5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

DOAシリーズ総合53

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:44:54 ID:qGSrOU04
前スレ
DOAシリーズ総合52
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1142423464/-100

攻略スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1140027639/

オフィシャルサイト
ttp://www.deadoralive.jp/

DOA4まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/ninjatips/doa4/

DEAD or ALIVE 4 掲示板 キャラ別スレッド等はこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27700/

次スレは950の人が立ててください。
その他有益な情報は追加でよろ。

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:46:54 ID:qGSrOU04
Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
  A:ポーズメニューに搭載
   スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
 Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)??
  A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通)
 Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
  A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶
 Q:スティック必要?
  A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
    現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
 Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
  A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
 Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
  A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
  (かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
   (かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)
 Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ
  A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン?
   髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
 Q:使用キャラは?
  22人、デフォ16、シークレット6。
  アイン(ヒトミでクリア)
  ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、
  主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、
  Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、
  2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア)
 Q:リプレイ記録できない( TДT)
  A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:48:03 ID:qGSrOU04
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
ストーリー、タイムアタックがきつかったら
サバイバルやるとCPU弱くて爽快感あるよ。

Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
  LBボタンでお手本が見れます。
Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ
  攻撃の上中下が表示される
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
  相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
  レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。

XBOX360の機能について
Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい
A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の
  ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生
  (アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能)
Q:ゲームのセーブについて
A:セーブデータはメモカ挿入時に保存先選択可能
Q:スティックを挿しても反応しない
A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れろ

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:49:27 ID:qGSrOU04
米国版デッドオアアライブ4にセーブデータが壊れる問題?
ttp://www.quiter.jp/news/356/004687.html

カメラ操作についは下記を

Watchモードの操作
左スティック: カメラの向き変更
右スティック: 上下:ズーム、左右:回り込み
LT、RT: 傾け
十字キー: カメラ位置移動
LB: 撮影モードへ
スタートメニュー: カメラ移動モード変更はここでやっておく

撮影モードでの操作
RB: 撮影
LB: 撮影モードから抜ける
X+上下: シャッタースピード変更(1/n秒 n:5〜8000) 大:クッキリ 小:ぼけ
Y+上下: 被写界深度変更(1.0〜22) 大:背景クッキリ 小:背景ぼけ
B: フォーカス対象表示 赤い□がキャラに当たってるときに撮影しよう
上下: ズーム 24〜135mm

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:50:25 ID:qGSrOU04
/*----------ハウスのランク制限について----------------*/

ランク制限かけている部屋は、
検索者がF−SS(初期)で検索すれば自動的に検索表示される。

つまり、ある部屋がランク制限F−Cで部屋作ってて、
自分のランクがF−Cなら検索に引っかかる。
自分のランクがB以上なら引っかからないってなかんじ。

/*--------------------------------------------------*/
だからこんな質問があったとして
「ランク制限って、例えばB−SS限定で部屋建てたら
他の人がその部屋に入るには同じB-SSの制限かけて検索しないと
その部屋は見つからないという事では?言ってること分かる?」
ということはなくて検索するときに無条件でも
自分のランクが制限に当てはまるなら検索に引っかかる。

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:51:34 ID:qGSrOU04
3月4日のパッチ
・試合中も名前の後ろにランクが出るようになった
・セーブ中「SAVEING」が画面の右下に出るようになった
・一度だけランク、対戦数、勝率などがリセットできる
・前回の選択キャラカーソルを記憶するようになった


パッチまとめサイト
ttp://www.ninjatips.org/index.php?2006%2F03%2F09%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%C8%CA%D1%B9%B9%C5%C0

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:52:45 ID:qGSrOU04
コスチュームはストーリーモードをクリアすると増えていきます。
隠しキャラはタイムアタックで増えます(設定変えても可)
コスチュームの数と中の人

・かすみ(7)  桑島法子
・こころ(7)  川澄綾子
・ブラッド(3) 岸野幸正
・バース(4)  郷里大輔
・ジャンリー(4)古川登志夫
・ティナ(5)  永島由子
・バイマン(3) 銀河万丈
・あやね(6)  山崎和佳奈
・ハヤブサ(4) 堀秀行
・ヒトミ(8)  堀江由衣
・エリオット(4)皆川純子
・ザック(4)  島田敏
・レイファン(7)冬馬由美
・マリポーサ(5)坂本真綾
・クリスティ(4)三石琴乃
・ハヤテ(4)  緑川光
・エレナ(5)  小山裕香
・アイン(4)  緑川光
・ゲンフー(4) 青野武
・レオン(4)  戸谷公次
・万骨坊(2) 阪脩(さか おさむ)
・スパルタン(7)Lyssa Browne

※こころの着物コス赤青ともに使えません

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:54:27 ID:qGSrOU04
すいません、パッチまとめサイト直リンしちゃった・・・ゴメソ

うわ、俺もやっちまったよ・・・。スミマセソ

俺は気をつけたぜ! ヒャッホー

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:58:47 ID:qGSrOU04
茶目っ気

・かすみ(7)  桑島法子・・・たまに聞く
・こころ(7)  川澄綾子・・・わからん
・ブラッド(3) 岸野幸正・・・知らん
・バース(4)  郷里大輔・・・牛魔王
・ジャンリー(4)古川登志夫・・・ピッコロ
・ティナ(5)  永島由子・・・わからん
・バイマン(3) 銀河万丈・・・よく聞く
・あやね(6)  山崎和佳奈・・・たまに聞く
・ハヤブサ(4) 堀秀行・・・ギニュー
・ヒトミ(8)  堀江由衣・・・わからん
・エリオット(4)皆川純子・・・わからん
・ザック(4)  島田敏・・・よく聞く
・レイファン(7)冬馬由美・・・よく聞く
・マリポーサ(5)坂本真綾・・・たまに聞く
・クリスティ(4)三石琴乃・・・よく聞く
・ハヤテ(4)  緑川光・・・16号
・エレナ(5)  小山裕香・・・存じません
・アイン(4)  緑川光・・・16号
・ゲンフー(4) 青野武・・・ピッコロ大魔王
・レオン(4)  戸谷公次・・・知らん
・万骨坊(2) 阪脩(さか おさむ)・・・よく聞く
・スパルタン(7)Lyssa Browne・・・I don't know


10 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 03:47:43 ID:7h8XZqLf
なんでDBなんだよw

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 03:49:05 ID:idQl5XYr
最近、DOAをやり始めたニワカ者ですが、使用するキャラとしてヒトミを極めたいと思っていますw
何か良いコンボなどがあったら教えてください(´∀`)

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 03:57:00 ID:rQ63FSuV
>>11

http://www.ninjatips.org/index.php?DOA4%20Tips
まず、ここをじっくり読んでみるとか。

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 09:14:46 ID:dKgVrmPx
>>11
ヒトミは結構大変ですよ
勝ちたいなら忍者にしといた方が良いです
特にカスミで暴れてると楽

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 11:18:11 ID:8f/uzCc9
>>13
Bクラスぐらいまでならね

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 11:24:10 ID:dKgVrmPx
>>14
Aでも暴れカスミでそこそこいけるぞ
と、A+の俺がマジレス

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 11:29:11 ID:gAacjEKZ
真キャノンに関する情報求む

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 11:48:38 ID:S5liw7e2
合52

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 12:46:51 ID:bOgirv9H
最初から他人の助けを求めるような人では絶対に極められないよ。

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 14:45:49 ID:kSRjLN1T
>>9
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/voice/1143110126/l50
声優話は↑で

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 14:50:00 ID:JOJdUu+y
そうですね〜

強い人は見たことないコンボとか決めてくる。
スパーリングとかで試行錯誤してるんだろうね。

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 18:06:25 ID:1+wufxZb
もうぜんぜんオンライン人いないね
こりゃ近いうちにサービス終了かな

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 18:13:37 ID:oUPHqmXM
ニート乙

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 18:30:26 ID:j+Es+hw2
DOA4のポスターがいまだに来ない('A`)

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 18:32:38 ID:uD/Yt1lq
>>21
検索かける時に制限かけてない?

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 18:37:25 ID:wdWiLkuA
人が居ないなんてこたぁ全然ないが、
個人的にちょうどいい相手がいないorz

自分より下位ランカーだけの部屋か、
やっと見つけた同ランクかそれ以上の部屋は入ってみれば赤と黄色ばかり・・・。
部屋たててやっと入ってきてくれた人と対戦してたら回線落ちするしーー!
虚しい!!

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 18:50:25 ID:3jY74jdH
悪評送られた or 送った相手がホストになってる部屋は検索にヒットしない気がする。

今まで自分がホストだった部屋を抜けた直後、どんなに検索かけても
今まで自分がいた部屋が出てこなかった。今まではすぐに出てきてたのに。

速攻で満室の可能性もあるけど、2人分空いてたからそれも考えにくい。
どうしてなのか分からなかったけど、抜けた時、
チャンピオンだった人に悪評送られてたとしたら、
検索ヒットしないのかもと気が付いた。

あくまで推測だが・・・。再現実験できないから何とも言えないけど。


27 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 18:51:54 ID:oUPHqmXM
おっさん&初心者スレにマルチしてるからただの煽りさね

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 20:24:25 ID:Dymyd6Dq
360&DOA4持ってないと思う。
だってLiveのサービスはMSだから打ち切ったりできないのは
ユーザーならわかりそうなもの。無視するが吉。

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 20:29:06 ID:1+wufxZb
こんだけ赤字だとMSがゲーム撤退もありえるがな
新OSこけたらMSも終わりだし
ゲイツがポケットマネーでスクエニ株51%取得して独占しない限り
日本じゃ勝てない

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 20:35:07 ID:rJDMXigi
PS3がこけようがないように、
Vistaもこけようがないんだよ。
まぁVistaの鉄板ぶりはPS3と比較するのが馬鹿らしいぐらいだがな。
ていうかスレ違いだ他所でやれ

31 : ◆WXylJqVr76 :2006/03/30(木) 21:21:32 ID:3OiAICZj
ttp://www.imgup.org/iup184683.jpg
・・・

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 21:30:44 ID:wzL3ePAP
>>31
OVER Gスレから失せろ


33 : ◆WXylJqVr76 :2006/03/30(木) 21:37:52 ID:3OiAICZj
2chは狭いネェw

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 21:53:59 ID:uUCIdswj
むしろPS3が追いつめられてるムードだが

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 23:13:16 ID:htss+0/p
はよ氏ね>#銀座

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 23:36:21 ID:pfwRioIR
>>34
× PS3
○ #銀座

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 00:17:17 ID:7yd4I/Dz
天狗の下段ホールドが下段に見えん
普通に上段投げしようとしてしまう

38 :750 ◆Venus/3mdc :2006/03/31(金) 00:21:33 ID:BEsbuUE9
テンプレはこっちにしてもらった方が良いかも( ・∀・)
http://www.ninjatips.org/index.php?DOA4%20Tips

あとは、どうやら開発しているということで、とうとうDOAX2のまとめサイトも始めましたー
おまいら協力してくださいwwwwwwwwうぇwwwwww
http://www.ninjatips.org/index.php?DOAX2%20Tips

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 00:34:30 ID:hN4ioqVB
360の購買意欲をそそらして欲しいんだけど、
DOA4の動画ってどこかにないですか?

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 00:35:10 ID:hN4ioqVB
あ、実際にプレイしてる動画ね。

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 00:49:01 ID:iEuHuLZF
天狗の技の属性はやってる本人にすらわからんw

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 00:49:22 ID:WdzUoNFC
対戦動画載っけてるところはあるぞ
過去スレに出てたかも

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 00:52:40 ID:hN4ioqVB
>>42
トン 探してくる

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 01:15:04 ID:Acc6YJAR
キャラによってはホールドの属性が見た目で分からん
上段は万歳、下段は四つん這いで地面をなめるような感じにしてくれ

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 01:35:51 ID:sttTvDF0
最近バックステッパーに遭遇する確率が高い
レイファン使ってると追いかける気力も無くなるし

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 02:08:22 ID:Bp9wZl0y
エレナ使いとしては、むしろ下がってくれと願う日々・・・

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 02:17:32 ID:IVuXlTmG
ふと思ったんだが…
ティナの壁付近での6投げ、ダメージ80に化けるのは強すぎなような気がするんだが…
シャイニングウィザードもかっこいいし…
使おうかな ティナw

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 02:21:43 ID:/6lmJzww
でもあれは高い壁じゃないとでないから意外と使いどころ少ないんだよ

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 02:30:40 ID:oy27nQvV
>>47
パパは? (´・ω・`)

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 02:38:20 ID:WrUbb+OR
>>47 性能でティナを選ぶと申すか!まずは愛する事から始めねばならね。

しかしガイドボタン絡みのフリーズは未だに高確率であるね、、、。

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 02:51:04 ID:IVuXlTmG
高い壁限定でしたか
けど、高い壁がそこまで少ないわけでもないから充分恐ろしい…
やはり乗り換えずにこのまま愛着のあるキャラを使うか


自分がもしパパに対する愛を持てれば勿論パパを…

52 :750 ◆Venus/3mdc :2006/03/31(金) 02:54:26 ID:BEsbuUE9
マルチポストスマソ

http://www.ninjatips.org/index.php?DOAX2%A4%CB%A4%CF%A4%B3%A4%F3%A4%CA%BF%E5%C3%E5%A4%AC%CD%DF%A4%B7%A4%A4

開発期間ならひょっとしたら今のうちに公開アンケートみたいな事をやったら
意見が取り入れられるんじゃね?
と思ったので、作ってみますた( ・∀・)

簡単な投票なので、気軽に参加してもらえればと思いますです。

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 03:21:31 ID:/6lmJzww
2日ぶりにオンに乗り込んだら全然勝てねえよ・・ ランクダウンしてしまったorz

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 04:22:37 ID:ntcoJ+ei
>>38
現在ののってなんだよw


55 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 05:20:45 ID:YDCeQiCS
ランブルの話で悪いが
ヒトミの声優さんが「チェストー!」って言ってた

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 06:12:36 ID:lMpRWdGT
このゲーム画面はきれいだけど
動きのフレーム数少なすぎじゃない?
一瞬で技出した後の状態になってる感じ
あいだのモーションがない

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 06:18:53 ID:R7lzX80I
検索のときの制限って何?
教えて。>24


58 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 06:34:10 ID:WdzUoNFC
ランクとか試合形式とか言語とかだろ?

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 08:54:25 ID:R5Q9BfkQ
>>39
とりあえず過去ログより。

動画サイト

ちくヴィーナス館
ttp://garisen.fc2web.com/asahidori.html

万屋・乾坤一擲
ttp://www.sumynet.org/kenkonitteki/

PAIN KILLER
ttp://www.geocities.jp/caro_0417/index.html

天誅組集会所
ttp://www.geocities.jp/uranahanaha/index.htm

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 11:56:43 ID:YfreriGK
昨日夜に制限なしで検索しても部屋4つくらいしかない件について
つまりオンやってるひと20にんくらい
これはもうダメかもわからんね

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 12:03:11 ID:sTxAIMv3
んー確かに人は減ってる、新作発売ラッシュのせいかも知れないけど。
毎日同じ人と遭遇することが多くなった。

しかし皆強いぜ・・・万年Bの俺。

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 12:06:16 ID:nZvkp+8B
昨日12時近くに見たけど部屋10個以上はあったけどな。
日本語にしてないだけじゃない?まぁ減ってるのは確かだけど。

さらなる追加要素でも無い限り緩やかに減っていくんかな・・・

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 12:10:33 ID:CuUBhkhV
そりゃアレだけ新作&体験版出たんだから、ちょっとは浮気させてくれよ。
特殊部隊の隊長としてメキシコシティに潜入しながらF-16でミサイルを回避して
時速300q/hでライバル車をスクラップにしつつ必殺パンチで相手ボクサーの顔を歪ませてるんだから。

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 12:11:13 ID:hl6GNyL7
>>60
一応釣られてやるよ。
満員の部屋はもともと表示されない。
よく調べてからものを言おうな。

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 12:14:05 ID:2B2MUqq5
>>63
ぶっw

俺と同じだ。

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 12:25:18 ID:9Z5vSRct
検索は基本日本語でやるものだよ
夜ならたいてい20ぐらい部屋がある

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 13:12:51 ID:LIKcoQMT
万屋・乾坤一擲のとこの対戦動画しょっちゅう更新するわりには、つまんない試合ばかり。
質より量になってきてるなあ。オン対戦じゃないせいか、緊張感が伝わってこない。

ちくヴィーナス館の3/3のオン対戦動画はおもしろかった。
個人的には、うまいバイマンや隼使い(ホールド飯綱当たり前)の試合が見たい。

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 13:21:01 ID:eDwEjqq5
とぅららさんのアインだけ参考に見たけど
なんかリラックスして適当にやってる感ツヨスだった
しゃかしゃか動いてるステップが面白かったけど
持ちキャラでやると鬼のように強いんだろうな〜

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 13:21:48 ID:LIKcoQMT
ドリマガ5月号はかろうじて1ページだけスパルタンとオンラインバージョンの記事が。
ファミ箱丸はDOAX2のインタビューだけなんて・・・もう4のコス追加とか無いのか??

DOAX2のオンラインバレーやカジノで稼いだザックでDOA4のザックショップでも、
買い物できるようになったらいいなあ(願望)。

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 13:56:48 ID:/6lmJzww
DOA4のZP余ってるからもう要らないんだけど。買えるアイテム追加してくれないかね

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 15:22:37 ID:G2QFX7+Q
DOAXもE3で初めて映像含みの発表があったんだっけ?
その年の12月に発売予定だったのが、1月に延期になったんだっけ?
当時はそれに合わせて貴乃花が引退したけど(FG出来たらしく自分はブチキレた記憶があるが)
DOAX2は誰が引退するんだろう。あと、DOAX2に関してはフルHD対応お願いしますm(_ _)m
ってか360はフルHD無理か。どっちにしろ板垣さんがネガティブ気味な発言だったから無理か

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 16:59:41 ID:3GoZHJzf
フルHDなんて箱○と似たようなスペックのPS3でも無理だよ
つまり家庭用じゃ無理ってわけだ

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 17:19:23 ID:s6o3wcTV
着物も無理なのにこれ以上解像度上げろなんて無理
720pで60fpsで動いてるだけ上出来だ

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 17:30:21 ID:N/it1AKM
それ以前にフルHDのテレビが無い

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 17:46:21 ID:3GoZHJzf
コス増やしてくんねかな マイナーバージョンでもいいからボリュームが欲しい

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 17:57:05 ID:3qWUJara
マスターファイル ゲット
これでようやく持ちキャラのデータが
わかるぜー

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 18:12:49 ID:6UjCNJAU
>>56
こころとエリオットの使いすぎじゃね? 奴らの技モーションは正直分かりづらい

あとジャンの6PKとかバイマンの1PPとかヒトミのP+KPとかは
3やUに比べて明らかに連携を繰り出す体の流れが滑らかじゃなくなってる
間のモーションを「見てから」ホールドできないようにするための処置だろうな

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 18:48:43 ID:7yd4I/Dz
相手が特種な技の対処方を知らない時、
その技を連発するのってあり思う?
俺はなんか格好悪いかなぁとか思ってたまにしか出さないんだけど

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 19:04:03 ID:Xc85jED7
DOA4のネット対戦はADSLだとやっぱラグひどいですか?
PS2のサムライ天下一ネット対戦したらひどすぎて・・・。

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 19:14:32 ID:ZEE5eupi
オンで名前きいろいやつは何ナノ?

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 19:24:35 ID:3lsvbpf8
>>79
デスラーだけど快適よ
国内は。

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 19:31:50 ID:xuUQWnYX
>>79
おいおいおいおい、何と比べてんの。

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 19:59:43 ID:qUb+BdXL
ADSL8M(実測1.4M)でも快適

外国人相手でも相性次第ではノーラグ

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 20:17:18 ID:RHDQ1MY6
昨日初オン対戦したが、デスラー24M(安定9M)な
俺でもそれなりにできた。最初のうちは微妙に重いかな
とも思ったが、やってりゃ普通の感覚と同じに思えた。

85 :トンファー戦士:2006/03/31(金) 20:31:03 ID:laAKz4uG
┣⊂( 'A`)つ┳さあ今日もガンバるか

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 20:37:46 ID:ij5zfw7O
>>85
ラスブロ乙

87 : ◆WXylJqVr76 :2006/03/31(金) 20:58:07 ID:u5ypupIy
ttp://www.imgup.org/iup185305.jpg
・・・

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 21:16:43 ID:XUQ/kPXv
つかサムライ天下一って何だ?

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 21:47:25 ID:YkwpoYsu
サムスピ?

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 22:16:56 ID:swBuu6+n
>19 ポイント 0ポイント 3ポイント 1ポイント 1ポイント 0ポイント 2ポイント 2ポイント
>総合点 オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 ゲームバランス ボリューム 対戦バランス

> グラフィックというか背景が綺麗でオンラインモードがあるが
>そんなに驚くほどではないのは確かだ。

> 画像は綺麗というか鮮やかなだけだし、キャラクターがセンスなさ過ぎ・・
>恋愛アドベンチャーじゃないんだから・・・勘弁して。
>システムに深さがまったくない、かなりガチャゲー、暴れると勝てる。
>胸と髪の動きがほんと不自然過ぎ、バイトに作らせている感じがする。
>背景にチカラ入れずにキャラやシステムにチカラを入れたほうが良いと思う。
>サウンドとか一つも覚えていない

> 他の3D格闘ゲームと比べるとダメダメというかいろんな意味で
>恥ずかしい。こういうの好きな人は好きなんだろうな〜と思う。
>なんかがっかりのゲーム


91 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 22:20:06 ID:swBuu6+n
DOAはガチャで暴れてると勝てるゲームだそうです。
SやAに勝てないと悩んでいる方、ガチャプレイしてみましょ。

まずDOA持ってるヤツの発言じゃないね。
信奉者でもツッコむ難易度の高さに全く触れてない。

92 : ◆WXylJqVr76 :2006/03/31(金) 23:00:09 ID:u5ypupIy
どこかで見たことある文章展開だなぁ、と思ってたら・・w
プッw

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 23:26:59 ID:9AMVV6Hz
いや、持ってるんじゃないかな?
360をわざわざ買ってアンチ活動してるやつが確かにいる

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 23:50:56 ID:kYPhCsaJ
30以上限定部屋VC無しは入ったら駄目?

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 23:57:59 ID:+w+gVPLE
フォークリフト免許所有者限定部屋とか厳しい条件の部屋立てようかな

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:00:13 ID:55b1F5Iv
初級シスアドじゃ余裕かな?

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:04:27 ID:YqaurN0/
ちょwww3/32wwwww

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:12:23 ID:YOsw76DH
うはw

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:25:21 ID:Dr2z5yW0
どれどれ

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:31:27 ID:rtJ2ASHY
うは、32 て、馬鹿だwwwwwww


101 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:32:58 ID:AWnzhf2n
エイプリルなんとやらか

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:34:32 ID:x6WftfZI
ん?
どこどこ?

