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【ひデブ】ひぐらしデイブレイク part27

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:39:27 ID:pW9LwBpT
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
【ひデブ】ひぐらしデイブレイク part26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156548046/

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
【ひデブ】ひぐらしデイブレイク21戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156645291/
外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

初心者の方は>>2-10辺りにあるテンプレに目を通すと良いでしょう。
特に質問をする前にはテンプレ閲覧及びスレッド内を検索し同じ質問が無いか注意してください。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:40:39 ID:pW9LwBpT
開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:41:16 ID:pW9LwBpT
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/473.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:41:52 ID:pW9LwBpT
以下はめろんぶっくすの通販ページより
●声優陣
前原圭一:保志総一朗
竜宮レナ:中原麻衣
園崎魅音/詩音:雪野五月
北条沙都子:かないみか
古手梨花:田村ゆかり
羽入:若本規夫(公式)・中田譲治(アニメ版)

●作動環境
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium4 2.0G以上
RAM:1G以上
HDD:2G以上
メディア:DVD-ROM
GeForce6X00以降のグラフィックボード
要DirectX9.0c

Q. TV版と声優違う人が居るんだけど?
  声優豪華じゃね?
A. デイブレイク、ドラマCDの声優陣は竜騎士の選んだキャスティングで制作されてます。
  TV版は色々な事情で主要メンバー以外に変更があったりします。
  ここの8月8日の記事を参照
  ttp://higurashi-cd.com/blog/index.html

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:42:25 ID:pW9LwBpT
◆動画関連サイト
ひデブ外部板(動画とか大会とか)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32428/
ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/

称号一覧

ターミネーター、伝説の勇者、人外魔境
最終兵器ひぐらし、通常兵器ひぐらし、不思議なひぐらし
そのひぐらし、美しいひぐらし、容赦ないひぐらし、ひぐらしマスター
自動砲台、ビッグマグナム、暗殺者、一匹狼
特攻野郎、ハイエナ、ディフェンスに定評のある
弾幕はブレイン、弾幕はパワー、トンヌラ
部活新人、部活ゲスト、有名な双子
村人A、ネギカモ、偽援軍、ゴノレゴ
ニュータイプ、憂いのヒーロー、兄貴と私
L5患者、僕が一番ひぐらしをうまく、落ちながら戦う
要塞、メイドインヘブン、ご奉仕しちゃうYO!
ラッキートリガー

上記以外を見つけた方は随時追加お願いします。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:43:00 ID:pW9LwBpT
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:43:30 ID:pW9LwBpT
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんな僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,



以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:45:26 ID:c7BGEe2M
>>7を確保しました。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:45:56 ID:/jSdKb8n
>>7を確保しました。」

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:55:17 ID:YCdGhag2
>>7を確保しました。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 14:07:45 ID:tv9svn1H
>>7-10をまとめて確保しました。」

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 14:39:14 ID:w1POUap8
ベンチマークしたら3020でした

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 14:53:38 ID:lOrvdFcL
>>7を確保しました。」


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 14:59:39 ID:zXBrzYR5
>>7を取り逃がしました。」

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:03:37 ID:Inlp+C0g
>>7に乗り込みました。」

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:08:30 ID:sUEUgTID
>>7が出発しました。」

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:16:54 ID:DC4p3HEw
俺も特攻厨なところあるから、相方と息が合わないとよくカモネギになる。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:17:24 ID:/jSdKb8n
特攻してカモネギになるより、特攻が未遂に終わってトンヌラになるほうが悲しい。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:17:47 ID:RelUCOD6
通信でランダムキャラで水魅音使ってたらレナとKからずっと追われて焦った

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:27:38 ID:j5r3gv5F
( ・3・)<おじさんホストになれる回線がなくて遊べないよ〜

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:32:16 ID:eSW3Dwjn
>>20
園崎の科学力は世界一なんだろ?ならどうにかしろよw

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:34:57 ID:wiXgdhUN
>>21

ですよねwww

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:40:45 ID:nIZeEt4l
魅音「>>20
圭一「>>21
詩音「>>22

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:46:45 ID:QAp+QEKn
吹いたw

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:49:50 ID:RelUCOD6
いつ見てもフマキッズの雛見沢住民は面白いなwww

おまけ
http://www.fuma-club.jp/mushi/hakase/kidsfaq030s.asp?ATRB=10&CG1=10016&CG2=10009&QSCD=20060801144426083&QSSQ=0

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:52:13 ID:RelUCOD6
ブルーアウトで強制終了かかる原因ってなんなんだろうか?
さっきも起きて焦った

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:54:43 ID:Ys2LUU0E
>>26
そういうときはまずスペックだ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:59:03 ID:quepJyIO
デイブレイクに限らずブルーバック→再起動が頻発するなら
メモリエラーの可能性がある

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:00:53 ID:RelUCOD6
>>28
んにゃ、ひデブのみ
スペックはギリギリ推奨は満たしてるはず
ベンチマークは5000程だが

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:03:50 ID:ByDcy0g/
「スペックはギリギリ満たしてる」とか言ってる奴に限ってグラボがオンボ(Intel等)だったりするわけだが

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:03:59 ID:wiXgdhUN
前スレの>>950付近を読んでたんだが、
結局逃げ撃ちをどうこう言うのは人それぞれでFAだよな?
厨房戦法はいはいわろすと思われてたら悲しす。

実際射撃トミーとか茜ママとかK1バットとかミサイルりかちゃまとか
逃げ撃ちに強いキャラもいるわけだし。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:04:47 ID:Inlp+C0g
>>25
トミーがすごいな
「あんまり痒いので掻き毟ってしまい傷だらけになってしまい血だらけです」

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:06:58 ID:DC4p3HEw
茜ママは空対空が微妙だからなぁ・・・。
逃げ撃ち野郎に鍬ミサイル8連射喰らわすのは楽しい。
でも心はすさむ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:07:54 ID:fFunOeT5
>>25
ってかさ
そこ荒らしてる奴は冗談抜きで死ねばいいとおもうよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:09:22 ID:wiXgdhUN
>>33

俺がみずみおんで、相手が茜ママだと、
こっちが初段外すと、あっと言う間に近接されて終わりだ。
ジャンプしたら足元来られて終わりだし、
陸対陸だと相手の上手さにもよるが半分は潜られてあぼーん。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:09:44 ID:RelUCOD6
>>30
うん、ゴメングラボオンボだったorz
これだな、原因…
メモリはきっちりオーバーしてんだけどな
まぁ、頻繁には起きないからいいか…

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:11:36 ID:j1XF6rYy
オンボでやろうとしているのが間違っているような

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:14:10 ID:JzbVeX0v
>>25
散々既出だしつまんねーから貼らなくていいよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:23:10 ID:g5AEYA0D
前スレ>>996
mp3をBGMで使いたいってoggに変換すれば普通に使えるじゃないか
それくらいは面倒くさいと思わずやると幸せになれるよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:23:27 ID:htOWNt7J
無視博士もわざわざ掲載せずに消したらいいような気が・・・


それはそうと、トミーで赤坂・茜・大石倒せねー。
攻略法キボン。


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:24:43 ID:T9lHx4eI
霊トミーを使う

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:25:47 ID:l8tz6Hgr
霊使えば圧勝っすよ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:25:54 ID:JzbVeX0v
ガン逃げ富竹メモリアル

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:26:09 ID:Q0mxDCRM
格闘しろ

45 :40:2006/08/27(日) 16:27:46 ID:htOWNt7J
ごめんフラッシュの方ね。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:30:50 ID:oNLA9rjR
大石はN射撃が意外と有効だったり
距離間違えると終わるが

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:32:44 ID:dBTzybaG
オンボでも俺よりベンチいいじゃねえか。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:33:19 ID:7BvzB6zs
スレ違いの気がするが質問させてくれ。
先週までは問題なくネット対戦を楽しめていたんだがver.1.05になったあたりからネット対戦をするとラグでコマ送り以下の状態になったんだ。
いろいろ原因を探してみたんだがわからない。
先週くらいまではホストでも問題なかったからポートが開けていないというわけでもないと思う。
ホストをやっていたときも重いといわれたこともないのでスペックも問題ないはず。
なのにポートの関係ないクライアントでもラグが発生するんだ。
通信速度を計測しても標準的な光の速度と診断された。
これはいったいなにが原因なのだろうか?だれかあてはまりそうなことをkwsk教えてもらえないだろうか?

スペックは
CPU:1.6G

メモリ:1G

グラボはメーカーPCでわからないがベンチで3000くらい

低いかも試練が1週前まではラグもなく問題なかった。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:34:15 ID:Q0mxDCRM
>>48
俺がいる
俺も最近極端にラグるようになった

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:35:16 ID:Ys2LUU0E
パッチが出た直後に、「パッチ当てたらラグりやすくなった」「重くなった」
との声が結構でてたな。
パッチ自体になにかあるのかもしれん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:38:44 ID:3JOlv9c4
K1 Tueeeeeeeeeeeee

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:40:07 ID:JTQNjJJv
無敵アイアンはヤバイな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:41:29 ID:qHpBhjhP
アイアンは祟殺しで殴り込みの時に使ってたんだっけ

54 :48:2006/08/27(日) 16:46:06 ID:7BvzB6zs
俺以外にもけっこうそういうヤシいんのね。
他のネトゲ(っていってもぷよぷよとかハンゲームみたいな軽いやつだが)では問題ないし
やっぱパッチになんかあるんだろうな。
パッチver1.06がでるまでお預けだろうか(´A`)
ver1.06とは相性よくてくれ・・・・。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:51:28 ID:6G6/C3D+
通信対戦でホストのときにラグいとか言われてもどうしろと

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:52:49 ID:lOrvdFcL
>>55
俺も言われてからじゃあディレイ上げると行ったら出て行った。

・・・どうしろと?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:53:14 ID:KoJLjSNk
>>54
CPU性能低くね?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:54:38 ID:wQz3qYmN
メーカーPCだからグラボがわからないってどういう理屈だよw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:55:47 ID:QAp+QEKn
つーか、製品版ってディレイがデフォルトで3になってるのを知らずに
ずっと3でやってた

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:09:01 ID:I7JGt2Jg
>>57
Banias1.3GHzでも結構いけるぞ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:13:07 ID:wiXgdhUN
>>57

俺は2,8GHz。メモリは512Mだがな。
確かに0,4からガタガタになった。

PCの快適を求める設定を今までした事が特に無かったから、
俺も対処の仕方ワカンネ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:16:41 ID:skGrqkvx
うーむー、接近戦が苦手すぎる
やはり後ろに下がりたいって気持ちが強すぎるのかなー

どうも相手に接近戦挑まれるといいようにやられる…

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:16:48 ID:yGtun/xZ
衣装全追加のconfig.datうpきぼんぬ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:23:31 ID:YnmzR5rX
接近戦が苦手な人で射撃は比較的得意な人なら
射撃で向かってくる相手を迎え撃つようにすると近づかれずにすむ
無理ならジャンプで逃げると見せかけて攻撃かやっぱり逃げるかの
2選択だけで相手を混乱させられる
ただし接近戦メインのキャラ好きな人には嫌われる可能性が高い

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:29:57 ID:skGrqkvx
>>64
それやってるんだが、密着されるともう手も足もでなくね?
沖攻めとか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:33:08 ID:MLCS8gaS
それにしてもverUPするたびに重くなるな

体験版のときは全部高い設定でも超快適だったのに

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:33:56 ID:rtehLcUN
なんでエキストラアタックが全キャラにないんだ
あと音量バグさっさと直せ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:36:04 ID:Md/KbBCk
俺は体験版より快適になったよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:36:19 ID:S/RNUxWw
鷹野とイリーの射撃類は大量に出されると重くなるな
もっさりもっさり

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:36:51 ID:HzUeuRiL
空中にいる相手への対処が苦手だ
視点が変なことになって距離感がわからんつーの
自分が空中にいる時の攻撃も苦手だが


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:38:19 ID:Bx7sL/5D
画面いっぱいにイリーの拡散注射器が広がると頭が重くなるよな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:38:21 ID:o0CLCRW3
1.04になったら軽くなった、1.05なったらまた重くなった。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:38:31 ID:wA/vhun+
>>61
このゲームの場合メモリ使用量が尋常じゃないから512じゃ厳しいですよ、と

他のタスク完全に閉じておくくらいの気持ちじゃないと、512MBじゃ安定しないよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:40:21 ID:wiXgdhUN
>>70

敵のタイプによる。
敵の気持ちになれば、何をしてくるかが読めてくるだろ。
落ち着いてガードするなりスライドするなりバクステするなり。
射撃が早い奴なら落とすのも有りだが失敗したらあぼん。
ダブルロックなら無闇に動くよりカードしたほうが吉。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:43:39 ID:skGrqkvx
>>74
敵の気持ちぜんぜん読めないんだよなぁ…
なんでだろ、この手のゲームに慣れてない所以なんかなぁ
マニュアル射撃関係ならまだいけるんだけど、ロックオンゲーになると途端にどうしようもなくなる

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:43:57 ID:fpNjxbnD
俺もパッチ1.5だか1.4だか当てて以降、妙に重くなったり
エラーでOSごと落ちたりするようになったんだけど
BIOSでAGP Aperture Sizeの数値を64MBに下げてみたら
快適になった。それ以来まだエラー落ちしてない。

ということは、メインメモリをより喰う仕様になった・・・のか?
あんま詳しくないので分からない・・・。
まあメインメモリ512MBしか積んでないから悪いんだがw

あとその前にPCのケース開けて中のホコリを掃除したが
(あらゆるファンがホコリで覆われてたw)
どっちが効果あったのかワカラン。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:47:38 ID:GnLaUpQ6
>>76
PCでゲームするなら1Gくらいにしとかないと。

512のメモリくらい5000くらいで売ってるから安いぜ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:48:43 ID:g5AEYA0D
なんとなく暇だったから暇潰しにひデブのタイトルテーマをmmlで打ってみた
T-midi95のソフトウェア音源でmp3にしたのもついでについてるからお好みで
ttp://www.vipper.net/vip81762.zip.html
受信Passはhidebu

最新のMIDIソフト?YAMAHA音源?そんなもの知りませんが何か( ´・ω・)全部使い慣れてた昔のフリーソフトデスヨ
久しぶりとはいえこんな程度で3時間もかかるとは衰えたもんだ・・
出来については暇潰しに作ったものだからと納得してくれ

じ・・自分が作りたかったから作っただけなんだから・・!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:50:02 ID:+D49z3UA
多分このスレで俺以上にネギカモ率の高い奴はいないな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:50:20 ID:I7JGt2Jg
メモリが512の人とかはめもりーくりーなー等で見てみると
ものすごい勢いでメモリ残量が減るのが分かるはず…

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:52:05 ID:wiXgdhUN
>>77

ちょ、その値段何。
俺丁度今日、メモリっていくらぐらいすんのかなー、と
思って見にいったら、512が12000円だったぞ。型は覚えてないが。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:52:35 ID:HzUeuRiL
>>74
ガード安定かぁ
相手の空中格闘を避けて着地に格闘を入れたり、
自分もジャンプして空中にいる相手を空中格闘で叩き落したりしたいんだが、
視点が変になるせいでうまくいかないんだよね
そういうのはあまりしない方がいいのかな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:54:31 ID:KoJLjSNk
>>81
1MBで10円ぐらいが普通じゃね?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:54:34 ID:wiXgdhUN
>>78

ミミコピから初めて三時間か?それなら凄ぇ早いと思うんだが。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:55:50 ID:9KYtPS7Z
>>78
一万と二千回保存した

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:56:12 ID:Bx7sL/5D
>>78
バイオニックトムにマヨネーズにかけられたいのでMMLコードもうpしてくれ たのむ!

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:56:22 ID:RelUCOD6
>>79
待て、おれがいる

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:56:30 ID:g5AEYA0D
>>84
ああ、昔はよくこういうの作ってたからね
通信待ちで延々と聞いてたから後はそのまま
記憶のとおりに打って調整すればできあがりってわけだ
>>85
ありがとう(つд`)チョットウレシイ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:59:16 ID:RelUCOD6
>>78
変換かけて着メロにしてもおk?
もちろん個人使用
目覚ましにしたい

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:59:50 ID:wiXgdhUN
>>88

すげーなwww
めろで本体は俺ぐらいでも移せるが…、3時間は乙。はええよ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:01:05 ID:wiXgdhUN
>>83

ttp://kakaku.com/sku/price/memory.htm

1M20円あたりだお。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:01:07 ID:XfYuJCmp
>>78
3時間でここまでできるとはすげえな。

>>79
まてまて、俺もいるぞ。格闘よく外すからな。


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:01:47 ID:g5AEYA0D
>>86
mmlか・・なんかドラムパートがとんでもないことになってるからあんまり見せたくないがw
ちい待ち
>>89
別に構わないよ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:03:06 ID:Bx7sL/5D
>>93
悪いなあ
まさかこんな辺境の地にMML使いがいるとは思わなんだ

コードが汚くても美しく仕上がればそれでいいのさ。違うかね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:05:00 ID:uWETqd5I
>>78
乙wwww



結婚しないか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:07:47 ID:RelUCOD6
>>93
サンクス
これで快適に目覚めるよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:09:31 ID:IOEApGDJ
>>96
目覚める前に惨殺されてると思うお( ^ω^)

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:10:55 ID:g5AEYA0D
おk、MMLうp。受信パスは同じ
ttp://www.vipper.net/vip81780.zip.html
>>94
MML使いと言うほど大層なものじゃないけどね、昔取った杵柄ってやつだ
>>95
ウホッ
                       しねーよw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:11:33 ID:Bx7sL/5D
>>98
素晴らしい。
結婚してくれ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:13:13 ID:9KYtPS7Z
こんなものを聞かされると他の曲も作らないかとwktkしてしまう俺がいる

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:15:05 ID:g5AEYA0D
>>99
結婚希望者が続々キタコレ
>>100
待ってればこれに触発されたMIDI機器持ちの職人さんが作ってくれると思うお

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:15:27 ID:IvSkgX/5
音量とか弄ってたら投げ大石のCSの旋回音とか相手の走る音とかが鮮明に聴こえるようになった。
何でだろ。気のせい?バグ?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:15:41 ID:RelUCOD6
川BGMをボイス付きで作成したら神になれそうだなww
まぁ、つくれんが

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:16:13 ID:Q0mxDCRM
readmeワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:17:09 ID:Bx7sL/5D
Midiには限界がなあ…/ ,' 3  `ヽーっ 

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:17:15 ID:wiXgdhUN
>>100

タイトル画面で延々と聞き続けたからこそ、神速で作れたんだろうけどなwww
さっき鍵盤に向かい合ってみたが、

初めて6日目の俺にはまだ耳に焼きついてなかったようだwww

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:18:18 ID:wiXgdhUN
>>104

ですよねwwww
オマケまでしっかり作ってるとは…、やはり神か。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:19:36 ID:ibsBIijh
>>79
今日は朝から4人ほどのホストの所にお邪魔していますが、
やる事成す事上手くいかず…
本日は8割強くらいのネギカモ率です。
どんなもんじゃいぃぃぃ…orz

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:23:02 ID:StWyAAEd
このmp3聞いてて
ひデブと祭り囃し編のサントラでないかなぁなんて思ってきた

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:24:34 ID:wiXgdhUN
>>108

俺と練習して見るか?
と、言いたい所だがずっと言ってる通りメモリが512だから
ホスト立ててもガタガタだし練習にならんorz役に立てなくてすまん。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:25:42 ID:sb3AhHeY
あのノリのいい曲が好きなんだが
曲セレクトできるようにならないかなぁ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:30:53 ID:ibsBIijh
>>110
その言葉だけで十分でござる。
いや、十分ではないかw
ちょい前に誰かが書いてた、CPU戦で相棒を「後退」にして、ってのをやってみたけど
よく使う魅音でならまぁ勝てるんだよね。
中に人がいると全然違うなぁ、という結論。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:33:53 ID:+D49z3UA
うちメモリ768MBなんだが、大体5回戦くらいで使い切っちゃってスワップを使用してるな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:34:25 ID:g5AEYA0D
>>109
別々だろうけど要望も多いだろうしサントラはほぼ出ると思う
>>111
曲セレクトと言うのはよくわからないけど
曲データ入れ替えならdaybreak01.datを名前変えるか退避させて
\data\bgmフォルダを作って対応するファイル名のoggを入れれば出来る
対応するファイル名は拡張子.ogg抜きで
01、02、03、04、05、11、12、13、14、15、21、bgm01、bgm11、lose、select01、title、titlesemi、vs、win
で全部かな
これの問題点は抜けてるoggファイルがあるとクライアントが落ちる可能性があるから
忘れずに全部入れないといけないのと想定されてるかわからない方法だから保障はできない

