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【HoI/HoI2】第四十五次 Hearts of Iron【Paradox】

1 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:30:39 ID:TwUX+2u1
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBER FRONTより発売中。
拡張パック Doomsday(英語版/日本語版)発売中

前スレ
【HoI/HoI2】第四十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162415469/

2 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:31:10 ID:TwUX+2u1
主要リンク

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● Hearts of Iron 2 デモ版
  http://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  htp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)

● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0


3 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:32:11 ID:TwUX+2u1
主要リンクその2

● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
● 英語版日本語パッチ・窓化情報
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/

● ファンサイト
● HOI2解説
  http://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
● HoI のイベント解説
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
● HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
● Hearts of Iron のサイト
  http://hoi.semilog.net/


4 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:32:57 ID:TwUX+2u1
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C6%FE%CC%E7 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://members.jcom.home.ne.jp/lazer/Lime.html
  使い方解説
  http://limechat.net/

●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC


5 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:33:47 ID:TwUX+2u1
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?

A1.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#p12a4a7b
A2.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#g55d6e7d
A3.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#cb7f2ea7
A4.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#u25399c8
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。


6 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:34:42 ID:TwUX+2u1
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

7 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:38:51 ID:bpTMD17m
泥濘を歩いて銃で倒す

8 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:40:17 ID:kJdBgGqf
流れ早えええええ

9 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 01:14:53 ID:JwQI1KNY
ルーデンドルフ乙

10 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 01:27:21 ID:6HnJNJsm
>>1

MODを作ろうとしたらエラーの祭り。頭来たんでなんかデビルガンダムをモデルに入れて出した。



今は酷く後悔orz

11 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 01:29:15 ID:arApKODg
乙型

12 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 01:37:57 ID:d42zUJdf
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ
イは3作目にあたる。
ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵
は銃で倒す。

13 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 02:21:24 ID:eHY/EC1o
やっぱ、ドイツ様で、ビシーを成立させずに
大海軍を作って米英と最終戦争した方が正しいよう亡き餓死敵多。

14 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 02:54:35 ID:rmfiRTVD
ハンガリーでスロヴァキア領土を手に入れるためにドイツと同盟してチェコ攻めたら
併合後ソ連がドイツに宣戦布告し、ルーマニア、ギリシャ、ブルガリア、ユーゴスラビア、イタリアが枢軸入りし
連合放置しての枢軸(東欧州)vs共産になってワロタ

15 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 03:03:04 ID:Sqvgeeqr
ドイツでプレーしてたら、こっちそっちのけで
イタリアvsトルコ・ギリシア・ハンガリー・ルーマニア・ユーゴスラビア
という不思議大戦が勃発した時ならあったな。独立保障で参戦しただけだからバルカン諸国は同盟じゃなくバラバラに戦ってるんだが。

何?結果?ユーゴすら攻め切れないイタリア、ハンガリーと国境接しちゃってクロアチア辺りで数個師団包囲殲滅され、ヴェネチアまで後退して持久戦。
飴併合してプレー中断したが、今となっちゃもう少し観察すべきだった…

16 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 03:12:09 ID:FFTwcL2A
ソ連はマスクデータで弱体化してるらしいけど、それをイベントで取り除く方法
ってある?

17 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 03:13:18 ID:56fbbnm0
いま日本でやって支那傀儡にしたら中共だけポコンと残っちゃったんだけどさ
しばらく放置しても大丈夫?
支那にいた部隊が全部東京に再配置になってまた攻め込むのメンドイ

18 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 03:40:08 ID:BlzsBk6q
>>16
ある

>>17
まぁ大丈夫だろ。
国民党もすごい勢いでユニット生産するから。

19 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 03:44:35 ID:FFTwcL2A
>>18
教えて!

20 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 03:59:27 ID:0emIrdeB
完全日本語DL版に店頭購入dooms day拡張版 って入れられる??

21 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 04:19:21 ID:BlzsBk6q
>>20
アップグレード版のことなら、入れられる

22 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 04:28:24 ID:S3etmhhP
うーん、前スレでアメリカは世界中を敵に回しても勝てるのか?って言う話あったけどさ、
ソ連で36年からプレーしてドイツ下して放置してて、47年までいったデータ見て思ったんだが
東南アジア、中国、インドまで手にしてる日本でもアメさんに中国の半分食われてるんだがw

イギリス連合が味方ならあらかじめカナダからいけるかもしれんがなかなか厳しいんじゃないかな?

23 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 04:30:17 ID:WWB2fIFt
ハンガリーでドイツ様と組んでアカ野郎をぶちのめし暇になったから
ロケット試射場作ってるんだが…ICのほぼ全てを投入してる。
なんていうか国家の総力を上げて試射上作ってる感じ。
北朝鮮の金豚の核開発もこんな感じなんだろうな。

24 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 05:15:29 ID:HbT4150i
>いま日本でやって支那傀儡にしたら中共だけポコンと残っちゃったんだけどさ
友好度−100超えてても
そのうち同盟に参加するから放置汁



25 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 05:17:39 ID:/ljyKqbt
中国共産党が同盟に入ってくると台湾とられない?

26 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 05:23:21 ID:DpvCpZHW
うへ…途中変な改行がorz

まぁ文明主義にまた傾ける事ができたから良しとしよう
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー

27 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 05:33:38 ID:BlzsBk6q
>>26
閣下、スレが違いますぞ!(激怒している)

28 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 05:40:05 ID:EOQ9NJdF
「スタート直後に隣にモンテ」の刑に処す

29 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 05:46:46 ID:2a/QRxva
                            -
                         キ
                       ス
                    ン
                ├-``
             _  └-
            ─┐
        │   ./
____.  ├─
     /  │
   /
  /\
/   \


30 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 06:24:36 ID:BlzsBk6q
              陥

              落


┼─┼    / ──┐\\   \
│  │  /       │         \   /
    │/ │       │            /
  /    │   ──┘      __/

31 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 06:26:14 ID:VZ7j3WTF
難易度高くして楽しくプレイするにはどうするのがいいのかねぇ。
一度ソ連、アメリカ、日本、スペイン、ブラジルで同盟くませてさらにそれぞれICと資源+100ずつ渡してドイツでプレイしたんだ。
そしたら速攻スペイン、ブラジルが同盟ぬけるわ、中国連合相手に米ソ日三国がかりで4年たっても倒せず、5年目に全てのVP取ったと思ったら、元の条件で和平!?
ふざけんな!
当然兵のほとんどは中国にいるから独ソ国境はすかすか。
あぁ逆に簡単になってらぁ。

32 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 06:30:29 ID:EOQ9NJdF
いきなりチェコスとポラックが喧嘩売ってくるほうがまだ難易度高くね


33 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 06:42:27 ID:3Pk07aVn
ドイツでやる時は開始時に米にic+100マンパワー500,ソ連にic+50,英国にic+50とic分の
資源をつけてやって、ソ連開戦後ic+150資源+マンパワー一日あたり+5モスクワ要塞化、
米国と開戦後ic+200+マンパワー一日あたり+2.5にしてやったらまじ死んだ。
モスクワ前面まで攻め込んだが要塞化されてるので包囲しようと思ったら、北のデミヤンスクで
突破されたので進撃してきた28個師団をつぶしてレニングラードを攻略、冬将軍+泥濘で
モスクワ諦め史実どおりバクーを目指したらオリョール辺りから50個師団の大攻勢で
ハリコフまで打通され、さらにアメ様が20個師団でフランス北西に上陸・・・・

34 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 06:56:53 ID:uT9/2Ey2
併合時の敵国分割についてなんだけど、
その敵国の中核州が同盟国の中核州でもある場合、
自国の中核州である時以外は、
その同盟国の領土になるよね。

戦争に参加していない、ただ(非同盟国)の傀儡の場合も自動的に割譲されちゃう?

35 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 07:06:42 ID:VZ7j3WTF
>>33
イイ!!!!
そんじゃあ開始時にソ連とアメリカにIC200と日本とスペインにIC100+資源。さらにソ連のへんな和平対策に共産中国も同盟に加えて独でプレイしてみよっと。
ソ連に宣戦=スペインにも宣戦なので自然と兵力さかれるしアメリカの援軍もくるだろうし。
中国のおかげでアメリカ最初から戦争状態だし、どこも同盟抜ける心配もない。
うーん…すっごい重そうだ。
こちらも同盟くまなきゃ厳しいなぁ。
援軍無しにするにはどこいじればいいんだっけ?

36 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 07:16:47 ID:VZ7j3WTF
↑あぁwikiに書いてあったわ

37 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 09:52:44 ID:f4/sr54E
>>18>>24
なるほどね。じゃあ放置しておくわ

38 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 09:58:50 ID:DmRbObTC
統帥権取得してる属国でも、生産する兵器の指示はできない、でFA?
やりたかったら一度Saveして、その属国でLoad 生産してSave
宗主国でまたLoad?

39 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 09:59:35 ID:ThIbw/YV
…ところで、なんで前スレに小笠原が浸食してるんだよ…

40 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 10:24:58 ID:RiefOpck
>>31
>ソ連、アメリカ、日本、スペイン、ブラジルで同盟
共産陣営?

41 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 10:28:39 ID:VZ7j3WTF
>>40
うむ。でもそれだとソ連が中国相手に意味わからん和平するから共産中国もいれてみる。
んでドイツプレイ

42 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 10:43:28 ID:hClMVMXz
36年シナリオ日本で始めて蒙古作って引継ぎしたんだがこの蒙古の国データって何処の引っ張ってきてるの、37年のデータ?
モンゴル・タンヌあたりを蒙古本国指定して満州・蒙古・支那・チベット・日本で大極東アジア同盟プレイしたいのだが…
助言プリーズ

43 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 11:13:11 ID:wmQcTttA
軽くする方法に「screenmode.cfgの1を0に書き換えて」ウインドウ化するとあるけど
どのフォルダにあるんだ!?
助けてエロい人!

44 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 11:26:35 ID:hT+yY/M3
YOUはファイル検索という機能をつかうがよろしかろう。>43
英語版にはあったぞ

45 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 11:33:00 ID:6itvsISz
旅団は配置されてる師団が消耗しても影響ないよね?

ノーマルの歩兵師団と、
自走砲旅団が配備去れてる師団が
それぞれ充足率50まで消耗しても回復コストは一緒?

だったら旅団はできるだけ配備した方がお得って事かな

46 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 11:34:51 ID:rycrd77r
>>45
そもそも旅団つけても組織率や充足率は変わらんのでは?
上がるのは性能だけでしょ

47 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 11:44:37 ID:hT+yY/M3
軽戦車と装甲車と憲兵は組織率もUPシマスヨ。

回復コストは、人的資源に関しては同じかもしれないが
少なくとも物資消費量は増えるわけだから同じと言い切るのはどうかと。

48 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 11:45:34 ID:rycrd77r
>>47
そうだったんだ。間違い言ってスマンコ

49 :45:2006/11/10(金) 11:47:09 ID:6itvsISz
いや、配備してる状態で消耗しても旅団分のコストがあがらないよね?って事です。

歩兵と戦車とでは回復コストが違うけど、
ノーマル歩兵と自走砲付き歩兵とでは一緒かどうかが知りたかったんです。

50 :45:2006/11/10(金) 11:56:29 ID:6itvsISz
私も書き込みが足りませんでした。すいません。

回復に使用するICコストが一緒かどうかという疑問です。

51 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 12:12:04 ID:3Pk07aVn
>>35
自分の場合はソ連の技術陣がしょぼいことを考慮して最初から車両と小火器
製造ラインの技術を開発済みにしておいた。ただ自分のマシンがcpu3G,にメモリ
2G積んでるから試してみたんであってしょぼいマシンだったら普通に難易度上げて
終わりだったと思う。まあそのほかにもAIの切り替えとかはいじった。
資源がicが増えた分機械化の比率も高めたってことで。
だからチュニジアで米軍と対峙したときは相手が戦車10に機械化10とかのスタックで
突進されたので派遣したアフリカ軍団が簡単に蹴散らされた。

52 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 12:42:48 ID:eHY/EC1o
ソ連で軽戦車を中戦車に改良するのに楽な方法は無い?

53 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 12:52:28 ID:Y+HkqIde
>52
潰して新たに生産

54 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 12:53:22 ID:gtzrTcSz
改良せずに戦場で磨り潰す。

55 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 12:55:34 ID:knB+QffH
二世代先まで開発

56 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 13:02:58 ID:j6A7cWwa
作ったものは前線投入放置がデフォ

57 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 13:42:42 ID:4hLSeg4k
騎兵好きだから
必死こいて研究したけど、所詮は騎兵なんだね。

虎の子の装甲騎兵師団がぁぁ...orz

58 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 14:25:27 ID:X2Iwpjec
ブジョンヌイあらわる

59 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 14:33:07 ID:3Pk07aVn
日本語版だとブデニーになってて吹いた
つーかブジョンヌイって結構有名なはずなんだが

60 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 14:42:19 ID:X2Iwpjec
ジューコフやバドリオすら訳せてないから、彼等w

61 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 15:00:26 ID:RCGPywai
ペタンとフルシチョフを翻訳ミスしてるのにはさすがに引いた。

62 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 15:11:14 ID:Zp1vOTHS
輸送機作ってデミヤンスクをワザと包囲されて春を待つプレー。

63 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 15:51:15 ID:7PaEwRPd
このゲーム、コスト度外視すれば、
歩兵だろうが騎兵だろうが、砲兵旅団より自走砲つけたほうが良い?

64 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 15:55:07 ID:X6NpwYyO
軽戦車マジお勧め

65 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 15:56:11 ID:fq1udc1D
ドクトリンによる
日本・フランス・イギリス型だと組織率・士気に20%のボーナスが入る砲兵一択

それにコスト度外視って言っても、消費物資が増えるとTCの圧迫も増えるから・・・
虎の子の機甲師団にのみ付けるとかってのはありかもしれないが(砲兵付けられないし)
歩兵にいちいち自走砲つける意味はあんまり無い気がする

66 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:00:52 ID:7PaEwRPd
>>65
thxです。それって無印でもボーナス入りますか?

67 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:02:18 ID:1CJxsXS1
エアランバトルってアメリカ型?

68 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:05:45 ID:X2Iwpjec
アメリカ エアランドバトル  大器晩成型
ドイツ様 近代電撃戦     万能型
ソビエト 機械波状攻撃   歩兵量産→装甲量産
イギリス 部隊相互運用   歩兵戦→機甲戦
フランス 強襲突破      引きこもり→攻勢
ジャップ 縦深浸透      夜間最強

69 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:05:57 ID:fq1udc1D
>>65
たしかDD追加だったはず

70 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:16:22 ID:BlzsBk6q
小国プレイでドイツやアメリカやソ連のいずれかの相手と戦うとき、
対戦車砲と駆逐戦車の使いどころを初めて見出せた。
やつら戦車をばんばん投入してくるのにこっちはないもんだから、
むしろそれらを使っていかないと太刀打ちできねえ・・・

71 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:32:42 ID:faSLf0t+
そこで対空旅団ですよ。

72 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:41:24 ID:rvEATn2s
工兵駄目なの?
ねぇ、駄目なの??
砲兵なんか速度遅くて、死んでも使う気にならない、と言うか使うた事無い身で
エラソーな事言ってもしゃーないんやけどw

73 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:42:24 ID:X2Iwpjec
だってソビエトは歩兵と砲兵を10ライン乗せつつ戦車そろえられるから、
歩兵の機動力自体が必要ない。

74 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:43:33 ID:5BQs2oUP
石油消費しないバージョンでの工兵は使い勝手よかったけども

75 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:51:02 ID:uBCY4bv1
無印なら工兵なんだが
砲兵に20%のボーナスが入る大規模強襲型ドクトリンの国だと砲兵メイン
その他の国でも、砲兵か自走砲ばっかだな(まれに装甲車)

スペック自体は対したことない工兵が石油消費するのが問題だよね

76 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:58:39 ID:6HnJNJsm
みんなの経験でソ連やドイツ、アメリカなど大国は宣戦してから何か月放置しておくとヤバイ?
特にアメリカ。

77 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 17:03:52 ID:j9RaJDht
工兵は山岳師団に付けて悪路川越へっちゃらぷーのエーリト部隊を編成するのとか
自動車化師団にくっつけて戦車と速度揃えるのとかにしか使わんなぁ。

78 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 17:04:57 ID:AnD79nfq
DAIM入れると、全然アメリカは陸軍作らんな
参戦4年目なのに総勢100個師団に届かない

79 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 17:12:07 ID:fq1udc1D
宣戦っていうか、アメリカは戦争状態になっても海軍ばっかり作ってる気が
同盟国の時に空母を30隻とか揃えてたりするのをよく見る
だからアメリカは放置してても大して問題は無い気も

ソ連とドイツは逆に国境を接してる場合、陸軍がなだれ込んで来るから放置する暇は無い
普通、喧嘩売るのは「他と戦ってる時に後ろから刺す」だし

80 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 17:14:11 ID:Llove9kt
ドイツとソ連は、国選択でポーランドを選んだ瞬間からヤバイ。

それにしても市街地+要塞の防御効率は凄まじいな。
此処に十八個師団で立て篭もっていると負ける気がしない。

81 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 17:17:51 ID:FFTwcL2A
アメリカは強いときと弱いときの差が大きいような気がする
イタリアプレイでは歩兵師団二百個機甲師団五十個で蹂躙されたけど
日本プレイでは陸軍部隊は全部で五十とどいてなかった

82 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 17:20:17 ID:hT+yY/M3
ひどいときは国内に百個師団以上おいたまま放置だしなあアメリカAIは。


83 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 17:22:10 ID:rvEATn2s
工兵タン不人気だ・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)
まあ工兵付けすぎると、同盟軍と足並み揃わなくて大変かもしらんけど、ね。

84 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 17:43:05 ID:nqBAc4p0
>78
ICの半分は海軍にいくようになっているな
もうちょっとドンパチしたいときは海軍を均等に減らして陸軍を均等に増やしておけばあまり不都合なく陸軍が強まるんじゃないか
どっちにしろDAIMも海を越えて陸軍を展開するのが上手くないから・・・ノーマルよりはマシだけど

85 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:31:19 ID:uT9/2Ey2
外交で同盟国に領土要求しても譲ってくれないのがあるんだけど、
この辺のカラクリ解る人いる?
例えばポルトガル相手だとアンゴラ辺りでどんなに積んでも、
不可能と思われる場所が一箇所だけある。他は全部売ってくれたんだけど。
ヴィシー相手でもちらほら・・・
いまいち、ルールが分からん。

86 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:41:07 ID:t1nO3kPN
俺自国に不利になるとすぐゲームやめて脊髄反射的にセーブデータ消すんだけど。
根性なし?

87 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:52:08 ID:X2Iwpjec
>>86
うちは重巡・軽巡・駆逐の神聖ソビエト艦隊が独逸戦艦に壊滅させられても
気にせず発展型艦船の量産に勤しんでますよ。

88 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:55:57 ID:X6NpwYyO
>>86
妄想しながら計画的に撤退して
戦線が落ち着いたら大攻勢

89 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:57:06 ID:FFTwcL2A
このゲームは劣勢から如何に挽回するかが醍醐味だと思うんだが

90 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:09:31 ID:pLQq9CDt
ルーマニアでソ連とドイツに挟み撃ちあってみるとかマジマゾい
北をひっしで抑えてたら南からブルガリアがやってくるんだぜ(´Д`)

91 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:10:09 ID:2aVnKpZf
占領地(旧他国)でも攻防戦はいいけど本土上陸されたらやる気が無くなる。
あと師団・航空隊が壊滅した時。

92 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:10:38 ID:6X70wkKG
このゲームは如何ににやにやしながら戦力そろえるかが醍醐味だと思うんだが

93 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:21:55 ID:eHY/EC1o
アメリカに正義の核を落としたいとゲンが言ってましたのでIC200程増やしてみます

94 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:31:10 ID:W8UJczOM
欧州辺りで騎兵+工兵の組み合わせいいよね。
序盤から運用できるし足速いし、工兵の防御+で打たれ弱さも若干克服できるし

包囲殲滅の先兵として何時も使ってる。機械化歩兵とか自動車化歩兵とか物資食いまくるようなのは外道だよね

95 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:37:49 ID:lRO2q8Sq
>>86
核で主要部隊消し飛んだけど続行してる俺がいますよと
戦車無いときついね・・

96 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:47:23 ID:uBCY4bv1
騎兵は中盤以降打たれ弱くて使えん
パルチ掃討orマンパワ還元だなぁ

機械化歩兵とか自動車化歩兵は物資の分だけの働きを期待できるし
いいんじゃねーの、と思うが

97 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:53:23 ID:7PaEwRPd
戦車でも占領できるよね?
資源が無尽蔵だと仮定すると、
全軍戦車でも無問題?

98 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:55:43 ID:EOQ9NJdF
山岳でボッコボコやがな

99 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:58:43 ID:ThIbw/YV
>97
森林や密林で死ねるし、市街地攻撃でなくことになるぞー。

大戦略と違って、占領とかのコマンドはないが
歩兵じゃないと攻めにくい場所は多い。  つーか、マニュアルに書いてあるが…

100 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:59:15 ID:vJZycwLX
スペイン国民党が陸兵100師団以上も持ってるから
何事かと見てみたら、ほとんど民兵だった
そういえばスペイン内戦長かったなー

101 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:01:10 ID:AZQtAsJ8
いつぞか難易度最高で中国国民党やったんだけど
物量でも質でも日本に負けてて時間とともに戦線は後退
ついに支えきれなくなって南京市街地に民兵を中心として60個師団で立てこもって
全方位から襲い掛かる日本軍を三度までは撃退したところで物資がほぼ無くなった。
もう駄目かと思ったがなんと和平を求めてきてくれてなんとか中国は生き残れた。

たまにこんなこともあるから不利になっても何とかなるときもあるから
粘ってみるのも面白いよ

102 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:24:38 ID:rvEATn2s
そうだな。勝つ事ばかりが楽しい訳でも無かろうしな。
もーちょっとDDに慣れたら、マゾプレイもやってみるよ、うん。
AAR読んでてもアツいもんなぁ弱小プレイ。

103 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:26:57 ID:vJZycwLX
研究ラインが最初から5個ある所しかしたことなんだぜ俺・・・(除くイタリア

104 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:30:12 ID:X6NpwYyO
地道に工場作ってライン5本にするプレイも楽しいけど
資源不足で首が回らなくなるんだよな

105 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:34:05 ID:rvEATn2s
アメリカで36〜41年まで、工場しか作らないプレイとかもアツそうだな。ある意味。

106 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:39:26 ID:EOQ9NJdF
戦争には直接介入せず
有り余る金を武器にひたすらスパイ


107 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:41:56 ID:gtzrTcSz
全世界を革命せよ!

108 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:45:01 ID:1nAe5OuP
このゲームって死の商人プレイって出来るかな?

109 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:47:33 ID:rvEATn2s
>>108
生産したブツを売りまくって、金を稼いで悦に入るプレイ?w
自国の安全が保障されていないといけないから、アメリカ様がベストなのかな。

110 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:53:15 ID:VZ7j3WTF
>>108
アメリカでやってみたけどAIバカ過ぎて意味ない。
ドイツに空母10とかわたしても航空機付けずに単艦で地中海泳いでイギリスに撃破されてるし、イタリアに戦車どんだけわたしても本国守備してて、最前線は歩兵オンリーだったり。
むなしいぜ

111 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:04:38 ID:1nAe5OuP
>>109
>>110
そっか無理そうなのね、(´・ω・`)ガッカリ・・・

112 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:06:43 ID:QTkzgNRn
EU2もVICもこれも騎兵は序盤以外右肩下がりだよな・・ウマカワイソス

113 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:14:26 ID:EOQ9NJdF
VICの馬は中国大陸限定でテラツヨス

114 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:30:37 ID:w6hSPAzR
>>103
慣れてくると、列強各国だと楽に世界征服できてしまうし、途中で萎える
小国だとどこまでいけるかが中々に楽しくていいよ

シャムやグアテマラ越えが目標の一つ

115 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:39:10 ID:0zuklKii
米帝プレイは「たった3匹のアリ(独逸、日本、ヘタリア)が1匹の恐竜(米帝)
に勝てると思っているのか?」な圧倒プレイをするのが醍醐味だと
思っている漏れがいる。
→つまり連合に加わらず単独で枢軸潰しなプレイ

116 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:54:58 ID:w6hSPAzR
米帝プレイの時は空母禁止でやるのがポリシー
恐るべきICと自由経済・タカ派で戦艦量産も楽勝だしね

ある程度海戦楽しんだら、陸軍を一気に量産して踏み潰す
もうね、反則ですよ

117 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 22:10:53 ID:FFTwcL2A
デンマークの師団名「デン・ノシュケ軍」とか「デン・ダンスケ軍」とかが笑える

118 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 22:17:46 ID:XoNRTIgI
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1161186044/140-142


119 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:14:41 ID:vDnTaPoY
師団の取付がめんどいんですがなんかいい方法ないっすかねえ
もしかしてwikiにのっますかね

120 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:26:19 ID:1xBoE5JC
日本語でおk

121 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:30:00 ID:ckYcjzJ+
もしかして旅団の取り付けの話かな

それでも分からんな…日本語でおk

122 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:33:23 ID:vDnTaPoY
あーすいません旅団ですね
一つ一つくっつけるのがめんどくさくて・・

123 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:39:29 ID:uAVEWQsk
弱い国でやればいいよ。
一つ一つありがたくつけるようになるから。

124 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:40:10 ID:/0EDaPJZ
それはもう旅団作らないという解決方法しかない

125 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:42:19 ID:vDnTaPoY
ありがとうございます
師団生産時に旅団つけて生産できるようになれば便利ですね

126 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:50:14 ID:CXR+5yeK
赤軍に最初からいる山岳兵はヴォロシーロフに全部預ければいいのか、
こいつも案外使えるじゃん。

127 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:52:02 ID:TkBjx3Yd
各国の特殊部隊のエースって無理やり大将まで昇進させる?

