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【作る】今宵血の輪舞曲を踊る猫2【ゲーム】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:51:40 ID:QgI2/xDn
■廃校舎が基本の舞台で、猫が出てくるフリー配布AVGを作ります。
複数ネタ同時進行中。

■全ての素材に関しては闇鍋状態です。新たな投下もお好きにどうぞ。
投下者の意図しない利用がされる場合があります。

■その時やりたい人が素材を持ち寄って制作します。
決まった担当はありません。基本的に来る者拒まず去る者追わず。
継続参加は大歓迎。

■ガイドラインなどさらに詳細は以下
「プロジェクト概要」と「制作FAQ」は要チェック。
http://koyoineko.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:01:42 ID:SpP9Rc02
>>1


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:11:37 ID:aeNZQWnu
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152108845/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:35:03 ID:aeNZQWnu
誰だ1000取ったヤツw
ひっそりと埋めてたのにwww

5 :Janus ◆4WHIU/yfu2 :2006/07/26(水) 21:36:11 ID:rlER3smE
生存。

6 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/26(水) 21:46:37 ID:aeNZQWnu
>>Janus ◆4WHIU/yfu2
お、設定のその後はいかが?進んでますか?
進んでなくてもたまに書き込んでくれると漏れが路頭に迷わなくて助かりますw

7 :ガムテープ ◆jJEom8Ii3E :2006/07/26(水) 21:49:47 ID:HQPN9QRE
だいぶ淋しくなってますな。
もしかしてこれは本格的な人員不足では……。

8 :*miyako* ◆nonAkVN9GI :2006/07/26(水) 22:02:43 ID:6+FwlosR
生存。
TM氏も生存中です。
そして、>>1さんも中の人もお疲れ様です。

私はネット環境が整うまで、子供はみんな神の子のシナリオを書いてます。
とりあえず選択肢は後付けにするつもりです。

9 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/26(水) 22:03:22 ID:aeNZQWnu
出席率のあんまよくない人らなんでw
元々来る者拒まず去る者追わずなんで、気にはしてませんけど。
きっと誰かまた来てくれるでしょう。それを信じて進めて行きます。

人が少ないのは実の所カリスマウォッチャーが居なくなっただけで、やる気のある人はちゃんと残ってると思いますよ。
元々しん君がどうたらという人がほとんどでしたから。

大概の製作スレってここで諦めちゃうんでしょうね。私は諦めないんで大丈夫です。
素材の投下に関して少し厳しくしすぎたのが原因かもしれないので、緩めました。
後は時間を見つけて私も絵を練習して立ち絵描くつもりですし。

ガムテープさんもがんばって下さい。期待してます。

10 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/26(水) 22:11:27 ID:aeNZQWnu
>>9

>>7へのレスです。アンカ忘れました。

>>8

おーお元気?生存確認が無いとウサギは(ry
選択肢に関してだけど、自分の好きなような話にしてしまっていいよ。私のプロットに反する話でもいいし
選択肢でどうにか出来るから。最低限こちらの話を少し匂わせる感じで行ってくれればいいと思う。
そっちの話ではホームレスが犯人でも構わないし、すり合わせて分岐を決めれば大丈夫だと思う。
こっちのホームレスの話は、書き置きなんかを見つけないと分岐しないようにもフラグ管理で出来るだろうし。
万が一選択肢でも駄目なら別のシナリオとして、ひぐらしみたいに別視点で書くのもありだと思う。
悩んだらまた教えてください。出来るだけ私はこのスレもwikiも毎日見てます。

11 :ガムテープ ◆jJEom8Ii3E :2006/07/26(水) 22:13:21 ID:HQPN9QRE
冒頭、及びプロット

 動物が死ぬ。
 昆虫が死ぬ。
 人間も死ぬ。
「世界は終わったんだよ」


疫病が流行ってホームレスと猫だけの世界とか。



ごめん、凄く適当な思いつきだから気にしないでw

12 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/26(水) 22:25:07 ID:aeNZQWnu
>>11

いいかも。終末って好きなんだよねぇ。今ネタをいくつか持ってるんだけど。
今出てるのから先に終わらせてからと思って出してない。
夢が叶うんだけど、その時には世界が終わってしまってるとかそういう感じ。
あ、その夢が叶った人がホームレスにしようかな。雰囲気は深夜の町みたいな感じ。いつかやるぜ。

そうそう、終末の過ごし方とかもそういう感じだったはず。忘れちゃったけど。
クロスチャンネルもそうなはず。エロゲばっかだな…
後は日本未公開の映画でTHE LAST DAYっていう世界の終わりを描いたのがある。
そういうの好きだなぁ。鬼國蓋で終わってる世界ってのがあるから、そこ掘り下げたいなと思ってるけど。
まずは、ネコミミ→子供はみんな神の子が先かな。プロット考えるの楽しいね。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:15:56 ID:icnmM8vM
此処の進み具合は、順調だな。
相変わらずシンくん居ないしw

14 :626 ◆MlQJOmuyFU :2006/07/26(水) 23:37:42 ID:VMI9tToK
生存してます。 新スレ立てお疲れ様。
絵描きはどの辺需要あるか少し様子見てる状態なんだけど、
これ描いてっていうのはあるかな?
描けそうなモチーフなら挑戦します。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:49:58 ID:icnmM8vM
>>14 唐突だがぬこを書いてくれると、嬉しい。
一個人の頼みなんで、スルーしても良いです。

16 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 00:27:58 ID:whZhj5SM
>>13
オマイは前スレで同じ事言って絵師さんみんなにぬこ描いてもらったのは忘れたのか?
626もちゃんと描いてくれてるぞ。

>>14
626
お久しぶりー様子見と言わずたまには落書きでもいいんで投下してくれると嬉しいです。
お絵かきBBSも作ったので。暇な時がりがり描いてみて下さい。録画出来るんでどういう風に描いてるのか
興味もあるしw

要望としては、今のところ、ネコミミが音楽つけて後テキスト調整していこうかなって所なんだけど、
破天荒マリア自体の絵が無いんだよね。388は生存未確認なので。もし表情差分まで描いてもらえるのであれば
お願いします。詳しい設定はライターページのネコミミの所にあります。お絵かきBBSにも私が簡単に描いたのがあります。
破天荒マリアは立ち絵が上がって完成できればプロモーションとして、他の未完成なのとまとめて
ベクターに登録しようと思ってるから。もし描けそうならお願いします。

後はgTaXaKtaがテキスト起こしを始めてるので、そのキャラとかかな。
6人の中学生。設定は今後やるべき事の所にある。

後は、私が書いているプロットでクレモナって言うのがあるんだけど、それの真希って子かな
大学生の女の子。設定はこれも今後やるべき事の所にある。

鬼國蓋のアルも見たいとこだけど、まだ私は手を付けられないし。

今後やるべき事のページに足りない立ち絵の指定とか増えると思うので気が向いたらみてみてください。

レスありがとう、嬉しかったです。

17 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 00:35:35 ID:whZhj5SM
>>626
ああ、お絵かきBBSでの私はハンドル違うからわからんかも。
名無しさん@お腹いっぱい。2世ってのが私です。
No.6が洋服の感じを描いてみた。もっと萌えなイメージがあれば変更しても構わない。
でも鬼國蓋をもしやるならクールなキャラで出てくるので、萌えスーツはヤバイかも。
No.9とNo13は参考にしないでいいのでw

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:40:12 ID:6LHvd3Rl
>>16 ぬこ好きだから仕方ないではないですか。
でも描いてくれた人には感謝です。

19 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 01:04:20 ID:whZhj5SM
>>新米ニート

誰だぁ。激萌えじゃーお絵かきBBS見てないヤツ急げ!!No14にすごいのがあるぞ!!
保存しまくったぞースタッフ一覧のCGのとこにに登録しておくけど、新米ニートってハンドルでいいんかな?

20 :新米ニート:2006/07/27(木) 01:47:45 ID:eRs7YzVK
順序逆になったっぽいけどはじめまして。
夏の原稿やら何やらでろくにかけないと思うけど
登録してもらえるなら新米ニートでお願いします。
この作品が日の目を見ることを願いつつ
それでは失礼ー。


21 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 01:59:55 ID:whZhj5SM
>>20

こちらこそ初めまして。苦節12日間でやっと脳内妄想が日の目を見ました!感謝してもしきれませんッ!
忙しい時に無理にとか、何かを責任持たないといけないとかは無いんで、
時間が空いた時に、つまみ食い程度で何かしてもらえれば、すごく嬉しいです。
絵でもプロットでもその他アイディアでも4コマ漫画でもw
楽しいのが一番なので、何かやりたいなと思った時にでもまた覗いてみてください。
スタッフ一覧は継続的な人も少しだけの人もみんな参加してくれたって事で記載しますので。
早速、新米ニートで記入しておきました。どうも素敵な絵をありがとう。

22 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 11:27:54 ID:whZhj5SM
>>626

お絵かきBBSありがとう。破天荒マリアのキャラクターデザイン確認しました。
全体的にはOKなんですが、細部に関して、使い回しを意識してレイヤーを多用してもらう事になると思います。
具体的にはお絵かきBBSにも描いたけど、耳の部分と、首輪の鈴の部分と、ステッキの部分。
ここをレイヤーに載せてもらえば、ネコミミじゃない鬼國蓋の破天荒マリアにも使えるのでお願いします。
そして、髪の毛の色なんだけど、服が暗い色だから明るい髪の毛の色にしてくれたんだと思うけど。
元々のイメージも見てみたいのと使い回しの時にも便利なので今の色とダークブルーの色の両方を
レイヤーで描き分けてもらえると助かります。服のデザインとステッキはあのままでかまいません。
立ち絵が上がれば→表情差分(ネコミミページで指定したもの。)→ポーズ
とお願いできればネコミミの完成度もかなり上がると思います。

あ、後ゲームのHAPPYENDというか破天荒マリアが勝つエンドでアジの開きをくわえるシーンがあるんだけど
これは立ち絵で表現できるものなのかなぁ?スチルとかにした方がいいのかな?どっちにしても
私は描けませんが…スチルがいいならがんばってあたりとってみますけど。
絵師さんの立場からこの辺はどうですか?

ここまで終わって余裕があれば、有馬テンコの猫を抱いてない普通の立ち絵もお願いします。

さらにさらに、余裕ぶっこいてて暇すぎだぜって事であれば、選択肢部分のスチルなんぞを…


第二話もいけそうな気がして…いやまて、二話のネタがねぇよw

23 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 11:33:55 ID:whZhj5SM
>>626

すみません、すっかり忘れてました。しっぽも別レイヤーでお願いします。
これ忘れたら大変。

24 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 14:26:13 ID:whZhj5SM
>>*miyako* ◆nonAkVN9GI

子供はみんな神の子のネタだけど、プロット読み返してみたんだけど、
ひぐらしの影響下から抜け切れてない部分もあるな。どうすべきか。
村人ってところをもう少し掘り下げた方がいいのかなぁ。なぜ人を喰う伝承があるのか。
その辺をどう動かすかだよなぁ。オヤシロ様になっちゃうので安易に鬼にするのだけは避けたいし。
伝承の一部として鬼というのがあってもいいかもだけど、できればこの単語は出したくない。
女から生まれた村人自体が人を喰うのはなぜか?この辺もどう解決するかな。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0

ここにカニバリズムの基本?がある。後は。

ttp://www.setouchi.ac.jp/~dnagoh/kamiuta.html
ttp://www.rikkyo.ne.jp/grp/nihongaku/reikai/2000taka.html

ここら辺から廃校舎はリュウキュウモデルの島に有ることにして、

ttp://www.geocities.jp/machi0822jp/hansen4.htm
ttp://homepage2.nifty.com/misoshiru/hansen-byo.htm

ここら辺を参考に村人はある伝染病で隔離されてて
島は療養所として使われてる、島自体のモデルは軍艦島の劣化版みたいな。
伝染病では子供を作る事が禁じられているので、元々若いのが居ないと。
隔離された療養施設で生まれたおかしな宗教みたいな感じかな人を喰うのは。

ひぐらしの食人関係って、鬼が居て共存してたとかそういう話だよね?
鬼の血を引いてたとか、そういうのだけは避けたい。

ひぐらしの食人ネタの真相と一般的な食人伝承に詳しい人カモン!遠野物語とかにも目を通す必要アリかな。

25 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 14:45:28 ID:whZhj5SM
クールー
ttp://mmh.banyu.co.jp/mmhe2j/sec06/ch090/ch090e.html
ttp://wwwsoc.nii.ac.jp/jsvs/05_byouki/prion/pf71.html

これをやるとさらにひぐらしの影響下に入ってしまうのだろうかッ?!
発想力の無さに頭痛がしてまいりますた。

よし、ぶっ飛ぼう。江戸時代あたりにおかしな宗教が、海外からその島だけに伝来していて、
その聖典には不老不死の話があって、脳みそあたりを喰らうと死なないという話になってる。
何人もが試したんだけど、実際不老不死になったのは皆無。
で、別の伝染病で療養所化した時に、その伝染病患者を喰った女だけが、外見的に不老不死になると、
(実際の年齢はちゃんと取っているので、寿命で死ぬ。)
療養所化してた所になんで疎開してくるのかが問題になってくるが、さてどうするか。
疎開前には療養所であった島だと知らされずに疎開してしまった事にするか。
ご都合主義炸裂だwまぁいいか。こんな感じでいかがか、まだ飛びきれてないかなぁ…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 15:19:20 ID:ufWEiYle
>>24
ゴヤの絵にちびった

27 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 16:14:03 ID:whZhj5SM
>>26
ゴヤの絵っていいよね。特に後期のダークなのが好き。あの絵は実物を見たことあるけど、結構な迫力だった。
ttp://artchive.com/artchive/G/goya/saturn.jpg.html
ttp://artchive.com/artchive/G/goya/saturn_dtl.jpg.html
上がそこそこデカイ画像と下がディティールを少し拡大出来る。
ttp://artchive.com/artchive/G/goya.html#images
他の作品はここ、一部だけど。
後は今大阪で、プラド美術館展やってるね、ゴヤの絵も何枚か来てるみたい。この絵は無いけど。
ttp://event.yomiuri.co.jp/prado/index.htm
この絵のオリジナルはプラド美術館にあるよ。著作権切れてると思うんだけど、
ゲームのシーンで使いたいなぁ。確か私が写真を直接撮ったのがあるんで、(プラド美術館は勝手に撮影OK)
撮影者も問題ないと思うし。絵画をゲームに使う時の著作権に詳しい人カム!
ttp://www.ne.jp/asahi/art/dorian/L/Lists/Useage.htm
よし、パパ撮ったの探してきちゃうぞ。

28 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 20:05:09 ID:whZhj5SM
>>シヴァ ◆QWVGSoanVI

さりげなさ過ぎw
Fateなんかは祭りの夜とか(←太鼓系の音が入ってるからだがw)後日談とかに使えそう。優しげでいいなぁ。
Gloriousは漏れの大好きなとこ来たーこれ系大好きなんだよねぇ。いやこれイイわ持ち出して聴きたい!!
この曲是非使いたいぃいいいいい

みんなーロダに音楽来てるぞーたぶんもう一個来るっぽい?

足を向けて眠れませんな…ハイレベルだよ、マジで。サントラで売ってても買うw

29 :626 ◆MlQJOmuyFU :2006/07/27(木) 20:48:17 ID:y0I2aQNJ
>>Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ

レイヤー分けの件了解です。
時間が取れれば、破天荒マリアに取り掛かってみる。
レイヤー分けておけば、色は使う人によって変更してもらってもいいかな。
表情は普通/微笑/困/怒 ……ぐらい?
他にも必要なパターンがあればよろしく。

アジの開きをくわえるシーンは、立ち絵でもスチルでもいけるとは思う。
その場面でしか使わないなら、スチルのほうが効果的じゃないかな?
(自分はスチルのほうが透過考えなくていいので楽)
イメージラフみたいなのがあれば(背景描き込まなくていいなら)割と早めに出せると思う。

有馬テンコの猫を抱いてない絵は、破天荒マリアの次に描いてみます。
これも表情パターンあった方がいいんだよね?

30 :シヴァ ◆QWVGSoanVI :2006/07/27(木) 20:52:06 ID:TK1gxiPc
どうもお久しぶりです。新曲できました。
今回はポップ路線です。4曲作ってたら容量が大きくなったので2つに分けました。
お聞きになった感想、批判などを言ってもらえるとありがたいです。

あと遅くなりましたが>>1新スレ乙です。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:01:28 ID:6LHvd3Rl
すみません、これってツンデレさんいますか?

32 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 21:34:36 ID:whZhj5SM
>>626 ◆MlQJOmuyFU

ありがとう。色に関しては了解しました。髪の色は自力でがんばってみます。
表情は、ネコミミだと

▼猫っぽい顔で目を細めて笑っている表情
(しゃべらないので、猫が目を細めて喜んでいる感じが出したいです。)
▼目がクルクルになって涎を垂らしてふにゃーって肩を落としている表情
(のどを撫でられて脱力してるシーンで使用)

この二つがあると嬉しいです。わかりにくければ、後ほどお絵かきBBSにイメージ画を
描いておきます。

後、余裕があれば下の二つも鬼國蓋で使う予定なのでお願いします。

にニヤリと笑っている表情(普通の笑いとは違って性格悪そうな感じかなぁ。)
泣き叫んでいる表情

スチルの背景かぁ、描ける人が居ないからその辺は写真と合成するとおもしろくないよねぇ。
背景は考えないといけないな。今の私は背景が描けないので。
ところではっきり言ってしまうとネタがパンチラなわけです。
選択肢も血の輪舞曲という足を思いっきり上げる技で、パンモロ?してるし
アジの開きをくわえるところも、猫がしゃがんでるみたいな状態なんで、思いっきりパンツが見えるんだけど、
そういう低俗な絵はお願いしてしまっても大丈夫?スチルがあると私的には神ゲー決定なんですが…
絵師さんのイヤなものは描いて欲しくないので。そこら辺はプレイヤーの想像に任せるのもありかなぁと
思ってるんだけど。どうでしょうか。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:36:18 ID:d/YR2dvP
>>31
自分で作ればいいじゃない

34 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/27(木) 21:50:13 ID:whZhj5SM
>>626

有馬テンコの絵も余裕があれば普通/微笑/困/怒だけで構わないので
お願いします。

足を向けて眠れない方向ばっかりになりそうなので
今夜から立ったまま寝ることにします…ごめんなさい無理です…

>>シヴァ ◆QWVGSoanV

相変わらずセンスが素晴らしいです。
新しい二曲分の感想を
The Tactical Machine 何かから逃げたいけど逃げられないって感じかなぁ。
Song for Blue Boy MAYAよりもAbout the future after 30 minutesに合いそうだね。
今回はGloriousが一番好きでした。聞きやすいしね。

ネコミミはバカゲーなのでシヴァの音楽があんまり使えなくて残念です。
次回のシナリオでは是非使いまくりたいと思います。救いの無い話書くぞー

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:17:06 ID:6LHvd3Rl
>>33 作れないから言っているんだ…(´・ω・)ツンデレ、ぬこたん…

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:36:48 ID:whZhj5SM
『ツンデレさんと>>35

「…前から君の事が好き…」
「はぁ?あんた何言ってんの?なんだってわけ?あんたの分際で、あたしの事が好きだなんて言うわけ?
元来さあんたなんかのレベルの低い顔、いやレベルの低い存在そのもの自体があたしと会話してるってだけで、
感謝して毎日神様にお祈りしなくちゃならないわけ。いい?
あんたがここであたしに出会った何億分の一だかしらないけど、
この奇跡がもうすでにあんたの幸運を全部使い果たしてて、
これからの幸せなんてあんたにはもう残ってないの。わかる?」
「いや…」
「まだ自分の鏡見たこと無いんだ?鏡って分かる?
あーあんた自分の顔鏡で見たら気絶するから見れないよねぇ。
こんなに不幸な顔は今まで見たことも無いね。あたしの視界に入ってるだけで至福を感じるべきだわ」
「だから…」
「ああ、ウザイうざいあたしの前から永遠に消えてくれない?不幸が移りそうだから」
「そんなに…」
「はいはい、はい消えたぁ。あれーどこ行ったのかなぁ。
見えなくなっちゃったぁ>>35くぅーん。お星様になっちゃったのかなぁ?」

その時現れるイケメン
「あ、先輩…あたしの…はい、すごく嬉しいです。先輩と付き合えるなんて…」

教訓。ツンデレが居ても必ず自分にデレてくれるとは限らないorz

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:30:29 ID:6LHvd3Rl
>>36 (´・ω・)ツンデレはデレてくれるとは限らない。
そうです。
でもそれがツンデレなんだw

38 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 00:21:27 ID:ijt1kTin
>>スクリプター各位

ネコミミのオープニングタイトル用の
ガムテープ ◆jJEom8Ii3E提供flaファイルに
効果音を追加しました。

swf MP3 16kbps のもの
cinepack codec圧縮aviのもの
Microsoft RLE 圧縮aviのもの
flaファイル効果音入り
元々の効果音
readme.txt

が中身になります。ロダの012.zipです。
使用の際には、readme.txtのマッチメイカァズさんを
添付のドキュメントに記載しておいて下さい。

音が地味な気がしますが、いかがでしょう?
スクリプターさん以外でもお時間のある人の意見を募集中です。

39 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 03:08:25 ID:ijt1kTin
パパン、ママンお嫁に行けないボクを許してッ!!

http://gamdev.org/up/img/6821.jpg

ネコミミ。マリア勝利エンドのポーズ。ラフ。
ああ、こんな恥ずかしい絵を描いてしまうなんて神様ごめんなさい…
知らない人に恥ずかしい部分を見られちゃうのね…
どうみても変態です。ありがとうございました。

>>626

アジの開きを食べてるとこのイメージはこんな感じなんだけど、
背景が無いとだめだよね?こういうのは。上手い位置の写真を先に探した方がいいのかな?
それにもうちょっと足の方に重心が欲しいんだけど、腰が落ちちゃってるよね。
靴は適当なんだけど、色は首輪とか腕輪とかと合わせた方がいいかなと思う。

ポーズは、ここのMikotoにお世話になりました。
ttp://sasakingdom.com/
本体とモデルとTipsのリンクが以下のページにあります。
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
フリーで3Dモデルを動かせるソフトなんでポーズとらせて
レイヤーでトレースするには便利です。
そのままのスクリーンショットは公開していいのかわからないので絵にしておきました。
色んなモデルがあるので是非ポーズに困った時はどうぞ。

40 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 12:39:49 ID:ijt1kTin
やっぱこういう絵は無い方がいいかなぁ?
ノベル形式だし。想像する方がバカっぽくていいのか?
もう少し別パターンも書いてみるか。エロゲーを作る気は全くないんだが…

41 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 14:09:19 ID:ijt1kTin
http://gamdev.org/up/img/6827.jpg

お口直しに?エロく無いアジの開きをくわえたのを投下。
口に牙でも出しておくだけの方が猫顔としてはかわいいのかなぁ。猫っぽくないんだよねぇこれだと、
漏れの絵でネコネコした猫顔にすると宇宙人みたいになるんでかわいくない…

最近漏れは30分前後で絵を描く集中力が切れるというか、絵をまとめてしまう癖があることに気づいたorz

42 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 20:06:58 ID:ijt1kTin
http://gamdev.org/up/img/6837.gif

とりあえず、選択肢の段階でこういうポーズだろうと思われるポーズを描いてみた。
顔が笑ってるように見えるけど実際は怒ってる顔が入ります。
しかし、パンツ部分だけのアップの方が向いてるのかも…それじゃエロゲか…
やっぱパンツはみんなの心の中にあるままにしておいた方がいいのだろうかッ!

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:10:16 ID:Ie5Kj8xt
パンツ見え過ぎ

44 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 20:12:24 ID:ijt1kTin
>>43

やっぱ想像してた方が楽しいか。チラリズムが重要?

45 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/07/28(金) 20:14:13 ID:C/k1uiJ/
>>wiki管理人さん
大体は指示通りに出来たと思われます
幾つか作業の途中ですが、swfファイル関連のテストの為にwikiのアプロダを使用した所
容量の関係で15Mb超えているので別の場所を探します

>>シヴァさん
作業中に楽しく聴かせて頂きました
今までの中で、Gloriousが一番のお気に入り
ゲーム音楽に詳しくない素人の意見として竜頭蛇尾くらいに
前半にインパクトのある音って無理かな?

使い勝手の良いアプロダを知っている方が居ましたら、教えて下さい。

46 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 20:15:40 ID:ijt1kTin
>>DX ◆l3fKmVS9jM

容量制限変更できるから。変更しようか?
何メガまで必要?

47 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/07/28(金) 20:24:56 ID:C/k1uiJ/
>>46
よろしくお願いします
現在の容量は19Mbなのですが
今後を考えると30Mb有ると助かります

48 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 20:35:52 ID:ijt1kTin
>>47

了解とりあえず30Mにしておきました。試してみて下さい。

49 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/07/28(金) 20:49:32 ID:C/k1uiJ/
>>wiki管理人さん
ありがとうございます、無事アップ出来ました
こちらで用意した効果音一つ、音楽一つは要望が有り次第上げます
不具合、御意見がありましたら、報告お願いします(特にネコミミッのタイトル)

50 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 21:24:41 ID:ijt1kTin
>>49
お疲れ様。とりあえずダウンロードしましたが、ksファイルエラーで起動しません。
もう一度確認してみてください。
フラッシュに関してはプレイヤーのバージョンが古いのかもしれません。
ブラウザのプライヤーは新しくなっていますか?

51 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 21:27:59 ID:ijt1kTin
エラーが発生しました。
ファイル first.ks 行: 7
loadplugin (←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)プラグインkrflash.dllを読み込めません。

プラグインが入っていないのかも?

52 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 21:44:12 ID:ijt1kTin
悪いけど中身見せてもらった。

>krmovie.dll や krflash.dll はプラグインではないので、loadplugin タグで指定する必要はありません。

とあるんで、7行目に記入されている

[loadplugin module="krflash.dll"]

これを削除してください。削除したら起動してる。
言いたくは無いけどそろそろksファイルで提供がいいかもしれない。
もしくは起動チェックをしてからうpしてください。

53 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/07/28(金) 21:50:27 ID:C/k1uiJ/
>>DLした方
申し訳ないです
付属するファイルを入れ忘れていました……
今度は大丈夫なはずです。修正版に差し替えました

起動チェックはプロジェクトフォルダで行っていた為に、気づきませんでした


54 :626 ◆MlQJOmuyFU :2006/07/28(金) 22:15:53 ID:bYEWfsux
>>Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ
ポージングのソフト教えてくれてありがとう。
こんな便利なものがあったなんて……参考にさせてもらいます。

絵の露出度に関しては、
見えそうで見えない程度のお色気なら大丈夫なんだけど、
丸見えとか生々しいのは苦手なので遠慮したいですごめんなさいorz
その格好じゃ見えるんじゃないのか?
と思わせるぐらいの構図じゃ駄目かな?;

後、背景と人物の境目はアンチエイリアスかかってないほうがいい?
今までは透過してるから大丈夫と思ってそのまま提出してたんだけど
ないほうがいいなら境界部分はアンチエイリアス取っておきます。

55 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 22:31:07 ID:ijt1kTin
>>53

krmovie.dll や krflash.dll はプラグインではないので、loadplugin タグで指定する必要はありません。ということが。
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Prepare.html
ここのKAG3ドキュメントに書いてあるけど、新しい方でも
7行目の
[loadplugin module="krflash.dll"]
が記述してあるね。
削除しても起動するしswfも読み込んでるんだけど、ここの記述は必要?

起動しないってのは、流石にまずいので、次回からは、暗号化しないでアップロードしてください。
気付いた人が指摘しにくいです。みんなで指摘し合った方が有意義だと思います。
スクリプトを公開する問題よりも公開しない問題の方が大きいと認識しました。

56 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 22:40:37 ID:ijt1kTin
>>54

ポージングソフトは有料だと他にもいいのありそうだけど、
無料でこれだけ出来れば便利だよね。

>絵の露出度に関しては、

やっぱり絵の感じからして、そういうのは苦手そうなんで聞いてみました。
(描けないって技術的な意味じゃなくてね。)
うん、その見えそうなくらいのがいいと思います。
私も上の>>38>>42がなんかやり過ぎな気がしてたしなぁ。
新米ニートくらいのパンツ見せならいいんだけど。私が描くとどぎつくなるらしいw
パンツマニアとしては、欲求の方が先走ったかw
見えそうで見えないチラリズムな構図はどんな感じがいいかな。
また何枚かラフで描いて見るのがいいのかなぁ。またがんばってみます。

背景と人物の境目は重ねる事になるとすれば、アンチエイリアスは無い方がいいと思います。
後加工でなんとかなりそうなら、いいんだけど。手間で無いならお願いします。

57 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/28(金) 22:52:00 ID:ijt1kTin
>>54
あ、アジの開きをくわえるとこは、
こっちに背中を向けてしゃがみこんでて、キャミの裾からパンツがチラっと見えてて、
首だけ振り返ってこっちみてるってのはどうかな。ラフがんばってみます。。。

58 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 00:21:04 ID:xkOuUWse
>>DX ◆l3fKmVS9jM

新しい方は無事起動しました。スクリプトお疲れ様。

ネコミミの方は少し細かく見たいので、まずその他の方から
私が気付いた点を上げます。
たぶん、他の人は忙しいかもしくはネットに接続できていないと思うので。

>About the future after 30 minutes
の音楽だけど、シヴァが第三段でうpしてくれた、
Song for Blue Boyの方がイメージに合うと思う。388が居ないのでなんとも言えないけど、
確か今流れてる方の指定をしたのも私だったと思うので、よければ差し替えてみて下さい。

>子供はみんな神の子
猫のシャギーが出てるね、白い所が気になる。
後、廃校舎の外観の写真が左側白く残ったままに見えるね。これは加工してなおした方がいいかな。
最終的には写真はエフェクトかける事になると思うけど。
ホームレスが狂ってからの階段のネガポジ反転はいいねGJ

>猫の絵に関して
これは3つの話があるから猫を3つとも使うって事で別々に出してる?
ホームレスとの対比の大きさが気になるので、今のままで行くならホームレスの位置と猫の位置を
離した方がいいかも。

とりあえす、今のところ私が気付いた点は以上です。ネコミミは少し待ってください。
細かく見ます。

59 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 00:23:44 ID:xkOuUWse
>>gTaXaKta

吉里吉里版でゲーム画面にテキスト出るようになったよー。
チェックしてみて。後タイトルがあるといいねぇ、考えた?
写真なんかの指定もするとスクリプターさんが動きやすいかも。

60 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 00:56:18 ID:xkOuUWse
>>DX ◆l3fKmVS9jM

悪いけどスクリプト及び、データの中身をデコードして
次の点を指摘させてもらう。

エンディングが実装されていない。
すべてのシナリオを見たけどどもれエンディングが出ない。
スクリプトに元からエンディングが無いみたい?
それで、使用されていない音楽ファイルが4個ある。
この使用されてない音楽ファイルだけで、6MB分余計に容量を食っている。
エンディングが実装されてもThisは要らないよね?
これでも2.4MB容量を喰ってる。
子供は神の子で音楽が鳴らないけどこれに使うつもりだった?

さらに明らかに必要無い立ち絵が、2枚入ってる。
ダウンロードしてくれる人が光回線ばかりでは無いので
なんでもかんでも入れたままにはしないで欲しい。

最初に戻るのバグの再現性がわかった。
何かをプレイしていて、最初に戻るを選ぶと、ネコミミに飛ぶ場合がある。
再現性は、ネコミミエンドを見た後に他のシナリオをやるとなる。
(ネコミミの再プレイ含む)
そこから最初に戻ろうとしても戻れない。同じシーンの繰り返し。
根本的に最初からスクリプトを組み直した方がいいと思う。
ネコミミの分岐などで、どこかで余計な記述をしているのでは?

ネコミミの演出に関しては次に譲る。

61 :新米ニート:2006/07/29(土) 02:00:09 ID:Y2HQsuCs
お疲れ様です。
wikiのオエビにマリアの
ネコネコしい顔描いといたんで
よろしければどうぞ。

62 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 02:13:32 ID:xkOuUWse
>>新米ニート

わぉ、イイネこういうのが描きたかったんだけど、筆及ばず(←この表現でいいのか知らんがw)
塗りも完璧だねぇ、こういう塗りが出来れば立ち絵にもしやすいんだろうなぁ。
漏れはいつもエアブラシで誤魔化しながら塗ってるから…

よし、みんなのレイヤーの使い方みて塗りの技術を盗むぜ!

しかし、いい絵だ、お絵かき掲示板のみではもったいないな。
おまけコーナー作って、ゲーム内に入れようと思います。
また一つ目標が出来たよ、ありがとう!

63 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 03:52:49 ID:xkOuUWse
>>DX ◆l3fKmVS9jM

ネコミミの指定の件いきます。

1.猫
シャギーが目立ちます。猫の位置がホームレスと近すぎるので画面を大きく使ってください。
ホームレスを左の方においたら、猫は右の方など。そして猫は小さいものと
画面一杯になる大きな猫の二枚の絵を用意してください。さらに小さい猫は画面の下に足の部分が
来るように加工してください、今のままでは浮いているように見えます。

2。有馬テンコ
シャギーが目立ちます。さらにテンコ一人で出てくる時は、画面一杯でいいのでもっと大きな絵を
使ってください。画面のわりに小さすぎます。

3.破天荒マリア
立ち位置がホームレスに近すぎます。もっと左右に離してください。
これは626の絵が上がり次第差し替えるのでシャギーは気になりますが放っておいていいです。

4.もっとよく見るの選択肢を選んだ場合
この場合で発光エフェクトが入りますが、一回画面上に何もなくなってから発光エフェクトになります。
スクリプトミスだと思うのでチェックしてください。このエンディングと他にもう一つだけ、
エンディングに指定した曲が流れてとぎれます。

5.効果音とBGMのバランスが悪いです。
効果音が鳴る時はBGMを下げるか、効果音とBGMのバランスを取れるコンフィグを作ってください。

6.ノドを撫でる選択肢では、指定したBGMと違うのが流れます。

とりあえず明らかにおかしい所は以上です。次に続きます。

64 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 04:07:51 ID:xkOuUWse
7.猫に関して追加します。
猫の最初の登場シーンは指定をしておいたと思いますが、
大きい猫で画面一杯にお願いします。
この辺は私の指定がおかしかった部分でもあるので次回お願いします。

これ以降は私の指定ミスも含みます。

8.swfファイルの銃声が尻切れトンボで終わります。
コレが仕様であればswfをもう少し長く変更します。
swfはフラッシュプレイヤー6以上が入っていると見れると
思います。入っていませんか?

9.最初の階段からの場面転換に関しては指定が抜けていたようです。
明日直します。

10.回想シーンに音が無いので、入れようかとは思いますが、
もう少し完成間近まで待ってください。

11.マリアはが・ま・ん・などできないってところは
改ページして、画面中央でお願いしたいと思います。
これの指定も明日やります。

65 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 04:08:36 ID:xkOuUWse

12.ブィーンという起動音の指定が曖昧だと思うので
再度明日指定します。

13.電源の落ちる音は見落としていました。
効果音を探してきます。これも明日指定します。

14.じゃんけん時のBGMを入れ替えようと思うので
明日指定し直します。

15.パンチの音は元々使われていたのが
無くなっているようなので、明日新たに指定します。

16.要らない立ち絵について、また見つかりました、合計3枚です。

17.swfの容量について、音データが元々80KBでswfが112KBなので
今の所気にするほどの大きさでは無いと思います。
同じ事がswfを使わずに容量を下げる事が出来れば、
是非その方法でお願いします。

66 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 04:15:59 ID:xkOuUWse
>>63-65
>>DX ◆l3fKmVS9jM

現状では以上です。私の指示ミスでおかしな事になっている部分が
あると思います。そういう時は遠慮無く指摘してください。
お願いします。

次回からは必ず暗号化無しのファイルでアップロードしてください。
あまりに不具合ばかりだと誰もテストプレイしてくれなくなって
しまいます。知識のある人もプレイしてくれると思いますので
その人達のアドバイスを得るためにも暗号化はしないで下さい。
絵を描く人もシナリオを書く人もスクリプトを書く人も
大変なのはみんな同じです。みなさん途中経過も公開して
いただいています。

次回も暗号化されてアップロードされるとスルー
せざるを得ないかもしれません。もう一度お考え下さい。

シナリオをたくさん詰め込むのはいいのですが、
一つ一つ完成してから、やっても遅く無いと思います。

今回は使用音楽の都合上、作者に連絡をしなければいけないのですが、
この状態では連絡出来ないため、一度ファイルをローダーから
消去させていただきます。ご了承下さい。

67 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 04:24:29 ID:xkOuUWse
>>60

>最初に戻るのバグの再現性がわかった。

これ説明不十分なので書き直します。
再現性については、一度でもネコミミのどれかのエンディングを見ると、
ネコミミの再プレイを含む、どのシナリオのプレイでも、発症する。
最初に戻るを選択すると、別のシナリオからであれば、
ネコミミの選択肢後のエンディングシーンに飛ぶ。
ネコミミプレイで最初に戻るを選択すると、そのシーンそのものが最初から始まる。
私のプレイではこのようになる。
おそらくネコミミのスクリプトがどこかで破綻していると思われる。

68 :gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE :2006/07/29(土) 12:43:47 ID:bW6KxsQP
>>59
どうも有難う御座います。なかなか嬉しいものですね、こう言う事は。
さて、シナリオの進み具合ですが、前回と比べると1文字も進んでおりません。
言い訳させてもらうと、私はノらないと駄目な人種だ、という訳です。
こんな怠け者に任せておけるか、という方は勝手に書き進めちまっても結構です。
でもいずれはちゃんと仕上げる心算なんで、
温かい目で見守っていただければ幸いです。
期待に沿えずに申し訳ない。

69 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 12:55:26 ID:xkOuUWse
>>gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE

了解、無理して書かないでも今のところはまだ他に進んでいるシナリオがあるので
無問題です。
gTaXaKta ◆kqdUk1gnaEのシナリオがメインで進み始めた時は
馬車馬のように働いて欲しいけど(嘘ですw)

完成する気ってのが一番だと思います。
暇な時があれば、自分のシナリオ以外でも他人のテキストのここが気になるとか
そういう指摘も大歓迎なんんで、まったり参加してみてください。

ノリノリで最後まで書き上がっちゃったりすれば、立ち絵もがんがん上がるだろうし。
即ゲーム化ですw

では生暖かい目で見守っていますw

70 :gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE :2006/07/29(土) 13:04:40 ID:bW6KxsQP
>>69
ああっ、なんか人肌の視線が!w
ではのんびり頑張りますね。
そんな訳で今日は映画見に行きますw

71 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 13:24:45 ID:xkOuUWse
>>70

面白い映画で刺激を受けて筆が進むに1000ガバスw

72 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/07/29(土) 14:33:30 ID:pCjYMnc0
とりあえず、ファイルの公開の件に関しては他の方の意見も聞いてから検討させて下さい
現在の作業状況、修正出来る部分のみ完了

>>55の記述の件
友人の環境で記述を抜くと起動出来ない為に記述してあります

>>58の件
音楽に関しては自身の采配で入れてみました。シナリオを書いた方の指示に従うように作業します
立ち絵のジャギーは時間を下さい。手間がかかる為……
廃校舎、修正する方向で
猫に関しては、About the future after 30 minutesは指定ない為、勝手な判断
他は指定されているはずのものを

>>60の件
エンディングについて、現在作業そのものをしておりません
明記する必要スタッフ、素材提供元が固まり完成したシナリオから作成します
ぁ、でもサンプルの作成は必要かな

テスト用に使用した素材をそのままにしたことは申し訳ないです
『最初に戻る』のバグは修正しました
作品中のタグ問題ではなく、戻り先の指定が甘かった模様

>>63の件
1,2、画像の大きさに具体的な数字を述べて頂けると助かります
前の説明書にその旨は一応書いたのですが、解り難かったようですね

4、文字が消えるのは、前スレ730の指示を再現してみたものですが……違ってたかな
音に関しては幾つかにエンディング指定の音楽を入れて、クリック待ちだけ入れてみました

5、カタカタカタの部分だと思うのですが、音を下げる方向で検討させて頂きます
音声調整のコンフィングは作れないことはないと思いますが、画面を作成するのに相当の時間がかかります

8、ウエイト調整で解決しました

確認漏れ、答えていない質問がありましたらお願いします
ファイル公開の件が解決するまでの間、アプロダの使用は自粛することにします

73 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 14:56:03 ID:xkOuUWse
>>DX ◆l3fKmVS9jM

そこまで非公開にこだわるのであれば、
ネコミミのシナリオはスクリプティングしないで下さい。これは私が書きました。
なぜそちらが非公開なのに私の公開しているシナリオを勝手に使用されますか?

非公開はプロジェクト概要に納得されていないと認識させていただくことになります。
プロジェクト概要の6にその旨は記述してあります。前スレでもスクリプトに関しては
何人かでの議論で素材として公開するとなっているはずです。
過去ログはテキスト化してアップローダーにありますので、どうぞご覧下さい。
少なくとも私はこれで動いていますので、非公開でいかれるなら
繰り返しますが、ネコミミは無視してください。強制できませんので、
以後、暗号化されたものに関しては、私はスルーいたします。

みなさんの作成した素材だけを勝手に使って自分だけ非公開にして
何をしたいのかわかりません。

他の方の意見が必要であれば、非公開にしなければいけない理由について
きちんと述べた方がいいと思います。漠然と以前トラブルがあったというだけでは
分かりかねます。少なくとも今回は非公開のためにトラブルがあったと考えられます。
これこれこういう理由があって公開出来ないと具体的に述べてください。
今のままでは、非公開であるから余計なファイルをぶちこんでそのままにしていると
認識されてもおかしくありません。ましてや起動しないのは大問題です。

それに以前、他の方からの指摘もあったはずですが、
付属のドキュメントのみに言いたい事を書くのは辞めてください。
公開の場があるので、周知したければ、ここに書いてください。

あくまで、これは私の意見です。他の方の意見を求めたければ、
他の方にわかるように説明された方がいいと思います。

74 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 15:12:19 ID:xkOuUWse
>>今までコテハンで参加されていた方みなさんへ

DX ◆l3fKmVS9jMさんが、吉里吉里スクリプトを作成してくださっていますが、
スクリプトの中身を非公開で作成していきたいそうです。
しかし、アップロードされるファイルは不具合が多すぎます。
今回はいきなりスクリプトエラーで起動が出来ないこと、
エンディングの実装をしていないままなのに、不必要な音楽ファイルを入れて
全体の容量を大きくしていること。

前回は、ネコミミのスクリプトが破綻していたため、シナリオが流れっぱなしになっていた事。

が、覚えている限りありました。制作中なので、ミスはあって不思議ではないですし、
これから勉強してスクリプトを組んでもいいと思います。

しかし、この状態では非公開で作成されると、得体のしれないファイルを起動する
リスクをみなさんが負わないとならなくなります。

NScripterでは素のスクリプトを公開していただいています。音楽もMIDIファイルを出していただきました。
絵に関してもレイヤー保持データで出していただいています。シナリオテキストもすべて公開状態です。

この状態でもDX ◆l3fKmVS9jMさんが非公開でスクリプトを更新していく事に賛成の方は、
その理由を教えていただけると余計なトラブルが増えないで助かります。
反対の方も一言下さると嬉しいです。私は、非公開には反対です。
公開出来ないのであれば、自分でスクリプト以外も作るべきだと思います。
ご意見宜しくお願いいたします。

75 :ガムテープ ◆jJEom8Ii3E :2006/07/29(土) 15:26:38 ID:7RwHpPfW
>>74

大したことは行っていない身の意見で申し訳ありませんが、お一つ。
スクリプトを組む人にはスクリプトを組む人の考えがあり、
シナリオを書く人にはシナリオを書く人の考えが存在します。
スクリプトファイルを公開するか非公開とするかが話題になるのも理解出来ます。
しかし問題は、最終的にスクリプトが組上がるかどうかだと思うんですよ。
喩え個人の作業スタイルが違えど、完成するかどうかが一般的な評価となります。
楽しく共同でゲームを作るというコンセプトだとすればこの方法は駄目かもしれない。
しかし共同で作品を完成させることが目標ならば非公開でも良いんじゃないかと。
吉里吉里やNScripterの容量が大きくなってしまうこと、
これは後々を考えて先に使用するファイルを入れておいて作業を楽にする計らいでしょうし。

個人的には非公開でもいいのではないか、と思うわけです。
意見の食い違いが出てくるのはこういった作業では当たり前ですし。
過程も大事ですが、完成させるかどうかを考えてしまうかどうかも大事です。

76 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 15:45:53 ID:xkOuUWse
>>75

ご意見ありがとうございます。
確かに意見の食い違いはあると思います。私も今回まではそれを大事にして
非公開も可と受け止めました。
何度か非公開のままアップロードしていただいていますが、ここまで強く公開をお願いしたのは
これが初めてです。
なぜなら、起動で止まるファイルや異常に大きくなる余計なファイルがある中で
私のswfファイルの30KBの大きさを指摘してきたり、一つのシナリオを完成させずに
他のシナリオに手を付けていかれるので、はっきり言わないといけないと思いました。
容量を削減する場所の意識が違いすぎます。
ガムテープさんの言われている場合の非公開可というのは、
きちんと起動出来て、目立った不具合が無い場合だと思います。
演出の指摘などの変更をするのみならスクリプターさんの配慮で非公開でもいいかもしれません。
今回は、はっきり申し上げますが、非公開化した時点つまりexeにまとめた時点で
一切テストプレイをしていないでアップロードしてくるとしか思えない状態が
二回続きましたので、こういう状態になっています。起因する不具合はほぼスクリプトの方に
あると認識しています。
ここでは、みんなで共同作業が一番大事です。完成させることだけが大事なら、
時間がかかっても私がスクリプトも組みます。固定メンバー化します。
みんなでつまみぐいOKのシステムなので、非公開でやられて、後で居なくなられると
引き継ぎが出来ません。ここの引き継ぎというのが今回一番大事です。
そして、非公開で不具合満載のexeは私は起動したくありません。

繰り返しになりますが、プロジェクト概要では全て公開することになっています。
了解できないなら参加しない選択肢もあると思います。それで居なくなった人も居るでしょう。
私が勝手に決めたとおっしゃられるなら、それを指摘すべきだと思います。
指摘するのも面倒であれば、私に限っては非公開をスルーさせていただきます。
それもまた私の考えですよね?水掛け論になりますので不特定多数が居る場合指針が必要と考えます。

77 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 16:01:39 ID:xkOuUWse
>>75

わかりにくいですね。要約します。

今回のプロジェクトは、来る者拒まず去る者追わず、固定メンバー化はいたしません
という事になっています。いろんな作業をつまみ食いして進めましょうという意図です。
非公開で自分でだけ抱えるのはサークルであればそれもいいかもしれません。
しかし、今回のプロジェクトは気軽に参加してもらいたいので、非公開では
他の人が吉里吉里スクリプトを組みたくても参加できません。
途中参加が出来ないのはプロジェクトとしての視野が狭まります。
そして、スクリプトも素材として扱うと前スレで話がまとまっています。ご覧いただけましたでしょうか。
過去ログはアップローダーにテキスト化してあります。

スクリプトに関して一番重要な点は、
スクリプトも素材の一つとして扱われ他人の手が入る事が前提ですということです。
ここのプロジェクトではそうなっています。

完成はもちろん大事な目標ですが、スクリプトを非公開で完成させたいなら、
他にも色々製作プロジェクトはありますし。
ガムテープさんのスレでなら非公開も構わないようなので移動されるといいかもしれません。

鬼スレでも見ていましたが、ガムテープさんの考えている状態がいつも当てはまるわけではないと
ご理解下さい。個人の主観をぶつけ合うと水掛け論に発展するだけです。

『非公開で参加も拒みませんが、私はスルーします。強制する権利はなんら持ち合わせていませんので。』
↑指針が明確でないと、こういう状況ばかりになって製作が破綻すると思いませんか?