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:35:12 ID:ICUjfIao
通信対戦に入って、明らかに自分だけ格下だと分かった時の
抜け出したい気分は切ないね。俺も今日もネギカモ率8割位だよ。
30回以上やって、俺のチームが勝ったのほんの3,4回だけだったよorz

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:36:48 ID:jNSENBx+
揉まれて強くなる。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:37:59 ID:wiXgdhUN
>>113

スワップを使用、ってどういう事だ?
仮想メモリの領域ってメモリの領域が足りなくなったら
勝手に使ってくれるんじゃねーの?www

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:38:08 ID:qOCqBKSC
>>109
祭囃し編(というか解)のサントラはもう出てるぞ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:38:28 ID:oZODTkpT
スタンガン詩音FCS厨ってどうよ?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:38:37 ID:TSvglp33
そこまで格差があるなら勝つことは諦めて相手の動きをよく見る

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:38:47 ID:VaJtkIwe
誰か製品版から始めたあんまり強くない人でホスト出来る人メッセ友達になってください><
ニートの身内数人とやってるんですが皆ADSLでホストできないんです><

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:39:57 ID:tv9svn1H
別にADSLでもホストできると思うが

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:40:15 ID:wiXgdhUN
>>119

FCS厨なら射撃であぼーんだろ。
むしろCSがつええ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:40:34 ID:AMZLeJRr
前スレに書いてあった相方後退・敵COMダブルK1(バット・アイアン)・敵バルーン200%を延々やって
すっかり打ちのめされた自分こそネギカモの中のネギカモだぜ。
勝てねぇ……せめて相方に迷惑がられないレベルにはなりたい。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:41:17 ID:VaJtkIwe
私が干すと何回やってもラグいって言われます><


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:42:20 ID:uWETqd5I
僕なんてホストできないんだよwwwww

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:42:21 ID:wiXgdhUN
>>124その他もろもろ

ホストさえ立ててくれれば俺が助言する。
俺のホストでもいいなら立てるがなwww
え?快適?ナニソレ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:42:38 ID:5OOcrdER
ADSLホストの俺への挑戦状とみた

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:42:41 ID:Md/KbBCk
>>125
「文句があるなら貴様がホストやれ」って言えばいい

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:44:41 ID:oZODTkpT
>>123
よぉし、それなら安心してスタンガンFCS厨として生きていこう。
Going my wayザマス。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:47:53 ID:Bx7sL/5D
>>124
それはCOMの動きの対策にしかならないから
たとえ迷惑になろうとも実戦を繰り返した方がいいと思うんだぜ?
というか相方が弱いから迷惑だと思う人っているんだろうか

俺は例え葛西がこっちに銃口を向けてハッハー!って言ってきても許せるから分からぬ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:48:56 ID:8mbxmupt
ニートとメッセ登録、って…

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:49:23 ID:sb3AhHeY
>>131
俺も許せるな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:50:05 ID:j1XF6rYy
>>131
先落ち特攻しなきゃ許せる

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:50:09 ID:VaJtkIwe
の発言:
にーとのともだち
の発言:
略してにーとも

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:50:57 ID:Md/KbBCk
どちらかというとレナの手榴弾の方がカチンとくる

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:51:42 ID:wiXgdhUN
COM相手に練習するのは、ゲームシステムを学ぶと言う点では大事だな。
だから、着地は少し隙が出る、ダブルロックされてると攻撃が当たりやすい、
等等、基本の基本を学ぶ点では問題ないが、
対人とCPUでは隙を見せる場所が殆ど違うから、
攻撃を当てる練習にはあまりならないんじゃないか。

回避の練習だけ、COMでちょこっとやって、実践を大量に積んだほうがオススメ。
3日やれば何処狙われやすくて、何処で攻撃が当たりやすいとか分かってくるだろ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:52:22 ID:j1XF6rYy
COMはすぐ高飛びするから叩き落す練習にはなるな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:52:34 ID:Inlp+C0g
>>131
罠サトコゥーが目の前にFCS置いていこうとなんでもいいぜ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:52:46 ID:9KYtPS7Z
弱いと思うならCOMで練習しろと言い、COMで練習してると言えば対人やれと言い
ほんとひでぶは地獄だぜ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:53:35 ID:3PNuEspf
>>131
ハッハー!→×
ハッハァ!→○

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:53:37 ID:jNSENBx+
COMと動き違うのは当たり前だろ?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:54:25 ID:uWETqd5I
>>131
俺も許せるぜw

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:54:42 ID:lDLcy87v
とりあえずMG葛西を見たら、ガン攻めしてFCSを撃つ隙を与えないことにした。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:55:16 ID:wiXgdhUN
>>140

聞いてる奴の強さがしっかり分からない限り、
どうしてもそういう言い方になってしまうのはすまんwww

つまりだ、プレイ暦とかエティタやってたとかしっかり書いてくれると助言しやすい。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:55:34 ID:dwqKGQIk
>>144
俺は梨花見たら粘着しまくってる

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:55:47 ID:uWETqd5I
核西のCSは全弾命中を狙ったほうがいいな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:56:57 ID:h6MhTPsD
>>146
やめてよね

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:57:13 ID:TSvglp33
FCS強いキャラは粘着に限る

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:57:36 ID:Ks5b53h3
俺が爆発物持ったキャラ使うと何故か味方が吹き飛びまくる

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:57:40 ID:oZODTkpT
>>149
アーム大石が あらわれた!

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:57:40 ID:wiXgdhUN
>>148

なあに、かえって免疫力がつく

近接りかちゃまも強いと言う事を教えてやれ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:58:52 ID:tv9svn1H
梨花は近-中の方が強いからなぁ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:58:57 ID:LRaSLbAy
FCS溜まるのが速すぎて困るのって水音と痺音、後は花子くらいかね?



155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:59:23 ID:h6MhTPsD
俺のじゃ影が表示されない ONにしても

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:00:27 ID:Inlp+C0g
二音も困る

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:00:30 ID:wiXgdhUN
>>154

そこにみずみおん入れるならバットK1も俺は入れる。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:00:40 ID:uWETqd5I
>>154
銃詩音も
未だにFCS誤爆してしまうww

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:01:10 ID:uWETqd5I
>>155
不覚にもワロタw

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:02:09 ID:wiXgdhUN
2音ってさぁ、
「そのさきけのかがくりょくはせかい(ry」
さえ言わなかったら使えると思うのは俺だけ?
ボイス発生→間→発射だから使いにくい。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:02:58 ID:ibsBIijh
>>146
ロリコン公安乙。

>>145
俺の場合はガンダムもバーチャロンもやったことなく(というかこの手の視点のゲーム殆どしなかった)、
ひでぶ体験版を8月初旬から少しずつやってるとです。
接近戦スキーな2丁魅音メイン。中遠距離でロケット当てまくってると申し訳なってきてしまう小心者。
溜めすぎてガトリング撃ちはじめても、そのまま撃ち続けてしまうさー

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:03:06 ID:5OOcrdER
ボイス関係ないだろw

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:03:49 ID:3PNuEspf
>>160
その声と発砲前の音が聞こえたらすぐに角材投げつけてる。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:04:21 ID:uWETqd5I
>>162
いやww
あの声ですぐロックが自分のところに集中ですよww

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:04:26 ID:tv9svn1H
>>162
いや、ボイスは結構重要じゃないか?
あれでFCS使用がばれてすぐに叩き落される

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:04:28 ID:jNSENBx+
注目を集める効果はあるw

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:06:44 ID:5OOcrdER
>>164-165
ああそういう意味ね。
別の意味かと思った。

でもそれならM葛西FCSとかもあるからお相子じゃね?
こればっかりは仕方ないとしかいえないと思う。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:08:11 ID:dwqKGQIk
別に声無くてもモーター音でばれないか
ていうかみおん放置とかニュータイプですか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:08:41 ID:sb3AhHeY
核はボイスのせいで当たらん

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:09:47 ID:StWyAAEd
でもあれだ
葛西やリカで固定していて
リカFCSのみとかで弱いホストに当たると3戦ぐらいでおなかいっぱい

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:12:22 ID:9KYtPS7Z
むしろ全員梨花ちゃまFCSのみの戦闘やればいいんじゃね?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:13:51 ID:tv9svn1H
いっそ残り3人がトミー固定で

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:14:54 ID:Inlp+C0g
部活なんだから勝てると思った戦い方ならなんでもいいよ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:15:32 ID:NyAIQoWJ
ごめんね…梨花ちゃま4落ちとかしてごめんね…

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:17:13 ID:StWyAAEd
>>173
勝ててないからおなかいっぱいなんだよ……
なんか途中から接待ゴルフの気分になってきてね

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:18:16 ID:h6MhTPsD
>>159
なに笑ってやがる

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:19:25 ID:Ys2LUU0E
>>176
陰が薄い人乙

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:20:01 ID:wiXgdhUN
>>161

FCは基本FCSになる前にとりあえず発射。
発射したらダメージ食らうような状況なら相手の牽制をガード。
その時に離せばもーまんたい。
ミサイルは基本ツーロックの時、相手がこっちに直進してる時、
近-中距離で相手が飛んでる時等等がポイントか。
まぁ乱発牽制でいいんじゃないか?www

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:22:40 ID:5yJzxWRF
みんなのPS2パッド使ってるときの配置がかかれてた乗って何スレ前だっけ?もう落ちたかな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:24:40 ID:wA/vhun+
狙ってないFCSためてしまったのならガードしながら離せば捨てれるよ
しおんとかみおんwとか、捨てに向かないFCS持ちなら覚えてて孫はない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:27:12 ID:IOEApGDJ
>>179
part22の300あたり?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:27:55 ID:KoJLjSNk
みおんwFCSって溜まってたらついついロマンを求めてぶっ放しちゃうよね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:29:04 ID:uWETqd5I
>>176
ごめん・・・

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:32:03 ID:5yJzxWRF
>>181
そっか、ログ残しておけばよかったなあ(・3・)おじちゃん失敗しちゃったよお

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:32:35 ID:g5AEYA0D
>>184
http://makimo.to/2ch/game10_gameama/1156/1156226983.html

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:33:19 ID:/jSdKb8n
銃みおんwFCSは接近戦厨的にはなかなか洒落にならないぜ。
もう片方を殴ってる時に横から撃たれるときっつい。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:39:29 ID:l8tz6Hgr
銃みおんと戦ってると相方がカットできないキャラだとコノヤロウとかひそかに思う

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:44:19 ID:94lvyAlS
アップ速度750kbps
ダウン速度3.5Mbps
の無線LAN環境でもホスト出来ますか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:44:28 ID:5yJzxWRF
>>185
さっすが圭ちゃん(・3・)かっくぃーd

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:46:03 ID:DC4p3HEw
無線LANを、窓から投げ捨てろ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:47:50 ID:5nK4+hiY
ちょっと乗り遅れたけど
ひデブの曲で耳コピかアレンジしてみようかと思うんだが
お前達はひデブのどの曲が好きですか

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:48:04 ID:wiXgdhUN
>>188

まあ問題は

その無線LANの速度と俺の有線の速度がほぼ同じという事だ。


光にするか…。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:49:38 ID:Bx7sL/5D
>>191
川沿いの山道 昼

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:49:58 ID:XZ97TKZ2
>>191
校庭昼か夜だな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:50:05 ID:9KYtPS7Z
>>191
体験版での校庭夕方の曲
製品版だと校庭の昼だっけ?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:50:44 ID:g5AEYA0D
>>192
触発された(?)職人キター

川の曲か夜校舎の曲が人気なんじゃないかなと思う

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:51:28 ID:g5AEYA0D
>>191だ・・orz

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:52:36 ID:ZXzVnEr8
無線Lanは難しいかも。
というか、速度よりパケロスとpingのほうが大事だと思うが

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:52:58 ID:wiXgdhUN
>>191
アレンジの得意なジャンルによるな。テンポうpが得意なら夜校舎希望。

ひデブは全体的にピアノアレンジに向いてる曲は無いよな?
ああ、タイトルがあったか。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:54:24 ID:zsssaO6S
雛見沢は・・・とか聞こえて
この時点で核キタコレと思ってADで逃げたら
俺を狙ってなかったらしくて自分から核の端に突っ込んで死んだんだぜ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:54:38 ID:skGrqkvx
男ならキーボード操作最強

いや、キーボードいいって、マジで

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:58:14 ID:5nK4+hiY
川の昼っていうとコーラスあるやつか?声ネタは再現性がむつかしいね
あと校庭夕より昼とか夜なのか

まぁ完成はいつになるかわかんねーけどな!!

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:58:55 ID:CZfWH4V7
漏れの場合は、

核キタコレ→ガード→するの早すぎてスタミナ切れ→最大ダメージ

こればっかりだorz

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:01:39 ID:wiXgdhUN
>>203

MG葛西が敵にいるときは、葛西が射撃してこねーなーと思ったら、
もう核撃つ気マンマンだから、射撃で打ち落としてしまえ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:04:21 ID:94lvyAlS
みんな有線でやってんの?
ノートユーザーは殆ど居ないんかい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:05:19 ID:l8tz6Hgr
核ガードしたら屋根から落ちてアボーンならある

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:05:27 ID:LRaSLbAy
>>203
弾速めっさ遅いからなぁ、アレw

核西は、マシンガンとランチャーでの牽制と、近距離のあしらい方ができれば、十分核を実戦に組み込めるな。
カメラトミーや鍬梨花をやった後だと、FCSのチャージもあまり遅く感じない。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:10:43 ID:GvmcPHBH
>>205
無線はパケットロスが酷いから通信対戦するには終わってる環境だって、ばっちゃが言ってた。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:14:17 ID:Fz/48Ccb
単純に速度上げるだけでも(このゲームの場合は登り速度か)パケットロスはともかく
pingは良化するよな?



210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:20:05 ID:dwqKGQIk
無線はアクセスポイントとクライアントの相性とか
置く場所とかでお話にならなくなったりするからな。
うちは大丈夫だけど。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:22:19 ID:wiXgdhUN
まぁ何にしても、上りが750kbpsって死ねるんじゃないのか?

状況によっては死ねないと言うなら俺にもまだ希望が(ry

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:26:44 ID:XZ97TKZ2
今朝方おそらく女の子(小中くらいかな)2人と男2人で対戦してて
女の子、と思われる子が
「やっぱり梨花ちゃん!」と言ったので思わず
「僕は沙都子ちゃん!」と言いそうになったが
大人として耐えたぜ?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:27:39 ID:wiXgdhUN
>>212

あえて其処は言うべきじゃなかったのか

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:28:02 ID:tv9svn1H
>>212
そこは「やあ僕はトミー、フリーのカメラマンさ」と言うのが大人として最善だぜ?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:31:32 ID:AzYkRGb8
ダメだ、波動赤坂メインだが水みおんに詰む
すべての行動が見てからN射で潰されてあぼーん

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:31:57 ID:efXDofZB
園崎お魎「らめぇ・・・」

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:33:12 ID:oNLA9rjR
俺のトミーも水魅音には手も足も出ない
唯一の救いはTOMITAKE FRESH!

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:33:37 ID:LsG/ISpE
>>212
おまえが相手したのはネカマ歴5年で今年30の俺だ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:34:09 ID:CZfWH4V7
その年頃の女の子がひぐらしやってる姿は、どうしても想像できん

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:34:31 ID:wiXgdhUN
>>215

距離とってダブルロック時にN射
水音は近距離じゃないと何も出来ないんだぜ
それに比べて赤坂は誘導性が有るから、距離とれば分がある。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:34:55 ID:fMRzycH0
>>215
それってある程度の腕の水みおんに詰むってこと?
俺は上手く足りまわれば何とかいけるけどなぁ。
ただ、接近でCSされるのは嫌w

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:35:25 ID:Fz/48Ccb
上り746.6kbps程だが、ホストになって遊ぶ際、二人に一人は「快適」、3割ぐらいの確率で
「重い」、2割ぐらいは繋がらないか、繋がってもすぐ落ちる感じだな。

繋がらない人も、他のホストさんのもとでは快適らしいのでやっぱ相性の問題が大きいんじゃないでしょうか。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:36:09 ID:oZODTkpT
接近でCSしない水魅音なんて、ガセだッ!!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:36:13 ID:l8tz6Hgr
波動赤坂相手なら俺逆に攻めこんじまうな、対空が完全に終わってるからカモい

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:36:23 ID:YCdGhag2
水魅音と罠サトクォは接近キャラレイパー

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:37:33 ID:wiXgdhUN
水音CSくるなー、と思ったら真下に潜り込め。当たらんから。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:39:46 ID:oNLA9rjR
>>226
それができるなら全キャラの射撃は当たらないわけだが

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:42:32 ID:kJ4yXE0D
スカートの中に潜り込めばいいのでしょうか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:43:06 ID:T9lHx4eI
それなら得意です

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:43:39 ID:wiXgdhUN
>>227

いや、基本水音CSは空中で撃つだろ、陸だとN射の方が良いからな。
で、俺適に水音CSは他の射撃に比べて下に弱いと思うんだ。
ちなみに俺は水音使う側の意見な。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:43:45 ID:l8tz6Hgr
トミーなら100%成功させてみせる

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:45:00 ID:f0nkI7Wt
みずおんは低空まで落ちてこないと撃ってこない気がするよ
半端に高いとカス当たりしかしないし

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:45:02 ID:wiXgdhUN
>>228,>>229

東方六作目のステージ5か?
そうじゃなかったら大石呼びます。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:47:12 ID:oZODTkpT
>>233
( ・3・)<呼んだ?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:47:56 ID:wiXgdhUN
>>234

空気よm(ry

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:03:40 ID:IckeaZmV
無線LANでもラグなく対戦できてる人いる?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:05:12 ID:eSW3Dwjn
…うぅっ…、ひどいよ…てっぺい☆ちゃん…
   /  .::::/    |   :::::ト\    :::|                  ::::::\
  /  ::::/     |   :::::|  ヽ    ::::|:::        ::      :   :::::::::
  /  :::::/     |   :::|   ヽ   :::|:::::::       :::      :::   ::::::::
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 ヽ|    ヽ  :: :::::::ハ  :::..:ヽ::/ ̄\  /::::/  o  l:l|::/ |::::    ::::::::::l|:::::::
  ト   ヽ  ::::::::::::l 」_./ヘ:ゝ 」  \ >/し   l/| :/  |:::    :::::::::::l l::::/
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       \ :::::::::/  ヘ  lヽ  l ヽ |' )      /       |:::   :::::::::::l ソ
        \ ::::/ _へ  l丶 | ヽu_/      '        |:::   ::::::::::/ '
         \ /     >' ヽ._l / /        /^ヽ     |:::  ::::::::::/
           y      /    __⌒. ..ヽ__ノ、/       |:::  ::::::::::∧___..--
           | ヽ____.....ノヽ__.../ヽ::::::::::::::::::::::| ヽ_     |::: ::::::::∠彳l
           |       /    ヽ::::::::::::::::::::|   ヽ    |:::::::::::::<| | |
           |      |      ヽ:::::::::::::::::|     \__/|:::::::::/ ̄| |.:::|
          |      |       ヽ::::::::::::|         |:::::::/  .:::l |::::l-
          |      |       ヽ:::::::::|          |::::イ  ::/ | |::::::::


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:05:18 ID:dwqKGQIk
>>236
ディレイ1でもラグらないホストの方が多い

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:10:10 ID:BJyaj60n
そりゃホストだもん

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:15:10 ID:94ogM9/Y
ディレイってどれぐらいから気になる?
3とかだとまだほとんどわからない感じだと思うんだけど

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:15:30 ID:MoOnqEd9
ずっと名前を変えずに部活やってる人見るとちょっと尊敬しちゃうぜ
大抵そういう人は強いし

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:16:11 ID:TSan3Hn9
無線LANの連中はMMOでもやってれば?
こういうゲームをまともにやろうと考えるほうがおかしい。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:16:39 ID:IckeaZmV
ネギカモ常連の俺も名前はずっと変えてないぞ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:17:26 ID:5yJzxWRF
とりあえずパッドで練習始めたけど格闘ボタンの位置がむずいな…なぜかR1に設定したぜ
>>241
え、ネギカモで変えない俺は…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:18:12 ID:XZ97TKZ2
え?みんな名前変えてるの?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:19:45 ID:lmwWXJtQ
一々名前なんか変えるかよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:20:20 ID:tv9svn1H
初日から名前は変えてないなー
面倒だし

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:20:38 ID:XZ97TKZ2
たまに見るたびに笑ってしまう名前とかいるけど、反則だと思うな!思うな!

