5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ひデブ】ひぐらしデイブレイクPart46

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:33:41 ID:xPc8gIDb
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart45
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158921497/

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦32戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158932317/

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆ひデブWiki
ttp://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:34:12 ID:xPc8gIDb
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:34:43 ID:xPc8gIDb
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:35:13 ID:xPc8gIDb
◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/

◆言いたいことは直接チャットで言いましょう。それでも収まらない場合は外部板へどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆追加キャラクターについて
(公式日記より)

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:35:52 ID:xPc8gIDb
         \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
         丿/ l..!li;l   ヾ
              |i;l
               .!li
             _lニニL
                | :::|
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:38:03 ID:xPc8gIDb
ひぐらしデイブレイク愚痴・晒しスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158996452/

これもよろしく

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:44:29 ID:zj6Msa0i
それはいらないんじゃない?
ただでさえひぐらしスレ乱立といわれてるんだから、板に迷惑かけずに外部でやってもらおうよ。
そのスレはそのまま破棄でいいとおもうな。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:45:15 ID:xPc8gIDb
>>4のテンプレは次からこれでお願いします


◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/

◆愚痴は愚痴スレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆晒しは晒しすれでどうぞ。ロビーやIRCの話題も持ち込まない。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/

◆追加キャラクターについて
(公式日記より)

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:46:19 ID:xPc8gIDb
>>7
ああすまん、俺が外部板のと勘違いして貼った。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:47:35 ID:w4MH75xd
>>5を確保しました。
そして>>1

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 08:07:00 ID:hPE8ceWq
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu
ひぐらしのプレイ動画をUPしているサイトです。動画男とはここの管理人のこと。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:24:02 ID:kbPFPVw4
富竹教官のくつろぎルーム(解説つき動画)
ttp://hidebu.adsv.jp/

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:27:15 ID:P1Hm7UPH
ここ三日くらい大石の姿を見てない

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:27:43 ID:9E0ToNTv
大石君はね、"転校"しちゃったんだよ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:32:11 ID:HRcXVBL4
蔵ちゃんああ見えて定年前なんだぞ!もっと労れ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:33:13 ID:eANHUpf8
>>12
ココの動画でも腕石が嬲られてるw



17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:33:44 ID:NL18WD0c
本編のいやらしぶい方が好きなんだけどなあ…もってもてー

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:45:51 ID:0/64Ri9b
今回の男キャラの大半はソウルブラザー寄りだからね。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:45:58 ID:WrTEygsj
相変わらず腕大石にボコボコにされる俺がいる

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:05:04 ID:5+/sFtRH
某晒しのせいでIrcがほぼ沈黙。
嫌な感じ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:09:17 ID:AMkkPWkw
>>20
元から沈黙してるだろ
あと本人乙

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:14:40 ID:ACQXhuHU
けどキリモミしまくる大石は見てて和むよね

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:17:40 ID:aPCfvQBJ
>>20
inui乙

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:18:55 ID:gd1dF6kt
ttp://www.cybersyndrome.net/whois.html

まずここでIPアドレスから詳細情報を確認

次に、怪しい一見さんが現れたらIP抜いて(Whois機能で一発です)、同様にぶち込んでみる

これで陰気でマヌケな晒し野郎が名前変えて入ってきても一発です

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:19:27 ID:gd1dF6kt
**参考レス**
483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:16:06 ID:4CZD3oKj
211.124.252.151
自称中級者部屋、一秒間に十回レイプしてくれるような上級者募集。
チームランダム、初戦流し。
ロード時間の長さに耐えられなくなるまで。
あとは固定だろうがなんだろうがお好きにどうぞ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:21:36 ID:ljD9weEy
>>12
いままで鯖だけだったけど霊強いなw

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:23:00 ID:9E0ToNTv
( ・3・)一時期、毎試合出てきた魅音が最近減った気がするよー

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:29:08 ID:aPCfvQBJ
>>24
それって対工作員じゃなくてinui用にしかならねえ
一見さんなんて毎日何人でも来るし
晒しがある度に疑わしきを自動Kickで対策なんてしてたら 新規なんて居なくなるぞ
Kick措置を取らないにしても そもそも晒し目的で来るだけな奴からしてみれば名前なんて変える必要もない

つーか既にIRCに溶け込んでる古株連中にも効果ないじゃん それこそinuiみたいにアホなミスしない限り

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:29:49 ID:7vQtw+N2
その分カラデが増えてる気がするぜ。
近接スキーな俺としては、一発でこけるN射、
判定が強く捕捉の難しい音速、めくってくる前・D格なんかが厄介。

まぁ、やっぱり水音の射撃の方が厄介だとは思うが。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:32:22 ID:gd1dF6kt
基本馬鹿やらなきゃ尻尾は出ないし、一見さんに疑心暗鬼をもって接したくないからinui用として書いた
少なくとも隔離施設な雑談の内容まで晒すデリカシーのない人はそんなにいないと信じてる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:32:41 ID:atTDVVTb
( ・3・)<いい加減IRCの話題を本スレで出すの止めようよ〜
     あるぇ〜?おじさん空気読んでない?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:35:34 ID:fhcMjWnk
そもそもinuiって誰さ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:40:35 ID:tWpjFqOz
IRCはドロドロしすぎだなw

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:41:35 ID:A2jYELac
ていうかこうやってここぞとばかりに粘着して叩くIRC住民がほんと嫌だ。
晒しとかKickどうでもいいよ。
外部板にIRCスレ作ってそっちでやってほしい。
IRCの話題ってこんなのばっか。だからテンプレからも外して欲しいのに。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:42:24 ID:Vz3GqPFw
IRC、IRCうるせーんだよ
おまえらはIRC村の住人かってーの

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:42:43 ID:ZX2saX22
まあIRC云々言い出した時から予想できた流れではあるがな
どこも似たようなもんだ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:43:38 ID:aELV+WDs
水魅音はチャージ切れ起こしても水があるところに入ればチャージ回復速度が
はやくなってもいいとおじさん思うんだよね〜( ・3・)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:43:42 ID:yB7Ovoop
IRC!IRC!IRC!

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:44:03 ID:ACQXhuHU
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1159065804/

ほれ、IRCスレ立てたぞ。以後「IRC」をNG登録すればおk

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:45:13 ID:tWpjFqOz
愚痴もIRCもそうだけど完全に話題が本スレで出なくなることはないよ
少なくなる効果はあるんだろうけどなー

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:45:34 ID:aPCfvQBJ
>>32
前スレを ID:4CZD3oKj で抽出してみるヨロシ
簡単に纏めると
・動画の人をクソミソにけなす
・ホスト立てて主観以外で判断できない条件を示しておきながら、愚痴 逆ギレ
・通信スレに晒していたIPから、一人のIRC住人(>>792)が情報抜き出して逆特定することに成功(>>802の裏取りによってガセでは無い事が確定)
・特定されると分かるやいなや、IRC隔離chで愚痴を垂れ流し、IRCから姿を消す

その後、彼の姿を見たものは居ない(バレるとも知らず、そしらぬ顔してHNを変えて現れる可能性アリ)


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:46:56 ID:atTDVVTb
>>39
ひぐらし関係で同人板荒れてるんだからちょっと別のところで建てたら良かったのに!
>8のネヲチとか・・・

どうみても1です。
本当にありがとうございました。


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:47:08 ID:NfD9p6W0
IRC叩きも擁護もIRCの人間が行ってるような気がする
ぶっちゃけIRC行かない者からしたらどうでも良いし

あれ?テジャヴ?

44 :42:2006/09/24(日) 11:47:50 ID:atTDVVTb
>>39
すまん外部板だった!
ちょっと吊ってくる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:48:10 ID:xfw2ReT4
本当に勘弁して欲しい。
IRC住人は、別にIRCの話題がスレであがって欲しいとなんて思ってない。
ただ、新規の人が流入する手段を残すためだけにテンプレに入っていれば嬉しいという程度。

inuiの件は俺がすっぱぬいたわけだが、ああいう馬鹿も、誰でも歓迎のIRCには居る。
ただ、そういう馬鹿が本スレを荒らすからIRCは糞という流れだけは勘弁してくれないか。頼む。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:49:46 ID:AMkkPWkw
おまいらケンカすんな!
ここは沙都子でも見て和もうぜ!!

ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up3353.jpg

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:50:09 ID:atTDVVTb
>>45
前半は同意

だが本当に簡便して欲しいのなら最初から触るなよ
そもそもIPすっぱ抜いてしかも本スレに張ったお前さんの方がよっぽど悪質だわ
そういうのは隔離スレでいくらでもやってください^^

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:50:39 ID:aELV+WDs
(*・3・)

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:51:13 ID:tWpjFqOz
もっと肉染み和え^^

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:51:29 ID:dneUgCnW
>>46
65535回抜いた

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:51:42 ID:SSd18qv0
>>46
むしろ興奮したんだが、どうしてくれるんだ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:51:48 ID:tWpjFqOz
45vs47でひデブやろうぜ?
ホスト立てるよ?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:52:28 ID:A2jYELac
>>45
正直言ってそうやって他人を叩く連中がいるってのも嫌だ。
何もしなけりゃなんか騒いでるな、で終わったのに
ここまで荒れたのはそういう余計なことする人がいるからだと思うよ。
すっぱ抜きを本スレに貼って本スレの誰がよろこぶのかと。

荒らされたから荒らし返す、と同じ。
そういうのを持ち込んで欲しくないからIRCやめて、って言ってんのに。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:52:41 ID:vD1r3951
つまりなんだ、IRCに入ると高確率でL5発症するって事でいいんだな?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:53:49 ID:NfD9p6W0
オヤシロ様居なさそうだ品

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:56:15 ID:atTDVVTb
つまり結論は>>54ということで
俺も今日は火病りすぎた

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:59:16 ID:ljD9weEy
inuiって奴が厨なのか動画の取り巻きに叩かれてるだけなのかIRC行かない俺にはチンプンカンプンだ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:00:11 ID:fhcMjWnk
同上
そしてかなりの勢いでどうでもいい

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:00:30 ID:H8k/ill8
すっぱ抜きは必要悪だったと思うがな

実際過去のログ読み返してみると、イヌイが動画を諭してそれがスルーされてるって構図が何度か見受けられたが、今回は完全に馬鹿やっちゃったね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:00:33 ID:IVGfo3i9
>>11
チャットツールというか晒しツールだろ?
晒される覚悟わをもって利用して下さいとかの注意書きが必要だろう。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:01:06 ID:7aHO2AsD
とりあえずみんなスルースキルを覚えようぜ
ここは晒しスレでも叩きスレでもなくひデブ本スレだ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:01:40 ID:tWpjFqOz
こんなギスギスした雰囲気でひデブがしたい!
緊張感溢れるじゃねえか

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:01:47 ID:aPCfvQBJ
>>58
>>32
自分から聞いといてそれはねーよw

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:02:10 ID:aELV+WDs
水( ・3・)をんっふっふするにはどうしたらいいですか?
                    くらうど(岐阜県)/59歳

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:02:38 ID:atTDVVTb
NGワード:IRC
これでみんなの幸せ頂きさ!

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:03:11 ID:KSAzmhrg
>>32 >>58
無責任だな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:03:48 ID:xfw2ReT4
>>47 >>53
ごめんな。確かに今回の件はIRCでinuiに直接言ってやることも考えたんだ。

でも、本スレでIRCネガティブなことを書いている奴はこんな奴だということを知らせれば、
今後はIRCのネガティブな話題がでても「inuiみたいな奴乙」で終わることになると思ったんだよ・・
IRCの正規利用者は、こういう奴をちゃんと嫌っている。スレに迷惑をかけたいなんて思っていないってことも伝わると思って。

まさか「IRCに入ると晒される」みたいな流れになるとは思わなかった。
スレで暴れ、スレに関係無いIRCチャンネルのログを晒し、対戦相手に暴言を吐くらいやらなきゃ逆に晒されないってことなんだが・・

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:04:12 ID:NfD9p6W0
>>64
相方に水魅をひきつけて貰って振り向きざまのCSを貰う

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:04:13 ID:ljD9weEy
>>64
ホストを立てる→ネトゲの体験版を2つ3つDL→そのまま対戦

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:05:21 ID:fhcMjWnk
聞いたら興味が出る訳でもなし

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:05:48 ID:aPCfvQBJ
じゃあ聞くなよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:05:49 ID:gd1dF6kt
>>69
ホストPCに処理を依存してるこのゲームでそれやっても足が止まるだけですよ^^
GunZ厨乙であります^^

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:06:04 ID:QTkPXEST
IRCは自分より下手な人に平気で暴言吐く輩がいるからすぐ抜けたな
上級者以外は入室はおすすめできない

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:06:50 ID:A2jYELac
まぁ>>39おつ&thx

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:08:19 ID:NfD9p6W0
PCの処理じゃなくて回線を重くするためのようなキガス

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:09:26 ID:Vz3GqPFw
>>72
よく読め

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:09:44 ID:gd1dF6kt
自分がホストなら有効やね。てかホスト側が、自分が勝つための回線工作するのはマナー違反だと思うけどなw

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:10:07 ID:0/64Ri9b
名前が「( 0M0)」な二音使いとかいたら嫌だなぁw

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:10:41 ID:fhcMjWnk
聞くまでは何の話か判らんのだから、じゃあ聞くなよはないだろ
一体俺にどういう反応を求めてたのか理解出来ん

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:11:07 ID:aPCfvQBJ
それで大石がんっふっふ出来るなら許す 但し一度限りで許してね

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:14:26 ID:lbspuuEq
>>64
ラリアットでN射撃をすり抜けてCCSで掴みにいって冷静に格闘でぼこられる。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:15:12 ID:aPCfvQBJ
>>79
そうだね 俺が悪かったよ ごめんな^^

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:18:57 ID:NfD9p6W0
>>77
回線工作はマナー違反だが、明らかに冗談で書いてるぞw

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:19:49 ID:ZwYYURgx
トミーの着地ガードしやすさにはまった
自分から射撃キャラのどまん前に突っ込んでガード→FLASH!→追撃し放題
決まるとかっこいいマジおすすめ
ただし慣れると回り込m

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:20:49 ID:Aohks79f
要約すると、動画男一味 VS Inui一派ってとこか
叩き合いに本スレを使うくらいなら、チャンネルたてて5vs5勝ち抜きとかでやればいんじゃね?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:21:45 ID:eANHUpf8
おまえらイカサマとかネタとかチート以外で腕石が強キャラになれる可能性を探すんだ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:22:55 ID:5dKDP5hF
>>79
きっと一緒にファビョって欲しかったんだよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:23:12 ID:zj6Msa0i
味方を投げる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:24:12 ID:ACQXhuHU
>>64
水みおん禁止部屋を立てる

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:24:26 ID:ocImcNdj
たしかに味方を投げれるようになったら無敵時間増えてラッキーだ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:24:54 ID:qZCDIJtJ
>>64
初心者部屋を立てるといいと思うよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:25:05 ID:atTDVVTb
>>86
ゴミ山とか谷限定だが
BS射撃できないように端に敵を追い詰める足技を身につけるんだ
さながらインファイターのボクサーが敵を追い詰めるような・・・

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:25:06 ID:lbspuuEq
>>86
D格闘を上手くあわせれば三四のCSすらのけぞらずに掴みにいけるぜ!
毒は身体に十割残るから実は分が悪いのですが……

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:25:08 ID:ljD9weEy
>>86
黄昏を買収する

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:25:26 ID:fhcMjWnk
味方に核撃つより嫌われそうな予感

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:26:29 ID:atTDVVTb
>>90
しかもN射で味方ごと投げたら便利だな!
味方が接近キャラだったらかなり有利じゃね?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:26:31 ID:A2jYELac
>>90
何気に超良調整じゃね?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:26:35 ID:Vz3GqPFw
黄昏が大石のAD速度を誌音と同等にするパッチ出せば解決じゃね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:27:09 ID:ZX2saX22
相方掴んで武器代わりってのは面白そうだな
相方の理解がないと厳しいだろうけど

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:27:14 ID:zj6Msa0i
大石が大石を投げてその大石が敵を掴んで投げるんだぜ?

しょうがないからマジレスしよう
横格しまくって「うりゃあ!うりゃあ!うりゃあ!」って相手に聞かせて中の人が笑ってる隙に投げる。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:27:49 ID:ocImcNdj
すげえいいアイデアだなあ。
味方がよけれなさそうな射撃から守れるじゃないか!

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:28:12 ID:gd1dF6kt
仲間投げるってかなりいいと思うんだが…何気に凄いよ、面白そうだし
ただお互いしめし合わせてないとテロになるなw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:28:41 ID:AMkkPWkw
>>100
なんかデジャヴュを感じる

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:28:54 ID:P+qtPrri
>>100
何か俺昨日それ言った気がする

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:29:14 ID:aELV+WDs
>>100
いわゆる大石ダンスですね^^

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:29:32 ID:IgH6d2Fq
アーム大石に超級覇王電影弾を追加しました

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:29:47 ID:NfD9p6W0
>>86
ひたすら斜め空格着ガードを繰り返す
そして投げを格闘で潰される罠
実際相方依存・・・

投げで格闘吸えないからな
遅い格闘なら吸えるが

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:30:47 ID:QZ/6Ktwj
カモネギ用に方追い禁止部屋作ってくだちぃ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:31:26 ID:tILv8sjb
やられてうまくなるのさ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:31:31 ID:NL18WD0c
>>108
通信対戦スレで言っとくれ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:31:32 ID:A2jYELac
そりゃつまりタイマン*2専用部屋ってことか。

キャラ選択画面で横に並んでる奴同士で戦う、とか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:32:02 ID:dneUgCnW
大石始まったな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 12:33:20 ID:cLr9tEby
大石横格で斧レナの空格叩き落せることに感動

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:33:26 ID:AMkkPWkw
大石の腕がダルシムみたいに伸びるようにしたらいいんだよ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:34:52 ID:zj6Msa0i
黄昏に期待するのは浴衣衣装のみ。
もちろんプレスするとバサバサっとなってうわまておまなにをすr

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:34:56 ID:n4KyB2nC
大石の投げに行く速度を玉茜のCS並の速度にすればいいんだよ
そして尻からブースターで毒ガス散布

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:35:23 ID:QZ/6Ktwj
60%で新品を追わない、とか

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:35:24 ID:lbspuuEq
大石終わったな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:36:06 ID:aELV+WDs
大石投げに玉弾き効果がつけば…

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:36:19 ID:ACQXhuHU
メカ大石になれるようにすればよくね?ガード不能だけど炎吐けるようになる

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:37:11 ID:atTDVVTb
もうすでに人間じゃなくなってきたな大石www

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:37:23 ID:P+qtPrri
もう大石でもなんでもないなww

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:38:52 ID:lbspuuEq
時報みたいに体力1ドットまで減らしてスーパー大石になれよ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:41:03 ID:ocImcNdj
HP半分にしてのけぞりなしとかどうかな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:41:31 ID:ZX2saX22
熊ちゃん盾にするとか

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:42:00 ID:A2jYELac
10倍くらいに巨大化するとか

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:42:09 ID:gd1dF6kt
スポーンのサムみたいにだなぁ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:42:36 ID:AMkkPWkw
瞬間移動ができるようにする、これ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:42:51 ID:atTDVVTb
大石オヤシロゲージ最大時にアーマーブレイクできるようになります。
HPは1ドットまで減りますがスピードは3倍になります。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:44:05 ID:AMkkPWkw
つまり大石の戦い方は、相方のうしろにぴったりくっついて盾にしつつんっふっふでおk?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:44:10 ID:ocImcNdj
にくだ〜んローリング!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:44:44 ID:atTDVVTb
お前らホントに大石好きだなぁ
んっふっふっふ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:45:23 ID:ACQXhuHU
EX技をファイナルアトミックバスターにして9割減るようにすればいい

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:46:06 ID:ljD9weEy
にくだ〜ん戦車〜!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:46:52 ID:kbPFPVw4
お前ら、前まで弱い弱いと評判だった空手コンビが大会2位だぞ?
大石研究者がでてきたら、地位もぐーんと上昇するに違いない。
妄想してないで研究すれw

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:47:18 ID:zj6Msa0i
大石が愛されてて安心した

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:48:00 ID:ocImcNdj
大石の空中格闘ってどの程度の攻撃までのけぞりしないの?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:49:38 ID:ljD9weEy
空手は研究が進むにつれて化けてきたな
一撃でダウンさせられる射撃に一撃離脱のCS、FCS
空格やD格も意外に強い

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:50:45 ID:zoAg52+s
>>137
空中かはちゃんと確認できては無いが
スプレーみみみみのCSでそのまま投げられたのが記憶に新しい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:51:15 ID:JLblE+5x
>>129
それなんてライデン?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:52:08 ID:kbPFPVw4
とりあえず、N格闘2発→N格闘2発→FCSの驚異的ダメージを見れ。
これを当てられる立ち回りが発明されれば、いっきに化けるぞ!!

