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【ひデブ】ひぐらしデイブレイクpart36

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:55:30 ID:ARzHoaWQ
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPartみみみみ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157542909/l50

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦26戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157634930/l50

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

初心者の方は>>2-10辺りにあるテンプレに目を通すと良いでしょう。
特に質問をする前にはテンプレ閲覧及びスレッド内を検索し同じ質問が無いか注意してください。
あぅあぅwww
あぅあぅあぅwwwwwww

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:56:39 ID:ARzHoaWQ
開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか、あぅww

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)
あぅあぅwww
あぅあぅwwwwwww


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:57:43 ID:ARzHoaWQ
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip あぅあぅwww

数字の目安として
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/473.jpg あぅあぅあぅあwwwwwwww

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:58:31 ID:ARzHoaWQ
以下はめろんぶっくすの通販ページより
●声優陣
前原圭一:保志総一朗
竜宮レナ:中原麻衣
園崎魅音/詩音:雪野五月
北条沙都子:かないみか
古手梨花:田村ゆかり
羽入:若本規夫(公式)・中田譲治(アニメ版) あぅあぅwwwww

●作動環境
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium4 2.0G以上
RAM:1G以上
HDD:2G以上
メディア:DVD-ROM
GeForce6X00以降のグラフィックボード
要DirectX9.0c

Q. TV版と声優違う人が居るんだけど?
  声優豪華じゃね?
A. デイブレイク、ドラマCDの声優陣は竜騎士の選んだキャスティングで制作されてます。
  TV版は色々な事情で主要メンバー以外に変更があったりします。
  ここの8月8日の記事を参照
  ttp://higurashi-cd.com/blog/index.html

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:59:13 ID:ARzHoaWQ
◆動画関連サイト
ひデブ外部板(動画とか大会とか)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32428/
ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/

称号一覧

ターミネーター、伝説の勇者、人外魔境
最終兵器ひぐらし、通常兵器ひぐらし、不思議なひぐらし
そのひぐらし、美しいひぐらし、容赦ないひぐらし、ひぐらしマスター
自動砲台、ビッグマグナム、暗殺者、一匹狼
特攻野郎、ハイエナ、ディフェンスに定評のある
弾幕はブレイン、弾幕はパワー、トンヌラ
部活新人、部活ゲスト、有名な双子
村人A、ネギカモ、偽援軍、ゴノレゴ
ニュータイプ、憂いのヒーロー、兄貴と私
L5患者、僕が一番ひぐらしをうまく、落ちながら戦う
要塞、メイドインヘブン、ご奉仕しちゃうYO!
ラッキートリガー、あぅあぅあぅwwwww

上記以外を見つけた方は随時追加お願いします。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:00:15 ID:ARzHoaWQ
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近ではトミー流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

Q. 羽入可愛い!!
A. あぅあぅwwww

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:01:22 ID:ARzHoaWQ
公式あぅあぅ日記より:

■追加キャラクターとか無いんですか

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと

いけないので大変そうですね。(あぅあぅw

ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。

服や背景の追加は割と現実的な気がします。



8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:04:18 ID:ARzHoaWQ
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,



以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:04:31 ID:UTtQiaYq
>>1乙なのですよ にぱー☆

ところどころに居る羽入はなんなのさ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:06:32 ID:RT915mrY
>>1乙!
>>8を確保しました。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:07:22 ID:YWVl9AUT
>>1オッツンコッコ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:08:20 ID:4UxGaagN
青島>>8を確保だー!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:11:23 ID:6bgudTdU
>>5
>ラッキートリガー、あぅあぅあぅwwwww

ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

14 :928:2006/09/10(日) 01:14:04 ID:9TZGDuTn
>>8ではなくあぅあぅwwwwを確保しました
>>1

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:14:44 ID:4p0RSZRl
>>1
でも前スレのリンク間違えてませんかと

【ひデブ】ひぐらしデイブレイクpart35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157699611/

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:22:14 ID:Rj7umBrL
>>5
死ね

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:24:29 ID:CdNXc6V5
>>8
                〃 m`ヽ  ぐげげげげげげげげげげ!!
;;(⌒〜            £lミW~~Wリ   ほぅら見えたぞ、あれが機関車トミーだ
 (⌒⌒;;(⌒〜      リリ W ゚ ∀゚ノリ く  初めて見るけどよく知ってる、くっけっけっけ!!!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜   l|リ t´l゜゚゜)つ=l二ノ   機関車トミーの弱点は股間だと言ってた股間だ股間!!!
    (⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ         脱線さしてやれ、石をぶつけろぐぎゃぎゃぎゃ!!!
      (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:30:00 ID:0dHvnQvv
テンプレを妙な方向に改変するなよ
何考えてんだ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:44:42 ID:3WyIgpFc
先生、本気で怒りますYO!

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:52:44 ID:QYgZk+YI
もうwikiで全部出揃ってるんだから正直称号をテンプレ入りさせる意味が・・・
ギスギスしないでこれくらいの遊び心くらい許してやるくらいの度量をだな

それよりいい加減テンプレ変えないか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:54:29 ID:pLQNc9VQ
変えるとしたらどこだ?
称号一覧はまあいいとしていつぞや騒がれた動画サイトの是非か?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:56:36 ID:4UxGaagN
トミーが実況とかそういうテンプレにか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:02:26 ID:6PK6RIwH
今のテンプレで特に不満無いけどな。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:12:16 ID:onY5fLcd
羽入マジ(´Α`)ウゼーヨ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:13:38 ID:Zr1Mhel9
羽乳はうざ可愛い

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:14:10 ID:pLQNc9VQ
そう言えばゆめりあのスコア表新しいの出てなかったっけ
次から入れたほうがよくね?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:14:47 ID:aOMaEq9h
ふと思ったんだが
テンプレにこれ入れていいんじゃね?

http://www.fuma-club.jp/mushi/hakase/kidsfaq030s.asp?ATRB=10&CG1=10002&CG2=10013&QSCD=20060822023132497&QSSQ=0

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:19:26 ID:CGLHCQ4c
おまwwww

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:21:42 ID:RN/HXdA0
セミ以外のとこにもいたのかよwww


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:23:48 ID:yzlLNzsM
>>27
http://www.fuma-club.jp/mushi/hakase/kidsfaq030s.asp?ATRB=10&CG1=10001&CG2=10009&QSCD=20060801174136647&QSSQ=0
http://www.fuma-club.jp/mushi/hakase/kidsfaq030s.asp?ATRB=10&CG1=10001&CG2=10010&QSCD=20060829075425640&QSSQ=0
http://www.fuma-club.jp/mushi/hakase/kidsfaq030s.asp?ATRB=10&CG1=10008&CG2=10001&QSCD=20060801155628257&QSSQ=0
http://www.fuma-club.jp/mushi/hakase/kidsfaq030s.asp?ATRB=10&CG1=10008&CG2=10001&QSCD=20060808004011850&QSSQ=0
http://www.fuma-club.jp/mushi/hakase/kidsfaq030s.asp?ATRB=10&CG1=10008&CG2=10002&QSCD=20060809150958710&QSSQ=0
http://www.fuma-club.jp/mushi/hakase/kidsfaq030s.asp?ATRB=10&CG1=10008&CG2=10005&QSCD=20060808010946647&QSSQ=0
http://www.fuma-club.jp/mushi/hakase/kidsfaq030s.asp?ATRB=10&CG1=10008&CG2=90001&QSCD=20060801171929270&QSSQ=0

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:25:57 ID:pLQNc9VQ
スルーを覚えようぜ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:26:12 ID:aOMaEq9h
>>30
d
機関車トミーしか知らなかったw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:27:02 ID:CGLHCQ4c
てか、突撃しすぎだろwww

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:35:47 ID:yzlLNzsM
>>32 あと2つあった 
りゅうぐうれいな ってのもいた

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:46:32 ID:MNSqOI7g
いい年した大人がなにやってんだか・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:47:37 ID:orNqxTjs
赤坂はアレだな。空手にしろ波動にしろ射撃が出るの一瞬遅れるのが最悪だな。
N射撃が歩いて出せないのも致命的だ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:49:46 ID:JSL/BHYq
温泉はN射の硬直を除けば
判定は悪くないので結構使える

ズンダならそこそこつかえんじゃね?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:51:23 ID:1JwhKuKX
>>36
だから致命的じゃないって。
俺はカラテしか使わんが、確かにタイマンの牽制にはN射はほぼ使えん。
でもそれは使い方が間違ってるだけ。
キャラの特性を理解すれば、カラテはかなり使えるぞ?
まあ、どのキャラでも言えることだが。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:51:39 ID:Zr1Mhel9
正直ホントどうしようもないよ
赤坂の格闘がせめてもう少し使えればな

飛び込まれたらバックCSで簡単に返せるKがうらやましいぜ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:51:52 ID:orNqxTjs
>>37
それがまさに生命線。でもやっぱりスキがおっきいのは否めない。
後、低空域じゃだせないのもな。ある程度の高度が必要だし。
波動はけっこうすぐ弾切れするんだよなぁ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:53:07 ID:okM37zTt
波動は空中で1発(高高度なら2発でも)撃って
誘導に任せながら追って距離を詰めて行く、ってのが理想かな

まあ逃げつつN射撒いてCSに繋ぐ方が安全ではあるが。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:54:13 ID:pLQNc9VQ
空手D格で敵の射撃を避けて当てたときは脳汁出るよな、追撃も決まるし。
・・・波動でやったほうが強いけどなw

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:59:04 ID:Zr1Mhel9
赤坂をトミー葛西と同じ耐久に
韋駄天とか言われてたしレナさとこぅと同じD速に

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:02:37 ID:MNSqOI7g
>>41
大石に歩いて避けられる波動・・・。
あれに絶望した

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:06:06 ID:+JlruOyA
ふぅ
医療イリーのガン逃げFCSにムカついたが最後に
大石で怒りの鉄槌をくれてやったぜ
はっはっはっ気分爽快だぜ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:07:32 ID:EAwmrFrU
定規カレーでFCSしか使わない奴って本当に要るのな
相手が燃える→当たる→燃える→当たるエンドレスでカワイソスだった
飛んで避けろよ!

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:09:31 ID:orNqxTjs
医療イリーってうまい人が使うとすげー強い。
完全サポになるから相方が2人相手になる可能性大だけど



48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:10:01 ID:Zr1Mhel9
飛んで避けろとは酷いお言葉

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:10:28 ID:+JlruOyA
医療イリーの注射ってガードできないよね
大石でかなり吹っ飛ばされた
しかもガン逃げ完全に詰め

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:10:40 ID:orNqxTjs
>>46
定規カレーってFCSなくなったら激弱いと思うの俺だけか?
あの直線軌道、自分から射撃くらいにきてくれてるとしか思えないんだよな。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:11:36 ID:Zr1Mhel9
近距離戦挑んでくるカレーはこええぞ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:13:21 ID:mQRl1STd
強いよ
射撃の弾速も速いし

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:15:17 ID:mQRl1STd
CSは前と後ろの2段攻撃だからガード不能だしリロードも速い
ガチンコでは負けないでしょ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:16:11 ID:ATeqhDjF
Wikiの空手の
横格-[D格-FCS] ? 真正面からの横格ではD格の距離がシビア。横入れ地上ダッシュからの横格スタート推奨。
横格始動じゃなくてステ格じゃ無いと確定取れない?ついでにいうと横入れ地上ダッシュの横格ってステ格な希ガス

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:16:26 ID:EAwmrFrU
いや無くせとかじゃなくてFCS「しか」使わない奴が居たのよ
N射弾速早いし優秀だと思うけどなぁ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:17:40 ID:orNqxTjs
近距離N射撃は確かにはやいが、カレー相手のときって気分的に楽なんだよなー

相手にしたとき、気分的にいやなのが
罠子と梨花ちゃま。これでこっち玉姐ぇとっててステージが裏山だったら・・・・!
その時点でレイプ覚悟する。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:18:36 ID:Zr1Mhel9
そりゃ相性の問題だ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:18:36 ID:orNqxTjs
>>53
ガードしたら一定時間無敵になるから食らわないと思うんだけど違うの?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:20:16 ID:EAwmrFrU
>>58
ガード成功してから全方位無敵になるまでに少し時間がかかる

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:22:21 ID:Zr1Mhel9
葛西マシンガンとかガードしてると途中で後ろから殴られるからな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:23:49 ID:mQRl1STd
シエル先生完全な万能キャラ
どのキャラ相手でも互角以上のr戦いができる
死角無し

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:25:13 ID:ATeqhDjF
もうそういう話題はいらなーい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:25:20 ID:j+ot+NJg
正直先生使いが全然いないせいで強さの実感がわかない

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:27:56 ID:IhVoQtc8
裏山ゴミ山って罠子有利とか言われてるけどその2つが大嫌いな罠子使いって変なのかな?かな?
ステージ的に苦手ってのがデカイんだが

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:28:12 ID:XXxNAfF1
強すぎるから封印してるんだよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:29:10 ID:HJcDOpIW
大石だとカレーの放火攻撃で粘着されると勝負終るまで燃えっぱなし
避けることすら困難 足もステップもジャンプするまでも遅すぎんです

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:29:56 ID:Zr1Mhel9
コンパスは可愛いんだがなぁ、定規はCSのせいで強襲にも耐えれるからな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:30:16 ID:XXxNAfF1
>>66
ガードしろよ
十分ガードできるし

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:33:08 ID:9yvf8aRm
ガードしても燃えるだろ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:33:35 ID:j+ot+NJg
しかし同じく使われないSG葛西がたまに使われたときの存在感に比べて、
定規カレーはあんまり脅威に感じないんだよね。
もちろん勝てるって訳じゃないけど他のキャラと変わんないみたいな。
遠慮してFCSあんまり撃てなかったりするのかもしれないけど…

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:36:51 ID:4UxGaagN
強キャラはほっといて医療イリーと注射みみみみについて何か語ろうぜ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:37:01 ID:Hl6PNnmK
核葛西*4のカオス戦

核着弾 → ガード → 二発目着弾 → ガード継続 → 三発目着弾 → ガード継続 →
高飛び離脱を試みる → 直後に四発目着弾 → すみませ〜ん!

('A`)

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:40:17 ID:6bgudTdU
950が次スレを立てられなかった時のテンプレ

          ., '            ヽ、
         /    、    ヽ、  ヾ、\ 何なんだよ畜生!俺は「このホストでは現在スレッド立てられません」
         i l   、 lヽ i、lヽ,|-、  、i  って言われてるのに次スレ立てろ立てろお前らはそればっかり!
         l i   lヽ|==、lヽナ 'o`i, , iヽ  お前ら本当は次スレのことなんかどうでもいいんだろ! 
         ! li   i<_ o , 、  ´.i ハ /   次スレのこと本気で心配してないんだろッ!?
         ヽヽ ヾゝ   r==、 l/      そんな難しい話じゃねえだろ!
          ヽ l`-\  、|、  》 /       今スレ立てられるヤツが代わりにド立ててくれればいい、
          ヽ|ヽ ̄‘- `‘= 'ノi|       それだけのことだぞ?!そうだ・・・、>>955はどうだよ?!
             ヽ\ヽ  ̄ ´ i _,、-、 __  おいおいおいおい!普段はさんざん大物ぶりを自慢しといて
   ,r - 、         , 、> _    `> ヽ ヽ‐ ここ一番で及び腰かよ!!
 r ¨ /´i ¨l ┐    , ・ヽ ヽ   `  //  ヽ .i 冷てぇヤツ!!スレの危機だろ?!!立てろよ!!
 ヽ l l  ' i   r・ヽ  ヽ丶ー― '/     ヽ 今ここで立てなかったら>>955じゃねぇ!人じゃねえ!!
  └---t- ヽ  i´ \ ヽ   ̄ ̄< <       \お前の人間性が問われてるんだよ!! 聞いてるのかよ>>955ッ!!?
      ヘ  ヘ  l  ヽ ヽ    ヽヽ        i、何さっきから黙り込んでんだよ!?何とか言ってみろ>>955ッ!!
      l  ヘ 〉   〉 l     ヽヽ、___  〈 \  i    l
       i   V   /i l     ヽ- ,――---ニコ \ ヽ   l
       l   ヘ   ∧_|    //        ヽ   \_,!
       l    ヘ  /  }  //          i

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:40:55 ID:YoQo7Rx0
すまん、スレ違いかもしれんが・・・
遠距離キャラだとガン逃げ
接近だと起き上がりにジャンプから空格でハメループしてくるやつへの対処方法ないかな

ネギカモだって最初に言っといたのに集中食らって何も出来なかったから
悔しいから上手くなりたいんだ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:44:42 ID:7jqrzPYN
>>74

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:46:45 ID:7jqrzPYN
75ミスった('A`)
>>74
相手キャラにもよるが、
遠距離ガン逃げ
もう一体の敵を狙うor味方と二人で追いかけて挟む

格闘起き攻め
転がって逃げる、後スライドや後ろADで下がって射撃で迎撃orガード
もしくはいっそ相手が着地するまで真下を取りつづける(斧レナ相手はダメよ!)

とかどうだろう。 

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:47:40 ID:Zr1Mhel9
>>74
おまいがガン逃げを追っているとき相方は何をしていたのだ?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:51:25 ID:XXxNAfF1
>>69
後ろに壁がある場合だけだよ
そこが燃えて燃えうつる

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:53:22 ID:NIl79nR3
>>78
大抵上空から撃って来るから地面が燃えて結局燃え移る。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:54:05 ID:BepS2YiI
>>74
射撃キャラを追いかけると下がりながら撃ってくるのは当然だから、
放置するなり、寄ってきたところを突然奇襲するなりすればOKじゃないか?
逃げ撃ち相手に1対1を挑むと分が悪いから、片方を集中攻撃した方がいいね。

近接系キャラが起き上がりにジャンプから重ねてくる場合はバクステ射とかでいける。
相手の真下を抜けてから低空ADとか状況に応じて対応でいいんじゃないかと。

近接系キャラ使って逃げ撃ちキャラを一人で相手しようなんて事は、慣れてない内はやらない方がいい

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:54:21 ID:YoQo7Rx0
>>76
ガン逃げの時はもう一体狙うと梨花ビームや魅音マシンガンとかでいいようにやられるから
ムカついて殴りいって相方にカットされ死亡って感じ
タゲこまめに切り替えて警戒しとくのがいいかな

格闘は詩音で起き攻め、ガードしたら後ろ回ったんかな。貫通した
攻撃食らったらFCSで追い討ち食らっての繰り返しだった、転がって逃げるか・・

ちなみに使用キャラは霊竹・格闘とFCSばっかなMG葛西・腕石かな

ありがとう、参考なった、基本からやり直すかなぁ・・

>>77
多分もうかたっぽ相手にしてたと思う、カットしてくれるときもあったけど

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:01:00 ID:0dHvnQvv
Kとかレナだと空格起き攻めにはロック切り替えてダッシュで抜けた後、
ロック戻してN射orCSって選択肢もあるな
あくまでたまに使う選択肢に入れるだけで、多用は禁物だが
霊竹ならステ格で落としに行ってもいい
一回当てるだけでかなりのプレッシャーになる

遠距離ガン逃げは!マークが反応したらロック変えて飛ぶなりステップなりして放置が安定
ただし時々位置確認しておかないといつの間にか必中間合いに入られてるので注意
片追いの状況なら確実に着地取られたりする事は余りないので
時々飛んでロック切り替えで位置確認した方がいい
勿論着地ずらしは忘れない事


>>79
角度が急だと燃えるが、そうでない場合は燃えない
どの道ダメージを軽減する為にも中距離より踏み込まれてたらガードした方が安全

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:03:54 ID:RiLJR6Iy
気づいたんだが、ロープレすると菓子バリバリ食いながら進めるから太るが
アクション・格ゲーだと痩せるな。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:10:27 ID:lR/IIozC
実際のスポーツならもっと痩せれるぞ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:10:40 ID:ATeqhDjF
コントローラーを油だらけにするなよー

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:12:05 ID:YoQo7Rx0
>>80
なるほど、接近キャラで突っ込みすぎなのかも・・・
相方の動きに合わせれる様にしながら>>80のような練習してみる
迂闊すぎたかな・・ありがとう

>>82
ロック切り替えで奪取は思いつかなかった、ロック固定でバックダッシュでよけようとして毎回食らってた
着地ずらしか・・・相手に向かってジャンプ、射撃してきたら地形と相手の攻撃見て左右どちらかにステップ
接近までは近づけるんだけど近づいた瞬間ロケットや消火器くらって倒されるパターン
それを警戒して着地ずらしたらその隙に再度ガン逃げ・・・

いろいろありがとう、ネギカモ部屋からはじめたほうがいいな・・・
こっちもネギカモだから大丈夫といわれて真に受けてたらこうなってた

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:16:57 ID:7BXwcYHj
ネギカモ部屋でもネギお持ち帰りの俺もいるんだ
ネギカモと言っても幅は広いのさorz
まあぶっちゃけ称号なんて相手次第だしな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:21:26 ID:EAwmrFrU
遠距離ガン逃げは、りかじゃなければ放置
2丁魅音は友情発動時でも無い限り遠距離だと弾切れするのでOK
バスーカ避けられないならガードお勧め
後最初は味方と同じ敵狙うのが良いと思う。できるだけダブルロック維持で

近距離の起き攻めは転がりまくるのが良い
相手のスタミナ予想できるなら着地寸前に起き上がるのがベスト
転がりまくってる間に相方が助けてくれるかもしれないし、相手の注意が相方に行ったらその場で起き上がれば良い

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:28:28 ID:0dHvnQvv
一応ガン逃げ相手について補足
霊竹なら相手の着地間際とかスタミナが切れそうな辺りで適当にN射1発、遠距離なら角材撃つだけでかなり厄介になるぞ
後、迎撃メインで相手が動いてたら無理に近付かずに角材とN射で勝負した方がいい
ただし弾切れになるとどうしようもないのでN射は牽制用含め最低2発は残すのがベスト
それと着地ずらしは富竹の場合斜め後ろ方向にキー入れてAD格が手軽でいいぞ
右左どっちにでも自由に飛べるからな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:30:30 ID:hnMRj3G6
ひぐらしを起動しようと思ったらd3dの作成に失敗みたいなエラーが起こって起動しません・・・
DirectXを最新にしてみましたがやっぱり駄目でした。どうすればいいでしょうか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:33:34 ID:YoQo7Rx0
>>88
タイマンの状況作るんじゃなく同じ敵か・・やってみる
バズーカは超近距離以外ほぼ当たらないからそこまで脅威じゃないかな・・
ほぼ最後の着地の時だけ食らうから

起き攻めかわす方法いろいろあるんだな・・ありがとう、それも練習してみる

>>89
角材の存在を忘れてた・・・
着地ずらしかなり勉強になった、覚えきれるかわからないけどゆっくり出来るようになっていくよ・・ありがとう

>>90
http://www.tasofro.net/cgi-bin/cbbsD/cbbs.cgi?mode=al2&namber=1282&rev=0&no=0
ここに回答あったよー

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:34:10 ID:YoQo7Rx0
ゲ、直リンしてもうた

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:39:42 ID:orNqxTjs
>>90
グラボが3Dに対応してないとかだと笑うぞ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:42:09 ID:dFdccY/F
アニメでレナがレイプされるらしいな。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date21583.jpg

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:44:16 ID:dFdccY/F
誤爆ったorz

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:48:33 ID:awK1zQTc
>>94
コレ俺買っちまったよ
河ステージで復帰即ダンボール4個重ね踏みつけて吹っ飛ばされた後って感じ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:55:39 ID:0dHvnQvv
ところでバットKのEXだが、これスタミナMAXだと確実に強吹き飛びになるっぽいのは既出か?
Wiki見たらいまいち不明とか書いてあったから気になったんだが

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:01:36 ID:BrxQ/NmU
お互いバルーン、80%の状態で相手が一人瀕死の状態になってる時で、
その相手が距離をとってガン逃げ状態になった場合って、そいつをそのまま追いかけるのと、
もう片方の相手(体力あり)を2人で方追いしてやるの、、どっちがいいの?
よく迷ってしまうんだけど。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:06:01 ID:RN/HXdA0
>>94
保存し…てた

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:09:27 ID:0dHvnQvv
もう一回検証したらスタミナMAXでもスカ当たりになる時があった
適当な事言ってすまん

