5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart51

1 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:45:37 ID:u7B26F22
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart50
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159769953/
◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦36戦目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159857221/

外部サイト
ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
ひデブ BBS(キャラ別スレ等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆ひデブWiki
ttp://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159539558/

◆愚痴は愚痴スレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158818932/

◆晒しは晒しスレでどうぞ。ロビーやIRCの話題も持ち込まない。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/

2 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:46:07 ID:u7B26F22
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

3 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:46:41 ID:u7B26F22
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

4 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:47:21 ID:u7B26F22
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
&hidebu
※注 &hidebuは匿名部屋なのでその点を踏まえてご利用ください。

初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi?page=IRC%A4%C7%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF

◆ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu
ひぐらしのプレイ動画をUPしているサイトです。動画男とはここの管理人のこと。

富竹教官のくつろぎルーム(解説つき動画)
ttp://hidebu.adsv.jp/

5 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:48:42 ID:u7B26F22
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

以上でテンプレは終わりです。
角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください。

6 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:49:44 ID:Xte18knn
>>5を確保しました

7 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:55:42 ID:bc2uuQ+f
>>5を確保しませんでした

8 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 19:56:32 ID:Dcz8MaRw
*お知らせ*

&hidebuはトピックが変えられないので&ひデブにお引越し中です。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:30:14 ID:LI7uRzTJ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 02:14:36 ID:4CZD3oKj
>>726
すまんがIRCにいるんだ。
IRCでは大体メンツ固定なせいでマンネリ化してきた。
つーかくせーんだよ、動画が。

02:03:19 (movie) 晒されてるww
02:05:02 (movie) サイン書いて投げるか
02:05:11 (movie) ほーら、だいじにしろよぉー って

マジきめぇんだけど。
こいつ全然反省する気配ないわ。


792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 02:41:58 ID:xfw2ReT4
483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:16:06 ID:4CZD3oKj
211.124.252.151
自称中級者部屋、一秒間に十回レイプしてくれるような上級者募集。
チームランダム、初戦流し。
ロード時間の長さに耐えられなくなるまで。
あとは固定だろうがなんだろうがお好きにどうぞ。



IP調べた。
4CZD3oKj=inui
IRCの問題をスレに持ち込むな。ここでIRCの話題は終了させてくれ。

本当にスレの人達には悪いことをした。誰でも入室OKにしているIRCである以上、馬鹿も紛れ込んじまうんだ。
おそらくinuiは二度とIRCにはこられないだろうが・・・

10 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 20:31:06 ID:CI8bNlHP
のまね様のも張らなきゃ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:31:14 ID:LI7uRzTJ
▼通信対戦スレ
853 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 13:00:50 ID:OaDdCS+t
211.2.97.103
バルーン調整が出来る自称中級者以上の方のみ
初戦流しの基本デフォ、チャット好きなら更に歓迎
相互アドバイス等も是非やりましょう。
もりあがったら動画を撮り、
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/にて公開するかもしれません。


878 名前:853[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 15:14:26 ID:OaDdCS+t
お疲れ様でした。コンパスばかりですいませんでした( ´∀`)

▼キャラランクスレ
821 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:27:34 ID:OaDdCS+t
S 鋤 水
A コンパス バット 定規 SG 霊
B 鉄 罠 二丁 缶 
C その他
D 医療 玉  スタン
E 腕 斧

燃料投下
将来的にはコンパスがたぶん禁止キャラになるよ

825 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:51:06 ID:4iNS5Eh6
>>821は動画

826 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:54:25 ID:SrsDv4lG
299 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 02:40:56 ID:OaDdCS+t
空手動画全部アップされてるな
3-2以外見る価値無いけど


↑これってつまり自演っすか?

833 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:59:39 ID:bEzs0pEw
320 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [sage] 投稿日:2006/09/27(水) 02:59:06 ID:OaDdCS+t
>>317
もしかすると、これジッポ自爆じゃない?
まさか大会でそんな事する馬鹿は居ないと思うけどさ・・・

動画さん、IRCで3-2のレナの方を褒めてましたけど…
内心ではバカ扱いしてたんですね^^;

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:31:45 ID:LI7uRzTJ
507 名前:のまね ◆Noma2V/18w 投稿日:2006/10/01(日) 23:34:18 ID:5szuHg1e
60.239.236.191
チームランダム、ホストは鉈固定。他は適当に。

--------------------------------------------------
234 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 01:23:04 ID:5szuHg1e
cielは相方のおかげで優勝できたんだろ。ciel自身は性能に頼った厨

235 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 01:23:41 ID:5szuHg1e
ほらよ

優勝 13 rafin 水鉄砲 ciel T定規
準優勝 5 Sorake スタン Sorake 2丁
3位 1 Masaki ナイフ say バット
3位 10 nomane 鉈レナ hima 鯖トミー

244 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 01:39:44 ID:5szuHg1e
確か組み合わせが1から順番にやってってるから優勝と当たってたんじゃね?

355 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 03:41:06 ID:5szuHg1e
ん?今日の大会は制限なしだぞ?

637 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 21:04:32 ID:5szuHg1e
>>625
IRCで大会に四位以内に入った事のあるやつ募集
とでも書けばいいんじゃね?

665 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 21:39:17 ID:5szuHg1e
全員に勝てる俺はIRCの頂点に立つ漢でいいかな

13 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 20:32:26 ID:43koZNw8
過疎ってるからってそんな燃料じゃうちの機関車は動かんよ

14 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 20:45:53 ID:Rk8DwpfS
空気嫁よカス

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:08:07 ID:SYSviKlo
>>13は( ・3・)

16 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:12:32 ID:KA3ubCa1
魅音はいい子

17 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:14:13 ID:hdlFRv66
ブラクラのレヴィが魅音に見えた俺はL5

18 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:14:24 ID:Rk8DwpfS
でも空気の読めない子

19 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:18:50 ID:43koZNw8
>>15
なぜ俺の持ちキャラを知っている?!

20 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:19:30 ID:bc2uuQ+f
私達は無力なんだよ

21 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:22:05 ID:hdlFRv66
>>20
園崎の科学力は世界一なんだろ?どうにかしてみろよ?

22 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:22:44 ID:sQgYVbUZ
ひどいよ・・・圭ちゃん・・・(;3;)

23 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:27:26 ID:3lDIuopC
ジョィンジョィントォミィー

24 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:53:03 ID:pxdbauUv
とみたけかくざいふらっしゅー

25 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:55:07 ID:T/I6sGfw
とみたけふらっしゅほーむらん

26 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:57:52 ID:DmMaugNc
霊トミーの角材ホームランってあまり使えないかなと思って使ってなかったけど
遠距離の敵に撃ったら意外と誘導して驚いた



そんなわけで遠距離時の牽制でホームランするのがマイブームです

27 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 21:59:37 ID:sQgYVbUZ
あれって敵地のど真ん中でおもむろに出すのがいいんじゃないの?

28 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:02:28 ID:zVy6uqy1
>1000 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/05(木) 21:14:40 ID:Lje2VIrW
>1000ならトミーが無想転生習得

これを貼れと言(ry
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow19647.jpg


29 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:06:56 ID:NEsxOCO5
>>26は、教官のページの三択攻撃ムービー見てくるといいと思うぞ

30 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:20:07 ID:KV9RYwmK
>>28
その同人について詳しく

31 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:23:07 ID:KXnVwTWv
でも実際ホームラン溜めたまま富竹のステ格で敵くぐるのって結構な難易度だよな

32 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:27:07 ID:Tqh47e0X
>>31
結構とかいうレベルじゃなくギャンブルにちかい

33 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:32:29 ID:2Use+mW0
直で踏んだり、ショート気味に飛んでCS飛ばしたりも視野に入れながら距離調整しなきゃならんしな。

34 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:57:29 ID:afP5Vbde
>>28
不覚にも吹いた
すじwww

35 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:59:58 ID:cR6E11Cj
>>31-33
あはは、あれは「ガードで鉄壁」な人を崩すために使うのさ!
慣れてくるとみんなガードが固くなるからね

36 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:09:16 ID:blhsv+gm
リアル雛見沢観光
http://www.youtube.com/watch?v=8KXpV-nNZqI&NR

園崎庭園いいな

37 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:18:37 ID:+pz6lW3O
>>36
ときめいた

38 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:27:07 ID:Vl+MXuNl
>>36
ちょお和んだ。

39 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:29:55 ID:GNsOov/M
ときめき とみたけ

40 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:31:35 ID:BED3zb98
おいでよ棚女

41 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:41:07 ID:yO5xEVRq
最近持ちキャラが固定化されてきた…

42 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:51:01 ID:T/I6sGfw
>>41
いいじゃないか、腕最高だよ?

43 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:51:59 ID:FhzY55rc
バーロー!41は玉姉使ってるに決まってるじゃねぇか

44 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:53:02 ID:3rQfSaEd
腕限定かよwwww
俺はほぼ(・ε・)(両方)固定だが、他のキャラのコンボを練習しようともしないから困る

45 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:56:06 ID:R6m0Jq1e
ニ音使いだけど最近玉姉と花子とス音が楽しくてこまる

46 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:56:56 ID:T/I6sGfw
ス音って初めて聞いたな、ナ音・・・?

47 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:57:01 ID:qlAhjHbk
俺は本気でやるときは鉈かバットだな
後はサブの波坂・銃石・霊富を回して使っているなぁ。
でも鯖富を使わずにいられないこの快感

「君の輝き、頂きさ!」

48 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:57:10 ID:Vl+MXuNl
たまねえときいて飛んでやってきました。

49 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:57:20 ID:EZ5y/UIu
あーよく寝た
ついでに鍬梨花封印

50 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:57:28 ID:NpcXB9z9
花子とス音は楽しいよな、活躍できると脳汁が出るw

51 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 23:58:52 ID:+vtwMBKI
核西しかネタキャラ使えないから困る

52 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:00:23 ID:3rQfSaEd
俺のガチが詩音なのに、霊トミーのほうが勝率高いから困る
愛が足りないんだぜ(`・ω・´)

53 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:00:44 ID:C23jnVNG
核西をネタキャラと申すか貴様

54 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:01:40 ID:R6m0Jq1e
>>46
ごめん、俺も聞いた事無い
けどみおんwがニ音水音って区別なのに詩音がスタンとナイフじゃ不公平だと思うんだ

55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:02:11 ID:H/DqACj7
初戦は富流し、2戦目は核西で流すのが俺のジャスティス

56 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:02:49 ID:+seTA9fP
核西とかくとネタになるがMG葛西だとガチとな?

57 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:03:32 ID:3rQfSaEd
>>54
じゃあ、スグギャとナギギャにしようぜ

58 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:04:34 ID:1HOl4V9h
スタン詩音スッタランでいいじゃん。

59 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:05:00 ID:81OHKhUJ
コンバリオンとスタリオンじゃないんですね

60 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:05:06 ID:DWxwS4Qp
長くなってますから!

61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:05:26 ID:WW5HnRIX
>>54
酢音いいな。
でもナイフは越前でいいじゃないか。

62 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:05:31 ID:FYsqPb/I
発音しづれえ

63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:05:35 ID:dZnnQTg1
>>52
霊竹への愛に溢れてるじゃないか!

64 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:05:37 ID:oKLh1zRC
鉈楽しいよ鉈
中距離を保って射撃して体制を崩し、格闘に持ち込むってスタイルが自分的に格好良く感じるんだよなぁっても普通の戦い方だけど。
鉈極めた人っての見たことないけど、どんな動きしてるんだろう

65 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:06:24 ID:b201xaPt
ガチが水魅音で鯖富が二位、気分でんっふっふ
実際キャラの使用率ってどの程度なんだろ?

66 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:06:42 ID:FYsqPb/I
>>61
越前ってあのコンバットだよな。

67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:07:50 ID:EFn1NOcm
>>65
ランダム戦が主流のような気がするんで特定は無理だけど
体感でK、レナ、魅音、鷹、トミーはよく見る

68 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:09:03 ID:81OHKhUJ
最近空坂よく見かける気がする

69 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:09:34 ID:DWxwS4Qp
最近空手大杉だよ、ロリーな俺は波坂しか使えないや

70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:09:54 ID:y1gxW4jH
ネタ系ガチキャラになりつつあるからな
鯖富みたいな感じじゃね

71 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:12:04 ID:KNkEs9FA
>>64
コンボや対空にジッポを組み込んでるレナ使いがいて驚いた

72 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:14:04 ID:DWxwS4Qp
レナ使いはダウン追い討ちにCS投げでN射当てずらしが来てこそホンモノって気がするわい

73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:17:08 ID:0GyMxCaC
わざわざコンボにCS組み込む意味ないけどな・・・
それやるぐらいなら牽制につかった方がましだし。

まぁダウン追い撃ちにはたまに使うけど。

74 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:17:24 ID:EFn1NOcm
レナでオーバーキル狙いのFCSがむずい

75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:19:12 ID:KNkEs9FA
>>73
斧のケンタ君代わりな感じ。

76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:19:31 ID:DWxwS4Qp
ならばEXを使えぃ

77 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:20:32 ID:FYsqPb/I
前銃音のFCSで敵2人を串刺しに出来たときは脳汁吹いたな

78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:21:10 ID:b201xaPt
>>67
ほほー、通信やれないから参考になるよ。
wikiで各キャラ使用率アンケートとかあるけどホントかなぁとw

79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:24:43 ID:GdV/Jtgo
wikiでジッポをコンボに組み込めるの見て使い出す

生当てジッポを試しに使ってみたら普通に投げて当てるのが面白くなる

アヒャヒャヒャヒャ(゜∀゜)ジッポ当てたのしー ←俺今ここ

80 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:25:59 ID:q8vbr7E9
>>42
ごめん
俺は銃石使ってるw

81 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:26:30 ID:q8vbr7E9
>>43
ごめんw
銃石使ってるw

82 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:29:49 ID:q8vbr7E9
ガチで首が痒い

83 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:31:08 ID:XwpYt+lG
>>82
治療薬持ってきたのです
つ[H173]

84 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:31:36 ID:2rHf3fll
こんなスレ見てないで風呂入れ

85 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:32:16 ID:FYsqPb/I
そこでウジ虫が出てきたら雛見沢に帰んな

86 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:33:58 ID:q8vbr7E9
首の痒さって腕とかよりもつらいね
痒さは
首>>>その他
だわ

>>83
それ急性発症する薬じゃネーかwww

>>84
さっきはいってきたばっかだよ…

>>85
λ...

87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:38:42 ID:4CzjiWNi
じゃあこっち
つ[H178]


88 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:45:35 ID:b201xaPt
入江のEXはH178でいいんジャマイカ

89 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:47:34 ID:FYsqPb/I
注射の時間ですよぉ〜

この注射はですね、H178といって鷹野さんが〜(以下早口)
でメイドインヘブン発動か

90 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:49:55 ID:EFn1NOcm
今ふと思ったんだけどさ
罠子×医療って最強じゃね?

91 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:51:11 ID:DWxwS4Qp
どこが?

92 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:52:02 ID:tjmcKz42
すじが攻めでイリーが受けか……

93 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:52:10 ID:KNkEs9FA
>>90
鍬梨花+赤坂に勝てなくね?

94 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:52:58 ID:EFn1NOcm
罠子がトラップハウス作って、イリーと引きこもり
やや罠子前で、被弾したらトラップハウスに戻って回復

ごめん、リアル厨房なんだ(´・ω・`)

95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:54:30 ID:KNkEs9FA
>>93
ファンネルで引きこもりイリーに集中放火。

96 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:55:02 ID:XwpYt+lG
>>94
198X年、トラップハウスは定規の炎に包まれた!

97 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:55:36 ID:m/7tNnvU
モップレーザーどーん

98 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:56:11 ID:DWxwS4Qp
核撃ちこんじまおうぜ

99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:56:12 ID:q8vbr7E9
ジッポ投げるよジッポ

100 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:56:38 ID:lUdNYW5Y
入院注射バキュンバキューン

101 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:59:49 ID:tajBi4CG
そこで玉ねぇが突っ込みます!

102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:00:13 ID:FYsqPb/I
そこで富竹の空中ADでトラップハウス解体ですよ

103 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:00:35 ID:KNkEs9FA
コンビへの総叩きっぷりに吹いた

104 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:00:48 ID:m/7tNnvU
>>101-102
それは・・・

105 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:09:01 ID:vIZRAAfz
>>94の戦法を神社でやったらピキられたから困る

106 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:10:32 ID:FYsqPb/I
そりゃやだね。俺なら全ての輝きを奪い尽くすよ

107 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:11:44 ID:b201xaPt
神社/昼の音楽はガチ

108 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:17:57 ID:OiamALDA
神社は低スペックPCにはきついんだぜ

109 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:21:48 ID:f1vIVi4V
一番きついのは畑と川だと思うんだ

110 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:22:26 ID:g+8Zx0Ez
これからの時代は低スペックPCじゃきついんだぜ

111 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:25:29 ID:OiamALDA
>>108
校庭普通学校への道普通川普通ゴミ山軽い



神社 (´・ω・`)

112 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:28:08 ID:q8vbr7E9
神社ステが重くなる原因ってやっぱり戦闘エリア外のあの無駄な作りこみかな

113 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:32:33 ID:b201xaPt
戦いやすいけど重いよな、神社。
個人的には戦いにくくて重い川辺がキツイな

114 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:33:13 ID:81OHKhUJ
ゴミ山は逃げ場所と言えるようなのが無いから困る・・・

115 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:33:31 ID:NBxTFvHO
>>112
無駄じゃない!!
ムダじゃない!!!!!!!!!!!

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:34:20 ID:KNkEs9FA
>>114
核の着弾ポイントが無いから困る

117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:35:15 ID:iXByKpuT
>>116
そこで壁撃ちメガンテですよ

118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:40:10 ID:KNkEs9FA
>>117
その壁が非常に使い難いんだよ

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:46:09 ID:KLSrDNmc
壁にしちゃでかすぎるから反対側まで核が届かないんだよな
あれで何回自分だけ吹っ飛んだ事か

120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 01:50:47 ID:XwpYt+lG
音速を超えて篭城すればいいじゃないか

121 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 02:08:51 ID:6cV7g094
畑が一番好きですよ

122 :一部転載:2006/10/06(金) 02:19:48 ID:REllnxOz
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
/   ヽ   ./   !
l    `,  l    l       __ _
!、   ヽ  l    .l    , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ    ヽ `,   .l  //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  \    ヽ ',   i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
   \   ヽ_、  V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
     \   `ヽ  `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l
     / ` 、  _   }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、  lノ:.ヽl:}  絶対に負けられませんわ
     (    ヽニ  /  ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ  ガンガン投票してくださいませっ!
     .l\  _ノ-' _,,ノ   丶ミ三 i、  l ノl/ V 
      !_` '/ヽ,,/ヽ、    ヽ=-、ヽ- i
        ¨´      ` - _  `iヽヾ、= 、
                 { ヽ- 'ノ  l\_l/¨ヽ
                 ヘ、 ¨¨  ノ`ー、〈`i. ヽ  
支援FLASH
ttp://www37.tok2.com/home/abababa/satoko.html
ttp://www37.tok2.com/home/abababa/tatari.html

最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/
最萌2006投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1160057491/l50
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 02:30:01 ID:4CzjiWNi
みおんwの時は呼んでくれ

124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 02:44:28 ID:T6CPWItI
アニメ版の腕が細すぎるのが見ててキモいんだが・・・
通常版なら投票に行った

というか本スレも大分寂れたなぁ・・・

125 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 02:46:38 ID:DWxwS4Qp
CSが出るまでは腐る一方だよ

126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:01:35 ID:DXLuXRNE
http://www.youtube.com/watch?v=9jlsezP-qbs
/   ヽ   ./   !
l    `,  l    l       __ _
!、   ヽ  l    .l    , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ    ヽ `,   .l  //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  \    ヽ ',   i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
   \   ヽ_、  V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
     \   `ヽ  `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l
     / ` 、  _   }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、  lノ:.ヽl:}  
     (    ヽニ  /  ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ  
     .l\  _ノ-' _,,ノ   丶ミ三 i、  l ノl/ V 
      !_` '/ヽ,,/ヽ、    ヽ=-、ヽ- i
        ¨´      ` - _  `iヽヾ、= 、
                 { ヽ- 'ノ  l\_l/¨ヽ
                 ヘ、 ¨¨  ノ`ー、〈`i. ヽ  


最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/
最萌2006投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1160057491/l50


127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:09:15 ID:4CzjiWNi
そろそろパッチ欲しいな

128 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:10:40 ID:FYsqPb/I
よりによって体験版2は恐ろしいバグつきだったしなあ

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:13:24 ID:0NDG/kFz
どんなバグ?