78 :ガムテープ ◆jJEom8Ii3E :2006/07/29(土) 16:20:10 ID:7RwHpPfW
>>76-77

待てってw
口論がしたいのか?
意見を求めていたんだろう?
ここでは何が正しいかどうかではなくて意見を出し合うようにするんじゃなかったのか。
少なくとも俺は俺なりの意見を出して判断を待つだけの姿勢だって。
そもそも俺は鬼スレでは自分が正しいかどうかなんて気にしていない。
つまり自分なりに思ったことを書き連ねているだけだよ。
そう食ってかかる姿勢を貫くと一人二人とメンバーが辞める可能性もある。
俺はそっちのほうが心配だ。

これ以上この話を続けると二の舞ですので俺の言いたいことは以上で。

79 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 16:22:10 ID:xkOuUWse
>>ガムテープ ◆jJEom8Ii3Eさん

>>7
>>11

これ、一度は気付かないふりでスルーしましたが、良い機会なので、お返事しておきます。
取り方によっては、人が居ないしもう辞めたら?と、プロジェクトをつぶそうとも取れますし、
誰もいなくなって一人になったんだね、君。とも取れますので、お気をつけ下さい。

そういう意図が一切含まれていないと理解はしておりますので、ご安心下さい。

80 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 16:29:09 ID:xkOuUWse
>>ガムテープ ◆jJEom8Ii3Eさん

状況を説明したのであって、口論をする気はありません。
私の論点がおかしいようであれば指摘してください。

ガムテープさんの前提とされている状況と今の状況は少し異なりますと
答えたのみです。口論しているように見えたら申し訳ありません。

意見というのは、前提が違うと話し合いにもならない場合が有ることをお伝えしておきます。

メンバーの心配はこのスレの最初でもお返事しましたが、心配していただかなくて大丈夫です。
来る者拒まず、去る者追わずなので。
今がんばっている人が何人もいます。ここのスレに報告することだけが作業ではないので、
ちゃんと動いていますから。見えるものだけで判断はしない方がいいですよ。
自分の仲間をちゃんと信じてあげてください。

81 :ガムテープ@携帯電話 ◆jJEom8Ii3E :2006/07/29(土) 16:41:40 ID:7RwHpPfW
>>79

良い機会なのでって…………。
いいわ、俺は降りる。
flaファイルは自由に使って下さい。
喩えそう読み取れたとして、今それを言うタイミングではないことは分かるはず。
このタイミングだとあらを指摘して自身の立場を上げようとしてるように見られます。
スクリプト側の苦労なども考慮して頂きたかっただけだったんですけどね。
スタッフから消してくれますよう宜しくお願いします。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 16:48:20 ID:lzwh3J09
まぁ、マターリしる

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 16:48:20 ID:3FiCY2Sf
最近の鬼スレ見てた者だが、ガムテープって本当にいらんとこばっかり首突っ込んでるよなw

84 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 17:09:12 ID:xkOuUWse
>>81

了解しました。
スタッフの名前にこだわるのであれば、消しておきます。
元々降りるもなにも、ファイルの提供や協力があったから載せているだけなので、
それほど重要な意味は持っていなかったつもりでしたが、周知できていなかったかもしれません。
ゲーム製作にあまり関わらない人がスタッフロールに出たら感動するだろうなと
そういう気持ちでやっていました。flaファイルは有効活用させていただきます。ありがとうございます。

スクリプターさんだけが苦労しているわけではありません。
なぜスクリプトだけの苦労を考慮するのかは理解できません。
絵を描くときにレイヤー分けする事がどれだけ面倒かわかりますか?
シナリオを書くのも大変ですよね?音楽も大変だと思います。
工程時間で計られているのかもしれませんが、どちらにしろ苦労というのは主観でしかありません。

立場を気にしすぎなのは、そちらの方だと思います。
誰かが指針を決めていかないと後で人が増えた時に破綻しますよ。
私の立場をどうこう言うのはお門違いです。指針の決定が偉そうに見えるなら残念です。
意見を出すのに指摘されるのが怖いなら指摘されないよう考慮されてから意見を言われる事をオススメします。

相手に、分かるはずとか、意見を言っただけとかでは、議論以前の問題です。
自分の意見に対しても意見は言われるものです。口論とかですり替えるのではなく、
冷静に指摘して対応してください。誤りや誤解があれば認め合うべきです。
そうで無いから口論になるのです。それは議論ではありません。
おそらく鬼スレでも感じましたが、ガムテープさんはリーダータイプなんだと思います。

こういう形でお別れするのは残念ですが、そちらもがんばって下さい。
期待しています。

85 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 17:16:49 ID:xkOuUWse
>>ガムテープ ◆jJEom8Ii3Eさん

>>79

おわかりにならないようなので、これも明確にしておきます。
なぜ私が>>79で指摘したかについて。

ガムテープ ◆jJEom8Ii3Eさんが

>>7
>>11

これを書かれた後に、明らかに書き込みが増えたのがわかりますか?
私と同じように感じたのでみんな書き込んでくれたのだと思いました。
意図されていたのであれば謝罪しますが、みんなこのプロジェクトに一生懸命なんです。
普段あまり書かない人も前スレで私が寂しいって言ったら書いてくれました。
だから私は偉そうだと言われても、指針は保守させていただきます。
みんなが楽しくやれる環境が大事です。完成も大事ですが、それの過程も大事なんです。
自分に酔っていると言われればそうかもしれません。
でも私はこのスレを初めて新たに続ける気力が沸いてきました。

色々ありがとうございました。お返事はいたしてくださってかまいませんし、
追い出しもしませんので、また気が向いたらどうぞおいで下さい。
遺恨を残さず新たにやっていきましょう。では。

86 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 17:18:12 ID:xkOuUWse
>>85

>>意図されていたのであれば謝罪しますが、

みんなが書き込む事を誘う事を意図していたということですね。
説明不足すみません。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 17:22:54 ID:xkOuUWse
>>82

すまぬ。マターリ再開じゃw

暇ならなんかやらんか?
お、age?
上がってる…貴様、面白がってるな?wwwww

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 17:39:16 ID:oJV7g0U3
久しぶりに覗いたらなんか殺伐としてる…

助けて破天荒マリア(´Д`)

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 17:43:34 ID:xkOuUWse
>>88

よし、そこで君が破天荒マリアの萌え絵を投下ですよwww

純白パンツバージョンきぼんw

90 :Janus ◆4WHIU/yfu2 :2006/07/29(土) 19:07:41 ID:LCmcXTqs
荒れるとか勘弁してください・・・
一人でも人が残ってる限り私は辞めません


91 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 19:16:45 ID:xkOuUWse
>>90

正直マジレスしすぎはスマンかった。


と、そこで言い出しっぺなんで純白パンツを描いて着たぞ。ラフだが、

アジの開きをくわえるシーンのスチルのポーズ案だ。

http://gamdev.org/up/img/6852.jpg

こんな感じならそれほど下品なパンチラにはならない気もするんだけど、
背景が一枚手書きであると他の写真の背景との混在は面倒かな?

どうですか?

>>626 ◆MlQJOmuyFU

92 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 19:29:17 ID:xkOuUWse
>>91
破天荒マリアの足の間の位置に合うように
倒れてる博士の頭が向こう側にあった方がいいかなぁ。どうでしょう。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 22:57:52 ID:AnI7cgZF
マターリとそして、ツンデレを下さいwww

94 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 23:06:29 ID:xkOuUWse
>>93

『ツンデレさんと>>93

以下>>36同文www

でもツンデレってどんなのがいいの?漏れもツンデレは好きだが、あれって一度デレさせたら
デレまくりなのがツンデレ王道?ツンツンツンツンツンデレツンツンツンツンツンでいいの?
漏れは後者の方が好きだが。ベッドの上だけデレみたいな。ウヒヒ
リアルツンデレって、ツンツンツンデ…←ここでツンの時と同じように対応すると
ツンどころではなく、ただの男友達扱いで放置プレイされるんだが、これは漏れが攻略に失敗したって事か?wwww

教えて!ツンデレ先生!

95 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/29(土) 23:15:12 ID:xkOuUWse
>>91

あえてあれで見える部分を画面下部にぶち切るとかもありかもしれんな。
そうすれば見えない事で欲求がさらにたかまって…ぽぉおおおッ!ってなるかも?w
そ、それなら正面でもいけるのか。

どういうポーズだと女性が見ても不快感が少ないんだろ?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:39:15 ID:AnI7cgZF
>>94 ツンデレは存在自体がツンデレなんだお
ツンは少ない方が好き、あまり多いとわざとらしいからw
という訳でツンデレ下さい。

97 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/30(日) 00:00:02 ID:q3Kcj3Ds
>>スクリプター各位

とりあえず、ネコミミの指定ですが、

効果音の

ブィーンという起動音
電源の落ちる音
パンチの音

以外の指定をし直しました。
おかしいところがあれば指摘してください。

98 :新米ニート:2006/07/30(日) 02:10:23 ID:9t+zN1zs
>>Wikiの中の人さん

お疲れ様です。
Wikiのオエビにアジの開きくわえてるマリアの
アングル案を描いてみました。
目を通していただけたら幸いです。
参考程度にでもしていただけたら。

99 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/30(日) 02:20:14 ID:q3Kcj3Ds
>>98

うは、これは考えつかなかった、ポーズばっかりに目がいっておりました。
博士の顔、イイ。爆笑シマスタ
なるほど、こういう見せ方もあるんだねぇ。うまいなぁ勉強になります。
これなら女性が見てもイヤな気分にはならなそうだね。

これで640*480で真のエンディングでだけ見れるスチルにすると面白いなぁ。
もう少し♂の感性からするとパンツギリギリまでいって欲しいけど、
跡は絵師さんの配慮に任せます。

>>626 ◆MlQJOmuyFU

いかがでしょうか。私はこんな感じでいいと思います。
他力本願っぽくてすいません。発想力の無さですね。ポーズだけじゃなくて
カメラアングルも考えないとだめだなぁ。どうしてもパンツを見たい気持ちが
先走ってしまって。オホホホホ

>>97

ネコミミの効果音指定も行いました。今回からページが長くなりすぎているので、
設定やプロット部分とシナリオ部分を二ページに分けました。
効果音のDL場所は、設定やプロットのページの一番下にあります。
スクリプトを組んでいておかしかったら指摘をお願いします。

100 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/30(日) 02:27:39 ID:q3Kcj3Ds
>>94
またーり書き込みありがとうってことで、私流ツンデレを書いてみる。
以下途中までの前振りだが、暇な方もどうぞ。行き当たりばったりなんで
途中で破綻するかもしれんが…まぁ気にするな。

----------------------------------------------------------

『イーゼル』

数年前から田舎には帰っていなかった。
父親が死んだと兄貴に聞いて、嫌々ながらも新幹線に乗った。
畑だらけでカビくさいトタン屋根の家が並ぶあの町には、
もう帰る気なんてなかった。
でも、兄貴の電話の後ろで、母さんの声を聞いてしまった。
「一度でいいから帰っておいで、お願いだよ、あたしも長くないんだ」
仕方ないな。一度だけだと言い聞かせ、あの町へ向かう事になった。
言い訳がただ欲しかっただけかもしれない。ボクはそんなに母さん子でも

なかったはずだ。窓の外のビルが木々に変わっていく。
父親に反対して、家出同然に飛び出したボクは今、小さな工場で気のいい

仲間達と車の部品を作って暮らしている。
「絵描きになるんだ。」
そう行って飛び出したあの頃の夢は忘れてはいない。
今でも押し入れにはイーゼルと絵の具が大事にしまってある。だけどボク

は家を出てから一度も絵を描くことが出来なかった。お笑いだよね。夢な

んて、追い求めたくてそれでも出来なくて、いざ障害が無くなって、自分

で好きなだけ追い求める事が出来るようになると、たちまち、頭の上に載

せられた重しのようになるんだ。

101 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/30(日) 02:30:08 ID:q3Kcj3Ds
「長野――」
駅へ着くと平日の昼間だからか、立派な駅舎にも関わらず
人が疎らで都会から離れている事をはっきりと感じさせた、
家にはここから車で帰らなくちゃならない。兄貴は葬儀の事で手一杯で、

母さんは車が運転出来ない。手荷物といえば、喪服を詰めた小さなボスト

ンバックと、東京バナナの紙包み。東京に何年も住んでいながら一度だっ

て食べた事の無い東京土産。地方の友人が東京に来るたびに面白がって買

わせていたけど。まさか自分が買う事になるなんて。
「東京からですか?」
その時、女性の声が左耳の後ろの方から聞こえて来た。東京バナナの紙包

みが珍しいんだろうか。数年の東京での生活で得た経験から、ボクは無反

応でやりすごそうとする。このままタクシー乗り場まで何事もなかったよ

うに歩いてしまえばいい。ただの東京好きの変なヤツに声をかけられただ

けなんだ。
「やす…ひろ…さんですよね?」
ボクは女性が自分の名前を呼んでいる事が一瞬理解出来なかった。振り返

ると、そこには、最近肌寒くなってきた秋の日には似つかわしくないほど

、小麦色に焼けた女性が立っていた。
「違いますか?山根康宏さんですよね?」
ボクは脳みその記憶の引き出しを片っ端から開け放った。どこで出会った

のか。少ない女性ファイルを漁る。だが出てこない。二人の間に流れる微

妙な空気。人違いですとお互い言ってしまえば、楽になるのに。
「悠美です。高森悠美。覚えていらっしゃいますか?」
高森――記憶の引き出しがカタカタと音を立てて振動する。

102 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/30(日) 02:33:24 ID:q3Kcj3Ds
どこかで、ああ、そういえば。
「いとこの――」
二人でそう言ったのは同時だった。小さい頃に隣に住んでいた、いとこの悠美だ。
中学校に上がる前にロンドンに引っ越して行ってしまったはず。
「覚えててくれたんだ、よかったぁ。ほらあたし小さかったし、変わっちゃったでしょぉ?
やっちゃんは変わってないよねぇその真面目そうな芸術家っぽいとことか?」
そう言って、悠美はボクの腕をバンバンと叩く、
「あはは、悠美こそ――」
そう言いかけて、ボクは悠美を見る。
髪の毛は左右に綺麗に縛ってまとめられていて、赤いフレームのメガネをかけている。
綺麗に焼けた肌はどこで焼いたのだろうか。胸も大きくなってて、オトコオンナとからかった、
まるで棒っきれだったあの頃とは確かに全然別人だ。町を歩いていても絶対気付かない自信がある。
「やだぁ、どこみてんの?そういうトコも変わらないんだやっちゃんは」
顔を少し赤らめながら悠美はボクの腕をさらに強く叩く。
「痛いって」
「あ、ごめん、つい」
その時、二人の間を小さい子供が追いかけっこしながら走り抜けた。
「いたッ」
子供にぶつかったのだろうか、悠美が左手の手首を押さえる。
「大丈夫?」
「うん、気にしないで。ただぶつかっただけだから。」
「あれ?その傷…」
悠美の左手首には赤い線が何本か入っていた。
「ああ、これ?先週の稲刈りでちょっと機械に擦っちゃって。
まぁ気にしないで浅いから、それよりこっちみてよ」
悠美は左手を背中に回し、右手をボクの方に突き出してきた。
「え?」
「ここッ!」
悠美の右手の親指の付け根がボクの目の前に差し出される。
そこには深い切り傷の跡があった。
「ここ、やっちゃんのせいなんだよ?」
「え?なんで?なんかしたっけ?」
記憶の引き出しはまるで鍵が掛かってしまったかのようにぴくりともしない。

103 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/30(日) 02:35:57 ID:q3Kcj3Ds
「あ、覚えてないんだ?ひどいなぁ。あたしは忘れた事なかったのに」
そういって悠美はいじけるように東京バナナの紙袋をつつく。
「本当に覚えてないんだ。ごめん」
ボクは、東京バナナの紙袋を悠美の指から守るように右手に持ち替える。
「ま、いいか」
悠美は上目遣いでボクを見つめると、先へと歩き出した。
「おい、いいのか?タクシー乗り場はあっちだぞ」
「いいんだよ。黙ってついてこい都会もん」
そう悠美は言うと勝手に歩いて行ってしまう。
「おまえだってロンドンに住んでただろう――」
そう言いそうになって飲み込んだ。
ボクはタクシー乗り場の看板を横目に見ながら、思案する。
「1、2、3、よしっ。」
いつもの癖でボクは三つ数えた。何かに迷った時は三つ。
それがボクの解決方法だった。
悠美を追いかける、そう決めた。
「だからあんたは女の尻に敷かれるっていうの」
アパートでヌードモデルをお願いしておきながら、
絵の一つも描けずに帰してしまった女の子の言葉が思い出される。
「そう、なんにもできないんだ」
ポツリとつぶやいてしまう。
なんでこんなとこで認めなくちゃならないんだ。
そう思いながらボクは悠美の向かった方へ駆けだした。
東京バナナの紙袋が揺れる。

104 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/30(日) 02:38:10 ID:q3Kcj3Ds
「おい、まてったら。」
「へへーん、ぐずぐずしてたら置いてっちゃうもんね。
一人で路頭にまよって、泣きながらおまわりさんに助けを求めたまえ」
右手を高く上げて、猫のキーホルダーを左右に振りながら、
振り返りもせずに悠美が言う。
「おまえなぁ、そういうとこ――」
そう、悠美もあの頃からきっと何一つ変わってないんだ。
家についたらあの頃の楽しい思い出話をしよう。
ボクはその時確かにそう、思った。
あの廃校舎に関わる事さえ無ければ、ボク達は今頃笑いながら、
東京の町を二人歩いていたかもしれない。触れてはいけないものってのは、
確かにこの世の中にはあるんだ、それはもう手遅れでどうしようもない事なのだけど。

続く。

----------------------------------------------------------
ごめん最初の二つが改行失敗してる。ツンデレ自体がソフト過ぎる?
デレはどこだ?んーん精進します・・・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 03:06:15 ID:AKwDA7Z5
>>100 ツンデレ書いてくれてありがとうございますwやっぱりツンデレとぬこたんはいいなぁw

106 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/30(日) 03:36:05 ID:q3Kcj3Ds
>>105
ぬこはキーホルダーしか出てないがwww

>>Janus ◆4WHIU/yfu2

みんなで、好きにやればいいとは言ったけど、
そっちの設定も出来るだけ取り入れてクレモナを書きたいんだけど、
今上がっている設定はもう完了した感じなのかな?
それともまだ終わってない?終わってないようだったら、ちょっと上に書いた
イーゼルって方を軽く書いてみますが、どうですか?

107 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/30(日) 05:16:04 ID:q3Kcj3Ds
とりあえず、なんか思い浮かんだので、上のテキストをまとめて起承転結にして
ライター部屋に放り込んでおいた。余裕があればこれもやってみたいと思いますが、
年齢制限が心配…

んじゃ寝る。

108 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/30(日) 19:47:51 ID:q3Kcj3Ds
>>626 ◆MlQJOmuyFU

お絵かきBBSの破天荒マリアの絵を仮立ち絵として使えないかなぁと
思って透過したりしてみたんだけど。杖があると横幅が大きくなっちゃうよね。
縦に持たせるとかいう方法もあると思うんだけど、杖の幅とかは立ち絵ではどんな風に考えてますか?
杖レイヤーが入る場合は横幅デカイ感じになるのかな?横幅がでかくても杖を持たせる時は
一人だけ画面に出せば解決出来るかな?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:23:48 ID:wvTqfD9l
この手の企画ってほとんど途中でグダグダになって終わるんだよね…

110 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/31(月) 00:39:18 ID:6V9OaaO/
>>109

そんなに終わらせたいのかw
残念ながら漏れはまだ終わっちゃいないがな。
そんな事書き込む暇があれば、なんか参加してみないか?マジで。

111 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/31(月) 03:01:15 ID:6V9OaaO/
Wikiのアプロダに吉里吉里で作った素のスクリプトのままのサンプルを上げました。
015.zipです。参考にしたのはWEBの情報のみです。
exeの暗号化をしないで下さいとお願いしていますが、
スクリプターさんの大変さを理解するために1からwebを調べて作りました。
吉里吉里で初めて組んでいます。
ここまで出来るのに6時間ほど掛かっています。
これが、大変かについての判断はお任せします。
サンプルとして、私がここに書いたイーゼルのシナリオを使いました。
テキスト自体は出だしがぐだぐだでしたので、少し変更しています。

解凍後、koyoinekoフォルダをkrkr.eXeにドラッグドロップしてください。それで起動します。

以下実装したこと--------

テキスト(改行・改ページ)
背景(写真表示・切り替え)
BGM再生(ogg再生に対応)
効果音再生
スタッフロール(とりあえず流れるように)
音量調節(上のメニューで調節可能)

現在の明らかな問題と今後の課題--------

タイトル画面のメッセージレイヤーが透過できていない。
タイトルメニューの表示の出現がおかしい。
スタッフロール終了後メニューに戻れない。

112 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/31(月) 03:26:08 ID:6V9OaaO/
これを製作中に気になりましたが、
吉里吉里/KAG 推進委員会が開きませんでした。
無くなったんでしょうか?

このスクリプト製作は、あくまでスクリプタさんの苦労を
身をもって理解するためですので、私がスクリプタを
メインでやるつもりはありません。誰かを追い出す意図もありません。
誰もやらないのであれば、私がやりますが…
出来ればみんなでやって行きたいのでそうならないと
いいなと思います。

私一人で作っていては、私の作品になってしまうので。
それじゃみんなで作っている意味が無いです。

細々とでもやって行きますので、また気が向いた方が居れば
一緒にやりましょう。お待ちしています。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 03:55:39 ID:HRAuaMxT
とりあえずマターリツンデレだな。

114 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/31(月) 03:59:53 ID:6V9OaaO/
>>113

ソフトツンデレっぽいのは実装したぞw

メガネだし微ツインテールだし。まぁお下げだが。
しかも従姉妹で幼なじみなんだッ!

メンヘラーで人形の中に入って人殺したりするけど…

115 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/07/31(月) 09:55:50 ID:LhB/SRGB
>>関係者さま
ちょっと身内のことで家を出ていて、あの後反応など出来なくてすいません
その事はもう少しだけ置いておいて>>111問題点・課題の所を順番に

メッセージレイヤーの範囲(大きさ)を指定していない為に、透過出来ていないものと思われます

タイトルメニューの文字はタグ「style align=center」のcenterが中央から左右に文字を出現させる設定な為

スタップロール終了後に規定位置に戻す為にタグ「jump target=*〜」が設定されていない為に止まります
〜は指定のラベルを

分かり難かったら申し訳ないです
吉里吉里/KAG 推進委員会はこちらでも開きませんね。
参考にするならタグリファレンスを利用すると良いと思います

最後に現在公開する為にファイルの整理・改造中です
しばらく時間を頂けると幸いです

116 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/31(月) 10:16:45 ID:6V9OaaO/
>>115

どうもタグのアドバイスありがとうございます。

なるほど、大体わかりました。後で弄ってみます。

理想論に過ぎないかもしれませんが、こういう形でスクリプトも
アドバイスし合える形が作れればいいなと思っています。
それで、公開をお願いしていました。

ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html

タグリファレンスはこの辺の事ですね。
今回はwebで拾ったタグをそのまま記述している部分が多い事は
スクリプトをご覧になっておわかりだと思います。
よく分かっていない部分もありますが、公開をお願いした以上
放置は出来ないので、自分なりにタグも勉強しようと思います。
タグに関わらず、画像加工や、音源の加工などでも力になれると思いますので、
困ったことがあれば、ここに書いて下さい。他力本願だとは思いませんので。
一緒に対策を考えていきましょう。

今回、シヴァ提供のmp3ですが、
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se202196.html?y
これで、oggに変換しています。容量は下がりますが、再生でCPUパワーを喰うかもしれません。
その辺はまたテストプレイ次第になってしまうかもしれませんが、今回はoggに統一しています。

スクリプトを公開していただけるとの、とても嬉しく思っています。
時間の方も了解しました。
また引き続き、イヤでなければスクリプタを一緒にやっていけるといいですね。
無理を聞いていただきまして、本当にありがとうございます。

117 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/31(月) 10:26:52 ID:6V9OaaO/
>>116

>また引き続き、イヤでなければスクリプタを一緒にやっていけるといいですね。

これおかしいですね。スクリプタさんなどとして
一緒にやっていけるといいですねということです。
私はスクリプタメインでやるつもりはありません。

スクリプト公開に関しては、私のために公開していただく訳でない事は
重々承知しております。
スレが荒れ気味になりまして申し訳ありませんでした。
ご配慮、誠に感謝いたします。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 16:53:45 ID:HRAuaMxT
>>114 幼なじみのツンデレか、いわゆる黄金パターンだな。
ツインテールのツンデレか…(´・ω・)つセーラームーンw

119 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/31(月) 21:39:26 ID:6V9OaaO/
>>DX ◆l3fKmVS9jM

>>72の件を放置していたので、お返事を。

立ち絵のシャギーに関してはこちらでも透過について吉里吉里に入れながら
折りをみて上がっている立ち絵全部がそのまま使えるように修正をします。

立ち絵の大きさについてはネコミミのシナリオでも書きましたが、
画面サイズが640*480であると思うので、wikiにあるサイズそのままの使用でかまいません。
これで、同時に出てくる場合の身長差が発生する場合、二枚並べた画像を用意して
それで、指定していくことにします。

説明書に書くと周知出来ない場合があるようなので、可能であればこちらのスレにお願いします。
前回の大きさ指定が在った部分は私が見落としてしまったのかもしれません。
申し訳無いです。

文字が消える事に関しては、基本的にネコミミのシナリオが最終稿ですので、
そちらでの作業をお願いします。最終稿でもミスを犯している場合があるので、
作業途中でもおかしいなと思ったら遠慮無く指摘していただいてかまいません。

サウンドと効果音のバランスですが、タグを見たところ、
@bgmopt volume=50 gvolume=80
こんな感じのタグがあるので、これが効果音でも使えれば、
最初の時点で合わせるといいかもしれません。

私は使いこなせなかったのですが、
ttp://vega.fem.jp/cgi_kiri/k_dl/sh_data/24_log.html
こういうプラグインもあります。

後、ここで言及していない、>>72については了解いたしました。

120 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/31(月) 21:46:05 ID:6V9OaaO/
>>DX ◆l3fKmVS9jM

長文厨ですみませんが続きます。

ksファイルを整理してもらっていると思いますが、
このプロジェクトでは複数のシナリオが混在するため、管理上で切り離しやマージが
しやすいと思うので、シナリオごとにksファイルを分けて作成してもらえますでしょうか。

ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/moeKAG03.htm

ここで見たのですが、

@call storage="second.ks"

などとすると、出来るようです。すみません実験していないので確かに出来るか
わからないのですが、これをやっておけば、first.ksはメニュー周りだけを記述して、
それぞれのシナリオは別のksになっているので、直すのもやりやすいかと思います。
差し替えも便利ですし。シナリオごとのスクリプトは有る程度わかるライターさんであれば、
ライターさん自身で記述してもらうことも出来ますし。
後はCGモードなどを実装する場合、どういう事になるのか
わかりませんが。この辺が課題かもしれません。

お絵かきBBSなどにいい絵があるので、おまけモードは是非実装したいと思っています。

121 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/07/31(月) 21:50:18 ID:6V9OaaO/
>>118

セーラームーンはよくしらんが、メイド服は着るぞw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:39:39 ID:HRAuaMxT
>>121 ちょwww善良な一般市民がメイド服?











ありがとぉw

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:15:31 ID:1V5sGGAA
>>119
それ壊れてるよ

124 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/01(火) 00:50:27 ID:2Bq+eGaS
>>123

お、アドバイスありがとう。
同じ事出来るプラグインみたいの他にある?
自分でつくらにゃならんかorz

それかスクリプトの方で先に音量バランスを決定してしまうか。
音ファイル自体のGAINから弄るって手もあるか。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 18:26:00 ID:H835B8Jg
ヴィルジニー

126 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/08/01(火) 18:58:26 ID:TBspHeyD
>>117の音の件
BGM側のボリュームを下げることで、効果音が何とか聞こえるはずに(調整が必要かも)

>>120の件
こちらも同じように考えて作業していたので助かります
タグの使い方が少し違いますが、テスト中にエラーがなかったので問題ないと思われます

CGモードについては、何処かで作り方を見た覚えはあるのですが……
自分では作ったことがないですね。これも要サンプル作りかな

アプロダに作業ファイルをアップしておきました
音関連は上の分以外は追加・変更などの作業はしておりません
主に立ち絵の位置関連の修正を
おかしな点がありましたら、報告お願いします

後、シナリオ「イーゼル」プロット起の最後の辺り
父親の人形を作成する期間がちょっと疑問に
一年、一体の作成ペースで年代毎に悠美人形を作成した場合、それだけを作っているように思えたのですが
販売していたのは悠美人形を作る前まで?
曲解して考えていたら、すいません

127 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/08/01(火) 19:00:24 ID:TBspHeyD
最初の番号を間違えていました
117ではなく>>119です

128 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/01(火) 19:26:58 ID:2Bq+eGaS
>>126

ただいま帰宅しました。
たしかにイーゼルは色々穴があるんです。すみません。
指摘ありがとうございます。そこまっさきに気がつきますよね。
地下に居たのに小麦色ってのも要検討なんですが、これはただ小麦色の子が出したかっただけだったのでw
自分なりにものすごい鬱シナリオになってて、エロゲー方向ではなく、18禁ぽくなりそうで悩んでます。
あれは夜中に一気に書いたので、後で読んでやばいなぁと思いながら
部分的には気に入っているので、そのまま放置してしまってます。混乱させてすいません。
後ほど修正します。破天荒マリアがほっといても一位になるようになったんで、
今度は悠美を一位にすべくがんばりますw

CGモードはこういうのがありますね。実装してないんで何とも言えないのですが、
ttp://kgs.tenkyu.com/s2/03.htm
ttp://kgs.tenkyu.com/
ここの親ページにも色々役立ち情報があるのでもし知らなかったらどうぞ。

作業ファイルありがとうございます。BGMの件とタグ周り見てみます。
後ほど確認します。今晩までにはお返事出来ると思います。

後、吉里吉里/KAG推進委員会が開かないんで、奥の手で、
ttp://web.archive.org/web/20050306042340/www.piass.com/kpc/tips.html
ttp://web.archive.org/web/20050305035417/http://www.piass.com/kpc/
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.piass.com/kpc/
webarchiveから拾って来ました。文字化けしたら文字のエンコードを変えてください。

129 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/01(火) 22:18:14 ID:2Bq+eGaS
>>126

とりあえず、ネコミミに関してのみ、気付いた点を上げます。
BGMの音量ですが、最初にプレイすると音が大きいのですが、
ボリューム指定のタグが入った時点で突然下がる模様です。気のせい?
で、一度下がってしまうと、最初に戻って再プレイでも下がったままです。
これはタグの位置をもっと最初に持ってくればいいのかな?
これの修正が可能であれば、お願いします。
ksファイルを分ける件は。これで行きましょう。jumpしているわけですね。
シナリオ内にタグを記述するときは、シナリオをタグは別の行の方が見やすいかも?
一つの動作に関して記述しているタグはまとめて一行開けておくとか。
その辺も余裕があればお願いします。
立ち絵の位置関係はほぼイメージ通りです。後はシーンによって動かしていきましょう。
ネコミミは626の絵が上がり次第微調整があるかもしれません。
音関係に関しては、BGM指定で落ちているものと効果音指定で落ちているものがありました。
後、入れてみたい効果音と画面効果があったので、もう一度指定直してみます。
指定し直したら、まとめてここに書き直すか、タグが自分で入れられそうなら、
ネコミミのksをコピーして、うpするかもしれません。
立ち絵の修正もこちらで少し時間がとれればやってみます。
ボリュームの件以外は、今のところ大きな問題はなさそうです。
エンディングの指定もそれぞれのシナリオ用のメンバーをまとめる作業もしておきます。
最初のこの物語はフィクションであり〜という文がなんか子供っぽい気がしてきたので、
後で修正してみます。良い案があればお願いします。
フラッシュファイルは文字の大きさが小さいのと音がまだ気に入らないので修正します。

130 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/01(火) 22:32:12 ID:2Bq+eGaS
>>129
シナリオとタグを分けるというのは、
例えば、こうなっているものを

[stopbgm]
 キュイーン[flash][playse storage="machine_020.wav"]という音[playbgm storage="093.ogg"]を立てて発光する破天荒マリア。[l]そうだ今日はまごうことなき十五夜だッ![r][l]
-----------------------------------
こんな感じに書き換え。↓
-----------------------------------

[stopbgm]

 キュイーン

[flash]

[playse storage="machine_020.wav"]

という音

[playbgm storage="093.ogg"]

を立てて発光する破天荒マリア。[l]
そうだ今日はまごうことなき十五夜だッ![r][l]

----------------------------------------------

いかがでしょう。面倒かなぁ?最初の方がいい?

131 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/01(火) 22:33:16 ID:2Bq+eGaS
タグとシナリオを一行開けずとも、タグとシナリオで改行すればいいのかな?

132 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/01(火) 23:25:56 ID:2Bq+eGaS
>>TM ◆0lHQTYvUf2

Nスクの方ももし可能なら、シナリオごとにスクリプトを分けて、
シナリオごとの微調整が他のシナリオにあまり影響を与えない
環境の構築をお願いします。

Nスクのマルチプラットフォーム化も魅力なんで、
吉里吉里一本に絞る気は毛頭無いので引き続き宜しくお願いいたします。

133 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/02(水) 02:36:17 ID:y68eU87X
>>各位

そろそろ、吉里吉里の方で容量が肥大化してきているので、
音楽ファイルの圧縮に入ります。

シヴァ ◆QWVGSoanVI提供の楽曲を例に挙げます。

The End of Desire
元mp3ファイル128kbps 2607KB
ogg 22.05kHz/stereo 36.7kbps 884KB
1723KB9 (1.7MB) の容量削減が出来ました。

Glorious
元mp3ファイル128kbps 4646KB
ogg 22.05kHz/stereo 36.7kbps 1600KB
3046KB (3.6MB) の容量削減が出来ました。

oggの音質チェックをお願いします。必ずoggから聞いてください。
違和感は感じないと思いますが、いかがでしょうか。
oggはもう少し設定の幅がありますので、これで違和感を感じる人が居れば
設定ビットレートなどを変えて第二弾の聞き比べも行います。
mp3をそのまま使えればベストですがダウンロード配布なので
ファイル容量が肥大化しすぎます。mp3は別でサイトに保管しおまけダウンロードにしたいと思います。

ファイルはアップローダーの017.zipがmp3とogg両方のファイルが入ったもの。
018.zipがoggファイルのみのものです。添付のテキストファイルもご覧下さい。

特別な違和感を感じる人が居なければoggを使いたいと思います。

134 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/02(水) 02:42:51 ID:y68eU87X
>>シヴァ ◆QWVGSoanVI

音楽ファイルに関して、ダウンロード配布なので、圧縮をします。
おそらく、気に入らない所もあると思いますが、出来るだけ容量を下げたいので
ご理解いただければ助かります。
あまりに意図した音と違う場合は言って下さい。ビットレートなどを変更します。

次回提供してもらえる際には、容量の事は考えないでかまいません。
圧縮作業などはこちらでやります。未圧縮のファイルはゲームと別にサントラファイルとして
サイトに置こうと思っています。

よければ>>133のoggファイルを聞いて見てください。

135 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/02(水) 02:50:47 ID:y68eU87X
>>133

>Glorious
>元mp3ファイル128kbps 4646KB
>ogg 22.05kHz/stereo 36.7kbps 1600KB
>3046KB (3.6MB) の容量削減が出来ました。

3.6MBではなく3.0MBですね。

ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se202196.html

これで圧縮しています。

136 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/02(水) 22:33:49 ID:y68eU87X
さてさて、特に異論も無いようなので、とりあえずoggでやってみます。
問題があればまた教えてください。
何か継続的に作業してくれてる人は週に一回か遅くても二週間に一回
連絡してくれると助かります。

書き込むのがイヤだったり、何か即レスが欲しい時は

今宵猫アットマークホットメールシーオージェーピーまでどうぞ。
アットマークは@に、他はアルファベットに直してお願いします。
ホットメールシーオージェーピーはhotmail.co.jpです。
PCの前に居る時はメッセもオンラインにしておきます。

メールでもかまいません。固定メンバー化する気は今のところ無いですが
連絡が取れづらいと面倒になってくるかもしれないのでアドをさらしておきます。
メールやメッセで大事な事が決まったらスレに報告しますので、
ご安心下さい。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:19:51 ID:/u+NSnnh
知ってるかもしれんがBGMの音量合わせたい時に便利なソフト
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/mp3/mp3gain.html

MP3しか対応してないけど、WAVEをMP3に圧縮してから使えばいいと思う。
BGMの音の大きさにバラつきが出ないから便利。

138 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/02(水) 23:27:52 ID:y68eU87X
>>137

おー教えてくれてありがとう。
BGMを合わせる時はそれ使います。

今回トラブってるのは効果音が小さすぎる場合があるって事なんだけど、
効果音も一度GAIN合わせした方がいいかもなぁ。

139 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/02(水) 23:51:35 ID:y68eU87X
>>各位

今回、私の至らなさで、スレが少しあれてしまいましたが、
この経験を活かしまして、以後参加者の方には半クローズドページと、
ircチャット及びメッセ環境をご用意したいと思います。
掲示板での情報開示及び仲間募集は大事にしていきたいのですが、
コミュニケーションに関しては掲示板のみでは限界があると思います。

半クローズドページとは、素材投下をしていただいた方や、
参加したい方にパスワードを発行して外部からの不特定多数閲覧を若干制限するページです。
半クローズドであるのは、特に問題が起こらない限りパスワードは無制限で
発行するつもりだからです。各人にユニークなパスとIDを発行しますので、
荒らし対策にもなるかと思います。
メッセに関しては、>>136のとおりです、私は毎日夜21時から1時くらいまで
オンラインにする予定です。体調によって居ない場合があればごめんなさい。
ircチャットに関しては、参加者が今のところ、私と参加者個人という関係が強い気がするので、
私抜きで、相互にコミュニケーションを取れるようにしたいので開設することにします。
ircチャットにもパスワードをかけますので、荒らし対策にはなると思います。
ログは半クローズドページで公開します。

作業は今週末に行います。以上の事により。
------------------------------------------------------------
重要!
------------------------------------------------------------
継続参加者の方、参加希望の方、スタッフリストに名前の在る方。
捨てアドで構わないので、>>136の私のアドレスにメールもしくはメッセを下さい。
その際に、私があなたを特定出来るような情報を書いて下さい。
もしくはメールしたと、ここにトリップ付きで書いていただければパスワードを発行します。
------------------------------------------------------------

140 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/03(木) 00:07:21 ID:pN2Je+nE
>ログは半クローズドページで公開します。

ircチャットのログに関してです。

メッセは個人的な話もあるかと思いますのでさらしません。

地下に潜るつもりは無いので、ご安心を。この企画に興味の在る方なら
今の所、どなたでもパスを発行します。

来る者拒まず去る者追わずはそのままです。

141 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/03(木) 00:35:22 ID:pN2Je+nE
今日は、某所で二時間ほど散策しまして、廃校舎内部の写真と
防空壕なんかに使えそうな写真を撮って来ました。

一部本物の防空壕が写ってますw

http://gamdev.org/up/img/6912.jpg

100枚ほど撮って22枚ほど使えそうなので、サムネイル化しておきます。
これのデカイのが欲しいとかあれば、ファイルネームでリクしてください。
リクがあれば、素材のページに上げます。
こちらでもみつくろって何枚か上げておきます。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 00:58:51 ID:59U+iyqx
はいはい、ツンデレ兄さんが来ましたよw
とりあえずツンデレに期待しつつマターリと

143 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/03(木) 01:03:18 ID:pN2Je+nE
>>142
ツンデレを毎日一人紹介すること。
これが君の宿題だ。がんばれw

いいツンデレを紹介してくれればツンデレ登場率も上がるぞw

144 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/03(木) 01:31:12 ID:pN2Je+nE
>>参加者各位

メールに関しては遅くとも二日以内に返事いたしますので、
返事が無い場合は、アドレスが間違っていると思いますので
気をつけてください。

145 :wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/03(木) 13:07:25 ID:jqmnIF2m
上記の半クローズドページに関して補足します。

現在の状況は、

個人作業
↓←現状ここループ中。現在はここで情報を
↓ 不特定多数に全て開示している状態です。
集団作業

これを若干変更し、上記の段階では参加者のみに中身を公開し
ある程度出来上がってからソースとして公開するという方法に
移行すべきかと思いました。

↓←上の段階である程度公開せず、下に流れます。
ゲーム公開(外部公開なので暗号化する。体験版を含むかは未定)

ソース公開(新たに制作に参加したい人に公開する)

こうすると悪意ある人に全く同じものを作られてしまうリスクも
若干回避可能かと思います。
参加者同士では公開すべきかと思いますが、不特定多数に公開すると
リスクが高すぎると判断しました。

新規への参入障壁にならないように、進行状態と開示できるものは開示するという
方向で行こうと思っています。

去るもの追わずではありますが、二週間から遅くてもひとつきに一回くらいは
点呼を取らないと、どこが進んでいないのか明確に出来ないという問題もあります。
誰が居なくなっても、制作は変わらず続く事は変わりません。

146 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/04(金) 00:12:52 ID:RRCXWNrd
GAINの調整してみたけど、WAVE→MP#→WAVEにするとプチノイズが乗るね。
ノイズ除去をわざわざしないといけないのかな?
エンコーダーの問題か

147 :Janus ◆4WHIU/yfu2 :2006/08/04(金) 00:26:50 ID:UEMjvx94
地味に地道に執筆中。

スクリプターさんにちょっと無理かもしれないお願い。
アナログ時計の描写をシナリオの間に挟めないかな?
秒針が動いてる時計とか。よければ返事ください。

あと変なこと聞くかもしれないけど、
大量の血が固まるまでの時間分かる人いたら教えて。
トリックに使いたいのです。



148 :gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE :2006/08/04(金) 00:28:55 ID:eiWS+5TA
メール送りましたー。
ご確認を。

149 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/04(金) 02:42:15 ID:RRCXWNrd
>>147

執筆がんばれ、血の固まる時間はわからん…

教えて医療関係の方!

>>148

返事しておきました。メールありがとう。



http://gamdev.org/up/img/6924.png

ネコミミ修正中ですが、オープニングロゴがひらめいたので作成。
シンプルイズベスト。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:40:27 ID:sMbxFCfT
>>149 ハイハイ医療関係に全く詳しくない、ツンデレお兄さんが来ましたよ。

151 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/08/04(金) 18:27:41 ID:EwzhGAyi
ちょっと返事などが遅れて、すいません
とりあえず、メール送りました

>>129のボリュームの件
タグの配置を一つ間違えていたのと、後で修正するタグを配置し忘れていました
他の音楽は現在作業中です
シナリオとタグの位置はウエイト・ルビタグ、シナリオに関連しない部分以外は修正してみました
(見逃している部分があるかもしれませんが)

>>147
Janusさん、執筆頑張って下さい
アナログ時計の件は背景として大きい物か
立ち絵の様にレイヤーを使用して、ほぼ常時表示させる方法が可能だと思われます

うろ覚え上に間違っているかもしれませんが
血の凝固はそこそこの量で11分〜15分くらいが平均、大量と考えるなら1.5〜3倍くらいだったと思います
但し、環境・体調など色々なものに左右されるそうなので正確な数値は専門家、経験者(?)の意見が必要かな
医療関係ではないので、参考になるか解りませんが……



152 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/04(金) 19:42:19 ID:RRCXWNrd
>>151

メール来てないみたい、たぶんアドが間違ってる。
後で、wikiの方に性格なアドレス書きます。画像で書くので少々お待ちを

>>ボリュームの件
とりあえずgain調整をしてみた。これでボリュームタグは要らないと思う

一応こっちでもスクリプトを直接弄ってこちらのイメージを伝えられるようにした。
今晩にはまとめて上げられると思うので、少々お待ち下さい。
かなり弄ったので、こちらのスクリプトを見てもらって
マージして行きましょう。

153 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/04(金) 23:54:24 ID:RRCXWNrd
なんとか12時までに一段落つけられました。
まだ修正したい所は山積みですが、今のところの
修正あんです。吉里吉里そのものを弄っています。

wikiのアプロダに上げました。
019.zipです。

変更点について、以下列挙します。
▼チームロゴ?を最初に追加

▼サウンド関係変更
BGMを全てoggに変更GAINをMP3GAINにより89dbに変更
効果音を全てmp3に変更MP3GAINにより100dbに変更
(暫定措置mp3gainで音量合わせした後でwavに戻すとノイズが乗るため。)
Lama 1.32の問題か?mp3→wav変換でプチノイズが乗るため、原因は別のコーデックかも?
gvolume.ksによるボリューム調整追加

▼シナリオ選択画面のデザイン変更
ウィンドウサイズでは画面下が切れる。

▼ファイルのフォルダ分けの変更

▼注意書きを以下に変更
この物語はフィクションであり、登場する人物、団体等は
全て架空のもので、実際の人物団体等とも一切無関係です。
犯罪教唆、目的もありません。
いかなる場合でも真似はしないで下さい。

▼各シナリオの冒頭に各シナリオの原案、プロット、テキスト担当のみ
シナリオに入る前に表示されるようにした。

154 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/04(金) 23:55:56 ID:RRCXWNrd
▼About the future after 30 minutes
BGM変更
背景増加
スタッフロールを追加

▼ネコミミ
最初の猫登場シーンの背景を真っ黒に変更
最初の猫登場シーンに猫の鳴き声を追加
テンコのけちんぼのセリフ直前までBGMを延長
マリアの回想シーンにピアノのBGM挿入
世界が終わる時に、崩壊音追加
世界が終わった時は背景を真っ黒に変更
じゃんけんシーンのBGMを変更
博士が殴られる前の高笑いで改ページ追加
博士の笑いのクリック待ちも若干修正
博士が殴られる所の効果音が抜けていたのを追加
博士が殴られた直後に倒れるようにテキストを修正
しっぽを引いた時にBGMボリュームが下がっているのを削除
うにゃにゃの所にクリック待ち追加。
のどを撫でられマリアが倒れる時にマリアの立ち絵を消した。
マリアの起動音が抜けていたところを追加
ステッキが落ちる音の追加
ステッキがうなる音の追加
神の声の音の追加
凍り付く世界の音の追加
新米ニートの猫顔をバックにスタッフロール追加

▼イーゼルを追加
スタッフロールも移植fadestaffroll.ks使用

155 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/04(金) 23:56:44 ID:RRCXWNrd
未実装なものと、今後の課題
▼スタッフロールのフェードを維持したままで
スタッフロールの背景をクロスフェードで入れたい。
▼タイトルもクロスフェードで表示したい。
▼タイトル画像がでかすぎる気がする。
▼スタッフロールがスキップ出来ないようにする。
▼右クリックメニューの充実、ウィンドウメニューを無くしたい。
▼最初のロゴのフェードイン
▼メニュー画面のタイトル画像が大きすぎるかも?
▼テキストスキップ時に効果音を鳴らないようにする。
▼どこでもセーブの実装
▼右クリックメニューの充実とデザイン変更
他のプラグインもあるので、どちらを使うか要検討
▼低音部が若干音割れしているfateの修正
▼ネコミミの途中で最初に戻るを選択すると
一瞬スタッフロールの背景が見える事の修正
▼立ち絵の修正や背景の修正などグラフィック面
▼シナリオ選択画面の選択肢の位置とレイヤーの透過
▼シナリオ選択画面の背景の下部がウィンドウモードだと切れる事の対策
▼シナリオ選択画面のタイトル名の血を赤くするべきかどうか
▼ヘルプメニューによる、ソフトのバージョン表示の実装
▼背景が写真そのまま過ぎるので背景の加工
▼[er]と[cm]の混在の使い分けについて検討
▼About the future after 30 minutesへ日常生活を
イメージするような背景を投入
▼ネコミミエンドで予告編が無いものについて
テキスト追加
▼場面転換の画面を作成、メニューのデザインを
踏襲したもの。
▼ネコミミ効果音を増加させる。

156 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/04(金) 23:59:02 ID:RRCXWNrd
右クリックメニュー、実装したけど、改良しないと駄目っぽい

▼簡単な右クリックメニューを追加
first.ksの間、つまりメニュー時に右クリックすると
止まる模様。シナリオ内なら問題無い。
音量と画面サイズしか動作していない。
ここのデザインもシナリオ選択メニューのデザインを
踏襲して作りたい。

以上。


wikiの方へも同じ内容をこれから反映させます。

外部の方もダウンロード出来ますので、チェックしてみてください。
面白そうだと思ったら参加してみてください。
参加する意思がある場合は私にメール下さい。詳しくはwikiまで。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:05:26 ID:JnZ6MwsD
しん出てこいや!逃げたか!?

158 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 00:05:36 ID:5t8KcKDJ
>>154

最初の猫登場シーンに猫の鳴き声を追加

これ未実装だった…



>>TM ◆0lHQTYvUf2

猫の鳴き声はPCに入ってると言っていたけど、出所がどこだかわかりますか?
再利用出来るものなのかな?


>>626 ◆MlQJOmuyFU

ネコミミの方が立ち絵待ちになってきているのだけど、
絵の方はいかがですか?

