiv用PCを用意して並べてやれば

655 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:56:17 ID:rKVWhdIW
さっきうちに大商人が来たけど追い返してやったぜ

>高性能活水器
>標準価格 \278,000(税別)
高過ぎだろ常識的に考えて('A`)

656 :みっしょ:2006/11/30(木) 18:57:39 ID:6imoxGrZ
ここ面白いよ
http://nyankichi2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/br_sinpuru/btlryl.cgi

657 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 19:00:43 ID:T6PSlhii
>>655
活水器ってw 露骨すぎだよ‥

658 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 19:08:39 ID:1JznMvJp
Civ4WL、韓国でスタート。
スタートで戦士x2をつかって周囲偵察。
北にイザベル、西にモンテがいることを確認。

銅を確保し、奴隷制にして斧男を大量生産。
とりあえずモンテを打つことに。
http://magical.s6.x-beat.com/futaba/grtsq/src/1137875291663.jpg

659 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 19:12:30 ID:xWgBKzb9
まぁ、特段関係ないけど、アルファケンタウリの廉価版届いたけど、すごいボリュームの説明書だね。
さすがだと思った

660 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 19:50:12 ID:GuMi86u0
>>658
グロ

661 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:10:04 ID:JqnPxm5x
>>658
あんまりグロくなかった(´・ω・`)

662 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:10:41 ID:YZjQg9le
むしろヌケタ(´∀`)

663 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:12:28 ID:IXLcGBr2
>>658
ぶつぶつおばさん。
グロっつーか蓮系
きもい。

664 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:13:01 ID:YZjQg9le
残り63ターン、順位3位。
愛しのエカテリーナが1位で戦車で各地をあばれまくってるところ。

こっちはやっと無線開発おえて空港を設置してるところだけど・・・投了かな(ノ゚ω゚)ノ*.オオォォォォォォォー

665 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:30:03 ID:D4tUOYp6
技術やりまくって宗教社会制度合わせて仲良くなって強化した好戦的味方と一緒に立ち向かうんだ!

666 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:30:55 ID:y9gQaPwL
>>664
何勝利をしたいのかが見えない。
宇宙勝利狙いなら21世紀目前になって無線開発ってのは遅すぎるし。
文化勝利狙いなら戦争に巻き込まれないうちは他がわいわいやってる
のは大歓迎だし。

667 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:34:25 ID:IXLcGBr2
>>666
まぁ、特に考えなしにやってるんじゃないのw
そー言うプレイする時あるし俺も。

668 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:55:38 ID:YZjQg9le
考えなしっていうか、貴族デビュー戦でやたらケンカっぱやいご近所さんを撃破しまくってたら

そこは21世紀でした〜♪

上位3位の人たちの国に斥候おくりこんだら戦車とか海兵隊とかウジャウジャいたので
貢物わたしまくってプルプル震えてた。
文化勝利とやらは国連?今立てた・・・けどのこり43ターン(ノ゚ω゚)ノ*.オオォォォォォォォー

669 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:08:00 ID:y9gQaPwL
>>668
文化勝利は、文化の全盛(♪5万)を迎えた都市3つ持つことによる勝利。
国連による勝利は外交勝利。

670 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:19:55 ID:YZjQg9le
>>669サンクスインフォ!
けどエカテリーナたそが宇宙ロケット開発しておわた・・・
残り99ターンで遅れをとってるとわかった時点でICBM量産して敵の都市すべてに先制核攻撃すればよかったか・・・無念

671 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:30:14 ID:y9gQaPwL
見える、核のリアリティあるというか現実くさい「こんなもんなの?」って威力のしょぼさにorzする
>>670の姿が見える。

672 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:33:13 ID:YZjQg9le
(ノ゚ω゚)ノ*.オオォォォォォォォー

673 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:43:53 ID:If96DNJK
シェルターはともかくSDIが無駄に強すぎるから核のうまみもない

674 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:19:29 ID:If96DNJK
ナポレオンうぜー

ってか異常なエネルギー拡大を見逃してた俺UZEEEEEEEEEE

675 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:40:05 ID:yfsi1hnf
cvi4を携帯ゲーム化してくれんかなぁ
通勤中とかやりたいお
PC用のセーブ互換だとなおイイ

676 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:41:09 ID:y9gQaPwL
メモリもCPUパワーももたんよ。

677 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:45:02 ID:yfsi1hnf
グラ落とせばなんとかなるってレベルじゃないのね・・ざんねん

678 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:45:47 ID:1JznMvJp
       ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}   <グラ落とせばなんとかなるってレベルじゃねーぞ
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \  
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

679 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:51:13 ID:rKVWhdIW
>>675
携帯にVNCでも入れPCと通信させて、そっちで処理させればいいじゃない
入るかどうか知らんけど

680 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:07:54 ID:y9gQaPwL
Softbankのスマート携帯なら、OSがWindowsCEだから、リモートデスクトップの
クライエントさえ入れれば遠隔操作で携帯からCiv4できるかもね。
WindowsCE自体はウィルコムのPHSにも載ってるけど、PHS回線では通信速度が
遅すぎて、リモートデスクトップするのには使い物にならん。

681 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:08:26 ID:WVQF0vsv
>>675
じゃあさ、PCを携帯化すればおkじゃね?

682 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:13:40 ID:YZjQg9le
仮に動いたとしても、来年発売になるメタノール燃料電池でるまでは携帯だとバッテリーがもたないな

683 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:17:19 ID:cJE/+kEx
>>675
いっそ会社に行くのをやめてみたらどうか

684 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:17:27 ID:FPODdV5k
>>679
VNCってDirectXもリモートできたっけ?

685 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:19:42 ID:WVQF0vsv
>>675
通勤中に仕事して仕事場に着いたらcivやればおkなんじゃね?

686 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:24:41 ID:2WQ5sCvu
civをやめればいいんじゃないかな。。。

687 :名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:36:06 ID:YZjQg9le
中2病キター。・゚・(ノД`)・゚・。0

688 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:00:14 ID:9NdVZ41X
気がつけば俺が蛮族

689 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:00:57 ID:ay6x/G5i
似た系列のAOEが動いてるんだし、グラを落としてマップサイズ国数を縮小
後細かい要素いくつか省略すれば動くんじゃないか?
Freecivとかならベタ移植でも余裕そうだし

でも携帯での操作は正直かなりストレスたまると思うぞ

690 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:01:11 ID:M0qAGhBV
ガンジーつぇぇ
早い段階で叩くべき?
シャチホコアタックしたらこっちが全滅したお

691 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:02:36 ID:Mgq3Nj2w
ガンジー、放っておくとばかすかワンダー建てていつの間にかロケット飛ばす
恐ろしい指導者ではあるが、土下座外交をしないせいか全世界の鼻ツマミものに
なってることが多いなあ。

692 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:05:56 ID:Lk+kX9Q6
あー、確かに1人だけヒンズーとか1人だけ仏教とか1人だけユダヤとかやって
よく孤立してるね、お陰で助かる。アレク死ね

693 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:10:03 ID:LqPRsKEe
アレクとインカが近所だと、自分の惨め外交ぶりにハァハァする

694 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/12/01(金) 00:13:22 ID:bdWygG0X
おまいらどの程度の難易度でプレイしてるの?

695 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:14:14 ID:nVMnpImt
酷王

696 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:15:23 ID:M0qAGhBV
>>694
国王で全敗
どの方向で勝利に向かえばいいかわからなくなる…

697 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/12/01(金) 00:15:34 ID:bdWygG0X
そうか・・・北は残念だったね。
返せないだろ、あれ?

698 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:17:19 ID:Lk+kX9Q6
ピラミッド建てたのに‥
第3都市もそこそこイイ土地へねじ込んだのに‥アレク死ね
ピラミッド建て損ねたときは宣戦して来なかったのに‥
なんなんだろ、宣戦の動機ってランダムじゃないよね? あとアレク死ね

699 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/12/01(金) 00:19:54 ID:bdWygG0X
ピラミッド付きの貴族で不満ってことだとちょっと難しいなぁ。


700 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:20:44 ID:nCoXq45k
皇子パンゲアかフルクタルの標準でないと勝てない
勝てたとしてもギリギリ宇宙勝利か適度に叩いといて時間切れ待つとかだけどな

701 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:20:54 ID:Mgq3Nj2w
>>698
エネルギーが低すぎたんじゃないか?