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:20:50 ID:/jSdKb8n
その時のメイン使用キャラにちなんだ名前に一々変えてる俺は負け組。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:21:14 ID:IckeaZmV
てか相手の名前とかいちいち覚えないな。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:21:55 ID:wiXgdhUN
俺結構覚えてる。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:24:16 ID:ZyIKMS+T
俺も結構覚えてるな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:24:17 ID:nZ9B/ub3
漢字使えるのに気づいてからは変な名前に変えた

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:24:22 ID:3jlKkf/2
上手い人の名前は結構覚えてるな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:25:15 ID:l8tz6Hgr
ホストは覚えるな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:25:32 ID:XZ97TKZ2
ちい、覚えた!

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:25:52 ID:w7uSjkNL
幼女六歳って名前にしようと思って思いとどまったんだけど
やっぱり引くよな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:26:37 ID:3jlKkf/2
お前がそれでいいならいいんじゃない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:26:41 ID:KoJLjSNk
特徴的なのは覚えてるな
さて、エロゲやってくるか

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:27:27 ID:m8hYpxz4
使える漢字でいいネタが思いつく度に変えてる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:32:48 ID:5vrGMPez
ひでぶやって赤坂がなんでこんな強いの?と思ったが
祭囃子でまるで刃牙キャラと化してる赤坂を見て納得した。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:33:20 ID:quepJyIO
顔文字入れているぜ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:33:24 ID:g+ax4pg1
ひとつ前の世界で温泉行ってたとは思えないよな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:33:39 ID:oZODTkpT
体験版→製品版で変えたけど、それ以降は変えてないなぁ。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:34:49 ID:uWETqd5I
>>262
俺もwwww

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:34:57 ID:3jlKkf/2
(・3・)にしたかったけど ・ がなくて断念したな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:35:22 ID:uWETqd5I
>>266
よぉ俺wwww

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:37:24 ID:vmQKw95d
>>266
よう俺

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:37:48 ID:l8tz6Hgr
>>266
やぁ俺

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:38:13 ID:IckeaZmV
>>266
(・3・)<アルェー、こんなところにおじさんがいるよ〜

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:38:49 ID:uWETqd5I
黄昏…もしかして狙った!?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:39:11 ID:IckeaZmV
(^3^)これだとおじさんぽくないしな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:39:42 ID:RelUCOD6
>>241
ずっと変えてない人はネギカモ撮っては駄目ということですかorz

あれ、ネギカモ>トンヌラだっけ・

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:41:22 ID:quepJyIO
∀とかдとかがある時点で明らかに狙っているだろうな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:41:44 ID:eubBdp0+
対人でトミーで伝説の勇者を取った!
もう思い残すことはない・・・

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:41:51 ID:6VeP0WLp
з(ゼー)も入ってるしな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:44:16 ID:vmQKw95d
>>276
それあるけど、魅音は全角の3だよな?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:44:28 ID:pW9LwBpT
>>275
伝説の勇者取った後3連続でネギカモ取ったぜ!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:44:49 ID:uWETqd5I
>>277
うn

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:45:06 ID:l8tz6Hgr
>>275
ひぐらしマスターをとるんだ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:45:10 ID:3PNuEspf
>>266
おや、俺じゃないかww

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:45:26 ID:uWETqd5I
ひぐらしマスターの条件がわかりません><

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:46:07 ID:StWyAAEd
>>282
オチなしでボコボコ攻撃あててりゃでるんじゃね?
入院イリーオススメ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:46:20 ID:lmwWXJtQ
相手を一度もやられずに全部一人で倒す

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:47:25 ID:fFunOeT5
>>266
あれ・・・?
俺こんなカキコしたっけ・・

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:49:07 ID:eubBdp0+
まだまだトミーを極めたというには速すぎたようだ
ガンガン富竹で相手を沈めてくるぜ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:49:25 ID:MoOnqEd9
通信対戦ってだいたいどれくらいの時間集中力保てる?っていうか疲れずにやってられる?
おれいつも1時間半くらいでボェ〜っとなってきて落ちちゃうんだけど、軟弱でしょうか?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:49:31 ID:uWETqd5I
>>283
それだと伝説(ry
がでるよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:50:09 ID:/MYnYsz3
>>285
ネタなのかマジなのか知らんが、

たまに同IPになったら、IDかぶるぞ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:50:15 ID:WU4cSb4Y
霊脳トミーは厨キャラ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:50:43 ID:IckeaZmV
どこからどう見てもネタです。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:50:59 ID:mErSeieW
>>289
ヒント(・З・)

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:51:48 ID:5vrGMPez
>>289
空気y

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:51:48 ID:eubBdp0+
>>287
3時間までならなんとか大丈夫
ただ夜はそうなんだけど日がある朝っぱらだとすぐボェ〜としちゃうなー

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:52:14 ID:eAS15AxQ
>>273
どっちにしろ両方とっちゃダメだろw

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:53:15 ID:/MYnYsz3
>>292
>>293
(´・ω:;.:...

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:53:18 ID:MoOnqEd9
>>294
3時間とか未知の領域だわ
2時間くらいは頑張れるようにするか・・・

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:54:02 ID:l8tz6Hgr
だらだらやるよりビシッと決めるぜ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:55:11 ID:R4ejeHNb
(・3・)いやーやっぱりおじさんって大人気だね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:55:39 ID:+jmh3pLJ
格闘キャラはタイマン能力以前に、
カット、援護の射程が射撃キャラに比べて短いのが致命的だな。

自分は死ななくても相方死なせちまうわい。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:56:24 ID:3PNuEspf
>>300
富竹・角材ホームラン!

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:56:56 ID:l8tz6Hgr
霊トミーは格闘キャラじゃねぇよと思う

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:58:17 ID:SbVEzmNO
バットK1が完全に射撃キャラになっている件
格闘する必要がない…

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:01:45 ID:eubBdp0+
>>303
アイアンのほうが更にそうだと思う
ひたすらCSとN射打ってるだけで活躍できるし

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:03:23 ID:bIn5DVf/
>>303
だが、有能判定な格闘持ちなので、射撃も格闘も両方イケる。
強キャラなわけだぜぇ。

いや、強いというよりも、圧倒的に使いやすいんだよな。バットK1の射撃。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:03:46 ID:RelUCOD6
バットLは遠距離からちまちまやってても当たるイメージが
アイアンLは中距離からじゃないと当たらないイメージが

…何かまちょがってる、俺?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:04:19 ID:StWyAAEd
>>305
まぁなぁ
玉をぶっ放してるだけで勝手に当たるしなぁ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:04:56 ID:vmQKw95d
ここ二、三日、引出しを増やそうとランダムでCPU戦ばかりやってたら、
元々持ちキャラだった体験版3人組が逆に下手になってることに気付いた件。

「三人だけそこそこマシ」から「全員ネギカモちょい上程度」になったんだけど、どうしよう。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:06:00 ID:StWyAAEd
>>308
ランダムで対人戦しないからだ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:08:56 ID:3jlKkf/2
むしろしばらく別キャラやってから体験版キャラやってたら扱いやすくて驚いたな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:09:39 ID:YCdGhag2
あの3人以外はくせあるのばっかだねw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:12:05 ID:hmDage2l
>>308
体験版キャラだとついつい当時のような着キャン前提な
立ち回りしちゃってるってオチじゃない?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:13:23 ID:vmQKw95d
>>312
いや、それはとっくに矯正済み・・・だと思う、んだけど。
冷静に考えてみたら斧レナが面白くてとにかく特攻プレイしまくってたのが原因かも。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:17:37 ID:SGHlACS7
なんか気づいたら二丁みおん使えるようになってた。
体験版ではクセがあって使いにくいなー、と思ってたけど
他のキャラを使うようになってから気にならなくなったみたいだ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:19:00 ID:S7b4PgBY
>>314
俺も俺も。
最初使いづらくて敬遠してたけど
昨日試しに使ってみたら使えるようになってんの

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:29:06 ID:LRaSLbAy
ダッシュ中にステップ射撃できるのが大きいよな。
これのおかげで心置き無く近距離で先手が打てるし。

あと、ストーリーを二人プレイでやった時、キャラ決めた後2コンで「決定」を押すと、対戦前の会話が早送りになるんだが既出か?


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:33:50 ID:bKvwAYVe
角材とみたけつよいよ角材とみたけ
EXで機関車トミーの追加を切に願う、声ないかもしれないけど…

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:34:06 ID:/WCksa1h
>>78
なんでバイオニックポチwwwwwwww
テラナツカシスwwwwww

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:34:08 ID:oNLA9rjR
いまさらだけど、玉茜の射撃って打撃攻撃も弾くのか
打撃が悉くダッシュに弾かれて焦った

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:38:07 ID:l8tz6Hgr
玉茜のガードポイントいまいち分からん
とりあえず核に突っ込んだら後ろの爆風で死ねたぜ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:39:08 ID:uWETqd5I
ちょっと聞きたいんですけど
4人いるうち自分だけプレイに支障が出る程のラグが発生してる時
ってチャット使って「ラグがひどいので抜けさせてもらいます」
とストレートに言っていいんですかね…

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:39:37 ID:l8tz6Hgr
自分だけなら相性だろうしよかろうさ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:40:03 ID:nU4clxU5
この人はガチ魅音使いだなってのは結構解るよな。
中には体験版からだな、って立ち回りしてくる人もいて懐かしさも。

逆に圭一やレナをガチにしてる人はあんまりいないなあ。
最近は圭一のD格×2+FCSとか久しく食らってない。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:40:31 ID:5vrGMPez
>>317
原作に準拠するなら、「機関車トミー」は
「その雄叫びは機関車のごとし!うおおおおおお!」→「富竹を確保しました!」
だから、技発生した瞬間に潰されるネタ技になるw

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:40:31 ID:9KYtPS7Z
言えばいいと思うよ
むしろひどいままプレイしてるってなるとホストのほうも申しわけなく感じるんじゃなかろうか

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:42:26 ID:uWETqd5I
>>322>>325
そうですか
過去ログに「ラグがひどいと言われてむかついた」というレスがあったので
気になって質問させて頂きました。
これからはラグがひどい時はすぐに申し出ます。
質問にお答え頂きありがとうございました。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:44:29 ID:kO/vLDdD
ラグ酷い時は言ってもらった方がありがたい。
今なら募集かければすぐ人集まるしね。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:45:01 ID:R4ejeHNb
>>324
1対1なら無問題
途中でカットされると確保される方向で

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:50:03 ID:R4ejeHNb
>>328
書いてから思ったけど声が発生した瞬間に全員確保しにきそうだなw

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:54:50 ID:3PNuEspf
>>329
味方でも確保しに行くと思うぞw

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:55:06 ID:l8tz6Hgr
むしろ味方も確保しちゃうよ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:55:23 ID:fFunOeT5
みんな確保しちゃうよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:56:31 ID:FildVM+n
機関車がいると聞いて飛んできました

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:59:40 ID:oZODTkpT
( ・3・)<よんだー?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:00:02 ID:bIn5DVf/
最初はK1がメインだったのに、いつのまにか罠サトコゥに魅入られたからなぁ・・・

K1→( ・3・)→温泉→フレデリカ→列車→スジ と、いう流れ。

スジの格闘面白いよ。スジ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:04:32 ID:XZ97TKZ2
俺はとにかく前に出るんだ、キャラがなんであろうと前に出るんだ
遠くから射撃するのはどうも性に合わないから
あえて射撃キャラで前に出てブチ当てたり格闘したりするのが好きなんだ
梨花ではモップしか選ばない、注射選ぶとどうしてもファンネルに頼ってしまう
こんな俺と組む人は迷惑ですか?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:05:45 ID:l8tz6Hgr
いいんじゃないの?
そんなあなたに水音

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:06:47 ID:SGHlACS7
ファンネルよりミサイル全弾発射に頼ってる俺

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:07:19 ID:7+7H+wed
にしてもVIPでひデブスレ過疎ってんなwww

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:08:04 ID:l8tz6Hgr
vipにもあんのか

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:08:11 ID:oZODTkpT
ファンネルよりミサイル全段発射より相方に頼ってる僕。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:09:20 ID:l4HdPAfz
>>336
よう、俺

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:09:42 ID:LU5omPpJ
VIPの方がレベル低めで安心だ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:09:53 ID:FildVM+n
>>336
非常に迷惑です。








でも大好きだお( ^ω^)

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:16:48 ID:6G6/C3D+
>>326
ラグがひどいから抜けるのは構わないと思うけど
スレでラグがひどいとか言われても俺には対処しようがねーよってなるよな


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:18:28 ID:RelUCOD6
初心者部屋で一回戦ってみたい俺ガイル
ネギカモ軍ではどれだけの実力か見てみたい

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:19:40 ID:/jSdKb8n
初心者部屋って入ってみると、むしろ普通の部屋よりレベル高い事があるから困る。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:21:35 ID:wiXgdhUN
突っ込むのは構わないが、ダブルロックかけられた時は素直に引いてほしいお。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:21:46 ID:ibsBIijh
初心者でない人がIPぶち込んで超速入室してるんじゃね?
今晩は30秒以内に接続しないと入れないぜ…


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:22:23 ID:AzYkRGb8
>>348
吉野家マーズみたいだな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:22:24 ID:XZ97TKZ2
>>348
勉強になるお

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:22:44 ID:uWETqd5I
>>348
逃げるのは好きじゃない

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:23:16 ID:+D49z3UA
ネギカモ部屋はいいな
ネギカモ、村人A、部活ゲスト、トンヌラ以外が出た人から抜けていく部屋
抜けた分はすぐにスレで募集
ホストが抜けたら終了

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:25:38 ID:wiXgdhUN
>>352

そういう時は事前に言ってくれれば俺は構わない。
普通の人はしらんがなwww

でももし事前に言わなかったら…んっふっふっふ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:26:21 ID:WU4cSb4Y
wide系のIRCひデブ誰も発言してないから、別サバのhidebuと統合したほうがいいんじゃない?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:27:12 ID:efXDofZB
>>355
特定しました

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:27:23 ID:oZODTkpT
自分が落ちてしまって1対2になってしまった時に、
はりきって格闘に行く相方さん!
お願いします自重して下さい。

ていうか、相方さんが落ちた時は一瞬でも1対2の状況になるから、
相方さんが復帰するまではガン逃げしてもいいよね・・・?
あんまりそーしてる人が居ないので不安になってるんだけど、
チョットでもガン逃げってしちゃウザいのかな・・・。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:28:09 ID:wiXgdhUN
>>353

お互いネギカモ同士だとお互いの回避率も上がるから、
新人ぐらいでる事もあるんじゃないか?ww

>>357

ガン逃げで当然じゃね?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:29:15 ID:l8tz6Hgr
相方落ちたらガン逃げは常識だと思ってたが

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:30:48 ID:uWETqd5I
>>354
うほっw

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:31:21 ID:yCRQF/7K
相方が落ちた時こそ富竹フラッシュを決めるチャンスなので突撃してる俺機関車

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:31:28 ID:SGHlACS7
でも斧レナとかだと遠くから眺めてるだけになるよね。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:31:46 ID:uWETqd5I
>>361
あれ…
おれ?


>>357
うん

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:31:55 ID:wiXgdhUN
>>360

んっふっふ(ryに、うほっで返すって事はお前はあっちの人間って事か?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:32:32 ID:Ys2LUU0E
>>353
おもしろそうだなそれ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:34:43 ID:bKvwAYVe
相手が落ちたから味方にロックかけて回復しようとしてるのに、
相手復帰とともに強制的にロック切り替えられるのが納得いかないなぁ…

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:35:04 ID:w7uSjkNL
足遅いキャラ使うと斧レナの空格に斬られまくるんだけど
逃げるよりガードのほうがいいのかね?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:36:53 ID:AzYkRGb8
>>362
健太君でもぶんなげなさい

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:36:53 ID:wiXgdhUN
>>362

そんな斧レナ使いに朗報。


ゼロ距離ケンタ使おうぜ。

>>367

相手の斧レナが上級者ならめくられるから逃げ。
中級より下かつ、敵レナにダブルロック状態ならガードだな、俺は。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:39:42 ID:oZODTkpT
斧レナで、格闘コンボの締めにケンタくんゼロ射を入れると、
格闘でカットしようと近づいてきたもう一方の敵も飛んでってザマミロ感満喫。



しかし近くの味方もアッハァン。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:40:27 ID:Ks5b53h3
みみみみを華麗に使いこなしたいけど……ネギカモ連発orz
相方の人ごめんよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:40:44 ID:uWETqd5I
>>364
ち、違うっ!?
俺はまともな人間だ!

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:42:11 ID:MoOnqEd9
>>323
D格x2→FCSなんて使えないやん……

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:42:19 ID:wiXgdhUN
>>372

んっふっふっふ・・・、隠さなくても良いんですよ赤坂さぁん、
私の赤坂さんの仲じゃないですかんっふっふっふ…。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:44:59 ID:CYWwYCzP
こっち風船80%で、自分体力半分以下だと、ガン逃げしすぎて相方落ちで負けてしまう俺ヘタス

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:46:34 ID:5yJzxWRF
罠子で自分を犠牲にしてまで相手に罠当てに行くのは相方としてはウザイですか('A`)どうしてもこの戦法になっちまう

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:47:04 ID:TSvglp33
ホストにでもならなきゃ対戦できないこんな世の中じゃ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:48:23 ID:wiXgdhUN
>>375

ノーロックになったら支援してあげろよwww
斧レナなら乙。

ってか攻略wikiにも書いてた気がするが、
80%で両方負傷してない状態が望ましいから(両方攻めれるから)、
勝ちたい時には時には攻め逃げのペース配分をたまには考えてみたらどうだ?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:50:20 ID:ZzpBlyvG
みみみみでとりあえず相手二人毒で体力1ドットまでした後
相方にとどめお願いして逃げ回ってる俺ってだめだめ?
とどめさしにいくとやられちゃうんだよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:51:06 ID:l8tz6Hgr
とどめを刺しに近づくんじゃなくてコンボで*せ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:52:00 ID:Ks5b53h3
>>379
CS→D格だ!

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:52:28 ID:dwqKGQIk
梨花を追えるキャラと追えないキャラの差がががが

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:52:46 ID:uWETqd5I
>>374
白のオットセイ…大石さんにあげます

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:54:15 ID:A9OM7Mdn
接近戦でしか戦えない大石なのに
いざ接近できても格闘が一般より強いわけでもないという罠、というかリーチ短くて不利?