一応何回か調べたが、恐らく正面からガードしても攻撃がヒットする角度(つまり後ろ)から当てると
吹っ飛びやすい傾向にある模様

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:11:17 ID:BepS2YiI
>>98
弱ってる方を追いかけながら、突然体力残ってる方を奇襲。
寧ろ体力残ってる方を狙うのがメインと言ってもいい。
これの繰り返しで元気のある方のHPも減らしていって、最後は両方瀕死にするのがオススメ。
もう片方も瀕死にすれば、もう一人が焦ってこっちに寄ってくるからそこを撃墜。

瀕死の敵を即落とせるのが本当は理想だけど、
逃げに徹してる相手に命中させるのはかなり難しいからね。
あと、弱ってる方の敵が腕大石とか機動力の低いキャラなら、元気な方はほぼ無視する。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:17:48 ID:MNSqOI7g
最近みみみみが使ってるキャラで一番強い気がしてきた

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:57:43 ID:vtKLuE1r
パッドのボタン設定なんだが使いやすい配置を考えてみた。
ボタン名称はプレステのパッド準拠。

L2    R2
L1    R1
     △
+  □ ○
     ×

移動 : 十字キー (説明するまでもなく)
ジャンプ : □ (移動の要で頻度大、親指が一番しっくりくる位置)
格闘 : △ (頻度大、□の次に押しやすい位置)
ガード :× (たまに押す程度で連打しないのでこの位置)
特殊 : ○ (エキストラアタックがあるも連打しないのでこの位置)
射撃 : R2 (頻度大、押しながら他のボタンを操作する為この位置)
サーチ : L2 (右手で行う各種操作中に押せるように左手側に)
作戦 : L1 (HP残量報告、射撃押しながら押すため左手側に)
ポーズ : START (空きボタンならどれでもいいかと)

ようするに左手に移動とサーチと作戦を割り当てて、他は全部右手でやる配置。
一通りの操作が滞りなくできる配置だと思って使ってる。


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:05:08 ID:awK1zQTc
もう皆自分の思った配置で慣れただろうから、とやかく言っても言われてもって感じ
>>103
の欠点を上げるとするなら、射撃溜めつつAD格闘がやりづらい所かな
特殊をL1にもってきて、特殊で格闘を代用したらグッドじゃないだろうか
作戦なんてセレクトボタンでいいよw

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:13:46 ID:Tl6KZ7zR
連ジで慣れたからショットジャンプサーチ格闘作戦特殊は全部そのまま
自分のやりやすいのでやるのが一番じゃね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:16:35 ID:3WyIgpFc
>>102
俺がいる、称号がほぼ良いのじゃないから気がつかなかったが
よくよく考えると勝率が一番高いかもしれない、相方がきっちりとどめを指してくれる方だったときなんてもう敵はねーぜって気分になる。
近距離中距離遠距離ともに使い勝手が良すぎる缶CSがやっぱつええ、これで射撃にダメージあったらカレーなんてお話にならない厨キャラなんじゃないかって思えてきたw

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 07:06:08 ID:VQA/M2YU
誰だよザ・ワールドしたの

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 07:58:10 ID:8t9MvWWl
なー、コンパスカレーで行き詰っちまったよ

最近ネット対戦してもみんな上手くてさ、N射がまったく当らなくなってきたんだわ
もうそれこそ相方へのカットと大技出して硬直中の相手ぐらいにしかさ、全く当らん

発射時にその場で一時停止するのもさ、相手が上手くなるにつれてそのヤバさが実感出来る
なんっーかN射は射撃っーより格闘の延長線上にあるっーかさ、CSとFCSの比率が増えてきたよ最近の俺

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 08:41:33 ID:HYcf9V3m
むしろ射撃というか攻撃全般は硬直中にしか当たらないのでは

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 08:43:16 ID:6KguKuDx
不思議なひぐらしにしかならない俺はなにがそんなに不思議なんだ?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 08:44:05 ID:QRv3EFCV
前スレの最後のほうのタイマン
富竹が強かったらしいけど、IRCの富竹の人が参加してたのかな?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 08:45:54 ID:F09KJjwG
不思議なひぐらしは
結構強いのになぜ微妙にしか活躍できないの?って感じだと思うぜ
俺は負けたときによく出る

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:03:36 ID:b5bwp842
不思議は何もしないで負けると結構でる気がするなぁ
回避はするけど命中もしない、みたいな感じじゃないだろうか
たいてい相方は集中攻撃されてネギカモになる

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:21:46 ID:BYwIFdmF
>>111
別にIRCじゃなくても強い人ぐらいいるんじゃないのか?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:26:04 ID:8t9MvWWl
鎌デリカに勝てねーよー

こっちの攻撃あたんねーよー、ミサイル痛ぇーよー

苦労して寄ったら小型ミサイルで止められちまうよー

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:29:11 ID:HJcDOpIW
強い富竹に心当たりあるが、名前晒せるわけないので確かめようはない罠

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:29:17 ID:jayY9gBh
俺の大石もボコボコですよorz

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:31:47 ID:NQSMQtfg
そこで若干名前さらされた俺がやってきました。
別に気にしないけどねー。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:40:08 ID:BYwIFdmF
俺の名前なんて毎回スレに書かれてるんだぜ?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:56:38 ID:4UxGaagN
注射みみみみ強化計画、猟奇的なみみみみ
ttp://up.viploader.net/src/viploader45029.zip.html
大分使えるようになってきたきがする

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:58:16 ID:sOdtLtdJ
>>119
BGMうるせぇぇぇぇwwww

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:58:50 ID:sOdtLtdJ
すまん
>>120だwww

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:06:43 ID:Atr1Bucr
FCS厨にはじめて出会ってしまったよ

リカ使えばファンネルばっか、カレー使えば燃やすばっか
核西が相方として闘った時も核核核、こっち斧レナだから接近しか無理だが一切カットなし
二人に囲まれて闘ってるのにひたすら遠くから核ばっか
多分そいつそのゲーム核以外一切打ってなかったよ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:08:23 ID:VQA/M2YU
俺をロックして核撃った葛西が俺にしかダメージ与えなかったときはさすがにムカついた。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:09:37 ID:7j+l11Gz
>>123
それ多分俺も昨日あったやつだと思うw
俺の場合シエル率高かったけどな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:10:48 ID:HYcf9V3m
FCS厨は粘着してればひぐらしマスターか勇者になる確率うp

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:14:48 ID:Atr1Bucr
敵としてFCS厨がでたらもはやカモでしかないが
味方として出たらもはやうっとおしい
だって本当に援護という文字がないんだぜ、あいつら
溜めて打つ、溜めて打つの単純作業の繰り返し
やってておもしろいのかねえ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:15:03 ID:yceuYxhM
>>103>>104
色々試行錯誤した末に決めて既に慣れた配置なのですけれど、ちょっと診断してもらっていいでしょうか?
どうも時々出る配置話題を見るに異端っぽいので、自分で気付いていない致命的欠点があるかも知れず。

ボタン名称はプレステのパッド準拠。PSパッドアナログ無しを愛用

L2    R2
L1    R1
     △
+  □ ○
     ×

移動 : 十字キー (説明するまでもなく)
ジャンプ : L1 (これも移動のうち。というわけで左手に)
格闘 : △ (後述する射撃を押したまま使える位置)
ガード :L2 (一番迷ったのだが、FCSチャージ開放との兼ね合いでここに)
特殊 : X (エキストラアタックがあるも連打しないのでこの位置)
射撃 : ○ (頻度大、ホームポジション)
サーチ : R1 (ちょちょんと2回押したり、の操作で多く押しすぎたりせず、かつとっさに押しやすい位置)
作戦 : R2 (HP残量報告ほとんどせず。一応他の操作の邪魔にならないボタンに割り振り)
ポーズ : START (空きボタン)


着ガードはL1△同時押しでやってます。
という時点でガード配置に欠点があるのかもしれませんが中指操作できない人ですので。
最初はJoyToKey使って複数ボタンにガード振ったりしてました。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:15:21 ID:cEWefoHd
FCSはFCSでも、核だと結構楽しいぞ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:15:52 ID:1vcxw0PZ
突っ込んでぶん投げるだけの俺には関係ない
てか援護されると勝った気にならないからそのほうが嬉しい

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:18:06 ID:CdNXc6V5
FCS厨が味方な時あまりにうざくて味方にロックして魅音バズーカ食らわせたオレは外道

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:18:47 ID:VQA/M2YU
>>130
本気で言ってるのか、援護がいらんとか。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:18:50 ID:zkEUOO1s
>>130
そのうち壁にぶつかるな。
腕石なんか対策されてる相手だと援護なしじゃまず詰む。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:19:56 ID:1vcxw0PZ
>>132
>>133

難しいからこそ楽しいんだよ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:21:44 ID:zkEUOO1s
>>134
そして相方に迷惑かけまくってるわけだな。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:22:11 ID:7j+l11Gz
ネギカモの遠吠えか・・・

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:22:34 ID:1vcxw0PZ
誰も負けまくってるとか言ってないのに……

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:25:24 ID:soOhUZ3u
FCS厨のいい相方じゃないか。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:25:29 ID:11lqC9Dn
腕石のカットでも魅音バズーカでもろとも吹っ飛ばす俺も外道
だってとっさに溜めキャンセルとかできんやん(´・ω・`)

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:27:33 ID:awK1zQTc
弱い奴としか戦った事無いんだなw
水音&鍬梨花とかに憤死しそうになったこと無いんだろ?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:30:40 ID:yWi5ReTN
なんでお前ら喧嘩してんだよw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:32:03 ID:xHM81Cqm
最近、勝利厨がウザイ
楽しければいい

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:33:14 ID:NQSMQtfg
みんなー!
なかよく!なかよくしようよー!


( ・3・)<勝つためには何でもアリだよー

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:33:46 ID:MNSqOI7g
>>120
fraps?
妙にラグいけど・・・

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:34:09 ID:8t9MvWWl
勝つから面白いんだって仙道さんが・・・

相手は勝ちに来てるのにこっちは楽しければいいってのは相手に失礼なような・・・

でも相手も疲れて飽きてくるのでみんなで気分転換に全員核西味方ロックオンゲームしたりすると楽しい

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:34:37 ID:yWi5ReTN
勝ちたいってのはいいんだけど、
相方に文句つけるとこまでいくとやばいと思ってる。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:36:29 ID:ppzBxsD/
自分のジャスティスにのっとった戦い方で勝利してこそだと思ってる。
退き撃ちとかで勝ってもつまんねぇし、やっぱ特攻して殴りにいかないとな。
人の戦い方にけちはつけないが、自分の戦い方ぐらいにはケチ付けさせろ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:37:36 ID:awK1zQTc
最近スレに勢いが無いからつい煽ってみたくなったんだ
今は反省してる
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader297072.jpg
コレでも見て和んでくれ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:37:53 ID:wIbeWDGs
現在成長途上かもしれない初心者にそこまでケチをつけるのはどうなんだ、と思う。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:38:08 ID:4UxGaagN
みんな喧嘩はやめようぜ、俺の注射みみみみが頑張ってるじゃないか
関係ないけどな・・・

>>122
BGMは注射みみみみなので仕様です
>>144
フレームレート10だからもっさりしてるだけなので気にしないでくだせ
ツールはカハマルカ使用だからそこまで落とさないとゲームがもっさりする

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:42:24 ID:8t9MvWWl
>>148
>ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader297072.jpg
吹いた、ホントに雛見沢は地獄だぜ!

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:45:42 ID:L107UHKh
当たり前だが、楽しければ勝敗はどうでもいいって結論になるとその時点で成長が止まる
だから上達したけりゃ勝負には絶対拘った方がいい
だからといって負けて文句を言ったりするのはまた別の話だと思うけど
俺は文句は言わないけど、自分のせいで負けたって思ったときは毎回必ず謝ってるよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:47:02 ID:ppzBxsD/
止まらないさ。僕は機関車トミーだよ。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:49:01 ID:OHeo491L
ちゅーかこのゲームどうやったら上手くなるのか全くわからん。
格闘自体スカりまくって接近戦やったら確実に負ける。
空中から突っ込む時も距離感全くわからなくてあぼーん( ´Д⊂
遠距離メインでなんとなく戦って毎日です。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:49:03 ID:BYwIFdmF
別に止まらない気が

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:49:06 ID:HJcDOpIW
まぁその道は俺も過去に通った

わかってる相手にはその突っ込んで投げるの突っ込むがどれだけ困難か・・・・
並でいいからステップ速度とジャンプ開始を早くしてくれればもう少しなんとかなるかもしれんが


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:51:34 ID:7j+l11Gz
価値観の押し付け合いはともかく
相手を不快にさせちゃいけないね






(・3・)<勝つためにはなんでもありだよ〜

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:00:10 ID:VQA/M2YU
俺は自分を勝たせてくれる相方なら文句はない。
仮にFCS厨だろうが逃げ撃ちだろうが俺を勝たせてくれるなら共感はしないが批判もしない。
もちろん俺も相手を勝たすために最善を尽くす。

(・3・)だっておじさんは負けず嫌いなんもん〜

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:02:32 ID:cp2FT4yn
楽しみながらも、勝ちは譲らぬのが俺の信条

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:16:13 ID:AZc8MUqY
通信で負けが込んだ時は圭レナストーリーやってED見て身悶えるのが俺の日課

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:24:57 ID:e8/kybY7
>>160
おまえは俺かw

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:26:50 ID:TNwfTDdh
最近ジッポを当てるのが楽しくてしょうがない。
ケンタ君は誰も当たってくれないから嫌いだ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:27:30 ID:CdNXc6V5
装甲が紙なキャラとか修正入らないかな…
詩音がキツすぎる(´・ω・`)

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:27:50 ID:3G2kCczh
考えて戦うようになった結果、あきらかに負けが込むようになりネギカモ連発
周りが上手くなったわけでなく、知り合いから弱くなったとか言われるしどうしたらいいんだ……orz

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:29:38 ID:cp2FT4yn
>>164
まぁ俺も種とかやってて戦略を意識したとたん負けが込んだりしたな
とっさの判断力の方が重要だ、頑張れ!

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:31:38 ID:lWIX0uNL
>>164
お前さん自分でKOOLになれ!って言い聞かせてないかw

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:32:31 ID:ACliJj4R
>>163
最近紙っぷりに快感を覚えてきた俺L5。
軽2ブレオンでぶいぶい言わせたあの頃が懐かしい・・・。

>>164
最初は上手くいかないけど、意識してやってるうちにそのうち自然に考えて動けるようになるぞ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:33:51 ID:U8TiRp49
格闘はバクステでよけるのがいいの?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:37:17 ID:NQSMQtfg
>>168
バクステで避けれたらしめたもの。
でも格闘次第では伸びてきてアッハァン。
ていうか大半そんな感じかも。
バクステ射撃なら無難かな。
後ろにADで避けて、格闘切れたトコに空格からのコンボとか出来たら素敵。

ていうか普通にジャンプとかガードとかサイドステップじゃだめ?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:41:38 ID:U8TiRp49
なんかガードって出が遅いような気がする・・

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:43:41 ID:Q7GM5f8m
音速見てからガード余裕でした。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:44:26 ID:VQA/M2YU
>>164
俺は何も考えてない。経験と勘だけで適当にやってる。
でもそこそこ戦えてる。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:45:10 ID:ezANAnDm
>>164
まずは、戦い方が変わったんだから持ちキャラから考え直してみれば?

実戦中にいきなり考えて対応するのは難しいから、
相手キャラの各行動ごとに対策をあらかじめ立ててみるとか良いと思う。
それが分かってないと相手の行動を読んでもあんまり意味無い。
俺はそれが絶対的に不足してるからネギカモって自覚してる。相手のパターンを知らない実戦不足。

それと考える場合、ただの自分ルール作って自分の中で考える幅を狭めてる人が多いと思うんだ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:46:54 ID:80LhZtyD
>>167
周りのブレラーには4脚や軽2が多かったけどうちはタンクブレだったな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:57:44 ID:23YmW+BK
>>171
音速いるの分かってても、気がついたら自分から空を飛んで落とされてるから困る

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:01:20 ID:sb5PFeey
負ける要素はない。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:03:13 ID:+N4zwyDw
昨日からモップ梨花を使い始めたんだが
早くも行き詰ったorz

ヒット&ウェイでペチペチやってても相方先落ちしちゃうし
かといってカットもしにくいし・・
みんなどう立ち回ってる?

つか、これを読んだ開発者様。
どうかレーザーの射角補正をマニュアル操作出来るようにしてください。
それだけが私の望みです。


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:03:58 ID:3G2kCczh
>>166
よく俺の持ちキャラがKだとわk(ry
確かにKOOLになりすぎていたかもしれぬ。
ただまあ、K使えばさすがに負けはしないが……。

他の人もd。もう一回自分のプレイを見つめなおす事にするぜ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:05:02 ID:sb5PFeey
慣れれば勝てるとおもうよ^^

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:05:44 ID:1vcxw0PZ
>K使えばさすがに負けはしないが……

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:07:05 ID:3G2kCczh
ネギカモ負けはしないが ぐらいに脳内補正かけといてくれ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:08:14 ID:EK7VMt8C
まぁパターンをどれだけ覚えられるかって事だな。
こう言う時にこうすると攻撃が当たる、当たらない。

自分と同じキャラで上手い人の動きをドンドン盗むべし。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:11:14 ID:ZCQMFiY3
最近鯖トミー選んでもネタだと思われなくなってきた
皆のおかげで鯖トミーの地位向上してるぜ!

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:12:35 ID:sb5PFeey
鯖トミーは普通に強いな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:12:39 ID:VQA/M2YU
>>177
あのビームをイデオンソードのごとく振りまわせ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:18:15 ID:rMkiaEzn
鯖トミー強い人は他のキャラ使ったらもっと強い気がする

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:22:07 ID:VQA/M2YU
>>186
なんで?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:22:37 ID:80LhZtyD
きかんしゃトミーの鯖トミはマジ激強

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:23:30 ID:lWIX0uNL
必殺!時報!!

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:28:24 ID:F09KJjwG
N射、CS、FCS全部織り交ぜて使ってくる鍬梨花ほど驚異なものはないwww

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:28:39 ID:7oh3cSMd
お前さんは鯖トミーの性能の高さをわかってない

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:29:44 ID:TVm86yt0
>>177
ADCSでなぎ払うのが気持ちいいよ。放置されてるときくらいしかできないけど。
中距離でまとわりつかれると手詰まり。あと入院イリーが天敵だと思う。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:30:14 ID:PVgBwKL1
鯖トミー使いはどんな事があってもメインは鯖トミーのままさ
富竹フラッシュを見てしまった時に、まさに盲目の愛に目覚めてしまっているからね!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:31:05 ID:F09KJjwG
>>174
おまwwそれゲーム違うだろwwwwwwwww

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:31:52 ID:F09KJjwG
鯖トミーがメインになりつつある俺はもうだめかもしれん…

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:34:02 ID:cEWefoHd
鯖トミー*2とか
フラッシュか闇討ち格闘の逆二択を迫られるから困る

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:35:30 ID:NQSMQtfg
>>190
そこに格闘まで織り交ぜる欲張りな鋤梨花ちゃまがやってきましたよ!




弱くなってるとか言わない!

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:38:40 ID:+b0zCEfP
>>177
モップのメイン射程は近〜中だから、出来るだけ自分の間合いを保つ。
基本的には距離を詰めようとする相手に対してN射で弾幕。
CSはADCSで主にカット用。
FCSはタイマン維持の為に一人燃やす。
格闘は前格からのコンボ・横格一発でダウン取りの使い分け。ダウン取ったら離れる。
茜と詩音は一瞬でN射の当たらない超至近まで詰めてくるからガード中心に。
罠子とカレーは出来るだけ近寄らない、近付けさせない。
肉弾プレスは焼き尽くす☆
自分はこんな感じ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:42:43 ID:Q3W3kIib
ひぐらしデイブレイク(18禁)バージョン出るとしたらこんな感じで出て欲しいな。
キャラ萌えで残虐性を上げてくれYO。

http://www.youtube.com/watch?v=yExFElozHD4&mode=related&search=

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:43:17 ID:TEQZuja3
Mortal Kombatキタコレw

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:44:49 ID:Q7GM5f8m
テラグロス

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:48:16 ID:TEQZuja3
>>199
なんでスコーピオンが富竹化してんだw
ひぐらしに「FINISH HIM」モード追加マダー?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:54:15 ID:VQA/M2YU
>>199
ひでえwwwwwwwwwwww

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:57:50 ID:97OWDDkU
屁で殺される奴笑ったww

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:58:20 ID:CdNXc6V5
あちゃちゃですよ〜

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:00:55 ID:pRqDbdwn
筋力の割りにずいぶんもろい体してるな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:03:16 ID:lt5DZ1sc
>>199
趣味悪いなあ…

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:10:19 ID:TEQZuja3
洋ゲーだからね。日本人には耐性無い人も多いんだろうさ。
一応過去のシリーズは日本でも販売されてたゲームなんだけどね。
まあ世の中色んなゲームがあるってこった。
正直日本のゲームもよそのことは言えないんだがなw

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:10:34 ID:Pxq7W+/h
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_   
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ  
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|   
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/    あぅあぅあぅ!!
  (⌒)ゝ、 _ , イノ!(⌒)
   l l,イl<。>´フヽl l
   ヽ_ノイ くへゝ イ_/._ノl
   J 八!  :|   :l / 八

    ↑
このキャラってなんなの?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:12:34 ID:Zr1Mhel9
気になったなら本編やろうぜ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:12:44 ID:AZc8MUqY
かわいらしいデフォルメキャラが即死武器振り回して乱闘をしているこのゲームだって向こうから見れば・・・

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:13:11 ID:1vcxw0PZ
>>209
新手のスタンド使い
能力は梨花が死んだ時発動し、時間を戻すという物

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:14:45 ID:Pxq7W+/h
つまりホスト梨花が死にそうになったらF1を押すみたいなものか

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:15:10 ID:rNg/9hPB
俺のひでブは通信対戦約一時間やると通信途切れやがる、なんだこの祟りは。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:15:15 ID:NQSMQtfg
>>209
ジョジョ風に言うとゴールドエクスペリエンス・レクイエム。
でもその能力は自分にしか使えない。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:17:21 ID:OHeo491L
>>199
グロい中にも美学がある奴はいいな。
二刀流の爺さんの礼がカコイイ

でもひデブにはムリぽ。
特定のタッグでフィニッシュみたいなのはアリと思うけど。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:18:02 ID:Q3W3kIib
>>208 ひぐらしの魅力は可愛い系のキャラが残酷なギャップにあると思うんだ。

Mortal Kombat Deception Fatalities 3(18禁指定なので要ログイン)
http://www.youtube.com/watch?search=&mode=related&v=6K6_9bNfeOA

流石洋ゲーwwwぶっ飛び過ぎwww

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:18:50 ID:Ep7sFMDw
フィニッシュでTOMITAKE FLASHすると身体がばらばらになるとか
考えただけでぞくぞくするぜ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:20:09 ID:rNg/9hPB
でもトゲに落とすと一撃死とかは面白そうだな。
ひでブなら沼に落として一死とか、ガス地帯に誘い込んで中毒死とか。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:20:26 ID:97OWDDkU
>>216
ひぐらしにも葛西という奴がいるじゃないか

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:20:42 ID:gDKzsiKh
大石のハラキリは
「蔵ちゃーんにくだーん・・・」ブチャァ!
だな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:21:53 ID:TEQZuja3
>>217
言いたいことはわかる。
まあひデブスレで言っても仕方ないとは思うが、
ひぐらしの原作がそもそも”アレ”だからな。
やってることはモタコンと大差ないよw

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:21:57 ID:bM/CfLm2
っていうかいつの間にか3Dになってたのな、モタコン・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:21:59 ID:ZeLsSEGw
持ちキャラを増やしたいんだけど、おまいらのオヌヌメキャラを教えてくれまいか?

