5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ゲーム】最強の女格ゲー製作スレッド【アニメ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:59:21 ID:wCjbg15c
春麗、不知火舞、リョウコ、本田あすか、竹内優香、etc
アニメ、ゲームのキャラのオールスター格闘ゲームを
製作するスレッドです。
2D格闘ツクール2ndで開発予定です。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:01:16 ID:e7l0z8yX
で、誰が作るのw

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:02:32 ID:wCjbg15c
いや、物凄い職人がすでに予約済みなんだ。
というより本来のスレがクソ荒れてしまったんで、
代理で新規一転建てたんだけど
ちなみに場所はここ。↓
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
何枚かモーションUPロードされてるので覗いてみてくれ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:10:15 ID:jz8NFWA3
>>1
真夜中に乙彼様

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:10:15 ID:BRPu7u5a
で、OKは取ったの?w

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:18:06 ID:V5jmq+XP
あっちの方には連絡取ったんですが、肝心の220が来てないんだよな。
もっともその220自身が元スレを見放してた状態なんですんなりこっちに
移動してくれそう。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:24:07 ID:DALL0Sxc
>>220はこっちで楽しそうにやってるようなので邪魔はしないようにねw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115476530/737


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:26:41 ID:V5jmq+XP
>>7
それもひっくるめてこっちでやるって話ですよ。
220はそっち多分職人となにか共同作業したいから
UPしてるだけなのでは?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:26:46 ID:jz8NFWA3
>>7
軽く寝取られた気分だyo('A`)
戻って来てくれないかな・・・

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:28:14 ID:V5jmq+XP
>>9
それはおまいも含め俺達のここでの対応次第だな。
少なくとも以前のスレでの住人の品位の無さがあっち
への浮気を促したものだし。とりあえず、皆で仲良くやろうよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 00:38:38 ID:jz8NFWA3
そうだね。
無償で頑張って貰ってたんだから、俺らも誠意持って応対しないとね。
手遅れかもしれないが(´・ω・`)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:13:03 ID:V5jmq+XP
>>11
いやいやわからんぞ。もうここは前のスレとは完全に分離してるから。
とりあえず皆でガンバンベー。って折れ一人で上げてるのは無性に空しい。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 02:08:02 ID:Mmuhu//1
こんな企画があるとは・・・・・・・

とりあえずage

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 04:38:52 ID:i/CME4xw
完成の暁にはやらせてくださいね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 08:22:49 ID:piiU6GVi
いや、まず肝心の220にOK取れよ。

16 :220:2006/07/31(月) 09:34:03 ID:epdGX/1V
はいどうも。引っ越してきました。
とりあえずスレ建て乙
そして、この企画を皆さんで盛り上げていきましょう。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 13:09:58 ID:VvfjvjjX
アンリミテッドブーン

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 13:45:46 ID:y5NllvPl
>>16
引越し乙彼。これからもよろしく
>>17
なんのこっちゃいな?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 22:18:47 ID:msAitl27
>>16
引越し乙
凄い楽しみだな。とりあえず青木マリンとアリカ・ユメミヤ、クリスの
製作に着手してるみたいですね。
ところで、ここはリクエストとかOKなんでしょうか?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:32:33 ID:5VRtR9LC
>>16は本人なのか?ネタとしか思えんのだが。
まぁ本人ならじきに再開するだろうし、俺はそれまで静観。

21 :220:2006/08/01(火) 00:36:55 ID:0WdyhtUv
>>20
本人ですがなにか?
とりあえず、明日にはUPロードの形で証明しますので、
そこのところよろしくお願いします。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:43:01 ID:394CseR4
マジ本人キター!!…と俺は信じておきたい。
普通本人でなければ、UPロードするなんて
大口たたけないものな。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:15:24 ID:3mnwxDEB
いや、間違い無いだろ。
20も多分前スレで根も葉もない煽りによるガセネタの
自演疑惑を満更でもなく信じてしまったんだろう。


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 21:35:10 ID:394CseR4
とりあえず楽しみ。これからに期待あげ

25 :220:2006/08/02(水) 00:10:34 ID:UaAhDgLG
塗りが間に合いませんでした。すいません。
とりあえず追加のモーションをzipで上げておきます。
なんとも情けない。orz
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi46667.zip.html
第一次アップは明後日ごろになりそうです。


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 01:50:33 ID:rvjacjO1
ランブルローズまでとは言わんが
どうせならFighters共同体フラッシュみたいな
エロさのある格ゲーにしてくれ

27 :220:2006/08/02(水) 01:54:11 ID:UaAhDgLG
>>26
エロシーンのイベントとか書いてくれたら大助かりですがね。
ところでFighters共同体ってエロシーンなんてありましたっけ?
そんなのあった記憶は無いんだが。
ただ、キャラがころころコスプレしていくことぐらいしか記憶に無い。
私が出来ることと言えば、パンチラと胸チラぐらいですか…orz

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 10:47:57 ID:0pQwN1Uz
>>220
グッジョブ!!物凄い枚数だな。しかし、必殺技入れると
百枚超過か。頭おかしくなりそうな数だな。とりあえずがんがれ
>>26
あの作品と言えば、俺もパンチらと胸チラぐらいしか思いつかん。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 21:53:54 ID:BCCy1UYK
>>25
GJ!!もっと胸チラとかパンチラとか欲スイ
麻宮アテナの胸チラパンチラ版作ってくれないかな?

30 :ダル痴。:2006/08/02(水) 23:26:48 ID:4yK1a+gY
ここは>>220氏の手掛けるゲーム製作を皆で応援するスレなのか
皆でキャラ持ち寄って一個のゲームを完成させようという趣旨のスレなのか
どっちなのだ?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:36:35 ID:93lVu0Tg
前者

32 :ダル痴。:2006/08/02(水) 23:49:27 ID:4yK1a+gY
するってぇと、>>1で言う所の春麗、不知火舞、リョウコ、本田あすか、竹内優香、etcを
全て>>220氏が手書きで描いて製作なされるわけだな?
それは凄いな、確かに楽しみだ。

33 :220:2006/08/03(木) 00:35:28 ID:A6sHa9Pq
>>31
んなこと正気の沙汰じゃないので無理。
>>32
皆さんに協力お願いしてます。ファイターズ共同体とか
マッスルファイトみたいなもんです。
画像の規格は人間であれば高さ300pxlです。
また、ドット絵、手書きどちらでもOKです。
なお最低限必要なモーションは
通常動作
歩行パターン
しゃがみ
ジャンプ
上下段ガード
上下段ダメージ
吹っ飛び
立ち攻撃3種類
ジャンプ攻撃3種類
しゃがみ攻撃3種類

可能であれば欲しいもの
追加で攻撃モーションさらに3種類
走り
バックステップ
空中ガード

このようなところです。漫画、アニメ、ゲームその他
女性キャラなら何でもOKですので協力したい方が
いればどんどん来てください

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 00:44:25 ID:ymmRg4/W
まだ前スレの馬鹿が残ってたか、220には悪いが俺は絵を書く技術は持っていません。
応援ぐらいしか出来ない。スマソ

35 :220:2006/08/03(木) 01:21:02 ID:A6sHa9Pq
>>34
いえいえ。でも、私としては一人でも人が増えたほうが助かります。
最初は4人ほど開発者がいたんですが、荒らしが来て消えちゃいました。orz

腕も良くて期待してたのにな。

36 :名無しの絵描き:2006/08/03(木) 01:46:20 ID:V2JYaYam
面白そうな企画ですね、協力してみたいです。
ところで手書きがOKとのことですが、ドッドで無くても良いんですか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:11:48 ID:7MVVa4w5
たしかドット絵でも手書きでもOKだったはず。2ndは640x480の解像度だから、
手書きのような大き目の画像でも解像度が高いから、絵が潰れることなく使う
ことができるよ。

38 :Dr,x ◆tm1pVTQmqw :2006/08/03(木) 12:23:33 ID:/uiInYIu
成る程。面白そうなプロジェクトですな。俺もちょっと協力してみたいが、正直
格ゲーはシンドイ。ちょっと考えときます。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 15:47:01 ID:qDitbzgK
なんか聞いたこと無いコテハンが二人も居る。あんた達一体だれ?
とりあえず220も協力者を求めているみたいなので、暇があれば協力
してみては?

40 :ダル痴。:2006/08/03(木) 23:14:15 ID:US1Ar2Vh
>>33
聞きたい事が幾つか。
1.2D格闘ツクール2ndで開発予定との事だが製作は誰が手掛けるのか?
  参加者は画像のみを提供し、それを>>220氏がツクールに組み込むのか?
  それとも各自が各々キャラメイクを行い一堂に会す形にするのか?

2.前者の場合、参加者の望みうるキャラ性能(攻撃力・判定等)は
  どういった形で再現するのか?

3.後者の場合、やられリアクション、投げやられリアクション、
  キャラクターセレクト用画像等全キャラで統一しなければならない部分は
  どうするのか?

4.基本的に参加者の製作するキャラクターは版権物の二次創作に限られるのか?
  所謂エミュ画像等の使用はNGであくまで手書きのみなのか?
  またオリジナルキャラ等はどうなのか?

気が向いたら答えて頂けるとありがたい。


>>39
突然現れた名無しの方にあんた誰とか聞かれてもなぁ…(;´∀`)
あんたこそ誰?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 00:10:02 ID:pvTsmeuS
立候補者が出る前から既に殺伐とした流れの中、
気になった点を指摘してみるテスト。

> 画像の規格は人間であれば高さ300pxlです。
2D格ツク2は高さ480ピクセルなんで正直デカイと思う。
1.5cm=1ピクセルくらいにしたほうが良いんじゃないかな。

42 :ダル痴。:2006/08/04(金) 00:17:40 ID:eE2x0eck
>>41
初代竜虎の拳みたいのを狙ってるんでない?

43 :220:2006/08/04(金) 00:43:56 ID:P851n9Kr
>>40

1.2ndを所有していない人の場合は画像提供のみで組み立ては
こちらで行います。キャラクター製作可能な方はそれぞれキャラメイク
してもらいたいです。

2.その際ツクールで出来ることを色々述べますので、各キャラクターの
能力を数値型パラメーターで述べますので、参加者側も攻撃力を数値型
パラメーターで明記してください。判定に関しては言葉でで表現は不可能に
近いので、別個レイヤーを使用して、当たり判定、攻撃判定を赤や青のライン
で書き込んでください。面倒であればこちらが自己判断でやらせていただきます。

3.基本的にスクリューパイルドライバー等の特殊投げはまだ予定しておりません
ので、やられリアクションは上下段とも弱、強の二種類、投げられリアクションは、
吹っ飛びモーションの流用で結構です。
キャラクターセレクトのアップ画像は縦480、横300の画像でお願いします。
セレクトフェイスは60x60の統一です。
4.基本的に参加キャラクターは二次創作でお願いします。
エミュ画像等の使用、流用はNGですのであくまで手書きのみです。
MUGENとごっちゃになてしまうので。
オリジナルキャラもアウトではありませんが、出来れば版権物の二次創作
でお願いします。

>>41
高さの300pxlは最大解像度での身長の話であり、キャラクターによっては
240pxlの身長のものもあれば180pxlのものであっても問題無しです。
300pxlはキャラクターがジャンプなどをして全身が伸びきった状態でも全て
画像が収まりきることを踏まえた数値です。
私としては問題なく製作できてるんですが…

一応参考までに2D格闘ツクール2ndのHelpファイルを上げておきます。
画像規格、出来ること等が理解できると思われます。
http://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi11578.zip.html
受信用パス 0721

44 :ダル痴。:2006/08/04(金) 01:03:10 ID:eE2x0eck
ん〜…折角ご返答頂いたところ悪いが話を聞いた上では
私がやりたい物と微妙にベクトルが違うっぽいので今回は保留というか
様子見だな〜。力になれなくてスマソ。

>300pxl
画像が収まりきるかどうかの問題ではなくて、640×480の体力ゲージ
超必ゲージが表示された画面の中で300pxlものサイズのキャラが二人戦っていたら
プレイする人はとても窮屈に感じると思う。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 01:31:53 ID:pvTsmeuS
> 一応参考までに2D格闘ツクール2ndのHelpファイルを上げておきます。
ヘルプって配布OKなの?

46 :220:2006/08/04(金) 09:04:04 ID:B2FqVX8m
>>44
それは残念です。あなたがやりたいのってどんなもの?
こっちもまだ未発達の規格なんで意見をどんどん取り入れてみたいのですが。

>>45
本当は違法なんだけど、口で伝えるよりこっちを上げたほうが早いから
やむなくってことです。
まあおおめに見てください。


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:36:08 ID:ap5+o/Fq
漫然としすぎ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:12:08 ID:PXcWy8LY
どこが?
かなり具体的に書かれているようだが。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 20:25:18 ID:itNT3GjJ
>>47
むしろ具体的だと思うけどなあ
制限もプリティファイターのキャラだけ作るから、女性同人キャラなら容認にまで広がったし。
よりやりやすくなっただけで、漫然としてはいないと思うけど。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:34:13 ID:Z9fagasW
つーかmugenでいいんじゃね?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:17:17 ID:tkPENqVb
 具体的にというが、220の脳内常識を前提に語っていることが多いんじゃないのか?
頭身とか、基本動作の各動作のアニメは何枚かとか、言わなくてもわかってくれると思ってないかい。

 そもそも、バトルの方向性がわからん、コンボ?さし合い?エリアル?一撃必殺?
 モーションに「走り」「バックステップ」「空中ガード」があるからギルティ系のように見えるけど、
それだと高さ300pxlは大きくないか?
 それよりも、最大サイズより基準立ちサイズとかセンチ/pixl比を言ってくれ。今までUPした絵から
逆算しろというのは勘弁。
 
 最後に質問、、頭身も背も低くて飛び道具主体のキャラ(例:雛苺)と頭身と背が高くて
近接肉弾戦主体のキャラ(例:エアマスター)を別々の人が原作の持ち味を思いっきり強調して
作成してきたらどうするよ?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:32:39 ID:6d2GUFvk
300pixelというのは、
前スレで指摘された値をオウム返しにしているモノとオモワレ。
実際DLした絵には身長350pixel以上のモノも有る。
220の脳細胞に知性というものが宿ってるか、甚だ疑問だ。
特に資料とか言ってスキャンした画像を配布し、
さらには市販ソフトの内容物を配布とか…

 馬鹿は死ねば治るらしいから一度試してみれば?



さぁたいへんだ220がたたかれてるぞしんじゃのでばんださぁがんばれw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:38:50 ID:8WJquvx7
>>51
龍虎が最大解像度320x240で200のキャラだから、480で300なら240での150に
当たるので、不可能ではなくね?
基本動作は個人差のような気がする。そればっかりは止めといたほうが。
例えば歩き2枚じゃヘボすぎて不採用ってんじゃ書いた奴悲惨だよ。
にしても、少々説明不足なのは否めないが。
そもそも220事態プリティファイターのスレで俺らに担ぎ上げられてモーション始
めた人間だからね。
意外と格闘ゲームのことそんなに詳しくないのでは?
何しろもともとプレイしていたゲームがプリティファイター・・・
このスレの建てたことだってプリファイじゃ人が集まらないから、もっと幅広くって
ことでだし。
あと最後の質問… そんなに二人も豪勢にキャラクターが完成することなんて
のほうがまずありえないというかうらやましい理想的状況。
で、どうしましょうかね。勝手に担ぎ上げて220に断り無くスレを建てた俺達に
も問題があるので、少し考えてみる。

立ちキャラの標準値は480の半分ってことで240なんかどうだ?
俺2ndのフリーソフト遊んでみたが、解像度150pxl前後のキャラがチマチマ動い
てるの見るとやっぱり背景が寂しく思うのよね。
デカ物なら300って感じで…
ところで2ndってX-MENみたいな背景の上下スクロールは出来るのかな?
それによってキャラの大きさは意見が変わってくるが

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:42:10 ID:8WJquvx7
お!!例のドッターの人キター!!
とりあえず自慢の技術を披露してくれ。
俺はそいつじゃない、は無しね。
人間口に出したら言うだけのことはやらねば。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:55:16 ID:tkPENqVb
>>53
竜虎は拡大縮小が前提だからさ…


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:57:09 ID:bKPdwcSj
職人キター!!UPよろしく

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:00:11 ID:5iRu3Iqc
UP楽しみだなーワクワクテカテカ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:13:43 ID:6qrBkwYH
ついにドッド絵職人が来た、私は何日でも待つからUP期待してるぞ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:14:25 ID:PU7F6wMY
職人期待age

60 :ダル痴。:2006/08/05(土) 00:17:20 ID:ZRrBbqiT
>>46
私がやりたいのっていうか、非常に間口の狭い企画だという印象を受けた。
格ツクの界隈はエミュ系画像に対し風当たりの強い風潮が昔からあるので
エミュ画像等の使用、流用はNGというルールはまあわからなくもないが
ネット上をちょいと徘徊すれば簡単に本家の画像が手に入るのに
わざわざ好き好んで春麗だの不知火舞だのを手書きでいちから描き起こして
全モーションを揃えたり、あまつさえ、その画像持ってきてこの手の企画に
参加しようと試みる人間が、そう多々いるとは考え難い。

『オリジナルキャラもアウトではありませんが、出来れば版権物の二次創作で』
と謳うぐらいならば
『女性キャラならオールOK、版権物の二次創作なら更に歓迎』とでも
した方がまだ合点が行く。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:21:06 ID:ftX9bN5f
今日は久々に絵が見れる…、良い日になりそうだ…。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:21:19 ID:PtR8OdUT
>>60
その通りだな。もともと大本のゲームがクソのプリティファイターだから
意味があったのに、不知火舞や春麗のようなもともと上出来なキャラク
ターなんぞ何を好き好んで書き起こさなければならんものか?ってのは
その通りだ。たしかに女性キャラならオールOK、版権物の二次創作ならさらに歓迎
のほうが合点がつくわな。
スレ建て促した以上、このことは俺も220に掛け合って見るべきだろうな。
本来のこのスレの目的はあくまで人集めのための間口の広さだからな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:22:02 ID:PtR8OdUT
>>59-その他
あーそうそう。応援サンクス!!みんなやたら頼もしいな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:36:47 ID:uzkrRJtC
>>62
220が現れた時にでも相談持ちかけてみるか,いつもUPする日は、大体深夜だからその時間待って

>>60
レスの印象から見るに220さんかなり気が長そうだし、一度打ち合わせしてみては?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:38:33 ID:PtR8OdUT
ダル痴。さんってダルシム痴女の略称だったのか。
にしても、格ツクスレでは物凄い有名人みたいだ。
これはとんでもない大物がいらっしゃってるのだな。
アドバイスも至極松任だし、こりゃもう皆でクソ真面目
に議論しなおすしかない。
でないと本当に220が作るゲームを皆で応援するスレに
なってしまう。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:43:59 ID:R5Z8moE6
ROUND4の頃から見ている私も思うんやけど、単発で職人が現れはするものの、
2、3回のアップで終了、で終わってしまってたからなあ。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:50:28 ID:zZ0y/Nmr
>>65
物量のいる格闘ゲームというカテゴリーで職人一人だと、剣山の上を走るぐらいの苦労がともなってしまうしな。

労力は分散させたほうが良い、沢山人がいればそれが出来るし、ゲームも早く形になる。
ああ…絵の技術マイナス八千ポイントの自分がうらめしい・・・。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:03:02 ID:b0LsPASS
>>62 65
真剣に人が集まりやすくするために、簡単なスタンスを決めるべきかな?
最終的に220に確認してみるってことで。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:11:05 ID:PtR8OdUT
そだね。しかし今日は人が多いな。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:15:38 ID:b0LsPASS
横からデスが、ド素人の自分の意見としては
ダル痴さんの案が一番参加しやすそうですね、各々が好きなキャラ持ち寄れるし
特定の嗜好に会わせる必要も無いし。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:21:14 ID:PtR8OdUT
>>70
そうですね。でもこれは私達の机上の空論で、220氏が同意してくれないと
お話が始まらないんですよ。残念。OTL

ところでIDがPASSだ。ロダのリンクとパス宜しく。
冗談だけど。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:24:44 ID:LCx8EmUH
流石週末ってところかね。
サラリーマン学生津々浦々。ってね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:36:05 ID:PtR8OdUT
そだね。そろそろ>>52のUPロードのお時間だな。
みなさんお楽しみに。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:49:15 ID:NKigWVQK
>>73
俺も楽しみだ。

キャラの参加条件の方はどうやらダル痴さんの案で、決まりかな?
人気のあるキャラ書いてくれる人が出ればもっと人が集まるだろうし



75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:06:40 ID:+izVJ0QO
それでいいんじゃね?
あとは220氏にUPの時に確認してもらうってことで。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:34:41 ID:Hm7DSxbg
んじゃそろそろ僕は寝ます。
お休み

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:42:38 ID:PtR8OdUT
お休み。ところで、52はどこいった?
バカなんで氏んで直りにいったのかな?
それじゃ俺も寝ます。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 02:55:56 ID:05GBa2H4
しんじゃいや〜ん。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 10:11:34 ID:Mb2Tb2zh
音声はどうするの?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 13:06:35 ID:282n30BI
>>79
声優募集なんて出来る状況か?
まずは、フリーの効果音サイトでSE拾ってきて、ぱちぱちやってるのを
鳴らすしかない。
それで形が整ってきたらネット声優あたりにお願いすれば宜しいかと。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 14:48:43 ID:nyIo3Hav
声優を募集し始めるということは、企画が終わりに近づいているということだ。
完成か崩壊かはともかくとして。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 16:07:31 ID:jhfbiIPp
ステージは元のゲームのぱくるの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 22:48:33 ID:NxPXU7w8
それはまずいんでないのかい?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 22:49:38 ID:NxPXU7w8
背景ぐらいなら俺も書けるでよ。2ndは手書きの直取りOKだから、
コピックつかってレイヤー書きしてみては?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 22:50:16 ID:NxPXU7w8
>>81
声優ってそりゃさすがに無理だな。
連投スマソ


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 00:39:45 ID:w3pfmscS
>>81
いやいや、決まったなんて一言も。
85も言ってるようにただの先走りだろ?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 00:44:16 ID:ej9DAp8B
>>86
禿同

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 00:48:13 ID:kN187stA
で、今日は220来るのかな?

89 :86:2006/08/06(日) 00:48:58 ID:kN187stA
あれ?ID変わってるな。どうしてだろ?
こういうことが唐突にあるからZAQは良く解らない。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:31:08 ID:t3xcjlNT
>>84
コピックw

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:46:12 ID:fYtl0r1E
背景は、原作に似せた手書きかな?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:50:56 ID:bghpfuwe
音楽はどうすんだ?
原作ゲームと違う偽物だと萎える気がするんだが。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:57:09 ID:c8G7ssds
>>92
一から曲を作ってイメージの一新をはかるか、原作の雰囲気に似せていくか。
難しいところだな。

94 :220:2006/08/06(日) 02:35:17 ID:O8SSRX6C
今日は前回UP分のカラーです。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi47215.zip.html
キャラクターに最低限必要なモーションはなんとかあと少しまでこぎつけました。
>>60
アドバイスありがとうございます。
確かに不知火舞や春麗じゃ元がしっかりしすぎて、一から書く必要がありませんね。
私も考え直してみました。
ダル痴さんの考える>『女性キャラならオールOK、版権物の二次創作なら更に歓迎』
で、これからは進めて行きたいと思います。ただ、二次創作はまだ格闘ゲーム化されて
いない物のほうが製作意義も高めになりますね。
>>90
コピック
油性の色ペン。カラー彩色のツールで、漫画等雑誌でのカラー原稿でもよく多様
されています。

>>93
とりあえず直録でなくMIDIであれば、それほど危なくは無いのでは?
二次創作を掲げている時点で法律上グレーなんですがね…orz


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 02:50:54 ID:LKICcKap
>>220
乙。
曲とかフリーのはありそうだしステージもサンプルでもいいのでは?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 02:52:05 ID:fYtl0r1E
相変わらずグッジョブです。

進行率としては95パーセント位ですか?
ご苦労様です。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:04:01 ID:c8G7ssds
よいですねえ〜よいですね〜、いわゆるひとつのGJでナイスな仕事でねえ〜。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:17:44 ID:vxQndO0k
俺も仮組みする時は、サンプルでいいと思う。

>>90
同人誌で手塗りっぽいのは大半がそれを使って塗られたもの、実力派サークルに例外もあり。

99 :220:2006/08/06(日) 03:24:40 ID:O8SSRX6C
私も仮り組みの時点で今のところツクール付属の
サンプルステージを使っています。
もっとも、配布の再はあくまでオリジナルで通すつもりですが。
背景は、キャラクターのムード、出自にあったものであれば、
オリジナルでも問題ないと思います。
実際私は現在学校の背景を描画中です。

そろそろ、全部のモーション書き上げてさっさとゲームUPしないと
いけないな。とりあえずは遊べるんだが、まだいっぱしの格闘ゲームと
呼べるものにはなっていない。orz

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:46:28 ID:3qjhlfmc
多分組み立てる段階で苦労しているみたいですね。
素材は足りてそうだ。

101 :220:2006/08/06(日) 03:58:52 ID:O8SSRX6C
いや、あと数種類足りないんですよ。
俺って間抜け。がんばんべー

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 04:25:10 ID:iRTZm3rm
UP楽しみです、流石に遅いのでそろそろ寝ます。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 09:47:05 ID:x/rP992W
コピック必死だなw
チープな背景が目に浮かぶよ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 12:33:50 ID:KSqb9LC9
おまいのへたくそなドットよりは使えそう

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 18:24:09 ID:ej9DAp8B
>>103
性格歪んでるね

106 :ダル痴。:2006/08/06(日) 20:21:12 ID:nr7M0LdR
スマン、>>3のスレ読み返してみて考え改めた。
元々は『プリティファイター』という格ゲーのリメイク版を作ろうとして
立ち上げた企画だったが、それだけでは参加者招集の見込みが薄そうなので
『他ゲームやアニメのキャラもOK』にした、言わば苦肉の策を労した結果が
現状だったのだな。
そうとは知らず安易な提案をしてしまい申し訳ない…(´・ω・`)。

私の案を採用して人が集まったとしても、恐らくそれでは当初
想定していた物とは全く別のシロモノが出来てしまうだろうな。
それはそれで忍びないものがあるので、横から口出しした手前、
少しばかり協力させて頂こうと思う。私の自作ゲームとの並行作業に
なるので220氏程の製作スピードを繰り出すのは不可能だが。

ちなみに220氏に質問。
真琳とクリス以外であなたがデザイン的に描き辛い、製作を避けたいと
思っているキャラはいるか?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:41:04 ID:yBCD+r0s
DAT落ちしてしまったので読めないが、ROUND4はROUND5よりもさらに悲惨な荒れようだったからなあ。
もはやあれほどボロクソ言われたので、220もプリティファイターに対する愛着が殆ど
無くなったものと思われ、

108 :ダル痴。:2006/08/06(日) 22:51:44 ID:nr7M0LdR
読めなくなったスレの話などいつまでも愚痴愚痴引き摺っていても仕方が無いし
ここじゃ新参者の私には何の事かサッパリわからん上に興味も無い。
現状では愛着があろうが無かろうが220氏も画像の製作を進めてるし
『女格ゲー製作』という企画の根幹部分はまだ生き続けているのだから
それを推し進めていけば良いのではないか?

109 :220:2006/08/06(日) 23:41:35 ID:O8SSRX6C
>>107
どうもありがとうございます。
そうですね。強いていうなればプリティファイターなら等身の問題でジュリ、
また、格闘ゲームとして動かしづらいと言う点でRPGなどの作品のキャラク
ターですかね?

