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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart48

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 15:40:36 ID:HcmamWne
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart46 (実質は47)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159059093/
◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦34戦目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159356046/

外部サイト
ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
ひデブ BBS(キャラ別スレ等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆ひデブWiki
ttp://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 15:41:16 ID:HcmamWne
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 15:41:51 ID:HcmamWne
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 15:42:39 ID:HcmamWne
◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/

◆愚痴は愚痴スレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆晒しは晒しすれでどうぞ。ロビーやIRCの話題も持ち込まない。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/

◆追加キャラクターについて
(公式日記より)

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。

5 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 15:46:35 ID:N5rQTLym
>>1乙なのですわ!」

              ,. -=ニ¨ ̄ ̄``丶、
                /         /::::\_
              /         /::::::/´   \
           /          /::::::/        ヽ
             /           /:::/         ヘ
          i         |//    /  /    | ハ
          |          l/′    | ./!      ! |
          |         / /   /| /-|、|  / ハ. |
          | .ハ     |/|    ィ笊テ !,ハ /|/ |ノ
          |/ !ハ l    l/ト| / | |ヒi/ /!/l/
                ∨', ト、 |ヘ|、  |ヽ!  〈|
                   ヽ|_ム|__ \|  c、//
                /::::::::/⌒ヽー-イ/l/          ,.-、
                 |-一′   ヘ      r======r'^⌒⌒⌒⌒^ヽ
                 ||      }、    |------i二二二二二二!
                 l '.          ヽ   .|::|:::::|:::_l| | | | | | | | | | | |
                 |==〉         /-=ニLl_l/ 、\LLLLLLLLLl))-
               !::::\    _,r‐く|ヾニニニニ/  `マニニニニニニニ
               ∨::::::匸匸しんイ/,.  '´ ,. ----‐' ̄´
                 ___,.ゝ、:::::ハ   ヽ' ´  ,. '´
              (´ /   ∨_ム    ,.イ
             `く.   /ハ___ム- < `丶、
              |_廴__,.イ          \_
            //  /\       _,z<うう
            Z_    |辷ァiー一<⌒入_,ノ::::\
              /:::\__!::::::::::`ー一'~ ̄:::::::::::::::::::::::ヽ
              /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
            /::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
        /::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
          i::::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
          |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::ハ
          人::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::_:,.イ〉
       廴,.\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r T´ト-'′
         Y_ ``ト、::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/_|__|‐′
           ̄ん、⊥、/` ー-------──一 T´ __ノ
                `T::ー--廴,ん-‐〜'⌒⌒´


6 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 15:46:53 ID:HQAMh+8q
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,



以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

7 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 15:47:00 ID:cJgpApUI
         \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
         丿/ l..!li;l   ヾ
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         /   l      \ : :::|
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

8 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 15:47:41 ID:cJgpApUI
うわ、被ったごめん。というか>>1の仕事を取ってしまった様でごめん。
ともあれスレ立て乙>>1

9 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 15:57:50 ID:ftfQzr3N
いちもつ

10 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 16:06:58 ID:3re6vc+Q
>>1
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|


11 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 16:40:35 ID:2L2Hcr4s
wikiのキャラ名通称見てて思ったんだが、
無銘茜だけラブリーな通称がないね。

12 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 17:06:58 ID:mPSqrLqm
ラブリーってトシでもないしなあ

13 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 17:10:28 ID:cJgpApUI
>>12の家の玄関に黒い車がやって来たのを見ました。

14 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 17:19:09 ID:Exn9IYuT
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi?page=IRC%A4%C7%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF

◆ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu
ひぐらしのプレイ動画をUPしているサイトです。動画男とはここの管理人のこと。

富竹教官のくつろぎルーム(解説つき動画)
ttp://hidebu.adsv.jp/


15 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 17:24:59 ID:/Yh90XGg
じゃあ無銘姐さんにラブリーな通称を付けてあげればいいじゃない!

無銘→名無し→ななこ(女性なので。)


どうみても第七聖典です。本当にありがとうございました。

16 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 17:57:38 ID:GKVTOxjZ
無銘茜…むめいあかね…胸?

17 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:02:28 ID:u9SEQvf0
▼通信対戦スレ
853 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 13:00:50 ID:OaDdCS+t
211.2.97.103
バルーン調整が出来る自称中級者以上の方のみ
初戦流しの基本デフォ、チャット好きなら更に歓迎
相互アドバイス等も是非やりましょう。
もりあがったら動画を撮り、
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/にて公開するかもしれません。

878 名前:853[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 15:14:26 ID:OaDdCS+t
お疲れ様でした。コンパスばかりですいませんでした( ´∀`)

▼キャラランクスレ
821 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:27:34 ID:OaDdCS+t
S 鋤 水
A コンパス バット 定規 SG 霊
B 鉄 罠 二丁 缶 
C その他
D 医療 玉  スタン
E 腕 斧

燃料投下
将来的にはコンパスがたぶん禁止キャラになるよ

299 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 02:40:56 ID:OaDdCS+t
空手動画全部アップされてるな
3-2以外見る価値無いけど

↑これってつまり自演っすか?

320 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [sage] 投稿日:2006/09/27(水) 02:59:06 ID:OaDdCS+t
>>317
もしかすると、これジッポ自爆じゃない?
まさか大会でそんな事する馬鹿は居ないと思うけどさ・・・

動画さん、IRCで3-2のレナの方を褒めてましたけど…
内心ではバカ扱いしてたんですね^^;

18 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:07:54 ID:POVkOjCO
NGWord : 動画

19 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:18:43 ID:UIhLiKdB
なぜ自演宣伝までした動画のURLを張るんだね

20 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:22:05 ID:Un/I9GBE
タイミング的には本人か晒し目的以外ないだろな

21 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:23:11 ID:9W8z8dD9
IRCの癌のせるなよ

22 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:33:43 ID:9VZjEMPf
( ・3・)前スレ埋めずに書き込む人は罰ゲームだよ〜

23 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:42:26 ID:TaD0zIWB
じゃあ魅ぃちゃんがお手本見せなきゃだめだね
何とか言いなさいよ園崎魅音ーーーー!

24 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:53:19 ID:Xa9qNxAK
1000 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/28(木) 18:51:24 ID:yj/d/OUT
( ・3・)1000なら今日中に最新パッチ

( ・3・)
(・3・)

25 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:53:40 ID:yj/d/OUT
>>6-7
富竹を確保しました

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18:54:01 ID:5Tvh6ejF
こっちみんな

27 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:55:14 ID:TYluZjvS
そういやなんでいつの間に名前が変わってるの?
前はお腹いっぱいだかなんだかだったよね?

28 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:55:47 ID:/Yh90XGg
>>27
名前の通りだよ。

29 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:57:35 ID:/Yh90XGg
>>28
言葉足らずでした。吊ってきます。
名前の通りの事をやってます。そこそこ重要な事なのでちょっとは注目してね。
っていう宣伝じゃないかな。

30 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:00:05 ID:Xa9qNxAK
LR議論スレのLRを今の今までLocalRuleではなく
LeftRightで左翼右翼を揶揄しているものだと思っていたのはおじさんだけでいい

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:03:29 ID:/YF+Q325
KOOLだな

32 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:14:09 ID:okhXhMoP
       カレーが一番不幸だった。
 どれだけ頑張ってもキャラ性能のおかげとされていたから

      次に大石が不幸だった。
 どれほど頑張っても近づけないただの的だったから

    富竹は不幸ではなかった。
 トミタケフラッシュ! トミタケフラッシュ! トミタケフラッシュ!


                                Frederica BernKastel

33 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:16:12 ID:2r1l8Q6R
だからカレーはそんなに強くないと何度言ったら分かるのだ

34 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:18:19 ID:cJgpApUI
>>33
( ・3・)だから「不幸」なんじゃないかなー?

35 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:22:15 ID:H3KZ2GM+
コンパスのN射喰らった時の ズババババッ ズババババッ って音が
なんかしつこくて精神的によくない

36 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:22:34 ID:TibAyyTA
魅音が一番幸せだった、空気が読めなかったから

37 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:23:32 ID:HQAMh+8q
最近カレーまた強キャラになってない?
最初、強すぎって言われて使う人減って
自粛ムードになり、たまに使うぐらいでカレーそんな強くなくね?になり
最近はまた普通に使われるようになり、やっぱ強えーよな気がする。
コンパスとか楽々4KILL出るし、定規は言わずもがな。

38 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:27:28 ID:dlC3g0CK
最近カレー自粛が随分減ったからちゃんと使う奴が増えて
トーシロの使ってみましたクンが減ったからね

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:31:24 ID:RJgax70w
プロの方ですか?

40 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:31:34 ID:okhXhMoP
腕石強すぎ!厨キャラ!自粛シル空気嫁!って言われるくらい強い人出てこないカナ?カナ?

41 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:32:04 ID:xiAS9S7W
強キャラ固定してる奴
調整VER出て自キャラ弱体化されたらどうせキャラ変えるんでしょ
死ねばいいのに

42 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:32:17 ID:lRG8mSqN
俺羽入使いだけど文句ある?

43 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:33:30 ID:ERzv3eqn
>>42
許してあげるから早く夢から覚めなさい。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:33:44 ID:rvGNGD6n
強キャラ弱キャラの議論は絶対に決着つかないからランクスレか外部で。
不毛だ。不毛すぎる。

45 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:34:27 ID:lRG8mSqN
俺は・・・ここじゃないどこかの世界で・・・羽入を使っていたんだ・・・!!

46 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:34:42 ID:Lu9cLj3R
わしはてっぺい☆使ってダラズをいじめてやるんね

47 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:35:54 ID:/Yh90XGg
じゃあ私は葛西を使っててっぺい☆を粛清してやりましょう。

48 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:36:48 ID:TibAyyTA
>>45
やっと思い出したか、待ってたぜ。

49 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:37:45 ID:2L2Hcr4s
じゃあ俺はお魎使い

50 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:38:31 ID:lRG8mSqN
>>49
じゃあ俺スタン詩音使いますね

51 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:41:01 ID:Lu9cLj3R
公由のおじいちゃん専用の首輪がシオンの武器に追加

52 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:48:46 ID:TibAyyTA
出てないキャラって天敵多いな

53 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:49:52 ID:1DBQ0L+t
ホストは弱いです、と書いてるのに平気でSG固定してる奴がいてムカついた
そんなのばっか使って何が楽しいんだか。部屋の空気嫁よスカタン

54 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:52:13 ID:rJZnJjpl
>>53
それdから始まる奴じゃね?w

55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:52:24 ID:p7ejW5gW
はいはい要するにボロ負けしたんだな、かわいそかわいそ。

56 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:52:26 ID:dlC3g0CK
叔父さんと一緒に愚痴スレいこうね

57 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 19:53:25 ID:lRG8mSqN
>>53
弱いからSG使ってんじゃないの?

58 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:02:03 ID:NjkWmbWQ
例の動画男とか関係なしに動画うpって自分が上手く立ち回れた奴しか
うpする必要ないから必然的に勝ち試合が多くなるのはしょうがないと思うけど

以前ぷよぷよフィーバーで動画あげてたときも負け試合でうpしたやつなんて
16連や大連鎖返し返しみたいにたまーに起きた事位しかうpする必要がないからね

59 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:02:04 ID:KTFHSpnd
SGとか水とかシエル使って自分が強いと勘違いしてるカスは死んでいいよ

60 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:02:17 ID:FW3VERpk
弱いホスト相手にSG固定すんなって話でそ

61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:05:16 ID:cnC4aMkc
主述の食い違いが結構発生するスレですね。
なんにしろ愚痴スレでやろうや。

62 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:05:44 ID:a2fnhp2o
おまいら鍬梨花が苦手とするキャラってなんだと思う?

63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:06:24 ID:lRG8mSqN
>>62
入江入院

64 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:06:27 ID:/Yh90XGg
つまり、定規使って花子も使う僕は勝ち組って事ですね!

65 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:06:45 ID:TXypxsPM
>>62
と・み・た・け

66 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:06:51 ID:KTFHSpnd
>>61
やあよ。
あそこ管理人IRCの奴でしょ?
ログ永遠に残るんだから見られ放題。
IRC入ったらIP見られるから簡単に特定できるし。

67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:06:51 ID:Xa9qNxAK
>>62
霊竹

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20:07:51 ID:RJgax70w
波坂

69 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:09:01 ID:cnC4aMkc
入院アイアンだけど訓練が足りない鍬は斧や詩音なんかにもカモられるね
斧詩音は脳内理論なんだけど実践で試そうにも最近鍬梨花減少してるから試せなくて寂しい

70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:09:04 ID:TibAyyTA
>>66
じゃあ愚痴るな

71 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:13:01 ID:H3KZ2GM+
鍬使って嫌なのは鍬
移動速度遅いからファンネルよけられない
ファンネル撃たれてるだけで死ぬことも

72 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:14:06 ID:rJZnJjpl
強キャラの弊害は強キャラでてくるとほかの奴も強キャラ使う→そのキャラばっか→つまんねになること。
圧倒的な強キャラにはよほど腕の差ないと他のキャラじゃ勝てないから、どんどんキャラの選択肢を狭める。
最たる例が種2のランチャーストライク、工房が必ず使う様は笑うしかない

何が言いたいかっていうと、いやならちゃんと部屋名に〜〜禁止って書いたほうがいい

73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:15:40 ID:cnC4aMkc
>>71
ファンネルの避け方も1通りじゃないんだぜ
ファンネルがそれなりに近づいてきたかなーと思ったら軽く飛び上がって左右にぐるぐる旋回するといい

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20:18:02 ID:HcmamWne
SG葛西でファンネル出す前の硬直を撃ちまくった覚えがある

75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:20:06 ID:/D2n8LMM
ファンネルばっかやる奴を、モップのCSで落としてた

76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:28:58 ID:Xa9qNxAK
逃げファンネルしかしない奴をモップ梨花で追って
N格、前格、横格、FCSのコンボ決めた時は爽快だった

まあ最終的には負けたが

77 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:31:34 ID:TibAyyTA
まず梨花を放置するという選択肢がありえない。

78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:32:11 ID:/Yh90XGg
モップで逃げファンネルの負けちゃダメなんだぜ?

79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:34:18 ID:/Yh90XGg
>>78
日本語でおk

80 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:34:51 ID:/Yh90XGg
>>78>>79>>80
自演乙

81 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:35:19 ID:Xa9qNxAK
モップとか滅多に使わないから勝手がわからないんだ、と言い訳しておく

82 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:39:41 ID:hatygu92
40分ぐらいランダムでキャラ選んで遊んだ後終わってから初めてランダム選択禁止だったことに気づいた
内心どう思ってたんだろうな…

83 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:42:48 ID:dlC3g0CK
40分も口に出せないヒッキーなら内心相当イラついてたに違いないよ!
きっと出入り禁止だよ!!

84 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:42:48 ID:O8ccB9PT
説明文読めよ馬鹿

85 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:43:06 ID:eZm+9c69
またIPしか目に入ってなかったんだな。

86 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:43:31 ID:Xa9qNxAK
( ・3・)空気は読めなくてもいいけど、説明はちゃんと読もうよー

87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:43:50 ID:lRG8mSqN
>>83
それで勝ってたならおk
負けてたら乙

88 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:45:22 ID:/18/X61N
説明ってさ・・・
入ってからでも読めるじゃん?

89 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:47:52 ID:lRG8mSqN
>>87
うほ!アンカーミス!>>82

90 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 20:55:41 ID:a2KYeWLw
>>82
ネギカモなんて出してたらもう…
勝ってる分には何も問題ないと思うよ

91 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:07:20 ID:K2jSzZNk
使えないキャラがいるのにランダムするのが問題になるかもしれないんだろう
全部使えるならなんの問題もないはずさ

92 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:09:00 ID:eZm+9c69
43.244.146.222

富流しのあと30分ほど

93 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:11:10 ID:H3KZ2GM+
キャラをランダムで選ぶという行為がやる気なさそうで
嫌と考える人もいるかもしれないぜ

94 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:14:40 ID:9Uen3knh
ランダムしてんのに気に食わないキャラが出てきたらキャンセルする奴はなんなんだぜ?
使えないんなら自分でちゃんと使える奴選んで欲しいんだぜ?

95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:16:35 ID:/18/X61N
>>94
キャラクター相性で有利なのを決められてると思われたくないんじゃね?
俺は試合が終わったら次に何使うか考えて
キャラ選択画面になったら真っ先に決めるが

96 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:17:10 ID:+MB57TBl
>>94
三回連続でイリーが出たときはさすがに変えた。

97 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:17:42 ID:EI1wpECJ
俺は相方さんが決めるの待ってるかなぁ。
もしかして相性で決めるのうぜーとか思われてるのかな(・3・)?

98 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:18:39 ID:/18/X61N
>>97
鉄固定されるよりはいいんじゃないかな?かな?

99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:19:31 ID:lRG8mSqN
>>97
相方との相性はいいと思うけど
相手との相性で変えるのはなんだかなぁ・・・って

100 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:20:50 ID:EI1wpECJ
相性かどうかは知らないけど、
こっちが入院or鍬使うと玉ねぇに変えてくる人はいたような気がする。

とりあえず相方との相性で決めるのはおkらしいから安心しときますねっ。

101 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:22:31 ID:PoZ0Tizp
>>94
ランダムでもカレーと葛西は控えてる。

102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:24:45 ID:H3KZ2GM+
他の人がどのキャラ選んでるか見ないでその時使いたいキャラ選ぶから
相手罠と水のとこに腕石とか選んで何もできずに殺されることがよくある
他の人が同キャラ×3なのに俺だけ違うキャラ選んでたりも


103 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:24:55 ID:pSVOjkCu
何使おうか迷ってる時は相方のタイプに合わせて選ぶこともあるが
対戦相手のキャラ見てキャラを選んだことはないな
やられたらちょっと気持ち悪いから

104 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:25:09 ID:/18/X61N
>>101
カレーはともかく核を控えるとはどういう了見だ!

105 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:26:18 ID:Lu9cLj3R
使いたい奴使えばいいと思うから、相手見てから決めるのってなんかなぁ。
相方が腕石で敵が葛西、魅音だろうと俺は空手って決めたら空手。
「音速を!、稽古がたりな〜い!」

106 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:28:01 ID:okhXhMoP
カレー動画をみた
意識して4キルを比較的容易にやれている、確かに強い

んだが、4人ともシュティングゲームやってればいいと思う
このゲーム、格闘はいらない子ですか

107 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:29:37 ID:lRG8mSqN
俺がランダム選ぶ理由は相手見て選んだと思われるのが嫌だからだお

108 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:30:19 ID:/18/X61N
>>106
何を今更
勝とうと思うのなら格闘封印してシューティングゲームやっとれ
俺は負けてもいいから楽しい格闘はやめないが

109 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:30:56 ID:YrDT59Fi
>>107
対戦中か評価場面の時に次に何使うか決めて
神速で選べばいいお

110 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:33:43 ID:/18/X61N
>>109
罠子
腕石 腕石 腕石(゚Д゚)

111 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:35:23 ID:u/xQy4z6
>>94
色々使いたいけどこいつは流石に使えないから勘弁、って感じか?

最初はランダムで何引いても使ってたのに
負けが続いたとたんに
カレー葛西K引くまでキャンセルを繰り返し始めた奴を見た事がある
あれは流石に引いた

112 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:35:58 ID:YrDT59Fi
>>110
音速を超えてキャンセルして選びなおすといいおw

113 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:38:47 ID:Lu9cLj3R
んっふっふ、んっふっふ
(・3・)(・3・)詰んでましたよ

114 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:38:55 ID:YrDT59Fi
ここで批判されるプレイスタイルに関する話題が飛び交ってるからだろうけど
通信スレは比較的良心的な人が多いね、そんなに必死な人(悪い意味で)がいない

115 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:39:28 ID:r6IRUb/Q
空手は音速
鯖竹は高速
後はわかるな

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:39:43 ID:xajfwOaS
ここの強キャラを使うだけで叩く雰囲気なんとかならんのかね

117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:39:52 ID:lRG8mSqN
1回全員ランダムでトミーが出た時は吹いたw

118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:40:22 ID:rJZnJjpl
>>116
何でもあり部屋のホストになればいいじゃない

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:43:23 ID:/18/X61N
>>116
同じ腕の相手に
腕で鉄とかカレーとかSGとかに勝てるようになってからその台詞吐いてください^^

120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:44:59 ID:Lu9cLj3R
カレー×2対空手×2でも意外といけるよ。

121 :119:2006/09/28(木) 21:46:48 ID:/18/X61N
同じ力量の相手に
腕大石で鉄とかカレーとかSGとかに勝てるようになってからその台詞吐いてください^^

って意味な
紛らわしくてすまん('A`)

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:47:29 ID:rvGNGD6n
勝ちに拘るなら強キャラ使えばいいじゃん。
好きなキャラに拘るなら弱かろうが強かろうが叩かれようが使えばいい。
何がそんなに不満なんだ?