強力な投げを持っていても格闘の弱さから使いにくい現実(´д⊂)

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:55:10 ID:CYWwYCzP
>>378
確かになぁ…
攻めようが逃げようが食らうときは
食らうって思ってるのがあんまりペース配分できてない理由だったかもしれん。
いいこと聞いた。

てかガン逃げするときどうしても遮蔽物に隠れる癖があるから
イマイチ支援できてなかったのかも

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:55:25 ID:l8tz6Hgr
しかし投げれりゃカット不可になる分、カラテマンよりはいいよ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:55:28 ID:FildVM+n
>>381缶使いを発見しました。

注射器だと苦労するけどそれがまたいいんだぜ?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:55:28 ID:uWETqd5I
最近では空格からつないで空中で掴んで投げるのが気に入ってる

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:55:32 ID:l0EeiLJd
自分が死んで体力全快で復帰したとき、相方が瀕死ならあえて
助けに行かず、遠距離から援護するだけにするとか
基本的なペース配分を気をつけるだけでだいぶ勝率が違う。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:55:49 ID:1d1xBcIE
大石にはAD格闘があるじゃないか

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:55:49 ID:wiXgdhUN
>>379

俺はFCSヒットさせてから狩れるなら狩る。
みみみみは難しいから俺使ってない。

>>383

ノってくるお前乙www

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:56:19 ID:uWETqd5I
>>387
注射器ならN射が止めにはいいとおも

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:58:32 ID:oZODTkpT
>>379
相方にとどめお願いするにも色んなアプローチがあるワケで。
現実的なのが、ダメージ入らなくてもN射で隙を作るorCSでダウンさせて追撃してもらう。
危ないけど、相方さんがしっかりしてたら意外とイケるのが、ガチで格闘を挑む。
当たれば儲けもの、ハズして格闘で反撃されたらそこを相方さんに刺してもらう。
でも、相手が冷静に格闘を射撃や隙の少ない横格で返してきたら・・・切ない。

ちなみに自分は、中〜近距離でN射撃(使用武器は主に缶)を撒きつつ、当たったら
格闘で沈めようと努力します。

―まとめ―
タイマンなら、相手が1ドットでも一発目から格闘は狙わない感じで、
ノーダメージとはいえ冷静に射撃でいきます。
射撃がHITして、距離が良い感じなら格闘でトドメを。
これで貴方もハイエナ。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:58:49 ID:uWETqd5I
>>389
ペース配分なんて考えた事もないぜww
いつも特攻だwww

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:59:19 ID:TK30Y9JI
>>376
そりゃまずい。
罠は相打ちするとダメージ負けするのだから、自殺とかわらないよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:00:04 ID:l8tz6Hgr
そこで相方が華麗に追撃を入れてくれるといいナ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:00:11 ID:49PXCDzF
クソデブの股間にブラブラぶら下がってる邪魔でくさくて女とやれないから役立たずな2個のキンタマ。
これを下から思いっきり蹴り上げて潰すとクソデブは硬直してヨダレ垂らして白目剥いて
くさい汗をだくだく流してちんちん勃起させて大量のくさい精液を射精してから氏ぬんでおもしろいよ

歩く公害、悪臭クソデブの急所をみんなで蹴り潰して退治しましょう








398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:00:12 ID:wiXgdhUN
>>394

たまには考えてやれ、な?www

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:00:32 ID:AJYHH01N
みみみみなら、CSでふっとばしてから中距離までならD格闘で追い討ちができる。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:00:47 ID:3jlKkf/2
自分の%もそうだが敵の%配分も意識したいところ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:01:41 ID:LXiRdN7y
>>382
結構拳銃大石使ってるんだけど絶望的なくらい追いつけない・・
もう一方ロックしてたまに梨花の方見て隙あらば攻撃しかけるとかしかできんね
逃げファンネル*2とかは詰み

402 :379:2006/08/28(月) 00:02:06 ID:ZzpBlyvG
なるほど色んな方法があるんですね
ためしにCSからD格やってみたら、とどめいけました
あとN謝でものけぞるからそのままいけますね
練習して普通にだせるようにしてみます

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:02:54 ID:uWETqd5I
>>398
ああ、そうするよ
くけけけけけけけけ

>>400
それはしてるぜ
敵が80パーセントだと
体力低い奴を狙いにいくからな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:03:10 ID:lz0G+cOa
くらちゃ〜〜〜ぁぁん、にくだんぷれ〜ぇす、でリカ落としてぇ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:03:11 ID:eAS15AxQ
>>394
特攻する相手は選んでくれな?

両チームバルーンは80%越え、どちらも片方瀕死。
お互い相方は元気って状況で元気な物につっこんだ挙句やられるのは勘弁だ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:03:18 ID:5yJzxWRF
>>395
もう少し華麗な立ち回りが出来るようになりたいです…
とりあえず当てるときは3個以上一気に当てに行くんだけどまあ頑張るか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:03:31 ID:+NTUOc8O
>>394
キチッと倒してくれるなら尊敬するが、キチッとやられてくるなら軽蔑するw

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:04:12 ID:aGVlOJdD
>>394
やあ俺

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:04:27 ID:PBJuzUDV
タイマンで勝てるならどんどん突っ込んで欲しいね
フォローはするから

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:06:26 ID:Td26gtcb
>>403
>400が言っているのは相手バルーンが60%の時だと思うぞ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:06:44 ID:wiXgdhUN
>>403

そんな特攻スキーにオススメな戦法が有るぜ。それは、

4KILL


やる事はいたって簡単、まずはナイフシオンを選択。
瀕死状態の敵に格闘当て、撃破を確認後、FCS。

これを四回やるだけで勝てちゃうんだぜー、夢のような戦法だろうはっはっはー。



実際俺がやると、十回中一回しか成功しないが。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:07:29 ID:uWETqd5I
>>405
いやいやww
さすがに俺もそこまでバカじゃないよwww
そこはちゃんと体力低いほうを狙いにいきますよwwwww

>>407
倒せることもあるがやられてくることもあるwww
まぁ今のところ倒してる方が多いと思うけど…

>>410
相手バルーンが60%ならどっち道二人倒さないといけないから
特攻しなきゃいけなくない?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:07:51 ID:lz0G+cOa
4KILL一度も見たことないな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:08:18 ID:ZrUO/U+i
ケンタ君合戦、不毛すぎてワロス

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:08:19 ID:g3F/v/k6
大石使った俺は勝率八割
横槍が無いなら組み付いていける

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:08:57 ID:9t+jn0sD
>>411
4KILLなんてそんな無謀なwwwww
だが面白そうだw
今度やってみるよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:09:48 ID:BPDy2Mk8
99%なら数回あるけどあれは悔しいね。
といってもこっちは注射器三四使いなわけだけど。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:11:01 ID:9t+jn0sD
缶詰も注射もダメがないせいか追撃しようとN射やら当てても追撃できないんだよね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:11:01 ID:NP9oqVQ+
>>413

4KILLは壮快だぜ、相手が
「くけけけ80%でお互いHP満タンで突っ込んでやるよぐげげげげげ、
相方は瀕死だけど私はHP満タンだぐげげげげげげげ、
ほうら相方殺せばいい、するとお互いHP満タンだぐぎゃぎゃぎゃぎゃ!!
…、あれ、試合終わっちゃった…。」

となる。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:11:51 ID:lxz/99AV
無駄に改行入れるやつのレスはつまんねぇなあ!!

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:12:00 ID:95ofunI3
ナイフ詩音なら
自分や相方が一度追い討ちミスっても
残り3回FCS追撃で十分100%に届くからそれなりに現実的ではある気が。
状況次第では最大で30%持っていくし。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:12:13 ID:lz0G+cOa
>>418
缶のN射を当てるとひるむ、そこでもう一個缶を投げると繋がる、さらにもう一個投げても繋がる!

与えるダメージは屈辱という名のプライスレス

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:13:25 ID:Mgm4k8LF
斧レナはいいよな・・・ただ空格して射撃すりゃいいんだしな・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:13:28 ID:PBJuzUDV
両方とも34さんでもない限り止めは相方任せでいいんじゃない
前に出て殴られる34さんよりかはいくらか良いと思う

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:15:19 ID:gmjp+WU5
射撃キャラで逃げ撃ちするなって言う奴多いけど、
具体的になにをして欲しくないのかよくわからん

距離空けて戦う、追ってきた敵を捌きつつ援護送る、CS(FCS)を使う、
厨キャラ(笑)を使う、攻撃を避ける、攻撃をする、操作する、ひデブを起動する
このうちのどれを禁止したいんだ?

障害物に隠れて撃つのは別件な

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:15:48 ID:SMkInRxV
ナイフ詩音は結構狙って4キルできるよ。ステージにもよるが。
神社とかだと30%楽に出せるし。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:16:04 ID:RJekFfCP
先日、格闘オンリーの対戦があったのに気の迷いでみみみみを選んだら
何故かどツボにはまって高野式滑空法まで決められた俺がきましたよ

みみみみの格闘性能って地味にいいよね

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:16:40 ID:9t+jn0sD
>>421>>426
狙う価値はあるってことか
なんか希望が持てるね

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:16:47 ID:a++QOUoT
ぼくがきもちいいせんしたいーい ってことだろ

ホスト立てるか身内でローカルルールでもしけば万事解決

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:17:41 ID:RP8Cwm0u
逃げ撃ちするなとかゲーム性理解してないとしか思えない

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:17:54 ID:BPDy2Mk8
N射は当てたらよろけるから、そこに格闘を入れて行くんだよ。
散々既出だけど、缶ならCS当ててD格の追い討ちがかなり優秀だよ。
これとどくの?っていう距離でも届くから。

注射器?はっはっは注射器は総合格闘技ですよ。
wikiでも読んで見ると少しはいいかもよ!?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:18:19 ID:Td26gtcb
>>412
詳しくはwikiのトピックを見てもらうとして簡単に言うと、
敵側風船60%で両者瀕死、自分側風船80%で両者全快の状況ってのが1番の理想。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:21:09 ID:Td26gtcb
>432はトピックっじゃなくてTIPSの間違いw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:23:07 ID:i7OXXtU+
逃げ撃ちがいけないじゃなくて、
格闘キャラが全般的にどいつも弱いのが原因だ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:23:21 ID:BPDy2Mk8
>>427
面と向かって対峙すれば貧弱すぎる。
しかし、虚を突くには充分すぎる。

三四らしいスタイルでいい感じだよね。
お世辞でも性能いいとは言えないけどw

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:25:22 ID:PBJuzUDV
80%片瀕死に先になった状態から逆転勝ちすると熱いな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:27:05 ID:xheVaokg
>>436
CPU戦で心霊富竹使ってW圭一にそれで勝ったぜ。
ハッハァー、あいつらのコンビネーションはほんと地獄だぜー!!

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:27:14 ID:k2Oucg+R
>>432
一番の理想は、自分達0%相手100%さ!


「逃げ撃ちするな!」は、脳内で「逃げ撃ち『ばっかり』しないでよね!」って言い換えてる自分がやってきました。
何が言いたいかっていうと、過度の逃げ撃ちは嫌われる傾向にあります。
多少の逃げ撃ちは戦略として認められている気がします。

・・・って言っても、どっからどこまでが「逃げ撃ち」なのかは個人差があると思うから、
結局なんとも言えないんですけどね。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:27:17 ID:lz0G+cOa
格闘キャラ隙多い奴ばっかりだからな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:27:58 ID:hLmifOJS
0:40でこっちまだ体力半分残ってる状況だったのにいつのまにか60:40で逆転されてたら萎えす

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:29:34 ID:4JBIMKJ3
斧、スタンガン、空手、拳銃辺りはきついんじゃないかなぁと思う。
どれも射撃が貧弱だからという理由。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:30:23 ID:06Kw2mz4
ナイフ詩音は完全に強キャラだろ・・・

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:31:24 ID:9t+jn0sD
>>432
読んできた
一応理屈は理解した…
あとは実践かな
まぁ特攻癖は当分治りそうもないけど
とりあえずバルーンを意識しながら戦うよ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:32:11 ID:4JBIMKJ3
ナイフは射撃が優秀ですので。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:32:12 ID:PBJuzUDV
通常&マターリはともかくガチ宣言してるような状況でもそういう文句は出るのかね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:32:21 ID:k2Oucg+R
>>442
その理由を原稿用紙5枚をきっちり使い切って説明しなさい。
ムリなら普通に説明しなさい。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:33:03 ID:xheVaokg
>>446
おまえやさしいな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:33:06 ID:hLmifOJS
スタンガンのCSがムカつくほどかわせない

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:35:07 ID:5IiCZ7vq
簡単にかわせるよ
てか俺地上に居る時間より空飛んでる時間が長い

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:35:40 ID:lz0G+cOa
赤坂は飛んだら負けかな、と思ってる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:35:55 ID:FYTvsXRB
むぅ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:36:17 ID:eP+WwmDj
いつも勝手に動き回ってる俺
チームプレイってのは何したらいいのかな?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:36:22 ID:k2Oucg+R
(・ε・)!

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:36:28 ID:9t+jn0sD
>>449
俺も

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:36:34 ID:5IiCZ7vq
>>450
赤坂は飛ばないと

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:36:47 ID:SMkInRxV
ナイフ詩音はハメやすくハメられやすいキャラ。
自分のほうが強ければ一方的に戦えるが、
相手より自分が弱ければ一方的に虐殺される。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:37:01 ID:NP9oqVQ+
スタンガンは近づかせないのが理想だな…。
といいながらもCSは未だに上手くよけれない俺。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:38:54 ID:i7OXXtU+
赤坂のAD格闘は着地キャンセルできるんだよな。
逆にスキが大きくなってる気がしないでもないけど!

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:39:06 ID:PBJuzUDV
>>452
遠距離キャラは逃げながら奴と戦う
近距離キャラは追いながら奴と戦う
つまり挟み撃ちの形になるな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:39:23 ID:DBKFzyUf
しおんはけっこう脆いからつぼにはまるとすぐ死んじゃうんだよな…

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:39:25 ID:NP9oqVQ+
>>452

チームプレイ=一緒に戦う

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:40:30 ID:9t+jn0sD
>>458
空格のほうがつかいやすいおれww

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:40:38 ID:bl2S3Cza
>>459
承太郎・・・敵は二人いるんだぜ!?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:40:47 ID:k2Oucg+R
>>459
しかしヤツの能力は、そんなハンデを物ともしない物だったッ…!

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:43:10 ID:k2Oucg+R
「俺はてめーを怒らせた!」

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:43:58 ID:4JBIMKJ3
これが…TOMITAKE FLASHだ花京院…
もっとも「目が眩んでいる」おまえには見えもせず感じもしないだろうがな…

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:44:26 ID:NP9oqVQ+
>>465

人は其れを挑発と言う。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:45:02 ID:PBJuzUDV
俺がラグを起こした…80%の時点でな・・・!

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:45:12 ID:eP+WwmDj
一緒に戦ってもなんだか味方の攻撃を止めちゃってる感じがする
味方が格闘いれてる時に射撃はいっちゃったり

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:45:26 ID:Td26gtcb
>>452
相方が殴られてもカットできるようになるべく近くで戦う
擬似タイマンに拘らずに相手のキャラ、力量、スキを見極めて2vs1に持ち込む

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:45:38 ID:v//frQap
>>452
とりあえず、相方の動きを気にしながら動けばいいんじゃないか。
サーチを長く押せば、相方の位置と残り体力くらいは確認できるしな。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:46:25 ID:QveHdZA+
どーにも味方意識しながらの戦いはむずいな
レーダーがあればまだ話は別な気もするが、そこまでマメに味方の状況見れるほど戦闘に余裕があるゲームじゃないし…

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:47:14 ID:a++QOUoT
>>469
味方が格闘入れてる間はもう一人のほうをロックして敵が格闘をカットしたところを更にカットでおk

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:48:34 ID:PBJuzUDV
近距離キャラじゃ慣れないと周囲を見るのは難しいかもな
基本は後衛キャラが気を使うのがいいと思う

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:48:54 ID:5IiCZ7vq
てか最低一人は止めとけよ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:49:17 ID:NP9oqVQ+
>>472

敵のタイプと、自分にかかってるロック数から判断しろ。
ステージは少ないから覚えやすいしな。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:49:46 ID:4JBIMKJ3
ここで援護と決めたときにはもう撃ってしまっている。
華麗な援護で俺様カコイイとか思ってたらなんか相方が格闘入れててアッー!

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:50:58 ID:bl2S3Cza
しかもK1ドライバーCSでアーッ!

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:51:24 ID:9t+jn0sD
魅音CSも忘れちゃ困るぜww

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:52:53 ID:9qu/4rck
( ・3・)<お気の毒だねぇ!(相方に対して)

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:53:23 ID:Xd4G53fr
>>478-479
よくあるよくあるwwwwwwwwww('A`)

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:53:29 ID:eP+WwmDj
>>477
よう俺

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:53:41 ID:NP9oqVQ+
>>477

それは上級者にもある、見方の行動を完全に読めるわけじゃないんだから、
格闘いれててアッーに嘆くより、もし敵の格闘がHITしてたら俺GJ
って可能性を汲んだ方が良い。
射撃入れたらDAMは減ってもどっちの場合でも相手の動きを止めれるからな。
入れてなくて見方が格闘食らってたらそれこそ乙だしな。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:55:35 ID:eP+WwmDj
>>477
それで相手のHPギリギリ残ったりしたらもう死にたくなる('A`)

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:55:53 ID:QeAuM9Sh
敵2匹固まっててライターウマスwwwと思って投げたら
敵はサッサと逃げて瀕死の相方がその場所にアッー!

・・・くらいじゃねぇとな。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:56:17 ID:QveHdZA+
あれ、このゲーム自分にかかってるロック数なんて確認できたっけ?
相手へのロック数は確認できるけど、自分へのロック数確認なんてどこでやれるんだ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:56:41 ID:wO8+ogh6
CSとかだとキャラによっては味方撃ちになるから
基本的に援護はN射撃で隙を作ってやることかなあ。
「サーチ→射撃→サーチ」
で当たらなくてもいいから隙あればとりあえず撃ってる。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:00:31 ID:NP9oqVQ+
>>486

ビックリマークが自分にかかるだろ。

敵が両方とも同じ方角にいたら分からないけど、基本適には分散してるだろ。
前方のみに!なら敵と自分に一人づつロック。
前方と左右のどちらかに!なら両方とも自分狙ってる。

両方とも同じ方角にいる状況は、基本的に敵が相方を囲んでる時しかないしな。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:01:02 ID:QveHdZA+
って、ああ
ビックリマークか…
そうか、あれ攻撃注意のマークじゃなくて被ロック状態であることを示してたのか

ずっと勘違いしたままだった、サンクス

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:01:08 ID:NP9oqVQ+
>>488

敵と自分じゃねぇ、相方と自分だorz

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:02:34 ID:d88d76at
追い詰められると焦って連打する癖があって、射撃を押しまくってるつもりがサーチしまくって一瞬で散らされる俺マジネギカモ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:03:31 ID:nsBZbHa8
ネギカモってどういう意味?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:04:09 ID:NP9oqVQ+
>>491

それはひどいwww
押しにくいならボタン配置を変えたらどうだwww

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:04:30 ID:bl2S3Cza
葱が鴨背負って来る

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:04:46 ID:hLmifOJS
>>492
格好の獲物

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:05:00 ID:RZSAp/vN
とりあえず、ミオン2丁で空→CSしてきてくれた人にはガチで戦う
ミオン接射ほど避けにくいものわ無いよ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:05:12 ID:MHblpBr6
K1使うとバットでもアイアンでもCS撃ってるだけでいいから楽だ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:05:19 ID:PBJuzUDV
葱がかよ!

