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【HoI/HoI2】第五十次 Hearts of Iron【Paradox】

1 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:10:18 ID:iRPkCNyX
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBER FRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。

【HoI/HoI2】第四十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1165554000/


2 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:11:30 ID:iRPkCNyX
主要リンク

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● Hearts of Iron 2 デモ版
  http://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  htp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)

● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0


3 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:12:02 ID:iRPkCNyX
主要リンクその2

● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
● 英語版日本語パッチ・窓化情報
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/

● ファンサイト
● HOI2解説
  http://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
● HoI のイベント解説
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
● HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
● Hearts of Iron のサイト
  http://hoi.semilog.net/

4 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:12:53 ID:iRPkCNyX
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C6%FE%CC%E7 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://members.jcom.home.ne.jp/lazer/Lime.html
  使い方解説
  http://limechat.net/

●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC

5 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:13:30 ID:iRPkCNyX
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?

A1.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#p12a4a7b
A2.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#g55d6e7d
A3.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#cb7f2ea7
A4.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#u25399c8
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。

初心者向けページ
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A5%DA%A1%BC%A5%B8


6 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:14:16 ID:iRPkCNyX
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

7 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:16:48 ID:NS7E44V1
オスマントルコが>>1に独立保障

8 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:18:56 ID:qMFimGnj
スカンジナビアが>>1に独立保障


9 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:20:58 ID:YBkGnx0b
わが国は>>1対して宣戦布告しました

10 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:28:55 ID:b4PPbJXP
英仏連合王国が>>1に独立保障

11 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:47:59 ID:DTr4tv0J
>>1

「寡黙な勤勉家」はその地位を誇ることはほとんどなく、
スレを陰で支える「縁の下の力持ち」に徹するのだろうか。
その答えを知るのは謎めいた>>1ただ一人である・・・・

12 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:57:16 ID:4zikJBDF
アルバニアが>>1に宣戦布告
タンヌ・ツバが>>1に宣戦布告
エチオピアが>>1に宣戦布告
チベットが>>1に宣戦布告
ブータンが>>1に(ry

13 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 19:36:48 ID:tHzayou8
>>12
上の4ヶ国はともかくブータンはイギリスの属国だから面倒な事になるね!

14 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:27:19 ID:1fCUjl4D
糞ったれのブタ野郎
とかグーフィーとか結構このゲーム過激?

15 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:28:11 ID:/33i3E4W
>>14
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ
イは3作目にあたる。
ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵
は銃で倒す。

  V2ロケット!                  ,,,,,,,,,,,,,
 ( └v)                     [,l,★,l]
 /卍 ) /二l                    ╋(`皿´)╋
  Lこニ l l l )−=≡ニΣΣ ∋=<[]> ╋      ╋
      ヽ二l                ┻      ┻

16 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:31:46 ID:nbxXzr31
ふう

17 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:34:16 ID:O+ZcK1HO
あちゃ…前スレの>>897に気づかなかったorz

侵略者が>>1に独立を保障!

18 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:36:16 ID:xNt6FXn/
イタリアも勢いで>>1に独立を保障

19 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:38:05 ID:PWSzwc/B
ハイチ、ドミニカ共和国も>>1に独立を保障

20 :前スレ989:2006/12/10(日) 20:38:25 ID:qS7GltSg
おまいらサンクス
とり合えず砲兵&対戦車砲で考えてみる
自動車と機械化も開発はしたほうがよさそうだね
じゃ、ちょっくら筆髭をシベリア送りにしてくるお

21 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:41:01 ID:xxjRxnTS
米帝に勝てません・・・orz

22 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:41:37 ID:LHMz6Zj/
ドイツはマンパワーを使う無駄な旅団をつける余裕はないと思うんだ。
戦車と自動車化、機械化に自走砲位だな。憲兵なんて無駄すぎる。

23 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:41:57 ID:1fCUjl4D
>>21
ノドンに核つんで撃つんだ
同志

24 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:42:30 ID:LHMz6Zj/
>>21
史実の米帝は、ドイツ+ソ連+大英帝国の工業力づら。
腐れJAPの10倍近い工業力マンセー。

25 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:44:33 ID:iRPkCNyX
wiki相変わらず重過ぎだYO

26 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:44:34 ID:nbxXzr31
アメリカが弱かったらほんと興醒めだよね
空母50機甲師団60とかだからこそやる気が出るってもんだ

27 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:45:25 ID:LHMz6Zj/
たまーに、カナダとメキシコに分割される米帝かわいいよ。

28 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:46:34 ID:mCm3raE9
36年ブラジルでプレイしてみた。
初年度にベネズエラを支配して石油マンセーの資源外交展開中。
……この後、どうすれば良いだろう?

29 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:47:12 ID:qS7GltSg
>>22
マンパワーのこと忘れてたorz
旅団つけてれば結果として消耗を抑えられる
…とかないかな

30 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:48:39 ID:186G4Cyp
>>29
結果的に圧倒できるだけの戦力を整えられれば、それが一番の消耗抑制

31 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:48:50 ID:c8uENDt7
戦闘イベントに関してなんだが、
ソ連軍は戦闘の発生するたびに強襲、突破をかけてくるのに我がイタリア軍には、
あんまり戦闘イベント起きないんだよね。
突破もしなきゃ強襲もしない、待ち伏せもやらない。

折角日本式ドクトリンにしてイタリア歩兵による恐怖の反撃、
夜間切り込み隊出陣を妄想していたのに、起きるイベントは大抵戦術的退却・・・。
待ち伏せぐらいやりなさいよ、メッセ君。

32 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:51:26 ID:Zsa0mI35
夜間強襲を行うイタリア兵なんてイタリア兵じゃ(略

33 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:52:33 ID:nbxXzr31
うちのイタリアは米軍180個師団相手に突破強襲なんでもありで実によく戦ってくれてる
敗北間違いなしな情勢だけど奮闘してるよ

34 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:52:45 ID:qS7GltSg
>>30
砲兵五個作るより
歩兵一個作ったほうがいいか
ありがと

35 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:01:53 ID:nbxXzr31
まあ砲兵じゃ赤い雪崩は止めれませんもんね

36 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:06:13 ID:aCOElqLv
中国を傀儡にするとvicのベンガルパワーぶりだから困る
大日本帝国のために血を流してもらっています。 インドも傀儡にしたらもうたまらんだろうなあ

37 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:11:31 ID:dRJJvZQS
傀儡国民党はたまーに民兵しか作らないときがあるから困る


38 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:18:43 ID:PQ29SxsO
>傀儡国民党
イベント傀儡だと顔なし将軍オンリーなので南京占領しない方法試してます。前はあっさり傀儡要求通ったのになぁ・・・

39 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:24:24 ID:LHMz6Zj/
くそったれのハンガリーやらチェコやらイタリアは
ドイツ様にマンパワーを提供しろyw

40 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:24:56 ID:Zsa0mI35
>>38
イベントで全部併合→セーブ&再ロード→手動で傀儡化がオヌヌメ

41 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:25:15 ID:4+1nbRVY
ズデーテンの要塞ってチェコ解体イベントで無くなるの?

42 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:28:14 ID:IGdiM4y3
うい

43 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:28:37 ID:0aF/Ai9o
和平交渉ってそんなに成功しない?
「傀儡を強制させる」にチェック入れても結構成功するけどなぁ。
日本でプレイする時は蒋降伏イベントが起きる前に和平交渉で傀儡化してる。

44 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:29:46 ID:qS7GltSg
フランスが宣戦布告してきやがった……
死ね

45 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:30:45 ID:ia9DvJwv
和平交渉なんか絶対しない派な俺は間違いなくラストサムライ

46 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:54:11 ID:Z7lGqrQF
お前ラストサムライ言いたいだけちゃうんかと。

47 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:04:47 ID:/33i3E4W
最近は適当にMOD入れたりイベント追加してアフガニスタンあたりでnofog、handsoffで傍観プレイしかしていない

48 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:14:00 ID:iRSQiICA
ちょっと空挺忍者師団作ってくる

49 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:15:34 ID:ZZbWFrB+
>>48
待て、返り討ちに遭うだけだ。



50 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:16:51 ID:YBkGnx0b
>>48
じゃあ俺はパラシュートなしで兵士を空挺降下させるよ!

51 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:24:11 ID:b4PPbJXP
>>50
ソ連が30年代にやったよなソレ
たしか木箱に人を押し込んで雪原に落っことすとか無茶を・・・

52 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:26:02 ID:iRSQiICA
雪がクッションになるだろ。常識的に考えて…

53 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:27:20 ID:WzmhjfJ4
木箱があったほうが危ない気がするんだが

54 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:27:25 ID:ia9DvJwv
>>51
100人落として6人生き残れば成功ウラー
みたいな感じかな・・・
ほんとロシアの人的資源は地獄だぜ

55 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:28:03 ID:KA8ibARk
>>52
常識的に考えて何割かは死ぬだろ、普通に・・・・・・・・

56 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:29:47 ID:dKvZc4EL
無線機のついてない戦車をハッチ溶接して出撃させた国だからなあ

57 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:33:20 ID:dRJJvZQS
溶接するなんて手間がかかって後始末が面倒なことはせずに
鎖で縛り付けたという説もある


58 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:35:13 ID:iRSQiICA
後の思考戦車である

59 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:38:18 ID:kwtJNoKP
パラドスレの中でもずば抜けて早いなこのスレはw
歴史ヲタ<軍ヲタってことか

60 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:41:49 ID:b4PPbJXP
>>59
史学専攻の軍オタだが何か?


61 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:42:54 ID:dKvZc4EL
>>60
同胞発見

62 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:42:54 ID:KA8ibARk
ってことはあれだ
共産主義国家の部隊は敗走不可にしたらよくね?
マジでよくね??

つかさっきはageてすまなかった。しゃぶるから許してくれ。

63 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:48:48 ID:ZZbWFrB+
>>62
誰も前線にイかなくなるんじゃね?
作ったはずの部隊が知らず知らずに勝手に解体w
しかし人的資源は減ってイクと

そしてシベリアの人口だけが増えていく…

64 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 22:51:14 ID:qS7GltSg
マジノ線ぶち抜いてやった
ざまあみろ

65 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:02:41 ID:7Svkt4Du
>54
確か史実だと半分くらい生き残ったけど結局骨折で戦える状態じゃなかったとか。

66 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:03:15 ID:/mrFKono
油断していると、よく「悪夢だ」で始まるポップアップと
長い時間をかけて育て上げた艦隊が見るも無残な
姿になるのだが、ちょっとひどくね?
勝たなくてもいいから、沈むまでがんばるなよ。


67 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:05:48 ID:4zikJBDF
>>62
じゃあさ、指揮統制0になったら代わりに戦力が減ってくってことでおk?

68 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:07:51 ID:zpuWUkbU
>>66
撤退命令は自分でださないといけないからなぁ…
4年かけて作った機動艦隊が一日で半壊したときは泣いた

69 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:07:51 ID:KA8ibARk
>>63
一説には2000万が死んだ、って話まであるし、いいんじゃね?(´・ω・`)
その分人口増加を20倍くらいにしとけばいいさ。

70 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:09:35 ID:iRSQiICA
ソ連の過酷さは

2枚重ねのトイレ紙15cmを2人で分ける感じじゃね?

71 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:13:29 ID:H2I1uTem
>62
伍長野郎も撤退は絶対に認めないって話だぜ

72 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:17:14 ID:c8uENDt7
>>62
極東にも撤退を認めない連中が居るって話だぜ。
それとは正反対に、撤退こそが戦争だって誤解してる連中も居るんだぜ?

73 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:18:49 ID:1fCUjl4D
うちの傀儡国民党
歩兵100個師団も行ってないのに司令部20近く・・・
何したいんだ?

74 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:24:19 ID:2qHNF/Pp
ヒント:船頭多くして船山に登る

75 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:25:20 ID:4zikJBDF
うちのドイツ
戦車も揃えずに戦艦が20近く・・何がしたいんだ?

76 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:26:34 ID:uQv5EFJR
俺の日本
本土に100個師団積み上げてカーソル重ねてゲーム終了・・・何がしたいん?

77 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:27:19 ID:KA8ibARk
純軍事的にはそれなりに死守にも意味は有るんだけどな。
時間稼ぎは当然だけど、撤退と潰走は常に紙一重だしねー。

ただしもうあそこらへん(赤とか黄色とか灰色とか)はそんな理屈を無視してるっつーか
さすが全体主義国家(´・ω・`)

78 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:28:09 ID:nBbv15Kt
>>68
同志がいた
イタリアで地中海を嵐の如く駆け抜ける空母艦隊を夢見て、はや9年
欧州を全て飲み込んだから作りやすくなったとはいえ 
9年がんばった空母2隻が米帝の大艦隊に半日で落とされたときは泣いたよ・・・・
ほかに空母ないのに・・・


79 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:32:59 ID:1fCUjl4D
雨の日に空母に超戦艦で挑んだが
すぐに雨がやんで・・・・・・・・

80 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:37:18 ID:UfIjLF/r
空母には空母で立ち向かうしか…
射程が異常に長いから、接近する前に戦闘になってしまう。
で、こちらが攻撃できる距離になる前にバカスカ沈む。

81 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:42:20 ID:LpoVoJsL
対艦爆撃機でいいじゃん

82 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:55:47 ID:ia9DvJwv
ロマンが無いから論外。
そうだろ?ブラザー

83 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:56:39 ID:zpuWUkbU
お空からの攻撃は弱虫がすることです
男なら大艦巨砲主義だ!

84 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:58:27 ID:oOF/89/v
このゲームは超重戦艦も航空機には駆逐艦と同程度の耐久力しかないからな。
どうにも考えられんことだ

85 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:01:05 ID:yMhWATmR
じゃあ駆逐艦いっぱい集めて超重戦艦作ったら耐久うpするんじゃね?

86 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:12:42 ID:8pNfss/x
それでも巡洋戦艦なら
巡洋戦艦なら何とかしてくれる…

87 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:12:50 ID:ex08Nn38
やはり、資源を制するものは世界を制すなのか?
1941年日本は何をしたら工場が廻せるのかすらわからん。
ソ連からエネルギー輸入?なんか効率が50%なんですけど…。

88 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:14:13 ID:VU4h8AIh
それで超重戦艦一隻で、駆逐艦25戦隊以上のコストか。
無駄にも程がある

89 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:18:26 ID:A5+bB0W4
無駄だと?お前はバカか。
ロマンなくして何が海軍かと。

90 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:19:14 ID:J56uny3/
>87
史実プレイは辛いよな
41年までアメリカから物資元手に買い捲っても1〜2年で電力尽きる・・・・・・

ということでアカ攻めにした

91 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:24:15 ID:RO6kvzd1
>>87
・インドシナ進駐しない
・好戦性40以上にしない
・英国と戦争しない

いずれか一つに反すると対日石油禁輸イベントが発動して米様AIが切り替わっちゃうので
英国とは戦わない戦略を構築するか、さもなくば米国を屈服させるのが正解

92 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:27:52 ID:ex08Nn38
>>90-91
意味が伝わっていなかったみたいですね。
1941年シナリオの大日本帝国で生き延びるにはどうすべきか?

連合+アメリカには敵国認定。ソ連とは貿易できるがぼったくり。
やはり、早期に中国を屈服させてから東南アジアへ進出し
ドイツとのシーレーンを作るプレイしかないか。

93 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:29:47 ID:VU4h8AIh
>>89
まだ浅いな。
無駄であるからこそ美しさがより光彩を増すんで、それゆえの浪漫だ。

94 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:30:27 ID:znsnpvHw
海軍・空軍を全て破棄 歩兵量産、本土配置
これでOK

95 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:35:56 ID:hbxXVlM3
>>92
ワシントンを占領してしまえばいいじゃない(マリー

96 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:37:21 ID:VU4h8AIh
>>92
ぼったくりでも生き残る為には買わなくちゃいけない。
中国を傀儡にしていてもそこら中から買い集めれば
日本がIC300は賄えるだけの資源が世界にはあるんで、
細々と食いつなぎながら貿易国とのシーレーン確保に努めていれば
いずれ安定的に供給できるようになる。

97 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:40:51 ID:HK1Lj1fx
全部ようさい10にすればいいじゃない

98 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:46:29 ID:c0Srp22G
エディタつかえばいいじゃないー

99 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:47:38 ID:ex08Nn38
東京に資源を沸かせるのは簡単なんだがそれをするくらいだったら
重慶をウクライナ見たいにするw

100 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:48:53 ID:RO6kvzd1
>>92
米国占領でFA

101 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:49:48 ID:hbxXVlM3
>>96
44年のフランコはぼったくりすぎて、流石に買えないけどな・・・
ドイツが石油欲しいからって足元見すぎだよ

102 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:56:02 ID:VU4h8AIh
エディタとかチートとか問題外だろ。
それより米AIが切り替わるまでに不可侵条約を結び、
山本暗殺イベントまでやり過ごして英国だけと戦うプランを考えてるんだが、
米が対独宣戦布告で自動的に連合国入りして計画破綻したりしないだろうか。
米英とは雌雄を決したいが、むざむざ長官を殺させるわけにはいかん。

103 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:57:36 ID:ex08Nn38
1941年シナリオだと日本は死亡か。

>>102
連合国入りして米帝に宣戦布告マジお勧め。
イギリスのツンデレは書き換えればNP。

104 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 00:58:03 ID:6pVKjBUP
最近民兵の大群にロマンを感じる様になってきた
ドイツ機甲師団を潰走させる赤い大群・・・

105 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 01:01:33 ID:UKkdtX/Y
1944年のドイツの難易度は異常
俺には帝国の崩壊を止められないよ><
赤軍を食い止めようと後退して守っても軽く破られるし

あードイツの市民や兵隊は辛かったろうな・・・

106 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 01:02:46 ID:ex08Nn38
マンパワー10で1個師団およそ1万から2万程度だろ。
独ソ戦争における人的損害は、ソ連が2000万、ドイツが400〜600万だから
マンパワーで言うとソ連が5000から10000、ドイツが1000-3000位?
日本だと200万から300万だから500-1500?


107 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 01:03:13 ID:VU4h8AIh
>>103
東南アジアとインドとオーストラリアは日本の生命線だからな

108 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 01:05:33 ID:hbxXVlM3
>>105
頑張れ、決して不可能ではないぞ

何度か繰り返せばコツが分かってくる

109 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 01:08:05 ID:t85JuXVT
つまり一回の大規模陸戦で40程度の人的損耗が出るという事は
四万人が病院送りか墓場に入ってるってことか。。
ああ、でもこれ損傷した兵器の修理や工場で補充用の銃だとか戦車を
作る人も同時に招集されていると考えれば、少しは胸が痛まなくなるな。
病院ドクトリン真面目に研究しよう・・・。

110 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 01:09:59 ID:UKkdtX/Y
>>108
AAR見てると 東部から西部へ回して・・・
ってやってるけど、それどころじゃねーよw

でも頑張るよ・・・!!ケーニヒスベルグ要塞の力をイワンに見せたる

111 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 01:11:36 ID:VU4h8AIh
>>105
第三次ハリコフ戦みたいな機動防御を行うのがいい。
前線の部隊を思い切って後方に戦略的再配置して、
行軍続きで組織率の低下した赤軍を機動的に包囲殲滅する。
もっともその前に全力で米英をドーバーに叩き落とさないときついが。

112 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 02:24:55 ID:UKkdtX/Y
>>111
ありがとう。
とりあえずヤンキーを教育して海へ叩き落してやった

そうこうするうちに枢軸は二名脱落したけど
もうじき冬になるし耐え切れそうな希ガス

あとはバックハンドでイワンを。。

113 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 02:26:40 ID:t+oWe2yR
44年ドイツは滅亡の悲哀を楽しむ為のシナリオだべ。
で、滅亡に飽きたら逆襲の快感を(ry

114 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 02:38:54 ID:1bdjuZlz
44ドイツは、旧国境に要塞作って引きこもり

45〜46年はひたすら内政プレイ

雪解け直前に一旦捨てたフィンランドに機甲部隊で強襲上陸

海沿いだけにVP有るから速攻で併合

手薄なレニングラードを抜いてモスクワへ突撃

国境沿いのタワーは兵站失って自重で自壊、で勝てるパターンを見つけた。

しかしその後の連合との戦いは、空母50隻を擁する400隻の巨大海軍相手に
80隻程度のドイツ海軍で、ドーバー海峡は海が三分にフネが七分で本当に
ありがとうございました(;´Д`)ハァハァ

115 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 02:46:09 ID:lKsqU6yq
>>28
連合入りして
38年中に南米統一
39年にアメリカに宣戦布告
40年にはマジですることなくなる。


116 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 02:51:36 ID:RvsS4sZ2
取りあえず空母、戦艦、巡洋戦艦が沈んだらゲームを一時停止して
散り様を妄想するのが正しい海戦の楽しみ方

ただし下手するとそれだけで一日が終了しちゃうから注意だ

117 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 03:00:48 ID:kbYzGVQj
DDになってから30隻の潜水艦艦隊が全滅することしばしばなので状況妄想すると泣ける
米帝の10隻近い空母やら潜水艦に追い回されて次々と爆雷の餌食になっていく我が潜水艦…
そして壊滅して海の藻屑になtぅたはずなのに生きてる司令官…

118 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 03:01:29 ID:kbYzGVQj
まちがた
× 空母やら潜水艦
○ 空母やら駆逐艦

119 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 03:40:28 ID:DdBErqdI
ところで難易度はVeryEasyでやるのが基本なのか?

120 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 03:45:27 ID:UKkdtX/Y
うひょーハンガリーとフィンランドも脱落した
兵力不足で中欧は守れない・・・
もう>>114を参考にして引き篭もるわ

ってか、日独同盟してるのに日ソは開戦してないんだな>44年シナリオ

史実通りなのは良いんだけど、ゲーム的には不思議だ

121 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 03:47:27 ID:UKkdtX/Y
>>119
みんなノーマルが多いかと
hardにしてもAIが賢くなる訳じゃないし
理不尽な戦闘ペナルティ付くし

122 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 04:19:06 ID:cKkmfoAN
今映像の世紀見てるが戦争すると色んな物がすげぇ勢いでハッテンするな。
NHKにしてはいい物作ったよなコレ。
コレのDVDが欲しくなってしまったがたけぇんだよな、アレ。

123 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 04:46:33 ID:lSp6VjPT
ストラビンスキーのAAを貼って欲しいのか、ないけど

124 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 05:13:12 ID:iILt1V0K
>>120
フィンランドは一旦捨てるが吉ですな。傀儡化するが独立は保ったまま
になるので、初期兵力で無理に守るより後から取り返す方が安く上がる。

最初に駐フィンランドの独軍は統帥権を取り返してノルウェーに退避。
赤軍はノルウェー・フィンランド国境にのみ駐屯で、ソ・フィン国境は勢力が
引き抜かれて独ソ国境へ回される。

バルト海から一歩も出なければドイツ海軍は十分強力なのでw、独ソ国境
が要塞線を挟んで膠着したところを見計らってフィンランドを強襲上陸。
季節は早春がオススメ。旧ポーランド領に貼り付いた赤軍の巨大タワーは
泥濘に足を取られて動きがニブイ。ヘルシンキから戦術機と近接支援機を
飛ばして、モスクワに戻ろうと泥の中で四苦八苦してる連中を空から削る。

モスクワ落としても資源取れないのでしばらくは貧乏耐久選手権だけど、
その前に何の罪もないスウェーデンを併合しておくと、こちらの兵站線は
陸続きになる。
スターリンは最初、多分ゴーリキかキーロフへ遷都するので、そっちも落とす
と溜め込んだ資源を頂けて、今度はウラルへ引っ込む。
そのタイミングで国境タワーは一旦兵站を失って座り込むので削り放題。

上手く行った場合は400個師団が立ち往生。ルーマニアが生きてたら黒海
沿いからキエフへ北進、モスクワから南下した独軍と握手すれば、世界最大
の陸軍が袋のネズミの大包囲が完成して愚息も昇天の大逆転。

問題はスターリンとじっくり遊んでる間に、イギリスはレンドリースで成長するわ
アメ様は月刊空母で巨大化するわ、日本はとっくに本州だけになってたりで
その後が死ぬほど大変。海軍作るまでまた引きこもりプレイになるw

125 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 05:52:22 ID:33/PTxHn
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ

ドイツで空母4隻造って試験航海してたら・・・・・
気が付いたら全滅してたよ・・・・・
駆逐艦と軽巡2隻ずつしか残らなかったよ・・・
戦果は空母1隻重巡2隻・・・・

126 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 07:13:10 ID:s7Mf0Jod
DD国民党民兵プレイしてるんだが潜水艦そこそこ作って

日本が空母で港攻撃→統制0→潜水艦出撃!→お互い攻撃力0で

現在一年が過ぎたのだが未だに海戦やり続けてるw






127 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 07:25:54 ID:33/PTxHn
>126 ワラタ

128 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 08:01:26 ID:swpHHn/F
そういうのって指揮官に経験値って入るの?>126

129 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 10:43:11 ID:ex08Nn38
ところで中華民国って選挙してたっけ?
日本より民主的だと評価されているのはむかつく。

130 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 10:47:10 ID:1H/PLlcA
むかつくって

131 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 10:53:03 ID:FlWv0LIq
むかつくって・・・

132 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 10:55:15 ID:FlWv0LIq
ドイツ第三帝国でやってたらソ連が宣戦布告してきてムカツク

こんな感じでいいでしょうか?

133 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 10:55:46 ID:YBccLW0y
無印のHoi2からどれくらいの人がDDに移行したんだろ

134 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 11:21:39 ID:3WE9djIO
  小 無    // ̄> ´  ̄  ̄  `ヽ  Y  ,)   無 え
  学 印    L_ /              / ヽ  印  |
  生 が    / '              '    i  !? マ
  ま 許    /               /    く    ジ
  で さ    i   ,.lrH‐|'|   /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、
  だ れ   l  | |_|_|_|/|  / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
  よ る    _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ    ,イ ̄`ヾ
  ね の  「  l ′ 「1     /てヽ′| | |  「L!    ' i'ひ}
   l は   ヽ  | ヽ__U,     ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,     ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  |   〈     _人__人ノ_  i  く
人_,、ノL_,iノ!  /!ヽ   r─‐-  「  キ   L_ヽ   r─‐- 、   u
ハ キ  /  / lト、 \ ヽ, -‐ ノ  モ    了\  ヽ, -‐┤
ハ ャ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`h)   |     |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ   ヽ/   r-、‐' // / |く  イ     > / / `'//


135 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 11:28:46 ID:VgByet14
明後日にDDが届くぜ。これで小娘に馬鹿にされずにすむぜ。
無印最後の記念にドイツ速攻プレイ中。

136 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 11:36:08 ID:hbxXVlM3
アップグレードパックもあるし、結構移行したんじゃないかなあ?