702 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:22:47 ID:53pr8b5t
初皇帝、ランダム指導者で引いたのはモンテ
こりゃ基地外AIが減って気楽なもんだぜと宗教とか取ってたら
西に徳川、東にアレクときたもんだ
おまけにアレクときたらキリスト教創始してるし


予定通りサンダルで踏みにじられて、乙

703 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:26:17 ID:Lk+kX9Q6
>>701
かなり低かったかも。 ただ、途中からやり直す前のデータも
軍事力は全く同じだったんで、なんなのかなぁ‥と

704 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:05:38 ID:zvvIRIWK
宣戦布告の外交確認していると、別大陸の突然アレクとかが戦争状態じゃないのに「今、手一杯だ」とか言い出してびびる。
こっちに攻めてくるつもりなのか、別の国に攻めるつもりなのか。軍の準備をしつつ、どこかにいるはずの上陸部隊を探す。
一計思いついて、また別の国に対アレク宣戦頼んでOKもらい、これで一安心と緊張を解くと、数ターン後戦争中にもかかわらずこっちに上陸部隊が顔を出す。
ま、上陸部隊撃退したらそれまでなんだが、いったん宣戦のフラグが立ったら途中で止めないみたいだね、AI。


705 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:12:05 ID:M0qAGhBV
ラストワンプレイして寝る
国王・フクラタル・迅速

706 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:42:02 ID:j2ziCp8r
>>705
そして空は白らみ始める。

707 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 01:43:09 ID:nCoXq45k
参戦してくれ!(結構離れてるからここまで戦力が回らないだろうし恩を売っとくか)

1ターン後和平を結ばれる
こういう場合は大体こちらの戦力が十分に整っていなく蹂躙される

708 :704:2006/12/01(金) 02:46:05 ID:M0qAGhBV
珍しくランダム選んだらハトちゃん
すげー調子がいいぜぇ!危うく朝までいくとこだったぜぇ!
このままだとロケットクリアの方向かな
ハトたんってもしかして使いやすい?

709 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 02:50:23 ID:M0qAGhBV
あ、俺>>705だな。
ミスたー寝る!

710 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 03:14:14 ID:Ghezgfc+
ハトは重チャリラッシュ+文化2が強すぎる。
当たり文明の一つだな。

711 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 03:34:07 ID:HQdK2lEz
最近、ずっと時間が無いから
怖くて4には手を出し手ないんだが
相変わらず、気が付いたら朝を通り越して
翌日の昼になってたりするゲーム?

712 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 03:43:37 ID:clsRheCF
寝なきゃと思いつつ接線のいい勝負になってきて
続けてたら明るくなって出勤時間に来て
しぶしぶセーブして会社に行って今後の展開を考えているだけで
気が付いたら終業時間になって家に帰って'ryな程度のゲームです。
だから諦めろ。

713 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 04:09:20 ID:yrAFwL7R
はっきりいって当たり文明とはずれ文明を線引きしたらどうよ

当たり:イギリス、ガンジー、インカ、ロシア、フランス
はずれ:日本、モンゴル、ペルシャ、ローマ

中間禁止どっちかだ、状況難易度によるとかもダメ、とにかく丸バツつけろや

714 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 04:10:55 ID:LqPRsKEe
ペルシャは俺好きだけど・・・よわいのか・・・

715 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 04:11:18 ID:PXSHa2fu
>>711
もう手が二つも出てるよ

716 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 04:20:24 ID:SLmWSh9L
待て
当たりに1人、仲間はずれがいないか

717 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 07:16:57 ID:b02XDrQ4
ローマって当たりじゃないのか?

718 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 07:29:06 ID:WGLE7/dw
文明で分けるって初期技術とUUのみの話なのか?
指導者で普通は分ける発想になるはずだが・・・。

719 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 07:43:54 ID:R+A3ruyb
地味だけど、当りにマンサ追加希望。

720 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 07:57:06 ID:vvF/H6Xc
>>713
敵に回した時のハズレ?自文明で引いた時のハズレ?
それと指導者込みで書かないと文明特性が変わりますよっと。

>>703
どのタイミングで布告されてるかによるな。
ピラミッドばかりに気が行って戦士3人とかじゃないよな?
斧はとりあえず街*5は作れ。メイスはなるべく早く作れ。
騎士も実は強いぞ。どこかの街ではカタパルト常に作ってろ。

それで宣戦されるなら粉砕して領土にしてしまえ。

と、アレク様が申しております。

721 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 08:01:49 ID:fBlOq/dB
状況難易度駄目とか、志向無視すんのかよ

722 :sage:2006/12/01(金) 08:53:19 ID:Ghezgfc+
・当たり
マリ ペルシャ エジプト イギリス ロシア
インカ ローマ 中国 アメリカ

・ハズレ
日本 ギリシャ モンゴル スペイン アラブ
インド フランス ドイツ アステカ

で良いだろ。

723 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 09:15:07 ID:ZmfhGsyp
TechConquest Mod って
日本語版に入れてもちゃんと動く?

大陸の真ん中とかで3カ国と国境接してると
良く戦争吹っかけられるwww
序盤トップで駆け抜けてても中世で技術開発下がってしまって
勝率下がるんだが・・・・



724 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 09:44:10 ID:gHGUyJrp
国王だと、日本、アラブ、スペイン、インド(アショーカ)は中々いいよ。

本当のハズレは、モンゴルかな。

725 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:04:30 ID:yDDanGuB
しかしciv、毎回サルゲーだよな〜
※サルゲー:サルのオナヌーのように延々としてしまう比喩
シドはもう作らなきゃいいのに…
洋ゲーだからってcivをやらないのは人生を損してると大げさではなく本気で思う俺、サル

726 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:10:22 ID:Mgq3Nj2w
>>723
You、序盤に一カ国潰しちゃいなYO。
四カ国に囲まれてて、一カ国潰してもまだ3国に囲まれてるって状況なら南無。

727 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:25:41 ID:3dFOFWVi
各文明使い勝手は違うが結構何とでもなる。金融、哲学は言わずもがなだし。

ただ、アステカとモンゴルで未だ勝ったことないけれど、アレはどう使ったらいいんだろ。
どうもUUが使いにくくて初期ラッシュがうまくいかない。

728 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:37:14 ID:ZmfhGsyp
>>726
法律取るまでに都市数増やすと、金が足りなくなるし・・・・
7都市とか8都市にするとビーカー0%wwww
占領した都市ぶっ潰すと、他国に都市建てられるし・・・・

アレク又は預言者で法律ゲト
研究は筆記→アルファベット→文学→取れれば空中庭園→菅氏w
下手に都市数増やすと金欠だからなwww

729 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:40:56 ID:ZmfhGsyp
>>727
↑の逆で法律一直線→ラッシュ開始→市場一直線
占領都市で♪付きを1つ立てる、裁判所→市場。
近隣のおいしい都市を召し上がれw

730 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 10:51:15 ID:LqPRsKEe
貴族で初勝利。ガンジー最高だお。2都市目か首都の射程内に石がないとアボーンだけど・・・・
大理石さえとれたら、ストーンヘンジ→ピラミッド→アポロ・・・ウハウハ。

宗教は仏教→ヒンズー抑えとけばお金もウマーだった。ユダヤもとってみたろうかとおもったけど、次ためしたい。
国王だとこんな悠長なことしてられないのかな。・・・次は皇帝にチャレンジだ。


731 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 11:53:46 ID:fdR0ifvs

・当たり
マリ(金融マンセー。AAも強い)
ペルシャ(序盤速攻マンセー。馬前提だが、AA強すぎ)
イギリス・ロシア(この二つが当たりじゃなくて何が当たりなんだ)
インカ(金融マンセー。初期宗教狙ってけるのもグッド)
ローマ(プラエ強すぎ。反則じゃね?)
中国(始皇帝なら間違いなくTOP級・毛は使い手を選ぶ)
アメリカ(世界帝国建国するならば。UU遅いのは愛嬌)
エジプト(重チャリはすばらしい。志向はちょっと境界線?)
フランス(勤労は素敵。UUは微妙。とはいえ、使い勝手のいい文明)
日本(攻撃+組織は拡張する上では優秀。UUも、かなーり優秀)
インド(結構素敵。使い方によっては、強い)
アラブ(哲学持ってるじゃないか!)
ドイツ(哲学あるじゃないか!part2 終盤に電撃戦を)

・ハズレ
ギリシャ モンゴル スペイン アステカ

あえて分ければこんな感じ、とはいえモンゴルは個人的に好き。
ギリシアも創造志向があるじゃん。

アステカとスペインは弁解しようがないが・・・

732 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 11:54:45 ID:fdR0ifvs
ギリシア攻撃の下記間違いだ、スマソ。

733 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:03:51 ID:0I9Yg9u8
スペイン強いよ
拡張+宗教は柔軟性が高いからプレイしていてストレスが少ない
それに、高難易度でぎりぎりの外交をする上で非常に有利
UUも活用しようとすれば出来る

昔から言われてることだけど、志向を上手く利用できればどんな文明でも強い
どれが強い、よりも、どれが使いやすいの方が遥かに直感的だと思う

734 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 12:24:24 ID:LqPRsKEe
ランダムマップ皇帝初チャレンジ

どうやらでかい島が数個に分かれてるマップみたい。端っこだったんでヌクヌクできるぜ!
おお・・・石もゲッツ!おおーー!お隣がアレク!!!!!!!!で、その隣がチンギス。

ファランクスと弓騎兵がモリモリやってきて30分でぬっころサレ。
アレク君には結構貢いだつもりなのに、ホストに捨てられた金持ちババアの気分だよ・・・・さて仕事だ。

735 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:36:16 ID:oVjjpDNj
貴族から皇帝行くのは無謀にもほどが・・・
まあ皇子の間違いだと思うけど

736 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 14:24:14 ID:yDDanGuB
>>731
俺日本のUUを活用できた試しがない
どういう進め方したら侍は活躍できるんだろうか?
出てくるタイミングが悪いっつーか、なんというか…
序盤は戦争せずにシャチホコアタックのタイミングに侍を使う?
基本はUGで使う感じなのかな

737 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 14:34:33 ID:IGQ/7Zhy
>>736
普通に槌鉾ラッシュの感覚でやったら敵が2,3カ国消滅しちまったぜハッハーって感じでおk。
侍でタイミング悪いって言ったらほとんどのUUはダメだろ。

738 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 14:38:17 ID:gAJ53XU/
>>736
初めから剣士、斧メインで戦争。
早めに法律を取り、裁判所立てまくり。
侍登場で侵略スピードUP。
こんな感じが理想型かと。

で、シャチホコアタックって何なんだ?