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:06:03 ID:1NKJD1/j
ネギカモとったら発言はネギられた!で。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:06:16 ID:hLmifOJS
>>497
バットにしろアイアンにしろN射撃しない圭一なんて雑魚同然だぜ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:07:26 ID:hLmifOJS
ネギカモになる=風船調整できてない

ってことにほぼなるからかの

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:07:38 ID:NP9oqVQ+
K1はCS支援が基本だが最大のダメージ源は
モンキーやズンダN射である事を忘れてはならない。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:07:50 ID:MHblpBr6
>>500
いやさすがに撃たないってことはない

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:08:07 ID:5baebjC+
カモネギは著作権に引っかかると噂は本当なのかね?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:09:39 ID:NP9oqVQ+
某妊娠の陰謀の所為でカモネギとネギカモの区別がつかない輩が増えてますね。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:10:06 ID:PBJuzUDV
重いキャラ使ってるとアイアンの射撃全部がマジ困る

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:11:03 ID:nsBZbHa8
>>495
なるほど。そういう意味か
俺初めてネギカモになった時喜んでたのがバカみたいじゃねーか…orz

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:13:46 ID:/eJ09Zds
ネギカモはひどいとしても
村人Aやら部活新人やらどうなんだあれ
普通のときにもでるし

通常兵器ひぐらしも負け側のそこそこ活躍した奴って認識でいいのかな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:14:34 ID:xheVaokg
>>505
ポケ○ンも忘れちゃいかんぜよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:14:54 ID:d88d76at
>>493
キーボードでやってるから1〜9で全部の動きやってるんすよ('A`)
おっしゃるとおりせめて1ジャンプ2格闘3射撃4サーチの配置を変えるべきかw

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:15:16 ID:CgKQkuMq
http://printf.jugem.jp/?eid=670
黄昏フロンティア、ライセンス違反でオワタ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:16:42 ID:FDpirQfz
ボロボロだった上に負けたのに人外魔境とか出たな
これってマイナスじゃないよな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:16:52 ID:QveHdZA+
>>510
俺はFPSのお約束のWASDを移動に割り当てて、スペースをサーチにしてるぞ
左手でサーチボタンになるから、ミス押しもないし的確に押せるし、溜めながらでもなにしながらでも押せる。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:17:20 ID:PBJuzUDV
キーボでやってる奴尊敬する

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:18:40 ID:NP9oqVQ+
>>510

それはひどいぞwww

Z=サーチ
S=ブースト
D=射撃
F=格闘   が普通だっけか?俺はアーケードパッドでやってるんだが。

何にせよ、サーチ+ブースト、ブースト+射撃、ブースト+格闘、サーチ+射撃
は快適に出来る状況じゃないとやりずらくないか?www
それとも全ては慣れなのか。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:21:07 ID:d88d76at
>>513-515
みならいますw
先達の方々マジ感謝

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:21:58 ID:EKlr4pf0
ホストの楽さを知ると
必死でIP貼ってスピード勝負するのが嫌になるな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:22:50 ID:l1cmXrh3
>>457
スタンガンCS避けるのは横じゃなくてバックステップ。
地上で出すと硬直が長いから、大抵のスタン詩音は空中から密着して出してると思う。
空中から出した時は距離全然伸びないから、バックステップCSとかで迎撃すると結構落とせるよ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:27:17 ID:NP9oqVQ+
>>518

バクステな…。シオン=ナイフのイメージが定着しすぎて咄嗟の判断がな…。
敵が近づく前にKOOLになっとけばいいだけなんだがな。


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:28:26 ID:B4SF9bvU
>>513
それいいな。やってみよう。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:45:34 ID:bJzRCk81
ナイフ詩音いいんだがCS使いにくくないか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:58:14 ID:VYxzCase
打ち逃げをやられたんだが、あれって本当につまらないんだな。
木に上られて延々ファンネルとかフラッシュとか、
二人もいたから退屈で仕方がなかった。

>>515

キーボードって少数派だったのかorz

Z=ジャンプ
X=格闘
C=射撃
SHIFT=サーチ

だな。もう慣れた。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:59:44 ID:5IiCZ7vq
キーボードて

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:01:32 ID:5IiCZ7vq
沙都子はゴミ山以外はそんな脅威を感じないよ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:02:08 ID:QveHdZA+
俺はWASDで移動
スペース サーチ
シフト 作戦

後はテンキーで
1格闘
2射撃
3ジャンプ
4特殊

キーボードは操作もかなり的確に行えるし、最高のコントローラーだと信じて疑わないよ俺
格ゲーだってキーボでこなす

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:04:01 ID:xheVaokg
俺は矢印キーで移動、
A攻撃 S防御 D射撃 Fジャンプ Qサーチ
って感じでやってるなぁ。
防御がしにくいけど。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:06:45 ID:Duxs57GX
>>522
ナカーマ
Zジャンプ
A射撃
Sサーチ
X格闘
でやってる。防御がCで若干遠いからしづらいが……。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:09:16 ID:xheVaokg
>>527
それだとジャンプして射撃ができなくないか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:09:53 ID:nsBZbHa8
キーボードの人のほうが少ないのかな?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:11:41 ID:QveHdZA+
>>529
絶対少ないw

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:15:18 ID:eoUBzNXi
スティックでやってるのは俺だけ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:16:00 ID:kqO1Pa67
俺は
Z 格闘
X 射撃
スペース ジャンプ
シフト ロック
A 特殊
なにげにやりやすい
S ガード
 

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:16:31 ID:LtD378EY
>>531
それは間違っている

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:17:14 ID:hLmifOJS
PSパッドいいよPSパッド

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:18:01 ID:a++QOUoT
>>531
俺もアケコン
ただこれ同時押しの認識が連ザみたいにいかないから誤爆多くてダルす

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:21:03 ID:QveHdZA+
同時押しとか、防御ボタンとか特殊ボタンとか、しっかり認識してほしいよな…
格闘誤爆とかもう勘弁してください。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:24:01 ID:HdnUybXt
>>522
そりゃ撃ち逃げじゃなくて1パターンなだけでは?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:26:56 ID:5IiCZ7vq
木に登れたっけ?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:30:19 ID:oxD1XS20
ファミコン世代の俺にはキーボードでとか信じられんw
俺には初期PSパッドが一番やりやすいな、軽くていい。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:31:01 ID:QveHdZA+
>>539
俺もファミコン世代だっつーのw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:31:43 ID:Qc2c0g8i
通学路の木に登れるよ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:32:49 ID:xheVaokg
>>539
俺はスーファミ世代

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:34:06 ID:oJW9zU0T
ファミコン型パッドでやってる俺が勝ち組

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:34:28 ID:4MRP8UcX
核ばっかりの葛西が味方だとまともな試合できんな・・・
今度そういうのと組んでしまったらすぐに出ようと決めた28日の深夜

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:35:41 ID:PbNjrjtr
>>538
畑のカドにある木はくらちゃんにくだんぷれすで上れるよ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:35:54 ID:df9yOV9I
敵よりかマシ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:36:00 ID:7yTXX5VH
>>544
YOUも葛西で反撃しちゃいなよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:38:16 ID:9QRE98KG
追加キャラは無いな
てかパッチでは無い
声優とか金出して雇って追加しても損なだけで一文の得にもならんし

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:39:08 ID:xheVaokg
>>545
どうでもいいが、いままで蔵ちゃん肉弾プレスを
「蔵ちゃん」に「くだんプレス」かと思ってた。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:51:06 ID:753802zO
>>544
バックスピンとか水グレイトォオンリーよかまし

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:53:08 ID:JHyP9GMT
(´・ω・)チエルや葛西やファンネル梨花とかの強キャラを使うのはいいんだが同じキャラしか使わないのはどうなんだろう…

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:53:46 ID:wwL2PRCR
ゴミ山での罠子の恐ろしさを今日知った・・・
アーム大石じゃ何もできなかったよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:54:53 ID:xheVaokg
>>552
つかみに行っても引っ掛かるは、罠に掛かるわで近づけねーな。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:55:02 ID:atxtCwks
>>552
ゴミ山じゃなくても腕大石で罠サトコは相性が悪すぎる

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:56:31 ID:a++QOUoT
ごみ山罠は二機目以降体力半分縛りでやるようなもん

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:56:38 ID:HdnUybXt
>>551
相変わらずの話題ループだが、人それぞれ。
他のキャラが死ぬほど駄目レベルで使っても敵味方双方面白くないのかもしれないし。
つまらなかったらチャットで言ったらいいんでは?


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:56:57 ID:6HsMOBen
PC知識皆無のおじさんにみんなの力を貸してくださいorz
「ファイル名を名指しで実行>dxdiag」ってやった後グラボの部分は何処を見ればいいんですか?
良く強制終了するのでオンボかと思ってるんだけど、何処を見ればいいかわからないんだ・・・。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:57:58 ID:HdnUybXt
>>557
XPならディスプレイのタグやね。
デバイスの名前欄。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:58:34 ID:CvJMjy9V
ディスプレイ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:59:32 ID:wwL2PRCR
そこのVRAMに注目。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:00:19 ID:7yTXX5VH
ファンネルりかちゃん使いまくりってだめ??

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:00:45 ID:eoUBzNXi
ファンネルオンリーじゃなきゃ良いんじゃね?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:02:30 ID:6HsMOBen
>>558-559
ありがとう。とりあえずこれでいいのかな?

---------------
Display Devices
---------------
Card name: Intel(R) 82945G Express Chipset Family
Manufacturer: Intel Corporation
Chip type: Intel(R) 82945G Express Chipset Family
DAC type: Internal
Device Key: Enum\PCI\VEN_8086&DEV_2772&SUBSYS_01D01028&REV_02
Display Memory: 224.0 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
Monitor: Dell E196FP
Monitor Max Res: 1280,1024

PC知識皆無でごめんよorz

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:03:05 ID:hLmifOJS
斧レナ相手だと二丁みおんは捌きかたが難しいな。バクステCSしようにも肝心なときに残弾('A`)ウボァーだったりN射撃だとそうそうひるまないし

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:05:10 ID:tqlVT6Ft
自分の持ちキャラコンパスちえるなんですけど
T定規の陰に隠れて話題には出ないけどコンパスも十分強キャラかな・・・
よくキャラ固定で対戦やらせてもらってるから
「強キャラばっか使いやがって」とか思われてないか心配ですorz

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:05:18 ID:HdnUybXt
>>563
オンボードだね。


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:05:29 ID:wwL2PRCR
>>563
俺より性能上なんだが・・・
強制終了はマシンパワー関係ないような・・・

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:06:03 ID:eoUBzNXi
>>564
残弾管理もテクニック

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:07:02 ID:YM7rAjSI
チエルは基本ベースが強いからな
どっちでも十分強いだろう

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:07:02 ID:7yTXX5VH
そか 古手梨花(儀式用の鋤)つかいまくるわ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:07:05 ID:hLmifOJS
>>568
最低1個は残すように心がけるわ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:07:18 ID:XvqKEJIl
最近のオンボードは古いグラボのっけた俺のPCよりベンチマークいいんだよなあ(´・ω・`)

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:07:51 ID:6HsMOBen
>>566
やっぱりオンボでしたか、良くブルースクリーン>強制終了になるんですよ。
本当にPCの知識無いんでわからないんですけど、オンボってグラボ買ってきてつけれるんですか?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:09:09 ID:YM7rAjSI
グラボ追加はマザボとケースによるんじゃないの?
まあコッチも知識ないからテケトーだけど

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:09:36 ID:XvqKEJIl
>>573
勿論グラボはのっけられるが、DELLの保障がどうなんだろうね
一般的なメーカー製はサポート外とかになったりするからなあ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:11:43 ID:TZzJL6x+
一般メーカー製だと、ケースが小さすぎてグラボが取り付けられないんじゃね?
メーカー製は買ったことないからわからんが、あのサイズに性能の良い(=サイズもでかい)グラボを取り付けるのは無理だと思うぞ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:12:35 ID:wwL2PRCR
俺もオンボだが落ちたことないぞ
・・・まあ俺もグラボ買うけれど

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:12:42 ID:cnMO0CCX
そもそもAGP/PCI-Eスロットすら省かれてる場合も多い
DELLは知らないが

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:13:03 ID:XvqKEJIl
ロープロファイル仕様とかだとあまり変わらんのかもしらんね
メモリの負担が流れる分、軽くはなると思うけども

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:13:13 ID:hLmifOJS
>>576
すげー薄くて小さいのあるからな。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:13:37 ID:6HsMOBen
周りにPC詳しい人が居ないとこういう時困りますね。本当PC初心者&質問厨で申し訳ないですorz
あと、ゆめりあベンチで1024×768の最高でやったら2248でした。これって相当低いですよね・・・?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:15:17 ID:HdnUybXt
>>573
基本的には構造上無理。
どうしても付けたかったらメーカーに直接問い合わせてみたら?
ひょっとしたらPCIExpressに挿せば認識してくれるようになってるかもしれんし。


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:16:09 ID:CgKQkuMq
2248w


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:17:53 ID:XvqKEJIl
笑ってしまう人がいるくらいの時代なんだなあ。
(・3・)<おじさんついていけないよ〜

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:18:34 ID:wwL2PRCR
オンボの割りにはいい
もうGeforce7600GT買えばいいじゃん。品薄だけど

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:19:11 ID:HdnUybXt
>>584
PCは金がある=快適にゲームができるの世界だからね…めんどいなあ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:19:57 ID:YM7rAjSI
(・3・)おじさんもサッパリだねー
よくゲフォ7600とかで覚えてられるねー

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:21:09 ID:XvqKEJIl
このスレの>>26あたりから36くらいにも同じ話題が出てるな。
ブルーバック→再起動コンボはオンボードでメモリ食ってエラーってとこなのかな

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:23:39 ID:6HsMOBen
色んな方意見ありがとうございます。
とりあえずGeforce7600GTってのを買えば大丈夫なんですか?

グーグルでわからない単語調べたりしてるんですけど、難しいですね・・・。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:25:25 ID:XvqKEJIl
まあ待て、落ち着いて>>582を読むんだ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:26:16 ID:HdnUybXt
>>589
その前に付けられるか十分調べてね。
で、確かに7600GTあたりはNVIDIAのグラボの中ではお買い得な性能ではある。



592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:28:18 ID:wwL2PRCR
あ、品薄なのはAGPだけだった・・・
PCIeの方は安く手に入って羨ましい

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:31:03 ID:7yTXX5VH
俺はオンボで3927 しかでない けどバリバリやってるぜww

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:31:31 ID:9QRE98KG
>>589の頭脳では無理

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:32:24 ID:lRPtDIvX
>>589
DELLならオーナーズマニュアルの最後の方にある付録って所の
拡張バスの欄を見てスロットの種類を調べるんだ。
性能的にPCI-EX>AGP>PCIで、PCIならつけるだけ無駄。
AGPだと今後の買い替えでの使いまわしはまずきかないから要検討。

そろそろスレ違いだけど、自作版あたりいけば詳しくおしえてくれると思うよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:32:47 ID:HdnUybXt
>>594
そろそろ煽りが来るなとは思ったがw
確かにもう結論は出たからこの話は終了したいね


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:34:01 ID:XvqKEJIl
とりあえずなぜ開発の人がゆめりあベンチ基本にしたのかと問いたい
人いない時にしか動かせないじゃねえかw

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:36:38 ID:wwL2PRCR
>>597
確かにw
ゆめりあベンチは他のベンチと違ってCPU依存せずに
グラフィック性能測定するからじゃないかな。
あ、聞いた話なので間違ってたらゴメン

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:37:18 ID:T2QV/JFO
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:40:18 ID:cnMO0CCX
ゆめりあベンチは国内屈指というかトップクラスのGPU性能測定ソフトなのです・・

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:43:21 ID:wwL2PRCR
GPUじゃなくてパソコン自体のCPUってことを書いたつもりだけど
ごめん・・・正直詳しくないので許して・・・。


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:45:42 ID:nsBZbHa8
ここのみんなは何語喋ってるのかな?かな?^^;

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:48:35 ID:wuKZlhp8
専門用語です

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:49:59 ID:nsBZbHa8
ちょっとうまかったw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:03:43 ID:lRPtDIvX
>>601
おまいさんの書いてた内容であってるよ。>>600が書いてるのもCPU等の性能の
影響が低く純粋にGPUの性能が測れるって意味だから要は>>598

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:06:34 ID:XvqKEJIl
( ・3・)<>>605の優しさにおじさん惚れちゃうな〜

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:17:12 ID:wwL2PRCR
>>605
サンクス、救われました。
とりあえず通信対戦ロビーが過疎ってるから昼まで寝ます
ノシ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:20:41 ID:hqCa8jvT
過疎ってるように見えるけどホストがあらわれるのを虎視眈々と狙ってるのがいっぱい潜んでると思うんだ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:21:50 ID:qE52unG1
自分がホストになりゃいいのに

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:22:33 ID:rhyJqAex
質問なんですけど
なぜかストーリーモードでセリフが読む前に勝手に飛んじゃうんですが
原因わかる人いますか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:23:13 ID:OehARp2P
しかしこのスレを見てると(ほぼ)全キャラ強キャラに見えるな・・・
キャラごとに得手不得手(というかレイープキャラ)が居るからなんだろうか

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:33:46 ID:YM7rAjSI
(・3・)おじさんには、そんなキャラいないよー
どんなやつもガトリングで蜂の巣にしちゃうからねー

アームクラウドVS罠並のレイプ率はすくないんじゃない?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:34:15 ID:Y6+H/oM9
>>611
たまには拳銃大石のこと思いだしてあげてください

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:39:53 ID:1NKJD1/j
>>613
強くはないが別に弱くもないと思うんだけどどーか

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:39:52 ID:0vanqNCS
>>610
X箱のパッド使ってる人でそうなることがあるんだっけか?
なんか有志が作ったドライバ使えば直るとか直らないとか誰かが言ってた気がするけど
どこにあるのかは知らないぜ!

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:43:14 ID:d88d76at
>>612
魅音にはこれといって苦手なキャラがいないの?
まだ使いこなせない俺には朗報だ・・・それを拠り所にがんばろうw

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:45:37 ID:7yTXX5VH
こんなに楽しいのは なかなか対戦に入れないからかな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:46:28 ID:OehARp2P
>>613
>たまには拳銃大石のこと思いだしてあげてください
ランダムで大石が当たったらほぼ拳銃を選択しておるよ
アームより使い易いと思うんだが・・・どうだろ?

>>612
レイープというか罠里やみ〜♪見たいな止まるキャラが相手の場合
K1ウッズやバズーカ(・3・)は異様に映えるんだよね
なんというかジャンケンっぽいのが決まってるように思えてたり

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:50:39 ID:YM7rAjSI
>>616
(・3・)近寄ってくるのはCSでふっ飛ばしちゃうし
中間距離ではN射撃で牽制
隙あらばガトリングとおじさんはムテキだよー

こー書くとどんなキャラも強く見えるから不思議だねー
ジョーク抜きにさほど苦手な相手はいないんじゃないかな
張り付かれりゃ射撃系の宿命で辛いだろうけど

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:50:51 ID:OehARp2P
見直してみたらめちゃくちゃ読み難いのな
・・・>圭一・魅音>罠・沙都子やファンネル・梨花>大石>・・・

って感じでぐる〜っと一周してるようなしてないような・・・
いや、ネギカモの戯言だと思ってスルーしてくださいな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:51:39 ID:EhSeUMxW
W待ち逃げ相手は射撃キャラで方追いが効果的なのに
相手の真似してちゃ本当に不毛だ。

格闘キャラ選択中はこちらがダウンしてても特攻するのに
射撃キャラだと敵片方ダウンさせても退き撃ち続けるのは無駄無駄ァ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:51:46 ID:nVvBucHu
相性がかなり大きいゲームなだけに、結局ものを言うのは万能性なんだよね

遠距離特化キャラに対して対抗策を持つ万能型が「強いキャラ」と言えるんじゃなかろうか。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:53:04 ID:OehARp2P
>>622
つまり拳銃大石って事ですな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:57:24 ID:rhyJqAex
>>615
よくわからないけど抜き差ししたら直りました・・・
わざわざすいませんです

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:59:15 ID:d88d76at
>>619がいわゆる鬼強い魅音使いですねw
射撃はもちろん格闘も抜かりないと。
そこまで至るにはどれくらい修行を積めばいいやら・・・憧れます。
でも、致命的な苦手がないのは救いだなぁ。
そちらの立ち回りを参考に頑張ってみます、サンクス
とりあえずキー配置変えて連打する癖を直さなくちゃw

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 05:02:37 ID:6HsMOBen
>>591さん
足りない煩悩で何とか調べます。

>>595さん
見てみたらPCI-EXでした。
スレ違いなのに優しく教えてくれてありがとうございました。

みなさんスレ違いすみませんでした・・・。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 05:08:42 ID:qE52unG1
蔵ちゃん肉弾プレスは止まってる相手にさえ当たらない

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 05:15:33 ID:88MQhN/U
>>627
地味ーに前進してるからなあれ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 05:17:57 ID:aB98b+Vz
1入室1勝のオレはどしたらいいんだろ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 05:19:17 ID:FsKy1dzo
だめな点を反省して次に生かすとよいよ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 05:23:05 ID:IkqIZ3Bk
ノートパソコンなのに問題なくプレイできかつホストも立てれる…
ベンチも1300代だがラグも特に問題ないらしい。
何でみんなホストやらないんだろ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 05:34:53 ID:lRPtDIvX
>>631
ホストやりたいけどできないって人はむしろ回線が問題な人が多いんじゃないかな。
マンション提供回線で根本的に無理とか、低速回線とか無線LANとかでラグの問題が
出る人とか。

それ以前にポート設定ワカンネとかIP晒すの抵抗があるって人も多そうな気もするけど

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 05:35:58 ID:88MQhN/U
>>631
ノートでやるなよ。

ゲームはノートでするもんじゃないと未だに思う俺はちょい昔の人(年齢は23)

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 06:11:46 ID:/mig6BvI
僕は10歳の女の子ですよ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 06:28:06 ID:hqCa8jvT
ホストやるほうが全然いいよね。
ポートなんて難しくないし自動でポート開放してくれる設定になってる人も多いんじゃないかな?
IPなんて結局ホストの人にはばれるわけだし,気にしててもしかたない。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 06:32:36 ID:95ofunI3
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :        あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :     ケーブルの人にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
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637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 06:37:03 ID:GFpsWtyT
CATVでルータ(ばっふぁろー)でノート(1G・ゲフォ7400)だけど問題なくホストやってるが

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 06:39:23 ID:XJ41/W6Y
>>636
ケーブルだってグローバルIP追加申し込みすればホスト出来るけど
月額の料金が1.3倍位になるから俺はやらない

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 06:45:36 ID:/mig6BvI
朝にやると操作ミスしまくる
エアダッシュ失敗するとピョンピョン跳ねるだけですごいマヌケ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 06:55:01 ID:SVP7Py1/
鷹野使いさん、CS打ちまくるのはいいがもうちょい相方のこと考えてくれ・・・
スタン詩音使ってたんだが、止めきまる格闘入った→CS吹っ飛びのパターンが三回くらいあったよ
勝ったからよかったがあれで負けてたら・・・文句言ってたかも

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:03:56 ID:0vanqNCS
>>640
毒削りのほうがダメージでかくね?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:07:34 ID:88MQhN/U
>>641
止めていうてるでしょ。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:09:22 ID:0vanqNCS
>>642
あ、とどめか。とめって読んじまったよ・・・。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:22:03 ID:/mig6BvI
だって鷹野ってCS撃つくらいしかやることないし

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:24:27 ID:LtD378EY
鷹野がCS撃つ事しかやることないからって画面を見ないのはどうかと思う

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:29:08 ID:r9d+XojS
てか俺は勝ちにこだわってないからのんびりやってる

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:29:14 ID:5baebjC+
>>640
考えても実践するのは難しいのよ
キャラ特性を理解してやってくれ
ていうか、その状況が3回あったのは運が悪かったとしか・・


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:32:02 ID:gWLQNmDz
逆に考えるんだ(ry

鷹野の特性を生かすためにあえて格闘で突っ込まず
トドメの射撃狙いでこちらも動けばいい。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:33:24 ID:r9d+XojS
朝だと調子出ないなあ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:33:57 ID:06Kw2mz4
やっぱり詩音使いには厨が多いな
厨性能だから仕方ないか

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:40:43 ID:hqCa8jvT
>>650
何を厨っていうんだ?
いったん距離を詰めるまでは射撃とか混ぜながら様子うかがうことも多いだろうが
いったん起き攻めとか有利な状況つくれば格闘となんかすかしてFCSの2択でがんがんいくキャラじゃないの?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:42:57 ID:a++QOUoT
>>651
きのうからシオンにボこられてるみたいだから生暖かく見守ろうぜ
シオンなんて脆いキャラ2vs2じゃ如何様にも出来る

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:44:01 ID:5baebjC+
徹夜すると神回避が出来てる気分になるが
実は負けてる罠

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:44:48 ID:gWLQNmDz
>>650
防御力低いからとにかく弾幕張って
こっちに近づけさせずに削り殺せ

偉い人も言っていた。
「弾幕薄いよ!何やってんの!」と。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:46:11 ID:11hOSXmT
突っ込んでくる詩音を射撃とかで叩き落すのが大好き。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:48:28 ID:CsEtCi6u
鷹野式ってどうやるんでしたっけ?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:48:56 ID:SVP7Py1/
いや、スタン詩音はさ大体CSで麻痺→格闘って流れじゃん
だからある程度気をつければそういう事態は回避できる気がする

まぁとにかく鷹野のんは、相手の体力が低くて味方が張り付いてるとかそういう状況なら
もう一人のほうに専念するとか・・・臨機応変に対応するといいと思う

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:50:13 ID:0vanqNCS
>>656
高空からジャンプボタン押しっぱなしでAD格

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:51:09 ID:hqCa8jvT
>>656
WIKIに書いてあるよ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:51:50 ID:CsEtCi6u
>>658-659
どうもです!