スライダーの自動化と読み込み時間の短縮、終了年数の長期化だけで
買う価値は十分にあると思うし

137 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 11:43:49 ID:t+oWe2yR
俺、この戦争が終わったら・・・  受験するんだ・・・・・・

138 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 11:44:01 ID:0pNmiGEw
DDは、コーエーのパワーアップキットみたいに、あまり期待しないで買ったけど、
もう無印には戻れないな。かなり色々良くなってるし、買って正解でした。

139 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 11:48:32 ID:3WE9djIO
DDの欠点は援軍のウザさ位だね

140 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 11:48:49 ID:0pNmiGEw
>>137
俺は17年前、予備校の寮で学校にも通わず、一日中、友人たちと
ファミコン版初代三国志をプレイし続けた。受験の朝まで徹夜でやった事もある。
だが、志望校受かった。友人の番の空き時間に勉強していたからだ。

死亡フラグは立たんぞ。頑張れw

141 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 12:05:15 ID:9dDNNOk/
>>134
HoIやる小学生はイヤだ(;´д`)

142 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 12:28:12 ID:ex08Nn38
小学生でM-R協定やら冬戦争・継続戦争を語る奴は怖いな。

143 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 12:43:36 ID:cKkmfoAN
>>142
将来が楽しみジャンw

144 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 12:49:46 ID:0pNmiGEw
でも、考えてみたら、俺もべレンコ中尉のミグ25函館強行着陸で軍事に興味を持ち、
イラン革命とその後のイランイラク戦争やアフガン侵攻の戦況を毎日新聞でチェック
するのが楽しみな小学生だったな。

145 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 12:58:36 ID:jDnB2Ckd
>>144
その発言から上官殿の年齢が推測できるであります。

146 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 13:02:27 ID:0pNmiGEw
>>145
このスレには、私なんぞよりずっと古強者の方々が多いので、
貴官も欠礼無きよう注意してくれw

147 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 13:29:55 ID:VU4h8AIh
>>137
Hoiの英語版を日本語化せずにやれば、バリバリ英語力も身について一石二鳥

148 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 13:32:53 ID:ZM7I2o7x
>>141
そろそろ結婚するんだが。
子供が産まれたら、その嫌な小学生に仕立てたいと思う。
まず、絵本代わりに裸足のゲンを与える所から始めてみたい。

149 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 13:36:38 ID:A5+bB0W4
>>148
リアルにイジメられたりして、人生が良くない方向に行きかねないからマジでやめとけ、な!?



そんな俺は童貞。

150 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 13:41:57 ID:0pNmiGEw
うちの子は一緒に戦争映画みたりするけど爆発音とかが怖くてあまり好きじゃないみたい。
漫画本は「紫電改のタカ」がわりと気に入ってるようだ。

151 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 13:44:05 ID:VU4h8AIh
裸足のゲンとか別になんてことない政治主張漫画だったぞ
俺の行ってた小学校には普通に図書室に置いてあったしな。
英才教育するんなら新谷かおるの「戦場のロマンシリーズ」や
小林よしのりの「戦争論」あたりがいいな。

152 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 13:48:32 ID:sraSqKHT
>>148
リアルに左翼教師に虐められるぞ・・・・

153 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 13:50:25 ID:0pNmiGEw
英才教育なら普通に勉強させて中学卒業させたら自衛隊の少年工科学校とか
に行かせて、上位の成績で防衛大学校に合格させれば1佐か将官くらいなれるぜ。

154 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:27:09 ID:ccVP/n/J
>>小林よしのりの「戦争論」あたりがいいな。
ハハッ、ご冗談を

155 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:29:08 ID:VU4h8AIh
本格的にやるなら(株)ザイン帝国で戦闘訓練受けるのがいい

156 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:30:28 ID:cKkmfoAN
>>152
それをネタに其の左翼教師を排除すればいい。


157 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:31:18 ID:GxnwuVCH
wikiのtipsの窓化のところに「screenmode.cfgの〜」って記述があるけど
そのファイルどこにあるんだ?探しても見つからないんだけど

158 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:33:10 ID:VU4h8AIh
>>154
ばかやろうアレ無茶苦茶おもしれえぞ
9.11テロのコメントが「その手があったか!」とかさ。もう爆笑した

159 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:37:43 ID:iFHzoC1E
>>151
ハハッ、読むならクラウゼヴィッツにしておきなさい。

160 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:44:11 ID:VU4h8AIh
愛読書だ

161 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:47:29 ID:ex08Nn38
クラウゼウィッツの戦争論は訳本に注意な。
方向性が違ってジョージ・ケナンみたいな外交官になるとか
日本のキッシンジャーになるとか言っても温かく見守ってやれ。

162 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:47:56 ID:0pNmiGEw
岩波文庫の「戦争論」は何度も挑戦しているが上巻すら読み通せない。
あれを最後まで読んで理解できる人はホント凄いよ。

163 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:48:10 ID:oefu7ivU
こ、これで3プレイ連続でソ連が39年にドイツに喧嘩吹っかけやがった
当方無印+DAIM DAIMが悪いのか 何故だ(;д;)

164 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:51:42 ID:Rt/E4kfW
          |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
          |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|  >>163 I love you
          |  ー' | ` -     ト'{ 


165 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:55:26 ID:VU4h8AIh
日本クラウゼヴィッツ学会訳のやつは持ってるが、
複数の訳者で翻訳してるから丁寧でわかりやすいな

166 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:58:11 ID:yMhWATmR
>>163
ソ連と連合軍が宣戦布告、ポーランドとアメリコが枢軸入り、ベネルクスは3国で同盟組んで中立
な状態で進めてたら日本にも宣戦布告された俺がいますよと
なにこの不思議世界

167 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 14:58:38 ID:0pNmiGEw
>>165
アマゾンで見てみたら、それが原本に忠実で一番いい本みたいだね。
買ってみるよ。岩波はクソ。

168 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 15:00:00 ID:ex08Nn38
岩波はヤバイだろw 
クラウゼウィッツの戦争論は英語ですら1976年までまともな翻訳本がでていないよ。

リデル・ハートのクラウゼウィッツ批判とかもあるしな。

169 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 15:01:17 ID:VgByet14
まず孫子からはじめるというのはどうか。
解釈しだいでどうとでも取れる優れた戦術書です。

170 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 15:04:54 ID:VU4h8AIh
DAIMだなそりゃ
こっちもDAIMいれてからはイワンがえらい張り切ってる
日本でシンチヤンと同盟組むと確実に狂って突っ込んでくるしな
なんかすると変なフラグが立つみたいだ

171 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 15:13:18 ID:VU4h8AIh
孫子にしても戦争論にしても時代が古いせいか、
読んでもいまいちピンとこないんだよな。
戦術・戦略関連で一番わかりやすくて勉強になったのは松井茂の世界軍事学講座だ。
やっぱり、あんまり権威主義みたいな選び方しないほうがいいぞ

172 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 15:14:06 ID:0pNmiGEw
俺たち民間人は国際政治とか軍事でも戦術より戦略とか大局的に物事を見れるように
勉強した方がいいのかな。
自衛隊にいた頃やった「第1ほふく〜!」とか分隊教練とか64式の部品の名称覚えたりとか
一般人にゃ何の意味も無いからなあ。

173 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 15:18:40 ID:sVCntyje
意味が無くたって、自分が好きならそれで良いじゃないか。

174 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 15:24:39 ID:keta3TzI
夏の政府の始まりと終わりにやけに詳しい小学生とか

175 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:03:44 ID:axynQeDX
兵器は自衛隊の人が知り尽くしてるわけだし、
ヲタが兵器が戦略がなにでこれで、とかいってもヒトラー状態になると思うんだ。
だから今の社会水準を保ち、向上させることに気合を入れれば良いと思う。
ICうp→軍にまわすICもうp。

176 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:14:03 ID:0pNmiGEw
自衛隊の最高指揮官が内閣総理大臣である以上、
その人の政党や国政選挙で投票する国会議員について、
彼らの国防に関する考え方なんかは知っとく必要があるかも。
そのためには、国民は国際水準(定義しづらいけど)程度の軍事知識は
持っていたほうがいいような気がするよ。

177 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:15:38 ID:0pNmiGEw
なんか、スレ違い気味になってきた。ゴメンやめる。


178 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:20:22 ID:WEEBKzuW
映像の世紀再放送キター

179 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:20:54 ID:A5+bB0W4
まぁ、無知よりは知ってる方がマシだな。

パトリオットミサイルがノドン・テポドンと同じ物だと思ってる人だっているわけだし。

180 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:27:06 ID:cKkmfoAN
>>175
しかしそれじゃ上が馬鹿では救いが無い訳で。
某AARじゃないが民兵で蹂躙し尽そうぞ!と戦車に攻撃させられては堪らないだろ?
水準云々って言うのなら軍事的な知識の水準が上がればそういう兵器や戦術、戦略にも
反映出来るいい案って物が出てくるんじゃね?

関係ナイネと思考停止したらそこからの向上ってのは出来ないと思う。
戦略建てたのが優秀でもしたがそれを理解出来なきゃ何ら意味ないし。

181 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:29:11 ID:cKkmfoAN
>>175
しかしそれじゃ上が馬鹿では救いが無い訳で。
某AARじゃないが民兵で蹂躙し尽そうぞ!と戦車に攻撃させられては堪らないだろ?
水準云々って言うのなら軍事的な知識の水準が上がればそういう兵器や戦術、戦略にも
反映出来るいい案って物が出てくるんじゃね?

関係ナイネと思考停止したらそこからの向上ってのは出来ないと思う。
戦略建てたのが優秀でもしたがそれを理解出来なきゃ何ら意味ないし。

182 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:29:56 ID:cKkmfoAN
うはwナゼニ二重投降!?
ちょっとシベリアだっしゅ!してくる

183 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:32:57 ID:BWOugJwD
正直クラウゼヴィッツより孫子のほうがよくね?
あとはマッキンダーあたり

軍事の知識…というか歴史?はある程度知っとくべきだとオモ
下手すれば自分の命にかかわる事だし
変な扇動にも乗らなくてすむし

184 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:37:34 ID:BWOugJwD
>>178
ちょkwsk

185 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:38:44 ID:pz0Nvgb6
どこの国民総兵士国家だよ

186 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:40:08 ID:jOjmLJgg
とりあえず、他人を殺すより殺されたいなんていう
ドM精神を国民全体に強制するのは簡便な

187 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:42:40 ID:CFD79jtg
>144
「毎日」新聞でか 「毎日新聞」でかが問題だ
いや・・・問題ってほどでもないけど・・・ごぬん

188 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:44:43 ID:WEEBKzuW
香ばしいな

189 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:44:49 ID:0pNmiGEw
>>187
前者ですw

190 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 16:54:27 ID:KM5/L9Ao
まあ、知識はいらないと思うが、戦争アレルギーだけは直したほうがいいかもね
戦争反対と謳い平和を願う気持ちは非常に大切だ。
だけどね新しい兵器の導入について盲信的に反対するのはどうかと思う
AWACSを導入するとき猛烈に反対してた団体が近所にいたが
国を守る兵器の導入に反対するのは、そのそっち系なんですかね?

191 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:12:56 ID:UB4/aOEU
でわ、本日の政治ネタはこの辺でお開き
また来週〜〜 テッテケテケテケテンテン〜♪

192 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:20:07 ID:iqpEEYqo
アフリカはもう少し資源沸かせてもいいと思うんだよ


193 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:21:44 ID:A5+bB0W4
そうか!アフリカMOD作ればいいんだ!

作れだぁ!?てめぇが作れよ!

194 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:23:51 ID:c0Srp22G
とりあえずイラクとイスラエルには人と資源とICを+50わたしてる。

195 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:25:16 ID:+wVgUJpX
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196 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:33:18 ID:ZM7I2o7x
>>151
おかげでアメリカとキリスト教が大嫌いな小学生でしたが何か?
反動で一時期左に行っていましたが、ハタチを過ぎて社会復帰しました。
くわばらくわばら。

>>158
知り合いに当日だな、あの瞬間だ。某ゲームIRCでチャットしていて、
うおおおおおやりやがった!言い様だ!よくやった!!!
とか熱狂しまくってたログをwinnyにばら撒かれた奴が居るが、そんな彼は今は自衛隊員。

という訳で共産陣営は選択できない様になんらかのロックをかけた上で、
10年後くらいに、我が子にこのゲームを託そうと思う。諸君も頑張れ。
俺はゲームプログラマー兼ミュージックコンポーザーなので、暴れん坊天狗のノリで
ISOROKUとTOJO(HI○○○○○○は自粛しとく)が世界を股にかけ暴れまくるアクションゲーを作りたいんだが、
グラフィックデザイナーが捕まらないので困っているのだ。

197 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:33:40 ID:TozEVH21
もう桃鉄とパラドゲーを必修科目にすればいいよ。あとディプロマシーとマキャべリぐらいを

198 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:40:47 ID:2v1Wzdgh
とりあえずこんなん作ってみた。
必要なかったらすぐ消します。AAR専用としてお使いください。
文法は本家wikiと同じなので使いやすいとは思います。

http://wing2.jp/~hoi2aarwiki/index.php

199 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:45:57 ID:Ay3SZE/E
>>198
お前が作ったものは、イラネ。

200 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:48:13 ID:r3m7n+iq
>198

ネタ有りOKなのかどうかも書いておいた方がいいんでないかい?

201 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:49:50 ID:BWOugJwD
>>198
otu

202 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:52:30 ID:VgByet14
>>198
乙。
本家wiki、データwiki、AARwikiの三国同盟が発足だな。

203 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 17:57:53 ID:ZKhl/0EZ
>>198
なんで、ソ連が一番上なのかな。







やっぱ、某有名コテ君だったか。

204 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:00:53 ID:rKlRr1xk
>>184

>>178ではないですが、ヒストリーチャンネルで
映像の世紀再放映してますよ。
先月もしてたし、今月もするみたいです。

ケーブルテレビとか入ってないとみれませんが・・・

参考までに。

205 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:02:54 ID:cKkmfoAN
我が国で198乙が発生しました。

で、200が言うようにネタ可か否か、またどれくらいまでおkかとか
そのた注意書きは明記した方がゴタゴタしないで済むんじゃないかな?

206 :178:2006/12/11(月) 18:03:22 ID:TozEVH21
>>184
ああすまん。
ヒストリーチャンネルの話だ。公共の電波ではない
12月30日に、一挙にマラソン放送するらしいんだよ

207 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:06:14 ID:p1wX/ZEx
2つ前のスレあたりから
明らかにHoI2が嫌いな奴が常駐してるような気がする
煽るのが仕事だというなら仕方ないが
もっと有効な時間の使い方なんていくらでもあるだろうに・・・

208 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:07:22 ID:axynQeDX
>>207
せっかくいつも釣られてる俺がスルーしてたのに(’・ω・‘)

スルー推奨。

209 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:08:50 ID:0pNmiGEw
映像の世紀はウンザリするほど観たから食傷気味だけど、
録画し忘れた「カラーで見る第二次世界大戦」をまた放送して欲しい。

210 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:10:04 ID:p1wX/ZEx
>>208
ごめんよごめんよ
ちょっと木の数でも数えてきます

211 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:17:19 ID:ccVP/n/J
>>209
たしかそっちもDVD出てた希ガス

212 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:19:55 ID:ccVP/n/J
>>209
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%A7%E8%A6%8B%E3%82%8B%E7%AC%AC2%E6%AC%A1%E5%A4%A7%E6%88%A6-DVD-BOX-%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC/dp/B00005LLI3/

213 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:20:06 ID:51bmDk58
弟が某補習授業にはまっていてしまって将来が不安だ……
一体どうすればいいんだ?

214 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:20:26 ID:QCLMB6uQ
event commands.txtの中のunit valueがコメントアウトしてるってことはDDじゃ使えないのかな?
金剛型4戦艦の速度30にしたかったんだが。


215 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:21:39 ID:TozEVH21
>>213
自分で調べさせる

216 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:23:01 ID:ccVP/n/J
>>213
ソマリアあたりにカラシニコフ一丁持たせて戦わせてくる

217 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:23:49 ID:0pNmiGEw
>>211-212
どうもです。
高いけど製造中止で入手困難か・・・買っといたほうがいいかな・・・
録画しとけばよかった。

218 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:25:19 ID:TozEVH21
アプリケーションを正しく初期化できませんでした (0xc0000005)。「ok」をクリックしてアプリケーションを終了してください。

とでてhoi2を起動できないんだが、どうしたらいい?

219 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:26:37 ID:BWOugJwD
>>204,206
イヤッホゥ!
ありがとう
ケーブル入ってるので大丈夫です

って年末……帰省するんでむりぽorz

>>213
とりあえず軍板の初心者スレで質問させて見ればいいかと
袋叩きにされるから
華麗にスルーされるかもしれんけど

220 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:31:03 ID:cKkmfoAN
>>217
こう考えるんだ!
映像の世紀のDVDを買うよりは遥かに安い…と。

どっちも欲しくなってきた自分は激しくやべぇw

221 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:31:07 ID:A5+bB0W4
でも某補習授業の「世界史は現代史であると言っても過言ではない。」には感銘を受けたよ。

222 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:36:55 ID:r3m7n+iq
新AARwikiの投稿ルールの議論は
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1165740010/
でするほうがいいよね?

223 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:39:00 ID:LJXfq4dQ
>>203
その有名コテって誰だったっけ?



結局、この人とこの人と釣るんでいる人等がネタAAR上げて荒れる原因を作ったように思える。



チャットや掲示板で、この人等から何度も無視されたり、時には意味不明の恫喝されたり、非常に不愉快な思いをした。



この人等は、有り余る時間を武器にして、以前からAARを仕切って他のプレイヤーを排除する向きがあるよ。



もし、この人等あたりが新AARページ作ったとすれば、身の程知らずだと思うね。できれば、少し自粛して欲しい。



( 根拠も無い憶測で多くの人を傷つけていることを気づかせる為に、あえて書かせていただきました。)

224 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:39:23 ID:q8JqW4FR
某補習授業ってナデシコのパロディの奴?

225 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:43:28 ID:0pNmiGEw
>>220
どっちも凄くいいよ。
もし見たこと無かったなら買って損は無いと思う。
あと、題名忘れたけどNHKスペシャルで放送された戦前の日本をカラーで写した
番組もお勧めだけど、これはアマゾン見ても見当たらないな。

226 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:44:02 ID:VgByet14
兵器関連なら補習授業の前に、ギコ教授の授業を受けるようにいってやれ。
ttp://gikoheiki.web.fc2.com/

227 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:44:09 ID:+cMXxOYw
前スレで英語版は後半でもサクサクだって話がでてて気になったんだけど
そんなに軽いの?
だったらもう買いなおしちゃおうかと思ってるんだけど・・・
どうせ日本語化できるし。 そこまでのものでもない?

228 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:44:13 ID:BWOugJwD
>>222
こっちでやるよりは、ずっといいだろうな

229 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:46:44 ID:LYEQkdzG
>>209
カラーでみる二次大戦みたいのをNHKが流せばいいんだけどね。深夜枠でもいいから。

相手の首都を潰せば戦争は終わり!ってのがクラウゼビッツの意見だろうけど
普仏戦争じゃ相手の首都を潰して交渉相手が居なくなって泥沼化しかけたからな。
この辺りは、今のイラクでもあんまり変わってないね。
イラクに関してもう一つ。
二次大戦の一つの大きな原因は、オーストリアが完全に弱体化してしまったことにもあると思う。
オーストリア・ハンガリー帝国が健在なら、第三帝国もあそこまで無茶はできなかったろう。
そういう意味では、イラク戦争は興味深い経過を辿る。
政治勢力としてのイラクを殲滅した事でイランがイラクの勢力を取り込んで強大化する可能性がある。
極めて不安定になったな中東は。

230 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:47:44 ID:w8LGbW86
>>183
誰かが言ったが、孫子は過去問集
普遍性と政治との絡みを考えると、戦争論はやっぱり偉大

ヒトラーは全然活かせなかったけどな!
あれほど極地、広域国家は気をつけろと(ry

231 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:48:36 ID:r3m7n+iq
>226のトップ画像テラワロス
めちゃ怒られただろうな(w

232 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:50:43 ID:JFco6dzm
>>229
逆にクルディスタンが実質的に誕生した事でイランの北部が動揺してると聞いたが
実はイランの国民の中で所謂ペルシア系は半分程度しか居ない。なのに政治の実権は全部ペルシア系が握ってる

233 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:50:58 ID:lSp6VjPT
それでそのクラウゼヴィッツやら孫子やらが、アルバニアが生き残るのにどう役に立つんだ?

234 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:51:30 ID:cKkmfoAN
>>225
おkw背中押してもらったw
臨時収入もあるしな。とりあえず安い方から手に入れてみる。

235 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:52:37 ID:A5+bB0W4
>>233
バロッシュwwww

結局、頭使って戦争のこと考えたって、戦争に勝てるわけないんですよ!1!!1!1!!!

236 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:55:15 ID:5Lnd79qe
執筆者、さん、帰って、ください。

237 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 18:56:17 ID:VgByet14
>>231
更新履歴にある過去のトップ画像はどれも笑えるぞ

238 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:07:38 ID:LJXfq4dQ
>>236
違うよ。いや文体を真似て書いてみたまでよ。馬鹿は、釣れるんだよな。

239 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:16:14 ID:6pVKjBUP
プロヴィンスから得られる人的資源や石油なんかをイベントで増加させる方法ってある?

240 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:19:06 ID:0pNmiGEw
>>234
ホントに買ったんだね。アマゾンの在庫数が1つ減ってるw
まあ、こっち買っといて正解だと思うよ。
映像の世紀のほうは、これからも放送される事多いだろうし・・・

241 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:19:48 ID:BWOugJwD
>>230
そう断言するならソースを示して欲しいもんだが…

荒れるからやっぱいいや

242 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:25:30 ID:8vA9i4LG
久々にドイツでやったらフランス国境が薄くて抜かれた(・∀・)

243 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:30:52 ID:B04JUkRB
同じ国を何回か繰り返しやってると
何処かに油断が生じるんだよなw
ソ連やってて、悪夢!バルバロッサ4月開戦!てなったことあるw

244 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:34:45 ID:lSp6VjPT
>>240
BS見れるなら、カラーで見る二次大戦は去年戦後60周年記念とかでやってた記憶が

あと、カラー映像がアメリカばっかりで、なんともいえない哀愁を感じる

245 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:36:32 ID:c0Srp22G
カボスで映像の世紀をただてダウソできるおれはカチグミ

246 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:39:23 ID:A5+bB0W4
カボス? すだちとの違いがあまりわk(ry

247 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:41:21 ID:0pNmiGEw
>>244
そうだね。どうしてもアメリカ中心になるな。
でも、戦前のドイツの街並みとかカラフルに着飾った女性たちを見てイメージ変わったよ。

248 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:42:05 ID:axynQeDX
>>239
更新とまってる大韓帝国MODのMODevent.txtの一番最後にあるよ

249 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:44:23 ID:6pVKjBUP
>>248
ありがとう!これでイスラエル強化が出来る!

250 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:54:58 ID:+FAsXcKY
歴史んなもん
自分の都合の良いように作ればいい

251 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:27:28 ID:DCDVQdwT
DD版ドイツで51年になろうとしている・・・
英国を併合し、アフリカ打通作戦を15個師団で遂行し、南アフリカを併合。
独ソ国境線はビターソース発生以後、要塞化し、150個師団と要塞lv10を配置してる。
なんとか維持している新大陸の旧英領よりうじゃうじゃ沿岸に部隊のいる米本土を突くか
それとも独ソ国境線に配備した部隊をもって再び独ソ戦を再開し、希少資源地帯を奪うか
参謀本部の意見を求む

ちなみにカナダと陸続きの英領は我が軍の2個軍18個師団と共に消え去ったw

252 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:30:50 ID:6pVKjBUP
>>251
そこで担当国をソ連に変更、逆襲の赤い嵐ですよ!

253 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:31:02 ID:axynQeDX
>>251
"超大国は二つもいらない!アメリカ攻略作戦の発動"
ai_chance = 100

254 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:34:22 ID:hbxXVlM3
コテ云々は俺には分からんが、本家・AARと AAR投稿可能なwikiが二つあるわけだが、
新規投稿や更新は、両方でやらねばならんのか?

本家のAAR投稿を凍結したりしない限り、AAR専用が寂れる気がする
それともAARwikiは単に保存用か?

作成者の意図が知りたい

255 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:41:38 ID:6pVKjBUP
その内AARは全部移行されるんでしょ?
でなきゃwikiが重いままじゃん

256 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:48:31 ID:+FAsXcKY
ちょっと疑問なのだが
独立保障時の宣戦で介入ってどれくらいの確立で
行くものなんですか?

257 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:50:36 ID:RAwfePJb
マルチAAR第3弾(ソビエト)上げようかと思ったのだけど
まだAARWIKIは規則についての議論中みたいだがどっちにあげればいいのかね・・・

258 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:52:59 ID:Kz5I7J4N
>>256
AIファイルにプロテクトってパラメータがあってな、例えばトルコに対するソ連の
数値は80、つまり8割。こりゃあ介入はほぼ確実だわな。

>>257
俺は今書いてる途中だけど、本家に上げるかな。既存の作品が全て移管
されて、新規書き込みを禁止にしたら移ろうと思う。

259 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:56:50 ID:DCDVQdwT
"超大国は三つもいらない!アメリカ攻略作戦の発動"
"超大国は三つもいらない!ソヴィエト攻略作戦の発動"
が発生しました。
1、日本帝国との同盟を目指し、ソヴィエトを挟み撃ちにする。その為の外交交渉の間、
  大西洋において残存する米機動部隊を捕捉殲滅
2、アフリカ方面に展開しているアフリカ派遣軍を北欧に派遣し、スカンジナビアを建国を行う
3、部隊の大量生産の為に確保していたICをTCの負担軽減の為、集中的な陸戦兵器の生産後
 各国の独立を行う
4、作戦発動は51年の5月とする。(もしかしたら来年かもね)



260 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:00:50 ID:+FAsXcKY
>>258
そうだったのかえ

261 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:05:43 ID:EFcwrKtV
AARはネタ有りとネタ無しに分けたのかと思ってたけど・・・

262 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:10:50 ID:ex08Nn38
ろくな海軍のないドイツがイギリス上陸を企てるのは
馬鹿なんじゃないか?
ゲーリングお前が悪いw。

263 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:24:09 ID:yMhWATmR
ろくな陸軍のないドイツがイギリスの港全部押さえてるのに戦艦作るとか馬鹿なんじゃないか?

264 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:27:48 ID:YBccLW0y
君たちは何をいってるのかね

なかったら作ればいいじゃないか、それがロマンというものだろう

265 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:31:15 ID:B04JUkRB
ていうか本家からAARwikiに全部移行するってなると
今度はデータwiki分けた意味が謎にならないか?
本家からAARなくしたらそれデータwikiと一緒じゃあないのか。

と、まぁ疑問は尽きないのだがこの話題は
こっちじゃなくて避難所の方で話そうや、ここで話しちゃまた浪費になる。


266 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:31:33 ID:hbxXVlM3
>>262
ブリテン上陸しないと、戦争終わらせられなくないか?
むしろ戦争始めたヒトラーが悪い

267 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:35:22 ID:9dDNNOk/
いやいやミュンヘン協定で伍長殿を増長させた方が悪い。

ってやってる間にスレ違いになりそうだな。

268 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:37:50 ID:cKkmfoAN
筆髭に碌なのは居ないって事でよろしいか?

269 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:38:48 ID:hbxXVlM3
避難所にwiki分割に関するスレ立てました
議論はそちらでお願いします
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1165840650/

270 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:40:06 ID:oWVoAj3G
なんというか、自分が人間であることが憎い。

271 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:40:32 ID:znsnpvHw
勝手に自治されてもwww
嫌ならみなけりゃいい

272 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:06:17 ID:6pVKjBUP
やっぱり海軍はロマンだねぇ
イタリアで国力のほとんどを傾けて空母16戦艦16超重戦艦4作ったらもったいなくて
ヴェネツィアから一歩も出れない
お陰で輸送船はばったばった沈むわマルタは餓島になるわで戦争にならん
本末転倒だなぁ

273 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:16:30 ID:J56uny3/
>272
はやく出撃させれ
米帝の超絶スタック艦隊がイタ公を海の藻屑にしたくてうずうずしてるぜ

274 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:24:30 ID:6pVKjBUP
>>273
やだ!米帝君空母45隻とかわけ分からんもん
陸軍もほとんど展示用で露助と泥沼の戦いを演じるドイツ軍尻目に連日ローマで
軍事パレード&観艦式状態空軍はミラノに置きっぱなし
人的資源2000超えてる

275 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:45:41 ID:IPFr39c1
ビターピースまで民兵以外陸軍の生産禁止ッツールールで
ソビエトはどうよ?