128 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:56:59 ID:dINIBRfh
なんでだ。
んな必要なかろう。

129 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:09:28 ID:stGitEHZ
蛙の必殺マジノ線延長で戦線を膠着させたのはいいのだが
ICは2倍以上、軍の質も2倍以上のドイツ相手に反撃に出れるハズも無くこの先どうすればいいのかが分からない

130 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:09:46 ID:uAVEWQsk
中国プレーのときは欲しくなるな。
山が多いから山岳兵大量生産したいけど、しすぎると特殊戦の司令官がたりない・・

131 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:12:04 ID:/0EDaPJZ
>>126
ヴォロシーロフは何せ後で名目上の国家元首の最高議会議長やるぐらいだからな
HOIでいうとカリーニンたんの位置だ

132 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:13:55 ID:/0EDaPJZ
>>129
待ってればソ連が42年までに参戦してきて、だらだら戦っているうちに
人的資源が切れてドイツが骨抜きになれば勝ったも同然。暇ならイタリアでも苛めてればいい

133 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 02:02:24 ID:96rkyI3g
初心者がフィンランドやるのは無謀だろうか
ソ連つおいよソ連

134 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 02:05:57 ID:5c1zZrov
露助の物量に揉み潰される悲哀を味わうのもまた一興

135 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 02:15:42 ID:96rkyI3g
ついつい歩兵やら旅団やら作りすぎて維持する物資すら滞りがちになったり
どう転んでも不満度上がるイベント起こってIC低下して国家運営すら綱渡りの連続ですよ
冬戦争勃発と思ったら手塩にかけて増強した歩兵師団が爆撃で消滅して凹んだり

しかし楽しい

136 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 02:21:49 ID:EMerQ88X
フィンランドは冬戦争はさっさと講話してくれるし、ドイツにのっかってソ連に進撃すりゃいいだけだし、もしドイツが弱かったらソ連に寝返ればいい。
んでヨーロッパ中枢とって連合VS共産。
米帝倒したらソ連と最終決戦。
ドイツとか独立させれば、お家再興プレイでもえるよ。

137 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 03:02:51 ID:HqzgQ9+0
>>127
特殊戦持ちの将官は空挺と海兵にしか入れない。昇進させても
三個軍団で中将止まりだ。あんまり大量のスタックする場面って
無くない? 攻勢の総指揮は司令部付き元帥や大将に任せて、
海兵は揚陸可能地点から攻撃方向を増やす使い方、空挺も同じ
く、味方が隣接する場所か敵が居ないところへ投入なので。

米本土上陸戦とか、海兵ばかり集めて強引に突破したい海岸も
あるけど、強襲上陸はスタックペナが厳しいのでせいぜい大将で
十分。それ以上になると効率低下が甚だしい。
だったら二派に分かれて相手を休ませない方が現実的。

要塞攻撃持ちでは一人、早めに大将に昇進させる場合がある。
マジノ線駐屯部隊が少しでも動いたら隙を突きたいので貼り付け
ておく(ドイツプレイ時)。

138 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 03:42:51 ID:+77/weQQ
フランスでドクトリン変更するとしたら誰がいいだろう。
開発陣考えると破棄するより消耗抑制そのまま進めるしかないかな?
個人的には浸透強襲でドイツ相手に夜粘るとか楽しそうなんだけど。

139 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 03:46:25 ID:a3pC7MXx
アメリカ系統やドイツとかにするのも時間が掛かるし
イギリスもwiki見た限りだと微妙だし、やっぱり日本だお

140 :138:2006/11/11(土) 03:51:41 ID:+77/weQQ
「エランヴィタール!」と叫んでドイツ戦車に夜襲突撃するフランス兵かあ(笑)
戦車コスト増さえなければ……。

141 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 04:33:05 ID:4OxJtEpL
いっそドゴールの高スキルによるゴリ押しで独系ドクトリン採用するって手もある
少なくとも仏系や英系みたいなへっぽこドクトリンに進むより余程マシだよ。

ドゴールでゴリ押しするならソ連系ドクトリンも選択肢の一つだけど、
フランスではソ連系ドクトリンの戦い方に耐えられるだけの人的資源があるかどうかちと怪しい。

142 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 04:47:36 ID:1xBoE5JC
ドクトリン変更は個人的に禁じ手だな。
AAR見てても、ドクトリン変えてると萎える。

143 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 04:50:12 ID:xO8fhm7I
ハンガリーは電撃戦系に変えてドイツと同盟結んだほうが強いよな

144 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 05:40:50 ID:3G57EBv3
ドクトリンバグはセーブデータいじれば直るよ

145 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 05:41:29 ID:4OxJtEpL
東欧枢軸軍団の内、ハンガリーとルーマニアはどう見てもドクトリン研究チームが電撃戦向きだな
ドイツに青写真貰ってドクトリン変更して下さいと言わんばかりだ。

146 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 06:48:32 ID:bcE6mXkm
DDでドクトリン変更出来るようになったのに大規模戦術系は使う気になれないな

147 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 07:54:40 ID:8B8XsIUp
はじめて、航空攻撃だけで師団がなくなるのを見た。
それも、序盤のフランスを攻めてビシーが成立する直前だ。
ロッテルダムに攻め込ませてたのだが、
沼地で移動に時間がかかってたから、その存在を忘れてしまい、
ピンチでも気が付かなかったんだ。
きっと、あの師団がいたから、他の師団は放置されて
悠々、フランスを制圧できたんだな。
きっと、後半の航空攻撃は悲惨なんだろうな。
どれくらい悲惨かわからないので、ためしにイギリスを放置してみるYO。


148 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 08:44:17 ID:tZJzvIpB
DOOMSDAYSで、時間制限解除ツール使えます?

149 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 08:59:29 ID:a1h4Fy+7
>>148
Doomsday用のツールがどっかにあるはず
>>147
自分は虎の子の空挺3個師団を移動させてたらいつの間にか
アメ様の爆撃にあったらしく2個師団が消えてたよorz

150 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 10:13:55 ID:8B8XsIUp
イギリスの近海で潜水艦による船舶破壊させてたんだけど、
Uボート艦隊2個18隻が消滅した。
だけど、フューリアス、ロイヤルオークとフッド、重巡2隻を沈めた。
割りに会うかな?


151 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 10:57:37 ID:tZJzvIpB
>>149
ありがとうございます。探してみます。
ところで、またつまらない質問で申し訳ないのですが、
tipsにある、Doomsdays窓化の為の、
コマンドラインパラメータとして、WINDOWEDを渡すとウィンドウ状態で起動するようになりました。
コマンドラインパラメータと、WINDOWEDってなんのことなのでしょうか?
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#content_1_6


152 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 11:00:53 ID:R5Bm+D2L
ゲーム以前の質問はPC初心者板で

153 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 11:07:40 ID:9olKoYW/
             ::::::::::   .            
      .      :::::::::         .    ● 
    x,.   x,.   ::::::::    x,.   x,.    
              :::::::  .           . 
   x,.          ::::::    x,.   .      .:
       .     ::::::             .::::
   .            :::::               .::: 
                :::::          .:::  
   x,.   x,.     ::::         .:::   
                 ::::         .:::     
   x,.         ::::       .::     
               ::::      .::       


●をトリプルクリックすると夜間空襲になる
BSE-25.00
夜間-80.0
経験+2.34
過重ペナルティー-2.00

154 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 11:59:32 ID:032aKsMV
>>151
君が初心者なのは良くわかった。しかし初心者が背伸びをしても仕方ないだろう。
今回、断片的な知識を仕入れた所で、有効活用は出来やしない。
日本の教育ってのは・・・数学とか歴史とかが特にそうなんだが、
知識を詰め込んでも活用出来ないんだよな、みんな。
現在の君の質問は、同じ轍を踏む危険があるぞ。
目的意識と向上心を持って3年も過ごせば、
そして君にとって必要な事なら、いずれわかるよ。あまり焦りなさんな。

155 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 12:39:59 ID:IpbpZ7Yv
いま日本でやってアメリカに攻め込んでます
IC40まで減らしたし降伏は時間の問題だと思うんだけど
アルゼンチン沖で通商破壊食らってるがそこまでは艦隊派遣できなくて困ってる
交易停止する以外に打開策ある?

あと再配置した先のプロヴィンスが陥落してたらしくいつの間にかHQと元帥が消えてましたw
これは部隊壊滅元帥死亡なの?w

156 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 12:53:12 ID:8GVlwojv
>>153
すげー
ホントになったよw

157 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 14:43:08 ID:CXR+5yeK
アメリカ様が対独参戦してくれない、武器貸与ほすい

158 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 14:49:49 ID:ieGfK+KI
>>155
東京へ瞬間移動してるに1000ペリカ

159 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:01:35 ID:qfoXi43B
へんなとこでクリック押しちゃって
30師団のせた輸送船がイギリスの上のマップ外でフリーズしたまま戻ってこない
どうしよ・・・。

160 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:03:14 ID:wpFslfiP
リセットしてセーブしたところまで戻る。
セーブはこまめにしようね。

161 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:06:21 ID:nsYq2iKu
unitnamesを編集しているんですが、

SCA;Arm;The first imperial guards armor division 'Gustav Adolfas'
SCA;Arm;The eighth armor division
SCA;Arm;The ninth armor division
SCA;Arm;The tenth armor division
SCA;Arm;The second imperial guards armor division 'Gustav III world'
SCA;Arm;The 11th armor division
SCA;Arm;The 12th armor division
SCA;Arm;The third imperial guards armor division'Cnuz I world'
SCA;Arm;The 13th armor division
SCA;Arm;The 14th armor division

というように書いてから戦車を並列生産すると、全ての戦車が

The first imperial guards armor division 'Gustav Adolfas'

という名前になってしまいます。なにか書式が間違っているんでしょうか?

162 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:09:43 ID:cSK2lDss
>>153
その発想に感心した。

163 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:11:28 ID:jpG+ikRw
>>151
ショートカットを作って、プロパティのリンク先の、
C:"C:\Program Files\parabox\HOI.exe
みたいな部分の最後に/windowdを加えればOK

>>152
>>154
どうしておまえらはそう閉鎖社会MAXなのだ。
スポーツとかガーデニングみたいな普通の趣味では、
初心者歓迎、仲間が増えるの歓迎!って感じだが、
このスレに限らずゲームみたいなオタク系の趣味には、
初心者イラネっていうような閉鎖的なヤツが非常に多い。
PCゲーやってる俺が言うのもなんだが、
これではオタクとオタク趣味が嫌われるのもわかる気がする。

164 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:15:57 ID:CXR+5yeK
>>!63
初心者を装って意味の無い質問をする荒らしがいるから

165 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:20:14 ID:jpG+ikRw
>>164
>>151のどの辺が初心者を装った荒らしなのだ?
参考に聞いてみたいのだが。

166 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:25:17 ID:CXR+5yeK
>>165
初心者を装って荒らす(毎回毎回単発IDで質問を繰り返す)人間が
出た結果、スレ全体がそうなったってこと。

167 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:26:40 ID:nsYq2iKu
被害妄想が過ぎるだろ

168 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:27:56 ID:032aKsMV
>>163
いやいや、俺は嫌がらせで言ったんじゃないよ。彼のためなんだ。
俺の経験上、このタイミングで、そんな局所的なピンポイントのやり方を教えても、多分一週間で忘れるぜw
例えば英会話にしてもだ、「こういう場合はこの一言」的なもの、確かにその時だけは役に立つだろうが、
結局それは英語力の向上にほとんど寄与しない。かえって遠回りであろう。
答えを見ながら算数ドリルをやっても意味がないだろう?
ぐぐればいくらでも資料がある。書籍だっていくらでも出回っている。
それらの資料と向き合って、自分で解決する姿勢が必要なんだよ。

まあ、これがどうでもいい事ならいいよ。しかし彼はPCゲーマーであり、
時代性も合わせて考えると、少なくともwindowsに対する理解は絶対に不可欠と確信する。
故にここで安易な答えを得ることより、しっかり土台を固めてかかる事こそが大事だ。
まさしく急がば回れ、迂直の計と言えるのではなかろうかね。

まあ勿論、火急の用件であれば、俺も直接的且つ短絡的な手助けに加担しないでもない。
例えば、風呂場でじーちゃんが倒れたとか、HDDから煙が出た、とかさ。

169 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:28:37 ID:A3tPVffX
>>161
書式は間違ってない筈なんだがなぁ。
英語版と日本語版で書式が違うなんてこたぁ無いだろうし…
unitnames.csvの一番下、YUGの第20輸送隊の下に一行改行はちゃんと入ってる?
ひょっとしたらその辺が悪さをしてるかも…

改行がちゃんと入ってたらちょいと漏れには分からん。


しかし>>161はどうみてもスカンジナビアMODのunitnamesだが、
スカンジナビアMODに英語版なんてあるのかな?

170 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:38:33 ID:nsYq2iKu
>YUGの第20輸送隊の下に一行改行はちゃんと入ってる?
どうやらしっかりと入っているようです。

>>161

当方英語版DDですが、英語の方が好きでかつ北欧バンジャーイなんで。
これ以外にも例のmodから色々と抜いたり自作したり弄ったり追加したりしてるんですよ。

しかし、他は上手くいくのに、CVの名前を追加したらなぜか

1st〜
2nd〜
3rd〜

とか汎用ネームになってしまって本当にunitnames編集は地獄だぜー! フゥハハハァー!
なんでなんだぜ?

171 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:45:24 ID:jpG+ikRw
>>166
つまり、自分たちの仲間内の会話以外認めないって意味だろ。
そういうのを閉鎖的という。
お前らだって、マルチプレイの廃人の閉鎖性にはウンザリしてるだろうが。
それと同じ事をしてるんだよ。

>>168
確かに一理あるが、でもそれはあくまで、ある程度のレベルの技術の話だろ。
今回は言葉を知ってる知らないというだけのレベルの話。
はっきり言って大袈裟。(151がショートカットって何?ってレベルだったら困るけどな。)

これは現実社会の20代後半から30代のオタクに多いのだが、
ただ人付き合いが苦手で後輩の面倒見が悪いだけなのを、
自分でやらないと意味が無いと一見もっともらしい事いって指導を避けるヤツ。
普通はそういう場合、ヒントとかをあげるものなんだけどね。
別にそれはそれでも構わんが、俺の経験上、いつのまにか会社辞めてる典型的な人間。

172 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:49:58 ID:ieGfK+KI
>>171
後半部分がスレの好戦性上昇を狙ってるようにしか見えないぜ

173 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:53:31 ID:R5Bm+D2L
定期的に来るねこの人

174 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:54:45 ID:A3tPVffX
>>170
・unitnameの長さ
・スペースの使い方

この辺をデフォルトのunitname群と見比べてみれば、ひょっとしたら何か差異が見つかるかもしれん…

175 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:54:59 ID:vTzSTDLa
教えたくないなら質問を無視すりゃいいだけなのになあ。
何でいちいちレスしてまで初心者叩きをしなきゃ気がすまないんだろうこの手の連中は。

176 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:01:34 ID:CwInv21z
閣下、我等のHoIスレの闘争性が上がっているようです。


177 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:04:37 ID:3Digpf+C
別に叩きじゃないだろ

178 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:09:31 ID:qGs/wTWh
どうせ大したこと言ってねーんだから
3行以内にまとめろよ

179 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:13:20 ID:M9gy7Why
スポーツだろうがガーデニングだろうが、道具の整備なんかの基礎を学ばずに
答えだけ教えられても長続きしない。
PCゲーも一緒。
自分がいい奴だと勘違いしている人間が結局他人の理解や成長を阻害する。

180 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:13:57 ID:gSjIB4t1
日本語版DDで時間制限解除ってどうやればいいんだ?

181 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:20:03 ID:m027+8fc
シナリオ>>187
>>190
縛り等ゲーム面白くする要素>>193-5

でAAR書く

182 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:25:51 ID:fKEdws4i
どうでもいいことだが
シュールストレミングってドイツの対戦車兵器みたいな名前だと常々思っている。
ほんとどうでもいいこと。

シナリオ:CORE2 36年

183 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:32:55 ID:Xf47JuvH
つうか、聞かなくても
検索すればわかるだろうに。
wikiにヘルプもあるし。

仕事だったら怒られるぞ
調べてから聞けよって

184 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:34:45 ID:CXR+5yeK
195が踏まれる頃には外出かなあ

185 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:39:48 ID:jpG+ikRw
>>179
例えばスポーツの上達は自分で練習しないと駄目なのは当然。
しかし、適切なアドバイスがあれば格段に上達は早くなる。
当たり前だが、自分でやらないと上達しないは、
なにも教えないのが良いとイコールではない。
ここら辺がオタク系コミュニティの悪い部分だと思うのだが。

186 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:39:49 ID:032aKsMV
>>171
まあそこは互いの教練方法の違いであろう。どちらが正しいと、2人で論じ有っても周囲はいい迷惑。
貴君とてまさか中高生ではあるまい、それなりの経験に基づいての判断であろうから、
小生はそれを尊重するにやぶさかではない。
ただ、同様に貴君の方でも小生の意図、溢れんばかりの愛を正しく認識して頂いた上で、
お前ら閉鎖社会性maxなどと言う暴言さえ取り消していただければ、それにて小生は納得の至り。
いずれにしてもこの流れはこの書き込みをもって終了として頂きたく、
スレ参加者諸氏に伏してお願い申し上げたく早漏。

187 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:42:35 ID:jpG+ikRw
>>186
わかったよ。
俺もタカ派MAXからハト派にスライド動かすよ。

188 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:43:50 ID:nsYq2iKu
キモイな。




しかし、もうunitnamesを弄るのは疲れた・・・orz
unitnamesををupロダに上げたら、チェックしてくれて問題を発見してくれて修正をしてくれるような奇特な人はいないだろうか

189 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:48:26 ID:CXR+5yeK
>>181
187代わりに、1941シナリオで。

190 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:52:33 ID:wEDeQsbt
教練方法は単独でやるのが好きか、チームプレイが得意かもあるかもね。

191 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:57:17 ID:sqeXQiDp
190のかわりに
国はクロアチア

192 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 17:40:17 ID:aj2c9xMK
ソ連でやってるんだがドイツが宣戦布告してきた。
まあそれはいいんだがウラジオストックの横に上陸かましてくるのはいかがなものかと思う。
髭伍長には猛省を期待したい。

しかしいったいどうやって上陸してきたんだか。
ワープ航法でも開発したのかしらん?北極海でも横断してきたのか・・・
同盟組んで澳門からってわけでもなし。。。しかも大部隊・・・謎だw


193 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 17:40:34 ID:EH3zrH9v
スカンジナビアやハプスブルグがあるんだから南米連邦MODがあってもいいと思うんだ。


194 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 17:44:25 ID:uAVEWQsk
ふと
仏教連合を作って外来文化に対抗しようという電波を受信した・・
が、普通の国民党プレーとあまりかわらなそうだから断念。

195 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 17:44:33 ID:sqeXQiDp
仏印・蘭印・シャムのインドシナ連邦MODも捨てがたい

196 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 17:46:57 ID:toMCOvhG
>>192
既出だけど、AIは航続距離制限無いよ
どの航路通ってきたのかは確かに謎だねw

197 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 17:57:55 ID:g0663z7J
南米連合って実際にその手の構想はあったんだろうか?

198 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:00:49 ID:sqeXQiDp
ブラジルとアルヘンチナ、ボリビアとペルー、
コロンビアとベネズエラの関係を考えると
まぁまず不可能だぁね

199 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:35:42 ID:wpFslfiP
アジア連合もうまくいかなそうだね。

200 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:43:39 ID:F/fXNXlC
環太平洋連合ならそこそこ上手く行ったのにね。
やっぱ連合と称して飛びぬけたボスが居ないとダメだな。

……EUって、なんでまだ分裂してないんだろ。

201 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:46:32 ID:nsYq2iKu
加盟国が英国ドイツフランスな時点で未だにEUの存在が信じられないんだが

202 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:47:25 ID:TkBjx3Yd
>>200
フランス・オランダのEU憲法の批准の否決。
トルコの参加問題。東欧民主化とロシアのエネルギーナショナリズム。
金利の変動による景気刺激策ができない硬直した制度。
仏、独、あたりにいる10%を越えるトルコ系、イスラム系のマイノリティ問題。
オランダ、オーストリアあたりの極右政党の台頭とか問題はあるよ。

203 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:56:29 ID:sqeXQiDp
EUが崩壊したらガンナーズもチェルスキーも大弱り

204 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:59:14 ID:TkBjx3Yd
よーし、パパ。日独ソの最強全体主義国家同盟で連合、アメリカを倒しちゃうぞ。
日本で対ソ宣戦布告、ALLACCEPTで属国化。その後枢軸に加入。
その後属国解除すれば、夢のハートランド同盟。

205 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:06:34 ID:6k1gXb6N
>>197
シモン・ボリバルが目指した様なものかな?

206 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:11:13 ID:eDcSdgt8
>>204
チート使うくらいなら、MR協定イベントをいじって独ソ同盟締結させれば良いじゃない

207 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:12:21 ID:TkBjx3Yd
>>206
そんな面倒なことしたくない。

208 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:12:50 ID:nsYq2iKu
>南米統一

鉄、IC、石油はたっぷりあるが、 エネルギーと希少資源で結局アメリカか連合国に頼る羽目に
研究機関はボチボチか

209 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:16:40 ID:FW0zw2Yo
>>200
ガチンコで殴り合いしてきた歴史と頻度の差ってもんもあるかもしれん
あんだけ狭い地域で長いこと七転八倒の殴り合い続けてりゃ、いい加減飽きも来るだろうよ

210 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:17:59 ID:g0663z7J
だが南米統一したからにはアメリカとは組みたくないもの
折角地続きでアメリカと殴り合える環境を整えられるわけだし

さりとて連合と組むと南米の一部の植民地が回収できないしなぁ

211 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:19:31 ID:TkBjx3Yd
>>209
100年前は、誰もが認める世界の中心地だったんだぜ。
それが1945年にはアメリカ、ソ連の保護国になってたわけwww

1989年でソ連の重石が取れたけどいまだにアメリカには頭が上がらないwww


212 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:23:26 ID:k10yXXAN
ソ連プレイをするとウオツカが飲みたくなる
スタルカを買ってきたのはいいが、視界が怪しくなってきた

213 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:33:37 ID:/0EDaPJZ
>>200

分裂するほど中身が整ってない


214 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:39:38 ID:uu4qugbe
当然ポーランドをはんぶんこにした際には
スピリタスを飲むわけだな

215 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 19:59:42 ID:wpFslfiP
うーん。
EUは崩壊分裂してもおかしくないと思うよ。
うまく行ったら奇跡だと思うよ。

216 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:27:27 ID:bcE6mXkm
現代のドイツ軍ってまだ欧州で1〜2の力はあるの?

217 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:31:20 ID:EMerQ88X
少なくともGNPは1位だよな。欧州で

218 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:33:09 ID:sqeXQiDp
アメリカは戦争には勝ったが
ベンツに乗って
ソニーのTVを見て
ピザとパスタ食ってんのさ

219 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:36:56 ID:ieGfK+KI
東西冷戦あったし、結構な規模なんじゃねーの?ドイツ軍
海外にもよく行ってるっしょ?


220 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:37:29 ID:/0EDaPJZ
>>216
陸軍なら西側の前線だけあってかなり数は多かったし、優秀な装甲車も沢山生み出している
でも大幅に削減して、国際派遣を中心に軽武装化するようだ

海と空は、推して図るべし

221 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:42:12 ID:ieGfK+KI
敗戦国だけど経済最強のドイツ
いまだにかつての栄光が忘れられないイギリス
核実験と暴動大好きフランス

3つ頭がいるのに、何だかんだでEUが分裂しないのは、
分裂したら競争力落ちるってのがあるんじゃないのか?

日本はともかくアメリカに対抗できる唯一の存在じゃない?EUって

222 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:44:37 ID:EMerQ88X
そこで2015年の赤い中国ですよ。

223 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:45:23 ID:yBPUzvtj
無料ゲームサイト[モバゲータウン]って、おもしろいよ!登録してみてね〜 http://mbga.jp/AFmbb.BemQc8ff4/

224 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:55:15 ID:sqeXQiDp
中東連合MODはどうかね、MECじゃよ
コンボラ!

225 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 20:57:49 ID:J+ZezTsm
>>224
ウェーク島に中華軍上陸アルか?

226 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:04:50 ID:lrU7EtF9
>>224-225
BF厨は板違いもわからないんだな

227 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:11:55 ID:eDcSdgt8
将官の設定って任官年とか没年とか色々適当なんだな、このゲーム。
修正し始めたら気になってゲーム始められない

228 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:13:21 ID:a/U3Hu++
修正し終わったらうpってください。

229 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:35:48 ID:4VXDd2qs
DDって、諜報に関するバグがありますか?
日本で資金が380くらいある時にパルチザンに資金供与したら、何故か資金が−150に・・・
更に数ヶ月後に、突然資金が1380まで膨れあがったんですが・・・(´・ω・`)

230 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:35:55 ID:xpmT5hiF
質問させてくださいー

戦略爆撃で削ったICの回復スピードを緩くするには
どこをいじればいいんですかね?

どなたかご教授いただければ幸いです。m(_ _)m

231 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:56:58 ID:WbMKEC8W
珍朕をいじるべき

232 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:02:11 ID:oDgTf6II
>>231
とれた

233 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:05:01 ID:lWt4J+Ym
LOL

234 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:27:34 ID:Mkj0I5Tx
やっつけで作ってみたのだが、台湾民主国の国旗は需要あるのだろうか。

235 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:36:40 ID:9BE4Z2E9
HIPやってる人少ないのかね日本語化もされないし(´・ω・`)

236 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:37:51 ID:k0JZIjJJ
初プレイで日本やってましたが42年くらいから突然、米、英様の交易レートが
とち狂うほど高くなって死にそうだ・・・
こういうところも再現されてるんだね・・・

237 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:54:36 ID:TkBjx3Yd
何処も侵略しなければレートは変わらないはず。悪い子は虐められる

238 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:03:50 ID:4OTzibwj
>>237
闘争性ってのは0になっても覚えられてるってわけか・・・知らなかった

239 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:10:56 ID:8pVcDvOM
鬼畜米英と貿易しようなんていうのが間違いだ。
首都から強奪せよ

240 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:13:36 ID:orYb3dDm
いや、たぶん殺すリストに一度載っちゃうともうツンツン。

241 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:23:57 ID:7Y5vqli2
経済制裁でもされてるんじゃね?

242 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:29:06 ID:D+9Lz6JO
援軍テロを修正するパッチやMODってない?
連合イタリアプレイしてるんだがドイツ併合後
ソ連に仕掛けると同時にフランス軍全軍がこっちに来る。
wikiのAIファイルの改造は効果なかった。
フランスに隣接する連合国はイタリアだけ。
色々試したがダメで諦めて同盟抜けて単独で戦争することにしたけど
やっぱり同盟組んで戦争したいです。援軍抜きで。





243 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:38:53 ID:+0f1nMUb
>>240
うわ・・じゃある時点で連合から強制的に物買えなくなるのか

おとなしくドイツさまについてく事にする

244 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:44:34 ID:gq7jXT1q
仏印もらわなかった?
あれやると一気に殺すリスト入るよ

245 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:51:45 ID:7Y5vqli2
仏印進駐イベントは、貰わないという選択肢がないんだよな。
マダガスカルまで要求するとほぼ確実に拒否されるから、それ利用するしかないのか。

246 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:51:56 ID:+0f1nMUb
>>244
仏印もらたけど普通に貿易してた気が・・・そういえばシャムをしばいたら
なんか、「日本になんとかは発生しない」とかイベント起きたけど・・・
もっかい仏印前までやってくるわ

247 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:12:26 ID:kDgRSbyS
英国との関係を200に→仏印進駐→インドシナ独立→連合国入り
ドイツ誅伐の後、英米、満州、インドシナなどとともに暴支膺懲
まさに萌え

248 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:13:05 ID:jwu5s2TD
先ほど、プレイ中に猫がキーボードの上を駆け抜けたら
「発見したい領土の名前を〜」とか出た。これは一体?

249 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:14:10 ID:aiU2bG8B
これ25年くらいから始まらないかなぁ……
張作霖爆殺で軍部糾弾して世界に平謝りして、貿易立国日本作りたい

ていうか、三勢力から離れて貿易立国プレイするなら何処らへんがいいかな?

250 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:15:12 ID:OXVfTtN/
アメリカ。

251 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:16:58 ID:7j/luGzo
>>248
発見したいプロヴィンス名を入れればおk
発見したくないときはEsc押せばおk

252 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:17:23 ID:aiU2bG8B
ごめ、貿易しなくてもすでに強力すぎるっす>アメリカ
レンドリースは楽しそうだけど

253 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:17:40 ID:jwu5s2TD
>>251
して、これは何?新大陸発見?

254 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:21:45 ID:kDgRSbyS
>>252
伯剌西爾

255 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:23:20 ID:yMIi2A0w
>>249
ベネズエラオススメ
ベネズエラでレートでごねまくってその差額を更に貿易に回してレートでごねて
使い道の無い資源をひたすら蓄積する俺様


256 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:23:45 ID:7oD4FfJE
日本でアメリカ様と仲良くするには、
日中戦争で南京方面を占領するときに満州軍を使い、日本の占領地にしないでいた方が
イベントが発生せずに都合が良かった覚えがある。

ジョンブルは仲良くしてても貿易のレートが渋いからキライ。

257 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:30:13 ID:1+EXMR6g
新しい師団を編成して最前線一歩後ろの地点で訓練してたら
一週間たたずに爆撃で全滅した

258 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:49:15 ID:t6yYcIEW
フィンランド、冬戦争に備えて貧乏に耐えながら二十個師団そろえて旅団も完備
ドクトリンも歩兵も野戦砲もギリギリで更新完了して
「来るなら来い!」だったのに


ものすごい数の師団国境に貼り付けてるくせに
いつまでたってもソ連が攻めてくる様子がない
どうなってるのかと思ったらバルト三国が消滅したくらいで欧州は平和そのもの
42年になっても戦争が始まる気配すらない
ポーランドももちろん健在
ナニコレ、思いっきり肩透かしw

259 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:58:53 ID:E0RIMDiX
>>258
素晴らしい
スオミたちはボルシェビキに土地を奪われることもなく平和に暮らすのであった



260 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:01:13 ID:HnsdKng9
平和なのは良いことだ。

261 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:09:09 ID:q+XgCt67
武力侵攻ではなく思想の輸出に切り替えたんだろう、多分。

262 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:09:43 ID:c5dpSbDt
43年に突然始まる時があるから注意

263 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:27:56 ID:orYb3dDm
日本は、資源をたかる相手として連合、共産、枢軸+大東亜共栄圏、アメリカがあるの。
枢軸+大東亜共栄圏はデフォ過ぎだし、アメリカと同盟した時点で勝ちは決まりなの。
だから共産から資源を貰いつつ、単独で大東亜共栄圏とか?!
連合入りしつつ対米戦争とか楽しそうなの。アメリカを属国にして枢軸同盟を崩壊させる。
そのあと連合を抜けて大東亜共栄圏を目指すとかw

264 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:36:54 ID:g059oPbG
インドシナはビシー政権に宣戦布告した後占領しちゃえばいいじゃない。
勿論連合入りしてさ。イギリスの黙認の元にインドシナへ進駐とか仮想戦記っぽくていい。

イギリスに空軍と艦隊を若干駐屯させているんだけど、
地中海や北海でどんぱちやっている時と何もしてない時じゃ貿易レートが違ってこない?

