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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart49

1 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:48:14 ID:pzYvVkD9
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart48
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159425636/
◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦35戦目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159595306/

外部サイト
ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
ひデブ BBS(キャラ別スレ等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆ひデブWiki
ttp://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

2 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:48:54 ID:pzYvVkD9
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

3 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:49:25 ID:pzYvVkD9
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

4 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:50:28 ID:pzYvVkD9
◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159539558/

◆愚痴は愚痴スレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆晒しは晒しすれでどうぞ。ロビーやIRCの話題も持ち込まない。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/

◆追加キャラクターについて
(公式日記より)

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。

5 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:50:59 ID:pzYvVkD9
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,



以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。

6 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 19:53:18 ID:sCJCgLHy
>>5を確保しました

7 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:21:49 ID:MSbijJct
羽入死ね

8 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:28:28 ID:FsIsCrKq
発売日に買って以来、初めてズンダというものを理解し活用する事が出来た。
これで俺も大人への階段を一歩上ることが出来たような気がする。

9 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:32:24 ID:FDauKCmw
むしろ階段下がったと思うぞ

10 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:36:00 ID:u8wLVk5a
中級上級とかどーでもいいが、あまりに無言が続くとつまんない…

11 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:36:36 ID:pm94ZsWJ
キミがホストをして盛り上げるんだ

12 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:37:34 ID:u8wLVk5a
>>11
そうだな!おk!

13 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:38:34 ID:1bHPwCEE
まじめにMGやら腕使おうと選んだら、ネタ扱いされて全員同キャラ戦になる
のが悲しいんだぜ?

14 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:38:47 ID:R79lKu22
でもホストやってるときに他の人が無言だと、下手に話しかけたら
「ぐだぐだ喋ってないで早く対戦やろうぜー」って思われてるかもって
話しかけること出来なくね?

15 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:39:45 ID:M+DQ39my
MGマジ怖い。ちょっといないなっておもって探すと構えてる。
しかも避けようとしてステップしても間に合わないし。

16 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:45:26 ID:uhcqiR1r
>>15
ステップ…。

17 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:46:49 ID:KHSW2bV3
つか、まだ前スレ埋まってないしそっち先に使おうぜ。

18 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:51:08 ID:w2DA6ve/
テレ朝に大石でてたなw
ランサーもwww

19 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/30(土) 20:53:11 ID:f2aqMgZ9
インストールしたあと
何回起動しようとしても

D3Dデバイスの作成に失敗
初期化に失敗

となるんです
どうか助けてください

20 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 20:54:49 ID:CMSMShrV
つか前スレ埋めましょうよ前原さぁん

21 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:04:56 ID:QMd3RlNY
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi?page=IRC%A4%C7%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF

◆ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu
ひぐらしのプレイ動画をUPしているサイトです。動画男とはここの管理人のこと。

富竹教官のくつろぎルーム(解説つき動画)
ttp://hidebu.adsv.jp/


22 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:20:27 ID:7h118YHZ
5分で飽きた。
相変わらずクソだな黄昏。

23 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:36:17 ID:BdO7Vc/N
◆鉈レナのお部屋
http://blog.goo.ne.jp/natarena/
ひぐらしのプレイ動画をUPしているサイトです。のまねとはここの管理人のこと。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:38:40 ID:Az2avleZ
>>23
自演乙

25 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:38:41 ID:I+j5z0u0
自演乙ですわ

26 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:39:16 ID:uhcqiR1r
>>24>>25
アッー!

27 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:39:32 ID:NSf35fsy
自演乙なのですよ

28 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:40:13 ID:0Mdw3aUr
>>23
自演乙

29 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:40:35 ID:0GGgQ6il
>>23
はいはい自演乙自演乙

30 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:40:36 ID:o/Ca9gXu
>>23
自演乙

31 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:40:49 ID:IzsOhKpX
>>23
のまね自演乙

32 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:41:25 ID:G7jQD9kc
>>23
毎度自演ご苦労様です

33 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:41:39 ID:uhcqiR1r
>>26
空気嫁w

>>23>>33
自演乙

34 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:43:19 ID:BdO7Vc/N
お前ら前スレ埋めろよ

35 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:48:06 ID:vIu8qeag
ナイフ詩音の起き攻めって何がいいの?

36 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 21:52:29 ID:NSf35fsy
N射

37 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:11:44 ID:BXR3SxhM
自演に釣られて>>23の富竹動画見てみたが


いや、別にいいか。色々と言いたくなったけどやめた

38 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:12:36 ID:HZj0NVh4
>>35
相手の目の前で着格してパンモロ

39 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:15:32 ID:sCJCgLHy
>>38
トミー相手だと前N射されるぜ、気をつけな!

40 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:16:39 ID:pm94ZsWJ
アイアンk1の基本戦術教えてくれorz

41 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:18:28 ID:MSbijJct
鷹野死ね

42 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:20:07 ID:CMSMShrV
死なないでぇっ!!

43 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:20:13 ID:UriIF8MR
アイアンKの基本は後ろに引き篭もって味方ロックでCS,FCS

44 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:23:03 ID:yYtSXAB7
鉈の動画見た
のまねってのは上手い人なんだよな?
動画見た限りでは、そうは見受けられなかったんだが・・・。
いや、敵が上手かっただけなのかもしれんな。きっと俺より遥かに強いに違いない。

でもなんか微妙だな・・・。

45 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:26:12 ID:1bHPwCEE
自演に混じれ酢ですか

46 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:27:04 ID:Ghp8gku4
ところでちょっと質問なんだが
ストーリーのアベックチームで大石が歌ってる替え歌の元って何だっけ?
どうしても思い出せん

47 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:27:40 ID:+iXE/BYL
>>46
それより祭囃しの胸に刻むは退却魂の方がわからん

48 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:30:02 ID:sCJCgLHy
>>46
探し物はなんですか〜 みつけにくいものですか♪

49 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:31:22 ID:eXpORSWi
>>47
やわらか戦車

スプーと同列のネタ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:32:34 ID:FpN1Hzdr
(・ε・)<ボディが甘い!

51 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:34:38 ID:Ghp8gku4
>>48
うぉ、そうだったか。ありがとう
これでゆっくり通信対戦できるぜっ

52 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:59:07 ID:CMSMShrV


53 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 22:59:27 ID:UriIF8MR


54 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:00:07 ID:pzYvVkD9


55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:00:31 ID:UoBrTA8H


56 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:00:32 ID:BXR3SxhM


57 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:00:49 ID:1bHPwCEE


58 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:00:56 ID:XNIjl0nc


59 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:01:51 ID:ZqVzw+Ys
空格

60 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:01:52 ID:CMSMShrV


61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:03:16 ID:pfYL18Xf


62 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:03:19 ID:rJTmf/nL


63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:07:28 ID:pzYvVkD9
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれはTipsで黒歴史の項目を見かけたと
 思ったらいつのまにか消えていた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うがry

64 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:09:27 ID:gFYtGFk2
>>52-62
帰れ
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1159446529/

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 23:18:24 ID:dBA27qpB
S SG 鋤
A 水 定規 鉄 霊  
B コンパス 鉈 二丁 バット 缶
C 罠 モップ 無銘 銃石 ナイフ MG
D 入院 鯖 空手 花火 波動
E 斧 医療 注射 
F 腕 玉 スタン

66 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:19:33 ID:uhcqiR1r
止まる時はピターっと止まるよなー。このスレ。
よし。イリーについて語ろうぜ!
自分はイリー使わないけどな!

67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:20:25 ID:UriIF8MR
スレ間違えてるぞといいたいがまんまコピペしてここで議論させようとしてんじゃねーカスが

68 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:20:44 ID:uhcqiR1r
って事を書き込んでるうちに、荒れそうな事が書き込まれてた…。

69 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:23:06 ID:leSpMqjv
入院イリーが2人出てくると勝負どころではなくなるくらい、ブルースクリーンが心配になるヘボPCホストのオレ

70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:23:11 ID:M+DQ39my
入院イリーのメス投げるやつ。あれって中近距離で投げられたらどうやってよければ良いんだ?
スライドすると絶対あたってしまう。

71 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:23:56 ID:QMd3RlNY
スライドしなきゃいいんじゃね?

72 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:23:57 ID:vvC0dWkn
スライドして当たるならそのまま突っ立ってればいいんじゃ もしくはガード

73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:26:44 ID:leSpMqjv
まっすぐんっふっふでおk

74 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:27:26 ID:M+DQ39my
CSかN射か見てから避けるのか・・・練習するかOTL

75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:27:35 ID:cPln7Yt4
梨花のスラ格、D格とかの「タッー!」
が聞きたくてついつい振っちゃうのは俺だけだよね

入院してくる

76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:27:47 ID:qj397OmX
腕石で勝つ方法を教えてくれ
特に水魅音、SG葛西、みみみみでガン逃げする相手

77 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:28:03 ID:oLknYxwg
真ん中を走ってると当たらないことのほうが多いぜ

とイリー使いが申しております

78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:28:27 ID:QMd3RlNY
>>74
CSは見てから余裕だろ(;´Д`)

79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:28:50 ID:a7auDWLe
>>76
接近しろとしか言いようがない。

80 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:29:16 ID:TOnG8X70
>>23
の動画を見て、相棒のレナのがすげぇ上手いじゃないかと思った
銃大石やってるヤシはヘボイなボロカスにやられてるじゃないかとも思った

後で動画の人のとこの見るとどっちも中の人は動画の人だったようで…
結局キャラの強さがかなりを占めていているんじゃないかひデブは
と、思ったり思わなかったり( ・3・)

81 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:29:38 ID:yYtSXAB7
>>76
相方の協力なくして勝つことは無理だろう
なんとか相方に餌になってもらって、背後から距離をつめてド━(゚Д゚)━ ン !!!がいいんじゃない?

82 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:29:46 ID:M+DQ39my
>>78
エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?
なんか射撃がぜんぶ同じに見えるオレL5患者

83 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:29:59 ID:leSpMqjv
腕石単独ではほぼ無理とだけ、言っておこう

84 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:30:02 ID:UriIF8MR
銃石は結構やられても何故かダメ勝ちしてる不思議さ

85 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:31:23 ID:FDauKCmw
水魅音、SG葛西あたりが相手で自分腕大石の時は素直にあきらめろ 
ザクでガンダムに挑むようなもんだ 性能と相性の問題だから恥じることは無い

86 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:32:05 ID:a7auDWLe
>>84
体力200%のF4押し下げで闘ったとき、
大石とイリーの組み合わせが鬼だった。

削るより回復量のほうが多いよママン!

87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:32:14 ID:M+DQ39my
>>85
ってことは相打ちぐらいにはできるのか?

88 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:32:38 ID:cPln7Yt4
つまり赤腕石ならそこそこの戦いができるってことだな!

89 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:32:43 ID:leSpMqjv
以前このスレで、銃石の良さをこれでもかっていうくらいに書いてあったけど、それ結構あたってるかも

90 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:34:22 ID:NSf35fsy
N射がかなり高性能だからな
腕石気分で放置片追いしてたらカットN射不意打ちCSでんっふっふ

91 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:35:25 ID:UriIF8MR
銃石は
頑丈で、
出と弾速が早くヌルヌル滑るN射に
状態異常を出せるCS,FCSがあって
EX技とくらちゃんダンスで相手に精神攻撃すら出せる最強のオトコ

92 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:36:03 ID:hG/tawyV
高飛びで逃げようとしてる奴にAD格CSCを直に当てると脳汁噴出してくるぜ

93 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:37:01 ID:R4Dj3YBT
最近拳銃ばっか使ってるからメインになり始めてる
閃光弾マジおもすれー

94 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:38:12 ID:4lZ4jYrf
CS見てから余裕でした

95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:39:11 ID:leSpMqjv
富竹フラッシュ食らって回復した瞬間に閃光弾とか、何が起きたか分からなかった。

96 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:39:56 ID:Q2STaJDD
>85

つかそれは相方の動きで変わるだろ
花子のかんしゃくでも、最悪ステップ誘導とか、良くやってよろけさせたり、
ダウンさせれば後ろめくり起き攻めとか近寄れて選択支増えるじゃないか。
しかも自分の投げが決まれば無敵ボーナスタイムもらえるし。

一番最悪なケースが高起動キャラを相手にしてるのに、とおーくの方で戦ってる相方。
ロビーでやると↑こんなやつばっかでため息出るよ、本当に。

厨ネーム、厨行動、厨発言真っ盛りだもんなロビーって
強い弱い別にしてまともな奴少なすぎ。



97 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:40:12 ID:M+DQ39my
大石のN射弾速速いか?
決してそんなことは無い気がするんだが・・・

98 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:41:36 ID:FDauKCmw
>>96
いや、タイマンするならの話だったんだ

99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:42:03 ID:Q2STaJDD
ズンダ決めやすいからじゃないかな大石
これでチャージ早ければ・・・・遅すぎだぜ。

100 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:43:00 ID:Q2STaJDD
>98

そりゃ逆立ちしても無理だ

101 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:43:41 ID:cPln7Yt4
逆立ちすると胃液逆流しちゃうからな

102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:43:43 ID:TzSqsdR/
使い切って耐える方向性なら意外と強いんだよな

一発八秒に全段装填20秒だっけか

103 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:45:06 ID:leSpMqjv
CSが優秀だから、N射が切れてもすぐ対応できる

104 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:46:12 ID:M+DQ39my
>>102をみてサイト見てきたが
使い切らないでリロードより
使い切ってフルリロードのほうが速いってめずらしくないか?
おもしろい性能。

105 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:46:43 ID:Q2STaJDD
>一発八秒に全段装填20秒だっけか

対戦中はもっと長く感じる
焦っちゃダメですよと言われてもねー

106 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:46:57 ID:TTrM2vV+
アイアンがそれで恐ろしい事になってるけどな

107 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:47:22 ID:UriIF8MR
いやほぼフルリロードのほうがリロードより平均的には早いよ

108 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:47:23 ID:uhcqiR1r
>>104の言ってることがそんなに珍しくないと思ったけど黙っておこう。

109 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:47:49 ID:leSpMqjv
罠もだっけ

110 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:48:21 ID:NSf35fsy
俺も俺も

111 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:49:06 ID:FJXQtrL9
普通はフルリロードのほうが時間効率いいだろ?

112 :104:2006/09/30(土) 23:49:15 ID:M+DQ39my
うっはホントだぜんぜん珍しくなかったぜ
はっずwwww

吊って来る

113 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:49:26 ID:cPln7Yt4
フルのが長かったら撃ち切るの怖すぎる気がするんだがw

あるぇおじさん空気よめてない(・3・)?

114 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:49:29 ID:TfZKMC48
富竹流しでみんないきなり体力1になりますけどあれってどうすればできるんですか?
私だけ体力全快でやっちゃってます。

115 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:50:23 ID:1bHPwCEE
特殊

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:50:23 ID:Q2STaJDD
エクストラで時報叫びだ、ホストの癖に俺2週間くらい知らなかった

117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:50:46 ID:Sq2vT9yT
銃石は性能がどうのっていうより、動きがノロいから丁寧にプレイしやすい。

118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:50:58 ID:P9UlyRsO
>>114
割れ厨乙


といってみる

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:51:10 ID:gFYtGFk2
それは長所なのか?

120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:52:38 ID:FJXQtrL9
じゃあ俺も俺も

詩音は体力が低いから慎重に丁寧に立ち回れる

121 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:53:51 ID:I+Vl4pao
フルリロードは満タンに溜まるまで打てない代わりに溜まるのが早いシステムだろー

122 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:54:33 ID:M2Ls0Gxf
>>118
お前説明書見たことないだろ

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:58:39 ID:SPNBgyEW
俺の自動砲台率はマジで異常、他の人の5倍くらい出る。しかもキャラ問わず
一回4連続出てたときはマジで焦った

124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:58:52 ID:cPln7Yt4
スレ違いかもしれないけど現状強杉(?)って言われてる射撃
(水音MS,.葛西CS.鉄CS等)
を打ち切りフルリロードじゃなくて打ち切っても1発ずつのリロードのみにしたら、
結構バランス取れそうじゃない?

弱体化しすぎかな(´・ω・)

125 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:59:18 ID:Q2STaJDD
風船60パーで仲間HP30パー以下、自分復帰中で直後にトミタケオヤシロモード突入
その上AD格闘移動しようとしたが、なんか知らないが間違って時報鳴らした
そんな馬鹿は居ませんか?
居てください、馬鹿が一人だけだと寂しいので。

126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 23:59:33 ID:gFYtGFk2
キャラにもよるよね
斧とか自動砲台出やすいんだっけ

127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:00:33 ID:7k9E4FIw
斧は弾幕はブレインじゃね

128 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:00:34 ID:lDIrRXvy
斧ってブレインでやすくない?

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:01:25 ID:g3QAwbBP
腕は暗殺者

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:01:58 ID:AxcpyXyt
腕はネギカモ

131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:03:44 ID:tBmGPoe2
>125
やあソウルブラザー!
もちろんその試合は僕らの時報パワーで勝ったよね?

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:04:44 ID:YzOG/Ysd
起動時にDirectSoundオブジェクトの初期化に失敗
というエラーが出て強制終了してしまうんですが
解決方法わかる人いませんか?

133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:04:54 ID:ERuev+t3
>>125
1回やったことあるお。しかも2秒後に落とされるオマケ付き。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:05:15 ID:LuxAJ1EK
俺はネギカモ

135 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:06:04 ID:7k9E4FIw
確か、東方ネタは与えたダメージが高い射撃で出るんだっけか
斧は、N射追い討ちのダメージが高いからブレインって出るんだと思う


136 :219:2006/10/01(日) 00:07:05 ID:/hQ1qdBM
>>124
やたらめったら撃てば良いというものでも無いですから。

フルリロード中は確定局面あっても指を銜えて見ているか、良くて代替手段で何とかするしかないわけで。
ついでにCSフルリロード中はFCSも封印というシステムなわけでして。

キャラにもよるけれど、その調整は基本的に強化方向に作用すると思われ。

137 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:07:34 ID:Wpiko81z
俺はネギカモ出したあと同じキャラでひぐらしマスター、その直後またネギカモ取っちゃうような男なんだぜ

138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:08:23 ID:lDIrRXvy
ただの人間には興味ありません。
でも、>>136のような未来人は私の所に来なさい!

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:09:07 ID:A9wNaGgc
動画見る限り今後コンパスが禁止キャラになるようなことはなさそうだな

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:10:22 ID:lDIrRXvy
そもそも、どれかが禁止キャラになるって話出てきたっけ?

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:10:53 ID:LdQ4cFs3
そもそも禁止キャラなんていねえって
使っちゃいけないキャラとやらを作らないで欲しいわ

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:11:02 ID:7k9E4FIw
腕石は禁止か・・・

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:11:11 ID:9P8E/xgv
>>139
そうかもしれないが、もういい加減強キャラ認定するのやめようや…めんどい

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:11:14 ID:8r74nyL9
禁止キャラとかいらねーよ
どいつでも俺のロリ坂にかかってきな!
でも全員ロリ坂は勘弁な!!

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:11:26 ID:Wpiko81z
黄昏さん修正パッチはまだですかな?

146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:11:54 ID:7GJDwiEf
たまに一人だけ凄く弱い人が居る状態で対戦をはじめる時
試合前のランダムチーム配置で勝ち負けが分かる時がある

そんな時ってつい気負いして特攻かますからネギと高レベル称号を繰り返す。

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:12:32 ID:Xdk39Uzk
称号なんてただの飾りです、エr(ry

ぶっちゃけ自分と相方のキャラでだいたい決まるんであんまり気にしなくていいと思う

148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:12:32 ID:ZLrPQW4W
N射で叩き落としまくってたら○○さん富竹禁止ねって言われた時は吹いた

149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:12:33 ID:aB/CRuBI
>>137
すごく…大石です…

150 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:13:12 ID:7k9E4FIw
スタン詩音を使うと、ネギかターミネーター
腕石を使うとネギかビックマグナム

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:13:45 ID:Wpiko81z
ロビーなんかに行くの辞めちゃいなYO!

152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:13:59 ID:IuIyFUJP
>>136
妄想にレスd。

つか書いた後思ったけど鉄とかSGでCS撃ち切る事って滅多にないかぁ。
強化に繋がるとはさすがに考えなかったんだぜ

153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:14:17 ID:lDIrRXvy
スタンシオンを使うとネギかビッグマグナム
腕石を使うとネギか弾幕はブレイン

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:14:54 ID:9P8E/xgv
>>148
冗談ならもちろんいいんだけどね。
無言のやつがいきなり喋ったらそういうマジレスとか萎えるんだよね…

155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:14:59 ID:7GJDwiEf
ロビーの厨連中は「貫通射撃がコンスタンスに出来るモップは卑怯」とまで言ってくる。
(なんかのコピペみたいにウチのホームだとノーカンだから見たいなイントネーションで)
勝てない相手は禁止みたいな雰囲気になるから強弱キャラ判定みたいな事は別スレだろ


156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:17:09 ID:g6+m8b9P
ここでIRCの大会結果語り合うのって禁止なんだっけか

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:17:40 ID:lDIrRXvy
コンスタンス:不変の。一定の。
コンスタント:定常。定数。


158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:17:56 ID:8r74nyL9
IRCスレいってくれば?外部板の

159 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:18:14 ID:FSwLR/Eg
通信スレのホストって最高だよな!紳士的でトミー並にかっこいいし
だからみんなもっとホストやれよ!な!?