276 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:46:33 ID:siNSDwrW
>>274
もしもし、米艦隊に勝つことが出来たら最高のパスタをごちそうしますよ

277 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:48:42 ID:QfPhJgen
>>274
あの・・・・なんで米英と戦争してるんですか。

お前はファシスト仲間を信じているようだな・・・?
ベルギーに踏み込んだ瞬間にオーストリア掠め取ってやるよ!(まさに外道!)プレイの方が
イタリアのいやらしさが出ていいような

278 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:53:08 ID:c0Srp22G
それじゃあせっかくの海軍がいみないじゃん

279 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:20:36 ID:p1wX/ZEx
そこでオーストリア海軍と水上決戦ですよ

280 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:25:59 ID:6pVKjBUP
>>276
パスタと聞いては黙っておられん!やってやるぜ!ヘタレなんでセーブ直後に米機動艦隊と戦ってみた
我がI・カンピオニ、AD・カンピオニ両提督率いるイタリア全艦隊は記録的な海戦で米空母4隻を撃沈!
そして全ての主力艦を喪失orz
やっぱりヴェネツィアに引きこもることにするよ
>>277
マルタとキプロスとコルシカ島が欲しかったんじゃよー!

281 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:29:11 ID:J56uny3/
焚きつけた所悪いけど漏れも喪前とほぼ同数の戦力で米帝に挑んで二週間で主力艦が壊滅したんだよな
名無し艦艇に片っ端から名前付けたんだぜ・・・・・・

正攻法じゃ勝てないよな
対艦爆と戦術爆を動員すればいけるけど艦隊決戦は数でもドクトリンでも負けてて勝ち目マジ無い

282 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:34:15 ID:6pVKjBUP
>>281
艦爆なんて一機も無いよ。艦爆・カッコワルイの精神でやってきたから
なんかもう一瞬で壊滅したよ?俺の超重戦艦が!一瞬で!んで逃げたところに艦爆。はじを知れ!
残存艦隊壊滅。残りは輸送船と駆逐艦三隻だよ。すぐロードしたけど

283 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:54:35 ID:Xgl26818
前スレの中核州教えてくださいの人なんだけど
prov idは event_commnads.txt とか見ても何処にも乗って無いのですが
何処に書いてるのでしょうか?


284 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:58:21 ID:YBccLW0y
>>283
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|   
  |  ー' | ` -     ト'{  シベリアで木の数を数えてこい
 .「|   イ_i _ >、     }〉}  
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'   
   |    ='"     |     
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

285 :名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:59:15 ID:lSp6VjPT
>>282
そこで、無制限潜水艦作戦

なに弱体化しただぁ?ちょっと、ちょっと書き換えればいいのさ

286 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 00:02:09 ID:+AUhYySo
つ無限駆逐艦作戦

287 :283:2006/12/12(火) 00:08:43 ID:gtEnQmP2
>>284
同志スターリン、txt見たら普通に載ってました


288 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 00:25:20 ID:07TTBdoH
>>285
いやいや、そこは観艦式&陸軍パレード&航空ショ−でしょ
なんかドイツ様がソ連倒しそうだからこのまま最後まで引きこもりで艦隊眺めながらニヤニヤして過ごすよ

289 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 00:43:40 ID:rGocIsfL
新AAR用wiki
にマルチソ連視点AARキテルー

290 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 00:51:52 ID:uttg0ULa
本家wikiに書いたら?という話が出ていましたけど
やったら重いし、やっとこさAAR開いたら「AARWIKIいってね!」と書いてあったのでこっちにしました。
AARWIKI振興のためにもがんがります
あとやっぱり

すごく・・・軽いです。

マルチプレイをよろしくネ!

291 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 01:15:57 ID:Z+cn/w0z
新連載をAARWikiにだけ乗せる→本家wikiのアクセスが減ってAARWikiのアクセスが増える→適当なところで両方に載せる、というかコピペ転載する
ってな手順で、とりあえずAARWikiを定着させないとな
一極にするとそのうち今の本家並みにアクセスが増えて重くなるから、両方に載せる必要ができるだろうが

292 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 01:28:49 ID:zdc3yA8k
質問です 独立保障すると他の国がびびって 
保障した相手国に宣戦布告しにくくなるとかある?

293 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 01:36:28 ID:cXs4F0ML
アメリカで満州に独立保障した状態で眺めてたら
結構後のほうまで戦争吹っかけられなかった
偶然かもしれないけど



294 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 01:48:27 ID:0drGHTvw
ないよな…そんなん。
宣戦されるのって結局、枢軸かプレイヤーかイベントのみじゃない?
好戦性次第だよね

295 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 01:58:13 ID:cXs4F0ML
一応隣の蒙古国とかはかなり早めに中国に宣戦布告されてたよ
満州も好戦性0近くだったのに最後には中国に宣戦布告された
アメリカは助けに来なかった

ドイツで連合と事を構えずにバルバロッサ中にフランスに戦争しかけられるのも
アメリカと同盟組んだらされなくなったりしたよ
一応いろんな揺らぎがあるんじゃないのかな

296 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 02:16:08 ID:07TTBdoH
属国に専用のAIで戦って欲しいときはあらかじめAIを作っとくだけでいいの?


297 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 02:30:49 ID:s0KBOjaP
何処からも独立保証されてないチベットに喧嘩売ったら、
中国に傀儡を打ち立てた日本が喧嘩を売ってきやがりました。

中国に勝つと利害関係者全員に絡んでくるのでしょうか……。

298 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 02:50:08 ID:gqRRHtCL
運だろ

299 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 02:51:11 ID:iWEkp4Wf
>>296
AIはどういうルールでどれを使うか決定されてるか考えてみて。


といいつつ答え。
普通にあそべ、なおかつAI変更も考えたいなら
event = {
id = -----
random = no
country = ---
action_a = {
name = "ソビエト攻めAI"
command = { type = ai which = switch/seme.ai } }
action_b = {
name = "ドイツ軍需物資支援AI"
command = { type = ai which = switch/sien.ai } }
action_c = {
name = "空軍特化AI"
command = { type = ai which = switch/sora.ai } }
action_d = {
name = "変更しない"
} }

300 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 02:53:39 ID:iWEkp4Wf
まちがえた 

type = trigger which = 99999

で99999にcommand = { type = ai which = switch/***.ai } } をcountry =属国
で。

301 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 04:05:18 ID:fHcTbA2z
このスレPCゲー板で一番流れ早いんだなぁ

302 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 06:40:22 ID:AC4n9uZN
Civスレを超えていたとは驚きだ。本当お前ら変態だなぁ。

303 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 09:04:44 ID:KJXCPbMq
DD入手したので早速ソ連でシナリオやってみた
いきなりモスクワに原爆かよ!!
それに何じゃこのぐちゃぐちゃな軍編成は
俺的には兵科毎に3単位制でまとめたいのだが

あと原爆落とされたなら一時的な政府機能喪失
(1ヵ月間コマンド不可&政府首脳死亡イベントとか)ぐらいやってほしい
それでこそ無理してでも開発して敵首都に一発狙う気が起きる

304 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 10:26:21 ID:60QWKDio
        , -.―――--.、
       ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
      .i;}'       "ミ;;;;:}
      |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
      |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
      |  ー' | ` -     ト'{    私を粛清しようとはいい度胸だ>>303
     .「|   イ_i _ >、     }〉}  
     `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     胸に七つの傷を持つ
       |    ='"     |         赤い星の力を見せてやろう
        i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {        
      丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ        私の大ソ連粛清拳 受けてみるがいい
, -<''"´   ヽ         >- /i,, ノ`-、_,,_ 、   
   ヽ,, 、   ヽ、.   `ー-一 '/   ,r'    `゙ヽ、
_     ヾ 、.._ __`ー ノ ⌒ ニニ、ヽ'"       _,, `ヽ
-'"`゙=-、  )    /     ィ- 、ソl `ー 、 /  ,,..r -=- 、
_,;-'"´   /`"''ーtイ     {⌒ ̄""''ー--、ー''"ヽ  `゙ =- 、゙ヽ
     ,i'     |     ノLヾ`ヽ、,    |   |    ヾ、  ト、
     {     | _,,r、 _'"ト、__,へ_,, ` __ノ ノ   ノ         }
` - 、  ヽ__,,r─''"     (_ )rー‐‐'" ⌒ー、'"_   - ' "  ,,イ
_,,ィ一'"´ヽ、 ..★ _   _ ,,ノヽ、 _   _★ ,, ノ l `゙ー、 _ ,,ノ
ヽ    ヽ ヾ                  彡、 ノ
 ヘ、  ソゝ、ヽ      r '"´イト `゙ヾ   ノソ /

305 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 11:49:09 ID:eq4UVRoJ
パラドッグスはそろそろDDの新パッチを出さないのですか?

306 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 12:02:18 ID:PalxJpsS
いいえ、ジョンは犬です

307 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 12:05:27 ID:0drGHTvw
あれはジョンですか?


いいえ、あれは銭湯です。

それはすごい!

308 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 13:49:17 ID:+AUhYySo
いいえ、スターリンは犬です

309 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 14:12:01 ID:1pTVnKnk
同志スターリン、死にたがりの >>308 が宣戦を布告してきました。

310 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 14:36:12 ID:07TTBdoH
>>299
お〜ありがとう


311 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 14:41:08 ID:opnnVpBa
ブラジルで南米征服したんだけど、こっからどう楽しめばいいの?
なにやら好戦性高すぎてどことも同盟組めないんだけど(´・ω・`)

312 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 14:43:10 ID:6jl/SaOY
>>311
北アメリカもご賞味あれ

313 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 14:59:44 ID:XKaCZoTQ
>>311
枢軸・連合・共産・日本・アメリカに同時宣戦布告

314 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 15:19:02 ID:cazje1Uu
>>311
海岸を要塞化して全世界を相手に引きこもりプレイ

315 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 15:24:23 ID:yI+V9Sr4
>>311
つクーデターで改心

316 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 15:45:27 ID:UVzOIJ6G
>>311
その辺りで満足しておけ。
なんだって世界中に戦争を振りまきたがるんだ?

317 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 15:51:30 ID:zdc3yA8k
ユダヤの陰謀だったんだよ!!!

318 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 16:12:04 ID:Csxp+Jqx
海軍を作って、アフリカから中近東を制覇で。

319 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 16:26:30 ID:opnnVpBa
思い切ってアメリカと戦ってみます!
海岸見たらがら空きだったし頑張れば行けると思う

320 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 16:36:55 ID:Nadw1BOM
以後ID:opnnVpBaの姿を見たものは誰もいない

321 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 16:57:03 ID:uym3GMYO
これとCiv4とどっちがオススメですか?
初PCゲームで迷ってます。

322 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:02:19 ID:H/jcchFa
伊福部音楽を慣らしながらやると脳汁がだだ漏れになりますね!!!1!!

323 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:03:40 ID:E34nSEQg
>>321
初PCゲームでこれは勧めない。
とっとと帰りなべいびー!

324 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:09:38 ID:1LHP7cp4
CIVは危険だ、
パラドゲーなら操作性と重さのおかげでなんとかこちらに戻ってこられる
あと強制終了とか

325 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:19:19 ID:M33mZRjX
>>321
どっちもやめろ
人生終わるぞ

326 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:20:01 ID:nGli2L1b
正直なところここで嵌りに嵌ってる人たちも
最初にやったときは「なんだこれ?」と思った人が大半だから
最初のPCゲームに選ぶのだけはやめといたほうがいい

327 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:29:00 ID:/4zlHOhn
HoIは神のゲーム
Civは悪魔のゲーム

328 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:30:14 ID:gNyWx8CV
そそ、エロゲーなら人生オワタ度がまだ少し低い

ところでドイツ第三帝国で戦車縛りプレイやるつもりなんですが、その他のユニットは
どれぐらいなら許していただけます?

陸=司令部、守備隊
海=ロマンの固まり「戦艦」むろん補助艦なんて軟弱な物は優秀なアーリア民族には不要
空=せめて迎撃機だけでも....

329 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:37:41 ID:1LHP7cp4
陸 戦車
海 規制なし
空 無し

330 :321:2006/12/12(火) 17:39:33 ID:uym3GMYO
聞いといてアレなんだがワロタ
そのうちこっちもやると思うので、その時はよろしく。

331 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:44:47 ID:lB9xQz6U
>>328
陸空はそれでおk

空=スツーカのみ

332 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:49:44 ID:glPVUtYf
>>321
初めてでHoI2は難しいと思う
慣れてくると「廃人養成ゲーム」たる所以がわかる
俺なんてこのゲームの所為で会社に2度も遅刻した

333 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:50:14 ID:dr7u+IR5
空と海を規制無しにして
石油クレクレプレイをするんだ

334 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:02:18 ID:z8ZiIe/C
>>332
それはおまいが悪い

335 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:03:37 ID:gNyWx8CV
これ以上無茶言われない内に
陸と海は宣言通り
空はルーデルのためにスツーカのみで

陸が軟弱? 初プレイなんですよドイツ

336 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:09:21 ID:nGli2L1b
ベネズエラで八方美人外交しつつ
石油を元手に貿易レートでひたすらゴネまくり、それを元手に更にゴネまくり
結果として集まった大量の金で世界各国にクーデターかけまくる陰謀プレイをですね


337 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:09:33 ID:xMh+Qnef
うーん新しくMODをゆっきる気長に作ろうと思うんだが
各国ごとに兵器の強さを変更したいんだが無理?

338 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:11:58 ID:nGli2L1b
まず兵器データに各国用のデータ用意して
techイベントいじってこの国のときはこの兵器を
この国のときはこの兵器を生産リストに加えて
それ以外は汎用データ使うようにいじればいいんじゃないか?

339 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:19:46 ID:TtzbPwIf
>>338
各国ごとに兵器変えるって出来るんだ。初めて知ったわ。
イベントが起こると兵器体系をガラッと転換するなんてことも出来るの?

340 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:36:02 ID:0drGHTvw
そんなことやめろやめろ!





太平洋戦記の唯一の強みが無くなってしまうorz

341 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:40:47 ID:PalxJpsS
CORE見てみ
天皇が国家元首の場合にのみカミカゼの開発が出来る設定されてるから
この場合日本しか開発できないということになる(カミカゼは士気などアップ)
応用すると、日本ドクトリンをキーとして攻撃力+、防御力-の新歩兵を開発
中国ドクトリンの場合攻撃力-、防御力+の新歩兵開発という形で、性能差をつくれる

342 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:44:34 ID:nGli2L1b
元首までトリガーに出来るとはしらなんだ


343 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:49:33 ID:BKw4uL3h
ポーランド国境に要塞線を作るとスターリンが攻撃してこないような気がする。

344 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:51:28 ID:301QtpKa
>>341
むしろ大西じゃね?
特攻の生みの親だし

345 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 18:53:20 ID:3JvRVm5N
>>311
南半球すべてをブラジル連邦にしろ屋

346 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 19:12:00 ID:BZVdhOO5
>>328
なに、戦車だぁ?男なら突撃突撃突撃砲だ。

347 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 19:53:58 ID:fMi6MCm3
追加研究機関の画像を諜報画面の縮小表示でも出すにはどうすればいいの?

348 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 19:56:49 ID:f4JaRmSS
スライダーの自動化なんだけどさ、

俺の国お金に困ってるのよ。
ところが自動化すると収入カツカツに調整しやがるわけ。
だから説明書にあるようにユーザーが固定したのは動かさないとあるから
収入をぐーっとあげて、左クリックで固定したんだけど、自動化するとまたカツカツ。

どうやったらユーザーが固定したのは勝手に動かさなくしやがるの?

349 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:00:35 ID:f4JaRmSS
取説 P73 下から11行目 中 (ICの自動配分の項より)

ただし、プレイヤーがロックしたしたスライダーについてはそれが必要以上に多くても
少なくても大臣は手をつけません。

とあるんだが、ロックってスライダーの長方形を右クリックですよね?



350 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:02:11 ID:lOdgZzYh
自動化をオフにして自分で細かく修正するしかないな
でもまあ貿易でお金の余ってる国からいただくのが一番いいんだけどね

351 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:02:14 ID:c2Vt8hXn
>>348
同じ能力を持った閣僚を入れ替えて国民不満度をちょっぴり上げてみるといい
自動配分は国民不満度の解消を最優先するから、自動的に資金MAXで他がカツカツになる

352 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:20:58 ID:f4JaRmSS
>350
そっか、物資交換で調達が即効性があって有効かもしれませんね。やってみます。

>351
なるほど!そういう仕組みなんですね。
しかし大臣変えても1%ぐらいしか国民不満あがらなかったと思うので長期的には難しそうですね。

ありがとうございました。

353 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:30:35 ID:07TTBdoH
消費財生産で儲けるより貿易で儲けた方が三倍くらい稼げる

354 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:32:10 ID:c2Vt8hXn
>>352
長期的にやる場合は、同じ能力の大臣を定期的に交換することに・・・
海軍がいない国なら海軍大臣を月代わりで交代させるとか、そんな感じで。
戦争するまでに時間的余裕があるか、戦線が膠着気味(冬とか)になっていて、
自国領に独立させられる国があるなら、独立で不満度を稼ぐのも手。

355 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:49:06 ID:0UFgnD27
世界中と戦争してるのでもなけりゃ、物資⇔資金の貿易がお得
て言うか、普通資金はそうやって得るもの

消費財は不満度があるとき以外は、最低に保つものだと思う

356 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:52:00 ID:0UFgnD27
しかも消費財に振るにしても、不満度を上げるのはおかしい
なんでわざわざICやら補給効率やらにペナ付けるんだ?

自動化してても、右クリックで固定すりゃよかろ

357 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:56:43 ID:c2Vt8hXn
常に資金が安定して得られるわけじゃないからなあ
DDキャンペーンだと世界中から資金が枯渇してて貿易だとほとんど無理
2%くらいの不満度なら、そこから発生するペナよりも自動化による最適化のほうが得られるメリット大きいと思うけどね
自動化だけで楽したいならそういう方法もあるってこと

358 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 21:44:19 ID:YdkKDgHH
wikiの画像掲示板にて「僕の考えた研究機関」祭り開催中

359 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 21:52:07 ID:e9LqVzzW
アレのどこが祭り?

360 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 22:01:17 ID:07TTBdoH
ギリシアとかの研究機関はすごい助かるな

361 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 22:30:14 ID:07TTBdoH
AIにインフラ整備させることって出来るかな?

362 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 22:35:45 ID:1LHP7cp4
画像掲示板の社章だとかをうpしてくれる人には非常に助かっている

363 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 22:37:06 ID:dKJyX/61
>>337
338ほどエレガントじゃないけど、1990年のドクトリンとかを作って初期技術に
当てておくとそれっぽくなる。たしか、coreの海軍ドクトリンとかそんなの

364 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 22:41:38 ID:wRQP+Usg
何とかパールハーバーのミニタワーを攻略してサンディエゴに上陸した我が日本軍
さてこれから微妙に少ないユニットでどのルートを攻めようか・・・

365 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 22:47:39 ID:qimKeNiI
>>337
1.技術に「各国固有技術の開発」みたいな技術をつくる
2.それの開発をトリガーにして(秘密兵器参照)国別のユニット性能変更イベントを作る
 たとえば同じトリガーでドイツで発生すると「戦車の強化」、しかし日本で発生すると「歩兵の強化」みたいに出来る。


366 :337:2006/12/12(火) 23:01:38 ID:xMh+Qnef
なんか想像通りというかかなり難しい話になってるなぁw
とりあえず画像の編集とかからはじめるかな

367 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:09:45 ID:fMi6MCm3
>>358
それは架空の研究機関の場合に言うべきだろう。

…今作ってるネタ上げにくくなったじゃないか。

368 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:15:07 ID:JFPNNRqO
>>365
それやれば神風特攻隊とかも作成可能なのカナ?カナ?


369 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:18:13 ID:avIe/NpO
チェコをやってるからチェコの軍人についてGoogleで調べてみたが、
マニアックすぎるせいか少なくとも日本語ではほぼのってないようだな
みんなは調べたりしてる?


370 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:21:24 ID:lFgpQX2/
>>332
んー、HoI2は難しいよな。
パラドゲーの中でも、トップクラスに最初に何やっていいかわからん。
EU2、VIC、CKはバリバリ遊び倒した俺だが、HoI2は英語版発売直後に買って
地名和訳なんかしただけで、ゲームはずっとほったらかしになっとる…
DD日本語版アップグレードが英語版にも対応してると聞き買ってはみたものの、
いまだにハマれない俺がいる…

371 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:23:59 ID:/4zlHOhn
>>369
前、コロンビアでやってたときに一度な。

日本語で出てこなくても、まずスペルを調べて、
アルファベットで検索すれば結構出てくるもんだよ。

372 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:27:22 ID:qimKeNiI
>>368
日本の場合はたとえば、COREでもあるけど、個人的な考えだと
「V1の開発」をトリガーにして国が日本でサイパンが陥落していれば
日本専用ロケット(対艦攻撃が超高い)のを作成可能にするとか。

373 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:31:10 ID:avIe/NpO
>>370
HOI2しかやったことなくてEU2とかVICも同じようなものだと思ってたけど
意外と違うんだね

374 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:34:19 ID:evLPjJ9/
俺の場合逆だな
HOIシリーズはだい〜ぶ単純に思えた
VICは複雑で駄目でした

375 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:44:11 ID:PalxJpsS
hoi 戦争マンセー、内政無視でOK
vic 塹壕戦うぜえ、英国海軍多すぎ死ね、人的資源減らしたくねえ反戦マンセー、内政複雑すぎ
eu2 ラテン文化マンセー、敵の消耗待ちマンセー、植民地ウマーだけど管理と投資だるすぎ

自由度は低めだけどhoiが一番楽だと思う

376 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:45:47 ID:eS1jQ99D
EU2は終盤商人ゲーになっちまうんだよな

377 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:47:04 ID:lFgpQX2/
EU2やVICは小さくても植民が強い国なんかでやってみると、最初小さく管理しやすい領土から
植民で戦争せずに国力を充実させつつ、それなりになってきたら小競り合いなんかやって戦争のやり方学んで、
みたいな感じで覚えていけるんだが、
HoI2は植民とかないし、小国は本当に小国だし、大国で始めようとすると自国の状況を把握しようとするだけで疲れちゃうし、
最初小さいけど割と簡単に大きくなれる可能性がある国みたいなのはないのかな。

378 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:49:36 ID:FNBXJ7yn
>>369
なんか、昨今のAARブームで何となく俺も書いてみたくなっていろいろ調べたら逆にプレイのほうがおぼつかなくなってたり。
対談式にしようとおもって主人公に設定した国家元首47年に死んでるよおい!!とか
あと、件の国家元首のおかげで国家戦略を変えるハメになった。

379 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:56:55 ID:+AUhYySo
>>377
やっぱりドイツ40年くらいまでを何回かやるといいんじゃ
最初軍少ないしそこそこICあるからフランスとやり合ってるうちに何が必要か良く分かる

380 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:03:12 ID:3KImx54m
どなたか、ソ連と和平結ぶ方法わかりますか?
当方、ドイツでモスクワとレニングラード攻略済み。
あと、同盟を結びやすくする方法も教えてください。

381 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:11:49 ID:9GopaFvK
ビターピースならwikiに載ってる

バクーとモスクワとキエフとレニングラードと後なんだっけを落とせばok

普通に和平交渉なら、あきらめれ
同盟の盟主は、まともに和平交渉できん

同盟結びやすくする方法?

友好度うp
政治体制を近づける

マスクデータもかなり関わってくるが、これで結びやすくはなる

382 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:23:09 ID:PCamu7Ti
ユニットの画像を替えたいと思ってるのですが、
interface\models内にあるmodel_X_X.bmpファイルって、
国別に指定でますかね?

383 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:24:16 ID:PCamu7Ti
×でます
○できます

申し訳ない……

384 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:27:11 ID:G4CaG3ni
>>383
そんな間違い犯すようじゃシベリ○ア送りだな

385 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:30:02 ID:6nP9D6xs
ルーマニアのシベリスアですか
あそこにはルノーの工場がありますな

386 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:50:11 ID:NyTdef97
>>341
とかでもちょこっと出てきたけど、ドクトリンによって軍隊に特徴が
出てくるよなこのゲーム。AD大戦略やってた自分は最初プレイしてみて、
「ハア?なんでこのゲーム兵器の数がこんなに少ないの?戦車が6種類だけってww」
と馬鹿にしていたよ・・・

387 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:52:38 ID:q0IPYSLV
戦車なんて、
センシャAとセンシャBがあれば十分さ

388 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:52:57 ID:mCbH3jSn
技術習得するたびに選択肢出して能力うpに変化とか考えたけど
かなりゲーム的だよなあ

389 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:57:08 ID:5Q08U+Ph
各国固有の兵器は面白いと思った。

米帝限定B-52とか、米帝限定イージス巡洋艦とか、日帝限定竹槍型対空砲とか。
…米帝は鬼畜だな。

390 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:02:43 ID:oifCfxyg
新国家=俺の家族

父:資金調達効率up
母:必要消費財down
弟:必要消費財up
爺:スキル4 老兵
婆:スキル2 老兵 など

7/20 俺の家族において 弟、成績表返還 が発生

同時 母これは許せないを選択

母国は弟国に宣戦を布告しました。
母国台所師団が弟国に攻撃を仕掛け、
遅滞戦術により弾き返されました。
母国は父国と同盟。
父国ビール師団が弟国に
攻撃を仕掛け強行突破によりこれを撃破しました
弟国は父国と和平を結び、弟国は父国の傀儡となりました
弟国で 家出 が発生

日本を6分割して、家族一人一人に国を与えた
今は反省している
母国電撃戦ドクトリンつぇ―――wwwww

391 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:12:57 ID:kKFeAbMr
ネタでハワイ独立MOD作って早速独立させたら、IC1資源産出及び労働力増加ゼロ。
余りに使えなさすぎて泣けた。

392 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:15:50 ID:PtbSAHMt
まぁ独立イベントにICと労働力UP、首都に小国並みの資源追加するようにしとけ

393 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:16:49 ID:3oIfFFK1
各国兵器に個性が欲しいだと?
チハが三号やリー、クルセイダー、BT-7と対等なだけ有り難いと思え

394 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:19:29 ID:6x2dxpMg
>>391
ハワイは補給・停泊地として重要なだけであって島自体には何もないんだからさ・・・

395 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:25:34 ID:kKFeAbMr
>>394
ウィキでカラカウア王の項目見てふと「ポリネシア帝国」作りたくなった。
南太平洋の島でニュージーランド以東は全部本国プロビ。

…ニュージーランド以外全部ゴミだけど。

396 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:28:17 ID:9b/O17i2
チハは砲兵扱いでいいじゃないか

397 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:31:07 ID:kqptOcd3
41年式装甲車でいいとおもう。

398 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:35:27 ID:dqpCQ7E1
    ∩___∩
    | ノ       ヽ
   /  ●   ● |_
   |    ( _●_) ⊂ ` ̄\ 俺もアホだけど>>390コイツには負ける
  彡、   |∪|   ` ̄ ノ
  /__  ヽノ   / ̄ ̄
 (___)     /


399 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:38:38 ID:3oIfFFK1
何処の国がパルチザン支援してんだ

400 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:55:08 ID:WL47OWVr
AIがクーデター仕掛ける事ってある?
ちらりとアメリカ見たらレーニン主義になってて吹いたんだけど

401 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 03:09:38 ID:hR1NO28+
チハってドイツの主力戦車のV号戦車と性能は似たようなもんだろ
それにV号戦車より二年は早く開発されてる。
なにも砲兵とか装甲車とかってくさすほどでもない

402 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 03:18:27 ID:RevCNyGN
>>401
ヒント:スペック至上主義者w (軍オタに広く分布する)

403 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 03:30:57 ID:LKDAqJfs
日本軍に四号H型クラスの戦車がたんまりあったとしよう。
さて、これを戦場に投入するとどういうことになるか。

1.輸送中に海没する
2.補給切れマークが点灯する
3.脆弱性30%程度の陸上要塞として使われる
戦車より航空機作った方が良くないか

404 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 03:32:34 ID:hR1NO28+
どうせ装甲の強度か砲の性能とかいいたいんだろ
そういうのは工業技術や陸戦ドクトリンで表現してるんじゃないんすかね
それにリーもクルセイダーもチハより3年くらい後の設計だからな。
年齢を合わせてM2やMkVと比較すべきだ。そうしたらチハでもいけるだろ

405 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 03:37:55 ID:5Q08U+Ph
そこまで気になるなら自分で直しちゃえYO!