265 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:39:20 ID:gq7jXT1q
そりゃ戦争やってるときと平和なときじゃレートちがうだろ

266 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:40:48 ID:fmY1qq9K
1940年6月1日この日より海軍増強計画(輸送船+Uボート)
空軍集結して英国に殴りこみを敢行。
陸軍戦車師団20個、歩兵40師団、輸送船は200護衛艦100
バルバロッサに間に合うかな・・・(海軍は旧戦艦のみ)

267 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:42:27 ID:orYb3dDm
>>265
いや、多分彼の言っているのは貿易効率の方だろ?

潜水艦で通商破壊されるのは仕方がない。狩ろう。

268 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 07:08:41 ID:HnsdKng9
>>263
ごめん、よくわからない。
資源をたかる相手に大東亜共栄圏って?

269 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 07:26:04 ID:679XS3gd
>>242
そんなことしなくても、
セーブファイルの該当国の該当部分をいじればおk
一応バックアップ推奨

援軍テロに限らず、
ゲームをはじめた後で
AIをいじりたい時やイベントを追加するときは
セーブファイルをいじらないと反映されないので注意

270 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 07:29:47 ID:679XS3gd
>>269
×セ―ブファイル
○セーブデータ

いじるときはサクラエディタがおすすめ

271 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 08:08:58 ID:fFlUfT0x
>>268
つまり武力で東アジアを切り取って傀儡打ち立ててそいつらと貿易しろってことじゃない?
マレーシアとかサラワクとか独立させると電力以外は心配しないでよくなるよ


272 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 08:13:32 ID:HnsdKng9
にゃるほろ。

273 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 08:47:13 ID:Ev/j0rAf
>>244
仏印もらっちゃったんだけど
その直前にアメちゃんと同盟してた
今 43年10月だけどオランダとも もちろんアメリカとも普通に貿易してる
(一度、一斉に貿易協定反故にされたけど、再度取り引きし直した。)
この同盟大丈夫なんだろうか・・

274 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 09:55:09 ID:FQAVs+8S
日本での英国相手の貿易って、開始当初からやたらとレート高い気がする。
36年スタートでも資源10で石油1とか。ひょっとしてこれが敵国認定ですか?
貿易で友好度上げて連合入りしようと思ってたのに……

275 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 10:03:40 ID:E0RIMDiX
>>274
イギリス対日は資源は一般国扱いで技術は禁輸だよ
禁輸AIは物資100で石油1とかそのぐらい異常にケチで
結べても数日で破棄してくるんで明らかに違う

その程度は友好度の問題だよ

276 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 11:03:38 ID:kCCJqzoe
>>229
日付変わるあたりでスパイ派遣したりすると物凄い勢いで減ることあるよ

277 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 11:09:41 ID:F+LPL5q5
>>235
HIPやったけど、
指揮が高くて戦闘がなかなか終わらないし、
それで負けると部隊がかなり損耗するからやっかいだね。

278 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 11:11:21 ID:FQAVs+8S
友好度100くらいでも変わらなかったんで禁輸かと思ったらそうじゃなかったのか……

279 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 12:04:20 ID:1ESqcpii
バルカン方面から毒ソ戦の背後をついて
ドイツに宣戦したんだが相手してくれない
ソレンに攻めこんでっちゃって後を追うように戦線が進んでく


280 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 13:15:59 ID:sT8lf99O
イギリスはうんこだけど
ソビエトは良い。
資源なんでもあるしウマー

友達がいないからか?

281 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 13:31:56 ID:fFlUfT0x
自作MOD作ったらやけに落ちやすくなったんだけど、そんな時皆どうやって原因調べてる?
半年に一回ぐらい落ちるようになった


282 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 13:56:54 ID:LZZsxHe9
スンスンスーン

283 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 14:03:38 ID:MdhQUqfU
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   ・・・・・・・
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-    
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

284 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 14:13:49 ID:dECyYZPI
>>283
四つんばいになれば資源を援助していただけるのですね?

285 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 14:28:34 ID:ySFPr9w2
日本で対連合国戦やるとき、エネルギーをどこから調達する?
やっぱドイツ、ソ連からの輸入か、戦前からためこむのどちらかなのか

286 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 14:29:16 ID:sDAbXNWA
ドイツプレイ中、ヴィシー仏成立時に独立したシリアと、イラク反乱イベントで同盟
したけど、交易レートは敵国扱い。
そのくせ無償で石油をくれる協定を提案してきたりする。
シナリオの欠陥なんだろうなぁ。

287 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 14:30:48 ID:WUR/wEfa
>>286
こう考えてはどうだろう?
奴等はツンデレ。


288 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 15:54:01 ID:wgfY6BuU
>>285
アメリカ様

289 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 15:58:20 ID:JL7COz3d
>>279
AIはおばかなんだよね。

290 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 15:59:04 ID:kaxm2WRN
36年スタート時の日本って、政策スライダどうするのがお薦め?
日本は未プレイで良くわからんのだが。

291 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 16:08:47 ID:NmPHNTwe
ドイツは技術・IC・ドクトリン・資源に恵まれてるけど、マンパワーがすぐに枯渇する。
占領地を広げれば解決すると思っていたが気が付くと63・・・

292 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 16:14:52 ID:FQAVs+8S
>>290
民主化したいなら民主化。
そうでないなら常備/徴兵かと。

>>291
外国労働力ボーナスの大臣入れたら?

293 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 16:22:43 ID:NmPHNTwe
>>292
外国労働力ボーナスの大臣をいれるとICがさがるからなあ。
もう歩兵の生産止めて海軍・空軍の育成でもしますか。

294 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 16:25:29 ID:FQAVs+8S
外国労働力ボーナスの大臣入れないと、本国以外の労働力は使えないはず。

295 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 16:30:10 ID:H3NpubhK
一応ちょっとだけは大臣無しでも増えてるっぽいけどな
1%とかそのレベルだろうけど

296 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 16:37:14 ID:sxfz2hBT
UPGのDD日本語版を買ったところで、これから
プレイするところです。

MODもいろいろあるようですが、
入れておいたら楽しい(できれば史実に近い)ものが
ありましたら、教えてください。

DAIMとか統合極東MODなどは皆さん入れているのでしょうか

297 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:06:07 ID:c4qMNdk4
>291
参謀総長を人民戦争科にするのが一番効く
後はICがあるからといって、あまり陸軍を増やしすぎないことだな
対ソ戦が楽になってきたら即海軍

298 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:06:21 ID:Kr0dQj4J
枯渇しかけの労働力より有り余るICが大事か?

299 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:08:31 ID:fFlUfT0x
ICはいくらあっても有り余るなんてことは無いと思うが
IC一点血の一滴!

300 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:11:50 ID:H3NpubhK
ドイツだと「今はICよりも人的資源」って場面も多くね?
海軍は作っても大分先の話、空軍は既に揃ってる、
物資作っても取引してくれる相手が居ない、みたいな状況になったりするし
機甲師団作ろうにも石油が足りなかったり

301 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:12:34 ID:p6BNdxly
ドイツで人民兵科いたかな・・・欲しいときにいない気が

302 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:18:01 ID:MdhQUqfU
ドイツプレイのときは、大抵人的資源の大臣使ってるな
独ソ戦のTC不足時はIC大臣にするが

303 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:18:08 ID:c4qMNdk4
>301
ヴァイツェッカーだかホイジンガーだか、そんな感じのヤツが41年以降にでる
丁度独ソ戦中に

人民の人は案外効果薄いし、ICがごっそり減るんであまりよくないと思うよ
ドイツはその後世界征服用海軍を作らないといけないし

304 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:20:41 ID:reEQSI8X
でも皆よく戦艦・空母・軽/重巡洋艦なんて作る気になるよなあ。
駆逐・潜水艦はすぐ完成するからいいけど1〜2年も待ってられれるかよ!
ってなってしまう・・・

305 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:26:49 ID:JL7COz3d
世界征服なんてよせばいいのに…

306 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:34:33 ID:SEi64w7g
>>304
待ってるときが一番楽しい
小国で戦艦作ったときとか脳汁でまくり・・・出撃して2時間で沈んだけどな

307 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:43:18 ID:AJw0BUY/
>>296
DD対応、史実に近いバランスということならHIP。
AI、経済バランス、技術ほぼ全てに手が入れられてる
導入するなら元のHoIフォルダをコピーして別に入れることを推奨

DAIMはAIのみのお手軽MOD。
普通に遊んでみて孤島に師団溜め込む米様とか蘭印放置する日本が気になれば入れて見ては?



308 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:04:20 ID:sxfz2hBT
>>307
ありがとうございます。

探して入れてみます。

309 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:10:03 ID:JF1Wia4o
>284
アッー アッー!

310 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:13:14 ID:e7NYc1JR
お前タンヌ・トゥバは初めてか?国民党倒せよ

311 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:18:31 ID:lMm80SeP
シナリオに日中戦争関連がないのはアレからの圧力?
個人的には
・ノモンハン全面戦争
・南京攻略戦
・大陸打通作戦
・インパール作戦
あたりをプレイしてみたかったりする。

312 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:25:02 ID:jfdFGWSK
大東亜共栄圏を目指して敵対する勢力を滅ぼしまくってたら、全世界の植民地解放までしたくなってきた
人間の欲って怖いね(´・ω・`)

313 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:33:48 ID:wSdN9kDP
>>311
なんというか、欧米の国にとっては日中戦争なんてどうでも良いんじゃないかなあ?

314 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:35:59 ID:fFlUfT0x
戦争自体はあるじゃん

315 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:45:19 ID:UJ2bXGgE
商品として考えたらさ

316 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:47:29 ID:sUlLiGd8
実は山岳師団って人気ない?
山岳丘陵のみならず、凍土何それ?河川も平気な素敵仕様。
ICが十分な大国なら歩兵なんか作る気がしなくなっちゃうんだが。

317 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:50:27 ID:6GJg0pAJ
>>311
インパール作戦は日中戦争とはいえんのではなかろうか

318 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:51:34 ID:1+EXMR6g
>>316
大国だと物量を考慮するともうどうでもよくなる。

319 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:52:55 ID:H3NpubhK
問題1、ICと生産時間を歩兵よりかなり多く必要とする
問題2、マンパワーも1.5倍必要とする
問題3.、同時期の歩兵より能力自体は弱い
問題4、アップグレード回数の関係上、歩兵より一世代遅れみたいな時期が発生する

320 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:09:35 ID:kdJzTwue
ハンマーにはお金かけるけど金床はできるだけ安価でいいってことで歩兵かな

321 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:16:54 ID:SEi64w7g
たとえ山岳歩兵だろうが山岳に引き篭もってる敵には苦戦するしな
それなら安い歩兵をたくさん用意したほうがましじゃね

322 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:17:36 ID:9fRsYWoU
戦車で煙吹かせて山岳登らすからな

323 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:30:59 ID:P0divoYX
調子に乗って欧州に喧嘩売りまくってたら、歩兵がどんどん前線で孤立壊滅した
でもスターリンだから無視して新部隊編成した。人間の慣れって怖いね(´・ω・`)

324 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:38:13 ID:QWUoMMZo
自分は37〜40までは人民の人
地味だが嬉しい

325 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:59:43 ID:JL7COz3d
戦争がメンドイから内政だけしてる。

326 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:07:57 ID:pnj6XkcM
>316
要するに
戦は数だよ兄貴!

327 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:08:25 ID:/8wfNgjc
俺、中国、ソ連攻めるときに歩兵超遅かったから山岳兵メインに使って
みたけどあんま変わらなくてがっかりだった・・・
やっぱ歩兵の足遅さは・・・ってか陸軍全部遅すぎる

後、海兵のちょっとくらいなら島移動ってスゲー微妙じゃね?

328 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:09:42 ID:qUqewoz5
戦争はAI任せで外交と内政だけしたいな・・・



329 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:10:03 ID:zYzjLYPz
山岳兵は市街戦や山岳戦でプラス補正入るから結構使ってるな。

330 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:15:19 ID:c4qMNdk4
そうか?
山岳兵はやっぱり速いぞ
ちょっとやそっとの山岳兵程度じゃあまり意味無いけどな・・・

331 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:50:52 ID:PnAxSP7/
歩兵だけだと飽きてくるので、たまに山岳とか海兵とか空挺とか作ってる。
山岳は、ドイツでやってると、SSなんたら師団とかいう名前の師団が
出てくるので、名前でちょっぴり強そうな感じがする。
趣味の世界だ。


332 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:51:54 ID:8a2yx+e8
降下猟兵とか山岳猟兵とかかっこいいよね

333 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:53:39 ID:M0uKG2kB
お前ら空挺師団はしっかり揃えてるよな

334 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:56:34 ID:TEVw7GDC
研究枠と研究機関と研究予定の技術(海軍・空軍・戦車等を作るか)
に大きく左右されるなあ

正直歩兵揃えりゃ問題ないし、趣味の領域かもしれない

335 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:00:33 ID:6GJg0pAJ
3〜6師団ほどでも、海兵は作っておいて損はないね

336 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:12:58 ID:PnAxSP7/
海兵とか、空挺師団って、気が付いたら
どっかの離れコジマに置きっぱなしにしたりしない?
途中で、中断した場合なんか、よく忘れるよな。


337 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:15:30 ID:fFlUfT0x
海兵も空挺師団もかまわずシベリアに突っ込ませる俺

338 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:19:37 ID:JF1Wia4o
空挺師団は降下させずに空軍野戦師団としてプレイ。

339 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:22:06 ID:yMIi2A0w
空挺は有効活用すれば強いんだけど
有効活用できるぐらい頭数揃えるICがあったら
歩兵と戦車でウラーしたほうが早いよね

340 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:22:25 ID:QC3lK4SK
英国ってドイツ人に駆逐されて祖国を追われた軍人の溜まり場なんだよな。
いつか英国を廃墟にしてやる。(船は魚の家にしてやる)

341 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:23:59 ID:fFlUfT0x
日本プレイで戦車、空挺、海兵、さらには機械化自動車化部隊まで作ってニヤニヤしてたら
放置してた中国が宣戦布告してきてあわてまくった。歩兵は全然作ってなかったし
ひぃひぃ言いながらチベットくんだりまで攻めながら思ったね。所詮一番役に立つのは歩兵だと

342 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:28:47 ID:CfdfuRe/
ハーツ オブ アイアンシリーズを初めてプレイする場合は
一番新しいDoomsdayを買えばいいのかな?
初代を買ったほうがいいのかな?
どれがとっつき易いんだろ?


343 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:33:09 ID:fFlUfT0x
>342
絶対Doomsdayだね。間違いない

344 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:33:24 ID:aiU2bG8B
Doomsdayでおk

345 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:34:58 ID:kDgRSbyS
つーか初代なんかいまさら何処に売ってんだか

346 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:03:51 ID:JL7COz3d
無印Uは売っていてもTはないだろうと思う。

347 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:04:37 ID:fFlUfT0x
併合するときに相手の国の師団まで引き継ぐときはどうすればいい?

348 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:09:30 ID:eZZh4vYN
人類みな兄弟にすればいい

349 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:10:47 ID:WEEpSw6/
姉妹じゃ駄目ですか><

350 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:21:06 ID:fFlUfT0x
>>人類みな兄弟にすればいい
具体的には?

351 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:27:36 ID:PkGMa2BD
穴兄弟に決まってるクマー(ウォトカをラッパ飲みしながら

352 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:29:00 ID:fFlUfT0x
>>351
もうちょっと実用的なやつを・・・
棒姉妹とかもなしで

353 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:53:02 ID:TEVw7GDC
>>350
データ弄って兄弟国に設定すればいい
デフォだと国粋派と共和派etc
オーストリアMODだと、オーストリアとハンガリーが
兄弟国に設定されてるから、参考にするとよろし

具体的にはどうするか?さあ、そこまではシラネ

354 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:57:52 ID:gq7jXT1q
シナリオエディタなら国のところの同胞ダグにチェックいれればいいだけ。
しかしいつデータが壊れるかわからない両刃の剣。
しかしおれはまだ壊れたことないからエディタ使いまくってる

355 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:12:30 ID:WFhkM0KZ
同胞ダグ・スミス

356 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:14:49 ID:1+EXMR6g
自由経済・徴兵軍
生産速度が早い・改良速度は遅い
計画経済・常備軍
生産速度は遅い・改良速度は速い

でおk?

357 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:16:47 ID:7oD4FfJE
空挺兵についてだけど、戦略爆撃系のドクトリンを開発すると最大指揮統制が向上する代わりに
輸送機が空挺強襲出来るまでに回復させるのが遅くならない?

だから自分は輸送機の指揮統制が上がるドクトリンは開発してない。
どうせ戦略爆撃なんてやらないし・・・って思ってたんだが、
実際は技術が進むにつれて空挺強襲し易くならなきゃおかしいよな。

輸送機の回復率にボーナスを付けるドクトリンとセットにしてくれればよかったのに。

358 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:19:46 ID:kCCJqzoe
>>356
上 改良速度は普通

359 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:24:09 ID:6nYVAsKP
RSBCシナリオできないかと思ったが、どう考えても自分には無理だとわかって放置。
アドレナリン出まくりな設定なんだがなあ…

360 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:27:49 ID:J2wVJArv
>>359
史実と全然基本設定が変わってるから、根本的にAI書き換えにゃいかんでねぇ…




それに日本がパナマ占領作戦発動したら確実にHoI2がクラッシュするしな。

361 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:47:13 ID:1+EXMR6g
>>358
わかった。部隊の初期能力やIC増加が計画常備にはあるけど、
それでも他を圧倒するアメリカ様も捨てがたいなあ

362 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:48:28 ID:eZZh4vYN
パナマの三巻?
アルバニアで世界制服の方がまだ現実的だよ

363 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:08:45 ID:RUp3DqqV
>>357のいってることはもっともですな

364 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:15:35 ID:5zcKJjzx
元のボードゲーム版の設定でインド周辺だけのショートシナリオ風にするにしても相当な手間だな。

365 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:26:41 ID:yL2Lyi40
諜報って大事だね。まさかスペイン共和派に50個師団もいたとは・・・ぬかったわ
独ソ戦までにイギリスへの橋頭堡を手にするつもりだったのに・・・
ヨーロッパは遠いぜ・・・

366 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:33:01 ID:dFDE96le
空兵も海兵も山兵も使ったことないや

367 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:51:12 ID:ZOnhhYKz
>>365
落ちぶれてはいても元大国だからね
それなりの力はあるさ

368 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:53:11 ID:pgvkNBXP
明治維新も産業革命も無いままに20世紀を迎えた西欧国家があるのは興味深い、
ポルトガルなんて悲惨どころじゃすまないしな。

369 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:17:49 ID:MA/Yhyi+
イギリスのバーロー将軍とオコルナー将軍が並んでるのを見てなんか喧嘩してるみたいに見えて不安になってきた

370 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:26:41 ID:ffGIRu7I
史実に基づいて指揮官と師団を配備するとキリが無い。
でもロンメル=第7装甲師団とかしてしまう・・・

371 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:35:57 ID:dFDE96le
やっぱhoiはWWUヲタじゃないと、そこまで熱中できないのかね
将軍とか山本五十六ぐらいしかわかんないしなー、ま面白いけど

372 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:36:02 ID:pc0pRSbW
強襲上陸ができない・・・

何か制約でもあるんでしょうか

373 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:38:19 ID:Tk5Q+I/w
↑大丈夫だ。
君だけじゃないよ。
その質問をしてきた人は。
そして全てにおいてここの住人こう答えて来た。
「wiki読め!」
とね

374 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:42:29 ID:HZeyEC+5
俺は強襲上陸後の守備に使うつもりで、
守備隊を一緒くたに輸送船に詰め込んで
上陸できなくて悩んだことがあったな。

これはWikiに書いてなくね?みてないけど。

375 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:42:31 ID:zKnnDYOj
>>372
上陸に少し時間かかるよ
船の上で足踏みしてる

376 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:46:12 ID:9Lns89w3
河川襲撃を選べば上陸作戦できるぞ!

377 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:46:45 ID:SY8Wsrxo
>>375
それ、wikiに書いておいたほうが良くない?

378 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:49:06 ID:EgYJCIEM
でも、そんなに時間は掛からないよ。
かかっても6時間以内に付く

379 :372:2006/11/13(月) 02:24:12 ID:pc0pRSbW
目の前に敵国の領土があるのに、範囲内に(ry
と表示され実行すらできません。

部隊の入れ替えもおこなったのですが・・・



380 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 02:25:51 ID:4R0F1K+/
砂浜がないと上陸できないよ

381 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 02:28:49 ID:yL2Lyi40
372じゃないが、砂浜kwskおねがいします
同じような事で悩んでた('A`)

382 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 02:29:03 ID:9Lns89w3
母港が遥か彼方なのかも知れんなw

383 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 02:31:25 ID:9uGJl1uM
沿岸のプロヴィンスクリックして
地形の右下の辺にある砂浜マークが無い所には上陸はできねー

384 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 02:35:56 ID:yL2Lyi40
助かった、一つ借りができたな
返す当てはないがな!!

ありがとう。だから母港の隣の領土でも取れなかったのね・・・
おかげで今日も睡眠不足になれそうです

385 :372:2006/11/13(月) 02:51:12 ID:pc0pRSbW
ああ・・・

wikiも見ましたがさっぱり原因が分かりません。
母港も隣のプロブィンス、砂浜もある。
いったい何が・・・

386 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 02:58:03 ID:Tk5Q+I/w
しょうがないなぁ。
設定が50%になってないか?
0にして急襲上陸設定してみな

387 :372:2006/11/13(月) 03:08:45 ID:pc0pRSbW
すいません
本当に初歩的というかそれ以前のミスでした。
宣戦布告してませんでした

逝ってきます

388 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 03:10:38 ID:9Lns89w3
そりゃ、Wikiにも乗ってないわなw

389 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 03:13:22 ID:0t6jio+N
>>387
オレは許すけど スターリン同士がなんて言うかなぁ・・・

390 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 03:18:48 ID:HZeyEC+5
ていうかさ、強襲上陸ってFAQだと思うけど
Wikiのtipsに載ってないのな。
どこに載ってるの?
距離、組織率、守備兵の他
コペンハーゲンやイスタンブール、スエズとか
結構わかりづらいことあると思うんだけど…

391 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 06:42:55 ID:ysuE9h0v
>>387
久しぶりに見た無頼の大器だな。

392 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 06:45:52 ID:ZQdmqXhQ
>>387
これは新しいw

393 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 07:58:14 ID:1ZS6SqVi
これは大物かもしれんね

394 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 08:00:26 ID:BUm721Ym
>>387
ひょっとして、ドイツでやっててアメリカ様が真珠湾の後も連合入りしてないとか?
なかなか気付かなかった経験はある・・・

395 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 08:12:02 ID:UnPFTE6P
>>347
過去ログにこんなのあった。


OKOK、スカンジナビアMODにちなんで北欧からサンタクロースのおじさんが情報をプレゼントだ。
兄弟国設定はsinarioフォルダで合ってる。
多分これを見落としてるんだとは思うが、
併合してユニットふんだくりたい場合
「ユニット類をふんだくる方の国」じゃなくて「併合されちゃう国」の方に

「regular_id = 国コード」の設定が入ってる。

スカンジナビアMODの場合、36年のデンマーク&ノルウェーのsinarioファイルを見ると
「regular_id = SWE」の一文が混入してるよ。

396 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 08:22:51 ID:1gls5BXu
>>395
うん、それはやったんだけど出来なかった
たぶんゲーム開始前にやっておかなきゃならんかったんだろうなぁ
スカンジナビア連邦でバルト三国を併合してソヴィエトと北方戦争、独ソ戦まで粘って
ドイツと同盟という流れをやってみたかったんだが・・・

397 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 08:36:10 ID:UnPFTE6P
>>396

>>269

援軍テロに限らず、
ゲームをはじめた後で
AIをいじりたい時やイベントを追加するときは
セーブファイルをいじらないと反映されないので注意

ってあるから、試してみては?

398 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 08:42:32 ID:sRKYEns9
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <  同志>>387、シベリアの木を数えてきたまえ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-    
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

399 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 08:45:26 ID:1gls5BXu
>>397
これってイベントじゃなくて開始時の国の初期設定なんだ・・・
イベントなら途中からでも反映させられるけどね

400 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 10:24:38 ID:zIVBv2Hr
援軍テロうぜえええええええええええええええええええ


つか、援軍を統合できたら全然ウザくねええええええええんだけどな。。。。。。。

401 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 10:45:34 ID:+E6TLMxE
軍団単位なんだけどAIは1師団単位がザラだからなー

402 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:17:08 ID:hvnGkszu
IC平和補正の解除は何処をいじればよろしいでせう?

