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【ひデブ】ひぐらしデイブレイクPart43

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:35:10 ID:2oCM4X1M
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart42
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158569571/

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦31戦目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158679406/

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆ひデブWiki
ttp://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:35:32 ID:2oCM4X1M
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:35:44 ID:2oCM4X1M
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:36:03 ID:2oCM4X1M
◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/

◆言いたいことは直接チャットで言いましょう。それでも収まらない場合は外部板へどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆追加キャラクターについて
(公式日記より)

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:39:43 ID:+AgvjN7x
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu
ひぐらしのプレイ動画をUPしているサイトです。動画男とはここの管理人のこと。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:47:53 ID:TQyMSjUz
>>5はテンプレではありません

         \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
         丿/ l..!li;l   ヾ
              |i;l
               .!li
             _lニニL
                | :::|
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

7 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 01:48:43 ID:G5gN4DWn
                  _
                〃 m`ヽ  ぐげげげげげげげげげげ!!
;;(⌒〜            £lミW~~Wリ   ほぅら見えたぞ、あれが機関車トミーだ
 (⌒⌒;;(⌒〜      リリ W ゚ ∀゚ノリ く  初めて見るけどよく知ってる、くっけっけっけ!!!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜   l|リ t´l゜゚゜)つ=l二ノ   機関車トミーの弱点は股間だと言ってた股間だ股間!!!
    (⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ         脱線さしてやれ、石をぶつけろぐぎゃぎゃぎゃ!!!
      (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:48:49 ID:y5Gkx3RU
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 01:48:12 ID:G5gN4DWn
1000なら次スレはみんな名前がη(´ω`η)

おまえwwww



それはともかく>>1乙だぜ

9 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:48:51 ID:j0vhzdeg
η(´ω`η)

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:49:02 ID:D0lVsrFg
>>6の確保に成功しました

11 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 01:49:10 ID:TRXzgpmg
まんくるぽ

12 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:49:13 ID:JxCDBiIG
>>6を捕獲しました

13 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:49:24 ID:y5Gkx3RU


14 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 01:49:38 ID:h5L8LgR+
どこまでこの名前が続くか見物だな

15 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:49:38 ID:+AgvjN7x
新スレ乙
テンプレを自分好みに変えようとする奴必死だな。
2chのテンプレなんてあるだけの情報を並べておいて「テンプレ嫁」でいいんだよ。

16 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:49:42 ID:KiVXN07D
>>1乙なのですよ、にぱ〜

17 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:49:44 ID:0CGfx2Fa
これで>>1000までいくのめんどくせーなw

18 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:49:48 ID:2oCM4X1M
( ・3・) IRC叩きは前スレで終わったんだから、このスレに持ち込んじゃ嫌だよ

19 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 01:49:59 ID:G5gN4DWn
>>15
オマエモナー

20 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:50:04 ID:DTf1XqCa
>>6をお、お持ち帰りぃ〜☆>η(´ω`η)

>>1乙だッ!!>η(´ω`η)

21 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:50:07 ID:D0lVsrFg
先に謝っとく。ごめん。

22 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:50:10 ID:aj3sU+JD
おんみおんだんをくらえ!!!

23 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:50:27 ID:y5Gkx3RU
>>1-22
富竹フラッシュ!!!!

24 :(・3・):2006/09/20(水) 01:50:29 ID:MfWie/iD
(・3・)なんか全然勝てないよ〜

25 :( ・3・):2006/09/20(水) 01:50:36 ID:DffeXQEz
〜♪

26 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:50:38 ID:ngGkQB3Z
はぅ〜!皆かわぁいいよ〜!

27 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 01:50:50 ID:3A3xzq78
ID:+AgvjN7xの必死さにワロタ

28 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:50:51 ID:+AgvjN7x
富竹まで利己的に使われるようになっちまったのか…

29 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:51:04 ID:j0vhzdeg
η(´ω`η)ところでこれってなに?

30 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:51:20 ID:KiVXN07D
ID:+AgvjN7xが必死すぎる件について

31 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 01:51:27 ID:G5gN4DWn
η(´ω`η) ←レナ

32 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:51:30 ID:aj3sU+JD
かぁいいモードのレナじゃないの?


33 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:51:41 ID:2oCM4X1M
>>29君は何をいってるのかな?かな?


34 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:51:42 ID:y5Gkx3RU
η(´ω`η)←きめぇwww

35 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:51:51 ID:ngGkQB3Z
>>29
レナだよ 竜宮レナ!

36 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:52:00 ID:j0vhzdeg
そうだったのか
原作ノータッチだもんでわからんちん

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:52:19 ID:Pp10anHr
>>14
鬱陶しいからこの辺で途切れさせとくかな

38 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:52:32 ID:0CGfx2Fa
>>34君は何をいってるのかな?かな?


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:52:52 ID:RkiMpzCZ
うおおおお救急車のサイレンがうるせえええええ
ちょっと見てくるか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:53:06 ID:+AgvjN7x
はうー、2chのスレには自浄作用がないねー

って書いた後に何すんじゃい>>37

41 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:53:09 ID:ngGkQB3Z
>>34の発言なんて『なかった』

42 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:53:16 ID:GK+srpk/
家畜家畜ゥ

43 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:54:06 ID:iLv/uQjW
新スレ乙

ところでダム現場ステージの場外脱出で何か遊べないかな、かな?

44 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:54:11 ID:KiVXN07D
スレの流れがはえぇw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:54:40 ID:D0lVsrFg
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 01:43:56 ID:+AgvjN7x
>>979
高校生ということを考えれば、歳相応だと思うんだがどうか。

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 01:46:47 ID:+AgvjN7x
>>985
いや、IRC入ったことないんだけどw
ただ単に、よくわからん喧嘩でテンプレに乗せられてた情報が削除されていって「動画ってなんのことですか」とかのレスがつくのがうぜーって思っただけで。


( ・3・)アルエー?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:55:23 ID:4EcKmiqe
>>45
ヒナミザワデハヨクアルコト(AA略

47 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:55:32 ID:KiVXN07D
>>45
可哀相な子なのでほっといてあげてください

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:55:44 ID:+AgvjN7x
対戦ゲーって揉めたら対戦で白黒決めるもんだと思ってたんだが、
このスレそうなったことないよな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:55:49 ID:DBEj6ntA
魅音なら空気を読まない発言をしてもいいというルールZが炸裂

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:56:44 ID:ZP+UUguA
一瞬みおんwが別鯖に立てたのかと錯覚したぜ…

51 :( ・3・):2006/09/20(水) 01:56:51 ID:o2ldmtql
ルールZなんておじさんが打ち破ってあげるよー

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:57:04 ID:4EcKmiqe
>>48
サシではないからじゃないの?
相方が〜言い出したらきり無いよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:57:07 ID:Pp10anHr
>>43
川が流れてる方向の崖の斜面になにか虹色の物体があるじゃない
あれが何か気になるんだ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:57:07 ID:ngGkQB3Z
みおんだったら思う存分使うが

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:57:35 ID:+AgvjN7x
>>47 KiVXN07D
お前、前スレと180度態度違うなw

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:58:11 ID:ZP+UUguA
タイマンに決まってるじゃないか
二人は証人役

57 :η(^ω^η):2006/09/20(水) 01:58:16 ID:3Hy4Ljl9
あははははははははははははははははははは

58 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 01:58:31 ID:2oCM4X1M
>>53
水場だし、きれいな富竹が光ってるんじゃないか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:58:50 ID:1Hyd3Yki
おもしろい子
+AgvjN7x

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:58:57 ID:P1TaV/WW
「よしっ!派手に行くぜぇ!」
「わくわくするねぇ、はぅ〜!」
「はっ!」「たっ!」「ふっ!」「そりゃ!」「うりゃ!」
「後ろからっ?」「はぅ〜ひどいよぅ〜」
「へへっ、びびってんだろ?」
「レナだってやるときはやるよっ」
「何っ?」「ぐわっ!」
「こんなのどうかな!」「びっくりしちゃうよぉ!!」
「な、何だよこれ!」「ここまでやるかよ?!」
「待っててっすぐ行くよっ」
「よしっ!派手に行くぜぇ!」
「息があってきたね」「こっちの用意はおっけーだよ」
「よっしゃっ!決めるぞっ!」「くらぁいやがれぇ〜!」
「あっははははははっ!!」

「はうっまだまだ元気っ」
「手も足も出ねえなぁ」

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:59:03 ID:WLAjgKnU
罠だけど、転がって逃げられたらダメージ与えられないじゃん
ダウンさせる方法も無し

62 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 01:59:14 ID:G5gN4DWn
NGID:+AgvjN7x


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:59:16 ID:+AgvjN7x
>>52
んなもんかね。愚痴ってる奴なんて適当に招いて実力の違い見せ付ければ黙るかと思うが。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:59:39 ID:D0lVsrFg
というかここまでおばかやらかした後じゃ、サシになってもID:+AgvjN7xは出てこれないと思うんだ

65 :(・3・):2006/09/20(水) 01:59:49 ID:0CGfx2Fa
ここは1つおじさんの艶姿を拝んで和んでほしい

ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d133558.jpg

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:00:29 ID:KiVXN07D
(・3・)irc等の話題で荒れるのと対戦の実力って関係あるのを知らなかったよ〜

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:01:03 ID:o2ldmtql
( ・3・)>>65より>>60のほうが和むよ〜

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:01:11 ID:D0lVsrFg
>>66
それは…うーん、ルールXかな?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:01:14 ID:VWVpOoC8
スルーできないやつはそいつもカスってことか

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:01:20 ID:h3ZV7psK
>63
そんな弱者に発言権のない世界になったら村人Aの俺は何もいえなくなってしまうではないか


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:01:22 ID:+AgvjN7x
>>66
勝てば官軍って知ってっか?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:01:50 ID:GK+srpk/
何で前スレの流れ引き継いでるんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!

73 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 02:01:59 ID:y5Gkx3RU
>>65
おじさん!!!!!!!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:02:25 ID:zFGz5rVb
実力伯仲してると、なかなかいい称号でないもんな。

広いマップの入院イリー除いて。

75 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 02:02:56 ID:h5L8LgR+
>>71
おまいさんはとりあえずニラ茶とクッキー食べてモチツケ
これ以上墓穴掘ってると永遠と流れ変わらないぞ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:03:00 ID:+AgvjN7x
>>70
弱い上に匿名で陰口叩いたり愚痴ったりする奴に、何か発言して欲しいのか?
いや、陰口叩いてないなら弱くても十分聞く耳もってもらえると思うぞ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:03:13 ID:NfyILYGG
前スレの流れは>>100までにしようぜ!
>>101から急に良い人開始

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:03:38 ID:0sbFyGeR
さっさとホスト立てろよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:03:46 ID:KiVXN07D
今まで医療の回復量なんて気にした事無かったけど
ちゃんと見てみてビックリした、あれって結構回復量バカにならないね

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:03:56 ID:JxCDBiIG
>>101
ジロウさん素敵よ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:04:06 ID:D0lVsrFg
口調でなんとなく特定できた。こんなに痛い人とは思わなかったよ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:04:15 ID:o2ldmtql
>>101の確保に成功しました

83 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 02:04:34 ID:G5gN4DWn
>>71
もう黙ってろ

84 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 02:04:38 ID:y5Gkx3RU
>>79
体力あるやつはとくにその傾向がつよいよな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:04:55 ID:VWVpOoC8
>>101
その発想はなかった

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:05:11 ID:DTf1XqCa
>>66
パワーハラスメント万歳の恐怖政治は長くは続かないんだよ?



そーか。前々からたまにボイス抽出したがってるのがいたけど、
>>60みたいなコトしようとしてたんだな!

87 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 02:05:33 ID:y5Gkx3RU
>>101
( ・3・)からけ読みなよ〜

88 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 02:05:43 ID:j0vhzdeg
エロラピュタみたいだな

89 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 02:05:47 ID:G5gN4DWn
>>101
はう〜…かぁいいよ〜w

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:05:54 ID:GK+srpk/
>>78が良い事言った

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:06:04 ID:+AgvjN7x
>>83 G5gN4DWn
お前にだけは言われたくねーなー
自分の>>7でも読み返してろ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:06:13 ID:KiVXN07D
>>101
鬼才現る

93 :86:2006/09/20(水) 02:06:22 ID:DTf1XqCa
ひゃあぁぁぁぁ
アンカー間違った。
>>66じゃなくて>>71ね。>>76でも可。

>>66さんスマソ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:07:17 ID:h3ZV7psK
>>76
弱い強い関係なく匿名で陰口叩いたりはあれだと思うんだ(・3・)

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:07:22 ID:Pv0GF7uR
医療はCSの弾数が倍あれば入院と互角になる

96 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 02:07:26 ID:h5L8LgR+
この流れは100を越えると予想
大人しくニラ茶とクッキー食べやしねぇ・・・
>>101おまいさんに全てを託した・・・・・っ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:07:28 ID:Pp10anHr
イリーが回復させようと頑張ってくれてる時は
回復しやすいようにその場から動かず相手の射撃は
ガードしてじっとしてるぜ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:07:41 ID:0CGfx2Fa
>>93
新たに話通じない奴が出現したかと思って冷や冷やしたぜw
アンカーミスかw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:08:23 ID:O80vK7xD
ゴメン、ツボに入った。

71 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/09/20(水) 02:01:22 ID:+AgvjN7x
>>66
勝てば官軍って知ってっか?


俺、こういう面白い人材は大切に扱って長くニヤニヤすべきと思うんだ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:08:26 ID:+AgvjN7x
>>93
嫉妬深いゴミ同士をちょいと煽るとどうなるかは、前スレラストで実験済みだろ。
今度は明日にでもロビー住人騙って煽ってみようか?ロビーへのリンクがテンプレから消えるよ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:08:29 ID:o2ldmtql
( ・3・)おじさんが華麗に>>100ゲット〜

102 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 02:08:31 ID:TRXzgpmg
  |\  !`ヽ   | ̄〉  | ̄〉            }ヽ   ト、___     ー 、  ヽ
  ,」 /r、 ,i  1.、 ト! !|`> ! |  1ヽ  __      ノ !   ヽ  ヽ     } ム ヽ i 〉
  1 V 〉| /i ヽ|  i! ハヽ| | ,} 〉  ヽヽ    /  」  r‐'__ノ   、___」  } i 〉
  .!  / !./ | /L  /ヘ{_ノ| |  ,i '   i  i  / /   | |      1   ノ
  _7ムヽ/r-ヘVーュ  r ┘ .! !  | !     !  i ./ /     ! !      `ュ 「/´ ̄}
  |  「! } ´ ̄   |  ヽ.1ヽ. |  i |.    |  |〈 {     | レ-‐-、    | |ー┐_ノ
  レ1 |ヽ!ヽ__/ヽ |  |! !{_ノ |∧| |   __」  i ヽ ヽ    |  /´ヽ ヽ  i  |
  N ヽ| 「 | | ! , !ト-' 」 r ' | レ'| ヽ.  |  ヽ ヽ   ! /   !. | ! ! /
  |  .  | .| | /イ | r= | |.  !   {  ヘ  i   ヽ ヽ  L/   /  i i  i | L__,.ヘ
  | ,i ト、 | .| |  |. !    ! !.  i  |   ー'    !  |    /  / {  | !    |
  レ1 .| ! .r┐ i  |. !    ! !  ヽ_/        ヽ_ノ   ∠___/  ヽ_ノ ヽ__ノ
  └'' └' └'  └'   └'


      ((・ε・;)    /       、 `ヽ、
   /  / / / ヽ丶 \/ おもらしおん
         .r=ゞ=<て;ヽ`      ' 7¨ヽ\_,, i` /
         i ' `i}  ヽ 二ノ i   \¨`´ 彡  l /,、`i
         { i l       l          |/  | ジャー!

         ヽ、 i       l          l ノ ノ
          丶-       `         l_ ノ
            i   r 、_____ヽ   il
            ヽ    `ー――−'    /l
 
/(   )ヽ
 /|i!!| \      /       、 `ヽ  /  / / / ヽ丶 \/
   l  / _j___{___ム_>=イ
   | |'´! -‐‐  ‐- {


         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )
        ゞ (;;.    . ノ. ノ  {  _, "∠ノ |;;;/  ふぁいと、おー、なのです♪
フヽl l
   ヽ_ノイ くへ         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:08:36 ID:zFGz5rVb
医療選ばれると、漏れの持ちキャラの詩音が使いにくい件。
回復してもらっても、斧レナの空中格闘一発でおもちかえりぃorz

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:08:42 ID:VWVpOoC8
101ならpartみみみみに戻る

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:08:50 ID:DTf1XqCa
俺さ…この戦争終わったら、結婚するんだ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:09:04 ID:RkiMpzCZ
どうも飲酒運転してた奴が派手に喫茶店の駐車場に突っ込んだらしいがそれ以上はワカンネ

そろそろスレ違いだし黙るか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:09:40 ID:KiVXN07D
>>97
ちゃんとわかってる人はやりやすくていいね
相手ダウン時で回復させようとしてるのに動きまわってるとちょwwwって思う
FCS一発で2・3割回復した時は我が目を疑ったよ〜

108 :η(`ω´η) :2006/09/20(水) 02:09:41 ID:G5gN4DWn
>>91
うっさいなぁ!!黙ってろって言ってんでしょ!!??

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:09:46 ID:0CGfx2Fa
>>105
そうか・・・結婚式には俺も呼んで暮れよな!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:09:47 ID:JxCDBiIG
僕もこのスレが終わったら鷹野さんと結婚するんだ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:09:54 ID:NfyILYGG
魅音はいつまで立っても空気が読めない子ですね><

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:10:09 ID:D0lVsrFg
医療は今のバランスがベストだと思う。今のままでも使える人は十分使えてるし、相手にしてて嫌な存在になってる。
これ以上の上方修正は厨性能化だと思うがねぇ。回復という唯一無二のアドバンテージがあるキャラの敷居低くしたらいかんよ
そうだな、ポリノークみたいな職人機体じゃないと…

あぁ、ポリノークはネタ機体でした

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:10:22 ID:2oCM4X1M
瀕死の俺を相方のイリーが必死になって50%まで回復してもらっても
1コンボで死んでしまう俺の梨花ちゃま……


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:10:30 ID:+AgvjN7x
>>97
N連発されるともりもり回復していいよね。でも医療攻撃が弱いんだよな。。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:10:33 ID:4EcKmiqe
+AgvjN7xさん、あなたは言いたい事を
もう少しオブラートに包むか
自分の胸のうちにしまっておくのが良いよ

無理なら今日は寝ると良いよ
明日になれば頭に上った血もひくことでしょう

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:10:49 ID:DBEj6ntA
相手に医療いると完全に待ちの体勢取られるから、結構めんどいんだよな
バルーン調整とかやってると回復し放題だし、相手する側はペース配分大事
イリーあるいはその相方がわかってないと大負けなんだけどな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 02:11:21 ID:Z1QRT2Cw
>>107
その直後凡ミスして相手に痛い一撃もらうとほんと申し訳なくなる。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:11:49 ID:iLv/uQjW
下流か上流かわからないが
川の奥の方に青黒い壁みたいなものがあるんだが……
ttp://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000006039.jpg

ダム?

119 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 02:11:54 ID:y5Gkx3RU
>>107
イリーの回復を避けてしまう俺

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:11:54 ID:rtDKHc4d
荒れてるときは荒れやすい話題を持ってくるとそっちの話題で上書きできるんだよ
荒れやすい話題なら鎮めるのも容易だからおすすめなんだよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:12:15 ID:VWVpOoC8
格闘確定のときにFCSを味方に向けて打つと
アッー!

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:12:29 ID:RkiMpzCZ
お互い医療イリーが相方で風船80:80の時はそれぞれ完全回復するまで休戦っぽい雰囲気になっててワロタ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:12:32 ID:hYCEnpdr
そういやSG葛西ってうざくね?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:12:51 ID:0scKcipH
>>100
好きにしたらいいと思うよ。
どっちにしても次スレからはIRC関連の
事柄が消えるだろう。君の功績だ(・∀・)

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:12:59 ID:GK+srpk/
待ちの人って相手も待ちだったらどうすんだろうな。
俺いつも正面から攻めるから相手はニヤけながら闇討ち後出しに徹してくるけど。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:13:29 ID:+AgvjN7x
>>107
FCSだと遠距離からもじゅうぶん回復できるみたいだな
相棒が動かなければ、超遠距離からでも3割くらい回復するぽ
相手片方すっとばしたら試してみてもいいかもな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:13:32 ID:DTf1XqCa
>>120
荒れやすい話題…。

花子強すぎ!厨性能乙!もっと弱体化しる!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:14:51 ID:O80vK7xD
>>127
そうだな、便利すぎるBDCSを無くして、
普通のCSが出るようにすべきだ!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:14:57 ID:tbChksal
>>120
カレーFCS厨うぜぇ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:15:00 ID:LaTEA3ig
>>127
うぜえええええええええええええええええええええ
お前みたいな低脳が罠もアイアンも水も強いから使うなとかほざくんだよな
一生カラテ使ってネギカモ引いてろw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:15:07 ID:oxAm5uPP
SG葛西強すぎ修正汁!
ファンネルありえねー!!
カレーFCS厨UZEEEEEEEE!!!
罠子しね!!!!!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:15:18 ID:h5L8LgR+
上方修正だけは勘弁して欲しい、大体バランスが総崩れになる
やるんだったら微妙な下方修正に留めて欲しい

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:15:45 ID:KiVXN07D
みおんwってうざくぁwせdrftgyふじこlp

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:15:47 ID:+AgvjN7x
>>127
K1とレナとみおんwとサトコと梨花と富竹と大石と赤坂とみみみみと茜とイリー強すぎ!
修正しる!弱体化しる!
もっと平均にあわせろ!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:16:03 ID:O80vK7xD
>>132
花子の当り判定をもっと低くしろと言う事か?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:16:40 ID:+AgvjN7x
>>132
対戦ゲーで下方修正やると、元々使ってた連中からクレームがくる。普通弱いキャラの上方修正じゃねーか?