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:14:55 ID:XwpYt+lG
俺の嫁が使えないバグ

131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:16:57 ID:KNkEs9FA
/   ヽ   ./   !
l    `,  l    l       __ _
!、   ヽ  l    .l    , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ    ヽ `,   .l  //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  \    ヽ ',   i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
   \   ヽ_、  V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
     \   `ヽ  `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トィェァト:.i、:. |l
     / ` 、  _   }:.ヽ:´ヽrィェァ ヽ'、  lノ:.ヽl:}  
     (    ヽニ  /  ト、:.\_\_ トェェイ イ:.ハ:.ノ  
     .l\  _ノ-' _,,ノ   丶ミ三 iー―ノl/ V 
      !_` '/ヽ,,/ヽ、    ヽ=-、ヽ- i
        ¨´      ` - _  `iヽヾ、= 、
                 { ヽ- 'ノ  l\_l/¨ヽ
                 ヘ、 ¨¨  ノ`ー、〈`i. ヽ  


ついかっとなってコラった
今は反省している

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:20:40 ID:FYsqPb/I
通信対戦とかで1人倒すと風船がふくらみ続けるバグ。
勝手に試合終了画面が出るけど、そのまま試合が続く。

133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:26:10 ID:OiamALDA
やりてぇw

134 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:26:52 ID:8NdgVDd+
http://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/
ここの動画対戦相手が雑魚すぎてうpしてる意味ないと思うんだが

135 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:31:25 ID:y1gxW4jH
>>134
動画はほとんど自分の勝った試合or活躍した試合しかうpしない
相手が雑魚くみえるのは仕方ない

136 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:41:22 ID:2rHf3fll
大会動画で面白いダッグが出てるの以外は意味ないね
最初は物珍しいから見るけど

137 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:41:48 ID:GXPNbApN
対戦動画の話は動画スレでしてくれ
なんでいちいちここに持ってくるんだ

138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:42:52 ID:T6CPWItI
そうやって追い出してる間に過疎化しちゃったんだけどな

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:51:41 ID:OiamALDA
過剰に反応しすぎじゃないか?
ってか動画スレとかあんのか(´・ω・`)

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 03:58:19 ID:0jVfloH9
ちゅうか相方大活躍なのが多いぽ

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:09:36 ID:PwIlOnBP
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000158264.avi

深夜だし結構前の負け動画うpしてみる
相方の人が上手い気がするんだ
パスはhidebu 音なし

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:13:26 ID:T6CPWItI
>>139
動画の話題は間違いなく荒れるからな
もう過去5回以上荒れてる

愚痴スレ(外部)・晒しスレ(ネヲチ)・キャラランクスレ(同人板)・動画スレ(外部というかそれを目的に外部作られた)
と荒れる話題は該当スレが建っている
逆に本スレの話題がなくなったけどな('A`)

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:16:20 ID:MFm4XsQZ
>>141
とりあえずなんでそんなにゆっくりした世界なんだ

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:16:50 ID:iXByKpuT
>>141
茜がバットとショットガンに片追いされてるのはちょっと可哀想……

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:19:33 ID:PwIlOnBP
>>143
詳しくないんでよくわからないんだスマン

146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:20:23 ID:eefXihP9
>>141
医療が相方の場合は、こんな風に立ち回れば回復しやすいのか。勉強になった

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:22:06 ID:DWxwS4Qp
しかしなんだな、ガン逃げモップに会ったが死ぬほどうざかったわ
ガン逃げ鍬もかなりのもんだが

148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:34:33 ID:2rHf3fll
>>141
医療視点でアドバイスすればいいんかなこれ
注意するのは相方が片追いされてる状況が多いのと回復に捕らわれすぎ
CSは当てやすくて相方の回復に使ってしまいがちだけど全弾攻撃に使うぐらいでいいと思う
的確なカットを増やして相手が自分を無視できない状況にして引きつけて迎撃CS
あと言うまでもないけど密着N射で回復するときは極力敵が視界に入る位置取りで

149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:44:13 ID:T6CPWItI
キャラ・地形相性的に最悪なのにここまで戦える弾姐がすごいな
終盤(特に友情後)のイリーが回復しかしなくなるのがもったいない
CSは爆裂後も回復フィールド張れるから近接キャラが相方のときは
敵AにCS撃つ→味方もそこに突っ込んでもらう→すぐさま敵Bと相対する
の方がいいんじゃね?

医療イリーの場合はガード多様して棒立ちになる方がいいのか・・・
ガード後の無敵は回復しなくなるが

150 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:45:19 ID:PwIlOnBP
アドバイスサンクス
医療イリー使ってると攻撃と回復がいつも
中途半端な感じになってる気がしてたから
今度からはN射回復CS攻撃で割り切ってやってみるよ

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 04:56:45 ID:PwIlOnBP
>>149
友情発動すると特に回復に気をとられてる気がするわ
148も回復に捕らわれすぎって言ってたしもうちょい上手く立ち回ってみるよサンクス

152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 07:28:57 ID:YCWlQI02
今このスレには誰も居ない…。


機関車するなら今だ!(AA略

それにしても本当に過疎ってるな…。

153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 07:30:21 ID:/5vbqeFJ
>>152の確保に成功しました。

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 07:36:29 ID:OiamALDA
いつでもオヤシロ様は゛いる゛の

155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 07:39:17 ID:YCWlQI02
しかし、その正体はあぅあぅ。

156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 08:10:40 ID:C9UvBN3g
ところで俺は死にかけの時、N射・CS共にもったいないからあたらなくても使い切るんだが正解?

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 08:25:04 ID:K/oPYtRZ
俺は咄嗟に迎撃バクステ射とかが出来るように数発は残してるな
確かに残すと勿体無いって気はするけど、使いきっちゃうと逆に
寿命を縮めてるかもって気になってしまう

158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 08:25:16 ID:JfQJO5KT
誰か無銘使ってるひといないかな
これからキャラ替えする自分に簡単な攻略教えてください

159 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 09:01:23 ID:ASi1o6hf
>>158
ホストしてくれれば実地で教えるぜ!

160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 09:04:49 ID:wk+GDXPQ
相手がAD多用するようなら右廻り、格闘戦挑んでくる事多いなら左廻り基本。
まあ、それも時々だけど…。あとは空中戦避ける。

161 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 09:12:30 ID:KLSrDNmc
・FCSと空格はほぼ封印
・通常CSと振り向き系CSを使い分ける
・逃げる敵にはDN射推奨
・D格は追い討ち専用、格闘狙うならDステ格から
・ステN射は当てやすいが外れるとほぼ反撃確定なので確実に当てられると踏んだ時以外封印
・どれか一つでも射撃撃てなくなると途端に弱くなるので残弾管理をしっかりと

使ってて楽しいのはいいが、前に出るタイミング間違えるとあっという間に落とされるぜ
ある意味詩音より落ちやすいかも知れん

162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 09:18:50 ID:SKiJKGj1
こっちが腕石だからってFCS封印解除するのはやめやがれ、です。

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 10:45:57 ID:eT7HDWpd
>>158
N射の縦と横の撃ち分けとかも何気に重要。
縦はジャンプして逃げる敵に当てやすく、横は迎撃時に当てやすい。

164 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 10:46:38 ID:0/SmbVbp
緑乙

165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 10:47:03 ID:2PIIGSnd
玉姐使ってるんですが誰かアドバイスもらえませんか?

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 10:58:46 ID:ASi1o6hf
玉弾きキャンセルで無銘出すと強い

167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 10:59:17 ID:jyp1bD9d
逆にIRCは盛り上がってるんだけどな
レベル高くて対戦に緊張感があっていいよ

って書くと絶対否定つくんだよなー。
否定書いてる暇あったら、通信スレとかのいいところ書いて欲しいよ

168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:01:54 ID:GXLU3Shz
別にIRC否定するのに通信スレを持ち上げる必要は無いと思うんだが

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:04:43 ID:ASi1o6hf
アンチが騒ぐからIRCの話を嫌がる人が多いわけで。
>>167みたいな( ・3・)だらけのところにはちょっと行きたくない。

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:07:02 ID:K/oPYtRZ
通信スレはまったりやってるぜ
勝ち負けに拘り過ぎる人が少なく、対戦の勝敗でピリピリしてない
さらに言えば、否定がつくと自分で解ってるネタを書き込むような
(・3・)も少ないぜ?

そんな俺も( ・3・)

171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:07:42 ID:a1Lj+MUI
ぶっちゃけIRCもスレもさほどレベルかわらねえよ。

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:07:52 ID:jyp1bD9d
否定するんじゃなくて、こっちの水も甘いぞって言って欲しいんだよ。
そっちの水は苦いぞ合戦やってもさ。

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:08:56 ID:2PIIGSnd
>>166
トンクス。でもスマン・・・俺の頭じゃ何言ってるかわからないんだorz

174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:10:08 ID:GXLU3Shz
>>173
玉姐選択→ホストが決定を押す直前にキャンセルして無銘に切り換え→アルェー?( ・3・)

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:10:46 ID:jyp1bD9d
通信スレは、勝ち負けにこだわりすぎずにまったりなのか。
IRCは勝ち負けにこだわった緊張感ある戦いができるぜ。

もちろんそれぞれ逆もまたあるだろうが。
通信スレの強い奴とかと戦いたいな。強い奴召喚する方法ないか?

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:11:28 ID:kIoDVxwZ
>>167ってアンチIRCの工作員だろ?素だったら(・3・)も真っ青

177 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:12:52 ID:C9UvBN3g
見事な燃料でしたね

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:15:28 ID:jyp1bD9d
いいじゃねーか。今過疎ってるみたいだし、夜ふったら燃料になりそうだが。
少しは交流しようぜ?
IRC民とスレ民結構かぶってんだからさ。

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:18:59 ID:K/oPYtRZ
別にIRCもスレ住人も適当に住み分けれてるんだしいいじゃん
あっちに居たいならあっちで、こっちに居たいならこっちで、
両方に住んでるやつはそのつど双方の流儀にあわせれば良いんだよ
それを○○だと〜とか○○なら〜とか、態々分けるから燃料化しちまう
交流するのに宣言とかいらねぇっつうねんこれほんましょーみなはなし

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:19:35 ID:NJiWUfS0
>>158
着地キャンセル一発発射CSがけん制にお勧め
隙がかなり少なくなる。

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:34:20 ID:uKhfl2d5
別にIRCを否定するわけじゃなくて、IRCの話題が出るとまず間違いなく荒れるから
ここでするなってだけだろう
IRCは糞だから行くなではなく
行きたいやつは行けばいいがこのスレには持ち込むな

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:34:20 ID:WW5HnRIX
>>180
上手くできないヘタレ自分に、コツを伝授して下さい。

183 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:34:34 ID:jyp1bD9d
IRCの話もってくると燃料って言われるのに、交流するのに宣言いらねぇって・・

184 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:34:48 ID:KNkEs9FA
>>180
そういう使い方があったか
マルチショットばかりやってた

でも最近無銘より玉弾きの方が面白いから困る

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:37:34 ID:jyp1bD9d
IRCでスレの話題出しても別に荒れないぜ?当たり前だけど。
荒らしは共通の敵なんだから、仲良くやろうや。
別に荒らしするような奴はIRC関係なく荒らすのはわかるだろ。

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:40:01 ID:K/oPYtRZ
( ・3・)

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:40:02 ID:ZjNC/6Te
IRC総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1159065804/

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:40:39 ID:ASi1o6hf
>>187
GJ

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:42:52 ID:jyp1bD9d
>>185
くせーんだよてめえは
IRCの話題は>>187でやれってのwww一生隔離されてろwwww
臭いのがうつるじゃねーかwwwwヒキコモデブww
対戦もスレのレベルのほうがダンチで上だわwwwwwww
スレが荒れるだろ氏ねwwwww


とかスレ住人が書けばそれでも荒れてるように見えるわけだし、お互い様だよ。
このスレ出自のIRCを別スレに隔離する意味もわからんし。

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:44:07 ID:SKiJKGj1
IRC云々より、コテが叩かれやすい匿名の特性が出てるんだろう。

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:45:59 ID:jyp1bD9d
そういやスレにはコテいないもんな。IDによるたたきは1日で沈静化するし。
しかしコテ出すと「そいつはザコ」とか否定から入る気質も問題だと思うんだけどなあ

192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 11:47:55 ID:NJiWUfS0
>>182
コツっていうか、ズンダのタイミングでCS出すだけだぜ。

193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:06:51 ID:NJiWUfS0
>>182
もう一つ個人技を教えておくと
茜のスライド格闘を至近距離で出すと明後日の方向へ行く性質を利用して
地上ダッシュ→敵の至近距離でスライド格闘→CSCがかなり使える。

194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:08:33 ID:T2k2AY6X
>>175
コテもいなくて『ホスト立つ→とりあえず入る→即埋まる』というのが現状のせいか、
通信スレでレベル高い対戦したい!とホスト立てても『上手い人が偶然入るの待つ』という運任せになるのが現状。
中級者以上希望とか書いても、初心者じゃない人=中級者以上、とかいう曖昧な認識しかないから、レベルがまちまち。
上級者スレとか活用されるの期待したのに、誰も使ってないし…。
確かに現状だと、そういう面でIRCより(入ってくる人の)レベルが低くなるよな。
もっと大胆に上級者以上希望とか書いてホスト立てるべきかな?
もしくは上級者スレで募集してみるか…。

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:11:31 ID:WW5HnRIX
>>193
ありがとう、ちょっと茜を頑張ってみるよ。

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:14:49 ID:T6CPWItI
>>193
ダッシュ時のスラ格って結構誘導しないか?
結構轢き逃げで使ってるんだが

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:17:50 ID:KNkEs9FA
茜の前D格は奇襲に凄い役立つ

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:18:12 ID:kIoDVxwZ
通信すれとかはそんなガチガチにやりたい奴いないんじゃないの?
いろんなキャラまわしてとりあえず戦って楽しもうみたいな。
というかチームランダムでやる時点でそうだろ。
まじめに勝ちにいくなら固定相方とか作らないと話にならないのがペアでやるゲームだし

199 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:27:34 ID:a1Lj+MUI
ガチ戦で募集すれば強い奴くるよ

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:29:15 ID:NJiWUfS0
>>196
敵と距離がある時には正確に突っ込んでいくな
でも、その状態でCSCすると、敵が真ん中のあいたところにいて
結構(´・ω・`)なことになるんだよ…。

201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:31:39 ID:u4eEg4dy
茜の攻撃は避けたつもりでも食らってるから嫌い
攻撃範囲広すぎだ

202 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:35:19 ID:KNkEs9FA
>>201
避けられると逆に敵の的だから当たってくれないと困ります

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:36:19 ID:T6CPWItI
>>200
ダッシュ中に横押して敵の横をすり抜けるように旋回してから横格→CSC
にすれば相手が完全に見切ってこっちにダッシュかけてこない限りどっちかのCSにあたる
もしくは左旋回しながらだと真ん中によったCSが撃てる

204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:41:56 ID:T6CPWItI
>>202
N射をくぐれるサトコォとカレー、中距離ちょっとでもほぼ当てれる弾速の鉄あたりが泣けてくるよな
前ダッシュに弱いCSなのにその上N射撃くぐられたら打つ手が格闘しかなくなるから辛い

205 :爆音で名前が聞こえません :2006/10/06(金) 12:45:31 ID:JfP4tSZF
シエルのダッシュで無銘NSくぐれたか?
どうにもくぐるの定義が最近わからんのだが。
相手が地上にいてそれを低姿勢でよける=くぐる
相手が低空射撃、それを低姿勢でよける=潜る
だと思ってるけどどうなの?

206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:49:31 ID:T6CPWItI
>>205
俺もその定義であってると思うんだぜ
地上N射何度かくぐられた気がするんだけど

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:49:32 ID:kIoDVxwZ
大石プレスの寝てるとこで射撃をやり過ごすのはなんていうの?

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:51:26 ID:NJiWUfS0
>>203
横格なんて存在自体忘れてたぜ
でもそれだと一旦止まらなきゃ出せないよな
結構難しい…。

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:51:31 ID:T6CPWItI
追い討ち乙?

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 12:52:30 ID:T6CPWItI
>>208
悪いダッシュ中だと横一回で済むから横格って表現してしまった
実際にはステ格だな

211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 13:03:10 ID:jyp1bD9d
>>194
サンキュ
でも上級者募集でやると「俺上級者だぜ」って自覚している人しかこないからな。
あそこ、トリップとかも無いし、困るね
ひでぶ内ネーム言って募集したら嫌だろうし、見てるかもわからんし・・

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 13:16:15 ID:+AoE0CyT
wikiのトミ-通信対戦講座が全部消されてるぜ・・・orz

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 13:25:19 ID:T6CPWItI
ちょwwwwwwマジだwwwwww('A`)

214 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 13:30:34 ID:tPc9huo4
直したお
画像は残ってなかったからキャッシュ持ってる人がいたら復旧よろ

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 13:42:49 ID:jyp1bD9d
>>214
直し方教えてくんね?
ページごと消されてて、復旧の仕方がわからなくて困る時がある

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 13:53:05 ID:tPc9huo4
>>215
「新規」を選んで消されたページと同じ名前で項目作成。内容は1文字でも書いとけばOK
→「差分」を選ぶ。ページを消されても差分情報は残ってる
→一番新しい日付を選んで、「このバージョンに戻す」で完了

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:05:24 ID:kIoDVxwZ
空格狙うのって近いと飛び越えるし、少し離れてるとホーミングで
届きそうなのにあさっての方向に出たりでやりにくいな・・

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:06:32 ID:KNkEs9FA
梨花で空格すると予想してなかったらしくやたら当たってくれる

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:06:51 ID:mBKQs+Oi
Wikiが混沌としてまいりました

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:12:36 ID:u4eEg4dy
>>217
飛び越えちゃうのはたぶん高いとこで空格出してるからじゃないか
もっと低い位置で出してみるといい
まあキャラにもよるけど
梨花の空格なんてほとんど真横に出るような感じだから上から狙うと全然当たらん

221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:13:10 ID:WLFwOZIJ
また教官が消されてるな
暇人もいるもんだ

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:24:42 ID:C9UvBN3g
最初のだけで良かったのにいろんな奴らがドンドン書き足してってるからなー
荒れてもしゃーない

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:26:21 ID:kIoDVxwZ
低空からだと簡単に落とされそうだけど試してみる

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:37:07 ID:jyp1bD9d
1〜3書いた教官は、続き書いてくれるのよろこんでたぞ
4以降書いた人は不明だが

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:41:06 ID:kkA8QhXT
そういやロビーでなかなか強い無銘使いに会ったが
その人無銘持ちキャラなのに他のキャラ使った方が強かったな…。

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:52:12 ID:MT1OM3jh
>>225
俺だって斧が持ちキャラなのに他のキャラの方が強いぜ?

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:55:12 ID:bkiW0SwL
これはあれか?
強者列伝書いたやつが、皆から総スカン食らったのが気に入らなくて、
逆にウケがよかった通信講座を消してる逆恨みなのかな、かな?

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 16:13:46 ID:xq423dT/
今日ニュータイプ初めて取った
何故かレナ4人対戦で

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 16:17:36 ID:burh3d3o
通信講座はなかなか良かったと思うんだけどな
持ちキャラ・傾向と対策・通信講座の3つはまず読んどけ、みたいな

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 16:20:08 ID:WW5HnRIX
少なくとも最初の講座は絶対に必要要素だと思うんだけどなぁ。
相方に迷惑を掛けない為の講座でもあるし。

それ以降も結構参考になって、初心者な自分も分かりやすく書いてあった。
役に立つ項目だし消す必要はないと思う。

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 16:23:43 ID:jyp1bD9d
教官の強さとか、人気に嫉妬している奴がいるので(厨房ズ)そいつらの仕業かと。
俺は叩かれたのになんで教官は叩かれないんだ!みたいな。

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 16:36:55 ID:ZjNC/6Te
消すのにコメントを残さない=荒らしでFAなのがWikiだと思うが

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 16:36:57 ID:WLFwOZIJ
とりあえず負けじと通信講座は戻しておいた
よく差分みると4〜7を上級講座に移したっぽいのでそれに合わせて上級講座で復帰させといた

だが講座1の画像もってないんで誰か持ってたら編集しといてくれ



234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 16:38:09 ID:EX7F1Uv3
厨房ズって何?

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:00:45 ID:9YfOyuZB
ホストやるとき、流しはキャラ自由って書いてるのに
みんな富竹を選ぶから困る。

まるで腕石選んでる俺が空気読んでないみたいじゃないかYO!

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:04:00 ID:DWxwS4Qp
もう最初はトミタケが脊髄反射の領域っす

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:05:04 ID:jyp1bD9d
>>233
おつかれさま。
旧講座7は、おそらく本人が消したっぽかったよ。
昨晩の時点で消えてたし。
本人曰く、間違えてページ作っちゃったので適当に埋めたそうで、コメントに消し方書かれたらしばらく後消えてた。

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:05:59 ID:WPDJ63Ci
そのせいか結構皆富竹使えてるよな

239 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:06:22 ID:u4eEg4dy
>>235
自由って書いておきながらホストが富竹使ってたりするから
こっちも富竹使わなきゃいけないような気になってしまう
ホストが率先して違うキャラ選べば俺も適当なキャラにするよ

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:09:44 ID:fOmNN+dr
最初くらい鯖トミ使ってもよくね?最近霊の方が使われてるしさ。

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:16:26 ID:kkA8QhXT
たまに鯖トミ選んでオヤシロになるとつい反射的に時報押してしまうから困る

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:17:48 ID:DWxwS4Qp
トミタケフラッシュと聞くと違う相手見ててもついロックボタン押すから困る

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:19:25 ID:9YfOyuZB
普通の対戦でも鯖富は結構見かけると思うけどなー
使用率で言うなら注射・医療・玉あたりがかなり低い気がする。
それだけに選ばれた時はちょっと身構えてしまうし
実際医療や玉は熟練の動きをしてくる事が多い。
でも注射で強い人はまだ見たことが無い…

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:20:34 ID:fOmNN+dr
入院は大石から見ると天敵そのものorz

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:25:01 ID:DWxwS4Qp
注射はどんなにいい動きしても缶は越せないわ・・・
CSからの追撃がほぼ無理なのが致命的

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:36:35 ID:q8vbr7E9
相方倒れている間に片追いされてる状況で
ガードに成功したら
無敵時間を利用して反撃するか
素直に逃げる
どっちのほうがいいかな?