739 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 14:47:54 ID:aQRjuz9B
鎚鉾兵だろ

740 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 14:48:28 ID:H/wCIg15
象さんをなぎ倒していくお侍さま萌え

741 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 14:50:31 ID:yDDanGuB
序盤から戦争してたら官吏を取ることすら苦労するんだよなー
たぶん、あんまり戦争が得意じゃないからだと思うわ
精進します。
シャチホコアタック→つちほこラッシュ

742 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 15:56:53 ID:m8aON3dG
モンテは初期宗教狙える上に、戦時には神権か主従を革命なしで
打てるのは楽かなと思う

743 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:33:57 ID:2S3JWylK
侍は強力なUUのうちにはいるだろ、2回先制攻撃であまり消耗せずに連戦できるし、
モンゴルのケシクとアメリカのシールズ、アステカのジャガーの使い方がそれぞれ
まったくわからないです。
みんなどんな風に使っている?

744 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:36:52 ID:LqPRsKEe
インドでピラミッド毎回取ってるのに政治切り替えとか忘れて夢中で戦闘してる漏れが来ましたよ〜(´∀`)

745 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:39:40 ID:yDDanGuB
もったいナスw
宗教志向って実は戦争でこそ光る志向だよね
そのときに応じたベストな体制を即時に実行できる
戦争→停戦→準備→戦争
サイクルが速い場合は宗教つえー
って、みんな凄腕だからこんなことを嬉しそうに書く俺がかっこ悪いという罠

746 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:39:45 ID:LqPRsKEe
>>743なんだ?インドのシャー専用農民の話が聞きたいのか?
すごくグレートに畑耕して、ダイナマイツに道路工事していくぜ。

747 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:42:55 ID:wlK4tMJB
イザベルとモンテなんとかして!!

748 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:44:05 ID:ZP/0sdtN
ケシク 足を生かして改善破壊しまくり
シールズ 完全なる役立たず
ジャガー ロマン

749 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:47:36 ID:LqPRsKEe
ワクワク テカテカ
  ∧_∧ ∩+>>
 (0゚・∀・)彡  インド!“!
 (0゚∪ ⊂彡 +    インド !
 と__)__) +  

そろそろインドの話も来るころだろうとワクテカ

750 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:53:00 ID:oVjjpDNj
ジャガーは近くに鉄も銅も馬も象もないときに重宝するかと思うけどそういう時は迷わずリセットしたほうがいいよね
剣士より弱くなってる気がするのは気のせいか

751 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:04:04 ID:gHGUyJrp
真面目に使うならスタックに2~3混ぜるといいよ。海兵隊でもいーけどねw

752 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:07:11 ID:ZaH3ymbF
WLでは確かに日本ははずれだ。
もう、どうすればいいか分からん存在になってしまってる。

753 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:09:17 ID:ZaH3ymbF
>>696
初心者スレにいけ

754 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:10:23 ID:zfusTAwr
海兵隊の出番は石油がないとき位しかないからなあ。
しかし都市の歩兵vsシールズでは分が悪い。相手がライフル兵なら歩兵で十分だし。

755 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:25:42 ID:Q+5az9Yd
俺も石油無しの時に苦し紛れに海兵隊作るくらいで普段はスルーだなぁ。

個人的に侍ラッシュはかなり使ってる。日本=侍ラッシュ戦法ばっかりだ。

756 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:47:28 ID:Puw/fLF9
石油が無いなら奪えばいいじゃない

こういう思考だからどこかでいつも破綻するんだろうな、俺

757 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:57:11 ID:Ghezgfc+
昔皇帝で侍量産喜んでたらグレネーダや騎兵がでてきてお手上げになった。
それからは中世ラッシュはやらないことにした。
クロスボウ出されるだけでもやばいしな。
シングルなら、あの時代は防御に徹する方が良い。

758 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 18:37:27 ID:ZP/0sdtN
侍ラッシュでかたをつけると決めたら一直線で侍
それまでは延々戦士や斧製造
侍が作れるようになったら研究ストップしてうpぐれ
ユニットの性能差は数の暴力で押し切る


759 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 19:09:10 ID:DrXZm8Rq
海兵隊は8隊作って機械化歩兵にウプすると強いよ。
宣戦と同時に爆撃機が届かない奥地の沿岸を電撃強襲できる。
行軍スキルで次の沿岸都市に向かっても良
都市を航空機の拠点にしても良

ケシクは闇が深いマップでセッコウ代わりに放し飼いにするといい。

760 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 19:27:26 ID:XKkRIIpT
シールズは先制攻撃が付いた海兵隊。
海兵隊は港湾都市を占領するのに使える。
駆逐艦で都市防御を破壊して輸送艦から直接攻撃して1ターンで落とせる。

761 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 19:34:25 ID:1S3YdL3e
初心者スレかと思った。
貴族くらいでゆっくり遊んでる人って結構いるんだな。

普段のスレは、自称皇帝国王が
他人の揚げ足とってばっかだから書きこみにくいのか?

762 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 19:53:11 ID:0fDl6NoB
なにやらおこちゃまが紛れ込んでますね

763 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 19:59:27 ID:LqPRsKEe
>>761お前ががんがん書き込んで盛り上げろたらすむだけだろ('A`)
揚げ足取りってこうですか?よくわかりません><

764 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 20:25:07 ID:o9LBtAoU
攻撃・防衛で好戦的な日本はAIが使うと厄介だな。
味方にして技術供与すれば頼もしい番犬になるが。

765 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 20:54:45 ID:jri6TFx1
関係ないだろ。
侍がいくらいたって騎兵だせばただのカモ。
日本はAIでも技術遅いから、変に巨大化させないままルネサンス入りすれば雑魚。

766 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:07:07 ID:teVdewSk
おい喪まいら、やらないか?

767 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:12:38 ID:UhKEmU1q
civ好きは、他にどんなゲームするの?
俺、リチャードバーンズラリーとGTR2かな。

768 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:18:24 ID:pBSxWLxN
フリーセル
十連勝とか目標にすると面白い、マジで

769 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:56:29 ID:jri6TFx1
>>768
俺もだw
勝率7割で最高31連勝とかw

770 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:38:37 ID:9NdVZ41X
スパイダソリティアが好き

771 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:40:31 ID:C1HUKMs3
call of duty2と三国志大戦が好き

772 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:05:25 ID:ainOCxlA
ママが好き

773 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:21:32 ID:TPhJECWM
朝起きたらガンジーだった

774 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:26:33 ID:HTJMSTC+
やっぱり猫が好き

775 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:33:51 ID:clsRheCF
今はRoN、BF2、汝は人狼なりや、ルービックキューブ
これで後は会社さえ無ければ。

776 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:35:19 ID:7PkufnY6
国家遺産「東京タワー」が完成しました。

(´∀`)建設した都市の幸福値+3
♪建設した都市の文化値+3

777 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:48:33 ID:Kq5Kjp28
>767
リチャードバーンズラリーはおれも好きだ。(GTForceProをパソコンに繋いでやってる)
後はサブコマンドとかレインボーシックスとかかな。

778 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:48:44 ID:F6Uz0ac2
(`ε´)13「人が多過ぎる」
(`ε´)842「ニートが多過ぎる」


779 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:25:02 ID:/oN0JT/f
WL入れたら何故かスランプ
中世以降技術で全く追いつけない
あともう一回だけ国王で挑戦して駄目なら寝る

780 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 01:34:35 ID:5L/zA7XV
>>779
WLは無印より1ランク上の難度と思った方がいい。

781 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 02:19:05 ID:omBI0Ydm
1ランクは言い過ぎだが、確かに難易度は上がったな。
戦士だけだといきなり弓兵だけの文明に宣戦くらって壊滅したりする。
反面チャリオットラッシュがかなり使えるようになった。
WLの価値観だと馬>銅。

782 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 02:42:51 ID:/oN0JT/f
駄目だったので寝る
遠投投石器の動きキモイ
マンコ・クサ市ね

783 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 03:26:51 ID:1751HDLf
国王でアレク→モンテ→始皇帝&フビライ&モンテに宣戦布告される
他国同士戦争一切なし俺リンチウゼー
だがトップだぜ俺つえー


784 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 04:24:47 ID:X54gkIuP
まあ国王だし

785 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 08:43:06 ID:jPd8hJ9H
チャリン!

