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RozenMaidenローゼンメイデンのALiBATアリバトスレ2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:44:22 ID:cyCgxlvX
公式:PROJECT YNP
http://www.project-ynp.com/
前スレ:アリバトスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155296154/

その他色々は多分>>2-30ぐらいに。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:47:34 ID:8oDqY50Y
マルピン毎日必死に雑魚狩りご苦労様です
ばれてないと思ってんのかね
俺たち20超えの猛者は一桁の雑魚狩っても経験増えないでいいのによ
あーいういんちきが上位にのさばってると萎えるな



3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:54:25 ID:tMMVfK6e
スレ立て乙ですぞ〜
スレタイの長さにちょっと吹いたけどこれなら検索も楽々ですな

ついでに本日のNG推奨ID ID:8oDqY50Y

4 :前スレより魔法の威力表:2006/09/09(土) 01:55:36 ID:cyCgxlvX
真紅
A 弾数5 威力10
F 弾数3 威力30
G 弾数3 威力15(人形自体を当てる8)
R 弾数50 威力1.2
S 弾数3 威力30
W 弾数5 威力12

水銀燈
A 弾数5 威力15
L 弾数2 威力35
P 弾数5 威力10
R 弾数50 威力1.2
S 弾数3 威力40
W 弾数3 威力22

金糸雀
A 弾数3 威力30(一発15)
D 弾数3 威力24
R 弾数50 威力1
S 弾数3 威力26
T 弾数3 威力13(音譜ごとぶつけると21)
W 弾数3 威力16

雛苺
B 弾数3 威力18
G 弾数3 威力15(ブタさんごとぶつける23)
L 弾数2 威力18(ブタさんごとぶつける26)
M 弾数5 威力15(マポロチョコごとぶつける23)
R 弾数50 威力1
T 弾数3 威力33

5 :前スレより魔法の威力表:2006/09/09(土) 01:56:23 ID:cyCgxlvX
翠星石
A 弾数3 威力12
B 弾数1 威力40(密着して当てる45)
C 弾数2 威力40
F 弾数6 威力18
P 弾数5 威力4
R 弾数50 威力1

蒼星石
B 弾数5 威力9
P 弾数6 威力9
R 弾数50 威力1
S 弾数3 威力26
W 弾数3 威力15

薔薇水晶
A 弾数6 威力8
D 弾数2 威力30
G 弾数3 威力20
M 弾数2 威力19
R 弾数50 威力1
S 弾数3 威力20

探偵くんくん
A 弾数6 威力8
B 弾数1 威力40(密着ヒットで45)
C 弾数2 威力24
G 弾数3 威力15
R 弾数50 威力1
W 弾数3 威力16

表記は%表記で威力が30なら3割ちょうどダメージ与えるという意味。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:04:35 ID:AX530tIQ
必死な方が混じってますね。

7 :前スレ240氏版蒼データ:2006/09/09(土) 02:09:53 ID:tMMVfK6e
※ 8/19時なのでVer1.0C?
[蒼星石]
 スピードはトップクラスで詠唱の短い魔法が多く、
 優秀な近接も持つ中〜近距離タイプ

【R】ラピッド 詠唱・無 30発
 スピードの速い蒼星石と相性が良く、中距離で回避しつつ張り付く事で詠唱潰しに役立つ
 威力は期待できないが強制ダウンを誘える

【S】ソード 詠唱・無 3発 弾き
 出の早い剣を左後方から右後方へ振り、方向や距離によって多段ヒットする、主力の一つ
 相手の魔法によっては一方的に潰せるが、射程が短いので詠唱の短い魔法に弱い
 位置や相手の魔法の関係で当てにくいと思ったらとっとと破棄していいかも

【P】スパイク 詠唱・無 6発
 長い時間相手を追尾するマポロチョコを自分の前方に置く
 出が早く向きを気にしなくていいので、近距離で動き廻りながら撒く事も可能
 威力もそれなりに高く、拾ったら速攻で撃ちきって良さげだが相手のラピッドには注意

【B】ボム 詠唱・無 5発 弾き
 着弾地点でしばらく燃え上がるマポロチョコを近距離に投げる
 地上を走り回る薔薇水晶に対してばら撒いたり、相手が鞄を拾う際に鞄付近へ投げたりしよう
 落下前に直接当てる事も可能だが、狙うのは難しいので即連打して違う武器を拾うと良さげ

【W】ウェーブ 詠唱・短 3発 弾き
 範囲が広く中距離で消滅する衝撃波
 連打する事で1発目以降の詠唱を短縮できる
 近接の迎撃や、鞄を拾う相手、画面端に追いつめた時に効果的

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:15:26 ID:AX530tIQ
前スレの蒼も雛もRが30発になってるけど50発の間違いだな。脳内保管できるけど一応。

9 :前スレ348氏版金データ:2006/09/09(土) 02:16:11 ID:tMMVfK6e
※ 8/21時なのでVer1.0C? 現在は大きな変化アリ

【R】ラピッド 詠唱無し 50発
カナのただ1つの無詠唱魔法。詠唱速度が遅い魔法が多いカナにとって最も相手の詠唱を妨害できる魔法
ただ、カナの移動速度自体が遅いので無理に相手に張り付く必要なはい

【S】スピア  詠唱有り 3発 ダウン
詠唱有りの近接攻撃。詠唱時間は0.5秒程
他キャラがソードなのに対しカナのはスピアなので縦の攻撃範囲が非常に長い
詠唱時間も殆ど無いので、他キャラの攻撃をジャンプダッシュで避けつつ攻撃したり、下手に飛び込んでくるばらすぃーも迎撃することが出来る
ラグのあるネット対戦では適当にばら撒いてるだけで相手の体力が減ったりする

【T】サテライト  詠唱有り 3発 ダウン
詠唱有りの設置魔法。詠唱時間は1秒強
詠唱後ト音記号が出現、前進しつつ約2秒後に相手方向の向かって射程無限の衝撃波を出す
またト音記号が相手に触れた場合即衝撃波が発動し、普通の人なら避けることができない
ただコレを相手にぶつける事は狙ってできる事ではないので、相手に反撃を食らわない位置で無難に1〜2発撃つのが良いかと

【D】デスサイズ  詠唱有り 3発 ダウン
詠唱有りの追尾型飛び道具。詠唱時間は約1秒
相手に向かって追尾性能の高い鎌を投げつけるカナにとって比較的使いやすい魔法
最大で3ヒットし、全段当たるとダウン効果が付く
ただ射程距離は短くフィールドの端から端まで届くか届かないかくらい

【W】ウェーブ  詠唱有り 3発 ダウン
詠唱ありの範囲飛び道具。詠唱時間は約1秒程
カナの正面、左右斜め45度の位置から衝撃波を撃ち出す
ただこの攻撃射程が馬鹿みたいに短くフィールドの半分くらいしかない
近接して撃つと比較的当たるが、無理に撃つより魔法を変えたほうが無難

【A】アロー  詠唱有り 3発
詠唱有りの追尾型飛び道具。詠唱時間は約1秒程
攻撃力の高い追尾型の矢を2本撃ちだすカナ最強の魔法で、コレの出た量によって勝率が大きく変わる
この魔法は撃ち出し方によって矢の飛び方が変わる
【1】相手に対し横を向いて撃つ
2本の矢が弧を描きつつ相手に対しほぼ同じ軌道で飛んでいく
後退している相手には当たるが、左右に動く相手にとって最も避けやすい撃ち方
【2】相手に対し後ろを向いて撃つ
2本の矢が相手を挟み込む様に左右から飛んでいく
ただ矢と矢の間隔が広く、遠距離の相手と左右に動いている相手にしか当てることができない
【3】相手に対し正面を向いて撃つ
2と同じ飛び方だが矢と矢の間隔が非常に狭くなっている
当たる時は2本とも当たり体力を4分の1程奪うことができる
この撃ち方が非常に強力だが、左右に素早く動いている相手には1の飛び方にされてしまう
接近することによって回避が困難になるので、相手が近接魔法を持ってないならできるだけ近づいて撃つこと

カナの欠点は移動速度が遅いこと、無詠唱の固有魔法がない、TとWがやたら出るの3つだと思う
TとWを無理に撃たず、いかに鞄を取るかが勝てるかどうかの鍵かと

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:17:31 ID:QsaRqMhQ
今度のスレは2chブラウザで見られるか・・・スレ立て乙

11 :前スレ956氏版金データ:2006/09/09(土) 02:21:06 ID:tMMVfK6e
雛苺  ※9/7時なのでVer1.0E

 スピードは速めで移動制御がしやすい。詠唱の長い設置魔法が主で、威力の高い近接魔法も持つ 遠〜中距離タイプ

【R】ラピッド 詠唱無し 50発
 雛にとって直接相手の攻撃を潰せる唯一の魔法。中距離で回避しつつ張り付く事で詠唱潰しに役立つ
 威力は期待できないが強制ダウンを誘える

【M】マイン 詠唱中 5発 弾き
 相手を追尾し、相手の足元または一定時間で茨を発生させる移動地雷を自分の足下に置く
 直撃すれば2割弱のダメージ、また、発生した茨は対空になるが直撃の半分程度
 適当においているだけでも良いが、向きを変えて撃つ事で変化をつけると若干当てやすくなる

【L】レーザー 詠唱長 2発 弾き
 ぶたさん貯金箱を前方に設置、そのまま直進し1.5秒後に相手の方向へレーザーを放つ
 マップ外に向けて撃つとそのままマップ外に移動するため見えないところから攻撃が出来る
 踏みつけた場合、その場で発動する。ダメージは1割強程度

【G】ガンナー 詠唱長 3発
 ぶたさん貯金箱を前方に設置、そのまま直進し小ダメージの100円玉を2秒間で7発相手の方向へ放つ
 ラピッド程度の飛距離しかないためマップ外へ撃つと無駄になるかもしれない
 また、踏みつけた場合、小ダメージを与え、貯金箱は壊れる
 大してダメージが期待できないのでさっさと他のカバンを拾う方が良いかも

【B】バーニング 詠唱短 3発 弾き
 自分を中心に広がる炎を放つ。ダメージは1.5割程度
 当たり判定がやや大きく、飛び越える事は不可能で対近接として優秀。
 ダウン時に相手の位置に立ち、起き上がり直後の移動方向を予測して移動しながら放つと当てやすいかも。
 相手の魔法を見て、役に立たないと思ったら無理せず破棄して良いと思う。

【T】タックル 詠唱無し 3発 弾き
 現在の移動を維持しながら密着程度の範囲を攻撃する。4回ヒットでダウンし3割弱程度のダメージ
 移動しながらの攻撃が可能なため遠距離からの急襲に良い。
 ジャンプダッシュですれ違うように撃ち、直後に反転して当てる、
 または相手の地点に着地するように当てると多段ヒットしやすい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:22:30 ID:tMMVfK6e
名前のとこが金のままだったorz 
訂正 ×金→○雛

13 :前スレ967氏による薔薇データ:2006/09/09(土) 02:25:28 ID:tMMVfK6e
薔薇水晶  ※9/7時なのでVer1.0E

立ち回り
通常移動は遅いものの、ダッシュは驚異的な速さと距離を併せ持つ。移動するときはジャンプ後ダッシュすると即座に最高速に到達する。
真紅や金糸雀のAを軽々回避できる俊敏さが持ち味。しかしそのダッシュ特性ゆえに鞄が取り辛いことと、設置系トラップに引っかかりやすく、
最悪自分で放ったMで自滅することさえ有り得る。
よって無闇に動き回らず、落ち着いて鞄を入手し、状況に応じて動き、一瞬で勝負に出るのが鍵となる。

各魔法説明

A:
弓攻撃。銀様と違って攻撃ボタン押しっぱなしで連続攻撃が可能。攻撃中にダッシュやジャンプも行えるが、それぞれ一発消費する。
(キャンセルが掛かって一発消えるが押しっぱなしなので連続攻撃のように見える)鞄を取るときにボタン押しっぱなしでAを入手した場合、
詠唱をキャンセルすることができる。命中率を向上させるために、可能ならば相手と同じ方向に、接近しつつ打つとよい。

D:
カナリアのデスサイズより一回り大きく、速度もやや速い赤い鎌による攻撃。ボタンを押した後ダッシュやジャンプを入力せずに方向キーを入力することで鎌の方向を操ることができる。
相手がRを持っているときなどは詠唱中断しないためにもステージの隅のほうに移動して使用するなど工夫が必要。
威力も高く追尾性能も侮れない強力な魔法だが、操作している間は無防備になるので相手が現在何の魔法を持っているのかを把握し、
薔薇Mなど突発的に襲い来る魔法に細心の注意を払わなければならない。多段HIT時のダメージは強力で、ダウン後の追い討ちにも有効なので是非決めたい。
鎌は右斜め前方から出現するので、ゼロ距離による大ダメージも狙えるが、チャンスは少ない。

M:
設置系トラップで、相手の足元から水晶を生やす魔法で、水晶は約1秒間持続する。水晶は自キャラにも攻撃判定があるため、回避行動をとりつつ放てる半面、
相手が近かった場合自滅する可能性や、自ら突っ込んでしまう事もしばしば。相手がキャノンやレーザー、デスサイズなど硬直を伴う魔法を詠唱する時に有効。
動きの遅い相手には起き上がりに重ねることで威力を発揮する。

G:
自キャラの前方に水晶を発生させる魔法で、水晶は約1秒間持続する。自キャラへの攻撃判定は無く、攻守共に使える優秀な魔法。ダッシュしつつ相手の足元に発生させると相手にとって非常に避けづらい。
しかしピンポイント攻撃を行えるようになるには感覚を掴む努力が必要。防御における性能も素晴しく、蒼Sや薔薇Sなど相手からの切り込みが予測される場合は、近づいてくる一息前に設置すると良い。
しかしゲームの特性上入力した方向へすぐに自キャラが向くわけではないので、自キャラ前方に発生する事を忘れてはならない。

