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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart39

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 05:32:50 ID:Eu/bkIDW
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPartみみみみ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157542909/l50

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦26戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157634930/l50

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

初心者の方は>>2-10辺りにあるテンプレに目を通すと良いでしょう。
特に質問をする前にはテンプレ閲覧及びスレッド内を検索し同じ質問が無いか注意してください。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/11(月) 15:15:50 ID:X07UeZuI
開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 05:33:38 ID:Eu/bkIDW
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/473.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 05:34:51 ID:Eu/bkIDW
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近ではトミー流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 05:35:33 ID:Eu/bkIDW
公式日記より:

■追加キャラクターとか無いんですか

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと

いけないので大変そうですね。(あぅあぅw

ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。

服や背景の追加は割と現実的な気がします。

調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。

特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に

対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。

ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 05:36:38 ID:Eu/bkIDW
◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158066051/

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦28戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157989538/


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 05:37:07 ID:Eu/bkIDW
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,



以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 05:38:42 ID:Eu/bkIDW
◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158066051/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:28:46 ID:iF6G8mBj
>>1
>>6を確保しました


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:30:07 ID:ACkJ7bnt
>>1乙です。
>>6が脱線しました。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:30:37 ID:KKrhi4V+
前スレ>>950は踏み逃げではなかったようだ。
…誘導を忘れるうっかりさんだが。

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158170786/

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:33:40 ID:iF6G8mBj
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158066650/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158170786/

つか、いっぱい建ってるな


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:35:15 ID:iF6G8mBj
かぶった上にageてしまったゴメン


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:40:08 ID:oFlRiUau
次スレはここでいいのか?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:47:18 ID:6lQUJwYd
ちゃんと立ててくれてたんだし、とりあえずこっちが時間も早いしこっちじゃない?

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158170786/

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:47:23 ID:KgZ0liGT
いや>>10のほうが早く立ってるしそっちのほうがいいだろ。
Part38の重複は面倒だから放置。
ここはPart40予定地ということで。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:50:01 ID:oFlRiUau
>>14-15
おk

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:32:55 ID:F3cPwM7l
おい初心者部屋と書いてあるホストのおまえ
おまえは明らかにレベルが初心者とはかけ離れてる
はっきり言ってバランス崩れまくりだ
気付けよ初心者ボコり部屋と書け

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:34:12 ID:F3cPwM7l
ひぐらしマスターとか最終兵器ひぐらしとか連続で出してるし引くわ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:39:58 ID:DbwcCmGM
ここで愚痴らず、直接やんわりと言えば?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:42:16 ID:zwX4lV0A
ひぐらしマスターが出たことないぜwwww

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:45:54 ID:7Y/74TlL
なーた愚痴レスか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 08:00:17 ID:zwX4lV0A

※このスレは重複のためPart40予定地です
誘導先はこちら

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158170786/

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:22:35 ID:Ldxa0mcR
腕使ってる人って常に射撃おしっぱ?常におしっぱでとっさの確定どころにFCS
狙うか、おしっぱにしないでAD格闘やら横格やら味方がダウンさせた敵やらに
CSでダメージ狙ってくかかなり迷う

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:26:10 ID:9g1jy5SG
>>23

端っことかで密集してるときは、CS狙いにいくなぁ。
たとえば、こっちバルーン80で相手60。
相方HP半分以下。
向こう相方集中攻撃中に、CSでぶっぱ。
さっきそれで、敵両方とも撃沈して、逆転勝ちした。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:30:53 ID:Ldxa0mcR
FCSのため解除って着地の不発だけ?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:32:30 ID:LARH92NC
そう、それだけ
間違ってもガード中に離したりすんなよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:37:41 ID:Ldxa0mcR
なるほど・・FCSかCSどっちとるかむずかしいね。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:38:20 ID:TnPN/y+K
>>23
基本的に溜めっぱなしだなぁ
地上では横格よりN格とかD格からFCS狙うし
言わなくてもわかってるかもしれないけどAD格ヒット直後ならFCSだって入るよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:39:59 ID:zc/ihizC
>>23-28
>>22

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:03:24 ID:Ldxa0mcR
ああ、それは知ってるけど格闘かちあって勝てる可能性あるの横格だけだし・・
N格必ずまけるぜ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:08:55 ID:G0VcScxz
>>25
解除しないで空中移動に使えばいいじゃん

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:10:23 ID:Ldxa0mcR
いや、ためてるときにとっさに普通の射撃かCS出すのってできるのかなと

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:17:19 ID:zVN16N9O
腕のN射もCSも敵をもう一人の敵のほうへ投げるのでイクナイ
せっかく追い込んでるのに敵を合流させてどうするのかと・・・・
全然関係ない方向へ飛ばしたいなぁ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:58:36 ID:Ldxa0mcR
>>33
まわしてる時に味方ロックすれば味方のほうに投げるよ。
味方にあたったら本末転倒だが

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:01:04 ID:8lmSROle
>>34
CSはいいと思うがN射撃は味方ロックは実質不可能だな
まぁN射撃は言うほど使わないからいいかもしれんが

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:19:47 ID:Ldxa0mcR
まあおき攻めも最近は引っかかりにくいしCSメインも十分ありだね

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:39:04 ID:HS+k9u3p
>リアリティは『現実っぽさ』であり、完全な主観です。
>つまり、不特定多数の『(読者)主観』に対して己が提示したもので戦いを挑むわけですね。

>『ひぐらしのなく頃に』は日本の田舎情緒、昭和58年の雰囲気をよく描写していると形容されます。
>これが『リアリティ』です。(中略)

>私から言わせれば、そして上述の記事で言及されている環球時報から言わせれば、
>「これにはリアリティがない」ということになるのでしょうね。

I N G A D O 公式ブログ 2006年09月13日(水)10時59分 I N G A 様の御言葉より

ひぐらしの皆さん、本当のリアリティを知らずに人生を終えるつもりですか?
『ざ・まんこーるどくりむぞん えぴそーどI -りょうしこんぴゅーたーのしょうじょ』
(にせん円←コーヒー1杯の値段と同じです! いわゆる むぁんこ)
このゲームに触れた時、僕はどちらが現実か区別がつかなくなりました…それは今も続いています。

38 :Part40予定地あげ:2006/09/15(金) 22:23:16 ID:1oKuXNGq
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        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
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       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
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39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:28:31 ID:9Iif77qv
ホームアローンの子供>>>>>罠子

このガキ絶対殺す気で罠作ってるwww

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:29:52 ID:EDXytRN8
>>39
そりゃ命懸けだからな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:32:59 ID:r4/Q6qJK
>>39
お前中隊規模の特殊部隊壊滅できる沙都子の罠なめんな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:40:24 ID:1oKuXNGq
◆前スレ(重複)
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158170786/
次スレはPart41ね
できれば先に埋めて欲しい


つか、こっちも重複してるんだけど放置?
【ひデブ】ひぐらしデイブレイクPart38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158066650/


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:42:48 ID:cjZvIgAQ
沙都子なら家に近づいた時点で犯人行動不能になっとるw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:58:31 ID:Mu5E3SIs
>>42
このスレが埋まるまで残ってたら使えばいいんじゃん?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:10:30 ID:6eBvHOCq
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:09:57 ID:SQxXQCDL
1000なら空気の読めない二丁魅音がストライクノワール並みの性能になる

( ・3・)
(・3・)

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:11:01 ID:5knUgLhI
>41

そんな罠をカラテFCSで黄色いチビを轢き殺すのが大好きだ。
罠を避けられるのは玉とカラテだけ?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:11:10 ID:B8x0MczU
ノワールよりLストの方が空気よめてないぞ・・・

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:11:21 ID:Veq9XoGV
今更だが>>1

前スレの流れが続かないことを祈る

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:11:25 ID:1+KwwYbP
あっちゃん空気読めなさ杉だよー

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:12:09 ID:1oKuXNGq
>>44
おkおk

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:12:13 ID:6CAcPajJ
久しぶりに近づけないみみみみにぶつかった
開戦から鉈1本ぶつけただけで1落ちさせられた
ありゃあ無理ですたい

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:13:35 ID:/4RCxhXp
>>48
NGIDで連鎖あぼーんしたらいつも通りのスレになるよ^^

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:14:50 ID:1oKuXNGq
どうせもうすぐID変わるのですよ
これは決められた事なのです


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:15:40 ID:x5vPJDl2
前スレなんて無かった


んなわけないか

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:16:03 ID:htx4CvDi
あったっけ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:16:36 ID:6eBvHOCq
前スレはPartみみみみだろ?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:16:50 ID:aUcUK1u6
みんなー!
仲良く!なかよくー!
なかよく>>38でも確保して絆を深めあおうよー!

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:16:54 ID:rC5auYjC
重複再利用ってんで、まぁ実際に前スレへのリンクはないなw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:17:44 ID:/4RCxhXp
>>56
戻りすぎだろwwww

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:22:44 ID:lv6U6k7V
NGID
ID:rI54XK79
ID:B8x0MczU
ID:+Q5GjHzb

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:23:18 ID:B8x0MczU
俺かよ
スレ変わったしもうこのスレに持ち込むつもりはない

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:25:27 ID:FB5MR7NZ
お、ちゃんとNGIDなってるじゃん
よかった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:26:12 ID:Zcwlew/A
みんなの役に立ち喜ばれると思って書いたのに
あんなことになっちゃって入江も可哀想なのですよ
にぱー

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:26:30 ID:6eBvHOCq
>>59
え? >>1にはちゃんとみみみみって書いてあるぜ?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:27:26 ID:yontGJcy
(・3・)楽しむためならなんでもありだよ〜

前スレで質問したんだがヌルーされたのでもう一度聞いてみる
缶みみみみでCS→AD格→CSCってやってる人いるけど威力上がったりするの?
CSを二回打ってもそんなに変わんないと思うけどなんで?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:28:17 ID:FB5MR7NZ
>>65
多分着地不発を
間違って当てちゃっただけだと思う

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:30:04 ID:m3gcmGrX
まぁ攻略なんて自サイトでいくらでもやりゃいいんだし
みんなで編集できるWikiにわざわざ載せるって意味を考えて欲しいね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:30:19 ID:aUcUK1u6
>>65
CS→AD格までに減少した分のダメージが追加されるってコトでしょ?
あとは自分でどれくらい減ってるか確認してみて、有用かそうじゃないか判断してみたらイイジャナイ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:32:24 ID:yontGJcy
>>67
からけ

>>66-68
なるほど、使われて不思議に思ってたんだけど解決した
一応質問にしたけど自分の中じゃあ使う要素が無いように思えてたから

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:33:17 ID:EtKrkJOW
吹っ飛ばすのが楽しいからに決まってんだろ!
腕大石とかなら距離開ける意味もあるけど

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:40:54 ID:B8x0MczU
みんな自分の持ちキャラ以外のキャラを普通以上に使える?
俺はメインイリーなんだが近接系とか無理すぎてランダムで出たらネギカモ確定orz

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:41:48 ID:m8e/mUEv


CS毒当てる→

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:43:04 ID:iBMprTKV
ランダムとか選んだこと無いな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:43:08 ID:Glan+xqm
>>71
普通以上に使えるなら持ちキャラなんじゃないか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:44:06 ID:m8e/mUEv
>>69
缶N射:1995ダメ 缶CS:2995ダメ

CS当てる→300ダメ与えてからCS当てる=300+2995=3295ダメ
CS当てる→300ダメ与えてからN射当てる=300+1995=2295ダメ

毒上書きはこういう仕組み

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:45:09 ID:qY+oPlGO
>>46
無銘の茜と詩音もできますよ、と
ただし炎だった暁には(´・ω・`)

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:45:44 ID:Tyau4G+o
ちょ!wikiがw

トミーにしちゃうのかよ、ソウルブラザーズで回して欲しかったぜ
それにしても動画サイトの人は恨まれすぎだなw

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:46:07 ID:yontGJcy
>>64
前スレが埋まりそうだったから急いでて前スレ変え忘れた
>>5が本来の前スレだった

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:47:28 ID:FB5MR7NZ
>それに乗ったってカリン塔までの往復に30分はかかるさ!
これに爆笑してしまった

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:48:26 ID:1oKuXNGq
ところで、前スレの942も書いてたが、
次スレのテンプレ案はどうなったんだ?


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:48:34 ID:/WN0qMgN
ほんとだ。トミーに書き換わってるw
まーイリーっぽくなかったし、イリーっぽい口調ってのもいまいちわからず書きづらそうだったのでいいんじゃないかと

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:48:55 ID:DnSaKxQV
何たら講座とか作るよか、
実戦でも使えるテクニック集でも作って詳しく解説したほうがいいんじゃねーの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:49:10 ID:m3gcmGrX
ていうかなんで普通に使えないキャラいるのにランダムやるんだか
たまにガチ対戦なのにランダムな奴とかいて
上手けりゃいいがそれでヘタクソだとガン萎えする

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:50:22 ID:/4RCxhXp
>>82
言いだしっぺ
是非ともTIPS欄を充実させてくれ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:51:39 ID:Tyau4G+o
>>80前スレでテンプレ変更箇所書いてた人がいたね
ちょとこっちにひっぱとくね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:53:16 ID:Tyau4G+o
594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/09/15(金) 05:37:42 ID:cmIMhpdw
■強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/

■言いたいことは直接チャットで言いましょう。それでも収まらない場合は外部板へどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/game/32428/

つテンプレ追加用


595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/09/15(金) 05:48:29 ID:cmIMhpdw
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu (現在メインのチャンネルです。新規の方はこちらへ)
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ (現在過疎ぎみです。)
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

他に前スレで挙がってた話題も変更してみた。
IRCはもう統合すればいんじゃないかと思うんだけど、ダメなのかな?
テンプレも短いほうがスッキリするし。

598 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/09/15(金) 05:54:28 ID:cmIMhpdw
Q. ストーリーモードがクリアできません。
A. まず味方への指示を射撃にしましょう。COMは動きが単調なので落ち着いて攻撃すれば当たるはずです。
  また高飛びを多用するので着地をしっかり狙ってみましょう。

これいるのか微妙だけどいちお書いてみた。補足よろ。

605 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/09/15(金) 07:22:01 ID:EtKrkJOW
>599
自作板大好きな私が、ゆめりあベンチ最新表見つけてきてあげたわよ。
感謝しなさいよね!
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:54:46 ID:yontGJcy
>>75
ごめん本気で言いたい事がわからない
読解力の低い俺でもわかるようにお願い

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:55:37 ID:6eBvHOCq
>>78
うん、ネタのつもりだったんだ
反省はしていない

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:57:22 ID:Tyau4G+o
テンプレについてだけど個人的には

・誘導は追加
・IRCはwide鯖削除
・QAは別にいらない
・ゆめりあベンチよくわかんね

って感じかな。次スレ立てるときまでに方向性決めとけばよさげだね。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:58:24 ID:IjNoUjmC
wikiのダメってどうやって調べてるんだ?
%はまだわかるんだけど

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:58:45 ID:1oKuXNGq
>>86
乙d


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:59:18 ID:rC5auYjC
毒でじわじわ体力が減ります

前までは3000毒の攻撃を当てたら、3000がきっちり減るまで毒攻撃を当てても持続が伸びません
極端な例では、2900ほど時間経過でダメージを与えた状態でCSを当てても、あと100減ったら毒が解除される

今は、毒属性攻撃を当てたら、その当たった瞬間からまた3000減るまでライフ減少がカウントされる

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:00:46 ID:+A+zPbOO
>>87
毒は当てた瞬間に効果時間(N射6秒 CS9秒)が発生する
そして新しく当てた時に効果時間が上書きされる
毒自体のダメージは同じなのでCS当てた後にN射で追撃すると
CS(9秒)→AD格→N射(6秒)となりコンボ終了時の最終的な毒の効果時間が6秒になってしまう
しかし最後にCSを当てると効果時間が9秒となりダメージが増える

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:03:06 ID:jQEL1nT6
お前らホントに優しいな!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:06:54 ID:uF8FlsUN
>>92-93
なるほど、dクス
効果の上書きは知ってたけどわざわざ1・2秒のために
CSを一発消費するのが勿体ないなと思って使う要素が無いと思ってた

N射の所が理解が出来なかったけど効果の上書きが言いたかったのがやっとわかった
わかりやすく書いてくれてありがとう

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:07:05 ID:kVVhdsed
>>86
外部板だが板缶がPSUに行って消えてるから管理されてない
管理もされてなければ管理もできるような感じじゃなかったから別板立てたほうがよさげ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:08:12 ID:iUSvmMct
>>90
詳しくは書かんけど、それなりのツールが必要

詳しく書かん理由は察してくれ


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:12:29 ID:jQEL1nT6
>>95
缶よよよのCSチャージ速度なら一発くらい追撃にくらい使っても・・・
3秒で1割だからクラウドの場合は間違いなく追撃した方がお得

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:12:31 ID:tfFziWol
初心者推奨に入ってみたらホストも含めみんなそこそこでカモられたってほどじゃないけど苦戦したのに
特に何も書いてない部屋に入ったらカモれたってほどじゃないけど割と楽だった不思議
ほんとにあてになんないよね…

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:14:23 ID:+qitjedV
俺はカメラトミーを使い手なんだが相手が残念な事に霊能トミーを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が霊能の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前TOMITAKE FLASH!!でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めてブリリアントしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらTOMITAKE FLASH!!したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど霊能トミーが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからTOMITAKE FLASH!!でガードを崩した上についげきのAD格闘でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか腕のはしっこから角材投げ出してきた。
おれはAD格闘で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
霊能トミーは必死にやってくるが、時既に時間切れ、ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る空中ADでは防げない攻撃もTOMITAKE FLASHT!!で撃退、終わる頃にはズタズタにされた警察の雑魚がいた。

「いつでもブリリアントメモリアルでトドメは刺せた、あの時投げだそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のブリリアントを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中でFCSを当てて一気にかけよりFCSと射撃の二択を迫り
5回くらいメモリアルしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてTOMITAKE FLASH!!をお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンの殺人フラッシュがダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったので殺人フラッシュで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
ブリリアントの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たら殺人フラッシュでけん制し飛び込んできたらTOMITAKE FLASH!!でいつの間にか友情ゲージは光っていたから「殺人フラッシュでトドメさすよ」と言うと霊能トミーは必死にガードしたから
狙い通り3段目くらいをジャンキャンすると予想通り青ざめてガードしてたからブリリアントで強打したのちTOMITAKE FLASH!!でトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺の空中ADは固く、隙を見せなかった。霊能トミーも空中ADできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:14:45 ID:PPD48tEI
缶みみみみ使って友情モード発動→CS超連射が楽しくてしょうがない

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:14:53 ID:iAWtYptH
>>99
あるあるwww
そこで自分が少し強くなってきたのだろうかと思うとまたカモられる罠

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:15:07 ID:+A+zPbOO
N射については>>75の補足程度に書いた
まあそんなに隙も変わらないからCS→AD格→CSまで出し切る方がお得
1発多く減ると言ってもすぐチャージされるし

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:16:22 ID:5y+UlCyO
動画の人、ブログにコメントつかなくなったわ、スレからリンク消されるわ、Wikiでは空気読めずに無かったことにされるわ。


自業自得なんだけど

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:16:45 ID:/dKrPsBC
>>103
ってことはN射撃で追撃がCSヒットから3秒以内に当てるとダメ減っちゃうの?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:17:36 ID:q45UIxvJ
動画の人ってなにやらかしたの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:18:39 ID:9ioNpAnM
しかしここまでアンチが多いコテも珍しいな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:19:17 ID:S+GNWbHK
>>97
そこをkwsk

ごめん、やめておきます

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:20:12 ID:38Lxc9MF
どうも話を聞いてると俺のCS残数調整が間違ってるみたいw
今度から多めにして余裕がある時はCSCで追い討ちを打つようにしてみる

>>101
その為にみみみみを使ってるとも言えるw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:20:33 ID:jQEL1nT6
>>106
強いて言えば・・・空気がよめなかった・・・かな