ちなみに持ちキャラは、
 ・弱いといわれながらも初のころから愛し続けた花子
 ・普通に安定するKバット
 ・途中浮気した両三四

味方との連携がすきなので、できればカットもしくは駆けつけれるようなキャラがいいな。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:22:38 ID:iyRa5fPQ
「君の輝き、頂きさっ!」と言いながら敵を刻んでいくトミー

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:23:02 ID:rNg/9hPB
>>224
絶対誰か言うだろうから先に言う

TOMITAKE FLASH!!!1

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:25:45 ID:bM/CfLm2
>>224
梨花ちゃま限定で「間に合った…」と言いながら光の速さで駆けつけてカットする徹甲弾とか。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:26:27 ID:Zr1Mhel9
>>224
鉄K使おうぜ、バットより疲れず命中率を上げる練習になるぜ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:28:40 ID:U8TiRp49
格闘の使い分けがわからない・・・カット→AD格 近くで隙に狙う→N格
他は・・・?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:31:41 ID:yceuYxhM
>>224
音速を超えて駆けつける玉ねぇとか。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:32:39 ID:Zr1Mhel9
性能次第だからいいにくいな
葛西の横格とかアレだし、
com止めて一通り動作を見て誘導とか出の早さとか当てやすさを見ればいいよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:33:33 ID:U8TiRp49
横格って種みたいに回り込んだりとかはないの?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:37:08 ID:NQSMQtfg
>>232
このゲームにおける横格は、出が早め、範囲広め(だけど直線軌道)、ダメージ低め、単発ダウン、
といった感じの、性能となっております。(一部キャラを除く。)
早めのコンボ切り上げとかに使う感じ?

回り込みは…ステップからの格闘で我慢してくだちい。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:38:01 ID:9UthlwXk
つか








いい加減飽きたよな?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:39:06 ID:U8TiRp49
なるほど。種の前格みたいなかんじね

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:41:11 ID:j+ot+NJg
今まだホスト立ってから40秒じゃ間に合わないのね…

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:41:55 ID:Zr1Mhel9
むしろホストは簡単にやれるので大分やったから小休止する奴が増えた
だが飢えたクライアントはF5を押し続ける

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:42:54 ID:ZeLsSEGw
みんなレスありがとう、一通り試してみるよー

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:47:47 ID:18alFdLT
シエル・葛西などの使用もOK

ってのをよくみるんだけど、なんでかな?かな?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:49:44 ID:1vcxw0PZ
>>239
定規シエルとSG葛西がめっさ強いから

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:56:16 ID:TVm86yt0
>>239
その二人を使われることを嫌がる人も居るから

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:58:42 ID:tSMOGfnm
階段を読み終わった俺が着ましたよ



田無美代子の参戦はまだですか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:59:55 ID:mYwpryve
チラシ裏妄想

フィニッシュとハラキリ

圭一:武器でぐちゃぐちゃになるまで滅多打ち・自分の首を掻き毟る
レナ:脳天割り・ガソリン撒いたら自分に振りかかって炎上
魅音:黒い車から黒服の男がおりてきてそのまま連れ去る・銃が暴発して吹き飛んで「アルェ〜?」
詩音:台の上で釘打ちショー・高飛びしてそのまま落下死「ごめんね悟史君」
花子:筒を取り出して相手を詰めて打ち上げ花火・花火不発「あれ?」と覗き込んだ瞬間に点火
罠子:ダンボールから足枷、その後ずりずりと中に引きこんでバタン!悲鳴・ダンボールをかぶって爆発
梨花:時間が止まる、注射器を相手に刺して「にぱ〜」・包丁で首切り
イリー:全身を拘束して解体・服毒自殺
知恵:第七聖典発動・セブンに蹴られて画面外までぶっとぶ
大石:マッスルバスター・突然頭から血を出して倒れる、どこか遠くから「こちら鳳6 排除しました。」
赤坂:超徹甲弾パンチ「間に合った」・突然受話器が現れて「ユキエが!!!!」その場でうずくまる
ジロウ:「うおおおおおおおおおどけどけえええ!!!」・ チーン「確保しました」
34:山狗が現れて敵を拘束、そのままクルクル決めポーズ後銃殺・10円玉をはじくと、突然リターンして顔面貫通
茜:消える→敵の背後に現れて刀を納めるカチン!→相手バラバラ・その場で切腹
葛西:「上等こいたヤツぁどいつだああああ!!!」・「ケジメをつけさせていただきます」と言い残して夕日に消える

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:00:48 ID:K5y6pytP
>>243
長くて読む気がしないです。
一生懸命書いてくれたのにごめんな。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:02:56 ID:RN/HXdA0
>>243
三行読んだ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:03:14 ID:U8TiRp49
>>234
皆発売日からやってるわけじゃないだろ・・

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:03:21 ID:TEQZuja3
>>243が沙都子使いなのはわかった

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:03:35 ID:Ninm0p29
>>243
俺は全部読んだお

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:03:51 ID:yba8ArOJ
カレー食いました

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:09:10 ID:ZeLsSEGw
カラテマン面白いけど難しいね
ためすぎてビッグマグナムになりがち(´・ω・`)
ま、まず師範を探そう。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:09:56 ID:NQSMQtfg
>>243
>と言い残して夕日に

まで読んだ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:10:12 ID:JwkIlNQX
立浪ジョージのビッグ・マグナムである・・・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:12:09 ID:xbi9l0ym
HITすると精神的ダメージが大きいコンボって何かないー?
斧レナの空格→前格→ケンタ君みたいな。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:17:31 ID:U8TiRp49
つーかこれ普通のPCソフト置いてるとこでも売ってほしいね。
とらのあなとかいうとこに行って買ってきたけど二度とあんな空間に入りたくないわ・・

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:17:59 ID:1vcxw0PZ
いやだってなあ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:18:42 ID:l1Cxvvhs
>>254
つ通販

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:18:44 ID:UTtQiaYq
N格→前格→ジッポ→横格

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:20:26 ID:ZeLsSEGw
ヤターヨー、悪のカメラ軍団の恐怖から梨花ちゃまを守ったーよー

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:21:57 ID:U8TiRp49
>>256
送料600円とか高いよ・・

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:25:51 ID:ZeLsSEGw
カラテマンを研究する部屋とか需要ありますか?
無ければ東京に帰ります。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:27:51 ID:Tl6KZ7zR
東京に帰れなのですよ。にぱー☆

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:29:14 ID:aOMaEq9h
>>260
東京帰れ
後悔する前に帰れ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:30:15 ID:8t9MvWWl
カラテマン再発掘は過去に多くの偉人達が挑んだが、みんな敗れ去った道だ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:31:47 ID:U8TiRp49
明らかな強キャラはシエルと火災らしいけど、逆に明らかな弱キャラってどれ?
ネタキャラというか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:31:55 ID:Zr1Mhel9
つーか最近MG葛西使い増えてつまんね
昔の核撃つだけのネタと思われてたころが懐かしいぜ
まぁ俺の布教の成果かもしらんが

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:32:10 ID:iyRa5fPQ
赤坂は空手しか使ったことないなー

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:32:27 ID:aOMaEq9h
TOMITAKE FLASH!!!

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:33:01 ID:Zr1Mhel9
>>264
赤坂(空手)、サトコ(花火)、大石(拳銃)で御座います

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:33:14 ID:xbi9l0ym
弱キャラなんて「いなかった」

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:33:37 ID:4UxGaagN
>>264
医療イリー、KARATE MAN、注射みみみみ
だからこそ俺は注射みみみみの地位向上のため頑張っている

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:34:29 ID:Zr1Mhel9
医療イリーは相方次第でバケるぜ、単品で見るから雑魚く見えるんだ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:34:33 ID:U8TiRp49
>>268,270
ありがとう。その5キャラあたりね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:34:40 ID:ZeLsSEGw
ツンデレが一人いるので立てますよ

空手家な人はもちろん、
俺が教えてやるぜな人も、東京へ帰れな人もどうぞ。
目的は一人前の空手家を養成することです。

124.86.94.252

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:37:57 ID:bM/CfLm2
>>271
腕大石とセットで、ひたすら腕大石を回復させる医療イリーに会った時は泣いた。

大石側が上手かったのもあるけど、もう大石が死なない死なない・・・
かと言って一人でもイリーに向かおうもんなら背後から光の速さでんっふっふしてくるしでボロ負けでした。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:38:32 ID:ZeLsSEGw
空手研究所、現在3人です(´・ω・`)
気長に待ってます(´・ω・`)

でもあんまり遅いと先生おこっちゃいますよ!

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:38:54 ID:8t9MvWWl
大石遅くて回復させやすいし回復量も大石でゲッソリするよな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:39:43 ID:Zr1Mhel9
SG葛西と医療イリーが組んだときは吐くかと思った

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:39:45 ID:8NHb3SZp
ハナコはラッシュかければ結構頑張れると思ってる俺ガイル。
まぁバカスカ当てて全然減ってないときヘコむけどorz

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:40:06 ID:rNg/9hPB
>>276
それはもしかしてギャグで言ってるのかな・・・かな?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:40:07 ID:qHXMWkJb
これの通信対戦やろうって人間が出し渋る額か?
グラボ買い変えるのもなーといって付き合ってくれない友人は居るが

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:46:14 ID:Q3W3kIib
>>243 うはwwwよく考えたな。

おまいら冷たいぜ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:49:18 ID:vtKLuE1r
>>128
格闘△で射撃○だと射撃押しながら動き難くない?
あとL1にジャンプだと低空ADと低空AD格が出し難い気がする。
俺も前はL2にジャンプ入れてたんだけど、□に変えてからAD関連と
地上射撃キャンセルジャンプの精度がかなり上がった。

L2    R2
L1    R1
     △
+  □ ○
     ×


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:54:18 ID:7BXwcYHj
格闘がL2の俺は異端?
ジャンプは×、射撃は□で、他はLとRに割り振ってる
右の親指だけでそんな色々できねえよ…

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:55:00 ID:Q7GM5f8m
にぱー☆

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:55:09 ID:Zr1Mhel9
キーボーディストの俺は全て同時押しなんて軽いぜ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:14:02 ID:QsLoUm25
俺L1を射撃にしてる  指疲れる

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:19:23 ID:jLMP7ea9
相手罠子と医療イリー、相方みおん、自分玉姐ぇ。

罠子はせっせと定点エリアで罠設置。
こっちは近づかないから相方がうちまくり。
イリーは傷ついた罠子と回復。

自分見学。激しかったぜ!



288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:21:41 ID:Zr1Mhel9
CSで罠を潰せない玉ねぇなんて滅んでしまえ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:22:01 ID:HYcf9V3m
罠をガードで少しずつ解体していくんだ

290 :公たろう:2006/09/10(日) 15:22:46 ID:8t9MvWWl
ごめ!落ちた!!

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:23:14 ID:bM/CfLm2
範囲に入ったら即発動なのにどうやってガードで潰せるのかいまだにわからない漏れが来ましたよ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:25:22 ID:CC1zukn7
>>291
罠をガードで潰すって考えが間違ってるから無理に潰さなくてもいいかと
起き上がりにガードならいいけどね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:26:19 ID:Aj7wMFLb
盥系(旗)以外は普通にガードor回避が可能

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:27:16 ID:SN5hJp9B
罠って少しづつ近づきながらガードすれば解体できるの?
それとも罠発動エリアに飛び込んでガード?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:27:32 ID:jLMP7ea9
この時間帯だとカレー、葛西、罠子とよく対戦できるな。

後すごいまでの射撃戦になる。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:29:59 ID:HYcf9V3m
アンテナはガード出来たけど箱と旗は出来ないかも
アンテナとかほとんど使われないし意味無いかも知れない

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:30:28 ID:ZeLsSEGw
>>290さんならびに対戦してくれた方々乙ー
ラグもちらほらあったので閉めました〜
一人前ならず半人前だけど少しは上達したような気がします。

とりあえず修行して、再び空手道場を開くよ!そのときはまたよろしくね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:30:58 ID:aOMaEq9h
箱もパンチだったらガード可能と思うけど気のせい?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:32:20 ID:wZYsH4VK
箱爆弾はともかくパンチはガード可能なはず。鉄球はシラネ
タライは完全に運

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:33:38 ID:Zr1Mhel9
旗は暇があれば近くでADすりゃ潰せるさ

301 :300:2006/09/10(日) 15:34:36 ID:Zr1Mhel9
旗じゃねぇ!

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:35:52 ID:wZYsH4VK
しかし箱の近くには高確率でタライが置かれている罠

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:37:47 ID:aOMaEq9h
>>297
おつでした
横格→CS、FCSがいいですね
今度からカラテカを対戦の時に使って色々と考えてみますね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:40:16 ID:pRqDbdwn
オレの夢
肉弾プレスの真下で葛西横格を決めて勝利

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:02:47 ID:F09KJjwG
箱なら飛び出てくるギリギリの距離までADで近づいて
くる!と思ったら引き返せば潰せるときがあるよ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:08:49 ID:rNg/9hPB
なんとなく相方と同じキャラをマネして選ぶようにしてたら
いつのまにか罠子やMG葛西も使えるようになってきた。
これで一応全キャラ使えるようになったわ。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:11:38 ID:UTtQiaYq
大石のプレスをケンタ君で潰そうと思って失敗しまくる俺

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:12:52 ID:heY+IDOR
>>307
ケンタ君は対空攻撃じゃないか

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:12:54 ID:cEWefoHd
>287
その医療イリーは俺だ、たぶん

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:13:24 ID:tsZIOw8n
大石のプレスを大石のプレスで潰そうと思ってループになる俺

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:16:03 ID:wAcMXkCA
くらちゃぁ〜んにくだぁ〜ん
くらちゃぁ〜んプレェスにくだぁ〜ん
くらちゃぁ〜んプレェスにくだぁ〜ん

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:18:24 ID:heY+IDOR
>>307
あ、大石のプレスでケンタ君を潰すに見えてた
すまん

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:25:21 ID:SQzwzS1t
葛西横格決まったときは・・・(*´д`*)ハァハァ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:39:39 ID:pRqDbdwn
スタリオンのCSが切れた後、リロード中は何をすればいいんだろう?
N射じゃ攻められねえよ……
そして間違えてFCS溜めちゃったときは死を覚悟する。
解除するにも手間がかかって殺されるし

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:40:49 ID:Inw1g7/h
SG化成の倒し方がわからね^^;

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:41:56 ID:F09KJjwG
>>314
スタリオンはあまり使わずナイフ使うけど
攻撃の要のN射が切れたときは
やたらリロードに時間かかるから
敵の中に突入してる

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:42:31 ID:3y4rPkpO
つ 不発硬直

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:43:35 ID:wZYsH4VK
つ ガード

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:46:49 ID:6PK6RIwH
着地不発キャンセルは無理じゃない?>スタンFCS

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:48:31 ID:Tl6KZ7zR
あーまた相変わらずネギるなぁ…
俺一人まけるならいいんだけ相方が不憫すぎる(´Дと)

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:49:23 ID:pRqDbdwn
着地で消すのは敵が近くにいるとつらいし、あせってミスったらそれこそ即死。
ガードで消すのは横から食らうと死ぬし。
水音のFCSも似たようなもんだけど、戦闘領域と耐久力の差が痛すぎる

ってか
>>319そうなの?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:58:04 ID:AZc8MUqY
>>321
出力120%は空中でもその場で止まるから着地でキャンセルできない
まあガードでキャンセルすんのが一番だろう
CSが無くなったら素直に逃げろ
相方が片追いされそうだったら追って意識させる
逆にこっちを攻めてきたら走り回って飛び回って逃げる
全キャラNo1の機動力は伊達じゃないぞ


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:58:56 ID:ACliJj4R
>>321
空中で静止して撃つから無理じゃね?
ガード消しが安定だが、俺は面倒なら空撃ちしちゃってる、どうせ9秒だかで再装填されるしな。
CSが切れた時は無茶なことはしないで、程ほどの距離でうろうろ歩いてるよ、隙があれば格闘いれてる。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:02:45 ID:wZYsH4VK
そう言えば昨日ガン逃げ120%ってのを見たが何の役にも立ってなくて笑った
せめてCSくらい出せよと思ったが言い出せない俺チキン

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:04:57 ID:sTq8+Fdh
FCS厨はそこまで進化したのか

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:08:03 ID:j+ot+NJg
ガン逃げブリリアントフラッシュが登場する日もそう遠くはないな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:09:31 ID:Zr1Mhel9
戦場で無視されてるときに出す鯖トミーのFCSは寒いぜ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:11:41 ID:UTtQiaYq
最強はガン逃げアームFCSですよ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:13:55 ID:Zr1Mhel9
意味わからないぜ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:21:06 ID:RN/HXdA0
そこでガン逃げ爆弾罠子の登場ですよ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:21:50 ID:rNg/9hPB
君の輝きいただきさッ!(ガン逃げしつつ)

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:24:12 ID:7oh3cSMd
亀レスだが箱爆弾は一応ガード可能

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:24:55 ID:Zr1Mhel9
箱爆弾起き上がりに俺もガードできた












しかし相方が遥か彼方にすっ飛んでいった・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:33:22 ID:9pBx+9fa
フルスクリーンで起動すると画面全体がずれて左端が見切れてしまうんだが何が原因なんだろう?
同じ黄昏でも萃夢想は普通と画面内に表示されるんだけどな
足りてないスペックの所為だろうか?→Pen4 1.5G メモリ640M げふぉFX5200

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:35:31 ID:ZHYYwVwc
そんなゴミ箱窓から投げ捨てちまえ
これで解決、みんなハッピーさ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:38:29 ID:wZYsH4VK
待て、捨てるくらいなら俺がもらう

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:38:38 ID:iyRa5fPQ
格闘1回当てた後、たまに操作不可能になるんだが何か理由あるのかな…

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:40:02 ID:Inw1g7/h
祟りです

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:40:57 ID:Zr1Mhel9
画面切り替えにマシンがついていけないのさ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:42:51 ID:iyRa5fPQ
ありがとう、やっぱりそういう理由かorz
まあ滅多にないからいいか

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:03:40 ID:Pad9v66z
ブリリアントFCS厨より拳銃大石の手錠FCS厨のほうがレアな気がしてならない。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:15:55 ID:heY+IDOR
>>341
プレスキャンセルFSC常習犯は俺

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:35:17 ID:heY+IDOR
プレスというかAD格ね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:37:36 ID:rNg/9hPB
>>342
腕大石使いはみんなそうだろw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:39:52 ID:wZYsH4VK
手錠での話だろ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:45:29 ID:4UxGaagN
前線で二人相手に援護寄りのキャラで乱闘してダメージもボチボチ当ててたんだが
永遠と相方が援護キャラでもないのに援護しまくってくるんだ
俺が落ちてそいつが囲まれると簡単に死んでくれるオチ付き

連携がロクにできない相手と組むとスッキリした試合できねぇ・・・

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:46:53 ID:HJcDOpIW
>>345
腕にしろ銃にしろプレス後のアホみたいな隙は絶対キャンセルしないとシヌス

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:48:03 ID:JSL/BHYq
>>346
あるあるw
でも逆パターンだとすごい楽しくなるよな

うわ、ダメージくらった! でもカットはえー!!
お、ダメージ食らってる。カットカット!
みたいな。

あと絶対相方のおかげで勝ったなぁとしみじみ思う

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:50:25 ID:U8TiRp49
ホストやるのにチャットONってどこで設定するの?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:51:04 ID:kXT3d157
鯖たてるときに一番したのほうにON/OFFの選択肢あるよwww

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:51:13 ID:wZYsH4VK
>>347
腕ならFCSで安定だが、銃ならチャージ速度の関係でCS使う事の方が多い
もっとも銃でプレスはそんなに使わないが

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:59:11 ID:U8TiRp49
>>350
ほんとだ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:08:25 ID:cp2FT4yn
霊能機関車のN写のリロードが糞遅いのはフィルム交換しているからか?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:16:16 ID:2FE8JlEt
>>351
銃でもプレスは使うでしょ
てかプレス使わなきゃ大石選ぶ意味が・・・ネタキャラ?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:20:51 ID:9UthlwXk
>>346
君が突っ込みすぎっていうのもあるんじゃないのか?

罠サトコが相方なのに突っ込む人とかまじ勘弁
時間稼いだほうがいい希ガス

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:21:46 ID:6LcoVIky
>>243
サムスピか

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:22:33 ID:jHq/2WbY
>>355
罠子にも突っ込む人とぬくる人の二種類いると思うんだが・・・

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:23:23 ID:OCIVdi9/
ぬくるとはなんぞや

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:23:58 ID:wZYsH4VK
>>354
最近はプレスと言うか大石自体警戒されてるからそんなに多く出せないぞ
第一銃石なら肉弾プレスと言う素晴らしい技があるじゃないか

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:27:35 ID:S4fgVIzS
罠は精神的に駄目。自分の居場所を少しずつだが確実に奪われてく感じがすごくやだ。
落ち着けば勝てる試合なのに焦って罠なんて設置させるのはもう嫌だーって罠に突っ込んで確保。


361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 19:28:20 ID:iIbr0mre
腕石で射撃キャラに特攻するフリをしてプレス>サーチ即変えFCSがマイブーム。
プレッシャーかけまくりだぜ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:28:58 ID:8t9MvWWl
操作設定で特殊やガードの操作割り当てをスキップできないかな…同時押しで出せるのにさ
スティック使ってるんだけどボタン足りないんだよね…キーボードと同時使用は出来ないみたいだし

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:31:20 ID:EO2qM3Dj
つ shift

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:31:41 ID:7BXwcYHj
ポート開放ワカラナス…
受信ポート範囲ってどうすりゃいいんだ?
それとも俺は見当違いのことをしてるんだろうか?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:32:17 ID:ggvQNznE
ポート 開放 方法 でぐぐろうぜ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:32:51 ID:ppzBxsD/
それでも分からなければルーター等のサポセンに電話してしまえ。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:32:56 ID:AZc8MUqY
>>364
ググレカス

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:35:28 ID:l1Cxvvhs
ツンデレ乙

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:36:46 ID:8t9MvWWl
>>363
左SHIFTすると空欄になるんだけど、ちゃんと左SHIFTのキーコードを
拾ってて動作してしまったよ。もちスティックの類と共存不可で泣いた

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:42:00 ID:RN/HXdA0
キーボードでの設定にしといて、JoyToKeyを使うのはダメなのか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:43:11 ID:AZc8MUqY
>>370
お前超頭いいな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:45:50 ID:3Ju6u5e0
一応ぐぐってやっとこの段階だぜ…orz
とりあえずやってみたのでテスト
124.102.71.177
に入れるか試してくれる人いたら頼む
まあ腕はカモネギ部屋でさえネギ大好きなぐらいだがな…

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:48:22 ID:8t9MvWWl
>>370
ありがとうソウルブラザー

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:50:16 ID:4p0RSZRl
>>372
募集はこっちでな

ひぐらしデイブレイク通信対戦 27戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157814387/

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:52:48 ID:QYgZk+YI
テストくらい硬いこと言うなよと朝と違うことを言ってみる

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:55:40 ID:Ep7sFMDw
正直、対戦スレは必死必死なのが多くてどうも馴染めない俺ガイル
こっちで面子募集してマッタリやってるのが性に合うよ・・・。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:56:37 ID:ppzBxsD/
そうは言うがな。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 19:59:05 ID:iIbr0mre
接戦の後にその試合について軽く話し合うくらいのまったり度が一番いい。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:59:35 ID:nhI5Y3kM
4人で通信対戦だと、まあ、悪くない成績のこせる(部活ゲスト〜伝説)
のだが、友人との2人通信だと。ぼろぼろなんだ。

CPUが思うように動いてくれなくてね。。。
俺はヘタレすぎなのかな??まぁ友人は定規カレーとS西を多用してくる奴なんだが。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:59:39 ID:f9GaDeR+
同じ板なんだから面子は同じだろ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:03:32 ID:TNwfTDdh
ホスト待ちがダルくてCPU相手の練習ばっかしてたら何時の間にか100vs200が安定してきた
KKコンビは相変わらず地獄だけど

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:03:33 ID:Zr1Mhel9
俺通信スレは基本的に見ないでロビーしかいかないぜ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:05:03 ID:ezANAnDm
ここである程度話し合った流れで、色々検証するならばいいんじゃない?
黙認できるレベルだし、検証する人が増えてきたらそれ専用のスレ作れば良い。

募集といっても通信対戦を目的としてない以上、
通信対戦スレで検証する面子を募集するのも変だと思う。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:05:18 ID:z83EtHLv
SG葛西っていう程やばいか?
FCSだけじゃない?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:06:25 ID:ppzBxsD/
SG葛西のやばいのはCSだろ・・・。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:07:04 ID:Zr1Mhel9
FCSが脅威に見えるようじゃアウトだと思う

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:07:11 ID:TVm86yt0
接続テストくらいなら通信スレでもつきあってくれるよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 20:07:57 ID:iIbr0mre
しかしSG葛西のCSは一部のキャラなら潜れる。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:09:22 ID:CfapHh+T
特に友情CSはヤバイ。あの金色のCSが飛んで来るたび怖くなる