S:
左右に大きく広がる剣で攻撃する魔法。リーチが蒼Sの二倍近くあり、攻撃範囲も非常に大きい。ダッシュと組み合わせるとステージの端から5割程度をの長さを攻撃できる。
威力もそこそこあり、起き上がり(無敵時間終了直後)に重ねると非常に有効。発生も非常に早く、おそらく主力魔法となるので、Sを入手したら他の鞄に当たらないように大切に使いたい。

R:
各キャラ共通の攻撃魔法ラピッドファイア。翠、真紅Aや雛Mなど厄介な魔法を封じ込める他、ダウンさせてアイテムをとる時間を稼ぐことが出来る。
基本的にはAと同じで接近しつつ相手と同方向に動くことにより命中率を上げることが出来る。ラグのダメージ無効状態への影響が少ない為、最後のゴリ押しにも有効。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10:06:26 ID:yQKj0JDg
テンプレ乙
蒼は今のバージョンだとWの短縮が不可能かな?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10:59:08 ID:v6HDcsxH
なんにせよ、匿名で晒す時点で負け組みだがなw
メインの名前でいえとは言わないが、名前変えてテル入れりゃいいじゃん

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:15:14 ID:/ExjaFG2
マルぴん1000overしてるのね。勝率64%位か
受け専門らしいし初心者狩りなんて出来ないと思うんだが…
挑んだ→負けた→顔真っ赤→晒し ですかね

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:27:59 ID:AX530tIQ
受け専なら顔真っ赤にして晒したのが有力だな。
なんにせよ名前出すのは当人はもちろん周りもやりづらくなるからタブーなんだけどな。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:31:19 ID:Ug7A0Ebb
大体LV20越えなんてダラダラやっててもそのうち行くだろ
いつも荒らしてるヤツと同一人物か?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:53:31 ID:AX530tIQ
ID:8oDqY50Y
なんじゃね?w

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:02:06 ID:v6HDcsxH
ID:8oDqY50Y←こういうやつがいるから廃れるんだろ
普通にこんなやつがいると思うと入りたくなくなるしw
もっとぼろだせば特定できんだけどなw



21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:29:14 ID:yQKj0JDg
そいつに釣られたのは俺だが熱くなり過ぎたわ
個人叩きはスルー鉄則なのにな
荒らしてごめんな
暫く黙る

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 18:29:26 ID:bK9Gfamk
流れをぶった切る為になにか別の話題でも
おまいら的にキャラの強さってどんな順位に並んでる?
自分的には
薔薇=銀>>真=蒼>翠=金>雛>>犬
かなり個人的な主観になってるけど攻撃の殆どを避けられる薔薇と銀が自分の中では最強キャラ扱いになっとる

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 18:42:25 ID:ChI8kCfB
薔薇>真紅=カナ>蒼>雛>銀>翠>犬
俺の場合銀はとろくて近接のカモになりやすいから下位
カナリアはSが極悪
犬はお察し

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:44:35 ID:AX530tIQ
翠>薔薇=蒼>真紅>カナ>銀=雛>犬

翠A出されたら薔薇も蒼もどうしようもねぇ。
それでなくてもC強化にFも地味に食らう
まぁ犬はしゃーねーなwwwwww

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20:29:16 ID:qEpc75Cc
蒼>真紅>薔薇>金>翠>銀=雛>犬

1.0Eではこんなもんだとおもうが.

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20:52:06 ID:eNXBKNGP
薔薇>真紅≧カナ>蒼>翠≧雛>銀>>ワトソン君ッ!!
強さ的にはこうだけど、ダイアグラムをつけたらまた面白いことになるかもしれん。

翠:銀は銀有利とかね

27 :26:2006/09/09(土) 20:56:53 ID:eNXBKNGP
銀有利発言は撤回

まだまだ研究不足だわー

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:36:59 ID:Rn/2/yPU
マルぴん氏受け専で1000超えてんのか
すげーな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:57:25 ID:edUs1Aye
真紅Aの回避法を研究しないか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:21:08 ID:EqerwU9X
>>24さんと似たような感じですが、私は
翠>薔薇≧蒼≧真紅≧金=翠=雛≧銀>犬
翠が2回入ってますが、
これは薔薇が他のキャラに比べてAの回避が難しいため、
Aの力のみにより負ける事が多いからです。
犬はお察しですが、薔薇以下全てのキャラが
≧もしくは=で結ばれているのはEパッチ後は、多少厳しい条件はあるが
勝てる時or負ける時が出てきたからです。
以前ならこうはいかなかったですが・・・

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:26:31 ID:cyCgxlvX
水銀燈の評価が異常に極端だなぁ
無難な魔法が揃ってるし、そこまで弱くも強くもないと思うんだけど
やっぱりこのゲームは機動力が命か。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:53:40 ID:AX530tIQ
>>30
口調で誰か分かっちゃう罠w

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:44:13 ID:Cw69F/s8
銀は追尾魔法がPしかないのが痛いよね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:47:58 ID:Ug7A0Ebb
自分的解釈ですが

紅が有効な相手 蒼 翠
蒼が有効な相手 雛 銀
翠が有効な相手 薔薇 蒼
雛が有効な相手 薔薇 銀
薔薇が有効な相手 蒼 銀
金が有効な相手 雛 翠
銀が有効な相手は・・・なんだろう?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:54:57 ID:AX530tIQ
>>34
くんくん

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:04:01 ID:rlNQmvFF
できればその有効な理由も併記してくれるとありがたい

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:10:32 ID:DZZ6CHz3
銀は上位陣でも安定してないような気がする
強いときはホント強いけど、あっさり勝てるときも多々ある
あの差はなんなんだろう

紅=薔薇>蒼=金>雛>翠=銀>犬
ちなみに、俺的にはこんな感じかな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:13:10 ID:DZZ6CHz3
>>34
銀は意外と翠は相手しやすいよ
他キャラと比べてなぜかAが避けやすいんだ
CもFも飛んでれば関係ないし

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:14:58 ID:W41YRDdz
上位陣が銀使う時は端から手抜いてるんじゃあないのか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:18:38 ID:0QEOXlZ+
銀使ってる人で強い人って誰かな?
今度参考にしてみたい

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:19:05 ID:DZZ6CHz3
>>39
ハハハ、やっぱそうなのかな。・゚・(ノД`)・゚・。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:19:22 ID:rlNQmvFF
水銀燈のランキング1位は今話題沸騰中のマルピンさんです

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:21:50 ID:0QEOXlZ+
マルピンさん最近は紅使ってるんだよね
銀使ってくださいとはなかなか言えない自分(´・ω・)

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:32:23 ID:DZZ6CHz3
>>40
銀が強かったというか、gragraさん自体が強いって言うか
あと、銀の使い方で言えばyarさんのAが怖い

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:44:38 ID:ah7z7PBS
各キャラの強い人って誰?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:58:11 ID:H47ufvy6
>45
やめとけ荒れる

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:20:53 ID:AfRSGfht
>>45
お前がナンバーワンだ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:23:03 ID:rlNQmvFF
頭にくるぜ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:23:48 ID:eSmiR0jK
>>45
私は強い

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:04:19 ID:RPv8ibOn
俺としては
それぞれをそこそこ使いこなすこと前提で
薔薇>蒼>カナ=真紅>翠>銀=雛>犬
かな。
薔薇は動きさえ使いこなせればまだまだ強い。
カナはEパッチでかなり凶悪になった。
逆に翠は弱体化修正で厳しい。

初心者〜中級者では
真紅>翠>蒼>薔薇>銀>雛>カナ>(越えられない壁)>犬
まあAがほぼ必中扱いになるので。
薔薇なんかは動きづらいのかそこまで凶悪にはならない。
カナは詠唱遅く扱いにくいので。
まあ主観

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:50:44 ID:zycFwCRM
金は使いにくいかなあ
雛よりは簡単じゃない?
Aばらまきでも出来ない人には結構当たるし

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:56:29 ID:eMu/ul4W
Silverが初心者狩りしててワラタ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:10:33 ID:V00Ad5yx
Lv上位の連中だけで固まってやってると、固まっててキモイと言われ
下の人ともやってると、初心者狩りと言われるwゲームで遊ぶのも大変だなぁw

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:24:16 ID:W41YRDdz
顔真っ赤にして批判してるヤツはヌルー汁

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:11:07 ID:bntpZwBl
ここのスレの住人の精神年齢がとても低く感じるのは俺だけではないはず

テンプレに「特定個人への中傷は禁止する」とか付け加えとけよ
こうでもかかないと、馬鹿が永遠と沸く予感がする

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:23:20 ID:W41YRDdz
個人批判するヤツもヤツだけど、テンプレに書いてもそういうやつは止めないだろ
俺たちが華麗にヌルーすればおk

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:24:59 ID:CQ8cqaLJ
以前までは完全にスルーできてたな
昨日話題に乗ってしまったのは反省すべきだ俺

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:31:25 ID:DZZ6CHz3
水銀燈

攻撃はS,W,Aが主力になる。この3つはどれも近接状態で最も威力を発揮するので
いかにして相手に近づくかが銀を使う上で一番の鍵を握っている。
移動はVer.1.0Eになり浮遊による体力減少がなくなったので
ジャンプダッシュを攻撃や回避に積極的に使ってみるのがいいと思う。

【R】ラピッド 詠唱なし 50発
相手の魔法を潰したり、少しだけ残った体力を削り取るのに使われる魔法。
これ以外では特に持ってる必要もないので次の鞄を取りに行ったほうがいいかも。

【S】ソード 詠唱なし 3発
ゲーム中最高ランクの威力をもつ近接魔法。
1回当てるだけで試合がひっくり返ることも多々ある。
左45度付近から出現し、そのまま180度時計回りに振りぬく。
若干振りぬくスピードが遅いがジャンプダッシュに絡めると
広いエリアで攻撃判定が発生するので使うならこっちで狙いたい。
そのとき、相手が銀の左側にいるとより当てやすい。

【A】アロー 詠唱あり 5発
非常に高速なアロー攻撃。追尾せず直線に飛ぶ。また、薔薇Aと違い連射は効かない。
この魔法は当たっても相手がダウンしないので、続けて当てることでかなりのダメージを狙える。

【P】スパイク 詠唱あり 5発
銀唯一の相手を追尾する魔法。
ただし、スピードが遅いため密着状態でない限りはダメージを狙うのは難しい。
消えるまでの時間が長いため、相手の移動する範囲を狭める用途には最適。
また、魔法ボタンを押し続けることにより2発目以降の詠唱をキャンセルすることができる。

【L】レーザー 詠唱あり 2発
画面端まで届くレーザーを発生させる魔法。扱いにくいが威力は高い。
左60度付近から出現し、そのまま120度時計回りに薙ぐ。レーザー発生から終了まで2秒弱。
Sと同じく、ボタンを押した時点で向いている方向へ発動するため、まず撃ちたい方向に向く必要がある。
これを利用し、レーザーの出現位置を把握しておけば相手にいきなり当てることも可能。
また、ジャンプ中に出せば空中の相手にも当てることができる。
レーザーの出ている間は動けないため、はずしたと思ったらすばやくキャンセルして次の行動に移るべし。

【W】ウェーブ 詠唱あり 3発
他キャラと比べて非常に範囲の広いウェーブ攻撃。ただし、スピードは遅い。
動きとしては直線だがスピードが発生直後から徐々に加速していく。
その特性を生かし、接近後相手のジャンプの落下に合わせて発生させると当てやすい。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:32:07 ID:DZZ6CHz3
ちょっと作ってみた。間違ってるところとかあったら修正よろしく。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:01:05 ID:rlNQmvFF
どうでもいいけどプレイヤーが水銀燈を選択したときだけ
妙にロード時間が長くない?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:06:55 ID:W41YRDdz
>>60
アーケードでもそれは思った。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:40:07 ID:W41YRDdz
>>58
>ジャンプ中に出せば空中の相手にも当てることができる。

今VSで検証してきたけど無理じゃね?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:40:37 ID:W41YRDdz
sage忘れたorz

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:51:06 ID:ah7z7PBS
>>62
Eから無理になったな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:07:24 ID:wQrRJPHP
ついでにEまでは空中で出すと地上の相手に当たらなかったが、
今はどこで出そうが完全に地上判定みたいだな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:24:49 ID:wQrRJPHP
EまでじゃなくてDまでだった

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:32:44 ID:srcsx3Yu
お、そうか。じゃあLのところは
>また、ジャンプ中に出せば空中の相手にも当てることができる。
この一行消すってことで。検証不足スマソ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:24:55 ID:00FJkwrK
今日も元気にこつこつ雑魚狩りして経験値必死にためてる人がいますね

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:43:33 ID:iM/4/pje
翠Aがまじ避けらんね

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:01:15 ID:HTxubTxn
翠Aさえあればどんな猛者もイチコロwwwwwwっうぇwww

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:37:41 ID:69yHQ7eT
翠Aって空中で出された場合地上にいても当たるの?