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:48:51 ID:mFOj+a5T
葛西はまあヤクザで原作でも強かったからまだわかる(この理屈なら赤坂も強くないといけないが)
ただ、本編じゃただの教師で空気キャラの知恵があれではなぁ

シエルとか言われても元ネタ知らないからウザイだけだわ、つーか先生先生欝陶しい

124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:49:20 ID:cnC4aMkc
>>122
勝ちには拘ってないっていう建前と、負けるのは嫌だっていう本音がせめぎ合ってるのさ。

125 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:49:56 ID:okhXhMoP
>>122
好きなキャラ使って、ずっと負けつづけてたらそりゃ不満でるでしょうよ

たまには勝てるくらい(五分が理想だけど)のバランスじゃないと
ずっと負けてもおkとか言ってもこのゲーム相棒がいるから・・・

126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:49:58 ID:dlC3g0CK
しかたないYO
竜だってカレーのイメージを損なっちゃいけないって釘刺されてるから最強じゃなきゃ

127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:49:57 ID:WGr4so5N
俺は別に誰使われようと楽しめれば良い派なんだが、
>>119みたいな意見を見ると、キャラ付けの
意味ねぇじゃんとか思うわけで
強いキャラと弱いキャラがいるのが気に入らないんなら、
全員同じキャラのゲームにしてしまえばいいじゃない

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:50:08 ID:5Tvh6ejF
鍬バット霊も強いのに固定してても叩かれないのが不思議

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:51:10 ID:dlC3g0CK
鍬はアレだけど、バットって忙しいんだぞ、苦労してんだ

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:53:10 ID:Lu9cLj3R
バットは常にボール投げてるから疲れるね

131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:54:20 ID:YrDT59Fi
だがそれがいい
ボール投げるのが楽しすぎていつも自動砲台です

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:55:30 ID:/18/X61N
>>127
それは極論だな
よっぽど腕の差がない限り
射撃の隙のないキャラ使われたら接近は困難
なのにこっちが近接キャラじゃ手が出せないから動く的になるだけという
双方楽しくない展開が続く今のバランスがなぁ

それでも一瞬の隙を見つけて近づく弾姐はやめられんが

133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:55:56 ID:rJZnJjpl
バットはみてて「必死だなwww」って感じで和むから叩かれない

134 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:57:11 ID:lRG8mSqN
バットで3発連続で当てるのどうやってんだ?
ジャンプ→ズンダ→もう一発?

135 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:57:56 ID:YrDT59Fi
ジャンプキャンセル?して投げればいいじゃない

136 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 21:59:36 ID:xajfwOaS
ずっとSG葛西を固定とか極端な事する訳じゃないし
キャラを使う事すらはばかれるような空気をばらまくのは辞めて欲しいね

137 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:00:46 ID:lRG8mSqN
>>135
もうジャンプとショットボタンあうあうあうwwでいいわけか

138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:01:06 ID:Lu9cLj3R
弱いキャラの能力底上げすれば解決する気がする。

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:01:19 ID:WGr4so5N
いや、>>116の使うだけで叩くのはどうよ?ってのに反論してるんだから、
>>119は要は強キャラは存在するなってことだろ?
充分極論だと思ったから極論で反論してみたんだが

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:03:57 ID:cnC4aMkc
○○が叩かれないのはおかしいって、そもそもここは誰かを叩くスレじゃないっての。

バットが強いってのはそれなりにプレイしないと気付けないことだから、そこから
自分で対策考えようとする中級者はここでバットを非難したりはしないわな。
カレーだのアイアンが叩かれやすいのは、考えなしに出された射撃でも避けられないっていう
初心者がイライラを募らせちゃってるからだろうよ。

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:06:56 ID:okhXhMoP
まだよく分かってない初心者じゃなくて
そこそこやって分かってきて、その理不尽さに怒っている中級者未満の人辺りだと思う

オレモナー

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:07:02 ID:YrDT59Fi
おまいら鉈とバットどっちが好き?
俺はD格の突っつきが好きなんでバットなんだが

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:07:30 ID:yj/d/OUT
>>71
低空ADでまわってるだけで避けれるよ

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:07:32 ID:Lu9cLj3R
鉄kって使ってみると割と難しくない?うまく当て続ける人は巧い人だと思うんだ

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:07:37 ID:EI1wpECJ
ジッポ当てると脳汁出るから鉈

146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:08:02 ID:0XYLNKLD
AD格で蹴り飛ばすのが好きだから鉈

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:09:18 ID:TXINYuWK
梨花は…

動作が遅すぎて、K1とかとやるとラグってるような一人動作が遅れてるような感覚あるのが困る。


148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:09:51 ID:2r1l8Q6R
今日から玉茜を使うことにしたんで玉使いの方アドバイスクレー

149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:10:04 ID:lRG8mSqN
強キャラ使うなとか言う人はそこで成長止まっちゃう人
強キャラ使われてもどうすれば勝てるか考える人はメキメキ伸びる人

150 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:10:42 ID:Lu9cLj3R
だが勝てない腕石

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:10:51 ID:yj/d/OUT
>>142
レナとジッポ好きだから鉈

152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:11:45 ID:Qd0zmiW0
レナのD格だって遊び甲斐のある良技なんだぜ

153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:12:27 ID:yj/d/OUT
>>152
バットのN射をD格でもぐれたときは鳥肌たったww

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:13:33 ID:cnC4aMkc
鉈のD格きもちいいよね
KのD格より狙ってくぐって当ててやった感が味わえる

155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:14:31 ID:YrDT59Fi
あー、確かにジッポは面白いな。アレ当たるとかなり有利になるから
でも俺、レナはケンタくんって決めてるんだ

156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:14:32 ID:zqHlAgSU
鉈レナが好きです
たまにジッポで味方にトドメ刺したりするけどやっぱり鉈レナが好きです

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:21:44 ID:dlC3g0CK
鉈レナが好きです
たまにジッポで自分にトドメ刺したりするけどやっぱり鉈レナが好きです


158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:22:12 ID:ApYSzIN/
全キャラ使い込む時間がないので、
b( ・3・)d→鋤梨花ちゃま→缶三四さん→d( ・3・)b→
のローテーションでやってるんだけど、相方によって変えた方が良いのかな?と思いつつ変えない俺。
キャラ選択に迷うことはないから気楽といえば気楽。
最近横格使いすぎ、無闇に飛びすぎ、等々の指摘を受けたのですが、なかなか矯正できないなあぁあ。

159 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:23:36 ID:+MB57TBl
俺は最近は下から順番に全キャラ使ってるぜ。

160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:23:51 ID:lRG8mSqN
>>159
お前は俺か

161 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:25:51 ID:Lu9cLj3R
葛西、入江を除く男キャラを武器変えたりして回してる。格闘したいだけでしたorz

162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:30:53 ID:zwKqTv8S
>>161
つ斧

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:32:10 ID:/Yh90XGg
>>161
つ(・ε・)

てゆか葛西さんの頭突きと横格を忘れてもらっちゃ困るんだぜ?



164 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:32:11 ID:sC7+kQ0w
医療使いの人に聞きたいんだけど、味方ターゲットからとっさに敵にタゲを
戻したいとき、遠い敵に合わせて誤射してしまったりするんだけど
味方→敵1(大石)→敵2(トミー)
とかの順番って覚えてないと厳しいよね?


165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:32:50 ID:mFOj+a5T
MG葛西で格闘せずして何が男か

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:35:54 ID:AXCY9mB+
MG葛西の横格で空格落とせたときの快感に勝るものはない。


167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:41:16 ID:Lu9cLj3R
みんな葛西大好きなんだな。俺も使おうかなスタイリッシュ格闘葛西を

168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:44:13 ID:48OVyVT/
MG葛西はネタとかじゃなくてガチで強いと思うんだ

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:44:13 ID:AXCY9mB+
俺だけじゃないはず。
MG葛西使用時に、高飛び逃げしている相手発見。D格のチャンス。

「甘いです!」「甘いです!」「甘いです!」
よし、壁際に追い込んだ。ここで核発射!
「全部差し上げますよ」
( ゚Д゚)
(゚Д゚)

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:46:05 ID:TXINYuWK
CS二連射できることを知ってから勝率一気に上がったよ>MG葛西


171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:50:05 ID:u2+WJw/U
>>170
どうやれば2連射で勝率が上がるのかわからんから教えてくれ

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:50:56 ID:2r1l8Q6R
二回で二倍の超人パワーなんだろ

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:51:57 ID:Ig6qXpJA
葛西横核で肉弾ブレスを落とすのが夢。

174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:55:07 ID:Lu9cLj3R
詩音「あ、肉弾プレスだ」生まれてきてごめんなさい

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 22:56:02 ID:Ig6qXpJA
って核じゃなくて格だった(汗
とんだ地獄だぜ

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:06:06 ID:KwdJw93e
IRCに遊びにいって腕石にボコられたんだぜ?
ちなみに銃石と腕石コンビだとどっちかわからなくなるんだ

でもSGや知恵には勝率よかったんだぜ?

177 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:08:32 ID:dlC3g0CK
しかたないよ、腕石ダンスで笑わされたら実力の2割も発揮できない

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:09:43 ID:lRG8mSqN
あれやってる本人も笑ってしまうんだがw

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:25:03 ID:Ig6qXpJA
大石の着格を使うたびに、こっち見んなと突っ込みたくなるぜ

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:25:51 ID:O8080EZL
腕石四人とかになると何も言わなくても開幕からダンスしてるみんなw

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:29:34 ID:O8ccB9PT
強すぎる3キャラはおそらくパッチで修正入るから強キャラ対策する気失せるんだよね。

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:30:29 ID:z3LKou7g
コンパスカレーとナイフシオンペアがこれからのトレンドになるのかな


183 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:31:12 ID:lRG8mSqN
これからは空坂の時代

184 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:32:22 ID:yj/d/OUT
いや、銃石だろ

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:32:58 ID:/xriSAwO
ナイフ詩音の時代なんてこなくていいよ
ナイフ詩音は俺だけがひっそりと使ってればいい

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:33:28 ID:/D2n8LMM
花この時代なんてこなくていいよ
ひっそりと使ってればいい

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:33:37 ID:wEq9baJ1
スタン詩音の次に流行るのは、格闘もする近接モップ梨花ちゃまだ!

と腐女子が申しております。

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:33:47 ID:a2fnhp2o
例の3キャラの弱体化パッチがきたら次は鍬梨花最強説がプンプンする

なんて言ったら空気読めてない子になるだろうからこれからは腕石の時代だな

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:34:09 ID:z3LKou7g
4KILL厨なんて言われる時代がくるのかもな。
4KILLできるキャラ使うのを避ける時代が来たりして。

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:34:27 ID:57ujya1H
花子二人でクロスズサーの時代ですわよ

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:34:53 ID:ftfQzr3N
ナイフは4KILL狙いがあるから他の格闘キャラよりまだロマンがあるんだぜ

192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:36:41 ID:i+uSKSF7
けど、自分の得意なキャラがパッチで強キャラにされて使いづらい雰囲気になったら悲しいな。

193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:36:42 ID:AXCY9mB+
>>191
ナイフそのものが4KILLされることもたまにあるぜ?


194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:36:48 ID:zqHlAgSU
そのうち全てのキャラが使用禁止になるんだろ

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:38:48 ID:O8ccB9PT
IRCは糞工房どもがでかい顔する場所だとやっと気づいていくのやめた

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:40:07 ID:dlC3g0CK
しかしありうるな
修正来たら鍬梨花が叩かれるのは目に見えてる

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:40:40 ID:hzQnW75O
>>192
黄昏も今更、そんなバランス壊れるような調整しないだろ
せいぜい強キャラと弱キャラを平均的に近づけるくらいだと思う

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:41:05 ID:z3LKou7g
>>194
俺も似たようなこと考えたことある

ちょっと話は変わるが、最初は空手赤坂をボロクソにけなしてた連中が
大会動画で活躍する赤坂みて、手の平返したように評価変えたしなw
要するに自分が勝てないキャラを強キャラにして納得しようとしてるだけなんだけど。


199 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:41:37 ID:Xa9qNxAK
大石のN格2段、N格、N格、FCSで即死するようにすれば叩かれなくなるんじゃね?

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:44:40 ID:ApYSzIN/
鋤梨花ちゃま強いって言うけど、斧レナとタイマンやったら叩き割られまくった。
どうなのよ。
俺が弱いのよね?
んっふっふ

201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:44:45 ID:dlC3g0CK
最近カラテ使い増えたよなぁ
昔からのロリ坂使いの俺はちょっぴり悲しいよ
みんな波坂使いませんね

202 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:44:52 ID:zS9Nju3O
明らかに弱いキャラはいるけど、明らかにこいつ強い!ってキャラはいない気がする。

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:45:08 ID:nl5pwWub
ひデブ動くか調べようと思って
ゆめりあベンチ落としたんだけど
それなりしか選べない件

204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:45:09 ID:okhXhMoP
>>182
鯖トミもダウン追い討ちが結構ヒドイキガス
コンパス鯖コンビも結構オソロシ
>>199
んなコンボ最後まで入れさせてくれるコンビには普通に勝てるとおもーう

205 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:45:40 ID:u2+WJw/U
んっふっふと言えば何を言っても許されると思うてか

206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:46:20 ID:SmuRLAaQ
んっふっふ

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:47:06 ID:Xa9qNxAK
大丈夫ですよ、私、バルーンガンガン膨らませちゃいますから

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:47:11 ID:dlC3g0CK
んっふっふ

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:47:26 ID:yj/d/OUT
んっふっふ

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:47:57 ID:EbeNcQD7
…あああぁああぁあぁぁぁぁぁ、本当にもうイライラするん!!
あんじょうすったらん!!ほんますらっしゃ、たったらん!!

211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:50:53 ID:/Yh90XGg
あんだすたん?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:55:13 ID:Jl3t1Q2p
>>203
>>2のパッチを当てたんだろうな?

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 23:55:42 ID:eZm+9c69
>>203
Q1
640*480 それなり以外の選択が出来ないんだけど…


A1.
3DAnalyzerで"NV40 fix for R420 demos"にチェックを入れて実行。

A2.
riva tunerをインストール
mainメニューから
driver settings側の
customizeをクリック
direct draw and direct 3d settings(左から2番目)をクリック
shadersのタブをクリック
pixel shader settingsを、
nooverrideから
force2.0を選択し、変更。
あとは適用>OK>再起動。
再起動後は、普通に1024*768最高がえらべる。

A3.
YumeBench.exe v1.2
00001F27: 08 10
00001F8D: 0C 14

上がVertexShaderVersion、下がPixelShaderVersion。
3以上は全部3扱い

または10スレ172様のパッチ
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

214 :203:2006/09/29(金) 00:03:51 ID:5M8jQjdU
ごめんよ当てたつもりが当ててなかった・・・
とりあえず結果は28096でした。
ノートでこれだけ出りゃまずまずかね。

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:05:01 ID:YgQQa52/
ノートで……俺のPCの……35倍の数値だと……っ!

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:05:43 ID:GOZFmwkL
俺612!

死にたい!

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:05:48 ID:S3Ehnypz
それって7800GTに匹敵するスコアだがw

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:06:02 ID:FnPdh/46
私のゆめりあベンチは53万です。

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:06:50 ID:Nzo08YmV
おいおい、おれのゆめりあベンチ1万を超えやがったぜ?

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:07:32 ID:wm+3KoY6
ノートで28000だああああああああああとおおおおおおおおおおおおおおおお

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:09:29 ID:5yh9cqmZ
是非ともホストをやってくれ

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:09:50 ID:EPZZsPk2
どんだけ最新の型だよw
俺はせいぜい5000がいいとこだな

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:10:04 ID:JEVR+8gt
みんな落ち着け!
液晶モニタがPCと一体になってたら
例え厚さが30cmあってもそれはノートだ!


ねーよwwwwwwwwww

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:16:38 ID:loGUyEqB
赤坂さんって30代後半なのかー…。
もう容姿と年齢なんてホント飾りなのかね。

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:18:07 ID:bj0k8xPW
おほほほほほほ
>>224あとでぶっころす〜☆

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:19:05 ID:0q+ud/Ik
5年前の時点で新米刑事だったんで行ってても20後半くらいじゃねーの?>ロリ

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:19:13 ID:eb5oe6Pz
>>224
俺もそれ知ったときショックを受けた。
せいぜい20代後半だと思いたい・・・

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:19:18 ID:EPZZsPk2
赤坂って団塊の世代なのか?


229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:19:23 ID:wm+3KoY6
オトコは30、40からが働き盛りなんだぜ

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:21:31 ID:5UnUJqCb
みみみみとコンパスカレーが一番4KILL狙いやすいと思った

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:21:52 ID:GOZFmwkL
>228
みたいだな。

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:21:57 ID:YgQQa52/
鬼頭えんが描いた赤坂ならまあ30代と言われても余り違和感はない

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:22:02 ID:cDpEQhyk
外見良ければ年齢なんて関係ないと思ってる俺がいる

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:22:44 ID:wm+3KoY6
鬼曝しの赤坂は20代じゃねーな

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:23:29 ID:FnPdh/46
>>233
つまり外見が悪ければ・・・

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:23:47 ID:loGUyEqB
鬼晒し(誤字)一巻のオマケんとこ見てたら書いてあった。
いい男は老けませんから。

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:25:15 ID:aAJKSX+7
「鬼曝し編」をいつまでたっても「おにばくしへん」と呼んでしまう俺L5

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:25:28 ID:cDpEQhyk
>>235
すまん言い方が悪かった
年齢はただの飾りですよとかいうそっち系

239 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:25:32 ID:0q+ud/Ik
じゃあ暇つぶしで30中盤か?
アニメや漫画じゃ大学でたての若い兄ちゃんって感じだったが

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:26:13 ID:FnPdh/46
>>237
あれ・・・俺がいる・・・イリーに見てもらった方がいいかな。

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:26:37 ID:eb5oe6Pz
子安の声聞くとどうも30には聞こえん罠

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:28:07 ID:GOZFmwkL
温泉の声優ですから

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:29:30 ID:5UnUJqCb
漏れ的には真悟とフラガマンの印象が強いから30台には思えん

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:30:12 ID:1mU6Njpu
子安は40近いがな

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:30:25 ID:eb5oe6Pz
俺はスバルとラバの印象が強かったからほんと赤坂は若く思えた

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:36:11 ID:T90hGCpk
>>230
みみみみってのはよく分からんが…
葛西の核は当たれば稼げる。鯖富は割と安定する。コンパスとナイフ詩音はガチ。

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:37:03 ID:EPZZsPk2
「ど〜しましたぁ?そんな攻撃では私を傷つけられませんよぉ?!」
子安ときいて真っ先にこの台詞が浮かんだ

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:37:37 ID:YgQQa52/
>>246
みみみみで限界まで削る→コンパスって事じゃね?

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:39:16 ID:GOZFmwkL
みみみみ放置でコンパス片追いされるのが見えた

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:41:21 ID:wm+3KoY6
コンパスの真髄は奇襲とカレーなのに

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:43:10 ID:QMUxP/+S
4キル対策用に自爆追加希望!

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:44:11 ID:wm+3KoY6
>>251
そんなあなたにケンタクン!!

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:47:25 ID:aAJKSX+7
>>251
だがな・・・俺はお前の拳法では死なん!
(風船80%のときにやると特殊演出が入る)

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:48:06 ID:wIATTWoc
子安ときいたらVPのレザードだな。

話はかわるけどロビーで固定相方の部屋入ってみたんだがやっぱり連携取れてて強いな。
クセも何も知らない即席コンビじゃ勝つのムズイわ。
練習になるからずっとやっていたいんだけどああいうのって大抵数回やってチェンジなんだよなあ。


255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:48:24 ID:0q+ud/Ik
梨花ちゃまだと包丁取り出して自害するんですね

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:49:31 ID:JluuhY8v
外部にあった霊コンパスは悪くないと思った
みみみみは前衛いなくなるから厳しい。結局みみみみCS>ダウン追い討ちのトドメが多くなりそう。これだと最大25%でまずい

ナイフが素直に良さげだなw

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:49:39 ID:81lEtyeT
トミー:角材を振り回した後、喉を掻きむしる
赤坂:温泉に帰る

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:50:55 ID:loGUyEqB
>>251
自爆が追加されました。
自分は直ちに死にます。
風船は30%膨らみます。

マジレスすると、なんのためのオーバーキルなのかと。
それでも自爆したいなら、
・当たると痛いんだよ〜?
・愉快痛快危機怪々でございましてよー!
・ハッハー!本当に雛見沢は地獄だぜ!