160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:18:29 ID:P9P9Km79
>>156
何のためのIRC(チャットツール)なんだと(ry
わざわざスレで話す意味が分からん

161 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:18:52 ID:9P8E/xgv
>>155
ロビーは確かにいろんな制限ルール作る奴が多すぎだとは思うが、スレだろうとIRCだろうと
楽しくやりたいです…


162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:19:01 ID:JRUaFrbp
とりあえずがんばって戦ってるのにそいつとタッグになったらまず負ける
といった弱者が一人居たらお前らどんな気持ちになるか教えてくれ

ああ、俺の事だけどな!!

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:19:38 ID:7GJDwiEf
>157

ロビーの厨連中の発言をそのままに書いたって事にして下さいw
ハズカシー

164 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:19:43 ID:9P8E/xgv
>>162
全く気にしないよ?

165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:20:04 ID:7k9E4FIw
味方だと、「こいつにも勝たせてやりたい」と、マジで全力で頑張る


敵だとカモる

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:20:09 ID:lDIrRXvy
>>162
ソイツがガン逃げとかFCS厨じゃなかったら、もっと頑張ろう!って思う。

167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:20:24 ID:IuIyFUJP
>>162
アドバイスしてあげたいけど結局言えないでむらむらする

168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:20:26 ID:AxcpyXyt
別に問題ない、戦ってさえいれば

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:20:34 ID:8r74nyL9
>>162
相方にいるといいんだけど敵にいると正直少し、困る

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:21:00 ID:9P8E/xgv
>>167
むらむらはまずいw

171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:21:07 ID:aB/CRuBI
>>162
んっふっふ

マジレスすると俺は別に気にしない
ネギられないよう支援回数増やすよう注意する

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:21:10 ID:Xdk39Uzk
俺もガン逃げじゃなければ全然おk

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:21:14 ID:jhDydIOp
>>162
厨じゃない限りまったく気にならんぞ
むしろあえてそれで勝ってやろうって気分になる

174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:21:33 ID:7GJDwiEf
俺IRC使ったこと無いけどSGコンビ固定で「オレ・最・強!うぇwwうぇww」
みたいなイメージが拭えない。

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:21:57 ID:FSwLR/Eg
>>162
んっふっふ、誰でも最初はネギなんですよぅ

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:22:23 ID:ZLrPQW4W
上手い人が使うモップは「強い」ではなく滅茶苦茶「嫌らしい」
相手しに行くと確実に燃やしてくるし、放置しようものならここぞとばかりに変形CSで突っ込んでくる
そして俺がモップ使うとコンボ狙いに行って返り討ち→ネギカモの烙印が確定する

( ・3・)アルェー?

177 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:23:33 ID:7k9E4FIw
ガチキャラがスタン詩音なんだが、詰んでいるキャラが多くて困る

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:23:36 ID:9P8E/xgv
>>174
マジレスすると、IRCだろうがなんだろうがいろんな人間いるので以降そういうこと
言わないでほしいかな。


179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:24:06 ID:7GJDwiEf
>162

ホストのオレはいたたまれなくなるな
10戦くらい連続な勢いでカモネギだったから
「ちょっと用が出来ちゃったので落ちますねー」って言っちゃった・・・


180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:24:31 ID:D8r6ivhf
入院イリーが最近面白い

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:24:41 ID:8r74nyL9
スタン詩音でそう詰んでるキャラはいないとちょっと前にホストに教わったよ

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:24:44 ID:AxcpyXyt
ごみ山で開始直後いきなりモップのCSがゴミ貫通して飛んでくるとびびる

183 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:25:57 ID:WVjpHsc4
ナイフ詩音で敵の周りを飛びまくるのタノシスwwww


ん?
ああ、勿論3落ちするよ

184 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:26:15 ID:NSsXpQSt
スタンを詰めるキャラなんてそんないるか?
避けられない攻撃ないし近づけばどんなキャラにも当てられると思う。

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:27:01 ID:7k9E4FIw
>>181
罠子とモップFCS相手にどうしても勝てないんだ・・
特にダンボール盾にしている罠子。CS届いても安いし追撃いけないし・・

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:27:16 ID:JRUaFrbp
>>179
そういう時は、固定キャラおkですって言ってやるんだ。言ってやるんだ。
俺鉈レナしか足引っ張れない行動取れないのに、がんばって波動拳やロケットランチャー使ってるんだぜ!!
そして使いこなせなくてへこんでるんだぜ!!

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:27:50 ID:9P8E/xgv
>>184
CSが生命線なところが面白いね。
FCS使う場とか、もう少しバリエーションがあってもいいかもしれんけど。

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:28:15 ID:7GJDwiEf
>182

俺は逆になんか卑怯かなと思って貫通射撃が出来ない。
格闘コンビに対してもガトリング撃てないしなー

こんな事気にしちゃうから後だしでキャラが決められないので即効でキャラ選ぶ。

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:28:18 ID:lDIrRXvy
>>174
IRCの話題はNGだけど、IRCに居る人の名誉のために。
ちらほらIRC行きますけど、さすがにそれは無いよ。
キャラ固定の人はたしかに多目だけどね。
ココとかで晒されてるのは、ホントに一握りだけ。
良くあるじゃないですか。どっかの地域とかで犯罪があったとしたら、そこの人全員危ない、みたいに思われるイメージ。
学校風に言うと、おまえら一人一人がこの学校の看板背負ってるんだぞー、ってやつ?
IRCに少し変な人(失礼)が居ると、全体が悪く言われるのが結構しょんぼり。
自分が弱いからかもしれないけど、全体的にレベルは高めな感じはしますし、結構良いところだと思いますよ?

結局何が言いたいかってーと、先入観イクナイ!って事です。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:28:51 ID:c5PAano1
正直スタン詩音苦手な俺みみみみ
N射で落とす前にあらららららららららららら

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:30:16 ID:AxcpyXyt
>>188
ちなみにくらったのは大石でしたorz

192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:30:19 ID:LdQ4cFs3
>>148
強キャラとやらを使う奴は厨だってゲーム内で力説された
スレの住人の殆どがそれを認めてるんだから知らない方がおかしいんだそうな
見てたのはキャラランクスレらしい
ランクスレなんて隔離スレだと思うけどね

最近の妙な俺ルールはちょっと異常になってきてる気がするよ

193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:30:19 ID:7GJDwiEf
>189

そうか、俺の思い込み書いてしまってごめんな。

194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:30:45 ID:7k9E4FIw
スタンはタイマンはいけると思うんだ
先だしでCS当てられるし、格闘追撃でダメージも良いし、何より早くて軽いし

あくまでタイマンな?

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:30:53 ID:+TlOzOQ2
>>185
お互い助け合うためのタッグなんだぜぜ?

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:31:01 ID:IuIyFUJP
あれ、ステージ次第で開幕モップCS結構やってるんだけど、
結構感じ悪い?

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:31:55 ID:Xdk39Uzk
全然いいんじゃないか

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:32:20 ID:BMmHwChZ
愚痴らない!!愚痴らないから定規FCS厨の対策を教えてください…
缶みみみみです…

199 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:32:29 ID:7GJDwiEf
>192

でも対戦すると、みんな声には出さないけど気にしてるな。
SGとT字は玉弾きより使用率が低い。

T字とかならまだいけると思うのにな。

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:32:34 ID:8r74nyL9
むしろこないと不安になる

201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:32:36 ID:lDIrRXvy
>>188
モップ梨花ちゃまでゴミ山、川原だと問答無用で開幕ADビーム。
友情発動可能になったら、遮蔽物の裏にそそくさ移動して覚醒CSを友情切れるまで乱射。
これが日常茶飯事な僕はどんな顔をしたらいいか分からない。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:33:54 ID:c5PAano1
>>198
対策などせずとも普通に戦ってれば問題なくないか。
どうせ当たらないし。

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:33:56 ID:7k9E4FIw
>>201
よう俺

開幕ADCS,面白いように当たるよなwwww

204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:34:38 ID:9P8E/xgv
>>192
まあ色々嫌なことがあったのは想像できるけどね。
ただ「○回連続で負けたら落ちて」とか、対戦を楽しめなさそうなルールづくりは
やめてもらえると助かるかな。

205 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:34:48 ID:IuIyFUJP
>>201
お前は俺かw
モップの友情CS乱射はガチで楽しいよな、な!


206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:35:03 ID:7GJDwiEf
>201

だけど貫通射撃の代わりに俺はごみ山の上でFCS中に成る。

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:35:15 ID:0BfymoOv
>>198
二人ではさみこんでタコるんだ!
威力高めの攻撃2人でどっちかがぶち込めばおkkkk
チャット時にさりげなく協力して戦おう的なこと言っとけばいいんじゃね?

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:35:19 ID:fwQkB4Ur
ホストが対策取れないから、禁止キャラにしてるだけだろ
自分の土俵で戦いたいだけなのさ

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:35:26 ID:yW2r8pch
最近SG触ってみたくなってでも禁止じゃなくても使って空気悪くなるのは嫌だからラストに使ってるんだけど
それでも嫌カナ?

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:36:14 ID:7k9E4FIw
それより、モップN射撃のあとCSが暴発する俺にアドバイスくれ

211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:36:26 ID:EYoOaJZS
タッグモード発動だ!ってところでうっかりレナパンまで出しちゃったと思ったら
空中から飛び込んできた相手が引っかかって吹っ飛んでって吹いた
狙って出来たらかっこいいんだろうなぁ…

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:36:51 ID:8r74nyL9
最後に使われたらなんだかイヤンな気分で対戦終了になる人もいるんじゃない?

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:36:52 ID:9P8E/xgv
>>209
好きに使っていいよ。俺は全くきにしない。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:37:00 ID:0RMLJYXA
ラストに使うと皆で同キャラのネタ合戦になってしまわないか?
自分は核西定規何でも来いだけど

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:37:06 ID:IuIyFUJP
>>210
どうやったら暴発するんだ?w

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:37:12 ID:ZLrPQW4W
>>198
積極的にADで近付いてCS当てに行ったりしてないか?
定規はむしろ離れてCS乱射してた方が有効だぞ
N射とかFCSの反動で勝手に当たってくれるし、何よりFCSを見てからガードできる

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:37:39 ID:7GJDwiEf
>209

空気によりけり、キャラセレクト前にランダム振るって書いたのに
熱くなってるのか判らないけど、すぐキャラ選ぼうとする人が居る所から
多分勝ち逃げ狙いかよ!と思う心無い人が居るかも・・・ね。

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:37:57 ID:kjHP3yLx
どのキャラ使おうが勝手にして良いんだって
ホストのルールにさえ従えば良い

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:38:03 ID:AxcpyXyt
モップか鍬か確認し忘れて始まった直後にイデオンソードもらって、気が引き締まるような悲しくなるような

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:39:35 ID:NSsXpQSt
>>185
たしかに罠子は相手にするなら開始粘着するしかないね・・・。
FCSであぶりだすってのも状況によるし。

火に関してはどのキャラでもそうだけど、ある程度読むしかないと思うよ。
N射ばら撒いてないときは基本的に溜めてるんだろうなぁと思っておいて、
こっちのほうから正面近めに着地してやれば大抵撃ってくる。
ステップで簡単に避けられるからそのまま近づいて着地をぶちまけてあげればいいよ。

221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:40:21 ID:/hQ1qdBM
        / ̄ ̄`ヽ :
      /. i /ヘ\ヽ\:
     ;| ! |/__.xト、L,_ ト}: 
     ; |!ヘ cモリ  lモ!oV       
     ;| !|.ト" rっ ツ|.|、:   
     ,',ノ 斗ャ fて`Y  トミヽ       
    / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:   
  :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
.    | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ| 

>>198
202さんの言っている「どうせ当たらない」な状況にしてしまえばOKかと。
具体的には無理に相手をせず、かつ闇討ちにだけは注意。
FCSメインに立ち回る知恵先生に缶でタイマンを挑んでも、勝機は薄そうですし〜
あ、機会があれば1発当ててから放置するとなお良いですね。せっかくみみみみなのですし

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:40:44 ID:BMmHwChZ
レスthx
鉄Kなら余裕で勝てたんだけどそれじゃ納得できなかったんだ
頑張ってみるよ

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:41:11 ID:7GJDwiEf
かなりモップ使うけどADCS中にダメージ食らって落下する時ビーム射線がぶれるじゃない?
そのぶれた時に当たる時あるよな?

貫通の建物越し、しかも其れが試合を決めた一撃だったんだが・・・

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:43:20 ID:lDIrRXvy
>>223
あるある。といっても1、2回くらいしかないけど。
結構ビビるー。

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:43:56 ID:r/eBjoog
>>223
あるあるw
CS軌道確認して、真下通ったら落としてやろうと思ってたら、
みぃ〜→えっ!?ビームが落ちてくる!?→このわたしがぁああ



226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:46:29 ID:/hQ1qdBM
>>223
きりもみしながら上空にビームを撃ってるのを見て「ビームサーベル?」とか思った事なら。
あれの時、当たり判定残ってるんだ・・・

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 00:57:02 ID:RXrDARSi
>>117>>120
超ポジティブ(・∀・)イイ!

でも大石は当たり判定でかくてノロイから射撃使いたいなら他のキャラのほうが良いと思うんだ
大石使うときは腕一択さ!

>>124
1試合60発まで、その後の補充は一切無し!これでいいさ


228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:17:23 ID:I4HrY6wU
現在のIRC最強はCIELさんか
俺も一番IRCで強いと思う

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:20:58 ID:EYoOaJZS
燃料投下ついでに大会の順位とキャラ貼ってくれないか、おじさんIRCやってないからわからないんだ

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:21:17 ID:8r74nyL9
うそだぁ・・・ってかマジなら俺上位のほういっちゃうじゃん。
ロビーでやったけど別に
でも定規の使い方、特にCSはかなり良かったかな

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:21:49 ID:9J9+p48x
>228
そりゃよかったな
来週いくらだ

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:21:53 ID:s+4cfTDm
はいはい釣り釣り

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:22:40 ID:I4HrY6wU
一位はCIELさん。
動画は雑魚だから一回戦負け。
同じシエルでもここまで結果に差が出るとかもうね。

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:23:04 ID:5szuHg1e
cielは相方のおかげで優勝できたんだろ。ciel自身は性能に頼った厨

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:23:41 ID:5szuHg1e
ほらよ

優勝 13 rafin 水鉄砲 ciel T定規
準優勝 5 Sorake スタン Sorake 2丁
3位 1 Masaki ナイフ say バット
3位 10 nomane 鉈レナ hima 鯖トミー

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:25:01 ID:9J9+p48x
シルバーコレクターに泣いた

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:25:12 ID:rtOx0SJh
優勝 チーム13 rafin 魅音(水鉄砲) ciel 知恵(T定規)
準優勝 チーム5 Sorake 詩音(スタン) Sorake 魅音(2丁)
三位 チーム1 Masaki 詩音(ナイフ) say 圭一(バット)
三位 チーム10 nomane レナ(鉈) hima 冨竹(鯖)

以下二回戦敗退
チーム3 enough 圭一(アイアン) karake レナ(鉈)
チーム8 Meeze 圭一(バット) misuzu 魅音(水鉄砲)
チーム11 ojisan 魅音(2丁) ozisan レナ(鉈)
チーム16 TUBAMAN 梨花(鍬) pepo 魅音(水鉄砲)

以下一回戦敗退
チーム2 cosmo レナ(斧) heil 大石(腕)
チーム4 hitoshi 赤坂(波動) akt 大石(腕)
チーム6 kurora 魅音(水鉄砲) Annie 茜(無銘)
チーム7 Loli_COM 沙都子(花火) nono 沙都子(罠)
チーム9 movie 知恵(コンパス) petapeta 赤坂(波動)
チーム12 qua 圭一(バット) due 葛西(SG)
チーム14 thisid 入江(医療) YoYo 三四(缶)
チーム15 tsukemono レナ(斧) sphere 知恵(コンパス)

動画ワロスwww(^ω^;)

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:28:46 ID:8r74nyL9
見た限り順当にキャラ性能ペアで一位という気がするな

つか水音4人もいんのか

239 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:34:04 ID:RXrDARSi
腕・・・・2人とも(´д⊂)

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:34:41 ID:4cfqlKqS
quaとdueのチーム駄目すぎだろ…なんでこんだけガチなのに一回戦で敗退しちゃってんだ
他の一回戦負けチームのキャラと並べると惨めだ

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:37:46 ID:7k9E4FIw
詩音がわりと上位に入っているのに心底うれしい
キャラランクスレじゃスタンなんて腕と同じランクなのに(´・ω・`)

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:38:36 ID:P9P9Km79
相当下手なんだろう
SG、K1で1回戦負けとか情けなさすぎw

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:39:27 ID:NSsXpQSt
おー園崎姉妹準優勝なのか
一度通信スレで戦ったとき面白いやり方してたんだけど、本戦でもあれで行ったんだろうか

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:39:44 ID:5szuHg1e
確か組み合わせが1から順番にやってってるから優勝と当たってたんじゃね?

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:39:59 ID:8r74nyL9
いつもヘボSG大会で一人いる気がするがdueか?

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:40:18 ID:RXrDARSi
1回戦で強いのと当たっただけじゃ・・・?

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:41:10 ID:+q88+CU5
流れを無視してすまないんだが
みんなやっぱりコントローラは使ってるよな?
俺何でか知らないけどキーボードでやったほうが勝率いいんだ・・・。
こんな人いないかな?

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:41:59 ID:4cfqlKqS
大会wikiみたらわかるが、ガチ一回戦負けチームに勝ったチームは二回戦で負けてる
更にそこで勝ったチームは次で負けてる…

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:43:06 ID:7k9E4FIw
はじめの一歩の青木みたいなヤツだな

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:43:33 ID:iDS79o2w
>>248
俺はキーボードオンリーだぜ

結構キーボード派もいた希ガス


251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:43:51 ID:c7XEBQRP
どうせガチキャラで1回戦負けがどうこう言ってるのは、IRCいる奴なんだろう
しょぼすぎとか言いたいならそっちで直接言えよ('A`)
土曜の夜はいつもこんな展開になるから困る

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:44:39 ID:I4HrY6wU
CIEL>>>>>>>>>>>動画

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:45:55 ID:9P8E/xgv
つうか頼むから○○だから勝ったとか○○なのに負けたとか、いちいち言い訳
作らないでほしい。
男らしくねえ。

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:45:57 ID:OIxBpyna
とりあえずネタというかお約束というかまぁ、あれだ
言わずにはおれんかった俺を許して羽入
ID:I4HrY6wU 本人乙

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:46:30 ID:Xdk39Uzk
こいつはもう逆にCIEL叩きたいだけちゃうんと

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:46:46 ID:tn/4G1Sn
>準優勝 チーム5 Sorake 詩音(スタン) Sorake 魅音(2丁)

園崎姉妹の動画みてー

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:47:06 ID:kP9nt2ug
>>247
キーボード派は結構いるんだぜ
コントローラも両方持ってるなら・・・慣れじゃね?

>>253
逆に考えるんだ、ツンデレ15歳美少女が必死で言い訳してると考えるんだ

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:47:51 ID:9P8E/xgv
>>257
>逆に考えるんだ、ツンデレ15歳美少女が必死で言い訳してると考えるんだ

そうかそれならおk!

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:49:13 ID:NSsXpQSt
>>256
スタンCS→二丁ランチャーっていうコンボ多用してくる感じ。
初めて見たときは効率悪くね?って思ったけど、詩音は即離脱できるし魅音は下がりっぱでおkだしで
詩音さえ捕まらなきゃけっこう強いコンビだったよ。

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:49:34 ID:wWLRwSOZ
>>162
俺のことかと思ったぜ
相手の風船80%で敵2人どっちも体力同じくらいだとしたら
やっぱ倒しやすい弱い方2人で狙うじゃない
そんなわけで気のせいかもしれないけど俺集中攻撃されてネギカモ連発
笑える

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:49:55 ID:2qQeqyVc
岡崎姉妹いるじゃん
前ロビーでやった時はタッグ独特の強さが出てて面白かったな

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:51:37 ID:9P8E/xgv
>>259
その辺の示し合わせは固定ならではって感じだね。


263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:52:02 ID:PrIaK3R3
腕石の二人に泣いてバット&SGに吹いた

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:52:08 ID:WVjpHsc4
>>259
そういうのってなんかいいなw

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:52:26 ID:7k9E4FIw
>>259
そのコンビ、2丁ランチャーじゃなくて水ズンダだったらもっとやばくね?