いや、ご協力本当にありがとうございます。私としましても本当に久々の協力者
ですので、大変嬉しい限りです。

110 :220:2006/08/06(日) 23:44:08 ID:O8SSRX6C
訂正
107→106

111 :ダル痴。:2006/08/07(月) 00:03:42 ID:CuEPkZQD
>>109
了解、では私は樹里の製作に取り掛かる。
ネットで検索してプリティファイターのキャラデザインは概ね把握したが
如何せん、元のゲームはプレイした経験が無いので、技やモーションが
全くの別物になるであろう事はご了承願いたい。

112 :220:2006/08/07(月) 00:04:19 ID:B8EsTmL2
>>111
うへっ!!マジで作ってくれるの?
滅茶苦茶嬉しいです

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:04:35 ID:9WLfpp9G
ストレイプファイターってのはどうだ?

114 :220:2006/08/07(月) 00:05:03 ID:B8EsTmL2
では、私も気長に待ちながら自分の製作を進めることにします。


115 :220:2006/08/07(月) 00:05:45 ID:B8EsTmL2
>>113
ストレイプファイター?
ストリップファイターの捩り?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:07:23 ID:9WLfpp9G
なんとなく思いついたが、かっこえろくね?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:09:30 ID:p/welkWu
ジュリとケイはきついのかも知れないですね、身長二人とも高めだし。
基本的に女性キャラは身長低いキャラ多いから、他のゲームと合わせるとなるときついかな?



118 :220:2006/08/07(月) 00:15:50 ID:B8EsTmL2
たしかにケイは常識を逸脱して男性レベルの身長はありますからね。
私は手書きですので、グラフィックサイズを柔軟に変更することが出来ますが
もし、ドット絵にしてしまえばもう取り返しのつかない話なので、なかなか厄介です。

また、大変な仕事を押し付けてしまったようだ。すいません

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:17:05 ID:H0p5J9id
>>112,114
なんかキャラ違うぞw

120 :220:2006/08/07(月) 00:21:56 ID:B8EsTmL2
>>119
いや、すいません。久々の職人なもんで本当に舞い上がってしまって。
IDが正午を越えると変わるんですよ。うちのネット、ケーブルなもんで。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:27:03 ID:p/welkWu
説明書確認によると正式身長は

ジュリ164センチ  ケイ170センチ
全体的に見てもなぜかプリティファイターの平均身長って高いような気がするな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:34:15 ID:He8AELZj
当時のトレンド長身キャラだったんだ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:45:48 ID:kYiji8bt
っていうかお色気キャラ?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 01:03:05 ID:GtdslHa0
うわああ、ダル痴さん製作に参加してくれるんだ!
期待age

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 01:13:49 ID:nndfQGzI
この期に誰か元の職人戻ってきてえええええええっ!
カムバーーーク!!!!

126 :220:2006/08/07(月) 01:20:54 ID:B8EsTmL2
それは私も願っていることなんですが…
みなさんまだいますか?ROMってるのならばお返事下さい。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 01:34:56 ID:wk9XtBsS
キャラの製作数=人の数がベストなんだろうけどな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 11:02:40 ID:5jIKE9jT
そうだな。でも、まだ二人。以前の二人はどこいったかな?一人は確認できてるんだが。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 14:39:55 ID:bEfFYqxR
>>60>>62
ユーザー側のことを考えるれば、素人のオリジナルなんて誰も見たくないだろ。
相当出来がよくなければ「コイツ誰?」となる。
何にでも言える事だが製作サイドの事情でやってたら完成品の質が落ちるぞ。
二次創作キャラを入れるならそっちで固めるべき。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:35:22 ID:s6NsC5J5
何にしろキャラのサイズははっきり決めた方がいい。
大きめに描いて後で縮小とか無駄だしナンセンス。
ゲーム上に表示する実サイズで仕上げるのが基本だ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:42:15 ID:VJAGJWlv
では、その実サイズドゾー!!

132 :名無しの絵描き:2006/08/07(月) 17:46:10 ID:+GAOuS93
>>130
後で何とかなるのが手書きのいいところ。MUGENとかだと手書きは完全にアウトだが
ツクールだったら手書きのフリーソフトは溢れ返ってるよ。
君もいわゆる格ゲーヲタのドット崇拝者なんだろうが、サイズの柔軟性、仕事の速さから
あきらかに手書きのほうが有利。
生兵法でコメントしてもやっぱ知識がないと意味ないよ。
で、君はいくつのプロジェクトに携わった?
もしくは格闘ゲームのキャラクターを一人以上作ったことあります?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:06:14 ID:avUQ1rWN
>>132
ドット絵の達人らしい。」多分今日中に画像をUPしてくれるからワクテカして待っておこう。
>>130
机上の空論で述べてるわけじゃなければUPぐらい出来ますよね?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:26:32 ID:Kqv7n/HO
>>130
ドッド好きなんだな〜
まあ、自分もドッド好きなんで割り込ませてもらうけどさ、ツクールで製作するなら
悔しいかな、手書きの方が効率よいよ。

やはり手間余分にいるしね、絵を書く技術のある220のような人ならますますそうだろう。
冷静になって考えてみようよ、ドッドで絵を書いた人より、神に絵を書いた人の方が絶対的に
多いだろう?
参加者の間口を広げようとしているのにドッド限定にしてしまうのは、ますます職人の募集が
しずらくなってしまうよ?




135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:27:08 ID:Kqv7n/HO
訂正
神 → 紙

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 19:08:56 ID:He8AELZj
絵心の無い人が一から手を出すとじかんが掛かるからなあ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 19:43:00 ID:jWDE0SQK
で、どっと絵のUPはまだなのか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:20:00 ID:jWDE0SQK
>>136
でも、絵心のある奴は手書きのほうが早くなるらしいな。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:32:57 ID:80MJo3bd
>>137
最低三日は待ってやろうや、もし書きこんだ奴が社会人やったら暇もあまりないやろうし

>>138
ドッドの特性は絵心が無くても時間と根気と根性があればどないかなるところ
むろんあったほうが早いんやろうけど。


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 21:10:50 ID:H0p5J9id
>>139
ドットは技術も盗みやすい。

141 :ダル痴。:2006/08/07(月) 21:54:44 ID:CuEPkZQD
で?ドット絵より手書きの方が優れてるってのは良く分かったから
結局、サイズはいくつにするんだ?少なくとも二人以上の人間が
一つのゲームの絵を描くのに、先にサイズ決めておかなかったら
大きさが揃えられないんだが…

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:03:22 ID:8NKOJ/JP
で?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:06:40 ID:HjcIrFrA
> 結局、サイズはいくつにするんだ?少なくとも二人以上の人間が
永遠の謎。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:44:23 ID:bEfFYqxR
>>141
その前にオリキャラ出さないって宣言しろよ

145 :220:2006/08/07(月) 23:52:51 ID:B8EsTmL2
どうも遅れてすいません。一応身長差のことで議論したいので
比較対照に身長のリスト画像を上げてみました。
左から300,250,200,150となっています。上についた色別の線がキャンパスサイズです。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi47477.png.html
>>141
私個人としてはゲーム画面の比率を考えた上で250がベストかと思われます。
>>142
それでは間口が狭まりますので止むを得ません。というより私としては皆さんの質のいい
キャラクターが見れるので大歓迎です。

146 :ダル痴。:2006/08/07(月) 23:54:27 ID:CuEPkZQD
>>144
その前に私が>>106で何と言っているか読み返してみろ。
途中のレス全部すっ飛ばして何で突然>>60の書き込みに返信しとるんだ?
アホかお前さんは?

147 :ダル痴。:2006/08/08(火) 00:06:08 ID:fofuPZTL
>>145
一般的にキャラクターのサイズというと余白の部分(>>145の画像で言えば
背景の黄緑部分)は数えずキャラの頭の天辺から踵までの大体の大きさの事を
指しますが、この場合、左から2番目の画像(約200pxl)のサイズが
標準値という事でよろしいか?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:08:02 ID:13Ebzkc/
>>144
そのことはもう相談済みの筈だが?
そして多分手書きが、ドッドかの件についても、サイズさえ統一してしまえば
OKっぽいし。

149 :220:2006/08/08(火) 00:13:59 ID:Gv39ovEg
>>147
はい。私はA4の紙サイズを基準にしているので、縮尺統一のため
余白込みで300、250などで計算しています。
余白無しでの高さで左から268,223,178,134となっています。
情けない話ライフメーター、タイマー表示で組み立ててみたところ、
問題なくプレイできたものの、これから154センチのマリンよりも大きい
女性キャラは沢山出てくると思うので、そう考えるとプレイの再凄く狭苦
しい状態になると思われるため、一度キャラクターをリサイズしてみたところ
250pxl(余白無し223pxl)が大きめでかつ無理なく遊べるベストのサイズだと
考えましたが。
どうでしょうか?

150 :220:2006/08/08(火) 00:15:43 ID:Gv39ovEg
ちなみにマリンが154程度の身長なのにやたら等身が高くなったのは私のミスです。
すいません。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:23:52 ID:T2uAII+k
手書きの方が良いっていう空気になってるから俺は擁護してみるぜ!

確かに手間はかからない、技術持ちの人からすれば簡単だろう、
だけれどものデメリットは無いこともない。
少しばかり細かい動きに弱いといったところもある。
139も言ってたけど、絵心が無くてもすごく頑張ればできなくもない。


152 :220:2006/08/08(火) 00:26:42 ID:Gv39ovEg
>>151
そうですね。ちょっとした微動作(弱パンチ等)では動きのブレが起きますので
そういう意味ではドット絵のほうが明らかに有利です。
でも、この解像度でドットに書き起こすとなると相当な時間になるので私は遭
えて手書きを貫き通すことにします。
320x240なら問題なくかけるのですが、それじゃ640x480のグラフィックでやる
メリットが感じられない。
そして、何よりプリティファイターのキャラクターを書き起こした場合、元の作品
より劣ってしまっては何の意味も無いので。

153 :ダル痴。:2006/08/08(火) 00:29:33 ID:fofuPZTL
>>149
了解。
そのサイズ比で行くと164pの樹里は約240pxl。ゲーム中で比較的長身の
キャラで画面の半分なら、まあ妥当なところかと。
では一先ずそれを基準値として製作を続けます。

154 :220:2006/08/08(火) 00:34:42 ID:Gv39ovEg
一応簡単な身長設定を記述します。
青木マリン→155cm
赤坂樹里→164cm
で、1cmをピクセル単位で計ってみると四捨五入で
300pxlでならジュリは283、250なら236、200なら188になるみたいですね。



155 :220:2006/08/08(火) 00:36:17 ID:Gv39ovEg
一番長身のキャラクターはケイの170cmのようです。
サイズは250基準で245pxlなようです。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:36:26 ID:T2uAII+k
どんなキャラがやりにくいか例を挙げてみると、
プリティファイターならおりょうとかになるかな?

157 :ダル痴。:2006/08/08(火) 00:37:09 ID:fofuPZTL
ちなみに私はドット絵描きなので『ドット絵の樹里なんていや〜ん』な方は
手書きで樹里描いて下さる職人さんを別途探して来て下さい。

158 :220:2006/08/08(火) 00:37:32 ID:Gv39ovEg
確かにあれは難しいですね。着物のキャラクターはヒラヒラしていて
動かしづらい。
でも、リョウコは労力に見合うだけの魅力はそんなにありませんね。orz

159 :220:2006/08/08(火) 00:38:04 ID:Gv39ovEg
>>157
ドット絵最高!!楽しみにしてます。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:41:45 ID:zUIutleP
服装がヒラヒラと動くキャラってこと?

161 :220:2006/08/08(火) 00:43:10 ID:Gv39ovEg
そういうこと。なのですが、着物は特に難しい。
派手に動くわけでもなくかといって硬い動きでもないので動きの計算が難しい。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 01:04:56 ID:H8THMRMY
凄い盛り上がってますね!
ゲーム製作スレとしてはとても活況で良いです。
新参者ですが、私もダル痴さん220氏の絵を楽しみにしています!!

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 01:56:56 ID:SC+I12cN
悪くはないが問題は220氏がどういうスクリプトを組むかだな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:03:14 ID:LLSwTrYc
どうも計画性が無さすぎるね。
最初に決めておくべき事が全然決められてない。
220氏は格ツク2ndを所持していて自ら組む予定なのだから
キャラサイズやステージ等の規格なんて簡単に決められるでしょうに。
あとまとめサイト等は作らないんですか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:37:10 ID:keRlGvGZ
>>164
おまえが作れ。
もともと220は担ぎ上げられた神輿に過ぎないから、
そのような能力を求めることなどお門違い。
というより164が全部やれば丸く収まるのでは?
絵を書くことに比べればたいした労力ではないだろ?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:39:39 ID:9Xu+jK7z
>>1647
では、君は何をしにここに来たのかな?
220の揚げ足取りか?それともまとめサイト、スクリプトその他全部教えてくれるというのか?
簡単なら全部君がやればいいではないか。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:58:20 ID:ANkZyZ/u
>>164
前はドットのことだったし、今度は計画性か…
しっかりプロジェクトが組まれたら次はどこの
揚げ足を取るんだろうね?

>>165
格闘ゲームで一番手間なのはグラフィック。プロジェクトや
規格はその補助に過ぎない。やろうと思えば164でも出来ると
思われ。
でも、手より先に口が動く奴は大概…
>>166
まずはドット絵のアップロードが先だろ?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:31:28 ID:LW3k0ZXd
220って深夜だけコテなんですねw

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:37:43 ID:cZsL3S+E
ここは220とその仲間達が必死に書き込みをする場所です。
信者以外は立ち去りましょう。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:18:50 ID:ANkZyZ/u
>>168-169
一日中2chに噛み付いて、学校休みだとやること無いの?
友達と外に出たりとかしないのかな?それじゃ俺は出かけるので
あとヨロシク。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:46:30 ID:QUCWsSzX
>>168-169
暇つぶしにちょうど良いスレッド見つけたぞ。
【Kanon】葉鍵系最強同人格ゲー製作スレ【東鳩】
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1085545234/

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:52:24 ID:m5zYaD6N
ドット絵崇拝者のお前らに質問。このゲームのことどう思うよ?
やっぱ手書きはクズ認定なのか?
http://f53.aaa.livedoor.jp/~chro/pck/

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:15:39 ID:P7b0B6Xa
>>172
なかなかのサイトで。しかし、プリキュアVSデカレンジャーって変わった組み合わせだな。
俺はジャスウメよりもデカマスターが使いたい。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:18:30 ID:YfscVwKp
ダル痴さんがどんなドットあげるかたのしみだ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:27:31 ID:9BoYbPr1
先にグラフィック作ろうが、なんかこのプロジェクト、中心が空洞化してるような気がしてたまらないんだよね。

本当に俺はこんな格ゲーやりたい、作りたいって人が集まってるわけじゃないみたいな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 17:10:34 ID:SC+I12cN
土台の仕様が分からないのに名乗り出る奴が
時間を持て余してるのは確か

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 17:17:08 ID:NeIzTeKD
何を寝ぼけたことを言ってんだ?
今実質プロジェクトに参加してるのは220氏とダル痴さんだけじゃん、その二人間で調整がついているんだから、プロジェクトが空洞化してるとは
言えないのでは?

本当にあなたが空洞化してると感じるのだとしたらどこが?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 17:32:39 ID:dUwDEtTC
175と176が同一人物の計画性厨なのは確かだな。
前日のドッド厨もひょっとすると君か?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 17:48:30 ID:7OADJ61I
いやいや、まとめて夏厨ボーイズですよ(笑)


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 17:49:17 ID:7OADJ61I
いや、ズはいらないかもね。
連投すまん

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 17:55:47 ID:SC+I12cN
他で言われたからって無理に厨使わなくていいよw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 18:27:11 ID:0QG/HDNL
ついにそこしか言う所が無くなったか

183 :ダル痴。:2006/08/08(火) 23:04:57 ID:fofuPZTL
なんかこのスレ、日中と深夜で別世界やね…

>>164
まとめサイト作れるほど進行してないと思われ。

>>174
スマソ、週末までは待って(;´∀`)

>>177
少なくとも私は空洞化してると思う。
折角、立派な『神輿』があるのに『担ぎ手』がいない。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:18:40 ID:SC+I12cN
>>立派な『神輿』があるのに

是非根拠を示して貰いたいな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:20:19 ID:0FEzxIV0
ここまでのまとめ
>>33
>>153

186 :ダル痴。:2006/08/08(火) 23:27:34 ID:fofuPZTL
>>184
少なくとも、そちらさんが>>176で指摘してる様に
『土台の仕様が分からない』現状で、手探りでも少しづつ企画を
形にしようとする人間なんてそういないよ?
少なくとも私にゃ到底無理だわ。

187 :ダル痴。:2006/08/08(火) 23:31:33 ID:fofuPZTL
…どうでも良いけど、なんか『少なくとも』が多いね今日の私(*´Д`)

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:49:03 ID:/PyzwIzW
220は絵で手が一杯って言ってるのに言い出しっぺの
本スレの奴は誰一人として協力しない。
これは酷いな。
たしかに立派な神輿があるのに担ぎ手が居ないってのは事実なんだろうな。
220もこんなところで管巻いてないで、どっかもっとしっかりした規格のところに
出張したほうがずっと有意義な職人生活を後れると思うのだが。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:03:23 ID:avZ2wFBi
>>188
そりゃいくらなんでも言いすぎ。
220も好きでここにいついてるんだから、担ぎ上げた俺達は
可能な限り220にサポートするのがベストだと思われ。
背景の規格とか、システムとか考えるだけならそんなに難しくないだろ?
じゃ、これからシステムの討論ドゾー!!


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:14:18 ID:TgAQIXWL
>>187
その他大勢の良識のある大半の住人様へ

初期から一応見ている者なんだけどさ、昔はちゃんと職人は数人いたんだよね。
コテは忘れたけど、古い人には一発でわかると思うけど、クリスを書いてた二人とか
95さんとかね、それとあと桃山 愛を書いていた人とかね。

アニメーターさんに似せた絵柄の人も一回絵をUPしたこともあった。
だけど、定期的な荒らしでその人たちが追い出されちゃったんだよね、220氏が忙しくてふだんは書きこめないのを
りようされてね。
220氏が来たときには職人は消えた後って言うのが多かった。

過去ログがROUND4はあったと思うから読んでもらえれば解ると思う。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:18:28 ID:+CqJ8HKG
>>190
アンチや荒らしをスルーできないと2chでやるのは厳しいと思うんだ


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:20:52 ID:avZ2wFBi
>>191
でも、荒らしは自由ではない。
モラルの無い人間はやはりモラルの無い人間に過ぎないので援護する
必要は無い。
それに191は見たこと無いだろうがRound4は想定の範囲外(byホリエモン)の
荒れ様だったからな。スルーできる、出来ないなんてレベルじゃない。
それよかシステム面の議論しないか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:25:51 ID:SWe8zDzY
あれは本当にひどかったな…



194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:27:11 ID:avZ2wFBi
で、今のところ理想では6ボタン、最低限3ボタンと歩けど皆そこらへん
のどうよ?
3ボタンで通す?それとも6ボタン統一にする?俺は人集めのためにボタン配置
1ボタン パンチ
2ボタン キック
3ボタン 掴み
にしたいのだが。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:31:06 ID:FgyeMhd1
えと、だれでつか?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:32:48 ID:avZ2wFBi
名無しだが。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:33:09 ID:4cExa3KH
>>194
それって、実質2ボタン+(稀に)投げ、ってことだろ。
素直に弱中強で良いんじゃないのか。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:34:34 ID:avZ2wFBi
>>197
強モーションが一つ減るってことで労力が激減する。
立ち強攻撃
しゃがみ強攻撃
ジャンプ強攻撃

これ全部カット

もしくは4ボタンの
弱強
弱強
のボタン配置はどうだろうか?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:40:21 ID:avZ2wFBi
しかし、良く考えてみると220も気の毒な人だな。
ファルコムスレのほうも良く考えると規格は杜撰だし、
版権物の格ゲーのスレってまともなの無いのかな?
ダル痴さんはまともに規格が進んでるスレッドって知ってます?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:43:52 ID:SWe8zDzY
確かに版権モノじゃないかそうで無いかにかかわらず、まともに機能してるとこみないね?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:45:01 ID:4cExa3KH
>>198
労力を減らしたければ、投げをなくせば良いのに。

>弱強
>弱強
 プリティーで頭身の低い(偏見)女格ゲーに付きまとう問題だが
リーチも威力も速度も大差ない弱パンチと弱キックが別個に存在する意義って何?


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:50:48 ID:FkxqKfDO
弱は牽制に多用するからいる。
中キック、中パンチは省けるけど後はきついような希ガスる。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:51:54 ID:avZ2wFBi
>>201
見栄えの問題で書いたつもりなんだが。
リーチはパンチとキックでは結構差がありますな。
なによりパンチだとパンチラしない。
かといってキックだと胸チラしないのだ。
自主制作なんだから、難しい倫理寄生がない分お色気
爆発でいってもらわなくては。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:06:20 ID:edNaWhIr
まあやりすぎも禁物だと思うけどやっぱり、
通常モーションの中にもパンチラはほしいねえ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:14:44 ID:6ckUd8fQ
確かに。見せすぎちゃ勃起どころかはぁにもすぅにもならんな。
やっぱキック系やジャンプでのさり気無いパンチラが良い。
とくに旋風脚系の技はなおGOOD

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 09:37:27 ID:1NV8Jb0g
ここは凉宮ハルヒとかアニメのキャラもありなの?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:10:03 ID:DBuvEVQ3
レゲー板にある分スレの方でスクランの塚本姉妹言ってる人もいるし、大丈夫だと思う。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 13:33:40 ID:LG1F3zLx
>>206
個人的にはアニメ系や非格ゲーものがばんばん増えた方が嬉しい。
ぶっちゃけ既存の格ゲーキャラだけのドリームマッチならmugenで十分だしね。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:51:39 ID:tDIs8zy6
格闘ゲームだしキャラはたくさんいた方が楽しいからな。
RPGのヒロイン系がいても面白そうだ。
ドラクエのアリーナとかFFのユウナとかポケモンのカスミとかね。
それこそファルコム系のヒロインもいいな。

210 :ダル痴。:2006/08/09(水) 22:26:02 ID:IqXpiADj
>>194
『人集め』を意図してのボタン配置ならカプコン系6ボタンか
SNK系4ボタンの配列に決めといた方が無難だが、最終的には
どうゆうシステムのゲーム作るのかによる。

>>199
2chAAキャラ(モナーとかギコとか)が戦うヤツと
開店休業状態のKCSって企画なら知ってる。
現在進行中のものとなるとちょっとわかんない。

>>206>>209
問題は凉宮ハルヒとかドラクエのアリーナとかFFのユウナとか
ポケモンのカスミとかを登場させるかどうかではなく
凉宮ハルヒとかドラクエのアリーナとかFFのユウナとか
ポケモンのカスミとかを作ってくれる職人が名乗り出るかどうかだと
思いますが、そこら辺はどの様にお考えですか同志>>206、同志>>209

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:38:06 ID:v9Fd+mdd
まずはサンプルをやらせろ!話しはそれからだ!

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:13:06 ID:Qg+2hIUB
一キャラようやくあがりそうな位でUPは早いだろ、早くやりたいんだったら少しは手伝っとくれ。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:24:41 ID:dyRO7FhD
とりあえず肝心の具材の絵がそろってからやろ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:29:55 ID:z3sX6a8Z
>>206
涼宮ハルヒか、このゲームの存在意義を出すのには適切な案かもしれないなあ。

>>208
格闘ゲームマイナーキャラと人気アニメ漫画からのメインキャラが増えると確かに差別化しやすいかも。
ただの格ゲーだとmugenlという壁があるしね。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:44:35 ID:R+UWNiL5
枚数削減なら弱、 強ってところにして減らすのが無難
それにしてもプリティファイターのキャラをかいてるのか、220も随分と好事家だね
正気の沙汰とは思えん

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:53:33 ID:hLCE4OsR
あまりに出来がアレだったんでストレスか溜まったクチじゃね?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:58:21 ID:R+UWNiL5
>>210
現状ではダル痴さんが来たことだけで奇跡に近いような希ガス
宣伝ってした方がよかとですか?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:06:25 ID:vRcDTZaN
我が物顔の奴がいたらそれ以上の参加は望めないよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:08:08 ID:y3Ik6ypg
だな。宣伝は荒れる可能性もあるけど、もうそんなこと言ってられないほど
人が居ないからな。
そこらへんに分散されてるアニメ系格ゲーの製作スレにここのリンク張って
葉っぱかけるのがベストかと思われ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:08:45 ID:y3Ik6ypg
>>212
おまえも手伝え。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:09:55 ID:tyWu4Qkx
UP待ちってとこかね。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:12:06 ID:y3Ik6ypg
そうだな。でも普通は格ゲーのUPってーと半年待ちはザラだしな。
数ヶ月で形になるってこと自体信じがたいこと。
楽しみだな。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:14:10 ID:y3Ik6ypg
じゃ、俺も宣伝行ってきます。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 07:16:25 ID:+b/drUnQ
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi47744.gif.html
試しにチョロっと描いてみたけど
キャラの色数とかどうなってるの?
220のは64色になってるみたいだけど
格ツク2ndってエフェクト含め256色だっけ?
全キャラエフェクト統一したいんだったら余裕を持って色数落としたほうがイクナイ?

225 :220:2006/08/10(木) 09:05:17 ID:i7+QnvIu
>>224
いやいやGJ!!マーシャルチャンピオンのレイチェルですね。もうジュリより
こっちのがいいや。冗談です。ジュリも期待してます。
はい。エフェクト込みで256です。
ただし、カラーテーブルをバラバラに無理やり纏めることも出来ますが。
ただし、その際は色違いが出来ませんので。
一番手っ取り早い方法は、キャラクターの立ち画像、色別のエフェクトを数種、
並べて一つの画像にして、OPTPIXあたりで減色してカラーテーブルを作る方法
ですね。私はこれで共通パレットを作っています。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 09:17:46 ID:mEyE4U/4
>>224
グッジョブ!レイチェルとはマニアックだな。

>格ツク2ndってエフェクト含め256色だっけ?
>>43
全キャラ含めてじゃなくてキャラ別で256だったはずだな。2ndは。
だったら、一人64でもなんら問題無いと思うのだが。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 09:22:25 ID:mEyE4U/4
あげとこう。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:28:42 ID:662vM0oI
>>224
ウマー
これは期待できる

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 13:24:13 ID:JLTZEqy0
>>224
微妙・・・
その程度でエラそうな態度取ってるとはおめでたい奴だな。
所詮220につるむ奴などその程度の実力だな。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 14:22:28 ID:Pd15gZ2O
そうか?
別に偉そうじゃないし220よりうまいと思うけどなぁ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 15:17:23 ID:84CdoSPE
>>229
220さん嫉妬はみっともないですよ。
格闘ゲームなんて一人で作れるもんじゃないんだし
仲良くやらなきゃ駄目ですよ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 15:58:04 ID:hLCE4OsR
どう見ても荒らしの自演だが。

あんまり噛みつくと、荒らしの思うツボ。
実際220自身も上手いっていってるジャマイカ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 17:52:15 ID:NZeAI9HN
コテで絶賛して名無しでコケ下ろすってよくあるからな。
まあ220に限ってそんな事はしないだろうとは思うが……。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:17:35 ID:2lM2FgAJ
むしろ、時間の流れから231が電源切ってID変えて232で自演してるように見える。
合間に中立的な書きこみがなにも無いっていくらなんでも。
他の人のはどうか知らないが、俺のネットはID変えるのに電源落として1時間は待
たないといけない。というより一時間電源落としてたら変わってた。
ところで、>>224の仕事は凄くGJなんだがコテついてないけどダル痴さんで宜しいのか?
それとも別人?
220は圧倒的な仕事の速さが魅力だったが、この人の場合はどうなんだろう?
ダル痴さんだとしたら他のプロジェクトと掛け持ちしてるだろうから仕事は遅そうだけど。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:23:23 ID:yt/jiif/
>>224
神キター!!レイチェル期待AGE!!こいつは物凄い職人だ。これは人が集まりそうだな。
二人もいれば具現化可能のムード6割増だ。
>>231-229
とりあえず、回線切って首釣って氏んで来い!!自作自演で荒らすな!!


