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【基本】MUGEN質問コーナー Part2【応用】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:32:10 ID:vQSa5bny
このスレッドはMUGENについての疑問を解決するスレです。

■MUGEN本体■
MUGEN ROUNDABOUT (DOS版)
ttp://czk.bbzone.net/mugen/
no limit winmugen patch (WIN版)
ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/

■NEWS
MugenBR !!
ttp://www.mgbr.net/
Shin Mugen
ttp://www.shinmugen.net/
Street Mugen
ttp://www.streetmugen.com/
Fanatic Mugen v2
ttp://fanaticmugen.free.fr/
Anime Mugen
ttp://animemugen.free.fr/

■Q&AWin版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/

■製作関連■
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
m.u.g.e.nの世界 - 禮我堂
ttp://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/~earth/
クリエイターズJAPAN2
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/

前スレ
【MUGEN%20QA】MUGEN質問コーナー【祭り】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1149509866/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:11:42 ID:Ht71MTdn
この製作関連ってギャグ?

3 :ハムナプトラ:2006/09/11(月) 16:05:06 ID:O1ri51m1
Addーonでおすすめなのはなんですか?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:30:33 ID:yP+X+ZfR
キャラごとにボタンの配置がちがうのでCMDファイルで書き直したんですが。
書き直す前と後で、ボタン配置が変わらなかったんですが・・どなたかおしえてください。
ちなみにほかのキャラはボタン配置の交換に成功したんですがあるキャラだけなりません。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:19:32 ID:TI23wqvr
前スレでも質問したんですが、キャラごとのステージを他のキャラで出さない方法をお願いします。
たしか、
キャラネーム,stages/xxx.def,の後に何かを付けると他のキャラで登場しないという感じでしたが
全キャラステージの登録以外であれば、よろしくお願いします。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:22:57 ID:x97ML2E4
>>5
つ ,includestage=0


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:39:24 ID:TI23wqvr
>>6
できました。ありがとうございます。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:05:20 ID:UwBpM0yc
裏モードがあるキャラをアドオンいじって自分では選択できなく配置して
敵として出てくるときは必ず裏モードで出てくるように設定していたのですが…。

mugen.cfgのAI.RandomColorを1にして、pal.defaultsで裏カラーのみを指定し、
上手くいったかに見えたのですが、全く別の特定のキャラを選択するとかなりの
確率で「Assert failure in charsel.c line 3162」というエラーが出て終了
してしまうようになってしまいました。

上記エラーはどのようにすれば回避できるか、どなたか教えて下さい。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:38:47 ID:76fCuDkP
質問させてください。
ライフバーをDLしてきて使おうと思いましたが、使用中のアドオンのライフバーと、
そのDLしてきたライフバーが表示かぶってしまいとても見づらいです。

fight.defの指定はその新しいほうにしていますが直りません。
元のライフバーの表示を消したい場合どうすればよいか教えていただけませんでしょうか?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:40:48 ID:ywJsMj6c
おかしいな…そんなことあんのか
一回元のやつ違うフォルダに退避させてみたら?

11 :9:2006/09/12(火) 03:20:23 ID:76fCuDkP
>>10
やってみましたが変わりませんでしたorz

使用中のアドオンは裏氏のBad ADD-ON Re:boot 003で、
用意したライフバーはライス氏のカプエス2のライフバーなんですが
入れ替えたりいじくっても分かりません。
解決方法もしくは参考になるサイトを教えていただけませんでしょうか?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:22:31 ID:irsrUUQ2
アフロン氏のKOFキャラで
しゃがみガード時でもガードキャンセルが
できるようにしたいのですが、うまくいきません。
お知恵をかしていただけませんでしょうか。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:26:55 ID:Qcl4bF+D
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine32253.zip.html
このギルティギアのジャムなんですが必殺技の途中で止まってしまうのを
解決できる方法はあるでしょうか?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:37:45 ID:JjDdGBil
ttp://kof2001.hp.infoseek.co.jp/g.html
ここの京をダウンロードしてみたけど使えませんでした。
使えた人がいたらやり方を教えてください。


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:46:42 ID:OmOzcP6U
>>14

【MUGEN%20QA】MUGEN質問コーナー【祭り】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1149509866/l50

987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 20:59:57 ID:5z1loGfu
>>986
この程度のエラーなら簡単に直せる。
少しは過去ログで調べるなり、自力で勉強しろ。
人に聞く程のレベルじゃない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:48:17 ID:MxGpf7dn
>13パスは?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:49:41 ID:mCmvXoWX
>>16
は?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:52:47 ID:2OU+aPyr
>>15
俺は実際DLして試してないようなやつだけど
ここってそういうのも、しょうがねぇな…って思いつつも答えてやるスレじゃねぇの?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:54:28 ID:Qcl4bF+D
>>13
忘れてました、共通PASSです。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:46:01 ID:DSX2a07k
>>14
AIRファイルに1箇所記述ミスがある。
[Begin action 2010]のところ。
エラーメッセージをよく見て。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:27:58 ID:Qcl4bF+D
ttp://mugenchina.mgbr.net/
このサイトの卍丸をキャラフォルダに入れても登録されないのは何故?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:41:20 ID:2OU+aPyr
フォルダ名とdefファイル名確認

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:58:45 ID:Qcl4bF+D
>>22
特におかしい所は無いんだけどなぁ…。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:03:51 ID:2OU+aPyr
フォルダ2層になってないか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:11:19 ID:Qcl4bF+D
>>24
2層になっているのはread meだけだし他のキャラはそれで大丈夫なんだけどな。
出来なかったら諦めますね。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:26:13 ID:PPQbvM7M
DOH2のキャラってどこをどういじれば使えるよーになるの?
なんかそのまま使うと動きが止まんなくなったり画面から消えたりしちゃう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:30:37 ID:TSj1GBBJ
>>13
最低でもどの必殺技で止まるか位は、書いておく方が親切かと。

ひとまず、movehit = 1となっている記述の = 1を削除してみましょう。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:58:33 ID:Qcl4bF+D
>>27
すいません、多分兆脚鳳凰昇って技ですね。
すいませんがどこのmovehit = 1を消せば良いかご指摘願えますでしょうか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:25:37 ID:qVpFG2/M
長門有希はWIN用じゃないと使えないのですか?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:27:29 ID:TSj1GBBJ
>>28
以下の命令がAttackhyper.cnsというファイルの中ほどに書かれています。
(兆脚鳳凰昇 浮かし蹴り着地 というのを目印に探してみてください)

;+++++++++++++++++++++++++++++++

[State 3000, 7];HIT時上昇体当たりへ
type = ChangeState
trigger1 = movehit = 1
trigger1 = AnimElem = 5
value = 3016
ctrl = 0

[State 3000, 7]
type = ChangeState
trigger1 = Time >= 10
trigger1 = Pos Y >= -1
value = 3015
ctrl = 0

;<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~<~
;  兆脚鳳凰昇 浮かし蹴り着地
[Statedef 3015]
type = S


その中にある[State 3000, 7]内のmovehitを変更してください。

[State 3000, 7];HIT時上昇体当たりへ
type = ChangeState
trigger1 = movehit = 1 (←= 1を削除します)
trigger1 = AnimElem = 5
value = 3016
ctrl = 0

これで途中で止まる事はなくなる筈です。
この原因の詳細は、裏さんのサイト『飽々』のMUGENアーカイブ内にある
"Win移行と置換ソフト"という記事などが役に立つと思いますので参考までに


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:28:13 ID:qVpFG2/M
すいません
Win版でした…

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:28:32 ID:QmYm7cJQ
悟空、ベジータといえばこの作者のキャラが一番だ!!!
ってやつおしえてエロイ人

33 :9:2006/09/13(水) 12:44:45 ID:YtFjv95V
自分で原因を調べていて判明しましたが、以前入れたad004アドオンを忘れていて、
その中のfightfx.sffのライフバーと被ってしまっているようでした。

それのヒットスパークやエフェクトをそのまま使用したい場合はどうすればよいでしょうか?
mcmでライフバー部分を削除したところ表示は被らなくなりましたが、
エラー吐いて落ちるようになってしまいました。
できればアドバイス頂きたいのですがお願いできませんか?


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:58:16 ID:E/KTBBi4
始めからやり直したほうが速いでしょ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:29:06 ID:/i8MJG6b
>>34
add004のcommonsが多分そのままになっていると思われ。
初期のヤツを使えば何とかなるかもよ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:39:07 ID:2h6bBeOH
>>30
返事が遅くなって申し訳ありません。
解決いたしました、ご教授ありがとうございました。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:22:58 ID:+U7xUYhi
>>21
今DLして入れてみたが普通に登録&使用できたぞ。

>>29
DOSでも使えることは使える。ただ技が一部色化けしたりするけど。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:38:23 ID:FKk+7pxx
>>37
やってみたけど使えませんでした… キャラセレクトで選べましたがその直後にエラーになってしまい終わってしまいます

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:54:10 ID:+U7xUYhi
>>38
DOS&WIN両方でチェックしたが問題なしなんだが・・・。
セレクトで選べるという事はフォルダ自体はちゃんと登録されてるってことか。
キャラフォルダ自体は解凍してから全くいじってない?(defファイル名変更したりとか
中を書き換えたとか)だとしたらステージファイルがたまたま不具合の奴に当って
落ちてる可能性がある。意外に落ちた原因がそのキャラでなくステージというオチは
俺も結構あったんでもしかしてと思って。
とりあえず普通に使えるステージ1つ残して他ステージは一旦全部外してその上で
もいっかいキャラセレクトしてみて。

40 :9:2006/09/14(木) 00:28:58 ID:7iLlsmfP
>>34-35
やってみましたが起動せずにエラー落ちしてしまいました。
仕方ないのでもう一度最初からやり直して見ます。

わざわざ教えていただきありがとうございました。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:33:00 ID:zPGF0phS
>>39
全くいじってないです… 今やってみたのですがやっぱりキャラ選択後、終了してしまいます。何が原因なんでしょうか?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:55:31 ID:RorwfrPM
>>41
なんだろなぁ・・・他に原因っつーと・・・defファイル内に書かれてるファイルのうち
ファイルが欠けてたりとか。defファイル内に書いてあるファイルがないと落ちる
からね(sndがなかったりとか)。・・・あとデフォ状態で全くいじってないとなると
・・・ファイル自体が壊れてるとか。もう1回DLし直してみたら?


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:59:16 ID:zPGF0phS
>>42
もう3回ダウンロードしましたが一度もバトルまで繋がりません…

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:23:31 ID:XceNbTSA
zzzasd氏のキャラは、前レバー+弱×2では前転できずに特殊技が出てしまいます。
優先度の違いだと思うのですが、どこをいじれば前転できるようになるのでしょうか?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:33:01 ID:zjzwdxmM
cmd

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:37:38 ID:RorwfrPM
>>43
だーッ!!これ以上はわからんスマン。後可能性は・・・アドオンは問題ないか?

>>44
そのキャラは知らないけど自分で項目足しちゃえば?cmd開いて
-| 2/3 Button Combination |--のとこに

[Command]
name = "Roll"
command = x+a
time = 1

って書いて下のState entryの欄に

;Roll
[State -1, Roll]
type = ChangeState
value = 750
trigger1 = command = "Roll"
trigger1 = statetype != A;trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl





47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:26:42 ID:XceNbTSA
>>46
レスありがとうございます。
教えていただいた情報を元に、無限中学校を見ながら試行錯誤していますが、
上記を追加しますと、弱×2で特殊技が出てしまいます。

;Roll
[State -1, Roll]
type = ChangeState
value = 750
trigger1 = command = "Roll"
trigger1 = statetype != A;trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl

この部分を追加する場所が間違っているからでしょうか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:03:35 ID:zjzwdxmM
中途半端な知識で答えるのいくない

>>46
足すなよ!

>>47
優先度の違いだ
中学校に書いてあるはずだが
cmdの特殊技の上に前転を記述しる

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:29:47 ID:zPGF0phS
そうですか…色々とありがとうございました!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:02:51 ID:zPGF0phS
>>49
>>46

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:08:40 ID:n+xdfrlj
パレット統一のやり方が分からないんですがどのようにすればいいのでしょうか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:02:28 ID:WxZAkc8a
京の素材がある所を教えてください。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:25:04 ID:zjzwdxmM
>>50
?


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:14:36 ID:RorwfrPM
>>48
ああ、悪ィ・・・寝ぼけながら書いてたらいい加減な事かいちまったスマソ

55 :44:2006/09/14(木) 23:27:18 ID:3eIFMXTz
>>48
できました〜、ちょっと感動です。
ありがとうございました。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:29:19 ID:vSzi1GSn
>>43
解凍ソフトが原因の可能性もある
解凍ソフトいろいろためしてみたら?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:31:46 ID:oIoX4lHD
初めてキャラを作ろうと思ってるんですけど、MugenChinaの画像やら音声って
勝手にもらって使ってもいいんですか?許可とかいりますか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:52:04 ID:fcjdNrKj
readmeに書いたらおk

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:55:47 ID:oIoX4lHD
>>58
有難うございます。


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:58:37 ID:vSzi1GSn
zipで圧縮したキャラのCNSファイル一番したに空白いれないと
正常に作動しない仕様と圧縮キャラのオープニングがカットされてしまう
バグは、改善されてますか?


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:09:07 ID:owsIrZpx
バグではありません。さようなら。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:28:10 ID:jZhqMwSz
キャラをzipで圧縮して無限で使えるの?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:32:25 ID:CzjBzqlY
使えるよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:32:40 ID:LANL042Y
使える
使い方は自力で探してください

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:41:03 ID:VLOWTqmc
カプジャム風アドオン「Mugen Fighting Jam」を最近使い始めたんですが、
オプション画面で文字が何も表示されないで、オプションの設定ができません。
対処法を知っている方がいましたら教えてくださいお願いします。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:00:23 ID:QD0lRNwR
アドオンの当てかたが間違ってるとしか考えられない

67 :52:2006/09/15(金) 23:05:11 ID:0Hq0g14Y
どこかの中国のサイトでKOFキャラの素材を
配布していた所があったのですが
どこだったのか忘れたので知っている方
URLを教えてくれませんか?
ちなみにログインしないとダウンロードできない機能がついていました。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:08:35 ID:g66VdZn/
>>57


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:08:02 ID:DngaG2p0
Tin氏の豪鬼を使っていると、2ラウンド目に勝手に動いてしまうんですけど仕様なんでしょうか?

70 :52:2006/09/16(土) 00:09:45 ID:PAavSR1N
>>68
ありがとうございます。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:14:13 ID:OdCuDaAB
KOF/Duck_XI./Duck_XI., random,order=1
zipで固める前はこのようにしていたのですが、
zipで固めて、後ろにステージの記述や出現の順番を追加すると落ちてしまいます。
KOF/Duck_XI.zip
これだと問題ないのですが、
KOF/Duck_XI.zip/Duck_XI., random,order=1
これだとダメです。
ステージの記述や出現の順番はzipの場合追加できないのですか?


72 :71:2006/09/16(土) 13:19:32 ID:OdCuDaAB
すいません、勘違いしてました。
上のレスはなかったことにしてください。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:10:56 ID:e10UpsOU
>>69
tin氏のSVC新豪鬼でしょ?俺もよくなるよ
AIの関係かな?勝手に動く時とそうじゃない時があるよね…

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:51:08 ID:yAZq1ZYG
初めから必殺技のパワーゲージmax にするには
どうすれば良いのでしょうか

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:43:28 ID:RXQa1jfA
tin氏のSVC新豪鬼勝手に動くの俺だけじゃなかったか

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:40:14 ID:df9J3EaA
AIの記述を消せばおk

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:00:24 ID:ghePJriI
>>74

[State 191]
Type = PowerSet
Trigger1 = Time = 0
Value = 3000 
↑こんな感じにキャラクターのcnsに書き加えればOK
(パワーゲージ1 = 1000)



78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:02:29 ID:ghePJriI
ついでに質問ですキャラクターの顔の大きさだけを変える方法ってありませんでしょうか?


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:08:32 ID:05jdQEGG
>>77
サンクス、やってみます。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:13:02 ID:AnYcwY/I
>>78
セレクト時とか対戦時の、それなら無限小学校で解決すんじゃないの?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:38:33 ID:ZS/2SNeL
http://www.youtube.com/watch?v=xyxa7_wPgYk
ここのスプーがどこで公開されてるかご存知でしょうか?
検索してもヒットしなかったので困っています。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:30:30 ID:RYYa6RIk
http://www.youtube.com/watch?v=yV-HhnrBdGs
このリュウの一番最後の技のコマンドどなたか知りませんか?
readme読んでもさっぱり。表記の仕方が全く分かりません

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:25:35 ID:mlWrG1WQ
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <このリュウの一番最後の技のコマンドどなたか知りませんか?
    |      |r┬-|    |       readme読んでもさっぱり。表記の仕方が全く分かりません
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/     そのぐらい自分で調べろクズwwwwww 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /    何必死になってるんだおwwwwwwwwww
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:29:11 ID:RYYa6RIk
>>83
俺の文章を改文して何がおかしい
使いまわしは良くないぞ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:35:19 ID:RYYa6RIk
>>83追記 改造した文章に手を加えてそう言われても
全く、何にも感じないんだけどwwww
逆にあんたが哀れだ。
お前のほうがクズじゃないのか?
スルーしてくれれば良かったのに
どうせ、無理を承知して書いた文だし
わざわざそんなこといちいち言わんでええよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:49:59 ID:rKlAvCqj
>>83
959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:24:46 ID:ZS/2SNeL
http://www.youtube.com/watch?v=xyxa7_wPgYk
ここのスプーを探していますがうpお願いできますでしょうか?

なんだ、スプー厨か

ってか
 
喧 嘩 な ら 他 で や っ て ク レ


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:50:59 ID:mlWrG1WQ
そんな言い訳がましいこと書かなくてもいいのに・・

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:51:56 ID:mlWrG1WQ
>>86
いいえ、その人とは全くの別人
便乗しただけ。


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:53:58 ID:1wbyTGDi
>>85
必殺技のコマンドがわからないときは cmdファイルを覗いてみると大体わかるよ。
Evil Ryu の場合は以下の部分だお

[Command]
name = "hBust1"
command = x, y F, a, b
time = 50

つまり、ヨガフレイム パンチボタン2つ同時押しがヒット後50フレーム以内に
 弱P、中P、→、弱K、中K

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:20:42 ID:9cAV/G1N
>>84改文?こういうのは引用って言うんだよ。MUGENや2chする前に国語をしっかり勉強しなさい。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:23:59 ID:QXwyJbgD
>>81
ドロウィン氏のWIP


……だといいな。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:35:39 ID:72MFXDS2
作った人がスプーは自作、それ以外は拾ってきたと書いてあったから
たぶん公開されてないと思う

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:41:14 ID:QXwyJbgD
>>92
なるほど。 どっかで代理公開されないかなぁ。
一応俺もスプーは持っているが、動画のスプーよりも出来がよくないからなぁ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:53:55 ID:qhP5OpNk
winmugenってタイトル画面やセレクト画面でmp3の音出る?
いろんなアドオンでやっても、in_mp3.dllを入れてもだめなんだけど・・・・

誰か助けて。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:06:06 ID:dNWpalLO
http://members.lycos.co.uk/mugendemontao/?area=chars&letra=a
ここのキャラってどうやったらDLできるのでしょうか?
Download押してもERROR 404 と出ます。
何かいてあるか分かりませんし・・・。会員制でしょうか。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:10:08 ID:OHJ38+23
そのスプー必死に探したが見つからなかったよ。
俺の事もついでに誰か助けて。

97 :65:2006/09/18(月) 00:06:21 ID:Xv/b5+ii
>>65
ずいぶん前に質問したことでわるいんですが、mugen.cfgファイルのmotif =
という場所に使用したいADD−ONのsystem.defを書き込めばいいんですよね?
現在、オプション画面だけ文字が表示されない状況です。
対処法教えてくださいませんか?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:14:37 ID:RTChiRjA
>>95
解決しました

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:46:03 ID:UMXkdGk8
MCMで画像入れ替えってどうやるんですか?
またはやりかたが載ってるサイトを教えてください

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:03:29 ID:jM/6JCUE
>>99
mcmって厳密には確か入れ替え出来なかったと思うけど。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:40:54 ID:EpqPuykZ
>>99
>>1

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 08:51:18 ID:uFIhXpwZ
キャラ画像は色化けしてないけどエフェクトの方が色化けしてます。改善方法教えてください。
CharSffDtoW008使っても駄目でした。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:24:12 ID:MpS5HsSy
>>102
原因としてmcmでエフェクトのpcxファイルを読み取る時、
Use shared paletteにチェックを入れると色化けするが、それかな?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:10:10 ID:qRjoTND+
mugenchinaのフォーラムのアテナってどうやってダウンロードするのでしょうか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:33:30 ID:W4rAQ4Dm
wipって何ですか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:40:21 ID:1+3/7Rby
作成中のキャラでしょ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:15:56 ID:gkuxRdEK
某サイトを参考にmp3をsoundのフォルダに入れてsystem.defに書き込んだのですがダメでした。
どうすれば良いでしょうか。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:24:13 ID:1+3/7Rby
system.defに書き込んだ意味が分からん

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:29:10 ID:XNsrKJL9
>>107
soundフォルダにいれたなら
sound/○○.mp3
とかにしなきゃだめだぞ?
ディレクトリの指定がまちがっていたら判別できない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:51:05 ID:eJWpN/DQ
>>103
MCMは使っていなかったと思うんですが・・もしかしたら使用していたのかもしれませんね。
そういったエフェクトの色化けは直すことが可能なのでしょうか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:49:59 ID:IM1Aieg+
>>110
状況によって対処の仕方も変わるけど。
色化けしたエフェクトの画像をmcmで見るとどういう状態?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:57:47 ID:BLuVB/7t
wipを違うと分かりながらもウィップと読み続けてるのは俺だけじゃないはずだ


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:04:08 ID:gkuxRdEK
>>107
教えて頂きどうもありがとうございました。
早速やってみます。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:06:58 ID:gkuxRdEK
>>109
間違えました。
教えて頂きどうもありがとうございました。
早速やってみます。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:42:14 ID:1+3/7Rby
MUGENみたいに自由にキャラを集めて出来る
スマブラってどんなソフトでしたっけ?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:23:39 ID:plO5Nco0
なんかヤフオクでMUGEN売ってる人いるけど、アレってどうなの?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:34:19 ID:IM1Aieg+
>>116
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158195094/5

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:15:18 ID:VRAKVz1J
>>117
サンクス。
無料でダウンロード出来るんですね。
ダウンロードできるサイト教えてくれませんか?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:30:56 ID:xNIgZWut
>>118
>>1

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:35:04 ID:VRAKVz1J
>>119
解決しますた。
キャラを増やしたいんですけどサイト教えてくれませんか?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:58:32 ID:t0OJg9TN
>>120
ギルティを語れでググれ。
そこにキャラリンクがある。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:04:36 ID:cC8CTAHX
>>111
エフェクト関連の色だけが、なんか気色悪い色に化けています。
対戦中の色化けと同じ色だと思います。
ちなみに作者はわかりませんが、キャラはGGXXのA.B.Aで、WINMUGEN専用キャラです。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:12:56 ID:Ycyacbga
>>122
俺もABA持ってるけどその現象は無いな。
代わりにエディがその現象になってるけど。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:33:10 ID:dsavSo/K
1----    ----a
    同cns
2----    ----b

cmd       cns


1または2のcmdを入力後、
同じstateに飛んでそこから
1ならa、2ならbのstateに飛ぶことってできる?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 03:55:44 ID:1kUQIP7f
ttp://peach.my.land.to/~high/mugen/stage2.gif

この画像のライフバーの入手元がどこか知りませんかね?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:18:03 ID:CI/6U0m8
>>124
色々方法あるけどvar使えば簡単に出来るよ。
var使いたくなかったらhelperやexplodでも分岐できる。
てかこの手の質問は製作質問板のが詳しく返ってくるよ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:03:55 ID:jQUw+tqw
>>122
A.B.Aは無敵医師氏作しか思いつかないが、もう一度DLしてみたら?

色化けを直す方法はあるけど結構手間がかかるよ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:45:20 ID:QlMUcvXa
>>127
できれば教えてもらえませんか?m(__)m
ほかにもエフェクトだけ色化けしてるキャラが数人いるので・・


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 17:26:07 ID:rcUz6A3y
>>128
色化けしているエフェクトの正しい色がわかるなら、
actファイルを編集して正しいパレット情報に変更する。

もしくは他のキャラから画像を取り出すとかエフェクトの画像を用意して、
色化けしている画像を削除、新しい画像をパレット共有のチェックを外して登録。

簡単な方法としてはこんな感じかな。
他に良い方法知ってる人がいたら情報ヨロ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:18:23 ID:hpTo9AOX
NeoGouki氏のNeokoyが使えません。
どなたか使い方知っている人、教えてください。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:34:05 ID:xNIgZWut
NeoKoy……ネオコイ?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:37:36 ID:hpTo9AOX
間違いました・・・。
Neokyoです。使い方分かりますか?


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:01:10 ID:X2ZFvIJq
>>132
0101用だからかなり手を入れないと使えない。
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/muge/cr/qanda/con1.htm
この辺参照にするか諦めて他の京使うか。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:07:45 ID:W6AqrBd+
すみませんが
るろうに剣心シリーズのキャラクターが置いてあるサイトを知りませんか?

さがしてみましたが剣心 佐野介 アンジ は見つかりましたが
どれも声がおかしくいまいちです。

もしそれ以外のキャラも置いてあるサイトがあったら教えてください
よろしくお願いします

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:44:37 ID:fnrLizcb
ステージの作り方をきちんとレクチュアしてるとこありませんか

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:25:35 ID:GM9n6LlZ
るろけんキャラは外人さん製作がほとんどだねー。結論から言って自分で改造するしかない。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:52:26 ID:IID/5MNk
対戦時にデフォルト設定だと一度に画面に出てくるキャラはこっちと相手側合わせて4人なんですが
それをもっと多くする方法ってないですか?
つまり8人くらいで大乱闘をしたいとw
無理ですかねぇ?