786 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 08:44:23 ID:3NxsiC2N
国王じゃなくても毎回複数国にリンチされるオレは性格悪いのかな

787 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 09:13:44 ID:9EgPsHb8
立ち回りが悪い

788 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 09:16:21 ID:3NxsiC2N
立ち回りか・・
NPCって生意気でムカッとくること多いから、いつも見下した態度で外交してるせいだな。

789 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 09:34:01 ID:jPd8hJ9H
日本の外交ってある意味正解なのかなと、近所にすごいのがいる時はつくづくおもうようになった

790 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 10:05:10 ID:3NxsiC2N
正解かな。んでも色々与えても好感度上がらない文明は戦争しかけて落としたほうが良さそうな気がする。

金払って改宗させてもすぐ元の宗教に戻る文明はいつも破壊してるよ。
それと技術クレクレ君も破壊、技術ポイントが公平な取引してるとたいてい向こうから戦争しかけてくるから破壊。
んで首都を攻め落とす前に休戦交渉で町もらったり、技術もらったり・・・それでももらえない場合は攻め落とした後にガッポリ。

791 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 10:56:33 ID:jPd8hJ9H
奥の深いゲームだな

792 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 11:31:51 ID:044oTYSL
都市1まで攻め落としても技術一個もよこさない奴ばかりなんです><;

793 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 12:21:40 ID:iy4vUBDZ
そろそろうたわれもやり尽くしたので、さぁ新しく買ったC2Dで3ヶ月ぶりにCivに復帰しますよ。

794 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 13:17:45 ID:EOkeTQLz
わが国が国境を接してるワイナとけざわが戦争
わが国に少し離れた島のモンテが宣戦
わが国にけざわが宣戦

なんじゃこりゃ

795 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:46:43 ID:3NxsiC2N
>>792 そしたら容赦なく破壊すると良いよ。最後の1ユニットだけ残ってる状態で交渉してもダメなら破壊。

796 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:57:17 ID:uBGEt+GP
小マップ大陸、自分が2文明大陸、相手が3文明大陸で、
こっちは剣士ラッシュで大陸統一を果たして、天文学以降相手の大陸と適当に仲良くやっていたんだけれど、
3文明大陸のアレクが大陸の反対側から海を渡って攻めてきたとことがある。南北は氷河で行き来できなかったはずなんだが。

氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
海 ○海海海 ◎◎ 海
 ●○○海 ◎◎◎ 海
●●△△海 ◎◎◎ 海
 ●△△海→ ◎◎ 海
海 △海海海海 ◎ 海
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷

◎が自大陸で●がアレク
右からやってくると思ったのにいきなり→左側から上陸して裏をかかれた。
3文明大陸の東には港持ってなかったし南北は氷で航行不能(それで世界一周できなかったので覚えてる)。
やってくれるなアレク!とおもいつつどうやってやったのか皆目見当がつかない。

797 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:22:59 ID:5L/zA7XV
アレクの友好国の都市運河の確認は?

798 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:18:17 ID:F6Uz0ac2
>>796
そのマップupできんの?

799 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 00:41:11 ID:5E0F2vR3
>>767
Oblivion

800 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:13:07 ID:uPM3NfYL
>>767 Oblivion,CounterStrike:souce,FEAR

801 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 01:54:35 ID:p9DhcGJQ
>>767ウォークラフト3、ウォーハンマー2万

802 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 03:03:56 ID:Iv7tgC5K
そういえば確かにWarlordsは少し難易度上がったような気がするな
国王は楽勝だけど皇帝では歯が立たないって人は
WLの国王は良いのかも知れない


803 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 03:15:57 ID:rYflCTBH
>>797
運河って何のことかと思ったが、都市立てると船が通れるようになるあれか。
あれの拡張で世界遺産:スエズ運河とかほしいなぁ。
3マスぐらいぶち抜ける奴で。

804 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 05:08:03 ID:iY/6Va40
3マスぶち抜いたら確実に数百qはあるぞ?

805 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 08:43:16 ID:+1j36kn9
どうせなら労働者を100ターンくらい働かせて運河建(ry

806 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 09:20:12 ID:CCrJ8tW/
高コストになってでもいいから地形改良機能は欲しいよね

807 :796:2006/12/03(日) 10:30:31 ID:TndCTtvE
>>798
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1165108401886.jpg

どのセーブデータかわからなかったので、栄誉の殿堂からとった。
色々記憶違いがあり、自文明はインドで自大陸はワイナと宗教的に共存。文化勝利狙いで軍備少な目、という感じだった。
中盤やることなくなってきたので、別大陸の進歩具合を邪魔してやろうと宣戦布告画面を確認していたところ、突然アレクが「今手一杯だ」と言い出す。
どこと戦争する気だ!と緊張が走り、海を警戒していたら、なんと逆をつかれて西海岸から上陸してきた。
そのときは気がつかなかったけれど、今見直したら自大陸北にアレクが都市立ててるみたい。指摘の通り運河都市の模様。
しかしまた、なんで逆から?
しかも手一杯状態発覚から結構時間かかって上陸してきた。移動にかなり時間かかったらしい。

気を取り直してロードしなおし、試しにカエサル先生にギリシャ宣戦布告をお願いしてみたところ快諾。(1680年)
次々と都市を落とされるカエサル。まあ、気にしない。
安心してブロードウェイなんか立ててたら、やっぱりアレクは西海岸から上陸してきたとさ。(1740年名前消し忘れてるがw)

戦争中でも方針変えずに宣戦布告してくるんだな。
AIは宣戦布告のフラグが立つと軍を準備して進軍、国境まで近付いた瞬間宣戦布告をするみたい。
一度フラグが立つと他国から宣戦されても貫徹したのはこっちの軍備が足りなかったせいだろうか?






808 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 11:43:09 ID:sq/mO3zV
>>807
アレクすげぇなw

809 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:35:43 ID:glhWzs2v
>>808
だまれ鬼畜

810 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 20:32:54 ID:3TYs4PfC
>>807
一度立てたフラグは意地でも降ろさない
アレクの侠気に惚れたw

811 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:16:21 ID:18M6zhPA
>807

パンゲアでやってたとき一回あったな
序盤技術を先行させるために戦力ぎりぎりでやってたら
大陸の反対にいるモンテの戦力が赤文字・外交関係がくすんだ青色の顔になった
その後何十ターンか過ぎてユニットをアップグレードして戦力増強
モンテの戦力を大幅に抜いて外交関係が緑の笑顔になってるのに
国境までやってきた戦士2弓兵1が宣戦布告してきた

宣戦布告フラグは「末端の鉄砲玉まで命令が行き届かない組織の悲しさ」と解釈しよう

812 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:36:46 ID:Jft+qc/g
>>811
命令届かずで死地に追いやられた戦士2弓兵1カワイソス

813 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 21:39:10 ID:An4PaYk7
>>811
それがジャガー戦士だったら全米が泣くところだったな。

814 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 22:14:20 ID:iY/6Va40
なんか、マンサさんがヤケに好戦的なんですが・・・
いきなりアツアゲしてくるし、アルファベットあげたらアレクと喧嘩始めるし
中にモンテでも入ってるとか?