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:55:40 ID:IceW9pKg
>>564
斧レナ側がわざと撃たせるような動きをして苦労して近づいている事に
ちょっとでいいから気づいてくれると嬉しい。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:57:36 ID:r38XQuey
レナなどの強力な空格持ちの起き攻めはどうやって対処すればいいでしょうか?
ジャンプはもちろんステップもタイミング読まれてるのか、よく当たってしまいます。
あと知恵の火葬定規も当てられた後、復帰時にまた重ねられると避けられません。
どちらも防御が重要なんでしょうか?
Wikiも調べたんですが、各攻撃の説明は凄く詳しいけど
初心者が詰まる攻撃の対処法があまり載ってないみたいで・・・。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:58:07 ID:5baebjC+
>>657
遠距離だと電撃入る前にCS撃っちゃってる場合もw
まあ下2行のように、気を付けてればある程度回避可能なのは同意


664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:01:10 ID:LtD378EY
>>662
空格起き攻めの対策としてはバクステ射撃かガード
無理にジャンプをすると相手の空格を食らうのでジャンプは危険
火葬定規はヘタに動くと食らう
面倒な場合はとりあえずガードしとけ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:10:11 ID:hqCa8jvT
>>662
起き攻めに逃げようとするのを空格で落としにくる起き攻めは,落ち着いて射撃で落とす
基本的に視点が見えずらいように攻撃してこようとしてるはずだから
ステップ射撃や飛び上がりながら射撃とかやりながらちゃんと見えてれば落とせるはず
火だるまは終わった瞬間完全にかさねられてると回避できない気がする
でもある程度燃えてるときでも動けるわけだからそうそうはめられないと思う
どちらの場合もガードは選択肢としてありだと思うけど
起き攻めの場合は後ろや横とかガードできない方向から攻めるのも簡単にできるし
火定規は位置によってはガードしても燃えるからガード1択ってわけにもいかない

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:11:19 ID:DtZXq22Q
ガードしても燃える場合もあるから、そのへんの判断がつかないうちは真上に飛ぶのが賢い
投げるタイミングずらされると燃やされるけどそのへんは読み合い

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:23:54 ID:r9d+XojS
斧レナは大石ほどのプレッシャーは無い

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:25:02 ID:oTnrxzMA
大石は距離取るの簡単だけどレナは早いお・・・

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:26:41 ID:DtZXq22Q
大石の起き攻めはいくらでも崩せるけどガードか迎撃の不利な二択を迫られる斧は脅威

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:29:06 ID:GFpsWtyT
wiki見ててバット圭一の「てっぺい☆KILL」に爆笑したんだが、
よく考えると斧レナの射撃もてっぺい☆KILLだよな。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:30:30 ID:r38XQuey
>>664>>665>>666
アドバイスありがとうございます!!
バクステ射撃も思いついたので昨日試してみたら、タイミングずらされて射撃回避後空格されたので
やはり厳しいかと思ったんですが、その辺は読み合いって事なんですね。
それとガードが重要な選択肢のようなので、バクステ後にガードすれば、めくられないし安定するかな?とか今思いつきました。
間違えてバクステ中にガード出すと何故か格闘出ちゃうみたいですがorz
火葬定規も取り合えずガードするか飛んでみます。要練習ですね!!

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:36:12 ID:DtZXq22Q
ステップの後や着地の後のガードが格闘に化ける場合は半歩あるくと化けなくなるよ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:39:31 ID:ifz1wRS1
バリバリ実戦、みんな真面目にやってる中
トミーを使って富竹フラッシュ!富竹フラッシュ!富竹フラッシュ!富竹フラッシュ!富竹フラッシュ!
と連発してしまう俺ガイル。…やっぱウザいんだろうけど、ついついやっちまうんだよな。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:08:43 ID:ymbT+eXF
葛西強すぎ修正汁!シエル強すぎ修正汁!
圭一、レナ、赤坂は強キャラだから勝って当たり前。魅音、梨花が近寄ってこないのは厨。詩音も厨性能。罠子強すぎ。
あと何かありますか(´ω`)

ならトミーを使うしかないじゃないか!

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:12:50 ID:QeAuM9Sh
>>674
みみみみ使おうぜ!

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:15:09 ID:u9UdwlBF
>>674
おいおい強キャラに腕大石も忘れてもらっちゃ困るぜ・・・
装甲紙なキャラには7割普通に食らわしますよ?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:18:09 ID:ey/cjK98
みんなちがって みんないい。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:21:30 ID:oTnrxzMA
僕は沙都子ちゃん!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            >ー-"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
         /     三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
        /      シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
        ,'        ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
          l    _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
       {;、 ';;;='''"""`  彡彡彡 - 、ノノi
          kr) .ィェー   彡彡' r、ヽ}彡i
        レ'  ..      シ彡' )ァ' /彡'   と思う吉宗であった
       {_,,,、 ;、      シ彡 ニンミミ{
        l         '''"::.   彡ミi
         ! ̄"`     ...:::::::: ノ""{
        l    .......:::::::::  /   \_

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:23:18 ID:hqCa8jvT
花火沙都子 注射みみみみ 医療イリーに愛の手を

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:25:56 ID:gWLQNmDz
花火サトクォと注射34はまだイケる方だろ

医療はもう少し回復しやすければいいな、とは思うが

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:26:05 ID:eoUBzNXi
医療イリーはあと少し火力があれば戦える・・・

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:29:40 ID:6kzyPZT5
>>679
俺の良く使う3キャラじゃないかorz

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:36:36 ID:2JifZRPr
入院ならまだ使えるんだが…

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:40:18 ID:DBKFzyUf
相手が罠&投げでも容赦なくガトリングぶっ放していいものかどうか迷ってたが…
よく考えたらみおんなんだからからけよまずにぶっ放してもいいよね?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:46:49 ID:6kzyPZT5
>>684
いいとおもう。わざわざ反確なキャラに使う必要もないし。
あてれると思ったらぶっぱするいい

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 09:50:51 ID:GFpsWtyT
>>679
んっふっふ、K! 拳銃クラウドを忘れないでくださいよぉ〜!

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:29:01 ID:DtZXq22Q
拳銃大石は弾が10発ならいいキャラなんだけどなあ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:43:04 ID:34otSi+m
いつぞやの世界ふしぎ発見でやってたんだけど、
護身用の銃を奥さんが暴発させたが弾丸はリアパネル、CPUクーラー、光学ドライブの3つを貫通しながらも、
フロントドアパネルの2層目で止まって旦那さんは九死に一生を得たって。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:43:44 ID:34otSi+m
ごめ、誤爆orz

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:44:32 ID:a++QOUoT
正直誤爆に見えなかった

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:44:50 ID:9t+jn0sD
おれもww

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:45:14 ID:il3D14LD
やはり医療イリーだと仲間に迷惑になるかな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:49:00 ID:bCFjdpou
アーケードスティック使ってる香具師はいないのか


694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:52:01 ID:LtD378EY
>>693

リアルアーケードプロ2を使ってるぜ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:54:38 ID:FDpirQfz
>>692
相方が強ければ援護に
弱ければ迷惑になるかもな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:55:51 ID:7DTf71fc
遠くから離れて飛び道具撃ってるだけのイリーとみおんウザすぎ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:03:11 ID:li73WGZN
それにあたるネギカモは邪魔すぎ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:03:59 ID:cnMO0CCX
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/    そんなことより君たち
  /    ヽノ   /´    至急キーボードのHとJを見てみるクマ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:04:35 ID:Qgnk+Dwp
そんな餌で俺様が

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:05:08 ID:ymbT+eXF
前に組んだ医療イリーの人は上手かった。
鉄Kで弾幕張りながらイリーがカットと回復までしてくれるから凄く戦いやすかったよ。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:06:12 ID:v//frQap
>>696
少しは張り付くなり対策しとけw
でも、大石使いなら許す。あれは追いつけたもんじゃない。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:09:04 ID:cnMO0CCX
大石はなぁ・・近寄れれば強いんだが足遅いから相方にも手伝ってもらわないと無理だな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:10:41 ID:FDpirQfz
大石は復活位置が戦闘域と正反対になると泣ける
追いつくまでに終わってることもあるし・・・

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:21:27 ID:5ARAdPwt
アーム大石×2VS二挺( ・3・)×2は泣いた

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:28:05 ID:06Kw2mz4
大石で接近できても普通にナイフ詩音に負けるから困る
ナイフ詩音強すぎ修正汁

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:30:39 ID:CvJMjy9V
あれあれいいんですか?
バックステップバナナばら撒きますよ?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:35:15 ID:rd7H1JQP
>>706
いいですよ、ばら撒いてください。
それで満足したら(ry

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:41:00 ID:6kzyPZT5
みみみみは注射 イリーは入院しか使わない俺は迷惑ですか?(´・ω・)
大石は腕と拳銃交互だな。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:41:15 ID:RZSAp/vN

二丁ならまだ対処出来るが水鉄砲むりお

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:49:32 ID:K8VRSF52
何かネット対戦する時に使うデフォポートが上手く開かないな・・・
同じように設定しているピアカス等で使うポートはちゃんとチェック通るのに何でだorz

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:54:50 ID:il3D14LD
イリーでL5患者とろうと思ったが取り方がわからんかった…orz

誰かしらないか?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:56:39 ID:lRPtDIvX
>>710
チェックってのがネットのポート開放チェックHPの事なら、あれはTCPのチェックだから
ひデブで使うUDPの設定だとチェック通らないのが普通だよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:58:59 ID:TGgIxvnq
>>710
UPnP機能をカットすると動くよ
俺がそうだった

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:21:41 ID:nVvBucHu
このスレ見てて度々思う
「勝ちに拘らない」動きと「一人用やってろ!」って動きは違いますよ、と

勝ちに拘らないを免罪符に、仲間のこと何も考えずに何の進歩もないムーブしてる人は何のために対人やってるんでしょうか…?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:22:41 ID:5ARAdPwt
その場でアドバイスしてあげればいいんじゃね?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:27:40 ID:11hOSXmT
>>715
いちいち同じこと何回も言わなきゃいけないのがだるいとか返しがきそう。

>>714
勝ちにこだわるのであればそういう部屋作ればいいじゃない。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:28:22 ID:Mgm4k8LF
赤坂は強キャラじゃないだろw

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:33:09 ID:nVvBucHu
>>715
アドバイスしてもキレられたりあからさまに不機嫌になられたり。
あと実戦もあるけど、このスレの流れに持った感想でもある。
○○が〜という愚痴があると決まって「勝ちにこだわってないし」

>>716
勝ちにこだわるこだわらない以前に、基本的に連携とか考えないのは思考放棄じゃないか?ってこと
FCS厨なんかは広義にはどう見ても「勝ちにこだわった」動きをしてると思うんだけど、
連携とかそういうことを追求されると「勝ちにこだわってませんから」
勝ちに拘らない、コミュニケーションを取ろうとしても拒絶、ならなんでネット対戦するのかな、って
そう思うことがしばしばあるんです

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:34:50 ID:DtZXq22Q
>>718
IRCおいでよ
少なくともガン逃げはいない

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:35:24 ID:nVvBucHu
ちょっと最後の方は言葉を間違えたかも
勝ちに拘らないじゃなくて、向上心がない、になるのかな?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:36:38 ID:Mgm4k8LF
IRCはhidebuの方な!
ひデブの方は会話すら・・・

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:37:37 ID:6kzyPZT5
ロビーと対戦スレしかやってないんだけどさ
IRCのほうがゲーム内チャットあったり
Lv高かったりするん?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:38:26 ID:R21cMNwG
嫌なら抜けろよw

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:38:59 ID:Mgm4k8LF
>>722
土曜日に大会、たまに突発大会とか戦術で話し合ったりしてる

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:39:06 ID:wO8+ogh6
自分が上手くなりたいと思うのは勝手だけど
それを他人に押し付けるのは程度が低いな。
単純に楽しみたい人だっているだろうに。

連携できない人お断り部屋でも作れば確実じゃね。
ついでに連携プレイに詳しい人wikiに簡単にまとめてくれよ。
俺はよくしらないから

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:39:07 ID:TGgIxvnq
ひデブ愚痴スレでも作ってそっちでやれば良いのに

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:39:32 ID:6vh2xvpa
文句があるなら自分でホスト立てて好き勝手やればいいじゃん。
ホスト立てられないとか言い訳はなしね。
勝ちにこだわるならPC環境を整えるのは当然ですから^^^^^^^^

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:39:59 ID:DtZXq22Q
>>722
会話もいっぱいあるし、うまい人も多いよ。
聞けば戦術とかのアドバイスも貰えるだろうし、突発大会もたまにある。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:41:36 ID:6kzyPZT5
>>724.728
まじかー。土曜の大会出れないからやめておいたけど
突発もあるのか・・・w
帰ったらさっそく導入してみるわ。サンクス

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:41:54 ID:FDvjNUBq
>718のために祟り殺しのレナの暴言改変しようと探してるのに見つからねぇ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:42:17 ID:R21cMNwG
ircは低スキルお断りだから。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:43:53 ID:6kzyPZT5
>>731
自称?中級上級部屋で勝率7割くらいじゃやっぱたんねーか?
相方依存かもしれないけど・・・orz

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:44:16 ID:nVvBucHu
>>719
今度気が向いたらお邪魔させていただきます。レベルが非常に高いと聞き及んでおりますので

>>723
抜けてるってば。アドバイスして相手を不機嫌にさせてしまったら抜けるしかないだろ。空気的に。

>>725
「単純に楽しむ」ってのはどういうことを指すんだ?
一人用と変わらん動きをしてるのにチャットしても全然乗らない人とかさ
対戦モノのゲームをするからには、少なからず勝とう!って意思はどこかにあるものだと思ってるのだけど

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:47:16 ID:Mgm4k8LF
>>732
いやいや、初心者とかも居るから関係無いよ
叩きたいお年頃な人たちが夏休み最後でピリピリしてるだけだ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:47:38 ID:DtZXq22Q
人によって楽しみ方は違うし、どのゲームでも延々と議論されて未だに解決しない永遠のテーマなんだから、この話は不毛だと思うなあ…
気の合う人を見つけて仲良くする方が現実的だと思う。

IRCは別に低スキルでもいいんじゃないかな
居るだけで上手くなるだろうし。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:48:35 ID:BPDy2Mk8
おおむね>>718に同意だけど、ここで言っても愚痴ってとられるだけなのが現状だよ。
向上心が無いのか、言い訳にしたいのかよくわからないけど、そういう人が多いみたい。

かといってこっちだって窮屈にやろうなんて思ってないのにねぇw
できれば技術的に向上したいし、アドバイスなんかもらったら嬉しいよね。
まぁ、人それぞれって言ったらそれまでだけど。この話題は無限ループ。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:49:04 ID:tWNAzbqW
>>733
CPUを相手にするより中の人がいる相手と
ワイワイ言いながらガチ戦ネタ戦を楽しみたい。
おもしろければ勝とうが負けようが構わない。

そういう考えを持つ人がいることもわかんねーの?
独りよがりもいいとこだな。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:49:54 ID:LZY7HJB0
話の流れからすると、やっぱり最近上手い野良がいないのは
固定チームとIRCに流れてるせいなのかな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:51:10 ID:6kzyPZT5
>>733
今度一緒にやることがあったらむしろ言ってもらいたい・・・w


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:53:26 ID:RZTbppMo
ircで明らかに危険な人は10人も居ないと思った。
まあタイマンじゃないんだし、ちょっと差があるなと感じでもなんとか楽しめるよ。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:54:13 ID:SVP7Py1/
なんかIRCレベル高いって雰囲気だがそこまで高いってわけじゃないぞ
ただ通信スレに比べて人が少ないからネギカモ率が低いだけだと思う

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:54:31 ID:34otSi+m
単に、他のネトゲ(ゲーム)へ移動したのかも知れんな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:55:00 ID:DtZXq22Q
たいていランダムチームだしね
大会も毎回ルール変わるし。
昨日のキャラランダム大会はアツかった

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:55:21 ID:lRPtDIvX
>>735
んだねー。スレとかは野良募集で集まるんだから色んな人がいて当然だし、
悪気が無く厨行動とったり純粋に下手な人もいるし。
こーあるべきだって理想があってそれが譲れないならIRCとかで似た人たちを
見つけてやっていくしかないんじゃないかねぇ。

とりあえず部屋でのアドバイスはいいことだと思うけど、ここで愚痴ると
空気悪くなるってのは考慮してくれー

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:56:15 ID:nVvBucHu
そろそろ最後にするわ

>>737
ワイワイ言う人はだから楽しんでるな、って分かるよ
コミュニケーションを取ろうとしない人、って書いてるじゃん?
無言で黙々とプレイし続け、自分に振られた会話・アドバイスを拒絶してる人が分からないって言ってるの

>>736
ファビョって言葉が出てこないおらの言いたいことを冷静に書いてくれてありがとう。そういうことなんですわ。
まぁ価値観は人の数あるんだから、自分のやってることは考えの押し付けに他ならないですね…

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:57:57 ID:GT+zt+wo
で、具体的に連携ってどうすればいいのん?

