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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart39

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:06:26 ID:CbGJsP7w
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158066051/l50

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦26戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157634930/l50

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

初心者の方は>>2-10辺りにあるテンプレに目を通すと良いでしょう。
特に質問をする前にはテンプレ閲覧及びスレッド内を検索し同じ質問が無いか注意してください。

開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:07:33 ID:CbGJsP7w
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/473.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:08:38 ID:CbGJsP7w
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:09:35 ID:CbGJsP7w
公式日記より:

■追加キャラクターとか無いんですか

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと

いけないので大変そうですね。(あぅあぅw

ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。

服や背景の追加は割と現実的な気がします。

調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。

特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に

対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。

ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:10:39 ID:CbGJsP7w
コピペによるミス。正しくは↓

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦 28戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157989538/




6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:51:48 ID:6lQUJwYd
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    では、改めて新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,



以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:53:45 ID:ACkJ7bnt
>>1
>>6を確保しました。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:13:58 ID:7Y/74TlL
スレがこんなに・・・さすがありえないことが普通に起こる雛見沢。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:46:32 ID:zwX4lV0A
次スレはこっちでおk?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:53:48 ID:6lQUJwYd
こっちでおkだけど、向こうがあがっちゃってるから向こうに皆書き込みそうだなー

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:58:45 ID:zwX4lV0A
じゃあ向こうに誘導かけとくよ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:59:50 ID:sXtSh/ye
じゃあこっちも上げてみる



TOMITAKEはどうしてこうも愛されてるんだろーなぁ・・・

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 08:37:07 ID:miTVzc2y
                                        ,. -――へ_,. ヽ
                                      /;;;;;_,. - ― 、   ̄ヽ
                                    /,.-‐ ̄_,. -―、 \'  /
ボクの肉体美に      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ         /''´         V∧_  〉/`ヽ
みんな惚れてるからさ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;.;.;.:ヽ         i   、;;;;;;;;;::::::〃人 ヽ /-ー'
            /:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.;.;.;.;.;.;:'.         |i!,   _ア「 ̄ヽ__/-'´
           r':.:.:.{________;.;.;.; !        |i!;    彡ヘ
           |:/:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:./ヘ ヽ ヽ,.-、`ヽ     |i!;;   彡i!ヘ
          / ´ ̄「「 W〃,rァ }}| | |  |}〉} | |      |i!;;    `、ヽ
         〃:::/「 _! ト、弋"´ _〃| || |' / ! |     |i!;   、  `、ヽ
         {:::::::i!|レケヌNヽ「¨´  jハN | リ`ト、  |     |!;    ミ、  `:、\
          `ヽ||ヾ、´_ソr_,.-〕    イi!|/' jヽ.レ!       !;;    ミ、    \
 *         !ハ iヽ、 'ヾツ、_   !j/ /〃 ヽ      !;;     ヾ  ヽ  ヽ
             Vト、!へ  ' ,=丶   / / !i|   >――-ヽヾ、    丶 ヾ ミ!i
               `   ト、 ミ、 __/≠〃j! /,. --‐==、  \    、ヾ  i! ミ;|
          *     ,. | >'' ̄   , , , ,`Y ,.〃⌒}}´     |i!ヽ\`-'''   川i!!
               //   ,.〃/;;;;;、//〃´         ノ人 \ヾ   ,.彳ミ jハ
              ///    '´      ヾi!川l!i;;,,     ,〃 __,./ _,.;;::''''’ 八ノ
              // //          ji!〃〃ツ;;;,,,、. ''´ 〃´ ,. ´ _,.;;;;:;:;/,イ
  *    *    /:.|〃'´           /;,i! ´      ,,,,;:;,,,/〃´; ; ;,;/ , ヽ
              /|:.:|i!           ,/;,;/, ,,  ,. ,. -- 、'''''’´: : : : : :イ〃// i; |
                |:.|:.:|||ヽ、 、 、 、  、,.〃;,;/′///〃´`ツ,,,,;;;;;;;_,.-‐''´:.| 〃/ |;; |


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 08:57:19 ID:+MmfSa51
 ./          ,, - ''' -               l
 .l      ,, - ゛        ゛ '' - ,,        .l
 .l    ,, -"                  - ,,      l
 l ,,  "                       ゛ -,,   .l
. l "       _,,  -  i-i.i-i  ,,, __        ヽ、 l
 ゝ ,,__,,, ゝiillliiiiw;;;,,,,,__ l .l l,.'l  _,,,, ;;iiiilll>- ,,__/.l
 l,,-  ll" _,,ii==τiit","''''l'l l-kl.'''"",,--==t= ,.゛'l   /"''l
 /.i ゝ .l'l,""  .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ   .lii";::;l  ゛l!l  /" l l
 l l .゛,..l l,   ''゛"""  .l    l   ''゛'''"''  / ./   .l }   イヤ、ボクのカリスマ性のためさ
 ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l.  ゛―――――".l /  //
  l''i, , l\         .l           .l/i ./ .l
  レi i,  l         .li             レ /  .l
   l, i, -'l         .",,            /" /l/
    丶N.,                    /l  / /
       Y      ______      ./ レ"
       l\            ゛    / ,l
       l  丶、    :::::::::::::     /  .l
       l    ヽ,         ./    ,l
       .l     ゛'――――‐ "     ト 、
   _,, - "lゝ                 .l  l゛ - ,,_
,, - "   i' .l                   l./    ゛ - 、
      ゛,l                 ,, -"         ゛ -

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:51:05 ID:iF6G8mBj
( ・3・)

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:57:00 ID:c2XUNwKe
(・ε・)

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:00:06 ID:SFqXdxJw
./          ,, - ''' -               l
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 .l    ,, -"                  - ,,      l
 l ,,  "                       ゛ -,,   .l
. l "       _,,  -  i-i.i-i  ,,, __        ヽ、 l
 ゝ ,,__,,, ゝiillliiiiw;;;,,,,,__ l .l l,.'l  _,,,, ;;iiiilll>- ,,__/.l
 l,,-  ll" _,,ii==τiit","''''l'l l-kl.'''"",,--==t= ,.゛'l   /"''l
 /.i ゝ .l'l,""  .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ   .lii";::;l  ゛l!l  /" l l
 l l .゛,..l l,   ''゛"""  .l    l   ''゛'''"''  / ./   .l }   
 ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l.  ゛―――――".l /  //
  l''i, , l\         .l           .l/i ./ .l
  レi i,  l         .li             レ /  .l
   l, i, -'l         .",,            /" /l/
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      ゛,l                 ,, -"         ゛ -


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:04:02 ID:miTVzc2y
無理あるだろw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:08:01 ID:6lQUJwYd
スクロールしていって吹いたwww
無理ありすぎるw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:09:20 ID:rcVP62q6
入院イリー使ってると
・遠距離からCS
・寄られたらN射ばら撒きつつ逃げ
の2通りの行動しかやってないんだけど
こんな俺にアドバイスplz

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:10:13 ID:SFqXdxJw
正直叩かれると思っていた(´・ω・`)反省はしてるかもしれない

>>20
つ格闘

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:12:59 ID:c2XUNwKe
近距離からCS

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:13:54 ID:v+iv7p9r
空手赤坂使ってるとネギカモばかりで
さらに今日はトンヌラまで取ったぜ
中距離から適当にFCS連発しすぎた
反省してる

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:16:45 ID:i6uaWEFa
カラテのFCSが敵の目の前で止まった時の絶望感は最高

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:21:38 ID:c2XUNwKe
>>24
あるあr・・・・あるあるあるあるあるwwww

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:25:11 ID:Q/eRF1/a
空手は相手に選ばれると弱いキャラ出さないといけない気がしてくるから困る。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:25:36 ID:c2XUNwKe
(・3・)<水鉄砲でいくよ〜

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:26:53 ID:sYAnPKOP
なー、wikiで詳細なダメージ出してる人居るじゃん、あれどうやって見てんの?
ねこまんま57号あたりで直にメモリ内見てんのかな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:27:45 ID:6lQUJwYd
>>23
どうしても空手使いたいなら、通常なら使いにくい前格闘とダッシュ格闘意識するとちょっとだけ違う
CSかFCS仕込んでおけば、回避しつつ相手がこっちに攻撃しようとしたところをカウンターとりやすい
まあ、気休めだけどさ……
あと相手のダウン時に当てると格ゲーの追い討ちっぽくてちょっとカッコヨス

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:37:27 ID:hIzY0uwF
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  徹甲弾が弱いわけがない・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:39:53 ID:v+iv7p9r
>>26
射撃とかの行動に隙が少なく空中を飛び回って
地上にあまりいない圭一とか空手だとつらいねぇ
あと意外に波動赤坂も嫌だな
圭一と同じような感じで
>>29
前格とダッシュ格は裏に回れたりできて結構使えると
知ってるのに対戦中はすっかりその存在を忘れてるな
今度から意識して使ってみる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:55:29 ID:QtKR0epS
なーなー。
おいで鉈女仕様梨花ちゃまって、結構がんばって勝ったりしても
村人が多い気がするのは気のせい?



僕が弱いだけですかそうですか。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:04:04 ID:/U3E2j1T
>>32
特攻FCSマジオススメ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:09:31 ID:LsLR7zff
初めてストーリーモードのK1&レナルートをクリアした時の俺↓


         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|   
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ   
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人  
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ  
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ  
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:14:26 ID:iF6G8mBj
モップは横槍ADレーザーを当てれるようになったら
取れる称号が変わってきたなぁ


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:16:33 ID:hzW/MujF
逆に考えるんだ
ひデブの赤坂は奥さんとよろしく暮らしていて
空手の修行を真面目にやっていなかったと考えるんだ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:17:34 ID:UmHKLNCZ
>>36
本編でもにゃんにゃんしてたそうですよ(*‘ω‘ *)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:18:35 ID:/U3E2j1T
>>36
ループした経験を継承できなかったとは
流石温泉

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:19:58 ID:kC+Tcb1T
まさに
「稽古がたりな〜〜い」

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:23:23 ID:v+iv7p9r
>>35
ADCSは外すと敵のいるとこに突っ込んでいくことになるから
超遠距離以外だと出すの怖い

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:42:46 ID:iF6G8mBj
>>40
モップは接近戦もしないとダメージ源少ないおw
と思うが、まあ俺の立ち回りなので気にせず放置してくれw


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:44:49 ID:ES/cqXKB
>>41
俺もモップなら接近するな
そうしないとFCSとN射が使えないし
まあ距離は相手次第でもあるか・・・

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:50:03 ID:UmHKLNCZ
むしろモップは殴ってこそ
相手は射撃を警戒してるからそこに格闘を入れると割りと当たってくれるんだぜ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:51:12 ID:LFeisiew
あとは貫通チキンプレイ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:54:39 ID:NEflIKtV
モップ使ったときが一番着地時のCS不発を起こしてる気がする。あと核葛西も。
迂闊にピョンピョン飛び回るのを止めるべきなんだろうなあ。


混戦時は基本的に体力多いほうが引き気味に戦ったほうがいいのかな、80%のとき以外。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:57:41 ID:v+iv7p9r
あ、いや近距離で外すと怖いから遠距離をキープする、じゃなくて
ADCSは遠距離以外だと外した時怖いから使いどころが難しいという
つもりで書いたんだ
俺もモップ使ってるときは接近するよ
FCS強いしN格闘当たれば結構痛いコンボ入るしね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:00:21 ID:0N1PCDa1
モップで自分から近づくとか無いよ。
相手が近づきたくねえと思わせるようなプレイだけしときゃそれでいいんじゃね?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:14:01 ID:EQWvOE1A
まぁ モップといわず、遠距離が得意レンジでも中距離以近の立ち回りは出来ないとな
距離が開けばその分カットにタイムラグが出るし精度も落ちるし
風船のリミット次第じゃ前出て粘らにゃない時もあるし
接近する気が無いのを悟られれば無視してこちらリロード予測して定期警戒で
もれなく相方が校舎裏に拉致られてボコられるし

というか自分の得意距離保持で今までやってきたが昨晩固定の斧レナ無姐ペアに
相方がネギカモかられた。
そして3人から漏れが軽い説教されたorz

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:16:46 ID:LFeisiew
近接ガチペア吹いた

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:18:54 ID:QtKR0epS
しかし(反応さえ出来れば)距離があいてもタイムラグも制度低下も起こらない魔法の梨花ちゃまビーム。
僕はとりあえず近距離で戦いたい人だからモップでも近づく。
でもFCS多様にあんまり慣れてないから、相手に与えるダメージが低め。
ていうかもう一方の相手への横槍CSのほうがダメージ出てる予感がムンムン。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:19:19 ID:ub35iuzU
固定の近接ガチペアはつえーぞ
同じ室内でやってる奴らがいたが鬼だったわ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:20:14 ID:QtKR0epS
>>49>>51
再会おめでとう。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:21:12 ID:1Lhsvj9k
最強の意志疎通wwww

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:21:29 ID:UmHKLNCZ
>>49>>51
式には呼んでくれ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:21:59 ID:LFeisiew
日はいつにしようか・・・?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:23:33 ID:v+iv7p9r
>>47
接近するといっても前へ前へと突っ込んでいくのではなくN射が
当たるくらいの距離まで近付くということで
そのくらいの距離で空中うろうろして相手の隙にFCS入れたり
地上にいる時は近付いてきた相手をN格闘FCS仕込みや
直接FCSで迎撃するのが自分のスタイル

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:34:29 ID:5iUOn4Mj
(・3・)<お気の毒だね〜

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:36:27 ID:NE5b2pU7
亀田レス失礼
>>28
画面をコピーしてペイントかなんかに貼っつけて、ドット数を数えてるって言ってた気がする

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:43:11 ID:UmHKLNCZ
>>58
それじゃ"無理"なんだよ。
あははははははは

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:43:53 ID:xBG7EzmP
>>28
今はメモリからHPを割り出すツールが使われてるはず
もう公開停止されてるけどNE!

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:49:27 ID:/OAd/s8m
鯖トミー使いなんだが俺以外の3人が引き打ちスタイルだったらどうすれば良い?
攻撃しに行っても相方遠くで射撃打ってるだけでカットくれないし、射撃戦はトミーじゃ無理だし・・・
おとなしく射撃キャラ選んで俺も引き打ちした方が良い?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:50:23 ID:ub35iuzU
つーかカットしない相方なんてアウト

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:51:03 ID:UmHKLNCZ
>>61
・遠くからの射撃をガードして「僕の肉体は鉄壁さ!」
・物凄く遠くから「君の輝き、いただきさ!」
・AD格を駆使して接近しつつボコボコに(されるかするのかは腕次第)

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:52:14 ID:/b13VYoX
おもむろに突っ込んで射撃を避ける練習をするとか

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:54:30 ID:xtDcYatS
ADせずに射撃を避けながら走って近づいてダッシュ格闘をたたき込むと悩汁がでる

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:56:18 ID:5iUOn4Mj
おもらしに突っ込んでに見えた。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:56:52 ID:/OAd/s8m
AD格闘と偽フラッシュで近付いて格闘入れるとカットされるんだ・・・
俺がまだまだ下手なのもあるけどorz
2人で引き打ちして突っ込んで来たのをボコボコスタイルみたいだった

次からは遠距離でガードといただきさ!を試してみる!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:57:55 ID:EzSpFIF/
>>67
N射使え。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:01:13 ID:/OAd/s8m
N接射でちくちくやりつつ逃げ回る練習もしてみるぜ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:07:15 ID:SFqXdxJw
つか3人引き打ちの時点で鯖トミはきついキガス

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:13:11 ID:xBG7EzmP
ヒント1:三人が引き撃ち合戦してる中一人だけ鯖富
ヒント2:( ・3・)

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:16:04 ID:/OAd/s8m
だから途中から(・3・)使ってたんだ
ゴメンよトミー!

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:23:20 ID:OuktzVx6
対戦よりもチャットの方が盛り上がった
一時間半も話し込んだのは初めてだ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:30:55 ID:ed7YTnYY
>>73
(・3・)IRCにおいでー

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:30:59 ID:42zArFuu
近〜中距離キャラでSG攻略するにはどうしたらいいんだ?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:32:28 ID:ub35iuzU
近〜中距離キャラ?
(・3・)水音ならガチで楽勝だよ?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:33:01 ID:42zArFuu
>>76
レナとか圭一みたいなタイプ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:33:21 ID:iZ89gaxL
俺も一回だけチャットで盛り上がったときあったんだぜ
楽しかった

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:44:38 ID:+odSuJgt
ねぎかもの基準がわからねぇ
三落ちしたけどかなり健闘したと思ったらネギだし
三落ちで全然だめだと思ったらネギじゃなかったりするし

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:48:18 ID:YVItRFk+
横ステ射に対応が上手く出来ない、困った(´・ω・)ス

MG葛西・二丁魅音・鍬梨花のステN、基本的な対策はやっぱ避けて格闘で反撃?
ADで避けて空Nだとどうも向こうの回避が間に合ってる…

こっちの使用キャラはバットとか鉈とか銃石とか、バランスキャラです。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:51:00 ID:ub35iuzU
銃石じゃみおんwステップはどうにもならん気がす

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:55:43 ID:Eu/bkIDW
>>80
ちょっと先行気味にADで避けてズンダすれば当たらない?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:57:31 ID:XSXzNbdF
昨日、人生初の逆ナンパされた。
俺がアニヲタだなんて全然気にしてないみたい。
なんか可愛くって優しくて凄くいい子だった。
で、絵を売る仕事をしているらしくて、
男気を見せるためにラッセンの絵を買った。
今絵を飾っているけどマジでカッコイイ。
47万円の価値は充分にあると思う。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:57:57 ID:ub35iuzU
そら良かったな、給料いくらだ?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:58:48 ID:Eu/bkIDW
東京帰れなのです、にぱ〜

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:02:10 ID:YVItRFk+
>>82
上手いことナナメADで、避けつつ距離詰めつつ軸取れればイケるのですが、
様子見の中距離からのナナメADじゃ確定する距離には詰めきれてない感じなんです

かといってある程度近い間合からステ射読みADすると、どのキャラもCS対空が強くて(´・ω・)
MG・二丁はこっちが避けに徹したら諦めさせれるのだけど、反撃が結局出来ないのがもどかしくて…
鍬梨花に至ってはステNずっとやっててもほとんど弾切れないから、その状態になったら相方頼るか、放置するしかなくなるのですわ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:03:52 ID:CvPsjLoU
あれ?いつからまた【】が[]に変わったんだw

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:05:35 ID:CvPsjLoU
ステ射の硬直を取る練習からはじめるといいよ
鋤りかちゃまのステ射は長いからタイミングつかむまで相打ちになるからいい練習になる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:07:17 ID:Q/eRF1/a
>>80
K1限定だが、横ステ前格CS
ミスって食らうほうが多いし食らうダメージが安くないんだけどな。
まあ、無難に避け重視で、KOOLになれ圭一状態なら相手の弾食らわないしちょくちょくあてれると思うぞ。

俺の場合は、二発程あてらるとぶちぎれて強引にあてにいって返り討ちがパターン(・3・)
アルェー

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:19:14 ID:0N1PCDa1
>86
避けつつ距離詰めつつ軸をとっていけるんだからそれを徹底しましょう。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:45:22 ID:LFeisiew
クラウドのキャンセル投げ系に弱い俺
高飛び安定?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:46:27 ID:7EB5P+2o
時々梨花ダウン時に、梨花のそばにずっといるプレイヤーがいるな。
格闘がダメと睨んでるのか、対空がないと考えてるのか・・・


そういう人に前ダッシュCSをぶちこむと快感すぎます。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:49:37 ID:7lSrCgGu
>>92
それは僕だよ。梨花ちゃん粘着はデフォさ!
幼女が倒れたときに撮影するのが趣味だからね!

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:49:51 ID:YVItRFk+
>>91
バクステ射撃安定でございます

バクステ射撃で迎撃できないキャラは枕を涙で濡らす

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:49:54 ID:TnPN/y+K
>>92
一度離れてまた近づくよりかはマシなんじゃないか?
足ないし一度ガードしちゃえば格闘だって決められるし

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:53:38 ID:v+iv7p9r
>>91
飛んで近付いてくる大石からジャンプで逃げようとして
空格喰らってそのまま投げまで入れられたりすることが
よくあるけど痛すぎる

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:55:51 ID:CvPsjLoU
アームは上取られてたらAD格と空格警戒して迎撃、低空ADとかダッシュしてたら高飛び安定かと

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:28:43 ID:mR36xnML
>>84-85
おまえらそこは かわいそうなのです だろ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:31:20 ID:CbGJsP7w
前スレで誘導しなかったせいで重複したみたいね。悪かった。

>>92
梨花はダウン中に溜めてるのがほとんどだから起き攻めしやすいのがあると思う。
動き遅いし。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:31:59 ID:/OAd/s8m
アームはプレスさえ避ければ格闘なりバクステ射撃なりで投げ潰せるキガス
投げ意外と吸ってくれないのよ・・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:33:24 ID:N1+wrsO/
強い人と戦えば対策がしっかりたてれるようになるし、技術も盗める。
そう思ってそんな募集で部屋立ててるんだけど、集まるのに時間がかかってしまう(´・ω・`)しょうがないか
前スレで、「そんな部屋があったら入って強さを確かめてやる。」みたいな人が多いみたいだったけど、
そんな人は稀な現実(´・ω・`)

賛同してくれる向上心のある人なら大歓迎なんだけど、なんか募集のいい方法ないかな?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:39:54 ID:ZW7G+rv+
募集する時間帯決めれ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:40:23 ID:LARH92NC
俺最強

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:40:58 ID:LARH92NC
って書いて募集すればいいんじゃないかな!

orz

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:42:08 ID:gA5BqcJY
俺もそんな部屋入ってみたい。

今自分がどれくらいなのか知りたす

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:42:23 ID:SFqXdxJw
>>101
俺は入っちゃうぜ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:45:38 ID:dqBAtJnk
>>101
自分も昨日から似たような部屋立て始めたけど
なんだかんだで結構来てくれたりするけど・・・
発売当初から立ててるので常連さんも来てくれるが、時間帯が悪いってことはないかい?