159 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 00:06:31 ID:5t8KcKDJ
>>157

なんか、さり気なく上げてくれてるw
どうもありがとう。

160 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 00:55:46 ID:5t8KcKDJ
>>DX ◆l3fKmVS9jM

メッセージレイヤーは総てのシナリオで透過状態にしましたが、
見にくいとの意見があるので、半透明に変更した方がいいかも。

161 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 01:32:11 ID:5t8KcKDJ
Baiduspider+(+http://www.baidu.com/search/spider.htm)

これって検索エンジンなのかな?
ページを編集したりしようとしやがるんだがw
挙動が変なんで弾いてみました。

それにあたりタイムスタンプを変更しないでは、ページの更新を
行えないようにしました。ごめんね。

ネコミミの今回の更新は明日wikiに反映させます。
ごめん今日は無理っぽい。

162 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 01:42:27 ID:5t8KcKDJ
ごめん、シナリオ導入部のライター名表示のとこで
gTaXaKtaの名前をミスってた。修正してあげ直しました。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 09:10:29 ID:qPVkP4rg
グダグダだなぁ

164 :wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 12:48:15 ID:oHYy1t2n
>>163
うん確かにグダグダだな。Punk of Asiaが使用されてないのに
入れてある状態だ。抜くの忘れてた。すまん。

しかし、こんなグダグダスレをヲチしてくれて、さらにガンガン
上げてくれる君に萌えw

165 :TM ◆0lHQTYvUf2 :2006/08/05(土) 13:53:46 ID:eSx1XWIJ
お久です。やっとシャバにもどってきやしたぜw

>>147
アナログ時計の音で時間の経過を見せることは可能。
画像でやりたいなら1秒につき1枚の背景が必要かな。
それも秒針を一秒づつずらしたヤツを。

>>158
多分OKなはず。
以前ゲーム作るときに使ったSEだから著作権フリーのはず…

スタッフロールに関してだけど個人的にはどのシナリオ見ても同じのが流れたほうが
容量的にも作品的にもいいのではないかと思う。

166 :wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 14:56:07 ID:oHYy1t2n
>>165
お疲れちゃんw

了解、じゃネコミミで猫の泣き声を使用させてもらいます。

スタッフロールに関しては、検討中なんで吉里吉里のデモ見てもらって
後は、どんな感じので決定するかってことだね。
一応ネコミミはアニメ調にしてある。
イーゼルと30分の方はサスペンス風。
ネコミミだけ将来的には隠しシナリオにして、これだけ
スタッフロールも馬鹿っぽくして後は全部共通でもいいかもね。
この辺もまぁ話し合って決めましょう。
クローズドページ作るんで、メールください。アドはwikiにあります。

167 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/08/05(土) 19:08:06 ID:xTweuSbo
アプロダ019.zipの物をこちら側で幾つか修正してみました
020.zipです。大幅な修正・追加はありません

現在バグとして、ネコミミッのEDを見た後でシナリオをプレイするとスキップ機能が動作しません
他にエラーやバグはないと思いますが……

>>165
お久しぶりです。Nスクの方楽しみにしております

>>関係者さま
明日、明後日と旅行に出かけるので反応出来ないかもしれません

168 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 19:51:51 ID:5t8KcKDJ
>>167

ごめん、出先だったんで返事遅れました。
確かにスキップが動作しないね。テキストの通常速度は
私が普段読む速度で設定してるから、遅めかもしれない。
スキップが無いと速読してる人は大変かもしれないねぇ
うまく対策出来るといいなぁ。

169 :626 ◆MlQJOmuyFU :2006/08/05(土) 21:13:04 ID:5lTLm5qr
>>wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ
お久し振りです。絵のほうは進んでません。
夏場ちょっと忙しい身分なので、しばらく精力的には携われないと思う。
申し訳ないけど、かなり進んでるようなら
ネコミミは他に希望の絵師さんがいればそちらにしてもらえると助かります。

正直、時間と気力のあるときは参加できればと思うけど
半クローズドでメンバーに計算されるのは遠慮したいかも。
逃げたいとかじゃなくて、
決まったことは消化しないと重荷に感じる性質なもので。

170 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 22:18:55 ID:5t8KcKDJ
>>169

お久しぶりです。重荷に思われたとの事申し訳無いです。
クローズドページに関しては、wikiの方のログによると
おかしな動きをしているのが2名ほど居るので、
完全オープンで製作するのはリスクが高いと判断したからです。
クローズドページに関しては、メンバー制にして役割を決めて必ずそれをこなさないと
いけないというのは一切ありません。
クローズドにしてメーリングリストでも作って現状を逐一連絡し合えればと思った事と、
素材の流出を出来るだけ防ぎたいだけです。
後はチャットでもしてすれ違いを少なくしたいのもありましたが。
イヤならいつ音信不通になってもらっても構いません。私は誰が居なくても製作を進めます。
今のところ誰が作業をしていて、誰がしていないのかを
把握出来ていないので、掲示板で声をかけました。これも負担であれば、申し訳ありません。
メンバーの計算などはないので、くれぐれも誤解無きようこの点お願いします。
イヤな事があれば私がお願いしてもスルーしてください。明確に断っていただいても構いません。
もし返事が無いまま時間が経てば、他の人に振るか、私がやります。
素材は今後クローズドページに移行したいと思っているので
積極的に関わる気は無くても気ままに参加したければ
メールいただければパスだけ発行しておきます。
イヤならこれも無理強いはしません。
また、時間が出来ればどうぞいつでもいらしてください。
他のサークルみたいな分担のある所とは違います。
逃げたとも思いません。やる気のある人がやる気のある時に進めるだけです。
ネコミミの絵に関しては了解しました。今のところ誰も居ないと思うので、
募集してみます。誰も居なければ私ががんばって描きます。

私はこの企画に一生懸命ですが、みなさんがやりたくないのに
気を遣って一生懸命になる必要はありません。イヤだと思った時はやらないでください。
後日ふらっと来て、参加してくださって構いません。来る者拒まず去る者追わずです。

171 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 22:43:53 ID:5t8KcKDJ
>>みなさんへ

またすれ違いがあったようなので、私の意思を明確にしておきます。

作業の把握が必要なため、私は名指してレスをする時がありますが、
イヤならスルーしていただいて構いません。
半月ほど音沙汰なければ、居ないかも?として作業の割り振りを
考え始めます。1ヶ月音沙汰なければ、完全に居ないものとして扱います。
この時点でもスタッフロールに関しては本人から消してくれと申し出が無い場合、
そのままにしておきます。投下した素材に関しては引き上げるのは勘弁してください。

1ヶ月過ぎた後でも、また気が向いたらいつでも戻って来てください。
あの時消えたたろ?とか無粋な事は申しません。新たな気持ちでやって行きましょう。
私自身が褒められた性格をしていませんので、気にしないでください。
自分の生活が忙しければそっちが優先でお願いします。

万が一、その人のパートで製作全体が止まってしまうような事になる場合は
もう少し早めに担当の移行をする場合があります。これはケースバイケースです。
なんらかの理由で居ない期間が事前に分かっている場合は、お待ちします。
この場合でも月単位になってくると難しいかもしれません。

なんの報酬もお出しできませんので、無理強いは一切しません。
イヤだと思った時が抜ける時です。誰が居ないからといって製作は止まりません。
少なくとも私が居る間は続きます。夏だけで終わるつもりもさらさら無いです。
よろしくお願いします。

掲示板だとまた誤解されてしまうのかなぁ。文下手すぎ?orz

172 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/05(土) 22:57:49 ID:5t8KcKDJ
さてさて、絵の投下でもしておきます。

http://gamdev.org/up/img/6948.jpg

イーゼルの悠美たんのイメージです。
メガネ装備のメイドっ子だッ!
プロットがいい加減だって?はい、帰す言葉もありませぬ…
そのうち直しますので許してくだされ。

塗ってないし、細かいトコ誤魔化しまくりだが、
立ち絵デビューまでがんばるぜッ!

173 :TM ◆0lHQTYvUf2 :2006/08/06(日) 00:04:39 ID:eSx1XWIJ
スタッフロールに関して。

吉里吉里やライブメーカーみたいに凝ったのは無理っぽい。
何でNスクに関しては現状維持でよろです。

今ネコミミのシナリオをスクリプトに書いてます。

まだ途中だけど問題点だけ書いておきます。
・効果音はwaveで流します
・文字の拡大はできません

とりあえず以上二つ。
問題があれば言ってくだせぇ。

174 :セロテープ:2006/08/06(日) 00:15:33 ID:N6F6JWSq
結局しん君はいなくなっちゃったのか
そりゃそうだよな、これだけ誰かさんが仕切ってれば居づらいわなw

175 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 00:48:25 ID:Ji6tGcTp
>>173

問題ないです。お任せします。
吉里吉里に関してはイメージを掴んでもらうために作っていたので。
Nスクで出来る方法でお願いします。

文字の大きさは以前んもレスしましたが、お任せします。
効果音に関しては、聞き取れるならWAVでも構いません。

ネコミミのスクリプトに関しては吉里吉里の方の指示を今から反映させます。
ちょっと遅れましてごめんなさい。

176 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 00:52:46 ID:Ji6tGcTp
>>174

今後同じコテハンで来るならレスしない。
完全スルーするんでよろしく。
叩きたければいくらでも名指しでどうぞ。がんばれ。

177 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 01:00:52 ID:Ji6tGcTp
はい、ネコミミの立ち絵を描いてくれる人募集♪

と言ったところで誰も現状じゃやりたくないだろうから
私が進めていきます。

もし酔狂で描いてくれる人が居るなら大歓迎なので
よろしくです。

http://gamdev.org/up/img/6953.jpg

とりあえず、がんばれるだけがんばった。
立ち絵にサイズ合わせしてないんでまだ使えないだろうが、
出来るだけ練習していきます。

178 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 02:02:15 ID:Ji6tGcTp
はい、早速wikiがぶっ壊された模様です。
前途多難ですな。さすがねらー様お見事。

とりあえずログとファイルは保守しました。
ちょっと復旧に時間下さい。

179 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 02:24:54 ID:Ji6tGcTp
とりあえず、一時的に大量のアクセスをくらって、
処理が追いつかなくなっていたようです。
範囲IPアドレスで弾きました。万が一巻き込まれたら
ご連絡下さい。

180 :セロテープ:2006/08/06(日) 07:40:25 ID:0YgN70Mc
>>176
自分に対しての書き込みだという自覚があるんですねぇw
無自覚ならまだしも自覚してやっているんだから全く面の皮の厚いがことw
まぁ勝手にスルーしてちょんまげ

ところで、前スレをじっくり眺めていると大変面白いんですよ。
特に7/11(火)のID:LduaWP2Lの書き込み。

288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/11(火) 18:58:38 ID:LduaWP2L

>>284
基本的に中2しん ◆oojoAyoq/Iと愉快な仲間たちの制作で、
出来る所は有志がバックアップでいいんじゃないかな。

→一体誰がしん君を蚊帳の外に置いてしまったのか・・・
 いやはや神経がずぶといというか、平気な顔してよくこんなことを抜かせるもんですww

299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/11(火) 20:06:13 ID:LduaWP2L
とりあえず、そろそろ必要だろうから、
wiki作成してきたわ。
http://wiki.fdiary.net/rondoneko/
好きに使ってくれ。あんまどぎついエロとかヤバイのは勘弁な。

→誰も頼んでないのにね。まとめを管理することでこの人、発言権を確保したかったんでしょうね。
 よっぽど仕切りたがってたみたいですからw
 wiki作成してからがこれまた面白いんですわなww いや〜飽きないわ

181 :セロテープ:2006/08/06(日) 07:48:37 ID:0YgN70Mc
「お山の大将」
西條八十作詞・本居長世作曲

お山の大将 俺ひとり
あとから来るもの つき落とせ

ころげて 落ちて またのぼる
あかい夕日の 丘の上

子供四人が 青草に
遊びつかれて 散りゆけば

お山の大将 月ひとつ
あとから来るもの 夜ばかり

182 :Janus ◆4WHIU/yfu2 :2006/08/06(日) 09:46:31 ID:wscUld2y
ある程度仕切る人がいないとこういう企画は流れてしまうだろ。
部外者が何故潰そうとするか。
全く不愉快だ。

183 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 09:49:22 ID:Ji6tGcTp
>>関係者さんへ

おはようございます。

さっそくですが、comドメインのページ
丸ごとパスワードかけました。
こちらでメルアドのわかる方へはパスワードを
お送りしました。
メッセのみの登録になっている方、メール受信設定してください。
hotmail.co.joのページでアカウントで一回ログインすると
メールアドレスとしても有効になります。


パスワードの分からない方へ、
ここでトリップ付きでメールを送ったと連絡下さい。
その際にアドレスの頭二文字と出来るだけ正確な送信時間を
書き込んでください。これが無い場合、状況的にパスを発行できません。
私のメルアドはこのスレのどこかにあります。
今までトリップを付けていない方、私とメッセをしましょう。
それで、本人か確認します。
今まで完全名無しだった人はさてどうしましょう。
まぁ今の状況じゃ新規参加はしたくないかw

当分ここは荒れるかもしれませんが、
暑い夏なんでしょうがないですね。
完全スルー推奨です。

184 :セロテープ:2006/08/06(日) 10:23:18 ID:0YgN70Mc
179 名前: Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ [sage] 投稿日: 2006/08/06(日) 02:24:54 ID:Ji6tGcTp
とりあえず、一時的に大量のアクセスをくらって、
処理が追いつかなくなっていたようです。

→うそくさぁww チマチョゴリ切られた事件と同様に自作自演臭ぷんぷん
 でもって昨日の今日でいきなりパスワード制だってんだから
 随分と手際のよいこと。しかも、自分に対する批判が生じてからほとんど間がないからなぁww

 つーか、パス発行して固定メンバーでやるつもりなら、2chのスレ使う必要ないでしょ。
 もしかして宣伝したいの?糞業者みてーだなwww

185 :セロテープ:2006/08/06(日) 10:43:36 ID:0YgN70Mc
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/11(火) 18:58:38 ID:LduaWP2L
基本的に中2しん ◆oojoAyoq/Iと愉快な仲間たちの制作で、
出来る所は有志がバックアップでいいんじゃないかな。

479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/13(木) 20:22:23 ID:IummLnOG
しん君はマスコット的に存在してくれればいいんジャマイカ?

480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/13(木) 20:23:54 ID:IummLnOG
それにしん君個人の作品じゃなくて住人の作品でいいってのは
シーム◆QEUQfdPtTMがライターで参加した時点で彼自身が了解してると認識してるが

→wiki作ってから二日間でこの変わりようww 
  自分が主導権を掌握したと確信したのか、
  当初はしん君のバックアップを公言していたにもかかわらず
  彼を形だけのマスコット呼ばわりする鉄面皮ぶりw
  庇を貸して母屋を取られちゃった「しん君」が不憫だわ・・・

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 10:48:05 ID:/9jzMGdu
セロテープは気にしないでツンデレを頼むw

187 :セロテープ:2006/08/06(日) 10:53:58 ID:0YgN70Mc
182 名前: Janus ◆4WHIU/yfu2 [sage] 投稿日: 2006/08/06(日) 09:46:31 ID:wscUld2y
部外者が何故潰そうとするか。

批判をしたら部外者認定かよw
だったら2chでやらなきゃいい話。
どこぞ仕切りたがり屋さんの誘導に従って、IRCやメッセでやればぁ?

188 :ガムテープ ◆jJEom8Ii3E :2006/08/06(日) 11:31:55 ID:J1/ygZkB
セロテープってあの鬼スレにいたセロテープか。
一時的なコテハンかと思えばここに出てくるとは夢にも思わなかったよw
ソリが合わない人を理解させるのは大変な苦労で、
様々なスレで似たようなことをしている俺としては頑張れと言いたい。
で、管理の人も頑張れ。

本当に辛い夏はこれからだ。

189 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 11:59:45 ID:Ji6tGcTp
>>186

ツンデレオーダーは入れておいた。ワクテカしてマテw

>>ガムテープ ◆jJEom8Ii3Eさん

荒らし擁護発言はとても残念です。本当にどうもありがとうございました。
以降、ガムテープさんの発言もスルーしたらごめんなさい。

>>ヲチのみなさん。

まずここのスレのログを読み、以下のスレを参照すると
状況がわかり楽しめます。私はこのスレと前スレ以外書き込んでいません。

ここの前スレ
http://makimo.to/2ch/game10_gameama/1152/1152108845.html
鬼刻戦記 第5章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153471712/
鬼刻戦記 第4章
http://makimo.to/2ch/game10_gameama/1153/1153061124.html
「鬼刻戦記」製作中第三幕
http://makimo.to/2ch/game10_gameama/1152/1152365651.html
【愛がままに】ゲーム作りたくない?【妹を愛する】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153907178/
同人ゲーム作るよ!
http://makimo.to/2ch/game10_gameama/1152/1152944894.html

後はここら辺みて各自判断してください。私が痛いのは百も承知なんで。
んでは。荒らしさんあぽーんしますので、さようなら。

190 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 12:16:17 ID:Ji6tGcTp
29ch落ちてるな。まぁまた後で見れるようになるだろうから、
勘弁してくれ。

これだけやってなぜ某スレだけほとんど荒らされないのか
とっても不思議ちゃん。


>>継続参加したい方と新規参加したい方へ

えー、継続参加したい方でもコテハンさらす事さえ困難になって参りました。
対策考えますか。
IP丸見え掲示板でも用意する?

191 :ガムテープ ◆jJEom8Ii3E :2006/08/06(日) 12:18:33 ID:J1/ygZkB
まあ、荒らされないままいいゲームが出来ることなんて少ないよ。
ある程度の荒らしが来ると全うな意見が出てきたりもする。
批判と批評と意見は似通って見えるかもしれないけど、意見は参考にしたほうがいい。
落ち度がなければ波風も立たないんだし、落ち度がなく荒らされるならそいつが少々頭が悪いってこった。

制作自体は応援しているよ。
俺の発言はもうスルーしていいけど、作品に関する意見は多少厳しすぎる内容でも受け入れろ。
そうすればなおさら良いゲームになる。
あと、荒らしをスルーといって誘導させるのは荒らしの発言を助長させるだけだからな。
進行状況が分からんので口出しできない俺はもう去るから、安心してゲームを作ってくれ。
一人でも邪魔な奴は居ない方がムードにも響くだろうし、完成させることを意識しすぎて早足なゲームにならないことを願うよ。

192 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 12:29:46 ID:Ji6tGcTp
>>191

アドバイスどうもありがとうございます。
製作に関しての意見は以前から受け入れていますよ。
パンツが見えすぎとかw
今回の件に関しては、私の人格への攻撃にしか見えません。
前スレ含め、今までの製作に関しての批判は受け入れて
その時点で良いと思った方向へ方向転換もしています。
ログを見て言われているなら残念ですとしか言えません。
これが私の判断です。

いつも思いますが、言われている事は確かに正しいのですが、
論点が微妙にずれていたり、つっこみどころが満載です。
お気をつけ下さい。

応援ありがとうございます。まともなレスは誰のレスでもスルーはしませんよ。
誘導したのは、状況判断を他者にゆだねるためです。私が何を言っても
私の主観にしか過ぎません。

進行状況はこのスレに報告して行きますので、また何かあれば
よろしくお願いします。
ためになるアドバイスも>>191の中で発見出来ましたので。レスしました。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 12:31:53 ID:ujohGb2m
2chでなければ制作不可能、という事はないのだから、
したらばに移ってもいいんじゃないかと思った。
あそこならIP出せるし。

194 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 12:36:33 ID:Ji6tGcTp
>>193

なるほど、アドバイスありがとう。
あそこ借りた事ないんだけど、検討してみるよ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 12:42:51 ID:/9jzMGdu
>>194 そうすると制作方針が変わらない?
別に此処で出来るなら此処で良いと思うんだが。
まぁツンデレさえ居れば何処でも良いんだけどw

196 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 12:47:04 ID:Ji6tGcTp
>>195

荒らしでない人にIP公開表示を強要するのはプライバシーがあるんで、
出来るだけやりたくないんだけどね。この辺は要検討。

とりあえずは、まずはメールで参加者に名乗り出てもらって。
製作しながら、ここに報告していくかね。

サブ的にIP出る掲示板は緊急用に作ろうかとは思うけど、
2chから完全に離れる気はまだ今のところ無いよ。

まだまだ、ご意見募集中です♪

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 12:58:59 ID:ujohGb2m
IPじゃなくても、固定ID出せる掲示板にするのもあり。
まぁ、したらばとオエビットくらいしか出来るとこ知らないんだけど。

198 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 13:10:19 ID:Ji6tGcTp
>>197

なるほど、そういう事か。
自分で2ch形式の掲示板をcgiだかで設置することも出来るんだけどね。
たしかトリップも使えるし、IDも出るはず。
でも荒らしが来たら同じ気がしないでもないw
問答無用で荒らしが書き込めなくは出来るけども。

問題は色んな人に気軽に見てもらって気軽に参加して欲しいんだけど、
移動するとその辺が弱いよね。闇鍋は遠い道のりだなw
私は普段したらばは見ないんだけど、あれってどれくらい見てる人居るのかな?

さてどうしますかね。
まぁとりあえず色々試しながら様子見します。
移動するときがあれば、ここでさらすので、また見てね。
どうもありがとう。また何か思いついたら教えてください。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 15:39:25 ID:ZrSKluoz
ここをそのままにして、製作進行だけ別の場所に移すでいいんじゃない?
むしろ現場が荒れてた方が新規参入が入りにくい。
別板に移って粘着両面テープみたいのだけアク禁にするのが最適かと。

200 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 20:42:22 ID:Ji6tGcTp
>>関係差さん

メルアドのわかる人にMLの招待と、ircチャットのお知らせをお送りしました。
今後について話し合いを持ちたいと思います。

本日、突発ですが、今から1時までircにログインしています。
お時間があえばどうぞいらしてください。

201 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 20:45:09 ID:Ji6tGcTp
>>199

したらばで管理か、自分のサイトに2ch形式を置くかちょっと検討してみるわ。
クローズドでならいくらでも製作進行出来るんだが、それだけじゃおもしろくないしね。
新規の人が入れるのが理想。

でも、そうするとこのスレ要らんじゃんとかまた沸きそうだなw

202 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 21:03:13 ID:Ji6tGcTp
ircですが、入室したら

@

と発言してください。そうすれば反応します。
それでも反応が無ければ退席中です。
少し待ってみて下さい。

203 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/07(月) 12:13:28 ID:IX8r2h+L
次回のircチャットの時間は、土曜日夜10時です。
また時間があえばお出で下さい。

え?コミケに被ってる?
ごめんなさい、気にしてませんでしたorz


引き続き、参加したい方を募集中です。

今宵猫アットマークホットメールシーオージェーピーまでどうぞ。
アットマークは@に、他はアルファベットに直してお願いします。
ホットメールシーオージェーピーはhotmail.co.jpです。
PCの前に居る時はメッセもオンラインにしておきます。

wikiの方ですが、今はパスが掛かっていますが、
中を見たい方はいらっしゃいますか?
見たいと言う声が多ければパスを外すのを検討してみたいと思います。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 12:29:08 ID:6pLy0QO6
>>203 では見たいんで、外して下さい。
ツンデレは居ますかねw

205 :セロテープ:2006/08/07(月) 13:34:01 ID:Ml9oIxwz
>wikiの方ですが、今はパスが掛かっていますが、
>中を見たい方はいらっしゃいますか?
>見たいと言う声が多ければパスを外すのを検討してみたいと思います。

見たくない。早くこのスレたたんで2ちゃんから消えろw

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:49:00 ID:gsSN4BvP
必死だなwセロテープ

207 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/07(月) 13:56:16 ID:IX8r2h+L
>>204

私は、ツンデレ兄さんの作ったサウンドノベルが見たいっス!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:54:16 ID:ia9RctEi
まぁとりあえず言っておく





エロテープ必死だなw

209 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/07(月) 18:08:50 ID:IX8r2h+L
>>177の絵を必死で修正中ですよ。
こんなに一枚の絵に時間をかけたことはかつて無9ry

http://gamdev.org/up/img/6963.jpg

髪の毛と体がおかしかったのと耳を変更
ほとんど全部かよorz

後右手を付けてみた。シューマイみたいだorz

神絵師の降臨はまだかッ?
こんな下手な絵が立ち絵になっちまうぞ。オマイらの
マリアたんはこんなもんでいいのかッ?

マリアの絵を描いていただける方募集中です♪

210 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/07(月) 18:59:30 ID:IX8r2h+L
猫顔にして色もつけてまいりました。

http://gamdev.org/up/img/6964.jpg

どうみても塗りもへたくそです、本当にありがとうございましたorz

211 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/07(月) 21:44:00 ID:IX8r2h+L
>>関係者さんへ

MLの招待メールがきちんと送れていないようなので
再送しました。宜しくお願いします。







某所のパス、一時解除しました。アクセスログ取ってるので、
変な動きしちゃだめですよ?

212 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/07(月) 21:50:27 ID:IX8r2h+L
あ、そうそう。言い忘れました
ロダだけはまだパスワードかかってます。ごめんね。
今週末まで待って。

213 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/08(火) 20:51:51 ID:7XU1oWxE
本日も相変わらず立ち絵の修正中です。
オマイは何日かかるのかとorz

http://gamdev.org/up/img/7017.gif

尻がでかすぎたのを若干修正。
左手を下ろしてみた、それで右手に得物を持たせた。
全部まだラフ状態です。

しかし、こういう左右に広い立ち絵ってどうすんだろ、
複数人出さないで解決するしかないのかな。

すみませんネコミミの指示が遅れていますが、
今からやります。今日中には終わるはず…

214 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/08(火) 20:54:25 ID:7XU1oWxE
ああ、顔の中身も適当ですよ。
さすがにここまで手抜きの顔にはしないはず。

そろそろ立ち絵のサイズに合わせていきましょうかね。

左右サイズが突出して大きい立ち絵が出来たときは
みなさんどうするんでしょうか?

解決方法知ってたら教えてください。
元々左右サイズのでかいのなんて描かないのかなぁ?

215 :*miyako* ◆nonAkVN9GI :2006/08/08(火) 23:31:42 ID:nqDfzw+i
>>214
トリミング(切り抜き)をすればいいですよ。
某所で紹介したVIX(ビューア)を使ってもいいと思います。
切り抜くサイズを指定→切り抜き
これで希望のサイズに出来ると思います。

216 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/08(火) 23:56:39 ID:7XU1oWxE
>>215

ほう、切り抜きか。なるほどアドバイスありがとう
後でやってみます。


>>スクリプター各位

ネコミミの指示をページに書き込み中ですが12時に間に合わないッ
ごめん、寝る前には終わらせるんで、ご容赦くださいぃいいい。

217 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/09(水) 00:31:50 ID:q/KnwWCK
>>スクリプター各位

>>154で弄ったネコミミの指示はwikiに転載し終わりました。
遅くなってごめんよ。まだおかしいところがあれば、
教えてください。


>>DX ◆l3fKmVS9jM

連絡がありますので、メールもしくはメッセを下さい。

218 :TM ◆0lHQTYvUf2 :2006/08/09(水) 04:49:34 ID:iJZ8xQf7
久方ぶりにうpです。
Nスク暫定版。
この時点でかなり重くなってきたので以後は差分ファイルをうpしていきます。

ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou26644.zip

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:51:33 ID:THdLrg+C
ツンデレお兄さん登場w
制作頑張ってねー

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:56:33 ID:THdLrg+C
sage忘れごめんw
何はともあれツンデレをw

221 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/09(水) 22:26:18 ID:q/KnwWCK
>>218

今プレイ中です。後ほど変更点など書きます。

リードミーの書式が吉里吉里とNスクでばらばらなので
後で基本フォーマットを作成します。
リードミーはそちらに準じて下さい。

>>219

ツンデレ兄さんのサウンドノベル製作は進んでる?w

222 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/09(水) 22:42:22 ID:q/KnwWCK
>>スクリプター各位

Nスク以外にも私のシナリオに起因する修正を入れておきました。
宜しくお願いします。

223 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/10(木) 03:05:39 ID:G5TKLZVp
>>シーム◆QEUQfdPtTM

プロットが途中で終わっていますが、今はどんな感じですか?

224 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/10(木) 23:59:10 ID:G5TKLZVp
ごめん、今日は絵を直す気力が無かったので
シナリオテキストを少しさらす。

以下、イーゼルのワンシーン

---------------------------------------------

苦しくて息ができない。
呼吸音と草むらをかき分ける音、そして少女の手から伝わる体温。
赤いマニキュアの塗られた指に左手首を掴まれ、
抗う事も出来ず、ただ引きずられるように薄暗い森の中を歩いている。
何度もよろけそうになる度に、
目の前の少女が乱暴に腕を引き、立ち止まり舌打ちをする。
茶色の肩まである髪の毛、オレンジのタンクトップ、
クリーム色の半ズボン、そしてサンダルのまま少女は草むらをかき分け進んでいく。
尖った葉っぱの鞭が、向きだしの少女の腕を傷つけ赤い擦り傷を残す。
少女の白い足にも、何本もの赤い線が増えていく。
よそ見をした。
汗で滑った手から左手首がするりと抜ける。
視界を緑の葉に遮られ、転ぶ。
少女は振り返る、
少女は首を振りながらそういい、両腕を掴まれ無理矢理立ち上がらせられた。
体の泥を払う間もなく、再び掌ごと手首まですっぽりと少女の手に掴まれ、
草むらをかき分けどこへ向かうか分からない方向へと引きずられるように進む。
暑い、痛い、苦しい。それだけしかわからない。
少女の後ろ姿が視界から消えた、

225 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/11(金) 00:01:09 ID:Utw7M6FP
ごめん、
>少女は首を振りながらそういい、両腕を掴まれ無理矢理立ち上がらせられた。

このの前が抜けてた。

-------------------------------

「ぐず」
少女は首を振りながらそういい、両腕を掴まれ無理矢理立ち上がらせられた。
体の泥を払う間もなく、再び掌ごと手首まですっぽりと少女の手に掴まれ、
草むらをかき分けどこへ向かうか分からない方向へと引きずられるように進む。
暑い、痛い、苦しい。それだけしかわからない。
少女の後ろ姿が視界から消えた、
途端、体がふわりと浮き、そしてどさりと地面に落とされる。
まぶしくて目をつぶった。光が目に突き刺さる。
頭の上から少女の声がする。
「ほら、カエルんだよ」
どこに?息をするのが精一杯で、喉が詰まっており、言葉にはならない。
ゆっくりと、両手で目を庇いながらまぶたを開ける。
光を背にして立っている少女の表情がよく見えない。
「生まれたところ」
「どこ?」
今度は掠れた声が出た。息をするのが苦しい。
少女は前方を指さした。
青い空に大きな雲が浮かんでいて、真横の線を境にもっと濃い青の海が眼下に広がっている。
下の方から風が吹いて来て、少女の髪を揺らす。
「ふふふ、だから来たところにカエルんだよ」
少女は笑いながら、海の方を指さす。

226 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/11(金) 00:02:16 ID:Utw7M6FP
強い風に髪の毛が横に流れている。
「海?」
うまれたところ?わからない。それにここは海から遠い。
こんな高い――
「ここから……飛ぶんだ」
少女の汗ばんだ手に手首を掴まれ引きずられる。
目の前には地面の終わりがある。
遠くから波のぶつかる音が聞こえる。立ち上がりたくない。
思い切り少女と逆の方向へ体を向ける。
それでも止まることなく地面の終わりが背中に近づいてくる。
体全体を地面に預ける。体の下からじゃりじゃりと地面のこすれる音がする。
少女はそれを見て笑う。
「あんた、あの部屋で何してた?」
いきなり手を離され地面に仰向けに転がされる。
少女は首をかしげて笑っている。
「あの人と何してたか聞いてるんだよッ」
サンダルの足が脇腹に飛んでくる。
むせた。苦しくて勝手に体が丸まってしまう。
「あんたが目当てだったんだってよッ!」
掌が頬に飛んでくる。耳がキーンと鳴って目の奥がチカチカする。
瞼が熱くなって、涙がにじんだ。
息をつく暇もなく襟首を掴まれ引き起こされる。
足をまげてしゃがんだ少女の笑顔が、目の前に寄せられた。
「とんだ変態野郎だったってことだよね、そうだろ?アハハ」
「た……すけて……」
声が勝手に漏れた。
「こんなハリガネみたいなののどこがいいんだろうね?」
少女の拳が胸に強く押し当てられる。
「や……めて」

227 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/11(金) 00:03:21 ID:Utw7M6FP
息が苦しい、口の中に涎が溢れてくる。
少女にいきなり放り出され、また地面に倒れ込んだ。
口の端から涎が一筋あふれ出る。
「……だからカエスんだよ」
少女は立ち上がり、海の方を見て言う。
「たすけて……ママ……」
少女の足がお腹に飛んでくる。
口の中にたまった涎が吹き出して少女の足を汚す。
「汚いねぇ。あんたは生まれた時から汚かったんだよ、汚い子は要らない子なんだよ」
苦しい、涙で視界がゆがみ、体中が痛くて何を言われているのか分からない。
「要らない子はね、みんなここからカエルんだ、人間はこんな綺麗な海から生まれて来たんだ。あんたは汚い所から生まれて来たけどね。アハハハハハハ」
乱暴に手を掴まれ、引きずられる。
「さようならは一応言ってあげようかな。あんたが生まれた時もこんにちは、って言ってあげたんだ。覚えてる?」
じゃりじゃりと地面の果てが迫ってくる。
「こんにちわぁ〜」
少女は歌うように言う
「そして、さようならぁ〜アハハ」
開いている手で髪の毛をかき上げながら少女は嬉しそうに続ける。
目の前に地面の終わりがある。そこで少女は立ち止まった。
「ねぇ、あれあんたの本当のお父さんじゃないよ」
暗い部屋。体中を無骨な手が這い回る感触が甦る。声が出ない。
『タスケテ――』
叫んでも声にならない――
「冥途の土産ってヤツだね、アハハ難しい言葉使っちゃった。あたしも大人になってきたなぁ感無量ってヤツ?アハハハハ」
口を押さえて少女は笑う。
「たすけて」
暗くカビの匂いのするあの部屋と青い海と青い空が、交互にぐるぐる回る。

228 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/11(金) 00:04:15 ID:Utw7M6FP
「アハハハハヒヒヒヒヒ」
少女が笑いながら、手を引くと体は軽々と宙に浮かせられた。
足を夢中で動かそうとしたが、強い力で押さえつけられる。
「さよなら〜また会う日まで〜」
嬉しそうに少女は言いながら顔を鼻先に近づけてくる。
少女の手の力がじわりと緩められる。
さらに暴れようとするが、足の下にはもう地面は無かった。
「待って無くていいんだよ。当分そっちに行く気は無いからね」
そういって少女の手の力が――
その時、視界の端を黒いモノが横切った。そして、鳴き声。
視界が回転する、地面の色、青、青、土、黄土色、青、黒。
少女に手を掴まれたまま地面の終わりを越えていた。
驚いた顔の少女の顔が間近に有った。それでも少女を手を離さない。
少女の顔の向こうで回転する世界。
「ママッ!」そう叫ぶ。
少女が笑う。
抱きすくめられた――
大きな破裂音。
咄嗟に目をつぶった。
鼻と口の中に塩辛い水が入ってくる。
強い力で押さえつけられて体を動かせない。
鼻の奥が痛い。体中が冷たい。
必死で目を開けた、青い青。
足の間から光が差し込んでいるのが見える。
キラキラと青を照らす青。
頭上には黒と見分けが付かないほどの濃い青の世界。

229 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/11(金) 00:06:51 ID:Utw7M6FP
少女の顔は笑顔を浮かべながら真横に曲がっていた。
「たすけて――」
言葉にならず口から大量の泡があふれ出る。頭が痛い。
どうすればいいのかわからない。少女の手を振りほどこうとするが、
体に力が入らない。
少女の手に噛みついた。そして思いっきり体に力を入れる。
すると手が解かれ自由になった。
体を回転させて光りを探す。
見つけた。
そして、光の方へ手を差し伸べた――

----------------------------------------------------------
上手く流れるように書けないのが心残りですが、
やりたいことは大体こんな感じ。プロットが破綻しているので
細かい所を直さないとね。

230 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/11(金) 00:20:08 ID:Utw7M6FP
涎と唾と唾液と使い分けた方がいいね、誤字もあるなぁ。
動きを書くのって難しいわ。
修行、修行。

暇な人なんか感想くれ。駄目出し歓迎。

231 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/11(金) 07:09:35 ID:Utw7M6FP
青のバリエ=ションが少ない。

青、蒼、碧、藍色とか使い分けるか。
描写も薄い。

文というよりあらすじ的?
動きがぎくしゃくしててカメラワークが見えてこない。

一人称と二人称が変?

朝起きて見た感想。自分に自分で駄目出しw

232 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/11(金) 07:12:00 ID:Utw7M6FP
直前まで体に力が入らないのになんでいきなり入るのかw
ここもつっこんでおくか。まだまだありそうだなorz

233 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/11(金) 23:50:28 ID:Utw7M6FP
今日の作業は絵ですよ。

http://gamdev.org/up/img/7069.gif

線を若干修正して、シューマイ削除して
立ち絵の大きさに合わせた。顔も笑顔にした。
立ち絵に使うならもう少ししたまでかかないと駄目らしい。

線を修正する方法が分かった気がする。
まだ丁寧にやってないけど。
ペジエでやってみようと思います。

誰かペジエの上手い使い方教えてくれ。

234 :wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/12(土) 16:32:58 ID:jWQgiO5i
子供はみんな神の子のプロット案2をwikiに上げた。
外出先でやってるんで、途中までだけど。
分岐なんかも入れてみてる。新キャラも投入した。
夜にまたきちんとまとめます。

235 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/12(土) 22:45:27 ID:/7odAP/h
今日もircで22時から話し合いをしています。
お時間が合えばどうぞお出で下さい。

ircの部屋が分からない方は
私にメールを下さい。

私のメールアドレスは、wikiにあります。

236 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/13(日) 19:53:40 ID:/DCC/bbJ
来週の土曜日も夜22時から話し合いをする時間を
取ります。他の時間が良い方は連絡下さい。
ircの部屋が分からない人はメールを下さい。
もしも来る意思があって来れないのであれば、
事前に連絡いただければ助かります。

ここで一度点呼をとりたいと思います。
9月4日までに参加の意思がある人は
こちらに書き込むか、私にメールを下さい。

本日から9月4日まで、書き込みの無い方
私への連絡が無い方、ircにもいらっしゃらない方
に関しては、居ないものとさせていただきます。
9月4日が過ぎて再参加も可能ですが、
一度プロジェクトの方向性を見直すために
参加者数の確認をさせていただくために行います。

その時点でプロジェクトの続行に問題があれば、
プロジェクト概要から見直します。
これはその時点でまた詳しく報告します。

私の都合により、製作にかけられる時間が一日
2時間以下ですので、進捗状況の報告が遅くなりますが、
プロジェクトが停止することはありませんので、ご心配無く。

237 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/13(日) 22:20:13 ID:/DCC/bbJ
公開アップローダーを設置しました。
comのトップページから入れます。

今宵血の輪舞曲を踊る猫以外のファイルは削除します。
外部リンクも不可です。

それに伴い
>>218
のNスク最新版を転載いたしました。
>>218
の方は削除していただいて構いません。

238 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/14(月) 01:43:01 ID:VRC03bdI
よっぽど暇な人が居るようで、
wikiを含めて攻撃されたので、復旧をかけました。
すべて8月6日の状態まで戻っています。

その間に更新された方がいらしたらもう一度更新していただければ
助かります。宜しくお願いいたします。

アップローダーは調整中です。
他にもおかしいところがあれば教えてください。

239 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/14(月) 06:22:19 ID:VRC03bdI
wikiの方を攻撃されたので、復旧しましたが、
動作が若干おかしいようなので、アクセスを遮断して
メンテナンスします。ご迷惑をおかけします。

復旧作業は水曜日から始めます。
今日と明日は動きが取れませんが、
何かあれば、私のメールかメッセまでどうぞ。

240 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/15(火) 21:43:40 ID:o27XZUYP
死亡フラグが立ってるとかの書き込みも無いのかorz
寂しいもんだ。

おそらくwikiの復旧は8月17日の夜にはなんとか形になると思う。
不自由してると思いますが、申し訳無い。

外出先で気分転換に書いたイーゼルのシーンを投下しておく。
外出先ではネットが無いもんで復旧ができんかった。
継続する意思はありありなんで、ご心配無く。プロットも有る程度まとまってきた。
神の子の方もがんばってる。

-------------------------------------------------------------

左の手首を上げ鏡に映す、そして軽く拳を握る。
鏡の向こうから無数の目がこっちを見ている。
ゆらゆらと揺れる松明の光。
右手に握った鈍色のナイフを不自由な左手首に当てる、
いつもの儀式。
宴の始まりはいつも同じ。鏡の中の裸の女が笑いかけている。
『バカの一つ覚え』
頭の中でそう呟いて、躊躇することなくナイフを引く、
手首には赤い傷が出来て、真っ赤な液体がしたたり落ちる。
鏡の向こうで舌なめずりする音が聞こえたような気がした。
白い肌を這うように流れる赤、手首から肘を伝い、床へと落ちる。
痛みは感じない。すべて作られた世界の事、この手首もなにもかも。
夢を見ているにすぎない。この窓の無い部屋で毎日夢を見ている。
鏡に映る女とともに深い眠りの中、誰かが夢を見るのを辞めさせてくれるのを待っている。

241 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/15(火) 21:48:08 ID:o27XZUYP
血が固まって肘の方へ流れなくなると、鏡の横にあるドアが重い音を立てて開き、
白衣の男が包帯を手にしてやってくる。左足から入ってくるのもいつもの事だ、
手首にナイフを当ててから6分きっかりドアが開いて彼がやってくる。彼は丹念に手首をなぜながら包帯を巻く。
包帯には赤色がにじむ。巻き終えた彼は、自分の指に付いた赤色を舐め上げながら言うのだ。
「命に別状はありません」
いつもと同じ。分かっている。あらかじめ決められた角度で、ナイフを当てて手首を切る。
すべて決められているのだ。形ばかりの治療が終わると、白衣の男は西洋給仕の洋服を持ってくる。
されるがまま、黒いビロードの服を着せられていく。
総てを着せられるとその場でゆっくり一回転してスカートの裾を持ち上げ、
鏡の向こうに向かって恭しくお辞儀をしてやる。鏡の向こうからは息をのむ音が聞こえる。
白衣の男はここでドアの向こうに消える、帰る時は右足から。神経質な男だ。
入れ替わるように、黒い頭巾の男が現れて、肘を頭上に拘束され、目隠しをされる。
しばらくすると、複数の人の気配が間近でして、滑った掌が頬に当てられる――

夢はいつも都合のいいようには終わらない。あの人が夢に出てきたのはもうずいぶん前の事。
都合良く始まったように見えてもシャボン玉が弾けるように終わってしまうのが夢。
だけどこのぬめぬめとした掌の夢はいつ終わるのかわからない。

「タスケテ――」
誰にも届かない言葉を、口内に入ってきた毛むくじゃらの指が、喉の奥へと押し込めた。

-----------------------------------------------------------------------------
自殺はいけません。これは物語の演出の一つであり、自殺を勧める目的は一切ありません。
真似はしないでください。真似をされた場合の責任も一切取れません。

自殺は駄目、絶対。

では。

242 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/16(水) 21:38:30 ID:Kvf5GCKe
明日は休みを取りましたので、がんばってwikiの修復作業に入ります。

今日も出崎でノートに書いたものを打ち込んでみました。
イーゼルの吉里吉里版の続きのシーンです。プロットによって使うかわかりませんが。
息抜きに。

-----------------------------------------------------------------------------

キュルキュルキュル
悠美は小さなピンクの車に乗り込みイグニッションキーをひねっている。
黒猫のキーホルダーが左右に揺れる。
「いつ、免許なんて取ったんだよ。」
「最近。やっちゃんは、免許もってるの?」
キュルキュルキュルブルルルン
エンジンが掛かる。
「ああ、仕事で必要だから」
「ふーん」
悠美はブレーキを踏み込みギアをドライブに入れ、アクセルを踏んだ。
ガクン!
シートベルトをし忘れていたボクは、フロントガラスに頭をぶつける。
さらに揺れる車。
「お、おい……ほんとに免許もってる?」
「もち……」
ガクン!
「……ろん。チッ。」
悠美のメガネが光る。
車は急激に速度を変え続ける。
ガクン、ガクン、ガクン!
さらに連続で揺れる車。

243 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/16(水) 21:39:46 ID:Kvf5GCKe
「これ、オートマだぞ、どんな運転した――」
ガクン!
舌を噛みそうになる。
ボクはあわててシートベルトをして、ドアに掴まり、悠美を見た。
「車が古いからでしょッ!」
そういう悠美は背中を丸めて肩を怒らせたまま、前方を凝視してステアリングを握り占めている。笑って居るように見えるのは気のせい……ですか?
ガクンガクン!
「た……すけてぇ」
生きた心地がしない……。
「うるさいッ!だまってろ、あたしのドライビングテクニックは山仕込みなんだよッ!うぎゃーッ、直線は苦手ッ!」
車はさらに速度を変えながら左右に蛇行しはじめた。
「や、山ってどこですか……」
悠美に聞こえないように呟くボク。
時折、車のそばを通る人が目を丸くして、飛び退くのが見える。
「ごめんなさい、ごめんなさいぃいいい。ボクが運転してるんじゃないんですッ!」
涙目でそう言いながら、ボクは必死でドアに掴まり通行人に頭を下げ続ける。
「うふぁあはははははは……見たまえ康宏君。人がゴミのようだッ!」
蜘蛛の子を散らすようにピンクの車を必死で避ける人々。
「いや……悠美さん、それ使うとこ間違って――」
ガクン!
「いたッ……」
舌を軽く噛んだ
運転席に乗ると人が変わるってのはよく聞くけど――
「ふははは。愚民ども、道を空けろォ!うひゃっはー」
鬼神のような顔で悠美が叫ぶ。
葬儀屋さん、棺桶がもう一個必要かもしれません――
ブロロロロロロロロロ
-----------------------------------------------------------------------------
では復旧がんばりまっする。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 22:50:15 ID:L6s3FUSd
>>243 悠美にツンデレの気配の悪寒w

245 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/17(木) 02:24:29 ID:KwOfD3+0
>>244

ツンデレというかキ●外?w「人がゴミのようだ」ってのを言いたかっただけだしw
暗い話ばっか考えてて、逃避したくなったんですぅ。しかし、やり過ぎな感は否めないな……

246 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/17(木) 21:41:18 ID:KwOfD3+0
お待たせしました。
Wikiの復旧をしました。動作がおかしい場合はご連絡下さい。
すみませんが、8月6日の状態まで戻っています。
6日から今日までに更新された方はお手数ですが再度更新をお願いします。

今回の復旧にあたり、アップローダーを入れ替えました。
ダウンロードパスがかけられるタイプです。
ローダーの中身は後ほど復旧します。

何かおかしな点があれば教えていただけるとたすかります。
宜しくお願いします。

247 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/18(金) 01:29:17 ID:ii59ycWw
wikiのアップローダーの方へ
Nスクと吉里吉里の最新版をアップしました。

それにともない、ネコミミッ。魔法少女破天荒マリアフローチャートを作成し
画像ファイルにしてアップローダーにアップしました。
フローチャートの書き方でまずい所がなければ、このまま
他のシナリオでもこんな感じのフローチャートを書いていきたいと思います。

SVG Catsというフリーソフトでフローチャートは作成しています。
ライターさんで分岐の管理に迷っている方はどうぞ。

引き続き内容面での復旧も続けます。(以前ロダにあったものなど。)
後はスクリプトに同梱するreadmeと子供はみんな神の子のプロットと
ネコミミの立ち絵を当面がんばります。イーゼルは息抜き程度で勧めます。

248 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/18(金) 22:47:50 ID:ii59ycWw
>>スクリプター各位

ごめん、ネコミミのテキスト指示が巻き戻ってます。
6日になっちゃってる最終更新は9日だったよ・・・・・・

今から直してます。

しかし、あれ普通にプレイして全選択肢を選んでみても
15分程度で終わるっていうのにテキスト文字数が
5200文字もありましたよ……

指示を全部消して、テキストのみにしたtxtファイルを
ロダにアップしてみました。まだ「!」マークの使い方が統一出来てない。
あれはノリで連続で使っててもいいのかなぁ?調べて来るか

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:01:19 ID:jrziT0GX
5200文字って少ないじゃんw
驚いちゃうほど?

250 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/19(土) 00:04:30 ID:7abYAY6h
あんないいかげんな話で5200文字ってのがねw
バカゲーだしな

251 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/19(土) 20:49:51 ID:66MYNijT
本日も22時からircでチャット予定です。
お時間の有る方お出で下さい。

興味の有る方、私のメールにメールを下さい。
ircの部屋をご連絡します。

252 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/19(土) 21:45:18 ID:66MYNijT
http://gamdev.org/up/img/7176.jpg

画質落としてあるけど、本物の防空壕の中
ゲームでは迷路として使いたいなぁと考え中。

253 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/20(日) 02:28:49 ID:nlLmKoHm
来週の土曜日も22時から話し合いをしたいと思います。
ご都合のよろしい人はお出で下さい。

興味の有る方はメールを下されば
ircの部屋をご連絡いたします。

254 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/20(日) 23:10:52 ID:nlLmKoHm
今ネコミミの指示を直してるんだけど。

スタートメニューが音無しだと寂しいよね。

シヴァの曲から選んだら、MAYAがよさげなんで
スタートメニューのバックで流してみるといいかなぁ?