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:33:17 ID:z+om/akz
>>224
グッジョブ!!ところであなた誰?
ダル痴さんじゃなければそれはそれで新規職人加入で嬉しい限りなんだが。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:42:45 ID:WKix1Z6i
>>233
そんなことてあんのか?
でも、220もそこまで暇ではないだろう。職人に対する嫉妬より
圧倒的な人の少なさに頭抱えてたから、220自身素直に職人の登場を
喜んでいるんじゃないかな?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 19:31:05 ID:+R+MvdAN
今度の職人は期待できそうだな。
すごく描き慣れてる感じがする。

239 :ダル痴。:2006/08/10(木) 22:03:22 ID:+785xcFh
>もうジュリよりこっちのがいいや。
…って、224氏が現れたら私もう戦力外通告ディスカΣ(゚Д゚;)

まあ、ソレはさて置き普通に上手いと思うぞ>>224は。先にそんなん出されたら
後からうpする私、すっげぇプレッシャーかかるやん…(;´Д`)

>>225
恐らく224氏が言いたいのは、220氏と224氏と私、それぞれキャラを
描くのは別々の作業になるがヒット時やガード時のエフェクトのグラフィックは
ゲームとしての統一感を持たせる為に全員同じモノにしようと。
そして、そのために全256色の中から『エフェクト用』の色を幾つか
決めておいて、その色はキャラのグラフィックには使わない様にしようと
(キャラの色を2p色とかにした時、エフェクトの色まで変わってしまう為。)
んで、その為にはキャラの色だけに64色も使っちゃったらエフェクト用の
パレット数が足りなくなっちゃわないか?…って事だと思うぞ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:02:07 ID:1xQCh/Ms
220氏と>>229は同じような勘違いをしてたって事か…
224氏がダル痴。氏だと思い込んでいたと…

241 :220:2006/08/10(木) 23:05:55 ID:B5yGvUGY
ゲーーーーーーーーーーーーー
>>224はダル痴さんじゃなかったの?マジびっくり。
申し訳ありません。ドット絵だったんで脊髄反射でダル痴さんかと
思っちゃいました。
つまり、職人が三人も要るってことですか?
この中では一番の格下になると思いますが、何卒宜しくお願いします。
しかし、俺含めて三人とは… にわかに信じ難い。しかも224さんも相当仕事速そうだ。

でも、ダル痴さんみたいな謙虚な人ってゲ製作では凄い実力者率が高いんですね。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:03:19 ID:nP6lkrPY
おれもダル痴さんだとおもってたあ!
すまあああああああん(泣)

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:08:08 ID:r75YQxAB
俺も本気で思ってたよ。今まで新規に職人が現れる気配何にも感じなかった
からね。だからてっきりダル痴さんだと思ってた。すんません

>>240
荒らしの人ももう付き合い長いからね。
正直新しい職人が現れるなんて思いもしなかったんだろうな。
それと、220のジュリも期待してるなんて言葉書いたから脊髄
反射で認定したんだろうな。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:21:48 ID:aaJM7VdJ
俺もついでから220氏の間違いちょっと便乗して
言いたいと思うんだが、色無しでもいいからいろんなキャラ見てみたい。

>>239
当方も間違えて降りましたすみませぬ
ジュリもおおいに期待してございますです。

>>224
GJ!かなり出来のよいグラフィックですね、期待してます。


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:34:10 ID:y7JlsdGu
新職人参上乙!

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:37:29 ID:IajgNME5
結構違えてたひと多いみたいだね、それだけ職人が現れてなかったってことか。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:46:50 ID:r75YQxAB
結構誤解してる人いたのな。
恥ずかしくて死にそうだったが、たくさん人がいることで凄く安心。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:50:30 ID:UdKDXZjO
ダル痴が謙虚って頭おかしいんじゃない?釣り?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:53:11 ID:aNr3WJv5
良い盛り上がりになって参りました、こんな勢いは普通スレの最初だけなんだがね、大半のスレでは

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:54:50 ID:r75YQxAB
>>248
君が謙虚でないことはわかった。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 01:03:13 ID:8wd06IJZ
そろそろ220氏のモーションもまた見てみたいですね!
現在モーションの詰めかな?

252 :224=ラムズフェルド国防長官:2006/08/11(金) 10:42:48 ID:iVXRjVUj
コテ半つけてみたよ。
おおぅ、なんか凄い伸びてるー
2ndの解像度に慣れてないので試しに描いてみただけなんだけど…
レイチェル資料ないから別のキャラでは駄目?

>>ダルチー
言いたい事わかってくれてありがとー
普段16色でドット打ってるからパレット節約する癖が付いてるのかな。
64色で大丈夫そうならそれでいきます。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:14:11 ID:fVAGy09X
おぉ国防長官さん頑張ってください。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:21:56 ID:r75YQxAB
本当に初めて? と思うほど初挑戦にしちゃやたらレベルが高いね。
頑張ってください。

255 :ラムズフェルド国防長官:2006/08/11(金) 11:26:40 ID:iVXRjVUj
ラムだっちゃ!
うちの体はダーリンだけの物だっちゃ!
そんな事はさておき、「負けるな!魔剣道2」の剣野光でいくっちゃ!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:29:14 ID:r75YQxAB
うおっ!!いちいちえらぶキャラがマニアックでたまりませんな。
わざわざ人集めのために新スレ立てただけある。
ところで、システムはどのようにするか皆さん考えません?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:45:35 ID:kVWThL+Z
うん。システムは早いうちに決めておいた方がいいだろうね。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:01:59 ID:3flSm1or
ラムちゃん乗りが良くて気に入った。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:52:59 ID:A1+JSyD8
丸で手書きみたいなドットだな。しかし、どうやって書いたの?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:56:03 ID:6Xh0g4+r
おまえら対したこと無い屑職人が二人もいるのに沸きすぎ。
惨めだから消えろ
手書きみたいっていうより落書きだろそれ?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:12:07 ID:6Xh0g4+r
>>260
220さんまたまた嫉妬はみっともないですよ
格闘ゲームをやるにはやはり人が沢山いないと行けないし、
仲良くしないと将来がありませんよ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:18:21 ID:ECrC2quM
>>260
屑職人?
一人は220だよな。もう一人は誰?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:19:18 ID:lgE2vaUL
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/11(金) 16:56:03 ID:6Xh0g4+r
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/08/11(金) 17:12:07 ID:6Xh0g4+r

せめてIDぐらいは変えようぜ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:34:33 ID:b/dQsG87
どこから突っ込めば良いのか・・・
顔色真っ赤にして再起動したのかな?262は

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:36:46 ID:VS64R1f+
>>260-262
君は何をしたいんだ?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:37:39 ID:zdELUIeg
>>262
IDが同じであることはなぜ突っ込まない?
そうか、本人か。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:38:00 ID:DT1wz2+P
荒らしをしたいんでしょう

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:38:16 ID:6CL1BO6E
間抜けだな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:38:43 ID:X6wem67y
凄い勢い。嵐も間抜けだけど

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:42:59 ID:wN1XgSd5
荒らし一つで書き込み凄いな
時間差15秒って
>>260-262は自作自演って指摘するだろうが
流石に15秒足らずの間隔で自演は不可能だからな。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:43:29 ID:tX2zmQC5
ハゲワラ
とりあえず>>260-262はもっかい荒らしの修行しなおしてこい。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:43:44 ID:udWZZopS

もうそんなに突ついてやるなよ
可哀想だ。


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:44:03 ID:Y9wcFlWN
>>260-261
おまい面白すぎ IDそのままって

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:44:32 ID:yfys9ZYC
>>262
うっかりやっちゃったのか?必死扱いてIDのこと
スルーしてるから。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:47:34 ID:K5UlZVpD
おじさんも煽りに来ましたよ。
>>229>>260の文体がよく似てるね。
そして>>231>>261の文体がそっくり。
で、262はどうしてIDについて触れないのかな?
ニヤニヤ


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:47:59 ID:EcMgty26
なんか面白い荒らしが来てるな。
いまどきID変えないなんて… プゲラ
でも、もう飽きてきたわ。どんな返事を
返すか楽しみ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:49:15 ID:RDfWpn/r
流石に260と262は別人だろ?
IDだって違うし。それに時間だって6分しか空いてない。
そこから見ても明らかだろ?


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:51:55 ID:RDfWpn/r
同意!!これはもうID変えて220が自作自演してるとしか思えんな。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:00:41 ID:lgE2vaUL
二番煎じとは、おじさんもビックリだよ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:30:41 ID:r75YQxAB
220が自演ね。二番煎じなのか、本人なのか…
で、今すき放題言われてる220は散々だな。
良くも悪くも220が居なければ二人の職人もやってこなかっただろう。
260もよっぽど焦ってると見たが、みんなどうよ?

281 :ネタですが。:2006/08/11(金) 18:39:24 ID:r75YQxAB
>>280
同意 いくらなんでもID同じなんて〜以下略

なんて書き込みがこないかな?



282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:44:30 ID:lgE2vaUL
つーか、最近スレ見始めたから、なんで220が叩かれてる?
のかさっぱりわからん、過去ログみるのもメンドイし。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 19:02:27 ID:/NJjHomv
220は自分以外がちやほやされるのが我慢ならないタイプなんでしょうな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 20:03:57 ID:KsiiUW9d
つーか220ってファルコムと掛け持ちしてるんでしょ
よっぽど暇なんだな

285 :ラムズフェルド国防長官:2006/08/11(金) 20:21:13 ID:iVXRjVUj
不思議な流れだね。
夏休みらしくていいっちゃ!

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:03:15 ID:l1+joPr7
防長いい意味で空気読めてない

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:31:13 ID:y7JlsdGu
このスレ昔からすみついてる嵐がいるからなあ。

前もこれで飛ばされたんだ職人が。
この前飛んだのは確かクリスを上げてくれていた職人

288 :ダル痴。:2006/08/11(金) 23:32:07 ID:+KzbIpeb
まあ、光回線のジョージ接続で電源切ろうが長時間放置しとこうが
深夜0:30頃の『強制ID変更時間』を過ぎない限り何をやってもIDの変わらない
環境の私としては『ID変えて自作自演』なんて出来る人は羨ましい事ですな。

>ラムちゃん
キャラの色数は各自の好みでMAX64色って事でいいんでね?
あまり少ないと手書き系の職人さんキッついだろうし。無理して色数増やしても
2P以降のカラー作るのめんどいし(笑)。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:33:31 ID:ScIP68+k
>>282
そりゃ前スレから来てる荒らしだよ。全然うらまれるようなことしてないし、
意味も無く場所が荒れるのを楽しんでるだけ
前スレまでは特にこれと言った職人も不在だったんで、220を叩くことが
場を荒らすのに一番手っ取り早い手段だったわけ。
それと、220はこのスレ結構長いんで沢山の信者がついてる。
だから信者も面白いくらい釣られるってわけ
>>283-284
今度はID変えたみたいだね。

290 :ダル痴。:2006/08/11(金) 23:40:47 ID:+KzbIpeb
>>287
ああ、この珍妙な流れ、何かと思ったら『荒らしによる職人の追い出し』の
つもりだったのか〜。レゲー板なら露知らず同人ゲー板じゃまず無理だろ
そんなやり方じゃあ(笑)。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:44:06 ID:ScIP68+k
>>288
強制ID変更なんてあるのか?
うちはケーブルだけどIDはPC切って一定時間LANの電源落として1時間ほど放置
しないと変わらない。
260も多分ID変換の時間の予測を見誤って誤爆しちゃったんじゃないかな?
それで怒涛の勢いで突っ込まれたもんで、大焦りで援護したんだろうが、278の
書き込みがいけなかった。
同意見を求めたかったんだろうが、とても取れそうにも無いんでやけくそで同一
IDで書き込んだものと思われ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:45:42 ID:CK8VGmGY
いっつも同じ手口使うせいで、
「あ、いつもの人だ」ってすぐわかるんだよね。

ここまでくると、逆にほほえましくてね。
俺的にはこのスレの名物的な扱いになっちゃってる。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:46:10 ID:X6xTJKZx
せめてIDの変え方覚えろよなプゲラ
よっぽど建設的な会話しているのが気にいらないのだろう。
住人も増えたが荒らしもふえるね夏は。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:47:27 ID:ScIP68+k
また書き込み来てるな。
>>290
そうなの?
レゲー板では相当効き目あったからな。
荒らす人も凄く多かったし。
にしても、220に攻撃するのはわかるんだが、長官にまで
攻撃するのはもう確信犯かもね。
じゃ、明日速いんで俺は寝ます。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:48:19 ID:ScIP68+k
>>293
もうそいつの相手すんな。すぐ調子乗るから。
じゃ、今度こそおやすみ。

296 :ダル痴。:2006/08/11(金) 23:49:18 ID:+KzbIpeb
>>289
同人ゲー板にスレ移したのは正解だよ。
こんな叩き方で逃げ出す様な職人、この板には殆どいないから。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:56:51 ID:X6xTJKZx
荒らしの分析とすると、本来のスレ住人の書き込きこみ時間にはあまり手をださずに控えめ
昼の内に勝手に荒れてる

んでもってこれからも住人の冷静な対応求む。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:05:03 ID:PU0qxJep
>>287=220
自演乙
あまりにもみっともないね。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:07:22 ID:PU0qxJep
よっぽど自己顕示欲強いんだな

300 :ダル痴。:2006/08/12(土) 00:18:25 ID:2JJlWFSO
>>299
そりゃあ、自己顕示が出来なかったら同人ゲームなんぞ作れないからな。
『キャラの絵を描きましたが下手糞なので恥ずかしくて見せられません』で
どうやってゲーム製作するんだよ(笑)?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:20:49 ID:mx/7YSJQ
IDまた変わってないね。
これ最後jっぺにして消えろ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:20:58 ID:MFP5CRWM
拝啓
時下ますますご清祥のこととお慶び申し上げます。
平素は弊社製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。

さてこの度、弊社サポートフォームよりご質問いただいた件につきまして、回答申し上げます。

先日お問い合わせいただいた件につきまして、ご報告、誠にありがとうございました。
しかしながら、ご連絡いただきましたファイルは既に確認ができない状態にありましたので、
また、確認の取れるファイルがあった場合には何らかの対処を行う予定です。

>>43
どうやら220による著作権侵害は逃げ切り成功のようだ。
直リン禁止とアップロードデータの期限切れを区別できないEBサポート駄目過ぎ。

303 :ダル痴。:2006/08/12(土) 00:30:12 ID:2JJlWFSO
>>302
海老のサポートが使いもんにならん事は格ツク持ってる奴なら大概知ってる。
ユーザー登録しても返信一つ返ってこないし、ツールのバグを指摘しても
パッチも出さずに放置だからな。あてにするだけ無駄。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:32:42 ID:h77TtDL7
彼は何かを失った。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:33:40 ID:7Zz+GtMH
>>290>>296
これは荒らしへの挑戦状だな。
個人的にはどうでもいいけど
面白そうだから敵対派に加担してみるかな。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:36:22 ID:eB2+lPXy
<<305
っていうかお前一人だろ

307 :220:2006/08/12(土) 00:38:33 ID:K53Gbccg
今日は追加モーションと本スレのリクエストキャラ1枚です。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi47927.zip.html
なんだか、随分と盛り上がってますね。しかし、強制IDのスレで自作自演
は随分と難しいみたいですね。

>>298
残念ながらIDが違うようです。
あなたが書き込んでいるお時間は残念ながら皆さん応対出来ないようで
退屈でしょうが、これからもこのスレッドを書き込み保持していただけたら
なによりです。よろしくお願いします。

>>302
あそこが長く持たないことも踏まえてのUPだったんですが、軽薄な行動をして
皆さん大変申し訳ありません。

>>305
頑張ってください。こちらの方々はバイタリティがありそうですから徒労に終わり
そうですが。どちらにしてもスレッドが維持されるので保守行為は大歓迎です。


308 :ダル痴。:2006/08/12(土) 00:39:13 ID:2JJlWFSO
>>305
攻撃対象を220氏から私に移してくるかな?
そうなると、面白いんだけど。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:40:04 ID:G2K/Ae+V
>>305-306
iいつぞやかの荒らしと間違え方が一緒(笑)

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:42:17 ID:7Zz+GtMH
そうだな何故220に矛先を向けるのか分からん
言動も実力も控えめだし

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:45:19 ID:EVIwT1FH
>>307


312 :220:2006/08/12(土) 00:46:02 ID:K53Gbccg
>>310
荒らしって少ないんですね。
僕が見たところ、あなたを含めても二人しか居ない。
むしろ、あなた自身荒らしの自演に見えてくるぐらい脈絡の無い
登場ですね。もっとも長官さんもなんの前触れもなしに現れたものなんですが。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:47:21 ID:9LQaWmPk
荒らしに長いこと絶えてきた職人だからね、もう半分意地なんだろ。
大半のスレだったら、これだけ執拗なら潰れてると思うし。

レゲー板のところからの、生き残り職人は実質220だけだしね。

314 :ダル痴。:2006/08/12(土) 00:51:50 ID:2JJlWFSO
>>307
ミンミンとは、これまたマニアックですな。
ところで、224氏ことラムちゃん氏も気にしてますが
『キャラのパレットの色を256色中64色に限定』として何か支障ありますかね?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:59:32 ID:9LQaWmPk
>>2
文体や癖からみて多くて三人ぐらい?
この荒れも実数確認が出来てよかったのでは?


316 :220:2006/08/12(土) 01:00:18 ID:K53Gbccg
>>314
64色に減色しても192色も余りがあるので、エフェクト周辺に
使用するにはカラーテーブルのスペースは十分に空いている
から問題なさそうですね。
逆に手書きのキャラクターの減色と言う点では64色は一番色数
が少なく綺麗に見える限界なようです

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:06:20 ID:WRkqviRD
>>302
文体も何も職人さんはしっかりと名乗っているのだが
お前荒らしの自作自演だろ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:07:22 ID:7Zz+GtMH
荒らしの数が重要なのか?
とりあえず素体位出ないと甲斐がないな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:12:19 ID:UPWLgtIp
何かに必死になれる奴らが集ってるのがそんなに憎いか?
底が知れるね。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:15:04 ID:7Zz+GtMH
これで必死なのか?もっと頭出してくれないと

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:15:05 ID:VCg/PXcf
面白い流れだね、反応の良さそうなスレを見るとつい荒らしたくなる
気持ちがわかるぜ道志よ!

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:25:08 ID:ErZUek+c
荒らしの自演と煽り、知能指数低そ〜

323 :220:2006/08/12(土) 01:26:38 ID:K53Gbccg
間をおいて覗いていると随分荒れてますね。
>>322
スルーお願いします。
それでは、私は失礼します。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:32:14 ID:EVIwT1FH
>>220
>>307とか>>312はなんなんだ?
自分もさりげなく煽っておいてそれはないんじゃないか?

と思った。

325 :220:2006/08/12(土) 01:34:34 ID:K53Gbccg
>>324
すいません。私も炊きつけてたみたいですね。
ただ、知能指数となるとあまりにもストレートでしたんでつい。
今度から言動はもっと考えて書き込みます。

326 :220:2006/08/12(土) 01:35:29 ID:K53Gbccg
では、こんどこそ失礼。みなさんおやすみなさい。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:37:20 ID:7Zz+GtMH
知能指数て、消防でも使わんぞ
お前も煽ってるしな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:47:50 ID:r85mSfAF
まあ、荒らしが彼なことは確定なわけで。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:55:34 ID:Hv2zRg9V
本スレから久しぶりに飛んで来てみれば!
ここは支援する。

せめておとなしくしておけ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:56:50 ID:7Zz+GtMH
>>ただ、知能指数となるとあまりにもストレートでしたんでつい。

もっと考えると言ってる矢先にこれだから
餓鬼じゃなきゃ本当に頭膿んでるのかもしれん。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:57:58 ID:3WX0fHx3
おれは製作に参加する技術はない…しかし。
良き観測者であることは出来る。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:00:06 ID:GoORbab6
せめて良識と常識は守りたいね、それぐらい身につけてみせてみな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:04:47 ID:LrCi/abl
もっとまったりしてようよ企画が実現しそうな勢いなんだからさ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:11:00 ID:IlEu7V9g
一キャラ上がりそう、職人の数も増えてきた。
このうえリクエストが実るってわかったから俺は
あまり不満は無いけどね?

さーて本スレの方でリクしてくるかな。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:17:24 ID:yh0fCQ5H
おれも寝る前に一つリに行って来ます。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 09:17:11 ID:S53O2Co5
あのー本スレって何処です?
ここが本スレじゃないんすか?
意味がわからんのですが。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 13:42:20 ID:/DsYrVut
ゲ製作の方にある移転前のスレのことだろうね。
さっき見てきたけどアンケートスレになっているもよう。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:29:05 ID:GpvytZa/
コテハン以外でID固定で連続書き込みしてるのって7Zz+GtMHだけなんだな〜

友達いないの?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:55:50 ID:/ptsoh9K
荒しの相手をする人も荒しと同じですよ。
スルーしなさいよ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:28:31 ID:GpvytZa/
以後気をつける、スマソ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 23:57:49 ID:K53Gbccg
現時点で職人が3人か。
これはもう未来がはっきり見えてきたな。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 23:58:55 ID:K53Gbccg
ついでといっちゃなんだが画像も上げときます。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:06:54 ID:4hfm7EMR
そろそろ人が集まるお時間ですな。とりあえず上げるぞ

>>342
?リンクが無い。っていうかあんたダレだ?新しい職人?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:15:07 ID:ZoYec2cK
最近この時間ここにいる癖がついたなあ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:22:40 ID:4hfm7EMR
そうなのか?俺もそうだが。
荒らしに負けないように盛り立てていかなきゃな。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:29:17 ID:lHRVhTCh
>>338
ID固定で連続書き込みしたら友達いねー事になんのかw
以後気をつける、じゃねーよボケ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:29:48 ID:ZoYec2cK
ここが賑やかなら職人もやる気出ると思うしね。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:37:02 ID:4hfm7EMR
>>346
少なくとも荒らし行為如きに大事な時間一人で長々費やす奴は
友達が居たとしても決して多くは無いんじゃないかな?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:37:41 ID:4hfm7EMR
そういう俺も固定IDですが何か?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:52:35 ID:ZoYec2cK
いま学生は時間あるからねえ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:04:39 ID:/ynSyQdy
>>347
荒らしもやる気出るという諸刃の剣

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:06:39 ID:4hfm7EMR
いやいや、あんまり相手にする奴が少ないからモチベーション
下がってるみたい。
で、今日は職人こないのかな?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:17:44 ID:ZoYec2cK
作業に時間を使ってくれていると信じこんでおく。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:21:50 ID:4hfm7EMR
俺もそう信じておこう。220氏は間を空けたらいつも物凄い枚数あげてくるもんな。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:33:00 ID:ZoYec2cK
んじゃ私は明日のために寝ます、せっかくの休みなのに用事があるので…。

UPを楽しみにして寝ます。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:39:00 ID:4hfm7EMR
俺もジジイの始終九日だ。おやすみ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:07:36 ID:A4MQRsG2
久々に来たら職人3人も増えてるな。
スゲーよ!!しかもラムちゃんさんってそうとう仕事できそうだな。
久々の大物到来に期待大

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:11:01 ID:Crzxxj7B
今日は人少ないね?家族サービスに時間をとられたのかな。

社会人率多そうだしこのスレ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:15:23 ID:A4MQRsG2
大まかな流れ読んでむしろ気になったのが一人自作自演
やってる随分と頭の控えめな荒らしがいること。
荒らし側に付くって・・・ もともと一人じゃないか。
俺もヘルプに付こうか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:29:44 ID:Crzxxj7B
せめて、ID表示無しの板でやって下さいね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:37:40 ID:A4MQRsG2
で、もう荒らしは消えたの?だったら荒らしの援護しても面白くないから
一応援者にもどるけど。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:47:40 ID:Crzxxj7B
ここ数日は安定している、だが職人が揃って忙しいようだ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 01:43:26 ID:x9ICiqtt
>>359
落ち着いてんのにまだ煽ってる
お前が一番『頭の控えめな荒らし』ですよ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:09:33 ID:A4MQRsG2
>>363
すまんすまん。そんなにムキになるな。
おまいさんが余りにも一人ぼっちで可愛そうだから、サポートして
やろうとおもっただけ。
頭は控えめでも口数は控えめじゃないね。
とりあえず俺はさっさと荒らし引退するから君も宜しく。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:40:36 ID:x9ICiqtt
>>364
あのな、お前全部自分の事言ってんぞ
黙ってりゃ叩かれねーからおとなしくしてろよ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:49:13 ID:AFPMzWpE
応援しかできないなら、職人が出てくるまでだまっておけ。
何もない時に、わざわざ荒らしを呼ぶような無駄レスしてるのは、ただの寂しがりだろ?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:38:04 ID:/0iu7sr3
>>366
その通りなんだがそうやって相手してやってると本当に
荒らしが来るぞ。とりあえずとことんスルーしましょう

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 18:08:24 ID:x9ICiqtt
>>367
お前の様なスルーしましょうと言って己ができてない
荒らしを呼ぶバカに言ってんのよ。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:01:47 ID:Irnn0R9J
とりあえずID:x9ICiqttが荒らしってのはわかった。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 20:39:32 ID:x9ICiqtt
とりあえずID:Irnn0R9Jが荒らしってのはわかった。

371 :荒らし ◆gKQv5IanZU :2006/08/14(月) 20:55:58 ID:QIKJa4be
職人の皆様お疲れ様です。
製作頑張ってください。期待しています。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:43:58 ID:Irnn0R9J
とりあえずID:x9ICiqttが後に引けなくなった馬鹿ってのはわかった。
あと模倣しかできない低脳ってのもわかった。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:46:21 ID:x9ICiqtt
↑こいつは何がしたいの?w

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:46:45 ID:Irnn0R9J
それはこっちの台詞だよ荒らしさん

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:04:46 ID:SH26g5s9
一見だが・・・、プリティファイターからの派生スレなんだ?
いつぞやかの荒れの時に消えたとオモテ行かなくなってたよ。
流石に当時の職人は一人しか残っていないみたいだけど。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:11:11 ID:oTsAK+bI
あれから何度か同じよことがあって、また少しだけいい流れの最中。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:17:18 ID:0pIbf4wq
でも最近は元気無いんだけどね〜、職人さん元気ですか?
具が無くても一日一回は書き込んで下さると待っている身には
結構安心なのですが。

エラそうでスマソ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:24:50 ID:GdfxGVFV
レゲー板のプリティスレの方は完全にアンケートスレ化しとるな。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:31:58 ID:Fg7eAskp
職人期待age!

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:38:49 ID:oTsAK+bI
一度職人がリクに答えていたからね、さっき覗いてきたけど涼宮ハルヒがでてたね。

あとサクラ大戦のエリカとか。



381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:45:28 ID:2mN3yQMJ
それなりにスレ進んじゃあいるようだけど、やっぱり職人降臨しないと勢い出ないね?
220氏でもいいからUPよろ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:50:53 ID:lqbpexak
>>381
でも・・・って (檄笑)

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:57:31 ID:8STYCl9f
220氏を便利屋扱いか、いくらなんでも便利屋化しすぎ

384 :220:2006/08/15(火) 02:12:21 ID:lYe8etF+
どうも遅れてすいません。
とりあえず追加のモーションとUPし忘れた自分が作成中のキャラの身長差対比です。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi48352.zip.html
私も労力的に一人で4人ぐらいまでならグラフィックは出来そうですので、今のところ
とりあえずリクエストどうぞ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 09:12:10 ID:Ocjsf0kv
お盆進行や夏コミで忙しいんだろう
気長に松代

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 10:39:52 ID:hpM4mrz9
一人で4人なんてニートにしか作れないだろ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:10:53 ID:KQ8KuAih
中長期的な意味合いだと思うよ

388 :ダル痴。:2006/08/15(火) 21:33:41 ID:hYNHSpTH
そ〜かぁ、カプコンやプレイモアの社員はどんなにベテランでも
3人以下しかキャラ作った事ないのかぁ〜。そりゃ知らんかったわ。
何処の何者だかわからんが、そのニートって奴はすげぇな。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:54:14 ID:B5EkMX8q
ニートのような暇人に限って何一つとして行動力はないもの。
しかし、忙しい奴に限って暇を作ってそれなりの仕事をする。
ところでダル痴さんは人のことより自分のことを気にしたほうが…

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:07:11 ID:81HaG4We
>>389
ちょうど本人もいるし、キャラの製作進行のことなら本人に聞いて下さい。

>>388
本当ですか!!?、ソースは何処です

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:13:55 ID:nMhQ5JXt
>>388
だらだらレスってる暇があったらさっさと描けよ。
まぁどうせ完成せずに終了なのはわかってるけどなwww
さらに言うと、お前も220も一々コテ付けなくていいってw
レスもいらないから絵だけ描いてろ、なっ!
たいてい、こういうコテって最初だけ頑張って後で消え去るんだよなwww
クソみたいな絵なら他の名無しでも描ける奴いるだろw
マネしか出来ないコテはこのスレに入りませんから。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:30:52 ID:dXVezIxX
>>391
お前このスレの流れ本当に見てるのか?
一見さんの荒らしでなければ・・・。

こういうコテって最初だけ頑張って後で消え去るんだよなwww
クソみたいな絵なら他の名無しでも描ける奴いるだろw
マネしか出来ないコテはこのスレに入りませんから。


こういう台詞は言えないと思うが…。










393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:32:58 ID:ELllWueJ
>391
ダル痴氏は絵描きだったのか知らんかった、まだ俺は絵を見た事無いんだよな、どんな感じなんだろう?