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:03:45 ID:KSAzmhrg
EXで大石イリュージョンとか出せばいいんじゃね?
投げを発動させると対象の四方八方から大石が出てきて
そのうちのいずれかにつかまるとアウトとか

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:03:54 ID:P+qtPrri
空坂は戦い方が分かってから普通に勝てるキャラになったよな
他の弱キャラといわれてる奴らも戦い方さえ分かれば化けるかもしれないな
大石も研究次第ではもしかすると・・・
よし、ちょっと今からんっふっふしてくるぜ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:04:33 ID:tILv8sjb
>>141
立ち回りが分かってもカットされるからダメっすよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:04:37 ID:atTDVVTb
>>131>>134
もはやもうゴムゴムの実の能力者みたいなことになってるな
あとはギアを上げていくだけだな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:06:37 ID:0/64Ri9b
しかしゼロ距離で張り付くキャラって意外と少ないな。
斧レナ、腕石、二音くらいか?


147 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/24(日) 13:06:39 ID:pEDtBsxT
質問です。
通信対戦では、キーコンフィグもデフォルトですか?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:07:45 ID:0/64Ri9b
普通にいつも使ってるやつが使われるんじゃないの?


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:08:45 ID:A2jYELac
クライアント設定依存っしょ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:08:47 ID:1zhZsoe8
>>67
まあ動画一派に逆らったら晒されてIRCから追い出されるって事を広めてくれた事には感謝してるよ。
しかも擁護がいるって事はIRCの連中はそれが正しいと思ってるって事だからな。
さしずめ君は正義のヒーローってとこだな。
これからも正体を明かさずに闇討ちすっぱ抜きを駆使して悪党を裁いてくれよ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/24(日) 13:09:04 ID:pEDtBsxT
サンクスです

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:29:40 ID:9E0ToNTv
オヤシロ腕石が迫ってきたら切れるまでガン逃げが正解?

153 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/24(日) 13:29:59 ID:pEDtBsxT
>>148-149
パッドではできないということでしょうか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:31:02 ID:ACQXhuHU
大石は味方がダウンさせた相手に空格>んっふっふとN格>んっふっふ
を決めてくといいかも?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:31:04 ID:v8pGfNHe
>>152
正解、それか挑戦して空中で落とすのが妥当と思う

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:31:07 ID:zUd5e3LH
>>152
オヤシロ大石と友情沙都子には近づけない方が身のため

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 13:33:04 ID:cLr9tEby
オヤシロ大石を確実にダウンさせれる攻撃持ってるならそれを狙ってもいいんじゃね?
オヤシロ中はかなり強引に攻めてくるからぶっぱでもよく当たる。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:33:29 ID:YV+mlevK
>>150
煽ってるのか知らんがIRCの話題蒸し返すなダラズ
動画派擁護じゃねーよ
本スレにIPぶっこ抜いて「本スレ」に貼り付けるその無神経さを批判してるだけだ
いくらでもすっぱ抜きしてくれてもかまわないが該当スレでやれ
そろそろIRC一派は本スレの空気読めないのカナ?カナ?


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:34:30 ID:QZ/6Ktwj
オヤシロ任意発動になれば大石も強く・・・

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:35:54 ID:P+qtPrri
ここで大石の貴重な産卵シーンをご覧ください

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 13:36:57 ID:cLr9tEby
それにしてもこの大石、ノリノリである

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:36:59 ID:DnQ/OV/V
オオオオイシの巣

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:37:10 ID:pYcS6Gqf
大石は体力あるから1試合で2回は発動できるから強いでしょ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:38:45 ID:YV+mlevK
>>160
大阪、明石・・・
大石

大石の貴重な産卵シーン

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:40:20 ID:ACQXhuHU
けど大石使うと皆のレベルがわかるから最初に使ってるよ。
勝っちゃったら初心者多いのか、と

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:41:57 ID:pYcS6Gqf
大石は相方依存だよ
マーク集中されてるとキツい

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:50:12 ID:v8pGfNHe
そこで動けるデブを目指すのですよ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:58:58 ID:hk/a0j0P
とりあえず>>11には注意書きが欲しいかな。
気に入らない奴はいつでもIP晒すんでって。
下手に初心者が入ったりして潰されても困るし。


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:01:00 ID:tILv8sjb
高機動型でぶはまだかね

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:01:36 ID:/FXsTp0X
外部にコミュニティができると叩くのはどこも一緒だな。
大体どんなコミュニティにも痛い奴がいるのは当たり前。
それで嫌な思いしたからって本スレで晒して叩きネタにする奴はかわいそうな奴。
こちらで晒した時点でそいつは本スレ側だしね。

ようするに外部コミュニティ叩き自体、本スレ側から発生しているって事。
それを外部から問題が持ち込まれたみたいに勘違いしている奴が殆どなんだよね。
そんなの相手にせずスルーすればいいのに感化される奴多過ぎ。

まあ通信対戦スレやロビーでコミュニティが出来たりしても間違いなく同様に叩かれるね。

>>158
空気読めていないのは本スレにいる外部コミュニティ叩き派。
そいつらがスルーすれば何も問題は起きないが、残念ながらかわいそうな奴等なので無理だろう。
まあ外部コミュニティを擁護する奴もそんなの相手にしないでスルーできればいいんだけどね。
正論だろうが何だろうが叩き派には理屈通じないから無意味だし荒れるだけ。


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:01:47 ID:9E0ToNTv
もう大石だけ車に乗って参戦で。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:03:21 ID:qZCDIJtJ
(・3・)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:04:27 ID:DnQ/OV/V
大石(オンボロリアカー装備)を追加しました。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:05:44 ID:v8pGfNHe
IRCの話題で荒れるのは話題に出すからだ

ヨソはヨソ、ウチはウチって何度も言ってるでしょ!何度言ったら解かるの!
  _, ._  パーン
( ゚ Д゚)
  ⊂彡☆))Д´)

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:07:44 ID:0KeJ0pgN
('A`)カーチャンダブルスタンダードktkr 

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:08:07 ID:lbspuuEq
>>173
機動性が……更ににぶく……!!

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:08:34 ID:DnQ/OV/V
母ちゃん…
「田中君を少しは見習いなさい!塾に行って勉強もまじめにやってるじゃない!」
っていうくせに、ファミコン買ってって言ったら
「よそはよそ、うちはうち」って言うのは矛盾してないかい?
母ちゃん…

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:09:07 ID:yiFhwJaZ
むしろ大石にアイアン装備させるべきじゃね?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:09:21 ID:9E0ToNTv
最近、大石にネタキャラの地位を奪われてすっかり影が薄くなってしまいました。
(カメラマン 男)

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:09:23 ID:hPvcf2Px
これは・・・ループしている・・・!!

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:11:26 ID:y/H8mB2b
カーチャンの理不尽な言動を振り返るスレはここですか?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:14:58 ID:O62hJZAN
大石はやっぱり相方の動きが全てだと思う
相方とつかず離れず常に2on1に持ち込めば、体力の多さとダメージの高さで活躍できる
でも常に2on1保てるなら射撃キャラでも強いかorz

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:16:34 ID:9jT4H0Ig
大石にスタンガン装備させれば……あ、弱くなった!!

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:19:43 ID:A2jYELac
大石先行させて後ろピッタリ射撃キャラがついて援護するのがやっぱいいんだろうね。
すごく普通だけど。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:22:08 ID:v8pGfNHe
>>184
医療が後ろくっつくと面白そうだけど・・・・
大石の中の人が超マゾい人じゃないと耐え切れなくなりそうだ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:22:41 ID:n4KyB2nC
イリーが受で大石が攻で駅弁スタイルで特攻でいいんじゃね?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:31:16 ID:LEi9eEhI
大石さんと繋がったまま部活するなんて頭が沸騰しそうですよぉ〜

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:31:54 ID:0S841o91
大石の投げがカット可能になったら、もうそれはただの樽男でしょうか・・・
カットしてぇぇぇ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:33:48 ID:tILv8sjb
今度は大石強化月間の始まりですか

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:38:13 ID:WrTEygsj
プレス後、立ち上がらずに移動可能にしようぜ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:40:54 ID:y/H8mB2b
何その匍匐前進

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:41:58 ID:O62hJZAN
大石の投げがカットできたらぶっちぎりで最下位だ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:44:32 ID:FlVK5MTb
大石相方だと自分囮にしてのダメージレースになるんだよなぁ
ある程度のうまい大石ならそれで大暴れしてくれる





でも俺は3落ちする

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:45:06 ID:eANHUpf8
もう大石は天然記念物にして保護しろ

銃と腕を足すと強そうだよね
FCS投げ CS照明弾 N射拳銃
中〜近まで満遍なくいける

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:46:30 ID:9E0ToNTv
>>194
確かに強そうだ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:47:00 ID:CxtxT9P1
流し後1戦目に腕石使われると、大抵腕石がお持ち帰りしたまま動いて腹抱えるのが困る
前格、着格の「あぁん?」が連発されるのもお腹痛い

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:00:56 ID:UlWswWgU
大石強化月間ということならラリアットオンリー戦を推奨。
あれはかなりのカオスフィールドだったんだぜ?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:13:02 ID:gd1dF6kt
ラリアート自体は優秀な格闘だからな
ただ当て易いラリアートからはまともなコンボが入らないのが辛い

入ったら強すぎだけど

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:31:45 ID:ACQXhuHU
大石が身長20cmくらい縮めばラリアットくぐれなくなってかなりマシになると思う

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:32:22 ID:FlVK5MTb
入院使っててCSHIT時にホストフリーズで落ちちゃうと
うわまたやっちまったと思う俺




ほんと入院はホスト殺しだぜフハハハハ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:32:53 ID:/38ZMsqY
腕石にはボディブロー二発からバックドロップに繋げたり、掴んだ後に頭突き二発→パイルドライバー
に繋げるコンボが必要だと思う

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:34:55 ID:tILv8sjb
やっぱニー地獄がいるだろ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:35:45 ID:ZLPSMS3a
みんなスクリュースクリュー言うけど、大石自身も頭が下に落っこちてる辺りアレはクラッドだよね?

いや、何人がANUBIS分かるかなんて知らないよ?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:39:47 ID:ACQXhuHU
ジャンプしながら背負い投げを回りながらやってるんだろ・・

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:42:58 ID:eANHUpf8
>>204
それって伝説のペガサスローリングクラッシュ・・・
大石は聖闘士だったのか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:48:09 ID:y/H8mB2b
きっと魚座なんだな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:48:45 ID:EXdfvVCY
>>205
それだと大石自身にもダメージが逝く事に

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:49:29 ID:7vQtw+N2
ラリアットにまともなコンボっつってもよ、
んっふっふするだけで47%だぜ?
空前斧並の威力じゃねぇか。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:50:03 ID:O62hJZAN
大石で斜め空格着ガードで近付いてみた
敵の目の前でスタミナ切れたwwwうはwwwおkwww

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:52:23 ID:ff5NYHBd
大石に一度見せた技は通用しない。
この理論でいけば水にだって二回目には勝てる筈なのになあ(´・ω・`)

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:59:36 ID:aELV+WDs
>>209
ワロタwww

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:02:36 ID:aPCfvQBJ
空高く舞い上がってるリカちゃまをFCSで直に掴んだときの嬉しさといったら

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:04:24 ID:iOuwePdJ
腕石は上空で相手をつかんで着地するまでが至福のとき

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:07:59 ID:tILv8sjb
お、お持ちかえりぃぃぃぃぃぃぃぃって
幼女とKを掴んだときに
くらちゃんヴォイスで言って欲しいです

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:13:37 ID:bA3hMBfl
>>210
相手が同じ技を使ってくるとは限らないからだ!

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:21:59 ID:FlVK5MTb
>>210
ボディプレスのときとか下向いてるし技見ないでやられてるからじゃね?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:30:48 ID:0Zyh/duT
なんだこの中継地点、すげぇ半端なとこだなw

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:31:20 ID:0Zyh/duT
んっふっふ、誤爆ですよぉ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:35:10 ID:gYERJJtY
大石のプレスの高度がもう少し上げるだけで
『射撃見てからプレス余裕でした』みたいなのできて十分勝てるキャラになりそう

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:46:02 ID:OkaqEoXe
>>210
相手も聖闘士だったのかよッ・・・・!w

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:46:22 ID:eANHUpf8
>>219
でも実際は 「大石見てからCS余裕でした」

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:49:10 ID:fzgImRux
大石の流れなのか
過剰な期待はしないけど、スタミナをもう少しあげて欲しいな


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:52:05 ID:aELV+WDs
胃液状態なら時報みたいにスタミナ回復してもいいとおもうんだ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:54:46 ID:fzgImRux
>>223
ソレイイナw


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:01:04 ID:0Zyh/duT
はるか上空から肉弾プレスで急襲したいぜ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:01:23 ID:gYERJJtY
胃液逆流してスタミナ回復するってどんなだよw

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:01:43 ID:Kp4J/nFY
格闘キャンセル格闘が出来ればいいと思うんだ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:08:44 ID:XM3lQYYq
それなんてバスター?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:12:31 ID:t69TVsri
ラリアット中は射撃攻撃がすり抜けるとか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:13:05 ID:ACQXhuHU
URLきぼんw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:14:15 ID:ACQXhuHU
ごば

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:18:14 ID:7vQtw+N2
>>229
ラリアット見てからズサー余裕でした

233 :一部転載です:2006/09/24(日) 17:23:00 ID:H0O+2Gv/
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
「会則第2条!勝つ為にはあらゆる努力をすることが義務つけられておりますのよ!」
/   ヽ   ./   !
l    `,  l    l       __ _
!、   ヽ  l    .l    , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ    ヽ `,   .l  //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  \    ヽ ',   i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
   \   ヽ_、  V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl    今日はいよいよブロック準決勝ですわ〜
     \   `ヽ  `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l   皆さん、どしどし投票してくださいませ!
     / ` 、  _   }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、  lノ:.ヽl:}
     (    ヽニ  /  ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ
     .l\  _ノ-' _,,ノ   丶ミ三 i、  l ノl/ V 
      !_` '/ヽ,,/ヽ、    ヽ=-、ヽ- i
        ¨´      ` - _  `iヽヾ、= 、
                 { ヽ- 'ノ  l\_l/¨ヽ
                 ヘ、 ¨¨  ノ`ー、〈`i. ヽ  
最萌2006投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1159071080/l50
最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/

支援フラッシュ作りました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/satoko2.html

こっちは一回戦で作ったフラッシュです
まだ見てない人は見てね
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/satoko.html


【表】Hブロック2回戦<9/24(日)>
北条紗都子(前試合507票) vs リモネ(前試合506票) vs 片桐姫子(前試合407票)
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:23:14 ID:y/H8mB2b
オオイシ「ねんがんの みずみおんw を つかまえたぞ!」

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:24:12 ID:cyth7vae
興味ない人はスルーでお願いします。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:28:46 ID:98c8CkKS
>>234
そう おきのどくだね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:32:01 ID:9E0ToNTv
>>234
殺してでも カットする

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:33:33 ID:FlVK5MTb
よく初心者部屋とか中級者部屋とかあるけど定義がなかったから俺なりに思考した
長文スマネ、俺の主観入りまくりだし暇人だけ見てくれ

俺が思う初心者から上級者
↓--------------------------やりはじめ--------------------------------
1.風船管理ができない
2.状況見ずの特攻をすることがある
3.味方片追い時でのほぼ当たらない遠距離での援護ばかりになってしまう
4.相手が得意な距離で応戦しようとする
5.無闇矢鱈に射撃を撃ちまくってしまう
↓--------------------------脱初心者------------------------------
6.敵を片方ダウンさせたときについ起き攻めをしようと味方を放置してしまう
7.乱戦になっているところに格闘で飛び込む
8.味方と離れてしまいカットが思うように出来ない
9.HPバーが真っ黒な敵を見ると状況を見ずに倒しに行ってしまう
10.起き上がり時に相手が近くにいるからと格闘を仕掛けてしまう
11.常時射撃をチャージしてしまい3回転がった後すぐ立ち上がり起き攻めされてしまう
↓--------------------------中級の仲間入り------------------------
12.硬直を取ろうと躍起になって逃げ撃ちが頻繁になる
13.1人を気にしているうちにいつの間にかもう1人に後ろに回りこまれている
14.ロックされているのに後ろを向いていると油断して突撃してしまう
15.味方に近づきすぎて交差することが多々あり流れ弾に当たってしまう
↓--------------------------そろそろ上級--------------------------
16.味方の使用キャラにあわせて自分の動き方をあわせることが出来る
17.カットを意識するだけでなく自分もしくは味方を囮にしてダメージレースで勝てる
18.射撃での迎撃だけでなく要所要所で格闘を織り交ぜ少しでもダメージを増やし弾数を回復させれる
19.確実に当てることが出来る射程をつかんでいる
20.相手の癖をつかみそこを突くことができる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:35:31 ID:g8sCAp2m
>>238
腕は中級レベルぐらいなのに
>1.風船管理ができない
>2.状況見ずの特攻をすることがある

これだけはできない人が結構多いのはなんでだろ?だろ?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:39:41 ID:Hj5qzeJR
3.味方片追い時でのほぼ当たらない遠距離での援護ばかりになってしまう
4.相手が得意な距離で応戦しようとする
5.無闇矢鱈に射撃を撃ちまくってしまう
6.敵を片方ダウンさせたときについ起き攻めをしようと味方を放置してしまう
7.乱戦になっているところに格闘で飛び込む
8.味方と離れてしまいカットが思うように出来ない
11.常時射撃をチャージしてしまい3回転がった後すぐ立ち上がり起き攻めされてしまう
13.1人を気にしているうちにいつの間にかもう1人に後ろに回りこまれている
14.ロックされているのに後ろを向いていると油断して突撃してしまう

以上該当の俺大石

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:41:04 ID:hPE8ceWq
>>238
ほぼ全ての項目に当てはまる俺はどうしたらいいんだ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:42:06 ID:bA3hMBfl
通信スレに「相方とのコンビネーションを練習する部屋」でも立てて、
1と2を練習させてくれ
正直、俺自身がうまくできない
ホスト立てられれば一番いいんだが…
3,5はキャラにもよるかと

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:43:48 ID:hsAPytpD
ハチロクとインプレッサを交互に使うがごとく
詩音とレナを交互に使ってるけど…やっぱ全然違うな…
詩音だとミスがほんと出来ない。
>>23の17で相方に釣られてる時に後ろからやるっていうかその戦法かなり重要だわ…

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:44:46 ID:CxtxT9P1
このゲームのうまさってのは2on2における状況把握や判断能力が大きいからなあ
それができた上で個人技もうまく、タイマンで読み勝ちのできる人が上級者と思う俺
個人技はうまいけど状況に応じて的確な行動ができない人は
このゲームにおいては勝ちにくいので、やはり初級と言わざるを得ないんじゃなかろうか

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:45:31 ID:QZ/6Ktwj
戦術的な事多いから難しくてよく判んないや
初級と中級の差は技術差が大きい気すんだけど

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:45:57 ID:bA3hMBfl
ちなみに俺は
3、5、8、9、11、12、13あたりに該当
1,2も、相方からすればうまく出来ていないかもしれない

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:47:30 ID:PA6ub1iY
>>238
わざわざこんなもの書いてご苦労なこったけど何の意味もねーだろ。
出来てる気がする、ってとこを判断基準にしたらみんな16までは出来る上級者だぞ。
上級かどうか判断する一番手っ取り早くて正確性の高いやり方は、例の動画サイトと
自分のプレイを見比べることだろ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:47:31 ID:opGgfL0a
>>243
俺のハチロクとインプは園崎姉妹

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:47:45 ID:/38ZMsqY
結局、ある程度の実力があって、二人で射撃キャラを選んで逃げ撃ちしてれば負けはないんだよなあ
相手との距離をおけば視界が広がって射撃を見やすくなるし、不意打ちをくらう恐れは減る
二人で待ち構えている所に相手が突っ込んできたら集中砲火すれば良し
格闘×2、格闘と射撃の組み合わせよりも、射撃×2の方が強いのは自明だし

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:49:47 ID:tk/Xe1Uy
つまり入院イリー×2が最強ってことですね

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:50:19 ID:9E0ToNTv
入院イリー*2は(PCに与えるダメージが)最強ですね。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:52:15 ID:9jT4H0Ig
>>249
視界が広いってのは凄く重要だね。
相手もそうだが味方も位置を把握しとかないとダメだし。
……キャラそんなアップしなくていいからカメラもっと引いて欲しいぜ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:55:07 ID:s3FCEe8w
>>252
格闘やるとアップになりすぎるのがキツイ。
決めるとカッコイイがカットいれられるからなぁ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:56:42 ID:v8pGfNHe
>>247
確かにそういった意味での利用は有りだな
文章じゃ一概にレベルの敷居を定めるのは困難だろうし

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:57:00 ID://+9VQkB
あんまし視界広くなったりレーダーついたりしちゃったら
「おれこんな弾まで避けちゃった!」とか「見えずとも敵の位置が手に取るようにわかるぞ!」って
ああいう覚醒しちゃったような快感を味わえないじゃないか!
入力の正確さの勝負になっちゃったらヘヴィーな人に敵わなくなりそうでいやだよ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:57:01 ID:ACQXhuHU
入院イリーだけは勘弁だわ。8割くらいの確立でカクカクになる

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:57:40 ID:XiPy/oTu
MG葛西、二丁魅音コンビを相手に腕石、医療イリーで勝った時は胃液と泡麦茶逆流しましたよ、んっふっふ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:01:34 ID:9jT4H0Ig
体験版の三キャラに腕石さんが混ざっていたら製品版では腕が伸びていたのに!