247 :爆音で名前が聞こえません :2006/10/06(金) 17:36:54 ID:JfP4tSZF
医療練習中だったけどあんま使いすぎるとウザがられそうなので注射でやってたり。
CSほとんど一緒だしさ。立ち回りは全然違うけど。
注射が缶に勝る点といえば毒状態のしやすさしかないよなぁ・・・。
後はFCSの浪漫か。


248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:38:52 ID:JfP4tSZF
やっべコテ間違えた。

>>246
俺は基本的に後者。
スタミナに気を配りつつジャンプして着ガードして以下ループ
相手にレナやらシオンいると狩られるけどな

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:43:04 ID:u4eEg4dy
>>246
反撃を避けられてボコられる
これが最悪

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:43:39 ID:jyp1bD9d
>>245
とどめなんて仲間にまかせとけ!

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:51:27 ID:q8vbr7E9
なるほど
基本は素直に逃げたほうがいいみたいですね
でも、自分の風船が60パーセント(相方倒されて)で自分のキャラが
瀕死だったときは調整の意味でも
反撃してダメージねらったほうがいいよね?

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:52:59 ID:jyp1bD9d
>>251
よくない。
仲間が来た時に暴れるのなら意味があるけど、自分だけで暴れて殺されるのは無駄

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:57:34 ID:9YfOyuZB
そんなん相方次第じゃないのか…
落ちたのが格闘キャラなら待つだけ無駄じゃん。

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 17:58:33 ID:q8vbr7E9
>>252
それは仲間の援護と共に暴れるのは
一人で暴れるよりもより多くのダメージを期待できるからおkだけど
仲間が死んで援護もないのに暴れるのは
ただ殺されるからダメってことですか?

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:03:10 ID:jyp1bD9d
>>254
Exactly(そのとおりでございます)
暴れる自分を殺そうとやっきになってる敵。
うまくいけば仲間が隙ゲットできるかもしれん。

>>253
相方しだいとはいうけど、格闘キャラならって場合のほうが例外事項じゃねーか?

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:05:29 ID:u4eEg4dy
相方次第というよりは自分のキャラ次第という気も
例えば腕石なら反撃狙ってもいいと思う

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:05:40 ID:KLSrDNmc
相方倒されて60%、更に自分瀕死ならさっさと暴れて落ちるのが正解だと思ってるんだが
一応相方が援護撃てるくらいの距離に来るまでは粘るけども

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:09:37 ID:9YfOyuZB
>>255
言葉が悪くてスマン、格闘キャラって言うか
遠距離で有効な攻撃手段をもたないキャラね。

バルーン60%で復活した時に相方が瀕死なら
無闇に手を出さない、ってのがバルーン調整の基本じゃなかった?

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:10:54 ID:vewtG0tQ
相方待って暴れる→自分予定調和の死亡→相方2:1→相方ボコられ大ダメージ

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:23:44 ID:K/oPYtRZ
相方が復帰直後なら一旦引いたほうがいいんかもね
復帰からしばらくたってれば、自分が復帰するまで
逃げ回る準備が出来てるだろうからイチバチで突っ込むのもありかな

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:29:46 ID:XwpYt+lG
>>253
15 名前: 名も無きひぐらし 投稿日: 2006/10/05(木) 08:01:32

格闘キャラで風船調節ってどうすりゃいいの?
斧ならまだケンタくんあるけど、腕石だとボケーと見てるだけになってしまう


16 名前: 名も無きひぐらし 投稿日: 2006/10/05(木) 08:07:41

背後から近寄って殴るぞ殴るぞと思わせればおk。
振り向いて攻撃が来たら、というか来そうになったらすぐガードか退避。
プレッシャー与えとくだけでも相方の負担は減らせるよ。

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:40:13 ID:kIoDVxwZ
援護するときって武器によっては味方に撃ったほうがあたらない?

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:41:05 ID:DWxwS4Qp
格闘でも基本的に前進してるからなぁ

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:43:03 ID:fOmNN+dr
>>261
殴るぞって脅して、本当に殴りにいってこそ格闘キャラ

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:50:22 ID:q8vbr7E9
dです
参考になりました
相方の使ってるキャラ、その状況により
最善の立ち回りは変わるということですね

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 18:57:19 ID:g+8Zx0Ez
鯖富なら相方が死んだらFCS→舞空術で飛んで復帰した味方の方へ安全に合流ですよ
だが、慣れた相手だとFCSが発動する前に背中向かれて余裕で回避され
試合後お説教される可能性もあるという・・・

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 19:02:19 ID:vewtG0tQ
以前スレで出ていた野良大会の件ですが、ようやく実現しました。
興味がある方はぜひwikiもしくはIRCにお越しください。
(wikiだけを読み、IRCに未参入の状態でも大会参加は可能です。
ただ、その場合は大会後の反省や感想などの雑談をあきらめてください)

irc.2ch.net:6667
&ひデブ
野良大会Wiki http://wikiwiki.jp/kirakuni
野良大会進行スレッド http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160067559/
野良大会質問スレッド http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160050833/

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 19:07:18 ID:i4MnxOzM
60%で自分瀕死・相方復帰直後の場合、
相方の復帰位置が離れてるとして、
この場合留まって相方待つのか相方の方向かっていくのか
相手に少しでもダメ与えるために暴れるかでよく悩むんだが。
自分が格闘キャラで相方が遠距離タイプだと仮定した場合、
立ち回り方のみんなの意見を聞きたいんだが。
相手側は60%両者体力MAXの場合でよろしく。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:11:14 ID:9cCTVUSQ
相方の方に行くってのはどうなんだ

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 19:18:51 ID:58IgjuIT
>>268
自分逃げる>相手それを放置して相方の方へ>\(^o^)/
なんてことになりかねないから自分は死にには行かないけど逃げないようにしてる

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 19:23:52 ID:wEFv5fQ/
斜め後ろにバックステップさえ出来れば・・・出来ればぁぁぁ!!

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 19:27:05 ID:C9UvBN3g
>>271
っ[AD]

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 19:36:53 ID:Wv6P9gZ7
バックステッポ

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 19:43:01 ID:58IgjuIT
>>273
おいィ?お前それでいいのか?

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 19:52:40 ID:UYiH8zzj
>>274
何話しかけてきてるわけ?

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 20:01:02 ID:K/oPYtRZ
>>275
おれの怒りが有頂天になった

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 20:01:57 ID:0GyMxCaC
>>276
お前ハイスラでボコるわ・・・

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 20:02:16 ID:C9UvBN3g
>>276
んっふっふ、落ち着いて下さいよぉおんぉおおんのぉお!!!!111

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 20:02:52 ID:+seTA9fP
俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 20:03:44 ID:UYiH8zzj
きた!水魅音きた!これで勝つる!

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 20:04:22 ID:ezLZ7ffg
お前らは馬鹿すぐる

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 20:05:47 ID:C9UvBN3g
キン肉マンソルジャーの事かー!?

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 20:31:14 ID:18vP0A9x
>>281
それほどでもない

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 20:59:40 ID:q8vbr7E9
( ・3・)

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 21:32:51 ID:+seTA9fP
本日、以下のURLにおいて大会の募集を行います。
お暇な方、気軽にどうぞー。


大会名:スレタイのなく頃に・解
大会主催者名:1001
大会形式:トーナメント
募集最大人数:最大16人(ホスト8人/クライアント8人)
募集時間帯:現在ホスト募集中
フリースペース:気軽にのんびりやりましょう。


URL
野良大会進行スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160067559/


286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 21:35:57 ID:kkA8QhXT
大会は規則覚えるのめんどいし緊張しまくるから
チキンハートの俺には無理なんだぜ

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 21:45:10 ID:Pigp+qXC
>>286
Wiki参照!結果は気にしない!負けても泣かない!
ラグって負けても気にしない!
勝敗等はひとまず置いといて「交流」を目的とした大会なので、
興味があれば是非参加してみてください。
もし大会中わからない事があった際も、随時質問スレッドで受け付けてますので、
大会のルールの把握もある程度で問題ありませんよ。

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 21:54:33 ID:U2d2DNlB
いい機会だし一度出てみるか。
ジッポ使いたいが・・・下手なんだよね(´・ω・`)鉈レナ

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 21:57:37 ID:P8JT5zRC
だいぶ勢いなくなってきたな・・・

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 21:58:36 ID:skXF73wF
雑談は&にかなり移った感じがする

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:00:59 ID:pKaL9pWr
このスレ終わったな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:03:55 ID:bTREobQG
そもそも始まってさえいない

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:09:53 ID:UfHaw+v4
でも俺キライじゃないぜこういうの

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:12:06 ID:pKaL9pWr
そこでかっこつける意味が分からないよ>>293

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:13:23 ID:C9UvBN3g
はぅ・・・レナは味方〜!(CV若本)

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:19:37 ID:FUvbkOSb
もう…音速を超えるもないんだよ…

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:25:43 ID:qZddlidu
俺と一緒に地獄に行こうぜ

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:34:11 ID:dZnnQTg1
やあ、Wikiの画像がなくなっていた問題だけど、復旧させておいたよ!
僕もキャッシュされてなかったのに、鷹野さんがキャッシュしていてくれたんだ。

これって鷹野さんはいつも僕を見つめているってことだよね!

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:37:58 ID:XwpYt+lG
お疲れトミー!
鷹野さんツンデレ!

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 22:57:03 ID:0l6/KGzU
んっふっふ 300ゲットですよぉ〜

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 23:07:27 ID:DsxT6UeN
( ゚Д゚) お、おおいしさん…

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 23:21:15 ID:rGqVAZ+q
新しい修正パッチでないかな

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 23:26:20 ID:iSm54lWg
       /  、 \     >‐-ュr'ニヽ、  /  i   l、
       |   '|  \ _.r'´ノニーイニヽ,\/    |   l
       |    |   `</ lo )  ⌒q! /    .|   |
       .|    |    \/'    _,  |/     ト、  !
       |   |      \ ⌒,,,⌒ /       ハ   ヽ
       .|   .|ヘ       \ 巛《 /       l )   \
        |   .| ヽ       彡巛゚ミ       ,' ノ     \
       ノ   ヽ ヽ       ミ《》彡     .ノ ゝ、__
     /     ヽヘ、       ミ*ミ    /      `⌒
          _ノ  `ー 、. _   ,X、._,.-‐'´
  |ー'"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`''''ー---..、       /-‐'''''''''''''""'i
  | :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::.:::::.:.:.:.:::`''ヽ、   /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : |
  ヽ、,,,,,, ___:.:.:.:.;;.;.;.;.;.;.;;.;.;.;.;.;.;.;.;.;;.;.;;.;;.;.;.;.;.;.;;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;;.;.;.;.;.:.:.:.:.:.:.:.:. ,,,,ノ

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 23:35:11 ID:g+8Zx0Ez
金無くて彼是30時間以上固形物を食べて無いせいか
胃液が逆流しそうな感じになってきた


305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 23:43:56 ID:P/myXHa5
        ,,,,,,,,....._
      /  / r /lへ、.....
     ./  r     /l/レ. \
     l   .|      / ヽj ヽ、
     ./   .| l l kハ ハ/   |  ヽ
     |   入ムレ==ト/、 、_///  |
     | ハ ヽ |<(lllllc"  .=ミk/ /j/
     ヽ ハヾ.リ -~=   /jc)=/
    /ヾヾヽ.j ''''    . ヾィ././
    / .ハハそト、  「_フ ''//
   // /ハ/ ヽ|  \_,,. イ/     おじさんは手加減しないよ〜
   /イ/ムイイ===ニkfh..''
  /リ/ ̄  \  ト-k-Kヽ__
  /イ/    \ ヽ  \ヽヽ ヽ

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 23:45:16 ID:Rb/jkMIw
台詞がないと誰だかわからないな

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:17:36 ID:Y/0RQ8Jg
このスレ本当にやばいな。人いなすぎ。荒れる荒れるって追い出しすぎたんだな。
実際この本スレってひデブの何について語ればいいの?

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:20:24 ID:utXElczw
雑談

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:21:54 ID:fvi293Jl
語りたいことがあるなら語っちゃいなYO

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:22:08 ID:M7ooI9qF
荒らしだらけのひぐらし本スレに比べればこっちの方が遥かにマシ

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:24:10 ID:H5SovZa+
枯れ木も山の賑わい。

キャラの話になるとランクスレに誘導
IRCの話もってくるとIRCスレに誘導
雑談は匿名IRCにみんな移動

ほとんど誰かがふったネタに、1行ネタレスを返すだけになってないか?



312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:24:40 ID:o69Fxf4y
>>307
今大会やってるし。

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:25:02 ID:Y/0RQ8Jg
雑談って、腕石弱いねって話すると葛西強いねって話になってランクスレ行けってことになったりして、近頃雑談もうまくいかないんだが・・・

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:25:47 ID:V2xiP7h3
なんか大会のことはこっちで語っちゃダメらしーぜー

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:27:43 ID:ZxVoaU5N
じゃあもう次スレは無しの方向で







とか言い出す人が出てくるに100んっふっふ

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:28:16 ID:a4JdBcna
まあIRCの大会という前例があるしなー
大会じゃなくてIRCが原因だったかもしれないがね

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:28:39 ID:utXElczw
俺のトミーへの愛をみろおおお
いやいやクラちゃんへの愛も負けてませんよぅ?
(・3・)<みんなー!おじさんへの愛はどうしたのー?
みおんwww空気嫁www

みたいな雑談とかさ!

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:29:21 ID:kYL3LKlH
通信対戦だめぽな俺にはオアシスでござんす

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:29:33 ID:Y/0RQ8Jg
次のパッチが出る前にスレが終わるのは嫌だな。

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:29:55 ID:YvgJgBkM
強い弱いって話は別に(・∀・)イイ!と思うんだが
どれがどれより強い弱いってなると荒れるんだよなー

ま、いいとおもうけど

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:30:12 ID:pYYv2VBa
>>315
950で次スレが立たなかったらレナがキレるに500んっふっふ

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:32:07 ID:Wzzql5fl
この手のゲームって定石みたいのないから語ること少ないのは宿命だね。

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:33:40 ID:a4JdBcna
定石はいいから大石を語らおう

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:35:06 ID:Wzzql5fl
中級以上の部屋で腕で勝ってる奴っているの?

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:35:27 ID:o69Fxf4y
定規大石みたいなのはないな

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:37:14 ID:6+lwY1dA
俺的に、ひデブに関するものなら、荒れたりしなければ対戦募集以外何でもいいと思う。

ランクもIRCも愚痴も、荒れるから誘導してるだけでしょ?

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:38:19 ID:YvgJgBkM
大石かぁ〜。とりあえず大石は防弾チョッキ着てるはずだから射撃でのけぞらなくていいと思うな。
銃石は防刃ベストきてて格闘にのけぞらないとか。

関連する話題だとキャラにもっと差別化をはかってほしいかな。一人くらいジャンプできないキャラとかいてもいいとおもうんだ。

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:38:59 ID:QTsu05CP
>>324
いるよ。
モップ梨花ちゃまや、チエなど、注意力引き付けられるキャラが相方なら、
結構いける。
あとはゴミ山なら、キャラに関わらず、腕石のおなかが急に降ってくるから怖い。
バックステップ射撃が引っかかって逃げられないときあるし。

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:40:12 ID:Zv5YQIDE
>>327
てっぺい・・・

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:40:44 ID:ZxVoaU5N
>>320
キャラランクスレは意見のぶつかり合いはあるけど
まったくもって健全に進行されています

本スレでやってもおkだと思うけどね

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:41:28 ID:7RRd32kI
鉄Kとか鉈レ使って最近接近しつつ攻撃するとネギカモ連発する事に気づいた。
だから中距離から援護射撃重視でしようと思った。相方がネギカモ連発したorz
俺のネギカモさは魅音の同人誌レベルらしい。

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:43:16 ID:toaUFuZy
>>327
茜ママはジャンプしない方が強いと思うんだ

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:45:59 ID:fvi293Jl
鯖富使いのソウルブラザー達に質問。
N格初段からコンボ何入れてる?
N格→前格→N射→[AD格]がカットされにくくて良さげなんだけど背面だと入らなくてショボーン

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:48:32 ID:YvgJgBkM
>>329
そりゃねーだろw

>>332
その意見に賛成。
花子もおなじくジャンプしないほうが強い。

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:48:43 ID:o69Fxf4y
またwiki荒らされてるから、自分が編集したところはチェックして、消されてたら戻しといて

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:48:58 ID:pYYv2VBa
>>324
見ず知らずの相方で腕石で常勝できる人は少ないんじゃない
腕石は1人だと攻めて手に欠けてるから、相方がある程度連携の事を考えてくれてる人じゃないときついな

腕石は相方のキャラより戦い方が重要



>>332の書き込みを見た瞬間、日本刀二刀流で地面を滑る様に移動するお魎を幻視した

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:49:02 ID:aoCGM6Og
>>333
N格→前格→バックステップ格→N射→ジャンプキャンセル

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:49:39 ID:rC89Eu45
>>332
ネギカモ連発する中茜だけなぜか調子がいいと思ったら
ジャンプしないほうが強いからだったのか・・・!
というか空中戦が下手なだけですねorz

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:50:19 ID:Wzzql5fl
コンボより、チビキャラに前格すかること多いのが問題だ・・

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:50:55 ID:a4JdBcna
花子はADCSの曲げ撃ちが強いと思うけどなあ
横に逃げようとする相手に良く当たる

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:51:01 ID:Y/0RQ8Jg
なんなんだよ畜生畜生ッ!俺は必死に本スレのことを救おうと考えてるのにIRCやランクは駄目だ駄目だってそればっかりッ!
お前ら本当は本スレのことなんてどうでもいいんだろ?このスレのこと本気で心配してないんだろ?どうなんだよ?

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:52:42 ID:QQO5OYXs
>>338
地上での移動速度が異常だから、飛ぶメリットがない。

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:53:20 ID:YvgJgBkM
>>340
着地の隙はどうしてる?
オレは着地の隙消すのは難しいかなとおもって地上で戦ってる。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:53:34 ID:2u4SOTh6
>>333
N→前→横→ADorN射
カットがきそうなら
N→前→TOMITAKE FLASH!!

345 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:54:53 ID:M7ooI9qF
>>333
余裕ある時
N格→前格→横格→AD格 or DN射

カット対策
N格→横格→CS or DN射

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:55:21 ID:a4JdBcna
>>343
基本的に相手の攻撃が刺さる距離ではやらない
遠くから近づくときが主かな?

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:57:04 ID:pYYv2VBa
>>341
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///


348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:58:57 ID:Wzzql5fl
なるほど・・・N>前>N射>AD格とN>前>バクステN>N射って
安定するし短いしいいね

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 00:59:18 ID:j/+u3doo
>>333
背面だと
N前D射からAD格かDスラ格かD射が入るよ
キャラごとにタイミングが違うけど(´・ω・`)

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:01:21 ID:Y/0RQ8Jg
>>347
ごめん。・・・滅茶苦茶なこと言って、悪かった。

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:06:40 ID:rC89Eu45
最近やり始めたんだけど
ロビーで「ディレイ設定:1」って書いてあるのは
「ディレイ設定を1にして入ってきてね」ってことでいいのかな?
ラグ出るから1にはあんまりしてなかったんだが・・・。

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:08:36 ID:6+lwY1dA
>>327
何と無く俺もそうして欲しいが、そうするとバランス取るの大変だろうなぁ。

各キャラの行動の幅が増えると、それに伴ってキャラ個性が作りやすいと思う。
EX技全キャラ追加、各キャラの格闘の差別化なんかが理想だと思う。
とにかくお前ら、格闘に武器使ってくれみたいな。葛西横格みたいなの増やせみたいな。

353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:10:08 ID:ZxVoaU5N
>>352
>とにかくお前ら、格闘に武器使ってくれみたいな

これ以上腕石をいじめるのは僕が許さないよ

354 :333:2006/10/07(土) 01:12:16 ID:fvi293Jl
ありがとうみんな! たくさんの意見が聞けて勉強になったよ!
やはりソウルブラザー達に相談して良かった!

355 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:12:35 ID:niHl1pvZ
拳銃のカドで「ガッダイ!テッジョウ!」やればいいと思うよ>大石

356 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:13:50 ID:9aYnXlCb
鉈のバクステN射が普通のだったらなぁ
と思う俺ネギカモ

357 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:16:41 ID:WRKM1TK+
IRCの匿名chなんて入ったことなかったから初めて&ひデブに入った時
何だよ!俺とanonyなんちゃらって人しかいねえじゃねえか!って感じで一瞬あせったぜ

358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:19:19 ID:pYYv2VBa
>>352
武器を持たない赤坂の事も忘れないで下さい

雪絵ローラーでも出してくれれば…

359 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:20:23 ID:YvgJgBkM
>>346
なるほど。遠距離でのフォローというわけか。勉強になりますた。

>>352
まぁーでもやってほしいわw

格闘の差別化はいいとおもう。ドレもコレもあんまり差無いからね。いやあるんだけど・・・
あと格闘のときアップになるのはちょっと控えてカットとかに反応してキャンセル離脱できると
格闘がちょっとたのしくなるとおもう。
格闘に武器使うのもいいね。剣道三倍段ってしってる?