137 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 02:16:48 ID:TRXzgpmg
まるごとバナナうますぎ!
もっとまずくしろ!!!!!

138 :( ・3・):2006/09/20(水) 02:16:49 ID:o2ldmtql
魅音は弱すぎだから上方修正するべきだと思うよ。
近距離型なのにあの体力はありえないとおじさんは思うな〜

139 :η(^ω^η):2006/09/20(水) 02:16:54 ID:3Hy4Ljl9
強いやつみんな転向しちゃえばいんだ


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:17:09 ID:G5gN4DWn
                                ノ⌒ヽ             i | ヽ)、)
                                    |     |ヽ      .l |  .,
      /  / /    |    /|   /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::    \_ノ     . i |     | しノ、. _ノ>_
     /  〃 i     .::|   /:.:.|  |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::     i.      l |  .,   .'ー''´.> く⌒) )
    ,゙  /|   |   .:::|. \|:.:.:.:|   |::l::|/:.:.:.:.:.:j/::、    ノ    l、 | しノ 、    「 >´\>´
    ! ,' !  ::|    ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ    ヽ     .|ヽ,ィ.'ー''´ .|_) 、__,,.ノ '―、ヽ、、
    l ,' │ ::|:..  ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ::_  _ノ     \/、__|`> __ ヽ‐7 /´i | \>
    ヾ  '、  |\  ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ    ヽ.       ヽ'7l |/'⌒,ヽ/ /、ノ ノ
         '、 :|  \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=     l       ノ/l |  ノ .|`、...〕.く..、
         ヾ、/.::>:、:;ヽ、__  /ーァ''"´ ̄ ヽ    _ノ.      ヽ' .|__l .--‐'゙ .、..コ lニ
         / .::::::::::::::::ヘ ̄   {|::/       }      )          ,へ     ,.`コ l''''
          /...::::::::::::::::::::::::::\  V      j}    /⌒ヽ.      // ,へ ( (フ.,.へ>
                                   /⌒ヽ  く)  .//  `.ー'


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:17:13 ID:DBEj6ntA
>>125
相手が出てくるなら迎撃、出てこないなら十字砲火できる位置取りをすると思ってる俺
相手が来るまで絶対待つなんて奴は見たことがないな・・・キャラによってはあるだろうが

142 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 02:17:20 ID:y5Gkx3RU
レナの私服にリボンを早く追加してくれぇえええええええええええ

143 :η(^ω^η):2006/09/20(水) 02:17:27 ID:5WHiDkX2
それより蔵ちゃん肉弾プレスに以下の効果を付けてくれ。
・プレスが着地した瞬間マップ全域に地震攻撃
・ダメージは1or0 地面に設置してるキャラ全部を崩れダウン(味方含む)

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:17:30 ID:JxCDBiIG
>>134
つまり皆見た目だけそのままの波坂になれということですね

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:17:31 ID:DTf1XqCa
>>140
ご、ごめんなさい…。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:17:44 ID:KiVXN07D
>>135
花子の身長をもっと低くってことじゃね?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:17:44 ID:OVH5H9xI
とりあえず俺は鯖トミは強キャラだと先に言っておく

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:17:59 ID:1Hyd3Yki
チャーハンの威力さげろおおおおおおおおお
着格消してすぐガードできるようにしよろろろえw

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:18:11 ID:VWVpOoC8
花子の防御に無敵カウンター追加。
FCSを転倒しても使えるように修正
N射の性能をうp

150 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 02:18:26 ID:y5Gkx3RU
>>147
何を今更なことを言ってんだよwww

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:18:35 ID:Pv0GF7uR
このスレは盛況なのに対戦スレが止まってる件

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:18:36 ID:O80vK7xD
>>146
もしかしたら、花子の年齢を下げる事かもしれん。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:19:26 ID:TRXzgpmg
スジ実装すればロリコンを弱体化できるんじゃね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:19:58 ID:+AgvjN7x
ここでしばしばでる弱体論だが、ほとんどのキャラは強い気がすんだ。
全体的に強くすることでバランス取ってる希ガス。
むしろSG葛西とか、水みおんwとかも普通だと思うんだがどうか。



花子とかしおんwが例外的に弱いだけで。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:20:17 ID:2oCM4X1M
>>142
衣装追加して欲しいよな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:20:21 ID:KiVXN07D
>>152-153
その発想は無かった
こりゃあ次のパッチは 期 待 で き る !

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:21:43 ID:Pp10anHr
>>127
まったくだ
FCSなんて好きな方向に投げられるし攻撃範囲広いし
攻撃持続時間も長いし当たり方悪いと物凄い減るし
本当花子は強すぎるぜ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:22:01 ID:2oCM4X1M
>>153
富竹フラッシュのスジ子バージョンを幻視した

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:22:12 ID:RkiMpzCZ
そういや待ちって言えば延々頭突きで突っ込んでくる相手に入院イリーでCS撃ち込んでたら
逃げイリー呼ばわりされた挙句「僕が嫌いなだけで逃げも戦略の一部だと思ってますよ」とか
聞いてもいないのに語り出した時は参った
挙句終わり際に「逃げじゃなくて待ちだったね、ごめんw」とか蒸し返し出す始末

頭突きなんて隙だらけなんだから連打してたら撃ち込まれて当然だろ…

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:22:40 ID:iLv/uQjW
空坂の前格を強クラックシュートに変更。
空坂のD格をグレブー昇竜に変更。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:22:56 ID:NNOWk5t2
お前等そろそろ吐夢の時間ですよ

162 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 02:23:10 ID:y5Gkx3RU
>>154
同意するよ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:23:35 ID:DTf1XqCa
( ・3・)<みんな何言ってんのー?そんな事言ったって無駄無駄なんだよー?特に>>127ウザすぎー。

まったく、>>127は困ったヤツです。こんな流れに持って行って。>(・ε・ )

( `ヮ´)<>>127さん!空気嫁ですわー!


>>127>>163自演乙

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:23:46 ID:1Hyd3Yki
EX技:バスターウルフ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:24:09 ID:O80vK7xD
正面に飛ばないN射、中距離以上で威力が上がるCS、
中〜遠距離キープしない入院は超玄人かやる気なしだと思うぜ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 02:24:23 ID:Z1QRT2Cw
バットKのEX技はボウリングバッシュだと思ってた俺。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:24:42 ID:DBEj6ntA
>>159
頭の弱い子の発言はヌルーしておくといい
構うだけ無駄なことはこのスレの住人ならよくわかってること

168 :η(^ω^η):2006/09/20(水) 02:25:00 ID:3Hy4Ljl9
俺が使うキャラは全員強キャラになってしまうから困る

169 :η(´ω`η) :2006/09/20(水) 02:25:08 ID:G5gN4DWn
>>163
……………… η(´ω`η;)

170 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 02:25:21 ID:y5Gkx3RU
友情モードのKの
衝撃の〜、追撃の〜
のセリフが好きだ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:25:42 ID:h3ZV7psK
SG葛西は正直近接キラー過ぎるから困る

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:26:06 ID:vJzeU1eC
222.158.100.1
肉弾プレス/240秒/体力100%/風船100%/ランダムチーム/キャラ固定可
通信 Bフレッツ光:Nifty
ラグがある場合は一言chatを頂けるとありがたいです。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:26:09 ID:5WHiDkX2
このスレはいいヤツが多くて安心した。これで心置きなく寝れる。お休み。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:26:41 ID:2oCM4X1M
>>173
おやすみおん

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:26:55 ID:G5gN4DWn
>>173
おもらしおん

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:27:05 ID:vJzeU1eC
うお、超誤爆

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:27:07 ID:O80vK7xD
>>171
それをガードでじわじわ追い詰めるのが楽しいんじゃないか。

そのガードに合わせて医療CSとか飛んできた時は参ったが。
なんていうか、感動すら覚えた。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:27:08 ID:TRXzgpmg
>>165
遠くに逃げると思いきや
前DCSで突っ込んでくる入院もいるぞ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:28:07 ID:DTf1XqCa
>>178
遠くで届かないCS乱射や、FCSをやってる花子もいたぞ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:28:14 ID:TRXzgpmg
訂正 前D格闘CSね

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:29:12 ID:Pp10anHr
ところで使ってる人見たことないが詩音のサマーソルトが結構対空として使えると思うんだ
空格当てようと飛んで近付いてくる相手をサマーで撃墜してそこからコンボ決めると格好いいぜ
サマー×3とかな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:30:16 ID:EFz56T4e
>>159
その昔、頭槌鐘砕と呼ばれる技を極めた男がおってな・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:31:15 ID:D0lVsrFg
>>181
サマー使うならBDCSのが安定だし、リターンもデカいしなぁー
というかシオンなら横格で十分じゃね

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:31:27 ID:K9CWaljf
>>181
しおんは基本的にいつも自分から突撃するから対空とか考えたことないな。
ナイフ使いは待ったりするんだろうか。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:34:12 ID:Pp10anHr
葛西の頭突きは判定強いね
こないだ頭突き連発してくる頭突き大好きな人がいて
正面から迎え撃ってやろうと各種格闘を試してみたけど
全部判定で負けた

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:35:58 ID:TRXzgpmg
急に勢いが落ちたな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:36:57 ID:OVH5H9xI
>>186
大阪じゃ今からひぐらしだぜ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:37:25 ID:TRXzgpmg
合点がいった

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:37:42 ID:KiVXN07D
今までが早すぎたからね

>>185
そういう時って途中から意地でも格闘で返したくなって全部試すんだよね

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:37:44 ID:qF04wTbh
煌きの都市のイベント、音楽が最高なのはガチ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:38:52 ID:RkiMpzCZ
>>190
LOM乙

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:39:00 ID:o4JRPUQU
葛西の真価は壁際に追い詰めての怒涛の頭突き5連発にある

193 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 02:39:39 ID:y5Gkx3RU
葛西って何気に格闘も使えるからなw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:40:38 ID:Pp10anHr
>>183
そうかもしれないがサマーにはロマンがあるよ
葛西の横格と同じように
>>184
がんがん攻めてく人だって時には上を取られることもあるだろう
そんな時にサマーで斬って落とすと相手もびびること請け合いだ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:44:22 ID:Ypp3gEjh
最近4killが楽しすぎるんだぜ
詩音とか全然使ってなかったんだけど持ちキャラになりそうだ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:44:33 ID:nP7IGr8f
>>190
アーウィン戦のBGMもガチ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:51:44 ID:0VXuUJy8
ドミナの街の音楽が一番いいと思うんだ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:51:58 ID:Pp10anHr
>>195
みんなが意識して相手が死にそうな時はきちんとオーバーキル狙ったり
やりやすい仲間にとどめを譲ったりするようになると対戦も少し変わって
くるかもしれないなとか考えてみたり
詩音なんかが狙いやすいけど鉈レナとかでも意外にオーバーキルできるもんだ
平地なら、だけど

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:53:55 ID:Lt24dWES
LOMは音楽最強 ストーリーイイ! システム・・・('A`)?
ですよ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:54:21 ID:Pv0GF7uR
>>198
コンパス最強

201 :η(^ω^η):2006/09/20(水) 02:59:09 ID:3Hy4Ljl9
男なら何も考えず 突っ込んで やれ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:59:41 ID:qF04wTbh
サントラを購入するまでは煌きの都市で放置ばっかしてたのは俺だけ
ttp://upq3new.dtdns.net/img/32204.mp3

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:02:38 ID:qF04wTbh
すまん・・・いま気付いたけどマジ誤爆った
lomのレスがついてたから気付かなかったorz

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:02:50 ID:K9CWaljf
いちおうD格使えば大抵のキャラで30%までオーバーキルいけるのか
でも瀕死かつ壁際限定ってのは厳しいなぁ・・・

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:04:20 ID:nP7IGr8f
>>203
ヒナミザワデハヨクアルコト

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:05:35 ID:2TRpgkMU
>>202
あの曲は涙が出るくらいに好きだ。
ドミナの町の曲も大好きだ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:05:54 ID:KiVXN07D
やっとlomがなんの事かわかった

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:06:07 ID:JfSx6KyU
ひデブのサントラマダー?

らーーーらーららーらーーー
らーららーーーららーらーーー

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:07:29 ID:K9CWaljf
って、>>204は全然違うわ・・・

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:10:09 ID:Lt24dWES
>>190
の時点で誤爆って気づけよ・・・・
ttp://upq3new.dtdns.net/img/32206.mp3

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:15:56 ID:OVH5H9xI
よくメモリ使用量が〜って見るんだけど
どこでわかるんですかい?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:16:34 ID:rVZpGc/d
久しぶりに来てみたら、葛西とシエルばかりだな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:23:10 ID:DBEj6ntA
マシンガンはそこそこ見るが、SGと知恵は相変わらず全然見ない俺
ランダムでやってる奴が引いたらコンパスとマシンガンがほとんどだ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:27:03 ID:KiVXN07D
ctrl+alt+deleteを二回押すと幸せになれるよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:33:51 ID:OVH5H9xI
>>214
一瞬窓消す奴かと思ってしまった
仲間を疑うなんて・・・!俺は最低だ!
何はともあれありがとう

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:39:48 ID:70UvLGEI
自分だけのチームつくって戦いてえ
俺の道

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:44:37 ID:OVH5H9xI
所でCPU使用率が100%とか出てるのだが
非常によくないよね?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:45:47 ID:tCcVCcL9
アイアンK、水魅音、霊富であたらない距離で撃ってくる奴がうぜえ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 03:57:38 ID:Z1QRT2Cw
くそ、久しぶりにLOMやりたくなってきたじゃねーかw

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:58:59 ID:nP7IGr8f
Wiiで出ないかなあ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:06:59 ID:6Ii47lmV
ここはだな、いっそSFC時代に戻るといいと思うぜ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:08:02 ID:RkiMpzCZ
フェンリルナイトモエス

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:16:57 ID:GXTcq2cd
【夏コミ】同人エロゲー情報スレッド17【本番】

>672 名前:最後尾の名無しさん@3日目 投稿日:2006/09/09(土) 08:12 ID:6CndlzQ1
>おひさしぶりです(・∀・)

(ry

>正直なところ、なぜ私がひぐらしのファンの皆様に謝らなければ……
>どうしようもないことを理解してほしかったです(・∀・;)

>初期ロット対策…を練ってくるので、夜までララバイします(・∀・)

>ではでは(・∀・)ノシ

【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】

>730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/17(日) 20:55 ID:COxFdaeZ
>まあ、因果堂を叩いていたクソひぐらしも、これで少しは懲りただろうよ。
>本丸を掻き回せば後はガタガタ、2人いれば余裕だなw

本スレを撃墜されたひぐらし諸君、反省しなさい。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:42:43 ID:2EcM/CqF
>>223
意味がわからないので寝る

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:54:41 ID:JxCDBiIG
僕も未だに>>223の意味が分からないからカメラを磨いてくるよ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:59:49 ID:2YTlvCtF
(・3・)空気読めない子はこれだから困るね

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:28:43 ID:GK+srpk/
中級〜ホストより初心者ホストの方が負ける俺
つまり全レベルに対応

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:42:38 ID:zFGz5rVb
>>227
あれ、俺がいる?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:45:08 ID:6Ii47lmV
中級者以上の読み合いの戦闘になれると
初心者詩音の突発的に放つFCSを避けられないから困る
そんなロリ坂な俺

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:48:52 ID:6ODbeiYx
>>229
初心者レベルなら接射CSでぶっとばせ。
読み合いにつきあうとまんどくせー

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:52:39 ID:3AI9TEOh
wikiにオーバーキルコンボ見たいのも乗せてほしいね

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:52:44 ID:zFGz5rVb
>>229
あるあるw
ただ、そういうやつは得てして射撃してこないから、1試合も半分終われば、
近づいてきたらFCSだなと落ち着いて処理できるな。

かくいう漏れも詩音使ってるんだが、
中級者以上の部屋だと、詩音通用しにくくて困る。
耐久ないからつっこめないし、かといって、距離とるとカットもできないし。
移動力あるといっても、弾幕が厚いと避け切れんし。
ダブルKとかKレナとかが相手だと、どうしようもないんだがorz

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:54:07 ID:GK+srpk/
確定狙いで行くと一人突出しガン待ちされクロス食らい乙
コンボ入れると相方に割り込まれフリーの相手にカット食らい乙

こんな感じだな
たまにはぶっ放しの射撃戦でもやるか

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 06:15:29 ID:Pp10anHr
>>232
相手が圭一、レナ辺りだと詩音に限らず誰使ってもつらいな
んでなんか最近圭一使ってる人が多いから対戦がつらいつらい
空手や花火なんかお呼びじゃないって感じだ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 06:16:06 ID:oCYNwrah
>確定狙いで行くと一人突出しガン待ちされクロス食らい乙

ゲームの性質上カットが得策、というか安定するからしょうがないよね
待ち待ちになると緊迫するときもあるけど、何回もやってると「またか」と疲れちゃうこともあるよね。

そんな時自分は積極的に前に出て、隙を作って味方にダメージ与えてもらおうとするんだけど
即席のチームだと伝わらないことも多く、ひとりであぼーんってのもよくある話しだよね。
こう思ってたって後でいっても言い訳みたいになっちゃうし。
その分、わかってくれる人と組んだ時は圧勝できたりして嬉しさも倍増だったりするけどね〜

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 06:17:53 ID:oCYNwrah
>>234
3行目。おまいちょっと祭具殿裏までこい(゚д゚)

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 07:02:00 ID:sZwngX98
LOM話に乗り遅れたから不貞寝する。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 07:42:25 ID:JxCDBiIG
霊トミ使ってる俺にはK1やレナとか出てくるとすげー戦いやすいし大歓迎なんだが
逆に梨花とか出てくると(;゚д゚)ってなる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 07:49:33 ID:+/OoycJI
中級以上だとスタン詩音はほんと辛いなー。
CS切れたら何もできないし。

機動力の高さも、このゲーム回避に限界があるから無意味。
防御力低すぎるので結局ダメ負けする。

まぁナイフ詩音の方は射撃もあるしFCS使えるしでそれなりにやれるけど
スタン詩音は何とかして欲しいわ。

せめて防御力を通常レベルにしてスタンのN射が瞬時に出るようにしてくれ。


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 08:08:59 ID:3AI9TEOh
まさにネオウィンダム

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 08:14:05 ID:1Hyd3Yki
ムネオのがまだましだ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 08:21:46 ID:uxJ6y/ZY
詩音と魅音の体力交換汁

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 08:28:55 ID:ISi7cUi4
水魅音のHPが下がるのは良いが
二丁で下がったら接射Bzねらいの俺は死ぬしかないな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 08:29:55 ID:fpDeGAk4
自分はナイフ詩音の場合ですが
詩音使ってるとホント相方が重要になる
後方支援じゃなくて、中距離支援してくれると助かる
って相方頼みには個人的にしたくないのでできるだけ自力で逃げるが、
とりあえず相手もボコられると最近みんなカット考えてくるから、
相手の相方が上手いというか並み以上だと射撃か突撃カット→二人でボコリ
な状況によくなる
おまけに耐久力ないからもうそれで…
相方がすっごい後方だと射撃届かないし、一番いいのは片方引きつけてくれる事だけど
詩音で格闘はホント一撃離脱ってか周りキャラの位置読めてちゃんと逃げれないとリスクがまじ高いorz
最近やっぱり全体レベル上がってるみたいで難しくなってきた

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 08:46:26 ID:33j/Q3YI
でもADもジャンプもダッシュも歩きも最速に近いレベル持ってるのに
これで耐久値高くしたら最強っぽくね?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 08:48:18 ID:uxJ6y/ZY
所詮近接戦闘をしなければならない時点でこのゲームじゃ二流を抜け出せないよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 08:53:45 ID:nYJnQfIP
最強とまではいかないと思うが・・・
あと、244の言ってる中距離支援云々はわかるんだが、速すぎて置いてかれることも多々あったり
特に開幕直後あたりもちょっと間をあけていってくれるならいんだが
味方ロックして追いかけても、中々援護できない状況も多数あったりする現実

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:02:52 ID:ZU/+7AAw
シオンでKAMIKAZEして援護わりーよとか言うやつはいる

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:07:04 ID:uxJ6y/ZY
いるなぁ、そして格闘を食らってる相方

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:09:17 ID:AfF9WyVw
格闘大目の詩音と組んだとき俺が医療ならFCSを味方に連発してるな。
地上で横出してくれる人ならそれなりにカット避けるし
FCSは誘導するから味方にちゃんと当たるし
格闘でカットしてきたらFCSに引っかかるし。
自衛?ダメージがちだよ!

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:09:47 ID:HVt/bcn0
詩音はっつーか、詩音に限らず足の速いほうが遅いほうに
合わせるのが基本だと思ってたんだが違うのか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:30:50 ID:l7s1/6cN
友情のタッグモードって発動するとショットやCSが強化されているっぽい?
これって全キャラのショットやCSが強化されるのカナ?
FCSは強化されないよね?


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:41:11 ID:7C9SBheq
>>246
あやまれ!腕大石に謝れ!!