ところで>391はかなり偉そうにしてるけど何やってる人プログラムななんかやってるのか?それとも総監督?

394 :ダル痴。:2006/08/15(火) 22:36:38 ID:hYNHSpTH
>>389
全く持ってご尤もで…(;´∀`)
んじゃ、製作作業に戻りま〜す。

>>391
…『だまさレたクマ』って何やねん?

395 :ダル痴。:2006/08/15(火) 22:43:15 ID:hYNHSpTH
>>393
下手だよ?マジで。

>>391
…スマン、全面的にこちらが悪かった。ウッカリ素でレス返しちゃった。
空気読めなくてホント申し訳ないorz

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:20:38 ID:ELllWueJ
≫下手だよ?
巧い人も、下手な人も、その間の様々なあたりにウロウロする人も、9割以上はそう言うんだよね。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:26:40 ID:v5qq0+7T
案外386自身十数年以上続けてる大ベテランのニートなのかもね。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:49:01 ID:AlhHGCdh
>>397
どの世界にもベテランはいるものだ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:20:57 ID:GIfAzPMV
>>393
大ベテランのニートかと。人生の先輩として形だけは尊敬しておくんだ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:21:45 ID:gSm2AIjI
おお深夜にまったり歩いて来てみれば、ダル痴さん来てたんだ。
上手下手なんてことは気にせずガンガン書いてやって下さい、やる気のある人は下手でも大歓迎ですよ。
でもなるべく早くUPしてくださると嬉しいです。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:29:25 ID:HEBqZRm7
このスレ慢性的職人不足だしねえ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:30:20 ID:GIfAzPMV
>>400
むしろダル痴さんって無難に上手なのでは?220のあのレベルでの物凄い枚数
に対し、まるで物怖じせずに堂々と会話出来たぐうらいだからな。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:34:30 ID:ypYOHGU1
職人書きこみが無いんで油断してたあ!!
220氏UP乙!
ダル痴氏の方も画像をワクテカしておきますよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:47:06 ID:kmSQqtlE
ダル痴氏が口だけ職人ではないことを、俺はまだまだ期待してしいるぜ。
だいぶ間があいてるので一寸心配になってる。
220氏の速さのせいで感覚が麻痺しているかもだけど。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:51:00 ID:GIfAzPMV
同意。
たしかに220の速度は異常なものがあるな。

>たいてい、こういうコテって最初だけ頑張って後で消え去るんだよなwww
とあるが、220が足掛け3スレも続いてる超ベテラン職人なのを知ってて言ってるのか?
しかし、それだけの長さが祟ってやたらと荒らしの標的にされるが。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:58:25 ID:kmSQqtlE
大概のスレこういう職人速攻で情熱鎮火するからなあ。
脊髄反射で書いたのだろう。

ラムちゃんさんのUPも楽しみ、さっき書き忘れたので追加しとく。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:12:11 ID:kmSQqtlE
そろそろモーションが見たい、それが結構壁だったりするから、そういうとこで坐絶するひと多いしね。

>>404
確かに私もかなり麻痺しかけてる


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:13:30 ID:HEBqZRm7
自作自演乙!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:14:50 ID:yQs/+eG/
〜∞    (   ,,   )     )
   ..     )  ゙ミ;;;;;,_     (
           ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
           i;i;i;i; '',',;^′..ヽ 〜〜∞プーン
〜〜∞プーン    ゙ゞy、、;:..、)  }
            .¨.、,_,,、_,,r_,ノ
          /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ   〜〜∞プーン
         ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:.〜∞:.、}
 〜∞プーン   ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
        /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._、)∞〜.:,:.、} 〜〜∞プーン
〜∞プーン  ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ
       /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;v;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:;.、;:.ミ.:,:.::: ._υ::;゚o,,'.、}:;:.;:;、}  ;'、===ョ
       ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r;_,ノ′ ! '゛i;:;:;;!、
 〜∞プーン ヾv.;;;:ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ:;:;ノ   , '⌒゛   ヽ、
         ,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡   / , 、,,   ,;. ,|
         ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡 |  |  '" i ゛| |
         ミミ彡゙;・;:国賊::;:;ミミ彡彡. . |  |,、   !, ! |
 〜∞プーン ...ミミ彡゙ .,.,・:;:・ *: ミミミ彡  。-.\f,   ,y !
         ミミ彡 '*・..,ヽ・;;´*` ,|ミミ彡 。;゜/´  ,  ,)
         ミミ彡 === 〈.:..===).|ミミ彡 ;`;;  ,/ ,;-'" ヽ
          彡|;:・ ; | ; ・: |ミ彡 ;。;ヽ  !  ヽ. ヽ
.. 〜〜∞プーン 彡|;:.,*.;..´-し`)・;:|ミ|ミ 。;。、ヽ ヽ.  ヽ、_ヽ
           ゞ| :;:; 、,!:;・: |ソ 。、   | y′   ),;冫
            ヽ ';´*.,,.・;:`ノ /
    〜〜∞プーン   \、..・;*;:/  ←逆賊 朝敵 売国奴 非国民 最重罪人
              ~; ~| |::;; ~~
          【   ゴ    ミ   】   〜〜∞プーン

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:17:43 ID:Do048zjj
信者の自演よく現われんなあ、まあにぎやかしにはなるかね。


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:23:10 ID:ZCdbbEaa
いい加減名物だね、悪しきにせよ良いにせよ外部の荒らしと信者の自演。
スルーよろ。
アスキーアートで荒らすな、読みにくくなる。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:30:27 ID:ZCdbbEaa
220氏あいかわらず良いお仕事乙です、寝る前に一覗きと思がまた荒れてるのか。
大変でしょうが職人の皆様頑張って下さい。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:39:44 ID:GIfAzPMV
kmSQqtlEってまともな奴かと思ったが自演信者だったとは。orz

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:22:31 ID:qJsboicR
220氏GJ、相変わらず早いなあお仕事
自演のことはよくあることだから気にするな。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 06:57:35 ID:JJsS03Na
身長差の比較のそれぞれのキャラ身長を教えてくれませんか

416 :ラムズフェルド国防長官:2006/08/16(水) 08:07:47 ID:kAXH6987
お盆に仕事とか冗談じゃないっちゃ!
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi48536.gif.html
服は適当にアレンジしたっちゃ。
文句がある奴はこうだっちゃ。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi48537.jpg.html

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:29:12 ID:92Q8JCgd
うげっ!!無茶苦茶上手いやん。
220氏のレベルも中々高いと思っていたが、これはその斜め上を行ってる。
というより、既存の同人ゲーのトップクラスと比べてもタメどころか上いってるよ!!

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:33:24 ID:6eB5WRjh
GJ!!それにしても凄いな。
220といいラムちゃんといいどうしてこうもレベルの高い職人ばかり
現われるんだ?
案外ここを荒らしてるのって職人不足で過疎化しているヘボ格ゲスレの
企画者あたりだったりして。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:38:10 ID:x1Y8HdJQ
仕事なんかあるわけないだろ?
こんな格ゲーに付き合ってるなんてニートぐらいしかないだろ?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:41:15 ID:nxrDI7o4
>>419
同意。こんな今年照る暇あったらおれならもっと他の子とするけどな。
>>418
220と416をいっしょにするな。416が屑なら220は塵。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:42:56 ID:nxrDI7o4
220さん。自作自演で嫉妬とはみっともないですよ。
今度は自分も中傷してカモフラージュですか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:45:43 ID:rN76f6mH
  ∩___∩        |            , '´l,
   | ノ\     ヽ      |         , -─-'- 、i
  /  ●゛  ● |      |       _, '´ /     ヽ、
  | ∪  ( _●_) ミ     j     iニニ, "● ∪    ヽ、
 彡、   |∪|   |      J     iニニ、_          ',
/     ∩ノ ⊃  ヽ            〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
(  \ / _ノ |  |             `ー´    ヽi`ヽ iノ
      l´ ̄ ̄`l'''''−、
      l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l  .⊆ヽ、
`ヽ、    |.   |    ヌ|'''''`   '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ  .ヽゝ
    `ヽ、l,__,.l             ヽ、 `',...l┴、  .l~~l |ヽ
;;;ヽ、  /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ |  |   l_,,,l l~~l
 ヽヽ/         (●) ヽ _,,,.::--''   |  |  l~~l l~~l
;;;、 `/      U        ヌ――――-、|_l .l .l l .l
 .`/   U           |、____ノ_  l .l l .l
、...l             U     |´         `lゝ´入ノ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:47:06 ID:a5AfpGxM
釣りなのかつりじゃないのか… どうしよう。釣られようか?
じゃ、釣られて見ます。
>>419-421
前は頭隠して尻隠さずだったが、今度は尻かくして頭隠さずか。
もう信者を装った荒らしは諦めろ。
信者も釣られて自演してるがな。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 13:17:41 ID:kAXH6987
どうもここ荒らしてる奴は煽りが薄っぺらいっちゃ。

425 :ラムズフェルド国防長官:2006/08/16(水) 13:18:43 ID:kAXH6987
コテ忘れたっ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:41:51 ID:QlPcTIE7
同人ゲー板の本気でキチガイ印入った荒らし見慣れちゃうと
このスレ荒らしてる奴なんて子供のいたづら程度にしか感じなくなる

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 22:55:54 ID:a5AfpGxM
他のところも覗いてきたが、確かにレゲー板の荒らしとは一味もふた味も違うね。
ここのニートも一度他スレで鍛えなおしてもらったほうが良いものかと

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:38:25 ID:rMkaDGrA
剣乃ひかり最高!!というか元の奴より明らかに綺麗だよ。
実際のゲームもこのクオリティで出してくれれば…orz
実に有意義なプロジェクトでスナ。俺もドット絵の練習中なんで
ここの職人に勝てなくても負けないレベルのものを作れるよう頑張りたい。
でも、とても無理だろうな。2ヶ月ほど後になにかグラフィックを挙げます。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:45:09 ID:4FKIWSmO
ここの住人はたいしたレベルでもないのに、なんでわざわざコテを突けてるんだ?
おまえらレスも要らないから絵だけずっとかいてろ、な!
そうやってちやほやされてるのは今のうちだけだから。w
クソみたいな絵なら他の名無しでも書ける奴いくらでもいるだろ。
だいたい、システムのこと少しでも考えたこと在る?www
俺はカプコンの格ゲー百回以上遊んだぞ。
ただ、へたくそな絵を書けることしか出来ないコテはこのスレには要りませんから。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:53:35 ID:V6Qaf5y/
>>429
百回遊んだだけですか…!?
それって、ただのゲーマーじゃないのか?

431 :ダル痴。:2006/08/16(水) 23:55:23 ID:HrQ2v5JA
>>429
ゴメン、どこ縦読みすればいいのかわかんない。
『こおそクだ俺た』?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:59:21 ID:FqVhVvOt
>>429
格ゲー初級者乙w

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:02:03 ID:vxOjY9Nt
ラムズフェルド国防長官は普通にうまいな。感動した。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:04:43 ID:fOyPAPjt
確かに凄まじい出来。普通なんてもんじゃないと思うが。
あとは、仕事の速さだな。
今のところゲ製作関連の職人で220氏に勝るスピードの職人は
見たことはない。
腕前だけだったらいっぱいいるが。

>>429
真性のニート?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:10:32 ID:fOyPAPjt
ところでラムズフェルド国防長官の絵って手書きなの?それともドット絵?
物凄くカラーテーブルが綺麗に揃ってるんで、ドットかと思ったが、手書き
みたいなジャギがあったんで、太目の絵をセル塗りして縮小した画像かと
思った。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:47:15 ID:CwO9GYVb
ロックマン関連のスレで暴れてた馬鹿がここにも来たか。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 11:46:36 ID:fOyPAPjt
やぁやぁおはよう。
>>436
ロックマン関連のスレってなんだ?


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 13:13:35 ID:CwO9GYVb
429そっくりの文体や内容で荒らしつづけてる奴が居るんだよだんだん相手をする奴が減ってきたんで
ここに来たんじゃないかね?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 14:07:47 ID:bLomGP0U
>>416
マジでうめーな
レベルたけー
ラムさんマジ頑張ってください

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 15:47:47 ID:8sbYnX1E
>>416ラムちゃんさんGJ!!マジうめー。
ここの連中はどうしてこうもスキルが高い?
ところで、ダル痴さんのUPはいつなんだろう?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:06:29 ID:eCYpndka
つーか国防長官うますぎだろ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:09:32 ID:8sbYnX1E
>>441
おまいもそう思うか!!
動いてるのも見てみたいな。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 19:58:45 ID:Yj7WUe06
ウゲエエエエエエエエエ!!
テラスゴス
220の絵と速度にも引かれていたが>>416
クオリティは凄まじいな。
このレベルで8人もいれば俺は同人で2000円は出すぞ!!
まじ凄い。お気に入りに要れといた。
リンク張った奴偉い!!俺も鬼刻の職人やめてこっちに引っ越そう。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:06:16 ID:tSyKqg3B
俺は8人だったら1500円がいい所。
もっとも倍の16人となると2500円でも手が出るな。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:07:00 ID:tSyKqg3B
ところで、今日はダル痴さん来ないね。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 12:31:09 ID:ev3irn7w
必死扱いて絵を書いてるんでしょう。
みんなあんまり早いもんだからさ。やっぱり出来る奴は口数が少ない。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 18:58:39 ID:7gUOhM9w
ダル痴って格ツクのスレでは滅茶苦茶嫌われてんのなw

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:04:11 ID:tSyKqg3B
ぬな!?つまりダル痴さんは口だけ野郎ってこと?
んなわけねーよな
220氏のことこき下ろしてる奴居るが447のレスでターゲットがダル痴さんに変更され
そうだ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:12:15 ID:tSyKqg3B
・丸八(降臨すると荒れる。粘着。)
・カルビ(降臨済み。死亡。)
・ホモルアニキ(しぇあ万歳)
・惨苦労(おぱんつ。密かにROM。)
・劣残(自分至上主義。割れ厨。)
・怪人える(吸出し最高)
・奇YO(皿マン)
・逝KIKAZU(即効BBS削除)
・Yew(DDの作者。サイト崩壊。)
・あやどの(ハァハァ)
・りぷ(タブー、禁句、禁忌、諸悪の根源)
・無限大(絵なんて飾りです。偉い人には…)
・うんこ(うんこ作者。格ツクスレ最大の怨敵)
・脳タリン(現二日。かまってちゃん)
・緋○(ザンゲフの作者。naska大嫌い)
・ダルシム痴女。(突如現れた期待のホープ)

現時点での職人はこんな感じだとさ。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:18:32 ID:tSyKqg3B
ああなるほど。ダル痴さんのこと調べてみたが、エロセスの作者ね。
下手って言ったが、これならスピードでも実力でも220の方が上行ってるな。
格ツクスレでもラムさんや220のような超絶職人はそうそう居ないみたいだな。
まぁ、とりあえずガンガレ。


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:47:08 ID:tSyKqg3B
また、調べてきますた。ダル痴さんって敵も多いけど修羅場もたくさん越えてきてる。
なんか、企画力物凄いな。プロデュースのほうはこの方にお願いしたいな。
あげ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 03:31:38 ID:ZCtr9CRs
>>450
ダル痴さんってエロセスの作者じゃ無さそうだぞ。
とりあえず、かなりの作品の協力をしているようで、
相当のバイタリティの持ち主なんだろうな。
確かに220やラムちゃんは物凄い職人だが、その
プレッシャーに負けずにダル痴さんには頑張って
貰いたいな。期待AGE!!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 13:53:46 ID:oH/XxkBp
職人さん期待sage
ところでエロセスってなんだ?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:12:30 ID:/0kRWr3w
ググれカス

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:19:25 ID:oH/XxkBp
ググってわかんねぇから聞いてんだろ
大体ここで喧嘩とはスレ違いじゃ。
画像一枚ぐらいあげろやボケ!!

456 :ダル痴。:2006/08/20(日) 21:06:33 ID:X9kIoUfH
>>453
恐らく格ツクスレの中で一番有名な格ツク作品の俗称。
正式なタイトルじゃないのでエロセスでググってもヒットしないかも知んない。
試した事無いからわからんけど。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:21:06 ID:N0MVk6Z9
>>456
>>453じゃないけどサンクス。俺も気になってたんだ。
で、ダル痴さんはいったい何のプロジェクトに関わって
いらっしゃるので?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:11:29 ID:JR4H7AMz
>>453
トンでもなく少ない枚数で変なスタイルのエロゲっぽいキャラがゲームにもならないスクリプトで
動いて何かしてるツクール格ゲー

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:35:47 ID:lpVkub6T
>>458
また改まってトンクス。
遊んでみたよ。少ない枚数でよく押さえてるね。
手書き手書きあれだけ言ってるのに、手書きじゃないゲーム
作ってるダル痴さんがワケわからなくなった。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:51:36 ID:WPdYJoT2
ダルッチはbaaさんらしいよ↓
http://kotiti.web.infoseek.co.jp/
エロセスは別の人

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:41:48 ID:x0XUL3Pb
なるほど。上二つはボミョーだが、一番下のは良い感じ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:26:39 ID:Du8xkmm5
なるほど。コテコテのドットエ職人ですな。
手書きは苦手っぽいね。そりゃドット絵崇崇拝なのがちょっとわかった。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:06:42 ID:WWJ0UDcS
微妙だ…
そんなレベルでよくまぁ220にエラそうな態度取ってたな。
図が高いとだけ言っておこう。
というかお前生意気杉。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:07:37 ID:WWJ0UDcS
>>463
同意。220もラムもどっこいのレベルだけど、その程度のレベルで
あれこれ言ってたと考えるとダル痴ってかなりの低脳だな。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:15:15 ID:ggFdrM/z
wrs

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:15:21 ID:AKWlJs0q
       ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (    )  < 先生がっかりだよ
      (⊃ ⊂)    \
      | | |       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (__)_)


        クルッ       _____________
       ∧_∧    /
      ( ・∀・ )彡<  IDぐらい変えてくれよな
     ⊂    つ   \
       人  Y         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      し (_)

467 :463:2006/08/21(月) 19:03:40 ID:WWJ0UDcS
あれ!?ID同じ人っているんだな。凄い偶然

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:05:48 ID:knPd+XEt
お前はブロントさんの真似事が好きなのか?

469 :ダル痴。:2006/08/21(月) 19:11:40 ID:MIOBn13G
>ID:WWJ0UDcS
なんつ〜か、お前さん面白過ぎだわ(笑)。
影ながら応援してるんで、アンチに負けずにがんがってくれ。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:18:17 ID:Tc6t1dSd
ID:WWJ0UDcS=220なのか
だいたいわかってきた

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:34:44 ID:mcMrhj/0
デジャヴ

472 :ダル痴。:2006/08/21(月) 20:42:15 ID:MIOBn13G
>>471
いや、このスレ最初から読み返すと今と同じ展開もう数回出てくるよ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:03:26 ID:yHy/OWnz
220キモスage

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:16:22 ID:zc27CdrE
>>470
IDバレいいわけ必死だな
で、俺は220じゃ無いですが何か?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:32:50 ID:gT4cCK6k
間を置いて覗いてみたら何だこの荒れようは、荒らしの人はどうあっても220を攻撃したいみたいだなあ
その労力をゲーム製作に費やせば一本ぐらいゲームが出来ると思うんだが

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:51:54 ID:3IkdR0iN
>>470=473=464
前スレのダニ発見
とりあえずお前らはレゲー板の巣に帰ってくれないか、信者を装った荒らしの煽りはもうやめろ




477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:39:13 ID:JHdy0AkD
ところでサクラの格ツクスレから来たんだけど、今職人何人いるの?
それとキャラのリクはOKなの?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:48:18 ID:fX2s2lMC
>>477
一応だが。
220←前スレからの古株。とにかく仕事が速い。
ダル痴←格ツクでは有名なコテハン。なんやかやでここに居着いた。
ラムズフェルト国防長官←彗星のごとく現れた大型神。物凄い腕前

その他
荒しA←220個人を執拗に狙いつづける。同じく意前スレからの古株
荒しB←自作自演の度にIDバレによる失敗を繰り返す惨めな荒し。
    こいつは特に220一人に執着はなく適当に攻撃してる。
    時たまワンパターンに「220乙」と書き込む。
荒しC←突如現れた協力者。もとい荒しAの自演臭い。
    ある日現れてからそれ以後まったく現れてない。
こんなところかな?
リクエストはこちら
       ↓
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1150474807/l100

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:41:56 ID:w+rHqDmT
なるほど。横からだけどトンクス
最近現われてるのは、荒らしB辺りっぽいね。
一通り見たけど、墓穴掘ってから自演乙ってのが
言い逃れの定例みたいだからね。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 14:20:39 ID:d7w3VZCv
>>478
乙!!同人ゲースレにも頭の悪い荒らしがいたもんだと思ったが、
外部からの侵入者だったのか。
どうりでIDミスるような低脳なわけだ。
だとしても、何故荒らしが220にこだわるのか理解できない。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 14:46:00 ID:+dnMSiRk
要になる人物だから標的にされたんだろ?
何も特別でない一般市民より要人の方が暗殺の対象なりやすいだけだ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 15:33:07 ID:2YPxre+b
荒らしの何がウザいって
荒らしについて話す奴が現れる所だな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 16:55:46 ID:d7w3VZCv
>>482
そりゃあーたが荒らしだからでしょう?
でもなければ、ウザくも何とも無い。
この間細木が、ドラマでインチキネタやられてムキに
なって怒ってたな。それと同じようにあなたも何か心当
たりがあるのでは?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 17:07:50 ID:d7w3VZCv
他の格ゲースレも見てきたがどこいっても満遍なくアンチがいるな。
483の言うように無視するのも必要だと思った。
ここの職人もスゲーヨ!!↓
ネギま!の格ゲーを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125739113/


485 :ラムズフェルド国防長官:2006/08/22(火) 17:18:38 ID:THU+MuE6
           ムシャ         |
             ムシャ       |  
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |          J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴  
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 17:54:45 ID:d7w3VZCv
>>485
おりゃ釣りじゃねーでよ!!
あんたたちのシンパだ!!
仲良くさせてください。ヨロシコ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 17:56:02 ID:4C1BFgnC
>>484
あまりぽんぽんと他スレのURL出すのはよくない

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 18:42:14 ID:d7w3VZCv
そうだったのか。それはスマソ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:16:24 ID:2YPxre+b
>>483
荒らしじゃないけど何か?
お前みたいな煽り房がウザいって言ってんの。
荒らしの相手するのも荒らしってバカでも知ってること知らないの?
↓はい、揚げ足取りどうぞ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:33:04 ID:pBKd5dbx
おちつけ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:16:55 ID:/5S2MXKO
夏だなぁ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:21:08 ID:4C1BFgnC
お前は夏だなあ厨じゃなくて夏厨な

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:40:25 ID:/5S2MXKO
>>492
スルーもできないなんて夏だなぁ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:53:37 ID:4C1BFgnC
俺を釣るのはいいから一応sageとけ、な

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:28:48 ID:8dyzLuq4
>>489
返事が無い。荒しのようだ。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:23:14 ID:JXIxWCKW
いやいや、どうしようもなく荒れてますな。
ところで今週は220氏は来るのでしょうか?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:56:14 ID:lkThZcoj
いくら速い人でも停滞することだってあるし、他に用事だってあるだろう?
過剰に心配するとかえって負荷になることだってあるし、彼の貢献度がデカイのは確かだが
他にも絵師だっているんだから、気長にまったり絵師を待とうじゃないか。

498 :220:2006/08/23(水) 22:36:11 ID:hhYLWrsW
どうも遅れてすいません。最近多忙だったもんで、作業に時間を避けませんでした。
マリンの追加モーションです。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi49560.zip.html
リクエストの松原葵は次になりそうです。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 02:38:17 ID:3HuM6Sw8
久々神降臨乙!!
忙しい割には沢山モーション上げてくれてて毎度お疲れさんです。
マリンのモーションはこれで全部ですかね?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 13:07:12 ID:jUleXSmg
毎度の事ながらGJ!!
他の職人もそろそろUPのお時間ですかな?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:13:25 ID:vuGfxRAV
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1108025300/184-
このスレ知ってる?なかなかいい絵だ。試作品もいくつかできてるみたい。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:22:29 ID:qR7bye4H
でも、フラッシュだし趣旨も違うな。俺は一応こっち一筋に応援しますよ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 03:07:47 ID:op0bIkn3
>>501
俺もこっちを貫き通すでよ。ということで宣伝は簡便

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:38:30 ID:wBowijDF
とりあえず220GJ!!そして俺も浮気せず、ずっとここを応援しつづけます。


505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:13:40 ID:u+sDxT/2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1156054276/
応援してます、がんがってください。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:39:32 ID:op0bIkn3
>>505
なんだよおい!!ターゲットロックしてるじゃねーか。
というか、おまい書き込んでないよな!!
にしても、暇な奴って結構おおいのな。
でも鬼刻のスレ妨害事態は以外と納得できるんだな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:41:15 ID:op0bIkn3
一通り読んできたよ。
成る程。荒らしはここのテンプレつかって言い訳しろってわけね。
ありがと。荒らし対策の対処法として役立てるわ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:32:29 ID:wcQI7pOO
>>505
そこの住人って相当図太いやつらだな。
特に三つ目の1のゲ製作スレだけは虱潰しであおり書き込みして
炙り出して叩き潰したい。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 14:32:20 ID:RCtSNApA
おりゃそんな攻撃的な行けんじゃないが、とりあえず
ここを当分応援していくよ。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 23:49:04 ID:cidQ4pSc
>>220
毎度のことながら乙。これから、全部で何人キャラが
登場するだろうな?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:14:41 ID:647E4gmp
>>220
次に松原葵はUP予定でつか。
楽しみでつ
期待あげ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 01:47:52 ID:96NzNIJU
今来て、ざっと流し読みしてみたんだが、なかなか面白い企画だね
ただ、俺はずっとmugenで製作してきた者なんだけど、mugenでも手描きキャラは結構いるんだな
ハルヒのキャラだっているし

どうでもいいけど、なんとなくその誤謬は是正したかった

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 02:26:15 ID:mqmHP3j7
>>512
macは2chでは無いものとして話されてるんだよ、すまんな。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 02:36:35 ID:96NzNIJU
は?意味分からん

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 02:38:00 ID:647E4gmp
>>512
そうなの?MUGENって320X240のカラーテーブル
制限ありだからどっと以外のグラフィックは厳しいと
思ったが。2xのやつでGGXとかはそのままの解像度
で行けてるみたいだけど。

ところでMUGENってざっとどの程度のことができるの?
キャラクターの読み込みの速さという点では私はMUGEN
を押すが、背景グラフィックが320x240順序でないといけな
いので、皆640x480でキャラ書いてるもんだから、キャラと
背景グラが浮いて見えてしょうがないと思うのだが。
背景で640x480の表示ってできましたっけ?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 02:51:42 ID:647E4gmp
>>513
MUGENはDOSとWinのツールですが(;^◇^)
それともMACオリジナルの格闘エンジンでもあるのかΣ(゚д゚;) !?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:06:21 ID:96NzNIJU
>>515
俺はキャラ専門だが、
>背景で640x480の表示ってできましたっけ?
確かできなかったと思う。

キャラはおまいが言うように640*480でも問題なく使える。
ただ、基本的にmugenは320*240サイズが主で、数もずっと多い。
ちなみに、俺は別にmugenでやれと言うような主旨の発言をしたいわけじゃない。
俺自身、mugenの不便なところは沢山知ってるしな
ただ、それでも現状で一番優秀(マシ)なエンジンだとは思ってる
>>515はモノを調べることができる知能があるようだから、気になるなら調べてみれば?
色々な格闘ゲーム製作ソフトの比較をしてるサイトもどっかにあったしね

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:10:20 ID:cefYL1Nf
>>517
面白そうで興味を持ったのなら協力したらどうだ?
人手が全然足りなさそうだぞ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:28:17 ID:elZHch+q
無駄に態度でかいしな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:48:23 ID:cefYL1Nf
俺も態度でかいが、職人は決まって態度でかい。でも、レベルの低い職人に限ってなんだけどねorz
ところで、ダル痴さんUPまだか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:14:04 ID:I9Euk4iq
つか職人以外はほとんど何の役にも立たない煽り屋しかいないからこのスレにいなくていいよ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:02:27 ID:cefYL1Nf
>>521
お前も煽り屋なんだろ?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:22:28 ID:cI0mHV34
>>521
君は何をしたいんだ?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:04:44 ID:gu2qudw4
>>523
暇人だ。相手にするな。そいつは最後の夏休みを謳歌してるのよ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:26:20 ID:622ioWMX
で、職人の進行状況が知りたいんだが。
220氏は別として、ダル痴さんとラムさんがどれほどかきになる

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 00:36:39 ID:pVMmJSZz
最近ラムさんも着てないね

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 03:09:30 ID:02U5UxLc
皆さんきっと忙しいんでしょうな。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 09:38:23 ID:PgriXm+r
お前らよりは、な。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 14:21:34 ID:SANH2wVI
平日の朝っぱらから書きこむが一番暇そうだ。
昼休みでもないのに出社時間に書きこむか?