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:01:52 ID:7vQtw+N2
>>238
近接キャラに関しては、風船管理はかなり厳しいぜ?
近接先落ち60%で、味方落ちるまで役立たずなんてのは風船管理じゃないし。

前に出るのに落ちない&敵に攻撃or重圧を与え続ける戦い方か、
相方が1落ち自分3落ちでもイーブンで持ってけるほど暴れられるか。
それが出来るならかなり良い線行ってると思うんだが。
敵チームの技量にも拠るけどさ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:03:45 ID:ACQXhuHU
>>259
近接先落ち60%で、味方落ちるまで役立たずでも、同時に死んで終わったり最後もう一人が満タンのまま負けるよりは遥かにマシだがな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:04:54 ID:y/H8mB2b
>>236-237
オオイシ「な、なにをする きさまらー」

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:05:14 ID:9E0ToNTv
バルーン調整で下がった味方斧レナにケンタ君を当てられて困ってます。




・・・自分もやらかすけど。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:06:12 ID:7vQtw+N2
>>260
マシはマシだが、勝つための風船管理って呼べる代物じゃないだろ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:06:27 ID://+9VQkB
近接先落ち60%で相方の体力が中途半端な時は囮やるのが一番だよね。
大石みたいな足の無いキャラならそんな時こそガードを使おう。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:09:07 ID:PdGwX5et
無印/解/デイブレイクのセットで買いたいのだが
信憑性のあり、安く買えるサイト無い?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:09:19 ID:CxtxT9P1
相方のHPが多いのに自分がやばいって時は、その時点から安全に動くべきだと思うな
近接しかできないのに相方HP余裕の近接先落ちしてはいけない
バルーン調整ってのは20%60%なる前から考えることだと思うよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:09:30 ID:ACQXhuHU
自分2落ちしかしてないのにほぼ同時に死んで終わり・復帰して助けに行く間に終わり
→当然ネギカモ。の後味の悪さを相方に味わわせないのが重要なんじゃね。


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:10:31 ID:g8sCAp2m
>>263
勝つために80%で二人とも満タンという最善の状態を作り出すんだ。
正直60%二人満タン満タンと80%二人満タンは変わらないと考えた方が良い。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:10:42 ID:WrTEygsj
バルーン調整しようと相方の体力を確認してる間に敵にボコられることがある俺ネギカモ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:10:46 ID:IyZJMU0o
>>265
めろんぶっくとかとらの穴で買ったら?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:11:33 ID:9jT4H0Ig
>>268
ごめん、なんでか知らないが満タン連呼にツボったw

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:12:01 ID:0JD0zZsW
マンタンク、いきまーす

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:13:34 ID:XiPy/oTu
風船60、80%になると勝負よりネギカモにならないためだけに逃げ回るやつが出始めるのはなに?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:13:37 ID:0sqMuIBL
推奨NGword:最萌、票

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:14:18 ID:7vQtw+N2
>>264
相手の攻撃を引きつけながらも微ダメで済ませる、
しかも相方が落ちる時には安全に離脱可能。
もしくは60%の時に自分が前に出れる状況を作れる。
これがコンスタントに出来るって結構大変じゃないか?

まぁ、何が言いたいかっていうと、
脱初心者の第一歩は「風船管理の原理を知る」くらいじゃね?って事。
それの実践ができるなら、十分中級以上じゃないかと。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:14:46 ID:JZ/0A4FC
斧でトンヌラしてきた

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:14:48 ID:ACQXhuHU
>>273
60%なのに2落ちしたほうに突っ込まれたら胃液逆流しますぜ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:15:34 ID:A2jYELac
じゃあ俺が称号すっ飛ばし部屋でも作ろうかな
これならネギカモもクソもない

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:15:57 ID:PdGwX5et
>>270
会員制・・・

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:16:50 ID:ACQXhuHU
会員制ってその場で発行されるIDつくるだけじゃんw

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:17:58 ID:9E0ToNTv
みみみみ固定は称号気にしないから気楽でいいぜ。
ハイエナが出ると嬉しいとかそんくらいだ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:18:31 ID:7vQtw+N2
>>268
いやそれは分かるんだが、
60%時に近接が前に出れるようにしないと
(勝つ為の)風船管理とは呼べなくないか?って事。

自分前に出れないで役立たずになるような状況作るって事は、
既に風船管理失敗してるわけだろ?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:19:44 ID:v8pGfNHe
>>268
60%と80%では全くの別物だと思うぞ
60%で満タンの時って片方を前に出して神風特攻させて80%を想定して動くことが必要だが
80%で満タンの時はお互いに前にでてHPの量で途中位置スイッチとかがベストだと思う

要するに60%でMAXだとしてもお互いダメージ食らってたら片方落ちた瞬間ダブルアタック受けますよと

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:20:25 ID:y/H8mB2b
>>279
嫌ならHotmailなり何なりで捨てアド作ってそれで登録すればいいだけの話

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:22:07 ID:Bkd6H0mK
やられ→復帰まで時間かかるしな。
やられた後さらに追いうち食らうと、またふっとんで復帰時間が長くなる。
その間の1:2の状況ってかなり不利。
特に、川で復帰地点が戦場の反対方向だと、合流する前に味方あぼーんする。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:22:24 ID:tfWPfQz3
中級っていうくくりはむずかしいけど、
正直近接は先落ちしたら役立たず相方落ち待ちでも、後半きっちり挽回できてることのほうが多い。
むしろ待ってる方ばっかりに責を与えるんじゃなくて、相方もそれを考えて
玉砕覚悟でダメージを与えつつ、迅速に落ちることが必要なんじゃないかとオモ


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:23:59 ID:g8sCAp2m
>>282
ああ、なるほどそういう状況を作った時点で既に落ち度があるということね。

>>283
あれ・・・ごめん、つまりどっち有利だって?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:25:11 ID:EtP+Y3uL
風船管理はいいけど同時落ちする為に
無謀に突っ込んで死ぬのは本末転倒な気がするんだ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:27:27 ID://+9VQkB
>>288
キャラにもよるけど、自分が2人相手にしなきゃならない状況で接近戦しかける人なんて
そうそういないと思うよ。
中距離での削りあいなら1対2だってそれなりのダメージは期待できるし、そういうのは
無謀な特攻とは言わないでしょ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:28:35 ID:v8pGfNHe
>>287
どっちが有利とは一言も書いてない
風船60%でお互い突っ込むと80%の状況で100%と約50%の状況を作るから気をつけましょうって話
まあケスバイケースだけどな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:30:16 ID:y/H8mB2b
相方、キャラ、状況に合わせて臨機応変に動けるようになればそれで十分でね?
初級中級上級とか全部自称なんだからそんなの決めても無意味だと思うんだが

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:30:38 ID:g8sCAp2m
>>290
・・・あー駄目だ、俺は文章読む力がないらしい。
てか俺は風船60%で突っ込むなよ派だったんだが。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:30:49 ID:7vQtw+N2
>>287
で、射撃系なら60%になってからでも、
知識と自制心があれば風船管理出来るかもしれん。

でも近接系だと60%になるまでの展開をコントロールするために、
相方との連携やら個人的な技術やらが必要で、
それの実践となったらとても初歩じゃなくね?ってお話をしたかっただけなんだ。

近接やっぱ難しいよ近接。好きなんだけどな。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:31:30 ID:9jT4H0Ig
さすがに全員体力満タンなら80が60より有利な点は一つもないだろう。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:32:46 ID:MLVff1Mg
    _   _l l_   _l l_              
   //[][]  ̄l lニ、ヾ   ̄l lニ、ヾ _l l_          
   ヽヽ-,   く ノヽ-ゝ   く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ            
      ̄                 く ノヽ-ゝ
     ヽ、       /ニニヽ              /
       ヽ_      / o  o l            /
       \\.   く u_'_ ゝ           ,'
         \\_/ '――‐' |_          l   銃石は射撃がある分あつかいやすいし
           ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、       i     素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本キャラ
         /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ  ヽ     |    対して腕石は見た目なんかは銃石とほとんど変わらねぇが
.        / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、    |    あえて逃げれない様に射撃がない分
       / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V   i   <    恐怖と重量をかなり増加させて
.      / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ   |   |    防御より破壊を目的とした
      /  i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i  !  |    玄人好みのあつかいにくすぎるキャラ
     /   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´  \ .|    使いこなせねぇと誰よりも弱い
.    / -、  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ |    ただの動く的みてぇなもんだってのに
    ´/   Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ,   ヽ、|    何であのガキは?
    /   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    | ',
.   /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   |  ヽ
  /  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  |   \


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:32:56 ID:7vQtw+N2
そこから双方満タンのまま80-80に持ってけると士気が上がる。

ような気がする。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:33:24 ID:tfWPfQz3
>>293
言いたいことはすごくよくわかったが、もうそのレベルだと野試合のその場限りのランダムチームじゃ
相当に難しいことだよな。近接だけではやりくりすることができないレベル(相方と示し合わせないといけない)と思う。
どんなチームでも的確に相方がそれをしてくれるなら相当勝率上がるだろうが・・・

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:33:56 ID://+9VQkB
>>296
そんなんできる状況ならいっそ80-100まで持ってけるんじゃね?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:33:57 ID:g8sCAp2m
>>296
ああ、正直「勝ったな」「ああ」って気分になる。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:34:13 ID:v8pGfNHe
>>292
>>268で正直60%二人満タン満タンと80%二人満タンは変わらないと考えた方が良い。
と言ってるから80%のときと60%のときは同じ動きでいいという風に捉えて
60%と80%じゃ全然動き変わるぞコンチクショウ的なレスをつけたが違ったようだなスマソ


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:36:45 ID:g8sCAp2m
>>300
ああ、どうりで意見が噛み合わないなーと思ってた、いやこっちも勘違いさせるようなことかいてスマンコ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:37:46 ID:7vQtw+N2
>>297
あ、俺がこんな話始めたのは>>238の第1にあったからさ、
「おいおい、そんなん言ったら近接スキーが泣いちゃうぜ?」
ってのが発端なんだ。

先落ち60%になった時に二人で突っ込まないってのは
「風船管理を知ってる」だけで、それは初歩だと思うけどね。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:47:11 ID:tfWPfQz3
>>302
あー、確かにな。
過去にも散々いろんな人が行ってるけど
タイマン上手いのに風船調整がまったくできない人や相方との連携もまったく考えない

って人が多いもんな。>>238の中でも風船調整の初歩とは言え、もっと上にあってもいいと思う

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:52:10 ID:qZCDIJtJ
60%でお互い満タンのときに意思疎通ができるか相方だとラッキー

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:54:17 ID:A2jYELac
バルーン60%
格闘キャラが体力MAX、射撃キャラが7割

どっちが死ぬかで結構迷う。
お前が死ねよ、いやお前が死ねよで体力報告お互い連呼しまくったりとかなる。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:57:38 ID:Hj5qzeJR
射撃キャラじゃないの?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:57:50 ID:g8sCAp2m
じゃあ俺が死ぬよ!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:58:21 ID:AmxlPxw1
自分詩音で相方が落ちにくい射撃系だったら3落ちする気満々で突っ込むぜ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:58:29 ID://+9VQkB
>>305
あーわかる
その射撃がみみみみだったりしたら残り4割でも格闘のお前行けよってやっちゃうなぁ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:59:19 ID:cFulutJl
流れぶったぎりなんだけど
ロビーの募集の見て思ったんだが、初めて3週間もしたら初心なんて軽く抜け出せるんじゃないのか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:00:47 ID://+9VQkB
毎日やってる人ばかりじゃないよ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:02:08 ID:7vQtw+N2
>>305
それって迷うよな。
60-80なら格闘が引いて80-80になっても
多分有利な状況だとは思うんだが。

60-60で相手が射撃2、60-40で負けてる、
こんな時に格闘が引いて射撃が落ちるってのは
ちょっと消極的すぎると個人的には思うんだが。

結局意思疎通が出来ないでボコボコとか良くある話。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:02:30 ID:u4uTtp9f
>>309
貎ェヒヘナェィェェェタ
ェスェホ翆テェヌサンツェホ?ユェャ?ォソォェヌェ「ェェ隱ヲェヒェスェ、ェォェ鬮ミォ?ォ瑜レェキェニェェェッェェタ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:02:41 ID:A2jYELac
>>306
射撃キャラが前に出て戦うと、
その間格闘キャラはほとんど何もできない。
ただ射撃キャラがボコられるの見てるだけになる。
で、格闘100%・射撃100%でリスタート。

格闘キャラが前に出ると、射撃は多少の援護やカットは出来る。
体力100%削るにはそれなりに攻撃しなきゃならんから、そこを突いてカットだけでもかなりのダメージ。
その代わり格闘100%・射撃70%でのリスタート。

前者は防衛気味の安全策、後者は自身の体力より相手を削る攻め思考の策かな。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:02:44 ID:FlVK5MTb
なんか>>238への色々な意見が見れてうれしい限りだ
まぁ文章じゃ所詮程度がわからんし>>247の言う通り自分のと比べるのが一番確実なんだよね
ただどうすればいいかがわかってないかっていう人とかもいるだろうし
やっててよく見るこれはだめだっていうのをぱーっと並べたんだ
ああ自分はこれだめだなぁと気づいて頭に隅においとくだけで違うからさ

あと風船管理はもうちょい分ければよかったとちょっと反省してる
個人技術はその人の良し悪しあるだろうからあんまり触れずに戦術ばっか並べたんだけど
風船管理はまず第一に覚えるべきものだと思って最初に書いたんだ
わかってるとわかってないでは勝率違いすぎるからね

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:03:18 ID:iO9HMmHN
低回線の宿命で、ネット対戦できないほどじゃないけどラグは絶対あるとかだと何日やっても弱い。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:05:30 ID:MLVff1Mg
>>309
40%の時点で自分7割相手瀕死だったから少し遠めにCS撃って死ぬの待って
60%の時も相方茜だったから少し遠めにCS撃ってたらみみみみは格闘もしたほうがいいよって
アドバイスされちゃった。意思疎通させんのはむずいなぁと思った
ってかこの考え間違ってる?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:05:37 ID:Bkd6H0mK
>>316
光なのに、最近は混雑時1Mもでない糞回線の俺はまじ泣きたい。
サーチボタン反応しねえよ!

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:06:22 ID:cFulutJl
毎日やってる訳じゃないってのはわかってたんだが、3週間なら結構強くなってるんじゃないか?
と思ったんだが、そうでもないみたいだな・・・。
ちなみにスゴイ人なら毎日やってどれぐらいで初心ぬけるんだ?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:07:16 ID:AmxlPxw1
初心者なら文章読めば一時間で抜けれるぞ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:09:37 ID:u4uTtp9f
文字化けorz
>>317
そうすっと60%の時点で脆い茜がやられた後体力の減ったみみみみが狙われる惨事になるから
80%で両満タンなことを目指すとすると40%の時点で自分が前に出て相方との体力差をなくすのがいいんじゃね?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:14:30 ID://+9VQkB
>>317
格闘もしてくれって言われるときってのは、相手両方瀕死なのに射撃ばかりしてたってときか、
さすがにそれは離れすぎだろうってくらい離れてたかのどちらかじゃないのかな。

みみみみは、1人引きつけながら両方の敵にCSぶつけるってのが基本だと思う。
相手が茜を片追いしたがってるときならば、茜が1対1以上に有利な戦いができるぐらいに
CSが命中率する距離までどんどん寄っていくべき。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:14:45 ID:0Zyh/duT
>>314
格闘キャラがスタン詩音の場合は、後者を選ぶ方がいいと思う。
70%の射撃狙って隙を見せてくれた方が詩音が動きやすいし、射撃側は引き気味に戦えば問題ない。
詩音片追いされる場合なら射撃70%でも100%でもかわらないしな。

腕石の場合はどうなるんだろ、放置される可能性を考えると前者の方が射撃の生存率が高いと思うんだが・・・。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:17:19 ID:MLVff1Mg
>>321
よくよく思い返してみたら校庭だったし
がん逃げと言われてもおかしくないくらい離れてたかもしれない…
だから60%の時もぜんぜん減らされずに80%の時に5割以上は残ってた
そんな私も今では零距離CS→D格ばかり狙いにいってます

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:18:16 ID:7vQtw+N2
>>317
茜にも射撃はあるけど、有効射程内&茜の脆さだと
一瞬の事故で風船管理も糞もなくなるからなぁ。

かと言って、ただでさえとどめが取り難いみみみみが
一人で暴れたところで逆転狙うのはかなりムズイ気もする。

もし負けてる状況なら、茜は残りの風船全部使う気で暴れる、
みみみみは体力温存しながら嫌がらせと自衛・・・が俺の好みかな。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:21:03 ID:A2jYELac
>>323
最後の一文がまさに格闘キャラの弱点で、
バルーン80%で格闘100%・射撃70%だったら
絶対格闘キャラ放置で射撃を片追いするんだよな。

で、さすがに射撃も逃げ切れなくて死ぬ。

調整の時に融通が利かないのと、さらに最後の追い込み時の片追いを防げない。
不遇だよな。ランク低いのも当たり前な気がする。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:21:23 ID:9E0ToNTv
基本、空中からのCS接射狙いで近距離戦。
隙あらばN射から格闘とか直でD格とか狙う俺のみみみみは何か間違ってる気がしてきた。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:22:35 ID:ACQXhuHU
VSシリーズやってた奴なら初日からでもある程度動けて、
風船調整は言われるまでもなくやるだろうし個人差あるだろう

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:22:43 ID:v8pGfNHe
みみみみは突っ込んでもいけるべき相手なら突っ込んでもいいと思うが
大体の場合は相方を3オチさせるような立ち回りがベストだと思う
で、相方のほうも味方がみみみみということを認識して毒がかかっているときは無理に突っ込まないとかも

そんなチームプレイができたとき初めてみみみみは輝くと思う

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:24:33 ID:u4uTtp9f
みみみみはとどめは刺しづらいが高性能なCSのおかげで
二人相手に前に出て暴れても手傷を負わしやすいキャラな気ガス

注射?他の人に聞いてください


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:27:11 ID:Kiiu3gn1
空坂のN射撃は意外と使えるんだよなぁ。
相手も慣れてないやつは空坂と見て離れりゃ攻撃こないと思ってるから当てやすい。
結構スピードもあるし、タッグモード時は見た目派手で射程も増えるし。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:30:41 ID:A2jYELac
硬直取られやすいから微妙ってだけで
放置なんてした日にゃ大変なことになるしな>空坂

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:31:08 ID:LEi9eEhI
空坂はハマると強いね
対策されてないだけかもしれんが

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:31:41 ID:7vQtw+N2
腕石のN射撃は意外と えっと意外と・・・

>>335- 任せる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:32:22 ID:gYERJJtY
しかし>>340

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:32:32 ID:Hj5qzeJR
音速を投げられる

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:34:01 ID:ACQXhuHU
腕のN射なんかまともなのにすればいいのにな。なんだよあれ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:34:47 ID:UN5a/hrc
俺みみみみ相方格闘のときは1落ち狙いで立ち回るな
あのCS撃つとき後ろに下がるしN射は歩きながらでも撃てて
一発でひるむから片追いされてもそうそう喰らわないんだよな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:34:52 ID:seHfdpZq
腕石のN射はのびーるパンチで

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:34:59 ID:2QL6OPY6
別に普通じゃないの?
巻き込みも狙いやすいぞ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:35:31 ID:A2jYELac
腕のN射を前転にするとか。2回転くらいで転がってる間無敵。
終わり際に若干硬直あり、CSキャンセル可能。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:35:32 ID:Hj5qzeJR
空中でヒョイっと投げたらギルティっぽくて結構格好いいんだぜ?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:35:38 ID:LEi9eEhI
FCS!
スカった!
CS!
きゃわしたぁ!?
N射しかねえ!
って状況以外使わんよな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:35:54 ID:F3LLJuIV
腕石で
N格2段>D格>FCS
って結構良くない?

N格2段×2よりはカットされにくい、背面食らいでも入る
ダメージはそんなに変わらない。

まあ結局はN格2段のところでカットされるんだが・・・

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:36:57 ID:RNfL595v
空坂をタッグにするくらいならオヤシロにしたいところだなあ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:37:18 ID:FlVK5MTb
俺は腕石のN射はN射→CSCっていう奇襲でたまに使ってるな
まぁ失敗したらほんと目も当てられないけどさ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:38:13 ID:u4uTtp9f
そもそも腕石のN格が当てられない俺はどうすれば・・・

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:40:10 ID:aELV+WDs
味方コンボを横取りしてんっふっふ出来た日には
相方と( ・3・)人(・ε・)なかんじになるな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:40:26 ID:RA7aaVze
トゥーンレンダリングって何?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:41:11 ID:Bkd6H0mK
>>349
マルチ乙

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:46:53 ID:ACQXhuHU
つかんで、そこに格闘確定とかにすればいいんじゃね?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:47:26 ID:yB7Ovoop
俺が梨花ちゃん使うときは 守ってね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:47:31 ID:FlVK5MTb
>>349
無効にしてバットKのN射でもしてこい
一発で変化がわかるから

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:48:42 ID:IyZJMU0o
>>349
ぐぐれよ禿げ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:49:53 ID:7vQtw+N2
>>344
ちょっと試した感じ、背面からだと良い感じだな。
ダウン追い打ちじゃ無いし、最速で入れられるから安定かも?