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:42:07 ID:X9g4X/qX
友情発動時の入院イリーは、大石じゃ何もできない。詰みでした。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:55:36 ID:AfF9WyVw
最強は医療*2だぜ!
FCSを2人で連発すると結構高確率で回線が重くなるwwwwwwwwwwwwwwww

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:56:19 ID:VxcOwHIb
神社はなんか重い気がする。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:59:47 ID:X9g4X/qX
そういえばイリーの時によく画面が青くなり落ちる気がする。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:36:56 ID:Q3HIO1IB
>>257
入院イリー・MG葛西のCSは分裂・炸裂するから処理が重くなるのは当然

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:40:06 ID:Q3HIO1IB
>>252
基本的に弾速うp(越前N射)・当たり判定増加(無茜CS)・追尾性能うp(おんみおんCS)・攻撃力うpなど
いろいろついたりするけどFCSは強化されない

MG葛西・・・(´;ω;`)ウッ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:48:50 ID:oLzfCMJv
>>259
>核の弾頭及び爆風が味方に当たった時のダメージをアップしました
こうですか!?分かりまs
>>258
そういう重い処理を快適にするにはグラボが重要だよね
CPUは大して関係ないよね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:51:34 ID:h3ZV7psK
>>259
キャラによってはFCSも強化されるんだぜ?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:54:35 ID:Q3HIO1IB
>>261
mkj・・・mjsk!
kwsk

263 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 10:55:13 ID:y5Gkx3RU
>>261
mjk!!!

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:20:13 ID:h3ZV7psK
ゴメンやっぱり嘘かも
wikiにモップFCSはタッグ時弾が大きくなるってかいてあったからそう信じてたけど、
不安になって試してみたら確認できなかった。もしかして見た目じゃ分かんないのかもしれないけど…

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:22:53 ID:fpDeGAk4
合気道魅音
マシンガン詩音
スラッグ弾葛西
マダー?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:23:50 ID:q4M30ZJk
鉄砲玉葛西が追加されました

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:26:14 ID:qLCUMzGM
  /  ̄ ̄ ヽ、にぱー
  i' ノ{_|!|,!-l |i,j                          ∧_∧∩←>>1
 》;=ニ彡 '┃{                        ⊂(´А` )|
  | li |(_, '''  lフ                          )    )
  l i| |i `フ _i'⊃━━━━━━━━━━━━━━━━━━;・:;・━━━
  | l リ /`i=iつ━━━━━━━━━━━━━━━━━━;;・~━━━━

268 :252:2006/09/20(水) 12:03:22 ID:f8ViYAJp
>>259
ありがとう。
そんなに色々付くのか・・・
友情発動時用の技表がほしくなってきたよ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:04:18 ID:hYCEnpdr
鉈レナのFCSは速くなるはずだが・・・

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:06:20 ID:3AI9TEOh
腕の友情タッグはどうなるの?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:06:44 ID:mPwywvjm
んっふっふ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:07:37 ID:hYCEnpdr
気のせいだったサマソ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:17:41 ID:AbqMIgqX
どのキャラにも友情タッグでもれなく付いてくる、リロード強化の事もたまには思い出してあげて下さい。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:21:01 ID:3Hy4Ljl9
はー つねにラグがある 

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:21:22 ID:uxJ6y/ZY
腕石のリロードアップ最高っすね

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:23:17 ID:R2qJ5N9f
斧のリロードアップも忘れないで

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:23:31 ID:VkgYvTUh
リロード強化を生かして浮きっぱなしのコンパスとか楽しいぞ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:25:15 ID:h3ZV7psK
タッグ中の入院イリーの連射力は異常

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:28:20 ID:oLzfCMJv
タッグ中の缶みみみみも脳汁でるな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:29:14 ID:uxJ6y/ZY
しかしみみみみじゃタッグ溜めるのが大変だお

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:34:53 ID:AbqMIgqX
>>277
わかるわかる…っていうか友情中のコンパスN射はかなりヤヴァイと思う。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:37:59 ID:RgfIycCJ
>>280
前に出てきっちりCS叩き込んでれば言うほど大変ではない
よく大変とか聞くが単に後方でCS垂れ流してるだけだからじゃないのか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:38:43 ID:NfyILYGG
みみみみだと溜まる頃には60%で相手は瀕死ってこともザラだからな。
祟りになって踏みにいったほうが良い場面も多い・・・。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:39:04 ID:R2qJ5N9f
射撃キャラの中じゃ確実に溜まり難い方だろうよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:40:26 ID:AbqMIgqX
何故か梨花ちゃまの友情が溜め辛く感じるんだが。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 12:40:45 ID:Z1QRT2Cw
おいおい、梨花なんて試合中に貯まらないこともあるんだぜ?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:44:03 ID:h3ZV7psK
たまにタッグモードを一試合で二回発動できたときは凄く活躍した気分になるよね

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:46:03 ID:8uSDH/xe
頭突き追い打ちでちまちま溜める俺霊トミー

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:47:15 ID:bDwPVeQi
みみみみの友情CS好きだ
なんかかっこよくね?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:47:17 ID:uxJ6y/ZY
いやむしろ相方は何やっt…嘘、すみません!

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:47:35 ID:NfyILYGG
だが、鍬梨花で友情貯まった時の凶悪さは全キャラでも1.2を争うよな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:58:08 ID:3AI9TEOh
ホストはまだかな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:04:30 ID:uxJ6y/ZY
このどエロ主婦め

294 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 13:10:37 ID:y5Gkx3RU
誤爆乙

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:45:41 ID:mPwywvjm
腕大石の起き攻め未だに回避できないのは俺だけでいい
転がるのも読まれると厳しいしバスクテ射撃で回避できなくない?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:47:54 ID:RIzw0LH1
>>295
毎回転がって起き上がるタイミングをずらしてもだめかい?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:48:36 ID:1gr9GqLv
自分で対処出来ないなら相方の居る方向に限界まで転がるんだ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:49:21 ID:IIfumzNA
システム的なトコ聞きたいんだが・・・
スライドは誘導は切れないが、銃口補正や格闘の方向修正は切るよね?
エアダッシュの高度が下がらないから連ザの空中ステップのように使った場合、
エアダッシュは出始めに銃口補正切る効果あるの?(誘導はどの道切れないだろうけど)

聞き方ややこしいけど、まぁ単純に言うと、例えばエアダッシュ細かく刻むと、
連ザのステキャンの様な効果が得られるのかな?って事なんだが・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:51:25 ID:mPwywvjm
>>296
起き上がるの見てから低空AD余裕でしたにならない?
>>297
なるほどサンクスだぜ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:54:07 ID:O80vK7xD
バクステの余裕も無いほどぴったり来たら、
起き上がり無敵+射撃で落とせるんじゃ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:56:59 ID:3Hy4Ljl9
負けるとわかっていても かわいい さとこと りかを 選んでしまう

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:58:18 ID:Zfq1ClWO
両方共勝つ気で選ぶぜ。


負けるけどな!

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:58:51 ID:WhfJ3/+D
>>298
俺はスライドにしろ、ADにしろ銃口補正や格闘等の補正切れてない気がする。
水鉄砲のFCSやモップCSなら誘導皆無で発射までに時間が掛かるから
銃口補正切れてるか検証しやすいんじゃね?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:01:51 ID:4EcKmiqe
そもそも銃口補正は無い気がする

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:09:45 ID:WhfJ3/+D
>>304
定規FCSには強力な銃口補正が掛かってる気がするけど。

銃口補正って射撃押した瞬間から実際に射撃が出るまでの間に相手をサーチするものだったよな?
射撃押す→銃口補正が掛かって相手の方を向く→補正切れる→発射 ってな感じだと思ってるけど違う?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:13:09 ID:pyv3gfjz
あってるよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:20:59 ID:Pp10anHr
葛西の核なんて発射モーション見てからスライドで後ろに回りこむくらい移動しても
きちんと発射する瞬間に相手のいるとこに撃ってくるぜ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:22:28 ID:qF04wTbh
同意
宝石泥棒編のEDはマジで神

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:23:23 ID:Xkf9oXmi
お前は誤爆しすぎだ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:24:12 ID:oLzfCMJv
核撃ってみりゃ分かるよな
あのクソ長い溜め時間で銃口補正無かったら話にならない

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:24:21 ID:GPgM/Apm
>>308
そうか

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:24:47 ID:FI1VhYCC
>>308
何の話かkwsk

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:25:22 ID:WOZFT50l
>>312
ID抽出推奨

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:25:51 ID:KiVXN07D
ここ一週間ぐらい色々な理由でひデブ出来なくて昨日久しぶりの対戦をしたんだが
一週間でこんなに差が開くとはね・・・

(・3・)おじさん隠居しながら楽しむプレイでいくよ〜

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:26:12 ID:D4UCwTYf
また聖剣か

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:26:27 ID:nP7IGr8f
レディパールは強すぎる

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:27:08 ID:WhfJ3/+D
>>312
ID抽出をしてみるんだ
kwsk言うと今日の深夜ここに誤爆してLOMの流れにした人物がまた誤爆しただけ


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:28:13 ID:NJaD8JO7
(・3・)ニートなら毎日できるから腕が落ちる心配は無いね〜。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:28:22 ID:Pp10anHr
2回も続くと誤爆とか言いながら実は反応が面白くてわざとやってんじゃないかと
レス付ける奴もいるしな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:40:49 ID:AbqMIgqX
>>319
深読みは疑心暗鬼の始まり。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:42:01 ID:NJaD8JO7
はいはい雛見沢症候群雛見沢症候群

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:44:21 ID:IIfumzNA
なるほど確かにスライドでもADでも銃口補正は切れてないみたいだね
良く考えれば発射まで長い武器はかなり追いかけてくるもんね
発射が早い射撃程、銃口補正の恩恵は少ないって事かな?

いや、囲まれたりして大ピンチの時にステキャンみたいなのあったらいいなとか思っただけなんだorz

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:49:55 ID:OVH5H9xI
銃口補正無いのって罠子FCSと変形射撃だけじゃね?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:50:21 ID:JxCDBiIG
空気読めなくったっていいじゃない (・3・)だもの

                                みおん

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:51:32 ID:Zfq1ClWO
>>323
花子じゃね?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:51:44 ID:NfyILYGG
>>323
それ花子じゃね?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:51:55 ID:AbqMIgqX
>>323
一部キャラのダッシュ射撃。(魅音、詩音等)
両梨花ちゃまのAD射撃等も銃口補正は無いでよ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:53:08 ID:OVH5H9xI
花子(´・ω・`)

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:55:25 ID:AbqMIgqX
花子がガチだと言って憚らない僕が罠子と花子の違いに気付かないなんて!

鬼ヶ淵沼いってきます。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:56:13 ID:1gr9GqLv
沙都子が赤い顔をしながら服脱ぎだしたんだが、バグか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:57:15 ID:sJOB3dRw
銃口補正があっても飾りくらいにしか補正しないと思うんだけど
ADは遅いから凄く補正かかっているように見えるけどスラだとそう感じないでしょ
ADが取れる・スラの終わり際が取れるってのは、それはスラの初速が速いくて終わりがAD並の速度だから

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:57:19 ID:WhfJ3/+D
>>330
もーそー

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:03:45 ID:NJaD8JO7
>>330
その後橋から突き落とされるから気を付けろ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:04:07 ID:ZuW+VG7z
ひとつの文でけどを二回使わない
お兄さんと約束しよう、な?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:04:24 ID:+EFTu77J
>>333
むしろそれは生存フラグ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:05:31 ID:EQTbUiNi
>>335
あのまま死んどきゃよかった、って結末が待ってるけどな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:08:09 ID:NJaD8JO7
>>334
(・3・)本当はおじさんってぐらいの歳なんじゃないの〜?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:11:12 ID:ZuW+VG7z
>>337
あっはっは
魅音ちゃんは言うことキツいなぁ・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:15:43 ID:AbqMIgqX
>>338
( ・3・)<だがそれがいい。

340 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 15:58:46 ID:P32m7EcH
>>339
( ゜д゜)…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:02:50 ID:6TheyBUC
次の大会、動画の人は空手*2で出るのか。

今回の大会は固定ペア限定だが次フリーで入れる大会があれば出てみようかな。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:10:12 ID:54lzL5Ww
>>341

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:11:13 ID:54lzL5Ww
>>341
IRC行って探すと良いよ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:14:06 ID:45QYxGKb
備考:9時から受付・相方募集・雑談を兼用するチャンネルを建てますので、参加者は時間厳守
   単独参加は可、相方は現地調達もしくは事前に決めて申告してください
いきなりでも大丈夫っぽいけどね。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:21:29 ID:AfF9WyVw
>>341
いっても多分へいき。時間さえ遅くなければ。
俺も花子で出たかったけど今回見送り(´;ω;`)ウッウッ
俺の強さ・・・ってか花子の強さを世に知らしめたかったのにヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!!
まぁ相方のおかげってどうせいわれるんだろうけどな。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:21:47 ID:q4M30ZJk
花子と組めばいいじゃない

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:22:19 ID:sEuSr7HQ
未だに花子相手にはなかなか勝てない俺がいる

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:25:12 ID:DBEj6ntA
気がつけばK以外の男5人ばかり回してる俺
おかしいな、このゲーム女の方が多くなかったっけ・・・

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:32:11 ID:AbqMIgqX
花子良いよ花子。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:38:50 ID:jaouXlWe
俺も大会参加してみるか・・・。

あ、でも俺持ちキャラわかんねーや・・・。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:41:00 ID:JxCDBiIG
>>350
つ困った時は富竹フラッシュ!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:43:21 ID:8uSDH/xe
上手い鯖富はN射がねちっこくて手強いぜええええ
でも俺のN射はスカりまくりで…くやしい…

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:44:44 ID:OVH5H9xI
>>352
よかったじゃないですか、射程距離のせいにできて

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:44:52 ID:1gr9GqLv
でも…

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:45:42 ID:o2ldmtql
( ・3・)おじさんのN射のほうが強いよ〜

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:48:50 ID:JxCDBiIG
(ビクビクッ)

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:50:30 ID:nYJnQfIP
>>355
空気よめw

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:50:43 ID:WhfJ3/+D
治療や腕のN射はガード不可なんだぜ?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:53:23 ID:45QYxGKb
タッグ発動時のCSがあれば、こんな奴らに負けないのに・・・くやしい!

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:55:26 ID:iLv/uQjW
鯖富のN射って実質、判定が滅茶苦茶強い格闘だよな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:58:23 ID:D0lVsrFg
鯖竹はもはや普通に戦えるキャラ。これ定説。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:58:55 ID:AQn2YkRY
持ちキャラっていえるのっていいななんか・・・。
10キャラぐらい回してる気がする・・・。

363 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 17:01:14 ID:P32m7EcH
鯖富強いぜ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:02:02 ID:lUdjgBzH
全部使えるように…と頑張っていますが大半を固定罠子に粉砕されたorz
ホンマ弱キャラキラーやでぇ

365 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 17:03:09 ID:P32m7EcH
というかいまだに玉を使いこなせない

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:05:02 ID:fv7xRE1q
この時間新参さんが多いのかの

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:05:18 ID:AbqMIgqX
最近カレーを見かけない。
コンパスなら使ってるけどな!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:06:35 ID:YrKQXVNq
コンパスは最近使いはじめた
射撃が強いのは分かったがすぐ玉切れするぜ。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:11:49 ID:nP7IGr8f
富竹フラッシュをくらわないように必要以上に警戒して動きが鈍くなってしまった

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:12:38 ID:DBEj6ntA
4秒で1発リロードするんだから十分使いやすいと思うけどな
無駄に2連撃ちすぎてるんじゃねえの

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:13:15 ID:AQn2YkRY
>>369
あるあるwwww
警戒しすぎな割りにちょっとちら見した時に限ってフラッシュ飛んできたら泣きそうに・・・。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:13:49 ID:oCYNwrah
発売当初から花子使ってきてるけどいろいろ行き詰まりを感じてきた
最近は使う人も増えたのか、対処法がバレてて余計やりづらさを感じるよ(´・ω・`)
前だけどwikiに大きく加筆したときらへんが花だったなぁ…。

あれからわかったことも色々あるけど特別書くことでもないんだよね。
ステD格、Dステ格はもちろんAD射やAD格、FCS。モンキー撃ちとかも試したけど、
結局一番頼れるのはステ射だったりするしね。
なんかこんな使い方もあるよ!って人いないかな?

実戦のことを話すと、1on1なら水や鍬は苦手だけど他は結構いけるよね
まぁでも2on2なゲームな訳で、ガン待ちでカットしっかり狙われるとダメ負けする。
撹乱して崩すのも仕事のひとつと言えるけど、相手が優秀な射撃2とかだと即席チームだと辛い面が(´・ω・`)
結局そこは相方しだいなんだけど、花子が弱キャラと言われ続けてしまうのはここに原因があるのかなぁと。

久々に花子部屋でも開こうかな・・・。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:14:27 ID:AbqMIgqX
>>368
殴りに行ったりFCS使ったりしてみたらそうそう弾切れなんて。
N射撃切れたらちょいと逃げながらFCS溜めたりはしてる。
CSは要弾数管理ですね。一発で6消費なのをお忘れなく。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:14:46 ID:YrKQXVNq
>>370
うん、無駄撃ちが多いな。
コンパスはどの距離に居たら良いのか分からん。
近距離でCS当てるのか楽しいからだいぶ近づいてるんだが……。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:16:47 ID:AbqMIgqX
>>372
花子部屋と聞いて飛んでやってきました。
もともと居たけど。
N射の事も忘れないでやってください。

たしかに柔らかいし、2on2向けじゃないんですよね。
でも僕は花子を愛します。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:17:40 ID:D0lVsrFg
中距離がベストだと思う
地N射JCとかで様子見しつつ、当たってたらコンボ
隙を見せたらダッシュで切り込んでひっとあんどあうぇー
あとはADCSを迎撃・牽制に使う。あんま無理せずのらりくらりがいいお

あと気が向いたらFCSかね。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:19:36 ID:YrKQXVNq
>>373>>376
FCSか。なんか手を止めてると相方に悪い気がして
あんまり使ってないんだ、どのキャラでも。
もう少し残弾に気を付けながら無理せず立ち回ってみるよ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:20:33 ID:AbqMIgqX
>>377
そんな貴方にオススメなのが、チャージしつつ格闘。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:24:39 ID:oCYNwrah
他に花子好きな人いるかわかんないけど立てるね
こなかったら>>375と二人でやるんだから!

こちら花子研究所
124.100.66.253

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:29:17 ID:zZlHq0UO
>>379
検証以外でのホスト立てはこっちで盛り上がったとしても
対戦スレ使うべきじゃないか?ちゃんとそうやってくれてる人いるんだし。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:32:40 ID:N64BBL0X
ナイフ詩音のFCSガード後に入る反確って無いのかな?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:36:12 ID:xR+xpybS
>>381
ガード後の状態如何のような・・・

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:37:35 ID:3AI9TEOh
地上できり終わった相手が目の前にいるときは?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:43:17 ID:HVt/bcn0
硬直そんなに無いから反確は無理なんじゃね?
ってかそもそもこのゲームでガード後反確なんて無いような…

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:43:29 ID:4LWTgot0
( ・3・)ガードしないで避けてから当てればいいじゃな〜い

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:47:21 ID:+/OoycJI
避けて放置して片追いすればいいんじゃね?


387 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 17:57:23 ID:P32m7EcH
>>385
いいこというなww

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:12:21 ID:Q3HIO1IB
悲しいときー
                  悲しいときー
100:200で味方撤退指令でCOM対戦したときに
勝ったのに自分の称号がネギカモのときー

逃げてた奴が憂いのヒーローだったんだぜ / ,' 3  `ヽーっ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:14:53 ID:OVH5H9xI
>>388
/ ,' 3  `ヽーっ
これいつ見ても手を伸ばしてる汗かいた人にしか見えない(´・ω・`)

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:17:47 ID:Q3HIO1IB
>>389
荒巻スカルチノフ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8D%92%E5%B7%BB%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%95

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:18:14 ID:o2ldmtql
どうやったら手を伸ばしてる汗かいた人に見えるのかがわからない。
3分頑張っても無理だった。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:18:26 ID:8FDYc9Mh
/ ;・3・  `ヽーっ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:21:04 ID:OVH5H9xI
/ ,' 3  `ヽーっ

/ ,汗 目' 口3  目` ヽーっ手

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:21:50 ID:D0lVsrFg
すごい解釈だなw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:22:16 ID:nP7IGr8f
>>389
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf86803.jpg

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:28:30 ID:B4M/ffXI
>>395
超和んだ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:30:14 ID:J+Cc1BEE
>>395
はぅ〜・・・オットセイさんかぁいいよぉ〜☆

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:30:36 ID:1QHjpe6w
>>395
カワユス

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:30:40 ID:AQn2YkRY
>>395
和みかけてよく見て和もうとした自分に凹んだ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:31:59 ID:o2ldmtql
>>395
( ・3・)こんなのよりおじさんのほうが可愛いよ〜

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:34:44 ID:nP7IGr8f
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf86806.jpg
今こそ私は祟りとなる!

>>399
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf86809.jpg
泡麦茶でも飲んで元気出せ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:37:21 ID:+EFTu77J
>>395
( ・3・)おじさんには死んでるようにみえるなぁ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:39:11 ID:VWVpOoC8
>>379
に乗り遅れたんだぜ・・・

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:39:55 ID:J+Cc1BEE
>>403
(・3・)楽しかったな〜

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:54:33 ID:AbqMIgqX
  ε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ  ちょっと通りますわよー!

406 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 18:56:22 ID:P32m7EcH
>>405
(`ワ´)の確保に成功しました。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:02:53 ID:74xsJdaG
花子のダッシュ格からのCSCがなかなか洒落にならないと思ってるのは俺だけだろうか
相手がAD中のに潜ったんなら高度によっては確定HITだし地上ので相手がステップ回避でも当てれる
ジャンプされても高飛びされない限りは銃口補正の良さでなんだかんだで当たるし
花子はほんと地上を走るキャラだと思った。


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:03:32 ID:VWVpOoC8
>>407
何をいまさら。それ普通じゃん

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:04:39 ID:q4M30ZJk
空対空と地対空が弱すぎるキャラが地対地まで弱かったらどうしようもないぞ・・・

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:09:24 ID:uxJ6y/ZY
花子は地対地だけ輝く
ジャンプ使用禁止大会ならいいとこ逝けるかもね!

