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おっさん or die 第2ステップ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:56:40 ID:jaJ6NpKZ
ここはRPGツクールXPで作られた欝やりこみRPG「おっさん or die」のスレです。
モテ立ち入り禁止、sage進行でグイグイ行きましょう

・作者様サイト「execute &h0000」
ttp://fu-min.vis.ne.jp/

・攻略サイト「ゲーム好きな暇人の部屋」
ttp://www.geocities.jp/seasir413/

・超激辛によるレビュー
ttp://gekikarareview.com/review_rpg/rpg_toukou7.html

・前スレ
【欝やりこみRPG】おっさん or die
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1154151493/

・次スレは>>980辺りが立てるとアレがナニな予感です
・その他テンプレ、FAQは>>2-5にあるかもっていうか超すげー超だから超マジで超です

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:59:07 ID:jaJ6NpKZ
・TIPS

 1-0
 2-1000
 3-3000
 4-6000
 5-10000
 6-16000
 7-23000
 8-32000
 9-42000
  各種植物系回復アイテム・素材、各種ステータスupアイテム

パッシヴスキル
 耐性up6種
 属性ダメージup5種
 回復効果up、クリティカルマニヤ、アイテムマニヤ、武器マニヤ、ガチガチマニヤ、戦闘後MP回復

非モテボーナスは
 物理攻撃&防御、魔法攻撃&防御、回復魔法、スリップ軽減は35%
 ドロップ、逃走、クリスタルは10%
 ゴールド、クリティカル、宝箱連鎖はそれぞれ50%、15%、150%が上限。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:02:10 ID:jaJ6NpKZ
レア装備
 1、ターシリーズ

 2、「エロゲーバッグ」 「闇のヘアバンド」 「スプリントジャージ」「美少女ペンダント」 「フラッシュリング」 「廃人のサンダル」

 3、ミスリルシリーズ

 4、「リバーブポーチ」 「フェイズヘルム」 「アンビエントコート」「イコライザー」 「レゾナンスリング」 「デチューンシューズ」

 5、「ファントムポケット」 「ヒプノティスト」 「ガーリックジャージ」「ボトムオブボトル」 「イリュージョンリング」 「忍者ミズグモ靴」

 6、「レッドランドセル」 「ヅラアンドピース」 「爺雄威の鎧」「Jロザリオ」 「カミングアウト」 「ゲーマーシューズ」
 最鬱
 11〜20階 「オキシゲンバッグ」「猛将のヅラ」「流れ者のコート」「ニートライフ」「ヘブンズナース」「声優の靴」

 31〜40階 「横取りリュック」「仇討ちはちまき」「背水の鎧」「発狂の腕輪」「フレイムパンサー」「ホリオ」

 51〜60階 寿司シリーズ

最鬱点のフォージウェポン&アーティファクト

1〜10階 激辛ブレード/ソリテュード/ハーミットウィッグ
11〜20階 ショックウェーブ/ポルックス/スターライト
21〜30階 カーズエッジ/ヴァイタルアイ/スターブイーグル
31〜40階 偏食王/インソムニア/オーロラケープ
41〜50階 レストレイント/ボールドティアラ/マリシャスステッキ
51〜60階 刺身セイバー/リプロペイド/ヘイルスナイパー
61〜70階 ペインダストクロス/ヴァイニティベルト/アヴァリス
闘技場ランク1 アスピレーション

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:17:32 ID:jaJ6NpKZ
・FAQ
Q.ボスに勝てない
A.レベルあげる、装備そろえる、属性耐性・状態異常耐性あげる、BuffとDebuffを使う。特にスキルの能力値ダウンは100%効く。

Q.ファージウェポンはどうやって鍛えるの
A.物理攻撃が敵に命中した回数をカウントしているので
 全体物理スキルを使えばグイグイ成長します
 あとどうでもいいですけど フ “ォ” ー ジ ウ ェ ポ ン です

Q.エリア4後半なのに魔剣メイドキッサ拾った
A.前半後半の区別は宝箱とボーナスげふーに影響、敵ドロップには関係ナス

Q.アーティファクトが出ない、青箱なんて都市伝説だよね
A.各エリアごとに設定されている条件を満たさないと青箱が出てきません。
 まずは条件を満たしましょう

Q.最鬱点のアーティファクトって10階ごとに2つあるの
A.青箱とレア敵ドロップの2種類あります

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:36:02 ID:NAXYurCH
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 04:24:44 ID:gDMaQR0c
てっとり早く敵倒すには、ダイナミックシリーズとアニキシリーズで
ガチガチに腕力上げた方が、戦闘が楽チンなことに今更気づいて激しくdaruo

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:15:21 ID:w3/PSiWN
最鬱やってると、ナオン系の敵がきっついな。防御+25%出ると途端に物理役立たず
魔力+のセットや装備かぶるとこ多くて、腕力+に比べてageにくすぎ
170になってるのに、油断すっと21〜でもピンチになれる

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:21:19 ID:mqUDsuMh
防御+25% 魔法使用禁止 逃走禁止

詰みました

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:32:19 ID:Ji+0n8oA
バージョンageれ
最新版では魔法禁止無いから
代わりにMP3倍と回復魔法禁止があるけど

まだやってるならハートブレイクで個別撃破って手もあるな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:32:58 ID:826XG9mV
当たらなければどうということはない
ってエロい人が言ってました。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:34:53 ID:NAXYurCH
素早いおっさんはいいですね
だがあいにく私は鈍足おっさんなのです

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:40:50 ID:qw7H3lam
前スレ1000がdaruo

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:05:17 ID:jEFZNlTo
苦痛の山脈の第10ステップから先に進めない・・・
ボスがいた所に脱出クリスタルしかなくて先に進むワープがないんですが、
どこか他のところから先に進むんでしょうか?それともバグ?ver6.1です。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:06:12 ID:qw7H3lam
赤い魔法陣に乗ればいいとおもうんだ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:06:25 ID:w3/PSiWN
>>12
ビトレと会話汁

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:07:00 ID:d+bJ3sqw
ビトレ君に話かけたかい?
モテなんちゃらを渡さないと進まないけど、読み飛ばしてた?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:09:23 ID:jEFZNlTo
書き忘れていました、すいません。
既にビトレ君には話しかけて、ネックレスゲットしています。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:10:55 ID:dUo6tx2/
人の話をちゃんと聞かないとモテになっちまうぜ。
後ろの木を調べるんだ。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:11:47 ID:w3/PSiWN
>>16
なら、会話読み飛ばしたな ビトレいた所の後ろにある木を調べれ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:14:24 ID:jEFZNlTo
アッー!
あのイベントの鬱っぷりに萎えて時間置いてたら思いっきり忘れてました。
即レスありがとうございます。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:37:25 ID:1xRu7uXQ
>>3
61〜70階の青箱がアヴァリスだった。
モンスターの方はわからん。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:37:35 ID:Jc3FF8iR
遅レスだが、>>1

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:41:25 ID:BS6TW6xE
>>1
スレ立て鬱。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:34:18 ID:IThL5Eaz
フオージウェポンを育てても、使い回しができないと知り鬱。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:47:21 ID:d9/mn43G
>>1
乙男です

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:43:11 ID:AxEA+lL2
>>1
スレ立て欝枯れ。

メイド剣2 コスプレ弓3 おっさん傘1があるんだけど、非モテの皆なら誰に装備させる?
主人公:メイド剣おっさん傘MAX じじい:コスプレ弓MAX ロリ:メイド剣コスプレ弓MAX
って感じで育ててるんだけど、攻撃力でいうのなら弓だけを全員に装備させたらいいとは思うんだけど
各キャラの得意武器や武器のステUPとかも入れるとどうしたらいいのかわからん。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:50:20 ID:bps8Q/kF
おっさん:傘
じじい:メイド
ロリコン:コスプレ
でおk

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:51:21 ID:d9/mn43G
>>25
主人公:おっさん傘 じじい:メイド剣 ロリ:コスプレ弓
が一番いいんジャマイカ?
得意武器装備と武器マニアで8%だから結構大きいと思うよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:16:10 ID:AxEA+lL2
そっか・・・得意武器の方がいいのか。
弓が165でじじいに剣装備させても150+12=162で攻撃力3高いからって理由で
弓育てちまったよorz
まだ最欝10階クリアでヒギィだからじじいのメイドを鍛えるよ。
まぁ、じじいは今のところゾッピと同じでボス戦しか使ってないけどw

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:37:40 ID:bps8Q/kF
>>28
む、すまない。
メイドキッサの攻撃力勘違いしてた。
どうせすぐ激辛ブレードとか手に入るだろうし、
じじいもコスプレ弓の方がいいのか。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:47:24 ID:AXBXSUVa
セットアイテムのボーナス効果もあるから、どれがいいとは一概に言えないが
とりあえず装備させとくなら得意武器ですね
フォージウェポンを海岸あたりで取っておき、育てておくとその後のボス戦が楽になるしね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:49:25 ID:xfVvJ+GI
もぎたてちんくるのばらいろのるっぴーらんど

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:52:26 ID:s6Sr+MUL
>>25
ロリコンは、魔剣セット+エロおっさんで
物理攻撃を捨てて、ロリ同人をメインにするのも悪くないよ

基本の威力は大した事無いけど
闇+50%や、魔力+50%が来ると、なかなか強いし
何より硬いナオン系に効く

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:35:51 ID:w3/PSiWN
21〜9のフォージ出たんで、31〜に手を出し始めた・・・
レベルが違うね。ランダムステート4つはきついわ やっぱり
てか、防御+25%つくと1〜29の比じゃなく物理イラネになる。
これに魔防+25%ついたら目もあてられない。
だるおとロリコンに魔法用装備用意しとかないと泣きをみる

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:44:01 ID:AxEA+lL2
む、コスプレ弓でよかったのか、メイド50位にしちまったぜw
>>32
それなら長老セットと満月セットに非モテアシスト2で魔力35%に闇魔法25%と
エロおっさんの方がグイグイだと思うんだが・・・
レベルが低くて素早さが欲しい時は長老をラピッドセットにしてたかな。

色々アドバイス助かったよ。J。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:06:18 ID:8j+8GfXP
いつの間にかケケアルミ布を4つゲット
迷わず真・ターの傘を作る

―――これ、いつになったら完成しますか―――?
っていうか使えるんでしょうか、これ。今のところ最後までもっていける?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:37:35 ID:s6Sr+MUL
>>35
攻撃力200まで育つらしい、前スレに書いてあった
ただ、限界攻撃力は51〜59、61〜69のフォージウェポンの方が強い

だるおの持ってる武器が
攻撃力200以下なら育てる価値は有るんじゃないか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:37:47 ID:a4n1NbML
消費MPはうちのおっさんの場合どのくらいになるのだろうか?

おそらくこれはダイナミックアニキ対策ですね。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:41:08 ID:bps8Q/kF
ダイナミックアニキも長老満月も辛くなるなあ。
と思ったけど定期的にJキャッスルとか最鬱浅層でカレーパン溜めればいいだけか。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:41:37 ID:Lfa4rI0o
>>36
まじっすか。220位だと思ってた
まあいいか、いつか揃ってくれる筈のセット効果に期待する

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:42:38 ID:s6Sr+MUL
>>39
何か元々は限界220だったのが、
更新されてく内に20下がったらしい

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:05:31 ID:DJxOkUo4
これ、アーティファクトって条件を満たせばすぐに出るの?
それとも条件を満たした後に、そのうちランダムで青箱が出る?

それと、ダルデーモン50匹ってのは1度の探索じゃなくて、
今までの累計だよね?


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:13:41 ID:826XG9mV
50匹は累計
条件満たした後何回も潜ればそのうち出てくる。
ただ、炎でアーティファクト出現確率上げてからのほうがいいかもわからないかもわからんね。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:33:22 ID:52TJnNLo
もはや作者の開発スピードと
プレーヤーのやりこみスピードの
いたちごっこだなw
(俺はもう追いつけねえw)
フリゲにこんな楽しみ方があったとは

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:21:58 ID:MjvOirDY
宝くじって、逃走した戦闘の回数もカウントしてるの?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:44:33 ID:5AtrDM8I
>>44
んなことしてまでやるもんじゃないよ。既に200回超えてるけど、4等までしか当たらん
宝くじは、本当に夢を買うものと思ってたほうがイイ
大体当たるアーティファクトはJキャッスルまでのだしな
冥月花欲しいなら畑のが確率的に↑かもしらん

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:21:54 ID:E/8dREHl
なんかオンラインゲームでもないのに1人でシコシコやってて空しくなった
俺の分まで頑張ってくれ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:44:42 ID:vs12yZs3
何か青木神が、超YABAOな事を考えてるみたいだぞ

>次のバージョンでスキルの消費MPを思いっきり変えようと思ってます。

スクショ見る限り、セットによっては消費MPが凄い事になりそう

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:44:38 ID:u8drxall
ダイナミックアニキや長老満月+非モテのセット使わないと、170超えてても30〜の雑魚でもきついのに
これで消費MPのみ上がって、スキルの威力修正こなきゃ、深層行くの不可能になるとしか思えないんだが・・
サガフロ思い出して敵をよけつつ潜ってボス退治、後に全力での雑魚戦でも想定してるのかねぇ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:14:17 ID:VfUvDQ2w
やりこみと作業は紙一重だと感じた深夜4時。
俺がリタイアする前に、もう少しおっさん達が強くなるといいんだが。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:29:30 ID:dfncCRtA
1枚目の状態でMP消費3倍が来たら、ランカーダンスで252消費か・・・ちときついな。
まぁネトゲと違って、気に入らないバージョンアップは保留できるのが利点だろう。
相応の飴が来るまでアップデートしなければおk

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:33:56 ID:LpB0jNaO
61〜70階のモンスタードロップAFはレイジーボーン。
ヴァイニティベルトとかテキトー書くんじゃねえww
あとたぶん51〜60のヘイルスナイパーもテキトーなんじゃねえの。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 06:11:00 ID:vs12yZs3
長老満月かなり強いな

ただ、HP1の時には装備変えないとヤバイか

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:38:54 ID:mMllTEb7
メイドキッサでねー
エリア1行って、げふー狙いと、
エリア2行って7の木箱漁るのどっちが出やすいんだろう。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:54:09 ID:znPZ/elN
能力値関係ないスキルの消費は固定でもいいんじゃないか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:04:14 ID:ObpeaKW+
>>51
Tips原案書いた鬱男です。
そんな深いところまで潜れるほどモテてないので、書き込みをそのまま使ってしまいました。
すみません(´・ω・`)

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:23:20 ID:TjnMw/4x
>>51
気づいたお前さんもすごいな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:24:03 ID:yqcPBoin
器用さが消費MPに影響するとなると、今までほとんど役に立たなかったアイテムやセットが化けるかもな。
ヴァイタルアイなんて拾った時はなにこのゴミアーティファクトと思ったがw
ダイナミックアニキよりもダイナミック戦士のほうが主流になりそう。
魔法系なら嘘セットがかなりグイグイな予感だが、61階以降でないと取れないのが難点か。

しかしMP回復アイテムが腐るほどあれば、アイテム禁止や消費MP3倍が連発しない限り、あまり問題無い気もw


そういえばジジイの乾布摩擦を使うと、消費MPが下がったりするのだろうか?
高血圧斬りで敵の消費MPを上げたり出来ると面白そうな気もするが、下手すりゃバランス崩れるので難しそうだ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:37:37 ID:TjnMw/4x
気がつけばJ様を倒すのを忘れたまま50階へ突入しようとしている…

サイコクラッシュって使えるんだろうか?
ボス級の敵にも効くならかなりよさげな効果だが

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:10:52 ID:u8drxall
J様か・・・レベル160の時点で思い出して、首折に行ったら2ターンキル
厳密に言うと1ターン目にイベント入るから1ターンキルできてしまって悲しくなった思い出しかないな

ソッピーの拡張ボードってランダムで手に入るの?それともボス戦後とかのイベ品系?
ディプライブ・2両方つけてるとおっさんと大差なくレベル上がってくから、こっちの強化できるなら
ソッピーが最強になれるんだけどな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:38:43 ID:WE1nHp2F
美形バスターって6階から9階までにもでる?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:40:57 ID:sUz+lZCv
このゲームは魔法まで物理並みの強さ誇らなくてもいい気がする

今まではMPがどこまで減ったかで畑の収穫時期見極めてたんだが
次のきたらメニューいちいち開かないないといかんかな……

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:03:28 ID:u8drxall
>>60
木箱・赤箱からは出ない mobの場合低確率ながらある
正確には、全15だっけ? 7か8までなら木箱・赤箱もあるな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:10:31 ID:Fpn9caZR
チャラジュエルって売る以外に使い道ある?


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:29:08 ID:Qe4c+Y/q
貯めてニヤニヤする

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:25:54 ID:o0XIoxjV
(・∀・)

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:31:15 ID:Sdbrkb+l
(・ω・)

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:59:07 ID:NoDJ9S0a
いいかげんレアmob狩るのにも飽きたので、50階ボスに挑戦してみる
かってぇぇええ 魔法以外ほとんど通らず。しかし意外にHP低く楽勝
ようやく中継点に到達 真セットのアイテムはっと・・・
レア素材+氏のネックレス大量に必要なのがわかり鬱になる

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:44:12 ID:7swA3WU/
もう三時間以上魔剣探ししてるけど全然手にはいらない。
スキルポイントを溜めてると思って耐えてるけど、
こりゃ結構精神的にもキツいわ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:49:46 ID:yMZA1xwx
>>67
いつものレベル高すぎじゃないかと思えてきた人?
もしそうなら、おまいぐらいやりこんでる人が
どのぐらいアーティファクト持ってるのか気になるから教えてくれ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:04:36 ID:NoDJ9S0a
>>69
ソリテュード以外最鬱では手に入れたことないよ(1〜9青箱
プレイ時間120時間(放置時間多数含)、おっさん180、ソッピー135
Jキャッスルまでのは入手済、フォージはカーズエッジまで
収集率 武器85% 防具82% (40階までレア防具以外ほぼ入手

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:36:37 ID:pHrjilg8
ひぐらしスレ関係者へ。

元はといえば、スレを乱立させるひぐらしに非はあるはずです。マンコの宣伝コピペは問題ではありません。
因果スレで、既にひぐらし厨は論破されているので、これ以上の議論は無意味だと思うのですがどうでしょう?
因果スレへの感情的な書き込みは控え、ひぐらしスレの削減を実施することで誠意を示していただきたいものです。

【CRIMSON】因 果 堂 T Y P E - I G【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/07(木) 02:18 ID:gHadfHK2

俺的まとめ

・因果へのメール(コピペを止めてくれ)に対する解答(お前らが自分でやれば?)が
 『大人の対応』じゃないと騒ぎ出す奴が現れる(例・ID:LLxnjH8+)

・あっさり論破される(例・ID:4AzeIJ35、ID:FgdlCdU/、ID:lVLsCZ42のレスによって)

・勝利宣言をして、ひぐらし厨が知能障害を起こす
 (>>291。というか詭弁のガイドラインそのまんま)

・なぜか別の話を始める(例・>>293以降。
 ユカタン(因果の外注をブッチした人)の件と今回の件はもともと関係がない)

・すっかり別の話(因果のシナリオ担当・因果が外注ブッチした人を晒したこと)になってしまう(例・>>313の辺り)

所見。
1.アンチ・ひぐらし厨の人達も稚拙すぎるがそれにつられるのも良くない。
2.因果は「このような人に依頼してはいけない」という観点から晒しを行っており、どちらかと言えば告発の意味を大いに含むもの。
これは大人の対応うんぬんではなく、仕事のやるかやらないか、すっぽかすかすっぽかさないという契約上の裏切りに対する報復で正当な行為。

提言。
1.アンチ・ひぐらし厨は何を言っても因縁をつけてくる。
2.従って因果のように相手にしないのが得策。
3.これからもひぐらし厨は必死で荒らし回るだろうが、相手にする必要はなし。
4.またそれに対して本スレの住人や因果の責任は無いので気にする必要もなし。

5.(・∀・)(=因果)のことだからこの事態を見てニヤニヤ笑っているだろう

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:16:42 ID:NoDJ9S0a
20階まで殲滅終了。そしてポルックスget
おっさん180→181、ソッピー135→137へ
レアmob遭遇率考えると、出なきゃ逃げでやった方が、手っ取り早く入手できるんじゃないかと思える
1〜10殲滅で30分ちょい 11〜20殲滅で40分ちょい グラッジ1発で戦闘は終了(11以降防御25%出ない限り

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:57:40 ID:lusCdtaB
器用さのMP消費削減がきたらますます刺身セットが強くなるな。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:02:33 ID:dOORiZei
それでは刺身セットの能力値、セット効果をかきなはれ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:27:52 ID:lusCdtaB
刺身セット 腕力+20% 器用+40% 素早さ+20% 耐絶望 氷吸収
かなりいい

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:56:12 ID:9IxI7LiZ
>>75

素晴らしいとしかいいようがありませんね

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:14:06 ID:4ajCNbb9
青箱アーティファクトって一種一個しか手に入らない?
一個取ったあと、通常アイテムの詰め合わせしか出ないんだが

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:22:09 ID:lusCdtaB
2個目からは25%の確率で手に入るよ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:34:37 ID:Wfcn5BtF
レベル120で30階までのレア装備は全部拾ったけど40階ボスは倒せるかすら?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:38:33 ID:4ajCNbb9
>>78
ありがと!五個連続で詰め合わせだったんで鬱ってた

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:14:01 ID:J6ZfK/0E
そんなに強いか? 少々使いづらい気もするが

ttp://ranobe.com/up/src/up135679.jpg

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:50:06 ID:WW3JKCj9
>>81
レベル低うううううううううううい!!
どうやってそこまで進んでるんだ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:09:12 ID:NoDJ9S0a
向こうの掲示板見てりゃわかるだろうが、基本的に俺みたいに全層殲滅で進んでなきゃ
そんなにレベルはあがらんよ。むしろ俺のレベルがあがりすぎ('A`)
180あると41〜は試したことないからわからんけど〜40まではステート次第だけど1ターンキルできる

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:06:10 ID:2e6lSDQF
このゲームの最大の欠点はツクールゲーであることだな。
今の時点でリメイクうんぬんは馬鹿げてるが、
いつかディアブロでいうところのユニークアイテムに対応した
OODをやってみたい。


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:32:24 ID:iWHEmtrw
>>83
自分は81ではないけど刺身セットが揃ってる=51階以降の敵を倒しまくったと言うことだから話のレベルが違うと思うが
51階以降の敵に比べれば50階までの敵なんて楽なもんだからね
装備の効果が大きいといえども150もいってなけりゃ51階以降はかなり苦労する筈だし

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:49:21 ID:NoDJ9S0a
拾い運多少はかかわるだろうけど、ステの影響なんて1000単位でないと変わってこない、装備次第マジで
ランダムステート次第でいくらでもどの階層でも稼ごうと思えば稼げるよ
潜る面倒さを除外すれば、装備整えば深く潜ればあの程度ならできる

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:56:38 ID:o0XIoxjV
リプロペイド取ったら
説明文が「身に着けたものを慢心させ破滅に導く指輪」

…一見、装備しても平気な気もするけど、やっぱり怖くて使って無い

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:04:14 ID:V/55aGow
>>87
ドロップ率が3%上がる。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:14:05 ID:o0XIoxjV
>>88
マジだ・・・これは使うしかないな
サンクス

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:55:22 ID:bAewCzo7
向こうの掲示板ってどこdeathか?
あと閣下にでこチュ〜されたいって作者のFQAに書いてるけど、閣下って誰?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:13:06 ID:Wfcn5BtF
日替わりでぐぐれ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:24:39 ID:FsouIhVv
日替わりでググったら弁当関連ばっかり出てきて欝。
日替わりおっさん や 日替わりood でググっても弁当関連ばかりでdaruo。
後はまとめサイトもヒットしたけど向こうの掲示板は結局出てこなかった。
幼女と新婚さんいらっしゃ〜いに出演した時困るからその事を考えて寝るよ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:37:12 ID:AUNSPTYp
>>90
公式ページの「おっさん」クリックして一番下に掲示板。
あと閣下/日替わりでぐぐるといいよ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:40:05 ID:iAFIujMn
刺身セイバーすごいな
世界が変わる

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:21:55 ID:iAFIujMn
しかも200までしか上がらないと思ってたらもっと上がるのな
真ターの上限が確か200なんだよね?
合成する意味がないんだな…

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:26:30 ID:PwZdUVEl
俺一人で連レスしてるな…

これから最鬱50階に入るような人は
最鬱の石をいくつか用意したあと、
適当なダンジョン入ってロリ同人かなにかで敵を1回でも倒して、
中間点のワープポイントの横でロリの装備を整えた後にセーブして、
ワープ→HP1が出る→オート機能で刺身セイバー出るまで粘る
ってのを繰り返すと楽かも。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:18:31 ID:jJq0lZfO
最鬱点の石:引きこもりの石x4、レペレペ石x3、リピサ鉱x3+200万

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:23:00 ID:vyYENLy+
スターライトやスターブイーグルが全く出る気配が無いので、
気分転換に深部に潜ったらレアmobからレイジーボーンが出てしまったw
一応、証拠として性能載せとく。

努力せずに敵に勝ってきた魔神が身に着けていた鎧。
性能値=[防+145 魔防+65 腕力+70 魔力+70] 属性防御=[氷 雷 闇]
耐性防御=[スタン げんなり スリップ] 特殊効果=[MaxHP+10%]

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:26:27 ID:air5Mb5C
なんだよテンプレマジunkoっていうかモテなさすぎじゃね?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:35:30 ID:jJq0lZfO
同じく気分転換で51階〜で全滅しながら遊んでたらレアmobがdrop
ヘイルスナイパー
攻+150 器用+150 属性 氷 倍撃 空中 特殊効果 しんどい 敵器用-10%

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:37:20 ID:y+O087XV
愛が足りないZE!

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:45:19 ID:jJq0lZfO
どうやらフォージと一緒で成長するぽい 限界値はワカンネ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:54:34 ID:xyaRlxVH
>>100
それが成長すると、現時点で最強の武器になるのかな
…(´・ω・`) ウラヤマシス

育ちきったら、限界値教えて下さい

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:05:28 ID:lq4iYYTF
>>103
100ではないが、そこまで強くない
オーティスに限っては刺身より強いが…

ttp://ranobe.com/up/src/up135938.jpg

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:14:01 ID:8Oxl9qgl
何その金装備wモテすぎ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:14:12 ID:xyaRlxVH
>>104

>>81もそうだったんですが
どうしてもhttp://ranobe.com/にアクセス出来ない…

出来れば、文字でお願い出来ないでしょうか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:17:39 ID:+cR1mj8i
Jキャッスルの敵 強すぎやしませんか
コスプレイヤー出すか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:33:10 ID:lq4iYYTF
刺身セイバーとペインダストクロスが上限220で
ヘイルスナイパーが上限215、真・ターの傘が上限200っぽい

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:41:27 ID:xyaRlxVH
>>108
お手数かけさせてすいません
サンクスでした

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:05:16 ID:0ZaEMlQd
やったーレベル90にして初アーティファクトゲットー
スノールベルト…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:04:02 ID:UkRA+k9t
真・ターは全能力−10%、闇属性だから使えない事もないと思う
と、このまえ絶望してた人がいってみる

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:38:35 ID:xIvJ/5YA
このゲームって技を撃った時にも
空中2倍・水棲2倍や、属性効果って付加されてる?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:25:14 ID:XJj0x2Qv
天麩羅のアレって
フォージ/青箱/レアmob でいいんだよな?そうすっと有志の書き込みで

51〜60階 刺身セイバー/?/ヘイルスナイパー
61〜70階 ペインダストクロス/?/レイジーボーン

までは確定したんだよな? 青箱取った人の確定情報聞きたいところだな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:39:27 ID:0Rjl2weB
>>112
付加されてる

>>113
51-59階の青箱はリプロベイトでガチ

ttp://ranobe.com/up/src/up135991.jpg

表記には無いが、何故かドロップ率3%アップの効果が有る

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:49:59 ID:CMx2E7Kr
゚゚          Σ(Д )なにこれ!?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:12:49 ID:XJj0x2Qv
>>114
1つ聞きたいんだけど、アーティファクトで揃えるとセット効果つくんか?
素早さのステが188のレベルのステから見てありえないぐらい伸びてるし
畑の成長アイテム、闘技場考えても、伸ばしきれない数字なんだよな

ttp://www.uploda.org/uporg509074.jpg.html

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 04:11:35 ID:s6BQ+uZr
>>116
114だが、恐らく逃げ用装備から殴り合い用装備に切り替えたときに
前の装備のセット効果が残ったものだと思う。 混乱させてスマン

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 04:19:13 ID:FI00fLFE
61〜70の青宝箱はアヴァリス。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 04:35:52 ID:XJj0x2Qv
フォージウェポン/青箱/レアmob

1〜10階 激辛ブレード/ソリテュード/ハーミットウィッグ
11〜20階 ショックウェーブ/ポルックス/スターライト
21〜30階 カーズエッジ/ヴァイタルアイ/スターブイーグル
31〜40階 偏食王/インソムニア/オーロラケープ
41〜50階 レストレイント/ボールドティアラ/マリシャスステッキ
51〜60階 刺身セイバー/リプロベイト/ヘイルスナイパー
61〜70階 ペインダストクロス/アヴァリス/レイジーボーン

これが最鬱完全版かね できればアヴァリスの画像が見たいところだけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05:02:18 ID:FI00fLFE
http://www.uploda.org/uporg509143.jpg
アヴァリス画像

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:24:53 ID:MOQPc6mQ
J様との最初のバトルってあれは負け確定バトル?
死んでからあの八人くらいの研究者の爺さんたちが何とかしてくれてから
リベンジしないと絶対勝てないの?
それともレベル死ぬほど上げまくったら初戦でも勝てる?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15:39:33 ID:ffe4SrF8
イリュージョンリングって苦痛の山脈の後半で出るよね……?
ヒプノティストばっかりでて不安になってきた

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:34:07 ID:iNIcdjeZ
同じ階に引きこもりモンスター2匹って……。
そんなのいいから青箱出てくれよ……。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:01:42 ID:xIvJ/5YA
>>114
属性効果なんかも、きっちり付加されてるのか
これからは、そういうのも考えて武器を選ばなくては

教えてくれて有難う

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:36:54 ID:I8uiEk34
中のファイルのぞいてたら、
苦痛の山脈のボスのおとものドロップテーブルが凄いことに
なってたんだけど、こいつらって倒せる?