最後のは結構風船膨らむから注意だね!

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:55:11 ID:0q+ud/Ik
奇奇怪怪

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:56:32 ID:NIXEz9ww
>>259
よう、俺。一緒に診療所地下区画に行こうぜ

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:58:19 ID:ANGuZqtb
のまねは第二の動画になりたいようだ

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:58:39 ID:9frSuZ4V
それでもトミーにだけはのどをかきむしって欲しい

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 00:59:07 ID:wVQFJeEv
>>261
お前レス早えーw

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:00:12 ID:08N57Ae5
おいで、罠女

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:02:09 ID:wm+3KoY6
つーか罠子のズサーって無敵でもあんのか
カラテのN射すり抜けたんですけど、あれ地面にまで判定ないのか

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:02:52 ID:ykHjNZpC
ナイフのFCSと同じ原理じゃね

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:03:14 ID:aAJKSX+7
絶命奥義は?

K1,レナ: めった打ち
温泉: 給料いくらだ
みみみみ:パカン

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:03:35 ID:pOiQWFSw
ドク女も結構かわいくない?

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:03:48 ID:9MlB1Ztg
サトコのズサーはたまに自分でもどうして抜けれたかわかんない事があるぜ


・・・ぶっぱしすぎですね(ノω`)

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:07:59 ID:NIXEz9ww
大石:FCSのモーションで上昇し、頂点で敵だけを地面に叩きつけ、
    その敵に向かってくらちゃぁ〜んにくd(ry

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:15:06 ID:aKwIO3o6
     ● <給料いくらだ?
      _(┘
     /\

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:16:14 ID:8F9wbtCa
>>265
さすがに無敵なんかないよ
空坂のN射はレナのD格だってくぐれる

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:28:57 ID:wIATTWoc
ここで言うくぐるってのは相手が地上で撃った場合?それとも空中で撃った場合?

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:31:13 ID:wm+3KoY6
地上で真正面から撃ってくぐられたわ

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:41:54 ID:naOQ+kRD
>>265
空手のN射は微妙に放射状に広がるのか発射直後は地面までは
判定ないみたいでタイミングいいとスライディングでくぐれる
ある程度の距離からはしっかり地面まで判定できるみたいで
スライディングでもくぐれない

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:43:54 ID:wm+3KoY6
そうなのか、ズサー怖いよズサー

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:51:17 ID:naOQ+kRD
>>276
鉈のFCS、モップのN射とFCS、波動のCSなんかも同じような感じで
近距離だとくぐれたりする
でも水音のCSだけは至近距離だろうとくぐれないんだよな
つらいぜ

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:52:05 ID:RRDqhcRt
カレーダッシュでみおんwの立ち射撃をくぐった記憶がある。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 01:53:20 ID:5yh9cqmZ
サマーソルトみたいに浮かぶ攻撃でスタイリッシュに避けるべきだ

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 01:58:06 ID:pHbUsIfK
>>251
鉈ジッポなら自爆できるぜ
俺も相手コンパスで俺瀕死だったから4KILLを防ぐため井戸に
密着してジッポ投げてやったよ
ああ、近くにいた相方も食らったさ

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:01:18 ID:naOQ+kRD
>>279
赤坂のD格の小ジャンプで射撃をかわすというのを時々狙うけど
タイミング失敗して撃墜されてばかりだ

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:01:18 ID:46QDtzcp
そのときのコンパスはたぶん自分ですね

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:08:54 ID:25h9morG
コンパス使う奴は通信荒らし

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:19:57 ID:sTiDLikl
腕石と組んだ時のあるある。

自分「お、いい位置にクラウドいる!ここは目の前の敵をひきつけてそこを投げてもらおう!」

わざと前にでてガード

自分「いまだ!クラウド投げてー!」

クラウド「あいたたたたたた」
(別の敵に飛び込んで迎撃されている。)

自分「なっはっは」

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:21:17 ID:O63OQVuQ
>>283
前原さん、まさか貴方喉かきむしってませんよね……!?

>>284
あるあるw

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[:2006/09/29(金) 02:23:12 ID:cDpEQhyk
腕石と組んだ時のあるある。

自分「お、いい位置にクラウドいる!ここは目の前の敵をひきつけてそこを投げてもらおう!」

わざと前にでてガード

自分「いまだ!クラウド投げてー!」

クラウド「はっはっはっはっは」
(目の前の敵にCS)

自分「同士討ちになってます><」

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:29:44 ID:CgMRL2HC
腕石連続で使うのって避けたほうがいいですかね?
何か相方に悪い気がしてくる・・・

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:36:17 ID:ykHjNZpC
別に。自分がサポートすりゃいいし


289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:39:24 ID:naOQ+kRD
前一緒になった腕石は俺が敵にN格や追撃可能な攻撃を入れて
「よし、コンボだ」と思った瞬間俺の視界の外からすっと出現して相手を投げていってくれた
一度や二度ではなく何度もあってあまりにもタイミングが良くて感心しつつ笑ってしまった

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:39:24 ID:wm+3KoY6
あんまり負けが込むようだと今回は控えようくらいでいいんでないの

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:39:31 ID:F0jbUF9C
相方が腕石の時に銃石使うのが大好きな俺
片方閃光弾で放置して二人でプレスするのが楽しすぎる
相手が梨花とかだと変態にしか見えないのも一興

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:40:43 ID:wm+3KoY6
腕石がFCSで投げた相手をくらちゃんプレスで追い掛け
叩きつけた相手に振ってくるくらちゃん!!これは怖い!!ダメージ0!!!

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 02:49:00 ID:SPr8YsiT
鉈レナの動画更新きたな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 02:49:41 ID:9Ix7BIqN
でもきちんと腕大石に対処できてないやつも多いよな
相方が大石に対応できないでぼこられてる!

助けにいかなきゃ

もう一人の敵も付いてくる

結局乱戦になって大石ウマー
ってことが多い。
タイマンなら大体余裕だが虎視眈々とチャンスを狙ってる大石は普通に怖いよ

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:00:28 ID:wIATTWoc
>>293
どこだい?動画男じゃないよね。

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:01:48 ID:SPr8YsiT
前スレの終わり際にあるよ^^;

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:04:09 ID:wIATTWoc
本当だ。(・3・)おじさん気づかなかったよー

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:05:58 ID:tZc9lqJ8
音速を

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:07:09 ID:wm+3KoY6
胃液が

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 03:07:18 ID:5yh9cqmZ
ウザイ

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:07:46 ID:fVYy0po0
>>295
多分のまねっていう負けそうになるとD格連発して『まじめにやってない』的なオーラを出す雑魚の動画だよ

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:12:55 ID:SPr8YsiT
>>301
×負けそうになると ○初っ端からD格連打

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:20:47 ID:wm+3KoY6
だが葛西のD格には思わず指が動く魔力がある

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:23:38 ID:5M8jQjdU
スペックはそこそこになったけど
回線が糞だからホストは厳しそうだなぁ
下りの通信速度が3.4Mしか出てないと
そもそも通信対戦ができるかすらどうか不安だ・・・

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:24:44 ID:Q7m6A0xK
OKものは試しだ

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 03:24:52 ID:qkOIpzPW
>>304
上下350kでかなりラグい、たまに快適、って程度だからそのくらい速度でてりゃいけるんじゃね?

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 04:45:10 ID:9d88aVQs
>>302
本人かよw

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 05:12:07 ID:+/Tawj8d
221.31.21.1
製品版
通信初体験よろしく

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 05:17:12 ID:ct23X2Cb
>>308
まぁ、じっくりテンプレ読むんだな

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 07:02:59 ID:aKwIO3o6
>>289
腕石の基本は闇討ちなので許してあげてください><
自力で投げるのはきびしいんじゃよー

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 07:29:07 ID:zlfAZbs/
>>308
テラアホス
あとお前はホストになれんよ

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 08:50:11 ID:ttrhleL0
>>99
罠子乙

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:11:05 ID:eb5oe6Pz
のまねガンガレ
なんか笑える人間だから応援してるよ

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:11:54 ID:YE35gGup
今、このスレには誰もいない…。


   ε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ ズサーするなら今ですわー!



315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:13:32 ID:lchAadfF
>>313-314
ワラタ

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:27:49 ID:2WWiPhSX
大石と梨花の勝利メッセージで

大「子供の体に大人の年齢って
  時代の流行りなんですかねぇ?」
梨「大石はそういうのがお好きですか☆
  勿論僕は18歳以上なのです にぱ〜☆」

ってのを幻視した俺はもう駄目かもしれんね(´・ω:;.:...

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:28:22 ID:3qNbCto6
>>313-315
noma乙。
スレが無駄に荒れるだけのIRCの話題を持ち込む奴らは等しくクズ。


318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:36:26 ID:lchAadfF
待て、俺も>>314も関係ないぞ
>>314の「誰もいない・・・」にワラタだけで

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:40:17 ID:eb5oe6Pz
ああ悪かったよ。
俺はあの鉈レナの動画のページについて言っただけだったんだけど、IRCの話題として受け取られるとは思わなかった。

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:42:26 ID:YE35gGup
 ε=⊂´⌒つ゚д゚)つ

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:49:01 ID:oq7gpUc7
三枝のナースコスまだ?

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 10:52:21 ID:+bXPQcfA
これはまた晒しの流れですか?
例の件以来、IRC=晒すためのツールと思ってる俺がいる

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:02:53 ID:bD7PbDSq
晒しっつーかID:SPr8YsiTで検索したらわかるかと
IRCで自演してきた!とか言っちゃてるし・・・

動画と違って晒されて喜ぶタイプだと思う

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:07:47 ID:irockEHF
そういう精神的畸形にはあんまり近寄りたくない

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:11:05 ID:4E7qpHf0
最近は晒す基準がめちゃくちゃ。
晒す側も含めてIRCはクサイ。

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:22:35 ID:ToZbv/zN
動画晒される→動画が晒す→晒されたヤツが晒し返す→ry
晒し晒されでgdgdになってるんだろ。

ところでFCS厨に負けることのある俺は初心者部屋に行ってもいいんですかね。

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:23:29 ID:irockEHF
どのFCSにカモられたんすか

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:24:01 ID:V7GU3wKh
>>326
あれ、俺が居るな

一時期シエルのFCS乱射に手も足も出なかった時期がある

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:25:15 ID:ARD/v8Dj
下位中級あたりがFCS厨とガン逃げ射撃ぶっぱにカモられ易い。



俺みたいに

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:26:10 ID:ToZbv/zN
ガン逃げチエルFCSとたまに詩音。
対応できるときは出来るけど、出来ないときは酷いことになってる。
はいはいネギネギ

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:29:03 ID:NuRuWiyW
>>330
大石で当たってるなら許す!

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:29:22 ID:5laTc50I
モップのFCSがどうしても苦手な俺が来ましたよ

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:29:55 ID:PhN8T3l9
>>カレー
あれは横に広がるから高くADしたらいかん
あらかじめ地上にいたなら高飛びかガードが安定かな
基本チラ見しとけば怖くないはず。てか空ガード実装しろと

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:30:30 ID:JluuhY8v
ガン逃げ射撃・FCSへの対応は相方とか使用キャラにもよると思ってる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 11:30:31 ID:QMUxP/+S
ガン逃げってどれ位のを言うんだ?

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:31:36 ID:ARD/v8Dj
>>335
追う→逃げる
相方瀕死→逃げる
こっち両方瀕死→逃げる
んっふっふ→んっふっふ

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:32:18 ID:PhN8T3l9
終始超遠距離保つ奴じゃね?
風船調整で逃げるのはガン逃げではない
自分のレンジを作る為に引くのもガン逃げじゃないと思う

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:32:57 ID:JluuhY8v
こっちが動いて攻めないと千日手になるような逃げ

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:33:11 ID:8F9wbtCa
>>336
それ対応する必要ないなw
人畜無害なら片追いしてればいいだけの話だ。

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:35:49 ID:ToZbv/zN
不覚にも んっふっふ→んっふっふ に吹いた

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:47:36 ID:4E7qpHf0
シエルは問題ないけど、梨花で腕相手にするのが辛くてしようがない。

なんか吹っ飛ばせる技無いんかと。

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 11:50:32 ID:ARD/v8Dj
>>340
ありがとう、元気でた。

>>341
鍬ならCSとN射あるし、
モップならFCSでカモれるような気がするんだが。
N射でもなんとかなる・・?

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:03:04 ID:xImW8YGS
越前かわいいよ越前
しかしヨーヨーが当たらない('A`)

344 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:04:40 ID:8F9wbtCa
ヨーヨーが強いっていうのは都市伝説

345 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:05:21 ID:wm+3KoY6
>>341
横格D格があるよ!

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:11:50 ID:YgQQa52/
>>344
強くはないが別に弱いってほどでもない

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:13:12 ID:loGUyEqB
友情覚醒中だと、ヨーヨー始動のコンボのダウン追い討ちにヨーヨーが入るヨー。

348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:15:57 ID:bj0k8xPW
ヨーヨーは後一撃で倒せそうな地上の敵にたいして、
空格だとすかしそうだなぁというときに使ったりするなぁ。
あと、ゴミ山で角で密集してたりするときに
そ〜りゃってやると、
まとめてビリビリすることが多い。
しびれさせた後は、N射か格闘で追い討ち。

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:37:05 ID:JEVR+8gt
ヨーヨー→横格闘→前格闘で
カットを食らおうがパンチラを拝みに行くのは俺だけじゃないはずだ!

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:39:00 ID:1lg9DUtk
罠のガード解除が上手くいかん、特に旗
起き攻めに置かれてガードしっぱでも食らうんだけどやりかたが悪いんだろうか

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:42:47 ID:N0R+DsJu
そういや昨日対戦やってたとき、勝利チームが二人とも「憂いのヒーロー」に
なったんだけど、あれって正確にはどういう条件で出るんだろうか。

Wikiの「自分はほとんど撃破されないが相方が撃破されまくる?」だと
二人同時は無理っぽいし…

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:45:32 ID:3b2APmpP
>>351
特定しますた

353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:49:41 ID:2+gQ6hvf
数度しか経験ないけど味方の攻撃に巻き込まれて敵と同時に落とされた時に
取れるような気がする。

354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:53:07 ID:SPr8YsiT
鉈レナ楽しいよ鉈レナ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 12:57:39 ID:QMUxP/+S
バットに慣れたこの体じゃもう鉈は窮屈で使えないんだ…

356 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:00:13 ID:JEVR+8gt
>>355
次は鉄ですか?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:01:41 ID:QMUxP/+S
いや斧だ

358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:03:27 ID:5W+qSvUI
しかし鉈レナに慣れるとジッポがないバットは物足りなくなってしまう。

359 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:06:16 ID:wm+3KoY6
>>355
エロス

360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:08:10 ID:Q++1JZJ3
鯖富に慣れると他キャラでも接射狙いに行く俺ザンギ
でもやっぱり接射の性能は鯖富が一番高いなぁ

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:14:50 ID:SPr8YsiT
鉈使った後にバットやアイアン使うとD格CSCで興奮しちゃうから困る

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:17:49 ID:5S2sDRr1
>>358
そこでフラッシュグレネード所持の獣石ですよ

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:20:37 ID:o+ts/LUl
>>360
そうじゃないと納得いかない性能だろw<鯖N

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:39:34 ID:VKXDgZJs
今まで上手いスタン使いが居るなんて都市伝説と思ってたのにほんとに居やがったぜ
ほんと地獄だぜここは

365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 13:48:05 ID:wm+3KoY6
スタンは何故か極めようとしてる人が多い
特にホストに

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:05:58 ID:0HD8Xj0Y
敵が80%で片方瀕死なのに、もう一方を追いつめたくなる俺サディスティックなひぐらし
その間に味方が死んだりすると途端に激しい自己嫌悪
どうやらL4のようです

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:13:10 ID:5laTc50I
ホストとの相性かもしれんが
ラグはないのに、ジャンプしようと思ったら低空ADが出まくったり
射撃押しても発射されなかったりステップ押しても歩くだけだったりするのはなんなんだぜ?
相方に迷惑かけまくってしまった…

368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:13:59 ID:JluuhY8v
瀕死なタゲを敢えて放置して、瀕死なタゲを釣るのは上等手段

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:16:45 ID:wm+3KoY6
たまにあるね
MG葛西とかでステップが出なかったりすると絶望するわ

370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:17:13 ID:JEVR+8gt
>>368
喧嘩上等!
すまん下らん誤字につっこんだ
温泉行ってくる

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:17:47 ID:YgQQa52/
常套手段

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:19:05 ID:nMBR3k14
というか特攻野郎の理由の一つに
「遠距離だとこっちの射撃がサッパリ当たらなくてイライラする」
があると思うんだ。

と、遠距離で命中率安定してるのがファンネルとSGのCSだけな俺が言ってみる。

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:33:17 ID:JEVR+8gt
遠距離であたるのはよっぽどの誘導良いおんみおんCSとか缶よよよだけじゃね?
って書こうとして個人の距離感は違いがあるんだなぁと思った

隙取って射撃当てれる範囲までを中距離と俺は呼んでるが

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:35:07 ID:wm+3KoY6
カラデのN射が当たる範囲までが近距離かな

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:36:28 ID:JluuhY8v
遠距離徹底してる奴相手に、校舎影に隠れて近づくまでひたすら対角線維持してたら試合後切れられた

376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:42:41 ID:4E7qpHf0
コンパスN射撃の誘導も遠距離向きだとおもうぞ。
友情発動されてると特に。

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:43:41 ID:SPr8YsiT
少なくとも格上相手でも勝てる可能性がある近距離のが好きだな。
相手が巧くても読み間違えたら終わる距離だし。

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 14:44:22 ID:z2IOeqp7
友情コンパスのN射乱発っぷりは異常

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 15:00:53 ID:c/B82nNq
俺の定規FCS耐性の無さは異常

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 15:03:09 ID:zlfAZbs/
最近クライアントばっかでCPUと全然戦ってないから気づかなかったが
ほんとボタン入力してから反映されるまでのタイムラグが酷いな
ディレイ値1にしても3とほとんど変わらないし
0.5秒ぐらいのタイムラグがないか

レスポンスの良さを求めるならホストやりゃいいんだけど
本当の意味で対等の勝負が出来ないなこれ

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 15:06:12 ID:4E7qpHf0
それはさすがにアンタだけ。

1ディレイ=1フレームのはずだが。

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 15:09:51 ID:IO9O+aYS
>>380
1と3は全然違うと思うんだが
pingがそのままキー入力のラグになるからな
ADSLとか精々ping35程度しか出ないからきっついお

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 15:10:52 ID:2WWiPhSX
>>380
それは君のPCの問題だから、一回PCをちゃんと見直してみるんだ

384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 15:23:02 ID:V7GU3wKh
機関車トミーが大惨事起こしたなw
フジテレビでwwww

385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 15:47:02 ID:xImW8YGS
ヨーヨー後の追撃って、横格→前格が最安定なんかな?
N格×3狙ってるけど不安定だし、N射だと物足りないし('A`)

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:00:37 ID:raF2QnGx
明日アキバにひデブ買いに行くんだが何買えばいい?
わかりにくかったらごめん。
パソはWindowsXP

387 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:01:17 ID:EPZZsPk2
一番安定してるのはN射ズンダだろ
カットされずに高ダメを叩き出せる。
N格3連なんて絶対しないな、俺は。一発目がスカる時があるし、隙だらけだし。

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:01:54 ID:CRdfatGn
ひデブを買えばいいと思う

389 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:04:37 ID:bj0k8xPW
>>386
パソコンのOSだけ書いてもなぁ。
富士通とかNECとかのメーカー製なら、
ほぼ動作しないと言っておこう。

390 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:05:10 ID:wm+3KoY6
まぁひデブを買おうぜ

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:31:03 ID:cyxP0QcL
先生助けてください。本当にでネギカモしか取れません。
一番最初に撃沈されるのもほぼ自分です。
自分でも何がいけないのかさっぱりわかりません。
……とは10円の時間内では言えないので

「た、助けてくださいッ!!!」

392 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:32:17 ID:wRtoVwgE
>>391
「たす」しか聞こえなかった。

・・・・たすきに長し?