正面からだとタイミング計るし、ダウン追い打ちになるしで
Nんっふっふ、NNんっふっふで良いかって気もする。
まぁロマン求めてフルコンボ狙ってしまうわけだが。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:49:59 ID:A2jYELac
あれだ、スマブラのドンキーみたいにつかんだキャラをある程度担ぎまわして
敵に向かって発射できるとか。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:49:59 ID:0Zyh/duT
>>345
でも空手でオヤシロって微妙じゃね?
びみょーにN射当てやすくなるから俺はいつもタッグなんだけど。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:01:54 ID:9jT4H0Ig
大石のN格の判定が終わってるのはどうしてなんだ……。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:01:58 ID:tILv8sjb
空手がタッグ発動するようじゃ相方何やってんの!とかコッソリ思うよ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:05:48 ID:TNef1iYk
ところで自分でまったく止めさせないみみみみとか
狂ったように特攻を繰り返す詩音とかが相方の場合
胃液逆流しても構いませんよね?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:06:35 ID:JZ/0A4FC
ごめんなさい

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:06:57 ID:O7m8/3Mj
ごめんなさい

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:07:16 ID:aELV+WDs
ごらんなさい

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:09:00 ID:tILv8sjb
茜さんはそこそこ当たりも見るんだけど
詩音選ぶ奴の9割以上は外れだよな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:09:05 ID:seHfdpZq
>>360
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさい沙都子は俺の嫁ごめんなさいごめんなさい

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:09:50 ID:A2jYELac
外れ率TOPはぶっちぎりで花子だと思うんだが。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:12:54 ID:tILv8sjb
花子で先行3落ちする奴はあんま見ないべ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:13:13 ID:r5AF4gFr
ごめんなさい

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:15:32 ID:A2jYELac
まぁ確かに。
外れ率じゃなくて、当たりがない率か。

当たりの花子マジ見たことない。
上手い人が遊びで使うとこすら見たことない。
ランダムで出ても罠使うしな。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:17:19 ID:EtP+Y3uL
まったくお前ら相方を外れだとかなんだとか
もうIRCにでも行ってペアでも見つけてそいつと固定でやってろよ
うざいから

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:19:04 ID:y/H8mB2b
さっきゴミ山で四隅にダンボール置きまくってるだけの相方がいて何やってんだとか思ってたら
敵がTNT踏む→飛ぶ→落ちてTNT発動のコンボが連続で起きてあっという間に敵全滅してた
あの時の相方さん侮っててマジごめん

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:19:15 ID://+9VQkB
ぶっちゃけ強い人と組んでもつまんないよね

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:19:39 ID:tILv8sjb
先行3落ちしなけりゃ何でもいいよ
こっちが缶みみみみでも使ってない限り

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:20:19 ID:v8pGfNHe
>>369
花子を遊びで使うがそこそこ良い勝負できるぞ
というかロクなキャラ使ってないな俺・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:29:40 ID:JZ/0A4FC
>>371
身に覚えがありすぎなんだが…今日それで一気に飛ばされた

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:34:28 ID:7vpbmbqn
,  -┬― -- 、
             , '     |       ヽ
                i  ,   -┴―- 、    ',
              ,レ'         ` 、  !
             {   , ---r---- 、 __ノヽ |
              ,ィT´ `丶, |  ,, -‐ヽ 、ヽヽ
              !N r==z. _ 、==z リ! i!,ヘハ
              レiト、  _ノ ̄ヽ__  ,!イ Vリ
            { ゝ、   ,、 ,、     イ ノ
           ヽ |  r =====7   レ'  トミーと一緒にあそぼーよ
               i  レ'    /   ||    
              ヽ  ´ ̄ ̄   イ |
              |`ゝ __ , - '   ヽ、
              | i ヽ     ノ    丶、
              | ',    /    ,  ニヽ、
            _,  '  ヽ   ' , -‐   ,      'ー 、
          /      ヽ '´      ''         ヽ
          ,'  /                      ヽ
           |/    y         ,'  i           ',
         ノ    , '           i   |            }
          /   、  /, -‐       |   ',            ,'
         ,'   `r'          ヽ          , イ
       { ,、   /               ゝ \     / |



377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:36:10 ID:9E0ToNTv
>>376
今は大石がいるからお前は用済みなのですよ
かわいそかわいそなのです

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:50:43 ID:ACQXhuHU
腕の当たりなんている?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:51:50 ID:tILv8sjb
当たりなのか良く分からんからなぁ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:56:34 ID:AMkkPWkw
どんな腕石なら当たりなのか、まずそこを教えてもらおうか

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:59:07 ID:Gi+oopQK
これはバグなんかね?
いつも通り通信対戦をしようとIP入れて接続。繋がったと思ったら俺の名前が無い。
あれ?と思ってたらそこに後から入ってきた人が入った。
そのまま埋まりゲーム開始、俺の位置だった場所の人の視点で観戦。
そのまま呆然と観戦してたら終了との事で終わった。
その後は普通に通信対戦が出来た。
一体なんだったんだろう・・・

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:00:21 ID:ACQXhuHU
オヤシロ様モード

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:00:23 ID:XiPy/oTu
腕の相方が当たりってのはよくある

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:09:46 ID:NTggnEzB
誰か助けてくれ。
間違って2Pのキー設定したら
画面が分割して1Pと2Pが同じ動きするんだが。
設定、どうやって解除すればいいんだ?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:10:02 ID:TboZHr8c
きっと次のブームは医療イリー

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:11:03 ID:gYERJJtY
イリーは正直ネタ要素が足りない

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:11:46 ID:AMkkPWkw
花子おもしろいよ花子
ただ格闘が肝なのに体力少ないのは痛いなあ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:11:47 ID:ClXIJtv3
>>384
2Pの設定をキーボードにでも当てたら?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:12:59 ID:NTggnEzB
>>388
サンクス、やってみる。

でもこれなんか面白いw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:13:57 ID:d4xyMMRt
>>389
そのままユニゾンキックだ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:15:07 ID:XiPy/oTu
>>385
腕石の相方にはもってこいだな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:20:29 ID:tILv8sjb
腕石と鍬梨花で組めば勝てちゃう
でも鍬梨花のおかげに見えてしょうがない

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:33:18 ID:DE4JAfSh
誰か>>384を利用してステキな写真を撮ってくれ!
ttp://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000006103.jpg

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:33:53 ID:8MHY+xix
>>393
トミーだらけの恋愛ゲーム思い出したじゃねぇかw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:33:59 ID:P1Hm7UPH
>>393
きめえwwwww

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:40:03 ID:NTggnEzB
>>393
ちょwww同じ事考えてたwwww
俺は大石だけど。


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:40:50 ID:zycuKywP
NPC相手なら勝てるんだが、通信対戦で俺より下手なやつと対戦したことがない俺は
いつになったらカモネギ率9割を卒業できるのか疑問に思えてならない

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:46:42 ID:UN5a/hrc
>>397
よう俺 

相方のみ1落ちとかで常勝できるようになったが
CPUと人間は動きが違いすぎてあんま練習にならない

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:49:40 ID:0/64Ri9b
ぶっちゃけ、CPUが人間より上なのって反応速度だけだしね。

しかし、こっちが突っ込んで殴りかかるとヌルッとした感じで軸がズレて外れるのは何故なんだぜ?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:50:19 ID:seHfdpZq
妖怪軸ぬるりの仕業だな!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:50:46 ID:Hj5qzeJR
CPU相手にネギりました。
霊竹です。


霊竹です。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:51:09 ID:r5AF4gFr
2キャラ操作で鯖トミーペア最強wwwwwwwwwwwww
フラッシュ必中wwwwwwwwwwwwww

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:53:44 ID:A3y+ensI
おまえら対戦では中級部屋でもどんどこ勝てるのにCOMに勝てない俺に救いの手を

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:54:26 ID:0JD0zZsW
(・ε・)<ですよねー
tp://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000006104.jpg

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:54:43 ID:QZ/6Ktwj
タイミング合わせられれば最強ペアなのか
ボイスチャット?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:54:52 ID:SZ0rZC/h
>>403
イリーに治療してもらえ。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:59:49 ID:/38ZMsqY
つ 味方ロック

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:04:35 ID:0JD0zZsW
>>403
ヒント:自称中級部屋

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:13:24 ID:m3AdllKg
>>403
なにそれwwwwwお前俺と変われよwwwwwwwwww

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:39:55 ID:vTfAw5FF
(*゚∀゚)=3ハァハァ

ttp://moe2.homelinux.net/src/200609/20060921016997.jpg
ttp://moe2.homelinux.net/src/200609/20060910982257.jpg

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:44:28 ID:2QXvYLyb
>>393
うおっまぶしっ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:46:34 ID:JPUkCFgc
>>410
マルチは隔離しる

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:47:19 ID:NTggnEzB
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1159105462607003.wOwP5J
調子に乗って動画取ってみた。
パスはsuji


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:55:18 ID:Fwe1EuSD
>>413
皆同じ設定にすればできるのか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:57:53 ID:NTggnEzB
>>414
そうです。1〜4まで同じ設定。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:07:25 ID:9E0ToNTv
2人操作COM戦、いい暇潰しになるな。
1P見ながら操作したり2Pみながら操作したり忙しい。

斧レナで空格→N射シンクロさせると中々気持ちいい

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:19:04 ID:jPx5C05Q
>>397
('A`)ノ漏れと組んだ香具師に迷惑かかるので対戦いけない・・

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:20:02 ID:bfuistUC
>>417
そんな事を言ってると何時までたっても上手くならない罠

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:24:35 ID:Zwg3E+Wg
>>417
組んだ人に迷惑かかるの?すごいね、帰っていいよ。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:26:18 ID:ff5NYHBd
>>417
おまいはネギカモを取ることで何か言われるのが怖いんじゃないのか?
そんなの気にしてたらうまくなれんぜ


と最近ほんの少しだけネギカモが減ってきた俺が言ってみる。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:27:48 ID:QZ/6Ktwj
>>413
何じゃこりゃw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:27:58 ID:jPx5C05Q
( ´,_ゝ`)

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:29:02 ID:2QL6OPY6
大石はそんなに酷くないと思うんだがな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:30:04 ID:EXdfvVCY
第?回井の中の蛙杯 〜僕が一番○○を上手く〜
4人同キャラで固定、5戦ほどのガチネタバトル
基本的にガチ推奨だけど、本気で順位を決めるのではなく、
そのキャラの勉強会みたいな感じで や ら な い か
勿論チャットで議論もおk

…ってのを通信スレに書こうとしたんだが、
罠子×4とかむしろ同キャラだと勉強にならねぇ気がして(´・ω・`)ショボーン

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:30:29 ID:uvjTuTYP
>>413
ふ、腹筋が・・・


>>416
JoyTokeyあたりで、フルに2人分操作できるような設定を組めないかな?
何らかのボタン押しっぱの間のみ2P一時停止とか。
感じとしては、>>1の2番目のwiki があるサイトのRBOwikiにある「RBO一人二役」みたいに。
RBOより動きが複雑だから無理があるかな。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:31:01 ID:vTfAw5FF
●第二試合
1位 491票 北条沙都子@ひぐらしのなく頃に
2位 414票 リモネ@シムーン
3位 301票 片桐姫子@ぱにぽにだっしゅ!

結果詳細
http://www106.sakura.ne.jp/~votecode/a06/coderesz0924.txt
       ,:r‐';ニ:ユヽ,r一'^ゝ-、
    ,,/ :''´,. ;r=ぅ 〃(fj /,r''>     
   ,r'´.:::  ,r〃r'"    Y//,ノ::l, __
  /  ::   イ l     レ/〈::,ク',r'"`i,,..,,、     ,r==、、          _,rf二=ー-=::、
  / .:.:   ' | | . . ::  ヽフ`"fコ' ,;;;;;  ;;;ヾ;_   /,f"~ ,,ヾ´~`ヽ、   ,r'''''f ti ,.:ィ'"~  ,..,ヽ
 /:..: ::  :.   t, :: :   ,.,,;`ニ;≦,,,,;;;;;; ;;:;;;;;;;;ミ  r:l、,r .:."  `゙:.  `:.ヽ,_f.:::::::,>'"´   ,:fノ.:' .゙l
.,i′    ,,..,,, , ,, ,;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t, ゙;;;;;;;ミ / Y′::::..  .:::.  .::: `ヾ''"゙F ヽ、_ tl/ ... :::t,
.l     _:_;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;》 ゙''f`,r'^゙,〃 .::. ゙:::  ::::  .:::  ....」、r=ヽ  /`)-一..:: :.l
.l,    f´,.,.."`ヽ_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡ミ   ゙i l,,.:: :....::::: ::.. ::     :  .::" ゙i!  ゝ、.:ィ"i  ::  .: l
.゙i,   ヽヽt二ニ)ヾ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;シ‐-、_     l l"゙:.゙'':::.... ゙ ::     :   ..::ノ "f´ ′ ヽ .: :..:: /
.丶    `''=<`ー''^ヾ;;ミ=ナ"    ヽ、  l l::...  '" ゙'      : :  .: 'Λ  ,;     .:"  人
  ヽ、 ,. -'"'"^~~^`'''ー-: :、      ヽ  l ヽ、  ,r'ニ     :.::"  .::/. `ー-、:..  .: ,. =,ィ": \
   ,r'"´           `ヽ、     `ヽt  ゙''ーレ'゙i ::、、     ,,ノ     ヾー ''" '":::..::.  ヽ


<今後のスケジュール>
【表】Aブロック準決勝<9/30(土)>
園崎魅音(前試合456票) vs 蒼星石(前試合657票)

【表】Bブロック準決勝<9/30(土)>
レナ様(前試合796票) vs フェイト(前試合733票)

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:31:41 ID:JlCJPCVq
397も417もそんなこと言わずに入ってごらんよ。
もしくは自分ホストたてて、鍛えてくださいって言ってみるとか。
みんな気のいい人ばっかだよ。丁寧に教えてくれる人はほんと丁寧だし。
間違いなく対戦するしないじゃ向上の具合が違うから、勇気出してみ?


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:33:09 ID:9E0ToNTv
2人シンクロさせて動かして十字砲火させると恐ろしい事になるな。
対戦でこれが再現できたらさぞかし強かろう。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:48:43 ID:9E0ToNTv
( ・3・)さっきからおじさんスレストになりまくりだよー
( ・3・)からけ?なにそれ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:52:10 ID:Bkd6H0mK
海外旅行と同じだな。
怖い怖いと思って、現地の人と会話しないでいると、
なにもその国のことはわからない。
自分からどんどんアタックしていくことで、見えてくるものもあるよ。
人間同士ならではの、連携がうまくいったときの快感を味わったら、
ほら、あなたもIPアドレス入力戦争に突撃さ!

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:53:11 ID:2QL6OPY6
手打ち派だったけどコピペにチェンジ
成功率がまるで違うぜ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:56:24 ID:P1Hm7UPH
IPアドレス入力戦を知らなかった頃は
俺の環境じゃ無理なのかと思ってたさ
まさかモニターの前の猛者どもが更新ボタン連打しながら
ホスト書き込みから30秒の勝負をしているとはなあ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:57:41 ID:oCMaU83s
早く入ると注意分読んでないと疑うホストいるのが気分悪い
IPと一緒に目に入っとるがな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:01:32 ID:A2jYELac
クラやってるときは普通なんだけど
ホストやるとなんかやたらロードが長いんだよなぁ

光だしスペックも足りてるはずなんだが。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:02:46 ID:ACQXhuHU
え、こぴぺってできるの?知らんかった。IP入力するとこでCTRL+V?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:03:05 ID:6j6y1IAd
>>434
明らかに遅くなってる時は、誰かクライアントが回線つらくて
同期がなかなかとれてないからだと思われ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:05:08 ID:HFSlWn83
なんか今日どこはいってもやけにラグるんだがなんでだろ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:11:01 ID:NEcf6ERU
週末だからさ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:12:26 ID:BtMcEhUG
>>437
俺も俺も
ひょっとして俺に原因があるのかヘボいホストが増えたのか
ラグテストやるから誰か入ってみてー
10戦くらいやるよ
220.220.97.156

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:28:57 ID:yRb9AHPY
俺はディレイいじってから特にやばいラグはなくなったな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:31:54 ID:HFSlWn83
>>439
俺ディレイ1にしてみたら直ったぜ、相性かもだがね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:32:33 ID:yNvczPMi
ディレイってどのくらいがベターかな?
一応光で3にしてるんだが、ホストによってコントローラーの反応が悪い時がわりとある

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:34:51 ID:yRb9AHPY
俺もディレイ3にしてたんだけど
コントローラーの反応が悪いときがあったから
今はディレイ2にしてる

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:43:55 ID:t5/FVbKw
つーかあんまりラグると牽制の射撃すら避けれずネギしょいまくりなんですが、
回線工事した方が早いかな、これ。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:44:06 ID:c1cQkDc7
ホストは別にできるけどホストになるといろいろ面倒だからなあ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:50:32 ID:bM1klLvx
>>445
この外道が!


俺もだ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:50:48 ID:xy1JxJ8/
>>472
俺は入ってるぜ!!ホスト立てたがラグ過ぎて対戦不可能orz
まあ、俺と組んだら9割負けるけど、モニターの前で自分に駄目出ししまくってるので許してあげてください。

だが、それはつまり。相方のプレイがより華麗に引き立つって事じゃないのかな?かな?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:53:30 ID:NEcf6ERU
どんな凄い奴でも援護が来ないで片追いになったら輝けないよ、うん

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:54:33 ID:KCBuag0B
ジャンプ直後の低空AD格がうまくいかないけど、皆どんな風に入力してる?
前連打かジャンプ+前か・・

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:00:54 ID:kMMXpziv
>>449
ジャンプと前をほぼ同時押し。
気持ちジャンプを早めにおしてやるつもりでやると、低空ADできるよ。
ただ、そこから射撃しようとして、着地キャンセルに化けることがなんど(ry
射撃の発生が遅めのキャラは、射撃もできて、もぐられにくい高さ掴むの難しい。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:03:20 ID:eYNCRfCr
腕石を極めしモノ


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:03:56 ID:HFSlWn83
方向キー入れながらジャンプ2連打だよ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:04:22 ID:yrnc+8oC
>腕石を極めしモノ
いるのか?
メインで使ってる奴見たこと無い

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:05:52 ID:bxN36N1k
腕石て極めなくても
AD格闘→んっふっふで十分戦えちゃうからなぁ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:12:06 ID:eYNCRfCr
>AD格闘→んっふっふで十分戦えちゃうからなぁ。

Σ(・∀・)Σ(゜∀゜)Σ(・ω・ノ)ノ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:15:14 ID:KCBuag0B
>>454
それなんて的?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:15:50 ID:KCBuag0B
>>450、2
ありがとう、やりやすいね。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:16:30 ID:bxN36N1k
十分戦えるは言い過ぎた、初心者にも安心してお手軽に使えてそれなりに戦える程度でした
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:17:21 ID:NEcf6ERU
初心者をカモるのには最高だよな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:18:32 ID:eYNCRfCr
というか腕石が楽勝になったら初心者脱出って目安でもいいw

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:21:10 ID:WIDU97Uc
近〜中距離の読み合いがきついからなぁ
結局、大体においてAD格闘で突っ込むことになっちまう
せめてN射が飛び道具ってだけでも随分違うんだが

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:21:34 ID:6j6y1IAd
実際には腕石の相方が援護してくるので、そう簡単にはいかないんだけどな
腕石単体にいいようにやられるのは初心者といっていいだろうけど

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:21:54 ID:q3oSkZoM
上手い腕大石つってもAD格闘→んっふっふで荒らされるくらいしかされないけどなぁ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:21:59 ID:T06nuJ3S
>>461
N射もCSも飛び道具じゃん。






当たればだけど

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:22:08 ID:NEcf6ERU
腕石のN射が銃石の奴になっただけで相当変わるな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:22:51 ID:GAMlRrRm
銃石のN射が腕石にあれば……

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:24:20 ID:bxN36N1k
邪気眼があれば・・・

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:25:04 ID:6j6y1IAd
そこで腕石の相方に銃石ですよ
銃石のN射でのけぞらせた所をんっふっふ その間にもう片方を閃光弾でんっふっふ
うまい具合にはまって楽しかったけど、多分相手のレベルのせいかまぐれ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:25:30 ID:NEcf6ERU
まぁ一番いいのは銃石に腕石のFCSを渡すことだけどな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:26:35 ID:vk8J4WoN
ボディプレスの当たり判定が広がるだけでだいぶ違うんだけどなぁ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:27:05 ID:29MqnjVb
>>469
それで腕石削除っと・・・

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:27:47 ID:WIDU97Uc
>>464
相手のステ硬直とかを走って掴んだりすると、
確かに飛び道具感覚を味わえることもあるw


問題は腕石がステップを誘えないってことで

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:28:33 ID:DfjjcEQX
N射をロケットパンチにして相手を押さえつけて数秒無防備に

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:28:34 ID:bxN36N1k
掴む瞬間「お気の毒だね〜」「いっぱいあるんだよ〜」「くらいやがれ!」ばっかりです><

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:30:40 ID:eYNCRfCr
しかしまぁここまでいろいろと話が出て大会やらあって
1度も強い腕石使いの話すら出たことが無いってのは・・・スタンでさえ強い(上手い)のいたのにねぇ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:31:57 ID:OM4hr6t8
ゴミ山限定なら罠子&大石ペアかなり怖いのは俺だけ?3?