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:38:43 ID:gUZcX5JU
確か倒せるよ。ボス倒せば終わりではあるけど。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 08:14:45 ID:FXR1Xmg8
新バージョン来た

で、大雑把に確認してみたが
リプロベイト、ヘイルスナイパー、ヴァイタルアイの性能に変更あり
何故かカバン系アーティファクトのアイコンが変更(灰色>青色)
スターブイーグル、マリシャスステッキ、61-69階のアーティファクトは
持ってないので未確認。 誰か確認ヨロ

それと、無事レベル152で70階のボスの首を折ってきた。
攻撃もそこそこ激しかったが、それより硬すぎ。
ふぁージュースが80個お亡くなりになりました。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 08:53:10 ID:rhFWys3r
今回のバージョンってアイテム増えてない?
以前と変わらないままなんだけど
っていうか新しく5つ位集めても防具が1%も増えないんだけど…
まさか、バグですか?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 08:58:10 ID:jSJSg4u7
MP消費増加がかなりきつい。
でもいい調整

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:15:19 ID:jSJSg4u7
ハメ殺しイカやべえwwwwww

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:04:24 ID:tfk67mjV
攻撃力がいきなり1.5倍になって鬱だ。
俺は今まで別のゲームをしていたんだな。
魔法しか効かなかった理由がわかったよ・・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:13:50 ID:y05U52zx
増減のバランスが悪いな ソッピーあたりが前と変わらない数字でなきゃおかしいだろ
軒並み消費↑になってるし。同じ数字より圧倒的差にしないと前より消費↑ってのが納得いかねぇなぁ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:38:10 ID:cdUi7C3p
>>132
ソッピーの器用さのステを上げてる?
俺はまだソッピーのレベルが78で器用さもMAXにしてるけど
消費MPが激連打が1だけ消費減ってるけどな。

俺も攻撃力増えてヒギィって感じだよ。マジで別ゲームだなw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:43:22 ID:y05U52zx
ソッピー155 19493/1626 HP/MP
1384/1211/1211/1061 腕力/器用さ/素早さ/魔力

これで激連打 消費61 ディスオーダ 消費34
装備ナシの限界成長ダダダ


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:19:28 ID:b4E85dmR
60階ボス撃破ー
闘技場2の戦士とか蛇のほうが強かったな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:42:07 ID:y05U52zx
装備全解除するとよくわかるが、魔力の消費↑効果が腕力に比べて高すぎだな
1786/1350 器用/魔力 が、だるおの素だけど最上級魔法が消費67になってるし
器用さが上回ってるのに消費が前より↑ってことは、魔法潰しにしか思えないな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:47:10 ID:imw+jUpx
なんかMP増減の法則がいまいちわからんな
おっさんレベル89装備なしで 熱いよ(10) 熱すぎる(27) 熱い熱い(59) と減少
でも回復魔法は 手抜き(16) 気合(32) ハァハァ(48) と増加してたり

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:35:29 ID:7NbzBPxb
>>134
だるおその他レベル260↑とみた

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:43:47 ID:y05U52zx
>>138
残念! ディプライブ・ディプライブ2とってからつけっぱなしなため
おっさん連中は195だだだ おさん平均経験値1550万 ソッピー2996万
いかにあがりにくいかがわかるな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:44:46 ID:NZB3FRdI
とりあえず海岸を制覇したんだがアーティーファクトとかフォージウェポンとか全然ない
是非取っておくべき物ってある?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:48:14 ID:OBjGDkeo
メイドキッサがあればこの後ラクになる予感。
まぁ次でコスプレイヤー取るのもありかもしれんが。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:53:50 ID:aIzeQsf6
最鬱までは進めるだけ進んで後から回収しても全然問題ないと思うけどね
まあ無くてもかまわないけどレベル上げてたら勝手に出るってこと

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:42:40 ID:apgkslf/
今のフォージ成長率考えると、最鬱まで進んじゃうほうが楽な気もするが
最鬱1〜9ステップ殲滅で12しかあがらんしな

今回のMP消費↑でさらに成長させるの面倒になったし器用1000差つけても前より消費高いのは痛い

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:17:18 ID:BJNY1ZqN
最欝までメイドがあると無いとじゃ結構難易度違ってくるんじゃない?
俺は最欝30階しか行ってないけどロリは未だにメイドセット使ってるよ。
コスプレの全15%とかよりもメイドの方がバランスもいいし、セットアイテムもメイドの方が
全然楽に揃えれるからメイドをお勧めする。
城でどうせレベル上げなり装備揃えないと最欝に行けないと思うし、後を楽にするために
今ガンガル方がイイんじゃねーかな?
フォージの成長は最欝30階までなら鎖国覚えたらアイス20〜40個位で大概MAXになるから
それほど面倒って事もないけどね。


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:45:59 ID:kyqY57Vb
バグ修正は「最近のバージョンから始めた人だけ武器攻撃力が低く計算される(本来1.5倍)」らしいけど、
最近っていつの事指すんだろ。
Ver4.3から始めたけど、ずっと物理一辺倒だったから影響なしかな?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:48:18 ID:nMFVoO5C
一昨日くらいに始めたんだけど魔法のほうがやけに強かったのはそのせいか

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:06:06 ID:jOUejbG0
メイド育てながらシナ進行じゃかえって手間だし
進行止めて育てたら育てたで先がヌルゲー化してつまらないよ
さくっと最鬱まで進む事をお勧めする

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:06:39 ID:bUKIUBpB
魔法強すぎると思ったんだよなぁ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:07:20 ID:aIzeQsf6
それで魔法強いのになんで使わないのって人と
いや物理で十分ってか魔法いらんだろって人がいたのかな?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:22:51 ID:BJNY1ZqN
メイド2本取れたとかなら育てるのに時間はかかるけど1本ならロリにセットで
装備させるだけだから育てなくてもいいとおもうけどな。
20階まである程度、進めれるとかで長老満月(今だときついが)とかでも速さが足りなくて
敵の後にロリ系魔法とかになるし、いまだと器用さも上げないといけないから
育てなくてロリにセットで持たすだけでも十分グイグイじゃない?
城から敵のランクがグッと上がるし取れる根気があるのなら取った方がいいかと思う。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:27:27 ID:apgkslf/
どの道現状最強武器育てきろうが、51〜のナオン系や一部雑魚には
防御+25% 1個つくだけでほとんど効かなくなる。
だるおはまだなんとかなるけどジジイなんぞボスやレアmobぐらいしか役立たなくなるぞ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:48:16 ID:apgkslf/
闘技場のランク3ひどいバグだな 多分デバッグのまんまあがってる
一発でもダメ通れば勝利できる

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:14:06 ID:NwLrBskg
6.4が落とせない件について

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:41:56 ID:QpZK1xXx
青木さん もしかしてここ見てるのかね?
ver6.5になっちまったな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:46:13 ID:T5vhohC+
71〜80のmobアーティファクト出たと思ったら微妙な性能でがっくり

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:49:47 ID:mQit3aOI
>>155
kwsk

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:56:19 ID:T5vhohC+
ポルックスとほぼ同じ性能でセットアイテムだけど、
その効果も微妙。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:50:40 ID:l6+YpduE
消費MP変わるのが嫌で
6,1ぐらいからバージョンアップしてないんだけど
なにかデメリットあるかな?

それにしてもフォージウェポンの成長おせぇ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:04:22 ID:QpZK1xXx
闘技場ランク3 アーティファクト
ルイナスコイル
防+50 魔防+50 腕力+120 属性防御 炎 光 闇 耐性防御 スタン 口内炎 睡眠 吐き気 絶望 特殊効果 MaxHP10%

ttp://www.uploda.org/uporg511623.jpg.html

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:07:51 ID:QpZK1xXx
見えないけどMP+10% もついてるみたいだ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:05:52 ID:Zt/HITWJ
ヴァージョンアップしたらグラッジダンスの威力が超絶になった。
今まで難しいゲームだな〜と思っていたけど、単なるバグだったとは...


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:34:09 ID:UqbcBrHR
これの作者ってライアンですがの人?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:01:04 ID:gFEaNu9G
オーティス 腕力:663 魔力:586 器用さ:544

通常の消費MPとの差
手抜き:+2 気合:+4 ハァ:+7 スキ:+4 抗鬱:+8 最先端:+8
蘇る:-1 画像:+1 ひ、:+2 レジスト:+4 アロー:+6
シールド:+4 動画:-1 性欲:+3 ひぃ、:+4 演説:+4
フィギュア:+4 いじめ:+4 同人:+3 鎖国:+5 フィルター:+8
まなざし:+6

パッシブおっさん
熱くないのでは、ズギャらないのでは:+5

ロリ動画と蘇るおっさんが下がってるのはなんでだか
全裸にするともっと下がるんだよなぁ・・・

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:07:54 ID:gFEaNu9G
通常との差じゃなくて
前バージョンの器用さで消費MPが変わらなかったときとの差だな
アホだな 俺

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:59:24 ID:gq3ypg2g
腕力ブーストじじいの怒雷剛撃がMP55からMP78になって最欝でMP消費3倍発動したら
MP234でヒギィって感じになるな。
今の仕様だとMP消費3倍はいらないんじゃね?って位きついんだよね。
せめてアイスとかのMP回復アイテムが出やすくなるか回復量上げてくれないと
アイテム漁りもきつくなって欝だ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:26:49 ID:+iOpiBEi
ダイナミックファンシーでも俺のジジイ怒雷95も消費するんだが
レベル上がるとMP消費に対して威力が釣りあわなくなる

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:33:17 ID:r1kO1WjL
アイテムの特殊効果とかパッシブで消費MP↓とかあるといいかもな
ムチだけじゃなくアメもくれ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:52:22 ID:gq3ypg2g
今30階のモテチームの首折ってきたんだけどスターブイーグルを落としたんだけど
コレは共通ドロップなんだろうか?


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 20:40:37 ID:9AIBJ76u
ちょwハメ殺しイカwww



・・・いつか焼いて食ってやる!!

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:05:51 ID:5aQPxFwx
多分MP増加に関しては慣れてないだけで
おおげさに割合が変わってるわけじゃないと思う

まあ、本気狩りとヌル狩りにわけてみたらどうだろか

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:29:18 ID:+iOpiBEi
割合かなり↑になっとるぞぉ
今までカレーパン1個あれば1〜9ステップ殲滅しても、だるおのみ減ってる状態だったのが
今じゃ、途中でMPなくなる。勿論グラッジonlyでだ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:40:22 ID:/uJe3tXx
物理ダメージ1.5倍でいっきにヌルゲーになったな。


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:23:56 ID:e9wnSSRG
パッチ当てたら、与えるダメが二倍近くに…
これじゃあ、皆物理最強って言うわけだわ。
雑魚弱すぎ。LV上げすぎたな。
でも、コスプレイヤー出るまで先にすすめない…これはこれで辛い。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:10:07 ID:BBuONBZK
100以下ならあげすぎとも言えない・・かな?
レベル的に Jキャッスルまで>Jキャッスル>最鬱30階まで>最鬱50階まで>最鬱51階〜
こんな感じで壁がある ちなみにレベル198の段階でも装備適当だと51階〜は逝ける
51階〜は基本物理はナオン系に効かないと思っていい 〜50でもステート次第じゃいらなくなるが

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:16:59 ID:hygC6xjz
グイグイになるとMP消費が増えてちょっとありがた迷惑みたいな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:22:36 ID:2lVZrZsj
最鬱点は100階までかな
・・・何か辿り着くのは無理っぽく感じてきた

青木さん、最近やりすぎ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:42:42 ID:rm2g1UQa
闘技場がクリヤできねぇ
攻略法教えてくんろ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 10:55:51 ID:JEllqR/b
verうp

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:00:37 ID:JEllqR/b
ってうpはまだだった。
次は釣りができるようですよお前ら

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:07:02 ID:5mcVN89I
>>175
確かに。器用さもあがってくれればなあ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:56:33 ID:BBuONBZK
>>177
1回とにかく戦う 使う魔法、攻撃方法、状態異常を調べる
それを防ぐ最高級品を装備 頑張れ!

>>180
グイグイは全能力あがるぞ? 腕力・魔力の消費↑に比べて、器用の消費↓が低いから
結果的に消費↑になるだけ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:20:41 ID:mKUnzBxP
41〜49階探索にて

・レストレイント入手
→HP1フロアへ突入
→木箱開ける
→うはw敵出てきたwww(敵素早さ+50%)
→アンデッドトルメシが先制「グロ動画」で鬱
→どう見てもハメ殺しです、本当に略

これを二回もやらかしてしまった俺はまごうことなき非モテですね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:17:34 ID:BBuONBZK
レベル200達成記念カキコ
激辛ブレード11個、ソリテュード2個 戦闘回数2万5千にもなろうってのに
ハーミットウィッグが出ないのは仕様ですか?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:56:12 ID:cNDl1lqQ
>>183
へこみかけてた俺を奮い立たせた
お互い苦労するな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:03:24 ID:+PLfwj/x
>>183
>>184
モテにはAFとか出ない設定です。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:35:02 ID:tpzWiRDb
あんまり急いでレベル上げない方がいいんでない?
現状主人公のスキルが99までしか貯まらないから奥義開放した時にどうなるか分からないけど
もしそのままでとかになると怖いから俺はアイテムマニア4ソッピーに経験値分配で
極力レベルが上がらないようにしてアイテム漁りしてるけど・・・


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:52:19 ID:2lVZrZsj
>>186
いや、レベル100以降もスキルポイント上がるようになったら
既に100以上の人の為に何らかの救済策が来るだろ・・・ていうか来ないと泣く

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:55:51 ID:71Dl4VLv
40%分配してても200突破したんだけどナー
やっぱあれよ 殲滅してくもんぢゃないね
レアmobでなきゃ逃げでやってかないとガンガンレベルは上がってく

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:28:27 ID:RJuPIUw7
>>187
レベル100越えると、もうスキルポイントたまらないの!?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:35:52 ID:2lVZrZsj
>>189

公式の掲示板よりコピペ。多分、今も変わってないはず・・・

>スキルポイントが上昇するのはレベル99までです。
>(ボスを殺してゲットするスキルポイントはレベルは関係ありません)
>現状、スキルがコンプできないのも狙い通りです。

>スキルポイントはレベル以外にもボスを倒すことで増えます。


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:38:04 ID:RJuPIUw7
>>190
ありがと。今はじめて知りますた… orz

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:36:30 ID:Rvx88jW+
6.6ktkr やっぱり中継点でセーブできたのバグだったのか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:56:06 ID:lnV1TE6m
フォージウェポン集めマジdaruo
何か良い方法ないかなぁ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:27:22 ID:Rvx88jW+
ロケットスタート活躍しすぎdesu
1~20の合成素材で使ったと思ったら、40~60の合成でも使うのかyo
レア防具の寿司はちまきも2個とか、いらいらベルトとか使うしぜぇたくな合成だな
防御・魔防+25% → 物理ダメージ・魔法ダメージ-50%
とか、最近のムチが強すぎる気がする今日この頃desu

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:33:26 ID:NlzUpL5T
シナリオダンジョンか最欝なのかわからんけど両方として答えてみる。
シナリオは箱から入手より雑魚をひたすら叩いて敵からのドロップとゲフーで
なんとかする。
最欝はこれも雑魚叩いて入手が一番早いんじゃね?
両方ともAF狙いながら探したらいいよ。
AFが出ない固定MAPならレア装備も狙えば気分的には楽になると思うよ。
ついでに最欝で使いまくるアイスとかも集めてたらいいんじゃね?w

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:43:14 ID:NlzUpL5T
6.6の防御系-50%は51階層以降の救済なんじゃない?
まだ30階でモタついてる俺にはムチとしか感じられんけど進んでる人の意見を求む(・ω・)
メイドセットからコスプレセットに変えたらエライ強くなるね。
フラッシュリング探しで4時間ほど使ったけどその価値はあったよ。

まとめの人SQしてるのか、おっさんの更新止まって最欝の装備のステとか載せてくれないから
結構きつくなってきた(・ω・`)

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 08:20:03 ID:+vIrcFTj
やっと中間点にたどり着いたが、この先は地獄だな。
どうでもいいが、雑魚の動きと音楽にワロタw

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 09:47:03 ID:5fVoL9QG
>>196
>まとめの人SQしてるのか
間違いないよなw

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 10:08:40 ID:xG2gZ6nW
真・ター装備のセット効果早く実装しる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:08:34 ID:Rvx88jW+
ttp://www.uploda.org/uporg513661.jpg.html

やっとハーミットウィッグ入手できました。レベルがこんなんなっちゃいますた。
レアmobはやっぱり出なきゃ逃げが一番だと痛感しますた。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:09:09 ID:s/Rljlv+
まだ80階クリアした人はいないのか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:40:47 ID:pORVca4W
SQって何?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:05:37 ID:/rS7bxok
サキュバスクエスト
もう委託しないのかなアレ……

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:22:46 ID:Rvx88jW+
6.7ktkr

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:39:48 ID:i4HkGffF
oodをSharedのフォルダに入れてる奴はどこのどいつだwww

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:59:19 ID:Ce41FITc
>漁が出来るのはたぶん来年です。
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:49:56 ID:l43PAAQ/
80階クリアしたよ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:51:01 ID:DLuorhAK
うむ、絶好調な感じにスターブイーグルが出ません。
名前からして弓だとは思うのだが。誰か入手した人いたら
情報頼む。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:01:17 ID:QyssoBuH
>>208
少し上で書いたけど30階のボスの首折ったら俺は出たよ。
スターブイーグルは短剣な。説明欄が魔法剣って書いてたから普通の剣だと思ったのに
アイコンが短剣で分かりにくかったよ。

柄の部分に大きな鷲が彫られた魔法剣
攻撃140(+60) 器用さ速さ+50 特殊効果 敵防御-10% 敵魔防-20%

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:40:01 ID:GW/QX92G
21〜30階攻略中の時点で
スターブイーグル手に入ってたら楽だっただろうな・・・

41〜49階の敵とも普通に戦えそう

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:40:14 ID:i4HkGffF
>>209
20階〜のmobだと思っていた俺は非モテ・・・orz

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:43:05 ID:i4HkGffF
連投スマンが「封印の鍵」と「ターの眼鏡」どっちにしよう?
素材がレアすぎてnayamu

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:47:12 ID:QyssoBuH
>>211
20〜30のであってるんでない?
30のボスって4人組みのモテだよね?なんか不安になってきたけどまぁ、そういう事で。

今のところ物理-50%出てもある程度は通るけど31〜が怖くてレベル上げてるチキンです。
今日の晩御飯は鳥南蛮です。衣が歯茎に刺さって血が出ました。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:48:23 ID:DLuorhAK
>>209
短剣だったのか。一応バゴゲワィンだけからのレアドロップ扱いのはずだが、
その辺どうなってるんだろうね?最終的に攻撃力同じな真・ターの傘と
どっちが入手するの大変なのやら。

>>212
鍵を作る
→ライブラリで封印を解いて中を読む
→リセット
→メガネを作る

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:59:48 ID:QyssoBuH
一応21〜「30」って事だからボスでもゴクゴク希に落とす
って事で俺は納得したつもりだけどw
レベルは110なんだけど低いのか高いのかがまったくわからんから40のボスの首を折りにいけん。
1〜40まで降りるのかなりめんどいからなぁ・・・

早めにセットアイテムの説明をなんとかして欲しいねぇ。


216 :212:2006/09/14(木) 21:02:24 ID:i4HkGffF
>>213>>214
おお!ありがとうございます!

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:19:44 ID:xBVWIv/j
隠しダンジョンってどっから入るの?
引きこもりモンスターの12匹目を倒したときになんかメッセージが
出たんだけど、入り方が分からない。


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:22:12 ID:jima8vjs
鬱空間行け

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:33:44 ID:xBVWIv/j
何もなかった。
もしかしてラスボスのひとつ手前にボスがいる?
Jキャッスルの2つめまでしかクリアしてないんだけど。


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:42:04 ID:Fs87y9gZ
>>219
最後のエイトプリンスを倒すと最鬱点開放。
と同時にJライブラリにも行けるようになる。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:45:17 ID:QyssoBuH
>>219
今まではワープ3つ目で終わりだけど城は4つ目の黒(灰色?)のワープがあるので
それを出したら多分最欝にいけるんじゃね?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:48:47 ID:xBVWIv/j
なるほど、4つあるのか。
先にJキャッスルのほうクリアしてくる。


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:53:01 ID:4CX/Thlq
前に中身のぞいた奴によると、山脈ボスのお供がすごいドロップテーブルだったらしいから
複数出てくる30階ボスでは、アーティファクト含まれるタイプだったんぢゃね?

それよりおっさんどもが215、ソッピー181になったのに、未だに最鬱アーティファクトで入手できたのが
ソリテュード、ハーミットウィッグ、ポルックス、ヘイルスナイパー
だけの俺に愛の手を


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:05:09 ID:DLuorhAK
たったインソムニア連続ゲット記念かきこ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:42:38 ID:QQB1akyE
ようあん研の技術LVうpの条件って何?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:44:00 ID:4OmXVwhn
>>225
シナリオ進行+最鬱ボス撃破

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:25:34 ID:4OmXVwhn
('A`)・・・ ハーミットウィッグ入手してから20〜40階殲滅してレベルうpとアーティファクト狙ってるんだが
青箱すら見かけないのはどういうことだろぅ。レベルMAXまで成長しちまいそうだわぁ
これはアレか、アーティファクトなぞ狙わずに装備整えて80階目指せってことなのか!

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:05:35 ID:ymk15Suw
最近はじめたけど面白いね
グラとかシステムとかデフォで物足りないけどバランスはいい感じだ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 06:30:03 ID:4OmXVwhn
ギャンブルハット+逃げ腰の指輪x2 は闘技場で大活躍だな
てか、使わないとかなり厳しくない?

そしてソッピーの2回目の拡張したら、300万弱吹っ飛んだのにワロタ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:13:00 ID:glGbyurV
ダメだ・・・50階以降でドン詰まり状態。
攻略サイトの人と同じぐらいのペースでゆったり進めていくことにするわ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:42:18 ID:mZnAfruj
51〜はあれだ ヘイルスナイパー 155+75 使っても、確殺できん方が多いからな〜
+ステートが2つ3つ重ならないと余裕は出ないのがなあ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:23:02 ID:p/ThalaF
マリシャスステッキが来ない。欝だ。

ttp://ranobe.com/up/src/up137140.zip

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:23:19 ID:6tSf6JSb
ttp://www.uploda.org/uporg515636.jpg.html

やっと21〜30青箱get おっさんどもは残り80レベルか・・・

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:52:07 ID:97Nn+ooO
青木さんにレベルの上限600位に上げてもらうよう頼むしかねー。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:11:48 ID:6tSf6JSb
新スキルは考えています。そのうち出てくる予感です。
あともうレベル300になってしまったという事でしょうか?
本当はもっとレベル上限は上だったのですが、
スクリプトの競合かなんかで300超えるとバグってしまうのです。
で、今のところ別の手段でレベル上限が上がるように見せかける
仕組みを考えています。

300になっちまったって人への青木さんのレス

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:12:37 ID:6tSf6JSb
違った 最高1000にしてくれって話だったな 近いから勘違いしてた

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:24:58 ID:djUxUwXn
うう コスプレイヤーが出ない

まだ見ぬ最鬱点には10階層ごとにレアドロップとアーティファクト・・・・
想像するだけでもマジdaruo それでもやっちゃう俺非モテ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:27:42 ID:eUq+l5a/
>>237
俺発見
もうLV70になるよ…
はやくJキャッスル行きたい。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:34:48 ID:ymk15Suw
Jキャッスルの敵つよってかお金が全然足りねー

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:54:58 ID:djUxUwXn
>>238
今レベルを確認したらソッピー以外85でした
爺に持たせたメイドキッサもたわけ!を使ってないのに+80になってました
どう考えてもレベルを上げすぎてます
本当にありがとうございました。

・・・まぁどうせ最鬱行ったら上がるだろうから問題無いか

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:45:59 ID:X5AC57Jd
85つったら最鬱10Fの適正レベルってとこか
レベルあげてもボスが楽勝になるだけで最鬱は雑魚がなぁ・・・・

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:18:21 ID:zZLWg6Zt
最鬱攻略指針っちゃあれだけど、基本的にレア防具とボスの攻撃属性防御装備整えて深く進攻
最低でも刺身セイバーをgetしてから、アイテム漁りはぢめたほうが絶対楽
ツクールの仕様なんだろうけど、武器攻撃力の差はやっぱりでかぃ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:05:09 ID:E0k691hh
最鬱51〜で気になった事がある。
防御とか気にした装備で行くより、どういうわけかドロップ重視の方が逃げ易い。
因みにメイン装備はダイナミックのみ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:32:41 ID:9mKAacLi
いつの間にかコスプレイヤーが出てた いつ出たんだ
次はおっさんギヌスだが 確立は同じぐらいかコレより低いだろうな………
マジyabao

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:43:05 ID:zZLWg6Zt
>>244
×確立 ○確率

て突っ込みは置いといて、おっさんギヌスよりJキャッスルでは、レジェンドリュックって最難関があるぞ
レアmob自体が出現率控えめ+防具(武器)の抽選+drop抽選1/200 これをくぐらないと出ないからなあ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:51:56 ID:9mKAacLi
  ( ゚д゚)      ×確立 ○確率
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_レアmob自体が出現率控えめ+防具(武器)の抽選+drop抽選1/200
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

ちまちま頑張るか

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:20:57 ID:zZLWg6Zt
ttp://www.uploda.org/uporg516230.jpg.html

ウフフ ちょっと運がまわってきたかな?
これで20階までのアーティファクト制覇
レアmobdropは本気で 運 だね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:30:37 ID:IedL5uKd
LV85で最鬱10Fの適正?
LV100超えで最鬱入らずにまだキャッスルだわ
最鬱って敵がもっと異常に強いのかと思ってた・・・

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:34:30 ID:zZLWg6Zt
>>248
強さはそんなに変わらない が、mobのHPと防御が段違いなのおる
だから昔はダイナミックアニキで腕力ガンガンに↑してやってたわけだ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:45:39 ID:p1/Ume8t
別に情報出ている装備のドロップ画面とか貼り付けなくてもいいんだけど?w

50階以降とかを進んでる人はどういう装備で進んでるんだろう?
さっき40階のボスの首折ったけど5回ほど首折られて装備がダメなのかと思っちまったよ。
Lv115とかで主人公ダイナミック戦士とかだけど、どうなんだろう・・・

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:02:36 ID:zZLWg6Zt
>>250
情報「だけ」で証拠が「ない」からはっつけてるだけだが?w
証拠までキッチリ揃ってるアイテムのが数少ないワケだが
アイテム欄から装備の性能は見られるが、現実のdropまで確定してるのははっつけたのだけだと思うんだが?w

今まで散々情報出てるボスに苦戦してるようじゃ先が思いやられるね

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:11:00 ID:vSJ1Cq+o
同じ非モテ同士で喧嘩すんなよ(w

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:19:55 ID:p1/Ume8t
よく分からんけどボスの情報とか出てるか?
前スレから居たけどその頃はまだ先の話だと思って出てたとしてもスルーしてたけど
各階層のボス情報とか出てた記憶があんまりないな。
例え出てたとしても今と前とじゃ器用さとかも上げないといけないとかで昔みたいに
腕力一本とかで進めれないような気がするがw
非モテだから煽りで言うけど、それなら情報だけで証拠がないとかなら全部の装備のSS貼り付けとけよw

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:31:35 ID:zZLWg6Zt
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 23:30:18 ID:JA39ShEx
40階のボス倒した・・・しんどい戦いだった

ディスオーダショットとか、炎激連打とか
ソッピー用の特技を沢山使ってくるから、これから挑む奴は頑張れよ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 15:01:20 ID:E5p6Bp3i
最鬱40Fのボスに勝てねぇ。
平均レベル140でダイナミックアニキ装着させてるが、レベル
足りないか?それともボス戦のときはセットはずしたほうがいいのか?