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:48:47 ID:SL3t68mc
もったいつけると思ったよ

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 01:13:44 ID:cglsBHFy
>>93
某女子プロゲー作ってるハゲだって噂だよ。

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 01:18:04 ID:rHvYm2MI
>>104
そのハゲが、あっちこっちの満喫でいっぱいアンチレビュー送ってるらしいな。
40点以下のレビューは全部アイツ。

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 01:22:02 ID:cglsBHFy
そんなヒマあったら仕事すればいいのに。

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 05:20:15 ID:WWXQdE4s
妄想スレかここわw
ま、いまどき、DOAなんぞやってるひきこまりwが集まる隔離スレだから無理もねーかww

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 05:45:45 ID:THj2han2
朝早くから大変だね、工作活動。

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 08:33:37 ID:xubI6Ylq
DOA4ってもう、DOAUの売上超えたんだな。(79031本←62890本)
売上数はDOA3(217149本)より低いけど、評価はUの方が上。3は板垣も認める失敗作。
Uは単なる2のリメイクだと誤解してる人も多かったのかな? 
4になってから初めてって人も多いようだね。アンチレスしてるやつらも期待してたんだろな。
イージーと大量コスがあれば4が最強になれたのにな。似たようなエロゲーや、格ゲー、
もっと難しいラスボスのゲーム(サムスピ天下一など)あるのに叩かれるのは、人気があるから。
確かに板垣自身のオナニーゲーだが、間違いなく言えるのは、

     「オンライン対戦できる格闘ゲームでは最高だ!」      うそではない

110 :トンファー戦士:2006/03/32(土) 08:36:23 ID:WY7Bpc7V
┣⊂( 'A`)つ┳今日もガンバるんば

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 08:48:05 ID:l8kVK8a8
ランブルやって改めてDOAの良さを再確認したよ。

あっちはゲームとして、話になっていない。

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 08:55:54 ID:Gxu0r/ar
>>111
ランブルは格ゲーじゃなくて、プロレスゲーだし。
DOAと比較すること自体、間違ってる。

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 09:41:38 ID:vZKDOagL
3が100円だったから買ってみたけど
ボタン連打で気軽にできるしライトユーザーには3の方がはるかにおもしろいよ
COMは3のイージーくらいでちょうどいい
4は爽快感なさすぎ、COMがホールドしすぎでストレスたまるだけ

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 09:42:23 ID:vZKDOagL
あと3の方がヒトミの顔がかわいい


115 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 10:00:37 ID:xubI6Ylq
DOAUの方がもっとかわいいし、コスが多いし、おまけの水着グラビア集もある事知らねんだろう。
3は隠しコスの出し方酷すぎ。Uや4で全コス出してる俺でも1個しか出せなかった。

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 10:21:41 ID:GnK8oCLA
俺は3のコスの出し方好きだったな。Uみたいに何度もストーリーやタイムアタックをクリアするのは正直だるい

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 10:33:45 ID:ZZ2TYXvr
Uはアイテムコンプですぐじゃん

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 11:19:08 ID:gYpF76+w
>>110
闘神伝 乙

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 11:23:24 ID:Dl1VXT8A
>>113
3はCPUの反応が緩い分、コンボの開発や練習など、独りでも黙々と楽しめる要素があった

4は技表にある連携は大抵ホールドしてしまうから、練習にはならないな
CPUのダメージソースが安易すぎるのも、シラケる要因

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 11:56:51 ID:cglsBHFy
>>112
ランブルがプロレスゲーム以前に、ゲームとしてなってないという話でしょ。
まあこうなることは分かってたが。

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 12:24:18 ID:x2fPEiD+
なんでこんなにホールド入れまくるように調整するんだろうな。
まぁそのおかげでホールドスカしの練習にはなったが。

122 :sage:2006/03/32(土) 12:54:29 ID:KQtYf7js
質問があるのですが、おしえてください。今度DOA買おうと思うのですが、4より3かUの方が 楽しいですか?

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 13:03:29 ID:NahlOyzn
楽しさの核はライブ対戦。

4にしておきなさい。ただ高品質のポリゴン少女の様々なパンチラがみたいなら全部かうべし。

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 13:39:17 ID:KQtYf7js
ほぼ裸的なコスチュームがあるのってどれですか?それともバレーのやつでしょうか?

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 13:43:33 ID:VWJGyV8F
何を期待してるのかと思えば。

裸はPS2の無印の改造。ヒモ水着はビーチバレーだよ。


春だねぇ

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 13:49:09 ID:KQtYf7js
バレーですか!どうもすいません、その水着がどれででるか知りたくて。4とか3やUで、きわどいやつないですか?

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:14:06 ID:vZKDOagL
丸見えがいいならランブルローズ買え
ただし乳揺れとかちらりずむのエロさならDOA4が最強
敵強いけど

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:20:52 ID:KQtYf7js
DOA4買おうかな。でも気になるんですが、360はXBOXのソフトできるんですか?

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:22:58 ID:vZKDOagL
かすみとかヒトミとかの乳揺れではぁはぁできるならDOA4
だけのために360買っても後悔はしない
今なら1ヶ月ネット対戦無料でできるし

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:23:58 ID:vZKDOagL
今までPS2しかやってなかった人間ならDOA4はマジしょんべんちびるくらい
画面きれい

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:27:24 ID:KQtYf7js
バレーもやりたいもので。ではXBOXのソフトは、できないのですね?

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:28:25 ID:vZKDOagL
一部できる。できるものは少しずつ増えていく
てか360でエロバレー2出るよ

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:35:49 ID:KQtYf7js
バレー2でるんですか!いつですか?
できるものが増えるってどうやって増えるんですか?あとUや3はできますか?

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 15:11:40 ID:FjPXz01d
非常に申し訳ないが、ひとつ言わせてくれ。
まず、自分で調べるクセを付けよう。

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 15:20:09 ID:khvpjWwZ
しかし発売三ヶ月以上経っても
旧箱互換タイトルなかなか増えないな。
これって不祥事一歩手前くらいの対応では?


136 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 15:37:50 ID:KQtYf7js
すいませんでした。けど いろんなサイトいったりして、調べました。質問したりしました。けど、答えてくれるがぜんぜん遅くて。でも、ここで質問したら すぐ答えくれたので……

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 15:37:59 ID:8RWE/KAp
ランブルXXの比較対象は明らかにDOAXの方だろ


138 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 16:56:16 ID:buqK+tnp
>>136
まぁ気にせずこのスレに遊びに来てね。
まぁDOA4を購入してからの方が面白いと思うけど。
ぶっちゃけDOAX2楽しみにしてるけど何の音沙汰もなし・・・来年に期待か。

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 17:07:39 ID:KQtYf7js
ありがとございます!3とUは 360でできますか?これだけおしえてください!

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 17:15:47 ID:oVt7cHE2
Uはできない。

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 17:25:34 ID:KQtYf7js
わかりました!なら3は、できるんですね!ありがとございます!

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 17:32:26 ID:qD1b/xba
3は楽しいかもしれないけどコスチューム全然ないよ。

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 17:40:48 ID:D0YDuEdC
俺は3は2ヶ月やったなぁ。
あやねのサバイバルで26人行ったよ。

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 17:50:56 ID:OjJ/K62+
>>138
つファミ箱

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 18:20:34 ID:vZKDOagL
>>138
今月のファミ通360に新情報来てるぞ

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 18:22:10 ID:vZKDOagL
>>142
4も2種類くらいであと色違いなだけ
隠しキャラも既存キャラの色違いみたいなやつばっかだし

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 18:29:54 ID:rTwYK7W2
DOA4の、天狗を出すタイムアタックってタッグでもでるのかな?

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 19:05:32 ID:vZKDOagL
天狗だすのは一本先取でも可能

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 19:24:04 ID:rTwYK7W2
一本先取にしてます。タッグだとでない?

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 22:27:53 ID:NKOMEinU
>111、112
まったくもって同意。5分で投げたぜ。前作より反応鈍いしね。
しかしLiveに人いないぞ、みんなFFなんかやってないでDOAやろうぜ。

RRXXよりもOver Gを買えばよかった。

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 22:47:39 ID:cILPVFFG
Over Gおもすれー

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 23:34:12 ID:XEFWrZKd
バトルフィールド2のデモでがまんするぜ

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 00:40:45 ID:cdami/Gc
ファイトラウンドも予想外に面白いぞ。

ライバル多すぎでDOAをやる暇が・・・。

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:58:35 ID:MnOCdPqt
もうコス関係は諦めてX2を待ってるのは俺だけ?

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 02:34:33 ID:OaRhSPFA
コスは諦めかけてるけどゲームは普通にやってる
けどNINJA GAIDEN互換良くなったって聞いて買ってみたんだが
本当に面白いね。NO.1アクションの噂は伊達じゃなかった
つか旧箱も普通にグラフィック良いなあ。もちろん箱○の方が良いけど

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 02:38:24 ID:+HNuQUIj
地味に三国無双エンパやってる漏れ…

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 03:36:32 ID:Ywo9/3fP
もうコスはでないだろ
本人達も違う仕事してるし。

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 04:54:17 ID:EkHOQA73
NINJA GAIDENは普通に次世代で通用する

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 05:03:37 ID:vCxk3A6p
互換調整された今、
Xboxと冠するハードを持っておきながら
未だにNinjaGaidenをプレイしたことのない人は
本当に勿体無い。

キモイくらいニンジャガ信者書き込みになってしまったけど、
本当にそれくらい面白いから一度はプレイすることをお勧めします。

【Xbox】NINJA GAIDEN 第38幕【忍者龍剣伝】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138309299/

【Xbox】NINJA GAIDEN 第39幕【忍者龍剣伝】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143449742/


ムライに負けても諦めないで!
死んでこそ超忍への道

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 06:59:32 ID:WxcvJOq2
コードクロノスだっけか
あれは忘れ去られてるのか…

161 :750 ◆Venus/3mdc :2006/04/02(日) 08:16:19 ID:fomowulo
修正ー
http://www.ninjatips.org/index.php?No.1%A1%C1No%2C10

・DOAX2の希望水着で水着の項目があまりにも少なかったので修正
とりあえずDOAX2に期待する人はこちらを見てみてくださいな。
あとはNinjaGaidenが互換されたので、wikiの方に情報を移植しますです。

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 11:59:31 ID:25zmV3tq
Cのくせにめっちゃうまいやつがきて3000P消えた
なにこのクソゲー

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 12:14:05 ID:+HNuQUIj
それはゲームのせいではないぞ…
3000Pなんてすぐ戻る
A+やSあたりの試合になると1試合で1000失うことのほうが多い

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 12:16:05 ID:25zmV3tq
いまのAなんてうまいやつが引退するときにポイント
すわせてもらったやつばっかだろ

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 12:23:40 ID:25zmV3tq
群れてるやつに雑魚が多いのが証拠
Sのやつが野良で稼いできて知り合いにポイント配ってる

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 13:17:46 ID:lMFTw2ef
ポイントためたら何か景品とかくれるんか??

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 13:45:04 ID:oy7/O6V+
オンで使えるキーボードってUSB接続のものだけ?

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 14:51:41 ID:zu47juGF
>>161
悪いけど、こんな写真あつめたって何の意味もないと思うよ。
コピペ写真なんて「愛が感じられない」で100%却下でしょ。


169 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 15:05:01 ID:vCxk3A6p
昔ドリマガでDOA3のコスチュームデザイン募集してたなぁ

ハガキにデザイン画描いて送る奴
それで採用されたのが確かヒトミのcos.3か4の青のビスチェにオレンジのジャンパーだったと思う。

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 15:12:12 ID:LhTTLeoq
ドリマガだっけ?
ファミ通でもやってたような・・・
まぁ、本家のOHPでもイラストは常時募集してて、そこから採用されたのもあったように思うが。

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 15:16:21 ID:NI04iMC1
>>161
>「DOAXはファンサービスだ」と
>板垣プロデューサーは公言しています

どうせ口だけだろ
ファンの多くが望むことは板垣の意に反することばっかだからなw


172 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 15:22:45 ID:tfxXhTg4
そうかな?多くを望みすぎでは
DOAXみたいなゲームをファンが望んで出してくれる開発者は殆どいない

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 16:13:48 ID:zu47juGF
>>171
お前のせいだとおもうよ。

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 16:36:15 ID:bLPprtTi
明日発売の攻略本のFGはまだだろうか

タイムアタックで実績解除しようと思ってやってるが、
本当にCOMの難易度とラスボスのふざけっぷりで
キャラによってどうしようもねぇ

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 16:50:55 ID:POClLrpX
タッグはともかくシングルならラウンドを一本にすれば実績解除できるべ

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 16:55:06 ID:bLPprtTi
>>175
デフォ設定じゃないと駄目だとか言う話がなかったっけか?
俺それとも勘違いしてるだろうか

いやぁ、このラスボス考えた奴マジで氏んでほしい

177 :750 ◆Venus/3mdc :2006/04/02(日) 16:55:13 ID:fomowulo
http://www.ninjatips.org/index.php?No.1%A1%C1No%2C10

>>168
愛があるけど、絵を描けない人の為の企画としてやっているので
コピペ写真でも良いと思うのですがどうでしょうか?( ・∀・)

愛のある水着画像も募集しているので、適当に画像掲示板から張ってきて
こんなのはどうだッ!?という意見も募集してますよー

愛があり、絵を描けるならもう送っている人もいると思いますけど、
更にここで書いた絵を皆から投票を集めて信頼得るのも一つの手だと思います。

多分、TeamNinjaの人も会社ですので数字のデータで説得すれば
前向きに検討してくれると思いますよ。
こういうデータで一番ビックリしたのが、「DLCでコスチューム希望」という人が
イージーモードの3倍の人が希望しているのが判ったことですね。( ・∀・)
http://www.ninjatips.org/index.php?%BC%A1%B2%F3%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%C8%A4%C7%B4%F5%CB%BE%A4%B9%A4%EB%A4%B3%A4%C8

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 16:58:38 ID:POClLrpX
実績と天狗は設定変えて大丈夫

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 16:59:17 ID:bLPprtTi
>>178
なるほど、サンクス。つうことは、デフォ設定限定はコスチュームか

ちょっと頭冷やしてくる

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 17:02:36 ID:wLWExJvx
>>174
昨日売ってたんで買った。

攻略記事いろんなデータがかなり詳しく載ってるからかなりお勧めだと思う。
最初は以前に出たベーシックファイルの続きでエレナからスパルタンまでの隠しキャラの
基本が載ってて、次に以前のオンラインのバージョンアップでの変更点。
続いて、全キャラの攻略。(クリティカル持続、空中コンボとかが詳しく)
んでキャラ評価、最後に全キャラ対戦時の対策まで載ってます。

チーニン座談会はなんか自画自賛ばっかりなんで正直微妙でした。

とりあえず対戦メインの人はあると便利かと。

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 17:23:07 ID:XSIvkkhD
対策は便利だから買おうかな。
CGイラストとかビジュアル要素はありますか?

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 17:29:31 ID:bLPprtTi
>>180
サンクス。結構良い感じかもしれんね。

183 :180:2006/04/02(日) 17:41:17 ID:wLWExJvx
>>181
ビジュアル要素はほぼないかと。
一応全コスの写真とEDの写真数枚+解説があるぐらい。


184 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 17:43:31 ID:XSIvkkhD
>183 どうもです。
迷うな、もっと早くでてれば凄く欲しかったけど
ランブルの影響で人減ってるし、プロスピ3買うからな

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 17:45:17 ID:6vgfva3F
>>95
ウハッ
オレは入れる。







本体、ソフト未購入だけど。

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 17:50:47 ID:GNTacQAG
ビジュアル要素は全然ないよ。
強いて言えば全コスとエンディングが載ってるくらい。
今更・・・ねぇ?
内容はともかく値段高すぎだ。

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 18:21:07 ID:zu47juGF
>>177
技募集にしろコス募集にしろ、手描きの絵じゃないと一次選考で落ちるという話。
無駄だと思うよ。

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 18:28:09 ID:uEoR+b3L
先日初めてDOA以外のゲーム買って純正(有線)コントローラー使ったんだけどあまりの十字キーの悪さに驚いた。
そんで前にココに書かれていた十字キーとゴムの間に紙を入れて底上げすると大分マシになるとあったので試したら格段に良くなった。
頻繁に横入れたのに斜めになるのが圧倒的に減った。
書き込みしてくれた人マジサンクスでした。

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 18:32:19 ID:jmdctOs7
まあチーニンも水着の資料を山のように集めてるそうだし
傾向的な参考になるかもしれん

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 18:34:26 ID:NtSgSPrQ
>>188
http://www.geocities.jp/s_dust0083/c/tips.html
あとここの下の方に書かれてるけど、
ゴム椀部品にも欠陥があります。
うちも底上げ方でかなりマシになり、
さらに上の書き込みの通りゴム椀部品にちょい手を加えてみたら、
右に比べて左が微妙に押した感じが悪いというか渋い感じもなくなって、
さらに良い感じになった。

少なくともDOA4やっててほとんど不満はないですね。
まぁ複雑なコマンド投げ持ってるキャラは
興味ないので使ってないってのもあるけど。

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 19:01:10 ID:uEoR+b3L
>>190
追加情報ありです。
今の所左の不具合は感じられないので感じたら試して見ます。

192 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/03(月) 00:44:52 ID:u9L/waoA
ttp://www.imgup.org/iup186860.jpg
・・・

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 02:11:46 ID:EmSmfPnJ
DOAでフレ登録した人の5人位がランブル買っててワロタ
まあ、俺も買ったんだけどさw

194 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 03:13:58 ID:xvKY9bhB
バカだな。

195 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 04:08:39 ID:ainm4bd0
結局、真・キャノンの情報はなしか・・・。
やっぱりバグなのかなぁ・・・。
CPU専用?
でも、自分で出した報告もあるし・・・。

謎は深まるばかり。

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 04:42:32 ID:2cmYRNfs
また荒れそうな事言っちゃって悪いけどさ、
ランブル数日やってて久々にDOA4やったら面白さと映像美に驚いた。

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 06:23:05 ID:LXJCFjfw
まあゲームとしては比べるまでも無いだろ

が 入場シーン入れ替えだけはぶっちぎりに神

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 09:11:06 ID:3W+7ROB6
漏れもランブル買ったけど
ランブルみたいな下品なエロさよりもDOAのような清廉なエロさのほうが
漏れには合うことを再確認したw



199 :かすみ命:2006/04/03(月) 11:02:28 ID:sZlddWfr
お前は俺か!!!!

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 12:35:39 ID:hlAk1yF+
>>198
お前、スケベなひとー!

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 12:36:13 ID:1lD12knp
まぁ全女好きでもDIVA許容できるとは限らんし。

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 12:52:33 ID:7ianURhf
たしかにランブルはある意味イリュージョンより品がない

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 13:57:47 ID:bKshoRFH
こころのプラスチックみたいな前髪が怖くなってきた

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 14:13:05 ID:WqdUSvsi
たしか開発中のはそうだったな

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 14:13:15 ID:S5x0Yjyb
>>203
アーケードスティックが怖いよな

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 18:30:50 ID:kCkqyWwX
今日でDA4初めて1週間くらいたった。当初はマリポ使ってたけどサブキャラのクリスティやこころのほうが
勝率がいいのでだんだんキャラをシフト、で、現在B−。
でもこの辺から勝つのが厳しいのでおととい更なるレベル向上を目指すためにDOA4の本を買いました。
「クリスティが教える蛇拳入門」クリスティに特化した本を購入し、これでクリスは万全。
本に書いてある各技のフレーム、ダメージ、コンボ、連携、戦法等を研究、実戦投入してオンでブイブイいわす予定。
先ほど本がアマゾンドットコムからとどきました。



ほんものの蛇拳の本でした・・・。これで明日からヤンキーに絡まれても安心です。
ありがとうアマゾンドットコム、まぎらわしいんだよ(怒)

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 18:50:27 ID:yVY+KF8s
>>206
大半のDOA好きはその本の存在知ってると思うけどなw
買う奴いるんだな。

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 18:57:35 ID:mv2dxdDV
蛇拳をナメちゃいかん
          ───ジャッキー・チェン

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 19:37:26 ID:+MrGZzoL
日本でもっとも「蛇拳マスター」の名にふさわしい武道家、
龍飛雲がその奥義を徹底指南!基本理念や歴史、
代表的な型(套路)から一発逆転の隠しワザまで、蛇拳のすべてがこの一冊でわかる。

中国拳法の第一人者が、Xbox用フェームソフト「Dead or alive」のキャラ・クリスティを指南役として、「蛇拳」を伝授する。
基本理念からトレーニングまでを、初心者にわかりやすく指導。

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 19:53:52 ID:TKlyav+Q
ネタかと思ったらほんとにあってワロスw
206も普通1キャラのみの攻略本て時点でおかしいと思えとw

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 20:19:45 ID:dq2vjRKa
これって何で二人の時負けてる方が抜けれないの?
どこまでいい加減なんだテクモって
調子こいて連勝しまくって部屋にもどらないやつは苦情送ってる

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 20:24:30 ID:yXllR2/F
スタートボタン押して抜けろ

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 20:28:04 ID:2uzlUtLe
>>211
試合中ならギブアップできるし
キャラ選択中に茸ボタンで抜ければ切断にカウントされない。
これでもまだ改善された方なんだぜ・・・
Uのときは酷かった。

ところでその監禁厨のタグは覚えてるか?
晒しスレに書けば仕置き発動だよ。

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 20:45:07 ID:mv2dxdDV
>>211
ボイスチャットで「すみません。そろそろ抜けます」でおk

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 20:58:44 ID:yds+Vme5
完全攻略本ちょっとガッカリした

216 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/03(月) 22:02:58 ID:0hbRAH6b
ttp://www.imgup.org/iup187379.jpg
・・・

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 22:37:40 ID:xGjPDdsq
流れからそれるが、最近通常の複数人セッションでも
負けたら即ダッシュボードから抜ける奴が多い。
主観だが通常の手順で抜ける場合より、残された対戦者
に迷惑がかかる場合が多いのでやめて欲しい。

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 22:42:53 ID:PlWzEYoi
>>206
これが後に蛇拳マスターと呼ばれる>206の蛇拳との出会いであった

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 22:54:46 ID:hKf6n46u
>>217
それ本当にダッシュボード抜けしてるって本人に確認したのか?
ただのフリーズをそう思ってるのだけじゃないのか

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 22:57:26 ID:o0lDVIhw
観戦してて

あーこれは椎茸だな。

て試合のときは抜けてる。

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:10:06 ID:xGjPDdsq
>>219
確かに本人に確認はしてないので憶測だが
次の対戦が始まる前に1分くらい待たされて、始まった瞬間前戦の敗戦者
が抜けましたってメッセージが表示されるケースをかなり経験した

敗戦即抜け=ヘタレってイメージで濡れ衣を着せてるだけかもしれんが

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:29:19 ID:qMxmN5kX
今日本体と一緒に買ってきたらデモムービーで100%フリーズするヨ(´・ω・`)ショボーン

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:38:16 ID:yVY+KF8s
>>221
それフリーズ

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:39:42 ID:miLqRsAv
ttp://desireforwealth.com/diary/diary200603.shtml#d4w000170


225 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:42:38 ID:yVY+KF8s
>>222
本体に問題あるかディスクに傷でも入ってるかのどっちかだな、
まず周りに360持ってる人いたら、そのディスクを持っていって
動くか試してもらって動かなかったらディスクの問題、
動いたら本体の初期不良、どちらにしろカスタマーサポートに電話。

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:50:56 ID:yVY+KF8s
>>224
ランブルって…
これほどとは思わなかった…
ちと唖然…言葉を失うよ……

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 00:04:52 ID:15M3ysIQ
>225
いつも同じ場所では無く止まる場所はまちまちだけど
デモムービーを完走した事は無いです。今も試してるけど100%をキープ中(´・ω・`)
ちなみに目視ではディスクには傷は無いです。

228 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 00:19:55 ID:15M3ysIQ
呆然として忘れてたリッジレーサー6を動かしてみたらやっぱりフリーズしましたorz
明日販売店に持ってって交渉してみます。
スレ汚し失礼しました。

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 00:34:19 ID:eueOkPCT
>>227
新品買ったなら(本体)カスタマーサポート電話したほうがいいぞ

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 00:35:44 ID:eueOkPCT
>>227
1年間保障ついてるからね

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 00:40:05 ID:ycPl9qgw
店によっては即交換してくれる所もあるから
サポートに連絡するよりいいかもしれん

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 00:44:14 ID:XWDdxeik
スレ汚しと思ったらスルーしてくれ

ここでDOAX2の新水着案のアンケートをとってるので協力してみてくれ
http://www.ninjatips.org/index.php?No.1%A1%C1No%2C10

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 02:11:17 ID:zfQ5nry5
>>224
買おうかと思ったがやめたお
トンクス

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 02:18:36 ID:7o8RBTZF
ランブルは酷いな、あまりに下品すぎる。Doaに対抗
してる感プンプンでblogでも、開発者がえらいビッグマウス
で見てて痛い。全てにおいてDoaに負けてるし。

別にdoaの肩もつわけじゃないが、やっぱチームニンジャの
作品は国内では別格だと思うが。

ランブルは気持ち悪い、doaはエロだのなんだの箱の
イメージがどうだのいわれてたが、ランブルのほうが
よっぽど最低最悪だろ、あんな下品なゲーム出すなよ。


235 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 03:11:10 ID:DtPxbyxs
エロにしか目がいってない奴にいわれてもなぁw

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 03:11:35 ID:YvO1UsW3
チト落ち着けw

あっちは、プロレスゲームだしdoaは格闘ゲーム。
ゲーム内容は似てる所もあるけど、基本的には別もん。
比べられるものでもないだろ?
俺はどっちも買ったけど、ランブルもdoaも楽しんでるよ。

ただ、DOAはアップデートとかでこれ以上発展は望めなさそうだし。
オンは参加者が固定されつつあるし。
そろそろ潮時かなーと思ってた。

だから今はランブルやってる。
せっかく高い本体買ったんだから、
少しでも長く楽しみたいんよ。

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 04:19:15 ID:HGshOsqo
俺はさぁーー結局炭焼きコーヒーが好きなんだよっ!
解るだろ?げひょーーーー

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 04:39:19 ID:8y5Jz1IY
初歩的な質問で申し訳ないが
強制起こしの技が入るダウンの見分けがつかない
これってダウンさせた技によるのか、それともダウンさせたときの
クリティカル率によって決まるのか
条件はなんなんだろ?
あと、ダウン攻撃も入る条件が未だにわからんです

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 05:04:05 ID:gUHI5zCm
ダウン状態にも硬直フレームがあります

ダウンした瞬間に受身をとらなかった場合
技ごとに決められたダウン硬直が発生します

そして
ダウン攻撃が入るのは一定以上の硬直差がある場合に限ります

まぁ分かりやすく覚えるには
ダウンさせた技ごとに決まると覚えればよいでしょう

もちろん相手が受身を取った場合には入りません

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 06:17:13 ID:aQXl9ua2
両方やってみた感想では、ランブルの方がずっとエロいw
ランブルはストレートにエロを売りにしてるのに対し、DOAはエロを売りにしてるくせに、
表面上ハードな格ゲーを標榜してる訳で(爆笑)。巨乳しか売りがないくせに、知的タレント
を気取ってるようなあほタレントみたいな痛さありありww
ま、痛餓鬼とはよく言ったもんだwww

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 06:30:16 ID:YvO1UsW3
DOAに期待したほどのエロさがなかったのは事実。

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 07:39:40 ID:CbWNVwzT
妙なヒキの臭いがする。

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 07:40:16 ID:vhB2ylAy
今更DOAにエロを求めてる時点でw

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 07:56:00 ID:1m2Y6rLV
渋いオヤジ達を求め、DOAを購入する奴がココに。

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 08:48:13 ID:/cZtF/rD
>>244
俺もどっちかっていうとオヤジキャラの方が好き
実際、あんな細腕の小娘たちがバイマンやバースに勝てるとは思えないのだが…
ま、ヒトミだけは気に入って使ってるけどね
ストーリーに重みがないし、掛け声かわいいし、頭悪そうだし

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 09:17:31 ID:O8PcAD43
頭わるそうってのはイイネw

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 10:17:30 ID:OkNM/D/3
ついに狂ったようだな。

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 10:29:06 ID:6vRQ7+k9
ランブルくそつまんねーしキャラきもい。まじで後悔した orz

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 10:40:01 ID:jHVrM0Dg
ここはランブルスレじゃありません。

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 10:56:45 ID:l6lGWuhZ
今更ながら買いたいのですが、まだオン人いますか?