>>108
それが賢明だ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:20:51 ID:yUxz3+le
いつか「あまりものでよければ」と作ったものでよければ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

まぁ前のBBSでも、別にそれほどにぎわってるわけじゃなかったから管理人不在でもいいとも思いますが(´・ω・`)

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:21:21 ID:/5mBcZMU
>>105
どこをどう読めばそうなるんだ?
子供は寝る時間だぜ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:22:10 ID:nxLX1465
缶34ちゃんだけど友情のほうが人気あるのかな
オヤシロで34ちゃんキックをくらえー、とかやってるんだけど

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:22:58 ID:yRcBa1uQ
缶34ちゃんだと友情たまらねぇ・・・

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:23:56 ID:kROaFpP9
>>108はいい子いい子です。ちゃんと学習しますのです。
ちゃんとkwsk聞きたいのを我慢できましたです。…ちゃんと学習してますのですよ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:27:51 ID:Ayu8yAvd
とりあえずひデブやりたいのを必死に我慢してついさっき宿題を終わらせた俺にいい子いい子してくれ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:28:18 ID:nLIQalJE
>>116
もう寝なさい

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:28:19 ID:Ahyw2veC
>>116
東京へ帰れ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:28:53 ID:/dKrPsBC
>>112
CSヒット後にN射で時間を上書きされる、ってことだと、
CSの持続時間が例えばまだ7秒残ってるときにN射撃を当ててしまうと6秒になって
しまってダメが減るのかな?と思っただけなんだ。読解力なくてすまない。

CS→AD格のあとの追撃でそんなに持続時間が残ってるとは思わないけど、
みみみみ二人で十字砲火とかしたときはNで追撃だと減っちゃうのかなー、とか。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:32:02 ID:Ayu8yAvd
おまいらなんかもう嫌いだ・゚・(ノД`;)・゚・ウワーン

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:36:24 ID:/5mBcZMU
>>119
ごめんね、レスの意味を取り違えててごめんね。読解力ないのはこっちだったね。
録ってたアニメまだ見てないけど消すからお姉ちゃんを許してね。
その場合は上書きされてダメージが減るはず。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:36:33 ID:kROaFpP9
>>120
もう寝なさい。
…もうすぐ、あなたはこのスレに来た事をひどく後悔することになる。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:38:07 ID:/dKrPsBC
>>121
教えてくれてありがとぅお姉ちゃん。減っちゃうんだね。
アニメは消さないでちゃんと楽しんで見てくださいw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:39:27 ID:kVVhdsed
とりあえずコレだけは書いておく
缶のCS毒はN射撃で上書き可能だが注射は不可能
なぜだ・・・っ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:39:37 ID:n3RYckFR
恥を承知で聞きます。
パッチ当てて起動したのはいいんだがどうにも動作が遅い。
効果音はしっかり出るんだがカーソル移動させても画面に反映されるのに20秒くらいかかる。
どなたか原因わかる方いらっしゃいますか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:42:16 ID:XzQhNO5p
>>125
とりあえず環境を書かずに質問する奴に答えるのは
俺のような暇人しかいないぞ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:42:42 ID:+A+zPbOO
まずはスペックを晒せ、話はそれからだ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:42:46 ID:yRcBa1uQ
ちょっと
グラボとメモリとCPUとHDと
ビデオカードにサウンドカードにディスプレイと
マザーボードとファンとスピーカーと印刷機を変えてみたらどうかな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:42:59 ID:/5mBcZMU
>>124
( ゚д゚ )

>>125
スタート

ファイル名を指定して実行

dxdiag

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:43:41 ID:/dKrPsBC
本当にここのスレは優しいねw 見ていて嬉しくなる。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:44:24 ID:xCVsk+od
今さらながらスレ立て乙>>1

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:46:39 ID:Jm+0/sJH
(・3・)<>>150がおじさんのとっておきっ!!

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:47:56 ID:n3RYckFR
わざわざやり方まで教えてもらってほんと申し訳ない。
Processor:Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz (2 CPUs), ~3.0GHz
Memory: 512MB RAM
グラボはGeForce FX5700です。


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:48:41 ID:XzQhNO5p
>>133
CPUは足りているが
グラボとメモリそれぞれ足りてない域にある

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:48:49 ID:n3RYckFR
すまそ、DirectXは9.0cです。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:49:10 ID:kROaFpP9
この流れなら聞ける!
キャラ選択の時や、カーソル移動みたいな簡単な効果音が消えるって人いる?
最初のうちは普通になってるんだけど、少ししたら聞こえなくなるのだった。
いや、対戦とかに何も影響ないから直らなくても別にいいんだけどさ。
同じ症状の人いるかなーって思ったのです。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:50:12 ID:yRcBa1uQ
メモリはやっぱ1G欲しいよ、そろそろ500Mは型遅れが近づいてるよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:50:54 ID:U7o9NbcV
XP動かすだけで相当食うしな。
フルスクリーンにして設定もいろいろ下げてダメだったら諦めたほうがいいんじゃね。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:51:09 ID:PPD48tEI
>>136
最初は聞こえないけどそのうち直るってことなら何度か

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:51:25 ID:XzQhNO5p
>>136
あー
さっきなった

友情モードでどっちタゲってるのかわからんから困った
霊能でN射一発も無駄にできないのにぃ・・・

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:51:34 ID:5y+UlCyO
だから、ひデブにメモリーは無関係だと何度・・・
オンボードで、VRAMの代わりにメモリー使ってる場合だけだっての。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:52:26 ID:nxLX1465
メモリ無関係なのか

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:52:39 ID:S+GNWbHK
CPU足りてるけどキューブ型だから音がうるせぇ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:53:22 ID:CKWs7qE8
>>133
そのスペックなら問題なしだと思うな・・・
動作がおかしいのは他に原因あるな
あれだ、もうOS再インストするとすっきりするよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:54:28 ID:U7o9NbcV
>>133
あとは他のゲームは問題なく動くのかどうか、とかかね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:54:44 ID:kROaFpP9
>>140
うは、自分より症状が酷そう。
僕は対戦中の効果音に関しては一切問題無いんですよ。
対戦以外の微妙なトコの効果音が無くなる時があるのです。

147 :133:2006/09/16(土) 00:57:26 ID:n3RYckFR
色々親切にありがとう。
スペックは足りてるっぽいので安心。
少し弄ってみてちゃんと動くようにならないか頑張ってみるよ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:08:44 ID:D1BKFc9j
自分のとこは普段は問題ないけど時々画面が固まってしまうことがあった
その間もゲームは進行していて再び画面が動くようになった時にはもう死んでたり

で、これはメーラーが原因だった(たぶん)
メーラーを数十分間隔で定期巡回するように設定してたけど、ゲーム中に
巡回が始まるとPCがショボいせいか負荷が高まって画面が止まってしまうようだ
メーラーの自動巡回を切ってからはこの問題は起こってない

裏で何かソフトが動いてないか確認するといいかも

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:09:23 ID:7qpo2IqW
>>148
ノートン先生のウィルス定義更新とか始まると泥沼

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:10:25 ID:Ahyw2veC
ノートンは切っとくべきかもな。
金曜20時にウィルスチェック発動で死ぬのはデフォ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:10:29 ID:yRcBa1uQ
ノートン先生なんてとっくに*したわ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:10:30 ID:iUSvmMct
対戦から戻ってきてスレの流れに泣いた。

>>133
おじさんの勘だと
・ビデオカードのドライバが古い
・ウィルス対策ソフトが悪さしている
・インスト失敗
あたりかねぇ・・・。あまり根拠は無いけど・・・

どうしても改善されなければ公式のサポートって手もありますですよ。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:12:05 ID:x7wD3XaI
トミタケでオヤシロモードで時報掛けると体力ゼロになるけど
なんか防ぐ手立てある?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:13:01 ID:E5aPGjnr
>>153
お注射お注射ぁ〜♪

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:13:04 ID:S+GNWbHK
一番重くなるソフトランキングで堂々一位だしなノートン先生

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:13:12 ID:nLIQalJE
>>153
ハァ〜〜♪すべすべなお肌ですね〜♪すべすべ♪すべすべ〜♪

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:13:22 ID:yRcBa1uQ
そこで医療イリーの出番ですよ!

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:14:59 ID:kROaFpP9
>>154>>156>>157
貴方達はソウルブラザー。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:15:54 ID:PPD48tEI
時代はイリー×トミーか

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:17:36 ID:nLIQalJE
それは夢のある話だ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:18:51 ID:IM6pzJO4
ガシャーンうわっ
ガシャーンうわっ
ボッあちちちちちちち
バーン!!修行が足りなーい

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:19:51 ID:E5aPGjnr
実は稽古

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:20:06 ID:+A+zPbOO
そこは稽古です

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:21:07 ID:kROaFpP9
>>162>>163
あなた方もソウルブラザー。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:33:55 ID:CKWs7qE8
今日、ロリ坂で梨花ちゃま二人を相手してぼこられたんだ・・・
そうしたら
「東京へ帰れ!なのですw」って言われたorz

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:36:07 ID:jUkfzFsv
162-163
挙式はいつですか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:37:46 ID:IGibGtIh
相方が梨花ちゃま選ぶと意図的に空坂を選んでしまうwww

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:40:10 ID:i1HGEvtW
富竹時報流奥義って何なんだ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:42:47 ID:iCm+j26H
カリン塔までの往復に30分はかかるさワロタ
どんな例えだw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:43:44 ID:HIQXSVp4
ほんと教官の中の人のセンスは脅威

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:47:43 ID:U7o9NbcV
煮詰まってくるとやっぱ格闘上手い奴ってすげーよなぁ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:49:15 ID:NL4XpmYa
魅音のろれつ回ってない笑いが可愛くて好き

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:49:37 ID:XzQhNO5p
>>171
キャラによって格闘の判定が強い場合とかもあるから一概には言えないが・・・
チャンスにちゃんと格闘を叩き込める、弾の節約ができるってのは大きいよな

あと迎撃にも生きてくるし

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:50:53 ID:7n63ymkB
煮詰まってきた対戦で格闘使えるやつはすごいけど
射撃のが圧倒的に使えるし強い・・・

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:50:57 ID:Ahyw2veC
格闘もこなせる魅音とか手に負えないから困る。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:53:08 ID:U7o9NbcV
>>173
なんていうんだろう、中距離射撃戦は
ほとんどが「見てから」の対応で読みとかあんまりないんだけど
格闘戦だと相手がほとんど画面にうつってないような状態で空格当てたりとか
ステップ方向予想してナナメにAD格とか惚れる要素多すぎ。

射撃より種類多い分使い分けも重要だろうしね。
必要な知識量も全然違う。
やればやるほど近距離戦の奥の深さを知ってきた感じ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:53:35 ID:G9kddsvr
どうにも格闘の対処が苦手だ……今日の対戦でも玉姐にボコられたしorz
迂闊にタイマンしようものならまずボコられるぜ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:54:44 ID:NL4XpmYa
魅音は味方にいると心強い。敵だと怖い。立ち回りが幅広いからどのキャラと組んでも魅せてくれるぜい

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:56:41 ID:4sR/3qNR
>>175
こっちが追ってたはずなのに一瞬の隙に迫ってきてAD格からCSキャンとかマジびびる

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:56:52 ID:H7ksKQ7N
>>133
グラボのメモリーとかは?
俺のグラボ、型番的には動くけどメモリが64Mバージョンだったからかくかく('A`)

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:58:52 ID:i/DkYQ8D
ホスト不足なのは分かるがな、初心者部屋って書いてある所に
NT取るようなのが来んなよksg

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:00:44 ID:2YAP28ej
カモネギの次はニュータイプか。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:00:54 ID:UHIIJvjc
(・3・)からけ読めないほど必死なのさ〜

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:00:59 ID:X5adYJwK
みおんは意外と格闘もいけるからな。
ロケランと組み合わせたら、かなりダメ高くなる

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:11:10 ID:yRcBa1uQ
空格FCS最高

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:12:00 ID:+qitjedV
TOMITAKE射撃教官の追加はまだですか?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:12:07 ID:7n63ymkB
みおんwオヌヌメコンボ
N格×5

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:13:14 ID:68rH4oQ1
もとい初心者同士な分珍しい称号もよく出るんじゃない?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:13:45 ID:yrL/bczC
>>134
適当なこと言うなよ・・・。
グラボはそれで十分いけます。
俺はGe Force 5500FX VRAM128M PCIスロット用
でやってるがコンスタントにFPSが50〜60でるから安心しる。
64MBなら無理かも。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:19:05 ID:+qitjedV
CPU 1,60GHz
メモリ 222MB RAM
グラボ 32MB

で起動してみた、本当に雛見沢は地獄だぜ、キャラがワープしまくりんぐ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:19:49 ID:yrL/bczC
>>190
それは無理だわw


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:19:50 ID:U7o9NbcV
実際問題上級者同士だと部活新人とかゲストとか村人とか
そんなんしか出ない


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:21:03 ID:jQEL1nT6
>>190
それなんてノパソ?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:22:44 ID:CKWs7qE8
>>190
グラボうんぬんの前にCPUとメモリがやばいな・・・

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:24:27 ID:WemEh35X
CPU相手だが今初めてひぐらしマスター出た、地味に嬉しいな
まあCPU梨花テラヨワスwってだけなんだが
変形して崖に引っかかってるのとか見るとやっぱCPUだな…って思うよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:27:23 ID:yrL/bczC
結局最強の称号って何だろ?
伝説の勇者か、ひぐらしマスター?
個人的には暗殺者がでるとすげぇ嬉しいんだが。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:27:43 ID:UHIIJvjc
CPU 1,60GHz
メモリ 512MB RAM
グラボ 16MB

これでやると霊富のN射が表示すらされない

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:27:57 ID:yRcBa1uQ
ひぐらしマスターだろ
伝説の勇者なんてたいしたことないよ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:29:08 ID:1DrxLrgS
東方が好きな俺としては、弾幕は〜が出ると非常に嬉しい

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:30:32 ID:G9kddsvr
空坂で出た弾幕はパワー。
複雑な気分だ(´・ω・`)

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:30:41 ID:wg0dp/RV
fx5200ですら60fps出んのに7800GTとかパンツとかすごくなっちゃうのか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:33:04 ID:CKWs7qE8
空坂で人外魔境が出たときは思わず
ktkr!って連呼してしまった

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:33:36 ID:NfdUQebY
そういや空格にガードするやついるけど、みてから回り込んで余裕でした
だからあれは絶対やめたほうがいいね

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:35:50 ID:WOu6ejYd
つか、回り込みをみてからガード余裕じゃね??

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:36:35 ID:yrL/bczC
あげてまで言う事じゃなくね?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:36:58 ID:U7o9NbcV
むしろガードモーション見せるだけで回り込んでくれるんなら有難い

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:40:27 ID:HIQXSVp4
つーか、ガードされたらなにすりゃいいの?解けるの待つ?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:42:25 ID:U7o9NbcV
一応回りこんで攻撃がいいと思うけど
性能悪いと逃げられることもある

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:42:58 ID:yRcBa1uQ
ガードされたら
さらに攻撃するのはバカ
ガードするのは三流
逃げ出すのは二流
相手の次の行動を読んで美味しく頂くのが一流

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:43:24 ID:q45UIxvJ
零距離での格闘の読みあいにいつも負けて殴られる俺を殴りたい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:43:29 ID:UHIIJvjc
>>207
注射すればいいと思うよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:44:22 ID:U7o9NbcV
まぁ早い話がキャラによる。
こういうとこでもキャラの性能差が出るね。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:45:25 ID:xCVsk+od
>>209
慌ててガードしようとして着格→アルェーな俺はバカの壁を越えられません

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:47:08 ID:D1BKFc9j
>>203
ダウンさせられた後すぐ近くで空中うろうろされて、とりあえず起き上がりに
ガードしてたら裏に回られて攻撃されて、その繰り返しだけで死ぬまで
やられ続けた俺のことかー
このゲーム対空攻撃とかほとんどないし何していいか分からなかったよ

後から考えたら起き上がりに転がって逃げればよかったんだけどな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:47:45 ID:sEdT/aQ8
>>207
1:1でこっちが地上に居た時に相手がガードしてるの見たら
横に回りこむように歩きつつ、相手のガードが解けるのを勘で読んでコンボ始動の格闘狙ってる


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:48:12 ID:bMJ6jWz1
>>213
しかしその着格でたまに攻撃避けれたりすると俺SUGEEな気分が味わえるぜ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:49:26 ID:U7o9NbcV
>>214
ちょっと昔に流行った起き攻めだね
転がってりゃ相手着地するから
コケてる間に相手がジャンプしたらスタミナ計算しとくといいよ。
まぁ限界まで飛ぶアホはいないが、着地読めば格闘フルコンで入る。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:49:27 ID:q45UIxvJ
>>213
あるあるw意識してないと咄嗟の時に飛び出して自己嫌悪
ガードしたいのに自分から隙作って俺アホ過ぎ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:50:39 ID:HIQXSVp4
ひデブスレ住人の優しさは異常。
>>215
俺の勘なんて当てにならないぜ・・・
>>209
逃げ出した後に追いかけてこられてボコされる俺は五流

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:50:39 ID:zg0x2GNO
>>214
転がろうが、何しようが一度捕まえたら意地でも逃がさないのが腕石

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:52:26 ID:W1z+EDFo
腕石がこようが、何がこようがが置くと決めたら設置するのが俺の罠子

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:56:50 ID:sEdT/aQ8
罠仕掛けるのが仕事なのは判るが
復帰地点にTNT仕掛けておくのだけはマジ外道

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:59:26 ID:NL4XpmYa
つい水音を「みずおと」と読んでしまう俺エロゲ脳

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:01:58 ID:NfdUQebY
格闘ガード後の無敵時間利用した格闘へ良い反撃ってないかね?
バクステ射撃も追いつかれて乙るよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:03:02 ID:XzQhNO5p
>>224
ステップとかは?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:04:30 ID:i/DkYQ8D
使ってるキャラ、攻撃してきてるキャラによって異なるよ
横格の強いキャラ相手にステップしても無駄だし

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:05:41 ID:tNC1bMow
無敵時間なんだから反撃はできなくね?
バクステ格闘は意外と当たったりする

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:08:06 ID:yRcBa1uQ
格闘キャラ相手にバクステで避けーの格闘入れれると脳汁出まくり

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:08:53 ID:NfdUQebY
>>226
相手によって違うのか・・逃げ安定かな。使用キャラはレナおおめ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:10:13 ID:D1BKFc9j
自分と相手のキャラにもよるだろうけど攻撃を相手にガードされた時
ジャンプボタン連打してその場で真上に小さいジャンプをすると
相手がガード後すかさず格闘攻撃してきた場合空中にいる自分を通り越してしまい
自分はちょうど相手の真後ろに着地して背後を取れる
あまり使えないだろうけどちょっとした小ネタ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:12:55 ID:WemEh35X
>>229
レナでバクステ射撃じゃ迎撃は無理じゃね?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:15:58 ID:XzQhNO5p
>>231
斧レナかもしれんぞw

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:18:34 ID:XQ5mBp9D
鉈レナはそこが弱いよな。
腕石とかも、バクステ射撃でかわせないから、
んっふっふ〜される。

まぁ、オヤシロ状態の石は通常射撃じゃ、どのキャラもお持ち帰りされるが。
2丁でバクステCSで迎撃しようとしたら、
そういうときに限って、FCS誤爆する


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:19:45 ID:DmgXSre6
きめえよゴミども

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:20:49 ID:WOu6ejYd
低空斜め裏ADズンダN射とかでよくね?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:21:01 ID:NfdUQebY
どっちも使うけどその場ジャンプで格闘してきたら空格がいいのかな?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:24:57 ID:/djN/c2s
ボディプレスさえすかしちまえば投げなんて格闘で簡単に潰せるんだけどな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:26:06 ID:U7o9NbcV
射撃強いキャラ(はやい・でかい)にガード後射撃されると
ジャンプじゃ避けられない場合あるけどな。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:27:55 ID:NfdUQebY
>>235
斜め後ろ?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:30:14 ID:jSLzh9Ri
ガードした側からすれば、折角読み勝ったんだから
確定リターンがあってもいいだろって気もする