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:48:26 ID:0N1PCDa1
>>101
Irc2chで三日くらいやると強い奴と弱い奴がわかるから
そいつら指名すればいいんじゃない?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:49:52 ID:1glQxXPk
>>101
俺も今自分のいる位置が知りたいからそんな部屋があったら
入るけどな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:51:05 ID:Q/eRF1/a
IRCって自尊心の強い奴多いのかね

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:51:52 ID:gA5BqcJY
多いよ。プライドでできてるから。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:52:23 ID:OuktzVx6
ある程度レベルが同じなら、何戦か毎にお互いの長所、短所を指摘し合えば
良いのではないかと思う

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:55:26 ID:NEflIKtV
>>112
結構聞きたいこととか言いたいこととか多いけど
チャットウインドウを開くと妙に落ちやすくなるからあんまり聞けない(´・ω・`)

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:57:02 ID:N1+wrsO/
みんなありがと〜
時間帯は11時〜2時くらいの間でわりと気まぐれだよ

>>107
ん〜前に比べて最近は結構入るようになったけど、
短くてもクライアイントさん待たせちゃうと悪いような気がしちゃうんだよね。
普通に募集すると光の速さで埋まるから余計…。
口下手で空気読めないトコあるから、そんな時の会話が難しい。

>>108
IRCもたまに出入りしてるよ
指名とかって受け入れられるのかな?
そこまで常連じゃないからいいにくいのもある。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:57:57 ID:SFqXdxJw
>>114
今立てればいいのさ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:58:43 ID:DnR4T7o1
IRCって新規でいっても、対戦できる??
「○○さん、やりませんか?」ってのばっかりだと、部屋に入れなさそうな気がするんだが。
それとも通信スレみたいにIP貼られて「よかったらどうぞ」的なノリ?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:59:14 ID:bIK90q19
自尊心が強いのは結構な事なんだけど
何でもかんでも自分の考えと違うことを発言すると、真っ向から否定する人が居てなんだかなあと思う
言葉遣いが荒いのも合わせて俺の中で好感度1000は下がったよ

もう少し言葉を選んで欲しい、冗談混じりの発言にまで噛み付いてくるし

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:01:19 ID:bIK90q19
>>116
9割が後者だね
たまに指名もある

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:01:32 ID:capvw89r
まあそうなると自惚れって事になるんだろう
本当に紙一重だが

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:01:51 ID:dqBAtJnk
>>114
うちに入ってきてくれたクラの人が行ってたけど、IPだけ見て注意書き読まないで速攻入って埋まるよりかは
そういう単純でわかりやすい表記にして、いい意味での入れる敷居を立ててくれたほうが
目的の部屋に入れるのでありがたい
ということみたい。部屋埋まるの遅いってのは逆にいいんじゃない?それだけちゃんと読んで入ってきてくれる人のみでプレイできるわけだし。

 たとえばWiki読んでとか、風船調整だけ覚えてーなんて募集したことあったけど、先落ち特攻ばっかで
かつ相方を批判するようなクラがこなくなるのは大きいんじゃないかな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:02:40 ID:1glQxXPk
俺も久しぶりにIRCにいこうかな
このあいだ、やけに強い人等とあたってネギられたが
今なら…
無理かwwww

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:03:17 ID:dqBAtJnk
>>120
ごめん。言葉足らず。
最後二行は、以前自分ホストでwiki読んでーとか風船調整やれると楽しいですよーみたいな書き方をして募集しても
結局入ってきたのは先落ち特攻をしてること自体わからない人だったから
ってことで。いい人なんかだと無碍に言えないしつらいw

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:04:09 ID:nlk3Yn6S
>>114
特定しました
アンタの花子は充分強いよ
それにアンタは口下手なんかじゃない。もっと自信持った方がいいよ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:04:20 ID:OuktzVx6
富竹教官に訓練されてないと駄目だよなあw

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:06:06 ID:SFqXdxJw
今こそ僕が教官になる!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:06:53 ID:rcVP62q6
勝利チームが二人とも「兄貴と私」になったときは
カットしつつされつつってことだろうから喜ぶべきなんだろうけど
何故か微妙な気分になった…

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:07:30 ID:ph7EFq6Q
うほっ……

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:09:58 ID:N1+wrsO/
>>115
ごめん今は無理w

>>120
あぁ〜確かにそうだねぇ
そう言われるとほぼ毎回、面白い試合ができるし恵まれてるってことなのかな
なんか励みになったよ、ありがとね

>>123
ちょ!特定は無しの方向でw
でもありがと、これからは自身もっていくよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:10:20 ID:6Z5djJNI
実力計り部屋入りたいけど自分が中級者の自信がないから諦める俺('A`)

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:11:40 ID:SFqXdxJw
楽しみにしてたのに(´・ω・`)
夜の11時から?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:16:17 ID:N1+wrsO/
>>130
短時間の過激戦なら6時か7時にやるかもだけど、メインは夜の11時以降ですお

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:16:48 ID:06d5tM+u
>129
自称中級の俺が実力見てあげるからこっちきな
悪いようにはしないよ? くっくっく

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:24:23 ID:6Z5djJNI
>>132
こわいよお((((゚ 3 ゚)))おじさんのとっておきが暴発するよぉー

しかし、たまに使ってるキャラGJとか言われたときあまりに滅多にないことだから何も反応できないと申し訳ないな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:24:24 ID:v+iv7p9r
みんな謙遜しすぎなんだよな
ホストはどへたくそですとかいうとこでその人にぼこぼこにされた日には
じゃあ俺はなんなのと思ってしまうぜ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:28:31 ID:ed7YTnYY
>>117
70人も居れば、色んな奴が居る。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:34:00 ID:TnPN/y+K
やっぱホストのほうがクライアントに比べて強い人とやらなきゃならない機会が多いからじゃないだろか。
弱いクラは強そうなホストを避けることはあっても、強いクラがホストをえり好みするようなことって
そうそうないだろうから。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:42:16 ID:Gx15PsZa
しかし同じ実力なら一応ホスト有利な罠
ホストやってて、相手がちょっと止まったところに格闘叩きこんだりすると
やっぱラグってたんだろうなと後から思う
まあ俺の回線が悪いわけだが

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:53:07 ID:w8+c9RkI
これってどうなってるの?
ttp://www.youtube.com/watch?v=Xb_wuYBUCJ0&mode=related&search=

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:54:03 ID:bIK90q19
>>137
まあこの手のゲームの宿命だしなあ
鯖を経由せずに直に繋ぐとどうしてもホスト有利になってしまう
同人ゲームにそこまで求めるのは酷だけど

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:54:59 ID:xtDcYatS
>>138
俺もよくわからんけど射撃でのスライドで足場のないところにいって一瞬AD状態にして
硬直をキャンセルしてるんじゃね?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:56:53 ID:bIK90q19
>>138
これ体験版だけど製品版でも出来るのかしら

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:57:38 ID:FOcQoPgA
>>131
もしかしたら昨日2時までやってた人かな?
だったらまた行きたいなぁ(*´ー`)

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:58:03 ID:SFqXdxJw
5発あててもダウンしてないって事は体験版なのか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:58:07 ID:bIK90q19
>>138

ごめん今やってみた
マジで出来た しかも簡単に

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:59:20 ID:FOcQoPgA
>>143
ヒント:ジッポの数

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:01:20 ID:bIK90q19
何度か試してみたんだけど
同じ場所でずっとやってたら校舎の中に入って笑った

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:06:18 ID:45CXryGj
>>138
>>140の言う感じでFAだと思う
つまり、超高速のズンダ
梨花のADN射→空N射とかで連射できるのと同じ原理

他のキャラでもできそうな感じだな・・・

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:06:53 ID:bIK90q19
>>147
うん、とりあえずバットKのN射でも出来た
これは笑える

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:13:34 ID:bIK90q19
他にでも出来るキャラは居るけどモンキーっぽくなって全部当たらなくなるなあ


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:14:56 ID:Ldxa0mcR
先落ちしたから待ってたら、先落ち特攻する人になんで見捨てるんだって文句いわれたお(; ^ω^)

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:17:38 ID:j/ur0fmv
>>150
「風船調整も知らないのかプギャー」とでも言ってやれ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:18:29 ID:FOcQoPgA
君が3倍の速度だからおいつけないんだお( ^ω^)おっおっ
って言うのはどうだろうか。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:20:30 ID:aQGLlgXg
文句をいう奴なんて本当にいるのかえ?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:20:32 ID:Ldxa0mcR
それいいね

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:21:32 ID:Ldxa0mcR
原文そのままは「援護がない・・」

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:23:14 ID:LARH92NC
切ないw

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:24:55 ID:7TM1FMW/
>>155
どうせ文句言うんだったらもっとはっきり言ってほしいなw
ただの独り言に見えて普通に次の対戦流れそうだ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:25:55 ID:BESpwUwA
空坂使ってFCS特攻しかしない人と組んで相方4落ちで負けたら文句言われたよ
何で援護がないんだとか何とか。援護も何もFCS連打じゃ落ちるのは仕方ないんだけどなあ



「稽古が足りなーい!んですよ」とか言ったらマジギレされた

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:26:12 ID:zVN16N9O
なんとなく見てたけど
http://www.youtube.com/watch?v=0749sRmHUmU
これはあんまりだねw

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:27:08 ID:OuktzVx6
アイアンCSでカットしたつもりが味方の格闘を邪魔している事に気付いた俺は
どうすれば良いんだろう

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:27:54 ID:aQGLlgXg
>>158
ワロタw

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:27:57 ID:Ldxa0mcR
罠はってるのに罠から逃げるように特攻するのもやめてほしいな。
ガン待ちするなとは言わないけど、ろくに張らないうちに
罠ないほうに敵誘導されるとどうしようもないお・・

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:28:55 ID:X5FUFWlh
風船調整で下がってる相手に急にビーム放ったりすると当たる事けっこうある
きっとQBKなんだろうな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:32:16 ID:sXtSh/ye
>>159
ヒドスw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:32:45 ID:7TM1FMW/
ビームで思い出したが
モップ梨花が相手の時に、自分復帰して落ちてくる間にビーム打たれて
罠のように動く前に食らうのは非常に寂しかったことがあった

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:33:16 ID:rcVP62q6
>>160
格闘しかけてるのが敵か味方かくらいは見分けるんだ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:35:37 ID:6Z5djJNI
魅音持ちキャラなのにFCS暴発が多すぎてあの声聞くだけでイライラしてきそうだw
自分の注意力の問題なんだけどね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:35:58 ID:UmHKLNCZ
>>159
これって後退指示のCPUじゃね?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:36:31 ID:UmHKLNCZ
すまない、ちょっと涙が出てきた

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:37:34 ID:UlC7ZpRB
>>162
罠ある場所に誘い込むとか違うんじゃね?
相手だって罠ある場所には来ないだろ。

相方の戦いに紛れて罠を設置していく方が強いと思うんだが。
罠子だって格闘でカットできるし、そこから起き攻めの罠も置ける。

MAPの要所に罠仕込むのはいいと思うけど、あまりのんびりしてると
相方片追いで終了は当然かと。


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:40:45 ID:06d5tM+u
ネギ常連の人と組んだとき勝ってみようと思ってコンパス知恵選んだら
ひぐらしマスター出て引いた

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:42:47 ID:TnPN/y+K
>>159
ていうかこれジッポ2つあるから製品版じゃないでしょ
体験版に音つけてCPU戦で遊んでたんじゃないの?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:44:48 ID:62SrsyMd
>>172
というか校舎昼でこのBGMな時点で体験版その2だな。
しかし音っても、体験版その2は細かい部分以外殆ど製品版そのままだぞ?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:47:08 ID:h2W1ygdl
ダンボール3つ重ねて置いてばっかりの奴とか居るよな
相方の負担も考えて欲しい

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:48:34 ID:cJo0HCnw
>>174
ヒント:チャット機能というコミュニケーションツール

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:54:40 ID:EOEEaJy+
そういう奴に限って何か言うとキレたり講釈タレ始めたり無言で落ちたりする罠

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:54:52 ID:hoWRio+f
アンテナ三つ重ねて置く俺は多分もっと相方の負担とか考えてない

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:55:03 ID:TnPN/y+K
>>173
てことは何なんだろうねぇ
どっちにしろいじってあったら通信対戦できないだろうし、CPU戦ってのは確定じゃないでしょか

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:55:36 ID:UmHKLNCZ
無駄だとわかっていてもついついやってしまう
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader301247.jpg

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:57:16 ID:aQGLlgXg
霊トミーはどう立ち回ったらいいんだ?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:58:23 ID:XmCDDuok
>179みたいなのを相方にしたいなw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:58:33 ID:j/ur0fmv
>>179
オヤシロさまの偵察に夢中だ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:59:12 ID:6Z5djJNI
>>177
大丈夫。俺もだ。いや、大丈夫じゃないのか

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:00:37 ID:zshVAYC+
霊トミー使いじゃないが、格闘入れて追撃のCS、相方のカットにN射って感じじゃね
相手してると射撃戦やってる霊トミーはネギカモ。AD格や空格してくる霊トミーは猛者。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:01:44 ID:bIK90q19
格闘に夢中になって射撃忘れる俺は猛者ってことだな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:03:16 ID:1glQxXPk
霊トミーは鯖と違ってカットする事が可能になってるから
N射の弾数に注意して相方を援護する立ち回りを基本として
1対1や片追いとかには格闘もいれていくようにすればいいとおもう

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:03:24 ID:aQGLlgXg
>>184
d、トミタケホームランに惚れたんで頑張って使ってみる
格闘が激しく下手なんでまずは格闘の練習からだな…

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:05:04 ID:aQGLlgXg
>>186
援護が基本ね、肝に銘じときます

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:05:05 ID:xtDcYatS
とりあえず鯖富で積極的に格闘することを覚えてから霊富使うと良いと思う

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:05:46 ID:7TM1FMW/
霊トミーが近距離にいると飛ぶこと自体が危険になるから、プレッシャーかかる
連携も特攻も可能だからどんなキャラとも組みやすそうだ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:07:38 ID:45CXryGj
>>179
スネーク、スネェーーーーーク!!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:14:54 ID:sXtSh/ye
>>178





193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:27:53 ID:zshVAYC+
しかし、確定や背後取ろうと常時飛んでる相方と組むと勝負が辛くなる希ガス。
とにかく連携がしづらい。相手二人より相方がどこにいて誰を狙ってるのか把握できないんだよな。

「それぞれがタイマンで勝てた」なら良いが、大抵は「こちらは分断され相手が連携決めてきて負け」って展開に。
挙げ句自分が方追いされてネギカモ食らったりすると唸ってしまう。

いやそういう立ち回りの相方とはこう連携しろ!ってアドバイスがあると非常に有り難いのだが・・・

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:32:41 ID:9g1jy5SG
>>193
漏れはシオン使って、ふわふわ飛びながら接近するタイプだが、
相方の位置は気にしてるな。
なにぶん、大石にスクリューパイルドライバー2発でほぼあぼんだし。
敵の注意ひきつけて、相方の攻撃UZEEと思わせたら奇襲する。



Wアーム石で相手がKやりかちゃまだと、
そうもいかないんだけどなorz


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:34:09 ID:Gue/9C7i
まずは自キャラを書くとこからはじめたらどうかな。

196 :194:2006/09/14(木) 18:38:40 ID:9g1jy5SG
>>193
後衛へのアド忘れてたorz
2丁みおんならバズ打ちながら接近し、
空中にいる敵ロックオンしてると、サイドの視点ががら空きになるのを狙って、
自分へのロックが外れてるところにバズや、2丁ステップ射撃。

とまぁ、こんな感じで、飛んでる相方がロックされてる間は、遠距離攻撃には、
かなり対応しずらいし、腕石相手だと、射撃交わしたところでAD格→FCSC
で叩きこめる。

あとは、前衛のやつが攻撃しかけたら、
攻撃してるやつよりも、その相方を狙うのがいいかな。

つまり、敵の注意をひきつけつつ、
相手が自分から注意をそらしたら、
「君の相手は僕だよ!」
って横槍いれるのがいいんじゃないかな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:39:59 ID:Ldxa0mcR
お漏らしのサイコクラッシャーって反撃できる?
格闘は無理っぽいけど、鉈レナとかバット圭一のオーソドックスな射撃で

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:42:15 ID:G0VcScxz
出来なきゃ強すぎだろ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:43:41 ID:1glQxXPk
アレ実は無敵じゃないから射撃当てればダウンさせられるよ
格闘は試した事ないから知らないが

まぁナイフFCSは反撃よりも避けてその後叩いたほうがいいように思う

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:44:28 ID:zshVAYC+
>>194
闇討ち狙いでもズンダでのクロス/カット等をキッチリ決める人なら強いね。
こっちが解らなくても相方が連携してくれる。

精度が低かったり、斧レナや詩音でコンボ狙い過ぎだったりすると、
その人が迎撃されただけで勝負のペースが相手に流れてしまう。
迎撃された相方がまず追撃も食らって大ダメ、その相方ダウン中に自分が方追いされ大ダメor相方と距離離れる
って感じか。そんで体力減った相方は消極的な牽制しか出来なくなり押し負ける。

>>195
まぁどのキャラでも同じじゃないかなあ。
強いて言えば連携重視の二丁やイリーの時が特に辛いかな。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:46:04 ID:Ldxa0mcR
そうなのか。突進はやすぎるけど間に合うかな・・

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:46:48 ID:Ldxa0mcR
>>199
よけた後迎撃いったらカモられたから・・

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:02:39 ID:93L+RH6J
今日腕大石で暗殺者がでた・・・orz
これはこれで間違ってないのかな・・・・orz

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:04:08 ID:OtfyOLIv
初心者推薦募集と普通に募集交互にしてみたけど
どっちも差が無い不思議…
ホントの初心者部屋なんてもう無いのかも

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:06:44 ID:UlC7ZpRB
ホスト不足だから何でも入る人多いんじゃないかな
部屋のレベルに合わせて使い慣れないキャラの練習したりできるし


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:07:31 ID:jZLEIIhI
なんかIRC入れない

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:08:41 ID:TnPN/y+K
初心者歓迎、じゃ言葉が弱いよね
COMにもよく負けるのでCOM楽勝って人はいじめに来ないでください!
ぐらい書かないと誰でも入ってくる

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:10:02 ID:ub35iuzU
つーか腕石以外で暗殺者出した奴を見たこと無い

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:10:14 ID:jxAd0+Wy
茜と魅音の声がごっちゃになる俺が来ましたよ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:11:48 ID:Gx15PsZa
>>203
俺もこの前それ食らったw
近づきたくないから逃げながらもう1人に攻撃してたわけだが
意外と追いかけてくるの速くて、いつの間にか追いつかれてるのなw
突然後ろから寄ってきて、畳じゃないから(ryはまさに恐怖

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:16:44 ID:93L+RH6J
なるほど、むしろ腕大石の方がでるんだ。
なんか腕大石って前線を書きまわすのが仕事っぽいから
ターミネーターとかビックマグナムあたりが多いと思ってた。
暗殺者てーとナイフシオンとかがとりそうな感じだったから

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:21:45 ID:Ldxa0mcR
>>211
最近じゃ迎撃慣れてる人多いから前線で回避専念、無視されだしたらつかみに行く
とかじゃないと高確率でネギカモなれる

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:24:55 ID:hzW/MujF
ナイフ突撃は動き速いし鬼誘導だからかわすのが難しいような
射撃で落とすのが安定じゃね?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:29:20 ID:/FO0otj1
FCS見てから射撃余裕でした

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:30:36 ID:Gue/9C7i
出かかりに一瞬溜めがあるからね。
意識してれば割と返せるみたい。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:30:44 ID:3o6TfMZY
時報見てからTOMITAKE FLASH余裕でした

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:42:25 ID:Ldxa0mcR
>>213
腕石はどうしたら?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:48:00 ID:3o6TfMZY
>>217
地上ならガード後んっふっふ
空中なら落ちてくるのを待つ

延々飛び回ってる奴相手なら
いっそ無視して片割れをんっふっふしに行くのもあり

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:49:15 ID:Ldxa0mcR
ガード後FCS確定なんだ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:55:46 ID:ub35iuzU
無敵時間発生前に投げるのがんっふっふ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:02:04 ID:YgBuhYks
>>206
2chIRCは、ポートチェックがあるのか、接続までに1分くらいかかるよ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:04:31 ID:zVN16N9O
じゃあ腕石で霊トミーと水魅音の攻略教えてください
勝てるきしないぉ!