…とは口が裂けてもいえない。

406 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 03:47:30 ID:hR1NO28+
まあアメリカは太平洋に投入した戦車の4割失ってるからな
戦車がなくても気合でやれる
それに日本が30t級の戦車なんか持っても機動戦は満州ぐらいでしかできんし、
石油の消費は甚大だし、輸送船に積み込むのも厳しいし、
本土決戦くらいしか使い道なんてないな。

407 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 03:55:30 ID:i6TN8lMq
>>401
チハの装甲は小銃弾で貫通される…
砲弾は初速を上げるために重量を減らされ威力低下…
さらに稚拙な金属加工技術のせいで目標に当たると砕け散る…

408 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 04:31:13 ID:I8F/zSk0
小銃弾で貫通て本当なんすか
12.7mmじゃないんすか

409 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 04:41:29 ID:wSlqkoCF
仮に立派な中戦車作れても
日本だと港湾施設の不備から輸送船に積めないんじゃなかったっけか
投入以前の問題な気がする

そもそも主戦場が熱帯雨林やら山岳やらで活躍の場があるとも思えんし

410 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 04:43:10 ID:m5NB4RxL
>>401
チハは15トン。III号は22トン。
スペック的にも同等ではありえない(当時の帝国陸軍の判断基準は謎だが)。

そして、ものすごく決定的にして致命的な点。
当時の日本には、チハより大きい戦車を船に積み上げる能力を持った港湾設備がなかったんだよ。
せいぜい三式中戦車(18トン)が満州に少数配備されただけじゃなかったかな?
対戦車戦闘に主眼を置いた四式中戦車に至っては30トン、とうてい輸送は出来なかっただろう。

411 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 05:00:37 ID:EM5JHTjq
では四式中戦車はどこで使う予定だったんですか?

412 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 05:11:56 ID:mCbH3jSn
本土にあった砲身重量80dの榴弾砲を満州に移動させておいて
チハより重いものは無理ってのもちょっとなあ


413 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 05:12:26 ID:vViX+FD9
>>411
本土
関東平野とか

414 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 05:40:48 ID:CGYhnTcW
老兵とか和訳した言葉使うなよ
正式なHoI2日本語版に通じる古典派と言えよDQN

415 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 05:46:49 ID:CUim5Gyp
攻撃能力最高w

416 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 06:13:22 ID:KXXV+ivd
>>412
当時の荷の積み込み・積み卸しは
船に付いているクレーンを使用していたはず。
で、そのクレーン能力を超えてしまうものは運搬出来ない。
造船所とかになら、地上設置型の大型クレーンがあっただろうけど……


417 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 06:13:58 ID:hR1NO28+
>>408
徹甲弾で0距離射撃すればの話だ

418 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 06:18:38 ID:hR1NO28+
>>410
スペック厨とか言い出すやつがいるからあんまり説明したくはないが、
V号戦車の実戦型は39年〜40年に登場したE〜G型だが、
この主砲の37mm46.5口径砲は徹甲弾で一キロの距離の30mmの垂直装甲板を貫通する。
んで同時期のチハは47mm48口径砲搭載型が出てきてるんで、
一キロ先の40mmの垂直装甲板を貫通することができる。
V号の前面、側面装甲は30mm、チハは25mmだが大差はない。
速度、登坂能力でほぼ同等、航続距離はチハが上。基本性能では大きな差はない。

ただチハの場合は鉄鋼板の質が悪く装甲が極端に薄い部分があって耐久性が低かったり、
V号は世界でいち早く搭乗員を5名にしたお陰で砲の操作が楽だったり、
スイング・アーム型トーションバー式の懸架装置の装備で
安定性に優れていたりする部分はあるがな。
まあ戦闘重量が多い分その程度は当たり前だ。

419 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 06:28:45 ID:P/32Zl31
チハの最大装甲部分は25mmだから小銃弾では打ち抜けないだろうが、
薄い部分はダメだったようだ。
日本が主戦場とした中国大陸や東南アジアは地形的にも機動戦力の運用に
向いていない地形が多く、港湾設備などインフラも整っていなかったし、
予算的な問題もあったから、歩兵支援を想定した戦車開発思想は間違っていなかったと思う。
対戦車戦闘(対M4)なんかを考えた戦車を作ったところで数を揃えられなかっただろうし、
歩兵の肉薄攻撃のほうが費用対効果が高かったんだろう。
出来れば、パンツァーファーストみたいなのの研究が進めば良かったんだけどね。

420 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 06:44:55 ID:hR1NO28+
>>419
全く同意見だ。島嶼戦なんかでは戦車も移動砲台みたいな役割しかできないから
攻勢米軍が投入するM4も歩兵に肉薄されて大きな損害を出している。
燃料も消費するし、そんなのつくる余裕あれば重火器の生産を最優先したほうがマシ。

ついでに補足しておけば
ドイツの戦車砲は初速が速く、
特殊鋼性弾芯砲弾の装備で同口径の戦車砲の中では世界でも群を抜いて高性能だ。
後期型は60口径50mmや48口径75mm対戦車砲を装備する型がでてきているから、
それと比較すればチハが及ぶところではないな。

421 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 06:48:29 ID:3p2PBoiq
自分も戦車幻想ってあったな・・・「人間が戦車に勝てるわけねーじゃん」て
ホンキで思ってたし・・

日本でやるときは山岳+砲兵マンセーかな? 浸透ドクは一番、数でる歩兵が
一番強くなるから、つかいやすいやね

422 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 06:53:55 ID:DGx/wzdJ
戦車縛りの者ですが見事に完敗です・・・

ワルシャワは市街地だからなかなか落とせないし
英仏はがら空きの本土にどんどん攻め込んでくるし(ファニーウォーはどうした)
どうみても某イギリスAARのドイツです、本当にありがとうございました

423 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:03:25 ID:S6JMFSoH
>>414
それね、「老兵」よりも「古典派」よりも「守旧派」のが合ってる。
CF訳こそ完璧だと思ってるなら仕方ないけど。

424 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:05:07 ID:hR1NO28+
山岳兵なんて作らないがなぁ
シベリア耐久マラソンするにはいるが、
中国を傀儡化させれば幾らでも作ってくれる。
労働力の消費も大きいし、
特殊兵なら島嶼間の移動ができる海兵が便利でいい。
山岳兵ってイメージとしては米第10山岳師団とかを思い浮かべるが、
そんな特殊選任部隊が大半の陸軍なんてのはイメージがな

425 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:10:08 ID:/mXxqmBa
>>422
今度はほへい+重戦車、超重戦車旅団縛りでいこう

426 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:15:19 ID:P/32Zl31
>>424
日本プレイの時は労働力余りがちだから、最序盤の対中戦で歩兵作る以外は
山岳兵と海兵で固めるなあ。
日本のICだと海軍・空軍もそれなりに生産していったら、
陸軍に回す分では労働力に困る事は無いような気が・・・

427 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:20:23 ID:/mXxqmBa
山岳も海兵もほへいにくらべるとよわっちいんだよなぁ。

428 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:24:23 ID:mCbH3jSn
AIが妙な編成するから、砲付歩兵を沢山作って多方向から夜襲してりゃ勝てるもんなあ


429 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:27:31 ID:hR1NO28+
山岳は歩兵と違って大きい生産ボーナスが付かないってのがやなんだよな。
空挺も海兵もある程度は整えたいだろうし、
歩兵と山岳を平行させて開発するのは効率が悪いってのもある。

430 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:34:29 ID:P/32Zl31
>>429
なるほど。
俺の場合、対ソ戦や山岳地帯での移動速度が速くてイライラしないという理由だけで
山岳兵作ってますw
場合によっては通常歩兵の研究を諦めて山岳兵を研究するという趣味に走ったプレイが好きw

431 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:43:29 ID:hR1NO28+
まあ日本は中国や満州とか極端に歩兵ばかり作りまくる傀儡国を手に入れるから、
36年プレイでは歩兵系はあまり必要ないんだよな。
従ってここは徹底的に機械化を推し進めて少数精鋭の陸軍にするのが理想。
APCの第501機動対戦車中隊みたいなイメージでいい感じだ。

432 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:49:56 ID:Y1dLV2PP
>>431
>徹底的に機械化

石油が…
日本の場合、少し工業化しただけでエネルギーやら希少資源まで足りなくなるし('A`)

433 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 07:55:24 ID:WwHQkkrG
ドアノッカーと一式機動47ミリ、どっちが強いんだろ・・・ドアノッカーくさい気がするが

>>432
アメリカ本土を攻略すればいいんだよ!あとベネズエラ

434 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 08:00:24 ID:hR1NO28+
石油はベネズエラと同盟組めば解決だな
俺は序盤は徹底的に工業化させるのが基本スタイルだから、
40年半ばにはICが300には到達する。
このあたりで貿易だけでは希少資源が不足してくるから、
工業化は終了して対英宣戦布告で南方資源地帯の確保に走る。
シャムの属国化と合わせて希少資源は十分確保できるが、
貿易効率の低下でエネルギーが不足してくる。
従って速やかにアラビア海から中東を抜けてアフリカに達すると、
ドイツとのシーレーンが確保されて問題解決だ。

435 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 08:07:59 ID:hR1NO28+
ドイツの37mm対戦車砲が数の少ない最も高性能な砲弾を使っても、
砲威力の面では中距離以下で同等、総合的には47mmの方が上だ。

436 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 08:17:35 ID:P/32Zl31
>>434
>IC300
すごい工業化ですね。
俺の場合、中国傀儡後はインドシナ進駐まで、工業化もある程度進めるけど、
主に資源の備蓄を重視したプレイをしているので、その後、連合国やソ連に宣戦布告して
アメリカと最後まで戦っても資源が有り余っているという変な大日本帝国になる事が多い。

437 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 08:23:03 ID:y19x8OL4
まあ、資源だけならスライダちょいと動かせばあっさりアメ様と同盟
できるしな・・・でもさすがに冷めちゃうよなあ。

438 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 08:38:10 ID:hR1NO28+
機甲部隊の建設もコストが異常にかかるし、
海空軍力で米軍を一方的に撲殺したければIC300はいるな。
それにICが200足らずでは戦後の安全保障体制の維持と
世界の経済をリードしていくことができない。

439 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 08:40:39 ID:mCbH3jSn
海軍爆撃機が量産の暁には

440 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 08:50:51 ID:P/32Zl31
>>438
>戦後の安全保障体制の維持と
>世界の経済をリードしていくことができない。

ここまで視野に入れてゲームプレイ出来れば妄想も膨らみ
Hoi2を骨の髄までしゃぶりつくして楽しむ事が出来るというものですな・・・

441 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 09:00:10 ID:hR1NO28+
IC300あれば発展型空母を20並列生産しても余りあるから、
日本の優秀で階級の高いアドミラルと海戦ドクトリンがあれば
海軍爆撃機なんて弱者の論理でいく必要も無い
アメリカ相手でも戦力逐次投入のAI如きは一方的に殺せる。

442 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 10:48:25 ID:9YS+CJfM
俺は研究と生産がどうしてもいびつになるのが不満
海軍だけ改良されないし生産に時間がかかるらどうしても最初に徹底研究、生産する事になる
お買い物ゲームを改善して、工場と研究もジャンル分けして縛りをきつくする
海軍なら潜水艦ドッグ、軽巡以下、重巡以上造船所で上限を設定
さらに戦車工場の疎開とか、突撃砲工場が爆撃されて生産が止まるとかも再現して欲しい



443 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 11:27:49 ID:CaGodbAw
そ ん な ゲ ー ム は 売 れ な い

444 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 11:30:18 ID:mCbH3jSn
AI海軍が物凄い事になりそうだなそれ

445 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 11:42:41 ID:y8oQvrwO
恐怖公とか人格異常者の閣僚を変えてやったのに
不満度が上がるのはなぜ?

446 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 11:48:13 ID:d2sarZAj
恐怖公や人格異常者の取り巻きの不満。

447 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 12:02:59 ID:Yz9cX6bB
政治家がその手のキティだったと「分かる」のはいつだってコトが終わったあとからなんだよ

448 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 12:12:12 ID:C4y48Q6i
44年シナリオのヒトラーは異常者にして欲しいな

449 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 12:12:23 ID:/mXxqmBa
>>442
近いのは太平洋戦記2じゃないかな

450 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 12:28:08 ID:3oIfFFK1
延々と資源輸送なんてしたくありません><

451 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 12:29:40 ID:WwHQkkrG
ろくな工廠もない国が気合入れればIC100↑になって海軍つくれちゃったりするところが楽しいんだよ!

452 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 12:51:48 ID:rKlKbtzS
AI日本とAIアメリカのタワー建築合戦ってなんとかならんかな。
小島には3個師団までしか配置できないとかあるといいんだろうけど。

453 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 12:53:50 ID:d2sarZAj
上陸ペナルティが厳しすぎなんじゃない?

454 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 13:12:05 ID:/mXxqmBa
つDAIM

455 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 13:29:15 ID:3s5kCVOw
1941シナリオでやると必ず赤どもが独にぼろ負けするんだけどDAIM入れたら変わるかね

456 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 13:32:18 ID:6NFUs/Va
>>455
自分はDAIM入れたら39年に赤が独に喧嘩吹っかけたがな


457 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 13:42:45 ID:U34irA2T
AIだけじゃなくて、それまでにどんな部隊を生産してきたかでかわるんじゃないの?

458 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 13:52:23 ID:CaeDD5Cj
DAIMっていれる価値ありますか?

459 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 13:59:56 ID:/mXxqmBa
ご飯って一日2食でもかまいませんよね?

460 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 14:00:51 ID:Ia3OFca9
ご飯は軍隊らしく乾パンで済ませる俺

461 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 14:11:20 ID:rKlKbtzS
軍隊に必要なものは大砲とバターである。

462 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 14:20:18 ID:hwBWnLPf
スコットランドを右翼政権で独立させると、なんとか公爵だのなんとか三世
だの仰々しい貴族が閣僚で登場しますが、やつらは史実でいう何者?
特にチャーチル三世とかいう国家元首。


463 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 14:35:12 ID:sm5+2mDf
>>420
後期型のIII号N型戦車の主砲は、75mm/L24という短砲身。これ対歩兵用。
HEAT弾を使えば距離に関係なく80mm以上の貫徹力はあるが、命中率が低く搭載弾数も少ない。
L43又はL48の長砲身75mm砲は、III号突撃砲には装備されているけど、III号戦車には装備されていない。

464 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 15:19:56 ID:ZOUK4I+G
こちらの全艦隊が集まった海軍基地で輸送船だけの艦隊を残して1日ほど
沿岸に→すぐに基地に戻る→しばらくすると敵の空母機動部隊が港湾攻撃を
しかけてくる→敵の空母が無力化→速攻で反撃、敵艦隊壊滅

のパターンは定番かな?

465 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 15:24:19 ID:hR1NO28+
>>463
ああそうだね。車体は同じでも戦車ではなかった

466 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 15:43:08 ID:5MVLLlPm
うんこしたいんですけどトイレに行く価値ありますか?

467 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 15:57:01 ID:A1iYtmjS
限界まで我慢してから出すと、めがっさ気持ちいいにょろよ?

エスキモーの知恵にょろ!



「めがっさ」とかの使い方、これであってるんだろうか。

468 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 16:30:25 ID:W0L+H/w9
めがっさは知らないが、
トイレに行く価値の云々、つまりトイレでするかここでするか
を問うているようなので、
質問に対する答え自体が間違っていると思われる。

469 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 16:31:02 ID:A1iYtmjS
>>468
お前、最高にクールだな。

470 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 16:43:13 ID:sm5+2mDf
>>465
同車体でというなら、長砲身75mm砲を積んだ一式砲戦車(自走砲)もある。
どちらが強いと言う論争には条件付けが必要だと思ったので、あんな亀レス打った。スマソ。

471 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 16:51:30 ID:KasTC5Gr
負けが決定して、一か八かの総攻撃しかけるときは
吸いもしないタバコを一本だけ吸ってしまう

472 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 17:11:26 ID:/mXxqmBa
総攻撃をしかけるなら撤退して戦爆で殲滅だぁ

473 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 17:41:11 ID:sm5+2mDf
おいら、鬼戦車T34を見てもう一度感動してくるw。

474 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 17:59:43 ID:B792huJ2
ベネルクス連合mod
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1230.zip

適当だから、誰か拡充してくれ

475 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:09:23 ID:1S8S0Z/I
砲性能を○○mmで○○口径だから同等と言うのはスペック厨でも最悪の部類だ
本当に比べるべきは貫通力
マジで全然違うから比べてみろ
そして日本の技術の低さに泣け

476 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:25:56 ID:WwHQkkrG
スペインですら生産できたドイツのエンジンを日本が生産できないらへんが西洋と東洋の落差を物語る

>>474
sleepって使えないのか・・・。
今度試してみよう(’・ω|

477 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:30:11 ID:KBkAYqLj
日本でプレイして中国制圧したらDDで3回連続COREでも2回
ひげ同志がノモンハン事変以前に、全面戦争仕掛けてくるんのはデフォ
なのか。

ビルマからインドと攻めたいのに、常にモスクワまで行かないと駄目なんか
チョビ髭伍長はこっちがイルクーツクに到達した時点でダンツィヒか戦争だと
ふざけるな。
ぼくはもう冬と山とシベリアには飽きたよ、パトラッシュ


478 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:32:45 ID:Y1dLV2PP
というか、アメリカから屑鉄輸入しないとまともな質の鉄鋼生産すら難しかった国に何を期待してるんだ

479 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:36:28 ID:rEGRDR7J
>>478
なんかしらんけど日本の兵器を表面上のスペック(しかも実性能じゃなくて要求仕様)で凄い凄い言う人いるからなぁ
そのせいで50年前に負けたのわからないんだろうか

480 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:40:31 ID:DTsWjp/o
みんな貧乏が悪いんだよ。後軍需に傾倒しすぎとか

481 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:42:13 ID:C+tWOU+v
まぁ実態は生糸が主要工業の三等国だしな…

482 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:44:34 ID:LF4DGfCF
オランダでインドネシアに遷都してから日本相手に反撃だ!とか考えたら
本国失うと労働力0でした。本当に(ry

483 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:45:51 ID:Ia3OFca9
>>482
F12→manpower
でおk

484 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:47:23 ID:dqpCQ7E1
>>482
F12→event 1004
でおk

485 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:48:40 ID:ntBDOunl
>>479




だ か ら ス ペ ッ ク 厨 だ と 言 わ れ る ん で す よ ?








486 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:55:51 ID:KGQ5D1sq
>>485
噛み付く相手を間違ってるよ

487 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:09:26 ID:Xl4Ia5Cf
インドが首都の大英帝国なんて認めない・・・そんな風に考えていたry

488 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:12:15 ID:zWMny9Sf
本土が失陥して上海が首都になっている大日本帝国

489 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:37:22 ID:sm5+2mDf
>>475
おいらは何も同等とは言ってないです。まあ落ち着いてください。
目標までの距離と貫徹力は重要ですし、さらに命中率も重要なんですね。
こうなると、独戦車にはかなわないですよね。↓これで勘弁して。

50mm KwK38 L/42
Pzgr.39 ( AP )
Weight Velocity  °100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m
2.06kg835m/s3069mm 59mm 47mm 37mm --mm

PzGr.40 (APCR)
Weight Velocity  °100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m
0.925kg1,180m/s 30130mm 72mm 38mm --mm -- mm
0.975kg1,198m/s 301438655


47 mm Type 01
Weight Velocity  °100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m
1.03kg830m/s30116mm 76mm 51mm --mm --mm

490 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:41:25 ID:mtvftyAy
HoIスレでもゲームに関係ない書き込みが増えてるな。
ここの次スレは「Paradoxゲーム風に歴史や政治や軍事を語るスレ」にして
まとめて隔離したほうがいいんじゃないのかね。

491 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:41:42 ID:eLfNetEk
大和対ビスマルク

492 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:42:16 ID:mtvftyAy
失礼、こっちに書き込むつもりが誤爆した。
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1155745069/l50

493 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:47:47 ID:0k+SYxik
とりあえずドイツはレアメタルが足りないから困る
戦車の装甲もジェットエンジンも砲弾もみんな資源不足に泣く

494 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:49:38 ID:sm5+2mDf
>>489 訂正。俺誤爆してたようだ。もうこれでやめる。
50mm KwK38 L/42
Pzgr.39 ( AP)
Weight  Velocity  °  100 m  500 m 1000 m 1500 m 2000 m
2.06kg  835m/s  30   69mm 59mm  47mm  37mm  --mm
PzGr.40 (APCR)
Weight  Velocity   °  100 m 500 m 1000 m 1500 m 2000 m
0.925kg  1,180m/s 30  130mm 72mm  38mm  --mm  -- mm
0.975kg  1,198m/s 30  143   86    55

47 mm Type 01
Weight  Velocity  °  100 m  500 m  1000 m 1500 m 2000 m
1.03kg  830m/s  30   116mm 76mm  51mm  --mm  --mm

495 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:50:22 ID:2nXQGjd+
スペックうんぬんミッドウェー勝敗うんぬんみたいなのは誰もが通る道だとおもうんだ…

496 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:53:26 ID:aNDIadR3
硫黄島からの手紙見て来た 沿岸要塞6ぐらいが妥当だろうか?

497 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:54:54 ID:sm5+2mDf
>>494 訂正。今度こそ撤退だー。おれ懲罰大隊へ逝って来る。
50mm KwK38 L/42 -> 50mm KwK38 L/60

498 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:59:50 ID:rZuP1BHf
>>479
褒めるのも貶すのも間違いでしょ
どうしてそうなったのかを考えるべきであって
>>496
1か2くらいじゃないかな

499 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:03:04 ID:dp67K+sj
>498
それだと、普通に強襲上陸で数日中に落ちますがな。

500 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:11:47 ID:CUim5Gyp
セヴァストポリはいくつだっけ

501 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:15:14 ID:Tzv9Za0W
 ×
×▲   
▲    3

502 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:17:21 ID:VCjoAhPe
>>499
数日で落ちるところを何日も粘ったのが凄いわけで
むしろ10個くらいのプロヴィンスに分けて適当に要塞置いといたほうがそれっぽくなるんじゃね

503 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:17:56 ID:m5NB4RxL
硫黄島は上陸時じゃなくて、
いったん無傷で浜辺に引き揚げさせたところをゲリラ戦で出血を強いていったので
どっちかというと内陸要塞に近い

硫黄島を複数プロビに分割すれば再現できるかも
つか、そもそもゲリラ戦を再現するのはHoI2のシステムじゃ無理ぽ

504 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:20:45 ID:MSjC4vXB
アフリカの丘陵に居座ったパスタ野郎にピキピキ

505 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:07:39 ID:9GopaFvK
HOI2での硫黄島の価値はほとんどないけどね
太平洋の島なんて、ミッドウェイとパールハーバーで十分

506 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:18:33 ID:dYKXooOk
DDは1953年12月30日までしかプレイできない。
但し共産国陣営、連合軍陣営、枢軸国陣営のうち2つを滅ぼせば(勝手に滅ぶのも含む)、
無期限プレイができるとあるが、「1945年シナリオ」でプレイすると枢軸国はすでにない。
ということは連合か共産のどちらかが滅んだら無期限になるのかな?

507 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:20:48 ID:MMs4sECC
その発想はなかったわ

どの道日本語版は出来ないけど

508 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:22:00 ID:DTsWjp/o
未だにグランドキャンペーンでDD追加技術にお世話になった事がない

509 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:24:39 ID:9GopaFvK
>>506
共産ならあっさり滅ぶが・・・しかし、連合抜けてドンパチか?

>>508
大規模強襲系の砲兵で+20%のやつは、DD追加じゃなかったっけ?
つーか、飽きずに続けられたら(重要!)お世話になるよね

510 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:24:57 ID:0k+SYxik
>>506
つーかセーブデータで 枢軸と共産と連合のタグを外せば
勝手に時間無制限じゃね?

511 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:30:31 ID:EVnmYIOR
無制限にしてまでやりたいと思わん…ダルいだけだろ…

512 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:34:58 ID:m8f8pEtN
俺、共産と連合潰したらアルファケンタウリ目指すんだ

513 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:36:28 ID:WwMAIgP2
はわわわわ
セーブ中にゲームが落ちた…
案の定データ壊れとる…

514 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:37:49 ID:NzJvX6rC
>499
強襲上陸する部隊の指揮統制がイベントで下がってたのかもしれんぞ。

515 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:44:39 ID:dYKXooOk
>>507>>511 ありがとう。
DD日本語版は無制限無理なのか、残念・・・。

>>510さん、その技を教えて下さい。私のはDD日本語版です。

516 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:45:33 ID:9GopaFvK
DDシナリオの国民党と愉快な仲間たちの
ICマイナス補正って何なんだろう?

国内が腐敗しきってることを表す仕様?
国共内戦で共産有利にする為の仕様?

517 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:51:42 ID:/mXxqmBa
だから日本語版はむr(ry

518 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 21:53:36 ID:DTsWjp/o
>>509
それが実用化する頃には世界を制覇してしまって使う相手がいないんだよなあ。
36年から主要国は全技術開発済みでやってみるかな

519 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:00:04 ID:9GopaFvK
>>518
小国なら中々世界征服出来ませんよ?

520 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:01:32 ID:m8f8pEtN
ちょっとアドミラル56で真珠湾攻撃してくる

521 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:01:40 ID:m5NB4RxL
>>516
眠れる獅子の眠ってる部分の修正

522 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:02:44 ID:d2sarZAj
NHKで真珠湾

523 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:05:31 ID:DTsWjp/o
そういえば開戦日はつい昨日だったんだよな

>>519
Hoi2での中核州の少ない国での征服プレイは割りにあわないから嫌いです><
大国の子分プレイなら好きなんだが

524 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:06:32 ID:/mXxqmBa
ドイツ、アメリカ、ソ連を組ませてやってみると最高におもしろいよ。
たいていスペインとイタリアと東欧もその同盟に入るし。
マジでアメリカの戦略爆撃に心が折られ、ソ連の圧倒的数に涙がとまらず、ドイツの質にリセットおしたくなる。
イギリスのICが戦略爆撃で60とかなるし。唯一頼りになるのが中国降した大日本帝国様。
要塞に閉じこもっている我がオーストリア帝国をおたすけー!!