393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:35:25 ID:cyxP0QcL
何でそんな中途半端なところからなんだぜ

394 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:38:20 ID:H7OItmPp
      ,. -‐ ァ ー─- 、
     /   l      \
    /     」 _      ヽ
   l _,. -‐'´   `ヽ、    ヘ
  _ノ´ __       _> 、_}
  L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个17ハ
   ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 川 l l|
   lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ¨Yリ
   {`二´ノ  `ー--‐′/ ノ
    `!  、 ` ´ _,   ,/´   みぃ・・・ぼくをかまってくださいなのです・・・
    ヽ、  ̄ ̄  /
      .ィ⌒v⌒1T
      ∧. ∧. f ハ.
     :ハ| |/_| レ' j

395 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:12:15 ID:pOiQWFSw
・・・・・・テス

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:16:00 ID:bj0k8xPW
>>394
そりゃよかったな。給料いくらだ

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:21:05 ID:3b2APmpP
>>394
失せろ

398 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:44:12 ID:AFeQSeOI
腕で横ステ射撃つぶす選択肢ってある?みおんとかリカとか高性能な
ステ射撃あるのにこれやられるだけで何もできないんだが・・

399 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:45:20 ID:pHbUsIfK
>>394をか・・・くほしました

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:46:53 ID:Ci19vVv7
>>399
無茶しやがって…

401 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:47:12 ID:cDpEQhyk
近づいてガードしたら次の射撃スルー出来るから有効かも知れない

402 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:47:32 ID:bj0k8xPW
>>398
つ ガード
至近距離で、壁際なら、N格→前格→FCSでんっふっふ〜

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:48:24 ID:N0R+DsJu
>>398
上を取るしかないが相手がバクステ射撃などで対応してきた時点で終わる。
まあタイマンでは無理なんじゃなかろうか。

404 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:48:57 ID:AFeQSeOI
読んでても反撃できないのか・・・

405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:49:43 ID:bj0k8xPW
>>402
補足しておくと、
ガード後にN格→前格→FCSね。
壁際じゃないと、バックステップ射撃でどこまでも逃げられるけど

406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 17:58:27 ID:YgQQa52/
近距離でステ射ガード出来た時は横格で距離詰めて投げられる時もあるよ
でもまあ相方と一緒に追うのが一番楽

407 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:02:04 ID:AFeQSeOI
生で投げより横格から出したほうがつかむまで速いの?

408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:29:05 ID:YgQQa52/
生:そのままステ射続けられるとスカる
横:多少軸が合うから投げやすくなる

他にも横格ならスカっても隙が少ないとか当たってもとりあえずダメージになるとか色々
しっかり検証した事ないから判らんけど、横格終わった時点でまだ無敵残ってる気がするから
そこから再度ガードする事も出来るんじゃないかな
間違ってたらすまん

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:36:38 ID:En+WFcBg
ひでぶ体験版2をダウンロード

解凍後exeをダブクリ

「d32なんたら.dllがどうのです。このアプリケーションを再なんたら」

readmeを読むとdirectエンドなんたらをインスコせよとあるのでインスコ

再度ダブクリ

「d3なんたら(ry」

/(^o^)\ ナンテコッタイ

410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:39:57 ID:0q+ud/Ik
製品版買ってプレイできないとかじゃないだけマシじゃないか

411 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:41:04 ID:IWawfITp
みおんしおんはEDが特殊なようだけど
他のでもこういうキャラいる?飛ばしてたからわからん

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:42:20 ID:dczMMrYA
>>411
特殊?ああ、夕暮れの帰り道で終わらないって事か?
それならイリー&知恵あたりがかなり特殊。

413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:46:34 ID:1lg9DUtk
あとはアベックコンビもだな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:47:10 ID:5yh9cqmZ
咲夜が出たときは吹いた

415 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:47:12 ID:giv19BWx
俺なら干飯共和国作る

416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:48:17 ID:IWawfITp
いや、音楽が違ったり背景が真っ暗でスタッフの名前が出たり
最後に二人の戦ってる姿で終わる所

417 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:48:24 ID:T4lqaabz
>>415
それはカブトのネタなのですか?

418 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:55:27 ID:vH7r2zFF
カブトなんて「なかった」

419 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:57:33 ID:En+WFcBg
\(^o^)/デキタ
別のランタイム落としたらできた
>>410ありがとう〜今度家にお礼に行くよ^^

420 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:57:41 ID:dczMMrYA
(・3・)おばあちゃんは言っていた・・・

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:58:40 ID:pHbUsIfK
ほんますらっしゃー

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:58:47 ID:cyxP0QcL
天知る地知る人が知る

423 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 18:59:37 ID:RRDqhcRt
>>422
ラッキークッキー八代亜紀

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:01:41 ID:5yh9cqmZ
ラッキーマンナツカシス

425 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:10:10 ID:cyxP0QcL
しかし魅音と詩音の声優さんは一緒なんだよなぁ。すごいなぁ

426 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:10:26 ID:81lEtyeT
(^・3・^)このガトリングのタマをなッ!!

427 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:11:24 ID:dczMMrYA
>>425
アニメはめんどくさかったろうな、魅音のふりした詩音とか。

428 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:19:45 ID:V7GU3wKh
>>415
いや、俺なら食の千年帝国作る

429 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:27:20 ID:cyxP0QcL
ところで、ガードボタンを押しているのに攻撃が出る時があるのだが。特に危急の時。
これはどうすれば発生しない様に出来るだろう。

430 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:28:07 ID:RRDqhcRt
着地時にやらない

431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:28:14 ID:bD7PbDSq
>>429
攻撃→やべっ、ガードしなきゃ!→ガード暴発→アッー!だな

432 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:29:15 ID:qSBCDYWv
ガードできない状況で押さない

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:31:39 ID:oEyuw3K3
1.先にガードで格闘だかを出して押しっぱなし
2.着地するちょっと前にタイミング良く押すと即ガード
3.着地してある程度時間を置いてガード

推奨は2、3の場合はある程度距離無いとその前に射撃喰らうかも

434 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:33:01 ID:pHbUsIfK
1の場合なら着地ずらしもできるかもしれないから
1の方がいいと思う
2は正直俺には無理w

435 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:33:05 ID:AFeQSeOI
>>429
着地格闘出る状況だとそっちが出るみたい。

436 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:34:27 ID:IWawfITp
ガードの音してるのに普通にくらってるのはどうにかしてほしいんだぜ

437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:35:11 ID:AFeQSeOI
>>434
けど1だとステップならよけられる攻撃食らうよ

438 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:35:11 ID:SPr8YsiT
ADのコマンド入れた瞬間にガード押しっぱなしっていうのも可能だぞ

439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:37:00 ID:cyxP0QcL
押しっ放しでもガードするんだなぁ。

440 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:38:44 ID:rCIF5kdi
こうして、遠距離では格闘押しっぱというテクが俺に加わった。

441 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:40:49 ID:qSBCDYWv
後のスタン詩音である。

442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:41:15 ID:AFeQSeOI
スタミナ切れて食らう>>440がみえる

443 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:42:31 ID:7uPAgvBc
ジャンプをしようとしてガードが出る>>440が見える

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:55:10 ID:lIi+3VSb
こっちが近接出すとみせかけて、相手にガードさせて、ガード終わったところを美味しく頂くと脳汁出るな。
あんまりやってるとバレてガードしないで攻撃してくるし、1拍置く読みあいがたまらん。
まあ、そんな事しないで回り込めば良いんだが、向き合いからの緊張感が何か心地良い

445 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:01:40 ID:wm+3KoY6
お見合いしてるところを核でカットされる>>444が見える

446 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:03:19 ID:bD7PbDSq
なんていうかやる気ない人いると注意していいのかどうか解らないな

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:04:08 ID:uHLUUWvG
>>446
やる気がないのではなく、実力が追いついていないと考えてあげるべきだな。
へたくそな俺が言うんだから間違いない。

448 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:05:29 ID:bD7PbDSq
いあ、そうじゃない
くらちゃん肉弾プレスを明後日の方向で連発してたし・・・

449 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:06:08 ID:DmqTIiyS
>>448ごめんなさい

450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:07:12 ID:dczMMrYA
>>448
それがずっと二、三回続くようなら俺ならさっさと出る。

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:07:49 ID:fIyYZaLW
くらちゃ〜ん 肉弾フラッシュ!!

452 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:08:17 ID:wm+3KoY6
肉弾プレスは一戦闘に一回までって言ってるデショッ!?

453 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:08:28 ID:ll75RdTb
ひデブ2が来年夏頃にもし出るなら
富田&岡村チーム・お魎&公由チーム・小此木&雲雀13チーム辺りが追加か?
願わくは圭一のセカンド武器をエアガンにしてくれぇぇぇぇぇえあああああ

454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:09:32 ID:LKtb+mZv
なあ…今凄いシチュに出くわした…
自分以外の3人が自分から見たら初心者で、突っ込むはFCS連発だわ
風船調整もカットもねえ…3人の動きは夫婦喧嘩といわんばかりの修羅場だったぜ…
それに巻き込まれる形で逃げても乱戦連発だったぜ…

初めてネギカモを取りたくないと思った…。とったら情けねえと思った…
こんなシチュ初めてでまじでどう対応していいかわからんかった…;

455 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:11:24 ID:bD7PbDSq
>>454
ヒナミザワデハヨクアルコト

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:14:09 ID:wm+3KoY6
そういう乱戦、好きよ

457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:14:34 ID:IDrMYsBB
>>454
誰もが最初は初心者なわけだが

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:14:42 ID:ZKrRUkQB
そういう時こそライターだ!

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:16:08 ID:H2deSj96
>>426
クレイジーバンチ乙

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:16:13 ID:AFeQSeOI
>>448
銃で覚醒したらとりあえず肉弾プレスするだろう

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:18:54 ID:QMUxP/+S
実はくらちゃん使ったこと無いんだ…

462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:20:23 ID:UZlVibXf
同じLAN内で(プライベートIPで)通信対戦できたとしても、やっぱり他人との(グローバルIPで)通信対戦が可能とは限らないですか?
それでおkなら自宅のPCで色々試してみるんですが…
テストを通信スレに書いて失敗すると申し訳ない気分になるからorz

463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:21:35 ID:0q+ud/Ik
ひデブ通信対戦歴そろそろ半月だが
俺もクラウド使ったことほとんど無い、他の人の見てるだけでお腹いっぱい

464 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:22:09 ID:AFeQSeOI
俺はK使ったことないな。声がうざい

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:22:42 ID:SNOQY+JL
くらちゃんほど使ってて楽しいキャラはトミーを除いて存在しない

466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:24:13 ID:4qmtpxGo
>>459
どうにも思い出せなかったがそれか!

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:25:56 ID:81lEtyeT
>>462
ならここでIP晒してみれば?
繋がらなかったら教えるよ!

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:26:04 ID:0q+ud/Ik
俺のマイフェイバリットは核バズーカの辰です
つっても核撃たないで失礼頭突きばかりしてるが

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:28:29 ID:wm+3KoY6
核弾頭の辰といえぃ

470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:29:15 ID:fIyYZaLW
最近、全然うまくならないが
通信スレに参加する成功率が増えてきた


471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:29:32 ID:qBEhK2sQ
そもそもMG葛西を駄目駄目いう奴がよくわからないんだが

472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:30:04 ID:SNOQY+JL
核戦争が始まったら味方に向かって失礼頭突き連打し始めるのは俺だけじゃないはず

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:30:09 ID:mO6huNPe
花子と罠子タノスィ。横ステップとダッシュの軽さがいい。

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:30:51 ID:cCFShVts
カットしようにもN射カス当たりで相手が止まらない時は泣ける

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:32:13 ID:304riuHU
最近、罠のダラズを見かけると粘着して散弾銃の辰で撃ち殺すようにしてます。

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:32:24 ID:mO6huNPe
>>471
核駄目なんていう奴いるの?
ていうか核をつかっちゃ駄目っていうのか
核が弱いから駄目っていってるのか
そこらへんをkwsk

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:34:02 ID:AFeQSeOI
>>476
ネタキャラ扱いして核「だけ」使うのは駄目ってことじゃね

478 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:34:06 ID:qBEhK2sQ
>>476
いや、ホストで禁止してる奴ら結構多いじゃん?何でなのかわからないのだよ

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:34:34 ID:OeRfgMbI
>>478
SGじゃなく?

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:35:09 ID:bD7PbDSq
SGは見るがMGは見た事ない俺村人A

481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:35:54 ID:qBEhK2sQ
あ、やべえ。間違えたかもしれんwwww

482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:36:24 ID:SNOQY+JL
MG禁止なんてホストの風上にも置けないぜ?

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:37:11 ID:mO6huNPe
>>481
まぁきにするこたぁーねーよw

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:37:26 ID:dczMMrYA
むしろ使って下さいと頭を下げて欲しいくらいだよ〜(・3・)

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:38:38 ID:C1LRDU8D
(・3・)おじさんガチでMG葛西使ってるんだよー
(・3・)なんでおじさんが葛西選んだらみんなも葛西選ぶのかなー
(・3・)おじさん普通に戦いたいだけなんだけどー

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:39:19 ID:AFeQSeOI
SG禁止なのは圧倒的に強くて「勝負」にはならないから。
ヤンキーズVS楽天みたいな消化試合

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:39:37 ID:ZfNfwN3f
昨日IRCいれてはいってみたら誰もいないどんなにまっても誰もしゃべらないし
IRCってそんなにかそっているのか?(´・ω・`)

488 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:40:00 ID:C1LRDU8D
やんきーずってパワプロ?

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:40:46 ID:8F9wbtCa
>>487
誰もいなかったら誰もしゃべらないだろうな……

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:40:54 ID:dczMMrYA
SGが相方だと正直自分は相手を引き付けて逃げてるだけで勝てる気がする。
なんかものすごく気まずくなる。

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:41:28 ID:bD7PbDSq
この距離で外すとでも?をよく外すぜ

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:42:10 ID:wm+3KoY6
SGが相方になるとちゃんと戦ってよいものかちょっと逡巡するなぁ
相手が水音でも出してくれれば別だが

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:42:48 ID:tJWr19my
SG使うとマークされて何もできずに撃沈させられていく初心者をよく見る。

494 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:42:56 ID:mO6huNPe
おれが>>491みたいなのとしか戦ったこと無いからかも知れないが
そんなにつよいか?SG葛西

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:43:39 ID:8F9wbtCa
愚痴総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158818932/

496 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:43:43 ID:UZlVibXf
>>467
ありがとう
けど、今は自宅にいないので無理なんです、ごめん…
今度ここで晒してみます

497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:44:26 ID:gzn/DiW9
SG葛西は惨劇への時報みたいなもんだ
その場からは適当な理由を付けて出た方がいい

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:45:42 ID:qBEhK2sQ
まあ、どのキャラと戦っても一杯一杯な俺には、何が強いかなんて大した問題じゃないんだぜ

499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:46:51 ID:ZfNfwN3f
設定間違えたのかな・・。
もう一度見直してみるか(´・ω・`)

500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:47:27 ID:7c+9IAC5
下手な人でも上手い人でも
性能が高いキャラ使った方が強いよ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:48:45 ID:5yh9cqmZ
SG葛西にナイフで挑んで切り刻むのが趣味です
大抵は返り討ちにされるけど('A`)

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:49:44 ID:Mym5fVLQ
バットKの射撃が全く当たりません><
目の前で撃っても器用に敵を避けて飛んでいきます><
どうすればいいでしょうか><

503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:50:30 ID:Reie3Xg5
>>500
強いから使うよりも、扱い切れなかったり性能低くても好きなキャラ使いたくならないか


504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:50:42 ID:mO6huNPe
>>500
キャラとの相性が大切 とかっこつけてみる

性能が高いキャラってーのでおもいだしたが
最近罠子叩かれなくなった。何で?

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:51:01 ID:tJWr19my
>>503
いや、そういう話をしてるわけじゃないと思うんだが

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:52:35 ID:8F9wbtCa
>>502
まずばら撒くところから始めるんだ

507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:52:40 ID:mO6huNPe
>>502
ズンダとかつかえばいいんじゃまいか?
まぁ隙を狙わなきゃあたらないが

508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:53:50 ID:qSBCDYWv
罠子相手にする時って
ひたすら粘着して罠を張らせないようにするか、
ガン放置して回転を遅くさせるか、どっちがいい?

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:54:10 ID:mPRXidhD
>>502
まずホストをしろ。そしてボクの打った射撃には足を止めて当たらなければならないルールを作るがいい

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:55:16 ID:aLwrX4/P
友情タッグゲージって、ガチでどれくらい敵に当てれたか目に見えるから
戦闘終盤に差し掛かってもゲージが溜まってなかったら申し訳ない気分になるよ

511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:55:21 ID:SNOQY+JL
>>500
俺が求めてるのはお手軽な強さじゃないんだぜ

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:55:25 ID:K8JvoKuA
普段とみたけばっかりつかっているから
FCSが溜まるのが速いキャラ苦手だ
間違ってガトリングとか打ってしまう

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:57:24 ID:NIXEz9ww
対戦中にジッポで味方殺しちまったから謝ろうとしたら、
終わったあとみんな速攻で次のキャラ選んで無言
なんだか「ハリー!ハリー!ハリー!」って言われてるみたいで
ホストの俺も思わず無言で次の対戦へ

非常に気まずい…俺が気にしすぎなだけなのかなぁ…('A`)

514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:57:28 ID:vB+kkGjl
フン!くだらんなあ〜二対二の決闘なんてなあ〜っ
この葛西の目的はあくまでも「勝利」!
あくまでも「究極の強キャラ」になること!!
茜のような近接キャラになるつもりもなければ
大石のような投げキャラでもない…
どんな手をつかおうが……最終的に………
勝てばよかろうなのだァァァァッ!!

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:57:56 ID:iX10j/Yj
俺の知り合いに知得留だから先生しか使わない奴が居ます。キャラゲーなんてそんなもんだぜ

516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:59:32 ID:mO6huNPe
>>508
罠子つかってるやつの
相方の装甲が固かったら前者
相方の装甲が薄かったら後者

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:59:51 ID:81lEtyeT
>>513
 ./          ,, - ''' -               l
 .l      ,, - ゛        ゛ '' - ,,        .l
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 l ,,  "                       ゛ -,,   .l
. l "       _,,  -  i-i.i-i  ,,, __        ヽ、 l
 ゝ ,,__,,, ゝiillliiiiw;;;,,,,,__ l .l l,.'l  _,,,, ;;iiiilll>- ,,__/.l
 l,,-  ll" _,,ii==τiit","''''l'l l-kl.'''"",,--==t= ,.゛'l   /"''l
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 l l .゛,..l l,   ''゛"""  .l    l   ''゛'''"''  / ./   .l }
 ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l.  ゛―――――".l /  //
  l''i, , l\         .l           .l/i ./ .l
  レi i,  l         .li             レ /  .l
   l, i, -'l         .",,            /" /l/
    丶N.,                    /l  / /
       Y      ______      ./ レ"
       l\            ゛    / ,l
       l  丶、    :::::::::::::     /  .l
       l    ヽ,         ./    ,l
       .l     ゛'――――‐ "     ト 、
   _,, - "lゝ                 .l  l゛ - ,,_
,, - "   i' .l                   l./    ゛ - 、
      ゛,l                 ,, -"         ゛ -
ヒナミ・ザワ・デ・ハヨクア・ルコト[Hiknamei zawer de hajokua lukot](1950〜1983 ザンビア)

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 20:59:56 ID:DPMdolrV
入院イリー使ったときは友情ゲージ二回溜まる事もあるのに
鍬リカちゃまだと一度も溜まらずに終わる事多々
入院処理が重くならなければメインにできるのになぁ・・・

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:00:09 ID:K8JvoKuA
1VS1VS1VS1 すまぶらみたいなモードが欲しい

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:01:31 ID:mO6huNPe
>>513
実際無言でキャラ選ぶのはチャットしたくないor出来ないから
だとおもうよ
おれも対戦終わったあとは内容について語りたい派だが
ホストがチャット得意じゃないとみんな速攻で次の対戦行く

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:01:41 ID:GUKKu9+N
おもしろそうだけど、
人によっちゃなんで僕だけ狙うのー><って凹みそうだなw

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:02:21 ID:7gQt4Zc6
近接キャラメインの俺は罠子が出てくるだけで胃が痛くなるんだぜ?

523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:02:54 ID:bD7PbDSq
バトルロワイアルモードだと罠子みんなに狙われないか?w

524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:02:58 ID:mO6huNPe
>>519
ゲームキューブのカスタムロボみたいになっちまうぞ!
それでもいいのか?

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:03:43 ID:iX10j/Yj
>>521
ただ、自分が下手でも3人負けるから足を引っ張った感じはしない所がメリットである

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:03:45 ID:GqaGVP97
>>519
よ〜し、おじさんガン逃げしちゃうよ〜( ・3・)

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:03:58 ID:K8JvoKuA
花子でも相手が選択したときのメッセージでぎょぇーってするときがある

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:04:33 ID:mO6huNPe
>>523
いわずもがな。
ってか罠の回転ぜってーまにあわねーw

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:06:17 ID:ZKrRUkQB
曲がり角でダンボール四つだしてりゃ誰か踏んで皆吹っ飛んでくれる!