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:10:01 ID:3Ju6u5e0
>>372ですがテスト付き合ってくれた方ありがとうございました
結局開放はできてたみたいですが無線なのが足を引っ張っているようです
一応後でもう何度か試してみようと思うので、また会ったらよろしくです
あと次からは対戦スレ使います、すいませんでした

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:10:48 ID:OcALCiMk
SG葛西のFCSなんか雑魚じゃね?
自分で使ってもFCSは全く使わん
CS便利すぎ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:13:20 ID:z83EtHLv
あのキャラCSが強いのか
CSはステップとかでかわせるけど
FCSはなんかタイミングずれてるのか知らないが、かわせたりかわせなかったりでよく食らうんだけど

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:14:21 ID:4I2fB+jC
>>372 >>390
たまにカクカクでしたが無線にしてはスムーズでした。
これからも頑張って下さい。

>>388 沙都子だっけか? あのスライディングは素早くて避けらんね…。
こちらの射撃をすり抜けて2GETされた時は焦ったぜ。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:15:45 ID:4UxGaagN
>>355
遅レスでスマンが、突っ込みすぎてるっていうより近距離で戦ってるだけ
ただ相方が中距離でアイアンKとか鉈レナとか近距離で戦えるのに全然来ないし援護も数少ない
体力80%以上で当たらない援護してくるから一度配置逆にしてやったら即死しよった
中距離でチマチマ戦うのが今の主流なのか?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:17:36 ID:OcALCiMk
>>392
とりあえず何度か自分で使ってこい
確かに撃つタイミングは構えてからワンテンポずれる

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:18:19 ID:Zr1Mhel9
配置逆にして即死するんなら相方のその動きは正しいよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:19:44 ID:yfW51GVA
2ゲットは潜れるけどなぁ・・・狙って潜るのは難しいぞマジで。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:21:20 ID:wZYsH4VK
そもそもCSをステップでかわせるような間合いでは余程下手でもない限り葛西に傷一つ付けられんぞ
隙を確実に狙ってくるCSは本当に脅威

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:21:53 ID:j+ot+NJg
たまねで狙ってガードするのが難しいようなものか
それよりは簡単かな?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:24:55 ID:U8TiRp49
>>382
ロビーってどこ?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:24:55 ID:RN/HXdA0
まあ、攻撃の隙を狙ってズサーして外したり距離足りなかったりして痛恨の反撃をくらったらもうね
まあ、俺のことだが

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:25:02 ID:jupUyfRF
>>394
ガチでやるならカットされる、若しくはバックステップ射撃とかで
ダメージ食らうリスクを背負って格闘よりも
ローリスクに相手にダメージを与えられる射撃のほうが
多くなるのは当然だと思うのだが

まあ相方との連携や使用キャラで多少違うし一概にも言えんけど
KOOLと鉈レナなら中距離うろうろが安定行動なのは間違いないよ
レナのほうは近づかれすぎたら空格で迎撃とかするのも良いけどね


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:26:19 ID:yfW51GVA
>>401
あるあるwwwwwwww

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:27:54 ID:Zr1Mhel9
>>400
てんぷら

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:29:03 ID:OcALCiMk
>>400
同人どーらくでググれ
対戦スレ並みに賑わってるよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:32:29 ID:b5bwp842
SG葛西のCSはそこまで無茶な弾速でもないでしょ
出は早いけどみおんがバクステ2回の距離で歩いてかわせる程度
その距離で余裕で食らうFCSだって十分脅威だよ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:33:15 ID:8t9MvWWl
あれは真正面から撃つものでないと思うんだよねおじさんは

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:33:46 ID:lQatxiE+
N射とCS怖い

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:33:53 ID:0FXJb2eG
後の先取るもんだよね

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:42:36 ID:kfGPvtnU
FCSだと出の速さと判定の小ささから、近距離と追い討ちが辛い

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:42:37 ID:cp2FT4yn
>>406
バクステで避けられる状況で撃つ奴は素人か初心者だろ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:45:42 ID:EWUUjw3N
体をひねって回転しつつ相手に背を向けた瞬間ガニ股ポーズを決められればどんなCS・FCSでも返せるよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:47:03 ID:q3O/U7Ke
          /       、 `ヽ、
            /  / / / ヽ丶 \/
         l  / _j___{___ム_>=イ
         | |'´! -‐‐  ‐- { ! !
         | l |    r┐  ル| |   みぃ
         | l |トィ⌒v⌒1′| |
         | l | ∧. ∧. f ハ. l |
         | | l:ハ| |/_| レ' j│!
         | l /  V〈_/ ,イ.j八
     
       はんにゃコワイコワイなのです♪


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:49:08 ID:b5bwp842
>>411
そうですね……(笑

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:49:24 ID:Zr1Mhel9
>>411
そうですね……(笑

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:50:32 ID:f9GaDeR+
果てしなくメガネ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:51:53 ID:8t9MvWWl
般若言うな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:54:16 ID:u4e7uSAP
>>411
おまえは何をいってるんだ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:54:38 ID:Q7GM5f8m
修正パッチVer.2.06を公開しました。
このパッチVer.2.06の更新は以下の通りです。
 ・梨花の武装に鋏と喋る杖を追加

こうですk(

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:55:51 ID:wZYsH4VK
日本語でおk

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:56:09 ID:cp2FT4yn
>>418
すんませんでした

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:56:46 ID:lQatxiE+
>>813
ttp://www.geocities.jp/pikaky/hannya.jpg

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:59:14 ID:lWIX0uNL
目を瞑れば何時だって TOMITAKE FLASH

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:01:51 ID:q3O/U7Ke
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_   これはまた・・・
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ   
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|    ながい・・・ながい・・・ロングパスだ・・・
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:03:49 ID:lQatxiE+
落ち着け・・・COOLになるんだ・・・

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:30:29 ID:F09KJjwG
君の輝き…いただきさ!!

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:50:16 ID:F09KJjwG
過疎ってるな…

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:51:20 ID:UTtQiaYq
( ・3・)皆部活に夢中なんじゃないかなー?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:51:34 ID:dUfiiOmS
「我が流法は光!」

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:52:21 ID:NQSMQtfg
あまりの過疎り方に対策。申し訳ないですが上げ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:52:46 ID:xyfGa33M
TOMITAKE☆FLASH!!はまだともかく
誰もとみメモ食らってくれやしない今日この頃

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:53:29 ID:Zr1Mhel9
味方が死んだときとか台詞をごまかせるときに使えばあたるよ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:53:51 ID:NQSMQtfg
なんかやってる内に光の速さでスレが増えてる…!

( ・3・)<おじさん、からけ読んだんだよー?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:53:58 ID:UTtQiaYq
くらっても即ロック切り替えでしのげてしまう悲しさ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:54:51 ID:Zr1Mhel9
まぁメモリアルしてる暇があったらフラッシュと格闘しろという話ですわ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:54:53 ID:OLvsoUqR
今日はなかなかきもいやつに会ったw
キャラ選択も定規シエルとか罠子が多かったが、
戦い方もFCSとか逃げて罠張ってるだけとか。
まあそれはそれで良かったんだが、なんか自分が負けて相方がネギカモだったときに、
「ネギカモが一番評価悪い」
とかいきなり言い出してきた。いや、相方のお前も責任あるだろw
俺は勝った方だったんだが、それにちとむかついたんで
次にそいつだけ狙ってボコボコにしたら、評価画面飛ばしやがったwしかも、
「俺だけ狙うとかキモスw」
って言われて、募集画面に戻されました。
ああいうのいると、がっかりしますね。うん。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:55:40 ID:F09KJjwG
オヤシロ発動と同時にトミタケフラッシュすればセリフ消せるんじゃね?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:56:29 ID:Zr1Mhel9
ネギカモはまぁ相方にも問題あるよな
自分だけ援護されててしてなかったりな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:56:46 ID:S4fgVIzS
二人同時にとみたけフラッシュすればいいんじゃね?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:57:55 ID:NQSMQtfg
突然何事も無かったように動き出すこのスレが大好きだ。

>>437
それくらった事あるよーな気がする。
結構焦った。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:58:12 ID:HYcf9V3m
>>436
知ってるかも知れんw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:58:21 ID:Q7GM5f8m
横AD中ってフラッシュ当たらないよな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:59:12 ID:F09KJjwG
>>440
やっぱできるのかな
肉弾プレスはそれで消せるみたいだが

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:00:13 ID:S4fgVIzS
はははー 今日もつながらねぇーぜ 本当に(ry

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:06:14 ID:hsiR4WcJ
時報流しやってる時に、別キャラ選ぶ奴はなんなんだ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:06:51 ID:OLvsoUqR
>>441
マジかwロビーで募集してた奴だから、あり得るかも知らん。
とりあえず、初心者って部屋立ててんのに定規シエルとかね、
もうね、バカかと、アホかと。
あんなFCS乱打、初心者相手じゃボロ勝ちじゃん、と。
あの部屋は、罠だ!

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:07:01 ID:NQSMQtfg
>>445
だが拳銃クラちゃんなら許せる。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:07:32 ID:lWIX0uNL
>>445
勝手のわからない初心者だろ
それくらい分かってあげようぜ…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:07:40 ID:Zr1Mhel9
>>445
みおんwなら狙ってる

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:08:57 ID:/kHX+8l4
>>446
そういう奴なら名前かIP晒しちまってもいいんじゃねえの


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:09:53 ID://ngL2sy
>>445
罠サトコが混ざって3人でおっかけてた事ならあるw
最後は爆弾にあつまって全滅しますたw

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:10:50 ID:F09KJjwG
>>449
よぉおれwww
そのときはチャットで「(・3・)」
するよな?wwwwwww

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:12:38 ID:Q7GM5f8m
時報流しのときはカメラしか使わない

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:13:03 ID:U8TiRp49
ネギカモってなんのこと?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:13:40 ID:U8TiRp49
つーか最初のテストが何でトミタケ限定なんだ?w

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:14:18 ID:Zr1Mhel9
カモがネギと鍋とお湯とカセットコンロを抱えてやってきたということ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:15:28 ID:NQSMQtfg
>>455
もう決まってることなのです…。

ネギカモは、
カモがネギを背負ってやってくる→カモネギ→転じてネギカモ
つまり、美味しく頂きましたってこった。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:15:33 ID:F09KJjwG
>>455
F4でオヤシロして時報すればすぐ終わるから

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:16:14 ID:TVm86yt0
>>455
わくわくするね〜、とプレイヤーの気持ちを代弁してくれるから

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:17:29 ID:pRqDbdwn
>>455
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi?page=%BB%FE%CA%F3%CE%AE%A4%B7
wiki嫁。
「いやぁ、わくわくしてきたねー」を聞くとwkwkしながら対戦をはじめられるという裏の理由もある。
そして時報流しでは格闘を封印するのがオレのジャスティス

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:18:03 ID:NQSMQtfg
>>455
富竹=時報
つまり、開戦の合図なんだよ!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:20:22 ID:H9i0kavE
んでも始めはぜんぜんわかんなかったなぁ、時報流し
特殊キーって何ですか??みたいな・・・

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:21:01 ID:Z4rWo2/6
最初に富竹を選ぶことで
皆の心が爽やかになるからだろ。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:21:43 ID:H9i0kavE
初め

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:22:25 ID:Zr1Mhel9
まぁ初戦から定規とかSGとか水音を見たら嫌になるよな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:26:48 ID:rUo1Jjzd
初戦で拳銃大石選ぶ俺んっふっふ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:31:48 ID:X380CaPN
最近やたら強いトミタケ使いの人に会いまくるぜ
TOMITAKE FLASHがトラウマになりそうだぜフゥーハハハーハー

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:37:27 ID:UTtQiaYq
自分のネギカモ加減に嫌気がさしてきた今日この頃

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:38:39 ID:YiF5qoXV
対戦行けばネギカモにならない日はないぜ


orz

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:40:13 ID:IwUyxPlQ
http://www.fuma-club.jp/mushi/hakase/kidsfaq030s.asp?ATRB=10&CG1=10008&CG2=10001&QSCD=20060808004011850&QSSQ=0
爆笑したww

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:44:18 ID:AediNSa0
>>470
冗談抜きでそこに特攻してる奴は死ねばいいと思う

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:48:57 ID:Rj7umBrL
それ定期的に貼ってくる馬鹿がいるけど自演だから
NGWord入れておけば良いよ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:51:46 ID:q3O/U7Ke
茜って何歳?20台後半なら萌えるんだけど

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:52:51 ID:Z4rWo2/6
30代後半かもっと・・・だろ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:53:51 ID:NQSMQtfg
>>473
仮に29歳としよう。
魅音詩音が(中3なら)15歳。
14歳で双子をご出産。

どーよ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:54:10 ID:VAPaPof0
老けてないんだから素直に萌えとけ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:55:30 ID:g94q1Z9l
対戦でそんなNGキャラに当たったことないな

てかなんでもあり、とかのほうが意外といい人多いと思う。
ガチ気味に対戦した後に「昇竜くらったありえねぇ〜w」とか話したり。
初心者部屋とかだとそれこそ勝手が分かってない人が多くてアレなんじゃ。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:56:46 ID:pRqDbdwn
18で勘当されて19で出産したと仮定すると作中で34

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:56:55 ID:o8aWETlG
老けてないなら40まで余裕でおk
よって茜はストライクぞあwせdrftgyふじこlp;

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:57:23 ID:rMkiaEzn
35くらいまでなら許容範囲

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:58:04 ID:3Ju6u5e0
子供の年齢からして流石に30は超えてるだろ
あれ、葛西と同じくらいなんだっけ?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:58:12 ID:lWIX0uNL
茜ママンみみみみとそんなに変わらないのか、流石極道

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:58:32 ID:NQSMQtfg
一人称がおばさんなんだから、やっぱソコソコはいってると思うんだけどなあ…。


…一人称がおじさんのヤツもいたか。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:59:29 ID:lWIX0uNL
葛西は初老って詩音が言ってたな
やっぱママンも結構いってるか

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:59:52 ID:l9iDd29b
ヴァカかてめ〜ら!
茜さんは18歳の処女に決まってるだろ!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:00:18 ID:BMEaA4xY
起動はできてムービーとか再生されんだけど対戦とか選ぶとエラーが発生して強制終了になるんだが
これって単なるスペック不足?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:00:29 ID:C9oT2nF7
学校で習ってないから歳食わないらしいしな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:00:42 ID:NQSMQtfg
>>485は強い子

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:01:00 ID:lQatxiE+
中の人と同じで永遠の17歳ですよ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:01:58 ID:TX/rZcLF
茜さんが何歳だろうと中の人は17歳なんだから気にすることないだろ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:05:08 ID:dUfiiOmS
中の人の歳の話は不謹慎ですわよ〜

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:05:51 ID:pRqDbdwn
>>484
しょろう【初老】
(1)老境に入りかけの人。老化を自覚するようになる年頃。
(2)四〇歳の異称。

葛西が40歳で茜さんが34歳なら十分ありうる

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:07:07 ID:o8aWETlG
もし葛西が老化を自覚したのが60代だったら大変なことに

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:07:10 ID:f9GaDeR+
葛西と同い年じゃねーの?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:07:12 ID:F09KJjwG
>>492
34歳→みよ
つまり
タカノンは34歳ってことか・・・

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:07:23 ID:xyfGa33M
みみみみも34歳でOKか?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:07:44 ID:TX/rZcLF
>>495
じいちゃん123歳かYO!

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:08:06 ID:l9iDd29b
ヴァカかてめ〜ら!
鷹野さんは18歳の処女に決まっt(ry


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:08:28 ID:YiF5qoXV
祭囃子やるまでずっと、みみみみは二十台だと思ってた。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:08:51 ID:3Ju6u5e0
>>484
すまん、>>481は結構適当な記憶だ
特に根拠は無いから気にしないでくれ
本編のどっかで茜さん、みおんの父親、葛西の関係に触れてたと思うんだが…

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:09:31 ID:lWIX0uNL
>>492
でも中年も40代前後の意味なんだよな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:09:37 ID:pRqDbdwn
>>494
覚えてないや、どこに記述あったっけ?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:10:12 ID:wZYsH4VK
いいかお前等、モニタの中の人達に年齢なんて概念はないんだぜ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:10:13 ID:Dg0s7m8m
金のバット実装マーダー?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:10:17 ID:7n+tF0lW
ヒント:ドモホルンリンクル

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:10:35 ID:Ep7sFMDw
>>500
暇潰しか目明しかそこらでやってた記憶あるな。
葛西も茜さんLOVEだったとかって奴だっけか?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:12:50 ID:dUfiiOmS
ていうか原作やったら、両手水鉄砲って魅音じゃなくて圭一が使ってるんだな。
魅音はなんか反則マシンガン式水鉄砲使ってたし。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:13:38 ID:3Ju6u5e0
>>506
それそれ、目明しだったかな
まあひデブのEDで葛西の茜さんLOVEは確定みたいだな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:14:25 ID:yAO00qLu
とりあえずネギカモな人は腕なんてどうでもいいから、自分が死んで風船が60%になったら逃げるという基礎的な事から覚えてほしいな
そうすれば相方がHP満タンなのに負けたなんて事はなくなるはず

ネギカモによくある悪い例

1、自分が死んで風船が60%、相方の体力は半分
2、自分も前線に行き、体力を削られる
3、相方が死ぬ→風船が80%に
4、復活した相方が援護に駆けつけてくるが時すでに遅しレイプされて死亡

結果、相方の体力が有り余ってるのに負けた
これじゃあ非常に勿体無いよね!
じゃあどうすればいいか?

良い例

1、自分が死んで風船が60%、相方の体力は半分
2、とにかく逃げて体力を温存する
3、相方が死亡
4、風船は80% 相方、自分ともに体力満タン
5、二人で勝利を!

これはCPU相手に100:200で勝つよりよっぽど簡単で役に立つし、これができるとできないとでは全然違うから是非覚えて欲しいな
そうすればきっと上級者とも仲良くなれるよ!なれるよ!
と、wikiに初心者講座を追加しようとヘルプ見てたが、わけ分からなくて断念した俺が言ってみる。
空気読めてない+スレ汚しスマン

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:14:30 ID:o8aWETlG
>>505
それ作る人になりたいねん
一滴一滴みていくねんで〜

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:15:19 ID:lWIX0uNL
>>506
目明しの序盤、詩音が学園脱走して葛西の車乗ってるときだな
まあ詩音の推測だろうが親父と葛西でママンを取り合ったとかなんとか

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:16:48 ID:NQSMQtfg
>>511
散弾銃の辰に勝った園崎パパ萌えー。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:17:16 ID:lQatxiE+
>>509
逃げるより引き気味に戦った方がいいよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:17:44 ID:f9GaDeR+
茜「園崎茜17歳です♪出身地はお花畑です♪」

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:19:53 ID:pRqDbdwn
>>506
蒐が若い頃に家出、その間に
園崎組長→蒐←葛西 が成立、
その後蒐が組長と婚約、お魎に勘当されて鬼を剥奪され「茜」に改名

でも葛西と茜さんの年齢が同じって記述はなかったよーな。
蒐が若い頃(10代後半)に家出して、若頭とその親友(20代前半)に会ったと妄想してるから>>478>>492なんだが。

>>507
水音FCSは原作の反則気味水鉄砲になってる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:20:12 ID:dUfiiOmS
まあこんなスレを立てて必死の抵抗をしてる香具師らもいることだし
茜が処女の可能性も・・・


羽入が処女である可能性を考察するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155885130/


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:22:13 ID:IhVoQtc8
>>509
そうしたいのはやまやまですが相方全快自分も全快で60%になるんです('A`)

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:22:19 ID:Od22NhEO
>>516
気を確かに

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:22:23 ID:rG0nNMVb
てかひデブってキャラ攻略スレ みたいのないのな。
それともオレが知らないだけか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:22:31 ID:UTtQiaYq
実は葛西はロリコンだったんだよ!!

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:23:08 ID:3Ju6u5e0
>>511>>515
確認Thx、三角関係だけ覚えてたから同世代と勘違いしてしまったようだ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:26:27 ID:7n+tF0lW
茜&葛西ルートはひデブ一の萌えルート
(バカップルは異次元なので除く)


>>519
そこまで細分化する必要なくね?

夏休み終わって流れも落ち着いてきたし
研究したいキャラの話題はここで出せばおk

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:27:35 ID:yAO00qLu
>>513
ある程度上手い人ならそれでもいいだろうけどネギカモな人限定ということでここはひとつ

>>517
そういう時は相方の様子を見てから自分の行動を決めるといいかも
たとえば味方ロックして相方が敵の方に行ったら自分は逃げるとか
逆に相方が引き気味に戦ってたら自分が全線に行って戦うとか

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:27:40 ID:Zr1Mhel9
キャラ攻略に対するキャラ全員を考えるのか?
とりあえず波坂で無名茜または斧レナにタイマンで勝つ方法を言ってみてくれ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:30:56 ID:11lqC9Dn
>>522
>(バカップルは異次元なので除く)

なんだろう…この「心の底から同意という言葉しか出ない」って感覚はっ…!
あのルートは(・3・)を愛でるルートだよな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:31:34 ID:wAcMXkCA
>>524
距離をとる
前D格をうまく使ってめくる

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:31:37 ID:vRmu8Gqt
>>524
戦わないのも対策という

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:32:27 ID:NQSMQtfg
個人的には、ひデブの茜さんのセリフで一番好きなのは

「あら〜、いい男…」
「と、いくない男が来たねぇ!」

なのだが。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:33:31 ID:wZYsH4VK
最近の斧レナは大抵何も考えずに近付いては空格、近付いては空格の繰り返しだから
一応波坂で撃ち落す事も不可能ではない

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:34:23 ID:pRqDbdwn
>>528
しかし祭をやった後だと茜さんとクラウドが絡むたびニヤニヤしてしまう罠

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:35:41 ID:rG0nNMVb
>>522
それもそうかもしれない。
でも強いって言われてるキャラを研究しようってこういうところで言うのは
なんとなく気が引けたんだ。

ちなみに俺は罠子使い

>>525
(・3・)かわいいよあのルート。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:37:20 ID:2SXq/ds0
茜さんとクラウドが麻雀で盛り上がってるところ見たいねぇ

533 :りか:2006/09/10(日) 23:39:43 ID:18alFdLT
なでなで、くぱぁ〜☆

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:39:46 ID:C9oT2nF7
>>510
大阪乙

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:41:14 ID:jlA/4EOA
ちょっと聞きたいんだけど、知らない人とじゃなくて固定の相方とタッグ組んでるぜ!って人いるのかな。
どのくらいチームワーク取れてるのか戦ってみたいんだけど・・・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:42:28 ID:Dg0s7m8m
相方低スペックPCでカクカクだから最近やってないなwww
ゲセの種とかGvZのコンビくらいだと思うよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:43:07 ID:U8TiRp49
レーダーないからかなり限界あると思うよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:43:19 ID:Zr1Mhel9
たまにロビーにいくつかいるぜ、大した強さな奴も
無名茜&無名茜で来たとき泣くかと思った

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:43:41 ID:7n+tF0lW
>>531
いや、「研究する」ことは「攻略する」ことと
表裏一体だから全然問題ないと思う。

罠子だって研究されて例のバグが発覚したわけだし
どんどん言っておk

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:44:42 ID:dUfiiOmS
>>535
通信対戦スレやロビーでも「固定相方と練習厨のため青固定」とかで
募集してるの時々見かけるけど
実際戦ってみても、野良のコンビとさほど違いは見当たらないなぁ…

生半可な連携よか、根本的な個人技の方に左右されるゲームだし。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:50:07 ID:lR/IIozC
重要なのは連携よりもキャラの組み合わせだろう

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:50:41 ID:jlA/4EOA
そうですかー、じゃあちょっとロビーの方行って募集かけてみますね。
ありがとうございました。
固定タッグでの大会とかもあると楽しそうだと思うんですけど、そういう話は出てませんね。
人数集めが大変だからかな。

>>540
なるほど、確かに個人の腕がいまいちだったらな連携はあんまり意味ないかもです。
でも連携取ることで性能が生きてくるキャラとかもいるかもしれませんよ?
とか行ってる私の腕はカモネギなんですけどね・・・

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:53:53 ID:yPdmSGdO
なんか味方に核打つやつの気持ちが分かったww

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:56:45 ID:yAO00qLu
>>535
この前入ったところは缶みみみみ×2丁魅音or梨花のコンビでまんま射撃戦だった
このゲーム射撃が強すぎて俺の場合格闘振る機会がN射で隙作った時かCSCする時くらいしかないからそれで正解なんだろうけど
そんなに感動するほどでもなかったかな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:57:24 ID:wZYsH4VK
2:1で追い回されてる時、相方が呑気にFCSとか溜めてるとちょっと核撃ちたくなるな
しかも撃っても容易に回避されてまた追い回される

後、医療イリーで同様の状況の時、遠くからCSで回復しかしない奴にもちょっと撃ちたくなる
回復いらんから戦ってくれと

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:00:19 ID:5jNvioFM
空格をことごとく迎撃されて自分のワンパターン行動を思い知らされたよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:02:32 ID:tsZIOw8n
ダブルロックで攻めるのは基本だけど連ジと違ってクロスの概念はないしね
そこそこ息が合えば十分戦える

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:03:45 ID:HYcf9V3m
ぶっちゃけカット上手い人と組めば勝てる気がする

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:04:27 ID:YhwxmFp4
弱いとかFCSonlyとかくらいじゃ、ビキビキきたりはしないが、
ネギカモ連打した後罠子しか選ばなくなった奴には本気で核撃ちかけた。


550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:06:48 ID:fiwdnWLQ
ずっと罠地帯を作ってる罠子とかな
せっせとアートしてる暇があったらお願いだから戦って下さいと

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:09:35 ID:8vDH7tw8
大会とかやってんのかなぁと思ってたんだが
テンプレに載ってたしIRCの方で定期的にやってたのね……

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:11:46 ID:6e4NNJI8
罠子と組んで戦うと、序盤押されて「これは負けたかなぁ」と思うんだが
段々罠が溜まって、相手が身動きとれなくなって逆転みたいなのがよくある。

なんだかなぁ・・・
罠の自然消滅時間短く設定してもいいんじゃないだろうか。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:12:25 ID:0Jupf/gg
発売日に並んで買っておきながら、連ジ初心者なんで
通信対戦でも足を引っ張るのがこわくて一度も対戦してない・・・。
けどFCSオンリーの人よりは頑張れそうだから入っていい?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:13:04 ID:x04ScFde
大会は面子がほぼ固定になっちゃうとマンネリ化するからどんどん新規参加してほしいね。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:13:24 ID:00u+z9YS
>>552
それはあるなー。生命線とも言えるのでかなりシビアな修正がいると思うけど→早すぎるとただの弱キャラ
後半スタート地点に罠連鎖が待ってて一気に瀕死とかはかなり ビキビキ(^ω^#)くるw

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:13:31 ID:yXpE6iMt
>>553
ガンガン参加するがいいさ

問題は一瞬で満員になってしまうことなんだけどね

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:13:45 ID:tWzuJOf5
>>553
誰だって初めは初心者さ!
さあ、第一歩を踏み出そう!
オススメはサバイバルカメラを持った富t(ry

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:15:32 ID:K0xgwN77
>>552
その展開は普通だろ
だいたい射撃がまったく無いキャラなんだから

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:16:53 ID:0Jupf/gg
>>556
よし、ちょっとだけ通信対戦画面見てみる!