403 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:19:21 ID:hvnGkszu
>> 402
言葉足らずでした。
ゲーム中ではなく、イベントやAIとしての改造を意味しています。

404 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:25:57 ID:hIZ0Hdn3
>>400
パッチでても拡張でも直ってないんだからあきらめるしかないんだろうな・・

俺は陸軍の遅さがうぜえ 全部自動車化したいくらいだ

405 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:35:49 ID:Q6DSsbBy
しかし、如何に機械化されていないとはいえ、日本陸軍の歩兵は人間の限界を越えるような、一言で言って、超人・鉄人集団であった。

歩兵は、75p間隔で歩く。小休止も含めて、一時間4qが平均の歩行速度である。
ところが強行軍となると、一時間6qになる。これは、ほとんど走っている状態である。
手ぶらで走っているのではない。歩兵の装備品は、完全武装で約30s、戦時であれば、さらに糧食が増加するし、歩兵砲中隊や重機関銃中隊の兵であれば、これらの重量兵器も携行しなければならない。

歩兵砲の砲身は、約100s。それを一人の兵が担うというのだから、日本陸軍は現在の日本人からは理解できない、超人集団である。

現在の日本人は、農家の若者であっても、米一俵(60s)を担げない。
そこで農協では三十s入りの紙袋を使用しているのだ。

ふつうは、歩兵砲や重機関銃のような重量物は馬が担う。
馬は、人間の十倍の体重があるが、人間の三倍の体力(馬力か?)しかない。
人間の方が効率は良いのである。
その馬さえも、行けないところにも日本陸軍は進出した。
それどころか、標高五千メートルのオーレイ・スタンレー山脈を踏破し、豪雨のアラカン山脈を越えるのである。
しかも、メシも食わないで!!
もう、なんて表現したらよいのか、空前絶後・世界最強・精強無比の軍隊としか言いようがない。
日本陸軍に不可能はない。
ターボ・チャージャー無しでも成層圏を飛行し、
潜水艦を作ってフィリッピンまでも航海し、
航空母艦まで運用し、シベリアの雪原から赤道直下のジャングルまで、
ありとあらゆる場所を征服した。

日本陸軍が行かなかったところは、おそらく宇宙空間のみであろう。

406 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:45:35 ID:Cmx5KfMr
日本兵は強かったと思うよ、でも日本軍という組織は欠陥だらけじゃね?
そんな精強な兵がいたんだからもっと大切に扱えよと
そんな俺は歩兵師団に必ず砲兵つけてます
あと、日本プレイやってると補給確保と諜報に気合が入る

407 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:46:00 ID:FBOmJ8UE
つまりそんな日本陸軍を完膚なきまでに叩きのめした我がアメリカ軍は地球最強ってこった

408 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:53:44 ID:1ThOAxIK
>>405
日本軍に100kgなんて軽い歩兵砲は存在しないぞ。一番軽い大隊砲で200kg、勿論分解して運ぶのだが。
農家の若者ですら60kg担げない?冗談言うな、都会人だって70kg近い冷蔵庫担いで階段駆け上がる荷揚げ屋はいくらでも居るぞ。
因みに現在の歩兵の装備って45kgが殆ど最低ライン、大抵50kgは背負ってる。勿論車両移動出来ない時(いくらでもある)は背負って歩き。

ネタ文章書きたいのは判ったが、もう少し頑張れw


409 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:54:14 ID:pgvkNBXP
圧倒的優位な態勢を作って抵抗することすら許さず殲滅したジューコフもな

410 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:01:02 ID:Q6DSsbBy
つ九七式曲射歩兵砲

411 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:01:38 ID:uHeof4eX
担ぎ上げるのはともかく
歩き続けるとなると
無理だろうな

まあ、その前に自動車化されてるが

412 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:02:11 ID:ROkoqsGM
不満度上がると占領地のパルチザン増えまくるのなw
おかげでインドが真っ黒だぜ


413 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:05:10 ID:C+mGXPzy
どんだけ不満度あるんだw

414 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:16:00 ID:1ThOAxIK
>>410
ストークス迫撃砲のライセンスのアレ?
迫撃砲は普通歩兵砲とは言わないし、重量は67kg。勿論分解して運ぶんだが…
迫撃砲の写真見たことあるよね?どんな迫撃砲でも、最低でも底板は外せるようになってるんだけど。


415 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:23:03 ID:HKetvptf
なぜか今まではワードとかで直接セーブデーター改造できてたのに
急に出来なくなってしまった、うわあああ援軍送るな中共おおおおおお

416 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:24:19 ID:HZeyEC+5
朝鮮戦争時の中国兵もアメリカ人の予想を超える速度で進軍したな。
ぶっちゃけ、歩兵は貧しい国が強いんじゃないのかと思った。


417 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:28:12 ID:9uGJl1uM
そりゃまあ対戦車装備の無い相手を鬼戦車でウラーするんだから早いっちゃー早い

418 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:31:42 ID:pgvkNBXP
1 北朝鮮軍が攻撃する
2 韓国軍(白将軍)が何とか立ち直って粘る
3 アメリカ軍上陸
4 北朝鮮軍、戦略的撤退に成功
5 中国軍参戦
6 両軍補給に問題を抱え、戦線膠着。

南北朝鮮両軍が健闘してるのが面白い

419 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:45:29 ID:bLn8yao9
>>418
1〜5までが半年間で起こり、6が3年間だからなあ・・・
あんまり面白い戦争じゃないよね。

420 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:47:27 ID:DVfQtdgJ
>>416
そりゃ補給考えずに、戦闘部隊だけ突出させれば速い事は速い。
ナポレオン然り、グデーリアン然り。
突出した部隊が何を喰って腹の足しにするかは知らないが。
現地調達で考えるなら、やれコーラが無いM&Mが無いと文句を言う米兵より、
貧農出身のアカの方が粗食に対する耐性が有るかと。

421 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:50:24 ID:1gls5BXu
日本軍は昔はすごいと思ってたんだが今は所詮・・・て感じ
ポーランド並とか言われてるし
動物にたとえると飢えた野良犬って感じ

422 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:54:26 ID:QXRzubFP
>421
どこで言われてるのかしらんが、そもそも飢えてるけ?

飢えてるとしたら、どう考えても兵員の充足率とか予算のほーだと思うがorz

423 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:00:45 ID:bLn8yao9
日本の歩兵師団3個でアメリカの歩兵師団1個と同等の
総合戦闘力だか火力だかだって話し聞いたことあるけど、
具体的に砲の数とかどうだったんだろね?
資料探してるけどみつからねーや。

424 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:06:19 ID:1gls5BXu
>>422
イメージだよ。腹減ってるのにやせ我慢して強がってるイメージ

それはそうと前スレ見る方法ないかな?前スレに書いてあった土地を
陸続きにする方法が見たいんだけど

425 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:18:31 ID:YktdE1rQ
CORE for Doomsdayの解説サイトとかってない?
スキルが細分化されて何開発して良いのかわからん


426 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:29:57 ID:QXRzubFP
>423
そもそも総合戦闘力ってなんだよ? ということになるような。
ついでにいうと、陸自は普通科(歩兵)に対する特科(砲兵)の割合がやたら高い。
とりあえず、在韓米軍である米第2歩兵師団と陸自中部方面隊のURLを置いておきますね。

ttp://www-2id.korea.army.mil/ 
ttp://www.mae.jgsdf.go.jp/

泣きたくなっても、わたしゃ責任とらん。
つーか、米海軍なんぞ、各艦ごとにサイトもってるからのぅ。

ttp://www.blue-ridge.navy.mil/ 
おまけ。第7艦隊のブルーリッジ。横須賀の清掃活動中。

>424
…あぁ「腹減ったー、予算ヨコセー」の声が聞こえる…(´・ω・`)
前スレは専ブラいれてれば普通に見れるが。

427 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:32:02 ID:Cmx5KfMr
>>423
つ「日本陸軍がよくわかる事典」
文庫だから安いマジオススメ

428 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:33:18 ID:ef2kejL4
>>424
つmakimo

>>426
一応言っといてやるが、自衛隊と日本軍は別物。

429 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:34:37 ID:9jdoWs8G
ドイツみたいに、ただ陸軍を機械化すればいいって訳じゃないし(島国だし、大陸侵攻時ぐらいか?)
機械化しても石油がないからなあ。

430 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:34:54 ID:23z8hdvc
>>426
×   前スレは専ブラいれてれば普通に見れる
○   前スレは俺の専ブラのログにあるから普通に見れるけど専ブラ入れてないお前は見れねーよゲラw


431 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:35:29 ID:pgvkNBXP
>>426
泣かせて下さいorz
なんじゃこりゃ

432 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:36:36 ID:QXRzubFP
>428
ぉ、そーいや、ここはHoIだったわな…おもわず、現在でかんがえちまったい。すまんの。

433 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:41:12 ID:1gls5BXu
>>426
専ブラといわれてもさっぱり


434 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:46:00 ID:bLn8yao9
>>427
それは持ってるんですけど(海軍も)、アメリカ軍が分からなくて・・・

>>426
現代の方ですが、在韓米軍強力ですね。機甲・航空・砲兵、重装備の編成ですね。
陸自は第1師団を参考に見てみましたが、普通科連隊が四つあるんですね、
他に特科連隊と戦車大隊か・・・在韓米軍よりは見劣りしますね。

435 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:06:34 ID:QXRzubFP
>431
いきなり東部方面隊を出さなかっただけ、感謝してくれ…orz

>433
…ま、それくらい自分で調べれ。

>434
おや、現代のほうでよかったのかの?

米第2歩兵師団と比べるんなら、陸自は北部方面隊のどこかのほうがいいと思う。
米のほーは、最前線の部隊だからの。 同様の部隊は北海道方面の部隊になるかと。
第11師団あたりが比較には良いと思うぞ。飛行隊もいるし。

それとだが…陸自第1師団は東京の守りだからの。それほど重装備ではないのは必然なのじゃ。

436 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:09:34 ID:1gls5BXu
過去ログ倉庫に追加されるのを気楽に待つことにするよ

437 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:10:57 ID:E6MnlqFR
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1162/1162415469.html
前スレ漁っても見つからんな、陸続きの仕方
俺も知りたいのでエディタで仮想世界を作りつつ情報を待ってみるか

438 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:11:16 ID:QXRzubFP
ごめん、ちと訂正。
陸自側の比較対象は第11師団ではなく、第2師団に変更しておいてくれ。

(雪祭りに雪像作るほうを優先させるなと文句言われそうだ)

439 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:13:09 ID:dqcVK7li
>>436
ID:QXRzubFP は頭が悪いようで
専用ブラウザのログはオフラインにあるんじゃなく、オンラインにあると思い込んでるんだから
話が通じなくても仕方ないよ

440 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:13:53 ID:1gls5BXu
ゴメン、過去スレ三十五に載ってたよ


441 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:14:40 ID:TapWARgq
はいはいワロスワロス

442 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:36:03 ID:bLn8yao9
>>438
第2師団見てみました。
万能の現代型歩兵師団って感じですね。
さすがに砲門数とかは書いてないですね。

「世界歩兵総覧」っていう本を見ると、第二次大戦末期とあまり変わらない編成
と書かれている、朝鮮戦争初期の米軍歩兵師団の編成を見てみたら、
師団直轄の砲兵旅団に(10榴*18)の3個砲兵大隊と(15榴*18)の1個砲兵大隊。
3個の歩兵連隊のそれぞれに1個戦車中隊と(4.2インチ迫*12)の1個迫撃砲中隊
が付き、歩兵大隊には(81mm迫*4)の迫撃砲小隊と(75mm無反動砲*4)の
無反動砲小隊と(重機*4)の機関銃小隊が付く。
歩兵中隊には(60mm迫*3)の迫撃砲班、(57mm無反動砲*2)の無反動砲班が付く。
師団直轄の(戦車*63)の戦車大隊が付くこともあったとの事した。
やっぱ日本軍より、かなり強力かな。

443 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 15:10:34 ID:ilczIFQ/
自衛隊が大砲を(聞いた話では米軍の3割も)たくさん持ってるのは
沖縄とか硫黄島とかで大砲が一番役に立ったから、って本当?

444 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 15:28:58 ID:Tk5Q+I/w
自衛隊は旧日本軍のアキレス腱を過剰ともいえるほど修復してるよな。
今の対潜水艦、通商破壊対策にはじまり、陸軍の火力増強、戦車の最新式化などなど。
日本の御家芸ってなんだろ。夜戦かな。今に活かせる御家芸はもうないんだよなぁ

445 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 15:37:13 ID:QXRzubFP
>442
量も質も、米軍のほうが上回ってそうですな…
まぁ、日本には愛すべきチハたんがいますし、小銃の問題も存在しますし。
個々の問題を上げていくといろいろあるわけですけど。

>444
補給関係もそーとー強化されたと思うよ。
かわりに、改良に割り振るICが減った気がしますorz

お家芸というなら、練度はどーでしょ?
…ま、WWII初期〜中期までですが。

446 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 15:37:32 ID:bLn8yao9
自衛隊って、ブーツのこと編上靴(へんじょうか)って呼んだり、
灰皿のこと煙缶(えんかん)って呼んだり、物干場を(ぶっかんば)とか言ったり
旧軍の名残がある面もあるよね。

447 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 15:45:04 ID:bLn8yao9
>>445
三八式歩兵銃って6.5mmだから威力は小さいけど、
反動が少なくって命中率かなり高かったそうですね。

448 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 15:51:52 ID:XSiNlqIp
>>443
アメリカのように機動力を旨とする外征軍ではなく、
防衛軍という性格もあるんじゃないだろうか?
MLRSは逆に米軍よりも、3割位低いはず。

>>444
87式対空戦車とかもそうだね。ドイツのゲパルトとといい、
日独の制空権喪失恐怖症は病的。

ところで、部隊の地形適正表ってどっかにないかな?
市街地&山岳は基本的に歩兵or山岳以外NG?
自動車化とか機械化も山岳NG?
戦車は基本的に平地以外NG?

449 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 15:53:10 ID:IUnlI9Sv
よくわからんがメニューから見れるのじゃ駄目なの?>適正

450 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:01:57 ID:b9ahC+2h
>>448
そりゃおまえ先の大戦で制空権を喪失して、両国ともどうなったよ。

451 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:03:44 ID:KveznZEA
イタリア軍はどうなの?

452 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:05:36 ID:bLn8yao9
スティンガーとかの大量配備では無理なのかなあ?
あれって低空にしか対応できないんだっけ?

453 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:11:32 ID:pgvkNBXP
>>451
兵器とかも作ってたりはするし、兵員の質も改善されてるらしい。
とりあえず空母は持ってて運用してる

454 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:25:22 ID:XSiNlqIp
>>449
戦車は平地が得意とか数字で書いてあったっけ?
やっぱ日本語版にしておくんだったか。。
wikiに書いてあった日本語版はカクカクするに敬遠しちゃったんだよなあ。

>>450
しかし、F15が200機もいるのに、
採算度外視で制空喪失前提の兵器をそろえるのはどうよ?

455 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:30:11 ID:bLn8yao9
>>454
地形とか天候とか全部の場合の効果、何パーセントか書いてあるよ。


456 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:33:00 ID:S3RmWHJL
自衛隊は兵器揃える前に弾薬揃えろよ
全力出撃2回やったら在庫すっからかんってどんな専守防衛国だよ

457 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:38:01 ID:XSiNlqIp
>>455
スマソです。どうやってそこにいけるか、
詳しく教えていただけないでしょうか?

458 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:41:16 ID:Tk5Q+I/w
秘密工作員が飛行機に爆弾仕掛けるからだめぽ…

つか、諜報関係の修正はいまだにだめっぽいね日本

459 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:43:14 ID:bLn8yao9
>>457
英語版なら画面一番右上StatisticsのArmy Unit Modifiersというところです。

460 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:48:16 ID:bC137seO
>>447
小銃の問題っていうのは、おそらく38式固有の問題というより
後の99式小銃との弾薬互換性の問題とか、そういうことなんじゃないかと・・・

461 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:51:30 ID:0CnuStzP
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは 他 所 で やれ

462 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:53:30 ID:bLn8yao9
>>460
ああ、そうか、アメリカは統一規格がしっかりしていたよね。
あと、M1ガーランド小銃が自動式なのに対して日本はボルトアクション
だったりしたことかな?弾薬消費量も絡むし、生産力の差が出るところだね。

463 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:02:11 ID:XSiNlqIp
>>459
thxです。
この表見ると、もしかして多少コストがかかっても、
歩兵系は全軍山岳とかの方がいい?
なんか、山岳&海兵は得意分野以外でも、歩兵より性能が悪そうな場面が見当たらない。

464 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:03:43 ID:S3RmWHJL
当時の日本の国力を鑑みるに、米国に負けた理由云々以前に
そもそも米国相手に戦争を吹っかけたこと自体が間違いという結論に至らざるを得ず
毎回毎回イギリスとの有効度を上げまくって連合日本プレー
ブルガリア解放じゃー、ウクライナ建国じゃー(`・ω・´) シャキーン

しかし東京はともかく、四国や札幌までインフラ100%なのは納得いかんのー
砂利道を牛車に乗っけてゼロ戦運んだ国じゃろー

465 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:04:06 ID:Tk5Q+I/w
>>461
スレ伸びてるからなにかかわりに話題ふってくれ

466 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:04:40 ID:bLn8yao9
>>463
人それぞれだと思うけど、俺は山岳兵大好きで作りまくってますw

467 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:08:15 ID:3XrYs9ME
>>464
パラドのリサーチ不足なのか、今の日本を想像するとなのかな?
まあ基本的にはドイツが主役のゲームなんだから、欧州とロシアのプロパンガスがしっかりしていればいいんだろ

しかしなんでスカンジナヴィアにぽつぽつと要塞があるんだぜ

468 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:11:51 ID:XSiNlqIp
>>466
今ユニットデータ見て気がついたけど、
山岳とかはちょっとだけ基本性能低いんですね。
なるほどー好みによるかもですね。


469 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:17:41 ID:3XrYs9ME
 山岳兵

大国
 ・そんなものはなくても数でいける
 ・歩兵+砲兵で十分
 ・量産に時間がかかる
中小国
 ・研究枠に余裕が無い
 ・生産に15人的資源がかかるのが致命的
 ・かといって歩兵に対して優位というわけでもない

てな感じかと。
個人的には、六個師団とHQで一個軍ほど編成して要所で使うといった感じか
山岳に山岳兵+重戦車を三個師団でこもらせたりもするが。
趣味の範囲?

470 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:20:58 ID:XSiNlqIp
労働力は痛いですなあ。
つーか、なんで労働力余分に消費するんでしょ?
後方支援要員とかが余計にいるの?

471 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:26:44 ID:S3RmWHJL
>>470
訓練中に事故死したり、山岳兵任務不適格と判断されて
他所にまわされてるのが一杯居るんだよ、多分。

472 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:27:16 ID:EfA9u0Fe
>>467
paradoxは枢軸びいきな感じがする。日独が強いと売れて儲かる。
スカンジナビアのフィヨルド地形を要塞として表現しているとオモ

>>470
山岳やスキーのスキルが要求され、誰でも入隊できるわけではないから。

473 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:29:47 ID:XSiNlqIp
だったら不適格者は民間に戻ってもらいましょうよ。

474 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:36:46 ID:3akSh3Pi
専用の訓練課程や施設も必要だな。

475 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:51:52 ID:NtPu+K/w
人的制約の抽象的表現であって、少々の理不尽は我慢する。
国別に山岳師団数の上限を設けるように出来れば問題ないけどな。

476 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:53:33 ID:+E6TLMxE
講和条件にいま占領している領土を割譲で講和があれば良いんだけどな…

477 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:53:53 ID:S3RmWHJL
オランダ軍の山岳兵は何処で訓練するのじゃろ

478 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:59:29 ID:+E6TLMxE
ねーてるだけでおk

479 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:04:47 ID:fqID+PK/
つ植民地

480 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:07:07 ID:3XrYs9ME
オーエン・スタンレー山脈か

481 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:07:29 ID:9Lns89w3
>>467
多分スウェーデンが大きい国だった時に対ロシア防衛で作った古ーい要塞じゃないか?
リエージュ要塞の残骸(?)みたいなLv1要塞もあるしw

482 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:10:28 ID:zKnnDYOj
>>467
各シナリオの日本の説明やイベントを見る限り、
内情はしっかり把握している模様(ただ、大臣候補が結構無茶苦茶だが)
FPSがほとんど連合国マンセーなんで、たまには枢軸が強いゲームがあってもイイジャナイ
ただ、EU2だと中東にはかなり手厳しいよね。オスマンもマムルークもカラ・コユンルも弱杉

483 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:14:05 ID:w+IHL7QC
イスラム教徒が嫌いなのかもな
移民問題でかなり揉めてるし

484 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:21:40 ID:3XrYs9ME
smep+daimでスカンジナヴィア。

1941年12月でドイツ様のICが488とはどういうことだ。ソ連も380あるし
モスコーとレニングラードはうちのモンだけど。

このまま大国志向イベントを待って、リガ―ノギンスクのラインで手を引くかな。
北海帝国のために空母機動部隊を作るか

485 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:25:20 ID:Eh6DYtKy
>>464
そんなことを気にしてたら君は44年シナリオの日本なんて見れたものではない。
なにせ四国が世界有数の工業都市になっている。

486 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:32:55 ID:1gls5BXu
HoIでは直接戦場になってない国は土地が大雑把だね
北アフリカとかフィンランドなんか細かく分割されてるけど日本、イギリス辺りはかなり大雑把


487 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:42:57 ID:XSiNlqIp
英語版の山本五十六が、
Isorokoになってるし。。

488 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:43:24 ID:FBOmJ8UE
お陰で本土決戦が盛り上がらない

489 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:50:02 ID:f5kWAQX1
山岳兵や海兵は、後方支援部隊が5000人必要だと脳内解釈してる。

490 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:51:33 ID:1gls5BXu
>>488
そうそう、ただでさえ島国で縦深が無いのにねぇ

491 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:00:47 ID:teVRafhk
>>462
米軍と比べちゃいかん比べちゃ

492 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:01:56 ID:Eh6DYtKy
>>470
簡単な話
無印のまだ1.2パッチぐらいだったころ
工兵は石油を消費せず、山岳も海兵隊も歩兵と同じ人的資源であった

493 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:12:59 ID:YktdE1rQ
イタリアでやったときは歩兵100逝った後は、ずっと山岳歩兵つくってた。
ドイツ様がレニングラードとモスクワ攻略に手間取ってる間に、コーカサスから攻め
込んでウラルからシベリアまで攻略できたよ。
冬でも攻勢にでれるってのが大きいよ。欧州の平地だと戦車と自動車化のが良いん
だけどね。

494 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:18:20 ID:5rrdx3rE
>>482
まぁ、EU2は大本のボードゲームが欧州のみ・中東は刺身のツマ程度のゲームだったからねぇ。
それをやや強引に全世界へ拡大したんだから、あっちこっち歪が出るのも致し方ない気もする。

Vicのオスマンやイベント文明化に成功したペルシャの扱いなんか見ると、パラドがムスリム嫌いとは言えんぞ。

495 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:40:43 ID:ZdmwWz2a
アシカで
40年海兵9個師団が
自動車化2に跳ね返された
沿岸要塞ないところにやったんだが
遅延戦術→遅延戦術→遅延戦術→敵艦に輸送船襲われ・・・・
何であんなに遅延戦術出るんだ?

496 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:45:02 ID:kTuic/7I
全陸軍ドクトリンを開発済みだからさ

497 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:52:29 ID:zKnnDYOj
>>494
いや、別にパラドが中東嫌いだとは思っていない
オスマンもマムルークもゲーム的には十分強いよ(史実が強すぎるだけで)
単にゲーム的な公平性の問題かも。HoI2の枢軸が強いのと同様

ていうか、EU2のオスマンで史実通りの強さだったら、16世紀中に世界征服できてしまう

498 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:55:55 ID:5rrdx3rE
>>497
わりぃ、一番下の一行は>>483宛てだったんだがアンカー付け忘れたんだ

499 :483:2006/11/13(月) 20:19:00 ID:w+IHL7QC
そりゃすまんかったなw
PCゲームなんて滅多にやらないんだよな

500 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:05:47 ID:Eh6DYtKy
枢軸が強いというより、アメリカが怠慢なだけな気もするが HOI2は
アメリカ以上にエゲレスの引きこもり症候群も酷いが

501 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:08:54 ID:3kl4B+Vc
このゲーム軽くするには単純なCPUの強化だけじゃダメだよね?
デュアルコアとはいえウィンドウモードで負荷30〜35くらいしかないし…

502 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:10:16 ID:lRbSoo6B
ファイルいじって音楽offでおk

503 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:25:50 ID:1gls5BXu
エゲレスは本土の強化に余念が無いね。レーダー、要塞、対空砲
1945年に日本で総攻撃をかけたけど小揺るぎもしなかった

504 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:35:22 ID:qLa61NQf
44年の日本以外に楽だな
本土のICが180くらいあるおかげで、海外にICを求める必要が余りないし、
東南アジアの資源も持ってる(それでもやや厳しいが)

中共・国民党がなぜか和平を提案してきてくれるので、軍を他に回せる

ドイツと違い、ソ連と戦わずにすむ

一応海軍が存在するので、アメ公の空母をある程度沈めたら米本土上陸作戦も可能

うーん、AARでも書こうかねぇ

505 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:39:40 ID:SfwkfX8+
>>504
それはみたい。

506 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 22:30:07 ID:u8hOomdN
>504

アメリカAIがいまのままでは44年シナリオ日本は盛り上がらない気が…
(すくなくとも俺のプレイではそうだった)
イギリスAIが44からは東南アジア重視になるのでそっちは結構盛り上がるんだけどなあ

し・か・し!!

何年だか忘れたがインド独立イベントが発生するとなぜかインドは中立なので
それまで粘るとビルマの英軍は孤立する(笑)

んで順調ならソ連が宣戦布告してくるはず。
でも輸送船を大概AIソ連は保持していないから本土は安全
しかもなぜか戦略再配置をおこなわないのでソ連大軍がくるのは51年以降
満州の要塞化も余裕でまにあってしまう…。
そしてそのころアメリカ本土にはタワー。

507 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:04:42 ID:ROkoqsGM
ウラルの大地まで攻め込んだ我が日本軍だが
ビターピースでモンゴルとシベリアの糞プロバンスなんかいらねーy
ウラルくれよウラル!ウラル!

508 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:06:40 ID:Y4HaW9Bg
戦略的再配置と核兵器の使い方が分かりません><
せっかく研究して作ったのに……。
それはそうと現在1945年の十一月だけど、欧州でドイツはポーランドの領地を切り取っただけ。平和だなあ。

509 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:17:30 ID:BzNjyl0i
核は戦略爆撃機に旅団と同じように搭載可能。研究して作ったのなら作戦命令で核攻撃が行えるはず。




戦略的再配置って何?

510 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:22:25 ID:l1FEpLNE
509はマックユーザー

511 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:32:57 ID:qv98iPYE
>>507

つ ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0367.swf

512 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:36:28 ID:advwZvVm
>>507
独立させろよ

513 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 01:06:00 ID:0s8RnG+U
ドイツ軍の冬攻勢で赤軍が後退し、赤軍の夏攻勢でドイツ軍が壊滅する。
そんな組織率戦争の今日この頃

514 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 01:19:57 ID:fFhUgK/2
シベリアにはろくなプロヴァンスが無いからね。プロヴァンスね
やっぱり攻めるなら南方みたいに資源のあるプロヴァンスか欧州みたいにICたんまりな
プロヴァンスがいいよね。アメリカは反則だよなぁ。優良プロヴァンスばかりでさぁ
世界一の油田プロヴァンスに、世界一の希少資源プロヴァンスまであるし
まあドイツやイギリスのプロヴァンスも電力とかなら負けてないけどね。プロヴァンスの話ね

515 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 02:33:34 ID:cmgjiowC
おじいちゃん、今は21世紀よ。
日本は平和になったの。プロヴァヴィエンス論争はもう終わったのよ……

516 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 02:37:03 ID:G0HYYBlE
老兵は死なず、ただ去るのみ

517 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 03:12:47 ID:0cJ9naFW
現在、バージョン1.31(2006年7月更新)が最新だけど、以前のパッチは「バージョン1.3a」だった。

バージョン1.3aとか1.31とか、数字、英数字に何の意味があるのか教えて下さい、凄い人!
DD持ってたらバージョン1.31は不要なの?

518 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 03:49:57 ID:LbttP9hT
何となくノモンハンで不可侵条約締結せずにソ連と戦争してみた。
…ドイツ様早く助けてー。

519 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 04:49:25 ID:Ul03/D1e
独ソ戦をやっているのですが、和平イベントはどのような状況で発生するんでしょうか?

520 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 05:38:03 ID:gxA/j/+W
ハンガリーでプレイしてるのですが
ドイツと同盟していればスロヴァキアって貰えますか?

521 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 05:44:07 ID:jk2H7/Fq
もらえないよ。
だからその前にチェコに戦争しかけるしかない。
当然ドイツは中核州減るから弱体化する。

522 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 05:57:03 ID:LTOcfJum
またなんだかしつもんがふえてきたなー。
すこしはWIKIみろよ…。
あといいかげん無印の質問は割れとみなされてもおかしくないぞ
店頭ではほとんどDDしかうってないだろ

523 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 06:07:17 ID:0rl+4E1J
>>520
ハンガリープレイの時、ドイツと同盟して、ミュンヘン会談後に宣戦布告。
そしたら、ポーランドが吹っかけ、ソ連が吹っかけと、
西欧諸国抜きの不思議大戦にw

524 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 07:04:54 ID:Y4HaW9Bg
>>509
さんきゅ、やってみるわ。
でも戦術爆撃機ばっかりで戦略爆撃機は作ってなかったんだよなあ。


>>522
ごめん、核兵器の使い方ってのは自分では見つけられなかったんだ。

525 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 07:44:40 ID:UXWSaaoo
ドイツの稀少資源不足ってどう解消してる?
ブリテン分捕ったせいかかなりしんどいんだが

526 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 07:51:36 ID:kyz7Rosc
ソ連戦で産出地帯を独立させるか
とっととソ連戦を終わらせてマレーシアまで進むしか無いんじゃないか?