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 11:39:07 ID:RT8l3VH7
>>234
>別にdoaの肩もつわけじゃないが、やっぱチームニンジャの
>作品は国内では別格だと思うが。

肩もってる。肩もってるよぉ。

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 11:52:50 ID:/cZtF/rD
>>247
俺か?狂ったのは?
ふむ、そうかも知れん

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 12:35:06 ID:qx4fgiB0
DOAはいつから硬派格闘ゲーに進化したんだ?

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 12:52:55 ID:jHVrM0Dg
>>253
硬派じゃないけどランブルよりはマシ。

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 13:35:34 ID:/BuROPKB
対戦格ゲーとしてトップクラスの出来だということが認知されてないのは悲しいことなり

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 13:50:17 ID:VD+2lKj9
>>232
つかチーニンの選ぶコスなんてDOAX以上の物なんて無理だろ
板垣からしてアレだし、これ以上の過激化は期待できない。
仮に出したとしても所詮、女神や紐の二番煎じ

むしろ、DOAX2には新規コスより
既存のコス、例えばDOA4にあったセーラー服やブレザーといった
本来ビーチではあり得ないコスの流用をしたい。
さらに、セーラー服の上だけで下はカトレアやマティーニ、その逆も含めて
既存のコスを組み合わせたものも、下手に過激な水着よりずっと(・∀・)イイ!


257 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 13:53:51 ID:F3koz/ks
ダイエット失敗でがりがりになったりストレスでぶよぶよのデブになった女キャラつかるようにしてください

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 14:07:48 ID:KalrcPbe
DOAのコスって普通すぎて
面白みがないんだよね

259 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 14:13:24 ID:RT8l3VH7
>>255
認知されそうにない流れを作ったのは作り手側なり

・派手な乳ゆれ
・アケからの撤退
・男女キャラ比率がいっしょ


260 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 14:14:36 ID:jHVrM0Dg
>>259
キャラ比率は問題なくね?

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 14:20:59 ID:KalrcPbe
乳ゆれも関係ねぇ

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 14:55:10 ID:RT8l3VH7
確かにアケからの撤退が一番大きいのかも知れないけど、見た目ってのも重要だと思うんです。
乳揺れと女キャラが売り(本当は違うのかも知れないが、一般的に見て)ってのはどうしても本格格ゲーとは見られがたい要素だと思うんです。

本質じゃないってのは十分承知してるよ。


263 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 15:02:00 ID:9M6aDx2o
箱専用にしてしまったのが最大の原因

264 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 15:35:49 ID:MmjxX5tf
>>259
バーチャや鉄拳、ストUを含め他の格闘ゲーと違って
シリーズ通して常に女キャラがストーリーの主役級であり
前面に出てると言うのもあるな。同比率の男共は殆ど脇役扱いw

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 17:04:52 ID:SZkRC7LA
メルティブラッドがあるじゃないか

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 18:26:50 ID:gUHI5zCm
ただひたすら
スカートコスの数を増やせ

それでいい。

それだけでいい。

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 19:55:57 ID:vRBxBZJR
>>266
それだけでいいとは、さすがに言わんが

ほぼ同意。

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 20:01:16 ID:ycPl9qgw
>>266
お前は格ゲーを何だと思っているんだ?

だが同意

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 20:08:17 ID:jHVrM0Dg
ミニーちゃんみたいな服のバース……(*´Д`)ハアハア

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 20:20:58 ID:YQ/WcI3i
そんなバースの両足を掴んで逆さに持ち上げるブラッド・・・(;´Д`)ハァハァ

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 20:21:31 ID:VLTZpRAH
>>269
おまえ…酸素欠乏症にかかって…

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 20:53:51 ID:qx4fgiB0
チャイナドレスをもっと増やしてほしい
エレナ様とかエレナ様とかエレナ様とかに

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 20:59:15 ID:XrHZrXtG
スカートと言えばリサのOLコスくれよ
エロバレーオープニングで着てた奴

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 21:24:15 ID:iq0N22Yf
おれの霞にウェディングドレスきぼん

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 21:27:30 ID:jHVrM0Dg
オレのエリオットに女装きぼん

276 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 21:29:24 ID:qx4fgiB0
エレナ様にUのcos3復活きぼん

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 22:38:06 ID:Bm+/0OmB
格闘ゲーオタの化けの皮が剥がれてDOA信者の本性が出てきたな

278 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/04(火) 23:17:45 ID:WK4E4a9j
ttp://www.imgup.org/iup188038.jpg
・・・

279 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 23:23:07 ID:f1lbXNGc
>>277
お前はなんて単細胞生物なんだ
何事にも複数の側面があることを知れ
漫画ばっか読んでちゃダメだ

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 23:29:51 ID:o9ugzrQ/
キャラに惹かれて買ったが、死ぬほどハマった俺。

そういう意味では宣伝の仕方として間違ってるともいいきれん

281 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 00:16:35 ID:j7a+4DEY
とりあえず
テニスウェア
OL
ナース
ブレザー
チャイナ(レイファン以外)
ラクロス
チアリーダー
のコスを作ってくれ

共通点は・・・わかるな

282 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 00:42:32 ID:s52WD8dX
>281
バイマン、レオン潜入セットですね。

283 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 00:58:56 ID:YptYuKa2
今日は人多いな
3月のゲームが一段落してみんな帰ってきたのか

284 :俺より強い名無しに会いに行く:2006/04/05(水) 01:01:44 ID:dXmErz/V
ティナのエンディングでティナが弾いてる曲のタイトルと演奏者教えてください。


285 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 01:31:21 ID:ks3r0vvL
パパのエンディングで流れる曲も気になるなあ。
バイクに付いてるプレイヤーと、
サングラス(?)から「シャキン!」っと出るヘッドフォンもイカす。

286 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 02:51:12 ID:8vPj/M6o
>>284-285
スタッフロール凝視すればいいんじゃね?

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 03:45:53 ID:BiFq3i0T
>>282それ何てメタルギ(ry

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 03:53:29 ID:a0+pwhZj
>>285
俺はあのEDでパンチラしてるレースクイーンの方が気になる

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 05:01:37 ID:ks3r0vvL
バイマンのEDに登場する、白衣の金髪眼鏡美女も気になる。
尋問されたり色々されてぇ。 (´Д`*) ハァハァ

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 05:48:30 ID:XxQ5T48Y
今、このタイミングなら言える

蛇のEDに出て来るホステス、ニンジャガのレイチェルじゃね?
高級クラブなのか、場末のバーか知らんが何やってんだ (´Д`)

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 07:17:07 ID:gPc1c4PC
結局こころはエレナの子供なわけか?
エレナって何であんなにデブなの?

292 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 08:16:00 ID:ks3r0vvL
>>291
何故その結論に至ったのか、ぜひ教えて欲しい。
説明書の人物相関図を良く見るンだ。

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 08:32:29 ID:0LqGTJ8h
こんな結論になる奴が説明書なんて読むわけないだろw

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 09:39:12 ID:WXhDhOrw
滅多に笑わない俺を簡単に笑わすとは ただ者じゃないね

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 09:51:18 ID:67X0wR+v
19 ポイント 0ポイント 3ポイント 1ポイント 1ポイント 0ポイント 2ポイント 2ポイント
総合点 オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 ゲームバランス ボリューム 対戦バランス
グラフィックというか背景が綺麗でオンラインモードがあるが
そんなに驚くほどではないのは確かだ。
画像は綺麗というか鮮やかなだけだし、キャラクターがセンスなさ過ぎ・・
恋愛アドベンチャーじゃないんだから・・・勘弁して。
システムに深さがまったくない、かなりガチャゲー、暴れると勝てる。
胸と髪の動きがほんと不自然過ぎ、バイトに作らせている感じがする。
背景にチカラ入れずにキャラやシステムにチカラを入れたほうが良いと思う。
サウンドとか一つも覚えていない
他の3D格闘ゲームと比べるとダメダメというかいろんな意味で
恥ずかしい。こういうの好きな人は好きなんだろうな〜と思う。
なんかがっかりのゲーム
-------------
噂のgkの登場ですなw

296 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 10:32:19 ID:/nvfe6Ty
まあ、ティナのしっぽ。
勝利ポーズの時に、ぐいんぐいん動くのは何だろうなあと思ったケド。

まさか飾りじゃなくて、あれは本物のしっぽなのか。

297 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 10:36:00 ID:JqxfRXa7
あれはペニスだよ

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 11:01:36 ID:NwfdPqUl
頼むよ、誰か教えてくれよ。
エレナEDでドタマぶち抜かれるあの女は本当にいったい誰!?

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 11:07:46 ID:XxQ5T48Y
ダグラスの愛人の一人だろ。エレナのおかん殺害を企てた


300 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 11:53:28 ID:fbakdOUn
なあ、糞カメラと言われる4で、思い通りの画が簡単に撮影できる方法みつけたんだけど、既出?

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 12:04:18 ID:LeDBBqb0
なあなあたまにこのスレでガキの落書きみたいな下手糞な画像を晒してる香具師がいるんだが、何のつもりだ?

302 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 12:50:56 ID:ztHkSp1N
300さんおせえて

303 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 12:53:01 ID:UM5qIxSU
ん?カメラは完全に自由だが?

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 12:56:37 ID:uLSwinFx
>>291
全国1800万のエレナ様の下僕を敵に回したね。
後悔するよ。

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 12:57:05 ID:WXhDhOrw
ビデオを経由して繋げば録画できるってやり方じゃなくて?

306 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 13:00:36 ID:OW5TRYyK
>>295
Gの恐怖を知るがいい

307 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 17:51:23 ID:9fT1M1SD
実写版DOAみた。

(;゚Д゚)ポカーン

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 18:16:06 ID:HOKCp0as
>>307 kwsk

309 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 18:36:36 ID:bryaTtJ5
チャーリーズエンジェルだろあれ。

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 18:37:44 ID:uLSwinFx
>>307
公開はまだまだ先だと思ったが。
北米で8月のハズ。

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 18:42:23 ID:ysF8QOjI
紹介ページ見ただけだろ、霞以外は悪くないと思った

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 19:04:36 ID:ImtAVm23
リアル女なんて臭いだけ
2D女まんせー

313 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 19:12:05 ID:jXRTC7el
>>312
3D格闘……

314 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 19:16:58 ID:DxIuz14U
DOAは格闘ゲームとしての面白さを追及して欲しい。
DOAXは究極のエロを追求してほしい。
過激な水着より乳首解禁して欲しい。

まあ実現してもキャラクターブランドが落ちるとは思わないけどw

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 20:03:50 ID:d0p8F/q8
エロゲーエロゲー言われまくってるから逆にもっと漢臭いキャラ出してほしいな
ダウン攻撃を一切持たず、ホールド不可の打撃を使えて、投げ技は尋常じゃない
握力で相手を握りつぶす。そして、負けたら相手に背を向けて立ったまま気絶する。
そんなキャラを使ってみたい

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 20:18:36 ID:uLSwinFx
>>315
花山乙

317 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 20:24:50 ID:f77WrPWz
女キャラ達が主役扱いで成功した唯一の格ゲー
それがDOA

318 :トンファー戦士:2006/04/05(水) 20:26:30 ID:OkxJ4QHp
┣⊂( 'A`)つ┳
仰向けでおちんちん起ったまま気絶するバージョンも欲しい

319 :トンファー戦士:2006/04/05(水) 20:40:53 ID:OkxJ4QHp
┣⊂( 'A`)つ┳変なこと書いてゴメン

320 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 20:41:25 ID:JM/egC6K
ゆる〜す

321 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 21:37:12 ID:jXRTC7el
オレが折角の春休みなのに一回もやっていない件

322 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 21:55:18 ID:vOdRbsPK
Liveのポートって何処開ければ良いんだっけ?

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 22:11:41 ID:7HBCZVHy
>>322
UDP 88 
UDP 3074  
TCP 3074


324 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 23:15:03 ID:XlJGbvUQ
コレガの場合はバーチャルサーバーのどこいじればええの?

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 23:26:28 ID:ysF8QOjI
>>317
ゲーセン行ったらほとんどが女キャラの格ゲーを皆さん必死にプレイされてましたよ
あと、ゲーセンタバコ臭すぎ

326 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/05(水) 23:27:55 ID:uSc3f6JO
ttp://www.imgup.org/iup188543.jpg
ttp://www.imgup.org/iup188546.jpg
・・・

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 23:34:39 ID:jXRTC7el
>>325
その集団のことを「オタク」とか「月儲」とかいうんだよ。

328 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 01:36:01 ID:fNzU5fw5
>>326
すごくかわいい・・・保存しました^^
・・・

329 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 01:46:41 ID:DCdn1VIz
>>328
自演乙

330 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 02:40:26 ID:LLu6evKy
>>314
現実問題、乳首解禁になて不可能なんだから
DOAX以上の過激さよりマニアックな路線をもっと強めて欲しいな
DOAXは過激さではそれなりだっが、フェチ度というかマニア向けのコスやイベントが少なすぎ

331 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 02:54:25 ID:muqleeHq
素っ裸に改造して喜んでる人がいるけどさ。
自分としては、見えそうで見えないエロスが好きだ。

オサーンですかそうですか。

332 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 03:05:02 ID:lgCIcmvS
マニア向けのコスはなんとなくわかるけど
マニア向けのイベントってどんなだ?

333 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 03:30:06 ID:S+PGAwcR
>>332
ん〜・・・水着で50人51脚とか?

334 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 03:55:30 ID:hR3NsgdZ
サバンナステージでこいつが来たらホールドでも避けられないぜ
www.tish.jp/digitalgate/398.wmv

335 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 04:57:46 ID:muqleeHq
>>334
ちょwwwww
ありゃ、忍者達の足でも勝てんて。

336 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 08:33:38 ID:M9otu1lm
>>302
遅くなってわりい
一応説明すると、リプレイデータの観戦モードで一時停止させた状態からカメラを好きなところへもってくる。
撮りたい画が決まったら、LBボタンで撮影モードに切り替えるのとほぼ同時にシャッターをきれば撮れるぜ。

337 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 11:27:57 ID:HvZ0qZS7
>>331
同志発見
裸にすればいいってもんじゃない
よくエロゲやれって言う奴がいるけど
あれは直接的なエロすぎて全く話にならない

338 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 13:12:59 ID:RgJTjKjG
エロゲには霞がいないじゃないか!!

339 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 13:31:30 ID:23ceyalH
>338
つミ 大江戸ファイト

340 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 13:54:21 ID:LOidF7ud
質問させてください。
昨日オン対戦していて、
少しチャットした方にメールを送ろうとしたんですが、
キノコ画面のプレイヤー一覧に全く表示がありませんでした。
これって、その方がタグを複数持っているとか、そういう理由でしょうか?
教えてeroiひと!


341 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 14:05:26 ID:R2yAVVmz
>>340
エロいくないけど、タグを間違えてるんじゃない?
DOAの対戦データに表示されてるならそこからプレイヤーカードとか見れるから送れるよ。

342 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 14:18:52 ID:LOidF7ud
ありがとう、エロくないひと!
試してみますね。

343 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 14:26:37 ID:Q1Wu8obA
実はその人対戦中個人設定でオフラインにしてたりして。

344 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 18:23:23 ID:CY8OUwki
>>323
ありがとう。ルーターの設定初期化しちゃって
わかんなくなっちゃったんだよね

345 :トンファー戦士:2006/04/06(木) 20:19:24 ID:lpwBFJwN
>>344
┣⊂( 'A`)つ┳なんだかんだでI LOVE YOU

346 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 20:26:26 ID:MOPjgr+5
>>330
CEROが何月からか今より購入対象年齢って厳しくするんでしょ?
メーカーがやる気あって、かつ18歳未満は購入できないと指定されても無理って意味?
まあ・・・どっちにしても板垣さんがやる気なかったらどうしようもないけど

347 :トンファー戦士:2006/04/06(木) 20:38:27 ID:lpwBFJwN
┣⊂( 'A`)つ┳エリオの乳首解禁したら売り上げ3倍だ!

348 :トンファー戦士:2006/04/06(木) 20:58:25 ID:lpwBFJwN
┣⊂( 'A`)つ┳ゴメン

349 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 21:15:53 ID:x7+RdYck
>>348
素直に謝って偉いぞ!実際は1.5倍ぐらいだな!

350 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 22:27:17 ID:Sc121WaZ
トンファーちゃん、なんかカワイイ(ぽ

351 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/06(木) 22:29:58 ID:bo5BJc/o
ttp://www.imgup.org/iup188997.jpg
・・・

352 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 22:32:16 ID:fNzU5fw5
エリオの声が朴ロミならもっと売れてた

353 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 22:51:32 ID:BaRpkKul
いや、エリオに青ゴキジャージコスがあったらもう十万いってた

354 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 23:52:32 ID:DEfXmOb0
>353
赤ジャージのゲンフーと漫才コンビ?

355 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 02:39:49 ID:xVN+ovvX
>>337
今度やらないか。

356 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 18:24:02 ID:uUNrdyFi
ティナの連勝マークがひよこなのはなんで?

357 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 18:35:03 ID:WzGBp0vP
ひよこを頭から丸かじりするのが好きだから

358 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 18:39:21 ID:IEve9fUd
キャラ的に納得

359 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 18:53:50 ID:l3aaJ+8p
つかエリオ凶悪になってね?W
馬鹿パンチ動きが拳筋が見えないんですがw
なにこのマッハパンチw

360 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 19:53:21 ID:BqYjx0Ud
君の文章が凶悪で、
言いたいことが見えない・・・

361 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 19:54:50 ID:l3aaJ+8p
素直になれば読めるよ

362 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 20:12:13 ID:bTTQcJuG
何かダウンロードないのかなぁ

363 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 20:21:15 ID:ZPoCcL5M
>>362
オフィシャルで壁紙ならw

364 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 20:32:23 ID:bTTQcJuG
>>363
こころの水着じゃなくて?

365 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 00:53:18 ID:YQmTAXT2
コスの売れ線つーかエロ線省いて、ジャージとかどーでもいいものが多いのは
売る気が全くないのか、コス売り商売を始めたいのか…?

366 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/08(土) 01:27:56 ID:rm3lS4KB
ttp://www.imgup.org/iup189656.jpg
・・・

367 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 01:30:24 ID:UKzyMmQ4
エロだから売れたというのが某プロデューサー的に許せないんじゃね
くだらんプライドだが

368 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 01:52:48 ID:ijHaqP8O
現に売れちゃったから367の負けだな。

369 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 02:33:05 ID:mGVj8LYm
>368
なぜ367が・・・

370 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 03:21:05 ID:VRAFGWmJ
367にはどんな秘密があるんだ・・・

371 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 03:35:18 ID:KSNbY4wC
エリオのパンチがマッハなら蛇はどうなるw

372 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 04:00:10 ID:jXPYiWW8
367はお洒落さん

373 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 05:23:18 ID:AaMhzFKC
エリオのパンチは忘れた頃にこちらに届く

374 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 07:20:23 ID:igiylZo1
>>352
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/voice/1143110126/l50

375 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 10:18:16 ID:/NyRs9n2
エロやらコスを前面に出さなくなったのはいいとしても
対戦ツールとして見た場合、、Uより劣ってる部分があるし。
(他のLIVEゲームに比べればまだマシだが)
どちらにしても中途半端になってしまったな。


376 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 11:22:48 ID:qL3M84gT
複雑にした分ネットワーク的なパフォーマンスは落ちた
でもまぁ十分なレベルではある

377 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 13:37:35 ID:wkw7mpM2
他キャラの知識補填にMaster Guideを買ったんだが、
ますます霞に勝てる気がしなくなってきた・・・

そんな持ちキャラエレナの独り言。

378 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 13:45:53 ID:Th+UDXoQ
ポスターきたね。

379 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 14:03:04 ID:Z8CdzSJP
Uより劣ってる部分より勝ってる部分の方が圧倒的に多いけどね

380 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 14:29:17 ID:/zaBNxNQ
>>378
貼る場所なす(´・ω・`)

381 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 16:16:08 ID:PBcfx00W
X2
板垣さんよ、水着の研究に熱心だそうだが
別に水着オンリーに拘る必要はないんだぞ
南の島だから水着以外着ない常識はゲームではあり得ないんだから


382 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 16:29:09 ID:VvSpECJ7
今時、部屋にゲームのポスター張る奴いるんだね。
オエッ……
君達のそのウスら笑いを思い浮かべただけで心底吐き気がする。



383 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 16:31:14 ID:IAiSo9Ek

日本人は流行に流されやすい

384 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 17:37:08 ID:sMhJYtkx
>>382

お前も十分すぎるほどキモいから仲良くしてやれよ

385 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 17:58:18 ID:/zaBNxNQ
>>382
張るけどウスら笑ったりはしないよ。
ってかポスターは張るものだよ? 部屋に置いておくだけなんて本末転倒ってもんだよ。

386 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 18:19:56 ID:/ubmxtmE
オレも小泉総理のポスターを部屋に貼ってるぜ!

387 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 18:28:51 ID:gPdWE7+i
ウホッ

388 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 18:31:22 ID:0yV31h2G
ポスター張るのって高校生くらいまでじゃないか?