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:06:21 ID:3b2APmpP
大富豪でいま48連勝中してる俺は勝ち組

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:06:40 ID:7gQt4Zc6
>>527
普段罠子に煮え汁の飲まされてる分
花子はストレス解消の道具になってもらうんだぜ?

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:07:19 ID:K8JvoKuA
>>524
たまには会い方を気にせず戦ってみたいなと思っただけさ

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:08:22 ID:GUKKu9+N
まぁもしあるなら・・・。

・・・この時点でかなり妄想だが、
生き残ったら勝ちとかじゃなくて
倒したら+2 死んだら-1
制限時間あり

で、制限時間終了時ににポイント多い人が勝ちみたいな感じじゃないかねw


534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:08:22 ID:eb5oe6Pz
アームばっかり使ってるやつがいて近接戦挑むのが嫌だったから距離置いて戦おうとしてたんだけど
それが気に食わなかったらしくて「逃げるばっかりかよ」とかそいつが言ってきたんですが俺は間違ってますかね

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:10:01 ID:tJWr19my
>>534
間違っちゃあいない。だが書き込むスレは間違えた様だ。
愚痴総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158818932/

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:10:11 ID:DPMdolrV
君が斧レナだったら間違いかもしれない
射撃か万能キャラなら特攻馬鹿かよって返してやれ

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:10:11 ID:wm+3KoY6
そいつはアーム使いとして世の中舐めてる


538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:10:18 ID:/zwzUhRN
お前が距離詰めるの下手なんだろ、少しは頭使えよカスw
とでも言ってやれ

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:10:29 ID:naOQ+kRD
バトルロイヤルできたらますます射撃系と格闘系の性能差が問題になるだろうな
まわり全員敵な状態で格闘なんてやってたらいい的だし

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:10:45 ID:mO6huNPe
>>531
花子実はそんなに弱くないんだぜ。

>>534
も前は間違ってない。っつーか
大石に好き好んで近接仕掛けないだろう普通w

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:10:47 ID:9frSuZ4V
それにしてもスマブラ懐かしいな
人数は四人いるのにコントローラーが三つしかなくてビリが交代だったから熱かった
一番強い人にねらわれないようあえてちょっかいをあまりださないようなプレイを心掛けてたぜ

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:10:54 ID:eb5oe6Pz
>>535
すまない。そんなものがあったとは知らなかったぜ。
マルチとか言われそうだから今回はそっちに書くのはやめておくよ・・・

543 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:11:25 ID:Lr6atRxu
花子はいいよ

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:11:46 ID:eb5oe6Pz
みんな優しいな。ありがとう。

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:12:14 ID:tJWr19my
>>542
いや、正直その程度ならこっちに書き込んでも誰も文句は言わないだろうが
愚痴愚痴の流れになるのが嫌で貼ったんだ。すまん。

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:12:15 ID:mO6huNPe
>>544の人気に嫉妬。

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:13:03 ID:AFeQSeOI
上手い腕は相手にしてて疲れるな・・・絶対にせめてこないでひたすらガード・
うろうろ、相方の攻撃の追い討ちしか狙わないで忘れたころにプレスしてくる。
キャラ性能のせいだろうけどつまらん・・

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:14:24 ID:wm+3KoY6
基本的に詩音とかもそうすべきだと思うんだけどね

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:14:47 ID:3b2APmpP
すまん誤爆ったorz

ついでにみんなはメインキャラなに?
自分は核西と罠子

どうみてもネタ要員で本当にありがとうございました

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:15:15 ID:Lr6atRxu
花子

正直パッチで修正してほしくない

551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:15:31 ID:AFeQSeOI
罠はガチだろう・・

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:16:09 ID:/zwzUhRN
罠でネタとかほざくとショットガンで粘着するぞ

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:16:39 ID:GqaGVP97
その罠子はFCSオンリーなのか?

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:17:45 ID:GUKKu9+N
二丁/花子/空手/バット/鉈/鍬/モップ/入院をローテで・・・。

メインって言うほど絞れてないぜ!
ほんとキャラ絞れる人がうらやましす

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:18:17 ID:mO6huNPe
>>553
その罠怖すぎるwww

ちなみに俺は罠と花

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:19:19 ID:KCK5Pwu7
バット、鉈、斧、ナイフ、MGかな

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:19:32 ID:3b2APmpP
一応全キャラ使えるけど
通信対戦してる時の話題でみんなメインどんなの使ってる?って話になって
核西と罠子っていったらみんな「ネタキャラwww」って言われた(´・ω・)

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:20:14 ID:wm+3KoY6
空/波/銃/MG/注射/ナイフかなぁ

弱キャララヴとかいって使ってたら
たまにKとか使うと身体が夜泣きするのよ

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:20:46 ID:PLsaLDAo
両梨花かな
とりあえず核西も罠子もネタな訳無いと思うんだぜ

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:20:53 ID:tJWr19my
モップ/ナイフ詩音/鉈レナ/核/コンパス
くらいがどうにか「メイン」と言い張れるキャラ


たまに鉄Kとか水とか使うともっと使い勝手がよくて凹む

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:21:17 ID:SoRHjR3p
葛西が出てくると腕石で意地でも投げ殺したくなるんだが、俺は発症していますかね?

562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:21:56 ID:Nzo08YmV
全キャラ使えると楽しいだろうなぁ…
3人しか使えない俺は、ネタ合戦になった時とかネタにもならない動きで哀しくなるんだぜ。

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:22:29 ID:wm+3KoY6
腕石が出てくるとあのデブ撃ち殺してやるぜヒャッハーとマシンガン叩き込みたくなるわ

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:22:59 ID:bj0k8xPW
ナイフ/鉄/バット/2丁/水/鉈/鍬かな。

さっき、ナイフでネギられまくったからスタン使ってみたけど、
スタンのほうが動けてたので、これからはナイフよりスタンメインになるかも。

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:23:02 ID:9frSuZ4V
メインキャラとか胸を張っていえる人がうらやましいんだぜ
一部の腕とかのぞいて誰使っても同じ程度の強さしか発揮できないんだぜ

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:23:11 ID:mO6huNPe
>>561>>563は宿命のライバルと見た。

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:24:54 ID:KCK5Pwu7
俺が攻撃しようと仕掛けた瞬間、
敵が高確率でオヤシロ化して俺の攻撃スルー、
手痛い反撃を食らうのは何でなんだぜ?

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:25:33 ID:naOQ+kRD
スタン、花火、マシンガン、モップ、腕、空手
鉈と二丁も使えるけどお手軽すぎるんで半封印

569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:26:13 ID:3b2APmpP
腕石が出てくると自分から突っ込んでボコボコにしようとする俺ガイル

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:26:48 ID:zj3n+3ZT
両みおんw、鯖富、缶よよよ、鉈、空かなぁ……
格闘機(?)は連ジの頃から苦手だorz 練習しなきゃ

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:28:13 ID:SoRHjR3p
バット対鉈
マシンガン対腕はガチ

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:29:28 ID:ox5VEMhN
>>565
全キャラで同じ強さを発揮できるってすごいじゃないか
俺なんて最初は梨花ちゃまや詩音使ってたのにいつの間にかソウルブラザーしか使えない体になっちまったんだぜ

573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:29:34 ID:iX10j/Yj
>>560
ちょww鉈レナと拳銃魅音しか使えないんだがwwwしかも中距離特化でww

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:30:51 ID:PLsaLDAo
>>567
オヤシロ様の祟りなんだぜ
とりあえず相手が1落ち後HP半分位になったら起き攻めを控えてみるといいかも

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:31:38 ID:9jHAEWqT
とりあえず茜ママ使ってたのに、いつの間にか鉈レナズンダ特化になっていた
俺は一晩泣いた

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:36:09 ID:ZOoXGGk9
俺はそれでも!クラウドが好きなんだ!

577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:40:40 ID:3b2APmpP
んっふっふ〜はロケランでお掃除してやります

578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:42:29 ID:OcwsGrZ+
なんで赤坂にガード不能の鉄甲弾ないんだ?

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:47:46 ID:mO6huNPe
たしかに有ってもよさげだな鉄甲弾

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:48:58 ID:wm+3KoY6
そんなこといったらなんで富竹に機関車トミーがないのさ

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:49:18 ID:F0jbUF9C
>>567
俺はよくオヤシロ溜まったら発動させずに相手の目の前に落ちてすかさせたりするけど
もしかしたらそういうことかもしらんね

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:50:16 ID:bD7PbDSq
オヤシロ発動はかなり有効でそ

583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:50:42 ID:AFeQSeOI
任意でオヤシロ発動できるの?

584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:51:39 ID:GOZFmwkL
動いてれば止めておける

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 21:51:58 ID:pCwgggba
間髪入れずにステップしまくる。長めに転がる

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:52:00 ID:GUKKu9+N
>>583
オヤシロ溜まる→溜まった時にこける→転がって発動をずらす

とかじゃないかな

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:52:18 ID:ZOoXGGk9
空を飛び回る

588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:52:41 ID:bD7PbDSq
立ち止まらなければおk
ジャンプして着地と同時にダッシュとか以下繰り返し

589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:52:52 ID:GUKKu9+N
あー、飛んでも大丈夫だったなorz
嘘かいてごめんお

590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:53:11 ID:ox5VEMhN
せっかくオヤシロをダッシュでキャンセルしたのに相手の目の前で着地してもオヤシロ発動する前にダウンさせられると凹むよな

591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:53:22 ID:F0jbUF9C
要はオヤシロ溜まった状態で地上で止まると発動だからな
ある程度は任意で発動できるよ

592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:53:32 ID:AFeQSeOI
へえ・・・しらんかった・・

593 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:54:06 ID:mO6huNPe
俺も初耳

594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:09:50 ID:UkIhBEVg
ちなみに、歩きでもずらせる。実用性皆無だけど。

595 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:12:26 ID:7LDEo84/


596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:13:25 ID:bD7PbDSq


597 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:14:22 ID:X8yiumMJ


598 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:15:55 ID:GUKKu9+N


599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:16:20 ID:Nzo08YmV


600 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:16:47 ID:bD7PbDSq


601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:17:06 ID:SNOQY+JL


602 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:17:25 ID:Fow08I8Z


603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:17:49 ID:PLsaLDAo


604 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:18:04 ID:AFeQSeOI


605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:18:05 ID:3b2APmpP


606 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:18:27 ID:bD7PbDSq
(・3・)

607 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:18:34 ID:SoRHjR3p
おまえらすごいな

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:21:25 ID:bj0k8xPW
>>606のオチで思いっきり茶をぶちまけた

609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:22:40 ID:mO6huNPe
オチに気をつけて牛乳を飲み込んでおいたオレは勝ち組。

610 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:29:42 ID:tZc9lqJ8
なんか自分、相方や対戦相手によって強さが変わるんだが…
相方や対戦相手が弱いと弱くて強いとドンドンいける…。
やっぱり上手い人と組む…
というか全体のレベルが平均的に高いとそのレベルで戦える…と1ヶ月半やって思った…。自分のレベルがよくわからないが…
後ホスト側だと誰がどの程度出来るレベルかわかりやすい気がする

611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:31:59 ID:GOZFmwkL
なにをいっておるんだおまえわ


612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:32:21 ID:ZOoXGGk9
スワヒリ語でおk

613 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:36:40 ID:bj0k8xPW
>>610
強いとどんどんいけるって、
そりゃ、うまい人は相方に合わせて援護してくれるからだろ。
弱い相手にボコられるんだったら、まだたいした実力はないと思ったほうがいい。
目を覚ませ。

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:36:47 ID:naOQ+kRD
つまり周りが下手だとモチベーションが上がらずにプレイも雑になる
周りが上手ければその逆になるということだろ
普通だね

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:38:15 ID:F0jbUF9C
要訳すると
>>610は相手が弱くても俺TUEEEEEEEEができないのに
相手が強くても俺YOEEEEEEEEEEEにならないのが不思議と

2on2なんだからいくら一人がうまくても、方追いされたり相方弱いとそうTUEEEはできんだろうよ

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:46:45 ID:GqaGVP97
なんか最近入院の勝率が上がってきたww
得意だった二挺使うと高確率でネギるけど・・・

617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:49:35 ID:GOZFmwkL
ハイハイラグラグ

618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:50:46 ID:3Zo2oeWT
どうせCSオンリーだろwww
しかもガン逃げ

619 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:52:31 ID:9frSuZ4V
CSオンリーだろうがガン逃げだろうが勝てればいいのさ

620 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:53:00 ID:30cStC7Y
入院4でも処理落ちなかったのはホストのおかげ?
CSはばんばん飛び交ってました。

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:55:22 ID:5M8jQjdU
全然対戦つながらないと思ったら
バージョン上げるの忘れてた

622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:55:55 ID:GUKKu9+N
ホストでもクラでも入院使ったら友情時はCSぶっぱしまくる俺はイケナイ子なんですねorz
っていうか入院を使うor使われるで重さが変わったと思わないのは俺だけ?

623 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:56:42 ID:GOZFmwkL
具体的に知ってるわけじゃないが、まず通信量ふえるっぽいので余裕のあるホストでないと
重くなる。

あとはそれぞれのFPSにも多大な影響が出そうだな。(流石にG7以上を搭載してる人のほうが
少ないだろしな)

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:57:57 ID:w/Uoi8W6
ついに ねんがんの サバイバルカメラを てにいれたぞ

625 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:58:04 ID:ZOoXGGk9
その点腕蔵ちゃんは爆発エフェクトくらいしかなくてPCや回線に優しいですね
みんな蔵ちゃんを使いましょう

626 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 22:58:07 ID:GqaGVP97
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ラグる奴はL5だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  ラグらない奴はよく訓練されたL5だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 入院CSは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |


627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:14:14 ID:w/Uoi8W6
     ,>、ヽ ,. ゝ―-、////ニニヽ ,__
   jニ-―ty′            \__`フ
 /ィ''ア´ /   // /ハ     、 ̄ヽ、 |
/ / y′,イ::ィ  7!7,イ/ ! l |  \ \   <いいよ ベイべー!
|/  / /,.〈 l トイfヒ7`  ハイ/!  ト、',、  ト、.  逃げる奴はペドコンなの!!
|、  !ク  ⌒| |    , 代},イ/! / |ト、ヽト、\ 逃げない奴はよく訓練されたロリコンなの!!
ヽ\     vト、 {_ア  ,イ| | レ′,ト、 \  \\     
 \二Z_/> 'ト-‐ ァ'ヽ/ _, " ノ `ー'   ヽ \
   ,, - 'ヽ, ゙L,::ヽィァ'"::::_} ゙l, ホント梨花ちゃまは般若なの! フゥハハハーハァー
 /     ヽ〈_::::ィ::ト、::::::)_l_       ri                   *● < Don't worry.
,/(9    r‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
l ,===-_ l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
l´     `ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
ヽ:,.     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"

628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:16:48 ID:SNOQY+JL
缶みみみみで遠くからCS撃ってただけなのに勝ったら相方のおかげ
鯖トミーで格闘仕掛けられずにオロオロしてる内に勝ったら相方のおかげ
ナイフ詩音で突撃して返り討ちにされまくったのに勝ったら相方のおかげ
鍬梨花でファンネルしてるだけだったのに勝ったら相方のおかげ
医療イリーで上手くご奉仕出来なかったのに勝ったら相方のおかげ
核西で核ばっかり撃ってたのに勝ったら相方のおかげ
二音でカットが上手く出来なかったのに勝ったら相方のおかげ
斧レナで空格撃ち落とされまくったのに勝ったら相方のおかげ
罠子で早々に罠使い切って格闘しか出来ない状態で勝ったら相方のおかげ
タマ姉でCS→D格とかがスカりまくってたのに勝ったら相方のおかげ
バットKで警戒されて格闘CSCとか全然当たらなかったのに勝ったら相方のおかげ
カレーで放置されてたのに勝ったら相方のおかげ
波坂で上手く弾幕を張って勝ったら相方のおかげ
腕石で突撃して勝ったら無条件で相方のおかげ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 23:19:40 ID:5yh9cqmZ
レイジングハート吹いたw

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:30:57 ID:Nzo08YmV
そんな相方にいつかなってみたいね!

ところで、鋤梨花ちゃまで斧レナに追いかけられたときの上手い撃退法を教えてください。

631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:34:43 ID:5UnUJqCb
>>630
N射

632 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:34:58 ID:1mU6Njpu
>>630
N射で勝てる楽勝

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:37:34 ID:NSu3wlQd
>波坂で上手く弾幕を張って勝ったら相方のおかげ
ちょw

634 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:37:39 ID:GqaGVP97
飛んできたらCS、地べたに這いつくばってたらBSN射

635 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:38:32 ID:Nzo08YmV
飛ばずに狙って撃つ、ってことですかね。
ガードは出来るようになってきたので、撃ち落しの修行します。
ガードすると9割がた読み負けるというか、撃ち負けてしまう。

636 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:38:39 ID:GUKKu9+N
>>630
遊んであげるわ斧女

637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:39:21 ID:UZsLIH2a
>>630
梨花以外でもそうだけど、基本的に背を向けて逃げるとカチ割られる。

638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:39:45 ID:ZOoXGGk9
はぅ〜梨花ちゃんはレナが叩き割ってお持ち帰りするんだから
抵抗なんかしちゃだめなんだよ〜

639 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:42:55 ID:sTiDLikl
>>635
飛ぶのはNG。空中は相手のフィールド。
ガードは見えたら背後に着地するので非推奨。
落ち着いて迎撃するのが一番だと思うよー。それができるキャラだし

っていうか鍬梨花ちゃまってなんでもできちゃうよね、地味に格闘もそこそこできるし。
まさに難攻不落って感じ。

640 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:44:30 ID:naOQ+kRD
まともな射撃持ってるキャラに対して闇討ち狙いでもなく
思い切り見られてるのにも関わらず空格当てにくる相手って
バクステ射のいい的だよな

641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:45:01 ID:6e3oA3Tf
負けてどうしてもどうして悔しい時、こういうんだ!


「動くんじゃねぇ!」

642 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:46:10 ID:WbZMrfD/
>>641
日本語でいうんだ!

643 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:47:28 ID:SNOQY+JL
>>633
弾幕張れてるって事はつまり相方が敵引き付けててくれてるって事じゃね?
波坂は鯖富みたいに自分がフリーになってからが活躍出来る時だと思ってるよ

644 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:58:49 ID:yRXvEV8V
>>641
それどこの喧嘩が強くて男前のデカブツ?

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:07:13 ID:TnBRJRQD
一度でもいいから時報はいやだで一発逆転な試合をしてみたい

646 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:10:32 ID:pzYvVkD9
時報イヤンしてN前NN決めれば8割減るんだよな・・・

647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:14:28 ID:u8wLVk5a
風船調整のために、すげー遠くでひたすら走ってるの見てると萎えるんだが
どうすればいい?


648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:17:39 ID:TLiRNroR
特攻されるよりはマシ。
近接系はしょうがない。

相方が射撃系で体力満タンならポジション入れ替えるのもありだが。
なかなかそううまくはいかないもんだ。

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:22:54 ID:hG/tawyV
近接系でも適当にN射撒いて敵の!マークを反応させるくらいの仕事は出来るんだぜ

650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:25:00 ID:u8wLVk5a
ありがとう。
ま、これが攻略法になってしまっているゲームの仕様が悪いと思って
あきらめるわ。


651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:26:52 ID:OBUi8vZI
あー眠い

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:27:00 ID:yVr+ImO+
ホストになって 体力200% 風船40% とかで募集すれば
風船調整なんて何の意味もないぜ

653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:27:46 ID:rf2bt3nc
お前頭いいな

654 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:29:23 ID:OBUi8vZI
あ、誤爆だったorz

655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:32:42 ID:cyudQJ0B
>>645
主にb( ・3・)d使いなんだけど、時報されると近づいてしまう。
命がけの行為に遠くから削るのは気が引けて…

嘘です。
単に接近戦スキーなんだよー( ・3・)

656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:36:06 ID:OBUi8vZI
b( ・3・)d←これたまに見かけるけど水か二丁どっちかわかんねwwwww

657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:38:57 ID:BDeLIHNS
相手の攻撃を上手く避けながら戦って、自分は1落ちか0落ちなのに試合には負けてしまいます。
相方さんの動きも悪くないと思います。
なんでですか?



アンタを放置してても問題無いからだよッ!
たまには当たるかもしれない程度の援護射撃じゃ、2人相手なんて到底無理なんだよッ!
それがガン逃げって言われてる行為なんだよッ!
はっきり言って無能!役立たず!テメェが強いと思い込んでんじゃねぇよ!相方さんに謝りやがれ!
テメェももう少し敵を引き寄せる距離まで来て戦いやがれッ!
トゥギャザーしようぜ!