シナリオに入る前はもっと効果音的なものの方がいいかな?
いかがでしょう。

MAYAが容量喰うなら1分くらいで加工して、フェードアウトフェードインで
ループ出来るようにしておけば容量は稼げると思う。

255 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/21(月) 00:40:47 ID:PfFKdX7e
ネコミミの指示修正なんだけど
選択肢1の(a)の選択部分まで終わったんだけど、
テキストに起因する修正が多すぎて申し訳ないので、
吉里吉里の方は私が修正してksファイルをうpします。

Nスクの方は最新版が暗号化されているので、
うpローダーに素のスクリプトを上げていただけると助かります。

自分のテキストを死ぬほど読み返してると、面白いのか
そうでないのかがさっぱり分からなくなってきたorz
今後は修正しなくてもいいような綺麗なテキストになるようにいたします。
大変申し訳無い。

続きはまた明日。

256 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/21(月) 21:54:13 ID:PfFKdX7e
また出先でノートに書いたのを打ち込んでみた。
主人公のトラウマを表現してさらにその傷を広げたいんだが、
ゲームとして面白い方向にもっていくにはどうしたらいいんだろうなぁ。
コンプだらけの人間満載にしたいな。さらに伏線も放り込みたい。とにかく書いておくか。

-------------------------------------------------------------------

肩を叩かれた。ボクは頷いて、右手のスパナを工具箱に放り込み、目の前で唸っている工作機械を止める。
小さな工場でボクを含めて4人の町工場。社長夫婦と先輩のユウジさんとボク。車の内部で、
普段は見えないけど重要なパーツを作っている。毎日油だらけになりながら、同じ形の部品をたくさん作る仕事。
材料を入れて、機械にプログラムをし、図面の通りのパーツを形にする。脳が機械に直結して、
手足も機械の一部になって斜め上空から自分を眺めている気分になる。自分の頭の中もボタンでプログラミングして、
都合良く変更してしまえそうな気分になった頃、ユウジさんに肩を叩かれて一日の仕事が終わる。

機械の音が静かになると、雨が屋根を叩く音が聞こえてきた。薄暗い工場の中にも湿気った空気が流れ込む。
「今日の雨はすごいな、康宏、傘持って来たか?」
ユウジさんが左後ろの洗面台でピンク色の工業石けんで手を拭いながらボクに聞いてくる。
「いえ、朝は綺麗に晴れてたんで」
ボクも洗面台に向かい、ピンク色の粉石けんをひとつかみ手に握る。
「テレビくらい買えよ、今日は朝のお天気おネェさんが、雨だって言ってたから、バッチリ傘持ってきたぞ。
あの子素朴な感じがかわいいよな。あ、テレビ無いからわからんか。ワハハハハ」
首にかけたタオルで手を拭いながら、ユウジさんはその大柄な体に似合わない糸目で笑う。
ボクも曖昧に笑って蛇口に手を伸ばし、水で石けんを濯いだ。
「あれだ、近所に出来たなんとかオフ。あそこで買ったらどうだ?この前ダチが1000円でテレビ買ったって言ってたぞ」
昔プロレスラーを目指したと言うだけあって、貧相に痩せたボクとは大違いの逞しい手で、ユウジさんはボクの肩を掴んでくる。
「テレビは――」
「ああ、そうそう、明日休みだから、ツナギのまま帰ってもいいぞ、荷物が濡れたら面倒だろ、
そいつは、そのまま干してもってくりゃいいし。荷物は明日でも取りに来いよ」
ボクの返事を待たずにユウジさんはそう言って壁によりかかり、ポケットからたばこを取り出す。

257 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/21(月) 21:57:37 ID:PfFKdX7e
ガラガラガラ(SE)
工場のシャッターの音がする。社長がちょうど帰る所だった。
「あ、社長」
ユウジさんはライターとたばこを両手に握ったまま、社長を呼び止める。
「なんだ?」
パンチパーマに黄色いアロハ、くわえたばこの社長が振り返る。どう見てもカタギには見えない。
ユウジさんが冗談で言っいた、元本職だって話は今でも否定する自信が無い。
「康宏が傘持ってきてないって言うんで、今日はツナギで帰っといて、荷物とか明日取りに来させてもイイですかね。
それでここの鍵、こいつに貸すんですけど」
「ああ」
なんだそんな事かという顔をして社長は、顔の前で手を振って、シャッターの向こうに消えた。
「よかったな、ほら、オレの貸しといてやるから、月曜日に朝一で来て工場開けといてくれよ」
ユウジさんはポケットから黄色地に黒い馬のマークが付いた鍵を渡してくれる。
「助かります」
ボクはタオルで手を丁寧に拭きながら鍵を受け取った。
「これでオマエもイタ車のオーナーだ」
ユウジさんがガハハと豪快に笑いボクの肩を叩いた。
ユウジさんは勝手になんでも決めてしまうが、ボクを可愛がってくれているのはよくわかる。毎日のように、
途方もなく高価な赤い車の話ばかりされるのが少し困るけど――
プルルルルルルル(SE)
ユウジさんの携帯電話が鳴った。
「あ、もしもし、うん……」
ユウジさんがボクに背を向けて電話をし始める。
ああ。ボクは鍵をポケットに入れ、タオルを持ったままユウジさんに会釈をして、シャッターをくぐる。
サー(SE)
雨の音が回り中から聞こえて来る。
ボクはユウジさんが誰と電話しているのか知っていた。相手は奥の事務所に居る奥さんだ。奥さんと社長は10歳ほど年が違い、
長い黒髪をひっつめて、いつもハキハキと応対する女性だった。取引先の人で、奥さんに会いたいから注文入れてるんですよと、
本気か冗談かわからない事を言う人も居た。以前、ボクは無愛想な社長よりもそんな奥さんを尊敬していた。
あの時事務所の奥での事を目撃さえしていなければ、今でも素直に尊敬していたと言えると思う。

258 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/21(月) 22:01:32 ID:PfFKdX7e
雨脚がさらに強くなって滝のような音に変わる。ボクは一息つくと、両手で頭を庇いながら、
雨の中を歩き出す。油だらけの安全靴で走るわけにはいかなかった。かといって工場に残っている気にもなれない。
工場をぐるりと回り表に回ったとき、事務所の明かりが消えるのが見えた。
知らない振りをすること。それが上手く行く最良の方法なんだ。ボクは自分に言い聞かせ、
雨の中を歩く。『泡夢』と書いてホームという読み仮名の付いた飲み屋の前を通った時、演歌を歌う、
社長の声が聞こえてきた。知っているのかもしれない。
頭を振る。それでも頭の中の霧は晴れない。安全靴を脱ぐ。
そして、滝のように地面に打ち付ける雨の中をボクは走り出した。
右足、左足。足を前に出すことだけ考える。よけいな事は関係無い。
ボクは息が止まりそうになるほど全力で走った。
家の前に付いたとき、ボクの足は何かを踏んだからか少し出血していた。
肩で息をしながら、立ち止まると途端に足の裏の痛みを感じ始める。
なんてバカな事をしているのか。雨粒が大きな息をするボクの口に入り込んでくる。
家の前のブロック塀に手をつき、呼吸を整えながら雨に打たれるアパートを見つめる。
会社で借り上げてもらっているボクの部屋は二階の一番奥だ。
朝から干しっぱなしの洗濯物が雨ざらしになっているのが見える。いつ建ったのかさえ分からない古い木造のアパート、
社宅といえば聞こえはいいけど、いつ倒壊しても不思議じゃない。
さび付いた外階段の申し訳程度に付いた屋根が雨漏りしっぱなしの有様だ。
唯一ましな所と言えばシャワー付きの風呂があることくらいか。
ため息をつきながらボクはゆっくりと一段ずつ階段を上る。階段の屋根を叩く雨音が連続花火のように聞こえる。
一段一段ゆっくりと上っていると、突然目の前に白いチューリップの花束と素足が視界に飛び込んでくる。
顔を上げると全身びしょぬれの、知らない女がそこに居た。うつむいた女の髪の毛はウエーブがかかり、
体にぴったりとした黒いTシャツ着て、デニムの短いスカートを履いていた。
胸元には銀色の十字架が見える。女のモノらしいピンクのサンダルが脇に投げ出されている。
女は、白いチューリップの花束を両手で握り、階段の壁に体を預けていた。
髪の毛で表情は見えなかったが、真っ赤な唇がぬらぬらとした生き物のように見えた。
面倒な事になるのはごめんだ。ボクはそおっと女の横を抜けて階段を上がろうとした。
女を跨いで上の階段に足をかけたとき。女が顔を上げ、ボクの顔を見た。女の目を見るのは苦手だ。
ボクは素早く目をそらす。

259 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/21(月) 22:05:07 ID:PfFKdX7e
「すいません。」
そう言って、上の階段の足に力を入たとき、ボクは女に袖を掴まれた。
突然の事にバランスを崩し、ボクは女の肩につかまってしまう。
女も驚いたようで、必死に階段に捕まるが、支えきれず二人で階段を転げ落ちた。
仰向けに転がるボク。その上に同じように転がり落ちてくる女。
送れて滑り落ちてくる花束とサンダル。
「いったーッ」
女が腰をさすりながら起きあがる。
ボクはそのまま雨のやってくる黒い空を見つめた。
「大丈夫?」
女がまじまじとボクの顔を見つめてくる。
手をついて起きあがりながらボクは大丈夫だと女に告げた。
「今ので擦りむいちゃったみたい」
女の右のくるぶしからは、血が出ていた。血と雨がまざり足の甲が血まみれになっている。
「大丈夫?」
まっすぐ見つめてくる女の目を見ずに、ボクは女のくるぶしだけを見つめて聞いた。
「歩けないみたい。絆創膏とか持ってない?」
「手持ちでは、生憎」
さらに女から目をそらして、階段を見つめながらボクは答える。
「ここ、あなたの家でしょ?少し休ませてくれないかな。こんな雨で、こんな足じゃどこかに行くわけにもいかないし」
女は雨に打たれたまま座り込んでボクを見上げて言う。
ボクはいつも女性の頼み事は断れなかった。断ろうとしても喉が詰まって声に鳴らないのだ。
女はボクの方へ手を伸ばしてくる。引き上げろと言う意味だろう。
ボクは右手を女の手に重ねて強く引っ張った。女の顔が少しゆがむ。
手を強く握り過ぎたのか、それともくるぶしが痛いのかわからなかったが、ボクは素知らぬ顔をして、
女に肩を貸し階段を上り始める。
柔らかく小さい体に、すべすべの肌で、女の体からは甘い匂いがする。
階段を上って部屋のドアに向かうまでボクはずっと唇と噛みしめていた。
家の中に入り、女を椅子に座らせて、バスタオルを貸してやる。

260 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/21(月) 22:11:51 ID:PfFKdX7e
そこにあったティッシュペーパーでくるぶしを拭うと、
「花とサンダルもお願い」
女はバスタオルで髪の毛を拭きながらそうボクに言った。拒絶したっていいはずなのにボクの体はドアを開け、
階段の方へ勝手に向う。ドアを開けると雨の音に混じって雷の音が聞こえてきた。
階段を下りて外へ向かう。雨に打たれながら、腰を曲げて、花束とサンダルを拾い集める。
ボクは明かりのついた自分の部屋を見上げた。
そういえば外から自分の部屋の明かりが点いているのを見たことが無かったな。
どうでも良いこと思いながら、散らばった白い花びらはそのままにして部屋に戻った。
女は椅子には居なかった。風呂場の入り口に女の服が脱ぎ散らかされ、シャワーの音と女の鼻歌が聞こえる。

--------------------------------------------------------------------------------------------
ここまで。電車の中で書いてて覗かれたので流石にこれ以上はかけずw
先にいっとくが直接的なエロは無いんで期待しないでくれ。

ああ、これイーゼルで使えれば使うつもり。
なんか感想でもあれば下さい。

さて、ネコミミ修正に戻ります。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 01:40:23 ID:d/lCwtZ8
kaso

262 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/22(火) 01:42:16 ID:E0sQTi7Q
とりあえず、ネコミミテキストの効果音指示と背景指示は一段落ついた模様。
テキストも直しました。修正はewikiに記入しました。
後は画面見ながら吉里吉里に関しては明日細部を直します。
あまりに細かすぎて逐一伝えるよりも私がやった方がよさげ、
直すとこをテキストにまとめたらかなりの量になりますた。orz

Nスクの方も素のスクリプトがいただけ次第細部は私が直します。
テキストの不備なので、お願いするのは申し訳なくなってまいりました。

後、しっぽを引っ張るときに効果音を入れてみたいと思います。
これは明日探します。

細かくテキストを見ると恥ずかしい出来だねぇ法則無視で書いてるわ。

上で晒してるテキストも読み返すのが怖いな。書いてて冗長な気がしたし。
荒が見えてきてるのは成長してるってことかね。

イーゼル関係のテキストがこのスレだけで1万字を越えている件。

では、寝ます。

263 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/22(火) 01:44:04 ID:E0sQTi7Q
上がってる……

過疎スレにようこそw
上げ要員としてがんばってくれたまへ

264 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/22(火) 20:30:59 ID:E0sQTi7Q
相変わらずスルーされているので
自分で自分に駄目出しだぜッ!

>>256-260

描写が細かすぎ。
(背景とかは後で入れるからまず結末まで上げた方がいい?二度手間?)

余計なキャラ出過ぎ。
(2時間では印象が散漫にならんか?)

ゲーム口調になおした方がよさげ。
<感情移入にはほどとおい。>

量を書いてみようと思ったのが仇になってるのかもな。

本屋でノベルゲーム用のシナリオ書き方本を一時間立ち読みしてきたw
今後はもう少しましなもんがかけるはず、かけるといいな。

265 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/23(水) 01:18:17 ID:F699Re88
>>DX ◆l3fKmVS9jM

吉里吉里のネコミミテキスト
ksファイルを直接変更しました。wikiに反映していない部分がありますが、
反映は明日やります。
ksファイルはアップローダーに上げました。
猫の声も入れておきましたので、使用してください。

効果音を少し増やす事と、立ち絵が上がった後の変更以外では
テキストはほぼ完成だと思います。

今回の修正はほぼ三点リーダとダッシュ、表記の揺れ修正(カタカナにするかひらがなにするか)
などの細かい部分です。ついでに改ページなど修正している部分もあります。

txtファイルを同梱してありますので、詳しくはそちらでお願いします。
不明な点やまだ直っていない点があれば教えてください、宜しくお願いします。

50個以上の修正なので、お願いしないで自分でやってよかったと思いますorz
書式を頭にたたき込んだはずなので、今後は同じレベルの修正はほとんど無くなると思います……
ごめんなさい。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 12:02:01 ID:xi49zlBb
ツンデレまだー?

267 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/23(水) 20:23:40 ID:F699Re88
>>266
;;背景 運動場
;;BGM コミカルな感じ START ループ
;;VOICE 宮村●子

;;SE 走る足音 フェードイン

「あーーーーーーんーーーーーーたぁーーーーーーー」
ツインテールをなびかせ遠くの方からセーラー服の女の子が走ってくる。
あれは――
「ぶわぁかァァアアアア?????」

;;SE 水をかける音

水???え???何が???うぁ。

;;SE 倒れる音

;;立ち絵 バケツを持って両手を腰に当てた怒り顔

「ぬわぁにこんな過疎スレに来てツンデレとか言ってるわけぇ?あんたみたいのが居るからあたしが苦労すんの!」
「ごめん」
ボクはうつむいてとっさにあやまってしまう。
「だいたいいつもいつも、いつもッ!そうバカのひとつおぼえ…………あ……」

;;SE バケツの転がる音

「いい?ツンデレってのはねぇ……」
彼女の手が振り上げられる。殴られるッ――
ボクは身構えて、目をつぶった。

268 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/23(水) 20:31:29 ID:F699Re88
;;BGM コミカルな感じ STOP
;;BGM しっとりとした感じ START ループ

まぶたの裏が一瞬暗くなって。頬に変な……
布?良いにおい……

薄く目を開けると――
彼女がボクの前にしゃがんで、うつむいたまま、ハンカチで頬をふいてくれていた。
みるみる真っ赤になっていく彼女の顔。
「あんたなんで上げたりすんの?こんな過疎スレ。あたし……ううん……ありが……」
ボクの視界には彼女の顔と――

;;BGM しっとりとした感じ STOP ループ
;;BGM コミカルな感じ START ループ

おっきした。

「……」
ふるえる彼女の手。
「このぉ……どへんたいがぁあああああ!!!!」

;;画面 揺れるエフェクト
;;SE 爆発音
;;背景 青空
;;SE キーンと飛び去る音 フェードアウト

イチゴだった。うひ。

;;エンドロール

269 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/23(水) 21:44:47 ID:F699Re88
とまぁシナリオ書き方を学んだので早速やってみたわけです。

また華麗にスルーされそうなんで。
絵も練習してますよという所もここで報告しておきます。

萌え絵が煮詰まってるので、出先でノートにホームレスらしきのを書いてみた。
スキャンして取り込んで色調補正かけただけなんでおかしな所があるが
そこら辺は気にするなッ!

http://gamdev.org/up/img/7250.gif
なんかエセバンドマンみたいになった・・・…

http://gamdev.org/up/img/7251.gif
野卑な感じを出すために受け口を強調して歯とか見せてみた。

右目がおかしいのは確認済み。しかし大本のホームレスってキャップじゃなかったんだな。
てっきりキャップかと。

270 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/23(水) 21:56:48 ID:F699Re88
萌え死ぬような破天荒マリアの立ち絵&パンチラスチールを
描いていただける絵師さん大募集中です!

271 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/24(木) 20:42:04 ID:azAgINX3
他力本願だろそれ。とかいう指摘も無い平和な一日ですた。

今日はよっとあんま作業できない。明日の夜がんばります。

272 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/24(木) 23:12:09 ID:azAgINX3
作業と関係無いけどやってる事の息抜きに
エセバンドマンに色つけてみた。そのまま上から塗ってみたよー。

http://gamdev.org/up/img/7266.jpg

こういう塗りじゃ立ち絵はできんよねぇ。
塗りも要練習DA!

よし、今日は塗り師さん募集DA!

273 :新米ニート:2006/08/25(金) 01:40:07 ID:OxfjbcN3
久しぶりに覗いてみたら
半端でない過疎っぷりにびっくり。
正直やることがいっぱいできて
参加継続することは無理なんだけど
ちょっとだけ支援。

マリア立ち絵
ttp://gamdev.org/up/img/7267.lzh

あとパンチラ一枚絵くらいなら後日描いて上げときます。

あいかわらずどっちつかずの中途半端な立ち位置で申し訳ない。

274 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/25(金) 05:03:39 ID:nHYPRhhZ
>>新米ニート

キャーありがとうううううううううううううう!!!!!!
早速使わせていただきます。
どうも私は絵が苦手で……
何が得意なのかって言われても答えに困りますがw

マリア以外のシナリオが上がってないので、過疎は今の所
残念ながらしょうがないかなぁ。
9月末くらいまでには、何かシナリオが一本道でも形になるように
がんばりたいと思っているのだけど。

私以外誰も居ないわけではないんだけど、
みんな書き込むの好きじゃないみたい……

新米ニートの絵はネコミミスタッフロールでも使わせてもらったので
立ち絵として使えて嬉しいです。

表情差分もありがとう。足りなそうな顔はこちらで少し目と口の組み合わせを
変えたりして弄るかもしれません。ごめんね。

パンチラはグッドエンドというかマリア勝利エンドの最後に出るので、
お絵かきBBSの構図でも新たなのでもどっちでも構わないのでお任せします。
大きさですが、画面は640*480になると思いますが、画面の比が4:3の状態であれば問題無いです。
つまり800*600とか1024*768とかの大きさですね。大きい方が描くのが楽であれば
大きいままでいただければ縮小して使います。個人的希望では、
見えそうで見えないのよりも微妙に見えている方が嬉しいですw

275 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/25(金) 05:17:10 ID:nHYPRhhZ
パンチラが具体的にどこに入るかについては、次のテキストのとおりです。
--------------------------------------------------------------------------

高笑いする博士にマリアの一撃が決まったッ!じゃんけんでやり場の無くなったグーの猫パンチだッ!
痛いぞコレは、再起不能かッ!
泡を吹いて倒れ込む博士ッ!

改ページ

「みやぁー」
しゃがみ込んでアジの開きをくわえる破天荒マリアたん。だからそんな事したら見えるって、すとらいぷぷぷぷ

改ページ

ブッ。

--------------------------------------------------------------------------
最後のブッ。という所で画面を切り替えて表示する事になると思います。
そのままスタッフロールに入ってもいいかなぁ。今は新米ニートのお絵かきBBSの猫顔だけど
勝利エンドだけ別スタッフロールにするのも吉里吉里なら出来ると思うし。
これはいただけ次第検討しますね。

気が向いた時に参加していただければ助かります。立ち位置は気にしないでいいですよー
一応避難所があるので、もし覗いた時にスレが荒れていればメールもらえれば連絡します。

つまみ食いの定義がおかしかったのもあるんで、9月4日には見直す予定です。
絵師さんに立ち絵をお願いするときは最低限、喜怒哀楽を描いてもらうとか、
そうすれば絵も無駄にならないし。より一見さんでも参加出来るように出来るといいなぁ。
負担にならない程度でまたよろしくお願いします。どうもありがとう。

276 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/25(金) 05:24:22 ID:nHYPRhhZ
新米ニートの絵がネコミミエンディングになっているのは
吉里吉里の方だけです。
Nスクは複数のエンディングを作ことが出来ないようなので未実装です。
もし、まだ見ていないようであれば、wikiのアップローダーの
吉里吉里最新版060805で実装しています。
吉里吉里のファイル内容がわかるようであれば、
同じアップローダーにある
吉里吉里用ネコミミテキスト修正済みksファイル猫声付を該当箇所に上書き、
つまりシナリオフォルダにksファイルを,soundフォルダ辺りに猫の音声ファイルを
上書きしていただければ、より完成型に近い状態のものが見れると思います。

暇な時にでもどうぞ。

277 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/25(金) 05:29:18 ID:nHYPRhhZ
>>スクリプター各位

新米ニートの方で、ネコミミ立ち絵を描いてもらったので、
私の方で加工してpngファイルに分けます。
少々お待ち下さい。

それにあたり、仮に置いている背景を差し替える予定です。
背景加工もやって行きたいと思います。

何かこうして欲しいとかあれば要望をお願いします。

278 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/08/25(金) 21:58:41 ID:Il91J+xa
みなさんお久しぶりです!宿題などが落ち着いたので来ました!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:00:52 ID:1tu5lDzv
>>278 ツンデレ兄さんびっくりだよwww

唐突に現れたなシンくんw

280 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/08/25(金) 22:02:46 ID:Il91J+xa
はい、久しぶりです

281 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/08/25(金) 22:07:26 ID:Il91J+xa
さてと、制作にとりかかるかな?一旦落ちます

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:14:09 ID:1tu5lDzv
>>281 じゃ制作頑張って、あと進んだら制作具合の報告も適度に

283 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/25(金) 22:36:28 ID:nHYPRhhZ
>>しん ◆oojoAyoq/I

おじさんもびっくりだぜ。

刀とかひとみんとかはもういいのか?w
どうも埼玉県民はゲーム製作が好きらしいぞ。

284 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/25(金) 22:59:02 ID:nHYPRhhZ
>>しん ◆oojoAyoq/I

現状をまとめとく、前スレとは状況が違う。
育成ゲームは終了してる。とりあえず君はカリスマじゃない。
私個人の意見だが、特別視する気はもう無いんでよろしく。
やる気があるならwikiの方にプロットまとめて書いてくれ。
そんでシナリオテキストをじゃんじゃん書いてくれれば後は
誰かがアドバイスしてくれるだろう。たぶん。

前回の続きでいいんだよな?前回のプロットはそのままwikiにある。
以下転載

------------------------------------------------------------------------------

ロリの目線とホームレスの目線(ホームレスの方は、解答編にしようかと考えているので、
まだ作ってません)で進行していきます。まず、猫(ミケ)が家から脱走し、それを追いかけるロリ。
ミケがたどり着いた場所は40年前に廃校となった、校舎だった。何と校舎の扉は少し開いていた。
ミケはその中に入っていき、ロリも後をつけて入っていく。中は薄暗く、奇妙な雰囲気をかもしだしている。
ミケの鈴の音を頼りに追いかけるロリ。すると、一人のホームレスがミケを抱いていた。
ホームレスはロリを見つけると、微笑みながら「この猫はお嬢ちゃんのかい?」と尋ねる。
ロリは頷き、ホームレスからミケを渡される。ホームレスは急に遠い目をしてつぶやいた。
「お嬢ちゃんは知らないと思うけど、この学校は昔殺人事件があったんだ。」
ロリは驚きながら「えっ?」とつぶやく。

殺人事件の話に驚くロリ
猫がホームレスの手の内から脱出
追いかけようとすると止められるロリ
ホームレス「その先へ行くならば、待ちなさい、いいことを教えてあげよう」

285 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/25(金) 23:06:08 ID:nHYPRhhZ
ホームレスはこう続けた。・「この学校はね、私の母校なんだ。
私は、音楽教師のA先生がひくピアノの音色が好きだったんだ・・・、
でもある時からその音色は二度と聴けなくなった。音楽室で、
A先生は胸をナイフで一突きにされて死んでいた。俺はそのことが忘れられなくて、
廃校になった今でもここに住んでいるんだ。」などをはなす。・ロリは寒気を覚える。・
すると、ミケがロリの腕の中から逃げ出す。・ロリはミケを追いかけようとする。

-----------------------------------------------------------------------

こいつをこのまま続けるのかどうか返事してくれ。
以前から華麗にスルーが多かったんでその辺気を付けて欲しい。

後は、hotmailを取って私のメルアドにメールをくれ。
メルアドはwikiにある。避難所を連絡するんでよろしく。

286 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/25(金) 23:25:30 ID:nHYPRhhZ
かつてwikiを荒らしてくれた
虎駈姥←こいつと同じ行動パターン、同じ回線で
埼玉から来てるのが今日08/25,Fri,21:56:15
wikiにアクセスしてる。
しん ◆oojoAyoq/Iとは関係無いんだろうが一応報告しとく

>>虎駈姥
今度やったら、YAH●●の方へお願いするんで、
音便にな。

287 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/25(金) 23:26:15 ID:nHYPRhhZ
穏便だw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:23:57 ID:Itlke7yz
>>285 あれ?続きは?

289 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/26(土) 00:25:46 ID:e/9Q0STR
>>288

続きって?しんのプロットはあれで終わってるよ。
20060713からあのまま。

そういうことじゃない?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:28:47 ID:Itlke7yz
>>289 dクス
あんまりシンくん進んでねーのなw

291 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/26(土) 00:32:21 ID:e/9Q0STR
まったく進んでないよ。彼出したの原案だけだし。
後はスレ住人のアイディア切り貼りしてるだけ。
まぁこれはいいんだけどそういう趣旨だしこのスレ。

時期的に荒らしと被って登場してきたり、華麗にスルーしてくるんで、
要注意な感じ。身の潔白はふしあなさんかwikiで書き込んでくれれば
すぐわかるんだけどね。

>>290

暇ならなんか参加してみないか?w
絵でもシナリオでもスクリプトでも好きなのやれるぞ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:50:10 ID:Itlke7yz
>>291 俺は役立たずだから暇な時に感想とか意見述べさせてもらいにくるよw

293 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/26(土) 00:53:16 ID:e/9Q0STR
>>292

了解。そういうのも嬉しいんで。是非またよろしく頼む。

294 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/26(土) 13:21:26 ID:e/9Q0STR
昨日は作業せず寝てすまんかった。

今日は今から作業します。

関係無いけど萌え絵と塗りの練習したよー
ttp://gamdev.org/up/img/7283.jpg

萌えも塗りも難しいいいぃいい。
下手すぎて泣ける。
立ち絵はエアブラシとかアクリル系の塗りじゃなくて
ベタ塗りがいいんだよねぇ。塗りはどこかよいレクチャーページは無いもんか。

本日も22時からircで話し合いをしますので。
お時間有る方はどうぞ。

295 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/26(土) 16:30:57 ID:e/9Q0STR
萌え絵と塗りを一度に練習するのが問題だったらしい。

ttp://gamdev.org/up/img/7293.gif

手癖で描ける絵を描いてみた。
これを修正しながら、色の練習をしてみたいと思う。


作業の合間に描いてみた。
誰か暇な人居たら塗りの見本を見せてくれまいか。
元の絵のデッサンが狂ってるけど……

296 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/26(土) 21:51:24 ID:e/9Q0STR
まだ作業中ですが、

295の絵を立ち絵っぽくしてみました。
まだまだ修正しますが、こういう立ち絵もあっていいかな?

http://gamdev.org/up/img/7298.gif

297 :新米ニート:2006/08/27(日) 02:48:42 ID:9cWiHhCm
どう見てもパンモロです本当にありがとうございました。

ttp://gamdev.org/up/img/7308.png

そんなわけで例のシーン。
ご期待に添えたかやりすぎたかは定かではないですが
エロゲしすぎの俺にはこれくらいでちょうどイイのです。

手が空いたらまた覗きに来ますんで頑張ってください。

298 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/27(日) 08:45:58 ID:RsRiJRTz
>>新米ニート

わぉイイ!
私的にはストライクッ!

しかしベクターに登録出来るんかなw
フリームならいけるのかな?

なんか一気にネコミミ完成しそうなヨカーン
やっぱ絵師様の力は大きいです、はい。

シナリオもオムニバスなんで、やる気がある間は
このプロジェクトも続いてると思うんでまた是非来てね。

あ、そうそう、スレ自体が、同人ゲーム板から
ゲーム制作板にローカルルールの関係で移転する可能性もあるので
この板になければ、そっちみてみて下さい。どうもありがとう!!

299 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/27(日) 17:47:21 ID:RsRiJRTz
今日は突然の用事が出来て今帰宅いたしました。
作業が進んでなくてごめんなさい。

http://gamdev.org/up/img/7320.jpg

線画修正もほどほどに色を付けてみました。
どうみても下手糞です本当にありがとうございました。

手の線直せやゴルァと自分でつっこんでおきます。

誰かズボンの影の付け方教えてください……
いや問題はそれだけじゃないと思いますが。

300 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/27(日) 22:11:03 ID:RsRiJRTz
>>新米ニート

破天荒マリアの立ち絵で足りない表情があるので、
少しいじってみました。

http://gamdev.org/up/img/7323.jpg

左から、
ムスっとしている表情
機能停止している表情
目がクルクルになっている表情
です。
目がクルクルになっている表情が変かもしれませんが、いかがでしょうか。
こちらで勝手にやってしまいましたが、もしイメージにそぐわなかったりすることが
あれば、教えてください。

301 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/27(日) 22:14:13 ID:RsRiJRTz
>>みなさん

http://gamdev.org/up/img/7322.jpg

背景を差し替えて、博士とマリアの身長差のバランスをとってみました。
身長差はこれでいいかなと思うのですが、なにか問題がありそうなら
教えてください。

後、背景ですが、教室の電気が消えたままの方がいいか
点いていた方がいいか検討中です。

廃校舎内にふさわしい夜の教室の写真をお持ちの方募集中です。

302 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/27(日) 22:17:36 ID:RsRiJRTz
>>新米ニート

>>297の絵の
しっぽの付け根部分のキャミのおしり部分が白く抜けていますが、
これは意図的なものですが?
意図的であればそのままにしておきますが、もしもミスであれば修正して
いただけると助かります。

303 :新米ニート:2006/08/28(月) 14:39:14 ID:klPZ9RpW
意図してやったけどミスに見えるのはよくないので
修正しました。

ttp://gamdev.org/up/img/7335.png

304 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 15:01:51 ID:O5869GZg
>>新米ニート

ありがとう。ばっちり直ってますね。
こんなに早く直してもらえるとは思いませんでした。

忙しいのかと思って、マリアの立ち絵をこっちで弄ってしまっていますが、
もし時間があるようでしたらで構わないので、

>>300

の表情を描き直してもらえると嬉しいです。

ムスっとしている表情
機能停止している表情
目がクルクルになっている表情

が欲しかったのです。
もしも、あのままで問題無いようであれば、そのまま使用させていただきます。

後、もう一つ、

-----------------------------------------------------------------
「ふははははは、今日の所はこれくらいで許してやる」
両手を腰に当てて高笑いする博士。
「はひ?」
振り上げたステッキはいつの間にか博士のポケットにしまわれていたのだッ!すごいッ!すごいぞ博士!
いつの間にッ!
----------------------------------------------------------------
の「はひ?」となにが怒ったかわからず驚いている表情があればいいのですが、
これは組み合わせでは作れそうもなかったので時間があれば、よろしくお願いします。

305 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 15:13:58 ID:O5869GZg
>>新米ニート

博士の顔の動きが無いのが問題になってくるかもしれないので、
私が描き直したい所なんだけど、私が核描くと

>>269とか>>272とかになるので、これを立ち絵までもっていくには時間がかかるので
今回は博士の表情は一時見送ります。

この状況で、インターフェース関連のまとめを行って、
ネコミミver1としてベクターなりに出す予定が、9月の中旬あたりになるので、
もしも表情差分を書き加えてもらえるなら、それぐらいまでにいただければ助かります。


>>ID:CWQh9FXv(前スレでホームレスを描いてくれた人)

もう見てないと思いますが、ホームレスの表情差分を喜怒哀楽と驚き
の5パターンいただけると助かります。

306 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 15:27:25 ID:O5869GZg
>>みなさん

>>236

で予告したとおりですが、そろそろ9月4日になります。
音信不通になっている方がいらっしゃいますが、
9月4日をもってプロジェクトの再編に入ります。
強制は一切しませんが、今週土曜日22時に
今後の事を話し合いたいと思います。

素材の投下に関して(闇鍋をどうするか。)
作業の進捗確認について
生存確認について

などなど

やる気がなくなった場合、抜ける連絡は必要ありませんが、
居ない日にちが有る程度経てば居ないものとします。
↑この辺の事も残った人が困りますので、はっきりさせる方法を
考えます。

何か意見がある方は、私へメールをしていただくか、メッセで私をつかまえていただくか、
このスレ、もしくは避難所へ連絡をお願いします。

307 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 15:43:07 ID:O5869GZg
>>しん ◆oojoAyoq/I

金曜日から一切音沙汰が無くなったけど、

虎駈姥と思われる以前の荒らし時と同一回線による
08/25,Fri,21:56:15のwikiへのアクセス。

>>278での
しん ◆oojoAyoq/I
2006/08/25(金) 21:58:41のここへの書き込み

以上の荒らしとのニアミスとあれから一切ここへの書き込みも無い事から
グレーであるとしか思えない。同一県からのアクセスなので、
身の潔白を証明したければ、wikiのプロットを更新してください。
PSPでもサードパーティのブラウザでwikiにアクセスできるそうです。

前スレを立てた事、原案↓を出したこと。
----------------------------------------------------------
廃校舎に主人公が入りその日から、毎日1人ずつ仲間たちが殺されていき、
最終的には何者かに主人公が殺される (全文)
----------------------------------------------------------

これは、あなたの成果ですが、住人の作品となることは前スレでも自身で
認めているはずです。荒らす行為をせず、普通に参加していただきたかったのですが、
今後華麗にスルーやプロットの作成、および身の潔白を証明するものが無い限り、
楽しく参加していただけないかもしれません。釣りで始めたスレかもしれませんが、
何か作りたければ楽しく参加してみればいかがでしょうか。

308 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 15:58:09 ID:O5869GZg
そうそう、言いたく無いけど、前回現れた時も
アルの動きがあった時だったよね。
今回も彼が27日に動いてるみたいだね。(某所2006/08/27 22:49:48)
これは取り越し苦労だと思うけど。

以上。

しん ◆oojoAyoq/Iからの書き込みおよびコンタクトが無い限り、
この話題は終わりにします。不快な気分になった方すみません。

309 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 16:32:57 ID:O5869GZg
>>新米ニート

http://gamdev.org/up/img/7338.zip

ここにPSDファイルで表情を弄ったファイルを上げておきました。

>>304でお願いした、
機能停止している表情

は、少し口が開いているといいです。

後、わかりにくいことがあれば、また連絡下さい。

310 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 20:04:01 ID:O5869GZg
>>スクリプタ各位

wikiのアプロダの
koyoineko022.zipに
破天荒マリアの立ち絵をアップしました。

そろそろファイルが大量になっているので、
背景、BGM、SE、立ち絵などの素材ファイルの
通し番号など付けたいと思います。

こうしたら管理しやすいんじゃないの?などの
ファイルネームの付け方があれば教えてください。

311 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 20:38:38 ID:O5869GZg
>>DX ◆l3fKmVS9jM

素材として以前上げてもらっている、wikiにある黒板の教室の写真で
加工していないのもはありますか?
それとあの教室で別のアングルなどがあれば是非使いたいので、
提供してもらえると助かります。

312 :シーム ◆QEUQfdPtTM :2006/08/28(月) 22:10:26 ID:ypWgMqf+
どうもお久しぶりです。覚えている方は少ないと思いますが覚えていただいていたら幸いです。

私も中学生の身なので色々忙しかったので時間があまり取れなかったのですがようやく一段楽したのでまた執筆を開始します。

ご迷惑や怒りの気持ちもあると思いますが応援していただけるとうれしいです;;

313 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 22:22:15 ID:O5869GZg
>>シーム ◆QEUQfdPtTM

お帰り。
お久しぶり、覚えてますよ。

迷惑や怒りの気持ちとかは特に無いので心配しないでください。
シーム ◆QEUQfdPtTMの方も
プロットが途中で終わっていると思うので、がんばって書いてみて下さい。

ライターさんは何人か居るのですが、まだ
形になったものが少ないので、チャンスですよー

wikiの更新お願いします。後、避難所があるので、wikiにある
私のメールアドレスまでメールを下さい。
今週末はircで話し合いをする予定なので、メールもらえれば
ircの部屋の連絡をします。宜しくお願いします。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
今日も塗りの練習をしてみた。
http://gamdev.org/up/img/7341.jpg
少し良くなった気もしないでもない。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 22:22:38 ID:6kupCF2O
>>312 シーム氏久しぶりです
執筆具合はどうでしょうかね?
とりあえず中学生なので勉強もしつつ執筆頑張って

315 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 22:34:10 ID:O5869GZg
>>シーム ◆QEUQfdPtTM

プロットの更新ありがとう。
新聞で事件がわかるのはいいね、自然な流れだと思います。
この調子でいけるといいね、期待してます。

316 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/28(月) 22:36:20 ID:O5869GZg
>>シーム ◆QEUQfdPtTM

くれるメールはhotmailで取ってきた捨てアドでいいので、
こっちも宜しくお願いします。

317 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/29(火) 12:53:00 ID:dioTnTKk
>>Nスクスクリプターさんへ

行方不明になってから半月経過しましたが、
まだ参加意思はありますでしょうか?
9月4日までにお返事が何もなかればNスクの開発を
一時停止し、吉里吉里メインで行う事とします。

もしも、現在のNスクスクリプターさん以外で、Nスクで組んでみたいと
思われる方がいらっしゃれば、参加していただいてかまいません。
お待ちしています。
その場合はメールを下さい。お願いします。

メールを明かしたからといってこちらから催促はいたしません。
書き込みも無く、ircにも現れず、私と一切連絡を取らなければ、
自然に抜けられます。←もう少しこれわかりやすくしますが、今のところこういう感じです。

受け入れられない事もあるかと思いますが、基本は自由意思でどうぞ。

318 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/29(火) 13:30:22 ID:dioTnTKk
9月4日以降のプロジェクト再編 草案

■連絡方法
連絡は2chのスレをメインとする。避難所はシナリオのネタバレ関係や、ネタバレ素材などの話題や
アップに使用する。(どの程度がネタバレかは随時判断)2chのスレが荒らされた場合には、連絡も避難所で行う。
メッセやメーリングリストもメンバー間で直接話し合いたい時は活用してください。

■生存確認
積極的に参加したい方は毎週末、進捗状況をスレに報告してください。継続参加される方
(特にスクリプタとライター)は二週に一度スレに生存報告してください。ひと月書き込みが無ければ
居ないものとします。作業の引き継ぎや、そこまでのネタは総て次に作業する人が自由にいじれる事とします。
絵師さん音師さんはスポット参加が多くなると思いますので、この限りではありません。

■進捗確認
ひと月に一回、ライターさんとスクリプタさんは必ず何か製作したものをスレに報告してください。
内容を不特定多数に公開したくない場合、避難所のアップローダー(現在設置準備中)にアップして下さい。
ひと月何も作業できていなければ、居ない事と同じです。絵師さん、音師さんはこの限りではありません。
スクリプタさんも作業が終わっている場合は除きます。

■参加方法
2chですので、責任を持って参加は不可能だと思いますが、つまみぐいでも参加したらある段階までは最低やってもらいたい事があります。

絵師・立ち絵を描くのなら、喜怒哀楽及び驚きの5パターンまで
(応援絵などはこの限りではありません。)
音師・一曲完成まで
ライター・小説形態でのストーリー完成まで。
スクリプタ・他人が見てわかるスクリプトを組んでください。(これに関しては、他の人の作業量で変わるので
一概には言えませんが、アンカーとして大事な作業です。)

319 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/29(火) 13:37:53 ID:dioTnTKk
■来る者拒まず去る者追わず
二週に一回の生存報告が無い場合、ひと月何も作業していない場合、行方不明認定します。
再参加も可能ですが、行方不明認定された後で再参加される場合は、何か作業したものを持ってきて下さい。
それが無ければ残っている人が迷惑なので、受け入れられません。明確な期間を決めて居ない場合は、
一ヶ月以内であれば、お待ちします。それ以上は行方不明扱いです。

参加不参加逃亡行方不明、すべて自由意思ですが、投下したものは、意図しない使用をされる場合、
改変される場合など総て了承していただきます。

作業を抱えたままの行方不明者がいる事と、生存者でも作業が進まない部分が
多々あることから以上のように考えました。何か問題がありそうなら、指摘をお願いします。
以前のような前提の違う言いっぱなしの意見は混乱するだけなので要りません。

行方不明者、不参加者、逃亡者に関しても、わざわざ報告していただかなくてかまいません。
残った人のやる気が下がるだけです。日にちが過ぎれば否が応でも分かりますので。
居ない方のスタッフロール表示方法に関しては、別枠にするよう考えます。

320 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/29(火) 14:06:38 ID:dioTnTKk
>>319

作業を抱えている場合です。誰かの作業待ちのパートの人はこの限りではありませんが、
意見や雑談などでかまいませんので、二週に一回書き込みしてもらえると
見ているのか見ていないのかの確認も出来て、次の作業をお願いしやすくなります。

くれぐれも言いますがこれは強制ではありません。
作業中に居なくなれば他の人がやりますし、誰も居なければ私がやります。
私が出来なければフリーのものを探してきますし、それでも駄目ならどこかで募集してきます。

>>318
の最低限だけしていただければ、
後は完成した時にでもプレイして感想いただければ
嬉しいです。
本当に最小限な場合、ゲームに使われない事があることもご了承下さい。

あんまり決まりを決めるとスレが過疎るそうですが(現在のこのスレみたいにw)
人員整理や作業分担や素材の選別をドライにやる必要があるので決めました。

楽しく作業して、必ず完成する事が目標です。

今後の予定

ネコミミを9月中旬までに出来たところで、ベクターなどに公開。
その後も気付いたことがあればネコミミは修正していきます。

ネコミミ以外のシナリオを初稿の一本道で構わないので9月末まで上げる。
以降、そのシナリオをゲーム化。年末までは動作品を作る。

おおまかにはこのような予定です。予定は9月4日以降に再度詳しく報告します。

321 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/29(火) 16:24:09 ID:dioTnTKk
>>DX ◆l3fKmVS9jM

■シナリオ以外
最初のチームロゴが出る時に黒バックからフェードインして
欲しい。

■シッシッと猫を追い払うホームレス。[r][l][p]
この部分のクリック待ちを削除

「…………」[r][r]←この部分にクリック待ち追加
「これはオレ様のもんだぁ。欲しければ取ってみろー」[r]

■ネコミミの登場シーン立ち絵の指示をwikiにしました。

■TAM Music Factory 〜効果音素材〜
ttp://www.tam-music.com/se.html
フレーズ効果音→ジングル[暗](2)
これをゲームの最初のチームロゴのバックに流すのはいかがでしょう。

■自主規制の効果音
ピーッという放送禁止の音が欲しいのですが
作れますか?

322 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/08/29(火) 18:54:16 ID:Rw1FwePj
久しぶりの書き込みの上
トリップの文字列を紛失してしまったので合っているか不安ですが……

しんさん、シームさん。お久しぶりです。

>>Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ
背景写真の件は、素のままだとある物が写り込んでいるので修正したものなら。

ファイル修正、了解しました。

効果音は試してみないと分かりませんが、近い内に試してみます。

>>新米ニートさん
素敵な立ち絵と一枚絵ありがとうございます。

323 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/29(火) 21:23:02 ID:dioTnTKk
>>DX ◆l3fKmVS9jM

トリップは問題ないみたいです。

背景写真で修整したもので、画面の暗さや黒板の加工が無いものがあれば
アップお願いします。写り込みの修正済みでかまいません。
ネコミミの背景に合わせてみたいのでお願いします。

テキストや立ち絵の修正でおかしい所があれば教えてください。
漏れている所があるかもしれないので。

効果音は、探した所見つけられなかったので、是非お願いします。


----------------------------------------------------------
今日も塗りの練習をしました。塗り講座を身ながら塗ったのですが、
前回よりよくなってるのかわるくなってるのかさっぱりです…・・・

http://gamdev.org/up/img/7355.png

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 14:15:15 ID:J5L3te8D
この絵を見てると、風の殺意を思い出すのは俺だけ?
ttp://kazesatu.kt.fc2.com/
↑参考

325 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/30(水) 15:58:31 ID:i1h+nEN5
>>324

お、面白そうなゲームだね、これチェックしてなかった。
狙ってる所が近そうな部分もあるんで、やってみまふ。
ネタが被ってないといいなぁ。引きずられるのもこわひ。やらない方がいいのか。

わざわざ言わんでもわかると思うだろうけど、
そこの製作と私は一切関係ないよん。

http://gamdev.org/up/img/7369.png

今日の練習絵。某所で進行中の妹萌えのイメージだッ。
おにぃちゃんとは間違っても言わなそうだな。
兄貴ィとか●●って呼び捨てにしそう。ええ、そういうのが好きなんですw

左から全部タブ一気描き。塗りで挫折っぽい
しかし私はいつになったら立ち絵が描けるようになるんだ……

326 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/31(木) 21:44:34 ID:Lgy3M8uw
今日明日はちょっと忙しいので、練習絵は無いです。
誰も期待してないだろうけどw
シナリオ書きやプロット見直しなどの作業は少ししてます。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:41:33 ID:2dAI8emw
なんだ、今日はあの絵を堪能出来んのかwwwwwww

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:43:29 ID:T4mmCtNM
>>327 擬似ツンデレ?

329 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/01(金) 00:48:20 ID:yJvdstZ4
http://gamdev.org/up/img/7409.jpg

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:23:12 ID:43PNf7Is
ttp://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/kwave.html
効果音を作りたいのなら、こんなものが使えるかもしれん

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:10:34 ID:st8PoZ1H
>>329 ヒドスwww

332 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/01(金) 21:26:16 ID:yJvdstZ4
>>330

ありがとう。助かります。
後で弄ってみますね。


>>331

叩かれてる?叩かれてるの?
ああん♪もっと

お・ね・が・い ウフッ

333 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/02(土) 04:25:45 ID:nMp/Q4kI
>>324

そこのサークルBLに走ってた……
ちらっと起動してみたけど
吉里吉里で作ってあるから参考になるかもしれないね。

>>330

ピー音は良い感じに作れるね。
ボケというのを作ろうとしたら、音割れてた。
ぱぴぷぺぽ とかの音が得意なソフトなのかな?

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
今日は正面の顔を描こうとしたら、あまりに
デッサンが狂ってるのにめまいがして諦めた。

パーマのギャルを描こうとしたら、
おばさんパーマの田舎の子が出来た……
下手すぎて泣ける。塗る前に挫折気味。
http://gamdev.org/up/img/7426.gif

ヒドスwwwヒドスwwwキャッキャ orz

334 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/02(土) 04:35:26 ID:nMp/Q4kI
本日22時からircで話し合いの時間を取ります。
お時間の有る方はお出で下さい。

ircの部屋がわからない人はメールを下さい。
メルアドはwikiにあります。

335 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/02(土) 19:27:23 ID:nMp/Q4kI
あまりにヒドスなので突っ込みも入らないようなので、
描き直して色つけといた

http://gamdev.org/up/img/7435.png

手の太さがちょっとおかしいなぁ。
ギャル…・・・ではないよなぁorz

336 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/02(土) 22:05:11 ID:nMp/Q4kI
今日も今から12時くらいまで
話し合いの時間をとります。

ircで行っていますので、
部屋が分からない方はメールを下さい。
私のメアドはwikiにあります。

------------------------------------------
http://gamdev.org/up/img/7437.png

笑わせてみた。性格悪いキャラにしたいんだけど、
なってるかな?直すトコ多すぎだが、線画とか線画とか…・・・

337 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/03(日) 01:55:23 ID:d1SrrhLD
今日の話し合いで、

中2しん◆oojoAyoq/Iと愉快な仲間たち

このチーム名を変更する事になりました。

新しい製作者のチーム名を募集します。

今のところ
「紅猫」

朱い猫のロゴマークにしようという案があります。
他にこんなのいいんじゃない?とかあれば
教えてくれると嬉しいです。

338 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/03(日) 19:25:43 ID:d1SrrhLD
今日も懲りずに立ち絵の練習をしました。
泣きそうになりながら線の修正と塗りをやりました……

http://gamdev.org/up/img/7455.png

左が前に上げた絵、真ん中が線画修正後塗り、
この時点で、左のが倒れそうな重心だったのを修正。
さらに顔の大きさを95%に減少させ、首の長さを短くしました。
そして、髪の毛増量しちゃってなんか変になった気がしたので、
右で髪の毛減らしてます。
右はさらに線画修正をして、色調補正かけてます。

洋服の皺がさっぱりわからねぇ。

これだと何歳くらいに見えるんだろう?
20代前半くらいに見えるといいんだけど。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:14:48 ID:CxXvbNua
化粧のし過ぎで肌が荒れまくった20代前半に見えますた

340 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/03(日) 21:18:03 ID:d1SrrhLD
それはあながち間違いでもないな。
元ギャル設定のつもりだから。

でも肌を綺麗に治せって事だな。ガッテンだ。

今日と明日は無理だ。ちょっと忙しい。
水曜日くらいに直してみます。

341 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/04(月) 02:04:47 ID:LEFC0oVd
9月4日になりましたので。プロジェクトの方向性などを本日23時59分で変更します。

大きな変更点は以下の2点です。

■参加者の確認を行うようにします。
作業を抱えたまま行方不明になる人が居るので、困っています。
9月4日から二週に一回はスレに書き込みしてください。
理想は毎週ですが、無理ならかまいません。
ひと月このスレに書き込みが無い場合、居ないものとします。
スレが荒れている場合は、避難所への書き込みでも構いませんんが
出来るだけ2chのスレにお願いします。
8月4日から9月4日までに書き込みが無い方は明日になった時点で
居ないものとします。復帰に関してはご自由にどうぞ。

■ガイドラインの見直し。
プロジェクトのガイドラインが厳しいとの意見がありましたので、
こちらも見直します。
1.外部のものを使う時は必ず明記してください。
2.スレやwikiに何かを投下する場合は、すべてのものに関して、作者以外が自由に改変出来る事、
意図しない使用をされることに同意したこととします。
3.シナリオに廃校舎と猫が出ること。

上記3点は必ず守ってください。
これ以外はガイドラインがありますが、
後は自由にやっていただいてもかまいません。
ガイドラインを守っていただくのが
理想ですが。ガイドラインに沿わないのも自由です。
問題が起こった場合、問題を起こした人が責任を取って下さい。
責任をとらずに該当者が行方不明の場合、該当箇所を削除します。

注:ガイドラインに沿っていないものはゲームに使われない場合があります。

342 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/04(月) 02:18:34 ID:LEFC0oVd
/////////////////////////////////////////////////////////
ひと月に一回製作物を見せてくださいと以前書きましたが
不可能な人が大半のようですので、これは保留します。

スレへの生存確認だけ最低限お願いします。
製作物が無ければ、スレに上がったものなどに
意見を言っていただければ、参加しているものと
扱います。これも無いのであれば、残念ですが居ないものとさせていただきます。
/////////////////////////////////////////////////////////

現在の参加者をまとめます。

/////////////////////////////////////////////////////////
それぞれ代表的な作業で分けます。重複している場合は
カウントしていません。以下、私以外の参加者数です。
8月4日以降に書き込みの有る方をカウントしています。

吉里吉里スクリプタ 1名
ライター 4名 (3名)
Nスクスクリプタ 1名 (1名)
絵師 1名 (1名)

()内は現在行方不明及び、詳細不明の方です。

343 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/04(月) 02:44:03 ID:LEFC0oVd
来るモノ拒まず、去る者追わずなので、はっきり言います。行方不明者多数です。

>>342のカウントは、強制参加では無く
自由参加の上での、誰が何をやっているかの確認にすぎません。自分のパートに責任を持つかは自由意思です。

/////////////////////////////////////////////////////////
以下 参加者が少なくなりましたので、募集します。
/////////////////////////////////////////////////////////

今月末には一本道で短いものかもしれませんが、ネコミミ以外のシナリオが上がる予定です。

▼地道に継続参加出来る方、二週に一回生存報告出来て、
 月1で何か製作物を出せる方が理想
 週1のircの話し合いに出てくれるとなお良し

▼リアルでの理由が無い限り消えない方
 消える場合は私に連絡下さい。スレに書き込みは要りません。

▼自分のパートの作業に責任を持てる方。強制はしませんが、これ理想です。

以上の条件が満たせた上で、

■シナリオテキストが完成まで書けるライターさん

■最低、喜怒哀楽驚の表情差分ありの立ち絵を描いていただける絵師さん。背景のみ小物のみでも結構です。

■一曲単位で仕上げていただける音師さん

を募集します。興味の有る方は私にメール下さい。私のメルアドはwikiにあります。絵師さん音師さんはスポット作業で手の空いている時に
参加でもかまいません。その場合でも出来ますか?と連絡したいので、メールをいただけると助かります。
もちろん強制では無いので私からのメールは断っていただいてもスルーしていたいてもかまいません。

344 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/04(月) 04:08:32 ID:LEFC0oVd
募集は継続的にゆっくりやります。
他のパートも常時参加していただいてかまいませんが、
現在手薄な所を書き出しました。

絵師さん音師さんなどは、シナリオが無ければ動けないと
思うので、またシナリオが上がれば改めての募集もします。
今回は様子見でも、頭の隅にでも入れてもらえれば嬉しいです。

とりあえず、私が制作したものを提示しておきます。
シナリオが上がっているもの、スレに投下したテキスト(小説形式含)
などから私の文章力や絵のレベルは計ってください。
落書きレベル、SSレベルで申し訳ありません。
一緒にやってみようと思う方が居れば大歓迎です。

私の文章
wikiにあるネコミミとイーゼルの項を参照下さい。
ライター部屋から入れます。

私の絵
>>209 >>269 >>325 >>338

私が制作途中で逃げるのか、それとも完成までがんばれるのかは
上記からみなさんで判断してください。

345 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/04(月) 16:47:55 ID:LEFC0oVd
現在の最新動作品は、wikiのアプロダにある、
[koyoineko027.zip]の吉里吉里版です。
9月3日のものが最新です。

これに、いくつか修正をし、今月中旬くらいには、
ベクターやふりーむなどに掲載をお願いしてみる予定です。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:11:08 ID:5jipcJBx
状況は中々芳しくない様か。
まぁ頑張ってくれ。

347 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/05(火) 00:51:14 ID:B2pD8wzr
>>346
応援どうもありがとう。居ない人多数でも
行方不明者が抱えてる作業が進まないだけで、
今ある素材は改変可能にしてあるんで、
残った人でどうにでも出来るが救いだけどね。

行方不明者に抱えられたままの作業を
他の人がやるためには、居ない事をはっきりさせないといけない。
ここがドライにいかなきゃいけない辛い所だ。

シナリオが出来たらまた強気で募集していくよ。
今はひたすらシナリオ上げるだけだな。

ネコミミはバカゲーだけど一応動作品もあるしね。
-------------------------------------------------------------
8月4日から9月4日まで書き込んでいなくて、以前に素材を投下していただいた方々へ。

素材の投下ありがとうございました。
今後も素材を利用させていただく事になると思います。
スレは同人ゲーム板か、ゲーム製作技術板に
移転するかもしれませんが、koyoineko.comは
私がやる気がある限り変わりませんので、また気が向いたらお出で下さい。
一度居ないものとして、総ての作業は残っている参加者で
引き継がせていただきます。どうもありがとうございました。
------------------------------------------
8月4日以降に書き込みいただいた参加者の方で現在連絡の無い方へ。

メーリングリストを通じて、生存確認をさせていただきました。
9月9日23時59分をもって、連絡が無い場合、一度居ないものとさせていただきます。
重要な作業を抱えたままの方がいらっしゃいますので、
このようにさせていただきます。宜しくお願いします。

348 :新米ニート:2006/09/05(火) 17:46:02 ID:26zOQhVX
ども。
追加表情差分上がったんで上げときます。

ttp://gamdev.org/up/img/7493.lzh

クルクル顔はほとんどいじりませんでしたが
呆れ、停止顔はいじらせていただきました。
驚き顔の追加も完了しました。

それでは引き続き頑張ってください。

>>DX ◆l3fKmVS9jMさん
喜んでいただけたなら幸いです。
わざわざ感想ありがとうございます。

349 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/05(火) 22:34:43 ID:B2pD8wzr
わお 嬉しいねぇ。
私のへたくそな絵じゃアクセス増えなかったけど
新米ニートの絵が来たらwikiのアクセス増えたよー

驚きも増えてて、こっちが吃驚。

こりゃ第二話も是非欲しいなぁ。私はネタが無いんで、誰か書いてくれないもんだろうか。

応援もありがとう、感謝してもしきれません。完成品でお礼に代えさせていただきます。

みんなで上がって来る素材に感想が言えればいいね。

----------------------------------------------
もし次回も何か書いてもらえるなら、以下、頭の隅にでもおいておいてください。

PSDとかで絵を描くときは背景やキャンバスの上に
まずレイヤーをひいてから書いてもらえると
アルファチャンネル付のPNGが作りやすいです。

後、耳とか装飾品の鈴とか目立つアクセサリは
別レイヤーに描いてもらえると、使い回しがききますのでさらに助かります。
(せっかくいい絵なので、耳と鈴を削って再利用させていただくかも。)

後は、スチルですが、私の指示ミスでしたが、
画面の比が4:3の状態であれば、大きい方がいいかもしれません。
将来的に800*600の画面に直す場合も考えられるので。
宜しくお願いします。立ち絵も今の通り大きな画像でかまいません。
できればバランスはwikiのひな形に合わせてもらえると助かるけど
無理強いはしません。

なんにしてもありがとう。新しい絵で差し替えがんばります。

350 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/06(水) 22:02:45 ID:qgxKW08w
チームロゴを作成しました。若干の違いで6パターンあるので、ご覧下さい。

1.血飛沫付き白
http://gamdev.org/up/img/7508.jpg
2.血飛沫付き黒
http://gamdev.org/up/img/7509.jpg
3.シンプル白1
http://gamdev.org/up/img/7510.jpg
4.シンプル黒1
http://gamdev.org/up/img/7511.jpg
5.シンプル白2(1のフォントの位置を変更)
http://gamdev.org/up/img/7512.jpg
6.シンプル黒2(1のフォントの位置を変更)
http://gamdev.org/up/img/7513.jpg

どれがいいかアンケートを採りたいと思います。
もう少しここをこうしたらいいんじゃないの?
もっと血飛沫小さくとか、猫大きくとか、猫の位置とかフォントの位置とか
などなどあれば教えてください。気に入った番号を書いていただいて、
多いのを採用したいと思います。誰も書き込まなければ私が独断で決めます。
期限は仮に今週末9月9日23時59分とします。宜しくお願いします。私は5が好きです。

351 :新米ニート:2006/09/06(水) 23:17:22 ID:b2LCIEfM
とりあえずスチル800×600バージョンを上げました。

ttp://gamdev.org/up/img/7514.png

レイヤーやらパーツ分けの件は了解しました。
今後また何か描くようでしたら気に留めときます。
他の話でまた何かキャラ描きたくなったら
Wikiのオエビにでもデザイン投下しときます。

あとロゴは俺も5番に一票入れときます。


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:45:02 ID:oPrjLI0X
>>350
個人的には6が気に入った。
でもそれに控えめに血飛沫を入れてくれたら尚良し

353 :セロテープ:2006/09/06(水) 23:51:12 ID:FlOoeh8L
337 名前: Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 01:55:23 ID:d1SrrhLD
今日の話し合いで、

中2しん◆oojoAyoq/Iと愉快な仲間たち

このチーム名を変更する事になりました。

新しい製作者のチーム名を募集します。

今のところ
「紅猫」

朱い猫のロゴマークにしようという案があります。
他にこんなのいいんじゃない?とかあれば
教えてくれると嬉しいです。


いつの間にかロゴまで作って決定事項になってるw
つーか、これで名実ともにしん君を追放しちゃったわけだ。
かわいそ・・・。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:57:05 ID:5Vi7lNNQ
へぇ…未だに続いてたのか
Wikiの中の人、シナリオが完全に止まってるやつってあるの?
あるならそれの続き書いたりしても良い?