389 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 18:48:21 ID:/zaBNxNQ
>>388
張ってもらえないポスターに存在価値ってあんの?
トランプを額に入れて飾ったりはしないだろ?手にとって遊ぶだろ?
モノにはそれぞれ役割があるんだ。その役割を果たさない、果たせないモノはソレじゃないと思うんだ。
だからポスターは張ろうよ。

390 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 18:58:00 ID:AO8poJFS
レイファンとマリポ次回作で削除して欲しいなホールド厨とやるとハイハイ声うるさいマジ耳障り

391 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 19:25:40 ID:y9bStIMY
>>390
ヒント:消音

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 19:28:40 ID:IMQ97lC5
逆に俺はあの声で「あ、ホールド来たな、投げよ」
って思ってる

393 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 19:53:40 ID:p/I6XtnC
ザック次回作で削除して欲しいなホールド上下の区別つかんマジ見て投げれん


394 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 19:59:40 ID:nJqFOT/X
声のウザさならあやねと霞
霞は声かわってちょっとだけマシになったけど

395 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 21:16:31 ID:p6MbW04w
これ、もし本当だったら、DOAの立場危ういね。
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2532

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 21:22:51 ID:JM79mIta
キターーー

397 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 21:26:12 ID:OrufyXTv
もし360で出してくれるんなら正直滅茶苦茶嬉しい。
VF最新作をLive対戦とかマジ夢のよう。

398 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 22:13:22 ID:BdWLnajv
格ゲーが増えたら相乗効果になるだろう
一つしか格ゲーが無いゲーセンより複数ある方がどれも盛り上がる

399 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 22:18:30 ID:/zaBNxNQ
>>398
その一つしか格ゲーが無いゲーセンよりも複数ある方がでかくないか?
それから一つしかないゲーセンより複数あるゲーセンのほうが人も他のゲームも多くないか?

400 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 22:20:21 ID:JUNnGhAN
>>399
日本語でおk

バーチャってアンジュレーションなくなったの?

401 :382:2006/04/08(土) 22:20:34 ID:VvSpECJ7
>>384
キモい?いやいやw
デブのお前ほどじゃないよ〜w

>>389
まあ個々の自由だからね。
俺にはど〜でもいいけどさ、その美的センスを疑うよw

402 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 22:27:21 ID:/zaBNxNQ
>>400
要するに、格ゲーの数じゃなくって店の規模が違うんじゃないか?ってこと。

403 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 22:37:53 ID:BdWLnajv
言いたいことがよくわからんが格ゲーが増えて相乗効果になりはすれ
立場が危ういとかいう考え方は違うってこった

404 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 23:12:47 ID:/zaBNxNQ
>>403
えっとね、
格ゲーが1つ=店が小さい
格ゲーが複数=店が大きい
だから盛り上がってるんじゃないか?

405 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 23:38:11 ID:3HYlRKgT
酔拳使いとしてはVFのジジイには何の魅力も感じない。
手足の長い酔拳こそ美しい。

406 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:13:41 ID:h44gtOZK
板もVFリスペクトだし同じ土俵にVFが来たら
DOAの続編制作に燃えてくれるんじゃ

407 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:17:19 ID:cc09ObVO
>>404
まぁ落ち着け、リアル店舗の営業戦略を語るスレじゃないんだから
ID:BdWLnajvはいろんなゲームが出て360を買う人が増えれば
それぞれのゲームのプレイヤー数も増えるんじゃないかって言ってるだけだ

ただ、360ユーザーはおっさんが多い
ゲームに時間を割ける奴が少ないから
プレーヤーの移動は結構有ると思う
複数の格ゲー掛け持ちできるほど時間も気力もないしな

408 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:24:34 ID:D6qVQq5A
halo3とVF5が来てくれれば、買った甲斐があるよ
個人的にDOA4はもう…

409 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:40:20 ID:FCkUKxFz
VFはよ出ろw
もうテクモの糞仕様はうんざりだ

410 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:52:19 ID:faMo6wUv
こういう時は、GKGKと煩いバカ餓鬼は出現しないのねw

411 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:54:01 ID:FCkUKxFz
そりゃバランスの悪さは
誰の目にも明白だからっしょ

412 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 01:24:23 ID:cc09ObVO
>>410
おぼえたてのことばをつかうときはいみもかんがえようね

413 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 01:26:47 ID:BLqJY8ll
ポイント制マジで止めて欲しい。
実力が同じでもポイント減るから退室する人が多い。
その人達がヘタレとかじゃなくて、何となくポイント減らしたくない人も多いと思うし。
ただでさえ人減ってるのに対戦相手に困るなんて・・・

VF5は絶対出ないでしょ。
セガがゲーセン潰すようなことはしないと思うし、
この前の祭りでLive Arcadeにすら参入しなかった。

414 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 02:09:38 ID:++/3rAhv
>>413
ポイントとランクの制度は人が多いときは機能してたと思う。
でも、今じゃ人も少ないし、残ってる人もAとかB+がほとんど。
これランク付けする意味あるのかとw

ごっそり抜かれるのが嫌だからセッション抜ける人の気持ちもわからんでもない。
けど、ポイントなんてなかったら、もっと気楽に対戦できるのになーといつも思う。

415 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 02:59:31 ID:T+1WBpDo
>413
セガは自社のAM施設大量に抱えてるから、そこで儲けようとするはず。
インカムの取れるVFを、わざわざ家庭用でオンライン化するなんて
ちょっと考えられない。技術的に可能だとしてもやらないと思う。

昔セガで働いてたので思わずレスっちまった。スレ違いすまん。

416 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 03:00:55 ID:FIeobeA5
今日ポスターがやっと届いたんだが
なぜか2つも

417 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 04:48:32 ID:btC7fQQg
>>410
GK乙

418 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 05:04:04 ID:6uSzy7aS
>>415
どうかな?
そんなアケも収益あげれてるんだろうか
しかしコンシューマではもはやオン対応してないと相手にされない空気だし
とくに海外ではオン非対応の格ゲーって時点で、え?みたいな反応になってる
キャリ3とか

>414
ポイントは必須でしょ
勝っても負けても何も無いってのは退屈すぎる
俺としてはランクをもう少し細かくわけてもいいんじゃないかと思うな
ある程度いくとランク固定してなかなか上がらなくなる
ワールドランキングの順位、ランクの変わりにあれをダイレクトに表示しても燃えそうに思うな

419 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 05:18:09 ID:WVrh01qq
対戦時のプレイヤー動向、ダメージソースとかフィニッシュホールドにより
適当な称号が与えられたりしたらどうだろう。
『飛べない怪鳥』、『マシンガン蛇』、『プロレスを捨てたプロレスラー』とか。
駄目、かも。

420 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 06:06:14 ID:CAEEqHOW
VF厨はキエナ

421 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 07:08:36 ID:rEEyrpCs
でもプレイスタイルが分かれやすいゲームだから
称号システムは面白いと思うけどな。

とりあえず
キャラ別のランクも作ってほしい。

422 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 09:25:09 ID:W+C1k38O
>>417
お前、なんで泣いてるんだ?

423 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 09:26:59 ID:qK6emNch
それよりも先にハンドル名をDOAUみたく自由に決めさせろよ

424 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 10:49:40 ID:b0gZaNxT
>>406
鋭いな。
もうこの先つくるつもりないらしいけど、VFが来たらもう一回燃えてくれるかもしれん。

425 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:07:38 ID:qlPnIwBU
ポイントはおもしろいけど
システムが糞すぎる
ランク下の雑魚な人相手のときほど本気でやって
同ランク、ランク上のひと相手のときにしかサブキャラ使えないなんて
鉄拳、バーチャなんかは同ランク戦が一番変動おおきくて
ランク差あるときはランク下がかってもあまりポイント変わらない
何も考えてないんだろうね、板がきって

426 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:20:19 ID:MkrRmveo
DOA画像うpされまくりttp://3d.skr.jp/3d/index.html

427 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:23:52 ID:vOdhaCVq
>>425
ポイントを気にしすぎたら負け組。

428 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:30:39 ID:wht+yT1X
>>427
同感
人が少なくなってきた今だからこそポイントを気にしてはいけない

429 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:32:21 ID:vOdhaCVq
ただ、実力Aの人がポイント気にせずにやってB−とかになると、Cとかの人から文句を言われる罠。

430 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:35:32 ID:wht+yT1X
リセットした人もいるから多かれ少なかれ、それは発生する
B、Cクラスの人も上手なヤツと対戦できるチャンスと思わないと
問題はAの連中が空気を読まずに初心者いびりをすること
たまにこういうバカがいて困る
部屋から人がいなくなるのは、だいたいコレが原因

431 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:40:57 ID:CvvOxFNe
月に一度ぐらいにランキングの発表があって
その日以外はランキングが自分でも分からないとか・・・

ダメだな

432 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 13:50:48 ID:qlPnIwBU
>>430
そりゃ初心者に手抜きでやったら自分のポイント一気になくなる
糞システムのせいだろ
せっかくためたポイントアホみたいに減っていくのは気分悪くて当然

433 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 13:56:25 ID:b0gZaNxT
>>432
その前に、自分の腕が糞だとは思わないのかい?

434 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 13:58:53 ID:qlPnIwBU
このゲーム腕もくそもねーじゃん
キャラ性能ありすぎて忍者つかったらSにも余裕で勝てるし


435 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 13:59:58 ID:qlPnIwBU
俺はランク一個でも下のやつには忍者でグレートねらうつもりではめ殺す

436 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 14:03:24 ID:++/3rAhv
>>433
腕云々以前に負ける時は負ける。
システム的にじゃんけんみたいに運が絡んでくるから絶対勝てるとは限らない。
ホールドがある以上、それは仕方ないと思う。
ただ、負けたときのリスクがでかすぎ。

437 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 14:40:40 ID:PkZBxJhT
>>425
いや、そっちの方がおかしだろw
DOAのポイントは理にかなってる

438 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 14:46:45 ID:1+qrYGSc
>>434
はい、ダウト
この時点でいつものやつ判明

はっきり言おう鉄拳よりははるかにバランスいいよ

439 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 14:56:24 ID:BLqJY8ll
10人以上集まるフレンド部屋でしかプレイしない団体って
どれくらいあるんだろうか?

440 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 15:04:52 ID:cc09ObVO
>>437
重要なのは誰とでも対戦したくなる環境であって
その点では鉄拳のポイントシステムの方がいいんじゃないのか?

アーケードでカードシステムが好評ならそれをLiveに取り入れたらいいかもな
MSポイントでカードが売れるならメーカーもやる気が出るだろ

441 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 15:09:01 ID:cc09ObVO
>>438
相手にすんなって、忍者で楽勝なんてほざくなら喜んで狩りに行くよ

ところで鉄拳はそんなにキャラバランスきついのか?じゅうぜろ?

442 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 15:09:41 ID:/1TJwD9M
自分より強いのに勝つと大きなポイントが得られて
自分より弱いのに負けると大きくポイントを失う
これはどんなオンゲーもそうだよ
これでないと必ず歪なシステムになる

443 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 15:12:51 ID:vOdhaCVq
だからポイントなんて気にするなと。
むしろポイントが減ればザックが沢山入ってラッキーとでも思え。

444 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 15:32:14 ID:yxnOP1r1
久しぶりに1ヶ月ぶりに起動してみた。

腕がなまりまくっていた。
動きがあきらかにガチガチだった。
いいのか、こんな奴でもA+ (爆

445 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 16:20:49 ID:BblFQ6NJ
ポイントためたら、なんかいいことあるん??

446 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 16:31:34 ID:AuzDi/2w
1ポイント一円になる

447 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 16:53:55 ID:vOdhaCVq
「へぇ〜この人強いんだぁ〜」って思ってもらえる。

448 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 17:25:24 ID:GHSZMfV3
DOAのグラはやっぱイイね
洋ゲのリアルなグラを見た後だとなんていうかホットして気持ちいいよね

449 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 18:35:54 ID:FZvS3d02
とりあえずVF鉄拳DOAやってきた人間から言わせれば、目くそ鼻くそ。
それぞれ良い所もあれば悪い所もある。
どういう所が気に入ったかと言う所。
悪い所を上げれば切り無い。
それだけです。

450 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 19:45:56 ID:oDSoYIcJ
ランク下の雑魚が入室してきたら速攻悪評おくりつけて退室する
まぐれ勝ちでポイントウマーしようって魂胆が根性腐ってるわ
同ランクでしこしこあげて出直して来い



451 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 19:51:55 ID:bAOiA9UP
解ったから他のスレまで荒らすなよ、ネット弁慶君よ?

452 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 19:56:25 ID:ug5b8Mrb
ageのやつはなんか変な法則

453 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 20:25:42 ID:X9wYCO8a
ナインティーナインナイツの予告見たら、ゲンフーとエレナとヒトミの声が聞こえた。

454 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 21:33:34 ID:Y4VcEhy7
>NNN
あれ敵を斬るときの声がどれも腑抜けててどうにも・・・

455 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 21:47:22 ID:HksIbhoA
>>449
そうだよね
どれも長くシリーズ続いてるだけあって
それぞれ普通にトップクラスゲー

456 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 22:18:34 ID:p15PAIGd
痛餓鬼フィギュア絶賛発売中ですよおまいら↓
http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/54134

457 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 22:33:15 ID:cj2kniF2
俺DOA4でこのシリーズ初めてやったんだけど、
結構このシステムはこのシステムで面白いと思うけどな。
覚える事そんなに多くなくて良いし、クリティカル中とかでもホールドで回復出来るし
読み勝てば切り返せるし。いろんな格ゲをやりこんだ人がどう思うかは分からないけど、
手の速さ勝負だけにはしないっていうコンセプトも良く体現されてるし、
初心者でもなんとかついてける間口は広いシステムだと感じる。

ただ、システム自体は間口の広さを持ってると思うのに、
CPUの難易度やチュートリアル皆無など、表の部分ではひたすら
間口を狭く作ってあるのが凄いアンバランスに感じる。
あとキャラもいまひとつ立ってない感じ。忍者だけで4人てカブり杉だろ。

458 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 22:38:25 ID:w77YwxS8
「DOAはエロで売ってるんじゃない!硬派な格ゲーなんだ!」
とかいうどうでもいいプライドが開発者サイドにあるからな。エロも要素の内の一つだと認めれば楽になるのに。

459 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 22:54:18 ID:SGb07tAK
はっきり言ってセガは国内はやる気無し

460 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 23:42:55 ID:jGaNYchl
>>458
思いっきり認めてるだろw

461 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 00:01:27 ID:2SrbjvvK
VFなんてラグったら、まともな対戦になる訳無いんだから、
箱でオン出来てもアケでやってる連中はオンには来ないだろ。
それ以前に5は微妙だが‥。

462 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 00:10:20 ID:rNEcAfVf
VF5はまじで萎える。
なにもかわってねえ。グラだけ。
DOAといっしょ。

バーチャ崇拝してたが、ファイトナイトの方が面白い

463 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 00:14:29 ID:dSG7TiaB
はっきりいってDOAと同程度の快適度でオンが出来るなら全ての格ゲーは問題ない

464 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 00:22:30 ID:9eqtEcZI
だが格ゲそのものがマイノリティの問題

465 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/10(月) 00:48:09 ID:59Ut7FCK
ttp://www.imgup.org/iup190848.jpg
・・・

466 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 00:50:36 ID:2SrbjvvK
>>463
VFのフレームゲーっぷりを知ってて言ってるのか?
1フレでもラグが発生したらアケとは別物になってしまうんだぞ?

467 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 00:54:19 ID:dSG7TiaB
ならない
完全に問題なく誰もが楽しめると断言できる

468 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 00:57:13 ID:WWAqG5va
ゲーセンの収益大幅に減るからオンライン対応は100パーありえない

469 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 01:16:58 ID:DJjLSIMT
前に板Pが言ってたよ。セガの業容から言ってVFオンラインは不可能と。
そこまで見切った上での投資だろ>DOAU・DOA4


470 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 01:23:28 ID:wdYEzWVA
なんかオン人増えた?
BとかCを多く見かけるんだが
ランブル効果で360買った人がDOA4に流れてきた?

471 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 01:33:28 ID:31+j5SDT
>>469
アケ見限った身で言われてもな…
家庭用だけなら格ゲーはここまでのものにはならなかったのに。

そのうちライバルはVFじゃなくてBRになるかもしれんw

472 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 01:38:09 ID:LqW9PBdl
>>471
アレはアレで良いものだ
本当はLBがやりたいんだけどね

473 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 01:38:46 ID:2SrbjvvK
もうなってるw
KOFMIも参戦しそうな感じだな。

474 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 01:39:16 ID:DJjLSIMT
>アケ見限った身で言われてもな…

お門違いでしょ。
別にアケに出さなきゃいけないなんてルールはないし。アケに依存してる会社が細々とやってればいいこと。

それよりVF5の出来の微妙さと、アケの閑古鳥具合を見る限り、VF6はなさそうだね。


475 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 01:45:52 ID:qw9cWbh3
>>470
そうそう、俺も感じた。
BCふえてるよな。
ランブルからの流出ありえ〜る

476 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 01:47:41 ID:awXZTQFF
>>466
確かに言われればDOAと違って3すくみが打撃、投げ、ガードのVFで1Fのラグがあると確かにゲームにならないな。

>>474
もう10年近く前の話だけど(確か2の全盛期だった希ガス)VF、5作計画なるものがあり5作目に出すものを最高の物、納得の出来る物にしようというのがあったらしい。
まぁ当時それなりに信用の出来る情報筋からの話だけど確かに今見える範囲ではそれも納得出来る出来栄えじゃね?
まぁこれ以上はスレ違いになるので止めます。

477 :476:2006/04/10(月) 01:54:18 ID:awXZTQFF
連続カキコスマソ
送信して見た後、>>466へのレスに言葉が足りないのに気づきましたのでその辺を。
以下追加。

だからと言ってDOAがどうでもいいシステムと言う訳でなく、元々VFと違ってロコツガード→反撃と言うのが多くないせいもあるんだろう。
まぁ無いわけではないですけどね。
その辺は単にシステム上向き不向きがあると言うだけですね。

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:11:54 ID:2SrbjvvK
>>476
個人的には5は微妙だなぁ‥。DOAにも言える事だけどさ、
これは5ってポイントを感じないんだよな。

もともと格ゲー自体がオンに向いてないんだけど、
そのなかでもフレーム重視のVFや鉄拳は厳しい。
DOAは影響は受けている。比較的影響が少ないゲームだけどね。
逆にDOAはオンに特化してもっとはっちゃけてもいいと思う。
2以降、あまり変化が無いから、凄く‥勿体無いです‥。

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:19:44 ID:dSG7TiaB
VFでもそんな機械のごとくフレーム入力してるやつは居ないよw

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:22:37 ID:2SrbjvvK
>>479
は?確反に入力速度は関係ないだろ。

481 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:24:29 ID:dSG7TiaB
は?毎回フレーム数値ガチガチでロボットのようにプレーしてるのか?

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:24:31 ID:q0SHBGR/
斜面投超強化希望

483 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:32:48 ID:V/szWMu/
っていうか今時アケが主流かのような思ってるやつがまだいるんだな
逆でしょこれかはオン対応してなきゃ話にならない
いつまで廃れ行くアケに閉じこもってるのか

484 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:33:54 ID:iJDp/8vd
斜面投げウゼー ハイカウンターでファルコン決まったのに斜面投げに化けて威力激減

485 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:38:34 ID:31+j5SDT
まぁ冷静に考えれば
ODAがネットワークで優れているといっても
それはネットワークを使った対戦という点だけであって。
VFは技術力以外の部分でそれをやれない理由があっただけのこと。
実際VF2ではLAN対戦にチャレンジしている。
逆に、VF.NETやパーツ・技のカスタマイズなど
ネットワークを使ったコンテンツ連携という意味では
セガやナムコの方がはるかに先を行っているね。

チーニンも進化しなきゃな。
技術だけですべてが通る時代じゃないってことだ。

486 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:43:18 ID:EV7gtzwC
でもまーこんなのが家でできる素晴らしい時代じゃないですか、と。

487 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 02:53:31 ID:2SrbjvvK
>>481
いきなり何言ってんの?

つか、先行入力って知らんの?
どんなゲームにしろガチ対戦したこと無いだろ。
皆なんでもかんでも1フレ単位で確認しながらやってる訳じゃない。
>>483
誰かそんな事言った?

488 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:04:03 ID:iCOz2ssW
そろそろ怪しくなってきたな
この必死さは

489 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:09:42 ID:OMx+IzqU
まぁ、前回と同じ流れだからもうそろそろ終わるかな。

490 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:10:25 ID:DJjLSIMT
>セガやナムコの方がはるかに先を行っているね。



491 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:11:30 ID:DJjLSIMT
>VFは技術力以外の部分でそれをやれない理由があっただけのこと。

大笑

492 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:12:10 ID:31+j5SDT
図星?(プ

493 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:12:59 ID:DJjLSIMT
そういえば、鈴木裕の新作アケゲー。
サイなんとかって言ったが、ポシャったってさ。

さすがセガは先を行ってるわw

494 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:16:15 ID:iCOz2ssW
ネットワークを使ったコンテンツ連携もなにもオンラインならそこに全てがある
苦肉の策的に連携する必要が無いよ

495 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:17:25 ID:DJjLSIMT
>>485は、ただのバカですからw

496 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:21:58 ID:31+j5SDT
そうかね
対戦だけがオンラインならそれでいい、
なんてとても思えんがな。
DOAUのネット対戦の品質とDOA4のチャットロビーは秀逸だが
他の商品に見習うべき点はたくさんある。

ま、言っても無駄か。このスレじゃなぁ…

497 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:23:08 ID:OMx+IzqU
アケ自体繁栄する要素が今はないから意固地に場はこだわらないほうがいいよ。

喫茶テーブル→デパ屋上→対戦繁栄→景品・郊外立地→ネット・カード→・・・

と変化してきたが、次に来るのはもう複合型として吸収されるしかないからね。
セガサミだかナムバンだかチニンしらんが、見てる道はそれぞれ同じ。


というか、スレ違いだし。。終わり

498 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:24:48 ID:iCOz2ssW
ん?対戦だけというのはまさにアケだけど

499 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 04:24:53 ID:LqW9PBdl
>>496
つか攻略とかならまだしもゲームの展望を2chで語ることに意味が有ると思うのか?
それよか
>ODAがネットワークで優れているといっても
なんだこれは、意味が分からずしばらく考えてしまったぞ

500 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 06:06:00 ID:CEhpUnRm
セガには何も期待するな、アケでのぼったくり料金は
目に余るものがある。プレイ代以外にカード代、VF5は
ロケテストでありながら1play200円ときたもんだ。

さすがセガだよな、信じられん。こんなぼったくり企業
がオンラインでしかもただでプレイさせるわけねえ。
DOAのオンラインを見ていまだにフレームがどうたら
こうたら言ってオンから逃げてる開発はただの能無し
腰抜け。

多少ラグがあろうがユーザーはそれを見越して楽しむ
んだよ、いつまでもオンから逃げてるセガはクリエイター
として腰抜けの中の腰抜け。

板垣最高だよ、アンタ。

501 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 07:10:17 ID:n4Z5/VhU
ゲーセンで金取るのがメインの会社とゲーセン撤退した負け犬会社
比べてどうすんの?
セガだってやらないだけでやろうとすればいつでもできる
DOA程度の同期でいいならな

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 07:47:48 ID:VzX0hu2I
>>501
根拠のない事に必死すぎて哀れなり・・

503 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 07:49:03 ID:31+j5SDT
チーニンがLive基幹部分まで作ってるわけでもないしなぁ


504 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 08:44:23 ID:8xPirOPS
なんか必死だなぁ
もう入学式の時間だぞ。ランドセルしょって、はよ学校いけよw

505 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 08:47:12 ID:n0W3U056
企業としてセガは勝ち組
テクモは決算対策に切り札を出しても負け組

市場がちゃんと判断してるw

506 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 10:27:59 ID:mgxGnIHK
>>企業としてセガは勝ち組
どこが?w

SEGAはアケ重視だから360出さないよという意見があるが、
>> ロケテストでありながら1play200円ときたもんだ。
これってアケで採算取れてない証拠じゃないか?

格闘ゲーのアケの市場とコンシューマの市場比べたら、
コンシューマのほうがでかいんじゃないの?

