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CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.39

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:59:49 ID:llMSw/vF
幾千の(略)が集まる、CardWirthのシナリオについてマターリと語るスレ
シナ以外の雑談やヲチ等は他スレにて

前スレCardWirthシナリオを語るスレ! Ver.38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1116399509/

関連リンクは下記参照。
CWスレの天ぷら
http://members.jcom.home.ne.jp/nanasisann/template/index.html

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:50:37 ID:U3R0OZ+R
埋めとこ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:35:21 ID:pmUv4X//
>>980
あのシナを解析しようとしたことあるんだけど、サッパリ理解できなかったよ。


983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:02:39 ID:6a6569GB
        まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:43:09 ID:I0KInYE1
まあ埋め立てついでにお前らの挫折したシナのアイデアでも聞いておこうか。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:58:03 ID:UTv2dvFt
何この超低速埋め立て

マーナのペット屋の劣化版を作ろうとしたのが3年くらい前
システム構築がやってられなくなって挫折

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:58:52 ID:GVGFaEv7
魔術師一人旅シナ。

昔、ソーサリーソリテアというソロアドヴェンチャーがあってね……

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:59:07 ID:FUYC5M80
ストラテジー。大量のキャストと戦闘システムの時点で挫折。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:56:11 ID:8YgcJfoe
何度でもプレイできる時間制限ミッション。
無駄な時間を浪費しないために判断力が問われる。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 04:14:27 ID:PzJrHEka
敵が PCの内一人を“集中的にボコる(通常技で)”て構想を練ってた。
が、
「敵の通常技」に関してエディタで“操作出来ない”と知り、
 『単に大勢の雑魚』になってしまった _| ̄|○

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 04:21:03 ID:PzJrHEka
ちなみに、いつか作ろうと思ってる“100%・狂い系”シナの概要…

ツケを理由に親父と戦闘
→3Rあたりで娘(実は 悪の秘密結社の首領)が全員まとめて魔空空間(ギャ●ン)へ放り込む
→親父・巨大化→ロボットに乗って戦闘(独自システム)
→時空の歪みによりワープ!
  …と、何だかんだあって、実際に戦闘が(中断せずに)完結するのは一回のみ。

そんなん(w

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 05:18:41 ID:7+O4xHvl
>>980
ねずみのしっぽの元ネタってFF1なのかな?

挫折したのは羅生門をちょっとだけ下敷きにしたシナ。
リューン西方に生きる盗賊集団と
その一員として食料調達やら、表とのツナギの仕事をやっている老婆。
老婆は盗賊退治の名目で冒険者を雇うが、目的は
盗賊団を殲滅させ、団の貯めた稼ぎを独り占めすることだった。
冒険者は老婆の企みに気付けるか、また気付いた後に
善人として見逃すか、悪人として老婆を殺して全て横取りするか。
最後は選択肢ではなく、シナ内で辿って来た善行値・悪行値で決まるように
しようと思って弄ってたら、無意味に長くなってこりゃダメだと思って投げた。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:02:01 ID:WsxCKWU0
>>989
通常アクションカードの画像を使ったアイテムカードを
エネミーを選択状態にして配布する手があるぞ。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:34:59 ID:WjhjhtH4
“夜の街”を舞台にしたシティ・アドベンチャー。
とある理由で辺境の刑務所に入れられた一人の冒険者。
しかし刑務所の中は、目を疑うほどの華やかな、常闇の楽園が広がっていた。
刑期もなにも知らされぬまま手首に囚人番号を烙印され、街へと放り込まれる冒険者。
歓楽街・スラム街・麻薬組織・レジスタンス……。
様々な人々と出会い、翻弄され、いつしか冒険者は街に溶け込み始める。
果たして、この楽園が創られた意図とは……?
いつの日か、冒険者が生きて出られる日は来るのだろうか……?

ベースはPS2の“侍”のような時間軸に沿った完全フリーシナリオ。
自身の選択によって昨日の敵が友となり、友が敵となる。
“大人のシナリオ”をコンセプトに、全編をジャズにのせて送るハードボイルド・テイスト。
独自システムとして移動時に同行者との会話・相談や、街の人を恐喝したりも可能。

とまあ30%くらいまでは作ったんだが、やはり個人で作るには規模が大きすぎたな(´Д`;)
ツクールで見果てぬ名作でも(ry の格言が身にしみる。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:13:48 ID:WsxCKWU0
>>993
その手のシナは調整に時間がかかるので、
そろそろ完成が見えてきたと思った辺りからがすごく長い(実体験中)。
30%と思った時点じゃ、実際にはまだ5%くらいだろ。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:17:05 ID:WjhjhtH4
>>994
5%は流石にないが……完成がみえて〜は全くその通り。
てか全シナ共通で言えることだと思う。
一、二時間のシナリオ作るのに半年から一年近くかかっちゃうからなぁ。
古参ほど短篇を好んで作るのは、これが理由の一つだろうな。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:46:47 ID:tstD3LKt
う め な い か

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:50:46 ID:kmbnh3lb
南高梅

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:06:51 ID:rhuMBTa1
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999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:34:17 ID:KT1NA1mI
DefOver.mid

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:34:35 ID:rPfYNbyl
1000だったら住人が現在製作中のシナ群は日の目を見

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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