あとランダムセレクトで選んだキャラを最後まで同じキャラにするのではなく
毎戦ごとに、もう一度ランダムセレクトをさせるにはどうすればいいのでしょうか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:56:20 ID:jkOdyY/G
>>137
無理

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:27:54 ID:fcyinhYu
移植の世界の社って
ミリオンバッシュストリームってある?
コマンド見ろって話だけどさ;技名コード化しててわかりにくい。
Readmeには書いてあるっぽいがこっちも文字化け。
表にも裏社の技とかあるから(間違え)、もしなんか知ってる人教えて。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:59:59 ID:ZsY5Jxha
cmd見れば?
技名じゃなくてコマンド

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:00:46 ID:IID/5MNk
ふむ・・・やっぱり無理か・・・

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:48:45 ID:fcyinhYu
>>139
昔はあったぽいが削除されたみたいだ;;
なんで消すんだorz
アレがあれば使用キャラ決定なのに。自分で追加するか;


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:45:14 ID:CJLUca0h
ttp://www.youtube.com/watch?v=RvFhcS-275c
このステージの詳細を教えてください。

144 :aa:2006/09/20(水) 17:10:49 ID:sggPxSKI
ttp://www.youtube.com/watch?v=Wo7t71WLpy4のyoutube動画のアドオンがDLできる所を教えてくださいましー

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:59:57 ID:v473EhyH
winmugenの新バージョンって
, random,order=1
これだとコンティニューできなくね?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:55:24 ID:Zg/0jU5+
youtubeでテスト版自作キャラの動画うぷったら、外人から詳細キボンヌみたいなコメントが来たんだけど
どうすればよいのでしょうか

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:57:04 ID:MdJ+aqBr
>>146
そのうちに公開するとでも言っておけ


本音を言うと、俺も欲しい

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:05:53 ID:Zg/0jU5+
ttp://www.youtube.com/watch?v=akWVOnPzOYc
エキサイト翻訳の英語でイイかね
つうかサイト無いからどこで公開すりゃいいのか(代理公開?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:20:45 ID:WtPEC/kt
それよりもあの動画をどうやって撮ったのかが気になる。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:38:49 ID:GXTcq2cd
>>148
htmlの知識やビルダーが無かったら代理公開でいいと思う。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:45:55 ID:JKejpMU+
>>148
うぉロイドだ
公開したら是非うpスレでもこっちでもイイので教えてほすぃ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:04:45 ID:Zg/0jU5+
>149
動画キャプチャのやり方がわかんなかったからフォトデジカメの動画機能で撮った
>150
サイトもってる友人に頼むかな
アーカイブじゃちょっと違うだろうし
>151
いつになるかわからんけどそうさせてもらいます
一応今の段階でも普通に動くけどね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:32:12 ID:nbL2ZMut
スタートボタンで技表が出るキャラをCPUが使う時にスタートボタンを使用させないようにするには
どうすれば良いのか教えて下さい。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:50:44 ID:rDGRntad
先日SP2にアップデートしたところ、SP1では問題なく動作していたDOS版が起動できなくなってしまいました。
CFGファイルの画面設定やらVDMSoundの再インスコなど、色々と試したのですが「VESAドライバが無い〜」で終了してしまいます。

これは素直に諦めるしかないのでしょうか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:53:37 ID:l5c5r3Ve
>>154
VESAドライバをインストールすれば解決。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:55:59 ID:mT+xpMmF
10414対応っていうのは、基本的にはDOS用なんでしょうか?

157 :156:2006/09/21(木) 11:36:00 ID:lp8vqPtp
自己解決しました。
お馬鹿な質問をして申し訳ございませんm(_ _)m

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:57:26 ID:SGHwaszJ
>>136どもありがとう。
やっぱり蒼紫はいないのか・・・。
俺が作るしかな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:54:56 ID:wMfd8dSO
蒼紫ならわりと簡単に作れそうだが

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:40:58 ID:+NKXdOCs
嘉神を改造した蒼紫ならいるぞ
外国製だが、台詞は日本語だし、流水の動きから回転剣舞への連携や
陰陽撥止など、原作の動きは大抵出来る


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:52:23 ID:SGHwaszJ
>>160マジで??
持ってるの?
どこにある?

もし配布終了していたら
再うpしてもらえません?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:15:01 ID:GEWgEVMj
ライフバー横に表示させる小ポトレを
大ポトレと同じように、全カラー表示(?)させる方法ってあったっけ?
全カラーというか、パレットに依存させない方法ってありましたら教えてください。



163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:22:21 ID:+NKXdOCs
>>161
笠 shichi14341 mugen

製作者の方のページが無くなってたようなので一応うpった
落としたら言ってね、消すので

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:33:31 ID:SGHwaszJ
>>163あなた神!!
マジ感謝!!

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:48:34 ID:+NKXdOCs
>>164
無事落とせたようなので消しました
あとwin版でのエラーは修正したつもりだけど、
もしかしたら残ってるかも知れないので注意

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:26:00 ID:SGHwaszJ
>>165ありがとう
蒼紫かっこいいなあ。
勝った時「うせろ!」っていうのが始めて見るなあ。
るろけんキャラはおかげさまでけっこうそろったが
youtubeの動画なんかで新撰組の斉藤と士志雄なんかを見かけたが
これもどこにあるのかわからない


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:43:38 ID:xwTOnewR
>>165
スレッガーさんかい!?早い!早いよ!

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:03:59 ID:f0rLESrM
MDK氏製作のGOODMAN(97%)のrarファイルを解凍するのに
パスワードがいるんですが、誰か知ってたら教えてください。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:25:39 ID:GsXinuZy
>>160
もう1度うpお願いできませんか?
見逃してしまいました。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:31:02 ID:GsXinuZy
>>166
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 18:06:17 ID:SGHwaszJ

このキャラ欲しぃ
http://youtube.com/watch?v=1smvTIGQhpI

昔はサイトで落とせた。今はどうだろうか。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:37:23 ID:mjjOIVm+
>>137
ちょっと違う話だが、QOHマルチの改変キャラで量産型マルチを
召喚できるマルチってのがあるんだが、1度に3体まで召喚できるんで
このマルチで2vs2やると本体マルチ4人+召喚マルチ12人の
計16人が画面内を大暴れってのができるw

>>166
同じ人が作った宗次郎もちょっと荒っぽいけどなかなか。
斉藤は月華の鷲塚の改変キャラをどっか外国でみつけた
けどかろうじて動くぐらいで見た目も鷲塚と変らないので
消してしまった。まだモロβ版って感じだったが。0101版の時に
スクショで見た斉藤は漫画まんまの服装で牙突の構えをしてたな。
あれは出来良さそうだったけど。

志士雄は最近どっかで見たな・・・外国だったと思うが。思い出したら
また書きこむよ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:41:12 ID:1zHaQMSQ
>>171
漏れもあおし再うpおねがいできませんか?
めちゃほしい

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:58:33 ID:tMDtCdMU
お前らアホか?
ギル語探しゃ蒼紫見つかるぞ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:03:22 ID:FbBLvTOn
うpスレと変わらんな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:59:14 ID:GsXinuZy
XboxでMUGENができるらしいんだが
本当?
ソフト名はXMUGENらしいね

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 09:34:33 ID:GejWF2y0
archive wiki
ttp://www15.atwiki.jp/mugen-archive-wiki/
で同じキャラのファイルがいくつか分けてあるのはどういう意味があるんですか?
ただのミラー?それとも分割ファイル?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 09:56:10 ID:56wPaseG
>>176
サイトに書いてあるだろうに・・・

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 10:20:24 ID:9jrWr0kc
シシオならアーカイブwikiにあるよ。
多分るろけんキャラの中では一番のできのよさ。
強すぎるんで自分で弄って弱体可するなりなんなり…

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:52:02 ID:r2xRtiGU
移植の世界のキャラの勝利後にでる文字は
キャラ名b.cns内の[Statedef -2]以上を消すのであってますか?
一応出なくなりますがなにか不具合があるのでしょうか

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:58:33 ID:jWtX5QTp
ttp://rikard.bdimension.net/
のキャラクターをDLするには作者にメールを送ればいいんでしょうか。
語学力がないのでよくわかりませんでした…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:26:07 ID:EcMn5D7T
>>180
よく探せばある。キーワードはhereだ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:01:14 ID:pj5a8TiP
ttp://musngen.free.fr/mugen/chars.htm
ここの蒼紫
はSSFがこわれてるから使えない
更新しない馬鹿サイト

>>178マジで?探してみる!

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:10:56 ID:jWtX5QTp
>>181
見つかりました。ありがとうございます!

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:12:40 ID:vsR7gfTS
テンプレのHPを参考にしてキャラの出現条件を
設定しても反映されません・・・設定間違えてますか?

select.defの
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,0,0,0,0,0,0,0,0
xxx,,,order=5

「xxx」はCPUに使って欲しくないキャラですが、
CPUは普通に使ってきますorz

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:16:26 ID:EcMn5D7T
>>182
壊れていないのが、ギル語の英語圏のどこかにある。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:53:52 ID:lYVBUEaW
>>184
xxx,,,order=5 の点が1個多いんじゃないか? xxx,,order=5 だと思う

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:54:03 ID:QirOmb//
>>182
一々報告してこなくていいから
ここはお前の日記帳じゃないんだから
それにしても製作者に馬鹿はねーだろ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:20:48 ID:zwa9QSsC
>>178 >>182
るろケンのキャラ持ってるから
欲しかったら全キャラうpするけど。
スレ進行見てると、その必要なさそうかな。
ちなみに多分持ってるキャラこれでるろけんキャラは全部だと思う。

剣心 佐之助 青紫 薫 志々雄 斉藤一 宗次郎 スーパー比古 後1人が追憶編に出てきたキャラだな。
名前が分からん。
とりあえずこれだけもってる。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:32:45 ID:lYVBUEaW
>>188
スレ違い
うpスレ逝け

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:33:53 ID:zwa9QSsC
>>189
それは、俺だけに言えることじゃないだろ
個人で言われると腹立つわ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:41:01 ID:EcMn5D7T
>>190
まあ、うpスレでリクされたらうpすればいいよ。(今DL出来ない奴だけ)

おっと、るろ剣話はこのへんで

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:33:41 ID:FJIoyaIF
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi53688.jpg
このSLIMEというキャラの詳細を教えてください。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:41:13 ID:FJIoyaIF
すいません
こっちです。
ttp://www.imgup.org/iup264780.jpg

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:27:02 ID:MaK5iK+M
>>193
リョナ版に行ってらったい

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:30:22 ID:s9VqsZQ/
800体はいったセットをこの間落としました。
アドオンはEVEです。
そのままのセットでMUGEN起動しようとすると
MUGEN ERROR Can't read font font/4x-6.fnt
Error Roading system data: date/system.def
と出て起動できません。
又、キャラだけを移動させてセレクトファイルも移動させてEVEアドオンでやろうとすると
今度は、LOADING画面でエンター押すと
強制終了してしまいます。
この症状何とかなら無いのでしょうか。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:52:02 ID:hfKFvARh
>>194
ありました
ありがとうございます。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:26:36 ID:/JDvoSph
ボーナスゲーム(車をこわす)のラウンド数を一回だけにするにはどうすればいいんでしょうか?
2らうんどの時にすでに車が壊れていて無駄なんですが・・・

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:39:52 ID:FWbznukS
CMDファイルで[Remap]を書くとキー配置を変えることができると最近知ったんですが。
キー配置を変更してもAIには影響はないんですか?
どうもキー配置を変更してからAIが弱くなったような気がしたので・・・
すいませんが教えてください。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:43:00 ID:s9VqsZQ/
キャラファイルだけで何のキャラか分かるように
調べる方法って無いですか?
セレクト画面で出る画像でもいいので。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11:50:22 ID:VopWlGC9
>>199
mcaってツール使うとええよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:44:02 ID:iFoa9Ho5
>>200
どもです!

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:50:54 ID:iFoa9Ho5
すみません、ググルで探しましたが
それっぽいサイトがありませんでした。
サイトありませんか?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:53:23 ID:r54SQ3zl
コンティニューができるようにするには
どこをいじればいいんでしょうか?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:02:50 ID:Udd3bOfS
>>202
mcaじゃなくてmcmな。
「mugen mcm」で検索して見れ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:21:17 ID:iFoa9Ho5
MCMを入手後、ついでに
SelectMakeと言うのに出会いました。
今まで、手動で登録してたのでこれで楽になると思いきや
いざ使ってみると「内部エラーが発生しました」
と出て終わりです。select.defの中身にキャラ名が1人もかかれないまま終わってます。
どうしたらいいのでしょう。

206 :200:2006/09/23(土) 15:21:31 ID:VopWlGC9
いあmcaで合ってる、最近作られたものだから
うpしていいものかどうか・・・、つか別のmugen板いったら偶然みつけた
だが一応うp
http://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime3074.zip.html
パスはmugen

DLしたら言ってくれ消すから

207 :200:2006/09/23(土) 15:24:31 ID:VopWlGC9
追記・・・それでselect.def更新するときはかならずバックアップとったほうがええよ・・・
俺の体験からして・・・

あ、すまんh消すの忘れた・・・

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:31:16 ID:iFoa9Ho5
>>206
DLしました

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:35:21 ID:iFoa9Ho5
ちなみに、MCAの使い方が分かるHPわかりますか?
ドラックや開く押しても何も反応が無いので。。。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:40:58 ID:Udd3bOfS
mcaってツールもあったのか。失礼。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:51:46 ID:iFoa9Ho5
SelectMake以外でselectファイルに自動にキャラ登録するソフト無いですか?
このソフトエラーでる

212 :200:2006/09/23(土) 16:06:24 ID:VopWlGC9
>>209
中にあるreadme.txt読めばわかる

>>211
さっきupしたmca

213 :200:2006/09/23(土) 16:07:49 ID:VopWlGC9
209と211は同一人物か・・・
IDみてなかった・・・

214 :200:2006/09/23(土) 16:11:40 ID:VopWlGC9
>>209
あぁ・・・今意味がわかった
まずF1で初期設定してからF5ディレクトリ検索をする
そしたらキャラリストに所持キャラが出てくる

何度もスマソ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:39:19 ID:iFoa9Ho5
ありがとうございました。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:13:06 ID:C5FUeXgj
http://www.youtube.com/watch?v=ANVwX_wzPpo
この動画の最初のステージの詳細を教えてください

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:30:06 ID:VopWlGC9
masquer氏の半蔵を使って手裏剣を投げて相手に当てるとフリーズしてしまいそのまま終了・・・
解決方法ありますか?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:34:45 ID:uYGDoOCB
>>206
DLしそこねた…もういちどうpお願いできないでしょうか

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:12:39 ID:RnAfc/sV
mcm2.0は使っていると色化けなどのバグが発生するときがあるんだが、
mcmよりいいツール誰かほかに知らないか?できれば日本語パッチなどがあるやつで。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:38:03 ID:KhsEettg
既存キャラのポトレをDLしたんだけど、どういうふうにキャラに振り当てればいいんですか?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:41:23 ID:Pzz8rbcS
>>219
mcm1.3でおk

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:42:36 ID:BPUyfWvR
>>220
キャラのSFFファイルを読み込んで大ポトレなら9000,1番に入れ替える。
小ポトレならパレット統一してから9000,0と入れ替える

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:55:35 ID:qhChjZW4
>>219
Fighter Factory
これ最強

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 02:03:46 ID:qBzvo8WU
B・ジェニーを入れてから起動するとエラーで強制終了するのはなんでなんだぜ?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:07:25 ID:oeqYWL7U
キャラ別にラウンド数設定とかはできないんでしょうか?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:44:00 ID:rfmYg0sp
戦っているときに自分のキャラがもうひとり画面に現れてしまうバグが発生するのですが
どうやって修正すればいいのでしょうか?




227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:37:04 ID:PhjSVyZl
>>226何てキャラ?自分も同じような症状に悩んでるんだよね…多分に修正方法はキャラのcnsを弄るんだろうけど…
因みに自分がもってるキャラで似たようなバグが起こるのはメルブラの赤主秋葉です
無限の目覚めにあるリンクをたどって手に入れました

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:50:36 ID:AFvd7NRs
>>226
存在しないstate番号のHelperを出すとanim0番の分身が出来る。
デバッグで分身の出るstate番号確認してnullにするか消去して修正しる。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:20:57 ID:oW7AcWzn
この前ランダムセレクトで公開されたCastlevania Xでキャラを選択するとバグるんだけど、解決方法知りませんか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:46:03 ID:P8GwG3hi
>229
ステージデータをキャラフォルダにぶち込めば桶

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:20:24 ID:rfmYg0sp
>>228

できそうもない・・
cnsうpるので修正してはいただけないでしょうか

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:46:38 ID:AFvd7NRs
>>231
自分でやってみれ。
てかstate番号確認してワードパットでもいいから検索かけて消すだけ。
どこを直したら良いか解らないのはともかく、こんな作業すら
他人にやってもらおうなんて甘すぎる、カエレ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:58:11 ID:WE+mwl7H
>>232
ここまで親切に教えてやるなんていい奴だな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:00:43 ID:lpzIYdD+
>>186
xxx,,order=5と記述してもダメでした。
[Options]の所に記述するのが間違えているのでしょうか・・・


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:05:37 ID:qVxBQkkn
>>227
[State Recover effect]
type = Helper
という記述が「akiha_st7.cns」ファイルに書かれていますので、それを
[State Recover effect]
type = Null;Helper
にすれば一時的に直ります。ぜひ壮大なるお嬢様をお試しあれ。

コピペで堪忍

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:24:30 ID:oeqYWL7U
>>225
をお願いします

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:06:07 ID:PhjSVyZl
>>235ありがとうございます。直りました
(´;ω;`)

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:07:42 ID:BPUyfWvR
>>234
とりあえずそれのselect.defうpしてくれないか

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:17:36 ID:mTgwrbcX
>>188るろ剣キャラってそんなにいるの??

マジで?
全部うpってくれえぇえ
お願いします。(汗)

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:48:00 ID:zXXrPYs8
>>239
消えろカス

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:12:04 ID:kHHuAc24
>>239
まだいるわボケ!
消えろ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:50:42 ID:N3jIwpl9
コマンドを簡易にするにはcmdファイルをいじるだけでいいんですか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:15:57 ID:rfmYg0sp
>>232

わからないお
たのむお

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:50:26 ID:E18OBUP2
キャラセレで小ポートレートをKOF2000風しようにしようかと思うんですけど、
9000,0 を入れ替える以外の方法ってないんですかね?
あるサイトで書いてるように9000,2 に登録するようにして使いたいんですが。
アドオン側でもどこかをいじる必要があるかと思うんですが
どこをいじればいいのか分からない・・・
どなたか教えてください。おねがいます。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:14:31 ID:PhjSVyZl
>>244GD氏?

246 :244:2006/09/24(日) 19:16:58 ID:/2RN1jQT
>>245
ただの名無しです

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:50:21 ID:Tmf5xRXf
ttp://www.youtube.com/watch?v=Q6xjtsqen5Q
このADD-ONもといライフバーの詳細を教えてください。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:04:29 ID:Pzz8rbcS
>>243
脳みそ、使ったことある?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:57:29 ID:mTgwrbcX
>>241
おまえそんな乱暴な書き込みするだけならくんな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:14:23 ID:dQHvWjDO
>>249
ここはお前のスレか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:36:21 ID:RrzHC2Es
>>250
馬鹿か?どうなったらそんな答えに・・・。
しつけえ野郎だ・・・・・・・。
いちいち喧嘩相手さがしてる厨房め・・・・・。
お前の相手なんかしてやんないよ


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:17:18 ID:THp0Azdg
>>238
自己解決しました。
オプションの所じゃなくて、キャラクターの所に書くものなんですね・・
以前、キャラクターの所に,,,と書いたらエラー出たので
場所が間違えてると思い込んでいたようです。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:28:16 ID:XciZjgMc
キャラ別にラウンド数設定とかはできないんでしょうか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:46:11 ID:BIBErC9p
http://myhome.apbb.com.tw/ag100457/MORIYA.htm
この守矢の解凍パスを教えていただけないでしょうか

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:09:08 ID:Gb3N+twX
今も公開されている、ひう氏のクーラなんですけど、
ストライカーのFOXYとキャンディーが出現してるときに超必をだすと、
クーラに変化してしまうバグの修正のしかた
わかる方おしえてもらえませんか?


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:22:21 ID:1moRT6J+
飽々で代理公開されているTatsu氏のadd008の使い方がいまいちわからん
ttp://crossing.main.jp/archives/MUGEN.php
暇な方ご教授お願いします

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:23:42 ID:lUVSYssC
存在しないstate番号のHelperを出すとanim0番の分身が出来る。
デバッグで分身の出るstate番号確認してnullにするか消去して修正しる。

これの意味がわからない
デバッグってどうやってやればいいのですか

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:36:48 ID:KCudl+ct
>>256
俺使ってるけど何もムズい設定なんかする必要はないんだが。

add008はオープニング、タイトル、キャラセレ、VS画面までしかないので
対戦画面用に別途個別にfight.defを用意する必要がある。逆に言えば
対戦画面時のライフバーなんかのデザインは任意で好きなモンが使えるってこと。

解凍したらadd008フォルダをまんまdateフォルダにブチ込む、mugen.cfg開いて
motif =
って行探して(上の方)
motif =data/add008/system.def
って書く。次にadd008フォルダ内のsystem.def開いて上の方にある
[Files]のfight =
って行に新たに自分がDLしたライフバーが入ってるフォルダを指定。例えば
ネオジオバトコロのライフバー使うなら
fight = neogeo/fight.def
と書けばおk。このフォルダも同じdateフォルダ内に入れておくこと。

259 :228:2006/09/25(月) 20:23:54 ID:QmkIqfSd
>>257
デバッグはctrl+D

意味は実にそのままだけど?

たとえば
state3000で本体がヘルパー9000番を出す→だけどstate9000なんて存在しない→anim0番の分身出来あがり。

まぁ、これ以上解り易く説明するのは自分には_。
これで解らなかったらキャラがどういう構造で作られているか勉強しる。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:28:26 ID:RrzHC2Es
・・・・・・・・・・・・・・へえ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:53:58 ID:1moRT6J+
>>258
超ありがとう!分かりやすかったです!
ここまで丁寧に教えてくれるとはw

効果音いいなこのアドオン

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:46:10 ID:lUVSYssC
>>259

warning!
っていう文字がでるステートを消せばいいのですね?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:06:23 ID:lUVSYssC
もうちょい説明させてください
自キャラ(月華1のカガミ)がクローンゼロのブラックホール連打攻撃を
食らうと、自キャラの分身体が生まれるようなのです。


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:11:19 ID:lUVSYssC
state3000で本体がヘルパー9000番を出す→だけどstate9000なんて存在しない→anim0番の分身出来あがり


デバッグモードでこの分身が出るときどういう表示になりますか?それがわかれば特定できるかも


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:31:37 ID:dercE6qz
[Assert failure in spr-lib.c line 560]のエラーの解決方法を教えてください
よろしくお願いします

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:08:53 ID:5mMuHtix
>>265
それ、俺も出た。
うpスレでシャドウチュンリーをDLさせてもらったが
そのエラーで使えもしなかった。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:13:30 ID:dercE6qz
うん、それ以外にもレオナルド1.3も同じようなのが出て使えなかった

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:21:19 ID:qYRh3yHZ
>>265-266
ttp://g-pc.log.thebbs.jp/1104049164.html

ここに詳しく載ってるが…SFFがいかれてるらしいな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:45:33 ID:dercE6qz
>>268
なるほど、諦めますか
サンクス

まぁダークチュンリーならもう2種類もってるからいいかw

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:52:59 ID:5mMuHtix
>>269
動作できるチュンリーうp

271 :259:2006/09/25(月) 23:58:10 ID:QmkIqfSd
>>263 lUVSYssC
warning自体は関係ない事もある、例えば小数点以下が認識できる桁数より
多かったりとかの時も出るし、要因は色々。

自分が言いたかったのは下にstateno出てるだろ?
分身が出現した瞬間のstatenoを見てそのstateを検索して修正しるってことだ。

ただ、そのキャラは興味無いし使ったことも無いが相手側にも問題があるかもしれんな。

もうこれ以上はしらんwがんがれ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:06:23 ID:gsFNUzKf
ラウンド中のライフ横の小ポトレなのだが
これMCMとかでパレット共有しないようにしても
色バケしちゃうのって、p1.faceとかのパラメータいじって
なおせるんでしたっけ?

もしあるならp1.face.のパラメータわかる方よろしく。
MUGENLIFEとかのだと中ポトレとかできれいに表示されてるのって
あれどうやってるんだろ。


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:41:41 ID:/3xSWEfU
>>265-267
真田小次郎でそんなのが出たときはCharSffDtoW008使ったら
正常に動くようになった。

ところでarchive wikiのキャラ倉庫9にあるファイナルベガって
winrarの分割ファイルでしょうか?
なんか正常に解凍されてない気がするんですが・・・

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 02:30:04 ID:CqXbweFF
400人くらいのオリジナルアドオンってないでしょうか?

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 14:16:58 ID:5SVlV492
キャラを作ろうぜスレが立てられないってことは
ここと統合と言う事だな

質問系がいくつもあっても仕方が無いしな
英断だろう

質問があればここで答える
「ここで」 これ重要

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 14:46:13 ID:XA+qLOI1
>>224
たぶんパッチ当ててない。
B・ジェニー パッチ mugen とかでぐぐれば見つかるんじゃないか。

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 16:20:21 ID:Ui3+MAvD
KOF95ユリのグラフィックは需要ありますか
今切り出しやってるんだけど自分で作るとこまでいけるか分からんので

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 16:23:59 ID:wHpRqvb5
archive wikiのキャラをダウンロードすると必ずエラーが起こるんですが
解決方法を教えてくださいよろしくお願いします


279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 16:39:09 ID:ytblo3qa
それお前が解凍方法間違ってるだけだから

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 16:43:04 ID:d1+ihmIB
>>278
ファイアーウォールを切れば大丈夫。

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 19:45:06 ID:B6q0E4PJ
分身が出現した瞬間のstateno

kibisi-ですなあ
動体視力よくない

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 21:10:23 ID:XIEoILc6
>>281
オプションでゲームスピードをスローにしたら?