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:06:32 ID:H18ATX9k
>>222
友情モードで腕大石を選ぶ→キャンセルして葛西
これでOK!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:08:22 ID:c2XUNwKe
あのさ、再起動するってのはPCごと?ひデブのみ?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:12:24 ID:ub35iuzU
霊トミーにゃやれんこともないと思うが
よほどバットKのほうが腕石なら嫌だ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:14:38 ID:hBXHSOG+
>>224
韓国語でおk

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:14:41 ID:3Lqt8+md
ガードなんて使わないぜ!
連ジからの癖です。
連ザでも(ry

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:15:00 ID:v+iv7p9r
詩音のFCSはガードしちゃうと意外に隙ないね
ガードした後に格闘ボタン連打してても詩音にガードされてしまう

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:18:45 ID:c2XUNwKe
>>226
キムチ、サイキドウムニダPCウリ?ひデブヌリ?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:27:47 ID:xtDcYatS
>>229
日本語でおk

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:28:52 ID:CIZjeGRE
>>229
雛見沢方言でおk

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:29:14 ID:DQ9lwE8h
むしろシオンの起き攻め空格→FCSの対処法が知りたい。
空格ガードしてもその後が続かず結局空に逃げられて同じのくらうし
空格ステップで避けても間髪いれずにFCSが飛んでくる。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:29:48 ID:c2XUNwKe
>>231
あんじょうすったらん!

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:29:52 ID:N1+wrsO/
>>229のがんばり具合に萌え

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:33:41 ID:/FO0otj1
>>232
とりあえず何のキャラ使ってるのか教えてもらおうか

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:37:06 ID:DQ9lwE8h
>>235
射撃持ってるキャラならバックダッシュ射撃で迎撃出来そうなんで
鯖トミ、斧レナ、腕石あたりと仮定してお願いしまつ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:38:23 ID:HS+k9u3p
>リアリティは『現実っぽさ』であり、完全な主観です。
>つまり、不特定多数の『(読者)主観』に対して己が提示したもので戦いを挑むわけですね。

>『ひぐらしのなく頃に』は日本の田舎情緒、昭和58年の雰囲気をよく描写していると形容されます。
>これが『リアリティ』です。(中略)

>私から言わせれば、そして上述の記事で言及されている環球時報から言わせれば、
>「これにはリアリティがない」ということになるのでしょうね。

I N G A D O 公式ブログ 2006年09月13日(水)10時59分 I N G A 様の御言葉より

ひぐらしの皆さん、本当のリアリティを知らずに人生を終えるつもりですか?
『ざ・まんこーるどくりむぞん えぴそーどI -りょうしこんぴゅーたーのしょうじょ』
(にせん円←コーヒー1杯の値段と同じです! いわゆる むぁんこ)
このゲームに触れた時、僕はどちらが現実か区別がつかなくなりました…それは今も続いています。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:39:37 ID:9g1jy5SG
>>236
鯖ならフラッシュマジオススメ。
ヒットすれば必ずひるむ。
斧は、上取られた時点で負け。
腕石も同じく。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:44:59 ID:ux7agX0W
>>229
あのさ>(変換)>キムチ
なのかw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:48:11 ID:KONZDs0G
みおんは皆殺しで最後に命乞いしたけど、祭囃子の魅音は鷹野の銃口から皆を庇ったんで偉いとおもうんだ。


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:48:45 ID:KONZDs0G
誤爆った・・・紛らわしい

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:49:34 ID:0N1PCDa1
>>138,173
製品版でも出来る。
後ろ方向にADするときの振り向きを利用する。
大概のキャラでできる。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:51:13 ID:/FO0otj1
>>236
鯖トミならその場でジャンプして空格くると思ったらN射で逆に落としてやればおk
撃つ目安としては相手がこっちを向いた時、つまり軸が合ったときが空格がくる合図と思えばいい
間違っても避けようとしたら相手の思う壺になるので注意

斧レナや腕大石はあまり使わないからわからないけど、発生の早い格闘で潰すのが一番いいんじゃないかな
斧レナは分からないけど腕大石はプレスで潰せそうな感じはする
あくまで感じはするだけで実際の所は分からないけど。スマン

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:54:22 ID:ux7agX0W
>>242
連続でズンダしてるのかと思った

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:54:45 ID:DQ9lwE8h
>>238,236
なるほどサンクス。
まあ射撃キャラ使って近寄らせないのが一番だとは思うけど
シオンは速いから気づいたら側にいるんだよなあ…。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:55:52 ID:hBXHSOG+
>>242
もっとkwsk

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:00:20 ID:2b1chkbK
斧の衝撃波で吹っ飛ばす

どう見てもニュータイプです、本当に

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:03:08 ID:Ldxa0mcR
斧レナ使う意味あるの?格闘5割へるっていっても鉈でも4割だし

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:04:07 ID:G0VcScxz
>>248お前はSG葛西でも使ってろ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:04:26 ID:qVNxze+d
意味とかじゃないんだ。
ただ使いたいから使う、それだけだ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:04:35 ID:9g1jy5SG
>>248
対空が鬼だから、逃げるりかちゃまとかの追撃に恐ろしいくらい強い。
一発の攻撃がでかいから、
奇襲シオンのサイコよりも、怖い

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:05:37 ID:BESpwUwA
ケンタくんに浪漫を見出したら立派な斧使い

>>244
撃つ→AD振り向き→着地→前に滑りながらズンダ→AD振り向き
の繰り返しじゃないか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:08:12 ID:Ldxa0mcR
>>251
けんたくんのこと?バックスライド鉈のがよくない?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:09:24 ID:0dXMqh5Z
空格じゃね?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:10:04 ID:YVItRFk+
斧レナの空格は最強クラス
同じ4割でもコンボの所要時間が段違いに短い
ケンタコンボはきりもみ誘発で大変美味しい

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:10:54 ID:1glQxXPk
鉈の空格も誘導強いよな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:17:11 ID:EQWvOE1A
訓練された玉姐に初遭遇した。
なんつ〜か、かなり異質な強さを発揮するキャラなのな。
遠くで復帰したと思った次の瞬間N格でバッサリとか何事かと思った。
CSのGPもまともに実戦投入されてて感動したわ。
格闘へのカットもCSでスルスル逃げるしで
失礼な表現だが部屋に現れたゴキブリを相手にしてる気分だった

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:19:17 ID:v0368r7N
ちょw今無銘茜で特訓してたら、後退葛西の称号がニュータイプだったwヒドスw

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:19:45 ID:ux7agX0W
斧は鉈に比べダメージUPの上に範囲が広くなってるから鬼

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:23:07 ID:+G1IL/bB
鬼ではあるが安定した立ち回りできるのは鉈だよな


・・・と思う斧使い。誘導強いってのは逆に言うとモーション大きいから射撃キャラの鴨だよね。
出始めガードポイントとかできねーかなw

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:23:33 ID:OtfyOLIv
demonatanohougatuyoiyone

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:24:22 ID:wGmqJvK7
愚痴るくらいなら鉈を使うんだな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:26:23 ID:YVItRFk+
鉈のが安定するし、ジッポは面白い

斧レナは格闘キャラとしては、機動力とかの面で強いんだが…
格闘キャラの癖に、独特の動きがないというか、単純に高性能な空格で突っ込むってキャラだからなんとも

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:26:23 ID:CIZjeGRE
でも端の方に追い詰めて斧で空格食らわせまくるとゾクゾクするよ。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:29:32 ID:AS0B6BLC
鉈と斧で組むとつおいお

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:29:41 ID:aQGLlgXg
俺も斧レナ一択だな
飛んでる奴をストーキングして叩き落したり、N射で敵を叩き潰したり
ケンタくんで敵を跳ね飛ばす快感が素敵すぎる

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:31:08 ID:0dXMqh5Z
斧レナは前格ケンタの打ち上げ花火

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:31:28 ID:CIZjeGRE
梨花辺りには天敵だと思うんだがね、背を見せたら最後、起き上がるたびに空格かます。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:33:05 ID:pV+5zIgN
普段園崎一家の2丁みおんと無銘姐さんとMG葛西つかってるんだが・・・
相手がカレーとかレナとかKOOL使われたらSG葛西って使っても良いカナ?
カモ連発でムシャクシャしたときにたまに使っちゃうんだが・・・

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:34:26 ID:0XuR6Tz+
空N射で叩き割ってあげるよぉぉ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:34:32 ID:nvJDf74q
ここで免罪符を求められても困る

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:34:43 ID:ub35iuzU
SG葛西つかってきたら水音に選び変えてカモるのが大好き

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:34:43 ID:CIZjeGRE
好きにしろよ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:34:48 ID:U6EFzL5e
>>269
いいんじゃないかな?レナ・KOOLばかり使われるとうんざりするし。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:35:16 ID:OtfyOLIv
むしろガンガン使って欲しい
あんまり使う人居ないから

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:35:56 ID:iZ89gaxL
>>268
逆じゃないか?空飛んでたらCSの餌食になると思うんだが

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:36:42 ID:CIZjeGRE
いや正直ガンガンは使ってほしくないな・・・。

>>276
背中から無理やり・・・はぅ〜☆

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:39:25 ID:pV+5zIgN
>>272-275
レストンクス
対戦で使われたとき相手がどんな心境なのか知りたかった
これでちょっとは気軽にSG葛西に手が伸ばせますよ!

>>277
SG葛西使った後は必ずおんみおんだんを使ってますよ( ・3・)

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:39:41 ID:bIK90q19
よく見るけど
いちいちここで断りを入れる意味がわからない

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:43:31 ID:jz6jYilL
SG葛西だけ使ってろよ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:45:37 ID:Ldxa0mcR
それ即効用事思い出されるだろ・・

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:48:08 ID:EL/3wi/5
大石で、葛西の相方を投げ続ければいいと思うよ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:51:12 ID:Gx15PsZa
正直自分以外の誰がどのキャラを使っているか覚えてないので
毎回SG葛西使われても皆順番に使ってるのかぐらいにしか思えない
毎回自分以外の全員がSG葛西とかなら話は別だがw
その場合むしろ俺が( ・3・)

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:55:49 ID:wHiyofwi
SG葛西とかカレーとか全然かまわないんだが
調子に乗って痛い台詞連発するのは止めてくれ・・・
負け始めるとガチでやる気無くなったとか言ってグルグル回ってるだけとかも止めてくれ・・・

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:57:35 ID:CIZjeGRE
だから直接言えっての。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:59:43 ID:Ldxa0mcR
一番うざいのはうまい腕石

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:00:08 ID:CtrqfGDJ
微妙に関係ないけど俺は2戦目ぐらいでまだラグ酷いと
その場でぐるぐるスケート並に廻ってアピールするぜ。
ラグ酷い時は停止してアピールとかwikiで見たけど、
停止してると容赦なく殺しにこられるが、その場で廻ってるとキモがられて放置されるw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:01:14 ID:Gx15PsZa
>>284
幸運にもそういう奴に会ったことが無い
むしろ一度見てみたい気も…やっぱいいやw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:01:27 ID:wHiyofwi
そうだな直接言うか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:01:36 ID:bmHpvC39
斧レナ使って、ケンタ君当てて満足とか言う奴がいるんだが
コンボに組み込んだら当たるの当たり前だろwwwwww

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:04:22 ID:BESpwUwA
罠子花子ペアと戦った時は後半花火避けながらN射撃ってるだけの置物と化したな
ちなみにナイフ詩音の話

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:04:28 ID:UlC7ZpRB
>>278
>普段園崎一家の2丁みおんと無銘姐さんとMG葛西つかってるんだが・・・
>相手がカレーとかレナとかKOOL使われたらSG葛西って使っても良いカナ?
>カモ連発でムシャクシャしたときにたまに使っちゃうんだが・・・

負けてムカついた時は相性良いキャラ使って勝てば満足ってならそれでいいんじゃね。
2丁魅音なら修行すればカモ連発は無いと思うけどね。
無銘茜とMG葛西はよく知らないから何とも言えん。厳しそうではあるが。

ようするにSG葛西使いたいならここでグチャグチャ言い訳しないで使えばいいだろって事。


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:05:18 ID:/FO0otj1
腕大石使って勝利画面でもう1人の敵にD格→FCSorCSで投げに行くのが最近のマイブーム

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:06:00 ID:bIK90q19
それが楽しいって言ってるだけなんじゃないの
目くじら立てるところがわからん

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:06:02 ID:zVN16N9O
>>286
いくら上手くても所詮大石なので限界があるねぇ

冷静に撃たれたら一切近づけないもんな
相棒の援護無いとたぶん最弱キャラになるんじゃねーかって思うぞ
そんなわけねーって思ってる君も大石相手に慣れた頃分かるさ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:06:17 ID:kC+Tcb1T
>>290
発射時じゃなくて落下時に当てるのが通の嗜み

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:07:59 ID:bIK90q19
大石はつええぞ
歩き始めににっこり微笑んで相手に不気味な威圧感を与えられる

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:08:23 ID:ub35iuzU
いやあ空坂の地位は不動だね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:11:16 ID:EL/3wi/5
腕大石は梨花とかサトゥコとか狩ってればいいと思うよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:11:26 ID:f8PlusvV
ところで、>>287のときみたいに誰かがラグってたり重かったりで、明らかに変な動きしてるとか動いてないとかいう状況になったらホストはどうすればいい?
今はとりあえず、気が付いたら相手に近づいて横キー押して相手の周りを回ってたりするが。


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:12:06 ID:ub35iuzU
Esc押して

「ラグいなら東京に帰れ」

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:12:22 ID:Ldxa0mcR
>>295
格闘がほぼ格闘に打ち負けるのがね・・・ダッシュ早くするか格闘の判定強くしないとだめぽ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:14:14 ID:JGe6kyYW
光回線導入し、ホストになること多いんだけど最近なんだかラグがあるとの声がチラホラ
スペックは
CPU AMD 2.4GHz
メモリ 1.5G
グラ ゲフォ6800LE

常駐メモリの量は300M弱です

スペック不足が原因?
ラグがあるなんて来てくれる人に悪いから何か速度向上のポイントあったら教えてくれ。
OSの要らないタスクとか削るとか・・・

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:15:38 ID:Gx15PsZa
>>300
気にせずボコって終わったあと「ラグどうでした?」
実際これぐらいしかできない気がする
ダメそうなら抜けてもらうしかないし

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:17:23 ID:cIt050oO
>>303
DMZとかでいい加減なポートの開け方してないか?
あと、ネットワークの経路ぐらい計って書こうな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:17:44 ID:MWzVwwtq
ひでぶの起動した時のCGん時の音楽が最高だと思うんだ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:19:09 ID:bIK90q19
日本語が不自由な人ですか

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:20:09 ID:CZiQe5sS
え、DMZってダメなんだ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:20:19 ID:f8PlusvV
>>304
それは…実際やられる側としてはどうなんだろうか…

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:22:02 ID:kiYoWHYC
>>309
別に何とも
むしろ次もラグいのかどうか早く確認したいからさっさと殺してくれとか思う

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:22:30 ID:/FO0otj1
>>304
とりあえず味方なら大石の着格か葛西の横格を連発か鯖トミで激写してるのは俺だけでいい

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:23:22 ID:ub35iuzU
ラグいから自分だけ不戦?????
おいおい相方もラグいかもしれんのに片追いくらってんぞ??????

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:27:18 ID:0Nvv7r+8
日本語でおk

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:27:56 ID:Gx15PsZa
>>309
自分がクライアントでラグってる時を考えると
大石に小脇に抱えられて運ばれるのを笑ってみてた記憶がある
気を遣われる方が辛いぞ、何回かやって無理なら抜けるし

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:28:36 ID:EQWvOE1A
いやラグが酷い状況ならそんな勝ちに執着もたないだろう。ゲームにならんし
素直に回線相性の良いホスト選び直すか自らホストになったほうがよくないか?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:29:17 ID:1glQxXPk
>>314
抜ける時って「ラグがひどいので抜けます」って言ってる?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:34:05 ID:Ldxa0mcR
ああ、斧レナはコンボに入れるけんたくんでカットに来た敵ふっとばせるのが長所か

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:36:56 ID:zVN16N9O
>>302
NNNN前格とかダメすごいんだけど
大石のN格が当たる時なんて、目の前で敵が硬直してる時くらいだもの
通常は誰のN格にもまず負ける、接近戦キャラのくせに弱すぎでしょう (゜-Å)

まぁそれゆえ強い人投げれたり勝ったりすると喜びもひとしおですが

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:37:38 ID:Gx15PsZa
>>316
ラグが酷かったら報告して「次ダメだったら抜けます」って言うかな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:38:16 ID:CtrqfGDJ
>>300
俺が言ってるのは、最初のラグ抜けそうな場合だけだから
それ以外の時は早く殺すか、どうしても動きそうになかったらESC押して
抜けてもらうとかでいいと思うぜ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:41:31 ID:Ldxa0mcR
>>318
NNNNFCSで8割残ってるリカ死んだのはワロタ

322 :300:2006/09/14(木) 22:42:20 ID:f8PlusvV
>>312
勘違いしてるかもしれんが、自分がホストしてるときな。


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:42:21 ID:1glQxXPk
>>319
なるほど
直球で「ラグがひどいから抜ける」って言うとホストさんに
不快感を与える気がして、今までは適当な理由を作って抜けてたんだが
次からはそんな感じで言うようにするよ
レスthx

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:46:33 ID:ph7EFq6Q
動けなそうな人がいると押して遊ぶ俺

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:46:37 ID:9raFMt7c
>>306
自分はコーラスが好きだな。
でも、タイトル含めてその曲も次ぐらいに好きだ。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:48:35 ID:jxAd0+Wy
あの初期のバグ、レナが地面に突き刺さったまま固まるのには笑いすぎて腹筋が痛くなったw
>>324みたく当たらないのに無駄に格闘とかして遊んだなw

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:48:46 ID:CtrqfGDJ
>>324
あるあるwwww
残りの人の動き次第だが、様子見みたいな状況になってたら木の上や電柱の上にも登るぜ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:50:00 ID:i6uaWEFa
>>324
俺漏れも
他3人で1人を押した時は爆笑したw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:50:16 ID:1glQxXPk
>>324
楽しそうだなwwwww

330 :300:2006/09/14(木) 22:51:35 ID:f8PlusvV
>>324
俺のも気分的にはそういう感じだw


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:51:40 ID:hIzY0uwF
少しでも重さを軽減するために、ステージ固定とか考えてるんだが、
おまいらどこなら満足しますか
やっぱ罠子とかだと障害物多いほうがいいんだろうか

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:52:31 ID:ub35iuzU
>>326
ttp://www.exblog.jp/blog_logo.asp?slt=1&imgsrc=200609/10/90/a0047490_2033239.jpg
ttp://www.exblog.jp/blog_logo.asp?slt=1&imgsrc=200609/10/90/a0047490_204540.jpg
ttp://www.exblog.jp/blog_logo.asp?slt=1&imgsrc=200609/10/90/a0047490_2044815.jpg

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:52:55 ID:62SrsyMd
単に狭いだけならゴミ山なんだろうけど、描画負荷となるとどれも似たようなモンじゃね?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:52:55 ID:j4gV+ZMZ
>>331
校庭が一番いい
特に夜の

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:53:22 ID:f8PlusvV
>>332
あれ、リンクが既に紫色?www

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:53:44 ID:ub35iuzU
ゴミ山は軽いかもしれんがあそこ固定にされたらネタ戦になりそうだ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:54:37 ID:jxAd0+Wy
>>332
wwww

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:54:52 ID:I1r0FJq5
ゴミ山のプロ罠子の強さは異常

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:56:25 ID:6Z5djJNI
ゴミ山が上手くなれないとプロ罠子にはなれないのか_| ̄|○

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:56:29 ID:0dXMqh5Z
鍬にとっては鬼門だな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:56:54 ID:DnR4T7o1
このまえ銃大石使って、魅音相手に
NNNNCS→盲目起き攻め空格着格追い討ちN射で10割持っていけた時にはイきそうだった

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:57:14 ID:Ldxa0mcR
とみたけがオットセイのずっと格好したままだったのは吹いた

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:58:14 ID:Gx15PsZa
>>323
回線は相性があるしホストもあまり気にしない方がいいと思う
あとやっぱ嘘は自分も気分がよくないし
>>331
俺には分からんが境内がバランスいいとどっかで見たことがある
重さは知らないけど

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:59:08 ID:BESpwUwA
>>332
富竹が何事もなく復活してるのが◎

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:59:41 ID:aQGLlgXg
>>332
色々と重力に逆らってるwwwwww

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:00:04 ID:j4gV+ZMZ
>>332
すげえ・・・あのレナ重力を無視してやがるぜ・・!

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:01:18 ID:9raFMt7c
>>331
処理が重い場合、密着してるとラグで見づらいので
そういう意味ではなるべく広いステージの方が助かる。

重さ自体はステージよりも、みみみみの毒とか覚醒エフェクトとか爆風とかの方が気になるかな。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:02:02 ID:vOPCtD0q
>>332
元サイトの詳細キボヌ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:02:26 ID:aQGLlgXg
俺の鍬梨花ちゃまはなぜか川の方がゴミ山より戦いにくい

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:02:47 ID:BuKtT7YS
毒治療エフェと入院イリーCSが同時に2個以上あるとひどい事になる
本当に低スペックは地獄だぜぇ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:03:19 ID:Wd6Bdjmb
花子のローリング後の花火つええ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:05:13 ID:cJo0HCnw
モップ梨花ちゃま楽しくなってきた。
ボコられる時はとことん肉骨粉にされるけど。
Wikiで泣きたい程使えないって書かれてるけど、ADN射が大好きだ!
このゲームでは貴重な、空中からほぼ真下に攻撃が出来るなんて、近接戦闘では垂涎物ですよ!
トドメとかすれ違いに真下にスプレー噴射!
もうたまらないね!威力低いけど。
僕はこの攻撃を、勝手に滅菌作戦と名付けました!