>>557
今丁度TOMITAKE FLASHでストーリークリアしたところw
射撃の弱さと追撃の難しさがつらい・・・

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:17:28 ID:AxJFF5Zv
罠は旗や箱の発生を遅くして
ガードで解除できればちょうどいい感じになると思うんだが

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:17:44 ID:HpsoteEa
トミーだらけで対戦してるときに
ガチでパシャパシャやってるのを見るとすごくシュールで笑いそうになる

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:18:41 ID:6e4NNJI8
N射が上手い鯖富は本物だ
舐めてかかるとカモられるぞ!

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:19:28 ID:7qwB8F+6
なんか最近、ステ格ステ射を押してるつもりでも出ない事があるんだよなあ。
以前はラグっても入力が反映されないって事は無かったのに。

同じく最近って人いるかな。単なる入力ミスか・・・

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:19:43 ID:cfu2idDU
    ____           /、       \
 ゝ/_______ヽ       /.ノ─ 、       ヽ
 / | / ─ 、─ 、|      ●- ´   \      ヽ
 | __|─|  / | ヽ  |     __| 二二    i       i
 (   U─ oー ´ヽ    (__  ──   |        !
  ヽ   , ──┘ノ      ( _       !      /
   \ ( _,ヘ_//  /)_   \    /     /
   / |/\//^\/ヽ ∋  _  6━━━━━━、
  / |      、   / ̄  ( )`|  \       ヽ

 「ホンヤクコンニャクでオナニーしたら」
                       ____
    ゝ ───- 、         / - 、‐ 、    \
   / _____ヽ       / -| (・|・) |- 、  U ヽ
  / |  ノ ─ 、‐ 、 |      /  `-●‐ ′  \   ヽ
  ! __|─|  //|ヾ  |       i 二 __|  二 U   i   i
  (    U ‐ o-U  l       _| ─ (__   ─   |   !
   |  /⌒ヽ__U___)/)  (__)    (_       |   /
   ヽ、ヽ ___ /ノ(⊃ )  |  ヽ            /  /
  /^\/\ノ\/ ̄/   ヽ  ` ━━6━━━━┥

 「チンポが喋りだしたって?」



565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 00:22:12 ID:9vJavTJQ
富竹フラッシュされる>反射的にサーチ切り替え>何故かトミーにタゲが合う>まぶし
元々トミータゲってなかったのにね、何故かサーチ切り替えしてしまう俺がいる。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:23:27 ID:tWzuJOf5
>>565
ナカーマ。
半端になれると、パブロフの犬状態でロック切り替えてしまうから困る。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:23:34 ID:uf1q9QrP
富竹フラッシュされる>反射的にサーチ切り替え>もう一人のトミーも富竹フラッシュ!!>まぶし

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:24:05 ID:R4mQXHV6
>>565
俺いつの間に書き込んだんだろう。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:24:37 ID:Jz36mIMt
鯖富竹のN射って意外と性能高いよね

…いや、もっと射程があった方がいいに決まってるけどさ

>>565
フラッシュの恐ろしさを知ってると、声に反応してタゲ変えちゃうよね

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:24:49 ID:ac5uY2UJ
大石でハメ殺せると気分爽快になれる
3回連続投げが決まってKOしたらもう

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:25:05 ID:r01Q+rte
面倒だからサーチすら変えずにまともに貰う俺が居るんだぜ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:26:10 ID:hS8w2muZ
お前は本心ではトミーを見たがっているんだ
そしてあまりのトミーのカッコよさに目がぁ〜ってなっているんだよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:26:11 ID:mABciKxU
起き攻めの抜け方おしえて・・・大石とかの

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:26:33 ID:3hVTee+6
転がる

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:26:39 ID:5dFkgD8z
FCSしかやらない奴って本当にいるんだな
まじつまらん

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:26:45 ID:GKIrY548
同時に罠が作動したら一気にレベルが上がらず次に発動した罠からLV3になるとかな
何も考えずダンボールを3つ重ねとけば復帰踏みした瞬間瀕死ってのが理不尽といえば理不尽

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:26:50 ID:yXpE6iMt
>>573
転がって逃げる

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:26:53 ID:mABciKxU
>>570
それ俺wwwwwwwwww 

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:27:34 ID:Z9TOATl8
フラッシュキャンセルが楽しすぎる

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:28:00 ID:HEyRDxPg
>>573
転がれ
今すぐ射撃ボタンから指を離して限界まで転がるんだ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:29:05 ID:mABciKxU
なるほど

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 00:29:07 ID:9vJavTJQ
>>579
だが慣れないと暴発して泣くことになる

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:30:28 ID:tWzuJOf5
>>576
でも、その分トラップの範囲は必然的に狭くなるから、
相手の立ち回りがラクになるのは確かだし…。
起き攻めとかもしにくくなるし…。
デメリットもちゃんとあるんだから、それ(ダンボール×3)も選択としてはアリなんじゃない?


と、ダンボール3個固めて置く罠子使いが申しております。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:32:12 ID:ac5uY2UJ
>>575
毎回くらってくれる奴だからやるだけでガードされたり避けられたらやらんよ
シエル火炎とか

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:32:35 ID:BzypBWGP
最近フラッシュキャンセルよりタイミング良く狙って言った方がいい気がしてきた。
キャンセルすると警戒されるし・・・

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:33:14 ID://FHijp+
SG葛西やばいな(゚Д゚)
強キャラの類はストーリーモードでも封印してたんだが
今日はむしゃくしゃしてたから初めて封印といた

初回でCPU100:200片方撤退で7連勝したんだがナニコレ('A`)
水( ・3・)には追い詰められて辛勝、主人公タッグに連勝止められたがorz
これは対戦では卑怯すぎて使えねーな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:34:08 ID:WuX/qLPt
>>436
あぁ それ俺だ
初心者募集って書いてるのに来るあなたが強すぎなのですよ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:34:09 ID:yRS+BokQ
とりあえずLv3ダンボールは簡便してくれ
この前ネタで罠子使ってダンボール置きまくってたら
復活してきた敵がブッ!という物凄い音とともに吹っ飛んで一瞬で肉ミンチにされてた

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:34:40 ID:gPXnLVqo
入った部屋で俺以外全員が何回やっても射撃キャラしか選ばず
尚且つお互いガン逃げ射撃しかしない、そんな時が一番イライラする
別に何が悪いって訳でもないが「つまんねー戦い方するなー」とか思ってしまう
そんなたまねトミー使いの独り言

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:35:07 ID:VRh51Xfm
罠もそうだが、ズザーもかなり嫌だ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:35:50 ID:tWzuJOf5
アンテナは、相手はあんまり警戒しないで入ってきてくれるから、
罠のレベル稼ぎにもってこいだよー。
というアドバイス。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:35:51 ID://FHijp+
>>583
校舎の屋根の端でダンボール3個コンボ置かれるのが激しく辛い
分かってるんだが花壇のところで片追いされて高飛びしようとした瞬間・・・TNT
容赦なしですかぁぁぁぁぁ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:36:00 ID:uf1q9QrP
スラ前ズサーは決まると快感

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:36:13 ID:3hVTee+6
>>589
格闘キャラ使うのやめれば?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:36:19 ID:pSHUIIUe
>>282
○(射撃)を親指の第一間接付近で押したまま△(格闘)を押す感じで操作してます。
射撃キャンセルジャンプは知ったその日から実用。低空ADも最低空でできます。多分。
低空AD格が良くガード(ジャンプ格闘同時押し)に化けますがorz

・・・つまるところ、左右の指の連動が微妙に怪しい、不器用な私。


L2    R2
L1    R1
     △
+  □ ○
     ×


>>552
それこそが罠の醍醐味と思う私。
起き攻めの産地直送罠も強いけれど、サトコでしか出来ない行動というのもあっていいと思う。
現状、私含めて罠の潰し方が上手くない人、そもそも罠を潰せると知らない人が多くて強すぎ感があるけれど、
罠潰しと潰されないための配置とが練られてきたらどう転ぶかわからないんじゃないかな?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:37:45 ID:tWzuJOf5
>>592
それ結構やってるや…。
ごめんね。花壇のトコからジャンプして離脱しようとした瞬間から、
ニヤニヤ笑いが止まらなくてごめんね。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:39:10 ID:4gmUHqlP
>>586
アイアンK*2 100:200%でやってどっちの葛西でも簡単に勝てるぞ
SG葛西は確かに楽に勝てたけど

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:39:20 ID:hS8w2muZ
潰す為の時間がかかりすぎ
ガードしてる間後ろから攻撃されるとかもありえるんだし
それに復帰直後の罠とかどうしようもないのが問題なんだろう

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:39:25 ID:igW+jtII
>>591
よう俺?アンテナためまくってレーザー祭しつつ旗で燃やせたときは快感だな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:40:35 ID:yXpE6iMt
復帰後即くらうのだけはなんかとして欲しい……

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:41:08 ID:gH/bYhch
相方CPUなら作戦は撤退より適当の方がつらいと思うんだがどうよ?
勝手に死にまくってくれるけど援護の練習になる

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:41:22 ID:ZZMJHWUW
復帰に無敵つけてほしいんだがな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:41:48 ID:gPXnLVqo
>>594
いや、射撃キャラも一応使うよ
ただ校庭の端と端とかそんな所からお互いぺちぺち射撃しててもつまんなくね?って話
相方カットしてくれないから近寄ったら逃げつつ蜂の巣で乙だし
それに一戦一戦が長くなるからだれてしまう

まあ言い出せない俺が悪いんだけどね

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:42:13 ID:AEex/ait
質問です…
通信対戦ホストやってるんだけど
なんというか、あんま好きじゃない人が入ってきた場合って
どうすればいいかな。
結構常駐してるらしく、そこそこの割合で当たるんだけど…。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:42:32 ID:2HCTr9nD
マップもっと広くなれば罠なんてこわくないはず

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:43:12 ID://FHijp+
>>597
W鉄Kは余裕だったんだがCPUのバットKと鉈レナの息はぴったり合うからやたら手ごわい
ストーリーモードで主人公ぺアが一番最初と言うのは未だ納得できない

鉈レナと定規カレーは強キャラだから触ってないから動きが読めねってのはあるんだが

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:43:20 ID:kSV1UrCl
葛西って頭突きで死体蹴りしまくればオーバーキルもできるのな・・・

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:43:41 ID:crbn/qIK
Lv3ダンボールに関しては、自分と味方にも同じ爆発が来ればいいと思う。
でもポールの方が強力だと思うけどなぁ。これもダンボールぐらいの回避できてもいいと思うんだけど。


てか罠自体、リロード早くしてもいいから自分のチームにも発動してくれればカオスになる。
トラップって引っ掛かれば強力、でも使いこなせないと自滅する道具だと思うんだ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:43:52 ID:mYCVzfQ1
ホストすんなよ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:44:36 ID:ac5uY2UJ
味方の医療イリーの注射が4回くらい俺の横を通過してさすがに悪いと思ったから
止まって回復してくれるのを待ってたんだが遠くの方で弾切れて二人にボコられてました

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:44:48 ID:WuX/qLPt
>>436
587の言うとおり強い君が居たのが間違い
いちいち他人の評価までじっくり見てるところがきもいな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:45:37 ID://FHijp+
>>604
2-3回くらいやって
次でラストお願いします→おつかれさまでした

IP変えて再募集・・・また来たら募集画面キャンセルして
回線切れました^^って言っとけばおk
そこまでする嫌いな人が居るかどうかは分かんないけど

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:45:57 ID:yRS+BokQ
(釣られないぞ・・釣られないぞ・・・!)

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:46:15 ID:2HCTr9nD
そんな君にと御岳フラッシュ!!

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:47:21 ID:5dFkgD8z
>>604
別の場所で募集かければおk
例 IRC → ロビーor通信対戦スレ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:47:33 ID:hkNytInz
100vs200を自分無かね、相手斧レナ×2でやって
後一回ってところまで減らして、後退してたCOMが殺されて負けた俺ヘタレ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:47:42 ID://FHijp+
>>611
そんな亀レス煽ってやるなよwwwもう本人居ないだろwww

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:49:50 ID:o0n75ek6
さっきの試合の話なんだが
鯖トミーで間違えてタッグモードにしてしまって凹んでたら
最後の最後にお互い8n%って時にスタン効果付きのN射4連射で勝った

なんて事があるから侮れない

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:54:17 ID:r01Q+rte
強キャラだから使わないってのは論外だと思う

つーか使ってみてくれよ、難しいから

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:54:47 ID:BFANHFcl
おまいらおはよう
ttp://moepic3.dip.jp/gazo/slum/files/slum9823.jpg
これは土産だ、これを見て精進してくれ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:56:17 ID:JB95ByN3
これなんてハヒル?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:56:43 ID:l9m6zjEj
>>611
まぁ落ち着けwwwwww

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:57:17 ID:ac5uY2UJ
>>604
俺かもしれないから最初の1文字教えてよー

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 00:58:16 ID:9vJavTJQ
>>620
指の数が多いんだよカス

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:59:54 ID://FHijp+
>>619
そうは言うがな旦那
二丁( ・3・)とSG葛西が中距離で戦ったら弾速の差で十中八九葛西が勝てないか?
正直あの弾速は反則くせぇ

二丁( ・3・)で中距離戦しかしないのがそもそもの間違いだが

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:00:44 ID:uHOri4nd
最近『相方がカットしてくれないから〜』とか『強キャラで逃げ撃ちが〜』みたいなのよく見るから
固定相方募集スレみたいなの立ててみようと思うんだがやっぱ糞スレ?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:01:07 ID:r01Q+rte
>>625
そうは行かないのが実戦なんだぜ?
二丁は近距離か遠距離ってのは体験版からそうだし
その得意な間合いに行くのも腕次第

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:01:30 ID:GidZvpEw
>>603
昼の俺がまさにおまえと同じ状態。延々と射撃戦で自分干され中。
まぁ遠くから射撃されてもかわせるからいいんだが。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:02:28 ID:ac5uY2UJ
>>626
彼女作って一緒にやれば?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:11:53 ID:WuX/qLPt
>>617
必死な強者VS必死な俺
が見れるかと思ったのに相手は厨房だったか

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:19:50 ID:0Jupf/gg
>>630
初心者募集で定規はアウツだろw

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:20:03 ID:divCo46e
なんだか最近、SG葛西に限界を感じてきた。
罠子が格闘もできていい感じだ。
バナナまく->相手こける->追撃->またバナナ->相手またこける->追撃
とか、
格闘でダウンさせたあと、罠を設置して相手を飛び越す->ガード不可能

罠は格闘しながら設置するものだと思う。
これ見よがしにずらずら設置して、
さあ来てくれといって、誰がわざわざ飛び込んでくるのかと。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:20:03 ID:GKIrY548
ところでこっちが腕大石やら斧レナやら電撃詩音やら使ってて落ちたとき
バルーン調整のために後ろに下がってたら相手が罠子やら医イリーでほっとくとガンガン罠置いたり回復してるときはどうすればいいんだろう

そうはさせないぜ!と前に出たらバッチリ負けたぜorz

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:20:16 ID:KDrSVS7U
>>604
相当遅いレスですまんが、どういうとこがいやなのか相手はわかってないこと
多いから、直接言うかここで言ってやんわりと注意したほうがいいと思うよー

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:22:30 ID:AEex/ait
>>612
>>615
その辺が無難ですかね…。
ありがとうございました。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:23:11 ID:3/vlIB1i
帰ってきた436。

>>587
や、そんな強くなかったですよw勝ち負けトントンでしたし。
ただ、それこそ初心者同士なのに相方責めるのはどうなのかな、と思いまして。
ネギカモ取ると、本人既に落ち込んでると思いますし。
中には相方が援護しないから・・・と思ってる人もいるかも知れませんが、
そう言う人には言っても無駄ですし。
でも最後のはすみませんでした。ほんとに魅音が遠かったのもあったのですが。
これからもひデブを楽しくやりましょう!

というわけで、スレ汚し失礼しました。


おおーーーーーーっとぉ、ここで>>611を華麗にスr(AA略

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:27:02 ID:eDyiol9J
>>631
初心者同士なら何使ってもいいんじゃないの
シエルばかり使われたとしてもそれはそれでシエル対策ができていいじゃない

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:27:09 ID:S4syUsBX
>>633
待ってる相方がやられたあとどこに復帰するかわからんけど
バルーン調整してるんならしっかり待った方がいいんじゃないか。
有利な状況にある相手の陣地に突っ込むと速攻で部活が終わるだけだし。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:27:59 ID:WpNuTjQx
それにしても他の人が自分の持ちキャラ使うと自分が誰使っててもつい粘着したくなるね
勝てれば僕が一番梨花ちゃまを上手く、みたいな気分になれるし(そんなわけないけど)
負けても色々学べそうな気がするから…

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:28:21 ID:LXdls0CY
>>632
罠子もSG葛西には敵わないもののそうとう強キャラだけどね
罠子は格闘使わないと強くないよ
罠だけちまちま当たってもそこまで凶悪なダメにならないからね
密着で引っかけまくらないとレベル3までそうそういかない
追い討ちしまくりで友情ゲージをこつこつ溜めていけるのがいいね
下位キャラには最強だけど上位キャラに弱いのが微妙だけど


641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:30:09 ID:KDrSVS7U
>>639
> 粘着したくなるね

いやならねーからw

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:30:09 ID:8TgcXGyq
>>633
個人的には風船を無視して突撃しまくる前衛は一番困る
支援はいらないから先落ちしたらこっちが落ちるまで体力満タンを維持して欲しい
基本的に俺はキャラも戦法も相方に合わせるんだが、これ系のゲームのセオリーだけは守って欲しい

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:31:11 ID:uf1q9QrP
>>642
落ちて相方が前に出て死のうとしてなかったら容赦なく先落ち特攻ww

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:35:08 ID:0Jupf/gg
>>637
書き込みだけから見ると、他の通信対戦ゲーにもよくある初心者狩りのような気がしてな・・・

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:36:09 ID:iEJ10KQv
おいお前ら
霊能トミーと腕大石の相性は異常だぞ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:40:05 ID:Z9TOATl8
全然話変わるけど、クラなのにキャラ選択画面で勝手に決定押す奴やめれ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:40:50 ID:GidZvpEw
>>645
ずっと片追いされるようだと相方に問題ありか
おまいが2人相手に無謀につっこみすぎるだけ。


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:41:30 ID:iEJ10KQv
>>647
その、すまん
俺が使う側なんだ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:41:55 ID:HEyRDxPg
>>645
どういう相性なのよw

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:42:43 ID:5WbkU+iV
掘りつ掘られつの関係か

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:42:47 ID:KDrSVS7U
>>649
無論性的(ry こどものこーろの夢ーはー

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:43:17 ID:GidZvpEw
>>646
なんか問題あるのか?それ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:43:24 ID:PkSuKzKo
いやなるぞ、他のやつが波坂使ってると粘着したくなる
そして粘着されると波坂は簡単に落ちる・・・

誰かすげー奴はいねーのか

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:43:29 ID:WpNuTjQx
そういえば昔誰かが霊射とともに大石が迫ってきて怖かったとか言ってたな…

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:43:55 ID:cfu2idDU
>>621

           / ./ . : .   :ヽ. \ \
                , '  . /:   . : : . : . : :|ハ . ヽ: :ヽ
            /  . :/: . : : : |:l : : : : :|へ: : V: ハ
.          //: : :|: . : : :ノ!l!: : . :|: i-‐ヽ: :V ハ
              i:i : : : :|: . : :/‐リ| : : /|/ニ_ i:|: :|: |:|
          i i: . : : |: :/ニニ、 |: イ ノ不¨ハリ: | 从     ん?呼びましたか?
          _j: i : : : | /彳⌒ハノ' {  弋zタ_|ル'ハ
.         f V|、: : :ヘ{ 弋zシ   `   ̄  レ'}
.         |  |リヽ>-\ ̄´   {iノ      ヶ ′
.         |  |  ノi八{ ヘ    、__ア  ∠ハ   
           l  |  ′ `t‐> _     .ィ:ルi
      __ ,,,, | .|     ヽゝ从_i  ― ' _」1
     _{ ヽ ヽ . |__       j. \ / .{       _,......
    厂 'l  '| レ | ` > ⌒ヽ_,rへ.   V   _厂ゝ ´ ̄レ'´
    |ヘ i,  ir |  ゝ''´ . イ二二二ニ水ニ二二二}  |
.     } >ゝ-'¨´/   /|      // | l l      |  /



656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:44:41 ID:gPXnLVqo
昔も何も昨日の話

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:45:01 ID:yXpE6iMt
時代は大石×イリーですよ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:45:16 ID:uf1q9QrP
>>646
ホスト9割9部だから癖でキャラ選択したら決定にカーソルもっていってしまう('A`)

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:46:33 ID:N5gc0dMl
>>646
そんなことできるのか、知らなかった
そういやホストが使える機能ってどんなのがあるんだ?
F4で覚醒ゲージ、Pauseでランダムチーム、しか知らないんだが
他に知っとくべきことはあるだろうか?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:47:41 ID:yXpE6iMt
>>659
Escで部活中断とか

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:51:13 ID:N5gc0dMl
>>660
そんな機能もあるのか
むしろ間違えて押さないように気をつけるよ
まあキーボード操作じゃないから滅多なことでは押さんとは思うが

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:53:30 ID:Z9TOATl8
>>652
誰かの発言に相槌打とうと思ったら無言な奴に飛ばされた、とかたまにあるんだわ
つーかホスト立ててるんだから進行くらいこっちにさせろと思うのはなんか間違ってるか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:54:23 ID:VOD1gCEF
対戦する4人みんながちゃんとバルーン調整とか考えてると
双方80%の紙一重な対戦によくなって面白いな