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:41:51 ID:dLlQCd/u
悲しいことに当たる。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:43:54 ID:dLlQCd/u
ジャンプしても、もちろん当たる。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:50:55 ID:HTxubTxn
弾速早いし1回避けれらても当たる。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:55:01 ID:elQSxkAn
人面獣心なり

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:59:53 ID:69yHQ7eT
他の人は?例えば同じ追尾型の真紅とかカナとか。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:05:58 ID:HTxubTxn
真紅Aと翠Aが同じと思えるならおまいは幸せ。

真紅AはEパッチから追尾性能が下がったし、もとより弾速が遅いのでなんとか避けれた。
カナAは発生角度から言っても当てにくいし、追尾性能は低い。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:12:21 ID:dLlQCd/u
翠のAは初級・中級レベルだと反則級。
廃人レベルにならないと修正効果は感じられないんじゃないか。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:13:23 ID:S7FqumsP
>>77
真紅A回避法ぷりーず


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:16:45 ID:HTxubTxn
>>78
キャラにもよると思うけどな。移動が早すぎるor遅すぎるキャラは避け辛い気がする
>>79
VSでも利用して少しは考えろw

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:18:22 ID:dLlQCd/u
中距離を保ったまま真紅の周囲を回る。
近すぎると正面から当たる。遠すぎると後ろから掘られる。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:21:08 ID:dLlQCd/u
速すぎ:薔薇
遅すぎ:銀 翠

ってとこかな。
紅、金、苺、蒼はちょっと頑張れば避けられる。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:28:58 ID:S7FqumsP
>>80
まんどくさい('A`)
教えてよー

>>81
なるへそ
軌道が左回りだからそっち方向に回るんかな
いっつも打たれる度に円の中心にいこうとしてその後のAを食らってた
左右に移動しながら微調整すんのがいいのか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:31:18 ID:rq4bMGIm
>>82
銀翠の移動速度は普通だろ
圧倒的に遅いのが金

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:35:55 ID:HTxubTxn
銀は遅いが浮遊で何とかなるかもしれん
俺にとって雛翠カナは遅い扱いだがあくまで主観
犬は論外なのね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:45:31 ID:9dRpyBl4
銀はなぜか翠Aは避けやすいんだ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:45:59 ID:elQSxkAn
翠星石より真紅の方が遅くね?
雛苺=翠星石>真紅金糸雀水銀燈
だと思ったけど

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:50:09 ID:4C/iygov
ん、移動速度か?一応調べたぞ

歩行速度
くんくん>蒼星石>翠星石=雛苺>真紅=水銀燈=金糸雀>薔薇水晶
ダッシュ速度
薔薇水晶>翠星石>蒼星石=雛苺=真紅=水銀燈>金糸雀>くんくん(歩行)

歩行速度は一番遅いのが薔薇で、
真紅、水銀燈、金糸雀が同じ、翠星石と雛苺はちょっと早くて
蒼星石はそれよりもっと早い

ダッシュ速度はくんくんを除けば
一番遅いのが金糸雀で(ただしわずかな違い)
蒼星石、雛苺、真紅、水銀燈が同じ
なぜか翠星石がわずかに早いっぽい

総じて、
真紅と水銀燈はダッシュ、歩行共に全く同じで平均的
雛苺は歩行が早め
金糸雀はダッシュがわずかに遅い
翠星石は歩行が早めでダッシュもわずかに早い
蒼星石は歩行が大分早くて、ダッシュは平均的

まぁ、こんな感じ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:50:45 ID:S7FqumsP
翠Aの方が避けやすい俺は異端なのか
紅翠金蒼だとまず8割方かわせる
その場ジャンプと微ダッシュ組み合わせて上下左右にブレる(説明しづれえ)
をやってれば近距離でも全部避けれることが多い

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:55:24 ID:9dRpyBl4
そうそう、それそれ。微ダッシュすると
Aが自分の周りを回って当たらないんだよね。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:28:20 ID:HTxubTxn
おまいら翠Aを簡単に避ける方法発見した!!!1




犬で滑空スライド

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 05:57:31 ID:AQVBjl4F
>>88
乙〜
カナリアのスペックに全米が泣いたかしら〜!

ダッシュは 翠>蒼 だったのかぁ
ダッシュで「蒼速すぎ!」つわれても真紅や雛と同じだって言い返せるんだな(笑)
詠唱少ないから立ち止まる機会が少ないのも言われる原因の一つなんだろうけどw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 06:01:39 ID:yqMIIGTs
重要なのはダッシュ速度ではなく間隔だと思うんだが

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 06:44:45 ID:4C/iygov
>>93
間隔って技の詠唱時間&硬直の事?
それともダッシュ時間の事か?(こっちは全ドール共通して同じっぽいが)

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 07:10:18 ID:yqMIIGTs
銀と蒼とでダッシュ連発してみりゃわかるよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:23:32 ID:HTxubTxn
>>94
この流れでダッシュの間隔っていう発想が出ないのはある意味すごい。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:32:11 ID:2KYKSXtJ
移動性能総合なら
蒼>薔薇>翠>銀>ヒナ>紅>カナ
ジャマイカ
…くんくんはお察しください

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:51:54 ID:rLpDFZ1n
翠星石Aと真紅Aが中距離程度から迎撃技として絶大な効果を発揮するのはどうにかできないかなぁ…
>>89みたいな避け方をするには、俺の頭は「避け」modeにチェンジしないといけないんだ
とっさの判断では無理ぽ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:56:50 ID:9dRpyBl4
紅と翠を相手にするときはRを大切にとっておくとか?


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:30:34 ID:+YqmDaNg
完全に避ける事を前提とするなら
真紅Aはスピードで逃げ切る(薔薇「蒼?」のみ)
翠星石Aは>>89で避ける
>>99 翠ならわりと有効
真紅は弾数と詠唱時間よりあまり意味が無い

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:36:01 ID:HTxubTxn
>>100
薔薇でも進行方向に待ち伏せして撃たれたらKO

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:16:32 ID:QK3gWtxt
相手が何の工夫も無くただ連射してくるだけなら横にちょいダッシュ
距離が遠ければ普通に横に歩いてるだけでもかわせる

ただしこの時にどちらかと言うと相手に少し近づく感じでダッシュするのが大事だ
近距離で動きながら連射されても発射された場所から見て上記の感じで移動すれば
避けられることも多くなるはず

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:29:16 ID:41XQ1qOi
最近やり始めた
薔薇の足元沸き攻撃と翠うざすぎ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:33:53 ID:/3dOarex
久し振りにやったらレベル2桁ばかりで驚いた
レベル1桁でも戦ってもらえるかな…

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:21:53 ID:v7KfVxQG
>>103
薔薇のMは自分が動いてりゃ当たらないし
Mには薔薇自身も当たるので近付いてもいい

それと薔薇に限った事じゃないが、常に相手の技を見て把握しないとな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:22:30 ID:GEzX7oXL
>>104
高→低だと初心者狩りとか思われちゃったりすると
嫌なので不用意にはできないし、むしろどんどん
対戦吹っかけてきてくれたほうがうれしいよ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:56:15 ID:CHF11zru
>>106
そうなのか、なら下手だけど挑んでみることにするね

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 05:01:32 ID:uo/+/M5A
難易度HELLの薔薇様が安定して倒せない俺は低脳

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 07:12:48 ID:iCfZ/MYv
>>104
雑魚でも倒せば経験値普通に入る糞仕様だから
むしろ大歓迎
アリバトは経験値厨の巣窟だからな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 10:10:21 ID:CGGA8GuP
対人は色々勉強になるんだが、漏れみたいなヘタレとやっても相手は全然練習にならんのが心苦しくて仕方がないorz
オフでもちっと練習するべきか…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 10:58:54 ID:TBJ2lsoc
ヘタレを鍛えるのも楽しいもんだぞ
わからんこととかあったらちゃんとアドバイスしてくれるから
尻込みしないでやってみれ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:36:42 ID:DffVpgRl
始まって1か月もたたないゲームでヘタレもなにもない

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:48:09 ID:TBJ2lsoc
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 12:15:27 ID:4qVpNn3M
このゲーム、上位陣と戦うと本当に同キャラか!?って
思うぐらいすごい動きする人居るな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 12:51:36 ID:Xw32EgpH
例えば?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:22:22 ID:GEzX7oXL
Lv22以上の人であれば大抵とんでもないことに
なっていると思うがどうか


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:09:07 ID:erphFyOW
>>115
わざわざ例をあげる必要なくね?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:16:54 ID:TBJ2lsoc
分かってて言ってるんだろ。スルー汁

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:19:25 ID:m0Jn+NEP
普通に売らないの?何で?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:15:13 ID:U+dYW2SN
過去に色々あったから

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:00:27 ID:uo/+/M5A
ヒント:著作権

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 04:06:28 ID:zjl6kY9Y
うぉー勝てないぜ
格ゲーとかそういう類のもので傾向と対策を読めないんだよなぁ


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:42:58 ID:LZq5fo0Z
要は確実な操作と読みや試合勘みたいなもんじゃね
俺は銀ちゃん使ってるけどS、A、Lなんかは相手の動きを読んで当ててるよ

まあしばらくやってればどの攻撃がどういう風に当たりやすいかとか分かってくるよ
自分の魔法と相手の魔法を確認した上での状況判断も

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:15:43 ID:n9uVZvP8
最近気がついたんだけど、試合中、
自分のキャラ:相手のキャラ=2:8
くらいで画面見てたほうがいい気がしてきた
相手の次の攻撃の交わし方考えながら合間合間に攻撃するみたいな
避けるのがうまくなれば、おのずと負けなくなってくるね


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:44:58 ID:5myebFvA
おおその発想は無かった
STG並に相手の攻撃を判別してないと回避が困難だな
言われてみれば当たり前な気もするけど

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:33:07 ID:uLVx15Cq
殴りよりも避けか…意識してみるわ
サンドバッグになりそうだが
あぁ、すでになってるかorz

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:59:40 ID:DJalyRbq
OP曲だけききたいんだけど、抜き出す方法ないの?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:07:20 ID:3mlihUt9
>>127
公式にあるぜ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:59:54 ID:dc3UUil3
キャラセレクト画面で相手が選ぶのを見てから選ぶの困るな…orz

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:10:06 ID:sw6ojKt1
>>129
お前も相手が選ぶのを見てから選ぶから困るんだよな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:16:33 ID:dc3UUil3
選んだ後、versus画面で初めて分かる仕様がいいって事さ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:18:59 ID:KbcjRGq9
ヒナカナとかやりたいときは困る

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:21:32 ID:dc3UUil3
ロビーで前もって言ったらどうだ?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:27:31 ID:B8x0MczU
お前・・・腕石選ぼうとしてたら相方が腕石選んで相手がみおんw等を選んでたら死ねというのか・・・

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:28:33 ID:B8x0MczU
普通に誤爆した
恥ずかしい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:34:51 ID:sw6ojKt1
KOFみたいに複数キャラ選んでわからんように順番決めれたらいいとは思ったことがある。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:36:35 ID:B8x0MczU
まあ相性が悪すぎたら嫌になるって事もあるんじゃない?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:42:29 ID:XcleiteV
その辺党員は迷いがなくて楽だぜ?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:52:52 ID:sw6ojKt1
党員乙

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:51:08 ID:991YtQEW
ロビーの雰囲気ぶったぎって戦闘に不満を漏らす廃人はどうにかならんのか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:59:07 ID:pdXz0oNA
元々人が少ないからどうしようもない
多勢に無勢だったら〆だせるけど

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:35:46 ID:5UxdSVwY
ここでごちゃごちゃいわずにロビーでいえよwwwwwww

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:44:09 ID:GxCbCiB8
さらにロビーの雰囲気悪化か?wwっうぇww

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:45:22 ID:991YtQEW
おkわかった

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:45:37 ID:zDdDF0MB
そ、そんな!
廃人様に直接意見なんてめっそうもない!

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:48:44 ID:padX6qPF
ロビーの雰囲気ぶったぎって言葉尻に草を生やす人はどうにかならんのか

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:52:13 ID:pdXz0oNA
うめーだのへただの廃人なのはどうでもいいんだが、
目障りなのには間違いない

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:53:35 ID:991YtQEW
それなんて犬

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:58:15 ID:F+rExlX+
いまロビーに何人いるかなぁ
あがろうかな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:00:36 ID:PGu5p4WR
おまいらはロビーが常時なごやかでないと気が済まないのか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:01:34 ID:pdXz0oNA
ええ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:06:18 ID:nQ80XMwQ
じゃあどうにかしてくれ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:07:08 ID:1M3IpB9D
ロビーに変なのが沸いてるんですけど…

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:07:20 ID:PGu5p4WR
pdXz0oNAがロビーを救う

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:08:39 ID:nQ80XMwQ
臭いのが湧いてる

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:09:48 ID:991YtQEW
俺も見に行って見るかw

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:15:30 ID:991YtQEW
臭いのがロビーでこのスレ実況してたな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:38:03 ID:/bXzeFL0
カスは無視に限る

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:39:17 ID:DmgXSre6
gunghou8WBRO
捨て垢メモ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:51:00 ID:OOWlWEbF
どんなのが沸いてたんだ?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:00:17 ID:5UxdSVwY
うはwwwwwおkwwwwww

みたいなの

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:53:40 ID:YOH9L1fF
発言はアレだったが普通にやってたよな

163 ::2006/09/16(土) 21:54:42 ID:INxYdQ6R
暴言多すぎ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:13:09 ID:dcEBwN6n
入ってきていきなりポート空いてたり、普通しねーよ
昨晩居なかった奴らがセーブデータだけ何処かに移して
別人の振りして頭悪い行動してただけじゃねーの?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:30:42 ID:INxYdQ6R
>>164
お前みたいに毎晩出来る奴が羨ましい

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:56:09 ID:kmOc1R0U
ネトゲやってるやつはポート開けくらい普通にやってから始めるだろ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:38:40 ID:pdXz0oNA
大抵のネトゲはわざわざポートあけなくてもできるけどな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:43:10 ID:N2SzNS9H
また馬鹿が沸いてきましたよっと

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:47:34 ID:xpXL0WJc
>>165
同意

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:26:44 ID:dVuxu4F1
ついにトップはLv29までいったのか
薔薇かとおもったら真紅なんだな
結局真紅が最強厨キャラでFA?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:28:21 ID:gITtpZZ1
わざわざ最強厨っていうのはどうかと
そもそも人口が少なすぎて本当に最強なのか、使ってる人が強いのかわからん

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:37:39 ID:H/BefP57
最強厨キャラなどいない
お前が勝てないのかどうか知らんが最強厨って言いたいだけちゃうんかと

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:02:07 ID:3GqBGB/M
そんな奴ほっとけよw

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:13:09 ID:6Oia6bP2
最強厨キャラの意味がよくわからんが
真紅は他キャラに比べて抜けた強さではあると思う

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:25:34 ID:3GqBGB/M
じゃあ真紅使ったら勝てるのかって言ったらそうじゃないだろ。
薔薇が強いだの真紅が強いだのよく飽きないな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:27:19 ID:PGOQIo9+
A連打すればキミでも勝てるよ!ww

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:33:35 ID:3GqBGB/M
翠星石のA連打ならまだしも真紅A連打じゃ勝てねーよ
もうちょっと頑張ろうな。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:25:13 ID:kF3+etI2
薔薇が使われてないのは強すぎるから
みんな自重してるだけって感じな気もする
真紅はそりゃ弱くはないけど
まだまともに対戦できる範疇にあると思うけどね