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:33:54 ID:E5aPGjnr
確定なんてあったらみんな後出し狙いでチキンが有利になっちゃうのですよ
無敵時間あるだけで十分だと思う
片追いされてるときとか助かるし

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:37:37 ID:XQ5mBp9D
>>237
mjk
今度、シオンサマーソルトで迎撃してみよう。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:40:15 ID:/djN/c2s
>>242
そうじゃなくて投げと格闘がかちあったらほぼ格闘が勝つって意味な
だから間合いにもよるがバックステップ格闘でAD格闘→FCS(CS)の連携は割とあっさり潰せたりする

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:41:19 ID:68rH4oQ1
ガード後の反確はどうかなと思うぜ?そうなったら後出し超有利で格闘キャラが何も出来なくなる
今の仕様で十分じゃね ガード後の読み合いも面白さの一つだ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:44:48 ID:XQ5mBp9D
>>243
なるほど。

腕石や斧レナはBS射撃とわかっていながらも、
何度もくらっちゃうネギカモだから、
腕石に対して別のアプローチがわかっただけでかなり助かった。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:45:51 ID:NfdUQebY
さすがに投げみてから格闘はつぶされる

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:48:17 ID:/djN/c2s
>>246
ま、見てからは流石にね
でもボディプレスをキャンセルしない大石なんて殆どいないんじゃね?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:51:10 ID:nxLX1465
FCSの投げる前の突進は格闘当たるのか
殴りにいっても即吸われた気がする

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:51:30 ID:E5aPGjnr
ダッシュやバクステだとカスリ食らいが怖くていつもADで逃げては結局直撃食らうおれは
さしずめ臼に入れられた餅ってところだな
真上とられた時点でああおれまた潰されるのかって気になる

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:53:24 ID:jSLzh9Ri
いやまぁ、確かに反確になったら後出し有利に傾くのはわかるんだが、
だからこそ近距離での読み合いが楽しくなるとも思うわけで
即発生じゃない、正面のみ、動きが止まる…とガード側の
リスクもそれなりにでかいわけじゃまいか
あえて近距離射撃でガード時間削るとか、ステップ、裏周り、相方との連携etcなど
単純に後出し絶対有利ってわけでもないと思うんだ

…いやまぁ、花子使ってるから確定ソース欲しがってるだけなんだがw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:53:59 ID:NfdUQebY
つーか皆バクステ射撃の性能とかおぼえてるのか・・

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:57:40 ID:+A+zPbOO
>>250
ヒント:タマ姉

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:59:44 ID:NfdUQebY
腕って単体だと弱いけど、うまい腕x2のコンビは勝てる気がしません・・

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:00:13 ID:al3a/4dm
レナはどっちも防御面弱いよな、鉈にしろ斧にしろ、モーションの大きい攻撃しかないからなぁ。
バクステ鉈が一番しょっぱい・・・タッグ中でも微妙だしなぁアレ、普通に縦投げでもいいから一本真っ直ぐの方が良かったな。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:02:00 ID:Kdz2jbA3
>>248
そこで赤坂の竜巻旋風脚ですよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:03:28 ID:1DrxLrgS
レナはCSをもっと強くして欲しいなあ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:06:23 ID:WemEh35X
>>251
実はメインで使ってる鉈レナのぐらいしか覚えてない
ってかだいたいは普通に下がりながら射撃じゃないの?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:09:58 ID:NfdUQebY
レナでバクステ射撃カモられること多いからいけないのかとおもってね・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:12:05 ID:al3a/4dm
>>251
絶対覚えとかないと、間違って使った時酷い事になるのが鉈レナと花子CS。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:13:37 ID:/djN/c2s
>>259
花子バクステCSは泣きそうになるよな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:14:15 ID:nLIQalJE
>>259
聞いてませんわよぉぉぉぉ…

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:14:40 ID:WOu6ejYd
>>251
入院イリーも覚えとけ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:15:20 ID:LjRP3Lhv
むしろ一度使って痛い目にあったたら二度と忘れない
二度三度起こるのはいわゆる暴発
俺は二丁おじさんとみみみみのFCSでよくある

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:17:32 ID:al3a/4dm
FCSの暴発といえばスタン詩音を忘れてもらっちゃ困る

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:17:53 ID:XQ5mBp9D
>>264
あるあるww

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:19:46 ID:/djN/c2s
エネルギー充電120パー…うそでしょぉ〜〜〜〜〜



ぶちまけられてえかー!

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:19:48 ID:nLIQalJE
>>264
CS以外使えない人ktkrwww

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:20:27 ID:/djN/c2s
スタンガンだった
しかし俺は謝らない



ごめん

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:20:30 ID:68rH4oQ1
鉈のBS射撃は相方が方追いされてる時に置く感じに使っとくと割と当たってくれるぜ
流石に乱発は出来ないけど

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:21:08 ID:68rH4oQ1
>>268
ついでに言うと充電じゃなくて出力

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:22:16 ID:Kdz2jbA3
>>266
それをガードしようとして食らってしまうのが俺

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:23:19 ID:nLIQalJE
鉈BS射は持続長いから追いかける感じで攻められるのがいいよな
うん、まあ、誰も当たってくれないけどね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:26:11 ID:WOu6ejYd
故意にあれを出すくらいならズンダで二発出しちゃうよな・・・

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:27:42 ID:NfdUQebY
何故かkだと異様に迎撃しやすい。空中ダッシュ射撃がかなり滑りつつ撃つね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:33:24 ID:NfdUQebY
結局レナに限らず、まともなバクステ射撃ないキャラはバクステ射撃で迎撃する場面
(腕やら空格やら)はどうすればいいんだろ?教えて君でスマソ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 04:37:17 ID:U4u8aKr8
いろんなキャラに浮気してたらメインのキャラが使えなくなってた。
N格からのコンボも浮気キャラのコンボが染み付いてしまって失敗ばかり。

ごめんよ腕石・・・。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:47:26 ID:68rH4oQ1
>>275
そりゃもう迎撃は諦めて逃げるしか

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:48:23 ID:E5aPGjnr
ガードだって大事さ
みんなもガード使おうぜ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:48:27 ID:/djN/c2s
>>275
近付かせないぐらいしか無いんじゃね?
大石の機動力は低いんだし何とかなるはず




でもゴミ山だけは勘弁な

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:52:19 ID:NfdUQebY
腕の投げってガード不可だよね?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:53:23 ID:PPD48tEI
_

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:58:51 ID:E5aPGjnr
無理を承知でやるのがソウルブラザーじゃない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:58:52 ID:7G1RuCrn
パッチ来てるな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:59:54 ID:E5aPGjnr
こんな時間にくるわけねぇという思いとこんな時間だからこそ嘘のはずがないという思いが交錯した

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:06:48 ID:68rH4oQ1
何故すぐバレる嘘をつく

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:17:34 ID:EMLY6fs6
2度目のドラゴンハウスおめでとうございます( ^ω^)

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:18:05 ID:EMLY6fs6
ひでえ誤爆をした。ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:21:45 ID:8XnpYpV6
バランス調整考えてるそうだけどとりあえずSG葛西とシエルと水みだけはいい加減なんとかしてほしい

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:35:43 ID:+A+zPbOO
>>286見てどっかでシレン実況やってるのかとおもた

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 06:01:41 ID:b9DFMCG8
しかしそれは一度はドラゴンハウスを切り抜けてる訳で。
運が良いのか悪いのか。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 06:05:55 ID:Wh4+BLVq
しかし鉈レナに圭一は強いな。
高速ADで硬直取りズンダに逃げズンダでやりたい放題、
魅音もじっくり攻めるなら強いが、AD速度やズンダの関係で方追いされると乙。

正直他キャラと比べて別ゲーに思えるくらいの動き出来てしまう。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 06:16:20 ID:Ad3Ms0S/
むしろKが苦手なキャラを教えてほしい

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 06:17:55 ID:TPoHuVhI
>>292
水魅音、SG葛西

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:09:49 ID:nxLX1465
鉄KとかCSの性能の割にリロード狂ってるからな
なんでトミーのN射撃だけ、あんなに遅いんだろう

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:12:37 ID:68rH4oQ1
鯖富のN射ならわかる
霊富のN射ならあれで妥当

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:20:50 ID:zg0x2GNO
ホストになったはいいが、人が来ない。この時間は過疎ですか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:22:41 ID:nxLX1465
角材は妥当だとは思う
カメラはまあ使い切る前に撃破されるから
意味ないと言えば意味ないんだが
バランス的に性能がいい射撃=リロードが遅いという認識が間違っているんだろうか
ってくらい体験版3キャラは優遇されてるな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:24:57 ID:al3a/4dm
鉈はあんなもんじゃね?あれより少なくor遅くなったら正直きついぞ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:32:05 ID:68rH4oQ1
>>296
対戦スレからわざわざここに来てるから入ろうとしたけど落としてるじゃねーか
意味の無い事言うな 

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:33:00 ID:zg0x2GNO
すまん今立ってる

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:46:29 ID:PK4Ecq3B
>>291
バット相手ならD格で潜れるからそこまで怖くない

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:49:46 ID:QqEKi29T
最近「自分が勝つ為に動く」んじゃなくて
「相方に勝たせようとして動く」に戦法を変えたらメチャ勝率が上がった
ところでサバ富使いに聞きたいんだが
相方はどうしてくれるのが理想?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:51:00 ID:TPoHuVhI
>>302
バルーン管理してくれれば満足

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:52:46 ID:QqEKi29T
>>303
んー、つまり万能だからてけとーにやってろよヴォケ!って事?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:55:41 ID:dkIjxbW7
>>303以外に言うことはない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:58:10 ID:TqraZlbr
俺も>>303に激しく同意なんだが
しいて言うとすれば鯖はカットできないから援護・カット重視で戦ったりしてくれると助かるかも?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:59:41 ID:QqEKi29T
ほほう、なるる
富竹フラッシュ用に片追いさせ気味とかはナシかなあ?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:03:44 ID:TqraZlbr
>>307
全然アリ
むしろ鯖の仕事は前線に出て敵をかき回す事にあるんだし、
方追いされることで鯖本来の力を発揮できる

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:07:29 ID:OTRj4Nrf
>>307
大抵の場合、鯖富放置で片追いするんじゃね?
鯖富の方を片追いなんて面倒な事はしない。

だから相方の近くでウザイ動きして注意を惹きつつ援護重視でいいかと。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:11:50 ID:GMRd4I1+
遠すぎない位置からきちんと援護してくれれば、自分の場合それで満足だなあ

後は試合開始直後に
敵への牽制射撃をしっかりとやってもらえるなら、突撃しやすくなるから言う事ないね
開始直後が鯖富竹は特に辛いからなあ…遠距離牽制技がCSしかないしさ
相方も牽制用射撃武器無かったら、機関車するからその後ろからカットを狙ってほしい

勿論バルーン管理は当前の事として。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:12:12 ID:OTRj4Nrf
って鯖富の相方に期待する動きか。

相方に援護期待するより、鯖富が相方に格闘でカットできる距離を保って行動する
方が有効だと思うんだが。
離れてたら鯖富何もできないしね。

しいて言えば相方は鯖富を振り切らないよう注意するくらいか。


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:12:46 ID:FEY696QN
ぬう・・・腕大石やればやるほど弱さが見えてきた
格闘がかちあったらまず負ける、判定弱すぎだ近接キャラのくせに
オヤシロは強いが光った瞬間相手はADして豆粒に見えるほど遠くへいってしまうが鈍足石が追いつく頃にはオヤシロ終っとる意味なす
地上戦弱すぎ遅すぎで空から攻めるしかないのにジャンプ時間、AD時間短すぎ
高く飛ぶとS切れで行動できないから低空からADするしかないけど、これが良い的で撃ち落されまくり
結局ダウンした相手の上を飛ぶんだが転がられて乙
弾速の早い飛び道具は避けれず蜂の巣

もうちょっとなんとかならんか


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:16:20 ID:QqEKi29T
ふむ、みんなサンクソ!
鯖富はよく扱いが解らなくてね、自分が使うと特攻だし・・・

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:21:29 ID:68rH4oQ1
いや鯖富は特攻でいいんだよ
自分を見て貰わないと話にならない
放置される鯖富ほど寒いものはないぞ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:23:27 ID:XQ5mBp9D
逃げる練習も必要だと感じた今日この頃。
HP残りわずかで、相手に方追いされてる状況。
必死に逃げてたら、スタミナ使い切って、着地したところに射撃くらってあぼーん。
開戦時の様子見ながら突入するときはスタミナ残しながら、
移動できるんだけどなぁ〜
追われてると、つい全力で逃げちまう

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:24:44 ID:g77qKfYj
>>312
そこで、ガード→D格→CS or FCSですよ
スキはあれど、迎撃無視して迫ってくる腕石は脅威ですぜw

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:24:48 ID:nxLX1465
突っ込みすぎていいものか迷うな、カメラトミーやってると

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:26:40 ID:68rH4oQ1
遠距離が得意なキャラが相方なら自分が沢山落ちるつもりで暴れまくっていいと思うよ
もちろんバルーン調整は忘れずに

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:27:54 ID:fx038wTh
みんな二言目にはバルーン調整出す辺り
いつもどれだけそれをやってくれない相方とプレイしてるかがわかって(´;ω;`) ブワッ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:46:36 ID:TqraZlbr
>>319
この間まではwikiにも載ってなかったし、皆不満に思いつつも言い出せなかったんだろうな
ほんとトミーは偉大だよ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:48:15 ID:ivIFHMAF
バルーン調整忘れてたとかなら良いんだが
バルーン調整が頭にはなっから無い奴はいやだ・・・。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:55:13 ID:fH0bZPaX
そしてバルーンを勘違いしてるのが俺だな

朝はみんな静かで対戦やってもつまらんねぇ
徹夜明けのテンションでいきてえ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:56:57 ID:dkIjxbW7
俺だけ会話しても後の3人は無言で試合続行
これが泣ける

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:00:36 ID:QqEKi29T
惜しい勝負の時に「アッー!」って言われると吹く

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:00:37 ID:TqraZlbr
じゃあここら辺でカオスホスト立てようと思うけど来てくれる人いる?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:04:56 ID:LC8lSubv
ホストの俺が頑張って喋ろうとしていると他の3人の誰かが決定のところにカーソルを持っていく

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:09:00 ID:TqraZlbr
ごめんねおじさん空気読めなくてごめんね(;3;)

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:15:11 ID:WkmNi/6P
>>327
俺でよければ、おじさんのカオスプレイに付き合うぜ?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:17:34 ID:gl1yrtA1
>>326
喋る時はキャラ決める前に喋れば良いんじゃね?
まぁ誰かが喋ったのに対して、何か言う時とかは既にキャラ決め終わってて、喋る前に試合開始したりするけどね。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:20:35 ID:TqraZlbr
>>328
ありがとう
とりあえず通信スレの方に立ててみるよ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:31:44 ID:WkmNi/6P
>>330
別ホストの誘惑に負けず待ったが、行ってみれば満員だった罠

( ・3・)<あるぇー?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:47:45 ID:39bnxWKG
よう俺

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:50:06 ID:wVM1w+ZE
>319
そういうのになかなか気がつけない人もいるさ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:51:26 ID:68rH4oQ1
ウフフ・・・中級以上募集って部屋があったから入ってみたんだ
負けた時にバルーン調整を怠ったのが敗因かなって言ったら
三人揃ってバルーン調整って何?って返されて言葉が詰まったよ

バルーン調整が何か説明したら三人揃って否定的な意見を頂いたぜ
曰く「そんなの大して意味ないんじゃないの?」

ウフフ・・・そう言われたら返しようがないぜ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:53:34 ID:XzQhNO5p
>>334
大して意味が無いのは相方がHPピンチだからって
遠くから眺めている状態のときだよな


せめて援護してほしいよな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:55:01 ID:1DrxLrgS
空坂や腕石にでも援護してもらいなさい

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:00:47 ID:6Wh4/N2g
校舎裏に復帰した大石を見ると悲しくなる

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:23:29 ID:fH0bZPaX
最近攻撃を食らうたびに「いてぇー」とか
罠子ではめられるたびに「うぜぇー」なんて
リアルで言っちゃう俺はL5リアン
……でも、ぎりぎり勝ったときに出ちゃう「よっしゃ」は嫌いじゃないかな、かな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:23:41 ID:p9KUo0ZM
最近コンパスカレー練習してるんだけど、通信対戦だとコンパスやっぱ嫌われる?
定規が嫌われてるのは知ってるけど。
キャラランでカレーが出ると問答無用で選びなおす人がチラホラいるんで気になった。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:25:41 ID:kB/2rZ2R
カレーは俺は固定でどっち使われても気にしないな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:43:43 ID:Ayc+GnLO
>>338
アレ…俺じゃない誰かがいる?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:44:32 ID:68rH4oQ1

もうそろそろこういう空気無くそうよ
なに使おうが自由だしいちいちここで意見を求めなくていいよ


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:48:05 ID:ilKWYW58
1スレに1回はこの話題でるよな。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:48:26 ID:Ayc+GnLO
ルールZって怖いよね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:48:50 ID:MA8PEwg8
怒りましたよぉんぉんぉ!


 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| 
   三 `J

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:52:42 ID:NfdUQebY
ラグ酷いとかいいつつ居座って、COMより数段弱い奴はどうしたらいい?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:54:25 ID:x9Q/UOxu
>>346
言い訳厨乙とかいっとけば消えるだろ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:57:28 ID:jUkfzFsv
ほんとにラグ酷いのかも知れないし、アドバイスしてあげようよ…

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:00:08 ID:Ayc+GnLO
ラグがあってそれを言ったら言い訳かwwwwって
思われるのが怖くて言い出せないチキンな俺www

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:01:28 ID:OTRj4Nrf
ラグ大丈夫?とか聞いてやれ。
無理して続けているようなら温かく見守ってやるか抜けて他の部活行け。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:04:01 ID:2tdmse9E
>>339
知恵の場合はキャラが嫌われるってよりも定規FCSばっか打つ奴が多いからじゃないか
個人的には、硬直取りのN射、中距離でのCS2HIT狙い、時折高飛びからのFCS+格闘で十分戦えてる
コンパスが嫌われるとしたら、N射2連に当たると痛いし、精神的に来るものがある位だと思う

何使おうが別に良いと思うけど、戦い方が逃げFCSのみとかだったら何使っても敵や相方から嫌われるから、結局は使い方次第でしょ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:04:54 ID:dkIjxbW7
カレーに狩られる奴は着地ずらしもできない初心者だけだろ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:07:27 ID:mSX7WEox
N射硬直とれすぎなんだよ(´・ω・`)
無くなってもFCSあるし

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:08:17 ID:Ayc+GnLO
CSをうまく使って格闘してくるカレーに華麗に狩られたことあったなw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:09:54 ID:kVVhdsed
カレーのFCSを空格で潰そうとしたらスカって真横を通り抜けたんだが
通り抜けを溜めてる最中ずっとトレースしてきやがった
あの弾速で発射まで角度ドンピシャってレナFCSと比べると鬼すぎると思った

体験版のときもレナFCS嫌われてなかったか?