530 :ラムズフェルド国防長官:2006/08/29(火) 19:14:52 ID:F4p9PwiV
取り合えず上下左右に動く程度にはできてるっちゃ!

531 :220:2006/08/30(水) 01:41:57 ID:nH2knUF/
間に合わせでハイキックとリクエストのあった松原葵です。
松原葵ですが、どうにも私の手元には資料がないんで一応
記憶で2種類ほどの衣装で書きました。身長3サイズなどは
わからないのでどなたか、ご存知の方が居れば参考程度に
教えていただければ何よりです。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi50434.zip.html
>>530
仕事早!!これはもう私いらなかったりして・・・(^▽^;)

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:49:10 ID:AetzHu4f
>>530
一度進行状況を見てみたいです。
>>531
いえいえそんなことありませんよ。
というより220氏に引っ張ってもらわねば
ここの存続問題になりそうです。
相変わらず仕事速いですね。私個人としては松原葵の
ボディラインでマリンを書いてほしいのですが。
前から思っていましたが、マリンのボディは少々身長
が大きすぎるのでは?


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 08:09:39 ID:85bZrytj
頑張れage

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:13:10 ID:EkqMtc30
>>531
GJ!!そしてガンガレ!!

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 15:04:34 ID:wUGO2Eb9
>>531
GJ!!頑張って下さい
>>530
一度画像見てみたいです。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:05:17 ID:+FIcW57A
>>531
グッジョブ。何気に松原葵(゚Д゚)ウマー!!

>>530
UPよろ(・ω・)

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:45:04 ID:equwNrK3
ところでダルッチはさいきんどうしたんだろうな?ちょっと気になる。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:53:07 ID:fylJca0S
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156783271/l50


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:13:24 ID:eh4kW8ck
あちこちで宣伝されているだけあって、ひぐらし儲の俺でも感動したよ。

>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)

>公式(体験版はこちらから)
>ttp://www.inga-do.com/

本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

以下、ひぐらし儲がマンコに反応した有様。

 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 10:36 ID:4jonz5MF
 ひぐらしスレからですが、体験版面白かったです
 2000円で本編買う価値はあるね

 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 11:13 ID:U1hjX2pp
 宣伝されたから来てみた。
 絵上手いね。

 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 11:14 ID:gn0GLidV
 素直に面白いと思った

 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 12:05 ID:S5UXDvgQ
 通称マンコに笑ったから記念カキコ

 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 14:47 ID:1EjSBBtA
 宣伝からきました。

 丁度、娯楽に飢えてたんでな、晒されてるんで、
 どんなもんかと委託のやつ買ってやってみてるが、秀作のようだ。

マンコの体験版(無料)は公式から。急げ、童貞諸君。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:32:24 ID:JiiRg1ww
>>531
手打ちには見えないけど、3Dで起こしてる?
1スレ目で2月目か、もうシステムのひな形が出来上がっててもおかしくないけど
見たところそんな風はないが、その辺はまだなのかな?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:22:43 ID:Oomk0Thy
レゲー板時代から数えるとかなりの月日がたってるとおもうyぽ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:47:48 ID:mmaQ+mY+
>>540
手書きのセル塗り64色減食なんだそうだ。
それとシステムの話があがるたびに荒らしが来て空中分解してたな。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 12:30:48 ID:3h+VrH7A
ここは完成は二の次の妄想板です

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 16:59:22 ID:b3uutxmj
>>543
これだけの枚数が挙げられていてか?
ネットばっかりやってて常識がわからなくなったのでは?
それともあんたダル痴。さん?
製作状況追い込まれたんで逃げる口実でも作ってるのかな。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:21:16 ID:3h+VrH7A
今の所の晒された枚数ではまだまだだと思うけどな〜、俺は。このスレに上がった奴しか知らないけどな。
正直俺は220よりラムズの動きの方が気になってんだよね
かといって220が降りる必要はないよ、好みの話だし。作り手人数多い方が企画としては潰れにくいしね。
システムが進んでるのかは知らないが、組めてないんならセカンドヒートとかKcs辺りを下地に煮詰めた方が楽じゃない?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:13:08 ID:UboJynOh
>>545
そりゃ彗星のごとく現われてあのクオリティだからな。心変わりするのも解る。
それよかあれこれ言ってたダル痴さんは一体どうしたのやら。
それと220氏は前スレ含めると100枚近くはあげてるよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:15:06 ID:UboJynOh
って落ち着いて読み返してみると543=545で、突っ込まれたら手のひら返して
言い訳してることに気付いた。まるで細木数子だな。

548 :細木数子:2006/09/05(火) 02:54:22 ID:ye7+VhB8
>>547
    /三ミミ、y;)ヽ
   /三 ミミ、ソノノ、ヾ、}       
   ,':,' __  `´ __ `Y:}      
   }::! { : :`、 ,´: : j !:! 
   {:|‐=・=‐ i !‐=・=‐|:} 
  r(   / しヘ、  )j 
  g !  ` !-=‐!´ ,ノg 
    \._ヽ _´_ノ ソ   
  __,/ ヽー ,/\___ 
  |.:::::.《  ヽー/  》.::.〈
 //.:::.`\      /'.:::.ヽ\

そんな自作自演屑といっしょにしないで頂戴!!

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 03:47:17 ID:Z5dpUkqP
俺はここの立ち消え臭プンプンしてるのを一行で判りやすく説明しただけなんだけどな。
>>544で自分で認めてる風があるんだけど?
一応製作側にアドバイスと、他の人が思ってる事を柔らかく書いたつもりなんだけどね〜
もしかして、そうと思ってないから気が付かなかった?
書き込んだ後に顔真っ赤にして取り繕ってる様がもみっともないね、止めといた方がいいよ。w

550 :ラムズフェルド国防長官:2006/09/05(火) 12:17:32 ID:s/gq5Mu7
いい感じに荒れてるっちゃね!
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi51276.wmv.html
フレーム飛んでるけどだいたいこんな感じで動いてるっちゃ。
今からやられとか攻撃パターンを作る所なんだけど
エフェクトはどうなってるの?システムイメージなんかもできてるの?
できてるんだったら欲しいっちゃ!よこせだっちゃ!
ダーリンに言いつけてやるっちゃ!

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:25:59 ID:R9jXIDJD
そんなもの全然できてないよ…
もう半年近くにもなるっていうのに…。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:47:15 ID:si2GTxMz
>>550
うげーー!!なんか凄いなこれ。
もうもはや立派なプロの領域だよ。俺3000円出しても買うわ
で、システム周りのエフェクトだけどラムさんみてモチベーション上がったんで
俺も手伝うわ。
なんかどんな感じのヒットエフェクトが欲しいの?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:18:13 ID:Xm16iVif
>550
テラスゴス。
俺も3000円で買うに同意。これならメルブラよかいいわこれ。
私も何かお手伝いしたいんですが、何かありますか?


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:17:12 ID:lG+8WYqg
>>552
3000円出しても買いたくなるようなヒットエフェクトお願いします。
キャラが良くてもエフェクトがショボいゲームは買う気失せるんで。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:25:46 ID:0OUsmayx
>>554
だったらおまえがやれ。
>>553
文字フォントとかどないだ?
Roundとかタイムとかコンボとかetcetc…


556 :ラムズフェルド国防長官:2006/09/06(水) 04:45:51 ID:TI2owOup
取り合えず220の返答待ちだっちゃ。

エフェクトは「赤系で16色、青系で16色、黄系で…」
みたいにやれば後で色々な事が出来るようになるっちゃ。
例えばストライカーを使えたりする様にもできるし。
その辺の具体的な話を最初に決めといた方がいいっちゃね。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:38:05 ID:VMYyIEnH
>>556
なるほど。イッペン作ってみますわ。ところで、俺EDGE使ってるだけど、なにかそれ以外でエフェクト系でお勧めのツール
とかある?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:32:23 ID:zHuZ3B3D
パーティクル系のエフェクト作ってくれるフリーソフトがあったはず

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:51:55 ID:0qw7aZRQ
それなによ?
マジしりたい

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:11:32 ID:zHuZ3B3D
ちったぁ検索しやがれ ヽ(`Д´)ノ Detonation

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:14:37 ID:0qw7aZRQ
>>560
マジスマソ。というより凄くサンクス。
ついでだから、おまいもこのプロジェクトに協力してやれ
いや、ツール教えてくれた辞典で十分に協力者か?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:58:34 ID:chmyZ9dh
何でそんなに偉そうなんだい?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:16:52 ID:w8Pp9bdv
やや、何だかラムに過大な期待をおっかぶせて糸冬了しそうな雰囲気だぞ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:24:15 ID:zHuZ3B3D
>561
この程度は貢献じゃないって
dot打てないし、プリレンダ法でやろうとするとモデリング終わんないしヽ(`Д´)ノ _

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:28:40 ID:osNkIWNo
>>562
ヒント1:口先だけで手を動かさない職人は(ry

ヒント2:ダル痴

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:58:49 ID:oKGQnzbf
偉大なるダル痴先生はこんなところで油売っておいでです!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156783271/274

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:58:31 ID:472rP0Pk
なるほど。ダル痴さんはROMってたか。
とりあえずそこにも書き込んどいたわ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:27:43 ID:T43K6d2b
俺も書き込んできたでよ。暇そうだなダルッチ。
>>563
君も協力者になればOK

全体の流れからいって実質220とラムさんにまかせっきりって現状っぽいな。
>>554のレスが他力本願な住人の気持ちをストレートに表現してる。
3000円なんて人それぞれだし、口ばっかりじゃなくてどれこれどのようなって
詳細なことぐらい表記してほしいよね。そういったところで住民全体が話題を
広げられないと言う点で他のスレよりも立ち消え臭がしていると思うんだな。
これまでの流れを見ても220さんの大量UPとラムさんのクオリティでずっと維持してきたわけだし。
にしても、ラムさんレベル高すぎ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:39:42 ID:sOQKgbeH
突撃はオヤメ!
顔を出さないダル痴。が悪いってのはあるけど
向こうの流れを悪くするってのはよくないよ〜


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:02:29 ID:pHrjilg8
ひぐらしスレ関係者へ。

元はといえば、スレを乱立させるひぐらしに非はあるはずです。マンコの宣伝コピペは問題ではありません。
因果スレで、既にひぐらし厨は論破されているので、これ以上の議論は無意味だと思うのですがどうでしょう?
因果スレへの感情的な書き込みは控え、ひぐらしスレの削減を実施することで誠意を示していただきたいものです。

【CRIMSON】因 果 堂 T Y P E - I G【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/07(木) 02:18 ID:gHadfHK2

俺的まとめ

・因果へのメール(コピペを止めてくれ)に対する解答(お前らが自分でやれば?)が
 『大人の対応』じゃないと騒ぎ出す奴が現れる(例・ID:LLxnjH8+)

・あっさり論破される(例・ID:4AzeIJ35、ID:FgdlCdU/、ID:lVLsCZ42のレスによって)

・勝利宣言をして、ひぐらし厨が知能障害を起こす
 (>>291。というか詭弁のガイドラインそのまんま)

・なぜか別の話を始める(例・>>293以降。
 ユカタン(因果の外注をブッチした人)の件と今回の件はもともと関係がない)

・すっかり別の話(因果のシナリオ担当・因果が外注ブッチした人を晒したこと)になってしまう(例・>>313の辺り)

所見。
1.アンチ・ひぐらし厨の人達も稚拙すぎるがそれにつられるのも良くない。
2.因果は「このような人に依頼してはいけない」という観点から晒しを行っており、どちらかと言えば告発の意味を大いに含むもの。
これは大人の対応うんぬんではなく、仕事のやるかやらないか、すっぽかすかすっぽかさないという契約上の裏切りに対する報復で正当な行為。

提言。
1.アンチ・ひぐらし厨は何を言っても因縁をつけてくる。
2.従って因果のように相手にしないのが得策。
3.これからもひぐらし厨は必死で荒らし回るだろうが、相手にする必要はなし。
4.またそれに対して本スレの住人や因果の責任は無いので気にする必要もなし。

5.(・∀・)(=因果)のことだからこの事態を見てニヤニヤ笑っているだろう

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:36:53 ID:UVKZxAi3
>>570
ごたごたをこっちに持ち込むな。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:39:36 ID:UVKZxAi3
>>569
突撃してみようと思って覗いてきたが、あっちでもダル痴さんって嫌われ
てるんだな。協力する気がないってのはわかったから、突撃は止めとくよ。
皆も迷惑だろうから止めておけよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:47:09 ID:aHMYFLY8
協力する気がないって・・・名無しでエフェクト描くとか言ってんじゃんw
こんな画像一枚うpしないで偉そうにしてる職人なんてダル痴以外いないだろww

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:21:17 ID:hGusKIn6
久しぶりに見に来たがラムさんやっぱりすげーな
圧倒的なクオリティだ
めっちゃ作り慣れてる感じがする

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:02:00 ID:BuoM43tv
同意。
なんか斜め上まで飛んでるって感じだね。
俺も知り合いの格ツク職人葉っぱかけてる最中なんで
220さん、ラムさん今後ともよろしく。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:30:08 ID:KfjRL/yW
>>575
だるちさんをわすれるなこのやろう

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:18:39 ID:UnY49y0A
>>576
だったら一枚ぐらい画像あげれ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 04:21:34 ID:jB3V/WNx
俺的ここのコテハン評価
220→とりあえずここまで頑張って引っ張ってきたことは評価できる。凄いバイタリティの人
ラムズフェルト国防長官→いきなり現れたゴジラ級の大物。一体何者なんだ!?




ダルシム痴女→あれこれ意見を述べていたが、なんやかやで結局一枚も画像を上げず。
                 今は格ツクスレで油売ってます。一体何様なんだ!?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 07:29:28 ID:AzVP9utL
126 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/09/09(土) 04:25:37 ID:CxLgCAnV
こんなんあったけど。ところでここのラムズフェルトって人何者なんだ?
滅茶苦茶レベル高いんだが
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1154271561/

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 12:10:20 ID:p+pbQXfS
>>578
だるちさんおばかにするやつわしんでしまえ!

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 12:14:21 ID:AGf956IB
>>580
(;^ω^)

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:49:51 ID:C62o1b4/
age

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:58:55 ID:q39PnWaX
ダル痴さん画像UPマダー?
あげ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:42:37 ID:q39PnWaX
>>580=ダル痴さん?
もうそろそろ一枚ぐらいは画像をUPしてもいいころなんだが。
準備はできました?せめてエフェクトぐらい書いてほしい。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:21:35 ID:2Tzii9bX
>>584
おれはだるちさんじゃないぞ!こんどからきおつけろこのばか!!ばか!!

586 :220:2006/09/10(日) 03:23:30 ID:UzfS9x2Q

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi51977.gif.html

>>550
システム周りのグラフィックは前スレにて製作するというかたがおられた
のですが音信不通で、今のところサンプルゲームの画像を拝借してテスト
動作していると言う状態です。大変申し訳ありません。

587 :追記:書き忘れ:2006/09/10(日) 03:25:13 ID:UzfS9x2Q
補足
マリンの頭身、ラムズフェルト国防長官との絵のクオリティの差から
マリンを一から書き直しました。今のところこれで40枚ほど書き直した
ところです。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:43:35 ID:zriMRHpY
無料オンラインゲーム情報サイト
http://www.geocities.jp/frontire1115

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:27:49 ID:Cvj9PYBq
>>588
?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:08:37 ID:vS0joKnF
>>586
こりゃ前よりいい。感じだな。より原作に近くなった感じ。
そういや前スレで、フォントの画像挙げたらそれっきりだった職人
いたな。どうしたんだろ?それより一番気になるのがダル痴さんなわけだが。

>>589


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:09:16 ID:vS0joKnF
業者だから相手すんな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:15:43 ID:2Tzii9bX
490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:01:03 ID:vS0joKnF
>>489
じゃあ、心の平穏を満たすために最強スレの仕事ぐらい少しぐらい進行させてくださいよ。
それキャンディキャンディの一件はいがらしゆみこの行きすぎた著作権侵害が問題だったわけで。


491 :ダル痴。:2006/09/10(日) 18:15:18 ID:3WEnEM7N
>>490
あちらはあちらのやり方みたいのがあるっぽいから好きにやらせときゃ
良いんじゃないの?私はゲームが作りたいんであって、描いた絵を
褒めて貰いたいわけじゃないので。


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:18:53 ID:aI+4TF7M
お前必死だな
やっぱダル痴か?
前からからよくコピペしてるが、そんなに沢山のスレを見てるとはよっぽど暇なんだな。




594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:47:45 ID:TwdznYHc
ここのプロジェクトは、

職人志望が何人か居て、サポーター(自演も含む?w)は多くても、核の企画を作る人がいない

というのは本当の事なんで。


別にダル痴ひっぱってこなくていいじゃん。彼がビッグマウスだと思おうが。
粘着する人こそが、率先して作業すればいいんだし。
職人作業押し付け合いばっかだな。

人をおだててりゃ無からゲームが自然にできあがるってか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:03:29 ID:wYI7Z2pT
面白そうな企画ですね、私も混ぜてもらいましょう。
とりあえず練習台として設定を書いてみました。
ガンガンWINGで連載している、天正やおよろずのキャラクター迅伐(はやぎり)です。

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi52093.jpg.html

220さん、ラムさん、スレッドのみなさんこれから何卒よろしくお願いします。


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:12:49 ID:1hIjgQFp
うさんくさいデータだなぁ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:17:52 ID:rm8evQLI
>>596
その前におまいは一枚ぐらい画像を挙げなさい。
もういいかげんダル痴の自演飽きた。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:23:18 ID:rm8evQLI
>>595
あーそうそう。とりあえずGJ。それと画像大きすぎるから見づらいので
縮小してUPしてけれ。


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:56:05 ID:ZUPdpsgN
>>595
何のキャラか知らないけどGJ!!
それと一つ気になったことだが、線画事態はいい感じなんだろうけど
コントラストが弱いんで、どうも存在感が薄い。
もちっと濃い目の色テンプレートにしたほうが良いのでは?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:09:50 ID:KnUx+AUR
>>595
GJ!!言い感じだが知らないキャラだな。
>>596
あなたはどこまで進んだんですか?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:07:58 ID:991TcSlg
>>595
新職人さんいらっしゃい!!
>>596
暇人ニートはおかえり!!

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:24:22 ID:IuiF9sMT
>>595
とりあえず乙。そしてこれからがんがってくれ。
他にもどんどん職人が見つかるといいな。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:18:01 ID:K2Tr6hrv
職人の皆さん乙彼。
それと、ダル痴はせめてあっちに逃げてないでやめるんなら
こっちではっきりといってほしい。
さんざん、引っ掻き回したんだからそれなりの責任がある。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:29:10 ID:b+jIQhaM
>>603
同意。
しかし今頃唐突に職人が出てくるとは!!
これは予想外だった。
595氏はラムさんほどではないが、ツクラーの
中でもそれなりのレベルには達してるのではないか?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 04:09:41 ID:K2Tr6hrv
唐突っちゃ唐突だな。でも、このペースでどんどん職人が
増えてくれたら220やラムさんの負担が減少するんだが。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:06:34 ID:uAgoTRcM
今のところ職人三人か。ダル痴さんが逃げて奈々氏の人が新規追加。
やっぱり仕事できる人は無意味に書き込みしないな。思えばダル痴さんは
四六時中書き込みばかりの日々だったな。暇なのかな?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:34:42 ID:C+jli3xV
ここか、移り気なダル痴に振り回された哀れなスレは。職人は3人いるみたいだから、
ダル痴のことは忘れて頑張ってくれ。
それじゃ俺は面白そうな企画なんで当分ROMらせてもらいますわ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:40:33 ID:K2Tr6hrv
>>607
ついでだから職人になってくれよ!!

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:07:00 ID:8Ueo5DQT
とりあえず職人光臨おめ。
そして、俺もフォントぐらいなら協力できるので、画像サイズの企画とか
の情報よろしく。それと背景は640x480ベースでいいのかな?
背景なら俺もOKなので協力したいのだが。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:30:09 ID:02CscatA
実は企画はぜんぜん決まっていない所が素晴らしい
各自自由にやるように

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:52:15 ID:8Ueo5DQT
>>610
協力者でもないクレクレ君に意見は聞いてない。
俺は220とラムさんに聞いてるの。
キャラクター作ってるんならその程度述べられると思うが。
エフェクトの類でも協力しておけば二人にとってもかなりの
労力の軽減になるはずだ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:35:02 ID:yke25QAz
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:53:10 ID:4Ve2/bKo
放置されてる人が暴れてるなあ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:54:00 ID:ZX4w9xJF
>>612
おや?ケチつけられて粘着に変身しちゃったカナ?
>>609
ツクール2ndは基本640x480だからそれでOKのはず。一枚絵にするか
複数レイヤー絵にするか、アニメーション在りにするかで変わってくるが。
基本的に背景画像は高さ480になってるよ。フォントのほうも通常の格ゲー
のフォントサイズの二倍程度がちょうど。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:05:36 ID:3ppOae9P
ここってアニメとゲームのキャラなら何でもOKなわけ?
だったら俺も一人ぐらい作ってみたいのだが。
画像の企画とかは高さ250前後でいいのかな?
スレ全部読んだけどダル痴とかいう荒らしが作った変な
ローカルルールみたいだから、信じて良いのかちょっと不安。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:27:00 ID:QCXYfLMZ
>615
実質的には何も決まってないようですよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:16:09 ID:3ppOae9P
>>615
全体読んだけど大体は決まってるようだが。
で、あなた職人の人ですか?それとも田だの暇人?

618 :ダル痴。:2006/09/14(木) 21:56:44 ID:yaDINDdr
>>615
アニメとゲームの『女性キャラ』な。大まかに必要な画像の種類は
>>33にまとめてある。規格は私が220氏と話し合った数値で不服があるなら
>>33にある様に300pxlで製作するか、若しくは作業的な中心人物である
220氏と話し合って新たに決めてくれ。

619 :ダル痴。:2006/09/14(木) 22:39:47 ID:yaDINDdr
あと、格ツクの1キャラのパレット最大値は256色だがキャラの使用色数の
上限はMAX64色まで。これは残りの分を全キャラ共通のエフェクト関係の
パレットとして使用する目的の為。これも私とラムちゃん氏で話し合った事だが
『荒らしが作った変なローカルルール』が嫌なら別途、話し合って
決めてくれな。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:11:58 ID:8Ueo5DQT
>>619
職人さん光臨乙。放置プレイかとおもったが、しっかりと
やってきますたな。
詳細サンクス。つまり残りの192色は自由に使えるってこってすか。
それとカラーパレットは全キャラクター統一なの?
それとも1キャラ個別なの?
あと、背景パレットはキャラクターと共有ですか?
それともそれも個別で256色なんで?
教えて偉い人!!

621 :ダル痴。:2006/09/14(木) 23:25:28 ID:yaDINDdr
>>620
カラーパレットは1キャラ・1背景毎にそれぞれ個別で256色使えまふ。
あと、MAX64色ってのは各自が自由に使える色が最大64色って事で
残り192色はエフェクト用に全員統一しようって事です。
市販の格ゲーが大体16〜32色ぐらいなので、これでも充分ではないかと。

ああ、それと私の様に口ばっかりで手の遅い人間は、このスレでは
『職人』とは呼ばないで結構。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:48:01 ID:8Ueo5DQT
いやいやどういたしまして。おいらは気長に待ってますよ。そして
同じく手の遅い人間な俺様も職人と呼ばれる資格はありません。orz

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:19:36 ID:rc41m7o+
>>621
なるほど。ダル痴さんサンクス。画像サイズだけどラムさんの
画像とか見てるとキャラによっては250超過はザラになると思う。
たとえば、割と小柄の剣乃光で250弱だから、普通の女性キャラ
だと平均260強はあるかと。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:33:09 ID:y7B5biQt
>>621
その192色の共通パレットはどこで配布されてるんだい?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:15:00 ID:nvo97qMe
>>624
おまえの脳内。ゲーム作ったこと無い奴は黙ってなさいよ。
そこを議論しようとしてるのに、わざわざ空中分解させようと荒らしに来るとは
よほど暇なのか、自分のゲ製作があまりに進まないもんで嫉妬してるのかどっちかだな。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:53:35 ID:tcnl48ZE
>>624
それってゲームショップに売ってるんですか?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:21:47 ID:/BTM3XA4
>>625
おまえはどっちなのさ?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:49:36 ID:Tl6aRlfx
残念ながら俺は作ったことあるでよ。といっても625じゃないけど。
だけど、作ったかどうかはともかく624がゲームのことをあまり知ら
ないということははっきりとわかるな。
192色の共通パレットなんか全キャラ共通でもないのに配布されて
もあまり意味ないし、こういうときは普通追加の共通エフェクトを画
像データとして用意しとくもんなんだけどな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:22:20 ID:Ey3frZhP
>>627
水掛け論になるからそれ止めな。
>>628
確かに。俺らがゲーム作ったこと在るかどうかは自己申告なんで知ったこっちゃ無いが、624がゲ
ーム作ったこと無さそうなのはなんとなくわかる。
普通カラーテーブル配布したって使えるツールが限られるから、その共通エフェクトの画像そのもの
をUPするのが一般的な常識なんだよね。

630 :ダル痴。:2006/09/16(土) 14:31:30 ID:cuideo7N
取り合えずエフェクトのパレットに関してはエフェクト担当の職人さんの
画像待ちって事で、キャラ描きたい人は『64色以内』ってルールで
作業進めて行けば問題無いと思う。使用している色が被った場合は
随時調整していけば良いだろうし。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:46:58 ID:f0VwZR21
ゲーム作った事無くても絵描きさんだったりデザイナーさんだったり
企画プランナーさんだったりとかいう可能性は考えないのか?
今足りないのって職人より纏める人なんだろ?