そしていまだに、勝っても村人が多いとか切ない。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:07:25 ID:cRSYZISR
この歌で戦おうぜ
http://www.youtube.com/watch?v=k5XgZF-F3NY

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:10:13 ID:f8PlusvV
>>348
ヴァーチカル ザ デイブレイク でググると幸せになれる。うたわれラジオリスナーだともっと幸せになれるかも

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:16:50 ID:RdNcRNC4
>>353
バイクがカメラを追い越さないのは、きっとナンバープレートを映さないための配慮なんだろうなぁ…

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:19:49 ID:zVN16N9O
この歌で戦おうぜ
ttp://www.youtube.com/watch?v=xJVPS-KOcMM

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:31:02 ID:aQGLlgXg
ttp://www.youtube.com/watch?v=AOKz9dVJTGw
これ実戦で使えるの?決まったら気持ちいいだろうなぁ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:32:25 ID:vOPCtD0q
>>354
しあわせになれました。ありがd

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:33:46 ID:1glQxXPk
>>357
レナパンのやつはやられた事があるwww

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:34:47 ID:EL/3wi/5
モップ梨花のコンボ格好いいwww

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:35:42 ID:v+iv7p9r
>>357
沙都子のトラップ使ったコンボは芸術的だな
実用性ゼロっぽいけど

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:36:55 ID:BS8d2WxW
>>357
腕石ダメージきついなぁw

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:37:00 ID:vOPCtD0q
長いコンボはカットの的だからなぁ…。
これでやってるようなのは殆ど実戦的じゃないかも。
まあでもやってみたいけどねw

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:37:50 ID:kC+Tcb1T
>>357
よくもまあこんなに綺麗なコンボが思い付くな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:37:52 ID:f8PlusvV
サバトミーには心惹かれたキュンキュン

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:41:09 ID:UuKdl0HG
>>357
BGM姉しよかよwwwwww

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:41:13 ID:cJo0HCnw
鯖トミーが鮮やかだと思った。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:41:29 ID:62SrsyMd
>>357
ピンで終わる肉弾プレス吹いた

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:42:15 ID:zVN16N9O
>>357
霊トミーのN射はやっぱ異常

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:43:40 ID:3o6TfMZY
>>357
トミーwwwwwwwwwww

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:45:25 ID:hoWRio+f
>>357
(・3・)かっこいいよ(・3・)

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:48:38 ID:ub35iuzU
(・3・) でもおじさん裏拳からFCSつないだほうが威力あるよね

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:49:49 ID:ph7EFq6Q
>>357
( ・3・)のコンボが華麗だな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:51:20 ID:DnR4T7o1
そして葛西のコンボがないことに誰も気付かないことに泣いた

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:51:27 ID:OuktzVx6
>>357
葛西のコンボが無い事に泣いた

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:52:17 ID:dxJ0x1eA
>>372
自分の名前に「魅せる」の「魅」が入ってるのを忘れたの園崎魅音ッ!

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:55:16 ID:cJo0HCnw
>>374ですら気付かなかったイリーの存在に泣いた。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:57:29 ID:Ldxa0mcR
>>357
これのみおんの着格1段目からすぐN格出すのってどうやってるの?
着格2はつめでちゃう

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:57:33 ID:vAE82v6P
>>357
鉈レナのコンボが手抜きでおじさんブチギレしちゃいそうだよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:59:26 ID:kGzjwln5
ケンタ君スキーなおれは一番最後の斧レナのコンボよく使うなぁ
決まったときの脳汁たまらん

しかしトミーのN射すげえなw

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:00:18 ID:c2XUNwKe
>>378
ちょびっとディレイ置くんじゃね

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:00:32 ID:3o6TfMZY
葛西、イリーはコンボにしにくいからな…
浮かせたりホールドする格闘は無いし。

葛西の前格が浮かせ技だったりしたら
N格→前格→横格→CSとかカッコ良さげなんだが。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:02:38 ID:NL8eYkqT
流石盗撮王トミー

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:02:52 ID:f8PlusvV
>>382
横格組み入れたコンボがあれば是非見てみたいな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:03:28 ID:Ldxa0mcR
>>381
間に合わない・・・浮き多いキャラ限定かね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:06:28 ID:IjNoUjmC
>>357
これ実戦で使えたらマジ映えるだろうなぁ・・・

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:07:03 ID:Ig64FL3c
斧レナのコンボはかなりやられたことある

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:07:30 ID:QcKj1xeZ
>>357
魅音の着地格闘初めて見た…
罠子コンボは決めたいなあ…最後TNTでぶっ飛ばしたいw 後トミー異常

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:07:31 ID:kC+Tcb1T
>>357
脳汁出た
けどなんだこのBGMw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:07:45 ID:GSzKsc9k
横格がコンボで繋がったら間違いなく葛西は俺の中で神だったのに

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:08:41 ID:6eBvHOCq
富竹空中殺法が無い事に全俺が泣いた
いやまあそんなに映えないし威力も高くないけど

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:10:23 ID:uKKRSh2y
鉈レナはこのコンボしかないと思うんだが
ttp://www.youtube.com/watch?v=Zwkh9Y2SGMA

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:12:55 ID:WvQn5gQZ
「死ねっ!手甲弾!」
……またこの展開か
一体なんだというのだ
こう、異常者を見ていると妙に冷静になってしまう
その男はこちらに向かってハヤテのごとく速さで走ってきている。右手を振り上げて――
それでも私はいやに冷静だった
もはやこれを現実と思っていなかったのかもしれないし、かわせないとわかっていたのかもしれない
男が振り上げた拳を一気に振り下ろす!
怖くはなかった。目はずっと開けたままで、その様は三流の映画でも見ている退屈な観客のようだったろう

………アレ?

拳は顔の寸前で止まっていた
いや、正確には「止められていた」のだ
その拳を止めたのは細く白い手の人物だった
また、誰か来たのか
私はカメのような動作でゆっくりと上を仰ぎ見る
そこに居たのは、私の見知った人物だった
その人とは、>>395


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:13:28 ID:fdVFvRsh
>>392
これって着地格闘→N格闘の部分ってほんとにつながるの?
試してみたらスライドがなんか間に合うような…わしが下手で
タイミングがあってないだけかも試練がorz

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:13:50 ID:GOAnGEXm
( ・3・)

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:14:08 ID:Zcwlew/A
葛西の魅せるコンボ…というよりは屈辱技とか馬鹿コンボの部類だけど
D格闘の頭突き×4とか画面隅限定で入ったりする
成功したことないけど3回までなら普通に入りそうな感じも

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:14:18 ID:xkx3hb3n
( ・3・)?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:15:03 ID:uKKRSh2y
>>394
ガー不なだけでスライドで避けられる

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:15:45 ID:U+gJ5xSk
>>394
繋がらないからコンボじゃないね
っていうかHPゲージ見た時点でコンボじゃないとわかると思うんだが・・・

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:17:09 ID:uKKRSh2y
>>399
前格にすればコンボでほぼ同じ減りするがEXのタイミングがむずい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:18:33 ID:JncYY+QP
オヤ友ゲージ消費でキャンセルできるとかにしてくれたら
黄昏をネ申認定するんだが

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:19:20 ID:6eBvHOCq
それなんてロマンキャンセル

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:20:18 ID:xkx3hb3n
葛西さんの横格、くるくるだけじゃなくって発砲もしてたんですねー。
ほえー。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:22:42 ID:Ig64FL3c
確定じゃないから着格からぱんちいったほうがいいぽ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:23:14 ID:trAp0nrX
魅音のアクションにダンテのレインストームが欲しいなあ
( ・3・) <楽しすぎて狂っちゃいそうだよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:25:21 ID:m8e/mUEv
魅音はガイルのからけ投げでいいよ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:26:49 ID:KbH6bK42
>>357
一発目N格が多いから難しいのが多そうだな・・・
霊トミーのあれは観せ技として最適だなw

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:27:12 ID:xkx3hb3n
鉈レナは、とりあえず何かの格闘→前格HIT後に友情シャキーンしてレナパン狙ってる。
なんか空中にいる相手を張り付けてる感じが良い。

コンボ時間長くなるからカットされるけどな!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:28:35 ID:GOAnGEXm
>>406
あんな投げ在ったらアーム大石の存在価値なくなるじゃん

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:30:57 ID:tSZknYmY
>>406
からけ投げはギースのあれでいいよもう

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:31:14 ID:PG9P2pjT
中級者以上って所に入ったんだ
うん、みんな逃げ撃ちだった・・・どうなのよこれ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:32:14 ID:xkx3hb3n
自分も>>410の言ってるのが先に思い浮かんだ。
でもあれってからけ投げじゃなくって当て身投げだたよーな気がしてきた。
でもつえーよ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:32:46 ID:E423gIat
>>411
勘違い君だから気にすんな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:33:59 ID:GSzKsc9k
>>411
どうせロビーだろ?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:35:06 ID:oxipjxG2
イリー×2のガチ逃げに当たったときは疲れるわぁ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:35:41 ID:+Q5GjHzb
狩りまくって、中級ってこの程度?って言うんだw

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:35:47 ID:/4RCxhXp
MG葛西コンボ
N格→N格→D格→核

( ・3・)アレなんか一文字だけ漢字が違うよ〜

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:35:59 ID:B8x0MczU
突進イリーとか普通に乙だけどな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:36:52 ID:XI/MOSQ1
魅音にEX技空気投げ欲しいよな。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:37:13 ID:KbH6bK42
>>411
俺の経験からして
初級は動きがままならない・中級は撃ち逃げ・上級はWRYYYYと2no2をフルに生かした乱闘
勘違いではなさげだが中級より上では無いことは確か

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:37:58 ID:GOAnGEXm
>>417
起き上がりにちょうど具合で核が重なって、ガード&回避不可だから困る

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:38:43 ID:/4RCxhXp
>>421
自爆するんだけどな!

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:39:04 ID:xkx3hb3n
>>420
大変だ!その理論だとオニーサン上級になっちゃうよ!
負けるけどね!
…じゃあ初級か?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:39:51 ID:XdvENStn
「逃げ打ちがうまいやつ」と、「逃げ打ちしかしないやつ」は違うと思うんだ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:43:01 ID:jcZxlTgj
過去ログ読んでておもったが一番需要あるのって

自分では中級者(一人だけ下手みたいな状況はまずない)以上のつもりだが
上級者と言われると違うだろうし
自分の強さを試してみたい、そして上手くなりたいな

的な部屋じゃね?
略してZ部屋
ってことで通信すれで立ててみるわ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:43:32 ID:kegWdyEk
うまいヤツは逃げうちしてても格闘で来られたら格闘で返してくるはうまいなと思ってる
やっぱ格闘なれしてるやつは間合いとかの取り方もうまいしな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 00:44:24 ID:0LL94hdM
>>425
自称中級者部屋
これでよくね?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:45:20 ID:KUfqlHND
最近拳銃大石に限界を感じてきた
命綱のCSがせめてもう1発あれば・・・・
贅沢を言えば着格をどうにかして下さい
空格から繋がらんから横格ミスってたら死ねる・・・

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:45:44 ID:PG9P2pjT
敵が逃げ撃ちなのは、だるいけどまだいいんだ
味方が逃げ撃ちだと追いかけると2vs1だし、同じように遠くで打ち合ってたら自分がつまらないというジレンマがw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:48:25 ID:Zcwlew/A
あ、>>396の5回まで繋がった
「甘いです、甘いです、甘いです、甘いです、失礼」
とボイスがうざくていい感じだ
まあ使えんけどw

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:51:09 ID:Zcwlew/A
>>425
俺は初心者じゃないだろうけど中級というのもどうかという人が集まる部屋が欲しいぜ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:53:35 ID:GOAnGEXm
>>425
村人A部屋

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:57:23 ID:E423gIat
上級は「L5部屋」で

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:58:23 ID:XI/MOSQ1
>>428
空格からは横格出すように心がけてるが、そんな使えなかったっけ?
拳銃大石は避けまくるだけで相手を嫌な気分にできるんで突撃は控えて支援メインにしてる。

目の前の相手を威圧しつつ、ズンダとか格闘してるもう一方にN射やCS。
N格コンボやプレスコンボは相手が間合いに飛び込んで来た時用。

拳銃大石、何か俺にはもの凄く使いやすくて好きだなw
いつの間にかメインキャラになってるよ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 00:59:35 ID:0LL94hdM
Wikiのコンボ欄すげー見やすくなってるな。
変更した人乙です。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:06:05 ID:cjZvIgAQ
葛西「ハッハー、本当に雛見沢は地獄だぜ」

みよ「私ともあろうものがー」詩音「この私がー」魅音「この私がー」

あまりにもいい感じにハモッてて吹いた

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:09:33 ID:KUfqlHND
>>434
出してしまってやっちゃったと思ってたら相手が誘導長い格闘仕掛けてきて残ってた当たり判定に・・・って事はたまにあるwww
ぶっちゃけ硬直長いし射程無いしでつかえたもんじゃありません・・・

俺も支援メインだけど相方に負担かけてるなぁって思う
CS範囲外だとカット能力が落ちるのがイタイ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:10:08 ID:zw1S3sVY
さっきの試合は結構満足できた。
自分はとにかく前出て避けまくる。たまに攻撃。
相方が近接でも、とにかく相手2体ともこっちを向かせる。
ってんで最後の方結構勝てて、重要なのは称号。
毎回俺は普通。相方が良い称号。なんか相方を活かせてるんじゃね?!とオモタ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:10:28 ID:Glan+xqm
>>436
それは葛西GJと言わざるを得ない
三人死んでるけどw
やっぱみよが味方で削ってたの?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:12:38 ID:VudbIDur
>>436
両者風船80%越えてる状態で同じ状況になった事あるw
その時は葛西が味方をとどめで敗北になってたがw

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:14:34 ID:cjZvIgAQ
>>439
そうそう、瀕死のみみみみが敵の体力1まで削ったところに核発射
葛西マジ外道w

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:21:21 ID:Glan+xqm
この外道が!
とどめくらいマシンガンでも使えよw

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:22:47 ID:E423gIat
この前葛西の横格で止めさされて負けた

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:25:23 ID:HyrzzvD9
今、講習会とかいう部屋にはいって、
対戦して、気になったところを指摘しあうという部屋にはいったら、
ホストがSG葛西ほぼ固定ですげえ萎えた。
上から物を見る視点で人様にアドバイスかよ。
おめでてええ。

結論が葛西はカットしやすい上タフネスでスタミナ豊富だから強いよ。


もう絶対ここにはいらねえ。


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:25:51 ID:m8e/mUEv
空対空で空格→横格→頭突き追い打ち決めたことあるな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:26:15 ID:TLMGuT6J
>>444
ワロタw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:26:24 ID:E423gIat
>>444
愚痴はチラシの裏(ry

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:26:55 ID:S0RqiDwl
葛西の横格で延々オーバーキルする動画が見たい

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:27:18 ID:8jLnqwrp
>>444
>カットしやすい上タフネスでスタミナ豊富だから強い

おいおい鯖トミーを忘れてもらっちゃ困るぜ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:27:51 ID:6eBvHOCq
俺なんか大混戦の中突如として降って来た大石に二人仲良く潰されて負けた事があるぜ!

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:27:57 ID:Ig64FL3c
SG固定とか逆に見てみたい

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:28:26 ID:EtKrkJOW
>444
日本語でおk
キーボードをぶっ壊しながら書き込んでる姿が想像できる

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:28:27 ID:0NtKWdfE
・愚痴は外部板へ誘導

ってテンプレが次から入るよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:30:21 ID:PnWQPU88
みみみみメインなはずが鯖トミー使った時のほうが勝率高い俺。
これも・・・富流しの魔力か・・・・

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 01:30:38 ID:0LL94hdM
基本的にコンボが無いキャラって使っても戦ってる気がしない
花子でも始めてみるかな・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:32:10 ID:XI/MOSQ1
>>444の人気に嫉妬

てか講習会なんてとこがあるのか。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:33:43 ID:KbH6bK42
>>454
そんなもんだ安心しる・・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:34:23 ID:S0RqiDwl
>>455
カットされるだけですぜ・・・

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:35:35 ID:HyrzzvD9
>>456

つロビー


一度、頭にきて、水音でボコボコにしたら、評価画面スキップするわ、
その後の試合連続で速攻SG選ぶは、久しぶりに罠ホストに入った。


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:36:42 ID:eeXbEKYX
対戦時間の7割は缶よよよだったのに3-4回しか使ってない銃石を「メインですよね」って言われた時は
ぶちまけてやろうかと思った

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:37:27 ID:VudbIDur
>>459
水音でボコボコに出来るなら粘着し続けとけ
ぶっちゃけ水音で楽勝とかなSG葛西は弱いだけだだし

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:38:05 ID:y8CcCYqF
>>460
あれ?俺がいる

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:38:21 ID:8jLnqwrp
>>460
君が一番上手く銃石を扱えてたんじゃねw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:38:25 ID:S0RqiDwl
>>460
なにげにそういうのショックだね。
やっぱり自分の得意なキャラを一番手強いって思ってもらいたいし・・・。
おれはわかってもらえてるんだろうか。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:38:37 ID:9Iif77qv
>>459
同じ所に入ったことあるかもwww
同じくSg固定するからこっちも水みおんwでボコボコにしてたら
相手も水みおんw選んできてさらにそれも返り討ちにしたら用事があるとか急に言い出して落ちた

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:39:49 ID:dw2lzi3m
そこで選択したキャラがM西だったらもっとKOOLだったのにな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:40:04 ID:E423gIat
なんかホストをやったら四人目の人が入れないみたいなんだけど何故だろう
今まで大丈夫だったんだが

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:40:11 ID:0NtKWdfE
叩き好きだなお前ら

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:41:09 ID:PnWQPU88
名前でメインキャラをアピールしてる悲しい俺。
このキャラ使うときが一番気合入ってますよみたいな。


だが鯖トミーのほうが勝率が(ry

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:41:20 ID:eFDG6AQQ
空中で射撃禁止!!!!。・゚・(ノД`)・゚・。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:42:37 ID:6eBvHOCq
空中で射撃禁止になったら鯖トミーと腕石の評価が格段に上がるな
結局斧レナが最強になりそうだが

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:44:58 ID:E423gIat
219.16.72.34

四人目まで入れるかどうかどなたかテストおねがいします

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:47:25 ID:S0RqiDwl
>>472
入れないね。
止まったすえ接続失敗

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:51:14 ID:Zcwlew/A
>>470
いっそジャンプ禁止にしようぜ
逃げづらくなるし格闘戦も多くなって面白そうだ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:52:37 ID:E423gIat
>>474
つまり俺のクラちゃんに死ねと言っているわけだな?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:53:16 ID:trAp0nrX
射撃も格闘も禁止で肉弾プレスだけにしようぜ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:53:49 ID:nkgBOOri
格闘も禁止で

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:53:54 ID:T7LCXBES
>>474
通学路の段差が越えられない件

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:54:21 ID:hJCt9BHH
俺は

よく使うキャラ
・銃石
・波坂
・バットK
・入院イリー
・鯖亀トミー

ソウルブラザーは当然として、後は玉姐ぇ、花子、二丁みおんw、スタンしおんかな

罠子とカレーと葛西と梨花ちゃまについては選択することすらほぼないから、
選択しても使い勝手わからずぼこぼこにされるw

勝率の高さは
バットKと二丁みおん、波坂が高いかな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:57:23 ID:hJCt9BHH
ああ、缶みみみみ忘れてた。こいつもよく使う。
が、使うときに限って裏山とかでおいうちがやりづれー

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:59:33 ID:PoZwNW7P
からけ( ・3・)を読まずに独り言

覚醒してる時にどーしてもカモる。
オヤシロ発動するとついつい突込み気味になるし、タッグ発動してるときは
無理にダブルロックしちゃったり隙だらけの射撃垂れ流しちゃったり。
さらに相手もかなり警戒してくるから余計に当たらないし食らう。
覚醒したところで基本的に一発の威力が格段に上がったり、強烈なコンボができるようになったり
するわけじゃないのにね。どーも連ザの癖なのかテンションあがっちゃうからなのか。

「クールになれ!」と言い聞かせてKOOLになるパターン。分かっちゃいるんだけどなぁ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:00:20 ID:oxipjxG2
カット意識あるならSGでガチなら水音のほうがいい希ガス
まぁ相性なんでも対応はやはりSGだが

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 02:02:35 ID:0LL94hdM
>>481
腕石使いになって34に特攻すれば俺TUEEEできるぞ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:03:26 ID:S0RqiDwl
オヤシロはおれも突撃死したりするなぁ
大抵は友情だけど、覚醒したら基本的に垂れ流しまくる

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:04:02 ID:hJCt9BHH
缶みみみみとか対空強すぎないか。
みみみみとやるときは空中から攻めないようにしてる。
大概CSでつぶされるし

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:04:43 ID:+Q5GjHzb
それはお前が

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:06:00 ID:eFDG6AQQ
俺、大石しか使わないけど半分はネギ
相棒に迷惑かけてるかもしれん・・・他のキャラも練習したほうがいいのかなぁ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:06:29 ID:XI/MOSQ1
大石の事ならプレスの高度を上げれば迎撃しづらくなる。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:06:55 ID:PJVgXAI2
>>488に同意。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:08:24 ID:KbH6bK42
>>485
みみみみからそれ取ったら何が残るか考えてみよ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:08:33 ID:GSzKsc9k
水魅音とやってて思ったけど着地をずらすとズンダに引っかかるんだが何かいい方法ないかな
魅音の場合着地で撃つと一発ずつ出るから2発目に必ず引っかかる
威力馬鹿高いから一発でもすげー痛いし困った
俺の腕が足りないだけかもしれんが

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:09:11 ID:PJVgXAI2
飛ばない

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:09:38 ID:S0RqiDwl
着ガ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:09:48 ID:xkx3hb3n
>>425
Z部屋オツカレっした。
みんな上手かったなぁ…。
世界は広い。んむ。
精進あるのみだと思った。
てゆか霊トミーのN射が、N射が怖いっ。
反射的に避けようとしちまってひっかかるぜ。
詩音ですごく気持ちよく動いてるんだけど、まあ1コンボで逆転ですよね。
切なさ爆発。
何にしても楽しかったデス。
最後あっという間に2人居なくなったのには裁縫針噴いたたけど。

久々にクライアントで入ったけど、自分でホスト立ててる時と比べてなんら遜色なく動けた。
回線の相性よかったのかな。
これからは、たまにゃークライアントで入るようにしてみよかしら。
ランダムとかやんなくていいし!