355 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/07(木) 01:05:04 ID:9moZ9UpU
>>新米ニート

おーありがとう、二度手間ごめんね。ありがたくいただきます。
背景とかホームレスの絵とか充実してきたら、800*600で3行枠なんかも考えてます。
まだまだホームレスの絵が表情差分無いし800*600に出来ないので、ホーレスは要書き直しなんです。
これは私がやるしかないかなぁとは思ってるけど。
もしも気が向いたらお願いしたいけど、不細工なオヤジでしかもホームレスは描きたくないかもしれないので、
ほんとに気が向いたらでかまいません。私もなんとか練習してみますし。
ほとんど総てのシナリオにホームレスは出てくるので、早急にどうにかしなきゃいけないんだけどね。
これは今のところの立ち絵の懸案事項です。
同じ顔でスーツタイプとか色々出したいし、ホームレスを描く場合は負担がかなりあると思います。
私の今描いているシナリオでも中心人物なので。
さらに立ちのポーズの変化も必要になってくるので一筋縄ではいかないだろうけどね。
ああ、でもこれいい絵が描ければゲーム的にもシナリオ的にもいいものになるんだろうなぁ。
すべてのシナリオの狂言回し的な扱いをするつもり。

ロゴの投票もありがとう。

もしもこんなキャラが描きたいーってのがあれば、そういうキャラを優先的にシナリオに
出すんで言ってください。生意気な妹キャラとか双子の女の子とかが女子だと
出てくるかもしれないので、その辺シナリオ上がり次第チェックしてみてください。

徐々にヴァージョンアップしていく時の話だけど、表情の種類ごとに少し立ち絵のポーズが違うと
泣いて喜びます。これは最終段階なのでまだまだ欲張れません。
今の所はエフェクトでどうにかしようかなと画策中。
イイシナリオが出来ないと絵師さんのモチベも上がらないだろうしね。

欲しがりません。シナリオが出来るまではw

でも、またなんかあればお願いします。ありがとうございました。

356 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/07(木) 01:32:49 ID:9moZ9UpU
>>352

了解。血飛沫入りを作ってみます。
ちょっとお待ちを。

>>354

おーお帰り?w
是非書いて下さいませ。期待しちゃいます。
今のところ人手不足なので、願ったりかなったりでございます。
シナリオになってくるとネタバレ関連の話題とかを避難所でするかもしれないので、
私のメルアドがwikiにあるので、hotmailでメールをいただけると助かります。
MLと2ch形式掲示板と絵チャとircがあります。跡はシナリオ推敲出来そうな
システムを物色中。宜しくお願いします。

今の状況をシナリオ面で言うと、

▼zcS1VDgZ作プロット
▼鬼國蓋(キコクガイ)編

が完全にプロットで止まってて、プロット作者も不在。

▼gTaXaKta作プロット

はプロット作者は生存してるけど、テキスト化はしない模様。

357 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/07(木) 01:37:09 ID:9moZ9UpU
▼GYzsxbEa作プロット1(DX ◆l3fKmVS9jM)
▼About the future after 30 minutes(wikiの中の人)
▼イーゼル(wikiの中の人)

はテキスト化に向けて少し動いてる。

▼シーム◆QEUQfdPtTM用
▼セカンドキス(仮)

はプロット作成中の模様。

私のプロットの
▼子供はみんな神の子
に関してはプロットに詰め直しが必要なので停滞中
これに関してはwikiのよりも避難所に色々書いてある。
クレモナは他のシナリオに依存しているので、停滞。
その他は不明。
興味持ったプロットがあれば、それをテキストに起こしてくれてもいいし、
廃校舎と猫が出てくれば後は好きにプロットから上げてくれてもいい。
誰かのテキストの途中からでもOK。もしもかつてプロットを投下したので
あれば、それを書いてくれてもいい。かつて投下したプロットが
テキスト化続行中なら今書いている人と話合ってみてください。

シナリオ上げてくれれば、後は必ずゲーム化までは持って行くから
がんばってみてくれ。まだまだ終わらないぜw

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:54:51 ID:pHrjilg8
ひぐらしスレ関係者へ。

元はといえば、スレを乱立させるひぐらしに非はあるはずです。マンコの宣伝コピペは問題ではありません。
因果スレで、既にひぐらし厨は論破されているので、これ以上の議論は無意味だと思うのですがどうでしょう?
因果スレへの感情的な書き込みは控え、ひぐらしスレの削減を実施することで誠意を示していただきたいものです。

【CRIMSON】因 果 堂 T Y P E - I G【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/07(木) 02:18 ID:gHadfHK2

俺的まとめ

・因果へのメール(コピペを止めてくれ)に対する解答(お前らが自分でやれば?)が
 『大人の対応』じゃないと騒ぎ出す奴が現れる(例・ID:LLxnjH8+)

・あっさり論破される(例・ID:4AzeIJ35、ID:FgdlCdU/、ID:lVLsCZ42のレスによって)

・勝利宣言をして、ひぐらし厨が知能障害を起こす
 (>>291。というか詭弁のガイドラインそのまんま)

・なぜか別の話を始める(例・>>293以降。
 ユカタン(因果の外注をブッチした人)の件と今回の件はもともと関係がない)

・すっかり別の話(因果のシナリオ担当・因果が外注ブッチした人を晒したこと)になってしまう(例・>>313の辺り)

所見。
1.アンチ・ひぐらし厨の人達も稚拙すぎるがそれにつられるのも良くない。
2.因果は「このような人に依頼してはいけない」という観点から晒しを行っており、どちらかと言えば告発の意味を大いに含むもの。
これは大人の対応うんぬんではなく、仕事のやるかやらないか、すっぽかすかすっぽかさないという契約上の裏切りに対する報復で正当な行為。

提言。
1.アンチ・ひぐらし厨は何を言っても因縁をつけてくる。
2.従って因果のように相手にしないのが得策。
3.これからもひぐらし厨は必死で荒らし回るだろうが、相手にする必要はなし。
4.またそれに対して本スレの住人や因果の責任は無いので気にする必要もなし。

5.(・∀・)(=因果)のことだからこの事態を見てニヤニヤ笑っているだろう

359 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/07(木) 05:29:40 ID:9moZ9UpU
>>354

もしも、About the future after 30 minutesの作者なら
私が書いている続きは中断してお返しします。
言い忘れたんで追加。

360 :354:2006/09/07(木) 09:35:25 ID:Y+dByptf
仕事中なんで携帯から失礼

>>wikiの中の人
いや、前に参加しようかと思ったんだが、夏休み中だった事もあってか人が沢山いたんで参加しなかった
んで、すっかり忘れてたらこのスレ上がってたんで久しぶりに覗いてみた訳ですな

かなり遅筆なんで迷惑かけるだけになるかもしれんが、やれるだけやってみる

361 :セロテープ:2006/09/07(木) 15:31:11 ID:UJePZH4F
>>360
あんたちゃんとできる自信あるんだろうね?
なかったらwikiの中の糞に嫌味いわれるだけだからやめとき

ここではwiki糞さんの進行が絶対だからねw
wiki糞シンパでなければ人じゃないって感じで、
wiki糞さんに意見でもしようものなら速攻嵐扱いされてしまうからな。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:55:29 ID:Y+dByptf
>>361
ぶっちゃけ、最後までやりきれる自信無いよ。
ただ、現状で存在してる宙ぶらりんなシナリオをちょっとでも進ませてあげたいなと
そんで、もし俺がドロップアウトしたとしても、誰かが引き継いでくれたら嬉しいなと
エセとはいえ、物書きの端くれとして、宙ぶらりんなシナリオを見るのはむずがゆいんですわ

他力本願な上、長文スマソ

363 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/07(木) 17:02:20 ID:9moZ9UpU
>>360
了解。じゃ今動いてないプロットをテキスト化するなら、一度どれをやるか教えてもらえると他の人と被らないので助かります。
もしプロットからオリジナルでいくなら、猫と廃校舎(廃校ではない)が出てくれば、伝記物でも、SFでも、
ミステリでもホラーでもスプラッターでも恋愛ものでもファンタジーでもなんでも可です。もちろん萌えも可w最低限、
猫と廃校舎だけはお願いします。時代も古代から未来まで何時でも可です。人が死んでいるという話(シナリオ内で死ぬか、
すでに死んだ人の謎を解くかなど)が有る方がいいかもしれないけど、これはお任せします。今のネコミミが人死んでないしね。
廃校舎のシーンのシナリオ内での割合もお任せします。

後、二週間に一回生存報告してくれれば、後は上がってきた他の人の素材とかに感想言ってくれると嬉しいです。
(ひと月連絡が無いと、居ない人として他の人が作業を引き継ぐ事になる場合があるので注意。
やむを得ない理由がると連絡いただければ、ひと月は作業を引き継がずお待ちします。
ここ面倒かもしれないけど、途中、無言で居なくなる人が居るので決めました。)
そして、荒れた時のために捨てアドでいいのでメール下さい。
早速>>350のロゴの好みを教えてくれると嬉しい。

希望としてはひと月に一回、出来た所まででも進捗状態を見せてもらえるとみんなのモチベも維持出来て良い感じです。強制ではないです。

最後に、次回からシナリオ書きとかの作業の話題の時はコテハンにトリップをお願いします。ただの意見とかの時は名無しでOKです。
プロジェクト自体はシナリオがいくつあってもいいので、やる気のある人が居る限り続きます。その辺は心配無しです。
イヤになったらいつ辞めても構いませんが、そこまで投下したものは素材として、残った人が、オリジナル作者の意図しない改変することがあります。
以上納得してもらえれば、やる気が続く限り一緒にがんばりましょう。>>362ぐらいの気分でOKです。イヤな事を強制するつもりは無いので、
やりたいときにやりたいことをやりましょう。では、よろしくお願いします。

364 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/07(木) 19:54:29 ID:9moZ9UpU
>>350
チームロゴ投票中
1.血飛沫付き白
http://gamdev.org/up/img/7508.jpg
2.血飛沫付き黒
http://gamdev.org/up/img/7509.jpg
3.シンプル白1
http://gamdev.org/up/img/7510.jpg
4.シンプル黒1
http://gamdev.org/up/img/7511.jpg
5.シンプル白2(1のフォントの位置を変更)
http://gamdev.org/up/img/7512.jpg
6.シンプル黒2(1のフォントの位置を変更)
http://gamdev.org/up/img/7513.jpg
7.控えめな血飛沫黒
http://gamdev.org/up/img/7520.jpg
8.控えめな血痕黒
http://gamdev.org/up/img/7521.jpg

7と8を追加しました。
タイトルが、
http://gamdev.org/up/img/7522.jpg
こんな感じの黒バックです、演出的には真っ黒な画面からロゴが浮かび上がって来て、
次に黒い画面で「実際の〜とは一切関係ありません」の画面になって、
その後、また上記のタイトルで真っ黒背景になります。そして白バックのシナリオ選択に入ります。
実際、動作品がwikiのアップローダーにありますので、ご覧下さい。ロゴは古い白バックのものです。
[koyoineko027.zip]です。

全部真っ黒背景で統一感を出すか、最初だけ白で目をひくかの
選択になります。引き続き投票をお願いします。シナリオ選択画面の黒猫は赤くする予定は今のところありません。

365 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/07(木) 19:57:44 ID:9moZ9UpU
シナリオ選択画面もアップしておきます。

http://gamdev.org/up/img/7523.jpg

この画像のタイトル名の部分は若干変更します。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:59:39 ID:j/jyevqH
7良いね
1も捨てがたいが

367 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/07(木) 22:12:19 ID:1qP6JEuM
>>363
了解
とりあえず今からwiki見て、続き書くシナリオ決めますわ

368 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/07(木) 22:41:51 ID:snIDB6ox
鬼國蓋(キコクガイ)編書きますわ
書いたシナリオはwikiに投下でおk?

369 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/07(木) 22:49:53 ID:9moZ9UpU
了解。参加ありがとう。

鬼國蓋(キコクガイ)編はいいねぇ。プロット作者も喜んでくれるでしょう。
私も好きなんだけど、式神がよくわからないので、手を付けるのに躊躇してました。

wikiに投下でもいいし、避難所の方へでもいいよ。

370 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/07(木) 22:50:55 ID:snIDB6ox
>>369
了解

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:29:05 ID:4G4zbFm3
>>370
プロット書いた人だけど、書く時間が無いんで期待してるよ。

372 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/08(金) 01:14:08 ID:sD8yGJi2
>>371
変なのできちゃったら恨んでいいからね^^;

373 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/08(金) 01:15:11 ID:Cw577SM/
>>371
おー見ててくれたんだね。
来年4月に桜が咲く頃には完成してるはずなんで楽しみにしててくれ。

暇な時はスレに横やり入れに来てね。
よろしくー

374 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/08(金) 02:27:31 ID:Cw577SM/
>>366
見落としてた。投票ありがとう。
7に一票って事でいいのかな?

現在の票を集計しておきます。

5番 2票
6番 1票
7番 1票

です。

投票は引き続き募集中です。
詳しくは
>>364-365
をご覧下さい。

375 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/09/08(金) 18:22:02 ID:FvAe1sSD
>>色んな人、お久しぶりです&よろしく。

ロゴ投票はシンプルなのが良いと思うので、6番に一票です。

スクリプト作業はゆっくりと着実に進めております。
テキスト化は、現在10KBで亀の歩みのように……。

376 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/08(金) 21:31:04 ID:ozW0hO0A
仕事終わったんで執筆開始報告
ついでにage

377 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/08(金) 21:32:35 ID:ozW0hO0A
>>375
挨拶が遅れた^^;

よろしく

378 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/09(土) 02:43:03 ID:m/PNMS7v
でかけておりました。

>>DX ◆l3fKmVS9jM
投票ありがとう。

5番 2票
6番 2票
7番 1票

現在はこのようになっています。
詳しくは>>364-365をご覧下さい。

http://gamdev.org/up/img/7551.png
絵も描いてますよということで、
左から自分でペン入れしたもの。
真ん中がパスに変換したもの、右がそれに色を流し込んだだけ。もっとちゃんと塗るけど途中経過。
パスに変換しないで塗ってもいいかな。拡大すると線が震えてるんだけど……

379 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/09(土) 05:36:35 ID:m/PNMS7v
http://gamdev.org/up/img/7553.png
塗りました。
http://gamdev.org/up/img/7554.jpg
背景に合わせました。背景はもちろん背景補完の会からの借り物です。
ありがとうございます。
http://gamdev.org/up/img/7555.jpg
写真に合わせるとこんな感じ。

両手の指がいまいち。右手の透過が変。襟の線が震えすぎ。
鼻の塗りが変。後はどこをどう直せばいいんだろう。
左胸になんか赤く裏移りしてるね。
線が太すぎるのかなぁ。右肩が落ちすぎ?
教えて絵師さん。

まともな立ち絵が描ける日は来るのだろうか、前途多難だ…・・・・

380 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/09(土) 05:55:03 ID:m/PNMS7v
首が長いか。

381 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/09(土) 10:21:16 ID:m/PNMS7v
http://gamdev.org/up/img/7558.png
左が>>379の絵。右が描き直し。
線を今使っているペンの一番細いのでペン入れし直し。
それにあたり首の長さ変更。セーラー服の各部を修正。
手も若干修正。その他修正。
今後の問題。指がおかしい。髪の毛の塗りとスカートの塗り。
ましになったと思うんだが。まだまだか。何時間描いてるんだか。
ここまで一枚の絵に時間かけたことないよ……

382 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/09(土) 19:19:05 ID:KL00iv9e
プロローグと一章まで完了
引き続き二章の執筆に入る

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:51:11 ID:H3W2MbcU
>>382
な、なんつー早さだ!?

384 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/09(土) 20:49:29 ID:m/PNMS7v
>>382
すげー神来たコレw

--------------------------------------------
今日の22時から、ircで話し合いをします。
今日の課題は現状確認と今後についてです。
お時間の合う方は是非いらしてください。
ircの部屋が分からない方は、私にメールを下さい。
少し大事な話なので、是非宜しくお願いします。

385 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/09(土) 21:07:15 ID:KL00iv9e
>>384
友人がPC使ってるから参加はむりぽ^^;
携帯でちくちく続き書いときますわ

386 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/09(土) 21:30:29 ID:m/PNMS7v
>>385
時間帯が悪いかもしれないので、もっと他にやること無い時間帯がいいのかな。
早い時間にするとか、曜日を変えるとか。この時間なら大丈夫そうとかあれば
教えてください。

メールは届いてます。後で、確認しておきます。ありがとう。

387 :新米ニート:2006/09/09(土) 23:36:28 ID:bGpaA3ko
おっさんの顔練習してたら
だんだんホームレスに似てきたんで
そのまんま色つけてホームレスにしてしまった。

ttp://gamdev.org/up/img/7564.lzh

今回は目と口をパーツに分けて作成したんで
前回よりは表情にバリエーションが生まれるはず。
また正面になって申し訳ない。
別の服バージョンとかしんどいので今回はパスした。

それでは失礼ー。

388 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/10(日) 03:42:05 ID:GYf++pct
>>387

なんか影のありそうな表情いいね^^

wikiのうpろだにシナリオのテキストあげときますた
とはいっても、キコクガイもマリアも中途半端な状態でのうp……
あと、チェックしてないから確実に誤字脱字があるかと
ほんますんません。眠ります
orz

389 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/10(日) 06:47:36 ID:acvyX/KY
>>387
ギャー意外性の人だなぁ。
ホームレスまで描いていただけるとは。
ありがとう!スクリプト的に更新が間に合うかわからないけど、
表情を分けて立ち絵にしてみます。

別の服ヴァージョンは今後シナリオが上がれば
またスレにお願い書き込みしてみるので、
上手く遭遇したらお願いします。

>>388
無事ダウンロードしました。桜色萌え燃えもえモエーッ
この調子でお願いしますw
誤字脱字は後で見ておきます。うpありがとう。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 07:42:17 ID:acvyX/KY
>>388
鬼国蓋イイネ、きちんとよんだけど、誤字脱字は気にならなったよ。
私のテキストの方が大変なことになってそうだw

綾香いいね。真っ暗な子大好きw
こういう、ずっと不機嫌な子が笑うとかわいいよね。
笑うのかどうか知りませんが……

誤字脱字は無いと思うんだけど、ネコミミの黒猫の名前が違うね、
一話ではシャミーでした。これはあわせてもらった方がいいかな。
猫だけ名前違うのはおかしいので。
設定の方は話したとおりだけど、簡単にまとめてwikiに上げておきます。
今日中に上げるけど、シナリオが先に進んだらそれ優先でいいので気にせずにw

-----------------------------------------------------------------------

チームロゴの投票ですが、票が割れました。再投票します。
5.シンプル白2(1のフォントの位置を変更)
http://gamdev.org/up/img/7512.jpg
6.シンプル黒2(1のフォントの位置を変更)
http://gamdev.org/up/img/7513.jpg

2票ずつだった、スレのみなさん、および参加者さん、このどちらかに投票をお願いします。

私は相変わらず5に一票いれておきます。期限は火曜日の0時までとします。
よろしくお願いします。

391 :wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/10(日) 07:48:31 ID:acvyX/KY
別のPCから書き込んだのでコテハン落ちてました。ごめんなさい。
>>390は私です。

392 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/10(日) 13:04:56 ID:V+ys0pUM
>>390
指摘さんくす^^
修正しときまつw

つうか、キコクガイプロットにあった一章・二章の区切りを無視しまくっているのに気づいた訳だが
orz
プロット上の第一章を勝手に三章に分けてた俺を叱ってママン

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:43:26 ID:AErPDvQB
なかなか良い調子で進んでそうやね。
ロゴは5に1票投じます。

394 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/09/10(日) 14:36:42 ID:1kA22r31
作業状況報告など。
ネコミミッ。に関してはセーブラベルの組み込みを完了(現在テスト中)
他の未完成シナリオも同様にするべきか思案中です。
テキストの方は16KBで、まだ起の部分が終わってません。

>>新米ニートさん
新しい画像、ありがとうございます。
レイヤーの組み合わせが上手くいかなかったのか表情は一つしか拝見出来なかったのですが
熊でも殺せそうな感じというか……何だか凄く強そうに見えました。

>>380◆kDud0j6DfMさん
まずは目に付いた所の指摘を。
マリア2話、二行目で博士が重複してます。博士博士に。
猫プロ〜2、三人称だと思うのですが、たまに一人称の表現が混じっている気が。
後、誤字かは微妙なところかもしれませんが……。
冒頭、回想シーンでの「肥え太る」は「肥え、太る」の方が表現に合っていると思います。

感想
綾香と校長のやり取りが面白いです。
文字のテンポは早めで読み易いと思います。今後の展開を楽しみにしております。

395 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/10(日) 15:49:14 ID:acvyX/KY
>>392
章立てに関しては、便宜的でいいと思うよ。
ゲーム内には表示しないでしょ?
表示したいのなら、一章ずつが短い気もするので、
節とかで分けた方がいいかも?
場面転換で使っているのなら、ゲーム内では、
今の章の区切りは、暗転とかで代用することになると思う。

>>393
投票ありがとう。反映させます。

>>394
作業については、未完成シナリオは、時間的に、調整が間に合わないと思うので、
ベクターとふりーむに出す時は削除するつもりです。なのでセーブラベルは今回は未着手でかまいません。
ベクターとかに出すときは、ご挨拶シナリオを追加しようと思うので、短いものですが、たたき台を書いてみます。
背景固定で文字を流すだけです。原稿用紙にして、二、三枚くらいかな。
将来的には、すべてのページで読み込めた方がいいと思います。
シーンごとに大幅に前のページからロードされるのはストレスになると思うので。
実作業は大変かもしれないので、私も手伝うのでご心配無く。
テストプレイも延々セーブロードをしないといけないので、大変かもしれないけど。これもがんばります。

レイヤーに関しては目と口が別なので、まず全部表示を消して、一枚一枚表示しなおさせるといいかもしれません。

誤字脱字に関しては気づきませんでした。ありがとう。

---------------------------------------------
チームロゴの投票結果、再投票版 >>390
全開投票してくれた方も、再投票してください。

5番 2票
6番 0票

396 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/10(日) 23:28:53 ID:acvyX/KY
>>380 ◆kDud0j6DfM

wikiのうpローダーの
[koyoineko039.zip] にネコミミ設定資料を上げました。
第一話で使った設定プラス、適当に思いついたのを後付けで書いておきました。

パンツは色が変わってもストライプでお願いしますw

設定書いてたら、元来暗い話が好きなので、破天荒マリアで暗い話を思いつきましたw

397 :gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE :2006/09/11(月) 17:42:24 ID:BkpOKRHi
どうも、ここに書き込むのは久しぶりです。
昨日アプロダにシナリオ上げたんですが、間違って2個同じのを上げちゃった
事に気づいたんで、片方削除してください。
どうぞよろしく願います。

398 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/11(月) 21:33:07 ID:btZWZXbq
下がりすぎなんでageますよっと

>>394-395
指摘あざーす!^^
修正と節区切りやっときますw
>>397
内容についてはここで言うとまだ読んでない人に悪いから割愛するけど、おもろかったよ^^
誤字を一箇所見つけたけど、どこだったか忘れちゃったw

んじゃ執筆作業に入りますわ

399 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/11(月) 21:51:49 ID:PtzLEwkh
>>gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE

シナリオ読みました。
気付いたことは、避難所の方へスレ建てして書いておきました。
ここでおおっぴらに細部までやるかどうかは
シナリオを書いた人の好みなので、こっちでやってよければ
次回からここでやります。
今回はわからなかったので、避難所に書きました。
片方の削除は先にアップされていた方を削除しました。

>>380 ◆kDud0j6DfM

ネタに関して、細かい意見が欲しい場合、
2chスレで書いてくれても構わないし、新避難所にスレ建てしてくれても
かまいません。

鍵盤インビテーションに関しては、避難所にスレ建てしたんで
そっちにがしがし書いてくれてもかまいません。

誤字脱字はさっぱり気にならなかったよ、みんなすごいな。
だからネコミミの修正に一ヶ月もかかるんだよ……私。

400 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/11(月) 23:21:32 ID:mAW4oPRw
書き上がる直前の停電(当然保存してなかった)という神の悪意すら感じるトラブルに見舞われながらもネコミミの二話目が一応完成
誤字脱字、加筆の要望や感想お待ちしておりまつ^^;

401 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/11(月) 23:23:52 ID:mAW4oPRw
ageた上に保存場所も書いてないという・・・
orz

wikiのうpろだにありますんで^^;

402 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/12(火) 00:55:35 ID:zULblRq9
>>380 ◆kDud0j6DfM
これ単体で一本とするには
ちょっと短いから選択肢は入れた方がいいかもね。
一本の短編として遊びで出すにしても、選択肢込みで
最低10kbくらいあるといいかな。
血の輪舞曲という技は、まぁどうでもいいだろw
足腰が弱っているのに跳躍するのもまぁいいだろう。
だって博士自らもごにょごにょだからなッ!

でも今宵猫の第二弾を出す時のおまけシナリオとしてなら
これでもいいね。
毎回出すごとに破天荒マリアのおまけシナリオ付きとかw

シナリオ化に慣れてもらいたいので、これでシナリオ化
作業に入っちゃってみてください。もちろんキコクガイの
執筆の方が先でお願いしますよ先生w

シナリオ化の簡単な例は
>>267-268

動きが激しいシナリオなんで、これは絵師さんにいくつかポーズをお願いするか、若干手を描き直す必要ありだね。
立ち絵を左右下から動かして表示してみたり、エフェクトで消したりは出来るけど、ポーズは今のところ一定なので。

相変わらず誤字脱字には気付かずw
句読点、つまり「。」は随所で落ちていた気がするくらいかな
気付いたのは。それと、三点リーダは小文字か、大文字かの
どちらかに統一した方がいいと思う。

ネコミミだけやってると萌えゲー?って勘違いされそうだね。
シリアスな猟奇物で精神異常な殺人鬼が一杯出てくる予定だったのにw

403 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/12(火) 11:52:23 ID:zULblRq9
シナリオがいくつか小説形式で上がりましたので、
シナリオ書きさんには次の段階に入っていただきたいと思います。

そこで、みなさん、シナリオ化が初めてだと思われるので、
>>267-268をベースにシナリオを書きました。

シナリオの書き方から、実際のシナリオ、さらに、それを吉里吉里のksファイル形式にしたもの、
そして、それを吉里吉里でプレイ出来るものまで一個にまとめてアップしました。

これを研究すれば、シナリオテキストなんて余裕で書けるハズだ!
書けないなら、し……いや、私が書いたものがわかりにくかったり
おかしかったりするのなら、指摘してください。直します。

一部、SE再生終了待ちを指示していますが、吉里吉里の命令を
探すのが面倒だったので、実装していません。すみません。
でも、プレイには問題ないような……
これ、分かる人がいれば教えてください。

wikiのアプロダの [koyoineko041.zip] です。
普通に1分30秒ほどの紙芝居がプレイ出来るので
ツンデレ好きのあなたも是非どうぞ。

これ全部製作するのに6時間くらいかかってるけどorz
シナリオ書き方書いて、それにそってシナリオ書いて、
それをksファイルにして、効果音とBGM探してきて、
背景探してきて、立ち絵探してきて、立ち絵加工して。
全部組み上げて、調整して。それでプレイは1分半でした……
大事にプレイしてくださいねッ!シナリオの書き方も穴が開くほど読めよ。苦情はじゃんじゃん言え。
でも、シナリオがつまらないとかいったら泣くぞ。うえーん。

あげてやるッ!

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:57:50 ID:gADuZz1s
つまらんかった・・・まじで・・

405 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/12(火) 12:43:56 ID:zULblRq9
ちょっと書き漏れがあったので、
[koyoineko043.zip]
に変更しておきました。

>>404
えーっと、あのね、荒らすならまずダウンロードしないとだめなの。
ダウンロードカウンターがあるのね。カウンターが動いてないのなんでだろ?
なんでだろー。エヘ

ま、頭使ってがんばれ。

406 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/12(火) 14:04:49 ID:h/QFONR8
>>403
了解wじっくり読みまするww

407 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/12(火) 16:58:52 ID:zULblRq9
>>405の書き込みしてると、また、あたしに意見したら、速攻荒らし扱いしたのネッ!
あなたお仕置きよッ!ホホホホっていう方が沸きそうね。
一応説明しておくわね。つまらなかったという感想はいいのよ。
ええ、つまらなかったという感想わいいの!いいっていってんだろ!!!ハァハァ

>>403は2006/09/12(火) 11:52:23に書かれたものなの
>>404は2006/09/12(火) 11:57:50に書かれてるわね。何分違うかしら?
5分27秒ね、レスに気付いて、即、wikiにアクセスして、
ダウンロード、解凍、1分30秒プレイ、そしてレスを書く。神業ね。
しかも、11:52:23から11:57:50にはアクセスした人は誰も居ないの。
あたしの電波を受信しちゃったのかしら?あら、おかわいそうに。
11時18分の最終アクセスした後、12:12:16まで誰も来ていなかったわ、
万が一、他の方法でアプロダにアクセスしたとしても、ダウンロードカウンターは動いていない。
これは何を意味するのかしら。おかしいわ、やっぱり、電波を受信しているとしか思えないッ!

ううん、わかってる。つまらないものを、つまらないって書き込みしてくれることって、
とっても嬉しい事なの。それがプレイした人じゃなくても。
ポッ。あたし、本当はあなたの事、いつも待ってたのかもしれない。
あなたが色んなページを必死でお気に入りに入れてくれてる事も知ってる。少し嬉しいの……素直じゃなくてごめんね。

だぁけどな。お前ら、相も変わらず、誰もダウンロードしねぇとはどういうことだ。
つまらないのをわざわざ見てみたい変態野郎はいないってことかい?
けっ、いいよ、いいですよ。今夜は一人ばぁちゃんの位牌と一升瓶傾けて語り合うさ。電波ってつれぇよな。

こういうことやってると、本気で変な人だと思われて、新規参加したい人が思いっきり引きそうw
素敵な絵師さん、音師さん、お待ちしてますね。ウフ。興味のある人は、メールをちょ・お・だ・い・ねッ!
あたしのメルアドはwikiにあるわ。熱い愛のメッセージを交換しましょ。ああん。

本気で気持ち悪くなって鳥肌立ってきたので、この辺で。アディオス。

疲れてるらしい……>>406目が腐って、寒気がしてもしらないからなッ!覚悟しろッ!

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:12:44 ID:Tj2Xle0j
ツンデレまだー?

409 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/12(火) 17:21:03 ID:zULblRq9
こ、これはッ!今、大変な事に気がついたァ!しかし、言えない、これは言えない。
これだけは、墓場まで持って行くゥ!原因はアプロダにも有ったのかもしれないッ!うァッ!違う、違うよママン!

衝撃の事実が今明かされる。
次回、君の瞳(め)に映るのは生か死か。あの数字は何を意味するのかッ!ワクテカして待て。

>>408
過疎って無いのに、ツンデレまだ神が降臨したッ!
何が起こってるんだ?いや、これは、今、過疎……なのか?


寝不足が続いています。色々がんばってます。
こんな私を許してください。みなさんごめんなさい。
製作は真面目にやってます。

410 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/09/12(火) 19:07:49 ID:knxCZIu1
ロゴ再投票のことを忘れてました。
もう一度、6番に一票。
ネコミミッのスクリプト作業はほぼ終了。
スタッフロールはkoyoineko043.zipの方を基準にすれば良いかな?
readme.txtの件は吉里吉里を使用しているという記述がなかった気がするので加えて貰えると助かります。

>>gTaXaKtaさん
感想、指摘などは避難所に書き込みました。
タイトルの由来がちょっと気になる名前ですね。

>>380◆kDud0j6DfMさん
二話読みました。何だか順当に二話目ですね、一話で受けた印象と同じ感じですし。
選択肢追加後にスクリプト作業に入ろうと思いますが良いですか?

これはシナリオを書いて下さる方全般に向けてですが
字下げなどの処理を、こちらで勝手にやっても良いですか?
ダメな場合は明言して下さると助かります。

>>Wikiの中の人さん
ツンデレデモなど見ました。
ツンデレってこういうモノなのかぁ……と。
効果音終了待ちは効果音と同じ場所「ws」タグを加えれば良かったはずです。
仕様によっては追加記述が必要ですが。
疲れている時は一度思いっきり睡眠をとると良いですよ。

411 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/12(火) 20:05:12 ID:zULblRq9
>>DX ◆l3fKmVS9jM
スタッフロールに関しては、直す余力が
あるなら、きちんと指示し直します。あれは暫定です。

ホームレスの立ち絵を差し替えたりする方を優先した方が
良いかもしれません。ネコミミシナリオにおける、
ホームレスの立ち絵差し替え指示は、今日中にやれば、
金曜日くらいまでに、修正は可能ですか?

readmeに関しては、直したものをアップします。

字下げの処理などは、仕様を作りたいと思います。
それのために、ツンデレデモのシナリオ書き方を作りました。
色々な人がシナリオを書くので、同じフォーマットにしてもらわないと、
後で見直すときや、スクリプト化の時に誤解が生じます。
誰がスクリプト化しても、困らないようにしなければなりません。
それに、出来るだけ曖昧な書き方は止めた方が時間短縮になると思います。あのシナリオの書き方はたたき台なので、
きちんと修正して、みんなにわかるようにしたいです。今は見にくいかもしれません。ごめんなさい。

個人的な問題で言えば、色んなフォーマットのシナリオを上げられると、チェック不能になります。
さらに、いちいち全員に指示を出すと、時間が足りなくなってしまうので、
あれを見れば、最低限の体裁の整っているものが出来上がって来るとしておきたいです。

字下げの処理については、改行ページごとに下げるのは、
小説では必要かもしれませんが、画面下にテキストウィンドウを
固定した場合、すべて書き直しになる場合が出てきます。
この点も視野に入れていただいて、話合いましょう。
文字数、行数の設定も、吉里吉里のデフォルトだと思いますが、
これも、シナリオの体裁と関わるので、要話し合いです。

412 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/12(火) 20:10:33 ID:zULblRq9
(続き)
細かい点に関しては、直接話し合う方がいいと思うので、ircや、メッセが出来る時間を指定してください。
それが無理なら、曖昧にしないで、分かり合えるまで、書き込みで話し合いましょう。
どこまで、スクリプタ裁量で決定したいのか、
どこまで、シナリオ裁量で決定するのか。
ここを詰めないと、後で不満の原因になります。
スクリプタさんは重要な役割ですので、参加者と是非直接話し合って欲しいと思います。

字下げなどに関してや吉里吉里マクロなどに関して、
ブラックボックスにされてしまうと、他の人が弄れません。
この点も重要です。ネコミミは自由にやってきましたが、
それで時間が異常にかかりました。私の指示がおかしかったし、
シナリオテキストの形式が決まっていませんでした。修正箇所の指示も上手くできませんでした。
私の責任でした。これを反省して、今回のシナリオ化の書き方を書きました。
シナリオは基本的にtxt形式にして、
修正箇所を行数で言い合えるくらいにするのがベストだと考えています。

面倒かもしれませんが、シナリオ化は書き方に沿って行われるようにしたいです。
普通の企画と違って、何人もの人がシナリオを書くので、後の人が倍以上大変になります。
読んでくれる人も少なくなってしまいます。

私の書き方は、出来るだけ曖昧な書き方はしないで、
はっきり書くので、きつく聞こえるかもしれませんが、
怒っているのでもなく、虐めているのでも無いので、誤解無きようお願いします。
人格的なものや、やり方を否定するものではありません。

413 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/12(火) 20:27:53 ID:zULblRq9
>>DX ◆l3fKmVS9jM
えー話題は変わりまして、ツンデレに関してですが、
私が何か勘違いをしている悪寒?w

以下、私が理解しているツンデレ。

本当は女の子らしいんだけど、それが恥ずかしくて素直になれない。
いつも男とは、憎まれ口を聞く。
男よりも、自分ががんばらなきゃと思っている。負ける気もしない。
だけど、心の中ではそんな自分が嫌い。
恋愛沙汰はおおっぴらには言えない。
情けない男は嫌い。
実は主人公の事が好き。(フラグによる。)
でも素直には言えない。
自分が間違っていても、素直に言えないけど、それで主人公が困っちゃったりすると、どうしていいか分からなくなる。
心の中では女の子に憧れている。
(一人の部屋で鏡台の前に立って、ウサミミメイド服を着ちゃったりするような。)
かな。

公式見解だと、
>「普段はツンツン、二人っきりの時は急にしおらしくなってデレデレと>いちゃつく」ようなタイプのキャラクターの事をさして言います。
らしい。
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C4%A5%F3%A5%C7%A5%EC
ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/gon/tundere/introduction.html
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%84%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AC

ツンデレデモでは、デレる前に終わってるからかな。幼なじみツンデレだし正統派じゃないのかなぁ。
何がツンデレマニアには足りないんだろう。1分半(スタッフロール込み)ではツンデレは表現仕切れないのかッ!?

あの後で、ホントは君のことが、あたしもッ!ひしっ!と抱き合う二人。とかあればよかったんかな。
あれが、素でツンデレだと思ってました。教えてください。ほんとにわかりませんorz

414 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/12(火) 20:41:17 ID:zULblRq9
>>DX ◆l3fKmVS9jM

ロゴの投票と、「ws」タグの件どうもありがとう。
でもロゴの方は期限が切れちゃってるね。
火曜日の0時までだったから。
今日の夜12時は火曜日の24時だね。

DX ◆l3fKmVS9jMnの票を入れても
5番2票
6番1票なので

5番に決まりました。これの差し替え用の指示も
きちんと出します。

寝たいんだけど、今ちょうどシナリオ上がってたし、
シナリオの書き方を書いておいた方が
後々、色んなフォーマットが出来て
悩まされるよりはいいかと思ってね。
私はどんなシナリオにも出来るだけ反応したいし、
良さを見つけたいと思ってるから。
私の好みのシナリオだけをゲーム化するつもりは無いし、
上げてくれたシナリオは出来る限りゲーム化まで
もって行きたいね。

>>ツンデレスキーなみなさん

ツンデレとはどういうものか、真面目に教えてくれ。
把握したら、シナリオでがんがん出すぞ。
宜しくね。

415 :gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE :2006/09/12(火) 21:38:23 ID:69ld/YYQ
いろんな意見が色々と参考になりました、どうも有難う御座います。
それらを踏まえて大改造する心算です。
主人公の性格すら変えるつもりなんで、生暖かい目で支援のほどよろしく。

>>DX ◆l3fKmVS9jM
「鍵盤の誘い」みたいな意味で作った次第です。
漢字とカタカナの組み合わせって個人的になんか好きなんです。
ジョルジュ長岡とか。いや、なんか違うな

416 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/12(火) 22:29:51 ID:zULblRq9
>>gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE
とりあえず、アドバイス。
全面書き換えとかは要らないと思う。あれで十分おもしろい。
話に関して、誰でもが満足できるものは作れないと思う。
まず、一つでも完成してシナリオが書けるようになって欲しい。
文体とかにこだわると完成しなくなるかもしれない。
まず一つ動くものを作ってみる、完全に満足できなくても自信になると思う。
次回に面白いものを作ろうとしてもいいし、今回不満だったものを直していくのもいい。
難しく考えることだけはしないほうがいい。

強制ではないし、言い方も悪いが
細かい部分は今回はどうでもいいと思うよ。今月末まで粘ってみて、
そこまでで出来たもので次のステップに行って欲しい。
せっかく閑静した話なんだからね。

ラストに関しては、私は理解できてるから心配するな。

とりあえず、これが私の意見。

417 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/09/13(水) 20:15:43 ID:/rxitf7B
>>Wikiの中の人さん
投票時間は過ぎちゃっててすいません。
ロゴの指示というのは表示方法の変更?
クロスフェードだけなら終了しているのでファイルの差替えで対応できます。
ファイルネームなら……指示待ちですね。

立ち絵変更、スタッフロールについては余力もありますが指示待ちですね。

字下げなどの処理と言うのは小説などの基本部分のみです。
行頭最初の部分を一字下げる、!や?の後に文字を入れる場合一字分の空きなど。

マクロはksファイル中に記述しないと動作しない為
プラグインと違って、ksファイル冒頭マクロ格納部分を見れば一目瞭然なので
ブラックボックス化する方が難題です。

どうにも言葉不足や曖昧なのかもしれないので
こちらもircなどに時間に都合をつけられるように頑張ります。

>>gTaXaKtaさん
誘いかぁ……。招待とか直球で考えてしまっていたので。
漢字、カタカナの組み合わせは私も好きです。


418 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/13(水) 23:39:27 ID:dyG2pzeQ
>>DX ◆l3fKmVS9jM
ロゴの指示っていうのは、言われているようにファイルネームですね。
クロスフェードはそのまま変更無しです。
ファイルネームは試験的に破天荒マリアの立ち絵を連番にしたけど、
システム周りのファイルも連番にして合わせた方がいいかなと思っています。
今のままだとファイル名がバラバラで、感覚的に私が付けたり、
スクリプタさんの方で付けたりしているので、いつかファイル名が被りそうだし、
無駄にロングファイルネームになって、どこかで悪さをしてくるかもしれないしね。
ゆくゆくは音楽ファイルにいたるまで全て連番管理をしたいと思います。

立ち絵、スタッフロール、その他に関しては、余力があるとの事なので、
明日の朝までにはどうにかしてきます。17日の夜で上がらなそうな部分があれば、こちらの指示があっても見送ってください。

字下げに関しては、ノベルゲームであれば言われている通りでいいと思うのだけど、
画面下にウィンドウを固定した場合は、どうしたらいいかなと思っています。
画面下の場合はキャラ名にも名前を付けたりしなければいけないから、
どちらにしろテキストは、全面的に調整しなければいけないかな?絵師の居ない状況では先も見えないのだけど……

字下げをするなら、必要な部分を提案してもらって、シナリオ担当の方でそれぞれ直してもらった方がいいと思います。
そうしないとシナリオ担当の方がいつまで経っても出来ないし、今の長さであれば大丈夫かもしれないけど、
同時に100kbくらいのシナリオが二本とか上がると、スクリプト化で要らない手間が増えます。
なので、字下げに関して直す必要があると思われるものを教えてください。
>行頭最初の部分を一字下げる、!や?の後に文字を入れる場合一字分の空きなど
これだけでいいのかな?画面の収まりに関しては、シナリオ担当の方で文字数を気にして直してもらう事も必要だと思います。
一人に全部の作業が集中するのだけは、避けたいです。

419 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/13(水) 23:57:52 ID:dyG2pzeQ
マクロの記述をブラックボックスにするわけではなくて、私の言い方が勘違いさせているね。
>>410のレスをみた所、破天荒マリアの第二話をスクリプト作業に入ると言われていたので、
スクリプト側で、小説形式のものから演出をやってしまうと、シナリオ側からは指示がしにくいのでは無いかなと言う意味でした。
演出の意見が分かれた場合とかのイニシアチブをどちらが取るとかそういう場合も考えられます。

もう少し詳しく説明しておくと、シナリオ書きさんはシナリオ形式では書いた事が無い方達なので、
小説形式でシナリオを書いてもらうのをお願いしました。
そこで、短いものを今月末に上げてもらって、それをシナリオ化しながら、シナリオ担当の方でも、
自分のシナリオがどうゲームになるか理解してもらって、演出にも意見がいえればいいなという段階でした。
なので、小説からシナリオ担当がシナリオに起こすか、そのままスクリプト化するかは、立ち絵や背景を出すと過剰説明になる、
一部の地の文の削除の是非にも繋がるので、少し話し合う必要があるかと思いました。
このままではシナリオ担当がどこまでやるか分からない状況で、指示のこつがつかめない事になりそうな気がしたので、
ブラックボックスという表現をしました。適切では無かったかもしれません。すみません。

私は、吉里吉里の基本的な部分は少し理解しましたが、スクリプタさんとしては、シナリオの演出をするのが一番面白い所でしょうか?
この部分でもしも重点的にやってみたいとの事であれば、シナリオ担当の方と直接やりとりが出来る場所や時間が是非欲しい所です。
今のところはスレかメーリングリストのみなので、ニュアンスの把握に手間取るかもしれません。

私のスクリプタさんへの希望は、まず、吉里吉里上の今宵血の輪舞曲を踊る猫のシステムを固めていただきたいと思います。
右クリック画面が、借り物のままであったり、いくつかまだ実装出来ていない部分などを優先的にお願いしたいと思います。
ここは、スクリプタさん以外が難しい部分なので是非ともお願いします。右クリック画面の画像差し替えなどがあれば、
大きさなどを指定していただければ、こちらで用意しますし、右クリック画面の構造を私が理解した方がよければ、
時間をいただければ理解してきますが、プログラマではないので、
スクリプト言語的なものしかわからないので、時間がかかるかもしれません。すみません。

シナリオをどんどんスクリプト化したいかもしれませんが、そこは話し合いながらやって行きたいです。
シナリオ担当さんごとに、希望も違うと思いますが、現段階の私の意見です。
ネコミミ第一話では、私が希望した演出を、出来るだけ再現しようとしてもらったと思いますが、
私は、演出に関しては、スクリプタさんの方でも色々言っていただきたいと思っています。
今後、私のシナリオに関しては、有る程度具体的な演出を指示しますが、それよりも吉里吉里で
効果的な演出があると思ったら、是非提案して欲しいと思います。

420 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/14(木) 00:33:56 ID:iqLOZetX
むう…今日も別件の用事があった為シナリオ進まず
orz
返事返せてないけど、レスは全部読んでまつ
時間に空きができたらまとめて返すね^^;

話ぶった切りでスマソ

421 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/14(木) 10:20:22 ID:kTwIYMBv
wikiのうpロダに終わったところまで、指示を上げておきました。
早起きしたんだけど、破天荒マリアの立ち絵の透過に失敗していたのを発見したので、全部やるには間に合わず、申し訳ないです。
差し替え用のものを夜にウプします。これはスクリプトをいじらず上書き出来るようにします。
詳細は[koyoineko048.zip]内の変更点.txtを見てください。スクリプト指示は終わっていると思います。
チームロゴとシナリオ選択画面の背景を修正したものも入っています。不明な点があれば、教えてください。すぐ直します。

422 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/14(木) 22:24:29 ID:QQAgMm/r
加筆修正したキコクガイの2をwikiのうpろだにあげときますた
んで、変なとこでとまってる理由は

アルビレオのキャラ設定どうしましょ^^;

というとこ。
飄々としたキャラでいいかな?
服装はスーツ姿とかでもいい?
スーツにメガネのインテリっぽいキャラが術使うとかありかな?
等などで悩んでるんで、意見くれるとありがたいです^^;

423 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/14(木) 23:51:32 ID:kTwIYMBv
>>DX ◆l3fKmVS9jM
遅くなりましたが、破天荒マリアの立ち絵の透過を修正したものと、
新米ニートのホームレスに差し替えた回想シーンのスチルを上げました。
[koyoineko050.zip]にあります。

以下、修正しました。余力があればお願いします。

207行目
という音を立てて発光する破天荒マリア。そうだ今日はまごうことなき十五夜だッ!