632 :ダル痴。:2006/09/16(土) 14:55:04 ID:cuideo7N
>>631
確かにその通りなんだが、此処の住人は基本的に仕切られるの嫌う傾向が
強いんで、220氏かラムちゃん氏以外の人物が纏め役を担うのは先ず
難しいと思う。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:30:30 ID:fXOsJMQG
まとめるもなにも、ステム先に作ってキャラ作りたい人は後足しで参加できる形にした方が楽なんだ
そのシステムの話が殆ど出てないぽい

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:56:21 ID:seIEx3RQ
>>633-631
じゃあおまいらがやれよ。
俺は文句何も言わないぞ寧ろ大歓迎

635 :ダル痴。:2006/09/16(土) 19:50:02 ID:cuideo7N
>>634
私は別に構わんけど、明らかにそれが気に喰わない連中がいるだろ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:59:29 ID:LjZa+pCM
いいよダルチで

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:35:19 ID:/BTM3XA4
>>635
名無しの意向なんでどうでもいいだろ。220とラムにでも許可取ればそれでいい


638 :ダル痴。:2006/09/16(土) 23:42:42 ID:cuideo7N
>>637
うん、少なくとも220氏の了承無しで勝手な事しない方が良いってのには同意。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:09:45 ID:UkCbi+x7
>>638
僕もダル痴さんでokよ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:15:24 ID:UkCbi+x7
というより、いい機会だからエフェクトとかでダル痴さんの
技術を見てみたい。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:48:24 ID:E0Z6KAoc
別に他の人でも、率先して働く人のものなら良い。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:04:09 ID:UkCbi+x7
ほかの人が率先して動くことなど有り得ないと思う・・・
どうだろ?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:53:33 ID:6+A5LvcO
とりあえず今真っ先にエフェクトとか出来そうなのはダル痴さんだと思う。
他の人といわれたらかっこうの逃げ場になるからね。

644 :ダル痴。:2006/09/17(日) 14:12:42 ID:0IFGbLj4
>>643
今、この場で必要とされている人材はシステム関係について話を纏めたり
>>615の様な新規の参加希望者の質問に応答出来る者だと思うんだが
じゃあ、私がエフェクト描きの職人を受け持ったら誰が代わりに
そういう役割を担ってくれるんだ?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:25:44 ID:6552iC85
>>644
じゃあ、俺がやろうか?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:33:02 ID:6552iC85
ここと付き合い長いから質疑応答纏めぐらいなら出来るけど。
それじゃお気使い無くダル痴さんは遠慮無くエフェクトの作業どうぞ

647 :ダル痴。:2006/09/17(日) 15:59:26 ID:0IFGbLj4
>>646
そうやって安請け合いすると、じゃあ今度は背景もダル痴さん、フォントも
ダル痴さん…と面倒臭い事全部私に押し付けようとする流れになるから拒否な。
少なくとも、既にキャラ1人作る約束してるんで。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:09:27 ID:6552iC85
>>647
で、肝心のキャラはどれほどの進行なんで?

649 :ダル痴。:2006/09/17(日) 17:43:58 ID:0IFGbLj4
>>648
自作のゲーム製作と同時進行なんで、そんなに早く作業が進むわけじゃない
ってのは、先月>>106の時点で明言しとりますが?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:15:35 ID:LZ70AsRH
とはいえ進行状況ぐらいは気になる。
絵の一枚ぐらいは見てみたいのだが。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:41:37 ID:Qo6/W25c
1枚見てみたいな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:51:11 ID:pJkJpu3A
俺も見てみたいよ。
そんなに早くなくても一枚ぐらいはUPできると思う。
でもなければ、早くはおろか一枚も進んでないことになるし。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:50:07 ID:7yHgS8D4
同意。俺もダル痴さんの作ってるやつマジ観てみたいよ。
否応無し二も期待が高まる。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:35:07 ID:Kycn1Elj
俺様も期待AGE

655 ::名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/19(火) 02:58:13 ID:VNncc3wp
格げのを造るにあたってためしにどんなキャラが
人気があるのかしりたくて色々描いてみました
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/upload.html

656 ::名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/19(火) 03:00:50 ID:VNncc3wp
まちがえました
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi53205.jpg.html

657 ::名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/19(火) 03:14:03 ID:VNncc3wp
やりなおし
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi53207.jpg.html

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi53208.jpg.html

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi53210.jpg.html
後220さんラムさんよろしくお願いします


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 04:51:19 ID:LscJ7Lfy
どれもカクゲ向きじゃない似たようなシルエットばかり
技とか考えやすそうな なのは だけでいいんじゃない?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:06:30 ID:kAJbkGNX
オリジナリティを感じない

後は知らん

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:01:19 ID:z64TcCGL
前スレに挙げた、パーティクル作成ソフトで作ってみた
製作時間5分
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi53223.gif.html

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:48:17 ID:G1JjOwVY
うへぇっ 職人GJ.ところで、2ndってハイレゾだけど、その寸法でOKだよね。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:51:49 ID:G1JjOwVY
>>659
オリジナリティもなにも、二次創作だからそんなのねぇだろ。
とりあえず沢山画像あげたんだから、それだけでも十分な
努力だと思う。
ただ、これだけのキャラクターどうやって作るんだ?
エルジェレのシスカが一番絵柄的にぴったりなんでそれのやつで
キャラが見てみたい。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:12:25 ID:wsIVZao6
>>656
偉いキャラ数だな。これから大変だろうけどとりあえずご苦労さん。
全部見たところ、絵柄との愛称、キャラクターの知名度と需要から
考えて俺もとりあえずエレメンタルジェレイドのシスカを見てみたい。
それと、キャラクターのボディの引き出しが一種類しかないんで、
どうにも一人のキャラクターがアニメキャラのコスプレしてるようにしか
見えないんだが。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:45:50 ID:NZcRnAmo
ttp://cclemon.ath.cx/nijiura/src/1158676021705.jpg
こんな絵を描いてます。ドットは無理ですが・・・
今日はじめて来たので、1から読んできます

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:01:56 ID:DtVWk6bU
>>664
縮小して減食すればおk。ガンガレ

666 :664:2006/09/20(水) 00:12:33 ID:oigzr68/
>>665
今、1からスレ見てたんだけど、職人さんのレベルが高度すぎて
無理だこりゃ・・・太刀打ちできまへん。
絵が動いてるし。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:06:44 ID:nYHoWxfh
>>666
新参の人大歓迎ですよ。職人の人は皆好意的だし。
なにより人手不足なんで大助かりだとおも

668 :664:2006/09/20(水) 01:25:19 ID:oigzr68/
>>667
ほとんどの人がドットなので。
ドット絵した事ないんですよ。
しばらく様子みます。

一枚絵に色をつけて欲しいとかあれば、
考えさせていただきたいと思います。
その前に仕事見つけないと・・・By京都

669 ::名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/20(水) 02:30:31 ID:ajw9wNwB
655ですどんなキャラが人気があるのかしりたくて
色々描いてみました二回目 です
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi53323.jpg.html

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi53324.jpg.html

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi53325.jpg.html
内容はザ・サード・フェイトステイナイト
・死神のばらっど・キディグレイドのキャクターです

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:34:36 ID:S1v0RhFV
>>668
ハイレゾ画質の2ndだと手書きの画像もそのまま使えるそうです。
なんでも220氏の話によると、手書きの画像をOptpixで減色
すればOKだそうです

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:35:21 ID:S1v0RhFV
ところで、関係ないけど664さんって塗り上手いね。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:31:45 ID:jrUC1YAK
>668
>その前に仕事見つけないと
ぃょぅ俺( ´;ω;`)ノ ツライナ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:11:29 ID:yYar7YRU
>>668>>672
お前は俺か。
まさに地獄。つД`)・゚・

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:32:48 ID:yG1mQEKd
>>668
まぁとりあえずガンガレ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:03:14 ID:CY/zhwqQ
>>669
まずは書きたいやつからはじめれば?
ここはなんだかんだいって好き勝手やっていいってスレなんだし

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:24:50 ID:Ktt+CscG
好き勝手やっていいのか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:49:46 ID:VCRAQqUq
どうだか。
でも、669は人の意見に左右されるより自分の意思で書きたい伽羅を書いたほうが
言いと思う、
でもないとモチベーションがもたない

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:14:39 ID:Ktt+CscG
あぁ、それ分かる。そういうタイプだね確かに。
人から「これ書いてくれ、こうしてくれ」って言われると
どうもやる気が落ちるわ俺も。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:58:18 ID:dbpWbV3y
なんとなくわかる。あっちのほうでもリクエスト厨があふれかえってたね。以前

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:04:30 ID:fzbsSIL/
リクエスト厨ね。確かに安受け愛したらいいように使い走りにされるのは
人間社会でもよくあることだね。
ところで、アニメ、ゲームのキャラクターなら何でもOKだそうだが、特撮
の女性キャラとかはアウトですかね?(例えば、仮面ライダーファム、ダイ
アナレディ、ビジンダーetc…)

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 09:35:03 ID:Wcgw/eaQ
>>680
個人的には見てみたいのだが(´・ω・`)

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:41:28 ID:MPo0rlCd
もうみんな勝手にキャラ作ってどんどん足していけばいいじゃない

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:02:54 ID:GhWoweSj
規格が決まっていません

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:25:58 ID:93/idTBQ
当面は、不具合上等の何でもあり。
キャラがある程度(8キャラくらい)で揃ったら調整してもらえば?
作る側としては、修正すんのマンドクサイが

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:06:29 ID:71HZntgo
>>683
一枚も作る意思の無い人間にあれこれ言われるってのもな
そういう俺は新参者の職人志望なんですが。
俺もユメリアのキャラ作ってみたいんだがOKかな?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:39:35 ID:bevZcVEO
いいんじゃない?
晒してみてダメなら、なんか言われるだろうし。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:52:29 ID:vwro45tT
>>686
論点がずれてる…
晒してみて評価することが問題なんじゃなくて、
一枚も画像を晒してないのにエラそうな態度をとってることが問題だと
言ってるのでは?

688 :664:2006/09/24(日) 00:09:10 ID:f0rFby7+
なんか自分のせいで荒らしてしまったようで・・
ごめんなさい

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:47:19 ID:+bztbCsD
>>664
君は関係ない。問題なのは一部の嵐
そんなことより少しでも職人さんを手伝ってあげて

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 03:16:21 ID:KozwxHnJ
>>664
そうそう。気にせずガンガンご協力してください。
ところで、背景程度なら作れるつもりだけどツクールの2って
ハイレゾなんだよね?あとアニメーション背景はどの程度まで
作れるの?例えば吹っ飛んでぶつかったら壊れる木箱やドラム缶
なんてのは作れるのかな?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:08:33 ID:pha2drq8
>690
できるけど220の技量次第。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:30:12 ID:1DTixqbP
なぜ220限定?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:59:09 ID:KpPdMLXv
220ぐらいしか頼みの綱がいない。というより
住人全員人任せ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:46:20 ID:WZ7V96aW
そこが問題だ。というより220とラムさんを打ち負かしかねない
ほどのものすごい職人や人員増かがあれば何よりなんだが。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:59:46 ID:lrKUXNko
そうだね。期待してみますか。


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:55:37 ID:4rw57Bwy
>>693-695


697 :ダル痴。:2006/09/25(月) 20:58:51 ID:W6f0kd7o
どんなに人が集まったって来る人来る人『絵を一枚晒せ』言ってる限り
一向に話は進まないと思うんだがな…。ここの住人は例えば
『僕は作曲が出来るのでBGMを担当させて下さい』って人物が
現れたら『曲が作りたかったら、まず一枚絵を見せて下さい』って
言い放つつもりなのか?
格ゲーを作るつもりだったら、まずシステム固めてそれに合わせて
各職人が絵を用意した方が圧倒的に楽なのに、何で其処まで
頑なにシステム関係を纏める事を拒むんだ?そのつもりは無いのかも
知れないが、なんだか意図的に避けてる様に見えるぞ?
それとも、応援してる振りして製作の邪魔を試みてる新手の荒らしか?
若しくは私一人が此処を格ゲー製作スレだと勘違いしていて
本当は格ゲーキャラのお絵かきを楽しむスレなのか?

だれか納得のいく説明をしてくれ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:15:32 ID:jTgZ3S7z
おまえはとりあえず1枚晒せ、な

699 :ダル痴。:2006/09/25(月) 21:19:25 ID:W6f0kd7o
>>698
納得させてくれたらな。無理だろうけど。
悪いがもう、その手口には乗らんよ。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:21:46 ID:J4SrED0r
音屋に音でなく絵を出せというのは、お門違いもいいとこ

701 :ダル痴。:2006/09/25(月) 21:25:53 ID:W6f0kd7o
>>700
全くその通りだけど、言い出しかねないじゃん、ここの人達。
誰が来ても、エフェクト描けだフォント描けだ皆絵描きの職人に
仕立て上げようとしてる。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:26:01 ID:ymBt9mMV
ダル痴って音屋だったの?

703 :ダル痴。:2006/09/25(月) 21:27:23 ID:W6f0kd7o
>>702
違うよ。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:28:05 ID:ymBt9mMV
ダル痴は以前なんか描くって言いながら1枚も描いてないから
言われるんじゃないの?

でもってダル痴は何ができる人なの、それを示す何かをUPすれば
絵じゃなくても良いんじゃないかな?

705 :ダル痴。:2006/09/25(月) 21:37:06 ID:W6f0kd7o
>>704
いや、無駄だと思うよ。なんか絵以外興味無い人間の方が多そうな雰囲気だし…。

私は格ツクでゲーム作るのが趣味で、格ツク使ってゲーム作ろうって
趣旨のスレだと思ったから参加を表明したの。それが私の思い違いで
単なるお絵かきスレだったら晒し損だから出さないだけ。
絵の感想だけ貰ってソレっきりじゃ無意味だから。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:16:43 ID:DniJDibS
頑張って逃げてますね。
しかし、結果を出さなければ何の説得力もありませんなあ。


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:54:02 ID:ajN66aCK
所詮妄想スレよ
あれ?みんな判って遊んでたんじゃないの?

708 :ダル痴。:2006/09/25(月) 23:07:17 ID:W6f0kd7o
>>706
その言葉、そっくりそのままアンタにお返しするよ。
私が口先だけだってんなら、それでも構わないから
お前さんの出した結果とやらをお披露目したらどうだい?

>>707
それでFAか?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:12:30 ID:yJ4F+vCe
>>708
で、UPマダー?
もう3人も画像UPしてるんだよ。最古参の君がまだ
一枚もUP無しって…

710 :ダル痴。:2006/09/25(月) 23:17:45 ID:W6f0kd7o
>>709
此処は>>707の言う様に妄想スレなんだろ?
ホントにゲーム作るわけじゃないなら、なんでUPする必要あんの?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:17:53 ID:4rw57Bwy
あれれ〜〜〜〜??これはなにかな〜〜?

111 :ダル痴。:2006/08/07(月) 00:03:42 ID:CuEPkZQD
>>109
了解、では私は樹里の製作に取り掛かる。
ネットで検索してプリティファイターのキャラデザインは概ね把握したが
如何せん、元のゲームはプレイした経験が無いので、技やモーションが
全くの別物になるであろう事はご了承願いたい。


712 :ダル痴。:2006/09/25(月) 23:20:30 ID:W6f0kd7o
>>711
うん、最初の内は妄想スレだと気付かずに本気でゲーム作るもんだと
勘違いしてたんよ。全部私の一人相撲だった訳ね…。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:34:34 ID:yJ4F+vCe
>>711
あれれ?つまり理由つけて逃げたって名言するわけ?


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:35:53 ID:yJ4F+vCe
作る気が無いのならさっさと「僕ちゃんはやる気が出ません。あきらめてニートに
戻ります。」って言えばいいのに。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:36:25 ID:yJ4F+vCe
それと作業少し進んでるようなこと言ってなかったっけ?

716 :ダル痴。:2006/09/25(月) 23:39:41 ID:W6f0kd7o
>>714
『ゲーム』を作る気ならあるよ。
でも作るわけじゃないんでしょ?此処って?
なんか一方的にこっちを攻めてるけど、まだきちんとした返答出してないよね?
なんで誤魔化すの?

717 :ダル痴。:2006/09/25(月) 23:41:44 ID:W6f0kd7o
>>715
うん、言った。
で、それが全部無駄だったっぽいんで、今かなりションボリしてる…(´・ω・`)

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:45:07 ID:yJ4F+vCe
>>717
少なからずとも220は必死こいて作業してたわけだが。
ごみでもいいからUPしないといかんともしがたいよ。
ここだけの話ならいいけど君は他スレでもこんな態度だからな。
これじゃ、住人に職人気取って悦に浸りたいと思われてもしょうがないと思う。
結局は一枚でも画像をUPすることしか選ぶ道はないかと。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:47:34 ID:yJ4F+vCe
スマソ。ダル痴。氏がこんなに忙しいとはおもわなんだ。こりゃ作業
なんぞする暇無いわけだ。大事な書き込みの時間がなくなってしまうから。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158567670/


720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:50:52 ID:yJ4F+vCe
ふと連続カキコミしていて思ったのだが、ダル痴さんは
忙しく書き込んでいるが、肝心の自分の作品の進行のほうは
どうなんだ?こっちのほうは手伝うって形なんで気が乗らなければ
なんとでもなるが、自分の作品が駄目になるのだけは一大事なんで
ちょっと心配。
それとももともと何も作っていなかったのか?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:56:38 ID:ymBt9mMV
ならダル痴が今まで上がった絵を使って格ツクでシステム組んで見せれば
良いだけじゃない?
格ツクでダル痴システム作ってくれるなら後必要なのは素材だけ
シスグラなんかは最後に体裁が整ってから差し替えれば十分だし、
まず必要なのはキャラクターのグラ素材でしょう、キャラグラ描く人間が
3人いるならあとはダル痴がツクール雛型作れば良いだけじゃない?

722 :ダル痴。:2006/09/25(月) 23:58:05 ID:W6f0kd7o
>>718
うん、彼とラムちゃん氏は少なくとも本気で作る気だったのかも知れないね。
可愛そうに…(´・ω・`)>>719のスレは格ツクの本スレだから
匿名の格ツク作者さんとか結構いてゲーム作る上での参考になる意見
色々と聞けるよ。ていうか、もともと私、そっちから出向して来たんだけど?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:59:01 ID:ymBt9mMV
>>715
前にグラフィックも描くとか言って言ってるだけでなにもUPしないいし、
それだって何もしないでただ言ってるだけじゃないの?

途中で良いからUPしてみなって言われてUPしたことがないんだから。

724 :220:2006/09/26(火) 00:11:38 ID:B98anBLL
随分と荒れてますね。とりあえず、進行状況を伝えたいんですが、
状況が状況なんでUPは明後日ごろにしておきます。
>>722
私は一言も作品を放棄したとは言っていませんが、
私も画像を一枚見てみたいです。
>>721
本人がOKを出さなければどうにもなりません。
もっとも私は格ツク初挑戦ですので、もし行って
くれるというのなら大助かりです。

725 :ダル痴。:2006/09/26(火) 00:12:59 ID:z93P523Q
>>720
一応、年末公開を目指してシコシコがんがってまス…(;´∀`)。

>>721
それ、一度>>631当りからの話で案が出たんだけど、結局220氏の
了承を得てからってのと>>645が引き受けるって言ったのでお流れになった。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:15:54 ID:3RR0LS5e
変なAA語尾にくっつけて同情ひこうとしないで、
もうダメだとか思うなら、何も出来ないコテなんか全く歓迎されてないんだから
一切来なきゃ良いじゃない。

727 :220:2006/09/26(火) 00:16:10 ID:B98anBLL
>>725
そうなんですか?彼からはなんの音沙汰も無いんですが。
是非ダル痴さんから色々と意見だけでも仰いでいただきたい。
例えば、システムグラフィックの作り方とか。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:22:27 ID:L8Ax6o09
議論中いきなり混ざるが、自分も職人志望なんかけども、ダル痴って何者?
見たところ、まだ素材無しの人みたいだけど。




729 :220:2006/09/26(火) 00:28:43 ID:B98anBLL
>>728
最古参のコテ職人の方なんですが、私自身もよく判りません。

>>725
私は今ひつようとしてるのですが・・・
今更>>645なんかのような遥か昔のこと蒸し返されてもどうにもなりません。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:09:20 ID:zTOQziYq
今職人あげてみるとこんなんかなあ?
220氏
このスレにひっこししてくる前からの職人、バイタリティでスレを引っ張ってきた功労者。

ラムズフェルド国防長官
突然現われた超絶職人、クオリティの圧倒的高さで住人の度肝を抜いた。

595氏(仮)
突如キャラUPした久々の新職人、今後に期待。

600氏
エフェクト職人、同じく今後に期待。

ダルシム痴女
かなり前から参戦し、何℃も書きこみがあるものの、実作業が進んでいることが確認できるもの
が一つもあがっていない。

まとめてみたがこんなもんかね。



731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:23:28 ID:4pnmnMEp
ダル痴出張スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158567670/

年末までに完成させるらしい…楽しみだw

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:26:16 ID:4pnmnMEp
年末までに完成云々はここだった…スマソ

733 :ラムズフェルド国防長官:2006/09/26(火) 13:15:01 ID:5Jk54AaR
・剣野光
現在進行度…通常技が半分くらいできてるっちゃ。

必要な人材
○格ツクに精通した、スクリプトを組んでくれる人
 格ツクは生半可なスクリプトを組むとカオスゲーが生まれるっちゃ!
 初挑戦の220にはちょっと荷が重いと思われるっちゃ。

○キャラクター画像を作成する人
 ぼちぼち増えてるみたいでいい感じなんだけど、『格闘ゲーム』という物を理解していないと難しいっちゃ。

○エフェクトを作成する人
 AfterEffects等経験者…とまではいかないけど、カッコイイのを作れる人だと頼もしいっちゃ。

○システムグラフィック、デモ等の画像を作る人
 よしなに。

○背景画像を作る人
 
 各キャラクターの元ゲームの世界観に合った背景があると楽しいっちゃ。
 最悪ttp://www.globetown.net/~katokiti/furemu.html
 こういう所からお借りする手もあるっちゃね。

○各ステージのBGM、デモ、システム音声を作成してくれる人
 格ツクのBGMはMIDIかWAVしか使えないのでその辺も考慮するっちゃ。
 WAVだとファイルサイズが大変なことになるっちゃ。
 システム音声はその辺からパクるのが無難だっちゃ!

○必要であるのならボイス
 よしなに。

○ダルチー
 キャラ制作ペースは人それぞれだからうちがどうこう言う事はないっちゃ。
 このスレには格ツク経験者が少ないみたいなので困った時はアドバイスが欲しいっちゃ。

画像関連ならうちがいくつか兼ねてもいいけど
今は取り合えず光の制作で忙しいっちゃ。
あとうる星やつらはあんまし見て無かったのでラム語でお話は難しいっちゃ。

734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 13:41:34 ID:tGkMzHvx
俺音屋なんだが、協力させてもらっても宜しいかな?
ところで、BGMについてなんだけど、WavかMIDIかは
置いといて、基本的にキャラセレとかは除いてキャラ別
のBGMは移植とアレンジ、オリジナルどっちが望ましいの?

735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 13:44:25 ID:tGkMzHvx
げっ、名無しの所がかわってる

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 13:54:11 ID:5Jk54AaR
>>734
うち的には、
できるのならば移植やアレンジの方が嬉しいっちゃ。
アニメやゲームになっていないキャラについてはオリジナルでいくしかないっちゃ…

737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 14:05:26 ID:tGkMzHvx
なるほどサンクス。多分ラムさんであろうひとにお返事。
私はMIDIなんですけど、音楽について色々要望があったら
なんか言ってください。
たとえばこの曲をアレンジして欲しいってのとか。
俺自身が知らない奴はもせUPしてくれれば助かるのですが。

738 :ラムズフェルド国防長官:2006/09/26(火) 14:13:36 ID:5Jk54AaR
もせだとちょさくけなんとかがどうのこうのあるので
「SNESmusic」でぐぐれとしか言えないっちゃ。
ダーリンには内緒だっちゃ!

739 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 14:14:21 ID:tGkMzHvx
SPCファイルとかはいいけど、知らない作品となるとどうにもうーん・・・
まぁ、今のところは問題無いんですが。

740 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 14:22:52 ID:tGkMzHvx
ところで、ダル痴さんは画像のUPはまだなのかな?
220さんも1枚見てみたいっていってるし。

741 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 16:44:15 ID:pSxHcO9N
一枚も出来てないだけなのでは?

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 16:49:04 ID:pSxHcO9N
PSX!?
なんかステキなID

743 :ダル痴。:2006/09/26(火) 23:00:55 ID:z93P523Q
>>733
それが必要とされるのならば、勿論喜んで引き受けますわ。

>>741
あ〜、もう面倒臭いから良いよそれで。
そんな事いつまでも議論したって意味無いから。

744 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 23:05:37 ID:3RR0LS5e
>>723
議論してても意味無いけど、これだけ期間があって
職人の中で1番書き込む余裕を見せてたんだから
1枚くらいUPすれば議論の必要も無いんじゃない?


745 :220:2006/09/26(火) 23:11:34 ID:B98anBLL
>>743
では、早速質問を。システム周りの画像の作り方、半透明処理の
256色画像の作り方などを教えてください。
それと是非画像を見てみたいのですが。
ラム氏も来た事ですし

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 23:25:17 ID:G2eIkqUp
そんな基本から??

747 :220:2006/09/26(火) 23:38:59 ID:B98anBLL
いや、それくらいでもご協力いただきたいもんで。
そんな基本なら裕に答えられるかと・・・
ただ、半透明処理については私もあまりわからないんですよ。

748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 00:35:16 ID:8N4MBUFW
ナルホド。何気に棘があるのね。
でも、ダルチはその程度でも質問に答えてくれるか
怪しいものだ。

749 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 15:57:58 ID:5hrhGqUK
>ダルシム痴女。(突如現れた期待のホープ)
>いや、無駄だと思うよ。なんか絵以外興味無い人間の方が多そうな雰囲気だし…。
>単なるお絵かきスレだったら晒し損だから出さないだけ。

>その言葉、そっくりそのままアンタにお返しするよ。
私が口先だけだってんなら、それでも構わないから
お前さんの出した結果とやらをお披露目したらどうだい?

>此処は>>707の言う様に妄想スレなんだろ?
ホントにゲーム作るわけじゃないなら、なんでUPする必要あんの?

>うん、彼とラムちゃん氏は少なくとも本気で作る気だったのかも知れないね。
可愛そうに…(´・ω・`)

ダル痴氏の問題発言まとめ
220とラム氏が降臨してしまった現時点では上の言葉も全て徒労となったわけだが。
本気で作る気だったラム氏と220氏が降臨したんだから、ゲーム作るわけじゃないって
言い訳も通用しなくなったわけでもうこれは、UPするしかないな。
あれから3ヶ月近くたってるわけだし。

750 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 16:26:35 ID:8iqqIg7/
>もうこれは、UPするしかないな。
馬鹿馬鹿しい。
嫌々やらせてもロクなものできないだろうに。

君が口を動かす分、ドット打った方が完成に近づく。

それとも何か?君が全力で作っても、ダル痴が嫌々作ったものよりロクなものができないのか?
過去に画力が徹底的にない事を馬鹿にされでもしたか?