SEGAが日本市場重視して無いってカキコあったけど、
コンシューマの海外市場が弱いSEGAは、なおさら360に
注力すると思うがどうか。

507 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 10:33:27 ID:DJjLSIMT
>>企業としてセガは勝ち組

大笑いだな。
7号に買収されたヘタレは、死ぬまでパチンコ作ってろや。
こ汚い風体をごまかすために、テレビゲーム作るのやめろよなw


508 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 10:48:03 ID:2xZ6PuEJ
セガが勝ち組だったら、家庭用ハードから撤退してないさ。
ファミコン時代から、負けに負けて負け続けてるんだから。

509 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 10:50:05 ID:mgxGnIHK
>>2SrbjvvK

>>466
> 1フレでもラグが発生したらアケとは別物になってしまうんだぞ?

>>487
> つか、先行入力って知らんの?
>皆なんでもかんでも1フレ単位で確認しながらやってる訳じゃない。

矛盾しすぎ。

510 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 10:53:48 ID:DJjLSIMT
負けに負けて負け続けた挙句、パチンコ屋に買収されたとさw

511 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 11:06:30 ID:mgxGnIHK
正確に言うと、コンシューマ部門がぼろぼろなんだよね。
直営店とかメダルとかネットカードは結構いい調子。
サミーはそこら辺に目をつけたんだろうな。

コンシューマ部門が本気で挽回狙うなら、360で海外向けは
ねらい目なわけで。


512 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 11:28:51 ID:DJjLSIMT
>>サミーはそこら辺に目をつけたんだろうな。

ただの隠れ蓑だよ。
この買収には、某氏のコンプレックスが多いに寄与している。


513 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 11:58:36 ID:ryT4H/uH
最近のメダルゲーの投入金額って想像を絶する物凄い事になってるらしいからな。
流石パチ屋が手掛けるようになっただけの事はある。

514 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 12:01:25 ID:mgxGnIHK
>>512
内部事情を出されてもw

まあ360でVF5が出ればDOAの為になると言う事は確かにあるので、
がんばって欲しいね。

515 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 12:14:50 ID:DEWkcldn
でたらでたとき考えればいいわけで、
出てもないものはこの世に存在しないってことだ罠。
「出たらスゲェ」「出さないだけ」とかは意味無いと思う罠。

516 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 13:46:22 ID:YOe+LRLt
とりあえずゲーセンはもういらんって

517 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 15:27:58 ID:+Mv5S/Qm
ここは良い業界スレでつね

518 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 17:45:42 ID:mgxGnIHK
DOA自体の動き止まってるからね。


519 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 17:52:27 ID:SCcZtneE
DOA4のポスターがテクモからキタ――(゚∀゚)――!!
って、あまり関係ないですねw

520 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 18:46:37 ID:q7XxZdW7
もう新たなパッチとかこないのかね?

521 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 18:49:37 ID:SCcZtneE
希望的予測だけど、コスチューム追加のパッチはあるかもね(まだ先だとは思うけど

522 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 18:54:19 ID:q7XxZdW7
>>521
あのグラサンがやる気出してくれればいいんだけどねー
コスは単品で100ゲイツくらいなら出してもいい

523 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 19:00:22 ID:SCcZtneE
>>522
DOAX2の開発も順調みたいだから、詳細が分かってくる頃にはX2のコスとか増えたらいいねw
板さんのやる気次第ですね・・・

524 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 19:11:30 ID:9DZG/8tg
VF5でも水辺で対戦した時のイイ感じの水の動きや、部分的とはいえセルフシャドウ使ってるんだから
それよりも高機能な360で作るんだからそれくらいはやって欲しかったな。

525 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 19:15:47 ID:SCcZtneE
>>524
ヒント:開発時期と期間

526 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 19:27:43 ID:Of03GdX0
>>519
今日は雨だったけど大丈夫だった? 濡れなかった?
佐川のドライバーのことだから、濡れないように気をつけようなんて気をつかわないだろうし。

つか、ポスターも書き下ろしじゃないし、輪ゴムで巻いてあるしで、なんかがっかりだなぁ。

527 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 19:31:29 ID:LqW9PBdl
しかし360買う層って株に手を染めてる層とかぶる事が多いから
生半可な知識で企業批評したら全力でツッコミくるな

>>524
セルフシャドゥは板垣嫌ってなかったっけ?どこで見た話かは忘れたが
水や雪、砂埃の表現はあんまりやるとキャラが見づらくなるからなぁ
今くらいでちょうどいいよ

528 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 19:31:59 ID:SCcZtneE
>>526
大丈夫でしたよ。佐川じゃなくて郵便局の人が代わりに持ってきましたw
ポスターねぇ・・・ちょっと微妙ですね。私のは霞でしたけど、あやねの人もいるんでしょうか?

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 19:56:58 ID:Hts0e8YQ
>360買う層って株に手を染めてる層とかぶる事が多いから

それは初耳だw
たんに年齢層高いだけじゃ…

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 20:11:02 ID:2SrbjvvK
>>509
技固有のフレームの話とプレイヤーの操作の話をごっちゃにすんな。

例えば投確の技をガードしたとする→当然投げを仕込む→投げ成功もしくは抜けられる。
この肯定のどこにプレイヤーが1フレ単位で操作をする必要がある?誰でも行っている工程だろが。
しかしラグによる遅延が発生した場合、成功タイミングで入力をしているにも関わらず投げはスカる。
言わば出し得、この時点でオフとは違う状況になってしまう。
VFの投確技ってのは浮かし技等、ダメージソースの始点になる場合が多い、
その代わりガードされたら投げ&反撃されるというリスクを負っている訳で、
このルールが壊れたらどうなるか解るだろ。
こんな単純な攻防でも影響が出るのに本当に数フレ単位で確認、
操作しなきゃならない状況では尚更だ。

これはオンよりオフが優れてるとかそういう事じゃない。
オンラインに関する技術的な問題に過ぎない。
俺はVFも鉄拳もDOAもキャリバーも楽しんでるけど、
こんな基本的な事も解らんからDOAプレイヤーが馬鹿にされるんだ‥。

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 20:17:37 ID:yX4rvoyN
>>530
かすみのおっぱい まで読んだお(・∀・)

532 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 20:35:25 ID:O+WJpTVI
オンラインに関する技術的な問題もなにも、
ネットにラグはつきものじゃん。
技術でネット対戦において1フレのラグも皆無に出来るなどと
本気で思ってるんじゃあるまいな。

そりゃ馬鹿にされるわな。

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 21:00:28 ID:2SrbjvvK
このスレじゃ対戦にラグは影響しないらしいw

534 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 21:05:28 ID:KtCQradO
>>533
はやくオンラインにおけるラグが技術でゼロに出来るって珍説を立証するんだ

535 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 21:12:35 ID:2SrbjvvK
>>534
ハァ?誰がそんな事言ったんだメクラ。
今の技術じゃ無理に決まってんだろ。

536 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 21:13:54 ID:LqW9PBdl
>>529
いやいや、ロビーで株の話を振ると食いつきがいいのよ
まぁ俺の周りだけかもしれんが

537 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 21:17:09 ID:jzRUoA8I
DOA4だって投げ確あるけど別にゲームになってるじゃん。
要はVFとかがその辺をキッチリやるのがより重要だってだけだろ?
どんなゲームだってラグが無いほうが良いに決まってんだよ。
でもラグとのトレードオフでどんな人とも家にいながら対戦出来るっていう
メリットが手に入る。それだけのことだろ。

VFだってネット対戦可能になれば普通に盛り上がるだろうよ。
別にオフと全く同じ動きが出来なければ駄目なんて事は無い。
それに我慢できない奴はゲーセンか自宅で目の前の人と対戦すれば良いだけ。

538 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/10(月) 21:33:06 ID:yugYX8hy
ttp://www.imgup.org/iup191157.jpg
・・・

539 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 21:37:26 ID:2SrbjvvK
>>537
ラグの影響を受けてるのはDOAも一緒。
ただDOAの場合は他ゲーに比べて影響が少ないし、
不特定多数と対戦する場がオンしかないからな。
>ラグとのトレードオフ
これを甘受出来るかどうかがポイント。
VFジャンキー達がこれを受け入れるとは思えないけど‥。
まあ、オン独自のコミュニティは生まれるかもしれない。
>我慢できない奴はゲーセンか自宅で目の前の人と対戦すれば良い
俺もそれで良いと思う。
ただ>>463みたいにむやみにライブを神聖視するのが多いから困る。

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 21:46:01 ID:XvdTv+nd
今回は厳しい投げ確多すぎるし、安い7フレ投げばかりでカスい。
失敗してハイカウンター打撃もらった時のリスク高すぎるから
あまり厳しいところはそう易々と取りにはいけないよ。
プロレス系なんて確定状況自体ほとんどないだろ。
まあ、打撃ゲーしゃがステゲーだな。

541 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 21:58:16 ID:YJy4gzFr
>>530
フレームの話→フレーム情報を元にした判断の話→判断に基づいた操作の話

先行入力などはむしろ無関係。
判断も操作の一つだろ。

542 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 22:06:42 ID:YJy4gzFr
正確に言えば、
DOAでもフレームに厳密なプレイはできる。
でも他とは違って単発のPや肘でダメージ取ることより
相手をクリティカル状態にすることの方が重要だから、
あまり重視されない。
(ダメージソースとして安定な投げ確は別だけど)

どっちがいいかは人次第。

543 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 22:33:19 ID:9NaD8JvF
おっぱいとケツが揺れればそれでいい

544 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 22:35:35 ID:pFik2RKe
つーか、DOA4のオンはオフ全く何も変わらないと思うけど?
このレベルで別ゲーになるような格ゲーは存在しないでしょ
なんか想像で書いてるっぽいな

545 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 22:46:42 ID:2SrbjvvK
>>541
判断は判断、文字通り操作とは別だろ。先行入力が無関係?
おまえにはガードや硬直モーションって概念は無いの?
VFは先行入力をかなり受け付けてくれるから入力自体はそれ程難しくない。
逆に鉄拳は先行入力が利かないから(厳密にはある)、
入力タイミングまで考慮した比較的シビアな操作を要求される。
VFからの転向組みがまず躓く部分。

例として投確を挙げただけでVFもシビアな操作を要求される場面は多いよ。
だからこそラグが存在するとオフとは別の対戦になると言ってんだけど。

546 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 22:46:59 ID:VmQ4ppqU
ID:2SrbjvvKはVFを隠れ蓑にした鉄拳信者な気がするな
不自然にVF叩いてるとこといい必死でオンを否定してるとこといい
そもそも確低反撃にプレイヤーの反応ってのを考慮してないあたりがなんとも…
DOA4は体感で一切のラグが無いと言ってもいいよ
もちろん相性の良くない相手に当たったり回線の状況が良くない場合は別だけど
体感でオフラインと完全に同一のプレーが可能だけどひょっとすると
体感出来ないミクロレベルでラグが常にあるのかもしれない、しかし
それはプレイヤーの反応速度のラグより遥かに小さい

547 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:02:50 ID:slI9C6kl
なんかLiveに繋がんないんだけどまたメンテ?

548 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:08:09 ID:9NaD8JvF
そうそう そうですよ

549 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:19:55 ID:2SrbjvvK
>>546
VFは初代からやってますが何か?
結局、信者だなんだとクソみたいなレスしか出来ないのかよ。
どのゲームが優れてるとかどうでも良い。

どのゲームもジャンル問わずラグの影響はある。
個人の体感なんて一番当てにならんソースだなw
一切のラグが無いなんてのはフレームデータ調べてから言ってくれ。
>>537の言うとおりラグなんて無い方が良いに決まってる。
でもそれは今の技術では不可能。ならゲームの方を調整するしかない。
ゲーム性によって影響の大小が変化させる事が出来る。
VFは影響が大きいゲーム、DOAは影響が少ないゲーム。
オンを否定してるんじゃなくて向き不向きがあると言ってるだけ。

550 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:20:04 ID:YL/WhmbT
VFはフレ同士だと、段位認定戦でなれあう人が出てくるだろうな
そんな似非高ランカーは速攻狩られるだろうが

551 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:27:30 ID:CwaP5u4t
>>546は、いつものノイローゼの子だろ。

552 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:30:47 ID:1+v9q/mL
>>550
それDOA4でも同じジャン
野良しない身内だけでずるしてSにしてるやつばっか

553 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:36:51 ID:2SrbjvvK
>>550
そういうのは仕方ないかと。
アケでもそういう奴居るからな‥。
まあ、どっちみち狩られるんだし。

554 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:47:30 ID:LqW9PBdl
お前ら撒き餌のやりすぎだ

555 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:50:55 ID:31+j5SDT
>>545
文意の読めない奴だな…
おまいが論ったレスにある記述を見れば
少なくとも判断も含めた操作の意味で言っている
普通は分かる。気づけ。

入力は操作の行為だが
その元になるのは判断だろ。
その判断の元が(多くの場合)フレームで
それらすべてを含めて
フレームギチギチのプレイだと言われてるんだ。

もっと大きなレベルでものを見ようぜ。

556 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:53:03 ID:OMx+IzqU
どのゲームでもラグあるじゃんか^^;

FNR3やるとみんなラグに頭くる奴らばかりだなここは。

557 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:53:43 ID:YdZ/cFvv
>>549
体感でラグはないって言うのは嘘じゃないと思う。
実際はどんなに回線よくても3フレ程度遅れるけど、
体感って言ってるのだから問題ないだろ、
それと、ゲーム性によって影響の大小が変化させる事が出来る。
ってのは納得できるが
VFは影響が大きいゲーム、DOAは影響が少ないゲーム。
とか言ってDOA好きあおらなくてもいいんじゃないか?
だから君みたいなのは駄目なんだよ

558 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 00:08:40 ID:gY40g/q4
ハッキリ言って3フレも遅れたら体感でわかる
そんなラグもないよ

559 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 00:14:17 ID:W4b576Dz
おれはAだけどオフでやってるのと違いがわからないけどなあ。
ひょっとしたらSとかなら分かるのかな?
でもSのやつはオフでも同様の強さなのは間違いないだろう

560 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 00:16:24 ID:kK61sWY0
>>555
おまいは脳内にまでラグが影響するのかよw
VFがフレームのギチプレイと言われても、
そういうゲームなんだからどうしようもないな。
大きなレベルって何が言いたいのか意味不明なんだが?
>>557
だから、その時点で遅れてるじゃねーかw
体感なんて個人差のある物はどうでも良いよ。
>VFは影響が大きいゲーム、DOAは影響が少ないゲーム
これ煽ってる事になるの?むしろDOAの利点だと思うんだけど。
VF5もオン対戦を考えていたが、その為にはフレームゲーから脱却しなくてはならず、
オンに特化した別のゲームを作った方が良い、と言う事で諦めたと開発が言ってる。

561 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 00:19:37 ID:W4b576Dz
>>560
ところでキミはDOA4をオンでやってるのかい?
どうも理論先行で体験で語ってる節が無いけど

562 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 00:24:58 ID:VPDDlcYA
なんでそんなに必死なの?

563 :トンファー戦士:2006/04/11(火) 00:32:36 ID:CWYgBa+u
┣⊂( 'A`)つ┳エロいほうが勝つよ

564 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 00:34:54 ID:7ec8bdiD
じゃあ俺の勝ちだな

565 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 00:50:19 ID:2lp38niZ
>>558
DOA2Uの時に板垣Pが自分で言ってます。
1フレが何秒か知ってるかい?
ちなみに3フレのラグがあっても自分も相手も
ラグってるわけで、結局同じこと。
でも実際にオフ(ラグなし)で対戦するのとはまた違うけどね。

566 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:02:14 ID:2lp38niZ
>>560
バーチャすごいね面白いね☆
ゲーセンで戦ってらっしゃい(^∇^)/
それぞれにいい所があるから今でも生き残ってるわけで、
そこまで必死にDOAに悪態つかなくてもいいでしょ、
バーチャけなす気ないけどそんなこと言われたら
こっちだってバーチャけなしたくなってくるよ。
憎しみは憎しみしかうまないのだよ、覚えておきたまえ。

567 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:09:44 ID:v+nyCTvv
いやならやめればいいジャン
実際製品化してから話題にすればいいジャン
今の時点でDOAが家庭用オンライン格闘ゲームではダントツなのはかわらんことだし

568 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:14:38 ID:rwesrezs
>>530
>しかしラグによる遅延が発生した場合、成功タイミングで入力をしているにも関わらず投げはスカる。
確かにボタンを押した瞬間にラグったならその仮説は成り立つかもしれんが、
よっぽどラグがひどくない限り、ボタンを押したタイミングとラグのタイミングが
重なるとは思えんね。

DOAでもボタンを押した内容と、出た技の内容がラグのために違うってことは
見た目で分かるほどのひどいラグでない限りほとんどない。

もしこういう不具合がでるのなら、システム的にボタンの受付フレームを
多めに取っておくだけだ。


569 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:15:50 ID:fHxPl/0g
あれ?DOAの板ですよね?ww

570 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:21:54 ID:e17RG9UM
なんか、定期的にこの話題になるような・・・。

571 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:32:23 ID:kK61sWY0
>>566
>それぞれにいい所がある
だからそういってるだろ?被害妄想激しいんじゃね?
どう読み取れば悪態に取れるんだよ‥。
>>568
だからすべてのネットワークは常にラグの影響下にあるんだよ。
ラグが発生したしないを人間が感覚的に感じるのはそれが酷い時だけだ。
そもそも1フレって何秒か解ってる?

572 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:36:50 ID:O9KZvZ03
おまえの態度がわるいから>566はオブラートにつつんでくれてんだろ。
いいかげんうざいからウセロ

573 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 01:47:07 ID:8t2iqQhw
現状DOAでは1フレームの攻防はできるわけで。
例えば開幕。1フレの差は無視できないだろ?
それが出来てるんだから、DOA並みの環境があれば
VFだって問題なく出来るでしょ。

574 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 02:26:31 ID:W4b576Dz
そう、DOAのオンやってVF出来ないってヤツはまず居ないと思うけどね

575 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 03:27:11 ID:kK61sWY0
>>572
意味ワカンネ。勝手に被害妄想抱いてるだけだろ?
>>573
そんな個人の感覚は何の根拠にもならんと何度言ったら‥。

576 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 03:35:03 ID:rdZqrrHa
>>560
相手の言う「操作」をただ手を動かすこととしか解してない。
相手の文意が読めてないってのはそういう点でのこと。
人を被害妄想などという前に自分の読解力の無さを嘆け。

ちなみに、VFをオンにすれば
オンで実装できるなりの仕様になる
それだけのこと。

577 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 03:49:40 ID:kK61sWY0
>>576
被害妄想としか思えんけどwいつ俺がDOAをけなした?
操作はあくまでも操作、それ以上でもそれ以下でもない。
さっきから何が言いたいんだ?

>オンで実装できるなりの仕様になる
そんな事は解りきってる。
それをVFプレイヤーが受け入れるか?って話。

578 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 03:59:22 ID:/LoWzq2c
個人の実体験以上に根拠になるものはないよ。
事実、箱持ちでDOAやったことがあるVFファンなら誰もがオン対応を望む。
理屈を並べてて実体験の無いやつこそなんの根拠も無い

579 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 04:06:09 ID:nqGY7Pdy
そういや同キャラで開幕Pから3連続ぐらいPが相打ちたことがあったw
これってラグ0ってことじゃないのか

580 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 04:07:45 ID:Z+jkSjiC
ラグってのは入力遅延のことだから同期が取れればそりゃ相打ちにもなるわさ。

581 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 04:16:31 ID:nqGY7Pdy
ただの技相撃ちならそうだけどPが3連続間髪いれずに相撃ちするには
硬直解けたジャストで出ないと無理な気がするな

582 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 04:27:57 ID:p9KVz8rl
>>580
ラグって全体的にカクっとひっかっかたりするときのことでしょ
入力遅延ってのは無いのでは?
P押したら押したとおりにオフと寸分たがわす技が出る

583 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 04:47:32 ID:7ec8bdiD
>>582
入力遅延の定義が人によって違っていそうだ
P押して0.1秒後に攻撃判定が出る状態を入力遅延なしだとすればラグによる入力遅延は存在するが
P押して6フレーム後に攻撃判定が出る状態を入力遅延なしだとすればラグによる入力遅延は存在しないな

584 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 04:58:57 ID:0poWyIcK
とりあえずセガは糞メーカーって事だけは確か。
VF5も4に毛が生えた程度のマイナーチェンジ。
まあ俺は今のセガは大嫌いだわ、消えてもいい。

585 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 07:02:41 ID:0V7sAT83
最近スレが伸びないなと思ってたら、ID:2SrbjvvKのおかげでずいぶん伸びたなあ。
4/10だけで13回も書き込んでんか、こいつ。(4/11だとID:kK61sWY0=すでに5回)

>>530で、>俺はVFも鉄拳もDOAもキャリバーも楽しんでるけど、
って書いてるからDOAも好きなんだろけど、

>こんな基本的な事も解らんからDOAプレイヤーが馬鹿にされるんだ‥。
>そもそも1フレって何秒か解ってる?

っとか、誰でもわかってることを自分だけわかってるような言い方したり、
>被害妄想 っとか、いちいち置き土産おいていくから、 大人気だな。w

>VF5もオン対戦を考えていたが、その為にはフレームゲーから脱却しなくてはならず、
オンに特化した別のゲームを作った方が良い、と言う事で諦めたと開発が言ってる。
これがホントならゲーセンでやってればいいじゃん!っていう始めから答え出てるだな。










586 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 07:32:42 ID:Ey2Jl7WH
そういや開幕と同時に蛇が最速立ちPしてきて
こちらもそれを読んで最速で上段H入力したら
入力と同時に画面に反映されてて「すげえ」と思ったなぁ

587 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 07:40:48 ID:rdZqrrHa
>>577
あれだけ言われて分からんようなら
これ以上どう説明しても理解はできないだろうな。
せめて、フレームに厳しいプレイってのは入力に関して
だけじゃないってことくらいは理解しなされ。

>それをVFプレイヤーが受け入れるか?って話。
受け入れるかどうかは問題じゃないって話。

588 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 07:53:28 ID:GZYqK38G
オフラインでやったってボタンを
押してからキャラが動くまでのラグはあるだろ。
DOAでのラグなんてそんなレベルの話。

589 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 08:11:20 ID:zQp9AHsc
悪評送ったプレイヤーが平気で追っかけてくるけど
完璧にはじく方法ってないの?

590 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 08:21:55 ID:hBmoz6eS
誰が送ったかは分からないはずだが。
追っかけられてるというのが被害妄想でなければ、
むしろおまいさんは気に入られてるのだろう。

591 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 08:49:55 ID:v6/0xNDG
>>589
自分がホストやらないと、反映されないのでなかったか?>悪評
組み手やってれば悪評付きは入れないと思う

592 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 08:51:13 ID:jAhEOzsj
>>588
ここで言われてるラグの意味を考エロ

まぁDOAはオンでもオフでも快適だが

593 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 09:12:33 ID:HmjIi85G
こっちから悪評送っても相手からは見える
相手に悪評おくらせにゃならん

594 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 09:17:29 ID:AkuPOhMl
>>583
それ以前にラグの定義がおかしいな。
少なくともDOAでは、ラグが起きた時は処理の遅延であって、
フレームスキップでは無いと見た。
でなければラグがひどい時はスローモーションではなくて
カクカクした動きになるはず。

それにしても2SrbjvvK=kK61sWY0は話のわからん奴だな。

>>530で、ラグが起きた場合の不具合を
> しかしラグによる遅延が発生した場合、成功タイミングで
> 入力をしているにも関わらず投げはスカる。
と言っている。

コレに対して>>568で反論したわけだが。
先行入力がある限り、体感できない程度のラグ(処理遅延)で
技が出なくなる事は無い、と言う意味で。


それに対する返答が
>>571だ。

わけがわからんね。


595 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 09:58:12 ID:LEFjyGX8
お互いが 悪評と好評を送りあってた場合はどうなんだべ

596 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 11:02:52 ID:NmKKAKsk
良いじゃん、ラグくらい。
ちょっと暇だなって時にLiveつないで誰かと遊ぶ。
それがLiveの良いところ。
必死になる必要なんて無いさ。

PCのFPSなんかにある、検索にpingとかの条件追加できるやつあるけど、
それと同じ様に、検索時に相手との距離もある程度計測してくれると良いのかもね。
速さだけじゃなくて、近いか遠いかも分かるわけだし。

597 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 11:52:00 ID:tAgfZrap
>>592
同じことだろ。

2SrbjvvK=kK61sWY0
お前はDOA4のオンをやってから意見を言え。話はそれからだ。

598 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 12:50:26 ID:gdOaoWhx
昨日からの流れを見てちょっと思ったこと。
まず、オンでのラグは必ず何フレームかはある。
回線の相性がよければ、体感的にはラグを感じないけど。
で、フレーム単位の攻防もDOAオンでもできる。
先行入力があるから、投げ碓などは少し早めに入れれば
ちゃんと投げれる。
が、オフでシビアな攻防をした後とか、
オンではやっぱりタイミングが狂うようだ。
つまりラグはあるけど、なれれば問題なしッてことだと思う。
見た目にスローになったり、カクカクするのはラグが酷い時。
その時以外は、例えバーチャや鉄拳やキャリバーが
オンラインになっても大丈夫じゃない?ってのが
どうでもいい俺の感想。
そして、DOA好き同士のツマラン争いはやめなされ。

599 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 13:25:21 ID:41fjwlIr
バーチャは1フレ遅れるだけでシステムが崩壊するから無理
鉄拳は先行入力の受け付けが1コマンドだけでコンボの繋ぎがシビアだから無理
キャリバーは知らん

600 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 13:35:14 ID:AkuPOhMl
> バーチャは1フレ遅れるだけでシステムが崩壊するから無理
これの根拠がわからんのよ。


601 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 13:40:09 ID:hnl/lI2D
>>599
> バーチャは1フレ遅れるだけでシステムが崩壊するから無理

モロイな、としか思わない、ライトゲーマーな俺。

602 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 14:45:46 ID:bk3vKDiP
360を発売日に買って今までLiveをやってこなかった俺ですが、DOAのVer.UPもできると
いうことなので、ついに今日、プレイしてみようと思った。
ルーターに付属のケーブルぶっさす。
しいたけボタンのボードからLiveに接続





失敗。

チェックをしてみるとIP関係でエラー。

ポートかな………。



メンドクセ、もうやらね。

603 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 14:45:52 ID:41fjwlIr
>>600
簡単に言うと今まで通用してた連携が通用しなくなるって事
バーチャはフレーム単位で有利不利時の行動を変えるから
1フレでも遅れると致命的になる。

604 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 15:10:05 ID:zQp9AHsc
相手もラグってるんだから同じじゃないの?