527 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 08:16:35 ID:6SDVcxjC
>>525
・バルバロッサで大勝してビターピース前にカザフ独立
・対英本土戦が終わってるなら先に米本土上陸もアリ

量で言えば米本土の方が資源量は多い。そして対米戦は早ければ早いほど楽。
しかし海軍整備してないと、せっかくアメで確保した資源も輸送効率で足を引っ張ら
れるが。そして大海軍で米英を大西洋から叩き出した後では、ソ連と戦う意味など
無いぐらいに資源に困らなくなってる。
面倒なら国境線を要塞で固めてソ連は無視して最後に取っておくって手もw

528 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 08:21:41 ID:ol9PHkdm
>>522
ビックカメラで、Vicとセットのやつ買ったよ
なんでもDDは単体で動くとか…orz

529 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 08:35:30 ID:Uipk0q88
フランスを撃滅して、さあ次はスペインでも乗っ取るかと思っていたら
突如国境を越えてきたソ連軍に蹂躙されまくってます!

戦力のほとんどを西部戦線に投入していたため
あっという間にベルリン以外の東ドイツ地域を占領されてしまい
もうボロボロです。
しかも、講和にまったく応じてくれないどころか、
同盟国だったはずのハンガリーやルーマニアなども
一緒になって攻めてきます。
しかも、こいつらを国境警備に使ってたのに、いつのまにか
裏切って後方の空白地帯を落とされまくってます。

助けてください、少佐。

530 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 08:50:23 ID:6SDVcxjC
>>529
むしろワクワクするじゃねーか。そういう負け戦こそHoIの醍醐味。

人的資源が尽きると逆転不可能なので、激戦区は頻繁に一時停止して戦闘詳細
を確認し、消耗した部隊は統制が切れる前に撤退。逐次投入では対抗不能なの
で少し距離を開けて第二戦線を構築しる。諦めるな、頑張れ。

531 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 09:28:58 ID:1iMh5frp
>>529
40年の赤軍は弱いから、空軍と連携すれば十分勝てるぞ。
諦めずにやるんだ。

532 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 09:31:41 ID:jk2H7/Fq
希少資源はソ連からいつも100ずつもらう貿易やってるからバルバロッサまでにはだいぶたまってるなぁ

533 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 09:34:00 ID:bdDMS1bC
>>529
ドイツ44年シナリオでの戦法として、
・CASを大量投入し、敵後退時(塹壕ボーナス0)に地上攻撃で削りまくる
・戦略的再配置ではなくて輸送船を使って部隊を輸送
 ←TCを圧迫せず、早く移動できる。制海権ないときはシラネ
・意図的に敵を突破させ、突破口端に配置した機甲部隊(又は精鋭)で包囲し殲滅する

というのがある。試して見る価値はあるだろう。

>>399
黙って、セ―ブデータを開いて、分捕りたい国のcapitalの上らへんに
「regular_id = 自国tag」を書き込んで
併合してみてから言ってはどうか。

日本でやってたときにドイツ軍を分捕りたくて、上記をしたら
陸空合わせて150個師団くらい獲れた。
200IC位分の生産途中の部隊も獲れたが、1/3ぐらいは民兵だった。
部隊名はドイツ名だったが、兵器の種類は日本のものになっていた。
将校と技術と技術チームは手に入らないようだ。

参考まで。



534 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 09:42:15 ID:bdDMS1bC
>>533
「regular_id = "自国tag"」だった。

sinarioのtxtでは「regular_id = tag」でいいようだが
セーブデータの他国を見ると(ユンナンとか)
ゲーム開始後は「regular_id = "tag"」になるようだ。
「""」のあるなしが効果に影響するのかどうかは不明だ。

少しうろ覚えなので、
併合されると分捕られる国のデータを参考に改造されたし。

535 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 10:01:02 ID:fFhUgK/2
みんなのおかげで大体出来たよmyMOD。いつもいつも質問ばっかで申し訳ない
半年に一回くらい落ちるのは相変わらずだけど
>>533
>>534
とりあえずちゃんと併合したら相手国の兵力も吸収できるようになったよ

536 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 10:01:24 ID:6sImGgq+
44年シナリオは大要塞(バルト海からアドリア海までの)建設してソ連の侵攻を食い止め、
海軍を編成し、トミーを追い出す

その後はアメリカ本土に上陸し、資源がっぽがっぽ

爆撃機・機甲師団を量産し、ソ連と最終戦争 がMY戦略


・意図的に敵を突破させ、突破口端に配置した機甲部隊(又は精鋭)で包囲し殲滅する
は試してみたいけどなぁ・・・

西に連合軍が来てさえなければ・・・

537 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 10:06:23 ID:0s8RnG+U
あの連合軍、よく見ると高確率でパットンとかモンティとかブラッドレーがいるよね

538 :529:2006/11/14(火) 11:08:08 ID:Uipk0q88
少佐、基調な進言ありがとうございます!

しかし、既に我が軍は総崩れでありまして
西部戦線から東部戦線に急遽転戦投入した部隊も
機械化されたソ連軍に殆ど歯が立たず、
ベルリンに終結した最終防衛線も
波状攻撃と包囲殲滅によりついに全軍が敵軍の捕虜となってしまいました!
これにより我が航空戦力は全て壊滅、残存する陸上兵力も15師団程度という惨状です。
(諜報部よりソ連軍の現有戦力は約200師団との報告が入っております)

更に、イギリス軍が海峡を越えてフランスに上陸。
たった3師団の部隊が無人のフランス地区の刈取りを好きなように行ってます!


助けてください、少佐。


539 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 11:27:45 ID:6SDVcxjC
これはもうダメかも分からんね

540 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 11:39:13 ID:nAo6fSSj
非常に厨房な質問で申し訳ないのですが、
海軍の最大ポジション値と最小ポジション値の概念が良くわかりません。
この幅があるとどういう効果があるのでしょうか?

541 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 11:51:51 ID:l1FEpLNE
説明書嫁

542 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 11:55:29 ID:uUEEkxbw
HoI2のAARって全部勝ち戦ばかりでつまらないよね

543 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 11:56:17 ID:+E9kCc5E
面白そうなんでDD日本語版の購入を検討していますがPCのスペックが高くないと重いって意見が多くて気になっています
CPUがPenM1.6、HDDが2.5インチの4200回転、VRAMはGF6200のノートでプレイするのは無謀でしょうか?
体験版は問題無く動いてくれてますが、戦域も狭いし参考になるのかどうか、、、

544 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:01:16 ID:nAo6fSSj
>>541
日本語版は重いという意見が多くて英語版を買ってしまって、
マニュアルがいまいちよくわからないんです。。

545 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:03:50 ID:a5Sn7E83
>>543
俺も同じようなノートだけど全く問題ないよ。ちなみにメモリは1.2Gだよ。

546 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:11:03 ID:ol9PHkdm
スペックはあまり要求されないような気がする
メインメモリ1G以上あれば…

547 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:13:15 ID:nAo6fSSj
ちょっとまって。。ノートでメモリ1GBってデフォなんですか?
多少不便でもやはり英語版で正解だったのか。。

548 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:23:54 ID:+E9kCc5E
>>545>>546
レスthx
メモリも1G積んでるんで何とかなりそうですね
早速購入してきます

549 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:28:23 ID:lNj8BsID
まあその…なんだ…英語読めない、読む気ないのに英語版にするなよ…
マニュアル嫁といわれるのは覚悟の上で買ったんだろ?
WIKIでなんとかしたらどう?

英語版だからマニュアル読めませんは理由にならねえよ!

550 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:35:00 ID:lNj8BsID
あと重いですか動作しますか質問も飽き飽きだ
体感速度なんて主観の最たるもんだ。
たとえ同じ程度のスペックでプレイしている人が
「重くない」と答えたとしても質問者が満足する速度かどうかの保証なんてないぞ?
当たり前だが「このスレで大丈夫といわれたのに買ってみたら
重くてゲームにならないじゃないか。謝罪と賠償を(ry」とかいうの禁止な!


551 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:39:22 ID:In4rOWSp
だったら無視しろよ。
だから厨房っていわれるんだよ

552 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:39:47 ID:l1FEpLNE
つーかこのゲームは「主観的な重い」と「操作しやすい」がごっちゃになりやすいからその質問は無意味。
最初は誰でも軽い。年度が経てば重くなる。それだけ。

553 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:50:02 ID:sVPttJmc
doomsday中共が熱い
国民党を倒したと思ったらすぐに満州にアメリカ様が上陸してくる
60師団までふくれあがった43年式歩兵でアメリカの機械化部隊に突撃を繰り返す毎日
ギリギリ戦線は維持できてるのだが一体どれくらい死んでるのやら・・・

554 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 12:54:38 ID:6sImGgq+
>>542
オランダとかギリシャとか

555 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 13:20:00 ID:2Otxd+6/
test


556 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 13:29:53 ID:G/UOOAe6
初期シナリオはぶっちゃけ微妙な38年開始のより、枢軸最大勢力の42年開始の方を作って欲しかったな。

557 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 13:31:48 ID:VwZtreY6
新しいソ連との講和イベント作った

VP一定以上取るとソ連で継戦するか敗戦するかイベント発生

継戦→そのまま
敗戦→ソ連に攻めいってる国でソ連を傀儡、併合、元通り、無視継戦の選択

昨日wiki見て速攻で作った
トリガは無駄にシベリア歩かなくていいぐらいのVP取得にした。

連邦にして独立させたほうがいいかもね
需要があれば家かえったら供給する

558 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 13:39:34 ID:VwZtreY6
連カキスマソ

新しく師団を追加したいのだが、
何をすればいいのかね?
一応、守備隊等を再配置して動かすとTC酷いから
トラックかなんかで輸送隊を作ろうとしてるんだが

UNITに関わってるファイルが点在してて分かんね

559 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 14:23:53 ID:nZYRnlsO
国民党、序盤に宣戦布告されない事もあるのね・・・
日本で戦争始まったら後ろさしてやろうと思って構えてたら
40年くらいになってもなにもおこらなかった
もしかして2.26の選択かなんかで変わる?

560 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 15:32:11 ID:jA7vnmww
アメリカ合衆国は対日石油輸出禁止措置において”日本政府をこれ以上刺激してはならない”を選択しました

ヤタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

561 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 15:38:32 ID:idaQojGY
アメリカって世界一の戦争国家だよな
あの国ほど世界の平和を乱している国はない
2位は欧州、元殖民地のイスラム圏を敵視&挑発しすぎ
2位同着で中国・ロシア 拡張思考強すぎ。


562 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 15:43:42 ID:zVa2dZJI
>>561
結局、二位に何ヵ国いるんだ?

563 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 15:57:01 ID:s45XSAt1
国民党はDAIM入れるといい感じの陸軍生産国になってくれるが、
MODでイベント入れて南京政府にしてもそこは継承されているんかね。
それと、南京政府の将軍はどういう人選なんだろうか。

564 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:01:37 ID:0s8RnG+U
日本語版DDで動くDAIMってどのバージョン?

565 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:10:50 ID:jA7vnmww
ガリガリガリガ
 \リガリガリ /
  / ||;;;;;;;;;;;;;||   ∧∧
  |  ||;;;;;;;;;;;;;||  (   )
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /





   ___
  / || ̄ ̄||
  |  ||__||        ミ ゴトッ
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
  |    | ( ./     /  l、_>

566 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:22:16 ID:nAo6fSSj
>>561
そりゃあアレだな。古代ローマって当時世界一の戦争国家だなとかと一緒だな。
スーパーパワーである故に戦争国家だし、
戦争国家である故にスーパーパワーになりえた。
ところで、アメリカが介入しなかったスーダンではジェノサイドが続き、
コソボではアメリカ(NATO)が介入して、ようやくエスニッククレンジングが収まったという事もあるぞ。
君の言う平和とはなんぞや?
どちらにせよ、政権が民主党に変われば、
アメリカは間違いなく介入主義から孤立主義に傾くだろう。

567 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:22:30 ID:k2uxda+s
ドイツってハートランド構想なんだから
ビターピース起これば中核州になってもおかしくないと思うんだけどなぁ
ウラル以西中核州とか
ベルリンがゲルマニアになるとか

568 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:31:50 ID:0s8RnG+U
event.txtとか入れるの心配なんでとりあえず
AIファイルだけ入れ替えて最新版やってみる。

569 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:32:25 ID:G0HYYBlE
>>540
ここを見たまえ
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?cmd=read&page=%B3%A4%B7%B3%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6&word=%A5%DD%A5%B8%A5%B7%A5%E7%A5%F3
大抵そうだが、ここで聞くよりもwikiで検索した方が早い

570 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:35:04 ID:G0HYYBlE
あとは電脳桃だな、wikiのリンクからいける

571 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:39:01 ID:advwZvVm
どういうことだ
地中海に40以上の連合軍のお船が
わがイタリア海軍ほぼ壊滅
しかしアシカ作戦成功してるんだな
AIって馬鹿?

572 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:42:39 ID:nAo6fSSj
>>569
そこ見たって、
どのドクトリンでポジション値の幅が上がるとかは書いてあるけど、
ポジション値自体がどういう原理の物なのかの説明はないじゃん。

573 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:49:29 ID:nAo6fSSj
例えば、ポジショニング値が高いと有利なのはわかるけど、
じゃあなんで最高値と最低値が設定されてるの?とか。

574 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:53:56 ID:yAkQ97x6
何こいつ
マニュアル読めよカス

575 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:59:16 ID:6sImGgq+
>>574
気持ちは分かるが、もっとオブラートに

>>572
日本語版ならマニュアル167〜168ページ読むといいよ

576 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:06:07 ID:advwZvVm
分かりやすく言うと
素人め間合いが遠いわ
ってことだろう

577 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:06:27 ID:nAo6fSSj
>>575
ご親切にありがとうございます。
でも英語版なのです。
これ以上スレが荒れてしまうのは申し訳なさ過ぎるので消えます。

578 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:09:36 ID:6sImGgq+
>>577
一応海軍のページに追加してみたよ

・・・しかし、最低ポジション値の意味が俺もよく分からんぞ(ぇ

579 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:10:11 ID:6aeGNN/Q
>>575
ワロタ

580 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:13:05 ID:6sImGgq+
ああ、最小ポジション値も上昇して行くのか

・・・勘違いしてた、スマン

581 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:23:18 ID:Gmo81kTF
海軍の戦闘って抽象化しにくいよね。
ポジション値低い時は、突撃したまま水雷戦隊行方不明、戦闘中に戦艦が探しに行ったり
重巡戦隊が明後日の方向に突進、どうみても逃亡ですありがとうございましたとかいう状態だったり
戦艦見つけた!とばかりに撃ちまくっているとなんだか友軍の識別信号だしてる、ヤバスとかじゃないかな。
ドクトリンの開発に訓練も含まれているだろうから、戦闘中にどんだけ馬鹿なことをしでかすかの最低値と
考えればいいんじゃない?

友軍艦が同士討ちで沈んだところはみたことないな。

582 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:24:25 ID:JUCyEgXd
おい何かと英語版薦めているやつちゃんとフォローしろよ?
日本語パッチもwikiもあるから大丈夫とか抜かした無責任なお前らが招いた事態だ。

583 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:28:19 ID:zVa2dZJI
1944年シナリオ見たらブルガリアの基本IC51とかあって吹いた
ヨーグルトどもに何があったんだ?

584 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:30:43 ID:s45XSAt1
日本ではじめてシャムとの友好度を200にしても同盟成功率0%だったのに、
露助と戦争状態に入ったとたんなぜか100%になった。

同盟国部隊の派遣で自国の兵力が飛躍したからなのか、
対戦国の政体も成功率に関係しているのか、
成功率の算出基準とか複雑すぎて理解できん


585 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:32:55 ID:6aeGNN/Q
ちょ、wikiに追加した人マニュアル読んでねーだろw

586 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:34:43 ID:cnV+pNmO
彼らはヨーグルトを節約し、山岳部でレアメタルを発見しました。
ヨーグルトを節約したお金で工場を建て、レアメタルを使って・・・・

587 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:35:49 ID:6sImGgq+
む、何か間違ってたか?

588 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:37:45 ID:2Otxd+6/
普通に考えて同盟して美味しいのは
1,アメリカ 2,枢軸 3,連合だろ。
イギリスは資源は持ってねーわ。青写真はくれねーわと死ねぇ。

589 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:39:23 ID:6aeGNN/Q
>>587
マニュアルP167~168は空軍司令官の説明と航空基地の説明

590 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:39:38 ID:zVs2iia+
アルゼンチン連合プレー中じゃが
イギリス青写真ばかすかくれるぞ
おまけにフォークランドまでくれた

591 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:40:16 ID:k2uxda+s
>>588
イギリス金欠じゃね?

592 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:41:43 ID:6sImGgq+
え?いやいや
それ(空軍司令官の説明と航空基地の説明)は179〜180ページ

・・・無印だとそうなのか?

593 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:42:00 ID:2Otxd+6/
レベル2の駆逐艦とかどうやって使えば良いんだよw

594 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:44:26 ID:advwZvVm
>>593
主力艦のお供に

595 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:45:39 ID:kyz7Rosc
イタリアでやってると敵国扱いのフランスやアメリカよりよっぽど良い友達だよ>イギリス

596 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:53:08 ID:2Otxd+6/
結局、ヒトラーが負けたのは、ダンケルクで英軍捕虜を取らなかったことと
1941年6月22日の選択と1941年12月8日のパールハーバーによる
対米宣戦布告でFA?

597 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:58:11 ID:Mssdv/ZU
国力がなかった


598 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:58:52 ID:G0HYYBlE
>>582
ポジショニングならwikiに追加してくれた人もいるけど前から電脳桃に載ってる

フォローして下さいといわれたら、書いてある場所ぐらいは教えるけど
フォローしなきゃいけない義務はないがね。

599 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:59:07 ID:HvwYDv/V
そもそも、開戦したこと事態が間違いだった
ズデーテンで満足してろ、と

>>595
イギリスとフランスは分かるが、なんでアメリカも仮想敵扱いしてるんだろう……?

600 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:59:45 ID:k2uxda+s
パスタの呪い

601 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:59:48 ID:YZtIrplI
英語版1.3b日本語化でやってます
ゲーム起動するたびにメッセージなんかの設定が初期化されちゃって困ってます
この場合どこかのファイルを弄くったほうがいいんでしょうか
それともみなさん起動のたびに設定し直してます?

602 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:09:17 ID:kDBYU2Zo
CPU = Intel(R) Celeron(R) CPU 2.60GHz
CPU速度 = 2667 MHz
CPUの数 = 1
OS = Microsoft Windows XP Service Pack 2 Ver 5.01.2600
DirectXのバージョン = DirectX 9.0
メインメモリー = 容量: 1023MB : 空き領域: 631MB
ドライブ [C:\] = ローカルディスク 空き領域: 34.11 GB (容量: 74.53 GB )
グラフィックカード = RADEON 9600 SERIES
チップの種類 = RADEON 9600 Series
ビデオドライバー = ati2dvag.dll
バージョン = 6.14.10.6575
更新日時 = 2005/09/15 11:58
ベンダーID = 0x1002
デバイスID = 0x4150
サブシステムID = 0x10721102
改訂レベル = 0
WHQL認証 = 署名されています(日付:不明)
VRAM = 128.0MB
AvailableVidMem = 128.0MB
AvailableTextureMem = 178.0MB
サウンドカード = VIA AC'97 Audio (WAVE)
サウンドドライバー = viaudio.sys
バージョン = 5.12.01.3820
更新日時 = 2002/09/16 04:20
ネットワークカード = VIA Rhine II Fast Ethernet Adapter
ネットワークドライバー = fetnd5b.sys
バージョン = 3.22.00.0407
更新日時 = 2003/07/29 12:31
マザーボード = P4M266A-8235

これで動きますか? 総統閣下。

603 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:13:12 ID:GRtOwvux
Duron 700MHzの俺のPCでも動くんだから、
十分すぎるだろう。贅沢するな。

604 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:14:34 ID:bUeGFQ0w
ここはサポセンじゃねえんだよ
失せろ

605 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:24:26 ID:uC+VS1W/
かまう奴も失せろ

606 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:25:34 ID:ieHwxXjA
>>602
動く

607 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:40:33 ID:sVPttJmc
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    < 何故かこの国は殺伐としてきた気がするな
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-    
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ


608 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:50:55 ID:kyz7Rosc
>>599
まあフランスはお隣さんだから判るとして、
アメリカは真珠湾以降のAIだと史実の枢軸国が敵国指定なんじゃないか?
イギリスは何故か好戦性が上がってなければ普通のレートで取引してくれるけど

609 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:57:20 ID:fFhUgK/2
>>607
殺伐としすぎだよ!!助けてスターリン同志!!

610 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:59:34 ID:95HI/cw1
国民党降伏イベントが起きない。

速攻を心がけていたのにもう37年だ・・・

611 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:00:34 ID:ZfyWcO7O
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   / >>609
    |┃     |    ='"     |    <   そうか、では静かなシベリアに送ってあげよう
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-    
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

612 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:02:10 ID:UXWSaaoo
エチオピアに侵攻した時点で
仏伊協商も幻になってるしね

613 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:08:01 ID:fFhUgK/2
>>611
何で俺がシベリア送りなんだこのファンファンめ!!
それはそうと付属旅団で水雷艇付けるとしたらどの艦種に付けるんだろ
駆逐艦?

614 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:19:37 ID:aWN2w5C5
>>610
それ俺も

あきらめて全土征服したけど

615 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:19:38 ID:Mssdv/ZU
水雷艇は外洋航行能力ないから駆逐艦が旅団ユニットでもいいくらい
艦隊型駆逐艦と分けて護衛駆逐艦が付属旅団とか

616 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:27:07 ID:Mssdv/ZU
ごめん嘘ついた
国によっては旧式や小型駆逐艦を水雷艇に区分してるとこもあるから
外洋航行能力ある艦も存在しますな

617 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:27:45 ID:7hPawa+u
>596
今さ、卒論で独ソ戦の初期を題にしてて、バルバロッサ作戦の上中下を読んでるんだが・・・
ドイツを直接苦しめたソ連との戦闘において、「普通に3週間も留ってる」とか開戦後も時間を無駄にしている。、
スターリンは戦争開始後は徐々に軍人の意見を聞いていくがヒトラーは徐々にみずから作戦を指揮するようになる。
結果としてドイツ軍の強さの秘密であった指揮官の柔軟性が無くなるがソ連軍はそれぞれが失敗の中からそれぞれの
指揮官が自分なりの攻撃法を見つけていく・・・
うーん、挙げたらキリがないなぁ

618 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:32:02 ID:tBWt3odK
>>1-10000000000000000はもう使用できません

619 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:42:09 ID:95HI/cw1
>>614
何か条件とかあったっけ?

620 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:42:15 ID:XYi/6Naj
>>617
その記述見ると、グランツの独ソ戦全史もあわせて読んでないか?w
クレフェルトの補給戦も合わせて読むといいよ。
例えばスモレンスク以後の足踏みとかは普通に補給が間に合ってない(TC不足で有効補給率低下?)とかが理由、
時間を無駄にしたくて無駄にしてるわけではない(こともある)。
ぶっちゃけ負けかけてるほうの取る対応は、どこの国でも変わらんと言えんこともない。
私は赤軍贔屓だが、どうみても41年の赤軍は酷いしなw
これ以上はスレ違いになるから、軍板か歴史板でな。しっかり読み込むと面白いもんだよ。

621 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:46:30 ID:zVa2dZJI
1945年は何の年フッフ〜♪

・1月 ハンガリー降伏
・2月 ドレスデン大空襲 ヤルタ会談
・4月 沖縄戦開始 東京大空襲 戦艦大和沈没 FDR死去、後任にトルーマン就任
・5月 ドイツ降伏
・7月 ポツダム会談
・8月 広島長崎に原爆投下 ソビエト対日宣戦 日本降伏
・9月 日本、ポツダム宣言の諸判決を受諾
・10月 GHQ発足 インドネシア独立戦争勃発 国際連合発足
・11月 ニュルンベルク裁判開始

622 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:48:15 ID:advwZvVm
>>619
上の海
南の京
広い州
を取ってて
中核州75%以上取ってる
で50%だっけ

623 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:51:42 ID:fFhUgK/2
>>619
ソヴィエトと戦争してると講和できんよ
>>616
外洋航行能力無い方の水雷艇が多かったんだねぇ。だから艦種として登場してなかったのか




624 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:52:27 ID:lqvuBqz5
+筆ヒゲとケンカしてない

625 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:06:13 ID:95HI/cw1
>>622
>>623
国民党の領土は全て占領しました。
ソ連とも戦争してませぬ。

イベントで起きるものではないんですか?
日本プレイ初めてだからゼンゼン分かりま千

626 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:10:29 ID:advwZvVm
>>625
待ってればそのうちおきるはずだが
実は南京包囲してるだけで忘れたとか
バージョンとか

627 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:18:57 ID:s45XSAt1
>>617
以下チラシの裏に書き散らしますが、
スターリンもヒトラーと違わず軍部の計画に色々と介入しています。
ただヒトラーの場合は戦史に関する一定程度の理解があって、
機甲戦術の確立やフランス攻略戦での指導に大きな功績もあったので
それが結果的に介入に歯止めが効かなくなっていった要因になっている面が
あるのでしょう。
ただヒトラーの介入批判はよく耳にするとしても
それらの諸論調に共通して欠落している視点は、
バルバロッサ作戦中期以降の段階では戦線が広大になりすぎて
様々な指揮経路が入り乱れ軍部だけでは部隊間の連携が困難な状況にあったため、
それを効果的に統制していくためにはヒトラー自身に
戦争指導においての絶対的な権限を集中させることが極めて有効な方法でも
あったという点でしょう。

ダンケルクやウクライナ、クルスクで進撃を遅らせたというのを
結果論から批判することは容易でも、
実態は部隊間の連携に補充や補給、兵員の士気や疲労回復という点で
妥当な判断であった場合も少なくない。
hoi的にいえば組織率を回復させるための足踏み状態ですね。

と、無理やりhoiの話に結実させたところで切り上げます。

628 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:25:36 ID:VyuUBkve
>>617
停滞は、補給の問題。
ドイツは国力の無さから、兵站には気を遣わなければならない。
ただ力押しで突き進めばいいというものでもないのだよ。

ドイツという国がソ連という超大国に戦争売ったのが間違いだな。
しかしあの二国が戦争しないままの関係を保てるとは思えないので、
ソ連という国が隣にあったのが最大の不幸。

629 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:35:27 ID:sVPttJmc
更に遡るならロシアを防衛の為に侵略する国にしたナポちゃんに責任アリ

630 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:37:52 ID:ZfyWcO7O
ソ連でのドイツの停滞はなぜか?を知るには、
クレフェルトの補給戦を読むといいぞ。

史実でドイツがソ連に勝つには?を考えると、
英仏にはケンカを売らずにミュンヘン協定を全うし、国内の自動車産業を育成して予備部品を含めた生産力を高めて機械化を進める、ゴム・石油等の資源問題の解決
といったところじゃないか? そんなこと、後半が出来るにはアメリカくらいじゃないとムリとか言わないでさ

631 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:43:20 ID:s45XSAt1
ミュンヘン協定をまっとうしつつドイツがソ連に喧嘩売るのは物理的に無理で、
ミュンヘン協定をまっとうしているドイツにソ連が喧嘩売るというのも、
現実的に無理がある設定ではないでしょうか。

632 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:44:50 ID:s45XSAt1
↑の物理的というのは、ソ連と国境を接してないという意味で。

633 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:45:13 ID:HvwYDv/V
ミュンヘン以後、親英米仏路線を突き進んで、第二次世界大戦は連合・枢軸vs共産は無理かな?w
冷戦時代はスペインだって迎え入れられたんだし、なんとかなるんじゃね?