え?俺? 俺はずっとヲチしてるけど、アンチ派なのでな。協力しません。ゲーム作りを何か勘違いしてる人らにはな。




751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 17:36:04 ID:5hrhGqUK
いやさ。さんざんここを引っ掻き回したんだから1枚ぐらいUPしてもいいだろってはなし。
ではそんなご立派な750に何かゲーム作りについて講釈して頂こうではないか。
そんなことして口を動かす分〜 なんてのはなしね。
多分その間何もしてないだろうから。
ああ俺か?エフェクト周りで協力するつもり

752 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 18:09:07 ID:QVjBn4Mr
>>750
おまえ斜め上から見下ろしてるつもりだろうが、根本的に論点がずれてるな
むしろ斜め下からあさっての方向に見下ろしてる感じ。
嫌々も何もダル痴さん自身がUPをもったいぶってるって話。
そして、作業が進んでいることを匂わせてるんだから、職人の人も降臨してる
わけだし、少しでもその人の作品が見てみたいっていうこと。

で、とりあえず君が口だけ男なのはわかった。あれこれ言ってるが、君の言っ
てることもどっこい建設的でなく、ただの口を動かすだけの行為には変わりは無い。

753 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 22:31:49 ID:bgXyHuAp
>>752
ダル血乙

754 :ダル痴。:2006/09/27(水) 23:04:39 ID:CEy2reSt
>>745
システム周りの画像に関してはゲームシステム>基本イメージの各項目ごとに
それぞれ違った意味合いがあるので、どれについて聞きたいのか教えて欲しい。

半透明に関しては格ツクの仕様上、スクリプトのI(画像呼出)の命令の前に
COLOR(色変更)の命令置いて50%+50%半透明の項目選べば、何でもかんでも
半透明になるから、画像として特別なものを用意する必要は無いよ。

以上、口を動かすだけでした。


>>752
ダル血乙

755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 23:23:58 ID:QT7Mrmv/
>>750
もしかしてダル痴さん?
普通嵐だったらダル痴さんのほうを攻撃対象にするよね。
でも、どうして格好の的と呼べるダル痴さんの援護につくのかな?

756 :ダル痴。:2006/09/27(水) 23:30:55 ID:CEy2reSt
>>755
おいおい、ちょっと待て。
攻撃対象をダル痴にするのが荒らしって事は、このスレで
『一枚ぐらい画像をUPしろ』って言ってる奴は元からのスレ住人じゃなくて
便乗荒らしなのか?

757 :220:2006/09/28(木) 00:16:40 ID:72kb+WiO
とりあえず通常動作のモーションを動画にしてみました。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi54358.wmv.html
>>756
情報サンクス。えらく簡単なんですな。
それと、隙があったら揚げ足をとるのが荒らしとでも755さんはいいたいのですかね?

758 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 00:21:07 ID:9hcSlJHI
>>755
そうだな。このスレで画像を一枚もUPしないダル痴は
攻撃されて然るべきで擁護するのは不自然だよな
そう考えると>>733のラムズフェルド氏も疑わしいな
本物だったらスレに顔出すときは必ず画像を用意してくるのに
なぜかこの時だけ口先だけだし、ダル痴を必要な人材とか言って
不自然に擁護してるwww

759 :220:2006/09/28(木) 00:27:14 ID:72kb+WiO
>>758
それはまた面白いコメントですけど、
場を争うとしているのが見え見栄なんで
スルーします。

760 :220:2006/09/28(木) 00:29:25 ID:72kb+WiO
とりあえず>>733のラム氏が誰かの成り済ましではないと信じていたい。
>>758

>ダル痴を必要な人材とか言って

私たち職人は猫の手でも借りたい状態なんです。

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 01:17:31 ID:4GrrFAN5
>>757
jジャンプする時と着地の一瞬しゃがみモーションを入れると動作が自然になるよ。


762 :ラムちょ ◆WQTfSi.Xlw :2006/09/28(木) 02:24:54 ID:6ndtapMW
めんどくさいから鳥付けてみたっちゃ。
格ツクの事でうちが言いたい事を理路整然と
言ってくれるダルチーは必要な人材だっちゃ。
いらないのはダルチー叩いてるだけの奴だっちゃ。

>>733で画像をupしなかったのは
延々とモーション作成してるだけの地味な作業工程の中
別段見せなきゃいけないような物がなかっただけだっちゃ。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi54370.gif.html

763 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 06:31:45 ID:lH5o74Mv
個人で掲示板借りてそこでやってろ。

764 :ラムちょ ◆WQTfSi.Xlw :2006/09/28(木) 06:41:21 ID:6ndtapMW
you too


765 :ラムちょ ◆WQTfSi.Xlw :2006/09/28(木) 07:44:12 ID:6ndtapMW
↑素で誤爆したっちゃ…

766 :220:2006/09/28(木) 10:37:06 ID:72kb+WiO
>>763
開き直りですか?

767 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 14:37:41 ID:KichheEc
>>763
グチは個人の掲示板で言え

768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 14:39:30 ID:KichheEc
というよりおまえがこのスレを建てたのなら言う権利があるが、そうでもなければ
そんな権利は一つも無い。
お前は所詮このスレの家主ではなく住人。だから、個人の掲示板に追いやる権利も無いし
自分で決めたローカルルールが受け入れられないのも当たり前。
巣に戻ってくださいね。

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 14:44:39 ID:4GrrFAN5
御前も巣に追い返す権利は無いんじゃないの?

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 14:56:36 ID:KichheEc
>>769
場を荒らす行為は基本的に2chでは禁止ですよ。

771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 14:57:39 ID:KichheEc
だから、追い出されて当然ってこと

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 16:08:12 ID:ygZ3qUQ0
そうやって相手すれば相手すれるほど2chは荒れるんだぞ。
正論の通用するまっとうな掲示板と違うんだ。

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 16:24:55 ID:KichheEc
それじゃ、このことは終わりということでう。みんな長々とスマソ
そして763も誤っとけ

774 :763:2006/09/28(木) 22:12:12 ID:qKBbOSA/
誤るwww
ばかじゃねーのw

775 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:09:29 ID:qbjrL1L8
確かに君が誤った行いをした人間であることは解った。

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:43:12 ID:tqpt6P8x
>>774
確かに馬鹿だ、馬鹿って漢字も書けないぐらいだからな
これじゃ個人の掲示板でも相手にされない訳だ。

777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:08:18 ID:qOdgTd+M
>>774
ばかじゃねーかw
もういいから個人の掲示板にでも行って来い

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:15:18 ID:/qQE8OMR
莫迦>>馬鹿>>バカ>>>>>>>>>>ばか=774

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:47:19 ID:qOdgTd+M
今頃気づいたけど220さんが動画UPしてた。
なんか動き結構滑らかだな。
遅ればせながらGJ!!

780 ::名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/29(金) 04:47:38 ID:0ZQKOsqN
とうとつですが655です今アニメーションをするにあたって色んなスレでしばらく
武者修行する事にしました

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 06:13:01 ID:x2n48BI/
うはwww
どんな書き込みにでも反応するんだなwww
自演大変ですね皆さんw

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 06:44:54 ID:tSZsK4n+
やっとここまで読んだ…とりあえず職人さんガンガレ
陰ながら応援してます。

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:13:59 ID:zei1zwXb
俺も格ゲスレから来たんだが、やっと読み終えたよ。
職人さん、修行中の655さん、これからもがんばってください。
そして、>>781はおとなしく家に帰ろうな。
それ以上喋ると自分のばかが益々露呈することになるからな。
今時そんな大量のひらがなとw使うやつなんてそうそう居ない。

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:14:10 ID:F7UMjFbS
ところで、ダル痴さんってにおいだけで作業やってそうな雰囲気が
プンプンするんだが、何故UPしないんだろう?

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:59:58 ID:ZIkTLeYM
人によってはこれなら発表してもいいだろう、というラインが
大きく違ったりするものです。

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:31:02 ID:2gLY0D7B
俺は何も言わないが、確かにここの住人ならこき下ろしそうだな。

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:58:23 ID:Sleo7NG0
ダル痴さんは絵柄で正体ばれるとマズいから
UP渋ってるんだとさ。
完成の期待はしてもよさそうだよ。

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:38:00 ID:8OStxFvV
それじゃ期待してもいいかも。
魔戦大陸の人が仮にダル痴さんだとすれば、
ずいぶんと動きのキレの良いキャラクターを
作るんでしょうな。期待大。

でも、余計な誤解を招くからダル痴さんは事情
説明をしといたほうがいいよ。

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 15:01:54 ID:PcgTwrxt
そろそろ本気で皆でシステムの話し合いしてみないか?

790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:16:16 ID:cbJ3/9F2
俺、このスレ関係ないツクールスレの人間だからどうでもいいっちゃいいんだがな
>>762を完全スルーで荒らしの相手は完璧とか、このスレ住人はオカシイと思うぞ?

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:30:39 ID:DU+Is3ih
ぶっちゃけKcs借りればいいんじゃね?

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:08:32 ID:7E6u2s/i
それいいかもね。
システム考える手間もないし、絵描きさんもどれだけの作れば完成させられるかがわかるとモチベーションの維持もしやすいだろうし。
あとはどういう趣旨で活動してるか、どんなキャラが作れるのかとかを簡単にまとめたHPがあれば新規の参加者に説明する手間が省ける。

793 :220:2006/10/01(日) 00:43:51 ID:UJ8TgsBk
KCSですか。公式で観てみましたが、格ツクでMUGEN
みたいなのが出来るシステムみたいですね。
とりあえずそれでシステムの勉強をしてみることにします。

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:26:01 ID:r9aNYKKM
>>ダル痴
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158567670/678
への返答、ここにレスもらえるかな

795 :ダル痴。:2006/10/01(日) 17:57:09 ID:0SSEgEbX
>>794
それって例えば、捨てメアド取得して個人的に画像の受け渡しって
形でもええの?

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:58:38 ID:r9aNYKKM
>>795
別にコテ対コテ間のやりとりで問題ないよ

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:03:32 ID:r9aNYKKM
ごめん追記
要は、コテが不信感を持ってモチベーション下がるのを見たくないって事

あとついでに、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158567670/656
の話があるから、それも含めてコテ同士で話し合ってみたらどうかとも思ったり
作ったところで公開しませんじゃ、作った方も待ってた方も意味ないし

798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 04:09:24 ID:iH+F5D38
みなさんどうもおはようさん。
みんなゆっくりだけど地道に作業を進めてるんでしょう。
ダル痴さんはさすがに一枚も上げてないので少し不安だけど。

俺は絵はかけないが、システム周りの話なら出来ないでもないので
もっと皆で話し合わないか?
例えば、6ボタン、3ボタンとか。
他にもキャラ個別の特殊技とか。(ミッドナイトブリスやスクリューパイルドライバーみたいなの)

799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 04:39:57 ID:V8Ydp2fx
特殊やられはキャラ全体の構想を練る必要があるから随時追加でいいんじゃない?
が、あとから新しいやられ追加になったから絵足して下さいってなると更新されない気もする
絵自体が変わってしまう様なやられは極力入れないか、汎用性のあるのを2、3事前に用意しておく
のがいいと思う。
電気やられで骨透けとか、凍って氷柱とか、燃えて黒こげとか
女性格闘だから脱衣やられは必須?
システム周りは上に出てたけどKCS借りたんでいいんじゃないかな?
やってみたけど基本部分しっかりしてて悪くないし。

それじゃあおやすみ(ノД`)

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 11:40:11 ID:0zj+drfu
燃焼・凍結は、専用のダウンとかを作るんで無ければ
普通の仰け反り+エフェクトで誤魔化せるからいいんじゃね?

801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 17:28:33 ID:5YAvYdXA
そのへんは全部KCSに入ってるんじゃないの?

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 18:12:22 ID:4//VAewP
格ツクになれている人が居なくて困ってるみたいだけど
素材を上げてもらえれば組み込むくらいはするよー

動画とか見る限りちゃんと動いてるのであんまり協力できないかもしれんけど、、、

803 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 21:39:20 ID:Oz1WXelE
KCSは素人がいじるには無駄なスクリプト大杉
よくできてはいるけどいらないスクリプトが多くて混乱しそう

804 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 21:46:11 ID:Oz1WXelE
あー、あくまで「素人がいじるには」って話な

805 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 21:50:16 ID:V8Ydp2fx
>>803が弄って仕上げてくればシステムは完成という事に

806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 21:50:38 ID:fixDXva1
>>802が組み込みしてくれるんならそれでいいんじゃね

807 :220:2006/10/03(火) 00:15:15 ID:i/N3xQTp
私も802さんにお願いしたいです。そうすればグラフィックの方に時間を集中できますんで。
すいません。

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 06:55:56 ID:E16e5yHU
>>798
自分が自ら作るでもないし、絵もかけない奴が勝手にシステム進めると
ろくなことにならないよ。
例えば3個ボタンを6個ボタンにしただけでいきなり技の数が立、屈、跳の
3つが3で最低9の通常技が増えて一つ技に5枚絵が必要なら45枚描く絵が
増えるわけよ。
必殺技を増やそうみたいな考えだって同じ事。

809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 09:23:49 ID:Hf9crDMV
まぁ
絵を持ち逃げされてどこかで公開されなきゃいいけどなwww

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 14:58:35 ID:zB3c4quk
>>803がスクリプトに詳しそうなので取りあえず
KCSから不要部分カットしたのを上げて貰ってそこから話進めようじゃないか

811 :802:2006/10/03(火) 19:47:01 ID:ZPArQdvh
>>807
いいですよ、よかったら既に組み込んであるのはそのままplayerファイルのままで
まだの分はbmpでどっかに上げてもらえれば作業できると思います
ゲームシステムが決められてなくても出来る所はあるのですぐにでも始められます

格ツクの仕様の話ですがプリティーファイターは問題ないですが
魔剣道の方は魔法関連の技を再現出来ないです多分、、、



812 :ラムちょ ◆WQTfSi.Xlw :2006/10/04(水) 07:27:19 ID:DJ0cICGl
おおぅ、大分建設的な話になってきてるっちゃ。

>811
1キャラだけ体力回復しても変なので魔法関連はカットでいいっちゃ。
それともボタン押しっぱの気力溜めを全キャラに付ける?
もうちょっとで基本技が完成する予定なのでその時はヨロシクだっちゃ!

>798
パンチ、キック、強攻撃、特殊動作の4ボタン希望だっちゃ。

813 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 09:51:24 ID:Ivh7Rm6Z
パンチとキックを分ける意味がいまいちわからない
弱強特じゃない?

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 10:09:36 ID:IUfzDD8H
攻撃3つ、特殊1つの4ボタンって解釈でいいんじゃね?

815 :ラムちょ ◆WQTfSi.Xlw :2006/10/04(水) 10:25:54 ID:DJ0cICGl
うちがRB餓狼好きなのはダーリンには内緒だっちゃ!
>>814で解決したっちゃ。
手間を掛けるっちゃ…

816 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 11:28:06 ID:IUfzDD8H
いや、自分の作りたくてモデリングしてるキャラも
弱・強・サブ・特殊の配置なもんで反逆してみただけなんだw

817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 11:37:30 ID:TqAU1YSD
弱教はボタン叩いた強さで変更にすればいいのに

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 12:16:18 ID:IUfzDD8H
核ツクの仕様上無理だよw

819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 23:39:09 ID:gmRpc1aL
>>818
コントローラの構造を変えればできるでよ。
たとえば、圧力センサーで1ボタン、2ボタンと認識を変化させるとか

820 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 01:18:47 ID:HnudB8u1
そりゃそうだけど
構造を改造したコントローラーを希望者全員に無料配布するのはちょっと大変
だよねー

821 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 03:30:48 ID:p6gLXIzL
そもそも格ツク上ではボタンは二種類として認識されるんだから関係ねーし

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 10:04:35 ID:IufhJ9MM
>>817
もちろんでっかいボタンでグーで叩きつけるやつだよね。

タチュミャキセミュキャクゥ
ごめん。これは実写の方だった



823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 13:06:24 ID:YXeg87Ce
センサー感知って難しそうだな

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 13:13:12 ID:ygoRtbmD
すぐ壊れそうだ。

825 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:53:59 ID:2/TAknCJ
なんか話がずれていたな。

826 :220:2006/10/06(金) 02:53:18 ID:Vwtj/LI4
ただいま通常動作の仕上げにかかっていますので組み立ての協力の
お願いはもう少しだと思い明日。
ところで技術者の皆さんに少し質問です。ツクール2ndではNPCのザコキャラが
作成できるそうですが、その際必要最低限のモーションにはどれほどのものが
必要なのですか?お願いします。


827 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 23:42:59 ID:2hyrmaYH
>>826
キャラクターにもよると思うが。
普通に動いて攻撃してくるキャラクターなら、立ち、前後の歩き、上下のガード、やられ、攻撃の絵が必要。

用意すべき攻撃のモーションは、技の数による。
一つしか技がないザコキャラを作るなら、その技のモーションだけ用意すれば十分。
空中技やジャンプの絵は、ザコキャラのCPUスクリプトにジャンプを組み込まなければ必要なし。
ただし、プレイヤーキャラの中に、エリアルレイブのような技が使える者がいた場合、空中やられなども当然ながら必要になる。

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:22:42 ID:o/vtUPrQ
傍観者の俺が言うのもなんだが、キャラの身長というか大まかな高さのドットだけは決めたほうがいいと思うぞ。
160CMで160ピクセル位…とか
あとで加工する人が苦労すると思うだー!

829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:50:25 ID:j9+yIzV2
>>828
とっくに250pxl前後って決まってますが…
もっと流れは見ようよ

830 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:02:04 ID:cbkCrhhf
>>828
新参者乙。ログぐらい見ようね。
160pxlってハイレゾで小さすぎないか?
もしかしたら、今はやりのローレゾ同盟って奴か?

831 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:29:35 ID:89Tdh++1
なぜそこまで叩くのか(笑

でも実際、大きさの雛型(サイズじゃなく頭身など)がないと物凄くちぐはぐな画面になりそうだとは思うよ。

832 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:29:47 ID:bUpqoU52
ところで、既に職人の画像って加工されてると思うが。
その上でツクール上で動作してるんだから俺には828が何処の誰のどのグラフィック
をさしているのかいまいち理解できない。
にしても、640x480で160pxってのは小さいと思うな。
人気のキャラが綺麗なグラフィックでバタバタ動くのが売りのような企画なのに、今更
3頭身のチビキャラやストIIレベルのローレゾグラフィック出されてもなんだかな〜って
感じがするよ。

833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:31:41 ID:bUpqoU52
頭身はもとのゲームのイラストを参考に… でいいんじゃね?
基本的にアニメやゲームのキャラは平均5〜7頭身だし。
5頭身と7頭身のキャラが一緒の画面で戦ってもあんまり違和感
ないんじゃないの?

834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:53:26 ID:89Tdh++1
君がハイレゾ好きなのは良くわかったからちょっと落ち着け。

俺も最近このスレに来たんだけど、過去のキャラ絵は既に流れてて見れないんだ。
かろうじて見れたのはラムちゃんのしゃがみやられ一枚。
だから俺より後にここに来た人だとログ読んでてもキャラの大きさが解らない可能性は大いにあるよ。

個人的には頭身の違いが身長の違いでない場合は、おそらく違和感が強いと思う。
なんというか別のゲームのキャラ同士が戦ってるような雰囲気。mugenとか吸出し系がそんな感じだよね。

835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:51:22 ID:7jJd+0IW
>>834
君の意見にも一理あるが、最後の件は絵柄の問題にもよるので
もはや、言うだけ不毛なのでは?
なにより、ラムさんの絵のクオリティに全員が合わせるということ
自体がかなり無茶。
マッスルファイトみたいに同作品からのキャラクターの作成となると
統一しやすいが、まったく別の作品から出るとなると、どうにも漫画家
の似顔絵大会みたいになるのは致し方ないだろうし、だからといって誰
かの決めた基準に合わせるために7頭身のデジ子とか出されてもなんだ
かなーって思うわけよ

836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:58:49 ID:GVIQiOXZ
頭身をあわせるっていうのは、別にみんな5頭身とか8頭身にするって事じゃないよ。
頭のサイズさえ統一しておけば2頭身でも3頭身でもいけるということ。
そもそもクォリティをあわせるなんてことは全く話題にもなってないって。無理なのわかりきってるんだから。

ってなんでこんな初歩的な説明しなきゃいけないんだ(笑

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:18:52 ID:7jJd+0IW
>>836
説明も何もしっかりと述べてないことが問題なのでは?
思いついたことただ、ぺらぺらと並べ立てられてもどうにもならんよ。
しっかり纏めないと。

838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:29:34 ID:GVIQiOXZ
思いついたことも何も、俺が言ってることは格ゲー作る上ではあまりに基本的なことだよ。

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:50:00 ID:7jJd+0IW
でも、問題なく作業が進んでいる。それが事実だろ?
画像が見られない上で机上の空論を言われてもこまる。
なにかお手本でも見せてもらわなければ・・・

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:01:55 ID:GVIQiOXZ
いや、だから基礎となるものが1つでもないと上手くあわせられないよ、と言ってるんだよ。
手本というか大きささえわかればそれなりにあわせることもしやすいだろう、とね。
それとも頭身をあわせた一覧表でも作れというのか。

841 :802:2006/10/08(日) 04:02:24 ID:lLiGQuxs
>812
少し時間が空いてしまいましたがこちらこそよろしくです

>826
220さんの言うNPCのザコキャラがどういったものか解かりませんが
とりあえずこういうものは作れるかと。
必要最低限のモーションの数、等参考になるでしょうか?

塩辛瓶1ml sa8071.lzh

842 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:11:14 ID:G3ovXxRb
>836 頭の大きさを統一すると、ネコアルクvsその他みたいな状況にwww

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 12:33:49 ID:K9LqQH88
揚げ足とろうとばかりするなよ。
まあ、作り上げる気がないんならどうでも良いけど。

後でキャラの頭身の違いを見て「こいつはこんなに頭身高くない」とか「こいつはこんなにでかくない」って言われなければいいね。

844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:06:54 ID:Ps1oTfpB
>>843
でも、口ばっかなんだよね、きみ

845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:21:57 ID:ymSuLdqY
頭部サイズの差は、50%差くらいなら問題なく見えるもんだよ
俺はQVGAのドット絵しか書かないんだが、頭部16px〜24pxのキャラがまじってもそれほどでもない
キャラが動くとさらに気にならんよ

と思ったんだが、かなり許容量に差があるような気もするから、参考程度に

846 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:28:17 ID:RUrA7CD3
>>843
俺も横からだが、よっぽどヘボでもないかぎり問題ないと思うが。
頭のサイズいうけど、画像の標準の高さの規格さえ押さえていれば
問題無いような。それと頭身と頭のサイズは半分セットみたいなもんだから
昔何か一つ統一ということで共同企画やったら悲惨なことになったよ。
だから、そこは自由なほうが上手く行くんじゃないかな?

847 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:52:00 ID:WooAKjng
>844
手を動かす前の段階だから。

>845
うん、許容範囲の差は結構あるよね。
とある企画で主人公と設定どおりの身長差でキャラを作ったらでかいでかい言われたことがあるし。

>846
俺は逆に統一しないで始めた企画が崩壊したのを何回か見てるんだよね。
決めて始めたものは一応の完成(2〜3キャラだけでも)を見ることが経験上多かった。
あなたが統一しないパターンで完成を見たならどっちが良いともいえないけど。

848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:38:16 ID:7jJd+0IW
結局どっちが正しいのかわけわかめ。
とりあえず現状としてはなんともいえないが。俺は一応220とラムさんの
画像は持ってるんだけど無断UPってわけにはいかないし、とりあえず職人
待ちってところかね。
そうそう。それと>>802お疲れさま。
2ndだとスパルタンXを忠実再現とか出来そうだね。

849 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:12:21 ID:SY5frRzY
テンプレとか企画のまとめサイトとかないのがそもそも間口を狭めてると思うんだが。
誰かサイトくらい作ってくれない?

850 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:28:31 ID:ZYymPEAH
だから藻前が作れと(ry

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:31:19 ID:qV4P7Q17
とりあえず1が不在だから技術者がさっさと作るってのが一番といいたいな。
基本的に全員人任せ主義者だから

852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:59:04 ID:SY5frRzY
>850
何の素材もねえのに俺が作れるわけねえだろバカか?

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:14:41 ID:MtBx9fUg
はは、やはりこういう流れになってきたな

854 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:36:45 ID:EDVJKJQ1
>>851
>>1>>220を連れて来ただけw

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:26:04 ID:qV4P7Q17
>>852
何も出来ないの間違いなのでは?
もう口だけ人間はさすがに飽きたよ。

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 04:07:49 ID:SY5frRzY
>855
じゃあ仕様も何も決まってないし表示する画像もないけど勝手にまとめサイト作っても良いということか?

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 04:23:22 ID:j4O/QfFJ
>>856
それを言ったら、お前さんが>>849で言ってる事もおかしなことんなっとる
逆に>>851,855も、自己紹介乙って話になる

というか、話の筋が違う事になっとるからお前らとりあえずモチツケ

858 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 04:54:32 ID:SY5frRzY
いやいや、俺はいたって冷静だよ。
849のは当然、事情のわかる人間に対して言ってる。だって作業してる人以外は素材なんて持ってないんだから。
そんな解りきってることをqV4P7Q17が鬼の首とったみたいに嬉々として煽ってくるからあきれてるだけ。

まあ、ホントにこのスレにある情報だけでまとめていいならやるけど(笑

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 05:10:01 ID:j4O/QfFJ
>>858
だったら書き方が悪かったって事だな
例えば>>850が、言外に「お前が事情のわかる人間から情報を引き出してまとめページを作れ」
という意味で言ってると言われたら終わり
まとめサイトってのはそういう取りまとめも含むって事として話してる、とかな

だから、お互い言葉も足らずに煽り半分の言い合いするならモチついて来いって話

860 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:12:34 ID:dO2uUfe+
ダル痴って名前書いたらいいのに

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:42:39 ID:jAgWLidE
ここは何人巻き込んで崩壊するかな
そん時はダルに責任なすり付けて終わりそうだwwww

862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:34:51 ID:ZYymPEAH
>>852
素材がなかろうとWebスペース確保したりBBS借りたりテンプレHTML書くくらい「本当にやる気がある」なら出来るだろうよ
お前はトイレットペッパーとオマルを誰かに用意してもらわなきゃ用も足せないんだろうな

863 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:01:12 ID:NhY8BwQr
やっぱ駄目だなここ。

864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:19:07 ID:Q8Qjfwz9
正確にはここの住人が・・・だが。
今俺立ちがこうしたグダグダの話してる最中も職人たちは
黙々と作業を続けてるんだろうな。
とりあえず852はいいだしっぺなんだから、編集可能のWikiの一つや
二つぐらい用意して欲しい。
そしたら、職人の皆さんも適当に書きこんでくれるだろうよ

865 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:01:53 ID:NhY8BwQr
口ばかりの俺です。

とりあえずwikiと画像を貼れるBBSを用意しましたので、各自ご利用ください。
http://wiki.livedoor.jp/onnakakutou/d/FrontPage

866 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:22:29 ID:Q8Qjfwz9
>>865
GJ!!ってかおまーは偉い!!作者様からグラフィックの引用が許されたら俺もガンガン詳細を述べていくでよ

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:41:43 ID:j4O/QfFJ
>>865

wiki編集権限が、LivedoorID持ち限定になってるから、
制限外してくれれば助かるよ

868 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:47:03 ID:NhY8BwQr
変更しておきました。

869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:58:26 ID:NWuPPw01
>>865
ついにマジ職人キター!!激しくGJ!!
おらっちもこれからガンガン記述していくでよ

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:28:48 ID:UTEUtUJK
マアム!マアム!(AA略

871 :ダル痴。:2006/10/09(月) 22:34:10 ID:BtOEY8p0
>>861
それ、面白そうだな。
つまり企画が崩壊した際には、その後は私の責任で好き勝手やって良いって事だな?
いいぞ、そういう役回りなら引き受けても。

872 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:41:44 ID:EDVJKJQ1
>>871
邪魔

873 :ダル痴。:2006/10/09(月) 22:51:01 ID:BtOEY8p0
>>872
オマエモナ-

874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:07:58 ID:eKZq8tZw
>>871
引き受けられるような技量があるの?

875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:09:01 ID:j4O/QfFJ
あ、そうだ
現行職人さんの絵がまとめに上がり出したら、それ基準に描いてみたいのがあるので
その際にはよろしくお願いします
予定ではあすか120%のかりな

876 :ダル痴。:2006/10/09(月) 23:12:13 ID:BtOEY8p0
>>874
それは遠回しに企画が崩壊するって言っているのか?