605 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 15:20:20 ID:l0QjTyJA
>>604
まずバーチャを出してから
無理なら無理って言えばいいじゃん、
こんな話題をいつまでも続けてたって…
実際DOAがでるまでは3D格ゲーのオンライン化
は無理って言われてたくらいだし。

606 :605:2006/04/11(火) 15:21:08 ID:l0QjTyJA
アンカーミス
てか全員にアンカー

607 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 15:36:14 ID:3bvT4+AN
また妄想で語ってるやつがいるな
DOAのオンを実際やってVFが無理なんて思う奴は居ないだろ

608 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 15:51:10 ID:tQKRL6AY
VFのタイミングものはつらいかなぁ
ラグってる時にシャイニングウィザード出せるかって言われたらちょっと微妙

あとラグってもっさりするラグとがくがくするラグあるよね
もっさりラグはコマンドの受付をしてくれてる感じだけど
がくがくラグはコマンドが抜けてるっぽいかな?
がくがくの時に出したはずの投げが出てないってよくあるもんな

609 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 15:53:36 ID:VP55CKYB
今後ラグがどーたら言う奴に楽になる方法を教えよう。

ラグがイヤならオンするな。
バーチャが出てもオンするな。
最後にいちいちカキコむな。

まったく・・・
ここでウダウダ言ってラグが無くなるモンでもなかろーに・・・

610 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 16:02:31 ID:e5UgBCLR
ネット対戦できるならゲーセンでやってるよな。

そうすれば地方と都心との対人口格差がなくなるし。

やらないってことは・・・。

611 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 16:12:38 ID:3bvT4+AN
ゲーセンでインフラ整えるのはかなりの投資が必要だからねえ

612 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:56:06 ID:a7PHLp4o
>>607
>DOAのオンを実際やってVFが無理なんて思う奴は居ないだろ

VFは先行入力が効かないタイミングにシビアな技入力が多い
DOAは他の格ゲーよりも先行入力が効きやすいので、現状でもオンライン対戦が成り立ちやすい
VFもタイムラグを考慮して入力関連・その他をいじれば、現状のインフラでも
なんとかなると思うが、そうすると現在のVFとは似て非なる物になる

オンラインはオンライン専用に設計していかないとダメだろ
その点DOA4はUでの経験を踏まえて、より遊びやすくなっている

613 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:57:16 ID:Df/NI7yX
いや、ボタン押したら遅延なく技出るから
そこらへんはオフと変わらん

614 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:04:15 ID:AjtLpy+r
つかなんでいかにもやってなさそうなやつが必死で粘着してるのか


615 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:06:44 ID:Pndz8FlO
DOAの話をしろ!!
出るかどうか分からんVFの話されてもな。ゲーセンでは出てるのか?



616 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:09:09 ID:AjtLpy+r
たぶんVFが360に出るってやつにウワサがそうさせてるんだろう

617 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:13:07 ID:AjtLpy+r
間違えた
×たぶんVFが360に出るってやつにウワサがそうさせてるんだろう
○たぶんVFが360に出るってウワサがやつにそうさせてるんだろう

なんかめちゃくちゃ見覚えがあるんだよなコイツ
オンを否定したいがために屁理屈をこねまくる
とりあえず実際にやってみろと

618 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:15:21 ID:Lj5EHNHR
一つ言っておくとバーチャとDOAが似たゲームだからといって
入力信号のシステムが一緒だとは思わないほうがいい
DOAに投げ抜けがないのもそういう所が関わっていると思われ

619 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:42:54 ID:e5UgBCLR
>>618
粘着がうざいから先につっこみ入れておくよ。

投げ抜けあるよ。

620 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:54:59 ID:7ec8bdiD
ゲーセンでオンライン対戦かぁ
俺のよく行くゲーセンなんか自分の操作ミスを棚に上げてすぐレバー換えろボタン換えろって騒ぐ奴だらけだしなぁ
そんな奴らにオンライン環境与えたらどうなるか・・・考えただけでも阿鼻叫喚の地獄絵図が思い浮かぶよ
DOA4のオンライン品質は必要にして十分だと思うがゲーセンの課金システムにはあわんだろうな
クイズや麻雀、ガンダム三国志はよくできていると思うけどね

621 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 19:06:38 ID:J/1pDwAx
VF動画見たけどグラ凄いな
ウルフと新キャラのデモは感動した
しかし、ここまでグラが進化してんのに
内容あまり変わってなさそうだから
違和感だよなー

622 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 19:22:41 ID:SX6NwLAn
>>618
もうこじつけがムチャクチャになってきてるぞw

623 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 19:39:44 ID:e5UgBCLR
ところで、なんでDOAスレでこの話しなんだ?('A`;) 

VFすれでやろうぜ、もっと釣れるぞw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1144505489/l50


624 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 19:52:40 ID:I5050z2r
DOAがVFより先行入力ユルいっていってる人、
本当にDOA4やったことあるのかな?

百歩譲ってそうだとして、ならば
VFなども入力受けつけを早く
(というか、コマンドとみなす履歴遡りを長く)
すればいいだけではないんか?

625 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 19:56:17 ID:a7PHLp4o
通常投げを5fというDOA史上最も速い発生にしたのは
ある程度のラグがあっても投げ確できるようにしたのだと思う
単なる暴れゲーにならないための配慮だろう
通常投げのみ抜けを設定してあるので、安易に投げ確で
ゲームを進ませないという面もあり、なかなか考えられている

オンライン対戦では、必ずあるラグを目立たせないようなシステムを
考えなければならないので、VFにしろ鉄拳にしろ、オンラインにするなら
それ専用に設計し直す必要があるな


626 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:03:01 ID:VPDDlcYA
バーチャやってる人たちは1フレーム単位でしのぎをけずれる
人間性能の高い格闘ゲーム超上級者で玄人

DOAやってる人たちはフレームとかあんま反応できない
人間性能低いゴミ
あくまで格闘ゲームっぽいのをやってるだけ

もうこれでいいよ、ごんめんなさい(´・ω・`)


627 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:03:41 ID:Q1nF2S7q
次のパッチでカスミとアインの頭を小さくしてくれ

628 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:21:21 ID:bhwc+FrI
はいはいVF最強VF最強


さて快適ネット対戦をマターリ楽しむか

629 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:22:28 ID:a7PHLp4o
>>624
VFの場合は、技が発生してから特定のタイミングじゃないと
次に繋げてくれないのが結構ある
DOAはPPPKなど、最速で入力してもその通りに出る技がほとんどだし、
ディレイ受付時間が長い技も結構あって、初心者でも技は出しやすい

VFも鉄拳もそうだけど、入力しにくい部分を一種のステイタスと
開発側が考えているようだが、鉄拳王クラスでも、しょっちゅう入力ミスする
操作形態というのもいかがなものか


余談だが、個人的にDOAで一番操作が難しいキャラはかすみだと思う
ボタン押しすぎたり、レバー入力が長かったり短かったりで、意図していない
技が出ることも多々あるけど、当たってるからまぁいいか、ってな感じで、
なかなか極められない

630 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:26:53 ID:wew37WCc
>>627
こころも必要じゃね?

631 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:28:47 ID:iwiHbirL
あのガキは消去の方向で

632 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/11(火) 20:53:29 ID:CTYR0cy3
ttp://www.imgup.org/iup191470.jpg
・・・

633 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 21:00:50 ID:S3POOdBr
>>629
>余談だが、個人的にDOAで一番操作が難しいキャラはかすみだと思う

笑かさないでくれ

634 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 21:04:39 ID:0KS0IhSd
このスレ大人が多くてなんかイイね
さーてオンいくぞぅ!

635 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 21:16:09 ID:Ov10yLSC
ていうか忍者属性が無意味にかぶりすぎだから
次のパッチでは忍者一人にして下さいおながいします

636 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 21:26:46 ID:wew37WCc
忍者がいるんだから侍も出せ

637 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 22:11:47 ID:9XzLVGSQ
きょう ふく○○のふたごの部屋 というのがあったのですが、この部屋主は
もしかしてバーチャで有名な猫の鳴き声のふたごのことでしょうか?

638 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 22:18:33 ID:6FvVSKqK
つかハッキリ言って相性が悪くない限りラグは無い
いったいこれのどこがオフと違うのか

639 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 22:30:25 ID:1qhbGcht
地球の反対側と対戦してたら最短でいっても4フレくらいは
信号送るのにかかるわけだし、オフと同じではない

なのでラグ無いとか言わない方が良い
あっても気にならないというだけだ

640 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 22:35:01 ID:qYPzx91M
ラグ厨の理論の不自然なとこは投げ確の場面に限ってるとこだと思う。
投げ確時にラグで入力より投げが遅れるとすれば通常の技でも普段から遅れるはず。
そして通常の技にラグがあれば誰も気が付く。
しかし現実はプレーしていて通常技の遅れは全く感じない。


641 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 22:40:14 ID:U7EqpYVX
違うゲームでしょ
の一言で解決しない不思議

642 :605:2006/04/11(火) 22:47:04 ID:l0QjTyJA
>>640
実際にラグはあるよ、それは事実。
気にならないだけ、それくらい理解しろよ…
同じこと何回くりかえしてると思ってるの?
あんまり人間の能力を過信しないほうがいいよ。

643 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:04:38 ID:qYPzx91M
例えば4フレのラグがあったとしたらティナのPがミドルキックと同じ発生速度に感じるわけだ。
それはどんなに鈍いやつでもわかる。
しかし現実はオンとオフのPはまるで同じ。
だろ?オンのPがオフより遅いなんて言うやつは居ない。
例え1フレのラグでもクリスティとジャンのPの差だよ?
それすら現実には感じない。

644 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:08:23 ID:a7PHLp4o
>>640
正確には、あまり感じさせないように作ってある、だよ
この辺の調整は、相当苦心したんじゃないかな?よくできてる
多少の遅延は吸収できるほど速い5f投げと、連打でOKの投げ抜けのセットは、
考えた末の結論なのだろう

645 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:09:58 ID:qYPzx91M
だからなんで投げ限定なんだ?
遅延があるなら普段の通常技にもあるはず

646 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:13:16 ID:7ec8bdiD
>>636
それだ!!もう一人のアインもしくはカインを出せ
ちなみにこんなんな
http://www.x-nauts.com/psp/cannon/main/dl/paper_ain01.jpg

647 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:13:29 ID:rdZqrrHa
つーかさ
同期取ってる時点で
ラグが起きてもゲーム内とこっちの時間進行がズレるだけでしょ。

ガタガタしてスローモーションに見えることもあるが
たとえそれでプレイヤーが「技が見えて」反応しようとしても
そういう時はこっちの入力も遅延するので結局さして変わらない。
(中には入力が飛んだり微妙な差で超反応できたりもするがそれは稀な話)

時々ガタつくのと終始スローモーになるのとでは
同じラグでも別の話になると思うのだが。

648 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:19:22 ID:B9gulN0x
>>635
そしたら板垣をちょっと見直す

649 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:23:00 ID:l0QjTyJA
>>643
DOA2Uの時の話だが、
ファミ通Xbox2月号で板垣Pがこう言ってるぞ。
これまでの「DOA2」では3択と4択を選択できましたが、人と遊ぶことを
前提とした場合、絶対に四択のほうが楽しいですから。だけどオンラインだから、
システムとして完璧なもの、ラグをほとんど感じさせないものを作り上げたとしても、
お互いの回線速度や純粋な距離的な問題から遅延が生じてしまう。そのときに
アーケードと同じ2コマンド方式では入力が間に合わないかもしれない。
だから1コマンドに調整しました。最速の環境だとしても40ミリ秒は絶対に
遅れてしまいますからね。

650 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:27:58 ID:f2Fr73Us
だからもう、終わらないからVFの話はやめようよ。

次の人、DOAの話をどうぞ。

651 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:31:41 ID:l0QjTyJA
>>643
それとさ、
1フレの差って1秒違うとかいうレベルの差じゃないんだよ、
人間が1フレの違いを認識できるわけないだろ、
君は馬鹿なの?言ってることもおかしいよ。

652 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:37:22 ID:a7PHLp4o
>>645
投げの成立条件と、打撃の成立条件を考えていけば、分かるんじゃないかな?

653 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:37:53 ID:qYPzx91M
そう?ジャンとクリスティのPの速度の差が認識出来ないかい?

654 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:52:17 ID:v6/0xNDG
もう、DOAは遅延を吸収できるゲーム性であり、VFはそのように作られてない。

これでいいじゃん。めんどくせぇ


655 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:54:43 ID:qYPzx91M
>>652
同じだねえ
むしろモーションがしっかり見えて常用する打撃技の方が遅延があれば真っ先にわかるはず
1フレは人によってはわからないかもしれないけど例えば全ての技に3フレの遅延があれば
なんかもっさりしてるぞと誰でもわかるでしょ?

656 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:54:50 ID:l0QjTyJA
>>653
それは認識してるんじゃなくて同時にだして
クリスティのPがジャンのPに打ち勝ったから速いって感じてるだけ。
挑発しているようだけど馬鹿まるだし…

657 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:59:04 ID:l0QjTyJA
>>655
30フレの格闘ゲームやったらもっさりしてるように感じるだろうけど、
ありえないが57フレの格ゲーがあったとしても60フレに比べて
もっさりしてると感じる人はそういないと思うよ。
たぶん君は超人的反射神経を持ってるからそう感じるんだろうね。

658 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:04:09 ID:m4Z4DsT2
そうか?
スパーでクリスとジャンのPの空で出してもわかると思うけどなあ
1キャラで言えばヒトミのPと7Pを出せばPの方が早いぞと相手なしでわからないか?

659 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:08:54 ID:vvDtJPoI
>>658
相手なしでわかるって…
それって見た目の話でしょ…

660 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:15:17 ID:KZG+PnXM
>>612
> VFは先行入力が効かないタイミングにシビアな技入力が多い
> DOAは他の格ゲーよりも先行入力が効きやすいので、現状でもオンライン対戦が成り立ちやすい
> VFもタイムラグを考慮して入力関連・その他をいじれば、現状のインフラでもなんとかなると思うが、

正しい。まともな意見だ。


>>618
>一つ言っておくとバーチャとDOAが似たゲームだからといって
>入力信号のシステムが一緒だとは思わないほうがいい
>DOAに投げ抜けがないのもそういう所が関わっていると思われ

何言ってんだ? お前。


>>624
>DOAがVFより先行入力ユルいっていってる人、 本当にDOA4やったことあるのかな?

「ユルい」という言い方はお門違いだと思うが、DOAがもっとも先行入力が効く3D格ゲーであるのは間違いないよ。

661 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:16:43 ID:m4Z4DsT2
あー、よく考えたらおかしいな
もし全ての技に同一の遅延があるならそれは体感ゲームスピ−ドが遅くなるだけであって
システム的には全く破綻しない
もし他の格ゲーをオンに対応したらシステムが破綻するという主張を通すなら
常に技を出すたびに遅延の揺らぎが起ってないといけない。
つまりPがあるときは普通であるときは肘並みの速度になるという状態が
常に起っているならそれはシステム的に破綻する。
でもそれなら誰も気が付くよね?
それをDOAで体感出来ないってことは全ての格ゲーがオンで破綻無く成立するってことでしょ?

662 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:17:32 ID:hOVg5qLq
>658 あんたすげーよ!
1フレって知ってると思うけど60分の1秒だよ?
それが見えるってんなら、
全ての技を見てから対処できるね。
投げなら浮かせ、打撃ならすべてハイカウンターで取れるね。
あんたにゃ逆立ちしても勝てそうもないや。

663 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:21:58 ID:m4Z4DsT2
>>662
見えるっていうかレスポンスだね
人間には反応速度ってもんがあるからそんな単純じゃない
でもなんとなく遅いぞとか速いぞとかはレスポンスとして体感できる

664 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:24:16 ID:vvDtJPoI
>>661
違うといいたいがもう疲れた…
>>663
もういいや何とでも好きに言ってくれ

665 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:31:33 ID:KZG+PnXM
>>640
>ラグ厨の理論の不自然なとこは投げ確の場面に限ってるとこだと思う。
>投げ確時にラグで入力より投げが遅れるとすれば通常の技でも普段から遅れるはず。

分かんないみたいだから具体的に言うけどさ。

たとえばオフ対戦で硬直30フレーム・ガード硬直差10フレームの打撃をガードした後に発生9の投げを入れようとしたら、
ガード確認後20フレーム(30−10)以内に投げ入力を完成すればよい。
これに対し、オンライン時でたとえば2フレームの遅延がある環境では、
ガード確認後18フレーム(30−10−2)以内に投げ入力を完成しなければならないわけで。

従って厳密に言えば、2フレ=約0.033秒、判断・入力の猶予が厳しくなるわけで、とうぜん確投げを入れるのはオフに比べて難しくなるね。
0.033秒が人間にとってどういう時間なのかはおいといて。


666 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:35:28 ID:KZG+PnXM
>>645
確投げは「反応型プレイ」の代表なんで、「反応型プレイヤー」は一番こだわりたいポイントでしょう。
それに対し、DOA4は「先読み型」プレイが強くなるようになってて、反応型プレイはゲーム上推奨されていない。
このあたりからして、光の速度を考慮したゲームデザインになってるなぁと感心する。

667 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:37:10 ID:m4Z4DsT2
>>665
しかし、投げか成立しないためには相手が打撃をださなきゃいけないわけだ
相手が技をガードされたまま固まってたら投げ遅れても成立するからね
つまり相手が打撃で暴れる必要があると
そして2フレの遅延があるなら相手のその暴れにも2フレの遅延がある
わかる?

668 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:43:36 ID:KZG+PnXM
>>667
もちろん、打撃をガードされた側もガード確認して暴れて回避するのに0.033秒だけ判断の時間が削られているので、
等しい条件といえるね。
そういう意味ではどっちも遅延してんだからおあいこだろ、という意見が正しい。

ただ>>665で書いたのはあくまで「確投げ」なので、暴れようが暴れまいが関係ない話ではある。
俺が言いたいのは「確投げ」は厳しくなってるということと、DOA4はそれを見越したフレーム設計になってるね、ということ。

669 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:45:28 ID:KZG+PnXM
>>661
> もし全ての技に同一の遅延があるならそれは体感ゲームスピ−ドが遅くなるだけであって システム的には全く破綻しない
> それをDOAで体感出来ないってことは全ての格ゲーがオンで破綻無く成立するってことでしょ?

結論から言うと、その通りだよ。
結果確認の猶予時間がそがれるだけの話だ。

670 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:50:11 ID:m4Z4DsT2
相手が暴れるための判断猶予が削られるなら
確投げの猶予も同じだけ増えるということだと思うけどなあ

なんか話がミクロすぎてキーーってなってくる
結局そんなんではシステム破綻しないって結論出すほうが自然じゃね?

671 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:52:28 ID:KZG+PnXM
>>670
665に式を書いたじゃん。
まあ「オンでもシステムは破綻しないし、していない」という結論は一緒だからいいけどね。

672 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:54:43 ID:m4Z4DsT2
じゃあ終了でw

673 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:09:36 ID:0xLmLp47
そもそも回線良好な相手ならば1フレ単位の割り込みできるほど快適なわけだし・・・。

674 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:10:42 ID:vvDtJPoI
ID:KZG+PnXM
ID:m4Z4DsT2
何もわかってねえな、だから君らは駄目なんだよ。

675 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:18:50 ID:mQj3g2Gd
君らOFF会やってそこで直接話したら?

676 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:21:05 ID:3WCqLotI
ネット弁慶なのでそれはちょっと・・・

677 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:22:15 ID:41FKThNn
ネットゲーにでもスレ立ててそっちでやれば?

678 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:25:48 ID:KZG+PnXM
???

理路整然と説明してあげたのに、まだ分からない人がいるんだ。

679 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:34:29 ID:vvDtJPoI
>>678
一番分かってない君が言ってもね、
いろんな角度から見ないと見えないものってたくさんあるんだよ。
以上。おやすみ。

680 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:35:26 ID:ViBQIi0/
ここで言い合ってる時点でろくなもんじゃねーなこの二人は。

681 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:37:03 ID:2bRk8rMz
パッチはまだか?性能下げるんじゃなくてキャラを削除してくれ。

682 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:37:19 ID:t7kWvGF6
確投げはきびしいというが

実際ラグっている時は
確投げなり、見てからホールドが入りやすくなってるような

スローなので反応しやすくね?

683 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:39:13 ID:KZG+PnXM
>>679
根拠ナシに噛み付かれても困るよ。俺の発言におかしい点があったら、言ってみ?

684 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:39:55 ID:2bRk8rMz
いやだから削除を、、、orz

685 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:41:17 ID:KZG+PnXM
>>682
それはガクガクしてるときの話でしょ。
ここで話してるのは、スムーズに常時、数フレーム遅延している正常状態でのこと。

686 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:53:49 ID:olHl5B+8
もうこの板に需要はなさそうだなw
オンにいこう・・

687 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 02:15:48 ID:JlBYnIJe
この祭りの全てを一言で言い表すと

「オン対応してない格ゲー信者の僻み」

688 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 02:22:50 ID:7S9g8BEP
全員うるせぇ

689 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 02:25:20 ID:2cDBh+Pb
ID:KZG+PnXM
ID:m4Z4DsT2

本当に何もわかっていないな…(;´Д`)
アキレスは亀に追いつけないと、本気で言っちゃうタイプ

何のためにチーニンが5f投げなんて設定したのか、考えもしないんだろうな





690 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 02:28:00 ID:JlBYnIJe
具体的なことをなにも言わず遠くから小石を投げまくってるようなやつだなあ

691 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 02:33:48 ID:tk8fRFXC
次のパッチでキャラの性能調整云々よりも
ウォッチモードで逆戻しとスロー機能つけろや
あと、キャラが技かけてるときにカメラを自由に
移動させられるようにしてくれ
これをしてくれれば板垣を崇拝してやる

692 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 02:44:32 ID:KZG+PnXM
>>689
>本当に何もわかっていないな…(;´Д`)

だからさぁ。なにが疑問があるなら具体的に指摘してみ?
上にも書いたでしょ。>>683


693 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 02:45:56 ID:KZG+PnXM
>>691
DOAUがオススメ。

694 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 03:00:52 ID:yTj61jJE
まだこの話題やってるンか。
いい加減に飽きてこないかい?
オサーンスレに行ってるから、終わったら教えてくれ。

695 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 03:22:21 ID:hRGLZN4k
流れを読まない上今更でゴメン

今日ダチにすすめられてやった零蝶クリアしたんだが
なんでこれのテーマ曲歌ってる人DOAでも採用しなかったんだ?
雰囲気的にエアロよりこっちの方があってるんじゃね?
いやエアロ好きだけど先入観あるじゃん?