>>627
HoI2みたいにPauseキーがあれば、ヒトラーも大助かりだっただろうにw
NSDAPについては客観的でまともな研究が僅少だから、
なおさら実態がつかめないで困るんだよなぁ


634 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:52:51 ID:jk2H7/Fq
しょうじきhoiですらあっちこっちで戦争起こったらストップして考えなきゃいかんのに、実際の戦争を一人で指揮しようとしたヒトラーばかす…

635 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:55:43 ID:LKe+b3YK
>>617
おおカメラードよ。おれも独ソ戦の研究してる。
ドイツ云々もあるし、補給云々もあるが泥・冬将軍
(「補給戦」今度読もう。)

636 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:59:24 ID:uWHXxHGP
とりあえずあの時ヴィルヘルム二世をなぐっときゃよかった的な

637 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:00:03 ID:ZfyWcO7O
>>632
つ オストプロイセン

ポラックどもがダンチヒの割譲に応じるかどうかだろうなぁ、
英仏は伍長がミュンヘン協定を守らなかったことで、ポーランドこそは守らなければ示しがつかないということになり、大戦が勃発したのだろうし。
それにダンチヒ要求は戦前の領土回復ってことにできるしな。 

638 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:00:57 ID:kyz7Rosc
このスレとしては「歴史のif」を議論するのではなく
「歴史のifをHoIで実践」してみるべきだろう

と言う訳でミュンヘン合意を遵守しつつソ連と対決を
スターリングラードの辺りに海路から行く感じで

639 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:01:06 ID:UXWSaaoo
チェコスロヴァキアとドイツが戦争になった場合
ソ連はポーランドとルーマニアを通過して侵攻するつもりだったらしいね

640 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:02:02 ID:b95lMagC
その前に、戦争でも起こさなきゃドイツの財政が確実に破綻していた事が…

641 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:05:01 ID:95HI/cw1
>>626
バージョンは1.2です

642 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:09:38 ID:+xkWvFDF
戦術爆撃機のアホどもはなんとかならんのか?
大量に作ったのに指定区域が区間ごとだから
ひとつ先のプロヴァンスの16師団じゃなく、敗走したたった1個師団を集中爆撃してて使い物にならん

643 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:12:26 ID:hwcoI2XG
>>638
フィンランドが独立保護をドイツからしか受けてないから
シナリオ開始と同時にフィンランド攻めこんでそっからソ連と対戦すればおk

644 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:16:33 ID:sVPttJmc
>>642
それは嬉しいことなんじゃないか?

645 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:19:25 ID:sziOKfdw
ベルギーでチート使って介入主義・ファシズムにしてドイツと同盟したら
ドイツ野郎がチェコと戦争し、ポーランドが参戦し、連合が参戦し
我がベルギー本土は十日でフランス軍に飲み込まれやがりました。植民地にもフランス軍とイギリス軍が迫ってます
どうみてもチートの報いです。本当にありがとうございました

646 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:22:26 ID:advwZvVm
もしかして戦争で大事なのって装備より補給?

647 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:23:00 ID:Z4ijBCE9
>>642
壊走する一個師団を地上攻撃で消し飛ばせばおk

648 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:25:16 ID:FPBYGqpU
ジークフリートラインあっさり突破された
各プロヴィンス6個師団づつだとさすがにフランスも動くか

649 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:27:03 ID:v3FAfUgI
オーストリア⇒ハンガリー⇒ルーマニアと経由していけば、ポーランドを通らずにソ連侵攻出来るが、
そうするとソ連がぜんぶルーマニア領になるという。

650 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:31:29 ID:pLZ0bZRh
>>642
16個師団に爆撃しても大したダメージを与えれんと思うが・・・

651 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:33:07 ID:agRbCqEk
>>646
銃や砲があるだけで戦えると思ってんの?

652 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:33:52 ID:FPBYGqpU
戦線引き伸ばして半数が餓死したどこぞの軍隊の事か

653 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:48:15 ID:uC+VS1W/
兵員 のみ をピストン輸送しては潜水艦に沈められた、ロクに護衛もしなかった国のことですか?

654 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:50:09 ID:z+DuiKei
>>652-653
おまいら…


655 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:50:46 ID:Mssdv/ZU
大井大佐に謝れっ

656 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:10:36 ID:sziOKfdw
AI担当の国は飛行部隊を5部隊以上を一纏めにして運用できるけど
プレイヤーは4部隊までしか一纏めで運用できないのかね?

657 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:13:42 ID:DrJAnDEC
オートセーブ中に落ちてデータがぶっ壊れたorz
しかも古い方のオートセーブも仲良くぶっ壊れてるってどういうことなんだよorz
俺の4時間返してくれよorz

658 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:13:46 ID:2Otxd+6/
>>648
せめて要さいレベル3は欲しい。

659 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:15:57 ID:QScDfts+
パラドではよくあること

660 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:17:30 ID:pLZ0bZRh
もしもの時のためにオートセーブとこまめなセーブの併用をお勧めします
データが増えてきたら消せばいいだけだしな

661 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:18:49 ID:sziOKfdw
wikiみたら載ってたぜ

Q 航空機部隊が4個以上にできません。と質問したら、テンプレ10回読んで100回氏ねって言われました。 †
基本的にはできません。が「じゃあ氏ぬ」というのであれば、
Paradox Interactive\Hearts of Iron 2\db\misc.txtの[# Maximum sizes of air-stacks]を変えてみれば思いつめなくてもいいと思います。マンパワなんかもmiscいじれ。


662 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:19:52 ID:sziOKfdw
でもこれ4個にはできるんだよね。4個以上ってのは4も含むから間違いだよね
だから5個以上ってのが正しい表現なんだよね

このwikiのtips書いたの厨房なんじゃね?

663 :342:2006/11/14(火) 22:20:31 ID:aJ0zG26h
>>343-346
レス遅くなってすみません
アドバイスありがとう。
Doomsdayを買うことにします

664 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:49:21 ID:TV1/f2hq
日本語版では、時間制限解除はできないんでしょうか?

665 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:50:30 ID:lqvuBqz5
>>664
無理

666 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:52:28 ID:RjITzem3
ttp://www.youtube.com/watch?v=Bo9Afj0LRDI

戦艦を作るとこれを想像してしまう。ゞピッ


667 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:04:12 ID:zVs2iia+
週間連載を謳っておきながら10日経っても更新の気配すらなし(´・ω・`)

ttp://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/002/hoi2dd_002.shtml

668 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:09:31 ID:WiUviOmG
>644,647,650
なるほど、thx
16個を足止めするよりも1個を集中的に止めて編成を妨害したほうが効率がいいってことでつか

669 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:11:04 ID:fFhUgK/2
IJNとかHMSとかなんかかっこいいな

670 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:11:38 ID:Kqy6ajek
>>667
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061109224719detail.html

671 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:13:39 ID:D+PUQEyb
すいませんが、英語版を日本語化する方法を教えてください。
軍隊が動きませんが?
あと、wikiって何ですか?
英語版の説明書読めません!
後、僕のPCで動きますか?このゲームって面白いですか?
色々質問ばかりですいませんが、後MODって何ですか?インストールの仕方は?




ふう、同志スターリン。質問・ザ・ベストを少し書きました。

672 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:18:06 ID:ZfyWcO7O
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    />>671
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <    粛清
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

673 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:24:38 ID:EPMdE0aV
カナダでやってたんだが南アフリカに援軍テロ食らった。
まあそれはいい。突然TCが真っ赤になったんだ。
まあそれもいい。大部隊送ってきたんだろう。でも南アフリカだよな?
どこにいるのかと探しても送られてきた部隊がいない。
部隊配置を押したら南アフリカが戦略的再配置で送ってる最中の部隊全部カナダに援軍として送ってきてる・・・
そりゃ真っ赤になるよな。納得。
で、その部隊が再配置されたら自軍に戻しやがった・・・

なんてアコギなAIなんだ・・・


674 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:25:39 ID:0s8RnG+U
>>673
マジで秘密裏に核開発して核弾頭を保有した国ですから

675 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:30:44 ID:zVs2iia+
>>670
国民不満度に20ポイントの変化

676 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:31:12 ID:ZnW1MFLi
http://www.zakzak.co.jp/top/2006_11/t2006111421.html

677 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:31:37 ID:a5Sn7E83
>>674
一旦、核保有して放棄した国って、そこだけだよね。

678 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:47:39 ID:df9tE1Qr
オーストリアが地図上から消えました…

679 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:50:39 ID:zVs2iia+
>>677
計画だけなら何ヶ国かあったようで。
アルゼンチンも核保有計画を持ってたとは知らなんだが。

680 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:51:02 ID:zVs2iia+
おっと、URLはりわすれ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%B8%E5%85%B5%E5%99%A8

681 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:55:21 ID:a5Sn7E83
>>680
台湾が寸前でCIAの工作により頓挫ってマヌケだねw

682 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:58:50 ID:uC+VS1W/
オーストリア…
エスターライヒにすればいいのになぁ、
罪人の流刑地め

683 :名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:59:31 ID:jA7vnmww
イラク原子炉爆撃事件とか、映画だな

684 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:01:31 ID:tBkWFZEH
トッパーハーレーがバックミラー付いた戦闘機で爆撃したんだよね

685 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:12:14 ID:RCSMvEI6
まずいHoI始めてから徐々に軍ヲタへの道を歩んでる気がする

686 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:19:18 ID:/NDqmhY9
親父が自衛官だったせいか、小さい頃から軍ヲタだったけど、
大学入った頃から興味なくなって、今35歳だけど、
昔取ったきねづかって言うのか、スレとか見てても、意外と
軍事関係の話についていけて驚いているw


687 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:21:41 ID:tBkWFZEH
さてと、現代型兵器に国ごとの名前を割り振るにはどのファイルだったかな

688 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:23:43 ID:HEmM/sCv
>>687
models.csv

689 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:36:44 ID:KI/Cn4vl
さてと、我軍精鋭陸戦隊が載った輸送艦はどこかな?

690 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:39:31 ID:kmqcDlsd
>>689
海の底

691 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:39:39 ID:S6c1HSKq
>>689
海中

692 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:48:16 ID:3LrTjVpD
なにその鉄底海峡

693 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:49:06 ID:rodERgST
ふーおどろいた
>>690-691と悲観的な意見を述べる人もいるようだけど
サイレントマジョリティーを考慮して、実は港にいたとします

694 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:50:23 ID:gujMed7i
>>689
sir!残念ながら我が軍には精鋭海軍が存在しなかった模様です・・・

695 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:55:13 ID:4UaSZtuO
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現在、Yahooオークションでは、6000台を超えるPS3 が出品されており、
その大多数が中国人及び韓国人の組織的転売屋による出品だと言われています。
またその黒幕として、日本のヤクザが絡んでいることは(・∀・)マチガイナス!
オークション板では、転売阻止にご協力していただける方を募集しています。

本スレ:【転売】P$3オクに新規IDで爆撃するスレ 50機目
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1163515976/

参考:プレステ3の列に目立つ中国人、転売狙い動員 福岡
http://www.asahi.com/digital/pc/SEB200611110011.html

696 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:56:26 ID:q4forItI
いあいあ

697 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:10:46 ID:H/mtk0c+
テキストエディタでアルバニアやモンゴルの研究チームを眺めて
涙した後にアメリカやドイツの見ると殺意がわくな。


698 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:19:46 ID:vCRxfJkO
>>697
オマーンとブータンはかなり強烈

699 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:22:43 ID:H/mtk0c+
>>698
詳しく。

700 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:29:00 ID:3yiw9hS7
>>698
オマーンの研究チーム見たら吹いた

701 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:37:48 ID:vCRxfJkO
[アルバニア]
スカンデルベグ士官学校 スキル1
王立アルバニア陸軍工業会 スキル1
王立アルバニア造船所 スキル1
ティラナ工業連合 スキル2

[オマーン]
オマーン国際運輸会社 スキル1

[ブータン]
ブータン戦争大学 スキル1

[アフガニスタン]
クルド・ザビタン幕僚養成大学 スキル1

[ブルネイ]
ダルッサラーム大学 スキル1

[ガイアナ]
ガイアナ大学 スキル1

ラオス、チベット、イエメンも同様にスキル2の機関が1つあるだけ。
他にもインドネシアやパレスチナ、シエラレオネ、タジキスタン、
ゴールドコーストなどの新規独立国家もかなり酷い。
でも、傀儡国や新国家がいずれも恵まれてないかと言うとそんなことも無く、
イラク、ボスニア、韓国、カメルーンなんかはかなりのもの、アイルランドやポルトガルを凌駕する勢い。
ところで韓国に三星と現代があるけど、40年代には両方とも単なる零細だべさ。

702 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:44:43 ID:3yiw9hS7
韓国の研究チームは北朝鮮の研究チームとのバランスを考えるとなぁ…
どうしてもあれぐらいの数値になっちゃうよなぁ。

703 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 02:11:08 ID:a23rqF4D
オマーンの研究陣は狙ってるとしか思えん

704 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 02:18:01 ID:35k3f+l0
ほほう・・珍しい機甲持ちが追加されたと思って
調べてみると孫立人って割とすげーやつだったな・・
こうやってどうでもいいこと調べるのもまたHOIの楽しいところだな。


705 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 02:21:50 ID:vCRxfJkO
石射猪太郎の顔写真ねーかな
閣僚に追加したいんだけどな

706 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 02:27:29 ID:Mt+M9pYk
ここはオーストリア・ウィーンのとある田舎町。
その日トムは父親と一緒に大好きな乗馬を楽しんでいた。
父親「私たちはいつものように夜更けに馬を走らせていました。
でも・・・まさかあんなことになるなんて」

二人は闇と風の中に馬を走らせていた。やがて彼らは郊外の森へとやって来た。と、次の瞬間!!
何とトムが顔を隠しておびえ始めたではないか!!
魔王が見えると泣き叫ぶトム、しかし父親はいっこうに聞き入れない。

父親「その時は私は、息子がたなびく霧でも見たのだろうと思って別に気にもしませんでした」
しかしトムの顔は見る見る青ざめていく。
事態の深刻さに気づいた父親はすぐさまレスキューを呼んだ!

(実際の音声)
オペレーター「はい、こちら緊急レスキューセンターです」
父親「大変なことになったんだ!息子が!死にそうなんだ!」

オペレーター「とにかく父親のパニックを抑えることが第一だと思いました。」

すぐさまレスキュー隊が到着。しかしそこで彼らが見たのは信じられない光景だった。
レスキュー隊員「トムの体からは血の気が引いていて、意識がありませんでした。
私たちは最悪の事態も覚悟していました」

館に運ばれたトムに、すぐさま懸命な救命処置が施される。
それにしてもこの魔王、ノリノリである。

3ヵ月後―――
そこには元気に乗馬を楽しむトムの姿が!!
トム「レスキュー隊員の人たちには感謝しています。もう勝手に魔王について行ったりしないよ」

と、ここでネタばらし。実はこの館、ターゲット以外すべてが仕掛け人。
全ていたずらだったと知った馬は笑いながら胸をなでおろすのだった。

707 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 02:30:02 ID:35k3f+l0
http://www.austriantrade.org/japan/our-office-in-tokyo/ja/
どうでもいいけどオーストリーになったそうだ。

708 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 02:43:19 ID:Qb2Ue1SF
>>701
>ブータン戦争大学
凄い名前だが何を教えているのか気になる。

709 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 04:08:29 ID:UQL9EQCi
そういうのは訳し方の問題で実質士官学校と同義だと思うが

710 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 04:15:03 ID:/NDqmhY9
英語版だと、Bhutan War College だった。直訳したんだろな。

711 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 06:54:35 ID:H/mtk0c+
>>701
すごすぎるなオマーン。

712 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 07:43:45 ID:209Jpbba
外国では大学の講義要目に戦争学があるのが普通なのに、
日本は名前的に響きが悪いからといって戦争学を儲けること自体できないらしい。

ウォーシミュレーションやってるような層ですらこの反応なら、
まあ無理だわな。

713 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 07:49:06 ID:1l90skLi
ベトナム、インドシナにも
ハノイ航空宇宙工業とかいう名前の研究機関があった
その辺はまあなあなあってことで

714 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 07:53:40 ID:KI/Cn4vl
さてと、我軍精鋭五つ星戦爆隊はどこかな?

715 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 08:14:26 ID:V5bhdtFP
たった今上陸されたニューヨークに駐留しておりました、大統領

716 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 08:52:38 ID:Mt+M9pYk
>>712
そういう知識が必要な人は、しかるべき機関の教育を受けるので。
外国でも同様。

717 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 09:13:31 ID:KhtvZ+jm
日本の場合は国際政治学とかって名前で誤魔化してる場合もある。

718 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 09:23:00 ID:H/mtk0c+
>>717
日本の場合教官まで名前に誤魔化されていたりするんだが。坂本某の系統とか。

719 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 09:26:25 ID:209Jpbba
>>716
戦争学を特別に専門的な学問だと考えてしまう所に日本人の誤謬があるそうだ。

医者が病気のことを徹底して学ぶように、
平和を維持するためには対極にある戦争の知識も持たなくてはならない。
日本人も外国のように戦争に関する最低限の知識はもつべきだといって、
大学に戦争学の講義をしたいと申し入れ、
却下されたと怒っていたのが国際政治学者の舛添要一氏だった。

720 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 09:45:02 ID:S6c1HSKq
君が平和を欲するなら、戦争を理解せよ byリデル・ハート

721 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 09:49:54 ID:Mt+M9pYk
>>719
医学も専門的な学問だが。
医者が医学を徹底して学ぶように、
戦争の知識が必要な立場の人は徹底して学ぶ。

受け売りで語るのもけっこうだが、肝心なのは国民それぞれがどう思ってるかだ。
平和ボケと言われてきた国だが、最近はこれでも以前と比べちゃ防衛意識は高まってきてるし、
戦争を忘れて生きていける日本を、俺は嫌いじゃない。

722 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 09:53:07 ID:tBkWFZEH
リンドバーグorz

723 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 09:53:41 ID:bj7/Q5Ye
平和ボケで引き篭もらせておけばいいのに
ミサイル撃っちゃう空気読めない奴がいるんだからもう

724 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 09:55:59 ID:xoYG2A0G
いままで知らなかったけど機械化歩兵の速度ってインフラの影響うけにくい
なんて特性あったのね・・・
久しぶりにサイトまわると新しい発見があるわー

725 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:10:40 ID:209Jpbba
>>721
もっと国語の勉強をしてからこいとまではいわないが、
舛添氏の話は前提として、
医学は病気を治すために病気を徹底して学ぶ。
平和を維持するためにも同様に戦争を学ぶ必要がある。

なるほど医学は専門的な学問といえるが、
逆に平和を維持していくこと、政治に一定程度のコミットをしていくことは
国民一人一人がわきまえておくべき教養である。
従って戦争学が専門性において医学と同列にあるのか、
一般教養である政治学などと同列に扱うべきであるかは自明の理ではないか。
という話だな。

726 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:21:02 ID:3DgHDQTd
まあ、専門じゃないからって、国民の医学知識ゼロだったら、
赤痢だの、エイズだの、ガタガタになるわな。
オープニングのIf you need peace,prepare warってメッセージは、
的を得ていると思う。

727 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:22:44 ID:3DgHDQTd
戦争学という言葉が悪いのであって、
防衛学とか、国際防衛論とか、
そういうのだったらよいのかな。

728 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:25:33 ID:pOOf9rbw
平和学ならあっちこっちの大学にあるのにね

729 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:37:39 ID:209Jpbba
機甲部隊の編成を現実に即して普通に考えたら
走破性と速度で同等な戦車と機械化兵の組み合わせが基本だと思っていたが、
なんかこのゲームは自動車化兵と機械化兵の走破性が全く同じのようだ。

ならCAボーナスを考えて戦車+自動車化兵がベストで、機械化兵はいらないと。
そんなんでいいのか。

730 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:43:57 ID:jWlwJref
>729
たしかどっちも騎兵扱いだったからだよね。

相手に戦車が少ない場合、機械化歩兵+自動車化歩兵というイヤガラセもあり。

731 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:44:03 ID:209Jpbba
しかし機械化兵ってのは装甲防御された車両に乗ってはいても
戦場では下車して徒歩で戦うことが前提の部隊だから、
普通に考えれば自動車化兵と同じソフトユニットとして、
地形による移動修正だけ戦車に準じるという感じにするべきだろうに、
なんでそうなってないんだろうか。

732 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:48:41 ID:G60+F/Lj
戦争を毛嫌いしてりゃ平和になると考えるボケどもは氏ねということで。

733 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:49:41 ID:rsJvQ1ka
戦争があったからこそ、今の平和というかこうして色々な国が独立できたのに
戦争っていうだけで毛嫌いするのはなんでだろうね

734 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:52:10 ID:Mt+M9pYk
>>725
もっと社会勉強してからこいとまでは言わないが、
ここで演説しても戦争学とやらの必要性を感じる国民は増えない。

国民の政治や防衛に関する意識が一定以上あったほうがいいのは当然だが、
戦争学とやらが現代の日本において、医学以上に専門的な学問であることは否定しようがない現実なわけで。
それを一般教養として求めるならばここで吠えてても仕方ないわけで。


以前と比べりゃ防衛の意識は近年高まってきてるといえるが、
皮肉にも某国のおかげかな。

735 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:53:05 ID:tn7yLYq6
ゲーリングが最期に戦争についてなんか言ってたじゃないか

736 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:57:12 ID:bj7/Q5Ye
どの国であろうが国民は戦争を望まねー
だから俺達は攻撃されかけている、平和を望む奴は愛国心が無いと煽ればおk
だっけ

737 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:58:54 ID:Mt+M9pYk
>>735
ニュルンベルク裁判でのやつだな。

「国民は戦争を望みません。運がよくてもせいぜい無傷で帰ってくるぐらいしかない戦争に、貧しい農民が命を賭けようなんて思うはずがありません。
国民は戦争を望みません。ソ連でも、イギリスでも、アメリカでも、そしてその点ではドイツでも同じことです。
政策を決めるのはその国の指導者です。そして国民はつねに指導者のいいなりになるように仕向けられます。
国民にむかって、我々は攻撃されかかっているのだと煽り、平和主義者に対しては、愛国心が欠けていると非難すればよいのです。
この手法はどの国でも有効です」

738 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 10:59:09 ID:209Jpbba
憲法からして「諸国民の公正と信義」を信頼してやっていきましょう、
というあり得ない前提が建前の国だからだな。

なるほど諸国民の公正と信義なんてものを信頼してれば、
クウェート侵攻のような不意の戦争が起こる事も想定外、
北朝鮮が核武装することも想定外、
今後中国が軍事的恫喝を加えてくる可能性も考えないと。
戦争のことなんて考えないでもいいということだ。

そういう国でいいと、日本人が考えて選んだ道ならまだ認められるとしても、
アメリカに指図されて否応なくそうなったというのが切ない所だな。

739 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:03:56 ID:nyc9qXU7
日本語でおk

740 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:12:29 ID:209Jpbba
>>734
医学は医学部や看護科等だけが学べばいい極めて専門的な学問だが、
あんたが戦争学について言っているのは、
政治学や歴史学が専門的だといってるのと等質だな。
別に大学でもそういうのが必修な所ばかりではなく選択教科になっている学部は少なくないし、
戦争学も大学によって選択教科として学びたいやつだけ学べればいいと思うが。
しかし講義自体ができないっていうのは問題ですね。ちゅう話だ。

741 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:17:40 ID:rodERgST
反戦連呼してる連中は
そもそも、平和が維持されてる理由も答えられないと思う
警察がいなくても、法律を守る機関が存在しなくても市民生活に影響がないと思ってそう

742 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:20:27 ID:rsJvQ1ka
さっきから思うんだが
Mt+と209が思ってる戦争学がずれてる気がする
どれぐらいかっていうと富有柿と次郎柿ぐらい

743 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:23:10 ID:bj7/Q5Ye
無知蒙昧な連中が知らないことを知ってる俺様カッコイイみたいなものが見え隠れするよ


744 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:25:20 ID:4bRYNt45
>>738
>そういう国でいいと、日本人が考えて選んだ道ならまだ認められるとしても、

日本人が嫌なら、憲法改正できるんだけど。
外に出て空気吸って来いよ。

745 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:26:12 ID:SYKN+tIF
>>741
むしろ警察は市民を監視して圧迫してるらしいよ

さて、ポーランドがダンツィヒをあっさりあきらめたおかげで世界大戦の火蓋が切られませんでした。
ポーランド国境に集結したハンガリー軍は肩透かしですw

746 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:44:55 ID:iZloFlJ5
 国民誰しもに、(非日常的な現象である)戦争についての学問を求めるのは
金槌を水に浮かべるようなもんで、土台無理な話だよ。
 たとえば暴漢の襲撃を受けた時、武術の嗜みがあれば、確かに暴漢は撃退出来るかもしれん。
でも、だからと言って国民みんなに柔術や剣術を、実戦で使える程度に習得しろと言っても不可能だ。
 生半可な努力で習得することは出来ないし、生兵法は怪我の元にさえなる。
そのために警察というものが存在して、一般的な大衆は犯罪に対しては警察の力に頼って生活している。
 所謂戦争学ってのも、それと同じでいいと俺は思うよ。
 ちょっと戦史をかじっただけの、自称戦争学のプロが国内に氾濫する様子は見たくないな。
 それを必要とする人間が学べばいい。本気で学ぼうと思うなら、大学に専門の学科があるかどうかなど、些細な話だろ。

747 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:46:53 ID:Mt+M9pYk
>>746
全くもって同意

748 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:48:41 ID:209Jpbba
まあ、Mt+氏は戦争学っていうのが防大の戦略教育や国防論ぐらいに
思っているだろうとは感じていたが、
簡単に説明して分かってくれるような相手でもなさそうだしな。

「戦争とは政治と異なる手段をもってする政治の継続にほかならない」
とはクラウゼヴィッツの言葉だが、
戦争が軍人だけの純軍事かつ専門的な行為ではなく、政治的なものである以上、
軍人だけでなく政治にコミットする側の人間も戦争の本質を認識するべきなのは当然で、
主権在民の国ではそれは国民一人一人のことだ。
だから他国では全てではないにせよ一般大学で戦争学を教えている所があるんで、
日本でそういう講義があっても別にいいんじゃないのと。
そういうことしか言ってないんだがな。

>>744
日本が憲法改正するためには、
確か国民過半数の賛成が前提で、これはともかくとして
国会で2/3の賛成の必要だったな確か。
そんな議会制民主主義においては現実的には改正できない憲法にしてくれたんだろアメリカ様が。
まあそれでも絶対不可能ってわけじゃないからな。
それをもって日本人の意思で守ってるって思っていたいやつがいれば勝手に思ってればいい。

749 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:48:52 ID:tBkWFZEH
例え話を始めると泥沼になるからさっさと
『ああそうだね』で終わらせろよ

750 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:51:39 ID:nyc9qXU7
どうでもいいがここはお前の主義主張の場じゃない。
長文書くまえにテンプレ読んで死んでこいしったか厨

751 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:52:18 ID:tn7yLYq6
>>745
うちのAIドイツはダンチヒを割譲してもらったのに
即日ポーランドに宣戦布告する鬼畜だった

752 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:52:43 ID:Rl6/4Uyc
こ こ は H O I ス レ だ
ほ か で や れ !

753 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:53:01 ID:Mt+M9pYk
>>748
大変高尚な考えをお持ちのようで、申し訳ないのですが、
ここで訴えられてもどうしようもないからまず動いてみては?

戦争学云々の前に、社会の経験色々積んだほうがいいとおもう。

754 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:53:33 ID:rsJvQ1ka
戦争学って何で戦争が起きるかとか、どのような戦闘が行われたか教える学科じゃないの?