658 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:40:20 ID:rf2bt3nc
>>655
遠くで時報してる奴なんかほっとけよ芸が無い。
一気に格闘で畳みかけようとしたら時報回避→ウボァーorz

659 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:40:36 ID:MUWx70YV
日本語でおk

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:41:53 ID:05JYbUyt
いや日本語だ

661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 00:56:24 ID:QMd3RlNY
教官の動画部屋、地味に更新されてんだな
動画と違ってスレに宣伝こないから気づかねー

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:02:03 ID:YIIlwp1X
教官のサイトは解説ついてて勉強になるからいいよな。
くつろぎルームとかセンスもいいしwww

まあ今は最新の動画見れないわけだけどな

663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:03:50 ID:vQQF4osA
>>661
宣伝乙

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:04:26 ID:QMd3RlNY
最新動画のページにリンク張られてねーなw
でも左上の更新履歴のほうから見られたぜ
教官、リンク張り忘れかー?

665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:04:35 ID:sCJCgLHy
教官のトミーみると、ステ格の使い方がよくわかる。
が、参考にしてもステ格じゃなくて横格がでてしまう私は、
詩音メイン

666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:04:36 ID:N40SwByi
IRCのことで悪いんだが

なぁ動画一派とinui一派だっけか?あるらしいが
IRCみたけど誰がどっちとかわかんねーんだけどさ。
動画は名前からしてmovieだと思うんだけど
inuiなんていね−し。
結局どっちの勢力がつえーん?


667 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:05:43 ID:vQQF4osA
>>666
あっちで聞けよ

668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:05:59 ID:QMd3RlNY
>>666
IRCで聞けよ

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:06:00 ID:6I+6UUtJ
>>666
よかったな 給料いくらだ

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:06:38 ID:sCJCgLHy
>>667-669
おまいらの反応のすばやさにワロスww


671 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:07:00 ID:05WaySuy
詩音使った後に葛西で格闘すると
コンボの途中に横格が暴発してしまう俺L5患者

672 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:08:07 ID:YrRWNb/S
敵の目のまえでスタイリッシュとかN格からスタイリッシュとか良くある事
馬鹿にしてるわけじゃないんです・・・手が勝手に・・・

673 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:08:52 ID:MUWx70YV
inuiは前回の大会の時に遅刻した癖に入れさせろと
フォビョってたのに吹いた。

>>勢力
目糞鼻糞
うざさでは空気読めない動画と愉快な取り巻き達が一枚上手じゃね

674 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:10:36 ID:TnBRJRQD
最近、デジカメで写真を撮るときトミタケが脳内でトミタケフラッシュ!!って叫ぶ

675 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:10:47 ID:leSpMqjv
トミー使ったあと大石つかうとN格のあと前格出して、せっかく捕まえた敵を遠くに蹴り飛ばして悲しくなる。

676 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:11:00 ID:hG/tawyV
MGで敵の攻撃ガード→横格→相手殴りに来る→CSC
マジおすすめ

677 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:12:03 ID:tBmGPoe2
葛西で、試合開始直後に弾くらうと分かっててもスタイリッシュするのは
俺だけじゃないはずだ!

678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:12:11 ID:QMd3RlNY
大石のN格闘からのコンボはロマンだな。梨花相手に入れるとニマニマしてしまう

679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:12:18 ID:sCJCgLHy
>>674
俺なんか、バイト先が家電量販で、
カメラコーナー俺の立ち位置の目の前にあるんだぜ?

12人どころか、30人ぐらいTOMITAKEが見える

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:13:27 ID:1bHPwCEE
教官って人のHPのURLきぼん

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 01:13:53 ID:CZvMtzLp
富竹という名前の人が買いに来たら最高だなw

682 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:14:37 ID:QHCqPuBc
俺なんか人が大勢いる駅で他人に軸合わせしながら歩いてるぜ

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:14:50 ID:leSpMqjv
大石のN格の踏み込み速度と、距離をのばしてくれるだけで湾石は劇的に強くなると思う

684 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:15:57 ID:vvC0dWkn
あかねえさんのFCSでMGN射潜れるんだな〜。既出?

685 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:16:35 ID:MUWx70YV
>>680
間違いなく吹く
ガタイがいい眼鏡もしてタンクトップ装着してたら友達になってもらう

686 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:17:55 ID:QMd3RlNY
>>680
テンプレ見ろ。って言おうとしたんだが、微妙にテンプレに入ってないんだな。

687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:19:24 ID:I+Vl4pao
>>14だな

688 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:22:51 ID:05WaySuy
トミーはデジタルカメラなんて邪道は使わないよ
トミーはいつでもアナログさ

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:28:19 ID:Mqow79Kf
トミーも馬鹿だぜ。
デジタルにすれば、リロード早いのにな。

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:29:45 ID:sCJCgLHy
>>689
バッテリーが切れて再装填できなくなったりしてな。

691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:29:57 ID:qCIcnWn/
昭和の時代にデジタルなんてそんな便利なものがあるわけが

692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:30:20 ID:OBUi8vZI
>>691
あははははは
とんだところに名探偵がいたもんだ

693 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:30:30 ID:QMd3RlNY
>>689-691
ツボにハマったw

694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:30:51 ID:05WaySuy
MAJIRESU FLASH禁止

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/30(土) 01:36:46 ID:RGr+dunU
転がって逃げろとかいうけど
転がってる間ずっとまわりをジグザグにとばれて
起きた後すぐにはめられる場合はどどうすればいいんだろうか?
後、上手いスタン使いに出会ってジグザグに飛ばれると射撃当たらなくて
バックステ、横ステ、ジャンプとかいろいろやってもCSあてられるし
ガードすると後ろに回り込まれるし
こういう時どうすればいいのやら
どうかアドバイスお願いします

696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:38:10 ID:1bHPwCEE
腕の横を打点低くしてすべての格闘潰す技に、Nの踏み込みをトミタケ並にすれば並キャラになれる

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:38:20 ID:MUWx70YV
おまいのキャラはなんだ?

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:39:41 ID:sCJCgLHy
>>695
共通していえるのはただひとつ。


囲まれてると思ったら、味方ロックオンしてころがれや。

699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/30(土) 01:43:05 ID:RGr+dunU
>>697
バットとか鉈をよく使います
その他もいろいろ使います
>>698
転がる時間<相手の対空時間
と感じるのは気のせいですか?

700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:47:30 ID:I+Vl4pao
詩音はタイマンの強さだけがとりえだから味方の方に転がるとよいよい
格闘は長くて動かないからカットされやすいし攻撃力低くて防御も低いから結果的にはダメ負けするし

701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:52:05 ID:QMd3RlNY
>>699
そんなに空飛びつづけられるやつ、梨花くらいだ
もしかして、相手のスタミナゲージが見えない人?
ちゃんと全キャラやっていれば、あいつはあとスタミナこれくらいだから着地するな…。その間に置きよう。とかできる。

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:53:41 ID:ug7Q9pSD
空中でスタン食らっても安いしジャンプで落とせばいいかもね
スタンシオンは、リスクの割りにリターン少ないと思うネギスタンの独り言。

703 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:56:31 ID:I+Vl4pao
>>701
詩音はスタミナ多いからちょっと待ってから飛べば長く転がられても起き上がりまで飛べてるはず

704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:58:24 ID:OBUi8vZI
詩音のスタミナは少ないほうだったはずだけど
俺の気のせいかな

705 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 01:59:03 ID:I+Vl4pao
あら?そうだったか
記憶違いごめん

706 :転載:2006/09/30(土) 02:00:27 ID:K/OQe4AB
■□■□■<<園崎魅音@ひぐらしのなく頃に>>□■□■□■□
□■□■□■<<竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に>>■□■□■
( ・3・)遂に始まったねぇ 最萌2006 A・Bブロック準決勝!!
η(´ω`η)優勝はレナが絶対お持ち帰りぃ〜 はぅ〜☆
               , -─- 、
    ' ´ ̄`丶  .  .,' , -==='、___
    lミ l_ハWW    ゙!' (从从 || ..ii  
   /(ゝ゚ 3゚ノ      ! リ!゚ ヮ゚ノリ | _ii  
  リ ⊂リ V )lつ .   ノi⊂)丱iつ||
  ソ /////ハ       くメ___〉
  ((  し       ((  し
コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06
投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1159451548/l50


(共通支援Flash1) ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/mionrena.html
(共通支援Flash2) ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000156665.zip(PASSはsaimoe)

(レナ様支援Flash1) ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rena.html
(レナ様支援Flash2) ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/rena2.html
(レナ様支援Flash3) ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader75472.swf
(レナ様支援MAD) ttp://vipperup.orz.hm/uploader/src/viup16823.zip.html(DLキー:saimoe)
(魅音支援Flash1) ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/mion.html
(魅音支援Flash2) ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/mion2.html

■自作 フェイト&レナ様 最萌支援漫画 全7P
ttp://www.geocities.jp/saimoe_saimoe/nanoha/faterena.html
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

707 :転載:2006/09/30(土) 02:01:14 ID:K/OQe4AB
     /     /  |  /}.ィ  __、−'′
    ,   i  |  ハ  ,ゝ'-l </   \
    |   | ./_l_ィ ', | 、 l / ` ー- ヘ
    | i  VVィ⌒ト、 ヽ.| ナ<! /  、 } はぁう〜かぁいいよ〜お持ち帰り〜♪
    l 、 l 《 {r-タ    イ才V_ノ ./  |l .′
   ノ/ \'、:::='  ,   ft' /7 /j  /j/  竜宮レナ(CV:中原麻衣)
    ,   , l`  「 ̄ ーァ :::ィ.ヘ //   本名は礼奈。趣味はダム工事現場跡の宝(可愛いもの)探し。 雛見沢出身ではあるが、
.  , ィ  /| /ゝ、 ヽ... /  _ノ  '.′  小学校に上がるまでは親の仕事の都合で 茨城で暮らしており、圭一より1年前に雛見沢
  / | ∧/   '.` ー ォ ´ |ハ  }   に戻ってきた。性格は世話好きで心配性。随所で名探偵ぶりを発揮することも。
 .′ |./ヽヽ`,∠>'}三/  //ハ l    鬼殺し編では暴走する圭一にすてみの説得をするなど献身的で一途な一面ある。
 }  '、 トV  二Y V、ヘノ  V     望んでいることは仲間と楽しい毎日を送ること。
/、    ゝ{ |  r,}V、ヽ   } / /   【参考画像】
}、 二二_/ . '′ ノ{__7  /、__.ィ   ttp://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/uploader/src/maple_up1612.jpg 
ゝ___ >'  , '´/: : |'、  '、==ノ   ttp://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/uploader/src/maple_up1605.jpg
 | /   / /: : : |.ハ  ヽ-r''′  ttp://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/uploader/src/maple_up1606.jpg
 |   ./   ヽ_/´ '.   V    ttp://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/uploader/src/maple_up1608.jpg
 〉-<_ - ' ´     ヽ  /     ttp://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/uploader/src/maple_up1609.jpg
/ - ´           `´      ttp://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/uploader/src/maple_up1607.jpg

コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06
投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1159451548/l50

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:01:26 ID:KHSW2bV3
詩音はジャンプの上昇速度やAD速度は速いけど、スタミナは少ない方だな。
ジャンプの距離とか速度のせいでやたら長いせいで、そこら辺の勘違いはおきやすい。

709 :転載:2006/09/30(土) 02:02:43 ID:K/OQe4AB
<<竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に>>支援 レナ様視点ひデブ動画

レナ様の斧コンボ
ttp://www.youtube.com/watch?v=LNGcwVusDag
ttp://www.youtube.com/watch?v=HUM-5CkHMGQ

ttp://www.youtube.com/watch?v=j14qStQEKgg(vsCOM)
ttp://www.youtube.com/watch?v=c0zZRZkdnRs(vsCOM)
ttp://www.youtube.com/watch?v=yuQW6FNMFzU(敗北)
ttp://www.youtube.com/watch?v=115IN2RJCGk(敗北)
ttp://www.youtube.com/watch?v=0jGwKaKpAcY
ttp://www.youtube.com/watch?v=OgUVg5n9DZk
ttp://www.youtube.com/watch?v=EVdycSmb1yQ


コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06
投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1159451548/l50

710 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:03:50 ID:yVr+ImO+
起き上がりはむしろ攻めるチャンス
相手2人を見ながらごろごろ転がって隙があれば格闘叩き込む

711 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:03:54 ID:UriIF8MR
なぁに滞空時間ならロリ坂も負けていませんよ

712 :転載:2006/09/30(土) 02:03:55 ID:K/OQe4AB
<<園崎魅音@ひぐらしのなく頃に>>支援 魅音視点ひデブ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=se8Qy9ASoFo
ttp://www.youtube.com/watch?v=l2X5lSOfAAo
ttp://www.youtube.com/watch?v=sHwPuPLiB_Y
ttp://www.youtube.com/watch?v=viYpplTPrbQ(2Pカラー魅音)
ttp://www.youtube.com/watch?v=hX0MWpCPdKc
ttp://www.youtube.com/watch?v=W7KoPcOQAKM
ttp://www.youtube.com/watch?v=wy2PEbuiKJw
ttp://www.youtube.com/watch?v=KKVLwd6xr7U
ttp://www.youtube.com/watch?v=k26qjEJikF8
ttp://www.youtube.com/watch?v=E4Qk4bvrwoM
ttp://www.youtube.com/watch?v=8UYYH5pmdZk
ttp://www.youtube.com/watch?v=JdgUFpIVjRU
ttp://www.youtube.com/watch?v=zJjOl27d6ZA

コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06
投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1159451548/l50

713 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:04:10 ID:vQQF4osA
レナかわいいな

714 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:05:52 ID:tBmGPoe2
媚び要素の強い絵だけ選んでるなw
てっぺい打ち倒すとこも追加汁

715 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:08:05 ID:vQQF4osA
てっぺい☆

716 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:11:52 ID:Fs0f0zoe
いつも決まって最大限転がるのはカモなんじゃないかな?
味方のほうへ転がるならともかく。

717 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 02:45:50 ID:6XC9kBuJ
上から狙われるなら相手が着地した瞬間起きればイイ
あんま関係ないがCPUの意味のない高飛びは修正してくれ
相手してたやつが高飛びしたから片追いしようとしてロック切り替えたら向こうも高飛びしてたり

718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 03:08:52 ID:YzOG/Ysd
先月の終わりくらいはそれなりに勝ててネギカモ出すことなかったけど
PC新調で1ヶ月やってなかったんだ
それで久しぶりにやったらみんな鬼のように強くなってる件・・・
ほとんどネギカモしか出ないよママン

719 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 03:16:30 ID:zStRsUzJ
>>718
俺もぬるぬるプレイしていたらCPU相手に遅れをとるようになっちまったぜ。
やっぱガチでやんなきゃだめかな

720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 04:17:52 ID:FUm1LtGg
ということはPCを買い換えたついでにひデブに手を出そうと
今日買ってきた俺なんて這いつくばる芋虫以下でしかないということか・・・。
通信対戦に足を延ばすにはどれくらいレベルアップしてからとかそういう目安って無いのかな?かな?

721 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 04:19:34 ID:UriIF8MR
湖でボートをこいでも、荒波を渡る訓練にはならん

722 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 04:20:51 ID:zStRsUzJ
>>720
とりあえずCPU戦でそれぞれのキャラの特性とリーチを捉えて、初心部屋にでも逝ってみたら?
人間相手に戦っていないと上達しないよ。

723 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 04:21:11 ID:68MXbob/
ストーリーモード制覇して操作には慣れておいたほうがいいんじゃないかな?かな?

724 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 04:22:12 ID:fQZKieSp
とりあえず着地ずらしとズンダできればいいy

725 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 05:05:53 ID:YzOG/Ysd
みんな対戦のときFPSどのくらい出てる?
俺はウィンドウモードでオプション全部付けて常時60前後だけど


726 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 05:12:36 ID:gFYtGFk2
やっぱストーリー制覇からだよね
最初はN格の当て方と空中射撃の当て方とCSキャンセルの使いどころあたりを考えてやるといいんじゃないかな

727 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 05:21:30 ID:zStRsUzJ
>>725
FUUUUU!
全部切って25しか出ないぜ

728 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 05:25:49 ID:TOnG8X70
>>547
それを詳しく聞きたいのだが
距離はどの辺でうろうろしてるのか、撃ちあいしてる味方のそばにいても意味無いし
中距離よりもっと近いくらいのとこにいないとダッシュ短くて、追い討ちにも間に合わないし
そんな距離にいたらいくらガードしてたって横からもう一人が撃ってきて十字砲火乙だし

実際やってみての感想なのだが、理想というか机上の空論にしか思えないんだが〜
連携取れてない敵にしか通用しないんじゃないかな
よくあるこんな位置関係↓
  敵

       腕石
               味方


729 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 05:52:11 ID:Fs0f0zoe
ケンタくんに偽装して飛んでいけばいいと思うよ。ちょっと似てるしいけると思う

730 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 05:53:53 ID:ctakj26B
60でないのって推奨スペックに足りてないんじゃないの?

731 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 07:16:58 ID:FBm1q0FO
玉姐は使っててクセになるな
CSの機動力がたまらん

732 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 07:25:09 ID:pzYvVkD9
たまねCSは隙無くダッシュに移行できたりジャンプキャンセルできたりしてもバチは当たらないと思うんだ・・・

733 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 07:29:10 ID:FBm1q0FO
CS格闘ってなかなか当たらないしな
むしろCSしても格闘出さずに、間合い詰めつつ回り込んでN格や空格を当てる為のもんだと思ってる。

734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 07:37:02 ID:yVr+ImO+
ところで茜を相手にしてるとやけに技が空振りするんだよな
茜が目の前で技空振りしてるからN格入れてやろうとしても
なんか当たらなかったりしてよくわからん

735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 08:55:20 ID:/bGCuL81
wikiに巻き戻し厨が発生
大規模な巻き戻しをやってるみたいなので分かる範囲で修正よろ〜
ちなみにこれ以上の過剰な反応は喜ばすだけなので注意

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 08:58:30 ID:pzYvVkD9
さすがにこれはスクリプトじゃね?
地道に直してくしかないね

737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 10:45:37 ID:05WaySuy
誰もいませんねぇ前原さぁん?

738 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 10:50:10 ID:nUk8nDKS
逃げてください

739 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 10:59:25 ID:+R0nebXy
SG大して強くないと思うわ。某人からの受け売りだが。
技が全部隙だらけで、狙われると無射撃の逃亡しかできない。
CSとかにバカバカあたってくれる初心者相手ならいいが…

740 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:01:18 ID:flsyxWfN
燃料乙

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:02:33 ID:8TivIjhg
ま た I R C か !

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:02:51 ID:CMSMShrV
そう数日後には違う事言ってそうだなw

743 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:04:13 ID:+R0nebXy
人が居ないって言うから燃料投下したのに、この対応はねーだろw

744 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:07:17 ID:flsyxWfN
>>743
(・3・)ごめんね、おじさんまた空気読めなかったよー

745 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:07:48 ID:oC9Xthwm
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
魅音&レナ様支援

詰め合わせ(レナ様中心)
http://gamdev.org/up/img/7710.zip


コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06
投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1159553122/l50
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:10:11 ID:VK5tgQid
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八

61.23.192.133
バグ利用以外は特にゲーム的規定はありません。
それ程長時間じゃなくても良い方遊びましょう〜。
ホストは斧レナ固定気味で、恐らく中級くらいです。

747 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:12:04 ID:aduRklRC
>>743
その燃料はねーだろw

748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:12:13 ID:VK5tgQid
どうみてもスレ間違いです本当にありがとうございました。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:32:04 ID:CZvMtzLp
燃料→ガソリン→斧
という事で斧について語ろう
さあ語れ

750 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:32:24 ID:CMSMShrV
薪割りダイナミック!

751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:36:42 ID:busd8ema
デッドリースピン閃いたことねーなあ…

752 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:38:21 ID:2P76K9LB
アニメの斧女は酷い

753 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:38:25 ID:aduRklRC
斧レナにトマホークがあれば・・・



鉈レナと殆ど変わらないからダメですね( ^ω^)

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:41:15 ID:CZvMtzLp
次元断があれば良いよ

755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:50:00 ID:JHoQjmLw
フルチャージでヨーヨー。……あれ?