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 15:23:03 ID:ggXffnSF
>>614
俺はLv120くらいの時に防御力と炎氷雷風スタンの耐性つけて
ロリシールドとロリフィルターにBuff系かけてちまちま戦った。

一番つらい攻撃がたぶんディスオーダショットかとおもわれ。
何にせよそろそろダイナミックとかだと防御力低すぎて鬱氏しまくるんじゃないか。

前スレからこんだけ40階ボス情報あるワケだが?ww
大体ボス戦時に状態異常防止や、魔防装備しないとか変すぎる
消費も普通考えず全力投球以外ありえんと思うんだが
重要アイテム以外の情報なぞイランだろww

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:46:39 ID:p1/Ume8t
すまん、俺は前スレ見れないからスルーして記憶にないってことだw
流石に4回も5回もやってればどういう攻撃してくるか位はわかるよ。
1回目(俺はLv105)は情報ないからフル状態異常防止で行くのは多分常識じゃないかな?
ちなみに40階のボスだけどLv115付近だと大概敵の先制攻撃でこちらの攻撃が
後になるから結構キツかった。
これから40階のボスやる人はLv120まで上げてパッシブを3個付けてからやる方がいいよ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:33:23 ID:eiwwdIyT
でもこの間から
俺レベル上げ過ぎじゃね?敵殲滅させ過ぎじゃね?
って言い続けてる人はそろそろ空気読んでほしいカモ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:51:05 ID:S18vplLP
でもこの間からスレをageてる人は
>>1をよく見てそろそろ空気読んでほしいカモ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:15:03 ID:dyK08iUI
今気づいたんだけど、ニートハウスの種売り商人が網売ってた。
網1個(?)5万って結構高いのにビックリだ。
無論網を使うところでボタン連打したけど意味なかったよ(´・ω・)b

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:03:49 ID:ZIg0IABM
レアアイテム情報貼り付けてる奴は見せびらかしたいだけだろ?
そんな低レベルな装備自慢にもならねえんだよwww
俺が神装備って言うものをみせてやるから、おまえらもうでしゃばって貼ったりするなよ。
http://www.uploda.org/uporg516363.jpg
http://www.uploda.org/uporg516364.jpg

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:10:22 ID:QK0k4l0P
>>259
プレイタイムも教えてくれまいか?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:18:46 ID:ZIg0IABM
何時間やればこれくらいまでいく、とか教えちゃったらつまんなくなるだろう。
自分で確かめろよ。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:46:16 ID:dyK08iUI
>>259
装備貼り付けてる奴は同じ奴だろ?w
アプロダが同じだから多分そうじゃないかと思うだけなんだけどね。
って、259も同じアプロダなのかw
そのレベルまで行くとさすがにセットアイテムを装備しないのか、それとも今でも
セットアイテムを装備してるのかが聞きたいな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:04:37 ID:GgY9796g
確定情報はっつけてるだけでコレか 子供の多いスレだなあ
装備自慢したいのは自分だろうと言いたいが、それの確定情報を見せてみろと
おっさん1950万、ソッピー4450万の経験値稼ぐのに放置時間が結構含まれるが160時間かかってる
レベルで言うと223、191 ほぼ休みなく狩ってたとしても最低300にするのにこれぐらいはかかるだろ
+探索時間いれりゃ200時間はいってるだろな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:15:36 ID:GgY9796g
ついでにこのレベルのステから判断するにどう見てもセット装備使用
セットからアーティファクト装備に切り替えたんだろうな
そのまんまだとセット効果で伸びた分変わらないから、器用の数字が高い
2186/2109/1776/1584 腕力/器用/素早さ/魔力 これが223の時点での素
チャンピオンや闘技場、畑使っても伸びきらん罠

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:25:06 ID:dyK08iUI
貼り付けた本人も言ってるけど装備の性能は自分で見ろ。ドロップした所だけ見せる。
(実際は違うけどそう聞こえる)ってのだと、結局は自慢orここを自分のブログか
何かと勘違いしてるだけっぽく見える奴がいるんだろ?
誰かに聞かれて証拠として貼り付けるとかなら大歓迎っぽいけど、聞かれても無いのに
今日は出ない。出たから載せるとかってここに書かれてもねぇ?
まとめのサイトやここのテンプレも信用で成り立ってると俺は思うから別に自分の日記みたいに
報告しなくてもいいとは思う。
ここを見てる全員が「ターの傘出たから載せる」とかされてもウザイって事だな。

ちなみに別板で200時間超えでレベルが300になり非モテボーナスはまだMAXじゃない
って報告はあったと思う。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:38:09 ID:kLGwVzy8
別に初めて出る最鬱のレアドロップやらの能力画像ぐらいいいじゃない
そんぐらい自慢や報告してもいいじゃないと思う俺非モテ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:38:14 ID:ZIg0IABM
>>262
セットアイテムは主人公とロリコンの嘘バッグセットのみ。


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:52:32 ID:ioAlpnUa
ズギャアアアアァァァして一時間以上幼女監禁しなかったらトートートートートー

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:56:48 ID:dyK08iUI
ちょっと叩かれたり弄られて切れてウィルス画像を貼り付けるヴォケも居るかも知れないから、
画像がアイコン表示される掲示板とかに貼り付けるようにしたりするのはどうかな?
チョコっと探したら
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/imgboard.htm
ここなら上記のがクリアできてレスも書き込み出来るけど・・・
まぁ、駆除ソフト位入れてるだろうけどw

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:21:27 ID:BcAMTTCo
dyK08iUIはなんなんだよ
自慢なんかよりお前がうざいよw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:23:57 ID:JaXY1M5b
やったー、アーティファクトを初ゲットォォ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:25:46 ID:egWA1Gh3
まさか非モテスレが荒みはじめるとは思わなんだ
まったりいこうよ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:29:50 ID:wlcZGfF9
ダイナミックアニキ&腕力+50%*2&超グイグイで腕力1万突破ktkr

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:33:30 ID:elFOPbfr
もーアティファクト全然でないようんこうんこ
だるおおおお

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:42:45 ID:U0XZlrYw
前スレとは全く違う殺伐とした雰囲気。
これが非モテどものパワーか……。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:49:13 ID:NMLUc7oY
データ改造厨が出たかw

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:41:57 ID:UO+rNztg
どうでもいいからスルーお願い

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:34:53 ID:uLuqpxwr
合成リストを作ろうかと思って色々チェックしていたのだが、
ニートハウスの合成がいつの間にかエライことになってるんだな。
青木氏も気が早いというか。

ttp://www.uploda.org/uporg516747.zip.html

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:47:56 ID:n8jtSTZP
鬱の洞窟の引きこもりモンスターってアビスナオンでいいの?
引きこもりモンスターっつーのがよくわからん

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:55:32 ID:73ylEg33
アビスナオンで超グイグイです
引きこもりモンスターの他に
通常シンボルだけど珍しいモンスターのレアモンスターもいて鬱です

最初は引きこもりに勝てなかったから見たら逃げ回ってました。鬱です

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:57:46 ID:7gqoSHdt
1ダンジョンの各区間に一種類出るフィールドのシンボルが違う敵が引きこもりモンスター
必ず特別な装備を落とす

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:04:20 ID:LpJy2k7U
あれ、J以降引きこもりっているの?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:48:55 ID:QK0k4l0P
いない。

通常シンボルだけど珍しいモンスターなレアモンスターが出るだけです

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:08:05 ID:CiUzcmgu
珍しいというわけでもないよな。
まあ便宜上レアモンスターと呼んでるけど。
あと全体的にドロップ率とかも青木さんが公表してる確率よりは
遥かに高いと思うんだけど攻撃力の時みたいに意図してないバグとか
起きてないですかね?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:11:03 ID:1LhT5sHl
まあ、バグなら直さないで欲しいけどな
青木さんが公表してる確率はYABAO過ぎる

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:16:58 ID:8TJqscrL
あの数値からドロップ率やなんやかんやの補正がかかってるんじゃないの?


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:16:40 ID:Xbkam8XE
ニートハウス
ttp://byonabi.haru.gs/ma2/html/090507.html

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:34:32 ID:egWA1Gh3
これはいいニートハウスですね

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:47:57 ID:tJuccmUb
>>287
ちょ、それリアルで見たぞ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:21:28 ID:f4V8Mw0Q
青宝箱全然出ない
何時間くらい彷徨えば出るもん?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:26:37 ID:mRiDa7XI
>>290
山脈までなら条件揃えてなきゃ絶対でない 最鬱は条件あるかも未判明
条件満たしてるなら 運
青木氏の掲示板にもあるけど、条件満たしたその階にあったりもする らしぃ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:31:14 ID:f4V8Mw0Q
>>291
書き込んだあとすぐ出てびっくりした!
4時間かけて1個目げっつ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 07:20:48 ID:ed4CiKpH
みんなって畑どのくらいの時に収穫してる?
俺は全部が収穫出来るギリギリのタイミングで収穫してるんだけど
一つ枯らすくらいの覚悟でやったほうがいいのかな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:09:17 ID:qF0u1xpn
畑の説明に従うなら、1つ枯らすくらいのタイミングがベストかと。
それよりも、最鬱に引きこもると畑の面倒まで見てられないのが問題だ。

宝くじのようにいつでも回収出来るならいいんだが、それもぬるいかとも思うし。
農作業を手伝ってくれるおっさんでもいたら雇うんだがなー。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:38:05 ID:DIoAy8KR
真・ターの傘が欲しいがクケアミル布探すの大変だな・・・
青木さんは次から布素材も畑の作物に追加しようって言ってるが、
それまで取りこぼしたレア道具でもじっくり探すかな・・・

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:46:12 ID:DIoAy8KR
っておい、お前ら!たった今年が明けたので仕掛け網漁が
完成した模様です。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:19:27 ID:RPVvUJEQ
これはいい更新ですね……と言いたかったが
畑と同時にやろうとするとコストが重いな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:10:10 ID:hdT//Pyr
らの自爆を止められない
攻撃力どれぐらい必要?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:12:18 ID:5YzNs3Ct
>>298
前スレに攻略法があったよ。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:14:23 ID:hdT//Pyr
>>299
雷かthx

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:13:03 ID:f7zU2eH5
あけましておめでとうございます

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:34:40 ID:rIq2BUEP
いつの間にかver6.9になってたとは
畑やってなくてわからんかたわ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:44:54 ID:DfiCXug0
今さっきLv105で50Fボスに挑戦してきたが
最先端治療がMP消費無しっぽくて激しくdaruo
200ターン目くらいから攻撃魔法は打たなくなったが…

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:48:09 ID:rIq2BUEP
>>303
つ止められない劣情

でも、105だと装備次第だけどダメ足りないかもしらんか・・
炎に異様に弱かった記憶はあるんだが

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:26:54 ID:DfiCXug0
thx
ボイルドソードセットとファイアアシストで再トライしてみる

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:06:00 ID:/P4LDCxa
>305
WMP>ファイル>URLを開く

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:06:10 ID:/P4LDCxa
ゴバ


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:51:23 ID:pTfzoA/h
そのアンカで誤爆なのか…

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:23:17 ID:KiNTGtB7
おかげで50Fボスは殺れたんだけど…
皆が51F〜はやばいというわけがやっとわかりましたyp

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:30:22 ID:nJBNzQZR
51〜mobのHPの跳ね上がりがでかすぎるよなあ
その上、mobの動くスピードがこっちと同じかそれ以上のしかいなくなるし

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:00:09 ID:/Nvp8KhW
最近ぜんぜん防具収集率上がらなくて、つまんねー、バグかー?
と思ってちょっとニューゲームで検証してみたところ
8個集めてようやく1%上がった……

残り14%を埋めれる予感がしない……

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:52:14 ID:7O+V2uPF
ver.6.1で収集率が武器99%,防具98%だったのが、
ver.6.9現在で95%,93%まで減ってしまったからな。
更新速度に収集速度が追いつかない予感。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:53:34 ID:mVX7a9vE
苦痛の山脈まで来たけど1本道多すぎてdaruo
次のボスって弱点は何?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:00:29 ID:v3eMQmO0
炎系は効かない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:39:29 ID:dK45jPw1
うおおおおおおおおおおおお
103回目にして宝くじ2等当選きたきたきたーーーー
しかも拾うのめんどくさそうなレジェンドリュックでラッキー

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:33:33 ID:xuJbbcfP
よかったですね
これで2週間は彷徨わないと51階以降のアーティファクトは出ませんよ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:40:21 ID:TgxtgMsj
宝くじ4等までしか出たことないぜ・・・・

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:41:51 ID:EpAevfEW
宝くじ2等当たったけど、スノールベルトだったぜ・・・

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:56:42 ID:LlDb8cBX
当選してる場合は宝くじのおっさんの前でセーブして
目当てのアーティファクトがもらえるまでロードすりゃいいんじゃないの?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:12:17 ID:3wb047KZ
一応三等でも1000分の1だもんねぇ
なかなか出ないわけだ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:23:16 ID:p+nfjcW0
宝くじもいいが、こっちは通常レアアイテムが出ねぇ。
漁のレベル上げついでに取り逃したブツを揃えようとあちこち回って
いるんだが、海岸のデテューンシューズがなかなか落ちない・・・・・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:14:16 ID:Pi0bkFtB
俺なんてドロップ52パーセントで7時間以上やってるのにターの傘が一つも出ない。マジ泣きたい

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:55:48 ID:6oe7rJZ/
レア装備探す時はフォージ鍛えながらとか一緒にしたら気分的に楽になるんじゃないかな?
俺はシナリオダンジョンの黄色ワープでAF探しながら畑を育ててたけど、気分的には楽だったぞ。
多分ター傘って事は真で使うっぽいから、既存のフォージは持ってるっぽくて
いまさらなアドバイスっぽいけど・・・
黄色ワープで仕込み漁しながらやったらいいかも?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:59:17 ID:6oe7rJZ/
あ、仕込み漁(Lv0)は40回戦闘で破れてなく4匹か5匹取れたから、畑と併用とかは無理っぽいですね。
漁は宝くじとセットになりますな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:32:43 ID:LNSlr4x9
スプリントジャージとカットスローターがでねえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
うん。愚痴です。すいませんでした。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:34:26 ID:EqDQIMAt
愚痴りたくもなるよな
俺も美形バスターがどうしてもでない
アーティファクトよりでない

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:45:38 ID:a4t/8EY4
>>326
一個やるから、おっさんギヌスかコスプレイヤーくれ…
アーティファクトとは言わないからせめてフォージウェポンくらい出てくれてもいいじゃないかー
ストーリー突破前にLV100になりそう。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 11:58:01 ID:MnZr3XHW
スキルによる攻撃でも倍撃は有効?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12:08:09 ID:ElP9vkLG
>>328
属性まではどうかわからんけど倍撃は確実に有効

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12:25:06 ID:YRtBd40d
不遇の地下道でヅラハンター狙ってたら
第12ステップでカットスローターが出て殺意を覚えた。

>>328
属性も有効。
例えば風属性のペインダストクロスは鳥系にダメージでかいし、
闇属性のカーズエッジは最欝50階に防御力下げても全然効かない。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12:41:55 ID:YRtBd40d
すまん、330の日本語が変だ
最欝50階ってのは、ボスのことね

あと、ペインダストクロスを装備してクラッジダンスを撃つと
鳥系にでかいダメージがでるし、
ジジイの怒号雷撃(雷属性)を水棲倍撃の刺身セイバーを装備して水棲系に撃つと、
弱点属性x倍撃効果で50万とか100万とかまでダメージが跳ね上がる。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:54:14 ID:brwlOH4i
ポルックスが2個手に入ったのはいいが、
ソリテュードは手に入らないし、デビルフェアリーもマルゾンビも何も落とさない。
クールドラゴンよりdrop率低いんだろうか。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:30:24 ID:o9z7FUN5
>>332
クールドラゴンってなんだよ。
cooooooooooooooooooooooolドラゴンだろ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:49:56 ID:MnZr3XHW
ビトレって殺すかどうかでどう変わるの?
殺さなきゃネックレス取れない?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:57:06 ID:brwlOH4i
>>333
ナイフじゃね?
>>334
殺すとネックレスゲッツ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:55:51 ID:MnZr3XHW
>>335
それは分かってるんだけど
生かす方を選んでも取ることは出来るのか、殺すと他にどういう影響を及ぼすのか
収集率に含まれるのかなどについて知りたい

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:16:18 ID:dpmHbbFd
>>336
生かすと手に入らないが、そもそもネックレスは武器でも防具でもない。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:32:07 ID:NAbXedLM
装備できるから防具じゃないの?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:03:39 ID:naQDL62k
ver1やったときは、生かしておくとモテランサー戦楽になるんだろうかとか思ったな。
結局、氏なせたままレベル20くらい上げて対処したが。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 07:54:58 ID:NsVi/H0K
ドウェヌ30きたーーー
これで・・・おれも・・もt・・お・・・・

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:31:39 ID:j2PYVZBu
>>340
おめっと
君のことは責任をもって非モテの墓に埋めておくよ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:48:08 ID:Rgd9+fDD
攻略サイトの中の人って
色んなゲームに手を出すのはいいけど全部中途半端だね。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:57:56 ID:YvM623Mf
攻略サイト立ち上げるだけで結構大変だけどな。
中途半端ってのには激しく同意。
こういうゲームこそwikiとかがいいんだろうけどめんどくさすぎる俺非モテ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:42:49 ID:dpmHbbFd
敵データとかも欲しい。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:22:26 ID:UZ2ofpNg
いつの間にかヘイルスナイパーの攻撃力が155(+75)で刺身より強くなってる…。
71階以降のフォージウェポンの性能知ってる人いる?

確かにwikiとかあれば色々書き込めるのにな。


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:50:29 ID:8icMuukR
一人で完全攻略できるようなゲームでもないだけに、
みんなで情報を寄せられるwiki向きだとは思う。

・・・だが非モテの俺にwikiなど作れんさ・・・

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:35:31 ID:8hOXi9aY
畑、パッシブおっさん、ソッピー強化に金遣い過ぎて
やっと中間点着いたのに石も闘技場の券も買えなかった。
だから俺は非モテなんだな。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:42:35 ID:dpmHbbFd
レベルが100を超えてからのソッピーの強化費用は異常

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:56:01 ID:cORiihIw
よーしパパ非モテだけどまとめWiki作っちゃうぞー

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:59:24 ID:O8/djyQ/
71階以降ドロップ。ロリメイドダガー、属炎175(+55)速魔+50、敵速−10。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:52:05 ID:ovZgweOu
>>349
超期待するっていうかマジ超偉い

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:31:13 ID:k+87LrAf
40階ボス戦利品+闘技場ランク2景品で2回拡張しても、?1〜?9で全滅させてきゃ
げふーだけで強化費用最低1回分は貰えるし、mobの金で逆に増えてくぐらいだぞ?
畑のランク低い時や、漁もこなしてると流石にちょっと減ってくだろうが

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:12:49 ID:y4VfwyI/
畑と魚きついなぁ
枯れるのがdaruo

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:09:48 ID:jqAxXbiB
Jキャッスル4の敵が強すぎ。
アニキだけじゃ突破できないでいるから、
ダイナミックベルト作らなきゃいけないんだろうが、
ギターケースレア杉。
どの辺りで出る?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:30:15 ID:ahxJDiVF
>>354
不遇の地下道

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:13:47 ID:DWQjCzNs
念願のおっさんギヌスの傘を手に入れたぞ!



357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:15:41 ID:D2y9NBqq
>>356
  そう、かんけいないね
  ゆずってくれ、たのむ
にアころしてでもうばいとる

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:41:52 ID:pHfplsTE
>>350
やはりロリメイドダガーだったか。トンクス

ttp://www.imgup.org/iup264230.jpg.html

これを見た時にまさかとは思ったが…
フォージウェポンを大量に集めろってのか orz
ハメ殺しイカとかファナティックとかテラUzeeeeee!!!

>>354
砂漠ステージの前2/3くらいまででも出るよ
自分はむしろこっちで集めた
持ってないフォージウェポンと相談するよろし

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:51:04 ID:DWQjCzNs
苦痛の山脈の隠しボスってどこにいるのでしょう?


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:52:56 ID:k+87LrAf
>>359
さあ、もう一度2層目を制覇しに行くんだ

361 :349:2006/09/21(木) 12:00:18 ID:cORiihIw
パパ今日も夜勤なのに完徹で作っちゃったぞー
とりあえず形にはなったので晒し
ttp://wiki.fdiary.net/ossan/

途中から記憶がなくてgdgdだけど勘弁してくれ
もう寝ないと仕事に間に合わないので寝る、あとはよろしく
なにか要望があれば帰ってきてから善処します

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:04:56 ID:Nzn3qNQZ
>>361
乙カレーション

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:05:17 ID:Kxsul6mK
>>361
GJ!
さすがすぎます!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:13:34 ID:b3+xLPaD
>>361
すっげまじすっげ乙っていうか超乙

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:32:48 ID:s3eiKO0m
>361
乙カレー。
取りあえずボス攻略(闘技場含む)とかあった方がいいのでしょうか。
というか闘技場2の敵が殆ど物理と魔法を適度に使ってきてくるのでこちらの首が折られすぎています。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:03:17 ID:lPRdCNli
ベルトの名前だけ編集してみたけど、防御とかの数値入れるのがdaruo。
||で数値の仕切りを入れていくのがだるいから後は誰か頼む。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:54:03 ID:3kBY+LEl
俺も鬱の洞窟の簡単な敵データをやってみたがdaruo。
序盤の敵ってけっこう特徴とか忘れがちなんだよねぇ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:43:14 ID:3ZhiB0ky
それよりもアイテムデータが縦長なのはなんとかならんのか

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:26:59 ID:kUSKNLmc
>>368
非モテなおっさんどもにはどうにもなりません。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:44:04 ID:eqGy3y0/
おまいらのように仕事が速いおっさんは大好きだ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:48:46 ID:GBS3w4kI
>>361
遅れ馳せながら乙
一つ要望を言わせてもらえるなら、
メニューを左側にしてもらえるとおっさんはもっと嬉しいです

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:36:08 ID:kpnQgCif
闘技場レベル3の攻略(表記は一応の推奨順)

1.キノコ(弱点:炎/HPが下がるとカウンターでレベルダウン)
エクゾースション(7割)・寒い寒い寒いィィィ(3割)・レベルダウン(カウンター)x4
可能な限り物理防御を上げ、3,4段階の氷耐性を。だるおは毎回エクゾースション連発で。
レベルが100くらい下がった状態で全体攻撃に耐えられるなら後回しも可。ハメ殺せ。

2.雷撃鳥(弱点:風・空中/二回行動/恐らく一番の強敵)
絶望の歌・高電圧・ズギャアアアアァァァ・ライトニングピアーズ(無属性単体)・最先端治療
ライトニングピアーズはほぼ即死の単体打撃。最低でもオーティスは回避率を100%に。
雷耐性は90%以上必須。オーティスは帯電傘セット+回避・耐雷装備で絶対死なせない事。
HPが下がると10万弱ずつ回復しだす。フィーバー+状態のソッピー風激連打重要。激戦。

3.ハチ(弱点:風・空中/二回行動/恐らくHPは一番低い/けっこう強敵)
ハートブレイク・串刺し・串刺しヤバイ(2連続)・寒い寒い寒いィィィ(頻度はほぼ同じ)
回避率60%以上+氷耐性4,5段階。連続打撃に耐え切れない。ソッピー無視で速攻。運次第。

4.ナオン(物理防御激高/攻撃は全て風属性/二回行動)
ヒューヒューヒュー・トノレネード(風属性単体・魔力低下?)
風耐性90%以上確保で攻撃は雑魚。後は魔法かハートブレイクでじっくり削る。まったり。

5.悪魔(攻撃は物理を一回だけ/後は何もしてこない)
防御・必殺の構え・おまえらがノーガード・フンガー・ランカーダンス・何もしない(攻撃後)
回避率100%かトランスルーセンスで、一回のみのランカーダンスをやりすごす。楽勝。

レベル1とか2の需要もあればそのうち書いてみるよ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:43:47 ID:kUSKNLmc
>>372
さあ、wikiに書き込むんだ。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:57:11 ID:wFzd5FtF
出来れば最鬱ボスの攻略もあると嬉しいなーとか思ったり思わなかったり。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:05:15 ID:PZr0Lflk
>>372
ありがとう、わかりやすいよ。
ちょうど挑戦中なのでうれしい。
きっとランク1,2も需要あると思うし、時間あったらよろしく頼むよ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:44:46 ID:sC0eTY61
逃走禁止中に、ハメ殺しイカが複数でたら泣きたくなるな

ロリメイドダガーが攻撃力230どまりだったのも、これまたショック

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:42:14 ID:xGaJhK36
闘技場ランク3の鳥の電圧上昇は堕落のあくびで打ち消せる
というか打ち消さないとヤバい

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:00:03 ID:xGaJhK36
あと氷属性魔法使ってくる相手には寿司セットで氷吸収がオススメ
シールドとフィルター併用でほぼ無敵になれる

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:49:48 ID:zx4sWgmT
>>361
身体防具だけ作ってみた
ウィンドウ最大+文字サイズ小以下でないと氏ぬほど縦長になるがw

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 08:31:22 ID:ibpj6Ke4
EDみた
うつだ・・・

381 :372:2006/09/22(金) 09:57:40 ID:F1hBWVc8
wikiの武器リストを更新。
それと武器リストに限ったことじゃないが、リストの区切りは入手場所に対応させたほうが
見やすいんじゃなかろうか。(例えば武器なら大体は14個区切りとか)

あと上の闘技場攻略だが、電撃鳥の高電圧は電圧上昇の間違いね。これは敵の攻撃の激しさと
回復してくることを考えると、雷耐性を90%前後まで上げて放置のほうが効率が良いと自分は思う。
だるおにペインダスト持たせてマリス撃たせるほうが安定して被ダメを抑えられると思う。与ダメも入るし。

キノコとかハチとかは、確かに刺身セットが複数揃っていれば大活躍だと思う。
ハチは物理防御が450くらいあっても楽に死ねるけど、シールド使えば安定しそう。
自分は一人分しか揃ってなくて、いまいち安定しなかったので使わなかったけど。
ギャンブルハット+逃げ腰x2で回避率67は確保できるので、オーティスは回避+35で100にできる。
あと、ナオンと闘う時は刺身クラスの武器がないとキツかったと思う。

闘技場レベル1については敵が物理・魔法の片方でしか攻撃してこなかったと思うので対処は楽か。
レベル2は敵によって物理重視だったり魔法の方がやっかいだったり大体偏りがあったと思うので、
バランスよく攻撃してくる奴を先に倒すのが良かったとは思うが、あまり苦戦しなかったので記憶にない。
余裕があったら後で調べてまとめてみる。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 10:01:39 ID:F1hBWVc8
最欝点各階のボスの簡易すぎる攻略
第10・20ステップ:普通に手堅く闘えば勝てる・負けるようならレベルと装備が弱い。

第30ステップ:4体1組で出現・一人一人はそこまで打たれ強くない/Lv100くらいでも倒せる
基本は回復役>魔法使い>残りの順に各個撃破すべし。
防具は防御力・魔防力がバランスよく上がるものを用意。やや物理重視で。
時々だるおが集中攻撃をくらうので、兆候を察したら防御させておくと安心。

第40ステップ:全体物理攻撃がかなり怖い・魔法もしっかり飛んでくる/Lv110以上推奨
ソッピーと同じ特技を使う。それに合わせて耐性は充実させておくこと。物理攻撃力が非常に高い。
それとHPが0になるとカウンターで自爆してきて1万くらいくらうので、HP回復には
細心の注意を払うこと。ソッピーは放っておくと瞬殺されるのでずっと防御させとくのも手。

第50ステップ:物理防御が高い・炎弱点・闇無効/Lv120は欲しいと思う・パッシヴ3個体制で
今回はソッピー大活躍。敵は炎・氷・雷・風・闇の全体魔法を連発。特に闇魔法が強い。
魔法防御を下げてくるので属性耐性を充実させておくべし。行動は周期性があるっぽい。
弱ってくると「最先端治療」で10万くらい回復しだすので、「止められない劣情」の使い所が肝心。
長期戦になるとMPが0になるらしく、攻撃が一転して打撃ばかりになる。これはこれで結構強い。
また、こいつの「最先端治療」は消費MPが0らしく平気で回復してくるので楽にはなりません。

第60ステップ:光属性・攻撃、防御、回復とバランスは良いが突出したものはない/Lv130で十分
物理系特技と光属性の全体攻撃魔法に回復と防御系魔法を織り交ぜてくる。
物理防御と光耐性を充実させれば、初対面でも負けない相手だと思う。回復もそこまできつくない。

以上の範囲では、第40・50ステップのボスが体感的に壁。
ついで、第30・60ステップのボスがそこそこの強敵。
それと第51ステップ以降の敵シンボルはこちらより速く動くのが混じっているので、
中間点に着いたあとの勇み足はあまりお勧めしない。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 10:02:58 ID:F1hBWVc8
第70ステップ:2人1組で出現/Lv150くらいはあった方が良い
剣士(二回/フェイクビート・ハートブレイク・ランカーダンス・アンダウンテッド・フンガー・獄殺剣・他?)
魔道士(一or二回/炎氷雷風全体orハァハァ+欝シールド・レジスト・他? 「眠いな」を撃ってきたかも)

4属性とスタンの耐性を。物理防御は440以上推奨。(スライトとシールドで剣士のダメージを0にできる)
こいつらの行動は完全なサイクルなので、見切ると楽。4・5ターンくらいで一周したと思うけど忘れた。
剣士が自分に補助を使うターンは必ず魔道士はレジストを使ってくる。(シールドだっけ?)
で、次は必ず獄殺剣x2がくるので防御・ロリシールド・フィルター等で対処する。でないと2人氏ぬ。
魔道士の攻撃魔法は大して激しくないので、剣士の攻撃への対処をしっかり行うこと。

シールド・レジストは必ず決まったタイミングで使うので、それに合わせて無駄なく攻撃を仕掛けること。
シールド状態の敵には「美形すでに氏す」をあらかじめ撃っておいて解除後にヒットするのを狙うなど、
行動を無駄にしないことを心掛ける。剣士は早い。魔道士は遅い。仲間はその間くらいで動くと思う。
ともかく、魔道士を先に消す。あとはロリシールドでソッピー以外は安定。ハートブレイクには注意。
敵の回復はゆるいので、無視してOK。しかし2人とも相当打たれ強いので、長期戦を覚悟すること。

以上は全て自分がLv150前後の時の攻略法。もっとレベル高い人はHP・MPに余裕があると思うので、
ここまで神経質にやらんでも大丈夫かも分からんね。しばらく前のことなんで記憶が怪しいけど勘弁。
自分は相手のサイクルに気付くのにかなり時間を食ったのでアイテムの消費が半端じゃなかったが。

余談だが、中間点・80階に入るとボーナスげふーが消えて欝になるので、アイテム集めてるおっさんは注意。
あと、素早さ3100くらいで61-69階のコウモリには極稀に先制され、(5%以下だと思うが、たまに泣かされる)
ハメ殺しイカ・ハチとかにはまず先手は取られない。ジジイで逃げまくってる人とかは、参考までに。

連投・長文失礼。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 10:24:18 ID:RzNcaf7Q
>>372は非モテ神ターの生まれ変わり

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 10:26:31 ID:F+bKggFs
>>381-383
sasugaすぎます


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 10:52:47 ID:TkvKCXqm
このスレには神の喪使いが多すぎて困る

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:02:59 ID:7PN89ucl
ボス戦前にセーブできないのがdaruo

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:09:50 ID:ibpj6Ke4
クールドラゴン落とさないなぁ
Lv100いってしまった

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13:32:52 ID:423JZkMP
31〜40のレアにある「発狂の腕輪」って本当にレアなのか?なんか五個もあるんだが。
もしレアなら他のよこせっての。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:04:25 ID:UVdrlWCH
おっさんギヌスが出ない のはいいんだが
いつの間にか100万溜まってたからニートハウス買ったんだが
鬱空間への扉100万 ゴミ箱150万 剥製が10万以上とドロップ品 家具が10万以上って
冗談だろ? 高い、高すぎる

・・・まぁおっさんギヌスが出る頃には扉ぐらい買えるか いつ出るんだか
激しくdaruo

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:11:49 ID:zmEaD9/Y
最鬱点に篭るようになればすぐ貯まるよ。
今は焦らずにソッピー強化とかに充てたほうがいい。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:16:05 ID:ibpj6Ke4
クールドラゴン狙ってればおっさんギヌスはでるかと
今日2本出た

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:17:33 ID:UVdrlWCH
>>391
d
最鬱点の存在を忘れていた
引きこもりモンスター狩りに行って来るよ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:20:26 ID:UVdrlWCH
>>392
ゆずってくれ、たのむ!

Jキャッスルの敵硬いんだよなぁ
コスプレイヤーもうちょっと使ってから突撃するか

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:33:10 ID:5ed/R6Qo
ベルトを更新してみたが、縦に長くなりすぎる。
どうすればいいのやら。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:34:21 ID:uYNIreQ3
横に長くしてみるとか

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:12:57 ID:e5pNmouy
情熱が枠に収まりきらないな。
あとニートハウスと鬱空間がらみも必要か?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:17:16 ID:ShmfMW3f
闘技場のランク1の牛の突進と見せかけて突進、フィルター効かないみたいだし
防御してもやられたってことはまだレベルが足りてないのかな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:33:47 ID:zo0PN17b
>>392
ころしてでも うばいとる

Jキャッスルで戦ってももうスキルP手に入らなくなった。
でも、まだおっさんギヌス手に入らない…

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:58:11 ID:GqzxKZ6q
>>398
フィルター効くよ?
ちょっと忘れちゃったけど考えられるだけの物理防御スキル使ってみれ
ガチガチマニヤとかも忘れずにね。
あとおっさんは大防御みたいなのあったでしょ?あれ使うと確実に残れるから。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:21:40 ID:TqvTkSLt
作業ヘルメットがとれない〜
どこが一番取れやすいでしょう?
もしくはダイナミックヘルム自体がでやすいところってある?