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 21:34:42 ID:4wrbAF5G
>>277
すっかり過疎ってはいるが、キャラ画像うpスレでも聞いてみると良いかも?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125891633/

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 22:05:30 ID:5+6hiphC
>>275
キャラ作ろうぜスレは移転したことしらんのかい?

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 22:14:31 ID:AzRKXFNH
スレ違いかも知れませんが、PS2のソフトからキャラクターを吸い出したいんですがどうすればいいんでしょうか?
なんか、pcsx2と言うのがいるとのことで入れてみたんですが、丸々物故抜く(と言うかコピーしてフォルダに移す)事は出来るんですが、何がなにやらさっぱりで・・・
他に必要なツールとかあるんでしょうか?

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 22:22:44 ID:r2JdOKTB
westside

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 22:33:02 ID:AzRKXFNH
>>286
有難うございます。
明日にでも探しに行ってきます。
・・・・・本の事ですよね?ググッたらそれらしき物が出てきたんで。


288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 23:03:16 ID:5SVlV492
>>284
一人が仕切って独断で移動したんだろ
何でそれが総意になってんだ?

質問があればオレは「ここで」答える

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 23:18:47 ID:5+6hiphC
>>288
まぁ、いいんでないそれで。
どちらにせよここには製作系の質問はほとんどないし。
がんがれ。

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 01:02:18 ID:JeehHJ/Y
攻撃で敵が地面に落下した時の硬直時間を延ばすにはどうすればいいですか?

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 01:05:03 ID:duzY4LWL
餓狼MOTWのジェニーをDLしたのですが使えません。
だれかWIN版でも使えるようにする方法を教えてください

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 01:13:14 ID:GzKOwl3c
>>289
いいなら移転したとか言うなよ

案の定、誰もいかねーし・・・

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 01:13:57 ID:duzY4LWL
すいません、事故解決しました。

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 18:54:09 ID:Uw6BYN+3
ステージのBGMをループさせる方法ってありますか?

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 23:07:41 ID:9Y9CvDs3
>>294
せめてテンプレのサイトにはいくお
http://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 01:46:26 ID:e9rYJMmR
>>290
自分のステートに引き込んで処理するしかないかも

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 06:59:28 ID:w7O13tQC
攻撃HIT時の硬直時間はcnsの何処を弄ればいいのでしょうか?

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 11:04:35 ID:NmlyvPqD
キラーホエールの位置カーソルを非表示にしたいのですが、
それに該当する表記を見つけられません。よろしければ教えていただけないでしょうか?

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 12:43:12 ID:lXM/Z5zd
アフロン氏のキャラを使うと対戦終了時に一旦音楽が止まってしまうんですけど、どうすれば直りますか?

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 13:25:13 ID:e9rYJMmR
>>297
hitdefのpausetime

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 15:04:16 ID:rak63zIA
Winmugen 30614の人数制限解除版はどのファイルに当てればいいんでしょうか?
すいませんが、教えて下さい。

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 15:14:58 ID:NHvdVjmI
徐々に消えていくアニメを作りたいんですがcnsの記述でやるにはどうやったらいいですか?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18:53:32 ID:ipMu3ZIE
よく、キャラをDLするとき
キャラ名の前にGGNと付いてるときがありますが
これは一体なんでしょうか?

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:35:21 ID:oy8zGfVx
キャラクターが歩くとなんかぼやけたように映るのですが
焦点が背景優先だからなのかな。
背景がぼやけてもいいからキャラクターがぼやけるのを回避したいけど、可能?

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:48:27 ID:o5DVO1pF
つ目薬

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:57:03 ID:QP8yp3Pw
つ眼鏡

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:03:13 ID:g0q8wfd8
EI氏のKOFforMUGENアドオンで4対4をしたときに
2P側のゲージが丸々消えてしまうんだがどこを修正すればいいんだぜ?

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:54:23 ID:AHUlrcU6
ttp://www.megarockman.hpg.ig.com.br/mgn_chars.htm
このページのスカロマニアを使うにはどうすればよいですか?
zipからrarに変換することでなんとか開けたのですが…

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:11:00 ID:mHEp9uiN
>>308
別にrarに変換しなくても開けたし普通に使えたよ

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 04:40:04 ID:O7R+gTM7
>>307
fight.defの記述に誤りがある。
チームバトル(交代制)、プレイヤー2のライフバーに関する数値を
シングルバトル、プレイヤー2の部分を参考に直してやればおk。

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:08:30 ID:IpO5hy5e
>>303
製作者の名前か、シリーズの略称とかかな。
キャラが被っていても、そのまま登録できるようにする工夫。

>>304
液晶モニタ使ってるよね? 表示速度が間に合ってないから、ぼやけて見える。
早いものに換えるか、CRTにすればいい。当然、目薬とか眼鏡は関係ない。

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:55:33 ID:NnNtojTr
超必殺をゲージ無しで発動したいのですが、パワーの消費を0にしても
ゲージが1または2溜まっていなければ使えません。そうすればいいのでしょうか?

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:34:18 ID:JahcOUvn
>>310
無事直りました!
激しくdです

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:41:54 ID:vlABZDSg
>>312
cmdのtriggerに power条件がある

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:25:10 ID:aQieyiFX
急に、MUGENが動かなくなりました。原因はslect.defだと思うのですが
MUGENが強制終了になってしまいます。NOWLOADINGまでは行きますが
タイトルまで行く前にいつも強制終了です。
数日前までは動いていました。
キャラを入れたせいでしょうか。

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:41:50 ID:wiN1YTGS
その確実に動いてたであろう日まで復元してみるとか

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:42:35 ID:TT1Nr5xN
変えた点がそれだけなら問題はキャラにあるんだろうね。
そういう時は登録キャラを減らして調べれば一発解決ってくらい考えればわかりそうな物なんだがな…

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:43:56 ID:WLhuK80N
キャラは本命だが、せめてエラーメッセージを・・・

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:16:17 ID:dMvvvVtw
DoubleRes = 4にかえると確かに綺麗なんですが重くなります。
もし重くならない方がいたらグラフィックカードとCUPのスペック教えてください。
自分は CPUセルロン1.4G VGA GeForce4Mx440です・・・。>.<

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:26:46 ID:FN+geBGS
キャラの音量を変更するにはどうしたらいいでしょうか?
音量がばらばらだとやりづらい・・・

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:31:42 ID:wiN1YTGS
>>319
オレは重くならないよ

OS XP
CPU 2.53G
メモリ 512MB
グラボ RADEON9700PRO 128MB

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:01:22 ID:V0BbNayM
>>319,>>321(はノート?)
正直皆の環境については興味ある。
ので、晒してみる

【   .CPU.  】Athron64 2800
【   Mem   】bulk 512×2
【  M/B  】Epox 8HDA
【  VGA   】Radeon 9600XT 256MB
【VGAドライバ】6.14.10.6387
【 DirectX....】9.0C
【 Sound   】ONKYO SE-80PCI
【   OS    】WinXP Pro SP2

DoubleRes = 4だと、かなり処理落ちしますね。
カクカクして、遊べないことはないが非常にストレシーです。
テンプレはベンチ板から借りてきました


323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:08:29 ID:wiN1YTGS
>>322
ノートじゃないよ
数年前のハイスペックPCだったやつ何もいじってない
てか、改造とかこわくて出来ないだけだけど

DoubleRes=4でもぜんぜん処理落ちしないぞ?

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:14:46 ID:V0BbNayM
>>323
よく見ると9700ってノート用じゃなかったな てか懐かしい

うーん、てことは数字じゃないのかな?
DirectXが悪さするとかは聞くけど、どうなんだろう?
暇があったらOS再インスコして調べてみるかな

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:28:18 ID:vlABZDSg
>>319
633 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 19:18:51 ID:dMvvvVtw
DoubleRes = 4にかえると確かに綺麗なんですが重くなります。
もし重くならない方がいたらグラフィックカードとCUPのスペック教えてください。
自分は CPUセルロン1.4G VGA GeForce4Mx440です・・・。>.<

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:53:26 ID:GKgs3R+a
>>318
投稿遅れました。
エラーメッセージというより
フリーズしたときによく出る「問題が発生したため〜」
っていう文です。

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:26:49 ID:mHEp9uiN
>>319
マルチだししかもセルロンじゃなくてセレロンじゃね

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 22:05:16 ID:GKgs3R+a
なんとなく、原因が分かった気がします。
スペックでしょうか?どこもいじっていない状態でやって1度目普通に出来ても
2度目やると黒い画面のまま終了又はタイトルまでいけず終了
と言うふうになりました。多分、動作時の重さに関係しているのだと思います。

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:13:07 ID:yjUXa/oq
1戦ごとに相手を指定して戦う方法にありますか?
アーケードモードのようにゾロゾロでてきてもいいのですが、
たまに決まったキャラと戦ってみたいので

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:39:18 ID:JahcOUvn
mugen lifeみたいにオフィシャルイラストの大ポートレート用pcxをまとめて置いてあるサイト他にある?
KOF11の大ポートレートを地道に作ってて、このサイトの存在知った時の
「今までの苦労はorz」
って気分はもうアレだったな

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:04:34 ID:owPjT0x8
>>328
面倒かもしれんが1度素の状態のWINMUGENを再DLして
そこからまた1から設定し直すってのはどうだろう。
俺はなんか問題あった場合めんどいけどそうしてる。
結果的にその方が早いかもよ。

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:04:49 ID:kDPbi1KN
こんなエラー出たんですけどどなたか修正方法を教えて頂けませんか?
宜しくお願いします。

Error message: Invalid trigger:sca
Error parsing [state 170,1]
Error in [statedef 170]
Error in mary_mar.cns
Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/mary_mar/mary_mar.def
Error loading p1

Library error message: Died parsing sca

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:29:58 ID:R1P2RWLo
>>332おいおい…スレ読んでる?
何処かしらに問題あるキャラクターを登録しているとエラーで落ちるわけさ。
Errorメッセージをよく見てみて。
アルファベットでマリーって書いてるよね?
マリーを外せばOKだとおもうよ

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:39:39 ID:R1P2RWLo
>>328スペック関係ないかもね
問題があるキャラクターを登録しているとエラーも出ずに落ちることがある。
試しにキャラを一人にして無限開始してみたかい? それで起動したなら問題あるキャラクターを登録しているって事。

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:11:09 ID:qtRy9bvw
ttp://www.imgup.org/iup268261.gif
この右のキャラの名前を教えてください。

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:15:10 ID:R1P2RWLo
舞だった気がする。

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:17:39 ID:Nz9/dMSu
>>296
ありがとうございます、他の人のを参考にして作ってみます。

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:02:24 ID:eVSe5Sid
>>333 334
いくらなんでもテキトーすぎ、解らないならまだスルーした方が良いと思う。
なんでそんな答えになったのか・・・釣られたかな?

>>332
mary_mar.cnsのstatedef170のstate170,1に無効な記述が有りますって事。
実際にその箇所見てないから解らないが、自分の推測だと
たぶんNothitbyに使われてるValue = scaが改行ミスか何かで
triggerの値になっているか、valueの値に記述ミスがあるんでないの。

>>328
最初は普通に起動する→キャラに問題は無い
2回目以降フリーズする→メモリの開放が上手く行っていない、もしくはmugen以外に
ウイルスバスター等のソフトが動いているなど。起動終了を繰り返すと起こり易い。
メモリクリーナー系のソフトを起動前に使うといいかもね。


339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:09:08 ID:8rgJWh78
>>328
キャラのdefファイルのカラーパレットの設定に問題がある場合がある。
ブラックマジシャンガールとかを使っているのなら気をつけろ。

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:19:55 ID:BQKbAAYV
「同人業界は『エロ』に抵抗がなさすぎる」
その一言で製作は始まったのであろう。

>私はエロが書きたいわけではないし、
>オカズとして自分の高尚な作品が買われるなんて想像しただけで目眩がする。それだけ。
>感覚おかしいですかねえ。

これはシナリオを担当する神の御言葉。
ひぐらしがヒットする前から全年齢ノベルを貫いてる稀有なサークル『因果堂Type-I.G』
コミケでも誕生席クラスのその実力は折り紙つきです。
そして出来ました、創りあげました、全てのエロ同人へのアンチテーゼ。
その名も

>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)

本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

(10月1日のサンクリに参加 サークル名:因果堂Type-I.G. 場所:ア29b)

月姫>ひぐらし と来れば、次はこの>マンコでしょう。
現在入手困難、見つけたらすぐに購入したほうがよいかもしれません。
私はこれから30周目をプレイするところですよ。

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:48:26 ID:D7gmsP3E
コマンドの大文字小文字が違うだけでエラーが出るって人いない?
例:

cmdファイルで
command = "QCF_a"
と書いて、
trigger = command = "qcf_a"

でエラーが出る。別のPCの場合はこんな事にはならないんだけど、
本体のバージョンの問題でもないみたいだし・・・(使用バージョンは
Win版最新バージョン)。

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:57:57 ID:SaJUJptn
>>341
一応統一しておいた方がいいぞ

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:48:19 ID:oXz0wk4Z
使用するキャラクターの色を変えたい場合は
どうすればいいんですか。

344 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:49:22 ID:8WOWkGe2
>>343
Actファイルを作れ

345 :aa:2006/09/30(土) 18:00:44 ID:Qk0/z0HE
北斗の一撃演出のように、フラグが立つとステージ音楽を変更する記述が
あれば、教えてください。

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:11:31 ID:emCC+0ow
アサルトのnomusicやってSNDから鳴らす

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:13:55 ID:LE4cUwbo
>>336
ありがとう!

348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:21:57 ID:jiKJjVy8
ttp://myhome.apbb.com.tw/ag100457/GEESE.htm
ここのギース、キャラ選択後に強制終了してしまうのですが、
どなたか原因のわかる方おられませんか?

349 :aa:2006/09/30(土) 18:34:36 ID:Qk0/z0HE
ご親切にしてくださって、ありがとうございます。ps北斗発売日遅いですね

350 :aa:2006/09/30(土) 21:08:47 ID:Qk0/z0HE
小ポートレイト画像 9000,0 の色化けは、どのようにすれば直りますか。
わかる方、教えてください。

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:25:23 ID:jiKJjVy8
>>350
CharSffDtoWを使うのが一番簡単だと思う。

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:05:32 ID:DkBYIfiY
アーケードモードに特定のキャラを出現しなくする方法ってありますか?

353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:29:51 ID:a0Z4nx7H
ボスキャラの設定の仕方とかわかってるなら、
orderを対戦回数0のところにあわせればオーケー。

354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:57:30 ID:aAI/Xjpe
>>254

khelpk

355 :aa:2006/10/01(日) 01:57:48 ID:yPesvL03
AssertSpecial
でフラグnomusicが機能しません、クリエーターズjapan2など参考にしているのですが。

356 :sage:2006/10/01(日) 02:05:52 ID:RJL8vSBS
http://www.mugenguild.net/~bane84/mnes_game1.html
このマリオ1−1ステージを落としてインストしようとしたのですが、何故か必ずエラーが出てきてしまいます。
中に入っているRead meのInstallationには
1) Place the files m-nes_stage1.def and m-nes_stage1.sff in the stages/ directory of your MUGEN folder.

2) Go to your data/select.def file and enter the following line to get the character working with the correct stage:
m-nes_game1, stages/m-nes_stage1.def

っとあるので、m-nes_stage1.def and m-nes_stage1.sff の2つだけ入れたのですがこれでは駄目なのでしょうか?
解凍フォルダの中にはまだ幾つかファイルが入ってました・・・
何方かお教えいただけるとありがたいです。

357 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:11:10 ID:RJL8vSBS
連投すいません。
間違えて名前欄にsageって入れてしまいました・・・

358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:20:36 ID:SpjTm5Xi
>>355
どうやった?

359 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:03:50 ID:Q2TIGQlg
ttp://shinchoujin.mpage.jp/mugen/cell.htm

この画像を見ていただけないでしょうか。
自分がキャラ選択した時、右側の青いほうになります。
4人対戦すると、3人目か、4人目が、左側の緑になります。
キャラ選択で、最初から、左側の緑を使いたい場合には
どうすればいいんですか?



360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:16:07 ID:BNuPdxf+
>>359
キャラを選ぶときに違うボタンで選べばおk

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:30:05 ID:V27IuzWg
ある技を出すと背景が黒白になる演出をやめたいのですが
どの記述をけせばよいですか

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:57:08 ID:SpjTm5Xi
bgpalfix
or
envcolor

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:28:30 ID:LGKtRL6C
キャラ別にラウンド数設定とかはできないんでしょうか?


364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:41:57 ID:Q2TIGQlg
>>360
ありがとうございました。


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 16:01:12 ID:juiEPDS/
WIN版よりDOS版のほうがエラーって出ないんですかね?
最近、うまく起動しなくなりまして。因みにフルスクリーンで起動しています。
エラーと言うのは、キャラとかステージとかのエラーじゃなくて
MUGENを起動するとタイトルまで行かず、真っ暗になって
「問題が発生したため winmugen.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません」
と言う現象に困っております。何度も挑戦すれば1・2回くらいはうまく起動しますが
大抵はこの現象になります。解決方法などご存知でしたら教えてください。


366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 16:18:29 ID:CvFKLJ4+
>197 >225 >253 >363
出来ません。諦めて下さい。

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:26:53 ID:5ep0PxC3
ttp://www.mugenguild.net/~bane84/
このサイトからマリオステージを落としたのですが
Missing camera info: stages
というエラーがでてプレイできません
m-nes_game1.defのほうです
win版でプレイしています

なにとぞ宜しくお願いいたします

368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:30:55 ID:kbs25xiy
>>365変なキャラを登録している可能性が高い。俺も全く同じ症状になった事があるんだがその時の原因は大門吾郎だった。
登録しているキャラを全員はずして無限を起動してみるとかアドオンを変えるとかしてみたかい??それで普通に起動するならキャラかアドオンの問題ですよ

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:35:41 ID:D5lLW0oz
>>367
ステージファイルをちゃんと登録した?

370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:37:44 ID:5ep0PxC3
>>369
select.defファイルにstages/m-nes_game1.defの一文は追加したのですがそれではダメなのでしょうか?

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:41:07 ID:D5lLW0oz
1が通常キャラ2がm-nes_game1.def、ステージがstages/m-nes_game1.def
じゃなきとできない

オレはこうして使ってる
m-nes_game1,stages/m-nes_stage1.def,includestage=0,order=好きな数字



372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 18:00:18 ID:juiEPDS/
>>368
アドオンはEVEを使用しております。
現在登録キャラは400体くらいかな。
途中からこのような現象が出てきたので、1人ずつ調べるしかなさそうですね・・・

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:01:07 ID:5ep0PxC3
>>371
できました
ステージじゃなくてプレイヤーキャラ扱いだったんですね
どうもありがとうございました

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:07:35 ID:D5lLW0oz
>>372
オレもEVEアドオンだが、似たようなエラー起こした時があったな
確率は低いと思うけど、カンフーマン以外のキャラをはずして
もう一度アドオン問題ないかチェックしてみ?

あと余談だが、プラグインが関係している場合もあるよ

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:41:08 ID:RJL8vSBS
>>371
自分もそのMAP入れようとしたのですが、どうにも出来ません。
とりあえずm-nes_game1.def m-nes_game1,sff m-nes_stage1,def m-nes_stage1,sffの4つをstagesに入れ
stages/m-nes_game1.defをselectのステージのところに追加
m-nes_game1,stages/m-nes_stage1.def,includestage=0,order=好きな数字 をキャラ欄に追加しました。
それで立ち上げると、Missing camera info: m-nes_game1.defと出てきます。
どうすればいいかご存知でしたら教えて下さい。

376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:55:39 ID:bbSErLbk
>>354
無事解凍できました、ありがとうございます

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:01:32 ID:5ep0PxC3
>>375
こういう手順でやったらできたよ
1,解凍後のm-nes_game1フォルダからm-nes_stage1.defとm-nes_stage1.sffを抜く
2,m-nes_stage1.defとm-nes_stage1.sffをstagesフォルダに入れる
3,m-nes_game1フォルダをcharsフォルダに入れる
4,dateフォルダのselect.defの[character]にm-nes_game1,stages/m-nes_stage1.def,includestage=0,order=好きな数字 を追加
5,普通に起動
6,トレーニングやvsで1Pに任意のプレイヤーキャラ,2Pにマリオ1面を選ぶ

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:03:41 ID:5ep0PxC3
ごめん4と5の間にこれが入る
4_1,[ExtraStages]にstages/m-nes_stage1.def を追加

379 :375:2006/10/01(日) 21:24:03 ID:RJL8vSBS
>>377
今その通りやってみたところ
Cannot find parameter:menu.itemname.exit

Library error message:Error reading sprite m-nes_stage1.sff
BG error reading stages/m-nes_stage1.def

っというエラーが出てきました。
どうすればよろしいでしょうか?

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:30:01 ID:5ep0PxC3
>>379
私自身先ほどここでやり方を聞いたばかりなもので
ちょっと分からないです
ごめんなさい・・

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:03:44 ID:l2aDwx33
ttp://fraya.fc2web.com/doh/index.html
ここのゲーム(DOH)をダウンロードし、そこからザッパのデータを引き抜いて普通のMUGENに放り込んで使ってみたのですが、正常に作動してくれません。
どうすれば正常に動作させることができるのか、教えていただけないでしょうか。

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:40:20 ID:Z/rMYKT9
すいません。
コンプゲーのSVPってどうやって落とすんでしょうか?
projectの下のほうでDLできるとか書いてあるんですが、
そのprojectって場所すらどこかわかりません。

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:49:54 ID:VlY9evZn
>>382
SVPは今はダウンロードできない

384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 19:11:48 ID:BOcMzfHE
すみませんが
winmugenでキャラを増やしたく、
system.defを
rows = 8
columns = 20
としていますが、
ここから値を1つでも増やすと
エラーで落ちてしまいます。
どうすれば落ちなくなるのかわかりませんので、
よろしければ教えて下さい。


385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 20:40:08 ID:KDHvM/1S
MUGENやってる最中に、いきなり画面が青くなり、直後PCが再起動する現象が起こります。
何が原因なんでしょうか?
出来れば対策も教えて下さい

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 05:59:33 ID:WJsI2cQB
>>385
昔よくMUGENやったらブルースクリーンエラーでパソコン落ちるのが当たり前だった。
自分の場合はメモリ増やしたら、それは無くなったな。

387 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 16:22:34 ID:HOIliFrI
Mast-chen氏のCang Long、ティア、アテナが更新されたらしいのですが、
DL先がわかりません!
(ティアとCang Longは以前落とせたのですがリンク切れしてました。)
どなたかDL先、もしくはアドバイスをお願いします!!!!!

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 16:54:38 ID:m4cF/IDt
>>387
mugenchina forum

389 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 19:22:47 ID:OIsBwZbY
AngleDrawで回転させた場合に画像が粗くなるのを防ぐ方法は無いでしょうか?


390 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 20:37:33 ID:GbHjhiaf
>>390
ない。

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 20:44:12 ID:jw52rZNC
>>390


392 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 21:21:43 ID:GbHjhiaf


                ( ゚д゚ ) シマッタ
              ¶ノ ¶ノ |
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          ./  (,)   (,)  ヽ
         |     | ̄|     |
         ヽ     ̄ ̄    /
          |  |   |  |   |
         .ノ .ノ ヽ ノ .ノ   .|
         (_ノ  (_ノ    .|
            / /  ̄/ /
           < <   .< <
            ヽ ヽ   ヽ ヽ



393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 21:31:52 ID:acWljrRu
SvCVampiroという名のイザベルのところのデミトリなのですが
最終ラウンドに負けるとゼウスのように演出が入るみたいですけど
これがバグなのかどうか、2秒くらいで画面が切り替わってしまいます。

どうしても直すことができません。誰か修正方法を教えてください


394 :387:2006/10/03(火) 21:44:32 ID:A91g7GuJ
>>388
前はchina forumのwipの所にMast-chen氏の公開所があったんですが
リンク切れだったんです。
で、キャラ毎の更新情報の所に行ったのですが見つかりません!
どなたか、正確なDLのリンクが貼ってある場所を教えてください!

395 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 21:48:09 ID:m4cF/IDt
>>394
スレッドに書き込みすればDLできるんじゃない?

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 21:48:47 ID:sk4bTI4G
Sを押しながら選択することで変化するキャラ
(Sを押しながらリュウを選ぶと殺意リュウになるとか)で、
CPUの対戦キャラとして、Sを押して選ぶキャラの方(殺意リュウ)
を登録することは出来ますか?
要はSを押しながらじゃなくても殺意リュウを選べる方法ってことになるのかな?

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 21:53:25 ID:acWljrRu
>>396
defにCPU時のパレット選択という項目がある。
それをいじればおk

398 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:06:58 ID:sk4bTI4G
pal.defaults = ってのを追加すればいいんでしょうか?
ただ、どのパレットがSを押しながら選んだときなのかがわからない・・・

399 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:23:50 ID:jw52rZNC
7~12

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:30:31 ID:e8oFj2xa
>>394
キャラの場所の質問とかは自分で調べたりして見つけるのが原則だから
今回は教えるけどもうするなよ
Mastchen氏のキャラのスレッドに何か書き込むとDL出来るようになるから
「どうすればスレッドに書き込めるんですか」って質問はするなよ

401 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/03(火) 22:32:05 ID:sk4bTI4G
>>398では上手くいきませんでした。
色々調べてみたら、他の方法(cnsの書き換え)を見つけることができたので
そっちでやりました。
どうもすいませんでした。

402 :387:2006/10/03(火) 23:52:29 ID:A91g7GuJ
>>400
お手数かけました。

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 15:35:53 ID:HMMF22fR
>>384の方はどうですか?