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:30:38 ID:DLYgKMQF
>>178
真紅は技にハズレが無さ過ぎる
何が出ても闘えるのが強い

当方薔薇使いだが、薔薇はそんなに強いとは思えない気がする
銀の方が勝率高くなってきている始末

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:17:33 ID:3GqBGB/M
相性があるんだからどれが強いとか一概に言えない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:20:35 ID:1g7Y3UF5
>>179
真紅使ったこと無いだろ
Fは使いにくい、WとSは出が遅くて潰される
GとAしかまともに使えない。まあこの2つが優秀すぎると思うが

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:23:58 ID:HIuWuI1y
そうそう、相性はある
真紅は異常に強い人がいるから飛びぬけているように見えるだけであって、
現状で頭一つ抜けてるとは言いがたいと思う
銀や蒼なんかはまだまだのびしろがありそうだし

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:25:24 ID:3GqBGB/M
>>181
真紅使いでGとAしかまともに使えないと思ってるならCPUとやってこい
Fは当てにくいが相手が判定大きいことに注意を払わなければならない
Wは射程が長いので潰し難いし、遠くから着地に重ねられると痛い。
Sは判定かなり強いから守りとしても使えるし、突っ込んで巻き込める

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:30:08 ID:HIuWuI1y
言おうと思ったことを全部書いてくれたなw
他が使えないとか言うのは単に技術が足りてないだけだ


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:39:31 ID:RZco71Kn
俺も地味に銀は強いとおもうなぁ
真紅も強いキャラだとおもうけど、加えてトップは
駆け引きとか試合運びが上手いと俺は思ったな
回避が苦手だとか言ってたし、なんとかならないかなぁ?一泡吹かせてみたい……w

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:39:47 ID:3GqBGB/M
極めてから批判しろというのは無理な話
ただ、初歩的なレベルであれが強いこれが悪いと言うのはいただけないということ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:45:29 ID:H/BefP57
真紅F・S・Wとかは使いにくいだけでハズレ武器じゃないよな

紅・銀・雛・蒼は単純にハズレ武器がなく使いやすい印象
自分に合ったキャラならどれもどっこいな感じ
翠はハズレが多いがF・Pで行動制限できるし何よりAが強力
カナTはハズレだが癖のあるAと最強Sは当てれればかなり強く、Dも地味にいやらしい
薔薇の武器もハズレが多いが超速ダッシュからS・G狙えばいいか
くんくんはハズレだらけ

ハズレ武器から使いにくい武器くらいに格上げ調整されないかね

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:51:34 ID:RZco71Kn
カナTはト音から出てくるWがもっと遅くなったらやばい気がする
忘れたころにやってくるみたいな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:53:00 ID:RZco71Kn
ごめん、 (出てくるのが)遅かったら に脳内変換よろ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:53:49 ID:3GqBGB/M
ハズレがあるからこそ、あの時当たり引いてよかったという面白さもあるけどな
翠や真紅でAが出るまで鞄取り捲るって言うのも戦法かも知れんが見苦しいw

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:09:28 ID:sjFMfxrX
薔薇が少ないのはキャラ人気

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:17:27 ID:3GqBGB/M
       |            `ヽ、      _ .. -―===‐-  .._     、ミ川川川彡
        |              \  , ≠-―――- .._    \  -ミ       彡
       , -┴==――-  .. _        〉'´       、   `ヽ     ヽ三   ギ  そ  三
.    //´             、 、 /   、 \     \    ヽ.  三.  ャ  れ  三
    { /   , -‐ァ===‐- .._   ヽ ∨  / 、\ \    \    ヽ 三   グ  は  三
    \/  /   /, {     `ヽ  !   /  }ヽ. ヽ、 ヽ、__ ..二、    三.   で       三
     , '   , '    // ハ   |  ト、 |l   {  /二ヽ `¨¬x=-ミ_‐┐  三   言  ひ  三
   /   /_, / //∠=ヽ、 }   lハlハ   イィ::f_} \  ´ vイ} ´ /}   三    っ  ょ  三
    l / { ,ィf´ ノノ 7f_j`ゞV   } |__ハ  {` ゙ー'   `   ̄  ノ,′ /三.   て   っ  三
   j∧ 「{kツ     ゙ー'  /   ,′厂´ \ ヽ、  `      u   /   イ 三   る  と  三
      ヽ{   `    u. ノ   / /    {{爪    -:‐   ー=彡イ /  三  の   し  三
       八   ´`     ー=イ  fl /      {  \      ..:::::::::〈 /   三   か  て  三
      ハ\     ...::::::|  jハ{     { + \__..:::::::::::::::::∨ ┼ 三  !?    三
        \{` ー‐、.:::::::::::| /         { + } / ∧:::::,. -‐/    〃彡      ミ
           `    」::::::/j /\       /{ + } ≠x 〉´  / + 〃r 彡川川川ミ
          /x=く  ´ _f〜、      / /Y´‐}  〃}}、 /´ ̄ Y 〃 ノ ハ \ \
         f^ア 〃ノハ ヽ  ノメ〜ヽ   / / { ニ} {{ 〃}} {二  | 〃f´ /  }  ヽ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:38:28 ID:riyN6+/t
くんくんは天才

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:13:47 ID:E7/p6mPQ
逆に他武器と比べてやや使い勝手が良すぎに感じるのは
各種Rの弾数、紅Aの詠唱or持続時間、翠Aのヒット率、雛Mの持続時間、カナSの攻撃範囲
武器バランスとキャラバランス、両方取らなくちゃならないってのがつらいところだが

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:53:04 ID:YkEYZNbY
真紅ALICEキタコレ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:57:18 ID:1OsYfHsu
>183
真紅Fの怖さは…
Fがブリブリ当たって硬直してる間に、
Sを拾われて動けるようになった瞬間に、ブン殴られること

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 14:00:02 ID:3bQhSPW3
雛Mは直当て位しか当たらないから長いと思った事が無い。
紅Aも中距離で必死避けすれば大体何とかなる。

Rは多いとそれだけで勝敗決まったりするからなんとかならんものかとは思う。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 14:33:45 ID:q/sxb/xK
R弱くなったら犬が終わるからやめてくれよ


あ、もう終わってるか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:31:57 ID:5Bc/BshB
ALICEが出現してこのスレ共々意気消沈したのか?
もっと踊ってくれよ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:32:41 ID:UgPJNGTF
俺はいつでもギンギンに踊ってるぜ?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:51:43 ID:lhoIqQhi
漫画「アンダーカバーコップス」
1993年、コミックゲーメストに連載。ギャグ漫画。作者は古葉美一。

氏賀Y太
3分でわかる適職診断!(無料)
転職ならエンジャパンエロ漫画家。

凄まじい猟奇描写を得意とする、エロ漫画界の極北。

かつては新声社のゲーメストで「古葉美一」の名で「アンダーカバーコップス」というゲーム原作の健全な漫画を描いていた。

猟奇描写がない場合のペンネームは、氏賀湧太。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:56:50 ID:7oXAA4mv
何この誤爆

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 10:48:32 ID:fO1l8uYP
すっかり過疎ったな・・・

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:07:07 ID:OBWmam1z
こんくらいがちょうどいいよ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:29:32 ID:MKzWiHZm
お前はヒロユキか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 03:39:57 ID:Iquq63Yw
まあ俺にいわせりゃアンカバん時から狂気を発してたね

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:21:10 ID:B0LqWZli
公式BBSの2on2宣伝、開始三時間前に宣伝って何考えてるの?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:37:29 ID:BfXD1tgs
まあ確かに告知タイミングとしては遅いと思うが、
ユーザーイベントに「なに考えてんの」ってのも辛辣だな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:45:16 ID:rvh/uIO4
そんなんあったんだ。BBSとかあまり見ないから分からんかった
でも2対2ってのも微妙だな。10人集まったのなら
2人×5組じゃなくて5人×2組の団体戦とかにして
先鋒、次鋒って感じにしたら面白そうだと思うんだけど
使うキャラはそれぞれのチームで被り無しとかルール決めたり

どうよ?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:59:59 ID:QkcsAXWg
ここでいうより、ロビーで呼びかけてみたら?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:26:04 ID:YexrnBaG
団体戦面白そうだねー
てか2on2やると知ってれば参加したかったorz


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:15:45 ID:XOoi7ww6
せめて開催一週間前ぐらいに告知してくれればなぁ
+ロビーで開催する旨を言うとか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:44:26 ID:+tr11r7e
告知はここと公式とコメントとロビーで前もってやるべきだな‥

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:31:26 ID:pPPcjZ8O
そろそろなんかイベントが欲しいね。サークル側が仕掛けてくれるのが
1番盛り上がるんだけど。

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 02:13:42 ID:kVvXoXuL
そうでもいいけどチーム組むなら観戦欲しいな

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 02:15:02 ID:kVvXoXuL
なんだこの変な名前とID

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 02:36:02 ID:obuq112R
ALIBATロビーは突発でイベント起きるから油断ならないぜ・・・

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 03:15:21 ID:u5VTMfRV
日曜の00:00はキツイなぁ
回線的に

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:36:44 ID:+tr11r7e
それは日曜の夜?
土曜の夜?
日曜の朝ならまだ軽いかなぁ?

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 18:44:29 ID:R3PPAEuf
個人サイトとかによくあるチャットのアプリってすっげー重いのな
あれ起動しながらアリバトなんてとてもじゃないが無理だ

221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 18:57:55 ID:J5z+/9tA
>>209
さらに自分が使うドールを相手に指名させるってのはどうよ?
犬とかじゃあアレだが

例えば団体戦でAチーム、Bチームとある場合
・Aチームは誰がどの順番で戦うかだけ決める
・BチームはAチームの使用するドールを決める
(一戦目の奴は真紅、二戦目の奴は雛苺、三戦目の奴は…みたいな)

もちろんこの逆もそうする。完全に実力だけじゃなくて運も多少は絡んでくるようにする
強い奴でも普段使わないドールじゃ実力発揮できなかったり、弱くても得意なドールなら
相手次第で何とかなるかもしれない

どうよ?

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 00:15:24 ID:9rzXa3t2
ヒナカナ犬でFA

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 09:12:38 ID:h+/RmBFd
同キャラNo1決定戦を提案

参加表明に自キャラを明記
同じキャラ同士で戦う
トナメか、人数が少なければ総当たり
各キャラの優勝者は使用キャラを所持だの嫁だの言おうが自由
その後に各優勝者同士で真のアリスを決めるのも有り

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 11:49:34 ID:Sz549GbT
追加頒布キター!!!

が、関西の漏れには関係ない orz

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 17:27:07 ID:oEgAkfPU
>>223
逆に言えば負けたら嫁と呼べなくなるのか…

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 18:07:46 ID:BtoZNiGk
トキ対決といえば、負けた方はアミバ確定!みたいな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 21:33:05 ID:ZnAhkhr6
サンクリで再販だってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 22:35:41 ID:f0s3+HPj
同キャラって…普通に各キャラの現トップが勝ち残る希ガス

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:06:01 ID:tq04yU16
>>221
案は悪くなさそうだけどロビーでまとめるのは難しいだろうね

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:05:05 ID:FGQr7XKY
一度だけしか顔ださないよ!!

>>209
2on2の何が微妙?
5on5やるなら、それなりの人数がいないと盛り上がらないと思う

>>212
ロビーではちょっと前から呼びかけはしてました
しかし、その呼びかけも遅かったと思ってます
正直スマンカッタっす

>>218
ちょくちょくやってたALiBATトカルチョも同じ時間だったからそうしたんです

>>220
俺のPCは全然いけます

>>221
もうちょっと練りたいね
そんな案も含めて、これから考えていきたいと思う

>>223
同キャラNo1は、もうランキングとかでてるから面白くないと予想


今週は何も開かない予定、サンクリがかぶってるから
あと、ランキングバトルとか計画中

んじゃ、これで沈む

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:38:07 ID:56DtDXU2
文面全体から厨臭さが漂ってるな

同キャラはトップが勝ち残るって、何でそう安直なのか。

経験値と技量は別物だろ。

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:46:45 ID:fyRjQHro
20人そこらで最強決めてもなんだかなぁ…

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 03:08:02 ID:LeWHJIlc
トップが勝ち残るとはどこにも書いてないけどな。まさか>>228のことじゃないだろうが・・・
あと調子によって勝ち負けはあるだろうが、24以上の技量は大方経験値に比例してるだろ。

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 07:13:29 ID:7rVGc5pH
>>230
何か周りの意見を全く取り入れずに自分がよいと思ったことだけを取り入れているようだな
主催者としては非常に低質というか、こういうのを厨というんだろうな

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 07:51:56 ID:xy+ivx+N
周りの意見はロビーでいろんな人と話し合ってたよ
出現率はそう高くないけど

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 07:58:01 ID:xy+ivx+N
IDがちょっと面白いのでもういっちょ書き込み

まぁ、話し合いに参加したかったら夜にでもロビーに行ってみれば?