↓以下のように修正しました。

音を立てて発光する破天荒マリア。そうだ今日はまごうことなき十五夜だッ!
-----------------------------------------------------
511行目

「ちっ遅すぎだオマエ、今日はもう寝ろ」ブチッ

↓以下のように修正

「ちっ遅すぎだオマエ、今日はもう寝ろ」
-----------------------------------------------------
シナリオの書き方で、指摘が有った、背景の件も修正しました。
テキストの書き方の件で、

>行頭最初の部分を一字下げる、!や?の後に文字を入れる場合一字分の空きなど。

これも全部合わせました。文字数が25文字を基準に書いていないので、これによって、
26文字目に終わってしまったりしたら、また教えてください。一字多い部分は見つからず。
どこが一文字多いのかわかれば、教えてください。

424 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/15(金) 01:34:11 ID:rlKIhVbc
>>DX ◆l3fKmVS9jM
>>423の修正込み、さらに破天荒マリアの立ち絵、回想スチルなど
すべてを入れて、[koyoineko052.zip] にアップしました。
若干テキストの修正も入れました。効果音も一つ追加しました。
中に入っている、変更点060915.txtをご覧下さい。

読む度に悪いところが出てくるテキストってどうなのよorz
句読点はもう直すと大変な事になるので、見送ります……
自分のテキストを見て、おかしいところがわかるようになったということは、
成長したってことだろう、そうしておこうw

現状での私からの修正は、ここで一段落にしますので、
次は、君でいただいたものをテストプレイして、修正していく
最終作業になると思います。
もうほとんど日が無いのにすみません。
宜しくお願いします。

>>380 ◆kDud0j6DfM
アルビレオは大正時代とかはいかがでしょうか?
周りのキャラとのバランスで決めてもいいかと思うので、
周りの決まっているキャラから設定を書いてしまうのも手かもしれないね。
スーツにメガネのインテリでも構わないよ。
二枚目のままなのか、三枚目な部分もあるのかとかでも
少し違うのかな?

シナリオはまた良いところで終わっているね。
新聞の連載小説みたいだw

425 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/15(金) 07:14:49 ID:pz5pWuDI
朝早くからおはようございます。
スタッフロールに関しては、色々悩んだんだけど、
ツンデレデモのものを最終決定としたいと思います。

スタートメニューに別にクレジットメニューを設けて、
過去の参加者を含めた人を全員そこに表示して、
それぞれのシナリオでは、シナリオに直接かかわった人だけ
最後のエンドロールに流そうかと思ったけど、
今からこれをやると時間かかかりそうで
17日には完成にできなさそうなので、
ツンデレデモのものを使ってください。

スタートメニューの画面も、メニューが増えるので、
タイトルをもう少し小さくしたりしたいですが、
今回は見送ります。

はじめに、というシナリオを書こうと思いましたが、
これも、今回は見送ろうと思います。
2ch外の人にも参加してもらおうかなと思ったのですが、
ネコミミではプロジェクト自体が勘違いされるかもしれません。
ゲーム紹介などで、ちらっと参加者募集中くらいの一言を
入れようかと思っています。この辺もまた話し合いたいと思います。

426 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/15(金) 23:37:48 ID:pz5pWuDI
>>DX ◆l3fKmVS9jM
プレイヤブルデモ見ました。
ホームレスの立ち絵を削除した事で、
いくつかのシナリオが途中で止まるようになっています。
真面目なシナリオも配布時に付属させたいのですが、
今回は手が回らないので、基本的に削除したいと
思います。
イーゼルは、そのまま出してもかまいませんが、
句読点が壊滅的な気がします。
30minの方は、立ち絵の修正を行う必要があるので
少し時間がかかるかもしれませんね。

いくつか懸案事項など、長くなりすぎたので
避難所に書いておきました。

参加者の方にお願いします。テストプレイしてみてください。
ネコミミのシナリオだけでかまいません。

スレ住人の方は少々お待ち下さい。最終調整をしてから
公開いたします。

427 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/16(土) 07:08:20 ID:1R7vqBCC
今日は話し合いの日なので上げます。

http://gamdev.org/up/img/7590.jpg
黒縁眼鏡の巫女さんを描いてみました。
鬼國蓋の支援のつもり?黒縁眼鏡は単なる趣味です。
本番には厳しいけど仮の立ち絵くらいにはなるかも?
黒縁眼鏡なんてかけないだろうしw
背景は安倍晴明の神社みたいで、ちょうど陰陽師だしいいかも。
背景補完の会からお借りしました。

本日土曜日なので、話し合いをします。

最終調整のデモがあるので、出来ればそれをプレイして
気がついた所を教えてもらえると助かります。

その他話し合う事は、ネコミミ以外のシナリオを
今回は削除するかどうか、残すなら何を残すか。

外部に向けた挨拶文としては、どういうものがいいか。
いいアイディアがあれば下さい。

いくつかシナリオが上がっているので、それの意見交換も
出来たらいいなと思います。

時間は夜22時になります。
参加してみたい方は、私にメールを下さい。
私のメルアドはwikiにあります。
お時間の合う方は参加を是非宜しくお願いします。

428 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/09/16(土) 08:27:28 ID:3Di7PcEM
ネコミミッ。の修正後にnm.pngと一緒に間違って外してしまったようです。
ファイル自体は保存してあるのですぐに戻せます。
細かいことはのちほど。

>>Wikiの中の人さん
立ち絵の塗りが良くなっているように見えます。
細部の調整が上手くいけば、そのまま使っても良いのでは?

429 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/16(土) 17:55:00 ID:1R7vqBCC
掲示板上で初めて絵に関して好意的な意見をもらったような気がする。
感涙……でも早くまともな絵師さんが参加してくれるといいね。

シナリオを残す場合に、ホームレスの絵を戻すなら、せっかく新米ニートの絵があるのでB001.pngを使いましょう。今まで使っていたのは、
イメージイラストという事で差し替えます。
猫にしても、ネコミミで使っている、626の猫を使用した方が
リアルっぽい話なので、シナリオ的には合うと思います。
これも戻すなら差し替えましょう。

430 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/16(土) 18:04:25 ID:1R7vqBCC
>でも早くまともな絵師さんが参加してくれるといいね。

なんか誤解を受けそうなので、訂正。

現在、継続参加者では絵師はいません。
絵師さんの気が向いた時にお願い出来る方が
いらっしゃるだけです。

なので、私が、下手な絵を練習している次第です。
今まで参加していただいた絵師さんはみんな上手いですよ。

私ではメイン絵師は無理なので、絵師さんの参加も
細々と、募集してます。シナリオが上がり次第
どんなキャラを描いて欲しいかスレに投下していきます。
興味の有る方、定期的なスレのチェックお願いします。

431 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/16(土) 21:32:28 ID:1R7vqBCC
本日も夜22時から話し合いの時間を取ります。
私は必ず出席しますが、10分ほど遅れるかもしれません。
宜しくお願いします。
部屋が分からない方は、私にメールを下さい。
メルアドはwikiにあります。

432 :gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE :2006/09/17(日) 15:55:50 ID:V7t7q0ix
ttp://free.spstore.com/
ttp://www.gamemorimori.com/
ttp://queserasera.main.jp/vanilink/vanilink.cgi?mode=total_html
ttp://sunny-girl.net/bbs/prnote.html
ttp://chibicon.net/
ttp://g-rank.com/game/rank-ji/html/index.html
ttp://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/tkool/appeal/search.cgi
ttp://www.lovelabo.net/

昨日頼まれたものです。
一応それなりの集客を狙えそうなサイトのみを挙げてみたつもりです。
あとはベクターとふりーむか

433 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/17(日) 23:54:33 ID:tsaXqo8b
スレのみなさま、大変お待たせいたしました。
予告していたとおり、2006年9月17日に
今宵血の輪舞曲を踊る猫 第一夜
つまり第一弾が完成いたしました。
http://koyoineko.com/
こちらのダウンロードページから
ダウンロードしていただけます。
ご興味の有る方にプレイしていただければと思います。

434 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/18(月) 01:23:21 ID:UzdA4xGc
参加者の決を採りました所、私が代表者になりましたので、
代表者として、ゲームの著作権について確認をさせていただきます。

今回のゲームをリリースするにあたり、
著作権の所在をどうするかについて悩む事になりました。(理由は後述。)
スレに投下していただいたものは、9月4日の時点で、

>2.スレやwikiに何かを投下する場合は、すべてのものに関して、
>作者以外が自由に改変出来る事、
>意図しない使用をされることに同意したこととします。

このように明記しております。
これに関しては、以前に素材を投下された方も
納得していただいていると考えていましたが、
ゲームをリリースする場合、フリーウェアとしても、
著作権の発生しないソフトウェアを作る事は
日本の法律としては不可能であるようです。

素材の著作権に関して、現在の解決方法としては、
投下していただいた素材の著作権は、紅猫というチームに
委譲していただいたものとし、私が代表者としてそれを管理する
という形を採っております。
これはゲームに同封のreadme.txtにも記載させていただきました。

435 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/18(月) 01:39:53 ID:UzdA4xGc
もしも、以前に素材を投下された方で、著作権委譲に納得いただけない場合は、ご連絡下さい。
その際には本人であると証明をしてください。本人確認が出来なければ対応できません。
確認出来た際にはreadme.txtに別途著作権表示をさせていただきます。
その場合でも>>341のガイドライン2番の改変の自由と自由な使用権は
このプロジェクト及び紅猫に与えていただけるものとさせて下さい。
もしも、紅猫への著作権の委譲に納得がいかず、
改変の自由と自由な使用権を与えていただく事も不可能であれば、
その部分の削除をさせていただく事で対応させていただきます。
2006年10月末日まで反応の無い方に関しては、
著作権を委譲していただいたと解釈させていただきます。

すでに改変されたものに関しては、別途相談とさせて下さい。

外部素材との兼ね合いにより、ソフトウェア自体を
無断転載などをされると困る場合がある事、
オリジナル制作者と連絡のまったくつかない素材を、
改変した上で使用する場合があるため、こういう形になりました。
ご不明な点などありましたら、ご連絡下さい。

参考
ttp://www.vector.co.jp/for_users/study/chosakuken.html
ttp://www.japan-acad.go.jp/japanese/chosakuken.htm

著作権的にはこのようにさせていただきますが、どなたが、何を制作されたのかは
逐次記入しておりますので、それに従いエンドロールやスタッフロールには掲載させていただきます。
今回の完成にあたり、みなさまの協力があった事に関して
感謝いたします。本当にありがとうございました。

436 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/19(火) 01:02:55 ID:vjauGs4J
>>gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE
ありがとう、いくつか登録してきました。


今日は巫女を書き直した。別人になった。

細部というかほとんど書き直した巫女
http://gamdev.org/up/img/7612.jpg
前描いたものと同じ写真の上に載せたもの
http://gamdev.org/up/img/7613.jpg
前描いたもの
http://gamdev.org/up/img/7590.jpg
すべての背景は背景写真補完の会からお借りしました。
ありがとうございます。

ゲームが完成しています。暇な人がいたらプレイしてくださいね。
http://koyoineko.com/
のダウンロードからお願いします。

次のゲームリリースは年内にはしたいと思っています。

437 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/20(水) 00:48:59 ID:+yOkQvSv
巫女かわいいよ巫女

地道にちょこちょこ書いてます^^;

438 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/23(土) 16:48:55 ID:QijHsEDj
皆さんお元気でしょうか。
数日書き込み出来なくてごめんなさい。

さらに巫女を描き直してきました。

http://gamdev.org/up/img/7640.jpg
髪の毛の色が薄いですが、いい感じになってきたような気がします。
色調補正をかけて完全な黒髪にしたほうがいいかな?

http://gamdev.org/up/img/7641.png
前の2個と並べてみました。
左から右に新しくなります。

今回の変更は頭部の改造と巫女服を上下いじりました。
耳の位置と頭の大きさその他などなど変更しています。
塗っているとあそこも気になるここも気になるになって
終わる気がしません……とりあえず今の精一杯です。
いかがでしょうか?

--------------------------------------------------------

今日も土曜日なので話し合いをします。
夜22時からircでやります。
部屋が分からない方はメールを下さい。

今日はみなさんのシナリオを進捗状態を確認したいと思います。
リリースしたものがあるので、それの感想なども聞きたいと
思っています。

ベクターなどの登録についても話し合いたいと思います。
お時間の合う方は出席を宜しくお願いいたします。

439 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/23(土) 16:52:12 ID:QijHsEDj
>>380 ◆kDud0j6DfM
体調を崩して倒れてたよーごめんね
シナリオの進捗はいかがですか?

440 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/23(土) 20:21:05 ID:IQ6n7Lz5
>>439
ワタシ心配シテタヨー;;

シナリオは非常に進んでませんorz
今日の夜に血反吐吐く勢いで書こうかなぁと^^;

441 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/23(土) 21:05:05 ID:QijHsEDj
>>440
おー心配してくれてる人がいてよかった。
ありがとうー

シナリオは適当にがんばって下さいw

話し合いもするので時間があれば出席お願いします。



巫女の頭頂部が気になる……
なんかでかすぎる気がするなぁ。
頭だけまた直すか……

442 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/24(日) 00:03:28 ID:QijHsEDj
今日は残念ながら誰も話し合いにきて
いただけませんでしたが、調子が悪いので
24時になりましたので寝ます。

今日は日曜日ですが、
夜22時から話し合いの時間を設けてみます。

よろしければどうぞお出で下さい。

では。

443 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/09/24(日) 03:32:57 ID:2tlrYCFs
>>442
スマソ^^;
今日は出席できると思われ

あと、うpろだにほんのちょっぴり進んだキコクガイと、綾香・アル・式神さんの設定に、まったくキコクガイとは関係ないおまけ付けてうpしときますた
パスは俺のもう一つのハンネざます

ではでは

444 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/24(日) 12:41:18 ID:c7PXD4ju
>>380 ◆kDud0j6DfM
アップありがとう
設定みました、仮の立ち絵として巫女を描いていますが
綾香の通常の容姿の設定はありますか?
髪の色や長さ巫女服はどんな感じか、
通常の洋服はどんなものを着るのかなど
技を使うならどんなポーズで使うかなどもあると
立ち絵を描く人が参考になると思います。
要は字コンテというものかな?
目に関しては了解したので仮の立ち絵にも反映させてみます。
通常形態以外は描けるかどうか不明ですが、がんばってみます
上手い人が現れれば差し替える方向で、居なければ私の絵で
我慢してくださいw

アルに関しても大体把握しました。

式神に関しては、外見指定が無いのであれば626の和服女の
絵を流用しましょう。微妙な表情くらいは弄れるかもしれません。
無理だったら描き直します

鬼國蓋の続きはいい感じなので、どんどん進めてください。

おまけの方は序盤だから話がどうなるのかわからないけど
ゲーム化するのかな?

>>DX ◆l3fKmVS9jM
右クリック画面で表示されるコンフィグなどの画面
の充実をしたいと思います。
どんな機能があればいいかなど意見があれば教えてください
こちらでもいくつか案を探してきます。

445 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/24(日) 12:43:55 ID:c7PXD4ju
昨日の集まりが悪かったので、
本日22時から24時まで話し合いをします
時間の合う方はご参加下さい。
ircの部屋が分からない方はメールを下さい。
メールはwikiにあります。

446 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/24(日) 17:02:57 ID:c7PXD4ju
http://gamdev.org/up/img/7655.jpg

アルビレオの超適当ラフを描いてみました。
そういえば外人って描いたことなかったと
描きながら気付きました。

シャツとネクタイの色合わせと
帽子の感じはこれでいいのか教えてください
青いシャツにオレンジのネクタイでダークスーツにしました
ラフ過ぎてわからないかもしれないけど
シルクハットの高さの低い感じで描きました

ソフト帽とかの方がいいのかな?
http://hat-hat-hat.com/woolhat/newwoolBLK.htm
ツバが小さい奴だけどソフト帽はこれ

------------------------------------------------------

いつもの予定とは違いますが、
今日は22時から話し合いの時間をとります
お時間の合う方お出で下さい。

新規参加してみたい方もお気軽にどうぞ。

ircでやります。部屋が分からない方は
メールを下さい。
メールはwikiにあります。

今日は私の体調がよくないので24時には必ず終わります。
宜しくお願いします。

447 :gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE :2006/09/24(日) 20:51:35 ID:DsnHV10v
すんません昨日忘れてました。
リアル事情が切羽詰ってきた感があって、シナリオは殆ど進んでいません。
反省。
今日の話し合いには参加する心算なんで。ええもうほんとに。

>>446
良いキャラだ。絵も上手くなった気が。

448 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/24(日) 22:00:32 ID:c7PXD4ju
>>447
了解しました。
無理せずどうぞ。

あれは元があるんだよw

ではお待ちいたしております。

これから22時になりましたので
24時まで話し合いの時間をとります。
お時間のある方はご参加下さい。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:43:07 ID:hsG+0ihr
>>447
やる気あるんですか?

450 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/09/25(月) 18:37:40 ID:JHkqqpqX
お久しぶりです。
数日間、病院にお世話になっていたので色々返事が遅れて申し訳ないです。

>>Wikiの中の人さん
絵に関しては細部の書き込みなど、お疲れ様です。
塗りに関しては好みなども含まれそうですが……
背景と区別するなら髪の部分は濃い方がよいかと。
溶け込む感じなら一番右のだと思います。
しかし、男性の絵の方が得意なのかな。表情の出来が好みだったり。

右クリックに関して
履歴機能くらいかな。
後は、プレイして欲しいと思った機能があった時に試行錯誤かな。

他に関してはこれから確認します。

451 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/26(火) 08:37:03 ID:7AC4w6Y2
>>449
心配してくれてありがとう!

>>DX ◆l3fKmVS9jM
体調はいかがですか?
私も風邪引いていて体調が悪くて困っています
季節の変わり目なのでお互い気をつけましょう

絵に感想ありがとう
巫女の絵はもう少し描き直します。
その時に髪の毛の色も黒く変えますね

男性の絵はどうなんだろう
絵全般が苦手かもw

右クリックに関しては了解しました
オリジナルなデザインに変更したいので
機能を詰めながらデザインを上げていきたいと
思います。

それにあたって、今の右クリックは
どうやって作っているのか教えてください。
どこかのプラグインを使用している?
プラグインの変更をすれば他のに差し替えられますか?
教えてください。

452 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/09/26(火) 18:38:15 ID:fRqVR2tQ
右クリックの作成に関して
現在は吉里吉里のタグやkag、tjs、主に前者二つで構成してます。
プラグインは不使用。
基本はシナリオにおけるタグと同じ感覚で作成というか追加しています。
追加、削除が簡単な方式でscenarioフォルダ内、r_click.ksを見ると内容が分かります。

コンフィグ画面に関しての場合
dataフォルダ内、othersの中身
config_p.png以外のファイルが必要です。
config.pngが本体でクリッカブルマップ作成の為にも必須。
他のアイコン類は、クリックした時の反応、反応箇所にマウスを乗せた時用など。

config_p.pngに関してはクリッカブルマップを反応させる為のファイルの一つですが
config.pngにあたる部分が完成した後にしか作れないファイルなので今は割愛させて頂きます。

説明が解り難かったらすいません。
要点として、現在の右クリック機能は
othersフォルダの中身以外はタグなどの記述のみで構成され、特別な物は使用していません。

453 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/26(火) 21:39:46 ID:oaypJfjv
>>DX ◆l3fKmVS9jM
なるほど、othersフォルダ内、r_click.ks、r_click_config.ks
を見ました。履歴機能に関しては、マウスのホイールボタンで
見れるけど、あっても困らないと思うので右クリックの
メニューに追加できれば追加をお願いします。

履歴に関して気付いた事を一点、履歴を見ると、
最初のスタートロード終了の部分が履歴の載ってしまっています
これを履歴に載せない事はできますか?
選択肢を履歴に反映させないことと同じ要領で出来ると
思うのですが、いかがでしょう?

コンフィグに関してはr_click_config.ksをみて
簡単に理解しました、座標をあわせてそこにボタンを作ればいいのかな
画面を適当にデザインして画像を作ってみますが
config.pngにあたる部分をマス目の数とか合わせて
画面内で移動させるくらいならスクリプト的には
座標を変更するだけでいいという認識だけど間違っていますか?
もちろんボタンの大きさを変えた場合、ボタンも作りなおします。
認識が間違っていないようであれば、ちょっとやってみたいと思います。

後は終了ダイアログとヘルプボタンで出てくるソフト名の所も変えたいです。
ここらへんの仕様もわかれば教えてください。

454 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/26(火) 21:42:23 ID:oaypJfjv
>>gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE

某絵をラフですが、描いてみました。

http://gamdev.org/up/img/7676.jpg
(背景は背景写真補完の会からお借りしましたありがとうございます。)
後ろ姿です。今のままでは明るすぎるかもしれないので
使用するのであれば、画面にエフェクトをかけるなりして
暗めにするといいかもしれません。
服の色味とか髪の毛の感じなど希望があれば教えてください。
上着はジャケットに下はタイトなズボンです
右手に指揮棒、前方に譜面台を描きました。

http://gamdev.org/up/img/7675.jpg
求められていませんが、正面も描いてみました
目元を黒く塗りつぶすか、画面左の絵のように
目を塗りつぶして暗いところに置けばそれなりに見えないこともないかな?
相変わらず指揮棒は持っています。
こっちは毛先がパーマかかってます。上着はセーターっぽいのに
下はジーパンかな。

どんな感じがいいか教えてください。
両方ともラフなので使用するならきちんと描き直しますのでご安心下さい。

455 :gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE :2006/09/26(火) 23:18:29 ID:0GEwrO4o
>>454
あなたの成長の早さには、ただただ感嘆するばかりです(何
ナイス、絵。有難う御座います。
ちょっと大女ぽいイメージがあるので、もう少し小柄がいいですね。
あと、もっと意地悪っぽい顔をしてると尚良しかと。
こんな感じでお願いします。
ではでは

456 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/09/27(水) 19:14:08 ID:wnSCHwUx
履歴に反映させない作業は簡単に行えるので、抜けがないかチェックしながら入れていきます。

r_click_config.ksの座標の大半はothersフォルダ内、close.png以外のアイコンの動作指示の為
同じサイズで同じ位置のコンフィグ画面を作成しない限りは一から起こした方が楽だと思われます。
座標以外に必要な作業としてconfig_p.png内の配色位置、カラーパレットの把握も必要です。
順番として
1、コンフィグ画面、アイコンの作成
2、config_p.pngの作成(クリック可能にする為のもの)
3、r_click_config.ksの作成(カーソルを乗せる、クリックした時の動作)

終了ダイアログは言葉で説明し難いので記述をそのまま
systemフォルダ内、MainWindow.tjsを開き

saveSystemVariables();
if(!askOnClose) { super.onCloseQuery(true); return; }
super.onCloseQuery(askYesNo("終了しますか?"));
この記述を参考に検索して、文字の部分("終了しますか?")で表示される言葉を変更出来るはずです。
他だともっと説明文が必要になるので……。

ヘルプのタイトル名の部分はdataフォルダ内のabout.ksに記述すれば変更等は可能です。

457 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/29(金) 07:40:51 ID:l8qwCWrP
>>455
華奢な女は苦手項目の一つかもしれません……
意地悪っぽい顔は描いたけど、男に見えてきました……
http://gamdev.org/up/img/7700.jpg
http://gamdev.org/up/img/7701.jpg
もっとわかりやすく大げさにした方がいいのかな、
それとも垂れ目が駄目なのだろうか?

>>456
返事ありがとう
コンフィグ画面の件はなんとなくわかりました。
>config_p.png内の配色位置、カラーパレットの把握
これがまだわからないけど、とりあえず画面の配置など
考えてみます。

終了ダイアログの文字ではなく、デザインの事でした。
誤解させてごめんなさい。
デザインをする場合、画像はどれくらいの大きさで
ダイアログ内にはめ込めるかわかりますか?
縦横ピクセルで教えてもらえると助かります。

ヘルプも今タイトルを表示している部分に
画像を表示出来ると思うので
その大きさがどれくらいのものが表示出来るかわかりますか?
こちらも縦横ピクセルで教えてもらえると助かります。

>>380 ◆kDud0j6DfM
某漫画を全巻読んでキャラを把握してきました。
でも影響されすぎそうで怖いw

458 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/29(金) 07:47:01 ID:l8qwCWrP
今後の予定

11月中旬くらいまでに短編(10kb以上)で一本リリース
同時進行で中編(50kb以上)の制作をして、年明けくらいに
こちらもリリース

短編に関しては、2ヶ月に一回くらいずつ出せると良し


という感じで進めて行きたいと思います。


書き込みが毎日出来ない時があるかもしれないけど
誰も居なくなるまでは私は居なくなることは無いので
ご安心ください。


明日、土曜日は、月末締め切りのシナリオの進捗状況を
話し合えればいいと思うので、感想の欲しい方は
土曜日のお昼くらいまでに出来た所までのシナリオを
上げてもらえると助かります。

459 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/09/29(金) 18:40:30 ID:Ovn6LXze
とりあえず、GYzsxbEa作プロット冒頭部分をアップローダーに。
人のプロットから起こすのは初めてなので……上手く表現出来てるか不安です。
間違いなどがありましたら容赦なく指摘頂けると助かります。
シナリオ進行状況は、スクリプト作業優先している状況なので今回の部分+14kb分(続き部分+ラスト前の部分)です。
10月のスケジュールとして、中旬くらいまで休日が行事で潰れる可能性が……。

>>Wikiの中の人さん
config_p.pngはデザインというよりも、吉里吉里に認識させる為の物なので
作成の時はこちらでしますよ。

ダイアログ・ヘルプに関して
両方とも吉里吉里よりも大きくならなければ、大きさは自由に挿入出来るはずです。
ダイアログ外観は弄ったことがないので、導入に時間がかかるかもしれませんが……
ヘルプの方は、ある程度の自由度があるので幾つかの制約を除けば本体と同じように仕様・変更が出来ます。

460 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/30(土) 19:47:17 ID:eMqLAUdA
本日も話し合いをします。
今日の話し合いは、今日締め切りのシナリオの進捗状況の確認と、
それぞれの内容や今後の見通しの確認をします。
次のリリースの予定なども話し合いたいと思います。

お時間の有る方は出席宜しくお願いします。

22時から24時までircで行います。
部屋が分からない方はメールを下さい。
メールはwikiにあります。

461 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/09/30(土) 19:48:52 ID:eMqLAUdA
>>DX ◆l3fKmVS9jM

シナリオ読みました、キャラが立ってていい感じです。
若干、表現などで気になる所と
シナリオに関してやって欲しい事があったので、後ほど書き込みます。
大枠のプロットとか雰囲気とかは問題無いと思います。
進捗に関しては、スクリプト優先で問題無いです。
私も絵描きを優先にしているので、進みが遅いです。

譲太のイメージイラストを描いてみました
http://gamdev.org/up/img/7713.jpg

私の絵柄が安定していないのでこのまま表情を変えて行けるかどうかわかりませんが、読んだ感じでイメージしました。

参考までにこの絵の前に描いた女性の絵です
http://gamdev.org/up/img/7714.jpg

同じ画面に出てきていいのか分かりません……

configとダイアログ・ヘルプに関して返答ありがとう
両方ともデザインについて考えます。
ヘルプに関しては、スタートメニューのタイトル画像を
小さくしたものを使いたいなと思っていますが
もう少し考えてみます。

462 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/10/01(日) 02:06:36 ID:sB0gdijN
アレあげときますた
パスは前と一緒

予想より伸びる伸びるorz

またもやいいとこで止まっててすんません^^;
寝ますですよorz



463 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/10/02(月) 18:21:25 ID:W6EkKgcb
>>461のイメージイラスト、ありがとうございます。
自信あり気な雰囲気が出ていて、顔のイメージピッタリです。

エピローグにあたる部分を入れるか悩んでいますが、書く途中で変更になる可能性もあるので
もう少し悩んでみます。

464 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/02(月) 21:04:24 ID:QevISFjh
>>DX ◆l3fKmVS9jM
書き込みが遅くなりました、キャラの顔も気に入ってもらえてよかったです、時間が取れ次第、イメージイラストとして、
太腿あたりまでの立ち絵にしてみます。他に上げないといけないキャラも居るので、少し時間を下さい。

やって欲しい事に関してですが、キャラの設定をまとめて下さい。
既存の立ち絵を使うのではなく、絵師さんにお願いする場合、シナリオ内には記述する必要はありませんが、
性格はこうとか運動部であるとか帰宅部であるとか、頭がいい、成績が悪いとかそういう設定があると描きやすいです。
強気、弱気、異性に対してはどうとか、今回の譲太はシナリオ内に、エピソードがありましたが、
そういうのがあるとさらにわかりやすいかもしれません。外見に関しては、髪の毛の長さとか、服装やなども設定してあるといいです。
影絵がよければ、そうしますが、基本的には絵があった方がプレイしてもらいやすいのではないかと思います。

影絵に関してはいかがでしょう?影絵の方がいいですか?

シナリオが上がり次第、立ち絵を入れるなら、この設定をスレに記述して絵師さんにお願いすることになると思います。
シナリオの進行度合いにもよりますが、初稿が上がるくらいには募集に入れるくらいがいいと思います。

シナリオに関しては、ネタバレに言及してしまうかもしれないので、
避難所の方へスレを立てて書いておきます。

>>380 ◆kDud0j6DfM
確実にネタバレだと思われるので、避難所に書いておきます。

両方とも、明日までには書き終わっていると思うので宜しくお願いします。

465 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/02(月) 21:15:18 ID:QevISFjh
>>新米ニート
まだ見てくれてますか?
破天荒マリアの第二話を作るにあたり、立ち絵にポーズの変化が欲しいので、もしも手が空いていれば、描いてもらえないでしょうか?
第二話のシナリオ初稿は、wikiのアップローダーのkoyoineko040.txtにあります、今回はちょっと意思確認をさせて下さい。
余裕があれば、お返事下さい、宜しくお願いします。

466 :新米ニート:2006/10/03(火) 13:29:28 ID:BzkrNUrR
了解しました。
体験版もやったよ。
下手でも何でも自分のやったことが
形になって世に出るのはいいもんだ。

もっと腕磨かないと恥ずかしい思いするのも
実感したけど。

鬼國蓋の綾香とアルビレオも手が空いたら
描いてみます。

467 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/05(木) 07:51:46 ID:kPaNHIRM
>>466
わーお、ありがとう、助かります。
破天荒マリアは地味にシリーズ化しようかと思ってますw
返事おくれてごめんよー

体験版w
今のところは煮詰められてないんで
そんなところだね。
今後クオリティを上げていければいいなぁ。

ベクターとかにも申請はしたよー
掲載されるかどうかわからないけど……

鬼國蓋になってくると、立ち絵でもネタバレするんだよね
もしも、しばらく(もちろんずっとでなくて構わないし、描きたいキャラだけで構わないんだけど)継続的に描いてもらえるなら、hotmailからメールを下さい私のアドレスはwikiのトップにあります。
絵師さんと細かい打ち合わせをしたいので
メッセとircにも参加してくれると嬉しいです。
よろしくお願いします。これも強制ではないです。

ネタバレ絵が出てくるので、最低限ネタバレネタがやりとり出来る
環境が欲しいです。なのでメールだけでもお願いします。
クリーチャーとか描く場面もあるんで、そういうのが
描いてみたければ面白いかも?w

468 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/05(木) 08:09:01 ID:kPaNHIRM
>>新米ニート
あ、後次回からトリップを付けてもらえますか?
それと面倒な事かもしれないけど>>434-435の確認もお願いします。
面倒で本当にごめん。

では、楽しくやれるといいですね。

>>DX ◆l3fKmVS9jM
避難所の方、細かくてごめん
昨日返事くれてたみたいだね、全部そのまま採用はしないで
構わないので、参考までにお願いします。

>>380 ◆kDud0j6DfM
鬼國蓋について、避難所に書いてあります。
三点リーダーは大きいのか小さいのかどっちかにして下さいと
言ったのだけれど、他のシナリオが小さいもので行くので
小さい三点リーダーに統一したいと思います。
申し訳無いけど、この点修正お願いします。
後は避難所を見てください。
「……」←小さいの「・・・・・・」←大きいの

>>gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE
恐らく後で修正になると思うのだけど
三点リーダーを小さいのに変更してください。
それと、三点リーダーで終わる文に句読点は要らないかも?


最低限こういう用法は誰が書いても同じになるように
統一しなきゃいけないねぇ、ガイドラインでもつくろうかな?
wikiも放置気味だし……

469 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/06(金) 21:27:33 ID:gXcKz0HZ
>>gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE
三点リーダで終わる文は句読点が付いてる時も付いてない時もあるみたいだね。好みでいいのかな。

>>全員
ノベルチェッカーというのを見つけたので
これを使うと色々分かるかもしれません。
ttp://matufude.hp.infoseek.co.jp/novelchk/

470 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/06(金) 23:24:48 ID:gXcKz0HZ
明日も話合いの時間を取ります。
土曜日22時からircで行います。
部屋のわからない方はメールを下さい。
私のメールはwikiにあります。

話し合う事は、先週の各自の宿題の確認になります。
それぞれのものについて、事前に感想などは必要であれば、
土曜日のお昼12時くらいまでにアップしてください。

新規に参加してみたい方も募集中です。

ここ数日でwikiなどの整理もしたいと思います。

471 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/07(土) 00:25:13 ID:vjYiX73q
>>シーム ◆QEUQfdPtTM
>>Janus ◆4WHIU/yfu2

プロットの途中から1ヶ月以上動きがありません。
話し合いにも出席していただけない事や書き込みも無い事から、
10月15日23時59分までに書き込みもしくは私へのメールがいただけない場合、
いらっしゃらないものとさせていただきます。
よろしくお願いします。

472 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/10/07(土) 09:37:31 ID:bwxg/h04
忙しさにかまけて、文の方があまり進んでいません。中盤から後半の辺りを書き直し中です。

今回は前に話していたゲーム上の演出関連のお試し版みたいな物をアプロダに。
実験的に作った物なので、意図と違っている場合がありましたら指摘を。
説明不足気味かもしれませんが……。
koyoineko068.zipです。
パス無しの設定にしましたが、ゲームと違い面白みはありません。

あと、月曜まで反応がないかもしれません。

473 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/07(土) 11:37:52 ID:S5Q+c04A
>>472
演出デモありがとう。
確認しました、雪は是非使ってみたいと某シナリオでは思っています。
雪の降る季節に完成させたいなぁ。

背景編で立ち絵を透明なものと差し替えるという部分があったのですが、初見ではわからなかったので、後でもう一度見てみたり、検索してみます。

一点気になったのは、背景レイヤーのフェード時にメッセージレイヤーも同時にフェードしてしまう事です。
これはおそらく設定でメッセージレイヤーだけフェードしない事も出来ると思うので、本番ではそこも指定した方がいいかもしれませんね。

こういう動く物があるととても助かります。
他に動作を見てみたいものがあるかどうかも探してみます。

-------------------------------------------------------

本日の私の宿題である挨拶文の初稿をアップローダーに上げました。
koyoineko069.zipです。
アルビレオの立ち絵のラフに関しては、新米ニートの返事を待ちたいと
思うので、描いていませんごめんなさい。

-------------------------------------------------------

本日22時からircで話し合いをします。
部屋のわからない方はメールを下さい。
私のメールはwikiにあります。

各自の宿題持参でお願いします。

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:08:27 ID:UzvjNBdr
プレイしてみたが作者たちのオナニーにしか思えなかった。
「つまらん」の一言。

475 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/07(土) 12:41:30 ID:S5Q+c04A
>>474
どうも初めまして。
ネコミミのシナリオを書いてるのは私なので、
私のオナニーショウの鑑賞をしていただいた上に
わざわざ感想まで書き込みありがとうございます。

スルーじゃ無いだけ、嘘偽り無く嬉しいですよ
年内にはまた他のシナリオの動作品がが出来上がりますので、ご興味があればどうぞ。
おそらく今度は私がメインのシナリオではありません。
気軽にやれる長さです。30分以内のものかな。

今度はどこがつまらなかったとか具体的に言ってもらえるように
がんばりますね。ありがとうございました。

476 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/10/07(土) 19:40:37 ID:4oG5U00f
今日は友人の結婚式の為不参加ですぅ><

477 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/08(日) 02:10:26 ID:pFhvFX+N
>>476
了解。楽しんできてくださいっていうか、もう終わってる時間だなw
来週は私の都合により、15日の日曜日22時から話し合いの時間を取ります。

ポーズ案は棒人形でもいいので適当に描いてみて下さい。

478 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/09(月) 04:02:03 ID:J46iRV0e
年内に出す、次回作はオカルト路線です。
いくつか素材が必要なので、スレで募集してみます。

◆背景
1.ピアノのある音楽室が必要です。
  ピアノはグランドピアノだと尚よし、
  寂れている音楽室だとベストです。
  ネット上でも二つほど見つけていますが、
  オリジナルなものであると嬉しいです。

2.廃校舎の写真、廃校舎に見えれば廃墟の写真でもかまいません。
  これはほとんどのシナリオで必要なので、
  是非欲しい所です。廃墟の写真をお持ちの方お願いします。

◆効果音
1.猫の鳴き声の効果音
  喜怒哀楽驚きなどの感情のこもっている猫の声があると
  助かります。

◆BGM
1.オカルト的なおどろおどろしいBGMがあると助かります。


以上探しています。思い当たる方がいらっしゃれば
ご協力いただければ幸いです。いらっしゃらなければ
フリー素材などを探す予定です。これを機に新規参加も可です。
よろしくお願いいたします。

479 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/11(水) 01:45:36 ID:2kKXtKif
>>DX ◆l3fKmVS9jM

1.次回作の構想で脱出ゲームの要素を入れたいと思っています。
アイテムを入手したことで、分岐を作る事はフラグで可能だと
思いますが、そのアイテムを画面内にボタンを作るなどの方法で
常時何を持っているかを確認出来る方法はありますか?

2.アイテム確認画面が実装出来るとすれば、アイテム確認画面
からアイテムを常時使う事は可能でしょうか?
例えば、黒板消しを入手していれば、どの教室の黒板にも
黒板消しを使う事が出来るなどの方法です。

3.2.が不可能であれば、シナリオファイルで
黒板消しを使う選択肢が出る場合と出ない場合の
二通りのシナリオを書けばアイテム所持フラグによる
シナリオ分岐の対応は可能だと思うのですが、いかがでしょうか?

例えば、黒板消しの例で行くと、
理科室で黒板を見ると、黒板消しを入手して、
視聴覚室で黒板を見ると、チョークを入手出来る。
この二つは順不同で、フラグを立てる事が出来る。
(ここで所持品を常時確認出来ると試行錯誤が出来るので、確認画面は是非実装したいです。)
そして、家庭科室の黒板を見ると、ある文字がある。
黒板消しとチョークがそろって居る場合、
それを消して、書き直す事が出来る。
書き直す事が出来て居れば、ピンチを回避出来るルートA
黒板消しかチョークのどっちかが無い場合、書き直す事が、出来なくてピンチのルートB。
黒板消しだけでは、文字が消えたままでこれもピンチのルートC
チョークで書き加えただけでは、これもピンチのルートD

480 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/11(水) 01:50:46 ID:2kKXtKif
こういうシーンを作りたいとします、入手のフラグは、
スクリプトで管理出来ると思うのですが、
黒板消しを持っている場合、入った教室の全てで、
黒板消しを使うという選択肢を出現させたい場合、
全ての教室で持っている場合、持っていない場合のシナリオを書いて
フラグで分岐させる方法が一つ考えつきますが、
効率的に行う場合、「kokuban.ks」などを「メインシナリオ.ks」と別に作成して、
関係無い教室の黒板シナリオは持っている場合、持っていない場合の
各1パターンのみ記述して、共通で使い、家庭科室に入った時だけ一時的にフラグを立て、
家庭科室専用黒板シナリオに分岐させ、家庭科室から出る時に、
kokuban.ksに関係する一時フラグを消すということは可能でしょうか。

黒板消し所持フラグ、チョーク所持フラグ、家庭科室入室フラグ、
家庭科室黒板状況フラグ、を個別管理という事になると思います。

一時入室フラグの設定が可能であれば各教室に個別に入室フラグを設定して、
別教室に移動する時には、全体マップなどを移動先選択画面として表示させ、
そのページに入る際に入室フラグを毎回消去する方法が、
他の教室でもイベントを起こすことが出来ますし、管理的にはいいのかもしれません。

フラグに関しての理解を間違っていなければ、これでとりあえず
簡単な脱出ゲームの要素を組む事が出来ると思うのですが、
いかがでしょうか?理解が間違っていなければシナリオ作成に
反映させますので、お返事お願いします。

481 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/10/11(水) 18:34:51 ID:3JgepBzT
順番に答えていきますね。
見落としがあったら、すいません。

>>473
背景編の透明な立ち絵は、何もないところから登場したり退場する時に必要なのです。
トラジションを使う場合、AとBを入れ替える動作なのですが
Aという立ち絵と、Bという立ち絵が必要で、Aが普通の立ち絵で退場する動作を行う場合
Bに透明な立ち絵が必要になる訳です。Bが無い場合はエラーが起きるので。

メッセージレイヤーのフェードは意識せずに組みました。本番ではメッセージレイヤーにも仕込みを。

挨拶文は特に問題ないと思われます。

フラグ管理に関して
概ねというか、殆ど可能です。理解度に関しても問題なしです。
1、右クリック系の応用か画像の挿入で対応可能です。
2、アイコンにクリック反応タグを組み込めば可能です。
3、こちらの方が設定、変更するには楽かな。

482 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/11(水) 21:39:18 ID:2kKXtKif
>>DX ◆l3fKmVS9jM
早速の返事ありがとう。

立ち絵の透明なものはトランジションを使う時に必要だと言うことで
理解しましたが、スクリプト上の仕組みがいまいち分からないので、
ネコミミ第一話で、立ち絵にトランジションをかけた所があったと
思うので、そこで使用しているとすれば、そこのスクリプトを
読んでみますが、一番知りたいのは、透明な立ち絵というのは、
汎用のものであるかどうかということです。

立ち絵ごとに用意する必要が無いものであれば理解出来ているかもしれません。
私の理解としては、破天荒マリアと透明人間がそれぞれ居て
トランジションの効果で、破天荒マリアが透明人間に徐々に変わる
イメージです。トランジションとは二つの画像を入れ替える場合の
効果の事であるという事ですね。透明人間は、どの登場人物にも
変わる事が出来るオールマイティであるという理解です。

メッセージレイヤーは、本番ではまた詰めましょう。

挨拶文は、あれで、背景なりを入れて表示させたいと思います。

フラグ管理に関しては了解しました。シナリオ作成に活かしたいと
思います。
基本は3を使い、右クリック、もしくは、画像の挿入で
何を持っているかを常時確認出来るようにする方法をとりたいと思います。
確認画面からはアイテムの量を見て実装しましょう。

483 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/14(土) 00:52:59 ID:P1pHaLAs
今日は土曜日ですが、話し合いはありません。
明日の日曜日22時から話し合いをします。

>>380 ◆kDud0j6DfM
ネコミミポーズ案の提出をお願いします。

>>gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE
鍵盤インヴィテーションのネタ出しをしていたら
何か別の物になっていきそうな気がしてきました……


現状での鍵盤インヴィテーションに対する
私のイメージをまとめたものをメーリングリストで
お送りしました、参加者の皆さん、お時間のある時に
ご覧下さい。35秒くらいです。

484 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/15(日) 15:23:47 ID:fTokLtB/
本日は日曜日ですが、夜22時からircで
話し合いをいたします。
お時間の合う方は是非お出で下さい。

■本日の話し合いは、
次回作の鍵盤インヴィテーションに関するものと、
ネコミミ第二話のポーズ案についてがメインになります。

各担当ライターの方は是非出席をお願いします。
その他、意見を求めたい事があれば、書き込みなど
してみてください。検討しておきます。

----------------------------------------------------

>>参加者の方全員へ
次回作の試作フラッシュムービーを作って
アプロダに上げています。45秒ほどです。
初めて作ったので、いまいち乗り切れていない気がしますが、
効果音がいまいちな所があるからかな?
こうしたらいいよ、とか感想いただけると嬉しいです。
ファイルを差し替えたので、ファイルネームが違いますが
パスは以前メーリングリストでお送りしたものと同じです。

参加者以外の方にはまだお見せできないのでパスが
掛かっています、ごめんなさい。

485 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/15(日) 15:26:45 ID:fTokLtB/
>>企画に興味の有る方へ
現在は第一話のバカゲーを公開していますが、
次回作はシリアスなオカルトっぽいものになると思います。
ホラーやミステリーなどが好きなシリアス志向の方でも
楽しく参加していただけると思いますので、
興味があれば、書き込み後にメールを下さい。
もちろん他のジャンルでも構いません。
世にも奇妙な物語や古くはトワイライトゾーンなどの
オムニバス形式でシナリオを製作しています。
バカゲーからSFに、猟奇ものやファンタジーまでなんでも可です。
基本的にはパートも問いません、よろしくお願いします。

バカゲーの第一作目の完成品は
http://koyoineko.com/
こちらからダウンロード出来ます。

486 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/15(日) 20:45:59 ID:C0B1vqyn
みなさん、お久しぶりです。
僕はゲーム制作をやめていました。
そして今日、久しぶりにここをのぞいてみました。
・・・皆さん、ありがとうございます。ここまでレスが進んでるとは思いませんでした。
本当に今まで来てなくてすみませんでした。
僕は今、皆さんに謝ることしかできません。
本当にすみませんでした。ごめんなさい。

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 22:26:13 ID:xPjZHCCt
あっそ

488 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/15(日) 22:30:41 ID:fTokLtB/
>>486
謝る意図と何がしたいのかわかりません。
抜けるのはいつでも自由ですので、抜けた人扱いになっています。
ありがとうの意味も不明です。
相手にわかるようなレスをしてください。
以上。

>>参加者の方全員へ
22時を過ぎましたのでircで話し合いをします。
今のところ誰も居ないです……
というか私のPCが若干おかしいためトラブルがあるのかも。
私がオンラインであることが見えなければ、
ここへのレスでも連絡下さい。

489 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/15(日) 23:28:33 ID:fTokLtB/
本日は連絡の付かない方多数ですが、
24時までお待ちしてみます。
よろしくお願いします。

>>しん ◆oojoAyoq/I
メールをもらっているようですが、本人かどうか
確認出来ないので、ここで連絡します。
本人確認をしたいので、メルアドの最初の2文字と
@マークの前の1文字をトリ付きで連絡下さい。

490 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/15(日) 23:31:22 ID:C0B1vqyn
最初の2文字はmoです。
@マークの前は2です。
本当に長い間来ずにすいませんでした。

491 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/15(日) 23:42:24 ID:fTokLtB/
>>しん ◆oojoAyoq/I
了解です、本人確認しました。
今後はどのようにやっていきたいですか?
まだ参加してみたいのであれば、wikiにある
プロットを完成させてください。

今月末までの締め切りでお願いします。
これでやる気を判断させてください。
新しいプロットでも構いませんが必ず一つ完成させてください。

私以外は、現在まともに活動出来るのは
数人しか居ません。集まりも非常に悪いです。
基本的にやる気の無い人は追いかけないので
来ない人は即、居ないものだと判断してきました。
今後もそうするつもりです。

二週間に一回は書き込み出来る状況ですか?
パソコンは継続的に使えますか?
万が一、私以外誰も居なくなったらどうしますか?