404 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 17:39:16 ID:yUd5uTeF
超必殺技とどめをさす時
途中でKOにならないようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 18:40:20 ID:YAl596VS
>>404
lifeaddやhitdefをkill=0にする
多段ヒット技だと思うけどhitdefを分けるか、killの値にifelseとかで分岐させて
最期のヒットだけkill=1にすればOK

406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 19:39:06 ID:yUd5uTeF
>>405
難しそうですが頑張って設定します
ありがとうです

407 :393:2006/10/04(水) 19:47:39 ID:5KM+b9L9
ダークアテナ2002は何故SFFデコーダーを使って組みなおしても
色化けするのでしょうか?


408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 20:59:03 ID:eC8x9E7G
>>407
これトリビアになると思いませんか?
タモリさん八嶋さんよろしくお願いします。

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 21:53:59 ID:GTEcEr+v
つまりこういうことですね!

「ダークアテナ2003がSFFデコーダーを使っても色化けする理由はッ・・・!・・・あぁ〜ん。」

410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 23:14:10 ID:kMGyV7Y2
アフロン氏の社EXでスタートを押しながら選択することで出現する裏社だけを
キャラとして登録するにはどうすればいいでしょうか?
いろいろ試したのですがうまくいきませんでした。

411 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 23:35:33 ID:ucYJZUVb
>>407
CharSffDtoWにsff突っ込むだけでいんじゃね?

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 23:44:33 ID:yZJKejrt
>>410
>>397


413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 23:46:41 ID:yZJKejrt
ああ・・・・cpuじゃなくてplayerか
cmdにpalのトリガー入ってるはず
それを分別する

414 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 00:02:52 ID:yZJKejrt
GetHitVar以外で
相手が攻撃してきた技の属性って認識できないのかね
HitDefAttrのP2バージョンみたいなの
SC, NA, SA とか animtypeでもいいんだけど

415 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 00:07:01 ID:NZB8YC8L
enemy,gethitvarでいーんじゃないの?

416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 00:12:37 ID:8aYhPq8v
>>408
ワロタ、今度から使わせてもらうよ。
>>409
2002だからw
>>411
小ポトレが化けないキャラ(ダークアテナ2003とか、フォクシーなど)ならそれでもいいんだけどさ、
使ってもアテナEX(お前どんだけアテナ好きなんだよ)とかは
大ポトレは直ってもキャラセレ時の小ポトレは色化けしたままなんだ、
たまにそういうキャラがいるから、
コマンドプロンプトのやり方でEXは直せた
しかしダークアテナが何故か化けたまま。
パレットの順番や共有化は大丈夫なはずなんだけどね


417 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 00:15:38 ID:8aYhPq8v
>>411
四行目の「、」は「。」にしといて

418 :410:2006/10/05(木) 00:36:45 ID:pJK8EGUK
>>412
>>397は試しましたが変化なしでした。
そもそも>>397はCPUの話じゃないでしょうか?
自分が選択するときにもスタートを押さなくても選択できるようにしたいのですが・・・

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 01:13:21 ID:tW+aDiFx
スタートの直前に音楽流れるじゃないですか
あれで、探してるものがあるのですが
「 〜 ビゲージ!」と言った瞬間に始まる音楽(音)ご存じないでしょうか?
文章分りにくければ動画うpします

420 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 01:16:32 ID:+Nk7hGOi
>>419
分かりずらいよ

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 01:21:29 ID:m0mF9TUi
>>418
>>413

>>415
知りたいのは相手の属性なんだけど

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 02:02:07 ID:be6J/NjW
>>416
デコーダで抽出した適当な立ち絵を小ポートレサイズに編集して入れ直すのはどうだろう。
パレットもそのままでいいし、俺はそれで済ませた。

蛇足だろうけど、変換はirfanview、編集はペイント、差し替えはmcmだった。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 02:26:22 ID:tW+aDiFx
>>419
わかり図らい用なので
動画うpしました。
http://www.youtube.com/watch?v=x40yzMLcxnM&mode=related&search=
例はこれです。FIGHTといった瞬間が「ビゲージ」みたいに聞こえます。
これについて知ってる方お願いします。
又、本当についでで悪いのですが
このガイルを知ってる方情報お待ちしております。

424 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 02:41:14 ID:+Nk7hGOi
>>423
これって普通にSF3ライフバーダウンロードしたら付いてくる音だよ

425 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 09:13:00 ID:yqVzcvJo
>>421
enemy,HitDefAttrで取れる
さっき挑発のトリガー書き換えて試験したのでダイジョブ
※ちなみにその時のトリガーは
  triggerall = enemy,HitDefAttr = S, NA ← "start押したら"なトリガーを書き換えただけ
              (以下略)

これで相手が立った状態で通常攻撃を仕掛けた場合に挑発するようになる


426 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 14:53:12 ID:m0mF9TUi
>>425
ok

やってみる

427 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 17:34:15 ID:B+vfA1yQ
error message command 1 name not in quotes
error in picco .cmd
error loading chars/picco/picco.def
error loading p1

こんなエラーがでるんですけど直し方がどうやってもわかりません
わかる人お願いします




428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:44:56 ID:11Mjrb7B
SF3のライフバーどこで手に入るでしょうか?

429 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 18:13:00 ID:GtiLXpNi
>>427
そのエラーメッセージの意味が解らないのなら、
君がそのキャラを使えるようにするのは無理だと思うよ。
残念だろうが諦めな。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 19:03:24 ID:11Mjrb7B
EVEのアドオンでライフバーを変えたいんですが
どこを変えればいいのでしょうか?
分る方お願いします

431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:10:03 ID:nqFVgAKN
ぶっちゃけmugenて行き詰ってるんですか
世界的に

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 19:53:10 ID:11Mjrb7B
>>430
txtファイルに記載したとおりにやったら出来ました。

433 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 20:02:33 ID:uQ0j6mDU
>>430
EVEフォルダ内のsystem.defを開いて
fight = fight.def の項目を
fight = data/(換えたいライフバーが入ってるフォルダ)/fight.def
にする。
例えばCvS2のライフバーなら、
fight = data/CvS2/fight.def
といった具合

434 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 20:05:50 ID:8aYhPq8v
>>422
そんな方法もあるとは知らなかった、
でもこいつ良キャラじゃないから
がんばって直したよ。

ダーク2002はパレットは一枚目の立ち絵あたりが、
色が同じくせにパレット違うみたいなんだよなwww
パレット変更してからデコードすれば色化けしなかった。

あと、なんか5個くらい画像も化けたんだけど、
一度組みなおせれば差し替えるのは簡単だからね。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:28:51 ID:11Mjrb7B
>>433
ありがとうございます

436 :410:2006/10/05(木) 20:40:10 ID:Fs9yoE1n
>>421
見落としてました。ありがとうございます。
ただ、cmdをいじったら技は裏社のものに変わりましたが、
登場シーンが変わりません。
登場シーンの変え方もお願いします。

437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:13:35 ID:JEdenyzf
PSのチートコードの探し方が詳しく乗っているページが乗っているHPの場所を教えてもらえないでしょうか?
キャラを作りたいのですが背景が邪魔で邪魔で(´・ω・`)

438 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:17:27 ID:m0mF9TUi
>>436
イントロはcnsの190だな
その辺にpalnoがあるはず

439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:23:33 ID:20c5qFWz
>>436
普通はVarで管理してるだろうから、VarSetの部分を書き換えるだけで出来る。
cmdとかわざわざ弄らなくていい。PalNoで判断してるならそこを逆にしてみ。
後は自分で何とかやってくれ。

>>437
背景がある状態とない状態でサーチすればいい。他のパターンもこれで全部出来る。
何のキャラかは判らんが、頑張れ。

440 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:20:15 ID:WbhzYdmM
Phirmost氏のSFVのエレナなんですが、動作とsndファイルが合ってないみたいです。
どこを直せばいいんでしょうか?

441 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:33:10 ID:fk2owbb3
>>439そのサーチの方法がわかりません…orz
使っているエミュレーターはepsxeでcepと言うツールを使用する事で改造コードが使えるという事まではわかったのですが…
いかんせん改造コードのみだけを載せているページばかりが検索してもでて来ちゃって肝心の改造コードのサーチ方法が全く解らないとです。
(´;ω;`)

442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:57:09 ID:x09iBYlY
色化けしていないキャラなのに間違えてCharSffDtoWを使用してしまい、
エフェクトが色化けしたんですが、色化けの直し方がありましたら教えてください。
バックアップは容量がかさばるので確認する前に消しちゃった・・(゚д゚)


443 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 04:55:21 ID:MYwoUSFV
はじめたばっかで色々いじってる途中です。
相談なんすが、アドオンはどれがおすすめとかありますか
キャラはとりあえずぶちこんでいきたいので、いっぱい入る、いじりやすいのを希望
ゲージとかはとりあえず今はそこまでこだわらないっす

あと、今動作テスト中ですが、試合終わった後に変な音がびび〜ってなるっす
ステージは導入しましたが音楽はゼンゼンまだ入れてないです

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 05:23:55 ID:a3cFUde6
                      o      o
             ___.    ,r‐-i i‐'`‐-‐´`‐i i-‐z     .___
           /  \.r-‐'  、        , `‐-z._/   \
          / ./~\.``i    \  , - 、 /   i´ ._./~\. \
          /. /,- ―-`/   ./ i ´` ‐-‐ ´` i \  ヽ.-―- 、.\. \
        /  i/~, -.ニニ|   .|´  l  ______  ) `l   |ニニ-、. i. ヽ ヽ
        | l | i/    ヽ ト   ,i.  ` -- ´  .i  ,l  /.    \i `l | .|
       /././ / / ̄~./ |,/    ゝ ――― <    ヽ.i|ヽ~ ̄\ ヽヽ.ヾヽ
.        ~ | | .|   ./ |.|     _` i    i´ _.    | | ヽ   |  | i  ~
          /./|  |   | ,|. \ (´`ヽヽ.  / ./´`) / | .|   | .|ヾヽ
.        ~  | |.   | .|.  \`l | ./ .ヽ .| l´/   .| .|  .| |  ~
          /./   ヽ. |    ヽi l/   `、l i/     | /   `、ヽ
.          ~     I_|                 |_I     ~

445 :443:2006/10/07(土) 16:31:38 ID:MYwoUSFV
解決しますた、スレ汚しすまん

446 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:17:08 ID:3lKF5gCJ
このツールってエフェクトやパレット、背景のアニメも吸い出せるんでしょうか?
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20051129/capsnk2.htm

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:51:37 ID:4buGT2I3
ブラジルサイトのBMTのキャラダウンロードできないんですが
閉鎖してしまったんですか?


448 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:14:46 ID:vDnQ5VD/
こんばんは
何かどうやってもステージが追加できないんですけど
というよりも追加したステージを選択するととたんゲームが終了して
missing camera info〜って出てくるんですがこれってどういう意味なんですか?
行方不明のカメラ情報?ちなみにどこのサイトからもらってもこうなります
なにか情報ください、おねがいします

449 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:35:44 ID:Teq7j+KM
ttp://rotb.mgbr.net/char_oh.htm
ここのOrochi Herman氏の嘉神なんですが
紅蓮朱雀っていうワザを使うと、相手にヒットするとそのまま地面を突き抜けて
嘉神が消えてしまうバグに困っています
お助け下さい・・・・


450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 14:19:50 ID:KfxLv0Iy
ダウン中の相手を投げるようにするにはcnsをどういうふうに書けばいいですか?
ダウン中の相手に打撃などは当てられるのですが、投げが上手くいかなかったので質問してみました

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 14:33:47 ID:kPE+zPic
どうやったんだ?

452 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:20:15 ID:4aipOBca
>>450
hitflagをダウン中だけ当たるようにしてmovehitをトリガーにとってtargetstateでいいんでないの。
要は普通の投げ技とほぼ一緒で最初のあたり判定だけがダウン中のみ当たるようにすればOK。
注意点はnumtargetでターゲットが存在するかどうか確認すれば不具合も出ないはず。

453 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:42:41 ID:qfrRk/ev
大ポートレートを作るのにおいて透過色って何色でもおk?
自分で使う分には何不自由無いんだが
配布する際に不都合があったらアレなんで

454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:28:53 ID:kPE+zPic
大ポートは独立パレットだから関係ない

455 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:37:31 ID:qfrRk/ev
>>454
把握した。dクス

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:26:43 ID:zYv8WvAZ
KOされたときにヘルパーが出る様に
常時監視ステートに記述しましたがうまく出ません。
トリガーにはalive = 0やLoseKOを使用しました。
どうすればいいのでしょうか。

457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:58:16 ID:srcmR510
さっきスレ間違いした・・・orz

新参にてすまんが長門有希というキャラを知らぬ人はおらぬだろう

今日落として起動したのはいいのだがエラー落ちしてしまった

どうすれば起動するものやら

DLした場所 ttp://kaihokaitin.hp.infoseek.co.jp/mugen/nagato.htm

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:26:03 ID:mx2XfqYX
>>457
エラーの内容とか状況書いてもらわんとどうしようもない

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:29:27 ID:srcmR510
>>458

エラーは一瞬しか出なくて文字読めない
キャラセレクトの画面ではちゃんと出ていて
そこからロード入ったと思ったらおじゃんなんだけど

なんかのファイルがおかしいのかねぇ
ちなみにWIN版だぁよっと

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:29:46 ID:ttCzVegL
ファイターズファクトリーの使い方を解説している日本語サイトはご存じ無いですか?

461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:52:13 ID:bCrYEXpN
449ですが、どうか頼みます





462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:16:32 ID:kPE+zPic
>>456
ignorehitpause = 1
を追加

463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:01:20 ID:qG4iEah5
>>457
今DLしてWIN版で使ってみたがこっちでは問題なく操作できるね・・・。
なんだろ。ファイル自体を弄ってないなら他キャラやステージの
ファイルが悪さしてるとかとか・・・その辺かな。なんにせよエラー
メッセージを書いてくれ。エラーメッセージって「OK」のボタン押さなければ
消えないんじゃなかったっけ?

464 :457:2006/10/10(火) 23:01:37 ID:srcmR510
どうあがいてもだめっぽいです

どなたか長門有希のしっかりと起動するデータお持ちでいらっしゃいませんか?

465 :457:2006/10/10(火) 23:05:33 ID:srcmR510
NOT A Vなんとかかんとかタイプ:なんとか

なんとかばっかですんません

なんも押してないのにいきなし消えちゃうんですよ

一応解読できるまで何度も起動して読んでみます

466 :457:2006/10/10(火) 23:09:40 ID:srcmR510
valid elem type:なんとか

ここまでしかわかんないです・・・

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:14:13 ID:4aipOBca
>>466
エラー出た瞬間キーボードのPrintScreen押して
ペイントか何かにペーストすればエラーメッセージ読めると思うよ。

468 :457:2006/10/10(火) 23:29:32 ID:srcmR510
Error message:Not a valid elem type:trans
Error parsing [State-1]
Error in [Statedef 1182]
Error in nagatonton.cns
Error loading nagato.def
Error loading p1

ってでました

連レス並びにしつこくすみません

またこんな私にお教えしてくれた方々ありがとうございます

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:34:50 ID:zYv8WvAZ
ignorehitpause = 1
を追加しましたが動作しませんでした。
air等見てみましたがそちらは大丈夫なようでした。

470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:47:21 ID:alHyUmTX
>>468
たった今落として試してみたけど普通に動くなぁ。
一応聞くけどDOSmugenでWinキャラ動かしてるってことはないよね?

471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:48:45 ID:lRlliuJP
>>468
俺もためしに入れてみたがぜんぜん普通にうごいたけど
よくそういうエラーみるなぁ…

472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:30:55 ID:S76bpa9K
SURVLVALのタッグ数は3人ぐらいに増やせないんですかね?

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 06:28:31 ID:VfVC57NU
ANMCのDIOで血を吸う勝利ポーズになるとなぜか強制終了になるんですが
どうすれば直りますか?^^;

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/11(水) 19:03:08 ID:e0RxQXPm
ttp://mugentides.tripod.com/Characters.html
ここにある豪鬼は神・豪鬼ですか?

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:07:12 ID:SHvNxhLn
>>474
DLして確かめれば済むことだろ

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 20:34:07 ID:IoPpypoE
>>474
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159869554/434

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 11:10:53 ID:FyTcyoYB
>>469
手元にあるキャラだとこの記述がそれっぽい動作をしてくれそうだが

[State -2, フィニッシュ用ヘルパー]
type = Helper
triggerall = NumHelper(40000) <= 0
triggerall = roundstate = 3
trigger1 = Loseko
helpertype = normal
name = "Finish"
ID = 40000
stateno = 40000
ownpal = 1
supermovetime = 9999
pausemovetime = 9999
ignorehitpause = 1

こういうのとは違う? IDとstatenoはそっちで変えて欲しい

478 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 12:40:33 ID:zqfw5UC6
質問したいのですが、そのキャラが登場したときのみBGMがそのステージと違う音楽に設定するにはどうしたらよいですか??

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 15:13:00 ID:6m7kzJlV
>>478
select.defでBGM指定すればいいんでない?
ステージ指定のあとに,music=sound/鳴らしたいファイル


自キャラも限定する場合(たとえば自キャラがリュウで相手がケンの時のみ)は
キャラ側の-2でAssertSpecial使ってBGM消してplaysndでキャラのsndに仕込んだ曲を流す。

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 17:05:47 ID:pKUKFOZu
>>479
そんなことも出来るんだな。初めて知った
横からdクス

481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 19:48:11 ID:TLP4+E7g
質問するが、長門と条太郎をMUGENのキャラのとこにぶちこんだんだが、
カンフーマンが増えただけなんだが、どうすればいい?

482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 19:48:51 ID:TLP4+E7g
sage忘れすまない。

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 20:48:18 ID:EO94wf/c
無料オンラインゲーム情報サイト
http://park.geocities.jp/gamegameon/

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:43:04 ID:0vGhwJVX
>>481
あきらめればいい。

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 22:20:05 ID:zqfw5UC6
>>479          よくわかりました!ありがとうございます。

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 23:01:40 ID:zqfw5UC6
>>179          すいませんがorder命令がある場合はorderのあとにmusic命令いれるんですか??

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 07:42:35 ID:dVAT0RjQ
PS2のソフトから画像を吸い出すツールって無いんですか?

488 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 07:47:42 ID:Rc0wXwj2
俺もKOF XIからキャラデータを抽出してキャラを組んでみたい

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 09:48:02 ID:QHgDUA0b
>>479
もっと詳しく聞きたいです
できたら例などを記載していただけないでしょうか
自キャラがソルで相手がカイの時だけ専用のBGM流したいので
お願いします


490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 12:51:37 ID:9DDi2mJV
PS2からのキャラの抽出方法は多分にPCにPS2を繋いでPCのモニターでやる方法を使うのかな?
エミュはまだ未完成だし…

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 16:24:17 ID:2rmXw7c9
XBOXでムゲンを導入したいのですが
詳しいサイトとかってありませんかね?
使うソフトはDLしましたが・・・。

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 17:39:46 ID:pjyTzI2e
ラウンド中のライフバー横のポトレについてだけれど
通常9000,0を使う設定にしているところを、
fight.def側の記述で、
「9000,0が無かったら9000,3を使用する」、みたいな設定にするには
どういう記述したらよいかわかる人おりますか?さすがに無理かな
ifelseとか?んなわけないか
これできると色んなポトレの設定がかなり楽になるんだが。

493 :487:2006/10/13(金) 19:04:31 ID:dVAT0RjQ
Tim CollectionのPS2版みたいなのがあれば、誰でも抽出できるのに...

494 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 19:59:09 ID:WT8Km0Dy
>>487>>488>>490
画像も音声も吸い出せるよ。
お楽しみCDシリーズかソフトに対応したツールのみ買うべし。
900円くらいだったと思う。

>>489
例は丸っと書かなきゃいけないしめんどい。

手順は

ソルのsndに流したいBGMを仕込む。
     ↓
ソルのcnsのstatedef -2に相手キャラの名前をトリガー(p2name=やenemy,name=)にして
AssertSpecialのnomusicでBGMを消す。
     ↓
同じトリガーでsndに仕込んだBGMをplaysndで流す。
loop=1とchannnelは0以外にするのを忘れずに。

以上です、この説明でわからない場合はまずキャラの
記述の仕方から調べてね。

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 20:59:28 ID:QHgDUA0b
>>494
わざわざめんどくさいことをたのんですいません
大変わかりやすい説明です
頑張って設定します
サンクスです

496 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 21:25:52 ID:Rc0wXwj2
>>494
ありがとうございました。
自分なりにやってみます。


497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 01:03:12 ID:c2a89q2S
アフロン氏のキャラってKO時に音楽が止まるぜ?
あれって仕様なのかな?

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 06:51:48 ID:5g6lih6O
仕様です

嫌ならcnsからnomusicのステートを削ればよろしいのでは?

499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 12:03:57 ID:9XnhMGTk
>>494
お楽しみCDを使えば、共通エフェクトとかも何もかも吸いだせるの?

500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 15:34:06 ID:XCMWSibn
ttp://rotb.mgbr.net/char_oh.htm
ここのOrochi Herman氏の嘉神なんですが
紅蓮朱雀っていうワザを使うと、相手にヒットするとそのまま地面を突き抜けて
嘉神が消えてしまうバグに困っています
お助け下さい・・・・





501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 18:59:56 ID:d0oyhlx1
>>500
supers.cns内の movehit = 1 を movehit に変更する。

DOSのMUGEN0414用のキャラを、WINMUGENで動かないからバグだ
とか言う奴はMUGEN辞めちまえ。
製作者だって最初からそんなバグを残すはず無いだろ。

例えるなら、WIN95用のソフトをWINXPで動かしたら動かないのでバグです。
と、言っているの同じ。

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 19:17:43 ID:IZEEF9ek
CVS2のキャラをたくさん公開してるサイトってないですか?
アーカイブwiki以外で。

503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 19:50:15 ID:nccerEai
>>502
オレのHDで大好評絶賛公開中だよ。

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 20:45:06 ID:XCMWSibn
>>501

すべてのmovehit1をなおすので?

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 21:20:57 ID:d0oyhlx1
>>504
debugモードでステートrイべればすぐに判るだろう?
[Statedef 2031]内のchangestateの所、全部変えても支障無いと思う。
DOSMUGENでは、movehitは0または1のみだったが、
WINMUGENではHIT後のフレーム数が入る仕様に変更された為、
movehit = 1 を movehit >= 1 又は movehit に変更する必要がある。

>>503
貴方のHDのドライブ名は サイト ですか?

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 21:22:02 ID:KMYxO6Bi
zzzasd氏のKOFキャラの投げをpost氏のモリガンで抜けるとモリガンが倒れたまま
になってしまうのですが直し方わからないでしょうか?


507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 21:26:37 ID:KMYxO6Bi
あと氏K‘のヘブンズドライブはCPU専用の技でしょうか?
CPUは使ってきますがプレイヤーの時は出せなかったので。

508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 21:43:47 ID:XCMWSibn
>>505さま

ありがとうございましたかいけるしました

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 22:35:26 ID:IZEEF9ek
>>503
URLきぼん

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 23:50:39 ID:Tx+1RhBl
>>450
マルチすんなヴォケ

>投げ技をダウン中の相手に決める... 投稿者:投げキャラ使い 投稿日:2006/10/11(Wed) 02:35 No.3484
>タイトルの通りなんですが、単純にhitflagの記述をDにするだけでは駄目なんでしょうか?
>Fighter Factory等を使ってAirなどをいじって投げ判定を大きくしてみても、効果がありません。
>ダウン中の相手をコマンド投げ等で投げることは不可能なんでしょうか?

おまけにどっちにも返答無しかよ

511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 00:46:36 ID:HP1l3q8C
>>510
よくそんなん見つけてきたなw

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 00:50:26 ID:BfNrAu3N
ヒット数の表示が小さく見にくいので
大きくしたいのですが
何処をいじればいいのでしょうか?

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 08:20:26 ID:fSaQthns
binファイルの解凍はどうすればいいでしょうか?