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:12:19 ID:GlreSJRG
>>491
近接系?なら自分と同レベル以上の相手とはまともにタイマンしないほうがいい。
相方にまかせるのがベスト
逆に相方と向こうのもう一人がタイマンで相方圧勝してるようなら、逆に自分が水魅音の行動を握りつぶしてると考えて
攻撃よりもむしろ防御優先でとにかくつかず離れずでダメージを最小限に抑えれ。
水が焦れて相手のカットか微妙な射撃をしたときにだけ迎撃汁

ただ上手い水はもう一方をカットしようとするサーチ切り替え自体を囮にするから注意ナー。

同タイプ?知らん!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:13:56 ID:oxipjxG2
近接無視して寄って来たところをCSで美味しく頂くのが水音

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:17:50 ID:jcZxlTgj
>>494
初めてオーバーキルくらって負けたよ
あとダブル大石意外に強いかもね
霊トミーは背後霊のように動かれるとこわいね!

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:20:17 ID:y8CcCYqF
某IRCの人間が負けが込んできたら落ちたんだが ナンデダロー
用事が出来たと言って落ちたのに、名前変えて入ってくるのは ナンデダロー

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:22:31 ID:oxipjxG2
IRCで名前変えても無駄なのを知らない奴は恥ずかしいお

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:23:25 ID:trAp0nrX
富流しでも葛西使うような空気読めない奴のいるホストに入ると悲惨だなあ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:23:31 ID:1IHPwu/J
プライドってあるからさ、あんまりつっつくのはやめような。

それよりSG葛西orT字固定部屋とか来たい人はいないだろうか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:24:12 ID:hJCt9BHH
あはははは・・・・、僕は除け者かい?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:24:29 ID:GSzKsc9k
>>495
残念ながら霊トミーなんだ・・
自分はAD着キャン多用する待ちタイプなんだけど
他のキャラのズンダは回避できるけど水魅音のズンダだけが回避できない
AD着ガードもこの間試したんだけど
AD格すると最後転がるせいでガードが発動するまで多少のタイムラグがあって成功しなかった

とりあえずタイマンは避けて十字砲火か1vs1×2に持ち込んでやってみることにする
ありがとう

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:24:43 ID:Glan+xqm
>>500
それはただの初心者じゃね?
俺も最初入ったとき似たようなことやったぞ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:24:55 ID:oxipjxG2
つーかホストが最初にトミー選ばなかったらそりゃ流しじゃないってことだぜ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:25:40 ID:GlreSJRG
ただでさえ最近は時報流しに信憑性薄い状態だしな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:27:15 ID:trAp0nrX
そいつ(クライアント)以外は全員トミーだったよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:27:58 ID:XI/MOSQ1
水魅音はちょっと油断すると近距離でのズンダで削られるからなあ。
近接もスライドCSとかあるからちょっと手が出しにくいし。

とは言え水魅音はズンダのためにそれほど高性能でもないADを多用するんで、
やはり相手の行動を見て着地やズンダ中の硬直にショットを重ね、
突っ込みズンダでのヒット&ウェイをさせないのが良いと思われ。

距離取ってパシパシ撃つだけの水魅音にしてしまえば怖くない。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:29:05 ID:S0RqiDwl
>>507
そりゃ単にコミュニケーション不足だろ
初戦からラグないホストだっているし、何度か流し無し経験したことあるよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:29:27 ID:0NtKWdfE
その場で教えてやれば済むことだろ
いちいちスレに持ち込む事かそれが

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:31:02 ID:6eBvHOCq
募集時に富流しと書いてない限りは何選んでも自由なんだぜ?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:34:01 ID:GlreSJRG
>>511
まったくもってその通りだな。当たり前過ぎて自分も忘れてたw

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:42:45 ID:hJCt9BHH
ランダム選択して、何遍もキャンセルするやつとかもうね。
見てて腹立つ。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:44:45 ID:Ig64FL3c
>>487
腕は相方次第じゃ何もできず終わることもあるしな。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:48:29 ID:rC5auYjC
>>498-499
誰のことだろうと思っていろいろ探してたら見事ヒット。5個もハンドル使ってるのかよw
いつかのKON決定戦動画で、遠くからCS撃ってるだけと評判だったあの人ですね

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:49:19 ID:oxipjxG2
一度、
敵 みみみみ&入院
味方 腕&入院になった

みんな隅っこで撃ちあいしてて腕な俺は泣きたくなった

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:52:43 ID:xkx3hb3n
>>516
悲しいときは目の前で
大声出して泣いてよ
そんな寒いトコ今すぐ出ておいで

…クラウド。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:57:11 ID:6eBvHOCq
アルェー? そこはおじさんを出す場所でしょー?(・3・)

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:01:39 ID:hJCt9BHH
>>516
それは相方に問題あるな。アーム大石なんだから援護に回るべきなのに

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:04:47 ID:VudbIDur
>>513
前2試合ぐらいで同じキャラだと選択しなおすんだが、それもダメかい?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:05:33 ID:7G3CzrKY
>>519
確実にそうだな
アームの場合は「近づかせて、かつコツンとN射を当てる」
ことをしないと終わる

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:07:58 ID:hx9DKN8Q
>>515
それどうやって見るのか詳しく

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:08:02 ID:PJVgXAI2
>>515
kwsk

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:11:51 ID:w3TUIa29
>>501がスルーされててワロタ
SG葛西と定規カレー固定は需要無さそうだなぁ


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:12:05 ID:hJCt9BHH
>>520
ランダム選んで3,4回もキャンセル繰り返すのは
「ランダムの意味NEEEEEEEEEEEE」
って思うだろ。
そんなときはチャットで「w」とだけうってるけどな!

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:18:17 ID:iNbjR4/2
亀だけど>>332が気になってしょうがない・・・

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:23:32 ID:6eBvHOCq
>>526
>>354

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:29:47 ID:iNbjR4/2
うわごめん、普通に見落としてた・・・
もう消えちゃったとかかと思いきやブラウザで見たら普通に見れたしね。
吹いたw

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:42:12 ID:Xmqef2h5
最近は使用をためらわれるキャラ増えてきたよな。
SG、水鉄砲、霊、鍬、アイアン、定規、罠、バット、鉈、二丁、コンパス、モップとか
この辺はしばらく使ってると何かしら文句言われる。


530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:43:46 ID:y8yieuUk
俺もランダムで選んでるが俺の場合は
カレーが出た時
前5試合以内くらいに使った奴が出た時
誰かとキャラがかぶった時
にキャンセルして選び直してるな。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:45:08 ID:hJCt9BHH
>>529
ちょwみおんとカレー断固拒否かよwwww
そんなん文句言うやつに問題ありだろ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:45:44 ID:hJCt9BHH
>>529
梨花ちゃまもw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:45:55 ID:trAp0nrX
>>531
Kも拒否されてるぜww

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:46:16 ID:hJCt9BHH
圭一もいたw酔ってるからちゃんと把握できねぇやw

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:46:34 ID:u2qoVJlI
罠子、腕大石vs核葛西、鍬梨花で、鍬梨花ちゃま使ってて
罠子に殺され、復帰直後に真後ろに居た腕大石に気づかずN格*4→スクリューパイルと繋げられ
起き攻めのボディプレスをバクステ射撃で迎撃しようとバクステしたら、罠バケツ→スクリューパイルと喰らい
復帰20秒ほどで何もできないまま死んだ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:47:19 ID:Glan+xqm
>>529
それ全部ダメなら俺にできるのは音速を超えることぐらいだw
鉈とコンパスと霊あたりをよく使ってるんだがまずいのかな…

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:47:39 ID:7G3CzrKY
>>529
むしろ逆にそれ以外使ってはいけない空気になってきたぜ
これで勝てるか? って感じで

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:48:17 ID:hJCt9BHH
>>535
そんなときもあるさw
「うわ、運悪すぎwwww」と自分で自分を慰めろ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:48:46 ID:Glan+xqm
>>535
とどめが核なら完璧だったなw

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:49:41 ID:tjGMMMd6
>>529
ひでえw
ひデブってみんな強いからこの分だと使えるキャラ2〜3人しかいなくなるだろw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:50:02 ID:hJCt9BHH
とにかく、復帰後のやばい即落ちのパターンはなにより
復帰地点の罠だなw

罠子と相手しててこれだけが納得いかんw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:52:14 ID:htx4CvDi
>>529
アホくさ
勝てないのが悔しいなら勝てるようになればいいだけなのにな
自分に拘りがあってこのキャラは使いたくないんだ!
ってな主張をするのは勝手だ、そいつ自身の問題だからな
けどそれを他人に偉そうに文句付けながら講釈垂れるのはやめて欲しいよな

なに使おうが自由だろ そんなもんに縛られる必要無し

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:52:54 ID:hJCt9BHH
みおんとかやっててすげー気持ちいいんだけどな。もちろん2丁のほうで。
N射撃をしつこくあてて屈辱あたえたり、
別の敵ロックしつつ陽動してCSとかすげー気持ちいい。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:53:03 ID:7G3CzrKY
>>541
くっそー・・・やられた
相方逃げててくれよー・・・

って、箱gあ;slkdhふぁウボォー


8割

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:53:33 ID:tjGMMMd6
そうだよな・・・こんだけキャラ作った意味ないもんな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:54:01 ID:Glan+xqm
まあ自分以外の全員がひたすら罠子を使い続けてきたら
ノイローゼになりそうだがなw

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:54:02 ID:hJCt9BHH
みんなが強いっていってる、
アイアンKや、梨花ちゃま、カレー、葛西については
俺まったく使えないんだよなw
ソウルブラザーのほうが勝率高い

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:54:32 ID:u2qoVJlI
>>541
あるあるwww
罠を密集して置くタイプの人と対戦してて
「そんな見え透いた罠地帯なんか誰も近づかないZE!」
と思ってると復帰地点が罠地帯のド真ん中だったりするんだよな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:54:44 ID:oxipjxG2
罠子の箱の範囲だけはどうにかして
範囲はバクステ一回くらいの距離でいいお
どんな攻撃なのかわけわからん

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:55:23 ID:htx4CvDi
なんかねえ色々書き足したいからこの際思いつくことは全部言うけど
自分が選んだキャラがマゾいだとか愚痴垂れるのも簡便して欲しい
そんなに嫌なら別キャラ使えばいいだけだろが
「○○使うと○○相手に詰んで萎える・・・」とかそういうこと言うな、使った相手の気分も悪くなるわ

だったらそのキャラが苦手なキャラで攻めりゃいいだろ それが嫌で持ちキャラを使い続けるなら文句言うな
誰もお前に強要してねえよ ワガで決めたことだろうが

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:56:02 ID:7G3CzrKY
愚痴は愚痴スレへお願いします

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:56:09 ID:hJCt9BHH
>>550
俺の地方じゃアガっていう

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:56:36 ID:Glan+xqm
ワガって何?何かの略語?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:57:46 ID:w3TUIa29
復帰した瞬間TNT爆発して相方死なせると申し訳なくなるw



555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:02:24 ID:Ig64FL3c
起き上がりと復帰の無敵時間のばしてほしい

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:03:34 ID:Nzb10BP4
乱戦状態のところにMG葛西CSぶっ込んだら相方だけ吹っ飛んで
そのままバットでつっつかれてお亡くなりになったときは
相方ロック核をもKOOLにこなす俺も流石に笑った

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:03:42 ID:Ig64FL3c
>>550
SG、水あたりばっかなら相手が正しい気も

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:04:24 ID:hJCt9BHH
起き上がりは別に自分で調整できるから今のままでいいが、
復帰はハゲドウだな。どうせほとんど遠くからのリスタートになるし。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:06:17 ID:w3TUIa29
最初の落下中に動けるだけでもだいぶ違うキガス

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:06:39 ID:oxipjxG2
MG葛西のCS、とおーーくから撃つと微妙な誘導が見れてニヤニヤする

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:07:21 ID:Ina8q/vr
>>529
SG、罠、水あたりを固定で使われると流石に抜けたくなる

射撃戦よりも接近戦が好きな俺としては
迎撃に徹する戦法が強力なキャラも厳しいな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:08:17 ID:Glan+xqm
>>556
助けるつもりでジッポ投げたら味方が吹っ飛んでいたりなw
しかも冷静になって思い返してみると味方が攻めてた気がするんだ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:09:13 ID:hJCt9BHH
葛西やみおんとかの遠距離主体使ってて負けが込むときは
潔く自分の非を認めたほうがいいぞ。

自分はネギカモじゃないよ!あんまり死んでないから、相方が(ry
とか言うかもしれんが、それは自分が遠くから当たるも八卦、当たらぬも八卦の射撃ばっかで
相方は方追いされまくり。まったく援護してないってことだからな。

射撃キャラはやはり近距離、中距離の捌き方、カットのうまさで
上級者と初級者が別れると思う。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:10:59 ID:7G3CzrKY
>>563
全面的に同意したい

俺が相方にあわせて下がって戦線を下げても
さらに遠くからちまちまとやるループに

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:11:22 ID:w3TUIa29
俺も2丁魅音でこけた相手にCSで追い討ちしてるんだ
そしたら相方がダウン中の相手と俺の間に立ちふさがって・・・

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:13:11 ID:Ig64FL3c
ハンドがん>ロケラン確実に決めてくる拳銃だと水より強い気がする・・・

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:13:40 ID:6eBvHOCq
初心者だった頃、ジッポで瀕死の味方にトドメを刺しまくって3落ちさせたのは俺です
あの時の相方さんマジごめんなさい

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:14:09 ID:EtKrkJOW
RPGの真骨頂は低空ADからのゼロ射撃

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:15:51 ID:NL8eYkqT
味方のケンタ君がHITして死んだときはふいた

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:18:34 ID:EDXytRN8
自分の腕試したい人通信スレ>>144にきt

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:19:35 ID:/4RCxhXp
>>561
レナ・KOOL・カレー・梨花あたり回して使ってひたすら勝ちまくってるやつに
SG葛西で一戦だけ圧勝したら「SG葛西とかwww」と文句言われた不思議

キャラ性能の差とは言わないがひたすら後決めに徹するキモイ奴は
見てて精神的によろしくない

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:19:54 ID:w3TUIa29
でも一番面白かったのは味方大石CSのスゥイングに巻き込まれて死んだ時だなw

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:21:40 ID:htx4CvDi
一番酷かったのは罠子のダンボール重ね置きTNTに巻き込まれて死んだことかな

一気に20%は持っていかれたぜ TNTの範囲は異常 核より広いとか

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:25:26 ID:r4/Q6qJK
>>572
むしろ投げられて敵に当たって
「撃破」
やったーw

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:28:27 ID:trAp0nrX
原作みたいにEDクレジットで死因リストが作れそうだなww

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:30:33 ID:u2qoVJlI
腕大石で味方を投げることが出来て、投げられた味方はノーダメージだったら楽しそうだなぁ


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:42:32 ID:Ig64FL3c
先落ち特攻する人つくむと自分が先に死ぬしか対策ないから特攻癖ついて下手になるな・・・

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:43:13 ID:trAp0nrX
遠距離からファンネル撃ってりゃ良いじゃん

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:46:15 ID:HyrzzvD9
>>577
チャットで言えばいいじゃなーい。
さっきやった部屋では、立ち回りは結構うまいのに、
特攻する人のせい(おかげ)で、逆転HRな展開が多かったから、
バルーン調整教えたら、次からは控えるようになった。


が、いくら特攻控えるといっても、なにもしないんじゃ困ったもんだがw
腕石ならともかく、トミーでも、敵の近くふわふわして、
トミタケフラッシュ牽制してほしかった(´・ω・`)

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:48:53 ID:KCIx2AJP
上手い人の動画が見たいんだがようつべとかにあるかな?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:49:22 ID:VudbIDur
wikiの教官による指導できたおかげで風船調整覚えた人増えたのはいいけど、
そのせいで最近片方がちょっとでも減ってると急に逃げ出して
相方を特攻扱いしたり、自分は逃げてただけで風船対策だったとか
風船調整しろよとか勘違い君もどかんと増えた気がする……。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:52:45 ID:fBTmv1lm
川沿いの道で玉茜で死亡復帰した時、目の前で赤坂が相方に着格当ててたんさ
フヒヒ、さすが硬直の塊赤坂、4割頂き、スミマセン!と思ってダッシュ斬りで突っ込もうとしたら
なんか着地した所が石の上だったみたいで、ダッシュしたのに体がフワっとなって
気付いたら天空にいて5割飛んでた

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:54:03 ID:rC5auYjC
というか、極端なのが増えた

相方がさっさと落ちて、こっち8割、相方10割、風船20%
この状態で手を出さないヤツとかいる。おいおいそれは違うぞと言いたい。
あくまでバルーン調整は「調整」であって、40%刻みで消費しなきゃいけないものじゃないってことを理解して欲しい

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:55:55 ID:HyrzzvD9
>>581
バルーン20パーセントから、後衛がふんばって、前衛がとっこんで、
二人同時に落ちた場合とかのケースだと、
両方突っ込む場合があるな。
後衛側としては一度しか落ちてないという認識と、
前衛側は突っ込まないと、勝てねえという認識で。
もっとひどいのは前衛同士のタッグだが…。
アーム石はともかく、機動力あるシオンはかく乱だけにしとけと思いつつ、
おいしくいただいちゃう。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:58:51 ID:Ig64FL3c
何でこんなのが理解できないんだろうね・・・ゲーセンのVSシリーズだと100%皆理解してるのに

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:04:57 ID:htx4CvDi
互いの使用キャラにもよると思うんだけど 相方がりかちゃまで自分が格闘キャラなら
ガンガン突っ込んでいいと思うけどね バルーンが60%になってから意識すればいいよ
自分3落ち りかちゃま1落ちって感じに

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:06:46 ID:Glan+xqm
頭では理解してるつもりなんだがな…
実戦になるとすっかり忘れて特攻してる俺ガイル

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:11:19 ID:XI/MOSQ1
バルーン調整とか言う前に連携できてるのかって話じゃねのw

ジャンプやAD駆使するあまり相方と全然違うところで戦ってたり、
相方が問題なく抑えてる相手にちょっかい出してもう一人をフリーにしたりしてないか。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:11:25 ID:nRQFWwde
>>585
理解できない人は、風船60%でやってみれば理解できるんじゃないかな?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:11:47 ID:kegWdyEk
ゲーセンは金かかってるからなぁ。みんな嫌でも必死に勝つ手段を覚えていく

まぁ%調整もいいがほんと突然%調整のために逃げて校舎の裏にいくとか勘弁してほしいな
せめて遠くから撃てってんだ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:16:08 ID:htx4CvDi
校舎裏に逃げるのはいいが
逃げるなら敵一人引き付けながら逃げようぜ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:26:37 ID:5Da6ANYK
どれもチャットで言えば済む愚痴ばっかだな。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:35:15 ID:TzBfEW8x
(・3・)楽しむためにはなんでもありだよ〜

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:37:42 ID:cmIMhpdw
■強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/

■言いたいことは直接チャットで言いましょう。それでも収まらない場合は外部板へどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/game/32428/

つテンプレ追加用

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:48:29 ID:cmIMhpdw
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu (現在メインのチャンネルです。新規の方はこちらへ)
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ (現在過疎ぎみです。)
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

他に前スレで挙がってた話題も変更してみた。
IRCはもう統合すればいんじゃないかと思うんだけど、ダメなのかな?
テンプレも短いほうがスッキリするし。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:51:01 ID:EhYWIMiQ
FLASH!とか後ろでやってても誰も振り向いてくれないし
引き付けながら逃げろ言われても格闘くらいしか
まともな射撃がないキャラはどう引き付けるんだ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:53:44 ID:TzBfEW8x
 ./          ,, - ''' -               l
 .l      ,, - ゛        ゛ '' - ,,        .l
 .l    ,, -"                  - ,,      l
 l ,,  "                       ゛ -,,   .l
. l "       _,,  -  i-i.i-i  ,,, __        ヽ、 l
 ゝ ,,__,,, ゝiillliiiiw;;;,,,,,__ l .l l,.'l  _,,,, ;;iiiilll>- ,,__/.l
 l,,-  ll" _,,ii==τiit","''''l'l l-kl.'''"",,--==t= ,.゛'l   /"''l
 /.i ゝ .l'l,""  .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ   .lii";::;l  ゛l!l  /" l l
 l l .゛,..l l,   ''゛"""  .l    l   ''゛'''"''  / ./   .l }   ボクのカリスマ性で引き付けるのさ!
 ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l.  ゛―――――".l /  //
  l''i, , l\         .l           .l/i ./ .l
  レi i,  l         .li             レ /  .l
   l, i, -'l         .",,            /" /l/
    丶N.,                    /l  / /
       Y      ______      ./ レ"
       l\            ゛    / ,l
       l  丶、    :::::::::::::     /  .l
       l    ヽ,         ./    ,l
       .l     ゛'――――‐ "     ト 、
   _,, - "lゝ                 .l  l゛ - ,,_
,, - "   i' .l                   l./    ゛ - 、
      ゛,l                 ,, -"         ゛ -


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:54:28 ID:cmIMhpdw
Q. ストーリーモードがクリアできません。
A. まず味方への指示を射撃にしましょう。COMは動きが単調なので落ち着いて攻撃すれば当たるはずです。
  また高飛びを多用するので着地をしっかり狙ってみましょう。

これいるのか微妙だけどいちお書いてみた。補足よろ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:56:11 ID:cmIMhpdw
あー、ゆめりあベンチの最新のjpgどこにあるのかわからねええええ
ま、いいや(´・ω・`) あとは誰かに任せて犬の散歩いってこよっと

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:59:25 ID:/bakZHsX
>>597
ちょw誰このイケメン!!kwsk!!!