525 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:07:04 ID:9GopaFvK
>>523
だがそれがいい(ぇー

ユンナンプレイ時は、中国もシべリアもパルチ沸きまくりで大変だったけどね

526 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:25:34 ID:LF4DGfCF
そこで民主制を採用ですよ
民主+自由社会でもドイツやソ連に喧嘩売る分には困りません
広大な占領地持っててもパルチザン殆ど沸かないから楽だったなぁ

527 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:31:14 ID:7vT4dD0I
>>523.525
そこでユンナンは思いついたわけです。
パルチ要員作るくらいなら、少々弱くても全部属国にしちゃえば歩兵の生産もしてくれるし、いいんだと。

…無印じゃ国伝いに傀儡から物資が流れてこないんだなぁ…w

528 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:38:29 ID:6tTOFy4S
新しい国を作るのっておもしろそうだけどめんどくさそうだなぁ…。

武将とかいちいち作るの大変だろうなぁ。

529 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:42:27 ID:LF4DGfCF
武将って何時の時代の国を作る気だ

530 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:42:40 ID:BSOfAP8F
NHKオワタ・・・
うしっこれから朝までHOIだああああああああ!!

531 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:46:10 ID:0k+SYxik
>>515
日本語版は二陣営滅ぼしても時間無限にならないからダメぽっぽ

wikiのデータ改造みたいなとこに別のやり方載ってるよ

532 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 23:29:39 ID:c33p/J6m
>>513
ご愁傷様
俺もセーブ中に落ちたことあるよorz

533 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 23:46:16 ID:ZtdKas1S
DDにしてからオートセーブで落ちまくった
でもオートセーブ切ったら全く落ちない

534 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:10:51 ID:6UyoAWRl
いつもスペインなんて気にしてなかったんだけど、
国粋派の元首や政治首班がいつも白髭の長老風とムサいオッサンなんだけど、
フランコは何処に行ったの?

535 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:36:49 ID:FmilAC9T
共和派を下せばイベントが起きてフランコが元首になる

536 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:37:51 ID:6fRDWK9w
>>479
一式47mmは1km先の60mmの鋼板、
つまりこの距離からシャーマンの正面装甲を打ち抜く要求仕様だ。
最初から使用砲弾の威力や砲の精度など実性能で比較していたのがわからんのか。

まあそれがわかってるくらいなら要求仕様と実性能の差を比較計算して、
自分で数値だしてから言うわな

537 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:43:38 ID:GuLrroCR
ドイツ戦車は同じものでも後期生産型は実性能が落ちたんですよ

538 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:45:48 ID:cXhHmZ0f
素朴な疑問がある

ヨーロッパから北極の方の海越えて、アジアの方に回ることって出来ないの?

539 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:47:50 ID:6UyoAWRl
>>535
なるほど。dクス
まぁ確かに、スペイン内戦の手柄でフランコは実権を握ったわけだし、そうなるか

540 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:48:14 ID:DLAo9rgm
>>538
タイタニック号と同じ事になりますが?

541 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:49:12 ID:kyBksBtz
氷が多すぎて無理なんじゃね?
バルチック艦隊はアフリカ大回りで極東に来たろ?

今なら船の種類によっては行けなくもないんだろうけど

542 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:49:19 ID:ta6Pjtp2
>>538
南極観測船の如く氷を割るか(北極圏でも出来るのかな?)、潜水艦で海中移動するしかない。
無理じゃないけど、ほとんどする価値は無い。途中に補給基地も必要だし。

543 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:54:52 ID:B9V760YI
ちょっと氷山で空母作ってくる

544 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:55:23 ID:b3FxTmD3
俺の超弩艦隊ならば逝けるはずだ

545 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:56:02 ID:GuLrroCR
>>543
さ、鋼鉄スレに帰りますよ。

546 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:03:44 ID:6fRDWK9w
>>489
しかもなんで急に50mmL60と比較してるんだよ
それがついてるV号戦車なんて43年頃まで出てきてない。
登場時期を近づけて考えないと意味無いだろ

547 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:07:15 ID:kyBksBtz
>>546
あなたのスペックに対する造詣は分かりました
しかし、このスレにおいてはV号とチハは完全に同スペックなのです

548 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:16:26 ID:6fRDWK9w
そういうことだな。
チハは性能が高いとはけしていえないが、
同時期はドイツの主力戦車も似たようなもんだったわけだ

549 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:19:12 ID:6fRDWK9w
主力戦車っていうか、主力の中戦車だ

550 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:20:40 ID:A9HTXcI9
俺の好きだったHOIスレはどこに行ってしまったんだ・・・

シクシク

551 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:20:57 ID:huWN2gP3
>>497
50mm KwK39 L/60 じゃないか?
APCR、ちょび髭伍長がレアメタル消費すると言う理由で禁止してからも内緒で使ってたらしいな。
多くても5発ぐらいしか積んでないから、HoIでは関係無いような(^^;

>>546
489じゃないけどレス
Panzerkampfwagen III Ausf. J/1 は、1942年の6月ごろから配備されているよ。

552 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:27:10 ID:gSkGBlTk
もうチハタンには拡張性が無くて
III号には拡張性があったって事でいいじゃん。
結局43年ごろには両方とも悲惨なことになってたんだから。

さもないとM8グレイハウンドやSdKfz 234/2辺りと比較しちゃうぞ。

553 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:35:38 ID:huWN2gP3
>>552
いや、III号突撃砲なら43年でもまだ使えたぞ。
ロマンを求めて突撃砲を優先して技術開発してしまう、オレ。
スレ違いだしこの辺で終わりにして、寝る。

554 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:38:42 ID:L7Q8cKL/
すまんwiki見てても良く理解出来ないんだけど。

司令部を少将に指揮させて戦場の近くに置いていてもHQ修正って付かないんだよね?
あくまで大将以上に司令部を指揮させないと駄目って理解でいいのかな?

555 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:49:04 ID:b3FxTmD3
大将以上付きHQがいれば、その隣のプロパンガスのHQの付いていない将軍にHQ効果がつく
少将だろうがHQ自体の効果はあるが前出の効果はない

HQ効果っていうのは指揮上限が二倍になることな

556 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:55:23 ID:L7Q8cKL/
大将以上指揮HQ=周辺の軍団の補給効率や総指揮可能師団数、コンバットイベント発生率などにボーナス
中将以下指揮HQ=周辺の軍団の補給効率やコンバットイベント発生率などにボーナス

でOK?

557 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:55:46 ID:N3+cxCk4
スマン、俺もよく理解出来てないんだが
HQ効果ってのは、たとえば少将の指揮下に二個師団付けててもペナルティ無くなるってこと?


558 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 02:08:53 ID:OdbwPrBW
III号と比べてチハが優秀だと吠えてもIV号がいるのに…

559 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 02:11:23 ID:mt2rjka5
明治維新からのある一面は表していると思うのでコピペ


>>「ヘイ!ジャップ、オセロやろうぜ!」とヤンキー野郎に言われて準備をして盤を見たら、既にほとんど埋まってた。
「これはあんまりです。置く場所が少ない上に黄色が1個しかありません」と言うと「文句有んなら参加しなくて結構アル」と隣の豚野郎が僕と豚野郎の間のコマを引っ繰り返そうとしたので殴った。
近所では強いと評判だった奴だが以外に勝つ事が出来た。
いざ引っ繰り返そうとするとゲルマン野郎と酔っ払いと蛙野郎が「おまえ取りすぎだろう、返してやれよ」と恐喝してきた。
返したくなかったけど三人には絶対に勝てないので泣く泣く返した。
そうしたらその三人+紳士が豚野郎に恩着せがましくいいよりコマを自分の色に変えていった。
すると調子に乗った酔っ払いがさっき豚野郎と喧嘩して取ったコマを物欲ししそうに眺めていた。
困っていると隣の紳士が答えた。
「あそこの酔っ払いのコサック野郎と喧嘩して勝ったらもう少しひっくり返して黄色にしてやろう、勿論協力もする」ヤンキーと紳士はニヤニヤ笑った。

死ぬ気で喧嘩してようやく勝った。黄色は増えたが、ヤンキーと酔っ払いは滅茶苦茶こっちを睨んでた。ヤンキー野郎のニヤニヤ笑いは既に消えていた。
しかしゲルマン野郎が馬鹿みたいに暴れてくれたおかげでまた黄色が増えた。

調子にのって周りもひっくり返して黄色を増やそうとしたらヤンキー野郎に見つかった。「てめー、それ戻せ。黄色1個に戻せ。戻さねえとこうだぞ。」
4人がかりで鼻と口を塞がれた。苦しかった。

もうさすがにヤバイと思ってヤンキーの顔面に痛烈な不意打ちパンチを喰らわした。
「ジャップめ!卑怯だぞ!」隙だらけだったくせにヤンキーが馬鹿みたいに叫んだ。
結局ボコボコにされたが、ヤンキーは妙に優しくなった。別人みたいだった。


560 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 02:13:07 ID:BtWdCxud
>>538
昔、初代大航海時代で泣きそうになりながら辿り着いたことはあったが

561 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 02:14:23 ID:mt2rjka5
続き

>>
ボロボロだったが、ヤンキーと酔っ払いが喧嘩してる隙に頑張って金を稼いだ。
気が付いたら盤のうえはカラフルになり僕はヤンキーの次に金持ちになってた。
紳士は皮肉を言い、酔っ払いが愚痴をこぼしたがどうということはなかった。
ヤンキーは優しかったが他所では相変わらず威張り散らして喧嘩ばかりしていた。
ターバン野郎がヤンキーを強盗よばわりして滅茶苦茶怒ってた。

みんな大変だけど僕は金持ちだし喧嘩しなくていいから幸せだなあと思った。

562 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 02:18:46 ID:kyBksBtz
>>557
すべての司令官が、その階級によって定められる上限の2倍の師団を、
過重負担によるマイナス効果なしで指揮できるようになります

うーん、どうなんだろ?
少将に2個師団預けるような(馬鹿な)真似は普通せんから分からんなあ

俺は司令部の効果は、攻撃時なら、
司令部率いるのが元帥なら合計で最大24個師団までペナ受けない、とかだと思ってたが、、、

個々人の最大指揮可能数も上がるのか?

563 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 02:25:49 ID:kyBksBtz
●戦闘はグループで行い、グループの指揮数は最高階級の指揮能力で決まる
●グループ(軍集団)の最高指揮官は指揮可能師団数のみ影響し、「能力」や「特徴」はグループには影響を及ぼさない。
●グループ(軍集団)の指揮可能師団数からあぶれると、あぶれた師団ごとに-75%ペナルティを喰らう。
●HQ修正が無い場合、グループ指揮官の指揮可能師団数がそのままグループの指揮可能師団数になる。
●グループの指揮可能師団数は、軍団の指揮可能師団数とは関係ない。
●例えば、元帥はグループ(軍集団)として24個師団を指揮できるが、軍団としては、あくまでも12個師団しか指揮できない・・・間違って軍団に多く師団を入れないように。

wikiより

やはり「少将の指揮下に二個師団付け」たらペナ付くようだね
ま、当たり前か

564 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:00:25 ID:h4rc5z0z
という訳で状況も芳しくないので、某AARは停止・削除する事にした中の人ですが、
思ったより時間的負担が大きいと言うのも原因として有る。
通常の5倍以上は時間をかけてプレイしている気がする。
特に、ネタや対話形式のAARは本当に大変だろう。マジで尊敬するよ・・・(´・ω・`)
windowモードなり、デュアルディスプレイなりの環境で執筆すれば、
もうちょっと楽なのかもしれないけどね。

565 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:02:55 ID:h4rc5z0z
そうそう、DDなんだが、ctrl+alt+del押すと落ちるんだなぁ、ウチでは。
キャプチャのホットキーをctrl+alt+num0にしておいたので、間違って押しちゃって(慣れてるんでつい手が・・・)
何度もハングってえらく苦労したw

566 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:18:08 ID:N3+cxCk4
>>563
わざわざスマン。
もしかして二個師団付けても良いのかな〜とか思ったもので。
HQ近くに寄るたびに再編なんてそんな面倒なことしないけど…

>>564
デュアルディスプレイで遊ぶと死ぬほど重くなってゲームに耐えないんだが
Geforce固有の現象かなぁ。いちいち遊ぶときシングルに設定戻して遊んでるよ。

誰かデュアルディスプレイで遊べてる人居ます?

567 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:22:28 ID:d4+2/KaV
日本って三国同盟結んでもドイツから設計図もらえないの?
対英対策で独に海軍全部贈与しちゃおうかな

568 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:23:45 ID:h4rc5z0z
>>564
そうなんだ。一応オンボードグラボの有るGf6100マザボに6200TCのっけてるから、
CRTだけ調達すれば環境構築は可能なんだが、十分調べてみる必要が有るな。
いざ駄目だったら、きょうびは捨てるにも大金が必要だしな・・・・・・・>CRT

569 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:27:49 ID:jkCSKphw
>>564
alt+tabはどうしたんだい
おれはいつもこれなんだが

570 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:29:35 ID:h4rc5z0z
>>569
ちがうのちがうの。
キャプろうとctrl+alt+0を押そうとして、
ctrlとalt まで押すと、手が勝手にdel押しちゃうんよw
だって普段から、ctrl+alt押すと、次は100%del押すからね!

いやまあキャプツールのホットキー変えればいい訳で、それは構わないんだが、
俺が言いたいのは、「おまいらン家でも、ctrl+alt+del押したらDD落ちね?」
ってことなのよ(´・ω・`)うん

571 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:38:15 ID:DLAo9rgm
1944年シナリオのドイツ・・・要塞なしでも赤い悪魔撃退出来るもんだな
V2ミサイルでインフラ削って各個撃破を繰り返す戦術は大変有効ですた。

ポイント
ドイツ北部の沿岸にソ連軍の大軍を誘引(戦線に穴を空ける)
→インフラガタガタにして疲弊させ敗走させた後、退却先を強襲上陸、
及び空挺降下で占領して殲滅。
自分の場合はトルンから敗走してきた100個師団余を捕虜にw

572 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:51:48 ID:+GWphPNl
スパイ派遣しようとしたら落ちた
これはCIAの陰謀(ry

573 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:59:57 ID:N3+cxCk4
>>570
ctrl+alt+del試してみたけど落ちなかったよ
window、フルスクリーン共に。

画面取り込むのにHoI2固有のF11だかF12だかじゃダメなの?
まぁ、これだとイベント起こったときの画面が取り込め無いから
PrintScreen併用する必要があって手間かかるけど

574 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 04:07:55 ID:h4rc5z0z
>>573
そっか(´・ω・`)うちがおかしいのかな
いや、単に気になっただけで、実害は無いんだって。ホットキー変えるしw


575 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 04:51:58 ID:+GWphPNl
2月21日前後で落ちる
これは再インスコしたほうがいいかな

576 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 05:02:24 ID:ya3U2QzS
うむ

577 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 05:23:28 ID:6fRDWK9w
>>567
日本で枢軸入りすると、三国同盟入りする前でもごっそり青写真くれる。
ドイツだけでなく敵視AIの中国や他の国も大抵はそんな感じだ。
中小国で枢軸や連合入っても全く回してくれないのに、
主要国だと待遇が変わってくる仕様かもしれない

578 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 05:25:47 ID:Lnr8QbXT
米帝様は多少気前がいいような気がする…

タダではくれないけど。

579 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 05:40:33 ID:6fRDWK9w
>>558
そういう話じゃないんだよ。
HoiでチハがV号と対等に扱われてるのがおかしいって書き込みが発端だ

580 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 05:45:48 ID:6fRDWK9w
>>578
DDだから違うのかはわからないが、
青写真くれるってのは交渉で交換してもらえるってことじゃない。
こっちから何もアプローチしてないのに、勝手に5つくらいセットで送ってきてくれる

581 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 06:07:11 ID:h4rc5z0z
>>579
そんなこと言い出すとゲームシステム随分変えないとだしさ(´・ω・`)細かいこと言うな

>>580
そだね。こっちが大国だと無料で貰えるが、小国だと貰えない傾向が有るね。
逆にしてくれ逆に。

582 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 06:23:51 ID:d4+2/KaV
設計図といえば
独から英にスパイMAXで何度か奪取やってみた
さんざん大金かけて成功して得られたのが
使用できないドクトリンばっかりなんだが
もしかしてわざとか?

583 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 06:53:28 ID:I0+/v8Xf
ドイツの技術は世界イチィィだから
AIの操作する英国から奪っても・・・

584 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 07:46:27 ID:d4+2/KaV
陸軍国だから海軍国の技術が欲しいじゃん
米帝様のご機嫌を損ねたくないし

585 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 07:53:53 ID:J+7fcF+D
ドイツで米帝がどうのとか言うな。
南米辺りだと、ちょっと暴れるだけで蹂躙されるんだぞ。

586 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 09:41:42 ID:G5UoQMpv
戦術爆撃機の地上攻撃は強力だな
独ソ戦で機甲師団で占領を考えずに包囲戦をやってたらあっちこっちから仕掛けてきたんで
予備を投入して側面攻撃で敗走させて追い散らしながら、地上攻撃を設定してたら
半年で200個師団が消滅した
包囲戦で潰した分を除いても、爆撃だけでかなり稼いだと思う
おかげでリヒトホーフェンやケッセルリンクなど空軍指揮官はスキルが7とか8とかなってる
逆に陸軍指揮官はほとんど上がってないw

587 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 09:54:45 ID:I0+/v8Xf
陸軍は強襲上陸でもしないかぎり経験ほとんど上がらなくて泣ける

588 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 10:00:50 ID:Pw4jelnG
つ民兵プレイ

589 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 10:33:07 ID:nj3W40MN
大規模な陸戦に勝利すると上がりやすい気がしないでもない。
それより、51年に米本土に2個装甲軍(戦車6機械化12)を含む72個師団ほど一気にカナダに上陸させたんだが・・・
他の沿岸から続々と援軍が来て大変な事になるw
あともう70個師団ほどを準備して沿岸部隊引き抜かれた地点に上陸させればなんとか・・・ならないなorz

590 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 10:35:28 ID:rm3IgdjS
しかし海軍提督の経験上昇の低さには及ばない

経験上昇させるほど戦ったら国が破産するから…(米帝以外)

591 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 11:25:16 ID:I0+/v8Xf
条件によっては永遠に海戦してることもあるけどね

592 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 11:53:10 ID:DLAo9rgm
>>590
そこで潜水艦隊ですよ

593 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 12:16:54 ID:b3FxTmD3
民国でやるといつの間にか育っているから困る、
突撃万歳!

594 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 12:26:03 ID:UpAhURmz
もしかして、満州国に占領した中国のプロビンスあげても、
パルチザン発生率ゼロにならないし、
IC・資源100%にんらない?
清朝という括りじゃダメか・・・

595 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 12:27:12 ID:/f7NniRe
>>594
ヒント:コアプロヴィネンス

596 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 12:28:42 ID:uLG7seFD
陸軍は指揮官もさることながら部隊の経験値も
さっぱり溜まらない、50こえたの見たことないし。
海軍は・・・まぁ諦めようかw

597 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 12:38:45 ID:sB6QH4LN
青写真云々いってる人たちはAIファイルみたことないのか?
tech_sharingという値があるんだけど。
ドイツは枢軸に加入しそうな国はみな200だから気前イイのは当然。
マイナー国はそもそもここに国名が入れられてないから
ハードコートのデフォルト値なんだろきっと。

えげれすは逆に
embargo = {GER ITA JAP SLO HUN}
だから日本に渋いのは当然ナリ。

598 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 12:45:28 ID:kyBksBtz
>>571
へぇ・・・
要塞作って(以下略 しかやった事なかったが、そういう手もあるのねぇ
今度試してみよう

599 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 12:50:15 ID:kyBksBtz
>>596
陸軍指揮官は、少将とか低い階級なら、経験値ガンガン溜まるよ

ちなみに民兵Tでパルチザンに攻撃を繰り返すと将軍を育てやすい
冬場だったりすると戦闘が長引いて経験値イパーイ
将軍の数がぜんぜん足りない国にお勧め

600 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 12:50:48 ID:v8yVGaHu
連合とか枢軸の枠を無くして
普通の同盟組ませただけだと面白いね
イギリスもソ連もちゃんと和平しようとするし
国家社会主義ばりばりのドイツでもイギリスと同盟組める

601 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 13:17:07 ID:QM+d2mRg
日本語版DDなんですけど、航空機任務のエリア選択したあと、画面の色の反転が戻らないことがあります。
これってなんででしょう?

602 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 13:20:03 ID:kyBksBtz
ああ、偶にあるね
バグじゃない?

俺は、航空機選択→目標地域(プロビ)を右クリック→任務選択 で、やってる

これだとエリア選択の必要がないから、反転したまま(ryな事はない

603 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 13:28:54 ID:6fRDWK9w
>>600
普通に考えれば開発元もたぶん最初はその方向で考えてたんだと思うが、
それだとバルバロッサ作戦開始数ヶ月後に独ソが和平したり、
いきなりドイツが連合国入りしたり、
もう何すればいいのかわからない世界になるんだろ

604 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 13:33:16 ID:DLAo9rgm
>>594
無印ならそれでパルチが1%とかになったけど・・・
まあそれでも資源の75%を利用出来るから資源地帯は満州に譲ってもよいかと



605 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 13:38:20 ID:6fRDWK9w
>>597
極端な敵対AIなのに、太っ腹な国民党は日本に青写真くれるんだが
あれか。「恨みに報いるに徳を以てす」ってやつですかね

606 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 14:07:07 ID:ILxlkz9b
chi_puppets.aiに切り替わってるんじゃねーの

607 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 14:08:58 ID:I0+/v8Xf
ドイツの兄貴っぷりは異常
エネルギーも青写真も腐るほどくれるし

608 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 14:39:37 ID:6+wsnnHN
オーストリーで同盟した時は独は青写真をくれなかった

609 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 14:44:27 ID:b3FxTmD3
兄弟国なのに友邦扱いはされていないからな、オーストリアは

610 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 14:51:58 ID:kqJ52EiM
DDに変えたが諜報タノシスw
全然成功しないし金が馬鹿みたいに要るから必要以上の物資→金交易で軍備が全然整わないが…




611 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 15:18:57 ID:FHYDZply
VicのデータをHOI2にコンバート出来るって聞いたのだが本当?

612 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 16:43:07 ID:6UyoAWRl
>>605
国民党としては、共産党を潰すために日本の協力が欲しいんだろう
しかし、国民党に青写真もらう日本て……

613 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 17:00:26 ID:6+wsnnHN
>>608
かわりにハンガリーがくれた

614 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 17:26:28 ID:70Qzgron
原子爆弾(核)攻撃は首都に打ち込んだら有効なのかな?

615 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 17:37:41 ID:ULbbEojK
アラブとかモンゴルとか首都にしかICない国は有効じゃないか。

616 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 17:50:49 ID:POl+zO7J
たぶん効果的か?ということだろうな
物資集積所が焼き払えるからいいんじゃないか?ICも大抵集中してるし

617 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 17:51:08 ID:REMcAing
核はそのマップのユニット完全消滅
周辺プロヴィデンス→指揮統制と充足率壊滅くらいにして欲しい
そんな威力あったらやばいか

618 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 17:53:14 ID:3jJqOpkr
リアルでも広島に落ちた核で大阪がどうにかなったりはしてないから。

619 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 17:55:49 ID:Cj6Dnvbx
核兵器で降伏したんだから、なにかしらしてそのような意味合いをもたせるべきだな
いまならノルマンディー発アメリカ東北海岸行きのV2核兵器が何本とぼうが徹底抗戦だし・・・

620 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 17:56:50 ID:REMcAing
そもそもプロヴィデンスじゃねーや アホか俺は

621 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 17:58:55 ID:REMcAing
つまんねーこと聞くけど 中東の油田って
いつから本格的に生産開始?
ゲームだと、どうもペルシャあたりにちょこっとしか出てないような・・・

622 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:01:52 ID:h4rc5z0z
>>620
9割方の人は最初それと混同したと思われ。
俺も漸く最近、指がプロヴィンスを覚えたw
プロまで打つと自動的にヴィデンスって打っちゃいがちだったんでなー。

623 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:02:06 ID:70Qzgron
>>615->>616
ありがとう。戦力でソ連軍に敵わないから「兵糧攻め」にするべきか考えていた。
物資集積所が焼き払えるならばモスクワに原爆投下してみるか。

624 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:02:19 ID:ULbbEojK
それいったらオーストラリア&アフリカもなぁー

625 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:03:26 ID:Cj6Dnvbx
中東の油田地帯は戦後から伸びていったと過去スレだかに出ていた希ガス

626 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:38:55 ID:G8aTazCt
DDで強制的に援軍を寄越さないように改造したいのですが
どうすればいいでしょうか


627 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:43:27 ID:REMcAing
>>622
昔はヴァかヴィか論争もあったって言うし
紛らわしいぞパラドックス

>>625
ほうほう そうなのかどうも



628 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:43:57 ID:nj3W40MN
51〜52年の米帝にドイツで80個師団を投入してカナダの一角に上陸してたんだが
核開発をしていたおかげでなんとかなりそうだ。
一角に篭る(敵と一箇所しか接しない地点)→敵がそこに集まり始める
→核投下7割程度の師団が消滅→地上攻撃→また師団が溜まるのを待つ。
この方法で200個師団ほど消滅させたら師団の終結が無くなるんでそこで、
装甲師団を先頭に進撃。

体感では装甲師団は核攻撃に弱い気がする。 

629 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:45:03 ID:REMcAing
>>626
927 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 06:55:06 ID:Lb//WzyE
スッキリ目覚めて気分が良いので教えて君にマジレスだ。

まず、援軍テロを実行してる同盟国のコードを見つけれ。
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%B9%F1%A5%B3%A1%BC%A5%C9

次にセーブデータのあるフォルダ、例えばDD日本語版なら以下の通り。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games
 #「C:\Program Files\CYBERFRONT」の部分はインスコ時の指定によって違うので探せ。

\save gamesが見つかったら最新のセーブデータ「プレイヤー国名_年_月_日.eug」を
テキストエディタなどで開く。

続いてエディタの検索機能で同盟国コードを検索。AIファイルの見出しは
country = {
  tag = ###
  ai = {
###の部分が国コードだ。(本来アタマのスペースはタブなので注意)

そして援軍を送る割合を定義してるのが以下の行

  exp_force_ratio = 0.7500

やたら援軍送ってくるのはデフォルトAIの場合、関数は0.75。
つまり自軍の75%を同盟盟主に送り付ける極悪仕様だ。こいつを

  exp_force_ratio = 0.0500

等にすれば5%しか送ってこない。0.00にすれば全く送らないAIになる。
上書きして保存、または名前を付けてセーブデータを保存し、HoIを立ち上げて読み込めば、
ゲーム開始と同時に新たに設定した割合になるように援軍は勝手に送り返される。

630 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:46:24 ID:KAq6ys4s
>621
ペルシャに40、イラクに10、サウジに10程度、あとは何箇所かに1前後しかない
ペルシャ、サウジあたりは事を大きくせずに頂けるという利点はあるけどな
他の産油地帯は大国か三大同盟にケンカを売る必要があるし

資源格差世界だよな

631 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:49:30 ID:REMcAing
>>630
ほんと格差がひどい
ヨーロッパなんか全然出ないし

どうだって良いけど、バトゥーミにも油田があって
英仏の計画ではバクーと一緒にそっちも爆撃する予定だったとか
なので、俺はバトゥーミにも油追加した

632 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:51:12 ID:Cj6Dnvbx
プロウェスト?プロウェスティ?だか、あそこはそこそこ攻めやすいが、
結局伍長殿と書記長閣下の縄張り圏だしな・・・

633 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:52:51 ID:BKfBe03n
ヨーロッパは石油はともかく他が出るから良くね?
むしろフランス・イギリス・ドイツあたりは「あんな資源大量に出るのか?」と思ったし

634 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:56:38 ID:FHYDZply
むしろポーランドの方に埋蔵資源量に関しては軍配があがる

635 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:10:58 ID:6fRDWK9w
オーストアリアは鉄鉱石や石炭、ポーキサイトに石油と
無尽蔵な地下資源があるといわれるわりには切ないほど産出量が少ないな。
未開発ということなのかもしれないが、
せめてIC消費して開発できるようにしてくれれば日本の救世主になるんだが。

636 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:29:32 ID:UcavTIas
ドイツでフランスを落とせない俺はバカ?


