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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart52

1 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:35:55 ID:xjXRFyI9
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart51
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160045137/
◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦37戦目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160172957/

外部サイト
ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
ひデブ BBS(キャラ別スレ等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆ひデブWiki
ttp://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159539558/

◆愚痴は愚痴スレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158818932/

◆晒しは晒しスレでどうぞ。ロビーやIRCの話題も持ち込まない。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/

2 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:37:07 ID:xjXRFyI9
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

3 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:38:05 ID:xjXRFyI9
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?

4 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:38:57 ID:xjXRFyI9
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
&hidebu
&ひデブ
※注 &hidebuは匿名部屋なのでその点を踏まえてご利用ください。

初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi?page=IRC%A4%C7%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF

◆ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu
ひぐらしのプレイ動画をUPしているサイトです。動画男とはここの管理人のこと。

富竹教官のくつろぎルーム(解説つき動画)
ttp://hidebu.adsv.jp/

5 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:39:59 ID:xjXRFyI9
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

以上でテンプレは終わりです。
角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください。

6 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:40:22 ID:+o225F6z
>>5を確保しました

7 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/08(日) 13:47:21 ID:NQlwFefP
http://fanmelo.matrix.jp/test/src/1157787399708.jpg

8 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:05:00 ID:wsmZ01sU
以降>>7は綿流し

9 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:52:15 ID:wsmZ01sU
前スレ>>1000を確保しました

10 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:05:14 ID:ps+Juiey
某動画の対腕石*2を見てTHE 地球防衛軍を思い出した。

投げコンボのダメージ大きすぎワラタ

11 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:11:15 ID:zR7fchQF
駄目ですね。ご主人様への言葉遣いがなっていません。
一度だけ指導しましょう、いいですか?!
このお注射はお尻に注射しなくてはなりません。
まず四つん這いになって(以下略)
メイド イン ヘブン!
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow19990.jpg

12 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:12:35 ID:wmxOrLqa
>>11
ちょwwwwwGJ!!!

13 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:12:41 ID:SEhkTbND
>>11
GJ!

沙都子の表情がエロすぎる

14 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:17:25 ID:wsmZ01sU
>>11GJ!
一度こういうのが見たかった!テキストも最高です!

15 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:17:38 ID:QnHXunB2
>>11
ちょwwww監督wwwwww

16 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:19:20 ID:kI1Lig7T
>>11
GJ!!wwwww

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:19:54 ID:iLpaq3iv
>>11
この変態がっ!
GJ!!

18 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:20:13 ID:FtJX4sKW
>>11
監督エロスwwww

19 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:25:09 ID:LqMotYSg
>>11
凄いなお前wwwwwww

20 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:27:13 ID:jKl7skbX
>>11の才能に嫉妬

GJwwwww

21 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:42:13 ID:cNakh5GN
>>11の人気に納得

22 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:46:23 ID:FCnQHNy3
>>11
イミフwwwうはwwwwGJwwww

23 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:57:37 ID:dcNMW8/K
いらないシステムその1・・・着地不発

24 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:59:47 ID:C/tuRyCm
>>23
着地しても出るようになったらズンダができなくなるわけだが。
適当操作でどうにかなるゲームは実力差が出にくいから嫌いさ。

25 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 16:59:49 ID:QnHXunB2
>>23
あやまれ!みみみみと鯖富にあやまれ!

26 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:00:39 ID:C/tuRyCm
あ、ズンダができなくなるってのはおかしいな。恥ずかしい……。

27 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:01:45 ID:E8epVgXC
俺は着地不発ない方がいいな

28 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:02:58 ID:OMIMdP2Y
角材追い討ちミスすると泣けてくる

29 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:03:04 ID:zJRK6/tB
地面についても射撃完了までモーション終わらないってことは、
ズンダも出来なくなるんでない?

30 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:03:19 ID:++lXKMig
鯖トミでフェイントに使う程度だな。
着地不発

31 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:05:25 ID:PHuRCDj3
缶みのD格キャンセルCSで移動してる俺にとってはなくなるのはキツイ


32 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:06:48 ID:dcNMW8/K
着地寸前に出掛かった射撃は普通に着地しながらの着地射撃に置き換わればいい
ズンダの源流である連ジではズンダにはある程度高度が必要だったはずだ
ただ、鯖富には本当に申し訳なく思っている

33 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:08:55 ID:OMIMdP2Y
ぼ、僕は味方じゃないかい…

34 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:10:23 ID:HQMk7Bul
連ジのズンダは射撃の終わりの腕を下ろすとこで着地しないとだめだったから、
連続ヒットするのは極一部の発生はやい機体だけだった

35 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:12:30 ID:De/1gvIr
着地不発が無くなったら鯖トミがマジ終了

かわりに空手がガチ強化

36 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:13:26 ID:BmXZvweb
着地不発をうまく使ってこそひぐらしマスター

37 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:30:48 ID:jKl7skbX
着地不発がなくなるってことは
着地時にADで慣性つけながら射撃してれば地上を射撃終了までスライドしていくことになるのか?
着地があるからこそその場で止まってると俺は解釈してるんだが

38 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:33:56 ID:utUuPR1e
正直そういうシステムの変更はカンベンして欲しい。

39 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:52:06 ID:uErnciXt
>>1000だったら今日中にパッチ。

40 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:59:31 ID:wsmZ01sU
んっふっふ それは通りませんよ〜

41 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:19:39 ID:cW/QsGJi
ちょっと待ってくれ。
>>39の投稿時間、 17:52:06。
これをこれを入れ替えると726105。末尾の05はノイズだと思われるので削除する。
さらに先頭二つの数字を足すと、961。さらにこれに>>39のレス番である39を足すと・・・1000!
つまり>>39は1000をとっていたんだよ!!!!111

42 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:22:21 ID:9d7pSplG
そーなのかー

43 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:26:11 ID:6SwqLhcx
ガッテンへぇー

44 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:27:16 ID:cW/QsGJi
俺にだって・・・人を驚かす事ができない時ぐらい・・・ある。

45 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:30:10 ID:vDoc7SEB
給料いくらだ

46 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:30:40 ID:6SwqLhcx
印税次第だ

47 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:48:17 ID:4NLszE7S
トミー流しで俺以外のキャラが
空高く飛んでいったんだが・・・
どうやるんだ?w


48 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:48:32 ID:8s785zPz
wiki

49 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:48:44 ID:lZnV9cZQ
>>47
↑↑↓↓←→←→BA

50 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:50:06 ID:zJRK6/tB
>>49
それだと喉掻き毟っちゃうぜ
正しくは
↑↑↓↓LRLRBA
だな

51 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:51:27 ID:9t/8T/4j
>>50
それだと、フラッシュオート発射だな。

↑X↓B←L→R

52 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:52:24 ID:nWMxuEhp
>>51それだと二倍ダッシュだぜ

↑↓BABABA

53 :315:2006/10/08(日) 18:53:01 ID:+vtNOBiG
>>51
それだとトミーが吸血鬼化しちゃうな

↑↓↑↓→←→←BAXA

54 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:54:01 ID:BmXZvweb
>>53
それだとトミーが女体化するぜ

↓R↑LYBXA

55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:54:49 ID:+JDTVkHt
>>53
そうじゃないよ
間違う暇があったらホスト希望

これが本当
↓R↑LYBXA


56 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 18:55:32 ID:+JDTVkHt
遅かったか orz

57 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:01:20 ID:knFI9IQd
>>50
カカロット…

58 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/08(日) 19:07:51 ID:IWcOdbin
いい加減ちゃんと教えてやれ
LRスタートセレクトボタン同時押しだろ

59 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:09:16 ID:9d7pSplG
>>58
それじゃタイトル画面に戻っちゃうだろ


60 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:12:25 ID:4NLszE7S
色々試させてもらいましたが、ミサイルが飛んできたり
ナタが飛んできたりと、結局成功しませんでした

61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:12:47 ID:knFI9IQd
もうそろそろ
>>47が症候群発症するなw

62 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:17:10 ID:+vtNOBiG
>>47症候群・・・か

63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:18:09 ID:jKl7skbX
おまいらいいやつばっかりだな

64 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:21:16 ID:cW/QsGJi
>>47
何かヤバかったり、疑いそうになったり、辛い事があったときは仲間に相談するんだぞ!簡単なことだ!

65 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:30:11 ID:E8epVgXC
>>64
その仲間が信じられない奴だったらどうするんだ!!

66 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:32:49 ID:d++feQc1
>>65
それでも信じるのが仲間ってもんだろーーーーーっ!!!

67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:33:52 ID:BmXZvweb
>>66
でもその仲間が信じられない奴だったらどうするんだ!!

68 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:35:21 ID:oITFROFx
何を言っているのかな、かな?信じられない人が仲間なわけないよッッ!!

69 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:36:08 ID:fy5O9tsJ
ああ、信じる事ができて初めて仲間って言えるんだっ!

70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:36:18 ID:2loeoA4W
ならお前らは仲間じゃねえッッ!!!!!!!!!!!!!!!!

71 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:36:42 ID:fy5O9tsJ
>>70
ちょwwwwwwwwwwwwww

72 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:38:16 ID:QnHXunB2
※ 鬼隠し編に分岐しました ※

73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:38:54 ID:69mUnP8f
nanikono atui sure

74 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:41:47 ID:9d7pSplG
>>70
ワシを信じて


75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:42:10 ID:zJRK6/tB
 ./          ,, - ''' -               l
 .l      ,, - ゛        ゛ '' - ,,        .l
 .l    ,, -"                  - ,,      l
 l ,,  "                       ゛ -,,   .l
. l "       _,,  -  i-i.i-i  ,,, __        ヽ、 l
 ゝ ,,__,,, ゝiillliiiiw;;;,,,,,__ l .l l,.'l  _,,,, ;;iiiilll>- ,,__/.l
 l,,-  ll" _,,ii==τiit","''''l'l l-kl.'''"",,--==t= ,.゛'l   /"''l
 /.i ゝ .l'l,""  .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ   .lii";::;l  ゛l!l  /" l l
 l l .゛,..l l,   ''゛"""  .l    l   ''゛'''"''  / ./   .l }
 ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l.  ゛―――――".l /  //
  l''i, , l\         .l           .l/i ./ .l
  レi i,  l         .li             レ /  .l
   l, i, -'l         .",,            /" /l/
    丶N.,                    /l  / /
       Y      ______      ./ レ"
       l\            ゛    / ,l
       l  丶、    :::::::::::::     /  .l
       l    ヽ,         ./    ,l
       .l     ゛'――――‐ "     ト 、
   _,, - "lゝ                 .l  l゛ - ,,_
,, - "   i' .l                   l./    ゛ - 、
      ゛,l                 ,, -"         ゛ -
ヒナミ・ザワ・デ・ハヨクア・ルコト[Hiknamei zawer de hajokua lukot](1950〜1983 ザンビア)

76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:42:41 ID:VesaAoO5
んっふっふ、さてさてなにやら事件の匂いがしますねぇ

77 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:44:03 ID:+vtNOBiG
んっふっふ〜、わたしの肉弾プレスで全員逮捕しますよぉ〜?

78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:55:32 ID:ujTd045D
( ゚Д゚) お、おおいしさん…


79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:58:57 ID:z+rp2w0h
まさか、前原さん、あなた……

80 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:07:54 ID:knFI9IQd
( ゜д゜)お、おおいしさん…おれ…ガリガリ

81 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:10:36 ID:9d7pSplG
>>80
まさか、前原さん、あなた……
ガリガリ君食べてるんじゃ無いでしょうね…?

82 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:16:04 ID:wsmZ01sU
ま…前原さん? 前原さあーぁぁん!

83 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:16:45 ID:QnHXunB2
─事件報告─

84 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/08(日) 20:16:50 ID:IWcOdbin
熊ちゃん、すぐ当たり棒用意してッッ!!
くっそおおおお!!!

85 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:21:02 ID:qlNUcwdU
みー 大石の中あたたかいなり

86 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:22:47 ID:J5LfQ8wY
だれだきさま

87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:26:35 ID:z+rp2w0h
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|
   {;;;;| {  _, "∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |
   J r / / /  / Y 八

88 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:29:41 ID:Irl2C/Tr
>>11といい、>>64-70の流れといい、このスレはしょっぱなから最高だな。

89 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:38:27 ID:FKMu8M9D
ああ、俺達は個にして最強、揃えば無敵の部活メンバーだぜ!!

90 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:50:05 ID:z+rp2w0h
(・3・)>おじさんの強さについて語ってよー
      本スレでしょー

91 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:50:51 ID:wsmZ01sU
まだまだ弾はあるんだからー!

92 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:56:24 ID:9d7pSplG
再装填、再装填、再装填

93 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:58:44 ID:knFI9IQd
魅音の可愛さは異常

94 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:00:05 ID:fy5O9tsJ
魅音の可愛さは異常

95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:00:21 ID:7AlwA24H
>>90
エロキックとかエロキック
エロキックもいいね

96 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:04:33 ID:jKl7skbX
魅音が強いんじゃない、園崎の科学力が強大なんだ


そう思っていた時期が俺にもありました

97 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:07:01 ID:z+rp2w0h
(*・3・)

98 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:07:47 ID:QnHXunB2
(・Σ・)オネエハクウキヨメッテンデス

99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:08:02 ID:+vtNOBiG
富竹

100 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:08:06 ID:7oxLiYyu
水音のFCSと二丁のFCSを取り替えてください…

101 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:08:11 ID:QwelodzE
崇殺しのKに抱きつかれて赤面するところで俺の中の何かがはじけた

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:08:46 ID:iLpaq3iv
きっとブリーフが弾けたんだろうな

103 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:10:29 ID:8s785zPz
>>101
卑猥なヤツめ

104 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:13:19 ID:p4Y2dsAI
抱き付くのは罪滅しじゃないのか?

105 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/08(日) 21:14:28 ID:NQlwFefP
同人で売れるためのキーワードを考えてみた

・精神病患者の隔離施設
・世界がループしている
・ループにて理想の世界が1度は巻き戻る
・惨たらしい殺人事件が起こる
・主人公は精神病
・黒幕は精神病
・主要人物は中学生-高校生
・主人公に暗い過去がある
・自傷癖がある女が居る
・ホモ、レズが居る
・ゲロを吐くシーンがある
・ヒロインに1度は殺される
・誤解による殺人が大半を占める

106 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:15:14 ID:8s785zPz
誤爆かね、ボス?

107 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:20:17 ID:QwelodzE
>>104
寝起きで寝ぼけてたみたいだ

108 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:26:02 ID:QDZYLsRD
通信の強さランクってIRC>ロビー>2ch の順番な感じかな?

109 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:26:32 ID:8s785zPz
まぁ一概には言えんがIRC>2ch>ロビーだよ

110 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:26:43 ID:xFjSdKIF
んなもん時と場合による

111 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:27:28 ID:NRW9XZMR
転載

http://saleshop.web.fc2.com/
激安問屋市場が移転セール

112 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:27:52 ID:QwelodzE
一般的には人の多い方が強い人が多いけどな

113 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:28:39 ID:8s785zPz
人の多い方が玉石混合なんだもん
強いやつは全部に出没するし

114 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:33:34 ID:43UswZIA
こんなクソゲー強くてもニートのオナニー

115 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:36:40 ID:cGQ1w+bU
IRC>2ch>ロビー>VIP

こうだろう

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:36:58 ID:QwelodzE
>>114
どうした?ん?ボロボロに負けたのか?とりあえず愚痴スレに行こうな?な?

117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:43:43 ID:Byrs8uGL
最強の人がいるところがランク一位ってことですか?全部じゃん…
全体的に強いところが…?それ人数多いほど基本的にレベル下がるよね…


118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:45:58 ID:wmxOrLqa
スワヒリ語でおk

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:47:53 ID:wsmZ01sU
あんまり比べると2が可哀相じゃないか。
そんな>2の人気に嫉妬。

120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 21:51:25 ID:cGQ1w+bU
>119
さては貴様アンカー怪人専ブラー!

121 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 22:12:20 ID:d++feQc1
>>114
「こんなゲームに大切な時間を注ぎ込んで〜」
「上のやつらはゲームの外ではどうせ〜」
と思い始めたら、ちょうど良い止め時。

122 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 22:19:54 ID:Hyp2cVcr
通信スレで連敗・・・
やはりたまにやる程度じゃ勝てんね・・・

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 22:20:33 ID:8s785zPz
よーしネギカモ部屋へパパと行こうぜ

124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 22:23:14 ID:VesaAoO5
メインでやって負けると悲しくなるな
それで富竹FLASHを使うと勝ったりする

125 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 22:27:53 ID:/qo5l2IV
千葉オフの優勝はリカちゃま、大石コンビ

126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 22:30:40 ID:8s785zPz
モップ&銃だな?

127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 22:35:47 ID:/qo5l2IV
>>125
流石にそれは・・・

128 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 22:41:26 ID:+vtNOBiG
>>126
モップ理科で仲間大石燃やして突っ込ませてたよ。

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:06:23 ID:OMIMdP2Y
梨花の火って味方にも当たるの?(・3・)

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:18:06 ID:TB/5jD1J
IRC>スレ>ロビーの順は強い人との遭遇率だな
IRCなら夜なら大抵数人は上級者が居るから強者と戦いやすいってだけだ
最高レベルならロビーもスレもIRCも同じようなもん

131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:18:23 ID:HQMk7Bul
ひでぶから入ってアニメみてみたけど、キャラの性格があまりに違いすぎる奴らいるのは何で?
特に大石(真面目)とかレナ(怖い)とか圭一しおん(きちがい)とか

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:21:31 ID:cGQ1w+bU
並行世界は様々な可能性を秘めています
だからどんな性格でもおかしくないのです

そういう事にしておこうよ

133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:23:42 ID:BmXZvweb
クーのバックルシューズはガチ

134 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:24:13 ID:BmXZvweb
誤爆オワタ\(^o^)/

135 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:24:28 ID:+o225F6z
>>131
K「オレゴトキニ祟リ殺サレルナヨ?」
とか
詩音「ぶちまけられてーかぁー!」
とか
キチガイで無いとでも?

136 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:26:20 ID:+vtNOBiG
>>135
平松伸二の世界じゃ普通です。
これは祭囃子編の漫画の絵は平松先生に描いて貰うしか・・・!
温泉の空手が人体貫く殺人凶器に(ry

137 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:31:58 ID:kcvFezON
>>131
ソウルブラザーとか、原作のお疲れ様会やミニゲームのノリだからなぁ
ということで原作をやる事をお勧めする。


138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:35:18 ID:2a4xwddw
>>131
糞アニメ見ないで原作やるべき。

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:36:05 ID:LoAzL16P
アニメは結局どう終ったんだい。
俺は途中で見限ったから判らないのだが。

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:36:24 ID:mYnpAEKt
糞アニメはL5発症の狂気の演技にハァハァ出来る人が見るべき

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:42:24 ID:b15+UQwh
>>134
こんな時間に笑わすな

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:42:31 ID:jKl7skbX
原作はとても好きだが
圭一レナペアクリア時のエンディングがたまらんと思ってるのは俺だけじゃないはずだ

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:42:53 ID:LoAzL16P
押し倒してしまえば良いのに

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:46:03 ID:2KY6vFeF
梨花ちゃんは俺の嫁候補

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:46:38 ID:8r1m9IuS
ttp://asame3.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/data/IMG_011487.jpg

TOMITAKE!!!

146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 23:58:30 ID:uErnciXt
>>144
しかしお前の結婚相手は俺

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:13:07 ID:yvEbRBLf
>>144>>146
幸せになっ!

148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:16:28 ID:m8rhD9Sz
ちょw


149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:18:16 ID:ydfxq73u
温泉なんかよりよっぽど144のほうが梨花ちゃんを守ってる気がした夜0時

150 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:23:30 ID:oEXFelrq
オナニーのネタにしてるの間違いだろ?

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:24:50 ID:HX2ezqHm
>>11
で抜ける

152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:27:22 ID:P3Nj0ze1
駄目だ。K1以外でまともに戦えねえw

153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:32:38 ID:qEb9OF2d
連ザプレイヤーですが
このゲームにはすんなり入れますか?