>>353
愛にあふれてますね。

360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:22:38 ID:M7ooI9qF
トミーが角材で格闘するようになったら最強じゃないか

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:29:43 ID:YvgJgBkM
>>360
ありえないくらい大振りな角材攻撃と
止まることをしらないダッシュ攻撃と
リーチはないが発生のはやい普通攻撃
みたいな感じになるw

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:32:27 ID:9aYnXlCb
それは角材というにはあまりにも大きすぎた。
大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに木塊だった。
こんなのが脳内で再生された。

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:33:22 ID:TkZo5byZ
>>358
雪絵ローラーってあれだろ?
もう遅い脱出不可能よッ!
無駄無駄無駄無駄無駄
ウリイイイイヤアアアッーぶっつぶれよォォッ!ってやつだろ?

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:35:57 ID:7xXTQXNo
新技も良いけど、格闘のコンボ補正を一段緩くして欲しいな。

腕のAD格→FCSだけで65%、葛西ですら2発昇天。
斧の空格→N射だけで54%、大半のキャラがやはり2発。
こんくらいのプレッシャーがあればだいぶ場の雰囲気が変わりそうな。

365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:36:21 ID:fvi293Jl
>>358
麻雀牌握り込んで殴ってるから大丈夫だよ!

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:36:58 ID:6+lwY1dA
>>358
武器を持つものがいれば、武器を持たないキャラも栄えるものさ。
てか、空手の極意極めてるはずなら一般人の殴り合いと同じ感じじゃ駄目だと思うんだ。

>>359
剣道経験ありますぜ。運痴で初段止まりだが。

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:39:19 ID:TkZo5byZ
>>364
その状態で梨花ちゃまだと腕石のN格*4→FCSや時報モードの格闘コンボで即死しそうだな

368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:43:08 ID:ipiQ3lTF
腕石のN*4FCSコンボなんて滅多に決まらないからいいんじゃね。
まぁ格闘コンボ補正緩く〜〜より一部キャラの射撃調整したほうがいい感じだけど。
ていうか射撃が強いのはきりもみダウンの有無もある気がする

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:44:51 ID:Y/0RQ8Jg
射撃の威力下げたらバランスよくなる希ガス。もしくは弾切れか、誘導弱くするとか

370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:46:19 ID:Wzzql5fl
あと射撃キャラより格闘性能悪い大石君を救済しないとね

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:51:13 ID:aoCGM6Og
せめてね
大石の横格
下の判定を強くしてくれ・・・

それだけでいいから
ちっちゃい子にあたらんととかマジ

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:51:57 ID:Y/0RQ8Jg
大石に踏み込みをください。トミーの半分でいいから

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:55:02 ID:QHY8m4Fb
威力ってか射撃だと簡単にダウン取れるのが強いよな
全てとは言わないがよろめきに変えるとかでもいい希ガス

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:55:22 ID:RppqUw9z
ひデブのせいで痔になった

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 01:58:19 ID:7xXTQXNo
>>367
腕Nx4FCSだと4%くらい残ると思う。
かろうじて罠子バナナに耐えられるくらい。

射撃弱く、だと爽快感少なくなりそうで嫌だなぁ、と。
格闘のリスクへらすより、リターン大きい方が楽しそうでない?



376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 02:00:18 ID:4sEXpwHw
そりゃ良かったな
治療費いくらだ

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 02:04:11 ID:fvi293Jl
腕石のD格あたりを前転技にすればいいんだよ!
一言で言えば前転烙印キボンヌ

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 02:05:00 ID:Wzzql5fl
チビデブキャラかと思ってたら意外と背丈もあるのが困る

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 02:09:41 ID:Qc143y81
ついに音速を超えた赤坂は、大気との摩擦熱によって燃え尽きてしまいました。

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 02:20:24 ID:V2xiP7h3
メモリ384でデイブレイクやるのに限界感じて来た
暴発ガトリングの弾が出始める前に止まって、
次のシーンはたまねえに切り刻まれてるところだった
つーか仕様書に512って書いてあるのに…

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 02:21:10 ID:CSG3+/5A
>>380
それVGAがオンボードだろ

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 02:23:42 ID:o69Fxf4y
>>380
身内ktkr

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 02:39:45 ID:V2xiP7h3
>>381
オンボードだった。
オンボードはビデオメモリを食うのだった。
なんと愚かな俺。教えてくれてありがとう。

>>382
今日腕石と銃石を一回ずつ使いましたか?

384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 02:41:20 ID:o69Fxf4y
>>383
yes
お疲れ様

385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 02:43:20 ID:V2xiP7h3
いえ、こちらこそお疲れ様でした

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 03:03:31 ID:j/+u3doo
>>379
昔やってた足の速くなるスプレーか?
修正パッチ早く来ないかなぁ

387 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 03:05:09 ID:fvi293Jl
みみみみは浮遊法とか滑空法とか移動法とかネタ多彩でいいなぁ

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 03:13:38 ID:6+lwY1dA
この調子だと、冬に大きな追加一回とそのバグ関連に数回かなぁ。
システム関連が軽くなってくれると、ノートの俺には助かるんだが。

黄昏なら、来年の夏にはまた何とかエディションで大幅追加してくれそうだけど。

389 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 03:18:19 ID:ISiF+RQP
>>388
追加エディッションでは遂に山狗のあのひとが!

390 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 03:18:32 ID:hNYEWqRo
少なくともステージの描画関連は、半分くらいに減らせるんだよな
それだけでもグラボ系の足きりがぐっと低くなるんだけど…
飛び竹の面白みがなくなるなぁ

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 05:56:21 ID:ixjxP0b9
罠で大石が相手だときついけど大石で罠が相手でもキツい

392 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 06:10:05 ID:Xz8C92LH
お互い消耗戦になりがちだからね。

393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 07:15:14 ID:xIjYVqEn
先にペース掴んだ方に圧倒的に押されまくってしまうからな

394 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 08:30:49 ID:ITjKkAka
罠のフラッグって茜ぐらいの速度あるとバケツ落下しきる前に走り抜けられるんだな。
走り回ってたら、殆ど潰せて吹いた。

395 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 08:33:38 ID:iibGWiSo
最近まともに戦える人とあんまり会わないなぁ…
スレでよく会う人も風邪とかPC不調とかだし(´・ω・`)
かといってロビーはほんとハズレ多いし…

運が悪いと思ってここはネタ戦でもやるか〜

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 09:29:01 ID:5wlZ1DyI
見た目の動き亜は普通なんだがパッドの反応が微妙に遅い時がこまリング

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 09:34:02 ID:Zv5YQIDE
ラグはないけどキー入力の反応が遅いってことか
俺もディレイ設定が2でラグもないのにそうなったことあったよ

398 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 09:37:39 ID:5wlZ1DyI
それだ
ステップしようと思ったらできなかったとか
いざ!って時に効かないのが痛い

399 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 10:14:24 ID:puJY4GmR
なんだかんだでリロード時間と弾数の調整だけでバランスは改善しそうなもんだよな
罠に関しちゃ威力高すぎね?とは思うけど

てか同じキャラでも得物ごとにステータスとか格闘に変化ほしいよなぁ

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 10:18:10 ID:6WxnOrto
>>395
IRCにおいでよ!

401 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 10:25:03 ID:JfHVNlDk
リカCS撃ちきり後の急速チャージはバグの領域

402 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 10:26:42 ID:5wlZ1DyI
ttp://www.chiyochan.net/fate/src/1157954395328.jpg

( ゚д゚ )

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 10:36:51 ID:qRpEzD60
フルスクリーンにすると画面が右よりになってゲージが端まで見えんくなるけど何で
左に真っ黒な部分が結構できてうざい

404 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 10:38:33 ID:M7ooI9qF
汚いデスクトップだな

405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 10:38:42 ID:znAxM5+v
おれはお前みたいな質問者がうざい

406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 10:39:36 ID:yQMsqI2+
>>395
風邪とか意味不明なんだがww
しかし相性とかはほんとにあるんだぜ?

407 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 10:40:47 ID:6WxnOrto
>>403
ディスプレイの設定をいじるんだ。
ディスプレイ自体にボタンが色々ついてるだろ?
その中に調整ボタンがあるはずだ。

408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:01:48 ID:QDkuMtYh
>>402
とりあえず壁紙の詳細を頼む

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:01:58 ID:AhU6KgYy
>>402の画像kwsk

410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:03:54 ID:utXElczw
型月の人が書いたひぐらし同人かなんかじゃなかったっけ?
昔スレでうpされてた希ガス

411 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:13:51 ID:Xz8C92LH
>>410
いや、レナはファウストっつー雑誌のきのこ&竜ちゃんの対談の時に型月の人が描いたやつで(この時竜ちゃんも秋葉描いてる)、梨花は多分オリジナルだろうね。
圭一バージョンはfateのギルガメッシュを改造したもの。

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:28:10 ID:kjCmw5Es
圭一Verはエフェクトだらけで気持ち悪かったなぁ…

413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:38:05 ID:qRpEzD60
>>407
いじったんだけど画面のサイズが違うのかそれでも画面内に収まりきれんのよ
OSクリーンインストールしたらこの症状でたんだけど原因がまったくわからず
前は普通にフルスクリーンでできてたんだけどな

414 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:40:07 ID:QpgRWZcH
罠はもうちょいまともな除去手段があればいいよ

415 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:40:42 ID:kfyLEsdS
>>413
画面の設定サイズはいくつ?
もしかして設定サイズが小さすぎるんじゃまいか?

416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:42:23 ID:kfyLEsdS
>>414
まともな除去手段はあってもいいとおもうが
簡単な除去手段になってしまうと
ただの射撃がないクソキャラになってしまう。

417 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:47:11 ID:9OUtK6xw
トミーが空中からこちらに向かってきたら遠距離+ロック変更
これでトミフラ不発してくれるぜ!
その後の格闘や君の輝き→トミフラには注意ぜよ

418 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:47:30 ID:qRpEzD60
>>415
1280×1024
ほかのゲームはフルスクリーンにしてもちゃんと全画面収まってるのにひデブだけずれる

419 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:51:44 ID:qRpEzD60
>>407,415
モニターのボタンで初期化選んだら直ったよ
相談乗ってくれてありがとな

420 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:59:50 ID:yQMsqI2+
空坂の楽しさにびっくりした

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:01:35 ID:kfyLEsdS
>>420
ほう、空坂とな。
オレはイマイチアレの楽しさがわからんのだが
そこらへんkwsk

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:04:59 ID:79Kns4nG
>>420
俺もその楽しさを聞きたいな。
ひたすら逃げて相方のフォローとか、敵がダウンしたら一気に走り出してD格とか、
なんかプレイしてもされてても微妙なプレイになりがちなんで。
是非面白さを教えて欲しい。

423 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:06:28 ID:z8y7f2rt
このスレがいつか立てられなくなっても
みんなと富竹しあった日々のこと、忘れないからね

424 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:07:02 ID:6+lwY1dA
>>414
罠を除去したいのは同意。
ガードの性能が上がれば楽なんだけど、どうなんだろ?

ガードをいじくると、戦略が根本的に変わっちゃいそうだ。

425 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:09:06 ID:Ay+EAPmo
>>421
420じゃないけど、CSと音速をうまく入れるのが楽しい。

426 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:09:34 ID:79Kns4nG
>>424
ガードは現状で十分移動かわしとの使い分けができてるから性能上げてほしくないかな。
常に一択で読みあいもへったくれもないゲームになるのは避けてほしいかも。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:10:42 ID:WuhSR9jO
420では無いが
FCSで両方一気に吹っ飛ばしたり
空格から昇竜せずにFCSで吹っ飛ばしたり
とにかくFCSをどれだけ使えるかによって空坂使いの楽しさは決まると思うな!

428 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:17:24 ID:kfyLEsdS
>>424
>>426
ガードの性能を変えずに、となると
罠の発動方式を変えるしかないな。着地したら発動。とか?

おもうにみんな罠にかかった時の印象が強いせいか
罠の弾数が少なくてじつはそんなに範囲カバーできてない
ってことに気づいてない気がする
設置するときにはけっこう大きめの隙があるわけだし。

あと罠除去できるようになるんだったら弾数ふやしてほしいな。
そんなオレ沙都子使い

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:18:57 ID:4sEXpwHw
罠に射撃当てると誘爆して沙都子にダメージ与えれるようになってほしい

430 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:20:00 ID:2hzOEToZ
罠設置モーションは姿勢が低すぎて
ほとんどの射撃と格闘がスカるのがなんとも・・・

431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:21:09 ID:+/iZ5+iZ
罠除去って射程ぎりぎりの位置でADとか?

432 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:22:25 ID:B2U4pYEr
>>428
んでも罠と戦う時は速攻戦強いられるような気がして焦る俺格闘スキー。

433 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:22:34 ID:puJY4GmR
ガードに関しては格闘暴発を防げる使用になってさえくれれば問題ないんだぜ

近距離広範囲も良いけど腕石の場合は距離を詰めるとこで泣いてるからなぁ
接近をしやすくするか、今以上に火力を上げるかしないとキツイな
さもなければ某赤い熱帯低気圧のごときバキュームを身につけるとかな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:24:33 ID:4sEXpwHw
某ライデンみたいに、アーマー解除で超スピードになるとか

435 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:25:20 ID:+/iZ5+iZ
シルバーチャリオッツ

436 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:30:08 ID:kfyLEsdS
>>429
ほぼ罠設置不可能www
>>432
でも速攻戦で片追いかけられると罠はほぼ何も出来なくなってしまうし。
バランスは今ぐらいでちょうどいいとおもうわけだが。

実際あんまり強いキャラって言われてるわけじゃないし

437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:31:15 ID:6+lwY1dA
罠が味方も自分もダメージ半分で発動するようになれば、少なくとも引きこもりは無くなる。
もし仮に地形を利用してトラップを壁のように囲んでも、味方も中心に入れなくなるし。

何か穴がありそうだけど、そうすれば罠を使うのは難しくなるんじゃないかな。
それでリロードちょっとだけ増やせば危険なトラップハウスとか作れるし。

罠子は敵でなく、相方にうざがられるキャラへと進化する。そういう妄想を今した。

438 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:35:43 ID:LzS4EaiD
罠の火力を全体的に落とすとか。
視界を奪ったり炎上させたりダウンさせたりとかをメインに。

439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:37:18 ID:+/iZ5+iZ
一番問題なのは復帰直後の大惨事だろ
あれは凄い理不尽

440 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:38:35 ID:mhLyBtnR
遠くからチクチクやるのがほとんどのゲームで
罠みたいなキャラが存在感発揮できるのは良いこと
安易な弱体化はしてほしくない

441 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:39:20 ID:79Kns4nG
>>436
俺も普通に罠使ってるけど、多分今の性能のままだとうざさの方が先行するから
割と嫌われている=弱体化しろって意見が多くなるんじゃないか?
どんどん罠が増えていくだけで相手萎えるんだろうし。
根本的に今とは別の戦い方をするキャラに変えたほうがいいと思う。

442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:39:23 ID:fvi293Jl
>>394見て試したけど茜や知恵ならフラッグの上走り抜けて潰せるんだね。
でも安定はしなかった。タライの降り方次第っぽい。

   ↑
 ○ ↑ ○
○  ↑  ○  タライがこう降ってくれば抜けられるけど
 ○ ↑ ○
   ↑

   ●
 ○ ↑○
 ○ ↑○   こんな感じだとダメ
   ○
   ↑

443 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:40:15 ID:puJY4GmR
罠はCS関連の持続落として、バナナの効果範囲広げるとかして欲しいなぁ

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:42:52 ID:QpgRWZcH
罠はダッシュからガードしたら慣性残って少し滑りつつガードするようになるとかあればいいや
後、罠の持続時間減らしてリチャージ早くするなり弾数増やせばいいんじゃねえの

445 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:43:44 ID:8hIYJ3Bm
>>437
罠仕掛けてる間に隣の罠が発動したらトラップハウスどころじゃ

446 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:44:37 ID:79Kns4nG
近寄りながら罠設置していくやつよりひたすら格闘とかで射撃かわして罠増やしに
徹するタイプが多いのも嫌われる原因なのかも。
待ちに近いから。
近距離罠ばらまき強いのに…

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:48:45 ID:Wzzql5fl
何でこのゲームってグラフィックしょぼいのに要求スペック高いの?


448 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:48:54 ID:puJY4GmR
罠はもうちょっと近接キャラが幅利かせてればそんな目立つモンでもないんだろうけど
鍬罠とかに対峙した腕石とか考えると流石に何とかしてやれよって状態だからなぁ

449 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:50:47 ID:kfyLEsdS
射撃キャラが強いこのゲームで罠は逃げ回る射撃には天敵キャラだとおもうんだ
だから安易な弱体化はきびしいものがあるが
復帰直後の大惨事は理不尽すぎるとおもう。

射撃が前に飛ばないっていう罠の性質的に持続おとしたら相当つかえなくなるとおもうし。
それとおなじでバナナの効果範囲広まっても逃げられて安定、
みたいな感じになってしまうんじゃなかろうか。

罠が増えすぎるのが問題だったら設置数の上限を設けて罠がなくなるまで違う射撃になるとか
どーだろ?

450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:52:55 ID:ZxVoaU5N
罠ゆえに・・・
見られてるときは設置できないってのはどうだw 富竹フラッシュの逆Verだ
ロックされてるときには設置ができず、敵のどちらにもロックされて無い時には設置し放題

設置されたくない時はロックしとけばいいが、試合中ずっと見てるのとか無理だし
罠子は相手の隙を突いて設置する技術を求められるように

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:53:50 ID:6+lwY1dA
>>445
早くも穴発見か、でも発動ギリギリの場所で頑張って作ればもしくは…

てか、この仕様だとダンボール×3とか作れないのね。
起き攻めで罠作っても下手すると自分も引っかかるのね。
自分で故意にダンボール爆発させれたら強すぎだね。

452 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:54:23 ID:79Kns4nG
>>449
解決方法がそれでいいかはわからんが、キャラの性質変える方向は同意。
俺はひたすら設置して後になるほど強いじゃなく、射撃と設置交えて戦うような
形にしてほしいかな。

453 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:54:59 ID:6+lwY1dA
>>450
つまり、トミーと組めばお互いに射撃が使えないと。

454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:55:19 ID:kfyLEsdS
おい、いまなんか>>450がスゲーこといったぞw

455 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:57:07 ID:0/VUHgjR
>>450
>設置されたくない時はロックしとけばいいが、試合中ずっと見てるのとか無理だし
おま、罠子片追いでFAだろそれw

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:57:53 ID:79Kns4nG
>>455
まー、そういう風に黄昏も四苦八苦してるんだろうなw
でも正直初回でよくここまでのバランスにしたと思うよ。

457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 12:59:44 ID:puJY4GmR
>>449
流石に射撃キャラは罠に対して天敵なんていう苦手意識は持ち合わせないだろ
射撃に対しては持続が死活問題なのはわかるが、腕石には致命的って言うジレンマだな

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:01:01 ID:6+lwY1dA
>>456
確かにな、パッチも実質今まではバグ取りがメインだし。

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:04:51 ID:ZxVoaU5N
>>455
なんですと!この程度でFAとかいわれたら腕石なんか・・・

ではロックされてるときはCS→どこからとも無くにーにーが敵に突撃してくる
               FCS→バンザイアタック(近距離範囲即死自爆)
ロックされてないときは今までどおり

というのは冗談でN射撃(バナナ)をもうちっとマシなものにすれば十分生きていけると思われ、格闘強いしね


460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:05:54 ID:0Lu4u7J0
バナナを食べられるようにすればいいんだよ

461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:07:13 ID:dyjAkqs4
バナナは投げたり置いたり選択できたら面白い
SFC版マリオカート見たいな感じで

462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:08:05 ID:kfyLEsdS
>>457
すまん、言い方が悪かった。逃げ回るキャラに対して、といったほうがよかった。

>>450のいってることだが、むしろ面白いんじゃないか?トミーと罠子が一緒に行動してれば
罠子を追いかけてきた敵にトミーの射撃当たるし。
むしろ ロック無>ロック1>ロック2 で罠の回復速度が上がるとか。
        今の速度↑
でも罠子×2だとやばいことになりそうだな。

>>452
射撃をまじえて使うとなると罠キャラらしく時間差で発動するとか?
トラッ○ガンってやつか。バブル○ンみたいな弾がでたらタノシス。

463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:09:42 ID:ZxVoaU5N
バナナを置く→食べようとレナが拾いに来る→上からバケツが!