637 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:31:10 ID:GrR0IZU9
マジノ線に突撃しているのなら漢

638 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:33:45 ID:yECFI28V
同時にソ連に攻め込んでるのなら漢

639 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:36:05 ID:I0+/v8Xf
マジノ戦は迂回しようぜ

イタリアぶっ殺して

640 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:37:04 ID:22sA924N
空軍で殲滅させているのならゲーリング

641 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:38:39 ID:h4rc5z0z
>>636
単純に、歩兵でいいから師団数を増やす事で楽になるな。
まずルクセンブルク辺りから機甲師団が突入してな、オランダ・ベルギーの背後の海を衝く。
これで包囲網完成だ。この包囲網を維持出来るだけの師団数は必要だな。
機甲師団及び追従出来る速度を持った師団が合計15も有れば余裕と思うぜ。
で、オランダ・ベルギーを包囲殲滅したら(包囲殲滅出来なければ数が足りないのだ)、
出来るだけ海側で、残りのフランス軍も順次殲滅していく。

もう一つのアプローチとして、少なくてもいいから打撃力の有る部隊(機甲メイン)を揃え、
戦術爆撃機を8〜10大隊ほど用意、だな。
正面からぶっ叩いて、潰走している隙を「地上攻撃」で叩く。
勿論対ソ戦が有るから、そう陸軍を少なくする訳には、いかんがな。
この手法だと、航空機指揮官の経験値を早期に稼げるのがおいしい。
対ソ戦ではより効率的に敵兵を削ってくれることだろう。

尚、マジノ線は無視でOK。隣のプロヴィンスを空にしたら出てきてくれるから、
その隙に奪い取る手でもいいけどね。

642 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:41:27 ID:uLG7seFD
>>639
そこでイタリアなんだwww

643 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:43:00 ID:BKfBe03n
でもオランダも生かしておいてやっても
日本の開戦と同時にこっちの内側食い破ってくれたりするしな・・・
ベルギーは知らんが

ルクセンブルグ?
あれはドイツの固有領土ですよ?

644 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:46:47 ID:Cj6Dnvbx
たまにルール工業地帯で三日天下を楽しむのがオランダクオリティ

645 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:48:14 ID:dY/wbZYY
ドイツがルクセンブルグに領有主張している根拠はなんなんだろう?

646 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:51:54 ID:/f7NniRe
>>639
でも、仏伊国境の要塞も結構固いぞ

647 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:00:26 ID:h4rc5z0z
>>646
スイスプレイでイタリアぬっ殺した後、結構苦労した。しかも山だったりするしな、あそこ。
地中海岸をわざと突破させて、イタリア北部で包囲殲滅するのがいいみたいよ。
要塞5有るから、守りは4〜5個師団allで大丈夫。
って、これは既にスイスも併合してあること前提の話か。

648 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:05:07 ID:jo19PuKi
本土ちょっと荒らされる覚悟があるなら敵軍40個師団ほどドイツ本土内に誘致すればいいよ
あとは要塞線につっこんで適当にとって、残りの師団で40個を包囲殲滅。
その後はガラガラのフランスを塗り絵。

649 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:09:17 ID:ULbbEojK
1番いいのはスペイン併合して、東西からパリ一直線でしょ

650 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:09:28 ID:Cj6Dnvbx
>>645
ドイツ人(広い意味での「ドイツ人」)で、なおかつドイツ連邦に所属していたこともあったからジャマイカ?
国家元首の大公は昔からドイツ系だし

651 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:10:57 ID:6fRDWK9w
フランスとかAIの単調な力押しでも余裕で落とせてるから、
特に戦略とか考える必要もないんだけどな

普通にベルネスク三国から攻めてダメなんだとすれば、
陸軍の編成がよほど悪いのか、
指揮負荷ペナルティ等の戦闘システムをまだ理解してないんじゃないか


652 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:16:45 ID:Kb2fGOgs
>651
ベ「ネル」クスですよサー

653 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:16:56 ID:BKfBe03n
ポーランド落としてそのまま冬のうちに突っ込んでるとかじゃない?
フランス戦で苦戦してるって

654 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:19:14 ID:h4rc5z0z
ふむ、一段落ついたらwikiにドイツ初期戦略補足として書き込んでもいいかもね、ここらの話は。

655 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:19:27 ID:ULbbEojK
指揮負荷とかきにする?
司令部つけて60師団ぐらいで強行突破して、穴が開いたら戦車3師団をパリへ直行。ほかの戦車3師団を海岸沿いに直行。またほかの戦車3をマジノ線後方に直行。
歩兵はオランダ、ベルギー包囲殲滅してておわるなぁ

656 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:20:31 ID:6r+qLwFe
わーい、あわてんぼうのサンタさんからDD貰ったぁ! 金払ったのは俺だがな。
日本語版はバグフィクスパッチとか無くて、そのままプレイして良いんだよな?

657 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:23:16 ID:pDq9I3bZ
イギリスがよくアイルランドからの領土要求を呑んでる。
流れにたいした影響はないけど、北アイルランドがないイギリスを見たらなんか萎える。

658 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:24:00 ID:qADnyKrA
そういやDD日本語版はビシーフランスイベント関係って直ってるの?

659 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:26:17 ID:BKfBe03n
>>656
OK
そのまま始めたまえ同志

660 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:27:07 ID:h4rc5z0z
>>655
俺は逆包囲が恐いからそういう漢らしい突進はやらんけど。
過重負担気にする・・・・のは、特に強襲揚陸の時だな。

孤島・・・仮に硫黄島としようか。そこに12個師団がこもっていた時、
補給切れの可能性を無視するなら、どうやって陥とすのが最も効率がいいのか、
諸兄の意見を伺いたいな。

661 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:27:09 ID:4BFygNV9
ドイツがヘタリアよりも難しいって考えるのは俺だけ?
ベルギーオランダあたりがアイコン変えてもアイコンぐちゃぐちゃで把握できない
他領地との接続もよくわかんないし 気がついたらグダグダになってる場合が多い

662 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:28:56 ID:h4rc5z0z
>>661
悪いが。
多分貴官だけだ・・・・・・・orz
アイコン変えてもって言うなら、自前でもっと激しく変えればよかろうよw

663 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:29:17 ID:lC5UrTDV
>>660
戦艦100隻集めれば良いよ
VICと同じだね

664 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:32:39 ID:6r+qLwFe
>>659
了解です、同志書記長。これよりDDに突撃します!

665 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:33:51 ID:BKfBe03n
>>660
効率もへったくれも、正直そこまで篭ってると核使わないと落とそうって気にならないなぁ・・・
強襲上陸は限りなく不毛なシチュエーションじゃね?

まあ落とすとなればインフラ削りと海軍の沿岸砲撃を集中してから
大量に海兵(可能なら空挺も)揃えて5〜6個師団づつで波状攻撃・・・か?

666 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:39:02 ID:h4rc5z0z
>>663 >>665
んーそっかぁ
ちょっと前に大日本帝国世界征服プレイで、極度に要塞化されたイギリスに苦戦してね。
空軍使おうにも、敵陸軍が疲弊する前にこっちが疲弊しやがるし。
兵站爆撃は狙った所行ってくれないし。
結局パルチザン使った訳で・・・。


667 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:43:01 ID:kyBksBtz
>>660
だから硫黄島なんてスルーしr

落とすなら、沿岸砲撃に兵站攻撃に阻止攻撃やって
海兵隊で波状攻撃か

つーか、他に方法なくね?

668 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:43:45 ID:yECFI28V
爆撃と砲撃で島無くしちゃえばおkじゃね?

669 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:45:43 ID:84fPkpPA
>>660
戦艦100なんて無理だとしても、出来る限り大量の軍艦かき集めて沿岸砲撃して
3個師団ごとにまとめた歩兵(野戦砲付き海兵ならなお良し)で順次突撃、
でなんとかするしかないかな。

本当は地形変える勢いで進撃阻止爆撃するのが1番なんだが、孤島設定だしなぁ。

670 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:46:03 ID:BKfBe03n
>>666
ブリテン島は上陸ポイント結構多いから普通に落とせないか?
勿論序盤の奇襲じゃないなら海軍で制海権を完全に確保してるのが前提だけど、
イギリスの陸軍だと全ポイントに10も20も師団貼り付けてるわけじゃないし

あとはふしぎ大戦のとかを参照に砂浜無い場所に空挺下ろすとか

671 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:46:14 ID:I1D5YVFh
兵站攻撃にはミサイルっていうのが最近の流行りかな

672 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:51:19 ID:I0+/v8Xf
空挺で占拠して即海上輸送はどうにもプレイヤーチートくさくてなあ

673 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:51:53 ID:dY/wbZYY
>>650
やっぱそうなのかなぁ。
でもルクセンブルグよりもWW1で奪われた領土(デンマーク・ベルギー)あたりに
領有主張しろよドイツ様と言いたいw

674 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:58:04 ID:BKfBe03n
強襲上陸といえば、
ジブラルタルみたいな「強襲上陸はできないけど港はある」ってのはどういう状況なんだろう・・・
岩山くりぬいて秘密軍港作ったとか?

675 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:00:45 ID:w8IX0X4a
マルタに八個師団篭られた時は攻勢準備と全艦隊の艦砲射撃、兵站攻撃を集中して
やっと攻略できたな。結局そのマルタ攻略戦がゲーム最大の激戦だった

676 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:03:56 ID:uLG7seFD
米帝やソ連、ドイツ、イギリスなどで編成できる艦隊を総動員するなら
普通に沿岸砲撃のみで敵の効率1%まで持っていける。
日本やイタリアで通常プレイしてるときの艦隊でも集結させれば
60〜80%は削れるから、例え要塞あってもそう苦労はしないはず

こっちが海兵で、なおかつ冬季じゃないこと前提な
たしかブリテン島は雪が降るはず・・・と思うし。

核を使いたくなるのなんて大概ジブラルタルぐらいのものだ、と思うんだが

677 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:03:59 ID:/f7NniRe
港があるのと上陸作戦ができる砂浜があるのは全然ちゃいますよ



678 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:04:01 ID:dW5cpd0o
そういえば38年シナリオだとスイスのチューリヒがドイツの本国プロヴァィゥェォンスになってるな

679 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:09:48 ID:INSgxu1c
あああリベリアうぜええええ!!!!
てめえのせいでアメリカ傀儡にできねえだろうがああああ!!!!
万に一つも勝ち目ねえのに3個師団で立てこもって粘るなああああ!!!!

680 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:16:17 ID:znpX2gw3
>>657
グレートブリテン及び北部アイルランド連合王国っていう名前がウソになっちゃう。

681 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:18:49 ID:b3FxTmD3
DDDAIMSMEPで初ソ連で独ソ戦、
40砲兵完備41歩兵が126、トハジューコーニェらの40自走砲完備41戦車が30
東欧全部がドイツについた状態で宣戦される
オストプロイセン―ポーランド回廊あたりははドイツ軍にとってさながら地獄の様相だけれども、
ルーマニア方面を喰い破られつつある、ヤバイ

ソ連式陸ドクは使いやすいな、
ドイツの師団数270ってなんだよ、援軍を含んではいるんだろうが

682 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:21:58 ID:KAq6ys4s
>678
本当だ、38年だけチューリヒが中核州になってる
ハンガリーも38年だけ、何気に中核州増えてるな

683 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:52:20 ID:mt2rjka5
質問なんだが伍長閣下はダンチィヒを交渉でゲトした後は一体どうするつもりだったんだろう?
ここ三回のプレイ連続してポーランドが要求飲んで尚且つ潰されてるのを見て可愛そうになった。
ドイツにその後の指針があったならai変えるイベント作ってあげようかなと思っている。


684 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:53:23 ID:Cj6Dnvbx
>>674
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Lake/2917/euro/gib01.jpeg.jpg
このせまいところに上陸するのは難しい。
せまくて揚陸艇で乗り上げるのが難しいところにたくさんの兵力を集中して上陸させようとすれば
待ち構えた敵軍によってどんなことになるか

685 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 21:56:11 ID:FmilAC9T
>>683
彼はダンツィヒも戦争も望んでいたのです

686 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:00:08 ID:5BfySTio
あの当時のドイツ経済は、獲得したオーストリーやズデーテン等からの
収奪でもっていたと聞いた事がある。
ナチス政権は、結局戦争をやらずとも経済の崩壊で倒れたんじゃないか。

戦争経済をご存知だった我らがちょび髭・・・。

687 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:02:36 ID:B47/Run+
>>683
ダンツィヒはロシアとのポーランド分割協定履行するための言いがかりだろ?

688 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:03:10 ID:B47/Run+
あ、ロシアじゃねえソ連だ

689 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:24:50 ID:0AnrDUZ1
強襲上陸するには浜辺が不可欠だからな。
断崖絶壁の麓に港作ったような場所には無理だろう。

690 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:28:00 ID:SQrTF4Bo
正直に「ダンツィヒだ戦争だ」と言えば良いのにね。
どの道滅びるんだし

691 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:31:18 ID:kyBksBtz
>>687
ダンツィヒゲトしちまったら、ポーランド侵攻の口実なくね?
それとも、新たに言いがかりつけるのかな?

ダンツィヒ得たら、M-R協定なんざ気にしなくて良いような気もするし

692 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:45:06 ID:dY/wbZYY
>>691
ダンツィヒget後は生存圏を獲得しなきゃいけないジャマイカ

693 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:45:32 ID:KAq6ys4s
ミュンヘン協定的な手口でも使うんじゃね?
ダンツィヒイベントでポーランドが折れても、新たにトルンやらがドイツの中核州になるし

694 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:58:20 ID:t+uUTv+Y
日本のカムチャツカ半島領有主張もな。

695 :636:2006/12/14(木) 23:01:50 ID:UcavTIas
結局イタリヤ倒して、フランス落としました。
でも、好戦性が60いっているんだが、アメちゃんは大丈夫ぶなのか。。。

696 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 23:18:53 ID:2ZJzneWG
無印HoI2の体験版のAARなんて需要ないよねぇ……

697 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 23:20:38 ID:N3+cxCk4
購入希望の初心者とか参考にするかも

698 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 23:20:44 ID:yECFI28V
一個くらいなら需要あるんじゃね?
あの体験版分かりづらいし

699 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 23:28:12 ID:Lnr8QbXT
援軍テロ→引き上げ→再テロ→∞
でゲームとして成り立たなくなった件。

下手なブラクラよりすごい勢いでメッセージウインドウががが

700 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 23:28:33 ID:w8IX0X4a
バクー油田とかプロエステ油田の産油量ってあんなもん?
なんかあまりにも少ない気が・・・

701 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 23:34:52 ID:yQlKeRHs
核でVPを0に出来たら
大量に投下して電撃併合とか出来るのに…

702 :名無しさんの野望:2006/12/14(木) 23:35:41 ID:atodE4wp
スパイ大作戦第6回
http://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/006/hoi2dd_006.shtml

703 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:03:18 ID:qxxic+8A
スペイン国粋派で、兵隊を取り込もうと不殺でがんばったらやけに時間がかかった
さて、次はどうすれば良いだろう
ドイツ様と同盟組むと青写真ウマーだけど、当分戦争できなくなるし
いや、する相手もいないけどさぁ(ポルトガルのVPプロヴィンス遠杉)

次の目標決めてくれ

704 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:06:53 ID:1hGUgK9X
>>703
ドイツ様の尻馬にのってフランスを頂けばいいじゃない?
ジブラルタルも塞げて手助けにもなるんじゃね?
アフリカはパスタ野郎にでもくれてやれば防衛も多少楽になるだろうし。

705 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:07:22 ID:w5H7ZXxM
↓南米に再び植民地を建設
↓無敵艦隊でグレブリ負かす
↓フィリピン奪還

706 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:14:45 ID:xvj1q7ql
普通にドイツか日本とくんで青写真もらいつつ、海軍再編してブリテンおとせばいいんじゃないか。
これならドイツの国力もおちんし

707 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:27:23 ID:evNAH73L
>>703
どうせ参戦せずに日和見決め込むヴィシー政権を、伍長閣下に替わっておしおきするのマジオヌヌメ
南フランスと北アフリカ一帯のVPさえ押さえておけば、残りの土地は勝手に自由フランスに参加してVPどんどん減るし。

あとはありとあらゆる艱難辛苦を乗り越えてノヴァ・イスパニアを再びイスパニアの旗の下に組み入れるのだフハハ

708 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:42:17 ID:m0VHFt+4
カステラMODを作ろうかと思ったが、どうしようか

709 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:42:43 ID:YkN4aroE
まれにアメ公がヴィシーに喧嘩売るけどな
連合だったからちょっとびびった
ICもそれなりにある上に15%の修正付いてるから怖い
さらに空母持ってたのには驚き

710 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:45:01 ID:PI7w51F2
安部
『うんざりさせられる低学歴』はこの職務の適任者ではありません。
彼は曖昧な姿勢と美しい国でなんとか凌ごうとしています。
彼は左派からはうんざりさせられ
常に右派からが糾弾されることを恐れています。
IC+5% 国民不満率+10% 思想の近い国家との同盟確立+50%

プーチン
『陰の実力者』は長年にわたりKGB内での実力者として経験を積んできたベテランです。
彼はなるべく衝突を避けようとしますが、それが避けられない場合
あくまで暗殺しようとします。彼の手腕は独創的なアイディアを生み
頑固なまでにそれを押し通そうとします。
それがポロニウムを使うことであっても。
要人を暗殺+5%成功確立 陸軍の諜報能力+30%
スパイを送る+5%成功確立 

711 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:58:22 ID:tmX8OA5L
ルーマニアAARの作者に敬礼ッ!
ええもん見せてもろうたわい

712 :636:2006/12/15(金) 00:59:13 ID:VhZ2RPZV
ドイツで戦争やってるとヒトラーのせいで
好戦性が高くなっていくんですけど抑える方法しってますか?

713 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 01:00:42 ID:m0VHFt+4
HOIスレにおいで荒れる兆候゙が発生。

714 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 01:01:55 ID:3nboYc3t
「見なかったことにしよう」を選択。

715 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 01:02:15 ID:VhZ2RPZV
710の人にもっとつくってほしい
わろた

716 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 01:02:48 ID:u6NQHXjE
ヒトラーでなくても宣戦したり国を併合すりゃぁガンガン上がっちゃう

しかし、別に好戦性高くったって困らんがね
BBWとか何の意味もないし

貿易のレート?
気にする暇があったら、攻め込んじゃえばいいんだよ

下げたいなら、国を独立させたりすると少し下がる

717 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 01:05:30 ID:ivzMk2GT
小国で必死で貿易で物資ゲットして
浮いた分のIC他に回すのが熱い

718 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 01:06:47 ID:u6NQHXjE
ところで、ルーマニアAARはすばらしかったが、
AARの人気の十件に入ってないのは何でなんだろ?

俺の頭では理由がよく分からんぜ
誰か修正してくれるといいな

719 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 01:08:39 ID:tmX8OA5L
>>718
作成されてから日が浅いから。
更新速度もさることながら、近い将来には入るんではなかろうか?

720 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 01:11:15 ID:u6NQHXjE
HIT数は既に22451で、チェコ(ryを抜いて、大本営・ジークハイルに次いでるんだが、
人気の十件に作成されてからの日数なんて関係あるのか?

721 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 01:13:10 ID:tmX8OA5L
(´・ω・`)しらんがな

722 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 02:35:33 ID:abeD7sn8
いや、単純にHIT数でTOP10に入ってないが

>>719が言いたいのは、古い方が長い間見られている分ヒット数を稼いでいるからという意味だろう

723 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 02:36:55 ID:MrN0uPw/
ルーマニアAAR完結したんだね。
すごい展開だった。
仲良しサークル結成でドイツ攻めも燃える展開だったし。
ソ連に飲み込まれる仲良しサークルは泣けたし。
新サークルメンバーパキスたんがまさかの…
ああ、こんなにドキドキしたAARは始めてだ。

724 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 02:42:41 ID:kGc6echC
こういうAARを待っていたんだと・・

725 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 02:56:48 ID:u6NQHXjE
>>722
あれ?入ってないか?
俺の目には22750HITで、AAR内では3位につけていると思うんだが

あーAAR内(上部)の人気の十件よ、念のため
サイドバーのは入ってないのは分かるが、、、

726 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 03:09:59 ID:m0VHFt+4
ルーマニアAARシンパか。wikiでやってろ

727 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 05:16:37 ID:3nboYc3t
決められた日付にイベントの発生を発生させるためのファイルはどこのフォルダにあるんじゃろ?
例えば日本の226事件(EVT_1_DESC)を、1936年2月26日に発動させるためのやつ。
カラテオドリ教授の帰国イベントを36年1月2日に発生させたいんだけど、発動日時の設定ファイルが
どこにあるんだかわかんなくて、ずっと足踏み中。誰かボスケテ。

728 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 05:37:44 ID:yM6LStsN
year = X X年以降である(数字指定)
month = X X月以降である(英字の月指定、decemberなど)
day = X X日以降である(数字指定)

ってwikiのトリガーリストにあったけど…

729 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 06:32:53 ID:H3IpXLcZ
ドイツやソ連で好戦性気にしてもしょうがない
資源は自分で調達できるか、あるいは攻め込んで分捕れる国だし
外交の余地も殆ど無い国だから

これがイタリアあたりだと多少は気にする場面も出てくるけど
特にドイツと組まない場合

730 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 07:55:42 ID:G+1+HSkE
リトアニアのカウナスって暫定首都だったんだな。
リトアニア人が首都にしたかったビリニュスをずっとポーランドに占領されてたから。

ttp://ww1.m78.com/topix-2/wilna%20conflict.html

731 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 08:23:58 ID:ej9wBaFJ
スペインでやる時って、内線発生させた方が得?

732 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 08:26:09 ID:pW8JTXzZ
>>726
で、あなたの書いたAARはどれ?

733 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 08:44:41 ID:xvj1q7ql
AARネタはもういーよ

734 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 08:45:06 ID:O4sTP86I
DDの日本語版と英語版って、どっちお勧め?
無印は日本語版がやたら重かったから、同じ轍踏みたくないんだけど。

あと、BF2できるぐらいのスペックなんだけど、やっぱ終盤は重くなるのかなぁ。

735 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 09:13:39 ID:B+Rf0Mhw
BF2出来るスペコならそう気にすることもないかなぁ。
英語版も日本語化出来るしどっちでもいい気がする。

736 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 11:21:47 ID:nM4OfW+D
>>732
ルーマニアAARが面白いのはわかったからここで宣伝しないでくれ

737 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 12:23:40 ID:er0aFeQD
>>734
日本語版はぶっちゃけ後半はゲームにならないです・・・

オレも英語版にしとけばよかった・・orz

738 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 12:31:52 ID:r0YjlDHV
>>737
というか最後までやる?
44年シナリオとかならともかく途中で飽きるかと。

739 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 13:23:52 ID:8gvK1MYr
今週末はVicRからDDまで通して1953までやるぞー

740 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 13:37:09 ID:s1L7nEHg
ちょっと質問、自分でエディター使って
新しく追加した指揮官って自動昇進の対象に入らないんだろうか?

ドイツやソビエトで追加した指揮官が何度やっても昇進せずに少将のままなんだが
運が悪いだけなんだろうか。
師団数が足りないってことはないはずなんだ300個いるし
他の連中はどんどん昇進してるし・・・

741 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 13:59:01 ID:AQHaydfY
自動昇進自体使った事無いから判らんが、1師団しか指揮してないからじゃね?

742 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 14:17:31 ID:tm+SGDQq
>>740
指揮官にも一応昇進のしやすさというかどこまで昇進するかの設定がある
俺のは英語版しかないから日本語版ではどういう記述をしてるがわからんけど
ideal rankてのがあって、新規追加だとこれが陸軍だと[Mj.general]になってる
これだとこの指揮官は少将までしか昇進しない
元帥まで昇進するには[Field marshall]になってないと昇進しない

て、ばっちゃが言ってた

743 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 14:36:18 ID:R6HPdWTd
>>737
ウィンドウモードにするとかなり軽くなるよ。

744 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 14:55:45 ID:oEk4XXet
>>742
アリカ姐さんオッスオッス!
昇進させたいなら、自分でいじったほうが良いのではなかろうか?

「非常に難しいっ!」と悶えながらプレイしてる俺からするとプレイ速度はそこまで気にならない
なんかCF工作員っぽいカキコミだなこれ・・・

745 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 15:02:54 ID:ptwtfpt9
>737
そうか?DD両方持ってるけど、ゲーム速度は大差ないよ。
もっとも結果が見えてきたら途中で止める事がおおいから
あまり53年までやらないけど。

日本語版は後半ゲーム再開時にセーブデータの読み取りが
英語版より時間がかかる。歴史のせいだろうなあ。

746 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 15:04:11 ID:sc0ejGrv
>>737
ファイル内のmusicファイルを抜けばだいぶ軽くなる

747 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 15:30:08 ID:dEUAL/Ob
空軍なんかは自分で昇進させてもオツリがくるけど
misc弄らないとほとんど昇進の意味が無いところに、paradoxの性格のよさみたいなものが滲み出ていますね!

748 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 16:43:04 ID:ChKqGGGm
ttp://www.hoi2icon.prv.pl/
部隊アイコンがカラーになるファイルは、この中のどれ?

749 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 17:24:45 ID:nG5gD+Tj
ウインドウモードにすると、
一番下のマップ切り替えモードが切り替えられなかったりするんだけど、
これは俺のPCの仕様?

750 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 17:27:52 ID:xvj1q7ql
>>748
ポーランドのやつだよー

751 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 17:41:48 ID:yZgFog3x
RSBCのAARもどさくさに紛れて消されてる?
MODは残して欲しかったが…

752 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:22:11 ID:ChKqGGGm
>>750
ポーランドのやつってなんですか?

753 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:26:47 ID:tmX8OA5L
みんな、わかってると思うけど、スルーでつよ!(`・ω・´)

754 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:28:54 ID:xvj1q7ql
あぁごめ。てきとうなこといったかも。
部隊アイコンのグラフィックをカラーにするMODのこときいたんじゃないのかな?
ちがうなら勘違いだった。すまそ

755 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:31:57 ID:ChKqGGGm
>>754
すいません。それです。

756 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:32:44 ID:RtmKAELx
wiki見れ

757 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:37:34 ID:Zj7wVpdV
重いwikiは見ない

758 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:38:01 ID:xvj1q7ql
>>755
756がいってるようにwikiにあるよ。
それで説明のところにポーランドのサイトって説明のってるそれ。
ダウンロードしてgfxのmodelに上書きしたらおけ。
ちなみに国のIDをかえるとグラフィックもかえれる。
例えばUSAをアルバニアに変更するとアルバニアがカラーになるさぁ

いやぁ今日も一日イチゼンだ

759 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:51:15 ID:Zj7wVpdV
厨化したwikiは見ない。石道で探す。

760 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:57:27 ID:ChKqGGGm
>>758
ご迷惑をかけてすいませんでしたm(__)m

761 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 19:16:59 ID:yZgFog3x
二言目には初心者の質問を「割れ厨」だの罵倒してた、このスレらしからぬ展開に少し心を洗われた。

762 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 19:51:30 ID:zGy1xvah
>>742
情報ありがと、とりあえずランク上げてもっかいやってみるよ。

763 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 19:53:33 ID:IICPgIxE
なんか、全部隊が一日に使用する物資が、
30〜40くらいで毎日のように上がり下がりするんですが、何が原因でしょうか
全部隊に何も命令は与えていません

764 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 19:55:09 ID:czfhDOpF
modは説明書には書いてないからじゃね?
自分もスプライト拾ってきて入れたら表示がバグって直すのに
苦労したから教えてくれる人は貴重だ。
まあ苦労した分、画面にbf109,fw190,スツーカ、ムスタングとか綺麗に
表示されてるとそれだけで満足なんだがw

765 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 19:58:50 ID:u6NQHXjE
>>763
部隊自体の使用量は変わらないと思うが、、、

離島に送る物資が必要で、輸送される日には大きく備蓄が減少するとかじゃね?