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:09:47 ID:Pp10anHr
花子はAD格が空中で結構強い気がする
前やった時空格が結構負けたような覚えが

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:11:54 ID:ngGkQB3Z
ttp://may.2chan.net/b/src/1158746357610.jpg

次のパッチに武器&服追加してくれると嬉しいな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:14:16 ID:1gr9GqLv
もっと詩音がぱんつ見せるようにすべきだと思うんだよね俺は

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:15:27 ID:oCYNwrah
遅ればせながら花子部屋に来てくれた皆様おつかれさまでした〜
今ご飯タベ終わりました、バタバタしてごめんなさいね。

他の方の戦いがいろいろ刺激になりました、どうもありがとうですわ
後は課題である連携をいかにこなすか。また練習しておきたいと思います。

>>380さん
ごめんなさい。以後気をつけます

>>403
まだ需要があるなら9時頃?にでも立てますよ〜

>>405
お疲れ様〜、そのAA保存したよ!

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:22:33 ID:Pp10anHr
花子部屋か
でも花子って>>372も書いてるようにスライドCSかD格CSCくらいしか
やることないから誰が使っても同じような戦い方になるような
なにか新しい可能性とか見つかったんだろうか

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:24:17 ID:VXLB7vHY
とりあえずTOMITAKE二尉に軍服を追加すればいいと思うんだ
あとみみみみにメーテル、イリーに普段着、大石に浴衣?、ロリにはテッコウ弾くれ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:25:10 ID:uxJ6y/ZY
ロリ坂には山狗作業着verがあるじゃん

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:26:10 ID:wwQOCMJE
>>416
大石に浴衣だと?高飛びされたらどうなる?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:26:40 ID:J+Cc1BEE
>>416-418
・・・あれ?前にもこんなことあったような・・・。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:27:51 ID:ELA1ybOh
ロリ坂はタオル一枚でいいよ、温泉だし

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:28:28 ID:J+Cc1BEE
音速を超えるたびにタオルが下がっていくわけですね。

422 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 19:28:41 ID:P32m7EcH
なるほど

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:29:29 ID:JxCDBiIG
そして梨花ちゃんを***しにいくわけですね

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:33:47 ID:oCYNwrah
>>415
えーと、今回はそれぞれ違いが見られました。
花子使いから見た目なので、他からみたら些細な点かも知れませんが。
(ちなみにホストの感想であり、実際は違うところもあるかもです。)

・ステD格、Dステ格をやや大目に使う私
・AD射をうまく利用される方
・基本のステ射を乱用ではなく確実に使い、リスクの少ない戦い方をされる方
もう一人の方は花子をあんまり使ったことの無い方でした。

特にSOREDA!という発見はなかったですが、いろいろ刺激になりましたよ〜。
ちなみにFCSの使い方は基本同じでした。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:36:01 ID:Q3HIO1IB
>>424
基本がどう同じなのか書いていただけると次世代の花子も育つかと

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:36:38 ID:J+Cc1BEE
次世代花子か、なんかいい響きね。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:39:27 ID:1gr9GqLv
たしかみてみろ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:39:36 ID:GPgM/Apm
次世代一太郎もでるな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:40:20 ID:mPwywvjm
詩音とみみみみのペアだと4Killめちゃくちゃ狙いやすいぜ
みみみみのCSで吹っ飛んだ後にナイフ詩音のハイエナFCSでバルーンガリガリ膨れまくりんぐ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:49:28 ID:oCYNwrah
>>425
退路を塞ぐ、もしくは追い込むという使い方です。
わかりやすく説明すると私の場合ですが、

正面に敵がいたら、ななめ左にFCSを投げて右に回りこむわけです。(逆でも当然可能です。)
これで敵の背後に炎が上がるので、主導権を握りやすくなると思います。
炎に追い込めれば、高ダメージが期待できて火力不足を充分補うことができます。
逆に炎を避ければそれだけ隙ができるのを期待できます。

ちなみにAD射をうまく利用される方は、
空中でFCSを投げると割と遠くまで飛ばせるのを利用しつつ、逃げでてくるところにADCSを撃ち込む。
みたいなことをやっていたと思います。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:51:25 ID:psILMXPb
>>409
大石のことですか( ´∀`)

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:52:31 ID:3AI9TEOh
腕は実際どうしようもないしなw

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:53:35 ID:0sbFyGeR
腕は格下相手なら最高なんだ!


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:55:32 ID:AagYP82l
腕は敵が近距離系ならなんとなるが……
イリーやみおんとかだと目も当てられない

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:57:56 ID:3AI9TEOh
格下相手には伝説の勇者連発したりなw

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:58:01 ID:Pv0GF7uR
腕は最高の壁・囮・プレッシャー係じゃないか
試合中一度も投げられなくても、相方が一落ちもせず勝利できたらそれでいい

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:58:03 ID:OVH5H9xI
腕で一番やりにくいのは霊トミだと思うんだ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:00:01 ID:AbqMIgqX
近接メインの僕には、霊トミーは鬼門です!
N射マジ困る。

>>430
花子おつかれさまでしたっ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:03:00 ID:9PftR7X1
>>401
今度こそ和んだわw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:04:49 ID:9PftR7X1
おおおおスレとまってると思って書き込んだらリロードしてなかった。
遅レスごめんお(´・ω・)
399だったお(´・ω・)

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:08:12 ID:psILMXPb
>>436
試合中1度も投げれなかったってことは相方はずっと2VS1やってたのと同じな気が・・・
それって相方が超強い人だっただけってオチになるんではw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:10:05 ID:8uSDH/xe
どんな超理論だ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:10:14 ID:VXLB7vHY
ランキングスレがなんか伸びてるな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:10:36 ID:aoPizqUL
>>441
いや、「プレッシャーを与えられれば」とあるジャマイカ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:10:57 ID:ej1KpFro
バットK1コンビで妙に息があって
互いに相手のコンボをカットし合い
十字砲火で滅多打ちにし快勝したときは脳汁がでまくりんぐ。
最近飽き気味だったけどあの試合のおかげであと1ヶ月は遊べそうだ。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:11:06 ID:jnhQ5ikg
せめて腕も肉弾プレスが使えれば・・・

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:11:25 ID:wrUdRrGQ
対処法知ってても、近くにいられるだけで結構プレッシャーになるな。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:11:37 ID:GPgM/Apm
>>441
極論、腕石も鯖富も役割は同じ
ロックをされていればそれでいいってことさ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:12:41 ID:uxJ6y/ZY
入院イリーがいるだけで近接が味方の周りをウロウロしていい時代は終わる

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:14:09 ID:OVH5H9xI
試合中一度も投げられないのに相方1落ちもせずその上勝利するのは無理だと思うんだが(´・ω・`)
迎撃とかあるしな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:15:55 ID:c8oqb08o
みんないいな、俺なんかキャラ選択画面から先に進めないぜ
マウス動かしてもキーボード押しても何の反応もないんだけど・・・・・・・
教えてエロイ人

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:17:21 ID:Cvy/trwi
>>451
影とトゥーン切ってみたら?
夜の校舎が地獄になるが

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:17:21 ID:uxJ6y/ZY
>>451
そういう時はPCを斜めから叩けば直るよ、ちょっとで直らなかったらトンカチとかお勧め

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:17:23 ID:o2ldmtql
>>451
( ・3・)おじさんは釣られないよー
( ・3・)キー配置設定しろなんて言わないよー

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:18:02 ID:WOZFT50l
>>451
お前VIPにも書いてただろw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:18:05 ID:bVDIavqC
>>451
マルチ乙

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:18:41 ID:wrUdRrGQ
337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/09/20(水) 20:12:28.61 ID:tiaNhn+a0
みんないいな、俺なんかキャラ選択画面から先に進めないぜ
マウス動かしてもキーボード押しても何の反応もないんだけど・・・・・・・
教えてエロイ人


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:19:24 ID:psILMXPb
1度も投げれない=ダメージ与えてないと同じだと思うんじゃが、大石で格闘とか臍が茶を沸かすしw
それで相方は1度も落ちずにさらに勝つってことは相方は全てのダメージソースでさらに被ダメがほとんど無いというミラクルに
まぁ仮定の話だから細かい突っ込みは野暮であった

プレッシャーはなるほどと思うが盾は正直・・・・
大石と組んで結果自分1落ち大石3落ち、最後どっちかがやられて負けとかって大石
盾というにはどうかという感じがしないでもない、でも大石的には突っ込むしかないだろうし仕方が無いとは思う

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:22:35 ID:1gr9GqLv
じゃあ腕乃石はなんのために生まれてきたの!?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:23:12 ID:YrKQXVNq
初心者殺し

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:23:34 ID:0sbFyGeR
>>458
投げのフェイントで混ぜれば格闘なんか普通に当たる

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:23:48 ID:D0lVsrFg
何にしてもそれは相方頼み過ぎると思うが。なんぼのプレッシャーがあっても、一人で5Kill分のダメージを受け持つのは尋常ではない

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:23:51 ID:iLv/uQjW
腕石にFCSでキャンセルできる無敵前転追加すりゃ解決じゃね?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:24:21 ID:q4M30ZJk
腕石に意味など無いと知るがいい…。答えなど、どこにもないと泣くがいい! 故に銃があり…、プレスがある…。 私はんっふっふそのものだっ!」

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:24:57 ID:AbqMIgqX
>>458
ヒント:大石肉弾スーパータフネスボディでクラウドofサクリファイス!!

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:25:00 ID:OVH5H9xI
>>461の言ってる事は高次元すぎて俺にはよくわからない
誰か詳しく

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:25:17 ID:iLv/uQjW
ニャル乙

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:28:34 ID:ul4LFe3j
>>459
生まれてきた意味なんて誰もわからないさ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:30:13 ID:fvHVyEy6
         __ , -------- 、__
      , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\
    /,,;,,,,,  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ,,,,,,,;:::丶
   / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ
   i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i
  i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::|
 . i゙::::::i     ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
  .|:::::::|,-====-´  ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、    |:::::::::::::::::::|
  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、詩音すぐ死ぬん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、
    {  / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,- '¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \

470 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 20:31:00 ID:P32m7EcH
柔らかいから

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:32:06 ID:N64BBL0X
生まれてきてごめんなさい by しおんっち

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:32:37 ID:RgfIycCJ
投げる投げないはともかくD格とかは貴重な攻撃の基点だろ

473 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 20:32:40 ID:P32m7EcH
>>471
散々言われてるだろうがあえて言う
IDがニンテンドウ64

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:33:26 ID:ul4LFe3j
>>471
しかもBL

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:34:53 ID:N64BBL0X
(´;ω;`)

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:37:33 ID:psILMXPb
よーし、みんなで鉄Kの弱点を探ろう

俺は思いつかん!

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:39:27 ID:AagYP82l
格闘がへぼい
CSの弾数がへぼい
FCSがへぼい

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:40:20 ID:j0vhzdeg
FCSがunk
格闘が微妙
格闘キャラと組むと(・3・)以上に味方を吹っ飛ばす

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:41:21 ID:AbqMIgqX
>>477
FCSは格闘コンボで!


あ。格闘ヘボいって書かれてた。
ちなみに僕はK使えないけどな!

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:41:34 ID:o2ldmtql
声が微妙。



いやマジで。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:42:58 ID:1gr9GqLv
>>476
ぱんつが見えない

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:43:16 ID:DBEj6ntA
微妙というか、やかましい。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:43:26 ID:D0lVsrFg
鉄Kは格闘が貧弱
D格CSCも、CSが上にそこまで強くないから、D格を飛んでよければ反撃確定
横ステとかで避けてもCSのスキは寛大だから殴り放題

中距離では鉄Kに意識を。いくら弾が多いと言っても、きっちり意識して避けてれば当たらない
そうすると近寄らざるを得ないんだが、そこにスキは生まれる

結局接近しないと鉄CSと言っても簡単に当たる代物じゃないよ。追撃不可だから当たっても2500止まり

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:43:39 ID:6Ii47lmV
>>476
メイド衣装がない

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:44:02 ID:fkVT+95V
Sion「I tried to kill my pain But only brought more (So much more)
    I lay dying And I'm pouring crimson regret and betrayal
    I'm dying, praying, bleeding and screaming Am I too lost to be saved? Am I too lost?」

Rika「You used to captivate meBy your resonating light
Now I'm bound by the life you left behind
Your face it haunts My once pleasant dreams
    Your voice it chased away All the sanity in me」


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:44:51 ID:1Hyd3Yki
中途半端な存在

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:44:58 ID:YrKQXVNq
>>483
弱冠遠くに放置されて焦ってCS撃って反動でどんどん戦場から遠ざかっていく、って悪循環に良く嵌まる俺の鉄K

まあ上級者が使った場合の話なんで関係ないですが

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:50:54 ID:AbqMIgqX
>>485
日本語でおk
と言いたいところだが。

詩音「私で倒れる以上(あまりにはるかに)がAnd Iで死にながら持って来られただけである私の痛み
Butを殺すために試された私は真紅の後悔を注いでいます、そして、裏切りIは死んでいます、救
うことができないくらい無くなっているAm Iに祈って、液を抜いて、叫んで? 私も失われていま
すか?」

梨花「あなたは以前はよくあなたの共鳴が点灯するmeByを魅了していました。
あなたがYour表面の後ろにそれをたびたび行く所に残した人生までに制限され
ているので、いったん快いと、Myは夢見ます。それが追い払ったあなたの声、All、私の正気」

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:51:46 ID:aoPizqUL
確かに鉄Kは火力そこまで高くはないよな。
バットKならFCSがモロ入れば4割近く持ってくが。

というか鉄Kの真価はバットKよりさらに遠く届くカット能力と、CSの下補正を利用した空対地爆撃にあるんじゃないか?


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:52:29 ID:Zcpwq5Hx
「俺が本当の翻訳を見せてやる」

エキサイト!エキサイト様だぞ!


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:52:38 ID:T5skb+qo
>>485
むしろ英語でおk

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:57:12 ID:fvHVyEy6
目明しの場面かね

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:03:14 ID:AbqMIgqX
>>490
>>488がエキサイト様のジツリキだと言っている!

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:04:36 ID:3AI9TEOh
やっぱ日本語って偉大だわ・・・

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:07:00 ID:AagYP82l
パッチが遅いのは衣装等の追加があるってことかもしれんなあ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:08:13 ID:YrKQXVNq
>>495
素直にバランス調整じゃないの?
まあ待たせられ甲斐のある修正だと期待するけど。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:09:04 ID:y0du1p8u
もうパッチなんて「なかった」

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:09:59 ID:Cvy/trwi
>>495
部活メンバーのエンジェルモートかスク水、体操服があれば生きていける

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:10:20 ID:DBEj6ntA
ネトゲに毒された俺はパッチなんてまったく期待しないぜ!
アップデートする度にバグだらけとか悪夢('A`)

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:10:24 ID:aoPizqUL
詩音にエンジェルモート……
……いや、やっぱあの姿でナイフやらスタンガン振り回すのはアレだからいいか。

しかし、詩音の私服はパンプスじゃなくて生足だろと頑に主張する俺。
誰か同志はおらんかー

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:11:53 ID:45QYxGKb
パンプスは靴だろ?素足?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:11:59 ID:zFLDnFOu
( ・3・)巫女服鍬女はもらってくよ〜

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:12:21 ID:D0lVsrFg
正直下位陣以外は今の状態がバランス取れてるからこのままでいいと思う
…いや、下位陣も結構バランス取れてる。
スタンガンシオンとか注射みみみ、波動赤坂辺りは「弱い」ではなくて、「既存のキャラの下位互換」みたいな動きしか出来ないから
その辺は気の毒に思うけどねw

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:12:30 ID:ZuW+VG7z
もう追加衣装は手抜きでいいよ
女性キャラのみ全員スク水で
あと富竹と大石にふんどし一丁を

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:14:01 ID:AbqMIgqX
>>495

修正パッチVer.1.07を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
・花子の通常射撃が、一度に7兆個投げるように修正しました。
・花子のチャージショットがマッハ4になってなかった問題修正。
・花子のフルチャージショットで敵が即死していなかった点を修正。
・富竹に、EX攻撃「機関車トミー」の追加。
・花子が愛らしくなりました。
・花子のボイスが3000個追加されました。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:14:12 ID:AgZi+5Mn
シオン「私は痛みを弱めようとしました。しかし、さらに持って来られるだけです。(したがって、はるかに多く)です。
私は、死にながら、横たえます。そして、私は真紅の後悔と裏切りを注いでいます。私は、死んで、祈って、出血して、金切り声を出しています。私も、救われるために失われていますか?私も失われていますか?

りか「あなたは以前はよく私を魅了していました。あなたの共鳴光で
現在、私はあなたが後に残した人生までに制限されています。
それがたびたび行くあなたの顔 私のかつて快い夢
それが追い払ったあなたの声 私のすべての正気

だそうだ>エキサイト様

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:14:26 ID:Cvy/trwi
>>504
トミーは白、大石は赤ふんな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:16:40 ID:jnhQ5ikg
追加衣装出すにしても原作で他にバリエーションが無い茜、葛西、赤坂はどうなるんだろうね

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:16:46 ID:rVZpGc/d
葛西を忘れるな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:17:31 ID:rVZpGc/d
色違いでもいいじゃん
つか どうでもいい

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:17:31 ID:AbqMIgqX
>>506
僕の知ってるエキサイト様とは別人だ!

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:17:46 ID:AagYP82l
若き日の茜、葛西を追加してください

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:18:12 ID:1gr9GqLv
俺もバランス調整いらねーなー
ゲーム性が崩壊するほど酷いことって今ねーっしょ、千本パンチみたいなさ

そんなことよりももっと詩音のぱんつが見えるような調整してほしいンだよね

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:18:33 ID:45QYxGKb
沙都子の武器にゲロが追加されました

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:18:45 ID:o2ldmtql
ID:1gr9GqLv

東京へ帰れなのです。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:19:38 ID:Zcpwq5Hx
いや、せめてカレーとSGは修正して貰いたいんだ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:21:17 ID:YrKQXVNq
黄昏のパッチはバランス調整が肝、と思ってる黄昏儲
3Dゲーだと勝手が違ったりするのかなあ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:21:17 ID:Pv0GF7uR
カレーは別に問題ない

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:21:22 ID:D0lVsrFg
カレーとSGを未だに特別視するくらいならもっとやりこみましょう
SGは水みと同じようなもんと思えばいい
定規は正直突出して強いキャラではない。対策を立てましょう

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:21:36 ID:Cvy/trwi
俺は魅音のぱんつと沙都子の生脚さえ拝めれば十分だよ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:21:46 ID:aoPizqUL
ところで、詩音でどんな強力なコンボが出ようとも
N格→N格→前格→前格
を常に使い続けるのは俺だけ?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:22:08 ID:psILMXPb
>>503
射撃持ってるキャラの万能さをどうにかすればバランスは取れると思う
極端な話遠いと強いけど接近されるともう何も出来ないぜ!レイプ!レイプ!ってくらいまでやってもおkではないか

バランス方はどっちつかずでどちらも中途半端なショボーンキャラになるがいい〜

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:22:09 ID:o2ldmtql
SG葛西はルールZでほとんど使われてなくて、本当に強いのかイマイチわからん。
カレーは別段飛びぬけて強いわけじゃない。


それより、
スタン詩音、波坂、注射みみみみ、腕石辺りを救って下さい・・・

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:22:26 ID:1Hyd3Yki
シオンのパンツはガチ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:23:20 ID:y0du1p8u
>>519
SGと水って同じか?全然ちがくない?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:23:30 ID:oCYNwrah
>>532
ヘッドセット買い換えたからスカイプできるよ〜

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:24:05 ID:oCYNwrah
  ε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ  間違えましたわー!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:26:51 ID:Zcpwq5Hx
ボイスチャットしながらひデブをやってみたいぜ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:27:40 ID:aoPizqUL
クソ重くなりそうな悪寒

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:27:59 ID:AbqMIgqX
そこで携帯電話の出番ですよ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:28:48 ID:y0du1p8u
・・・え?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:30:14 ID:Cvy/trwi
どんだけ器用なんだw
電話しながら何か出来ないタイプ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:30:47 ID:45QYxGKb
男が「みーみー」言いながらやるのもいいな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:31:34 ID:AbqMIgqX
・・・え?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:32:12 ID:Zcpwq5Hx
ざわ・・・ざわ・・・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:32:33 ID:o2ldmtql
みー・・・みー・・・

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:33:27 ID:6Ii47lmV
ボイスチャットでやるのは身内ぐらいだな・・・
他のオンラインゲームでは時々スカイプでするけど

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:34:47 ID:y0du1p8u
はぅ・・・はぅ・・・

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:36:27 ID:1Hyd3Yki
いやああん

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:37:00 ID:AagYP82l
後ろから……

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:37:11 ID:o2ldmtql
君の輝き・・・頂き・・・さ・・・

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:37:34 ID:3AI9TEOh
ロビーで風船調整できる人に出会えるのが奇跡的な件について

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:38:27 ID:j0vhzdeg
個人的に2Pカラーイリーをデフォで使わせて欲しい
アレは惚れる

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:39:18 ID:6Ii47lmV
>>543
BJ先生ですな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:39:53 ID:uxJ6y/ZY
そんなことはないぞ?
風船調整できる奴結構いるぜ
まぁたまに完全放置で死ぬの待ってるのとかいるけど

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:40:02 ID:AdhH+ImM
2Pカラーの中ではイリーのが一番いいな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:40:07 ID:aoPizqUL
俺の最後の波紋だぜ……受け取ってくれーっ!!

と叫びながら核撃ってるのがモロバレになるジャマイカ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:40:24 ID:ghSmFcuW
胃液が・・・逆流しそ・・・ですよ・・・・・

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:40:34 ID:Cvy/trwi
イリーとか魅音とか2Pカラーの方が強く見えるから不思議

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:41:47 ID:uxJ6y/ZY
>>548
ダウト

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:42:25 ID:p1gILM59
>>547
シィーザァァァァァァーッッ!!