当たり前のことのようだが、意外と特攻野郎が一人もいないことってないもんだ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:56:20 ID:PkSuKzKo
>>662
直接むなぐらつかんで言ってやれ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:58:39 ID:KDrSVS7U
>>662
一行目の不満って別にホスト関係なくね?
二行目はそれでいいと思うが、つまり一行目のような事態がクライアントに起こっても
ホストが仕切るんだから諦めろってこと?なんかおかしくね?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:01:01 ID:TAFQ+gd4
というかクラで決定ボタン押せるという事実をはじめて知った・・・

今まで全部ホストにまかせっぱなしだからなぁ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:02:07 ID:N5gc0dMl
>>665
いや、相槌来るかわからん発言も多いし、ホストが進めるのは仕方ないんじゃね?
それを他のクライアントにやられたからイラッと来たってことじゃなかろうか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:02:47 ID:00u+z9YS
>>666
パッチあたるまでは称号画面のスキップもクライアントができたんだぜ。
自分が明らかにネギカモな時にかぎって100%飛ばすクライアントとかいた。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:03:07 ID:aX5mDXA9
ズンダができない

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:03:09 ID:Oochux4w
>>659
F1 両チーム体力&バルーン全回復
F2 CPU停止
F3 CPU起動(F2の解除)
F4 オヤシロ/友情ゲージMAX

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:03:12 ID:9cPA30MR
初めての通信対戦かなり緊張して参加したが
初回は富竹ですぐに終わらせるっていうの知らなくてかなりキレられた
怖かったさっき対戦した人ごめんなさい

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:03:32 ID:LiQaW10w
クラが決定ボタンを押して進行されると、ホストとしては気持ちよくないのですよ。
ホストの数を減らしたくなかったら、進行はホスト任せにするのが一番いい。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:04:40 ID:PkSuKzKo
>>671
社会では空気を読むのって大事よ?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:04:50 ID:gPXnLVqo
>>671
それはキレる方が悪い

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:05:22 ID:8TgcXGyq
>>663
格闘キャラだからとにかく突っ込む、遠距離キャラだから絶対前に出ないって奴が多すぎる
ガンダムに比べて戦力ゲージを調整することが全然浸透されてない気がする
ゲーセンで先行2落ちなんてやった日には相方に土下座するくらいの勢いなんだけどなあ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:06:01 ID:8Abxci1C
どうだ この美しいボディは? これで鷹野さんに・・・・
                                        ,. -――へ_,. ヽ
                                      /;;;;;_,. - ― 、   ̄ヽ
                                    /,.-‐ ̄_,. -―、 \'  /
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ         /''´         V∧_  〉/`ヽ
              /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;.;.;.:ヽ         i   、;;;;;;;;;::::::〃人 ヽ /-ー'
            /:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.;.;.;.;.;.;:'.         |i!,   _ア「 ̄ヽ__/-'´
           r':.:.:.{________;.;.;.; !        |i!;    彡ヘ
           |:/:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:./ヘ ヽ ヽ,.-、`ヽ     |i!;;   彡i!ヘ
          / ´ ̄「「 W〃,rァ }}| | |  |}〉} | |      |i!;;    `、ヽ
         〃:::/「 _! ト、弋"´ _〃| || |' / ! |     |i!;   、  `、ヽ
         {:::::::i!|レケヌNヽ「¨´  jハN | リ`ト、  |     |!;    ミ、  `:、\
          `ヽ||ヾ、´_ソr_,.-〕    イi!|/' jヽ.レ!       !;;    ミ、    \
 *         !ハ iヽ、 'ヾツ、_   !j/ /〃 ヽ      !;;     ヾ  ヽ  ヽ
             Vト、!へ  ' ,=丶   / / !i|   >――-ヽヾ、    丶 ヾ ミ!i
               `   ト、 ミ、 __/≠〃j! /,. --‐==、  \    、ヾ  i! ミ;|
          *     ,. | >'' ̄   , , , ,`Y ,.〃⌒}}´     |i!ヽ\`-'''   川i!!
               //   ,.〃/;;;;;、//〃´         ノ人 \ヾ   ,.彳ミ jハ
              ///    '´      ヾi!川l!i;;,,     ,〃 __,./ _,.;;::''''’ 八ノ
              // //          ji!〃〃ツ;;;,,,、. ''´ 〃´ ,. ´ _,.;;;;:;:;/,イ
  *    *    /:.|〃'´           /;,i! ´      ,,,,;:;,,,/〃´; ; ;,;/ , ヽ
              /|:.:|i!           ,/;,;/, ,,  ,. ,. -- 、'''''’´: : : : : :イ〃// i; |
                |:.|:.:|||ヽ、 、 、 、  、,.〃;,;/′///〃´`ツ,,,,;;;;;;;_,.-‐''´:.| 〃/ |;; |

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:07:14 ID:N5gc0dMl
>>670
おお、こんなにいろいろ…
対戦より練習に使えそうなのが多いな、ありがとう
>>671
俺も最初やっちゃったよ
まあ皆いい人で怒られはしなかったが、気まずさは凄いものがあったな…

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:07:27 ID:3/vlIB1i
>>671
つかキレるの意味わからんw募集に書いてあったんなら注意はすべきかもしらんが、
671が何を選んでどう動こうと結果は変わらんだろうに。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:07:32 ID:GidZvpEw
>>672
それはおまえに関してだろ?
全員が全員おまえだとは限らない。
オンラインの常識だろ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:07:39 ID:PkSuKzKo
そりゃゲーセンじゃ金払ってるからな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:07:58 ID:WAkPMDBd
射撃キャラでも遠慮なく前線突っ込んだり格闘キャラでなかなか近づけなくて
迎撃される俺ネギorz

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:10:02 ID:KDrSVS7U
>>672
まあそうだとは思う。
でもそれ、やんわりとでもいいからクライアントに言った?
暗黙の了解って、意外と伝わらないひともいるよ。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:10:08 ID:00u+z9YS
>>675
イリーとかきっちり援護してくれるんなら全然後ろからでもいいと思ってるんだが。
んでこっちはそのイリーが思う存分打てるようできる限り相手二人ともこっちに意識させるよう立ち回る。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:10:27 ID:1Wj5krV9
>>671
それ俺もやった
富流しはこういう意味があるんですよって優しく教えてくれたけどね
冨流しは初戦をさっさと飛ばしたいからやるんで
スムーズにいかないとキレる人もいるんだろうね

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:10:49 ID:Z9TOATl8
>>682
言ったら無言で落ちられたぜ('A`)

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:11:19 ID:PkSuKzKo
イリーに前に出てこられてもなぁ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:11:23 ID:zlOq/Hby
愚痴スレとか立てたほうがいいのかね。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:11:34 ID:VRh51Xfm
それならホストがEsc押してとっとと終了させりゃ良いのに、と空気読めない発言をしてみる

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:12:38 ID:KDrSVS7U
>>685
ひでえなそりゃw
まーそういう駄目人間ばっかじゃないから、できるだけその場で声かけて
もらえると俺は助かるかな。
もちろんここで愚痴ってもいいが、あんま見てて気分のいいものじゃない
からな。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:13:10 ID:iEJ10KQv
そもそも富流しって
時間短すぎるから同期取れてないことがあるような

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:14:08 ID:KDrSVS7U
>>690
黄昏の言う「一戦」ていうのが時間なのかなんかの行程を通すことなのかがよくわからん。
どっちなんだろうね。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:14:20 ID:PkSuKzKo
ESC切りとかほぼ無駄な希ガス

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:14:27 ID:s6ieKaLR
>>687
アマチュア(同人)ゲーム板(仮) 自治スレ Part4
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157295064/

問題視されてるから関連スレをごちゃごちゃ建てるのはやめたほうが良い

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:14:55 ID:00u+z9YS
>>690
ホス専だがその意見にかなり同意したい。
初戦重いのは同期取るためなのは間違いないだろうし、あんだけ早くやっちゃっていいのかと思う。
実際結構「2戦目まではラグあった」って言われることが多いよ。
前と違ってやっていくうちにどんどん重くなっているって言われることがほとんどなくなった代わりに
最初だけ重かったと後で言われることが多い光ホスト。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:15:15 ID:STMylVTq
>>672
そんなのできるの知らなかった 今度から俺が決定押すから よろー

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:16:54 ID:FjNPqtsH
というより「初戦はラグが生じやすくなります」って公式発表は
2〜3分したら落ち着きますよって意味であって
速く終わらせる意味は無いと思うんだが・・・

実際即効流すのと普通にやった後の2戦目って後者の方がラグ出なくない?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:17:35 ID:gPXnLVqo
効果云々よりも富竹が吹っ飛ぶさまを見る事の方が重要だと思うよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:18:01 ID:a4gq3MxZ
初戦じっくりやっても、2戦目重たいことは多かったからいいんじゃないか?
相性良ければ初戦も軽いしな、深く考えなくてもいい気がしないでもない。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:18:18 ID:uHOri4nd
じゃあ今度からは富流しじゃなくて蔵流しが始まるわけか

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:18:27 ID:PkSuKzKo
とりあえず最初にトミーで和んどかないと
後の定規SG水音ラッシュに耐え切れない

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:18:42 ID:Oochux4w
逆に考えるんだ(ry


初戦は富流しではなく
「ウホッ!トミーだらけのガチ対戦 FLASHもあるヨ!」

これをやれとの神の啓示だ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:19:30 ID:yXpE6iMt
フラッシュ・N射戦になったときはふいた

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:20:22 ID:56CCmdLU
だから俺は風船を40%ではなく60%にしていてだな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:22:12 ID:KDrSVS7U
初戦富流しなしで、まったりと遊ぶ方がいいのか?
わからねえ…

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:28:55 ID:WAkPMDBd
例えF4時報での富流しが無くなっても、初戦はトミー4人が見たい

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:34:44 ID:BFANHFcl
>>705
いやあーwktkしてきたねえー

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:34:57 ID:8i8Apily
いまんとこ、いい人だちばっかと組めててよさげ。
ガチでオレより少し強いんで練習になるし、ネタにもういてきてくれる。
おまけにチャのかけあいもなかなかいいと。言うことなしだなー


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:35:58 ID:iEJ10KQv
うちの対戦では
時報を使わない富流しをやっています

なぜなら「いやぁわくわくしてきたねぇ」と
みんな楽しもうぜ! の意味をこめているから


って上の人が書いてた
俺もそう思う

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:37:54 ID:uAe5gAz5
流しの鯖トミー→時報→フラッシュの読み合いが楽しい


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:37:58 ID:2Dxj5ZGC
初戦流しは罠子FCS、核葛西4人一斉発射も面白いぞ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:47:33 ID:yoI+SIL3
流れをみおんwするが、
相手メンバーにあからさまな初心者(notFCS厨)が含まれてる時に
圧勝しすぎないようにするのが楽しい俺沙都子

勝利メッセージが容赦なさすぎるから困る

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:00:43 ID:WpNuTjQx
本気出してくれなかったねーとか勝利メッセージで言われるとちょっとカチンとくる俺村人A

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:00:59 ID:O+YubcAy
水音はSG・T字に並んでるというのに、成り上がり強キャラだからか知らんがかなり平気で使われるよなぁー

水音使いはラオウ使いかっつーの。まぁ空気読めてない方が(・3・)使いとしてはハマってるんかもしれんけど

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:02:22 ID:Jz36mIMt
敵の片割れがとても強い奴だと分かると、
コイツだけは俺がタイマンで落としてみせる!
という具合に熱くなり、一人で特攻するのが楽しい俺斧レナ

そして敵からの対空砲火と、敵の相方からの援護射撃が十字砲火になって終わる

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:06:26 ID:mABciKxU
>>713
レイ使い乙

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:06:34 ID:w8aV84KH
>>711
心当たりがありまくる俺永遠の初心者。
他の人が途中から急にランダムセレクトしだしたりすると、ああ俺が弱いせいだよなぁとちとヘコむ。
それでもちょっとでも冷や汗かいてもらう為にガチで頑張るけど。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:13:31 ID:WuX/qLPt
>>667
要するに







俺ホスト お前らクラ
黙って俺の指示に従え

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:17:02 ID:PkSuKzKo
俺がどんな時でもオヤシロ入ると
一回はくらちゃ〜んとやってしまうのは別に相手を舐めてるんじゃないんです
俺の!指が!勝手に動くんです

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:17:22 ID:KDrSVS7U
>>717
ま、基本的にそれでいいと思う。
誰が進めるか窺いながらってのもめんどいし。
ただ、進めるからには多少でいいから仕切らなあかんっていう自覚持って
ほしいのは俺の希望です。嫌なら他のひとに仕切らせてほしい。


720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:24:02 ID:JB95ByN3
時報流しってのは
はじめてのとみたけをいただくってことさ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:33:34 ID:mABciKxU
大石のN格4段→CS or FCSってN格の2セット目を浮いてる敵にあてて
FCSってこと?NN>N一段目>FCSなら安定するけど二回目のN格の2発目があたらん・・・

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:37:16 ID:O+YubcAy
NN>Nが当たったら、二回目のN二段目は最速でだしゃ入った気がするけどねぇ

補正とかカットされやすさとか考慮するなら、まー正直その省略コースでもいいと思うよ


にしてもなんだ、レイ使い乙とは、よくわかった切り替えしをしてくれるじゃないの

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:37:50 ID:uf1q9QrP
NN→ちょっとまって→NN→相手が地面にバウンドすると同時にFCS

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:47:05 ID:mABciKxU
ありがとう。全キャラ入るの・・?とりあえずとみたけと赤坂には出来たけど
小型キャラには二回目アッパーはいらね。

とか書きかけたとこで二回目のN格ダウン追い撃ちでやったらちゃんと入った。
落とさず1段目からFCSのがダメージでかい気がするけど・・

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:49:01 ID:PkSuKzKo
そこで銃石ですよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:52:26 ID:kSV1UrCl
小型キャラにも>>723のアドバイス通りで入る
背面食らいの場合はNN*2は入らないんで要アレンジ

ちなみにダメージはレナ相手で
NN>N>FCSが6050
NN>NN>FCSが6710

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:56:17 ID:oUYD12gv
デイブレイク体験版ダウンロードしてみたんだけど、フィールドとロックオンカーソルが真っ白でゲームにならん…普通にキャラとかは表示されて動きまわってるのに、なにがたりないんだ…

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:56:51 ID:GidZvpEw
てかさ、富竹流しのときはvs画面から戦闘フィールドに切り替わる時間早いんだけど、
その次のバトルは切り替わる時間結構かかることないか?
富竹4人を読み込ませるより、
全員違うキャラを読み込ませるのじゃやっぱり時間かかったりするの?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:57:03 ID:mABciKxU
あれ、このゲームダウン追い討ちでもダメージ減らないんだっけ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:57:22 ID:GidZvpEw
>>727
おまいのPCスペックがたりていない

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:57:52 ID:mABciKxU
>>728
1キャラ分と4キャラ分だからね

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:00:30 ID:cGFZXo1u
ナイフ詩音のN格3段→ヨーヨーって繋がるよね…?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:09:46 ID:yXpE6iMt
自分だけが明らかに弱いと嫌になるね……

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:10:24 ID:kSV1UrCl
>>732
3発目当てて即キャンセルすれば繋がる
でも追撃は不可

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:11:21 ID:uHOri4nd
>>733
なら強キャラ使えばいいじゃない
自分のためじゃなく相方のために

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:13:53 ID:nEhu/DfN
強キャラ使って尚負ける
二重苦。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:18:12 ID:j2krIO2K
■□■□■<<園崎魅音@ひぐらしのなく頃に>>支援■□■□■
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  ゞ _  ヘ     ,'/   ィv、、   ∨ /
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          A. ∧{ヽ l、ヽ ノ,.ィ /ヽ>
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魅音の占いを作りました 楽しく遊んでください
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こっちは一回戦で作ったフラッシュです(誤字だけ直しました)
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738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:18:54 ID:ABQlv61q
IRC頻繁に薦めてくる奴がいたけどそんなに強い奴がりいるのかね
今まで色々な場所で戦ってきたが鬼強いって人は未だ見かけないのだが

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:19:27 ID:j2krIO2K
>>737
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1157810003/608

URL張り忘れスマソ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 04:20:29 ID:9vJavTJQ
強い奴もいれば弱い奴もいるとしか言えないぞ。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:33:28 ID:6gqjMWOn
>>738
俺が弱すぎるだけなのかもしれんが
昨日タイマンで戦った富はヤバかった

野良対戦中に起こる1:1で悪くて5分はつけてたのに何も出来ずに殺された

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:38:48 ID:VRh51Xfm
そいつは霊トミーとMG葛西しか使わない奴じゃないだろうな

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:42:01 ID:jR1mODRr
斧レナに限界を感じた。
デイブレイクを始めてすぐに、空格の虜になった。
ACMoAからの公認ランカーな自分としては、どうしても格闘を諦めたくなかった。
必死にメテオの練習に明け暮れた、指デビガン相手に挫折した事もあった。
はじめて大会で優勝した時に、剣豪である事を捨てた。強アセンの発掘に燃えた時期だった。
SLも中期までハルバートで突いていた、けどガン逃げタンクに乗り換えた。
連ザはやったことがなかったけど、即席とはいえ相方と一緒に戦うのはとても楽しいし、新鮮だった。
だからこそ、相方と一緒に勝ちたい、そう強く思ったね。
ひたむきに勝利を目指してたあの頃をふと思い出す…

こだわりなんて捨てちゃえ〜( ・3・)鯖富水音めっちゃTUEEEEEEEE!!!1

長文失礼しました。斧レナの同胞諸君、俺に代わって頂点を目指してくれ!


さて、たまねの練習でもするか

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:50:22 ID:6gqjMWOn
>>742
鯖とかも使ってたけどそれでも強かった

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 05:15:08 ID:ldTG/nLs
霊トミーなんて「いなかった」

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 05:25:08 ID:kSV1UrCl
・・・オカサイさまは「いる」の。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:04:09 ID:EsewQh+0
CPU戦で暴れるとめっさ楽しいけどな>斧

空格横格NSにFCS&ダッシュ格ゥゥゥゥ!

……あれ? 今三人吹っ飛ばしたような……
しかし、斧レナやら腕石やら空坂やら痺音やらタマ姉やらの接近戦専用オンリーでやると正にカオスw

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:08:05 ID:8J2uaxQZ
みんな〜、おじさんにガンガン投票してよね〜!!( ・3・)
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1157912980/l50


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749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:09:48 ID:onb/0xYD
stage6入れると、PCの調子が悪くなるんだが
俺だけ?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:29:03 ID:jR1mODRr
>>747
ネタでやると面白いんだけどね、ガチじゃ通用しないわやっぱり。
ガソリンとケンタ君撒きながらダブルロックされたまま回避に徹して、カットされにくいポイントでのみ迅速に攻撃して離脱。
やられる側は退いてCS撃ってればいいんだから気が楽でいいね、連射できるし保険も効くし。

K1さっき初めて実戦で使ってみたけど、何あの強さwwありえねーwww

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:32:16 ID:j2krIO2K
正直、知恵FCS・SG葛西に継いでヤバいのは水音と鉄Kだと個人的には思う

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:33:23 ID:EQQQAvKv
>>750
斧レナ以上に玉姉を上手く扱えたら是非コツを教えてほしい。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:33:41 ID:1Ul8HqLu
音楽の差し替えってどうやるんだっけ…?
結構前のスレでやり方書いてたはずなんだけど見つからないや

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:34:38 ID:j2krIO2K
>>753
BGMをミュートにしてWinamp起動でいいんでね? 

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:36:41 ID:LXdls0CY
>>751
罠子と鍬梨花もいい勝負できると思う

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:58:19 ID:ldTG/nLs
そこでマシンガンをバラまきつつ、ひたすら格闘→接射CSを繰り返す、M西の登場ですよ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:04:59 ID:jR1mODRr
俺がやられる側で嫌だった、徹底されると放置しざるをえなかったのは
水音のCS(ちょっとかすっても反動でアウト。
水音のN射(事故れない、追撃でも痛い。反動でアウト
モップの火炎放射( 無 理
鯖富のN射(使ってて思うけど迎撃に関してはぴか一

やっぱり断トツで嫌なのは水音。ちょっとでも分かってる人が相手だと、何もさせてくれない。
反動さえなければね、っていつも思うよ…
オヤシロ発動すれば多少無理もできるんだけどね。

T字なんかよりよっぽど強キャラだよね、水音って。SGに関しては皆と同意見だけど。

>>752
その日の為に修練を積んでおくよ、がんばるよ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:24:32 ID:EsewQh+0
やっぱガチでは不利な戦いは徹底的に避けるもんなんかなぁ。
二丁魅音でタマ姉から逃げ回っている時にカウンターでダッシュ格とか叩き込むとクセになりそうなくらいのザマミロ感が(ry

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:25:20 ID:HEyRDxPg
ガチのとき大石選んじゃ迷惑かなやっぱ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:30:55 ID:JB95ByN3
>>758
あるあるw
射撃キャラで格闘キャラを殴るのは楽しい

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:31:29 ID:EsewQh+0
>>759
他の人が近接系使ってたならいいんでない?
大石はタフだから単純に壁にもなれるし。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:31:38 ID:HPEk4wuB
中上級者は、ネギだ初心だ書いてるホストにくんなよなー
ホスト辞めたくなるからさー


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:34:30 ID:f0dmp7Bv
詩音で接近ミスっったら4、5割は覚悟しにゃならんな・・・
ひどいのだと半分以上減るし
でも、この柔らかさがたたたたまらん

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:35:05 ID:uf1q9QrP
すべすべ〜

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:37:07 ID:64yEpsfQ
梨花と詩音は柔らかい

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:37:08 ID:HEyRDxPg
>>761
相手&相棒    梨花、レナ、K、34、トミー、さとこあたりが多いかな〜

というか詩音とか赤坂とか茜とかあんま見ないのはなぜだ
葛西、知恵はまぁアレとして・・・

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:39:25 ID:EsewQh+0
詩音使うと襲いかかるタイミングを見極める練習になるな。
中距離で歩きながら睨み合い、隙を見たら一気に踏み込むって感じで。

茜の場合歩きが遅いために睨み合いが長引くと不利だから、多少強引に突っ込まにゃならんし。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:43:14 ID:sU8wv68Q
>>767
スタンガンだとそれが最高に楽しいよなぁ
CSからのコンボ2回で6割削って心の中で「体力差?何それ?」って感じにほくそえむおれちょっときもいけど

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:45:48 ID:i2TSwVkF
>>762
何が違ければ初心者と中級者と上級者に区分されるのか
いまいちわかってない俺は初心者なのだろうか。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:49:15 ID:64yEpsfQ
>>769
恥ずかしながら俺もだ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:56:45 ID:wyX966q0
バルーン、体力管理が出来る>初級
ガードを要所で使っていける(馬鹿みたいに多用しない)>中級

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:57:47 ID:i2TSwVkF
ガードあんまり使わない人は中級になれないってことか・・・。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 08:01:46 ID:64yEpsfQ
じゃあ多分中級者くらいかな…

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 08:05:33 ID:XH5QpIsh
おまいらこれ忘れるなよ。

ECOのアイドルぷるんpresents☆夢見る乙女のリサイタル

◇イベント実施日
2006年9月14日(木)

◇イベント開催場所
闘技場

http://www.econline.jp/news/event/113.html

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 08:06:20 ID:XH5QpIsh
ごめん誤爆です。すいません。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 08:08:04 ID:8ggCKG7M
>>749
(´・ω・)人(・ω・`)

ver1.06にしたせいなのかstage6のせいなのかワカンネ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 08:56:10 ID:yTijVQD3
そもガードという選択肢が思い出せない俺は、初心者ですらないということか(´・ω・`)
なんか咄嗟の場面になると、耐えるよりも逃げる、迎撃って選択肢が先に立つんだ…

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:10:13 ID:qeF7SvM9
初心者部屋ってホストが勝ちたいから書くの?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:12:07 ID:J0LdS+aV
初心者…負けたのは自分のせいだと考える
厨級者…負けたのは相方のせいだと考える
上級者…自分がどう動けば勝てたかを考える

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:16:21 ID:mYCVzfQ1
>>662
死ねよゴミ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:19:54 ID:e4uEjHUV
ガードの重要性はキャラによって変わってくるから何とも言えない
大石や葛西みたいな鈍足キャラや、サトコみたいに空が詰んでるキャラならガードは大事だが、
みおんwやチエルなんかの高機動系射撃キャラなら回避したほうが次の行動に繋がるのでガードはそんなに要らない
そもそもガードをして有利がつくのは近距離での攻防のみだから射撃キャラのガードは重要性が低くなる



782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:31:39 ID:crbn/qIK
>>727
グラボを更新。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:34:18 ID:x8DUcNc/
>>779
×初心者
○初級者



初心者・・・ひデブ楽し━━ ゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ !!!