ちなみに原作全く知りません

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:34:40 ID:2mKBICCt
体験版して来い

155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:34:41 ID:bJT4FpYL
>>153
原作知らなくても遊んでる友達は居るしたまに対戦してる。
原作知ってるとニヤリとできるものがあるけど、ゲームだけでも遊べると思うよ

156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:40:17 ID:oEXFelrq
何もしてない人よりは、有利ということは確実。

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:40:52 ID:W2w97zPm
ずっと通信対戦ばっかやってて久しぶりに一人用やったらレスポンスの良さに驚いた
快適だと思ってたホストでも一人用と比べると少し差があるんだなぁ

158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:41:44 ID:HX2ezqHm
K1でうちまくってくるとつらい

159 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:43:54 ID:2mKBICCt
>>156
その有利というものも小数点以下さ。

160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:45:11 ID:HX2ezqHm
ひぐらしデイブレイク修正パッチ Ver.1.07 06/10/09 1MB download

うはwwwwwwwwwww きたーーーーーーーーーーーーーーーー



161 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:47:36 ID:UM7Pbp7F
おお、マジで着てるぞ



……日記の更新が

162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:47:50 ID:PAl/Y36s
はいはい嘘嘘


…Σ(゚Д゚;)

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:49:36 ID:OuY0Xk7U
嘘パッチも久々だな

164 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 00:49:58 ID:/eqNxNEy
あぅあぅwwwwwwwwww
どうせ今回も釣りなのですよwwwwwwwwwwwwww








マジで(ry

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 00:50:31 ID:NKnKsENk
俺も連ザプレーヤーだけど
初めて通信対戦した時ボロ負け覚悟だったが普通に勝てたよ。
相手が良かったってのもあったんだろうけど。
ただ連ザよりもガードが重要。そこだけ気をつければ割とすんなりいけるぽ。

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:00:10 ID:7ZD5+mO0
黄昏の日記によってLA・MULANAをやり込んでしまう猛者がまた一人増える予感。
そして次パッチの更新がまた少し遠退いたという現実orz

167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:02:12 ID:12Kg8P17
もうこのゲーム新規参入とか不可能になってきたね
全体的なレベルが高すぎる
2週間くらい前から始めたけど
対戦とかほとんどの人に手も足も出ない
練習にもならんから上手くならないし

168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:05:39 ID:2mKBICCt
>>167
それでもやってりゃいずれは上達するぞ。
それが何時になるのかは分からないがな。

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:05:44 ID:PAl/Y36s
ネギかも部屋も最近ないしねえ。
おじさんは負けっ放しだよ

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:06:44 ID:jfK7NeCp
適当にやってたらうまくなれないよー
ちゃんとこの攻撃はどこで使うとか相手の隙を見るとか考えてやらないとー
そうすればすぐ上達するはずさ!

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 01:07:01 ID:Y75uJAQ/
よし、ネギカモ部屋立てるぜ!通信スレな!

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:09:00 ID:W2w97zPm
ロビーでは今でも初心者部屋よく立ってるよ

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:09:05 ID:2mKBICCt
ぶっちゃけネギカモ部屋立てても入ってくるのはネギカモじゃないから困るよな

174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:10:03 ID:3vgKvFkt
俺なんかもう入れればどこでも入るからな

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:10:30 ID:aXUeUs2j
じっくり討論する感じの部屋立てればいいんだよ。
俺は新規参入した友達を鍛える為に反省会とかメッセでやりつつやってるけど
最初はダメダメだった奴が使ったキャラの動きの印象とか闘い方話し合ってたらメキメキ上達していったぞ。

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:10:35 ID:/s5ZaHgH
ていうかネギカモなんて誰でもなる可能性あると思うぞ
誰だって片追いされれば沈むわけだし

177 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:11:21 ID:FcLwMzP+
>>174
しんでくれ

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:15:18 ID:HX2ezqHm
イメージトレーニングしてると あのさとこの 画像がでてきて困る 
卑怯な罠ですわ

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:15:31 ID:OuY0Xk7U
負けてムキになるネギカモはそれまで
負けて冷静になれるネギカモは伸びる

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:16:51 ID:PAl/Y36s
負けると大概が不思議なひぐらしだぜ
ネギかもとるとのはたまに。
>>171
わざわざすまんな、だが既に埋まってたぜ

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:20:39 ID:6k5PLWmL
負けてムキになった後
冷静に次の試合に挑むが
試合中にまたムキになってるぜ!

無駄無駄!無駄です!

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:20:52 ID:QRTz16Nv
もうちょっとCPUがおりこうになればいいんだよ
CPUの中でもバットKは比較的マシな動きするけど入院(略

183 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:21:22 ID:IV2pruDF
ネギカモ取った奴の相方が不思議なひぐらしだと
不思議取った方の働きが殆どなかったことによってネギカモになってると思う俺
相方がネギカモ取って自分不思議取るととても申し訳なくなる

184 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:22:52 ID:rsuys+NX
立てられるなら俺は積極的にネギ部屋立てたいけどねえ。
回線がうんこなんだ。

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:22:56 ID:PAl/Y36s
>>181
あるある。一番最初に落ちちゃうんだよなぁ。
>>183
確かにそうかも。
比較的相棒はそのひぐらしとることが多いけど

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:31:59 ID:YTPxzHko
通信初心者さんらしき人がいたのでフォローしようとしたら、
俺がネギカモになった現実。

人の心配していられる程、腕あるわけないのにね(´・ω・`)


187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:33:30 ID:OuY0Xk7U
そんな貴方には腕石か医療イリーで張り付きスタイルをお勧めするよ

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:33:35 ID:PAl/Y36s
>>186
そういう助け合いの精神が重要なんだと思いますよ

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:35:04 ID:iJ6tiym9
入院イリーでCOM修行。

・・・無理っ!

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:51:42 ID:TEiHkbLe
CPUを両Kにして、楽勝に勝てるようになったんで対人デビューしたが、
結構戦えるもんだ。相手にガードされた時の対応は経験積まないといけないな。

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:52:49 ID:W8oI/CHr
医療イリーは治療を施す側、受ける側共に>>11並に意識しないと上手く機能しないよな


192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 01:59:06 ID:Ix88L5oe
普段ガードを全然しない連ジ出身の俺も
入院が相方の時は別人のように要塞プレイ

ガードって足止めるからどうも感覚がつかめないんだよな

193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:04:54 ID:Ix88L5oe
入院じゃねえ医療('A`)

194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:15:29 ID:uvq6CsrF
皆タッグゲージたまったらすぐ使うタイプ?
それとも相手の風船80%くらいになるまで温存しとくタイプ?
リロード速度上昇用というのは別にしてさ。
最近後者にしてるんだが覚醒してもあんまり活躍できず試合終わっちゃったり。
参考にどういう場面で皆覚醒してるのか聞いてみたい。
ちなみにメインはバットと注射34です。

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:21:14 ID:4KYcG17l
相手が60%で片方風船調整に入った時かな
最後の追い込みでもいいが自分が片追いされる場面になると大体無駄になるからそういうのは避けてる

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:21:37 ID:9nMfQHYz
注射は使わないから分からないけど、バットはN射を撃ち尽くしたら。
体力が3割以下なら発動してもすぐ死ぬから温存するかな。
あくまで基本であって状況によっては残り1でも発動する。

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:24:15 ID:6utgLTUm
>>194
俺は自分よりはむしろ相手の状況次第で使う。相手が残り1ドットとかだったら使わない(中盤で)。
でもタッグの恩恵はおまけ程度にしか考えていないから、基本溜まったら使う感じ。
その方が不完全燃焼よりはマシと考える。まぁ状況次第では当然温存もするけど。

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:28:02 ID:RKLQ8eNj
早い段階でたまったらすぐに発動。
後半たまったら自分の体力が多い時発動。
基本はこんな感じ。
勿論自分達が80%の時にたまったらすぐ発動かな。


例外として、鉈レナの時だけは前格入ったら覚醒してレナパンはぅ〜☆
そして自分がたまってる時に相方が友情発動したら、体力がアレでも追撃発動しちゃう。

199 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:33:24 ID:OqpAX8ce
友情はリロード回転上げるためだけのものと思ってるのは俺だけ?

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:51:11 ID:Ix88L5oe
>>199
二丁と鉈と霊が主だからかもしれんが
誘導強化と範囲拡大は重要だと思ってる俺が

201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 02:52:27 ID:2mKBICCt
とりあえず自分が一度死ぬまでは温存している俺だぜ

202 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:00:07 ID:5aemBKUF
偉そうに指図してくるやつ
どうにかならんのか?

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:02:10 ID:a3WjK3Sb
なんて?

204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:04:41 ID:OqpAX8ce
>>203
エビフライって言ってみろ!!

>>200
んー。勿論タッグ発動時の射撃性能の向上は結構大きいんだけど、
そのための発動って言うよりは、リロードの回転を上げるついでに性能もうpぐらいに思ってる俺ガイル。


205 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:05:38 ID:PAl/Y36s
>>204
えびふりゃーだぎゃ

206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:33:17 ID:Y6dbX5Lz
めんどくさいんだかなんだかわからんが
(・3・)つかっても、武装選択後ボタン連打してるからついついおやしろにしてしまう俺

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:38:10 ID:YTPxzHko
連ザの癖で、射撃確定だと思ったら思わず発動してしまう俺ガイル
今更なんだけど、友情って威力のほうは上がるんだろうか?
wiki見ても分かんないや( ´・ω・`)

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:39:38 ID:Y6dbX5Lz
>>207
武装によるぜ
誘導あがったり、パワーあがったり、判定広くなったり弾速早くなったりでさまざま

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:39:45 ID:V7WB7uKd
>>207
上がるらしい
というか、wikiにそう書いてある

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:44:53 ID:YTPxzHko
>>208、209
そうなのかー、今までの発動が無駄になってる訳ではないと分かったので安心したよ。
情報さんくす。



211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 03:54:20 ID:pjQgUtTo
>>210が発動したときに別の敵を見ている腕石であった・・・

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 05:38:52 ID:yyu114ho
タッグモード中にダブルロック狙ってたら2人して富竹フラッシュの餌食に…

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 05:51:39 ID:m8k9utYW
>>212
やぁブラザー(´・ω・`)

214 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 07:26:32 ID:eudh5vxa
波動温泉とみおんはタッグ発動すると射撃の誘導が半端じゃないね。
銃石は閃光弾の状態異常時間ながくなるしいいね。

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 07:29:51 ID:NLAQU5Ra
なんかタッグ発動タイミングが相方と一緒だと嬉しい

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 08:45:52 ID:wbVFsW0/
同時発動が聞きたいが為にタッグモードにしてるのに、自分ダウン中に相方が先に
発動してしまうのは悲しい…

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 08:52:55 ID:/s5ZaHgH
とてつもなくどうでもいいことだけど
ナイフ詩音だとゲージ溜まったときのセリフが好きだから
とりあえず友情にする

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 08:56:03 ID:rk+KpJTY
というかナイフ詩音って友情のほうがよくね?と思う
なんか友情N射めちゃくちゃプレッシャーあるんすけど

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 08:59:17 ID:W2w97zPm
スタンでたまに間違って友情を選んでしまう
試合終わるまでにゲージ溜まったことがねえ

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:01:35 ID:L2FH78S2
大会腕大石で予選突破した人いるのか…

221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:03:20 ID:nMUJ+COo
つうか詩音だとオヤシロでも焼け石に水じゃね?

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:03:35 ID:QCsXRNeL
>>219
やぁブラザー
CSのリロードと範囲、威力あげようと友情選んだらゲージたまんねーたまんねー
かなり頑張って格闘いれても溜まらずそのまま終わるよな

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:06:12 ID:wbVFsW0/
>>221
というよりも、かなりの確立で2落ち復帰直後に発動するよな
まあ、N射チャージ遅いんで、俺も友情一択かな

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:11:37 ID:W2w97zPm
>>221
コンボの途中で1発食らっても最後まで入れられるのは嬉しい
格闘でカットに来た場合派生の横格でまとめて吹っ飛ばせたりするし
つかスタンしか使ってないんで>>222と同じ理由でオヤシロ一択だな

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:19:50 ID:QCsXRNeL
今スタンで試してみた
CS後に格闘入れてもほぼゲージ溜まらんのはしょうがないとして
CS→N格闘→横格闘だけだとクラウド2回撃沈してもゲージ溜まらないのは酷すぎる
ダッシュ格闘でダウン追撃しまくるのが一番ゲージ溜まるっぽいな

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:32:42 ID:HFLHYKy7
最近腕使ってるけど普通にいけるよこれ
近づくまでが辛いがカットされず安定して大ダメ叩き出せるし

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:36:27 ID:L2FH78S2
近づくまでがつらいから弱いんだろ
引き撃ちされたらキツイ

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:38:18 ID:gcbBza5m
腕石AD格→別の敵をサーチ→さっきAD格当てた奴が起き上がったらタゲ変え→AD格

中級者でも意外と反応できないのでオヌヌメ

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:43:09 ID:3JbtqCCL
最初のプレスの時点で隙だらけなんですが
勝手読み乙

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:45:32 ID:gcbBza5m
勝手読み?

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:47:04 ID:OuY0Xk7U
別に最初はプレス出す必要無いけどな
ダウン取れるなら何でもいい

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:50:12 ID:W2w97zPm
腕石使ってる人がいるようだから教えてくれ
プレスを空中で当てた時のFCSってどういう風に繋げたらいいんだ?
よくわからん

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:54:24 ID:a3VBYmfW
ちょっと待ってから

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 09:57:59 ID:OuY0Xk7U
自分より高い位置で当てて即FCSCが一番拾いやすい
それ以外なら相手の位置によって当たらん事があるからCSで拾う

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:00:49 ID:cpTYb3UQ
腕論はループしてるけど、相方次第と毎回結論でてるよなぁ。
あきらかに格下相手にはともかく、単体でいけてるって事は無いし。
ただ組み合わせ次第では確かにいけてる事はあるよね。

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:01:25 ID:FK9jOkeK
>>232
FCSの攻撃位置が高いせいか寝た相手には空振りするから
バウンドしてる相手を掴むようにしてる

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:10:23 ID:QC4/AihF
>>231
そのダウンとるのが難しいんじゃ・・1番やりやすいのがAD格だけどそれすら・・ってことでは
バックステップ射撃で100%安心対策なのはどうにかするんだ
AD格→バクステ射で乙
アーマー空格→バクステ射、1発ダウンか2発でダウンかの違いだけで結局ダウン
技出さず着ガード無敵利用ダッシュ接近→バクステ2連発でNP
飛ばない→一生近づけない

いろいろやったよ・・・その結果
ロックされてない(相手がこっち見てない、画面にも入ってない)状態のときにコッソリやるしかない
という結論にたどり着きました、相棒がどんだけ敵の注意ひきつけてくれるかが重要

ちなみにAD格FCSは当たった瞬間に出すか、敵が地面に落ちてバウンドした瞬間を拾うか状況に合わせてドウゾ
CSは完全ダウンしてるのも拾って投げるので便利だが、基本はFCS

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:18:52 ID:W2w97zPm
レスくれた人ありがとな
当てた状況によって出すタイミングを変えたりCSにしたりする必要があるのか、難しいな
腕使ってると常にFCS溜めてるからCSしか入らない状況で咄嗟にCSを出せない俺は駄目すぎる
相方が吹っ飛ばした敵がこっちに飛んできたのにCS追撃出せなくてFCS空ぶってたり

239 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:20:58 ID:FK9jOkeK
大石は飛ぶと的になるから
俺の腕石は花子みたいに地上に張り付いてD格で突進して投げてるな


240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:24:59 ID:VD0goLv1
時々ラリアット連打で近づく俺変態

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:33:28 ID:OuY0Xk7U
ガン逃げならまだしもそれ以外なら飛ばなくても近付けるだろ

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:33:56 ID:6WMpSiWU
俺の持ちキャラからすると
医療やスタン、茜とかと組むより蔵ウドと組んだ方が成績がだいぶいいわ
まあ中の人が上手かったって言うのもあるかもしれんが

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:34:11 ID:/s5ZaHgH
>>240
( ・3・)人(・ε・)

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:37:54 ID:FK9jOkeK
ラリアットが当たると低空で吹っ飛んでって銃FCS以外じゃ追撃できないと思うんだが

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:39:02 ID:4yXbbPQP
玉とスタンが相方だったらもはやどうにもならん俺ガイル
もちろん腕相方でもどうにもならんがな!!

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:47:12 ID:Jfj/gE/e
ラリアットって吹っ飛ばなかったような。

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:47:48 ID:rk+KpJTY
当然吹っ飛ばん

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:49:05 ID:QCsXRNeL
何と勘違いしてるんだろうな
横格闘かスライド格闘と混同してるのか?

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:51:52 ID:/s5ZaHgH
もしかして
タッグ状態の時ってダブルロックしてなくてもリロード速度上がる?

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:52:16 ID:rk+KpJTY
当然だ

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:52:16 ID:gcbBza5m
左様

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:52:42 ID:/s5ZaHgH
(・ε・)!
そうだったのか…

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:57:09 ID:FK9jOkeK
あぁ…思いっきりラリアットを横格を勘違いしてたorz

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 10:59:18 ID:OuY0Xk7U
その昔ザンギエフという男がだな

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:00:13 ID:94FSeLjN
タッグの時って罠どうなるのかな。
発動した罠が強くなんのかな
設置した罠が強くなんのかな
それとも罠は例外?

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:01:15 ID:4yXbbPQP
バナナが爆弾になる

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:02:08 ID:gcbBza5m
今のインターネッツにはwikiという便利な物があっての

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:02:31 ID:94FSeLjN
じゃぁCSとFCSは変化なしなのか。

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:03:53 ID:C/xVHloP
タッグ時には最初からLV2の罠になります



はいはい厨キャラ厨キャラ

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:05:54 ID:94FSeLjN
>>259
そーだったのかサンクス

厨キャラ・・・まぁん〜厨キャラだなwでもそんな強くないんだけどね。

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:06:09 ID:xyIsfmqF
                r,''ヘ_
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

.         _____
.         `ヽ  ,」_ァ'"´
.      f'て}. ̄ rY   ト、  __     いちかばちかのカウンター
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙   
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
    い弌-、  \   }. ゝ-、
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:08:51 ID:zi7+y8aA
罠が強くないと申したか

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:09:48 ID:cpTYb3UQ
>>260
罠のタッグはチャージ速度の方が問題。
置いてるそばからリロード完了してくから、気をつけないと凄い勢いで罠ゾーンが出来あがる。

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:09:58 ID:1UrbSpdN
wiki罠子
>立ち回り
>たとえガン逃げしようが許される唯一のキャラ。

ねえよwwwwwwwまあガン逃げしてくれたら相手からすると助かるけどさw
相方とかたまったもんじゃないだろ

>>260
ほう、罠子が強くないと申したか

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:11:59 ID:gcbBza5m
ていうか、だいたいのキャラのタッグモードでありがたいのは
ダブルロックによるパワーアップより、リロード速度アップの恩恵の方。

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:12:42 ID:AH55WTEq
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとは通信対戦やりたいんだお・・・
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも弱いから相方に迷惑かけちゃうお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからCOM戦やるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:12:52 ID:94FSeLjN
260だけどさ。ちなみに沙都子使いだけどさ。

だってキャラランクスレとかだと結構ひくいじゃないw
強くないけど弱くないっていうかさ

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:13:49 ID:1UrbSpdN
キャラランクスレ(笑)
上手い罠子使いはホントいやらしいわ

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:14:06 ID:gcbBza5m
>>264
自分の周りにばっか罠張って「これで守りは完璧ですのよ」
って顔してる罠子ほど虐待したくなる罠子はいない、もちろん味方のときに。

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:14:35 ID:/s5ZaHgH
>>266
そんな事言ってたらいつまでたっても上達なんてしないんだぜ?