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:42:36 ID:o2ldmtql
シエルの2Pカラーは色々とまずいと思うんだ。

553 : ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/09/20(水) 21:43:06 ID:fkVT+95V
――--、..,
:::::::,-‐、,‐、ヽ.
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、       i" ̄ ̄ ̄ ̄i
/. ` ' ● ' ニ 、     _|ニ二| ̄□ ̄|_
ニ __l___ノ     (((   ̄   ̄ i
/ ̄ _  | i         /i;)       |
|( ̄`'  )/ / ,..     (___i      i
`ー---―' / '(__ )     jーi       i
====( i)==::::/     i ) /,、    、 、\_
:/     ヽ:::i       |ヽi´ ^  ^// |
            /(
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄\



554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:43:38 ID:aoPizqUL
知恵の2Pカラーは「先生」じゃなくて「先輩」だからなw

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:44:05 ID:AagYP82l
シエル本編で影薄いくせに出張りすぎ
あと茜も

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:45:39 ID:zFGz5rVb
SGは普通に強すぎると思うが・・・。
弾速早く、味方に誤爆しない上、威力高いCS。
復帰直後に打たれるとほぼ回避不能なFCS。
水みと同じく分散型なのに、ダウンしやすいN射撃。

さらに、葛西自身、格闘が射撃キャラのくせに強めだから、
近づいても、判定負けする場合が多い。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:45:48 ID:y0du1p8u
>>545
そのほうがよっぽどいい、風船考えないで突っ込まれるとまじで迷惑。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:47:06 ID:oRJ26hrS
>>545
>>557に同意。完全に死に待ちしてくれるほうがありがたいよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:47:38 ID:45QYxGKb
ちょwおまw2落ちしてんのに突っ込むなwまてwうぇwwww

というのを初めて体験した

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:48:08 ID:uxJ6y/ZY
いやぁみおんwとかで遠距離からチマチマとも撃たずに校舎裏に引き篭もってるようなのだぜ?


561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:49:15 ID:1gr9GqLv
校舎裏からごんぶと撃ってみようぜ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:49:28 ID:WJykCmdW
先落ちしたらここぞとばかりに遠距離からFCS厨する俺

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:50:23 ID:jnhQ5ikg
はう〜お持ち帰RYYYYYYYYY!!

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:51:22 ID:OVH5H9xI
トミーでカットされにくいの考えてて
N前横ステ射(右の方が安定する?)その後前ダッシュ射も入ったりする
正面からだとN前射AD格とかもあるよ(´・ω・`)

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:52:01 ID:BlVyoMxR
実際ロビーの方が多いのは事実かな
中級募集とかだと風船管理できても馴れ合いが凄い。
好みだろうけど自分には歯がゆい。
同じ馴れ合いならIRCの方がマシだな。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:52:43 ID:y0du1p8u
>>560
もちろんよくはない、ただ特攻よりはマシってだけ。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:53:03 ID:psILMXPb
>>559
彼が腕石だったら許してあげてください

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:55:39 ID:3AI9TEOh
IRCだるい

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:56:57 ID:a0ytPIjN
てゆーかスレもロビーもIRCも併用してる人って結構いると思うんだけど。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:57:58 ID:h5L8LgR+
IRCのネタは荒れるからやめようぜ
よそはよそ、ウチはウチ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:58:06 ID:3AI9TEOh
IRCは設定だるいからやってないな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:58:40 ID:+/8dVc3/
一週間ぶりにやったが、もう自分のPCじゃデイブレ限界と感じる。
通信対戦で誰と遣ってもラグがあるって何よそれorz

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:59:42 ID:zFGz5rVb
風船管理したくても、いつのまにか狙われちゃうのが、ゴミ山。
さて、相方の援護しつつ逃げてるかなと、遠距離から赤坂で波動拳撃ってたら、
両方から狙われたぜ。
あそこ狭いから、逃げてもいつのまにか挟まれるしなぁ。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:01:15 ID:DBEj6ntA
10数分ロビーと対戦スレを観察し、ようやく入れても強制落ちやL5クラスラグで遊びにならない
こんな時、次こそはと思って再び接続戦争へいくか諦めるか。
俺はもう一度トライしてみる。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:02:33 ID:45QYxGKb
>>570
かあちゃん・・・

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:03:22 ID:BlVyoMxR
併用してるけどやはり馴染むのはスレかなぁ。

馴染む・・実に馴染むぞ・・
というわけでおまいら今夜もよろしくだお

577 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 22:05:54 ID:P32m7EcH
まだ上級者に勝てないぜw

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:06:37 ID:psILMXPb
>>570
かあちゃん
A君はファミコン買ってもらったって言ったら よそはよそウチはウチって言うのに
A君は真面目に勉強してえらい見習いなさいってのに、同じ反論したらゲンコツ飛んでくるのなんでだぜ?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:07:17 ID:AagYP82l
あるある
母ちゃんダブルスタンダードだよ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:17:56 ID:h5L8LgR+
>>575>>578>>579
おまいら俺と同世代か

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:19:11 ID:AdhH+ImM
やればできる
よそはよそうちはうち
子供は風の子

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:19:29 ID:45QYxGKb
地域による希ガス

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:22:10 ID:T3clkvzl
ポートはUDPって言ってる香具師が居るけど、俺TCPを開放してずっとホストやってるぞ?
TCPとUDPの本質を考えたらUDPってのはおかしいと思うのだが…?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:25:03 ID:T5skb+qo
>>583
単にUDP「も」開いてるだけだろ。
と言うかTCPとUDPの本質を考えたら、ひデブの場合むしろTCPの方がおかしいぜ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:25:04 ID:dvxHZQcX
UPnPでぐぐれ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:25:31 ID:ZuW+VG7z
UDPのほうが連続的な通信には向いてるんでないの?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:26:08 ID:j0vhzdeg
TCPは正確さ重視
UDPは速度重視って習った希ガス

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:26:21 ID:O1raR7FG
>>583
俺もTCPでホストやってる。
UDPでやったらできなかったんで。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:29:38 ID:RgfIycCJ
(・3・)両方開ければいいじゃーん

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:30:06 ID:1J8j83WG
つーか全く勝てない(´・ω・`)
近づこうとすると確実にやられるから
遠距離からCS打ちまくるしかやることがない。
どいつが上手いのかも見ててサパーリわからん。

同じこと思ってる同志、いませんか?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:30:26 ID:j0vhzdeg
>>590
まずキャラを書け、話はそれからだ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:31:19 ID:o4JRPUQU
CPU戦やってればいいんじゃね

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:31:34 ID:uxJ6y/ZY
勝てないぃぃぃ?水音でも使ってろ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:32:16 ID:1J8j83WG
>>591
個人的には空手赤坂を使いたいんだけど
使ったら確実にネギカモケテーイ
なんでバット、ゴルフ圭一と二丁魅音ばっか使ってます。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:33:45 ID:zFGz5rVb
空手はN射撃有効だよ。
むしろCS、FCSは封印してもいいくらい

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:34:09 ID:h5L8LgR+
>>590
近距離でやられるようじゃまだまだだぜ
2on2で上手いというのはお互いの攻防の息があうのが上手いと思う
上達すればするほど初対面だろうとタッグで脅威を振るうことができるはずだ
まずは脱遠距離をして例え支援キャラでも近距離タイマンで五分に戦えるようになるんだ
オールラウンドで戦えるようになればいつかお互いの呼吸ってものが感じれるはずだ


呼吸乱れたときは大変なことになることあるけどな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:36:22 ID:Pp10anHr
>>595
それなら波動使ってた方がよくない?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:38:45 ID:D0lVsrFg
波動より空手N射のが強いよ

波動はN射は遅すぎだし、ラッキーヒット頼み。
狙って当てれるCSは硬直がデカ過ぎる。リスクが生じる。

空手N射はなんだかんだで判定デカいし、当たればまとまったダメージになる。
空中から自然落下射撃で比較的ローリスクにも打てるし、弾速が早いからカットなどにも使える。
弱点は弾数と段差に弱い点

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:40:28 ID:o4JRPUQU
まあ赤坂使うぐらいなら俺は銃石を選ぶよ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:40:40 ID:9TKD8EHz
>>590
最初は味方のほうに行くことに意識集中するとやりやすいかも。
もちろん味方とぴったりくっつくのはNG。味方を攻撃しようとしてる相手を
闇討ちする意識を高めにするとダメージが取れるようになるし味方も助かる。
まぁ勿論相手が二人居るわけだけど、最初はそれくらい片追いの感じでいいんじゃないかなー( ・3・)

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:44:15 ID:Pv0GF7uR
>>598
総合的に見ても空手>波動な気がする
波動は射程以外に空手に勝る点が無い

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:47:58 ID:9TKD8EHz
波動はCSが落下しながら撃てれば結構マシな気がするんだけどね。。。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:54:13 ID:ZuW+VG7z
波動はせめてN射がステップや歩きで動きながら出せれば使いようもあった

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:54:32 ID:j7x1OKkn
さすがにこの時間は凄まじいな・・・全く入れない

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:56:58 ID:0sbFyGeR
>>595
音速を超えない赤坂はただの赤坂さ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:59:57 ID:WdF+VFa0
むしろただのロリコン

607 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 23:00:38 ID:P32m7EcH
>>600
なるほど
味方のとこにいくというのはやったことがなくて
基本的にタイマンして相方がやられてるとこにカットいれたり
とかしてばっかだった
そのカットも入るかどうか微妙なものだし

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:05:07 ID:ej1KpFro
相方とクロスしながら移動するのがマイブーム

609 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 23:05:57 ID:P32m7EcH
そういえば、前に一戦終わる度にお互いの悪いところ等を
チャットで言い合う部屋なかったっけ?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:07:24 ID:bVDIavqC
やっぱり後だし有利なんかね
水音同士で当たると切に思う

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:08:34 ID:a0ytPIjN
CS接射でいいんじゃないかな?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:11:03 ID:2zVkzQit
何回かホストやったんですが、僕いるチームは9割方まけてしまいます。
明らかに僕の技術不足なのですが、やはり僕のようなホストの部屋に入ると嫌なものでしょうか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:11:05 ID:bVDIavqC
睨み合ってる時にCS接射って狙える?
バクステ射撃で乙る気がするんだが

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:11:15 ID:uxJ6y/ZY
なんか最近二丁がランダムで出ちまうと超近接戦しかできねぇ
N射だけで相手殺しちゃうYO

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:12:22 ID:uxJ6y/ZY
>>612
ホスト立ての部屋名を村人A以上を取る部員は退出って書けば大丈夫

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:12:38 ID:lUdjgBzH
空坂は空格決まったときに昇竜じゃなくてFCSで決めるようにしてる
こっちの方が爽快なのさ

617 :η(´ω`η):2006/09/20(水) 23:13:23 ID:P32m7EcH
睨みあいになったらとりあえず相方のとこ行く素振りして
攻撃とかするけど迎撃されてあぼーんされるww

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:15:35 ID:+EFTu77J
>>615
部員系でも退出はきついぞw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:19:35 ID:iLv/uQjW
同じくらいの活躍でも格闘・射撃・CS・FCSのどれかに集中してれば特殊称号、
バランス良く使ってると普通の称号になるよな……

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:20:34 ID:AbqMIgqX
対戦始まって最初数戦はほとんどネギカモ、後からまあまあ活躍。
最初から自分的にはホンキでやってるのになんでだぜ?

仮説1)俺はスロースターターなんだよぉぉぉ!(自分)
仮説2)コイツ弱ぇ!手抜いてやるか!(対戦相手)
仮説3)ちょw対戦重ねると死ぬほどラグいんですけどww!でもシャイだから言い出せねwww(対戦相手)


1だったら嬉しい。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:21:57 ID:EFz56T4e
赤坂は中の人がダメだと思うんだ
あの声を聞くとどうも肝心な時にズッコケるイメージがこびりついて離れない

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:22:05 ID:iLv/uQjW
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|      
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人       
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       答え3 答え3 答え3
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ      
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:23:09 ID:AbqMIgqX
>>621
今、子安様を馬鹿にしたか。


まあいいや。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:23:49 ID:Ts0zHwdq
>>610
後だし有利なのはシステム上間違いないね。
中距離で守るゲームだと思う。
格闘オンリーのキャラは…………いつか陽が当たるといいね……。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:23:54 ID:bVDIavqC
         /               `ヽ
        /                   ',
         /   /       ,、         、
         /   /       / !          !
.       /   /  /    / / ∧  l  |    }
      |   /  /   /   / / !:. |: |    |   ./゙`〉ー- 、
      |   |: /ー ブ`   // ート- |、 :|  |  ,'   / /      ̄ ー-- 、
      |   |: / ィ夭示 /  チ示ミヾ;.:.:|  |  /  ./ /            \
      |   | メ ゞ- '     ゞ-'゙ `ト ':  l  l  / /             /
      |   ∨      i        !:.:.  !  !  / /               /
      |   .:.:|ヽ            |.:.:  l  ! / /            / 〉
      l   .:.:|.:.:.\   ` _フ    /l.:.:  |  | / /    敢えて2  < /〉
       〉  .:.:.|.:.:.:.:.:.ヽ     , イ.:.:.:.|.:.:  |  レ /            //
      ∧  .:.:|.:.:.:.:.:.:._个ー  '´ ト、.:.:.:!.:.:  ! / /            〆__〉
      / ',  .:.|.:.:.:.:.:/ `ヽ  rー'  {.:.:.:|.:.:  l / /            (二ノ
      /  l .:.:|.:.:.:./   / 「 !ヘ   ヽ;.|.:.:. // /             ∧
.    /    ! l :.| /ヽ  | || ',   /,'.:.. バ`ゝ、           / .!
    /_ -─从 .:!    \/ | .!  ヽ//.: / /ソヾ´`}` ー- ,_     /  |
ィ´ ̄      ヽ|\       { .!     // //  |  !       ̄ ̄     !

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:24:16 ID:kEGajnJ/
>>621
お前、スバルにボコられんぞ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:24:28 ID:s28Z/KJi
>>620
対戦相手のクセとかがわかってくるからじゃないか?
もしくは最初の方は力入りすぎとか。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:26:50 ID:KiVXN07D
>>626
対馬ファミリー?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:27:54 ID:6Ii47lmV
>>628
まあそうだろ
あのゲームはツンデレが少ないがな!

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:27:59 ID:AbqMIgqX
>>622
今日、丁度その巻読んだ。吹いた。

>>625
切ない。

>>627
力…入りすぎなのかなあ。
クセとか分かってくるんだったらなんかウレシイ。
成長してるって感じ!
自覚してないって時点でアレだけどね!

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:34:40 ID:UZ15trL/
あ、この人とはやった事あるなって程度でいいから、やった人って皆覚えてる?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:34:59 ID:bVDIavqC
      | | l  l  |  |     | | |   l、 ヽ  j/}
      | | |  |  |  | |l    | | |  | |  |  |/|
      |ヽ| |  |  |  ||_|斗   トk_|ヽ | |l  | |ニ|
       |ヽ| | l、 レf爪| 、   | | /`弋ト、 |.| |/l
       ヽ_ゝ|、 Fこ|_-|、 !、   ||.|/-|_|_|.リ | /.| / /
       /r->ヽy‐ィ;;;;::Tヽ \  | |ルT:;;;;:‐r‐、  |./ニヽ
       | |/个iヽ┴―┴    N  ┴―┴ ´ | |) l
       ヽ/汚| !                 |ヾヽ / >>629君はいったい何の話をしてるのかな・・・
       ハ.||、 i                 /. |. Y
.       |  || |i ヽ       |        /l  l. |
.       |  || ! ヘ 、              / l ノ |
.       |  ! ヽヽ.\   ー−一     /|/ イ.  |
          ! ゙、ト  \           / ン /
          l  ヾ、 / |ヽ、     イヽ///
          ソ‐┴―┤  ー '  ├┴7/-、
      ┌---ノ  /X/ |        | ̄メ-、}ヽ __
      | /    ヽ \|       | // /  \-、/

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:35:00 ID:iLv/uQjW
>>621
彼は祭囃し赤坂じゃないから仕方ないんだよ…

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:36:21 ID:zFGz5rVb
>>631
10人は覚えてる

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:37:28 ID:AbqMIgqX
>>631
見れば大体思い出す方は結構いると思います。
何人かは…なんとも。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:37:39 ID:8uSDH/xe
一度やった人は大概覚えてるな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:37:42 ID:3AI9TEOh
>>631
名前が特徴的なら

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:41:36 ID:j7x1OKkn
5文字以上の名前は覚えてる

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:41:54 ID:9TKD8EHz
大体覚えてるね、自分がホストやったときに来てくれた人は。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:41:55 ID:doXefvgO
ホストやってくれる人は会いやすいから覚えちゃうな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:43:28 ID:Pp10anHr
名前くらいは覚えてるけど腕の方とかは覚えてない
だいたいみんな同じような戦い方してあまり特徴的な動きの人とかいないし

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:43:34 ID:8uSDH/xe
以前やった時と動きが格段に違う人とかいてうわっwってなったりな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:43:49 ID:lUdjgBzH
印象的な戦い方する人とかは良く覚えていたりするかな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:45:17 ID:o2ldmtql
キャラ半固定な人は印象強いな。
鉈女固定とかコンパス半固定とかみみみみ半固定とか鯖富半固定とか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:46:15 ID:R2qJ5N9f
近接使って強い奴と
あと単純に強かった人は覚えてるな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:50:07 ID:AbqMIgqX
こうやって書き込んでる皆は、
自分のコト覚えて貰えてるかな?覚えられてたら嬉しいな!ドゥフフフフ!
って思ってるんだろうね!



僕もだよ!

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:51:13 ID:o2ldmtql
>>646
きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwww







( ・3・)おじさんもだよ〜

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:54:01 ID:8AneoSlm
( ・3・)熱量の実装マダー?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:56:09 ID:D0lVsrFg
Wトリガーゲーになりますね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:56:29 ID:Pp10anHr
>>646
「あー、あの全然役に立ってなかった奴」とかいう風に覚えられてたりしてな…

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:59:11 ID:UZ15trL/
やっぱり、プレイじゃ覚えられないよなぁ。
俺もチャットで少し話した人だけだな。しかも、名前の由来を聞いた人だけw

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:59:24 ID:AgZi+5Mn
たぶん俺もそうだな。もしくはクソラグいホストだとかそんなん

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:01:43 ID:iMWydrZ0
ひぐらしのキャラ名に関係した名前なら大体覚えられる。
とくに富竹関係

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:02:14 ID:mfMCsJO/
だがトミーネタの名前は多くて覚えづらいのも現実

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:04:28 ID:5kfwqeVK
好きなアニメやエロゲのキャラだったり、とんちがきいてたら覚えてる

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:09:20 ID:orOy93Io
ひデブしすぎゲームパッドオワタ\(^o^)/

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:10:07 ID:wTlWD3ZL
>>656
ようこそキーボードの世界へ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:10:10 ID:3RxVJot5
>>656
おれのパワーグローブやるよ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:10:36 ID:BkofbC+o
>>656がなぜか見えない

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:11:26 ID:gWRFkCht
>>656
終わったパッドを7個集めたら願いが1つ叶うらしいよ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:12:19 ID:orOy93Io
日本語になってないしオワタ\(^o^)/
>>670のオヌヌメのパッド買うから頼む

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:12:40 ID:s7/180y9
俺はお前をNGしてるぜって粋がってるガキって恥ずかしいですね

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:13:12 ID:3sTq4/cd
そのうち赤坂は考えるのをやめた

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:13:31 ID:BkofbC+o
いやその顔文字に反応してたんだ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:16:28 ID:orOy93Io
分解したらなんとか治るかなと思ったら最後の1個のネジがなめってオワタんだ(´・ω・`)

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:17:00 ID:3RxVJot5
>>665
なに使ってたのよ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:18:00 ID:+JplCEcX
ところでおまいら鯖トミーのN格が入った後ってどう動いてる?
俺は前格AD格と繋げてるんだが、最近飛んだ瞬間にカット食らったりする事が多くなってきて辛いんだ
何ぞおすすめの動き方とかあったら教えてくれないか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:19:20 ID:orOy93Io
>>666
ttp://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=JY-PFFUW
これだけどもらいものだから未練は無い。

669 :η(´ω`η):2006/09/21(木) 00:21:44 ID:D1h0FKRK
>>646
サーセンwww

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:22:31 ID:gWRFkCht
オヌヌメはファミコンパッド。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:22:33 ID:x3DtIVln
金がもったいないからキーボードで頑張れ
ダメだったら>>675のにしてくれ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:23:13 ID:4aajyj6S
最近声かけられる事があったりして嬉しいが
こちらが全く覚えてないので後ろめたい

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:23:38 ID:mTRg3Zbn
>>667
前格の後トミタケフラッシュでカットごと潰してしまうのはどうだろうか
相方が片方を抑えれないという状況なら無理に追い討ちしないほうがいいかもしれんね

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:24:07 ID:7sCg3zgM
ちょwwこっちもさっき壊れたんだけどw
ナカーマ(AA略

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:24:30 ID:LH7e0mf9
おじさんのスティックで我慢してくれな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:24:37 ID:VaCw76Gw
こういう話題でるともっと特徴的な名前にしとけばよかった・・・
と思っちまうな
変えようにも知り合いできちまったから変えられないぜ

677 :η(´ω`η):2006/09/21(木) 00:25:26 ID:D1h0FKRK
>>675
( ゚д゚ )

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:25:47 ID:4OlrONSY
これ使ってみたらどう?
http://direct.sanwa.co.jp/product/item.php/item_cd/JY-PMUB_p.html

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:26:05 ID:orOy93Io
>>670ボタンたりねええええええ
>>675はぅ〜おっとせいとってもちいさくてかぁいい

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:26:06 ID:R16GSFiw
多分名前覚えられてるし
こっちも覚えてるけど特に話しかけたり話しかけられたりすることはないなぁ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:26:50 ID:D1h0FKRK


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:27:29 ID:mTRg3Zbn
>>675
ウェーイ(っ゚w゚)っn ガチャガチャガチャガチャガチャガチャ...