756 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:50:29 ID:+R0nebXy
SG弱いって。いや、最終的には強くなるかもしれないけど。
強い連中にSGで挑んでみろって。何もできねえ。

757 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:50:48 ID:uNPHLp+2
燃料→核→葛西

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:56:50 ID:8TivIjhg
斧レナにファイナルストライク追加な

759 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:57:24 ID:2hQf35z6
それはSG使い慣れてないだけだ

760 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:58:57 ID:zRsJPDYm
>>756
SG使うとマークされるからな

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:59:55 ID:3jgFwd2F
SG選ぶ奴見ると真っ先に叩き落すのが俺のジャスティス

762 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 12:02:57 ID:+R0nebXy
>>760
そりゃ、SGはカットマンなんだからマークしないほうが変だろw
ダブルSGとかやって、それぞれ1対1に持ち込まれたら地獄だぜーハッハー

763 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 12:05:15 ID:05WaySuy
SGは食らったらかなり後方まで吹っ飛ばされるのが痛い
相方その間にレイプされちゃうよ

764 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 12:36:45 ID:gJMeMdmx
多分設定うまくいったと思うのでテストお願いします
219.110.29.162

765 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 12:37:22 ID:gJMeMdmx
誤爆したorz

766 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 12:55:53 ID:ykv28bSz
>>728
亀+俺が書いたレスじゃないが腕石と味方のポジとしては
  敵

           敵       味方



          腕石

こんな感じにクロスが理想だと思う

767 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:16:28 ID:uhcqiR1r
敵     味方



腕石<んっふっふ。

768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:23:25 ID:1bHPwCEE
腕はまず劣りになって、味方の射撃があたり始めてからが勝負だね。

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:27:44 ID:U9sD/07F
なぜか後ろの味方が先に沈む俺の腕石に愛の手を・・・

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:29:29 ID:2WADTnz6
★☆雛見沢広報 9月30日土曜日☆★「ひぐらしのなく頃に ラシのお知らせ」

本日22:19:00にアニメ最萌トーナメント2006スレにて、レナ・魅音合同ラシをおこないます。
AAは ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1159119499/67 付近を参照
(空き部分にAAや文を追加、他の試合のキャラクタに投票はOKです)

【投票までの流れ】
1.まず、↓でコードを予約 ttp://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/
(PCは1,2時間待つ 、携帯なら即発行)。再度アクセスしてコードを取得
                     ̄ ̄ ̄          
2.[[こーど]]の部分に取得したコードを[[]]ごとAAの中にコピペする
3.22:19:00-19:59に http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/
 にある『アニメ最萌トーナメント2006 投票スレ』へ上のAAを貼り付けて書き込むで下さい。 
(投票スレが埋まりそうでしたら、新スレへの投票してください。有効票です)

・ラシとは、時刻とネタを決めて、みんなで一斉に投票することです。小さなお祭りみたいなものです。
・ラシ時刻は22:19:00(ひぐラシ)〜22:19:59です。遅刻はなるべくしないようにお願いします。
・テンプレ改変は構いませんが、上下にきちんとつながるようなAAでお願いします。
・対象キャラはレナ・魅音ですが、別のキャラ(フェイト・蒼星石)に投票しても特に問題はありません。
・にぎやかしも歓迎しますが、何度もレスするのはご遠慮ください。
・その他、投票ルールを守って楽しく参加してください。皆さんのご参加をお待ちしております。

771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:32:32 ID:+R0nebXy
初級者と中級者の格差が開いてきたのが今後問題になりそうだな
Wiki見てるだけじゃ実戦経験はつめないし、どうしたもんか

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:32:56 ID:hG/tawyV
>>766みたいにクロスさせるか常に味方の隣にいるかがベスト
少なくとも腕一人で前に出たらタコられるのは目に見えてる

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:41:02 ID:t0TJgk0s
>>771
そんなの考えてもしょうがない。
初心者部屋でも作ればいいかもしれんけどな。

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:45:30 ID:zStRsUzJ
考えるよりまず実行さ!

775 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:45:31 ID:+R0nebXy
やっぱり観戦できないのが一番痛いな。
ゲーセンだと上手い人の後ろで見て真似できるわけで。

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:52:21 ID:zStRsUzJ
vip実況のスレで鑑賞もたまにできたが、あまりに過疎で落ちてしまったよ。


777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:55:46 ID:vIu8qeag
詩音がチップ
茜がジョニーだよな?

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 13:57:43 ID:wiUtyB5A
腕石に対する絶対の対処法って
『逃げながら射撃』でいいんだよね?
さっき自称大石使いに投げられまくってちょっとショックだった。

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:01:34 ID:t0TJgk0s
>>778
それだけで勝てる相手なら腕石使いとしてはまだ白帯。
対処法の根幹だけを使おうとしても、
相手だってその対処法の対処法を考えるよ。

相手の行動次第でAD格してみたり、こちらが上を取るというのも有り。

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:11:15 ID:FBm1q0FO
腕石はオヤシロ以外は粘着して、ステ格で転けさせてCSってやってる。
相方がヘタに逃げ撃ちとかして大石を飛び回らせてると闇討ちされたりして嫌だ。

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:16:32 ID:YQQbnDJV
ずっきゅ〜んっふっふ

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:20:59 ID:rJTmf/nL
このゲーム振り向くのが早すぎだよな
振り向き撃ちをすると硬直するようになれば大石もガチキャラになれそうなのに

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:23:23 ID:2hQf35z6
これ以上硬直増やしたらつまんないので勘弁

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:26:13 ID:MSbijJct
御世のパンツ見せろ

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:26:48 ID:1bHPwCEE
VSシリーズより圧倒的に少ないしもっと増やしていいよ

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:28:22 ID:+R0nebXy
別にVSシリーズじゃないし。

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:29:06 ID:t0TJgk0s
>>785
別にVSシリーズと同化する必要は無いと思う。
それにオラタンスピードになってくれたほうが面白い。

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:29:25 ID:2hQf35z6
VSシリーズねえ
つーか硬直増やせば増やすほどレスポンスに違和感が出るんだよ
直感的に動かせないというかな

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:29:45 ID:TLiRNroR
コストがどうとか、いつまで経っても
連ザを引き合いに出す馬鹿がいるから困る。

790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:33:25 ID:aduRklRC
腕石のCSの弾数増やして、FCSのチャージ遅くする代わりにオヤシロアーマーつけたら選択肢ふえね?
っていう妄想、俺腕石使わないからわかんねぇし(´ω`)

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:36:09 ID:ro3n0DmP
連ジ・連ザなんかより一番近いのはガチャフォースという事を

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:40:21 ID:ZF4pUzoQ
着地キャンセル系がなくなれば硬直増やす必要なくね?
まぁ着ジャンなくなると困るけど('A`)

793 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:55:54 ID:PEDqRXFv
まぁ なんにせよどっかしらに明確な硬直がないとゲームにはならんのだよな
硬直キャンセルの類なんかもプレイヤー格差の厚い壁になりやすいから個人的にはイラネ

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:57:17 ID:ykv28bSz
そんなことよりもガードが暴発して格闘でるのだけは変えてくれ

795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:59:45 ID:1bHPwCEE
着ジャンは意味わからんしいらないだろう・・

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 15:08:42 ID:rJTmf/nL
ズンダとかJCなくしたらさすがに寒いゲームになる予感

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 15:10:44 ID:yVr+ImO+
どうでもいいことだが着地硬直をジャンプでキャンセルするのは着地キャンセルジャンプ
それなのになぜ格闘の硬直をCSでキャンセルするのは格闘チャージショットキャンセルなんだろう
格闘キャンセルチャージショットになるべきじゃないか


798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 15:11:16 ID:gPbq2mSg
ズンダとJCで何が温かくなってるのかも解らないが。

799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 15:16:05 ID:zRsJPDYm
ズンダは面白いけどJCはイマイチ面白さが分からない俺は素人か?

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 15:16:16 ID:TwRVCPFW
硬直がでかいタイプだと後の先とるのが簡単になって
先に相手を動かすゲームになってゲームがかなり別なものになるから変えてほしくないな

801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 15:20:55 ID:q6P8EiXN
>>950
次スレのテンプレの>>4なんだが
珍しく次スレ建ったから変更よろしく

ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart1
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/

ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159539558/

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 15:33:16 ID:PEDqRXFv
かといって硬直なくしたり自由度を上げ過ぎるとタイムオーバーばかりになるからなぁ
まぁ過ぎたるは及ばざるが如しってことで結局サジ加減次第ってことだけど
時間制限つけないんであれば、やっぱある程度拘束感は必要だと思うね。
後の先タイプといっても結構タイマン状況に限定されてたりするし

803 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 15:49:30 ID:uLVqu6Pe
後出し有利ゲーになるのは簡便
待ち合いになんてなったら目もあてられない
今でも2人で待ちは強いけどな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 16:09:25 ID:Lwc9CFeJ
水&鉄で待ちされたらどうにもならない俺ガイル

805 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:11:22 ID:u8wLVk5a
待ちの定義がわからない。
二人で連れ立ってうろうろしているだけってこと?


806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:12:11 ID:OBUi8vZI
こっちが撃ってからしか攻撃しないってことじゃないか
良く言えば硬直取り
悪く言えば待ち
だと俺は思ってるけど

807 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:13:38 ID:AEHKhtw1
初心者のうちは待ちでいいと思う。
慣れて来たら自分から当てれるように練習すれば。

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:15:42 ID:u8wLVk5a
>>806
動画見てて思うんだけど、それが待ちなら攻撃に硬直のあるやつみんな
待ってんじゃね?

809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:20:45 ID:TOnG8X70
>>766
そうなんだけど相手だって分かってるから、援護キャラは気をつける程度にしてまず2人で大石を沈めようとしてくる
すると・・・>>728みたいな位置関係になってしまう

あとその距離は味方が大石並に近距離まで来てるのか大石が離れ気味に引いてるのかよくわかんないんだけど
ADか地上D1回で投げの間合いに入れる距離にいないと、チャンスがあっても大石は何も出来ない(間に合わない)のです
その距離は相手の飛び道具回避が結構きつくなってきてる距離なので、ウロウロ様子見とかはかなり厳しい
ずっとクロス状態保てればまだマシなんだけれど・・

個人的に1番やりやすかったのは霊トミーがN射でかき回してくれたところに飛び込んで大乱戦に持ち込んだとき
霊トミーは相棒に最高なキガス

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:23:40 ID:PEDqRXFv
とりあえず現状はリロード時間とスタミナあたりの調節だけでどうとでもなるんジャマイカ?って気はする
あとは一部近接特化を4方向ダッシュにしてみるとか?

811 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:28:52 ID:ykv28bSz
霊能トミーは基本的に万能だが、サポートよりのキャラだからなぁ
腕石の中の人がうまけりゃ、かなり合わせられて恐ろしい爆発力を生む

812 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:29:59 ID:FDauKCmw
乱戦になった時の腕大石の爆発力はんっふっふ

813 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:49:25 ID:dsSik0WO
SGと鉄と水とカレーをさっさと弱体化させろよ

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:50:25 ID:YzOG/Ysd
SGとカレーはわからんでもないが
鉄と水はあんなもんだろ

815 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:50:47 ID:FDauKCmw
カレーはFCS以外は大したこと無いからSGの方で頼む

816 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:52:31 ID:+JAFwGmq
カレーFCSは垂直ジャンプで避けられるからなぁ
個人的にモップ可変レーザーが嫌い

817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:52:42 ID:uhcqiR1r
カレー使いとしては、FCS溜まり安すぎるから。
チャージ速度と地面炎上あたりはガッツリ修正くれたほうがいい!

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:53:58 ID:R4Dj3YBT
その他強化でバランス取ったほうが楽しそうじゃね?

819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:54:48 ID:FDauKCmw
アイアンは強キャラではあるけどSGと水ほどではないとおも

820 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:57:21 ID:DVcA4f82
いっそカレーは削除汁、純粋なひぐらしキャラじゃないんだしイラネーよ

821 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 16:59:31 ID:uhcqiR1r
>>820くんが何を言ってるのかわからないよ?
いたのは知恵留美子先生。カレーなんていうのは虚像。
シエルとか関係ありませんっ!

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:00:37 ID:/zgw8VN+
ケンタ君強化してくれ

823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:02:38 ID:AEHKhtw1
ジャンプで避けれない攻撃が嫌い、モップ梨花と葛西のFCSとか。

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:02:57 ID:60WDr5fA
武器を一人三種にしてくれ

825 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:03:21 ID:aduRklRC
>>816
可変レーザーがないとFCSくらいしか残らなくね?

826 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:03:50 ID:M+DQ39my
ケンタ君は密着じゃないとあたらないとか純粋に射撃としてつかえないからなぁ。
でも射撃としてつかえたら使えたで斧レナの遠距離武器ありませんっていう
キャラっつーか味っつーかが無くなっちゃう気もするが。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:04:01 ID:CZvMtzLp
ケンタ君を花子のFCSみたいに設置型にして欲しい
近づくと回転しながら目からビームを放ってロケットの如く上昇して
爆発して散って欲しい

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:04:51 ID:+JAFwGmq
>>825
相手が格闘型の時に味方に二本レーザー撃ってるよ

829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:05:22 ID:rJTmf/nL
>>827
想像して吹いた

830 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:05:26 ID:FDauKCmw
てっこうだんとからけ投げは欲しいよなあ
丁度二人ともEXが無いからもしかしたからあるかもしれんが

831 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:06:25 ID:q6P8EiXN
前格→ケンタ君の2モーションで4割削るコンボあるのにまだ性能足りないか

832 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:07:47 ID:M+DQ39my
>>827
設置型の武器つかえるのは沙都子だけでいいかな?
なんか他の奴がトラップとか使い出したら
沙都子の特色なくなっちゃうじゃん。

833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:11:17 ID:gah8qJye
鉄強キャラ認定したい奴が多い割にスレとかでまともな鉄見ないんだが
逃げながらCS垂れ流しがそんなに評価高いのか?と思う

834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:11:22 ID:MeazENzv
あれ、無茜ってジャンプ中は縦のN射は撃てないっけ?

835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:12:05 ID:hG/tawyV
カット要員としてはSGの次くらいに強いだろ

836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:12:47 ID:gJMeMdmx
>>827
ケンタくんのみのネタ戦が流行りそうだな

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:14:29 ID:zRsJPDYm
>>833
そういう意味ではまともなSGだってあんまり見ないけど

838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:15:04 ID:mf+N5OHr
スレで強い人は2chで強キャラ認定されてるキャラを嫌う法則

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:15:35 ID:xJXj3NbK
フライング富竹に継ぐ新たな発見はないかね

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:16:18 ID:R4Dj3YBT
まあキャラ性能に頼ってちゃ強くならんよね

841 :838:2006/09/30(土) 17:17:02 ID:mf+N5OHr
訂正
強キャラ認定されてるキャラを使うのを嫌う法則

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:17:30 ID:CZvMtzLp
舞空術で空を制覇したのなら今度は陸と海だな

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:18:29 ID:gah8qJye
>>835
それはないだろw
ダウン取れるけどかなり並だろ…カットに限るなら

カット回避がまず無理な霊富、弾速優秀4割の水、弾速優秀ダウンのバットCS、高誘導+範囲で味方巻き込まない缶CS

上位陣だけでもこれだけ同レベルの武器は挙げれる訳だが

844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:19:32 ID:zRsJPDYm
ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159539558/

845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:19:37 ID:M+DQ39my
>>842
ヒント:雛見沢に海がない

846 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:22:14 ID:q6P8EiXN
>>843
3連射で当て易いN射とかはスルー?

鉄は中距離の間合いが若干遠く取れるから
鉈とか中距離が短めのキャラだと苦戦する

847 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:23:51 ID:+JAFwGmq
>>846
何よりリロード速度だと思うんだ

848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:26:47 ID:mf+N5OHr
CSとN射が優秀だから交互に回してるだけで立ち回れるからな
戦略とか大して考えないで攻められるキャラってやっぱ羨ましいよ

849 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:27:35 ID:q6P8EiXN
まさに「弾幕」

850 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:29:15 ID:uhcqiR1r
鋤梨花ちゃまのリロード速度とかに文句言う人とかは誰もいないのかのう。
別にいいけど。

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:29:27 ID:c9Y3sqD6
>>845
そこで鬼ヶ渕沼ですよ。

852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:30:22 ID:TzSqsdR/
というか単発の回避しにくい弾丸垂れ流しされると、動けなくなるキャラが多いというだけの話だな。>鉄

歩いてると吹っ飛ばされたり、ステップの前半潰せてジャンプしはじめも潰せてADや上昇にも食らいついたり。


そんな大石でした

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:31:04 ID:+JAFwGmq
>>850
射撃は無駄にステップしてなければ当たらないし
CSは無駄に空飛んでなきゃ当たらないし

空手や腕や斧使ってる時に梨花ちゃまがいると泣きたくなる

854 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:32:14 ID:mf+N5OHr
そういやスレでは上手い鍬使いも減った気がする

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:32:43 ID:YzOG/Ysd
〜は強キャラだから厨
とか言い出したらキリがない
何も使えなくなるだけだぞ

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:35:47 ID:fCHDNbzH
鉈レナでガタックキックコンボやってみた。

いろいろ試した結果、
・横格当ててもジッポの着弾点まで吹き飛ばないため、横格→ジッポで繋げるのはまず無理
・さらに、タッグモードのダブルロックじゃないと爆発範囲に入らない
・バクステ一回分よか一歩前辺りでやらんとダメ
・成功するとキック食らった後ジッポで手前に敵が吹っ飛ぶ
・でも総ダメージたった4割('A`)

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:37:30 ID:uhcqiR1r
キャラはローテーションで使ってるけど、定規カレーも組み込んでるなぁ。
折角動かせるんだし。
FCSは、元々あんまり使わないけど、溜まっちゃっても意識的に撃たないようにしてますけどね。
狙って撃つのは風船調整の時くらいかな・・・。

858 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:38:32 ID:TTrM2vV+
ガタックキック?

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:39:07 ID:CHNb2nE2
おまいらの苦手なキャラって何?
俺は鯖とモップがどうしても苦手だ。あと月並みに水と鉄

860 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:39:07 ID:+R0nebXy
まだ強キャラがうんぬんとかやってるのかよ
ならその強キャラとやらで、例えばIRC大会の優勝者たちとか叩きのめしてこいよ

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:43:52 ID:LMYra3Ii
キャラの性能とプレイヤーの技術を別々に考えられない人は、
ちょっと頭がかわいそうだと思う。

862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:45:08 ID:c9Y3sqD6
強キャラを相手にすると強いが、自分が使うと全く強くないのは

なんでだろ〜?

863 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:46:01 ID:uhcqiR1r
>>862

>>861

864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:46:30 ID:vhoesfHE
>>862
……ガンガレ

865 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:48:37 ID:+R0nebXy
>>861
技術がないやつが、キャラ性能を正しく把握して語れると信じてる人は、
ちょっと頭がかわいそうだと思う。

866 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:49:32 ID:XNIjl0nc
まとめると
イリーは俺の嫁ってことですね

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:50:43 ID:uhcqiR1r
>>865
なんでだろう。何か違和感を感じる。

>>866
正解。

868 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:54:49 ID:1bHPwCEE
つまり強キャラ厨は自称上級部屋でやって、強キャラいやなら
まったり部屋でやればいいってことですね

869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:54:58 ID:ID6yfRPD
>>865
それは「強キャラがうんぬんとかやってる」奴=「技術がないやつ」を前提にした発言。
さらに言うと上手い奴はキャラ性能について語らないという固定観念。

まあそれ以前にスレ違いなんだけどね。

ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159539558/

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:55:33 ID:Ghp8gku4
>>865
論点ずれてるぞ
>>866
大切にしてやれよ

871 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:55:35 ID:gah8qJye
腕ない奴のキャラランク=技術介入度の低さ・初心者狩りランク

腕ある奴のキャラランク=キャラの限界性能・対策立った上でのランク

872 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:57:20 ID:ug7Q9pSD
>>865
微妙に違和感あるな。

キャラ性能は、自身の技量で測れるから技術は、あんま関係ないだ
自分で腕石使ってSG使ってみたりしての感想だろーしな

使いこなせたらまた見方も変わるだろうけど技術無くても性能は語れるだろ


873 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:57:20 ID:leSpMqjv
>>830
詩音にもキャプチュードください

874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:58:14 ID:1bHPwCEE
んっふっふ、追いつく頃にはやられてる味方の詩音さんにはどうしたらいいんでしょうかねぇ

875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:00:01 ID:UriIF8MR
相方考えない詩音はクズだって言ってやれ

876 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:01:54 ID:+JAFwGmq
>>874
遠距離キャラ使って敵ごと引き寄せるしか

877 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:02:37 ID:u7M31VtZ
やたらと敵に突撃する詩音とか見てられないな

878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:03:29 ID:Fs0f0zoe
ところでちょっと前から波動に目覚めたんだけど、結構面白いねぇ
相手や味方や状況に合わせて、柔軟に立ち回りを変えることができるのがお気に入り。
いわゆる強キャラがプレイスタイルを貫ける剣なら、波動は液体。そんな感じ。

メインが花子なんだけど安定しない分、波動は安定するのもいいねぇ。
でも波動使ってる人って少ないのかな?