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:15:16 ID:/s5ZaHgH
敵に罠子がいたらとりあえず粘着する俺はきっと変態

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:16:04 ID:gcbBza5m
上手い人が他のキャラを使う=この人強いなぁ・・・
上手い人が罠子を使う=こいつうぜぇなぁ・・・

となるから困る、まぁほめ言葉とも取れるが

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:16:38 ID:r1mSNx/0
敵に罠子が居たら離れない勢いで粘着し続ける俺鯖富と玉ね使い
いや、だって、罠置かれたら何も出来ないんですよ。

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:17:16 ID:1UrbSpdN
ゴミ山で罠子が出たら笑うしかない

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:18:04 ID:gcbBza5m
罠子でゴミ山が出たら笑うしかない

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:18:05 ID:R85P7R28
>>266
だったらIRCに来るお
初心者だからレクチャーして欲しいって言えば、大抵指導部屋立つお

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:19:04 ID:cpTYb3UQ
>>267
別にキャラランクスレでも罠子低く無いぞ。つか扱いが難しくて評価しにくい。
低く書いてるのは急に沸いて出てきた俺ランクだけだと思う。

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:20:28 ID:gcbBza5m
>>276
なんか面白いIDですね

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:20:52 ID:Z9pEEb7/
>>272
確かに上手い罠子はTUEEEEEEよりUZEEEEEEEになるから困るw
固定とかされたら泣きたくなるわ

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:21:19 ID:FK9jOkeK
>>269
敵陣に切り込みながら罠設置するタイプの人は平気なんだが
要塞作る罠子使いは敵だろうが相方だろうが試合がつまらなくなるから困る

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:23:45 ID:Z9pEEb7/
ダンボールハウス作って引き篭もってる奴とかなw
本人はネタのつもりかもしれんがみんな萎えてる

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:26:50 ID:cpTYb3UQ
上手い罠子に負けると、実力で負けたじゃなくて理不尽な気分になるんだよなw
ひデブというゲーム上での普段の定石の動きが、ほぼイコールで罠子のカモだから。
罠子だけの為に、動きから全部変更しなくちゃいけなくなるから困る。

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:28:59 ID:m8rhD9Sz
何度目かの話題ループだが、回避しながら序盤ひたすら罠置いてくタイプが
本当に嫌い。
戦法はありだと思うが単に好き嫌いでいうと嫌い。
つか罠子は罠張りながらの近距離戦強いんだぜ?

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:30:23 ID:94FSeLjN
>>277
そうだったか。いっつもBかCぐらいにいると思ってたんだ。

ていうかめっちゃうざがられてるwww

>>282
定石がなくなると試合展開が多彩に・・・すいません調子こいてました。

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:31:53 ID:gcbBza5m
罠子で勝つたびに気分が良くなってくる俺は
たぶん性根が腐ってるんだろうなと感じ始めて参りました。

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:33:45 ID:rk+KpJTY
ガン逃げして許されるのはイリーだけだぜ

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:34:37 ID:m8rhD9Sz
>>286
まてやw

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:35:32 ID:gcbBza5m
いいえ待ちません!

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:35:37 ID:FK9jOkeK
ガン逃げが許されるのは腕石だけだぜ

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:35:57 ID:Kk5Rqo1v
罠子相手にするのは好きだけどなぁ。
負けてもあんまり悔しくないし。
固定されるとまいるけど、5戦に一回程度なら逆に飽きないためのスパイスになってる。

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:36:33 ID:cpTYb3UQ
つか、罠子に対して有効な攻め方ってどんなのがある?
この前、罠子殆ど固定の人にかなりボコられてから、ずっと対策を考えてるんだけどさ。
鋤では逆に圧勝出来たんだけど、鋤マイキャラじゃないから他に有効な攻め方あったら是非教えてくれ。

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:38:22 ID:EZW8k1cK
上手い罠子に格闘で差し込むと、罠にカットされて倍返しされるのが
本当にどうして良いかわからん
かといって放置してるとどんどんフィールド狭くなるんだよなぁ…
遠距離からちまちま削るしかないのか…

あと偶に位置関係なく吹っ飛ばされるのはほんとどうにかして欲しい

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:38:54 ID:rk+KpJTY
罠子は相性差でまくりのキャラだと思うよ
罠仕掛けモーションのときに当たる射撃があるかどうかがデカい

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:39:23 ID:jHNRIIMc
自分が格闘キャラならよほど糞な罠使いが相手じゃない限り詰む

>>290
はいはい罠使いのとらっぷとらっぷ

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:39:23 ID:vlkuD35d
医療であえて仲間を一発も回復させない( ・3・)♪

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:41:08 ID:gcbBza5m
>>295
俺が作戦ボタン連打して訴えかけてたとき無視してくれたのはお前かッ!!!

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:46:12 ID:/s5ZaHgH
>>296
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい…

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:46:25 ID:FK9jOkeK
>>296
「ご主人様、この淫らなメイドにお注射を下さいませ」と言わないとお注射してあげません。


299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:50:37 ID:cpTYb3UQ
北朝鮮が核実験したらしいぞ

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:51:26 ID:jHNRIIMc
どこで?

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:51:35 ID:cpTYb3UQ
ごめ、誤爆した(ノ∀`)

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:51:57 ID:OuY0Xk7U
しかし言うのは大石

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:52:19 ID:vfchINCE
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 葛西じゃ、葛西の仕業じゃ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:53:19 ID:Jfj/gE/e
とりあえず。
「強いキャラなんてなかった。あったのは使いやすいキャラとそうでないキャラ。」
というのが真理。

キャラの強さランクはナシだと思うけど、使いやすいキャラランクはあっても文句無い。

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:54:16 ID:L2FH78S2
じゃあ極めた水みおんと極めた腕大石で戦えばいいと思うよ

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:56:03 ID:Jfj/gE/e
ヒント
(・3・)<これはタッグ戦だよー

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:56:44 ID:gcbBza5m
>>305
お前腕石嫌いなのか?

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:57:16 ID:L2FH78S2
>>307
大好きです

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:57:33 ID:H6p7caQU
アームにガンガン格闘仕掛ける俺はダメな子
殆ど負けますorz

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 11:58:50 ID:s/ebHCRv
だがアームの格闘自体はそう強くないから自信が有るなら格闘でも良い
鉈レナとかで飛び蹴り喰らわせるよ。

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:02:42 ID:/s5ZaHgH
>>309
( ・3・)人(・ε・)

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:05:05 ID:jHNRIIMc
オヤシロ状態の腕に格闘を仕掛けるのも私アッー!!

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:12:24 ID:+rMsRvpq
と、飛び蹴り外した!!

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:15:33 ID:FK9jOkeK
んっふっふ、まだ装填中です

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:16:18 ID:/s5ZaHgH
んっふっふ、装填を焦ってはいけませんねぇ

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:17:57 ID:EgD0J2J0
んっふっふ、再装填、再装填

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:18:40 ID:HiZoIckH
>>309
こっちが魅音だろうが梨花だろうが空坂や腕石に殴りかかる俺マジ脳筋

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:27:57 ID:nMUJ+COo
格闘のステップ戦になるとこっちのステ格が悉くスカるのは何故なんだぜ?

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:36:35 ID:rk+KpJTY
そんなあなたに圭一

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:36:58 ID:QC4/AihF
>>309
腕に格闘で負けるって・・・( ・3・)ネタ?

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:42:20 ID:rk+KpJTY
腕にゃ格闘じゃ負けんわなぁ
さとこぅなんかとやるとボコボコじゃわ

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:53:32 ID:nMUJ+COo
>>319
その圭一が外れるんだ。
なんかバットの回転そのものを見切られてるような気分になってくるorz

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 12:55:42 ID:rk+KpJTY
しかし圭ちゃんは
ステ格外そうが、着地攻め牙突外そうが
そのままスベリなから出せる鬼CSがあるから問題なかろう

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 13:14:35 ID:Gr2ghzNf
アイアンKってバットより格闘誘導下がってるよね
他に格闘性能が変化する武器があるキャラっているかな

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 13:19:13 ID:zi7+y8aA
鉈 斧

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 13:21:50 ID:94FSeLjN
定規とコンパスとか?

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 13:32:20 ID:5thRJN4w
空手の赤坂やってたら、チェストーの後?ものすごいスピードで超高空まで飛び上がったんだけど、
富竹の舞空術みたいなもの?
空に相手がいないからか、操作受け付けないまままっすぐ落ちたけど。

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 13:37:48 ID:OjTyPDWT
>>327
ヒナミザワデハヨクアルコト

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 13:40:22 ID:a3WjK3Sb
>>304
強キャラ厨乙

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 13:43:02 ID:94FSeLjN
あと一時間レスがなかったら赤坂は私の婿

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 13:46:13 ID:RzqKyY+x
あぅwwあぅwww

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 13:47:53 ID:94FSeLjN
修行がたりなぁ〜〜〜い ≡≡≡=□○

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:02:04 ID:Qfk5cSwe
ケンタクンダヨッ!(・∀・)ノシ ≡≡≡=□○)`д)・∵

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:05:10 ID:usiaCQow
>332
修行じゃなくて稽古だこのダラズ。
給料いくらだ

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:07:23 ID:Jfj/gE/e
壁|   λ,,, ●=  本当に雛見沢は地獄だぜぇ!

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:07:54 ID:cDT8uR2y
>>334
9億ですん

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:08:43 ID:Jfj/gE/e
壁| ●= _

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:09:25 ID:rULrC8ps
罠子タッグモード時に罠がLv2から発動 とWikiに新たに書いてたが
COMの作戦を集中にしてタッグ発動しても、どうやっても最初はLv1にしかならないのだが…

他の検証談も求む。

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:10:38 ID:Jfj/gE/e
ならない…と思うよ?

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:16:55 ID:ydfxq73u
ならないよ。罠メインで使ってるからわかります。

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:23:31 ID:OuY0Xk7U
どうみてもデマです

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:29:31 ID:Qfk5cSwe
本当に

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:31:47 ID:VahbNHah
雛見沢は地獄だぜ!

344 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:41:18 ID:HiZoIckH
吹いた

345 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:44:37 ID:IrgOXHas
朝ネタで書いてたのが本気にしちゃってwikiに書いちゃったクチか・・・

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 14:49:49 ID:zV4UHkPv
>>259辺りの流れを本気にしちゃた人が多数いた模様

おれ?ええ自称罠子使いですが見事に騙されましたが何か?

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:36:17 ID:kzs4gYiV
最近、コンパスに狩られまくるんだが
あの精神的に来るN射、接射CS、ばら撒くFCS。
どう対応していけばいいのでしょうか

348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:40:07 ID:IrgOXHas
>>347
意外と射撃後は隙が大きいので鉄辺りで隙取り合戦に持ち込んで上げましょう
あとは射撃キャンセルの動きが独特だから自分で対策たてるべし

wikiみて自分で使いこなして見るのが一番早い
そして・・・ようこそ、コンパスの世界へ・・・

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:43:35 ID:kzs4gYiV
>>348
さんきゅ。シエル嫌いだからほとんど使ったことないんだよな。
やっぱ使ってみて弱点とか使いにくいところを確認したほうがいいよね。
コンパスの世界へは行きたくないなあ

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:44:31 ID:Jfj/gE/e
コンパスの世界へ行きたくないと聞いて、定規がやってきたようです。

351 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:46:52 ID:zV4UHkPv
特に理由も無いのに嫌われてるシエルに泣いた。

352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:52:23 ID:5thRJN4w
いじめられっこが生成される過程みたいですなぁ。
知恵先生とか葛西とか水魅音とか。
触れ辛い雰囲気が初心者とかに使うのを躊躇わせる。
俺の使用キャラだったら気にせず使うけどさー

353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:52:28 ID:3zMDTXaC

精神的にクルよね、どっちも

354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:53:28 ID:zV4UHkPv
使ってる方も精神的にクるけどな、コンパスカレーとか罠子とか。違う意味で。

355 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:55:28 ID:kzs4gYiV
シエルは月姫のときからなんか嫌いで、さらに祟り殺し編やってほんともう顔も見たくないレベルになってた。


356 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:55:48 ID:jMt1cEqU
前Dで潜って零距離射撃とかゾクゾクしちゃうよな

357 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:56:33 ID:oWDiCztp
そこでシエルキラー波坂ですよ
使い込んでる人殆ど見ないけどな!

普通に戦うなら地上でガード固めながら張り付くのが一番楽
どんな動きしてても射撃時には減速するからしっかり見てればガードは簡単に出来る

358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:56:57 ID:IrgOXHas
>>355
お前は俺か
月姫のあのメガネグラが嫌いで
声も聞くだけでムカつくんだが
最近は負けが込むとついコンパス使ってしまう

359 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 15:58:34 ID:zV4UHkPv
せめて性格とかで嫌いになってください。・゚・(ノД`)・゚・。

360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:01:51 ID:tf7oPbkU
性格も嫌いだから大丈夫

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:02:47 ID:UM7Pbp7F
シエル先輩は好きでも嫌いでもないが、知恵先生は嫌いなんだぜ
ボイスで先生先生連呼するのが鬱陶しい。
沙都子救出やレナ篭城のときに全く役に立たなかったし。

362 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:05:53 ID:kzs4gYiV
>>361
2,3行目ほんと同意。
あんな役立たずほんといらぬぇー
竜ちゃんもシエル嫌いでさらに貶めるために月姫から借りてきたとしか思えない。

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:06:05 ID:jHNRIIMc
大して本編じゃ意味も無い脇の脇キャラの分際でひデブに出てるのがウザイ

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:06:59 ID:zV4UHkPv
地味にこんなに嫌われてるとは、おじさんびっくりだよ(;・3・)
メルブラの戦い方がかっこよかったから好きなんだが、原作はやってないから知らんけど。

365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:07:03 ID:EgD0J2J0
知恵先生や校長やてっぺい☆やお魎たんや公由のおじいちゃんや伊知郎パパが事件解決したらまずいだろう

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:08:57 ID:oWDiCztp
正直知恵出すなら悟史出して欲しかったと言うのはある

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:10:16 ID:ozGD2uSk
先生叩くならこっちでやるより
ひぐらし本スレでやったほうがいいのでは?

368 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:10:26 ID:Qfk5cSwe
キリがない話題だな

369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:12:51 ID:zV4UHkPv
葛西、罠子、水音辺りはキャラが嫌われてるわけではないからな・・・。

370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:14:08 ID:jHNRIIMc
カレーは厨性能、嫌われキャラの要素を併せ持つ最強キャラ

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:18:40 ID:aJhUOVn0
>>369
さらっと自演擁護するなよ空気

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:19:06 ID:zV4UHkPv
>>371
意味不明

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:19:13 ID:IrgOXHas
>>367
>361
ひぐらし本編はカレー菜園とか小ネタ混ぜててまだ許容範囲なんだが
ひデブで先生先生連呼されたらな

374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:21:40 ID:aJhUOVn0
>>371
ひデブユーザーが必ずひぐらし本編やってるわけでもないのに本編のネタをふって不快にさせて申し訳ございませんでした

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 16:25:37 ID:IrgOXHas
>>374
いやひデブスレならひぐらし本編ネタ振っても間違いじゃないだろwwww
月姫・メルブラネタを強引に振るのは間違いだが

376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:03:08 ID:LJ9W2bfw
先生が先生先生連呼するのは先生として当然で先生の仕事なんだから、先生が先生先生連呼するのは先生として正しいんじゃないの?

377 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:07:40 ID:CI01gkYV
>>376
日本語でOK

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:08:16 ID:pjQgUtTo
>>367
本スレここじゃ・・・って思った
よくかんがえたらココは『ひデブ』本スレだったな

先生が先生先生連呼するのは先生として当然で先生の仕事だとは思えないが、先生が先生先生連呼するのは先生として正しいのかなぁ?

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:11:58 ID:VjPx9XTy
>>371
日本語でおk

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:16:51 ID:Qfk5cSwe

 .,γ,⌒ヽ、
 | l /v~V、v おじさんをてきにまわしたのがウンのつきだNE!
 ) リノ・3・)lっ
 |/( っ[=]三||三()  _ ̄─二─ ̄_ ̄─
   U ヽ)

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:17:05 ID:9ae0L/eX
( ・3・)なんで皆、勝つことだけ考えて楽しむ事を考えないの?

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:18:04 ID:IrgOXHas
>>376
じゃあお前は自分が社長だったら自分のことを社長社長と呼ぶのか?

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:25:57 ID:HiZoIckH
( ・3・)おじさんが自分のことおじさんって言うのはおかしいのかなぁ?

384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:26:26 ID:Jfj/gE/e
でも先生って一人称が先生な場合が多いよね

385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:27:06 ID:MMcCoOtr
>>382
責務を意味する言葉じゃないのか?
自分がやらなければ、といった感じの

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:27:57 ID:lO6cwlUE
女の子なのにおじさんなんて言ってるからKに人形もらえないんだぞ

387 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:29:57 ID:Ix88L5oe
最近波坂をよく使ってみてるんだが
N射を適当に撃っておきながら相手の行動先読みしてからのCSしかすることがないんだよな
バットKみたいに発生早くないから前に斬りこめないし

でもFCSが反射してもう片方に当たったときは脳汁でまくり

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:30:30 ID:HiZoIckH
>>386
ぐぎゃ

389 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:38:24 ID:lO6cwlUE
波坂でも空坂でも格闘使ってFCS当てればいいじゃない

390 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:52:00 ID:j+5RBmNi
挑戦者募集
かなり初心者のせぼいやつだが対戦しませんか?

ポート設定 37564

で待ってます!

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:53:06 ID:Jfj/gE/e
なんか色々すごいですね

392 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:55:02 ID:rk+KpJTY
>>357
(っ Д)っ ゜ ゜

393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 17:56:06 ID:Qfk5cSwe
  ┌───────────
  |おじさんひとりで充分だから
  |しおんは下がってて!
  └──y────────‐
   .,γ,⌒ヽ、       _/⌒ヽ、
   | l /v~V、v      .l/l/Wv ,l
   ) リノ・3・)l       (゜д゜|)/
   |/(  )        c   )o==ニニ)
 ≡  U U          U U

        ┼─┐─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
        │  │─┼─ /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐‐ 。 このあたしがー
        │  |  │     |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // | \
                          __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                    ..__/  `~"─< /  ./   |
           -‐===≡==‐-`つ/`vイ     l_/    /   ;∵|:・.
        //          / /ミ/   /´    /   .∴・|∵’
     ____       __//  /、___|ミ、、
    (      二二ニニニ@巛   |     | ゙
      ̄ ̄ ̄ ̄             ヽ |  |
                          ,'  !
                         ,'..  |

394 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:01:11 ID:7ZD5+mO0
Kの顔ワロスwww

395 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:05:58 ID:pnemN6Fs
知恵と戦うに当たって注意すべき点、取るべき戦術って何さ?

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:07:11 ID:HiZoIckH
>>395
横に逃げない 逃げるなら上下

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:09:38 ID:Qfk5cSwe
 85%                         60%


   [ ]llllllllllllllll]      [  ]llllllll]      [  ]llllllll]
   .,γ,⌒ヽ、       _/⌒ヽ、      _/⌒ヽ、
   | l /v~V、v      .l/l/Wv ,l      l/l/Wv ,l
   ) リノ・3・)l       (゜д゜|)/       (゜д゜|)/
   |/(  )        c   )o==ニニ)  c   )o_ ∩
 ≡  U U          U U         U U   . ̄

  ┌─^─────────‐
  |おじさんひとりで充分だから
  |しおんは下がってて!
  └───────────

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 18:17:41 ID:p0Jz7Um7
ttp://zaku6.sakura.ne.jp/
この沙都子に勝てる気がしない

399 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:21:11 ID:94FSeLjN
勝てねぇwww

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:21:31 ID:kxn2Yuwk
なんちゅーけしからん胸だ・・・。
の、脳髄を・・・直撃するじゃないかッ!!!

401 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:24:37 ID:Qfk5cSwe
ああ、こんなッ! こんなけしからん胸は見たことがないぞッ!