766 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:02:36 ID:G+1+HSkE
日本でやる度輸送船に苛立つ。そこで考えた。世界を氷河期にしてしまえばいい。
目だたく日本海は氷結し大陸と繋がった日本は以後補給に悩まされずに済む。
現熱帯地方を温帯とし、後は全てシベリア並いやそれ以上の損耗率に設定するのだ!

767 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:07:14 ID:UDe2x0C0
>>763

@離島に物資補給の為
A米帝の無断使用

768 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:10:46 ID:kLUo4YEf
potatoe

769 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:26:53 ID:dCVAbb6d
このゲーム面白そうだけどやる暇ないからスレだけ見てるんだけど、
ビターピースってどんな事象を指してるの?
ググってもでてこない…。

770 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:27:43 ID:mnHVOTLb
ダン・クエール?

771 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:32:46 ID:u6NQHXjE
>>769
独ソ戦におけるドイツとソ連の和平
ドイツがソ連の主要都市を占領すると起きる

ソ連の降伏であり、ソ連にとっての苦い平和

ウラル以西の工業地帯や、バクーなどの資源地帯もえらるので、
シベリアダッシュがめんどくさいなら、受けてもいい条件

希少資源地帯であるカザフスタンを独立させた後に、条件を満たして発生させる人もいる

また、日本プレイ時はシベリアのゴミみたいな土地しかもらえないので、かなり苦い平和である

772 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:32:46 ID:vhKFMGo5
>>769
ソ連が枢軸に降伏するイベント。

773 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:43:13 ID:SpICJZ/s
枢軸ハンガリーでも枢軸イタリアでも、シベリアダッシュは俺の仕事かよドイツ様…

シベリアダッシュしなくてすむには共産やるしかないか。

774 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:43:27 ID:6Oc/X974
物資集積所のある沿岸プロビを含む傀儡を独立させると
延々物資が送り出されてしまうバグがあるけど、
aiにも起こるもんなの?
支那傀儡にしたai日本が民国プロビに延々輸出してて実質70icとかになってた。
aiファイルとか色々いじっちゃったせいかな?
無印英語日化
前はこんなことなかったんだが、最近毎プレイなる

775 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:59:21 ID:b3nsj9Pm
もしかして日米開戦の時期が来る前に中国が降伏したら、
日本は米英に宣戦布告しない?

776 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:07:22 ID:Rf6L7fmq
>>775
8割がた宣戦するぜ(1942〜1943)が多い

777 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:10:20 ID:xvj1q7ql
仏印日本がとればほぼ宣戦するね

778 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:12:31 ID:b3nsj9Pm
ありがと。史実の日に動くわけじゃないんだね。

779 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:15:16 ID:YQZj8ErJ
   〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < DD日本語 日本 ファシスト !
       `ヽ_つ ⊂ノ       
              ジタバタ

      _, ,_       苦労してメリケン併合したのに、
     (`Д´ ∩ < 新規独立国にカリフォルニアやテキサスはでても、
     ⊂   (    南部連合が出やしねぇ !
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 南部連合の無い北米大陸なんてヤダヤダ !
       `ヽ_ ノ ⊂ノ     
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < プロパンガスは全併合しているから問題ないはずなのに…
       `ヽ_つ ⊂ノ      
              ヒック...ヒック...

       ∩
    ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

780 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:28:38 ID:OdF0bbaH
あれはファシストじゃなくて国家社会主義じゃないと出来ないんだよ

781 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:31:51 ID:FFvli3eo
南部同盟って呼ぶのはもしかして少数派?

782 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:42:55 ID:u6NQHXjE
>>779
出来る・・・と思うがねぇ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0737.png

783 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:47:14 ID:u6NQHXjE
>>779
プロビが問題ないなら、
あれじゃね?パルチザン沸いてるとか

784 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:49:51 ID:ANLls9ra
>>779
足は下げないのか

785 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:59:19 ID:qyL6uXoY
久々にフォーラム見てたら、Bebro氏が作ったスプライトを発見した。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=268575

CASとか超良い感じ。

786 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:11:40 ID:zlY77PEW
>>785
何かそのスレにモナーもどきがいるんだが・・・

787 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:13:54 ID:hF8Dh5O2
モナーっていうかピカチュウだろ

788 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:16:42 ID:1nNwq/LD
モナーとピカチュウの狭間過ぎてワロタw

789 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:21:49 ID:Oo9lj5n5
2ちゃん脳とな?

790 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:29:08 ID:Uc+uR6LJ
>>779
併合するとできない。アメリカ併合前のデータをロードしてみ?

791 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:35:30 ID:3Sj9kXQu
戦争中だと作れて米帝併合後は作れないことがあったな、南部連合

792 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:40:18 ID:S5glpkVc
ドイツでイギリスと2ヶ月に及ぶ100対100くらいの大海戦をしたら双方とも生き残ったのは20弱だけでした

793 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:49:49 ID:kGc6echC
ドイツの戦艦で米帝の空母とドンパチやったらこっち全滅なのに戦果空母3隻だけとかもうね

794 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:50:46 ID:p/MsoEY2
雨天でもない限り戦艦で空母に挑むなよ

795 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:24:24 ID:qyL6uXoY
ドイツプレイで、ポーランドをソ連と分割した後、
ベルギーに宣戦布告したら必ず落ちるんだけど、
何か解決策無いかな?

ショボーン

796 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:25:31 ID:AxTxEI0n
>>795
マジノ線突破

797 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:25:47 ID:FlI/TvI1
>>793
むしろ三隻も沈めたことを喜ぶべきシチュエーションだなそれは

798 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:27:08 ID:qyL6uXoY
>>796
そうくるとおもったけど、20個師団ずつたまってるw

輸送船9隻でじょうりくするかなぁ。。

799 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:27:36 ID:oEk4XXet
マジノ線はマジ(本気)の線・・・・・・今日、突破しました

800 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:38:09 ID:7KyRmK0G
沿岸要塞は対強襲上陸用だけど「〜(海域の名前)に敵艦船がいると移動出来ません」
とか何とか書いてあるプロビンス間の攻撃にも効果ある?

具体的には札幌から青森に進撃する時に、青森に沿岸要塞があると何らかの防御力増加になるのかどうか

801 :636:2006/12/15(金) 23:41:40 ID:VhZ2RPZV
ドイツでベネルスク倒して、イギリス行きたいんだが
制海権がとれない。。どれ位の艦隊を確保してみなさんとりましたか?


802 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:46:50 ID:vhKFMGo5
>>795
今試してみたが、18MBのsaveファイルが、lzhで1.5MBになった。
あぷろだでのやりとりは容易だろう。
と言う訳で、セーブデータをあぷして、再現性が有るのか、他者に調べて貰えばどうだろうか。

で、落ちる状況だが、宣戦布告してダイアログががんがん出ているなら、
ダイアログが出ない様な設定にしてみるか、
ダイアログが出てから時間が進行し始めるまでの間にセーブして、それをロードするか、で
解決する場合が有るはず。この問題なら俺も経験済みだ。
更に別の解決策として、ベルギーでロードしてacceptallでドイツに宣戦布告してセーブして
ドイツで再開ってのもアリかもしらんな。

803 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:48:06 ID:YkN4aroE
>>801
航空無敵艦隊

804 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:50:47 ID:S5glpkVc
地中海とか北海だったら艦隊囮にして陸から爆撃とかしたほうが沈めれない?

805 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:53:11 ID:vhKFMGo5
>>801
フランスは落とせたのか。おめでとうw
悪天候を衝けば初期の艦隊に駆逐艦10くらいくっつけとけば、十分な護衛になるはず。
空軍が充実しているなら、存分に援護させてやるべし。
アメリカが参戦してくるとどうしようもないから、出来るだけ早くなー。

おっと、DDじゃなくて生なら、潜水艦30〜60生産が一番手っ取り早いぜ。

806 :636:2006/12/15(金) 23:57:01 ID:VhZ2RPZV
みなさんありがとうございます。
空軍戦略でやってみたいと思います。
しかし、みなさんが上級者でよかったです。またよろしくお願いします。

807 :名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:57:10 ID:qyL6uXoY
>>802
レスありがとう。

アプはベルギーで宣戦布告試してからにするよ。
ウィンドウがたくさん出てくる訳じゃなくて
ベルギーに宣戦布告しました!っていうウィンドウが出る時に
落ちる感じだね。。

MODいれすぎかもしれない。

808 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:09:39 ID:GsPujGBq
別の国でやってセーブ→本来の国でロードって 
AIが自軍の編成をメチャクチャにするから困る

809 :764:2006/12/16(土) 00:12:09 ID:BTWh7gwZ
>>785
自分も一時期そのスプライト使ってたけど、さらにいいスプライト
見つけたので乗り換えた。

810 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:16:02 ID:gGOXDYVf
イギリス併合したらコンドル軍団帰ってきた
どういう条件になってるんだ

811 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:18:33 ID:ZsVUJ3EH
>>809
教えれ

812 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:20:28 ID:2w3P0XCU
>>800
海峡越えの攻撃は、強襲上陸扱いになるはず

デンマークでコペンハーゲン要塞化をやったとき、
リューベックかオーゼンセのどっちだったかは海峡越えになるけど、
強襲上陸ペナがついてた

だから、沿岸要塞の効果もあるんじゃないだろうか?

その時は沿岸要塞は作らなかったので、断言は出来んが


813 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:34:35 ID:GsPujGBq
>>809マダー

814 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:35:04 ID:C7Tbpv4n

   “ベルギーの南北分裂”が発生しました

長きにわたりベルギーの政治経済を独占していた南部の
ワロン人に対し不満を持っていた北部のフラマン人は
経済的優位にたった今こそ念願の独立をするべきだという
決断を下した。

  1、ベルギーは分裂し新たに「フラマン」「ワロン」が誕生
  2、国王の亡命が発生
  3、難民の発生
  4、「ワロン」の国民不満度+10
  5、「フラマン」の国民不満度-5

 了解                    確認

ttp://news.ameba.jp/2006/12/wo1215f_1.php

815 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:38:48 ID:2w3P0XCU
>>814
ちょww今日4月1日ちゃうよwww

816 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:40:41 ID:BTWh7gwZ
>>813
ごめん下のSS見て勘違いしてた。最初下のSSに出てるスプライト使ってたんだけど
その後 >ttp://www.modhoi.com/download/INT_FGT01.zip に変えたんだ。
ほんとこっちのミスだスマソ

817 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:41:31 ID:rfnGaID5
ワロンタwwwwwwwwwww

818 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:59:14 ID:sxsUgNnD
オランダ王国から分裂して出来た国なのにまた分裂するのか
もはや昔のゲームのアレだな、あの分裂しまくる玉

819 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 01:13:38 ID:6k3G/xZe
たしか議会に議席を持っているフラームス・ブロックなんかはフランドル独立を公約に掲げていなかたっけ?

820 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 01:42:25 ID:g9L7bJjl
ベルギーの南北問題はわりと前からだな
HoI2中のフランドルの首班ディグレルもフラマン独立派だし

821 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 01:58:59 ID:2w3P0XCU
まあ、でも南部と北部の経済力が逆転したのって
石炭<石油になってからだよねぇ

それで独立すんぞ、《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!! ってなったと地理で習った

822 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 02:02:22 ID:VxpQ06kV
連合から抜けるの忘れてて
ドイツとソビエトにもみくちゃにされる俺のフィンランド('A`)

結構粘れたし海岸の防備しっかりすれば二正面でもいけるかも知れない
騎兵とか戦闘機作ってたICを歩兵の増強に回していればッ…!

823 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 02:15:25 ID:GTDK2M67
日本でドイツと初期に同盟組んで、ポーランド戦が始まる直前に
抜ける気で技術貰ってたが、脱退するの忘れてドイツに引っ張り
まわされ世界中と戦争してるのに似てるな。

824 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 03:04:29 ID:ElfNK3Yu
EU2みたいに参戦拒否ができれば…

825 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 06:11:25 ID:VxpQ06kV
連合軍の航空支援が在るから爆撃は何とかなるんだが
反撃する余裕は全然無い
工業地帯守って円陣組んで必死で持久する我がフィンランド

独ソ戦マダー

826 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 06:54:00 ID:h5CkzVbE
第二次MR協定で>825のフィンランドは併合

827 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 07:10:14 ID:SsKLaYOq
日本を兎に角工業化、IC150を達成後、save、気になっていたイタリアで
ロード、ロード完了してゲームをちょっと進めてみると
いきなり日本が英米に宣戦布告、まぁIC150あるけどさ、あるけどさ。
海軍なんて戦艦2空母3しか無いんだぜ?
陸軍は半島北部要塞線につめてる守備隊12個師団しかないんだぜ?
開戦を一年延ばせば、空母9隻+戦艦3隻が出来上がっていたというのに!

828 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 07:20:00 ID:VxpQ06kV
おフェラ豚共に突破されて死んだorz
とはいえ一年近くよく持ったか…?

ちゃんと対ドイツ戦準備しておけば結構いけそうな気もする
今回は上陸許さなかったし
連合フィンランドで頑張ってみるか

829 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 09:01:48 ID:xk8kJuyc
ソ連やフランスにクーデターを仕掛けて成功すると、
ロシアやヴィシーに変化するらしいけど、中核州も変わるの?変わらないの?

830 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 09:06:59 ID:SCr6Hydv
スペインにかけると
内戦で何やってたんだお前ら
みたいな結果になる

831 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 11:28:35 ID:lE34MiQ7
いまドゥームズデイ日本語版の国民党でプレイ開始したけど
なんか研究機関の写真と名前が一致しないような気がする

832 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:03:59 ID:9xMuR3qG
>>831
修正パッチがロダにあったはずだ
探して来い


833 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:07:09 ID:U9l2uSbY
>>824
そうだなぁ。勝手し放題だもんな。現状のシステムは。
同盟国会議とか有ってもいいかもしれんな。
銭ばらまけば票を得られるとかもおもしろいかもな。
参戦が有利か不利かをaiが見極めるアルゴリズム作りが大変かもしれんがな。


834 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:11:46 ID:MZVC+ZwN
ICと保有師団数で強さを測定、立地条件や補給率は無視でいいんじゃね
あとは、国家の政策と友好度を計算に入れればおk

今だと、連合入り→アメリカに宣戦布告で、小国でも簡単に超不思議大戦になる

835 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:30:37 ID:2AuIOfiE
同盟国も同時に交戦状態になるかどうかの選択肢を、盟主に与えればいいんじゃないの? と思う。
HoI3ではよろしくたのむぜパラドさん。

836 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:35:16 ID:rfnGaID5
3なんか出たら俺は大変なことになるぞ

837 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:49:32 ID:U9l2uSbY
2でこんだけ重いのに・・・・・・・・・・
3はPCを取り巻く環境が格段に進歩した10年後辺りにキボンヌだぜ(´・ω・`)

838 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:55:09 ID:DpjGOx1k
2が重いのはソフトの問題だよと
3で改善されねーかな

839 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 14:22:13 ID:m5RvFgpc
エンジンの開発をすればな

840 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:01:12 ID:U9l2uSbY
そいやー。
「1」って今、敢えてやってみる価値、有るのかな?

841 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:03:03 ID:aJXfuPy9
年代による研究ペナルティが無いから、特定の分野を極められて面白い。

842 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:08:57 ID:U9l2uSbY
へぇ(´・ω・`)そりゃ興味あるな

843 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:12:09 ID:4rWNsLjh
イタリア本土上陸に、なけなしの強襲上陸隊60師団と空母艦隊を用意したのに、
雨中、イタリア最後の戦艦隊に遭遇し、ほぼ全滅……。
しかし、奇跡的に生き残った6個海兵隊のみでイタリア半島は開放された。
やっぱりヘタリアはヘタリアか。

844 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:25:30 ID:zb0O84go
>>843
たしかにヘタリアはヘタリアだが、
あなたも人のことは言えないと思う。

845 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:33:02 ID:m5RvFgpc
イタリアを馬鹿にする奴は素人
愛でる奴は玄人

846 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:34:31 ID:6BBPfJ2O
そういえば今月の歴史群像で独ソ戦の緒戦が実は
ある程度計算されていて、内陸に引きずりこんでから
反撃に出る予定だったって書いてあったんだがどう思う?




847 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:36:10 ID:SsKLaYOq
こういう遊び方はよくないかもしれないが、
ゲーム開始直後に独ソ英米仏日に核兵器技術の発見イベントと
核弾頭五十発ずつ追加して、後は普通にプレイ。
二次大戦は普通に終了。

第三次大戦では、全土をくまなく核攻撃される東ドイツにルーマニア
ソ連は古い戦略爆撃機でフランスとイギリス南部をくまなく核攻撃。
極東では何故かバンコクが核攻撃される。
1951年になってもまだ在庫があるらしくインドとパキスタンも攻撃されてる。

848 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:38:07 ID:g9L7bJjl
それはそれで第三次大戦的でいいな
デフォのままだと共産即死ムードのドゥームスデイシナリオが盛り上がりそう

849 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:57:01 ID:zFtQaBaE
DD仮想シナリオは旧大陸が真っ赤に染まってたほうがアメリカ楽しそうなんだけどなあ。
そういうシナリオ作ればいいのか。

850 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 16:13:06 ID:iuwEkbwQ
DD用GIP 0.5を入れようとしてwikiのMODから配布元に飛んで調べてたら
肝心のファイルがFile Frontから無くなってる様な気が…orz

どっかに退避してる?俺の探し方が悪いのかな?
自慢じゃないが英語はさっぱりなのでな…市ね俺…orz

851 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 16:32:05 ID:j/u5iXqo
今見てみたけど、トップページに飛ばされちゃいますね。
FlagPackだけはあるようですけど。

Forumざっとみてみたけど、だれもいってないような気がします。
重いしアプもたいへんだしどうすればよいやら〜



852 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 17:35:57 ID:gEbUOFbV
満州が騎兵しか作ってくれないんだが。
騎兵な意味がわからん。どういうルーチンなんだ

853 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 17:41:16 ID:U9l2uSbY
さっき重い重いと言っていたおいらだが、少しでも軽くするため
セーブデータの戦闘履歴とログ履歴をカットするperlスクリプトを書いてみた。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1240.lzh
今日書いたものなので、そうデバッグを詰めている訳ではないが、安全のつもりだ。
しかしバグが無いとも限らないので、自己責任でお願い。元ファイルはいぢらない様にしているが。
readmeには書き忘れたが、explorerからコマンドプロンプトへファイルをD&Dする事で、
ファイル名入力をサボる事が可能だ。

残念ながら今、そういうセーブファイルが無いので、こちらでは実験が出来ないが、
世界大戦後の1950年セーブデータとかなら、読み込みもプレイも有意に速くなる可能性が有る。
又、これはeyrタグとbattleHistryタグを見てカットしているだけなので、
他にもカット出来る所が有るなら、ご教授頂きたい。

諸氏の実験の結果、このフィルタが有用であると判断されれば、perl無しで実行出来る様に
Cで組み直す事もやぶさかではない(´・ω・`)ご意見求む


854 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 18:05:30 ID:/alzkNJ0
デーデースメップで欧州を赤く染めたらスメップ独立イベント発生、
国が増えてゲームが重くなるわIC減るわで散々。
せめてさせるかさせないかを選択させてくれよ

今1942だが、対日参戦要求のスメップイベントもくるし

855 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 18:09:44 ID:qCOErP3J
>>853
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!

さっそく人柱一号にw

856 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 18:11:51 ID:U9l2uSbY
>>855
いや、みんな一応やってるとは思うんだよ。手動でw
めんどくさいよなー、って。少なくとも俺はそうw

857 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 18:36:17 ID:ZADtzCYm
>>853
では私は人柱2号に ドモドモ

858 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 18:37:43 ID:rfnGaID5
パソンコ蛾ぶっ壊れた

859 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 18:55:03 ID:MZVC+ZwN
スペインのAARでベネズエラぼこってるんだけど、
スペインからベネズエラって輸送船届かないよね?
ポルトガルからヴェルデ諸島奪ったとしても

860 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 18:59:31 ID:zoz286JW
>>859
どのAAR?

861 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 19:04:49 ID:SCr6Hydv
DDだったらよくわからないけど
無印だったらカナリア諸島の基地経由でいけるよ

862 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 19:43:34 ID:U9l2uSbY
リアクションが無い・・・と言う事はうまく動いているのかな(´・ω・`)
駄目なら即死ね言われるやろうし。

863 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 20:07:22 ID:4nfrvs3n
即死ね(´・ω・`)

864 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 20:12:38 ID:U9l2uSbY
あら、読み込めなかった?
セーブデータあぷしてくれたらいぢってみるよ(´・ω・`)

865 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 20:19:55 ID:NsoHrXhi
>>845
バカにしてますが何か?


866 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 20:20:56 ID:NsoHrXhi
どうでもいいですが、急にマターリ進行が止まるのは何故?


867 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 20:22:22 ID:zFtQaBaE
土日だから。
ゲームするのに忙しい。

868 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 20:27:52 ID:7N93eMuV
ティルピッツ大活躍
空母4隻沈めてるぜ

869 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 21:01:19 ID:MZVC+ZwN
>>860,861
ああ……移動距離って基地からの距離で決まるのか!!
普通にヴィリャシスネロスから行けるじゃんorz
今まで遠洋に出た経験がなかったから気づかなかった

失礼しました

870 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 21:27:56 ID:kqvjYaGl
このゲームって変なバグがあるよな
スペイン内戦に介入して傀儡政権樹立したらなぜか電力が一日300も湧き出るようになった


871 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 21:34:51 ID:sxsUgNnD
フリゲ探してたらこんなの見つけた
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142779264/194

元ネタ・・・?

872 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 21:35:44 ID:sxsUgNnD
嗚呼御免なさい思いっきり誤爆しました、満州軍の民兵になってシベリア歩いてきます・・・・

873 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 22:20:31 ID:O9KD7hYK
>>852
実際の満州国軍も騎兵中心だから。

874 :870:2006/12/16(土) 23:25:26 ID:kqvjYaGl
バグって電力産出量が毎日3くらいずつ増えるようになって傀儡の国粋派の将軍が一人だけになっちゃったんだけど
直す方法ある?

875 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 23:38:32 ID:P04GaLU3
google earthでシベリアの北のほうの永久凍土とか拡大すると
とても人が住む所ではない
ポリゴン地形とかアラス地形とかキモすぎ

876 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 23:38:49 ID:1lsiMpwy
ソ連で冬戦争の和平を受けずにそのまま併合したら、ドイツがデンマーク併合する時に必ず落ちるようになった。
フィンランドが存在しないと落ちるのか?ということでいったん独立させたら落ちなくなった。
その後またフィンランド併合したら次はいくらたってもドイツが喧嘩売ってこなくなって、ユーゴにすら喧嘩売らなくなった。
なんだこれ?

877 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 23:54:46 ID:Bb+SECID
改行がおかしいのが問題だな

878 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 23:56:14 ID:kqvjYaGl
ひょっとして、バグで消えた将軍って戻せない?

879 :名無しさんの野望:2006/12/16(土) 23:57:48 ID:q2o1VjQ8
戦車縛りプレイの者ですが戦果を(AARは写真撮り忘れたので無理

ひとまず戦争が起こってポーランドに我らがグデーリアン(以下敬略
機甲戦持ち将軍達、さすがに歩兵相手に圧勝(電撃ドクは初盤は強力だしね

だがワルシャワ攻略戦をみてもまったく戦況は変わらずむしろ・・・押されてる!
歩兵一師団に何たる様よ、という訳で他の総統閣下は市街地に戦車突っ込ませないでね!

フランス戦はマジノ正面突破
パリは南部に敵を集中させて空っぽの隙に占領
アカの手に落ちたスペインを開放し傀儡を立てるとなぜかフランコが
(いろいろなAARのなかに時たまフラン子は射殺されたという供述があるので驚き)

そのままロンドンにも突込み(誰もいない隙にry
全土占領したところでイベントにより連合と講和
極右化したイギリスと古来からの友邦日本を枢軸につけ、ついにバックス・ゲルマン
は戦車約100師団によって成されたのである!(インド占領してもらったのにイギリスに返して
ごめんな、日本)
となりのソビエトの歩兵700師団については子孫がなんとかしてくれるだろう、多分

880 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 01:10:53 ID:z1Gi6GPq
>>878
俺が日本でオーストラリアを独立させたときは、苦肉の策として
併合前のセーブデータから オーストラリアの将官の部分を引っ張ってきたよ。
あんま使わなかったけど・・・

881 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 01:18:36 ID:xgaawpn9
併合してセーブ&ロードしないで直ぐ独立させると将軍居なくなるのはご存知かすら?
俺みたいに中華民国の大軍を蒋介石一人が指揮するようなバカな事にならないように一応言っておく。

882 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 02:18:17 ID:4FPbr0Vz
セーブデータの該当国にleaderデータを突っ込めばおけ。
わかんなかったら諦めろ。

883 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 02:55:48 ID:inBQ/9H3
将軍いない傀儡中国の師団を輸送艦で移送中、
洋上で師団を降ろすを選択すると、日本の将軍が配置された
将軍の数は中国を参照してるみたいで、少将が一気に元帥になってるしw

884 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 02:59:19 ID:I1foM2zv
>>870
傀儡国は各種資源を1000以上保有することができない。
つまりそれ以上の備蓄がある国を傀儡化させたため
超過分が送られてきたってことなんじゃないか

885 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 03:03:50 ID:vxYDfoz9
結局>>853は効果があったのか?

886 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 04:10:23 ID:s4hMmcyJ
>>846
だってフランス相手のときもそうやって勝ったじゃん。
モスクワまで何kmあると思ってるんだよ。
歩兵で歩けって言われたら即ごめんなさいって言って俺は帰るよ?