514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 10:57:43 ID:GdHysoeA
winRARいれろ

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 12:50:42 ID:+ReB8NV4
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2823/index.html
ここのリッドが動きません
airのエラーで止まり、追加の真を入れると一部の絵が表示されなくなります
真抜きだとファイル名が違うといわれ、名前を変更しても動かないという始末です

516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 14:35:55 ID:Ueaicboa
>>515
Dos版のキャラだからwin用にツール使うか手動で修正しる

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 15:35:13 ID:6//jwdUi
変換ツールを探しましたがsff用のしか見つかりません

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/15(日) 17:02:16 ID:amSp8CoX
このサイトのアドオンのダウンロードはどうやったらできるの?
ttp://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=6113

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 17:12:27 ID:7vLGw+VJ
>>516

それ用のツールってどこにありますか

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 17:13:25 ID:y1aRQFbb
>>518
登録制&ある程度ポイントがたまってないとDL出来ない。

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 18:39:24 ID:lsQ8i5uU
パレットの統一ってどうやったらできるかな?キャラに技追加したいんだけど、色が化ける・・・

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 18:52:17 ID:qeTFli4y
キャラの色が真っ黒になるんですけど
解決方法とかってないですかね?
他にも、技を出すと色が変わったりだとか
いろいろあります。

523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 19:02:25 ID:A7AgRdbc
>>477
教えて頂いたのに返信が遅くなって申し訳御座いません。
結局、動作しなかったのはこちらの記述の単純な間違いからでした。


524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 21:36:51 ID:Ueaicboa
>>521
そもそもパレットカラーの並びが違うからまずそこから直さないといけないから結構めんどいよ。
よく言われるパレットの統一ってのは使われている色のパレット上での並びをそろえる事。

統一云々はまるっと作るとき、すべてのスプライトがパレットは違っても同じカラーが使われていないと出来ない。

で、追加の方法だけど
追加したい画像を追加後のキャラのパレットで使われている色に手動で塗りなおして(変換)
photoshop等のペイントソフトでパレットを適用させてから追加すればOK。
追加したいスプライトが追加したいキャラのパレットの色と酷似していれば近似色でパレット適用するだけでいける。

まぁ、ペイントソフトの知識があればすぐわかると思うけどここで質問してるくらいだからなぁ
慣れれば簡単だが、何も知らないとほぼ無理ちゃうかな。

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 22:14:15 ID:7vLGw+VJ
>>515
Dos版のキャラをwin用にするツールおしえて




526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 22:38:18 ID:5xmiC1qa
一つの動作に4種類のSEを設定する場合
以下の記述で大丈夫でしょうか?

value = ****, ifelse(random <= 250, 1, 2, 3, 4)

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 22:49:24 ID:x/VfqtRL
>>526
駄目だ
T or F だから1, 2の部分しか有効じゃない

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 22:51:51 ID:Ueaicboa
>>526
大丈夫じゃないです。
ifelse(定義,true,false)ですので。
さらに分けたい場合falseの値をifelseでさらに分岐させてください。
てか1+random%4でいいのでは。

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 00:56:04 ID:1GlczTnV
以前にもあったが、他の人の回答を無視して2重に書き込むな
さらに・・・・からでいいだろう

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 01:15:38 ID:4spxFNaj
>>529
ただ被っちゃっただけだろ。
>>527>>528の書き込み時間は2分しか経ってないだろ?
せっかく好意で答えてくれてるのに、そういう言い方は止せよ。

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 01:36:58 ID:FlgpLKbj
cnsでキャラのサイズ変更してみたら
エフェクトはそのままの大きさでした
エフェクトを小さくする方法はないですかね?
これじゃあバランスが・・・

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 07:32:21 ID:QKjcC7rs
>>527-528
回答どうもです

あとで528さんの記述で試してみたいと思います

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 08:18:48 ID:v0poH2ET
>>531
エフェクト描画はExplodで処理してるものと思うので、それ前提で…
Explod内でscale記述が出来るので、それで変更すると良い

記述例) scale = .8, .75


534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 08:53:02 ID:FlgpLKbj
>>533
やったー
できました
感謝です
( ^ω^)ありがとござました

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 10:05:30 ID:1EDMRakO
Dosからwinへのキャラ変換ツールを教えてください
お願いします

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 10:33:31 ID:KcU20F3I
無い

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 10:35:48 ID:1EDMRakO
しかし516そんなのが出してるじゃないですか

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 12:55:24 ID:uC1944Gx
無い

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 12:59:56 ID:pHyR52fL
conversorって名前のツールだよ
あとは自分で調べてくれ

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 13:33:29 ID:/ZVWOtia
ttp://forum.mgbr.net/index.php?showuser=4884
ここから落とせるということらしいのですが落とせませんでした

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/16(月) 16:00:14 ID:Uqrik8EB
ttp://www.youtube.com/watch?v=g5Il4FFjjoo
この悟空を持っているんですがSSJ3になれません。
コマンドわかる人、教えてください。

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 17:56:10 ID:kWlDE3P8
>>539

なんか役に立たんなコレ

543 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 18:21:50 ID:krJXobzx
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159869554/からきたんですが
うpされたものってどうやっておとせばいいんですか?

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 18:41:01 ID:V0sg6pru
うpろだにいってDLすればいい
それにこれはMUGEN自体の質問ではない

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 18:50:13 ID:FlgpLKbj
>>543
仕方ないなあ
Googleに  カサマツさん といれて検索してみましょう


546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 18:58:57 ID:pHyR52fL
>>542
君よりは役に立つよ

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 20:41:25 ID:kWlDE3P8
失礼
youをけなしているんじゃないですよ
toolのことをいっているのです

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 20:45:19 ID:Iwkdovok
失礼しまつ
アーケードモードのステージ数を増やすにはどこをいじればいいのでしょうか?
すぐにクリアしてしまう仕様を変えたいものでして・・・

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 20:52:31 ID:tcwwvgiQ
>>547
お前、本当にそのツールの使い方を理解したのか?
数秒でDOSキャラをWinキャラにできる優秀なツールだぞ。

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:05:53 ID:kWlDE3P8
色バケは別のtoolでなおさなければならないでしょ

551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:13:31 ID:tcwwvgiQ
>>550
いや、一部例外キャラを除いて普通にそのツールで直せるが。

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:18:31 ID:kWlDE3P8
そうかね?
ohermanのキャラはなおらなかったぜ

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 21:25:44 ID:XTxih2nn
>>552
>>546

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:41:39 ID:krJXobzx
>>545
ありがとうございます!
オレ2ちゃんで優しくされたのはじめてかもしれん・・・
スレ違いすいませんでした

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:56:44 ID:ke8EauSq
トラックアップローダーってどこでしょう・・・
ネットで検索しても見つかりません

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:58:34 ID:V0sg6pru
普通にでてくるけども

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 22:58:59 ID:3AU8K72O
conversorってどうやって落とせばいいんだ?
アーカイブ使ってもダメだったんだが・・・

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:01:39 ID:V0sg6pru
>>557
それも普通にググって出てくるページからDLできる
ちゃんと探せよ

ttp://forum.mgbr.net/lofiversion/index.php/t42320.html

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:10:20 ID:3AU8K72O
>>558
ホントだ・・・ごめん。
でも結局落とし方がさっぱり分からない・・・

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 23:16:19 ID:V0sg6pru
>>559
俺様はやさしいからおしえてやるよ
一番下までスクロール
右のFreeをクリック
真ん中辺りにでてくる画像の文字列を入力

なんで俺ってこんなに優しいんだろう

561 :557:2006/10/17(火) 00:01:55 ID:QG0ip3a1
まじでサンクス。
ホント優しいな。

562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 00:34:16 ID:kHJ5aL8L
conversorって万能じゃないのね。
ちょっと残念。

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 01:07:39 ID:tdrrDjsU
Freeなんて部分ねーぞ

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 01:09:46 ID:tdrrDjsU
まぎらわしい
最初の画面かと思ったじゃないか

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 17:49:19 ID:wjmpMDpY
>>489です
>>494
こんな感じにしてみたんですけど音は
[State -2]
type = AssertSpecial
trigger1 = p2name ="Ky Kiske"
flag = NoMusic
で消せたんですけど

流す方は
[State -2]
type = PlaySnd
trigger1 = p2name ="Ky Kiske"
value = 20000,0
loop = 1
channel= 1

で音がめちゃくちゃになりスローになって操作できなくなります
記述の仕方間違ってますかね?

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 18:44:59 ID:5Yrx/h6F
うん
PlaySndの条件が常に満たされてるから連続して音がなる

イントロで流したいなら
trigger1 = RoundState = 1とtime=1
入れるとか
イントロのstatedefに直接time=1で入れるとか

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 20:14:27 ID:wjmpMDpY
>>566
こんな感じにしたんですけど音なりませんorz

[State -2]
type = PlaySnd
trigger1 = (p2name ="Ky Kiske")&&(RoundState = 1)&&(time=1)
value = 20000,0
loop = 1
channel= 1



568 :494:2006/10/17(火) 20:37:35 ID:EWnkqeZC
>>567
BGM消す方の記述はいいとして-2で重めのwave流そうとするとマシンによってはスローになりますね、自分で試しました。
ということで別の方法を。

state5900ってのがcommonの中にありますがそれをコピってキャラのcnsに持ってきてください。
(commonと同じ番号のstateがある場合キャラのstateが優先されます)
5900は一番最初に読み込まれるstateなのでイントロ時から音が流れてもいいのならここでplaysndでいけると思います。
イントロのstate190辺りでもOKです。
で、任意のタイミングで流したい場合、5900でヘルパーを生成してそのヘルパーにplaysndさせると確実です。
persistent = 1の記述をplaysndに足しておくと良いでしょう。
もちろんヘルパーを生成するときのtriggerはp2nameとtime=0を使ってくださいね。

     ※すでに5900をイズム選択等で使っている場合、そこに足してください。

569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 21:30:10 ID:wiBPqqnO
特定の必殺技を出した後、再びその技を使うには何秒か待たないと
出せなくするようにするにはどのようなトリガーを加えればよいの
でしょうか?

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 21:33:48 ID:hvHY6Gh2
音楽をランダムに格キャラにわりふりたいんだけど
そういうのは無理?
ひとつづつ曲をしていしなければいけないのですか?

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 23:19:41 ID:wjmpMDpY
>>568
こんな感じにしてみたんですが

[Statedef 5900]
type = S

[State -2]
type = PlaySnd
trigger1 = (p2name ="Ky Kiske")&&(time=1)
value = 20000,0
loop = 1

たしかにBGMは鳴り問題もなさそうなんですが
今度はイントロの動作がなくなってしまいましたorz


572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 12:34:33 ID:fEDIi2wa

> state5900ってのがcommonの中にありますがそれをコピってキャラのcnsに持ってきてください。


573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:35:29 ID:Y698zjlu
投げられたり転んだりしないことを前提にした手描きキャラを作ろうと思ってるんですが
それでもやっぱり5000番台の必須スプライトは各ポーズ描いた方がいいんでしょうか

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:00:39 ID:fEDIi2wa
書かなくてもいいけどエラーがでる

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:12:05 ID:Y698zjlu
じゃとにかく適当な絵で埋めとくというのは

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 17:34:30 ID:m+agGWyW
最近出たスト3のレミーの飛び道具同士がぶつかるとキャラが沸いて出てくるバグを
修正の仕方わかりませんか?


577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:37:18 ID:m9AVjPAQ
>>572
これですよね?

; Initialize (at the start of the round)
[Statedef 5900]
type = S

[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
value = 0

[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
fvalue = 0

[State 5900, 3] ;Intro
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190

やっぱイントロの動作がなくなってしまいますorz

578 :494:2006/10/18(水) 21:16:34 ID:eX14K7wl
>>577
おかしいな、自分で試したときは普通に出来たんだけど。
その5900にplaysnd足してるだけだよね?
playsndはchangestateの前に記述してね。

>>569
Varで管理すれば出来るよ。
Var(1)=0の時だけ技が出るようにして技のtime=0でVar(1)=1にする。
-2でvar(1)が1以上のとき値を任意の数addしていく。
適当な数になったらVar(1)を0に戻す。
Var(1)が使われてたら空いてる番号使えばOK。
これだとコマンド入力をしてからカウント開始で
技の終わりor技が潰されてからカウント開始の場合
ヘルパーに管理させる必要があるかもね。

製作関連の質問は外部板の作ろうぜスレに来てくれるとウレシス
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/6213/

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:45:36 ID:fEDIi2wa
>>575
それでもいい

>>576
見てないから分からんけど、
恐らくHitOverRideが指定されていないんだろう

>>577
ここでいいだろ
何でいちいち勧誘するんだよ

2ch嫌いなら来ないで引き篭もってれば?

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 21:46:14 ID:fEDIi2wa
失敬
最後の>>578

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:04:49 ID:eX14K7wl

  そんな釣りで俺様がクマーー!!      ,,_
\                          r'o p。`、
  \                        l  ,.- 、ヾ       r' `ー- 、
   \                       l '-‐‐-' ,'       ' ,   .;;.`l
     \                     ',    j         ,i' ,,  '' l
      \                     〉    k       , '     ,ノ
        \                   ,'     ',      , '     ,'
         \                7      l     , '      ,'
           \              ,'      ,'    , '      ,'
            \   ,, ,.-‐--.,,__ ,'     , , ' 、  ,'         ,'
              \r''"´      ,  `   '"    `'、       ,'
              (´⌒qヽ    , '                   ,'
                ,、n_ノ    , '  _r-‐- 、             l'
               ' 、    _, ' ., r-' _,-‐q i             ,'
            ,.‐-、_,,ソー'´  , ; 、_γ  l       ,      ,'
          r‐'´g ri ::     ,'  '、  r_,  'l     :´ `ヾ   ,.'
          `、 r, i | :     ' ,   ` 、   j     '       , '
           t、o_ tj ::       ' ,  、`ー--,'.:        _,ノ
            `ー-‐'´ `ー----‐'"`ー、`____;'-、     ,-'
                               `゛"''''''"


582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 22:33:33 ID:vioGNbet
>>578
BGMについてやけどでるもんでてるし記述してやればよくね?
こんままやったら無駄レス増えるだけだぞ

>>577
ちっとは自分でどうにかしろ





583 :578:2006/10/18(水) 22:49:19 ID:eX14K7wl
>>582
まぁ、それもそうなんだけど記述まで全部書くと修正依頼とか改変ばっかりになりそうで控えてたんだよね。

>>577
[Statedef 5900]
type = S

[State 5900]
type = PlaySnd
trigger1 = p2name ="Ky Kiske"&&time=0
value = 20000,0
loop = 1

[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
value = 0

[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundno = 1
fvalue = 0

[State 5900, 3] ;Intro
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190

たぶんtime=1だったのが原因かと。

>>576
Hitoverrideの移行先statenoが間違ってるみたいだよ。
1206と1207の該当箇所を1208にしてみ。

579の言う通りここで答えるのはもうやめるよ。
じゃぁ、名無しに戻ります ノシ

584 :578:2006/10/18(水) 22:50:03 ID:eX14K7wl
下げ忘れた、スマソ ノシ

585 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:45:12 ID:m+agGWyW
>>579
>>583
他にもそれ系のキャラがいたので参考になりました。
ありがとうです。

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 23:46:35 ID:m9AVjPAQ
>>583
できました
長々と付き合ってもろて本当にありがとございます
感謝です<(_ _)>

>>582
ごもっともです
すんません

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:27:20 ID:CtyRj0eE
ごもごもごもごもごもっともー

588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 01:38:52 ID:BmVU5iPt
ttp://ks100.ivyro.net/Mugen_Mujang.htm
このサイトにいるキャラの名前が一部わかりません。
誰かわかるという方がいれば教えてください。
カンウ
チョウヒ
チョウウン
バチョウ
コウチュウ
???
カコウエン?
カコウトン?
キョチョ?
???
???
???

589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 04:27:43 ID:y2+5Z0N8
XuHuang 徐晃
DianWei 典韋
ZhangLiao 張遼
LuBu 呂布


590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 10:14:12 ID:N4xmD1Tk
失礼、2つ聞きたいことがあるので教えて下さい。

1.自キャラの周囲を回転し続けるhelperを作ったのですが、
回転速度はどう設定するのか?(少し、ゆっくりにしたい)

2.また、そのhelperを徐々に拡大するにはどうするのか?

591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 17:54:29 ID:lESfyrdv
>>590
1.velset弄るだけじゃ無理なん?

2.helperって出した時にしかscale指定できなかったと思う

Explod使ってvarに拡大値を入れてmodifyExplod使うのがオーソドックス

592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:05:58 ID:a9in97Cl
>>590
1.velsetでおk

2.win版ならAngleDrawのscale調整すれば簡単
dosなら>>591の方法で

593 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/20(金) 18:15:21 ID:SQ2HDJIL
キャラをカサマツshichiにどうやってうpするか教えてくんない。


594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 18:44:55 ID:esVgZqN9
>>593
それムゲン以前の質問だろ

595 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/20(金) 19:20:31 ID:SQ2HDJIL
>>594
教えてくれませんか?

596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:21:59 ID:esVgZqN9
カサマツいって
ファイル指定してうpするだけ

597 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:27:39 ID:f2Jk+9UZ
>>595
お前マルチしすぎ、キモイ

598 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 19:30:27 ID:f2Jk+9UZ
おっと、スマンsage忘れだ

599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 20:49:58 ID:euR84Fwg
>>589
ありがとう

600 :590:2006/10/20(金) 21:01:12 ID:N4xmD1Tk
レスありがとうございます。
2の方は解決しましたが1の方がまだわかりません
helperのstatedefの中に
[state 1000,速度]
type = velset
trigger1 = time > 1
?? = ??
という記述が必要なんですよね、?の部分はどうすればいいのですか?
x=やy=ではhelperの位置がズレるだけですし…

601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:28:35 ID:a9in97Cl
[State 1260]
type = VelSet
trigger1 = 1
x = 1*cos(time*0.1)
y = 1*sin(time*0.1)

これを使ってみてください。数字の部分は色々変えてどういう動きをするか確かめるのがいいと思います。
真円を描くならxとyは同値で。
三角関数について知っていれば、巧く使えると思います

プレイヤーの周囲なのでxとyにparent distを組み込むかBindToParentを使うとよいです

602 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:29:44 ID:lESfyrdv
>>600
それはつまり、自キャラの周囲を回転し続ける処理が
まだできていないということか・・・・

どういう回転なのか分からんけど
そこを弄るしかない

603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:31:30 ID:lESfyrdv
おっと、書いてる間にレスが

604 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 21:44:55 ID:a9in97Cl
訂正:BindToParentは使ってはだめっぽい

605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/20(金) 22:04:31 ID:hjEBeMXL
質問させてください。MCMでSFFにPCXの画像を登録すると画像が色化けしてしまうんです。どうしたらいいのかわかる方お教えいただけないでしょうか?お願いします。

606 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:15:54 ID:a9in97Cl
>>605
パレットの統一かな。無限中学校で詳しい説明があります

607 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/20(金) 22:25:51 ID:hjEBeMXL
>>605
ありがとう御座います。早速調べてみます。

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:26:46 ID:NyIvR4Wm
\\佐賀県!つぶれる!佐賀県!知事県庁!佐賀県!汚職!佐賀県!贈収賄!//
   \\  佐賀県!個人情報流出!佐賀県!隠蔽!佐賀県!江頭2:50伝説! //
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609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:33:21 ID:RAiUCsZ6
ライフの設定を「LIFE = 200」でやってるんですが、
これだとチーム戦で2番手以降のキャラがライフ半分になって出てくるんですよね・・・
これを「LIFE = 100」にする、以外で満タンで出てくるように設定できませんかね?

610 :600:2006/10/20(金) 22:37:09 ID:N4xmD1Tk
とりあえず、それっぽくはできました!
ありがとうございました。

611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:49:28 ID:a9in97Cl
>>609
state 5900で初期のライフをlifeaddさせるとかではだめでしょうか
teammodeとroundnoをトリガーにして
それっぽくはなりますけど完璧な方法はちょっとわからないかも

[State 5900]
type = lifeadd
trigger1 = teammode = turns
trigger1 = roundno >= 2
value = const(data.life)

こんな感じ。出来なかったらスマソ

612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:53:08 ID:FH3QoBl/
一回しか使えないワザを使い放題にするにはどうすればいい?

613 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:57:45 ID:a9in97Cl
>>612
大抵はvarで使ったかどうかの判定してるから
cmdのトリガーからコメントアウトすればおk

ヘルパーIDとかもありそうだけど稀かも

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 22:59:45 ID:FH3QoBl/
ごめんもうちょいわかりやすく・・

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:00:58 ID:RAiUCsZ6
>>611
ひょっとして一人ずつ変えなきゃいけない?
大変だぁ…。

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:01:06 ID:FH3QoBl/
コメントアウトってどうするのですか・・

617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:03:19 ID:a9in97Cl
>>615
考え付いたのがこの方法だけど、もっと上手い方法があるかと

>>616
記述を消すってことで

618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:04:05 ID:FH3QoBl/
記述をけしたらつかえなくなるのでは?

619 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:04:18 ID:W3ctUkod
>>616
簡単に言うと、Ver表記を消す事。
しかし直接消して不都合が出た場合、消してしまうと復帰できなくなるから
『;』を使って表記を無効化する事。

620 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:07:02 ID:RAiUCsZ6
>>617
ううん、大人しくlife=100%でやれって事ですかね。
タッグの同時戦闘じゃない方とサバイバルで困るんだよなぁ。

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:11:35 ID:a9in97Cl
>>620
それはあるかも…add004みたいな統一環境なら
-2stateに↓を足すだけでいいけど、全キャラは面倒だよね…

[State 5900]
type = lifeadd
trigger1 = stateno = 5900
trigger1 = teammode = turns
trigger1 = roundno >= 2
value = const(data.life)
persistent = 0

622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:19:17 ID:RAiUCsZ6
>>621
でも、life=100%だとすぐに決着付いちゃうんだよねぇ…。

623 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:21:07 ID:Sp0ap4Vm
samataっていうローダーの場所教えていただけませんか?
検索ワードでもOKです。

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:21:58 ID:yxl3GhIG
>>623
うpスレで嘘情報ながれたらすぐそれか

625 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:23:15 ID:yxl3GhIG
>>623
その前にそれMUGENの質問じゃないから消えろボケ

626 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:24:05 ID:FH3QoBl/

[State -3, ]
type = varset
trigger1 = time = 0
trigger1 = life <= 1000
trigger1 = power >= 0
var(57) = 1


verじゃなくてvar??

627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 23:57:02 ID:FtykqeG2
>>622
自分も気になるな。
ライフ100%以上の人は開き直ってやってるんだろうか?

628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 00:32:44 ID:MsiqmWPg
>>622
611の記述をcommonに加えれば1キャラずつやらなくて良くない?
まぁ、例外として自キャラのcnsに5900があるキャラはだめだけど。

629 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 01:18:15 ID:oM4XAUfv
一つのExplodの記述で
同条件のtriggerを2つ書いて
一方ともう一方のposを変えることって出来ない?
pos = 10,0 pos = 20,0
こんな感じで

記述2つ書けばいいんだけど見た目が悪くてね・・・・・

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 02:41:11 ID:cpLhp0eC
>>629
同条件じゃ無理だな。
ランダムなら一応可能だが、必ずその二つの値が出るわけじゃない。
普通に2つ分記述しとけ。見た目より結果の方が大事に決まっている。

631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 08:09:43 ID:2UHXoO4B
>>629
仮にそのexplodeのidを1000として
pos = ifelse(numexplode(1000) = 0, 10, 20), 0

632 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 08:11:09 ID:2UHXoO4B
×explode

○explod

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 18:07:13 ID:QummjQMv
http://www.orange-jam.org/

634 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 19:48:30 ID:oM4XAUfv
>>630
2つ書くわ・・・・

>>631
それは思いついたんだけど無理だった
triggerの2つ目を1f遅らせても無理だった

635 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 21:28:34 ID:cpLhp0eC
>>634
スマン、ランダムでも無理だった。試してから答えるべきだった。
同記述内では最低1Fずらさないと無理みたいだ。
>>631の方法を使うなら、1F遅らせてPersistent=1か無しにすれば出来る。
考えれば解ると思うが、Timeをトリガーにした方が無難だと思う。
連続で同じ行動をとった場合、前回のExplodが残っていると反応してしまうからな。
一定間隔なら pos = xyz-Time*10, 〜とかにすれば3つ以上にも対応できるし、おすすめ。


あと自分はあまり気にしないが今後のためにも、礼ぐらいは言っておいた方がいいぞ。

636 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/21(土) 22:24:10 ID:KSPl+Chw
誰かライフを多めに設定している自分に救いの手を。
これじゃあターンモードとサバイバルモードが楽しくないよ…。


637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:15:05 ID:2KB4s1J1
ちょいと質問
適当なアドオン導入したらキャラ枠が縮んでかなり増えたから
妥当な数に減らしてみたんだけど
枠そのものの大きさの変え方がわからずに枠だけが小さいまま
枠の大きさってのはsystemのどの項目をいじればいい?
小学校にはでかい顔枠のことしか書いてなかった・・

638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:17:26 ID:yCr+Xzv4
>>636

>342 ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて sage 2006/10/21(土) 23:17:20
> ID:KSPl+Chw
>ライフの設定を「LIFE = 200」でやってるんですが、
>これだとチーム戦で2番手以降のキャラがライフ半分になって出てくるんですよね・・・
>これを「LIFE = 100」にする、以外で満タンで出てくるように設定できませんかね?

>>611で答えてもらっているのに本スレにマルチか。
厨は(・∀・)カエレ!!

639 :637:2006/10/22(日) 00:23:00 ID:2KB4s1J1
スマン解決した・・
英語よく読んだら選択してコピペしろと
マジデスマンコ

640 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:30:15 ID:hVeMzY2b
質問です。

Library error message:Error in clsn2 in [Begin Action 105] elem 0

とエラーが出ました。airファイルのバックステップに関する記述が
おかしいみたいなんですが直し方いらっしゃいますでしょうか。
↓がエラー出たキャラの該当ヶ所です。

; Run backwards
[Begin Action 105]
Clsn2: 1
Cl7sn2[0] = -26,-102, 1,-15
41,1, 0,0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -26,-102, 1,-15
41,2, 0,0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -19,-99, 7,-24
41,3, 0,0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -19,-99, 7,-24
41,4, 0,0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -19,-99, 7,-24
41,5, 0,0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -19,-99, 7,-24
41,6, 0,0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -19,-99, 7,-24
41,7, 0,0, -1

641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:30:41 ID:V2paOzPE
http://mugen-easy.hp.infoseek.co.jp/mugen.html
このサイトの京を落としたのですが
使えません。
メモ帳を開こうとしたら「アクセスが拒否されました」とでて
開けません。どなたか教えてください。

642 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:33:32 ID:SDNpAtK4
>>640
Cl7sn2がおかしいようなおかしくないような

643 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 00:38:24 ID:tm6jzTg5
>>641
解凍してから開け。
それでもダメなら読み取り専用のチェックを外せ。
それでもダメならお前さんのPCの環境がおかしい、諦めろ。

644 :640:2006/10/22(日) 01:44:19 ID:hVeMzY2b
>>642
まさにそれでした!!言われるまで気がつかなかった・・・。
Cl7sn2[0]を他と同じくClsn2[0] とすることで起動できました!
ありがとうございます!!しかしDOS版ではこのままで
普通に動いてたのにWIN版は結構チェック厳しいんですね。

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 01:55:55 ID:6CJf4h+y
>>644
確かクラウザーのエラーだったような…

646 :まんせ〜:2006/10/22(日) 11:05:42 ID:vWI9W2wD
はじめまして
ググってもさまざまなサイト様を見てまわっても
わからなかったのでここで質問させていただこうかと
思います。
http://randomselect.i-xcell.com/
この↑の海外サイトでDLしたステージで
戦闘が始まると左上に白い文字がズラズラでてくるものが
あるのですが、どこを弄れば白い文字が消えるのか
全くわかりません。

ステージはOtharGameStagesを押してMiscStageを選び、Quake
というシリーズのQ3Dm17をDLしました。
SSでも左上にライフバーにかかるくらいの白い文字が
わかるかとおもいます。
どなたか解決法がわかる方、ご返答お願いいたします。
ちなみに自分はWIN版のMUGENを使っています。


647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLRスレにて:2006/10/22(日) 17:38:56 ID:OD0BzH45
パワーゲージのバーを消す方法ってありますか?元々パワーゲージが入ってるキャラがいくつかいてパワーゲージが被るのが嫌なので方法がありましたら教えてください。お願いします

648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 17:51:24 ID:sM/7dVad
そのキャラによる

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 18:27:20 ID:C/dR3pVX
キャラに搭載されてるパワーゲージを消したいのではなくライフバーに搭載されてるパワーゲージを消したいんですが、何かいい方法はありませんかね?