879 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:04:08 ID:u7M31VtZ
最近は空手が増えたような気がする

880 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:04:09 ID:c9Y3sqD6
(・ε・)「だって鷹野さんが『突撃ー!突撃ー!』うるさいから・・・」

881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:05:10 ID:leSpMqjv
最近は空手、波動に関わらず、赤坂使う人増えたな。逆にへったのは大石、罠子

882 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:06:22 ID:u7M31VtZ
コンパス使いも増えた気がする

883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:06:57 ID:sCJCgLHy
詩音で味方と歩調あわせても、タイマン弱くてネギられる俺orz
詩音ってタイマンそんなに強いのか…。
鍬はともかく、霊富とか鉈レナやK相手だと、結構辛いんだが。

884 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:07:15 ID:/bGCuL81
>>878
特定しますた!

ってか花子って安定しないの?

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:07:16 ID:T2P192fp
だって罠子使うと露骨に嫌な顔する奴いるもの。

886 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:08:16 ID:+R0nebXy
>>869
上手い奴はキャラ性能について愚痴らない。語るがね。

愚痴っても他人のプレイスタイルや、キャラセレクトを否定することはできないし
黄昏なりが即座にバランス調整するわけでもない。
んなことより対策考える。

887 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:08:49 ID:leSpMqjv
でもたまには出てきて欲しいなぁ。ハラハラするし

888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:10:07 ID:TLiRNroR
>>883
逆じゃね?

鋤相手だと回避に徹して注意を引くくらいしか出来ない。
鉈やKとのタイマンは望むところだけど。

889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:11:13 ID:u7M31VtZ
罠子はなあw
ホストが罠固定でチーム固定だった時があって、
しばらく和やかムードで戦ってたんだが、次第に相手側が無口になって
しまいにゃSG葛西×2とかで罠子集中狙いしてたよw
そしたらホストもぶち切れて無言で部屋をたたむし

890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:11:35 ID:c9Y3sqD6
罠子って典型的な自分が使うと弱い気がするが
(強い)相手が使うとうざいと感じるキャラな気がする。
試合が長引けば長引くほど辺りが罠だらけで上手く立ち回れなくなる。

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:12:36 ID:leSpMqjv
後ろから殴ってカットしようとすると、詩音の横格にあたって腹が立つ

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:12:55 ID:gah8qJye
罠子は葛西キラーだろうに

893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:13:23 ID:sCJCgLHy
>>888
鍬はともかくって日本語が悪かった。
鍬はもちろんのこと、だった。
スタンなら、闇討ちスタンでみみみみみみみみできるけど、
ロックされてたらまず近寄れない(・ω・` )
鉈にはD格潜り、KにはD格→CSCによくやられる

894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:13:30 ID:ID6yfRPD
>>886
また論点がずれてるぞ。そのレスの内容自体にはおおよそ賛同するけど。
私は単に、君の説が「このスレで上手い奴がキャラ性能について語る」可能性を破棄してる、と指摘しただけ。
その上で、上手かろうが下手だろうが、キャラ性能の高低自体を語るのはスレ違いであると言うわけだが

895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:13:31 ID:c9Y3sqD6
>>889
ホストが罠子固定しますって言ってたら相手側が悪い
言ってなかったらホストが悪い、SG二人はやりすぎな気もするがw

>>892
なして?

896 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:13:53 ID:Fs0f0zoe
空手は凄く増えたねぇ〜

>>884
ちょ!特定は無しの方向で。
花子は結局ギリギリでの読み合いになることが多いから、ちょっとしたラグや事故なんかであっけなく瀕死だよ

897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:13:58 ID:leSpMqjv
いや腕石キラーでしょ。近づけやしねぇよ

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:14:26 ID:+JAFwGmq
沙都子は空中メインの相手に突っ走ってって
着地狙って2getずさーがいい感じに当たるなぁ

899 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:15:34 ID:I+Vl4pao
>>891
そのための横格だからな
射撃でカットしやがれ

900 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:15:41 ID:c9Y3sqD6
>>897
投げてる無敵時間でどんどん罠が減ってくからむしろ天敵かと思ってたが

魅音ガトリングが苦手なのはガチ

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:16:33 ID:1bHPwCEE
>>897
腕石キラーじゃないキャラのが少ないわな

902 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:19:17 ID:leSpMqjv
逆に銃石はオールマイティだよね?前に出れる、カットできるで

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:20:21 ID:u7M31VtZ
しかし相方が片追いされたらなかなか追いつけない

904 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:20:44 ID:c9Y3sqD6
でも相手にしてると「なんだ銃石か・・・ホッ」と思ってしまう。

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:22:17 ID:+JAFwGmq
>>902
オールマイティ過ぎて長所が無いんだけどね・・・

906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:23:33 ID:uhcqiR1r
>>905
タフネス!タフネス!くらちゃん肉弾プレス!

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:27:19 ID:fCHDNbzH
何処に逃げるべきか読みにくいからかわしにくいんだよな、あれw

908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:28:30 ID:/bGCuL81
みんなのキャラ遍歴ってどんな感じ?

自分はずっとMGと鉈を使いつつ、最近は空手とスタンを愛用

909 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:30:17 ID:zRsJPDYm
>>908
鉈・鉄・水→鉈・注射・MG→MG・モップ・鉈・コンパス

910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:30:28 ID:P9UlyRsO
むしろ肉弾プレスがきたら落下地点目指して飛び込む俺
食らってあげなきゃ失礼だろw

911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:31:21 ID:c9Y3sqD6
>>908
K→レナ→ランダム→ランダム→ランダム→ランダム→ランダ(ry

912 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:33:04 ID:TOnG8X70
>>908
鉈レナ→2丁→罠子→腕石→腕石→腕石

913 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:33:31 ID:ID6yfRPD
オヤシロ発動したらみんなの期待に答えるために肉弾プレスを放つのは基本

914 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:33:48 ID:1bHPwCEE
銃は見ないな・・射撃おしっぱでプレスキャンセルとか狙うのかとっさに
N撃てるようにするのかどっちがいいの?

915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:34:33 ID:TzSqsdR/
プレスの時だけチャージで間に合わないのか?

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:34:52 ID:P9UlyRsO
>>908
鉈、鍬、二丁→バット、斧、鉈→最近はナイフに半固定気味

917 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:35:29 ID:Fs0f0zoe
>>908
発売当初からなぜか花子
 → 注射器三四さんを研究するけど挫折 → 入院メス楽しいよ
  → Kバットは普通に使いやすいね、D格連打はKOOLだし → MGのドドドド感たまらないー
   → 銃石は老獪で素敵 → スタン詩音使いに出会い憧れるけど挫折 → やっぱ斧レナだよね

    → 波動に目覚める。

918 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:35:33 ID:+WiHhN/8
オヤシロ発動中はゲージが切れるまで肉弾プレスをするのは俺だけでいい

919 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:36:17 ID:vvC0dWkn
>908
鉄>罠(>空手)

920 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:36:18 ID:BXR3SxhM
>>908

体験版だと(・3・)→K1→鉈

製品版だと両富竹→斧→腕石→空坂→玉ねぇ→両詩音→MG

現在でも両富竹と斧レナがメイン

921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:36:45 ID:c9Y3sqD6
>>918
マジ戦ではカンベンな。

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:37:05 ID:zStRsUzJ
>>918
(・3・)肉弾プレスは1試合一回までだって言ったでしょ〜

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:37:10 ID:1bHPwCEE
プレスから着地不発の痛いコンボは間に合わないよ

924 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:37:18 ID:+JAFwGmq
>>908
みおんw
最近は沙都子もお気に入り

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:37:32 ID:aduRklRC
>>908
注射>ナイフ>スタン>花火>ジッポ

まぁ固定せず、部活メンバー6人+缶・空手で適当に回してるんだけどな。

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:39:43 ID:RYBgnWEY
>>908
体験版→二丁
製品版→二丁・ナイフ・無銘→腕石・斧→罠・鍬→二丁・バット・鉈→鉈

他のキャラも一通り使ってみてるけどメインになるのはやっぱり体験版のキャラでした

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:41:26 ID:c9Y3sqD6
本気で誰使っても勝率変わらなくなってきた。
シエルと葛西はちょっと低い程度。

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:46:01 ID:/bGCuL81
MG使ってる人結構いて嬉しいなw
前だとすぐネタにされたけど最近は普通にやってくれるのも嬉しい限り

スレ見てるとトミーやクラウドが人気なように見えるけど、意外とそうでもないんだねぇ

929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:50:38 ID:FDauKCmw
腕大石と銃みおんばっか使ってたら格闘キャラが全く使えなくなってしまった

930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:53:28 ID:YrRWNb/S
腕石を格闘キャラじゃないと申すか

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:53:47 ID:UriIF8MR
ばかな二丁みおんwこそ格闘の鬼じゃないか

932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:54:56 ID:ID6yfRPD
>>930
格闘ボタンより射撃ボタンの方が多用しますが

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:56:30 ID:oLknYxwg
腕大石は格闘キャラじゃないのか

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:57:22 ID:TOnG8X70
>>930
格闘キャラじゃないよ
たぶんガチで殴り合ったら最下位を取り合うくらい判定が弱いよ、発生が遅いとも言う
横格くらいしか使えないのが恐ろしい

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:57:27 ID:KHSW2bV3
最初ラグかと思ったが、数えてたらチャージ速度考えてもおかしい数の霊能N射撃ってる奴が居た。
すげーぜ、無限にN射撃たれるとかアホ過ぎる。
どうみても改造です。本当にありがとうございました。

936 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:57:30 ID:kQqLBeSP
大石は格闘判定弱いってことになってるしね
あたってカットされなければ一気にもってけるんだろうけど

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:57:49 ID:P9UlyRsO
>>932
押すボタンの違いだけで間合いは完璧格闘キャラじゃん

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:57:49 ID:leSpMqjv
どう見たって腕が伸びない限りは射撃キャラじゃない。ハガーかザンギです

939 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:58:41 ID:R79lKu22
体験版から二丁を使ってきたんだが、ナイフとか腕石とか斧とか
格闘キャラに傾倒しつつあり、特に前二人のおかげで
暇さえあればチャージしてる癖がついてしまって、久しぶりに
二丁を触ったらぼこられたことぼこられたこと

( ・3・)<園崎の科学力は世界一ィィィィ!

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:00:49 ID:ID6yfRPD
>>937
近接キャラであって格闘キャラじゃない。
斧レナのN射なら格闘と言えるかも知れないが、投げは性質からして他の格闘と違いすぎる。

941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:01:36 ID:yVr+ImO+
一番最初から使ってた花子がやっぱ一番使いやすいな
今日は花子でターミネーター取れて満足
最近はスタンがお気に入りで一人一殺とばかりに特攻しまくってる

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:03:02 ID:leSpMqjv
じゃあ投げキャラでいいですね?ザンギですね?ハガーですね?大門五郎ですね?クラークですね?

943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:03:36 ID:1bHPwCEE
グリフォンマスクです

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:04:54 ID:sCJCgLHy
>>939
そんなあなたのリハビリに

つスタン

狙って出すと、大ダメージ与えられて強いんだけど、
暴発するとかなり悲しい。


945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:06:27 ID:TOnG8X70
ザンギだというなら投げは走りこみではなく吸い込み系にしてもらおうか

かなり戦えるようになると思うよ( ・3・)

946 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:06:39 ID:yVr+ImO+
腕石が格闘しないって馬鹿な!?
腕石使ったら当然NN→NN→FCSのコンボ狙うだろ?
まあ途中でカットされることが多いがな

947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:13:55 ID:sCJCgLHy
ADとFCSのみの腕はたしかに芸がないな。
N格や空格、横格をうまく使ってる腕石と対戦すると、
惚れそうになる。

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:24:00 ID:OBUi8vZI
>>947
んっふっふ

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:33:57 ID:/bGCuL81
ロビーの恐ろしさをマジマジと味わったぜ・・・

味方は延々とダンボール籠城、敵はそれをまともに相手にして勝てないと嘆く斧に定規FCS厨ホスト。
まぁ、こういう事もたまにはあるだろうと想い、定規に突撃して散って終わろうとする俺のトミー
しかし定規は逃げる逃げる。しかも適当にAD格してるだけなのによく当たる。

終了後抜けようと思って発言したら、定規が「負け逃げよえー」みたいな発言。
さすがにカチンと来たのでトミーで再戦、勝利。
すると「フラッシュずるい」発言

罠子籠城とか定規FCS厨とか久しぶりすぎて発売当初にタイムスリップしたのかと思ったぜ…

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:39:32 ID:pzYvVkD9
愚痴スレも使えない( ・3・) まで読んだ

951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:40:06 ID:eXpORSWi
愚痴の自覚がないのだろうか?

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:40:26 ID:XNIjl0nc
それは災難だったね
でも愚痴スレに行って欲しいかな かな

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:42:27 ID:Fs0f0zoe
これは950を踏ませる高等テクニックだね

954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:42:45 ID:vvC0dWkn
↓いつものAA

955 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:43:13 ID:08x3aQ3u
篭城する罠子は困るよな
敵にいたがシカトして敵の相方をひたすら方追いしたら
こっち風船0パーセント俺体力MAXで勝利w

956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:44:43 ID:FDauKCmw
よく腕大石使うから罠はマジで天敵
旗って他の罠と違って潰せないんだよね?

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:44:47 ID:TzSqsdR/
その相方は罠の方に逃げようとすらしなかったのかw

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:44:48 ID:1bHPwCEE
篭城はあれだけど、最初にある程度待ちというか退路に罠はっとかないと
どうしようもなくない?

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:46:15 ID:nqmYBGLz
              .,Å、            おじさん、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
            .r-‐i'''''''''''i''''‐-、    白々しいよ。あれだけ立派に>>950踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
           o| o! .o  i o !o
          .|\__|`‐´`‐/|__/|  踏んだんでしょ、立ててよ>>950くんが。>>949ちゃんは駄目だってさ、踏んでないから。
           |_, ─''''''''''''─ ,、 / _  じゃあ仲間想いの>>950くんがお手本示さないと駄目だね。
         /             \    
        /                  ヽ   スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
        |     ●   ⌒)   ●  |    それでめでたく次スレの悩みは解決!
        !         、__)       ノ  
        丶_               ノ     毎度おじさんに怒鳴らないでよ 、聞いてんの竜宮レナーッ?!?!
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄             


960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:47:34 ID:BXR3SxhM
          ,. -‐ ァ ┴─- 、
         /   l      \      僕、次スレ立てるのに相応しい人を知ってるんだ。
        /     」 _      ヽ    白々しいじゃないか。あんなに立派に950踏んだのに、自分だけは蚊帳の外かい?
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ 
       _ノ´ __       _> 、.. i    踏んだんだろ?立てなよ>>950くんが。>>949ちゃんは駄目だってさ、踏んでないからね。
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\    じゃあ仲間想いの>>950くんがお手本示さないと駄目だね。
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ::i.     スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って時報。
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ,r      それでめでたく次スレの悩みは解決、やったね!
          `!  、 ` ´ _,   ,イ         
         ヽ、  ̄ ̄  /          あれ何だ?これでもう終わりかい?あっけない話だったね!やれやれお疲れ様!
       ,r''" ̄>、 _,. ィ            今日は久しぶりに写真でも撮ろうかな!
      ,/  ヽトミ、__lミイ // /< ̄ト,        
      /_____ l,ゝ<゛<イノ    ゛i l l         昨日まではずっと次スレのことが心配で帰るに帰れなかったんだよなあ!
     /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l        今日はどんな富竹が見つかるかなあ、いやぁなんだかわくわくしてきたね。
     k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l         
     lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"      …………何か言ってくれよ?僕だけ喋り尽くめかいッ?!
     |  ヾミ彡"//    ! /  !        黙られちゃ困るんだよ、聞いてるのかい>>950ーッ?!?!

961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:48:47 ID:ID6yfRPD
最初にダンボール3個置いてから敵に向かっていく、フリしてうろうろしながら罠を撒く。
相方のカットは重要だから篭城は論外だけど、自分から突っ込んで得すること無いしね。

962 :950:2006/09/30(土) 19:51:47 ID:pzYvVkD9
( ・3・)アルェーおじさん釣られちゃったー?



たてますた

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart49
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159613294/

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:54:52 ID:zRsJPDYm
おっと、愚痴スレのアドレスを直に貼る様に変えてもらおうと思っていたのに。
ともあれ>>1


愚痴総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158818932/

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:55:59 ID:R79lKu22
相手に十字食らわないように少しずつ軸をずらしてると、
気がついたら罠篭城地点から遠ざけられてるとかあって困る
相手うまいなーと思うと同時に、それでもせっせと開始点で
罠仕掛けてるのが視界の隅に入ると、思わずどうにかして
包囲網を突破して、ジッポ投げつけてあげたいって気になるんだ…

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:58:47 ID:M+DQ39my
罠は篭城ってかむしろ回り込まれないようにおくなぁ
射撃つよいキャラ多いから篭城しても何にもならん
と思うのよね。

あれ?おれ空気読めてない?( ・3・)

966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:04:27 ID:/bGCuL81
>>962
乙だッ!!

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:31:17 ID:Fs0f0zoe
あぁ、今日大会だねぇ〜
でもこれから飲み会だから行けないよ(´・ω・`)ノシ

968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:56:02 ID:uhcqiR1r
パッチなんて来てません。

969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:57:41 ID:TTrM2vV+
嘘だっ!

970 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:58:57 ID:OBUi8vZI
( ・3・)

971 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:59:22 ID:oLknYxwg
何回……何回騙されれば気が済むんだよッ……!!!

972 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:01:32 ID:uhcqiR1r
(・3・) おじさん、嘘なんてついてないんだけどなー?

973 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:01:54 ID:f7ltNEHd
核を最初から使い込んでたせいか

変態中年を除いたキャラが使いやすい

974 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:10:16 ID:/eTR6EzQ
さっきロビーで缶みよ固定のクライアント視点で羽入モードで見てた
良いねコレ!もっと羽入したいんだがコツある?


975 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:12:59 ID:uhcqiR1r
まずはシュークリーム3個からはじめようか。

976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:18:40 ID:yVr+ImO+
離れたとこでこそこそと核を溜めていた葛西が撃とうとしたとこを叩き落すと気持ちいいな
「お気の毒だねぇ〜」ってなもんだ

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:22:03 ID:/bGCuL81
あうあうあ‥あうあぅ?
あうあうあうあう!あうあう!
……あぅあぅ、ぁあぅ!?
あぅあぅあぅ……。

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:24:26 ID:uhcqiR1r
だから>>977はL81患者なんだよッ…!

979 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:25:10 ID:XNIjl0nc
あぅあぅあ〜
あぅあぅあ〜
それがわたしのくちぐせ〜

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:29:42 ID:P9UlyRsO
埋めましょうかねぇ?前原さぁん

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:30:26 ID:08x3aQ3u
>>977
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ 
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/   │ 
  (⌒)ゝ、 _ , イノ!(⌒)  < 日本語でおk
   l l,イl<。>´フヽl l │
   ヽ_ノイ くへゝ イ_/._ノl \________
   J 八!  :|   :l / 八

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:43:51 ID:Az2avleZ
次スレ
>>23
自演乙

983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:44:19 ID:vvC0dWkn
次スレ>23
自演乙

984 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:44:50 ID:vvC0dWkn
あ、くそ先越されたwwwwwwwwww梅

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:46:44 ID:nqmYBGLz
これがおじさんの

986 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:46:56 ID:0Mdw3aUr
次スレ>>23
自演乙

987 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:48:32 ID:pzYvVkD9
のまね自演乙

988 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:49:07 ID:leSpMqjv
んっふっふいけませんね〜、埋めないで次スレ使うと逮捕しますよ〜。

989 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:50:07 ID:Ghp8gku4
スレ埋めないと大変なことになってしまうのですよ〜?

990 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:51:08 ID:leSpMqjv
今こそが私がスレを埋める!

991 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:51:18 ID:Ghp8gku4


992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:51:48 ID:7PvTLAdl


993 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:52:51 ID:leSpMqjv


994 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:53:00 ID:0Mdw3aUr


995 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:53:07 ID:FDauKCmw


996 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:54:24 ID:uhcqiR1r


997 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:54:40 ID:CMSMShrV
(・3・)

998 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:55:53 ID:uhcqiR1r
1000なら次スレもいつもと同じ強キャラ厨キャラ愚痴IRCの話題でいっぱいなのですよ。

999 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:56:01 ID:leSpMqjv
1000なら富竹フラッシュ弾数が2になる

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:56:05 ID:7PvTLAdl
1000なら今日中に新パッチがくる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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