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:10:32 ID:bMJ6jWz1
定規カレーはFCS使う気なくてもCS狙いで接近してたらFCSまで溜まってしまうことが多いから困る。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:13:13 ID:1DrxLrgS
二丁も水もしょっちゅうそうなるから困る

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:15:09 ID:mSX7WEox
>>357
先生はFCSが高性能だから気にしなくていいのがなぁ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:20:31 ID:OTRj4Nrf
詩音とカレーの耐久力を交換して欲しいな。


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:26:39 ID:TqraZlbr
俺この戦争が終わったらトミーと結婚するんだ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:29:12 ID:1DrxLrgS
そりゃ良かったな
式場は何処だ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:29:41 ID:NfdUQebY
結婚式じゃなくて葬式だけどな・・

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:35:49 ID:2tdmse9E
誰がうまいことを言えと

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:42:28 ID:+qitjedV
いやあ、wkwkしてきたねえ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:06:17 ID:bMJ6jWz1
最近花子が多くなってきた気がする。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:09:16 ID:rxrpshLC
>>365
トラップも楽しいけどそれ以上にバックステップCSをばら撒く花子が楽しすぎるからさ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:11:03 ID:CKWs7qE8
花子はFCSとバックステップCS以外は使えると思う。
・・・といいつつもFCS連発な俺

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:12:14 ID:1DrxLrgS
ドラゴンに視界を奪われた隙に斧でドタマカチ割られました

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:12:37 ID:D1BKFc9j
花子のCSは近距離だと赤坂に当たらないんだよな
CSが思いっきりスカって赤坂の目の前で硬直してる花子の間抜けっぷりときたら

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:13:32 ID:atz95L0P
ロリ坂結界ですか

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:14:03 ID:KG5d8Aix
そこで抱きついてるように見えて硬直するロリ坂は本物。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:17:51 ID:zQZXen2l
空中で格闘出さない着地ガード成功しないよー、成功率1割

なんかコツねーかなー、出ないだけなら兎も角、下手すりゃ着地格闘暴発しちゃうよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:18:08 ID:+qitjedV
ロリ坂「おおおおおお持ち帰りぃーーーーー」

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:19:58 ID:Ayc+GnLO
んっふっふ「赤坂さん、ちょっと署間でご同行願いますかねぇ?北条さんは私の方で預かりますので、んっふっふ」

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:23:32 ID:CKWs7qE8
K「にーにーが守ってあげるよ・・・ハァハァ」

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:24:35 ID:atz95L0P
そして大石にお持ち帰りされる圭ちゃんであった。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:26:05 ID:IW50tW9l
このロリコンどもが!!

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:27:56 ID:mSX7WEox
>>377
違うよ、僕は小さい子を見ていると何故か興奮することを知っただけなんだよ、変態じゃぁないよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:31:28 ID:Xo72TcTw
ろりろりエンジェルはすべて私がお持ち帰りします

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:32:38 ID:fH0bZPaX
鯖トミで相手方が万能・射撃キャラペアでも楽勝って人いる?
俺が使うと絶対負けるわ……腕は似たり寄ったりね
どうも突っ込んでフラッシュ焚く前に撃たれる→bkbkって流れが多い
かといって後ろで一人フラッシュするわけにもいかねーし
エロい教官教えてください

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:36:00 ID:CmGiNiFp
>>380
ちょw早速聞いててうけたw
おつかれさまでした

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:40:46 ID:mSX7WEox
楽勝って時点で腕の差がないとダメだろ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:41:39 ID:aUAnTLQw
カットできないから自分が前線出てN射と格闘ペチペチ狙ってけば勝機はあるんじゃないか?
勝率5割は越せないと思うが

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:42:18 ID:E5aPGjnr
焚く前に撃たれるってひょっとしてブリメモのほうを使ってるの?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:52:42 ID:U7o9NbcV
自分以外が初心者だったときに
なんて言い訳して部屋出りゃいいか悩む

今だと飯落ちとかで逃げられるんだけど。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:58:44 ID:fH0bZPaX
とみメモじゃなくて富フラのほう
プレイ反芻してみると、色々悪いとこあったわ
ガードしなかったりガードできなかったり着地ガードできn略
射撃キャラばっかだと上達しないな……控えよう

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:02:48 ID:mSX7WEox
>>386
ステ格CCSマジオヌヌメ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:09:06 ID:jQEL1nT6
>>387
トミフラダンスの人か!
あれからトミフラダンスを布教するようになりました

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:10:22 ID:mSX7WEox
>>388
なんだいそれは?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:14:13 ID:FejRq248
俺気付いた
相方の援護と敵の迎撃に専念した霊トミーは鬼だぜ!


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:15:43 ID:yrL/bczC
ひつようなもの
→とみー にひき

やりかた
→とみーをぴったりみっちゃくさせよう
 あとはたいみんぐよく、よこかくとうをどうじにだすんだ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:19:37 ID:1DrxLrgS
○→○
↑ ↓
○←○
の配置で4人同時に竜巻旋風脚を出した方が笑えないか

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:23:09 ID:rxrpshLC
大石が互いに味方ロックで横格闘を連打すると酷い事になるぞ
見た目よりも声が。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:24:41 ID:mSX7WEox
笑えるものなら
トミー4匹
着地寸前フラッシュを∞回

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:32:30 ID:wVM1w+ZE
3人で残り一人にガトリング集中砲火

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:33:36 ID:ABt+HnLt
3人で残り一人にファンネル集中砲火

ならあるw

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:35:25 ID:CKWs7qE8
三人で残り一人に蔵ちゃん肉弾プレス集中砲火

ならある

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:49:25 ID:jQEL1nT6
>>389
気づくのが遅れてすまない
キミの言うとおり「ステップ格の着地付近でキャンセルCSして着地でキャンセルさせる」のをひたすら連打
「トミタケトミタケフラトミタケトミタケトミタケフラ」
忘れたころに本命のTOMITAKE FLASH!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:50:22 ID:jQEL1nT6
>>397
それを葛西のスタイリッシュで迎撃

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:58:23 ID:mSX7WEox
>>398
いつのまにトミフラダンスとか名前ついたんだwww

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:01:10 ID:11RlEgae
既出だったらすまんが、ある程度歩きの速いキャラなら
ファンネルって斜め歩きでほぼかわせるんだね。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:17:42 ID:iD9gH5te
今日、ネギカモで相方に悪いと思ったんだ。
COM戦で密かに練習してたSG葛西で頑張ろうとしたけど、放置されたら何も出来なかった。
自分が元々ネギカモでプレイヤ性能は負けてるけど、それ以上のものを味わったよ。

葛西さん、機動力を今よりも下げれば要塞キャラとして面白くなりそうだなと思った。
ガンダム詳しくないが、ガンタンク要員なんだなこいつ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:18:53 ID:yRcBa1uQ
SG葛西はんっふっふより足遅くていい

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:19:54 ID:U7o9NbcV
>>402
放置されようが何しようがジャンプした相手の着地硬直取るだけで鬼だろ。
そもそもカット性能異常だから相方に攻撃してるキャラ狙うのは練習になるよ。

片追い、もしくは粘着されて何も出来なかった、ならまだ分かるが
放置されて何もできなかったのはかなりヤバい。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:20:03 ID:NnplVmu8
カットマンだろ

例えるなら相方の盾

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:20:52 ID:1DrxLrgS
初代ロックマンでそんな名前のボスがいたな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:22:46 ID:yRcBa1uQ
奴がいなけりゃエレキマンは倒せねーよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:23:40 ID:zQZXen2l
放置されたらとりあえず味方ロックすれ
ボコられてる相方の姿が見えるはずだ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:25:41 ID:2YAP28ej
>>407
俺はロックバスターのみでクリアしたぜ!!

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:25:46 ID:MA8PEwg8
唯一ロックバスターでひるむカットマンモエス

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:26:28 ID:DeW/zGXO
そこでセレクトボタン連打ですよ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:34:54 ID:jQEL1nT6
ちゃらっちゃらーらー ちゃらっちゃらーらー
ちゃちゃっちゃ ちゃちゃっちゃ ちゃららららーらー

シャキーン

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:51:59 ID:GRSoJyIu

( ・3・)( ・3・)( ・3・)みおんここまで( ・3・)( ・3・)( ・3・)

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:54:24 ID:tYa4kwSW
(・ε・)ここからは詩音でお送りいたします(・ε・)

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:55:37 ID:Ze3EYAVN
んっふっふ〜
させませんよぉ〜

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:57:59 ID:NBnnUzgx
(((((( ・3・)≡⊃)`ε)、;'.・

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:29:07 ID:IM6pzJO4
ここ見てると赤坂以外は叩かれそうで怖いな…
だから皆赤坂使おうぜ!!!!!

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:32:04 ID:yRcBa1uQ
大丈夫、銃石と花子と玉ちゃんはセーフセーフ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:37:02 ID:XQ5mBp9D
シオンもセーフにしてくれよ!

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:40:22 ID:hSDwHiJ3
銃石は乱戦といううか中近距離での戦いがメインだったら結構活躍できるけど射撃戦何もできないのがイタイ
銃石以外射撃系の戦いはもちろん風船80/80で全員50%以下での牽制戦とか泣けてくる
着地に合わせてCS投げるとたまーに当たるくらいか・・

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:40:51 ID:tYa4kwSW
空坂、花子、たまねえを使ってる僕は勝ち組。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:42:23 ID:3MvMZDsA
蔵ちゃ〜ん肉弾〜プレ〜ス

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:56:08 ID:nLIQalJE
叩きとかはいいからみんな鯖トミー使おうぜ!

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:56:34 ID:3JVeuhKX
↑セーフ

空坂 銃石 花子 医イリー
---------------------------
玉ね 鯖富 注射みみみみ 入イリー
---------------------------
斧レナ 腕石 MG葛西 無銘 詩音 波坂
---------------------------
バットK1 鉈レナ モップ梨花
---------------------------
鉄K1 二音 鋤梨花 霊富 罠子 缶みみみみ
---------------------------
水音 コンパスカレー
---------------------------
定規カレー SG葛西

↓アウト

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:58:58 ID:yRcBa1uQ
意義あり、と言いたいがそこまでやるならランクスレ逝ってこい

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:01:45 ID:2YAP28ej
感みみみみの注射すげぇ・・・絡み付いてくる・・・

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:02:43 ID:Ahyw2veC
みみみみは魔性の女

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:06:22 ID:MC9FFDPO
タッグモードの缶CSの軌道は鼻血モノ

みみみみで会心の動きが出来たときは大抵ハイエナで
格闘中心で勝った場合ターミネーターやら出るが
称号に毒ダメージは考慮されてないんかな
美しきハイエナを目指してるからまったくかまわんが

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:06:32 ID:8FZPrNee
俺の注射も指してやるぜ。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:08:15 ID:NfdUQebY
コンパスよりアイアンのがぜんぜん勝てるのは俺だけ?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:15:10 ID:yRcBa1uQ
つか別にコンパス強いとは思わん、むしろ雑魚い
4KILLが怖いくらいだ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:16:48 ID:Ahyw2veC
コンパスは使い手が少なくて強い印象が無いな。
N射とCS撃ってるだけなコンパスは全然怖くないし。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:23:06 ID:8FZPrNee
空中に浮いてるから狙い撃ちされる。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:30:02 ID:ozjNjeSh
何回か試合やってると格闘って大事だな
格闘せず射撃のみだった試合は大抵ネギカモだったけど格闘出来ると少しは勝率があがるようになってきた

格闘しにいって死ぬなんてザラですがね('A`)でもコンパス使って格闘追撃N射決まると快感だな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:34:13 ID:U7o9NbcV
コンパスは弱いっしょ
ナイフと組んで4Kill狙うくらいじゃね。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:34:23 ID:Ahyw2veC
今こそ私がコンパス使いとなる

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:38:20 ID:rxrpshLC
さあ、皆さんご一緒に!

Wa Rewo,Tatae Yo!

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:40:55 ID:b/hZuC67
>>431>>435
仲いいな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:42:44 ID:WOu6ejYd
コンパスは対格闘相手なら無敵に近いが
射撃戦になったら普通じゃね

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:45:57 ID:WemEh35X
コンパスよく使うけど、CSのバラつき具合はどうにかならんのかと思う
目の前の敵に当たらないとかマジ勘弁
あとつい連射して弾切れになりがちなのは俺が悪いんだろうな…

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:46:36 ID:WemEh35X
あ、弾切れはN射の話ね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:46:48 ID:jdYwzIei
コンパスのCSって近距離でMG葛西のCSみたいには使えないのか

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:48:35 ID:U7o9NbcV
別に対格闘相手に無敵でもねーと思う
出が早い上に戻りもある定規CSのが近距離でも強いと思うよ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:48:43 ID:Ahyw2veC
近距離で全部当てればN射2発分くらいのダメージ入ったはず。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:54:28 ID:MgawDwAk
コンパスはN射の弾数が少ないのがどうにも。一旦硬直取れりゃ強いんだけどな。

ところでロビー行ったらメンツがみんな同じ位の強さで練習になったコテ部屋があったので
名前を変えて入ってみた。(なんとなく恥ずかしいので。)
そしたらメンツはほとんど同じなのにネギカモ連発_| ̄|○
しかも会話の中でこの前の○○さん(俺の名前)強かったねーとか出てくる始末。

ごめんなさい、あなたが言っている強い人と言うのはあなたの目の前にいるネギカモなんです…。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:57:01 ID:tYa4kwSW
この流れなら言える。
僕は近接コンパスカレー使いになる!

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:01:01 ID:WemEh35X
そういやコンパスだとゴノレゴ出やすいな
あの多段がいちいち命中率に関係してるのか
>>446
普通に近づいて使ってたぜ…

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:03:21 ID:tfFziWol
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|        『相手が復帰した瞬間ダンボールで即死して決着』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をしたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    バケツ罠だとか極太レーザーだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいTNTの片鱗を味わったぜ…




ダンボール好きだよダンボール
ダンボールが大量においてあるのを見ると征服感に浸れる
最近は旗も仕掛けずに一心不乱にダンボール置いてます

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:03:55 ID:yRcBa1uQ
コンパスって中〜近接寄りのキャラじゃないの?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:04:45 ID:Ahyw2veC
コンパスはかなり近距離型だと思う。
遠距離だと全く当たらないし。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:09:47 ID:U7o9NbcV
一応遠距離だとFCSの3発目だけタゲ変えて撃つってのがあるな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:10:50 ID:rxrpshLC
>>445
似たような事があるあるwwww
その場のノリで強さって変わるよな…

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:13:21 ID:tYa4kwSW
|ω・) コンパスの何たるかを知らない事を厳然と晒してしまった…。

じゃあ格闘コンパスカレーを目指すっ!
カレーとか、ストーリーの時以来一回も動かしてないけど!

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:14:15 ID:yRcBa1uQ
空坂で鍬梨花ちゃん粘着余裕でした
飛びまくってる相手には結構いいわ〜
やっぱロリだわ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:16:37 ID:CKWs7qE8
>>454
俺とは逆だな。
俺は負けて東京へ帰れ言われたよ・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:18:57 ID:hSDwHiJ3
>>455
きっとこの部分が違うのさ

>やっぱロリだわ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:20:41 ID:db2y9u0m
つまり、>>454祭囃しのロリ坂で
>>455が皆殺しの温泉だな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:22:26 ID:NfdUQebY
どうでもいいこと気づいたけど、空格で出してから狙ってない敵ロック>狙ってる敵ロック
ってやれば急に方向転換して斬れるね。たまにやれば使えるかも

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:26:46 ID:AuCKAWPo
ラグがきついと感じたとき、みんな何戦目くらいまで様子見てる?
抜けるタイミングを逃して居座り続けてしまったことがあるので
参考にしたいです


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:28:03 ID:4sR/3qNR
コンパスは4KILLと「容赦ないひぐらし」とって悦に入るためのキャラだって
フィニッシュで敵をN射で飛ばすとN射追撃ではるか上空に打ち上げられるし

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:28:14 ID:yRcBa1uQ
流し入れて三戦目までやる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:28:38 ID:tYa4kwSW
とりあえずオフでカレーの格闘とか一通り見た後に部屋立ててやる!
ハッハー!

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:29:20 ID:FejRq248
コンパス使うと逆に負けるんだが・・・
知恵でも練習するか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:29:40 ID:U7o9NbcV
>>459
2連続ラグかったら言って3回目もラグかったら抜ける

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:34:54 ID:mSX7WEox
相手二人して逃げられるとかなり萎えるんだが
どうすればいい?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:35:49 ID:FejRq248
>>465
自分も逃げてグダグダにする

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:35:50 ID:Ayc+GnLO
コンパスは前D→N射がいい感じw

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:35:53 ID:38JXCm2O
追いかけなければいい

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:37:18 ID:ghMNDmB5
>>465
カレー使えば簡単に追いかけられるよ。
というかカレーの強いところは射撃のバランスのよさもそうだけど
機動力が高いところが大きいと思う。戦う距離の決定権ほぼこっちが
取れるし。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:39:05 ID:D1BKFc9j
>>465
我慢するかそういう戦いも楽しめるようになるしかないねえ
相手がどういう戦い方しようと自由だしそれを変えさせる権利なんてないし

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:39:41 ID:U7o9NbcV
>>465
普通に追う

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:43:41 ID:tYa4kwSW
どうでもいいけどこのスレ、あまりに普通にSageられていくので、探すのに苦労する!

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:44:25 ID:xiUzukFC
>>465
戦意喪失させることができたのなら、相手の作戦は成功だな。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:47:43 ID:0hEuNypl
>>465
詩音のパンツを見て興奮すればいいと思うよ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:49:15 ID:XQ5mBp9D
>>465
俺はシオン使ってるけど、突撃すると死ぬから、ある程度様子は見るよ。
ただ、向こうがKコンビとかでくると、
恐ろしい弾幕で近寄ってくるから、そうなったら相方に攻撃してもらいつつ、
相方に向かったところを迎撃する戦いしてる。

いちおうナイフだけど、ナイフじゃ弾幕はれんしね。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:52:25 ID:mSX7WEox
>>465の人気に嫉妬

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:55:12 ID:2YAP28ej
>>465
モニタに向かって「待て〜ルパァ〜ン」

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:59:51 ID:jSLzh9Ri
今ここに私がこなかった!?
ばっかもーんそれが詩音だぁ〜

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:08:52 ID:d48kjsct
昨日、今日となんだか調子悪いんだけど似たような人いるかな?
いわゆるラグとはまた違った感じなんだ(´・ω・`)

動作は基本的に普通。
体力やバールンなどのゲージ関係がたまに動かなくなる。
エフェクトや声なんかがズレる。
などなど。

一番不明なのは倍速再生みたいに高速処理をすることなんだ(´・ω・`)
ラグ→高速なら同期とってるんだろうなって思うけど、1戦ずっと高速とかあるんだよね。
これはPCもしくは中の人がKOOLになっちまったってことなのかな?


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:10:29 ID:saFXmYCG
よく分からんが、ドライバの設定で垂直同期をONにすると直るかもしれん。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:21:45 ID:J8VQYfdd
>>465
SG葛西とマシンガン葛西でそれやられた。
玉姉で立ち向かっていった相方が男だったよ。

ネギカモ退出部屋でそんなのだったから、萎えた。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:24:06 ID:DUCY36vI
ネギカモ退出部屋とかどこでたってんの?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:25:14 ID:PK4Ecq3B
突っ込まないのはただのチキンだ
突っ込むのは訓練されたチキンだ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:25:17 ID:J8VQYfdd
>>482
ロビー。あんまり見ないけどね。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:25:31 ID:PPD48tEI
味方に核撃ちこみまくればネギカモ取らずにすむんじゃね?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:29:41 ID:d48kjsct
>>480ありがと、いろいろググってやってみるよ

原因と思えるのはwindowsのうpデートしか思いつかないんだけどなぁ(´・ω・`)

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:31:37 ID:tYa4kwSW
コンパス、射撃がいい感じすぎて格闘が疎かになっちゃう!

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:32:25 ID:mSX7WEox
>>481
頑張ってまでそんなとこいたくないな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:34:06 ID:Qywy2pKE
ずっと格闘キャラ相手に中距離保つのは逃げ撃ち?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:36:29 ID:dkIjxbW7
お前が射撃キャラなら問題なかろう
無理して相手のレンジに付き合うのはアホ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:36:30 ID:vTyNNard
格闘キャラに対して中距離保つのは普通
そこをどうにかして崩すのが
格闘キャラの宿命といっても過言ではない

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:37:14 ID:U7o9NbcV
つまり481相手に勝つ場合はチキってりゃ絶対勝てる、と。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:38:13 ID:mSX7WEox
今ニュースで
本当に酷い事件でしたね・・・とか
サトコさんがどうのこうの言ってて吹いた

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:38:56 ID:NfdUQebY
このゲーム格闘キャラが格闘弱かったりするから困る

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:40:10 ID:4sR/3qNR
んっふっふ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:40:13 ID:VYv3yfiA
>>494
蔵ちゃんのことかーーーー!!!!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:40:43 ID:db2y9u0m
>>494
トミーのAD格と横格はガチ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:43:23 ID:vTyNNard
>>497
横格は微妙じゃね?
出も遅いし右ステップ(こっちから見たら左)されたら
あたらないような

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:43:41 ID:U7o9NbcV
そういや総合的に一番格闘強いの誰だろうな
しおんか斧かね?