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 07:07:44 ID:lsJ8Muo1
>>401
ダイナミックヘルムは不遇の地下道
作業ヘルメットは鬱の洞窟で?よく出る予感

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 07:35:03 ID:qaXWFxdJ
攻略ページの人、もつかれさまでした。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 09:35:40 ID:Cnq5R3AH
攻略ページの中の人、お疲れ様でした。
あなたのおかげで、Dキャッスルまで来れました。
本当にありがとうございます。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11:12:25 ID:vaEdRNau
攻略ページの人、お疲れ様でした。

レペレペ石が出てこない。これでは一向に闘技場の調査ができん。
畑Lv9、戦闘回数75でクケアミル布が収穫できたので報告。ちょっと感動した。
網は金かかりそうなのでしばらく放置。

需要があるかどうか知らんが、いい加減な最欝点攻略
前半:敵は総じて弱い。ただし41-49は別。
第1-9ステップ
フォージ:激辛ブレード△/青箱:ソリテュード△/MOB:ハーミットウィッグ○
大して良いアイテムは入手できない。さっさと次へ
ソリテュードは第60ステップのボスには非常に有用だが、光耐性なんて…

第11-19ステップ:天使は闇攻撃で速攻。
フォージ:ショックウェーブ○/青箱:ポルックス◎/MOB:スターライト○
ここのフォージウェポンは中間点付近までお世話になるのでなるべく入手
この辺りまでは敵も弱く、逃げるのも楽。ポルックスは固定敵相手には重宝
ニートライフ・ヘヴンズナースも役に立つので、しばらくここで稼ぐのも手か

第21-29ステップ
フォージ:カーズエッジ△/青箱:ヴァイタルアイ△/MOB:スターブイーグル◎
敵が強くなってくる割には戦利品に魅力がない。さっさと次へ
スターブイーグルだけは別格だけど(攻撃力200の短剣)

第31-39ステップ:このあたりまでは1ターンキル狙いで攻める
フォージ:偏食王◎/青箱:インソムニア○/MOB:オーロラケープ◎
ここはフォージ・アーティファクト・レア装備共に有用なものが多い。
最欝前半一番の稼ぎどころと思われる。ただし敵も相応に強いが。
フレイムパンサーを6個手に入れるつもりで稼げ。

第41-49ステップ:闇属性は避けたが無難かもね/そろそろ1ターンキルは無理
フォージ:レストレイント○/青箱:ボールドティアラ○/MOB:マリシャスステッキ?
鳥人系とか鶏とかはともかく早い。悪魔系・狼人系は打たれ強く攻撃力も高い。
厄介な敵が多い割にはフォージ等の戦利品はいまいち苦労に見合わない。強くはあるが。
萌ダイナミックトートートかラピッドダイナミックにフレイムパンサーで逃げまくるのが吉かと
一応、クケアミル布などのレア素材が極稀に手に入るが、フォージ並みに確率が低い

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11:13:42 ID:vaEdRNau
sage忘れた。すまん。引き続いて

後半:前半とは敵の強さが別格/最欝点の石で中間点まで飛んでこれる
第51-59ステップ:属性攻撃は炎と雷が総じて有効・水棲系に有効な武器が使える
フォージ:刺身セイバー◎/青箱:リプロベイト◎/MOB:ヘイルスナイパー◎
敵シンボルが異常に速い。まずはセーブ&リセットで刺身セイバーの入手を
これクラスの武器が二つ以上あれば第41-49ステップの敵にも割と楽に勝てる
ハメ殺しバチの素早さは2000らしい。こいつのスタン攻撃は嫌。
MOBは水棲系。ゾンビはスタンしない。風ナオンと闇僧侶は1ターン目は攻撃しない。
狼は打撃しかしない。蛙の全体攻撃も地味に痛い。ザリガニはランカーが怖い。

第61-69ステップ:武器の属性は風なら邪魔にならないので、ペインダストクロスが便利
フォージ:ペインダストクロス◎/青箱:アヴァリス○/MOB:レイジーボーン◎
コウモリの素早さは推定2500-2700くらいと思われる。全体氷魔法も使う。ヤバイ
コウモリは氷を半減する。しかしナオンは炎属性。しかしお化けは炎が苦手。げはあ
人形は2ターン防御で3ターン目に自爆。単体約5万ダメージ。数を減らすのが肝要。
スタンは効かないが、緊急避難策として3ターン目に先手で監禁する方法がある。
すると、以降は殴りしかして来なくなる。しかし打撃も痛いので、安全ではありません。
しかし、一番ヤバイのは戦士だと思います。スタンが効くけどガチで強いので

第71-79ステップ:もういい加減、敵のHPが高すぎる。
フォージ:ロリメイドダガー○/青箱:?/MOB:?
筆者は逃げ回ってばかりなのでアドバイスできません。MOBは光属性?
噂のハメ殺しイカはコウモリほど早くはないので、HP=1のときは果敢に挑みましょう。
61-69の人形ほど魔防の高い敵もいなさそう。魔法爺系は初手は攻撃してこない。
ただ攻撃力は総じて激強で、逃げ損ねると瞬殺される率も高く感じる。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:15:47 ID:lsJ8Muo1
攻略ページの中の人と
>>405-406
超乙

ねんがんのおっさんギヌスのかさをてにいれたぞ!

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:21:12 ID:Xl419JSF
偏食王が◎なのはなんで?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:22:02 ID:TqvTkSLt
>>402
おそくなったけど、おかげでダイナミックシリーズ2組目が完成したよ。ありがとう。
攻略ページがなくなってセット装備の確認が面倒になったね。
Jライブラリで確認できるものが実装されてる全部なんでしょうか。

今レベル100ぐらいで最欝の11〜29あたりをせめてるけど、
そろそろダイナミックアニキでの1ターンキル作戦を見直す時期なのかどうか
考え中。

今はまだいいけど、そろそろ兄貴シリーズの防御力の弱さが気になってきた。
武器はおっさんギヌスだけど、ダイナミックはそのままでアニキは別のものに
変えたほうがいいのかな?


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:50:44 ID:Xl419JSF
そろそろジジイの救済が欲しいな
今のところぶっちぎりで役に立たないんだが・・・

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:16:22 ID:vaEdRNau
>>408
無属性+口内炎の追加効果で最欝前半で結構世話になったので。
だるおとかに持たせてた。確かに評価高すぎたかも

>>409
Jライブラリで見れる6冊で69階までのセットはほぼ確認できると思う
真・ターセット、オーラセット、ロリメイドセットはライブラリで見れないし、
実装されてるかどうかも未確認。装備が揃ってないので。
千鳥靴とかはセットが用意されてない模様

>>410
自分は61階以降をメインの狩場にしていると感じるんだけど、
ジジイは初手での頭数削りに一役買ってるけど、
むしろロリコンの火力不足の方が深刻。アローも同人もイマイチな感じ
ヘイルスナイパー持たせたり、セットで魔力補正したりしてるんだが…

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:28:27 ID:tQuZ2kPC
やっとクケアミルが4つ揃った。これで真・ターの傘作れる!
・・・・・・レア素材集めるなら、再鬱で稼ぐのと畑や漁で狙うのとどっちが
効率いいんだろうね?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:30:26 ID:77i8FBMX
>>412
ランク9畑 戦闘回数70回前後必要
最上級素材出現率 数回に1回

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:34:43 ID:+l7rx36h
レア素材集めに限れば最鬱のほうが出る
ケケアミルも畑ででるっちゃあ出るんだが、他のレア素材と被って確立だるお

ただターの傘作るんなら必然的に畑仕事になると思われ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:39:59 ID:b1eUhEU6
しかしケケアミルは畑ランク6でも出る。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:12:29 ID:wtJlyn7E
最鬱41〜50のレアが欲しい場合って毎回そこまで徒歩で行かなきゃいけないの?
だとしたらマジdaruo・・・

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:10:00 ID:5Pa6eV9d
難しいな・・・・・・とりあえず、傘の攻撃鍛えながらまたーりと農業と
アイテム収集でもすることにするよ。ありがとね。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:30:40 ID:ieJOlrmQ
51階では一勝もできず、闘技場ランク1も勝てず、最鬱前半のアーティファクトは
出ず、宝くじは5等しか当たらず……父さん、僕農業と漁業に生きるよ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:40:27 ID:meiB9s6k
>>418
ナオンにモテたい!イチャイチャしたい!
って生きるより農作業と漁業に生きるのも悪くない。健康的だ。
ナオンと子供は出来ないが畑に沢山の子供を育ててくれ。
ナオンはガードが固いし烈火の如く怒るし冷たくするし雷落とすし、あまつさえ
他の男を回復したりするから
そのうちに畑の子供の方が可愛いく思えてくるさ。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21:46:17 ID:eK3lD/at
>>419
suman、fuita。www

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:28:00 ID:oj3v6xXS
みんな、レアモンスターのアーティファクトって何個くらい持ってるの?
俺はハーミットウィッグと、マリシャスステッキの2つは何とか取れた

レジェンドリュックが欲しくて
多分ドラゴンを100匹くらい倒したけど出る気配が無い・・・

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 02:05:56 ID:ipo5r7D1
>420
ちょっと調べてみたらスターライト2個しか持っていないな・・・
あまりにも出なさすぎて泣きそうだ。

それと刺身セイバー出たよ刺身セイバー。
すげえや、本当に世界変わるな。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:56:21 ID:wMo3Gn/m
>>421
レジェンドリュクは30匹くらいで出たな
運よかった

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 08:24:55 ID:aOYRNaY/
レジェンドリュック〜スターブイーグル+ヘイルスナイパー

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 09:13:48 ID:SUwzuDBR
7.0きたよ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:05:25 ID:9tBEZm9+
やったー、アルケミストきたー
頼んだかいがあったというものです

これで色々心置きなくできてグイグイ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:22:00 ID:wMo3Gn/m
レア敵のアーティファクト全然でねえちくしょう鬱だ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:08:22 ID:ROCh0k+X
6.1でやってるんだがアップデートした方がいいかな?
MP消費上がるのが嫌でアップデートしてないんだよな。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:14:23 ID:mj/PECW2
>>428
俺も俺も

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:34:42 ID:ofug5nXe
前のバージョンでするのもしないのもご自由にって感じじゃない?
今のだと便利になってる機能もあるからどっちがいいかとかは言えないけど、
金が沢山欲しいとかなら今のパッチでやって、
経験値稼ぎたいのなら昔のバージョンでしたらいいだけだしね。
これからドンドン新しい要素とか便利な機能とか追加されるだろうから今のうちに
MP消費とか慣れておいた方がいいとは思うけどね。
MPなんかカレーパンとか溜まるんだから気にしないけどなw

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:14:34 ID:ofug5nXe
うは、まとめのサイト糸冬になってるw
別にまとめの人を責める訳じゃないんだけど、言い訳がなんかな・・・って感じだ。
サイトを更新するためにプレイって更新出来てないおwとか思っちまったが、

まとめの人、おつかれさん

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:18:48 ID:+oB514+Z
wikiも出来たわけだしいいんじゃないの、もう。

しかし、wikiの更新のやり方がようわからんので
更新しようにも二の足を踏むな‥‥

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:26:14 ID:44/oG6Rx
>>428
70階のボスを倒すまでは6.5くらいで止めといたほうが楽だと思う。

今更だが、レペレペ石って1-9の階層より11-19の階層の方が大分出やすいんだな。
ずっと1-9の階層でリピサ鉱ばかり溜まっていって欝になってたぜ。

それとソッピーのスカイフォールは155(+35)になってるな。
短い付き合いだったな、レーザーライフルLv5よ。
しかし、ようあんLv13のためには80階クリアが必要か。到達のみでは変化なし。
おっさんがLv180になったら挑戦してみる。

Jライブラリのセット本は、封欝1に泥酔、封欝2にオーラ・ロリメイドが追加されてる。
オーラセットは戦士・トートート・嘘セット等と組み合わせられそうなのでグイグイ。
少なくともジャージ・リング・ベルトは単品でも及第点なので、ペンダントに期待。

>>432
とりあえず何か小規模な更新でもして慣れてみれば?
変な間違いしてもそのうち誰かが直してくれるでしょ。

434 :433:2006/09/24(日) 19:27:43 ID:44/oG6Rx
すまん。6.1で止めといたほうが、の間違いでした。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:57:16 ID:bJiZsx+6
レベル220突破したのにいまだ70Fに行ってない俺は何なのだろう?
いや、レアアイテム取るのに時間かけてたらいつの間にかこうなってたの。

とりあえず、真・ターセットと刺身セットが揃うまでは先へ行きません

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:14:50 ID:bsQVkT3v
レベルは上げるに越したことはないだろう

Lv180なのに50F以降怖くていけないw

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:06:19 ID:zJq3vNLe
刺身セイバーをとるために
HP1が出るのを狙ってリセット・ロードを繰り返して何十回たつだろうか。
ちょっと疲れてきた。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:44:05 ID:ohdvM1+g
しかし、いつかは君もこう言うだろう。
刺身セイバーはもういらん寿司セットをよこせと。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:29:14 ID:1Nc/sCix
そういやメイドキッサ複数集めないといけないんだっけ

おっさんギヌスならセーフだったのに……のにー……

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:31:56 ID:wKXRHIHR
マジで?
メイドキッサを合成に使うってことですか?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:21:52 ID:JTFlNTxN
苦痛の山脈でアーティファクトが出ず、まさに文字通り

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 10:03:20 ID:i7u5i6Jc
研究所のおっさんがソッピー用スキル、サイコクラッシュを売ってるんだけど
これってもしかしてまだ未実装ですか?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:25:34 ID:MqTWBGZr
wikiにセット効果少しだけ書き込んでみたが、思っているよりめんどいなw
ワードとかを直で取り込めたりしたら楽でいいんだけどなぁ。
ついでにトップのセリフを欝っぽくしてみた。チャラい奴は氏ね。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:28:56 ID:x0gZw2z2
セットは装備品の名前も入れないとわからんでや

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:00:51 ID:VBifwXsU
セット表分かりにく過ぎる
封鬱の書と同じような書き方でいいんじゃね?

>情報を書き込めばモテになれます。モテは氏ね。
これは欝っぽいというよりはむしろ厨臭い

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:28:24 ID:55Y09eqE
じゃあモテは氏すべしにでも変えるか。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:55:02 ID:J4SrED0r
セットをガシガシ打ったのはいいがwikiなんて編集できない件について
封鬱の書だかはまだ見れん
ttp://www.uploda.org/uporg527326.txt.html

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:01:23 ID:2PpoYX/K
大分遅くなったが、闘技場レベル1の攻略(表記は一応の推奨順)

1.飛竜(弱点:風・空中/二回行動)
アムアム・ヘイトバレット・ダムネーション(光全魔)・しんどいな・厳選毒(毒&スリップ全体/ノーダメ)
魔法は弱めだが、行動が多彩。毒・スリップ耐性を用意して、物理防御重視で編成。

2.魔法ジジイ(一回or二回行動/魔法のみ)
炎氷雷風属性全体魔法・眠いな・トランスルーセンス2(物理無効化)
睡眠耐性必須。あとは四属性耐性と魔法防御重視。ロリレジスト推奨。
トランスルーセンス2には切れ目があるので物理攻撃も通せるが、魔法で攻めるほうが確実か。

3。戦士(一回or二回行動/物理のみ)
クラッジダンス・ハートブレイク(防御低下)
防御力を下げられた後の全体攻撃が危険。ロリシールド推奨。回避率100%戦法(下記)も有効。

4.拳法家(二回行動/物理のみ)
欝殺拳(三連)・説教(げんなり全体)
下記の回避率100%戦法かロリシールドで楽勝。最初のターンが一番危険。

5.大牛(一回行動/物理のみ)
a絶望の歌・bフンガー!・c堕落のあくび・d突進とみせかけて突進
a>b>c>d>a>…以下繰り返し。ガチでやり合う場合はエグゾ・シールド・フィルター完備で最初に闘うこと。
ただ、オーティスはギャンブルハット+逃げ腰の指輪x2で回避率が67%になり、特技で35%上乗せすると
マジで物理攻撃がかすりもしない。とりあえずオーティスは死ななくなり、楽勝。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:02:56 ID:2PpoYX/K
連投すまんが、引き続いて闘技場レベル2の攻略(以下同文)

1.槍戦士(二回行動/行動はローテーション/早い/たまに[しんどい]が効く)
aハートブレイク(防低)・bライトニングピアーズ(物単)・cアドミリングダンス(物全)・dズギャアアアアァァァ
行動はa+b>c+b>d+b>a+b>…以下繰り返し。雷魔法は頻度こそ低いものの威力は強い。
物理防御重視で雷耐性も忘れずに。使うタイミングを考えればロリシールドも役に立つ。
攻撃は確かに激しいが次の手を読めるんで、氏人が出なければ結構安定する。
そういう意味で、まず弱いうちに叩くべき相手。雷耐性+回避率100%戦法も手。

2.天使(弱点:闇/物理防御激高/二回行動/魔法重視で時々物理)
最先端治療(約5万)・スキリー!・絶望の歌・フォールスビート(スタン)・
寒い寒い寒いィィィ・氷激連打・終焉曲(光魔全威力大)
行動に規則性は無い模様。回復はHP関係なく一定頻度で使用。スタン・氷・光耐性の充実を。
こちらは魔法で攻める。攻撃の強さ・多彩さよりは打たれ強さの方に脅威を感じる。

3.ゴーレム(弱点:氷/二回行動/魔法重視で時々物理/やや遅い/[しんどい]が効く)
ヘイトバレット・熱い熱い熱いィィィ・
腐臭(闇魔全&げんなり)・怠惰ブレス(闇魔全&しんどい)・グロ同人(闇魔全&吐き気)
行動に規則性は無い模様。闇耐性の充実が最優先だが、炎・物理も無視できない嫌な奴。
だるお・オーティスの吐き気耐性は必須。氷魔法による速攻がお勧め。

4.超蛇(弱点:氷/三回行動/物理重視で時々魔法/相当早い/[しんどい]が良く効く)
アムアム・かぁーーっ ぺ!(スリップ)・毒牙痛い(毒)・クラッジダンス・腐臭(闇魔全/げんなり)
行動に規則性は無い模様。こいつも氷魔法が良く効くが、だるおはエグゾの方がいいかも。
防具は毒・スリップ耐性に物理防御重視で何とか。闇耐性+回避率100%戦法も手。

5.巨人(二回行動/物理のみ/やや遅い/行動の周期性強し)
aフンガー!・b堕落のあくび・cシャビースタッブ・dかゆい爆弾(口内炎&毒単体)・eマリスターン
行動はa+(c,d,e)>b+(c,d,e)>a+(c,d,e)>…以下繰り返し。実質毎ターン物理のみの一回攻撃。
回避率100%戦法で楽勝。ガチで闘うなら補助はあくびで消されるので、エグゾ連発で。

※ちなみに、複数回行動する敵が[しんどい]の状態異常にかかると行動回数が1回になり
かなり弱体化する。だるおの「しんどいな」の効く確率を考えると槍戦士にはイマイチだが、
ゴーレム、特に蛇にはオススメ。知らなかった人は是非試してみてくれ。
ただ、[しんどい]の追加効果が有る武器はヘイルスナイパーしかないんで注意。

wikiとかには勝手に転載してもらってOKです。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:27:13 ID:MqTWBGZr
セット編集したもんだけど、>>445のように俺も始めはライブラリをそのままで
いいかなとか思ったんだけどさ、
別ウィンドで出さないと横に長くなって1セットで何行も使ってしまい、かなり見づらくなり
表で出す事にしたんよね。
ライブラリみたいに元装備の耐状態や耐属性とかも書き込みたかったからってものあるけど。
時空・ミスリル装備とかだと確か3行とか使ってしまった記憶ある。
サイドメニューがもうチョイ右に移動できてフロントメニューを大きく出来たりしたら
良いんだけどね。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:58:34 ID:MqTWBGZr
モテが書き込んでくれた闘技場の情報をwikiに写したんだけど、意見を聞きたい。
まず闘技場をダンジョンのカテゴリに入れるかどうかってのと、
闘技場1を表で見やすく、2と3はコピーしただけにしてるけど、どっちがいいよ?
闘技場を別カテゴリにするのならしんどいとかの小ネタや回避装備の事はそっちに
移そうかなとかは思ってるけど・・・

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:22:21 ID:0pD16oqR
感想じゃないけど、TOPの文章含めて元に戻してくれないか。理由はレス数と空き時間から解るだろ?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:48:51 ID:ydLJkHpl
俺が消そうとした瞬間に誰かが消したようだ。
まあ確かにアレは寒すぎる。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:04:38 ID:vh5Gff3D
今更、タイトル画面での音楽がすげーいいことに気づいた。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:59:50 ID:/tgoipys
>>450
セット内容については攻略サイトの方が
シンプルで見やすかったような希ガス

攻略サイトは糸冬だけどアドレス直打ちだと見れる件について
ttp://www.geocities.jp/seasir413/ood/memo.html

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 02:30:58 ID:D9sJn3h8
呼ばれ方が複数あるセットが多数あるが、呼び方を統一するか、
もしくは「○○セット(別名○○セット)」と書いた方が分かりやすいかも

メイドセット=ロリコンセット
時空セット=エフェクトセット
オヤジセット=げふーセット
超重セット=ヘビーセット
寿司セット=刺身セット
嘘セット=でたらめセット
コスプレセット=各務セット?

ポルックス+カストルは分からん 世界を手中に出来るセット?

457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:24:53 ID:D9sJn3h8
誰かがセット表を見やすくしてくれたようだ、マジ感謝。
真ター揃ってるなんてマジyabao。

代わりにポルックス+カストル追加しときました。
あと闘技場に一部追記。
個人的にはランク1の表の方が見やすいとは思うけど、その辺りは誰かに任せる。

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:25:51 ID:x1NSNqZM
真ターって指輪2個必要なのかよ・・・
俺はセット装備のやつは>>232のzipのワードの表の方が見やすいんだけどなぁ。
多分セット装備を初めに書き込んでくれた奴はそれ見て編集したと思うんだけど
俺は初めのままでもまぁ、よかったけどなw
まぁ、口だけなら誰でも言えるから闘技場を編集してみた。

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:28:42 ID:x1NSNqZM
>>457
すまん、闘技場をサブメニューってとこに追加したら全部消えてしまって、457が
書き込んでくれた内容が消えてしまった・・・
闘技場を表で表示してある程度改行をして見やすくしたけど不満あるやつは
自分で編集してくれ。
次から編集する時は内容をバックアップしとくよorz

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 11:54:55 ID:q7CzjLC/
まともにやったら負ける階層でさ、HP1狙いながら9階層まで辿りついて
最後の最後で木箱から敵が出て全滅ってすげー鬱だよね。
開けない方がいいって頭では分かってたのになぁ・・・orz

461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 12:33:47 ID:q7CzjLC/
だからwwwHP1で木箱開けんなって俺wwwwちっとは学習しろwww

462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 13:34:13 ID:kPpWRgFi
もう少しwikiの文字サイズが小さくなれば、ちっとは見やすくなりそう。

463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 14:03:00 ID:wP03SQUm
そういや、逃亡成功率って何できまってるのか分かる?
レベルか素早さだと思うんだけど、素早さだとすると
4人の中で一番素早いやつなのか平均なのか、もしくは主人公の素早さなのか
とか分かる人います?


464 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 15:26:15 ID:H9tN59B9
刺身セイバーキター!
でもMP3倍&アイテム不可ダター
MP切れでボコられアボン('A`)

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 16:19:30 ID:VlSdlXhc
50階〜でアイテム禁止、逃走禁止が重なると余裕で氏ねます。

466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 16:32:27 ID:hxF8SsIJ
まあ、逃走確率はほぼ確実に素早さの平均値で決まりだろ。
だるおの素早さ3000越えでもハメ殺しバチに捕まったりするから、
主人公の素早さだけが参照されてることはないと思う。

逃走&アイテム禁止でも、69階までは何とかなるけどな。
71階以降は敵のHPが10万越えするし被ダメも壊滅的だしで
2,3戦でほぼ確実にMPが切れてだるお。

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 16:36:21 ID:W6nwIudL
>>460
俺なんて敵にギリギリ勝てるか勝てないかって階層で
チャンピオンバトルやっちまったぜ、選択肢でるのに何してたんだろorz

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 16:40:54 ID:y6K3o7GY
逃走はLvのような気がしないでもない

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 17:44:15 ID:x1NSNqZM
逃走率はPT全員の早さと敵のPTの速さで比べたとかかも。
敵3匹で逃げれたのに5匹になったら4回連続逃げれないとか出て切れそうになった記憶あるな。
まだはめ殺しバチとかいうのが出る階層いけないから試せないけど行ける人は
アフターバーナーとかしんどいな使って逃げれるかどうか試したらわかるかも?


470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 19:35:56 ID:A/Jwev1D
敵に「しんどいな」をかけられると確かに逃げにくくなる感はある。
経験則でしかないが。

あと元も子もないこというようだけど、
ジジイの素早さを徹底的に強化して「退け、退けい!」で逃げるほうが楽だと思う。

ついでに、ランダムステートの○属性威力+50%って、同じものが複数あっても
重複しないっぽい? 他の人の意見が聞きたい。

471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 21:32:44 ID:jINTWp+f
重複してるよ

472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 22:25:03 ID:q7CzjLC/
うーむ、40Fのボスに初挑戦したけど本当にソッピー役に立たんな・・・
もうちょっと強化してほしいやもしれん。

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 22:57:16 ID:6TyCyszw
>>460-461
木箱の敵はHP1じゃないの?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:58:57 ID:X9PY6BEY
木箱のmobは、通常のmobより速さ+50%

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 23:05:07 ID:KMOci0h0
木箱の「速さ+50%」が有るせいで
51階以降の箱は、ただの障害物みたいになってしまったな

危険を冒してまで開ける気がしない

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 23:10:01 ID:q7CzjLC/
>>473
敵の方が早くなるから、先制攻撃されて全体攻撃であぼんって事ね。

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 00:26:29 ID:3w1T52gP
ランダムステート、なんでもかんでも±50%よりも25%くらいに抑えたほうがいいような気がする
もしくは5〜50%まで5%刻みでランダムとか
現状マイナス要素出たら実質使用不可みたいなもんだし


478 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 00:53:30 ID:wOevZ1pu
>>477
MP変化パッチ以降はそれまで危険はあるけどボーナス的な物だった
腕力・魔力+50%もある意味マイナス要素だしねorz
防御・魔防でダメージが通らなくなる救済で物理-50%とかになったんだろうけど
腕力+50%で物理攻撃-50%とか虐めとしか思えないw

HP1か器用・能力・属性アップが上手いこと組み合わないと限りは逃げまくりに
なるんだけどそうすると金欠になり中間点へのワープアイテムが買えずに泣けるorz

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 00:57:25 ID:lRJ8UF9W
逃走確率はXPのデフォなら
rand(100) < 50 * 味方の素早さ平均 / 敵の素早さ平均

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 00:59:36 ID:wOevZ1pu
うは、ageちまったスマソ

ついでだけど71階でげふーがリセットされずに80階でリセットされるのはバグなのかな?
80階はアレかと思うが71階でリセットされないのはバグっぽいけど・・・
79階で帰ろうと思うとアイテム使用禁止になり鬱になるw

481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 01:03:32 ID:SQwBHl3t
回復使おうとしてヒキ石使ってdaruo

482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 10:55:58 ID:cSNB6N85
おっさんギヌス出ないな。
皆どれくらいのLVまで頑張ってこれ出したの?
LV74-85まで22Fと23Fの敵を殲滅し続けても出る気配無いよ。
これ普通?

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 11:15:22 ID:M8gX8ilf
RPGツクールXPで作られたゲームをプレイ中に
いつでもセーブ出来るようなツールってどこかに無いかな?
2000とか2003用のならあるんだけどXPには対応してないんだよね。


484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 11:18:39 ID:g3CfIh1s
>>482
何レベルから始めたかは忘れたが出た時には97になっていた俺ガイル

まぁ
>>399
こんな人も居るわけで

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 14:08:08 ID:tDLo7W2c
アイテムマニア4にダイナミックフリフリセット3福袋3で俺は出たよ。
おっさんギヌス欲しいのなら黒ワープの始めのフロアの敵から全滅させていけば
多分4回位で出るんじゃね?
レジェント狙いつつってのは分かるけどボーナスげふーでもフォージ出るんだから
欲しいのならそっちも狙わないと勿体無い。
俺はそれで1回のもぐりで20階と23階で3本出て「出すぎだろw」と苦笑したけどな。
まぁ、ぶっちゃけ運だからそれをしても出るとは限らないけどやらないよりはマシだ(´д`)

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 20:54:45 ID:CyLnrYEb
宝くじ200回記念書きこ
3等以上あたらねぇ

LV150以上あってモテ策士に全滅しました(-_-)
おっさんギヌスは5本あった東洋西洋は0本だけど

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 00:10:54 ID:/rKfCC5R
うーむ、戦士のスニーカーが見つからない。
いろんなダンジョンを転々としてさがしてるんだけど、どこが手に入りやすいものなの?