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:27:36 ID:gWRFkCht


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:28:04 ID:nPP8sBBV
色んな人の名前覚えてるけど覚えられてないだろう俺
いや、あまりの弱さに覚えられてるかも('A`)

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:28:52 ID:ZN6gW6jJ
もう何回か理由もなく名前変更しちゃったなぁ…

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:29:02 ID:orOy93Io
>>678これは新境地www

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:29:46 ID:D1h0FKRK
そういえば同じ名前の人と出会った人いる?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:30:12 ID:mfMCsJO/
十字キーがアンパンマンの頬みたいに4つできてるやつは何か使いづらい

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:31:31 ID:cRGcz61s
>>667
ジャンプの前に少しだけ前ダッシュしておくとカットされにくくていい感じ

ついでに、敵相方からのカットを全く考えないなら
N格→前格→N射→AD格闘がKOOL!

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:32:32 ID:CA/+GMzQ
空中でN写ヒット
追撃でついついスラ格出してしまう俺素人

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:33:57 ID:orOy93Io
だめだ >>682がなんかツボった
十字キーがアンパンマンの顔って

  ○
●○●
  ○

こんなの?見たこと無いけどw

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:35:28 ID:D1h0FKRK
/〇\
|〇 〇|
\〇/

こんなんじゃね?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:37:20 ID:s16YNA3h
ロビーの愚痴をIRCで延々吐き続けないでくださいよ
正直対応に困るから。誰もレス付けてないっていう空気を読めよ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:38:15 ID:orOy93Io
/〇\
| ・3・ | <IRCの愚痴をスレで吐かないでくださいよ。正直対応に困るから。
\〇/

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:38:21 ID:cRGcz61s
>>693
激 し く 同 意
あれは正直酷いと思った

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:38:25 ID:gWRFkCht
IRCの愚痴をココで(ry

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:39:12 ID:mfMCsJO/
>>691-692
今見たら全く似てなかった、反省している
何か斜めにえぐれているようなやつね

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:39:31 ID:cRGcz61s
>>696
それにも同意
正直スマンかった

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:39:32 ID:6rfmYJ8S
IRCの(ry 皆ハヤス

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:40:09 ID:Em0cf8Yq
/ \
|◎ ◎|   
| 3 |
\ /

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:40:39 ID:orOy93Io
>>697
似てなかったのかよwww

/〇\
| ・3・ | <こんなAA作っちゃったのにどうしてくれるの?
\〇/

702 :590:2006/09/21(木) 00:41:05 ID:zS74EpDO
ちょっと連戦やってきました

>>596
脱遠距離で近づいて色々やってみました。
っていうか近づかないとショット当たらないですね(´・ω・`)

>>598
ズンダで使うと結構ダメージ与えられますね。
ダウン取った後に低空ダッシュで回りこんで
音速が結構決まりました。

>>600
次はその辺意識してやってみます。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:47:57 ID:NPc0VyQq
とんだ蓮スレですね

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:48:36 ID:s16YNA3h
毒攻撃を10発当てて敵ライフの総計の300%を削るって、結構平均的な貢献度だよね
500%〜600%の総体力における300%、しかも体力がドットになったらカンストだから現実には300%の貢献してるのかも怪しい

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:48:50 ID:PmK3uNGy
富竹フラッシュにスクリーンショット撮影機能を付けて欲しい


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:51:47 ID:s5yb227r
対空がダメな俺が来ましたよ
空から降ってくる敵に対してはカメラの関係か位置がツカメネ
空格とかで迎撃しようとおもっても普通に負けるし
回避して…と思ってもいつのまにか後ろに回りこまれてたりする

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:53:22 ID:PmK3uNGy
真上に飛ぶ敵はカメラアングル狂わすのも意識してっから
そいつから逃げるつもりならもう片方の敵ロックしてダッシュした方がやりやすい

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:55:15 ID:NPc0VyQq
そして背中にN射を叩き込まれる>>706

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:57:32 ID:orOy93Io
ふと思いついたのでダンレボのコントローラーを変換機で繋げてみたらなんと動いた(゚д゚)
CPUと戦ってえらいことになったのでもう寝ます/ ,' 3 `ヽーっおやすみなさい

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:57:57 ID:wvwDUrji
いやー、しかしやってりゃ上手くなるもんでもないね
負けまくりだわ
動画とか見ても何が上手いんだか判別もつかんし

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:00:41 ID:aR6LUCBx
>>709
昔ギタフリ専用コントローラーでアーマードコアやったのを思い出したぜ。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:02:32 ID:3RxVJot5
ひデブダイエット始まったな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:08:15 ID:RMpQnhai
>>710
逆に何が悪いか分かれば改善していけるんじゃね?
アドバイスし合う部屋とかいけばいいと思われ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:09:12 ID:AeEHae1l
>>710
相方と上下に挟むんだ!


敵  自分
    相方

だと、斜線が正面にいきやすいので、はずし易いが

敵  相方


自分

なら、斜線が上下するから、地上限定になるけど、
ステップで回避はほぼ不可能になる。

とりあえず、これを意識しつつ、
こっちへ注意が逸れてる敵にロックオン→即座にN射撃数発ぶつけてダウン奪うとか、
60%までなら、味方がやられたらとりあえず、逃げるのを優先して、
相方と合流するとか、そういうやり方を志すといいんじゃないかな。
あと、FCSで一発狙いや、
これは初心者レナが多いんだが、攻撃の当たり判定の広さに任せた空格狙いは、
控えたほうがいい。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:09:53 ID:RMpQnhai
ひデブをはじめたら体重もグングン減って幼女にもモテモテです!今までのピザな自分が嘘みたい!

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:10:02 ID:mtOZwkOp
>>710
何がダメだったかわかるようになるとスキル向上の伸びが大きいな。
数こなしてるってのはいい部分もある反面、戦い方がワンパになったり
いらない癖ついてたりすることが多かったりするぞー

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:11:45 ID:D1h0FKRK
>>714>>716
>>710じゃないが参考になったぜ
いわゆる十字砲火ってやつか

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:12:08 ID:AeEHae1l
>>714
斜線=射線ね。
前衛キャラでひたすら格闘ばかり狙う人、
特にレナや鯖トミが多いんだが、そういう人はもっとN射撃を有効に使うべし。
鯖トミのN射撃は斧レナ、腕石、ナイフシオンFCS打ち落とせるし、
友情モードなら、痺れ効果が付与される上、弾数も多いから、
非常に使える武器になる。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:13:47 ID:FbBLvTOn

音速を超えたいのですがうまくいきません。どうしたらいいでしょうか?

                                   (東京都・公務員・M.Aさん)

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:14:46 ID:UluvoJkg
やっぱ水固定の人と戦うとどんどんモチベーション下がるな…
しかも射撃オンリーで格闘0のほぼガン逃げときたら尚更
ごめん愚痴零しだから普通に流してくれorz

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:18:19 ID:PmK3uNGy
ガン逃げする味方に困ったら常に味方に密着して否応なしに戦場に巻き込むんだ!

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:19:17 ID:8aWMBkki
>>720
なら書き込むな。チラシの裏にでも書いてろ。

まあ気持ちは分かるが、ほぼガン逃げの水みに負けるのがわからん。
カット気にしつつ相方片追いで終了じゃん。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:19:19 ID:bEJE7rZ+
net対戦できる連ジがあると聞いてやって来ましたお
体験版やったら面白かったから思わず製品版注文しちゃいましたよ
明日あたりからオマイらよろしく

ちらし裏より

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:20:52 ID:BEnoS6fk
そういう相手には歩いて、ガードしながらよってみな。
梨花とかにそれやるとかなり効果的だぜ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:22:08 ID:jwyTyU/q
投票おねがいします

最萌2006投票所
http://etc4.2ch.net/vote/
最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/

最萌2006投票所(裏)
http://anime.2ch.net/anichara/
最萌2006コード発行所(裏)
http://tcode.sakura.ne.jp/uramoe/code/


<今後のスケジュール 9月分>
【裏】Bブロック2回戦<9/21(木)>
園崎詩音(前試合45票) vs 長門有希(前試合64票) vs アリス・キャロル(シード)

【裏】Bブロック2回戦<9/23(土)>
園崎魅音(前試合60票) vs ロードレアモン(前試合67票) vs 吉永双葉(前試合62票)

【表】Hブロック2回戦<9/24(日)>
北条紗都子(前試合507票) vs リモネ(前試合506票) vs 片桐姫子(前試合407票)

【表】Aブロック準決勝<9/30(土)>
園崎魅音(前試合456票) vs 蒼星石(前試合657票)

【表】Bブロック準決勝<9/30(土)>
レナ様(前試合796票) vs フェイト(前試合733票)

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:22:22 ID:ai6rMZou
水で逃げとか、敵相方方追いで終わりじゃん。


727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:23:34 ID:7LC6uAIk
>>667
おまいときたら俺が頑張って考えたのを>>564に書いてるというのに(´・ω・`)
N前射ジャンプキャンセルでいいと思うよ
フラッシュもいいんだけどカットの弾が普通に当たったりするからなぁ
「トミタうあぁぁ」「トミタケフうあぁぁぁ」「トミうあぁぁぁ」「トミタケフラッシュ!うあぁぁ」

トラウマ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:24:36 ID:AeEHae1l
その相方がうまい鯖トミだときついな。
方追いして、フラッシュ警戒してるはずなのに、
相方がトミ格闘食らってるところをカットしにいこうとしてフラッシュもらって、
見えない間に水みが急接近してきて、CSとN射を接射して、立ち去ったりするからなぁ。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:25:45 ID:XWpYANGW
IRCに引きこもってるんだけど、通信とかロビーってキャラ固定は嫌がる人も多いんでしょ?
なんだかなぁ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:27:25 ID:AeEHae1l
>>729
カレー、SG、水み、鉄K、霊トミ

上記の固定禁止ホストは見かけたことあるな。
逆に、上記を推奨し、それらに対する対策を得る機会とするホストもいる。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:27:31 ID:D1h0FKRK
募集要項に固定おkって書いてるホストもいるからさがしてみたらどうだ?
もし募集要項になんも書いてないホストだったら
チャット使って固定していいかどうか聞けばいいし

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:28:00 ID:xdIanzGZ
嫌ならそのまま引きこもってりゃいいじゃねえか
どの道やる前から決め付けてるんだしな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:28:00 ID:T/oWSUf4
固定禁止は思考停止以外のなんでもないと思ってる俺がいる

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:28:39 ID:bM+aEWqc
>>729
俺は別に固定されても困らんが
まぁ多分相手にしたら、だけど相方にしたら・・・・・かな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:30:58 ID:ZN6gW6jJ
固定の人がいると練習になるから歓迎だぜ
まあ長時間はキツイだろうけどね

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:31:47 ID:nr5Qw9Mf
毎回毎回キャラランダムだから自分の持ちキャラが分からない俺

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:32:42 ID:XWpYANGW
長時間どころか発売日からずっとキャラ固定だよ俺
性能知るためにオフで全員触っては見たけど

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:33:28 ID:mTRg3Zbn
>>729
仲良しこよしのゲームじゃないんだし使いたいキャラ使えばいいんじゃないか?
カレーとか葛西固定だと流石にアレだが、たまに気を利かして違うキャラ使えばいいさ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:34:57 ID:BEnoS6fk
でも罠子固定だけはマジ勘弁してほしい、あれだけはしゃれにならん

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:35:47 ID:JlpJNh8R
最近はスレでも結構キャラ選ぶ傾向はある。といってもガン固定はほとんどいなくて、微妙にやりにくい感じはした

というかIRCの固定が当然な空気が他にはないよね。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:38:30 ID:qKZyuGQ2
IRC=キャラ固定ってわけでもないよ
全キャラまんべんなく使える人もいるし。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:40:24 ID:bM+aEWqc
>741
その人は単純にこのゲームが上手いんだろうなぁ・・・

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:40:32 ID:XWpYANGW
格ゲオタだからそのなごりでサブキャラは使うのも使われるのも嫌なのさ
別に歩み寄れって言う訳じゃないから

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:44:00 ID:oKiQa9jv
同じキャラ同士でお互いに相手のパターンを覚えてこっちも動きを
変えてみたりしてそういうのを繰り返して上達していくのは面白いのにな
と格闘ゲーム好きの俺は思った

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:44:40 ID:wscuWzr4
自分二丁魅音使いなんだが、どうにも近距離が弱い
ガードもタイミングはずすし、横格で弾き飛ばそうにもガードされたり避けられたり…
一度相方のたまねえと一一やったらぼこぼこにされた
みおんの近距離のコツ、教えてくれまいか

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:45:35 ID:JlpJNh8R
全キャラ満遍なく使える人にもメインはあるし、ゲームのレベル如何では得意なキャラに固定してる風があるが…

まー一部の特殊な挙動するキャラでもなけりゃ、セオリーと知識ありゃ大体動かせるしな
対戦経験豊富なら、組んでみたり相手にしてみたりの印象で、使い込んでないキャラでもある程度の戦術を確立できるし

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:46:00 ID:4aajyj6S
同キャラで強い人に出会うと勝手に師匠認定してるな
だが最近はめぐり会えずにショボーン

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:46:21 ID:D1h0FKRK
近距離でN射ばらまいたりCS接射狙ってみたら?
みおんwの格闘は単体ではそれほど威力ないからコンボの締めにCS撃っとくといいかも

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:46:48 ID:NwVaomSg
対戦ゲームは畑じゃないからなかなか上達しないぜ
半月以上やってるが常にローテかランダムなので未だに自分の持ちキャラいないし

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 01:48:12 ID:owcJ0lJh
なぁお前ら着ガードって使ってる?
今日着地硬直にあわせて綺麗にズンダいれてくる奴がいて見事にカモられた。
一応着地ずらしはしてるんだがそれでも当たってしまう。
格闘仕込みでやろうとしても高飛びしないかぎり格闘硬直のこったまま着地するし難しい。
終盤瀕死で追われてる時は世話になるけどね。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:49:00 ID:6rfmYJ8S
みおんwはCS仕込みのN格闘や空格も意外と使えるぞ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:49:06 ID:JlpJNh8R
>>749
なんとなくじゃ持ちキャラは出来ないよ
いろいろ使って使い易い・自分に合ってる・単純に好きなキャラ、なんでもいいから決めて、
それから徹底的に掘り進めていかないと

自キャラの狙い・対戦時の動きの確立に始まって、
苦手キャラへの対策、相方のタイプ別での動き方の研究等

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:50:32 ID:cwUs0aEJ
固定より複数キャラで遊んだ方が楽しいから、一部を除いてほとんどを使いまわしてる俺としては
固定だろうがランダムだろうが相手してくれる人がいればどっちでもいいと思う。
キャラ固定禁止はどうかと思うけど、固定してる人が相手がランダムで使いこなせてなかったりすると
イライラしたり愚痴ったりしないかなぁとビクビクするんじゃないかな。
まぁ結局楽しく遊べればどうでもいいや。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:51:18 ID:4aajyj6S
>>745
ステ格は?
でも二丁魅音はステ格当たる距離ならステ射撃った方が良いからなあ。
当てに行くとすれば、そうやって近接のステ射で固めた後にN格とか。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:53:28 ID:xdIanzGZ
特定のキャラを使い込んで上達しようというのも当然の遊び方だし
それ自体は人にとやかく言われることじゃないわけなんだが
このゲームで遊んでる人の多くは、いろんなキャラでその場その場で遊べればいいってことだろうな。
そういう意味では、ガチ対戦ツールとしても遊びゲームとしても成り立ってていいのかもしれない。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:58:26 ID:p6DfXrEx
ロビーやスレで固定ってのは難しいな、空気的に
特にクライアントはそう

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:01:24 ID:qaUFKWMt
強くて固定は歓迎  参考になるから

弱くて固定は動きやネタにすぐなれちゃうから困る

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:02:00 ID:cwUs0aEJ
>>756
それはそれで住み分けが出来てるってことでいいんじゃない?
今度ホストやるとき軽く目に入る程度に「ホストはテキトーに使いまわします」とか
「固定でもランダムでもカモン」とか書いてみようかな。そのほうが親切?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:02:30 ID:b1um7SA/
今、3時間ほど寝てたら寝る前にwikiに追加したページが消されてた
マジヘコむ……

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:04:15 ID:NwVaomSg
>>759
何を書いたんだ?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:05:03 ID:AeEHae1l
ガチ試合ばかりだと、疲れるから、どうしても、対戦できる数減っちゃうんだよな。

少しはネタ織り交ぜながら、
相手の腕やスキルを参考にしつつ、
別のキャラにチャレンジしたり、
勝敗だけでなく、対人間相手にスキルを磨く練習の場、
と考えてるホストさんも多いはず。
逆に、そういうクライアントも漏れを含めて多いはず。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:05:51 ID:xdIanzGZ
ネタ戦のバリエーションみたいなの書いてたのがないな
消す意味がわからん

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:06:08 ID:NwVaomSg
相手のスキルを見ただけで吸収できるのが羨ましい

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:07:16 ID:nk8gG4uj
鯖富の恐ろしさを味わってきた
真上を取られたと思ったら降り際にN射くらうわ、フラッシュを警戒して
他方の敵にロックしてたら不意打ちくらうわ、トミーにロックしてなかったのに
声を聞いて反射的にロックを替えてわざわざフラッシュを食らうわで散々だった

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:09:29 ID:/POyeZx+
2on2ってのが良い意味でガチ対戦を阻害してて、
ライトゲーマーでも楽しく遊べるようになってるよね。
ガチ追求して固定相方&固定キャラなんて飽きるし。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:09:32 ID:yUAPqnnw
鯖富は俺の中じゃ霊トミやK1以上の要注意キャラになってるぜ。
訓練された鯖富はマジでウザ強い。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:11:15 ID:tNVcM661
鯖は空N射だな。
多少の読みが必要な分、あれで何度も落とされると
「こいつには勝てない。」って気分にされる。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:12:39 ID:b1um7SA/
>>762
そうそれ。以前相撲やった人とか指名戦やった人とかいたから、
そういった変わった遊び方やネタ戦のアイデアを書くページを作ったんだけど。
wikiをオフィシャルな攻略本みたいにしたい人には受けが悪かったのかね
自分が書いてすぐ消されたならまだ心の準備もあったが、他の人も書き足してくれてたからショックが大きい

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:13:04 ID:uXXBFuiT
CPUが弱すぎて練習にならないんだよな
風船や体力いじろうがCPU後退させて擬似1:2にしても強くなるわけではないし
難易度調整出来るようにして欲しいな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:13:36 ID:oKiQa9jv
>>758
キャラ選択も戦い方もなんでもありってのが個人的には一番嬉しい
人によっては自分ルールみたいのを持ってたりするじゃない
そういうので文句言われたりするのは嫌だから

771 :745:2006/09/21(木) 02:13:37 ID:wscuWzr4
>>748 >>751 >>754
助言ありがとう
とりあえずいまから対戦してくる
締めのCSとN格を意識してみます

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:15:08 ID:NwVaomSg
wikiは厨に私物化されてるな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:18:16 ID:xdIanzGZ
>>768
そういったアイデアはむしろ歓迎されてもいいと思うんだけどな
変わった対戦をする時は大抵部屋を立てる時からそういう方針なわけだし
遊び方の幅が広がることはいいんだが・・・良くも悪くもwikiとはこういうものか

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:23:18 ID:mtOZwkOp
まあwiki更新してる人達は
>>761があげてくれている人達とは違う人種ってことだなー。
ガチメインかな。

 自分も中級者部屋立ててる時は比較的ガチになることが多いけど
(というより入ってきてくれる人のほとんどがソレ志向なので)

逆にまったり部屋たてるときはネタ戦やったりするけど・・・

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:26:21 ID:NwVaomSg
いくら気に食わなくたって自分が気に食わないってだけで消すのはどうかと思うよおじさんは。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:27:04 ID:cwUs0aEJ
消された内容読んでないからわからないけど、トップメニューのPlay Variety?ってやつ?
メニューに追加するような内容だったのかなー、ってことじゃない?
そういう記事は基本的に歓迎だけど、Tipsあたりにあるのが妥当かなーとか。全部推測ですが。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:28:29 ID:/POyeZx+
wikiはIRC馴れ合い組が主に書いてるみたいだから、
ガチじゃないと気に食わないんだろう。
誰でも編集できるのがwikiなんだからそこら辺は仕方あるまい。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:30:10 ID:gV4yMi3k
削除されると跡形も無く消えちゃうのがキツイな
バックアップが残る仕様なら復元できるんだが・・・

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:33:17 ID:p6DfXrEx
いくらガチ指向だから関係ないのはすぐ消すって、ちょっと狭量すぎるだろw
それこそ楽しみかたなんて人それぞれなんだし、wikiを私物化しないで欲しい

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:35:43 ID:UD74usZm
wikiか、前にあったけど格闘技の名称欄にテキトーな名前を入れるのは微妙。
てか備考だろその名前って思う。公式の名前と同列に扱うのはどうなんだ?