近接戦、じゃなく格闘ボタンだけで出せる技だけで考えて。
あと防御・スタミナ・移動速度とかももちろん含む。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:45:00 ID:ScMoWJbV
詩音横格はガチだな。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:45:19 ID:4sR/3qNR
>格闘ボタンだけで出せる技
つまりN格か

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:45:35 ID:db2y9u0m
>>498
でも横格が好きなんです!

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:45:50 ID:68rH4oQ1
シエルもそこそこ使えるものが揃ってるけど
あと茜とか

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:46:09 ID:vTyNNard
判定の強さでいえば斧
叩き込みやすさで言えばトミーって感じかね

いや、詩音か?
詩音はいまいちよくわからん

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:47:15 ID:FejRq248
なにげに葛西の格闘つよいよな、威力に関しては


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:47:40 ID:jdYwzIei
ナイフ詩音は射撃込みだから強いと思う俺。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:48:42 ID:68rH4oQ1
葛西のD格はガチ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:49:09 ID:xiUzukFC
しおん横格と斧空格はほんとに頼りになる。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:49:35 ID:rxrpshLC
葛西の横格もアイシテ!

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:49:43 ID:D1BKFc9j
>>499
格闘最強は茜じゃないか
格闘の移動距離は長いし攻撃範囲も広い
コンボのダメージも高いし

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:50:33 ID:/djN/c2s
>>499
詩音は格闘の性能と機動力はいいが
脆過ぎるのと何気に非力なのがな…

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:51:00 ID:xiUzukFC
>>510
長所には同意するけど、隙が大きいという短所が…

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:51:44 ID:4sR/3qNR
>>506
射撃入れたらそんなに強くない

ナイフ詩音のN格の伸びと横格の制圧力が最強かな
殴り合いになったらトミーに分があるか。
そしてここでも話に出ない空手カワイソス。まあCSキャンないと頼りのD格がゴミだから仕方ないが。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:52:28 ID:jdYwzIei
>>513
射撃無しじゃダメージ足りなくね?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:52:41 ID:68rH4oQ1
>>499の言う防御・スタミナ・移動速度を含んで考えると
トミーが一番バランスが良いと思うんだけどどうよ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:52:53 ID:UtHz1uBG
>>499

蔵ちゃん


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:53:01 ID:NfdUQebY
大石はまさに連ジギャンの二の舞だね。威力だけ高いけど、格闘自体の性能終わってるから
ネタキャラ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:53:12 ID:FejRq248
赤坂のD格は敵の射撃飛び越えて決まった時は脳汁でる

さてそろそろ射撃禁止部屋でも立てるか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:53:20 ID:Ayc+GnLO
たしかにトミーはそれらすべてが平均以上だからな
格闘の使い勝手もいいし

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:53:26 ID:4sR/3qNR
>>514
いや、射撃入れて近接比較したら水音とかに勝てないって話

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:54:44 ID:jdYwzIei
>>520
ん、そういう意味か。


射撃抜いたら格闘キャラとしてはそう飛び抜けて強いわけでも無い、と言いたかった。
射撃抜きじゃ紙装甲が足を引っ張りすぎる。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:55:54 ID:FejRq248
221.116.27.220
注意:射撃禁止 格闘のみの部屋です

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:56:19 ID:/djN/c2s
音速を超えるやつは格闘扱いですか?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:56:28 ID:FejRq248
すまん通信スレに書き込むつもりが誤爆した

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:59:22 ID:D1BKFc9j
射撃ボタン使用禁止ということなら斧レナはN射の追い討ちできないし
あまり怖くないな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:02:57 ID:nLIQalJE
初代かまいたちやってたらフリーのカメラマンが出てきて吹いた

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:04:09 ID:U7o9NbcV
微妙に書き方悪かった、っていうかそんな厳密に考えたワケじゃなかったもんで。
近接戦で限定したらSG葛西とか水みが出てきちゃうしね。だから射撃ナシって書いた。
格闘技の性能比べって感じ。

ぱっと考えたらしおんの横格、レナの空格がガチ。
実際に格闘しばりやったらトミーのステ格に可能性がありそう。
そういやトミAD格も便利だな、N格もつええし前格でダメージもある。
茜はジャンプ禁止とかだとよさげだけど歩きが悪いのとリーチ・判定は強いが
出が遅いしスキデカいなぁ。

とか考えてたら総合でトミーかしおんかねやっぱ。
格闘技の強さって意味で。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:05:06 ID:SapmmyZt
ムービー抽出の仕方教えてくれええええ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:05:14 ID:PK4Ecq3B
昇竜極めた赤坂ならやってくれる

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:05:53 ID:hpQmixuZ
近接戦でSG葛西が強いと思ってる人は、一度中級者以上と戦ってみるといい。
硬直だらけでやってられないことに気づけるよ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:08:25 ID:CKWs7qE8
赤坂の横格闘とスライド格闘は強力だぜ?
前格闘でガードしてる相手の背後を取って音速超えさ!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:09:05 ID:PK4Ecq3B
SGで近距離はステ射と確定距離まで近づいたCSぐらいしかないからな
まぁD格も手だけど射撃食らうし

後近距離で飛ぶSGとかカモな、CSあたんねえよ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:10:40 ID:dkIjxbW7
それ以前に火災で近距離戦やるのは愚の骨頂

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:13:09 ID:NnplVmu8
梨花ちゃまはゴミですかそうですか>対SG

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:13:33 ID:hpQmixuZ
SG葛西と定規知恵は初心者狩りには最適だけど、
メンバーのレベルがある程度高まってくると、他のキャラと横並びになるね。

>>534
相性が悪い。素直にガードしようね。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:15:18 ID:jSLzh9Ri
梨花ちゃまはもうちょっと機動力というか、突進力があったらなあ
近〜中距離で咄嗟に突っ込めないから、どうしてもふわふわと(´・ω・`)

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:17:19 ID:4sR/3qNR
>>531
背後をとって音速じゃ遅いだろ、CSならともかく。
ガードの背後を取るんじゃなくてガードを上から崩して音速。
それでもD格メインで前格なんて使わないけど。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:17:19 ID:VYv3yfiA
>>536
梨花ちゃまに機動力がついたら
大変なことになるのです。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:23:14 ID:PPD48tEI
あのふわふわ感が好きで梨花を使ってる俺

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:31:33 ID:tYa4kwSW
>>536
咄嗟につっこめないなら、常に近距離で戦えばいいんだよ!
そして貴方も格闘梨花ちゃまの仲間入り。

カレー楽しかった。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:36:42 ID:HNWPXO2T
そろそろ接近戦覚えないと伸び悩む年頃
だけど射撃なしの特化キャラは辛い

こんな僕が近接覚えるのに便利なキャラは
コンパス
越前
霊竹
のどれだろう
無姐は射撃だけで食っていけるしよねぇ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:37:51 ID:U7o9NbcV
鉈レナ1択

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:39:05 ID:mSX7WEox
鯖トミ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:40:53 ID:VYv3yfiA
>>541
れ鉈ん


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:41:08 ID:4sR/3qNR
>>541
鉈レナだろ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:41:50 ID:NnplVmu8
>541
つ梨花ちゃま

ヒント:逃げたくても逃げられない

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:44:49 ID:iD9gH5te
越前って誰だ?と素で思ってしまった。

鉈レナ多いね。
よし、じゃあ初心者な自分が鉈で頑張ってみよう。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:46:14 ID:U7o9NbcV
接近戦慣れてないのに射撃ないキャラ使っても
接近戦の練習どころか触れずに終わって何の練習にもならんからな。

鉈か無銘かナイフかね。
鉈が一番基本が学べると思うから鉈って書いたが。
たぶん無銘とナイフだとすぐ死ぬっしょ。
鉈やったあとに無銘でCSCを、ナイフでFCSの使い方を覚えりゃいいんじゃね。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:46:19 ID:rsK+RuH2
越前と言われてもクラゲとカニぐらいしか思い浮かばないおれ乙

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:47:05 ID:+vOnxrMP
コンバットが出てきたがそれでも何だか分からない俺ガイル

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:47:20 ID:lyE9fnRb
越前つったらコンバットしかないだろ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:48:14 ID:U7o9NbcV
越前→コンバット越前→FPS→銃 → 銃大石?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:48:28 ID:VYv3yfiA
>>550
俺は

越前→コンバット→バット→バットK1

かと思ったけど多分違うんだろうな…

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:49:34 ID:U7o9NbcV
>>553
それっぽいな
コンバット越前→エコール→メルブラ→シエル も考えたけど違うし。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:50:29 ID:NfdUQebY
一番ほしいのは逃げろとか攻めろとか通信機能kるえ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:51:58 ID:WOu6ejYd
コンバットじゃないとすると
越前→ジャンプのネタ漫画の主人公
KOOL??

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:52:03 ID:WemEh35X
越前→コンバット→コンバットナイフじゃないの〜( ・3・)

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:53:40 ID:zKp6jvqG
越前→越前くらげ→ふわふわ→梨花ちゃま
いや、ごめん

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:54:08 ID:mSX7WEox
越前→リョーマ→手塚ゾーン→自分のとこに戻ってくる→ブーメラン→シエル

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:54:12 ID:U7o9NbcV
>>557か!
コンバットナイフなんて名前自体忘れてたぜ
ナイフとしか言わないからな。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:54:35 ID:Ayc+GnLO
>>557
なるほどw
さすが(・3・)だ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:54:37 ID:A8JSPg0v
近接特化は中の人性能次第で強キャラ感に大分差が出るからなぁ
かなり訓練をつまれたレベルならコンセプト特化の腕石、玉姐ぇが有力なのかなって気はする。
ただまぁコンセプト特化の場合相方の性能理解度での差がかなり出るから
バランスで言えばトミーってところだろか

最近の印象で言えばvs霊富、腕石のペアが強烈だったなぁ
とにかくどちらかが寝かしつけられて1vs2状況から抜けられんかった。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:56:43 ID:4sR/3qNR
>>557
ネタにマジレスをこれほど自然に出来る顔文字もないよな。
……一部ネタじゃなくわかってなかった人もいたが

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:58:04 ID:db2y9u0m
>>541
花子で

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:59:28 ID:WemEh35X
>>563
ネタに走ってる気はしたが難しく考えすぎてる人も居たみたいだったから
彼女の力を借りることにした、チキンですまんw

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:00:36 ID:JRYjVqP0
本気でコンバットナイフの存在を忘れていた俺がいる。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:00:57 ID:VYv3yfiA
>>563
素でわかんなかったんだけど…(´・ω・`)

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:01:11 ID:SapmmyZt
ムービー抽出の仕方教えてくれええええ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:01:53 ID:68rH4oQ1
>>568
さようなら

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:02:05 ID:xC3+HJsR
>>568
まず鍋を用意します

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:02:31 ID:JRYjVqP0
次に(・3・)を用意します

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:02:36 ID:J8VQYfdd
いいえそれはトミーです

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:02:37 ID:NfdUQebY
みおんの合気道モードがないのはなんで?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:02:37 ID:HNWPXO2T
みんなありがとう

ナタかぁ
結局射撃メインで弾切れたらジッポ投げてD格しかしてなかった
もっと近接意識してレナ使ってみる

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:02:59 ID:68rH4oQ1
ムービーを水煮します

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:04:26 ID:PK4Ecq3B
>>574
いや鉈レナの使い方としては大体合ってる。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:05:35 ID:U7o9NbcV
鉈レナは空格強いから空格狙え

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:06:17 ID:68rH4oQ1
確かに強いが乱発すると打ち落とされるだけだから使い所は考えような

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:07:23 ID:tYa4kwSW
>>541
今更だけど。
さっきコンパスカレーで格闘してきたけど、意外と難しかった。
ていうか挙動が独特だから、他のキャラで慣れてたら難しいのかな、と思う。
てゆか近接なら、CSが便利そうだから定規カレーのほうがいい感じなんだろうな…。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:08:16 ID:U7o9NbcV
つかカレーの格闘自体はわりとウンコ性能だと思う

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:08:35 ID:slfuqgAG
味方へのクイックメッセージ機能きぼん
カスタマイズできなくてもいいから

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:11:16 ID:9ioNpAnM
今日はIRCの大会だな

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:12:15 ID:WOu6ejYd
動画に期待

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:12:25 ID:4sR/3qNR
>>574
まともな射撃がある近接キャラは結局間合いが全て。
避けて、硬直とって射撃して、近接確定状況がきたら切り付ける。
D格で突っ込むより、突っ込んできた相手を射撃で怯ませてすかさずN格が基本かな。
鉈レナは上下角弱めだから相手が飛んだら空格で落とす

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:14:14 ID:/djN/c2s
>>581
一応あるぞ



声だけだから他の声に混じってしまってさっぱりわかんねえがな
風船の下にでも顔とメッセージが出てくれればわかりやすいのに

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:16:34 ID:ghMNDmB5
>>579
茜から移行したらわりとすんなりいけた。使う格闘が似てるから
そんなに厳しい感じはないかな。体力あるし。

>>580
どっちもFCS、CSのキャンセルまで踏まえた格闘性能で見れば結構
高い。特にコンパスの地上CS、FCS接射は。定規は近づいた分の
リターンとあわない感じがしなくもないけど当てにくいって事はない
と思う。まあ俺が判定の強さより踏み込みを重要視するから評価高め
なのもあるけど。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:16:42 ID:jnz+XK6v
あれ自分の体力知らせるだけじゃねーの?
まあ、メッセージっちゃあメッセージだろうけども

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:20:42 ID:68rH4oQ1
バトルフィールドみたいに互いに連携が取れるシステムが欲しいね


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:20:47 ID:dkIjxbW7
レンザみたいな仕様にしてほしかったな<メッセ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:20:57 ID:xC3+HJsR
219.16.72.1

再ボシュー


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:29:38 ID:xC3+HJsR
誤爆すまん
喉掻き毟るから許して

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:33:08 ID:FsBC28dH
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、  
   / {  {  lヽ }  i  !_   
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ  
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|   あぅあぅwwwシュークリーム三個で許してやるのですよwwww
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/  
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ    
    ノノl<。>´フヽ.l/ |  
    //イ くへゝ イ_/l / |   
   J `7l  :|   :l` ノ / 八  


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:33:53 ID:xC3+HJsR
黙れひデブ不参加者

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:36:18 ID:FsBC28dH
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、  
   / {  {  lヽ }  i  !_   
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ  
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|   あぅあぅwww実は霊体化して出演してるのですよwwww
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/  
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ    
    ノノl<。>´フヽ.l/ |  
    //イ くへゝ イ_/l / |   
   J `7l  :|   :l` ノ / 八  


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:37:02 ID:NnplVmu8
でしょうねぇ



で?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:39:30 ID:FsBC28dH
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_     _/\/|_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ    \    /
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|    <  あぅ >
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/    /     \
  (⌒)ゝ、 _ , イノ!(⌒)     ̄|/\/ ̄
   l l,イl<。>´フヽl l
   ヽ_ノイ くへゝ イ_/._ノl
   J 八!  :|   :l / 八

      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
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   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ    \    /
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   J 八!  :|   :l / 八

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     ,イ /  , ヽ `ヽ、
    / {  {  lヽ }  i  !_     _/\/\/\/\/\/|_
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    |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|    <   チ ー ン ! !  >
    {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/    /                \
  _∩ヾハゝ、 _ , イノ!(⌒)     ̄|/\/\/\/\/\/ ̄
 {  )).二/<。>´フヽl l
 `ー´/ヽイ くへゝ イ_/._ノl
   J 八!  :|   :l / 八


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:41:03 ID:U7o9NbcV
気の毒すぎてとてもつっこめねェ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:41:52 ID:BFJozEIc
中級者レベルっぽくなってくると大石ではまったく勝てません
まさに動く的、俺はライフル射撃競技の空飛ぶ皿ですか?

こんな俺に「辞めろ、他のキャラ使え」以外のアドバイスを求む

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:41:55 ID:fbchvpOe
FCS定規封印シエル
なかなか楽しいな




      _ _ ∩    −=≡┣━
    ( ゚∀゚)彡        −=≡┣━
   ⊂  ⊂彡         −=≡┣━
    ( ⌒)       −=≡┣━
    c し'     

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:44:17 ID:aUAnTLQw
>>598
体力とでかさを生かして相手の視覚を奪う壁になれ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:44:17 ID:/djN/c2s
>>599
すぐ弾切れにならないか?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:44:54 ID:U7o9NbcV
むしろ定規+格闘オンリーシエルは超楽しい

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:46:16 ID:68rH4oQ1
>>598
相手は楽しいからそのまま的で居てください

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:46:29 ID:hpQmixuZ
FCSそんなに強くないってのに…

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:48:12 ID:68rH4oQ1
>>604
当たりやすい+チャージ早い+数秒無抵抗に出来る

強いよ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:50:13 ID:hpQmixuZ
FCSためて、CS使わないでくれるならこれほどありがたいことはない。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:52:47 ID:68rH4oQ1
それ何て論点ずらし?
FCSの強さ云々の話でCSを持ち出すとか詭弁にも程がある

別にシエル強すぎとか使うなって言ってるわけじゃないよ?そこ誤解しないでね
強いのは強いで認めようよ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:53:41 ID:hpQmixuZ
(;´Д`)?
そりゃFCSの単体性能は普通に強いけど。それいうと、梨花ファンネルも強い?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:54:22 ID:I5rc3OfQ
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:56:31 ID:7pcKedwZ
定規FCS強いって認めないやつは上級でいいじゃん。
上級はFCSなんざガードと高飛びで余裕なんでしょ。
うっせーよ当たるもんは当たるっての。だからFCS厨は死ね。死ね!

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:56:31 ID:atz95L0P
>>608
FCSが強いって言ってるんじゃなくてカレーのFCSが強いって話だろ?
というか誰もFCSしかしない人限定の話なんかしてなくね?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:56:41 ID:jdYwzIei
>>608
あれは前ダッシュで余裕で抜けれるから弱いよ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:57:43 ID:BFJozEIc
>>600 >>603

。・゚・(ノД`)・゚・。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:59:10 ID:68rH4oQ1
>>608
だからなんでそこでリカのFCSが出てくるわけ?w
シエルの話でしょw

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:59:40 ID:NuGE4VKG
>>613
ここで、さっき二丁みおんw二人に腕大石二人で勝った俺が来ましたよ
ハッハァー、二人ともビッグマグナムだったぜ
やっぱ闇討ちじゃない?相方に注意がいってるうちにんっふっふ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:00:57 ID:hpQmixuZ
カレーのFCSが強いってのの根拠が「単体性能がすごい」なら、梨花のもそうなって、葛西のもそうだなと

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:01:02 ID:QqEKi29T
そんな事より空坂の話しようぜ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:01:31 ID:KG5d8Aix
給料いくらだ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:04:29 ID:7pcKedwZ
単体性能が強いことと対戦で使えることは全く別物だし。
なぜ単体性能のお話になることがカレーFCSの没個性化につながるのか不得要領。
なんだかんだ言ってカレー定規は強いよ。

ああ、「その状況に避けれる可能性があれば必ず避けれる」人達にとっては当たらないも同じかもね。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:05:19 ID:68rH4oQ1
>>616
いやいや、そうですよ?おっしゃる通りリカも葛西も強いでしょうよ

だからそういう話は誰もしてないよw
何でシエルの話で他キャラを持ち出すの?って事を言ってるんじゃないか



621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:05:21 ID:atz95L0P
んっふっふ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:05:24 ID:mSX7WEox
近距離ならCS使えばいいだろうが
隙が無い、広範囲、燃えて何も出きないって時点でFCSは強いだろ
溜まるの早いし

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:05:38 ID:wVM1w+ZE
>>598
味方を敵弾から守る盾になれ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:05:54 ID:hpQmixuZ
???
むしろ、FCSが弱いキャラっていたっけ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:06:08 ID:FqrUmTiD
>>618
自給自足なので・・・。

>>614
結論から言えば定規のFCSは弱い。
使い所が限定されすぎていて通用するのは初心者狩りだけ。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:06:16 ID:NfdUQebY
>>613
ガード、回避に最初は徹して、無視されだしたらちまちま近づく。
飛ぶたび攻めてちゃ絶対勝てない。AD格>FCSは簡単に対応されるから、
がんばって直接FCSか空格のタイミングをつかむ。とにかく硬いガードで
プレッシャーかけとけ。中級でもある程度いけるよ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:06:47 ID:xC3+HJsR
ん? 普通に強いじゃん

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:07:04 ID:jdYwzIei
>>625
定規を避ける方法を伝授してくれ、マジで。
使い手そのものが少ないから練習できないんだ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:07:06 ID:atz95L0P
(;^ω^)おまえら・・・・・

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:07:09 ID:QqEKi29T
>>624
うーん・・・缶みみみみ?w

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:07:28 ID:dvme13U0
レナパンの音声をジョジョorケンシロウに入れ替えるととても楽しい

北斗百列拳! おまえはもう死んでいる
オラオラオラオラオラァァ!!