しっかし、ソ連側で大祖国戦争やる時は
最初わざと負けたほうが燃えるね

755 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:53:47 ID:T2UbP2xs
お前らプレーに関係ない雑談は他でやれ

756 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:57:03 ID:209Jpbba
まったく日本人の議論って両極端に走りやすいのがどうもな。
他国の戦争学のように選択科目として
“学びたいやつだけが学べるようにすればいい”と言えば、

「国民誰しもに、戦争についての学問を求めるのは土台無理だ」
という返事が返ってくる意味がわからんよ。
政治学や法学も国民一人一人が持つべき教養であったとしても、
義務教育で教えてるわけでも必修科目で教えてる大学ばかりでもないだろと。
学ぶ場があるべきか否かという論点と、
国民全員に知る事を強制するべきか否かとは全く別問題なんだがな。
マジでそのへんのところが分からない奴がいるんだからな。

757 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:58:10 ID:tBkWFZEH
文体からして…同一人物の自演か

758 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 11:59:22 ID:iZloFlJ5
>>756
まぁあんたに対して答えたわけじゃないんだが、もうやめようぜ。
ここはHoIスレなんだし。

759 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:00:19 ID:bj7/Q5Ye
これだから高尚とか崇高みたいな事を考えてる気になってる奴は
男子便所と女子便所並の区別もできずによくもまあ

760 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:03:08 ID:ryIKBKFN
>>751
こっちの伍長閣下にもそれくらいの気概が欲しかったです。

しかたないからバルカン半島にちょっかい出して不思議大戦にするか・・・

761 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:04:05 ID:209Jpbba
ああそうだその通り。
さっきからhoiの話してんのにわき道にそれた話ばかり突っ込んでこられるんで、
熱くなって反応してしまった。申し訳ない。

ところでDAIMいれたらAIの好戦性も増すようだな。
シンチアンと同盟結んだらソ連が必ず宣戦布告してくるようになったんだが。
戦術的な思考以外にもそういう所で不思議世界に陥り易くなってる仕様か。

762 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:05:01 ID:xoYG2A0G
>>729
え、自動車と機械化同じなの? 中国、シベリアみたいなインフラ未整備国に
攻める時に使おうかと思ってたんだが・・

763 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:08:51 ID:209Jpbba
>>762
とりあえず違いはソフトかハードかの違いがあるところと、
コストと基本的な性能が若干違うくらいだな。
統計データのところで見ればわかるが、
移動に関する地形修正は全く同じだった。

764 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:13:47 ID:xoYG2A0G
>>763
ありがと しかし航空騎兵除くと一番早いんだよね機械化。
なんかEU2、VICときてこれやると移動の遅さが・・・たぶん最短の尺を
一時間にしたせいだと思うんだけど、まだ慣れない

765 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:14:19 ID:bj7/Q5Ye
説明的にインフラの影響受けにくいとか書かれてるだけに
ショックだ

766 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:15:43 ID:bj7/Q5Ye
euとvic時代から見れば
揚陸能力にいたっては退化してる始末

767 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:17:43 ID:209Jpbba
個人的に一番ショックだったのは航空騎兵が普通の自動車化兵と同じように
地形で移動に制約受ける所だな。
もっと、なんていうか、違うだろ。ヘリボーン作戦ってのは。

768 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:20:06 ID:J7yGMUvt
戦車と機械化歩兵、自動車化歩兵を三個師団ずつブレンドして装甲軍作るのが俺の流儀だな。
この装甲軍の編成をちょっといじって戦車を増やせば戦車軍、機械化歩兵を増やせば機動軍とか名前をつけてる。

工兵旅団ってなかなか使えるな。機動防御はスピード命、投入されてからは工兵の防御値に頼って赤軍を跳ね返せるように神様にお祈り。

769 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:21:47 ID:bj7/Q5Ye
男は黙って
超重戦車

770 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:23:38 ID:xoYG2A0G
なんかもう、「一日処理モード」があってもいいような気がしてきた

771 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:25:16 ID:eJIDQGXM
>767
航空騎兵だけは地形の影響を受けない位のメリットはあっていいよな
それでも開発年次が遅いから使いようがなさそうだが

772 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:25:51 ID:209Jpbba
個人的にはそれをするなら戦車×2+自動車化か、戦車+自動車化×2だと思うが。
リアルでソ連がやったように生産ラインは連続生産ボーナスを考えてできる限り簡略化したほうがいいし、
なにより機械化最大の長所である自動車化より足が早いってポイントが、
自動車化とセットになることでオミットされてしまうから混ぜたら損な気がする。

773 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:26:10 ID:H/mtk0c+
1936年にオマーンの退位した国王が来日して日本人女性と結婚したなんてことあったんだな。
初めて知った。イベントか何かに使えないかな。

774 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:34:58 ID:OYdSmbXC
ドクトリンの変更は邪道ですか?
バグいつかなおしてくれるんだろうか・・・。

775 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:36:07 ID:RqbLVhT2
初めて米本土に攻め込んで、さあ併合と思ったら出来ない
地図見たらアンカレッジ占領してなかった。しかも上陸できない。凄く遠いです
やっと併合できると思ったら出来ない。いや全部制圧したはずだ・・・
よーく見るとサモア発見。遠すぎだろ・・・つーか港作ってねえし

776 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:39:21 ID:KjJ2PlRR
>775

そこまでやったらもうサモア占領は単なる作業だしチートつかってもイイと思うよ。
サモアにalienを置くとかww

777 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:42:12 ID:209Jpbba
工兵つけるなら軍団の構成師団全部につけるのが基本だと思うが、
自動車化+工兵と、元々走破性の高い戦車のみ自走砲付きとかいうのは有効なんだろうか。

778 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:46:37 ID:vCRxfJkO
>>773
オマーン子

779 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 13:19:25 ID:HEmM/sCv
>>773は中日新聞を読んでいるはずだっ!

780 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 13:24:15 ID:N24o8GMb
歩兵.45にするのをためらってしまうオレサマ

781 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 13:35:41 ID:Qb2Ue1SF
>>778
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
  |  ー' | ` -     ト'{ 敵戦車に爆弾突撃とシベリア送り、好きな方を選びたまえ。
 .「|   イ_i _ >、     }〉} ソビエトは君の選択の自由を最大限尊重する。
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'
   |    ='"     |
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

782 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 13:46:43 ID:qMNwLt+b
          l tヽ    ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_;:;: --―;:''"´;:_」
         l `ヾ、   {::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '' "´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_ ,.ィ彡!
,-‐-<ヽ、  ゙、  `ヽ. l::l 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_,. -r==ニ二三三 }
;;;,,';;くヽヾt_,,..,、`ヾ::.  ',.',:i r- 、、` ' ―――― '' "´ ,ィ彡三三三三三/、
ヾ;;;,,ヾヽヽ\jlヽ ヽ  ', || ヾ三)      ,ィ三ミヲ  `丶三三三三三ん',
;;,\;;;;,\`<;;\ヽ  i,__ ゙ilj         ゙' ― '′     ヾ三三三ミ/ )}
ヾ;;;,\;;;;,\ヽ;;;ヽ〉 /== 〉 , --:.:、:..   .:.:.:.:..:.:...      三三三ツ ) /
./ヾ;;;,,\;;;; \vヘ\   /'| fr‐t-、ヽ.  .:.:. '",二ニ、、    三三シ,rく /
′l ,>、;, \;;;;,ヾヽ.ヽ\/ l 丶‐三' ノ   :ヾイ、弋::ノ`:.:.    三シ r'‐' /
_ノノ \;;, \;;;;\ヽ>;;\ ', ゙'ー-‐' イ:   : 丶三-‐'":.:.:..    三! ,'  /
~´_,,ノ \;;;,\;;;;;\ヾ;;;ヽ.',    /.:             ミツ/ー'
      \;;;,,\;;, \>ヘ\   ,ィ/ :   .:'^ヽ、..       jソ,ト、
ー―--,r=t‐ヾ;;;;\  ヾヽヽヾ/:.,{、:   .: ,ノ 丶:::..  -、   ,ハ  l、
     {   》 jト、;;;;\ \\>\:, ヽ、__, イ   _`゙ヾ  ノ   / ,l  l:ヽ
    /`―'^―'' `(ヾ;;\;;;,,ヾ、ヾ;;>、=、ェェェェ=テアヽ }   ,/  l  l:.:(丶
    /  ''""    lト、;\;\;r'"⌒t-:ヾヾェェシ/  ゙'  /   ,' ,':.:.:`ヾヽ
    {        / {\ヽrシ^t-ヘ:;\\:==:'."       /   / /:.:.:.:.:.:.} ト―--
   ハ       / ヽ丶:V^)、;;;;, \::\\\     ,r'"    / /:.:.:.:.:.:.:ノ,ノ |      ``丶

783 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 13:54:14 ID:3DgHDQTd
1日の半分は夜なのだから、
日本の夜襲補正ってすごく使えそうな気がするんだけど、
そうでもないの?

784 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 13:55:46 ID:vCRxfJkO
暗いとよく見えないじゃないか。

785 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:00:09 ID:209Jpbba
夜間攻撃ボーナスは強力な上に、
砲兵ボーナスと合わせれば超凶悪なドクトリン。

ただ機甲部隊には両方ともボーナスがつかないのと、
こっちには生産コスト増というリスクもかぶるので歩兵中心の軍向きだな。

786 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:01:58 ID:bj7/Q5Ye
序盤のドイツ系とか
後半のアメリカ系見たく
目に見えて効果が出るようなものじゃないから、いまいち使えるのかどうか。

787 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:07:01 ID:3DgHDQTd
>>786
そうなんだよね。実感がわかない。
夜襲になってるのかどうかすらわからん。

788 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:07:26 ID:209Jpbba
深部浸透まで覚えれば夜間無敵といっていいほど強いがな。
士気補正の高さも使い勝手がいいし、砲兵ボーナスも含めるとかなりヤバイ。

789 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:12:35 ID:Qb2Ue1SF
つか序盤の敵の支那兵は弱いし、対英米でも集中運用次第でどうとでもなるので夜間攻撃ボーナスはあまり気にしてない。

790 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:13:12 ID:209Jpbba
しかし米系ドクトリンってそんなに強力だったかな。
序盤で全然ダメな代わりに後半ドイツ系と肩を並べるくらいにはなるが、
機甲部隊の生産ボーナスがほとんど無い点であまりいいイメージがなかった。

791 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:14:21 ID:wooxomSY
以前にも話題になってる話な上にHoIとの関係も薄くて申し訳ないんだけど、
第2次世界大戦(太平洋戦争含む)を把握するのに使える本ってどんなのがあります?
以前出たアトラスの歴史地図はざっと流し読んだんですけど、
もっと読み物として楽しめる本は無いかな、と思いまして。

792 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:14:33 ID:qMNwLt+b
>>790
市場経済よりな米英に生産ボーナスなんかいるか?
アメリカは更に、徴兵制、タカ派ボーナスまで着くんだぞw

793 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:17:56 ID:209Jpbba
まあ普通にやれば浸透襲撃覚えるまでに中国は征服できるからな。
こっちは機甲部隊中心の少数精鋭にシフトしたかったんで、
中国制服と同時にドクトリン放棄して独系の研究を始めたんだが。

794 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:22:00 ID:3DgHDQTd
>>791
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%A4%A7%E6%88%A6
で、地理・技術・兵器・政治・人物・歴史などなど、
興味を持ったor関連があるリンク先を開きまくる。
資料とかではなく、単純に読み物として楽しめるものだったら、
小説とかしかないんじゃ?山岡荘八の小説太平洋戦争とか。
でも、小説はあくまで小説。作り話とはいわないまでも、
作者の創作の割合が高いから、歴史を把握するには向いていないと思うよ。

795 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:23:19 ID:209Jpbba
>>792
アメリカはともかくその他の国でどのドクトリンがいいかっちゅう話でな。
まあ歩兵や特殊兵中心でいくなら浸透襲撃が一番いい気がする。
攻撃時間指定で有利な夜間戦闘中心で戦っていけるし、
砲兵ボーナスで統率や士気の面でも超強力だ。

796 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:24:13 ID:/NDqmhY9
>>791
ホントは自分で選んで色んなの読むのがいいんだけど、
これなんか結構まとまってるよ。

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4309222498/sr=1-103/qid=1163568020/ref=sr_1_103/503-1069978-9317529?ie=UTF8&s=books

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4309222501/sr=1-101/qid=1163568020/ref=sr_1_101/503-1069978-9317529?ie=UTF8&s=books

797 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:25:57 ID:mJYrhB6u
ドイツでイタリアにクーデターおこしたらイタリア社会主義共和国に変貌した

798 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:30:58 ID:209Jpbba
>>791
ちょっと齧る程度ならどんな本でも読みやすいのを選べばいいが、
少し掘り下げたいなら学研の『欧州戦史シリーズ』と『太平洋戦史シリーズ』とかは
かなり詳細で分かりやすいから、
全巻揃えて知りたい部分を読み込んでいくってのがいいかもな。
もっと詳しく知りたいのであれば、県立図書館とかで戦史叢書でも借りてくればいい。

799 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:31:25 ID:bj7/Q5Ye
チートでソビエトにクーデター起こした奴は
多いはずだ

800 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:34:50 ID:209Jpbba
そんなことをすれば一挙にプレイするモチベーションが喪失しそうだ。
もう戦争する意味もなんにもないしな。

801 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:40:17 ID:vCRxfJkO
デンマークにクーデターを起こして独・ポーランド・ユーゴ・ギリシャ・アルバニアの
反コミュニスト同盟に加えたことならあるが
(英仏は無視、伊はハブった)

802 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:44:28 ID:vq2fa3AI
砲兵つき歩兵は攻勢に使うにはやわらかすぎるので
砲兵つき機械化歩兵、これ最強。

803 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:49:30 ID:209Jpbba
浸透襲撃の話でいくなら機械化には夜間ボーナスも生産ボーナスもつかないからな。
かといって段階的作戦では元がへなちょこすぎるし。

804 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:57:36 ID:szrGMsNy
それ以前に機械化には砲兵は付けれんぞ。
やるなら自動車化。

いまいち輝きが無い段階的作戦だが、砲兵付き自動車化と機械化による
諸兵科連合ボーナス付き師団ならドイツとでも殴り合えるね。

805 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:00:40 ID:tBkWFZEH
ドクトリン完成&組織率回復大臣のソビエトならどっちでもおk、
一日放置するともう再侵攻可能になってる。

ごめん嘘、戦車相手じゃ砲歩兵だけではきつい。

806 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:09:52 ID:209Jpbba
ああそうそう。自動車化のほうだった。
ただ段階的作戦は砲兵ボーナス込みで独系より多少士気が勝る程度だからな。
諸兵科連合ボーナスの条件になるハードユニットは依然として低水準なのを考えると
軍団自体の戦力はどれだけ頑張っても独系と同等程度にしかならないんで、
普通に独系で低コストかつ移動の落ちない部隊にしていくほうに分がある。
そういう意味で段階的作戦はやはりハンパな感が否めないな。

807 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:12:01 ID:3DgHDQTd
浸透襲撃じゃないと夜襲つかないじゃん。

808 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:17:48 ID:3DgHDQTd
基本は歩兵系で、戦車が出てきた時の為だけに、
戦車+重戦車を用意しておくのは効率悪すぎるかな?
歩兵師団に混ぜても速度同じだし、
対歩兵で弱いわけじゃないよね?
対戦車戦は航空攻撃の方がいいかな?


809 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:19:15 ID:209Jpbba
ちなみに段階的作戦だと、
中戦車(超重戦車付属)+自動車化歩兵(砲兵付属)×2
この部隊編成が移動速度も合致していて対甲対人どちらにも対応できる理想的な編成だと思う。
まあ、これだけ移動力落として独系とやっと殴り合える程度ってのは変わらないが。

810 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:21:50 ID:/NDqmhY9
>>808
あっ、俺もそのやり方です。
日本とかでやってたら機械化とか自動車化とか研究する余裕ないんで、
歩兵・山岳兵主体にして戦車に重戦車つけたの少し混ぜてます。

811 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:23:15 ID:GRnZNxSh
HOIはドイツ以外はやる気が起きん。
大日本帝国・ソ連でもやってみようかな・・・

812 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:28:12 ID:3DgHDQTd
>>810
thx先人がいるという事は効果的そうですな。

ところで、全然関係ないんだけど、
HQボーナスって、軍団の中に司令部が混ざっていればいいのかな?
なんか、司令部混ぜても、将軍の階級以上の師団を配備すると数字が赤く表示されてしまって、
指揮可能師団二倍ボーナスが反映されてるのか不安

813 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:31:23 ID:209Jpbba
軍団の中にまじってなくても、隣接するエリアにHQがあれば反映される。

でも日本で山岳兵っているんかな。
特殊兵は海兵と空挺兵しか作ってなかったが。

814 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:32:15 ID:xmZjL+Ys
学研のはおもしろいしいいと思う
俺が工房の時全巻集めようとして太平洋の9巻で資金が尽きて諦めたがw

また集めたくなってきた
今度実家に帰って読むとしよう。。。

815 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:36:49 ID:/NDqmhY9
>>813
ロシア攻めの時、山岳兵がいると凄く侵攻速度が速いんです。冬とか。


816 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:39:39 ID:209Jpbba
ああ、シベリア踏破するつもりならいるわな。
もっとも国民党を傀儡化すれば山岳兵はいくらでも作ってくれるが。

817 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:40:46 ID:vguaWQZ/
工兵と砲兵を1ユニづつ参加させたら、
進軍速度は±0ですか?

818 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:40:47 ID:l+wpKDfB
なにげに寺内寿一、人海戦術系ドクトリンが適正高いな・・・
日本プレイで万歳突撃ドクトリンに変更して、対ソ戦やってみるか。

819 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:42:18 ID:bj7/Q5Ye
>>817
纏めたユニットの行軍速度は
ドンケツが基準になる

820 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:50:48 ID:mJYrhB6u
司令部って指揮可能師団2倍ボーナスなんてあるのかよ・・・知らんかった(´・ω・`)

821 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:59:18 ID:GRnZNxSh
戦車=ハード代表
機械化=戦車の廉価版。しかしマンパワーは戦車よりかかる
でおk?

822 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:07:30 ID:vguaWQZ/
>>819
@歩兵 速度4 +砲兵 速度-1(3)
A歩兵 速度4 +工兵 速度+0.5(4.5)


で、@の鈍足(3)に合わせることになる訳でつか?

823 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:43:16 ID:XXI3tsny
足の遅い子供とカール・ルイスにタッグ組ませて走らせても子供の足は速くならないじゃろ。
それと同じだよ。

824 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:48:26 ID:3DgHDQTd
その他、
歩兵+砲兵   -1(3)
戦車+超重戦車 -4(6)
でも、歩兵に合わせるです。
つまり、戦車となら混ぜ混ぜしても、
亀の遅くなったりはしない(ハズ)
個人的には天候補正とか夜間補正とか川補正とか計算が複雑で、
速度っていまいち実感できないんだけどね。
よく考えて経路決めないと、戦車や機械化より、
歩兵とぜんぜん変わらないとか、下手すりゃ歩兵の方が早く着いたとかあるし。

825 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:48:47 ID:oftDh8DV
歩兵=これだけあればいい
でおk

826 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:57:53 ID:209Jpbba
機甲部隊を編成する場合、
普段は戦車(重戦車付属)+自動車化(駆逐戦車or自走砲付属)
で速度を統一して組み合わせていたが、
これだと砂漠等での走破性が最悪なのがネックだな。

いっそ諸兵科連合ボーナスは無視して、
戦車(駆逐戦車or自走砲付属)×3の編成にしたほうが効率的かもしれない。
実際どっちが使えるんだろうな。

827 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:58:56 ID:RjyW1DWo
ソ連ドクトリンを開発するとタンクデサントが可能になって
戦車と組んだ歩兵・民兵の速度が急上昇する。
ただし防御力が現実以上に低下するので物凄い勢いで死にまくる。
でも、補充コスト安いから問題無い。ロジーナのマンパワーは無限大だぜ!

……っていう夢を見たんだ。

828 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:03:30 ID:209Jpbba
個人的には戦車と歩兵の編成は、
歩兵の不整地走破性と戦車の機動性の両面が相当犠牲になってしまうから、
絶対やれない組み合わせだな。

829 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:05:50 ID:209Jpbba
実際にそれをやって負けたのがフランスか。

830 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:20:36 ID:XtkoOv35
そして我がシャンシーは今日も日帝と南京共の挟み撃ちにあって滅亡っと
工業力はユンナンよりあるんだがな、、、

831 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:29:22 ID:3DgHDQTd
戦車はあくまで歩兵の援護用と考えれば、
歩兵+砲兵 速度3と、
戦車+超重戦車 速度6の組み合わせであれば、
進軍が大変な代表例として山岳地形を例にとって、
歩兵3×77%=約2.3
戦車6×50%=約3で
歩兵の邪魔にはならないはず。

ところでふと思ったんだけど、
夜戦攻撃ペナルティが80%
夜戦防衛ペナルティが33%
この状態で浸透強襲ボーナスがついても、
攻撃側は80%×(100%-60%)=ペナルティ32%という計算式でいいんだろうか。
これはせいぜい夜襲を仕掛けても、防衛側と同じ条件で戦える程度って意味なのかな。
あと、移動ボーナスも24時間移動中なわけじゃないと思うんだけど、
きちんと効果出てるのかな?

832 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:34:26 ID:YQsdDH0p
外交100%チートのコマンドが見つからないです。
おしえてくれ!!

833 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:37:02 ID:hRwQeF6q
調べろと

834 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:42:25 ID:209Jpbba
ここから先は検証したわけじゃないんで、
あくまで個人的な理解だと思って聞いてくれればいいが、
このゲームの計算法は基本的に加算式なため
この場合の夜間ボーナスは
80%−60%=ペナルティ20%ってことじゃないのかね。

移動速度の計算法も
軍団の移動速度が3になるわけだから、3×50%の1.5が速度になると思っていた。
実際はそっちのほうが正しいんだとすれば、全く仰る通りなんだが。

835 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:56:45 ID:3DgHDQTd
加算式だとすると、機甲師団で、
夜襲(-80%)で山岳攻撃(-80%)とかすると、
ペナルティ-160%とかになって、
マイナスになっちゃわない?
あれ?でもICは加算式なのか?
ペナルティのかかり方が、
基本値に対する乗算じゃないとか?


836 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:05:06 ID:2nHb20Gq
>>832
wiki

837 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:06:20 ID:209Jpbba
そこは−99%で止まるんじゃないの。
効率1%で戦うって状況はよくあるからなぁ

838 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:09:36 ID:3DgHDQTd
>>837
なるほど。thx。

839 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:11:52 ID:G8l/ZSaU
ノイマンとチューリングは登場するのに
クロード・シャノンは登場しないんだよな
DDで技術ツリーに情報理論が加わったというのに・・・
まあゲームデザイン的にノイマンいりゃ十分じゃねぇかと言えばそれまでだが。

追加してみよう

840 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:12:04 ID:hRwQeF6q
例えば強襲上陸でペナ受けまくってても強引に上陸できるからな

841 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:23:18 ID:2EwKBA0F
支那がゴキブリのように沸いてきやがる

842 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:37:13 ID:qMNwLt+b
対戦車砲って付けてもゴミじゃね?

843 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:39:58 ID:G8l/ZSaU
画像のビットの深さを変更できるツールってありますか?

844 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 19:40:39 ID:qj0wOEnW
>>842
> 対戦車砲って付けてもゴミじゃね?

戦車を先頭に攻めてくるAIってアメとソ連とドイツぐらいだよな。
他の国だとたまにフランスで見るぐらいか。対戦車砲旅団の「戦車以外に攻撃力
UPが効かない」っちゅー仕様は、確かにゴミ(と言うか、無駄?)になりやすい。

基本型で攻撃力を比べると
砲兵旅団は対甲2 対人5 対空0
対戦車砲は対甲3 対人0 対空0
対空砲では対甲1 対人0 対空1

改良型になると
砲兵旅団は対甲2 対人6 対空0
対戦車砲は対甲5 対人0 対空0
対空砲では対甲1 対人0 対空2 速度ペナ0

なので歩兵とばかり戦う開戦初期は砲兵の対人火力が魅力的だし、速度ペナが
無くなれば「安くて早くて速い」対空は色んな師団につけれて便利だ。

後半、発展型や主力戦車が敵AI側に登場すると、さすがに対戦車砲旅団が居な
い歩兵ではどうにもならんが、そんな年代になってるとこっちもたいてい機甲戦力
が居るので歩兵+対戦車砲はやっぱりいらない子になりがち。

ただし中小国の引きこもりプレイでは別。
機甲や航空に喰わす石油がなければ尚のこと。

845 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 19:56:45 ID:BB74X2Vv
パルチザン発生率を変えるときはどのファイルをいじればいいですかね?

846 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 19:58:50 ID:viRCZFIM
俺今まで連合と共産の国でプレイした事ないんだけど
今始めてエディターでアメリカの研究機関見た

なにこのチート並の研究機関アフォじゃないの
むかつくから全部スキル1に変えてやったわ。ザマーミロアメリカ野郎m9(^Д^)プギャーーーッ

847 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:03:32 ID:jENrt4bN
おまいさんは日本かイタリアしかやってないだけだろ。
ついでにイギリスとドイツも見てきな。

848 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:08:20 ID:5VWLg1pL
>>845
民主と開放社会にしたらおけ。
ヒトラーがいいなら開放社会にするだけでだいぶかわる

849 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:09:16 ID:hRwQeF6q
>>846
ドイツばっかりな俺は他の国でやるとどこもしょぼくて嫌になっちゃう

850 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:15:22 ID:BB74X2Vv
>>848
親切にありがとうございます。
上げてしまい、すいませんでした。

851 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:16:37 ID:oftDh8DV
慣れれば満州も中々いけるものだよ

852 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:23:16 ID:NaC3MqLi
民主化ドイツは閣僚が痛いんだよな・・・

853 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:32:02 ID:eoAOWsK0
研究期間的には
独>米>英>その他だもんな

854 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:35:06 ID:oZONDpTJ
無印でイタリア

独ポーランド侵攻と同時にドイツに宣戦布告して、連合入り
1940.6月ローマ陥落 イタリアは占領しといたスペインとアフリカを残すだけになったが
フランスは指揮権握ったお陰かベルギー辺りまで領土を拡大した状態で戦線が安定
 
イタリアで独逸さまに噛み付くのは無理か?




855 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:37:35 ID:ZQH+C5hJ
噛み付くなら独ソ戦がはじまったあとなら超がつくほど楽勝

856 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:37:54 ID:kaySDdHC
>>853
個人的にはアメのNo.1は揺るがないんじゃないかと思う

857 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:46:22 ID:eoAOWsK0
>>856
陸軍研究のドイツ
産業&海軍のアメリカって感じだな


858 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:48:05 ID:Jsbx1r7e
研究機関の隙の無さでいえば、
米>英>独

859 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:53:59 ID:4N2qZbyv
1936年スタート時点では英が一番進んでて米が遅れてるな

860 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:55:16 ID:7btgrkba
誰からも聞かれてないけど
最近ブラジルをプレイしていて気付いたのでちょっと書かせて下さい。

インフラが低くてプロヴィンスの面積が広い南米では
占領する時は輸送艦での強襲上陸が一番効率が良いようです。
陸から攻撃した場合は、敵より多い軍隊をもっていて戦闘に勝っても
敵プロヴィンスに到達するまでに時間がえらいかかるし、
進軍の間に統率値は下がりまくって占領と同時に敵の総攻撃食らって
格下相手に泥沼の戦争に陥っていました。

でも輸送艦で2部隊程強襲上陸させて、
地上からも同時攻撃すれば素晴らしくスムーズに占領できます。
ただし輸送船団がない国は自国と隣接してない地域を攻めても
補給できずに自滅するので気をつけて下さいね。

ペルーとかベネズエラとかの南米弱小国でも歩兵1師団を36年中に36年式に更新して
輸送艦1つ作れば同じ規模の国相手なら楽勝だと思います。

南米で苦労している方いましたら役立てて下さいませ。

861 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:58:36 ID:4bRYNt45
イタリアでアフリカ制覇する時に散々学習した…

862 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:59:46 ID:eJIDQGXM
>854
独ソ戦開始後暫く待って、いよいよ戦線が崩壊しそうというタイミングで宣戦すれば余裕で食える
マンパワー増加値がかなり増えるのでそのままアカ狩へGO

863 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:03:25 ID:NCceoeOa
>>854
DDだけどその状況で勝ったよ
最初にIC80まで増やす、エチオピア以降は外征を控える(アルバニアも無視)
近接支援機を16機揃えて後は歩兵+砲兵、ドクトリンは初期のタイプのままだが開戦までに40年のを完了
こんな感じで(統帥権の取得は無し)
オーストリア領で冬の間睨み合いになったけど、それでも40年中に終わった

開戦後はひたすら歩兵作って前線に回したり、一出撃毎に爆撃機隊の命令を変えて迎撃機に捕まらないようにしたりと
色々忙しかったけどな

864 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:06:01 ID:qMNwLt+b
>>858
ドイツ様の隙ってどこよ?
イギリスの隙はドクトリン。
アメリカの隙は歩兵研究だな。

865 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:12:29 ID:jENrt4bN
ドイツの隙はあえて言えば空母開発?
野戦病院もやや微妙か。

866 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:13:17 ID:NaC3MqLi
日本でWikiの戦略のようにやったら山西軍閥が国民党同盟に入ってやがった
満州まで踏み込まれるかと思った・・・

867 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:13:26 ID:zAfOAEBA
>864
海軍全般 特に空母
強いて言えばのレベルだけどナ

868 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:15:14 ID:qMNwLt+b
スキル7で4つ特技が重なっているアレを不得意というか?