地面うまってるわ、地面からんふっふだわあっちっちだわでわけがわからないうちに体力がなくなる

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:38:47 ID:DfjjcEQX
それは罠がうざいだけのような

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:43:23 ID:NEcf6ERU
腕石と相性いいのってなんだろーね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:45:03 ID:TTkpBZRG
いつもネギカモなんだけど、清水の舞台から飛び降りる心持で中級部屋入ったんですよ、中級部屋。
とにかくバルーンの調整には気をつけるベー、と思っていたのですが。
何故か勝ちまくりですよ。
相方にも恵まれたんでしょうが、調整とか考える間もなくほとんどの戦いが圧勝気味。
中級とは何ぞや、と考えさせられましたことよ?
時々貼られる目安とかって、あんまり意味ないのかもね。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:48:02 ID:6j6y1IAd
霊トミーなんかがよさそうに思える俺
トミーと腕石に近距離でダブルロックされたら相当やばそう
トミーのN射ガード→腕石がんっふっふ ジャンプ→トミーN射で落とされんっふっふ
トミーによるところが大きすぎるけど。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:51:11 ID:29MqnjVb
腕石の相方は場を荒らしてくれる奴じゃなきゃダメだろ



腕石の相方は腕石が最適ということで

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:51:56 ID:OM4hr6t8
>>477
言われてみれば・・・orz
別に迫るのは腕石じゃなくてもいいか(´・ω・`)

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:54:25 ID:RYq+iADQ
腕石の相方は罠子か鋤梨花がいいよ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:56:20 ID:2Ka3aK93
腕石から逃げて罠で大石の方向に吹っ飛ばされて投げられた時の絶望感といったら…

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:06:53 ID:eYNCRfCr
>>481
ダブル腕石は超ウルトラネギカモに

両トミー、定規カレー、両魅音辺りが相棒としては最適
あわないのは、空坂、34、両茜辺りが最悪かな?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:12:24 ID:GAMlRrRm
相手ダウンする射撃が少ない花子なんてどうだろう。
腕石活躍の場面が増えるぜ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:13:01 ID:QzjQlpde
>>485
それって相性が良いっていうか、
相方の性能に頼ってるだけじゃね?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:13:20 ID:WIDU97Uc
個人的には迷彩効果、ダウンさせないで攻め続行、
まとわりつきのうざさとかから、花子も結構合うと思う
花子からすれば折角まとわりついたのにんっふっふされて
迷惑かもしれんがw

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:16:17 ID:29MqnjVb
2vs2だからもう一方にも気を使わなきゃダメでしょ?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:17:23 ID:eYNCRfCr
>>487
いぁー性能的にも腕石に合うほう、あと単体の強さもあるわな 腕石のハンデ分カバーできるように・・

腕石的にはあまり敵をダウンさせられると投げ不発しまくって隙はできるわスッキリもしなくてマズー
チャンスに走って投げに行ってるところをダッシュ茜が敵切り倒したりしたらもうビキビキ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:19:47 ID:SuyEDFA1
>>490
なんかその大石ハイエナさんみたいだな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:20:54 ID:6fI6PbJU
>>238
あれあれ?
脱初心者だ…。
何だか中級からでも上級の壁が厚すぎる希ガス。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:24:46 ID:RYq+iADQ
罠子:試合が進むごとに相手の行動範囲が狭まる。
大石の火力との相乗効果で終盤に大逆転できるのが魅力。
当然相手は罠を置かせないように罠子に突撃をかけてくるので序盤の連携がミソ

鋤梨花:飛び道具の無い大石と組んでも撃ち負けないぐらい弾幕を張れるキャラ。
さらに弾切れ皆無。
大石が前線で回避に徹しているだけで勝てる。
大石の仕事は囮と梨花の護衛。
攻め込むのはオヤシロ発動時ぐらい。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:27:30 ID:fUaQ+7Rv
玉姐は本当に玉を弾く効果があってもいいと思うんだ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:30:06 ID:EzO5VtXB
一時期玉姐使いこんだんだ、あの機動力に惚れて。
んで、ある時無銘茜を使ってみたんだ。そしたら




( ゚д゚ )

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:31:35 ID:6fI6PbJU
相方が大石の1.5倍くらいの働きをしないと機能しない感じですね。
いや囮になる大石も同等に神経すり減らさないと逃げ切れない予感が。

非常に高いプレイヤースキルが求められるタッグは面白そう。
そこまで使いこなせればorz

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:32:33 ID:29MqnjVb
囮になるだけだったら詩音の方が・・・

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:33:24 ID:SuyEDFA1
罠と腕相手ならガトリング撃ってるだけで勝てそう・・・

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:37:36 ID:NEcf6ERU
鍬梨花&大石はいけるが
鍬梨花ならまぁ前線に出れて、護衛も出来る奴となら誰でもいけるんだよなぁ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:39:21 ID:RYq+iADQ
まあガードもあるからそう簡単にいたぶられはしないさ。
大石が狙われれば狙われるほど相方はフリーになるし。
相方を追うと大石の間合いに入るし。

でも普通にバットK×2とかの方が強いのは否定しない

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:44:11 ID:WFsHAP1K
最近バットKより波坂の方が強いと思うようになってきた

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:44:39 ID:/j7VvJNz
みみみみ使ってるけど腕石は波坂とかに比べたら相性いいんだぜ?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:46:15 ID:NEcf6ERU
>>502
攻撃はみみみみ任せで牽制と追撃しかしませんので宜しく

>>501
マジで!!!!!!!!!???????????

波坂使いとして是非聞いておきたいぜ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:46:33 ID:QzjQlpde
腕石は相方守れないキャラの筆頭じゃん

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:52:33 ID:2Ka3aK93
波坂の相方がカットを連発してくれたのはあるなあ
自分は勝手に突っ込んでただけなのに、相方自身がもう一人の敵と戦いつつも、
的確に援護してくれたのは凄いと思った

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:01:57 ID:hguI2MZt
漏れの波坂は相手をすっ転ばしたらとりあえずもう一方にCSを打っておく。
もしくはダウン追い討ちでFSCを当てて超誘導操気狙い。
これだけで結構プレッシャーになるにょろ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:20:02 ID:RzSomLMn
裸パッチってありませんかね

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:20:14 ID:yRb9AHPY
霊竹は敵にしたら強いが自分が使うと弱いw
霊竹より鯖竹の方が使いやすい俺はもうだめかもしれん

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 03:32:01 ID:NTorsA9m
バットKみたく射撃が右側から出る奴って
敵と向き合ったとき左側にスライドしたほうが有利なのか?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:37:03 ID:WFsHAP1K
軸合わせの理論が分かってるなら聞くまでもないと思うんだが・・・

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 04:51:51 ID:nDfbCnsS
>>508
俺もだよw

でも、鯖竹は相手の空格迎撃しやすいし、tmtkフラッシュでフェイントとかできるから弱くは無いかと。
カット能力がかなり無いので、至近距離を保って上手く戦うスキル必要だけど。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 06:06:26 ID:S7I6u2GK
>>495
よぅ俺

ちょっと前まで茜の「極道、なめたらあかんぜよ」のセリフは玉茜だけだと思いこんでたら普通に無銘でもしゃべられてショックだったんだぜ
誰かセリフでキャラ選んでる奴いないのか(`Д´≡`Д´)

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 06:33:21 ID:nO2xGHpK
ちょっと聞きたいんだがマップの隅でガードしてる相手を崩す手段って何かある?
以前ゴミ山ステージで隅っこの高く積まれてるコンテナの上に陣取ってそこから
動かないで射撃だけする相手がいて、近付いて攻撃当てようとしてもガードされて
しまってどうにもできなかったんだ

|
|● ←敵
 ̄ ̄
こんな感じで隅っこだから相手の裏に回り込んでガードの背後を取ることもできない
こっちも相手の目の前でガードして隙をうかがってみたりしたけど相手が使ってたのが
入江だったんでガードの上から攻撃当てられてしまて意味が無かった

そんな奴は放置しとけばいいというかもしれないけど、なんとかして倒してやりたい
いいアイデアがあったら教えてくれ
ガード不能な攻撃を当てるというのはできるのは一部のキャラに限られるし無しで

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 06:37:55 ID:RYq+iADQ
密着→ガード切れたところをN格闘でお持ち帰り

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 06:38:20 ID:NYvvAE0x
>>513
そんなあなたにジッポ!爽快感抜群です!

まぁ他にも銃石CSとか、投擲系飛び道具ならいけると思う。
ぶっちゃけ放置安定なんだから、どうしても隅っこガードする奴が倒したいならガード不能持ちとか選んだほうが無難だけどな。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 06:46:02 ID:WIDU97Uc
ちょいと遠めから飛び道具をガードさせて、一瞬空けて突っ込むとか?
相手が反撃してくるならそれをスカして硬直お持ち帰り
相手がガードに徹するならスタミナ切れに合わせて…とか
どの道読み合いになるけど

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 06:46:47 ID:OBrcwzHB
>>513
ジッポ、炎系のFCSとか爆撃系がガード無視してあたるよ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 06:54:59 ID:WFsHAP1K
>ガード不能な攻撃を当てるというのはできるのは一部のキャラに限られるし無しで

これ読めてない奴が多すぎ

近づいたらガードしてくるってわかってるんだから
相手のガード見て、ガードを解いた隙にN格なりCSなり撃てば崩せるでしょ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:33:42 ID:sCu49lDp
沙都子のズザーで下に潜って罠とか。
キャラ限ですかそうですね。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:45:25 ID:7YuJ4JaX
そろそろ喜劇だわ…

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:46:06 ID:nO2xGHpK
いろいろレスサンクス

>>514>>518
ガードしてる相手がガード解いて攻撃してこようとするのを見て
相手の攻撃より先に攻撃入れられるかなぁ
反応が結構難しそうだ

>>515>>517
ちなみにその時俺が使ってたのが確かナイフ詩音だったかな
そんなわけでどうにもできなかった

>>516
場所がこんな感じだから相手の前であまり自由に動く場所もなくて
読み合いにしても行動が制限されてしまってつらかった
ttp://pc.gban.jp/?p=6261.jpg

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:48:36 ID:rMwpq4kR
俺だったら敵の相方に向かう振りしてステルス射撃だな



523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:58:05 ID:nc4uMRia
射撃の死角で篭城戦
両者何もせず何分も経ってホストがESC
これで完璧

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:13:11 ID:MN81IcFH
もう全員が四隅でガードすれば良いんじゃね?

相方になったら棒立ちだな。
正直そんな奴の囮役なんぞやりたくない。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:26:36 ID:I2pR9poL
ガードの持続なんて長くて3秒くらいだから
目の前でADしながら時間稼いでガードといたら射撃
ADしながらなら反応遅れても相手の射撃あたらんしリスクなし。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:57:55 ID:KCBuag0B
とび蹴り系のAD格持ってるやつで空格じゃなくてAD格狙うべきときって
どんなときなの?たとえばレナとか。誘導性がぜんぜん違うし、
での早さは射撃でいいじゃんってかんじ・・

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:07:44 ID:aW3pYb8Z
俺はオヤシロ様モードが相手のときは狙ってるかな
空格だとスーパーアーマーがあるから反撃もらうかもしれないけど、
AD格ならダウン確定だし時間稼ぎにもなる

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:21:03 ID:BLFzLUYk
>>526
レナには二種類いてだな。
てか鉈でも弾節約したいときは使うんじゃね。


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:32:52 ID:yRb9AHPY
>>526
レナのAD格はダウンした相手への追い討ちや
死んだ相手の復帰を遅らせるために使ったり
腕石が近づいて当たりそうなときに使ってる
レナの空格は誘導性あるから後ろ向きで逃げようとしてる敵に
向かって使うことがおおいかな
まぁ実際振り向き射撃されたら出がすこしばかり遅い空格は
迎撃されるかもしれないから頻繁には出さないかな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 10:56:04 ID:XIcFj0+J
空格よりAD格の方がカッコイイしテクニカルに見える
それに知恵ならきっとAD格の方が強い

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:14:10 ID:3hI5YZEq
ふと詩音のCSがスーパー稲妻キックでN射が現CSだったらよかったなと思った。
ステップでAD格をよけた敵に直角に曲がって炸裂!なんて熱そうじゃないか。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:14:45 ID:KCBuag0B
最強キャラってホストの入院イリーだよな?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:31:44 ID:gFrnwJ5K
入院×3は低スペックPCではひとたまりもないorz

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:37:57 ID:joi0sRUZ
まずラグの具合を見るために流しの後はまず入院使ってスペック見るな俺は

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:42:18 ID:1leV3wsG
Wikiの疑似連続技とガード不能連係ってどう違うんだ?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:43:18 ID:KCBuag0B
ガード不能はステップは間に合ったりする

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:03:05 ID:O5afGhfs
ガード不能コンボは知ってたら喰らわないようなのが多すぎた
擬似は、ベストな間合ではオヤシロ以外の回避が間に合わないようなのをチョイスしてる

一部混同してるけどな。コンパスのN射>格闘に至ってはガード不能でも擬似でもなく、普通に連続技だし
もともとのリサーチが杜撰すぎる

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:05:58 ID:NEcf6ERU
レナの追い討ちAD格、ダウンしてるのにズサーって滑っていってKUTUJOKUです

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:13:24 ID:gp9pFCzo
 ε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ ズサーといえばわたくしでしてよー!

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:15:50 ID:5AMhbPgp
大石にのみ繋がるガード不能技とか連携とかいっぱいry

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:21:00 ID:KCBuag0B
そういえばステップから前+格闘でダッシュ格闘でるんだな・・・
サトコが今までより遥かに楽になった

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:48:16 ID:XXf//hVa
また割れ厨か

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:52:05 ID:cW2XF3Kc
wikiの内容に文句だけ言ってる奴って大抵偉そうなのはなんでだぜ?


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:23:10 ID:U6RUM0BR
>>543
偉いと思ってるから文句言うんだぜ?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:35:02 ID:HFSlWn83
あ、あんた達が間違ってるから教えてあげてるんでしょ!
べ、別にwikiの編集方法がわからないわけじゃないんだからね!
編集させてあげてるんだから有難く思いなさい!

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:38:46 ID:7cwAJu8n
ツンツンしたヘタレ、
ツンタレか、新しいな。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:48:42 ID:z697n68y
国分「もう総理じゃないから偉くないよって言われたとき、どう思った?」

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:53:39 ID:pmfFqbfW
まだこんなゲームやってるアホどもワロス

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:57:07 ID:Krn29cB7
そのとき、信じられない光景が!!

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:00:26 ID:ESvN5aOG
私見たんです…
巨大な肉の塊が2体空から降って来るのを

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:05:30 ID:akLOv5sS
それを見て驚いた私は手にあった>>552>>553をしてしまったんです・・・

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:08:50 ID:BAyzp4hb
ケンタクン

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:10:08 ID:5Qg7sQyf
角材ホームラン

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:10:09 ID:Krn29cB7
わたしは・・・わたしは佐野さんの犬です!!

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:10:48 ID:gp9pFCzo
わたしが佐野さんです!

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:11:23 ID:akLOv5sS
わたしを佐野さんです!

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:13:32 ID:LQeSGnG1
相手が友情とか発動したとき回避や逃げに徹するのはいかんのか?
いつも相方になったやつがよくつっこんでやられたりする
こっちが援護に回っても相手の方が弾速早かったりするから不利だし
後、中級レベルの腕前はもってるやつでも風船管理できてない奴多いな
60でこっちがHP極小、相方復帰直後で満タンでつっこんでいくから困る

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:15:46 ID:kMMXpziv
>>557
オヤシロ腕はさすがに逃げる。
バックステップ射撃じゃひるまないし。
CSが即座に発射できるわけじゃないし。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:16:08 ID:gp9pFCzo
>>557
佐野です。
味方が落ちてたりして、1対2なら問答無用で逃げる。
2対1なら、応戦する。
2対2で、味方が逃げてたら逃げる。戦ってたら戦う。
自分も相手も覚醒なら戦う。

基本的には相方に合わせるヘタレの意見でした。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:17:43 ID:gp9pFCzo
>>557
追記。1対1で、相手が覚醒なら引き気味に戦う。
腕石とかなら逃げまくり。

繰り返す、これはガン逃げではない。勝つための後退、戦略的撤退である!

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:22:59 ID:KCBuag0B
退かぬ媚びぬ省みぬ人種がいるのは確か

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:24:06 ID:Krn29cB7
私がサウザー

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:31:09 ID:NhcDrAP+
確実にダウン取れる攻撃持ってるキャラならオヤシロ腕石でも迎え撃つな
大抵多少無茶してでも突っ込んでくるからしっかり狙えば何とかなる

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:34:25 ID:pONPIrsv
オヤシロ覚醒されると、鯖富は厳しいんだよな……TOMITAKEフラッシュしてもダウンしないし。
この前は、腕石にお持ち帰りされたんだぜ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:59:21 ID:BAyzp4hb
相手みおんwが友情発動したときに、CS避けたりガードすると楽しくなってくる俺ガイル

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 15:01:07 ID:AJKKZrDn
サウザーエンディング

この帝王には愛などいらぬ!

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 15:15:22 ID:Kv7x693C
オヤシロ中で強気な相手に、オヤシロ無視で吹っ飛ばせる攻撃当てたら気持ちいいね

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 15:39:49 ID:7z6nypaS
そんなことよりはやく準優勝空坂ペアが見たいんだぜ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 15:41:39 ID:pONPIrsv
もう一部は見れるんだぜ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:02:20 ID:N3e8URas
修正パッチ久々にきたな

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:03:15 ID:AD3Dgztu
>>570
嘘だっ!!

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:05:34 ID:3ENnWBNT
嘘だと思ってても確かめずにはいられない。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:14:47 ID:XIcFj0+J
バグ報告とか見ても再現性が低いの多いし直せるトコ少ないのかな?
万が一調整するにしてもテストプレイに時間掛けるだろうし

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:18:27 ID:gFrnwJ5K
だがもう3週間たってるからなぁそろそろ欲しい

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:25:35 ID:AD3Dgztu
空手動画・・・ 普通だな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:27:07 ID:1leV3wsG
ぶっちゃけ個別のキャラ調整は要らんけどな。
今強いと言われてるSGや水みおんが落ちても
別のキャラが強いといわれるようになるだけだから。

全体的に今より射撃を弱く、格闘を強くしてくれればそれだけでいい。

って言うだけなら簡単ですよね。
ナマ言ってすいません。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:28:34 ID:gFrnwJ5K
せめて大石の格闘の判定の弱さは直して欲しい

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:30:41 ID:KCBuag0B
遅くて格闘弱い格闘キャラって斬新でいいじゃん

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:31:50 ID:EzO5VtXB
もういっそ、大石はさらに固くして重戦車キャラにしちゃえば。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:32:47 ID:yNvczPMi
詩音をもう少し硬くして欲しいんだぜ?ほんの少しでいいんだぜ?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:35:14 ID:jVazaXtJ
梨花ってほんとスライドしてN射・CSしてるだけでなんとかなるんだなあ…。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:36:29 ID:EzO5VtXB
梨花は射撃性能恐ろしく高いが、耐久低いから割とバランスとれてる気がする。

詩音は確かにもう少し硬くして欲しいところ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:37:24 ID:yNvczPMi
動画の空手が勝ってるのって単純に相手が弱…ゲフンゲフン!!

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:38:12 ID:Fx9dNdqn
それは近寄り過ぎだとおもうぞ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:38:41 ID:JeHcc+nX
空手タッグで戦ってみるんだ、かなり脅威だぞ
でも水音だけは勘弁な!