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:35:55 ID:EQQQAvKv
>>777
俺も俺も。高機動キャラしか使わない所為か霊トミーかSG葛西相手にする時意外ほとんどガード使わない。

>>780
氏 {//、/lル'}ノ)
ね 〔l' `・  ・。{i! ゚ 。
!!!! 〈l! "l´`7"イ!|

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:45:21 ID:i2TSwVkF
>>783
ある意味勝ち組じゃねーか。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:50:53 ID:etCDxZvn
>>778
まともな勝負がしたいからだろ
実力差があまりにもあるのとやってもつまらんし

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:51:24 ID:9WuLtq03
最近みんな上手くてコンパスカレーではキツくなってきた
移動しながら射撃出来るキャラが憎い、N射なんかカット専用武器になっちゃったよ俺

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:03:21 ID:fOrX1u9P
みんなが上手いんじゃない
おまえが下手なんだ
何故そんな簡単なことに気付けないのか

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:06:02 ID:mYCVzfQ1
おめえはパンツが見たいから血L使ってるだけだろうが

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:07:28 ID:9WuLtq03
お前だって見たいだろ!?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:08:32 ID:i2TSwVkF
>>789
悪いかコラ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:11:37 ID:Pv42Z7Wy
見たくない奴がいると思うかコラ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:21:42 ID:COU4TSmv
(・3・)パンツなんかでケンカはやめなよー
おじさんならいくらでも…

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:22:35 ID:Pc38K9Qf
                      ,. ―‐- 、
                   /´`       ヽ、
                      ,'        、} ト.
.    rr、                ,'    '   ,.イ゙V }
  ,イ川、             ,' .!  ,' .i  〈_,イ「l/      ブーーーーーン♪ ワープで〜♪
  |  !」_          / ,'::! .!,': ::! .:.:| ハ〉|    
  l  //```ヽ、       l:i::!::! :::l:::l :::l ::::,`:!:i::|
  `ーl_{     ``丶、__ _从{::|:::::l::,':::::| ::::,':::'l::l::!                 ,.┐
     \_          `/ Λ!::/:ノ!::/!::ノ::/ノノノ                 /フ′
       `¨` ー- 、_   / /  ´ ´ ''´ '´7´/´ ̄`¨¨`¬……――''"´`>ーァ'´,イ__
             \! ..___    / /               / /  '´,.-┘
                 ...___   ̄´ /     ___ ___      {___j--‐'´
              |      ̄ ̄´ ´厂 ̄´        ̄`¨¨´
                /         ノ'´
                }___、      |
            /     ``¬―v‐'
            /        ,.   |
          //        /     !
         //      ,'      '、
        / /l         !        ヽ
        \,'|         !          >

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:32:22 ID:i2TSwVkF
>>793
空気嫁

>>794
お前は何しに来た。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:33:41 ID:e4uEjHUV
皆して罠つえー罠こえーって言ってるけどさ
罠子自体は射撃ないしスタミナないし軟らかいし、実際かなり弱いんだぜ?
大体置かせた罠が怖いのは当たり前、大事なのは置かせないようにきっちり潰すことだろう?
好き勝手に自由にさせといて罠ウゼーってのは止めようぜ
きっちり仕事すればよっぽど腕に差がない限り問題なく罠子潰せるはずなんだからな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:35:06 ID:uf1q9QrP
>>779
全国共通
勝てたら二人のおかげ、負けたら自分のせい

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:36:38 ID:vBCLaGuk
というかいちいち罠なんかに突っ込んでいくのはトーシロだけ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:38:05 ID:hkNytInz
>>798
旗に気付かず特攻する俺はトーシロー以下か

800 :sage:2006/09/11(月) 10:38:20 ID:YfSQ2+H1
この手のゲーム初めてでとりあえず基本抑えるために鉈レナばっかで練習してんだけど
通信でキャラ固定って嫌われる?

まあ無理して使えないキャラでネギカモっても寒いと言えば寒いという気もするけど。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:39:33 ID:9WuLtq03
しかし訓練された罠子はRespawn地点周辺にバラ撒く

復帰直後にあぁ〜ちゃあちゃあちゃで走り回り爆弾で8割食らった時は流石に唖然とした

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:41:15 ID:SdONuBfH
>>786
俺は自分より上手い人とやったほうが面白いけどな
>>796
復帰直後に無条件で罠食らうのを修正すればかなりいいと思うんだ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:41:46 ID:uf1q9QrP
相手の心理を読んで置いておく
これこそ、トラップの真髄ですよ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:44:32 ID:R4mQXHV6
>>801
それ単に運任せで設置してるだけだから、全然訓練されてないと思うぜ。
それより格闘と起き責めを活用してくる罠子の方が強い。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:44:46 ID:cHL0mJd9
>>800
相手が強かったら得意なキャラで固定してるな
そうしないと100%カモだし

相手が同じぐらいなら適当に色々使ってる

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:51:20 ID:vBCLaGuk
復帰直後とか何択の運任せ配置してる暇があるなら仲間援護しろよ
仲間が集中砲火浴びてることを忘れるなよ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:52:33 ID:OfWMoGeI
>>800
俺、バット圭一と鉈レナしか使えない
下手くそなキャラ使いたいとは思うけど相方に迷惑かかるから
ほぼ固定になってるね

今はCPU戦で詩音を練習中(´・ω・`)

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 10:58:14 ID:K0xgwN77
>>806
下手糞w

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:05:14 ID:vBCLaGuk
>>808
君の相方よくネギカモになるでしょ?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:09:36 ID:YBiW190c
vBCLaGuk×K0xgwN77を激しく希望!!!11!

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:09:59 ID:eHxiJhq1
大石だと沙都子はやりやすいよ
居たら真っ先にターゲットにする
対空弱いし
最初罠とかも一、二発もらうけど滑り込みとかで追撃してきたらしめたもの
もう死ぬまで逃がさん

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:18:59 ID:i2TSwVkF
格闘キャラVS罠子は圧倒的にやられるかまたはその逆かのどっちかだな。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:20:31 ID://FHijp+
何か最近頭の悪い厨房が混じってきてるな
いつものまったりモードで行こうぜ

>>806
復帰地点覚えてる訓練されたサトォーコは
交戦の始まる前のスタート時点で仕掛け始めるから困る
復帰→ビーム→鉄球吹っ飛ばされて爆破

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:20:50 ID:R4mQXHV6
射撃キャラならその場で撃ってりゃいいから楽だぜ。
時間かかるけどな・・・。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:30:04 ID:R4mQXHV6
たまに瞬間火力があほみたいに出るから強く見えるだけだよ。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:31:22 ID:OEtwMFYb
ナイフ詩音のコンボ構成教えてくれ。

今のところ
・N格>N格>横格(>判定が残ってれば追い討ち)
なんだが
・N格>N格>前格>FCS
ってのもカットされづらくていいかな?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:32:22 ID:uf1q9QrP
NN前後ろロック後ろ二段目

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:40:45 ID://FHijp+
>>815
もちろん強い罠子はほとんど格闘戦だけどな
油断したところに罠が置いてたり退路封鎖されてたりして
フィールドをがんがん削ってくるから強い人は本当に強いぜ?
使いこなせる人は本当に罠子が好きな一握りの人だろうけど

校舎の屋上ぎりぎりに箱*3は本当に勘弁して下しあ / ,' 3  `ヽーっ
アレだけで少なくとも花壇では戦えなくなるしなwww

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:42:57 ID:9WuLtq03
にーにーの股間にヘッドスライディングしてこられて、もうちょっと大変だよこのオットセイ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:45:00 ID:NxYYISgW
なんか最近思ったんだけど、CPUたまにこっちがよくやる動き模倣してこない?
そのキャラ使い込む前はCPUがそんな動きしてた覚えがないのに、
ちょっと使い込んだ後はこっちがしてた行動をマネてるかのような動きをしたりするんだが・・・

鉈レナがズンダもどきをしだしたり、KがCS仕込み格闘をしだしたり。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:55:11 ID:Fgcgz7tA
鯖富の空中N射の判定が案外でかいことに気がついた15の夜

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:56:22 ID:etCDxZvn
強い罠子は格闘もアホみたいに強いから困る

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:59:58 ID:AYsl1Zq9
沙都子のメイン格闘の滑り込みはほとんど空飛んでるから全然はいらんわけだが
カウンターで射撃当てるよ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:00:03 ID://FHijp+
>>822
むしろ逆に格闘が強くない罠子は片追いで乙っちゃう
罠子の強さ=格闘の強さと言っても過言じゃなかろう

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:03:30 ID:i2TSwVkF
沙都子のヘッドスライディングだけで敵に勝てた。
射撃当たんないし。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:12:47 ID:5kV0KVwn
>>825
上からの射撃は当たるよ
地上の敵には強いけど対空はもろい
圭一、葛西、観音、シエル辺りで遠距離放火かまされたら詰め
沙都子は寄ってきてもらってなんぼのキャラだし下がり撃ちされたらもうカード無い

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:13:58 ID:9JFOY0GN
話題にあがってないけどさ
霊能トミーって異常に強いよな

N射リロード以外は最強クラスなのに

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:14:32 ID:NxYYISgW
いや、霊トミーは何度も上がってるじゃないか・・・

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:15:54 ID://FHijp+
>>827
すでに嫌と言うほどに議論されつくしたよ霊トミー
ネタになるのはFLASHの方さ!
今日からキミも鯖トミ使いさ!

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:16:20 ID:etCDxZvn
>>824
罠子突っ込んでくる→ガード→罠子ステップで旋回→お互いに手出すも防ぐ
罠子ジャンプでアンテナ大量設置(おそらくCsケージ回復したからか)→アンテナガード
背後とられてボコボコ

みたいな感じでハメられますたかといって距離開けてもなんかすぐに詰められる

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:16:25 ID:HDM1E/W3
CPUって高飛び多用するのが地味にウザいよな

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:17:19 ID:9JFOY0GN
>>829
大丈夫!
使い飽きるぐらい使った!

このごろ対処されてきてつらいよ
片追い+たまにCSやN射打つときだけこっち向かれて
ってな対処されて責めにくい・・・

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:19:56 ID:64yEpsfQ
>>829
おいおい
フラッシュも十分に戦えるんだぜ?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:20:31 ID:5kV0KVwn
>>830
AD使おうよガードなんて必要ないし
ゲームとして楽しみたいから寄って行ってあげてるだけで
安全に勝つなら撃ちながら下がれば終わり

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:21:14 ID:Ga2OaKZR
>>833
自分がやられた後相方方追いされても何も出きないだけだよな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:21:51 ID:eDyiol9J
体力低い罠子に接近戦は向いてないと思うんだけどな
花子みたいに格闘外した時の隙をCSCで消すこともできないし
相打ち上等で強引に罠当てても体力少ない沙都子じゃ割に合わない

上手い人なら接近戦でも立ち回れるのかもしれないけど、
それって罠子の特性を活かした戦い方じゃないような気がする

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:22:15 ID:64yEpsfQ
>>835
復活場所が悪いと大石の気持ちがわかるんだよなww

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:24:49 ID:GSUhmnVm
>>836
何にせよ。
罠を設置して、さあ来て下さいと言っても、
誰も飛び込んではくれないよ。
相方も罠のほうに誘導しろとか抜かすヘタレもいるけど、
そんなことしても、罠に近づくのはネギカモだけ。

罠子は格闘しつつ罠を設置するのが一番強い。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:25:55 ID:HDM1E/W3
>>836
当たらなければどうということはない

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:27:38 ID://FHijp+
>>836
それじゃたま姐とスタン詩音はどーするのさ・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:28:10 ID:OfWMoGeI
>>836
罠設置してても飛び込んでくる訳じゃないし、
罠仕掛けながら自分も攻め込めなきゃ
相手にされないままで終わると思うけど

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:28:10 ID:5kV0KVwn
サトコは相方次第でしょ
罠×2とかなら全然脅威に感じない
引き撃ちで勝てるし

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:30:04 ID:j2krIO2K
>>842
罠子x 2をあまりナメない方がいい
それで場所がゴミ山だった時は、もうお前は動けなくなる

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:30:28 ID:9JFOY0GN
とりあえず要塞つくって相方に
引きこもらせようとしている罠は
純粋に戦ってて面白くない

勝っても負けてもね

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:30:29 ID:FxGHs6Fz
つーか罠や格闘系はスペックとしては完全に射撃系に負けてるだろ
ダメージソースや体力云々でね
確かに戦い方でどうにかなるのかもしれないが

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:31:03 ID://FHijp+
>>843
裏山だったら泣くけどな!

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:31:16 ID:i2TSwVkF
>>836
じゃあどう戦うのが活かした戦い方なんだろ?だろ?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:33:53 ID:ATMbBZSJ
観音にこの陣形組まれたらまず近寄れないよ

●   ●
↓   ↓


  ○(射撃牽制役)

  ○(ガトリング役)

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:33:59 ID:GSUhmnVm
>>845
即死できるのは罠だけなんだぞ。
いやまあ、即死を目的に設置するのは、時間がかかるが。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 12:35:39 ID:9vJavTJQ
>>848
そうでもないよ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:36:04 ID:sU8wv68Q
>>848
●が離れればいいんじゃね?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:37:45 ID:ldTG/nLs
これは罠子ホストの予感?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:39:24 ID:ATMbBZSJ
>>851
離れたら思う壷

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:40:24 ID:TsT3adrF
即死コンボなんてゲームがつまらなくなるだけじゃねえかw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:40:30 ID:sU8wv68Q
相手が罠子と知れてたら相手は梨花しか使わないやかん

>>853
え、なんで?
少なくとも魅音が無力化するけど

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:40:44 ID://FHijp+
>>845
ネタ原理主義の俺から見たらそもそもスペックで明らかに勝ってるSG葛西とかT字カレーとかで
全力で勝ってそこまで嬉しいのかと思ってしまいます

弱いので勝つからこそ嬉しい(腕がいい)んじゃまいか

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:42:12 ID:1JXfZW8d
そんなの作ってる間に相方がやられるだけ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:42:26 ID:Ga2OaKZR
>>848
●側のキャラは何だ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:42:59 ID:Q+KYUO1W
×弱いので勝つからこそ嬉しい
○好きなキャラで勝つからこそ嬉しい

今日も富竹フラッシュ!

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:43:14 ID:YBiW190c
2D格ゲー厨なんだけどさギルティとかやってるより目とか手が妙に疲れる
単に3D慣れしてないからなのかね

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:43:38 ID:eDyiol9J
>>838
格闘も機会があれば使うべきだけど、ガンダン前に出て積極的に
格闘戦を挑むキャラではないんじゃないかということだよ
相手と少し間合いを開けて相方に敵を引き付けてもらってる間に
罠を設置して相手の移動を制限するように追い詰めていく戦い方が
合ってるんじゃないかと思う

>>840
あいつらは格闘性能高いし攻撃力だって罠子より高い
それにスタン詩音なんて近付かなきゃ何もできないんだから
どうにせよ接近戦を挑むしかないけど、罠子はそうじゃない

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:44:21 ID:NxYYISgW
>>858
両方TOMITAKEなんてどうよ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:44:43 ID:l9m6zjEj
慣れだと思われ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:45:28 ID:1JXfZW8d
相手に寄っていかなきゃならないリスクがあるキャラは性能的にかなり下
ガン逃げをやると怒る奴がいるが本来はそこまでのキャラ性能

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:46:42 ID:oAxGiGf8
鯖富使ってるときに相手が魅音+葛西とかだと泣けてくる
特に二丁だと避けるのに必死だわ、葛西に近づいてるときに相方がFCSでボコられてても遠いとカットすら出来ない

だから最近は霊富に移行してる。角材面白いよ角材

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:50:35 ID:OfWMoGeI
>>861
相方に敵を引きつけて貰ってって簡単に言うけど、その間は凹られてるのと等しいでしょ
引きこもってたらスルーされるだけだから、自らも攻め込んで
相手にされる必要があるんじゃないかと思うけど

罠を利用して追い込むって即興で作られた相方同士じゃ無理がある気もするよ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:52:00 ID:sU8wv68Q
>>865
素直にN射強いよN射って言いなさいな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:52:00 ID:9WuLtq03
霊富は角材がとにかくヤバい

霊富の相方の軽い攻撃でダウンしたときも
本人から追撃無くて一安心と思ってたら横っ腹に角材が突き刺さってくるし

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:53:12 ID://FHijp+
>>860
手が痛くなるのは肩に力が入りすぎだな
休憩はさんだときに肩をリラックスさせて力を抜くといい

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:55:11 ID:1JXfZW8d
>>868
まあそういうのは狙ってやってるわけじゃ無いんだけどね

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:57:24 ID://FHijp+
>>866
今書こうとしてたことを丸々書いてくれたお前は俺か
正直ひきこもりさとーこと相方になったと分かれば
次の対戦で気兼ねなく味方に核撃てるよねっ!

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:57:44 ID:64yEpsfQ
>>869
なるほど

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:59:02 ID:PYXHNgzR
つかどの対戦ゲームでもそうだけど
自分が勝手に弱キャラ使ってるくせに
負けると強キャラ厨ウゼーだの、このキャラ無理だの愚痴る奴多すぎ。

言い訳するためにそのキャラ使ってんのかよ、って思うね。

アケ格ゲープレイヤー的にはどうもスレの雰囲気が
格ゲーでいう愚痴スレの雰囲気になりっぱなしだなぁ、って感じる。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:59:36 ID:j2krIO2K

罠子に限らず、いやもっと言ってしまえばデイブレイクに限らず
連ジやバーチャロンからそうだったが、格闘系キャラの立ち回りっていうのは基本逃げ。
ある程度の距離を保って、射撃よけながらスキを見るんだよ。

距離あれば射撃なんて回避は余裕だからね、
射撃系だって万能じゃない、弾切れや硬直はどうしようもない
そのスキを一気について格闘をぶち込む。
何せこのゲームは相手の弾切れのセリフも聞けるからね。

相手もその辺を考慮して弾温存や距離を離すとかして多少なりとも射撃を食らったとしても、
ダメージ効率は圧倒的に格闘のが上だからダメージレースで勝つ。
その後はまた距離を離すなり、空中でフワフワするなりして次の機会を待つ。

ただ、やっぱりこういう戦い方できるのは中級者以上からだけどね
初心者にはオススメできないな。


え?漏れ? 魅音使いですが?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:59:38 ID:O+YubcAy
ヒキ罠子と組んだらなぁー、わざと突っ込んで5落ちとかしてでもさっさと試合終わらせる。
ドン引きしてもいいけど、時間かかるし遠距離砲撃戦とかヤバいくらい攻撃当たる要素なくてヤバい

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:01:16 ID:9JFOY0GN
>>874
わかるが
相方もかなり重要だということを覚えておいてほしい

意識が2人に向くのと目の前の対処だけでいいのとでは大違いだからね

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:01:17 ID:FxroJkPI
割と引きこもり罠子の相方好きな俺は少数派
まあ、一箇所に集中させてる罠子は微妙だけど
立体的に段々と移動箇所を縮めていく引きこもりは
終盤で一気に逆転できたりして吹く

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:02:49 ID:9WuLtq03
一落ちもしないぐらいにガン逃げしてくれるなら良し

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:03:24 ID:DAf7/jc6
爆発系置く奴はウザいだけだがな

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:04:48 ID:WafhFJg3
>>878
罠置いてる硬直狙って射撃出すからまあ落ちるわな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:05:33 ID:4EbMBq/P
ホスト立てたいけどマンションのせいで不可能だぜorz

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:08:29 ID:SZPVJRMP
1:1状況へ→HP半分きったりピンチになったら相方の所へ行って大乱戦へ持ち込む
というのが好きな俺。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:08:38 ID:NqW/Xgil
罠設置モーションに当てられる射撃ってかなり限られますよね

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:09:41 ID:PYXHNgzR
>>874
同意、そもそも格闘キャラが簡単に迎撃くぐって殴り成功させられるようなバランスだったら
逆に射撃キャラの存在意義ってなんなの?って感じ。

射撃食らわない間合いを維持して相手にプレッシャーをかけることがメインで
実際に格闘を当てるってのはオマケに近いと思う。

実際アイアンK使って相手斧レナとかで、むやみに寄ってこない、でも距離は離さない
近接状態じゃないし相手は射撃しないからKの攻撃が確定することはない。
でもK的には射撃牽制やめるワケにはいかない、相方への援護も出せない。

これって立派にアイアンKと5分まで持っていけてる状態。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:10:09 ID:Qb4k8oYF
>>883
上から撃つから全部当たる

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:10:13 ID:i2TSwVkF
対戦しながらここ読んでたけどいきなり文字が増えたな。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:12:55 ID:Ga2OaKZR
>>884
MG葛西使ってると簡単に迎撃くぐられたりするから困る

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:15:14 ID:O+YubcAy
>>884
実際その通りだよね。
斧空格とか、クラウドのAD格とかで必死に突っ込んでバクステ射撃で落ちてるようなヤツが逃げウザいとか言うから困る

格闘キャラは如何に囮になれるか、だと思う。そりゃ当てどころでしっかり攻撃を当てる技術も必要だけど。
とはいっても自分で使うとね。1コンボで落ちるような相手がうろうろしてると思わず突っ込んでカウンター喰らうんだけど。
そういう焦らない心が大事だわ、うん。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:18:30 ID:Qb4k8oYF
二流 自分が勝てるように努力する
一流 相方を勝たせようと援護する

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:20:21 ID:6gqjMWOn
>>856
そうやってネタを突き進んで永遠とネギ背負って相方に迷惑かけ続ければいいと思う

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:20:58 ID:9JFOY0GN
>>889
相方がある程度のレベルならそうだけど

前衛後衛を考えてないとはおもわんかね

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:23:12 ID:4AjxOZK4
ガチ戦を数戦やった後に息抜きとしてネタ戦ぐらいが面白いぜ
それと最近鯖トミーのN射ズンダがいやらしく強いことに気付いた

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:23:36 ID:Qb4k8oYF
上手い下手とかはあるレベルを超えたら無いよ
流れが来てるかどうかでしょ
リズム悪いと何やっても駄目

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:29:49 ID:kv++NzzZ
某麻雀漫画みたいなセリフだな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:30:25 ID:8TgcXGyq
前衛後衛って言うけどさあ
後衛だって流れや相手によっては前に出ることも必要よ。逆もまた然り
通信対戦やってて思ったが、その辺の柔軟性が無い奴が多すぎる
落ちてもバカみたいに敵に突っ込むしおんとか、ひたすら逃げて後からバズーカ撃つだけのみおんとか
それじゃ勝てるものも勝てんよ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:31:18 ID:i2TSwVkF
>>893
カイジの読みすぎ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:33:27 ID:YwKUq9yR
>>895
コスト同じだから結局5落ちできちゃうのがね。
オーバーキル狙われなきゃだけど。
まぁそこがいいとこでもあるんだけどさ・・・

ところで誰かpart35のログもってたらくだちぃ(´・ω・`)

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:37:20 ID:wTu370Fh
>>895
相方が特攻野郎というか体力調整できない奴だとイリー使ってひたすら軸合わせて援護とカットして5落ちさせてるんだが駄目?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:38:53 ID:FxroJkPI
>>897
データ残ってたからいいけど、何処にあげればいい?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:41:40 ID:PkSuKzKo
通信対戦で一番ダメっぽいのが詩音だなぁ
詩音を使った奴のネギカモ率は異常

余程詩音使いを専業にしてないと使いこなせないっぽ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:42:50 ID:j2krIO2K

そもそも、このゲームは2on2。

ゲーム中にタイマンにもっていってしまうのは仕方のないことだと思うよ、
自然とタイマン×2の構図ができやすいし、その方が楽だしね。

でも、そうなるとキャラや中の人の性能差できっちり優劣ができてしまう。
まず考えなきゃいけないのはタイマンでどう勝つかではなく、いかにして2:2に持ち込むか

射撃系×格闘系 VS 万能系×2
この戦いでタイマンにもっていかれると、中の人の腕云々よりも
キャラ性能で見れば万能系のが有利になるのは当然でしょ。

だけど射撃系が援護射撃して、格闘系はその間に強烈な攻撃を加えれば戦局はまったく違う向きになる。

1:1ではなく2:2というのを意識するだけで
万能タイプは射撃や格闘をバランスよく挑む、
それを射撃系が牽制して、そのスキを格闘系が狙う

そう考えるとゲーム性も増すし、なによりも楽しい。
別に射撃 格闘に限らずともスピード系 強襲系 状態異常系で様々な戦略・バリエーションができるし
その度にゲームそのものの面白みを感じることができるでしょ。

ゲームは楽しむもの、イライラしたりしないで純粋に楽しもうじゃないか、兄弟

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:43:12 ID:sU8wv68Q
>>897
janeの
ttp://www.uploda.org/uporg511615.zip.html

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:43:27 ID:Qb4k8oYF
ザクだから

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:45:26 ID:TsT3adrF
格闘キャラの総合的な攻撃力は低い

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:49:29 ID:O+YubcAy
格闘キャラは爆発力だわね。
起き攻めのプレッシャー与えれば、転がり起き上がりを使わせレル=復帰を遅らせれるし。
ピンポイントでサクっと4割取って、起き攻めの用意をしつつ片追いにいくか粘着するかを選択する瞬間が格闘キャラの醍醐味。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:49:54 ID:MuKhB023
カット好きな俺は詩音心強いぜ
相手引き付けたら闇討ちもしてくれるし最高だ!