464 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:10:27 ID:j4vRnIlU
季節は穏やかに終わりを告げたね
彩られた記憶に寄せて

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:13:03 ID:QDkuMtYh
さよなら愛をくれた
あの(・3・)は

466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:13:56 ID:j4vRnIlU
すまん誤爆

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:16:14 ID:2+VowPC8
>>466
お詫びに貼るつもりだったスレ

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:16:17 ID:ZxVoaU5N
>>466
キミが誤爆とか言っちゃったら
乗った465が可哀想なのですよ 

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:18:28 ID:XCu8pzug
罠の持続時間減らして設置数制限かければいいと思う
持続時間30秒ぐらいで8個までしか置けないとか
威力そのままで弾数8個に増やしてリロードを少しあげれば良い感じになるんじゃね
設置制限かければむやみやたらに罠置けなくなるし

470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:18:31 ID:j4vRnIlU
ラルク総合スレだよ

471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:22:28 ID:puJY4GmR
あとは足元じゃなくて罠子本体から若干はなれたところに設置するにようになると
大分近接は救われるな

472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:23:20 ID:Wzzql5fl
罠は全方向からでもガードできるようにするとか

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:25:04 ID:j4vRnIlU
フラッグ下降修正してくれればそれでいいかなと思ってる俺日和見主義
ダンボールはガードで掃除できるしな

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:26:47 ID:rAtCBdsB
罠は普通に今のままでいいと思うけど。強さ的にちょうどいいし。
ただ相手が大石とかだと選びにくいが

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:28:33 ID:XCu8pzug
あと罠は3回までしか繋がらなくするとか
タライ→バケツ→炎上→TNTは泣けます

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:28:52 ID:FLoGIvH4
罠子のおもしろさは、旗とパラボナを駆使して、いかにLV3ダンボールを
踏ませるかだからなぁ…。一部理不尽な点あるけどいまのままでいいかなー

でも、バナナを前に飛ばすのはおもしろそうだな

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:30:19 ID:ZqjknMXO
罠子は正直SG等以上に避けられてる気がする

478 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:30:27 ID:j4vRnIlU
強さのバランスはいいんだが相手にしててストレスたまるんだよなぁ…手軽な割に嫌がらせ能力はダントツ
罠の効果をもっと強化していいから味方も踏んじゃうとかなら頭使ったキャラになるかもしらん

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:31:26 ID:Wzzql5fl
そうだ、罠は全部ダウン値5で共通にすればいいんじゃない。
旗も単発ダメージカスだから。けど今もそこまで強くないのに
下方修正だけだと終わるからダンボールとアンテナの性能あげるとか

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:35:11 ID:FLoGIvH4
とりあえず、罠レベルの上昇はチーム共有だよね?
これがキャラ個別になればいいんじゃないかなーっと。

481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:38:15 ID:kfyLEsdS
>>469
ちょっと前にその話があるが持続時間が短くなると遠距離キャラに大して致命的に弱くなってしまう。
30秒短くするならまだしも30秒持続じゃぁぜんぜん使えなくなると。

>>471
というより罠を設置してから起動するまでの時間を心持ちながくすれば
攻めやすいんじゃないか?

>>479
そんな事したら絶対LV3罠発動しなくなるとおもう。


482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:44:55 ID:XCu8pzug
〉〉479
パラボラLv3が敵を追うようになりました(梨香ADCS)
ダンボールLv1.2が敵に張り付くようになりました(鎖に繋がれた犬みたいになる)

だったらおもしろいな。と思う俺がいる

〉〉480
それだ!!

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:45:58 ID:8hIYJ3Bm
スカートの中から前方に飛び出すバナナ

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:48:27 ID:497gOVHQ
メディ倫から規制くらっちゃうよ!

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:51:29 ID:XCu8pzug
481
空中浮遊して誘導する罠なんてどお?
缶みみみみFCSの速度をもっとあげた感じで・・・って原作無視してるなこれじゃw
やっぱ持続時間低下は難しいか

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:55:00 ID:ZxVoaU5N
罠子の罠が組んだキャラによって変化

レナと組んだときは踏むとケンタ君が降ってくる
34と組むと毒ガス噴出
赤坂と組むと美人局


487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:55:44 ID:kfyLEsdS
>>483
吹いたwでもバナナが前方にって面白そう
花火のかんしゃく球みたいなかんじで。

>>485
前にいったトラップなかんじの射撃武器があればいいが
それじゃぁ射撃武器無いっていうアイデンティティーが
失われそうだよなぁ・・・

488 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:56:26 ID:ycq1/6ow
バナナを設置できるって事は赤とか緑の甲羅を投げれてもいいと思うんだ。


・・・すまん、なんでもない。

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:58:07 ID:497gOVHQ
もうEXじゃスター出して無敵な

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:58:30 ID:QwvELxvR
>>486
ちょっと赤坂と組んでくる

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:59:36 ID:FLoGIvH4
>>488
FCSでルーレットだな。

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:00:17 ID:utXElczw
じゃあEXで特殊で緊急回避ジャンプな!
画面はグルグル回るから中の人は酔うけどな

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:02:36 ID:WOmlDk2z
立ち絵があるのに鉄平&リナコンビが出てこないなどという事はありえないから
追加ディスクか続編で参加確定だよな?沙都子&鉄平とリナ&レナ組ワロスwww

494 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:03:59 ID:+/iZ5+iZ
黄昏がなにかやっても黄昏が儲かるわけじゃないからなあ 

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:04:12 ID:utXElczw
>>493
その代わり一切ボイスないけどな

496 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:04:26 ID:497gOVHQ
鉄平はともかくリナとか数合わせマジいらねっす

497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:06:22 ID:79Kns4nG
>>496
同意かな。
正直キャラゲーでもあると思ってるんで、キャラ的にどーでもいいのは入れて欲しくないかも。
まあ、>>493はそんなマジレスするほどのネタじゃないと思うが!

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:07:05 ID:Ycav6vuX
>>494
信用は金の成る木の種

499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:07:45 ID:qJZVtlS6
もしも悟史を入れるなら誰と組ませるべきか

500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:07:49 ID:LzS4EaiD
声優雇うとなるとそれなりに元が取れないとイカンわけで。

501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:09:36 ID:6tlW11wX
>>499
悟史&羽入組。ボクのせいで初めて人殺した&殺しちゃった梨花の仲間チーム

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:09:42 ID:FLoGIvH4
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ  ・・・
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|  CVも決まった僕の
   {;;;;| {  _,  "∠ノ |;;;/  出番なのですよ
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ   あぅあぅwwwww
    ノノl<。>´フヽ.l/ |


503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:09:44 ID:497gOVHQ
もうストーリーモード無しでバラで追加キャラ出せばいいんだと思うな、思うな!

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:10:42 ID:roEcsNEB
最後の勝利VCを掛け合いにしたのが失敗だったんだよ!!いや、俺は好きだけどさ

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:11:44 ID:utXElczw
>>503
対戦後の勝利台詞とかどうするのかな?かな?
キャラ追加とかいらないだろ・・・常識的に考えて

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:11:49 ID:qJZVtlS6
>501
使うとかなり罪悪感の伴うチーム名ですね

ストーリーモードで出すには無理があるよなぁ・・・・色々と

507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:14:44 ID:497gOVHQ
ん?まさか無料で追加とか考えてる奴いないよな?

508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:15:37 ID:Ycav6vuX
同キャラタッグの台詞を組み合わせれば何とかなるような気がしないでもない。

レナ「あっはは!レナたちは無敵かな、かな!」
赤坂「ちょっと容赦がなかったかな、良心が痛みます。」

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:19:14 ID:ZxVoaU5N
ボイチャ必須にして俺らが声入れれば良いと思うんだ

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:23:29 ID:utXElczw
>>509
ロリ坂「温泉を・・・越える!」

511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:23:30 ID:fvi293Jl
>>509
富富富富富竹フラッシュシュシュシュシュ!

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:24:05 ID:P5tyXiQM
本日、以下のURLにおいて野良大会の募集を行います。
お暇な方、気軽にどうぞー。


大会名:(・3・)おじさん杯
大会主催者名:ふまないでぇ
大会形式:トーナメント(逆トーナメントあり)
募集最大人数:最大16人(ホスト8人/クライアント8人)
募集時間帯:14時よりホスト募集開始
フリースペース:もちろんおじさん以外もオーケーですよー。適当にのんびりやりましょう。


URL
野良大会進行スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160067559/


ホストさん後@2募集中

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:25:02 ID:Qai79ti+
勝利ボイスの掛け合いがキャラ追加の足かせになってるなら
無しでいいよストーリーもなしで対戦のみ使用可とかで

514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:27:34 ID:utXElczw
そもそも1キャラ増やすぐらいなら
武器1種類ずつ増やす方が楽だろ
常識的に考えて

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 14:34:41 ID:4sEXpwHw
Kはエアガンだな
FCSは相手の目を潰す

516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:36:37 ID:xwh4nn2L
部活メンバー全員に水鉄砲が追加!

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:37:07 ID:xsfG99T7
さっき先頭開始前の上下に2対2で分割画面で止まったのよ。
で、その画面のまま音楽が流れだして、戦闘が始まってるみたいだったから適当にステップ射撃とチャージ撃ってたのよ。

勝っちゃった(・∀・)

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:37:10 ID:ZxVoaU5N
腕石は麻雀牌投げるとか点棒投げるとか
いっそのことメカ石になってロケットパンチ

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:39:01 ID:utXElczw
>>518
ただし攻撃は尻から出る

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:39:55 ID:Wzzql5fl
てっぺいさとこ、羽生リカ、さとし圭一、小此木レナとかでよくね

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:49:10 ID:puJY4GmR
新キャラはどうにも壁の向こうの話のようで盛り上がれんし期待も出来んな
当面はバランス調整か新コス、欲を言えば得物追加って程度ジャマイカ?

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:51:51 ID:qJZVtlS6
サバイバルモードとかの追加はどうよ

523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:53:47 ID:79Kns4nG
>>522
あってもいいけどなくてもいいかな。
とりあえず対戦キャラのバリエーションが増えたほうが嬉しい。

524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:55:30 ID:W1HiJrEc
>>522
面白そうだけど周り3人とも敵な状態で格闘キャラが活躍できるとは思えないな

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 14:56:31 ID:fvi293Jl
>>522
巫女メーテル軍服浴衣kbnn

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:04:56 ID:+3KTKhCP
エコールにアーケード移植がんばってもらって
コンバット越前追加というのはどうだろう・・・

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:05:11 ID:6ePQeL5C
( ・3・)×3に蹂躙される腕石

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:06:51 ID:8hIYJ3Bm
ボクは特定のキャラと戦う時に専用ボイスが欲しいのです

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:08:03 ID:HnnaBldn
はやくさとしクンだしてぇ〜

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:15:48 ID:nf49bavH
まぁキャラ追加してくれるんなら
たとえ追加が2人だろうが3000yenくらいなら出すな俺

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:22:58 ID:kfyLEsdS
話かわるけどさ。
こういうゲームでロック解除って出来ないのかな?
できたら面白いと思うんだがどーよ?

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:26:40 ID:puJY4GmR
バーチャロンフォースであったような
レーダーの無いこのゲームでロック外しはかなり極悪な気がするな

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:28:38 ID:nf49bavH
花子のADCSで十分先読みで当てれてつええなぁと思ってるから
ロック解除全キャラできたら世界が変わるな


正直それはやりすぎじゃね

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:39:57 ID:utXElczw
出の早い水みFCSとかスプレー梨花のCSみたいなもんか

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:41:24 ID:j4vRnIlU
操作形態変わるから有り得ないよ
仮に出来てもロックしない=弾道補正入らない
ほとんどFPSのようなAIMが必要になり、これだけ動けるゲームで自力AIMは難しいよ

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:42:43 ID:6PFXwOGp
某Re.actでは、キャラ追加のディスクかと思いきや、キャラ追加に加えて裏キャラ達の性能も別モノになっていた!

つまり、黄昏さんにもこーいうコトを期待すればいいんだよ!
期待するだけならタダさ!

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:44:11 ID:nuOXIP34
あぅあぅwwwwww期待するだけ無駄なのですよwwwwwwwwwwwww

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:50:00 ID:puJY4GmR
>>536
ちょっとヤリスギじゃね?ってくらい組み合わせごとのボイスがあるんだぞ?
新キャラ追加ってことは既存キャラの声優さんをまた呼ばねばならん
期待と言うより夢に近いんジャマイカ?

漏れここ来たの割と最近だけど、ぜってループしてるよなこの話。
ある意味雛見沢にふさわしいが

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:50:28 ID:kfyLEsdS
>>532
>>533
>>535
俺の考えていたことがどれだけ極悪かわかった
ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:53:13 ID:+3KTKhCP
格闘系使ってると、中距離で近づけない水魅ムカつきすぎるが、
隠し衣装でスク水あったら全て許せる気がするぜ!!

もちろん、どれだけCPUパワー食っても構わねぇから乳揺らせよ
そのためならグラボ買い替え、いや、新品のノートに買い換えてもいいぜ!
移植されるんならPS3だって買ってやる!

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 15:55:26 ID:6PFXwOGp
>>538
だから追加ディスクと。
パッチじゃなくてね。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 15:55:31 ID:UJor67Jt
DOAでも買え

543 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:01:39 ID:puJY4GmR
追加ディスクで回収するにしてもサークル側に結構な体力を要するだろう
スケジュール調整だとか色々面倒な事情あるだろうし

そもそも既存キャラとの差別化とか頭の痛くなるような要素満載だしなぁ

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:01:44 ID:6PFXwOGp
――ここからDOAの話題――












――DOAここまで――

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:06:15 ID:utXElczw
始まって無ぇwwwwww

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:17:18 ID:Ye23dkce


547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:17:49 ID:nuOXIP34
o

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 16:18:05 ID:HAjXDd89
m

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:18:06 ID:GNMK/Sdl
m

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:18:16 ID:cs7tvBeh
a

551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:18:17 ID:U/Ra05Z6
みぃ

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:22:49 ID:K3Hsb9jZ
にー

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:25:26 ID:Wzzql5fl
鯖って攻め込むときどうしてる?空N射で飛び込み?それあたっても
後が続かなくて困る

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:27:15 ID:KCqf3J+V
罠はTNTをなくしてくれれば何も問題はない

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:27:50 ID:Jaz1XRqY
>>553
空中で落としたら、追撃で天空ペケ字拳決めて、さらに前ダッシュN射できるはず。
他にもレパートリーあるだろうけど、俺鯖メインじゃないからわかんねw

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:29:40 ID:09YaPbEd
>>554
運なんだし別にいいじゃない

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:30:23 ID:KCqf3J+V
>>556
運で出すようならまだ罠は怖くないよ
アンテナの罠持続時間を減らしてくれるだけでもいいが・・・

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 16:30:37 ID:dyjAkqs4
TNTじゃなくてRDXならば良いのか

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:31:55 ID:Jaz1XRqY
魅音だってRPG使ってるじゃないか

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:32:49 ID:kfyLEsdS
トリニトロトルエンをパラジクロロベンゼンあたりにしてほしいな。

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:33:45 ID:Wzzql5fl
>>555
とんでくれる相手はいいけど、地上に張り付いてるみおんとかみみみとかKとかさ・・

562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:34:11 ID:Jaz1XRqY
いやここは鷹野にイソプロピルメチルホスホン酸フルオリダートを散布してもらいたい。

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:34:22 ID:09YaPbEd
>>557
ん TNTってFCS?爆発ダンボール?

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:35:28 ID:qJZVtlS6
TNTはLv3ダンボールだろ?

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:39:30 ID:kfyLEsdS
>>562
そこで酢酸カーミンですよ。

>>563
ダンボールのことだと。

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:41:31 ID:09YaPbEd
>>564-565
だよね。
花子ばかりで罠のコンボのコツとかさっぱり知らないや

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:47:27 ID:2AptHmXy
16:32 (YOSHIO) 暇だミアン(中国風)
16:37 (ojisan) スレ違いだ
16:37 (ojisan) &hidebuでネタにしよう
16:37 (YOSHIO) マジ暇だぁ
16:38 (YOSHIO) 次の動画の曲はロマンスで決定だな
16:39 (miso) パンチラオブジョイトイ|ω・´)
16:40 (YOSHIO) 名に言ってんだ
16:40 (YOSHIO) オンドゥルラギッタンディスカー
16:40 (ciel) YOSHIOさん元気ですね('ω`)
16:44 (YOSHIO) zワsxgじゅtx
16:45 (YOSHIO) たいぷみすごめん

YOSHIOうぜえからいい加減消えろよ
動画も作らんいいよ あんなクソ動画上げてよく堂々とそんな事言えるな
お前めちゃくちゃ嫌われてるってことを少しは自覚して発言控えろよ

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:48:33 ID:qJZVtlS6
石炭と水で機関車は動くが俺たちはそんな餌に

569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:49:13 ID:KCqf3J+V
そうか
機関車は水でうごいたのか

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:49:57 ID:LzS4EaiD
蒸気機関だもの

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:52:54 ID:UBQoFxio
トミー・ザ・スチームパンク

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:02:54 ID:Dmvs9j9E
うそだ…………
空坂を殺したなどと………
ウソをつくなあああああああーッ!!

573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:04:27 ID:kfyLEsdS
いや、追加ディスクでくるのは
リカ羽入ペアと悟史沙都子ペアだといいなー

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:05:22 ID:NRMTLlNy
http://www.imgup.org/iup271310.jpg

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:06:52 ID:nf49bavH
最近トミーとか沙都子とかスライド格闘がやけに使い勝手のいいキャラしか使えない俺がいる
カメラワークを乱すのが大好きな俺にとってこの2つの使い心地がたまらん


でも空坂のD格は微妙なんだよなぁ('A`)

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:11:20 ID:LRJ0E1Q0
空坂のD格といい竜巻といい残念でならない技がおおい
それが赤坂

577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:12:20 ID:ZqjknMXO
>>567
いつまでもIRCネタを持ってくる自分が嫌われてると思ってないのと一緒じゃね?

578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:12:35 ID:NLay0ek0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ダムで全員罠沙都子戦をやっていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        復帰した瞬間に吹っ飛びまくって撃沈した』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   なのはさんマジ外道だとかホントに雛見沢は地獄だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:33:33 ID:XCu8pzug
今ここには誰もいない!?

ε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ  ズザーするなら今ですわー!!

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:34:41 ID:497gOVHQ
>>579をお持ち帰りしました

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:35:12 ID:kfyLEsdS
>>575
沙都子のスライドは(・∀・)イイ!とくに花火が(・∀・)イイ!

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:38:50 ID:09YaPbEd
赤坂「梨花ちゃん!


    君を!


    助けに来た!」



梨花「温泉へ帰れ。」

583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:43:31 ID:NLay0ek0
ところでさ、全員罠沙都子やるならジャンプ禁止したほうがいいかな?
ジャンプ禁止すればだんだんと足場がなくなって恐ろしくなるが
序盤が我慢合戦でその空気がなんとも微妙
ジャンプ許可するとトラップ回避できるようになっちまうし

584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:45:00 ID:497gOVHQ
俺様ホストなら好きにしろ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 17:45:01 ID:vPdysXYB
射撃禁止にしなされ

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:49:04 ID:+3KTKhCP
全員斧でケンタ君オンリー戦でもやってろ

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:51:57 ID:kfyLEsdS
>>583
空中にも罠おけるんだから別にジャンプOKでいいじゃん。
ジャンプ許可した程度で全部の罠回避できるのは
おき方がわるいか
ジャンプが上手すぎるかのどっちかだ。

588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:01:53 ID:NLay0ek0
>>587
え?そうなの?


ぶっちゃけ言うと、まだ対戦経験が10回くらいしかないんだ
あまりプレイ機会ないけど、頑張って試行錯誤してみるよ

589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:05:25 ID:XCu8pzug
(・3・)アルェ-人が少ないし話題もないよぉ〜
おねぇ空気よまなすぎ!(・ε・)
(・3・)おじさんからけ読んでるよぉ〜だから話題だしちゃうんだぁ
(・3・)二丁おじさんの戦い方おしえて〜

本当に教えて。どうにも負け越す俺が弱いだけなのはわかってるんだけど
魅音の立ち回りとかうまい人がどう戦ってるのか知りたい

590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:09:47 ID:6PFXwOGp
まずは着地格闘を当てに行きます

591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:11:07 ID:bn/ofXS7
もう出現する罠がランダムでいいんじゃね?

592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:12:28 ID:Wzzql5fl
落とし穴がないのは納得いかない

593 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:12:41 ID:xsfG99T7
>>591
もちろん敵味方関係なく発動だよな?

594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:16:53 ID:bn/ofXS7
罠子意外なら?

595 :594:2006/10/07(土) 18:18:09 ID:bn/ofXS7
ゴメン説明悪かった。

596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:18:27 ID:6PFXwOGp
レナのオヤシロモードEXが変更されました。


校庭のみで使用可能。校舎が爆発します。

597 :594:2006/10/07(土) 18:21:17 ID:bn/ofXS7
さらにごばった・・・orz
その罠を張った本人意外なら敵味方関係なくでも良いと思われ
ただし装弾数を5発に増やしてもいいとは思うけど。
あと空中罠はやっぱりアンテナで


598 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:24:32 ID:6WxnOrto
俺は、妄想改悪ネタこそ一番の過疎原因だと思う。
対戦ゲームなのに、自分でどうにかするのそっちのけでシステム変更ってさ。どうよ

599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:26:21 ID:gpn0hXEU
同人だからか知らないけど、強キャラ禁止キャラって騒いで使わせなくする風潮が好きじゃないかなぁ。

600 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:31:35 ID:nf49bavH
>>599
それは対戦ゲームである以上どれでもあることだろ
それに性能よりはキャラとの相性のほうが大きいと思うし対策さえ考えてれば戦えるもんだ

まぁ近接*2で水音とかSGに挑むとかはちょっと、とは思うけどな

601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:32:12 ID:xsfG99T7
梨花ちゃまの火炎放射器が面白すぎるwww


602 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:33:14 ID:bn/ofXS7
まあ俺は無茜がメインだから罠子がどうなっても別にかまわんが
楽しそうだからちょいと意見を言ってみてだけさね
もちろん今の無茜の性能には文句はないですよ、玉はどうにかしてホシイケド

603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:35:26 ID:Wzzql5fl
つーか商業ゲームのが露骨だけどね。ただゲーセンとかは逆に弱キャラは
使用禁止みたいな雰囲気で、みな強キャラつかってて正反対な感じ。
VSシリーズで弱キャラ選ぶだけで野良相方に舌打ちされるとか普通にあるぜ・・

604 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:35:38 ID:sh5ZvZ6s
玉は弾数が1.5倍になればそれで…

605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:36:15 ID:6WxnOrto
>>600
俺はゲーセンで「そいつは強キャラだから使うな!」なんて絡まれたことないぞ

606 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:38:23 ID:gpn0hXEU
>>599
いや、
>対策さえ考えていれば戦える
と自分もおもってるけど、実際はSGとかカレーとか使う人ほとんどいないじゃん。自粛して。
その空気がいやだなぁと。
ゲーセンだったら容赦なくエディやらカイやら使うけど、金がかかってないからみんな自粛してもいいから
ってのはわかるんだけどね

607 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:38:47 ID:sasE+kW8
まあ結論は
てめぇのルールを押し付けんな
ってことだな

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:40:14 ID:a4JdBcna
強キャラは強キャラ
別にルールは押し付けてないが空気は読めた方がいい

609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:40:41 ID:2eDB3Psi
青エディにひたすらカイで挑んでたあの頃が懐かしい…

610 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:41:56 ID:a4JdBcna
>>609
俺は今でもロボでソルカイに挑み続けてるけどな

611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:42:51 ID:Wzzql5fl
>>606
勝って当たり前の勝負が楽しいと思う奴が少ないからでしょ。
強キャラ使って弱キャラに負けたら恥ずかしいし

612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:44:33 ID:n50m+u3q
弱キャラ使えば負けても言い訳できますもんね

613 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:46:01 ID:sasE+kW8
そいつはバリアブルエアダッシュをうまく使うとダメージ受けないですむよwwwwww

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:46:43 ID:sasE+kW8
激しく誤爆

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:47:44 ID:BnJ1h0xo
>>611
だから一々禁止どうこう言ってないで
お互いに強キャラ使えば実力差の勝負になるんだぜ

つーか強キャラ使って弱キャラに負けたら相手が強いんだよ
恥ずかしいとかじゃなくて相手褒めてやれよそこは

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:47:48 ID:hNYEWqRo
良かったじゃないですか、弱キャラのせいにできて

ビクビクッ

617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:48:00 ID:nVgibVi1
>>608
強キャラって定義はどこにあるのかがはっきりしないのに決められるのか?