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:38:45 ID:yRb9AHPY
いや、詩音の硬さはいまのままのほうがいい!
変わりに体力をもうすこし…あげてくれ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:39:23 ID:aTBQZBZf
動画は基本的に勝った試合しか公開しないから
相手が弱く見えるのは仕方ないと思うぞ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:40:07 ID:SlvAauXy
体力減らしていいからスリムで若かった高軌道型大石をつかってみたい

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:40:37 ID:0QAlJMcx
ホストやってて入院でラグが〜って言われたんだけど、ADSLだからだろうか?
ほぼみんな普段快適だけど入院CSでラグ出る言うから気になる・・・
常時80FPS前後出てるんでスペック不足ってオチではないですよ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:40:40 ID:505q4wqb
>>588
空手の極意の大石
というのが頭に浮かんだ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:40:55 ID:ee6Gg96z
りかちゃまは結構、射撃に死角があるからなれれば唯のカモだよ。
>>586
体力=防御

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:42:01 ID:gFrnwJ5K
浴衣姿で身軽になった高軌道型大石はまだ?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:42:30 ID:yNvczPMi
ポロリもあるよ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:42:52 ID:AJKKZrDn
決勝動画ゲージ調整しないとどうなるかわかるんじゃないか?
トミーが引かないから終盤方追いされる事になってるし(´・ω・`)

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:43:12 ID:nO2xGHpK
鍬梨花はリロード速度が異常すぎるんでもっと遅くしていい気がする
何も考えずに連射しても全然弾に困らないんだもんな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:44:13 ID:7z6nypaS
>>589
どこのホストでも大抵なるよ<入院CSでラグ
光にすれば多少改善されるかもしれないね


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:45:32 ID:qfuA4gtx
>>591
体力はスタミナのことかと

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:45:34 ID:Fx9dNdqn
N射撃はリロード半分になっても困らんからなぁ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:48:33 ID:yNvczPMi
入院イリーが4人いたら阿鼻叫喚のラグ地獄

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:51:01 ID:r8gP4U70
そこでマシンに優しい格闘オンリー戦ですよ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:51:35 ID:AJKKZrDn
入院×4か友情花火×4バクステCS
どっちが重いだろう

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:52:40 ID:5Qg7sQyf
ドラゴン花火か友情入院CSがトップな気がする

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:54:37 ID:6j6y1IAd
核西もなかなか

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:55:27 ID:7z6nypaS
医療FCSも忘れちゃだめなんだぜ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:04:59 ID:vuibtWqM
ネカフェでひデブをやってみた。

ヌルヌル動く事よりも中距離からKのD格がダウン追い打ちで入れられる事に感動した。
もしかしたら、カクカクの低スペックで遊ぶのが格闘スキル向上の秘訣なのかもしれん……

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:12:05 ID:tIA+34aN
きっと黄昏は新MAPを作ってるんだ!
いつもどおりの作りこみで

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:13:05 ID:yNvczPMi
もう射撃が意味を成さない位バリケードだらけのマップが欲しいな
腕石が無敵になれるぜ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:15:25 ID:Fx9dNdqn
は?
引っかかっるに決まってんだろw

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:19:34 ID:gp9pFCzo
くらちゃ〜ん、にくだ〜ん、ぷれ〜す!→真・昇竜拳!→胃液逆流

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:20:38 ID:505q4wqb
>>607
立体迷路みたいなMAPでモップと罠子ボコボコにされる腕石が見えた

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:20:48 ID:V+WoIUNt
校庭ステージ(体育の授業中)
他の生徒を巻き込むと唐突に校長が現れて空コンを叩き込まれる

そんなの希望

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:22:38 ID:gFrnwJ5K
最初から罠だらけの裏山マップと、落ちたら瀕死のつり橋マップが欲しい

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:24:11 ID:O6zXs9AU
精神と時の部屋 希望

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:24:21 ID:gp9pFCzo
どきっ☆山狗だらけの裏山ステージ〜トラップもあるヨ!〜

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:25:22 ID:gFrnwJ5K
俺が山狗の小此木だ〜

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:26:28 ID:uEU7SujD
  |\  !`ヽ   | ̄〉  | ̄〉            }ヽ   ト、___     ー 、  ヽ
  ,」 /r、 ,i  1.、 ト! !|`> ! |  1ヽ  __      ノ !   ヽ  ヽ     } ム ヽ i 〉
  1 V 〉| /i ヽ|  i! ハヽ| | ,} 〉  ヽヽ    /  」  r‐'__ノ   、___」  } i 〉
  .!  / !./ | /L  /ヘ{_ノ| |  ,i '   i  i  / /   | |      1   ノ
  _7ムヽ/r-ヘVーュ  r ┘ .! !  | !     !  i ./ /     ! !      `ュ 「/´ ̄}
  |  「! } ´ ̄   |  ヽ.1ヽ. |  i |.    |  |〈 {     | レ-‐-、    | |ー┐_ノ
  レ1 |ヽ!ヽ__/ヽ |  |! !{_ノ |∧| |   __」  i ヽ ヽ    |  /´ヽ ヽ  i  |
  N ヽ| 「 | | ! , !ト-' 」 r ' | レ'| ヽ.  |  ヽ ヽ   ! /   !. | ! ! /
  |  .  | .| | /イ | r= | |.  !   {  ヘ  i   ヽ ヽ  L/   /  i i  i | L__,.ヘ
  | ,i ト、 | .| |  |. !    ! !.  i  |   ー'    !  |    /  / {  | !    |
  レ1 .| ! .r┐ i  |. !    ! !  ヽ_/        ヽ_ノ   ∠___/  ヽ_ノ ヽ__ノ
  └'' └' └'  └'   └'


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:26:31 ID:yNvczPMi
雲雀13追加マダー?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:27:23 ID:gFrnwJ5K
クールになれ雲雀13

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:27:28 ID:SZeBp+Xx
裏山はありかもな
たくさん木が生えていて、それを利用して射撃キャラに近づける
格闘キャラに有利なマップになるかも。

まあモップ梨花がより強くなるだろうけど。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:31:40 ID:yNvczPMi
地下祭具殿
暗闇で視界が悪いです

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:31:41 ID:HFSlWn83
っ水鉄砲

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:33:49 ID:meE9S2Ef
高低差激しいフィールドは面白そうだなー

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:42:52 ID:sK1rATlH
連結マップとか合ったら面白そうだな
園崎家庭と地下の激広マップ、ちょっと設定とは違うが地下への口が幾つかあるとか。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:45:34 ID:OBrcwzHB
>>623
腕大石使いが泣くから、上から下への落とし穴があるとかだといいな

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:54:41 ID:z7ZIHGe0
学校へと続く道の民家周辺くらいの障害物が丁度いい
でかい段差ならあってもいいが微妙にひっかかる段差はまじ勘弁だぜ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:55:36 ID:yRb9AHPY
低空ADしてると学校への〜のマップのあの微妙な段差に
たまにひっかかることがあるww

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:00:25 ID:z7ZIHGe0
学校へと〜〜のところのさ、赤チーム上段の位置の裏にある坂
なんであそこ歩いて往復できねえんだよおおお

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:02:03 ID:FGOwkK/Z
じゃあせっかくだから俺は>>630の言ったキャラを極めることにする

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:03:01 ID:itMljz1t
どおりで通信対戦できないとおもったら1.07来てたんだな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:03:13 ID:KCBuag0B
スタングギャ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:03:18 ID:Bs3AYvpX
まじか!

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:03:20 ID:0gMfYiZC
もちろん腕石

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:04:00 ID:0gMfYiZC
アッー!

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:04:27 ID:iQETbDU5
>>629日本語でおk

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:05:16 ID:sYWuVidf
>>629
記憶を継承してんだろ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:07:36 ID:HFSlWn83
修正パッチVer.1.07を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
 ・2chのスレが荒れる為通信対戦機能を削除致しました。

まじで来てるな。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:07:42 ID:yNvczPMi
核ガード中に段差でアッー

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:09:39 ID:yRb9AHPY
あるあるwwwwww

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:09:49 ID:FGOwkK/Z
じゃあ今からwiki見て実戦してくるぜ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:11:49 ID:HFSlWn83
つ、つられないぜ!
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/index.php?act=dt&id=23867

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:16:18 ID:0gMfYiZC
繋がらない

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:16:51 ID:sYWuVidf
>>640
IP偽装だと思ったらping通った



(  ゚д゚ )
( ゚д゚ )

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:17:01 ID:0gMfYiZC
あwwwあぅwww誤爆www

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:59:42 ID:etScrI3R
無理がある!
スト2を代表とする2D格闘の投げキャラならば、画面端があることで追い詰めれるし飛び道具対策といってもいい技を1つは持ってたりする
3D格闘のバーチャでさえリングと場外負けという概念で追い詰める戦略ができる
ひデブはどうだ
どこまでも逃げられる3Dな舞台、飛び道具対策になる技は1つもなく投げの間合いも狭いというか走っていって投げとか只の的だ
これで大石が勝てるほうがおかしい
タッグ戦というのが違うところだがそれはこの問題にまったく関係ないと思われる(なんにしろイザとなったら逃げられる)
むしろ2人に狙われる分、さらに大石が弱くなっただけではないだろうか

ご清聴ありがとうございました。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:01:48 ID:ZC3s3Oee











646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:03:45 ID:z7ZIHGe0


   `‐、ヽ.ゝ、_    _,,.. ‐'´  //l , ‐'´, ‐'`‐、\        |
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ  く
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ // わ
         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|    っ
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、  !

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:05:22 ID:sYWuVidf
大石も大石なりに頑張っているってことを認めてあげてください

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:05:46 ID:nDfbCnsS
>>644
マジレスすると、大石は空格→FCS→空格→CS→空格、とかで相当な機動力を出して敵を追える。
逆に言えば逃げることもできる。敵が2人で追ってくれば味方はフリーになりカットを狙える。

ガン逃げする敵は、相手を隅に追い詰めるように2人で追えば、捕まらないことなどない。

とりあえずゲーセンでガンダムSEEDとかZガンダムを見て、戦術勉強するといいよw

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:06:16 ID:V8dyb+hc
腕石は横格スラ格に無敵つけりゃいいんじゃね?!

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:08:10 ID:VzHWcts3
>>649
すでに横格は無敵だ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:11:48 ID:z7ZIHGe0
缶34使ってる人に聞きたい。
FCSってどう使ってる?
俺はたまに滞空時間のばす為に使うくらいなんだが・・・。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:14:43 ID:iyvDXan7
うっかり暴発して硬直ボコられるぐらいかな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:15:43 ID:etScrI3R
>>648 上から〜
空飛んでる大石は、ものすご美味い的ですな
逃げるには遅すぎて使えまへんな
相手も2人でっせ、あと野良タッグにはキツイでんな
とりあえず大石使ってみるとええでw

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:16:08 ID:HFSlWn83
>>651
起き攻め

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:16:27 ID:V89kqSyy
なんで急に関西弁なのさ?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:20:20 ID:sYWuVidf
>>651
いらない。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:20:25 ID:nDfbCnsS
>>653
使ってますが何かw
確かに追われるとキツい。が、なんとかなるときもある。いくら何でも相手が百発百中なわけねーしな。
もちろん、封殺されるときもある。しかしそれが腕石だと思っているw

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:20:35 ID:etScrI3R
>>655
ごめっなんとなく・・・マジレス来るとは思わなかったのでw


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:22:17 ID:etScrI3R
>>657
それが正しい腕石使いの姿だ〜
不利なの承知で使ってるんだから、言うのもアレなんだろうけど

だけど・・・もう少しだけちょびっとでいいから何とかして欲しいと願ってるw

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:22:34 ID:iyvDXan7
webで関西弁はきもい

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:26:18 ID:6j6y1IAd
それには同意せざるを得ない

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:27:07 ID:etScrI3R
>>660
まったくだ!

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:27:36 ID:HFSlWn83
こんな天然記念物なコテコテの関西弁の奴だと、
webじゃなくてもキモイと思うんだが・・・・

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:28:14 ID:/v8YCDP9
関西出身の俺もあれはきもい
というか、あんなこてこての関西弁は見たことない

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:28:50 ID:pWTNpfDL
小此木ですんね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:30:54 ID:uEU7SujD
俺が関西弁の小此木だぁ!

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:31:30 ID:OBrcwzHB
>>666
そうか、よかったな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:33:14 ID:5Qg7sQyf
>>666
給料いくらだ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:34:50 ID:pWTNpfDL
>>666
もうかってまっか?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:35:53 ID:KCBuag0B
腕はガードで飛び道具跳ね返しでよくね?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:36:20 ID:nDfbCnsS
なんだこの流れw

私がマジレスしたからなんですかねぇ〜?んっふっふw

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:40:01 ID:/v8YCDP9
>>670
ガトリング跳ね返されたら地獄

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:40:06 ID:itMljz1t
京都の工繊に>>653のようなこてこての関西弁女がいるとマジレス

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:42:01 ID:RnP69tEm
なんだこのくだらない流れは

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:43:12 ID:iQETbDU5
そんなことより富竹の話をしようぜ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:43:32 ID:etScrI3R
ここはマジレスの多い雛見沢村ですね

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:44:02 ID:gp9pFCzo
トミーって、Tomyに訴えられてるらしいよ。登録商標的な。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:44:31 ID:gFrnwJ5K
最近相手のとみたけが霊トミだとホッとするくらいに鯖トミーがトラウマになってるんだ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:52:36 ID:KCBuag0B
というか何がハイパーアームなのかわからん。ただのプロレスじゃん

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:53:13 ID:HFSlWn83
女性キャラを投げる時にセクハラしてるからだよ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:53:42 ID:WIDU97Uc
富竹フラッシュの声に反応してタゲを変えたら敵の鯖富の相方も鯖富であり
こちらの相方に視線を移しても鯖富でありむしろ自分も鯖富であり
最初に戻って結局フラッシュを食らうわけでありすなわち時報

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:53:56 ID:bVi9Lg92
プロレスは人を掴んだままその場で空中大ジャンプなんてしない

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:54:12 ID:gFrnwJ5K
んっふっふ、張り切っちゃいますよぉ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:54:45 ID:KCBuag0B
鯖って上位キャラ混じった射撃戦だとやっぱ相当終わってないか?
弱キャラ相手だとかなり強いと思うけど

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:56:22 ID:nc4uMRia
Kくらいなら案外いける
まあ勝率は五割下回るけどね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:57:10 ID:XoglHH9p
>>684
それ、すげーあるわ。
鯖富愛好家としては非常に残念だ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:58:06 ID:tZ9OfqgC
鯖は射角が強いキャラじゃなきゃ十分戦える
水音はまじカンベン

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:58:33 ID:NhcDrAP+
鉄Kとかは上取ろうと必死になって動くか地上で硬直狙いに走るかなので
前者ならN射、後者ならステ格CSC連打で近付いてタコればおk
みおんwレベルになるとかなり辛い

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:00:07 ID:gp9pFCzo
つまり。

み〜:梨花ちゃま
魅ぃ:魅音
ミー:トミー

だったんだよ!

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:00:12 ID:KCBuag0B
近づいたとこでアイアン相手じゃ近距離もきついような・・・
飛ぶのはなんとかNで落とすとしても、地上戦で勝てる?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:02:55 ID:ofzbviLQ
フラッシュをロックで避けるひと相手ならどうにかなりそうだけど
後ろ向いて退きながら振り返りN射・CSやってくるKには手が出ないかと

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:04:25 ID:nc4uMRia
基本はフラッシュからの追撃と闇討ちじゃね
AD格→着地ガードorフラッシュ→追撃→離脱
ガード使うようになってから、かなりフラッシュと格闘当たるようになったわ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:04:44 ID:ESvN5aOG
トミーくらい優秀な格闘能力持ってて勝てないってキャラ性能以前の問題だろ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:06:43 ID:ofzbviLQ
優秀な格闘能力を普通の射撃能力で抑えられないってキャラ性能以前の問題だよね

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:07:28 ID:4H8aeaa/
とりあえず、タイマンじゃないんだからさ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:07:39 ID:KCBuag0B
逆の立場で考えて鯖富に狩られるアイアンってすげえヘタレとしか思えないしなぁ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:09:41 ID:EzO5VtXB
上手い鯖富は忍者みたいな動きするから困る。
ロックされにくいのをいい事に、どこからともなく突っ込んでくるぜ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:11:05 ID:yNvczPMi
フラッシュした後、追撃しようとして突っ込むけど、
目が眩んでる相手にわざわざ反撃貰うのは悪い鯖富

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:11:54 ID:aTBQZBZf
水&鉄コンビがかなりきつい

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:13:33 ID:Qk6HFomx
トミーは8歩ぐらいの位置から格闘届くからなぁ。早いし。

射撃で抑えることはできるが、フラッシュをなんとかスカさないと厳しいんだな。



701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:13:36 ID:HFSlWn83
僕はきれいな鯖トミー

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:15:11 ID:ee6Gg96z
TOMITAKE関連の名前にしておきながら
TOMITAKE使うのは流しの時だけとかいう奴にマジ困惑

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:16:12 ID:gFrnwJ5K
僕が一番とみたけを上手く

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:16:42 ID:2Ka3aK93
確保できるんだ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:17:21 ID:gp9pFCzo
  うおぉぉぉぉ!>λ,,,

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:17:28 ID:V8dyb+hc
親父にも撮られた事ないのに

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:20:34 ID:yNvczPMi
TOMITAKEには見えない翼があるのさ…

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:22:17 ID:etScrI3R
なんて贅沢な悩みなんだ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:23:34 ID:NhcDrAP+
修正パッチVer.1.07を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
 ・舞空術中に10回以上落とされた時用の称号「翼をもがれた天使」を追加しました

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:25:35 ID:WIDU97Uc
修正パッチVer.1.07を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
 ・1試合中に10回以上舞空術を使用した時用の称号「超者降臨」を追加しました

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:30:18 ID:CE0Mq/3z
なんか中学生の痛い創作を彷彿とさせる称号だな。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:32:47 ID:douVBFI0
ライディーンか

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:40:44 ID:O5afGhfs
幼女〜とかいう名前してながらSG葛西しか使わないのマジ迷惑すぎ
しかもただの厨。東京へ帰れ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:41:42 ID:vuibtWqM
てーてーてー♪
ててててってててってってー♪

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:43:07 ID:EzO5VtXB
名前にキャラ名を指し示す言葉が入っていて、
本当にそのキャラ使いまくる奴はあんまりいないな。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:45:37 ID:BA3WJO83
確かにな、更に固定だとしても上手い人は少ない気がする

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:49:59 ID:sK1rATlH
おーれーがてんしになーれーるーなら

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:50:35 ID:FGOwkK/Z
とりあえず今日から蔵ちゃんは俺のものになったんでよろしく

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:51:07 ID:Krn29cB7
のーぞーむもーのーはひーとーつさー

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:52:40 ID:gFrnwJ5K
そりゃよかったな単位いくつだ?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:53:14 ID:yNvczPMi
みーえないつばさーはーばーたかせー

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:58:51 ID:VzHWcts3
>>713
IRCの話題を持ち込むなよ、とか言ってみる

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:01:04 ID:Krn29cB7
きーみーをまーもーりつづーけるー

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:01:52 ID:EzO5VtXB
( ・3・)このスレ、定期的に何のスレだかわからなくなるよNE!

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:02:04 ID:douVBFI0
ちょっと赤坂のテーマぽいな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:03:30 ID:yNvczPMi
で、何だっけこの歌

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:03:53 ID:FGOwkK/Z
>>724
このスレの7割はL5患者でできています

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:04:41 ID:sK1rATlH
ひーかりとかげはせなーかーあわせー

>>726
In My Justice〜翼の伝説〜

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:06:32 ID:OBrcwzHB
>>725
変身終わった後は裸になりますよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:06:51 ID:WIDU97Uc
>>728
>>712
っていうかおまいら歳がばれますよ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:07:02 ID:AJKKZrDn
信じる〜奴がジャスティス〜

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:07:35 ID:OBrcwzHB
かわいいは正義!

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:08:15 ID:yNvczPMi
トミーこそジャスティス

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:09:00 ID:Krn29cB7
内容は腐女子超狙いだが
OPのIn My Justice〜翼の伝説〜
は俺的に名曲

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:12:50 ID:gFrnwJ5K
ジャスティスは勝つ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:13:15 ID:OBrcwzHB
>>734
変身が終わった後は裸になるっていうのは子供心に斬新だった。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:13:20 ID:sK1rATlH
温泉とトミーでアイドルグループか

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:18:39 ID:yNvczPMi
なんで赤坂はソウルブラザーじゃないの
白々しいよ。あれだけ立派な性癖持ちながら、自分だけは蚊帳の外?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:20:46 ID:iyvDXan7
自覚のない変態って怖いね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:21:47 ID:gp9pFCzo
自覚のある変態も結構アレですけどね。
結局変態はアウツ。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:23:07 ID:yRb9AHPY
あはは、じゃあ俺もアウツですね

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:30:05 ID:7z6nypaS
>>731
真〜実の王者
夢を見続ける事が 俺〜のファンタジィ〜

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:31:17 ID:gp9pFCzo
スタン詩音のFCS当たったら気持ち良いなぁ。
やみつきになっちゃうよ!
で、ネギカモ貰うの。
どーにかして!


独り言。
ロリコンってどっからロリコンなんだろ。
小さい子見て可愛いなぁ、って思うのは結構普通だと思うんだけどな。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:32:08 ID:yrnc+8oC
てか梨花だとペドの領域だろ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:32:12 ID:EzO5VtXB
>>743
小さな女の子ばかりを狙ってたんだって?
沙都子ちゃんと梨花ちゃんにも話しておかないとね。
こんな危ない人が身近にいたなんて、信じられないよ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:32:13 ID:gFrnwJ5K
K)それを認めるかどうかで男の価値が・・・

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:33:28 ID:yRb9AHPY
>>744-746
(;`ワ´)…
(;・ー・)…

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:34:34 ID:AMiLrs3t
可愛いなぁは、普通。勃ったり濡れたりするのはロリコン。

0歳〜初潮までがペド、初潮〜女子高生がロリ
と聞いたことがあるんだがそうなの?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:35:01 ID:KKgbsNMK
>>744
そういう事はペドフィリアの意味を調べてから言おうな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:35:35 ID:sK1rATlH
空坂のFCSは幼女確保用だったんだな。
衝撃波で衣服を吹き飛ばして拳で気絶させて確保
そして遊びでも本気が信条

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:36:43 ID:yRb9AHPY
沙都子は小6くらいで
梨花は小5くらいだと思うんだけど

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:36:51 ID:gFrnwJ5K
梨花ちゃん君を***しにきた!