632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:09:15 ID:Ie0yqStJ
>>624
そんなに出力120%喰らってんのかお前。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:09:20 ID:68rH4oQ1
>>624
ごめんもういいよ
何言っても通じない事が分かった

>むしろ、FCSが弱いキャラっていたっけ。
何これ意味わかんねーw論点を故意にズラしてるのか天然ボケなのかわからんw

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:09:24 ID:+A+zPbOO
なんだか味噌煮の展開だな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:09:53 ID:7pcKedwZ
>>625にとってシエルFCSがどんなに弱くても構わないんだよ。
それが誰にとっても弱いことと何も繋がりがないんだから。
ただ俺から見て明らかにシエルFCSは強いよ。
当然それしかやってこない、なんて奴じゃなく、ある程度のレベルで使えてる奴なら。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:10:04 ID:WrQfBakw
地上にいてN状態なら声聞いてから垂直ジャンプすれば余裕なんだが
低空Dとかしてると引っかかるよな
カットにも超優秀だし、カレーFCSが弱いなんてことはどう考えてもないだろ


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:11:38 ID:hpQmixuZ
>>630
おいおい、缶みみみみのFCSはまともな技だぞ。
起き上がりトラップみたいな使い方がいい。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:11:53 ID:FqrUmTiD
>>633
性能を語る上で単独で評価するなんてナンセンスもいい所だ。
他者と比較しない性能なんてただの妄想。

自分から論点をずらしていることに気がついていないのか?w

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:12:07 ID:/djN/c2s
>>624
そんなにグゥレイト!!を食らいたいのか

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:12:28 ID:lyE9fnRb
            , -―――- 、
     _____, /        ヽ
     | ):i  / レ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ、  \
     |( :i ┼ァ'゙/ ハ  /^'ーヘ  `ー-x〉
     | ):i |/ /レVノヽl  ヽ、レリ| l Y  >>604-636
     |( :i |jハルi{ ●   ● /イ |、 |  
    └‐rt′ヽ:ヘ⊃ 、_,、_, ⊂⊃jノ八   おまえらみんな 
        /⌒ヽ_>八  ゝ._)   j /⌒i >  
      \ /:::::| ノ>,、 __, イァ/  //   めがっさ 嘘だ にょろ
.        /:::::/レ/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧
       `ヽ< _/   ヾ∨:::/ヾ:::彡'

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:12:36 ID:QqEKi29T
>>637
へー
それやるよりもCS打ってた方が色々といいと思ってた(´・ω・`)

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:12:44 ID:UTB34PyF
カレーのFCS(だけの厨房)は弱い。
カレーのFCS(の性能自体)は強い。 という事だろ?

>>625
使用場面が限定されるのは分かるが、死に武器で無い時点で弱くは無いだろw

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:12:47 ID:IhCrNcLY
FCS厨は弱いでFA

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:14:22 ID:hpQmixuZ
>>641
CSはいい位置をとらないと当たらないから、移動中は溜めてFCS使えるようにしといたほうがいいよ。

CSをあてたい奴と、自分の間に設置しておいたり、
仲間が相手をこかした時にちょっと遠く目から置いておく。

あからさまに重ねると、ゴロゴロで遠くに逃げられるからね。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:15:19 ID:NnplVmu8
丁度大会募集してるんだから

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:18:19 ID:hpQmixuZ
とりあえずカレー強い、カレーFCS強い。強いから使うなーという匂いを出したい?人。
IRCで大会やってるらしいから、参加して優勝してきてもらいたい。

↑匂い出したいってのは、ほとんどのキャラのFCSは「強い」のだから、今更何故強い強い言うのかを邪推した上での、俺の推測ね

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:18:55 ID:/djN/c2s
>>644
みみみみCSは毒地帯作れるから適当に撒いてもいいと思うんだ
ある程度角度つけて撃たないと地面に当たってくれないけどね

で、毒地帯の方に向かって逃げると追ってきてくれて毒一丁上がり
格闘キャラはこれだけで結構食えるぞ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:19:02 ID:4sR/3qNR
>>644
CS撃ってFCSは撃てないけど逆は出来るからな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:19:07 ID:U7o9NbcV
結局アイアンと水みが最強っていうクソつまらない流れになりそう

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:20:09 ID:jdYwzIei
>>646
思い込みも激しいうえに一行目と二行目が繋がってる気がしない

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:20:27 ID:b9DFMCG8
1.真っ直ぐに2.速い弾が3.比較的小さなモーションで
飛んで行くだけで十分使える技だと思うぜ。

ケンタ君やドラゴン花火も使いどころはあるけどさ。
つか、真っ直ぐ飛んで相手に当るドラゴン花火とかケンタ君あったら嫌だべ?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:21:16 ID:68rH4oQ1
>>646
匂いなんて出したくも出すつもりも無いし自分で言う通り邪推だ
そういう貴方は自分の持ちキャラがシエルで強い強い言われて迫害されるの懸念してる人に見える
もちろん、邪推した上での、俺の推論ね

あと大会で優勝してこいとか意味がわからん それこそ何の関係もねーよ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:22:40 ID:XQ5mBp9D
>>649
アイアンはやばいな。
乱射しても弾切れしないし、CS強力だし。
出が早いから、近接系でステルス接近しても、ロック切り替えられた瞬間、
ドゴーンとかorz


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:22:42 ID:aLfLs3Eu
味方ランダムだという罠

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:22:43 ID:mSX7WEox
「はぅ〜ケンタ君だよ、ケンタ君だよ〜」
シュバッドゴォン
嫌だなぁ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:22:49 ID:VYv3yfiA
>>640
今までの流れからカレー使うななんてふいんき微塵も感じないんだが
過敏になりすぎじゃないか?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:23:28 ID:hpQmixuZ
>>652
邪推じゃなくて正解。シエルじゃないけどさ。
特定キャラを強い強いと持ち上げて、変な雰囲気つくるの、少なくともひデブ本スデではやめて欲しい。
隔離スレあるし。

シエルで大会優勝してこいって意味なんだけど、そんなに伝わらなかった?不思議。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:23:46 ID:/djN/c2s
>>651
地面と平行に飛んでいくケンタ君を想像して吹いた


とりあえず攻撃判定が広い、ってのも付け足しといてくれ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:25:18 ID:IM6pzJO4
つまり世界一のシエル使いしかシエルが強いと言ってはいけないということですね!!!

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:26:14 ID:7pcKedwZ
そもそも明らかに性能が良くて使えるシエルFCSを
「他のFCSの性能もいい」などという呟きで「だからシエルFCSも大したことない」ということになるのが分からん。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:27:12 ID:b9DFMCG8
>>658
それは付加価値だからなぁ。
一応3つ(特に前2つ)は十分条件として挙げてみた。
角材みたいなケンタ君とか、定規みたいなドラゴン花火とか、
そんなのあったらキャラ特性変わり兼ねないくらい強いと思うんだぜ?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:27:55 ID:7pcKedwZ
>>657
なんで大会で優勝しない人にしか発言権を認めないの?
素で疑問。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:28:06 ID:QqEKi29T
シエルの性能が良いのは型月からの圧力でおk?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:29:02 ID:PPD48tEI
シエルは元ネタのキャラが大嫌いなので存在自体がウザい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:29:53 ID:BFJozEIc
>>626
ガード重視ですか、なるほど>>615さんも言ってるように最終的に闇討ち専門キャラになりそうね

話変わるけどFCS強いとかそーいうのは
俺持論では強さ=当てやすさ>>>>>威力だと思ってるので(CS,FCS、N全てにおいて)
なんぼ威力があったって当てにくい判定弱いような技は雑魚ス 大石の投げとかもね

その点で言えばカレーの燃えるヤシとか霊トミーのN射とかが最強

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:30:06 ID:Ie0yqStJ
>>657
なんで大会やってこいになるんだよ、相手が弱かっただけだとかいくらでも難癖つけれるじゃん。
そんなに証明しろってんなら、お前が今すぐ部屋建てて上手いシエルでも募集して、身を持って弱いって教え込んでやりゃいいのに。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:30:13 ID:yRcBa1uQ
今更だがFCSが雑魚い?
銃石を忘れてもらっちゃこまるぜ!

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:30:39 ID:hpQmixuZ
>>660
これこれこういう時にシエルのFCSは強いね。という話題ならわかるけど
「FCSは強すぎるから封印」みたいな論調は意味わからないな。というだけの話。

いつでもどこでも強く、封印するくらい強い。というのなら、大会でも簡単に優勝できるのでは?
というのはまた別の話。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:31:25 ID:VYv3yfiA
つかカレーFCSが異様に強いなんて既に常識じゃん
いまさら強い強い言ったところで変な雰囲気になんてならない
そんな決まりきったことよりサバN射の話しようぜ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:31:59 ID:ghMNDmB5
>>660に同意
あと、使ってる人ならなんでFCSだけで話を進めるのかなー
とも思う。どのキャラでもひとつの技の性能に頼るプレイ
したらそりゃあ弱いと言われるのは当たり前だと思うし。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:32:01 ID:mSX7WEox
じゃぁFCSを独断と偏見で考えてみる
K1普通    
K2当たった記憶がほぼない
レナ1普通
レナ2微妙にネタ
からけ1相手が遠距離攻撃ないなら使えると思う
からけ2壁越し限定
シオン1強い
シオン2使いにくい
ここまで書いて面倒になった

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:32:02 ID:68rH4oQ1
>>657
別に強い強いと持ち上げてなんか居ないって 最初にも言ったでしょ?使うなとか強すぎとか言ってるわけじゃないって
それが何で通じないかな
シエル大会優勝してこいって言うけど 誰もシエル最強なんて言ってねえじゃん?
もう一度言うけど 強いのは強いで認めようよ 

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:32:03 ID:jdYwzIei
>>668
誰がそんな話をしてるんだ。>>599か?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:32:21 ID:+A+zPbOO
>>669
いやいやここは葛西の横格の話をですね

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:33:09 ID:jdYwzIei
>>674
この間腕大石を迎撃できて脳汁出た。
拳銃のプレスだったら最高だったんだが…。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:33:13 ID:/djN/c2s
頻繁にガードされたら何故か回避されるより無駄撃ちした気分になる
おかしいよね、「ダメージを与えてない」っていう結果は同じなハズなのに

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:33:18 ID:mSX7WEox
誰か封印とか使うなって言ったか?(´・ω・`)言ってたならスマソ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:33:21 ID:7pcKedwZ
>>668
このスレを「封印」で検索するといろいろと面白いぞ。
そんなこと誰も言ってない。

ってーかシエルFCS強いのは当たり前。
没個性化を企むのが異常。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:33:34 ID:dvme13U0
相方との相性の方がとても重要

相性のいい相方と組むと強いキャラと言われるカレーとかSG葛西使われても全然脅威に感じないわ

どのキャラでも相方次第で強キャラになると思うけどね



680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:33:53 ID:Ie0yqStJ
>>668
ようやく言いたい事がわかった、つか最初から梨花FCSがどうのとか回りくどい事言わずにそう言ってほしいんだが。
でも誰もFCSが強すぎるから封印なんて言ってない、斜め読みしすぎだろ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:34:17 ID:4sR/3qNR
>>667
銃石FCSないと戦えない
三発しかないプレスキャンセルだし、N格キャンセルFCSで命中できるし

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:34:31 ID:dkIjxbW7
カレーに狩られまくってる初心者必死だな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:34:46 ID:PPD48tEI
まとめると
トミーは俺の嫁ってことですね?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:34:51 ID:93oYnjSz
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ   あぅあぅwwww
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|  おまいら落ち着けなのですよww
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/  あぅあぅw
  (⌒)ゝ、 _ , イノ!(⌒)
   l l,イl<。>´フヽl l
   ヽ_ノイ くへゝ イ_/._ノl
   J 八!  :|   :l / 八 

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:35:16 ID:QqEKi29T
カレーうめえwww    

                   ____
                 /⌒  ⌒\
               /( ●)  (●)\
             /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    ,'´ ̄ ̄`',
           ,、,r     |r┬-|     |  !,! ハ ハ !
         ,-'⌒`ー-'´ヾ,  `ー'´     /   !l  フ ム l
         ヽ、_,,,、-、/ミ,ヽ  `''ー- イ-、  ∠  ハ ッ j
             ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、  〃ヾ  ヽ フ   /
 jヽjvi、人ノl__       /  ヽ´{ミ,_   ̄`'''-ヽ   ` ̄ ̄
 )   ハ   7      /  / `'='´l  ̄i'-、_,,ン
 )   フ    て   /  /   !。 l  l
 7   ッ    (__ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
  )   !!     ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l  l-=二=-,
  ^⌒~^⌒^~⌒^└==┘   ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:35:28 ID:yRcBa1uQ
いやあ銃石でFCS当てるくらいならCS当てろと

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:35:33 ID:hpQmixuZ
>>671
K1強力
K2強力
レナ1強力
レナ2最近は格闘の締めをケンタは有効と判明
からけ1相手によっては一方的。角や鳥居からの先端のみ射撃は強力
からけ2NとCSが苦手な広いマップ系で有効。
シオンナイフ強力
シオンスタンありゃどうなんだろう。わかんね


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:35:53 ID:+A+zPbOO
>>683
じゃあ温泉は僕がもらっていきますね

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:36:23 ID:Ahyw2veC
( ・3・)なんか盛り上がってるね〜
( ・3・)おじさん宣言通りコンパスシエル使いになってきたよ〜

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:36:55 ID:IhCrNcLY
とりあえず梨花ちゃまの傘下はもらった

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:37:20 ID:FejRq248
ってか銃石のFCSって葛西の横格で撃退できるんかな
気になるw

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:37:30 ID:4sR/3qNR
>>686
移動遅いからCSの射程に辿り着く前にFCSたまるんだよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:37:50 ID:mSX7WEox
K2強力か?
普通に動いてりゃ当たった記憶がないんだが

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:37:53 ID:FejRq248
まちがったEXだった…

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:38:41 ID:NnplVmu8
アイアンのことなら対空用もしくは接射用かな。



696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:38:48 ID:hpQmixuZ
とりあえず、シエルFCSの件でスレが大量に流れたのは悪かった。ごめん。
ただ、最近相変わらずSG葛西強いとか、定規強いとか、霊強いとか、K1強いとか水音強いとか…

一体誰が平均なんだよ!
って話題が多かったから過敏になってた。すまん。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:39:28 ID:BFJozEIc
>>667
あの手錠ね、腕石に当ててごらん
スタミナなくなって歩くしかできなくなるから( ´∀`)

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:39:29 ID:+A+zPbOO
そこで空坂ですよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:39:58 ID:Ahyw2veC
そりゃ平均が誰かと言われたら、空坂に決まっている。
バランスキャラ故の万能の強さというやつだ。



あれ・・・涙が・・・

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:40:15 ID:93oYnjSz
                ____
             ,.::'::´::::::!:::::::::::::`::..、
            /::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::ヽ
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          〈::::〈:::::, -- ┬ ‐- 、::__ノ、::::ハ
           |:::,' l  _ヽヾ /_ }! ! \::::{
           |:::W| " ̄ , - 、 ̄゛ N,ィVヘ::ヽ  お兄ちゃん 一緒に遊ぼうよ!
           ゝ:{〈`ー ‐' , 、 ー - 'i!´}:::::「
             ',ヾl`  ___, -、 イ丿::丿
            ヽ',  }ー―‐ '/  |´::::/ 
              \ ゛ー― '  ノ:::::(
              |:: ゝ __ ノ::::::::::::::丶、
              |::: l::      /    ::::`丶、
             ,ノ:::. !    /  __   ― :::::`丶、
          , '..´:::::::::l 、 , -─ '   r      ::::::\
            ,':::::::::::::::       __ ,            :::::ヽ
         |::::::::::/            ,   ,'        :::::ヽ
         |:::::/   /          l  |        :::::::}
        /::/    /         {  !         :::,'
         /::,'    `r'            ヽ `         :,r
         /:::{    {          ::::ゝ ` -     , -‐'::|


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:40:16 ID:/djN/c2s
>>693
警戒されてりゃ当たらないけど
壁越しでも攻撃できるんで意外と気付かれずに撃てるよ


ただし地上で撃つと硬直が糞長いんで注意な

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:41:16 ID:dvme13U0
>>691
迎撃不能 当ててもそのまま落ちてくる

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:41:33 ID:BFJozEIc
>>696
しょうがないから俺がまとめてあげるYo!!

( ・3・)< 射撃出来るキャラ全部強い

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:41:36 ID:54LqpIN3
大石1最強
大石2便利
鷹野1あたらん
鷹野2意味不明
富竹1強力
富竹2強力
赤坂1非力
赤坂2音速を、超える!!
入江1強力
入江2近距離なら強力
茜1超強力
茜2俺には使えない
葛西1状況によりけり
葛西2強力

だな。


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:42:36 ID:hpQmixuZ
>>704
ブリリアント強力なの?w

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:43:22 ID:yRcBa1uQ
ブリリアント当たれば凄い屈辱よ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:43:54 ID:N6Cfdydm
相方が決めると、うっはwと思う技ベスト3に入るな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:43:57 ID:hpQmixuZ
あたってる途中でも抜けられるのがなあw

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:44:12 ID:mSX7WEox
君の輝き、頂さ!
硬直を狙いに来た相手に落下中フラッシュ!
今の所必中

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:44:12 ID:+A+zPbOO
というか当てたら>>700みたいな顔になるね

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:44:18 ID:dvme13U0
>>704
ボイチャ使って ブリリアンド同時に使うと鬼

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:44:19 ID:Ahyw2veC
「君の輝き、頂きさっ!」と聞こえると反射的に富竹にロック向けてしまう俺。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:45:06 ID:NnplVmu8
発動中にうっかり見てしまうランキング、堂々のNo1だからな。

…二位は富竹フラッシュ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:45:43 ID:I5rc3OfQ
あるあnあるあるwww

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:46:22 ID:hpQmixuZ
>>711
おいおい、後ろ向けば終わりだぞ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:46:44 ID:p9KUo0ZM
有名な双子ってひょっとしてタッグモード多発?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:47:37 ID:yRcBa1uQ
そりゃ違うな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:48:06 ID:WemEh35X
>>709
それどうしても食らってしまうw
あとフラッシュの時トミーをロックしてなかったのに反射的に切り替えて直撃とかなw

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:48:20 ID:db2y9u0m
わかった!
FCSでる直前に強制的に富竹をロックするように修正すればいいんじゃね?
もちろん切り替え不可な

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:48:48 ID:dvme13U0
>>715
まぁそーだがw
一度友人とボイチャ富竹タッグで遊んだが必ず相手のどちらかは食らってたさ!