618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:49:01 ID:QpgRWZcH
強キャラハード

619 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:49:55 ID:09YaPbEd
逆に「強キャラになりえない」キャラなら結構簡単なんだが

620 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:50:26 ID:niHl1pvZ
ある程度実力あるヤツは達観して趣味キャラしか使ってないから、下位と上位の溝が埋まらないって感じがある

伸び盛りは所謂強キャラ使ってるんだが、格上が趣味キャラで真っ向勝負しないもんだから技術が成長しない


そんな感じがする

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:50:44 ID:8hIYJ3Bm
>>615
アーケードゲーマーの魂をお前の中に見た

622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:54:20 ID:6PFXwOGp
>>619
kwsk

623 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:54:46 ID:LNB32XRV
>>603
それは人によるな。俺は相方が弱キャラ、ていうかネタキャラ選んだら
自分もネタに走ったり厨キャラ選んでバランス取ったりしてる。

ネタであることを理解せずに見た目がとか原作でとか使ってるように
見えてくるとコストオーバー並みに殺意沸くけどね

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:56:14 ID:V4C+jwHV
>>615
このキャラが好きだから使ってるけど負けまくり。
そういった愛すべき奴が居る事も忘れないでください。

625 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:57:38 ID:NRMTLlNy
ED閲覧室を作れこのやろう

626 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:58:13 ID:RyOHNpFQ
>>623
ネタと決め付けてそれに沿わない奴をどうこう言うのが間違いだろ
見た目で使うのも原作が好きで使うのも全く問題ないと思うが。
まあ、コスト制限あるから不快になるのも分かる気はするがな。

627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:58:19 ID:W1HiJrEc
最近中級以上募集とかいうとこでも腕石で普通に勝てるようになってきたんだぜ
こないだ伝説の勇者とニュータイプの称号取れた

628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:06:46 ID:y9Bt1ceE
何をもって中級とか解らんからその手のホストはスルーしてるな
風船調整も近接キャラだと結局突っ込むことになるし

629 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:12:44 ID:nVgibVi1
その手のホストスルーしてたら入るとこなくなっちゃうYO

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:24:35 ID:LNB32XRV
>>624
>>626
相方のことも考えてやれよ。「俺はこれがガチなんだ」とまで言われれば
さすがに何も言えんけど

631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:24:43 ID:LzS4EaiD
風船調整とかの概念が分かってりゃ良いんじゃね?とか思ってる。
実行できるかどうかはともかく。

632 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:39:24 ID:W1HiJrEc
定義とか決められないけど、いろんなとこで試合して勝つことの方が多くなって
この中では自分が一番上手いかなと思えるような時が何回かあったりしたら
もう中級でいいんじゃないの

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:40:58 ID:nf49bavH
味方瀕死で自風船60%のときにど真ん中に突撃しなくなったら中級でいいと思ってる

634 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:45:00 ID:fvi293Jl
mjk
俺ちょっと中級部屋行ってくる!

635 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:45:24 ID:497gOVHQ
上級部屋立てる猛者はいないの

636 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:46:38 ID:j/+u3doo
時報を発動したら凄く遠くに復帰して
りかちゃまを使ってたら敵のまん前に復帰します

復帰場所の運で試合が決まることも多いと思ったよ(´・ω・`)

637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:47:19 ID:nVgibVi1
初級部屋、中級部屋、上級部屋、全部入ったことあるが
対してみんなの強さが変わらなかった件。
俺みたいに何書いてあってもとりあえず入るような輩が多かったのだろうか。

638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:47:55 ID:5wlZ1DyI
そもそも改変パッチの存在を知ってから萎えた

639 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:48:05 ID:Ye23dkce
腕石だと特に…ね?

640 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 19:51:59 ID:kfyLEsdS
>>638
なにその改変パッチってkwsk

641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:00:16 ID:9w4yhj4U
今日は流れ早いなぁ

642 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:25:21 ID:+/iZ5+iZ
腕大石や鯖トミばっか使ってたらやっぱ相方さんにはうざいんかなあ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 20:25:54 ID:vPdysXYB
強ければ問題無いだろう

644 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:30:44 ID:kfyLEsdS
鯖富は味方の後ろにいれば強いと思うんだがどーよ?
やっぱり出来ないもんなのかな?

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:31:56 ID:uq3XxJ0E
自称中級の人は、どんな条件のCOM戦でやってるの?
中級ならこの条件でも勝てる、という線引きがほしい

646 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:32:53 ID:+/iZ5+iZ
そもそもCOM戦はやらないしCOMと対人では違うから関係ない

647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:35:19 ID:RdS0+f6H
COM戦で〜てのは全く当てにならないと思ってる

648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:36:06 ID:nCSV6bkK
雑談はこちらへどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160172957/
注:IRCの話題だとオカンに叩かれます

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:36:15 ID:y9Bt1ceE
味方の後ろで何してりゃいいんだか解らない
相方にもよるだろうし

650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:37:28 ID:+/iZ5+iZ
>>648
通信対戦スレと誤爆?

651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:38:20 ID:uq3XxJ0E
ホスト待ちの時に軽くやらないの?

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:39:52 ID:nCSV6bkK
>>650
その通り('A`)俺ヌルポ

653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:39:54 ID:W1HiJrEc
>>645
一人用はコンボの練習と技の検証くらいにしか使ってないからなぁ
とりあえずストーリーモードは全チームでノーコンティニュークリアした

654 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:40:17 ID:/ePgFv1g
無視して差し支えない鯖固定は相方としても相手としてもいらいらする

655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:50:15 ID:hNYEWqRo
対CPUは、こっち腕相手k12人にしてガード練習すると楽しい
ダッシュせずジャンプせず、じわじわゆっくり歩いていく楽しみが

656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:52:23 ID:2eDB3Psi
K、12人との対戦を想像してしまったのは俺だけじゃないはず

657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:53:10 ID:6PFXwOGp
こっち うで あいて k 12人

に見えた。

658 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:53:47 ID:nCSV6bkK
俺なんて一瞬MIBのエージェントK12人との対戦を想像したぐらいだぜ・・・っ

659 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:53:48 ID:NRMTLlNy
http://www.imgup.org/iup271310.jpg

660 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:55:09 ID:JfHVNlDk
CPUはKに力を注ぎすぎたせいでイリーがあんなに無気力になってしまったのか…

661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:58:04 ID:sh5ZvZ6s
大会の時間ですね

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:58:27 ID:j/+u3doo
相手水2風船200自分近接味方後退は無理ゲーに思えた

663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 21:01:13 ID:Qai79ti+
CPUは馬鹿すぎてストレスたまる
意味のないハイジャンプするの無くして欲しい
相手が跳んだから無視してもう一方ロックしたらそいつも高跳びしてたりすると萎える

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 21:11:02 ID:xsfG99T7
>>663
それを叩き落すと楽しくね?


665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 21:12:29 ID:7wUhJPq6
>>663
そんな時はケンタ君で迎撃

666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 21:14:19 ID:M7ooI9qF
俺鯖富、相手斧レナで空中から攻めたら悉くケンタ君で叩き落とされた記憶が今鮮明に蘇る…!

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 21:15:12 ID:vPdysXYB
ケンタ君型SAMか

668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:01:44 ID:2tJQZd35
ケンタ君なんて味方にしか当てたためしがないんだぜ…

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:03:51 ID:b1n1WfKH
対空ケンタは1〜2度当てるだけで空気が変わるよね
相手が飛び込み攻撃を控えるようになる

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:06:20 ID:5wlZ1DyI
>>659
中原麻衣がツレの兄貴に似てるんだが

671 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:30:13 ID:BnJ1h0xo
>>624
微妙に遅い気がするが
俺はそういう奴を大いに支持してるんだぜ
強かろうと弱かろうとどんなキャラでも使えば良い
たとえ腕が水SGに詰んでようと、斧レナが鉄Kに蹂躙されてようと
楽しんで好きなキャラを使えれば良い。
結果的に自分の実力がついて上位キャラと呼ばれる連中に勝てれば
それは最高の気分じゃないか

672 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:48:58 ID:7wUhJPq6
5thStoryCD出るって半年振りにスレ覗いて見たら
ブリーフ ブリーフ ブリーフ……

673 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:49:45 ID:zlFUbCMW
>>670
どうみても高見沢です本当に(ry

674 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:49:56 ID:7wUhJPq6
('A`)

675 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:50:19 ID:XAfChUYZ
>>671
好きなキャラが上位だったらどうしたらいい

いや、周りの空気読まず半固定してるけどさ…。

676 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:51:44 ID:PznhdDXk
通信対戦でキャラ選択後になぜかNPC戦になっちゃうんだけど・・・

677 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:55:52 ID:RdS0+f6H
たぶんホスト側の操作設定だと思われる

678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:56:58 ID:BnJ1h0xo
>>675
あ、悪い解りづらかったか

>強かろうと弱かろうとどんなキャラでも使えば良い


>たとえ腕が水SGに詰んでようと、斧レナが鉄Kに蹂躙されてようと
楽しんで好きなキャラを使えれば良い。
結果的に自分の実力がついて上位キャラと呼ばれる連中に勝てれば
それは最高の気分じゃないか

こうやって分けて読んでくれ
弱い弱いと騒ぐより自分の腕を磨け
強いからって出し惜しみしないで全力でやって更に上を目指せと
まあそういうことが言いたかったわけだ。


679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:58:41 ID:+/iZ5+iZ
俺は鯖トミと腕大石で固定してます

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:01:35 ID:5wlZ1DyI
鉈使いやすい上に楽しいぜ

681 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:02:04 ID:Wzzql5fl
それか、上位陣使う人少ないのは純粋に個性ない面々多くて面白くないからじゃね?
水なんてまんまバスターガンダムのパクリだし、SGも超高性能Lストだし、
鉄もBRもっててバズも持ってるキャラって感じだし下位キャラのが
個性的な武装で面白い

682 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:03:47 ID:+/iZ5+iZ
そうそうカメラとか投げとかね!

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:04:20 ID:RdS0+f6H
よく分からんが
好きなキャラが上位で使いづらいのなら
下位の方の武器を使えばいいんでない?

684 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:20:35 ID:+/iZ5+iZ
笑っちゃう位過疎だな
大会でもあったのか

685 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:21:14 ID:nf49bavH
まぁ土曜だしな

686 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:23:37 ID:79Kns4nG
つかこれぐらいのペースの方がありがたいです…
どっかのスレみたいに1日2スレとか進まれるのはほんと勘弁してもらいたい。


687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:25:31 ID:nSf6UkcV
毎週パッチ期待してしまう俺

688 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:30:18 ID:5wlZ1DyI
やっぱこのスレって某エロネトゲ板からの出張者多いんだな

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:37:34 ID:79Kns4nG
>>688
…それどこよ

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:44:49 ID:MqdyNZaU
そもそもエロネトゲって何だよ

691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:05:39 ID:9aYnXlCb
最近バット使い始めたんだけど異常に忙しいねこれ。
指が疲れまくり。

692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:08:37 ID:HLJBdkmr
優勝 5 movie 玉弾き uheee 霊能
準優勝 10 TUBAMAN 鋤 misuzu 水鉄砲
3位 2 Ace 鋤 Abura 霊能
3位 12 efu バット ciel 定規

693 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:09:14 ID:QnHXunB2
>>684
夜だけで大会2つやってる

694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:10:00 ID:ZTY5Fo+T
むーびー強いじゃん
玉で優勝とは

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:11:15 ID:nj91x14D
玉はCSぶっぱすると弱いだけで実際空手とそう変わらないんじゃないか?

696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:11:38 ID:Kgvp/qxw
相方が強かっただけと思うが・・・

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:12:26 ID:8s785zPz
いや流石に玉は弱いのは認めるべきだと思う

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:12:42 ID:oumtSRU7
記憶を引き継いだ富竹AAまだー

699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:15:42 ID:3hERu/rJ
694には本人乙って言えばいいのかな?

700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:16:29 ID:nj91x14D
>>697
ちょ、強キャラとは言ってないじゃないか

701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:16:40 ID:ZTY5Fo+T
優勝者に強いって褒めるのがそんなにいけないのか へー

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:16:52 ID:hTwfEeFH
相方がいくら強くてもタッグ戦だからな
玉の活躍もかなりあったんだろう

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:17:07 ID:n3F9Llai
玉で水鍬は相当きつそうなのにすごいな

704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:17:23 ID:bPQXtlP+
動画、勝つたびに相方のおかげ扱いされないか?
実際性格はともかく、腕はあるんだから認めてやれよw
みんなが腕に関してちゃんと評価してあげないから、自作自演でアピールとか始めちゃうんだぞw
俺も工房時代そんな感じだったから分かる。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:19:16 ID:Q8JqNKKt
(・3・)<本人乙

706 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:22:04 ID:De/1gvIr
>>704
本人乙

707 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:22:21 ID:fartnWcl
>>700
キャラランスレでは必ず最下層のたまねぇと空手の間の壁は厚い

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:22:35 ID:p4Y2dsAI
玉は知らんが鯖富使ってた時は弱かったぞ

709 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:24:04 ID:bPQXtlP+
>>705-706
動画は大会上位常連なんだが、本気で弱いと思ってる?

710 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:25:05 ID:fartnWcl
まあ何にせよ外部版にスレあるんだからそっち行こうぜ、なんて言っちゃうとまた過疎っちゃうかな?

711 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:25:06 ID:wxStbbmF
徐々にキャラランクを下げて優勝狙ってくれると面白い。
次はバットx花子あたりで。その次は波坂x注射。
最終的にはんっふっふんっふっふ

712 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:25:25 ID:De/1gvIr
動画がどんなに強くても
動画を擁護するレスをつけると本人扱いされるからな
ほんとに擁護したいなら何も言わないようにするべき

なんていったって前科があるからな

713 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:26:07 ID:r1lXtyWj
(・ ε ・)プップクプー

714 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:26:45 ID:vDoc7SEB
higasideの予感

715 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:27:15 ID:b9FEYhmP
一回自演してるから変な先入観があるんだよな
第一印象ってなかなか拭えないもんなんだ

716 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:27:18 ID:bPQXtlP+
>>712
ああ、確かにそうだな。本人の自業自得なのでなんとも言えんが・・・
だからと言って、動画を弱い扱いできる人間がスレにそうそういるとも思えない。
むしろ弱い扱いできるほど強いなら大会出てくれと思う

717 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:29:24 ID:5g1PHuYR
大会上位に入るんなら強いと思うけどそれ以上にウザイ

718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:29:40 ID:RqsQSfNa
相手が弱いとか相方のおかげとか言ってる奴等は神動画うpしてくれるんだろ

719 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:32:46 ID:bPQXtlP+
動画が、空気読めない工房の癖に自分より強いのがむかつく。
自演とかやって突っ込み所も満載。
叩きたい。叩く時の台詞が「動画は弱い」ってなってるコンボ

720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:32:56 ID:vDoc7SEB
>716
だから動画臭が増すばかりだと何度(ry

個人的に期待していた空手の人は一回戦負けかぁ

721 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:34:16 ID:ZTY5Fo+T
空手は大して強くないのに相性で詰むから困る

722 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:34:44 ID:cGQ1w+bU
まぁ相方のお陰で3位入賞できたような奴も居るしな


俺とか

723 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:35:06 ID:5g1PHuYR
>>721
んっふっふ

724 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:35:14 ID:olvxRMi/
Abura乙

725 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:37:57 ID:p4Y2dsAI
動画はスレで募集してる時は大して喋らんからからけ云々はどうでもいいよ
個人技で言えば強い強い言われる程でもないってだけだ

726 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:39:07 ID:rqRyxcSH
強くたって良いじゃない
その人に勝てればそれより上って事よ?

727 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:39:57 ID:qe+GOaU9
ここで空気読まず。
玉使いだけど、梨花ちゃまは結構戦いやすい印象があるよ。
水はキツいけど、機動力そんなに高くないのが相手だと、N射で結構落とせる。
なので魅音もそこそこ戦いやすい。

まあ接近出来ればだけどな!


728 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:41:08 ID:s9KqOCnv
つまりおばさんレイプされてる訳ですね

729 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:44:13 ID:g6tOElBf
\\
 \\\  @@@  あんたら!
   (⌒\@# _、_@ 何べんウチはウチ、ヨソはヨソって言ったらわかるんだいっ!
    \ ヽヽ(  ノ`) いい加減別スレでやりなっ!
     (mJ  ^ ⌒\
      ノ ∩  / /
      (  | .|∧_∧
  /\丿 | (    )
  (___へ_ノ ゝ__ノ

730 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:45:45 ID:AhEiUyOl
一位になれたのは今回に関しては本当に相方の強さあってこそだけどな
今回の相方は神だった

2位チームはキャラ強過ぎた。こいつらが優勝しなくてよかった、ほんと

731 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:48:05 ID:P3W2La/9
ここで動画の動画はどこで見れるのか聞いちゃうんだぜだぜη(´ω`η)

732 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:48:51 ID:qe+GOaU9
NHK

733 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:49:04 ID:zR7fchQF
>>727
茜の対空めちゃ強いよな
腕石とか使ってるとバクステCS→レバー前N射とかで落とされまくり
この高度で当たるかってくらい上方向に当たる

734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:50:19 ID:Ox6XtPRb
玉は着地狙おうとすると空中で停滞して迎撃されるのがどうにも辛い
あとカットしようとしたらどっかに走り去っていくし。
格闘の隙を狙えばいいんですけどね。

しかしIRC大会の上位ってほとんど霊トミー入ってるのが気になった。
練習してみようかな・・・

735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:51:57 ID:b9FEYhmP
無名使いだけど梨花は戦いやすい印象がある
潜ってD射D格とかでゴッソリもって行ける
隙があればFCSも当てやすいし

そして鉄K1とか鉈レナ、霊トミーが厳しいぜ・・・
なぜか水魅音は2丁より戦い易い

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:52:01 ID:8s785zPz
しかしまぁ残りの2.3.4位はガチガチのガチだな
腕が優勝は幻想なのかね

737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:52:30 ID:1jmjEEE8
水とかSGとか使うとうるさいやつがおおいから霊が多いんじゃないの?