402 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:26:04 ID:kxn2Yuwk
>>401
マリコルヌ乙

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:26:47 ID:Qfk5cSwe
>>402
そういうキミはギーシュ

404 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:31:31 ID:zV4UHkPv
こここここのやろう、けけけけけしからん、実にけしからん。

405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:34:13 ID:EZW8k1cK
何のことやらわからんが、セーラーとか邪道
おまいらイリーにメイド服のすばらしさを小一時間説いてもらいたまえ

406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:39:48 ID:bO6oSR2b

      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    /:::::::::::::_イ/l:::::::::::l::::\       /,:::::::::::::r::::::::::::::::::::::\
    i::::l:::::::/ r oヽ !::::/ノ!:::::::::ヽ     ノ'´ ,へ::::/l l丶!丶::::::::::::::::l
    l::::l£ヘl ` ´ !/ o j:::::::ll l     ,<´丶`´ol⌒l_o__l丶l:::::::::::::l
    i::::│  /´ `l `ノ--┘---、  ( ヽ`j┘l ̄ ,- 、   ノ-:::::::/
 ̄へ_υ/ 、   ̄ _../´:::::::::::::::::::::::::::`丶/ ` / 丶 l__ゝ   ,../ ノ
/´ /´ゝ`、 :::::丶/:::::::..____-- ̄`-- 、:::::\ /  丶____  i´、,. -- 、
\  l´  | :::::::/:::::::l::l     /,...__ 丶:::::\___┌`i┌´/ _,.-、  \
  /   \_/:::::::::l::l    _/ l´◯ ゝ 丶`ヽ  /, | j/ /__, l, - 、_ ヽ
./      │::::l::l  ,....._ /。`...._     ヽl    rソ    / / / / ノ_
        !::::卜 l´◯/  l´:::::::::`ヽ、   l     r----´ `´  -´  `
        ナ:::::\`´   l:::::::::_..-´ _l   |      `−---、_ノ  `l |
___     !:::::::_.ゝ   ゝ''´ ,イ''´   /l           / ` ´ `´
::::::::::::::::`ト、   ゝ八 _..−´ ̄`丶.    , l l           i
::::::::::::::::::::::::::ヽ ( /´        `-ーイ  γヽ         \



407 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:40:33 ID:rk+KpJTY
もしやこれが噂の桃りんご

408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 18:43:34 ID:FcLwMzP+
>401-403
トリステインに帰れ!

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:13:26 ID:zV4UHkPv
黙れよ犬

410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:13:46 ID:Qfk5cSwe
 .,γ,⌒ヽ、
 | l /v~V、v
 ) リノ・3・)l  一時間以内にレスがなかったら
 |/(  )    ・・・思いつかないや
   U U

411 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:14:55 ID:kxn2Yuwk
いいや俺はもぐらさ

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:20:23 ID:EgD0J2J0
( ・3・)1時間レスがなかったら空気読んじゃうよ〜

413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:21:02 ID:m8rhD9Sz
>>412
まじで!?

414 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:22:07 ID:rk+KpJTY
>>413
( ・3・)

415 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:23:56 ID:EgD0J2J0
( ・3・)圭ちゃんってば空気読めてなーい

416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:25:50 ID:zV4UHkPv
>>413
  _, ._
(;・3・)<うっわ〜・・・空気読めてないよ〜・・・

417 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:28:33 ID:94FSeLjN
そう叩いてやるなよwww

418 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:43:24 ID:Qfk5cSwe
(・3・)ねえみんなごはんたべた〜?ねえたべた〜?ねえねえ

419 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:58:08 ID:rk+KpJTY
カップのトンコツラーメンをな

420 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 19:59:32 ID:94FSeLjN
そこでおはぎだろ。

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:01:28 ID:LtscpKiZ
ショートケーキだよ

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:15:15 ID:EgD0J2J0
こ、この…日替わりデザートのス…ス、スイート何とか、っていうのを。

423 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:19:17 ID:Qfk5cSwe
こんな日にやっているとでも?

424 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:26:00 ID:/s5ZaHgH
>>418
モエスw

425 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:28:38 ID:Qfk5cSwe
(・3・)晩御飯は鯛がいいなぁ

426 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:38:29 ID:EgD0J2J0
(・ε・)お姉は蜩でも食ってろってんです

427 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:45:28 ID:Qfk5cSwe
(・  )バリバリ

428 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:55:18 ID:jiIp5Poe
うまい!座布団一枚!

429 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 20:56:11 ID:Qfk5cSwe
(・3・)ありがと〜

430 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:00:43 ID:jfK7NeCp
魅音ってさ・・・可愛いよな・・・

431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:01:24 ID:VCyC1ASu
η(´ω`η)の方が可愛いんだよ〜。はぅう〜、自分をお持ち帰りしたいぃぃ〜

432 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:04:53 ID:Qfk5cSwe
「イソミタールとブロバリンを混入させて・・・味はミルクと砂糖で誤魔化してください」

433 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:07:56 ID:jiIp5Poe
今昨日の野良大会の結果見てきたら、なんか無銘と玉ねぇペアが優勝してた。
茜使いとしてはまじktkr。

434 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:09:01 ID:SKXmc/gJ
ホストがいないから本読んで待つんだぜ

435 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:11:21 ID:QUTAOp6k
>.434
とりあえずタイトルを晒すんだぜだぜ。お前のあらゆるセンスが問われるんだぜ

436 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:12:29 ID:R85P7R28
>>433
今キャラスレで茜論争やってるぞ
しかも動画男が叩かれてない珍しい光景も見られる

ID検索したら、動画とるのにFraps製品版使ってるって出てて、お前それクラk(ryって暴露してたじゃんってツッコもうと思ったけど、クラk(ryでも製品版であることは本当だからどうしたものか

437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:19:28 ID:SKXmc/gJ
>>435
新約聖書なんだぜ

438 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:21:04 ID:rGBCBwZB
>>437
俺も高校キリスト教だったから持ってるぜ
マタイによる福音書とかそんなのだろww
煙草見つかったとき反省文として原稿用紙10枚程度かかされた

439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:22:46 ID:zV4UHkPv
(;・3・)ネタと受け取らずマジメに返すとはッ!!

440 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:24:37 ID:SKXmc/gJ
>>438
俺は別にキリスト教徒じゃないんだぜ。ただ、何となしに古本屋で見つけたから読んでるんだぜ。
俺のは古い為かマタイじゃなくてマテオ福音書なんだぜ。
正直に言うと使徒行伝が読みたかっただけなんだぜ。

441 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:25:24 ID:gCe+Ddy/
知恵先生の回し者が潜伏しているようだぜ

442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:26:43 ID:SKXmc/gJ
ちなみに幼稚園はカトリックだったおかげで、聖印結びとで祈りの言葉をラテン語で言えるんだぜ

443 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:27:28 ID:rk+KpJTY
俺も幼稚園はカトリックだったなぁ




で、スレと全然関係ないよな

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:29:32 ID:vfchINCE
カレー自重汁

445 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:33:00 ID:nMUJ+COo
カヲル君の歌だけ何故か独語で歌えるんだぜ。

446 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:36:13 ID:SKXmc/gJ
エヴァンゲリオンはギリシャ語なんだぜ

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:41:49 ID:7ZD5+mO0
ちょっとこのスレ最初から飛ばし過ぎ。
だがそれがいい。

448 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:49:09 ID:nDeRFOyO
俺なんてCCさくらの初代OPを空で言えるぜ

449 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:50:00 ID:ikn/7mr8
余裕だろ

450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:50:24 ID:rk+KpJTY
ハッ、俺なんてセーラー○ーンの初代OPを空で・・・( ゚Д゚)

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 21:59:27 ID:hDWdUyKf
通信対戦に入れなくてOP画面でずっと待機してる事多いせいで
気づいたらOP画面の曲を口笛でフルに吹けるようになってた。

452 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:07:58 ID:QkgNs3VA
あの音を聞くたびに小学でのリコーダーの授業を思い出す

453 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:23:35 ID:YTPxzHko
あかねえ論争と聞いてキャラランクスレを覗いてきたんだが、殺伐としてるんだぜ。


454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:26:47 ID:U1gBZpws
そもそもどういった趣旨でのキャラランクか明確にしてないから
殺伐とするのも当然だし、するだけ滑稽としか思えないんだぜ
やつらは正に、殺人者が分からないくせに生き延びようとしている梨花ちゃまなんだぜ

455 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:28:30 ID:HkB4Iq+N
OPの曲は聞き飽きたのでミュートにしてホスト待ちしてる俺

456 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:33:17 ID:Jfj/gE/e
ひぐらしキャラをどーしたら人気が出るか考えてみた。
最近話題の例のアニメから、キャラの苗字だけ取ってみる。
そしてデイブレイクではっちゃけた永遠の17歳のママさんにくっつけてみる。
出来上がったのが涼宮茜。


よーし古畑さんでも見よう。



457 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:44:40 ID:W2w97zPm
>>454
強、普通、弱の3つに分けるくらいでもういいじゃないと思ってしまうな
なぜあそこまで全てのキャラにきっちり順位を付けがるのが

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:45:09 ID:R85P7R28
>>454
今日1日かけて趣旨を明確にしたぜ

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:45:19 ID:SKXmc/gJ
ランク付けそのもの自体が不毛なんだぜ

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:50:45 ID:1PbtKHy2
あれはワイワイと話して盛り上がって楽しんでるだけだと思う。
井戸端会議みたいなもの。

・・・で、対戦ゲームの楽しみ方としては間違っちゃいないと思うんだ。

461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:52:59 ID:Jfj/gE/e
それならココから追い出さなければよかったのに

という思いをそっと胸にしまうのだった

462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:53:49 ID:s/ebHCRv
いや、ここでやられるとその話題だけになったりするから住み分け

463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:55:02 ID:hDWdUyKf
それにあっちは変な奴も沸きやすいからね

464 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:58:47 ID:jiIp5Poe
無銘談義見てきたお。面白かった。
動画も見たお。無銘つおかった。
でも、相手がちょっとN射くらいすぎな気もする。
ん?そこはよけれなかったか?ってところがちらほら。
後は、確かに河原だから仕方ないんだが、もうちょいCS使って欲しかった。
N射ばっかw

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:03:26 ID:jfK7NeCp
>>464
俺の場合
ステップ入力だ!>トコトコ>アッー!

466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:08:24 ID:Nch5wnjF
>>458
で、結局あのランクの趣旨はなんなのさ

467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:09:23 ID:jiIp5Poe
>>465
あるあるw
CSから間合いを詰める!>「秘剣!鬼が気に入ったー!」
もよくある。

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:14:22 ID:rk+KpJTY
趣旨なんてないよ
話題として盛り上がるのに一番いいネタだからどこの格ゲーでもやるのさ

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:20:52 ID:SKXmc/gJ
盛り上がるためなら荒れることさえ辞さないのさ!

470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:21:32 ID:hDWdUyKf
つか、河原ステージだと見通し良いからか気づくと川で皆戦うよな。
まあ、そんな俺は崖の上派なんだが、相手を超ひきつけないと皆ノってきてくれない(´・ω・`)

471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:24:13 ID:rk+KpJTY
波坂で崖上から打ち下ろして楽してます

472 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:24:16 ID:J93/IES2
茜使って、味方タゲロックで地上突進敵斬り付けが地味にマイブーム

473 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:28:13 ID:cDT8uR2y
>>467
( ・3・)<秘剣を使ったからにはもう引けん

474 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:29:38 ID:jiIp5Poe
山田くーん!座布団全部持ってってー!

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:30:14 ID:EZW8k1cK
ぶちまけられてぇか〜>(・ε・)

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:41:20 ID:HX2ezqHm
パッチ作るの大変そうだな 
下手すると余計にバランス悪くなりそうだし

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:46:59 ID:3JbtqCCL
定規FCS厨・SG葛西ガン逃げという最悪のホストに出くわしちまったぜ!

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:50:17 ID:p0Jz7Um7
もちろん、ボコボコにしてやったんだよな?

479 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:53:45 ID:3JbtqCCL
両方とも勝ったけどみみみみや玉ねぇでよく勝てたなぁ、前者は相方の鉄Kのお陰とは思うが


・・・・嫌な、事件だったね。

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:02:11 ID:zV4UHkPv
『嫌なホストだ』と心の中で思ったならッ! その時スデに回線の切断は終わっているんだッ!

481 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:12:22 ID:Zk+kK9pi
(・3・)ちょっと連休遊んでるうちに過疎ってたらどうしよと心配したけど、逆に盛んでおじさん安心したよ〜

482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:21:25 ID:9LmXk2Pl
>>481
あーあー お前が着たから過疎化・・

483 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:42:09 ID:jFhcSGR7
>>481
シネヨ

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:42:53 ID:uOvQbaGH
おねえはずっと旅行でもしてればいんです(・ε・)

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:44:43 ID:t5vvRpgh
wikiにまたwww

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:44:56 ID:ABfeszSn
ホントにスレストだなみおん

487 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:46:55 ID:hPwa49h2
η(´ω`η) ??? ?????

488 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:48:20 ID:Zk+kK9pi
(・3・)なによー しおんのばかーーー

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:53:06 ID:ZpQcfK+O
( ・)3 〜♪

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:53:14 ID:t5vvRpgh
 ┌───────────
 |おじさんからけ読めるつってんでしょ!
 └──y────────‐
 .,γ,⌒ヽ、                ___
 | l /v~V、v             _/空気/
 ) リ#・3・)l    ≡≡≡≡≡≡\/__/
 |//o ⊂彡
  し⌒J

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:53:34 ID:uOvQbaGH
おねえのばかーーー(・ε・)

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 00:54:04 ID:QbYof5b5
wikiのあの項目で思い出したけど、使用キャラ含めた戦績とかメモってるのって俺だけ?
通信対戦スレの初見の人の遭遇率下がってきたせいで、
だいたい誰がどの程度の強さだとか、どのタイプの攻め方だとかわかってきたぜ

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:01:59 ID:HHcAozEk
それはキモイよw

494 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:05:12 ID:lo6eFckS
名前変えよう…


495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:06:35 ID:hEPA60/d
>>492
( ・3・)・・・

496 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:08:45 ID:cvW/17na
でも情報収集は大事だぜ

497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:08:58 ID:qUZeiZNX
         /\
        ../  ./|
      ∴\/./
     _, ,_゚∵ |/
   (ノ゚ 3゚)ノ   からけ読んでるっつってんでしょぉぉぉ!?
  /  / 

498 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:09:06 ID:WwBr4xUZ
>>492
俺は強くなるにはそれは全然ありだと思う
が、それしてる事を言っちゃダメだw

499 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:09:51 ID:uOvQbaGH
きっとおねえの恥ずかしいキックの回数も数えてますよ(・ε・)

500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:20:23 ID:QbYof5b5
そうか、皆してないのか……。つか、キモイのか。まあ、気にしない。( ・3・)
>>498
でも、誰がチェックしてるかまではわからないじゃない。

501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:25:27 ID:hH+FVnkl
>>500
You,そのDate好評しちゃいなYo!

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:26:33 ID:43W8REDt
>>501
HAHAHA!キャサリ〜ン、公表して好評を掛けるなんてキミのジョークは最高さ!

503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:27:13 ID:hEPA60/d
>>502
 |3・)

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:28:21 ID:E6ijTWt6
>>501
( ・3・)< DateじゃなくてData、好評じゃなくて公表だよ〜

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:30:04 ID:ABfeszSn
( ・3・) ついでに言うと"Date"じゃカレンダーになっちゃうよ〜

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:31:16 ID:hEPA60/d
さすがみおんwだ!
俺たちにできないことを平然とやってのけるぅ!
そこに(ry

507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 01:32:08 ID:ASJa+Z/U
おじさん空気嫁
      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )  
      )ヽ ◎/(. 
    (/.(・)(・)\ .
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)


508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 03:00:23 ID:Dt98S8yl
ガードのイマイチ感覚がつかめないんだが
相手の攻撃モーションもしくは弾が飛んできてるのが見えてからガードをするものなのか?
それとも前もって相手の行動を予測してガードを構えておくものなのか?

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 03:02:19 ID:UvjwWdTn
ヒント:避けろ

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 03:04:32 ID:m6bpQ+Al
ガードと回避、どっちでもいける時は回避してるお
ガードは近接戦と大石くらいでしか使わないお

511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 03:05:46 ID:ABfeszSn
ガードを上手く使っているひといたなあ
中距離からの射撃全部ガードされちゃったよ



512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 03:08:11 ID:P9HoreM1
ガードやってると別方向からの射撃で吹っ飛ばされるからやらないなあ

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 03:23:46 ID:FRlVEaXP
ガードは遠距離の友情2丁みおんwのバズとか、
茜などの硬直でかいけど、攻撃力高い弾幕に対して使うな。

ただ、やはり基本的には避けだな。


514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 03:43:35 ID:wFEKm6J2
最近両レナに苦手意識が付いてきた。
特に斧の空格をどうしても対処できない。
ステップしてもひっかかるしガードしても上手いことめくられる。
バクステ射撃しようとしてもステップ中に狩られるしどうしたものか・・・。
もう近づかれて空格出された時点でダメなのかな。
一応キャラは医療イリーだ。

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 03:52:21 ID:t5vvRpgh
>>514
イリーの時点で近づかれちゃダメだと思うが
とりあえず追いかけられたら自分も逃げてCSで迎撃してみるとか


まぁ俺は医療イリー使いでも何でもないんだがなw
ただ、うまいイリーは逃げるのもうまいみたいだから一応…


ちなみに、俺は最近詩音に苦手意識がついてきた

516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 03:56:29 ID:FRlVEaXP
>>514
斧や腕が相手にいる場合、護身用にCS一発は残しておけ。
あと、N射でも落とせるから、CSないときはひたすらバックステップで逃げながら、射撃。
ステップ硬直取られそうだと思って、あわてて飛ぶと逆に、レナの餌食になる。
あと、めくられるといっても、ADの持続時間には限界あるから、
レナ使って、ADの時間がどれくらいもつのか、頭にいれておくといい。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 03:57:57 ID:P9HoreM1
相方の近くにいてカットを期待しなされ

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 04:00:00 ID:43W8REDt
なんか斧レナに苦手意識がある俺波坂、MGでやるとごっつカモれるんだがなぁ

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 04:04:38 ID:Km9/Ie8T
ヒント:斧レナの空格は誘導が強すぎる

基本はとにかく横に逃げない
寄ってきたらバクステ連打しながらCSで落とすのが一番楽
後は空格の進行方向と逆に逃げても空振らずにそのまま追いかけてくるから
距離によってはD格CSCで真下をくぐってから追ってくるレナに擬似バクステCSとかも有効
まぁ真上さえ取られなければ何とかなるよ

>>518
波坂でも回し蹴りで下くぐってCS使えば落とせる
運が良ければ回し蹴りで落とす事も可能

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 04:05:45 ID:FRlVEaXP
>>518
波坂は基本的に腕や斧に弱い気が…。
近距離でN射撃、CSだそうにも、出も弾速も遅いから、
とっさに出しても間に合わないことが多い気がする。

521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 04:06:57 ID:UvjwWdTn
斧レナがいる=飛ぶと落とされるってイメージが・・・飛ぶ鳥を落とす。

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 04:07:59 ID:A36ERZdE
霊と斧に方追いされると地獄だぜ・・・

523 :672:2006/10/10(火) 04:38:01 ID:U8HR1tCB
グラフィックドライバのエラーが出たので落ちました。
時間も時間ですのでお開きということで。どうもーおつつですー。

524 :672:2006/10/10(火) 04:39:14 ID:U8HR1tCB
っと誤爆^^

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 05:35:20 ID:Dt98S8yl
相手が斧のときはうっかり味方ロックして味方に向かってダッシュしちゃうくらい逃げるな俺

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 05:43:40 ID:7y6T6k+V
斧は迎撃結構簡単じゃない?くるなって思ったら射撃で間に合う
むしろAD格とか投げキャンできる大石の迎撃がなかなか安定しない


527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 07:51:06 ID:yJ3nNx0i
大石はアーマーあるけどプレス・投げモーションともにスカれば普通に反撃できるだろう

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 07:54:35 ID:hzZ+Nh7k
腕にはバックステ射撃で安定だろう、腕側からすればどうしようもない

鉈レナはカワイソカワイソなのです

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 08:05:15 ID:A22e6Tzr
>>528
プレスで射角外から行くのさ!
時にはプレス後そのままにして射撃避けたり

530 :一部転載:2006/10/10(火) 08:31:37 ID:gG5HmWNG
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
Aブロック決勝! およびEブロック2回戦!
  /⌒{ヽ     / ,.-、―シ´  \  / /
  ゞ _  ヘ     ,'/   ィv、、   ∨ /   勝つ為には、何でもありだよ〜
.    ヽ \.  〃  l /{ {""}_}ヽ}  lド/
     \ \ハ   lレ >` <リl /!l/ 支援Flash
       \ 杁  ハ. r― ┐ノイ 八 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/mion.html
          A. ∧{ヽ l、ヽ ノ,.ィ /ヽ> ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/mion2.html
        / V /  リ`マア7 ル'/ ttp://www37.tok2.com/home/abababa/mion2.html
(魅音)最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/
(魅音)最萌2006投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1160400763/l50

   レ'´   ヽ \____`)
 -='´  ハ {'´ー}/ヽl  Y    優勝はレナが絶対
  /  /レV  三 リ ノi|       お持ち帰り〜♪
  {  { 彡   "/イ 八   ttp://convini.ddo.jp/imguploader/src/up1107.gif
  N ヘ "  「 ノ  /  _>
   ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
    / (__ j´`\ヽ_〉
(レナ様)裏最萌2006コード発行所
http://tcode.sakura.ne.jp/uramoe/code/
(レナ様)裏最萌2006投票スレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1160145048/l50

2人の共通Flash
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/mionrena.html
ttp://www37.tok2.com/home/abababa/rena-mion.html
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 09:07:54 ID:ZYIrp/st
修正パッチVer.1.07を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
 ・入江のFCSを放火に変更

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 09:13:21 ID:J+C1EM3f
魅音いってくるか

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 09:14:11 ID:a+WNqzWr
>>531
ネタだろうけどなぜ放火なんだ

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 09:18:18 ID:J+C1EM3f
ワイドショーだな

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 12:09:51 ID:Pmr9Pl0G
このスレには今私しか居ないようです・・・。

( ▼_▼)o0(き、季節のス、ス、スイートなんとかを頼むなら…今ですね)

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 12:10:47 ID:A22e6Tzr
おじさんにわからない事はないからねぇ〜(・3・)

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 12:13:30 ID:dlTNRjhO
この外道が!