立ち位置次第だな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:49:04 ID:mSX7WEox
>>624>>705
君は今、言ってはいけない事を行った

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:49:10 ID:Ahyw2veC
>>719
お前は僕らの鯖トミーを厨キャラにする気かwwwww

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:49:52 ID:VYv3yfiA
>>719
お前はなにをわかったんだw

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:50:54 ID:D1BKFc9j
FCSが弱いキャラ?
沙都子に決まってるじゃない
トラップも花火もどっちも糞だ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:51:26 ID:68rH4oQ1
>>719
ただし光は尻から出る

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:51:38 ID:gRuQ7w2y
こないだ梨花ちゃまやってたら、ダウンするたび相方のトミーが激写しに駆け寄ってきてくれて嬉しかったぜ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:51:40 ID:7pcKedwZ
また蒸し返すのか。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:52:45 ID:+A+zPbOO
罠子FCSは置いた罠子がそのまま吹っ飛んでいって以来惚れたよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:52:46 ID:iD9gH5te
FCSの強さって、チャージ時間が一番重要だと思う自分。

違うの?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:53:41 ID:dvme13U0
>>726
パンチラキャラがダウンしたら激写しに行くのは当たり前じゃないか


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:53:58 ID:IM6pzJO4
初心者ってほどでもないけど中級者って言える程でもないしなあ…
とか悩んで中々参加できない俺ガイル

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:55:04 ID:b9DFMCG8
花子FCSは、壁や障害物に引っ掛けると案外使える。
相手が迂闊に動けない状況で花子が自由に動くのは良いものだ。
うっかり当れば大ダメージ&炎上&屈辱。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:55:47 ID:WemEh35X
>>729
むしろいっそ十倍ぐらいにしてほしいスタン詩音

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:56:47 ID:hpQmixuZ
花子FCSは、うまくあてると7割持っていくから、弱点を補っているという点では結構強力だと思うな。
単体性能だと他に劣るかもしれないけど。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:57:18 ID:b9DFMCG8
フルチャージでもCSが撃てるボタンが欲しいな。
スタンとか二丁とか花火とか。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:57:22 ID:zQZXen2l
コンパスカレーのN射で上空の敵殺したらたまに

カーン 「おぼえて」 カーン 「おぼえて」 カーン「おぼえて」 カーン 「おぼえてろぉー」

ってお手玉になるから脳汁出そうになる

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:58:48 ID:hpQmixuZ
>736
貴重品無駄遣いすんなw

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:00:07 ID:dvme13U0
鯖富のFCSなんだけどさ
当てたら相手の画面に当てたときの画像を数秒表示させる様にすればとっても楽しいと思う。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:02:59 ID:b9DFMCG8
>>738
喰らった状況を横・前・後・俯瞰の4分割画面で。


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:03:46 ID:db2y9u0m
>>738
そしてやけにローアングルな画像もあるよ!

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:04:23 ID:+A+zPbOO
鯖富FCSで敵を撃破すると脳汁ゲージMAXになるね

君の輝き、いただきさ! カカカカーン!!

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:06:47 ID:WrQfBakw
>>741
相方が落ちた時の強制変更にあわせてブリリアントで勝利したときはニヤニヤが止まらなかった

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:08:14 ID:mSX7WEox
>>742
よう俺

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:09:16 ID:yRcBa1uQ
相方が落ちそうになるとついFCS溜めて死ぬのまっちゃうw

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:09:41 ID:WOu6ejYd
ブリリアントのみカットイン入れようぜ!!!

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:10:47 ID:Ahyw2veC
最近、目潰し食らっても普通に攻めてくるニュータイプが多いから困る。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:11:35 ID:jeiO5RH0
……ひょっとして一番のり?



1.07キタ━(゚∀゚)━!!

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:12:17 ID:yRcBa1uQ
キタ━(゚∀゚)━!!

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:12:18 ID:kRaJvRmx
>>747
ちょ、うそっ、やめっ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:12:27 ID:NfdUQebY
初級者か中級者みわけるのは格闘機体で入って対、ちゃんと応してくるかってとこかね

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:12:33 ID:Ahyw2veC
お、まじだ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 22:14:56 ID:dvme13U0
修正パッチVer.1.0を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
 ・サバイバル富竹のHPが自然回復するように修正しました。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:15:22 ID:bMJ6jWz1
嘘だっ!!

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:15:46 ID:I6qyck3/
マジで来てるな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:16:36 ID:54LqpIN3
お前らwwww


・・・あ、本当にきてた。ごめん

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:18:44 ID:tfFziWol
あぅあぅwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうせ今回も釣りなのですよwwwwwwwwwwwwww




マジで(ry

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:19:40 ID:iD9gH5te
今回も単純なバグ調整か。
でも、>>747GJ!

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:20:47 ID:vTyNNard
・一部のマップによる不具合を修正しました

これってあれ?
中に入ってどこかにワープする現象のこと?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:21:08 ID:68rH4oQ1
パッチ来てるのはいいけど今回も大した修正無いんだな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:21:46 ID:zKp6jvqG
( ・3・)嘘だッ! ……アルェー?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:22:01 ID:0dG/dW7z
ゴミ山とかたまに戦闘エリア外に復帰するよね
通信対戦でもあるんだろうか

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:23:04 ID:Ahyw2veC
( ・3・)パッチなんてきてないじゃん。何言ってるんだか〜

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:23:11 ID:dvme13U0
川マップの岩ダウンで痙攣するの修正して欲しいよな
あれで放置されると悲しい(´・ω・`)

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:23:22 ID:v9ylQTvu
(・3・)おじさんは釣られないよー

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:23:33 ID:LXHPlC5a
お前らwww

極道なめたら、あかんぜよ!!


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:24:29 ID:mSX7WEox
今トミーコンボ考えてていいのが出来た
D格→前ダッシュ射撃×3
ダメージも5割弱といい感じだぜ、動くからカットもされ辛いだろうし
存分にパンチラが写せる

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:24:36 ID:hpQmixuZ
IRCの大会に、富竹教官と動画の人が出てるっぽい
参加すりゃ良かったかな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:25:36 ID:yRcBa1uQ
動画の奴ボコりてぇ、うん入江先生でね!

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:26:07 ID:MgawDwAk
教官の中の人気になる。
誰だ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:27:30 ID:3v/bdl/W
動画の人前戦ったら結構強かったよ
なんか叩かれてるから弱いのかと思ってた
ちなみに大会潜伏中

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:28:20 ID:hpQmixuZ
毎日夜来るトミーの人だよ。中級は書いたか知らんけど、初級は書いたと言ってた

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:28:31 ID:NnplVmu8
身体はトミーでできていた

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:29:11 ID:nLIQalJE
>>766
タッグ中はD格→空射×3とか熱いぜ!
空射で長時間お手玉できるのは(多分)トミーだけ!

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:30:13 ID:b5xc8162
動画の人もトミーの人も全然強い部類だと思うが…
スレであのレベルの人間は滅多にお目にかかれない

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:30:42 ID:mSX7WEox
>>771
IRCか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:33:40 ID:hpQmixuZ
>>775
IRC。

動画の人は正直強い。でも、なんか空気読めないんだな。IRCでも隔離されてるし。
多分中の人が中学生くらいだと思われ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:34:36 ID:yRcBa1uQ
まぁあの講座を見る限り中だろうな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:35:33 ID:hpQmixuZ
>>777
入江講座の原本が動画の人作だと知っているあたり、貴様IRC住人だな?!

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:36:10 ID:CKWs7qE8
なんにせよ動画はタメになるから感謝する
そんな俺はロビーメインのロリ坂

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:36:57 ID:iD9gH5te
動画の人、空気読めなくて頑張りすぎなんだと思う。

でも、この他人任せのネット世界では貴重な人材。
根は良い人だと思うしね。いなくならずに頑張って欲しい。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:37:22 ID:+A+zPbOO
>>745
やっつけ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader303311.jpg

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:39:05 ID:hpQmixuZ
>>780
本人おt(ry
と言われかねんから止めたほうがいいぞ・・・
俺も相当イラついてたが、中学生だと思うと微笑ましくなってきた。最近は大丈夫。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:40:06 ID:yRcBa1uQ
トミー上級講座マダー?
つかあと書くのって何だ?
相性とか言い出すとアレだしズンダとか個人技になるのか?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:40:28 ID:vTyNNard
とりあえずIRCの話題はここまでにしてほしいところです

議題
腕大石と霊能トミーの相性について

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:41:45 ID:hpQmixuZ
嘘パッチでスレ流すよりは有用だと思った。今は反省している

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:42:20 ID:fbchvpOe
>>784
蔵ちゃん撃ち落されて乙

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:43:24 ID:yRcBa1uQ
てゆーか蔵ちゃんは一人で戦う子じゃないYO
ソウルブラザーと助け合わないと寂しくて死んじゃうYO

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:43:49 ID:n7ea/OL8
動画の人とは、前に動画撮影参加者募集された時にやり合ったなぁ。

参加者全員かなりの鯖富使いだったから詳しくは分からないけど、
物凄く強いと言われる程には強かった記憶はないなー。
結構勝ち越してたんだけど、UPされた動画は僕が負けた動画が多くてしょんぼりした
というより本人が勝った動画しかUPしてなかtt(ry

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:45:24 ID:NY8IbXwY
大会とかやんねーの?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:45:42 ID:vTyNNard
>>788
動画アップするんだからそれぐらいや許してやれよw
わざわざ恥をさらすまでも無いでしょうに・・・

特にいい動きできた! ってのを晒すとウハウハだろう?
この動きを期待して対戦すると拍子抜けするかもしれんが

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:47:45 ID:yRcBa1uQ
IRC以外で大会するのは大変そうね
それこそペアに知らない奴と組みまくりで足ひっぱりまくられても文句言っちゃダメよ?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:49:13 ID:saTMNWmV
>>791
IRCの大会でも知らん人と組むこと多いんだが・・・

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:50:01 ID:yRcBa1uQ
いやぁ腕はなんとなく信用できるじゃん

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:54:22 ID:NY8IbXwY
ひデブを数週間やってないけれど
連ザ2を毎日やってる

勝てない
なんでだろう

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:55:37 ID:zZVvJO9J
坊やだからさ・・・

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:00:13 ID:WLoejInu
体験版だと動作が重いの?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:12:35 ID:+PS0CoCp
おとといくらいからひでぶ始めたけど、連ジからやってるからか通信ほとんど負けないなぁ。
格闘はさっぱり勝手がわからないけど。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:14:05 ID:I5rc3OfQ
そうか

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:15:13 ID:0dG/dW7z
がっかり

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:15:16 ID:+qitjedV
給料いくらだ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:17:35 ID:n7ea/OL8
うまい棒3本

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:18:22 ID:BFJozEIc
切実に大石教室を望む
それか腕石無茶上手いぜーって人の動画が見たい('A`)

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:18:33 ID:mtwzUZkf
今本読んでたら、沖縄に実在する「竹富島」が出てきて角材吹いた

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:18:45 ID:+qitjedV
やおきんに帰れ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:18:46 ID:vTyNNard
>>802
相方があわせてなんぼだというのに・・・

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:19:24 ID:3JVeuhKX
>>766
ダッシュN射の1発目で吹っ飛んで、2発目がダウン追い討ちになってしまう件

僕の考えた富竹(ダメ45%弱, 背面不可)
D格→空_N射→AD_N射→N射


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:19:56 ID:QqEKi29T
腕石は余程使い手が上手くないと相方次第で勝率が激変するね

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:20:59 ID:jUkfzFsv
誰か罠子を訓練する方法知ってるやつおらんか
どうにもうまく扱えてない気がする…

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:21:35 ID:vTyNNard
>>808
復帰地点にTNTであとは運任せでOK

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:22:16 ID:CKWs7qE8
>>803
俺、そこ八月にいったよ
町の部落はコンクリートじゃない砂利道で昔ながらの沖縄ってとこだ
あ、フリーのカメラマン結構いた・・・まさか(ry

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:24:03 ID:Ie0yqStJ
>>808
格闘鍛えたら?インファイターな罠子はよく訓練されてると思うぞ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:25:07 ID:BFJozEIc
>>805
1番見たいのは飛び道具の対処の仕方と近づき方(´д⊂)

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:27:43 ID:vTyNNard
>>812
大石に意識を向けた敵を相方がN射ズンダあたりでのけぞらせて
その隙を見逃さずなげっぱなしジャーマンを決めろ!

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:32:22 ID:d48kjsct
今日こそ大会に出てみようと思ったのに今帰ってきたよ(´・ω・`)

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:33:50 ID:zKp6jvqG
>>745
今更ですが、こうですか><
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader303371.jpg

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:34:15 ID:d48kjsct
そろそろ次スレの準備でもしようか
改変部分あったよね。まとめてくる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:34:17 ID:aUAnTLQw
ペルソナ3吹いた

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:34:21 ID:n7ea/OL8
>>812
中距離で必死に相手の射撃をガードorかわして、
段々焦れてきた敵が、より命中率を上げようと近づいてきたところを奇襲…くらいしか思いつかない
食らってダウンしたら転がって接近は勿論の事として

敵が高機動キャラで逃げ撃ち?まいったなぁ…こいつは苦戦です

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:34:19 ID:Ahyw2veC
>>815
すごく・・・邪魔です・・・

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:36:08 ID:Pp2xkgzI
FCSカレーってなんですか?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:37:49 ID:QqEKi29T
F=ファイナル
C=ちんこ
S=射精

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:38:41 ID:vTyNNard
おれはtinko派なんだ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:39:03 ID:d48kjsct
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart39(実質40)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158179570/

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦29戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158236320/

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:39:55 ID:d48kjsct
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:40:52 ID:d48kjsct
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:41:31 ID:Ie0yqStJ
F=フレッシュで
C=クリエイティブで
S=スパイシーな

そんなカレー、美味しいよ!

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:41:46 ID:d48kjsct
◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/

◆言いたいことは直接チャットで言いましょう。それでも収まらない場合は外部板へどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆追加キャラクターについて
(公式日記より)

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:42:40 ID:d48kjsct
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    では、改めて新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,



以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:45:04 ID:d48kjsct
テンプレ問題あったら次立てる人が直しておいてください(><;)

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:46:33 ID:ghMNDmB5
そういえばもう一個重複スレってなかったっけ?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:52:00 ID:d48kjsct
あれ?そうなんですか?ごめんなさいです(><;)

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:58:25 ID:ghMNDmB5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158066650/
ここがまだ再利用できそう。でも再利用多いと何スレ目かわからなく…
とりあえず次は41であってる?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:00:42 ID:Wi406wxK
ほい
ttp://asame5.web.infoseek.co.jp/2dbf1.html

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:08:11 ID:+Xl6oqtb
>>806
前からならタイミング遅くしないといけない、難易度やや高め
後ろからならけっこう楽だよ、さぁ、存分にパンチラを写してくるんだ!

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:11:52 ID:BD5+U7pV
最近派手コンボばかり狙うせいでネギカモばかりになってしまった
でも決まると爽快なのでついやってしまう
相方の人ゴメンね

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:12:36 ID:/xXmgMKE
Wikiの富竹の欄がガンガン調整されまくってるな・・・・

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:15:30 ID:s3Bs10hi
愛されて富竹。
Wikiの更新具合≒そのキャラの愛され具合
だと思ってる。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:15:41 ID:2lZA2c6Y
バットkに限界を感じて禁断のアイアンに手を出してみたんだ…

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:17:51 ID:w+g6CxCH
称号で偽援軍が出たわけですね

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:17:53 ID:C+SQf4A7
>>766のコンボ試してみたけど、ダメージが5割弱は嘘だろう…
相手梨花ちゃま辺りなら納得できるが

…KOOL相手に5割弱コンボなら最大ダメ更新だから、WIKIに載せようと思ったのに!騙された!

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:22:02 ID:Tfkf7iWi
おまえはKOOLにパンチラがあると思ったのか

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:23:56 ID:+Xl6oqtb
弱ってのはそれ以下の時に使わなかったっけか?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:23:56 ID:/xXmgMKE
>>841
パンだけでなく、チンもチラしちゃうぜ!

>>837
俺のメインである入江はイマイチ愛されてないのだろうか・・・
俺の愛だけじゃあ限界がある

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:26:08 ID:fWSFPGNo
動画の人はあれでも高校生だぜ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:27:49 ID:s3Bs10hi
Wikiはあんまり見てないんだよナァ…。
持ちキャラじゃないトミーと、富竹教官は何故かよく見るけどね!


846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:28:03 ID:mO8PsMQ5
弱はそれ以下の時に使う。>766は正しい

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:28:47 ID:t/KbrOVp
>>840
通常時で4914までは行ってるぜよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:34:12 ID:/xXmgMKE
>>847
数値で言われると凄さがわからない

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:35:44 ID:mO8PsMQ5
>>848
5割弱だよ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:36:16 ID:rpz1Hb3v
4割9分1厘4毛といえばわかるのだろうか

罠子、格闘練習してみたが結構性能よくない?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:36:40 ID:mORsQK2p
ズンダが出来ないほどの低空ADって積極的にやる価値ないよね?
上達に詰まってなんとなく練習してみたが
高さが高さでほとんどの射撃出ないから、格闘しか狙えないし
近づいていっても制御がきついせいで、相手の射撃を貰いやすい
大石のボディプレス奇襲が当たりやすくなる以外で
どこかここで使えるみたいな場面あるかね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:37:11 ID:d4/R+3Po
49.14%だな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:37:45 ID:Tfkf7iWi
射撃キャンセル低空ADで回避に使える

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:39:28 ID:s3Bs10hi
>>850
罠子も花子も、格闘の修練を積むと世界が変わりますぜ。


と、花子使いが申しております。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:42:37 ID:Tfkf7iWi
茜と同じで地対空・空対空・空対地がウンコってるからきつい
つか早い話マトモなのは地対地だけっつー

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:44:42 ID:+Xl6oqtb
体力100%だよな?49は減ってないだろ
ダメは>>806と同じはずだし

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:46:04 ID:1xaldfu1
>>850
やっぱダッシュで左右に動きを振りつつ、ターゲットの懐にズサーと飛び込んでいくのが楽しい。
スタミナ消費が激しいけどw
と、罠子使いが申しております。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:47:36 ID:JBiRFxxx
今日は、ボクの投票日なのですよ。
皆、ボクにガンガン投票するのです。にぱーっ☆

■□■□■<<古手梨花@ひぐらしのなく頃に>>支援■□■□■
    , -‐―‐-、__
   /       、 `ヽ、
  /  / / / ヽ丶 \/
  l  / _j___{___ム_>=イ
  | |'´! -‐‐  ‐- { ! !   今日は休みだったので
  | l |    r┐  ル| |    新しいフラッシュを作ったのです
  | l |トィ⌒v⌒1′| |
  | l | ∧. ∧. f ハ. l |   にぱ〜☆
  | | l:ハ| |/_| レ' j│!
  | l /  V〈_/ ,イ.j八

ひぐらしEDの訳文をフラッシュにしてみました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rika2.html

こっちは一回戦で作ったフラッシュです
まだ見てない人は見てね
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rika.html

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:47:55 ID:Tfkf7iWi
そいや罠設置モーションって地味に低姿勢だよな
アイアンの地上N射とかだと頭上を越えていくっていうマヌケな構図が発生する

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:47:59 ID:oszfnZ3G
サトコのAD格って意外と判定強い

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:48:07 ID:t/KbrOVp
>>856
ごめん言い方が悪かった。
もう4914ダメのコンボが見つかってWikiに載ってるってこと。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:48:25 ID:s3Bs10hi
>>855
空対地は、AD格闘を振り回す!
正直、当たるも八卦だけど。
空対空は・・・花子だったら格闘じゃなくてAD射撃で勘弁してくだちい。
地対空…。
そこでバクステCSですよ!
てゆかマトモな地対空持ってるキャラっている?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:50:09 ID:Tfkf7iWi
射撃が強い(=早い・速い・デカイ)キャラはそれがマトモな地対空だと思ってるが