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 08:52:05 ID:648O2M2t
>>234
厨だとか煽りいれてないで普通に意見出せばいいじゃないの
端からみててお前さんの方が不快だ
>>230は恐らく主催者だと思うが、挙がった意見に対して
「こうだったから(こう思ったから)こうした」という回答に過ぎないだろ
>>234が単にいちゃもんつけたいお子様なら話は別だが、
考えがあるんならきちんと言ったほうがみんなにとっても有益だと思う

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:02:31 ID:8XW+M4a9
どうせ身内で固まるんだろうしどうでもいい

239 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:10:12 ID:nNc0kQwB
不参加表明とかマジカッコイイ

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:12:11 ID:8XW+M4a9
だろ?
あこがれてもいいぜ

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:12:11 ID:hfxOTdee
ロビーのあの雰囲気で身内も何も無いと思うが

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:15:43 ID:SzJBj1Ym
ロビーの雰囲気、なあ。

不特定多数の集まるチャットなんてどこも同じようなもんだとは思うけど
ばんわとか乙とかの挨拶ラッシュがウザい。
別にそんなことは言わんでもわかってるし。

コメント欄に戯けた一言書いたりするのもメンドイ。
でもこういうの含めて和気あいあいとされるともう、
書いてないだけで村八分にされちゃうだろうから事実上不可避だし。

とか文句垂れながらも
実際は毎晩深夜まで原作ネタとかで媚売りまくってる俺自身が一番嫌だ。

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:19:21 ID:P3wPlAZT
そういう風潮ができてるところに、一人でウザいとか言っても仕方ないんだし、諦めるしかなくね?
チャットはほとんど参加してない人だって結構いるし、我関せずとしてりゃ問題ないだろ。

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:20:54 ID:SzJBj1Ym
そんなわけで今夜もロビーに張り付くけど、
やっぱりもうめんどい会話とかしたくないのが正直な所。
チャットしてても思うけど、こういうのって俺だけじゃないよな。
願わくば、次にバージョン変更することがあったら全体チャットは無くしてほしい。
特定の相手のみと会話だけで十分。あっても対戦待ち合い場所とは分けてほしい。

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:23:53 ID:4ERSebcw
>>244
読まなきゃいいじゃん

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:32:04 ID:SzJBj1Ym
>243
俺だって無言でとおせるならとおしたいよ。でもさ。
おつでしたー、とか振られて20人やそこらしかいないローカルな場所でそれって、
ちょっと後が恐いことだよ。通せるひとは皮肉でなく尊敬しちゃうよ。
あなたもそのレスからすると、俺と同じような感じでロビーにいるのかもしれないけど
そういう面倒な空気を強制しちゃってもいるって自覚はするべきだと思う。

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:37:25 ID:P3wPlAZT
面倒な空気っていうか、普通は当然するべき(と思われている)ことをお前が煩わしく思ってるだけじゃん?
それに対して自覚を持てとかちょっとムチャがあるんじゃない?
このゲーム向いてないんじゃね?

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:39:44 ID:SzJBj1Ym
まあ俺が神経質すぎるだけなんだろうな。
でも完全に無視できる人間ばかりじゃないんだよ。
身内空気つくられると、媚びるか逃げるかしないと居られないやつもいるんだと、覚えておいてほしい。

さて、じゃあ今日は原作7巻とポケモンの話でもしてロビー賑わせてくるかな。

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:43:21 ID:56DtDXU2
人数増やす為に打ち解けて欲しくて、もしくは居ついて欲しくてそういう挨拶してるんじゃねーのかね
そりゃあ人大杉なら一々言わなくても回るからいいんだが。

それを面倒な空気と思う人がいるのも事実だし、皮肉なもんだな

俺はどっちかと言うと打つのがメンドイんだがね


>>244
分けても無駄だと思うね。
少人数だからどっちかに固まる悪寒

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:10:22 ID:TavUSS/h
現状は人数すくないから新規の人がきても引かないようにある程度場をあっためてるんだろ
サンクリで頒布されて人も増えるだろうし、お前さんは今日からでも殺伐とやればいいんじゃないの
受け専でダンマリとかは論外だけどな

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:16:09 ID:TavUSS/h
というか黙々とやりたければコメントに書いておけばいいんじゃない?
自然と戦闘回数は減るだろうけど…仕方ないでしょ

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:26:47 ID:SzJBj1Ym
>249
>打つのがメンドイ
はげどう。
・chatにあわせて→パッドおいて→otudesita→またパッドもって…
このコンボをキャンセルできたらどんなに快適か。

>250
引かないように、ねえ。
場をあっためるといっても、現状はただの低温火傷かと。

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:21:51 ID:cV8cbKti
>>252
じゃあどうしろと…

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:27:49 ID:kBHax9I6
>>252
あらかじめ「乙でした〜」なんかをクリップボードにコピーしておいて
戦闘終わったら"Ctrl+V"で貼り付けてしまったら?俺はそうやってた。

後、あんたの意見には全面的に同意する。

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:28:14 ID:bElWUGNQ
ゴメンな
今まで良かれと思ってネタ振りだのやってきたけど、そりゃ苦痛に思う人間も居るって事だよな・・・
多少自粛することにするよ

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:31:32 ID:bElWUGNQ
ああ、なんか文章へンだなorz
多少なりとも自粛することにするよ、だった

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:37:49 ID:AsbbLkP4
252がそういう空気つくればよいじゃない。
同志もいるようだし文句ばっかいってないで行動しろよ。
内容はともかく、盛り上げようと行動する奴>>>文句しか言わない奴、だと思う

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:43:02 ID:kBHax9I6
>>255
まあ、でも別にそんなに深く考えることでもないのでは?
「そういう考え方の人も居る」っていうのが頭の片隅に
あるとないとでは全然違うだろうし…

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:14:56 ID:08gM4ITZ
みんなで楽しくALiBAT

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:18:42 ID:3HW6bnaj
みんなで楽しくALiBAT

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:55:59 ID:leDvYH1x
まあ多数側から文句言うだけの257が一番悲惨だな

262 :257:2006/09/30(土) 01:58:49 ID:xBiucvuS
>261 別に文句言ってないだろ…興奮して文章も読めないのか?

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:07:02 ID:leDvYH1x
自覚がないって悲惨だね

264 :悲惨な257:2006/09/30(土) 02:11:13 ID:xBiucvuS
>> 252がそういう空気つくればよいじゃない。
強いて言えばここだと思うんだが、文句じゃなくて意見のつもりだったんだが…。
それとも君はただ煽りたいだけの荒らし君?だったら別に何でもいいんだけど

265 :悲惨な257:2006/09/30(土) 02:33:21 ID:xBiucvuS
言いたいことはわかるしそれを否定はしないけど、
チャットがウザイとかダルイとか思うなら、無視するなり
それこそどこかにチャット借りるとかして、ひたすら対戦のみやりたい人達をそっちに誘導するとか
そういう方法も考えられるだろ(その方法が是か非かは別だけれど)。
大体、文句言って無理してやって、つまんなくないの?

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 03:08:33 ID:msJpKSPA
コメントに「ほぼ無言です」みたいな事でも書いてあれば相手も話しかけないと思うよ

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 03:35:53 ID:3HW6bnaj
わかったから>>257は落ち着こうな?な?

268 :252:2006/09/30(土) 03:46:08 ID:SdEfmMMq
>257
行動しろ、ねえ。
行動をやめる=無言こそがこの場合の解決策なんだろうけど、
なんだかとんちが効いてるやね!
そして
>265
もうね、
>大体、文句言って無理してやって、つまんなくないの?
こういうのがもう、正直めちゃめちゃプレッシャーなんだわ。
ああ〜また俺のアホは他人様を不快な気持ちにさせてしもた、ばかばか〜なってまうの。
なので、無理してでも明るく朗らかでいてオタクぶりを隠さない好青年として振舞ってしまうわけなんです。
誤魔化せているうちは、めんどくさいっていうコストを払えばノーダメージでいられますからね。
しかしそれもまたストレスであり…と、そんなチキンハートも世の中にはいるんですわ。

ゲーム自体はとっても楽しいですよ。
だから文句が出て・無理をしてでもかじりついているわけで。
だけどそのコストもそろそろ、キツイかなあ…ということで。
「だったらお前だけやめれば?」というご意見も聞こえてきますが
それが俺だけだったら、まだいいんですけどねえ。
どうやら少なくとも、一人二人ではないようですし。
ていうかやめたくないですしね。わがままなんでしょうかね。
今より少し変わるだけで快適に過ごせるだろうなあってだけなんですけど。

269 :252:2006/09/30(土) 03:47:47 ID:SdEfmMMq
とにかく、まず前提として俺はみんなのことが大好きなんですよ。
当然ローゼンも愛してるからですですぅとか言っててもぜんぜんキモイとか思わない、
っていうかむしろリアルで人形屋敷と化した俺のほうがキモさで上をいく自信がある。
でもここまで修行してしまうとその手の仲間はもう両手にいっぱいだったりする。
つまり今さらチャットで誰かと親睦を深める必要はなかったりする。
ローゼンで集まった人間だったらもう、それだけでオールオッケーなんです。
言うなれば、ロビーにログインした時点で俺のみんなへの愛は完了しているんです。
だから後はもう、できれば限りなく殺伐と、対戦ばっかりしたいんです。
まあ基本的に俺という人格は
東風荘なんかでも一局終わるたびに始まるオツとオメのラッシュとか嫌なんです。
オツンポw、オメコwwwとかいうのにはもう殺意すら湧きます。
お前のその便所のネズミの糞にも匹敵するくだらんダジャレをキーボードで打ち込んでる暇があったらとっとと切れと。
まあそういう感じではあるんですが、これは決して少数派だとは考えません。

つまり何が言いたいかというと、
無言勢には愛あるスルーを心掛けてくれるとうれしいなあ、ということです。
あ、対戦は避けないでね。そして連コインがウザかったら言ってね。

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 03:55:50 ID:BRrNNtBN
言いたいことがいまいちよくわからん
スルーすべきなのはそちらであってこちらではなかろう?

271 :252:2006/09/30(土) 04:16:11 ID:SdEfmMMq
あれっ、伝わんない。

ていうかこの流れって>>242辺りから完璧なほどに一貫してるね。
そろそろ画面見ずに連打するのはやめてほしいんですが。

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 04:30:22 ID:BRrNNtBN
最後の一文の意味が理解できないな
流れが変わらないのは他の誰のせいでもないと思うがね

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 06:00:30 ID:msJpKSPA
無言派かどうか区別する方法はコメント欄しか無いし
それもできないで「わかってくれ」なんて通じる訳が無い
余程の痛い奴なら名前も覚えるだろうけどな
このスレもお前の主張も知らん奴だってロビーに居るんだぞ?

まあ個人的には挨拶すら拒否する奴とはあまり対戦したくないな
対戦終わってお互い無言だとその相手も無言派に見える場合もあるだろう
ぶっちゃけ迷惑

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 09:02:15 ID:apbhi4W3
両方の主張はわかるが、挨拶と最低限のマナーくらいは守ろうぜ?と思うんだ。
例え形式的にでも、挨拶するだけで相手に与える印象って違うし。
てかどんなネトゲでも挨拶くらいするだろ。
見知らぬ人と接する上で最低限の礼儀なんじゃないかなぁ。
マナーさえ守れれば、馴れ合う人も無言さんもアリバト仲間だし、
対戦通して語り合えばいいじゃまいか、と俺は思うのだが

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 09:46:52 ID:lplhCHNU
試しに皆で無言の時間を設けてみたら?

少人数の時間帯に入った時、それまでほぼ無言でやってると自分も無言になるが
殺伐とした雰囲気だし1,2戦で息苦しくなって止めるタイプだけどね俺

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:55:32 ID:hi+kXEL3
挨拶ぐらい当然するだろ。外でも2ちゃん感覚のつもりか。ただの横着で人に不快感を与えても平気なやつは来なくてよい。

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:02:43 ID:hXvmBvTX
なんか自分の気持ちばっかで相手のこととか全然考えてないな

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:20:38 ID:dPbk0MYy
ID変えても変えられないものってのがあってだな


当然のマナーって感覚はどうだろう
ネット対戦ゲームは結構いろいろやってるけど
2分に1回挨拶しなきゃいけないゲームってあんまりないぞ
これは明らかにロビーの雰囲気からくる現象だと感じる
発言するまでの手順も微妙に手間かかるつくりだし、快適ではない

銀や晶的なひたすら対戦部屋
桜田家的なわいわい仲良し部屋
くらいは作ってもよかっただろうにな
このゲーム最大の欠陥だ

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:24:20 ID:hXvmBvTX
う〜ん、二つにわかれてるのものもなぁ・・・
結局どちらかにだけしか人が集まりそうにない気がする

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:32:32 ID:BRrNNtBN
部屋をわけるのは無駄だって
全部おまえのわがままだよ

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:46:14 ID:3HW6bnaj
>>277

無言が好きってやつも馴れ合いが好きって奴も、
とにかく違う意見を主張する時点で自分のことしか考えてない。
それを突くのは無粋なことだぜ


無言*無言ならいいが無言*話す人だと気まずいわけだ
部屋を分けるのは何度も言うが人数的に厳しい。
コメントよりもっと大きく、しかし部屋を分ける程でもなく、
自分は無言ですとアピールできたらいいんだがな


282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 15:03:04 ID:dPbk0MYy
複数部屋っていうかチャットを別のスペースにすればいい
あるいはチャットをオンオフできるようにする
入室時はオフで、話たい人はオンにするような形

>>280
少なくとも俺とお前は奇麗に意見が別れているわけで
この点から考えてもかなり有効だと思うがね
わがままを言うのは金出して買った立場として当然のこと

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:56:01 ID:3HW6bnaj
>>282
対戦待ちうけ状態みたいにチャットも色分けなり印があればいいかもな

そういうのが実装されないと、俺の頭じゃ現状どうしたらいいかわからん

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:59:26 ID:43ROSM5m
チャットは話したくないならスルーしてればいい 挨拶も大人数が繋いでるなら構わない
けど10人いかないよう場合なら軽い挨拶くらいは

あんな少人数 固定メンバーのロビーで殺伐無言プレイなんて怖すぎるとは思わないか?

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:02:12 ID:SM59RkcU
チャットがうざいとか見なきゃいいだけだろ
チャットが目ざわりとかそこまで他の奴がカバーしてやんなきゃいけないのか
無言厨の癖に自分の印象が悪くなるのはいやなのか
厨発言もほどほどにしとけ

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:39:08 ID:3wBQVhS0
明日は新規参入者が多数くると思うが殺伐と狩りをするのかね
あんまり初心者いじめんなよ

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:33:25 ID:Yb6bm5II
大量参戦してくるとして、明日の島中のサークルでどんだけ搬入するか?だな。
トールケースのDVDだからそんなに入らなさそう。

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:55:05 ID:leDvYH1x
さすがに無言と初心者狩りは関係ないだろ
マルピン初心者狩りとか言ってたのと被るな

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:10:53 ID:mEuUrAu0
被らねぇよwwwww

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 07:06:21 ID:hiL6+4qY
無言派は無言派ってコメントにありゃ無言派同士でやるんじゃないん?
チャット有りのシステムなんだし、
チャットが当然な時ならその雰囲気に合わせるのも当然だと思うんだが
見るのも話しかけるのも話しかけられるのも挨拶すらも嫌なら自衛するべきなんだ
気を遣ってくれだの強要したり愚痴れば愚痴る程無言派の印象も悪くなるってもの
コメントに(無)だけでもサインありゃ気付く奴は気付くでしょ
今になっちゃそれを目印にして叩く奴が居るかどうかはわからんが
無言でも気にしない奴は対戦自体は申し込む
逆に、無言が嫌いな奴は対戦申し込まないだろうからお互いハッピーじゃないか

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 08:14:20 ID:WGEMhx8E
ほしかったらサンクリいってこい!!!!!!!!!!!!