と不謹慎なことを思ってしまった

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:52:35 ID:iDS79o2w
>>260
気、気のせいだよ、きっと!

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:53:07 ID:9P8E/xgv
「特に言うことはない」ってそういう意味か…可哀想に


268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:54:07 ID:ZLrPQW4W
よしここで燃料投下
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader317192.jpg

問1:上記状況で1P(大石)が取れる最善の行動を述べよ

答え1 ハンサムな大石は突如反撃のアイデアがひらめく
答え2 仲間がきて助けてくれる
答え3 かわせない。現実は非情である

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:55:11 ID:NSsXpQSt
>>265
水だと遠距離では二丁より弱体化するから二丁でいいんだと思うよ。

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:55:54 ID:2FEawZKm
晒しが怖くてホストもIRCもためらわれる

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:57:59 ID:iDS79o2w
>>268
高飛びしてして逃げる努力をするぜ!
つーか仲間も撃ってんじゃんw

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:58:25 ID:RofUMnKP
1でダブルラリアット薙ぎ払う
2で相方は墨でガード固定
3で全てを受け入れる懐の広さ

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:59:04 ID:fQ6aEzst
>>268
バクステガードか、投げればいいんじゃね?

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:59:06 ID:FPFvZdt9
腕石のようだし、誰か1人投げるのが正解じゃね?

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:59:07 ID:9P8E/xgv
>>269
つまりかわしやすい詩音でCSばらまき、安全な遠距離から魅音がCSあてて
事故率低めるというわけね。
なかなか面白い作戦だ。

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 01:59:43 ID:rRXh9ECP
>>268
1番
4PをN射で投げて3Pに当てる
仲間の核はゴミ山の反対側向いてるから
運が良ければ爆発しないし
くらってもたいしたダメージにならない

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:00:20 ID:7k9E4FIw
マジレスしちゃうと、葛西をFCSで投げれば無敵時間で助かる件

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:01:03 ID:WVjpHsc4
CSで薙ぎ払えばいいじゃんw

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:01:26 ID:9NdYV357
>>277
FCSよりCSの方が移動できるし無敵時間長い

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:02:05 ID:ZLrPQW4W
補足しておくと>>268の大石は絶賛FCSスカりモーション中なんだぜ

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:03:12 ID:wWLRwSOZ
>>265
詩音を爆発に巻き込む可能性もないSG葛西ならさらに完璧そうだ
まあ薗崎姉妹というとこに意義があるんだろうけど

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:03:14 ID:7k9E4FIw
右上の×マークをクリックすれば助かる

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:03:19 ID:OCGq+6+J
姉妹の戦術素晴らしかった。
一見すると二丁が射撃メインの引き攻めで、スタンがガン逃げ。
仕方ないから二丁にちょっかい出そうとするとスタンが恐ろしい勢いでCS。
痺れてるところに二丁のCSで吹っ飛ばされる。

ガン逃げと見せかけて誘う戦術を崩さずに徹底するスタンと、
そのスタンを信じて多少辛い状況でもステNとガードで凌ぐ二丁。
スタンに対する認識を改める必要があると思った。

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:03:53 ID:tn/4G1Sn
>>280
もはや胃液が逆流するしかない

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:04:12 ID:C8irIryh
>>280
CSなら間に合うから多分なげられるんじゃないだろうか
まぁこの体力なら食らっても死なないと思うが

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:04:33 ID:JI4BrFrR
>>282
トンチかよww

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:05:52 ID:9P8E/xgv
>>282
さすが一休!

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:06:49 ID:9J9+p48x
>239
これでも頑張ったんだぜ?

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:06:51 ID:iDS79o2w
>>282
鬼才現る!!

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:08:00 ID:dsF1KFjv
確定
●第一試合
1位 1198票 園崎魅音@ひぐらしのなく頃に
2位 1117票 蒼星石@ローゼンメイデン トロイメント

●第二試合
1位 1216票 フェイト・テスタロッサ@魔法少女リリカルなのはA's
2位 1143票 竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に

魅音、おめ(´∀` )
レナ様(´;ω;`)ウッ…


今後のスケジュール
【裏】Eブロック2回戦<10/3(火)>
古手梨花(前試合75票) vs カルラ(シード) vs 真紅(前試合83票)

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:08:38 ID:7k9E4FIw
VIPPERはすぐageるから困る

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:09:20 ID:FSwLR/Eg
cielって通信スレでも見かけてたな。ガチで定規しか使ってなかった
空気悪かったなー

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:09:24 ID:yW2r8pch
おいおいこんな奴を勝手にVIPPERにしないでくれよ

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:10:19 ID:dsF1KFjv
朗報!!

(表)では敗れたレナ様ですが
最萌え(裏)では表の魅音と同じ10/10(火)に
レナ様の試合があります
今度こそ、必ず勝利を納めましょう
ちなみに(裏)のレナ様の対戦者は、シャナと涼宮ハルヒです

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:10:56 ID:wWLRwSOZ
>>283
詩音、魅音それぞれをマンツーマンでマークすればその連携は崩せそうだなと思った
1対1で勝てなきゃ意味ないけど

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:11:39 ID:9P8E/xgv
>>292
それ定規だから空気悪かったつーより黙々と対戦してるからじゃなくて?
いやそういった面子の中にcielも含まれてたのかもしれんけどさ。

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:12:38 ID:9P8E/xgv
>>295
その作戦にいち早く気づいて、対応を変えられる状況ならできるかもね。


298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:12:53 ID:ZLrPQW4W
流石の俺も>>282の頭脳には敵わなかったようだ
ここは素直に負けを認めて退くとしよう
だが次こそはきっと大石を追い詰めてみせるぜ!1!1!!!11

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:13:23 ID:LeTL8RNO
固定相方と阿吽の呼吸で連携決めるとか
野良な自分は憧れるんだぜ?

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:13:32 ID:7k9E4FIw
>>295
タイマンになったら詩音の本領発揮じゃね?
あとはいかに(・3・)が時間稼ぐか

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:14:31 ID:C8irIryh
二丁のタイマンも悪くないよ
迎撃スタイルならかなり攻めづらい

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:15:12 ID:9J9+p48x
二丁(・3・)は時間稼ぎでいいなら物凄い時間もたせそう。

格闘はとおらんし、射撃もそうそう当たらん

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:16:29 ID:LeTL8RNO
スタン使いって異常に腕がいい人がいるよな

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:16:32 ID:kP9nt2ug
二丁に延々とステ射されるのが嫌で、近接キャラ使ってるときは相手にせずスタコラサッサしてます

どうやって殴れってんだYO!

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:17:36 ID:l5qNQ62x
ttp://www.bbc.co.uk/science/humanbody/sleep/sheep/reaction_version5.swf
反射神経テスト
ひつじが飛び出した瞬間ボタンクリック
ひデブの腕前に関係もするかも・・・
ちなみに俺のアベレージは0.1732

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:17:40 ID:C8irIryh
>>304
とりあえずガードか何かして戦況に
アクセントを出せばなんとか・・・

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:18:39 ID:OIxBpyna
ガード&ダッシュでそれなりに撹乱する事は出来る
…それなりだが

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:18:40 ID:9J9+p48x
>305
マウスのスペックに依存するんだが…

平均は018ぐらいだな

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:19:13 ID:OCGq+6+J
>>295
いや、俺らもそれで崩しにいったんだ。
けどそれだとスタンは自分を見てる敵に殆ど攻撃しないで回避に専念して、
ピンポイントに援護CSで足止めして、黄金パターン。
実に辛い。

俺らのチームが1試合勝ったときは、スタンをひたすら観察して、
カットをさせない様にしながら半端な距離から二丁に射撃で事故待ち。
多分10分くらい戦闘が続きました。

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:21:08 ID:r/eBjoog
>>292
cielは逃げFCS房の多い定規の中、
きちんとN射撃やCSも使ってくるから、
普通にうまいなぁとおもうよ。

この人とやったあとだと、逃げFCS房の定規はほんと雑魚にしか見えない。

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:21:31 ID:7k9E4FIw
10分(´д`)
ガン待ち戦術は、勝ちにこだわるならいいけど
遊びの試合にはとてもつかえないよな・・・

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:23:39 ID:9P8E/xgv
>>309
そりゃ厳しいw
確かにひたすら逃げて隙にCS当てるだけなら弾数関係ないしな。
うん。面白い。

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:25:25 ID:ZLrPQW4W
俺ならまず間違いなく耐え切れずにステ格使って富竹フラッシュ連呼し始めるな

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:25:31 ID:9P8E/xgv
>>310
チャチャ入れて悪いんだが、普通にcielを使うひとはN射撃やCSを使うものなんで、
他に上手いと思ったことがあれば教えてくれ。

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:25:54 ID:8r74nyL9
定規の中じゃCIELは実際マシだと思うよ
カレー使ってもFCSしかしない奴は戦っておいて欲しい


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 02:27:15 ID:c5PAano1
FCSしかしないカレーも最近希少種じゃね。
ほとんど見ないんだが、それは俺が幸運なだけか?

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:28:16 ID:LeTL8RNO
いや、発売当初からシエル固定でFCS厨なわけないだろw
そんなプレイ永延続けられたら逆に凄いわ
FCS厨なんて初心者かカレー使い始めたばかりの奴とかだけだろ

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:28:23 ID:kjHP3yLx
そもそも、ガチで定規しか使わないから空気が悪かったって言ってるんで
上手い下手じゃないと思うよ

俺はこんなので空気悪いなんて言われたらさっさと抜けるけどね

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:28:24 ID:9NdYV357
>>310
CS?

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:29:16 ID:F34VhgAq
実際ガン逃げ詩音を追っかけるのは骨だからな、勝ちにいくならいいスタイルだと思う。
っていうかそうしないと正直きついからな・・・流石にはさみ撃ちとか十字砲火とか、そこまでされると避けきれないし。

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:29:41 ID:tn/4G1Sn
CurryShot

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:30:12 ID:r/eBjoog
>>314
高機動活かして、常に回り込んでくる。
回り込みCS→格闘→N射撃追い撃ちが基本戦法かな。
N射撃は3連射するときは全部片方に使うのではなく、
その相方にも撃ってくる。
FCSは自分の相方が方追いされてるときのカットと、着地狙いがほとんど。


323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:32:07 ID:9P8E/xgv
>>322
ありがとう。
聞くかぎりはかなり普通の戦法なんだね。
精度が高いのかな?

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:33:30 ID:lLjMEHzJ
cielさんは慕われてる人が多くて羨ましいですね

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:34:32 ID:OCGq+6+J
>>311
いやいや、ガチ試合なんで勝ちにこだわってるんですよ。
CS切らしたスタンが苦しい状況で器用に回避するのとか、
リプレイがあれば見せてやりたい位にレベルの高い試合でした。

対策するとしたら、遠距離で当てる武器を持つキャラを使うか、
スタンを完全に潰せるアンチキャラを持ってくる程度。
二丁か定規か鋤か水かアイアンか案外入院もいいかもしれない。

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:34:41 ID:8r74nyL9
まぁ結局あとは接敵とか立ち回りとか硬直取りとかの問題だからな
基本がほぼ完璧に出来てる奴なんてのもそういないしな

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:34:56 ID:9P8E/xgv
>>324
人柄じゃない?知らんけどw

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:36:07 ID:l2IIFBzm
厨厨いわれてるけどcielの最大の特長は敵のカメラワークを乱す点。
FCS厨知恵は遠くから撃つだけだから画面を見て冷静に回避できる。
距離をとろうとしても機動力高いからなかなか

ただスレでやるとボロクソに叩かれる戦術だからスレにこないと思う。

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:36:18 ID:8r74nyL9
固定で上手い奴は普通に尊敬するさ、教官とか
動画みたいな厨言動なければな

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:38:51 ID:g6+m8b9P
試合に勝つためにスタンを使うのではなく
ただスタンを使いたいだけのためにスタンを使うのではなく
スタンで勝つためにその戦法を使ったんだろうな。凄い思い入れだ。


(・3・)自分がスタンならそんな戦法絶対嫌だけど。てか別のキャラ使うけど。

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:40:08 ID:kP9nt2ug
ただスタンを使いたいだけのためにスタンを使う漏れの詩音はいつもネギカモです

最近ようやく先落ち特攻しなくなってきた。
相方には苦労かけまくりだ

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:40:19 ID:N2yzm8yS
俺も10分無理だなw
2戦目突っ込みまくりそう

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:43:39 ID:RXrDARSi
動画が1回戦負けということはそれこそ動画がUPされないのですね・・

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:43:57 ID:8r74nyL9
10分もやるくらいなら負けてもいいやと前出るわな

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:44:31 ID:GAp2feeh
よし、俺も今日から固定使いになる!
キャラ固定NG以外のホストじゃ固定しちゃうけど嫌わないでおくれよ
キャラランクスレじゃCかDくらいの普通なキャラだからさ

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:44:45 ID:g6+m8b9P
>>333
一応UPされてる。一戦目の光速階段登りは必見。

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:46:13 ID:r/eBjoog
>>331
スタンはまともな射撃武器ないし、方追いされると逃げるしか手段ないからな。
うちもスタン使うけど、
最近はなるべく自分1落ちでもいいくらいな気持ちでプレイしてる。
ゴミ山で相方が角でボコボコにされてるところにFCS叩き込んで、
まとめておもちかえりぃしたときは、脳汁でまくりだった。

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:50:03 ID:7k9E4FIw
ガチで勝ちにいくんだったらスタン×2やればよくね?
2人でガン待ちガン逃げして、相手の隙にCS放り込んで、リスクのある追撃は控えて

10分どころじゃなさそうだ・・

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:53:16 ID:9P8E/xgv
>>335
ランクはどうでもいいし、固定も全然気にしないからがんばってくれ!

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:53:52 ID:wWLRwSOZ
スタンでCS当てに行こうと近付くも相手が逃げて追いかけてると
すぐにFCSが溜まってしまうのが困りもの

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 02:55:04 ID:7k9E4FIw
CSなんてほんとに即効で溜まるから
ほんとに出す直前に溜める感じでいいと思うんだ

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:00:50 ID:yW2r8pch
二丁放置ですたんガン追いでおk

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:14:55 ID:w70oWTFd
園崎姉妹の連携を崩したのはやっぱ炎上が決め手になったのかなぁと妄想してみる。
でも前に対戦したけどシエル使いの人そこまで強くないよなぁ・・・。
前にロビーで募集してた時ついつい避けちゃったのを激しく後悔。

で、コンパス使いにちょっと聞きたい。
先日使い始めたんだがどうにもN射に頼りまくり。
攻撃確定時でもN射*2が使いやすすぎてついついつかっちまう。
一応ダッシュで潜ってDスラ格>CSコンボを使ってるがそれ以外格闘使う場面が少ない。
俺はこういう時こういう格闘で攻めてるぜ!っていうのあったらぜひご教授願いたい。

344 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:15:19 ID:Y53FH4fH
>>342
それじゃスタンは逃げに徹しつつCSだけ当てればいいし、2丁が援護し放題だから
事故とスタン時の追撃でダメ蓄積して終了じゃね?
どっちも逃げ戦法なんだぞ?

勝つ為にはそんな戦法を10分とかやれる奴等は強いとは思うけどやりたくねえなw


345 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:16:19 ID:D8r6ivhf
水って異常に強いなぁ
と思ってちょっと自分でも使ってみたら
何もできずにネギカモ連発
何これ・・・

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:17:42 ID:DZNRJ91d
>>345
練習しろよ

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:22:01 ID:r/eBjoog
>>345
水は接近CSが基本なのはだれもが知ってるから、
闇雲にADで接近してると、
CS誘われて返り討ちにされるぞ。
中距離以上から必死でADで接近してくる水は、
はっきりいって怖くない。


348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:22:41 ID:Y53FH4fH
>>343
勝つ為の戦術ならそれが正しい。
距離保ってN射切らさないように注意しつつひたすらシューティング。
リスクの少ない時だけDスラ格>CSコンボを狙う。
あとはHP真っ黒の敵がいたらマークして4kill狙い。
格闘は決めりゃ気持ちいいがリスク考えるとメリットは少ない。
いざという時の接近戦で使える程度に嗜めばいい。

あれ・・・どっかで見た戦法だな・・・w

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:26:46 ID:Yc4PXGVy
前格闘で相手の攻撃を避けるところから始めるんだ

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:30:04 ID:w70oWTFd
>>348
うん、某動画upってる人と全く同じなんだ。
動画見たら俺と全く同じ戦法でびっくりしたぜ。
唯一違ったのは後ろAD格>CSを使うか使わないかくらいだった。
WikiだとN格、D格も使えるよ!って書いてあるけど全く使うことがない・・・。

>>349
最近の流行は後格闘
実際は前格でダウン相手の敵の後ろに回りこんで華麗にフルコンボをとか妄想してる。
成功したことは一度もないというか試したことすらないが。

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:30:10 ID:GMfh66tR
SG強いなぁ
着地ずらしされるレベルになると当たらないとか見たけど
硬直も無しに当てれる射撃のが少ないぐらいだし、そこから追撃でCSいれれるし
誘導がまったく無いのが痛いけどな(´・ω・`)それを補う弾速だが

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:30:23 ID:cX7ZDOL+
>>309

大会は制限時間240秒があるはずだが…

353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:34:57 ID:Y53FH4fH
>>345
水は中距離より少し近いくらいでN射で硬直取り狙っていけばいいんじゃ?
敵が寄ってきたらCSで迎撃。
基本は待ちを心掛ければそうそう崩れない。

まぁこのゲームは待ったもん勝ちだからねえ。
攻めまくって勝とうとか思ってると負ける。
運良くハマれば稀に快勝できるけどそんなのは安定しないしね。

それでも攻めて攻めて攻めまくって勝つのは楽しいんだよな。
対戦で4人みんなが攻め思考だと激しく盛り上がるんだ・・・

354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:38:51 ID:+q88+CU5
>>352
>>309は大会で姉妹とやったんじゃなくて
普通の通信でやったんだよー。(同じ戦術だったってだけ)

355 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:41:06 ID:5szuHg1e
ん?今日の大会は制限なしだぞ?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 03:45:50 ID:cX7ZDOL+
そうなのか
wikiには制限あるって書いてあったから
そうだとおもってたスマン

357 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:52:27 ID:r/eBjoog
さっきwikiみたら、
また黒歴史が復活してそうだった。
今みたらまた消えてたが。

頼むから、あれ書こうとしているやつはまじでやめてくれ。
そんなに強い人と戦って、ボコボコにされたのがくやしいのか?


358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:55:24 ID:GMfh66tR
何が書かれてたんだ?
前の晒すやつが復活でもしたか?

359 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 03:58:44 ID:r/eBjoog
>>358
まさにそれ。
>>63のときでもあったようだが、
つい1時間くらい前にTipsの項目に復活してた。
そして今は消えてるが、
この粘着ぶりをみると、また復活しそうだな

360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:04:10 ID:VWVx/8QR
WikiはWiki
このスレはこのスレだろ
いちいち外部のネタを持ち込んで騒ぎ立ててる時点で同類だっつうの

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:05:18 ID:yW2r8pch
このスレのwikiだっつうの

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:07:50 ID:9P8E/xgv
>>360
まあ荒れるネタを持ち込むなっていうのはわかったよ。
気をつける。

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:11:03 ID:kjHP3yLx
ん・・?
あそこはひデブの攻略サイトであって、このスレのwikiだなんて思ったこともないぞ

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:13:08 ID:yW2r8pch
メインに編集してるのはここの人じゃないのか?

365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:15:13 ID:8r74nyL9
一心同体ナリヨ

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:15:32 ID:9Uq/Wjn1
まあ家ゲ攻略板とかだとスレ住民がwiki管理もしてるから
ごっちゃになるのもわかるがなw
ネラーしか利用しないし

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:18:18 ID:GMfh66tR
そんな事より>>202の発言が信じられないんだが
誰か気にしなくて戦えるやり方を教えてくれ

368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:19:56 ID:8r74nyL9
まぁ気にしなくて戦えるというのはちと無理だな
片方と戦うときに動き回ってても当たるってのなら鍬ADCS並に当たる罠

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:20:02 ID:yW2r8pch
>>367
宇宙に進出してニュータイプになる

370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:24:11 ID:FPFvZdt9
>>367
障害物利用しようぜ。
俺、たいして上手くないのわかってるけど、この前障害物の利用“だけ”は上手いですね^^;って言われた('A`)

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:25:52 ID:yW2r8pch
>>370
校舎裏でモップCS撃ちまくってたとか?

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:27:56 ID:w70oWTFd
障害物というと神社の井戸にはよくお世話になるな。

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:28:43 ID:GMfh66tR
>>370
体験談で解説してくれ

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:29:18 ID:9NdYV357
>>372
絶好の核ポイントだよな

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:32:10 ID:F34VhgAq
障害物使って回避されまくってイラだったあほの嫌味じゃね?