738 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:52:46 ID:bPQXtlP+
霊トミーは、中の人が強いのが多い
ほれ込んで使い込んでる感じ

739 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:53:24 ID:OMIMdP2Y
よーしパパ斧レナで大会でちゃうぞ

740 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/08(日) 00:54:36 ID:NQlwFefP
http://fanmelo.matrix.jp/test/src/1157787399708.jpg

741 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:55:07 ID:GcNEYz0Y
霊はSランクだと思うけどな
なぜか強キャラの中で霊は使ってもおk
みたいな雰囲気があるからたちが悪い

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:55:39 ID:8s785zPz
いやぁ鍬のほうがうざいし定規のほうがうざいと思うよ

743 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:56:00 ID:fartnWcl
なぜか水(・3・)は〜の次は霊叩きですか

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:56:36 ID:n3F9Llai
( ・3・)おじさんは釣られないよ〜

745 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:57:25 ID:b9FEYhmP
鯖富も叩いて・・・

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:57:27 ID:ZNqqjhT6
そうやってなんでもかんでも強キャラ認定するがいいさ

747 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:57:37 ID:tI4E4c/7
霊能はまだ対処しやすいからなぁ
N射一発避けるかガードするたびによっしゃ!
とか思うし

2:1にもってかれるとかなりいやらしいキャラだけど

748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:57:47 ID:BKHO84pu
大会出てみたいのに、気付くと開催時刻を過ぎてます。
土曜帰るの10時半じゃあ厳しいか・・・

749 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:57:59 ID:1nug5ib1
範囲が広いかわりに弾回復とダメージが控えめだからな
水とか鍬はいっぺんにもってかれる(´・ω・`)

750 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 00:59:15 ID:p4Y2dsAI
霊は特定の攻撃垂れ流してるだけで勝てるようなキャラじゃないからな
水とかと比べれば遥かにマシだろう

751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:01:45 ID:b9FEYhmP
水は玉切れ起こしてもリロード早いからな
霊富を除いて、上位キャラは結構リロードが早い気がする

752 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:01:46 ID:tI4E4c/7
霊能相手だと弾幕をあまり気にしなくていいってのも
結構でかいんじゃないだろうか

いや、性能は高いけどさ

753 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:01:57 ID:Ox6XtPRb
むしろ強キャラ使われるとかかってきやがれ!って思うのは俺だけか?
対SGとの中距離での読み合いとか大好き。
逆にランクスレでネタに近い扱いされてる腕石にレイプされるとやるせなくなる。

754 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:02:24 ID:wQXKlVwZ
水だの鍬だのと違って体力も格闘性能も高いのにな

水だの鍬だのは、相手にしててうざい(強い)っていう叩きが多いのに
霊の場合は、使ってみたら叩くべきほど強くなかった、っていう奴が多い
霊は簡単に倒せるから叩くべきじゃないって言ってる奴はあんまりいない
つまり霊擁護してる奴らはみんな霊使い

755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:03:03 ID:8s785zPz
そんなバナナ

756 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:05:53 ID:1nug5ib1
霊の部分は何にでも置きかえれるな

757 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:06:09 ID:GcNEYz0Y
使いこなすのが簡単じゃないからって
強キャラではないという言い訳にはなりませんよ
確実に霊は性能が高すぎるから
もっと叩かれてもいいと思うよ

758 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:06:30 ID:qe+GOaU9
バナナと聞いて罠子がやってきたようです。
   ε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ

759 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:06:53 ID:wVKET+/d
お前らもう何も使うな

760 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:08:06 ID:b9FEYhmP
みおんwの格闘結構優秀だよ!
N格、空格、ステ格どれも大石より使いやすいorz

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:08:40 ID:8s785zPz
いやぁ空格はねーべ

762 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:08:44 ID:VesaAoO5
さぁさぁ、なんか面白いことになってきましたよ

763 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:10:12 ID:b9FEYhmP
空格CSCとかやってる
でも確かに空格自体はあまり使えないな・・・

764 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:11:34 ID:NASq67Uj
そもそも、キャラを叩くという発想がわからない

765 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:14:30 ID:Ox6XtPRb
前にここに書かれてた言葉だけど

弱キャラなんていない。いたのは使いやすいキャラとそうでないキャラ。

これでFAだと思うんだけどね。

766 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:16:16 ID:qe+GOaU9
強キャラなんていない。いたのは使いやすいキャラとそうでないキャラ。

のほうがいいなっ。
いや、どっちでもいいんだけどね。

767 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:17:19 ID:bVPCzRpK
霊トミは弾数がそこまでないし、チャージ遅いから大石でも勝てる。以前ホストの葛西を腕石で倒したら、称号みせてもらえなかった。やっぱり強キャラとか弱キャラとか騒がれてるから、負けた後にあんな態度になるのかね?

768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:17:22 ID:wQXKlVwZ
霊使うやつは憎くないけど水や鍬を叩くやつがいる限りおれは霊を叩く
バット使って鍬相手に読み合いするのが大好きだったのに鍬叩きのせいでめっきり会わなくなってしまった
だから憎い

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:18:17 ID:Ox6XtPRb
>>766
そっちだったかもしれない。

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:18:32 ID:v0WoIRDK
何この私怨スレ

771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:18:51 ID:q01FUJKQ
>>768
お前がホストしろ。これで解決したな。もう来るなよ

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:19:51 ID:GcNEYz0Y
霊使いが多いスレですね

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:20:11 ID:fartnWcl
鍬ってそんなに叩かれてたかな
どっちかというと鉄Kのが叩かれてた気がするけど


まあみんな個性があって誰使ってもいいじゃないか。
毒注射器だけはほとんど缶の劣化にしか見えない気もするけど。

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:20:47 ID:rmKzrMVZ
>>760
みおんwのN格の出は恐ろしく早いな。
腕石やってるといつも実感させられる。
こっちの横格当たる寸前で後出しされても一方的に負けるぜ。


775 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:21:27 ID:1nug5ib1
腕石は普通に頑張れると思うけどなぁ
アーマーからのダメージ勝ちで

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:22:08 ID:wQXKlVwZ
>>767
弾数は十分にあるし、チャージが遅いとかは関係ない
余裕で2人相手に立ち回れるあのN射はどう見ても厨性能
撃ち切るまでに1人は余裕で墜とせる

777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:22:20 ID:8s785zPz
ていうか鍬って今でもいっぱい見るけど
鍬>定規>水くらいの頻度で見る

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:22:29 ID:0vWBrjr9
鋤はともかく、霊トミーとか水音よりもバットKが苦手。
どうもあの弾幕がねぇ。

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:22:47 ID:bVPCzRpK
缶より、FCSがかっこいいという最大の利点

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:23:07 ID:qxYtD97P
下手な奴が水とか使っても叩かれないだろ?
つまりは負けたくないから叩いてるんだよ

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:23:54 ID:rmKzrMVZ
鍬は多いな。
弱い人が使うとやたら逃げたがるからカモだが、迎撃しっかり理解してる人が使うと要塞だな。

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:24:46 ID:Vl28pFuB
鋤使いはそこらに沢山居るよなあ。殆ど見かけないのはSG。

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:25:13 ID:s9KqOCnv
じゃあこれからは霊トミーガンガン使うとするか

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:25:50 ID:8s785zPz
好きに使え

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:25:51 ID:b9FEYhmP
注射は缶よりもCSの弾数を増やしてホシス

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:26:13 ID:p4Y2dsAI
鍬>水>鉄≧霊≧知恵>>>>>SG

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:26:40 ID:cGQ1w+bU
鍬を主軸に霊トミーと銃石で戦ってる俺は一体どうすりゃいいんだ

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:27:12 ID:0vWBrjr9
注射と缶のCSの弾数は逆でもいいよな。

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:28:05 ID:b9FEYhmP
水最近少ないキガス


790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:28:28 ID:VesaAoO5
注射と缶のFCS交換…

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:28:53 ID:GcNEYz0Y
水は叩かれたから使えなくなった
霊も同じようになるべき

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:30:31 ID:s9KqOCnv
そうか

793 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:30:52 ID:1nug5ib1
使えよww

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:30:53 ID:rqRyxcSH
別に何使っても良いけどキャラ固定だとちょっと疲れるな…
特に罠子固定は

795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:31:39 ID:vDoc7SEB
腕固定! 腕固定!

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:32:06 ID:Ox6XtPRb
>>794
医療固定もダメですか?
半固定くらいにしたいけど相方に負担かけまくりそうで出来ない俺チキン

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:32:53 ID:bVPCzRpK
>>776          対策立てる気ある?無駄玉打たすくらいのことしてみれば?そこまでいうなら使って確かめた方がいいよ。

798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:33:26 ID:NASq67Uj
>>791
君の水への愛は、叩かれた程度で使えなくなってしまうものなのかい!?
僕は霊竹がどんなになろうと使い続けるよ!

799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:34:12 ID:0vWBrjr9
水音のN射、罠子のCS、定規のFCS、トミーの格闘を併せ持つ羽入の追加マダー?

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:38:18 ID:b9FEYhmP
>>797熱くなるのはいいが改行してくれ・・・

801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:39:45 ID:tI4E4c/7
N格出の早さは魅音だけどトミーモーション
空中格闘は斧レナで
N射は水音、CSは鉄K、FCSとゲージがたまる速さが定規
リロードが鍬りかちゃまで、防御力が大石
AD速度が詩音、Dが茜の

羽入実装まだー?

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:40:23 ID:vDoc7SEB
霊竹は結局格闘キャラな気がする。
むろん相手が同じ格闘キャラならN射でレイプなわけだが…





超強い格闘キャラということでよろしいか?

803 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:41:28 ID:wQXKlVwZ
>>797
無駄弾撃ってくる霊なんて初心者だろ
飛び込みに使われたら、見てからガードもステップも間に合わねー
カットもうぜー

804 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:41:31 ID:v0WoIRDK
鉄K強いから切り札にしてたがやっぱり強キャラ認定受けたか

805 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:42:01 ID:NASq67Uj
実は、赤坂さんが格闘最強なんじゃないかと疑っている。

806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:42:22 ID:0vWBrjr9
霊トミーが超強い格闘キャラだと聞いて、鯖トミーが黙っていられないようです。

807 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:42:31 ID:X+Qmdslv
霊竹のうまいやつはスキが少しあるCSに合わせてホームラン当ててくるから困る




遠距離限定だが。

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:42:35 ID:wQXKlVwZ
>>802
片方N射で撃ち落しながらもう片方と格闘で相手にできるキャラ、だな。

809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:42:45 ID:bPQXtlP+
>>803
無駄ダマも撃たせられないなんて初心者だろ

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:43:16 ID:vDoc7SEB
あ の 回 し 蹴 り か

>805
音速は辞めとけよ。腕石にすら負ける弱判定なんで…

811 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:44:08 ID:bVPCzRpK
すまん。
けど叩かれたから、使えなくなったって言ってるやつは直接言われたの?そんだけ強いなら大会でればいいと思うよ。もしくは上級行くとか

812 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:44:27 ID:3dnAdNJM
霊は中身が強い奴が使うと強いが中身が弱い奴が使うととことん弱い無駄撃ちとか
その点水とかは誰が使ってもそこそこ使えるその違いなんじゃない?

813 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:46:31 ID:qxYtD97P
誰が使ってもそこそこ強いのがコンパスと鉄だと思う

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:47:11 ID:8s785zPz
コンパスはそうかぁ?

815 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:47:18 ID:0vWBrjr9
>>812
つまり>>766って事か。

816 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:47:29 ID:GcNEYz0Y
定規の間違いじゃないの

817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:47:35 ID:1nug5ib1
コンパスが誰が使っても強い・・?

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:48:05 ID:1jmjEEE8
ルールZの強力さはみなさんよくわかってるでしょう。
いわゆる強キャラ、自分も練習できないし、相手することも少ないから対策立てづらくて
大会がつらい。

819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:49:18 ID:vDoc7SEB
霊は、弾幕展開されるスタイルと当たると本気で鼻水出てくる。

自分が生きてても相方が削れて行くパターンに嵌ると終わった気分になる。
二丁や鋤相手で陥りやすいかな。

820 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:49:31 ID:bVPCzRpK
霊のN射地上では一発もらっても倒れないんだし、連射して打ったらすぐなくなるんだから、そこまでじゃないでしょ?
マシンガンとか二丁のが玉切れしないし、弾速はやいし厄介だろ?

821 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:49:43 ID:AhEiUyOl
結局身内で練習はできるんだよな
弱キャラにはキャラ対策しなくても勝てるし、強キャラは身内が網羅してる
相手は水に対して耐性がない。これで大会も余裕

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:51:20 ID:b9FEYhmP
>>818そこで○○固定or使用率高のホストを立てるのですよ!

823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:51:41 ID:AqIgKKlH
実際相方補正はでかいと思う
今回の相方は実質IRCで最強って言われてる霊竹だしな
それプラスホスト補正を毎回強引に獲得していたのは言うまでもない
まぁ動画も足を引っ張ってはないんだろうけどね

とりあえず流れ的に本人乙

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:51:58 ID:gAOyxdkj
玉姐は結構、各キャラ対策積むと対策錬度に結果が付いてくるところあるから
あとはステージ運さえ悪くなければランクのわりには機能するな。
CSの汎用性だけはガチだし、単発格闘>CSの移動距離と時間あたりのダメも悪くないし
底辺ながら腕と比べると微かに光はあるな

霊と近接キャラの相性も良いよな    ・・・近接キャラ側の片思いだけどな

825 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:52:23 ID:hTwfEeFH
>>796
俺はノンケでもおk

826 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:53:08 ID:tI4E4c/7
腕と霊能も悪くないよ
爆発力がかなりある

827 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:53:25 ID:S157P4c+
腕で霊余裕ですとか、腕マスターがいるのはこのスレですか

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:53:53 ID:es8WhhgD
野良で水が少ないのはアレだよ
水としての練習いらねーもん、あいつ
他のキャラで立ち回りとか硬直取りの特訓しときゃ、殆どの性能において他の射撃キャラの上位互換な水みおんが使えない理由がない

829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:54:22 ID:tI4E4c/7
>>827
ちょ、ちげぇw
パートナーにするとだよw

830 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:55:02 ID:vDoc7SEB
並み居る弾幕キャラに比べればマシな気もする>腕で霊


831 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:55:59 ID:b9FEYhmP
>>824玉姐に鯖富で空中からN射当てにいったら
FCSでカウンターされてびびった

832 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:56:23 ID:ps+Juiey
まあいくら好きだから使ってるって言ってもやっぱり他の人からすれば
強キャラ厨UZEEEEEって感じだと思うぞ。
相手を納得させるには他のキャラ(特に弱キャラと呼ばれるキャラ)で勝ってみることだな。
そうすりゃ自分が勝てるのはキャラのおかげじゃなく実力があるからだってことになる。
強キャラでなきゃ勝てないってんならどうしようもないけど。


833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:57:44 ID:S157P4c+
>>829 あぁごめんw>>767のことなんだ

腕と霊のコンビは最理想に近い組み合わせでしょ
敵対すると地獄だけど


834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:58:03 ID:AqIgKKlH
リロードするの忘れてたぜ
気づけばすげー進んでたわorz

>796
相方に負担をかけないレベルまで使い込めばいい
誰でも最初は下手なんだし、使い込んで医療専用称号とか出ると脳汁出るよ

835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:59:17 ID:Ox6XtPRb
>>828
俺もそれには同意する。
それにSGとか水はコンボがほとんど無いし狙う必要も無いから使っててつまらないというのもある。
なんというか華が無いんだよな。

836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:59:24 ID:knFI9IQd
一番強いのはその人が津あってるキャラだよ

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:59:40 ID:AhEiUyOl
前衛で粘れて援護が強くて安定してる霊富は正直誰とでも組めるキャラの筆頭だからな
欲を言うなら、火力不足かダウン能力を補ってくれると嬉しいな、程度

838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:59:59 ID:gAOyxdkj
>>831
何気に玉姐のFCSってどの辺に弾きポイントついてるん?
そんな使ってるわけじゃないがアレで弾いたこと無くてな

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:03:34 ID:X+Qmdslv
刀を抜いてから高速回転してるあたりまでかな
大抵上空からの奇襲とかでしか使わんからFCSで弾くこととかめったにないがな

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:03:39 ID:Ox6XtPRb
>>834
最近相方にもよるが3割くらいは勝てるようになってきた。
ただ医療選ぶと相方がキャラ変えることがあるのでそれが申し訳なく思ってしまう。
色んなキャラと組めればその分練習になるんだけどもね。

というか医療専用称号ってどれくらい回復すれば出るんだ?
いつもネギカモそのひぐらし、よくてハイエナ美しいひぐらしがでるくらいだ。

841 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:04:12 ID:S157P4c+
>>837
うむー射撃良くてももろいキャラだと腕石放置のそっち片追いで乙ったりするからね

一緒に近くで戦えて結構な体力、最高性能のN射とそこそこ格闘、追い討ち持ってる霊は腕の最高の相棒
ただ霊からすれば腕は最高の相棒ってわけではない

842 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:04:55 ID:cGQ1w+bU
俺は総回復量>総ダメージ量かと思ってるんだが

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:04:58 ID:bVPCzRpK
>>833
ゴメン言葉が足りなかったな。二丁や葛西よりは霊の方が勝てる見込みが上がるってこと。

844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:09:06 ID:b9FEYhmP
>>838
鯖富のN射を玉姐N射じゃガードポイント間に合わないぜフゥハハハーと思ってたらFCSで2回も返された
ガードポイントと言うより発生で狩られたぜ

845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:09:49 ID:ps+Juiey
んっふっふ〜、富竹さんは最高の相棒ですよ〜

見捨てちゃ"いや"ですよ〜?

846 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:09:50 ID:S157P4c+
>>843
そりゃそうだー!w
でも終ってるランキングin腕をつけたとしたら霊は上位にいますよと思う、俺腕使い
でっけぇN射が憎い

847 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:09:58 ID:2a4xwddw
連続でラグ抜けしてきた。こんな日もあるものだなー
4・5戦目くらいで唐突にラグくなることもあるから困る

848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:10:07 ID:AqIgKKlH
>840
今まで医療使っても変えられた事がない俺は幸せ者なんだろうか
ちなみに称号条件
「医療入江で味方の体力を自チーム風船サイズ×150以上回復して勝利
(100%なら15000以上) 体力満タンの状態で当てても回復とみなされる」
Wikiより。

まぁ滅多に取れないけどなー

849 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:12:20 ID:gAOyxdkj
>>839
流石に発生ポイント遅いな、狙うには相当読み切らないと無理だな
てかまぁ溜めてる間CS封印だから、その時点で実戦的とは言えないけど

850 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:20:29 ID:bVPCzRpK
>>846
腕石で本気でみおん、葛西あたりに勝とうとすると相方の援護とほとんどジャンプ使わずにガードで接近しなきゃならないから、弾数に制限ある霊だと多少は疲れが少ない。
マジで近づくためだけにストレスが溜まるから勝ったときは泣けてくる。

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:24:46 ID:rmKzrMVZ
ガードとスタミナゲージは別にして欲しかったぜ……。

852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:29:28 ID:S157P4c+
>>850
霊相手が1番飛んじゃだめだよー葛西とか魅音にはまだ飛び込むチャンスがある
あのN射は腕のステじゃほとんどかわせないので飛ぶ=落とされる
ということで地上を走ることになるんだけど、地上の大石って・・・

霊竹からすると、!マーク気にしておいてチラチラ見る程度、黄色い!になったらN射撃っとけば勝手に当たってるって感じがするくらいお手軽に思える(極端な言い方だがw
ADで逃げor移動してる霊竹をADで追うと高確率で振り向きN射またはCSが飛んでくるんだけど
狙ってると分かっててもかわせない、でも追わないわけには行かないどーすればいいんだウボァー

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:29:56 ID:bVPCzRpK
腕石で特に戦いにくい相手はみおん、鷹野、葛西、モップ、カレーかな。ガードしても毒くらうのは本当無理。

854 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:34:30 ID:Ox6XtPRb
>>848
つまり接射NSを12、3回あてればいいのか。
書く分には凄い簡単そうに思えてきた。
でも回復に気をとられすぎると自分が攻撃食らってしまうからなぁ・・・。
一回上手い人の動画が見てみたいもんだぜ。

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:34:42 ID:vDoc7SEB
>852
空格のアーマー忘れてないか?

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:36:44 ID:8s785zPz
腕vs缶は涙がちょちょ切れそうになるな

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:39:25 ID:gAOyxdkj
腕vs罠子で罠を挟んでお見合いも相当切ない
相方がレナで「大石さんは味方ですよね?」とか言われたらもう

858 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:39:37 ID:p4Y2dsAI
大石は歩こうが走ろうがそんなに速度変わらんから常に歩いてるぜ

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:42:00 ID:X+Qmdslv
大石にも沙都子のAD格のようなローリング系があってもいいと思うんだ

860 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:42:06 ID:bVPCzRpK
腕つかいの俺が缶使ってみて腕石と戦ったときは、毒で弱っていく相手が自分を見ているようで悲しくなった。
これが俺が缶を封印した理由。

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:42:20 ID:8s785zPz
横格でローリングしてるじゃん

862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:42:44 ID:rmKzrMVZ
霊富N射を潜るとするならラリアットが一番現実的かな。
まあ、空格でもN格でも必死こいてくぐったのに確定状況にはならないのよね……。


863 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:42:59 ID:VesaAoO5
確かに。
全然前に進めないが。

864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 02:49:37 ID:++lXKMig
>>860
そんな大石を想像したら切なくなった



相手が大石選んだら鷹野使おう

865 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:04:27 ID:0+23wtmW
腕石で缶相手はキツイよな
HP多いのにキッチリ2.3割持ってかれるしガードしても毒化
格闘にアーマーが在ろうと射撃当たれば強制よろめきorふっとばしだし
鷹野はCS撃ってるだけで勝手に後退していくから中距離から距離詰めるのも難しい

866 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:05:45 ID:VesaAoO5
鷹野の毒は割合で持っていかれるからHPが高いキャラほどきついな

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:06:58 ID:C/tuRyCm
HP高いキャラは動きもおそめなので尚痛い

868 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:07:34 ID:8s785zPz
所詮、正義は悪には勝てないのサ

869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:08:46 ID:Ox6XtPRb
だがオヤシロ発動したら毒状態でも34に特攻していく腕石

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:10:58 ID:8fW1DkKa
何のための2vs2だと思っている!
缶が苦手ならその相方を狙えばよかろう!
その相方も苦手だったら泣いてくれ

腕が一番活きるのって乱戦時?

871 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:10:59 ID:hNbBzfJt
そして投げられてオヤシロだったことに気が付く34

872 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:12:36 ID:8s785zPz
( ゚Д゚) お、おおいしさん…

873 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:13:33 ID:++lXKMig
CS二発でよろける大石の姿がうかぶ

874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:15:46 ID:bVPCzRpK
そんな大石を献身的に治療するイリーはまるでナイチンゲールの生まれ変わり。

875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:15:54 ID:p4Y2dsAI
34を諦めもう片方に近付こうとして背後から連続で飛んでくるCSに吹っ飛ばされる姿が目に浮かぶようだ

876 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:17:16 ID:vQ4PJOcg
医療イリーの注射は状態異常を治療できてもいいと思うんだ。

877 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:17:44 ID:cGQ1w+bU
銃石で次々と飛んでくる缶みみみみCSに当たらず(爆風にも触れず)接近し続けたんだぜ?