488 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 00:41:18 ID:M+emrzlV
>>487
戦士セットは苦痛の山脈とJキャッスルでも結構普通に拾いそうな予感。

こっちはレジェンドリュック探しつつ真ターだの刺身だのフォージウェポン
とか鍛えてたらおっさんギヌスが16本になってますた。

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 00:43:55 ID:/rKfCC5R
おーう、素早いアドバイスありがとう。
こっちもレジェンド探しやってみるかな。

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 00:58:18 ID:hDGjPurS
>>485
アイテムマニヤと福袋なんてもってないや…
幸福のペンダント*2+エロメガネ+フリフリセット*2+サーチライトで
計19%でやってるんだけど、これはもしかして少ないのかな。

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 01:11:32 ID:pfT+dBlO
パッシブオッサンでアイテムマニヤってのがあってアイテムドロップ率+5%
これ4人につけると+20%
経験値はほとんどもらえなくなるけどね
フォージウェポンはこれで40%くらいにすれば結構簡単に出る

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 01:17:46 ID:pQVJ2C1k
>>490
多いか少ないかで聞かれたら少ないと俺は答えるかな。
アイテムマニアを1人装備で5%だから4人装備で20%にフリフリで4%×3で12%これだけで32%だからねぇ。
後は幸福ペンダントが3%に福袋1%頭の装備でも1%のあるから全部装備したら
そのシナリオ進行度合いでも45%とかにはなるんじゃないかな?
だけど、45%とかにしてスグ出るかといわれると分からないけどね。
485でも書かれてるように、今現在できるだけドロップ率上げて(集めれるのなら出来るだけ集めて)
げふーも狙うのが多分1番いいんじゃないかな?
長い事アイテム漁りをするのならパッシブの「ちょっとしたご褒美」も便利だから先にパッシブを
取って空でも良さそうだけどねぇ。

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 01:21:34 ID:pQVJ2C1k
っと、ちょっと気になった事書き込んでみる。
ちょっとしたご褒美のMP回復量が主人公とロリとじゃ違うのよねぇ。
ランダムステの全能力でたら倍とかになるときとならない時あるんだけど
これって、魔力とか器用さでご褒美の回復量変わってくるんだろうか?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 01:26:46 ID:baGngkao
ご褒美の回復量って最低5の回復量は1%じゃねぇの?

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 03:12:30 ID:DQ+sqFGC
どこでもセーブツールを入手したので使ってみた。
これのあるなしで最鬱攻略の快適さがずいぶん違うね。

基本的に作者の意思を尊重するべきだとは思うけど、
最鬱が50Fに行くのに毎回1Fから潜りなおしでその間セーブできない仕様は
個人的には失敗だと思ってるので、最鬱限定でどこでもセーブ機能を使ってる。
有料でもいいからセーブアイテムを追加してくれないかなと思う。
もしくは10Fごとにセーブかワープできる仕様にするとか。

まあ、やりこみがいがあるのと理不尽なのとは紙一重だから判断は人によって
違うだろうけど。



496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 03:15:18 ID:baGngkao
これがゆとり世代か ダンジョンでセーブできないのも我慢できない

497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 03:31:22 ID:pfT+dBlO
そういうの使うんだったら愚痴らないで黙って使いなよ
他人から見たら不愉快極まりない

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 03:40:37 ID:XWCBDnec
でもロード後にセーブデータ破棄ってスクリプトもあるようだから
最鬱途中で中断できるアイテムとかあるといいかもな



ゆとり教育は昭和55年から実施

499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 04:25:24 ID:DQ+sqFGC
>>496
PC版のWIZをやりまくった世代のおっさんゲーマーだけどな。
FF3のラストダンジョンも全然平気だったが、それとは質が違う。

なんでウィザードリィにエレベーターがあるのかってことかと。


500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 05:25:29 ID:eiwLQhre
久々に作者の日記が更新されてて超waraemasita

501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 08:05:30 ID:bzUDUzX7
>>499
タクティクスオウガの隠しダンジョンぽい鬱ダンジョンにしたいと書いてあるよ
あれは100Fまでセーブポイントもワープポイントもない、1F1FシュミレーションのMAPで結構広いし
HP減ったり死んだらそのままでMPは毎回0から開始とdaruo

中断はできたはずだが

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 08:16:09 ID:StqBOo8B
ちょっとでしゃばって
ご褒美の回復量は現在のMPの1%ですよ
MPが減ればその分回復量が減っていく

503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 09:02:07 ID:WDZdHqz0
>>495
ZIPでくれ。

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 11:22:49 ID:9ZL9BtcL
VIPでくれ

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 11:43:20 ID:/hPNAqQ2
>>495
俺も欲しい…
社会人ゲーマーにとっちゃ、あれは時間がかかりすぎる

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 12:09:38 ID:baGngkao
時間かかる時間かかるって・・・ 全フロア殲滅でもしてるのか?
10階潜るのに5分〜10分もあれば潜れるし、50階までいけるワープアイテムまで追加してもらえたってのに
wizなんてランダムエンカントなんざまずないじゃん。扉エンカウントじゃん。性質全然違うものの話を引き合いにだすなお。


507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 12:36:16 ID:DQ+sqFGC
畑の仕様と今の最鬱の仕様がかみ合ってない気がするね。
30F以降の攻略をしてるときってだいたい1~30Fを通過するのに
2,30分はかかるわけで、このこと自体はまあいいとしても、
畑に種をまくとだいたい4,50回の戦闘で戻る必要があるから
移動に時間がかかるうえに戦闘できる回数が限られていて、
またすぐ戻る必要があるのがもにょもにょというところ。

じゃあ畑しなきゃいいのかというと、それはやっぱりもったいし、
根本的な解決になってない。
畑から枯れがなくなるか、もしくは遠隔操作で成長を止めるアイテム
なりで最鬱に長い間潜っていても大丈夫なようになるか、
30Fと31Fの間にワープポイントを設定するかのどっちかでずいぶんスマートに
なると思うんだけど。


508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 12:44:20 ID:DQ+sqFGC
反感も多いみたいなんで、おおやけに配布はまずいきがする。
ぐぐるなりして探せば見つかると思う。

タクティクスオウガのあれは、次のフロアに行っても大丈夫かどうかの読みが出来る、
というか基本的にクリアできるのは前提で潜るものだし、徐々に深度を下げていって、
それと並行してキャラや装備を育てるOODとは性質が違う。

WIZを引き合いに出したのはどちらもコレクトゲー&育てゲーという性質が
共通しているから。WIZの場合は、目的とするアイテムが入手できる可能性がある
地点までの移動は比較的容易にできるようになっていて、そこから確率との勝負になる。
OODは確率との勝負の前に移動の手間があったり、畑による回数縛りがあるのが
微妙にストレスの元になってる。

Jキャッスルまでは色パネルによるお手軽ワープを設置してくれてたぐらいなんだから、
ぬるさとは別次元での快適なゲーム環境の用意ということに対して抵抗は無いと
思うんだけどね。

隠し要素だから高難易度ということだとしても、別の手段はいくらでもあるだろうし。


509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 12:48:11 ID:4kJn9Z1C
とりあえず中断機能は欲しい

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 12:57:19 ID:pfT+dBlO
そこまでこのゲームに納得がいかないんだったら要望にいくらでも書き込みなよ
どんなもっともらしい事を言ってもツールを使う言い訳にしか聞こえない
ツールを使うより青木氏に自分の考えを伝える方が先でしょ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 13:08:23 ID:baGngkao
もっともらしい事なんて一つも言ってないんだけどな
単に移動の手間とか抜かして、楽したいだけの気持ちがプンプンする。
大体引き合いに出すゲームの話が間違いすぎて萎える
FF3のラスダンなんぞ、雲前に4匹ボス叩くだけじゃん しかもそんなに強くもないし
WIZなんて一定以上のレベルの雑魚はどれもレア出る&ほぼ扉エンカウントで自分で選べる

大体畑や漁なんぞ元々オマケ要素だろーが、そっちを必ずやらなきゃいけない縛りはどこにもないんだが

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 13:08:56 ID:WDZdHqz0
>>508
ぐぐっても見つからないんじゃー
ヒントくれー

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 13:23:25 ID:DQ+sqFGC
素材合成用のメイドろぼっぽいのが実装されるそうだから、
メイドさんに畑の収穫を頼む機能があると良いかもね。


514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 13:29:39 ID:qwY2nKHp
別に他人が楽しようがどうでもいいじゃん。
大体汎用ツールには改造がつきもんだろ。
そんなんで一々気分害してる方がアホ。

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 13:56:10 ID:6P0dIJLK
まあツール使うかどうかは自由だと思うが、
わざわざこのスレにツールの話を持ち出すな
クレクレ厨が湧いてウザい

516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 14:52:29 ID:DitzqjT+
>>514
515と被るけど使うなら黙って使えって事だろ

加えて言い訳がましく云々と長々言ってるから余計むかつくのでは?
ツールに手を出してる以上データ弄って装備をゲットしたりステータス改造してるのと一緒なのになw

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 15:11:58 ID:KjlLxdsJ
所詮ゲームだろ
そんなに必死になるなよ

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 15:46:33 ID:DQ+sqFGC
>>516
語尾に「w」をつけると損ですよ。


519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 16:13:35 ID:Amc3RG5e
クケアミル布ようやく16個目ゲット
真・ターセットコンプに必要な21個にはまだまだ遠いな…
それに60階台の敵には安定して勝てるようになっても、
70階台の敵にはまるで歯が立たん。もうだめぽ

ところで最近、倍撃=[不死]の武器をめっきり見なくなった気がする。
まぁ、あってもさほど役には立たんが。

あと、封欝の鍵ってマジで4個必要なのか? 欝だ。

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 16:30:29 ID:+LLPLU/b
青木氏は爽快感とか利便性をあんま求めてないからなぁ。
なんつっても鬱ゲーだしな、潜る度に鬱になるのがデフォなんじゃ?

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 17:48:04 ID:DitzqjT+
>>518
20点

>>519
71からは辛いけど全員に耐スタンと鎖国→退けで乗り切るしかないね
それでもって倒せる敵だけを相手するのが吉
後はロリコンの素早さを上げる以外のセット装備はなるべくしなければ何とかなるっす
一番キツいのは逃走不可(アイテム不可で更にヤバい)だろうけどイカ・トカゲのみの
集団だとシールドを張るようにすれば大丈夫だよ(フィルターは役立たず)

ちなみに封鬱の鍵はアレだけどさらにようあん研究所でもっと酷いのが待ってます
金も無いけどそれ以前に素材が無くてソッピーの装備が作れないorz

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:03:02 ID:DQ+sqFGC
>>521
いや、これは真面目な話。
どんなに説得力のある内容でも書き方でマイナス印象を与えてしまいます、
もったいないですよ。


523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:05:20 ID:6R6JVX36
>>522
これはまたひどいおっさんっぷりじゃのう

524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:17:22 ID:xsbtiB6L
スクリプトがハングアップしましたとか、何行目がなんたらかんたらってエラーで
強制終了になるのがマジでだるお。

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:20:35 ID:BGu83Nq8
XPのセーブ中断ツールなんてないよ。
いや、あるのかもしれないけどその辺にはない。

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:26:43 ID:5iYVfO/I
もういいって。
その手の話題は避けるかスルーしてくれ

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:27:43 ID:5iYVfO/I
というか、名無しがいつの間にか変わってるな
ローカルルール変わってもここには特に影響ないと思うけど

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:42:06 ID:iFOImDzG
非モテ立ち入り禁止とかLRに導入されたらヤバイゼ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:02:45 ID:rid83grK
モテ禁止ならありうるな

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:37:55 ID:vdtn3YSc
イチャリンをイベント起こす前に預けといたら無くならなかった

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:46:13 ID:/rKfCC5R
マジでか!?
つか、それはもうバグの部類だよな。

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:48:44 ID:A0nrWs6i
真・ターセットって使い勝手が良さそうだな

メガネのドロップ率+2%も有るし
ロリメイドダガーに、適当なセット装備をくっ付けるよりも使えそう

・・・でも、そこに行き着くまでの道のりは遠い

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:41:15 ID:kdt7bY4p
青木氏の書くテキストが面白すぎる件

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 04:51:40 ID:plJTNJnS
このスレで情報を見てから戦うと最鬱のボスも簡単に倒せるな
まだレベル100ちょいで31Fの雑魚にもまともに勝てないおっさんだが
40Fのボスと50Fのボスに初見で勝てたぞ
次はワープアイテムを合成してワープ&リセットで51F以降の強い装備でも
取ってこようかと思ってるんだが、もはやほとんどチートプレイに思えてきた
ボスキャラのネタバレ攻略も考え物だな



535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:12:44 ID:mSK7WxeQ
楽しみなくなるからボスと闘技場攻略は見ない

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:22:05 ID:7DD2Az/K
深層まで潜ってエラー落ちしてdaruo

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:00:56 ID:plJTNJnS
ところでテンプレに入ってるもの以外の最鬱のレア防具って判明してるの?


538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:55:17 ID:eoBwnGOv
最欝点の… 「ランダムステート」…ってよォ〜〜
「腕力+50%」ってのはわかる…… スゲーよくわかる
腕力が上がると物理ダメージと技の消費MPが増えるからな…

だが「素早さ+50%」ってのはどういう事だああ〜〜っ!?
敵味方両方とも素早さが50%ずつ上がったら
攻撃の当たりやすさも順番も大して変わらねーじゃねーか!
変えられるもんなら変えてみやがれってんだ チクショーッ

素早さに他に意味があるかっつーのよーーーッ!
ナメやがってこのランダムステート 超いらつくぜェ〜〜ッ!!

どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!
「素早さ+50%」ってどういう事だッ! ナメやがって クソッ! クソッ!

>>521
d やはりセット装備が拙かったか。確かに防御力低すぎ
いい加減ダイナミック戦士+背水とかは賞味期限切れか
オーラ戦士や寿司セットでも防御力は450-480くらいが限界
もう少し500以上まで防御力を上げた方が良いだろうか。
合成は、もうね…

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:16:23 ID:iXcFwghd
真ター・セットに期待しつつ集めてるんだが、
素材集めてる内に微妙装備に変化しそうでこわひ

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:29:03 ID:oXF+E8RY
つかぬことを聞くのですが、
Jキャッスルの雑魚でスキルポイント稼げるレベルってどれ位までですか?
稼げないならさっさと進んじゃおうと思うのですが。

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:57:03 ID:SM9sIuEl
>>540
どれくらいまで?って聞かれたら別にいくつまででも行けるんじゃねーか?
城はレジェンドとフォージ2種取ったら、とっとと最欝に行けばいいんじゃねーかな。
経験値も金も欝Pも最欝の方が多いからね。

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:02:37 ID:AgseQdPt
ギアッチョ乙

543 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:10:49 ID:mSK7WxeQ
あああぁあ
40階分探索してHP1で操作ミスって死んだ\(^O^)/
鬱だ

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:19:35 ID:KySQY452
LvUPでスキルポイントが上がるのは100まで

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 09:54:18 ID:n0GJUB5s
みんなありがとう。
しかし雑魚敵から逃げられん
策士に辿り着くまでにやたら死ぬorz

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 12:27:08 ID:WJM890FM
>>545
全部逃げてボスまでいくのならロリとかにラピッドやダイナミック等の素早さが上がる
セット装備して逃げとき。
じじいに素早さ上がるセット装備に退けぇ!の方が確実っぽいけど、1番に行動できるか分からないし
1番に行動できたとしたら多分普通に逃げれそうだからなw

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:28:51 ID:v6PCVS+s
誰か漁やってる?


548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:31:51 ID:Lre1ZJ+X
やってるー
13、22、10で畑と併用できてるー

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:24:53 ID:pSWXuhPV
コスト高すぎ
しかも、1LVだと戦闘20回位で撤退しなきゃいけないから、
げふーも少なくて全然おっさんギヌス手に入らない…
畑と漁我慢しようかな…

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:02:33 ID:18Irgr5W
漁はLv1なら60回以上戦えるんじゃなかったか?
13、22、10って何かわからんけどなんだろ?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 01:03:25 ID:ycAFFbT5
網のステだと思う俺ガイル

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:11:54 ID:18Irgr5W
あ、割り振りの事か。
10、10、25でやってて、5単位だと思ってたや。

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 08:18:03 ID:6MX01fS9
刺身セイバー遂に出た!
しかしこれ目当てにリセット繰り返してた時は出ず、
しびれを切らして60階のボス先倒そうとして潜ってたときに出るって、これがマーフィーの法則か。

一昨日レストレイントも出たしこれら鍛えたら少しは楽になるかな。

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 10:19:09 ID:qq/Hl1yD
ギアッチョネタはともかく、素早さ+50%ってマジで何なんだろう。
それよりも「ついにねんがんの真・ターセットをそろえたぞ!」ってな訳で検証。
ttp://ranobe.com/up/src/up140633.jpg

・傘を得意とするだるおが装備した場合(他のキャラでは育ててないんで勘弁)
1.セット効果無し+武器マニヤ無しだと、
攻撃力200 x1.5 x(1+得意武器補正0.03)=309

2.セット効果無し+武器マニヤ有りだと、
攻撃力200 x1.5 x(1+得意武器補正0.03+武器マニヤ補正0.02)=315

3.セット効果有り+武器マニヤ無しだと、
攻撃力200 x1.5 x(1+得意武器補正0.03) x(1+セット効果0.15)=355

4.セット効果有り+武器マニヤ有りだと、
攻撃力200 x1.5 x(1+得意武器補正0.03+武器マニヤ補正0.02) x(1+セット効果0.15)=362

攻撃力は以上のように変動する。防御力は484>556、魔法防御力は400>459のように変動。
防御力・魔法防御力の補正に関してはデータが一例しか取れないので確証は持てないが、
攻撃力・防御力・魔法防御力の補正は各+15%ずつ(小数点切捨)ではなかろうか。
魔法防御の計算が少し合わんけどね。闇耐性もいまさらだが+1段階されている模様。(91%>94%)
能力値補正は全て+30%で間違いなさそう。戦闘中HP自動回復も確認。(スリップと同程度)
あと、指輪の着け外しでドロップ率が+4%増えました。これもセット効果の模様。

少なくとも[毒・スリップ・しんどい]は無効化できなかったのを確認。
残りの[睡眠・げんなり]は知らんけど、状態異常耐性は結構ザルかも分からんね。
まぁ、攻撃・防御のバランスが高いレベルでまとまっているので
ダイナミック戦士が通用する69階までよりは、むしろ71階以降で本領を発揮しそうな予感。

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:48:18 ID:H3MxpBOy
Ver.7.1ktkr
しかしそこまで進んでないからワカンネ

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:36:35 ID:SgGdyaN6
未だにVer6.1を維持しつづける俺チキン

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:39:53 ID:K6dG5TIQ
>>556
よう俺

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:02:07 ID:L2nhRMed
ソッピーの合成武器を一つ作ってみた

ライトニングキャノン 攻+165(+55)
取り合えず雷を選んだけど、この選択が正しかったのかどうか分からん

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:29:14 ID:XMqI7Kbt
.hack終わらせるまで出来ねーや

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:42:03 ID:3GoX04Uf
ぼったくりメイドがいぢめる。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:47:28 ID:lC6DNG5y
スキル変更するとエラーが出るバグがあるね・・


562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:48:02 ID:vsX8MZ3c
これはぼったくりすぎ!
まさか好感度とかあったりして仲良くなれば値下げしてくれるとか…
ねーよな…

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:50:08 ID:K6dG5TIQ
ちょっと見てみたけどぼったくりすぎて吹いたwwww
そこまで嫌われてますか。
好感度も実装されると面白いなぁ。

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 02:09:53 ID:TAo6FMdq
なんかこっちの与ダメ減ってないか?
じじいの怒雷なんとかってので木に7万くらいしかでない。
魔法もいつもより減ってる気がする。

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 02:45:57 ID:lC6DNG5y
>>561
自己レス
すぐに対応されました
作者様の素早い対応感謝

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 07:52:05 ID:OxysZts+
お〜要望スレに書いたmob(エピックmob)がさっそく実装されてる。素晴らしすぎ。
もう1つのほうも技術的な問題が解決したら実装してくれそうだな〜

ところでやってほしいことはまだまだ幾らでもあるんだけど、思いつくまま要望スレに
買いていいのかどうか悩む。このスレでリストにしてみて、賛同を得られそうなものだけに
絞ったほうがいいのかな?



567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 09:15:54 ID:A0gd6Apq
この世界観なんだからメイドロボの好感度実装はないだろう。
執事おっさんのほうがよかったなあ…

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 09:19:45 ID:OxysZts+
エピックmobとなかなか会えないな。なんか条件あんのかな?
関係あるかどうか分からないけど、ver7.2になってから階段に
乗った瞬間に赤宝箱が画面に表示されることがあるのはなんだろう。



569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 11:46:34 ID:MCXF4w90
俺の妹は5.0のままだぜ

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:08:52 ID:in0y1T9l
最低 大嫌い 嫌い
ぐらいの好感度ならあってもいいんでない?

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:40:48 ID:O6BJjW8o
>>566
とりあえず妄想を垂れ流してみてくれ、話はそれからだ

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:41:20 ID:rueRVXmL
自分で氏ぬか私(メイドロボ)に殺される
の、どっちかの好感度しかないんじゃないか?

573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:03:24 ID:K6dG5TIQ
>>567
殺風景だった1Fがメイドのおかげでまともになったからこれはこれで。
執事は別で実装した方が面白いな。
ニートハウスの増築を頼めるとかさ。

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:23:19 ID:vsX8MZ3c
青宝箱って最鬱だと意外に手にはいるね
フォージウェポンよりは出やすい気がする

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 17:06:12 ID:po0SXZ62
それはない

俺は全殲滅してるからね

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 17:09:33 ID:A0gd6Apq
レアMobDropアーティファクトはホント出ないね。
今レベル150だけどJキャッスルから最鬱50Fまで一つも出てない。

577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 17:48:58 ID:OxysZts+
エピックmobにあえた。単なる運だったもよう。
妄想リストはとりあえずあれこれ準備中。

レアmobアーティファクトは確かにきついな。
こればっかりはアイテムドロップ率上げても意味ないし、
入手確率を上げる方法がないしな。
今のところ入手したのはハーミットウィグ1つのみ。
青宝箱は40Fまでの分は複数持ってるけど、さすがにフォージのほうが多いかな。

レアmobごとにレアmob討伐数を記録して、倒した数に応じて
アーティファクトドロップ率upやレアmob出現率upの効果をつけれるとかしてくれないかな。
ニートハウスかようあん研究所にレアmob研究家を置く感じでどうだろう。



578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 19:11:49 ID:L2nhRMed
エピックmobを倒したら、どんなものが貰えるの?
出現率が低くてなかなか出会えない・・・


579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 20:03:59 ID:OxysZts+
>>578
まだ最初のやつしか倒してないけど、
「入手すると間違いなくお得」なアイテムがもらえる。
そのうち要望しようと思ってた嬉しい新要素だけど、なるほど
こっちで実現させたのねという感じ?

出現は前のフロアで敵を多く倒すと出現しやすいのかな、とも思ったけど
いきなりステップ1で出てくることもあったりして割と謎。


580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 20:13:26 ID:L2nhRMed
>>579
嬉しい新要素が貰えるのか
レスサンクス

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 23:35:02 ID:rpZqFcx6
>>568
多分みんなそうなんだろうけど階段の表示の件は結構気持ち悪いな
赤箱やモンスならまだ良いけど青箱が表示されて現フロアにも次フロアにも
実際には在りませんみたいな事になると凄くやられた気分になりそうなんだけどw

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 01:41:36 ID:/bV0IEQy
背水の鎧って何とセットになるんだろうね?


583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 01:53:13 ID:sAZp/BfI
エピックモンスターの2匹目倒した人いる?
もう1千万以上与えてると思うんだが死なない。
バグじゃないのかと思ってきた。

584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 07:21:44 ID:+XTq4arV
51階以降、萌えダイナミックトートー+フレイムパンサーで逃げまくってるけど
この方法だと逃走禁止になっちゃったら終わりだよね。
未だに60階にたどりつけない。

585 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 11:55:34 ID:MEmPD4Ti
第二ステータス(非モテボーナスとか)を開こうとすると固まる。
やっぱ超非モテなmyPC(MEたん)だと実はちょっとモテな気がするoodはハードルが高いか……。

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 13:00:33 ID:3bPH0ED7
エピックmobに不具合があるので倒さないでね(はぁと)
ということらしいです。げふー。

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 13:55:08 ID:XvbFXlSk
なんか公式にぬるい要望が増えたな。
鬱になってなんぼのゲームなのにな・・・

588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 14:50:07 ID:/bV0IEQy
倒せなくなる場合があるってのも微妙な表現だな。
1匹目は倒してしまったけど、大丈夫なんだろうか。


589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 17:25:32 ID:p6kSsxEg
公式にもバックアップは取っておいてクレチョって書いてるんだから、その時はその時で
またバックアップの所からやり直したらイイジャマイカ。
現在のエピックmobを倒した人が居たら何をドロップしたかここに書き込んでくれたら
「あー俺のと違うな」とか分かるかもね。
多分違ったアイテムを持っていると倒したエピックmobが沸くのか、そのアイテム事態が
倒したドロップのアイテムに入れ替わるとは思うからバックアップ取ってない間抜けも
安心出来るかもね。

590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 18:16:12 ID:/bV0IEQy
>>589
超ぐいぐい


591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 18:48:14 ID:XvbFXlSk
なんかグイグイの時MP消費量がおかしい気がするのは俺だけ?
Verは7.2

592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 18:59:53 ID:vG14cn9T
2006/9/14 Ver6.7
 グイグイアドバンス中の消費MPを一律5に変更

593 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 19:13:14 ID:/bV0IEQy
>>591
こっちは特に問題なく消費MPは5。
MP2倍のステートがついてるときは10。
>>592ので正解っぽいけど。


594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 19:14:14 ID:XvbFXlSk
おーそんなことになってたのか。
ありがとう。すっかりバグかと思ってた。

595 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 01:08:48 ID:RqKiSKXE
>>581
降りる時に表示された物は次のフロアで出てくるような気がする

596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 04:12:30 ID:RqKiSKXE
>>554
素早さが上がって器用さがそのままだから相対的に攻撃が外れやすく&クリティカルが出にくくなる。
あと多分素早さの差が小さい時に行動順が狂う確立が減る。
…くらいか。

597 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 05:19:58 ID:kij0GFsn
メイドぼったりうけた
このゲームはくらい鬱じゃないとなwGJ

598 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 07:16:43 ID:VxvHixN7
苦痛の山脈前半の引きこもりモンスターが全然出てこないんだけど、
何か条件あるんでしょうか?


599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 07:18:54 ID:5hItHUCP
>>598
通常の敵シンボルと非常に見分けがつきにくい。
あと木の陰とかにいることもある。
全殲滅するつもりでしらみつぶしに行けば出てくるよ。

600 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 10:24:01 ID:LtiMgyme
>>589
俺はギデムグの石碑が貰えたよ。
多分コレが、し様通りに出るアイテムじゃないかな?
経験値が10万も貰えてスゲーぐいぐいでアイテムだけじゃなくて
美味しい敵だったな。

>>598
前半の引きこもりは髪の毛の色違いだったから分かりにくいのなら全部と戦って
引きこもりじゃなかったら逃げるがいいかと思う。
シンボルと同じ敵が出るから先頭に入って1匹だったらそいつが引きこもりだから
がんばれ。

601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 12:55:32 ID:RqKiSKXE
得意武器って
主人公…短剣、槍
ランギッド…長剣、鈍器
ロリコン…弓矢、杖
ソッピー…銃

で合ってる?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 12:59:50 ID:5oMxEVz3
>>601
主人公:ナイフ、傘
ジジイ:剣、鈍器
ロリ:弓
ソッピー:銃

603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 13:28:11 ID:GnrQxH8U
>>598
髪の毛が緑色で、足の遅い奴がひきこもりモンスター
見分けがつきにくいから俺も最初は見つけるのに苦労した

604 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 14:43:58 ID:RqKiSKXE
>>602
あら、杖が得意な人いないのね。
ありがとう。

605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 14:46:47 ID:5oMxEVz3
>>604
杖=鈍器

606 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 15:53:43 ID:VxvHixN7
見分けがつきにくいとはまたニクイ仕様ですね。
山脈の引きこもりは結局しらみつぶししていたら偶然
1匹倒せました。剥製用に後1匹がんばって倒します。

ところで刺身セイバーのほうが真・ターの傘に
得意武器補正をあわせた分よりも強いのですね。

セットが全て揃ったら真・ターのほうが強いみたいですけど、
それまではワープ&リセットで手に入れた刺身セイバーのほうがいいのか。



607 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 17:39:30 ID:gFp5ke6c
刺身取りに51でhp1やってたらヘイルキター!

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 17:43:21 ID:TusDcE6X
苦節100時間、ようやくJキャッスルまでのアーティファクトが揃ったずぇぇぇぇぇ
これで心置きなくじっくり最鬱攻略できるーーー

609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 18:57:15 ID:ARqQFjV+
ギデムグの石碑の性能は微妙だなぁ・・・
固定能力値UPじゃなくて、5%UPとかにならないかな

2匹目以降は、もっと良い品なのかもしれないけど

610 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 19:38:43 ID:5hItHUCP
60階ボスよえええええええ
マジで物理防御と光耐性ちゃんとしてたらちょっとHP多いだけの雑魚敵。
逃走禁止に怯えつつたどり着くまでの道のりのほうが何倍もしんどかったわ。

611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 20:11:51 ID:sfPsWYfn
研究所跡第2ステップで木箱とかが壁にめり込んでるのは既出?

612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 20:18:27 ID:8fIweCtu
俺の想像している状態なら既出のバグ。
青箱で起きた人もいる。えいめーん。

613 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 21:18:15 ID:2kH1aVON
研究所だけじゃなくて色々あるよ。
俺が経験した中で一番ひどいのが山脈12階位の階段で移動した直後に、後ろが壁で
残り3方向が岩に囲まれて画面内に青箱が・・・ってのがあるよ。
後は同じ山脈で周りが溶岩で中央にポツンと青箱がってのもあったな。

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 15:29:09 ID:F2l2D2mV
他のは二桁出てるのにバンダナは一つも出ないのは仕様ですか?