376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:35:54 ID:PrIaK3R3
障害物つったら核の的ぐらいしか思いつかん
ゴミ山最高

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:38:18 ID:FPFvZdt9
>>371
いや、普通に神社の井戸とか木とか通学路の家の屋根の高低差とか利用して
射撃撃ったと同時に滑る慣性でそのまま回避したり高さの軸とか変えて戦ってた。
だから川べりとかだとすげー岩場とか木とかあって勝つんだが、
ゴミ山とかだともうボロ負けでそういう風に言われた。

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:41:19 ID:OIxBpyna
こちらのスライド射撃とかは通しつつ、そのまま慣性で物陰に入り
二丁のCSかわしたりして一人悦に浸り、ふともう一人は?と
視点を切り替えた瞬間に目の前に腕石がいたりする不思議

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:41:22 ID:F34VhgAq
>>377
上手く使えて、それで勝てるのはいい事じゃまいか。
俺は全く逆で高低差の激しいマップ苦手だし、段差上手く使える人は尊敬するぜ?

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:42:14 ID:GMfh66tR
つまり相手に集中してるわけね(´・ω・`)
所で神社に井戸なんて見当たらないんだが、

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:44:10 ID:FPFvZdt9
井戸つーか、井戸じゃなくて何だろ?
水飲み場みたいな奴。名前わかんね
何か左側にある奴の事ね。

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:46:20 ID:Yc4PXGVy
御手洗のことか

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:50:09 ID:qktjuKdI
いや手水所だろ

384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 04:53:48 ID:ERuev+t3
手水所はSGを相手にするときによくお世話になる。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 05:07:50 ID:oEDoCP2X
今ホスト立ててプレイ中だったんだが、一人が次で抜けると言ったんだ。
そして一戦後、

1P(自分):おつかれさまー
2P:おつかれー
3P :おつかれー
4P(抜けるって言った人):おつかれさまでした
            ↓
1P(自分):おつかれさまー
2P:おつかれー
3P:
4P:
            ↓
1P(自分):おつかれさまー
2P:ノシ
3P :
4P:
            ↓
1P(自分):( ゚д゚ )
2P:
3P :
4P:

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 05:08:47 ID:GMfh66tR
>>385
俺が入ってやろう

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 05:16:44 ID:oEDoCP2X
激しくネギカモですよ?

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 05:19:04 ID:GMfh66tR
なぁに、気にする事は無い
SG固定なだけだから

389 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 05:20:29 ID:NSsXpQSt
>>385
いや正直すまんかった。
ほとんどいつも最初に抜けるって言い出すの自分なんだよなぁ。
やっぱり抜けた後ではそういうことになってるのか……。
ていうか強い人たちとは1〜2時間ぐらいが精一杯なんですよ。
ネギとか書いてあるからゆる〜くやろうと思ったのにw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 05:24:13 ID:oEDoCP2X
通信スレ237でし

>>389
いや、気にすることないですよw
>>389さんが抜けた直後にみんな抜けていってしまったから( ゚д゚ )だっただけですw
乙でした!

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 05:31:48 ID:FPFvZdt9
そういう時って、殆どクラ専だとすげー迷うんだよなぁ
残ってもいいですかとかなるべく聞くけど、
1人抜けただけでも長時間やってる場合だとそろそろ入れ替え時かなーとも思うし、
2人以上抜けちゃうともうホストさん的にも改めて全員入れ替えた方が楽しいかなとも思うんだが。


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 05:36:56 ID:oEDoCP2X
そういうもんですかね。
自分はたいていホストですが、そんなこと考えていませんでしたw
むしろあまりのネギカモさに愛想つかされて出て行ってしまったのかと('A`)

393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 05:39:42 ID:6FKkVJmU
>>387
そりゃあんだけ特攻してればネギもとるさ・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 05:42:45 ID:oEDoCP2X
入ってくれた方ですかw
もうね敵をみると機関車ですよ、そして確保。
落ち着きますね。ごめんなさいごめんなさいごめんなさい


395 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 05:58:44 ID:FPFvZdt9
この時間ってホストもクラも全然居なくなったんだなー。
1週間前はまだ結構居たと思ったんだけど、日に日にやっぱプレイヤー減少してるのかなぁ。

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 06:10:34 ID:idrwQxqO
他にやる事多いし切りが良いので9月で引退しました♪
楽しかったよ!ひデブありがとう!!

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 07:13:25 ID:y4uUAZfC
大学生はこの一週間ぐらいで学校始まった奴らも多いみたいだからね。
俺も忙しくてあんまりやる暇ないけど、飽きるまでは続けてみるさ。

398 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 07:16:47 ID:8r74nyL9
まぁ俺も今日までかな
積みゲーやらねーとw

修正パッチが来たら戻ってくるさ

399 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 07:52:55 ID:8tFeMOTt
玉茜と空坂使ってると、射撃?何ソレって感じだな。

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 07:59:45 ID:GMfh66tR
空坂からN射を取るというのかね?

401 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 08:11:58 ID:vJlGK+uB
空坂のN射は慣れてくると鬼性能だよな
超強い

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 08:12:47 ID:HMaTnv6J
>空坂使ってると、射撃?何ソレ
それはないだろ

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 08:14:57 ID:7k9E4FIw
低空だと空手N射が不発に終わるのが、なかなか難しい
ザクのマゼラトップ砲を思い出した

404 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 08:19:03 ID:sem0vyqr
空坂はN射がキモだと思ってる

405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 08:28:44 ID:8r74nyL9
空坂のN射、振り向きで射撃すると妙に時間がかかるのがちょっと困る

406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 08:34:59 ID:8tFeMOTt
普通に距離詰めて格闘ってるからな。
タイマン時にはN射忘れてる事が多い。

407 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 08:35:51 ID:sem0vyqr
一人転ばしてもう一人をんっふっふ、とか使えるぜ?

408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 08:42:58 ID:8tFeMOTt
書き方が悪かったな。別に全く撃たない訳じゃないw

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 08:45:24 ID:7k9E4FIw
ダメージとダウン性能は優秀だと思う
射程と硬直と段数はおいといて

410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:29:03 ID:x44qfHbV
N射で確実にダウン取れるのは結構大きいよな
硬直が厳しいが・・。

411 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:33:21 ID:g8kW/bgp
そこで相方が硬直している赤坂を援護すればかなりいけるんじゃないか?

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:39:24 ID:x44qfHbV
つまりモップ梨花で仲間の赤坂をロックしてにぱーが西京ってことですね!

413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:40:29 ID:sem0vyqr
相手の相方はどうするんですか先生!

414 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:41:10 ID:iDS79o2w
>>413
梨花の射撃後の硬直を狙ってんっふっふ

415 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:41:29 ID:x44qfHbV
みー。赤坂ー><


416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:44:41 ID:sem0vyqr
梨花ちゃん!君は僕がんっふっふ!

417 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:45:30 ID:x44qfHbV
まぁ冗談(?)は置いといて。
モップ梨花いいよモップ梨花・・・。

でもついついFCSメインになっちゃうんだよなぁ。
やっぱうざがられてるんだろうか(´・ω・)

418 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:49:02 ID:iDS79o2w
鋤梨花のN射の使いやすさとリロードの速さは異常。
でも、なぜか梨花を使わずに
ジッポ連射してしまう。
ゴミ山でのジッポ強いよジッポ

419 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:51:40 ID:x44qfHbV
ジッポは障害物があると結構使い易くなるね、任意で爆発早めれるし。



調子に乗ると自爆するけど。


420 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:57:51 ID:sem0vyqr
ジッポ投げる→Dステ格→ジッポ当たる

が気持ちよかとです

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:59:13 ID:x44qfHbV
最後のジッポ当たるってのは勿論自分にだよな

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:59:37 ID:sem0vyqr
みんな吹っ飛べばそれはそれでいいw

423 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 10:04:12 ID:pKAgqU3Z
>>417
モップ、FCSメインだとダメージが足りなくならない?
適度にカス当たりのN射をぶつけないと耐久力の無さも災いしてダメージ負けすることが多いな、自分の場合。

424 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 10:06:11 ID:sem0vyqr
モップは近付かれたらFCSで燃やすか、自ら近付いて燃やして片追い
N射は乱戦時にバラ撒く、CSは・・・練習中・・・

425 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 10:11:00 ID:RXrDARSi
http://2ch-dc-ita.gotdns.com/~dc-ita/cgi-bin/imgboard/img-box/img20060925024601.jpg

( ・3・)

426 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 10:13:22 ID:GAp2feeh
ガード癖持ってると医療とモップFCS食らっちゃうんだよ
ガード不能って頭ではわかってても目の前に飛んでくると咄嗟にガードしちゃうんだよ

427 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 10:13:39 ID:x44qfHbV
>>423
FCSで味方援護しつつ自分が襲われた時の迎撃用に・・・。
攻めれるのは背後からだけだから如何してもFCSがメインになる・・・。

相手キャラにもよるけど明らかに正面に向かってダッシュしてきたらADCS,CSで迎撃。
背中空いてるとき時も同様に。

相手が空中から攻めてきたら格キャン等でタイミングずらしつつFCS。
逆にこっちの着地狙われたらNSばらまき。当てにくいけど(´・ω・)

相方方追いされてるときとかは相方タゲって地上に居る時にCS。
でも頻度は少なめ・・・?

俺はこんな感じで使って・・・る・・・。
ってなんか文章纏まってないな。読みにくくてごめんお。


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 10:51:46 ID:HMaTnv6J
>>425
これはヒドワロスw

429 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 11:17:23 ID:g3QAwbBP
結局大会も水TGの厨キャラコンビが優勝か。

430 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 11:21:43 ID:890+7wA4
何でもかんでも略すんじゃねえよカス

431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 11:42:07 ID:g3QAwbBP
瀕死の敵を追いかける味方にジッポ誤爆して、そのまま逃げられて
逆転負けした・・・

432 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 11:44:01 ID:9P8E/xgv
>>431
あるあるw…相方のひとごめんなさい

433 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 11:44:42 ID:wWLRwSOZ
>>427
近〜中距離では高めの位置をエアダッシュでうろうろして、FCSが当たる間合いで
相手がスライド、ジャンプの着地、射撃とかで隙を出したらFCS
外したり、もう一人近くに敵がいたりして着地を狙いに来たらN射ズンダで追い払う

遠距離はエアダッシュCS狙いでエアダッシュで近付きFCSと同じように相手の隙に
ビームをぶち込む

基本的にこんな感じでエアダッシュからのCSとFCSが攻撃のメイン
地上でCSやFCS出すことはほとんど無し
常に空中にいるんで、格闘は起き上がりに目の前で相手が隙丸出しにしてる時に
入れるくらい

自分の場合はこんな感じ
この前「梨花うぜえ」と相手からお褒めの言葉をいただいたw

434 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 12:12:59 ID:9P8E/xgv
>>433
ちなみに俺が鋤のとき、その戦法の敵モップと共倒れになることが多いんだが…w
自分が狙われたらどう対処してる?

435 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 12:48:54 ID:blDZZ0mO
大会に出てる園崎姉妹って、ロビーで固定タッグ組んで
短期戦募集してた○○○姉妹のことか?
もしそうなら、俺大会出ても結構いいところまでいけるかも。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 12:49:33 ID:hr1PiVbt
そうか

437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 12:50:12 ID:YgfHbog1
>>435
同じこと考えたやつが20人ぐらいいるっぽいよ

438 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 12:51:15 ID:hogTQQI5
>>435お前自己顕示欲強いなw

439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 12:51:45 ID:blDZZ0mO
>>437
世の中そんなに甘くないよなw
俺が出ても一回戦負けがいいとこだろう。
でも○○○姉妹には勝ち越したんだが・・・。別のペアかな。

440 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 12:53:03 ID:9P8E/xgv
まあでもIRCはレベル高いとか勝手に妄想すんなってことさ。
固定は固定なりの面白さがあるけどね。

441 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 12:59:09 ID:QB8H0MR6
質問。
OPムービーを消すには、なんてファイルを消せばいいんだっけ?


442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 12:59:51 ID:y4uUAZfC
ここからIRC話↓

443 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:03:31 ID:YgfHbog1
なんのっ!

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:05:02 ID:pKAgqU3Z
IRCはもっとアメリカの鬼畜的な行為を糾弾すべきだ

445 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:05:10 ID:w70oWTFd
↑ここまでIRCの話

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 13:05:18 ID:cX7ZDOL+
ここから銃石Ex技話↓

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:06:56 ID:P9P9Km79
↑ここまで銃石Ex技話

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 13:08:21 ID:3PBIVJnt
銃石EXなら以前出てた案だが、
フィールド全体範囲で地上にいるキャラがノーダメ崩れダウンはいい案だと思う

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 13:09:31 ID:3PBIVJnt
ちょww終わってるw

450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:11:32 ID:P9P9Km79
>>448
すまんかった
ここから銃石Ex技話↓

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:11:58 ID:kS9LSXSc
>>433
レスd。
&遅レスでごめんなさい。
ADCSメインでも行けそうだけど、梨花のあの体力で突っ込むが怖い・・・。
最近は地上でみー。タッー!しながらキャンセルFCSが楽しいです。

対戦ゲーで○○(キャラ名)うざいは褒め言葉ですからねw
羨ましい限りです。参考にさせてもらいますね!

>>434
鍬は本当にやりにくい・・・。
ADCS2連をやたら狙ってきてたら状況次第で、
D格で潜りつつ着地にFCS。
横ステからのばら撒きメインなら硬直狙ってCS。
対鍬だとADCS半封印な俺ですた。

452 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:12:05 ID:9P8E/xgv
させないよっ!
↑ここまで銃石Ex技話

453 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:12:49 ID:kS9LSXSc
・・・ごめんおじさん空気読めてなかったみたいだ(・3・)

454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:18:37 ID:qfLXQfAF
グラフィックボード調べるのって
ファイル名指定実行でなんて入力するんでしたっけ

455 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:18:47 ID:y4uUAZfC
これが羽入ループの力・・・

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:19:59 ID:r/eBjoog
>>454
デスクトップ画面で、適当に右クリック→プロパティ→画面で調べられる

457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:20:15 ID:blDZZ0mO
>>454
dxdiagでいいよ


458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:20:37 ID:r/eBjoog
>>456
間違えた。最後は画面じゃなくて、設定

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:21:25 ID:qfLXQfAF
>>455-458
ありがとう

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:31:28 ID:Y53FH4fH
ガン逃げCSモップ梨花は強いとか弱いとか関係無く相手しててつまらない。

みんなあまり強くないキャラを使っている時にやられると空気読めって感じ。
射撃強いキャラ以外はFCSとN射で追い払えるし。

モップ梨花は強キャラには弱いけどそれ以外には実はかなり強い。


461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:34:33 ID:wWLRwSOZ
>>434
鍬を相手にした場合は相手のエアダッシュCSが怖いんで相手が飛んでたらうかつに
真正面を飛ばないように気をつけるくらいで、他には特別な鍬対策ってのはしてないかなあ
鍬はモップと比べると地上にいることが多いから、対空のN射とCSには気を付けつつ
やっぱり上空からFCSを当てにいく



462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 13:36:48 ID:HMaTnv6J
( ・3・) 銃EXなんてガチでは使えないよね〜

463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:37:33 ID:ZLrPQW4W
普通に使うぜ?
集中砲火食らうけどな!

464 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:43:06 ID:kS9LSXSc
レナパンと時報以外はEX封印してる俺ガイル

むしろ性能殆ど把握してねぇ!

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:45:47 ID:9P8E/xgv
>>451
>>461
なるほどね。
ただ、それ当然相手の鋤も警戒してるうえに回避が双方癖があるんで、結果的に相打ちが
多くなるんだ俺の場合。なんか特殊な対処方法とかあればと思った。ともあれありがとう。

466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:50:56 ID:kP9nt2ug
バット圭一がメインなのに、EXアタックの存在をたった今まで忘れてた。
使ってみた。・・・格闘かよ!

レナパンと時報以外ほとんど見かけないよな、EXアタック。

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:52:50 ID:AGFiDWku
むしろレナパンと時報しかしらなかった

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:54:30 ID:8r74nyL9
玉ちゃんのEXは怖いわよーん

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:54:56 ID:/hQ1qdBM
玉姐さんの牙突は封印解除しても良いんじゃないかな?
あまり見ないし目立たないけれど、うまく使う人もたまに見かけます。

470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:55:37 ID:8tFeMOTt
玉茜のEXを忘れて貰っちゃこまるぜ。
皆慣れてないから刺さりまくり。

471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:55:58 ID:kS9LSXSc
玉ねぇ自体封印してるぜ畜生・・・。
格闘キャラは本当に難しい(´・ω・)

472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:59:29 ID:wWLRwSOZ
>>466
銃石の肉弾プレスがあるじゃないか!
あと遊びで斧レナ使った時にはEX連発して突っ込んでいったりするけど
持ちキャラじゃないし適当にやってるからあのEX使えるか使えないのかはわからん

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:01:20 ID:8tFeMOTt
玉茜は逃げ撃ちする相手を追うのにイイヨー。
でも一人を切ってる間に背中から撃たれまくる。

まぁ茜に限らないが、格闘キャラの相方にはダブルロックオンより
もう一人を確実に抑えていて欲しい。

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:01:54 ID:pKAgqU3Z
>>460
大石や斧レナに結構狩られるモップ使いとしては
耐久力が低いからどんだけ追っ払ってても一発でチャラ

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:03:25 ID:x89S/S8c
銃石Exで斧レナの空格避けたときはちょっと震えた

起き上がる前にぼこられましたけどね!

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:11:54 ID:y4uUAZfC
肉弾プレス避けてKやレナ辺りにボコられる大石は
どう見てもオヤジ狩りです、本当にありがとうございました。警察呼ばなきゃ!

ああ、殴られてる奴が刑事だった。

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:27:17 ID:naKTSEjS
刑事をバットで叩き割ったり
幼女を日本刀でメッタ切りにしたり

本当に雛見沢は地獄だぜ

478 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:28:08 ID:txvkYAxn
何度殺されても蘇る

本当に雛見沢は地獄だぜ

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:31:30 ID:8r74nyL9
本当に 雛見沢は 地獄だぜ by葛西

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:32:16 ID:kS9LSXSc
ケンタ君 ケンタ君だよ ケンタ君 by鉈女

481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:36:56 ID:blDZZ0mO
てっぺいを 1500秒で ヌッコロス by KOOL

482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:37:38 ID:sAG1ml4F
玉姉のEX自体忘れていた

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:37:49 ID:8r74nyL9
んっふっふ 現行犯で 逮捕します byでぶ 字余り

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:38:50 ID:r/eBjoog
音速を 稽古がたりな ああああい byロリ

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:45:19 ID:x89S/S8c
愉快 爽快 首カイカイでございますことよー byさとこ

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:45:38 ID:xR1jQwvX
園崎の 科学力は 世界一ィィィイイ!! by( ・3・)

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:46:04 ID:y4uUAZfC
おっほっほ ユカイ痛快 奇奇怪怪 by沙都子

488 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:52:52 ID:kS9LSXSc
アニメでは 空気なんです 私達 byよよよ&知恵&茜

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:54:41 ID:GAp2feeh
あうあうあ 僕の出演 まだですか byバケモノ

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:56:00 ID:WVjpHsc4
悟史君 ぐぎゃぎゃぎゃ 悟史君 byお漏ら詩音

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:56:41 ID:X9U79B6I
あのカメラ サングラスでも まぶしいよ by葛西

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:01:00 ID:mflnRySJ
ひデブして 昼飯食って またひデブ by俺

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:02:08 ID:r/eBjoog
アニメでは 最後まで僕 時報かい byフラッシュ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:03:28 ID:c5PAano1
( ・3・)みんななんで変な喋り方してるのさー

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:03:51 ID:K8a/NRTX
再装填 再装填 再装填 byフリーのカメラマン

496 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:03:59 ID:iYnkP1cR
そろそろ飽きてきたから各キャラの格闘の使い易さについてでも語ろうぜ

497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:06:13 ID:g3QAwbBP
>>494
あれって「最速で」じゃないの?

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:06:17 ID:9NdYV357
>>496
最近みおんwで格闘転ばし→ガトリングで蜂の巣にするのがすき

499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:06:49 ID:K8a/NRTX
こいつの格闘といえばこれ!ってのはほぼ全キャラ思いつくけどシエルだけは全く思いつかない。

500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:07:01 ID:WVjpHsc4
>>496
大石は横、スライド、AD(隙大きすw)くらいしか・・・

501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:07:19 ID:mflnRySJ
>>499
横だかステだか忘れたかの追加入力格闘で飛べる!