っつうかオレが言いたいのは
カスミ、アヤネの新コスは繭、澪でお願いしますってことで…


696 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 04:47:46 ID:9XRZl+Nl
次のパッチなんてありません。

697 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 06:11:21 ID:UonpWImD
>>695
炉利はちょっと^^;;;;;;;;;
ねえ〜

698 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 07:59:13 ID:m4HFtowj
>>695

姉をXす妹って意味なら有り
だがあの服にあの乳は入らんな
あとエレナ様か蛇に怜のコスの方が…

天野月子はいいね。ガッシュのエンディングも歌ってなかったっけ?

>>697

紅の蝶は千歳が一番の炉利萌えだろう?
「おにいちゃんを返せ!」だったか?には萌えたw
っつうかオレのメモカには千歳撮影会の時のデータがいまだ残ってますがなにか?


板違いスンマソ


699 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 09:51:37 ID:vCtuDwaa
>>692
> ガード確認後18フレーム(30−10−2)以内に投げ入力を完成しなければならないわけで。
ここが間違い。

2フレームの「遅延」が起きた場合は、攻撃側、防御側ともに同時期に
2フレームの「硬直」が挿入されるだけで、硬直差20フレームに増減は無い。

全体として、硬直のフレーム数が32フレーム(通常の30フレーム+遅延2フレーム)になるだけ。

これは「遅延」が処理遅延だ、という前提で、フレームスキップで処理する場合はまた違うのでご注意。
DOAは殆どのラグの場合は処理遅延をしていると思われ。

根拠は、体感できるラグの殆どがスローモーション状態になっている為。
たまにフレームが完全に止まって、数秒後にモーションの続きから動き出す事もある。
フレームスキップなら、停止解除後は無操作状態になっているはず。


ラグ時に技が入らない事は確かにあるが、ラグが起こっている最中に
行った操作が入力データとして認識されていないだけ。
2、3フレーム程度のラグならボタンを問題ないが、あまり大きいラグだと
抜けてしまう。

例えばPを入力する際に、プレイヤーが7フレーム分ボタンを押しているとする。
押す前に3フレームの硬直(遅延)があったとしても、4フレーム目から
ボタン押下の認識がされるので、技は出る。

硬直が10フレームの場合は、10フレーム内にボタンを押す操作(7フレーム)が
収まってしまった場合は、ボタン押下の認識がされず技が出ない。

まず、「硬直」と「遅延」の認識を改めたほうがいい。



700 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 10:06:51 ID:vCtuDwaa
ちょっと補足。

上記の内容から、判断の時間は削られない。
むしろ硬直しているフレーム分、判断猶予時間は長くなる。
スローだとホールドしやすいでしょ?入力が受け付けられるかどうかは別として。


上記理由から、ラグ(=遅延)によるシステムの崩壊は「それほど」無いと思われる。
但しオンとオフで、試合全体の流れや組み立て、キャラ相性が変わる事は大いにありえる。
それが「システムの崩壊」と取るのであれば、その人にとってはそうかもしれない。

それでもいいからVFは出して欲しい。我慢できない奴はアケへどうぞ。


701 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 10:20:04 ID:16skqCXG
そもそも立ち投げ投げの一番早いのは前作まで4フレだったことを知っているのか・・・。

702 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 10:22:56 ID:KZG+PnXM
おはよう。

>>699
> >>692
> > ガード確認後18フレーム(30−10−2)以内に投げ入力を完成しなければならないわけで。
> ここが間違い。
>
> 2フレームの「遅延」が起きた場合は、攻撃側、防御側ともに同時期に
> 2フレームの「硬直」が挿入されるだけで、硬直差20フレームに増減は無い。

常時2フレ(0.033秒)遅延のオン環境で、ガード確認後に20フレーム以内にコマンド入れれば、投げ確になるっていってるの?
だとしたら君が間違っているね。

オンラインでは常時、スムーズに数フレーム遅延してるんだよ。
俺は控えめに2フレ(0.033秒)として計算したが、
板Pは>>649のインタビューにもあったように0.040秒(約3フレ)の「常時遅延」を前提にしている。
つまり0.040秒、判断の猶予が常に削られているわけ。
君が誤解しているように0.040秒硬直が挿入されているなんてことはありえない。

君が言ってる「ラグ」というのは通信状況が悪化して、突発的にガクガクするときのことなんだろうが、それはまた別の話だから。
ちなみにガクガクしてるときに、コマンド入力が飲まれるという点だけは、合ってるよ。


703 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 10:29:40 ID:KZG+PnXM
たぶん君は0.033秒分、ゲームがガクッと止まったらその分判断の時間も増えるから、判断猶予の時間は変わらないといいたいんだろう?
そういうことじゃないから。
ここまで言えば分かると思うが。


704 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 10:30:56 ID:16skqCXG
そもそも立ち投げ投げの一番早いのは前作まで4フレだったことを知っているのか・・・。

705 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 11:07:54 ID:8OztRLvl
で、要約すると「ラグは嫌だねー、快適にDOAとVFをやりたいねー」
ってことでFA?
つまらないので別の話題にしてくれ

706 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 11:56:38 ID:6vIN88ZE
ラグの存在しないネットワークなんてモンがあったら、
対戦してる場合じゃねえやwさっさと特許取るなw

鉄拳で技を裁いた時、16フレ有利になるんだが、
そこに発生15フレの反撃技を入れるとする。
そこで1フレでもラグったら15フレの技は当然16フレとなる。
オフでは裁いて有利になる筈が、その技に置いては五分って事。
その技はオンでは反確としては使えなくなる。
当然、技の組み立てを大幅に変える必要が出てくる。
>>599が崩壊するって言ってるのはそういう事だろ。

DOAはその影響を少なくする為にあえてフレームゲーにしなかった。
俺は板は嫌いだけどその辺はさすがに考えてる筈。
むやみにマンセーしてるだけじゃ、それはただの痛い信者だろ。
何事もそうだけどファンなら冷静な目で見ることも必要な筈。
4の情報が出た時も保守派と改革派でこんな論争あったな‥。

707 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 12:04:07 ID:dJ5kXEST
なんか違うような気がするけどよくわからないから、ご飯食べますね

708 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 12:19:46 ID:nNrjECKB
>706 よくわからんけど、
少なくともDOAではそう言う場合、
相手の硬直も1フレ伸びるから
確定反撃になるのは変わらない。

問題は、入力タイミングがズレるだけ。
多分、706の理屈は違うと俺は思うんだけどね。

ってか、どうでもいいのにつっこんじまった。
要は常に2〜3フレなめらかにラグっていて、
その分入力を早めに入れれば、最速タイミングで技は出る。
だから、慣れれば1フレ単位の攻防も可能。それでいいじゃない。

709 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 12:22:57 ID:Vh5yhiM/
セガ片岡氏インタビュー
ttp://www.1up.com/do/feature?cId=3149135&did=1

VFでオンライン対戦は(実験したけど)ゲーム性変わるからやらない
やるなら別ゲーで


710 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 12:25:50 ID:zasVhwJ+
伸びてるから何かと思ったら
まだやってたのかw

711 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 12:27:58 ID:HL35ZNx7
とりあえず>>706が理解出来てないって事だけは理解出来た

712 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 12:28:04 ID:+ZXEtmkA
もうNGに登録知っちゃったよ「VF」と「VF」
これだけで結構すっきりする

713 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 13:38:28 ID:Md+bLGmi
ラグって言えば
HDDレコーダとかの撮りながら見る機能使うと
実際に放送されてる映像から1、2秒遅れて画面が出るんだよね

昔PS2繋いでVF4で対戦したら
読み合いってより想像で戦う感じになったり
突然2人とも動きが止まったりして結構面白かった



いや、そんだけなんだけどね

714 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 14:02:57 ID:20Y35jfI
ここにアクセスする度にウイスルに感染するんだが
どういうこと?

715 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 14:09:14 ID:p2AzBjig
2フレの常時ラグは
コマンド入力→実行の間におきる。
16フレの隙に15フレ技で反撃するとき、先行入力受付が硬直終了の3フレ前からと仮定すると、オンの場合はそれが1フレになる。
状況確認→最速入力がシビアになるから確定反撃が失敗しやすくなるかな。
発生や硬直はかわってないと思う。

716 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 14:47:28 ID:p2AzBjig
訂正
×先行入力受付
〇最速反撃猶予時間
これがラグのせいでマイナスになるとゲーム性が変わる。
つまりお互いの硬直を長めにすればラグの影響は小さくなる。
で、なにがいいたいかというと国内同士ならマイナスになることはほとんどないのでおまいらとっとと参戦しる!

717 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 15:04:06 ID:vCtuDwaa
>>702
んー、ちょっとわからなくなってきたんだが。
どこがわからないかと言うと、常時ラグと回線不良のラグの処理を
分けて考えているところ。

確かにデータが流れる部分のタイムラグがあるのはわかるけど、
それをどこで吸収してるかだよね。

常時最低2フレの遅延があるだろうから、それを考慮して技の発生フレームを
調整してますよ、と言う意味ならわかるんだけど。
痛餓鬼のコメントは、「最低」3フレ遅れるだろうから入力しやすいように
2コマンドを1コマンドにしたって意味だよね。それはわかる。
(ただ間に合わないから、といっているところがひっかかるが)

>常時2フレ(0.033秒)遅延のオン環境
と言っているが、回線状況によって常時遅延として遅れるフレ数は変動するわけで、
仮に君の論法だと、常時10フレ遅れる環境ならば、20-10=10となり、判断猶予
は10フレ削られるって事になるよね。
とすると1秒60フレというルールが完全に固定に成り、スローになったりする状況の説明がつかない。

確認するには、オン対戦、60秒設定、まったく動作を行わない状態で、実時間の60秒と
ゲーム内の60秒カウントが同じ時間で終るかどうかだな。
60秒より遅れるのであれば、遅延によって硬直フレームが入っていると言う事がいえる。


718 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 15:18:10 ID:hx//0H6W
どうでもいいよ
DOA4はオフの対戦となんら変わらない感覚でプレー出来てるその事実があるだけ

719 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 15:38:15 ID:dOxUNYwH
ちょっと聞いてくれ。
6フレ投げと思っていたら、8フレ投げだった…何を言っているのかわか(ry
ずっとラグのせいだと思っていた俺が馬鹿だった。ちなみにレオン。

720 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 16:07:26 ID:x1WRnVVr
実際ラグは常にあるだろ
例・こころのPKのKなんかオフならP見てから入力すれば取れる
オンだとPにあわせて入力して無いとほぼ取れない、
見てから入れてもKガード後にホールドモーション出てたりする

でもそれはPK撃った側も同じ
Kのヒット状況見てから何かしようとしても、ガードした側が下P置くような感じにしてたら止められる
それを予測してれば下Hなり連続技の中段に繋げるなりするだけ

ヒット確認から何かしようとする人に、先行気味に技置いておく事で繋がりを切るってのは
最近のAランクにやる人が増えてきたな
プレイヤーが各キャラの連携の切れ目がわかってきたからだろうけど


721 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 16:09:46 ID:VylUfID/
PKのKなんか取れないよ
オフなら取れるってのは精神的余裕の差だろうね
オフでCPU相手に出来るコンボも実践では焦ってミスったりしまくるし

722 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 17:04:30 ID:RdK8A+5y
>>719それは4投げが8フレだったの?

723 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 17:24:25 ID:6vIN88ZE
>>720
オンとオフで技の組み立てや対処が変わるってのはそういう事なんだよな。
>721
取れないのはおまいがヌルいだけ。たまにはオフで対戦してみろ。

724 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 18:29:30 ID:msKHQrus
どっちも取れる漏れは一体・・・

725 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 19:14:55 ID:k10oJuXU
うんむ・・とれるよな・・・たまにw

726 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 19:18:30 ID:2cDBh+Pb
>>702
>ちなみにガクガクしてるときに、コマンド入力が飲まれるという点だけは、合ってるよ。

これは何度も経験がある。
「あれ?入れたはずなのに」と思うことがしばし。
自分の操作ミスとも思っていたが、入力が飲まれることもあるんだね。

727 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 19:33:10 ID:HvuhWsBV
PKのKとれるってまじですか。
発生だけ見れば28でギリギリ取れるレベルかもしれんが
ホールド猶予は4フレだよ。
ものすごい集中力だね。

728 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 19:33:31 ID:2cDBh+Pb
>>723
どちらかというと、取れることもあるという感じじゃないか
最初からPKと分かっていれば誰でもとれるけど、派生もあるしね
Pでカウンター取られた直後の最速Kなら、ほぼ間に合わない

729 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 19:56:04 ID:7SpnDXBT
もう、フレーム数の話はもうええ、きりがない。
全員が光ファイバー1ギガバイト並の回線を使わなあかんのんちゃうか。
LIVEで対戦しているが、フレーム数言われても分からん。
今の所あれで十分だと思うが・・しかし、クリスティの連打は早いのう。
岡田監督も言っている。そらそうよ。

730 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 20:26:08 ID:FtRS5JZR
そもそもPKなんてDOAでは殆どつかわん

731 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 21:02:29 ID:Cu42MAym
>>729
回線の太さの問題じゃなく、物理的な問題かと。
光(電磁波? 電子?)のスピードが一定である以上、どうしようもないかと。

732 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 21:34:25 ID:2bRk8rMz
PKPに思わせて開幕PK〜JOサイクロン入れますが何か?

733 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 22:04:05 ID:CteBKM+H
アニヲタとハヤブサ使いはとりあえず見とけ
ttp://www.ninjafortress.com/forums/viewtopic.php?t=1149&postdays=0&postorder=asc&start=0
ここのLegendって所を右クリックで保存
70Mあるからちょっと時間が掛かるかもしれないけど



734 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 22:26:29 ID:7lsFjVEK
やっぱハヤブサはカコイイな。

なんで曲が舞Himeなのかは謎だったけど。

735 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/12(水) 22:35:13 ID:tzgesp6e
ttp://www.imgup.org/iup191873.jpg
・・・

736 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 22:55:34 ID:aW6+cXYM
ねぁ ちょっと教えて
フレームって時間の単位じゃなくてコマ数のことだよね?

3フレームの遅延て、秒間60フレームで設計されたゲームが
秒間57フレームになっちまってるってことだよね?
まぁでもこのくらいなら体感的には全然わかんないよねきっと

で、聞きたいのはラグのことなんだけど
格ゲーなんかは多分1フレ単位で同期取ってて
んで相手が遠いとこにいると同期取りに時間かかって
すると1フレームにかかる時間が長くなるよね
そうすると秒間フレーム数も減るからゲームが遅くなる

って言う解釈でいいのかな ラグって?

737 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 22:56:36 ID:yHn7qgD2
レオンは214投げが6fで
4投げと投げコンボが8fな罠

強くていいのだが
それに気がつくまでは投げ確状況でションボリすることが多いなw


738 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:02:46 ID:xulpA7lP
マリポで軽量級に背7Kで浮かせた後、
カウンター浮きで6KK、ハイカウンター浮きで4PK→4PKKが入る。
って攻略本には書いてるんだけど、これってFで振り向いてから入れるの?
スパーですら自分にはできないんだけど、
うまいマリポ使いはオン対戦でも決めたりしてるのかな?

739 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:04:55 ID:yHn7qgD2
>>736
いや、単純に考えるならボタンとかレバーの反応が遅れてるんだと思えばいい。

P押す〜Pが発生する  
の間に数フレ時間がかかる。
いくら光や電気の速度でも世界は広いからなw

秒間のフレーム数が少なくなるって事ではないよ。

740 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:09:32 ID:qYWzRTBb
>>737
投げ確キッチリと取っていかないとレオンはつらいな
キッチリとっても辛いけど(´・ω・`)ショボーン

741 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:13:43 ID:/Jpz0quo
勝負どころで33投げが下段OHに化ける僕は、
負け組みですか?

742 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:30:55 ID:NVknfa06
忍者増やしてもいいけど、「神風の術」は標準装備でお願いします。

743 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:38:54 ID:6ntKF66+
忍者達よりこころの方が強キャラだとか言ってる連中って、
はっきり言って「おたくレベルの人たち」・・・だと思う。

俺、万年A−のこころ使いだけど、さっきA+の人に何度か勝っちゃったのよ。
そしたら、「やっぱこころって最強キャラだよね」とか言ってきやがった。
その後も延々とこころのどの部分が強いか講釈をしていたけど、
俺には何言ってんだかぜんぜんわからんかった・・・

フレームがどうとか、この技は回復がどうとか、そんなの、普通に
遊びでプレイしてる人間には、わかんないんじゃないかい?

ぶっちゃけ俺には、こころのどこが強いんだか分からん。俺はスケベ根性で、
こころ使ってるけど、勝ちたいだけなら他のキャラの方が勝率は良いんだけどね。

極めちゃってる人たちには、いろんな理論が有って、そう言ってるのかも知れないけど、



744 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:49:13 ID:qYWzRTBb
>>743
俺もこころメインでやってる
強いと思う点は、上中下の振り分けが高速でできる、モーションが見切りにくい、の2点だと思う。
勝つときは押せ押せで圧倒的に勝つので強い印象があるけど、押された時の切り返しが非常に弱い
極端なキャラ性能だが、そこが面白くもある

745 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:50:01 ID:KZG+PnXM
>>708 >>715 >>720 >>739
正解。

>>716 >>723
大正解。

>>706 >>736
不正解。



746 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:58:14 ID:7S9g8BEP
>>743
いや、そのA+がただの馬鹿だな。
むしろこころが強い(弱くないのは事実だが)とか言う奴はあんまわかってない人だよ。
743には失礼だけどA−レベルに何度か負ける上、キャラ性能にいちゃもんつける奴が強いわけない。
回復がどうこう言ってたらしいけど、こころの浮かせ技はPPKと3KP系以外全部ガード間に合うから、
強い人ほどこころには苦戦しないと思う。
だからそのA+がガチャ回復も最速Hもできないヘタレってだけw
不相応なランクになるためあの手この手でGP集めたんだろう。それ奪われて気がたってたんだよ。
知識だけの奴もこの世界多いし、あんまり神聖視する必要もないんじゃない?
だって勝ったんだろ?
そんな奴は晒しスレで晒してやってくれ。最近あそこ活気無いから。
あとそいつの使用キャラが是非知りたい。

747 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 00:01:36 ID:t5QtaYiX
>>738
スパーで確認できないっていってるけど、
ちゃんと持続使って浮かせてるかい?

背7Kの初段じゃ浮かないから、
カウンターとかハイカウンター設定の相手にいきなり背7Kあてても
ノーマル浮きにしかならないぞ。

748 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 00:04:32 ID:0D+pbTs9
>>747
あああああああー!
そうだそうでした!あれって2段ヒットで2段目で浮くんだっけ。
そりゃ入らないわけだ。
どうもありがと。持続から練習してみることにします。

749 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 00:10:39 ID:5HMJ1ekk
レスどうも。

>>717
> 常時最低2フレの遅延があるだろうから、それを考慮して技の発生フレームを
> 調整してますよ、と言う意味ならわかるんだけど。

そういうことじゃないね。


> 痛餓鬼のコメントは、「最低」3フレ遅れるだろうから入力しやすいように
> 2コマンドを1コマンドにしたって意味だよね。それはわかる。
> (ただ間に合わないから、といっているところがひっかかるが)

「確投げ」「見てからホールド」などの反応型プレイが0.040秒分厳しくなるので、入力に時間にかからない1コマンドにしたということでしょ。
初動のPとかKを見てから取れる取れないという超人的レベルの話だけではなく、
たとえば、中段中段と続くような場合(あやねの6PP等)、初動に反応したつもりが2段目が取れてましたとかいうのが、
オフでは取れるけどオンでは取れなくなったりする。
最終的には2コマンドだと間に合わないけど、1コマンドだと間に合ったりするというレベルにぶち当たるわけだよ。
このあたりのシビアさの違いは、
例えばレイファンのノーマルホールドとエキスパートホールドで中段パンチ連携を取り比べしてみれば、分かると思うよ。


> >常時2フレ(0.033秒)遅延のオン環境
> と言っているが、回線状況によって常時遅延として遅れるフレ数は変動するわけで、

伝送速度のアナログ的な変動は、ソフトで簡単に安定化できるでしょ。


> 仮に君の論法だと、常時10フレ遅れる環境ならば、20-10=10となり、判断猶予
> は10フレ削られるって事になるよね。
> とすると1秒60フレというルールが完全に固定に成り、スローになったりする状況の説明がつかない。

君が操作した結果が常に10フレ遅れて君の目の前に表示されているということだよ。
君が言う「スロー」というのは、想定外の遅延が起きている場合であって、ここでの話とは関係ない。


>
> 確認するには、オン対戦、60秒設定、まったく動作を行わない状態で、実時間の60秒と
> ゲーム内の60秒カウントが同じ時間で終るかどうかだな。
> 60秒より遅れるのであれば、遅延によって硬直フレームが入っていると言う事がいえる。

言えないよ。


750 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 00:25:06 ID:4koZa4ec
スパルタン5連勝マークの顔がトマトに見える

751 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 00:32:55 ID:QBfbQUpX
>>746
回復を読まれると投げが待ってるので、いつでも回復でOKってわけにはいかないけどね
リスキーな浮かせ技よりも、連携中のF+Pも交えて、ずっとクリティカルを誘発させていくのが
こころの理想形だと思っている


752 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 00:46:27 ID:10dovTxB
>>751
回復orホールド読んで投げるのはどのキャラでも一緒だから、こころ最強の後押しする要素にはならんよな?
というか、いい意見だな。こういうのこそ理解してる人の意見だと思うと746に言いたいw
浮かせを「リスキー」ってのは言い過ぎだと思うがww

753 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 00:48:05 ID:10dovTxB
間違えた、744に言いたい。
あと、日付でID変わったが俺746なw

754 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 00:53:46 ID:aSdblbvm
ほんと、追加のエロパッチ出さないよなぁ
板垣やる気あんのかねぇ?
さっさとエロコス追加しろってもんだ

755 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:00:16 ID:kSwz6ghQ
そんなもん初めからやる気ないだろ‥。
今頃チーニンはバレー作ってるよ。

756 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:19:19 ID:M6r8RteJ
DOAX2がバレーって情報確定なのか?
ビーチで水着で麻雀じゃないのか?

757 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:34:26 ID:rD0jz1fg
麻雀いいな。

キャラを相手にして負かすとエロ衣装&エロモーション獲得していくとか

758 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:35:48 ID:4koZa4ec
闘牌伝説カスミ

759 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:41:09 ID:M6r8RteJ
それはともかく人増えてないか?
部屋がたくさんあるんだが
一時期過疎ってたのはFFやランブルのせいだったんだろうか

760 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:49:50 ID:2yhcspWp
一ヶ月ぶりにやったら全く勝てない

761 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:57:22 ID:vzf5zvwT
何回か他のソフトに浮気してみたが
DOAのオン対戦の楽しさを超えるモノはなかったわ

762 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:57:37 ID:PZfm1G8M
>>757
霞「ツモ。天和、四暗刻、字一色。ごめんね^^」
とか平気でありそうだけどな

763 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 02:38:17 ID:3h0FCWRE
レベルの高い動画とかあったら見せて
正直DOAでレベルの高い、見本にするような試合を見たことがない・・・

764 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 02:46:01 ID:1UOXmiiI
動画見ても判る事は少ないと思うが
晒されてるSランクの部屋にでも行ってみれば?
A+が複数人居る部屋とか、
自分のランクなんて気にスンナ
A+以上にとってはB以下もA-も買っても負けても変動するポイントかわんねーから

765 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 02:50:03 ID:FpqwxV5T
>>763
うまい人のいる部屋へ行けばいいじゃん。
今度、君がとぅららさんの動画録画の時に参戦してね。

766 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 03:28:09 ID:PZfm1G8M
上読んでると
PKのPを見てからKを取れるとか
B+の俺には信じられない話があるけどこれって本当?
A+やらSクラスは違う世界にいるみたいだな

あと、
ttp://www.laccity.com/hiroshima/game/doutai.htm
A+以上の人ってこの動態視力テストでどのくらいの
成績だせるかな?俺は中級が精一杯でした

ttp://kylan.newgrabs.com/reaction.swf
もういっちょ、反射神経測定フラッシュ
真ん中の円が赤から黄色に変わった瞬間にクリックする
俺は0.148が最高記録でした



767 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 03:52:44 ID:f6p/39VM
DOAで見本になるような試合なんて無いよ

768 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 04:12:02 ID:wx+rV7iJ
>>766動態視力の初級でまじ限界なんだけど・・orz
下の反射神経測定フラッシュも0.177が最速…
こんな俺もB+・・・

769 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 04:37:02 ID:e1k2t/jw
誰か「見てから」取れるって言ったか?