でも備考欄の頭に全部移そうかなと思ってもメンドイよ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:35:56 ID:b1um7SA/
>>776
あれ?さっきまでメニューから消されてたのになぜか戻ってるな
元ページは消されたままだからリンク切れの?付いてるけど。

自分もTipsに追加は検討したし、それならそれでいいんだけど、だったらリンクを変えればいいだけで消す必要は無いんだよね。

愚痴みたいになってきたのでそろそろ退散。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:41:53 ID:TlE+BnkT
ネタ戦の項目なんてあったのかー
見てみたかった('A`)

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:45:23 ID:mTRg3Zbn
消されないと気にならない項目だが、消されると気になるな・・・・

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:47:24 ID:s7/180y9
消されても元に戻せるんだから、戻した上で何で消すのかと
残しておけば良いんじゃないのか

つうか無言で消すのは荒らしと変わらないから


785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:57:56 ID:FbBLvTOn
削除って管理人しかできないんじゃないの?
ってもしできる方法があっても書かなくていいからね。厨が悪用しそうだから。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:02:39 ID:k2p4QId/
>>785
普通にできるだろ、しなくていいものを削除しまくる荒らしもいるらしいし。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:09:05 ID:sIxYfKZU
基本的にネタ戦できる程の技量が無いので、いつもガチのつもりでやってるんだが
どうも結果的に、なんかまともに動かせてない俺を見守るまったり部屋になりがちだから困る
皆内心怒ってるのかな…

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:12:37 ID:vWvXQOQl
ネタもガチもどっちでもいいけどな

IRC組最近は別chに隔離されてるようだけどそのせいで横暴になってるとは思う

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:13:05 ID:6rfmYJ8S
初心者募集ホスト立てるか入ればそんなこと考えないですむと思うよ!
怒っては居ないはず。少なくとも俺は気にしないなぁ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:13:15 ID:lwRBW6UC
ネタ戦消したの誰だよ…
結構多くて面白かったのに。
あれだけの量を書くには時間がかかってる事くらい目に見えるだろうに。

この外道がっ!

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:17:38 ID:sIxYfKZU
>>789
だいたい初心者部屋とネギカモ部屋を狙ってるぜ、だがピンキリだよな…
ホストは何回かやったが毎回ラグいようなので諦めた、無線は辛いぜ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:19:42 ID:nk8gG4uj
ナイフFCSをレナのライダーキックで潰された
意外と弱いんだなあ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:22:17 ID:AeEHae1l
>>787
へたくそなりに一生懸命やってて、聞く耳ありそうなやつだったら、
漏れもそこまではうまくないけど、立ち回りとか、
そのキャラの活かし方とか、アドバイスするよ。

ただ、ひたすら逃げFCS鍬梨花や、
逃げFCS十字カレーは、
とことん叩きのめしてる。
良薬口に苦し、ってやつだ。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:25:06 ID:7LC6uAIk
>>792
Kのキックでも潰せたが
トミーは負けた(´・ω・`)

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:27:03 ID:GEHb346e
格闘のあたりの差がよくわからなくて結構あたり負けてる俺がいる・・・。
キャラによっては格闘半封印だぜ(´・ω・)

格闘もなれないと上達しないよなぁorz

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:27:55 ID:oKiQa9jv
>>792
花子のスライディングでナイフFCSと正面からぶつかって思いっきり負けたよ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:27:57 ID:sIxYfKZU
>>793
むしろFCS連打って難しくね?
つい前に出ちゃうタチだから、あんまりチャージばっかしてると間が保たなくて潰されるんだが
やっぱある程度逃げながら戦うのかな
まあ定規なんかはほとんど使ったことないからチャージ時間よく分からんけど

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:28:27 ID:6rfmYJ8S
初心者部屋やカモネギ部屋に入ってるなら誰も怒ってないと思うぜ!
でも結構やっててまともに動かせないのは何か原因がある
持ちキャラと戦い方を晒して見るんだ


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:32:12 ID:gV4yMi3k
ダムステージのゴミ山にケンタ君が埋まってるのに今頃気づいた

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:33:17 ID:GEHb346e
言われた気づいた。確認してないけど

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:33:23 ID:wscuWzr4
>>793
カレーのFCS勝手に溜まるんだよ…
俺も使うときは中〜近距離でCS→射撃位はするけど、遠くからカット狙いのFCS投げる回数も多いなあ
なんせFCSは玉も減らないし
こんな俺はまだFCS厨の初心者なのかもしれないっていうか多分そう。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:37:18 ID:sFOA1iT2
定規FCSは燃えるのが納得できん ほんと意味わからねえ
あれ無くせば大分文句が減ると思うんだが 


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:39:44 ID:7LC6uAIk
燃えるのもまだいい
何だあの拘束時間は、止まる頃にまた燃やせるとかもうね

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:40:52 ID:z1nTsqtU
>>799
http://www.uploda.org/uporg522259.jpg.html
ケ、ケンタ君!!

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:41:56 ID:NPc0VyQq
>>801
カレーの射撃はちょっと特殊だもんねぇ。
普通は牽制のN射撒くために射撃ボタンは押しっ放さないけど、
定規のN射は一発ずつ使うもんでもないから。
勝つための戦い方としては基本押しっ放しで正しいと思うよ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:41:57 ID:tQpnutfl
>>802
元ネタが元ネタだからな
燃えて当たり前

チャージを少し長くする程度でいいんじゃね?
梨花FCSと同じで、慣れた相手には殆ど通じないし、ダメージ低いし

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:42:24 ID:oKiQa9jv
モップ梨花でFCS使いまくりの俺もFCS厨か
でもFCSがモップのメインウェポンだよな?
CSはある程度離れたとこでしか使えないしN射も
あまり使い勝手よくないしおまけにどっちも弾数少ないしさ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:42:50 ID:sIxYfKZU
>>798
いや、八月末からで結構飛び飛びにやってるからそんなに経験値あるわけでもないんだが
おそらく基本的なところからできてないんだと思う
一番使いやすいのは鉈レナで、ジャンプやステップしながら鉈を投げつつ近づいて
相手が飛んだら空格狙いで突っ込む、よく返り討ちに合うけど
地上での格闘はとっさに使い分けられないもんだから範囲の広そうなN格ばっか使ってる
あと硬直のとり方がイマイチ分からない
着地を狙って鉈投げたらまだ相手が空中にいてあらぬ方向に飛んでいき
タイミングを遅くしてみると届く前にステップされてる
これは着地ずらしってやつなの?それとももっと近づけってことなのかな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:45:03 ID:AeEHae1l
>>797
ゴミ山、神社はきついが、校庭や通学路、川なら相方置き去りにしてれば、
逃げるの簡単だから、梨花でファンネル連打するやつはいるよ。
カレー十字もFCS撃つときだけ接近してきて、撃ち終ったら逃げる。
ちなみにカレーのFCSのチャージはかなり速い。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:46:42 ID:gV4yMi3k
>>804
ケンタ君だよケンタ君だよ!
斧のN射で掘り出そう!

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:50:35 ID:sFOA1iT2
鋤のFCSはわかるが
定規のFCSは慣れてるからって当たるもんは当たるぞ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:51:38 ID:7LC6uAIk
>>806
普通に当たれば充分にダメージあると思うぞ?
ADしてて当たるのはいくらなんでも理不尽に感じた、チャージ長くするは同意(´・ω・`)
少なくともリカFCSよりは凶悪、そんなに使ってる人に合わないから慣れようがないなぁ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:53:51 ID:NPc0VyQq
>>808
牽制しあってる時なんかの着地硬直は取れなくて普通というか取れないものだよ。
例えば相手がADしてるのを自分もADで追っかけて相手のスタミナ切れたところを狙う、とか
そういう時に取れるもの。
まあそうでなくとも誰だって回避入力完璧にできるわけじゃないから、当たらなさそうな
着地硬直だって適当に射撃投げてやるのも大切だよ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:54:07 ID:sIxYfKZU
>>809
d、そういや俺も梨花や魅音使うときは逃げながらCS連打しちゃってたりするな
川だと地形のせいで近づくのも大変だし、味方から離れすぎないよう気をつけるよ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:55:40 ID:yUAPqnnw
定規FCSはちゃんと狙えば相当当てやすい攻撃だからな、銃口補正も強いし。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:56:27 ID:AeEHae1l
>>808
質問と現状の悩みが多いので順番に答えていくと、

>相手が飛んだら空格狙いで突っ込む、よく返り討ちに合うけど

ロックされてたら当然。
正面きって、空格狙いなんて、撃ってくださいといわんばかりだ。
あと、レナの空格は上へは強いが、下へは弱い。
詩音相手だと、下から空格で潰されるので注意。

>地上での格闘はとっさに使い分けられないもんだから
>範囲の広そうなN格ばっか使ってる

N格は優秀だが、3段全部入れようと考えてないか?
2段だけいれて、あとはFCSで吹っ飛ばしたり、1段だけ入れて、N射撃→離脱も、
戦術の一つ。
格闘はカメラアングルが自分に近くなるから、遠くの様子が見れない=隙だらけ。
敵の相方が近いなぁとおもったら、無理に格闘入れに行く必要もない。

>着地を狙って鉈投げたらまだ相手が空中にいてあらぬ方向に飛んでいき
>タイミングを遅くしてみると届く前にステップされてる
>これは着地ずらしってやつなの?

そのとおり。
これを打ち落とすにはやはり、自分も飛んで上から狙ったほうが当たりやすい。


それと、ステップしながら鉈なげてるとのことだが、
2丁みおんや鍬梨花、ナイフシオンにとって、それは格好のエサなので、
ステップ射撃する際は、相手を考えて行おう。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:58:19 ID:bfzRL6Z8
>>808
FCSとジッポも愛して!

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:02:47 ID:sFOA1iT2
元ネタがアレだから燃えるのは当たり前ってどういう理屈?
月姫は一通りのルートから歌月までやったけど そんな描写あったっけ


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:04:13 ID:6rfmYJ8S
>>808
格闘は皆の言ってる通り、自分を狙ってない相手を狙うのがいい感じ
ダブルロックを意識すればそういう場面も結構出てくるはず
中距離からの牽制の射撃も、自分を狙って無い相手が狙いやすい
これは逆にこまめにロック切り替えて位置把握した方が良い

弾速か誘導が優れてないと距離がはなれてる状態で硬直取りは難しいから
もっと近くで打っても良いと思う

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:05:35 ID:sIxYfKZU
>>813
それもそうか、そんな確実に当たるはずもないもんな
味方のもう1人に気をとられてるところに投げるのが一番当たるんだが
味方の格闘の邪魔しちゃうことも多くて申し訳なくなる、ジッポだと特に
>>816
空格下から狙った方がいいのか!いっつも上から狙ってたorz
そういやN格連打してて横から吹っ飛ばされた記憶はたくさんあるな…
二人把握し続けるのは大変そうだけど、気をつけるようにするよ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:08:05 ID:sFOA1iT2
斧レナ使ってれば空中戦で空格→ケンタなんて言うコンボも可能なんだぜ?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:12:12 ID:oKiQa9jv
格闘は間合いが重要だから動かないCPU相手にして
どの距離まで当たるか試して間合いを把握しておくといいよ
空格はどの高さからなら相手に当たるかも
届くと思って出したのに届かなくて相手の目の前で空振りしたりすると悲惨

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:12:32 ID:AeEHae1l
>>820

>>816に追記しておくと、
レナの空格は地面にいる敵に対しても強い。
が誘導性が高い分、警戒されると、バックステップ射撃や
ふっとばし性能のあるCSでお帰りくださいされる。

基本的に鉈使うときは、あまり上へ飛ばないほうがいいよ。
みなが言ってるとおり、射撃の性能はそこまで高くないから、
高飛びして、降りる瞬間にダッシュで詰め寄られ、そのままD格もらうケースもある。
撃墜しようにも、斧はN射撃が真下でも当たり判定あるけど、
鉈にはないから、これは防ぎようがない。

まぁ、近接キャラで相手の視界を霍乱しようとして、
漏れも最後のようにダッシュで詰め寄られて格闘(射撃)食らうこと多々あるから、
あまりえらそうなこといえないけど(´・ω・`)

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:13:33 ID:sIxYfKZU
>>817
N射の弾数が減ってきた、もしくは無くなったときに使う感じかな…
ジッポ投げるとその隙にこっちにダッシュされて格闘くらう、ってパターンが多い気がする
横から投げるとよく味方ごと吹っ飛ぶぜ
FCSは…チャージ中が手持ちぶさたになるんだ、中途半端だと鉈も投げれないのが怖いよ
撃てればけっこう使い勝手はいい気がするんだけど
>>819
ついタイマンっぽくなっちゃうことが多いから気をつけるよ
それでも相手はきっちりカットとかしてくるからすごいと思う
やっぱ常に意識してないとダメなんだな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:15:08 ID:tQpnutfl
>>818
メルブラ

>>812
FCS見てからでも、AD中ならDやめて垂直落下
地上なら高飛びで避けれる
先読みもある程度いるけどね

低空AD中なら・・・ご愁傷様

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:19:28 ID:b1um7SA/
>>818
ttp://lab.vis.ne.jp/tsukihime/dictionary/kagyou.html
火葬式典の項参照。以降この話題禁止

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:20:56 ID:6rfmYJ8S
>>824
FCS溜めてる時間が勿体無いと思うなら、こかされた時に溜めれば良い
空中だと反動で後ろに下がるので、回避にも使える

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:23:24 ID:NPc0VyQq
>>824
ジッポは大切だよ。格闘もらっちゃうのは近すぎるから。硬直もあるから地上で投げちゃ駄目。
ジャンプしながら投げるとかなり投擲距離をかなり伸ばしたりできるから、一度どんなもんか
試してみるといいよ。
基本的に狙う相手にゃまずジッポ。それから鉈鉈鉈。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:28:35 ID:sIxYfKZU
>>827>>828
FCSためるタイミングは気をつけてやってみる
ジッポは確かに地上から投げてた、空中からの射程も一度見てみるよ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:30:27 ID:oKiQa9jv
鉈のFCSなら敵の射撃と相打ちになってもダメージで
こっちが有利だから相手が射撃してきそうな時に出してみたりする

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:34:23 ID:bfzRL6Z8
俺はFCSは基本後出しかなぁ・・・。
相手の武器にもよるけど。
後はダウン追い討ち用?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:36:36 ID:sFOA1iT2
鉈のFCSは最近限界を感じてきた
なんていうか 秀でても無いし劣っても無いし 限りなくフツーの武器だよな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:38:59 ID:7LC6uAIk
鉈もバットKもぶっちゃけCSのがいいと思ってる俺(´・ω・`)

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:39:29 ID:AeEHae1l
うちが鉈FCSやるときは、

・復帰直後の奇襲
・格闘キャンセル
・ダウン追い討ち
・ころがされた後のカット
・相打ち覚悟で決めに行くとき

かな。
暴発しても、あまりデメリットが少ないから、かなり優秀だなぁ
(・ω・` ) <スタン詩音は…暴発すると泣きたくなる

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:39:47 ID:p1hTD9x2
トミー講座の着キャンの部分だけ消してる意味がわかんねーwwwwww

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:41:53 ID:k2p4QId/
鉈FCSは暴発してもデメリットが少ないが、別に凄いリターンがあるわけでもないよなぁ。
やっぱジッポだよジッポ、タッグジッポ皆使おうぜ?
距離感を体に覚えこませれば超楽しいぞ。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:48:34 ID:bfzRL6Z8
バットKはCSのが強いと思うけど、如何せん弾数が・・・。
なんだかんだでFCS多用になってる俺ガイル。
無駄撃ちしすぎなのかなぁ。

つってもN射メインだけどっ。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:48:50 ID:b1um7SA/
>>834
「スタンガン出力(←この辺で死を覚悟)120パーセ「いったぁーい「この私がぁ〜!」

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:49:18 ID:nk8gG4uj
ジッポ投げる→撃墜する音が聞こえる→もう一人を片付けるか→敵が二人いる
→味方にトドメさした事に気付く

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:50:31 ID:nCmgnf0s
バットのFCSは硬直長すぎて使いづらいぜ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:50:53 ID:aamJ9mF6
しかし詩音で120%を食らうと体力半分持っていかれて泣きたくなる

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:52:30 ID:gV4yMi3k
バットのFCSってCSに比べていい所無いよな…

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:54:20 ID:oKiQa9jv
>>839
味方のアイアン圭一によくやられる
俺のこと狙ってるんじゃないかと思うくらいよく当てられる

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:57:02 ID:7LC6uAIk
リカとかサトゥコが空中にいる時CS当てればダウン追い討ちでCSもっかい当てて半分もってくなんだぜ
ここはアイアンより優秀だな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 05:03:53 ID:aamJ9mF6
>>842
3:3になれば旗Lv2→レナパン→FCSで即死


ダウンがなければの話だけど

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 05:20:04 ID:sFOA1iT2
スタンガンのFCSってそんなにダメージ凄かったっけ?
せいぜい3割がいいとこだと思うんだけど 使用キャラがリカちゃまとか?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 05:20:43 ID:k2p4QId/
>>846
wiki見てみ、大体Kで4割ちょい。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 05:24:15 ID:sFOA1iT2
ほんとだ
こんなにダメージ高かったのか

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 05:31:42 ID:7LC6uAIk
>>848
リカ 2回当てれば死ぬ
大石 3回当てても瀕死

貴様のキャラは大石だな!

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 05:42:43 ID:tNVcM661
暴発すると困るようなFCSって、案外ダメ大きいんだよな。
花子のドラゴンとか。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 05:52:21 ID:km8fGLN+
しかしタイマン回避で闇討ちオンリーな人が妙に増えたな。
以前は珍しかったが今はどこに入っても一人はいる。何かあったんだろうか。

何れにしてもバックアップを頼む、とか勝手に期待して突っ込む自分はネギカモ常連な訳だ。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:02:59 ID:PKmXzPBt
俺が組んでやるよ
最高の援護を期待しておけ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:04:36 ID:rdaHQyYg
核オンリーでバックアップしてやるぜ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:06:36 ID:Uu/a8CjJ
初級者部屋立ててるのに入ってくる人殆ど皆 魅音、圭、鉈レナを使わず
MG葛西、茜、赤坂、大石、鯖富、しおん、イリー辺り選択してるのはなんで?
やはりあれか、ほんとは中級だけど使い慣れないキャラ使って練習しよう、ということか?
茜が一番多かったかな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:07:48 ID:8sjCKiy8
>>854
ただ単にスタンダードタイプはつまらないからだろ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:26:43 ID:tIgOBLNp
>>854
初心者はCPU茜にボコられて強いイメージがあるからじゃないかね

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:27:46 ID:PKmXzPBt
初心者歓迎のホストなら容赦なく入ってって普段使わないキャラの練習をする
初心者限定だったら入らない

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:28:37 ID:fMvjkInr
>>854
茜のFCSが強いと思えた時期が(ry

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:10:46 ID:FwKC+rb8
梨花のFCSはひどい、腕石にはほんとひどい
一生懸命追いかけたら燃やされて燃やされて燃やされて
ふん、もう相手してらんねーや、ともう一人の敵へ行けば
後ろから燃やされて燃やされて燃やされて・・・

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:18:43 ID:xdPfV4PD
逆に考えるんだ、高速移動で一気に踏み込めると考えるんだ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:41:17 ID:s7/180y9
>>859
つかモップ梨花と定規シエルのFCSってどうすれば確実に避けられるの?
現状かなり早めにステップで対処してるんだけど、ちょっと目を離すとすぐ当たる

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:43:46 ID:5O1tnx30
モップFCSはステップで、定規FCSは上昇で安定

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:46:04 ID:s7/180y9
>>862
thx。弾が速いから結構つらいけどがんばってみるわ。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:51:00 ID:zCmNtGGy
たまに居るよねー
口の悪い中級者

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:52:30 ID:s7/180y9
>>864
マジレスすると級関係なくね?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:53:50 ID:xdPfV4PD
モップ梨花のFCSって意外と横に広がらんのだよなぁ。

あと、モップ梨花の近距離ステップNSは鍬以上に強い。相手がオヤシロでなけりゃの話だけど。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:59:11 ID:FwKC+rb8
>>860
できる限り近づいて燃え終わった瞬間に投げてやる、こんちくしょー→また燃やされる

ヒナミザワ デハ ヨク アルコト

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:01:03 ID:k2p4QId/
でもモップFCSって早い相手にはからっきし当たらないぜ?
ひょいひょい避けられて後ろからごっそり持っていかれた時は凹んだ。
まぁ俺の腕の無さも原因なんだけどさ('A`)

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:03:42 ID:FwKC+rb8
>>868
腕石だっヽ(`Д´)ノ 遅いさ、あぁ!遅いさ!