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:07:20 ID:g3QAwbBP
パンツ見せ付ける前転があるじゃないか

503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:07:44 ID:8r74nyL9
シエルの後格闘最高だぞ

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:08:16 ID:mflnRySJ
>>502-503
おまいらwwwwwwwwww

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:08:24 ID:cX7ZDOL+
しおんのパンモロ起き攻めが最強

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:08:50 ID:cKv2oqZL
魅音のN格一段目がパンチなのかどうか

507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:09:08 ID:xR1jQwvX
>>499
シエルには空破弾があるじゃないか

508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:11:34 ID:X9U79B6I
シエルのダッシュ格のあの踏み込む速さが大好きだ
あのダッシュスピードから一気に奇襲できるのが楽しい




大抵ダッシュからスライド格でCSする俺コンパス

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:13:18 ID:mflnRySJ
サトゥコは全部の格闘に使い道があるから素敵だぜ

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:15:01 ID:iYnkP1cR
梨花の格闘って意外と伸びるから好きだ、空手とかある程度近づいても大丈夫な奴には結構狙っちゃうぜ。

511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:15:25 ID:wWLRwSOZ
>>509
前格の使い道がわからない
無理に使えば使えるかもしれないけど普通に使えるんだろうか

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:16:57 ID:g3QAwbBP
さとこのは2ゲットしか使ってないぜ・・

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:17:17 ID:iYnkP1cR
>>511
見た目が可愛い。

それくらいしか思いつかなかった俺元花子使い。
前格使うならステップD格かN格使うよ・・・

514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:20:46 ID:mflnRySJ
>>513
正解。

ごめん、前格の存在忘れてた。
一応弾道が高い射撃に潜れるけどD格でいいしなぁ。
突っ込みすぎるのが怖い時用ってことで。
俺 は 使 わ な い け ど

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:21:15 ID:+TlOzOQ2
>>511
横格より前進距離が長いから若干カットされにくい
N格→前格→[N格→横格→N格]とかね

516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:27:10 ID:mflnRySJ
って言うか前格が使い易いキャラっている?
よく考えたらどのキャラでも前格闘つかってないわ・・・。

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:27:50 ID:8r74nyL9
大石は使う、斧レナも使う、赤坂でみょんと飛ぶときに使う

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:27:50 ID:8tFeMOTt
トミーの前格は異常

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:28:48 ID:wWLRwSOZ
沙都子の前格はD格の入力ミスでたまに出しちゃうんだよな
D格で射撃をくぐりつつ接近しようとして前格が出てしまった日には…

>>515
なるほど
でも沙都子の多段コンボって実はダメージ高くないよな
花子だとN格2段CSCの方がずっとダメージ高かったりする

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:29:56 ID:K8a/NRTX
>>519
どちらかというと精神的にダメージがくる。
おいおい、まだ追撃するのかよいつ終わるんだよって気持ちになる

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:29:59 ID:y4uUAZfC
富坂の前格が上手く決まると気持ちええ

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:30:34 ID:4cfqlKqS
コンボ、軸補正のお供な富竹とレナ当たりは前格よく使う
あとオヤシロ相手の対空にサマソ

523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:32:18 ID:mflnRySJ
みんなレスd。
赤坂で飛ぶときはD格してたぜ・・・。
他のキャラはあんまり使ってないかな・・・。
使う時の参考にさせてもらいます。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:40:28 ID:iFJDdKcF
大石のN格→前格はかなりいい感じ。
葛西の前格タックルも悪くない

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:41:47 ID:kCnf306w
金沢が都心部なのに東京と比べて田舎すぎて泣けた

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:44:45 ID:DOftbs8v
>>516
時報

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:53:27 ID:iFJDdKcF
んっふっふ んっふっふっふ んっふっふ by肉弾プレス刑事

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 15:54:27 ID:ZLrPQW4W
最近カットを恐れて前格出さずにN格横格D射で済ませてしまう俺鯖トミー使い

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 16:15:42 ID:xR1jQwvX
>>528
鯖なら相手のカットを読んで富竹フラッシュをお見舞いしてやれ!


この前、鯖トミーにこっちの格闘を時報で避けられてN格→前格→富竹フラッシュでこっち2人同時に倒されて逆転負けした俺

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 16:22:03 ID:iYnkP1cR
斧もそうだが、鉈レナも空格>前格>N射のコンボで使う。
後は梨花も空格から安定して繋がる、スタン詩音はCSから追撃の〆に入れるとダメージがいいな。
こうして挙げていくと、前格使えるキャラは結構多いんだな。

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 16:22:29 ID:xR1jQwvX
メンテは前が9/28日だから1週間後の10/5木曜日じゃないかな

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 16:23:38 ID:AxcpyXyt
富竹で前格→前格→D格入るとカッコいいよね。昇竜烈波みたいで

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 16:24:03 ID:ZLrPQW4W
どこのネトゲの話ですか?

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 16:37:02 ID:s/XISAsu
だれか俺のサバカメーとリカチャマ交換してくれ

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 16:37:43 ID:YOgiLb5K
ED閲覧室作れやあああああああああ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 16:38:39 ID:0RMLJYXA
萃夢想みたいにリプレイ付けてくれよ……

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 16:39:58 ID:r/eBjoog
>>530
詩音の前格はコンボ閉めのほか、対空でも使えるぞ。
パンチラもあって、精神的ダメージも追加できるから、
富のステ格同様、前格をうまく使えてこそ、詩音だと思う。

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:02:50 ID:g3QAwbBP
腕ってプレスの距離感完璧につかんで、味方が相手ダウンさせる>追い討ちプレス>んっふっふ
ができるようになると結構いけない?

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:04:10 ID:9J9+p48x
戦線支えないとダウンすらとれんべ

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:09:52 ID:9P8E/xgv
>>538
うん。だから結構はいけるんだけど、あと一押しで負けることが多いと思う。
行動の選択肢が少ないから。

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:11:25 ID:g3QAwbBP
CPU相手に試したらんっふっふじゃなくてCSじゃないと入らなかった・・・
やっぱだめだな

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:13:52 ID:K8a/NRTX
オヤシロ腕石見ると意地でもダウンさせたくなる俺バット

543 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:14:59 ID:WVjpHsc4
腕石見るととりあえずCS接射狙いにいく俺二丁( ・3・)

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:16:04 ID:GAp2feeh
腕石見ると跳び蹴りかましたくなる俺ナイフ

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:17:46 ID:pKAgqU3Z
腕石見ると燃やしたくなる(ry

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:18:35 ID:LaULWv20
腕石見るとボディプレスをスタイリッシュに迎撃したくなる俺葛西

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:27:33 ID:bPKssmAP
腕石みても投げられるまで腕か銃かわかってない俺はなんだ。

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:38:51 ID:LaULWv20
蓋を開けてみるまで分からない。
敵を投げてみるまでわからない。

腕石のN射結構好きなんだけど、異端なのかしらん。
みんなFCSしか使ってねぇー。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 17:39:54 ID:0RMLJYXA
秋田県 73才の老人、クマに襲われるもナタで反撃〜クマ死亡

1日午前8時ごろ、秋田県仙北市田沢湖卒田の山林で、同市田沢湖神代、無職草なぎ幸雄さん(73)が
クマと鉢合わせになり、左手の甲を引っかかれて軽傷を負った。(草なぎの「なぎ」は弓ヘンに、上下に
「前」と「刀」)草なぎさんは一緒にいた友人と2人で、持っていたなたで頭を数回殴ったところ、クマはその
場で死んだ。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20061001it04.htm


鉈は熊に勝てるほど強かったのか

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:40:51 ID:GAp2feeh
嘘だッ!!

551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:42:32 ID:g3QAwbBP
アホ質問であれだけど、対戦中の左上、右上の数字って何?

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:44:05 ID:LaULWv20
左上:今日のラッキーナンバー
右上:心拍数

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:47:18 ID:bPKssmAP
>>549
朝日のこの表記は無いだろうと思った。
http://www.asahi.com/national/update/1001/TKY200610010089.html?ref=rss

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:51:08 ID:TWEks/Xi
朝日これ狙ってやってんのかwwwwwwwwwwww
狙ってやってたら天才だし、そうでなけりゃ余計天才だなwwwwwwwwww

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:51:19 ID:LaULWv20
草g!草g!
SMAPで検索したら、ほとんど「草なぎ剛」ってなってて切なくなった。

鉈って実際は結構短いけど、草なぎさんは頑張ったんだね!
クマさんをお持ち帰りぃ〜☆

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:53:00 ID:GAp2feeh
幸雄「ひゃあああぁぁぁぁあ!!一撃で叩き割ってあげるよぉぉぉおお!!」

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:54:40 ID:x4K7RX3O
次回、母熊の逆襲をお楽しみになんだよ、だよ

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:57:32 ID:8r74nyL9
俺さっき63の農作業の男性が熊で顔面ズタズタってニュース見たぞ
鉈>鍬

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:57:59 ID:0f0AyO7e
柔軟に考えるんだ。

クマは熊ちゃんだったんだ、と。

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:59:49 ID:sAG1ml4F
生後1年の熊ちゃん

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 17:59:59 ID:bAwGeCYx
そのおっさんは鍬だけじゃなくて注射器も持ってればやられなかったのに…

562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:03:30 ID:LaULWv20
63歳のおっさん「くっ…この身があと5年分も成長していたら、遅れを取ることもないのにッ…!」

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:05:21 ID:bPKssmAP
>>562
後10年成長してたら殺せたのにね。

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:12:02 ID:RyVceMTj
男性がクマに襲われるがナタで反撃してぶち殺す
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1159679513/

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:13:35 ID:LaULWv20
>>564

>>549

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:18:11 ID:r/eBjoog
幸雄「幸雄だって、やるときはやるんだよぉ! はぅ、くまちゃんおっもちかえりぃ!」


567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:26:54 ID:A9wNaGgc
→ころしてでもお持ち帰り

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:29:39 ID:UgNix43R
普段あんまり見ないキャラを使い込んでる人を見るとちょっと憧れる
しかもそういう人に限ってやたら強かったりするんだよね
おじさんマジ尊敬しちゃうよー( ・3・)

と、先程波坂に完膚なきまでに叩きのめされた俺が申しております
鉄Kで挑んだのに0落ちでフィニッシュって何だよ……

569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:32:02 ID:8r74nyL9
波坂使いの俺に言わせればありえん、
そもそもタッグ0落ちって力量差が余程アレじゃないとアリエン

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:32:30 ID:LsufTkSg
医療イリーの回復、アレ味方に当たっても爆発エフェクト出るから
乱戦の時飛んできたら一瞬見えなくなって隙が出来ちゃうのよね

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:35:00 ID:GMfh66tR
波坂はシエルFCSの対策に希望が持てると信じてる

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:36:02 ID:UgNix43R
>>569
落ちなかったのは波坂の人だけでもう一人の人は普通に落ちてたよ
でもまぁその人だけレベル高かったのは確か

573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:36:52 ID:g3QAwbBP
俺なんか腕相手に向こうの風船0%のまま負けたぜ。
まあ向こうの相方SGだったけど・・

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:37:35 ID:mjCjeSan
缶みみみみに攻撃が全く当たらん
マジで苦手だ、対処方を教えてくれ

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:39:38 ID:sAG1ml4F
缶みみみみの相方落とせば良いと思うよ?

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:40:25 ID:mGqZh0/t
>>574
CSを避けまくる
みみみみ接近してくる
そこを叩く

577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:41:20 ID:8r74nyL9
缶みみみみは相手にしていて一番イヤンになる
ある意味鍬とかSGのほうが楽だ

578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:43:26 ID:uvxZaDhD
ふとんがふっとんだ

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:44:12 ID:B1yR9Mm5
実にたかのんらしい嫌らしさ
あのCSで吹っ飛ぶたびに苛々苛々

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:46:20 ID:A2/TKgdo
そして吹っ飛んだとたんシャカシャカと走り寄ってきてライダーキックで上空を華麗にスルー

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:46:56 ID:8r74nyL9
せめてスカートでライダーキックしてくれれば倒れても本望なのに

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:47:52 ID:wUyIUV5C
つまりナース服追加キボンってことですな

583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 18:52:09 ID:Fs0/Mwoq
>>558
顔面で熊をズタズタにってみえた

584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:05:42 ID:RyVceMTj
スレがとまった
誰かシュークリームもってこい

585 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:06:55 ID:iFJDdKcF
中にはクリームの代わりに辛子入れてこいよ

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:07:09 ID:mjCjeSan
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/  あぅあぅw
  (⌒)ゝ、 _ , イノ!(⌒)
   l l,イl<。>´フヽl l
   ヽ_ノイ くへゝ イ_/._ノl
   J 八!  :|   :l / 八


587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:08:02 ID:+TlOzOQ2
1kg500円の鶏唐ならある

588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:10:19 ID:8r74nyL9
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/  あぅあぅw
  (⌒)ゝ、 _ , イノ!(⌒)
   l l,イl<。>´フヽl l
   ヽ_ノイ くへゝ イ_/._ノl
   J 八!  :|   :l / 八

589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:12:03 ID:N3Jtgf2q
缶みみみみ使用時に友情発動してCS超連射が楽しくてしょうがない

590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:16:51 ID:UgNix43R
何日か前に入院イリーでそれやったらラグすぎるだのマジ勘弁だのと非難轟々だったよ

591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:17:56 ID:iFJDdKcF
ホストのスペックに沿った戦い方をしましょう

592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:17:56 ID:GMfh66tR
まぁ入院だし

593 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:18:21 ID:r/eBjoog
>>573
SG粘着してりゃいいじゃない
SGは動いてればN射撃以外当たらないから、硬直狙いでいけば、
楽に勝てる。
たまに腕石を牽制してダウンでも奪っておけば、そう怖い物ではないと思うのだが。

594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:20:28 ID:AxcpyXyt
最近通信対戦すると、対戦相手が見たことある人達だったりして、やってる人が減ってきたのかな?と心配になる

595 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:22:12 ID:GMfh66tR
>>593
大体のキャラが楽に倒せそうですね

596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:22:14 ID:iFJDdKcF
>>594
ずっとやってるから入力が早いと考えるんだ

597 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:22:50 ID:yoHXBbY0
>>593
それでなんでSGが禁止になってしまうのかな、かな

598 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:24:38 ID:wUyIUV5C
禁止になんてなってねえ

599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:25:51 ID:sem0vyqr
18歳未満使用禁止

600 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:26:06 ID:+TlOzOQ2
今すごい理論を見た

601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:40:24 ID:+TlOzOQ2
>ダウン値1でダウン属性を持ち、ダウン追撃可能な技
>キャラ 技
>圭一 ダッシュ格
>レナ(斧) 着格(早め)
>魅音 着格1段目
>詩音 ダッシュ格
>梨花 横格、着格(早め)
>沙都子 前格、横格、スライド格、着格1段目
>鷹野 横格
>富竹(カメラ) タッグ版射撃
>知恵 スライド格1段目、横格(背面)、着格1段目(背面)
>茜 横格
>葛西 ダッシュ格

あぅあぅwwww1チーム見当たらないのですよwwwwww

602 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:45:20 ID:AxcpyXyt
そりゃよかったな。
給料いくらだ!?

603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:47:10 ID:sAG1ml4F
俺が山狗の●●●だ

604 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:48:10 ID:LaULWv20
gggか。

605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:51:22 ID:r/eBjoog
>>597
遠距離で逃げCS、FCSやるやつばかりだからじゃね?
相方でやられてもうざいし、敵でもうざいし。
その辺はコンパス逃げFCSや定規逃げFCSと同様じゃないかと。

>>593
Kやレナに比べると隙が多くないか?
たしかに弾速速くて、威力も高めだけどさ。
動きも遅いし、訓練された鍬梨花を相手にするよりずっと楽だと思うが。

606 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:53:06 ID:mjCjeSan
漢は黙ってMG横格

607 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:56:52 ID:sem0vyqr
男は黙って赤坂前格連打

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 19:57:25 ID:GMfh66tR
>>605
SG葛西練習してるから是非戦いたいな(´・ω・`)

609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:14:35 ID:tQ3+Z3Qt
うちのコンパスカレーと4殺の登竜門を登ってくれるみみみみ使いはいませんか?

610 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:16:06 ID:AxcpyXyt
赤坂前格で起き攻めしようとするが、起きるタイミングが分からず、失敗。
(・3・)「お気の毒だね〜」

611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:17:21 ID:sem0vyqr
「死角!とった!稽古が足りな〜い!」

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 20:20:07 ID:c5PAano1
コンパスとみみみみの4killはほぼ確実に成功するから困る。

613 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:22:15 ID:9J9+p48x
そうか?w

みみみみ放置されてとどめがさせなーい、とかありがちじゃない?

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:40:16 ID:DQbv9KzU
通信スレでもロビーでも、大体の奴蹴散らしたからIRCの連中に挑むわ
IRCの強い奴の名前教えろ

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:41:18 ID:RyVceMTj
ふたば行け

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:42:15 ID:8r74nyL9
ロビーでCIELをカモったならそこから上はペアの問題だと思うよ
個人技じゃ半歩くらいしか進んだ奴いないよ

617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:43:23 ID:AxcpyXyt
オレの銃石を超えてからにしてくれ

618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:44:41 ID:sem0vyqr
俺の羽入をこえてから言え

619 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:45:18 ID:RyVceMTj
俺の屍を越えてから言え

620 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:48:48 ID:mGqZh0/t
>>618
いいや、羽入は俺のだ

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:50:31 ID:UlaPtIwX
あうあうww

そんなボク萌えのおまえらにシュークリーム30000個
お供えすることを命じるのですwww

622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:51:49 ID:AxcpyXyt
詩音「悟史君は私のもの、きゅんきゅん☆」

623 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:52:08 ID:GgFR+N6t
俺とコンビを組んでから言え

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:52:42 ID:mjCjeSan
羽入なんてひデブには「なかった」
(・3・)〜♪

625 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:54:21 ID:DQbv9KzU
なんだ。IRCの人間ってあんまりスレで浸透してないのか?
2〜3人くらいすぐ強い奴の名前あがると思ってたんだが

626 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:55:44 ID:uvxZaDhD
>>625
おれだよおれ、おれおれ

627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:57:15 ID:AxcpyXyt
実際にはIRCにいってる人が少なく、強さがよく分からないだけなんじゃ?

628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:57:23 ID:mGqZh0/t
少なくとも俺は知らない

629 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:57:44 ID:8EGPQcSz
>>625
いやいや、俺だよ俺

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:57:51 ID:ijeVcl6F
IRCよく分からんけど、大会で上位の人じゃ駄目なの?

631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:59:12 ID:zzFHzp72
         ________
       /:.'`::::\/:::::\
      /::            \
     /::.  /"""  """\ ヽ
     |::〉   ●"    ●" |  >>625
   (⌒ヽ             |)   かかってこいやー!
    ( __     ( ∩∩ )    |
      |  、_____  /
      ヽ   \____/  /
       \        /
         \____/

632 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:59:18 ID:GMfh66tR
大会で上位だから凄い強い!ってわけでもないしなぁ

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 20:59:24 ID:AH+0DGSv
上位の人にボコボコにされたことのある俺ネギカモ

634 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:01:01 ID:AxcpyXyt
強いやつの名前をひたすら挙げるスレにいけばわかるかもよ?

635 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:03:23 ID:DQbv9KzU
>>634
そんなスレあんの?

636 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:04:20 ID:yVd+VwzT
落ちてないっけ

637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:04:32 ID:5szuHg1e
>>625
IRCで大会に四位以内に入った事のあるやつ募集
とでも書けばいいんじゃね?

638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:05:49 ID:OIxBpyna
まぁ、ここで聞くよりもIRCに直接言って聞いたほうが
精度高い情報が入るのは間違いないんじゃね?

639 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:05:54 ID:uvxZaDhD
とりあえずDQbv9KzUは何のキャラを使ってるのか気になる

640 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:07:07 ID:UgNix43R
言い方悪いけど、別に一人一人がやたら強いって訳じゃないからね
IRCの人が強いって言われてるのは相方との連携でキャラ同士の相性をある程度克服してるからだと思うよ
そんな戦い方に慣れてるから野良で組んでもそこそこ連携を組める、だから強い、そういう話


641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:07:34 ID:scn2u1mI
CielはFCS厨じゃなかったっけ・・・
大分前だったし今は違うんかな

642 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:07:56 ID:AxcpyXyt
もう無いみたいだった

643 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:09:51 ID:K8ES3rB5
そういやここの住人で大会開くって話結局流れたの?

644 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:13:20 ID:scn2u1mI
外部板でやろうか→外部板じゃ管理むずかしそう
→IRCで新しくch作ってやろう、それなら主催するよ
→IRCだと意味ねぇだろ、カエレ!!
→じゃあ外部板でがんばれ
→主催現れず

こんな感じ

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:17:40 ID:RyVceMTj
ここと大会用にwiki作って簡単なチャット部屋でもあればできるだろ どうでもいいけど

646 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:20:05 ID:oH3IecvD
まあIRCっていうツール自体は悪くないと思うよ。
現状の#hidebuがちょっと馴れ合い酷いだけで。
リアルタイムで話せるし大会運営とかするなら欠かせない気もする。

647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:21:18 ID:DOftbs8v
そこでミクs

648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:22:15 ID:ERuev+t3
よく分からんが、IRCで大会用の部屋作って
平日の常駐を禁止すれば良いんでないの?