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:51:30 ID:64yEpsfQ
詩音はナイフなら一応そのスピード活かして
N射で牽制できるからいいけど
スタンはさすがにきついよな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:51:38 ID:YwKUq9yR
>>902
トンクス

>>899
あげてくれたみたいだから・・・せっかく反応してくれたのにすまん(´・ω・`)

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:53:30 ID:i2TSwVkF
格闘キャラはノってくると圧倒的。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:53:49 ID:9JFOY0GN
>>905
格闘キャラを補助するのが大好きな俺霊能トミー

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:55:00 ID:PkSuKzKo
ところで詩音の転がりN射、止まってる敵に当たらないのは何なの?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:56:13 ID:MuKhB023
そのかわりステ射しまくる魅音とかに面白いように当たるぞ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:59:10 ID:8TgcXGyq
>>907
スタンの真骨頂はCSからの起き攻めや奇襲にあるけど、いかんせん得意な間合いがナイフより更に狭い
だから後衛と組むよりも腕大石や霊トミーなんかと組むと意外と相性がいい
ただし機動力が高いので孤立しないようにしおん側が気をつけないとすぐ片追いされちゃう
接近戦の爆発力はナイフより上な気がするよ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:00:11 ID:COU4TSmv
詩音の長所は歩き撃ちジャマイカ
そりゃ相手の動き予測してステ射当たるとクギャギャギャだが

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:06:18 ID:YwKUq9yR
通信であんまり弾ねや花子つかっててそこそこの勝率上げてるから
調子に乗ってるんだけど、IRCいけば指摘とかしてくれるかな?
通信やロビーだとあんま使ってる人見かけなくて
討論も指摘してもらうこともなくてさ(´・ω・)

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:10:38 ID:NqW/Xgil
>>915
IRCには花子使いけっこういるから来るといいよ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:12:36 ID:YwKUq9yR
>>916
おお。じゃあこんどお邪魔してみるとするよ。
タイプ遅いし結構たってて新参は〜な空気とかありそうでちょっと怖いが・・・

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:18:54 ID:PYXHNgzR
ジョニ使いの塩沢がスタンしおん使ってて強いらしいな

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:20:40 ID:oAxGiGf8
誰だよw

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:20:51 ID:FxroJkPI
俺もIRCの人は上手いとか聞くけど、新参乙っぽくていけないぜ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:24:19 ID:Qb4k8oYF
葛西の核は敵なら簡単にガードできるが味方だと軸がズレてガード不能だからすごい迷惑

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:25:32 ID:9KEHTHAI
>>918
階段から落ちて死んでるだろ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:26:27 ID:PkSuKzKo
それは素人の核さ
撃つ瞬間にロックを変えて僅かに着弾点をずらすのが核弾頭の辰

これでみんな迷惑

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:30:44 ID:ANr4Oohn
え?核って味方に当てるもんだろ?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:30:50 ID:BFANHFcl
>>920
たまに通信対戦初めてって人もくるから
全員が上手いって訳じゃないよ。
普段ROMでゲーム立ったら参加する人もけっこういるしな。

俺のことだけどなー

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:34:45 ID:ItVXseH4
負けたのをネギカモな相方のせいにするやつが多いが
ぶっちゃけ、守りきれなかったてめえにも責任があることを忘れるなよ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:34:54 ID:OEtwMFYb
IRCの連中なんて大した事無いよ。

俺もちょっと対戦した事あるけど
10回やって精々8回くらいしかネギられなかった。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:35:59 ID:FxroJkPI
普段がどうなのかわからないから判断に困るなw

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:37:37 ID:oAxGiGf8
>>927
藻舞というやつはwww

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:42:40 ID:i2TSwVkF
>>927
一瞬意味わからなかったw

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:42:50 ID:PYXHNgzR
えええ塩沢分からないのか
青リロでロボ全一、スラでジョニ全一、サム零で閑丸全一
人間性能トップクラスだと思う

今スラで塩沢に勝ち越せる奴いないと思う。カニジャムくらい?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:44:09 ID:NCX8qoi1
何を言ってるんだお前は

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:44:21 ID:i2TSwVkF
日本語でおk

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:45:00 ID:sU8wv68Q
他所の業界の話を一般常識として語るのが疎まれるオタクだって某オッサンが言ってた

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:46:12 ID:PYXHNgzR
まぁスタンしおんも使ってて強い奴がいるから
中身次第でいけるキャラではあるって話

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:47:49 ID:X07UeZuI
>>931のID抽出してみたけど
>>934が言ってるうざいヲタクをモロに出してる発言ばっかりでワロタ
アケ格ゲープレイヤー的にってなによw

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:49:24 ID:BFANHFcl
牛丼王のことかぁーーーと思ったけど
牛丼はありさかか

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:50:32 ID:a8hjg8+0
さっき普通の野良部屋でシエルFCS厨を狩ってネギカモにしてたら5戦目辺りから『ラグがきつい』みたいな事言ってたから落ちたんだが
そのあと、普段行かない自称中級者だけみたいな部屋に行ったらそいつがいた
これは俺は超上級者ということでいいんですよね?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:51:24 ID:3r0qK8lU
ちょっち質問。
オレ、大体のキャラ普通には使えるけど逆にこれが特に得意ってキャラいないし
同じキャラばかり使ってるとと飽きるからいつもランダムセレクトにしてるんだけど、
たまにうまい人のガチキャラに比較的苦手なキャラで当たってネギだしちゃうんだよね。
・・・もしかして相方になった人に嫌がられてる?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:53:30 ID:NVzNTm4r
>>939
ガチ対戦ならウザがられるけど、事前にそういう事情を話してればいいんじゃね?
まったり対戦ならそういうスタイルは大歓迎。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:54:12 ID:hS8w2muZ
それなら苦手なのを避ける様にランダムじゃなく選べばいいじゃん、と

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:54:19 ID:gH/bYhch
>>939
部屋による
みんなランダムだったら、チーム+キャラ性能+習熟度+ステージ+相性で勝敗がバラついて面白い。
ガチ推奨だと別かも

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:56:35 ID:bjIXGQtr
IRCのことだけど、強いって言っても絶対勝てないとかそういうレベルの人はいないから安心してくればいいと思うよ

別にIRCにいる人みんな強いわけじゃなくて、スレでも強い人はいるし、でもIRCだと名前がついてる分対戦しやすいかな?
ってかIRCの人もスレにも遊びにきてるわけで。
ま、固定と戦ってコミュニケーションとるのは楽しいけど、馴れ合いになるとダレてくるのはしょうがない。

そういや昨日スレでやたらと迎撃のうまい花子がいたなぁ。
前線にずっといるくせに、攻撃さくさく避けられたよ。ああいうのが花子の真骨頂なんだろうね

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:57:46 ID:a8hjg8+0
>>939
そもそもランダムって全キャラ使えるある程度強い人が選ぶ選択肢だと俺は思ってるから
自分が弱いと思うなら素直に強キャラ使って欲しいと思う。
ただ俺は厨なので普通の人間がどう思ってるのかはわからんから気にしなくてもいいんじゃないの

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:58:54 ID:OfWMoGeI
前に見たIRCのログを見る限りじゃ近寄りたいと思わん

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:00:15 ID:3r0qK8lU
>>940-942>>944
すばやい返答サンクス。一応ガチっぽい流れだったら比較的とくいなの選ぶようにするよ。
あと、苦手に感じてるキャラが結構好きなキャラだから困り者なんだよねw
うまく使えるようになりたいから、分が悪いと思っても結局そのままいっちゃう、と。
ちなみに腕前はロビーにおける中の中だと思ってるよ。IRCはやってないからわからない。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:01:35 ID:99D94RoD
IRCは厨みたいのが多いな。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:01:44 ID:6Sv8m/+r
チャット付いてるんだから
問題があれば何か言われるでしょ。
何も言われないときは誰も特に不満はないと思って良い。
もちろん内心何を考えてるかなんてわからないが
それを言えないのはただの腰抜けだからほっとけ。
こういうゲームで無駄に相手の気持ち考えても
精神擦り切れるだけだからやめとけ。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:02:23 ID:i2TSwVkF
あの厨くさい雰囲気は確かにいやだな・・・。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:03:38 ID:X07UeZuI
似たような質問になるが
発売当初から固定OKまったり部屋のホス専やらせてもらってたりしてるんだけど
最近入ってきてくれる人のレベル差がかなり激しくなってきた。新規参入ややりこんだ時間の違いだろうけど。
そうなってくるとまったりで自由にやってるとは言え 基本的な事はアドバイスすべきなのかなーとホストは思ったりする
たとえば先落ち特攻とか風船の調整とか、後知ってるほうがいい個別のキャラ性能(二丁魅音のCSとか格闘系に対する射撃キャラの優位点とか)
レベル差があるとやっててお互いが楽しくないのかなーと思いながらも1、2時間周期でホスト回してるんですが・・・

クライアント同士に言ってもらうよりはホストが何気なくアドバイスみたいな感じでその人に教えるってのはまったり部屋としては
どうですかね?やるべきなんだろうか。

長文スマソ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:04:07 ID:FxroJkPI
一試合終わるごとに、選択までに妙な間がある時って
お互いに何か言いたそうで言わない雰囲気があって言わないだけで不満あるんだろうなーって気はするw
ただそこで言わないのは腰抜けとかでなく、対戦続ける上での空気読んだだけだと思うがな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:04:35 ID:bjIXGQtr
いやー、スレでもいろんな人がいるようにIRCでもいろんな人がいるからね。

アレをよくないって思ってる人もいたわけで、
それでここに愚痴っちゃう人もいたわけで。

結局使いようなんだよね。
今は前より落ち着いてると思うよ?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:05:20 ID:s6ieKaLR
21:05 (KINU) これ
21:05 (KINU) ゲージ200鬼すwwwwwwwww
21:06 (inui) いい加減飽きてきたwwwwwwwwwww
21:06 (KINU) おkwwwwwww
21:06 (KINU) 終了だなwwwwwwwwwww
21:06 (inui) 体力半分でいいw
21:06 (petapeta) ひどすぎたw
21:06 (acd) 200%200%で医療でやると1試合の途中で解散できますよ
21:06 (inui) 200%オヤシロ中だと
21:06 (KINU) ここまでカオスなホストは初めてだぜぇぇぇwwwwwwwwwwwww
21:07 (KINU) 俺も水着なんt
21:07 (petapeta) 前格闘使っていればいいよ
21:08 (KINU) 待てってwwwwwww
21:08 (ciel) http://l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/080910.jpg
21:10 (KINU) 買ったwwwwwwwwwwwwwwww
21:10 (inui) 空手いみふw
21:10 (inui) そろそろ真面目にやろうぜw
21:10 (inui) 聞けよwwwwwwwwwww
21:10 (KINU) もう遅いwwwwwwwwwwwwww
21:10 (petapeta) 遅い
21:10 (KINU) この流れ無駄スwwww
21:11 (inui) (・З・)
21:11 (aburaz) (o ´ω`)=◯)`3・)・;'
21:11 (inui) おw気wのw毒wだwねwぇw!wwwww
21:11 (KINU) 空気kよめwwwwwww
21:13 (inui) ダブルコンパスFCSとかアホかwwwwwwwwwwww
21:13 (inui) どんだけ飛んでくるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
21:14 (KINU) わけわかんねぇ数出てるぜwwwwwwwwwww
21:14 (inui) えwwwwwwwwwwww
21:14 (KINU) 一体いつガチになるんですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
21:15 (inui) 体力200はwwwwwwwww
21:15 (acd)     _, ._
21:15 (acd)   ( ・ω・)
21:15 (acd)   ○={=}〇,
21:15 (acd)    |:::::::::\, ', ´
21:15 (KINU) もはや
21:15 (acd) .wwし w`(.@)wwww
21:15 (petapeta) (・3・)〜♪
21:15 (KINU) ガチじゃない異常
21:15 (inui) って風船40かよwwwwwwwwwwww
21:15 (KINU) 以上
21:15 (KINU) 設定等無意味
21:15 (KINU) ってなわけでもう適当に決めてやるぜwwwwwwwwwwww
21:15 (inui) とととみたけふらっしゅしゅしゅ
21:16 (inui) 200%の意味ねえwwwwwwwwwwww
21:16 (KINU) 先生
21:16 (KINU) ガチでやろうと思ったのに
21:16 (KINU) なんでネタに流されてんですかwwwwwwwwwwwwwwwww
21:17 (petapeta) あるあるw
21:17 (Loli_COM0) KINUさんのガチとINUIさんのガチには認識に隔たりがあるだけですわ
21:17 (inui) いみふwwwwwwwwww
21:17 (inui) おかあさーんwwwwwwwwww
21:17 (KINU) 三つ子がいたぜwwwwwwwwwwwwww
21:17 (petapeta) それも設定直してないしw
21:18 (KINU) もうガチしようぜwwwwwwww
21:18 (inui) 除草剤持ってこいwwwwwwwwwww

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:05:33 ID:NqW/Xgil
あの雰囲気は隔離部屋に移ったんで、今は何の問題もありませんよ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:07:01 ID:99D94RoD
でもまぁ正直、会話ないのがデフォルトになってきてるよな。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:08:15 ID:0abqjv9y
前晒されたIRCのログは雑談用の隔離チャンネルのものだ。
本チャンネルは普通の会話だから大丈夫。
最近は本チャンネルは夜以外会話少ないけどね。

真面目な討論をしてたり、アドバイスをしてくれたりすることもあるから
伸び悩んでる人は試しに入ってみるといいかもですよ。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:08:25 ID:6Sv8m/+r
>>951
まーそれで上手く収まるんならそれでいいんじゃない?
俺はFCS厨とかやっててつまらない奴相手なら
サクっと倒して「すいません落ちます」で抜けるけどな。
誤解のないようにいっておくが俺は>>939みたいな状況は特になんとも思わんよ。
使いたいキャラ使ってベスト尽くしてくれりゃそれでいい。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:08:52 ID:KiweajpD
カオスwwwとか言ってる奴が人とズレてるのはスレもIRCも一緒だよ

ガチがやりたいならIRCはいい環境だと思う
感想とか聞けるしね

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:09:28 ID:sU8wv68Q
>>950
そこらはもう空気読むしかないんじゃないか。人それぞれだろうし。
IPに添えて「反省会とかアドバイスしあいながらやろう」とか書いておくのでもいいんだろか。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:10:43 ID:TAFQ+gd4
>>950
スレ立ての事、頼んだよ…
                                        ,. -――へ_,. ヽ
                                      /;;;;;_,. - ― 、   ̄ヽ
                                    /,.-‐ ̄_,. -―、 \'  /
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ         /''´         V∧_  〉/`ヽ
              /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;.;.;.:ヽ         i   、;;;;;;;;;::::::〃人 ヽ /-ー'
            /:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.;.;.;.;.;.;:'.         |i!,   _ア「 ̄ヽ__/-'´
           r':.:.:.{________;.;.;.; !        |i!;    彡ヘ
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          / ´ ̄「「 W〃,rァ }}| | |  |}〉} | |      |i!;;    `、ヽ
         〃:::/「 _! ト、弋"´ _〃| || |' / ! |     |i!;   、  `、ヽ
         {:::::::i!|レケヌNヽ「¨´  jハN | リ`ト、  |     |!;    ミ、  `:、\
          `ヽ||ヾ、´_ソr_,.-〕    イi!|/' jヽ.レ!       !;;    ミ、    \
 *         !ハ iヽ、 'ヾツ、_   !j/ /〃 ヽ      !;;     ヾ  ヽ  ヽ
             Vト、!へ  ' ,=丶   / / !i|   >――-ヽヾ、    丶 ヾ ミ!i
               `   ト、 ミ、 __/≠〃j! /,. --‐==、  \    、ヾ  i! ミ;|
          *     ,. | >'' ̄   , , , ,`Y ,.〃⌒}}´     |i!ヽ\`-'''   川i!!
               //   ,.〃/;;;;;、//〃´         ノ人 \ヾ   ,.彳ミ jハ
              ///    '´      ヾi!川l!i;;,,     ,〃 __,./ _,.;;::''''’ 八ノ
              // //          ji!〃〃ツ;;;,,,、. ''´ 〃´ ,. ´ _,.;;;;:;:;/,イ
  *    *    /:.|〃'´           /;,i! ´      ,,,,;:;,,,/〃´; ; ;,;/ , ヽ
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961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:11:10 ID:8i8Apily
>>950
初心者以外を募集するしかないんじゃないかな。
オレみたいに、ガチ勝負ではバルーンを意識して立ち回るけど、
数試合終わったら「ひゃあああああああ」と後先考えずに特攻するやつもいるからなあ。

まあ、何がいいたいかっていうと、「わかってててもクールになれない」人もいるんで、
チャで説明とかはしないでいいんじゃないかなー

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:11:41 ID:gH/bYhch
wikiの元ネタで原作ネタについて書こうと思ってるんだが、ネタバレはどのくらい考慮すべきかな?
連ジ・連ザから来た人とか黄フロ信者とかもいて原作やった人ばかりではないと思うけど
そういう人にこそ、元ネタを理解すると台詞がより魅力的になるって事を知ってもらいたいんだよね

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:13:19 ID:a8hjg8+0
そういや昔このスレで強化合宿部屋みたいなのあったな
お互いの悪いところを言い合うような

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:14:03 ID:KiweajpD
元ネタのリンクのとこに原作ネタバレを含むものはその旨を明記しとけばいいんじゃなかろうか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:15:51 ID:PYXHNgzR
>>962
俺も原作まったくやったことないから原作ネタは知りたいかな。
ネタバレ気にする人はそういうページ見ないだろうから気にしなくていいと思うけど。
一応「この先には本編のネタバレがあります」的なこと書いたほうがいいのかもね。


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:15:56 ID:i2TSwVkF
今日は誰もレナのAA張らないんだな。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:17:11 ID:bjIXGQtr
ログ出してくるの早いなぁ。と感心。

会話が無いっていうか、第1世代?の活気が衰退しちゃった感じだよね。
この前の大会とかちょっと寂しい感じになっちゃったし。
人が増えるとバリエーションも増えるからどんどん増えて欲しいねぇ。
ちなみにこんな人にオヌヌメ

・アドバイスが欲しい人
・相棒、ライバルが欲しい人
・いろいろ研究したい人
・一期一会でなく楽しみを共感したい人

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:19:55 ID:bjIXGQtr
あー、もう一言だけ。

堅い、とか真面目すぎるというイメージを持つ人もいるかもだけど、
葛西の横格当てたらキャッキャするような人ばかりですよと。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:20:20 ID:X07UeZuI
>>950にレスくれた方サンクスー。
やっぱりある程度その空気読むしかないか・・・
クライアントの話聞いてると注意書き読まずにとにかくIPでたら速攻参加!
って人が多いのが現状みたいだし、住み分けしづらいのかもね。

ついでにスレ立てしといたーー。
不備があったらごめん

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:21:54 ID:OfWMoGeI

テンプレ改変も直してあるし大丈夫じゃないかな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:24:12 ID:gH/bYhch
>>964>>965
了解。ネタバレ注意は書いておく。
まあ一応謎や伏線には触れずにシチュエーションだけで説明するようにはしてみる

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:24:12 ID:6Sv8m/+r
前スレ間違ってね?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:25:18 ID:FxroJkPI
前スレはこのスレからしてそもそも間違ってるんだよねw

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:25:52 ID:X07UeZuI
アドレス誘導だけ誤爆・・・ホント申し訳ないorz

【ひデブ】ひぐらしデイブレイクPart37
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157955316/

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:27:18 ID:YwKUq9yR
みんなみみみみが好きなんだな!

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:29:58 ID:PkSuKzKo
葛西の横格が当たってキャッキャッしない奴はもう初老の域だぜ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:34:35 ID:8nANNmpM
あうあうwwwwが消えてるぞ!!

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:38:09 ID:i2TSwVkF
(*・3・)キャッキャッ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:40:30 ID:7BqgLFpX
ふう、俺ネギカモになってばっかじゃねーか
弱いんだからしっかり守れや
そんなだから負けるんだ
学習しろや頭悪いな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:41:54 ID:VJlDEJMt
ところでADSLでやってるんだけど、ラグが酷くて辛い。
試合が長引くと後半画面が固まっちゃうんだけどこれも回線の相性?
スペック的にはまったく問題ないし、グラボなんて最高レベルなのに・・・


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:43:37 ID:R4mQXHV6
うn

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:45:27 ID:i2TSwVkF
>>980
俺もなるから、誰かか抜けたら絶対再起動させてもらってるな。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:45:48 ID:Q7Z2LDHF
ちっ、未だに
こちらがロックするとガン逃げ
ロック外すと執拗な闇討ち

って戦法に苛ついてしまう。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:46:22 ID:GrCH3slg
そういう奴には入って欲しくないなあ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:47:12 ID:i2TSwVkF
ガン逃げはしないが闇討ちはよくするな・・・。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:47:40 ID:OEtwMFYb
それを理想の動きだと思ってしまう
俺はダメなんだろうか。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:47:48 ID:KLFt8G5O
>>983
射撃キャラならそれが基本だし
ヒットアンドアウェイだし

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:50:23 ID:OfWMoGeI
逃げ方にもよるけど、射撃キャラの基本はやっぱりそう言うものでは
特に初級の人は相方にまで気が回りませんし

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:51:03 ID:goYd6xeh
むしろ、隙みて近づいて格闘ぶち込もうと企んでる俺みみみみ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:53:31 ID:FxroJkPI
>>983
さっきひたすらガン逃げ、闇討ちだけの魅音固定の人が居たが
数試合やった結果、敵にも味方からも皆からスルーされて1:2でずーっと試合が進んでた

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:54:03 ID:4AjxOZK4
キャラ選択画面の沙都子かすぁいいね沙都子

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:55:06 ID:64yEpsfQ
レナもかぁいいぜ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:56:01 ID:KiweajpD
それが基本だろ>>闇討ち

タイマンやりたいならタイマンで募集しろよw

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:57:13 ID:99D94RoD
なんで接近戦に付き合わないといけないんだよwww

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:58:03 ID:Q7Z2LDHF
タッグ戦だしな。
相方が優秀なら闇討ち特化で面白いように勝てる。
圭一やレナ等の万能キャラでな。特に水魅音これやると恐ろしい事になる。

>>983
それは酷い。まあ初心者なんだろ。

>>993
まぁ何だ、気分の問題だ。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:59:55 ID:gPXnLVqo
基本でもなんでもイラつくものはイラつく

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:00:27 ID:PYXHNgzR
ガチ戦とまったりとか
なんでもありとお遊び系とか

ある程度部屋の方針書いたほうがいいんじゃないかな。
なんも書いてないとなんでもあり・ガチ系だと思われるだろうし。
そうじゃないと強キャラ固定とか勝ちを執拗に狙う人がいても叩くのはお門違いなような。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:00:37 ID:bjIXGQtr
>>995自演乙

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:00:46 ID:4AjxOZK4
1000なら格闘キャラの攻撃力2倍

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:00:53 ID:99D94RoD
自分が負けるのがむかつくんだよ!!
ってことだろ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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