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 13:01:58 ID:xRXiGEUv
今祭囃し編やってるんだけどさ、とりあえずこれだけは言わせて欲しいんだ




機関車wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




.

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 13:03:38 ID:43W8REDt
本スレいけな

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 13:08:05 ID:qUZeiZNX
>>538
だからこその>>5-6

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 13:10:32 ID:EumdnfT9
>>538
お前はここでも見てるんだ
ttp://2st.jp/koputa/

542 :萩原翔壱:2006/10/10(火) 13:11:00 ID:xi1ckv4X
昨日Stage6DivXとYouTubeを観覧してたらひぐらしデイブレイクの動画を発見!対戦映像が多く結構戦闘慣れしてる人が多かった。

543 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 13:36:44 ID:iXCki9BT
今攻略Wiki見てきたら
強者列伝がちょっと変わって
復活してた
これはいいのだろうか

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 13:40:35 ID:EumdnfT9
>>543
たまーに、懲りずに作る奴が居るだけであっという間に消されるからほっとけ。
もし気になるのなら、自分で消すのも可。つか、見に行ったらもう消されてたけどなw

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 15:04:11 ID:hEPA60/d
刑事コンビのEDでがっかりした
あれはホモフラグじゃなかったのか

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 15:10:54 ID:P9Ht4flv
>>545
お前はどっちにがっかりしてるんだw

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 15:45:14 ID:9b+sUATF
>>545
もちろん蔵人が受けだよな!

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 15:46:47 ID:A22e6Tzr
>>547
俺はクラウドガン攻めの方が良い
見るのは赤坂だけどな

549 :YOSHIO:2006/10/10(火) 15:56:50 ID:hhA07cqg
http://www.youtube.com/watch?v=Vz2XxgKMbq8
第二弾

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:03:55 ID:eENunWj1
>>545
風俗の流れで自然にゲイバーに連れ込むに決まってるジャン。

551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:05:19 ID:a+WNqzWr
>>549
なかなかいいな
レナとか面白かったw

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:17:02 ID:43W8REDt
>>549
美しい

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:17:04 ID:qUZeiZNX
とりあえず罠子の味方タゲバグの極悪さに吹いた
別に罠子批判するつもりはないんだが、コレだけは
なんとかしてほしいなぁ

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:22:48 ID:v3+kVbFw
つか、いくつかあきらかに繋がってないよね?
繋がってる?
まあ、魅せコンボ(連携?)だからどうでもいいのかもしれんが。

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:30:15 ID:eENunWj1
>>549
結構いいネタがあったが(ケンタ君とバナナが良い)、同じようなのが連続することも多いのが気になった。
曲の長さに無理やり合わせてる感じがする

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:47:15 ID:ujeEtr+i
赤坂はじめて使ってみた。
空手だと接近戦メインになるし音速は考えて超えないと反撃確定でちと使いにくかった
今のところはどーけんの方が使いやすいかな

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:48:29 ID:43W8REDt
そりゃ良かったな
給料いくらだ

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:49:22 ID:7gGAN1xe
空手の強さはN射によるところが大きい

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:49:59 ID:t5vvRpgh
空坂はN射が優秀だからそれメインに使って
音速は封印したほうがいいとおもうよ

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:50:09 ID:hEPA60/d
横ステ格とかマジおすすめ

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:08:21 ID:CqR8FfC/
圭一の空格モーションはホントにカッコ悪い
いくらなんでもあの足の動きは無しじゃん?

562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:13:08 ID:v3+kVbFw
罠子に関して言いたい事があったんだが
どういう文面にしても、叩いているように見える…orz
別に叩きたいわけじゃないのに、日本語って難しいな。

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:13:09 ID:P9Ht4flv
>>559
音速を!稽古が足りなああああい!
はお約束だな

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:13:16 ID:I2eO0O25
だが空中の敵を殴るには縦に切る空格はありがたい
大抵CSCするけどな

かっこ悪いのには激しく同意する

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:13:48 ID:sxNU74oI
>>562
語尾に「良い意味で」オヌヌメ

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/10(火) 17:13:57 ID:yqALrmAt
それより茜の感電時の声聞くたびにケンシロウ思い出すんだぜ

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:19:23 ID:ABfeszSn
>>562
文末に「性的な意味で」をつけるのマジお勧め

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:33:30 ID:v3+kVbFw
まあ、罠子に関して言いたい事は諦めたから良い意味でも性的な意味でもどっちでもいいよw

569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:38:16 ID:7gGAN1xe
3連続でTNTふっとぶ>着地地点にTNTでまた吹っ飛ぶ>また着地地点にTNTあって
吹っ飛ぶ>9割乙
になった俺に一言

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:39:01 ID:7gGAN1xe
つーかごみ山じゃなくて川でやられたからかなり感心した

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:42:23 ID:m+R4gD2f
YOSHIOコンボ集がパワーアップしててクソワロタw
不覚にも最後まで見てしまったし、詩音のとか結構好きだな。



(;・3・)でもおじさんあの選曲のセンスだけはいただけないかな〜

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:47:35 ID:s4FDt6JJ
姉しよなら文句なかったのにな

573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:48:14 ID:qUZeiZNX
その昔某QoH全盛期の頃、コンボムビはドラムとかベースとか
リズムパートがはっきりしてる曲の方が作りやすいってばっちゃが言ってた。
性的な意味で。

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:49:50 ID:2CsDnjqd
個人的に効果音と声は残してほしいな

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:55:18 ID:j+8CNPdK
コンボはマシになってるが曲がどうにもこうにも

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:55:30 ID:g1lG/NRv
詩音のバクステ追い討ちってかなりかっこいいな

577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:58:22 ID:POpHYbEU
     (  ))    ,γ,⌒ヽ、
   ((  ⌒  ))_| l /v~V、v__//
  ((   (≡三(_) リノ・3・)l__( 三三三三三三三三三買エ_)
   (( ⌒ ))    (  ニつノ   \`
   (( )      ,‐(_  ̄l   
           し―(__)

578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:58:28 ID:F5s6a8tO
なぁ、YOSHIOってIRCでウザイって言われてる奴のことか?
ひいてはめるびぃよしおの事か?

それなら俺ロビーで戦ったことあったわ。
いや、それだけなんですけどね。

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:59:34 ID:v3+kVbFw
CPU最弱といわれる入院イリーだけど、延々とCPU対戦放置してたらモップ梨花ちゃまの方が弱かった事実。
全然撃たないイリーと延々と攻撃があたらない梨花ちゃま。凄い試合だったぜ……。

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:07:03 ID:z8Rv93ss
CPUを生かす方法をみんなで考えよう!


…ごめん、ワナ子とか無理。

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:13:15 ID:Ny/7rLJW
ムビ見てると、もっとコンボ出来るようにならないものかなと思う。
後ちょっと、後ちょっとでいいからさ。

2on2なんだから、コンボ中にカットもあるしすぐにダウンさせるのとの選択肢も出来るし。
元ゲーがコンボないからだろうけど、格闘強化の一環でちょっとやってくれないかな。
CSCってシステムがあるから、CSをレバ入れで種類増やしてもコンボの種類増えるだろうけど。

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:22:20 ID:UxB1XTAk
魅せコンなら2on2なんだから自分が浮かせて相方が攻撃するとか
2人で順番に攻撃入れるようなコンボが見てみたいな
協力してくれる人がいないとできないし大変だろうけどさ

583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:28:11 ID:hSm/GczE
それはもとより、続編がきっと出ないだろうと予想

584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:28:24 ID:zuTd4nCh
相手を辰由で挟んで横格でお手玉!
そんな夢を見ていた時期もありました

585 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:32:36 ID:23IshjiO
ゲーセンに置かれるかどうかにかかってるな

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:33:12 ID:cER0Y0MN
ふと気になることがあるんだけど
このすれ住人のエロゲ未経験者率って何%くらいだろう

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:35:37 ID:POpHYbEU
なぜそんなことを気にする・・・?

588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:43:09 ID:qUZeiZNX
ゲーセンは流石に無理だろうなぁ
格ゲーって1ジャンルが確立しきってたメルブラと違って、
明らかに連vsジって個別ゲームが比較対象になる上に
相手は版権の帝王バンダイだし

589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:43:39 ID:s4FDt6JJ
あんまり複雑するとキーボードの俺はまいっちんぐ

590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:46:38 ID:zuTd4nCh
つまりガンダム対ひぐらしって事だな

591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:47:23 ID:1lsf5lJB
たまにはバーチャロンのことも思い出してください

592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:47:33 ID:clryexxo
>>590
ひぐらしのなくコロニーの落ちた地で・・・



うん、すまない超既出ネタなんだ(´・ω・`)

593 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:48:44 ID:P9Ht4flv
一瞬アルカディアに載るのを連想した。

大会でダブル腕石が優勝するのも妄想した。

594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:49:09 ID:7gGAN1xe
さすがにVSシリーズのグラフィックと知名度には太刀打ちできるわけない

595 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:49:46 ID:zuTd4nCh
そんな感じに思われていたメルブラは今やコンシューマーです

596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:55:38 ID:A36ERZdE
まぁ家庭用にはなる気がする
同人ゲーにしては無駄に声優が豪華すぎるし
アーケード化か家庭用化どっちか
最初からするつもりな気がする

597 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:56:01 ID:7gGAN1xe
トミーって出が早いというか相手の格闘に打ち勝てる格闘ってある?
Nも横もほぼつぶされるんだが・・・霊はバクステ射撃も後ろに滑りながら打たないから
格闘につぶされること多いし、鯖はフラッシュスカル>そこへ格闘とかやられかねないし
どうしたもんか

598 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:56:48 ID:ABfeszSn
ひデブ2ヶ月やっててようやく気づいたが、
詩音の格闘って多彩なんだな。

599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:57:36 ID:1lsf5lJB
メルブラはこまめにver.upとか、システム急に変えたreactとかあったけど
ひでぶはもう1ヶ月もパッチこないんだぜ?
発売してまだ2ヶ月程度なのに

600 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:58:08 ID:IEHdJBxn
>>997
ステ格で八双飛び

601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:58:47 ID:1lsf5lJB
>>997
俺も>>600の言う通りだと思うぜ

602 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 18:59:02 ID:ZYIrp/st
>>599
それでもパッチがでる見込みがある分いいじゃないか

603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:01:16 ID:m+R4gD2f
でももう流石にだいぶ経ってるからいい加減出して欲しいんだぜ
焦らしプレイは勘弁なんだぜ

604 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:01:34 ID:P9Ht4flv
>>997
意表をついてステ射

605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:02:53 ID:ru9HEB4J
ダンボールはさっさと修正してほしい

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:02:58 ID:Fr4Jqorm
パッチどころかサポートすらサボってるぜ

607 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:04:22 ID:dnMGLZKd
こりゃまたロングパスだな

>>597
鯖のN射を格闘とみなせば最強の潰し格闘
地上の話なんだろうが空中アリなら天空×字拳

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:05:24 ID:qUZeiZNX
まぁ、黄昏だからな

609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:06:03 ID:1lsf5lJB
まぁ黄昏だしな
いいかげんEFZと萃夢想おもいだしてくれ

610 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:13:59 ID:t5vvRpgh
さっき
対鉈女用モップが対幼女用モップに見えてしまったorz

611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:15:13 ID:bKkBneKG
幼女になんてことするんだ!

612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:15:59 ID:clryexxo
>>610
ちょっとそのモップをオレにくr(ターン

613 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:16:45 ID:h/f8Gewh
パッチで沙都子のメイド服とか圭一のメイド服とかレナの体操着とか出してほしいな
冬はサントラかな?やっぱ

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:17:32 ID:POpHYbEU
>>612
興宮書房の者ですが

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:18:54 ID:7gGAN1xe
>>607
ああ、やっぱ格闘の判定は絶望的か・・・

沙都子は横格が近距離の対格闘では一番強いよね?

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:19:17 ID:F5s6a8tO
しょ、書房が・・・俺に何の用だよッ!!!

617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:28:57 ID:Ny/7rLJW
ふと思った。
パッチじゃなくディスクで出したらネット対戦どうなるんだろ?

まぁ、ここにいるような奴は全員買うからいいだろうけど、
「今までの相手と戦いたいなら追加ディスクを買ってください。」ってアリなのかな?
もしかしたら、その時に結構プレイヤーが減るんじゃないだろうか?
なら、無料前提でパッチで更新していくのかな?

ここに来て、新キャラ追加に対する問題が発生した。

618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:32:20 ID:43W8REDt
もちろん金を取り、集団心理を利用してウッハウッハだろ?

619 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:32:45 ID:cvPKL5Ja
あぅあぅwwwwwwwwwwwどうせ新キャラなんて追加されないから悩むだけ無駄なのですよwwwwwwwwwwww

620 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:33:38 ID:7gGAN1xe
旧バージョン同士、新バージョン同士での対戦になるだろ。

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:34:58 ID:clryexxo
>>617
ひぐらしデイブレイク2と別物にしてしまえば問題無し。


622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:35:24 ID:t5vvRpgh
>>619
あぅあぅwwかわいいよあぅあぅwwwwwww

623 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:35:51 ID:YNODZD1p
ひぐらしが来年の夏まで勢いを保っていればきっと2が・・・・!!

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:37:29 ID:23IshjiO
>>615
対格闘って点では
出の早い魅音が悪くない

すさまじい速度でカウンターくらうぜ

625 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:43:31 ID:A22e6Tzr
みおんはN×5が楽に繋げる早さだからな

626 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:45:07 ID:YjwFMX4n
おじさんで格闘潰しするならN射かCS使った方が確実性高いよー( ・3・)

627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:48:00 ID:t5vvRpgh
魅音可愛いよ魅音

628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:49:38 ID:P9Ht4flv
どうか嘆かないで。
罠子がエグくても、私は貴方を許します。

どうか嘆かないで。
赤坂の稽古が足りなくても、私は貴方を許します。

だから教えてください。
腕石はどうしたら、敵に近づけますか?

629 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:52:19 ID:UxB1XTAk
射撃をかいくぐり必死に近付いてきた格闘キャラ相手に
逆にN格コンボからCSC入れて吹き飛ばす魅音は酷い奴だ

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:56:22 ID:t5vvRpgh
( ・3・)勝負は非情なんだよぉ〜

631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:56:59 ID:7gGAN1xe
PS2版ひぐらしの出来にかかってるな

632 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 19:57:12 ID:qUZeiZNX
カットに来た味方も巻き込んで吹き飛ばすのはよく訓練された魅音だ
ハッハァー本当に雛身沢は地獄だぜぇ

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:04:34 ID:POpHYbEU
                  , , ' 彡三ミ ヽ
                 (( ( ((・ε・)) ) ) )
                  `ヾヽミ 三彡, ソ´
                    )ミ  彡ノ    あまいださいうざいしょっぱいぃ!
                     (ミ 彡゛
                    \(
                      ))
                     (

634 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:06:39 ID:3vTnwUpi
鯖のN射撃は微妙に発生が遅くて
格闘見てから撃つと発生前に潰されたりするんだよなぁ

635 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:10:57 ID:A22e6Tzr
>>634
俺はひたすら弾幕はったりしてるぜ

636 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:15:18 ID:I2eO0O25
鯖のスライドN射はいい回避方法だよな

637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:21:54 ID:43W8REDt
トミーの長いおみあしが邪魔だけどね!

638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:30:09 ID:rRLL7phd
今回の動画はなんつーか、見所が全然ないな
中途半端なエキサイトムーブばっかな気がする、玉ね

639 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:37:16 ID:pjrBY+Cm
アニメ最萌トーナメント2006投票コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/
こちらで投票コード所得後、下記ラシテンプレ準備スレ 2を参考にコードをコピペ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1159028705/268-270 273-278
※枠内改変可、<<園崎魅音@ひぐらしのなく頃に>>を忘れずに!
ひぐラシ 【22:19:00〜22:19:59】 に投票お願いします

アニメ最萌トーナメント2006 投票スレRound210
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1160454946/
※次スレに行った場合、投票所 http://etc4.2ch.net/vote/ を参照

640 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:44:26 ID:98lg7Xzj
動画見て思ったんだけど、玉の引き時攻め時で
俺とバルーン調整感のギャップを感じたんだけど、普通はああなのか?
俺の場合4落(8X%)の時に両者体力maxが理想で、2落(4X%)時には体力を揃える様にしてるんだけど

動画見てると3落(6X%)に両者max状況多かったが、これだとこの後試合運び難しくない?

641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:46:18 ID:43W8REDt
片追いとか腕の差でそういう状況になることもある

642 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 20:58:54 ID:23IshjiO
まぁ状況によりけりだな
相手方の体力両方マックスにしないように
試合運びするのもバルーン調整といえる

643 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:07:34 ID:rRLL7phd
瀕死になると回避重視で粘るヤツはほっといてもう一匹殺してるな、80%時を除いて
瀕死のヤツが攻めっ気出したら刈ってる。これで十分

644 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:09:38 ID:upyeoXwJ
みおんw必死です

ttp://vista.180r.com/img/vi6047711671.png

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:13:44 ID:98lg7Xzj
この辺は性格とかでも差が出そうだな
俺はネギカモ頻発時代をバルーン調整徹底で脱して
その頃から勝率安定してきたせいか
敵味方含めたバルーン調整至上なトコあるから
敵側が3落なら徹底して敵両者瀕死を目指しちまう

646 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:14:55 ID:7gGAN1xe
別にネギカモ回避できりゃいいってもんじゃないよな。
風船80%で逃げて相方にネギカモ取らせようとしてるカスとか論外だし

647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:16:02 ID:43W8REDt
風船80%で逃げ出すくらいじゃネギカモでないぜ

648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:22:47 ID:ulrQ5wh1
4落ちで軽くトンヌラじゃね?