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:23:12 ID:DQbv9KzU
スレ、ロビー、IRC全部ひっくるめて大会したいもんだ

650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:23:13 ID:g8kW/bgp
>>641
FCSメインになるのは対コンパスぐらい。
それ以外の相手にはFCSはばら撒く程度かカットぐらいだな

651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:24:40 ID:RyVceMTj
大会するならIPCはやめといたほうがいいよ めんどくさいし

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:24:52 ID:oH3IecvD
ルールによるが普通にどっかのスレで事前にチーム募集して大会直前にスレで大会chの告知~運営って流れでいいと思う。


653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:26:14 ID:AxcpyXyt
>>649
絶対に厨が湧いて悲惨なことになると思うけど、耐えられますか?

654 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:26:54 ID:OIxBpyna
>>649
1日2日じゃ終わらないんじゃ…ってのは言い過ぎかもだが、
結構な数になるんじゃね?運営が死ねそう

655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:26:59 ID:ONEyUlhC
通信対戦しようとすると強制終了する、誰かヘルプ

656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:29:23 ID:6wVI9UpZ
IRCで1〜2ランク抜けてるのはこの4人か。この4人やっつければIRC制覇と言っても文句でないと思われ。

顔文字は人間的なイメージ。
名前は伏せたけど、中でIRC常連に聞けば誰でも分かるはず。

動画男。強いが自己顕示欲が激しすぎて人間性×。ごたごたあって最近はおとなしいがIRC初心者にはお勧めできない。昔(゚∀゚三゚∀゚) 最近(´-`;)

教官。霊能使い。誰とでも即効コンビ組んで勝てる器用な人。大人なイメージ(´∇`)ゞ

医療使い。医療は弱くないという認識を広めた人。固定チーム対戦をよく募集している戦術研究家。医療慣れしているコンビだとえらく強い様子。大人なイメージ(´ー`)

空坂使い。空坂は弱くないという認識を広めた人。接近タイプのキャラが得意。元気な印象(´∀`)b


657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:30:47 ID:yVd+VwzT
教官をお持ち帰りしたい

658 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:30:49 ID:DOftbs8v
それだけの情報でどうにか出来たらエスパーだな

659 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:31:27 ID:UgNix43R
4人?

660 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:32:45 ID:DQbv9KzU
強い医療?それはいいな。ロビーでもスレでもいなかったタイプだ

661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:32:50 ID:UgNix43R
顔文字は人間的なイメージ。
名前は伏せたけど、中でIRC常連に聞けば誰でも分かるはず。

これも一人と計算してた
おじさん恥ずかしー( ・3・)

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:36:16 ID:scn2u1mI
その四人ってそこまで強いか・・・?
ぶっちゃけ誰か抜けてるとかないと思うよ。
霊富に教官を上げてる時点でビミョー

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:38:05 ID:hr1PiVbt
そりゃあよかったな

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:38:45 ID:uvxZaDhD
ircの霊富使いって教官くらいしかいなくね?

665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:39:17 ID:5szuHg1e
全員に勝てる俺はIRCの頂点に立つ漢でいいかな

666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:40:44 ID:oH3IecvD
ネームバリューで適当に選んだだけだろ
後はその四人のうち誰かの自演だったりしてな



667 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:42:53 ID:scn2u1mI
>>664
最近はまったくみないが
○○e○○って人のが強いよ。
誰か分からなかったら動画辺りに
霊竹で一番強い人って誰か聞くと答えかえってくると思う。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:45:41 ID:cX7ZDOL+
IRC組釣れまくりだな

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:46:48 ID:UgNix43R
とりあえず動画の人と医療の人の二人とはスレで戦った事あるなぁ
両方強かったけど決して勝てない強さって訳でもなかったよ

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:47:52 ID:sTqC2cC8
ヨソはヨソ、ウチはウチって何度も言ってるでしょうがこのダボがぁ!
    _, ,_  パーン
 (@‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´)

671 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:48:47 ID:Yc4PXGVy
そしてダブルスタンダードなカーチャンの流れに

672 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:49:43 ID:Z61ZrisT
&hidebu作ってみるか
匿名chだしこれなら馴れ合いようがなくね?
#hidebuの面子が荒すかもしれんが

673 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:49:56 ID:DQbv9KzU
教官って大会で何度か優勝とかしてる奴じゃねーの?
なのに>>667の奴のほうが強いのか?
最近まったく見ないなら戦えないわけだが。

674 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:52:44 ID:TXBCkLNp
タイマンの強さならそんな差がつかないんじゃね?
キャラの相性とかあるし
ただ上手い人は、戦術的な判断力が煮詰まってる気がする

1+1を3にも5にも変えれるって感じだな〜

675 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 21:59:04 ID:DQbv9KzU
とりあえずだいたいワカタ
いつものパートナーが来たらIRCに殴りこみだ

676 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:02:21 ID:RyVceMTj
大会云々の話が流れたな

677 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:09:41 ID:K8ES3rB5
これがIRCクオリティか、くせえくせえぜ、豚以下だ!

678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:11:12 ID:Z61ZrisT
irc.2ch.net:6667
&hidebu

ちょっと試しに匿名ch使ってみようぜ!

679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:15:31 ID:kqkO4w+C
2chで俺tueee自演したって荒れるだけだってのにな
なんでそんなに自己顕示欲強いかねぇ

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:28:45 ID:IQ6iloKY
大会はIRCでやってるんでどうしてもやりたいならくればいいのに
まあどうせここの奴らは口だけ愚痴愚痴言ってるだけで
大会に出るのも恥ずかしいレベルの奴らばかりなんだろうな。
一生他人を批判してろwwwwwwww

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 22:30:26 ID:cX7ZDOL+
どこを縦読み?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 22:34:48 ID:lScFVTWx
   IRC
  どう
 会


これがツンデレって奴か

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:40:23 ID:IQ6iloKY
つまりお前らは大会なんて分不相応なものに出ようとも思わず
スレでシコシコやってろってことですよ

684 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:41:51 ID:GMfh66tR
>>683みたいな人はIRCにいっぱいいるの?

685 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:42:46 ID:g8kW/bgp
大会は誰でも参加していいと思うけどなあ。
ただ進行の人が疲れるのでそこを除けば大会とか活性化すると思うが

686 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:46:18 ID:bO33duTt
>>684
居ない、と思いたいんだけど…やっぱ居るんだろうなぁ。
最近不定期にIRC入ってるから今の雰囲気がどんなモンだかあんまりつかめない。


ところで斧レナで強い人って居ない?斧練習中だから戦ってみて参考にしたい。

687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:48:06 ID:iDS79o2w
どこにだって変な人はいるんだから、その場その場の雰囲気を楽しめばいいと思うよ。

688 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:48:27 ID:kqkO4w+C
>>684
そうです
たまに向こうだけじゃ飽きたらずこちらにも俺tueeeしにくるのです

全くなんて迷惑なw

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:53:42 ID:qfLXQfAF
お前ら
撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだぞ
http://www.youtube.com/watch?v=6vFN3fGVooE

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:56:38 ID:OIxBpyna
てっきり核を打とうとしたら味方含め三人にジッポ投げられたとか
そういう動画かと思ってたのに

691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:59:13 ID:iDS79o2w
>>689
なんか種と少女漫画とエウレカセブン混ぜた感じだな

692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:59:31 ID:9P8E/xgv
味方にジッポでトドメさしちゃった…謝る前に解散してしまった…ごめんよー!


693 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 22:59:54 ID:9J9+p48x
服装と主人公機のセンスに脱帽

694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:00:55 ID:IQ6iloKY
>>688
そりゃお前らは「俺yoeeeeeeee」してるだけだもんなw

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:01:13 ID:D8r6ivhf
最近モップ使い出したんだけど
ゴミ山だけは簡便してくれ
変形CS狙える場面が全くない・・・

696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:02:52 ID:9P8E/xgv
>>695
ゴミ山が特殊なのは皆一緒だよー

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:03:45 ID:8WuWD3Lb
スタン詩音はブリキ缶だぜ

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:03:47 ID:xNJ466MZ
核が大活躍するのですよwwあぅあぅwww

699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:04:10 ID:g3QAwbBP
ごみ山ならんっふっふに負けてもいいよね?

700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:07:57 ID:Y53FH4fH
お前等、IQ6iloKYに釣られすぎ。
NGIDでおk。


701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:08:06 ID:zzFHzp72
W鉄KだったのにW腕石に負けてもいいよね・・・

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:08:44 ID:yW2r8pch
それはない

703 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:09:08 ID:wWLRwSOZ
>>695
山の裏から貫通ビーム

704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:09:11 ID:+fwto/yv
ゴミ山じゃ霊富のN射避けれねwwっうぇwwwww

705 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:12:55 ID:EYoOaJZS
狭いところってなんか誰使ってても苦手なんだよね…畑ぐらいが一番好みだ

706 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:16:59 ID:g3QAwbBP
校庭は広すぎてだれる。。。3/4くらいでいいよ

707 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:17:03 ID:+fwto/yv
川が一番嫌いかな、石に引っかかってUZEEEEEEEE

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:20:42 ID:mGqZh0/t
>>704
俺のゴミ山におけるネギカモ率テラタカス

709 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:21:54 ID:wWLRwSOZ
>>707
川はマップ端の見えない壁が嫌だな
見えない壁に引っかかって移動を邪魔されてる間に敵の攻撃くらう
気をつけてはいるんだがそれでも時々やってしまう

710 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:21:58 ID:iDS79o2w
ゴミ山で強いのが
罠子・腕石とあとほか誰だ?

711 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:28:20 ID:9J9+p48x
腕石は投げにくいから他と条件変わらんと思う。

段差あると投げ発動の移動がキャンセルされるしな。

712 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:30:58 ID:+PEzBeZ3
腕石取って校庭でるとげんなり。

713 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:31:57 ID:RyVceMTj
こっちが腕大石だからって引き打ち撃ちのみはひどいんじゃ……あ、敵の相方もか……
ってな事がさっきあったよ これどうしようもないのかなあ 俺はどうすればいいと思う?

714 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:32:10 ID:g3QAwbBP
校庭腕ww

715 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:32:52 ID:+fwto/yv
泣けばいいとおもうよ

716 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:33:59 ID:rB+lTu/Z
突っ込んでごめんね。どんな相手でも引かずに戦ってごめんね

717 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:34:48 ID:QXStzPah
腕相手に正面きって格闘狙いに行けと申すか?

718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:35:01 ID:AxcpyXyt
そして校舎裏の復帰はなきたくなるな

719 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:35:51 ID:+TlOzOQ2
こっちがSGだからって水音のみはひどいんじゃ……あ、敵の相方もか……

720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:36:46 ID:9J9+p48x
腕石って格闘にも負けるよね


ダメ勝ちしか狙えなかったり

721 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:36:54 ID:ylVHUUpk
大石N格の仰け反らない効果をなんとかうまく利用できないかなぁ、と考えるのをやめた。

722 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:37:20 ID:+fwto/yv
大石のことはもう忘れよう

723 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:37:51 ID:g3QAwbBP
けど腕相手だとめんどくさいから接近戦いどんでるな。格闘戦でも結構かてるし

724 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:39:45 ID:g3QAwbBP
普通に格闘にものけぞらなくすればいいのに

725 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:40:37 ID:ylVHUUpk
ちょっと違うけど二丁バズでも吹っ飛ばないことあるからそこをN格なら…、と考えるのをやめた。

726 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:41:29 ID:hu9eO4Bc
腕使って何もできねーとか言う奴はコンビゲーなんだからプレッシャーだけ与えて回避しまくってればいいんだよ。
称号はショボくなるけど、それだけで相方が取れる戦い方がグンと増えるし、
それで相方が活躍しだせば、今度はこっちが投げるチャンスも出てくる。
腕使って何もできねーとか言う奴見るとやっきになって自分で何とかしようとしすぎ。
あ、腕石2人とかは勘弁してください。

727 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:42:11 ID:wWLRwSOZ
通信対戦スレに>>23の鉈レナ使いの人が来てるね
自信ある人は戦ってきてはどうか

728 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:42:26 ID:aB/CRuBI
腕石で上位称号とったら心配になるよ
相手の弱さが

729 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:43:41 ID:3w3AKoCQ
核ってなんか萎える

730 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:44:41 ID:RyVceMTj
アドバイスサンクス
今まで腕の接近戦でぶいぶい言わしてたけど
これからは仲間との連携等も気をつけていくよ

731 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:48:07 ID:3D3JqVy+
格闘メインだから腕石&富竹が悪魔

罠子は暗黒神

732 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:52:35 ID:PRqXuwow
腕にプレッシャー感じるのは対策知らない人だけだろ。

733 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:54:06 ID:wWLRwSOZ
初期に猛威を振るったプレス→投げという連携はもうほとんど通じないな

734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:58:12 ID:GgFR+N6t
近寄らない以外の対策をしらないわけで・・・

735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:58:15 ID:KBpPMGsF
今度はコテハンかー
動画の人といいアピールするのが好きな人達だなぁ

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 23:59:13 ID:+fwto/yv
大石とか結局は突っ込んでくるしか出来ないから
見てなくてもビックリマークが点滅したら片手間に一瞬ロック変えて撃つだけでなんとかなる

737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:00:25 ID:RyVceMTj
腕大石「ち、近づきさえすれば……貴様らなんか……!」

738 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:01:41 ID:iDS79o2w
>>736
ロックしないで近づいてくる大石もいるな

739 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:05:54 ID:Epop/R//
時報ってSG、TG使われたときさっさと死ぬのに使えていいよね

740 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:06:15 ID:WbZJ2KEn
バニシングフラットみたいなのあればいいのに

741 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:07:22 ID:WXfJ5Gex
>>739
TG?

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:07:58 ID:ckZ6p2wb
定規らしいな

743 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:07:58 ID:9gfujiwS
T定規か?

744 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:09:38 ID:WXfJ5Gex
T GATA JOUGI でTGなのかな
普段T定規って呼んでるからTJって略すのが自然だと思った

と言うか、定規でいいだろ・・・・

745 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:10:34 ID:lG7bDFTL
それくらいで相方に自殺されたら組んだ方はたまったもんじゃないな

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:10:47 ID:XFgc0uY0
T OMITAKE
G IROU

747 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:12:21 ID:MQstUQGL
ギロウ乙

748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:12:27 ID:lL5RQswO
>>746
吹いた
無理があるって!!!!!

749 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:13:24 ID:ckZ6p2wb
そういえば二丁のCSが蛇みたいにくねって飛んでくることがあるが、あれはロックボタン
連打なのか?

750 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:17:49 ID:YQv0h4Uq
ttp://vegetated.o0o0.jp/pochi/upload.html

nana20820.zip

pass:higurasi


751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:18:49 ID:+3CNmEmR
>>749でレスで分かった
TG=Twin Gun
つまり二丁のことだったんだよ

ちなみにそれはステ射だろう

752 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:20:19 ID:yTLPkMnj
http://www.viplog.net/desktop/src/1159710185731.jpg
これ誰だwwwww


753 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:20:23 ID:JCxSMROc
>>749
友情モードで遠距離だと、ジャンプしてもよけられないくらい追尾してくる。
連ジと違って、ステップで誘導切れないから、
蛇みたいに見えるのはそのせいかな。
通常でも、遠距離のCSはかなり追尾するけど。
遠距離で飛んできたら、ガードが一番安全かな。

754 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:23:53 ID:ckZ6p2wb
>753
トミタケから見て左右に高速でくねりながら真横を通過していった。

あんな動きされるとステップしようにも手が動かないな。当たらんかったけど。

755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:23:55 ID:eTtguG4e
>>749
発射する瞬間にロック替えるとぐにゃっといく
命中率が上がるかってのは微妙なとこだねぇ

756 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:41:26 ID:sVWO54jj
>>737
鯖トミ「近づいてみろよ?」

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 00:45:33 ID:7otFRIG3
SG相手にどう戦えばいいのか全くわからんので誰か教えてくれ('A`)
近距離でも中距離でもやられる
キャラはバットです

758 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:47:08 ID:KJ7/bwmm
通信にのまね沸いてて吹いた

759 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:47:25 ID:xtm3T0BY
T・B・S・Fかわせるかッ!!

760 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:47:39 ID:KX3f8XyC
鉄KのCSの対地対空性能にはまいるでしかし
山なり機動だから対空良いのは解るが、対地補正まで高い。

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:48:01 ID:ckZ6p2wb
バットなら近距離でボールを浴びせまくれ。

取れそうな硬直がきたら空中格闘キャンセルCSも混ぜるとダメージは加速する。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 00:55:00 ID:7otFRIG3
近距離からボールか了解した('A`)
地上からと空中からと近づくならどっちがいい?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 00:58:02 ID:hYZJ8xxM
のまねのIDで抽出して吹いた

764 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 00:59:06 ID:JCxSMROc
>>762
中距離までならどちらでも(ただし、川やゴミ山は障害物多いから跳ぶしかないが)。
近距離なら空中かな。
中距離なら歩いてるだけでCSもかわせるから、
下手にステップ見せないほうがいいかな。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 01:02:12 ID:7otFRIG3
トンクス('A`)
次にSG固定の人に当たったときに実践してみるよ

766 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:03:52 ID:sVWO54jj
>>763
俺は今見ちゃいけないものを見た気がする

767 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:04:45 ID:Fo3N1+dW
>>763
おまいはまたこんな時間に燃料を投下しやがって…


ごめん俺も吹いた

768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:07:48 ID:G+BVOylO
ワロタ
動画といいこいつといいやっぱIRCにいるのはロクなやつじゃないな

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:07:53 ID:Mwq9ycjt
激しくワラタ

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:08:01 ID:E957AUJH
>>766
それ本当に本人なのかね
悪意を持った奴がこのスレで厨ぽい書き込みをしてから通信スレに
募集書き込みしたのかもしれない
通信スレの募集には一応別のIDのレスが付いてたが日付をまたいでるから
本人が自己レスしただけかもしれない

771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:08:09 ID:4FvS/9pV
みないでー><

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:09:09 ID:Q0IZuTtg
のまねはIRCの頂点
俺覚えた

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 01:09:17 ID:hYZJ8xxM
ちょw本人出てくるなよw

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:09:51 ID:AzcxRWdt
うはwwwwwwwww頂点に立つ漢ktkrwwwwwwwwwwww

775 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:11:17 ID:/Nkm8yMK
みんな触れないようにしてたのになんで触っちゃうんだよ
馬鹿、馬鹿、まんこ!
……でも、この前そいつの部屋に入ったとき、
スレで話題になってることをさも嬉しそうに語ってる様子は本当に気持ち悪かった

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:13:46 ID:4sJvooPT
多分わざとなんだろうがさすがにここまでくると引くな

777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:14:28 ID:Q0IZuTtg
そうか、万引きを自慢する小学生みたいな子なのか。
もう触れないようにするよ

富竹の話をしようぜ

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:14:50 ID:YJ4z8hhm
507 名前:のまね ◆Noma2V/18w 投稿日:2006/10/01(日) 23:34:18 ID:5szuHg1e
60.239.236.191
チームランダム、ホストは鉈固定。他は適当に。

--------------------------------------------------
234 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 01:23:04 ID:5szuHg1e
cielは相方のおかげで優勝できたんだろ。ciel自身は性能に頼った厨


235 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 01:23:41 ID:5szuHg1e
ほらよ

優勝 13 rafin 水鉄砲 ciel T定規
準優勝 5 Sorake スタン Sorake 2丁
3位 1 Masaki ナイフ say バット
3位 10 nomane 鉈レナ hima 鯖トミー


244 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 01:39:44 ID:5szuHg1e
確か組み合わせが1から順番にやってってるから優勝と当たってたんじゃね?


355 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 03:41:06 ID:5szuHg1e
ん?今日の大会は制限なしだぞ?


637 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 21:04:32 ID:5szuHg1e
>>625
IRCで大会に四位以内に入った事のあるやつ募集
とでも書けばいいんじゃね?


665 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 21:39:17 ID:5szuHg1e
全員に勝てる俺はIRCの頂点に立つ漢でいいかな

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:15:01 ID:4sJvooPT
>>780の輝きいただきさ!