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:50:29 ID:mO8PsMQ5
みおんCSが割りと強いんじゃ<地対空

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:50:57 ID:UoM23sFE
>>859
実は結構それに頼ってる俺
入江の注射器もいけたと思う

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:51:14 ID:+Xl6oqtb
>>861
なるなる


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:51:38 ID:ogZ0uNEC
>>859
場合によっちゃバットKのCSとかも避けるから回避手段としても優秀だよ
少しでも射角が高くなると乙るけど

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:52:05 ID:s3Bs10hi
>>863
あー。別に格闘限定ってワケじゃなかったんですね。
つーか自分でCS持ち出して格闘限定って思い込んでるって。
吊ってきます。


たまねえの射撃って対空性能結構高くない?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:52:55 ID:/xXmgMKE
>>862
富竹のステ格とか

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:53:26 ID:t/KbrOVp
そこで真昇竜ですよ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:54:45 ID:hdW//iE4
>>868
ニュータイプになれれば強い

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 01:00:40 ID:a8u6W0jc
地対空でいったら鋤CSだろ
慣れが必要だが。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:00:51 ID:+Xl6oqtb
トミーのステ格みたいなんがもっと欲しい
CSC楽しいよCSC、霊なら高度かなり高くなるし

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:05:31 ID:hdW//iE4
CPUのトミーってやけにステ格当てるの上手いよね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:06:13 ID:63iwC5pe
>>873
あれあたるのか
ステップ格闘てりゃっ!は

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:06:33 ID:/xXmgMKE
赤坂の前格をトミーのステ格で打ち落とすのが快感

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:06:48 ID:JtcYmOCU
一位:movie(鯖富)& say(バットK)
二位:hitoshi(鉄K)& misuzu(水魅音)
三位:hima_(空手オヤシロ)& heil(腕大石)
四位:Thisid(医療イリー)& Jane(鉄K)
五位:qua(バットK)& Annie(鉄K)
六位:Masaki_(鋤梨花)& PRIMO(二丁魅音)
七位:trapper(罠子)& acht(鉄K)
八位:akt(鋤梨花)& ozisan(二丁魅音)
九位:I_am_Tomy(霊能ジロウさん)& anego(斧レナ)
十位:G-CaoCao(水魅音)& enough(鯖富)
十一位:sak(銃大石)& cho-san(缶みみみみ☆ミ)
十二位:karake(霊トミ)& tencyo-(鉈レナ)
十三位:ciel(定規シエル)& toyo(水魅音)
十四位:Ziong(スタン詩音)& YoYo(コンパス知恵)
ブービー:DGD(鉄K)& pepo(鉈レナ)
途中下車キヌたん賞:代表KINU
最長試合賞:代表ジロウさん(1回戦D:7-9 3本で15分以上)

(^ω^;)

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:07:56 ID:mO8PsMQ5
1位サバ富かよw
こいつの強さは本物だぜ・・・

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:08:24 ID:jhJyUH3h
>>852
バットKのCS
鯖富のN射とフラッシュ
健太君
サマソ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:08:32 ID:rOb1SX6O
空坂、大石ペア頑張ったなwww

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 01:08:40 ID:a8u6W0jc
腕大石が三位なのに感動した。
ちょっくら修行しなおしてくる

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:08:46 ID:+Xl6oqtb
>>877
おらの鯖トミでも上位狙える気がしてきたぞ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:08:52 ID:IoQXo58L
どうせまたラグ再戦

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:09:59 ID:WddAqGDp
空手でも三位なれるのか・・・!
これでまだロリ坂に夢を見ることができる
できたら動画みたいもんだ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:11:22 ID:TPRblOMG
3週間ぶりにやったらかなりカモっちった

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:11:29 ID:ogZ0uNEC
空坂で三位は正直凄い

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:11:58 ID:rOb1SX6O
>>882
俺と一緒に鯖トミ上位入り狙おうぜ!

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:13:25 ID:ivu9Q5P3
何気に四位にも医療とかいるな。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:13:53 ID:mORsQK2p
射撃キャラが馬鹿みたいに近接に付き合う乱戦の雰囲気があるなwww
動画がみたい所

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:14:03 ID:K4RY3c1w
常識が変りつつあるべ…

医療マジ勘弁

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:14:58 ID:jMVbFd0x
強キャラがしっかり対策されてたのか
強キャラ陣がすくなかったのかw

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:16:03 ID:sjFMfxrX
6人 K1
5人 みおんw
4人 時報
3人 レナ
2人 大石 梨花 シエル
1人 温泉 さとこ みみみみ おもらしおん イリー

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:16:50 ID:MqEnn6if
K1とみおんwの人気はわかるが、その次が富竹とな。
やっぱり奴は只者では無かったか。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:18:03 ID:rpz1Hb3v
葛西いなくね?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:18:31 ID:Qo8bDDS9
医療の人は本当にエキスパートな上、固定ペアなので連係もバッチリで普通に強いですよ
3位の近接Wは…中の人がうめぇwww

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:20:59 ID:1xaldfu1
…あれ、茜さん?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:21:12 ID:/xXmgMKE
結論:どのキャラも極めれば強い

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:21:39 ID:ByCZWVn0
何人かここの通信スレかロビーで対戦したことのある人がいるな…
なんかやたら強かったけどなるほど、そりゃ強いわけだ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:24:09 ID:2iQYg/96
教官9位か。ちょっと意外。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:24:54 ID:24hew869
茜さーん!俺の持ちキャラがぁ!

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:25:48 ID:Qo8bDDS9
>>899
教官は初戦で医療チームと当たっちゃって、そこで負けた段階で9位が最大になっちゃったのさ
もうちょっときっちり初戦負けの人にもチャンスのある方式なら上位間違いないでしょう

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:26:18 ID:+Xl6oqtb
固定は強くなるには必要だな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:26:51 ID:Tfkf7iWi
うわ、cielって定規しか使わない奴だ
ヤバいよ、こいつがいると大抵全員無言になるw

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:28:16 ID:2iQYg/96
>>901
なるほど。トーナメントね。リーグかとおもた。
ということは最初の1回しか負けてないのか。


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:29:39 ID:ByCZWVn0
3位の空坂に脱帽、まさに撤甲弾

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:31:46 ID:Qlee193Q
まぁ、雰囲気からして大会に出てる時点で全員強いんだろうね。
動画あがるだろうし、攻略に貢献してくれるから助かるな。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:32:33 ID:abh1i7LF
うほ、IRCの名前つきで貼られたのか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:33:08 ID:abh1i7LF
1位の動画の中の人は、親父が回線使ってるからラグいとか色々ごねて、何度も再戦。
勝利数的には二位組のほうが勝ってたが、二位組が優勝辞退しての繰り上げ。


909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:33:33 ID:Fc0LXzpt
>>901
初戦負けても↑に上がる形式ってトーナメント型であったっけ?
サッカーのようにグループリーグからトーナメントとかいう形式も面白そうだが

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:33:47 ID:fWSFPGNo
教官はそこまで強くないよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:33:59 ID:ph8tQHBs
>>908
本当だったらひどいな…

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:34:31 ID:mO8PsMQ5
そいつがほんとかどうかわからないが、ほんとだったら痛いな。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:35:20 ID:CmRVXUHh
名選手は名監督ならずという言葉があってだな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:35:54 ID:2iQYg/96
あいつ強い弱い議論は「自分で対戦してきて実感しろ」が結論だし、荒れるからやめとこう

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:36:50 ID:63iwC5pe
王監督は名監督じゃなかったのか
野球わからんから勝手に思ってた

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:37:26 ID:Id10JCFW
ジロウさん後でぶっ飛ばすぅ〜

これが後のTOMITAKEの惨劇の伏線になろうとは夢にも(ry

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:37:37 ID:k4+EIXgn
つーかそういう「臭い」話題は他所でやってくれ。

大方ほとんどが中高生なんだろうが
その手の廃人コミュニティ、つか「有名プレイヤー気取り」は
痛々しくて見てらんない

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:39:08 ID:mO8PsMQ5
へへっ、そんな中高生に勝てない俺はなんなんだろうと思って死にたくなるときがよくあります。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:40:24 ID:+Xl6oqtb
ニフラム!ニフラム!

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:40:32 ID:abh1i7LF
あ、>908微妙に間違えた。
2勝先取で勝ちなルールで、先に二位組が2本とったのに色々ごねて。が正解だ。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:41:37 ID:ph8tQHBs
>>918
中高生の方が直感的な動きのアクションゲームとかはうまいかもしれないぜ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:42:00 ID:hten2BxV
>>920
どっちにしろそういうのは途中で自己申告するべきだよな
結果出てからごねられても困るだろ。。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:42:34 ID:2iQYg/96
とりあえず、中の人話はいいから空坂がどういう動きしたのか説明できる人おらんかね

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:43:44 ID:NI2o7NmK
確実に攻撃を当ててた。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:43:51 ID:Id10JCFW
魅音にからけなげされる小此木の図

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:44:01 ID:Tfkf7iWi
空坂と医療は動画みてぇなぁw

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:44:24 ID:+Xl6oqtb
音速を超えてふっ飛ばしたりしながら方追いしたんじゃね

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:44:37 ID:Qo8bDDS9
>>923
CS・FCS中心ではなくて、Dからのステ格・空格・N射中心の無難な立ち回りでした。
N射orD横格>D格がダメージソースだったかな?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:44:52 ID:+R+HO+Eh
大石+空手でどうやって射撃コンビに勝てるのか、凄い不思議。
これが一番動画みたい。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:45:26 ID:ph8tQHBs
そういや名前は忘れたけどN射を的確に使ってくる空坂と当たったなぁ
かなり強かった

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:45:44 ID:vH/3XQS0
misuzuってひょっとしてあの人だろうか・・・だとしたらボコボコにされたおれも少しは報われる

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:46:01 ID:2iQYg/96
>>926
3位と4位が空手と医療ってことは、どっちかと動画の人が戦ってるってことだよね?
動画の人、大会中動画とってたとしたらうpするんじゃね?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:46:12 ID:1B8Gw379
カットと連携がうまいんだよな
別に特別な動きはしてなかったよ
大石のプレッシャーが上手い具合に働いてた
いつもぴったり一緒に空飛んでたな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:47:19 ID:7Oo+LTU7
中高生が同人ゲームやってんじゃNEEEEEEEEEEEEE

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:47:51 ID:2iQYg/96
>>928
なるほどね。確かに空坂のNは当てやすい部類だなー
ということは、射撃キャラっぽく動いたってことね。空手なのにww

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:48:20 ID:+Xl6oqtb
>>934
おっさん!

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:48:42 ID:mO8PsMQ5
>>934
大学生、社会人にもなってゲームやってる俺はなんなんだろうと思って死にたくなるときがよくあります

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:50:09 ID:hten2BxV
三十路になってもゲームやってる人はいる!

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:51:06 ID:JCBvph4V
空手が苦手キャラの俺は多分3位の空手と戦ったらリンチされるんだろうな(((( ;゚Д゚)))

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:53:59 ID:4kFkBz9M
動画のとこ更新されてるな
まだ動画ないけどねっ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:54:47 ID:IoQXo58L
misuzuはただの水み厨

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:56:43 ID:2iQYg/96
中の人はいいって。キャラ性能だけで勝てるほど甘い大会じゃないだろうし。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:56:56 ID:7Oo+LTU7
そういや4位のイリー戦ったことある
なんか医療限定の称号たくさん取ってたな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:57:27 ID:mORsQK2p
とりあえず動画だな。話はそれからだ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:58:48 ID:WddAqGDp
医療イリー限定称号ってメイドインヘブンとかだよな
てっきりガード不可能を生かしてると思いきや
仲間の回復もしているのか・・・あなどれん

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:00:46 ID:Qo8bDDS9
4位のイリーは自衛の仕方っていうのかな、捌き方が上手い
自分は安全な位置で、それでも必要なレベルのカットとかで前衛を援護しつつ、撃破後などの時間があるときには積極的に回復
イリーの人は何が上手いって、立ち回りと防御テクだと思う

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:02:30 ID:M6KnFf2T
是非動画を見たいな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:03:42 ID:VSRJwVLc
次スレは>>42の重複したのでいいのかな?


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:03:58 ID:M6KnFf2T
>>877の事で一つ聞きたいんだけど

途中下車キヌたん賞って何だ?KINUって名前をこのスレで見たことあるんだが

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:06:10 ID:6geVj0Xp
>>877
上位がKだらけやぁ〜

1位トミ動画の人?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:06:26 ID:4kFkBz9M
動画貼り始められたよ!

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:06:58 ID:YkR62Jhk
なにげに空坂の射撃は範囲も広いし、当ると距離飛ばすから案外分断し易いし
リロードのことを考えると慣れれば波坂より安定してんるんじゃ?って面はあるよな
腕石の投げも何だかんだで問答無用な一面があるから相方が上手く誘導してやると途端に凶器じみてくるな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:07:03 ID:mO8PsMQ5
いい動きをしているね

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:07:27 ID:7Oo+LTU7
厨工性はさっさと寝ろYOOOOOOOOOOOOOO

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:08:48 ID:M6KnFf2T
レベルたけーなこいつら

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:12:31 ID:P3YaHn9a
でもこうやって見るとキャラの特性を活かした立ち回りよりゲームシステムの
提示している勝ち手段をいかにそのキャラで実践するかが重要だよね。

強キャラはそれを容易に実現できるから強いのであって、弱キャラでも修練
次第で実現できる。(残念ながら実現度に限界はあるが)

でもゲームシステム的な勝ち手段を追求すると面白味の無い立ち回りにな
ってしまうんだよね。
その辺を割り切れるかどうかが勝てる人と勝てない人の差なんだろうな。


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:14:17 ID:hD8rZzOp
動画の人のブログWikiのリンクからも消されてたのか。
どうやって見に行けばいいんだよヽ(`Д´)ノ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:15:24 ID:M6KnFf2T
銃石と缶三四なんて相性悪いペアでよく頑張った

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:15:24 ID:uhfxgTZ/
>>957
差分から戻せばいいんじゃね?

つーか詰まらないゲームしたいならSG葛西でも使ってろ、すげーつまんねーから

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:16:22 ID:abh1i7LF
>>949
途中で用事ができて抜けた

>>957
ぐぐれ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:17:48 ID:Qo8bDDS9
>>956
究極的には安定感のある立ち回り=作業的な立ち回りになりやすいね
確定作らないように牽制しつつ確定を待つスタイルがやっぱり強い

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:19:48 ID:abh1i7LF
>>959
IRCでは、SGは中級になると他と同等と言われてる。
人気のKやレナを苦手としているあたりも痛い。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:19:53 ID:hD8rZzOp
>>959
書き込みしてから気がついたよ。
とりあえずThx

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:20:04 ID:srxJcKA3
叩いたり褒めたり忙しいやつらだな。
もう39スレも行ってるから安定して欲しいもんだ。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:21:06 ID:M6KnFf2T
そう思うならわざわざ火種を撒かないで欲しいもんだ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:22:19 ID:5zEo5/t5
前々から思ってたんだけど>>961みたいな戦術論の意見交換が活発な割には
(ここの派生スレであろう)通信スレってあんまりレベル高くないよな。
俺みたいなネギカモはROMである程度自信がある人だけ書き込んでるってことでおk?


967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:22:31 ID:6geVj0Xp
トミーは格闘強いからどうとでも立ち回れるなぁ・・・


968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:22:41 ID:uhfxgTZ/
>>962
いやそうじゃなくて詰まんないって言ったのは別の意味だ
Kとかレナに比べて接近戦やる意味がないから硬直狙う以外しない

前突っ込んで読み合いするのが楽しい俺にとって
本当クソ詰まんないゲームになる

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:23:03 ID:63iwC5pe
正直強い人はIRCだけで戦ってんじゃないの?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:23:14 ID:fWSFPGNo
戦術論が語れても、それが強さには繋がるわけじゃないから

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:23:41 ID:7Oo+LTU7
K2匹の弾幕厚いなぁ…
俺じゃ一瞬で粉々のバラバラだ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:24:35 ID:M6KnFf2T
そういや今回はネタチーム無かったんだな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:25:29 ID:M6KnFf2T
すまん腕石と空坂っていう十分ネタなペアがあったわ
感動した この試合見たいな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:26:41 ID:abh1i7LF
>968
後から『俺にとって』とか言うのなら、詰まらなくなるからとか断定すんなよw

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:26:43 ID:srxJcKA3
>>965
そうだな、正直すまんかった

>>969
ロビーにも強い人はいるよ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:27:22 ID:4kFkBz9M
Kがたくさん居る動画はごちゃごちゃして、見てて面白いなw

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:27:26 ID:MqEnn6if
発売日から1日2時間程度やり続けてるのに未だにネギカモ。
死にたくなってくるぜ!

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:27:47 ID:WddAqGDp
というか、IRCの人もロビーきてるよ
罠子の人とやったことある
強かったなぁ・・・

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:28:01 ID:BD5+U7pV
ガードは中級以上だと不要って事なのかなあ
全然見かけないね

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:29:32 ID:s3Bs10hi
練習中のコンパスカレーで、対人戦初めてのひぐらしマスターが出た…。
なんか複雑。うれしいけどさ。
射撃強いキャラは、バルーン調整の時でも普通に攻撃出来ていいねっ。
メインで使ってるのが…射程が…短…い…。


大会空坂さん3位かー。見直されたらいいなっ。
…あ、あれ?花子は?
おかしいな…花子が見えないよ…?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:29:33 ID:mO8PsMQ5
準決勝動画はイリーのほうか・・・
空坂ちょっと見たかったぜ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:30:14 ID:abh1i7LF
>>979
逆だろ。尻、SG、水あたりはガードなきゃやってられなくなる

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:32:34 ID:B9fl+2DP
花子一人居たけど途中で戦線を離脱してたなぁ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:32:36 ID:M6KnFf2T
ばっかお前 ガードが必要なのは核西が居る時だろ 見方にな



985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:32:52 ID:K4RY3c1w
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158066650/

次スレはここ?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:37:14 ID:s3Bs10hi
じゃあ埋めちゃえばいいじゃないっ!

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:39:12 ID:7Oo+LTU7
イリーの回復デカイな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:41:40 ID:WddAqGDp
お、富竹教官と赤坂は明日うp予定か
赤坂早くみてえぜ!

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:44:16 ID:7Oo+LTU7
決勝までにKが五人も登場してるな…

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:45:02 ID:M6KnFf2T
鉄K相手にすると置き攻めで斜め上からCSされるから嫌いだちくしょう

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:45:10 ID:K4RY3c1w
相性の悪いキャラが居ないのは大きい


992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:47:15 ID:+Xl6oqtb
>>969
動画見てみたが
このレベルなら通信スレでもたまにあると思うんだがなぁ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 02:47:31 ID:a8u6W0jc
Kはまさに万能型だよな。
というか動画見てて思ったが格闘コンボほとんど簡単に切っちゃってるんだな。
あくまでもダウン取れればOK、追撃のダメージはおまけって感じにみえてくる。
色々参考になるな。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:48:44 ID:mO8PsMQ5
動画見るとたしかにかわいそうなほどラグいときもあるな。
まあ相手もあるかもしれんが

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:48:55 ID:s3Bs10hi
空格やスライド格闘が当たったら嬉々として5段コンボをしようとする僕の花子はお門違いってワケだ!

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:49:51 ID:vH/3XQS0
決勝の水音の人ならこないだ通信スレで対戦したよ
ネギられまくった

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:50:00 ID:CJHlvM9x
>>992
大会による緊張もあるだろうさ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:50:03 ID:Id10JCFW
Kはカットしやすすぎだ
K二人相手に近接型キャラ使ってると本当に欝陶しい
燃費も良すぎだし基礎性能高いし素敵すぎ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:50:57 ID:s3Bs10hi
1000だったらいい加減そろそろ花子の時代が到来。
999だったら来ない。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:51:06 ID:MqEnn6if
>>1000なら黒みみみみ服追加

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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