650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 18:47:30 ID:mEtnYjV7
>>649
無い。被らないライフバー使っとけ。
最近のライフバーはそのせいか、パワーゲージを画面上方へ配置する傾向にあるな。

651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 19:16:20 ID:yCr+Xzv4
>>649
そのライフバーを改造するしかない。

>>650
嘘教えるなハゲ。

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLRスレにて:2006/10/22(日) 19:18:22 ID:C/dR3pVX
そうですか・・・メルブラキャラのパワーゲージは移動に苦労はしないがカプエスキャラは苦労しますね。何せパワーゲージの種類が六種類ありますから(笑)

653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 20:00:02 ID:zDsGPxEb
>>652
君は何か勘違いをしてるね
1キャラに6種類ある→キャラに搭載されている

654 :ローカルルール変更議論中@詳細はLRスレにて:2006/10/22(日) 20:27:13 ID:hUl7w2L4
勘違いじゃないよ、思い込みだよ。図星だけどさ、どちらにせよ簡単にはできないものだね。

655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 20:37:10 ID:mEtnYjV7
>>650
ふむ。固有パワーゲージがないキャラは無視か。
普通にお勧め出来ないが、この場合なら確かにゲージを省けばいいだけだな。
有無混在の状態でそんなもん使うヤツはいないと思うが。

>>649
スマンかった、キャラ毎に表示非表示を選択できるかだと思ってレスしてしまった。

あと、>>650 ハゲとかはやめとけ。自分が言われた場合を考えような。

656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLRスレにて:2006/10/22(日) 20:43:42 ID:hUl7w2L4
>>650
いえいえ。一番いいのはパワーゲージ搭載されてないキャラはパワーゲージを表示して搭載されてるキャラは非表示
できたら一番なんだけどね。

657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 21:36:30 ID:fz8eSWz7
http://www.youtube.com/watch?v=Wo7t71WLpy4

この動画に出てくるアドオンの詳細お願いします

658 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 21:41:22 ID:kZafrnAd
キャラクターが空中受身を取るタイミングを統一したいんですが
どのファイルの何をいじったらいいんでしょうか?
ギルティを語れのリンクやググってみたんですが良く分かりませんでした
迷惑を承知でお願いします

659 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 21:55:34 ID:sM/7dVad
空中受身って自動リカバーとかコマンドでのリカバーとかあるし
タイミングって言われても何のタイミングだか分からん

660 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 23:37:32 ID:F0NaPTiv
キャラのスプライトをpcxファイルに変換してほかのキャラで使おうとすると
色バケしてしまうのですが、どうすればいいのでしょうか?ちなみにmcmの画面では
普通に表示されるのですが、実際にそのキャラを使うと色バケして表示されます。


661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 23:55:13 ID:zQDXk7JN
>>660
マルチは嫌われる原因の1つなので、まともな答えは返ってこないと思うよ。

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 08:57:02 ID:i1J71TZ2
まあ、660の内容も結構面倒くさいところがあるんだよな。実際。
パレットあわせは、自動的な方法でWindowsペイント使えばできる方法もあるし
色バケは治せるけど、手はずが面倒くさい。
他に9000,2とか使って、パレット共通とかで回避しても
全キャラそれに合わせなあかんし、それなら
fight.defとかで9000,0がないキャラは9000,2を使うとかの
処理が書けたらいいが、それも無理なんだろうな。どうだろやっぱ無理?
やっぱみんな地道やってんのか。

そろそろアドオン改造したいから、
誰か効率いい方法知ってる人居たら教えてほしいわ。今後共通で使えるしさ。


663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 09:07:44 ID:j4qiRHaB
指定したパレットに合わせて、複数の画像のパレットを近似色に変換するツール、或は方法ってありませんか?

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 10:55:18 ID:MgdVGgI/
>>663
複数を一気にやるツールはたぶん無い。
写真屋でアクション登録してやればボタンひとつで出来る。
それなりの準備が必要だけど。

665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 12:56:20 ID:w7afZMrT
初歩的で申し訳ありませんがご指導下さい。
あるキャラを改造し、別のキャラの超必殺を実装させたのですが、その超必殺を使うと
使用したキャラが分身してしまいます。
(超必殺は再現出来ています。分身は操作不能で当り判定があり、ダメージを受ける)
解決方法がありましたら教えて下さい。

666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 13:01:20 ID:E3nUw5QT
>>665
helperのバグだろう
helperの処理を見直してみれ
いらないなら削除

667 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/23(月) 23:51:01 ID:Zt82nWRw
>>663 つ[unifybmp]

668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 08:06:08 ID:K4kopPaE
>>666
無事解決しました。
ありがとうございました。

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 18:16:17 ID:gDRf+3Fc
ヤサナギのMAX超必2種が出ない!!俺だけ?

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 19:38:56 ID:sza/QVvQ
聖闘士星矢のキャラ気力ゲージが溜まっても数字が0のままなので必然的に
必殺技が使えません。どうすれば良いのでしょうか?

671 :670:2006/10/24(火) 20:00:00 ID:sza/QVvQ
すみません自己解決しました。POWERを弄ればいいのか。

672 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 23:49:41 ID:NEv8eCaO
高崎舟さんのリゼルグというキャラをおとしたのですが
キャラ選択後

Error message:Can't load ETC/rize.snd
Error loading chars/rize/rize.def
Error loding p1
と出て強制終了してしまいます
どうしたら使えるようになりますか?

673 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 00:44:25 ID:HgrGdpe3
EVEアドオンでライフバーだけ変更することって出来ますか?
下のゲージがキャラ固有のゲージと重なるので変えたいんですが・・・

674 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 00:55:02 ID:ooypgYUL
>>673
オレはライフバーだけ変えてるよ
system.def にある fight = default/fight.def
を違うファイルを指定してみ

ちなみオレはkof2kのライフバーで fight = kof2k/fight.def
という風にして使ってる

675 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 01:03:42 ID:HgrGdpe3
>>674
情報ありがとう。
さっそく明日試してみます。

676 :658:2006/10/25(水) 15:19:24 ID:wlFFP5TN
>>659
すいませんでした、コマンドでのリカバーです
受身入力をうけつけるようになるタイミングです
同じキャラのJ強Kを食らったあとすぐにコマンドで復帰出来るキャラと
ちょっと時間が経たないとコマンドで復帰できないキャラの違いです
具体的にはギルティギアのキャラにははいる空中コンボが
cvsのキャラにははいらないという状況です
cmdファイルをいじればいいんでしょうか?

677 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 16:03:23 ID:t1ykBghP
DoubleRes4のキャラに搭載していたヒットスパークを
共用にしようとfightfx.sffに移し変えたのですが
spark表示すると倍の大きさで表示されてしまいます
ヒットスパークはscale = .5,.5 のように
スケール指定は出来ないのでしょうか?


678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 21:28:11 ID:J+dNYvrp
mugenはどこでダウンロードすればいいのですか??

初心者なのでよく分からないのですが・・・

679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 21:37:31 ID:GeYHOzT/
MFJのアドオンのOPを無くす方法を教えてください。
出来は素晴らしいんですが、あのせいでロードが余計に遅い気がするので・・・

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 23:11:57 ID:ayyyKqqr
>>679
そのアドオンは知らんけど、system.defの

[Files]

logo.storyboard =
intro.storyboard =

この2つを;で消せばいいんでないか?

681 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 00:00:14 ID:qkmj2Hor
>>678

>>1

682 :670:2006/10/26(木) 00:27:49 ID:YR6uet/D
デスマスクが積尸気冥界波を出す時変な音楽が流れるんですけどどこを弄ればよいのでしょうか?

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 04:12:16 ID:YLCwyhJr
チーム、サバイバル戦にて相手2人目以降に戦闘前のアクション(全キャラにある戦う前のポーズ)
をさせるにはどのように設定すればよいのでしょうか?

684 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 16:40:11 ID:to1G/bDa
>>683を見てふと思った

KOF98みたいに
「ラウンド1!」→各キャライントロ→「レディGO!」って流れにするのは可能?

685 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 17:55:22 ID:YR6uet/D
オメガが2回連続戦闘できないんですが・・・

686 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 19:32:12 ID:6g/LqUIx
チームモード戦で、キャラが敗れてキャラ交代した後のラウンド開始時に
上端からジャンプした後にイントロをさせるように演出したいんですが、御教授頂けますか?

687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 19:33:37 ID:W9xLUE7c
>>686
答えはでてる
あとはcnsの説明書でも読めば幸せ

688 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 21:10:01 ID:HzfrwQ2A
mugen archive wikiの鷲塚を普通のmugenで使うためには、
どうすればよいのでしょう?コンバート方法を教えてください。

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 21:35:37 ID:PX0G6Ybf
>>688
月の住処にでも行ってコンバート方法勉強しろ。

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 23:11:25 ID:6z1rXDR9
http://mugen.fuckcentral.com/
のサイトでダウンロードできなくなったんだけど、なんでだろうか?

691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 23:16:35 ID:nbOzBh0i
無敵氏のジャムのSFF見たら見たことない画像があったのですが
実装されてない技があるのでしょうか?

692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 06:21:10 ID:T++axTrQ
悪咲氏のディオと
Y.Y氏のジョジョ
を対戦させると
専用イントロ時の会話がかみあわないんです
cnsを色々修正してみたのですがやっぱりだめでした
誰か教えてください(Pд`q。)




693 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 07:11:45 ID:xWu0Dulp
悪咲き氏のDIOを使い時を止めタンデム⇒ナイフ投げを連続でやると敵が面白い動きをするんだが何故?

694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 07:30:09 ID:7PozvWny
>>690
誰かが製作者に言って転載やめるように言われたのでは?

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 08:59:12 ID:B9u7QK5p
必殺技のヒット数とダメージ量を増やしたいのですが、どこをいじればよいでしょうか?

696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 12:14:22 ID:xWu0Dulp
>>695 >>1に書いてあるサイトも調べられないような君にダメージ修正等はできないよ。諦めよう

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 16:28:00 ID:XfJo0VF9
高崎舟さんのリゼルグというキャラをおとしたのですが
キャラ選択後

Error message:Can't load ETC/rize.snd
Error loading chars/rize/rize.def
Error loding p1
と出て強制終了してしまいます
どうしたら使えるようになりますか?

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 16:32:39 ID:T++axTrQ
>>697
sndファイルがないんじゃないかな?


699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 20:44:42 ID:O/X+026H
mugen china forum で必要事項を全て記入し登録したのですが、メールが来ません。
hotmail での登録は不可能なのでしょうか?

700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 21:33:52 ID:3jUYL6aj
>>665さんと同じ質問なんですが、超必がヒットしたときだけ
分身ができてしまい、超必がおわると分身も消えます。ヘルパーの
バグだと思うのですが何を消せばいいのかわかりません。おしえてください。
おねがいします。

701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 22:56:40 ID:HVGSR9AS
>>700
ヘルパーの
バグだ

詳細分からずして
修正なんてわかるわけないだろ

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/27(金) 23:34:44 ID:QmJRfgvf
ZEROほたるのスパコン、魔人破天弾弐式(上方に蹴りで衝撃波を出す技)
を出すと蹴りのモーションが連続で出っぱなしになってリセットするしか
ないんですがこれはair,cns,cmdのどのファイルに問題があるのでしょうか。
DOS版ではこのままでも問題なかったのに・・・。

703 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 13:14:06 ID:n60n3r/4
既に完成している通常キャラにカットインをつけようと思うのですが
カットインだけをD4表示にすることは可能なのでしょうか

704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 13:24:47 ID:urQCGlkL
>>702
>>1 ■Q&AWin版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))

>>703
scale弄れるから可能

705 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 17:20:27 ID:AlZXD4CQ
http://www.mugenhispania.org/index.php?pid=1
メカルガールをダウンロードしたいのですが404エラーになってしまいます
どうやったらダウンロードできますか?

706 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 17:39:54 ID:zXRATRDz
>>705
ここにあるよ
ttp://mugen.fuckcentral.com/

707 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 19:45:10 ID:AlZXD4CQ
>>706
ダウンロードしようとするとlooks like someone fucked upってなります
メカルガールってもう入手不可能ですか?

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 20:45:18 ID:7swHqVPT
ライバルの時だけ専用音楽
について質問した>>565です
今きづいたのですが2ラウンド目に入ると曲が最初からになってしまうんですorz
2ラウンド目にも曲を持ち越すにはどうしたらいいのですか?

709 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 21:26:00 ID:urQCGlkL
無理

710 :702:2006/10/28(土) 23:23:17 ID:hoQELm0E
>>704
無事直りました!ありがとうございます。

711 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 17:02:29 ID:PhBb1wzh
ttp://www.fortunecity.com/marina/bounty/476/scozor/evilryo.htm
↑ここにエビルリョウがあるのですが、DLしたあと、どうすればいい
のか分かりません。教えてください。

712 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 21:02:59 ID:lGhKThIl
CVS2のJOEはもう手にはいらないのでしょうか?
アーカイブでもだめでした

713 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 21:36:52 ID:iDZpF4XI
基本的な質問で申し訳ありません。
先日add-onを初めて設定してみたのですが、キャラとステージが初期の状態に
なっていました。
DLしたキャラとステージを使えるようにするには、どうしたらよいでしょうか。


714 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 23:45:25 ID:DyyMQVmN
select.defに登録していく

715 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 23:59:13 ID:Y1a++qPy
キャラの能力のPOWERってどんな効果?

716 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 01:27:58 ID:h0aE2mo9
まんま

717 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 07:25:14 ID:87BOAb76
RPG風に言うとLife = HP POWER = MP

718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 12:44:51 ID:5RIUF6VH
>>707
希望のヤツとは違うかもしれんが、ここにもある。
ttp://www.mugenhispania.org/index.php?pid=1

719 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 12:46:41 ID:5RIUF6VH
>>719
誤爆した。スルーしてくれ。


720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 20:44:04 ID:j/oxg0B9
ttp://www.youtube.com/watch?v=P0xvwE8r6JI
の動画に映っているアドオンが見つからないのですが、
どなたか置いてある場所知っている方いませんか?

721 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 22:27:53 ID:ByW0x5ng
>>663
なくはないけど、今はリーズナブルな値段で入手することはできなくなっています。
OPTPIXという減色ツールのVer.1.xには、指定されたパレット(画像ファイルからの
読み込みの他、独自形式、Photoshop形式にも対応)に従って、一括で減色をして
くれる機能があり、256色中16色は固定で、残りの240色を使って減色する、など
ゲーム開発に役立つオプションなども山盛りだったのですが、OPTPIXがコンシュ
ーマゲーム機向けの(数十万円もする高価な)統合ツールとなっていく流れの中で、
数千円の価格で十分すぎる機能を持ったVer.1.Xは開発会社にとって邪魔になった
らしく、公開及びレジストコード発行停止になってしまいました。
OPTPIXWebDesignerというツールもありますが、こちらはOPTPIXのゲーム向きの
機能を全部カットした劣化版なので使い物になりません。

722 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 23:38:43 ID:1nm8O3wn
EVEアドオンの全画面でやっているのですが
解像度の変更が分りません。
とあるEVEをDLしてやったところ、かなりはっきり写っていました。
自分が今やっているのは、解像度があっていないせいか画面全体がぼやけてる感じです。
画面をはっきりさせる方法を教えてください。

723 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 00:32:00 ID:6RAtgv4u
最初は普通に操作できても突然動作がAIに切り替わっちゃうキャラがいるんですが
対処法ってありますか?

724 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 03:05:16 ID:V3wnioiX
はじめまして。よろしくお願いします。
EVEアドオンをDLしてみたのですがキャラ選択画面が各メーカーやシリーズの
中から選ぶ画面しか出ずたくさん小さい顔があるキャラセレクトの表示方法が
分かりません。基礎的な事かもですがよろしければどなたかお教え下さい。
よろしくお願いします。

725 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 08:20:40 ID:5po/4wyK
>>724
systemファイルとselectファイルは2種類あるはず。
(EVEvolveファルダにあるやつ)
使っていない方を使用中のやつに上書きすれば使えるはず。

726 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 17:46:27 ID:nv9fW8rO
ランダムセレクトでキャラの切り替わりが遅いのですが、速さを替えるにはどこを弄ればいいのですか?

727 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 18:38:31 ID:Wk1DFbNo
>>726
system.defの

[Select Info]



cell.random.switchtime = 4 ←これを好きな数字に。

728 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 21:55:32 ID:swuLNP3m
あるキャラクターをプレイヤーは選べず、
CPUだけに使わせるためには、カーソルの届かないところで
キャラ登録をすれば良いのですが、時々ランダム選択で選択してしまいます。
完全にCPU専用キャラにする方法ご存知の方いらっしゃいませんか?

729 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 22:26:06 ID:t1p0IppS
これって、ダウンロードしたキャラのレベル設定って変更できないのか?

敵が強すぎて、ムカついてるんだが。

730 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 22:32:41 ID:VjAShCrH
AI消しちゃえば

731 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 22:34:09 ID:lYMn6Lhq
>>729
強いってことは製作者側でAIが組まれてるのだと思うけど
強さ調節は出来ません。

732 :724:2006/10/31(火) 22:37:43 ID:V3wnioiX
>>725
有難う御座います!無事に出来ました!!

733 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 00:54:02 ID:HRS8WtN4
素人ですみませんが質問させてください。KO時にBGMをさえぎってやられボイスが出るキャラがいるんですが、
そうならないようにすることはできますか?

734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 04:24:19 ID:jwTbuqMS
>>729-731
これ、俺もいつも思ってることなんだが、オプションでのレベル調節をちゃんとキャラに
反映してほしいのでAI組んであるキャラはAIを消したいんだけど、どうしたらいいんだ?
AIを発動させないような命令プログラムとかでもいいんだが、
誰か対処法を教えてくれさい。

735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 07:19:18 ID:+W5lMZFs
http://www.tales-central.com/
ここってキャラダウンロードできるんですかね?

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 12:40:25 ID:m6CHNmAE
>>733
> KO時にBGMをさえぎって

意味分からん
BGMが止まることならcnsのnomusicを消す

>>734
cmdの封印、もしくは該当するvarの封印

夢幻回廊>other 参照


737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 14:43:38 ID:+W5lMZFs
キャラをアーケードにだけ登場させるにはるにはどうしたらいいのですか?


738 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 15:55:59 ID:TC7xvP/5
CUPに1Pと同じ動きをさせるのってどうやったかなぁ?

739 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 16:16:24 ID:3CiNFDBc
MUGEN自体の解像度をかえるにはどうしたらいいのでしょうか?

740 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 16:26:11 ID:7KeoiOn7
スレの趣旨とはややことなりますが2D格闘ツクールで作られた某フリーゲームから、
画像と音声を取り出してMUGEN用キャラに作り直したいのですが、
どのように抽出すれば良いのでしょうか?ご存知の方はおられますか?

741 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 16:53:22 ID:CMeRwJJp
>>739
mugen小学校のmugen説明書

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 21:23:00 ID:fIg8SLvX
基礎的な質問ですみません。EVEアドオン使用なのですが戦闘中に画面に上5行、下3行くらいに白文字で変な文が出てくるのですがどうしたら消せるのでしょうか?それ以外は特に問題は無いのですが・・・

743 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 21:42:00 ID:m6CHNmAE
>>740
無理

744 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 23:03:47 ID:lK9cgVbX
今KOF風に3on3でボスは1人ってのを考えてあーだこーだしてるんだけど・・・

もしかしてボスだけ1人のチーム戦って無理だったりします?

745 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 23:54:49 ID:4FQojxMl
>>744
もしかしないでも普通に考えて無理ちゃうかな。

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 23:56:52 ID:4ruw9Nnl
>>723
記述に問題がある。
AI判定コマンドの見直し、-2ステートにあるなら-3かcmdに移す

>>740
一応移植は可能だが、他ツールからの移植云々は言わない方がいい
トラブルの元になる

>>742
>>741

>>744
うむ

747 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 23:58:20 ID:S68czouF
すげぇなできないって回答しかない
このスレのクオリティに嫉妬

748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 00:45:49 ID:a6kEGEcy
>>744
order設定でそのキャラだけのorderを作ればできないかな。

749 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 01:01:33 ID:mHOQ6Wv0
甘いなw
でも方向性はあってる

ま、やり方はいくつかあるけど、完璧にしようと思ったらすんげーしんどいから止めといた方がいいよ

750 :740:2006/11/02(木) 02:08:02 ID:3u7yiIbw
>>746
別に移植して公開とか考えてる訳ではなく、そのキャラの画像と音声だけ抜き出して、
自分でcnsを組んでMUGENで使いたいのですが…、それでもダメですか?

751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 02:11:31 ID:uoZagMKc
方向性wたかがゲームで何様w

752 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 12:44:36 ID:4B934IFF
>>750
> キャラの画像と音声だけ抜き出して、

だからこれが無理

753 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 16:25:22 ID:GxUFB1qb
MCM以外でHITエフェクト等を入れ替えるソフトがあれば教えてほしいんですが。

754 :UP希望:2006/11/02(木) 17:17:31 ID:YxIwdPFS
735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/01(水) 07:19:18 ID:+W5lMZFs
http://www.tales-central.com/
ここってキャラダウンロードできるんですかね?

キャラはないよ。MUSICとか壁紙とかゲームの類がDLできるよ。




755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 17:55:56 ID:ON7m29VB
youtubeで自作キャラの動画公開したら、外人がやたら詳細教えろと言ってくるようになったのですが
自分はサイト持ってないので代理公開してくれるとこありませんか
ちなみにキャラは未完成です

756 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 19:01:06 ID:8GiaHGyW
Projectileに対するガードポイントの作り方を教えて下さい。

757 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 19:37:00 ID:6HzFBhB/
アナザーイグニスというものがいると聞いたのですが、
アナザーイグニスのwipがあるサイトってどこにあるんでしょうか?

758 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 19:47:51 ID:fph7JHGA
>>757
まずは調べてから質問してください。

759 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 20:28:09 ID:pevKWCAx
>>755
ここは?
ttp://takesi2.hp.infoseek.co.jp/

760 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 21:03:57 ID:jFI07JPq
ttp://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=45515

↑のkaiって方のキャラクター、Downloadをクリックしても
毎回必ずエラーが出てまともに落とせないんですが、どうすればDL出来るでしょうか?

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 21:30:59 ID:QbDBcHMf
PS2のコントローラを使ってプレイしようとしたのですが、
ボタン配置が上手く設定できません。カプエスのように、
□…弱p ×…弱k △…中p ○…中k R1…強p R2…強kにするには、
joystick configをどう設定すればいいのでしょうか。

762 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 22:06:45 ID:6g68zJ3q
普通にプレイできてても突然重くなって「assert failure 3162」というのがでて強制終了させられてしまう事があります。
全キャラ使える確認はとったので特定のキャラが原因ではないと思うのですが分かる方おりますか?

763 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 22:15:16 ID:eoVH4lVS
(;^ω^)
http://www.google.com/search?lr=lang_ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=assert failure 3162

764 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 01:11:28 ID:lXfD1WAl
フルスクリーン状態で画面全体がぼやけてるのですが
どうやって解決したらいいのでしょうか。
タイトル画面、キャラ選択画面から、背景、キャラなど全てぼやけている状態です。
無限小学校のやり方でやっても変化ありませんでした。

765 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 01:58:49 ID:X4iNvo3P
>>764
ダブレス4にしてる?

766 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 02:35:53 ID:bglbQBEu
>>765
どうせビデオカードだろ

767 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 12:15:34 ID:8asISSbD
EVEアドオンのローディング中のBGMはどこで変更できますか?

768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 14:51:51 ID:jVjTTP6X
パッドコンフィグでUp設定する時にパッドの↑を押すとDownも勝手に入ってしまいます
mugen.cfgをいじってみてもだめなのでどうすればいいでしょうか

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 15:14:14 ID:IZ+aRSCZ
>765
4にしてます
>766
ビデオカードはGeForceを使っています

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 16:59:23 ID:4Z0yeNeA
チームアーケードモードで、自分がやられてしまうと、味方の体力がまだ残っていても
その時点で負けになってしまう点と、試合が決まり、"you win" と出てから決め台詞を言うまでが
やたら長い(10秒ほど その間敵は攻撃している)という点の改善方法を教えてください。
どうかよろしくお願いします。

771 :770:2006/11/03(金) 17:34:34 ID:4Z0yeNeA
一つ目は自己解決しました。申し訳ありません。

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 17:42:04 ID:6Rhn1vnp
AIが止まらないってことか?

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 18:55:41 ID:4Z0yeNeA
>>772
そうです。攻撃せずにつっ立ったままの場合もありますが、いずれにせよ
KOしてから決めゼリフを言うまでの時間が長すぎるんです…

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 19:48:14 ID:6Rhn1vnp
AIのVar切ればいいんじゃね?

[State -3]
type = Varset
trigger1 = RoundState != 2
v = AIの数値
value = 0

こんな感じで

775 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 22:57:12 ID:1ENLrbDz
東方萃夢想ライフバーを使おうとしているのですが
どうやって使えるようにするかわかりません
教えてください

776 :ななしさん:2006/11/03(金) 23:11:25 ID:r1C8VieD
adoonわどーやるの???



777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 23:14:52 ID:PW5mdRw3
>>768
MUGEN内のコンフィグでやらないでMUGENを起動せずに
mugen.cfgを直接書き換えればおk

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 01:51:48 ID:WQ731eCm
MUGENやってるといきなり強制終了する事があるんだが・・・
特に4人対戦してる時に強制終了しやすいみたいだ。
キャラやステージの組み合わせとかは無関係っぽい。

たまに処理落ちもするから、もしかしてメモリ不足だろうか?