十時砲?
相方の相手に横槍?
一緒にケルナグール?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:00:30 ID:bl2S3Cza
スーグニ・カットナル

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:00:56 ID:DtZXq22Q
>>746
動画とか参考になるんじゃないかな
基本は相方と同じ敵を狙って集中砲火。
敵をダウンさせたら寝てる間にもう片方を集中砲火。
交互にダウンさせて1vs2の状況を作り、有利になったらタイマンを2つ作って一気に決める。

これが理想

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:07:09 ID:SVP7Py1/
連携よりも無駄な特攻と無駄なガン逃げさえしなけりゃいいと俺は思う
逆に言うと最低限これだけは守って欲しいかも
罠とかの場合はちと特殊だが

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:07:29 ID:+SVSySWx
んで、撃墜数をブンドルわけですね^^

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:08:59 ID:6kzyPZT5
罠でハイエナ取ったwwwww
大体は最終兵器ひぐらしだが。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:10:00 ID:faveUwHs
ここで北条父こと北条真吾がやって来ましたよ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:10:03 ID:+A51M9w3
>>746
テンプレの動画サイトにIRCの大会動画があるからそれ見ればいいんじゃね
俺は基本的に連携はダウン、方追い、カット、十字砲火あたりを意識してやるようにしてるけど

相手のキャラやバルーンによっては戦い方も変わってくるし一言では言えないな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:10:40 ID:FJVfMS8A
とどめはトミタケフラッシャーだな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:17:05 ID:JAyKA0bv
相方を視界に入れて戦うと良いね。

一人は突っ込みでも良いけど、その相方も突っ込みはダメっぽい。
お互いに目の前しか見てないんで、敵味方の位置を把握できず削り負けする。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:38:49 ID:6kzyPZT5
みんな!助けてくれ!
stage6の動画が見れない・・・参照のjpg見ても動かず・・・orz

@諦めて家に帰って見る
A原因を究明する(鯖接続タイプなら無理だけどorz
B沙都子のすじをみながら会社のトイレで抜いて頭も体もスッキリさせる

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:40:48 ID:7MQGmwZv
沙都子のタオル衣装の出し方教えてください><

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:41:28 ID:R21cMNwG
あのjpgは宛にならんよw

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:46:03 ID:oTnrxzMA
stage6がだめぽっぽいけどなw
てか、wide鯖のchって二つあるけど、もう一方の方では
対戦動画けっこう取ってるね

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:47:08 ID:Mgm4k8LF
IRC2CHの方のhidebuだよ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:52:01 ID:cnMO0CCX
どうしても見たければこうすれば良いと思うよ
ttp://video.stage6.com/78709/1006579.divx

あのJPGあてにならんことはないけど場所が適当すぎる

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 13:53:07 ID:cnMO0CCX
ああ、規約違反とかあるのかもしれんがあるならスマソ
本来の大きさで見られるから自分はいつもこうしてるんだがな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:01:01 ID:GFpsWtyT
上手い人はwikiにもっとテクニックみたいなものを書いてほしい
やって覚えるのが一番なのは分かるが、何を意識すべきかくらいは知っておいたほうが上達早くなるとおも

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:06:49 ID:eO4WnFDQ
斧を極めたいんだがどういう動きを心がけるべきだろうか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:10:24 ID:fQ9DH7L0
>>764
1.必ず私服を選ぶ
2.白か黒かはお好みで
3.ケンタくんだよケンタくんだよ!

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:10:39 ID:LZY7HJB0
大会動画を見て分かったことが一つ。


「誰も格闘してない」

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:12:39 ID:FJVfMS8A
やるときはやるよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:13:34 ID:BPDy2Mk8
>>763
上級者じゃないけどどんなことを書けばいいかな?

単純にテクニックと呼べるもの(ズンタとかコンボとか)なら動画撮って載せるとかはできるけど、
実用的かっていうとそうでもないと思うし・・・。
キャラの立ち回りとかはそれぞれのページに書いてあるし、
バルーンの考え方とか、連携とかそういう心得みたいな部分を強化すればいいのかなぁ


769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 14:14:18 ID:bWDIBhv4
大会は2本先取制だし突っ込んでかわされたら痛いしな
普段は勝ち負けに意味はあまり無いから冒険できるけど

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:15:07 ID:PmOHCVze
すぐカット入るしな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:18:43 ID:GFpsWtyT
>>768
・射撃をかわしながら接近するための動き方
・無駄撃ちにならない牽制の仕方
・挟み撃ちされたときの抜け方
・マップごとの戦略
とか

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:24:32 ID:DtZXq22Q
>>771
・低空斜めエアダッシュ
・自分を見てない方の敵の攻撃硬直や着地を狙う
・高飛びから味方がいるほうへエアダッシュ
・狭いところでは左右から挟み込むように位置取り(流れ弾対策)
・広いところでは固まって移動(カットや集中砲火するため)

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 14:26:53 ID:bWDIBhv4
>>771
>>772
がWikiに書けばいいじゃん

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:37:09 ID:BPDy2Mk8
>>773それだ!
ちょっと>>771がたたき台として書いといてよw
それを気付いた人が修正していく感じでいけばいんじゃない?

ちなみにMAP関連はステージ一覧で少し触れてるね。
他のことはTipsでいんだろうか。まぁ任せる

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:52:30 ID:CdaD0nsN
UDPのポートも開けて、いざと思ったらホストの設定に失敗って出た・・・
何度見ても打ち間違いは無く、ファイアウォールの例外にもチェック入ってるし
何がいけないんでしょうか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:53:03 ID:TGgIxvnq
UPnP切れ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:53:20 ID:eyXJHLap
>>765
N格→前格→ケンタ砲は簡単に繋がるしダメージでかいし相手への精神的ダメージもけっこうあるからね。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 14:59:20 ID:fQ9DH7L0
>>777
格闘3連→マキ割りダイナミックも気持ちいいね


斧かぁいいよ斧

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:01:01 ID:d8mkMldf
斧レナはガチならチャージはあんましない方がいい
貯めるときはさっさと打ち切る
いつでもN射による追撃を身構えておき、自身のステッキヒット時は勿論、相方の攻撃でダウンした相手にもきっちりN射追撃出来るだけで全然違う
単体での立ち回りはステッキの強さを押し付ける戦法かな?
迎撃がしっかりしてる奴にはタイマンは無謀なので、取り敢えずいつでも殴れる間合いでこちらを意識させ、相方にどうにかしてもらう、みたいな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:03:21 ID:34otSi+m
だがコンボの締め(マキ割り&ケンタ)に行くつく前に、必ずカットが入る罠

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:07:01 ID:Mgm4k8LF
3000円追加で縞パンパッチ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:07:05 ID:fQ9DH7L0
まともに行って無理そうなら、不意打ちでダッシュ格闘からローリングケンタくんだよ、はうぅ〜

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:08:52 ID:SVP7Py1/
ガチなら滅多に使わないよケンタくん…
ケンタくんをスタンドとして召還できる技だったらよかったのに


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:11:04 ID:34otSi+m
ケンタくんをスケープゴートに出来るとかな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:14:14 ID:d8mkMldf
>>780
実戦向きのシンプルなコンボならあんまカットされなくね?薪割り前にダッシュで距離詰める=動き回りながらのコンボだし
格闘コンボは下手にパーツ増やしても威力変わらないんだからさっさと薪割るのがええわw

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:14:41 ID:f83vXNJr
ガソリンをいつ撒けばいいのかよく分からない俺ガイル。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:15:17 ID:lz0G+cOa
ダウンしたところにでも巻いとけ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:16:37 ID:fQ9DH7L0
それでも俺はケンタくんを使い続ける


声がかぁいいから。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:17:01 ID:cnMO0CCX
ケンタくんは射撃が使えないと思ってつっこんで来た相手への対空迎撃に最適

後は相手への挑発&精神的ダメージ用( ´・ω・)

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:18:31 ID:H73SfV6t
斧でもっとも重要になる点は中距離→至近距離の移動方法だと思う
敵の仲間が遠距離性能よくてもN格闘→N射撃という激短いコンボ時間でカットを恐れずダメージだせるし
時間はかかるけど前D格闘×3の威力は鼻血物
しかしこれらを決めるためにN格闘の間合いまで如何にして近づくか
コレが重要なんじゃないだろうか

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:20:40 ID:SVP7Py1/
斧で強くなるために必要なのは…涙を呑んでケンタくんを自重する精神力!

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:23:52 ID:fQ9DH7L0
いっそ格闘武器が斧じゃなくケンタくんならよかった

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:27:07 ID:34otSi+m
原作では2人がかりで運んだくらいなのに、部活中は軽々と放り投げる始末
それ以前に何処に隠し持ってるんだ?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:27:30 ID:RJekFfCP
>>793
男にはときとして人には言えぬ秘密があるのだ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:30:20 ID:bl2S3Cza
うむ
角材とかな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:32:12 ID:oTnrxzMA
>男には
ちょwwwwwwレナ生えてるんすかwwwww

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:32:36 ID:lz0G+cOa
トミーは機関車だから持てて当然!

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:33:04 ID:cnMO0CCX
僕が一番ケンタくんをうまくつかえるんだぁぁぁぁっ


敵ダウンで斧レナ片追いっって状況で射撃をステで避けたレナに
空格決まったぁと思ったら次の瞬間空の彼方に吹っ飛ばされて
慌てたのか味方がレナにぶった切られて一気に形勢逆転されたと言う苦い記憶が( ´・ω・)

使うべきところを読めれば悪くないんだろうけどチャージ時間が問題だな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:35:54 ID:95ofunI3
次のパッチで
N射撃:ガソリン
CS:マキ割
NCS:ケンタくん
にでも修正してもらえれば助かるのです

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:36:52 ID:bl2S3Cza
NCSってなんだ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:37:42 ID:I1Tx+/pv
notCS

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:40:35 ID:a++QOUoT
このゲームの格闘ってやたらと不安定なんだよな


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:40:58 ID:cnMO0CCX
いや、ここはいっそ
N射:ケンタくん
CS :ダブルケンタくん
FCS:トイザらス限定 ケンタくん ゴールドメッキ版

にすれば斧レナが輝くと思う

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:42:42 ID:95ofunI3
>>800
Nuclear Charge Shotの略ですよ。
はぅ〜、ケンタくんだってこんなにエコロジーでエコn

・・・ごめん、素で間違えた('ー`)

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:46:24 ID:6kzyPZT5
N:ケンタ
CS:ガソリン
FCS:お持ち帰り

でいいじゃないか

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:48:17 ID:cnMO0CCX
>>804
間違えてもめげずに
そこからボケてみようとする姿勢、嫌いじゃないかな、かな。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:52:17 ID:3F5rO+Zg
注射みみみみは何気につかえるな。N射撃の発射が速くて牽制がしやすい

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 16:01:55 ID:bWDIBhv4
N射で敵に向かって鉈みたいにケンタ君投げてほしい

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:04:57 ID:YNSVi+Ep
設置型ケンタ君で相手のロックを増やせるとか

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:09:50 ID:6kzyPZT5
>>809
それちょっと面白いかも。
複数じゃ多いからやっぱ1体だろうけど

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:12:30 ID:gWLQNmDz
マルチロックオンでケンタ君フルバースト

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:12:40 ID:6kzyPZT5
>>772
をまとめてwikiに書こうとしたけど分かりやすくまとまらなくて
めんどくさくなって他の更新してしまった。今では反省している

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:26:12 ID:oTnrxzMA
射撃キャンセルしてクイックケンタ君

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:39:46 ID:H73SfV6t
射撃をFCSでキャンセルってどういう事w
格闘をFCSキャンセルで当てる事は出来るが
通常射撃の方が安定してる上にチャージしきれてないとダメージを稼げない
ケンタ君は勝ちたいなら封印安定。しかしそれでは気がすまないのが斧使いだな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:41:19 ID:OXpFmNfF
ケンタ君が自律歩行して追尾してくれれば使うんだけどな
目とか光ったら夜校舎の人気者になりそうだ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:41:53 ID:d8mkMldf
スレやロビーでは常勝だがIRCでは自分のいるチームが負ける
どうすりゃいいのだろう

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:42:00 ID:EKlr4pf0
空手赤坂使いたいんだが
使うといつもネギカモだorz
いつも突っ込んで負ける…

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:42:37 ID:1KyNiFwh
デコイ面白いな。

校舎裏から近づいて不意打ち食らわせたらケンタ君、
気付いた時には大爆発

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:46:12 ID:oTnrxzMA
ロビー・通信対戦スレ・IRCのレベル上限はそんな変わらんかと。
ただIRCは強い人が多いっていうイメージがあるので、
初心者は少ないけどね(通信対戦初めてでIRC来る人もいるけど)

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:50:07 ID:d8mkMldf
スレやロビーは分母が大きすぎるのが問題なのかな…
もしくはIRCでやった3戦くらいの面子が偶然強い人ばっかりだったのかもしれない…
もうちょっといろんな人とIRCで遊んでみます

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:52:44 ID:9t+jn0sD
俺もロビーやスレでは勝率いい方だったけど
IRCに行ったら…あははorz

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:53:56 ID:1KyNiFwh
自分はスレやロビー限定だけど、連携とかほとんど気にせず好きにやってる。
あるとしても相方の判断に任せてるな。支援好きの人とかいるし。

IRCはそういうのが積極的に必要なんだろうかね。
体験版の頃は最初にちょっと様子見とかしてたな・・・

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:57:07 ID:9t+jn0sD
>>822
ロビー、スレでは基本的に1対1で対戦する事が多いわけだけどIRCでは
相方をダウンさせたり倒したりして2対1という状況に持っていかれた事が多かった
自分の事だけじゃなくて敵や相方のことも考えないと勝てないとおもった

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:57:39 ID:lz0G+cOa
カラテ赤坂最弱候補じゃね
FCS当ててもまずカットがくる

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:59:45 ID:OXpFmNfF
>>824
二重ロックされてる時に使うなって話じゃね?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:00:06 ID:LZY7HJB0
赤坂は各種格闘もしょぼいしなぁ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:00:45 ID:lz0G+cOa
いやぁ聞いてから投げても間に合うぜ?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:00:57 ID:OXpFmNfF
>>827
どんだけ接近されてんだよw

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:03:12 ID:d8mkMldf
ステ格と横格は強いぜ
突進系の、伸びる格闘がないのが近接型としては悩ましい

カラテは最弱とまでは言い切れるかわからんが、弱い部類なのは間違いなさそうだけどw

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:03:16 ID:NWER0SNt
↓ここでケンタくんに突っ込む赤坂のAA

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:04:32 ID:Qgnk+Dwp
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ \   |  
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\\\\
       L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\ 
       ハli{ ィrュ、{ヾ__イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\  \ 
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!   , ` ´     ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、ヾ三三ラノ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 ⌒ ,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:05:40 ID:1KyNiFwh
>>823
なるほどー。
やっぱり相方見てる人は強いなと思う。カットやクロス決めてくる。
その相方も解ってる人だと、大体同じ場所で立ち回って相方の支援を受けやすい立ち回りしてくれるね。
高飛びして位置変えまくりだと支援しようと思っても難しいし、支援役が方追いされるし。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:06:07 ID:LZY7HJB0
ちょwwwwwトミーwwwwww

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:09:08 ID:QveHdZA+
IRCだと比較的対戦する人が固定されてるから、その分「あ、この人強い」とかそういう印象が強く残りやすい。
スレとかロビーだと非特定が多いから「あ、強い」と思っても、すぐに印象が薄れる。

そういうところから、IRCは強い人が多いって思われやすい要因だとおもう。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:09:14 ID:RZTbppMo
知ってたか?
ズンダきめた時とかの立ちN射撃、ジャンプでキャンセルできるんだぜ。あんまり使ってる人見ないけど立ちN射撃マジ強いんだぜ。


ちなみに俺が気づいたのは昨日でした。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:10:50 ID:T3MP0wdo
今までバルーンのこととかあまり考えずに闘ってました。千回ごめんなさい。
で聞きたいんだけど、要するに40%と80%での仕切り直しが重要で、
最初と40%で先落ちした場合、相方に前衛を任せて援護に徹しろ、ってことでOK?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:10:57 ID:LZY7HJB0
カラーテ赤坂

N格:普通
横:近接キャラとしてはまぁまぁ
スライド:横と同じ
着地:処理が重くてひでブが落ちる
空格:しょっぱい

前格:ちょwww飛ぶなwwww


あとびっくりしたのが下り坂で音速超えたら、ピョーンて跳ねるだけだった。
おまえ何してるの赤坂。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:16:24 ID:lz0G+cOa
上り坂で音速超えたら消える品

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:17:16 ID:EhSeUMxW
前格ってVFの晶のダウン格闘だよな
ガードしてる相手の背中をぶっ叩いたりできる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:17:41 ID:nVvBucHu
>>836
まぁよくある事例を挙げるなら
80%で両方顕在と60%で両方手負いでは圧倒的に前者が有利ってこと
バルーンが40~60に差し掛かったら、自分と相方の体力見てから方針を咄嗟に決めれるといい感じ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:24:26 ID:oTnrxzMA
IRCでも風船の見ずに突っ込む人とか普通にいるしな。

ごめんなさい。ごめんなさい。
自分もたまに見忘れて突っ込んでますorz

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:26:46 ID:QveHdZA+
しかし何気にバルーン見て行動するのは難しいぜ
相手の戦力と構成をみて、さらにその時々のバルーン状況を見て行動方針を変更するなんて器用な真似中々できん
俺は精々ロックオン状況を見て全体の流れを汲み取って立ち回る程度だ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:35:32 ID:drsGmXTS
ホスト立てられるようになると入部競争で経験したありがたみが失われて
勝ち負けがどうでもよくなってしまうのが困る。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:37:59 ID:a++QOUoT
シャッフルだといまだに自分がどっちの色か混乱することがある

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:39:49 ID:S13wh5gU
>>844
そしてバルーンを見誤る訳ですね

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:41:39 ID:Qgnk+Dwp
>>845
超あるある

しかし二丁みおんwで水鉄砲みおんw攻略が難しいな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:49:45 ID:bCFjdpou
斧レナの空格は修正汁

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:52:56 ID:lz0G+cOa
格闘キャラは斧レナ空格くらいの武器があっていいと思うぜ
現状近づいてもあしらわれるくらいだし

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:53:05 ID:95ofunI3
>>847
代わりにケンタくんが超強化されるわけですね!!

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:53:09 ID:Ej5lSP3g
バットKのN射修正汁
弾数減らせ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:54:24 ID:RZSAp/vN
ゴミ山の柵に近づいたらなんか落ちて戻ってきた

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:00:25 ID:1KyNiFwh
二丁魅音の空N射→着キャンステ射が未だに恋しい。

着地狙われまくり。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:02:13 ID:RJekFfCP
>>847
射撃の誘導を甘くするならそれでいいかもしれないな
この手のゲームってひデブが初なんだが
射撃がバンバンあたるバランスってどうなのよ?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:04:48 ID:lz0G+cOa
バンバンはあたらんと思うが、
まぁお互い避けと射撃に忙しくて近づくなんてとてもとてもだが

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:10:01 ID:RjOKjeCb
無理があるんだっ!あるんだよ!

画面端行き止まりがある2D格闘ゲーと違って
無限に逃げられる3D格闘ゲーで接近戦しか能がない移動速度遅いザンギ系(大石)を使うことに
そもそも無理があったんだよ!!
運よく捕まえれてもその後はめ殺しなんかできずに普通にゴロゴロと逃げられて乙だしな;y=ー( ゚д゚)・∵.

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:13:05 ID:H73SfV6t
俺は射撃バンバン当たるくらいでいいと思うけどな
射撃は当たらない格闘は大抵の人が回避かガード出来てしまう(オラタンはそんな感じだったらしい
そんなゲームよりはマシだろう?

あ、別にオラタン否定じゃないぞ。むしろセガ大好き!

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:14:03 ID:9vDVoLua
ケンタ君がトミタケ写真CSぐらいに出が早く
まっすぐとんで爆発するなら空中格闘を多少修正してもらってもかまわん

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:15:29 ID:wwL2PRCR
ある程度やるとネタキャラがやっぱ楽しい
今は斧レナケンタ君が旬か

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:15:49 ID:OXpFmNfF
>>857
あんなのまっすぐ飛んでったらナイフFCS以上の厨性能だw

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:16:11 ID:LZY7HJB0
斧レナは普通に強キャラの部類ですよ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:17:58 ID:QxAhXMLC
着ジャンってめちゃムズかしくないですか?必死で連打してるんですが・・。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:18:23 ID:nVvBucHu
斧レナは最強の空格と糞短い4割コンボしかないがそれだけで食っていけるってのが恐ろしい…

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:18:54 ID:PIUFUegv
格闘で暴れて相手の注意を引いたところを
相方に一網打尽にしてもらうのが斧レナの役割だと思うが
相方がカット上手くないとただのネギカモだけど。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 18:19:01 ID:bWDIBhv4
IRCがなんか強い人多くて入りにくそうって思ってる人いそうだから書き込むが
中では結構皆和気藹々としてたりする

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:20:00 ID:RjOKjeCb
>>837
タイミングにもよるが前格ヒット後って音速で追撃確定じゃね?