877 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:49:13 ID:qV4P7Q17
>>876
君が今のままでここに居続ける限りは。
もうそろそろ観念して1枚ぐらいUPしたらどうだ?
こんなに大量に職人志望者が増えたくらいだし。

878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:50:45 ID:Db/tYVC4
>>877
あ、期待しても無駄。こいつそういう奴。
こっちで引き取ってくんないか?

879 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:12:52 ID:ofNh9/vo
俺はいやだな。ところで、220氏とダル痴氏の画像を使って
身長比較の画像を作ったんだが、WikiにUpしても問題ないかな?

880 :ダル痴。:2006/10/10(火) 00:18:17 ID:VIVdGj6o
>>879
220氏のは兎も角、私のはメチャクチャ作り掛けのヤツなんでマジ勘弁して下さい。

881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:26:48 ID:ofNh9/vo
>>880
その前にあなたは一枚もあげていないじゃないの・・・と思ったけど
一枚あげてたっけ?

882 :訂正:2006/10/10(火) 00:27:35 ID:ofNh9/vo
ゲーーーーーーーーーーーーーー!!
ミスタイプ
ただしくはダル痴氏⇒ラムズフェルト氏

883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:29:29 ID:ofNh9/vo
とは思ったが、偶然かダル痴氏がカマに引っかかってホンの僅か
ではあるが作業が進んでいるのがわかってちょっと安心。
よかったよかった。

リアルで口だけ男だと思ってたけどな。






と、私が深読みしすぎるのを逆手に取ったダル痴さんの猿芝居って落ちじゃないですよね。
作業過程を一度本当に見てみたいのですが

884 :ラムちょ ◆WQTfSi.Xlw :2006/10/10(火) 11:34:14 ID:W5rMjFTH
wikiがよくわからないっちゃ!
適当にBBSに貼り付ければいいらしいってダーリンが言ってたっちゃ。

あと最近歯医者に通うようになって虫歯の治療を始めたっちゃ。
先端がドリルみたいな棒で虫歯を削って引っかきだす非常に男らしい治療法なので
痛いやら気持ちいいやらで休日に作業が進まないっちゃ…
そこんとこヨロシクだっちゃ。

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 14:26:24 ID:LAN6RNvw
wikiは協力してくれる住人にまかせて絵描きの人たちは作業頑張るのがいいと思う。
絵はBBSに張った上でこっちに告知する形で。

できれば過去にうpされて流れたものもBBSにはってくれると嬉しい。
転用されないようにJPGで圧縮しておくとかして。

>>879が身長比較の画像を作ってくれたらしいから>>220さんと>>ラムちゃんはwikiうpOKかどうかを返答よろ。

886 :ラムちょ ◆WQTfSi.Xlw :2006/10/10(火) 14:43:27 ID:W5rMjFTH
>身長比較
OKっちゃ!
等身を今から替えるのはちょっとメンドイけど
画像の大きさをある程度変える事は出来るっちゃよ。

今システム画像を試しに作っているから
それも完成したら貼っとくっちゃ。

887 :220:2006/10/10(火) 16:01:43 ID:29OiGtb5

>身長比較
OKです。
一応ラムさんに合わせて私も身長頭身ともに会わせてますので画像の大きさ
変更の必要は現時点ではないと思います。
あと、身長サイズの現時点での基準は250pxlを中間として200〜300までのと
しておきます。
もっと的確なものがあればどんどんアイデアお願いします

888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:05:37 ID:ofNh9/vo
名無しの人Wikiの内容更新乙。
ところで、画像見て思ったが、おおむねのキャラクターが
サイズは高さ230前後っぽいね。
デカいデカい言われてたから、意外と普通で驚いた。
でも、本来高画質で自分の好きなキャラクター作って萌え
るのが、この企画の意義のひとつだから、中々期待できますな。
俺もなんかキャラ作ってみたくなったんだが、220とラムさんは
手書きっぽいけど格ツク2ndって手書きでいけるの?
普通手書きのセル塗りだとあんなに上手く透過処理出来ないのだが。

ちょっと作り方が気になるな。

889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:06:26 ID:ofNh9/vo
先越されたのはちょっと悔しいけどな。

890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:39:04 ID:HptHQEf5
今日もダル痴氏はツクールスレで大活躍してるが、
こっちの作業ホントにやってんのかね
少し前で久しぶりにこっちのスレに出ても、煽りの相手して終わりだし

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:53:13 ID:ofNh9/vo
まるで進んでないのかな?
すごく暇そうだが。少なくともここに現存するすべてのコテ諸氏と比べても
一番書き込みの数が多いね。下手したら名無しより多いかも

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:04:16 ID:D+Oy9fSu
ラムちゃんの立ちアニメが凄い!皆BBSを見るんだ。

ダル痴さんはきっとやってくれる。しばらく話題にせずそっとしておいてあげよう。

>888
padieとか使って減色してるんじゃないかな。
減色した後に主線の周囲に出来た中間色を色域指定とかで選択して背景と同じ色にしてやれば透過そのものは綺麗にできると思う。

893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:27:11 ID:OCnLRz1B
たしかにすごいな。これなら俺も金を払いたいとおもう今日この頃

894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 11:47:34 ID:bAd6kbti
は?
有料前提だっけコレ?

895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 14:26:54 ID:0R4CjiCw
いや・・ 金払っても悪くないクオリティってことだろ。

896 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:21:45 ID:D+Oy9fSu
220氏の立ちアニメもいい感じ!皆BBSを見るんだ。

しかし二人ともぐりぐり動かしすぎて息切れしないように気をつけて。
通常技なんかは3〜5枚もあれば十分だから。
あとは細かく動かすより大胆に動かす方が簡単だと思う。釈迦に説法かもしれないけど。

897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:53:30 ID:Q2lMs5Ja
そして、いよいよダル痴さんの登場ですな!!まとめサイトだと申告でもしない限り
そうそうバレないだろうしね。

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 06:10:02 ID:6TappwM8
533 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 01:17:32 ID:2h4jLjND
【  ジ ャ ン ル  】 格闘ゲーム
【 ゲームの内容 】 アニメ、ゲームの女性キャラによるオールスター格闘ゲーム
【 Web.Site/Wiki. 】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1154271561/
            http://wiki.livedoor.jp/onnakakutou/d/FrontPage
【募集担当・人数】 随時募集
【 仕 事. 内 容 】 キャラクター製作、スクリプター、グラフィッカー etc

899 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 10:58:43 ID:MEOnjulV
香ばしいことになってるな

900 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 11:30:49 ID:JiLv0o8g
スレタイの時点でヤバイとは分かってたし
中身も名無しとコテの温度差激しいし
気付いたらダル痴が居るし
酷いもんだ

次スレに行くような事があれば、スレタイくらいはなんとかなりそうだが
他はどうしようもねぇな

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 14:06:52 ID:bKSE5mLe
おやおや、わざわざコピペとはまた新手の荒らしか?
俺には自作自演にしか思えんがな

902 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 14:16:50 ID:8iHCBJg6
なんか職人の皆さんのグラフィックは凄いことなってるな。
こりゃ楽しみなんだが、この期に及んでなんでいまだに荒らしに来る奴って
どういう神経してるんだろ?
>>901
スルーヨロシク

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 14:58:57 ID:0oTCdF0L
まぁついにWikiも完成したことだし、皆でシステム周りその他もろもろのこと色々と
議論していかないか?>>899>>900なんて凄く暇そうだしエフェクトを作らせても
良いんじゃないか?


904 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 17:34:55 ID:kXwCrmE/
>>903
暇な奴ほど何もしない。ダル痴がいい例だ。

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 20:45:40 ID:JiLv0o8g
>>904
ダル痴は裏で作業ちゃんとしてるよ
でも、絵柄で正体バレてツクールスレでエライ事になるから公開しないけどさ

906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:08:49 ID:4mFkZNg6
んでダル痴叩いてる奴らは何か貢献してんの?

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:12:30 ID:Vls3mnih
糞スレage

908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:14:43 ID:JiLv0o8g
>>906
貢献する気ないよ
ダル痴と遊んでるだけ

909 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:22:38 ID:U4y5Qn8s
荒らしっぽいと思ったらスルーで。
ダル痴さんは頑張ってるはずだからそっとしておくということで。

システム関係は今のところ絵描きさん方は「攻撃3ボタン+特殊ボタン」がいいって感じだったっけ?
あと決めることといったら何があるかな。

910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:34:57 ID:JiLv0o8g
おおざっぱなゲームの系統でも決めといたら?
基本、既存ゲームの流用でゲームシステムを取捨選択してった方がラクだぞ

911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 22:26:46 ID:U4y5Qn8s
そうだね。
ラムちゃんは確かリアルバウトっていってたような気がするが、220氏はどういう系統が良いんだろう。
あんまり色んなシステムがあると絵を作るのが大変そうだからシンプルにしておいた方がいい気はする。

912 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 23:53:31 ID:wnJlR9lJ
リアルバウト系はコンボ画像のために枚数をやたら浪費するだろうけど
大丈夫だろうか?

913 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 00:23:04 ID:HSVytxCv
実はそうでもない、コンビネーションは
通常技、特殊技、必殺技の一部のモーションを使いまわして
形成されてるのでそれ用に新たに必要な画像は少ない。

914 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 00:42:20 ID:2+4VsboS
なるほど。でも近距離と遠距離の二種類は最低限必要にはなるな

915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 00:44:36 ID:PQPZqiPZ
>913
ところがキャラによっては、やたら枚数が増える結果に

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 00:49:24 ID:2+4VsboS
今mugenのリアルバウトのキャラの画像をmcmで閲覧してみたけどダブりなしで300枚は必要っぽいな。

917 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 01:04:09 ID:AQ+EwiB8
300は多すぎるな。
100程度にしたいところだ。

918 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 02:39:36 ID:2+4VsboS
100程度でOKなの?
だったら俺も参加したいな。でも、描きたいキャラってたら特撮のキャラぐらいしか
思いつかん

919 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 02:50:30 ID:ib57OPJ9
>>918
書き手が力の抜きどころを知ってれば100枚には纏まるはず
多分、ボタン数3〜4ってとこのようだし、特殊モーションもそんなに無茶はしないだろう

920 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 05:52:02 ID:AQ+EwiB8
最低限必要な画像の種類と大まかな数をまとめてみた。

必須
・立ち 3〜5
・振向き 1
・しゃがみ 2
・しゃがみ振向き 1
・歩き 6
・ジャンプ 3〜5
・ガード 1
・しゃがみガード 1
・顔やられ 2〜3
・腹やられ 2〜3
・しゃがみやられ 2〜3
・吹き飛びやられ 2〜3
・ダウン 1
・起き上がり 1〜3
・攻撃A 3〜5
・攻撃B 3〜5
・攻撃C 3〜5
・しゃがみ攻撃A 3〜5
・しゃがみ攻撃B 3〜5
・しゃがみ攻撃C 3〜5
・ジャンプ攻撃A 3〜5
・ジャンプ攻撃B 3〜5
・ジャンプ攻撃C 3〜5
・コマンド技A 3〜7
・コマンド技B 3〜7
・コマンド技C 3〜7
・ゲージ消費技 3〜7
計 67〜111

あればいいな
・登場 1〜3
・勝ち 1〜3
・近距離攻撃A 3〜5
・近距離攻撃B 3〜5
・近距離攻撃C 3〜5
計 11〜21

大体こんな感じかな。
キャラによってばらつきはあるだろうけど、流用できるモーションを考えるともっと少なくできるかも。

921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 09:13:35 ID:j+vcMGvM
最低限といいつつ贅沢な枚数じゃね?

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 09:14:50 ID:WyaRttSt
あと、あればいいなにダッシュとバックステップかな
マブカプみたいなエフェクト使えば1、2枚で済みそうだ。
ランニングは歩きなみの数を使いそうだが…

少なくして100枚前後か…多いやら少ないやら…

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 10:03:57 ID:AQ+EwiB8
>918
特撮OKでしょう。デカはよそで作ってたから避けた方がいいかもだけど。
いけそうなら参加表明よろ。

>921
「最低限必要な画像の種類」と「大まかな数」だからね。

924 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 12:16:28 ID:4CUCL/S8
攻撃Aは1枚〜2枚でいいんじゃね?

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 12:20:41 ID:4CUCL/S8
デカピンク描きたかったけどな…orz
ビジンダーは作ってる奴居ないよね

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 12:22:50 ID:4CUCL/S8
とりあえず大まかな必要な数ブログにコピペしとくわ

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 13:10:21 ID:PQPZqiPZ
>925
世代的にあんたしかいねぇよ(・ω・)タブン
ところで、MS娘みたいなのでもいいのか?

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 15:46:46 ID:bjpqNigY
妄想だけはいっちょまえ

言ったからにはやれよ。

929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 16:40:17 ID:4CUCL/S8
>>928
おまえもな

930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 17:02:22 ID:j+vcMGvM
>>927
アニメ、ゲームのキャラ

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 18:48:43 ID:KTFYfffC
空中でのガードや投げの有無とかどうなの?

932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 18:52:09 ID:AQ+EwiB8
>924
まあ大まかな数だから、その辺は実際作るときに増減させると言うことで。
ジャンプ攻撃なんかも回転系以外は2枚くらいで行ける物も多いだろうし。

デカピンクが良いんならそれはそれでいくしか。関係ないけど俺もデカピンクというか菊地美香大好き。
しかしビジンダーって懐かしすぎる。
一応、デカ作ってたとこ>http://f53.aaa.livedoor.jp/~chro/pck/

>927
そういうキャラの出てくるゲームとかがあるんならありなのでは。しかしメカは描くの大変そう。

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 21:20:42 ID:j+vcMGvM
前回はまた災難だったねw
懲りずに頑張ってね

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 21:27:33 ID:9Abhff24
立ち小ピンチなんかは
出す瞬間A
出したところB

をABAって感じでやれば
一応見れるレベルになると思う。

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 21:47:09 ID:CqVMOUeL
>>934
どこのメストだ

936 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 00:00:23 ID:fcOarLSr
スーパーウリアッ上は
前・後・横の3枚で
一応見れるレベルになると思う。

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 00:28:41 ID:R+yPSIld
技のモーションは、絵描きさんが個人々々で考えればいいと思う。
あ、でもせめて3つの攻撃ボタンをどういう構成にするかは決めておかないと無駄になったら困るね。

今のところ「パンチ・キック・強・特殊」のリアルバウト方式と「弱・中・強・特殊」の独自方式の二つの案が出てるんだったかな。

リアルバウト方式の内部的な属性を「パンチ=弱」「キック=中」にすればどっちでもOKに出来そうではある。
まんまリアルバウトだと、パンチもキックも弱って感じだったが、ラムちゃんはどう考えてるんだろう。

あとそろそろ次スレ用のテンプレを考えたほうが良いかも。

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 00:44:19 ID:0F0gxHCT
>>937
それはキャラごとに違っても問題ないと思うぞ
最大4ボタン、内訳はキャラごとに別でいいんじゃないか

939 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 02:01:54 ID:zu9saq3D
うん。グラフィックも確かに大事だが、つたない枚数をいかに上手く
流用するかというスクリプターの腕も問われる問題だな。
6ボタンじゃ起こりっこない大きな課題だな。

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 02:09:29 ID:R+yPSIld
確かに攻撃3つが「弱・中・強」でも「蹴り・弱斬り・強斬り」でも「パンチ・キック・強」でも、出る技が変わるというだけの話だからいいんだけど、内部の属性は統一しておかないとまずい気がする。

あるキャラは「パンチ(弱)・キック(弱)・強」
あるキャラは「蹴り(中)・弱斬り(弱)・強斬り(強)」

なんて事になってると、表記も説明もキャラごとに変えなきゃいけなくなってくるよね。
そうなると遊ぶ側からすると「解りづらいなー」って事になりかねない。
作りたいように作ることが第一なのは間違いないんだけど、どうせなら解りやすくする方が、遊んでくれる人も多くなると思う。

特殊ボタンに関しては「特強」「避け」「前転」「捌き」など、キャラごとに好きなように設定する形で。


941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 02:39:34 ID:zu9saq3D
そんときゃそのときのためキャラ選択後操作説明の表記デモを入れれば
OKでよ

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 02:40:29 ID:zu9saq3D
でも、よく考えると統一しといたほうがずっと楽だわな。
もっとも今はまだ画像を作ることで手一杯な状態なんだが。


943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 02:56:08 ID:JVb8Pozq
キャラのリーチ、当たり判定の問題にもつながってくるんじゃない?

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 13:06:00 ID:7W4UlxF5
成る程。でも、普通は弱攻撃ったらリーチがやたらめったら短くて連射が利くもの
って大概決まってるけど。例外とか在る?

945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 14:43:36 ID:0F0gxHCT
一番ラクに出来る弱中強でいいんじゃないかねぇ
キャラ作ってるコテの人的に問題あるかどうか聞かないとどうしようもないけど

946 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 15:28:47 ID:1oDFRa7u
>>944
axl

947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 15:33:45 ID:JVb8Pozq
>>944
いや、パンチキック強で作ったキャラと弱中強で作ったキャラに差が出るんじゃないかなと

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 17:16:02 ID:upXL5tEF
同じキャラでなければ、キャラ差は嫌でも出てくるんだから…

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 17:23:13 ID:VttnpXnt
やられモーションだけ弱中強用作ればすむ話じゃないか?

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 19:43:15 ID:R+yPSIld
テンプレ考えてみた。

----------------------
ゲーム、アニメ、マンガ、特撮などの女キャラを使ってオールスター格ゲーを作るスレ。

2D格闘ツクール2ndで製作予定。
各パートの製作者募集中。詳しくは下記wikiを参照のこと。

前スレ
【ゲーム】最強の女格ゲー製作スレッド【アニメ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1154271561/

最強の女格ゲー製作スレwiki
http://wiki.livedoor.jp/onnakakutou/d/FrontPage
----------------------

>942
なんか作ってるの?

>947
内部的な属性が違うとその辺が怖いよね。調整するのが大変そう。

>949
やられに関してはそれでいいと思う。

951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 01:02:05 ID:SzJ1n4RI
最強のとか付いてるのが、ネタなんだろうとは分かってるんだが、寒い

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 01:11:28 ID:VZaapKBb
でもネタスレにしちゃレベルが高いな
話の腰を折るがごとくケチつけるやつがいるが何がしたいんだ?
暇な荒らしなのはわかるが、週末ぐらいのんびりしようよ。

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 01:11:31 ID:V34+oRNu
確かに何が最強なのかわからないしなあ。
次スレに向けて解りやすいスレタイを考えるのもいいかもね。

954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 01:16:38 ID:SzJ1n4RI
>>952
いや、スレ自体をネタ扱いはしてないよ
>>1がどんな経緯で立てたのか知らないから、俺はなんとも言えないけどさ

955 :経緯の説明:2006/10/15(日) 01:28:33 ID:VZaapKBb
このスレの発端

レゲー板の制服伝説プリティファイタースレにて95氏と220氏の二人の絵描き職人
登場。
それに触発されて多くのプリティファイターの隠れファンの絵描き職人が絵を大量投入。
職人も出揃ったところで、名もないの住人の鶴の一声で格ゲー製作スレへ変貌。
しかし、スレ違いとのたまう自治厨と話題がないなら残すべきという中立派と信者により
一触即発の大戦争がおきる。
目に余る荒らし行為により、職人の多くが政策を離脱。
結果、レゲー板からゲ製作スレへの移住を余儀なくされる。
しかし圧倒的な職人不足ということから製作進行が実質220氏唯ひとりの状況となる。
信者達でいろいろと考えたところ、実質の職人希望者不在の原因はプリティファイター
というマイナーな格闘ゲームの製作ということにたいする興味の無さとモチベーションの
低下であるという答えが出た。
そして、住人の誰かが、とりあえず人集めと荒れまくったゲ製作スレからの移住を兼ねて
適当な名前でこのスレタイを付けて建てた訳。

で、今に至ると・・・
しかしラムさん、ダル痴さん、とこんなに職人が増えるとは思いもしなかったよ。
特にラムさんの登場はとんでもないカンフル剤になったと思う。

で、次スレのスレタイ何がいいかな? 俺もこのセンスの無い名前はどうにも・・・ なわけよ。
前スレで【女帝伝説】    〜   【復活】なんての挙げたら知らない人が多すぎてダメ出し食らったよ。
いいのあります?


956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 03:01:46 ID:lMWfn0S3
1コマ1000円なら聞かんでもない。

実際は1000円でもじぇんじぇん割に合わないけど
手だけ足だけが動くコマでも1000円くれるのなら聞かんでもない。
コピペずらしが利く場面なんてあんまないけどさ。



というヤシならいっぱい居ると思うぞ。
資金は一口1000円の寄付というかたちで集めれ。100人居れば1キャラ完成するぞ(゚∀゚)

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 03:33:37 ID:V34+oRNu
わかりやすいスレタイとなると、題材と何を作るかは入れないといけないね。
>955の女帝伝説とかも結構好きだけど(笑
題材はオタクサブカル全般、作るのは格ゲーか。

【オタサブカル】女キャラ格ゲー製作スレ【最強は誰だ!?】

思いつくのはこんな感じかなあ。

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 14:49:18 ID:XHOALGxK
名もないの住人の鶴の一声

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 15:12:19 ID:n8hJh5Ue
>>957
よけい訳わからんような。オタクサブカルって言葉をどれほど理解してるかが問題だし
【オタクサブカル】オールスター女格ゲー製作スレ【最強は誰だ?】なんてどないだ?

俺のほうが酷いか・・・orz
それはともかく職人の人がBBSに画像UPしてるみぞ。
裸エプロンの女がいるが滅茶苦茶エロそうで期待してるのだが。

960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 15:34:10 ID:0IGsorZa
いいねいいね、すげーカッコイイよ

961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 18:00:36 ID:n8hJh5Ue
>>960
冗談はさておきいいネタないか?

962 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 19:07:42 ID:V34+oRNu
スレタイ難しいね。
オタサブカルってのが解りにくいか。

【アニメ.特撮.ゲームetc...】  〜 【最強は誰だ!?】とか
【アニメ.特撮.ゲーム界.】 〜 【最強は誰だ!?】のほうがいいかな。

BBSに220氏キテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
プリティファイターやったことないから再現度とかはわからないけどいい感じ。
主人公みたいだからリュウケンタイプになるのかな?

あとシステムに関してどう考えてるのか、絵描きの方々のカキコ希望。

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 22:00:09 ID:VZaapKBb
220氏たしかにキテター!!って俺も口走りたくなる。
にしてもNPCがやたらとエロいな。
システム周りはリアルバウトが一番楽珍な割に形になるものかと

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:11:56 ID:Oahjel/g
>>962の【アニメ.特撮.ゲームetc...】  〜 【最強は誰だ!?】っていいなあ。
真ん中のところ オールスター女格ゲー製作スレが一番無難だと思うけどどうかな?
それと、もう時間がないんでとりあえずスレ立てしとくわ。

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:18:47 ID:Oahjel/g
住人には澄まないが、もうスレ終了もまもなくなので新スレ立てといた。
字数の問題でオタクサブカルにする羽目になった。

【オタクサブカル】Allstar女格ゲー製作スレ 2【最強は】

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160925454/


966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:54:05 ID:A3QpQBd/
うわ、冗談かと思ってたのに本気でこの厨臭いタイトルにしたのか
似合ってると言えば似合ってる

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 01:06:31 ID:Oahjel/g
>>966
そういうことはもっと早く言ってくれ。このスレが消滅するのも秒読みだったし
もう手遅れ

968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 03:20:18 ID:ePy0Ms5m
前スレも見ないで自治厨とは気取るとはどんな神経してるんだろうな
少しは下調べぐらいしとけよ。




969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 03:26:16 ID:ahbn6pRG
いや…自治厨を気取るって意味わかんねーんだけど
自治を気取るから自治厨ってんなら分かるんだが
ま、厨は厨同士だ、勝手に頑張ってくれや、俺はもう触んないから

970 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 17:14:12 ID:t9/UI22N
職人の皆さんが新スレの存在に気付きづらいから、不用意に埋め立てられん。

971 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:08:00 ID:Ztt+Wigd
じゃあ埋めてやるぜ!

972 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:33:50 ID:Ztt+Wigd
ume

973 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:39:41 ID:Ztt+Wigd
埋め!

974 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:44:41 ID:Ztt+Wigd
埋め!

975 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:49:41 ID:Ztt+Wigd


976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:54:41 ID:Ztt+Wigd
うめ

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:59:41 ID:Ztt+Wigd
うめ

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:09:41 ID:Ztt+Wigd
【オタクサブカル】Allstar女格ゲー製作スレ 2【最強は】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160925454/l50

979 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:13:40 ID:Ztt+Wigd
       .....-‐――‐‐- ...、  
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
     /:::::::,::,:::::,::,::::::::,:::::::::::::::::::::::::::::i 
    〈::::::::|::|::/;/|;;;;|;ハ;;;;;;;|;∧::::::::::::::|  
     |::::YVィ..,,_   _,,..ィチ |::::::::::::::|  
     |::::ハ(( ::: )ハl <( ::: ) |::::::::::::::| 
     |::::|:| -'" _____  `"- |:::::::::::::::|  
     |::::|::|   [  ̄カ    |::::::::::::::::|
     |::::::::ヽ、 `ー-'   /l::::::::::::::::l 
      l:::::::::::::::::::r ---r:::::::::::::::::::::::::l
      i::::::::::::::,=|   |=、:::::::::::::::::/
       ヽ:::::< \_/  >、::::::/ 
       / \/ \/  \/

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:19:40 ID:Ztt+Wigd
埋め!

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:24:40 ID:Ztt+Wigd
うめ

982 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:29:40 ID:Ztt+Wigd
【オタクサブカル】Allstar女格ゲー製作スレ 2【最強は】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160925454/l50

983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:34:40 ID:Ztt+Wigd
うめ

984 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:39:40 ID:Ztt+Wigd
うめ

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:44:40 ID:Ztt+Wigd
【オタクサブカル】Allstar女格ゲー製作スレ 2【最強は】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160925454/l50

986 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:49:40 ID:Ztt+Wigd


987 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:54:40 ID:Ztt+Wigd
うめ

988 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:59:40 ID:Ztt+Wigd
ume

989 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:04:40 ID:Ztt+Wigd
【オタクサブカル】Allstar女格ゲー製作スレ 2【最強は】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160925454/l50

990 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:09:40 ID:Ztt+Wigd
埋め!

991 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:11:20 ID:PX8lQBEZ
うめ

992 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:14:40 ID:Ztt+Wigd
埋め!

993 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:25:44 ID:Ztt+Wigd
うめ

994 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:27:03 ID:Ztt+Wigd
ume

995 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:27:34 ID:Ztt+Wigd
埋め!

996 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:28:05 ID:Ztt+Wigd
うめ

997 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:28:36 ID:Ztt+Wigd
       .....-‐――‐‐- ...、  
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
     /:::::::,::,:::::,::,::::::::,:::::::::::::::::::::::::::::i 
    〈::::::::|::|::/;/|;;;;|;ハ;;;;;;;|;∧::::::::::::::|  
     |::::YVィ..,,_   _,,..ィチ |::::::::::::::|  
     |::::ハ(( ::: )ハl <( ::: ) |::::::::::::::| 
     |::::|:| -'" _____  `"- |:::::::::::::::|  
     |::::|::|   [  ̄カ    |::::::::::::::::|
     |::::::::ヽ、 `ー-'   /l::::::::::::::::l 
      l:::::::::::::::::::r ---r:::::::::::::::::::::::::l
      i::::::::::::::,=|   |=、:::::::::::::::::/
       ヽ:::::< \_/  >、::::::/ 
       / \/ \/  \/

998 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:29:07 ID:Ztt+Wigd
埋め!

999 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:29:38 ID:Ztt+Wigd
埋め!

1000 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:30:09 ID:Ztt+Wigd
埋め!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

264 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)