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 04:03:37 ID:sbPP/c/6
>>768 俺もDEF読み取ってくれなくて強制終了される。特にギルティキャラの時とか・・・。

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 09:56:04 ID:sbPP/c/6
↑間違えた>>778

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 10:06:23 ID:ya3l0woC
>>779
スト2のリュウで波動拳使っただけで強制終了したこともあるんだが・・・
とりあえず増設メモリ買って来ます・・・

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 10:50:13 ID:GBodfouq
ttp://www.streetmugen.com/database-stages-63-fr.html#stage6
ここのステージをリンクを辿って移植の世界で落とそうとしたのだが
見つからなかった件
もうすでに無い?

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 11:19:21 ID:df29Qk8z
>>781
俺メモリ2G積んでても止まる時は止まるんだけど……

グラボがパフィリアだからまずいのかな?
ま、同人ソフトみたいなもんだからしゃーないか

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 14:21:27 ID:cf0zOMO9
アーケードの一戦目が終わると、このエラーが出て強制終了してしまいます…

Error message: Error reloading TitleBG
Library Error message: sprite dosen't exist:5.1
Error in [TitleBG 0]

改善方法をお願いします。

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 14:27:43 ID:4XlTH/v0
Explodでエフェクトの透明度を変えるにはどうしたらいい?




786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 15:04:11 ID:NDWBVS1q
air弄ればいいんじゃね?

787 :785:2006/11/04(土) 15:22:44 ID:4XlTH/v0
AIRファイルのAを、A1やA2に変えてみましたが、なかなか白い部分が透けません。

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 18:57:03 ID:+SK/SONj
虹裏のキャラを通常のWIN版MUGENにいれて使おうと思ったら
対戦中、立ち絵の分身が出てきて邪魔なんで消したいんですけど
どこを弄ればよいのでしょうか?改善方法教えてください。

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 19:26:41 ID:Ny0VILBU
cnsファイルを開き、

[state system];虹格独自システム用ヘルパー
type = helper

という部分を探し、

type = helper を type = null;helper

にする。
これで直るはず。

790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 19:36:11 ID:+SK/SONj
>>789
ありがとうございます。早速試してみます。

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 19:43:54 ID:4wKHznGB
>>787
付属のdocsのair.txtに説明してある。
Optional paramtersの項目みてみ。

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 00:15:12 ID:1C6PUwAY
アフロンさんが作られたMI風の京を使っていて気付いたんですが、
トレーニングルームでやるとなぜか炎が紫で、敵にヒットすると赤く燃えるという現象が起こるんですが。
他のステージでは問題ありません。
色々いじってみましたが直らないので、まあトレーニングルームはどうせあまり使わないからいいやということにしました。
普通にバグなんですかね?同じような人いますか

793 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 02:15:19 ID:8YCGoKKS
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2823/
ここのサイトのリッドをダウンロードして、charsフォルダに入れて
selectにもridと入力したはずなのに、キャラ選択画面にリッドが出てこないんです。
どうしてでしょうか?

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 03:48:19 ID:ormgfxyZ
>>792
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow24417.png
俺の所はそんな現象起こらないが…。
ひょっとして炎のエフェクトが透明なので、
背景の青色と混じって紫に見えるんじゃないか?

795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 05:09:58 ID:1C6PUwAY
>>794
あ、そうですこんな感じ。
わざわざありがとうございます。

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 10:27:24 ID:HvMwytQP
アーカイブwikiに公開されてるSF3ギルにパスワードがかかってるんですが
どなたかわかる方いませんか?

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 00:50:34 ID:aGVOHEqI
今使ってるアドオンでライフバーを変更しようとすると起動しなくなってしまうのですが
ライフバーのフォントやfight.defは全て正しく入ってると思うんですけど理由がわかりません

798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 00:56:22 ID:lNi8KMdp
アクテリアってどんなキャラですか?

799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 01:25:08 ID:jQlDWkX9
活動を中止されてしまった方のキャラで恐縮ですが
闘龍(FUJY)氏のティセやワーロックでダッシュ中に攻撃等を喰らうと
ダッシュ音がそのままラウンド終了時まで鳴り続ける現象が頻繁に起こります。
cnsを修正すれば治りますでしょうか?
修正箇所を教授頂ければあり難いのですが…。

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 01:31:27 ID:EOVlKRJz
1ラウンド終わって2ラウンドへ行く間の勝利ポーズしている時にBGMが途切れるんですが
どうしたらずっと鳴らしていられるようになるのでしょう

801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 01:51:17 ID:YtRATf6n
>>799
恐らく-2か-3あたりにplaysndの
stateno=100 があるはず
そこをいじる
記述見れば分かる

>>800
AssertSpecialのroundnotover
を勝利ポーズに入れて長くする

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 08:30:40 ID:Xx4vrTwQ
アーケードモードでやってるんですが、敵として戦うと異常に強いAIで勝てません。
オプションのレベルは最低にしてても関係ないみたいです。

スレは大体読ませてもらい、>>729-736の流れで同じような悩みをもつ方々もいるように
感じました。が、私には解決法が理解不能でした。

730 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 22:32:41 ID:VjAShCrH
AI消しちゃえば

736 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 12:40:25 ID:m6CHNmAE
>>734
cmdの封印、もしくは該当するvarの封印

夢幻回廊>other 参照


と、あるのですが、知識不足で詳しいやり方がわからないのです。
テンプレサイト等も目を通してみましたが、Q&Aにもそれらしきものはありませんでした。

詳しい知識をお持ちの方、>>730>>736のやり方をわかりやすく教えてください。
お願いします。

803 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 08:58:04 ID:Iu+yYzsP
>>707
メカルガールDL出来るようになってるよ。

>>796
wikiのはウソデータ。MUGENATIONにあったはず。(MUGENATION TEAMのchars)

804 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 11:08:00 ID:jVCCpkfL
>>802
AI消すのはあまりオススメできないけど。
もともとmugenにAIを搭載する機能は無く製作者が擬似的にAIを再現してる。
オプションで選べる強さってのはガードの精度やmovehit判定くらいだから
AIを消すと単なる御馬鹿さんになる。

それでも消したいのなら

AII発動には大体二種類あってCPUにしか認識出来ないコマンド(time0でボタン3回とか)を使って
Varフラグ(59が多い)を立てる方法とラウンドの最初で透明ヘルパーを出して判定させてるものがほとんど。

だから封印の方法としては
前者はcmdか-2に記述してあるCPU専用コマンドでVarsetしてある記述を
後者は5900か-2等に記述してあるHelperを
コメントアウトするか消せばOK
CPUとかAIとか書いてある場合が多いから探すのはそんなに難しくないと思う。
コマンドエントリーを直接消すとエラー吐く場合があるので注意

製作者によって全然記述の仕方が違うしキャラごとに弄らなきゃダメ
今の説明でわからなかったら素直にあきらめるかキャラ製作の知識を勉強してちょうだい。

805 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 11:46:29 ID:DdBZfwy6
『人気お笑いコンビ番組中の暴挙で逮捕か!!』
吉本興業に所属するオリエンタルラジオ
(通称オリラジ・中田敦彦、藤森慎吾の二人組)が
テレビ番組に出演した際ゲストの私物を破損したとして
器物破損の容疑で訴えられている事が判明した。
被害を受けたのは、時価12万円のビックリマンシールで
コレクターには非常に人気の有るシールだった。

問題のシーン
ttp://www.youtube.com/watch?
ttp://www.bikkuriman.com/news/2006/200610091400

過去にもオリラジはあろうことか赤坂御用地に無断で
入り込み、世間を騒がせた事もある
流行に乗るのはいいけど、調子に乗るのはどうかと思う。
番組のためとはいい、それは無いんじゃないかな。

806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 12:34:55 ID:Iu+yYzsP
>>805
スレ違い

807 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 13:01:02 ID:yxCiSaoU
AI搭載キャラ操作してると暴走しちゃうのは、どう改善したらいいのでしょうか?

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 13:56:05 ID:YtRATf6n
>>807
AI発動のCMDを複雑にする

809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 17:10:52 ID:NsELGtzu
超初心者な質問ですが、win版での戦闘中の変な数字(体力ゲージ以外の)
とかはどう除去(隠す?)すればいいんでしょうか?

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 17:36:26 ID:YtRATf6n
>>741


811 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 18:20:31 ID:R/WXkDaz
キャラ選択画面の9000.0番(キャラアイコン)の大きさを小さくするには
どうすればいいでしょうか。検索や、各サイト見ましたが、
9000.1番の大きさの変える方法はあるのですが、
キャラアイコンの大きさを変更する方法が具体的に載っていませんでした。
system.defの[Select Info]、cell.sizeをいじることで、
全体的には小さくなりましたが、縦のサイズが小さくなっていなくて、
アイコンも重なっていて、なおかつ一番右側のアイコンの大きさだけは
変わっていません。他サイトにある選択画面を見たところ、
1アイコン自体が小さくなっていて、全部のアイコンの大きさが均等でした。
正しくなっているサイトのようにするにはどうしたらよいのでしょうか。
使用ソフト:win版MUGEN
アドオン:メルブラ 配布:ttp://yea.jp/elemental_t/mugen/index.html
使用OS:windows XP Home

812 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 18:23:37 ID:vBUcIxBI
MFJのOPの音が全く鳴らないんですが同じ症状の方いますか?

813 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 18:52:40 ID:vBUcIxBI
OPの音楽形式はSNDファイルだと思ってたんですがMp3ファイルでした・・・。
事故解決しました、お騒がせしました。

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 19:15:33 ID:Xx4vrTwQ
>>804
ありがとうございます。
私も対応できる程度のAIなら消さないでおこうと思います。

1発くらうとその後全部つなげてくる恐ろしいのが数人いるんで、
そいつらをなんとかしたかったんです。

おかげさまでなんとかなりました。
ありがとうございます。

815 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 19:39:37 ID:DZhbnF3D
>>811
途中からちとワケワカメな文章なんでアレだが、キャラセレ時のポートレイト
サイズを変えたいんだったらmcmでそのpcxファイルだけ抜き出して
Win付属のペイントで変形→伸縮と傾きでサイズを縮小して元通り指し込めば?

>system.defの[Select Info]、cell.sizeをいじることで、
>全体的には小さくなりましたが、縦のサイズが小さくなっていなくて、

これはcell.sizeを均等に変えてないからじゃない?例えばcell.size = 8,8;14,14
と同じ数値にしないと上下左右の縮小サイズは同じにならない。

>アイコンも重なっていて、

cell.sizeを変えてサイズを小さくしたんだから当たり前。その分カーソル間の
スペースの開き部分の広さもそれに合わせて変えないと。cell.size =の下の
cell.spacing = を何度も数字変えて要調整。

>一番右側のアイコンの大きさだけは変わっていません。

これなんだろうな・・・もしかしたらそのずーっと下の
;Big portraits
p1.face.offset = 6,0 ;Position to put big portrait
p1.face.scale = 0.53,0.53☆
p1.face.facing = 1
p2.face.offset = 313,0
p2.face.scale = 0.53,0.53☆
p2.face.facing = -1
この☆マークつけたとこが同じになってないとか・・・よくわからんすまん。

816 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 22:27:08 ID:QwTyX5og
>>793の人と同じようになぜかリッドをキャラ選択画面に入れられません。
どうしたらいいでしょうか・・・

817 :811:2006/11/06(月) 23:00:49 ID:nARU6l3g
>>815
>小ポート
別のwinMUGEN(アドオン:fate)はmcmなどで9000.0番を変えていませんが、
fateのアイコンは全体的に小さいです。
>cell.size
cell.sizeですが、同じ数値を入力していますが、縦は小さくなりません。
>重なるアイコン
☆マークは大ポートレートで関係ないみたいです。

fateとMBで[Select Info]の違いがないか調べたところ
MBの方にはcell.random.Scale=の記述がありませんでした。
もしかしてこれが関係しているのでしょうか?

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 23:03:09 ID:UBraaMZS
>>816
ちんちんがおおきくなりました!!!
ちいさくしてください!!

819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 23:04:39 ID:RqYOg9Nm
                                        へ|\ へ     √ ̄|  
                     へ    ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ( |\)| |/~|  ノ ,__√   
                     ( |     ̄ ̄| | ̄ ̄| |   | |   | |∠  | |__    
                     | | _    | |   | |   | |( ̄  _) |     )   
                   ( ̄  ̄ 丿   | |  . | |   | | フ  ヽ、 ノ √| | 
  ヽ.|/ _               ̄| | ̄     | |    | |  | |( ノ| |`、) i ノ  | | 
  -十- i_i   -T ̄  ヽ      | |_へ   ノ /    | |  | | .  し'  ノ ノ   | |
   /|ヽ i_i. ー十―-    /    !___) ノ/    ! |  | |___∠-".   | |
  / |  _.i_i_   ノ    -―´         ノ/    √ ノ  (____)      し'
               ̄                     
       ._、      ._                   __         _、    i-ー''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-,
   ,..-'`-'''"    . ,-,゙,,_ `ヽ    / ̄ ̄ ̄´ l    ./゙r'"'、`''、     /./ ''i \  . |  |゛  .!  !  !  .,!
  / ./        ('"  `t  .|    ilr'"^^^゙'}./    .l゙  |  l  .}   /  :!  .|  .l  .!  !  .|  |  |  !  
. /  .二,゙'''-、        l ./        / /     l.  l  |  !   l  }  :!  ! .!  !,,,,,,,,}  :|,,,,,,,}  .!
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 !  .!  !  /     , 彡゛  ,ノl      /./         / /    .l. |  !  /  !  !       |  !
 \ l, .,/ /    .,/ . ̄ ̄ /      / /       ._,, ;;彡'"      \ .l、,/._./   |  |       }  .!
   .`゙''¨゙゛     `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´      `゙´       . ̄゛             `゙'゙¨゙゛   .!  !      t;;/ ._ノ

820 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 23:26:29 ID:jVCCpkfL
>>817
cell.sizeは意味そのままで升目の大きさ
portrait.scaleが小ポトレの大きさ
cell.sizeはそのままでportrait.scale = 0.2,0.2とかにしてみればすぐ意味わかると思うよ。

821 :781:2006/11/07(火) 01:36:19 ID:4izXskut
512MBほどメモリ増設してみたけど効果なかったorz
オンボードだからグラボはいじれないし・・・
強制終了するのは仕様だと思って諦めるしかないのか・・・

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 08:55:56 ID:LRi9tUbM
ここで質問して良いかわからないけど、M.U.G.E.N.の動画作成するとき、音も入れたいんだが音が入らない…orz
映像は大丈夫だが、音だけが…
Hyper Cum(Cam?)使ってます
どなたか、良いソフト教えていただけませんか?

823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 09:00:28 ID:JLBbK/Xy
>>821
PCのメモリ増やしても速度が早くなるだけだよ
1G:通常速度
128M:限界でも半分の速度
(NECの旧式ノートPC)
俺も最初不安定だったが、一旦log.txtを消してキャラを徐々に追加したら直ったよ

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 16:30:39 ID:sU3iqtEr
>>823
マジか、やってみる。

ところで、キャラの声やSEだけ音量抑えてBGMの音量上げる方法って無いかな?
他の音がうるさくてBGMがほとんど聞こえないorz

825 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 17:21:01 ID:JLBbK/Xy
>>824
あ、あとMUGEN自体にエラー起こすような技を持ったキャラ(例:とま氏の…)
もいるから過去ログとか調べて技封印したほうがいいよ

音量はSNDをばらして音量変更→再構築、しか無理だったはず…

826 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 17:42:13 ID:0Fedbtzz
キャラの音声ですが、waveファイルを作るときのビット数は16ビットと8ビットのどちらにするべきですか

827 :aa:2006/11/07(火) 17:55:05 ID:EityrK+V
Hokuto project のスプライト(ラオウ)を使用したキャラは、完成したのですが
なぜか、消化不良です。そうですシュウを作成してないからです。
どなたか、南斗のシュウのスプライトを譲って頂けないでしょうか。

828 ::ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/07(火) 20:01:40 ID:q4BzlgfW
anosa.
2pどうやってつかうの??
チームとか対戦したあい


829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 20:31:47 ID:zlUOe01o
>>828
キーボードに割り当てられたキーで使える
後そのレスは答え返ってこない場合があるからオススメしない

830 :811:2006/11/07(火) 21:59:05 ID:Bfn2cNSW
>>820
ありがとうございます。
cell.sizeサイズを弄ってもポトレを囲っている枠だけは小さくならなかったので、
完全に小さいfateのアドオンの記述と比較したところ、cell.bg.Scale
という記述がなかったので追加したところ枠も小さくすることができました。

結局のところいまいちcell.sizeの使い方がよくわかりませんでした。



831 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 14:37:46 ID:S2K3AeO8
コンプゲーのキャラは通常で使用することはできませんか?

832 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 14:42:34 ID:+7rsH367
>>831
可能、charsに入ってるキャラをコンプゲーからMUGEN本体に
移して後は普通に登録なりすれば使える

833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 14:44:52 ID:S2K3AeO8
>>832
さんくす

834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 15:19:09 ID:CUQqspVo
>>832
補足すると、コンプゲーによってはキャラだけ移してもエラーになる。
エラーの場合、キャラのdefファイルを開いて必要ファイルが揃っているか確認。

揃っていない ⇒ systemフォルダ等から必要ファイル(CNS等)をキャラフォルダにコピー
揃っている ⇒ common1ファイルをキャラフォルダにコピー
それでもエラー ⇒ 質問する


835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 18:52:43 ID:yvP48N+E
ANMCのDio、エラーが出て使えません
ANMCのDIO、読み込みできないとかエラーがでて使えません。
Error message: can't load Dio.air
Error loading chars/Dio/Dio.def
Error loading p1

Library error message: error in clsn1 in [Begin Action 3001] elem 0
Anim error reading chars/Dio/Dio.air
上のようなエラーがでます。
DEFファイルもAIRも入っているけし、フォルダ名もDioになってます。
どうすればいいのでしょう。どなたか助けてください

836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 20:11:47 ID:CUQqspVo
>>835
airファイルを開いて、[Begin Action 3001]の項目の中を見る。
clsn1 に記述ミスがあるはず。前後の clsn1 の記述を良く見れば分かる。
あとは他のmugen質問サイトの過去ログにも修正方法あったはず。

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/08(水) 23:51:59 ID:NGh7j7LR
キャラ製作の際、ツールはファイターズファクトリーが
あれば基本的に他のツールはなくてもおkですか?
なんかこのツールやたら色々できるんで・・・。


838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 02:59:24 ID:o//YqQi7
すみません質問です。
ステージ曲が二周目になると音量が急にでかくなるんですが、どうしたらいいんでしょうか?

bgvolumeを変更しても一周目の曲の音量が変わるだけで二曲目には反映されません

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 03:40:58 ID:xTznI/PP
>>838
質問する際は、せめてMIGENのバージョンくらい書こうな。
で、Win版という事で話を進める。
dataフォルダの中にあるmugen.cfgをメモ帳等で開いてみろ。
その中に「; Sound configuration (Windows)」という記述があるだろ。
それが音関係の設定だ。
お前さんの症状から察するに関係ありそうなのは、
・WavDevice
・plugin
この二つの項目だと思う。色々設定してみて試してみろ。
また、プラグインを変えてみるのも効果あり。
プラグインを変えたら、mugen.cfgの記述を変えるのも忘れずにな。

もっと詳しくしりたかったら無限小学校へ行け。

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 03:41:43 ID:xTznI/PP
訂正
MIGEN→MUGENな。

841 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 09:41:57 ID:GC9pijsW
PS2用ソフトの格ゲキャラのスプライトを、抜き出す方法を模索しているのですが、
いい方法、お持ちの方いますでしょうか?

直接動かしながら抜き出したいのですが

842 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 14:18:23 ID:6wYwU7OE
>>836
どうやらうまくいったみたいです。
後これからはもう少し他所で調べてから質問します。
ありがとうございました。

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 16:07:33 ID:OJS+N/Sc
Winmugenで質問なんですけど
PS2の変換コンバターで操作したいのですが
Option→Input Config→Joystick TypeをAutoに切り替える→
Joystick Configでキーコンフィグしたいのですが1つとばしでしか設定できません。
jyo to keyを使わずに1つずつボタンを割り当てる方法はありますか?

844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 16:24:32 ID:OcoCaLSe
>>843
[P1 Joystick Win] ;Default config for win
Jump = 33
Crouch = 34
Left = 35
Right = 36
A = 37
B = 38
C = 43
X = 39
Y = 40
Z = 41
Start = 46

[P2 Joystick Win] ;Default config for win
Jump = 17
Crouch = 19
Left = 20
Right = 18
A = 5
B = 6
C = 11
X = 7
Y = 8
Z = 9
Start = 14

↑Cnnfigの一番下にこれでも貼っとけや

845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 17:16:04 ID:OJS+N/Sc
>>844
レスありがとうございます。
貼ってみたのですがうまくできませんでした。
重ね重ね質問で申し訳ないのですがノートPCの場合、
スタートボタンはどのキーになるのでしょうか?

846 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 17:51:05 ID:O4Qr4xWL
ttp://www15.atwiki.jp/mugen-archive-wiki/pages/25.html
ここのカードキャプターさくらとのまネコををDLしたんですけど、
解凍しようとしたら

書庫が未知の形式か壊れています

と出てしまって解凍できないんですが、どうにかならないでしょうか?


847 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 19:09:46 ID:1HkieDs6
>>843
俺PSのコントローラでやろうとしたとき同じく一つ飛ばしになったけど、
試しにアナログボタン押してからやってみたらちゃんと設定できた。
ダメ元でやってみて。

848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 19:34:24 ID:dU/xq3uS
>>846
データが無いんだよ。ファイルサイズがゼロなんだもん。
こっちで探したらどう?

2chキャラ
ttp://sim0n.hp.infoseek.co.jp/mug.html

カードキャプターさくら(エラー有り。修正方法は他の人に聞いて)
ttp://hk.geocities.com/cutx2002/mugen-g.htm

849 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 21:34:45 ID:eTGjPqh4
とまさん製作のImmaterial LifeBarのことなんですが。
system.defを書き換えるとはどこをかきかえればいいんでしょうか?

WinMUGENです

850 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 23:33:18 ID:O4Qr4xWL
>>848
サンクスです。おかげでさくらをDLできました。

どなたか修正方法を教えてください。

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 01:49:55 ID:LOZPZI8c
どなたかXBOXのMUGENに詳しい方、または詳しいサイトをご存知の方はいませんか?

XMUGEN DOUBLE IMPACTというXBOX用のMUGENなのですが、起動はしているのですが、遊べません。
スタート押したらemptyと表示されます。一応何キャラか追加してみたものの変わらず。

一応ググってみたのですが、解りませんでした。誰か助けて下さいm(__)m

852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 10:06:02 ID:EewJRkSn
皆はwinMTGENのMP3プラグインってなに使ってる?
いま、伊吹川さんの所のを試してるんだけど八割ぐらいしか安定しない…

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 11:51:02 ID:k4crhQn6
レオパルドンってどこで公開されてるのでげすぁ

854 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 12:42:44 ID:aEE3mWn+
バトル画面で左下に変な文字みたいな情報が出てくるんだが
これは消せないのか?

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 12:56:33 ID:xpV3FJXb
>>854
>>742

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 13:26:11 ID:aEE3mWn+
消えました
3Q〜

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 13:51:34 ID:xpV3FJXb
>>853
MUGEN CHINAの11/5のニュース見なさい

858 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 15:30:37 ID:Hbz/eTjt
阿部高和の配布場所教えてください!

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 15:43:03 ID:2gj5PMXc
>>858
それくらい今度からは自分で調べなYO!
ttp://uraden.hp.infoseek.co.jp/kusomiso.html

860 :くりぷ:2006/11/10(金) 16:20:45 ID:r+xgCLbE
初めまして、winmugenで質問させて下さい。
キャラのゴジラのサイズを2倍に大きくしたのですが、変更前は口から吐いてた放射能が
腹から出てきます。
どうすれば口から出せるのでしょうか?
キャラのサイズを変えると飛び道具も何か設定を変えるのでしょうか?

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 16:26:52 ID:Hbz/eTjt
>>859
こいつぅ・・・!
しょうがないから自力で見つけたよ。
「遠慮しないで入れてみろよ」おもすれーwww

862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 17:05:25 ID:EXat9dml
>>861
日本語でおk

863 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 17:17:49 ID:N0ypeq8u
RAR形式で落としたキャラを解凍できません。
+Lhacaをつかっているのですが、サイズが大きすぎるのでしょうか?解凍されません。
助けてください

864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 17:21:57 ID:EXat9dml
+Lhacaじゃrar解凍出来ないと思うんだが
7-ZIPで解凍してみれ

865 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 17:41:53 ID:N0ypeq8u
>>864
ありがようございました。
なんか勘違いしてたみたいですね。

866 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 20:57:34 ID:on4VHDZm
MAXの演出として背景を表示させるには何を使うのがオススメですか?
やっぱりHelperですかね?それともProjectileですか?
教えてください。お願いします。

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 22:52:21 ID:wl8rCIjY
>>866
全部試してみればいいじゃない
Projectile以外をすすめるが特殊な動きしないならどれでも同じ表現は可能


868 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 23:25:55 ID:rKx2w1X/
名前登録のときかぶってしまうときはどうしたらいいですか

869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 23:32:03 ID:ln/L4mUN
>>860
explodeは全部修正しないと駄目だな

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 23:36:56 ID:x7IiRxBr
>>866
そのMAXの演出とやらが、何の作品のどういった行動なのかはわからんが、
基本はExplod。アニメーション以外に動的な演出が必要ならHelper。
Projectileはまず選択には入らん。

>>868
名前を変えればいい。
これでわからんなら、仕組みを勉強してこい。

871 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/11(土) 03:12:25 ID:XAyjoHwd
長門有希の技について質問があります。
朝倉涼子がナイフで切りつける技はどうコマンドいれれば
できますか?知ってる方いたら教えてください。

872 :866:2006/11/11(土) 07:27:44 ID:YCuWqwGC
>>870
演出はkofのMAX2の青背景です。
explodeでやると瞬獄殺系の技は距離によっておかしくなるのでその場合はどうしたらいいでしょうか?
Helperはまだ試してないですが、試してうまくいったらまた書き込みします。

873 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 11:01:04 ID:/1PBamvK
とあるエラーで困っています。
トレーニング中、急に画面が止まって
Error Massege
Assert failure in Array.h line 110
と出て、強制終了してしまいます。
私は、トレーニングしかやらないので、アーケードでなるかどうか分りませんが
解決方法分かる方いましたら、ご連絡お待ちしています。

874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 12:30:00 ID:32n2h2DB
>>872
bindtime = -1
入れる



875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 15:28:04 ID:BD8exrFW
http://ridethelightning8472.tripod.com/statedefzero/
このサイトのジョニーのSNDファイルをリネームして
Lhaplusで解凍しようとすると
アーカイブファイルではありませんと出て解凍できません。
何とか出来ないでしょうか?