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:37:25 ID:yNvczPMi
犯罪臭がするからそろそろやめときましょうね

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:37:58 ID:Krn29cB7
本気で中田氏ok

「勢いがたりな〜い」

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:38:11 ID:KCBuag0B
けど圭一とかが中学生とすると体格的に園児・小1〜2にしかみえん

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:38:57 ID:7z6nypaS
ここはロリコンが多いインターネットですね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:39:14 ID:xF1aT7lv
>>755
梨花ちゃん繰り上がりの計算できるの早えー

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:39:16 ID:bVi9Lg92
>>748
高校生相手におっきするのがロリなら現役高校生はみんなロリじゃね?
要するに高校生ないしそれに該当する年齢期を過ごした男はみんなロリだと思うんだ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:39:47 ID:KCBuag0B
>>757
中身100歳だぜ・・

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:40:13 ID:ee6Gg96z
実に気持ち悪い流れなのです

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:40:32 ID:KKgbsNMK
ロリコンは幼女や少女に対して恋したり、性的嗜好を覚えている人の事
ペドは幼女や少女に対して性愛・性的嗜好を覚えている人の事

ロリコンとペドは似て非なるもの。ペドの方が重症

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:41:26 ID:gp9pFCzo
>>757
自慢だけど、僕は小学校入学前で二桁×一桁の掛け算なら出来たんだぜ?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:41:26 ID:KKgbsNMK
ペドは赤子・幼女だな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:41:52 ID:EzO5VtXB
みんな温泉に帰れなのですよ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:42:10 ID:yNvczPMi
ここいらでトミーの年齢について語り合おうか
30中盤くらい?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:43:14 ID:HjSID+Wr
>>765
あはは、年齢を重ねないと出せない円熟した魅力っていうのがあるのさ!

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:43:15 ID:HFSlWn83
17歳に決まってんだろが

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:44:06 ID:gp9pFCzo
特殊部隊の教官になれるくらいだから若くても30後半、40中盤とかも有り得るんじゃないかな。
おじさまって呼ばれても怒らないし!

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:44:20 ID:AJKKZrDn
>>762
俺の会った事がある犬は皆足し算掛け算割り算できたんだぜ?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:44:49 ID:7z6nypaS
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3
ここを見ればみんなもロリコンマスターさ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:45:06 ID:4GQjDixw
やっぱり鷹野さんだよな!
でも年齢さんjyあwせdrftgyふじこlp

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:46:03 ID:C/XHmE60
ぶっちゃけみみみみより茜姐さんのが若く見えるけどそこんとこどーなの?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:47:10 ID:EzO5VtXB
>>771 >>772
ぶちまけられたいのかしら?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:47:23 ID:yRb9AHPY
しょうじきみみみみは40いってそう

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:47:28 ID:yNvczPMi
入江機関って出来てから10年近く経ってるから
みみみみは普通に茜より年上の可能性もあるな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:47:46 ID:gp9pFCzo
>>772
茜さんは、年を取っちゃってるからね。
いずれは梨花ちゃま&沙都子くらいに。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:48:10 ID:tZ9OfqgC
茜さんは永遠の17歳ですよ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:48:11 ID:iHC+Gdu1
トミーは40くらいじゃねえの

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:48:19 ID:sczInTqm
>>772
十代で生んでりゃ茜さんは30代。みみみみもおそらく30代。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:49:16 ID:yNvczPMi
イリーも30中盤かもっと上くらいだよな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:52:06 ID:HjSID+Wr
僕は入江機関の監査役をやる前に、教官をやっていた男だよ?
当然入江くんよりもずっと年上さ!

でもね!男は若さだけじゃないんだよ!

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:52:13 ID:xF1aT7lv
34は今生きてれば立派な50代ですね。いや60か?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:54:31 ID:kMMXpziv
>>782
あとでぶっとばす〜☆

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:54:33 ID:yNvczPMi
現在では部活組も余裕で三十代ですか
月日がたつのは恐ろしいですね

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:54:44 ID:/v8YCDP9
おーい、バージョンアップしたぞ、マジで!




体験版が。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:55:01 ID:GpuFRnBB
>>782
去年で定年間際の赤坂を坊や呼ばわりするからな・・・

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:55:14 ID:gp9pFCzo
ホントだ。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:55:49 ID:zCzUA5xc
>>785
それすら釣りだと思った俺は腐ってるみたいだな。




ま じ じ ゃ ね ぇ か

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:56:47 ID:4GQjDixw
口先の魔術師、サラリーマンK1
今頃皆はどうしてるんだろうな・・・

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:57:59 ID:yNvczPMi




--------------------------------------------------------------------------------
■ 2006年9月25日 ひぐらしデイブレイク体験版2

ひぐらしデイブレイク体験版2を公開しました。
頒布版ベースになりました。使用キャラ等の変更はありません。
また、旧体験版、及び頒布版との通信対戦はできません。


うはwwwwいみわかんねwwww

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:00:47 ID:etScrI3R
んなことやる前にキャラの調整シル

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:01:34 ID:gFrnwJ5K
これのせいでパッチが遅いのか

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:01:47 ID:HFSlWn83
使用キャラが全員富竹になりました

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:02:18 ID:nc4uMRia
とりあえず引いてるのは俺だけじゃないはず

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:08:46 ID:sczInTqm
>>792
一部キャラしか使えないようにするだけの体験版作業にそんなにかかるだろうか?
むしろ大方のバグとりが終わったから体験版の暫定最終仕様を上げただけで、
ほぼ同時に1.07が出るんじゃないかと思ってるんだが

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:09:43 ID:yRb9AHPY
>>794
この時期たしかに涼しくなってきて
体温調整が難しいだろうから風邪を引いてもおかしくないな
とりあえずゆっくり寝て早く治せよ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:11:59 ID:yRb9AHPY
あ、悪い
なんかおかしなことかいてるな…
>>796はなかったことにしてくれ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:12:59 ID:a4eY5HK9
素ですかwwwwwwwwwwww

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:13:17 ID:FGOwkK/Z
素だったのかw

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:13:44 ID:yNvczPMi
そりゃ苦しいボケだなとは思ったさw


801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:14:15 ID:zCzUA5xc
>>797をお持ち帰りしたい

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:17:24 ID:O6zXs9AU
>>797
転向しちゃ いやだよ?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:17:48 ID:oH2+HuoP
>>797
なんかちょっと>>797がかわいい件。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:18:26 ID:EzO5VtXB
( ・3・)>>797の人気に嫉妬だよー

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:18:40 ID:OBrcwzHB
音速で>>797を助けにきたよ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:20:16 ID:itMljz1t
>>796
おまえ・・イイ奴だな・・・
雛見沢住人にもイイ奴はいるんだな

実は・・・俺も雛見沢出身だったんだ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:20:46 ID:gFrnwJ5K
お持ち帰るのはこの私(AA略

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:21:43 ID:NEcf6ERU
んっふっふ>>797さぁ〜〜ん!!

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:22:04 ID:4GQjDixw
んっふっふ〜私もお持ち帰りしちゃいますよぅ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:22:21 ID:nc4uMRia
>797
気を遣ってくれてありがとう
実はこの前、窓開けっ放しで寝ちゃって風邪ひいたんだ
薬飲んで、氷を頭にのっけてひデブしてたら半日で治ったよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:23:06 ID:yNvczPMi
しかも本当に風邪かよw

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:24:04 ID:zCzUA5xc
冗談抜きで和んだ
そして冗談抜きでキーボードにコーヒー噴いた

どうしよう

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:27:22 ID:a4eY5HK9
>810
素直に寝てろよw

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:27:58 ID:NEcf6ERU
しかし、なんだ
最近の微妙な腕石ブームのせいででぶを撃ち落とす回数が増えた、そろそろ夢に見そうだ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:30:51 ID:FGOwkK/Z
>>814
んっふっふ、>>814さぁん私と一緒にんっふっふしませんかねぇ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:31:35 ID:gFrnwJ5K
最近は味方が転ばせた敵をCSでんっふっふする、まさしくハイエナ戦法で生き延びている

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:36:18 ID:opexMPsV
とんでもなく遅い話題だけど空格警戒しながら斧レナの相手してる時
空格きた!と思ってガードしたら実はAD格でそのまま「跳ね返り→AD→裏に回って空中射撃」で裏からかち割られた時はちょっと感動した

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:37:17 ID:4GQjDixw
味方がコンボ食らってる!投げでカットだ!と思って格闘一緒に食らう俺
もっと吸って欲しい

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:38:56 ID:TTkpBZRG
>>817
ボクはそういう時、自分が如何にして脳天を割られたかなんて想像することも出来ません。
これはつまり、キャラの動きを把握し切れていないと言うこと。
んっふっふを撃ち落すのは上手くなって来たんだけどなぁ。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:39:07 ID:t58FFiy8
裸パッチキボンヌ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:43:14 ID:isNsWfIa
空気読めなくてすまん

対戦で寝かされるとそのままレイプされて永眠。
復帰直後に寝かされて3落ちとかして激しくカモられるのだが、
起き上がり時の鉄則みたいなものがあるなら教えて下され。

水音使って3落ちとかありえない、と言われてもこれが現実
なんだorz

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:43:15 ID:z7ZIHGe0
ちょ、だまされたと思ってWiki見てみろ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:43:42 ID:6fI6PbJU
腕石の横格が背の低いキャラに当たらないのがかなり悲しい
ついムキになって連発してしまう俺ビッグマグナム。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:44:16 ID:iyvDXan7
1P2Pカラー選択とみみみみナース服はすぐにでも実装して貰わないと困るな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:45:03 ID:iyvDXan7
>>821
ダウン中も射撃おしっぱでチャージしてないか?
まずそれをやめてめいっぱい転がって離れよう

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:47:04 ID:4GQjDixw
>>821
相手の着地の瞬間を狙って転がって起き上がるんだ


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:04:06 ID:isNsWfIa
>822-25・26
目一杯ゴロゴロ転がるんだが、起き上がり同時に飛ばれて
ロックが別の敵に切り替わる。
んで、そのまま取り合えず前や後ろダッシュしてみたり、
ロックを再度切り替えて飛んだ敵を見つけようとすると殴られる。

転がる時間を変えたり、右に左に切り返してみたりするんだが、
上手くいかない。
で、吹っ飛ばされ続けて障害物や画面端にされて上手く転がれ
なくて以下略と。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:06:14 ID:TTkpBZRG
味方の方に転がったら助けてくれるかもよ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:12:33 ID:zCzUA5xc
転がる→相手置き攻めせずに相方の方へ→後ろから援護
転がる→相手置き攻め狙い見え見え→背後まで転がってんっふっふ
転がる→相手がどこかわからない→とりあえず相方の方へ
転がらない→状況次第じゃありなんじゃない(・3・)?

とりあえず適当に、
前や後ろにダッシュするぐらいならスライドか横方向へADの方がまだいいとおじさんは思うよ(・3・)

とかえらそうに言ってみたけどおじさん下位中級者(自称)だからあてにならないと思うけどね(・3・)


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:19:16 ID:KCBuag0B
大石打ち落とすのが最近楽しい

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:20:20 ID:yNvczPMi
ジャンク山の隅っこに追い詰めてんっふっふ…

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:20:28 ID:xF1aT7lv
>>821
やあ、僕はついさっき水鉄砲で4落ちしたよ!

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:22:32 ID:ee6Gg96z
2chの通信スレから入ってきておいて風船調整しない人ってなんなの?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:23:42 ID:bVi9Lg92
風船調整を頑なに押し付ける人ってなんなの?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 23:26:50 ID:NTorsA9m
一体何のためのチャット機能なのかと。
直接言いやがれ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:27:53 ID:NhcDrAP+
初めてガチ部屋なるものに入ってみたが、俺以外全員水音、鉄K、鍬梨花、霊竹のローテだったぜ
ああ、俺は一生まったり部屋の住人でいいやって思った

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:27:53 ID:6j6y1IAd
風船調整を押し付けるというわけではないが
自分が楽しければ負けまくっても構わないと考える人は
その行為によって周りをつまらなくさせる可能性が高くなることを考えるといい
周りみんな同じようならむしろ調整しない方が空気読んでるかもしらんけど

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:28:49 ID:TTkpBZRG
5落ちするほど突っ込むならまだしも、楽しそうにゲームしてるんならいいじゃん( ・3・)
実力差があれば、調節なんか言ってる暇ないくらい攻め続けられることもあるし。
どうしても勝ちたいなら直接言うか、そういう相方をフォローできるほどの腕になればいいんじゃん( ・3・)


839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:29:55 ID:e/4KSqcO
ひぐらしのなく頃に  漫画編キャラ人気投票
ttp://www.37vote.net/comic/1159194337/

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:32:14 ID:isNsWfIa
色々レスthx

味方の方へ逃げるとかまったく思い付かなかった。
具体的な動きは>829参考にやってみます。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:36:21 ID:HAkNPe97
せめて60%の時は後方にいて欲しいよね。
見捨てるのは嫌で役に立ちたいって人も、安全第一でプレッシャー与えるくらいなら別に許せるかなぁ。

60%の時に自分1落ち、体力半分くらいなのに突撃する詩音ちゃんとかは「らめぇ〜」と作戦ボタンで連呼
結局フォローに回りざるを得なくなるんだけど詩音ちゃん落ちて、残ったのは体力3割の私、80%無傷の相手と。
ま、ヒナミザワデハ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:38:09 ID:kQQNJxZE
体験版2でてるね。

パッチだせよー

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:38:51 ID:4GQjDixw
>>836
あるあるw中級者募集もたまーにそんなのばっかりなるぜぇ
対戦数少ないから気にならないけどな!練習にもなるし!
それにクライアントの場合ならいつでも抜けられる品

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:39:39 ID:HAkNPe97
でもカットが優秀なキャラ使ってると詩音ちゃんを餌にしてバシバシうまーっていうのもある話しだよね。
これが堅くて、突撃しすぎない大石とかだと立派な立派な壁のできあがりだし。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:40:51 ID:0gMfYiZC
格闘キャラ使ってると60%の時迷う

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 23:44:10 ID:NTorsA9m
むしろ相手側80%で両方ともHP8割くらいのときどっち狙えばいいか迷う

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:45:10 ID:/Eg7EeV5
>>845
>>259あたりからちょうどその話題があった

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:46:52 ID:yNvczPMi
片追いしようとすると帰って危険だから
目の前にいる奴を普段どおり対処するようにしてる

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:47:46 ID:zCzUA5xc
>>846
相方が狙ってる方を狙う!

・・・と見せかけてカットしようと近くによってきたほうを俺を狙ってる。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:50:58 ID:NEcf6ERU
格闘キャラ使ってて相方がダメ食らってないで60%なら
俺が三落ちしていいかしらん?とか思っちゃう!!

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:53:19 ID:C/XHmE60
>>850
みみみみが相方なら迷わずそうする。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:53:59 ID:4GQjDixw
みみみみ使って1落ち体力が5割ぐらいの時、相方に3落ちさせるか自分が落ちるか迷う
こういう時は体力知らせて相方の判断に任せた方が良かったのだろうか

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:54:56 ID:kMMXpziv
>>850
どういう状況かにもよるが、相方としては
死亡→復活→相方HPフルだ→特攻!
は、追いつく前に、HP減らされることが多いから、やられると迷惑。
死亡→復活→復活した地点が敵や味方に近い
なら、たとえばみおんw使ってるときは、そっち3落ちしてもいいように、
引くけど、こっちも格闘系だったら困るな。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:57:25 ID:jVazaXtJ
風船調整とかよーわからんのだが、〜落ちとか過去に落ちた回数も何か関係あるの?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 23:59:41 ID:NTorsA9m
風船80%の時に二人ともHPしっかりあれば問題無い

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:00:20 ID:kMMXpziv
>>854
ガン逃げFCSしてなく、普通にプレイしてて、
一度の対戦で相方に4回も5回も落ちられたら、正直ムッとこないか?


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:00:34 ID:4GQjDixw
>>854
wikiの富竹教官の通信対戦講座1を読んでくるんだ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:08:18 ID:tCt05PSs
体験版でもやるか

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:08:43 ID:GkONjXs5
ホスト装った釣り書き込み増えたなぁ
マジで接続キャンセル機能だけは付けて欲しい

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:09:23 ID:PoREPIwg
最近波坂が微妙に強く感じてきたぜ
なんか割とCSが当たるんだよね、バットのが隙少ないのに波動のが使いやすく感じるのは何でだろう…

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:10:24 ID:GkONjXs5
>>860
使いやすいとは思わないけど単に当たり判定がバットのよりでかいからでしょ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:11:58 ID:gvuerDGA
>>860
N射も誘導があるから中距離からだと当てやすいよね

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:12:27 ID:ADxgsKAx
そろそろ波坂ブームこないかな
カット能力は高いんだが

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:13:05 ID:JUTo522G
そうか?カット能力はちょっとプルプルする時間があるから高いとはいいにくいんだが

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:13:31 ID:BnfMdrTq
弾幕らしい弾幕を張れるのは全キャラ中でも波坂くらいだしな


それでも勝てなくてかわいそかわいそなのです

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:13:57 ID:Jk0qqM3S
空手のN射の方が・・・

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:14:14 ID:mYeWgR5W
カットしなければならないときにN射しか残ってなかったなかったときの絶望といったらもう!

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:14:34 ID:uo67jQAJ
MG葛西をお忘れか

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:14:58 ID:zeL2m36s
>>863
校庭だと結構強いと思うよ。
復活地点が遠くても、結構届くし、誘導するから意外と当たる

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 00:15:00 ID:6Tdffg2M
波動のN射3連で食らうと物凄くやるせなくなるわけだが

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:15:55 ID:oa0IBo8G
やっと銃石の時代が来たか

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:16:19 ID:PoREPIwg
波動のN射撃を連続で当てると楽しいんだぜ
使い切っちゃうとリロード長めだけど
そして操気弾の起動が楽しいんだぜ
当たんなきゃ出ないけど

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:17:30 ID:mYeWgR5W
波は障害物のあるところじゃないとやってられないと思うがなぁ
校庭で射撃戦になるとちょっと悲しくなるときがある

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:17:30 ID:5ztAlkzE
MG葛西よりはおんみおん弾の方がまだ弾幕の気がする。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:18:02 ID:f8xQsTrb
波坂あんまりみないせいで、たまに出てきた時に1サトコ分くらいステップ足りない事が結構あるぜ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:18:17 ID:7FSVfVlU
波動はN射の誘導性能が異常だ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:18:47 ID:oa0IBo8G
やべ、誤爆した

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:20:19 ID:GkONjXs5
>>861は暴言だった
弾速結構速いんだね
N射はえらく遅いのに、CSはバットのCS・FCSより結構速かった

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:21:13 ID:AQzoNC9j
友情カラデのN射は早いよ!エフェクトも豪華になってて焦るよ!

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:21:29 ID:TBYwDwo3
波坂は密着距離からCS抜けてアッなことはよくやってしまう

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:22:31 ID:mYeWgR5W
近距離でCS出しきる前に死ぬし出さなくても死ぬし外しても死ぬのがステキ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:23:43 ID:vhlOuegx

       |
       |
       |
       |-−―− 、
       |-−―‐- 、\
       |-−― -、 ヽ ヽ
       |/.: :: :: ::イ::\. l ヘ、
       |_,:/.:/!:: :: | |_/
       |ミ:イ/ ーl‐:|::l |:l
       |ソ   イ::ツV:/ l::|
       |'' 。 `∠:イ |::l  久しぶりですぅ・・・
       |>--r:: '´:: l {::l
       |_\/` ー、| l::l
       | ,小`ヽ /' l| l::|
       |/il|└' /  lL」::l
     r―i:|.__/  |:: :: :i
      T ∨::〈 r、 」:: :: ::i
       ト、ノフ ̄l寸]:: :: :: ::',
       |¨´ト、__ノ |、:: :: :: ::ヽ


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:24:04 ID:DYXsFjah
友情のショットガンCSを見ると何故か超武闘伝の超かめはめ波を思い出す

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:26:55 ID:St6kIv86
友情SGって威力下がってるけど何あれ?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:29:22 ID:mYeWgR5W
ギャグ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:30:48 ID:BnfMdrTq
シケギャグ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:31:36 ID:AQzoNC9j
ギャグリオン

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:33:03 ID:gvuerDGA
ぶちまけられてぇか〜!

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:36:40 ID:SxHGctGP
ギャクリオンは詩音の防御だろ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:36:47 ID:OaupVgbZ
おしっこ?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:38:27 ID:+ax8c4WM
おしっ子

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:40:14 ID:oa0IBo8G
お詩っこ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:41:17 ID:BnfMdrTq
シオニズム

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:44:05 ID:eAEz4iBD
VIPみたいな事しんてんじゃねえぞユダが!!