815 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 22:14:48 ID:62YhQKjH
思い〜込んだ〜ら
戦争の〜み〜ち〜を〜

816 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:17:57 ID:iY/6Va40
大陸マップで同じ大陸にアレクとチンギスとモンテのウチ、2人でも居たら死ねるね
パンゲア、バランスでも3人居たら死ぬけど。
まさか指導者次第でここまで難易度が変わるとは思わなかったぜ

817 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:26:06 ID:xtermKV4
あつあげおいしいよ

818 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:09:14 ID:T1eFE7pf
4月ぶりのCIV4、皇子でやってみたら楽勝だった
流石にこの難易度だと中盤から技術交換無しでも勝てるなー
Warlordまでに国王常勝くらいまではリハビリしときたい

819 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:47:59 ID:GmIXQlJu
マルチプレイやろうとおもったんだけど、これってすでに持ってるgamespyのID使えないの?
新しく作ったIDは使えた

820 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:50:53 ID:1crylVEs
その新しく作ったIDでやってはどうか

821 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:59:02 ID:Tr141Mnr
ナポレオンと同じ大陸で5回の戦争でようやっと大陸統一。
活版印刷、企業、共産主義、さらに電気学をようやくとったが、
まだ普通選挙も共通規格も鋼鉄さえもとっていない。
トルコ・カルタゴ・エジプトはアポロ建てて宇宙船まっしぐら。
他に技術交換できる文明もいない。

もう無理か?と思ったが、蒸気機関から連なる産業ルートを無視して、
その後40ターンをインターネット一直線+遺伝子工学で研究して行ったら、
完成と同時にエコロジーと医学以外の技術が全てそろった。その後13ターンで宇宙勝利。

やっぱインターネットは反則級に強いな。
蒸気機関、大量生産、鉄道、内燃機関、ファシズム、マスメディア
産業主義、プラスチック、ロボット工学、核分裂、核融合、複合素材と、
普通にやってたら50ターンはかかっただろう研究を一気に詰めれたよ。
今じゃインターネット無しでの宇宙勝利なんて考えられないね。

822 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:03:45 ID:NC3rqvxJ
>>820
天才現る!

823 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:10:19 ID:0ZwXc5mj
さっきパンゲア小でやったら
自分はランダムでスターリンだったけど
AIは 徳川 モンテ イザベル ラグナルで ちょっと泣けた

イザベルとモンテが勝手に戦争始めたので その間にラグナルと一緒に徳川を強襲
その後更にラグナルと共にモンテ イザベルの順で潰し
最後に盟友ラグナルを潰して征服勝利

Warlordsは従属国があるんで 征服勝利がちょっとだけやりやすい気がするな


824 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:31:45 ID:GmIXQlJu
>>820
マルチするときはどのゲームも同じ名前にしてたから違うの使うのはやなんだよ…

825 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 06:00:48 ID:LnSmi2BN
OCCで戦争やるのが最近のマイブーム。

826 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 08:24:43 ID:DmStebe+
OCCではじめて都市の周りに陣形敷いた
かなりおもしろいね

827 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 11:39:02 ID:l+dGCXWT
>>824
誰かが同じIDつかってるんじゃないのか?

828 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 12:42:58 ID:J2WkxKxq
そろそろWLの予約をしようかと思ってるんだが、こういうゲームって、通販だと
やっぱり発売日から遅れて届くもんなの?
お手軽なのはアマゾンなんだが、どうも遅い遅いという話を聞くので、躊躇してます。

どこかお勧めな所を紹介してもらえないだろうか?

829 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 12:58:24 ID:Xy6DGIho
日本語版なら発売日に大型店で簡単に買えそうだけど、
地方ならセブンイレブンで予約して発売日の朝に近所で受け取るのもいい

俺は会社帰りにヨドバシだな

830 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 13:19:09 ID:DmStebe+
最近のFPSをアマゾンで買った時は発売日に届いたよ

831 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 13:32:07 ID:J2WkxKxq
>>829
おお。ありがとう。近くにヨドバシないけど、一応一番近くを検索してみた。
最寄のヨドバシカメラ(梅田店) 06時間54分 総距離:418.8Km

って、現実的なのは、セブンイレブンだな。セブンイレブンって、PCゲーの
取り扱いもしてるのね。知らなかった。

最寄のセブンイレブン(尾道) 所要時間:05時間00分 総距離:296.4Km

>>830
早く届くこともあるのね。ありがとう。

832 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 13:52:06 ID:4VYeQC0r
その距離だと高知県かな?
だとしたらヤマダ電機(の系列のテックランド)とかコジマ電機とかで聞いてみては?

セブンイレブンって四国に店舗がないのな。知らんかった。

833 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 14:05:10 ID:0ZwXc5mj
まあ日本語版なんで なんとか電気・・・みたいな量販店でも十分買えると思う
でも面倒ならばアマゾンで買ってもOKだとは思うけどねー
アマゾンは超人気ソフトとかは届くのが遅れる傾向にあるんで避けてるけど
WLはそこまで人気殺到するとも思えないからなー


834 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 16:29:50 ID:BTK/wcp5
>>829
>>832
ヒント:セブンイレブンは都会にしかない

835 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:00:23 ID:aEk2bUbP
うっそだ〜

836 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:06:02 ID:ETbYaXkv
俺セブンイレブンでバイトしてるけど予約の仕方分からん・・・

837 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:08:28 ID:KefxDNDg
amazonが遅れると言っても、発売日1、2日後には届くからな…
安いしamazonでいいや。

838 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:59:31 ID:BTK/wcp5
セブンイレブンによると約束の地は北海道にあるそうです

ttp://gis.e-map.co.jp/standard/13125010/sjwctl.htm?P_TODID=01&FW=%CC%F3%C2%AB%A4%CE%C3%CF&X_shop_id=40001&X_cancel_url=http%3A%2F%2Fwww.7dream.com%2F&RG=2.5&NU=30

839 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 18:01:21 ID:0+/Mnz87
>>836
店の名前は?
そんな馬鹿な店員がいる店は他の買い物でも行きたくないので公開しろ

840 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:37:30 ID:wocJWdTF
>>839
店の名前はセブンイレブンです!

841 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:42:47 ID:QbiNpx7p
天才美少年探偵現る

842 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:57:09 ID:SEsw8Ael
>>840
で、「セブンイレブン ○○○店」の○○○には何が入るの?

843 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:52:25 ID:j6MFiBKY
セブンイレブン、皆に愛されるセルフサービス販売店です!

844 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:52:48 ID:w+YS8irq
>>842
てんてこ店です

845 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:54:39 ID:QbiNpx7p
>>842
中華てん

846 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:01:22 ID:bBsv34Li
>>842
エゾクロテン

847 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 22:34:35 ID:VdjVYo23
>>842
メガテン

848 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 22:40:34 ID:0JcE1D4L
セブンイレブンいい男

849 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 22:44:47 ID:HGCeieid
○ブン ○○ブン ○○○ぶん

850 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 23:26:59 ID:PbrOMFoN
>>839
単なるネット通販だから予約の仕方は知らなくても仕方ないかと。
白い封筒またはダンボールに、開封厳禁と書かれた赤いテープで止められた荷物が牛乳と一緒に届くと思う。

851 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 23:56:54 ID:bBsv34Li
コンビニの店員もいろんな業務あって覚えるの大変だよな
時給数百円で

852 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:10:41 ID:Gjy2+OoH
正社員になってから、自分の給料を時間で割ると虚しくなるのでやっちゃだめだ。

853 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:26:40 ID:o6PyJSMW
計算してみたら時給760円換算だぜ、いやっほーーorz・・・
いくら事務職とはいえ、こんなに低いとは思わなかったぜ‥

854 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:30:31 ID:YsyjA046
>>853
ボーナスとかいれて?

855 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:41:16 ID:iR0Aql02
問題意識や危機意識持ってる人はそのうち豊かにになるとおもふよ。


856 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:42:08 ID:o6PyJSMW
>>854
月給の手取り。ボーナス入れても時給950円w

857 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 00:51:40 ID:VQ1ykabc
ガイシュツだったらスマソ
流れぶった切ってスマソ

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.11/20061108132620_15big.html


未来の時代に何?このオオカミの大活躍。新しい文明でオオカミが使役できるとか??

858 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:01:59 ID:C+Jd9C4M
ちょ、CドライブのCIVのフォルダにミュージックってのがあるだろう。
その中のStrikeってやつ聞いてみろwwww
あのキチガイバアが光臨するwwwww

859 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:07:19 ID:BfvHwMfy
ひっこっし!ひっこっし!

860 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:08:45 ID:c3pMXmPB
初OCC、国王で宇宙勝利を目指してて、妙に外交関係が良かったから
インターネットで手に入れたマスメディアから国連を建ててみたら
一番難しいと思っていた外交勝利であっさりオワタ

みなさーん、私は10回くらい技術で釣って戦争を起こしてますよー?w

861 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:35:42 ID:mKiUwtOc
>>856
お前社会保険やら年金やら交通費やら計算したか?
アルバイトは下手すると交通費さえ考慮されてないぜ?

源泉徴収から計算しる。

862 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:37:32 ID:n2BjDwEy
ガンジーに滅ぼされた

863 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 01:50:05 ID:cXCmseeR
2700円/時

微妙

864 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 02:43:54 ID:0IvHSTw+
ここは本当にCiv4スレですか…?

865 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 03:27:12 ID:Ajk9vo50
フリーターの人は一度怪我か病気をしてみれば
正社員のありがたみがわかるよ

866 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/12/05(火) 03:32:29 ID:FYv1G8xq
いや、分からないだろw

867 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 04:50:54 ID:iR0Aql02
Civやる人は知的レベル高い人も多いし、多少の雑談くらいいいんじゃない?
すごい勢いでスレが消化されていくようなところでもないし。


868 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 05:09:12 ID:mmtMiWRH
やっと新PC組めたんで積んでたCiv4やり始めたんだけど
C2D+メモリ2GB+7900GTでも中盤後半はもっさりもっさり。
これはもうしょうがない?