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 06:10:06 ID:Ig64FL3c
>>600
ヒナミ・ザワデハヨクア・ルコト

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:09:00 ID:XdvENStn
ちょっと気分転換に花子始めてみた
F2コンボ練習>CPU戦で慣らす>コンボちょおたのちー!>対人いけるんでね?

…相手のダメ<こっちのダメの厳しい現実にぶちあたったorz

なんていうか、攻撃してるときも常に!マーク見てないとカットで半分とかザラだな
でも中〜近距離でステ格ステCSでギリギリ裏回るか回らないかとか
ズザーでAD、空格の下くぐって後ろからとかほんと病み付きになるくらい楽しい

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:11:40 ID:O5cXVHk5
>>596
前線へ突撃して暴れまくればOKさ
かわしまくって相手がイライラしてきたところを近寄ってからFLASHすれば当たりやすいよ!

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:17:52 ID:eFDG6AQQ
モップ梨花 逃げ CS、FCSのみ
ショットガン葛西 中距離固定 CS FCSのみ
定規カレー 中距離 CS FCSのみ
水魅音 近〜中距離 戦い方普通

↑ローテーションでこれしかしないホストに出会った
別にかまわないんだけど、どんだけ強キャラ好きなんだw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:22:01 ID:EtKrkJOW
>599
自作板大好きな私が、ゆめりあベンチ最新表見つけてきてあげたわよ。
感謝しなさいよね!
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:25:51 ID:cmIMhpdw
>>602やぁ(´・ω・`)ようこそ花火の世界へ

そんなあなたにスライドズサー。これで射撃キャラともやりあえるさ。
他にもDスライド格とかも面白いんだけど、これはまた別の機会にしようか。

格闘コンボは前格を挟んでいくんだよ。そうするとカットされる頻度が下がるさ(´・ω・`)
射撃キャラを追い詰めて格闘→殴りにきたもう一人の敵にCSとかも決まると面白いと思うよ。
ロックボタンは狂うほど切り替えて両方の位置を把握しようね。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:32:20 ID:cmIMhpdw
>>605やぁ(´・ω・`)ありがとう。次スレ立てるときは色々整理されるといいな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:33:34 ID:Ig64FL3c
あんじょう

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:34:52 ID:m8e/mUEv
すったらん

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:41:30 ID:2VMGDBtH


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:42:25 ID:6eBvHOCq


612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:45:08 ID:Ig64FL3c


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:46:37 ID:y8CcCYqF


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:48:17 ID:uKg8XCvv


615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:49:12 ID:OoksrDDn


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:49:23 ID:Ig64FL3c


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:52:01 ID:IUJO6wx7


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:52:18 ID:JH688ZYk
(・3・)

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:52:32 ID:9Iif77qv


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:52:58 ID:Ig64FL3c
((・ε・;)) 
/(   )ヽ
 /|i!!| \  プシャァァーーー!
 (( ))


621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:18:05 ID:m8e/mUEv
しおんw

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:32:40 ID:OoksrDDn
( ・3・)空気読んでるもん。詩音のバカーっ!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:50:12 ID:JncYY+QP
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  今だっ!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\  
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:55:24 ID:rI54XK79
>>623
捕獲しますた

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 09:19:01 ID:oe7fwLE2
缶みみみのCS>D格CS着地不発>N格って
コンボかっこいいなー

しかしN格が全然安定しない罠。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 09:59:29 ID:aUcUK1u6
使用キャラ:花子
空格→着格→着格→(少し遅らせて)CSC
これで着格二段目で花子が転んじゃうのを回避!
サマソ→華麗に着地!
花子が立った!

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:00:25 ID:cpoALCtK
いままでネタよりにグラボに気を使いつつもベンチなんて気にしちゃいなかったが
6600GTのSLIって思ったより良いスコアでてるもんだ。
組んどいてなんだがSLIなんてネタかと・・・

ところで先週ひデブはじめて1週間玉姐連夜使ってみて
ネギカモは稀、有名な双子、〜兵器ひぐらし、暗殺者辺りがメインになった漏れは
中級者程度と言っていいのだろうか?
一応バルーン80%で自分相方体力満タンで相手バルーン60%で両者瀕死は狙えてるつもり

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:02:30 ID:7S9KiGnG
すごいね上位称号ばかりですね

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:04:43 ID:c96ZGDBx
ネギカモ稀なら自信持っていいんじゃね?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:07:48 ID:VudbIDur
玉姐で安定してそれなら上級者レベルだと思うんだが。
玉姐のネギカモはキャラ特性上ハマると絶対出ちゃうし。
中級者の玉姐はそこまで安定しないだろ。
あ、玉姐限定なら中級者でどうぞ。


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:10:56 ID:cpoALCtK
そっか、日も浅いし、いままで縛り無し無言ホスト立ててチャットは挨拶のみな空気でやってたから
己のランクがイマイチ把握できてなかったし、ここで言われてるようなこと実践してるだけだったから
ただの量産型かと思ってた。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:14:17 ID:c96ZGDBx
この前、モップの格闘だけで最終兵器取る梨花使いに遭遇した
いや、俺と相方が弱かっただけだけどな(・3・)

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:14:26 ID:hpDOJjXm
ランダムチームしないでずっと固定って割と楽しくね?
負けつづけてもそんなに酷くない限り勝てるようになるし

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:20:50 ID:c96ZGDBx
そんなに酷くない限り、ね、ははは
手加減されてる気がしてならねぇ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:22:54 ID:NmRuVBqG
>>631
ただ単にホストがラグくて有利なだけと言ってみるテスト。
いや、すまん。なんでもない。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:30:44 ID:cpoALCtK
>>635
それはあるかも、一応挨拶時にラグの具合ぐらいは聞いてるけど
微妙に〜といわれたりする時がある。
マシンスペック的に最高とは言えないけど十分満たして入るつもりだし
回線光だからホストとしてこれ以上はどうしたもんかとは思うけど

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:34:29 ID:7S9KiGnG
>>636
クライアントで入ってみるんだ。まあでもお前さんは中級以上だとは思うけど

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:38:31 ID:CNVmFRZc
クライアントでやる時のディレイに慣れたせいで、
たまにホストやると操作感が微妙に違って負けまくってしまう。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:38:47 ID:VudbIDur
相性がやっぱでかいしなー。
妙にラグりだしたと思ったら、そのまま数戦やってるうちに解消したりする事もあるし。
ラグで思い出したが、さっきラグが酷い時によく報告がある大石が富竹を抱えたままになり
あー、ラグきついなーとか思いつつ見てたら、更に地上でFSCの投げの落下の回転がずっと残って
地上に立ってるのに富竹かかえたままずーっとぐるぐる逆さに廻っててもうどうしようかとw
とてもじゃないがプレイしてられる状況じゃなかったw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 10:44:56 ID:yH7ZN/AO
ひぐらしで使われてる曲をBGMにしてるんだけどさ。
you -destructiveとかアップテンポの曲を選んでるんだが、
元の曲の長さでループしちゃうんだよ。

( ・3・)<最後まで流れるようにするにはどうしたらいいのか、おじさんに教えてよ



641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:49:26 ID:1+KwwYbP
何を伝えたいのかよくわからないんだよ( ・3・)

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:04:11 ID:7juKRt2g
どう考えてもスレ違いです


むしろキャラ固定でやってると自分の上達より相手の対策の方が厳しくなって勝てなくなる

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:05:40 ID:yH7ZN/AO
>>641
( ・3・)<おじさんは好きな曲をBGMに戦いたいんだけど、入れ替えた曲が最後まで流れなくて困ってるんだよ。

\data\bgmフォルダを作ってその中に流したい曲のogg入れて流してるんだよ。
元のひデブのBGMの曲の長さでループしちゃうから最後まで流れなくて困ってるのさ。

何処を弄ればいいのかさっぱり(´・ω・`)



644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:07:43 ID:2T4EMBKx
公式で質問して来いよ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:09:12 ID:uKg8XCvv
スレ違いだボケ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:09:16 ID:HK9wPcz9
ひデブのBGMミュートにしてなんか別のプレーヤーで曲ながせば?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:14:02 ID:eFXYfXHF
BGM切っても完全には消えなかった希ガス

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:14:17 ID:S0RqiDwl
>>640
つwindowモード + winamp

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:14:28 ID:1IHPwu/J
もしかして罠子って罠使い切ってフルチャージ待ちの方が効率いいのか

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:15:22 ID:oxipjxG2
あたぼうよ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:17:43 ID:1IHPwu/J
orz
ごめんよ相方のみんな(つД`)

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:29:50 ID:VudbIDur
>>649
wiki見ればわかるけど『時間リロード:約10秒/1発 フルリロード:約20秒』
ただ20秒あると残りHP次第では結構殺されると思うんで、ケースバイケースで。
全快状態ならフルリロードで良いかと。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:31:10 ID:fdVFvRsh
>>651
ただあくまでフルチャージだから。展開が早くてチャージ終わる前に
倒されそうだったり、罠を当てに行くタイプの人はたくさん置くこと
より必要なところに罠を置けることが大事だから逆にフルチャージ
控えた方がいいし。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:34:33 ID:DnYVbjbU
>>639
あるあるwwww

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:36:38 ID:1IHPwu/J
>>652-653
なるほど、状況に応じて臨機応変に動くのが大事と。
為になりますわ。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:38:21 ID:SHDF0gHZ
もうだめだグラボ買おう・・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:43:56 ID:yH7ZN/AO
N格→N格→D格→核食らって死んだ、俺梨花ちゃま
HP満タンから死亡orz

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:50:04 ID:/4RCxhXp
>>655
最初に箱*3置いてTNT確定の状況にして
残り一個持ってまとわり着きに行くとかどうかな?

トラップ使いとしての花がないが('A`)

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:03:02 ID:x5vPJDl2
こっちW茜固定ペアで辻斬りというネタ試合を募集したら誰もこなさす
誰かサムライスピリッツな俺らに付き合ってくれるいい人居たら遊んでくだせい

125.174.117.249

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:04:31 ID:/4RCxhXp
>>659
それは玉固定?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:05:50 ID:x5vPJDl2
>>660
こちらが茜なだけであとは適当です
というか埋まっちまった(´・ω・`)他の人スマナス

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:26:35 ID:lRhe0/xf
昼は人いないな・・・
ロビーでホストなっても人こなさそう・・・

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:29:20 ID:4rTZWe6A
まぁ大抵は仕事とか学校だよな。
定時制とか夜の仕事とかも勿論あるけどなー。

ところでネギカモって勝利しても貰えるのねorz

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:29:27 ID:Ig64FL3c
ホストなればどの時間でも即効くるよ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:30:42 ID:lRhe0/xf
勝利でネギカモあるのかw
よし、ホストなってくるか

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:36:48 ID:2T4EMBKx
勝ってもネギカモ貰ってばかりなんですが!

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:38:08 ID:k32Kz4Mp
まだ今の時期は大学生が夏休みだけどね。
10月からはもっと減るはず。

勝利でネギカモ、僕も経験済みさ!

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:43:50 ID:Ig64FL3c
大石のボディプレス対策希望

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:44:54 ID:LVrBpJxz
>>668
MG葛西でスタイリッシュ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:45:05 ID:Zcwlew/A
今日は空手赤坂で伝説の勇者取れた
こんなに嬉しいことはない
まぁ、まぐれだけどな

勝利でネギカモってことは相方は1落ち又は1度もやられてないということか
頑張ってるなあ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:45:07 ID:oe7fwLE2
バクステ射撃

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:47:43 ID:/4RCxhXp
>>671
>668じゃないんだがめくり狙ってる敵だとグチャっとつぶれない?
特に腕で高高度からのプレスは空中でFCSCに切り替えられるからわからん('A`)

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:49:23 ID:2T4EMBKx
バクステ射撃、転がれって良く言われるけど大石もそれで避けようとするの分かってるし
上手い人だと結局吸われる・・・

674 :668:2006/09/15(金) 12:49:23 ID:Ig64FL3c
そうそう、バクステ射撃もやられる。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:51:33 ID:tF7LMtxr
屋根の上から射撃しまくりで詰・・・めるといいね!

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:53:25 ID:Zcwlew/A
ターゲットを別の敵か仲間に切り替えてそっちにダッシュで逃げてみるのはどうだろう

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:54:53 ID:Ig64FL3c
>>676
ああ、それいいかも。もう片方にダッシュして振り向いて迎撃。
もう片方がこっちロックしてたら乙るけど

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:58:22 ID:jcyDSbF2
ISPにポート規制されたのか37564でホスト設定失敗する・・・
eonet

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:59:20 ID:oe7fwLE2
俺はバクステ射撃またはバクステ連打で捕まったこと無いけどなぁ…
で、詩音使ってたことに気付いた。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:03:44 ID:XdvENStn
解りきったことだが、普通の対戦格闘とかと違って2on2だからなぁ
完全に一人に対象を絞るのはちょいと難しい
逆に言えば、こっちが攻めを食らってるときも、相方の援護を期待できるわけで

こないだ斧レナの攻めに涙目になりながら起き上がろうとしたとき、
斧レナの空格に横から音速を超えて突っ込んできた赤坂を見て
ちょっとだけ原作の梨花ちゃまの惚れっぷりの訳がわかった

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:06:59 ID:tSZknYmY
カットのできる空坂は素敵

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:28:10 ID:1IHPwu/J
一分で埋まるのがステキすぎる
みんな飢えてるなぁ・・・

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:29:56 ID:lRhe0/xf
そんなこと聞くと空坂極めたくなるじゃないか・・・!
よし、練習してくる

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:32:29 ID:hpDOJjXm
ガン逃げ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:45:33 ID:HAr9ce2m
>>680の使用していたキャラは大石と判明しました

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:53:13 ID:AByuJIkA
カットしようとして相手の手前で止まる俺の空坂CS・FCSはどうですか?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:54:55 ID:kfXAa3Jd
L1 違和感がある
L2 動きがカクカクする
L3 時々、ザ・ワールドが発動して、弾や人がワープする
L4 ゲージ&風船&弾数の表示が狂う。CSが表示されたままになる。
L5 音声が遅れる。レナが梨花をお持ち帰りする(武器がキャラになる)。オヤシロサマ(CPU)に憑依される

L5:末期 回線が切れる。そもそも繋がらない


L2まではホストと大差なく。普通に戦闘できる
L3になると、格闘キャラではツラクなる。
L4だと、射撃キャラでもキツクなる
L5だと、リアルニュータイプでないと、勝てない

L5末期は論外

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:55:12 ID:oe7fwLE2
>>686
つ[寸止めひぐらし]

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:55:54 ID:PfVO/G38
>>686
すごく・・・間に合ってないです・・・

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:57:33 ID:1+KwwYbP
FCSは射程長いから目の前で止まっても一応あたるだろ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:00:03 ID:AByuJIkA
>>690
それがカットの時は焦って打っちゃうから本当に当たらずに止まるんだよ・・・
落ちから復帰時とか片追いされてるからより焦って打っちゃう

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:03:04 ID:eFXYfXHF
マトモナ射撃持っていないキャラで相手が無銘でFCS連打とか、絶対距離持っているFCSを連打されると意地でも狩りたくなるよね
タイミングが一緒だから誘うとFCS発動してくれてウマーなんだけどさ、FCSばっか連打している人って何も考えてないよね。
せめてタイミングずらしてみたりとかすれば攻略するの楽しくなるのにww

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:03:30 ID:6qMsbb4c
挨拶すらできないホストがいると萎えるな・・・。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:07:05 ID:MBrV9nIf
おいすー^^とでも言えば良いのか

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:09:31 ID:+Q5GjHzb
そうだよww

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:10:33 ID:OR8TBHzW
そうかいww

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:11:58 ID:6qMsbb4c
よろしくの一言ぐらい馬鹿でも言えるだろ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:13:42 ID:2T4EMBKx
バカ呼ばわりする奴がそんな愚痴をスレに持ち込むなよと

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:14:04 ID:5orfjE3z
よろwwwwwwwwwwwww
みwなwぎwっwてwきwたwwwwwwwwwwwwwww




って一度本当に言われたから困る

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:14:41 ID:6CDBJ8BD
またお前か

って言われるよりは無言のほうがいいや

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:16:24 ID:l30hxabq
挨拶でんっふっふ〜って言われるよりマシだと思う

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:17:01 ID:eFXYfXHF
機械的によろしくーで安定
そう、まるでインターホンのようによろしくー

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:18:22 ID:lRhe0/xf
>>701
俺もんっふっふはあるな。
自動的に流しは蔵ちゃん肉弾プレスになったけど

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:22:07 ID:AeHvdXGo
流しは罠子核爆弾をみんなでガードゲーム


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:24:44 ID:x5vPJDl2
挨拶で
「おいーっす」「声がちいさーい!」「おいーっす!」「静かにしろここは戦場だ!」
と言ったらいまどきの子は解かるだろうか心配だ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:27:04 ID:7RASLlCj
>>694
このmkjkめ、ハハハ!

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:28:17 ID:OYExrrKV
ファウストかと思ってしまった

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:30:19 ID:1+KwwYbP
ファウストだと思ったが
戦場・・?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:30:22 ID:6qMsbb4c
ドリフか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:33:35 ID:x5vPJDl2
ひぐらしの時代はドリフ世代でもプレイヤーがドリフ知らないとは(´・ω・`)おじさんショックだよ
ドリフ世代じゃないが知らない世代ってやっぱりあるんだなと実感した

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:35:09 ID:OR8TBHzW
ドリフの前にファウストが出てきちゃうのも時代か

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:36:37 ID:htx4CvDi
おじさんこんな時間になんでここに居るの?って聞いたらまずいのかな
少なくともサラリーマンでは無さそうだ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:37:23 ID:6qMsbb4c
公務員なら今日が平日が休みの人もいるぞ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:38:14 ID:Ig64FL3c
ドリフってファウストぱくってたやつらだろ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:38:24 ID:6qMsbb4c
日本語変になったなw
適当に脳内変換してくれ。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:38:34 ID:eFXYfXHF
夜勤さんです

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:40:41 ID:+Q5GjHzb
いえーい、無職

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:43:33 ID:rI54XK79
上司の目を盗んで2chにカキコ
これ最強

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:44:35 ID:x5vPJDl2
>>712
おにいさん・・・じゃなくて、にーにーと呼べにーにーと
会社には代休とか有給とかあるからあまり気にするな、明後日出勤('A`)鬱ダシノウ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:45:33 ID:htx4CvDi
>>719
毒男の顔変だな
('A`)だから

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:46:21 ID:6qMsbb4c
どっちも同じに見えるw
('A`)

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:52:07 ID:SHDF0gHZ
顔の違いがわからないな
>>720はL5

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:54:28 ID:eFXYfXHF
('A` )と('A`)じゃないの?
半角スペースが入っているか入っていないかって思ったけど最後の)が)になっているだけだね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:56:59 ID:AByuJIkA
(・3・)スレ違いだよ〜、からけ?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:57:54 ID:eFXYfXHF
ちげぇwwww
`と`の違いだ
(’A`)を半角に変換して作ったのが正しい?毒男なんだけどこれが「`」(半角)>>719のは「`」全角なんだな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:58:00 ID:uKg8XCvv
無茜の立ち回りがわからん・・・
誰か指南してくだしゃい

FCSは一試合に2回する程度です

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:58:01 ID:r4/Q6qJK
ブラウザによって表示違うのかな
右目が確かに異なってる

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:00:00 ID:6qMsbb4c
うお、言われてみれば確かに違うw
右目が違うな。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:06:27 ID:MBrV9nIf
>>726
使いすぎ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:10:40 ID:tF7LMtxr
散らし斬りは自軍80%で体力が1割を切ったときにだけ
もうアレを使うしかないねェって感じで発動させるんだよ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:13:00 ID:AByuJIkA
片追いで敵のもう一人が離れてる時
敵が二人固まってる時は使ってもいいと思うけど

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:14:06 ID:VLblEasO
流れを無視してすまないが
今祭囃子をやっていてついにあのシーンが出てきた。
空坂を使わずにはいられなくなった。給料いくらだ?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:14:35 ID:dw2lzi3m
よかったな。給料いくらだ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:23:04 ID:VLblEasO
だけど現実は厳しく梨花ちゃんに助けられました。
東京に帰りますorz

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:23:44 ID:rI54XK79
俺が山狗の小此木だぁー!

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:25:25 ID:7RASLlCj
俺が公安のヤムチャだぁ!