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:15:08 ID:7V6lIijR
>>750
綿流しSugeeeee!
激しくワラタw


781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:15:35 ID:4CGZ656y
まだ有名になりたいってお年頃だから
ほら、よくリア厨が2chで俺中学生だよ!っとか言ってんじゃん?それと同じ

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:16:17 ID:G+BVOylO
自己顕示欲と精神年齢の低さは比例するんだな

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:16:48 ID:KID0XviS
コミケで買ってやっと今日解禁したが難しいな。ストーリーノーコンでクリアできねえ
何だかんだで体験版の使用キャラが一番高性能な気がする

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:16:53 ID:vXKHgRFU
>>770
nomane本人がIRCでコテしてきた発言してるから本人で間違いない

nomane
inui
ciel
movie
の厨房四天王勘弁しろ。
こいつらがスレ巻き込んで罵り合いしているせいで、IRC全体のイメージが悪くなってる
もはやIRC嫌い側からの逆スパイと言われても信じられそうだ

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:17:20 ID:HfnxSOGG
のまね、IRCの頂点に立つ漢
ちぃ覚えた。

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:17:40 ID:vB4zpFLz
とりあえず動画をうpするやつにロクな奴はいないことがわかった

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:20:32 ID:7lLuWlez
誰かIRCのちょっといい話を聞かせてくれ

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:22:01 ID:HfnxSOGG
動画がとってもためになる話を長々としてくれた
みんな感心して押し黙ってた

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 01:22:26 ID:3vAGN1eW
まだIRCに行ってるやつとかいんのか?

790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:22:32 ID:E957AUJH
>>784
なるほど、そりゃ確定だな
彼に対する見方が変わったよ

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:25:52 ID:/Nkm8yMK
>787
たしか初めて導入して対戦してみたら、相手定規FCSのみ味方ガン逃げ魅音で
ラグいと言い訳して即行ソフト消した
(;∀;)イイハナシダナー

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:26:33 ID:Mwq9ycjt
大石の空格って強くない?
スーパーアーマー付きだし、空中ヒットでも最速FCSキャンセルで投げれるし。
外したあとの隙もプレスより少ない。

793 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:26:36 ID:sVWO54jj
スレは皆が本音を言えるいい場所だな

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:27:13 ID:JCxSMROc
>>787
固定でキャラ使う人が多い分、いろいろ研究されてるところかな。
ケンタ君を当ててくる斧レナにはびっくりした。
空格→ケンタのようなコンボじゃなくて、
ジッポのように、相手の動きを計算しながら撃ってきたり、
腕石相手に対空で使ってきたり。
何度かケンタ君でやられて、感服した。

795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:27:44 ID:StWymT2M
>>792
プレスの隙はCSCやFCSCでなくせるよ
個人的に空格は移動するときくらいしかつかわないな

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:28:05 ID:4FvS/9pV
スレに本音書くってどんな根暗ですか

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:28:26 ID:vXKHgRFU
基本的に厨房ズ以外はまともだわな
挨拶して入ってくる人には挨拶返すし、初心者にレクチャーする人もいるし、戦術検討とかもみんなでする
ホストも豊富で対戦できないことはまず無い
IRCは非匿名環境だから基本的にIRC内で無礼なことをする人は滅多なことでは居ない。

IRC外に持ち出す厨房は居たみたいだが・・・・

798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:29:02 ID:dbNh868T
IRCはIRC、本スレは本スレって何度も言ってるでしょうがぁ!
  @@@
  @# _、_@   荒れるから別スレでやりな
  (#  ノ`) パーン
 /⌒ ^⊂彡☆))Д´)

799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:30:36 ID:4sJvooPT
ご、ごめんなさい・・・

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:30:42 ID:Mwq9ycjt
>>795
そのCSやFCSの隙を狙われない?
自分が大石とやるときはCSCやFCSCの隙を狙ってるんだけど。

801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:31:36 ID:StWymT2M
>>800
もしかして腕?
だったらスマソ
銃のときの話してるんだ

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:32:01 ID:4FvS/9pV
誘導
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/

803 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:32:08 ID:StWymT2M
・・・レスよくみないとな

804 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:32:41 ID:vXKHgRFU
>>798
ごめん母ちゃん・・・・

805 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:32:44 ID:Mwq9ycjt
>>801
投げれるし〜って書いて安心してた、言葉足らずでスマソ
腕の話。

806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:33:46 ID:StWymT2M
>>805
いや、俺がレス見てなかっただけさ
こちらこそスマソ
腕は最近使ってないからわかんないや
ゴメン

807 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:33:55 ID:vB4zpFLz
>>797
ホスト豊富ってどこのIRCの話してるんだよ。
どう考えても少ないだろ。最近は内輪のみで募集する奴も目立つし。

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:34:12 ID:JCxSMROc
>>798
かあちゃんごめん。
俺が間違っていたよ。

809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:35:08 ID:E957AUJH
>>795
プレスの隙をなくしてもCS、FCSを空振れば結局隙がある

プレスも空格も当たれば投げ確定
外した時の隙の大きさは空格<プレス

あれー?実はプレスより空格の方が強いんじゃ

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:36:17 ID:Epop/R//
誘導性能が終わってる

811 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:37:26 ID:KX3f8XyC
というか一部キャラの空格性能が異様に高い。

812 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:37:33 ID:Mwq9ycjt
>>809
でしょ?
空格の使用率を上げたら腕の勝率がかなり上がった。
あとはDスラ格が強い。
スラ格は迎撃用と思ってたけど、ダッシュからなら攻めに使える。

813 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:40:13 ID:StWymT2M
>>809
今確認してきた
腕じゃプレスをCSC、FCSCしてもそのあとに隙が起きるね

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:41:20 ID:yabiKPY2
トミーで敵が近距離にきたからステ格したら飛び越えちゃったときってみんなどうしてる?
結構スキが少なくて優秀だからつい使っちゃうんだけど
ステ格連打してれば時間は稼げるけどいつかはダメ貰うし
かといってジャンプとかじゃN射されると逃げれないんだよね
ステ格→CSCからADで体制立て直しが一番無難なのかなぁ


飛び越えるの自体がNGでしょうか

815 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:42:41 ID:Fo3N1+dW
プレスのウリは誘導性能と下への判定の強さあたりじゃないかな
敵追ってるときとか、結構空格よりも伸びてくれるって感じがする
判定は…まぁ、落とされるときは落とされるし、関係ないのかもだけど

816 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:43:18 ID:Mwq9ycjt
>>814
飛び越えた瞬間N射連打、当たったらN前→AD格。

817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:44:53 ID:qa96dI+2
>>783
三番目の人、通信スレにたまにいない?
>>784
ちょびっツワロスw

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:46:21 ID:E957AUJH
>>810
空格が外れた場合は着地横格or前格→キャンセルCSorFCSが
移動距離も長いし2回誘導し直してくれるし使えるかもしれないな

問題は空格当てに行く時点でバクステ射とかで落とされることだが

819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:51:03 ID:Mwq9ycjt
>>818
空格→FCSC→空格→空格→FCSC…で延々と敵を追えるよ。
撃たれたら終わるけど、空格にはスーパーアーマー付いてるから…
もし格闘で反撃きたらんっふっふ
AD格一辺倒よりはいいと思う。

820 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:52:19 ID:lIBWYF1h
>>814
鯖富の場合?
相手の攻撃をかわして裏に回りこめたのならN格で頂き

明らかに反撃を狙ってきてる状態なら、
間に合うならガードで防いで
間に合いそうにないならまたスラ格連打しながら途中でCSC

飛び越しは相手のカメラワークを乱せるから有効だと思う

821 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:52:24 ID:StWymT2M
銃石の時代が来るのはまだ先になりそうだな・・・

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 01:52:29 ID:CsrL5C5/
>>817
安価ミスってるぞww

823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 02:05:07 ID:qa96dI+2
pgrwww

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 02:08:09 ID:MM81CeuK
トミーでステ格連打し始めると無条件でフラッシュ連呼祭りになるのは俺だけじゃないよな?

825 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 02:15:24 ID:+80QlELx
レナのライターがやたら当たる件について。
さっきライターだけで8割減らされた。
あれどうやって避けたらいいんだろ。


826 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 02:18:36 ID:sVWO54jj
その場から離れるか相手に突っ込む

827 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 02:18:38 ID:Epop/R//
動いてればいいんじゃない

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 02:23:56 ID:MM81CeuK
バクステ3,4回分の距離から投げられたら迷わずステップx2か斜め前ダッシュ
それ以上の距離ならまっすぐ追わずにくの字を描きながら近付く
至近距離だったら攻撃していい

829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 02:52:10 ID:OGUQdIXq
空手「に…逃げろ…逃げるんだ大石さん……
   間合いを取れ…きょ…距離を…離れるんだ……
   あなたじゃ…奴にはかなわ……ない……」

(・3・)「富竹さんも既に始末したし…
    監督はどこぞに潜んでるみたいだけど…
    まぁどうでもいいけどね…大石次はあんただ……」

(・3・)「へぇ、逃げずにこのおじさんに近づいてくるんだ
    折角赤坂さんが、このおじさんの能力を正体を
    試験終了チャイム直前まで、問題を解いている受験生のような
    必死こいた気分で教えてくれたってのに……」

大石「んっふっふ、近づかなきゃ投げれないんでねぇ!」

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 02:58:31 ID:5mbl3jcX
花京院役は誰だw

831 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 03:13:35 ID:1T8YCzK0
台詞的に富竹が花京院役だな

半径20M富竹フラッシュ!!

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 03:16:26 ID:1shYzEhL
スレで結構話題になってるけど
結局腕メインの人はどの位居るんだ?
滅多に遭遇しないが

833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 03:20:06 ID:Epop/R//
腕石君は転校しちゃったから

834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 03:21:42 ID:1TgDSoVs
銃石ならメインなんだぜ
弾幕はパワーが一番嬉しい称号

835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 03:35:02 ID:Epop/R//
罠の連鎖レベルアップの制限時間って何秒?

836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 03:40:34 ID:StWymT2M
最近銃石がメインになりつつあるぜ

まぁそんなことより質問があるんですけど
今までで計10戦くらいしててそのなかで
連敗してた奴がいきなりラグがひどいから抜けます
って言うとやっぱり言い訳にしか聞こえないですかね?


なんかそう思われそうでラグを報告できないorz

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 03:42:43 ID:Ofh92y8u
いや全然大丈夫だと思うよ
低速回線であればあるほど同期とれるまで時間かかるし

838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 03:47:06 ID:LymQMwmc
抜けるんだったら三回目くらいには抜けてもらわないとだな
まあ無言で落下されるのが一番性質悪いから、それやんなきゃ大丈夫だとおも

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 03:47:17 ID:sVWO54jj
ラグい時は止まる→様子見ますねー→やっぱ無理そうなんで抜けます
違和感なし

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 03:49:48 ID:Fo3N1+dW
実際は転送量なんてそうでもないんだけどな
経路やサーバなど文字通りの「相性」に左右されるから
ラグはもう仕方ないものと諦めて直に報告するが吉かと

841 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 03:53:08 ID:StWymT2M
>>837
たしかに自分が使用してる回線はADSLで
長く戦えば戦うほどラグくなるときはあります


>>838
はじめのうちはラグもそんなにひどくなかったので
言い出さなかったんです
あ、無言落ちなんて失礼なことはしませんよ


>>839>>840
やっぱりそれが安定ですか


アドバイスを下さった方ありがとうございました
これからはプレイできないほどのラグがあれば
ラグの報告をするようにします


それにしても・・・ラグはどうにかならないかなぁ

842 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 04:04:14 ID:RFur7xdP
まとめると
ロードが長い→回線腐ってる人がいれば長くなる
入江のCS等で全員ラグる→ホストのPC、相性
ゲージ動かない→自分とホストの相性
風船200%で称号見れない→仕様

って認識でいいのかな

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 04:09:20 ID:eTtguG4e
言い訳してると思われるのが嫌なら、適当に理由でっちあげて抜けさせてもらえばいいじゃないか。
おれはホストが報告してくれって言ってある場合じゃない限り、ラグで抜けるときもラグいとは言わないよ。
去り際に楽しかったとかありがとうございましたとか言えばカドも立たないし。

844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 04:56:31 ID:1T8YCzK0
毎回ホスト立ててるけど
回線の相性があるんだから
暴言さえ言われなきゃ即抜けられても平気だな


845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 04:59:17 ID:Epop/R//
>>836
ラグってて勝ってたら逆に気まずいと思う・・

846 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 05:05:32 ID:dSb4Ja/V
>>842
ロードが長くなるのは回線というより、OSとかPCの構成によるみたいだよ?

847 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 05:07:49 ID:h54vpMl7
IRCは工房どもがウザすぎるから通信に移動したよ。
まともなのが多いが工房の臭い発言頻度が多すぎて萎える。


848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 05:12:56 ID:9GeCrsre
それを日本語で書くんだ

849 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 05:24:30 ID:SBRqbr1w
工房を馬鹿にできる日本語能力を身につけてから発言してくれ

850 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 05:26:07 ID:Wq03St7q
それよりコンパスN射をダウン中の相手にうってもよく上すり抜けていくわけだが。
なんかコツとかあったらご教授願いたい。
きりもみダウンとかされるとほんと追撃できない・・・

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 06:04:00 ID:E957AUJH
>>832
メインってわけじゃないけど最近よく使ってる
今まではダメージ受けても一発投げれば逆転するからOKてな感じで
結構適当に突っ込んでたけど、プレスで突っ込むのは半ば封印して
こまめなエアダッシュで慎重に近付いて、隙をうかがって投げるようにしたら
なんかいい感じになってきた、ような気がする
さっき暗殺者の称号取れたぜ

852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 06:14:16 ID:11zjlSeW
>>851
メインで使ってたが、最近は拳銃で遊んでる
ビックマグナムやネギカモと言った、両極端な称号が多くて飽きたw

初心者狩ってビックマグナム
上級に狩られてネギカモ
中級なら暗殺者かネギカモ

使ってて楽しいけど、色んな意味で(゚Д゚)ウボァー

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 06:28:25 ID:E957AUJH
>>812
あと空格はヒット後のFCSがまず失敗しないってのがいいね
プレスだとキャンセルのタイミングがシビアで結構失敗するから
>>852
確かにまだまだ上級者には通用しないだろうなぁ
でも腕石最弱説を覆せるよう頑張ってみるよ

854 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 06:29:39 ID:h54vpMl7
腕は本人に我慢出切るスキルがあれば弱くないでしょ
相方に二丁か鋤あたり使ってもらってガン逃げしてもらえば強いと思う

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 06:32:18 ID:Yg3YwZhv
>>850
ダッシュ一回分くらい離れて相手が地面に落ちた瞬間くらいに射撃
近いとすり抜けて遠いと間に合わないからCPU止めて練習するといいよ

もしくは落下地点にて地面に触れる直前を狙うと当てられる
空中から撃つのはどうにも安定しない気がします

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 06:35:40 ID:KX3f8XyC
ロックするとガン逃げ外すと接近の闇討ちオンリー

はいはいこっちが接近して先出ししてあげますよって感じだな。

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 07:14:48 ID:ZRakxWmQ
>>854
相方にガン逃げしてもらってどーすんのだ・・・大石がレイプされるだけ
ガードするにも限界ってものがあるし遠距離からの砲撃なんか援護にもならないですよ

腕石へ最高の援護は場をかき乱すこと、落ち着いてる相手には絶対に近づけない
最高なのが霊トミーや水
中〜近距離で戦えて、N射が優秀で無視もできずそっちへ気がそれてるところへ腕石が突っ込んで暴れられる

入江や梨花や2丁とかが遠距離から砲台やったって無視されて腕石に集中されるだけだ
あと相方次第〜ってのはまさに弱いキャラのことじゃないだろうか

858 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 07:26:43 ID:9GeCrsre
(どーすんの+どーすんだ+どーするのだ)÷3=どーすんのだ

確かにマンツーマンとか相方逃げの腕石は怖くないような気がする。

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 07:36:00 ID:Fo3N1+dW
腕石自体は弱キャラかもしれない
だが、逆に考えるんだ
腕石こそが相方をもっとも活かせる存在
そう考えるんだ

カットされない確定ダメである各種投げ、遠くに飛ばすも
味方の近くに投げ込むも自在なCS、プレッシャーとしては充分だ
単体戦術では弱キャラかもしれない
だが2on2の戦略レベルで考えれば、決して弱キャラでは…弱キャラでは…っ

( ・3・)<あるぇ〜

860 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 07:57:22 ID:ZRakxWmQ
例えば上にあげた霊トミーと組むとなかなか戦えだす腕石であるが
霊トミーと鉄Kが組んだらどうだろう、水魅音だとry、梨花ry・・・
現実は腕石と組むより他のと組んだほうがはるかに戦えるのだ

( ・3・)<まぁそんなこといってたらきりが無いけどね

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 08:05:15 ID:+80QlELx
アイアン使ってるんだけど
富竹フラッシュ→アイアンCSすると高確率で当たって
なかなか良かったな

862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 08:29:10 ID:Ofh92y8u
迎撃みみみみと腕石はガチ
吹っ飛んだとこ投げで拾えるんだぜ?

863 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 08:34:03 ID:YJ4z8hhm
鯖亀と罠子はガチ
目眩んだとこ罠地帯に追い込めるんだぜ?

864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 08:35:32 ID:1T8YCzK0
>>862
それ言おうと喉まで出掛かってたんだけど言わなかったんだよ。
ダウン追い討ちだけなら誰でもできr

865 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 08:49:11 ID:Fo3N1+dW
でもダウン追い討ちだけで考えると、投げた瞬間に無敵で
カットの心配がないし、ダメも悪くないし、加えて
その後のフォローまで考えれるし…悪くなくね?

866 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 08:52:34 ID:Ofh92y8u
投げてる最中も毒で減りつづけるからダメージ的には良いと思う
投石固定とかあんま居ないから煮詰めづらくてよく解らないけどとりあえずガチとか書いてみた

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 09:10:13 ID:1T8YCzK0
深夜大久保公園でPT組んでて俺のPOTは巻き寿司って言ったら

ttp://gedo-style.net/g/?v=269516&d=d.jpg

こんな感じだった…時代の流行は焼き鳥らしい。
巻き寿司じゃ駄目なんかね……(´・ω・`)

868 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 09:11:39 ID:1T8YCzK0
誤爆するしもう寝よう(´・ω:;.:...

869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 09:54:13 ID:1shYzEhL
平日のこの時間は過疎だねえ

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 10:01:56 ID:9CcLYXJg
腕石+缶みみみみは最高
腕石+鉄Kは最悪

なんか近づく相手が次から次に吹っ飛んでいくぜ

871 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 11:11:03 ID:3nA1Urfp
最近ホストやってて特にルール設けてないのに
SG・T定規・水鉄砲とか殆ど見かけなくなった。

なんか寂しい。

872 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 11:18:32 ID:gVq6yfk9
水鉄砲はここ一週間くらいで一気にいなくなったな。次は鉄かな。
定規はそれなりに増えてきた気がする。

873 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 11:24:03 ID:vqzQKrC0
>>871
ランクスレの影響か知らんが水はなんか増えた印象。
鍬の方が見なくなった。

874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 11:42:25 ID:eI8vbzXd
斧の衝撃波もっと範囲広がらないかなあ。

下手すると腕石にも劣る中距離からの攻撃能力...

875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 11:52:57 ID:KX3f8XyC
そりゃ水や鉄で射撃ってるのはつまらんしなあ。
皆飽きてくるんだろ。

だが玉茜は相変わらず少なくて良い感じだぜ。

876 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 11:54:36 ID:1shYzEhL
俺の愛する腕大石が常にランク最下位なのはいったいどういった了見なんだ

877 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:01:52 ID:Mtr74dgp
逆に玉姐あたりは最近特に減った印象あるなぁ
遭遇したらしたで強さが極端過ぎてキャラ性能どう判断したものかって感じ
まぁ自分で使ってみると一般的な評価通り上位キャラではありえないなとは思うけど

でも訓練された玉姐って、人によって動きが全然違ってて遭遇するたびに感動する。

878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:01:52 ID:KX3f8XyC
玉も常に最下位だな。

まぁ逃げ撃ちってもんがあるから仕方ないか。

879 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:10:46 ID:eI8vbzXd
大会で優勝したこともある玉茜になんということを

880 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:15:47 ID:E957AUJH
茜使ってる人には上手い人が多い気がするな
あと花子と銃石使ってる人も
玄人受けするキャラなんだろうか


881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:24:18 ID:m6Tap8px
正直、弾とかは扱いに困る。
敵だったら舐められてるなあと思うし、味方だったら捨てゲーかよと思う。
弾相手に勝っても所詮弾だしなあだし、負けたら弾如きに負けるのか俺はと思って、勝っても負けてもなんか嬉しくない。
弾固定とかいるとモチベーション下がりまくり。

882 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:25:00 ID:Ofh92y8u
>>881
それはおかしいw

883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:28:51 ID:3nA1Urfp
>>881
勝手すぎw

884 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:29:46 ID:KX3f8XyC
難しいキャラだから楽しいという理屈

ところで空坂は割と増えた気がする。
人気で言えば相変わらず万能系がダントツだが。

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:33:29 ID:8apZ6ifJ
>>882,883
いや大抵勝っても「玉弱すぎw」とか言われるんだぜ?
なら使うなよって感じ。


886 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:38:08 ID:KX3f8XyC
>いや大抵勝っても「玉弱すぎw」とか言われるんだぜ?