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 16:33:36 ID:rk6roQL5
みんなサンクリかな

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:01:02 ID:Cx5YDCtb
無言対戦がいやなら拒否されるし、別によければ対戦すると思うよ。

終了後は別に「おつです」くらい返すのは問題ないと思うがどうよ。
いやならコメント欄に入れておけば、それでもよいのでは?
少なくとも対戦前でもあとでもコメント欄も見てると思うからこういう奴かって思われるだけだって。
他人に何か言われたくないなら気を使えばいいし、
どうでもいいならどんどん無言でやればいいんじゃない
「あれっ」とか書かれてもそれ以上いちいち書いてこないと思うから気にする必要なし
下らん事でネチネチするんだったらネット対戦は止めた方がいい
ここは一発、割り切るのが一番

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:27:46 ID:JII+3j8X
新規さんが来るだろうからとりあえずWikiを作ってみたんだがどうだろう?
ttp://www18.atwiki.jp/alibat/

考察とかも書いてみたいんだが、俺はそんなに上手くないし誰か暇だったら書き込んで欲しい

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:39:38 ID:bqWQC1/G
ごめんな。
そこまで気にしてるとは思わなかった。これから気をつけます。

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:51:02 ID:ewPiOtsK
サンクリはどうだったかね?

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:22:34 ID:l+r2JHLv
昼寝してたら寝過ごした…orz

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:40:41 ID:Cx5YDCtb
なんとなくぼーっとしていたら夕方だった

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:33:17 ID:FQAqO4JQ
>>294
ドールはドール別にページ割いた方がいい気がする
スレの技考察ですら文字量多かったし

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:47:19 ID:hxLcByi/
>>294
GJです!
ロビーの使い方とかも乗せた方がイイかもね

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:37:20 ID:dIwYUUND
とりあえずロビーから出るときに
草原作って出て行くのだけは止めてほしい
立つ鳥後を濁さずってね・・・。

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 18:17:41 ID:IjK2xWP5
        _, ._
      ( ・ω・)
      ○={=}〇,
       |:::::::::\, ', ´
、、、、、、、、、、 し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
           _, ._
          (・ω・ )
          ○={=}〇,
           |:::::::::\, ', ´
wwwwww、、、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
             ._, ._
           ( ・ω・ )
           ○={=}〇,
            |:::::::::\, ', ´
wwwwwwwwwwし 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 20:25:48 ID:KgkZoZIN
新規参入者の人たちとならそれなりの勝負ができそうだ。

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 13:17:21 ID:2F72/o+d
で、どうなん?新規さんは来たのかな

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:28:09 ID:suZYzh+p
ぼちぼちじゃね

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 14:19:30 ID:hO348c4v
wiki適当に更新しといた。
システムのラグとテンプレに載ってた辺りのキャラの魔法説明。
間違ってたり問題あったりとか思うが

勢いでやった。後悔していない。

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 15:21:03 ID:rg1ZrTRX
306乙
こうして見ると紅、翠、銀、犬はあがってないんだな
使用者あまりいないのかな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 15:56:31 ID:jD3xRIPh
銀は>>58にあったので貼り付け。
古い情報や載ってない情報も多いだろうから、ちょっとずつ直していこうかね

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 18:19:11 ID:cJXdilyt
書くの好きだし蒼使いとして自信あったから当時まとめたけど
他のキャラは使ったとしてもメインじゃいから自信が無いし書けない
「持ちキャラだし同キャラ対戦含めて勝率良いし自信ある」って人が書いてくれると良いんだけど‥

そいや見たこと無かったが個人サイトで攻略やってる人居たよね
個人名は伏せるけども

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:31:29 ID:jD3xRIPh
Wikiなんだし2〜3回使った程度でも知ってることを書けばOKかと。
あんまりおかしかったり補足があれば詳しい人が直してくれる。

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 20:18:53 ID:cJXdilyt
× メインじゃいから
○ メインじゃないから

書くかなぁ

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 21:27:29 ID:3Uqj8p50
1位翠使い
2位真紅使い
3位犬使い
廃人に書かせりゃいいんじゃね?

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 23:11:04 ID:4iXD2/ke

            ♪
     ,,,)      ノ    アニメ2板のローゼンメイデン本スレが
 / ⌒⌒ヽ   ♪(        600スレに到達したかしら〜!
 //ゞ\☆ /   )  
 lノ||,゚ ヮ゚ノ≠)n=ョ♪      みんなもお祝いのレスするかしら〜。
ノノ(_)二つ,,ノ
 ./(__ハ_)
  `しテ′
Rozen Maiden ローゼンメイデン+トロイメント 600
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1159967659/

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 09:40:50 ID:Ib7Xi0CX


315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:54:11 ID:3TJq1RtB
ロビーの最強厨をなんとかしてくれんか?

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:26:37 ID:z5JuRbYV
お前が勝てばいい

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:31:12 ID:YvPR8WZa
>>316
おれもそう思う


318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:33:05 ID:a9JzNaov
どっちもどっちだな

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:21:56 ID:MDJ8v6v5
最強厨なんていたか?

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:05:28 ID:GWXMUJjz
最強厨ってのは知らんが
負けたときに言い訳激しいのだけは勘弁して欲しいな

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:40:15 ID:b69kS3SL
最強厨って何?
普通にわからん

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:45:59 ID:vSaCiylw
>>320
俺か俺みたいな奴だな
なんというか、起き上がりテレポートして撃たれると反応できないんだ

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:01:50 ID:9k3v3fx7
>>320
あと俺とか漏れとか
バシバシ当ててもなかなか減らないんだ…どうしろと。

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:06:51 ID:bo+m58KC
>>322-323
それは相手も同じなんじゃないの?

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:58:00 ID:vSaCiylw
>>324
終わった後にぐちぐち言うからうぜぇって事だろう?

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:06:43 ID:PXiScskz
オフで決着つければよいじゃないw

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 02:15:36 ID:NLi75zLl
>>320
判っていても言い訳しちゃうんだよなぁ…
特に惜しい試合だとさ
いや単純に実力で負けたのはわかってるんだけどね…orz

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 14:47:09 ID:VJSpE3Tb
まあラグがあると、いかに追尾する武器を引くか、いかに避けるかが勝負になるってのはあるな
2回KOさせるくらい当てても1割くらいしか減らないって状況はさすがに諦めてしまう…が悔しいw
まあ今のロビーはある程度言い訳も許容する空気みたいだし、それはそれでいいんでないの

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:19:54 ID:H9Vn3Oft
雛全痴が雛を更新。
文も本人も頭悪いので、アレ読んでも強くはなれないね(´・ω・)

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:17:49 ID:qKsx7qVC
みてきた
内容はちょっとわかりにくいと思うけど更新してくれるのはありがたいと思うんだが。
紅、翠、犬マダー?スレ住人にランカーと仲いい人いたら頼んでみてほしい、、
と言う俺も他力本願だな

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 06:58:30 ID:ycgDNX2R
いろんな人と戦ってきたがTOPの3人は何か別格なものを感じるからな・・・
だが別に編集するのはランカーでなくてもいいんじゃないか?

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 08:46:13 ID:HsvKGBLT
ヘタクソでよければ更新してもいいが、
329みたいな風に思われてもなんかなあ
…って奴もいたりする。俺とかw


333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 12:31:55 ID:81/7QdDH
公式に

フリープレーPCを用意するかもしれません。

って書いてある。
時間合えば顔出してみるか。

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:00:48 ID:hF60ZhGt
BGM吸い出せないかな?

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:29:59 ID:STGCgmLQ
>>334
いざとなったら原始的な方法もあるさ

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 15:22:28 ID:scNQObj2
録音か

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 17:15:05 ID:iog4FUT6
暫くプレーしてなかったけどwikiの蒼い子に書き加えたので添削よろです

>>329は自信の自虐ではなく?

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 19:13:31 ID:uGffJb5R
自分のことを全知っていうぐらいだから相当自信があるんだろうな

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 22:34:47 ID:a/OQh0vn
いちいち噛みつくなよお前は…

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 23:36:49 ID:m+QrSUZj
ところで『全知』ってどういう意味?

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 00:01:39 ID:8Tf1mcmL
全てを知りすぎている

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 00:26:27 ID:UxB6x1Dx
そもそも全知って呼び方自体がいらん気がする

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 01:05:25 ID:7RnW5odp
全知って単語をこのゲームではじめて見た

344 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 01:05:58 ID:JVb8Pozq
全知全能

345 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 01:33:25 ID:UdkW7tB9
・全知全能
・全てを見通せる眼の書
とどっちがすごいの?

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 01:34:19 ID:hONr+8eV
だいたいアレ漢字は全痴じゃないか
それ含めて自分で「参考にならない」って自虐かと思った

他人だとしたら、誰が書いたのか知っている理由がわからん
書いて来たとかロビーで言ったとか?

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 01:52:36 ID:bSTsbxiK
>>343
同じく

348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 11:05:24 ID:Biu7nvto
更新されたんだからいいじゃないか別に

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 11:09:42 ID:4EN01YV6
叩く側もアレだが必死に反応しすぎ

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 15:30:11 ID:TKn0cCiX
ここで話題になるのはもう変な子の個人叩きだけか。人の流動がないからこうなるんだろうな
この状況を作ったのは誰のせいと一概には言いがたいがYNP側に責任の一端はある

まきまきで頒布したらしっかりと客を呼び寄せて繋ぎとめる努力をしてもらいたいね

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 19:24:40 ID:P7Rv5MJa
そうはいっても難しいだろう…大会やるとか?

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 20:33:01 ID:vqg6RsuH
Arcade押してもうんともすんとも言わないんだけど、何が原因なんだろう。

353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 21:23:15 ID:u0F5JymG
>>352
1.0Eならオプションで画面のサイズを設定(1024x768等)してから、ALiBATを
再起動させると動くかも。

354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 16:30:23 ID:eSXydGwP
気分転換
ttp://vote2.ziyu.net/m.php?hotspice

355 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 23:16:14 ID:woMPiy0N
シャドウフォース 変身忍者


























































シャドウフォース変身忍者

356 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 03:19:32 ID:Jwkb4FUv
アラビアンファイト

357 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 04:30:54 ID:Jwkb4FUv
http://www.metaseq.net/metaseq/index.html

358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 22:41:20 ID:vP8bBt7d
最近仕事が忙しくてやってないんだが、ロビーの様子はどう?サンクリ組が増えてますか?

359 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:01:31 ID:k30Ix7yG
無差別対戦者はあまり増えてないかも
ポート解放で混乱したり身内対戦のみとか
もっといろんな人とやりたいんだがなあ

360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:09:09 ID:6rormrhx
ひさびさにロビー・キャラ選の曲聴いたら緊張してきた

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 14:15:03 ID:CsJ5o2pa
wiki更新マダー

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 11:06:42 ID:3ox3A6Mh
>>361
お前が書(ry
でも未だにノータッチなキャラがあるとはねえ
使う人すくないのかな

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 12:28:03 ID:t8cWcqbU
んなこたぁない

書くの嫌なんかなぁ
自分の戦法を真似されたら嫌だとか?
んなこともないか‥

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 12:29:02 ID:t8cWcqbU
つかそもそもwikiの知名度(笑)

365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 13:55:02 ID:4+qu7xhz
wikiを適当に更新した
分かりにくかもしれんが、そこは修正していってほしい

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 21:24:22 ID:CCq3vfm9
激しく乙

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 00:15:30 ID:evSrHmIB
更新乙

蒼星石の項目の修正前、自分で何書いてたか思い出せない(笑)
概要の最後とB関連を修正したのかな

368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 03:32:45 ID:ttAHXfaV
おまえら!まきまきいきますか

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 18:49:33 ID:7UvvHrYp
まきまきは行きません
人形のエロは好かん
ジュンのりならご褒美です

370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 19:16:51 ID:hRkIp3a6
                     ____
               , ィ ´ __,.、__ `>、
             / __.r‐┘   \ └‐t _ \
             // /  //   l ', 、  \ハ\
         / /イ   //  /  l  |  \  ヽ!  \
          /  /   / /.: :  :/  / l |:.:.  ',   V   \
        /     j/ / /.:. : : / / / l |\:.:  ',   ',  ,.: 〉
      /    /   l:.-−―/ // イナ ― --l    !イ::/
       ̄ヾー-|l _ 斗匕三x' ´ / / x三:心j:.:  j l/
         \|:!:. :.:.liヽ ハノ:!    /  ハノ:i ノイ.:. /! l
          l|小、:.:.:.ヽ. ゞ='    /    ゞ=' /.:.: イ } l
           l| { ヽ、:.:.:.\///    '   ////ィ´_ {!_ l: l
            l|  } _{!_ 下T、    cっ   /i:.ハ. {! }:. ',
            ‖  { {!  }:::i::::>:..、    , ィ:::::::.:l:::.:}   {:.:.  ,
         /'   }   {::l.:.::::::l::::|   : :|::::l::::::::.:i:::.{'_{!_/:.:.:  ',
         / /  ト、 }!,jV.:.__/ ̄¨ Y ¨ ̄\_:r、} }!/ .:.:.:..  ',
        ,' /  {こ入 { イ ,.‐',二¨T¨二.'‐、  { j/¨ヽ:.:.:.:.. ヽ

別にお前達の力なんぞ借りなくとも翠星石の優勝は決まってますけど
その、よかったら、投票しやがれです・・・。

アニメ最萌トーナメント2006決勝戦
翠星石vsフェイト・テスタロッサ 〜23:01迄

アニメ最萌トーナメント2006 投票スレRound274
ttp://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1162023593/
コード発行所
ttp://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/
投稿例

[[A0628-XXXXXXXX-XX]]
<<翠星石@ローゼンメイデン トロイメント>>

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 10:34:32 ID:C9rCgngA
age

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 11:19:00 ID:fPOg3zY+
このゲームって通販やってないんですか?地方に住んでてコミケに行くだけで5万くらいかかるんですが・・・

373 :LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI :2006/11/02(木) 12:49:24 ID:YHxysLmw
スレ違いでスマンな。

俺の名前欄を見てくれ。見ての通り告知だ。
興味がある人は一度は議論スレで確認してほしい。

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 18:50:01 ID:C9rCgngA
>>372
ヒント:ヤフオク

公式に通販がどうたら書いてあったような無かったような

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 06:00:02 ID:6t9DL7s8
エロ・マルチ

今井真人 ◆f.EsLE9CIc

うざいよ(w

376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 22:43:54 ID:pg8oOKbS
ぴろなんとかってうぜえな

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 22:54:57 ID:2AC2zyho
今日何も知らずにまきまき行ったら売ってた
前々から気になってたのでこれ幸いと購入した

我が家のPCが古くて動きませんでした
まあ買う前からスペック見てわかっちゃいたんだけど。
冬のボーナス入ったらいい加減買い換えるか('A`)

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 04:45:43 ID:Yo7B4hnd
ひょんな事からアリバトを入手したんだけど
ネット対戦って過疎ってる?