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:26:19 ID:AByuJIkA
すまないが後半戦始まったぐらいだから
ネタバレはほどほどにして貰えたら助かる

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:26:40 ID:1KghBZhF
久しぶりにSG使用率高い上に、シエルFCSばかりするやつに出会ったわ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:27:26 ID:LVrBpJxz
>>737
犯人はヤス

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:30:20 ID:MBrV9nIf
犯人はK1

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:30:49 ID:W4a4OxB1
>>737
東京に帰れ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:30:54 ID:lpTlHNrA
>>740 正解(鬼隠し 祟殺し)

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:33:04 ID:VLblEasO
>>737
すまん。つい空手に目覚めるキッカケがでたものだから。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:36:32 ID:OQbjUXAB
ネタバレを食らいたくなければ2chを見るな
これ、鉄則


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:37:51 ID:DnYVbjbU
>>701>>703
今は反省してる

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:39:41 ID:AByuJIkA
>>743
いやいや、給料いくらだ?ぐらいは何回も見てるけど
勢い的に本編の流れに入りそうだったから
よかったらそこで止まってくれないかな〜?程度だった
こっちこそゴメン

犯人はヤス

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:50:08 ID:rI54XK79
犯人は美樹本

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:52:33 ID:uKg8XCvv
黒幕はシゲオ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:52:49 ID:fBTmv1lm
犯人は真理

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:54:30 ID:SYnztfjy
犯人はジェロニモ、じゃなくてヌマさん

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:56:40 ID:AByuJIkA
あなたを犯人です

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:59:06 ID:na3Lv9Xo
犯人は俺

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:00:13 ID:Tyau4G+o
ネタ戦の流れなのかと思って空手家とか、格闘メインのイリーとか使ってたんだけど、
どうも急にガチっぽいSG葛西が現れたんだ。
おじさんはSG葛西をそんなに脅威に思って無いから、これはメインで戦ってみてええええって思ったんだな。
だが次の瞬間、ホストが叩き初めて光の速さで落ちていってしまった(´・ω・`)あーめん

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:05:43 ID:rI54XK79
>>753
空手家はネタキャラじゃないぞ・・・
波動よりは光があるよ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:11:07 ID:Ig64FL3c
波動は格闘キャラにはかなり強いじゃん

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:13:15 ID:r4/Q6qJK
空手はN射のダウンが地味に使えるから闇討ち・対空・カット係としてはそれなりに使える。
前衛役としてはしょぼいから、ゴミ山とかの狭いマップでW前衛じゃないと役に立たないけど。
つまり、 梨花ちゃん 君を 助けに来た! は無理。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:17:57 ID:htx4CvDi
空手はあれで我慢するから
せめて波動のCSとFCSの硬直を短くするか弾速を上げるかしてほしい

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:18:47 ID:rI54XK79
赤坂そのものが対空しょぼいから格闘キャラ相手でも辛くないか?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:19:38 ID:Glan+xqm
>>756
>>632の梨花ちゃまと組めばいいんじゃね?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:23:09 ID:Ig64FL3c
対空って射撃で落とすんじゃ・・・対空らしい対空って持ってるキャラいるの?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:23:10 ID:I3/UxsAA
助ける必要がない梨花だな。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:26:02 ID:fBTmv1lm
>>760
葛西の先読み横格とか・・・

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:26:04 ID:rC5auYjC
>>760
葛西さんのスタイリッシュ対空があるじゃないですか

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:26:05 ID:tF7LMtxr
葛西の横格忘れてもらっちゃ困るねぇ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:27:13 ID:sVaP1IQt
赤坂「梨花ちゃん。君を、たs稽古が足りなーい!」

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:27:30 ID:2T4EMBKx
空手使ってると腕大石に狙われて詰む・・・

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:29:53 ID:Glan+xqm
>>762-764
お前らホントに葛西大好きだなw

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:30:10 ID:k32Kz4Mp
ダッシュ格か前格片方でも昇竜なら強いと思うんだ。
コンボの締めって、赤坂さん昇竜の使い方間違ってる。

赤坂さん強くないけど、バランス良く普通だから
この良点が無くバランスいい感じは崩して欲しくないけどね。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:30:33 ID:5orfjE3z
>>760
真昇拳の3発目だけを当てるんだ!

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:31:40 ID:lk0KLM0w
カレーの多段ヒットが精神衛生上よろしくありません

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:34:08 ID:Ig64FL3c
ああ、真昇竜と火災横があったね(;^ω^)

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:34:12 ID:DnYVbjbU
花子のBDCS…

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:34:17 ID:tF7LMtxr
多段ヒットするということは全段ガードできるということ
ガード気持ちいいじゃないか

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:37:00 ID:r4/Q6qJK
赤坂は
・耐久値を富竹・葛西と同等に
・前格を昇竜に変更
・AD格の減速をなくす
これで十分なんだけどなー
欲を言えば硬直減らしてほしいが

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:37:23 ID:ElcHCG6T
>>766
竜巻旋風脚で蹴り倒せないのか?
俺の場合引き気味に戦ってたまに隙見て音速で殴ってるが。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:37:53 ID:l30hxabq
温泉は横格の尻の威力を上げるだけでいいんじゃないかな?かな?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:38:33 ID:I3/UxsAA
>>774
これで十分て多くないかw

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:38:42 ID:LVrBpJxz
魅音のガトを正面からガードした時は濡れた

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:39:47 ID:oe7fwLE2
>>774
どんだけ欲かいてんすか?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:42:01 ID:tF7LMtxr
空手のN射と波動のCSの発生早くしてくれるだけでじゅうぶんです

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:43:54 ID:lk0KLM0w
皆の温泉仕様じゃなくて、祭の徹甲弾仕様に変わったらワロス

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:45:56 ID:r4/Q6qJK
>>777>>779
どれも強さよりはキャラ性の問題なんだけどね
成人男性で警察の特殊部隊員なのにレナと同じ耐久値、打ち上げない上D格の劣化品の前格、なぜか減速するAD格。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:49:42 ID:FNUAUnMV
>>782
後二つはともかく、体力はなぁ……
校舎の屋上に飛び乗れるゲームだしw

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:51:17 ID:I3/UxsAA
>>782
これで十分て書くからには要求ひとつぐらいじゃないとおかしくね?ってこと。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:52:14 ID:htx4CvDi
赤坂にもボディプレスくれたらそれでいいよ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:53:00 ID:m3gcmGrX
>>783
そう考えるとキャラだけパクった感がマジ出る
ガンダムは分かるが生身でガンダム挙動ってねーだろっていう。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:53:27 ID:k32Kz4Mp
ちょっと待て!万能無能が赤坂の売りだろ。
公式で目指すところ、前衛も支援もそつ無くこなせるキャラなんだからさ。

強いところをもっと強化しちゃ尖るから駄目。
弱いところを平たく出来ることを増やしてこそ意味がある。

所詮妄想だがな。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:57:44 ID:cjZvIgAQ
祭が出た後、ひデブが開発されてたらアホみたいに強かったんだろうな>ロリ坂

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:58:28 ID:XdvENStn
>>782雛身沢の人間をなめるなよ?
( ・3・)とか手加減を忘れたレナに鉈で峰打ち乱打食らって
軽傷で済むんだぜ?あそこの住人なら徹甲弾くらいは耐える

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:00:33 ID:LVrBpJxz
というか皆殺しじゃ全員銃弾一発(大石は2発か)で死んでるのに、
こっちじゃ何発喰らってんだよwwwって感じだからなあ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:01:11 ID:r4/Q6qJK
>>783
そうは言うけど耐久値表のキャラ並び見ると赤坂と詩音以外はおおよそイメージ通りに収まってるんだよ

>>784
いやいや、なにか強点を追加する方向性は要らないから
現状理不尽に感じる点を変えればそれで十分だ、って意味ね。
>>787の言ってるみたいなこと。

なんかオレ長文で必死みたいだけど、自分の意見の補足であって反論ではないから。
まあ別にこのままでも戦えるしね

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:02:27 ID:G9loTA09
そのへんリアルにしたゲームで昔ブシドーブレードっつーのがあってだな
刀格ゲーなんだが体力ゲージは無くて当たり所悪いと一撃で死んでた ズブッってな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:04:03 ID:htx4CvDi
ブシドーブレードは面白かったな 1のみだけど


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:05:39 ID:Oo2GN0Io
みんな聞いてくれ! 雛見沢に住む者たちはみんな人間じゃなかったんだー!!

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:06:08 ID:qE/KXZrn
赤坂は射撃キャラに生まれ変わればいいんだ!

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:10:55 ID:aUcUK1u6
そんな>>795のために作られたキャラが波坂です。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:11:10 ID:Yw+5V/YW
みーー!バカ坂ーー!

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:11:41 ID:5orfjE3z
>>790
ブシドーブレードみたいなのをお望みか

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:12:27 ID:aUcUK1u6
うっさい。バカちゃうわ。偏差値67くらいだ。給料いくらだ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:22:40 ID:htx4CvDi
バカと言われた反論に証明しようも無い偏差値を持ち出すのがバカの証拠だってばっちゃが言ってた

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:26:01 ID:aUcUK1u6
ゴメン。ホントは偏差値18くらいだ。給料いくらだ。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:27:36 ID:nkgBOOri
俺は偏差値1500秒だ!!

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:28:26 ID:+Q5GjHzb
すごいよぅ・・・はうー

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:28:38 ID:I3/UxsAA
私の偏差値は53万です。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:29:19 ID:DnYVbjbU
カオスwwww

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:30:25 ID:aUcUK1u6
>>804
圧倒的じゃないか…!
惑星ベジータも壊滅させられそうだ!
そしてageてた。
いやホントゴメン。バカでいいや。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:30:58 ID:G9loTA09
フリーザ様キタコレ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:31:44 ID:ijsugVn7
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 l l .゛,..l l,   ''゛"""  .l    l   ''゛'''"''  / ./   .l }
 ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l.  ゛―――――".l /  //
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ヒナミ・ザワデ・ハヨクア・ルコト [Hinami zahade hajokua lukot]
(1947〜1983 ザンビア)

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:33:15 ID:DnYVbjbU
>>808
無理があるwww

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:37:06 ID:aUcUK1u6
>>808
>(1947〜1983 ザンビア)
ちょ。享年36歳。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:38:00 ID:FnH7blcZ
空手の前格無くしたら起き攻めとめくりチェストができなくなって弱体化するんだが。
昇竜に変更とかありえねぇ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:40:00 ID:9Iif77qv
なにしろ力がありあまっているんだ
ちょっとやりすぎてしまうかもしれん

くっくっく・・・・
ちなみに偏差値にしたら100万以上は確実か・・・

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:40:19 ID:aUcUK1u6
>>811
D格じゃダメ?ダウンしちゃうけど…。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:44:50 ID:FnH7blcZ
>>813
あーD格はそのままって意味なのかアレ。あの前格を廃止しろってことかと思った。
でも今更でかい変更とか正直いらないな、チェストの踏み込みがもうちょい欲しいとか思う時もあるがなんとかなってる。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:45:47 ID:XdvENStn
>>812
……だから、あなたは5歩でおしまいなんですのよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:49:52 ID:lRhe0/xf
俺は空坂そのままでもいいけどな
空中格闘から昇竜拳を決めるのがたまらん
N射撃でカットもできるし、いいじゃない!

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:52:13 ID:aUcUK1u6
個人的には、AD格闘はどーにかしてほしいかな…。
格闘にも突撃系が一個は欲しいっていうのが正直な所。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:57:50 ID:FnH7blcZ
空格から昇竜…とみせかけてカット対策とひよって横格音速にする俺はマジ冒険心が足りない

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:58:27 ID:OoksrDDn
まあ赤坂も、そのうち何かの力に目覚めたりするんじゃね?
今年の冬あたりに

と今のうちに言ってみるテスト


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:59:29 ID:G9loTA09
どうせ温泉まんじゅう1個食いだったのが3個までいけるようになりましたとかその程度

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:04:02 ID:7RASLlCj
3個食いが限界だってのが定説だったのに本人が軽く5個食いを達成しちゃうんだろう

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:04:25 ID:UNi9LcRK
あまり空手と戦ったことのなさそうな人相手だと、面白いようにN射でこける。
音速の硬直取ればいいだろうくらいにしか思ってないのかね。
明らかに届かない距離から音速繰り出して、衝撃派だけ当たったりね。
N射の射程的に、割と近距離で戦う相方じゃないと厳しいと思うがどうよ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:06:41 ID:Hzxh2fNP
ひでぶを起動したとき
DirectSoundオブジェクトの初期化に失敗

初期化失敗
というエラーが出るんですがどうしたらなおりますか?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:07:27 ID:ijsugVn7
 ./          ,, - ''' -               l
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ヒナミ・ザワデ・ハヨクア・ルコト [Hinami zahade hajokua lukot]
(1947〜1983 ザンビア)

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:07:37 ID:dCY9hmRm
強くなった空坂なんて空坂じゃない

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:08:23 ID:DnYVbjbU
EXで徹甲弾を追加してくれるだけで満足ですww

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:09:59 ID:lRhe0/xf
>>826
!!!!
ω・)ノ賛成

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:10:49 ID:hpDOJjXm
そこらへんぐらいは期待してもいいよなあ
全キャラEX葉欲しい

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:14:20 ID:FnH7blcZ
相方梨花ビーは意外と遠距離主体でも一生懸命接近戦で2人相手にダウン取って逃げ回れば悪くなかった。
バズ垂れ流しみおんwとかは正直イラネ…って誰でもいらないか。
さらに意外だったのは腕大石と何故かすごい相性がよかったとこか。
空手の空対空N射後をしっかり拾って投げてくれるとダメ効率が異常。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:33:46 ID:tF7LMtxr
昨日の>>357思い出して魅音のスタイリッシュコンボやってみた。
動画でやってる詩音には確かに入った。際どいけど。
一応レナ相手にも成功したけど、こっちはタイミング1フレームぐらいしかないっぽい。
おれは実戦じゃ使えなさそうだ・・・。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:35:53 ID:/4RCxhXp
>>830
立ち止まってる時点でコンボお察しじゃないか?
せめて移動系のコンボなら分かるけど
MG葛西のD格とか

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:37:41 ID:Tyau4G+o
流しで一人だけ魅音を選んでもスルーされた時の辛さは異常

(・3・) アルェ?みんなすぐ死んじゃったよー?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:41:44 ID:/4RCxhXp
>>832
せめてみおんwwwwwwって発言してくれるだけで大分助かるのにな!
俺も一回だけやって後悔したぜ!('A`)

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:43:16 ID:E423gIat
ああ……
そん時ただの初心者だと思ったよ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:43:49 ID:nkgBOOri
俺は終わってから「みおん空気よめてなーい」と言ってあげたYO

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:45:02 ID:DnYVbjbU
>>832
俺なら
魅音使う前にチャットで(・3・)って発言してから
魅音使うぜwww

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:58:48 ID:7RASLlCj
時報流しでみおんw使いがいたらみおんwと声をかけるのがホストのたしなみでしてよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:00:35 ID:RJwUuuld
>>357のコンボ一通り実戦で試してみたんだけど、大半は厳しかったorz
斧レナや空手赤坂は割と成功し易かったかな
まあ大半が射撃で捌かれるし何よりN格闘出すのが難しいわ…

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:02:55 ID:y8yieuUk
しかしみおんはどっちの武器でもほんと強いなー。
ランダムでみおんが出たらほとんど勝ち試合だし。

まあ負けたときの申し訳なさは人一倍なんだけどな。
みおんのくせに何やってんの!って感じで。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:03:25 ID:cjZvIgAQ
しばらく斧レナしか使わないことにしたいんだが
ホスト側からするとあんま強くないキャラでも固定だとウザいもんなの?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:05:27 ID:sVaP1IQt
>>840
ホスト、クライアントに限らず人それぞれ。
自分の場合は「練習中です」とか「斧レナでいきます」とか一言くれたりすれば気にしない。
まあ3:1くらいの割合で他キャラを混ぜてくれると嬉しいけど。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:05:56 ID:hpDOJjXm
それこそホスト個人の好みだからなんともいえなくないかな
自分はOK

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:06:07 ID:L9ZZfMMp
>>840
このスレを見てると思うがどんなことにも一人はウザイって思う奴はいそうだ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:07:56 ID:bUYfRY3x
うーんうーん
上手い人の射撃持ってるキャラにはどうにも近づけない俺大石
しかも大石のせいで普段より逃げ気味に戦われるから(これはしょうがないことなのです)
だんだんと、撃つなら撃て!さぁ撃て( ゜Д゜)ってヤケクソに

中距離まではかわしながら近づけるけどさ
それから先の距離は大石のステップ速度じゃかわせない領域になっていく・・先読みしかないのか
空飛ぶと的だし、地上は遅すぎてニントモカントモ
対飛び道具用の技が欲しいゼー 

845 :840:2006/09/15(金) 19:08:10 ID:cjZvIgAQ
いやはやごもっともだ、聞いてみるのが一番手っ取り早いですな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:08:31 ID:f7uDNp+j
>>840
別にうざくない…と思う。俺は、ホストだけど。
むしろ絶対に勝てない固定は勘弁。ただでさえ勝てないのに・・・

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:09:46 ID:IjNMUuBt
>>844
硬直取られたと直感したら着地ずらしに空格を振ることをオススメする

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:11:24 ID:E423gIat
>>844
高く飛ぶんだ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:13:21 ID:tF7LMtxr
>>848
飛んでる間に距離とられる罠
低空ダッシュでも追いかけるのつらい腕石はほんと大変だよね
おれはいつも銃に逃げてばっかだわ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:14:39 ID:E423gIat
なんだかどんどんキャラが強キャラ認定されていくな……
そんなに平等にやりたいなら全員鯖富でやれと

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:16:53 ID:FB5MR7NZ
まぁ半数ぐらいはは強キャラだからな
そのなかでも相性あるし

むしろ強キャラつかってくれよ
的な心持ちよ俺

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:17:42 ID:IjNMUuBt
>>850
いいね鯖富限定
もちろんステージは夜の学校で
もろネタ戦になりそうだがw

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:18:03 ID:aUcUK1u6
>>850
強キャラ認定っていうか、いろんなキャラの強さが分かってきた、って感じだと思うけどね。
それでもいまだに弱い、って言う人が居てさびしい僕は発売日からの花子使い。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:19:32 ID:6qMsbb4c
そのうち全員強キャラ認定されるよw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:25:17 ID:/4RCxhXp
>>853
花子は弱いじゃなくてカットができないのがどうにも使いにくい・・・
CS全段当ててしか転ばないのがいいところでもあるし悪いところでもある

花子相方だったら格闘以外にカットは期待できそうにないのが

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:25:30 ID:ENUoxKLV
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf86024.jpg
大石がのめりこんだまま動かなくなりました

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:27:05 ID:Zcwlew/A
>>853
君が花子を使って勝ち続ければみんなの考えも変わるさ!
俺も花子使ってるけど俺には無理だ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:33:02 ID:B8x0MczU
花子は癇癪玉一発でよろけ、花火が2発でダウンになれば変わると思うが現状じゃ上は狙えないな・・・

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:33:31 ID:+Q5GjHzb
ttp://vipup.sakura.ne.jp/512kb/src/512kb_2468.txt
^^;

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:38:42 ID:D5mmocXN
>>859
キモイ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:44:28 ID:BuxFkgpH
それwikiにあげていいのか?
適当に改竄するが

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:45:35 ID:+LbZWwFU
まだ編集中なので待ってください。(´・ω・`)

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:47:03 ID:7bqJvnNr
割といいと思う。期待sage。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:47:31 ID:fBTmv1lm
花子はFCSが空に散らばる時に攻撃判定、これだけでいい
振り向きつけろ、とまでは贅沢言わないから

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:48:16 ID:sVaP1IQt
相方の相性云々はどうなんだ、と思った。
キャラ選び直されるとキレる人がいるご時世で。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:50:57 ID:hlr6FwzB
俺は勝ち負けとか全然気にしない性格なんで勝ちに固執してる奴にはイラつくだろね

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:51:08 ID:BuxFkgpH
つーかこういうのは一線超えてるだろ
なんつーかてきとーに選びづらくなるな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:51:46 ID:m8e/mUEv
>wikiよか鯖借りて外部リンクにしたほうがいいかもわからんね…相当な負荷と予想 - 名無しさん (2006年09月15日 18時58分24秒)

画像4枚で相当な負荷らしい

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:53:41 ID:hlr6FwzB
相方の相性とか言ってる奴は末期
俺は誰とでも楽しくやれればそれでいい

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:55:49 ID:XdvENStn
でも相手が射撃組だったりしたときに、相方が大石選らんだりすると
近接系選びにくいなぁとか思ってしまう俺が居る

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:55:57 ID:r4/Q6qJK
>>859
二番煎じは微妙

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:55:59 ID:W4a4OxB1
文も読めないL5患者が居ると聞いてやってきました

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:56:13 ID:htx4CvDi
>>869
お前が楽しくやれればそれでいいと思うように勝ちたいと思う奴も居るんだ
末期とか否定的な発言はやめとけ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:56:48 ID:aUcUK1u6
勝負するからには勝ちたいですが、性能云々、キャラの相性云々は言わないなあ。
相性や、キャラ性能の下馬評を覆すのが楽しいんジャマイカ。
そんなMなのかSなのか分からない楽しみ方。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:58:00 ID:BuxFkgpH
まあwikiに上げる時はもうちょっと強めに前置きで注意してくれたらいいよ
つーか俺がそうするけど

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:58:30 ID:nkgBOOri
>>868
予想って書いてあるから適当なこといってるだけかもしれないけどね。
しかしあんな画像数枚で迷惑になるってのも貧弱な感じがする。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:59:10 ID:JAUYrnLY
動画撮って後で見てみると自分の下手っぷりに凹む(´・ω・`)

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:59:18 ID:hlr6FwzB
ゲームの勝ち負けなんてどうでも良す