ちなみに強キャラTOP5に霊トミーが入ってると信じてやまない
ネタキャラのくせに!強いなんて!

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:21:08 ID:9vDVoLua
>>865
つよいよ霊トミーは
ちょっとステップ格闘に難があるぐらいで
ほかは高性能

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:21:44 ID:HZPpr3Nt
空手赤坂最弱候補説が出てるが、強くはないとしても最弱ではないだろ。

空手赤坂の格闘に慣れ過ぎて他キャラで格闘出来なくなってしまった俺ガイル。
特に体験版でメインだったバットKの格闘とか遅く感じてしまう。
まあN射性能上がったからこっちはこっちで使えてるけどさ…。
そんな俺のメインはロリ坂空手。

昇竜拳まで出し切れば少し飛ぶから誘導低い射撃なら飛び越せるぜ?
空対空の格闘なら竜巻旋風脚でだいたい勝つよ?
音速超えはカットに便利。

相手が射撃上手い射撃キャラだった場合…お察しください('A`)

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:22:15 ID:S13wh5gU
斧は短時間で4割以上持っていくからねぇ
格闘しか無いから積極的に近づいてくるし
放置してるといつの間にか笑いながら背後を飛んでるし

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:22:25 ID:JHyP9GMT
対戦で初めて水(・3・)使ったが遮蔽物を貫通するFCSテラオモシロスw
校舎の裏に隠れたり山を貫通したりでハマりそうだw

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:22:30 ID:PIUFUegv
>>864
和気藹々とした雰囲気嫌い、というか怖い。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 18:23:23 ID:bWDIBhv4
空手赤坂最弱というより使いにくいだけだと俺も思う
最弱挙げるならもっと他にもあるってのもあるが

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:24:35 ID:9vDVoLua
>>871
最弱は医療イリーだろう

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:24:57 ID:lz0G+cOa
空対空の旋風、お互いに外したときに一方的に料理されるのが困る
あと赤坂の空格の判定よえええぇよ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:25:15 ID:PIUFUegv
最弱最強争いは不毛

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:25:23 ID:nVvBucHu
使い込めば使い込むほどカラテ赤坂は辛いと思うぞw
本当に闇討ちしかなくなるし、その闇討ちも素敵にリスキーなんだぜ

注射みよとか、最弱候補は他にもいるけど、「候補」ってんならカラテ赤坂も十分ノミネートできるとオモ

というか弱いキャラ探す方が難しい

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:26:56 ID:LZY7HJB0
私的な強キャラTOP5

1、逃げ打ち定規カレー
2、ショットガン葛西
3、霊トミー
4、K1バット
5、水みおんw

こんなことしたら荒れるって分かってるのにやらずにはいられない!
それがみおんクオリティ

でも実際そんなに上位ランクのキャラに差は無い気がする。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:26:56 ID:S13wh5gU
>>870
チャット遅いし、返事くらいしか出来ないから
何黙ってるんだ と思われているんじゃないかと思ってしまう俺L5

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:27:48 ID:oTnrxzMA
空手赤坂はそんな弱くないだろ・・・
波動のが上回ってるのってN射撃だけなような。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 18:28:12 ID:bWDIBhv4
>>870
おれもチャットしようと思ったらラグって早く挨拶しなきゃと慌てます・・

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:29:50 ID:OXpFmNfF
突然ですが、びっ!くりしちゃうよーが大好きです。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:31:56 ID:lz0G+cOa
俺も突然だが、後ろからむりやりっはぅ〜!が好きさ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:32:44 ID:RJekFfCP
俺はこの距離で、そんな手があるとは。が好きです

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:33:06 ID:HZPpr3Nt
>>875
そんな事言ったら格闘キャラ全般辛くないかい?

上いくほど接射率高くて格闘使わないからな…。

そんな事言ったら射撃でトドメ刺せない変なメーテルの人のほうが辛そうだけども。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:33:35 ID:PIUFUegv
俺も突然だが、健太君こんなにかぁいいのに〜が好きでごわす。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:34:47 ID:H73SfV6t
俺も突然だが
ttp://www.youtube.com/watch?v=pJ4UbTUmmcU
が好きだぜ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:36:40 ID:RjOKjeCb
>>875
>弱いキャラ〜
簡単だぉ 
1:移動速度は速いか? Y/N
2:強い技があるか? Y/N
3:遠距離で戦えるか? Y/N

全部Noなのが最弱( ´∀`) 重要度は1>2>3
最終的に強キャラにくるのは 速度の速いキャラ

まぁ俺の独断と偏見ですが

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:36:45 ID:GFpsWtyT
今のなにー?が好き

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:37:51 ID:9vDVoLua
お前らレナ好きだな

俺もです

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:40:56 ID:oTnrxzMA
中原麻衣が好きです・・・

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:41:13 ID:VolBadhb
レナ以外全萌え

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:41:38 ID:PIUFUegv
>>890
嘘だッ!

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:43:04 ID:8yylVq6F
barosuwww

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:46:13 ID:OehARp2P
>>886
1:移動速度は速いか?:yes だって機関車みたいな雄たけび上げるし
2:強い技があるか? :yes 時報後はすべて強いze!
3:遠距離で戦えるか?:yes ToMiTaKeフラッシュは万能だぜ!

おや?トミー最強じゃね?


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:48:43 ID:PIUFUegv
>>893
お、お前山狗に消されるぞ!

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:48:54 ID:bl2S3Cza
射程無限のもあるしな!

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:49:34 ID:BPDy2Mk8
>>875
注射器三四をバカにすると後が怖いんだからァ〜

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:50:26 ID:OehARp2P
>>896
あの声の性でみみみみを使う気が失せる自分(´・ω・`)

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:50:57 ID:RjOKjeCb
>>894
そーいや
ひデブに山狗が出てたらどーんなスペックだったのだろう
FCSは仲間召還の人海戦術とかだろうか

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:53:40 ID:il3D14LD
>>872
そんなこといったら俺は最弱を使っていることになるな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:57:05 ID:h8ta+SQL
医療イリーは使い方しだい

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:57:50 ID:a++QOUoT
相方もイリーに会わせてくれないときついな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:57:56 ID:wwL2PRCR
医療イリーうまい人とタッグ組んで幸せな気分なった
攻撃カットに回復とサポート尽くし
大石使いには最高だった

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:58:11 ID:NRVjEDLF
空手赤坂は援護射撃能力が低すぎて相方を守れない

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:58:38 ID:Ej5lSP3g
空手メインなんだが最近皆ガン逃げでなんもできねぇ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:00:33 ID:VolBadhb
じゃあこっちもガン逃げだ^^

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:01:19 ID:Ej5lSP3g
空手射撃みじKEEEE

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:02:18 ID:a++QOUoT
みんながん逃げ広げよう平和の輪

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:03:07 ID:lz0G+cOa
まぁアレだよな
リカちゃまとカラテ赤坂が組むと赤坂が兄貴と私をもらうという・・・
助けられてんよ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:05:45 ID:G/pESAQE
ttp://storage.irofla.com/?name=aniki&type=swf

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:06:44 ID:nioYX1GK
放火カレーが好きな俺

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:10:07 ID:Ej5lSP3g
カレーのお×××××!!!

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:14:32 ID:9qu/4rck
今、誰かカレーの悪口言いませんでしたか……?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:15:26 ID:oTnrxzMA
医療イリーって相方クソだとおわらね?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 19:16:28 ID:bWDIBhv4
その医療イリーの中身がクソじゃなきゃ終わらない

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:16:34 ID:S13wh5gU
治療イリー*4だと試合が終らねぇ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:17:12 ID:lz0G+cOa
タイマンで勝ってくる奴と組まないと医療イリーどうにもならんな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:20:11 ID:Ga2EDM8d
医療イリーって、味方ロックしかしてないんじゃないかってやつが多くない?
敵だったらどうでもいいが、味方だったら正直きつい

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 19:21:23 ID:bWDIBhv4
敵ロックで撃っても味方回復するってこと知らないやつってやっぱいるのかね

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:22:02 ID:rd7H1JQP
医療イリーはタイマン性能が低すぎ・・・主力のCSですら弱いからなぁ。
機動力もそんなに高くないしきつすぎ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:22:44 ID:FDpirQfz
味方ロックに切り替えるのに少し時間掛かるのがなぁ
どっかボタン割り当ててくれればいいのに

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:28:14 ID:XvqKEJIl
医療イリーのCSってガードできなかった気がするんだが
接近戦しかできないキャラでは少々近寄りにくいのが利点・・・にはならないか。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:37:29 ID:95ofunI3
医療ケンタくんが欲しいと思う今日この頃ですよ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:38:46 ID:oTnrxzMA
じゃあ医療罠w

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:39:23 ID:a++QOUoT
じゃぁ医療毒

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:40:42 ID:DBKFzyUf
じゃあ医療フラッシュ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:42:05 ID:v//frQap
既出かもしれないが、沙都子のダッシュ前格が
射撃を潜り抜けて攻撃できたあの瞬間は戦慄を覚えた。

場所は平地。相手はファンネルフレデリカとバットK1。
両者ともノーマル射撃。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:42:10 ID:/s2WDTgl
じゃあ医療空手赤坂

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:46:10 ID:5BgSG8GT
君の体力、いただきさ!

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:46:11 ID:aSfLuJxD
じゃあ医療ハイパー大石

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:46:34 ID:bl2S3Cza
>じゃあ医療ハイパー大石
待て何をしているんだ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:47:11 ID:PIUFUegv
んっふっふ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 19:48:11 ID:bWDIBhv4
ハイパー兵器大石!!?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:48:25 ID:Xd4G53fr
医療で回復が下手だと自分で気づいたとき、私は入院しか使わなくなりました

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:49:01 ID:aSfLuJxD
相方が男なら物陰に持っていって うほっ!

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:50:20 ID:oTnrxzMA
>>934
むしろダメージ大だろww

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:51:29 ID:e2wyiBlI
最終兵器大石

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:51:45 ID:VolBadhb
足元罠置きの避け方おしえてくれトミー達

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:51:50 ID:RjOKjeCb
医療イリー

FCS [高額治療費請求]


939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 19:53:14 ID:bWDIBhv4
医療イリー

FCS「ガン宣告」



940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:54:21 ID:PIUFUegv
>>937
ヒント:ダウンしない

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:54:31 ID:e2wyiBlI
注射みみみ

FCS「空気注射」

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 19:55:59 ID:bWDIBhv4
罠の避け方は

ガードか起き上がるときに転がって罠地帯脱出くらいしか無いんじゃないか

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:56:05 ID:XvqKEJIl
次スレの季節

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:58:39 ID:bJzRCk81
ゆめりあベンチマークがアプリケーションエラーで起動できない・・・・何故だ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:59:22 ID:Y6+H/oM9
罠はむしろダウンしたら、当たり判定無しの転がり状態で罠に近づいて、起き上がりガードで潰すくらいの度量が必要。
でもタライの後方判定だけは勘弁な

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:00:02 ID:Xd4G53fr
そしてそれをされることまで見越した罠の置き方をする罠子がよく訓練された罠子

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:00:52 ID:aSfLuJxD
k1バットの前格で罠置いてるときのサトコのケツにヒットしたときは捕まるかと思ったよ

(・∀・(   *   )━━━≡≡⊂(゚Д゚ つ⌒

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:00:54 ID:T2QV/JFO
>>944
それすらも動かないほどの糞スペックって言うわけさトム!

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:00:56 ID:hW7FwfjR
死ぬ→復帰→罠コンボで7割→ゴロゴロ→起き上がるがバケツで見えない→高飛び→罠コンボで終了
罠子最強(´・ω・`)

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:01:40 ID:oTnrxzMA
富竹流しなのに体力ゲージまで下げる人はなにしたいの?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:02:10 ID:PIUFUegv
        .....-‐――‐‐- ...       私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\      白々しいよ。あれだけ立派に900踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
     /:::::::,::,:::::,::,::::::::,:::::::::::::::::::::::::::::i     踏んだんでしょ、立ててよ>>900くんが。>>899ちゃんは駄目だってさ、
    〈::::::::|::|::/;/|;;;;|;ハ;;;;;;;|;∧::::::::::::::|    踏んでないから。じゃあ仲間想いの>>900くんがお手本示さないと駄目だね。
     |::::YVィ..,,_   _,,..ィチ |::::::::::::::|
     |::::ハ(( ::: )ハl <( ::: ) |::::::::::::::|  スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
     |::::|:| -'" _____  `"- |:::::::::::::::|  それでめでたく次スレの悩みは解決!
     |::::|::|   [  ̄カ    |::::::::::::::::|
     |::::::::ヽ、 `ー-'   /l::::::::::::::::l   あら何?これでもう終わり?あっけない話だったね!はいはいお疲れ様!!
      l:::::::::::::::::::r ---r:::::::::::::::::::::::::l    今日は久しぶりにVIPにでも行こうかな!!
      i::::::::::::::,=|   |=、:::::::::::::::::/
       ヽ:::::< \_/  >、::::::/      昨日まではずっと次スレのことが心配で全然見る気になんかにならなかったしぃ!
       / \/ \/  \/        今日はどんな駄スレが見つかるかな、はぅー……。

                                …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
                              黙ってんじゃないわよ、聞いてんの>>900ーッ?!?!

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:02:59 ID:PIUFUegv
あ、>>950だった。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:03:07 ID:FDpirQfz
募集画面からキャラ選択に行くときにチャット入力してると強制終了しないか?
同じ状況で2回落ちてるんだが

つーかホストは4Pに挨拶ぐらいさせてくれ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 20:04:22 ID:bWDIBhv4
950 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/08/28(月) 20:01:40 ID:oTnrxzMA
富竹流しなのに体力ゲージまで下げる人はなにしたいの?

次スレよろ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:04:30 ID:GFpsWtyT
>>953
ちょうど今それで落ちてきたところだ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:04:50 ID:e2wyiBlI
>>950
そりゃガチでTOMITAKE FLASH!!

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:04:58 ID:PIUFUegv
>>953
それはあるな、せっかく入れたのに・・・。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:05:45 ID:Mgm4k8LF
ガードできないな
http://puka-world.com/php/upload/large/img-box/1156763126406.wmv

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:08:55 ID:EfqnCucY
>>950
全員時報モードにするんだから体力なんて関係ないじゃない

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:10:47 ID:XvqKEJIl
医療イリーのCS以外にガード不能な技って何があったっけ
ハイパー大石はさすがに除外

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 20:11:29 ID:bWDIBhv4
定規シエルFCSか?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:13:28 ID:Y6+H/oM9
爆発系?
鉄KのFCS
斧レナのFCS
鉈レナのCS

医療イリーのFCSもだな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:14:10 ID:RJekFfCP
音速を 超えるッ!

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:14:56 ID:DJYNs4l8
斧レナをやったあとに医療イリーを使うとイライラする

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 20:15:29 ID:bWDIBhv4
@ガード不能ってわけじゃないけど
スタンガンシオンのCSだかFCS 定規シエルのCSブーメランは
背中にも攻撃が当たるようになるせいでガード不能になることがある

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:15:49 ID:95ofunI3
>>962
スタンガン120%も近距離で当たるとガード不可かもしれないのです
ただし密着はダメなのです

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:15:59 ID:NRVjEDLF
爆発するのは真正面からガードすりゃガードできるんじゃね?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:16:43 ID:aSfLuJxD
なら核も真正面以外ガード不能だねぇ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:16:58 ID:PIUFUegv
葛西核は一応ガードできるしな。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:17:26 ID:hW7FwfjR
ブーメランは確かに無理だな
キィンバシってなって当たってた・・無敵は?(´・ω・`)

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:18:35 ID:Qgnk+Dwp
>>970
あれ、ブーメランってガード後の無敵で大丈夫じゃなかったっけ?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:20:22 ID:34otSi+m
ブーメランって初弾をガードしてしまったら、2つ目の追撃をガードorかわすことは不可能?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:21:46 ID:hW7FwfjR
ガード中は無敵にならないからかね?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:21:53 ID:Y6+H/oM9
なんか感覚的に、ガード時にガード硬直があって、その状態のときはガード不能方向からの攻撃はHITする感じがあるんだよなぁ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:22:20 ID:PIUFUegv
ガード全然使わないからなー。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:22:41 ID:76kW1HBf
沙都子イリーの勝利コメント
さすがに痴漢行為はいかがかと思うぞ、イリー…

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:23:32 ID:oTnrxzMA
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156653567/
たてたお!!

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:24:11 ID:oTnrxzMA
間違えたおw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156763595/

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:24:40 ID:lz0G+cOa
核をガードしようとしても意外に食らうケースが多い

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:25:33 ID:PIUFUegv
埋めついでに質問でも
おまいらどの組み合わせの勝利コメントが好き?
俺はレナと赤坂の「レナはそんなのよりお嫁さんの才能が欲しいな〜」ってやつ
もうね、俺が嫁に欲しいよ。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:26:34 ID:9vDVoLua
レナはやればやるほど可愛くてしょうがないキャラ
EDはもうね。だめね。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 20:28:42 ID:bWDIBhv4
K1 (・3・)の

(・3・)おじさん相棒に恵まれたよ〜

のコメントが大好きです

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:29:05 ID:CaQGZ/rq
>>980
レナと知恵での
知恵先生と一緒〜はぅはぅはぅ〜のテンションの高さがたまらん

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:30:27 ID:lz0G+cOa
そりゃK&34

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:30:51 ID:76kW1HBf
富竹詩音:ホントかい?水着撮影もアリかい?ならばがんばっちゃうぞー!!!

ひデブのトミーは何か変だwww

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:32:55 ID:H73SfV6t
まぁレナのあれは全部演技なんだけどな
レナ好きは今夜か来週あたりのアニメでも見てみたらいいさ


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:33:57 ID:9vDVoLua
>>986
本編も全部終わらせているが
レナの可愛さは異常

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:34:25 ID:aSfLuJxD
対戦のときで挑発とかほしいー(*´д`*)

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 20:35:35 ID:bWDIBhv4
挑発したいなら葛西横格闘だよ!だよ!

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:36:45 ID:CaQGZ/rq
>>986
まだそう思ってる人いるんだな
漫画罪二話でも見とけ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:36:59 ID:XvqKEJIl
ちょっと調べてみた
K1アイアンFCSや鉈レナCS等の爆発系は爆発が正面側ならガード可能
スタンガンも正面から受ければ突き抜けても大丈夫
定規シエルのブーメランは射程ギリギリだと戻るところで食らう
身体をいくらか抜ければ戻りは食らわない
定規シエルFCSも定規自体はガード可能
ガードしているキャラの足元に定規が落ちるようにすればガードしても燃える

つまり完全にガードしてはいけないのは医療イリーのCS・FCS
鷹野も毒もらうからガードしちゃだめだけどさ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:39:21 ID:GFpsWtyT
>>986
演技ってわけじゃないだろ
思った事のうち一番気楽で能天気なものを外に出してるだけ
自分の考えと違うことを言って誤魔化してるわけじゃない

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:43:01 ID:gHcgkLni
>>988
蔵ちゃんにくだんプレス

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 20:43:35 ID:bWDIBhv4
次スレ出来てたので貼り

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156763595/


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:44:55 ID:XvqKEJIl
>>994
ばっか、まだ機関車トミーが張られてないじゃないか!

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:45:31 ID:lm4/Bcea
テンプレが足りてないんだぜ?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:45:59 ID:H73SfV6t
きっと何人かは新スレでトミーのAA待ちのはず

>>990
罪って単行本出た?雑誌の方は見てないからなー
見たくてもみれねーぜ。でも内容言わなくていいよ!

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:47:23 ID:QeAuM9Sh
>>856
相当今更の遅レスだけど、オラタンはそうでもないよ。
近接機体は近距離でありえないようなキャンセル込み高機動が可能だったから、普通に殴りに行って殴れた。
殴られる側もガードよりは避けるメインで、よっぽど自信ある時だけガードみたいな勢いだったし。
(ついでに射撃型の機体でも近接状態になったら射撃が封じられたって点も大きいか)

大抵の人がガード出来てしまうってのはどっちかっつと次のフォースじゃないか、
あっちは至近距離で射撃も出来たり全員均一にトロくなったりしてひデブに近くなってた感。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:47:52 ID:Eoc2rnFh
999ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:47:56 ID:FLVinic6
( ・3・)<呼んだ?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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