492 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/15(日) 23:47:58 ID:C0B1vqyn
とりあえず、まだPSPです。でもできるだけ、書き込みする予定です。
今月は学校のテストがありますが、できる限り作ってみます。
>>491以外誰も居なくなったとしても>>491がいるなら大丈夫だと思います。

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 23:50:32 ID:3FgnH7si
THE GUDAGUDA

494 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/15(日) 23:55:55 ID:fTokLtB/
>>しん ◆oojoAyoq/I
PSPの件了解しました、wikiに関しては
サードパーティのブラウザなら見れるようです。
どうしても見れないのであれば、このスレに
プロットの続きを書いて下さい。

>>284-285に途中までのプロットはあります。
しばらくスレのみでやりとりしましょう。
完成までがんばって下さい。今月が無理なら
その時にまた出来た所までで話し合いましょう。

>>493
お疲れ。

495 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/15(日) 23:58:31 ID:C0B1vqyn
見れたことは見れました。
どこに書けばいいのかわからないのですが、
教えていただけますか?

496 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/16(月) 00:08:42 ID:co8gTezx
>>しん ◆oojoAyoq/I
さっき、自分のページに入ってから上に並んでるメニューの編集押したよね?
編集を押した後に出てきた画面に書き込んで、
ページの更新を押せば更新されます。
前に書いたものを消さないように注意してください。
改行とかがわからなければ、適当に書いておいてください。
後はこっちで直します。

497 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/16(月) 00:10:45 ID:LrqZDClb
OKです。ありがとうございました

498 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/16(月) 00:21:11 ID:LrqZDClb
書けないみたいです・・・。
ですので、今まで通りここに書くようにします。
すいません。

499 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/16(月) 01:26:21 ID:co8gTezx
>>しん ◆oojoAyoq/I
了解、では出来るところまでやってみてください。

-------------------------------------------------
さて、12時を過ぎましたが、昨日はほとんどの方が
いらっしゃいませんでした。
考える事がありますので、以下書いておきます。

最初に、残念なお知らせをいたします。
以前から話題に上がっていた事ですが、
gTaXaKta ◆kqdUk1gnaEが本人の事情により製作を離れます。
直接連絡を取り、昨日確認いたしました。
鍵盤インヴィテーションは私が引き継ぐ事になります。

500 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/16(月) 01:27:51 ID:co8gTezx
話し合いにほぼ皆勤であったのは、gTaXaKta ◆kqdUk1gnaEのみなので
今後の方向性を各参加者へ個別に確認したいと思います。

>>DX ◆l3fKmVS9jM
万が一私と二人だけになっても製作は続けますか?
続けるのであれば、small wish of a catが完成するまで
私は消えたりしないので、がんばりましょう。

>>380 ◆kDud0j6DfM
二週間、ポーズ案が出ていません。
他の人と共同作業をすることになるので、この状態では困ります。
今後どういう状態で連絡を取ればいいのか都合を教えてください。

>>新米ニート
ポーズ案が上がらないので、ネコミミは一時保留状態です。
鬼國蓋もプロットから大きく離れているので状況がつかめません。
こちらも一時保留してください。
もしも鍵盤インヴィテーションの絵を描く気があれば、連絡下さい。
これは今後私がメインで製作しますので手伝ってくれるのなら
私は消えたりしませんし、設定もきちんと詰めます。
雰囲気はプロモの通りです。

>>Janus ◆4WHIU/yfu2
残念ですが、一旦居ないものとさせていただきます。
ありがとうございました。

501 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/16(月) 01:39:50 ID:co8gTezx
>>DX ◆l3fKmVS9jM
>>380 ◆kDud0j6DfM
>>新米ニート

三人の方にお伝えします。
今後、私しか残らない場合。つまり私と二人だけになった場合でも
続ける意思がある場合のみ、お返事をお願いします。
私は、一人でもがんばってくれる人が居るのなら消えたりはしません。
面倒だな、わからないな、と少しでも思うのであれば、レスは要りません。
なんの対価も発生しませんので、やりたいという気持ちがなければ
続けるのは無理だと思います。
私も嫌々でやってもらいたくはありませんので、
みなさんのメールとメッセは知っていますが、
無理に呼び出したりはしませんので、ご安心下さい。

やる気がある人が居れば私は消えません。
がんばりましょう。

502 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/16(月) 02:05:47 ID:co8gTezx
>>シーム ◆QEUQfdPtTM
連絡がありませんので、残念ながら居ないものとさせていただきます。
ありがとうございました。
-------------------------------------------------------------
現時点での私以外の参加者をまとめておきます。
吉里吉里スクリプタ(ライター兼任small wish of a cat担当)
DX ◆l3fKmVS9jM

シナリオ
380 ◆kDud0j6DfM(鬼國蓋・ネコミミッ。破天荒マリア第二話担当)
しん ◆oojoAyoq/I(仮復帰・プロット製作中)

絵師
新米ニート
-------------------------------------------------------------
今後の予定を少しまとめてみます。

■私を含めて三人以上参加者が居る場合は、今まで通りの製作を行います。
■私としん ◆oojoAyoq/Iのみの場合は、スレでやりとりを行って製作をしていきます。
■私一人になった場合は、鍵盤インヴィテーションの製作をスレに公開しながら製作していきます。
この場合は、ネタはほぼ公開状態で製作して行く予定です。

503 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/16(月) 15:48:02 ID:LrqZDClb
ホームレスはそのままロリを鋭い顔で見つめていた。
ミケはドンドンと暗闇の中へは行っていきロリは少々恐怖を覚えた。
ミケは、一つの教室に入っていった。それを追うロリ。
ミケが入ったのは『第一音楽室』と書いてある教室だった。
ロリは入るのを躊躇した。先ほどのホームレスの話が脳内に蘇ってきたからだ。
ホームレスは音楽室で、教師が殺されたと言っていた。
そのことが、脳に蘇り扉を開けようとした手を止めたのだ。

一応ここまで、書いておきます。

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:11:13 ID:rbSE/r1d
シンくん戻ってきてるw

ところでツンデレまだー?

505 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/17(火) 07:50:18 ID:ekhbunVn
>>503
wikiに転載しておきました。
とりあえず完成を目指してください。

>>504
ツンデレか、企画が続いてれば
いつかは出てくるんじゃないだろうか?

506 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/17(火) 17:29:02 ID:2FAXl8+a
ロリはしばらく扉を見つめていた。ミケの鈴音がどんどん小さくなる。
ロリは決心し、扉を一気に開けた。
中は今来た道と同様真っ暗でよくわからないが、
埃っぽく、カビ臭いあまり良い匂いではなかった。
ロリはミケの名を呼んでみた。
が、いっこうにこちらにくる気配はない。

この後はどうすればいいでしょうか・・・

507 :DX ◆l3fKmVS9jM :2006/10/17(火) 18:33:43 ID:vV31D7dc
返事が遅れて申し訳無いです。
そして、皆さん。お久しぶりです。

>>Wikiの中の人さん
参加の意思はあります。
よほどの事で事情が変わらない限りは参加させて頂きます。

フラッシュも拝見しました。
表示される人の手の色合いが強くて、背景から浮いている部分に少し違和感を。
他、表示の仕方・文字などは概ね問題無いと思われます。
人の手を背景に合わせて色合いを弱めてみると見易くなる気がします。

>>しんさん
復帰おめでとうかな?

>>503
>>506はプロットの段階だと思うのですが
この後どうすれば〜はその後の展開をどうすれば、なのでしょうか?

508 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 00:44:28 ID:bQ7vVphi
>>しん ◆oojoAyoq/I
猫が逃げたので廃校舎まで追いかけた。

ホームレスに会った。

殺人事件の話を聞かされる。

また猫が逃げたので、第一音楽室まで追いかけた。

第一音楽室に入ったが猫は居ないようだ。

まとめると、こうなるわけだけど何がしたいの?
殺人事件を解明するの?
--------------------------------------------------
廃校舎に主人公が入りその日から、毎日1人ずつ仲間たちが殺されていき、
最終的には何者かに主人公が殺される。
--------------------------------------------------
当初のコンセプト案はこのとおりだけど、
『血塗られた夜に・・・』というシナリオは
どういうシナリオなの?ひぐらしと同じような推理ゲームなんだよね?
http://makimo.to/2ch/game10_gameama/1152/1152108845.html
前スレ読み直してくるといいのかも?
http://makimo.to/2ch/game10_gameama/1152/1152108845.html#100
この100番のレスは私のだけど、これを使うつもり?
推理じゃなくなるけど……
--------------------------------------------------
どうすればいいかと聞くには、まず何をしたいのかをはっきりさせないと
アドバイスのしようもない。
プロットを作ってからもシナリオ書いたり先は長いよ?

まず何をしたいのか教えてください。

509 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 01:03:34 ID:bQ7vVphi
何がしたいかということは、例を挙げると

・こんなキャラが好きだから出したい。(ツンデレetc)
・とにかく怖がらせたい。
・謎解きをさせたい。
・不思議な話を書きたい。
・友情を書きたい。
・泣かせたい。
・こんなラストシーンが思い浮かんでるから、ここに持って行きたい。
・こんないいシーンがあるから見せたい。
・プレイヤーを騙したい。
・実は僕、幽霊が見えるんです。

とか、そういう事です。最後のは違うと思うけどw
ゲームを作るとか、小説を書いたりするのは、
誰かに何かを伝えたいか、自分を満足させるかのどちらだけど、
何かやりたいことはあると思うので、それをわかるように教えてください。
今のままで、こういうのがいいね、ああいうのがいいよ、
とやっていると、誰がプロットを書いているのかわからなくなります。

オナニー乙だと言われる時もあるだろうけど、
まず自分のやりたいことをやりましょう。

注意:ひぐらしの影響を受けているのはかまいませんが、
しん ◆oojoAyoq/Iは中学生なので、残酷描写はあまりしないでください。
私たち他の参加者は、残酷描写をする場合がありますが、
しん ◆oojoAyoq/Iのシナリオでは極力避けてください。
しん ◆oojoAyoq/Iのシナリオではエロも不可です。
どこからが残酷でどこからがエロなのかはケースバイケースで判断します。
好きなように書いてかまいませんが、頭の隅に置いておいてください。

510 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 01:10:22 ID:bQ7vVphi
>>DX ◆l3fKmVS9jM
返事どうもありがとう。
人数がかなり減って大変かもしれませんが、
何か私にやって欲しい事があれば言って下さい。
やれることは時間を見つけてやっていきます。

フラッシュに関しても感想ありがとう、
手のシーンは二つあるけど、最初の方かな?
背景から浮いていると言われると両方だよね。
ちょっと色を変えてみます。

511 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/18(水) 17:03:53 ID:AE3lKeTH
とりあえず、次に背筋が凍るような事を書きたいですね。

皆さん、復帰しましたよ!すいませんでした。

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:09:55 ID:RRFgD6MQ
みんなにやる気を出させるために今日もLet's GUDAGUDA

513 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 19:23:06 ID:bQ7vVphi
>>しん ◆oojoAyoq/I
相変わらず漠然としてるね。
背筋が凍るっての書いてみたら?
ここは学校じゃないから、手取り足取りは教えられないよ
AとBがあるんだけど、どっちがいい?ってのには答えられるけどね。
>>508-509でヒントは出したと思うし。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158669045/
ここの2スレ読んで

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1121609456/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
こっち行った方がいいかもよ?
もしくは、新スレでも立てれば?あ、ひとみんで失敗したんだっけw

そんなにこのスレつぶしたい?w

514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:29:44 ID:z33k4g11
とりあえず、しん君はがんばれよ。

515 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 19:30:44 ID:bQ7vVphi
>>512
暇だなぁ。
書き込む時はね、koyoineko.comにアクセスしない方がいいよw
誰だかわかるけどあえて公開はしない。
逃げたならそのまま逃げたままでお願いします。

ついでだ、これも書いておいてあげよう。

AAA.AAA.AA1.xxx 虎駈姥(かつてwikiを荒らした奴、アク禁済)PC使用
AAA.AAA.AA3.xxx しん◆oojoAyoq/I(虎駈姥と交互にアクセス)PSP使用

Aの部分は二人ともまったく同じ数字、xxxは別々
まぁみんなでスレ潰ししたければ、がんばってみてよ。

516 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 19:32:38 ID:bQ7vVphi
>>514
つぶしたければ、もっと効果的に煽りなw

517 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/18(水) 20:21:17 ID:AE3lKeTH
つぶしたいとは絶対に思いません。
漠然としてますでしょうか?とりあえず、考えてみましたが怖いでしょうか?

ロリは自分のスカートのポケットに携帯電話が入ってるという事を今、思いだした。
携帯電話をポケットから取り出した、ロリは携帯を開き
それを懐中電灯の代わりにして中に進んでいった。
4歩5歩歩くと、なんだか水溜まりの中を歩いている感覚を覚えた。
携帯を下に向けてみる、思ったとおり水溜まりはあった。
しかし、やけに真っ赤で感触も水よりもベタベタしている。
辺りを携帯で照らしてみると、自分が今いるところのそばに人が倒れていた。
ロリは「大丈夫ですか!?」としゃがみ込み、背中を揺すった。
しかし返事はまるでなし、それどころか息もしていない。
体も心無しか冷たく、脈もない。
つまり、この人は殺されているのだ。そして、この床にある水溜まりは血だ。
そう思うと、ロリは体が動かなくなった。まるで金縛りにあったかのように
全く動かないのだ。早く、警察にこのことを知らせないと・・・。
そうロリは心の中でつぶやき、ピクリとも動かない体を無理に動かす。
ロリは第一音楽室を出ていこうとした。
ここまでです。

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:23:24 ID:jc+BjniH
中の人消えてくれ
まじうざい

519 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 20:50:11 ID:bQ7vVphi
>>しん ◆oojoAyoq/I
了解、じゃ真面目に書いてる間は過去がどうであれ、水に流します。
私も品行方正な行動をしているとは言えませんし、お互い様です。
今後は真面目にやっていきましょう。
しかし、次消える事があれば、後は知りません。
返事が出来なくなる時があるならきちんと連絡下さい。
連絡が無いまま数週間居ない場合、消えたとみなします。

逃亡者が多く、さらに逃亡者の一部が荒らし化している状況です。
まぁ出来ない人、やらない人は居ないものとしてきたからでしょうね。
正直疲れていますし、リアル事情で言い訳して消えたいところですが、
もう少しがんばります。

真剣に思ったことを返事するので、がんばってみてください。
次のレスできちんと書きます。

>>518
私のハンドルであぽーんしとけw
私はコテハンでしか書き込みしないよ、
お前みたいに卑怯じゃないからな。

520 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 21:22:30 ID:bQ7vVphi
>>しん ◆oojoAyoq/I
まず最初にシナリオ以外の面で思った事。(かなり本気)
このスレはもう荒れてるし、粘着も居るから
今のまま、もしもやりたいことがあれば
コテハン変えて、新スレ立てるなり、どこかのスレで新メンバー募集するなり、
ステフになるなりした方が有意義な時間を過ごせると思うよ。
やさしくアドバイスしてくれる名無しも居ると思うし。

かなりの人数が逃げてるしねここは。

今居る名無しの大半は、愉快犯だしね。
このスレに残っても今のところはメリットはあまり無いんじゃないかな?
それで、このスレを見捨てた人が一杯居るよ。
見捨てた人が悪いわけじゃなくて、私に問題があるんだろうけどね。
真面目にやっていたから楽しい製作では無かったんだろうね。

・連絡とれない人
・期日までに作業しない人
・コミュニケーションがとれない人

を切り離すってのは2chスタンスではやり過ぎだったかもね。
好きなように作業してもらって、出来たものをあー面白いね
と、適当に作業してればよかったのかも?
私がシナリオに口を出したのが悪かったのもあるかな?

私がしん ◆oojoAyoq/Iの立場ならコテハン変えて、
新スレ立てるとか、別スレで最初からやると思うんだけどな。

次のレスでシナリオ面で思いついたことを書いてみます。

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:55:44 ID:+se9FAGN
何このスレ…
2chでやる意味がわからないんだけどw

あぁ、2chで宣伝しないと誰も見てくれないからか。

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:08:11 ID:jc+BjniH
中の人に説明してもらいたい
2chでやる意味を

というかどこで狂いだしたのか この企画は

523 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 22:21:55 ID:bQ7vVphi
っーかお前ら?元気だなw
まずは言い出した方の2chでやる意味を>>521に聞けよw

私もよっぽど恨まれちゃったのねw
広大な2chのスレの中からわざわざこのスレ荒らしに来てくれてありがとう!
まじうれしいよ、スルーよりもこういう熱い煽りは燃えるわぁ

私は2chでやる意味がどうとか言ったっけ?(素で忘れてる。)

524 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 22:24:52 ID:bQ7vVphi
>>しん ◆oojoAyoq/I
猫が逃げたので廃校舎まで追いかけた。

ホームレスに会った。

殺人事件の話を聞かされる。

また猫が逃げたので、第一音楽室まで追いかけた。

第一音楽室に入ったが猫は居ないようだ。

第一音楽室には血だまりがあって、人が死んでいた。

今のところこういう感じだよね。
背筋が寒くなるのは今のところなんとも言えないけど、
血の臭いがしない事以外は問題無いんじゃないかな?
人間には五感があって目がふさがれると鼻を頼りにするんじゃないかな?
まず自分がそんな状況ならどうするだろうとか考えればいいかも。
何かを予感させるのには成功してると思うよ。

それと、ものすごい細かく書いてるのはプロットっぽくないけど、
シナリオかと言われれば、違うし。小説でも無い気がするから、
まぁこんな感じで細かく書くのもありなのかもね。
細かく書いてあればシナリオ書く時も楽だろうね。
文体とか、そういう細かいのは今はどうでもいいよ。
このままどんどん書いてみればいいんじゃないかな?

私以外の名無しさんにも聞いてみればいいと思うけど。
応援してくれる名無しさんも居るみたいだしね。

続くよ。

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:31:05 ID:+se9FAGN
応援してくれる名無し?
自演してるだけでしょw

> 私は2chでやる意味がどうとか言ったっけ?(素で忘れてる。)
お前が言ったかどうかなんて聞いてない
なんで2chでやってるのか聞いてるわけよ。


526 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 22:35:47 ID:bQ7vVphi
>>しん ◆oojoAyoq/I
漠然としていると言ったのは、背筋が凍るってのはいろいろあるって事だよ
ホラー映画で、得体の知れないものに追われるのがそうなのか、
目の前の人が犯人かもしれない、殺されるかもしれないってのがそうなのか、
とかいろいろあるでしょう?
上でやっている矢印で物語を組み立てる方法でちょっとやってみると
わかりやすいかな

たとえば、ノートを開いてみて。

大きな紙でもいいよ、そこで真ん中に丸を書いて丸の中に
『昔音楽室で音楽教師が殺される殺人事件があった』
と書く。

その丸から矢印を出して、誰が殺したか、どうやって殺したかって
一つづつ書いて丸で囲んで矢印で繋いでいく。

行き詰まったら、最初の事件から矢印出して別の事を書いてみたりする。
思いつくまま連想出来ることを何でも書く。
それで思いつく事がなくなれば、見直して、よさげなアイディアを
まとめてみるとか。

ノートに思いつくままなんか適当に書いてみるのもいいね。
背筋が凍る事について、何でもかんでも書く。
・殺人・幽霊・ナイフ・犯罪とかキーワードだけでもいい。
そこから少しでも思いついたらストーリーを描いて見る。

こういうところまでやれば、背筋が凍るという漠然としたイメージだけでは
出てこないんじゃないかな。

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:37:04 ID:jc+BjniH
いや 俺もこの企画応援してるから
煽りとかの一言で茶化さないでくれ
何故ここのカキコの8割がWikiの中の人なの?
あなたがコテで名乗りだしてから人が減っていたよね?
それについてはどう考えてるの?

俺はもっとしん君をみんなでサポートしながらやっていくもんだと思ったんだけど
今参加してもどうせあんたに仕切られながらやるんでしょ?
あんたはただWikiの管理さえやっとけばよかったのに、いちいち製作FAQとか作って
仕切りだすからおかしくなったんじゃないのか

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:43:39 ID:rUR9Q5un
結構進んでるんだな……前スレで血の輪舞曲って書いたの俺だ。まさか使われるとは思わなかった。
ちなみに元ネタはドラキュラXだぞ。

529 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 22:44:50 ID:bQ7vVphi
>>525
私が2chでやろうと思ったわけは
お互いに忌憚の無い意見を言える場であって、
一人で作るよりも製作過程で相互に意見しあえて
面白いかなと思ったから2chでやってる。
後は、人格疑われそうなゲーム作ってもいいかなと思ったからかな。

現実は、口だけで、作業出来ない人とか
途中で無言で抜ける人とか多かったけどね。
他人がアップしたものにも感想も言わない人も多かった。
それでも何人かはがんばってくれたし、それがあるから
まだここでやってる。

一人でやるなら2chでやる意味は無いよ。
一人でやるなら2chはプラスよりもマイナス要素が高い。
誰も居なくなったら、誰かを誘うために一定期間努力するけど
それでもだめなら素直に2chから撤退も視野に入れるから安心しろ。
ゲームを一人で真面目に作るなら他にも場所はある。
2chブランドは結果的に付く事は拒まないが、
積極的に欲しいものでもない。

で、私が講釈たれてやったんだから、
お前の2chでやる意味を教えろよ?

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:53:46 ID:+se9FAGN
顔真っ赤にしてわざわざありがとう。

> で、私が講釈たれてやったんだから、
> お前の2chでやる意味を教えろよ?
俺は2chでなんか活動してないから意味なんて考えた事もねぇよ。
意見の言える場とか、そんなの2chじゃなくても出来ますから。

人が抜けるのもわかるな。


531 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 22:56:14 ID:bQ7vVphi
>>527
過去スレ読んでくれ。このスレのログも読んでくれよ?
http://makimo.to/2ch/game10_gameama/1152/1152108845.html
この企画はしん ◆oojoAyoq/Iのものなのか?
住人のものだと言ったのはしん ◆oojoAyoq/I自身だぞ。

私がそんなに嫌なら見なければいいんじゃないか?
かつて参加していた人ならコテハンで素材を引き上げてくれてもかまわないよ。

私がうざいから人が減ったのは同意。
私もそう思うよ。だが、私に向かって言うのが遅すぎたな
もっと前スレで私をたたき出すべきだったのでは?
何で今言うんだ?8割なのは何でか考えてみたらどうだ?

で、しん ◆oojoAyoq/Iをサポートしたいなら今からでも
遅くないぞ。まず私を追い出すのがサポートの最初の段階か?

仕切る前から作業量は私が一番多いが?

分かり合えるまで何レスでもレスするから、どうぞ書き込み続けてくれ。
今更煽るのは何でだ?チャンスでも待ってたのかw

思うんだが、そんなにしん ◆oojoAyoq/Iを盛り上げたければ
別スレ立てたらいいんじゃないか?私以外にwikiでも立てて
そっちで私を潰しに入ればいいだろう?
いくらでも私なんかつぶせるぜ?

>>528
うん、それ検索して見つけたw
コテハン出してくれれば、タイトルの名付け親で
スタッフロール流しとくぞ、今の状況じゃ迷惑なだけかもだがw

532 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 22:58:36 ID:bQ7vVphi
>>530
顔真っ赤にしてるのがなぜわかったんだ(恥

意味聞いておきながら逃げる、まさに厨。
っーか人が抜けたらつぶれるだけだから放置してにやにやしてろよw

私が痛い性格だから人が抜けるのは同意です。
このスレでも私が痛いのが人の居ない原因だとは
過去スレで散々既出。

スレが荒れるとお前の言う2chの宣伝になっちゃうぜ?

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:02:34 ID:+se9FAGN
おkわかった。
あれで逃げたことになるならそれでいいよ。

っーかこんなので宣伝になると思ってんの?

534 :gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE :2006/10/18(水) 23:08:36 ID:NLFWHrg8
荒らしが活発化したのと自分が一時離脱下敷きが被って、いやんな感じですな。
PSPから書き込んでいるといえば中の人なら分かってくれる筈。
こちらもただ今頑張っておるところです。中の人なら大丈夫だろうけど、負けないでくださいな。
それでは。

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:10:45 ID:jc+BjniH
そんなに喧嘩腰にならないでくれ
確かに中の人はこの企画に一番貢献してるだろうし、
一番真剣に考えてくれてる人だと思う。

もうちょい裏方に回ってみたらどうだろう?
ここには書き込む人はライターとか絵師とかで、
連絡を取るのにわざわざスレを使う必要はないんじゃないか?
あまりにもあなたがスレに書き込んでるのが多すぎるせいで、気が引ける
まとめる人は憎まれ役になるってのは分かるが、もうちょいリラックスしてみては


536 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 23:13:16 ID:bQ7vVphi
>>533
まだ戯れたいの?

荒れてスレが上がると人がきちゃうでしょ?
それが2chでは十分宣伝だろうw
マイナス宣伝かプラス宣伝かは知らないけどね。

もう少し煽るなら腰を据えてきて欲しいなぁ。
私を叩きつぶしたいならもっとがんばろうよ。

私は、一緒にがんばってくれる人が居る限りそう簡単には潰れませんけどね。
一人で作ったゲームを宣伝したいわけでじゃないんだよ、
誰も私と一緒にやってくれる人が居なくなればスレから出て行くよ。

質問するね。
>俺は2chでなんか活動してないから意味なんて考えた事もねぇよ。
>意見の言える場とか、そんなの2chじゃなくても出来ますから。

なんで2chの中でわざわざこの製作スレを見てるの?
意味が分からないのに

>2chでやる意味がわからないんだけどw
>あぁ、2chで宣伝しないと誰も見てくれないからか。

こんなレスが書けるのは何でだろう?日本語でおkよ?
おっとここでお前あぽーんするわ、失敬。

537 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 23:16:31 ID:bQ7vVphi
>>gTaXaKta ◆kqdUk1gnaE
気にするな。このスレの事は忘れて自分の事をがんばれ。
gTaXaKta ◆kqdUk1gnaEこそ今の状況に負けるなよ。
例のシナリオはちゃんと進んでる。送ったものより少しアイディア増えたよ。
楽しみにしておいてくれ、どこであろうとも完成させてメールで連絡する。
面白いか保証はできないけどなw

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:19:54 ID:+se9FAGN
> 質問するね。
> >俺は2chでなんか活動してないから意味なんて考えた事もねぇよ。
> >意見の言える場とか、そんなの2chじゃなくても出来ますから。
>
> なんで2chの中でわざわざこの製作スレを見てるの?
> 意味が分からないのに
自分で言ってるだろ、スレが上がると人が来ると。
上の方にあった厨臭いタイトルのスレを覗きに来ただけだ。

> こんなレスが書けるのは何でだろう?
想像で言っただけですが何か?

日本語でおkよ?
とか言ってるけど、自分の文章も見直せよw

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:21:31 ID:r/P0tx+q
>>532
>あぽーん

馬場イズムを感じた

540 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 23:47:12 ID:bQ7vVphi
>>535
ライターと絵師専属の人が何かを提案するまで待ってろって事?企画潰れると思うよ?

いろんな意見を言い合う事が大事だと思うんだけど、意見を返してこない人が多かった。
返して来ても明後日の方向の人も居るしね。
私の意見が絶対では無いし、色々意見を言われて方向性も変えてきたよ。
スレでも投票してみたりしてるけど見てくれたかな?

投票を完全スルーしてる人とか居るよね?
それでも私はある程度完璧ではないにしてもやることをやってきたし、
スルーされても私はその人は意見が無いんだと扱う事にしてる。

創作するなら、意見がぶつかり合うくらいでいいんじゃない?
私の意見に完全に従うか、私の意見がうざくて言い返せないなら
抜けてもいいし、無理に追いかけてたりはしない。

意見を返して来て、じゃぁそれいいねやってみようとすると逃げた人も居たね。

ちゃんとやってくれてた人は私にも意見を帰して来たし、
上がってきたものに感想も言ってみんなとコミュニケーション取ろうとしてた。
誰かが素材をあげたら感想とか言うべきでしょう?
それも無い人が居るんだよね。それはショックだったよ。
私があげたものだけについての話じゃないよ?

そういう意見の言い合いが無い人が消えただけだよ。
創作なんて面倒なもんじゃない?

スレで連絡してるのは、企画がちゃんと継続してますよってアピールと
スレでしか連絡の付かない人が居た事、かつて参加してた人や
スレ住人とともに製作するつもりだったことかな。
いつでも参加出来ていつでも抜けられるのがスタンスだしね。

541 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 23:47:58 ID:bQ7vVphi
>>539
馬場イズムって何?

542 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 23:50:32 ID:bQ7vVphi
>私の意見に完全に従うか、私の意見がうざくて言い返せないなら
>抜けてもいいし、無理に追いかけてたりはしない。

私の意見に完全に従うのが嫌だけど、私の意見がうざくて言い返せないなら
って事ね。


多人数でわいわいやりたい人が抜けてるってのもあると思う。
真剣にやるなら人数は関係無いと思うんだけどね。

543 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 23:51:55 ID:bQ7vVphi
とうとうヲチスレでも断末魔とか言われてるw

まだ潰れないから安心しろ、ヲチはまだ楽しめるぞw

544 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 23:58:10 ID:bQ7vVphi
ヲチスレから遠征ご苦労様です。
ヲチスレの教科書道理の煽りを見せてください。

断末魔はこうですか?


「ギェー!ぐ、苦じぃw」






ま、潰したいならどうぞ。
今後ともよろしくお願いしますヲチスレの方々。
ヲチスレに晒されるようになればこの企画も一人前ですねw

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 00:00:46 ID:r/P0tx+q
>>541
猪木イズムの対極にあるもの。
現在のプロレス界を見てみれば最終的な勝者は馬場であったのは明白。

猪木は結局のところ「一格闘家」でありそれ以上に「一パフォーマー」だった。そしてそれ以上の何者でもなかったのだ。
馬場には猪木のようなわかりやすいカリスマ性は無かったがそれ故全日の「社長」に徹する事ができたのだ。

546 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/19(木) 00:10:07 ID:BAV6oGLX
>>545
それって褒められてるのか貶されてるのかわからんけど。
良い方に解釈しておこうw
ありがとう!

----------------------------------------------------
で、ちょっと次回作の宣伝もこの機に乗じてしておくw
----------------------------------------------------

次回作はオカルトホラーちっくな脱出ゲームの要素もありな
感じのゲームになります。
短いシナリオで出すか、膨らませるか迷い中。

今次回作のフラュシュ作ってるんだけど、もう少ししたら
スレでも公開するので、興味ある人待っててね。

今週末には公開出来ると思う。

殺人事件、精神異常者、オカルト、幽霊、自殺、血、呪い、閉塞感

こんな感じのキーワードに反応する方は是非チェックしててね。
よろしくお願いします。

547 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/19(木) 00:25:19 ID:BAV6oGLX
>>しん ◆oojoAyoq/I
邪魔が入ったけど、プロットを書く気があるなら継続して
がんばってみてくれ、方向性は悪くないと思うよ。
最初は風呂敷広げてもいいと思う。
出だしで死体を転がすのはセオリーらしいから悪くないしね。

>>519
>>520
>>524
>>526

私なりにアイディアの出し方とかも書いてみた。
プロットは文体とか気にしないでいいから、がんがん
最後まで書いてみたらいいと思うよ。
プロットを矛盾無く作れれば後でシナリオ書くの楽だろうし。

PCになればアウトラインプロセッサーとかでもう少し
やりやすくなる方法もあるんだけどね。
単なるプロット書くんではなく、
「しん ◆oojoAyoq/Iの」プロットを書くんだからね。

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:07:35 ID:4+6iPRY8
ヲチスレから来ますた
粘着さんですか?ニヤニヤ

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:36:42 ID:4+6iPRY8
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi57169.mp3.html
ニヤニヤ

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 11:10:34 ID:4+6iPRY8
粘着さん登場待ちニヤニヤ

551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 13:49:06 ID:qzRGd4c0
ヲチスレはどこにあるの?

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 14:16:07 ID:aDliFslM
自分で探せカス

553 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/10/19(木) 14:34:09 ID:gJRlyo4D
ぶっちゃけ、なんら注目もされないより、ほどよく荒れてる方がやりがいあるという歪んだ思考回路の俺がきましたよっと

ちょいと一身上の都合で昨日まで離脱してたけど、また復帰したんでよろしゅう

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 20:08:39 ID:qMmQd5dF
ちょっと興味あるんだけど、このスレのまとめは閉鎖中でFA?
>>1のサイトはメンテ中みたいだし
体験版とかはどこにあるんでしょうか?

555 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/22(日) 05:39:43 ID:nVHXFZtr
>>380
お帰り、がんばりましょう。

>>554
興味持ってくれてどうもありがとう。
メンテ中でご迷惑をおかけします。
動作品に関しても>>1のサイトにあったので、公開は少々お待ちください。
公開出来る動作品はバカゲーだけどね。
参加者間で意見の調整をして今月末までには公開への結論を出します。

>>546
の次回作については、まだ動くものはありません。

興味というのはプレイヤーとしてですか?
もし制作で興味があれば、メールをいただければ公開は可能です。

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:27:31 ID:xeVGawVO
まだあきらめてねーのか、お前の存在がこのスレを駄目にしてる事に気付けボケ
しんくんが居なくなっちまっただろうが
WIKI消して消えてろよ低能

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 12:39:55 ID:nik7a3oc
>>556 同意
つーかお前が消えてしん君さえいれば、この企画はなんとかなる


558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 14:12:27 ID:vjENrMhc
>>557
そうだ、wikiさえいなければ何とか…なるわけねーだろボケナス。煽りでももうちょっと考えてから言え。
しん君が何したよ。何にもしてねぇじゃん。wikiがいなくなったらdat落ちで終了決定。

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 14:15:42 ID:8M5T/r2n
すげーわかりやすいなここw

560 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/22(日) 18:28:43 ID:nVHXFZtr
荒れてるな、巡回乙です。
そんなに潰したいのか……
もう少し待てば潰れるかもしれないなぁ。
連日荒らしてくれればいい感じに潰れると思われ。

とりあえずまずはしん ◆oojoAyoq/Iを召還してくれ
話はそれからだw

561 :しん:2006/10/22(日) 18:50:40 ID:FhWQdeHN
オラ乃刃羅秦之助。

562 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/22(日) 18:53:19 ID:nVHXFZtr
しん君お帰り。
シナリオは進んでますか?

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 18:57:31 ID:5jfIcyBa
佐賀

564 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/22(日) 19:06:52 ID:nVHXFZtr
ttp://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/
これかよw

佐賀県庁の依頼で調査会社が、2ちゃんねるをはじめとする、
ネット上のあらゆる場所に書き込まれた「佐賀」という言葉を監視している、と報じていた。

大々的に監視されてるらすぃ〜w

565 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 00:12:41 ID:T0Q3X1Qg
スレで予告しておいた、次回作のフラッシュムービーの公開ですが、
遅れましたが、
http://koyoineko.com/
で公開しました。

次回作の雰囲気はこんな感じになると思います。

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 01:21:38 ID:mwcjAy6K
ツマンネ

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 07:46:46 ID:mwcjAy6K
おはよーしん君まだー?チンチン

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 08:28:23 ID:n9AgojbJ
佐賀県民
佐賀県庁
佐賀県

GUDAGUDA 汚職 不正 爆破

569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 08:42:43 ID:n9AgojbJ
なんというグダグダ・・・
スレタイを見ただけで直感してしまった
この企画は間違いなく終わる    

       
       / ̄\ 
      | ^o^ |
       \_/

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 19:27:16 ID:BqmiQFtj
べっ…別に…終わらせたくないからやってるんじゃないんだからねっ!

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 20:21:00 ID:cW8/GGY4
gudagudage

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 20:45:20 ID:0uyDwsKL
王大人死亡確認

573 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 20:54:27 ID:T0Q3X1Qg
大人気ですねw
注目度高くて困っちゃうなぁ。
これから毎日お願いします某スレの皆様方。
このスレが潰れるかどうかはあなたの肩に掛かっています。
毎日巡回してくださいね。

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 21:19:50 ID:y5FiaqJf
なんであんたがあおってんのって言いたくなる
やっぱり企画潰すために取り入ったのか

575 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/23(月) 21:27:42 ID:oTTyz4WR
とりあえず、今日テストありました。明日もあるのですが。
ちょっとですが、書きます。
ロリは廊下を走り走り走り抜けた。
早く警察にこの事を言わなくてはと、ロリは走り抜けた。
ようやく、ホームレスと出会った所にやって来れた。
と、不意に後ろから足音が聞こえた。
その瞬間、鈍く大きな音がした。
そして、後頭部に痛みが広がる。世界がくるりと回り床に倒れた。
意識が遠くなっていく・・・、私は死ぬのだろうか・・・?
でも、死ぬって何だろう?これが死ぬという感覚なのだろうか?
そんなくだらない考えを頭の中で考えていると
頭の中が暗闇に覆われて、何もわからなくなった。

ここまでです。

576 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 21:48:44 ID:T0Q3X1Qg
>>574
お、新しい煽り来たねw
その調子だよ、がんがって。

だが、そのレスどっかで見たよ。

潰すためか笑えるw
なんでこのスレの素材作成とか色々作業してんのは私が多いんだろうね。
今公開してるフラッシュも私が作ったものなんだが……
取り入るって表現はおかしい気もする。
誰に取り入ろうとしてんだと問いつめたいがスルーで。
そもそも取り入る相手がこのスレには居ないしw

何言っても煽られるんだろうけどね。
スレを潰したいんじゃなくて私を潰したいって素直に言えばいいのにw

577 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 21:51:00 ID:T0Q3X1Qg
>>しん ◆oojoAyoq/I
なんで携帯で警察に電話しないの?
猫の行動範囲で尚かつロリという名の子供?が家から猫を徒歩で追いかけられる範囲で
所持している携帯が圏外である可能性は非常に低いと思われる。
こういうの放置すると破綻するよ、というか前の部分見直して書いてないよね?

>>284-285
>>503
>>506
>>517

読み直してみれば?
そのまま進みたければそれでもいいけどね、後で苦労するのは私じゃないし。

578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 21:51:33 ID:cW8/GGY4
             Ψ     Ψ
             |     |
             ∩( ´ω`)∩
 ──────── \"   "ノ────────!!
               |    /

579 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 21:54:34 ID:T0Q3X1Qg
>>しん ◆oojoAyoq/I
あ、一人称と三人称って知ってる?
スレの親切な人たちに聞いてみるといいよ。

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 22:01:46 ID:0uyDwsKL
盛り上がって参りました。

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 22:23:47 ID:y5FiaqJf
>>576 素直にあんたを潰したいよ・・・
最初の頃はwktkしながら見てたのに

582 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 22:54:29 ID:T0Q3X1Qg
>>581
wktkして見てた時にスレのために何かしましたか?
コテハンで証明されない限り応じかねますが
素材投下したのなら引き上げたければどうぞ。

前スレから、素材を投下した人やプロットを上げた人に
満足なレスを返していた人はほとんど居ませんでしたよ。
感想や、ここをこうしたら良くなるんじゃないかなどそういうレスをしましたか?
素材を上げた人は感想が一番やる気につながると思います。
私が痛いのも一因ですが、こういうレスが無いのも参加者の減少に繋がったのではないでしょうか。

今からでも遅く無いから何かやってみればいいのでは?
私に対抗してスレを分裂させるのも手ですよ。
しん ◆oojoAyoq/Iを連れて行けば新しいスレも盛況になるのでは?

というか、真面目にレスすると、しん ◆oojoAyoq/Iの書き込みがあるけど
これにコメントは?反応してあげるべきではないでしょうか。

そういう態度では駄目だと思うよ。
まぁ単なる煽りなんでしょうが、潰したければどうぞ。
wktkして潰してくれるのをお待ちしています。

583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 22:58:56 ID:zrFv4XgC
>>575
なんって言うかやっぱり説明臭い文の書き方に思えるな。例えば今のシーンだと、ロリが犯人から逃げているか殺人現場でも目撃したように思えるけど、この場合だと状況説明よりもロリの心情を書いたほうが緊迫感が出ていい。
だけどしんくんの書き方を見る限り、典型的なラノベ書きや素人同人作家の書き方にそっくり。確かしんくんは中学生のはずだったと思うけど、ラノベとかティーンノベルとかしか読んでないなら、昔の童話とかを読むのをオススメするよ。
特に外国童話は理解しやすい思想本みたいな感じだから参考になると思う。(俺のオススメはガリヴァー旅行記かな)
文章の読み書きのスキルアップはいろんな本を読めば読むほど身についていくから、とにかく考えるよりは色々な本を読んでみてはどう?

584 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 23:17:32 ID:T0Q3X1Qg
>>583
良い意見だと思います。
言いたいことは色々あるけど、一つだけ。

しん ◆oojoAyoq/Iのあれはシナリオ本文じゃなくてプロットだと思うよ。

後は本人に確認してみてください。

585 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 23:23:34 ID:y5FiaqJf
>>584
あんたにコメントしてないのにいちいち前にでしゃばるかなコメントしにくい
もっと裏方に回れよ
いちいち暇だからってでしゃばってるのがうざい
いったい何様のつもりって感じ

586 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 23:29:29 ID:T0Q3X1Qg
>>585
了解シマスタ。
じゃ裏方?に回ってみます。
誤解が誤解を呼んで大変な事になると思いますが、それもいいかな。
wktkして見てます。
しん ◆oojoAyoq/Iからの要請が無い限り、私はしん ◆oojoAyoq/Iに関して今後コメントしません。

自分と他の参加者とのやりとりでやって行きますね。
スレにはもう少し生息させていただきますのでよろしくお願いします。


>>しん ◆oojoAyoq/I
私からのコメントが欲しければ呼んで下さい。
要らないようならスルーでお願いします。

587 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 23:44:06 ID:T0Q3X1Qg
うはwすげw
私のメールアドレスにメルマガ登録してる馬鹿が居る。
あんまやると自分が困るからやめときな?

しかも公的機関だから洒落にならないよ?
お前のためを思って言ってる、馬鹿な事は止めとけ。

登録ボタン押す時何が行われてるかわかってないだろ?

財務省メールマガジン
農林水産省のメールマガジン
首相官邸
ディスクユニオン
「聞いてください有名風俗店の業界裏話」

農林水産省に至っては二通w

よっぽど怨まれてるらすぃw

588 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 23:47:37 ID:T0Q3X1Qg
超一流の年収を稼ぐスーパービジネスマンになる方法
プロが教える、つかむ広告のコツ。
成功のビタミン・一日一語
愛と勇気のモチベーションセミナー(ビジネス編)

これもかよw
どういうセンスで選んでるんだ、面白すぎ。
出来ればもっと面白いのお願い。

589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 23:49:12 ID:cW8/GGY4
tanasinn...

590 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 23:51:38 ID:T0Q3X1Qg
Don't think. Feel and you'll be tanasinn

591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 23:55:56 ID:y5FiaqJf
どこが裏方に回ってるんだか・・・
ついには日記帳にしだしやがった

592 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 23:59:33 ID:T0Q3X1Qg
>>591
レベルの低い煽りにあくびが出て参りました。
そろそろおねむの時間みたいです。
その程度じゃ潰せないっすよ。
明日は、良いネタ仕込んで来てね。
明日も私が相手するとは限らないのでそのつもりでおながいします。
では、寝るっす、おやすも。

593 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/24(火) 00:35:52 ID:uASLrHWY
ああ、これだけやっとく

読者登録依頼のあった日時 :2006/10/23 22:19:00
読者登録依頼元のIPアドレス:61.5.231.4

これ、メルマガ登録した馬鹿のIP

4.231.5.61.ap.yournet.ne.jp

これがお前、アク禁しておいたからよろしく。

594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 06:11:08 ID:HJCt79NI
構ってちゃんSUGEEEEE

595 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/24(火) 06:36:40 ID:uASLrHWY
おはようございます。
寝てる間にも書き込みがあるなんてスレの人気に嫉妬。
というか真性が迷い込んで来ているようなので、
今後荒らしと思われるレスは、主観で選別して、
当分完全スルーで対応させていただきます。
2ch内なら煽り叩きは洒落で済みますし、何も反応が無いよりも楽しいので、
スレ住人同士のコミュニケーションの一環と言えますが、
メールに悪戯したり、2chと2ch以外の区別が付かないまま
煽り叩きをされる方は対応に困ります。

気に入らない事を言うとすぐ荒らし扱いすると言われるでしょうが、
戯れるだけで済まない方がいらっしゃるようなので、
大変申し訳ありませんが、ご了承下さい。

2ch外、つまりkoyoineko.comやwikiおよびメールに悪意を持った行動をされる場合、
然るべき対応を取らせていただきますのでよろしくお願いします。
koyoineko.comに関しては警告無しで一発アク禁にします。
アク禁解除はありません。なぜアク禁かはその都度公開します。

2ch内では煽り叩きは笑って済ませますので、2ch内だけでやってください。
煽り叩きが心底嫌なら2chではやっていません。
戯れられなくて残念ですが、よろしくお願いします。

596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 06:44:38 ID:HJCt79NI
完全スルーだってよ!
ひゃっほぉぉぉぉう。

597 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 07:36:22 ID:9z6dExaW
あたしが引きこもっていたときは(爆)、
昼間おきて、笑っていいとも見て、
夜エロ映画見て明け方寝てました。
だんだん朝寝坊して、昼の3時ごろ4時ごろ起きるようになりましたが。

皆さん、きちんと、朝起きて夜寝てらっしゃいますね。
鯖の込み具合見ますと。
なんか不思議に思いますた。

これからゲームしに行きま〜〜〜す。ねむい。・。。・(笑)

598 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/24(火) 07:49:02 ID:uASLrHWY
4.231.5.61.ap.yournet.ne.jp
↑こいつが串入れて来た。

tmhaos04.imsbiz.com 210.87.251.43
香港串か……

いたちごっこなんだが、通報するの止めておこうと思ったけど、通報しておきます。

適当な海外のアクセス全部遮断しときました。
上級串でも探しておいで。それも個別に遮断し続けるけどね。

粘着さん乙。

599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 07:55:53 ID:3qKW0JJw
>>598
おはようです。

600 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 08:06:38 ID:aJw+HrL7
何か久々にスレを見たら同じ人の書き込みばっかりで他のコテハンさんの書き込みがないんですが
ゲームは進んでるんですか?

601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 16:44:26 ID:SPs1VChI
まとめサイトが閉鎖中だから確認出来ないんだけど今どんなことやってんの?

602 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/10/24(火) 16:55:12 ID:mhv1W1As
>>600-601
シナリオ書いてるんだけど、これって下手にうpしちゃうとネタバレだし、かと言ってシナリオ以外の事をレスしようにも何をレスすりゃいいのやらという状態^^;
つうか、俺がシナリオさっさと上げろっちゅう話ですな
orz

603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 17:02:48 ID:M1IXgg4A
なんか殺伐としてて下手にレス辛いなぁ・・・
>>602
頑張って下さいね

604 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/10/24(火) 17:11:15 ID:mhv1W1As
>>603
頑張ります^^

せめて一本くらいは仕上げねえと、参加した意味が無いしねw

605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 21:07:13 ID:T0y/pOGW
sageるなageろ。

606 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/25(水) 08:19:46 ID:zUUwVIBe
>>601
今は各自シナリオを書いて居ます。
シナリオが上がったものから順にゲーム化します。
前作(体験版?)はバカゲーでしたが、次回作は、
どのシナリオになっても、シリアス路線です。
目安は大体各シナリオとも最低でも50kb以上にはなる予定です。

企画の意図は、オムニバスシナリオで、世にも奇妙な物語とか
トワイライトゾーン(古いかw)のようなものを作ろうというものです。

いくつもシナリオが出来上がる予定ですので、絵師としても音屋としても
ライターとしてもいつでも参加可能です。

フラッシュムービーで公開しているものは、

殺人事件、精神異常者、オカルト、幽霊、自殺、血、呪い、閉塞感

こんな感じのキーワードで書いているものです。

まとめサイトは諸事情でメンテ中です、ご迷惑をおかけします。
今月末には問題が無い限りメンテを終了して再公開する予定です。
よろしくお願いします。

607 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/25(水) 08:29:53 ID:zUUwVIBe
現在の参加者は、私以外には

スクリプタ 一人
シナリオ専業 一人
絵師 一人

の計四人で制作しています。私とスクリプタがシナリオも兼任しています。

絵師さん、音屋さんなど興味を持っていただけると助かります。

***********************************************************
参加者の募集も継続中ですので、よろしくお願いします。
絵師さんや音屋さん以外でもかまいません。
***********************************************************

絵師さんへのキーワード(立ち絵でも背景でも募集しています)
シリアス、ホラー、猟期、アクション、陰陽師、格闘

音屋さんへのキーワード
テクノ、アンビエント、ピアノ、ミニマル、ループ

これがやりたいんだけど、と提案していただければ、
おそらくやれると思います。詳しくは私のメルアドまでメールをお願いします。

メルアドはhttp://koyoineko.com/にあります。

募集の件に関してなど一部の情報は本日夜以降にhttp://koyoineko.com/
公開いたします。よろしくお願いします。

フリーウェアですので報酬は一切ありませんが、強制作業もありませんのでお気軽にどうぞ。
(締め切りはあります。)

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 03:57:34 ID:ta/+iefO
企画終了晒し上げ

609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 06:42:05 ID:ycmu5Siu
誰一人として悪くはない。
この企画は構造自体が不幸を孕んでいた。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、覚悟も、創作態度も、何もかも違う人々に、
関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり関わった時点で無残な結末が予定されていた。
その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

610 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 06:43:18 ID:ycmu5Siu
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

611 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/28(土) 01:44:21 ID:l6KeS/+5
終了はしていませんが……。

ここで連絡しておきます。
VIP系の板にこのスレのアドレスと
koyoineko.comのアドレスが晒されていたようです。
確認出来たのはこれだけですが、先日異様なアクセス数を記録していたので、
他のスレにも晒されているかもしれません。
該当スレの方々には大変ご迷惑をおかけいたしました。
スルーをお願いします。
このスレで人材が必要になった場合は、◆SdL2UXqEAQのトリップ付きで
募集用途で立っているスレのみに書き込みに行く場合がありますが
トリップの無い書き込みと募集関連以外のスレに書き込まれているものは
すべて荒らしの行った書き込みです。
このスレのせいで大変ご迷惑をおかけしました申し訳ありません。
もちろん、2ch外の募集用以外の掲示板などに書き込む事もありません。
こちらは大変お手数かと思いますが、削除をお願いします。
koyoineko.comのトップページにも同様のものを記入させていただきました。
以後、よろしくお願いいたします。

612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 16:31:01 ID:LcNZxZ0J
まあ期待してるからがんばってくれ。
しん君もやる気あるならがんばってくれ。

613 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/29(日) 00:03:47 ID:xOXl+J11
期待してくれてどうもありがとう。
地道な作業の時期なので、まだ見せられるものは無いけれど、
たまに見てもらえれば何か出せると思うのでよろしくお願いします。

月末には以前公開していたものを若干修正した動作品を公開する予定です。

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 23:41:26 ID:aWTqyNBT
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
長文厨さん?腐臭がするよ…

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 00:05:57 ID:aY0igPcX
お前らヨッソラタンに敵うとでも思っているのか?