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 15:29:47 ID:F2l2D2mV
↑ターセットね

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 17:50:23 ID:k/w+pGb0
青箱条件満たしても、その頃には序盤のダンジョン回る気もしなくて一度も青箱見た事なかったが
最鬱で遂に初遭遇した。ついでにハーミットも落としていったんだがこれセットアイテムの効果が強いゲームだから
あんま使えなくね?くじでもらったレジェンドリュックも結局誰も装備してねぇし。
耐性が必要なボス戦ではたまに付け替える事もあるが能力値+〜と+〜%じゃ差がでか過ぎるんだよなぁ。
LV100ちょいくらいってのもあるが、21F超えると防御固めたところで結局殺られるから好条件な時にしか戦闘しないんだよな。


617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 17:57:58 ID:ScrnRwsJ
>>616
そうでもないぞ。まだ21Fとかだからだと思うよ。
その階層なら武器もメイドとかコスプレや箱から出るフォージとかだからじゃないかな。
もう少し進めると敵からの攻撃が痛くなるからダイナミック戦士とかだと防御が低すぎるのと
属性耐性が少ないから1ターンkillできなくなるとかなりの痛手になるからね。
初回での41F以降は敵の速さにレベルが追いつかないっぽいからある程度の防御とかもないと
アイテム漁りすら出来なくなると思う。

618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 18:03:24 ID:k/w+pGb0
ああ、もう中間点は越えてる。ぶっちゃけ21F超えると雑魚と戦闘すると何やってもガチで負けるから
敵が雑魚い状態じゃなきゃどうにもならんって事さ。防御固めようが何しようが瞬殺しないと1ターン持たん。

619 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:00:25 ID:JzHz9WuF
もう一回攻撃力もドロップ率も捨てた装備で21階で戦闘してみるといいよ

620 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:15:24 ID:kB9FMiqb
そのうちアーティファクトセットが追加されるかも試練
挙句アーティファクトを材料にした合成が出てくるかも試練
と思って集めてるんだが地下道と海岸でねぇ
Lv67からアイテムマニヤ×4装備してディプライフ付けてるのにもうLv78…
あと闇のヘアバンドもでねぇ、鬱だ…

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:17:07 ID:IFRRI3d1
セット装備はちょっと便利すぎかもね。
特にダイナミック戦士が強すぎる。
真・ターセットか刺身セットが揃うまでは結局、
ダイナミック戦士のだるおを核にして、1ターンキルで進めることになるし、
最鬱の敵のHPもここらへんを見越したインフレ設定になってる。

1ターンキルできないし、敵の攻撃も痛いからってなったときに
「じゃあ防御を充実させるか」とならずに「1ターンキルできるまでレベルを上げる」
か「1ターンキルできるランダムステートのときだけ戦う」ほうが効率が良いのが
今の現状。

31〜40でレベルを上げて、ある程度強くなったら中間点まで特攻して
ワープアイテムを作っていったん戻ってセーブして、
ワープして51FでHP1が出るまで粘って、刺身セイバーを手に入れるまでやり直し
というのが一番楽。

セット装備の効果に装備品ごとに上限をつけるとかするといいかも。


622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:41:01 ID:u07H4G3h
>>621
wakai。

623 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:57:21 ID:ZKKkmy8Y
あまりにおっさんギヌスの傘でないから、
幸福のペンダントでも取ろうとWIKI見て孤独の海岸へ。
何故か一週目でディストーションダガーゲット…
悔しい…

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:16:43 ID:Y0OjYXKG
おっさんぎぬすはリュック取るときに邪魔なくらい出るからリュック引いてから嘆け

625 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 06:47:45 ID:IJq8EzNz
おっしゃあああ!
40Fのボス倒したぜ、これでソッピーが大幅パワーアップっぽい!?

さてさて、さっそく強化強化っと・・・
( д)      ゚   ゚ !!!!?????

626 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 06:59:17 ID:IJq8EzNz
あ、毎回取られるのかと思ったらもしかして累積分?
あまりにびっくりしたもんで。スレ汚しすんません><

627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 08:37:56 ID:/qkEeDuI
>>620
アーティファクトを材料にした合成とか、どこのRSですか


628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:41:50 ID:Y0OjYXKG
青い宝箱の10倍出にくい赤い宝箱が
上位アーティファクトを引いた時1/4の確率で更に上級なアイテムが

629 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 13:24:29 ID:ykAC9zJH
DIA2がそんな感じだな。確率もっと低いが。
DIA2好きそうだしありえるな。

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 13:26:08 ID:1udlIThA
青い箱から1/10で拾える鍵を使って赤い箱を開けるとか

631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 14:05:40 ID:/qkEeDuI
超低確率で高性能アイテムってのは好きだけど、最初から1/65535などの
希望が無いタイプのものよりも、段階を踏んでいつかはレアなアイテムを
ってほうがいいかもねっていうか好み。

例えば赤箱と青箱のあいだぐらいの出現率の緑箱から装備品合成専用の
素材が色々と入手できて、その素材を一定数集めると合成で超レアアイテムが作れる、
とかだと徐々に素材が集まってくるわくわく感がある気がする。

真・ターセットがわりとそんな感じなんだろうけども、もっとバリエーションがあると嬉しい。


632 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 14:19:12 ID:ykAC9zJH
畑育てると金が中々溜まらず、金貯めようと最鬱行くと作物は枯れる。
これ畑鍛えるのすげぇ大変だな。何とかLV6まで上げたが50回戦闘って最鬱だと気付いたら過ぎ去ってて
結局J様の所でやるのが一番になるが、あそこで戦う作業にそろそろ限界感じるぜ。
まぁ何か変更するには微妙なバランスなんだが。

家の値段10万くらいにしてなるべく早い段階から畑行ければもうちょいマシだったかもしれんね。
今LV107で刺身セイバー1本鍛えきった所だが、あと2本取るために400万貯めて中間点に2回行ける様にするか
畑耕して真・ター素材集めるかですげぇ悩む。

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 14:23:55 ID:Y0OjYXKG
もし某Jさんがoodを作っていたら謎種や謎網も買えなくて拾うか合成で作るんだろうなあ
あとステート重複対策も無しで物理禁止+魔法禁止+逃走不可とかHP1+MP0とか普通に出そうだ

そういえば物理禁止と魔法禁止が同時に出ないようにするのって処理的には難しくないよね?
いや、そんな凶悪ステート欲しいわけじゃないけど

634 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:27:01 ID:/qkEeDuI
>>632
Jキャッスルはチャンピオンバトルが無いのが最大の欠点だね。
私は今は200万たまるごとに刺身セットを1つずつ増やしていってるところだけど、
20Fまで素通りして、31〜40で60回戦ったら戻って畑をやってる


635 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:38:58 ID:28mRmaqD
正直、一部以外のアーティファクトにはイマイチ存在感が無い
単品では強くてもセット効果に比べると能力値上昇が地味
どうせならアーティファクト一つ装備するごとに消費MPが数%ずつ減るとか
被ダメが数%ずつ減るとか、逆に与ダメ・回復量が増えるとか、
どちらかというと普通の装備とは別方向の強さが欲しい気がする

もしくは、単品でも能力値が割合に応じて上昇するとかはどうか
例えば、レジェンドリュックの性能を
「防御+96 魔防+80 腕力+20 速+20」から、
「防御+96 魔防+80 腕力+5% 速+5%」にするとか

どちらにせよ、必ずしも普通の装備の上位互換である必要は無いと思う
所詮妄想だが

636 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 19:48:18 ID:IJq8EzNz
最鬱の石の200万、最初だるすぎだと思ったけど、
そういえばボーナスげふーとかあったね。
畑にかまけすぎてすっかり忘れてたよ。

637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 21:29:39 ID:/qkEeDuI
60F突破〜
確かにこいつは弱かったかも。
でもようあんのレベルはここでは上がらないのね。
70Fはまだ行けそうに無いし、これからしばらくPT強化か。

>>635
確かに現状、コレクションっぽいものも多いので特殊効果や
割合上昇はいいかも。移動速度アップとか、階段のおおまかな方向を
知らせてくれるとかのMAP系のなにかもあってもいいかも。

にしてもツクールの仕様でユニークアイテムを作りにくいのはつらいな。
例えば既存の装備品を1段階改良できるようにするだけでも、一気にアイテム数が2倍に
なることになるのかな?



638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:05:44 ID:7tppHGje
XP触ったことがないから想像だが
フォージウェポンの攻撃力が(+○○)って出来てるんだから
アイテム増やさなくともできるんじゃないか?

639 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 23:12:40 ID:Y0OjYXKG
>>635
それだと今度はセットアイテムが要らなくなるというか、ぶっちゃけアーティファクト以外要らなくない?
セットアイテムはどうしても防御面がおざなりになるぶん攻撃面ではアーティファクト以上でいいと思うけど…。

>>638
ユニークアイテム用の白紙アイテム枠を用意しておけばできるかもしれないけど、かさばるんじゃないかなあ…。

640 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:45:51 ID:spfUhwnv
LV160にもなると、さすがにダルくなるな。
ぶっちゃけ速ささえありゃ逃走禁止だけが怖く、ボスは何とでもなるから先に進むのだけはいけるんだよな。
が、肝心のアイテム集めが雑魚硬すぎて毎回毎回総力戦になるのがダルすぎて面倒になるんだよな。

最鬱50Fくらいまでが一番楽しかった悪寒。

641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:31:00 ID:1i9DTMcA
41Fの敵は簡単に倒せるけど、51Fだと苦戦するという時期が一番つらい。
刺身セットが揃うと楽になるんだろうか。まだ武器、靴、指しか揃ってないけど。


642 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:17:59 ID:spfUhwnv
51F以降は基本、火力は常に足りないから見違える程楽にはならね。
耐性と防御固まって喰らうダメージが減る程度。つーか、その先、楽勝って事はHP1意外じゃあんまない。

643 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:55:09 ID:XF0ZOHWB
レベル180で70階のボスを撃破済みだと、69階まではよほどステートが
悪くない限りは全滅の危険を感じなくなったけどな。
真・ターセットが揃うと60階台で魔力+50%に炎属性+50%のステートで
熱い熱い熱いィィィを2・3発喰らっても一人だけはピンピンしてるし。
火力にしてもそれぞれのフロアで有効な属性は一つか二つに絞れるから、
気をつけて使えば大体1-2ターンで終わると思うけど。

ただ、その状態を整えるまでが地獄なのは事実だが。
Lv160とかで51-59階をうろついている時期だと、
しばらく辛抱が続くだろうね。 がんがれ

644 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:20:24 ID:vZ/NpalH
チマチマ農作業(レベル8)と漁(60,10,0)
1〜9Fを戦闘60回アルケミストつけてフォージを鍛える
レベルは何時の間にか上がってる感じ(180超えた)
金もけっこう貯まる

で、鍛え終わったらセットを揃えるために1〜59Fまでコツコツ
50F台ではまず全滅しなくなった

でもME様の機嫌次第でズギャァーーーorz
ステータス画面の2枚目を見ると大体固まるので見れねえYO!

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:22:34 ID:spfUhwnv
全滅はしないが時間かかるのが痛いんだよな。71F以降はアイテム禁止、逃走禁止で下手すりゃ詰むし。
ボス戦の労力<<<<<<<ボスへの道
くらいだからな。このまま敵HPがインフレしていけば91Fとかは運まかせになりそうだぜ。

646 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:53:46 ID:1YBFw1dj
>>643
レベル180で、真・ターセットが揃ってるって凄いな

647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 21:14:51 ID:06/IiHrN
クリア済みダンジョンの最下層には入り口に近い場所に100%クリスタルが出てほしいなあ、と思ったり
特に苦痛の山脈とJキャッスル

648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:38:51 ID:/kzkznFb
やっとこさ闘技場まで来たけど、ソッピーって実は強かったのね…。
魔法攻撃力はだるおやロリコンの比じゃないし、意外と頑丈だし。

いや、常にディプライブ1・2つけてるせいのような気もするし、
セットアイテム装備した人間には敵わないんだろうけど。

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 08:43:24 ID:4VjLiWnB
7.3きた。
けど、ダウンロードして解凍したらファイルが破損してるんだけど、私だけ?
ちゃんとできてる人がいるならもう一回ダウンロードしようと思うんだけど。


650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 08:49:37 ID:MBDqeRaY
ダンジョン内で畑の成長止められる様になったな。20万かかるが。
微妙な変更だがこれはかなり嬉しいぜ。

651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:12:49 ID:BrnxbFpO
>>649
フルじゃないほうダウンロードしたけどちゃんとできたよ。

闘技場2の天使固いねぇ。もう何十分戦ってるだろうか。
こっちの魔力が足りないのかも。

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:21:36 ID:fzoFICh9
いまさらだが、滅ぶべき者って神曲じゃない?

653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:57:30 ID:Fw8y/EgF
だな!

654 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:10:07 ID:r2XQoiqF
砂漠の音楽も好きだ

655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:54:28 ID:qg7oa0iO
>>651
敵の回復のペースについて行ければいつかは倒せるはず
確かに長期戦になったと思うけど同人が2万通らないようならきつい

闘技場Lv4はきついな。
人形はスリップで削れることが判明したが、生き残るのがつらい。
ジジイに至ってはイカなんぞ召還しやがって… 反則もいいとこだ。
他は何とかなるんだが…

656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:07:44 ID:p8gvifxV
じじいが一番楽じゃね?
最初に乱射男倒して最後にじじいがいいよ。
Lv4は倒し方わかれば全部安定して倒せる。

657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:24:29 ID:SgDQwxuy
闘技場ランク4攻略(ネタバレ注意)
実はまだクリアしてないが、この方法で多分勝てる…はず

カウンター鬼
ダメージを受けるとランカーダンス(超高威力)+氷魔法+ランカー+雷魔法で反撃
HPは低い カウンター発動後は何もしないっぽい
回避100%+氷雷レジ重視+ロリレジスト+防御で 名酒コミケもあれば余裕か

乱射男
素早い、二回行動 各種銃技、グロ同人
ピンチになると超トラップ(全体高威力物理)
回避100%+闇レジ重視で ロリコン以外も回避重視がよさげ

反則ジジイ
各種魔法、ハメ殺しイカ4体召還、蘇るおっさん
回避100%+各種レジ重視で だるおとジジイは素早さ重視がいいのかも
自分の場合は上手い攻略法が思いつかないので最初の方に狩っておく

斧戦士
堅い 全体物理2発、単体高威力物理、疲労の津波(氷魔法)、愚者の呪縛(状態異常?)
ピンチになると鬱フィールド(魔法禁止)
回避100%+氷レジ重視で スリップが効いたりするのでわりと楽
トランスルーセンス+護衛プログラムも悪くないが、鬱フィールド展開後は使えない

人形
素早い、二回行動 2ターン目から破滅の笑い(全体超高威力魔法)、物理攻撃
しんどい、スリップ有効 口内炎は多分効かない 破滅の笑いを食らうと全滅確定
ジェラシースナイプ+高血圧斬りで器用さを下げまくると破滅の笑いを封じられるっぽい
あとはトランス護衛で

658 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:36:18 ID:p8gvifxV
需要ありそうなので。
闘技場レベル4攻略
乱射男・・・ロリコンを先制できるだけの素早さにしておき、超トラップが来るまでにフェイルオーバーを掛けておく。
超トラップやってくるようになったらロリニャンニャン連発、フェイルオーバーが切れたら掛け直し。
破滅の人形・・・だるおのTAMARUKAやかぁーっぺでスリップとしんどい状態にさせて、2ターン目に幼女監禁でロリ同人連打。氷系が効く。
カウンターマニヤ・・・ロリレジスト、ロリフィルター、トランスルーセンス、耐えれないようならフェイルオーバーを掛けておき、
ソッピーは防御。火力高い技を数回入れれば勝てる。
ファゾウス・・・TAMARUKAやかぁーぺでスリップとできればげんなり状態にしてHP1になるまで守りに徹する。
反則じじい・・・イカ呼んでからは攻撃魔法やってこないっぽいんでロリシールド張って後は普通に。

倒す順番は乱射男と破滅人形を先に片付けるのがいいと思う。

659 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:37:33 ID:p8gvifxV
うはwwww被ったwwwww

660 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:00:21 ID:/kzkznFb
エピックモンスターの戦闘能力って何階相当?

661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:02:30 ID:r2XQoiqF
100階相当

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:18:57 ID:/kzkznFb
うあ…、そこまで強いのか。
ありがとう。

663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:08:03 ID:MBDqeRaY
つーか、畑の成長止まるって使ってみたら成長以前に蒔いてた種が全てリセットされてんぞ。
バグだと思うが激しく意味ねぇし。

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:20:54 ID:4VjLiWnB
エピックは結構強いけど、最初のうちはそこまで強くない。
レベル100以上で装備がそれなりならなんとかなるような。
最悪でも5ターン全滅しなければいいから、ちまちま削るといいと思う。
2体目のもシールドすれば楽だし。

>>663
こっちはちゃんと機能してる。
種まく→65回戦った時点で時計使用→そのままダンジョンにとどまって100回ぐらい戦う
で戻ってもちゃんと収穫できた。漁のほうが網が破れるから結局微妙だけど。




665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:37:29 ID:4VjLiWnB
回避はそろそろ90%ぐらいのキャップがつくかと思ったんだけど、
まだ回避100%戦法が通用するのね。これはアリということなのかな。


666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:19:05 ID:4VjLiWnB
闘技場ランク2の商品って何なのでしょう?


667 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:35:26 ID:+OnmBLwc
エピックモンスターも5匹倒して闘技場もクリアした。
早く81階以降公開してくれー。

668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:41:17 ID:PI7Z0x84
モンスター考えるのめんどくさいので81階以降は闘技場モンスターとエピックモンスターがザコで出るようにします

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:35:11 ID:1YuBQa2W
畑LV9まで後6千までようやく来たが、未だにクケアミルが4つしかない件。
これ畑頑張るより51F〜で戦えるLVまでLV上げした方が早いんじゃね?そんな気すらしてきた。
ターシリーズはそれぞれアホみたいな数だぶりまくったが、氏のネックレスも全然足りないし真ターは遠いぜ。

LV138で全員刺身装備なんだがここから51F〜で戦える様になるまでの期間がキツい。目的になるのが
真ターセットくらいしかないしLV上げるしかないんだよな。LV100で中間点について刺身揃えるまでは楽しかったが
その後の隙間産業が長すぎる。氏首集めのため31F〜中心に潜ってるんだが毎回歩くのがそろそろダルくなってきた。

おまいらこの中途半端な期間に何してましたか?

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:32:46 ID:AVCOxXcJ
Lv140前後なら、自分は無茶を覚悟で61-69階に突貫してた。
3回中2回は全滅していたが、まぁ何とかなる。
刺身セットが人数分有るなら装備は自分より良いと思うからがんばれ。
61-69階辺りならクケアミル布級の素材をそこそこの率で入手できるから、
こちらの方が時間当たりの効率が良いと思う。
んで、Lv150になったら70階のボスを倒して更に先まで突貫してた。
この時期では、まだ50階台の敵とまともに戦うのは大変だったと思う。

あと、無事闘技場Lv4を制覇できたので、記念に自分の攻略法を
txtファイルで揚げておく。既に上二つと被ってるけど気にしない。
誰かwikiに転載してくれると助かるよ。
ttp://www.uploda.org/uporg542332.txt.html

671 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:52:23 ID:cM1pyJvF
ソッピーのフォージウェポンってどうやって上げればいいん?
うまい上げ方が見つからなくてダルオ

672 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:53:47 ID:gPfcI02u
>>671
物理属性の全体攻撃あるじゃない。ディスオーダーショット

673 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:14:54 ID:DQ0W6DV6
レベル230台だけど61〜69Fの幼女爆弾がyabaすぎます。
2〜3体ならいいが、5体一気に登場とかカンベンしてください。

674 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:16:39 ID:kaMPkfnw
epic mob
1匹目ギデムグ ギデムグの石碑(最大HP500上昇)
2匹目エピックマル エピックマルの石碑(経験値獲得量10%上昇)
3匹目モゴガモゴガ モゴガモゴガの石碑(フォージウェポンの成長限界値が10上昇)
4匹目フルーツドラゴン フルーツドラゴンの石碑(パッシブおっさんのスロットが一つ増加)
5匹目非モテ神・ター 非モテ神・ターの石碑(効果未実装)

誰かwikiに転載してくれると助かるよ。

675 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:25:20 ID:kaMPkfnw
>>673
幼女爆弾は2ターン目か3ターン目に幼女監禁使うと自爆してこなくなるよ。
通常攻撃してくるようになるけど。

676 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:25:28 ID:de3HA2Bm
全部倒したんかい・・・・
それ消耗品だったら、どのキャラに使うか迷うね。
持ってるだけで全員に効果ありなら神アイテムだなぁ。

677 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:27:43 ID:kaMPkfnw
>>676
消耗品じゃなくパッシブで全員に効果ありだよ。
便利なのは経験値10%とフォージウェポン10上昇くらいだけど。

678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:32:37 ID:de3HA2Bm
おー、そうなのか。ありがと。
6.1のままだから早く70Fクリアしてバージョンアップしたいな。

679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:32:13 ID:dLa3jTUZ
持ってるだけで効果アリなの?>エピックドロップ

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:13:26 ID:gGGcdR+N
>>679
677じゃないけど倒した瞬間に効果は反映されて石碑は倒した記念品みたいなもんじゃないかな?
とりあえず試しにギデムグの石碑を預けても見てもHPは減らなかった

素人考えだとアイテム所持の有無で効果を付けたりハズしたりするのは結構難しそうに感じるから
そうなってるんじゃないかと思われ(全く根拠無しw)

681 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:08:46 ID:wU+1+Lys
闘技場のランク別の商品をまとめてる人はいます?


682 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:15:32 ID:1akGEPfe
ランク1 アスピレーション
ランク2 拡張ボード
ランク3 ルイナスコイル
ランク4 魔法ラブ(パッシブおっさん) 正直うんこw

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:34:58 ID:eS6tMiyy
>>682
魔法ラブの効果を教えて下さい m(__)m

684 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:09:12 ID:1akGEPfe
Wiki見れ

685 :これWikiに載ってなかったのでまとめ:2006/10/09(月) 20:11:50 ID:de3HA2Bm
最鬱点では特別ルールが適用される。
■ランダムステート
階層に応じて複数のペナルティ(時にはボーナス)がランダムで付与される。
ボスの居るフロアには適用されない。
効果範囲は敵味方問わずで、全てのキャラクターに適用される。
ただしエピックモンスターには一部のステートが無効。

・HP1
・腕力-50%
・防御-50%
・腕力+50%
・魔力+50%
・器用さ+50%
・素早さ+50%
・炎属性威力+50%
・氷属性威力+50%
・雷属性威力+50%
・風属性威力+50%
・光属性威力+50%
・闇属性威力+50%
・回復魔法無効
・アイテム使用禁止
・逃走禁止

■特殊ペナルティ
このダンジョンでのみ、木箱を開けたときに出現するモンスターは素早さが+50%される。
永続ではなく、1ターン目のみ適用される。

686 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:19:57 ID:de3HA2Bm
間違った。
腕力-50%→物理ダメージ-50%
防御-50%→魔法ダメージ-50%
で、消費MP2倍とスリップダメージが抜けてたよ。

間違ってるところあったら指摘よろしく。
あとwikiに載せてくれると嬉しい。

687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:39:34 ID:eS6tMiyy
>>684
サンクスでした
wikiは情報が凄い早いな

688 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:50:09 ID:lIRfyt3Y
何か、80階進入時に79階のランダムステートが表示されたまま残ってた。
そのまま戦ったらMP2倍とかの効果が残っててエラい目にあった。
hidoi hanashi desu

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:39:00 ID:DQ0W6DV6
>>686
マジ乙。早速掲載しといたよ。

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:08:12 ID:1akGEPfe
7.4ktkr
スキル発動早えぇw

691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 12:17:34 ID:f0b+mkqf
新しく出来たクエストが激しく簡単すぎる件
アーティファクト探しのついでとかに出来る位のレベルのクエストが欲しいね。

692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 12:29:09 ID:T+NZKybM
依頼内容:
 レジェンドリュックを5つ用意する。

693 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 12:36:50 ID:30NZtEQZ
今回のは実験だからね。
鬱の洞窟に実装された分は問題なくクリアできた
とでも報告してくれば2つ目以降の分も追加されるかと

694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 12:59:33 ID:rHNAoz5Q
Wikiのニートハウスのとこに畑の枯れ始める戦闘回数が書いてあるのだが、
レベル4が2つあるのは間違い?それとも何か意味があるの?

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 13:38:52 ID:T+NZKybM
間違い

696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 14:19:07 ID:yv2+6e5L
thx
今丁度レベル4だったから気になってた
とりあえず直しとく

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:08:04 ID:wh6ByBze
>>691
いあ、最初からはじめた場合にはイイ感じなクエですぜ

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:39:14 ID:R8Jcz3nD
ソッピーは、レベル200を超えたら
また能力値を上げる値段が上がるのかよ・・・

1レベルにつき50万ってYABAO過ぎ
早くアヴァリス手に入れたい・・・

699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:45:18 ID:T+NZKybM
あれって拡張スロットとか取ると上がるんじゃないんだ…

700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:47:07 ID:jv7JocsO
拡張+100から値段が上がるのはすでにガイシュツだろ
200からもあがるんだな

701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:10:41 ID:A5scWioJ
モテが超速度で追いかけてきてワロタ

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:00:48 ID:3LYQ55Mm
ステート確認する前に戦闘に入るとかどうにかしてくれ

703 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:27:29 ID:CFzRgjwm
俺も、ついにねんがんの真・ターセットをそろえたぞ!

とにかく守りが堅くていいね
アーティファクトを他の奴に回せるから、パーティ全体をガチガチに出来るのも助かる


704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:07:36 ID:azFDJWo/
仕掛け網漁って一体いくつまでレベル上がるんだ?今16だけど
まだまだ上がるのか上がらないのか。限界まで育てた人は解説希望

705 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:36:20 ID:YySAO4Ox
100が限界って書いてたからLv54がMAXなんじゃねーかな?
合計が100だとLv14が限界だからちがうっぽいしねぇ。
そこまで上げてるのならwikiかここに現在の割り振りを書いて戦闘回数どれ程で
網が破れるとかを報告してくれると助かるよ。

706 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:56:47 ID:uW9e0BK9
”網が破れる”でいけない妄想をした俺非mote

707 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:01:49 ID:4sVxhcW1
>>705
畑と違ってかかった物によって寿命が変わるからあんまり意味無い希ガス
一応10/90/0だと150戦、80/20/0で70戦くらい

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:50:50 ID:CFzRgjwm
闘技場ランク4クリアした

攻略書いてくれた人に感謝!
・・・っていうか、攻略が無かったら絶対勝てなかった。もうヤバ強すぎ

709 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:06:18 ID:fCiSJadE
こないだようやく最鬱点に着いたけど、
先の見通しがつかなすぎてやる気にならない…
栽培と漁のコストが高すぎて全く金も貯まらないし…

710 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:22:32 ID:mue8hoqJ
Ver7.4の戦闘高速化は何気に便利だな
あとは戦闘開始時と勝利時のウェイトが削れれば完璧なのだが

どうでもいいけど漁でガグポーエ鉱とか出すには、やはり捕獲力100必須なのだろうか

711 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:59:48 ID:mRS2upbH
魚は溜まるが鉄は中々でないからな。期待するだけ無駄な感じがすげぇ。
クケアミルもそうだが地味に51F以降で戦闘こなせるレベルまでLV上げして戦いまくった方が効率はいいんだよな。
畑は冥草のためくらいに思っとけばストレスあんま溜まらんし。

最鬱到達して誰もが栽培と漁しつつ潜る事を考えるが、畑の時間停止出来る今はややマシとは言え
両立すると無駄に時間喰うだけってのが現実さ。畑育てるならJキャッスルが一番早い。最鬱に潜りつつだと
移動時間かかるから倍以上時間喰う。

そもそも畑LV6から出るとは言え、クケアミルはマジで出にくい。が、51F〜60Fまで何度かこなせばそれなりの数
溜まるんだよな。低LVで目指すならアルケミストで金2000万程度貯めてひたすら51FHP1スカミングした方が
畑よりゃ早い。まぁそれでも時間はかかるんだが。

712 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 23:03:34 ID:4FTsUnvu
趣味の園芸というか
実益はあまりないけど面白いからやってる感じ

713 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:08:09 ID:oQIE7B6T
31Fあたりへの出稼ぎがメンドクセェェェェェ
そこまで行くのにストレス
現地に着いたらステートでストレス
うあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

714 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:14:15 ID:t8ceGFpV
最鬱点にもうちょい中継地点があれば快適なんだが、
それをやっちゃ温いという作者の判断なんだろうなぁ。

715 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:17:07 ID:fUNRvBeb
目指すは死者の宮殿らしいしな。
問題はあれは2回潜れば終了だが、こっちはレア収集で何度も潜らにゃならんって事だが。
現状、単なるマラソンの強要でしかないっちゃないな。

716 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:19:34 ID:eP3wfhf2
発想を変えるんだ。
作者はTOの死者の宮殿のような長い上に一瞬のミスでそれまでの努力が水の泡になる鬱ダンジョンを作りたいと言っている。
つまり行程をスキップするような要望は受け入れてもらえなくても、
道程に意味を持たせるような要望なら受け入れてもらえるかもしれない。

717 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:22:15 ID:SG3eglEU
つまりあれか。
1〜9ステップだけでしか発生しないレアイベントを追加とか、
そういうのを要望していけばいいのか。

718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:34:50 ID:gKF+Tuj5
現時点でも一応青箱があるけどな

719 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:37:38 ID:JnICbHAn
そのうち登場するだろう、ソッピーの合成装備の第二段は
一つの装備につき、ガグポーエ鉱10個とか要求されるんだろうか

720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:40:54 ID:oQIE7B6T
オウガを目指すのはいいんだが根本的にオウガとは違うということをちょっと考慮してくれると助かるんだけどなぁ

721 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:50:24 ID:YfMtv83Z
>>720
言いたい事はスゲー解るけど基本的に青木さんの善意で提供してもらってるモノだからね・・
100階までで終わる感じだよね


722 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:56:10 ID:eP3wfhf2
せめて金だけでもげふー持ち越してくれればいいんだけどねえ

>>719
ロケットスタート30個とかかもしれない

723 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 07:34:21 ID:saby/LyS
>>721
どうだろうねぇ。
今生き残ってるモテとモテ大好きなナオンが作ったバベルの塔みたいな感じのが
次のダンジョンだったらどうするよ?w
非モテは下に降りて行くからモテは上って・・・って安直っぽいけどな。

724 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 09:14:38 ID:u/bFNZTi
最鬱が完成したら次は難易度調整を導入だな。
今の最鬱がノーマルだとしてナイトメア最鬱とヘル最鬱を追加。
敵の強さは単純に全パラメータ2倍、3倍でいい。

それからラグナキュールみたいにクリアするたびに最鬱+1、+2とランクがあがっていく
方式でもいいな。最鬱+999を目指すみたいな。


725 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 10:20:27 ID:1JYOS5W4
いまやっと20Fのボス殺したところだけどキツいな。
なんかガツンと来るアイテムがまだ無いし。
武器なんてまだコスプレイヤー×2とメイドキッサだよ。
ショックウェーブって使える?
使えるなら21F進む前に取ってしまおうと思うんだが。

726 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 11:46:09 ID:fUNRvBeb
そのまま50Fまで行った方が早い。刺身あれば40Fまで1ターンキル出来る。
ボスに勝つだけならLV100ありゃ余裕だから無駄に武器鍛えるくらいなら100まで速攻で上げてボスマラソンが無難。

727 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 12:42:52 ID:1JYOS5W4
>>726
そかそかthx
しかし逃げ損ねると一発即死なのがスリリングでたまらんね。

728 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 13:18:43 ID:ea6DuYxX
既出なのかもしれないけど、引きこもりモンスターって
同じ階層に複数でる事もあるんだね。

729 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 16:55:17 ID:yw92h5fP
最上級素材って51F〜59Fと61F〜69Fじゃやっぱ61F以降の
ほうが出やすい?61F以降だと何かの拍子にだるくなって逃げるの
失敗するとほぼ確実に全滅する。どっちも同じくらいならヘイル探し兼ねて
51F〜でしばらく粘りたい。


730 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 20:46:34 ID:WoQz4mo3
操作ミスって間違ってオートやってアボンでやる気がorz
アーティ出てなかったからまだましだけどさ……

731 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:33:28 ID:zJPh/p+x
>>729
個人的な体感ではそんなに変わんないと思うぞ
ドロップ補正が低いのもあるけどなるべく殲滅するようにして51-78でもガグポーエ鉱が一つも出ないことも在ったしなorz

中間点ワープアイテム高いから最上級素材が採れ始める41まで逃げてそこから戦闘するのもありかも

732 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:35:23 ID:JnICbHAn
もう、最上級素材集めるの飽きた

733 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:47:41 ID:pBRkNU2Z
そこでぼったくりメイドですよ

734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:59:38 ID:v65h6Na1
青箱でねえええええええええ

735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 22:35:39 ID:2GHcbAPy
エピック3匹目の攻撃力が高すぎて殺される
誰か倒した人いる?