横からモップ梨花に燃やされたけどな!

878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:22:14 ID:8s785zPz
状態異常治療されるとある意味みみみみ死ねない?
まぁ理論上だけだから大丈夫かね

879 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 03:50:23 ID:nj91x14D
>>876
FCS限定でチャージ時間を長くしないとな

880 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 07:05:50 ID:lstCT6fI
(・3・)誰もいないねー

881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 07:08:11 ID:1nug5ib1
ねー(・ε・)

882 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 07:09:14 ID:zR7fchQF
週末だというのにこの過疎っぷり

883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 07:22:41 ID:uDm0hmLR
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
アルティメット緊急事態!
最萌2006にて敗者復活戦を開始!!
4名まで選択可能

      |   |  l     |  |   /:.:.:.:.:.:.:.:.:\ |      |  /:.:.⌒´:.:.:.:.:.:.:`.く ̄ヽ
  l   |   l  |     |  l <:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.ヽ       /_:.:.:.::.ト:イ:|:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.|
   ,.: ----、__    ,. -―‐‐:、   /:.:.:.:.:.:.::i:.:|^^|:.:.:.:.|       |:.:.:.ヘ:|::::::レ::i:.i.:.:.:.|:.:.:.:.|
  /:./ /:.⌒⌒ヽ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ レi:.:.i.VoV::::oレ|:.:/       レv:.:.{:O::::::Oレ:..:i/:.:.:.:.:.|
. /:.:.:.:レ.:.:.:/.:.:.:.i::.:.:.}:.:.|:.:.:|:.:.|:.:.:.:.::.:.ヽ V|V .__ レ'          V:} ー__‐ァ|.:/ |:.:.:.:.::.|
.|:.:.:.:.:.:.:ハ/|:i.:.:ハ|:.:.::|:.:i:. 」__;」;_:.:.__」  /:>`ー_´イハ          V`ー‐<レヘ |:.:.:.:::.|
レヘ:.:.::.:.|::O:::::::OV^|:.:.|:.:|:O;_;_O:|:.|   レ/ ,.イ-ト.、^'             /レ へ}|:.:.:.:.:|
  レヘ`._ー‐‐ .ノi|.|:.:ハ:.:|`'ー_'´イ:|   r‐ァ{ニV‐‐∧┬i           / .| /   }:.:.:.:/
    ∧`r<´   |:.:.:|〉:|T^ヘ:::|:.|   |/‐:| _H  ト >|          人Vへ _ ∧:.:/
   /\__∧  |:.:./ |:|└^r┼L   |TT く| |_「|7| ||       「「77´ /|レへ._ / Vへ

<<竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に>>
<<古手梨花@ひぐらしのなく頃に>>
<<北条沙都子@ひぐらしのなく頃に>>
の3名に投票おねがいします
残りの1名は好きなキャラにでも・・・
ちなみに詩音は1回戦敗退なのでエントリー不可

最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/
最萌2006投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1160236912/l50
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

884 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 07:30:18 ID:HN786zDa
だれか医療と三四のコンビで優勝しねーかなー

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 07:53:37 ID:HN786zDa


886 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 07:57:30 ID:cGQ1w+bU


887 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 07:58:48 ID:1nug5ib1


888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 07:59:22 ID:QDtf/FlC


889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 08:00:23 ID:HN786zDa


890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 08:03:10 ID:SEhkTbND
(・3・)

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 08:06:52 ID:/mlurQTJ
効いたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 08:08:30 ID:BmXZvweb
(・ε・)


893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 08:09:03 ID:HN786zDa
あと一時間レスが無かったら沙都子はオレのダラズ

894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 08:14:15 ID:fygJXnc1
そうはさせませんことよε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ

895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 08:55:23 ID:BmXZvweb
過疎る→IRC燃料投下→強キャラ議論→過疎る

繰り返し

896 :893:2006/10/08(日) 08:59:22 ID:HN786zDa
OTL
ちゅーわけで強キャラ議論でもするか?
むしろ弱キャラ議論とか?

897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:01:06 ID:BmXZvweb
じゃあ好きなボイスを挙げようぜ

俺はレナ&カレーの
「知恵先生と一緒〜、はぅはぅはぅ!」だな

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:03:35 ID:1nug5ib1
シエルは空中FCS後地上まで何もできなくするだけでいいよ

899 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:06:59 ID:HN786zDa
んっふっふ と オーッホッホッホ かな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 09:09:39 ID:DF9xyfnl
俺は
富竹フラッシュ! とか 喰らえ、富竹フラッシュ! とか 後ろも気をつけないと駄目だよ! とか 僕の肉体は鉄壁さ! 
とか 君の輝き、頂きさ! とか 今のは何だぁぁい! とかだな。

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:14:46 ID:L9s8n16n
ケンタ君だよケンタ君だよ〜

902 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:16:58 ID:C/tuRyCm
みみみみの声ならもうなんでもいいや

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:17:38 ID:VesaAoO5
後ろからなんてや・ば・ん

904 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:19:19 ID:LqMotYSg
あとが怖いんだからぁ〜〜〜〜〜〜!!私ともあろうものが〜〜〜〜〜!!!
…本気になっちゃって、くすくす!

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:20:36 ID:/mlurQTJ
大石の感電ボイスが大好き

906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:25:04 ID:kI1Lig7T
>>905
あれは何度聞いても耐性つかねえなw
ひょっとして笑って動けない間にボコるための作戦かと思うくらい。

ところで流れを変えるべくキャプ画コンテストなんて提案してみる

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:37:42 ID:7AlwA24H
あぁ〜ちゃあちゃあちゃあちゃあちゃあちあちあちっち!あぁちぃあ〜!!

908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:44:38 ID:cGQ1w+bU
葛西の燃えるときのボイス
イリーの燃える時のボイス
そして



くらちゅわああああああんにくだあああああああああん

909 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 09:47:14 ID:VesaAoO5
ぷれぇぇえぇ
容赦なしですかぁああああ!!

910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:14:34 ID:8UGxb4O6
はぅ?撃てない…

N射なくなったときこれ聞きたさについつい射撃ボタン押してしまう

911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:19:38 ID:C/tuRyCm
>>906
4分割にしないと相手動かせないから辛いんだよな
核爆発を後光のごとく背負いながらファンネル射出する梨花ちゃまとか見てみたいのに

912 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:25:11 ID:kI1Lig7T
>>911
通信でロケとかやらんと厳しそうだな……



913 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:33:09 ID:Ei/NEiU0
ボイスって聞いたらちょっと質問したくなったんだが、
アニメ・ドラマCD・PS2版の声優って、ひでぶと全部同じ?

914 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:34:56 ID:sau6l+En
自分で調べようって気はさらさらないの?

915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:49:36 ID:a1v45Pmb
感電→本当に地獄だぜ→くらちゅわん

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:51:15 ID:lstCT6fI
>>900
僕の肉棒は鉄平さ!に見えた

917 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:53:26 ID:cW/QsGJi
このゲームってスティックでも二回倒してダッシュするの?

918 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:00:40 ID:lstCT6fI
>>917
>>914

919 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:00:53 ID:kI1Lig7T
>>917
そもそもスティック使う必要ないと思う。

漢なら十字キーだぜ!


920 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:03:40 ID:cW/QsGJi
女です><

921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:06:47 ID:scla7DW8
とにかくここで質問する前に、体験版やるなりwiki見るなりしようよ。

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:07:05 ID:lstCT6fI
彼氏のスティックでもいじってな

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:08:21 ID:Byrs8uGL
>>922
さっきから下ネタ多いぞ。眠いなら寝ろよw

924 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:24:06 ID:S157P4c+
腕が組んでいやなキャラシリーズ(というか傾向)

1位 詩音 特攻して即効で死なないでぇ〜腕石じゃカットしにいくのキツイんだ〜
2位 茜   特攻して即効で死なないでぇ〜腕石じゃカットしにいくのキツイんだ〜あと即ダウンさせられると投げれん
3位 入江 回復なんかいいから!もっと前に出て敵に攻撃して!おいら2VS1でレイプされてるよ
4位 腕石 最弱の組み合わせですから!腕選んだからってネタ戦じゃないんです素で腕使いなんです
5位 34  毒で削ってくれてもその後1激入れるのが腕には大変ですから〜
        どっちかというと体力1/3残ってても腕にはGet範囲内ですからトドメのほうヨロ (゜-Å)

腕石が組んでんっふっふシリーズ

1位 霊ト 同じ距離で戦えてタフガイ、N射最高、カットに撹乱にGJ 結婚して
2位 梨花 素晴らしい弾幕です、敵の注意が梨花に否応無しに向いてとてもやりやすい
3位 知恵 素晴らしい弾幕です、敵の注意が知恵に否応無しに向いてとてもやりやすい
4位 水音 同じ距離で戦える、なにげに腕より与えてるダメージ大
5位 葛西 1〜4位にくらべるとイマイチだが、それでもカットに援護にGJ

以上、勝手なことを言ってみました

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:27:19 ID:frIFue+c
あらあら、負けちゃうわよ? が好き

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:29:17 ID:S157P4c+
書いてみて思った
なんだ…強いといわれるキャラと組まないと勝てないんじゃん、俺・・・ヌルポなヤシだぜ
修行が足りなぁ〜い

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:30:36 ID:zR7fchQF
>>906
ではつまらないものだけど

タイトル:スカートめくり
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow19914.jpg
タイトル:殺害現場
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow19913.jpg

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:30:38 ID:QDtf/FlC
ナイフ詩音使ってるが腕石と組んだらっていうか大体どのキャラと組んでも下がり気味なんだが?

929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:31:30 ID:a1v45Pmb
ついさっきチャージしながら動けることを知って(大抵のゲームじゃ動けないから思い込んでいた)
チャージしながら行動するようになったら動きがダメダメになった・・・

スーファミ基準で
Xジャンプ
A格闘
B射撃
Yガード
Rターゲット
L特殊

って感じで設定してるが、おまいらのコンフィグは?


930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:32:06 ID:CA3N5bJ3
みみみみと腕石は相性いいけどな
みみみみで止めはD格使えば余裕だし
CS後ちゃんと拾える位置をキープできるかが腕石の見せ所だろ

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:33:16 ID:YOzC4Ozi
ちょwwww今まで動かずチャージしてたのかよw

932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:33:37 ID:S157P4c+
>>927
2枚目は秀逸だ!

>>928
スタンて書き忘れてた、ていうか茜も玉だ・・・いっぱい書き忘れてるな

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:33:42 ID:uErnciXt
>>924
とりあえず即ダウンでもCSなら投げれるぞー。
と、一度もビッグマグナム取ったことの無い腕石が申しております。

N射とCSイイヨ。ホントに。

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:34:43 ID:vDoc7SEB
>929

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:34:47 ID:ExoK/Rpr
>>927
GJ

936 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:37:24 ID:HQMk7Bul
>>924
悪いけど腕もすべてのキャラにとって組みたくないランク上位だわな

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:40:07 ID:ExoK/Rpr
>>929
Aロックオン
Bジャンプ
Y射撃
X格闘
Lガード
Rエキストラアタック

連ジと同じ配置

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:41:13 ID:lstCT6fI
>>923
なんで俺が眠くなると下ネタ連発するのを・・・って二回しかしてないやん。

939 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:41:30 ID:aqWNLueb
>>927
二枚目はなんつーかヒロシマとかに残ってる焼きついた影みたいな・・・

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:42:30 ID:lstCT6fI
>>927
二枚目の撮り方を詳しく

941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:50:32 ID:LqMotYSg
葛西の核で梨花ちゃんが…

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:54:30 ID:p4Y2dsAI
>>924
イリー相方大歓迎なんだが
ちゃんと立ち回りを理解してる人なら霊竹並に頼もしい相方になるぞ

943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:58:43 ID:fy5O9tsJ
>>929
B ロックオン
Y 射撃
X 格闘
R ジャンプ
L EX

FIGHTING STICK 2だけどね。

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:59:12 ID:QwelodzE
>>942
イリーはいいと思うぞ
医療ならなおさら少し前に出ないと戦えないし

945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 12:24:09 ID:vDoc7SEB
イリーがレイプされてるのを止めることが出来るか?

大石の相方は、片追い耐性がないと狙われて乙る

946 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 12:33:41 ID:K0/CCJVa
>>933
CSが上手い腕石はカッコイイなぁ
猪突猛進に突っ込んでいくのとは違って、タッグって感じで相方としても楽しい


947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 12:37:54 ID:xjXRFyI9
>>929
別に誘導したいわけでもないんだが、
外部板にあんまり盛り上がってないけどそれ系のスレが立ってるんで参考にどうだろうか
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158819020/

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 12:44:39 ID:HQMk7Bul
>>933
N射って使い道あるの?

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 12:48:43 ID:vDoc7SEB
>948
判定はFCSより強い。
空に浮いてる相手に使うと、空格吸うこともあるな。

あと誘導が若干よいので、空から襲い掛かる時にも使いやすさは上になる。

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 12:49:06 ID:QwelodzE
>>945
投げればいい
常に一緒に行動が基本で

951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 12:49:54 ID:QnHXunB2
腕CSで振り回してる間に移動できることに今頃気付いた

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 12:53:41 ID:xjXRFyI9
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ    踏んだんでしょ、立ててよ>>950くんが。>>949ちゃんは駄目だってさ
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ    色々中略して、はぅー……。
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///       …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ       黙ってんじゃないわよ、聞いてんの>>950ーッ?!?!

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:03:08 ID:2a4xwddw
ほとんど喋ってねぇ!

954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:04:09 ID:QwelodzE
テンプレ特に変更無いよね?無いなら立ててくる
今日他のスレ立てたばかりだから無理だと思うが

955 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:05:59 ID:QwelodzE
当たり前だがダメだった
>>960頼んだぜ

956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:15:35 ID:EEUis4iz
>>952
省略しすぎワロタ

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:21:51 ID:+o225F6z
IRCに&ひデブ追加する必要有る?

まあIRC云々自体はテンプレに入れるかどうかは別にして。

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:26:33 ID:xjXRFyI9
追加というか変更じゃないのん?

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:28:03 ID:+o225F6z
&hidebuも存在してる。
野良大会の管理運営が&ひデブになって
&hidebuはただの匿名の雑談+対戦

960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:32:57 ID:xjXRFyI9
なるほどね。
まあ、使われてるなら追加してもいいんじゃねーの?
必要なければ、次スレ以降はずされるだろうし。

961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:38:54 ID:a1v45Pmb
コンフィグ教えてくれた香具師サンクス
射撃をジャンプと格闘ではさむようにするとやりやすくなった気がする

全員同キャラだと対策と運用の練習が同時にできるけど
全員腕石とかだとさっぱりわからん

962 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/08(日) 13:39:54 ID:NQlwFefP
http://fanmelo.matrix.jp/test/src/1157787399708.jpg

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:42:02 ID:xjXRFyI9
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart52
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160282155/

>>957から始まった華麗な誘導で>>960踏んだ気がするw
まあ、建ててきますた。

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:43:02 ID:+o225F6z


965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:46:42 ID:FSMAp8Ws
すべては決まっていることなのですよ。

966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:54:09 ID:2loeoA4W
>>962
雪野姉さんをいじめるな!

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:21:18 ID:a1v45Pmb
くらちゃんが1000を狙っているようです


ソウルブラザーって響きが良いな
原作未プレイだが相方がブラザー選ぶと俺も選んでしまう

968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:26:05 ID:VesaAoO5
とみーも1000を狙っているようです

クラウドの声だとソゥルブラジャー
と聞こえる。

969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:30:41 ID:8vYfxYdu
(・3・)<おじさんは空気読んで1000なんて狙わないよ〜?

970 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:34:36 ID:QnHXunB2
ソウルブラザーは若いほど強キャラな法則

971 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:35:22 ID:EEUis4iz
んっふっふ・・・(ノA`)

イリーとトミーってどっちが若いんだ?

972 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:43:03 ID:VesaAoO5
クラウドは定年だから60だとして、
イリーは坊や。
トミーは2尉。三十路超えているのは確実


973 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:45:04 ID:8vYfxYdu
しかも1兵卒→教官を経てデスクワークに行くくらいだしなぁ
30後半行ってても驚かない

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 14:46:22 ID:iLpaq3iv
関係ないけど、茜は中の人の効果で永遠の17歳ですな

975 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:47:58 ID:VesaAoO5
しかし2児の親だな。
2人の子供が15歳。

976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:50:39 ID:knFI9IQd
ソウルブラザーいいよなw

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:17:58 ID:dcNMW8/K
あの2人15歳なんか
どうやってバイク乗ってたんだろうね

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:18:35 ID:QnHXunB2
イリーも医大出て医者になって何人かロボトミーで殺しちゃってるくらいだから結構歳じゃね?
何気に30は超えてる気がする



……ロボトミー!?

979 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:21:45 ID:htQGVH2W
時報はもういy

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:22:23 ID:wsmZ01sU
んっふっふ もうすぐ1000ですよぉー

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:22:47 ID:dcNMW8/K
つか医大出てインターンやって個人病院開業するなんて普通に30余裕でしょ

982 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:26:31 ID:VesaAoO5
>>977
圭一も原チャリそのまま運転してたからなぁ。
詩音のも案外原チャリかもね。


983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:26:32 ID:8vYfxYdu
原付は15からじゃなかったか?
よく知らないんだが

984 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:27:29 ID:8vYfxYdu
というかアニメ版だとてっぺい☆バイクもめちゃくちゃスクーターだったしなwww

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:29:31 ID:VesaAoO5
>>983
免許とってないんじゃない?
どうせ乗るのも雛見沢と興宮周辺だけだろうから、
詩音を咎められるのはそうそういないだろうし。

986 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:31:56 ID:8vYfxYdu
>>985
一般人は咎められないが警察は余裕で無免許運転で引っ張れるな
詩音の母親の茜ですら一方通行侵入で切符切られたわけだし

987 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:32:04 ID:HQMk7Bul
入江は30前半、とみたけは30後半と予想。医者としてそれなりに実績あったみたいだから
20台は厳しいだろう

988 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:33:23 ID:8vYfxYdu
>>978
マジレスすると(脳の)摘出手術かなんかじゃないかな
詳しくはぐぐれ

989 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:35:10 ID:QnHXunB2
>>984
バイカーてっぺい☆
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow19967.jpg

>>988
前頭葉の切り離しだね

990 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:35:10 ID:VesaAoO5
ロボトミーに関する記事
ttp://x51.org/x/05/08/1413.php
>>986
確かにそれもそうだな。
だけど、詩音が帰ってきてからの一年で免許とったかどうかというと
とるとは思えないんだよなー

991 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:36:23 ID:knFI9IQd
>>989
てっぺい☆w

992 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:40:32 ID:8vYfxYdu
>>990
TIPS:原付免許は一日でとれる

993 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:42:10 ID:QnHXunB2
雛見沢〜興宮間が園崎家の私道だとすれば問題ない

994 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:42:43 ID:VesaAoO5
>>992
詩音がわざわざ教習所いって免許とるかなーって。

995 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:42:57 ID:LqMotYSg
つーかひデブ関係ねえw

996 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:43:45 ID:8vYfxYdu
鬼才あらわ・・・ねーよwwwww

一応暇つぶし本文で公道と明記してたはず
住民の道路封鎖のとき

997 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:46:45 ID:VesaAoO5
さて、そろそろ1000合戦だな

998 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:48:04 ID:VesaAoO5
君の1000は頂きさ!

ふ、僕は君たちの踏み台になるよ

999 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:48:50 ID:b7opsL3M
>>>1000の***いただきさ!

1000 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:48:54 ID:QnHXunB2
「僕は富竹、フリーのカメラマン。このひデブスレにはたまに来るんだ。
                           ……あれ? 誰もいないなぁ?」

                 l  _ - ´    `丶 、     !
                 | / _, -┬r - __    \   |
                / ∠二≧|ム::V ,>、___ ィ::::\ j
               L /t「 /辷jリ ヽ! 辷j_` 「|::::|:i::::{
                |:::::l L___ノ!  ヽ---- ' |:i::l::|:l::|
                |l:::ハ    、       |从ハV
                  ヘ l   ____   ″  ノ
     ,....、    ____   ヽ!  ∨    У   ,ィ7/
     /   ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ\  ` 二 ´  _ - |イ'
    / r┴┴‐┼──‐弋三三マヽヽ ___ /  , l
  j   ̄>──┴─ 、:.:.:.|─‐9|<7|l        /  ヽ、
  f'  7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl      /    ィ::::| `ヽ、___
 j  、l::;′   Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V       ′ /:|:::::l: : :/
 l  l:::|     ||:::::|:::|::ハ  \_:.:.:ト、::ト、____ ィ´. : : |:::::l: /
 l  `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ    ̄ヽヽ: : : : : : /: : : : : |::::l:/
  '  / マ=∠∠∠∠ -'"        ∨__/. : : : : : : j::::l:′
  '     ハ::::「 -r 、               ∨}} }: : : : : : : : :|::::l !
   }   ハ::::∨  ヽ           ヽV: : : : : : : : : |::::l |
  /    ヽ:::ヽ  ヽ           \: : : : : : : : :|::::l:ハ

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart52
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160282155/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

233 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)