887 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 04:20:24 ID:s4hMmcyJ
冬のソ連で野宿しろって言われても帰る。
冬に野宿なんかさせんなボケ。

888 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 04:22:13 ID:GsNnJ7LL
>846
つうかそれが奴らの常套手段。
一説には日露戦争においても同じ戦術を使うつもりでいたらしいとか。
まあ実行する前に戦争終わったけど。

889 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 04:28:10 ID:q04SXJGf
>>885
それが知りたい(´・ω・`)

良く考えたら、撃沈履歴も削れるな。味気ないけど。

890 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 04:40:11 ID:N0j9p3tG
>>889
おはようございます。

そのプログラム使った訳じゃないけど、
該当部分を削るのは43年超えたあたりでよくするかも。
それなりに軽くなると思います。

891 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 07:53:01 ID:cVMJn/kf
>>853

いや〜セーブデーター改変後も問題なく動いてます。この手のスクリプト
はやっぱり便利♪ありがとうございました。

892 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 08:21:57 ID:w1YDX5jK
>884
俺も最初はそうだと思ってたんだよ。そしたら日に日に産出量が増えて一年後には
日に600も湧くようになってた

893 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 08:23:29 ID:w1YDX5jK
>>889
撃沈履歴は消しちゃいかんでしょー
最後にあれ見てニヤニヤするのが一番の楽しみなのに

894 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 08:34:17 ID:50jJDnwv
>>853
今頃だけど、ありがたく使わせていただきます。
プログラムなんてさっぱりだからとても助かります

895 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 09:07:12 ID:szxPyxsP
プログラム化の暁には削除するものを選択できればいいねえと
一方的なことを言って見るテスツ。

896 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 10:35:23 ID:aeEMn6+/
アメリカプレー
現在ドイツ&日本と戦争中。マリアナ諸島攻略中、
援護してる太平洋艦隊と日本の主力艦隊との艦隊決戦が発生。

戦力一覧
アメリカ
空母15隻(脳内補完では11+9)
ヨークタウン、エンタープライズ、ホーネット、ワスプ、レキシントン、サラトガ、
エセックス、イントレピッド、バンカーヒル、フランクリン、ハンコック
(以下軽空母部隊1〜4だが脳内補完)
インディペンデンス、プリンストン、ベローウッド、カウペンス、モンテレー、ラングレー、
カボット、バターン、サン・ジャシント
軽空母(護衛空母と脳内保管) 4隻
戦艦11隻
ノースカロライナ、ワシントン、他旧式戦艦9
重巡10隻、軽巡10隻、駆逐艦30隻、輸送船12隻

日本
空母7隻
赤城、加賀、翔鶴、瑞鶴、蒼龍、飛龍、名無し(第一空母師団)が1
軽空母6隻
龍驤、千代田、千歳、鳳翔、名無し(第○軽空師団)が2
戦艦1隻
霧島
重巡2、軽巡6、駆逐艦7、潜水艦1

結果
いずれの船も撃沈を免れた

工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工

897 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 10:53:36 ID:FEGcILr1
あれだ、索敵を感知してすばやく逃げたと補完するんだ

898 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 11:21:27 ID:xm/wL7tR
>>896
普通に考えて統率取れずに仕損じただけじゃね?
多きゃいいってもんでもないし。

899 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 11:33:15 ID:MnmsmZdq
>>897
索敵を感知・・・?

900 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 11:43:34 ID:on86r/pN
敵に(海兵隊を乗せた輸送艦隊を)索敵(されて、強襲上陸作戦)を感知されるとまずい

こう考えるんだ。てか、海兵隊乗ってるときに限って敵艦隊出てくるんだよなぁ

901 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 11:46:32 ID:I1foM2zv
>>899
日本がドイツからナクソスレーダー警報受信機を受領して艦船に搭載。
米艦隊の索敵レーダー波を逆探知して速やかに退避せしめた。と脳内変換するんだ

902 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 11:48:54 ID:9zABFIuG
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1243.txt

アメリカ海軍の護衛空母(通称・週刊空母)を軽空母としてユニットに登場させるのを作った。
Unitnames.csvに貼り付けて使っておくれ。
米帝暴力プレイに活用されたし。

そのうちイギリス海軍のも作るかも。

903 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 12:30:33 ID:w1YDX5jK
米国が大戦中に建造した空母の数と日本が大戦中に建造した駆逐艦の数では米国が建造した空母の方が多いらしい
ホンマアメリカ様は外道や

904 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 12:31:51 ID:/wMoxT0b
ドイツで連合と講和イベントってどうやったら起こるのですか?

905 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 12:50:08 ID:nQqEM02s
日本海軍駆逐艦竣工隻数

1941年 9隻
1942年 9隻
1943年 15隻
1944年 31隻
1945年 6隻


話にならない建艦能力ですw

906 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:04:05 ID:nQqEM02s
ちなみに、米海軍が開戦後に新建造または改装させた空母数は、103隻。

907 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:09:15 ID:q04SXJGf
>>891 >>894
人柱ありがとう(`・ω・´)今のところちゃんと動いてみるみたいで安心


>>895
.plファイルはテキストエディタで開けるし、文法も平易なので、
ちょっといぢるくらいは簡単だよ(´・ω・`)

exe化するとなると、
並んだチェックボックスで実行する処理を選択し、D&D
が、一番普通かなぁ。いちいちファイル->開く ではやりたくないだろうし。


>>893
うむ、悩ましい所ではある。あれはかなりハァハァ出来ますね(;´Д`)ハァハァ


908 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:11:58 ID:q04SXJGf
>>906
103隻の平均乗員が1000人として10万人
103隻に平均40機搭載されるとして4000機 アメリカは艦攻少ないからから、*.13くらいして、5200名の搭乗員
更に以上を賄う兵站。

こっちの方がハゲシス

909 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:16:41 ID:GsNnJ7LL
データで見ると最初から勝てない戦いだったってのがよくわかるな。

910 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:16:53 ID:UFwU5YXW
このゲーム、最初は何から始めたら良いかわからないんですけど、基本的なやり方ってあります?

911 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:17:24 ID:oZcWWKgY
とりあえず説明書片手にドイツやるんだ

912 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:18:10 ID:ztKR7GmW
前線部隊の倍の人数は要るからな>兵站その他諸々

913 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:18:44 ID:AfAcdkfT
>>910
俺は負けたくねえ!ってならカナダ、アメリカお勧め
負けてもいいから戦い方教えろ!ってならドイツ

914 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:21:52 ID:oZcWWKgY
>>910
ドイツは最初の敵がポーランドとフランスだから楽だしICあるから何でも出来る。
3,4回やり直せば何が必要かわかるよと

915 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:22:54 ID:w1YDX5jK
初心者にはアルバニア、エチオピア、ルクセンブルク辺りがオススメ
どの国も小国なので部隊の管理が簡単だし早い時期に大国の庇護下に入れる
特にエチオピアはゲーム開始直後にイタリアの庇護下に置かれるのでオススメ

916 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:25:13 ID:H76hKD8l
>>908
実際に計算してみたところ、4293機と出た。

だが、終戦ギリギリにできた奴もかなりあるし、定数が常に満ちているわけでもないので
実際に稼動していたのは、2000ぐらいが妥当かね。

917 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:27:39 ID:9zABFIuG
「週刊空母」の大半は、艦載機20機くらいだよ。

まぁ輸送中の損耗を考慮して定数稼動させるため
×1.5くらいの数を多めに生産するのが米帝クオリティなので
結局4000機とかいう数字が出そうだけど。

918 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:29:12 ID:q04SXJGf
>>909
正直、ゲームでの米帝様のICは、過小評価もいい所だな。
本来少なくとも5倍は有るだろうだぜ・・・・!
ゲームバランス的にはそれはひどいが、だが、2倍くらいは有っても良かったかもしれんね。

>>910
ラプラタ戦争も熱いかもだぜ。その他ショートシナリオで電撃戦のノリを掴んでおくといいかもだぜ。
最初は失敗しまくりだろうから開戦前にはセーブな。セーブ。
ドイツ最初の1年無難プレイは
工場20くらい建築(最初の2年は全力近くてもいい)。
マジノ線の隣接地域には各々要塞5(いくらなんでもこれは無難すぎかもしれんが)。
早めに空母(航続3000km以上)を開発し、量産(6〜10隻)。
輸送船は99連続生産で連続生産ボーナスをゲット(実際は25隻あれば足りるが)。
開発は産業系から。
閣僚はIC+系で。
貿易の打診はタダなので、確率10〜20%くらいのあこぎな貿易を各所に持ちかけまくる。
他は余るので、ひたすら稀少資源、石油、可能なら物資と引き替えに金をかき集めろ!
ルクセンブルグは最初の一週間でゲット。
米帝様と最終決戦を行うなら、ポルトガルを同盟にする為計画的に友好度を上げておくこと(開戦でもいいけど)。


919 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:32:03 ID:AfAcdkfT
>>915
参考にエチオピアやってみたら一ヶ月持ちませんでした^^

920 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:33:05 ID:q04SXJGf
>>917
まあ実際には終戦で運用はされなかったけど、運用する気満々だったからなぁ・・・(´・ω・`)米帝様・・・・・・

921 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:34:27 ID:nQqEM02s
>>916
沖縄戦の頃で、米空母群に搭載された艦隊航空兵力は約3800機だそうです。
これに対日侵攻基地航空兵力を合算すると18000機になったそうです。

1941年〜1945年の期間に日本が竣工させたほかの艦種を見ても、
戦艦は大和・武蔵のみ。
空母は13隻だが、内正規空母は2隻、軽空母が3隻、他は改装空母。
巡洋艦はわずかに6隻。

これではどうしようもないです。

922 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:35:01 ID:H76hKD8l
エチオピアは、まず首都まで全部隊撤退させて、とにかく敵に包囲されないように
撃退・撃退・また撃退の繰り返し。


923 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:43:54 ID:H76hKD8l
>>921
空母は信濃、大鳳、雲龍、葛城、天城の5隻は完成してる。
残りは改造と護衛・軽空母だが、空母に関しては力入れた分かなり頑張った方よ。

巡洋艦はともかく、駆逐艦はちょっと、少なすぎたな。

924 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:45:27 ID:s4hMmcyJ
エチオピアはちょっとつらくないかなぁ。
ていうかイタリアが強すぎ。

925 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:49:41 ID:nQqEM02s
>>923
あっ、ゴメン、正規空母は「大型」って意味で、中型では雲龍、葛城、天城も完成してるよね。

あと、海上護衛の重要性にやっと気付いた1944年には、111隻の海防艦を造ったりして
頑張ってはいるね。

926 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:55:01 ID:nFCRU1T5
国を挙げての戦争に水上部隊の伝統が何だ 水上部隊の栄光が何だ 馬鹿野朗

927 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:01:59 ID:58BppJvV
ドイツならトルコとギリシャを37年中に同盟に引っ張り込んどくというか、
政変起こると同盟してくれないね

928 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:08:30 ID:I1foM2zv
「戦うも亡国かもしれぬ。だが、戦わずしての亡国は魂までも喪失する永久の亡国である。たとえ一旦の亡国となろうとも最後の一兵まで戦い抜けば、われらの子孫はこの精神を次いで再起三起するであろう」

というのが永野修身軍令部総長の言い分だった。
最初から軍の指導層すらダメだと思いつつ始めてるんだから
どう考えてもダメだったんだよ

929 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:13:19 ID:I1foM2zv
>>927
日本でトルコと同盟組もうと思って関係200まであげたんだが、
同盟の可能性0なんだよな。かなりの親日国なのにAIの相性よくないんかね

930 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:19:31 ID:nQqEM02s
>>928
永野総長のその言葉は全くそのとおりだと思う。
当時の人種差別意識の強く残る時代では一発戦争でもぶちかまして
黄色人種でもここまでやれるんだぞ、という気概を見せつけられただけで
十分意味がある戦いだったのかも。ちょっと小林よしのり的かなw

931 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:24:27 ID:9zABFIuG
永野さんはまずかっこいい事言う前に
「アメリカ兵は週明けは休み疲れでグッタリしてるから真珠湾攻撃は12月8日だ」とかいう
その頭の構造をまずどうにかするべきだった

932 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:25:23 ID:GsNnJ7LL
なお、12月8日は週明けではなく週末の日曜日。

933 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:27:43 ID:7o2GgEFF
1941年6月、当時の司法大臣・柳川平助と記者団との会見
「わしは、ヒットラー総統のユダヤ人に対する政策と同じように、不逞鮮人をことごとく、
どこかの島に隔離してみな去勢してしまった方がよいと思っている。
そうすれば、不逞鮮人はいなくなるし、これからも出てこないだろう。
これから、大東亜10億の民を統治して行かなければならない皇国日本が、
たかだか二千万そこそこの朝鮮人をあまやかすことなんかないじゃないか。
それで、わしはまず朝鮮人の思想犯を一人残らず去勢してしまうのが一番よいと思っている。
ヒットラー総統は、すでにユダヤ人の去勢を実行しているそうではないか。
優生学上からいっても、劣等民族は滅ぼされるべきもので、
西では独伊の両民族、東ではわが大和民族が他民族を統治することは
天の定めでもあるんだよ。」

皇道派諸君は人材が揃っとるw

934 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:35:16 ID:K1xTGa1Z
話は変わるが、東京MXテレビが見れるやつは
火曜の天才バカボン見ろよ
ユダヤ団体発狂ものだぞ

935 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:36:24 ID:nQqEM02s
石原の最終戦争論では最後は、東洋の王道と西洋の覇道のいずれが
世界統一の指導原理となるかを賭けて、日本とアメリカが決戦する事になってるけど、
これって人種戦争だよね、それなら中国や朝鮮なんかとも仲良くしたいんだが、
奴ら、妙に敵対心と競争心と優越心と嫉妬心をもって日本に対してくるからな。

936 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:42:50 ID:61C3ZWtl
>>928
いくら外交で行き詰まったからといって、交渉中に奇襲を掛けるなど、身の程知らずも甚だしい。
害務省の失敗と関係なく、卑怯者の誹りを受けるのは当たり前の話じゃないか。

日清、日露戦争の開戦直後の奇襲もそうだが、日本の軍部は戦術的勝利さえ得られれば
戦争に勝てると考えている節がある。日露戦争で辛勝できたのは、ロシア側の内乱による偶然だと分かってない。

ポーツマス条約にしろ、対中和平にしろ、ハルノートにしろ、もっと別の方法を模索すべきだった。
兵頭二十八が「石油の欠乏が国家の死滅に関わる事を国際社会に通告した上で
蘭領インドネシアに進駐すれば、まだ筋が通った。」というような事を本に書いていたが、そういう方法もあったはずだ。
あの当時の日本に、狡猾で強力で長期的なビジョンを持つ指導者が居なかったことが実に悔やまれる。

日本には近衛や東条よりも、チャーチルやマンネルヘイムが必要だった。

937 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:45:38 ID:uD3D5nUL
こいつらも排除するべきだな

938 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:46:00 ID:Xmg421NE
>>930
日本の真の思惑は度外視するとして、そう受け止める人は国を問わず結構いるよね
ビルマの独立宣言にも出てくるし、インドやタイの首脳級も
欧米人にも何人かいるけど、こっちは政治的意図も見え隠れ

939 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:53:04 ID:l4PsGBMD
>>936
卑怯者だから負けたんじゃないよ。
負けたから卑怯者にされたんだ。

940 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:55:27 ID:lzQxGq/w
>931
そんな永野ですが、56が中々昇進しないので開始以来ずっと最精鋭艦隊の司令官です
古典派を解任で消したくなってきた

941 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:58:23 ID:nQqEM02s
>>938
あの戦争の結果、反日感情を持つ人も増えたけど、
逆に敬意を感じるようになった人もいるんだろうね。

942 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:00:44 ID:F+q3YFsP
>>940
多分永野は居眠りすると東郷元帥の霊が憑依するからあんなに能力高いんだよ

943 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:05:33 ID:I1foM2zv
>>936
>狡猾で強力で長期的なビジョンを持つ・・・

そりゃ石原閣下のことか

944 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:15:02 ID:nQqEM02s
1936シナリオの米内少将って米内光政だよね。
当時、史実なら中将になってたし永野さんと同い年なんだから
もうちょっと高く評価してあげればいいのに。国際的には評価低いのかな。

945 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:18:51 ID:5x9SxToZ
指揮官の能力を話し出すとキリがない

946 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:22:40 ID:Xmg421NE
あと閣僚の政治思想とか、人材のラインナップも
なんでお前がって奴がたんまりいる

947 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:23:29 ID:nQqEM02s
そりゃそうか・・・ただ、後輩の56より階級が低いのを見るとかわいそうになるっす。

948 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:29:50 ID:I1foM2zv
しかし何気に古賀長官の異様に高い能力とか、慧眼と言う他はない。
パラドスタッフの理解の深さには頭がさがる

949 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:32:50 ID:xd629pWG
もうちょっと上陸された時の
防衛側のピンチっぷりを楽しませて欲しい

一個師団程度で散発的に来たって怖くもなんともない
ノルマンディみたいなものすごいのをくらいたい

950 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:36:25 ID:61C3ZWtl
>>939
連合国を悪者にしても意味がない。敗北した我々の指導者を正当に批判すべき。

>>943
石原完爾は魅力的な男だな。
軍部独走の要因になったが、もっと地位が高ければ自分自身の手で収拾しただろうに。
日本にも優秀な人材は居たが、適所適任が出来ていない。

951 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:37:49 ID:xd629pWG
>敗北した我々の指導者を正当に批判すべき。

良いこと言うね


952 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:38:03 ID:cVnwchQ2
俺の予想だとあと10〜20レスは言い合いに供されるな

953 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:39:18 ID:nQqEM02s
>>948
確かに、古賀さんって地味なイメージだけど有能だったらしいね。
豊田さんや小沢さんも能力高いのを見ると長官経験者だから高くしているだけ
のような気もしないではないけど。

954 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:42:15 ID:q04SXJGf
結局、「戦争をやってみたが、負けてしまった」これがいけない。
「戦争をやってみた。勝ったヽ(´ー`)ノ」なら、原則的に問題はない。

955 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:50:00 ID:I1foM2zv
石原の評価は世界史板の「世界史上の人物をコーエー数値化するスレ」から引用してみる
 
評者:蘭太郎 スレ2>>24-25

【統率チェックポイント】
信賞必罰綱紀厳正。彼の師団では常に軍紀は厳格に保たれ、横行していた
私的制裁を根絶。「兵卒は神である」という信念に基付き常に部下を労わ
り絶大な信頼を得ている。激戦地に彼が赴いただけで、自然と兵の間から
軍歌の合唱が沸き起こり、危機を脱したという伝説あり。
石原のいる部署では、同輩上司の区別無く常にボス格。
【武力チェックポイント】
満州事変では1万の関東軍を指揮して30万以上の張学良軍相手に圧勝。
事変を経てその名は世界に知れ渡る。WW2に参加出来なかったのが残念。
【知力チェックポイント】
陸軍大学では授業はサボリがち、授業には出ない、にも関わらず恩賜の軍刀組。
保守的な旧軍部内にあってWW1直後というかなり早期から航空主兵論を提唱。
WW2を経て後の常識となる。東部戦線に於けるドイツの敗退を予言。
太平洋戦争の推移を正確に予測、日本の敗北を予言。核兵器の出現とそれに伴う
冷戦の到来を予言。議論の際の舌鋒の鋭さは敏腕検事以上。鬼だ。
【政治チェックポイント】
満州事変に於ける政治的な駆け引きはなかなかの手並み。徹底した民族平等を唱え、
満州国建国に尽力。しかし石原が携わらなくなって以後日本の傀儡化。
GHQ統治の欠陥、トルーマン外交の誤謬を指摘。チャーチルは“未来に何が起こる
かを予見すること”が政治家にとって最も必要な才能だと言ったが、預言者石原
こそ最高の政治家と言っても過言ではないでしょう。
正し実際に行政に携わったわけではないので割引もやむなし。
【魅力チェックポイント】
陸軍部内で台等してきた東条英樹に苛烈な罵倒を加えまくった為に実務を追われて
しまったが、それでもカルト教団の教祖並のカリスマ性を発揮。
熱烈な信奉者は部下同僚は元より一般市民、さらには上官の中にまで及ぶ。

956 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:50:58 ID:xd629pWG
どーだって良いなぁ・・・

957 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:53:07 ID:4aT8gcdi
最高戦争指導部も最初はアメリカには勝てないのはわかってたのに日中戦争の連戦連勝で舞い上がってアメリカにもそのままイケると思ったんだろう
アホだな

958 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:53:42 ID:I1foM2zv
【列伝】
1889〜1949。満州事変を計画、指揮した元凶。
比類ない武略や指導力を誇る上、予知能力の有無を疑わせるほど未来展望がきき、
様々な予言を成就させる。新しい戦争の形態予測、日華事変不拡大、対米戦反対、
対戦中の陸海軍部の間違い、その後の政治情勢など彼の主張はことごとく正しい。
後知恵だが、彼に日本の舵取りを任せていたらその後の日米戦の結果は
だいぶ変わっていただろう。

しかし彼が招いた大本営軽視の風潮は、その後陸軍の独断専行を頻発させ、
皮肉にも彼が最も反対していた日中全面戦争、日米開戦の淵源となってしまった。
さしもの預言者も、“神”ではなかったということか。

また彼の思想は常人の理解の限度を超えてかなり宗教じみていたが、人望も厚く、
政治家でもないのに庶民の支持が強い。
極東軍事裁判でのやり取りでは敗戦国側の証人にも関わらず、
敵国の判事には尊敬され、石原を追及したイギリス人検事すら「馬鹿な尋問ばか
りしてすいません」と謝るほど。
石原の能力・実績のわりに現代での人気がそこまでないのは、
彼が引き起こした結果責任がマイナスされてのことだろう。

959 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:54:09 ID:vISy50x8
結局、権力中枢に肝心な時に潜り込めなかったんだから屑だろ

960 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:54:31 ID:nQqEM02s
石原はサイパン陥落について「築城さえしておけば陥ちなかった」と発言したが、
これは、あまり正鵠を射ていないような・・・

961 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:03:08 ID:IecfvRtq
内側を固めていない時点であぼーんだろ、日本近海を敵潜水艦が泳いでいるし、弩ぅーリットル爆撃tpか

962 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:04:06 ID:q04SXJGf
>>960
どーだろ。やってみないとわからんしな(´・ω・`)実際
この場合の落ちなかったは、講和までは粘れたと解釈すべきだろう。
サイパンで米国人にこれでもかと言う程の出血を強いれば、
丁度、硫黄島と沖縄での敢闘がそれに貢献した様に、講和が早まる&条件が良くなる可能性は有るな。
何にしても可能性ばかりの話で、なんともわからんがな(´・ω・)

963 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:04:11 ID:I1foM2zv
石原が言ったのはサイパンさえ意地でも確保し続けていれば、
ポンコツな軍隊でも戦い続けることはできたってことだな。
要塞化であれなんであれ、
意地でも確保し続けるなんてことが可能かどうかは議論の余地があろうが。

それにしても満州事変とか他国が介入できない
絶妙のタイミングでやってたわけだし、たいした政治家だよ。
実際この人を総理大臣にしとけばいい線いけたかもしれない

964 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:07:15 ID:on86r/pN
石原クラスが10人いたところでアルバニアはどうしようもない

965 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:08:27 ID:q04SXJGf
んじゃ誰か、アルバニアに石原を10人追加するMODを作ってくれ。
閣僚全員石原。

966 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:08:31 ID:H76hKD8l
>>949
イギリス放置して、44年ごろまでにソ連相手に苦戦してれば、望むものが
来るかもしれません

967 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:09:01 ID:05hC8YKi
定期的にテンプレ読めない子が沸いてくるのは仕方ないのかな

968 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:10:18 ID:ztKR7GmW
>>960
1平方メートル辺りの艦砲射撃&爆撃量が史実より増えるだけでないの

969 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:11:41 ID:nQqEM02s
絶対国防圏なんて言いつつ、貴重な物資を前線に送り続け、
マリアナなどの要塞化を図っていなかったのは事実だしね。
実際、硫黄島の洞窟陣地による孤立無援の抵抗で米軍に
凄まじい出血を強いれたのだから、サイパンはもっと大きい島だし、
しっかり要塞化しておけば、相当粘れるだろうし、
講和のきっかけをほんの少しくらいは掴める位の戦いが出来たかもね。

970 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:11:51 ID:xd629pWG
>>966
そっか、イギリスのIC二倍 資源もどっさり
米のIC5倍でやってみる

1944くらいになるとAI切り替わるの?
44年シナリオは部隊編成めちゃくちゃだし
ちょっとあれだからなぁ

971 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:15:29 ID:05hC8YKi
イギリスはIC資源増やしても戦略爆ばっか作るのがアレだ


972 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:15:43 ID:xd629pWG
さすがに五倍はやばそうだから、三倍くらいにしとこう・・・

973 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:17:38 ID:yxm/XDWe
陸戦は北アフリカとかポーランドで学べるけど
海戦を学ぶにはどうしたらいい?

974 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:18:30 ID:w1YDX5jK
IC増やしても週刊空母が日刊空母になるだけだ
やるならプレイヤーを切り替えて生産キューに歩兵と輸送船を大量にぶち込んどけばいい

975 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:20:37 ID:nQqEM02s
イギリスはマンパワー増やしてやらんと、どうにもならないかも。

976 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:20:45 ID:05hC8YKi
海戦は学びようが無いと思う
艦載機と艦攻の性能が戦力の決定的違いだし

977 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:24:13 ID:61C3ZWtl
戦略爆撃機が対費効果が悪いのは仕様ですか?

978 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:24:14 ID:w1YDX5jK
イタリアかな
地中海は雨が多いから戦艦使いやすいし
IC少なめだから海戦に負けられない緊迫感がある

979 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:27:49 ID:I1foM2zv
>>977
実際に費用対効果は最悪だった。当時も軍事理論上はそれが常識だったし。
どれだけ猛爆してもドイツも日本も軍需産業はほとんど衰えなかったもんな。

980 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:30:01 ID:w1YDX5jK
要するに嫌がらせだね
イジメともいう

981 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:30:35 ID:nQqEM02s
ドイツの軍需生産量のピークが1944年だもんね。

982 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:32:37 ID:xd629pWG
>>974
>>975
どうも><

ちなみにさ、プロヴィンス.csvって異常に見にくくて
これを凝視すると視力下がりそうなんだけど
みんな目を酷使していじってるの?


983 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:36:22 ID:I1foM2zv
プロヴィンスってID多すぎでデータに名称ものってないから、
弄ろうにもわけがわからないんだが。
どこがどれなのかどうやって調べればいいんだ

984 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:36:59 ID:nFCRU1T5
上の方に書いてね?

985 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:04:01 ID:cVnwchQ2
wiki嫁テンプレ嫁検索汁

986 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:05:36 ID:05hC8YKi
f12→showid使うなりwiki読むなり



987 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:10:38 ID:m1tLrcV0
つエクセル

988 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:11:56 ID:11viMVEH
990が次スレな!

989 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:15:41 ID:joVaUFRb
990じゃないがたてに行ってくるよ。
お世話になってるからな。


990 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:16:20 ID:IecfvRtq
点プレイにwikiを追加しとけよ

991 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:16:51 ID:Mrdhyf+F
あー細菌兵器開発してーー
731部隊つくりてーー

992 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:17:26 ID:IecfvRtq
>>973
海はドクトリン開発を進めていて、集中運用をしていればおけ

993 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:22:36 ID:joVaUFRb


【HoI/HoI2】第五十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1166343376/l50

>>990

忘れてた。
AAR Wikiは最後に追加しておいた。
ごめんなさい(__)

994 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:49:00 ID:Z/lf/p/U
昨日新宿で歩いてたら、サングラスかけたかっこいいおにいさんと肩がぶつかった。
無視して通り過ぎようと思ったんだけど、「ウラー!」とか言ってきたから、
ああ、この広い世界で互いに触れ合うという偶然を祝ってるんだな、って思ってこっちも「ウラー!」って言い返した。
そしたら向こうが「おいなめとんのか、ウラー!」って言ってくるから、
気合が足りなかったかなと思ってもっと大声で「ウラー!!」って怒鳴った。
これで満足かなと思ってたら今度は「お前やる気か、ウラー!!!」って怒鳴ってきたから、
ロシアンダンスするのかなと思って「やりましょう、ウラー!!!」って怒鳴り返したら、ぼこぼこにされた。

995 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:55:27 ID:ztKR7GmW
>>994
魔女の婆さんに代わっておしおきYO

996 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 18:35:40 ID:61C3ZWtl
>>994
「スターリン万歳!!共産党に万歳!!祖国に万歳!!ウラー!!」
って叫んで突撃してたら、相手が逃げたかも。

997 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 18:39:56 ID:h1AXL/qr
英本土とインドを陸続きにしたら一日当たりの人的資源が
3近く増えてびっくり。なぜパラドは海を隔てた領土の人的
資源を認めないのかちょっと疑問。日本とか痛すぎるんじゃ
ないか

998 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 18:42:00 ID:I1foM2zv
ドーバー海峡を埋め立てましたか

999 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 18:46:07 ID:m1tLrcV0
>>996
いや、下手するとその場で殺される。

1000 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 18:48:55 ID:jfYgiWs7
半世紀早くユーロトンネルを作ったんだよ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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