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 14:04:38 ID:Y9XuKQ9N
どうだろ
8月末からやってないが

なんで俺は定期的にここ覗いてるんだ‥

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 16:10:04 ID:EeVTB9jB
前から10人以上集まったこと見たことないけど・・・
まぁそんな感じです

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 22:00:02 ID:Ja/QolfA
いや10人以上集まったところを見てないのはログイン時間が悪いんじゃなかろうか

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 00:34:04 ID:iuNZF4pA
深夜帯なら10人以上集まることもありますよ
まきまきのご新規さんが集まれば、きっと20人を越え…

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 01:13:54 ID:XYNQ5Jq8
もう20人超えるのも珍しくなったのか。

連日20人超えて嬉しかったのが懐かしい。

384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 05:00:23 ID:ZPvhPw8M
初日の夜は50人オーバーだっけか

385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 16:46:14 ID:XYNQ5Jq8
>>384
二日目の夜11時ごろらしい。
飲み会で一番いいときを逃したorz

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 21:38:26 ID:ctsbQE3B
1.5って・・・
もう製品版なんだからネットでパッチverupにしろよ・・
詐欺ジャン


387 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 22:33:44 ID:mVK1ulgF
正気かこの人

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 22:45:02 ID:ctsbQE3B
silver乙

389 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 22:49:52 ID:mVK1ulgF
^^;;;;;;

390 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 23:39:35 ID:PWEjFhHq
呼んだ?

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 01:12:04 ID:FqwVhMM6
パッチも出るだろ…

392 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 08:29:15 ID:HQSaeplz
同人にしちゃ2500円でも割高なんだがな
これ以上金取る気だったら‥

393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 05:21:17 ID:t04BxmUg
「2」じゃなくて「1.5」っていうあくまで今の延長上の位置づけなら大丈夫だとは思うけど

思うけど

394 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 06:28:14 ID:fVMLuwln
piaキャロットへようこそ! 2.5

395 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 17:36:27 ID:GRmo8pZp
>>386
おまえ何も知らないんだな。

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 01:38:06 ID:ftZE7JSb
>>386
エロゲーマー乙

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 13:47:18 ID:EayBzh4V
お。公式が更新しとる。

398 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 23:59:19 ID:b/w6f8/5
パッチ出るみたいやね

399 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 00:21:21 ID:sfjnJCIh
きらきー出るのか!
ボスクラスだと外道な性能なんかなー

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 01:29:41 ID:EVWfqvd6
それよりも声が気になる。

401 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 22:25:44 ID:JwRLjHzf
アリバト面白い?

402 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 23:54:42 ID:ofvTXR7B
面白いよ
色々忙しくなって9月からずっとやってないけど

パッチ出たらすぐ戻るよー

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 17:31:26 ID:E426+6Yz
この前のイベントくればよかったのに。フリープレイしてみて面白かったから購入したよ。

404 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 18:56:08 ID:FLvtxKDY
おもしろいけど通信対戦が20時〜1時くらいでも10人切るくらい
まで人減ってるからなー
今でもやってるのはアリバト廃人だけだし
たまに新規が来ても廃人しかいない重苦しい空気を読んですぐログアウト
だめだこりゃ
ver1.5で雪華綺晶だけじゃなくて隠しで巴とかこねーかなー


405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 20:07:05 ID:qy4mQHgp
新パッチが出れば戻ってくる人が大勢いる気がします
そういう意味も兼ねてver1.5が楽しみですね

406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 21:46:14 ID:GtPtIZGz
いつの話してんだよw
新規もそれなりにいて深夜でも10overいる

407 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 19:51:58 ID:YaZX/SFs
このゲーム起動できナス・・・(´・ω・`)


408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 20:07:32 ID:EXAayBVA
directXが入ってないとかじゃなかろうな

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 20:16:10 ID:Mu2uWzhc
まずは環境を晒すんだ

410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 20:20:32 ID:YaZX/SFs
XP
容量はおk
DirectX以外動作環境も全部パス DirectXは微妙 パッチもE入れてる
exeひらくとエラー
d3dx9_27.dllが見つからなかったので起動できないとの事

411 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 20:29:29 ID:EXAayBVA
そのメッセージよめばわかるだろwwwwwww

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 20:33:12 ID:Mu2uWzhc
ドーピングコンソメDirectXだ・・

413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 20:34:23 ID:YaZX/SFs
9.0cで開けますか?

414 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 20:52:32 ID:YaZX/SFs
9.0cでも開けないよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

415 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 20:56:19 ID:I/kARM0x
…実はオンボードグラフィックとか言わないよね?

416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 20:56:45 ID:Mu2uWzhc
DirectXをどうやって使ってるんだw
9.0cをインストールした後もd3dx9_27.dllが見つからなかったってメッセージが出る?

417 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 21:02:07 ID:YaZX/SFs
>>415
ねーよw
>>416
はい

418 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 21:10:32 ID:QgqGK8Du
>>415
横からだけど、俺それだわw

419 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 21:20:58 ID:Mu2uWzhc
それは謎だなー
とりあえずPC再起動してもう一回試す
それでダメならsystemフォルダからd3dx9_27.dllをコピーしてきてALiBATのフォルダにおいてみるとか

420 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 21:24:07 ID:Mu2uWzhc
あとコントロールパネルのDirectXのバージョンを調べてみるといいかも
それぐらいしか思いつかん、これでダメなら詳しい他の誰か頼む

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 21:29:15 ID:YaZX/SFs
>>420
どうやって?

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 21:33:04 ID:Mu2uWzhc
今確認したらALiBATフォルダにd3dx9_27.dll置いてあった。普通ならインストールされると思うんだが・・・
ぐぐったらDirectXSDKsetupのデフォルトではd3dx9_27.dllがインストールされないとか何とか
ALiBATのCDの中には同梱されてるっぽいから、ALiBATのCDからDirectXインストールだ

423 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 21:35:16 ID:YaZX/SFs
>>422
把握 探してみる

424 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 21:40:50 ID:YaZX/SFs
>>422
フォルダには入ってないな
CDからやるわ

425 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 03:28:19 ID:p0Aq1UWY
\(^o^)/

426 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 06:56:07 ID:3NrXGF9X
訳:お手上げ・オワタ

427 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 07:38:51 ID:8rBzl9mh
廃人同士の馴れ合いがうざいな


428 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 10:08:00 ID:JwQVtv2V
ネトゲに向いてないね

429 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 16:42:58 ID:cOh2Z2KU
後から来といてそりゃねえだろ(笑)

430 :424:2006/11/21(火) 17:43:49 ID:CRv3Sumg
おかげさまでパッチ無しのやつは普通に起動できるようになった。
しかし、パッチを当てたやつを起動すると一応全画面表示になるのだが
そのまま始まらずに元の画面に戻ってしまう。
もしかして何か間違ってる?


431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 18:06:32 ID:3NrXGF9X
ああ俺も一度なった
PCの解像度が横1400とかなんだけど
それに合わせようとオプションいじったら起動しなくなった
1024×768以上で起動すると止まるし、
オプションいじれないから再インストールしたよ

432 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 18:10:45 ID:CRv3Sumg
再インスコしたら直るって事か

433 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 18:11:57 ID:CRv3Sumg
早くやりたいよ・゚・(ノд`)・゚・。


434 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 18:32:41 ID:CRv3Sumg
変わらない・・・

435 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 20:38:23 ID:ZDG9ZOGS
現状がわからないので詳しく
・パッチを当てる前に何か設定したか
・今でもパッチ無しなら起動できるのか

症状については見当付かないから
直りそうになかったら公式のサポートBBSに突撃した方がいい

436 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 21:45:59 ID:CRv3Sumg
・何も設定してない
・今でも起動できる


437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 22:21:21 ID:6Bz7Krfj
>>436
パッチなしの状態で解像度を変更(1024x768等)してから、
パッチ当てるとどうかしら?

438 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 03:08:58 ID:qMf6yuAf
グラボのドライバを更新してみるとか〜
もし最新で動かなかったらひとつ手前も試したり

439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 19:53:34 ID:1A3OjH9o
ビデオカードが古すぎだって\(^o^)/

440 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 21:07:48 ID:FCwzbHvb
もしドライバ更新しても動かなければビデオカード変えるしかないな
パッチなしで遊んで雰囲気つかんでから買うかどうか判断するといい
他にもゲームやるなら無駄にはならんから買うのお勧め

441 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 04:22:12 ID:J+/WqecB
挨拶もそこそこに殺伐と対戦だけしたいんだが・・・・

442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 04:26:51 ID:aHUDj58d
すればいいとおもうよ

443 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 04:41:56 ID:31r05pHB
受け専じゃ無かったら気軽に申し込みなよ。
いつでも相手になるぜ?w

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 04:44:19 ID:drhOCfDB
やりたくない人はNGにしてるだろうし、
ALLにしてる人には特に断り入れる必要もないよ
ガンガンやっちゃっていいんじゃない?

445 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 13:38:56 ID:OG0XSKge
ALLにしてるが、いつでも受けて立つよ
無言上等

446 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 15:55:17 ID:9QvXBGme
俺的には意表を突かれて戸惑うから
コメントに「無言で失礼」程度があると気が楽かなぁ
リベンジしたい時とか、次にやりたい時はこちらも無言で突っ込めるし

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 19:11:53 ID:taZ/c6tA
アリバトやらなくなってから結構経つが
冬コミで出るVer1.5に期待

448 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 23:04:08 ID:NKbiUQM2
>コメントに「無言で失礼」程度があると気が楽かなぁ

無言じゃねーじゃねーか!って三村ツッコミまちかよ!

449 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 23:31:22 ID:aHUDj58d
いやコメントだしな

450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 01:46:35 ID:d7BZv1RF
1.5って既存キャラには変更ないんかな
銀のマポロとかレーザー削って龍入れて欲しいわ

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 08:32:26 ID:RyPSBIjG
竜ほしいがいれると必要スペックあがる予感

452 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 12:17:58 ID:W1qX0UjN
CPU薔薇のダッシュジャンプSが避けられないんだがどーすりゃいいんだ

453 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 14:40:49 ID:1didnTJh
ロビーに2、30人居て対戦しまくる夢を見た
カナのSが傘で薙払いになってて銀みたいで爽快だった

>>452
今はどうか知らんが、
CPUはこちらの武器に関係なく、手持ちの武器の間合いで戦おうとするから
つまりS取ったら何が何でも突っ込んでくる
だからガン逃げしてRで迎撃したり、ちまちま潰したり
「来る」って判ってるんだから垂直に逃げてもいいし

これで少しは楽になる気が

454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 19:25:47 ID:7YBcMNxN
間合いに入った瞬間ダッシュジャンプを3回繰り返せば全回避だったような

455 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 19:35:27 ID:YbqMBPL8
CPUに思惑なんてないからパターンとして避け方覚えろ
ただ銀だと結構難しいかな

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 19:59:55 ID:W1qX0UjN
まさに銀だわ
浮いてもぶった切られるしぬるぽ

457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 20:00:04 ID:CEfvdw4a
入っても対戦してる人があまりいなかったり…

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 20:07:33 ID:7YBcMNxN
対戦可能なら仕掛ければいいじゃない
したくないならNGにしとくべきだし文句はいえまい

COMは回避しないから銀ならLSあててりゃ攻撃力の関係でまず負けないだろう

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 22:07:33 ID:1didnTJh
集まる時間は時間帯によるんじゃない?
俺が居た頃は23時前後が盛況だったかな

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 18:38:31 ID:mhFC78Ar
最近は12時くらいで平均15人を記録した日が続いてたり…。
そうじゃない時も、もちろんありますけど

相手がmatchをALLにしている限り、無言でガンガン申し込んでもいいと思います。
私は無言歓迎ですよ

461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 20:13:06 ID:wWYYuhsc
買ってから未だに入ったことがない
入りたいけどなんか恐い・・・冬コミで新規が増えたらやろうと思っている

462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 06:16:15 ID:lesja4Ks
>>461
「初心者です」とか発言ありゃ一丸となってアドバイスとか飛んで来ると思うぞ
勝敗があるから接待プレーはどうかわからんが

俺は手加減しまくってて後で後悔した

463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 20:10:04 ID:elfdZZLG
手加減が非難されて以降容赦なしと化した奴を知ってるし
今のロビーがどういう空気か知らんが初心者相手には
流石に手加減してくれると思うぜ。

まあわざわざ勝ちは譲ってくれないとは思うけれど、じきに勝てるようになるもんだ。

464 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 22:13:57 ID:tLlKbowZ
まずは勝ち負けなんてどうでもいいじゃないか
俺は大分勝てるようになった今でも勝ち負けにはこだわらない

もちろん勝てたほうが嬉しいが上手くなったオマケとして勝利がついてくればそれでいい

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 17:50:30 ID:nrX0tawE
楽しめればいいのです。
勝ち負けにこだわりすぎると楽しめなくなると思いますよ。
そもそもALiBATのゲーム性上運にも多少なりとも左右されるのですから。
それでも、強い人は強いですけどねww

466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 20:40:16 ID:lC8fXDps
廃人が弱かったら存在価値ないしな
お前だよ、いつでもいるお前

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 20:44:00 ID:IMzEvJWR
>>466
サーセンwwwww

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 20:50:25 ID:lC8fXDps
過疎スレなのに反応はええええええええええええええええええ

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 01:02:42 ID:rq9eQZeU
たまたま書き込み直後に来るってのも良くある話だと思うんだが‥

470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 14:36:27 ID:1oZm0v8d
サントラ。キャラボイスもボーナストラック的に入れてほしいな。

471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 14:57:51 ID:/dQqdilG
冬コミで買おうと思ってるんだけど、これって声は本家が入れてるの?
それとも素人声優?