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:44:31 ID:St6kIv86
マジで意味ないのあれ?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:57:55 ID:8B1DW4kr
かっこよくなってる

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:59:08 ID:sF3FzTj5
普段鯖使ってるんだが水や鉄ばっかりな部屋に当たると
どうしても心が折れてこっちもK使ってしまう
鯖で倒せりゃいいんだが俺の腕じゃ無理だしなあorz

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:59:43 ID:oa0IBo8G
そこで
霊竹の出番じゃないか

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:01:45 ID:aoScpNsY
>>895
弾速とか変わってるんじゃね?
俺は確認してないけど

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:04:28 ID:Q3jZprcT
かっこよくなってるからいいんじゃね。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:05:34 ID:BnfMdrTq
校庭の端と端から撃ち合ってみたけど若干速くなってるね。
元々速いからほとんど変わらないが。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 01:05:56 ID:6Tdffg2M
金色になって高級そうだしな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:07:38 ID:GkONjXs5
逆に考えれば威力が下がってるんじゃなくて相手の防御力が上がってるともとれるしな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:09:15 ID:zeL2m36s
>>902
俺はう○こっぽくていやだなw

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:10:10 ID:cuZToUnJ
>>897
自分が使いたいキャラでやるほうが楽しいだろ
相手が強かろうと使いたいキャラで行くぜ


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:11:53 ID:+vu1tICT
そこでMG葛西の出番

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:14:23 ID:7T11mnbR
>>904
食らう方はもっと嫌だ、と考えればむしろ威力が上がったとも言える

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:15:13 ID:SxHGctGP
SG葛西なんてもう一週間以上姿見てないよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:17:51 ID:BnfMdrTq
ランダムで知恵葛西が出ると誰もがコンパスMGを選ぶ不思議

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 01:17:53 ID:6Tdffg2M
SG葛西相手にすると着ガードの重要さがよくわかるぜ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:19:05 ID:joxSAick
>>895
近くで撃てば普通のダメージだよ
カスダメになる時は当たった音が凄く安っぽいから、KのFCSみたいになってるのかもしれない

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:20:18 ID:Q3jZprcT
最近定規知恵も使ってるんだが、正直コンパスのほうが使いやすいな。
CSから格闘絡めるとエロいって聞いたが上手くできね。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:20:25 ID:mYeWgR5W
着地格闘の入力判定って長いよね。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:22:29 ID:joxSAick
つか葛西CS撃つ時だけ違う銃に持ち替えてるのね(´・ω・`)

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:24:17 ID:gvuerDGA
赤坂で復帰して目の前に敵が→格闘入力→真昇竜暴発→んっふっふ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:26:03 ID:St6kIv86
>>914
みおんとかも

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:26:59 ID:AQzoNC9j
赤坂で復帰して目の前に敵が→格闘入力→真昇竜暴発→だがHIT→んっふっふ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:31:24 ID:2dR12C2I
水魅音は二丁連結してFCS撃って欲しかったな

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:34:25 ID:joxSAick
>>916
おまwwwそれは流石にわかるっつうのwww

頭突きから楽に5割持ってってるSG葛西を見るとMG葛西が哀れに見えます(´・ω・`)

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:34:52 ID:DYXsFjah
ハリケンジャーのトリプルガジェットみたいだな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:35:05 ID:ROL+/Q3q
それなんてディアッカ?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:38:31 ID:Y0cgYe59
どっちかっつーと和田

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 02:24:08 ID:z863uKja
オナニー戦術論うぜぇ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 02:31:43 ID:6Tdffg2M
このスレ誤爆率高すぎ

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 02:58:36 ID:eFrZeYKT
コンバット詩音で壁にぶち当たりつつあるんだが。
訓練された鉄K、霊トミー、鍬梨花、水魅音とあたるとどうもね・・・。
特に魅音、梨花のステップ硬直を狙うのが難しい。
射撃で牽制しつつ戦ってるんだが、近づくとN射で相当削られる。
やっぱ正面勝負は切り捨てて、奇襲オンリーで戦うのがベストなのか?
上手なコンバット詩音使いの人はどう戦ってる?

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 03:08:01 ID:Y0cgYe59
TNTダンボールってガードできたんだね

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 03:18:35 ID:+61+otYl
>>926
2人とも格闘キャラだったから、
ダンボール解除の為に近付いてガード繰り返してたんだ
そして気分良く1個、2個、3個、と解除したところで、いつの間にか爆風で味方と相手の1人が吹っ飛んでいた
何を言ってるかわからねーと思うが(ry

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 03:22:01 ID:IhFMUswp
とりあえずSG葛西のFCSはスナイパーだと思う

929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 03:46:28 ID:zeL2m36s
>>925
弾切れボイスを聴くんだ!
「まだまだ弾は〜」
といったら、その直前に撃ったNかCSは少しのあいだ打てない。
その隙に接近し、一気にたたいて、CSたまった頃と感じたら、
再び奇襲および、避け重視で無駄弾使わせる。
梨花は空中ADCSばら撒きモードなら、潜って真下から空格で落として、
着格→N射→N射
地上にいるなら、着地ずらしか、ステップの方向へ回りこんで、FCSかな。
カス当たりしかしない可能性もあるけど、
FCSで一度逃げてしまえば、追い討ちされにくいし。
ただ、大きく舞い上がってしまった場合は、
その着地狙われる危険が高いので、回避用にスタミナを残しておく。

930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 04:04:12 ID:St6kIv86
腕がネタキャラ扱いされてるけど、普通に負けます(^ω^;)

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 04:11:56 ID:joxSAick
対処をミスったり読み負けたりしたら、ボンだからな

932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 04:35:43 ID:bdsN87Ba
んっふっふAAマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 04:36:29 ID:oa0IBo8G
みんな大石のこと好きなんだなw

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:09:39 ID:MWaGa79t
格闘主体のプレイスタイルの奴に突っ込むな
突っ込むから的になるんだって遠くからカットを狙ってる奴居るけど
ある程度まで敵に近づいてプレッシャーを与えて相手に自分をロックさせることが一番のカットだと何故気付かない?

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:14:29 ID:zeL2m36s
>>934
大抵のやつは、そのまま殴りにいって、
殴り成功したのはいいものの、カット→ダウン追い討ちされたり、
最悪殴りにいって、返り討ちにあうやつがほとんどだから。
あと、そういうやつは大抵熱くなって、バルーン管理せずに特攻する場合が多い。

まずは冷静に、突っ込むのを抑えるのを覚えて、
こういうときに突っ込めばいけるな、というのを把握していかないと、
なかなかそういうプレイしにくいと思う。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 05:19:05 ID:DYXsFjah
そんな事するぐらいなら、射撃キャラで中距離で睨み利かせつつ撃ってれば良いんじゃねーの
格闘しない格闘キャラなんて意味無いだろ

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:21:32 ID:MWaGa79t
一対一ならそこまで一方的になるゲームじゃないし近づいて助けてやればいい
一人抑えてカットできないようにすればいいんだから

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:23:36 ID:Oob1e7an
そうだな、矛盾と言う言葉を贈りましょう

939 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:28:39 ID:MWaGa79t
×突っ込むから負ける
○突っ込まないから負ける

乱戦のl削りあいでいいじゃん
ゲームっぽくて
楽しいけどな

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:49:18 ID:GwDi6+/7
カットに強い格闘キャラって言うと・・・・玉茜か?
いや持ちキャラじゃないから適当言ったかも・・

ほとんど被弾せずに動き回ってる玉茜を見たことあるだけ


941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:55:33 ID:vW+AyfF/
>>940
逆。
訓練された玉茜は高いタイマン能力、特に連射性の低い射撃キャラに対して無敵を誇るが、
カットに対しては無力。

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:58:14 ID:Oob1e7an
無力って言い方はおかしいだろ
格闘にしろ射撃にしろ、カット狙ってガードポイントで弾かれるなんてのは割りとよくあるんだが

943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:58:20 ID:vW+AyfF/
一番カットに強いのは言うまでもなく無敵のある腕石だけど……それ以前の問題か。

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 05:59:59 ID:7FSVfVlU
>>940
腕石に決まってるじゃないか

945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:03:40 ID:vW+AyfF/
>>942
コンボの格闘中にガードポイントなんてないだろ

946 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:04:12 ID:joxSAick
鯖トミも強いんだが相打ちになったりするから困る
まぁ当てれば大幅有利だけど

947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:06:40 ID:jnUERJfK
コンボし過ぎなんでしょ。
横格やスラ格でダウンさせて余裕あれば追撃、程度でさっと切り上げれば良い。

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:10:40 ID:Oob1e7an
>>945
(゚д゚)
言わずもがな格闘にガードポイントが無い事は誰でも知ってるよ
つか、なぜコンボを格闘限定で考えられるのか 普通N射を始めCSやFCSを絡ませるでしょ
玉茜のN格三段が隙だらけなのは玉茜使いなら知ってることだし
カットを意識してれば格闘出し切る前に離脱したりCSCに派生したりするでしょ・・・これは玉茜に限った話じゃないと思うが


949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:14:58 ID:vW+AyfF/
>>947>>948
さっさとコンボ切り上げるなら他のキャラでもカットされないし、玉茜が特別カットに強い理由にはならないよ
むしろ短時間で大ダメージ狙える斧レナとかの方が上

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:18:26 ID:Oob1e7an
いや俺が言いたいのはカットに対して無力ってのは間違ってね?ってことなんだが
別にカットに強いなんて言ってはいないよ 
んで、俺但し書きしてるじゃん
>カットを意識してれば格闘出し切る前に離脱したりCSCに派生したりするでしょ・・・これは玉茜に限った話じゃないと思うが



951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:20:41 ID:jnUERJfK

ああ今は玉茜の流れなのか。

玉茜が特別カットに強いとは思わないが、ダッシュとCS含めた機動力で
カットされにくい立ち回りはし易いんでないかな。

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:21:43 ID:3XRqrEDL
しょうもない議論してないでホスト立ててよ

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:26:15 ID:GwDi6+/7
被カットを意識した格闘キャラの立ち回りの流れにしたかったが
玉茜の流れになった・・・

とりあえず責任とってしばらく玉茜使い込んでみるわw


954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:31:20 ID:jnUERJfK
まあカットなんぞより格闘自体を迎撃されたり外して硬直取られる方がよっぽど多い罠。
自分が目の前の相手を押さえ込めてるなら後は相方を信じるしかない。

955 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:38:37 ID:GwDi6+/7
次スレはこっち?

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart46
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159059093/


956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:50:33 ID:GkONjXs5
左右の畑でお互い一対一してるときなんかで、たまに相方の鉈が1、2本飛んできたりすると
サンキューブラザーって感じでこっちもN射返してみたりしてハートウォーミングだよね。

上手い人は連携意識してるからか、あんまり相方と離れたりしないから
基本的に常時カットには注意しておくべきだと思うよ。

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:52:38 ID:3XRqrEDL
寄って来られるとあっちの敵まで寄って来るから結構迷惑だが

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:56:37 ID:GkONjXs5
連携できない人は連携してくる相手にぶつかったらぼこぼこだと思うけど

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 07:00:40 ID:sPf5vyMp
>>957
前に缶みみみみ&空坂VS腕石&霊竹(俺空坂)
で、霊竹をダウンさせたら腕石とみみみみが接敵していたんで、援護しようとダッシュしたら「敵を連れて来るなぁ!」とか怒られてヘコンだorz

960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 07:09:24 ID:35ysSEH4
>>955の重複スレって何処の馬鹿が立てたんだ。
重複スレ立ってた事にすら気づかなかったが、
Part45のログみたらちゃんと950がスレ立てして誘導もキッチリしてあるのに……。

961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 07:14:55 ID:jnUERJfK
要は正面の相手がカット狙いでロック外した隙を逃さず叩き込めれば良いんじゃね。
牽制しあってる時に横から何か飛んでくるのは別に特別な事じゃなし。

962 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 07:26:35 ID:ipan7HuO
【】が気に食わないどっかの馬鹿っしょ

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 07:37:36 ID:35ysSEH4
何故かプレイしてなくても耳から
「蔵ちゃーん肉弾プレス」「会則第3条ですわ」「ケンタ君だよ、ケンタ君だよ」が聞こえてくる……。

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 07:45:54 ID:HzWyuoU/
敵:魅音、カレー、葛西、梨花、Kなど
味方いろいろ 俺腕石

敵:中距離を保って射撃オンリー、少しでも近づいたら集中砲火の後、逃げ
味方:後ろでなんか撃ってる 俺:近づこうとして撃墜orガードで必死
チャンスにADで接近→スタミナ切れて直線運動しかできず簡単に撃墜 空中じゃガードもできず
歩きながらガード織り交ぜて接近→逃げられて一生追いつけない
それでも必死で近づく→十字砲火乙
結果:俺3〜4落ち 味方1落ち 

俺がヘボいのもあるけど完全に詰んでます
あげくに文句言われるという もう腕石は使うなってことなのか

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 07:47:39 ID:ipan7HuO
アームが相方だったら自分も前出なきゃだめだよなぁ
相方先当て→そこにFCSだけで勝てる

966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:03:42 ID:3XRqrEDL
敵にまっすぐ向かっていくから撃墜されるんだ
ある程度かわしてたら敵も決定打が欲しいから寄って来るし
逆にガンガン当たってたら絶対近寄らん

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:06:55 ID:7FSVfVlU
つか正直>>964が挙げてるような敵相手に腕石で行く時点で終わってね?
楽しめればいいと割り切れればいいけど勝ちたいならキャラ変えた方がいい

968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:09:04 ID:ipan7HuO
相方しだい。
理解ある相方なら逃げ撃ちにだって勝てる

969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:12:21 ID:3XRqrEDL
そこで銃石の出番ですよ

970 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:36:56 ID:35ysSEH4
相方次第とは言うけど
それは相方が上手いんであって腕石が殆ど詰んでる事には変わりは無いな。
つか、相方がいくら頑張っても、同レベル帯なら上で挙げてるような敵にはやっぱ無理だろ。
それで勝てるようなのは、ただレベル差あるだけだ。

971 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:42:26 ID:m3ztCMac
自分がN格一発目から喰らったりして
「ああ、これからコンボ全段喰らうぜ・・・」とか思ってる時のカットしてきた相方は神に見える
なかでも空坂が音速を超えて画面の横からすっ飛んで来た時はマジで惚れる

972 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:45:32 ID:ka25IEIt
だいたいコンボ終わってからカットが届く俺。

973 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:48:25 ID:rKRki3zO
少なくとも俺は>>964のような状況なら攻めに行かないな
どうせ近付いてこないんだから味方の盾になってひたすら守りに徹する方がいいと思われ
その内痺れを切らして何らかの行動に出てくるだろうからそこからが勝負

まあ相方がちゃんと分かっててくれないと乙るけども

974 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:54:14 ID:q6s7cBpm
>>964
俺もそんな時期あったなぁ……。
いや、いまでも上手い鍬や水はレイプされるけど。
罠子なんて10:0で詰んでるけどな……。

とりあえずFCSは殆ど入らないと思っていい。
悲しいがダメージソースはCS。
転んだら必ず射撃ボタンはずして、任意の場所まで転がって起きあがりに攻めるの覚えよう。
味方が遠く敵が密集してたら味方に戻る。
敵と味方が中距離で睨み合ってるなら美味しい状況だ。

975 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:57:30 ID:35ysSEH4
>>971
カット話じゃないが舞空術で画面外に飛んでいった富竹を格闘で追いかけ、
挙句に音速越えて撃墜して行った空坂見た時は
余りのかっこ良さに下から見上げた状態で一瞬操作の手とめてぽかーんとしちまったぜ。

976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:57:36 ID:4O1DAg4C
詰んでるから何なんだ
自虐で自慰は愚痴スレでやりなよ
ネガティブはもうおなか一杯だって

相手が弱い、相方がうまいだなんて言い出したら切りがないじゃない
普通にチームの勝利を考えて、壁になりつつ隙を作ってくれる人もいるよ?
それは地味だけど、そのおかげで勝てる事だってあるさ
ってかそういう老獪さが大石の真骨頂なわけで。

んっふっふ〜、まだまだ青二才には理解できませんかねぇ〜

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:04:24 ID:Oob1e7an
試合前に連携の指南を受けるときがあるんだが
それの指示通りに合わせる技量が無いから聞き流すかやんわり断ったりする俺
でも
相手にも筒抜けだし本当に意味があるんだろうか、と思う事もある

試合後にダメ出しされると 「ああそうなのか、気をつけよう」って素直に受け入れたりもするんだけど
罠子が相方の時試合負けてダメ出しされたセリフには痺れたね
「罠あるとこまでおびき寄せて戦ってくれないと困るよ」「全然罠発動しなかったし」
いや・・・そりゃあんだけ結界の如くダンボール敷き詰めてるとこにわざわざ敵来ないっしょ
そんな校庭の隅っこで罠貼ってガン待ちされてもさ 二人で待ってたって来ないって
しかも俺の使用キャラ鯖富だぜ?ずっとFCSしてればいいの?ガン見しあってる中で当たるはず無いのに

これは無いなと思ったから「いやあ流石にあれじゃ誰も踏まないよ」って反論したら
「そこを何とかしてよ、俺罠子なんだから引っ張るのは貴方の役目だよ」って

うん、君も前に出ながら罠貼ればOKなんだと思う

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:05:35 ID:ka25IEIt
愚痴総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158818932/

979 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:06:10 ID:rKRki3zO
罠子って格闘で闇討ちしながらMAP全体に罠張りまくるのが仕事だろ?

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:09:15 ID:gHFsVtJe
チンボ

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:09:52 ID:m3ztCMac
>>980
んっふっふ、いけませんねぇ

982 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:11:55 ID:NBLIUbiT
射撃キャラなら絶対近寄らんね
遠くから撃墜する
こっちの布陣に罠貼りに来たら全力で阻止する

983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:16:41 ID:q6s7cBpm
>>977
罠子と格闘系は組んでも困るし、敵に回っても困るという
嫌なパターンだな。

984 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:20:45 ID:XuXo3+UK
別にタイマンでも、いっちゃうよ?
ズザーするとかなり低くなるからあたりにくいし
そこからCSしたりすると、反撃しようとして喰らうって場合もある
あと、罠の数を2ぐらいにキープしつつリロードしたら適当にばらまく
どっか重ねるより、ある程度間隔をおいて相手が動ける範囲をせばめていくほうが有効だと思う
近づいたら、もちろん即D格とかじゃなしに、ステップバナナなんかも地味に混ぜる
ADが多い場合は積極的にダッシュして、D格でもぐって、CSCとか、低いならスラ格で結構狩れたり
案外やれることなんていっぱいあるんだぜ?

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:23:04 ID:GkONjXs5
なにげに近接の立ち回りの幅も花子より罠子のほうが豊富っぽくて花子派のおれはちょっと悲しい

986 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:31:17 ID:aVk0aSUH
ゲーセンでガンダムやってる時もそうだが、どうも格闘ゲーム上がりの奴に勝てる気がしない。
こちらの格闘は殆ど当たらず(特に至近ぶっぱだと絶対に当たらない)、
逆に向こうの格闘は結構当たる(特に至近ぶっぱだと絶対に食らう)。

987 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:31:47 ID:Oob1e7an
>>984
そうそう、あなたみたいに理解のある人と組みたい
ずっと罠地帯で遊んでる罠子とか本当に勘弁して欲しいっす 特に言っても聞く耳持たない人とか

988 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:34:18 ID:lpJVMtGm
>>987
とりあえず『撮影もまた戦いなのさ』とかなんとかいってその罠子をずっと撮影すればいいんじゃね

989 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:45:16 ID:4O1DAg4C
>>987
あんじょうすったらん!
愚痴はよそでやりなってあれほど言ったろう?
ここはアンタの不満を処理する便所じゃないんだよ?
聞く耳もって無いのはアンタじゃないかーい

990 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:48:41 ID:m3ztCMac
>>989
なんか混ざってないか?あんだすたん!

991 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:48:49 ID:e2Vn1p+x
茜さんカッコイイ

992 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:51:27 ID:e2Vn1p+x
前原さぁん、次スレは重複スレでいんですかぁ〜?埋めちゃいますよぉ?

993 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:57:59 ID:e2Vn1p+x
んっふっふ、誰もいませんねぇ。1000はいただきですよぉおお

994 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 10:00:06 ID:Oob1e7an
>>989
そんな愚痴を鬼の首を取ったような、錦を振りかざしたような何とも言えない事しか言ってないけど
その手のレスも十分鬱陶しい事を自覚したらどうかね 俺が言っても説得力なんて無いけどね

放置してりゃ俺もこんな事言わずに愚痴スレで思う存分続きを書く作業に浸れるんだ

995 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 10:03:12 ID:CHK2ZreB
ID:Oob1e7anが何言っても聞く耳もたない空気の読めない子とわかったとこで次スレドゾー

996 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 10:04:22 ID:m3ztCMac
いちいち反応しないでよね〜(・3・)

997 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 10:06:32 ID:e2Vn1p+x
>>994はかわいそうな人ですねぇ。んっふっふ〜
最初の1回だけなら誘導されて終わったものを…、なっはっは。残念ですよぉおんお

998 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 10:08:16 ID:e2Vn1p+x
さて、1000をとって無事に退職金をもらっちゃいますよぉおおおおお

999 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 10:08:46 ID:2SaOE4iU
1000なら沙都子をお持ち帰り〜のんっふっふ

1000 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 10:08:54 ID:GkONjXs5
( ・3・)なになにまたおじさんの噂話でもしてるのかなぁ〜?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

212 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)