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 22:39:37 ID:GOt+YXxO
全て倒した人がいたはず。
どうでもいいが俺は最初の竜までは倒した。

737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 22:48:22 ID:BdeRK67s
全て倒したってのはいじってるくさいけどな
作者の日記からして倒すの早すぎ

738 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 22:52:12 ID:cdkEhR7p
7.4に以降するべく、7.3のセーブファイルやら諸々を、
面倒なのでそのまま切り取って上書きした。
7.3の空きファイルを削除した。
7.4を始める。
つもりが、何処を探せどもファイルが見当たらない。
背中に冷や汗。
まさかと思った矢先、目の前には73sabunのファイルが!

あッー! これは、僕にやめろと言う神様の啓示でしょうか。

739 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 22:52:39 ID:Lmlb4059
>>737
青木氏が現状4、5匹目は倒すの不可能って言ってることからぁゃιぃのは誰でもわかってるんだから
そこはあえて言及しちゃあかんだろ

740 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 23:19:16 ID:zJPh/p+x
>>735
レベル300で装備は最高レベルに近いのでめんどくさかったけどそんなに苦戦はしなかったよ
無理せずちまちま削るか装備調えた方が良いのかもね

>>737.739
よく解らんけど其処までえぐいのかな
倒そうと思えば最鬱の入り口でセーブ→エピック出るまでリセットすればそんなに時間はかからんと思うのだけど?
自分はガグポーエ鉱集めをやってたからまだ4匹目の2段階目だけどそんなに対策練らないと即死する闘技場よりキツい印象はまだ無いよ
4匹目が2段階で済まなかったり5匹目がアホほど強かったら悪いけどね

>>738
何故コピーじゃないんだ(´・ω・`)

741 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 23:35:37 ID:fUNRvBeb
戦力どうこう以前に時間が早すぎだろ。エピック遭遇以外全逃げでもうん百万〜うん千万のHP削りきれる時間が
あったとは思えね。バグってた状態で4匹倒してるんでもなけりゃ無理だろう。

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 23:50:13 ID:eP3wfhf2
いや、青木さん最鬱階層追加するたびに「倒せません」って言ってるじゃない…。

743 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 23:54:51 ID:CvZISsbE
正直どうでもいい
それが分かった所で俺にレアが出るわけじゃないし

いい加減アーティファクト出ろよ……

744 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 00:04:04 ID:LHHGNU3V
レアアイテム出現率どうなってるんだろうと思って、
中身を見ようとツクールXP買ってみた。
XPだと、製品版でも中身見れないのかよ…
がっかり

745 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 00:06:40 ID:JAGe7t60
>>743
情報交換否定した上で自分は日記か…
アーティファクトが出にくい事なんかそれこそみんなわかってるんだからチラシの裏にでも書いてろよ

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 00:30:30 ID:D+zjVyys
>>745
頑張って事実を追求してくれ。そこに何の利益があるか知らないけど。
普通に倒したのなら攻略法を書いてくれればありがたいが、升ってんなら普通にやってる人間にゃ関係無い話だからな。

ヘイル二個目ゲット。他のよこせよ。

747 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 00:40:03 ID:2/uAcTEl
>>743に同意
そして俺にもレアは出ない・・・


748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 00:55:38 ID:jTEHmlkE
網が破れた(´・ω・`)

749 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 00:58:36 ID:jTEHmlkE
と思ったら宝くじ3等きたあ
72回目、これってすごい?

750 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 01:10:55 ID:ht8FtA8z
○○ゲットとか○○でねぇとかの書き込みよりは全然いいよ。
チトだろうが、情報を書き込んでくれるだけ100倍マシだ。

751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 02:30:37 ID:wmlh4bHr
ツール使えない・探せない
だけど先にエピック倒されてくやしいから必要以上に煽る

sasuga himote desune

752 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 03:43:36 ID:kM13FFS5
エピックモンスター全部倒したって言う書きこみ自体がネタなんじゃねえの。

753 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 04:39:33 ID:3iBwdvhF
チトしたら駄目なの?
楽しみ方なんて人それぞれだろ

754 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 08:00:33 ID:zfhOjASg
チート自体は好きにすればいいと思うよ。
ただし、やった時点でこういう場所での発言権は無くなると思ったほうがいい。
やった時点でゲームとしては全く別のものになる訳だからね。
それを公言する馬鹿は問題外。さっさと氏ね。

755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 11:20:56 ID:jG4/4O/A
エピックモンスター4匹目まで来たけど、wikiの攻略書いてるような強者なら、
「最鬱の入り口でセーブ→エピック出るまでリセット戦法」で
4〜5時間有れば殺ってしまえるんじゃないか?って気はした

最後の一匹は見たこと無いから分からんが

756 :735:2006/10/13(金) 11:35:33 ID:ZNfcJkqK
>>755
それはそうかもしらんが、そもそも4ターン持ち堪えるのが大変なんだが。
三匹目の残りHPが100万を切った辺りだが、攻撃が激しすぎないか?
ランカーダンスx2とかまともに食らうとHP満タンでも即全滅する。
戦闘に影響の無いランダムステートで挑んだ時に1ターンキルされた事もある。

これでも何回か80階までは到達できてる(攻略はできてないが)し、
装備だって真・ターセットも一人分は揃ってるし、
おっさんは3人とも物理防御550以上を確保して挑んでいるのだが。
シールド張る前に殺される事が多いし、張っても魔法で殺される。
Lv180ではレベルが低すぎるのか。
気合の鼻水とか、どうやって防いでた? 氷属性ではない魔法みたいだが。
必ず3ターン目に2連発してくるのは分かっているが、
防御しても次のターンに殺されるし、敵より速く動ける装備だとマジで瞬殺される。

757 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 11:54:15 ID:8kvXdiae
ちょっと聞きたいんだが、真ター揃ってて180ってアイテムマニヤつけて潜ってたりする?
俺なんかまだ布1枚も出ずに190行ってるんだが……orz

758 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 11:55:13 ID:8kvXdiae
あ、畑とかあったか。完全に忘れてた。
そっちは全然やってないからかもしれないな。

759 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 12:36:58 ID:jG4/4O/A
>>756
レベル180じゃ低いんじゃないか?
俺が倒した時は、3人がレベル290位でソッピーもレベル200以上
最大HPはセット効果とかで、多分全員3万くらいか、それ以上は有ったと思う

たしか80階のソッピー部屋クリアで
「フェイルオーバー=味方全体が一度だけ自動蘇生」を覚えるから
気合の鼻水は復活効果で耐え切った

レベル180で80階まで行けるなら
もっとレベル上げて、フェイルオーバー覚えれば普通に勝てる気はする


760 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 15:32:21 ID:IYoD0IKv
しかし本家掲示板に最近ゆるいのが多いなあ
アルケミまで追加されてるのに金が足りないってことはないだろ、追加前ですら余ってたんだから
先に進むことのみ目標にして、稼ぐ気もないだけだろうに

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 15:56:23 ID:ZNUgSftj
思った。
なんでもかんでも欝です○○してくれませんか
で何とかなると思うなよと。

762 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 15:57:41 ID:4Xbg9aXe
>>759
確かに、現状だとHPは全員2万以下だから、耐え切れなくて当然なのか
80階まで行って攻略できないのは、ランダムステートでヤバイのが残ってたりして
ボスに歯が立たないためだとおもう。修正されたらもう一度挑戦してみる。

>>757
卑怯なやり方だが、畑Lv9で戦闘60回で一度止めて、
あとは15回戦ってセーブリセットで一気に10枚くらい集めてた。
残り10枚少々は50-70階の敵から落としてもらった。
アイテムマニヤはLv120以降ずっとつけっ放し

自分はレベルアップのペースが遅いせいか、
アルケミ無しでも金欠にはならなかった。
金欠になる人って最欝点の石とか合成してるんだろうか?

763 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 16:49:43 ID:uCfxOluo
>金欠になる人って最欝点の石とか合成してるんだろうか?
はーい。んでもって謎種や謎網も購入して、ソッピーもレベル上がるたびに
律儀に強化してたから金減るの早くて当然だな、こりゃ。

考えてみれば、1Fから中間まで歩いていくのと、ワープ石作るのにかかる
金ためるのとじゃ、あきらかに歩いたほうが世話が無いよな・・・ore dameo

764 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 17:37:34 ID:2VNgeJlr
>>763
ナカーマ('A`)人('A`)

765 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 17:41:32 ID:7bjvNKNK
リピートが1回上書きされると、直しに行くのがdaruo
絶対死なない非反撃のサンドバックとか要望出すべきだろうか。

766 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 17:53:40 ID:MJo2LUQR
装備の記憶(逃げセット、雑魚狩りセットみたいな)を誰かが提案してたと思うが
あれはどうなったのかねぇ。実装するの難しいんだろうか。

767 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 17:54:36 ID:q6Rs/AG3
パターン1 ランカーダンス 攻撃 ロリ同人 攻撃
パターン2 ……

とかどうだろう

768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 18:26:16 ID:GwHX1ggg
セット装備一発装備のアイテムとかあると嬉しいな
入手方法はクエストとか
実装はかなりめどい気がするけど

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 18:28:21 ID:6Fddf52R
宝くじは3,4回目で2位が当たり、レジェンドバッグ貰ったがそれ以降LV160越えるまで4位までしか出ないな。
ありゃ完全に運だろ。
序盤でレジェンドバッグは鬼強いがドロップ優先するから結局装備しなかった記憶がある。

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 18:32:15 ID:6Fddf52R
装備変更のダルさは尋常じゃないしな。エピック出たら変更、HP1出たら変更とかやってたらマジで死ぬ。
51F以降、HP1が出たら多少装備いじって、あとは面倒だからアイテムマニアに切り替えるくらいしかしなくなった。


771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 19:51:27 ID:oqG4TA1u
昨日の740ですが、とりあえず少し時間かけて4体目倒して5体目も削ってきましたが
感想としては倒せないことはないような気もしますが鬱Pの防御補正もMAXぐらいまで上げないと5体目は難しそうですねorz
現状5体目の最終段階まで来たと思うので最終的に倒せるとは思いますがこのパターンが来たら死んでくださいみたいなのが在ったり
全能力+25%or魔力+50%が来るとほぼアウトなのでかなり厳しいことには確かです
恐らく補正が足りなくて運が良ければ生き残る状態になってるので現状は此処までにですね><
最終段階まで来てると思ってますがまだ全然とかで在ればゴメンなさい
ネタバレになるので後で暇が在ればwikiにでも攻撃パターンを書いておきます

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 22:37:37 ID:kM13FFS5
うん

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 03:26:01 ID:9hEQEfWZ
ギャンブルハットってどこにある…
微妙に見つからない…

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 03:37:07 ID:TjJMyLKF
wikiのダンジョンのカテゴリ見とけ。

775 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 03:41:56 ID:TjJMyLKF
スマン、ダンジョンのカテゴリじゃなくて、頭の所だった。

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 03:43:56 ID:+aLEUiZd
>>774
隅々まで見た上で質問してますが何か

777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 03:48:26 ID:DtTddYnd
頭悪いのか?

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 03:52:02 ID:TjJMyLKF
多分俺の書き込みの2分後だからダンジョンのカテゴリ見て載ってないけど
見てないと罵られるから見た上で・・・って書き込んでるんじゃないかな?
頭のカテゴリ見ての発言だと俺にはどうしようもない。

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 03:53:55 ID:EXBSMgB+
ただの荒らしだろ、ID違うし
放置推奨

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 04:00:59 ID:TjJMyLKF
人がいるの分かったから質問してみる。
ロリメイドダガーって赤文字の武器なのかな?
wikiだと幼女の短剣ってのがあるけどこれはロリメイドダガーとは別物?
今フォージとアーティクファクトのカテゴリを追加してイジってるから教えてちょ。
このカテゴリできたら簡易版も作ろうかなと思ってるんだがいらないかな?

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 04:10:20 ID:DtTddYnd
フォージはセットアイテムであっても橙色。幼女の短剣とロリメイドは別物。
ロリメイドセットの他の部分は緑表示。まぁ見りゃ分かると思うが。

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 04:17:15 ID:TjJMyLKF
なるほど、幼女とロリメイドは別物なのか。
ありがd

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 04:23:43 ID:EXBSMgB+
つーかフォージウェポンとアーティファクトが適当に混ざってて見にくい
しかもレジェンドリュックが青箱に入ってるかのように書かれているのだが
ついでに鬱と欝の区別も出来ない様ならWiki弄らん方がいいんじゃね?

まあ、後でWiki修正しとくけど

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 04:28:56 ID:TjJMyLKF
とりあえずはカテゴリ分けて載せておけば後でコピペで違う場所にも移動できるからって事で
作ってるからね。
プレビュー見ながらじゃないと、数値がずれたりしちゃうからってのもあるけどw
レジェンドは普通にミスして載せちまった(´・ω・`)

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 09:41:03 ID:COYd9Has
ようやくLv187でエピック3匹目撃破。結局、だるおに毎ターン
アンダウンテッドを使わせるチキン戦法でちまちま削っていったら倒せた。
というか、気合の鼻水は無属性の全体物理攻撃だったな。間違えてた
ただ、これで真・ターの傘の攻撃力が380になるかと思ったら、379止まりだった。
セット効果を掛ける前に小数点を切り捨ててるのか。残念

現状だと余程レベルを大きく上げない限り、HPが減った状態の4匹目には歯が立ちそうに無いな。
とりあえず魔力+50%状態で2匹目以降と戦うのは自殺行為だと思った。腕力なら場合によるが。
あと、グイグイが残るのは美味しいかもしれん。狙ってやるのは難しいが。

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 12:21:59 ID:9hEQEfWZ
うおおお…ギャンブルハットが手にはいらねえ…
一番最初にいったときに簡単に手に入ったのに全滅したからなぁ
まさが超グイグイでも出ないとは
回避率100%じゃないと20階のボスに勝てんし…

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 13:00:01 ID:iXpsU9OB
>>786
普通にLv88位で勝ったよ。
だるお:回復(手が空けば攻撃)
ジジイ:攻撃orMP回復
ロリ:ロリシールドと回復
ソッピー:炎激連打
最後にロリシールド切れてだるおが死んだが気にしない。

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 13:14:52 ID:TjJMyLKF
>>786
11F〜19Fの敵で全滅するとかレベルだと素直にLvを上げる方が早いぞ。
Lvはいくつか知らんけど装備がヘッポコっぽいからそっちを調えとけ。
それがメンドイとかなら少しは頭使ってギャンブルハット以外の回避装備で
100%(96%でもクリア出来そうだけど)行けるんだからそっちで代用しとけ。

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 14:10:24 ID:DtTddYnd
そんな出なかったか?と思い見てみたが、知らん間に23個溜まってるな。
この階層は基本マラソンスルーだから特に出にくい訳じゃないと思うが・・・・・・・・
どうせ31F〜フレイムパンサーと氏のネックレス当たりで死ぬ思いするんだしあんま気にしないで通り過ぎとけ。

790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 23:48:09 ID:PaNhNcAe
エピック4匹目倒した

全体物理攻撃がエグかったな
最後の全体炎×6は、前のターンにロリレジストをかけとくと耐えやすいかも

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 01:02:03 ID:wC6bgh9R
エピック後半はほとんどHP量が決め手だな。低LVだと何をどうやってもぬっころされるな。あれは。

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 01:39:23 ID:dafzgBae
ギャー!!さんざんアイテムや経験地稼いで
HP1でリピートやるはずが
間違ってオートを…


マジdaruo

793 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 11:08:41 ID:0fOJjTdL
エピック4匹目はどれくらいレベルいる?

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 11:33:38 ID:KEH+hoFI
>>780
こいつがフォージ・アーティファクトのページ作ってくれたみたいだけど>>783
編集してなんか見難くなったな。
誤字程度でいじらない方が良いとか言う割には自分は既存のページからコピペを
しただけでよく言うよなw

もうwiki修正したけど

795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 13:28:47 ID:RbV0aE3j
なんかフロアを逆戻りできるロープがついたらしいな。これ使えば
特定範囲のフロアだけを一度に何回も探索できるし、ボーナスげふーも
一挙に増えてレアなブツを揃えるチャンスが増えるかもしれないし、
増えないのかもしれない。

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 13:55:16 ID:wC6bgh9R
31f〜40fを繰り返せるのはでかいかもしれん。それよりも装備記憶の方が嬉しいが。

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 13:58:11 ID:MbefjIZW
装備記憶実装か。激しく乙です。

スキルの並べ替えって出来ないんだろうか。
使うのってある程度固定されてるから好きに並べ替えれるとかなり便利なんだよな。

798 :783:2006/10/15(日) 13:59:14 ID:ysqAJxo6
>>794
編集履歴よく見れ。
6番までが>>780、7番が自分が編集した所。
その後別の誰かが、10番で文字サイズが大きくても見れるように改行増やしたようだが。
14番以降で改行減らしたのが恐らく>>794だと思うが、
見づらい原因が改行多過ぎというのであれば、改行増やした奴が悪いのであって、自分は何も悪く無いと思うのだが。

799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 14:46:26 ID:maqi7cUK
> あと装備品の数はもうそろそろRPGツクールXPの限界に近づいているので
> 追加は厳しいですね。
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 19:24:11 ID:NaUzRwyF
ようやくおっさんLv195、ソッピーLv180で最欝80階クリア。
敵の攻撃から察するにこのくらいでちょうど良いみたいな感じ。
真・ターセット大活躍だが、無くても平気だろう。
例によって敵の攻撃は5ターン1サイクルで、HPが減ると行動が変化。
最初の5ターンくらいは防御・回復で様子を見ておくと楽だな。
ソッピーは雷激連打が役に立った。
というか、エピック3匹目に比べると雑魚過ぎる

しかし、研究所は全部合成が必要なのか…
全部作ろうとするとガグポーエ鉱とか20個以上必要
真・ターセットの方が多分揃えるの楽だな
明らかに費用対効果に見合わないので、余裕ができるまで見送るか

801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 21:10:32 ID:tzBXdQrl
>>798
ごめん。10番も14番も自分だわ。
794は17番だと思う。
ついでに他の装備やセットアイテムも今の形にしたのも自分。
暇見てなるべく見やすいようにレイアウトいじってたけど
不評とあればやめるよ。
他にいじったとこも戻した方がいいのかな?

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 21:50:01 ID:sMK5Onqq
追加されたロープ良いなぁ
無駄なマラソンタイム減ってうれしい

803 :783:2006/10/15(日) 22:48:39 ID:ysqAJxo6
>>801
そうだったか、勘違いすまぬ。
ブラウザとかの環境は人によって違うから、改行の数は多くても少なくても一長一短かな。
とりあえず反対意見が無ければ現状維持でもいいと思う。

あと、誤字云々は確かに少々言い過ぎたので、その点は>>780氏に謝罪する。すまんかった。

804 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:07:30 ID:KEH+hoFI
ふむ、そうだったのか。こっちも悪かったね。
俺が見た時は名称が2行になってて属性も改行入れてなかったり、備考の敵防御-10%が
改行されてたりして元のやつと比べるとかなり見難い事になってたのよ。
レアmobAFのところも部位なのに弓とか書いててコピペしかしてないじゃんw
って思って修正してツッコミ入れてしまった。
俺はアイテムの名前とか無意味に2行にする必要が無いんじゃないかとは思う。

805 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:54:20 ID:3bNSuvD3
検索もしにくくなるしね<2行

806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 01:01:58 ID:rkuaxcXq
名前か備考を詰めないと他の項目が見辛くなるんで詰めてた。特に耐性とか。
なるべく単語で区切ろうとしたけどそれでも縮め切れないのは変に改行するしかなったんでああなってしまってた。
確かに名前に改行いれちゃうと検索に引っかかんないしね。
これは判断が悪かったと思う。
でもやったのは改行と余計な項目の削除だけで文字はいじってないよ。
部位は気付かなかった。
ページ作った人も気付かなかっただけじゃないかな?
取り敢えず名前だけは戻しとくよ。

807 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 01:32:50 ID:Ux7hVvf8
ページ作った人は武器が混ざったところはちゃんと上のステータスを武器にしてたと思う。
名称ステータスetc・・・
スターライト
名称ステータスetc・・・
スターイーブル
見たいな感じだったからそういう点でも俺は見やすかったと言えるかもね。
改行うんぬんは個人の設定のだからしょうがないけど
敵防御[改行]-10%とかは明らかにおかしいとは思う。
俺は文字サイズ小だから余計にうっとく感じるけどw
中サイズ位でwiki編集しといたらいいかもねぇ。

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 19:33:26 ID:EjHQzwGL
いつのまにか71階でげふーがリセットされないバグが修正された様子
これでまたロリメイドセットが遠ざかった(´・ω・`)

809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 16:50:34 ID:Gglsju3z
ところで、最欝点で青箱が出現する条件て
1.ボスを倒す
2.一定以上の戦闘回数
3.大物を何体か倒す
4.木箱・宝箱をたくさん開ける
5.ボスのいるフロアまで到達する
6.その他
どれだと思う?

とりあえず自分は1だと思うのだが

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 18:08:55 ID:Pr+l9tpR
今、30階ボスと戦ってみた…
ん〜普通に強いな…クレリックうざすぎ

811 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 18:18:16 ID:s3iRAAoi
初めて21F〜F30に行った時敵から逃げまくってたら偶然青箱発見できたよ。
だから1・3・5は違うと思う。

812 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 18:36:07 ID:aHmbMh2q
30Fか。適当にやっても何とかなる敵だとは思うが、とりあえず戦士と魔法使い殺れば死ぬ危険は0になった
記憶がある。まぁ主に1撃が痛い戦士がウザいか。クレリックはどうせハァハァしてるだけだし攻撃能力に自信があるなら
ロリ以外で総攻撃してダメージ元を絶てば何やっても勝てる気がす。LV85くらいで何とかなったはず。

低LVだと次の自爆で普通に全滅するのがウザかった記憶がある。ソッピーが役立たないから常に防御してたから
何とかなったが。アレは普通に死ねる。

813 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 19:47:00 ID:KCGtr+1y
40階クリア前ってソッピーが一番役に立たない時期だよな
魔法使いにマリスターン連発で先に消してあとはロリシールド張るのもどうだろう

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 20:09:41 ID:/HRSbrwy
ロープが実装された上に敵からドロップする可能性があるとなるとアルケミストの存在意義がかなり薄くなったな…。

815 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 20:21:28 ID:/qGwThPO
アイテムマニヤ等でガチガチドロップ体制で行くといいんだろうか

816 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 20:25:35 ID:Oo3ngLBJ
最鬱の青箱は完全に運次第だと思うけど、
51F以降の青箱はかなり出にくい気がする、というか一回も出てないorz

何故かソリチュード4個持っててもうdaruo

817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 21:07:14 ID:/HRSbrwy
6/8の日記で
>隠しダンジョンのアーティファクト出現条件は難しくないというか
>今のところ普通にやってれば満たされるので気にしなくていいです。
って言ってるから一応条件はあるんだと思うよ。

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 21:52:03 ID:aHmbMh2q
アルケミスト自体、よほど金がない状態で畑と網の両方育てる必要があり、更に最鬱石がないくらいでないと
まず使わんスキルだしな。更にどうでもいい1〜30Fに行く回数まで減ったとなりゃ現状あんまいらんな。
つーか最鬱石買いまくりでもなけりゃ合成代くらい元々なんとでもなったしな。

819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 22:43:56 ID:Pr+l9tpR
このゲームおもしれーな
XPのゲームでは一番長く遊んでる

820 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 23:42:43 ID:Pr+l9tpR
>>812
お前…魔法使い先に倒したら思いっきり蘇生呪文使われたじゃねーかw
ハァハァだけじゃないじゃん
フツーにやりゃ勝てたのにクソー

821 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 01:15:01 ID:moMJs8Ip
プレイヤーを本気で殺す動きをさせてると言ってるからね<30階ボス

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 02:08:39 ID:RRFgD6MQ
素直にLV上げろ。そこで苦戦する程度じゃどうせ先ですぐ詰まるだけだぞ。

823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 02:23:59 ID:RoP3OVxY
まぁEW4に比べればマゾゲー度は低い

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 07:17:04 ID:dDIZoz3q
敵が複数いるときは僧侶っぽいやつ→魔法使いっぽいやつの順に
倒してみるって基本じゃないか?

825 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 08:33:08 ID:z7HPGNm8
>>820
うは、すっかり忘れてた。スマン

826 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 11:19:01 ID:RoP3OVxY
>>824
でもそれって割と時と場合によらない?
回復・補助・攻撃の敵なら
攻撃を一番最初に倒せば事故らなくなるし


827 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 12:20:08 ID:l15GeUwU
策士の時は回復最後まで残した(蘇生使わないから)が、
30Fのは真っ先に回復殺らないとめんどい。
個人的に
蘇生使い→補助使い→一撃が痛い奴→魔法系→回復
の順番かな。

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 15:53:04 ID:RRFgD6MQ
蘇生ありなら回復からの撃破は考えるか。
基本的に一人でもこちらのPTから死者が出ると一瞬で崩される恐れがあるから1撃が痛いのと魔法使い優先だな。

829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:34:35 ID:anL9iNyZ
もしかして、ソッピーってレベル300まで上げたらHP4万位まで行く?

830 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:37:59 ID:15hGxw8H
レベル200+ライフブーストで3万あるから、多分4万超える。

831 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:40:23 ID:pCzrH6Ji
30Fボスはエグゾースション撃ってれば勝手に右の魔法使いから順に死んでいくよ
他の奴にアイテムなりスキルで回復薬させれば持久戦にはなるが安定して勝てる
下手に1体に集中攻撃とかするとクレリックが鬱陶しいんでおすすめしない

832 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:28:27 ID:JhmeYs0d
闘技場ランク1でもかなり強いね…
HPがすごい

833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 01:31:30 ID:wwJBNFXu
>>829
自分のはレベル300で42700程だね
チャンピオンバトルとエピックでも上がってると思うけどそれでも純粋に
42000程は在るんじゃないかな?

834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 04:55:20 ID:EvFZ5iaR
ニートが何か言ってるぞ

835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:45:07 ID:I37NX/d1
>コンビニ弁当についてるソースとかしょうゆとかをパッケージに付けたまま
>レンジに入れるとズギャアアアアアアってなるので
コンビニでバイトしたことある香具師なら、みんな必ず一度は通る道。

真・ターセット完成への道はまだ遠いな。クケアミル布ばっかモテて他の
素材が可哀相じゃないですか!ガグポーエもラギバハーンもたくさんあるぞ!

836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 17:38:38 ID:KfTIxYo3
クケアルミよりもガクポーエの方がneeeeeeedじゃね?

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:49:59 ID:I3DKNzm3
クケアミル布:25
テレププ草:20
ロゾビモデの実:20
ガグポーエ鉱:52
ラギバハーン石:32
現状、最欝中間点・ようあん研究所で消耗しそうな素材
どうみてもガグポーエ鉱が一番モテてます。偏りすぎです

ついでに、51-79階の計24種類の敵(大物含む)を対象にした統計
弱点
炎 1111111
氷 1
雷 111111111
風 11111
闇 1111

耐性
炎 1
氷 11111
雷 1
風 11
闇 11

氷が少々非モテすぎな気がします

838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 20:52:56 ID:/4ycWVgi
孤独な非モテは寒さに強いのです

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:10:39 ID:BSkdziq0
何か最近、ソッピーがやっと頼りになりだした

合成武器を装備しての、ディスオーダーショットは強力だし
守備力もHPも結構高くてうたれ強い

大金を払って育てた甲斐が有ったよ

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:25:15 ID:KfTIxYo3
>>839
凄いお金持ちだね。
あんな高い物を。。

841 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 23:44:55 ID:ZQSjEQMX
深層の深層の敵はグイグイ状態でも返り討ちに合いそうで困る

842 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:12:37 ID:T2BX9ZUf
今気付いたんだがグイグイでもランカーじゃなくてグラッジつかってた

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:42:24 ID:iKTWvbIc
ランカーのがエフェクト長いじゃん
っていうかグラッジで殲滅できないのに普段はランカーじゃないの?

844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:48:00 ID:NSda8gFl
つーかどっち使おうが深層で殲滅出来る程の技じゃない。

845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:49:57 ID:iKTWvbIc
どっちでも殲滅できないならやっぱりランカーなのでは…。

846 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 00:58:14 ID:NSda8gFl
全体攻撃するならエグゾだな。多少でも敵の攻撃能力落したい。
まぁ1体づつ殲滅してく事の方が多いから前程使わないが。

847 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:11:55 ID:E4u9Zx5M
だるおは特定状況以外エグゾだけで十分

848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 14:25:06 ID:loWC8/wb
もう少し器用さを上げた時のMP消費軽減効果を大きくして欲しい気がする
それこそ、ファンシーセット装備で消費MPが半減するぐらいの大きさで
現状だとLv200でファンシーセットを装備してもせいぜい10%くらいしか
軽減できないので、まだまだ器用さの存在意義に疑問を感じてしまう

849 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 18:54:53 ID:DEFSxlfW
むしろ、器用さに足を引っ張られてる感じしかしない

850 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 19:36:31 ID:AbHjHZsZ
おおおおお…ありえねーよ
51階からの強さナンダコレ?
しかもマッハで動いて宇宙空間にメリこんでる敵までいるし

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 19:36:58 ID:DxMY0boo
深い層で腕力魔力装備で回復剤をガンガン使いながら狩って
減ってきたら浅い層で器用装備で回復剤収集

たまにアイテム不可でピンチ

852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 19:56:26 ID:AbHjHZsZ
っていうかマル鍋高すぎだろw
作る奴いるのかアレw?