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:49:51 ID:ujeEtr+i
オンボードでメモリ256でインテル2.4G
動きも画像処理もカクカクで操作まともに受け付けないし状況もさっぱり
それでも射撃キャラで適当に撃ってストーリーはクリアできるんだが


子供コンビだけは無理。耐久力低すぎて適当に撃ってるだけじゃ勝てない

650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:50:05 ID:Q7fJJEbQ
トンヌラと不思議なひぐらし出して相方がネギカモだと喉を掻き毟りたくなる

651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 21:58:35 ID:yIPDNe0K
もっとスゲーのは相方がネギカモで自分が憂いのヒーローだったときだ。
ひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:01:53 ID:m6bpQ+Al
不思議&ネギはよく出るだろ
大体ネギが悪い

653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:05:27 ID:Ny/7rLJW
>>649
とりあえず、買い換えるつもりが無いならメモリぐらい買い足せ。

コンテにゅしてればその内勝てるよ。
作戦を射撃で罠置いて逃げてるだけで勝てるよ。
最初のK1コンビが一番強いよ。

654 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:27:23 ID:j+8CNPdK
不思議って何もしてないガン逃げが取ってること多いな

655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:27:25 ID:F5s6a8tO
ロビーが大会話で盛り上がってるなぁ
参加したいけど、こういう時固定相方いないと困るぜ。

656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:28:42 ID:43W8REDt
今からラバーを作れば問題ない

657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:29:50 ID:yIPDNe0K
ラバーという響きに惚れた。

658 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:31:33 ID:F5s6a8tO
Loverいいなぁw
俺にもラバーが欲しいぜ。

659 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:39:07 ID:cvPKL5Ja
消しゴムがどうしたって?(・3・)

660 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:42:22 ID:yIPDNe0K
そんな>>659
イレイサー(暗殺者)

661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:44:15 ID:qD0e2DGb
>>655
外部板で野良大会もやってるよ

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:46:47 ID:3VEMYSDo
                              ┌────────────┐
┌──────────────┤ λ  もちもの.         λ |
│┌────────────┐│(())  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . (())|
││                  ││ ‖ □ ハイパーアーム  ‖│
││                  ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││     __          ││   □                   │
││   / ___、 `ヽ、__      ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││  レ'´   ヽ \____`)     ││   □                   │
││-='´  ハ {'´ー}/ヽl  Y     .││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││ /  /レV  三 リ ノi|      ││   □                   │
││ {  { 彡   "/イ 八     ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││ N ヘ "  「 ノ  /  _>   .││   □                   │
││  ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ    .││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
││   / (__ j´`\ヽ_〉     ││   □                   │
││   Vレヘ \\介i\ヽ\    ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│└────────────┘│   □                   │
└─┬────────────┴───────────┬┘
    │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
    │ わたしが こうげきするよりも はやく なたが       .│
    │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
    │ あたまの うえに!                        │
    │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄β│
    │ わたしは あたまを たたきわられてしまった!     / │
    └────────────────────────┘

663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:49:19 ID:0RpemBhb
>>662
ライフガード噴いた、その発想はなかったわw

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:49:33 ID:F5s6a8tO
>>661
それは知らんかった。顔出してみるわ、情報サンクス。

てかIRCの覇者とロビーの覇者が対決とか面白そうじゃね?

665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 22:56:11 ID:yIPDNe0K
>>663
その時オレは!

ニューダ吹いてた

666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:04:59 ID:zuTd4nCh
じゃあヨーダ吹いてた

667 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:09:16 ID:2lh3dj7E
>>656
ラバーができたとしてもひぐらしが嫌いなラバーだったら?
ひデブが動かないパソコンしかもってなかったら?

668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:09:24 ID:j+8CNPdK
ヨーダを吹いたよーだ

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:13:20 ID:Q7fJJEbQ
>>667
そんなのがラバーになるわけないだろう

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:27:41 ID:43W8REDt
そういうのをラバーにしろよ

671 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:34:05 ID:LEsEwXAn
ラバーメンがいるじゃないか

672 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:34:35 ID:aT1/32rT
>>662
ttp://page.freett.com/rikiisi/KT2_SG11.MID

673 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:35:36 ID:qUZeiZNX
   / , : : : : : : :.i: : :,イ: .:.:. : : : : : :.l:.: : : : l: : i: l
  ./ /: : : : : : : :l: : :i l:.:.:i:.:. : : 、:. : lヽ:.: :l l: : :l :l
  i :/i: : .: : : : : :l:-:廴i_ハ:.:.:.:ハ;斗-+- l:' : : :.リ
  l/ l : .:.:. :ヽ: : :lムl--l、` V:./ ´l:ム--i、/ .:.: : /
.    l .:./:.:.:. \ヘ` ト::イ` V '/ト::イ l7:.:.:.:. :.{
    l:.ハ:.:.:\:.ヽヘ ̄´   i  ` ̄ //>.:.:,、l , -‐ ― 、  友情は見返りを―
     ' V:l:.:.トヾー`  、___   イ- ':ハ//    ./
      ハ:ト:l ヽ:.\        //l:./ /    ,, ''
          ヽト:.ヽ、    /lヘ' , - '    f
          /´「 .i ` ー '  .i / /    ノ
         /  i  l     /´  {    l __
        ,/   l/    /    ‘  , .lヽ、 ヽ
      /./  , ヘ ヽ  _ .. -'-、__  -− '  .i  `、\
 , - ''  / /  / ./   _ /  /   l   ヽ  i  〉
/      ' ´    /  /´   ,ィ   /ヘ.   ヽ l ./

674 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:41:21 ID:Lrg3aYLR
求めない!

675 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:43:26 ID:43W8REDt
かも!

676 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:47:51 ID:ulrQ5wh1
嘘だッ!!!

677 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:49:52 ID:0RpemBhb
あぁ嘘だ

678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:51:49 ID:2+Cam/fV
嘘じゃねぇっっっ!!!

679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:53:26 ID:yIPDNe0K
なんで群青なんだw
しかもそれ言ってた奴真っ先に仲間裏切るじゃねーかw

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:57:59 ID:7gGAN1xe
流れぶったきってすまんが、腕とか斧で鯖に勝つにはどうしたらいい?
空中N射で落とされまくって忘れたころのフラッシュ

681 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:58:02 ID:ReLmw16J
>>679
kwsk

682 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 23:58:55 ID:qD0e2DGb
空中N射をかいくぐってお持ち帰りぃ〜

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:01:38 ID:qUZeiZNX
ラバだから?

684 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:01:42 ID:UPDBA00p
>>680
大石もレナもトミーより上に飛べばOKOK
と言うか高度合わせたらダメ!
攻撃する瞬間に落とされるなら、空格じゃなくてAD格が良いかも

685 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:01:53 ID:C/mSE+1B
>>673-678
何この修羅場

686 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:02:32 ID:7gGAN1xe
え、むしろ上にいるとあたるような・・よけてもすぐ落下するから反撃できず

687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:08:41 ID:3vIci1xy
>>681
スレ違いだがクロスチャンネル ってゲームが元ネタだってこと。
検索すればいっぱいでてくるとおも。

>>680
相方と二人で鯖を挟めばいいのでは?

688 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:14:39 ID:Ao4V61BU
赤坂「カレーパンに、飽きてきた」

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:37:34 ID:EeIiSuX3
俺にもラバーができたぜ。
ラバーのためにも鍛錬しないとな。

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:38:15 ID:vyqSlX7i
ネット対戦だとオフに比べてガクガクで全然ダメポ
こんなもんかねぇ…

691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:53:37 ID:3vnmzuHO
うちは通信対戦が重いと思ったら別の部屋のヒッキー弟がファイル交換で回線めいっぱい使ってたっていうオチだった

692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 00:54:29 ID:Ejytbnul
>>691
兄貴らしくここはそっと背中を叩いて通報してやれ。

693 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:00:58 ID:oPoQjLJk
( ゚Д゚) お…おとうとさん… まさか、あなた……


694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:12:06 ID:Ai50sBpO
(゚д゚)

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:30:56 ID:SlRwkbvK
お前ら聞いたか?まさかと思ったけど…なんていっていいのかわからんな…


【俳優】同人ゲーム「ひぐらしのなく頃に」実写ドラマ化計画進行中【オーディション中】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1157102320/l50


696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:32:59 ID:gtdBfXHc
>>695
>今度こそおやすみ…
じゃなかったのか?

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:34:37 ID:SlRwkbvK
>>696
ついかっとなってやった
全く反省してない…風呂はいって寝るわ。

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:37:31 ID:CJb4fEGt
ロビーが荒れとるな。
回線落ちしてから見に行ったら、すんごいことになってたわ


699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:40:52 ID:KPgC1LtZ
ロビーって
ひぐらしデイブレイクでググったら二番目に出るところ?

いまいちどう荒れてるのかがわからん

700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:46:23 ID:CJb4fEGt
>>1のttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
だな。
最終投稿日時の下では最終投稿者も出るんだが、そこに同一HNばっかりが出てる。

あと一名募集しますって感じの。


701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:48:00 ID:CJb4fEGt
あと一名募集は別のところだったや、ごめんorz

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:50:40 ID:TOrfm9Au
>>691
優しくしてやれよ

703 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 01:53:30 ID:W8ihfviV
ロビー見に行ったら、2分前の記事の閲覧数が51になっててワロタ。
どんだけ人いるんだよと。すごい競争率だぜ

704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:30:57 ID:Zgav7c4I
鉈レナの性能体験版より上がってない?
ジッポの誘導性がめちゃめちゃ上がってる気がするんだけど
起き上がりとか乱戦時にジッポ使うとめちゃ使えるんだけど
スゲー使いやすい

705 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:32:39 ID:yFfpyLhz
どうみても下がってるだろ
あがったのはジッポだけ

706 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:33:16 ID:KPgC1LtZ
ちゃんと格闘の誘導もあがってるよ

でも機動力が落ちたのでぶっちゃけ微妙かなぁ・・・

707 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:33:16 ID:7VdG4DyZ
レナが下がったんじゃなくて、他があがったんじゃないか?

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:38:41 ID:Ejytbnul
全体的に体験版の格闘の誘導と範囲は狭い。
全キャラ多分向上しているはず。
鉈のFCSが多少使いづらくなったかな

709 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:49:07 ID:Zgav7c4I
一応一通りキャラ使いまわしてみたけど鉈レナが一番いいかな
ただ圭一みたいに射撃で相手吹っ飛ばすのがないのがちょっと難点だけど
あと罠子は一度型にはまると火力が恐ろしいな

710 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:52:09 ID:Ejytbnul
ガンガレ
WIKIとかで格闘の性能や射撃の性格をみて使うとだいぶ違うよ。
今日から君も通信対戦!

711 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 02:52:25 ID:wuksZj5O
鉈の空格のほうが斧より使いやすいんだが気のせいか?
と言うか並み居る格闘キャラよりレナの方が格闘優秀だよね・・・

712 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 03:00:26 ID:/3qnKMn6
レナは可愛いからね
AD格も空格もD格も優秀なもの揃いだよ

713 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 03:10:55 ID:3R3va4ax
レナのAD格が遠い距離を移動するくらいにしか使える気がしないんだけど
何かいい使い方ありますかね
コンボとか?

714 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 03:15:51 ID:LkH9Q8vF
レナ使いは厨臭い奴が多い

715 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 03:16:28 ID:2Mhnfj0E
オヤシロモードの敵を一撃でダウンさせれるし、
当てた後は後ろに飛び上がるから、ADでもう片方の敵に突撃出来る

716 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 03:35:01 ID:YAHY8Q+n
>>714
同意

717 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 03:51:23 ID:sLp9mX2P
>>714
η(´ω`η)

718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 03:59:35 ID:EeIiSuX3
動画きてるね。
最後の決勝3の霊トミーの活躍っぷりに感涙した

719 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 04:27:06 ID:TOrfm9Au
IRC制覇は相方次第ですから

720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 04:28:20 ID:LkH9Q8vF
stage6が落ちてて動画見れないんだが

721 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 05:12:32 ID:dc3e5n16
寝起きでひデブやるとやっぱり上手く動けないな

722 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 05:59:03 ID:jkXq3EyN
斧使い始めての違和感・・・何か足りない・・・そして閃いた!単調すぎて面白みが無いんだ!!
せめてCSCとか使えればアームみたいに自由度高くなって面白くなるのに〜><

でも真下と真上に攻撃できる唯一のキャラだし実は奥深いのかな・・・??

723 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 06:13:00 ID:3vnmzuHO
お前はケンタくんのことを何もわかっちゃいない

724 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 06:35:45 ID:15NUGuBu
ケンタくんを使いこなせるようになると斧は楽しくなるなぁw

725 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 07:03:21 ID:/w9mBrTE
とりあえずケンタくん1000回投げてからきやがれですぅ。

726 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 07:16:38 ID:TOrfm9Au
「495ケンタ・・・496ケンタくん・・はぅ〜」「おい、レナ!?どうしたんだよ!」
>>725ちゃんが1000回投げろって・・・
って祟り殺しのサトゥコみたいなんが思い浮かんだ

727 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 07:19:18 ID:N+QYkcgc
対空ケンタ君当てられたときの悔しさは異常
普通に前格当てれるだろ・・・と涙する

728 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 07:22:30 ID:wxG0Pc62
コンボ決められてる相方を格闘でカットしようとしてシメのケンタ爆風に巻き込まれたときのやるせなさは異常

729 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 07:39:29 ID:Rvg9QEuy
なんか最近自分は強い相手とやると自分でも驚くぐらい良い動きすることに気付いた。
どうりで初心者部屋も中級部屋も上級部屋もそこまで勝率変わらないわけだ。

730 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 07:46:00 ID:bGbT2Ht9
前から定期的にそういう事言う人が居るが大抵勘違いだ。
強い相手とやってる時は、相方も上手いから活躍してる錯角に陥る。
あと強い人は最低限の動きで的確にこようとするから、
初心者部屋や中級部屋の事故みたいな死に方しないのも錯覚する原因。
実際に強い相手とガチでやれる良い動きが出来るなら初心者部屋でも中級部屋でも大活躍できます。

731 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 07:53:08 ID:TOrfm9Au
>>730
だよなぁ
後初級者部屋で負ければそれが強く印象づいて上級者部屋で勝てばまた強く残ると思う

732 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 07:59:03 ID:HPGDhgy+
スレ違いかもしらんが

ttp://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50449625.html

733 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 08:00:21 ID:dc3e5n16
初心者はたまによくわからん動きするからそういう意味ではちょっとだけ脅威
突然走り寄ってきて目の前で核とか音速とかな

734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 08:02:14 ID:a2hRNJbW
切羽詰ってあわわわわってロック替えながらデタラメな射撃射撃射撃で敵2人いっぺんに
ダウンとか取れちゃうと勘違いしそうになる。
2度続くものじゃないからすぐ現実に引き戻されてしまうけれど。

735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 08:02:42 ID:ELCAo2cW
斧レナはケンタくんもN射追撃も楽しいから困る。

結局半端になってしまう俺の元やってくるカモネギ

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 08:03:05 ID:F+MonICx
ガード成功した相手には無敵即座に発生してほしいなぁ

ガード直後に後ろからもう一人の攻撃がきて食らうのは気にならないけど
ミサイルとか弾をガードしても爆風が後ろに発生してそれ食らうのは悲
しいorz

737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 08:05:19 ID:Rvg9QEuy
何においても自分より強い人or同じぐらいの実力の人と戦った方が
ちょっとは能力が向上する気がするんだけどなー(;・3・)

738 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 08:50:36 ID:JKmJIDm0
まぁ俺とか弱いヤツが相手にいるとモチベ落ちるわ、相方ならいいんだがさ

739 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 09:01:15 ID:jkXq3EyN
あぅ面白さの秘訣がケンタくんとは・・・1000回投げてきますのです><

740 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 09:02:19 ID:YomwhgGw
俺は相方に居ると萎えるな
試合組み立てられないし

741 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 09:02:51 ID:bGbT2Ht9
>>737
実力があがらないって言ってるんじゃないぞ。
そりゃ強い人や自分と同じくらいの人とやった方が戦い方を参考にしたり駆け引きのレベルがあがったりで実力はあがるの当たり前。
ただ普通は能力あがったら、今度は戦法の手札が一杯増えたんだから
下の人とやってもガンガン動けるようになるわけで、そうじゃないっていうんだから錯覚じゃん?って話。

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 09:10:52 ID:Rvg9QEuy
>>741
うん、まぁ培われた経験値的な実力はそうなんだが
俺の場合はなんていうか、気持ちの問題というかやる気?というか…。
100メートル走を同じぐらいのタイムの奴と走った方がタイム伸びるとか、そんな感じ。

743 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 09:12:30 ID:ulqGVpTX
餓鬼の苦しい言い訳にきこえる不思議

744 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 09:16:12 ID:HPGDhgy+
でも何度も言うが自分一人だけレベル高いといづらくね?

745 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 09:20:31 ID:Rvg9QEuy
>>743
俺はそういうことあるよね→あるあるwwww
って言ってほしかっただけなんだ…もうやめるわすまそ。

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 09:25:53 ID:bGbT2Ht9
普段50の人が強い人とやった時だけ100になるって言うんじゃなくて
俺、普段100で中級者初心者とやるとモチベの問題で30ぐらいに下がるみたいのだったらあるあるだったかもしれぬ。
まあ、最初に錯覚だとか言っちゃった俺も悪かったわ。ごめんよ。

747 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 09:49:56 ID:DBj77GKV
このゲーム、実力が
自分8:相方2と5:5なら後者の方が強いよね

748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:11:22 ID:B1fQv2uA
明らかに弱い人・強い人はいるけど、自分と同じぐらいの人を見たことがない俺

749 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:12:26 ID:dtDyL+Tb
そうだな、カバーするにも隙ができる
ただ自分が前衛相方が後衛ってキャラなら前者が強いかもしれん

750 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:13:02 ID:bGbT2Ht9
いくらカバーしようとしても、一度に相手出切る状況って限界があるからねぇ。
相方2はどっちを相手にしても負けるから、敵の5:5を自分もフォロー入れる為に両方気にしないといけないけど
敵側は自分8だけ2人で注意してればいいわけだもんなぁ。

751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:20:44 ID:a2hRNJbW
そもそも毎試合を本気でやってるわけではなさそうな人ってのもけっこういるよね。

最初の10試合ぐらいずっと接戦だったのに、こっちが本気だして勇者とったら
次の試合からいきなり豹変した人がいて、その後終了までずっと勇者タミネタ兵器とか
そんなんばっかかっさらわれた。
レベルの低いメンバーじゃなかったのに、上には上がいるなぁと思わされたよ。

752 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:22:34 ID:cEBIGwr5
普段後衛オンリーのトンヌラ・カモの人間としては、
強い前衛の方と組めた方が結果として勝率は高いわ。

で、強い前衛が敵になっちまうと、一度接近されたら
ニ度と起き上がることが出来ず3落ちとかしょっちゅう。

まー相方には迷惑かけてますはい

753 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:34:04 ID:bGbT2Ht9
>>751
いるいるw
圧倒的な称号取られたとか、称号悪くなくても片方に終始攻められてたとか、屈辱的なコンボ食らったとか
そういう試合の後で次のキャラ選択の間に妙な間があったりで空気が変わったのがわかるw

754 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:37:53 ID:HPGDhgy+
そもそもみんな最初から全開でいくのん?
俺ちょっと様子見てから本気出すけど・・・

755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:37:53 ID:TTZ779XW
手首につけた重りを外してるんだろう、きっと。

756 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:38:44 ID:AbwLMKMX
ピッコロさん!




・・・(・3・)?

757 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:40:05 ID:jkXq3EyN
はじめっから全開でつっこむよぉ〜!
そのうち疲れて弱くなるよぉ〜・・・

758 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:42:24 ID:yti9+ZBY
相手の癖とかつかむまでネギとか村人で
掴んでからやっとターミネーターとか勇者とる人間だっているんだ

759 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:43:33 ID:DBj77GKV
そんな漫画とかに出てきそうな奴とは対戦したこと無いなぁw

760 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:47:51 ID:lRc6NhdZ
たまたまちょっと最初に食らっちゃったのが原因でこっちを下と見定め粘着始めるような奴にはやる気出す。
舐めるなよーみたいな感じで。
後は普通にプレイ。別に手を抜くわけじゃないけど、やる気や集中力緊張感の違いはあるね。

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 10:53:37 ID:ELCAo2cW
最初から全開のツモリなんだけど、尻上がりに戦績が良くなる俺


俺はスロースターターなんだよぉぉぉ!

762 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 11:35:23 ID:dtDyL+Tb
ザトー様ぁ!
全力全開でギリギリ勝利できると動悸が激しくなるから困る

763 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 11:46:34 ID:jYgr6z7G
>>761
最初から全力でいきたいが、富流し一瞬で終わられると、次の試合ろくに動けない俺。
と思ったらみんな動けて無くて、適当にやってたら勝っちゃって、うは、みんなよえーwとか思ってたら
次の次くらいの試合からボコられだすのも俺。

富流し、野良だとそこそこ長めにやった方がいいよね。
回線光で相性いいといらない時もあるけど。

764 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 11:53:18 ID:HAczGaXw
時報で体力0は使わずに風船40%設定だけして適当にウネウネするのがいいよな

765 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 12:09:49 ID:w81KLpn6
それなら空飛べばいいんじゃないかな

766 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 12:10:52 ID:OsDcU2KR
飛び出すといつやめていいのかわからないから困る

767 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 12:38:01 ID:lRc6NhdZ
飛ぶ場合ってトミー以外で追いかけたいんだが、
皆トミー選んでると他のキャラ選べないチキンな俺

768 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 12:40:07 ID:kRCBCvBX
詩音のFCSで飛富追い掛けていくの最高だよね

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 12:44:11 ID:uiLqfuIb
>>766
そう思ってホストの俺は一通り飛んだあと
おもむろに殴りにいく

770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 12:46:50 ID:AbwLMKMX
>>763
俺はホストのときは攻撃しないでぐるぐる回ってるな。
動けるやつがそのうち殺しに来る。

771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 13:33:53 ID:88s6K5LF
下手なくせにランダムでさらに弱くなってるの勘弁してほしいんだぜ?