何十回ネギカモってもそんな台詞思ったこともないわ・・・

887 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:42:59 ID:E957AUJH
>>884
増えたけどN射ズンダしかしない空坂が多いな
格闘もほとんどしないしCSやFCSなんかも使わないしあんまり空手らしくない

888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:44:45 ID:1BhGw3KH
今更大会結果知ったんだが

チーム2 cosmo レナ(斧) heil 大石(腕)

この腕石の人前回、腕腕で出てた人だよねw
なんていうか懲りない人だね、面白いけどw
次回は腕&玉弾き辺りで出場するの願ってるぜ!

889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:53:49 ID:Epop/R//
上位キャラって射撃垂れ流すだけでつまらんからそりゃ使用者減るだろう・・

890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 12:58:22 ID:w3K+BBVf
ちょwww
ttp://www.asahi.com/national/update/1002/SEB200610020011.html?ref=rss
なんか最近ひぐらしとかぶってるニュース多くないか

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:04:18 ID:9CcLYXJg
カラテはちょっと前から増えすぎだぜ
ロリ坂使いの俺は波動ばっかりになっちまった

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:09:45 ID:CsrL5C5/
空手ってズンダできたっけ?

893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:11:20 ID:Hk9SjqTS
思ったんだが、
富竹・赤坂・大石・茜・葛西あたりは原作の5倍、
他のほとんどのキャラは10倍くらいの強さなのに
梨花ちゃんだけ20倍くらいの強さだよな。

シエルは放置

894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:13:22 ID:Epop/R//
葛西は1倍、赤坂は1/2だと思う

895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:16:09 ID:Nmd9Sma9
確かに空手らしくない空手はよく見るねぇ
波動すきーな人間だけど、空手と戦っても格闘しかけるのは自分からのほうが多い気がするよ。

あの鈍いN射を盾にして間合いつめるのが楽しい。
そして格闘からは操気弾。狭いとアレだけど学校とかだと綺麗に回ってくれるから好き。
逆に距離あけてばっか戦ってるから劣化Kバットとか言われるんだと思うな(´・ω・`)
ま、前も書いたけど柔軟さが波動の魅力でもあるけどさー

896 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:16:17 ID:HueKdARm
ところで斧固定とかいたらお前らどうする?
1・ガンガンいこうぜ
2・ふーん、興味ないね
3・晒してでも追放する
4・んっふっふ〜

897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:17:22 ID:MM81CeuK
5・給料いくらだ

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:18:46 ID:LcMepprH
6・富竹フラッシュ

899 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:20:55 ID:Epop/R//
んっふっふ鯖空手使って格闘キャラ最強を決めるしか

900 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:22:17 ID:KX3f8XyC
波動はN射をトラップ的に撃つのが楽しいよな。

>斧固定
ガンガンいこうぜ

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:24:27 ID:1BhGw3KH
格闘なら鯖空手より、斧鯖腕玉じゃね?

902 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:31:05 ID:JCxSMROc
カメだが、腕石はスタンと組むといやらしいぜ?
スタンしても、詩音本人で格闘するより、
投げのあいだ無敵の腕に追撃してもらったほうが安全だし、
なによりダメージがでかい。

(・3・)<まぁ、狭いステージじゃないと、分断されて詰むこと多いんだけどね〜

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:36:28 ID:KX3f8XyC
斧レナの空格や大石のプレスはカウンター出せるようになった。
だがスタンCSはどうにも。

というかスタン詩音常時ageで降りてこないし、着地を殴りに行くとCS置いてくるし。
かと言って放置すれば闇討ちされる。

格闘キャラでスタン詩音に挑むのって結構辛いのかな?
みんなどうやってるんだろう。

904 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:39:37 ID:iGplqL4r
ぶっちゃけタイマンじゃ無理だね
対格闘キャラならほぼ無敵ってのがスタンの唯一の強みなわけだし

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:40:15 ID:Nmd9Sma9
斧と組むのは好き。
逆風を撥ね退ける瞬発力があるのがいいよ。チャンス作るのはこっちの役目だったりするけど。
特攻L5さんもそれをいかに囮にできるかで燃えたりする。限界はあるけど。
でも相手にするとそれほど脅威には思わないのが不思議。その点は2

ネタでもマジレスが信条なんだ。

906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:41:17 ID:uZ00/43R
イリーのCSより俺の場合は炎のエフェクトでラグくなるんだぜ

だから燃えてる人が走ってくるとこっちくんな!って思う。
ある意味最悪の攻撃手段。
そんなわけで斧・モップ・定規は使わないし使えない。

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:43:16 ID:pC2rmc8Z
訓練されたスタン相手には、格闘キャラでタイマン勝負は絶対しないな俺は。
回避に専念しつつ、味方のフォローを待つとか、もう一方を狙いにいく。


908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:43:38 ID:JCxSMROc
>>903
相手がスタンで、こっちが腕×2だったりすると、
必ず「スタンガン出力120%こいつで立てるやつはいないよ」
を食らわされるハメになる。

909 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:43:48 ID:Nmd9Sma9
スタン詩音と戦ってると、

「ここでCSくる!」 ってニュータイプな力が発動してよけれたとしても、次の瞬間に
「チャンスだ!」 ってなって殴りにいって痺れるマイスウィートクラウド

910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:45:11 ID:OzyFd6iy
高軌道型より大石みたいな速度が遅いほうが相手の攻撃をよけやすい俺
シオンとかだと動かなければ当たらないのになぜか相手の攻撃の方に移動してしまったりする


911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:45:29 ID:pC2rmc8Z
>>909
あるあるw
痺れ判定がしばらくその場に残るのが厄介だよな。
ある意味ヽゝ゚ ‐゚νATフィールド全開みたいな感じで非常にやりづらい。

912 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:45:42 ID:x3EHnt+H
タイマンで打ち勝つのは不可能だが、注意を引きつけてCSを無駄撃ちさせるだけで意味はある

攻撃的なCSは防御
めくられたりすることもあるから過信せずに回避も念頭に

防御的なCSは、攻めのフェイント見せることで使わせる

弾切れボイス聞こえればそっから9秒はほぼ無力だ

913 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:46:42 ID:+oxO5ixy
>>909
そば湯吹いた
お前は俺か

914 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:49:13 ID:KX3f8XyC
OK把握した。正直タイマンは駄目っぽいな。
沢山のソウルブラザーに感動した。

915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:49:21 ID:JCxSMROc
>>909
俺はそれプラス
スタン回避して、格闘の追撃がくるなぁとおもって、ステップ回避したら、
スタンに自ら自爆して、結局N→N→パンチラでやられることも多いぜ!

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:50:55 ID:iGplqL4r
詩音はCS切れても背後着地からの横格とかけっこうやらしいよね。
基本は殴られてるとこ殴ってもらって3倍返しとかだと思う。

917 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 13:59:50 ID:Nmd9Sma9
そば湯がツボったw

しかしなんで、全然見てない味方や敵の位置は結構把握してるのに
今さっき避けた弾のことは忘れるんだろう・・・(´・ω・`)見えてたのに。
まるで3秒前のことは覚えてない鳩みたいじゃまいか・・・

918 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:14:38 ID:ah1+xbrB
詩音は修練を積むためのキャラにちょうどいいと思うんだ
この生き延びるための立ち回りと隙を突く眼力は他キャラでもきっと役に立つと思ふ
詩音上手い人が他のキャラ使ったときが一番厄介だった・・・

919 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:16:14 ID:1BhGw3KH
三秒じゃなくて三歩だと思うよ〜(・3・)

920 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:16:46 ID:P4/CQqPB
空中N射で待空時間稼いだり
優秀なN格とそこからのCSとか
歩きも速いし、ターミネーターなスタンはマジ驚異

その分デッカイリスク背負ってるわけだが

921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:18:58 ID:U9T3jYcu
>>912
CS無駄撃ちさせるのが効果あるのは同意だけど、
弾切れをボイスで判断はできないよ。
常に「行きます」「恨みっこ無しー」「そーりゃ」のどれか。

連射しなけりゃ弾切れかどうか、判断するのは難しい。
だから近付くだけでプレッシャーになる。

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:20:54 ID:Nmd9Sma9
>>919 (゚д゚)

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:22:17 ID:w3K+BBVf
斧レナの楽しさに目覚めました。正確にはケンタくんの楽しさですが。

924 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:22:40 ID:pC2rmc8Z
たまには・・・ナイフのことも思い出してあげてくださいね・・・・。

てかシオンに話が及ぶ時って必ずスタン中心の議論になるよな。
ナイフって射撃あるのに何故か存在感薄い。

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:23:37 ID:9CcLYXJg
ナイフきついもん。ナイフで4KILL出すくらいならコンパスのほうが圧倒的に楽だし

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:25:36 ID:ah1+xbrB
射撃あるのは他キャラも一緒だしそもそも性能低いし結局はFCS頼みになっちゃうし
と、こんな感じの理由かのぅ
いや、見た目は大好きなんだけどねw

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:27:45 ID:JCxSMROc
ナイフは慣れると、中距離でも立ち回れるところが強いぞ。
別に4kill狙わなくても、
N射撃メインで、時折FCSやCS織り交ぜることで、
スタンより幅広い戦術を展開できる。
それに、射撃は射程こそ短いが、威力は十分だし、
決して他のキャラに比べて劣るというわけではない。

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:27:46 ID:F5F2kYjS

無駄にデカイ図体が邪魔で汗くさくて大食いで女に走って逃げて行かれる130キロ大デブの
股間にブラブラぶら下がってる役立たず貧弱キンタマ2個とも蹴り潰して
勃起不能ブタにすれば残酷ベビー@〜の気分は最高ぉー!







↓そして・・・・・女に相手にして貰えない某汗くさ不細工クソ大デブの言い訳↓




肉に格納されててブラブラなんてしないぞ。
それに、役に立たないんじゃなくて役に立たせる機会が無いんだよ。




929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:29:15 ID:ZKqG2Ljf
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart49
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159613294/
◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦35戦目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159595306/

外部サイト
ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
ひデブ BBS(キャラ別スレ等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆ひデブWiki
ttp://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159539558/

◆愚痴は愚痴スレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆晒しは晒しすれでどうぞ。ロビーやIRCの話題も持ち込まない。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/



930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:30:09 ID:ZKqG2Ljf
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

◆追加キャラクターについて
(公式日記より)

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。



931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:31:14 ID:ZKqG2Ljf
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?


932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:31:20 ID:P4/CQqPB
原作での使用頻度の差もあるんじゃなかろうか

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:32:00 ID:ZKqG2Ljf
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi?page=IRC%A4%C7%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF

◆ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu
ひぐらしのプレイ動画をUPしているサイトです。動画男とはここの管理人のこと。

富竹教官のくつろぎルーム(解説つき動画)
ttp://hidebu.adsv.jp/


934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:37:56 ID:cnvN9B9a
このゲームは圭一とレナ戦ってもあんまり燃えないよな。
圭一のバットは格闘キャラにして欲しかったぜ。

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:38:37 ID:Epop/R//
確かに何あの波動拳

936 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:38:57 ID:9CcLYXJg
Kは十二分に格闘対応してるよ

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:39:00 ID:Nmd9Sma9
>>929-931まとめ乙

一つだけ。

◆晒しは晒しすれでどうぞ。ロビーやIRCの話題も持ち込まない。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/

晒しすれ (×)
晒しスレ (○)

細かいけど頼む(´・ω・`)いい加減恥ずかしいんだ


938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:41:44 ID:Cfos0osi
ひゃっほおおおおおう!
初めて実戦でひぐらしマスター取ったぜ。
持ちキャラで取れたのでかなりうれしい・・・
と思ってたら次でネギカモ取った。
同じく持ちキャラで。
前々から言われてるが、称号=腕前じゃないよね(つд⊂)

939 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:42:02 ID:Nmd9Sma9
じゃなくて自分で950を踏もう。
っていうかテンプレ直すから今立ててもいいかな?

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:43:11 ID:Ofh92y8u
テンプレかえるなら&hidebuもいれといてあげてくれ

941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/02(月) 14:44:41 ID:L+8yQ6I+
通信対戦やりたいけど下痢気味な俺
まじつらいわ

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:47:03 ID:Nmd9Sma9
>>940 詳しく
&hidebuが分からない件。
IRCのチャンネルっぽいけどその流れ見落としてるや。

>>941 なにその崇高な悩みw

943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:49:49 ID:ZKqG2Ljf
しまった。
テンプレまとめなおしたよー。って書き込むの忘れてたorz

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:50:04 ID:9CcLYXJg
医者いけ医者、油もの食うなよ

945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:51:54 ID:Ofh92y8u
>>942
irc.2ch.net
&hidebu

ひデブの匿名部屋
匿名だから馴れ合いようがないってのが売りらしい

946 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:52:36 ID:BlcyqkKk
>>941
しらねぇよ馬鹿、誰かが構ってくれるとでも思ってるのか?
正露丸飲んでお腹冷やさないように一人で寂しく寝てろよ
酷いようなら病院いけよカスが



947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:53:47 ID:WbZJ2KEn
ツンデレおつ

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:56:33 ID:Nmd9Sma9
>>943 把握してるから大丈夫

>>945 本当にそれいるの?
#ひデブチャンネルも紛らわしさとテンプレ長くなるとうざいからってカットになったんだけど。
今じゃIRCの誘導もテンプレに入れなくていいっって人もいるし…。判断しかねます大佐

>>946 全雛見沢が泣いた

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:59:32 ID:BlcyqkKk
950だったら948に全権譲渡

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 14:59:57 ID:Nmd9Sma9
「今こそ私は>>1となる。」

951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:00:20 ID:Ofh92y8u
>>948
あれば良いんじゃないの
#ひデブと違ってチャンネル完全に被ってるわけでもないし
実験的要素が強いみたいだから当分いれてあげたら?

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:01:54 ID:ZKqG2Ljf
&hidebuは、ひたすら使いにくいよ
会話が成り立たないし、対戦部屋も立たない
テンプレには要らないと思うな

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:05:13 ID:Ofh92y8u
対戦部屋は俺が立ててたりするんだけど・・・
会話が成り立たち辛いから馴れ合いにくいんじゃないか?
当分は全員匿名ってことで物珍しさが先行すると思うし常駐人数増えてから様子みないとなんともいえないんじゃね

954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:06:07 ID:u++dr4vB
hidebuはいらないと思うけどな
鯖がwide系っていうのも中途半端だし
ひデブだけで良いんじゃない

955 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:07:53 ID:Nmd9Sma9
うわああああああんホスト規制だよおおおお踏まないでぇえええおじいちゃんのを踏まないでぇえええ

IRCのと追加で>>960に全権委任

956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:08:25 ID:Nmd9Sma9
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart49
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159613294/
◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦35戦目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159595306/

外部サイト
ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
ひデブ BBS(キャラ別スレ等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆ひデブWiki
ttp://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159539558/

◆愚痴は愚痴スレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158818932/

◆晒しは晒しスレでどうぞ。ロビーやIRCの話題も持ち込まない。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:08:25 ID:Ofh92y8u
>>954
wideのが#ひデブ
2chのが#hidebu
今話してるのは2chの&hidebuだ!

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:09:07 ID:ZKqG2Ljf
>>953
立ててるのかー。
でもあれだと、スレのほうがずっと楽なような・・
というかスレとの差別化がまったくないわけで

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:09:12 ID:YQv0h4Uq
>>951に賛成だね。人が集まらないようなら自然消滅するだろうし、とりあえず
テンプレ入れておいて様子見してもいいと思う。

>>750でちょっとしたネタをUPしてみたのでよかったら見てみて下さい・・・_no
ウイルスとかじゃないから安心してくれ・・・


960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:09:14 ID:Nmd9Sma9
>>930
>>931
>>933
ポッポー!

961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:10:03 ID:MM81CeuK
自ら>>960を取りに行くNmd9Sma9に惚れた

962 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:10:17 ID:9CcLYXJg
かっこいいぜ>>960

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:10:49 ID:Nmd9Sma9
アーッ!自分で960踏んじゃだめじゃん、踏まないでぇえええ

>>965にIRCチャンネル追加も含めて全権委任

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:11:26 ID:x3EHnt+H
匿名chはなぁ…結局元のchの厨房連中の流入が酷い

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:12:03 ID:Ofh92y8u
>>958
#hidebuと同時に入室してる人が多いからそこらへんの層の違いとかに期待してる感じかなあ
結局***乙とか目立つけど

966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:15:20 ID:Ofh92y8u
俺が踏んだら元も子もないっぽいが立ててきていいのかい?

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:17:47 ID:Nmd9Sma9
もう決まっていたことなのですよ。

968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:18:00 ID:Ofh92y8u
まあとりあえず立ててきますね

969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:23:38 ID:Nmd9Sma9
>>959
今読みおわたよー。職人さん乙だッ!
細かい演出にニヤニヤしてしまったよw

    〃〃∩  
     ⊂⌒( ・3・) <おじさんは続編も期待しちゃうよ〜
       `ヽ_つ ⊂ノ

970 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:26:12 ID:Ofh92y8u
たてますた

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart50
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159769953/


971 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 15:29:51 ID:Nmd9Sma9
乙だッ!!

972 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:06:25 ID:LcMepprH
んっふっふ〜、まだ埋めるには人がたりませんねぇ〜。熊ちゃん応援を頼んでくださいよ〜

973 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:08:25 ID:lG7bDFTL
うっす、了解っす、大石さん

974 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:09:35 ID:DFPHGm7H
呼ばれて参上しますた部下其の一でっす!

975 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:10:21 ID:9CcLYXJg
呼ばれて参上した県警の大高です

976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:12:51 ID:JCxSMROc
(・ε・)<詩音です!
(・3・)<魅音だよぉ〜
(・つ・)<・・・

(・ε・)(・3・)<誰だお前

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:13:26 ID:UgOHzmbn
蔵ちゃん、君を

助けに来た!!

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:14:47 ID:DFPHGm7H
申し遅れました、私興宮署交通課の前橋と申します

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 16:15:52 ID:5mbl3jcX
警視庁の目暮です

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:16:07 ID:l2SYbUo9
動画作ってみました。基本コンボムービーのようなものです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=YX7njNpd6bs
(゚Д゚)ウゼェェェ と思ったら叩いて下さい。晒しスレに書き込んでも結構です。
感想を教えてください。あと、出来ればコンボ教えてください。
荒らしと思っても結構です。

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:20:25 ID:XFCXmwRH
山狗の小此木ですんね

982 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:22:42 ID:Hk9SjqTS
ブルーマーメイドのリナよ

983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:22:59 ID:8gTzc0yL
選曲の基準がわかりません><なんでラルク

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 16:27:56 ID:nszo5WWa
>>980
実際の戦闘じゃ厳しいのが多数
以上
てかコンボ自体俺全く使ってないな・・・

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:30:21 ID:9CcLYXJg
>>980
なんか失敗とか不可能コンボ混ざってて分かりにくい

986 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:31:17 ID:lQn2gjh9
常に前進するとか移動系のコンボじゃないとただの的だからな

987 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:35:03 ID:7Dkvq9L0
また二番煎じか

988 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:37:05 ID:9CcLYXJg
最大の問題は最初のと違って魅せが足りねぇ

989 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:38:49 ID:2Wb5VTRs
魅せコンボとして葛西の横格をどうにかしていれれないものか
MGで空中にいる敵に接射CS→横格くらいしか当てる方法が

990 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:47:28 ID:x3EHnt+H
繋ぎの新しさも技術的な凄さも見た目の芸術性もない
糞ムビでようつべの容量無駄に使うな。即刻消せ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 16:48:16 ID:5mbl3jcX
何でそんなにカリカリしてんだ?

992 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:48:56 ID:NENNk8ib
とりあえず速く流してクラウドの話に戻ろうぜ?

993 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:49:03 ID:PjFpfFnc
>>980
YOSHIO乙
というか、ネタが微妙すぎ。
ネタコンボのように派手でもなければ、ステップで回避できるようなコンボが多い。
基本コンボムービーなら、もっと実用的なのを撮るべきだな

994 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:51:24 ID:ryMCgU9k
前に貼られてた奴の方が綺麗だったのは間違いない

995 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:52:54 ID:9CcLYXJg
じゃ埋めるか

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 16:53:56 ID:5mbl3jcX


997 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:55:19 ID:vZC+PYoS
んっふっふ、私ガンガン埋めちゃいますから

998 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:55:44 ID:NENNk8ib
くらちゃーんにくだーん

999 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:56:16 ID:PjFpfFnc
( ・3・)あるぇー

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 16:56:22 ID:lVl33iRH
( ・3・)なになにまたおじさんの噂話でもしてるのかなぁ〜?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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