869 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 05:25:28 ID:mKiUwtOc
一度セーブして再起動してロードすると一時的にもっさり解消するよ。

870 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 05:34:34 ID:mKiUwtOc
寝る前に1戦やったら何処に居るのかも解らないナポエモンがいきなり戦線布告してきて
他国の領土通ってワラワラ来たかつ講和にも応じない&通り道の国も言う事聞かない。
腹が立ったので1800年間撃退しつづけてやったら国民の嫌気が2桁に到達して萎えt。

871 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 05:49:17 ID:/jh/pCWT
資源よりもユニットよりも、地形のアニメを止めたい

海はスイスイ表示されるのにジャングルはカクカク

872 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 06:00:31 ID:mmtMiWRH
>>869
たしかに一時的に良くなるね。
何が原因なんだろうなあ。メモリリークとかしてるのかな。


873 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 06:15:48 ID:opM3hRce
2G全部使い切ってるってことなのかな
面倒だから調べてないけどウチも2Gでも後半重くなる

874 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 08:51:39 ID:aBJU+RSV
メインメモリが余ってても必ず仮想メモリも使うようになってるからな
仮想メモリ割り当て0MBにしたら改善するかもな

875 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 11:37:52 ID:Ajk9vo50
そうか・・・
単純にハイスペックにしても終盤の重さはあまり解消されないのか
18国極大とか好きなだけに残念

いずれCIV4のために大幅にスペックを上げようかと思っていたんだけど

876 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 11:54:10 ID:RnwvCEQp
Civ5が出る頃には、Civ4がサクサク動くようになってるんじゃね?あんま解決になってないけど。

877 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:34:08 ID:rZh7deGl
んじゃ逆に、今のPCならCIV3の多数国極大プレイはサクサク動くの?

878 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 13:07:38 ID:Pgh2NyyS
このゲーム買ってきたけどシリアル番号とかないんだね
コピーされちゃうじゃん

879 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 13:16:48 ID:oJeTDOxH
向こうでキー管理でもしてない限り、シリアル入力なんてただの飾りですよ

880 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 13:48:55 ID:Ajk9vo50
>877
CIV3の場合、CIV4より都市数とユニット数に制限がかからないから、
31国極大とかにすると指数関数的に1ターンにかかる時間が増えた気がする

今のスペックでも終盤は辛いと思う

881 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 16:00:53 ID:cQ0+nfLm
せめて1シリアルで1マルチ垢登録くらいはするべきだったな

882 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:02:58 ID:TBlLqZYa
終盤の重さは異常
ロードまで時間かかりすぎ

883 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:34:38 ID:WBrWKxsW
メモリを無理矢理756MBにしたら512の時よりだいぶ軽くなった。
終盤で512はマジ時間が止まる。
CPUがへぼいのもあるんだが。

884 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:45:48 ID:EaleLoyN
ふつう1Gだろ

885 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:54:24 ID:Kkyxn/s2
4Gで試してみたが2Gと大して変わらないです
後半重くなるし、再起動で一時的もっさり解消はあいかわらず・・

886 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:58:19 ID:pDVQaZoX
512*2=1G に512足して1.5Gにしたら変わるかな?

887 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:20:43 ID:PLSlXkby
WL日本語版が出ると聞いてひさびさに挑戦したら国王で余裕でした。
以前は皇帝できつかったから運もあったろうけどちょっとうれしい。皇帝いってくる。

888 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 19:01:58 ID:8RStLA0S
>>858
え、musicなんてなくね?

889 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:51:30 ID:AyCI4j1d
>>857
サーベルタイガース?w

890 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:28:19 ID:Xzqxitfa
競艇が当たったのでGF8800GTSを買った。

でもやるのはCIV4

891 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:32:40 ID:wDdoxmXy
痔の手術が終わるまでCIVはおあずけですw

892 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:33:22 ID:c3pMXmPB
俺はAth64 4800の7800GTXからE6700の8800GTXに買い換えたぜ!

でもやるのはCIV4

893 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:03:32 ID:bxQIcFAG
俺はセロリンのオンボードだぜ!
でも買うのはWL

894 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:29:26 ID:5P+zJUTT
セロリンとは何ですか?

895 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:38:07 ID:8F7VYZsy
食べると苦い

896 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 01:18:38 ID:o8Fxhait
>>895
m9(^д^)プギャー

897 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:09:25 ID:p04B3mkM
僕のおちんちんはセロリンリン

898 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:38:06 ID:K4UzRkdi
タスクマネージャで見てみても700MBくらいしかメモリ使ってない
けど重い

899 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:43:19 ID:gmYA12rO
DVDを仮想化してみそ。びっくりするほど快適。

900 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:45:41 ID:gmYA12rO
アメリカのシールズがカッコイイとおもってアメリカやってんのにアレクとじゃれあってると時間切れで終わる( ・(ェ)・)
シールズのスペックみたらスゲー強そうなんだけどひょっとして最強UU?

901 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:57:58 ID:K0LBMgA5
登場する時代が遅すぎてクソ。あんな時代になってまだ戦争やってるのは
征服・制覇・外交勝利狙いか、どっかのキチ(ピー)が戦争をやめてくれないかの
いずれか。それ以外なら機械化歩兵が出てくるし、SEALsの活躍の場は
あんまり、というか、ほとんどないと思う。
技術で勝ってて戦力優勢のときのコサックか、あんまり外部に拡張する気は
ないときの、守りを固める赤福は強いと思う。

902 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 03:47:04 ID:PsF2DLO1
どんなに見事なビッグマグナムでも使う機会が無かったら意味が無いということだな

903 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 03:59:03 ID:eRP9gzod
512Mでも動くから面白い

904 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 07:34:25 ID:bxQIcFAG
>>899
仮想化してるが終盤の重さは改善されないようだ

905 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 07:40:08 ID:gmYA12rO
>>901確かにそのとおりだ・・・さらばアメリカン。ちなみに使えるUUは・・・エジプトかインカかローマ?

>>904後半は俺もラグるけど、ストレスたまるってほどでもない。

俺の場合常時他のソフト4〜6は起動させっぱなしでやってるからかもしれんけど、
マシンスペックのせいなんかな?

906 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 08:00:38 ID:rD9poyQS
処理が追いつかなくなって重くなってるのにDVDの読み込み速度変えても関係ないべ

907 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 08:24:50 ID:r5O8Qgtc
ネットを見ているとクッキータイプのスパイウェアというのがたくさん入って来ます。
すぐに数十個は入るかと。後半の重いのは仕方ないとして、
毎日、クッキータイプのスパイウェアを駆除すると、少し楽に動くようになる気がする。

908 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 08:31:19 ID:HcqRBJ9w
>>907
クッキーとスパイウェアの違いがわからない貴方にはPC初心者板がおすすめ。

909 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 08:45:16 ID:r5O8Qgtc
スパイウェアタイプのクッキーというのは単純なクッキーとは異なります。

スパイウェアとして定義されるクッキーとは?
http://antispyware.gozaru.jp/spyware/SpywareCookie.html

数十個もあるとciv4などをplayする際にはかなり重くなるように感じます。
なおソフトによってはこれらスパイウェアクッキーを駆除しないのがあります。

910 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 09:30:39 ID:K0LBMgA5
>>905
エジプト
畜産を研究した瞬間、第一都市の文化圏に馬が見えたら重チャリラッシュつよす。
ただ都市防御が40%ついてる都市で5ターン防御した弓兵になると重チャリには
荷が重いので、攻撃に使うなら量産はお早めに。

インカ
戦士と弓にしか勝てないので、のんきにピラミッドだの開拓者だの生産してるヒマはないぞ。

ローマ
反則。数さえいればカタパルトなしでも都市が落とせるってなんなんですかー。

911 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 09:34:29 ID:K4UzRkdi
スパイウェアのcookieがいくらあってもCiv4は重くならない
スパイウェアの実行ファイルが裏で動いてると重くなる
あとは該当板の該当スレでやってくれ。釣りっぽいが

912 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 09:37:53 ID:gVR/Auoe
>>910
でもローマのアレ
都市攻撃スキル付けても攻撃力増えないみたいなんだけど・・・
私の環境が悪いのかな?

913 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 09:39:23 ID:e4waATAr
Web見るわけじゃないから関係ないよ。それはw

914 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 09:39:59 ID:e4waATAr
レス番抜け
>>909
Web見るわけじゃないから関係ないよ。それはw

915 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:21:57 ID:1cWbQldE
>>886
現状がデュアル環境ならお勧めしない。

916 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:28:52 ID:1cWbQldE
>>863
俺への挑戦ですか?
8時間で21600だぞ?
仮に25日働いたら540000だぞ?
保険とかで8万ほどひかれたとして460000だぞ。

おれなんて自給1000円もないぞ。
orz

917 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:50:10 ID:HMabTd6T
ウォーロード注文しちまった・・・・・
早く発売にならないかな・・・・
プレレポの山本五十六にほれましたw

918 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 11:46:29 ID:6+9B60X2
Quadコアでも後半もっさりは解消できないの?