870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:07:37 ID:uJ+mgS9L
>>859
俺も腕石で10回くらい燃やされながらも勝ったら、美しいひぐらしがでた。
どういうこと?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:09:31 ID:b1um7SA/
>>870
燃える漢は時に美しく見えるものさ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:17:03 ID://3du459
>>868
少し角度がついたADで楽々避けられるな。
基本的に乱戦気味のところを狙っていきたい。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:19:35 ID:NPc0VyQq
>>870
なんか複数の当たり判定がある射撃って個別に判定されてる気がするんだよなぁ。
散弾系の射撃をきっちりヒットさせてても自動砲台がでたりするし。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:20:50 ID:8sjCKiy8
しかしうまいトミタケって攻撃当たる気しねえ・・
AD格の着地硬直軽減うざすぎ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:25:59 ID:yzD9r56f
バルーン管理ってどういう意味でしょう。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:27:19 ID:k2p4QId/
>>875
大雑把な事はwikiの富竹教官の講座その1を見てこい。
細かい事はケースバイケース。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:27:25 ID://3du459
>>875
wikiの通信対戦講座その1を

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:27:44 ID:rl6EZAyV
wikiの富竹教官の通信対戦講座を見ると幸せになるかも

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:28:13 ID:QcZmw7AY
即3落ちはかんべんしてくれよって

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:28:45 ID://3du459
被った…orz

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:31:06 ID:8sjCKiy8
>>875
wikiのトミタケ先生のなんたらみれ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:31:09 ID:yzD9r56f
即レスthx。
wikiにこんなのあるの言われて初めて気づいた。
読んでくる。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:32:50 ID:zOa+4F7F
正直空坂にSG、水音、梨花辺りで粘着された時だけは素直に3落ちを覚悟する

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:34:30 ID:QcZmw7AY
そりゃよかったな給料いくらだ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:39:07 ID:rl6EZAyV
梨花で4落ちしてスイマセン

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:45:54 ID:b1um7SA/
>>883
梨花はN射でダウンさせて逃げればなんとかなる。
SGは最高でCSと相打ち、タイマンは攻撃力と耐久力の差で無理。
水はN射あたんね攻撃避けれね

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:46:06 ID:dxvI6dIS
空坂でカットしようとして出したCSや前格の瓦割りが、
相手の目の前で止まった時ほど気まずいものは無い・・・

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:46:13 ID:JlpJNh8R
即1落ちして、バルーン調整のつもりか知らんがバルーン20%こっち体力6割くらいあるのに遠くから傍観されてキレそうになった
それはバルーン調整じゃなくてあんたがネギカモにならないためにチキってるだけだろ、と

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:50:47 ID:rl6EZAyV
斧レナのD格で味方巻き込んだ時なんてもう目も当てられない

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:51:17 ID:nqlXror/
バルーン調整なんか60%まで全然気にしてないよ〜(・3・)

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:55:42 ID:F3YuXEp/
4落ちする奴は基本的に死んでいい

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:09:28 ID:gV4yMi3k
(´;ω;`)ブワッ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:10:57 ID:F3YuXEp/
でも波坂でSG、水音、斧レナ辺りで粘着された時だけは素直に3落ちを覚悟する

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:19:58 ID:nqlXror/
そりゃよかったな給料いくらだ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:57:44 ID:8DKtR8IQ
味方に注意してください(ノ∀`)タハー

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:11:23 ID:lxS4Urt9
ナイフ詩音で無銘茜とタイマンの状況になったら
ほぼ確実に凹される俺に救いの手を。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:12:27 ID:rl6EZAyV
>>896
一人でダメなら2人でいくんだ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:15:33 ID:oxTf/1DQ
>>888
そいつのキャラにもよるけど先落ち復帰時に6割だったらガン待ちも正直アリだと思うけど・・・
Lvが明らかに低い相方だと待ってくれたほうが助かるし、それ前提でこっちもダメージ当てることだけに集中して早く落ちるよう動くし。
逆に援護できるようなキャラなのにガン待ちされたのなら乙というほかないな。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:23:06 ID:+IILU41D
>>896
歩き射撃ができて射程も長いんだからむしろ無茜の方が相性悪いだろ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:24:32 ID:fMvjkInr
>>896
無茜なんてカモだろ硬直射撃でとってウマッだ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:33:17 ID:szq1cCoS
うわ、Play Variety 復元されたのか。消した奴GJだと思ってたのに
Wikiは私物じゃないんだから、俺の考えたルールとか、俺の考えた小説とかうpするのやめてくれ。
情報が多くなるほど見づらくなるんだから。

せめてTipsの中とか、そういうところに隠して欲しい。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:43:38 ID:lxS4Urt9
>>897
今の所そうしてる。

>>899-900
詩音有利ってことか…頑張って勝てるようになるわ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:44:22 ID:PKmXzPBt
俺の考えたオナニーはうpしてもいいですか?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:45:16 ID:p6DfXrEx
MG葛西のCSは普通に撃っても収束しても撃っても
器用に敵だけ避けてしまうのは仕様なんだぜ?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:48:00 ID:gV4yMi3k
俺の考えた戦法はうpしちゃダメですか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:54:34 ID:PKmXzPBt
>>904
ADしてる相手にセッシャ池

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:55:19 ID:szq1cCoS
>>902
ガードだ。ガードされると茜は超やりづらいらしい。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:00:53 ID:4UQVmTsk
荒れても不毛なのでPlay VarietyはTipsへ移動しといた。

ステージ一覧、称号一覧、ボイス一覧、勝利メッセージ、元ネタあたりも
まとめて一つのメニューから分岐した方がスッキリしそうだと思うんだが。


909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:06:03 ID:nCmgnf0s
俺は4落ちなんてさせないけどな!

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:07:27 ID:xiWae4Bx
他のはともかく、ステージはちょいとカテゴリーが違うんじゃない?

という思いを胸にしまうのであった。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:08:03 ID:8sjCKiy8
シオン5落ちで終わってたことあったな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:14:20 ID:szq1cCoS
>>908
ナイス。

>ステージ一覧、称号一覧、ボイス一覧、勝利メッセージ、元ネタあたりも
確かに、ちょっとMenuが長すぎる気がするな。
Tipsのページをもうちょっと豪華にして、そこからリンクさせる形のほうがいいかな?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:14:55 ID:4/26rHmK
通信対戦やるなら相方のこと頭の片隅でもいいから本気で考えてくれよ。
ただつっこんで、ただやられて、罠子でどうしろってんだよ。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:15:50 ID:PKmXzPBt
1箇所に6重の罠をしかけてしらんぷり

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:16:37 ID:GBS3w4kI
わざとだったりしてな
罠子は相方だろうが敵だろうが面白くないし

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:17:24 ID:JlpJNh8R
>>898
鉈レナだから十分援護は期待できた…のに飛んでこない
更に俺がそのときは銃石か何かで、1:2をするにはスキのデカいキャラだったから、ミンチにされるほか無かったんだ
腹立ったから味方ロックで一直線に転がったあとD格で仲間に走り込んで思いっきりアピールしてやったけどな

>>Play Variety
ネタ戦のバリエーションて、ただ単に同キャラ戦やん…と思ってしまう。それに創作小説付けてる感じなのは確かにイタい。
腕石*2vs強キャラも、あんなんネタ戦として楽しめるヤツいるのか…?
変な解説文ありきで書いたとした思えない。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:18:14 ID:PKmXzPBt
>>915
それは無いww
攻めるのが下手糞な罠子はやっててつまらないけど上手い人とやると燃える

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:19:48 ID:8sjCKiy8
ガン逃げSG厨の相方がずっと横格で回ってるだけなのはワロタ


負けたけど

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:21:18 ID:QqKNnbn4
罠は復帰で食らうと萎える
どうでもいいy−

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:21:59 ID:xiWae4Bx
相手の片方が遠距離逃げ撃ちだったりしたら、容赦無くもう一方の相手を二人でボコるけどね。
その結果4落ちになっても5落ちになっても知らんがな。

そういえば、1対1×2みたいな状況になったのよ。自分詩音で、相手大石。とりあえず大石を転ばせる事に成功した俺は、相方の方に走ったんだ。
で、相方の方に合流して2対1の状況を作り出した。
するとどうだろう。俺が合流した途端に、俺の相方は遠くからこっちに走って来る大石の方に向かって走り出したのだ。
そんなに1対1が好きなのかと。もしくは俺との共闘がそんなに嫌か?しまいにゃヘコむぞ!
そして大石に粉微塵にされてる相方に涙。
もう一方の敵にミンチにされた自分にも涙。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:23:04 ID:aamJ9mF6
罠子使うとTNTを仕掛けるスネークの気分になる

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:23:44 ID:JlpJNh8R
Tipsはデータ以外の、知識とかだけど
ボイス・攻撃力・称号・勝利メッセージ辺りは「データベース」とでもしてそこからの派生にしてはどうだろう

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:24:37 ID:p6DfXrEx
復帰地帯に段ボールの山があるあの絶望感、素敵です

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:24:49 ID:nCmgnf0s
罠は格闘キャラだと放置がいいのか粘着がいいのか分からないんだぜ?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:25:43 ID:8sjCKiy8
下手なのは粘着、うまいのは放置

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:26:21 ID:szq1cCoS
>>916
俺もPlayうんたらは完全否定したいが、色々な情報があるのもWikiの魅力。
消すと賛否両論あるだろうし、きちんと有益情報部分と区分けされるならいいんじゃないか?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:26:49 ID:GBS3w4kI
無理してまで階層掘る事もなかんべ
変に一箇所にまとめても見に行くのが面倒くさくなるだけだよ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:27:17 ID:k2p4QId/
>>924
罠は射撃強いキャラ使っててカモれる場合でなきゃ出来るだけ放置する俺。
格闘キャラで殴りに行ったら相打ち覚悟でアンテナ置かれて、こっちが殴ったより酷いダメージお返しされるから嫌だ・・・。
罠子相手にするとステージが狭くなるし嫌いだなぁ俺も。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:28:10 ID:v/j3aPBG
TNTの爆発にエフェクトが無いのはおかしいと思う
FCSと同じでいいよな。あと仕掛けた本人も食らうようにすれ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:29:27 ID:+YpiNOi7
敵でも味方でも罠子がいるとwktkするのは俺だけの予感
敵が罠*2とかだったら脳汁ものだぜ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:30:04 ID:P8LLyGmi
>>930
お前トミーだな!?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:30:12 ID:/ahAfUmS
やあ俺

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:31:04 ID:WvR02G04
>>929
( ゚Д゚)・・・

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:32:55 ID:zOa+4F7F
罠子*2と当たった時、相方が喜々として罠に突っ込んでいくのを見てちょっと微笑ましく思った
勿論俺もTNTに突っ込んで行ったさ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:35:30 ID:JlpJNh8R
>>927
それもそうかと思ったけどもう仕事をやってくれた人ガイル

メニュー上でクリックしたら

データベース
 ┣○○
 ┣××
 ┗□□

とか出来るように出来るんかいのぉ…?
そうできるなら上手いこと圧縮しても、そこまで面倒にならんのじゃろうが

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:36:54 ID:k2p4QId/
つかTNTは踏んでもいないのに喰らうバグをどうにかしてくれ、何も喰らってないはずがいきなり5割減るとかマジ凹むから。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:37:55 ID:szq1cCoS
ボイス一覧とかを頻繁にはみないだろうし、ページ的階層であってもいいんじゃないか?
むしろ通信対戦講座のほうが、頻繁に見るからメニューから1発で行けて欲しいぜ・・

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:38:02 ID:R16GSFiw
例の現象か。
使ってる人いるんだね。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:38:54 ID:v/j3aPBG
>>933
何かと思ったが把握した
確か罠子は自分が仕掛けたTNTの巻き添え食わないだろ。
相方は食らうのに。あとFCSも自身の巻き添えあり。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:40:11 ID:WvR02G04
>>939
残念だがくらうんだこれが。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:41:22 ID:v/j3aPBG
アレ?そうだっけ?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:44:12 ID:+IILU41D
喰らわねぇよ
破壊爆弾は当たるがね

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:44:37 ID:8sjCKiy8
あの爆弾って使い道あんの?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:45:56 ID:WvR02G04
くらうぜ?設置直後は平気だけど

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:46:24 ID:sIxYfKZU
>>920
俺じゃないと信じたい
最初の頃は敵を1人フリーにするのってヤバイ気がして、1対1にもってこうとしてたんだ
もちろん腕もないからその1対1もよく負けるわけで…
ダブルロックが有効だと知ったの比較的最近だよ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:46:45 ID:p6DfXrEx
>>943
相方が置いたら迷わず突っ込む、そして爆ぜる

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:46:54 ID:BP6vMgnQ
>>943
戦闘終了直前に置く→相手が罠に当たって死ぬ→視点がサトコ→勝ち台詞→称号→この辺りで大・爆・発→聞いてませんわよぉぉぉぉ〜→爆笑

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:47:12 ID:nCmgnf0s
ちょっと検証してみたがどうやってもくらわんよ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:47:26 ID:v/j3aPBG
>>943
FCSのことなら、相手が退避してる場所に投下してそこから強制移動
ってのをやられて嫌だった

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:48:10 ID:OWe4rFTU
>>948
罠子メインの俺だが、何回も食らったことあるな。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:48:40 ID:Ipoti62+
10秒数えて ちょうど爆発したときの かすかな 喜び

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:49:31 ID:P7LkBKyC

         _.,., --''." ̄゛゛゛- 、         私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
       , -'´           ゙ー- 、     白々しいよ。あれだけ立派に>>950踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
   ,,//// /,//        ゙ヽ
  ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、    踏んだんでしょ、立ててよ>>950くんが。>>949ちゃんは駄目だってさ、踏んでないから。
 イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、   じゃあ仲間想いの>>950くんがお手本示さないと駄目だね。
 !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ    スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ   それでめでたく次スレの悩みは解決!
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///    あら何?これでもう終わり?あっけない話だったね!はいはいお疲れ様!!
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ      今日は久しぶりにVIPスレにでも行こうかな!!
: ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
  lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从.       昨日まではずっと次スレのことが心配で全然見る気になんかにならなかったしぃ!!
 ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,       今日はどんな糞スレが見つかるかな、はぅー……。
      /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l       …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l      黙ってんじゃないわよ、聞いてんの園崎魅音ーッ?!?!
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
     |  ヾミ彡"//    ! /  !



953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:50:45 ID:zOa+4F7F
ボンバーマン爆弾とダンボールTNTを混同してる人がいる気がする

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:50:55 ID:nCmgnf0s
>>950
マジかよwどうやったら食らうんだ?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:51:08 ID:WvR02G04
FCSの爆弾は罠仕掛けた後そっちに追い込むのに使うな

956 :950:2006/09/21(木) 11:55:20 ID:OWe4rFTU
とりあえず新スレたててきたわ。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158683710/

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:56:38 ID:KPXslXd8
>>956
(・∀・)ニヤニヤ

958 :950:2006/09/21(木) 11:56:41 ID:OWe4rFTU
うはwwwアドレスミスったwwwww
↓ね
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158807122/


>>954
多分、味方ロックでおいたわけじゃないTNTで、離れた敵も吹っ飛ぶ原因と同じだと思う。
よっしゃTNTであと一歩! ってところで自分のTNTでまとめて吹っ飛んで負けたとかあるわー

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:56:54 ID:aamJ9mF6
>>956
ハッハァほんとに新スレは地獄だぜ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:58:36 ID:QGq5WINM
>>952
>黙ってんじゃないわよ、聞いてんの園崎魅音ーッ?!?!
そんなにおじさんのこときらいー?( ・3・)

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:59:31 ID:nCmgnf0s
>>958
そういうもんなのか
とりあえず乙子

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:59:31 ID:D1h0FKRK
>>960
おじさん可愛いよおじさん

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:59:53 ID:rl6EZAyV
どっちかが動画取ってうpったらいいんじゃね<TNT

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:00:22 ID:szq1cCoS
テンプレからIRC削除でいくのか?
あれは荒らしだと思うんだが。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:00:37 ID:OWe4rFTU
>>963
そうしたいのは山々だけど、なんだかいつ吹っ飛ぶのかよくわからん
味方吹っ飛ぶのはよくあるんだけどなぁ……

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:01:03 ID:WvR02G04
まぁ言い出した俺が言うのもなんだが
否定派はCPU戦で試してくれ。
うpりたいとこだが今しごとty・・・外なんで
17:00〜じゃないとうpできんのだよ(´・ω・)

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:02:53 ID:zK4dLHWE
しおんは足があるんだからやばい時はさっさと逃げるべきだぜ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:03:14 ID:QGq5WINM
それよりもテンプレの公式日記引用にあぅあぅwが長いこと
残ってることがずっと気になっていたんだが、まぁいいか。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:08:40 ID:OWe4rFTU
>>964,968
分からん。とりあえず書いてあるとおりそのままコピペしただけだし
このスレの>>6でテンプレ違うって書いてあるから削っただけだな。


・罠子TNTでの誤作動
離れた敵相方が吹っ飛ぶ
離れた味方相方も吹っ飛ぶ
まれに自分も吹っ飛ぶ

もうさっぱりwww

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:10:29 ID:WvR02G04
ちなみによく自分が吹っ飛ぶ位置は
空中にいて中距離くらいの位置かな。>>TNT

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:24:55 ID:xiWae4Bx
あの破壊爆弾は追い込み用でしょ。
トドメとかの追い込みじゃなくて、罠への追い込み。
魚取りとかで、罠の反対側で騒いで追い立てるのと一緒さね。
でも、チャージ速度の関係で非常な微妙。
もう少し早ければなぁ…。

ちなみに俺はホストだが、勝利画面で万物破壊爆弾が見えてたら、爆発まで待つぜ!

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:27:34 ID:xiWae4Bx
ブヒヒ!
リロードしてなかったから遅レススマソ!

973 :η(´ω`η) :2006/09/21(木) 12:41:11 ID:P7LkBKyC


このスレには俺しかいない・・・


         ,. -‐ ァ ー─- 、
       /   l      \
      /     」 _      ヽ
      l _,. -‐'´   `ヽ、    ヘ
     _ノ´ __       _> 、_}
     L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个17ハ     トみぃーするなら今のうちだあああああ!!
     ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 川 l l|
      lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ¨Yリ
      {`二´ノ  `ー--‐′/ ノ
       `!  、 ` ´ _,   ,イ´
        ヽ、  ̄ ̄  / |
       ,. -- 、>、 _,. ィ´_ \
     / 、j_,リノ  |:|⊥ム、,|::::|'/⌒ヽ
.    i -ハ´::|  |:|ヽイ⌒`丶:!/    i
.    |  |´l::::! ,.ぃ ヽf_z-.、\ _ |
.     l   ! |:|:|_/:::!ヾ、  || |:::ト、 \-ミ}
    ヽ.__,ハ!| |::∧:〈}} || |:::ト、`、  ヽ|
           ,.-┴-、⌒ヽ._!l_| l| `、  !
        /    Y´ ̄``<\‐:`:ヘ:|
       rハ   /、 !   、  ヽ:::ヽ:::::|
       P ` ̄ / ,L__,ハ    丁::::;ハリ
       `ト-‐7  |   O)   」::::/::/
.        |  ハ\ヽ-、__ ,.イ   |:/:::/
.        l  / └`iニ|   !、__/:::::::/!
         ! ′    '.  |└-、:_/┘
         / |      !  |
      /ニソ      |  !
       !:{_ノ:|         j‐、l|
.      |::::::/        /_7:/
       `¨´      〈::::::/
              `¨′

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:43:36 ID:LH7e0mf9
こんな変なの確保したくない・・・

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:43:44 ID:sIxYfKZU
>>973を確保したのですよ、にぱー☆

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:45:06 ID:jRtSdjut
>>973
>ころしてでもぶちまける

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:45:42 ID:DiIkSaob
動画男のバット圭一(対某大石)を見たんだ…
大石に全米が泣いた

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:46:03 ID:tNVcM661
>>973
ニア ころさずにぶちまける

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:59:14 ID:rl6EZAyV
テンプレのIRCはどっちゃでもいいような?
テンプレから外したからって話題がなくなるわけでもないし(・3・)
次スレ立てる人が決めればいいんじゃねー(適当

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:01:48 ID:P7LkBKyC
IRCをテンプレから外すかどうかで議論になるならないほうがいい


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:04:12 ID:1yHEkdQ9
もうさカレーのFCSって友情モード時のみ炎上にすればいいんじゃね?
そうすれば原作を忠実に生かせるし叩きも減るし・・・

と梅ついでにほざいてみる

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:04:46 ID:/POyeZx+
どっちでもいいなら無くていいじゃん。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:06:21 ID:F3YuXEp/
地面燃やすのをなくせばいいんじゃないかな?
命中のみで

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:06:39 ID:PKmXzPBt
どっちでもいいなら現状維持じゃねーの?www

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:08:48 ID:DiIkSaob
あってもいいような
大会出たい人もそれなりにいるようだし
愚痴書かれてもスルーすればいいだけでしょ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:08:57 ID:HoEXw7oy
>>982は無くした方が良いと思ってて
他の人がどっちでもいいんなら無くしてもいいんだな?って言ってるんじゃね?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:09:15 ID:szq1cCoS
話題がなくならないから、そのたびに「IRCって何?どこ?」みたいなのがあると嫌だなと。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:09:56 ID:1yHEkdQ9
正直ロビーもスレも30秒で埋まるようなこのご時勢に
IRCで直接「対戦お願いできませんか?」と丁寧に頼めば
いつでも気軽にホストしてくれるIRCを削るのは初心者に優しくないというのは確かだな

今じゃ初心者そう簡単に通信対戦できなくなってるからなぁ
通信スレでホスト乞食やっても叩かれるだけだしな!

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:10:21 ID:nfWibCuH
カレーのFCSは口からカレー発射でいいよ
花子のFCSも口からゲロ発射で

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:13:02 ID:szq1cCoS
とりあえず貼り付けてきた。
削ってもIRCの話題がスレから消えるわけじゃなし、あったほうがいいだろ。
>>988みたいな意見もあるしな。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:17:20 ID:Ipoti62+
ステージの外にでるやつやったが
出ると悲しくなるな  ダムはどうやるのか良くわからん

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:19:51 ID:4UQVmTsk
>>992なら生意気にも>>1000を取ろうと上等キメやがった>>999は園崎本家・地下拷問室で指関節釘打ちの上、富流しの刑


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:20:04 ID:R8ai8wqG
まあ今のIRCが初心者向きとも思えないがな。
昨日も自分でロビーに行っておきながらレベル低い低いとさんざん文句たれてた奴もいたし。

>>990
IRCはいいけど動画男のリンクは削っとけよ。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:20:51 ID:DiIkSaob
つーか消そうとしてる人が必死すぎる気がする
いやなことあったのかもしんないけど
それでテンプレから消して他人にも行かないほうがいいよってのは余計なお世話じゃね?

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:22:39 ID:R+JbuGNb
IRCのテンプレはあっても良いと思うが、動画男はイラネ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:22:45 ID:F3YuXEp/
andじゃなくorの世界だからな、誰かがいると言えばそれでおしまい

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:23:05 ID:1yHEkdQ9
消そうとしてる派はスレが荒れるから消したいんじゃないのかな?カナ?

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:24:38 ID:sIxYfKZU
愚痴書いて荒らす奴が悪いだけな気もするけどな

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:24:49 ID:P7LkBKyC
1000なら次スレはみんな名前がη(`ω´η)

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:24:56 ID:F3YuXEp/
上等決めんぞコラ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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