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 00:11:53 ID:LC3i7Omr
長文腐女子♪長文腐女子♪長文腐女子♪長文腐女子♪長文腐女子♪
ヨッソラタンって誰?エロかわいい?

617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 00:56:30 ID:LC3i7Omr
特定!特定!ここは長文腐女子の巣!
出てこい腐!

腐腐腐腐腐腐腐腐腐腐腐腐腐腐腐腐腐腐!
他スレまで来てつまんねー長文書いてんじゃねーよボケ

618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 06:25:21 ID:44sTN0x4
宣伝のためにこっちもageとくか

619 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/31(火) 08:00:12 ID:y/bQaSym
粘着の方、ご苦労様です。よっぽどな方を私は追い出してしまったのですね。
私に対しての煽り叩きでしたら、お好きにやってもらって構わないのですが、
他スレの方に迷惑をかけるのは止めてください。

>>614
拝見しましたが、このスレというか私のせいでご迷惑がかかっているようですね。
大変申し訳ありません。
はっきりと否定させていただきますが、そちらの長文書きさんと私は別人です。
そこまでの長文レスを、わざわざ他スレで展開する暇も必要もありません。
しかし、第三者から見ると似ている印象を受けるのであれば、今後気をつけます。
ご連絡ありがとうございます。

■宣伝に関して
>>611とkoyoineko.comをご覧いただければおわかりいただけると思いますが、
他スレや2ch外(募集宣伝以外のBBSなど)などに、参加者や私自身が宣伝に行くことはありません。
このスレ内で募集をかけることががあったとしても>>618のような内容の無いレスでageる事もしません。
◆SdL2UXqEAQ←このトリ付き以外の募集、宣伝を他スレで発見した場合、
悪意のある方の書き込みですので、大変申し訳ありませんがスルーをお願いします。

元参加者の方に荒らされているとしたら、大変悲しい事ですが、
そうだとすれば、私を怨んでいるのはよくわかりましたので、
このスレを持ち出して、他スレを荒らすのだけは止めてください。
よろしくお願いします。

620 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/31(火) 08:04:43 ID:y/bQaSym
>>参加者の方へ連絡します。

10月末日になりましたので、シナリオを書いている方は、
アップローダーの方へ今日まで出来た分で構いませんので、アップをお願いします。
今後の予定についての把握し直しを、上げていただいたもので判断します。
私の書いたものも、可能な限り、本日夜にはアップローダーに上げます。
よろしくお願いします。

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 14:07:53 ID:YQNztWMo
しん君を追い出して我が物顔のwikiの中のウンコ

622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 16:23:48 ID:vVwLsLME
元スタッフ粘着乙

623 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/31(火) 17:33:19 ID:mZi9I5SP
こんにちは。
そうですね、携帯持ってるんじゃ電話しないとおかしいですね。
ではちょっと変えます。
ロリは携帯電話で警察に電話をかけようとする。
しかし、思うようにボタンが押せない。知らぬ間に体が震えているのだ。
どうにかロリは119と番号を押した。
コール音が続く・・・。
そのときロリは嫌な事が頭に浮かんだ。
もし、この人を殺した人がまだこの学校にいるのならば
私も見つかれば危ない・・・。
ロリの胸の鼓動はドクドクと大きく鳴っている。
ガチャ!相手が電話に出た音がした。
出た!ロリはそう心で叫びながら警察にはなした。
「住所わかりますか?」警察はそう訪ねた。
「はい、五橋の・・・」そのとき、ロリの背後から音がした。
ロリはその音につられるように、背後を振り向いた。
木の棒・・・バット?が私の頭に迫ってくる!!
そうロリが思ったときはもう遅かった。
ロリはそのまま、床に倒れ込んだ。
「どうしましたか?どうしっ・・・ピッ!!」

ここまでです。10月中には終わりそうにありません・・・。
すいません

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 18:37:39 ID:YQNztWMo
>>622
wiki乙

625 :火事場泥棒”Wikiの中の人 ◇SdL2UXqEAQ”:2006/10/31(火) 19:01:21 ID:YQNztWMo
486 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/10/15(日) 20:45:59 ID:C0B1vqyn
みなさん、お久しぶりです。
僕はゲーム制作をやめていました。
そして今日、久しぶりにここをのぞいてみました。
・・・皆さん、ありがとうございます。ここまでレスが進んでるとは思いませんでした。
本当に今まで来てなくてすみませんでした。
僕は今、皆さんに謝ることしかできません。
本当にすみませんでした。ごめんなさい。

待望のしん君復活。
読んでいる側が思わず微笑みたくなるような中学生らしさ溢れるしん君の文章を
楽しみに待ち望んでいた人間としては心踊る瞬間であった。
だが、それを素直に喜べない人間がこのスレには存在していた。
それこそが火事場泥棒”Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ”だった。
↓はしん君のレスの後についた書き込みである。

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/15(日) 22:26:13 ID:xPjZHCCt
あっそ

488 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/15(日) 22:30:41 ID:fTokLtB/
>>486
謝る意図と何がしたいのかわかりません。
抜けるのはいつでも自由ですので、抜けた人扱いになっています。
ありがとうの意味も不明です。
相手にわかるようなレスをしてください。
以上。

まず、時間帯に注目して欲しい。
2006/10/15(日) 22:26:13 ID:xPjZHCCt
2006/10/15(日) 22:30:41 ID:fTokLtB/
2つの書き込みがなされた時間は極めて接着している。
そして、しん君がいなくなってしまってからこのスレに書き込みを行っている人物は唯一人
”wikiの中の人”ぐらいしかいないことを考慮に入れてもらいたい。
するとある一つの解が自ずと導き出される。
それはwikiの中の人が回線の繋ぎなおしによる自作自演を行っているということである。
(過疎スレでバレバレの自作自演してんじゃねーよww wiki糞が)

626 :火事場泥棒”Wikiの中の人 ◇SdL2UXqEAQ”part2:2006/10/31(火) 19:03:42 ID:YQNztWMo
さて、自作自演もさることながらその書き込み内容もかなりひどい。
しん君の復帰に対し「おかえりなさい」と挨拶をかわすどころか
wikiのぞんざいな物言いはまるで腫れ物に触るかのようにしん君を疎ましく思っているようである。
それもそのはず、自分が確立したイニシアティブをしん君によって切り崩れるのではないかとwikiは危惧しているのだ。

そもそもこのスレはしん君によって立てられたものであった。

1 :しん :2006/07/05(水) 23:14:05 ID:09Akz5gU
僕は今『血塗られた夜に・・・』
というゲームを作っています!
『ひぐらしのなく頃に』をプレイし、
自分も作ってみたいなぁ、と思い作っています。
このスレはこのゲームを皆さんに
紹介するスレです。ヨロシクね!!

スレはしん君を中心にし、それをサポートする人材を集うという形でスタートしていった。
しん君のネタかマジなのか分からないキャラクターに魅力があったのか、意外にも多くのレスが寄せられた。
このまま順調にゲーム製作が進んでいくかと思われたその矢先である。
一人の人物の登場をきっかけとしてこのスレに暗雲が立ち込めることになった。
その人物こそが火事場泥棒”Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ”である。

このスレに姿を現したはじめた頃のwikiは名無しであった。
しん君に対する態度も恭しく丁寧であった。(今思えばうわべを取り繕っただけなのだが)
しかし、誰から頼まれもしないのにまとめサイトを設けたことを境にしてwikiの態度は一変する。
実質的な管理権限を掌中におさめたことで段々としん君の存在が邪魔になり始めたのだ。

これについては異論を向ける者もあるだろう。
たとえば…
「しん君の執筆ペースが遅い」
「しん君は不在時が多いから他のメンバーに迷惑がかかる」等
しん君自身にも責められてしかるべき点があると。

確かにしん君に全く非がないわけではない。
しかし、彼が誠実に謝罪を行ったことや学生生活の繁忙さを考慮するのならば、
しん君がここまで仕打ち(排斥)をうけるまでの理由があるとは到底思えない。
また原点に遡って考えてみるならば、もともとこのスレはしん君のゲーム製作を援助するためのものであるのだから
しん君の生活ペースに多少振り回されることがあったとしてもそれは仕方の無いことであると言える。
もし納得がいかないというのであれば、新しくスレを作って出て行くのがスジというものだ。

だが、wikiがしん君を排斥を行おうとしているのが現状である。
どうやらwikiには恥を知るというところがないらしい。厚顔無恥もここに極めりといったところか。
それにしてもしん君の不在を狙ってスレを仕切り始めたwikiはまさに火事場泥棒だな。
いや、猫がタイトルのゲームだから泥棒猫だろうか?

627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 19:58:15 ID:Gjw9Vcfm
「あ・あ・あ・
 あ・あ・あ・あ・
  あ・あ・あ・あ・あ」

628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 20:08:18 ID:afeADsGb
>>626 このゲームのタイトル案出した俺が来ましたよ。
まぁシンくんとWiki氏が協力すれば良いと思うんだ。

629 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 20:30:43 ID:JyaqAd14
なんか意固地になってるから無理だろ

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 20:36:14 ID:YQNztWMo
>>628
下に転載したwikiの発言からはwikiが協力するとは思えない。
人数が少なくなってきているのに、貴重な書き手を別のスレへ追い出そうとしているのだから。
なんとかしてでもしん君にいなくなってほしいみたいだわなw

513 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 19:23:06 ID:bQ7vVphi
>>しん ◆oojoAyoq/I
相変わらず漠然としてるね。
背筋が凍るっての書いてみたら?
ここは学校じゃないから、手取り足取りは教えられないよ
中略
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1121609456/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
こっち行った方がいいかもよ?
もしくは、新スレでも立てれば?あ、ひとみんで失敗したんだっけw

そんなにこのスレつぶしたい?w

520 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/18(水) 21:22:30 ID:bQ7vVphi
>>しん ◆oojoAyoq/I
まず最初にシナリオ以外の面で思った事。(かなり本気)
このスレはもう荒れてるし、粘着も居るから
今のまま、もしもやりたいことがあれば
コテハン変えて、新スレ立てるなり、どこかのスレで新メンバー募集するなり、
ステフになるなりした方が有意義な時間を過ごせると思うよ。
やさしくアドバイスしてくれる名無しも居ると思うし。
かなりの人数が逃げてるしねここは。
中略
私がしん ◆oojoAyoq/Iの立場ならコテハン変えて、
新スレ立てるとか、別スレで最初からやると思うんだけどな。

631 :380 ◆kDud0j6DfM :2006/10/31(火) 20:54:50 ID:bnDEctGW
なんかフリゲスレのまとめ叩き思い出した

つうか、ぶっちゃけしんイラネな俺はどうすりゃいいのかしらね。

632 :”管理”権限の濫用者”Wikiの中の人 ◇SdL2UXqEAQ ”:2006/10/31(火) 21:10:53 ID:YQNztWMo
権限の行使というものはその権限が大きくなればなるほど慎重に当たる必要がある。
よこしまな意図の下に権限を悪用すれば、それによってもたらされる悪影響が甚大だからだ。

しかし、このスレのまとめサイトの管理人にはそのような配慮は一切ないらしい。

wikiにはまとめサイトの管理人という地位を不当に利用している節が見受けられるのだ。
以下のレスをよく眺めていただきたい。
--------------------------------------------------------------------------
595 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/24(火) 06:36:40 ID:uASLrHWY
(省略)
2ch外、つまりkoyoineko.comやwikiおよびメールに悪意を持った行動をされる場合、
然るべき対応を取らせていただきますのでよろしくお願いします。
koyoineko.comに関しては警告無しで一発アク禁にします。
アク禁解除はありません。なぜアク禁かはその都度公開します。
---------------------------------------------------------------------------
悪意を持った行動をとった場合にはアクセスを禁止されるということだ。
アクセスを禁止するというのは、かなり強権的な手段といえる。

ここで問題になるのが、悪意を持った行動の解釈についてである。
この「悪意」を恣意的に判断すれば大変な問題である。
「悪意」の認定を行うに際しては慎重に物事を図る必要がある。

だが、wikiによってなされる「悪意」の裁定は公平とは程遠いところに位置していたようだ。
-----------------------------------------------------------------------------
598 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/24(火) 07:49:02 ID:uASLrHWY
4.231.5.61.ap.yournet.ne.jp
↑こいつが串入れて来た。

tmhaos04.imsbiz.com 210.87.251.43
香港串か……

いたちごっこなんだが、通報するの止めておこうと思ったけど、通報しておきます。

適当な海外のアクセス全部遮断しときました。
上級串でも探しておいで。それも個別に遮断し続けるけどね。

粘着さん乙。
--------------------------------------------------------------------------------
なんとプロキシを通してネットサーフィンをするだけで、悪意をもった行動になるそうだ。
果たしてプロクシを使用することは社会通念から逸脱した行為といえるのだろうか?
私にはwikiのオツムのほうがよほど社会通念から逸脱しているとしか思えない。

これは悪意の拡大解釈どころか、恣意的な解釈としかいえない。
そしてこの解釈をもとにしてアクセス禁止は行われる。
つまり、wikiは「悪意」の解釈を通じてアクセス禁止を恣意的に行っているのだ。
まさしく管理権限者の地位を不当な目的をもって濫用しているといえる。

さらには不特定多数人が閲覧可能な掲示板上でIPアドレスを晒している。
プロクシを通してアクセスしただけでこれだけのことをする人間がwikiである。

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 21:19:44 ID:YQNztWMo
■参考(wikipediaより転載)

プロキシ(Proxy)とは「代理」の意味であるが、インターネット関連で用いられる場合は
特に内部ネットワークからインターネット接続を行う際、高速なアクセスと安全な通信を
確保するためのサーバを指す。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AD%E3%82%B7

634 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 21:21:49 ID:afeADsGb
行動力の有るWiki氏、皆を引き付けるシンくん。











あれ?この二人が協力すればひぐらしを超える最高のゲーム完成すんじゃね?

635 :通報者を疑え!part1:2006/10/31(火) 22:12:24 ID:YQNztWMo
通報者や第一発見者を疑うのは犯罪捜査のセオリーである。
(ときとして、松本サリン事件における河野義行氏のような悲痛な冤罪を生む危険性もあるのだが)
まさか犯人が通報するまいという短絡的な思惑から加害者が通報するケースは多いそうだ。

ところで、このスレには一方的に攻撃を受け続けている被害者がたった一人だけいる。
Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQである。
彼は二度も被害にあったそうだ。
-----------------------------------------------------------------------
178 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 02:02:15 ID:Ji6tGcTp
はい、早速wikiがぶっ壊された模様です。
前途多難ですな。さすがねらー様お見事。

179 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/08/06(日) 02:24:54 ID:Ji6tGcTp
とりあえず、一時的に大量のアクセスをくらって、
処理が追いつかなくなっていたようです。
範囲IPアドレスで弾きました。万が一巻き込まれたら
ご連絡下さい。
-------------------------------------------------------------------------
↑が1度目の被害報告。
そして↓が2度目の被害報告だ。
-------------------------------------------------------------------------
587 :Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ :2006/10/23(月) 23:44:06 ID:T0Q3X1Qg
うはwすげw
私のメールアドレスにメルマガ登録してる馬鹿が居る。
あんまやると自分が困るからやめときな?

しかも公的機関だから洒落にならないよ?
お前のためを思って言ってる、馬鹿な事は止めとけ。

登録ボタン押す時何が行われてるかわかってないだろ?

財務省メールマガジン
農林水産省のメールマガジン
首相官邸
ディスクユニオン
「聞いてください有名風俗店の業界裏話」

農林水産省に至っては二通w

よっぽど怨まれてるらすぃw
---------------------------------------------------------------------------

636 :通報者を疑え!part2:2006/10/31(火) 22:15:12 ID:YQNztWMo
本当に被害にあっているのであればお気の毒という他ないのだが、
ここで犯罪捜査の基本に立ち返り「通報者を疑え!」という言葉に従ってみることにする。

スレの文脈をたどりながら両方の被害報告を眺めていると奇妙な符合に気が付く。
符合するポイントは2つある。
1.被害に直前にwikiに対する批判の声があがっていること
2.被害にあう度にwikiの権限が強化されていること
(一度目の被害時は一時的ではあるもののpass制を導入することによってwikiの許可がなければ製作に加わることはできなくなった。
二度目の被害時はアクセス禁止を自由に行使できるようになった。)

話は飛ぶが、わが国には柳条湖事件という苦い記憶がある。
関東軍参謀・石原莞爾が満州国の独立を企図し、満鉄の一部を爆破した事件である。
この爆破を中国側がやったとして満州事変は起こった。
どういうわけかwikiの被害報告を整理しているうちに、ふとこの柳条湖事件が頭の中によぎったのである。

このような場合、ネット上においては確たる証拠というものをあげることは困難である。
言ったもの勝ち的な要素が多分に含まれるケースは多い。(特に個人的属性に関しては)
そこで最終的に物を言うのは「説得力」であると思う。

果たして火事場泥棒の言葉に説得力があるのだろうか?w

637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 22:28:51 ID:alR+TAEr
>>634
行動力とか人を引きつける能力があっても、肝心の
ゲーム内容が糞だから無理。

638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 06:45:10 ID:kvTUoGVF
> 947 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/11/01(水) 00:30:21 ID:BJl3h3M4
> >>941-942
> 結局、
> >>こんな奴は↓以降はスルーでお願いします
> >>荒らしは完全に無視で放置の方向で
> >あなたが私以外から無視されるだけの結末が待っているのでは。
> >自己レスしない限り。
> この通りになったと。
>
> >>943
> いまさら精子ネタは古い。
> 腐だの猫だの、初めから言い出しっぺの独り言なんですから、いちいち納得したかどうかを書き込まなくてもいいですよ。
>
> >>944
> 定価でそれだとして、実売どれくらいになるんでしょうねえ。
> 内容によっては五千円でもまだ高いと思ったり。
>
> >>945
> >導入がひぐらしに酷似しているのが気になるかも。
> これは「導入に殺人シーンがあるとひぐらしのパクリ」という意味ですか。
> さすがに
>
>  「ドラゴンボールは月姫のパクリ」
>
> なみのネタレスにしか思えないんですけど^^;
> とりあえず、ひぐらし厨乙、と言っておきましょう。
> (いやもう月厨とひぐらし厨はほんとダメだな)
>
> というか、短いレスは一回にまとめてください。チャット代わりに利用する夏厨ですか。

639 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 06:46:13 ID:kvTUoGVF
> 940 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/31(火) 21:55:46 ID:lEv3xObN
> >>934
> そうですねえ……最近私がプレイしたものでは、鴉の断音符が面白いほうなのかな。
> キャラデザがいい。まあそれだけではノベル系の面白さとはあまり関係ありませんがね。
> そして音楽がいいほう。素材利用のようですが。
> しかし流れを無視したぶつ切りの章立てで構成されているシナリオには、
> 不満を感じるプレイヤーもいるでしょう。
> でもまあそれはスタッフ自ら謳っていることなんですよね……。
> (私も、そこは気に入らないんですけど)
>
> >>938
> >>937への回答になっていませんが。
> ではどのようなものを小学生レベルと言っているのか教えてもらいたいですね。
> 小学生レベルうんぬんの言い出しっぺもあなたですし。
>
> ところで小学生に振り回されるあなたは幼稚園児ですか、保育園児ですか。

640 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 06:46:45 ID:kvTUoGVF
> 939 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/31(火) 21:55:01 ID:lEv3xObN
> >>907
> >自己中な説明って書いているが、何を言われているのか分かってるだろ?
> 「言われている」ではなく「言っている」ですね。「ここの奴と同じ臭いがする」とね。
> (自分らで言ってて他人のせいってのはないでしょう)
> それでレスが600以上あるわけですが、どれですか。自己中な説明ではわかりません。
>
> >お前がそこの住人じゃないのなら否定すればいいだけ
> 否定すればなにがいいのか、否定しないとなにが悪いのか、言ってください。
> ま、期待しませんが。なにせ他板の話題を出したのも私ではありませんからね。
>
> >それをまさか話題を反らすとはな…
> どちらさまですか、連投するな、アホですか、シェアの価値あるゲームを教えろ、ID:zuXuUHFdへの質問。
> などなど、話題をそらしているのはそちらですよ。
>
> >>909
> 正直商業ゲーでも数千円は高いと感じることがあります。
>
> >>913-914
> クソワロスw
>
> >>926
> その落ち着いていないスレとやらで、誘導先を宣伝してしまったらなんの意味もないのですが。
> 私が、そこでも、書き込みを、始めたら、どうするの、で、す、か?

641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 06:48:06 ID:kvTUoGVF
> 906 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 19:21:23 ID:o2tqFewh
> >>901
> あなたひとりのために製作しているならばその意見にも価値がありましたけどね。
> そもそもシステムの話など出ていないでしょうに。
>
> >>902-903
> 三点リーダを使いすぎるのも考えものですが、
> まああなたはそれ以前に短い内容で連投するのをやめてください。
>
> まあ三点リーダの使いかたを知らなくても、
>
>  三人称の意味を理解していないよりは
>
> マシですよw
>
> ハーバーランドでつかまえて。懐かしいですね。
> ノベルゲームなどにせず、WEB小説でも充分の内容ではありましたけども。


642 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 06:48:42 ID:kvTUoGVF
> 905 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 19:18:16 ID:o2tqFewh
> >>892
> レスが600以上あるんですが、どれですか。自己中な説明ではわかりません。
>
> >>893
> >と、長々とレスを返しているのに自分が面白いフリーのサウンド・ビジュアルノベルを例に出すべきだろ?
> 「しているのに〜すべき」って日本語おかしいですよ。文頭の主語と文末の述語の一致に気をつけてください。
> そもそも長レスしたものが例を出すべき、というのは理由が不明確です。
> 「最近は同人でもできの良い作品多い」との言い出しっぺが具体例を出すのが自然です。
>
> >こんな奴は↓以降はスルーでお願いします
> >荒らしは完全に無視で放置の方向で
> 荒らしの相手をしたものも荒らしというのは2chの案内にも記載されていまから、
> つまりあなたも荒らしということになってしまいます。
> さらには「俺はスルーしないがおまえらは無視しろ放置しろ」などという
> 手前勝手なご都合主義者に従うものがいるわけもないので、
> あなたが私以外から無視されるだけの結末が待っているのでは。
> 自己レスしない限り。
>
> >>897
> 月姫やひぐらしに劣るシナリオって、どれだけ冗長なんですか……。
> ひぐらしは一度に完成させられないから複数に分割しただけだそうなので、
> シナリオは一話完結などではなく、普通にマルチシナリオと言うべきでは。
> (だからひぐらしPS2移植版は、選択肢で分岐するオーソドックスなマルチシナリオゲームになっているようですし)
> 私はシナリオひとつあたり数十キロバイトで充分だと思います。
> それ以上は苦痛。シナリオひとつに文庫本一冊なんてとんでもない。長い長い長すぎる。
> つまらないものはどれだけ長びかせてもつまらないんですよ。洋ドラマでも見てください。

643 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 07:07:02 ID:KUsLk0u6
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

644 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 07:07:47 ID:CgVLMgQu
ラウンジからきました

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 07:22:40 ID:CgVLMgQu
ラウンジツクスレ住人は下記のスレを壊滅状態に追い込んだ実績を持つ粒揃いの猛者達です^^

HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/

646 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 07:51:08 ID:dmWP03ok
「あ・あ・あ・
 あ・あ・あ・あ・
  あ・あ・あ・あ・あ」

647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 15:45:30 ID:dmWP03ok
あーーーーーーあー

648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 18:45:32 ID:FXUvyM0O
もう一回やり直そうぜ?
な?

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 19:06:58 ID:bfxtwCu6
償い

作詩・作曲:さだまさし


 月末になると ゆうちゃんは薄い給料袋の封も切らずに
 必ず横町の角にある郵便局へとび込んでゆくのだった
 仲間はそんな彼をみてみんな貯金が趣味のしみったれた奴だと
 飲んだ勢いで嘲笑っても ゆうちゃんはニコニコ笑うばかり

 僕だけが知っているのだ 彼はここへ来る前にたった一度だけ
 たった一度だけ哀しい誤ちを犯してしまったのだ
 配達帰りの雨の夜 横断歩道の人影に
 ブレーキが間にあわなかった 彼はその日とても疲れてた

  人殺し あんたを許さないと 彼をののしった
  被害者の奥さんの涙の足元で
  彼はひたすら大声で泣き乍ら
  ただ頭を床にこすりつけるだけだった
 
  それから彼は人が変わった 何もかも
  忘れて 働いて 働いて
  償いきれるはずもないが せめてもと
  毎月あの人に仕送りをしている


650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 19:10:48 ID:bfxtwCu6

 今日ゆうちゃんが僕の部屋へ 泣き乍ら走り込んで来た
 しゃくりあげ乍ら 彼は一通の手紙を抱きしめていた
 それは事件から数えてようやく七年目に初めて
 あの奥さんから初めて彼宛に届いた便り

 「ありがとう あなたの優しい気持ちは とてもよくわかりました
  だから どうぞ送金はやめて下さい あなたの文字を見る度に
  主人を思い出して辛いのです あなたの気持ちはわかるけど
  それよりどうかもう あなたご自身の人生をもとに戻してあげて欲しい」
 
  手紙の中身はどうでもよかった それよりも
  償いきれるはずもない あの人から
  返事が来たのが ありがたくて ありがたくて
  ありがたくて ありがたくて ありがたくて
 
  神様って 思わず僕は叫んでいた
  彼は許されたと思っていいのですか
  来月も郵便局へ通うはずの
  やさしい人を許してくれて ありがとう
 
  人間って哀しいね だってみんなやさしい
  それが傷つけあって かばいあって
  何だかもらい泣きの涙が とまらなくて
  とまらなくて とまらなくて とまらなくて



651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 20:55:40 ID:El5d8Flp
>>648
まかせた

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 21:01:16 ID:MHWFkmKM
>>638-642

> ところで小学生に振り回されるあなたは幼稚園児ですか、保育園児ですか。
> その落ち着いていないスレとやらで、誘導先を宣伝してしまったらなんの意味もないのですが。
> 私が、そこでも、書き込みを、始めたら、どうするの、で、す、か?

ワロタ

ここまで徹底的に論破してるやつは久し振りに見た
ってか、こっちにその頭脳とやる気をかせよw



653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 21:02:47 ID:tdpEyXlz
Wiki乙

654 :LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI :2006/11/01(水) 21:17:36 ID:Ff65eCU3
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見て欲しい。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。


655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 23:23:02 ID:TLpDeMEP
Wikiの中の人を追い出せばいいんじゃね?
しん君は残して

656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 06:09:20 ID:zRDjgUIB
全員で無視してればいいんじゃね。

657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 06:27:06 ID:dBLthTOs
Wikiが消えれば全て丸くおさまる

658 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 07:55:09 ID:1rQXym9f
「あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・
 あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・
  あ・あ・あ・あ・ああ・あ・あ・あ・」

659 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 12:03:51 ID:1rQXym9f
ああああああああああああああああああああああああああああああ

660 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 18:24:46 ID:AEDa653D
age

661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 18:29:42 ID:xaswAvA5
早急キターーーーーーーーー

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 19:34:56 ID:/gSWyWOK
完成まだ〜????

663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 22:34:55 ID:S9vtaMcg
そしてだれも











ここにいるぞ

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 22:46:26 ID:/gSWyWOK
いしのなかにいる!

665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 07:33:24 ID:Z65jH8m8
ageろ

666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 10:08:14 ID:ZTUqUI9J
期待age

667 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 12:55:07 ID:Z82NRe1m
皆、俺の推理を落ち着いてよく聞いてくれ。













Wikiの中の人と、しんくんは 同一人物 だ。

668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 14:09:11 ID:BgTD+5/t
そして、見てしまう。
wikiの中人、****った、*****を。
・・・・な、・・・・・・なんて、ことを・・・。****ったら、*****、********・・・、*******!!
でも、あの髪型は確かにしんくんだった。・・・***?********ッ!!!
あんなことしたら、*****!・・・・・・あんまりに*****ッ!!!

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 15:04:03 ID:KR1SV+Hf
>>667
俺はこのスレのコテ全てがWikiの自演だと思ってるから。

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 18:24:34 ID:xxKnRKdS
        - -―――-ヽ_
     / / ヽ  /  ヽ   ヽ
   / / /        ヽ ヽ ヽ
 / / /  /ヽ / |  ヽヽ ヽ ヽ ヽ
/ /  /   / / | |  | | | |  |  ヽ ヽ
| /  /  i | | ==== |  |  | |  |  ヽ ト ヽ
/  |   | | |   , |―|―|‐-|、 |  | |  ヽ
|  |  ,‐|´~l二     -―-、 | |  |  | |   | 
|  |   |//¬   | | ;;;;マi\|  .|  |    |
l  |   |l、|、;;;;`|   l、こ ノ ノ|  |  |    |
ヽ  l   |l -‐‐´',    ̄``'''' |  /  ハ    |
 ヽ ヽ   |、''''  、 _'' '' /  / /| |    |
  ヽヽ  |ヽ、    ̄     /  /  | |    |
   ヽヽ ヽ ヽ 、      //  /  ヽ ヽ   ヽ
      ヽ   ` ーi- '   イ    ヽ ヽ   ヽ
           , l~~!, ,,, -‐' ̄~/    |  |   ヽ
    ' ̄~~~''''゛゛/ .l''^~'l | |   ,ハ,    |  |    |
 /    / /レ |-、 | | レ ' ´/~^'‐. |  ヽ    ヽ
/    /  //  /~ヽ、_..../  /´ `ヽ  |    ヽ
   /  / /´  /  ,/    /     ヽ |     |ヽ
   |  | /   /  /´      |      ヽ     |  |
           妖怪からけ [ojisan]
         (1968〜1983 日本)

671 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 18:27:20 ID:roqyN0Jl
「あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・
 あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ・
  あ・あ・あ・あ・ああ・あ・あ・あ・」

672 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 19:51:48 ID:Z82NRe1m
校舎に入った人間は猫になって帰ってくるという電波を受信しますた

673 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:09:52 ID:97M72zwP
自演してんじゃねーよ、Wiki

674 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:12:45 ID:ibIbQLbO
Wikiサイコー

675 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:14:40 ID:97M72zwP
↑Wiki乙

676 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:17:12 ID:kEvE/UZY
Wikiサイコー

677 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:19:32 ID:97M72zwP
Wikiのせいで荒れ放題だな

678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:20:08 ID:ibIbQLbO
Wikiサイコー

679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:22:21 ID:kEvE/UZY
良スレ

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:22:51 ID:97M72zwP
この企画もWikiのおかげで終了か

681 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/03(金) 20:24:49 ID:Z82NRe1m
俺が企画立ち上げていい?

682 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:25:23 ID:97M72zwP
どーぞどーぞ

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 20:26:48 ID:XztfCmZ/
どーぞどーぞ

684 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/03(金) 20:32:55 ID:Z82NRe1m
で参加希望挙手よろ

685 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 22:26:38 ID:RodEt0Ia


686 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 22:28:36 ID:xxKnRKdS
コノスレ\(^3^)/ハジマタ

687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 22:32:58 ID:RodEt0Ia
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

688 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 05:38:47 ID:4jE1Wgb2
再開

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 14:46:49 ID:UQpRLQqa
誰か「背景:白」の製作手伝ってくだしあ><

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 15:15:17 ID:tHIGV2M0
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 17:32:04 ID:KMu8L3Rq
再開

692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 18:00:05 ID:1SBT0VV8
自演乙w

693 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/04(土) 18:01:31 ID:sLuDlzzz
取りあえず内容は俺が考えていいでつか?

694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 18:03:22 ID:9H5uL4yS
wiki乙=wikiの中の人

乙乙

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 18:44:31 ID:H+jUPZZ5
>>692-694
自演乙

696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 19:10:16 ID:PU7xKpvl
ここまでWikiの自演

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 20:31:50 ID:V6JhnaI8
( ・3・)おじさんこのスレでぶりぶりしたい気分だなぁ

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 00:23:07 ID:zlsay1oc
血の輪舞曲スレはもう色んな意味で終わってるな

699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 00:42:07 ID:bURlsjW+
名前イタタタタ
内容イタタタタ
二番煎じイタタタタ

700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 00:48:27 ID:dB3b2LJm
gameama:同人ゲーム[重要削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1137429116/


2chでのゲーム製作を語るスレ17kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/
■ 荒らし依頼 削除専用 ■
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1161217108/

701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 06:39:31 ID:f0y48DNT
がんばっていきましょー

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 15:48:07 ID:4MJnyAIY
血の輪舞曲w

703 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 22:24:44 ID:4plL0Rkd
あげ

704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 06:22:06 ID:L56KW/MJ
代表者と名乗っておきながら一週間近くもスレを放置するってどういうわけだ?
無責任代表者wiki乙

705 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 06:39:11 ID:5HIvb2Yq
スレで返事をするのが代表者の仕事だと思ってる馬鹿発見。
粘着の相手しても仕方ないだけだろw

706 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 06:50:34 ID:Va/baeIQ
Wikiさん乙ですw

707 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/06(月) 07:43:25 ID:9kIChUyL
どうもお久しぶりです

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 08:04:33 ID:lzu/et8a
おっはよーwikiさん

709 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 11:33:30 ID:Bpfu9BXZ
wikiさまご機嫌よう

710 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 15:08:08 ID:3hoGbms1
Wiki逃亡中wwww

711 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 15:25:41 ID:LO+MJM1y
シナリオスレに偽者が現れているのにそれも放置してるものな。
マジで逃亡かもしれんな

712 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 15:52:18 ID:Btr7OChw
単なるアクセス規制巻き込まれではないのかと。
某大手なんかは酷い事になってるよ。

規制 → 解除 → 半日経たず規制 → さらに別件でも規制 → 前のが解除 → また別件で規制 →

半ば無限ループ状態に突入してる。

713 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/07(火) 18:06:06 ID:7GdcQxhW
んちゃす、ちょっと用があった為遅れました。

714 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 18:44:39 ID:3hoGbms1
Wikiサイテー

715 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/07(火) 21:34:57 ID:7GdcQxhW
誰か一緒に作ろうと思う人居ませんかね?

話は今宵をベースに作ろうと思います。

716 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 22:03:35 ID:DrwVVoq+
今宵って何?
詳細を教えてくれないとわからないぜ?

717 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/07(火) 22:36:09 ID:7GdcQxhW
今宵血の輪舞曲を踊る猫のコトっすよ
言い忘れてました

内容は好きな感じなんで頑張りたいっす

勿論古株の方達が帰って来たら潔く消えるつもりなんで帰ってくるまでの時間潰しと考えてくれるとありがたいっす

では改めて宜しくです

718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 23:52:43 ID:DrwVVoq+
どんな内容?

719 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 23:56:16 ID:xwUFR3Js
年末に向けて同人さんなどは特に忙しい時期になって、無償のゲ製はただでさえ人手不足の時期というのに
消える前提の香具師に協力する物好きがいると思うのか禿げ

720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 00:11:49 ID:L8fxnD4P
>>717
面白そう
協力してもいいがもっと詳しく聞きたい
荒らしが居るようだから直メールくれ
imasugu_comeアyahoo.co.jp
アを@に変えてな

721 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 06:36:20 ID:yx9d/wvz
wiki乙

722 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/08(水) 07:45:48 ID:/Aimd5S1
おはようございます、内容は多分スレを>>1から読んだ方が早いっす。

大まかに説明すると。
猫と少女と廃校を廻る物語です。

自分は文才が無いのですみません。

723 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 08:15:37 ID:FmD1HZ2+
猫と少女と廃校っすか?
大まか過ぎてわからないっす
しん君のパクリっす?
どんなスタッフ募集っす?

724 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/08(水) 08:39:32 ID:/Aimd5S1
>>723 確かそれがベースの物語進行だった様な気がします。

あと語尾はパクらないで欲しいっす。

725 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 08:48:13 ID:FmD1HZ2+
やっぱり大まか過ぎてわからないっす
詳しい説明をして欲しいっす
wiki乙氏は何をやるっす?
しん君のパクリ許可はもらったっす?

726 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/08(水) 08:53:27 ID:/Aimd5S1
>>725 パクり許可もらってないっすー…

727 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 09:08:40 ID:FmD1HZ2+
じゃぁオリジナルを作るっす

728 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 12:56:22 ID:FmD1HZ2+
しん君どこいったっす
wiki乙氏にパクられるっす
パクられていいなら許可出すっす

729 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 13:37:14 ID:VCQf71Id
しんくんはね、『転校』しちゃったの

730 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 13:54:39 ID:FmD1HZ2+
wikiの中の人の居ない今ではwiki乙氏としん君が協力すべきだと思うっす
しん君早くwiki乙氏に協力するっす
wikiの中の人は要らない宣言するっす

731 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 14:31:42 ID:b59W47x8
そもそもここのwikiなんて見たことないっす
どこにあるっすか?ほんとは無いんじゃないっすか?

732 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/08(水) 16:16:19 ID:/Aimd5S1
とりあえず皆パクらないで欲しいっす。

内容の件っすが、しんくんの作品の内容で頑張って作りたいと思うっす。

なのでしんくんに了解を取りたいので出て来て欲しいっす。

733 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 19:41:54 ID:XSxfgmJq
しんくんは現在自演で忙しいっす

734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 21:53:17 ID:8Fdx6aXU
wiki乙がやる気なら協力してもいいっすよ
ライターとスクリプターなら出来るっすよ

735 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/08(水) 22:03:51 ID:/Aimd5S1
>>734 参加表明ッスか?ありがたいっす。

内容は新規で考える事にするっす。

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 00:32:33 ID:dJTG22Wa
>>735 新規でやるっす?

新規ならこのスレでやるのはどうしてっす?
ここはしんくんのスレっす。
しんくんに協力しないなら出て行けっす。
しんくん親衛隊が黙っていないっす。

737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 03:17:51 ID:oLJtyS7i
しんくんが存在するかどうかは知らないけど、猫と廃校舎が出てくる内容なら別にいいっすよね?

738 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 11:00:59 ID:hft3H4Ha
パラレルワールドの設定でいぐってことっすね
いっそパクラレルワールドでも清々しくていいと思うっす

739 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 11:21:49 ID:Io3hkF08
ここまでwiki乙の自演っす

740 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 11:51:20 ID:O+S/rjtk
     )     __      r(    ,、_         /オ オ
  お (_ , ‐''" ̄    ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ        ,'. ッ ッ
.  っ  /            ヽ フハ    _ ミ        {. ス ス
  す  (     i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\  r'⌒ヽ  { . !!!  !!! 
   !!   )  ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ   } ミトー } l 
     (   }ノノ _.’- 'ノノ 冫=}  ,' ,.‐'"    { {い) / ノ_
Vヽハj⌒    i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,'        ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
   l.  f⌒ヽ.{ ”´-'' "    `、 ',〈.、,..        ,.‐'´      `' 、``丶、
    i、 i ⌒>    l!   r, ノ  l  )__.. -ァ   /
    i \((    lj  , ‐--.ィ  !   Y´_   ./   \    \\
     `、  こ、.       {   j  i j   ゙i゙   {     \    \\
      ヽ リ \    `_'二. ,' /ノ   丶、,、イ       \    \\
       V     ヽ      /         {        \    \\

741 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 13:38:11 ID:TJBE1Y1g
この企画も完全に終わったな

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 14:10:33 ID:pIvI7HXa
>■ガイドラインなどさらに詳細は以下
>「プロジェクト概要」と「制作FAQ」は要チェック。
>http://koyoineko.com/

重要なことが何も書かれていない。
スレの文を追うにしてもwikiさんの文が無駄に冗長的で、
やはり重要なことは読み取りづらい。

本当に作っていく気はあるんだろうか。
何でもアリを語っている割にタイトルもえらく独善的なものだし…。

企画の趣旨は好きなんだけどな。

743 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 14:48:33 ID:O+S/rjtk
wikiの目論見通り企画がグダグダに終わって良かったNE!

744 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/09(木) 19:29:20 ID:xBEW9XjW
当初のしんくんの目標である、ひぐらしを越えるを目標にしたいっすー

745 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 19:32:50 ID:DSU7aekn
しんくんのスレを乗っ取るつもりっす?
許さないっす
覚悟するっす

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 22:18:29 ID:e5XZvK9e
このスレはプリニーだらけっす

747 :中の人乙w:2006/11/10(金) 06:16:05 ID:0NMcDgp8
> 580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 23:21:40 ID:NddhhkTy
> 血の輪舞曲スレを見てみた。
>
> ありゃ、まるで学校の担任を失って暴走しているガキ共だな。
>
> wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQがいてなんぼだろう。
> しんくんだの、wiki乙 ◆b9iKUGt32cなんて無能そうなガキに制作は無理。
>
> ああいう物をしっかり言う人間をガキは嫌う。
> そういう人間に限って騒ぎだけは起こす。物をなあなあで作れると勘違いしているのも特徴。
>
> そんなのが集まった時点で先は見えているが。

748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 06:48:36 ID:t6MwRgm3
こういうスレを見る度に、ゲームってのは基本的に一人で作るものだよなあと痛感する。

749 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 06:53:57 ID:KMckqpGf
wiki乙

750 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/11/10(金) 22:57:43 ID:04Agh8U1
お久しぶりです。

751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 23:05:31 ID:t5f3oE4g
Wikiの中の人の自演ハジマタ

752 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/11/10(金) 23:06:20 ID:04Agh8U1
なにがですか?

753 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/11(土) 06:15:39 ID:snYGM6FF
しんくんおはようございますっす。

754 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 07:42:37 ID:wu/SMtx/
しん君おはよー

755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 11:22:45 ID:wSzeovHx
しんくんはwiki乙氏と制作はじめるっす?
しんくんとwiki乙氏が会話しないとwiki乙氏の自演臭いっす
しんくん=wiki乙なのがばれてしまうっす
早く協力してwikiの中の人を追い出すっす

756 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/11/11(土) 12:34:18 ID:s6O0ugWs
こんにちは、来ました。

757 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/11(土) 12:44:14 ID:snYGM6FF
しんくんどうもっす。
自分の作品の事は二の次としてとりあえず制作頑張ってほしいっす。

制作には自分も協力するっすよ。

758 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/11/11(土) 13:16:23 ID:s6O0ugWs
ありがとうございます。
頑張りましょう!

759 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 13:24:44 ID:wSzeovHx
しんくんはwikiの中の人からwiki乙氏に乗り換えるっす?
wikiの中の人をはっきり追い出せっす
戻ってくるとやっかいっす

760 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/11/11(土) 13:26:34 ID:s6O0ugWs
よく状況がつかめないのですが。

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 13:29:46 ID:wSzeovHx
wikiの中の人が逃げたっすスレ読むっす
状況がつかめないのはスレ読んでない証拠っす
これからはwiki乙氏としんくんで制作するっす
wikiの中の人は要らないっす
まとめ役はwiki乙氏にお願いするっす
最高のものが出来るっす

762 :しん ◆oojoAyoq/I :2006/11/11(土) 13:57:29 ID:s6O0ugWs
そうですか、わかりました。

763 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/11/11(土) 15:55:34 ID:snYGM6FF
ヽ(`Д´)ノ とりあえず皆パクりひでーっすよ!

764 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 16:03:29 ID:qZETAXCk
うぜぇage

765 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 16:49:28 ID:vQ1VhfjJ
むしろ俺の場合は、wiki乙に萌えはじめてしまっている事に気がついて、自身の思考に驚愕した
いや。驚愕したっす。

766 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 18:25:55 ID:6cj9xcXi
     )     __      r(    ,、_         /
    (_ , ‐''" ̄    ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ        ,'. ッ ッ
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   !!   )  ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ   } ミトー } l 
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767 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 22:26:48 ID:1pmn0kK/
そろそろwikiの出番か?

768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 21:24:48 ID:e13g/hb2
http://www.youtube.com/watch?v=fIqkJXMHQEE&mode=related&search=

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 23:39:05 ID:TVdck6Qz
過疎あげ

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 03:03:05 ID:MS3KdDbe
工作員が派遣されて潰されたようだな。

771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 06:26:52 ID:3/sVT04q
>>770
wiki乙。人のせいにしてんじゃねーよ

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 07:33:44 ID:RJ+Zv/3G
スレが荒らされてもゲーム製作は出来るしなぁ…

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 05:24:17 ID:zXZ+5U7D
荒らしらしい物言いだなw

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 07:43:52 ID:P+FBieoh
荒らしあげ

775 :109:2006/11/28(火) 16:08:23 ID:WNdqCgMV
ほうらやっぱりグダグダで終わった!
wikiのお陰で!
wikiの目論見通り企画を完璧に破壊出来て良かったNE!

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 23:10:14 ID:0TPfrJNI
ぐだぐだあげ

777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 08:46:14 ID:8H3RC2cs
いや、普通に荒らしのせいだろw
分断。

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 12:27:40 ID:It8I6mwZ
wiki乙

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 21:20:11 ID:G6BZhqwT
ループスレあげ

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 15:07:04 ID:G1sO7t1w
おーい、誰かwikiの行方を知らんか?

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 20:42:59 ID:9lVk/GaJ
>>780
この前道路で黄色いヘルメットかぶって白線引いてたよ。現場監督に怒られながら。
声かけようかと思ったが思いとどまった。

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 12:34:43 ID:9Ugpnbm0
チョンうぜぇ

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 14:50:39 ID:vcOxwMlT
>>780
http://koyoineko.com/

ここで作業しているみたいだぞ。

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 14:52:38 ID:vcOxwMlT
>2chのスレを荒らしてる人が居ますが。
>スレを荒らされた所で制作には今のところ問題はありません。
>スレが潰れても影響は全くありません。
>必要なら再度立て直すだけです。
>スレは収まるまで放置しますので、近況などご興味が有る方、
>応援していただけるかたは、このページをご覧下さい。
>近日中(週末連休予定)にBBSや、近況報告ページを作ります。
>このページは2chでは無いので、荒らしたりしないで下さい。
>2006/11/1

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 19:58:32 ID:vz9wEFkS
ふーん

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 06:22:25 ID:Jym5sMLC
>>785
wiki乙

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 07:21:48 ID:12tnuqwA
チョンうぜぇ

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 09:59:46 ID:5gbGeE8H
 21歳の看護学生あやかと出会って、ナースのコスプレしてもらっていろいろと楽しんだ。

 胸も大きく、気持ちよかった。

 あやかと出会ったのに使ったサイトはここ。

http://track.bannerbridge.net/click.php?APID=14952&affID=30786

タダだから、やってみて損は無し。

それでエッチな子に出会えたらもうけもん。

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 09:48:48 ID:H9NlJNCI
age

790 :wiki乙 ◆b9iKUGt32c :2006/12/05(火) 21:35:20 ID:b0ZOOBJa
皆さんお久しぶりです

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 09:19:47 ID:nkdiUF81
>スレを終わらせたい人が居るようですが、制作は続いています。
>制作について詳しい事を知りたい方は、
>メールか、下のBBSまでご連絡下さい。

>シナリオが完結している状態で、60KBが1本、10KBが一本あります。
>現在シナリオは細部の手直しに入っています。
>キャラデザインラフも何枚か上がっています。
>具体的な現状はこのとおりですが、スレで乗っ取りなどが発生していますので、
>素材の公開は当分できません。

>制作についての連絡はこのページを今後もご覧下さい。
>スレは様子見の状態です。

>wiki乙 ◆b9iKUGt32cさんはこちらとは一切関係ありません。

>2006/11/9  Wikiの中の人 ◆SdL2UXqEAQ

http://koyoineko.com/

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 14:12:02 ID:ejP+AOfW

|  俺、まだいるよ

 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

         ∧_∧ 
        ( ´Д`)
    ____/  /
  σ/∴∵/   | 
   ( _wiki   | 
   //|.| ̄| | ̄| |         
  // |.|  | |  | | 
  ∪ ヽ>. | |  | | 
       | |  | | 
       ヽ) ヽ) 

793 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 06:20:20 ID:v6cXimQu
>>791
Wiki乙

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 06:23:26 ID:Bbr8nYhz
wikiうぜええええええええええええ

795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 16:55:05 ID:HN6Dcowy
■廃校舎が基本の舞台で、猫が出てくるフリー配布AVGを作ります。
複数ネタ同時進行中。

■全ての素材に関しては闇鍋状態です。新たな投下もお好きにどうぞ。
投下者の意図しない利用がされる場合があります。

■その時やりたい人が素材を持ち寄って制作します。
決まった担当はありません。基本的に来る者拒まず去る者追わず。
継続参加は大歓迎。

■ガイドラインなどさらに詳細は以下
「プロジェクト概要」と「制作FAQ」は要チェック。
http://koyoineko.com/

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 11:11:05 ID:t1tNLPSO
Wiki乙

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 13:26:53 ID:xFxxzHMS
チョンうぜぇ

798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 14:19:55 ID:dLQ2+4A7
「何もしない人ほど批評家になる」

 自分がバカにされないことに意識を集中する。
 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
 部下の行動、妻の言動、何かのコラムを批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
 だから良いところより、批判することにのみにすぐに意識が向く。

 なぜ人を誉めることやよい所を認めることに、ある人はこれほど抵抗感を持つのか。
 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。

 演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、台本の流れが問題さ、
と退屈と苛立ちにアグラをかいて人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。

 何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。


799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 15:03:02 ID:5P37yxS7
wikiさんどこいっちゃったの?

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 09:02:13 ID:WSFvvLr5
>>799
wikiなら↓だ
http://koyoineko.com/

801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 14:08:14 ID:FX8p4sXo
チョンうぜぇ

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 04:10:14 ID:JTOlRtW+
ho

803 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 15:48:29 ID:zayJcY9n
wikiさんはどこなのさ〜?

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