919 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 11:54:01 ID:iUvW162s
結局、重くなるのは終盤のユニット数の増加が原因と思う

国数MAXが好きなおれは、MAPサイズを極大にはしない
最大より一つ下で、
貴族でやって初期に無理しなくて6都市ぐらい立てられる程度の広さなら
CPU、メモリとも1G程度でまあ何とか耐えられる

CIV3の場合はどんなにハイスペックマシンでも極大マップなら、1ターン10分以上かかるはず

920 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 12:14:57 ID:VT1HOIT1
無印のパンゲア・サイズ普通・皇帝でチャレンジ中なんですが、
中世までの幸福管理のためには世襲制って必須なのかな?

序盤いつも宗教ルートの研究を無視してるので
君主政治取る時になってから
神秘主義から研究してくのが勿体無く感じます。

劇場作って文化値調整する方が良い場合ってあるのかな?


921 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 12:54:29 ID:eHvPl9FQ
>>920
幸福資源が最低4つ手に入らないなら多少無理してでも君主制取るしかないだろ。
ふつう資源貿易で何とかなる場合の方が多いけどな。
孤島とかだとやばい。

922 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 13:15:46 ID:iIzL8XTr
>>921
でもおっぱいしゃぶってたら乳首がとれた、ってことはよくある罠

923 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 13:41:37 ID:vGZ0BLBA
>>920
文化勝利目指す場合。
ピラミッド代議制で十分なビーカー増が見込める場合。
以外は×だろ。常識的に考えて。
文化に振り込む額の10ターン分くらいで君主制取れないか?

924 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 13:43:06 ID:ZrU0grMO
つーか、極大って後半は飽きないか?

925 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 15:02:42 ID:kw5KsvgW
長時間プレイしてて重くなるのはciv4がメモリリーク起こしてるからじゃないかな。
だとしたらどんな高性能なPCでもお手上げです。

926 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 15:05:41 ID:e4waATAr
例えば、もうルネッサンスなのに古代のポリゴンキャッシュが残ったままとか。
そういうんじゃなかろうか

927 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 15:49:34 ID:dCfmpxNC
ユニットをシングル表示にすると思いっきり軽くなるから
やっぱりユニット表示が癌な気がする。

928 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:36:29 ID:7OkxIA2T
>>916
週休2日だから。

929 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:37:11 ID:76OdfGyD
>>928
自演乙

930 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 23:47:14 ID:oTY43tbk
あーWarlord楽しみだぜ
どの位楽しみかというと、勢いに任せて8800GTXを購入してしまったくらいだ
AAがx8からx16を選択できるようになった以外、一切変わらないけどなー

931 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 01:04:28 ID:rFKmvIqP
難易度上げると、疲れてるとき厳しくてヤル気になれない人居る?

932 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 01:14:28 ID:y7lCsRm3
オレはイラつくNPCに媚びたくないので常に将軍プレイ

933 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 01:16:01 ID:MwZDG78W
オレ、オレ。
家帰ってきてから、メシ食ったりする合間にCivやってるもんだから
難易度高いとやってられない。街で何作ってたかとか、外交の状況とか
これから何しようとか、風呂入ってるあいだにみんな忘れちゃう。
そんなわけで最近、酋長・小さい・シャッフルで、PCの前にいない時間を
除いた実質プレイ時間1時間半以内クリアを目標にやってる。

934 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 01:27:28 ID:C2qYkWEI
難易度下げると消化試合みたいになるのでやだ。
マップ小さいと騎兵ラッシュで片が付いてしまうのでやだ。
マップ大きいとめんどくさいし勝てないのでやだ。
難易度高いとやはり勝てないのでやだ。
結局、いつも通りの標準サイズでいつも通りの難易度で始めてしまう。

935 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 01:35:42 ID:xEzDUg57
結局、国王標準がまったりしてていいなあ

それ以上だと史実のRPだとか余裕かましてる暇がなくなるし、
それ以下だと中世で独走態勢になって教育あたりから技術交換無しでも勝てる

最近はちょっとした刺激を求めて国王標準フラクタルが多い

936 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 02:04:22 ID:PAdLN5Ah
国王以上は自由度が少なくなってくるのが嫌。
かと言って皇子以下だとちょっと物足りない。
中間の難易度が欲しいぜ。


937 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 02:12:53 ID:u20DgKn3
負けるプレイがあってもいいだろうに

938 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 02:17:24 ID:yYVgO/f0
俺はAIみんな金融で自分はモンテとかの変則セッティングで難易度調整してる。
あとは、大陸や群島で征服とか、パンゲア専守防衛とかの自己縛りかな。

939 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 02:54:43 ID:ATPj1CSJ
バランス/AI変更modいれるなり自分でデータいじくるなりすればいいんでないかい

940 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 05:03:26 ID:rUO4ihCz
祝皇帝初勝利!

・・・フラクタルで群島出て文化勝利だった。
不思議はアレクだけで自前宗教は無し。

なんか文化勝利って戦争さえ無ければ意外とヌルイよね。
戦争さえ無ければ・・・

941 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:08:30 ID:mpHXTeld
ウインドウズのネクタリスってゲームが無料でハドソンから配布されていたのご存知だろうか
Civの戦闘ってネクタリスに似てると思うんだが
ユーザーが作ったマップとかだと難易度がかなり高い


942 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 10:44:48 ID:gJ2mXoQB
>>940
そんな貴方に、大陸マップで自大陸にアレク・モンテ・チンギスプレーまじおすすめ
俺だったら自主的には絶対やらないけどね

943 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:03:32 ID:fVWuLx09
>>942
難易度皇子に落としてたまにやってる
パンゲアでアレク、モンテ、イザベル、徳川、ワイナ、チンギス、ナポレオン
BCなのに3カ国と交戦状態、世界中戦争してない国は無い状態などもうgdgd

944 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:03:51 ID:YrzPRYYf
>>918
Civは現PCゲームの例に漏れずマルチコア対応してないから、純粋に1CPUの性能の方が問題になる
よって2コアだろうが4コアだろうが仮に8コアだろうが関係無い。Core2の最高クロックが一番速いんじゃないのかな?

945 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 11:51:08 ID:+2JQfkyd
皇子になってから戦争軽々しくできなくなった・・・どんどんどん、後から後から跡から無限に増援わいてくる。・゚・(ノД`)・゚・。

946 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 13:59:24 ID:B/u4Na8e
>940兄貴すげーな
どんな感じで進めたのか教えてー

947 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 14:42:08 ID:YrzPRYYf
久し振りにSMAC
昔のシドゲーはこんな感じだった
今のシドゲーはバカゲー成分が足りないから困る(AA略

ほんとかどうだかしらないが
(ほんとかどうだかしらないが)
ディアドラ端末手に入れた
(ディアドラ端末手に入れた)
スイッチ押すのが大好きな
(スイッチ押すのが大好きな)
あきれたガイアのババァだぜ
(あきれたガイアのババァだぜ)
スパルタへ〜い〜のマーチ!
イエッサー!

948 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 15:22:01 ID:LKWgaK1c
>946
フラクタル・文明ランダムでスタート。指導者はエリザベスが出る。
探索しても他文明に会わないので群島っぽいことが判明。文化勝利を目指す。

・大理石があったので法律狙いでアポロ神殿→残り1ターンで取られて負け。
・文学までやってアレク→成功。
・自前宗教を狙って神学→残り2ターンで取られて負け。
・懲りずにシスティナ→取られて負け。
・自由主義→残り1ターンで取られて負け。

他所から入ってきた4宗教を自都市9都市にひたすら布教。
すたすたを参考にして、民主主義で研究を止めて金で大寺院を急造。
大寺院が3都市にあらかた完成したところで文化値を上げる。
→1972年に文化勝利。

他の指導者はチンギス、モンテ、ナポ、徳川、キュロス、フリードリッヒ(滅亡)だった。
エネルギーはまわりの1/10だったけど
フリードリッヒが袋にされていたのでこっちに軍が来なかったっぽい。
偉大なドイツの指導者に感謝。

以上、グダグダ文化プレイでした。
こんなんでも勝てる時は勝てるということで。

949 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 16:06:57 ID:KCVLNc5U
俺だったら絶対捨てゲーしてるw

950 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 16:14:04 ID:dmyfsLiC
島に孤立してたのに宗教が4つも入ってきてくれたのが勝因かな。

951 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 16:24:08 ID:gJ2mXoQB
案外入ってくるもんでよ、3つくらいまでは