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 14:01:49 ID:FkOaFZlE
通信対戦スレでガン逃げ核禁止って初めて見た。
核ためる間格闘でしのいで核撃つ時は俺の目の前で撃てってこと?

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 14:02:59 ID:JKmJIDm0
核しかうたねぇで逃げ回るってことだろ
相方がむかつくわ

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 14:03:08 ID:uiLqfuIb
>>772
通信対戦スレで質問しろ

775 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 14:13:02 ID:a9CsXA90
ぶっちゃけMG葛西使うなって事じゃねーの?

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 14:19:06 ID:PSoJBBP7
MG葛西使うのはいいんだが、武装が核しかないMG葛西は勘弁ってことだろ?
片追いされて即沈む相方が哀れですらある
要所で打ってくる葛西はスタイリッシュなんだがなー

777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 14:55:19 ID:88s6K5LF
腕使いの人ってAD格からの投げってCS狙いで安定?ばくちでFCS狙い?
AD格のときはCSだしたいけど、とっさにFCS出せないときつい場面結構あるし。。

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 15:18:52 ID:xQkUzWFf
>>777
CSだとリスクに見合わないからFCSかなー。
それにある程度の高度だったらステップを見てからFCSでキャンセルするとほぼ確定なのがおいしい。

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 15:20:39 ID:88s6K5LF
FCS安定しないからCSのがダメージ期待値上じゃない?
地上の敵に当てるとき敵の姿勢のよっては空中版でないし、
着地してからじゃダウンしてて間に合わなかったり、
変な方向に投げにいってあたらなかったり

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 15:35:04 ID:xQkUzWFf
こっちの相方が梨花や定規の場合はCSも有りかな。
それ以外の場合はFCSはずしても起き攻めできる可能性があるから、FCSだと思う。
特に会い方がタイマンでかなり有利の場合はCSで合流されないためFCS狙いがいいと思うよ。

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 16:10:41 ID:88s6K5LF
おき攻め重視ってことか。。。けどCSでも味方が後ろにいるなら味方に投げれば結構
有利になるっぽいね

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 16:36:20 ID:tky2UFmx
そして味方に当てる

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 16:43:28 ID:oYobg0N/
しかも相方梨花

784 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 16:53:43 ID:xQkUzWFf
味方に投げてもCS後敵二人にけん制されつつ距離をとる行動されるときつい気がする。
せっかくAD格闘があたったんだから入っても入らなくてもその後の起き攻め以外にも選択肢の多いFCSがいいと思う。

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:07:02 ID:jYgr6z7G
>>777
全くラグなければ地上ヒットみてから
空中キャンセルで確定なんだけど、段差にも寄るし毎回完璧にやるのは難しいよな。
少しでも浮いてると地上FCSで拾わないと駄目だし。

CSは地面にも判定合っておいしいが、FCS溜めずに移動すると大石さん厳しい。
ラリアットからのFCSで敵の下潜ったりするしなぁ……。
CS弾数がせめて2あればいいんだけど……。

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:13:03 ID:D7xE9XS7
よくガン逃げって聞くけど、それってあくまで遠くから適当な射撃ばっかりする事で、中距離をキープしてカウンター射撃ばっかり狙う戦法はガン逃げじゃないよな?

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:14:00 ID:YomwhgGw
それもガン逃げつーかガン待ち

788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:18:00 ID:wI3dbMaL
それはガン逃げじゃないに一票

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:19:19 ID:88s6K5LF
>>786
それはガン街

790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:24:43 ID:NkEZMqM+
大石センセがCSで敵を投げてるタイミングに限ってシオンでFCSしたり、赤坂で音速超えて跳ね飛ばされます

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:27:39 ID:0Od6dNJ9
まぁAD格が当たるってのがなかなか無いんだけど
バックステップは万能すぎだと思います、AD格キャンセルFCSしてもバクステ射で撃墜さ

最近はAD格よりアーマーな空格のが良いと思い出した

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:34:29 ID:5OqR1F1B
玉弾きのガードポイントの持続に嫉妬
そんな俺は空坂

793 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:35:02 ID:dc3e5n16
あんまり聞かないんだけどさ
腕石CSでモンキー投げって出来ない訳?

794 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:38:48 ID:NkEZMqM+
大石センセのアーマー空格こええよなぁ
射撃当ててアヒャってたら熊みたいにぬっとよってきて殴るの、そりゃもうぶん殴るの

795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:40:31 ID:xQkUzWFf
>>791
俺も7:3くらいで空格

せっかく大石の話が出たし既出かもしれないけど
AD格闘で地面に倒れている時は意外と食らい判定小さいので
相手が大石よりも高い位置を飛んでいるときで大石のほうが若干先にスタミナ切れそうな時
AD格闘で着地してFCSで相手の着地硬直狙うのも有効ですよ。失敗しても食らうの射撃一発くらいだからリターンが高め。


796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:47:07 ID:SyMfeD4R
ここでT定規使いの俺降臨

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:48:27 ID:jtkuu38p
自分格闘系で相手腕石の場合プレス〜投げとかどう対処すれば良いのかね

798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:50:05 ID:SyMfeD4R
プレスするには空飛ばないといけないわけだから、空とんだ瞬間を空格で叩き落すのが一番

799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:50:24 ID:tbNoYH7y
飛ぶ



800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:52:52 ID:88s6K5LF
けどバックステップ読んで遠めにプレス置いとくのって
結構使えると思う

801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 17:53:00 ID:ji/UGDEJ
腕のFCSは少しくらい浮いてる相手も掴むから
タイミング遅れるとジャンプで逃げようとしても掴まれたりして怖い

802 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/11(水) 18:01:00 ID:kcUJ/ck9
122.16.123.64

かかってこいや

803 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:08:55 ID:O+w38hg+
だがその掴まれるか掴まれないかの緊張感がいい

804 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:13:09 ID:rexe6Q4A
スタン詩音なのに腕大石が苦手なのはダメダメっすかね
確かに圧倒出来るんだけど、こっちが相手に当てないといけないコンボ数とこっちの許されるミス数の差が厳しくないっすか?

805 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/11(水) 18:14:21 ID:QIvTyrdT
124.102.79.174
かかってこいやゴミども

806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:18:50 ID:b4lBW1JD
>>804
激しいけど、タイマンならスタンどころか横格出されるだけで腕石なにもできんよ。
問題は大石相手してる時に飛んでくる飛び道具だろうけどな……。

807 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:20:48 ID:dMdrtTFw
>>806
詩音の横格前進しながらだからよく吸われるんだけどどうなの?

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:26:03 ID:0Od6dNJ9
>>807
普通吸えないよう、運が悪かっただけじゃないの?
頻繁にあったのならなんか吸うコツがあるのかもしれない、教えて欲しい…

806が書いてるけど横格でFAだし他の全ての格闘も腕石の格闘の後出しでも勝てる
腕石の頭上飛び回るのも良い、上に向かってなんもできん腕石
動きについていけないからスタン当てて料理すると良い、けど大抵腕の相方が助けに来るね


809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:26:47 ID:b4lBW1JD
>>807
すわれん、すわれん、発生も早いし簡単に返せるって。
出した後見計らって突っ込んで来られても返せるくらい。

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:29:23 ID:jtkuu38p
プレスは意外と潰しやすいみたいね
格闘系はやっぱ逃げたら負けか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:31:34 ID:8yAu4Wtb
起き上がりを狙ってプレスしたきたところを地対空ケンタ君で撃墜した時は脳汁が出た

812 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:32:05 ID:88s6K5LF
つかまれる寸前で出してるからだと思うよ

813 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:33:37 ID:5Z3/0ciz
やっぱり斧や腕などのパワーキャラは迎撃体制整うと弱いけど逃げるキャラに対しては強いのかね

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:35:31 ID:88s6K5LF
斧はそこそこ強いけど、腕は追いつけないから逃げられてもどうしようもない

815 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:52:01 ID:HPGDhgy+
吹いたwww
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/index.php?act=dt&id=293338

816 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:56:07 ID:DBj77GKV
>>815
全雛見沢が泣いた

817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:03:35 ID:GwxqoKn5
さすがロビーだな、としかいえない

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:22:35 ID:CJb4fEGt
>>815
ロビーの
【 バージョン 】製品版 Ver.1.06(9月5日版)《 IP アドレス 》122.16.123.64


>>802
802 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/11(水) 18:01:00 ID:kcUJ/ck9
122.16.123.64

かかってこいや


( ゚Д゚)
(゚Д゚)

819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:23:32 ID:DBj77GKV
これは酷い

820 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/11(水) 19:24:01 ID:ypPiC3EZ
そうだよ俺だよ
なんか文句あんのか

821 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:25:36 ID:HPGDhgy+
>>820
やあ、うんこさん^^

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:25:47 ID:KVqB3pQs
ふいたwwwwwwwww

823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:26:20 ID:dc3e5n16
つまんね

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:26:56 ID:hS8jzUuX
(・3・)〜♪

825 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:28:14 ID:LRXvNGFX
これは酷い

826 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:30:04 ID:CJb4fEGt
>>820
ポートの方とネットワーク接続の両方を
見直したほうがいいかもしれんぞ

827 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:30:50 ID:RrLJ+X+s
悲しいな・・・

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:36:27 ID:dMCdgzjS
>826のやさしさに全俺が泣いた

829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:36:37 ID:LNYkqaaL
純情レイパーうんこって改名しろや

830 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:45:40 ID:dMCdgzjS
ところでレイパーって何なんだろうか。謎だ。

831 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:47:26 ID:88s6K5LF
レイプするひと

832 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:48:58 ID:dMCdgzjS
強姦魔は英語でレイピスト:rapistなわけだが

833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:51:26 ID:88s6K5LF
英語とかどうでもいいよ。日本で普通に使われてるならすでに日本語だ

834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:52:41 ID:5+XQultg
(・3・)

835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:53:35 ID:oPoQjLJk
ttp://www2.odn.ne.jp/~cfk45120/ak20.html
この人のことなんじゃねぇの?

836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:55:07 ID:5+XQultg
ググったな貴様

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:55:16 ID:88s6K5LF
>>835
ちょwwwww20歳って老けすぎだろwwwwwww

838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:57:07 ID:MI317APi
生年月日:1986年1月30日

1988年 フジテレビ「第21回発表!ものまね大賞」に出演

2才でものまね・・・!?

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:59:46 ID:E96EsxX8
おそらく出たんだろう

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 19:59:59 ID:GwxqoKn5
パトらないパトレイバーのことだろ

841 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 20:28:10 ID:gbDEXImS
バトルレイパーというエロ格ゲーならあったな

842 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 20:40:43 ID:ulCdflDM
おもむろに覗きに来たら面白いことになってて吹いたw

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 20:46:44 ID:GOtg6gfW
うんこ
また対戦しようぜ^^^^^^

844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 20:54:19 ID:eVxWd48f
ボンバーマンもどきやったんだけどさ
テンポ悪すぎてやってらんね

カクカクのパソコンでなんとなくプレイしていたが
トマホークバックスピンが気づいたら当たってるから怖い

845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 20:56:07 ID:JKmJIDm0
ボンバーマンはガード無しHP50%ゴミ山くらいじゃないTO

846 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:06:34 ID:i6g49uM3
ボンバーマンは4人で集まって、爆発時間ギリギリにガード発動、

スタミナが切れるか、ガード成功か、はたまた不条理に吹っ飛ぶか。

このスリルをみんなで味わうからいいんジャマイカン

847 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:17:41 ID:GwxqoKn5
オーバーキルってもしかしてバットマナーか?
俺はいつも狙ってるんだけど、嫌な顔されてるんじゃないかと思うと

848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:18:36 ID:JKmJIDm0
まさか、4KILL狙うのも当然だし、復帰遅らせるのも当然だし、挑発に意味もなく殴るのも当然だ

849 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:24:46 ID:O+w38hg+
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160067559/

にて大会します
現在ホストの方募集中!
お暇な方、お気軽に参加ください!

850 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:29:12 ID:ulCdflDM
>>847
まぁ悔しいことは確かかな、数えてないと
あれ?あと一回死ねたはずなのに・・・ってなる。

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:41:53 ID:dMCdgzjS
いつも部活してて大会のがすなぁorz
一度でいいから出てみたい

852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:42:48 ID:rk/SXYrU
>>847
復帰遅らせるのは重要だから狙えるときは吹き飛ばせるまで吹き飛ばしてるな
まあ相方次第だが

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:42:59 ID:6fnFXJI8
>>851
今クライアント募集中ですよ

854 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:45:42 ID:88s6K5LF
死体蹴りは格ゲーではリアルファイト誘ってるって意味だしな。
格ゲープレーヤー以外はキレないんじゃない?

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:47:04 ID:dMCdgzjS
>847
キャラによっては相手のオヤシロゲージためることになるので注意したほうがいいよ。
自分の友情ゲージためるのにも役立つから、俺も狙える限り狙ってるな〜

>853
クラだとなぜか接続できないのです…わざわざありがとう。

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:47:07 ID:ZtfBo0Wt
死体殴りでキレるのも沸点低いと思うがなw

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:47:39 ID:R1vsd7bG
リアルファイトしようがないからな
まあ相手ぼこぼこにしてその後粘着されてる俺だけど

858 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:47:58 ID:5Z3/0ciz
>>848
ガトリングで蜂の巣とかは地味に悔しいよなぁw

前に、崩れダウンでやられたら、こっちの周りをダッシュでぐるぐる回った罠子がいて、こいつ絶対泣かしちゃると思ったわw

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:50:24 ID:CfdH7lYH
>>858
バロスwwwそれ今度俺もやろうwww

860 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:50:26 ID:PSoJBBP7
サイクロプスで歩くだけの時代を生きた俺からすれば
タマ姉に3回くらい吹っ飛ばされたって笑いたくなる
死体殴りは文化だよ!

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:54:58 ID:dD2uxuDY
死体殴りがリアルファイト誘ってるとか初めて聞いたんだが
マブカプの時とか倒したらコンボ入れまくってたわ…w

862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:56:10 ID:2Tcx7OI5
フフ・・・今度こそ出場してやる出場してやると思っていた
大会をまたやり過ごした・・・とんだ腰抜け野郎だぜ俺は・・・。

863 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:56:28 ID:zIITJ1Qk
ゲーセンでバーチャ見てたとき死体蹴りで台バンとかはよく見たな
俺はやってないけど

864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:58:37 ID:Ejytbnul
>>858
逆にガトリングで2人蜂の巣にするとなんともいえない幸福感に襲われるぜ

865 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:59:01 ID:6fnFXJI8
>>862
アッー!

866 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 21:59:02 ID:Ai50sBpO
意味の無い死体殴りは挑発と同じ
ひデブの死体殴りは意味がある

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:00:16 ID:5Z3/0ciz
ひデブの死体蹴りはある意味とどめ刺した奴の特権だよなぁ。
だからこそ執拗に頭突きでフィニッシュを狙う核西とかいるんだしw


868 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:00:25 ID:8m+8t4nB
>>856
ゲーセン格ゲーなら、結構腹立つ場合が多いよ。
死体殴りは戦闘最後だから、それが発動キーになってるだけで、キレる原因は色々。
キレるって悪いことかもしれないけど、何と無く気持ちぐらいは察して欲しい。

自分や周りは同じでも、人によっては不快に思うことがあるってね。


人間って、色々な考えや性格の人がいるんだぜ。
このゲームは、まだ同じような考えの人しかやってないだけだと思う。

869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:00:49 ID:rk/SXYrU
つまり試合終了後の結果が出るまでの間に殴るのは挑発ってことか

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:01:25 ID:EeIiSuX3
つい最近だが
メルブラで負けが続いてる奴が台を足でガンガン蹴ってたのを思い出した。
むかついた俺はそいつに向かって格好良く、
「おい、やめろ。負け犬が何やったって虚しいもんだぜ。」

・・・なんて言えるわけもなく、店員に通報しますた。
そいつ管理室に連れてかれてワロタw

871 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:01:47 ID:Ejytbnul
たしかに吹っ飛ばされるとチッキッショー!
と叫びたくなるな。

872 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:02:05 ID:6EAV4TWM
勝利画面の富竹Flashはダメだったのか…

873 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:02:07 ID:2Tcx7OI5
俺が死体殴りしてる間に相方が死んでたときは
さすがに土下座したくなった。

874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:06:47 ID:zAAaCrhz
時間制限つきの部屋だと、死体殴りで%稼いでおくと、
それが勝敗の決め手になったりするし、
いちいち死体殴りされた程度でファビョってるやつは単なるガキだろ。

まぁ、いちいち死体殴りでキレるやつは、
死体殴りやダウン追い討ちできない素人なんだろうが。

875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:06:57 ID:W8ihfviV
>>862
ソウルブラザー発見。どんなもんか気になってはいたんだが、いつの間にか参加締め切り・・・
募集開始しているのは知っていた・・・だが参加方法・ルールを熟読している間に締め切りになっていたんだッ・・・

876 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:07:34 ID:SyMfeD4R
俺試合終了後適当にボタンおしてるから、
ジャンプショットでまくって試合終了後かってに3発くらいあたってるぜ

877 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:08:16 ID:tihOd3dU
相方がタイマン有利なキャラだったり得意だったりするなら死体殴りは戦法のうちだと思う

878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:09:24 ID:Ejytbnul
復帰遅らせることで戦局だいぶ変わるだろうしな。
大石とか葛西とか足があんまり速くなければ復帰地点次第で
片追いがし放題になるし

879 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:10:55 ID:2Tcx7OI5
>>875
OH、ブラザー・・・俺はIRCとやらを使ったことが無かったから
いいのか?いいのか?と思ってる間に締め切りさHAHAHA・・・。

880 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:11:28 ID:TTZ779XW
まあ死体殴りしてる間もう一方はフリーになっちゃうからケースバイケースだな

881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:11:32 ID:E96EsxX8
つまり大石ふっ飛ばしたほうがいい訳ですね

882 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:11:50 ID:3eeGmify
勝利画面の時にジッポで味方を吹っ飛ばして
少しでも場が和むと嬉しい。


883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:12:38 ID:TTZ779XW
>>879
件の野良大会はあそこのスレ(及びwikiでルール確認)さえ見てれば参加できるってのがウリなんだぜ。

884 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:13:42 ID:hDveKfZ1
>>882
それ前にあったな
しかも勝利画面内だったから全員が爆笑した

もちろん吹っ飛んだのが俺

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:16:22 ID:B1fQv2uA
勝利画面で腕石CS使うのも良いね

886 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:16:57 ID:E96EsxX8
花子のパラシュートをお勧めするぜ

887 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:18:05 ID:2Tcx7OI5
>>883
そうだったのか・・・勇気だしてダイブすりゃ良かったぜ。

888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:18:36 ID:uSA0eHMs
とりあえず最後の止めさしたときはショットをチャージするようにしている。

889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:20:00 ID:6EYht2Hc
たまに味方CPUコンパスがピンポイントで延々と空中の死体吹っ飛ばしてくれる
無論容赦ないひぐらしゲット。

890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:20:57 ID:88s6K5LF
近接キャラで二丁のFCS打たれたらどうすればいいんだぜ?

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:21:01 ID:lOIPuYob
ガソリン食らって走り出したシエルがTNTで死んだときは吹いた
勝利台詞が↓で更に吹いたw

レナ「あはは、沙都子ちゃんのトラップ決まった!あははは!」
沙都子「をっほっほっほ!レナさんと私なら、まだまだ決まりますわよ!」

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:21:02 ID:3eeGmify
>>884
その時か忘れたけど、ジッポで味方を吹っ飛ばして勝負が付いちゃった時は
PCの前でごめーんって叫んじゃったよw


893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:22:05 ID:2Tcx7OI5
なんかミスったときPCの前で謝るのはデフォだろ?