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:00:16 ID:x5vPJDl2
>>874
おまいはドM
オイラと一緒に注射みみみみ使おうぜ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:00:39 ID:htx4CvDi
例外を許すと他のページにまで画像を貼り付ける奴が出てくる事を危惧してるんじゃまいか?
あのページだけなら大したことはないと思うが これから余計な画像が増えそうな気がする

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:01:58 ID:aUcUK1u6
>>879
注射ミミーは使ってないなあ…。
花子、空坂、たまねえは第一線で戦ってますが。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:02:10 ID:nkgBOOri
つーか富竹の通信対戦講座の「対戦時のテクニック」の欄
画像と文章があってなくね?
前見たときは別におかしくなかったはずなんだが。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:03:29 ID:bUYfRY3x
>>848
高く飛ぶと移動のスタミナがー
>>847
やてみる

ところで投げなんですが
着地後投げようとすると結構頻繁に誰もいない方向へダッシュしてしまうんだが
これはなぜなのwhy?
タイミングが早すぎるのかしら
着地投げ→見当違いの方向へ→背後にヤシ→フルコンボ→容赦無しですかー!(´д⊂)


884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:04:05 ID:CuOzRrt/
このゲームの体験版をやって楽しかったので製品版を買いたいのですが
どこに売っているのでしょうか?
地元のアニメイトにはありませんでした(ゲーム扱ってなかった)
同人ゲームは買うのが始めてなので教えてください

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:04:53 ID:DnYVbjbU
とらのあなとかで売ってるよ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:05:12 ID:nkgBOOri
>>880
画像自体はシステム、ステージ欄にもあるから富竹だけが例外じゃないけどな。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:05:16 ID:sVaP1IQt
>>884
ttp://www.tasofro.net/faq.html#info_whotoget

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:09:08 ID:qU6RADGK
>>884
同人系なら売ってると思うけど地元にないなら通販で買った方がいいかも
ttp://www.toranoana.co.jp/
ttp://www.melonbooks.co.jp/

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:10:39 ID:hlr6FwzB
通販で買った
通販で買ったヲタグッズ♪

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:11:29 ID:IjNoUjmC
俺は射撃系と射撃系で組んでしまって「しまった・・・」と選んでから後悔するなぁ・・・

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:12:00 ID:NL8eYkqT
時代はみみみみ×2ですよ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:12:24 ID:6eBvHOCq
皆優しいな

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:12:48 ID:CuOzRrt/
>>885
>>887
>>888

ありがとうございます
リンク先の通販を利用させてもらいます


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:14:18 ID:PnWQPU88
みみみみ*2は割と強いんじゃないか説。
2人とも格闘上手くないと全然落とせないが。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:16:37 ID:PfVO/G38
>>894
山道だと絶望を味わうぜ。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:26:33 ID:HyrzzvD9
>>895
山道だと腕石が猛威を振るうな。
BS射撃で肉だるまサヨウナラしようとおもったら、
後ろに岩があって、んっふっふ〜されて、撃沈したことが何度もorz

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:26:46 ID:x5vPJDl2
>>894
両方注射だと絶望の世界を味わえるぜ

Welcome to the despair world

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:33:16 ID:R4UQh3Gq
>>896
黙々と岩につっこむ大石も見られる

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:38:11 ID:htx4CvDi
あんな岩にFCSをかける大石マジ外道
畳とかそういうレベルじゃねえぜ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:38:28 ID:x5vPJDl2
川原でD格狙ったら段差でアーッって敵の頭上通り越してしまうのは俺だけかな?かな?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:42:02 ID:PnWQPU88
川原だとD格全然当たらないから鷹野式仕込んでAD格狙ってるな。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:44:28 ID:EtKrkJOW
相方が射撃系キャラなら、N射をぎりぎりよけられない程度にゆっくり出して
その間に仕留めてもらうのがよかった
息合わないと難しいけどな!

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:45:08 ID:tF7LMtxr
2みみみみは射撃で落とせないから、敵が瀕死になると距離とって片追い始められるからけっこう大変

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:48:44 ID:EtKrkJOW
よよよのCS→足でがっ、がっに快感を覚えてきた俺L5

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:53:28 ID:x5vPJDl2
>>904
だが注射はそれができない!
なぜか不発か当たり判定が消えて終わる

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:57:11 ID:3uQdQAzg
缶のCS→AD格→CSCってなんの意味があるの?
毒の効果をちょっとでも長くするため?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:58:17 ID:bUYfRY3x
>>896
山道は投げの邪魔な岩とかいっぱいで大嫌いだ

1番いいのはゴミ山
あとのステージは全て鬼門

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:01:02 ID:/4RCxhXp
さてもうすぐ金曜ロードショーで罠子3が始まりますことよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:02:48 ID:aUcUK1u6
>>908
とりあえず玄関前にダンボール3個配置ですね!

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:05:48 ID:DnYVbjbU
罠子wktkwww

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:08:09 ID:k32Kz4Mp
入江先生乙なのです。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:09:57 ID:EDXytRN8
メタルギアソリッドと聞いてきました

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:10:22 ID:htx4CvDi
入江乙

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:10:35 ID:/4RCxhXp
性欲をもてあます

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:11:32 ID:fMUi7tWI
くぱぁー☆

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:14:52 ID:m3gcmGrX
((i))

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:15:12 ID:DnYVbjbU
すじwww

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:15:55 ID:aUcUK1u6
すごい。
なんかひぐらしと重ねてみちゃう。
あいつら山狗だ!イリー乙だけど。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:31:18 ID:hmw5DnBt
イリー講座は、正直消したほうがいい気がする。
あれを基本事項として一読を強要する雰囲気になったら困る。(正直読みたくないし)

文章を書く労力を費やしてくれたことは良いことだし、Wikiの発展を望んでやってくれたと思うが、文章が冗長すぎる。
キャラ相性のところで入院イリーについて長々説明したり、1行で済むところにキャラの掛け合い漫才入れて長くしたり。
それと、原作知っている人向けのスラングが多すぎたり、文章の強調場所がおかしかったり…

文句ばっかり言ってる俺のほうがみんなの役に立ってないけど。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:32:48 ID:htx4CvDi
そう思うなら何故自分でおかしい部分を修正しようと思わない
書き直した部分がおかしくてもバックアップ拾っていくらでも戻せるのに

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:33:09 ID:rC5auYjC
別に上手くなりたい人が読めばいいだけで…強要する空気にゃならんでしょ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:33:54 ID:rI54XK79
>>915
なぜかツボったwww

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:34:16 ID:cjZvIgAQ
サトゥコーなら近づいた途端TNTでフゥハハーなんだぜ?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:34:56 ID:oxipjxG2
まぁ冗長とは思うよ
読むのだりぃ
上級とに分けれ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:37:17 ID:dUevFVKd
冗長なのにはどうい。読みづらいわ。


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:40:41 ID:4YSFKtEN
ぽまいら本嫁
まんがはだめだぞ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:41:36 ID:IjNoUjmC
>>924
上級は誰だ?温泉?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:42:18 ID:oxipjxG2
カレー先生にでも手取り腰取り教えてもらえよ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:44:06 ID:x5vPJDl2
>>928
俺はみみみみがいいな
カレーは堅そうだから無難なことしか教えなさそうだが、
みみみみは色んな意味で色んなことを手取り腰取りと期待できそうだ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:45:22 ID:sVaP1IQt
上級になるとあとはキャラごとの立ち回りになるんじゃないか

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:45:44 ID:oxipjxG2
まぁ分かりやすいのは前原さぁ〜んっふっふだが

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:45:48 ID:eb+rJzI5
冗長っつーか、変に突っ込んだ話をしすぎじゃないか?
例を出すのはいいが・・・もーちょっと広く浅くというか、なんか上手く言えないけどそんな感じで。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:48:33 ID:/4RCxhXp
>>930
さきに二人の連携じゃね?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:48:36 ID:DnYVbjbU
んっふっふに教えてほしいな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:48:37 ID:3//LQ17z
言いたい事は分かるが、自ら中級だのおこがましいにも程があるし、
始めたばかりの人の視野を狭めないで欲しい。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:48:59 ID:6CAcPajJ
一番最初に「中級編で大事なことはこれとこれとこれ」みたいにまとめて、
大段落小段落に区切りながら体系的にまとめたほうがいいかもしれんね。
前後のつながりが薄いから、各段落の話題が少し唐突すぎる。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:49:04 ID:rC5auYjC
つか気に入らないから書き直すのは勝手だが、せめて編集するならまともな知識くらい持ってやってくれ
変にゴミ残したり米欄汚れたり、見苦しいわ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:49:32 ID:IjNoUjmC
「知っておきたいテクニック」とか
「知ると得するテクニック」とかそれ位の範疇でいいんじゃないの?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:51:17 ID:pSdIF2JL
クリアがなかなか出来ないって結構長く遊べてよくね?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:52:08 ID:r4/Q6qJK
正直TIPSの欄に項目を追加すれば良かったんじゃないかな
トミーに比べると講座形式である必要性も低いし、あまりスマートじゃない

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:52:20 ID:pSdIF2JL
誤爆orz

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:54:54 ID:6eBvHOCq
そんな事よりおまいら、次スレのテンプレ云々の話はどうなったんだ?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:55:01 ID:eb+rJzI5
改めて読んだ。
確かに要点が全然まとまって無いな、そのくせなんでアレ書いてないんだろうって思うような事もあるし。
いっそ中級じゃなく、中・上級用のページとして作り直した方がいいんじゃないか?
射撃に関する云々とか移動・位置取りに関する云々とか、それぞれ丸ごと1ページ使うくらいでさ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:55:17 ID:OoksrDDn
いちお、誘導
Part40はこちらを消費しましょう

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158179570/


945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:56:53 ID:FU6iDQa2
編集しようとしてたら先人がいて待ってたら
編集してたのは入江講座を載せた当の本人でしたw
とりあえず、乙。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:57:05 ID:/4RCxhXp
>>940
色々調べる手間も省けるしTIPsの欄に関しては同意
淡々と情報乗せるよりもこっちの方が読み物としては面白いね

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:57:45 ID:m3gcmGrX
上級はやっぱキャラ対策と場面ごとの選択肢およびそれに対する正解を煮詰めてくことじゃね
格ゲーと同じだと思う

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:04:35 ID:rC5auYjC
まぁ中級に載せるべきだったけど考えが及ばなかったり、分量を増やしすぎないようにしてオミットした部分もあるそーな。
中級なら言及しといて欲しいものが足りてないってのはあるけど、しょうがない部分があるんじゃないかと

アンチは多いが、対戦理論としては至って正しいことを書いてるし、上を目指したい人とかは読む価値はあるんじゃないかな
逆にアンチの人は、こういうモノがあると、それを前提とした対戦観になってしまうのを嫌ってるのだろうけど…その辺の意識の溝はどうしようもない気がする

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:12:09 ID:k32Kz4Mp
最初より見やすくなったんじゃない?
どっちにしろ、wikiの情報が増えるなら喜ばしい限りだと思う。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:13:19 ID:1oKuXNGq
次スレ誘導

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158179570/


951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:14:36 ID:6eBvHOCq
情報を活かすも殺すも読む人次第だぜ?
最初から何も書いてないよりは遥かにマシだよ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:17:02 ID:PfVO/G38
改めて見ると富竹教官の講座は良く出来てるな。
初心者には知っておいて貰いたい事がきちんと乗ってる。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:19:25 ID:v5ahUov0
                , -=ニ¨¨ ― - 、
               /    ¨ ‐ - 、  ヽ
              /_..........._      ヽ   \
           , :':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.:.、     ヽ  ヽ  私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
          /-/:.;.:.:.;.:-:/:.:.;.:-:丶、   ヽ   ハ     白々しいよ。あれだけ立派に950踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
      、_   / ./;./:.///;.:.:/:.:,:.-:.':.丶   ハ  ハ  踏んだんでしょ、立ててよ>>950くんが。>>949ちゃんは駄目だってさ、踏んでないから。
       _>ー///;.://l/イ/:./:.:.:,:.-;イl:〉、 ハ  i   じゃあ仲間想いの>>950くんがお手本示さないと駄目だね。
    /三-―=:.l从l:.:.i ,-=ミ、l/:.:.//ヽ ミ.ハ  i  l   スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
   / イ  /' ´ ,:l:.'iト:.l fひ l 'l /≦-‐-、 ノ;.:ハ  l ./     それでめでたく次スレの悩みは解決!
     ,、/  /r:.:.;:.`:i 弌_.ノ    f ひヽi 彡ノ:,l  l /
    //:\ ' l/;.:-:ヽ   ,   弋__ノ,l ィ/イl__ノ
   / /:.:.: ヽ  ' l==--丶、 ワ  `ーイ:./ ノ:l/¨¨>     あら何?これでもう終わり?あっけない話だったね!はいはいお疲れ様!!
  / /:.:.:.:.:  : ヽ  /ー=-->、--=,ィ:'´;.'_;.:.:.ィノ , ニ>    今日は久しぶりにVIPスレにでも行こうかな!!
. / /:.:.:.:.:.:.:  : :.:ヽr  / 〉 ,-l`ィ=- ' 〉- ' ´l/Y´ , - ' ―‐- 、
 i/ 、:.:.:.:.:.:.:.  : :.:.:.ヘ  i   >-イl丶、_ノ..._   l  l7       ヽ  昨日まではずっと次スレのことが心配で全然見る気になんかにならなかったしぃ!!
. l' ヘ ` 、:.:.  : :.:.:.:.:ヘ ヽ、rl/ / l ヘ i- 、:::)  lっ /         ハ  今日はどんな糞スレが見つかるかな、はぅー……。
.l  ヘ   ` 、: :.:.:.:.:. ヘ 、l ζト、ヘ,ゝ'  /'-‐'l、 ノ    __   .l
.l  /`  、  ` 、:.:.:.: :ヘ l___l=-ニ  /   lフ       / `、ノ
.l  /    ` 、  ` 、 :.:/, ヽ  i ./ヘ   /   ....._  lー-┘
.ヽ i  , -‐ニ¨ソ‐`- 、 `>-'  i /¨::`ヽ `ー‐--    ¨ーヽ、    …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
. ヽl f /   XXXX,`-、'_,_.ハ'/:::::::::/=- 、         ヽ
   ヽ_i_ .. - '´    `ヘ iヘ`ーノ、:::::::i   `ヽ `丶       i     黙ってんじゃないわよ、聞いてんの>>950ーッ?!?!
               (ソ´-、 ヽ:ノ.     \  \     ノ
             /´爻lヽノ  〉      ヽ  ヽ , -‐ '
               爻 li   /        ヽ  /
     , '(`丶、    爻  ll /          i /
    /  ヽ、  `ー ' 、   ,ツ            レ'
    ヽ    `      /
     ヽ、       /
      `ー---</


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:19:26 ID:DnYVbjbU
富竹教官だからなw

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:20:37 ID:aUcUK1u6
改めて富竹教官の人気に嫉妬。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:21:05 ID:BaIh5pvp
トミーは偉大だな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:21:51 ID:hmw5DnBt
文句だけだと何なので編集しようとがんばってる
が、読めば読むほど要らない情報が多いと気づく。ばっさり切ったら原案者が可哀想だしどうしたものか

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:24:04 ID:FU6iDQa2
良いものになるならばっさりやっちゃってもいいんじゃねーの?
既にもともとの内容からもだいぶ削除されてるみたいだし

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:26:12 ID:1oKuXNGq
>>953

ちょwww
誘導したのに切れるのかよwwww


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:38:29 ID:DISZXt1j
        ,r-'''"" ̄ ̄"'-,_
    _,.-'^γ´          `i,
   ,r' ,.r'"ヽヽ、( ( ソノノ彡、 i
  ,i' {     "'''''''''''''   ミ  .i
  i  i             ミ  i    私、腹を切って死ぬべき人、知ってるよ。
  |  i   二 二 二 二   ミ  i    白々しいよ。あれだけ立派に重複スレあって
  .i   i      ハ      ミ  i    自分だけは蚊帳の外?
  |  ノ {{|iiiiiiilll;ノ,,,,,ヽ;liiiiiiii||}} ゝヾ  AA貼ったんでしょ、腹切ってよ>>953君が。
   | .ミ >='^◎≫,i'^'i,≪◎'=、< ミヘ    >>944ちゃんはダメだってさ、誘導したから。
  ,ヘ ミ ~こ二ヲ i i; .'ミ二こ、 ミ }   
   { レ   ノ  i i;  ヽ、_, ';,ノ ノ    (以下略
   Li,;'ゝ    ,イ  ト、  ';, i'~   
    i, i ._,ノ^-0し0-ヘ,_  }|    
     ゝ,イ'<ー--ニ---ー>|ノソ   
      ゝ.i  `'ー-'´  i,イ    
       |..ヾ、 ,.......、,i'.,ソ |
      ,|. ヾヽ_____レ'ソ .|、
     /| \ ヾ二二ツ /|\
   /::::::|  \ -- /  |:::::\ 

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:39:43 ID:BCIphOGs
>>960
うわあああああああああ(ry

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:40:38 ID:Qb7sXLPB
不覚にも

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:41:13 ID:Tuzz0ayw
又吉バロスwww

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:44:02 ID:y8yieuUk
入江講座って動画の人が書いてたのか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:52:35 ID:hmw5DnBt
動画の人が書いたのか
ならあのくどさや分かりづらさ、二番煎じ、文章力の無さも分かる
基本的に人のこと考えない奴だったからな・・

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:53:34 ID:cjZvIgAQ
激しく削られてるね

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:56:24 ID:/WN0qMgN
だいぶ分かりやすくなったな。編集した人GJ!!

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:56:50 ID:7bqJvnNr
言うほどひどいか?普通に読める文章だと思う。
悪いのは965の読解力のなさだとも思えるけど

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:58:14 ID:htx4CvDi
いくらなんでも削りすぎだろ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:58:34 ID:hmw5DnBt
俺の読解力がどの程度かはわからんが、読みたいと思えない文章
イリーが解説しているらしいが、ですます調のところとそうでないところが混じってて「なんでわざわざイリーにしたの?」とか、突っ込みはじめるととまらん

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:58:56 ID:B8x0MczU
読みづらい、相手は初心者じゃないので講座風にする必要がない、イリーっぽくない

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:59:52 ID:htx4CvDi
>>971
初心者が居ないものと決め付けるのもどうかと思うがな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:00:40 ID:fMUi7tWI
すごい削りようだな
まさにカット

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:01:44 ID:B8x0MczU
え?トミー講座を見て実行して初心者卒業だろ?
それができる前に中級者に上がろうっての?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:02:41 ID:+Q5GjHzb
文句しか言えないクレーマーかよwwwwwwwww

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:03:01 ID:7bqJvnNr
まあみんなのwikiだから完璧にしたい気持ちもわからんでもないが

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:03:45 ID:4YSFKtEN
なんかすんごい分かりやすくなってるw

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:04:08 ID:htx4CvDi
>>975

>>859で火種を撒いたお前が言うな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:04:19 ID:B8x0MczU
>>975
はいはい上級者上級者

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:04:38 ID:+Q5GjHzb
だって酷いんだもん^^;;;
いやなら消せばいいじゃんww

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:05:36 ID:+Q5GjHzb
ID:B8x0MczU 少しは行動すれば?^^;;;;;;;;;;

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:05:58 ID:oxipjxG2
イリーが戦闘講座してるところから違和感だからな

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:06:01 ID:B8x0MczU
お前消しても文句言うだろ?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:06:02 ID:/4RCxhXp
wiki見直したがすげーカットされてるな
あんな淡白にするくらいなら題名取ってTIPSに入れとけ
全然イリーの通信対戦講座になってない
トミーの下を飾るならイリーの口調でやらなきゃハマらないだろ
と原文主義者の俺が騒いでおります

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:06:12 ID:rC5auYjC
ID:+Q5GjHzbも煽りと糞レスしかしてないけどな

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:06:36 ID:FB5MR7NZ
あれ、一つNGIDに入れたら二連続で消えたぞ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:06:57 ID:+Q5GjHzb
煽り専門だもん雑魚がばっかりだけど釣れて面白いしww

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:06:58 ID:PfVO/G38
そもそも内容が微妙というか初心者でも硬直を狙う、硬直を狙われないようにするなんて分ってる事だと思うんだ。
ちょっと動かせばどの行動にスキがあるかなんて分かるし、わざわざ長々と書かなくてもいい気がする。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:07:41 ID:rC5auYjC
悲しい無職だな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:08:08 ID:+Q5GjHzb
>>983
そうやって文句だけなんだねw 消しても文句なんて言わないよw

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:08:11 ID:B8x0MczU
はいはい後釣り宣言後釣り宣言
君はこのスレにいても荒らすだけだからもうこないでね^^

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:08:48 ID:Veq9XoGV
というか……一項目にここまで固執する必要はあんのか?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:08:49 ID:+Q5GjHzb
ID:rC5auYjC もっと面白いこと言えよ雑魚w

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:09:12 ID:rI54XK79
連休前は変なのが湧くね

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:09:13 ID:1oKuXNGq
( ・3・)みんなで1000取るよ〜

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:09:22 ID:+Q5GjHzb
ID:B8x0MczU だから少しは行動しろよクズwwwwwwwwwww

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:09:28 ID:FB5MR7NZ
とりあえずもうすぐ1000ですが
NGワードって次スレにも適応されたっけかなぁ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:09:42 ID:oxipjxG2
もうイリーやめてクラウド口調で誰か作り直して

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:09:52 ID:1+KwwYbP
>>1000ならもう喋るな(´・ω・`)

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:09:57 ID:SQxXQCDL
1000なら空気の読めない二丁魅音がストライクノワール並みの性能になる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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