869 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:16:08 ID:NCceoeOa
むしろ海軍ドクトリンじゃないか?
基地攻撃に変更しようとすると結構辛いし

870 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:16:44 ID:mDKJ4v82
ドイツは研究開発陣も鬼だが指揮官級がありえないくらい鬼だ。
陸軍の機甲系やSSでもシュタイナーあたりは許すにしても
ゼップやアイケがなんであんなスキル高いんだ…。

871 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:16:47 ID:yFk7bwpT
インドネシアってすげーな。

日本で開始早々オランダ宣戦布告+インドネシア傀儡作成したんだけど、
エネルギー・鉄・希少・石油全部+1000ずつ毎日される。

日本の輸送船500ぐらい全部使って必死で輸送してる。

そのせいで、オランダのIC1になってるけど(笑
イギリス・フランスの資源も不足がちになってるみたい。
1939年までにオランダと講和できなければ、即戦争の諸刃の剣だけど、
まぁなんとでもなりそう。

872 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:17:30 ID:OYdSmbXC
研究チームは増えたりしないのがな。
だめなところは、どうあがいてもだめっていうのが。
いや、それがいいというのは判るんだが。

873 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:27:58 ID:kmqcDlsd
>>872
研究チームが無いなら、作ればいいじゃない

874 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:30:45 ID:kaySDdHC
ドイツ研究陣の隙は海ドク。艦艇は日本と同レベル。

アメリカは本当に隙がない。
山岳、海兵はスプリングフィールドがやってくれるし、
普通の歩兵はエリートでもせいぜい難易度6だし、得意分野が2つ被る機関が複数ある。
それに…アメ様なら自動車化・機械化歩兵のほうがさらに研究しやすいし
全軍それで行っちゃう国力も充分あるという…

で、今「隙がない」という観点で見直してみたけど
そーいう意味ではイギリスが最強かもしれないと思い始めた。

875 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:31:17 ID:H/mtk0c+
プレイよりも研究チームいじるのが楽しくなってきた。

876 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:34:15 ID:oftDh8DV
イギリス様は独仏戦開戦直後にマジノ線から堂々と出撃してベルリン落とせる程強いよ

877 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:34:58 ID:NSfHi43c
>>872
併合したら、その国の研究機関が一部でも使えたりしないかなぁ

878 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:35:21 ID:u00zP6ko
>>871
それは単にこれまでたまってた分が輸送されてきてるだけじゃないか?
現地に貯蔵されてる分が無くなれば、ある程度の値に落ち着くと思うよ

879 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:36:45 ID:/xKIx8Sa
イスラエル
IC1しかないのに無駄に贅沢な研究機関
いっそのことイスラエル強化MODでも作ってナチの豚共に復讐するかな

880 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:38:07 ID:vCRxfJkO
アルファ・ロメオ社 1936年当時のエンブレム
イタリアの開発チームに加えたい方はどうぞお持ちを

http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1163594069775.bmp

本日はアルゼンチンにモリノス・リオ・デ・ラ・プラタ社(1902年創業)と
マヌエル・ドメック・ガルシア(1951年没)を追加
両方スキル4、ガルシアはエレサール・ビデラとスキルかぶってるからあんまり意味なし
自己満足で終わってしまった(´・ω・`)

881 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:38:23 ID:yFk7bwpT
>>878
あれーそうなんかな。。
ずっと続いてるんだけど、これっておかしいよね。
さっきやってたんだけど、3ヶ月は続いてたような・・・そこでやめたんだけど。

882 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:39:25 ID:u00zP6ko
>>879
米帝のレンドリースによって強化されるのはありだろうな
あとは移民イベントとか

883 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:43:49 ID:H/mtk0c+
オマーン国際運輸会社得意分野5個もあるじゃないか!
スキル1だけど。

884 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:44:02 ID:jENrt4bN
海ドク研究機関も通商破壊系やってる限りは十分すぎるだろ。
機甲系の開発はやっぱりスキルの問題でドイツが優秀っぽい。

885 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:45:17 ID:/xKIx8Sa
>>882
実はひとつだけ作ってるやつがあるんだ
イタリア強化MODの一環で傀儡イスラエル建国→ドイツ領内からの強制移民
マダガスカルに移民させる計画があったとか小耳に挟んだんでならこれもアリかなと


886 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:47:23 ID:q4forItI
ロシアの波将軍が北海道を襲っておる

887 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:47:37 ID:vCRxfJkO
>>885
リトアニアからの6000人の移民、日本との関係+10も忘れるな

888 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:49:49 ID:kaySDdHC
>>880
じゃあお返しに衝動的に

http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1163594913640.bmp

テレフンケン社、ドイツでレーダー開発用機関を作りたい時に最適。

889 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:50:01 ID:eJIDQGXM
>879
とりあえずマンパワー増加しよう
せめて0.2位は・・・

890 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:54:59 ID:/xKIx8Sa
東西教会統一イベントとコンスタンティノープル奪還でギリシャを中核州に
そしてハンガリー位には頼りになる傀儡イスラエルを所持
ギリシャのAARに触発されてこんなパスタドリームを計画中

891 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:03:17 ID:vCRxfJkO
>>888
負けじとさらに2件

ボローニャ大学(イタリア) スキル7
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1163595512106.bmp

マヌエル・ドメック・ガルシア(アルゼンチン) スキル4
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1163595738319.bmp

892 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:09:16 ID:AlgX3QKq
帝政ドイツMODとか作ったら面白そうですね

893 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:14:30 ID:/xKIx8Sa
ビザンツMOD・・・はさすがにこの時代じゃ無理か

894 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:20:02 ID:zAfOAEBA
>892
それはナチス・ドイツとどこがどう違うのか?

895 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:21:20 ID:q4forItI
ビザンツな、
コンバートするとギリシャになってしまう

896 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:23:12 ID:NaC3MqLi
何故かいるヴィルヘルム2世を使うのだろう

中国降服時に中共が同盟にいると全土が中共のものになるんだな・・・

897 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:26:38 ID:H/mtk0c+
またうpろだ死んでる?

898 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:31:24 ID:/xKIx8Sa
中国は国民党を傀儡にしたほうが良いと分かっているのに日本の将来を愁いて
軍閥に分割してしまう

899 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:35:36 ID:nyuV/2ZR
あるあるw
戦後の移民が恐くて中国やインドに手を出せなかったりw

900 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:47:49 ID:tBkWFZEH
ソ連が全土制圧しても、ドイツ降伏と同時にフランスに旧領土を
割譲できるイベントとかないもんかなあ

901 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:08:40 ID:GR7LEXqY
みなさんアイスランドの研究機関は地味に優秀なんですよ。

902 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:16:22 ID:iZ5LVBfi
>>901
詳しく

903 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:24:17 ID:H/mtk0c+
研究機関割と多い。スキルは4が最大だけど。<アイスランド
悔しいからオマーン国際漁業組合なんて作ってみた。何か空しい。

904 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:24:45 ID:tBkWFZEH
2・3・4クラスが10個ぐらい揃ってるね>アイスランド
イスラエルは6・7ばっか

905 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:44:08 ID:K3qMYz34
何ぃ!?この時代に既にそんなに先進国だったのか、アイスランド
魚いっぱい食べる国というイメージしかなかったぜ

906 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:45:15 ID:wx6Lz4Im
>>903
オマーンのあたりって魚とれるの?

追加するなら「オマーン国土開発公社」この名前で決まり!
他にも「オマーン国有鉄道敷設公社」なんてのもいいよね!

907 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:45:56 ID:kaySDdHC
いや、先進っつーよりオマーンだの何だのよりは当時の資料が手に入りやすいだけかと…

908 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:49:30 ID:K3qMYz34
ああ、そういう事情もあるのか

909 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:51:42 ID:yFk7bwpT
871ですが、日本で資源の流入が止まらなくなったの貼ってみた。

ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1163602205481.png

おやすみなさい。

910 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:56:55 ID:kaySDdHC
>>909
それ、俺も昔無印で同じ状態になって
よーしパパそれならソ連攻めちゃうぞーってバルバロッサ開始とともに満州国境を越えたが
ウラル到達前に>>878の言ってるとおりの状態となり
ドイツより先にバクー、カザフを押さえるのが死活問題になった

911 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:13:27 ID:hZdbkuJI
>>909
傀儡国の付け届けにしては多すぎるので、
単にバグってるだけじゃあるまいか。
輸送船団を一旦解除すると直ると思う。
あと、インドネシアは輸送船団を持ってないから
離島に資源が積み上がってるだろうから注意。

912 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:13:45 ID:aV9Rrd0Z
シナリオエディタの使い方の説明って何処かにない?

913 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:27:51 ID:rkawlT0z
傀儡国が輸送船団を持ってないのを解決するにはどうすればいいんだ?


914 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:34:40 ID:hZdbkuJI
>>913
セーブ→傀儡国でプレイ→輸送船団を適当にオーダーしとく→セーブ→元の国でプレイ。
一時的に元の国がAIになる影響で、AIが勝手な命令を出していたりするから注意。
インドネシアに限っては日本が輸送船団をプレゼントするイベントを作るべきかも。

915 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 02:10:14 ID:XFcwPaQe
>>906
大昔は漁業や貿易が盛んだったらしい。ただ先代の国王が相当
アレだったみたいでこの頃の産業は壊滅的だったようだ。

なんてことが調べるとわかる。というか研究チームにできそうなものが全くないことがわかる。

916 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 02:36:00 ID:70r7pRyV
オマーン航空宇宙開発公社で

917 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 02:39:02 ID:/ptHidin
初めて日本プレイしたけど輸送船団が山ほど要るのな
2100隻作ってもまだ赤字とかなにそれ

918 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 02:39:22 ID:TvlxgKuT
いやここはオマーン工科大学で

919 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 03:22:24 ID:Txn4k97b
まあ、研究機関が5つに満たないような国で、ライン増えるぐらい頑張ったのなら
適当にイベントで国有企業をでっち上げるぐらいの事はしてもいいと思うが

920 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 03:27:20 ID:kcLYJ3R5
インフラ整備すると工場建設速度上がるっていうけど
80→100にした程度だと意味無かったりする?全然変わってないように見えるんだけど

フィンランドでIC20目指して工業化中
ドイツ様物資恵んで下さい死にそうです

921 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 03:45:20 ID:6Ja62Ikn
なぁ、今まで気づかなかったけど工場にも量産ボーナス入る?

922 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 03:47:32 ID:Txn4k97b
なんにでも入るよ

923 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 03:52:19 ID:BwdXXkZt
いやいや、要塞やインフラはともかく
工場だけは入らないはずじゃなかったか?
少なくともギアリングボーナスの数値のところは
どれだけ連続生産にしても0のままだぞ。

924 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 04:47:03 ID:NNIXPY7d
無印では、インフラが低いと工場建設の速度が低下した。
しかしDDの場合は40でも100でも速度は同じであります。

んで、無印でもDDでも、工場の場合は量産ボーナスはかからないと思う。
10連続生産の終了予定日が、単発生産×10回の時と変わらんかったよ。

925 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 06:02:57 ID:sQrEx/7g
栗林中将かこよすぎる

926 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 06:04:03 ID:/uqxxHW6
うーんwikiの援軍テロの回避の仕方でセーブ弄るやつのやり方で、
詳しく教えてくれないですか?
援軍テロでPCが落ちそうになるw

927 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 06:55:06 ID:Lb//WzyE
>>926
スッキリ目覚めて気分が良いので教えて君にマジレスだ。

まず、援軍テロを実行してる同盟国のコードを見つけれ。
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%B9%F1%A5%B3%A1%BC%A5%C9

次にセーブデータのあるフォルダ、例えばDD日本語版なら以下の通り。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games
 #「C:\Program Files\CYBERFRONT」の部分はインスコ時の指定によって違うので探せ。

\save gamesが見つかったら最新のセーブデータ「プレイヤー国名_年_月_日.eug」を
テキストエディタなどで開く。

続いてエディタの検索機能で同盟国コードを検索。AIファイルの見出しは
country = {
  tag = ###
  ai = {
###の部分が国コードだ。(本来アタマのスペースはタブなので注意)

そして援軍を送る割合を定義してるのが以下の行

  exp_force_ratio = 0.7500

やたら援軍送ってくるのはデフォルトAIの場合、関数は0.75。
つまり自軍の75%を同盟盟主に送り付ける極悪仕様だ。こいつを

  exp_force_ratio = 0.0500

等にすれば5%しか送ってこない。0.00にすれば全く送らないAIになる。
上書きして保存、または名前を付けてセーブデータを保存し、HoIを立ち上げて読み込めば、
ゲーム開始と同時に新たに設定した割合になるように援軍は勝手に送り返される。
これだけ説明して分からなければ回線切って(ry

928 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 06:58:09 ID:ncn9zgSg
HOIとCIVとマルチと天下統一をやっているともう会社にいきたくなくなるなぁ。
完璧寝不足だ…
やばい。人付合いとかやばいかもしれんこれは…

929 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 06:59:32 ID:mQXHCRtj
>>926

セーブデータを開き
援軍テロを防ぎたい国の
exp_force_ratio を

exp_force_ratio = 0.00

とするか

no_exp_forces_toを

no_exp_forces_to = { 自国tag }

とすればおk。

下だけをすれば、自国には援軍を送らないが
他の同盟国には送るようになる。
上をすればあらゆる国に援軍を送らなくなる。
ただし、陸軍に限る。




930 :929:2006/11/16(木) 07:03:40 ID:mQXHCRtj
結婚してしまった…orz



931 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 07:04:47 ID:pIGXBg6q
アレクサンドリア要塞で膠着状態のヘタリア様
包囲殲滅とか爆撃で吹っ飛ばすとか考えてくださいよ

932 :927:2006/11/16(木) 07:06:11 ID:Lb//WzyE
>>929
よし日取りを決めようかw

933 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 07:42:01 ID:Q3ztOWok
>>924
DDでも、工場建設速度はインフラの影響を受けますよ

934 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 08:05:33 ID:kcLYJ3R5
おお冬戦争スウェーデンが介入してきて同盟結んだ
援軍テロひでぇ
物資1000くれると思って切りつめてたのにもう死ぬorz

ってわけで>>927>>929両氏
参考にさせてもらいます

935 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 08:10:27 ID:HD9FTU/s
しまった・・これ同盟国(クグツじゃない)から攻撃して占領したとこは
その同盟国のもの扱いだったのか・・せっかくのアゼルバイジャンも
カザフもシンチヤンのものに・・・orz

936 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 08:21:26 ID:712h2kAh
くぐつ・・・?

937 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 08:22:57 ID:uFujazCg
傀儡をくぐつとも読むよ
ただ、「くぐつ」は人形そのものをさす場合が多い気がするが
傀儡国、傀儡政権を「くぐつこく」「くぐつせいけん」などとは読まない

938 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 08:23:58 ID:5OBG33Nk
ヤムチャ…?

939 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 08:36:58 ID:CZ87aJj/
援軍テロも

940 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 08:43:31 ID:0vab0/FL
>>927>>929を見るまで
援軍テロ=自国の航空基地に同盟国の航空機が大量に駐留して石油を空費すること、と今まで思ってたよ

941 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 09:36:16 ID:NaKn3vnP
ジャーンジャーン

942 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 09:41:22 ID:W3e66ufY
げぇっ援軍だ

943 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 10:12:28 ID:w30OLGz7
傀儡=かいらい

>>935はシベリアで日本語学習してきなさい

944 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 10:33:10 ID:/ptHidin
かいわれ

945 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 10:34:45 ID:13ghswCX
傀儡の読み方に関しては「くぐつ」とも読むでしょ?
傀儡師(くぐつし)とか聞いたことない?

946 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 10:34:49 ID:KCiYUpdq
2ch的にも文学的にも、くぐつの方がかっこいいじゃん。

947 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 10:40:32 ID:KiwGOXga
しかしくぐつだと変換候補に傀儡が出てこない罠

948 :935:2006/11/16(木) 10:41:51 ID:4ji6XumG
かいらいですか、勉強になりますた・・・そんなことより
独立もさせられないのか、ソ連はプロビンス割譲もしてくれないし・・・
もうドイツといっしょに叩けるところまで叩くか?

949 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 10:42:03 ID:13ghswCX
「くぐつし」で変換してみな?


950 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 10:43:14 ID:KCiYUpdq
所詮IMEだから。かんごしも看護師じゃなくて看護士ってでるからね。

951 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:24:08 ID:JQvOzaR0
「くぐつ」って「がいしゅつ」とか「ふいんき」の類のネタかと思った


952 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:26:33 ID:CZ87aJj/
タクティクスアーマーに謝れ

953 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:28:46 ID:13ghswCX
2chやってると、言葉のミスから揚げ足取られることが多いから、
俺は電子辞書と日本語文法書を常に手元に置いて、
気になったことはすぐに確認するようにしてるよw


954 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:38:56 ID:5OBG33Nk
読めない奴は、どっちも読めないだろうから俺もネタだと思った。
深読みしすぎw

955 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:39:08 ID:KCiYUpdq
むしろ傀儡子をかいらいしとか読むほうが面白いと思うのだが。
それはそうと、結局アメリカ様に喧嘩を売るつもりがなければ、
海軍をどんだけ整備しても無駄?
なんとかいい使い道シチュエーションないかな。

956 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:44:45 ID:a6zPYBS+
ずっと傀儡を「かいらん」って読んでたよ

957 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:51:28 ID:13ghswCX
空母ってどんどん新型が出るから、いつ造るか迷う。
戦艦とかは1941型造っとけばいいけど。

958 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:52:01 ID:Txn4k97b
アメリカか日本相手じゃないと必要ないよ
ロイヤルネイビーは数が多いだけだし

959 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:56:09 ID:W3e66ufY
その言葉はアルゼンチン航空機動艦隊でレジナ・マリナを消滅させた
俺様への挑戦とみなす(`・ω・´)

960 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 12:02:04 ID:KCiYUpdq
ソ連+ドイツ+中国+フランスを中心とした大陸同盟軍VS
アメリカ+イギリス+日本を中心とした海洋同盟ってシチュエーションできないかな。
でも、大陸側AIは海軍作らないから、上陸&撃退の単調なシナリオになりそうか。。

961 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 12:21:39 ID:YWuozmP/
大陸同盟という概念がファンタジーでちょっと感情移入しづらいかな…

962 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 12:24:20 ID:13ghswCX
本気出したら大陸同盟軍が圧勝しそう・・・

963 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 12:25:57 ID:CZ87aJj/
松岡洋右に謝れ

964 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 12:31:12 ID:KCiYUpdq
>>961
じゃあブッシュ様+子分J+子分U+子分Uのそのまた子分VS
あいつらちょっと生意気じゃね?同盟に脳内変換してくれ。

965 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 12:39:15 ID:YWuozmP/
大陸を真っ赤に染めてしまえばいいのか。

966 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 12:43:13 ID:13ghswCX
マンパワーで大陸同盟が圧倒的だから、ドイツが率先して海軍研究して
青写真ばら撒けば、あらゆる面で海洋同盟に勝ち目は無さそうだね・・・
核やロケット技術とかでもドイツがいるし・・・

967 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:36:00 ID:xH7mJlxN
>957
1941型(米エセックス級 typeX)つくっときゃまぁ間違いはないとおも
性能的にも特に問題ないし 生産時間が短いのが何より有難い

攻防の性能は艦載機のそれに大きく依存するから 空母本体の性能はそんなに気にせんでいいんじゃないか


968 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:36:45 ID:z0uXfzfO
防衛線が長大になりすぎる大陸側がどう考えても不利。
陸上輸送のみでは軍の再展開にも時間がかかるし、
機動性と兵力集中の両面において敵に勝っている海洋側が、
好きな時に好きな場所に戦力を展開して各個撃破していける。

969 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:42:55 ID:13ghswCX
>>967
そうだね。

>>968
英・日の少ないマンパワーでは、アメリカ様の助けがあっても
ソ・独・中の人的資源から生み出される膨大な陸軍を打ち破ることは
到底不可能に思えるけど・・・
インドやマレーシアなんて大陸同盟にあっという間に占領されそうだし。

970 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:48:55 ID:6Ja62Ikn
そこらへんは地政学の分野だね。

基本的にユーラシア大同盟が出来ればアメリカは手を出せませんw

971 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:51:07 ID:NNIXPY7d
>>933
建設を指示した瞬間の表示にはインフラの影響があるが、
1時間か1日だか時間を進めるとインフラの数値に関わらず
完成予定が同じ日に変更される……実際、同じ日に完成する。
はて。

972 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:51:08 ID:z0uXfzfO
現実と違うのはソ連&中国と日本が入れ替わってるとこか。
両方AIでやるなら大陸側の勝ちになると思うが、
プレイヤーがどっちか選ぶなら、
防備の薄い場所を集中的に分断、殲滅できる海洋側が遥かに楽そうだ。

973 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:54:01 ID:13ghswCX
日本でプレイしてて、南九州に上陸され80個師団にまで膨れ上がったタワー
を北九州に集結させた150個師団で攻撃して消滅させたりしてたら、
さすがのアメリカ様も人的資源0になってた。



974 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:16:02 ID:4ji6XumG
>>971
やっぱ、関係ないのかな? あとインフラで意味あるのって補給率くらいか?
移動速度は実感できるレベルじゃないしな・・

975 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:19:20 ID:xH7mJlxN
今ね 1938年シナリオを覗いてみたんだ

なんかブルガリアのICが20から18に下がってるんだ
なんか国民党の兵力が民兵ばかり100個師団になってるんだ
既にオーストリアが無くなってるんだ
イタリアのICが80超えてるんだ

なんか 新鮮だった

976 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 14:31:50 ID:Txn4k97b
時代が下るにつれてICの分布がわけわかめ状態になるぜ

977 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 15:26:56 ID:6Ja62Ikn
1939年辺りのシナリオが一番好きだ。
1936年じゃ大英帝国がよわっちいんだもの。

978 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 16:03:29 ID:7Udzjnuj
>>977
1936年は
ドイツだって(ry
ソ連だっ(ry
アメリカなんて(ry

979 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 16:18:15 ID:0vab0/FL
36年ドイツだと、アンシュルスで無能な陸軍大将が増えすぎるので
マンシュタインやロンメルがなかなか自動昇進で出世しなくて困る

関係ないが、DDシナリオのフランスつらい
内には航空機テロで石油足りないし、外は赤軍が大量すぎてどうしようもない・・・orz


980 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 16:21:39 ID:QJL0Fn4G
マジノ線の残骸が残ってることに気づき兵力を集める

アカの手先のおフェラ豚共が集まってくる

余裕で突破OK

でもAIフランスだと、逆にガシガシ押し込んだりする不思議
AIはAIに対して甘すぎる

981 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 17:34:23 ID:vaHccOYc
アフリカを連合の手から開放するのおもすれー^^
独立して片っ端から枢軸入りの属国が増えていくのがおもすれー^^
民兵とか歩兵とか生産してくれて地味にアフリカ戦線助かるぜー
アフリカ終わったら中東アジア攻め入るんだぜええ

982 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 17:56:07 ID:CZ87aJj/
新しい戦車部隊をつくったので、
今の部隊を解任したらどこにもいないんですが。。。

これって、再編成する(片方の部隊を無くす)と将軍が消えるバグって奴なの??

983 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 17:59:33 ID:bBwdoox9
複数の軍団を合流させて、消えた側の軍団の指揮官はいなくならない。
軍団の指揮官コマンド画面で「解任」を選択すると、いなくなる。
強制退役ってことなんかナこれは。

984 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:08:17 ID:gcxvYMHO
寿命が尽きてから、指揮官から外すと消滅するって奴じゃないか?

985 :i:2006/11/16(木) 18:11:05 ID:RjuuSCHM
ペルーで南米植民地以外統一した。
ブラジルとの戦争でパラグアイ、エクアドル、コロンビア、ベネズエラを独立させ、
ブラジルを併合したあと傀儡政権を解散させたあとパラグアイ、エクアドルに宣戦布告。
そこにアメリカ合衆国及び連合国がペルーに対して宣戦布告。
ペルー、コロンビア、ベネズエラVS連合国。
まずイギリスフランス植民地領から侵攻してくる連合国軍を包囲殲滅すべくエクアドル、
パラグアイを併合を急ぎ、計50師団を南米北部に集結させている。
 
ベネズエラがアメリカに併合・・・・・
今1949年4月、全軍集結に1949年8月下旬までかかる。

イギリス軍は今のところ10師団ほど。ペルー軍最前線には約20師団でなんとか
迎撃できている。
オーストリア、アメリカの空爆、アメリカ海軍攻撃によるペルー海軍の壊滅。

1953までもつのか。
やけくそでソ連にも宣戦布告してやったよ。



986 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:15:31 ID:/7vKIlzK
1990年まで粘ればフジモリが大統領になって日本からレンドリースが…

987 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:16:28 ID:vaHccOYc
2000年辺りまで粘ればフジモリのペルー脱出イベントが・・・

988 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:39:16 ID:sv4oM4GV
ヴィシーAIが日本からの「仏領インドシナとマダガスカルを要求」を飲む条件って何でしょ?
未だに飲んだの見たこと無いんですが・・・・・

989 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:47:56 ID:r64AOwK9
ところでさ。
お前ら、次スレは?


【HoI/HoI2】第四十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1163670271/l50


990 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:56:41 ID:cOyecNbS
>>989
ご苦労

991 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:05:49 ID:r64AOwK9
梅ついでに。

恥ずかしながらこのゲームをやるまで、
独立を保障という言葉の印象は、
互いに認め合っているいい関係だと思い込んでいた。
このゲームをやって本当の意味を知った。
泣けた。

992 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:13:26 ID:CZ87aJj/
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /木を見て森を見ずとはよく言ったもんだ。
    |┃     |    ='"     |    <  シベリアの木々はその一本一本の全てに
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 我が人民が埋めてあるのだよ。
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-    
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ



993 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:16:44 ID:vaHccOYc
マダガスカルなんて貰ってどうするの?
あんな遠いところ守れないでしょ。独立でもさせるの?

994 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:19:02 ID:0RxolG/h
なんちゃらの艦隊の寄港地にすればいいよ

995 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:19:13 ID:W3e66ufY
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┠─終焉-新たなスレの始まり.────┨
┠○───────────────┨
┠────────────────┨
┃○ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ───────┨
┠─ ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i. ───────┨
┃○─ :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ ──┨
┠── i!f !:::::      ゙、i 諸葛亮いわく ┨
┃○──i!ゝ!::::     ‐/リ. ──────┨
┠───i::/:、 :::、  /''ii'V ─ し゛スレに ─┨
┃○── ハ:::::\ "''il いと゛うしましょう ─┨
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃        すごい!          .┃<┌─────────────────────────────┐
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛ .│住民不満度に3ポイントの変化。                       .│
                           .│政策方針が1ポイント天下三分に傾く。(現在:4)               │
                           .│第四十五次HoIスレはもう選択できません。                 │
                           .│新しいスレが到着しました。                           .│
                           .│http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1163670271/        │
                           .└─────────────────────────────┘

996 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:19:33 ID:c8BhzUt0
アルバニアの植民地にすればいいよ

997 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:32:14 ID:pIGXBg6q
うめうめ

998 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:34:47 ID:xlRmsWwC
マダガスタルは要塞化すれば良いと思うよ

999 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:40:21 ID:/yOqdtXI
1000なら結婚

1000 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/11/16(木) 19:41:04 ID:lxOjVEca


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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