894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:22:53 ID:B1fQv2uA
>>890
障害物の陰に隠れる
神社なら木とか

895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:23:08 ID:lOIPuYob
コンボ食らい始めたとき助けてーって叫ぶのもデフォだよな?

896 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:25:46 ID:TOrfm9Au
>>885
勝利画面でサトコに抱きつこうとして罠で死んだ時は吹いた

897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:27:28 ID:DBj77GKV
MG使いなんだがトドメさしたらいつも横格してるんだが
最近、これ相手イラつかないかなとか思い出した

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:34:19 ID:CfdH7lYH
>>897
ここでイラつくって言われたら止めるのかよ。
人それぞれって返答きたらどうするんだよ。
カスが。くだらない質問する前に自分のポリシーを貫け。

899 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:34:51 ID:dMdrtTFw
俺は花子を使い手なんだが相手が残念な事にSG葛西を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がSG葛西の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ドラゴン沙都子スペシャルでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めてドラゴン沙都子スペシャルしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらチャージショットしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど葛西が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからダッシュ格闘キャンセルチャージショットでガードを崩した上についげきの前格闘でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか銃のはしっこから弾出してきた。
おれはダッシュ格闘で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
葛西は必死にやってくるが、時既に時間切れ、ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るガードでは防げない裏周り攻撃もバックステッポチャージショットで撃退、終わる頃にはズタズタにされた髭面の雑魚がいた。

900 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:36:15 ID:hDveKfZ1
>>896
ドリフのようでいいなそれ、実に動画がみたいところだ・・・

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:37:22 ID:Nu5Rx+0w
勝利画面でのパフォーマンスはカッコヨス
勝利画面で死体に弾が無くなるまで打ってるの見ると
復帰とか関係ないんだからその辺にしておけよwと思う

902 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:37:57 ID:zIITJ1Qk
あうあう・・・・定規FCSされると抜けられないのですよ

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:38:53 ID:DBj77GKV
>>898
お前横格でボコるわ…

904 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:42:27 ID:oK5kicp5
ボンバーマンを勝利画面で確認したら爆発まで待つのが嗜みだと思っている

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:43:45 ID:dMCdgzjS
>903
ぜひボコってる動画を

俺が吹いたのは、勝利画面の向こうのほうで罠子が爆弾で死んだときかな。
遠くなんで表示ちっちゃい罠子が画面右上のほうに吹っ飛んでいった。

もちろん爆弾も、吹っ飛んだの罠子も「俺の」なわけだが

906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:44:52 ID:jtkuu38p
MGがCS接射成功したあと横格やってるのを見ると笑ってしまって困る

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:45:52 ID:dtDyL+Tb
罠子が勝利して喋ってるときに後ろで残った敵と相方が爆弾で両方死んだ時には吹いた

908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:52:18 ID:3eeGmify
      /\___/ヽ    
     /''''''>>903''''':::::::\ノ 
    ( ;:;:;:;:;ノ    、(●):;)  
    |     )、_, )ヽ、,, .::::|   >>898一度もジャンプしねーし
    |    `-=ニ=- ' .:::::::|   
    \  `ニニ´||| .:::::/   
  ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. 
 :   |  '; \_____ ノ.| ヽ i  
     |  \/゙(__)\,|  i | 

909 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:54:13 ID:U0WfL/S1
至近距離でガード固めてたらMGが横格でわざと隙作ってCSCしてきた時は思わず吹いた

910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:54:44 ID:CJb4fEGt
>>908
葛西なんだろうが、近づけなくてボコられた腕石にしか見えねぇw

911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:58:08 ID:MZ2w8gjj
全員鷹野だと音声がエロビみたいな

912 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 22:58:26 ID:PSoJBBP7
「を〜っほっほっほ」
「愉快痛快奇奇怪怪でございますことよ〜」
爽やかな自爆の挨拶が、澄み切った青空に木霊する。
オヤシロ様のお庭に集う戦士達が、今日も天使のような無垢な笑顔で、剣戟を、弾幕をくぐり抜けていく。
汚れを知らない罠を包むのは、褪せた茶色のダンボール。
スカートをフラッシュ!されないように、
白いフラッグを隠すようにように、ゆっくりとズザるのがここでの嗜み。
勿論、勝利画面でボンバーマンなどといった、はしたない生徒など存在していないはずもない。

913 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 23:00:56 ID:3eeGmify
>>910
腕石と言ったらこれだろ?
                  /\___/ヽ
                /''''''       \
  i´`Y´`Y`ヽ(⌒)    /  (●),     ''''''\
  ヽ_人_.人_ノ `~ヽ  ./      ノ(、_, )ヽ (●) .|
    \___    \ |.      / ̄〉     .|
           \_ 〉 \    /ー-〈  (⌒) ./
                 .   `ニニ´ ノ  Y`Y´`Yヽ
                     (´ ̄   .i__人_人_ノ
                      ` ̄ヽ      /
                         ` ̄ ̄ ̄´

914 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 23:04:34 ID:6EYht2Hc
んっふっふ が足りないぜ

915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 23:13:01 ID:W8ihfviV
>>913
何そのゴーストバスターズ

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 23:30:33 ID:2Tcx7OI5
>>911
エロビとか言う人FFのことファイファンって言う人ぐらい希少価値あるよね。

917 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/11(水) 23:38:33 ID:ypPiC3EZ
124.84.184.209

かかってこいカスが

918 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/11(水) 23:42:27 ID:ypPiC3EZ
早くこいよ

919 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 23:48:57 ID:S3ZHovhB
こいつ引き取ってくれないか?

ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/index.php?act=dt&id=293509

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 23:58:16 ID:8yAu4Wtb
また掲示板が狂ってるのか

921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 23:59:41 ID:HHcGeGY9
>>917
かかって行きたいのは山々ですがpingが通らないから行けません!(><)

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:05:06 ID:3IoO3+1/
馬鹿を装った馬鹿なのか本物の馬鹿なのか判らないんだぜ

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:06:45 ID:6ElyNiHP
どっちにしろ馬鹿なんだな

924 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:06:55 ID:YaqFNpC7
T定規は格闘キャラなのに、FCSしかうたないやつがいるこのご時世
なんて時代だ!

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:06:58 ID:7FLn0oze
マトモにネット対戦できんな、なにか設定が必要なのかね

一応動く事は出来るが、ほとんど同期とれてなくて、
オフとは比べ物にならないくらいガクガク、再生される音もズレて
表示されてるゲージは全て正しくなく、残弾数も残り体力も不明
そして突然試合終了し、結果画面すら見ることができずキャラ選択へ戻る…

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:07:23 ID:6gbkfDfK
だめだぁ〜罠じゃSGと水に勝てねぇ〜

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:11:12 ID:YaqFNpC7
TNTさえ発動すれば勝ちだから、近づかないとまともな攻撃できない水魅音にはダンボールおいとけ

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:12:18 ID:f8GBu70e
>>925
回線が遅いだけじゃないか?

929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:14:03 ID:S+yMgw3C
>>926
希望をすてるなー
腕大石使ってるけど、リカちゃんだけは勘弁してくだい
どっちもきついorz

930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:14:24 ID:74lVtBa0
送信も受信も微量だから相性の問題だな

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:14:56 ID:VrRVRsfD
とりあえずADSL以下のカスはホスト立てるな。


932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:17:06 ID:doBZFY9t
>>925
俺は今まで普通にできてたんだが、一昨日あたりから急に
そういう感じになって困ってる。

再インスコしようと思うんだが、セーブファイルがどれだか
知ってる人おらんかね

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:20:35 ID:NVtGDybc
config消したらクリアデータが消えたのはガチ
だからそれじゃね?保障は出来んが

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:22:13 ID:CT5dVoiL
>>932
知らん。が、サイズ的には3が怪しいな。怪しい物を一つずつフォルダ外に移して
起動しまくれば自分でわかんね?

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:22:24 ID:He4R2vN7
>>931
   ___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /´∀`;::::\ <  謝れッ テレホマンに謝れッ
/    /::::::::::|  \__________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|


936 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:23:39 ID:doBZFY9t
>>933-934
サンクス

937 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/12(木) 00:24:18 ID:ehJSIJC9
124.84.178.28
かかってこいカス

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:25:02 ID:Jvu1rxLJ
そんなの、表示→詳細で更新日時を全部見れば普通に分かるじゃないか。

PCゲーマなら覚えるべきだよ。

939 :純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/12(木) 00:33:09 ID:ehJSIJC9
あと2人

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:39:37 ID:6gbkfDfK
>>927
問題はその後。どーやっても格闘があたらねぇ。

>>929
画面の中では泣かないわ!

941 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:41:16 ID:UtigLnXF
必死に強キャラばっか皆使うなか弱キャラを使う快感

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 00:45:36 ID:UcQyyuLA
最近弱キャラより強キャラ同士で戦う方が楽しい俺がいる

943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:51:27 ID:UtigLnXF
なんか強キャラって弾垂れ流すのに疲れる感じ。
シューティングゲームだっけこれ?みたいな

944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:52:35 ID:XfvCpWJs
もう鯖富しか見えない

945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:53:22 ID:6gbkfDfK
格闘系で強キャラっていなかっ・・・たな。OTL

946 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:56:05 ID:FfnE0wSk
飛び道具が強いのは3Dアクションではよくある事
でも格闘当てた瞬間は快感だw

947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:03:22 ID:oQFKiX/i
>>942
それはあるねえ。
弱〜中クラスのキャラじゃ、キャラ相性で勝負決まっちゃうことが多いから、勝っても負けても
あまりどうとも思わない。
かといってみんなが腕だの医療だの使ってる中でバットで圧勝してもつまんないんだよなぁ。
だいいち一芸に秀でてるような微妙キャラは、何でもできる強キャラと違って攻め方が
ワンパターンになるしな。

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:04:53 ID:2kuGNSGE
斧レナ使ってると、なんかザンギエフ使ってる気分にならねぇ?俺はなる。特に魅音戦。
どうすりゃいいんだ

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:06:09 ID:3h+pf66c
腕石使えばいいんじゃね?

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:06:44 ID:6gbkfDfK
だが一芸に秀でた。というところにすでに魅力を感じるオレは負け犬。

梅喧とかさっちんとか沙都子とか。

951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:07:40 ID:74lVtBa0
斧使う時はダブルロックばっかだな
タイマンで勝てる気がしない

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:08:38 ID:2kuGNSGE
>>949
やっぱそうなのか?
プレスしか方法はないのか

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:11:47 ID:JJZraYCV
むしろ斧はタイマンにしてくれる相方のほうが好ましいと思う斧使い

954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:12:10 ID:Umrm5kaa
弱キャラといわれているキャラの性能をめいっぱい駆使して
強キャラに打ち勝つのはとても楽しい

銃石とか結構強いんだぜ?

955 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:14:47 ID:H5kUKiac
斧は弱キャラじゃないだろ。
二丁や霊やMGみたいな、隙少な目で当たりやすくノックバックN射撃を持ってるんだけどダメージ力のない連中と組むと鬼強いぞ。
ランクスレでは野良前提だからか、めっさ評価低いけど

956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:15:45 ID:dFewCBtg
斧は相手が背中どんだけ見せてくれるかで変わる。

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:17:39 ID:6ElyNiHP
詩音で大ダメージを与えるコンボ発見した
対空で前>前>前

これやられると本当に屈辱的
精神に大ダメージ

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:21:31 ID:XfvCpWJs
>>950
次スレよろ

斧というかレナが苦手でしょうがない。
いつも格闘を喰らってしまい、相手にレナがいるとつい避けてしまうんだよなあ。

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:25:45 ID:xJl7YCuV
腕石だと斧の対処ができないんだがどうしたらいい?
あとひデブのノリってジャスティス学園に近くない?

960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:31:08 ID:S+yMgw3C
>>959
プレスの駆け引きが重要だな
うまい、腕大石の人みてみたいわー参考にしたい
我こそは!って人いないかな

961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:32:19 ID:YaqFNpC7
鉈レナの前に腕石はただのゴミさ

962 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:33:33 ID:JJZraYCV
>>959
逆に漏れは腕石がちょー苦手
飛ぶとプレスに負ける、地上にいてもプレス返せない、健太君投げても裏に回られてスカる

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:37:09 ID:+dnA+iXM
一度ケンタくんの魅力に取り付かれると、常に溜める癖がついて
追い討ちN射が出来ないときがあるから困る
さらに腕石を滞空ケンタくんで吹っ飛ばした日には
もうこのままでいいんじゃね?とか思ってしまってさらに困る

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:39:08 ID:xJl7YCuV
大石だけあまりに足が遅すぎる。正直もう少しだけ早ければ捕まえられるんだ・・・

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:40:11 ID:UtigLnXF
あのダッシュとかネタとしか思えないしな

966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:45:23 ID:XbyxrgwM
詩音と大石のタイマンは、チップvsポチョムキンを彷彿させるな
何発当てても一回のコンボでチャラになるあたりが特にな

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:48:26 ID:ZrTl7aLI

                 l  _ - ´    `丶 、     !     僕は次スレ立てるのに相応しい人、知ってるんだ
                 | / _, -┬r - __    \   |     白々しいなぁ。あれだけ立派に>>950踏んだのに自分だけは蚊帳の外かい?
                / ∠二≧|ム::V ,>、___ ィ::::\ j     踏んだよね、立てて欲しいな>>950くんが。>>949ちゃんは駄目みたいなんだよ、踏んでないからね。
               L /t「 /辷jリ ヽ! 辷j_` 「|::::|:i::::{
                |:::::l L___ノ!  ヽ---- ' |:i::l::|:l::|      だから仲間想いの>>950くんがお手本を示して欲しいんだ。
                |l:::ハ    、       |从ハV
                  ヘ l   ____   ″  ノ      スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わりさ。
     ,....、    ____   ヽ!  ∨    У   ,ィ7/      それでめでたく次スレの悩みは解決だね!
     /   ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ\  ` 二 ´  _ - |イ'            
    / r┴┴‐┼──‐弋三三マヽヽ ___ /  , l        おや何だい?これでもう終わりかい?あっけない話だったねえ!お疲れ様!!
  j   ̄>──┴─ 、:.:.:.|─‐9|<7|l        /  ヽ、       今日は久しぶりに野鳥の撮影にでも行こうかな!!
  f'  7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl      /    ィ::::| `ヽ、___
 j  、l::;′   Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V       ′ /:|:::::l: : :/   昨日まではずっと次スレのことが心配で写真を撮る気にならなかったからね。
 l  l:::|     ||:::::|:::|::ハ  \_:.:.:ト、::ト、____ ィ´. : : |:::::l: /
 l  `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ    ̄ヽヽ: : : : : : /: : : : : |::::l:/     今日はどんな写真が撮れるかなあ、あっはっは。
  '  / マ=∠∠∠∠ -'"        ∨__/. : : : : : : j::::l:′    ・・・・・・何か言って欲しいなあ?僕だけが喋り尽くめかい?
  '     ハ::::「 -r 、               ∨}} }: : : : : : : : :|::::l !      あ・・・れ・・・?何か急に喉が痒くなってきたよ・・・>>950くん・・・その注射は何だ・・・い・・・
   }   ハ::::∨  ヽ           ヽV: : : : : : : : : |::::l |
  /    ヽ:::ヽ  ヽ           \: : : : : : : : :|::::l:ハ


968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:49:28 ID:UtigLnXF
スラッシュのチップは火力普通に高くてそうでもないけどね

969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:02:00 ID:w4EmxWyu
>>967
トミーワロタw

970 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:02:19 ID:8Y/2rqHe
あぁ 脆さには同様に泣かされたがな

てか腕は徹底されるとキツ過ぎると思うんだ。
全キャラ共通テンプレ的な動きの相手なら何とかなってはいるが

971 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:09:31 ID:z+Lwg3S+
>>964
あともうちょっとで投げられるのにってところまで近づいて
吹っ飛ばされると泣けるな。
恐るべし魅音

972 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:10:45 ID:6ElyNiHP
>>950は鬼隠しにあったみたいだから>>975立てる?

973 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:15:53 ID:XoEOdK+x
とりあえず大石の格闘の出をもっと早くしてくれればいい
流石に遅すぎてまず負けるのはカンベンだ

974 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:18:25 ID:f8GBu70e
>>957
スタンで最後N射にかえたらダメージアップするような気がした

975 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:21:31 ID:Kj5Dr0Px
>>970
腕は方追いされてるときは、とにかく相方のカット期待しながら、
防戦に回るしかないと思う。
幸い体力は多いから、敵のミスに乗じて、一度掴んでしまえば、
立場が逆転すること多いし。

漏れが腕使う場合は、
相方と障害物で身動きとりにくいほうへ包囲しつつ、
乱戦に持ち込んでる。
乱戦になると、投げてるあいだは無敵の腕石は本当に強い。

ただ、相方がそれ理解してくれなくて、
敵を逃げ場の多いところへ連れてったり、
腕と反対方向へ逃げまくられるとどうしようもないが。

976 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:21:55 ID:z+Lwg3S+
(・3・)ここでおじさんが975ゲ〜ット

977 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:23:07 ID:z+Lwg3S+
(・3・)アルェー?

978 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:23:23 ID:8uGcMJVo
(・3・)からけー

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 02:23:24 ID:Ok91ikEp
 ∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
 ( ´・ω・)<……

980 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:24:40 ID:XoEOdK+x
( ・3・)>>975次スレたのむよー

981 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:25:16 ID:xJl7YCuV
>>975
一人では戦えないのが腕石
乱戦になると何人来てもんっふっふなのも腕石

982 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:28:40 ID:Kj5Dr0Px
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160587426/l50


(・ε・)<お姉が頼りないので、葛西に頼んで作ってもらっちゃいました。

983 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:30:09 ID:XoEOdK+x
◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart52
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160282155/
◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦38戦目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160565845/

984 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:30:20 ID:z+Lwg3S+
>>982
(・3・)しおんのばかーあんたなんて乙だよー

985 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:31:23 ID:Kj5Dr0Px
>>983
(・ε・)<葛西、あなた、ドジ踏んだでしょ〜

986 :983:2006/10/12(木) 02:31:56 ID:XoEOdK+x
すみませーーーーーーん

987 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:32:13 ID:m/dposVo
いつになったら[ひデブ]が【ひデブ】に戻るのやら

988 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:32:58 ID:8Y/2rqHe
>>975
腕片追いと言うかね。分断徹底相方片追いがキツイね
距離運ぶって意識まで備わってると更に

腕が片追いされる分には大体カットが期待できるが
逆になるとね・・・追いつく時間も考慮されるとちょっと流石にって感じ

989 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:33:22 ID:UcQyyuLA
みおんちゃんと違っていい子だねー

990 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:34:41 ID:XfvCpWJs
(・3・)1000取って、おじさんの本気見せちゃうよー

991 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:37:06 ID:4tfHjc7L
1000なら腕石の装備に「防刃チョッキ」追加

992 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:37:23 ID:Kj5Dr0Px
>>988
相方が腕で、やばい方追いされて、どんどん逆に追い詰められてる!
っていうときは思い出してほしい


つ 味方ロック。

高飛びして、とにかく腕のほうへ逃げて、着地硬直取られそうなときは、
AD格でずらしたりして、なんとか合流するんだ!

なんともならないことも多いけどね。

993 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:38:37 ID:z+Lwg3S+
1000ならみ・おーん

994 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:39:46 ID:JJZraYCV
(・3・)ロン、タンヤオのみ

995 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:40:04 ID:6ElyNiHP
1000なら魅音に効果範囲画面全体の空気投げ追加

996 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:41:13 ID:UcQyyuLA
1000なら大石が防水加工

997 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:41:13 ID:4tfHjc7L
1000なら定規カレーのFCSは4発発射分のみに縮小

998 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:41:17 ID:XfvCpWJs
(・3・)今だッッ! おじさんの必殺からけ投げ!



(・3・)アルェー?

999 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:41:29 ID:rf3X6CBP
( ▼_▼)o0(1000なら念願の、季節のス、ス、スイートなんとかを…)

1000 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 02:41:29 ID:UDXaw86f
(・3・)     なんて読めないよー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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