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 23:00:10 ID:tisVI+5c
このゲーム、最鬱に入ってからのゲームバランス悪すぎね?

854 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 23:31:32 ID:UpY7qLjo
7.6きたおー

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 23:31:51 ID:ZvJwlfmY
そういうバランスで作ってるんだよ

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 23:42:03 ID:qHcQNi2u
ちょ…

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 00:18:02 ID:cga38P4V
51階を余裕で抜けようと思ったらレベル160位いるからね。ニートになりてー!

858 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 00:40:06 ID:XWy5gSnx
>>857
このゲームを極めるにはほんとニートになるしかないな
上の方で自慢してるニートに殺意が沸く

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 00:44:22 ID:VYEecNgk
レベル300の物ですが僕は自作の自動検索エンジンで佐賀に関する話題を探して一日1万円ほどの収入を得て口を糊しています^^
ニートではありませんよ^^

860 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 01:03:13 ID:P74im9Th
放置時間かなり含むが166時間でおっさんども230、ソッピー200だぞ?
ディプライブ両方つけられる時期からつけっぱなしでこれなんだから
ソッピー無視すれば時間かなり縮められるだろ
一日2時間で計算したって80日、3ヶ月弱でこんだけ成長するヌルゲーで何言ってるんだか

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 01:10:05 ID:1RhCkF/P
このゲームはおっさんによるおっさんのためのおっさんゲーです
餓鬼は放置で

ところで81階以降yabaoすぎる
破滅の人形×4って何アレw

862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 01:13:09 ID:rmIpsVQe
クエスト追加まだかな
ああいうの好きだ

863 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 02:17:08 ID:jd8VPTYX
>>860
           _,,,,,--―--x,
          ,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、   .゙li、
     _,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'!   .i_
   .,/`,,/,,,,ッメ''>.,,/,-゜ ,,‐` │
 _/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐'゙ン'′,,/   |
,,i´  |、 ゙''''''゙゙_,,,-‐'" _,,-'"     .l゙
.|,   `^'''"゙゙` ._,,,-'''″      ,l゙
`≒------‐''"゛         丿
  \               ,,i´
   `ヽ、             ,,/
     `''-、,,,_.∩  _,,,,,-∩´
        //゙゙゙゙″   | |
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        | |( ´Д`)// <うるせぇ、キャベツぶつけんぞ
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     ||\            \
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864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 13:50:13 ID:JNXvPDVG
アイテム・回復魔法・逃走禁止・MP2倍あたりのうち2つ以上が
51階以降のステートで被ると悲惨だな。そんなときに限って次の階への
ワープ見つからない。

闘技場ランク3クリアした人、レベルいくつでクリアした?
190なんだけどいつも鳥で死ぬ。耐性気をつけてるのに。

865 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 16:14:29 ID:iYLQFGKB
>>864
自分はLv186でランク4までクリアできた。
ランク3をクリアしたのは丁度Lv180だったと思う。
一応372で攻略法を書いたけど、打撃・雷魔法・回復とどれも極悪なので
耐性に気をつけててもそのレベルなら普通に死ねると思う。

866 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 16:25:44 ID:pylmcwCm
50階のボスはレベル100でも十分いけるけど
51階からその半分はレベルあげないときついな…

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 18:29:51 ID:4GTLhsRm
レベル200以下で、
エピック3匹目以降や、闘技場4をクリアしてる奴は凄いな

俺なんて、300近くても結構苦戦したもんだが

868 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 19:44:11 ID:NJEC3ZKM
でもこのゲーム
エピックやアーティファクトやランダムステートのおかげで他のゲームに比べると
レベルアゲがそんなにきつくないかな

869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 20:20:44 ID:Y+MjJcGl
アイテムマニヤしなけりゃ普通にアイテム収集するだけでレベル上がるしなー

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 20:32:35 ID:2CJ54fUG
戦闘は出来るだけサクサク進めるように改善してくれてるしな

871 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 23:33:11 ID:ubUbSBSP
戦闘終了後のファンファーレがなくなればもうちと早まるんだけどな
ファンファーレお気に入りだから削りたくないんだっけ?

872 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 00:46:29 ID:/GDZxh+V
81階以降は、HP1が無いのかよ…まじ鬱だ

ところで、まさかフォージウェポンが
「宝箱、木箱、げふーでしか出ないレア装備」 じゃ無いよね?

873 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 16:59:00 ID:HVFnpcSb
>>872
自分は81階以降は15,6回程しか戦った事が無いが
運良くフォージウェポンをゲットできた。
少なくともフォージは敵から手に入る。
ttp://ranobe.com/up/src/up144707.png

HP=1が出ないといっても自分はLv201で何とか戦えたぞ。
炎属性+50%がでたらチャンスだ。それ以外はヤバイが。

874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 19:06:45 ID:/GDZxh+V
>>873
教えてくれてサンクス!

俺も頑張ってみる

875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 13:25:19 ID:vj0hUyom
ようやくJキャッスル突入したけど雑魚戦苦しいな、ボスは余裕過ぎて拍子抜けなんだけど
操作間違ってオートしちゃうと下手すりゃ全滅したりする

876 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 13:48:32 ID:COoi8vcz
>>875は最鬱で発狂する

877 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 15:57:25 ID:vj0hUyom
>>876
でしょうね、J倒してクリアって事にしようか迷ってます

とりあえずJに突っ込んでみて惨殺されましたとさ
J専用技が多すぎて対策が取れないわ
名前、見た目からじゃ属性もよくわからんしこりゃ無理っぽい

878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 16:55:51 ID:7W/Ot4rg
一日かけて81-90のフォージウェポンを鍛えてみた
ttp://ranobe.com/up/src/up144861.png

何か微妙なところで成長が止まってしまったが、
無属性だしわりと使える方か

879 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 16:57:41 ID:EOzP3NvY
>>878
エピック恩恵蟻でそれかい?

880 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 17:09:58 ID:knDDqvx3
レベル100記念にまだ倒してなかったからJ様倒してきた
弱いな

次は30階ボスか・・・・・

881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 21:01:23 ID:SWSTaFhH
81階以降は敵ドロップがハーブ?セットで箱・げふーがおでん?セットみたいだな
例によってベルトとの交換に2個ずつ要求されてるから完成するのは何時のことか・・・orz

882 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 21:42:38 ID:gEdWzlHl
80階まで到達した。
……まさかあのアイテムが必要とは思わなかった。
ボスよりも素材集めの方が面倒だろうな。

883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 06:50:29 ID:h4ne9kfe
Ver進む毎にひたすら面倒な作業が増えてるだけだしな。最近は。

884 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 17:40:56 ID:yc5Dmc9D
レベル100から上に上げるときに

もうちょっと経験地が高い敵が居るとうれしい

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 17:50:27 ID:oGc9VCJq
最鬱でがんばれ
俺50階までしか潜ってないけど200になったから……

886 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 17:53:32 ID:sQW2stn2
今より経験値高いのいたらあっという間にレベルカンストしちまうよ
アイテムマニヤつけなきゃ、ドロップ集めてる間に簡単にカンストできる
50階までのアーティファクト揃えてる途中で軽く200突破できるし

887 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 19:00:28 ID:VBe0EWnF
>>884
作者も言ってる様に、快適で面白いゲームがやりたいなら他のゲームをしたほうがいい
このゲームは時間が余ってしょうがない廃人御用達のゲームだから

888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 00:22:42 ID:SQ5f+sPC
特別廃プレイしなくても
一日30分から一時間、仕事から帰って来てブクマサイト巡回後に
ちょいちょいやるくらいでも楽しめてるよ。
長く遊べそう。

889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 10:28:05 ID:YwjcD1SM
60階のボス
普通にザコの方が強いな、ていうか50階のボスもそんな感じだったが

890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 19:13:50 ID:d17lLt/t
エピックモンスターで全欝…
幼女監禁間に合わなかった…まぁ、このバランスが意外といいのかも知れないけど
ところで、まだ誰も90階のボス見てない?

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 19:20:17 ID:RCmCvbyf
90ボス倒したよ。雑魚だった。

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 19:51:55 ID:mikxbaXv
ステートが無いおかげなのか
雑魚>ボスって感じだからなぁ

かといってボス強化は勘弁ですけど

893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 20:03:15 ID:b+5/GpJb
ぶっちゃけ深層になればなるほど行くのダルいだけだしな。

894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 21:21:44 ID:pht4lp+D
81-89階の敵ドロップって、カビの服やら61-69階のものまで含まれるんだな。
ドロップの範囲が広すぎてだるお。

90階のボスと試しに戦ってみたが、攻防共に魔法重視で編成しないと
長期戦になりすぎてどこかで崩されるな。攻撃そのものは激しくないのだが。


895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 13:11:32 ID:Y4XfilBd
ver7.7 incoming!

896 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 15:01:20 ID:erKAmmIo
ステルサーってもしかして見えないのか?


897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 15:45:21 ID:jMeutTdX
>>896
ttp://ranobe.com/up/src/up145732.png

それはそうと、
地下道で木箱破壊の依頼受ける>洞窟で木箱金稼ぎの依頼受ける
>洞窟で木箱破壊>地下道のクエストいつの間にか完了>ウマー

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 15:47:06 ID:fL1zrvYX
よく見りゃ見える。それほどステルスしてないよ。

899 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 15:57:04 ID:erKAmmIo
見つかりました。確かに見えるね。
MAPの端を探すことのほうが重要か。

>>897
地下道じゃなくてもカウントが進むのはバグっぽい。



900 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 16:27:33 ID:jMeutTdX
ステルサーってみえるのか
自分は見えない位置で捕まえてしまったので確認のしようがないが
どんな格好してた?

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 16:29:17 ID:fL1zrvYX
白くてもやもやした感じ。一応人型なのかな?

902 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 16:39:56 ID:jMeutTdX
左様ですか。d
いつかもう一度さがしてキャプってみるか

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 22:08:14 ID:qVhwPzw8
キャプったので一応貼っておく。
ttp://ranobe.com/up/src/up145825.jpg

904 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 22:54:19 ID:b92tu1qt
ウホッ! 良い画像dクス

とりあえず洞窟のクエストは制覇したが、地下道のクエストがだるお
げふーは地下道限定だし、その次はグイグイx4かよ… 気長にやるか

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 23:16:38 ID:Ft/MomiJ
最鬱点のクエスト予想

「鬱ランナーFINAL」 
・・・中間点まで戦闘無しで行く

報酬・・・最鬱点の石20個



906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 23:53:14 ID:CXiU+l2C
非モテイーターと非モテハンター間違って狩ってたぜ。HAHAHA

>>905
むしろ全フロアアイテム禁止+逃走禁止で中間点到達とかで妥協するのではないか
いくら遅いとはいえ、流石にあの数を全部避けるのは…

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 09:50:06 ID:ZY+1Bk1B
81階以降って80階のボス全部倒さなくても行けるみたいだな
ガグポーエ鉱収集のためぼったくりメイドに1000万ほど貢いでしまったが、
先に81階以降の装備集めに行った方が良さそうだったなorz

908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 14:54:13 ID:1gBPEm/C
ニートハウスいいな

909 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 15:10:09 ID:VUrQGvHL
ステルサー探すのdaruo。敵シンボル避けながら探すと気が散りやすいから
敵倒してからじっくり探したほうがよいのか?

910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 22:25:53 ID:setDaE6m
ぼったくりメイド高すぎ。
まともな値段にする方法ないの?

911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 22:30:44 ID:KcOp3v/f
メイドの目的:余ってる素材を活用させたい
ニートハウスの目的:散財させる
メイド+ニートハウス=ぼったくり

912 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 23:01:21 ID:QQFaX3Gn
モンスターを狩りまくって箱を開けまくって全力で金を増やせば
あんなもん安いと思えるんじゃね?

913 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 23:10:16 ID:Prez2BMt
宝くじ1等あてたから金は有り余ってるが、ニートハウスの家具、ウツ絵、剥製フルコンプ
畑ランク9、中間石x5等々の無駄遣いしてるが300万くらいしかマイナスになってないぞ
余計なものに金つっこまなきゃ真面目に稼いでれば逆に+のはずだぞ
足りない足りない言ってるのは稼いでないだけだ

914 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 02:40:28 ID:8l+0Zch3
90階攻略記念に画像付きで攻略法うp
ネタバレ注意

ttp://www.uploda.org/uporg565824.zip.html

915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 03:17:17 ID:8Tg299X1
>>914
うわぁ・・・・知らない技と装備が一杯だぁ・・・・・

さっさと30階ボス倒して来よう そうしよう

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 21:08:55 ID:5+jaTXoz
唐突に第1次産業の話をしてみる。
畑と漁は両立できそうな感じ。網耐久力はしばらく必要ないと思う。
漁は網パラ70/10/20くらいでも60回の戦闘に耐えるくらい。
85/10/20で70回戦うと4回に1回くらい?破れてしまうことがあった。
捕獲力85でも幻の魚2種と最高級鉱石は獲れていない。
今は畑Lv9の漁85/25/10でスターブイーグル探しに70回の戦闘をこなしてるけどちょうどいい感じ。


917 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 21:36:39 ID:/gHGgoEZ
漁なら100/90/5で150回の戦闘に耐えられるので畑二回分と併用している。
3回分の215回には耐えられなかった。
今のところラギバハーン・ガグポーエ・アヨンズウェムは獲れたことがある。
ギティガルはまだ獲れたことが無い

一応書いておくが、早めに漁師レベルを上げたければ
まず連鎖力をMAXにしておくとかなり効率は良い気がする。

918 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 00:01:16 ID:n6M1QiPA
Ver7.8 キタコレ

919 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 22:40:07 ID:cE8CeCyl
スキル忘れキタ

920 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 16:46:37 ID:V2HnKSbJ
レジェンドリュックキタ

921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 04:20:45 ID:EUbIQ9xQ
人減ったな。さすがに皆飽きぎみか?
まぁ確かに最近は作業が増えただけって感じではあるが。

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 08:10:19 ID:UVBh+Wb3
欝ゲーだからな

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 08:23:21 ID:F6NkyoSq
未だに6.1でダラダラとやってるぜー
最近の話題にはついていけないけどなー

924 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 08:55:37 ID:cX+wZFuw
>>921
何か最近、面倒臭いんだよな

81〜まで行くのは大変だし
合成材料は、相変わらず布が足らんし

そろそろ、無料で50階行かせてくれてもイイと思うんだけどなぁ・・・

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 10:13:05 ID:1CrYmLHm
さぼっていたソッピー強化を一気に済まそうとしたら、
しめて料金500万G。一気に貧乏おっさんになりましたとさ。

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 11:29:40 ID:UnQegmw4
最鬱は気軽に出来るもんじゃないからね
30〜40Fくらいからは気が重い

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 14:27:20 ID:CH1WSJft
>>921
無料とは言わないけど、せめて80階まで直通で行ける手段があっても良いとは思う。
もしくは最欝点の石で行き先を何箇所か選べるとかね…

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 16:22:30 ID:QTR8w/VK
エラー・フリーズ・エラー・エラー
推定8枚ほどクケアミル布消滅

929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 18:15:28 ID:NzSQsoWF
>>928
あるある。
いくつの上級素材、フォージ、AFを失ったことか。
石使った瞬間やセーブした瞬間強制終了とかもうね。

930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 19:23:43 ID:WnY9Y6AG
90Fクリア。
ボスよりも最鬱を潜って行くのが面倒すぎ。
今のところエラーは起きていないけれどバージョンが上がるごとに
どんどん重くなってるような……非モテスペックのPCにはツライ。

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 19:37:33 ID:ARgBMqfy
最欝はボスよりヤバイ雑魚がごろごろしてやがるからな...
やばいランダムステートが出るとロープが逃げててもキツイ
アイテム禁止、回復禁止、逃走禁止の3つが出ると余裕で氏ねる

932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 19:44:06 ID:zBtsggRg
最欝の81-89ステップでHP=1が出ないのは公式で明言されているが、
アイテム禁止・逃走禁止・回復魔法無効のステートも出た事無い気がするが
そこんとこどう?

逃げパターンさえ安定すれば、延々と宝箱・木箱を漁り続けられそうに思えるが…

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 20:25:51 ID:yoCg2iuS
>>932
今はそんなにキツいわけじゃないけどそこら辺を入れられるとヤバいからじゃない?
逃走禁止・回復魔法禁止の組み合わせに閣下の使い×4やデスペレート辺りを相手にすると結構ヤバいことになりそうだし
ついでだけど上記ステート以外にもスリップ・MP2倍とかも無かったように思う
純粋に属性及び攻撃の上下する物だけって感じですな

宝箱・木箱漁りは基本的に全部かわすのは不可能だからフロア毎に数体相手しないといけないし
破滅の人形が出るたびに高確率でロープが必要だけどやろうと思えばかなり長時間可能だと思う
気力がもたないので自分には無理だけど(´・ω・`)

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 21:43:49 ID:EUbIQ9xQ
何がダルいってメイドキッサや刺身並のブレイクスルーも最近じゃないし毎戦闘で確実に勝てる
ステートでもターン結構かかるためしんどくなるんだよな。
サクサク狩れたから篭るのが楽しかったってのはあったかもしれんね。下層に行くだけでも大変だし
下手なステート付いたら撤収しかなくなるってのが何度かあるとさすがにやる気しなくなるんだよな。

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 22:58:09 ID:kjyp/I5e
それが基本コンセプトな訳で

936 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 10:11:38 ID:e6PXOYbj
もう、81〜のレアmobdrop取った奴がいるのか
凄い攻撃力(´・ω・`) ウラヤマシス…俺も欲しいけど敵わぬ願いだろうなぁ

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 23:54:08 ID:pxLvCdEq
ver7.9が来たぞー

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 00:35:45 ID:Cs09iQRY
階層切り替わるときの暗転がウザいな
前より切り替えに時間がかかるようになった

939 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 17:12:22 ID:55m7NUmw
Wikiにアセプシスなる装飾品が追加されてるけどもしかして破滅の人形を倒したって事かな?
それともげふーボーナスでのAFみたいなのが有るのだろうか・・・


940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 17:16:33 ID:Xgyr2k2v
ちなみに81階以降で今までと違う点はHP1が出現しない事と、「宝箱、木箱、げふーでしか出ないレア装備」と「敵からのドロップでしか出ないレア装備」があったりする事です。他にもあるかもしれませんがないかもしれません。とりあえず氏にます。

の2つだろ 最近やってないからどうなのかわからんが

941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 18:23:17 ID:79oeHSeU
AFとレア装備は別物だろ。
アセプシスは入手方法書いて無いあたりが怪しいが、落とすとしたら多分人形だろうな。
まあ本当に人形から出たのであれば、人形の撃破方法も書いてないと信憑性薄いけど。

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 20:08:41 ID:mxWD/bvI
ていうかアイテムの入手方法なんてwikiに書いてあったのか?
そもそも破滅の人形からdropしたのかもわからんし。

943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 21:48:36 ID:CPv0hRJk
闘技場の奴は器用さを下げると破滅の笑いが撃てなくなるらしいけど恐怖イベントの方はべつにそんな事ないん?

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 15:23:41 ID:OvXQbH+V
氏の石像ってどうやって壊すん?

945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 16:44:10 ID:IR47eD1i
破滅の人形4体そのものは、Lv200ちょいでも倒そうと思えば倒せる。
ヘイルスナイパーの「敵器用-40%」のbuffがあれば破滅の光を封じれるので、
ヘイルスナイパーを複数持たせて全体攻撃を仕掛ければ大体効く。
かなり効きやすいので1個でも十分かもしれないが、よく分からない。
あとは打撃がかなり重いが、ヘイル装備のエグゾースションで
毎ターン腕力と器用さを削り続ければ何とかなる。トランス護衛に逃げるのが楽か

ていうか、あんだけ怖い思いして倒しても経験値と金だけで何も落とさないし
シンボルも消えないし、もうズギャァァァァァァアアアアアアアアアアアアア!!
orz

一度に何度でも戦えるので、低確率で何か落としてくれるのかもしれないが…

>>944
氏の石像は特定の道筋を通って近づかないと消える
路地まで戻ればまた出てくるのでルートが分かるまで繰り返せばいい

946 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 17:34:00 ID:JqDA0/l3
武器の特殊効果は通常攻撃の時にしか出ない気がするが…

石像は右側の壁に沿って通れば行けたはず。あとは雷魔法で。

947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 18:46:04 ID:NA6JTyKJ
Wikiのスキルみてたら見たことも無いスキルがあったんだが
隠しスキルかなにかがあるの?

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 19:26:44 ID:4G2sehuN
確かに、ヘイルスナイパーの「しんどい」の追加効果は
戦闘中全然人形にかからなかった記憶はあるが…
理屈はよく分からないが、とりあえず破滅の光は使ってこなくなる

石像の弱点はマジで雷なのか? 自分は氷で倒したけど
近づくルートも自分は全然違った気がする。
ランダムだったりするんだろうか

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 20:06:48 ID:6+9bDTcQ
>>947
80階にいるボス敵を倒していくと、各人が新技を覚えるけど
それの事か?

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 01:34:47 ID:IzQ8kIUb
Ver8.0 incoming!

951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 09:49:13 ID:hR0MdZfg
8.1になってる…

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 23:16:45 ID:dev3t/5Y
何度か試してみたが結局、武器のbuffでは人形の破滅の光を封じられないな
以前は確かに使ってこなかったので、何か封じる手段はあると思うが…
ランダムステートの影響でも受けてたのだろうか。

「しんどい」以外の状態異常は効いた試しがないし
個々のHPも50万前後あったので2ターンで倒すなんてまず無理だし、
しかも倒したところで少なくとも1回はアイテムドロップ無しの例が有ったので
何とか安定して封じられる状況を見つけたいところではあるが…

闘技場の奴とは違って2回行動じゃないのが唯一の救いだが。


953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 00:10:21 ID:DKI1JZWt
ひさしぶりに覗いてみたけど破滅の人形×4がレア落とす?のかな。
ちょっと倒せるかわかんないけど今からやってみます。


954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 20:54:53 ID:ehOamTfL
破滅の人形が、レアmobAFと同じ確率で何か落とすとかだったら
もう俺は諦めるよ

955 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 21:52:23 ID:DRLpQ0fF
レアmobAFが全く拾えない
クールドラゴンいい加減落とせよ

956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 19:56:57 ID:5j6HzBi1
闘技場3の電撃鳥は改めてtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
マニュアルどおりにしてもなかなか勝てねぇ。名酒コミケはやはり合成
しておくべきだったか。キノコとハチは三人に寿司セットあれば
回避なくてもエグゾとロリシールドでなんとかなる?ソッピーは無視で。

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 11:23:52 ID:QUE9lmV+
サブクエストの賞品ショボい・・・もっと良い物くれよ
「ポイントカードから1000ポイント渡す」なんて、こっちが損してるよ

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 14:44:09 ID:KPgxWxvj
砂漠のって所持金下三桁だったのかよ
必死にクジの下三桁狙ってた俺はahoですね

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 15:06:21 ID:ytqNObze
ver.8.2
ニートハウスに呪いのヅラ人形だって
能力値の底上げウマ

960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 00:47:37 ID:aM+sZhtG
あららめっきり書き込み減ったね。
とりあえずヅラの補正幅調査をやってる人いる?
ためしに1つだけ作ったけど、これはかなりの補正がはいって
強化が可能になったね。

猛将のヅラHP12MP5力14器用さ6素早さ9魔力4
のが出来た。まずは力補正のでかいのが欲しいけどこれより高いのできたひといる?


961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 00:55:49 ID:4K8dw2qk
すまん、俺は6.1で止まったまんまなんで話題についていけないんだ・・・
さっさと70Fまでクリアしたいけど、刺身が何時間やっても手に入らなくてdaruo
50F以降で絶望した人多そうな気がする。

962 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 01:53:21 ID:TyWER1Qh
そうだな。最欝のシステムがあれならまあ人は減る一方だろ。
サクサク進む感のあったJキャッスルまでが懐かしいな…

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 02:14:50 ID:QtrbgZiX
>>961
気持ちは分かるが、そろそろ観念しなさいwww

ヅラ人形、とりあえずこんだけやってみた。
・うっすらヅラ
HP29 MP2 腕1 器2 早1 魔2
・ヅラアンドピース
HP5 MP7 腕6 器10 早12 魔8
・白髪ヅラ
HP18 MP18 腕2 器1 早2 魔2
・超合金ヅラ
HP14 MP3 腕2 器0 早0 魔4
・諦めのヅラ
HP5 MP8 腕10 器6 早4 魔2

うっすらと白髪は闘技場攻略にはかなり使えそう。

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 16:46:32 ID:z+/ckydG
自分はこんな感じでできた。

・ヅラアンドピース
HP7 MP4 腕7 器7 早4 魔6
・猛将のヅラ
HP15 MP5 腕15 器5 早7 魔4
・ホクホクヅラ
HP13 MP13 腕4 器8 早8 魔6

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 17:36:54 ID:QtrbgZiX
第二弾
・マッサージヅラ
HP1 MP0 腕1 器28 早2 魔2
・寝ぐせヅラ
HP8 MP8 腕6 器6 早8 魔5
・メビウスのヅラ
HP6 MP6 腕6 器10 早11 魔15
・アラームヅラ
HP2 MP8 腕0 器2 早1 魔0
・燃え盛るヅラ
HP6 MP12 腕4 器15 早6 魔8

マッサージヅラの下地で器用さ大幅上昇ktkr

966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 17:52:03 ID:5l4kUIwV
妖精のヅラ
HP2 MP1 腕2 器1 速1 魔32
空想のヅラ
HP7 MP8 腕8 器8 速8 魔8
野戦用ヅラ
HP1 MP0 腕18 器1 速1 魔1
ホクホクヅラ
HP10 MP13 腕4 器3 速6 魔3

魔力だけなら妖精、腕力だけなら野戦用が最強の予感

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 20:55:44 ID:s/c7GidP
ミスリル
H+07 M+09 腕+08 器+08 速+06 魔+08
爆発
H+05 M+08 腕+05 器+07 速+05 魔+09 ?
ズラアンドピース
H+06 M+06 腕+05 器+03 速+07 魔+04
満月
H+00 M+01 腕+01 器+16 速+12 魔+00
かたやきそば
H+25 M+00 腕+03 器+04 速+03 魔+00
猛将
H+11 M+10 腕+07 器+04 速+14 魔+03
メビウス
H+05 M+08 腕+06 器+11 速+12 魔+13
うっすら
H+01 M+02 腕+00 器+00 速+01 魔+00

968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 20:56:33 ID:s/c7GidP
ちょいと訂正

爆発?
H+05 M+08 腕+05 器+07 速+05 魔+09

969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 22:43:28 ID:KftCLcR1
あれ?
オレ、アラームつかったらMP40%+とか出たぞ
残りの数値全部カスだったけど

970 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 22:44:28 ID:LQDABf2n
0〜50とか触れ幅がでかいのかも

971 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 07:01:42 ID:hTw2UpS1
諦めのヅラ
HP7 MP10 腕7 器9 速8 魔2
うっすらヅラ
HP40 MP0 腕0 器1 速1 魔0
閃光のヅラ
HP0 MP1 腕0 器2 速8 魔2
無策のヅラ
HP6 MP1 腕3 器2 速6 魔4

うっすらでHP+40%出た ホントに触れ幅デカいな
素早さは閃光が高そうな予感

あとソッピーに人形付けてると研究所で強化できる限界値が下がるっぽい
ソッピー鍛える時は人形外した方がよさげ

972 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 07:10:56 ID:ukY34yQl
一定回数の戦闘って何回くらいだった?

973 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 15:54:11 ID:SpKxlqT9
30回でおk

974 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 22:11:52 ID:hiLBAd35
今回の藁人形をきっかけにVerUPした奴挙手



975 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 18:23:49 ID:lNTWLKEX
猛将とメビウスあたりのチョイレア物で良い数値出るまで粘ってみようかな

ソッピーは腕力と魔力の両方が高い物をを目指したいが、
中途半端になっちゃうかなー

猛将のヅラ
HP11 MP10 腕3 器3 早9 魔3

976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 19:00:03 ID:EH7aVB7L
物理スキル−50%2つ、アイテム禁止、逃走禁止のステートで
51〜の大物出やがった。3ターン以内に勝てるわけねえです。
2時間が真っ白に。

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 19:33:07 ID:YmZPz2Qv
ソッピーは妖精のヅラで魔力一本が良くね?
連打系は81-89階でも十分な戦力になるし

妖精のヅラ
HP2 MP1 腕2 器0 早1 魔36

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 21:59:52 ID:OIkb9zlz
Ver8.4 incoming!

979 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 22:10:52 ID:IxdAU/7w
敵が消えるアレはかなり使い勝手がよさそうだな

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 00:35:48 ID:3fA2YxEw
回避率100%戦法って確実に100%回避ではないのかな。
今まで3回くらい死んでるんだけど。

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 01:55:36 ID:0MySohqt
>>980
確実に100%物理回避
やられてるのは堕落のあくびとかでひぃーおたすけとかの回避率上昇効果が
打ち消されたときのみ

982 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 10:54:20 ID:5VnWjihm
そろそろ次スレかな、とりあえずテンプレ
レア装備とかはWikiに載ってるので書かなくても良さそうだが


ここはRPGツクールXPで作られた鬱やりこみRPG「おっさん or die」のスレです。
モテ立ち入り禁止、sage進行でグイグイ行きましょう

・作者様サイト「execute &h0000」
ttp://fu-min.vis.ne.jp/

・おっさん or die まとめWiki
ttp://wiki.fdiary.net/ossan/

・超激辛によるレビュー
ttp://gekikarareview.com/review_rpg/rpg_toukou7.html

・前スレ
おっさん or die 第2ステップ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157421400/

・次スレは>>980辺りが立てるとアレがナニな予感です
・その他テンプレ、FAQは>>2-5にあるかもっていうか超すげー超だから超マジで超です

983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 14:10:12 ID:/o1FKPdO
50-60から60-70にも壁があるような気がする
ボスもザコもやたら強くなってるし


984 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 19:10:31 ID:Va0uKxXl
F1がだせなくて困ってるのっておれだけ?

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 15:38:10 ID:NJRlKcIe
次スレいらない勢いだな。避難所でいいかもな。
完結までは人減る一方だろうし。

986 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 16:41:46 ID:SFhrvamc
避難所は管理人が酷い厨房だからやめとけ

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