876 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 18:03:54 ID:y2z0BCCZ
>>875
そこのはwinrarで無ければ駄目だった気がする。

877 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 18:31:44 ID:BD8exrFW
>>876
アドバイス有難うございます。
早速winrarをインストして試してみたんですが、
「書庫が未知の形式か壊れています。」と表示され
残念ながら解凍できませんでした。
他に手はないものか・・・・

878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 22:00:20 ID:xL7Zy3MJ
パソコン専用のコントローラーは使えますか

879 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 22:03:37 ID:o48SCwGB
>>878
物によるが壊れやすいよ。俺はPS2USBコンバータを使っている。

880 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 22:07:02 ID:xL7Zy3MJ
どうやってですか詳細教えてください
やっぱり値段は高いんですか

881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 22:12:54 ID:o48SCwGB
PS2のコントローラをそのコンバータと接続し、そのコンバータでPCのUSBポートと
接続することでPS2のコントローラでゲームが出来る。
値段は1500円位。詳しくはヨドバシあたりで調べろ。

882 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 02:45:16 ID:AEi7IEE7
Mother Earth氏のrosaをキャラ選択すると
「Assert failure in precache.c line 300」というエラーがでて強制終了してしまいます

このエラーの回避方法をご存知の方がいましたらご教授お願いします

883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 06:00:49 ID:vwL2rRfo
使わなきゃ回避できるよ

884 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 23:42:56 ID:sI4yup85
キャラの枠を小さくするにはどうすればいいですか

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 01:16:14 ID:LLq7sHMz
すんません。場違いなんかもしれないんですが、
最近アドオン全部とっかえてみたんですが、とっかえた途端に
WATCHモード等でチーム、タッグ戦を選択する項目が消えてしまいました。
これはフォントとかそこら辺の問題なんでしょうか?最近真面目に始めたので判らん事だらけです。
宜しかったら救いの手を。


886 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 01:37:01 ID:iyB1WgN5
質問です。
Poshpsylocke氏製作のスーパーセーラームーンなんですが、
普通に使用できるのになぜかトレーニングモードで使用した後
Escキーでキャラ選択画面に戻ろうとするとその瞬間MUGENが
落ちてしまうのですが原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。
同じ状況で他のキャラでEscキー押しても普通にキャラ選択画面
に戻れるのですが、このキャラだけなぜか落ちてしまうんです。
同氏製作の他のセラムンキャラは皆問題ないのですが・・・。

887 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 01:48:12 ID:VPNjAJve
キャラセレクト画面のキャラの大きさを変えるにはどこを弄ればいいでしょうか
無限小学校や他のサイトを見ましたが、、キャラ間のスペースの変え方などは書いていても
大きさの変え方は書いていませんでした
どなたか教えてください。

888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 08:24:11 ID:r2dbDm4t
ギルティキャラを選ぶとやたら重くなるのですが、何が原因なんでしょうか?

889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 09:19:11 ID:gsK2borU
パソコンのスペックじゃね?

890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 11:06:37 ID:uffklV15
>>801
>>800の質問の回答について、申し訳ないのですが、理解することができませんでした。
AssertSpecialとはどこにあるのでしょうか?

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 12:03:54 ID:F2V4ev7K
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3810/
このサイトの天野を入れようとしても弾かれるんだけど何故かな?

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 12:46:48 ID:0PB+e49B
>>882
CNSファイルを開く。
「;」(小文字)の部分が「;」(大文字)になっている箇所があるので
大文字から小文字に修正すればいい。
5〜6箇所程度なのだが地道に直す以外ない。

>>887
セレクト時の大きいキャラ絵のことかな?
system.defファイルを開いて下記の部分を探す。
p1.face.scale = 1,1 ※・・・1P側
p2.face.scale = 1,1 ※・・・2P側
1,1 の数字を変えれば変わる。
1,1 は縦100%×横100%。(横×縦だったかも)
例えば0.5,0.5とすれば縦50%×横50%となる。
カーソル内の小さい絵の変え方は、他の人お願い。

>>891
WINの0104版かDOS版でしょう。かなり修正しないと無理。
○defファイルは、name部分は""で囲む。
(displayname = Amano Hyo ⇒ displayname = "Amano Hyo"等)
○cmdファイルは、下記を修正。
@[Command]部分
[Command]         [Command] 
name = uppercut_a   ⇒ name = "uppercut_a" 
command = ~F, D, DF, c   command = ~F, D, DF, c
A[Statedef -1]部分
triggerall = command = holdfwd ⇒ triggerall = command = "holdfwd"
後は、エラー表示を見て直すしかない。

893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 12:57:34 ID:F2V4ev7K
>>892
これは…ちょっと複雑すぎますね…。
素直に諦めます、ありがとうございました。

894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 13:00:03 ID:0PB+e49B
>>892>>891は書き込んだ部分だけじゃなく全部だから間違えんように。


895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 15:43:49 ID:Tz0b5EdU
>>871
BLOOD HEAT時に地上シールド

896 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 16:09:36 ID:VPNjAJve
>>892
セレクト画面のカーソル画面のキャラ絵のことでした
説明が不十分でごめんなさい


897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 17:13:27 ID:0bO3r2kw
2Pと対戦したいんですが2P側のキーボードが1Pに対応してます
どうすればいいですか?

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 20:57:11 ID:tmbykLyB
コンテニュー画面が表示されずにアケでCPUに負けてしまうとそのままタイトル画面へ戻ってしまいます。
コンテニュー画面を表示させるにはどうすればいいでしょうか?

899 :882:2006/11/13(月) 21:09:14 ID:UaHkvGl7
>>892
rosa起動しました
ageで質問してしまった以上ヒントはもらえないと思っていただけに嬉しかったです

本当にありがとうございました


900 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 21:32:36 ID:MaVBJgZV
キャラを作成してみようと考えているのですが、
作成時間ってどのくらいかかるものなんですかね?
作る物によって違うと思いますが・・・
見積もるとどのくらいでしょうか?

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 22:03:37 ID:qpZDWlPp
>>896
まったく同じ質問が少し上のレスにある

>>900
1日に費やす時間は人それぞれだから解らんよそれは。
総時間も人によって違う。多少なりともプログラミングの知識があるだけでも全然違う。
ペイントソフト使えるだけでもまったく違うし、パレットもしかり。

素材をすべて調達してある前提で知識的には0から始めたら
3ヶ月以上かかるんでないの、普通の社会人なら。
物覚えがいいとか人それぞれの能力もあるし、やってみなきゃわからんよ。

902 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 22:03:55 ID:ajoR5U1X
>>900
悪サキのりどみ見たら一日で完成してるキャラがいてワラタよ
一度慣れれば雛形があるから早いんだろな

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/13(月) 22:31:04 ID:G1jcQwf7
>>890
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/
命令(StateCtrl)の解説―調べれ

904 :900:2006/11/13(月) 22:55:14 ID:MaVBJgZV
レスdクス
>>901-902
とりあえずやってみろ。やれば分かるってことですね。

知識は0というわけではないのですが、何分初めての製作なので、
根気よく頑張っていこうと思います

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 00:37:51 ID:9tPinLDZ
すいません、KFMにAIを搭載したいので試しに、CMDファイルにAI起動用のコマンドとファイルの一番下にそのステイトを書いてみたんですがデバックにもAIというような表記は出てきませんでした。
制作関連のサイトや、搭載されているキャラクターのCMDなども見てみたんですけどいまいちよく分かりません。何か根本的な部分を間違えしまっているような気がします。
よろしければ、AIを搭載するまでの一連の流れを簡単に教えていただけないでしょうか。

906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 00:55:36 ID:I/XjTs1i
>>905
夢幻回廊>other 参照

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 00:59:52 ID:R8ZpZO3N
>>905
ここ参考にしてみ。
理解不能だったらあきらめれ。
ttp://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/index.htm

908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 09:01:01 ID:c+/HWxIu
ttp://web.tiscali.it/homeof2d/mugen.htm
ここのRAGING KENが使えません。
>>892を見て修正したんですが、エラーになります。
アドバイスをお願いします。

909 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 09:03:27 ID:9tPinLDZ
うおお、レス下さった方、ありがとうございます。
さっそく見てきます。



910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 17:08:54 ID:8r6mV9bp
win版なんですが、戦闘中に体力バー以外にも変な数字が表示されるんですけど、消す方法はどうすればいいいんですか?

911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 17:13:25 ID:GdePdPiP
VSモードで、2PをCPUに変更することはできませんか?
アーケードのみだと、好きなシチュエーションで戦うことができないので…

912 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 17:14:26 ID:lcUHxIeM
>>911
CTRL+2を押すと相手がCPUになる

913 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 20:53:42 ID:SkOr2AJF
ゲージの上にflameとか何とか、
小さな文字列が表示されてしまうのですが、
これはエラーなのでしょうか?
消す事は可能でしょうか?どうか教えて下さい・・・。
Win版です。

914 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 21:07:05 ID:YqXoi2dY
>>913
無限小学校で勉強してこればいいんじゃね?

915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 21:10:23 ID:dHZ8EOSY
いま、こんなの作っているんだけど、床を簡単に作る方法ない?
DLkey training

カサマツ
hajime5443.zip

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 21:14:06 ID:GdePdPiP
>>912
ありがとうございます!!


917 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 21:30:05 ID:Rglqj8Lg
mcaって何の略ですか?

918 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 21:39:55 ID:Rglqj8Lg
自己解決しました

919 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 22:28:31 ID:6fVs4NSj
悪咲さんのCVSの響が死を恐れぬ心也で決めると専用のフィニッシュになるはずなんですがなぜか立ったまま終了します。
念の為MCMで確認した所、その画像は確かにあるんですが…どうすれば良いですかね?

920 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 22:42:59 ID:22oD5ncp
拡張子がGCAのキャラはどのようにすれば使えますか?

御教授お願いしますorz

921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 22:54:44 ID:ZWXLOxoB
>>919
記述ミスで、lifeの確認が相手になってないからtarget,lifeというようにtarget,を追加してください。

>>920
G Compression Archiverで調べてください。

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 23:18:49 ID:f2AuEVlq
>>919
立ったまま終了してんなら専用ポーズ。
ちなみにP勝ちだと立ったまま、攻撃食らってから勝つと「仕掛けてきたのは…」な。
自分が持ってるヤツだとちゃんとやってくれてるよ。

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 23:24:08 ID:22oD5ncp
>>921
有難うございます。調べてみます

924 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 23:27:34 ID:6fVs4NSj
>>922
攻撃食らってからと言うのは1ラウンド負けてる状態って事ですか?
立ったままと言うか普通に構えたまま終わってるんですけどね…。
それで駄目なら>>921を試してみます。

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/14(火) 23:38:48 ID:ZWXLOxoB
>>924
すまん。よく考えたら>>921はミスです。修正はしないでください
そのままで特殊KO出ますね

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 01:15:43 ID:E8+7LhJS
皆さんは、ジョイスティックでやる時のボタン配置はどうしてますか?

A B C
X Y Z

おそらく皆こうしてる筈だと思うんですが、こうすると配置が全然違うキャラが出てきます
各キャラ毎にリマップをやっているのでしょうか?

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 01:54:00 ID:43HVTMEG
>>926
その設定でうまくいかないキャラはcmdいじってる。

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 04:27:28 ID:xNxGysPz
>>926
X Y Z
A B C

↑これでいってみそ
大体のカプキャラとかはパンチがXYZでキックがABCだったりする

929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 12:52:09 ID:yZbBrfcM
>>928
カプキャラだとそうだろうけど、メルブラだと全然違うよな
   Z
A B C
大概のはこうなってるよね、AC版の配置だと
A B C
D
になってるんだよなぁ・・・

KOF系になると余計混乱するな
AB
XYとか
X
ABCとか

930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 13:36:02 ID:DKDaNK/9

ゲーセンによって違うし、製作者は間違ってたりするから
公式のものを採用すればいいだけ

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 13:41:02 ID:sdwOVF66
ヘルパーにダメージを受けさせると、ヘルパーの食らった回数もヒット数に
カウントされてしまう(本体とヘルパーが同じ攻撃を同時に食らうと2ヒットと出てくる)。
ヘルパーが食らっても、ヒット数を増やさない方法はない?

932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 14:14:47 ID:aTg2SCO8
XY
AB

L=C
R=Z

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 14:16:00 ID:aTg2SCO8
間違えた

XY
AB
L1=Z
L2=C  だった

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 14:52:43 ID:pGxoYQ6f
おれも>>928 の配置だな。
大体のkofやカプキャラはこれで公式配置になるし。
メルブラにしても大した変化じゃない。

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 15:45:47 ID:7FvJIUxi
mugenで炎邪の六道烈火って再現できると思う??
三段目の当たり判定とかってどうしたらいいんだろ

936 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 20:38:16 ID:LBP4RS4f
殴ってる相手のX座標見るだけじゃダメか?

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 21:47:04 ID:DKDaNK/9
ok

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 23:51:14 ID:lQ+8n3lA
adxをBGMにした時に、KbMedia Playerで再生した時のように
特定の位置からリピートがかかるようにする事ってできますか?

939 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 00:47:06 ID:YJVb9blW
友人サイトに自作キャラ置いてもらったのですが
ギル語とかのニュースサイトには自分から紹介申し込みとかするものなんでしょうか

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 00:50:33 ID:YjJJj8Dj
それギル語の管理人にメールしたほうが、はやくて的確じゃない?

941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 01:11:54 ID:WwSYLgfb
最初にギル語のアンテナに拾われて、
あとは連鎖的にニュースサイトに載るようになったな

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 01:45:17 ID:YJVb9blW
どうやったら拾ってもらえるんだろう

943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 02:58:54 ID:al5s1tvM
ど素人の素朴な疑問です。
MUGENのキャラ製作や改造してる人って
CMDファイルやCNSファイル製作するとき、あの文字の羅列と戦ってるんですか?

無限中学校を覗いてみてSFFやAIRファイルの作り方はMCMつかって
まだ感覚的に作業を進められそうなんですが
CMDやCNSファイルの解説を見ると、たしかに丁寧には書いてあるけど
誰もがキャラ製作できるってもんじゃないですよね?
なのでキャラを公開してる人はある程度ゲーム製作のノウハウを
心得てる人がやってると思っていいもんかな?

それとも解説みて根気よく数値弄ればだれでもできるもんなんだろうか。

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 03:41:37 ID:UGrqT7gp
>>943
解説見ながら作ってると思うよ
技の作り方がわからない場合は既存キャラの似たような技のCNS参考にしたり。


945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 08:52:22 ID:SPz7mNQW
>>943
公開配布するんじゃなくて、自分だけで遊ぶなら既存キャラを改変した方がはやいよ
stetとvarが被ってなければ技移植も可能だし、記述法も自然と身につくから

946 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 09:03:39 ID:cpivj629
MCAってどこで開発・公開されてるんですか?

947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 11:37:18 ID:VNyxR7Gn
無限小学校を隈なく読んで来たのですが
どうにも解決しないので再度ご質問させていただきます・・・。

プレイ画面の左下の丁度、ゲージの部分に白い小さな文字列が
並んで出てくるのですが、一度本体を削除して新たにインストールしてみても
症状は変わりませんでした。
どなたか解決策をご教授ください。
お願い致します。

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 11:46:42 ID:cpivj629
>>947
デバッグモードをOFFにする

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 11:47:07 ID:Xe3RJkTM
>>947

mugen.cfgの設定も変えなきゃダメだよ。

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 14:03:00 ID:IMwywuuW
>>948-949
解決しました!どうもありがとうございました<(_ _)>

951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/16(木) 17:20:53 ID:Vnlsk2Sm
最果ての家の離れで、配布されている東方のライフバーの当て方解る方いませんか?
何度やっても出来ないのでやり方を、教えてください。
御願い致します。

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 17:38:36 ID:wZq8gy0T
魔理沙快適化パッチないとそのままじゃ使えない
魔理沙入れてないならFightFX.sff FightFX.airの欄をそれぞれ変える事





最果ての家で聞けばいいのに

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/16(木) 17:45:33 ID:Vnlsk2Sm
お手数を、お掛けして申し訳ありませんでした

954 :すいま千:2006/11/16(木) 20:09:15 ID:zRaw4IWr
サムライトルーパーって、どうやってダウンロードするんですかねぇ?

955 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 22:20:01 ID:xa8hDDWS
winmugenで、キャラのVS中の立ち絵を
大ポートレイトに使用したいのですが
上手くいきません。試した方法は

「使いたいスプライトをコピーして9000,1に指定し
元の9000,1を削除する」と

「使いたいスプライトをPCXとしてエクスポートして
9000,1の画像と差し替える」です。
共通パレットのチェックは外してあります。

ですが上の2通りの方法で変えると、大ポトレの表示が
9000,0で表示されてしまったり、対戦中にキャラが
特定のアクションを起こした時に、一瞬Pal1の色に
キャラの色が化けてしまったりします。

どうしたらいいでしょうか?

956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 23:10:05 ID:i50VUx0N
ZERO3のアドオン使用しているのですが、下の必殺技のメーターがキャラ独自の必殺技メーターと、かぶってしまうのですが、そのキャラ独自の必殺技メーターを一個上に見えるように配置したいのですがどうすればよろしいでしょうか?

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 23:47:05 ID:WFLF6oPy
メーター座標をずらす

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 07:44:40 ID:FCeyVlVk
すいません。
なんか全体的に色が青いんですけど,直す方法ってありますか?

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 08:31:19 ID:L9Gy0zHD
坊やだからさ

960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 11:26:02 ID:972wlVyZ
>>957          そのメーター座標をずらすとこってそのキャラデータのどこをいじくればいいんですか??

961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 11:28:29 ID:X7BkVWLM
キャラごとに違うから知るわけない

962 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 15:46:39 ID:WhpO/EXy
ttp://web.tiscali.it/homeof2d/mugen.htm
ここのRAGING KENが使えません。
WIN MUGENで使えるようにするにはどうしたら良いでしょうか?

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 16:08:08 ID:JOcYs7l3
>>962
抽象的過ぎる。エラー内容を載せるくらいしろ!
DOS→WIN版のコンバートならギル語の製作参考サイト辺りで調べな!

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 17:02:10 ID:X7BkVWLM
ギル語って語れのことか

上のほうで他の人も使ってたが
なんのことか分からなかったぞ

SF3のギルの言語かと思った
もしくはギルドフォーラム

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 17:04:18 ID:OMjCmJEL
>>964
ねーよwwwwwwwww

966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 17:10:10 ID:Fm4yT5Oj
>>964
あれ?
昔の俺がいる・・・

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 18:08:47 ID:fmcbI2tg
win版ですが、キャラ選択の小ポートレートのみ色化けしてしまいます。
ちなみに戦闘画面では化けません。
これはキャラのsffがおかしいのでしょうか?

968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 18:27:26 ID:zFUQ5L70
>>967
そう

969 :962:2006/11/17(金) 18:44:38 ID:74gm+Iiy
>>963
言葉足らずで申し訳ありませんでした。
このようなエラーメッセージが出て終了してしまいます。
修正箇所のアドバイスをお願いします。

Error message:
Error parsing Hitdef
Error parsing [State 200, 3]
Error in [Statedef 200]
Error in Ken.cns
Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt.

970 :ディーツ:2006/11/17(金) 19:03:59 ID:GG8vN5sr
はじめましてお初です。
僕もihoo1836氏の庵をDLして追加をいつも通りにしてそのキャラを選択すると、

Error message: Can't load iori.snd
Error loading chars/yiori/yiori.def
Error loading p1

と出てしまいます。
原因は何でしょうか?ご指導お願いいたします。
僕はWIN版を使用しています。

971 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 19:27:36 ID:d9A7kH2f
>>970
「Can't load iori.snd」
「iori.sndってファイルが読めないよ〜」
って、書いてあるよ

972 :ディーツ:2006/11/17(金) 19:34:55 ID:GG8vN5sr
そうなんですか....
今あわててDLし、解凍してみたんだけど空でしたorz
sndだけ持っていたら頂けませんか?

973 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 19:48:12 ID:OMjCmJEL
活動してるなら製作者にメールすればいい
ここはうpスレじゃないからな


974 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 20:05:11 ID:zFUQ5L70
select.defを編集するmcaってツールを誰も知らないってことは
フェイクだったということかな
せめてどういった動作をするのか知りたかったけど残念

975 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 20:37:34 ID:Qpd8/LPU
dataのどこにもmugen.cfgがないんですがどういうことなんでしょうか?
いちおうmugenとだけのはあるんですが開こうとすると他のサイトで何かダウンロード
しないといけないようでして言葉がわからずどれをダウンロードすればいいのか


976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 20:43:33 ID:KdbTPYcP
>>975
もう一回DLしなおせ
それでもなければmugenというcfgを見逃してるとしか考えれない

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 20:44:10 ID:v8thFQux
日本語でおk

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 20:49:45 ID:YN3QeR5h
>>975
拡張子表示してないんじゃね?
あとはエディタで開けばおk

979 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 21:01:49 ID:Qpd8/LPU
解決できました。
どうもありがとうございます。

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 21:03:04 ID:iEUSYvUC
>>955の質問がスルーされてる不具合は何が原因でしょうか?
何かスレへの記述が間違っていたのでしょうか?

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 22:05:53 ID:zFUQ5L70
>>980
sffを再構築するべし
あと普通は使ったツールは書いて置くべき
おそらくMCMだと思われるがいかがか

982 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 22:14:48 ID:v8thFQux
キャラセレクト画面のキャラのカーソルの大きさを変えるにはどうすればいいでしょうか
大きいままだとが画面に全てのキャラが入りきらないので困っています

983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 22:26:42 ID:zFUQ5L70
>>982
system.defの
p1.cursor.active.scale = x,y ←1P
p2.cursor.active.scale = x,y ←2P
このxとyが倍率だから0.5とかにすれば文字通り半分になる無ければ追加

984 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 22:56:48 ID:iEUSYvUC
>>981
失礼しました。MCM2.0です。
MUGENのファイル弄るならMCMだと思っていたので。

とりあえずCharSffDtoWは、DOSキャラのコンバートだから
関係ないとして、SFF Decoderを使ってみたのですが
これも実際手を踏むのが面倒だなと感じました。

要は、WIN版MUGENのカラー変更はできますが面倒です
仕様です
ってこといいんですかね?

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 23:05:50 ID:zFUQ5L70
>>984
面倒かどうかは人それぞれ
一枚のみの変更ならFF使えば一瞬かと
忘れたけど、MCM1.3でもできたような気がする

986 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 00:44:48 ID:uo6UvyDy
Conversorってどうやって使用するんでしょうか?
DOSキャラをWINキャラにできるって聞いたんですが、できませんでしたorz

987 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 00:54:12 ID:rBhV5/85
ステージの登録方法についてお聞きします。
アフロン氏製作のミズチはスタート同時押し選択でオロチになりますよね
ミズチはミズチ専用ステージ、オロチはオロチ専用ステージと登録することは可能でしょうか
もし、可能であれば登録方法についてお教え下さい。お願いします。

988 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 01:40:58 ID:4S9AmnR5
>>987
2つ、枠を用意するしかないんじゃない?
で、Pal.defaultsを1,2,3…と7,8,9…てな具合に揃えれば、
とりあえずcpu戦では分かれて出てくるよ。
この後、名前を変えて片方欄外に出してステージをそれぞれ合わせて

ま、2キャラ分容量喰いますが、それはあきらめれ

989 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 01:47:24 ID:+NbfZpNY
どの道複雑なこと言ってもできないんだからそれでOKだなwwwwwwww

990 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 02:11:29 ID:DaXcoXVT
>>983
超サンクス

991 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 02:19:15 ID:IPsi1smy
ttp://crossing.main.jp/archives/mugen/mugen_tips/2004/11/09-0029.php

このサイトにあるやり方でポートレイトを入れ替えようとしてみたのですが
DXパレットエディタでActファイルを開こうとすると「このファイルを開けません」
と出てしまうのですがなぜでしょうか

992 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 09:19:11 ID:VRx4aO/Z
おい、便所のクソ虫共
なんでオレの質問に応えねーんだ?
できるならできる、できないならできないって書けよヴォケが

993 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 11:02:29 ID:aKXPaUTa
ttp://gem.mgbr.net/chars.htm

このサイトのキングとアテナ、紅丸、この3人をDLしても
うまくmugenが起動しないのですが
(キャラセレで選択すると強制終了する)
どなたか原因お分かりの方いらっしゃいませんか?

994 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 12:38:16 ID:LbTX64uK
>>988
def2つ書けばいいだけ

995 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 13:00:39 ID:KaJbtvjl
次スレ

【基本】MUGEN質問コーナー Part3【応用】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163822406/

996 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 18:03:38 ID:R7Pra+xM
どこかでPS2のゲームの音声を抜き出すツール
が紹介されてたのですが忘れてしまいした。
どなたかご存じないでしょうか?



なんでマブカプの音声ってどこにもないのさorz

997 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 19:41:49 ID:RsWEws3m
>>938
俺には良くわからんかったが、天地氏のサイトで解説されていたぞ

998 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 21:40:33 ID:/VGVn5QA
998

999 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 21:43:18 ID:/VGVn5QA
999

1000 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 21:43:59 ID:/VGVn5QA
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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