472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 15:08:19 ID:rq9eQZeU
素人かな
アニメ版知らんからか違和感無かった
下手でもないし

個人的には蒼もカナもその他もイメージ通りだったよ

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 17:26:16 ID:6510ubYV
初めてやったときはまさか本家の人が!?と思ったものだ
それぐらいクオリティ高い。

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 22:50:24 ID:LZzDkiGB
俺クラスだとすぐ偽者って気づく
カナと薔薇は似てると思うけど

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 22:54:35 ID:ZlxQUYRI
水銀燈には先取されてスタートする時
「私はぁ・・・ジャンクじゃないっ!」
って言って欲しい。

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 00:21:42 ID:uxkkIPcq
普通にバージョンアップできる?

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 01:59:49 ID:196o0Tuk
キャラ声も茶太さんだって言ってたよ。エフェクトかけてるけどって。

478 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 08:20:40 ID:94dhIdqC
俺クラスwwwwwwwwwww
秋葉王の方でしたかwwwwwwwwww

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 16:04:08 ID:abCSR8hz
他キャラは良かったが、水銀燈だけは声が合わないな。
なんか、黒さが無い。

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 17:23:17 ID:2FuQdJ/b
キャラ絵で銀様の目の下のクマがないのは何故だ!?
あれがチャームポイントなのにぃ。
あと金の目が大きすぎるような。

最近ドリフトしながらダッシュする雛苺に萌える・・・・・・。


481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 18:43:59 ID:ZswBzkTD
アリバトって何って感じなんだが、
ここで聞く前に>>1の公式見たら
同人誌ってことがわかった


482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:19:40 ID:rD35IK4E
クマー

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:28:14 ID:HWqsncZr
とってもしょぼい質問なのですが
他のPCでアリバトやるときは、ソフトのインストール後は
修正パッチってVer1.0Eだけ入れれば
他のバージョンパッチ(A〜D)入れなくても、全部修正されます?

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 17:06:38 ID:c9GncQqd
される

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 19:29:49 ID:LFQ0/rqZ
なるほど^^
ありがとうございます〜。

ところで、新キャラの声ってどうなるんでしょうね?w
ちょっと期待してるかも!攻撃パターンとかも・・・どうなるんだろうw

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 09:19:55 ID:3KGHJBBH
sageません?

吉良気象はボスクラスの性能だったりするんかな〜

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 16:44:00 ID:ac9YH8z0
カナ専用ステージの追加をキボンヌ

新キャラ追加するなら、ミーディアムも参加してほしいな
めぐは最弱かもしれんが

488 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 16:45:17 ID:gb1P6bTH
カナステージときらきーステージは追加される

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 20:37:19 ID:y1VKRR7g
カナ&きらきのステージは追加されるんですか。
どんな風景か予測しにくいキャラですな。
きらきの性能は気になりますな。もちろん操作できんかったら嫌だけどw
まぁ、もっと多彩な攻撃パターンを持つキャラ達の追加はして欲しいとこだが
アニメやマンガじゃ、他にまともに戦えそうなキャラおらんしなw
ネタで出すくらいしかw
YNPオリジナルドールとかの追加は無いのかね?(ファンから批判くるかも?)

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:45:22 ID:VF6n5u7+
ttp://rozen.no-ip.org/uploader/img/rozen00204.wmv

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 06:42:36 ID:VAj0ZIQf
オリジナルは流石に……

なんか逆転要素とかあったらどうかなとか妄想した
ピンチ時に使用可能みたいな感じで、銀なら双竜やカナなら範囲カノンとか強めの技
カットインや決め台詞があったら燃える(笑)

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 15:55:42 ID:e3epGeuf
タイトーからなんか出るな
CM見る限りじゃALiBATのが完成度高いようだが

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:59:25 ID:cmJdzApe
>>491
流石にきついですよね^^;
確かにカットインは欲しい!!w燃えますね!
導入されて欲しい!

>>492
タイトーから対戦格闘系で出るみたいですね。
現時点だと詳細が全然分かりませんな、詳細希望!

494 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 21:12:41 ID:fBjKMO0Q
水銀燈のアニメ版の技ドラグンフェザー(俺命名)ほしい。
アリバトのデキ見る限り、作れないハズがない。

あとノンミスでクリアすると、みっちゃんステージで真のラスボス
ヘルコレクターみっちゃんと対決とか。(人間:人形の比率のデカキャラ)

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 18:56:32 ID:6aYevGnu
みっちゃんは瞬間移動があるからな
ダッシュ(特に空中)が薔薇水晶より早いよ、きっと

496 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:39:08 ID:6jonjGI6
追加するとしたら、もう人間キャラくらいしかいないと言うのか(笑)
あとは、くんくん劇場のキャラぐらいか?(笑)

ちなみにこちらはタイトーから出るローゼンのCMっぽい↓
ttp://www.youtube.com/watch?v=orSLudWAXPs&NR

動きが重々しい上にチャッチィような・・・(゜ o ゜)
買うとしたら、初回限定版とかの付属品目当てくらいじゃ?(笑)
アリバトの方が相当クオリティ高いかと・・・。


497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:30:51 ID:D03Vnkxz
あれってゲーム付き懐中時計だろ?

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:43:04 ID:6jonjGI6
ゲーム付き懐中時計というと?
特典ってイラストの入った懐中時計のことでしょ?
ごめん、ちょっと文章が理解できてない・・・。


499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 00:06:34 ID:z/CSZZyw
懐中時計がメイン
ゲームはおまけってことでしょ
ビックリマンチョコのスナックチョコとシールみたいなもんだ


500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 01:47:59 ID:Yf4b9Krp
真紅がきらきー(雪華綺晶)を調教するモードがあれば喜んで買う

501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 05:40:37 ID:qb4zMsKv
みっちゃん視点でカナ坊をコーディネートしつつ
他のドールも抱き込んで3人組アイドルユニッt(ry

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 08:15:40 ID:mMr8Dxe0
雪華綺晶しか追加なかったら笑える


503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 09:21:25 ID:/5Ds8oEJ
>>496
これはしょぼいw

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 09:50:50 ID:LzwN/J0m
3月だからまだ改善の望みはある・・・・・が

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 17:08:36 ID:OU8mf/qX
>ttp://www.youtube.com/watch?v=orSLudWAXPs&NR
見てみた

けどこれもしダッシュとダッシュキャンセルが可能なら
スピード感増すし行けそうだと思うんだ

無きゃネタ以下か(笑)


>>502
もともとそれしか期待してないぞ!

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:28:40 ID:QLwIRcYt
いつか出たシューティングも糞ゲーだったしな。
同人の方が遥かにクオリティ高いわ

507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:42:50 ID:RmvHbqAR
>>499
納得w確かにゲームがオマケ的な存在になりそw
あのタイトーのゲームにはあまり期待しないけど
アリバトのVer.UPに期待!
きのせいだったら申し訳ないが、タイトーのCMの絵が
ショボく見えたのは気のせい?w

>>502 >>505
追加されるキャラってきらきーだけだと思ってるけどw
今までのゲームバランス等を考えて
ユニークで使えるキャラであって欲しい!
できれば、もっとキャラ増えて欲しいとこですな。

508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 20:18:35 ID:/UIwOo/3
トロイメント準拠だと最悪きらきー出ないかもな

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:17:23 ID:eZeZtzU7
お前は何を言っているんだ

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 22:18:13 ID:/UIwOo/3
>>509
すまんタイトーのゲームのことだ。本当に最後にちょっと出ただけだからな

511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 03:31:42 ID:ToNNXaQn
最初の立ち絵に金糸雀が居ないことに俺が泣いた

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 03:56:41 ID:6ef58K6m
造形はタイトーの方が好きかな
内容はどうだろうね

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 19:28:39 ID:4HIo9h3Z
タイトーの方はアニメ声優だろうし
アリバトオワッタ

514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 19:56:26 ID:Mfh8Iy5w
確かに、マニアにとっちゃ、声優が本家であるという事は大きいだろうし、
YNPの知名度が低いというのは残念ですね
まぁ、アリバト支持してる人が楽しめればそれで十分ですよ。
しかし、タイトーのシステムはぶっちゃけ微妙な感じですし・・・。

ところで、次回の1.0→1.5へのバージョンアップが行われると
ゲームバランス調整・新しい攻撃パターン・挙動調整等が行われるとか
今のAlibat wikiがあんまり意味が無くなってしまうのでは・・・。
熱意ある調査隊の方々に期待w

アリバトの新ステージ・キャラ・システムに大いに期待!

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 20:16:43 ID:4V0NLP3+
このゲームってネットワーク対戦無しでも楽しめるかい?

516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 21:27:33 ID:OWuRhCje
充分楽しめる

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 22:29:00 ID:QH7CFMno
ひどいよ・・・
【Rozen Maiden】雛苺萌えスレ4【ローゼンメイデン】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1165673180/

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 22:49:17 ID:LVAiQGD9
>>513
ゲーマーなめとんのか?

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 23:23:32 ID:kD8cDRNW
たいとーのは劣化サイ○ックフォースの予感

wikiは仕様変わったら書き換えればいいんじゃないの
書いてるヤシが何人いるか知らんがw

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 23:54:48 ID:EbUYD0ir
棒立ちのままスライドするダッシュがなんか滑稽でなぁ・・・
タイトーのほうが動きは豊富そうだな

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 00:15:36 ID:Dl1s/QfZ
CM見た限りではほぼ棒立ち状態で移動していたように見えたが

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 02:04:20 ID:fzWwbCG+
ほとんどスカートはいてるから、よくわからん。

ただ言えるのは、アリバトの雛苺はダッシュで曲がるとドリフトしてるように見える。
萌えを超えてカッコヨスギ!!

523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 02:32:56 ID:z5QaTiAz
みんな、強い人はナイトメアでもばんばん勝てるもの?
強くて強くて。ハードで精一杯です。

524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 02:46:58 ID:UJ0yy3XN
ワスはナイトメアより上のヘルでクリアしてるよ

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 02:53:55 ID:3R6LwQr/
パターン読みやすいし、ヘルの3セットストレートクリアもコツつかめば余裕

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 03:01:09 ID:1HE7e7QN
>>523
最初は皆そんなモンだよ
場数を踏めばそのうちどうと言う事も無くなるよ
要は慣れさ

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 03:55:46 ID:z5QaTiAz
みんなありがとう。
精進します。1時間やってやっとレベル2だ。

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 04:06:27 ID:mtpRvNI5
念願のアリバトをオクでゲットしました
バージョンアップパッチが楽しみです

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 04:30:41 ID:F7rPFqK5
最新パッチ出る前にverEをやっておこう…。
違いがわかると楽しそうだからな


530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 16:51:30 ID:ajHlnfJ0
Rozen Maiden 糞苺であ゛ん゛ま゛あ゛あ゛あ゛
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1165680558/
Rozen Maiden 雛苺で遊ぶですぅ 39
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1159793379/
ローゼンメイデン総合スレ
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/trend/1132394374/

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 17:09:54 ID:0e00xrj+
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061208/rm2.htm

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 20:41:41 ID:Fk+h6/9k
基本飛び跳ねるゲームだよね
地上にいるより空中にいた方が断然有利だし

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 23:36:14 ID:CQYPFmjr
とはいえ方向が限られるから歩きで様子見も重要なんだ

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 06:09:55 ID:NQTYf+/b
地上の方が小回りが利くからなー

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 22:24:02 ID:BYQ7UgW5
ボスキャラ専用でジャバウォック(小説版の奴)とか出ないのかね?w
バージョンアップされたら、攻撃パターンとかもっとリアルになるんかね?
真紅はもっと花弁使った攻撃取り入れるとか
翠星石はもっと如雨露(水やツタ)に関連した技入れるとかw
(Rのエフェクトを水滴にするとかw)
水銀燈は羽の変形技系とかw

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 23:02:17 ID:9s8k3e9y
草うぜえええええええええええええええええ

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 00:09:56 ID:oURaJGfp
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 11:29:35 ID:fIv26pAu
何がうぜえんだと思ったら全部の行かよ

翠なら如雨露をぶん回して中距離広範囲に水滴をばらまくとかなぁ
威力は弱くても判定が大きい近接対策用みたいな

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 01:45:25 ID:SETFEo49
新キャラとボスキャラで項目分けてるから
ボスはストーリー最後にシューティングゲーム
みたいにでかいメカでも出てくるんじゃね?
さすがセンコロのパクリゲー

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 02:18:58 ID:/LX77UXK
一回センコロやってこい

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 04:05:08 ID:1ZSKCtDY
というよりセンコロよりも先に出してなかったかこれ

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 17:02:20 ID:uVRjzbi8
さすがにそれはねえよ

543 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 13:51:31 ID:faKPGJSu
センコロやってたが全然違う(笑)

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