952 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 16:34:47 ID:C2qYkWEI
孤島に九都市作れてかつエリザベスなら普通に宇宙勝利でも勝てると思う。

953 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 16:38:19 ID:aan/FUJB
9都市も作れるスペースが空いてるなんてねーよ

954 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:07:31 ID:yYVgO/f0
孤島と群島は違うだろ。
群島なら、運次第だが海岸沿いに交易も技術交換も出来るし宗教も入ってくる。
一方で、敵はガレー入植を効率よく出来ないし、敵も自分もハンマー不足で戦争がグダグダになりやすい。
とはいえ攻められるときは攻められる。
まあ、群島でも本当に孤島のときはあるが。

955 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:09:43 ID:yYVgO/f0
って、フラクタルか。すまん。
まあ、宗教入ってきたなら浅瀬はつながってたんだろう。

956 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:10:33 ID:i9HGwvJ6
海越しでも入るんじゃまいか

957 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:41:23 ID:mFPEaVa9
>>948の方法は民主主義から一気に全種類の小屋を買うから、
中盤であれば深海挟んでても交易路から4つくらい入ってくるかもね

958 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:43:33 ID:dmyfsLiC
小屋さえ建てなければすでに他の宗教が伝播してても
さくさく宗教入ってくるってこと?
知らなかった。

959 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:44:25 ID:oXAHolkH
940兄貴に憧れちゃうぜ

960 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:48:27 ID:T8PZuAkV
>>940
可能ならセーブデータうpして欲しいな。参考にしたい。

961 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:58:55 ID:hZImH6E7
>>958
すまん、寺院の誤記
つまりAD1600位の時点で4つの宗教が伝わってれば良いからそんなにハードル高くないってこと
数百年国境開いておけば結構自然に入ってくる

962 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 18:25:49 ID:2deHT22I
>>940
の人は特別凄い事をやり遂げたわけでは無いのだろうが、
俺もそんな事態になっったらさっさとやりなおしているから、
CIVの楽しみ方の一つを再認識させてくれた事には礼を言いたい

963 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 18:26:52 ID:i9HGwvJ6
俺も絶対リセットしない縛りプレイしてみよ

964 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 18:38:26 ID:oXAHolkH
ピラミ逃したら捨ててますすみません

965 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 18:41:28 ID:oXAHolkH
ていうか開幕石引くまで再生成してますすみません

966 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 18:45:20 ID:rFKmvIqP
>>965
石無くても急げばピラミッドはかなりの高確率で造れるよ、天帝以外なら

967 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:06:22 ID:0c8OoZua
ピラミってそんなにいいかなw

968 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:13:56 ID:2deHT22I
良い悪いと言うよりレベルを上げると、
他は間に合わなかったり、効果が焼け石に水なんじゃないの?

969 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:22:58 ID:HMd+0pBj
ピラミッドは石なしじゃ時間かかりすぎ。
もし建設失敗したら時間的損失は甚大。
取り返しつかないよ。

970 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:27:07 ID:aan/FUJB
効果はあるけど、そのリソースを他に回す方がより良い状況を作れる
不思議競争で負けるのは論外だし、勤勉も石も無しでピラなんてのは皇帝くらいからはありえない

971 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:29:12 ID:sMEKZ327
>>967
代議制幸福よりも技術者が出るのが嬉しい

972 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:52:32 ID:xkqvpnEZ
ユニットの維持費ってどこで見る?
3は全員1ゴールドだった気がするけど
4だと個別になってるんかね

973 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:01:13 ID:aan/FUJB
疑問があったらスタスタの戦略情報
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500001.html


974 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:14:08 ID:rFKmvIqP
>>970
文化狙いの平和プレーなら不死まではアリ、というか一番率がいい

975 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:22:18 ID:Siw+52Z0
>>974
文化狙いでもユニット作って一国潰したほうが都市ふえてうまー

976 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:05:02 ID:C2qYkWEI
>>974
孤島ならそれでもいいんじゃないか?
だが孤島ってことに気付くのが遅いとピラミットに間に合わなくなる。
孤島じゃない場合、特にWLだと宣戦布告されて終わる。

977 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:07:24 ID:JgLbQtFq
なにがなんでもピラミッドって人はスタートするまでのやり直しが多そうだね

978 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:08:20 ID:aan/FUJB
石も勤勉も無い文明がピラに固執するのが効率が良いのか?

979 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:10:33 ID:rFKmvIqP
>>976
WLだと宣戦布告されて終わるの?ムズいね
ただ、無印ならアレクか(チンギス)を除けば自分からヘマしない限り
大陸だろうがパンゲアだろうが宣戦布告されない。

980 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:12:53 ID:rFKmvIqP
>>978
まあ引いた文明次第で。
徳川とかなら絶対造らないけど、哲学持ちなら効率良い

981 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:23:01 ID:7DOwxpmd
石引くまで再生ならビジター使った方がはやいだろ…。
マップ見たら萎えるんだったら携帯ででもマップを覆っとけばいいし

982 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:24:27 ID:yYVgO/f0
石があろうが無かろうが、勤勉があろうが無かろうが、状況と方針次第だろ。
石が無ければ絶対宣戦布告されて、石さえあれば絶対されないなんてありえないだろうに。

983 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:37:24 ID:i9DJN9MF
絶好の配置をバンゾックに潰された時は頭来る
はやく万里の長城つくりてえええええええええええええ

984 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:49:31 ID:MwZDG78W
長城作るヒマがあったら斧3つ作れよ、と

985 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:55:48 ID:SIojE7Uu
ビジターとか間違えてる奴は同一人物なのか?前にもいたよな。

986 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 22:14:43 ID:XI43UbUH
万里の長城は安いので優先順位高いぞ。
プレイヤー国境に入れなくなった蛮族がどんどんAIに流れていって一石二鳥。
放置しておいた蛮族都市を国力に応じて吸収していけるのでさらに効果的。
(放置蛮族都市が害にならない)

987 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:23:48 ID:UoS673qi
>>986
>万里の長城は安い
これが妙な感じだ
効果考えればあんなもんだろうけど、人類史上最も手間がかかってる物のひとつだろうに

988 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:34:26 ID:Wu9ZUzcy
勤勉ならピラミッドとか哲学ならアレクとかの会話についていけないのですが
スタスタ?のどこみれば理解できるようになりますか?


989 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:53:05 ID:CH74zKRS
>>988
スタスタみる前に説明書見れ。
それができないならゲーム画面右上にあるペディア見れ。
スタスタの攻略情報が有効なのは貴族から国王程度まで。
そのレベルに達してない奴はスタスタ見ても無駄。

990 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 01:33:43 ID:8Pnl2ejE
一から十まで説明しないと分からない人がCivやっても面白くないと思うんだが

991 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 01:51:12 ID:aoU/+j3R
ピラミッドなんか奪うもんだろ
常識的に考えて

992 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:00:54 ID:Sn9bTnn8
あれ?次スレは?

993 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:11:48 ID:CG+bwmHl
>>992
おながいします

994 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:23:04 ID:Sn9bTnn8
わかった立ててくる。関連スレ以外に点プレ変更ないね?

995 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 02:27:11 ID:Sn9bTnn8
Civilization4(Civ4) Vol.32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1165512302/

996 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:40:04 ID:YvrGXQ9i
>>988
考えてみろ?な?
哲学はどんな特性だ?でソレを生かせる7不思議は何だ?
勤勉はどんな特性だ?
な?考えたら分かるだろ?

マニュアルやペディアを見て何度かプレイしてみて
分からないようなら(考えたくないのなら)
あなたはこのゲームに向いてないよ

997 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 03:41:51 ID:VIRtqIAr
>>996

     ん
  こ

998 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 04:23:51 ID:bJgcvoh5
清水寺が世界7びっくりのひとつに入るかもしれねえ

999 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 04:24:59 ID:fLybHzcW
          _____
         / ヽ____//
         /   /   /
        /   /   /
        /   /   /
       /   /   /
       /   /   /
      /   /   /
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
       |                    |
       |                    |
       /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
       /              /ヽ__//
     /       金       /  /   /
     /              /  /   /
    /   ____     /  /   /
   /             /  /   /
 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   /


1000 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 04:32:03 ID:aOorP4BJ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┠─終焉-新たなスレの始まり.────┨
┠○───────────────┨
┠────────────────┨
┃○(・∀・)ウーツペレーシャカラジェーズ ──┃
┠─トゥサメーヘェ マコーサ
イェーツ ヘーッ(゜∀゜)!!!┃
┃○───────────────┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃        すごい!          .┃<┌─────────────────────────────┐
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛ .│住民不満度に3ポイントの変化。                       .│
                           .│政策方針が1ポイント文明主義に傾く。(現在:4)               │
                           .│Civilization4(Civ4) Vol.31はもう選択できません。                 │
                           .│新しいスレが到着しました。                           .│
                           .│http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1165512302/
                           .└─────────────────────────────┘

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

220 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)