770 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 04:40:37 ID:w0zG2WGY
>>766
いや取れないよ
取れるって言ってるのは予測してるから
読みで取ったと同時に見えてるだけ

771 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 04:45:17 ID:QBfbQUpX
>>752
>浮かせを「リスキー」ってのは言い過ぎだと思うがww

こころのクリティカルは回復されやすいので、浮かせ系の大技をガードされたら死ねるからねw
46Pや9Pで浮かせを狙い、ガードされたら保険の連携、も大事だな

こころは結構強い方だと思うけど、守りが弱いから最強キャラにはなり得ないでしょ
(しかし大会なんかの一発勝負では、大爆発するキャラかも?)

772 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 05:08:36 ID:5G2yi1lN
DOAで守りが強いキャラというのがよくわからんのだけれど、避け性能?
体重とか関係ある?

773 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 05:35:14 ID:oIN9f0Tv
軽量 中量 重量で浮きがちがふ

774 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 07:36:01 ID:rD0jz1fg
>>769
ちょっと上のレスで言ってるやついるぞ

読んで来いよ

775 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 07:40:55 ID:0D+pbTs9
やっぱみんな、あやねの6PPも見てから2発目のP取れたりするの?
6Pの初段を取ろうとして、たまたま2発目が取れちゃったことならあるんだけど、
6P食らってから2発目取ろうとして取れたこと1度もないですよおれ。
あ!6P食らったって思ってホールド入力してもすでに浮かされてるかんじ。
PP6PPなら3発目食らってから4発目をなんとか取れるぐらいかな。

776 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 07:52:42 ID:10dovTxB
>>772
守りが強い=ホールドのダメが高い、しゃがステ技性能がいい、固有ホールド持ってる

と解釈した。個人的な解釈だけど、これならこころはそんなにあてはまらないかと。

777 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 08:21:28 ID:32pN9mCb
>>775
というより、誰にでも見て取られるような連携じゃ
実用性がないから(ホールド誘う以外に)使わないでしょ。
あよえの6PPって大抵ディレイかけてくるから、
ギャンブルでとれなくはないけど
漏れは見てからの反応だけじゃ無理。
この人はP来るかも、というある程度の予測が必要。
ま、実際は
4の場合6PKの方が使いやすいらしく
皆そっちを最速で出してくるね。


778 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 08:29:11 ID:32pN9mCb
>>776
そのポイントだけ見ると霞になっちまうw
単に守勢に回りがちという意味では
重量級なんだろうけど・・・。
最速投げが普通に頼れて
ホールド性能が高いという意味だと
無難にレイファンかな?

779 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 08:52:31 ID:EDGiWke5
>>778
霞はしゃがステ技にフォローが利きにくく、固有も後の打撃が吹っ飛ばしだから
防御行動の単価からいうと安くて、とてもじゃないが当てはまらんでしょ

ホールドの単価の点で見ればハヤブサでそ。確反投げのダメの点ならティナ、か

780 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 08:56:07 ID:lKTVMaJt
ホールドはリスク行動だから防御とはあまり関係ないんでは?
防御的な意味合いなら、最速投げの出が早くてダメージの高いキャラということになるだろう
ホールドから投げに移行でき、なおかつダメージの高い隼はどうかとも思う
ついでに、上中下に振り分けられる連携とリーチ、高性能な浮かし技を持っているキャラは強い
ゆえに忍者、特に隼やあやねが性能が良いだろうと思う
忍者様たちは起き上がりの攻防に付き合わなくてもいいしな
こころんも弱くはないが忍者の次点ぐらいか…


781 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 12:23:05 ID:32pN9mCb
守りをどう考えるか、だね。
ガードとそれによる投げ確のみをダメージソースとするならティナ
ホールドを含めるならブサ
守勢からの打開のしやすさなら軽量級。

とはいえスカし打撃のように後の先をとるのは
守りとは言えないからなぁ。

782 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 12:59:38 ID:EDGiWke5
しゃがステ打撃は、個人的には「便利な上段ホールド」って考えるけどな。
フォローが利くヤツだったら、上段ホールド一点読みよりリスクちっちゃいし。

だから、捌き技みんな使わないんじゃん。中段捌けるんなら、まだ使えるんだろうけど

783 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 18:08:07 ID:rD0jz1fg
あよえの6PPはけっこう取れるような・・

こころの2F+KKと同じくらいの感じする

784 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 18:27:42 ID:NU2DvbQy
6P見てからホールド余裕でした

785 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 18:56:02 ID:v+VPpQOC
こころの足払い2発はとれはしないけど体が覚えて自然にガードできるようにはなった。


786 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 19:56:02 ID:SrjKZm/2
爺さんってポジション的にどのあたりかね?
こいつだけ妙に勝率がいい。

ハヤブサ、あやね、ハヤテ、かすみ
こころ、クリスティ
この下あたり?


787 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 19:58:52 ID:QBfbQUpX
>>776
他にも、回避性能が高く判定が強い技=劣勢を瞬時にひっくり返せる技が
あるキャラは、守りが強いと思う
あやねの4P、ハヤブサの2P+K、ハヤテの8Pなどは、連携の保険まで
付いてるので、利用価値は高い

他にもリスキーだけど、レイファンの七寸靠、かすみ・ハヤブサのサマー系、
ハヤテの4F+Kなどは、困ったときにぶっぱで、なんとかなったりならなかったり…w


788 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 20:55:24 ID:mGCCWmr6
>>733
親父からハヤブサにキャラ変えしました。
有難う御座いました。

789 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/13(木) 21:36:02 ID:zjkIoGFc
ttp://www.imgup.org/iup192196.jpg
テス

790 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 21:52:17 ID:jRIOuUnR
>>733
英語ばかりでどこを見ていいかわからん。
どこだろ?Legendが見当たらない。

791 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 22:09:18 ID:Ea4vQeZC
ナッシングって映画借りてた
DOA使われてた。
既出?

792 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 22:09:28 ID:IFz8JpbM
>>790
Ctrl+FでLegend検索で一発。

そいやもうハヤブサってニンジャガイデンのコスが完全にデフォになったよなぁ。
DOA3までのあのコス使ってる人あんま見ない。

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 22:22:01 ID:QBfbQUpX
>>792
俺はブラックサンタさん一本槍よ!

794 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 00:47:16 ID:KW/T3+B1
>>792
亀レスだけど教えてくれてありがとう。
検索したらすぐに見つかったよ。

俺はハヤブサのDOA3のロンゲのコスが復活してほしいなぁ

795 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 01:11:32 ID:dnFnKX0f
>>720が言ってるこころのPKをホールド云々という話は、
Pに反応してKをとるとかって話じゃなくて、
画面上でPを確認してからホールド入力すると、
オフラインだったらKにホールド間に合うけど、
オンラインだと同じタイミングでやってるつもりでもラグの関係でホールド間に合わないこと多いよね、
ってことなのだがどこからか「俺はド反応でホールドとれるぜ」発言に勘違いされてるな。

最初に勘違いしてレスしたやつもよくないんだろうが皆しっかり読もうぜw

あやねの6PPも同じ理由でDOAUの時戸惑ったけどね〜。
アケでやれば1フレ長い入力のホールドでも間に合ってるのにオンライじゃ取れないと。
まぁ慣れれば取れるようになるけど、あの技当たりもちょうどラグの壁を感じるあたりだな。
って話だろ。

796 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 01:28:09 ID:x7RjyheW
>>786
かなり上と考えていいんジャマイカ?
俺としては
1:ブサ、かすみ
2:あやね、ジジイ
3:ハヤテ、蛇、ティナ
4:こころ、レイファン、ヒトミ

TOP10はこのように考えている。
人それぞれ相性や感性の違いがあるから、完全否定するようなレスはやめてくれな。
せめて「俺はこう考える」とか「○○は××だから、そんなに上(下)とは思えない」ぐらいにとどめてくれ。

797 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 01:48:21 ID:Ub6WL4xp
爺は近づけば結構強いんだけどそこに行くまでがねぇ・・・
下がり忍者には手も足も出なくなる

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 01:52:47 ID:oYV+tTw6
>>795>>720でしょw


799 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 02:17:44 ID:KW/T3+B1
>>796
俺が思ってのと近いなw
俺的にはあやねも1のところかな
あとアインもかなり強いと思うなw

800 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 02:21:05 ID:dnFnKX0f
ゲンフー戦は下がり忍者とかじゃなくても、
接近戦に付き合わないのが基本だからな。

あそこまで接近戦に特化したキャラも珍しいから、
ゲンフーとガチンコでやるときはゲンフーシフトにチェンジするな。
あんな肘打ちにつきあってられんw

801 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 02:47:31 ID:KW/T3+B1
>>800
たしかにゲンフーと接近戦やるのは辛いから俺も距離取るなw
ただ間合いを取るのと下がるのは俺の中では違うんだけど
ちょっとでも間合いを取ると下がったとか言うやつがいて嫌だな


802 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 02:53:49 ID:x7RjyheW
>>801
それはよくわかる。
起き蹴りの読み合いとか近接キャラとの接近戦を避けてるだけで下がり呼ばわりはねぇだろw
「正々堂々としていない」ってこの程度で送るモンなのか!?と常々思う。
というか、考えあっての下がりは戦術であって、そういう(いい意味での)下がり厨に負けると、
俺は「あーよく考えてるな」と感心する派なんだが、普通はむかつくのか??

803 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 06:23:40 ID:1veWl4Aq
>>802
ちょっと距離を置いただけで下がりとか言ったり、悪評送ってる奴は少なからずいる。
要は自分の戦いやすい距離で戦ってくれないと嫌だってことだろうな。
延々下がり続けて突進技を不意打ちで食らわせることしかしない奴を見ると萎えるが、
うまく間合いを取って技を差し込むような駆け引きをする人はうまいと、俺は思うよ。

804 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 08:07:30 ID:/dws5glk
>>803
間合い調節がやりやすいのが、忍者系の最大の強みかも知れないと思う、今日この頃
壁にぶつけたら、とりあえずバク転しとけば、起きあがり蹴りの攻防に付き合わなくて済む、
というか一方的に攻め込める…

805 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 09:20:30 ID:s8wRnM5R
もうネタないん?
このままフェードアウト?

806 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 09:24:14 ID:x7RjyheW
全員が796の俺みたいなことするとかどうよ?

807 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 10:35:17 ID:lWxDapbx
じじいでなくても近距離で殴りあわないといけない
ヒトミたんカワイソス
だが、それがいい!

808 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 12:36:30 ID:y7oT+7Up
>>806
とっくの昔にやりまくった。
キャラランクスレもできたくらいだ。

809 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 12:39:57 ID:AmSZpZT3
4のティナは大躍進だがエレナは・・・
なんてマゾ調整してくれたんだ。
頼りにできる技がないぶん、ある意味リサよりきついかもしれんな。

810 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 12:49:17 ID:y7oT+7Up
いかにカウンターを取るか、に尽きるな。
突き詰めると守りに入りがちなのがちょちょなぁ。

811 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 12:56:17 ID:jngcmxq7
そうかなぁ・・・

Uの頃からエレナしか使ってないから思うのかもしれんが、
4の技派生増加、215投げ背向け投げの裏取り、モーション
スピードアップによるP始動からの強よろけのとり易さに加えて、
パッチで朴歩避けがUの頃より強化されちゃっていつ強キャラ叩き
の的になるんじゃないかってビクビクしてるよ

812 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 13:11:11 ID:x7RjyheW
エレナは強いと思う。
前に「エレナ弱キャラ連呼するヤツはザコエレナ使い」言われてたが、
少なくとも極めずしてわめいてる感はあるな。
俺マイキャラエレナじゃないからそんなに使えなかったけど、
最近結構使い始めてスパやらCPUバーサスで練習してたら、
(俺の使う)ハヤテやらより強くなった。
マイキャラの性能嘆いていいのは天狗使いとリサ使いだけだと思うw

813 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 13:14:48 ID:7L2Ma9AW
エレナか・・・、使ってみようかな。
Uのころとかなりイメージ変わっちゃたから放置しっぱなしだったが・・・。

ところでP+Kは頼れるべよ。

814 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 13:57:51 ID:Twyn7W2d
攻略本の爺レーダーチャート見たらかなり高得点だった。
隙が無い・・・

815 :ティナ命:2006/04/14(金) 13:59:10 ID:Obo8d63n
はじめまして!
つい先日本体と一緒に買いました。
初心者ですがよろしくお願いします!

816 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 14:16:39 ID:5J5tygq/
>>815
おお、よろしく!
COMは最初キツイと思うかもしれんが、DOAは3すくみのゲームなんで打撃だけに
頼らなければおもしろくなるだよ。
ラスボスの対処法はあちこちに書いてあるから、あきらめてアンチになったりしないように。
じゃあ、LIVEで会おう!

817 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 14:21:16 ID:lWxDapbx
>>815
よろー

818 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 15:00:42 ID:lvTpqG6P
>>815
がんがりたまえ!精進を期待する。…ナンチテ

819 :ティナ命:2006/04/14(金) 15:06:28 ID:Obo8d63n
ありがとうございます!
まだなんか怖いのでオンはやってません。
ティナが気にいってるんですけど、なんか難しいですね、DOAじたい初めてなので…。

820 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 15:11:11 ID:EgV8C0No
ティナを選んだ理由を聞きたい

821 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 15:26:48 ID:GNsx2yay
>>819
低ランクで高ランクの部屋に入るとうざがられる
うんこゲームへようこそ


822 :ティナ命:2006/04/14(金) 15:47:07 ID:Obo8d63n
僕は投げキャラ好きなのでティナを選びました!
見た目も好きですけど、、
うんこゲームなんですか?

823 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 16:01:03 ID:CV01VJCI
スパルタンってキャラが投げ技でウンコつけてくるよ

824 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 16:05:22 ID:UCZzTW+H
それも、爆発するウンコだ。

825 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 16:05:38 ID:g+LhYR7p
ノーランクマッチもあっても良かったよな。
ロビー無しで。ひたすら違う相手と待ち時間無しでマッチングされるモードがあっても良かった。
国籍と回線速度だけは限定出来るようにして、あとはひたすらランダムでマッチング。
現状のクイックマッチとかなんのためにあるのか意味不明だし。
思いっきり大人数の部屋とか提示しやがって全然クイックじゃねぇだろみたいな。

待ち時間うっとおしいから5人以上入ってる部屋に入る気が起きないし。
自分で部屋立てるときも4人上限ぐらいでしかしない。

826 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 16:09:21 ID:lWxDapbx
>>825
同意。ポイント増減がないマッチがあっても良かったとおいらは思う
その方が初心者は入って来やすいし、相手する方も気が楽では?


827 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 16:13:23 ID:GNsx2yay
>>822
初心者相手の時ほど本気ではめころさなきゃいけない
自分より上のランクのたつとじゃないとサブキャラ使えない
ランク下に負けるとポイント一気になくなるから


828 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 16:17:19 ID:Eh3v2maE
正直ランク一緒か上の人とやってる方が気が楽だもんな。
ポイントなんて気にしなければ良いって言われても度々表示されて
増減するものは普通気になるでしょやっぱ。

829 :ティナ命:2006/04/14(金) 16:57:55 ID:Obo8d63n
そうなんですか…。
やっぱりオンはちょっと先になりそうな予感
みなさん怖い…

830 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 17:02:35 ID:KDqhhgD9
>>829
最近新規さんも割といるし、自分に近いランクの人が多い部屋に行けばオッケーよ。
別に上のランクの人が多い部屋に行っても良いけど、多分向こうも割りとガチに
くるからあんまり楽しめないかもしれん。ポイントなんて気にしてなくて
マターリやってる人ももちろんいるけど。

どっちみち最初はキャラ出す作業になると思うんで、
スパーリング・ストーリー・バーサスなんかのモーードで
ある程度システムと技を覚えてからオンデビューしてみてちょーだい。

831 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 18:46:12 ID:1P6sNJ0u
久しぶりにプレイしたけど、難易度イージー追加もないし
コスの追加もないのね
テクモはやる気ないの?

832 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 19:15:09 ID:IisL1RAF
今やってる対戦をノーランクマッチにして、
ランクマッチ専用のシステムを追加してほしい。
具体的には、ランクマッチは条件検索無し、ロビー無し、ルール変更無し。
ランクマッチを選択してホストになってセッションをたてるか、対戦相手を検索するかを選ぶ。
対戦相手検索を選ぶと、自分とポイントの近い人を自動的に検索して対戦。
1試合で終了。続けて対戦は行われない。
ちなみにレッスルキングダムがこれに近いシステム。
ノーランクマッチでは自分の実力を自己申告で表示できるといいと思う。

833 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 19:19:47 ID:ru/AtZqI
>>832
ていうかランク・ノーランクそれぞれに、ノーロビーマッチが欲しい。
現状必ず待ち時間発生するシステムだし。
コミュニケーション密に取りたい場合はロビー使えばよい。
結局今だってほとんどはロビー入って即対戦の列に加わるだけだもんな。
VC出来るならますますロビーの意味薄れるし。

834 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 20:31:51 ID:MVBtcwsI
エレナは打撃ダメージ投げダメージ低いのにそんなに強いとは思わないな

835 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 20:35:10 ID:yyKfDzDy
おまえらが観戦部屋欲しいチャットロビー欲しいって言うから作ってやったのに・・・

836 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 20:36:25 ID:CJHaV4gA
>>835
ブツブツグラサン乙

837 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:03:26 ID:pJWMaIkd
>>835
画面上に相手がいないと相手が何を言ったのかわからず
ログも残らないようなチャットはいらん

838 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:08:27 ID:o1fLE5Lm
チャットウィンドウでわかるしログも残るし…

839 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:12:19 ID:yyKfDzDy
使い方も知らん奴に文句を言われる筋合いはない

840 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:17:53 ID:pJWMaIkd
そうか、すまん
でも、チャットをせず対戦だけを楽しみたい人間にとっては
チャットロビーはいらんな

841 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:31:18 ID:CZtCvgh/
>>837
ロビーでRBボタン押せよ

842 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:50:13 ID:mgmIzEI1
エレナだが、スゲー喰らってるのに、1チャンスで逆転してることがよくある・・・


843 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:57:07 ID:yyKfDzDy
ロビーに入ったら、メニュー開いて対戦にエントリー。
たったそれだけの操作で済むことなんだが。

844 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:59:40 ID:DlkWboYZ
そんなものはこのゲームである以上、どのキャラでもよくあることだ。

発生遅い。硬直差の小さい技少ない。リーチがない。打撃も投げもダメージ低い。
技が中段に偏ってるのにその中段技の性能が悪い。下段も弱い。厳しい派生もない。
最速クラスの中段(3P、33P、ボク歩6P)にいずれも入力上のハンデがある。
とくれば弱いのは道理。しゃがステは他のキャラのそれと比べても
それほど性能が良いわけではない。せいぜい同レベル。
ボク歩からの避けは謳われてるほど使えない。

腕である程度は補えるだろうが、性能が高いか低いかだけを
語るならかなりカスな部類に入る性能だろう。

845 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:06:01 ID:Evnc0mxN
1ヶ月ぶりくらいに繋いで参戦してみたのだが、

黄色回線が多くなった? それとも俺が細くなったのか^^;


846 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:14:44 ID:yyKfDzDy
>>844
攻撃全体のダメージが低い以外は
明らかにおまいさんの誤解だ。

847 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:17:28 ID:yyKfDzDy
というか最速中段とか言ってる時点で
エレナの使い方間違ってると思うぉ

848 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:17:47 ID:txaNa8Y9
いやエレナのしゃがステはかなり上位でしょ。し ゃ が ス テ だ け は。
後はショボいけど。

849 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:19:37 ID:mn63yV/y
既出かも知れんが
公式HPのSTORYのハヤテの意思の文
いまだに「復習の意思に燃える」になってる
訂正しないのかねぇ

850 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:21:22 ID:rvS37FiA
いい子だ…

851 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:22:31 ID:RO9y+ZlY
エレナ強弱談義もループしまくるよな。

個人的には良くも悪くも普通って気がするが、
好きでエレナ使ってる身としては正直どうでもいい。

性能なんかより、エレナはコスをどうにかしてくれ。
どうしてこう、センスないのばかり残すんだよ・・・

852 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:25:50 ID:ILuKDqRb
>>851
2の白ドレスを返してくれ…

853 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:26:25 ID:Dg6G5zIU
持ち味を活かせばどのキャラでも勝てる見込みはあるが、
忍者キャラは打撃、コンボ能力、投げ、ホールド、しゃがステなどトータルで能力が高いので、その点優位に来るのは絶対的。




854 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:26:28 ID:DlkWboYZ
>>846
ならその誤解、解いてみて。
使い方をわかってる人とやらの意見を聞いてみたいね。

855 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 22:27:14 ID:MGLbi1GV
毎度毎度エレナネタは荒れ気味だな・・・

いや、まあ使い方を選ぶ時点でエレナは汎用的なお手軽さはないし強くもないよ。
俺ゲーセンでDOA2やってる頃からエレナだけど、まあ十分勝てるし、個人的には弱いとは思わないよ。
でもエレナと疾風をそれぞれ1日ずつ練習して、どっちが勝率良いか統計とったら間違いなく疾風だと思うんだよ。
つまりはそういうことでしょ。

ただ、「うまく使えば相手にはわかりにくい」って性能は結構良いと思う。
それでも酒飲みほどではないけど・・・

856 :(‘ー‘):2006/04/14(金) 22:36:28 ID:nE3XXAFS
その姿には炎 今激しく燃やして
その想いなら正義 今お前は眩しい〜
千の強さへと続く〜 千の優しさを抱いて〜
ザーメンマーン!誰の〜涙も〜受けとり
ザーメンマーン!きっと微笑む〜時へと
熱い〜 熱い〜 熱い〜 戦い〜愛を背にして〜
青い叫びがまた届いてる ふふんふふんふふんふふふん
魂今ふふふふふん ふふんふふんふふん ラーメンマン!

857 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/14(金) 22:54:38 ID:JiIR2Cet
ttp://www.imgup.org/iup192664.jpg
ほらよ蛇

858 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:13:58 ID:1NE7G8DC
>>854
つか意見聞いてみたいって簡単に言うけど動きを文章にするのって大変なんだぜ?
晒しスレに行けばエレナのうまい人の情報もあるし他に誰がいるか聞けば色々教えてくれるだろ
お前が本当にエレナを使ってるなら対戦から学べ

859 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:20:17 ID:1NE7G8DC
>>815
ようこそ
オンを楽しみたければ色々な部屋に積極的に入って会話をすることだな
ボイスチャットまではイラン、USBキーボード使ってテキストチャットで十分だ
そこである程度仲良くなれば暇な奴がポイント気にせず練習につきあってくれるさ
>>821のような心構えじゃどのオンラインゲーに行ってもすぐ飽きるぞ

860 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:20:56 ID:DlkWboYZ
>>858
偉そうなことを書いておきながら逃げるなよ。
挙句、何ひとつ言えず他人任せか。口ほどにもない。
IDが違うから別の人間かもしれないが、それならそれで君はお呼びでないよ。

861 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:37:37 ID:jtx0/3gc
>>827みたいなのはただの下位ランクにころっと負ける偽ランクでしかない上に
異様にポイントにこだわる一番たちの悪いタイプだな
サブキャラなんて同ランク相手にどんどん使えば良いし
そうやって俺も持ちキャラ増やしてきたよ


862 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:37:50 ID:JfN8zsBO
>>848
一応、誤解があったら先に謝っとくが

しゃがステ技と上段スカしをごっちゃにしてないか?

出掛かりを上段OHで吸われない、コマ成立時点で上段が当たらないのが
所謂しゃがステ技だと思うんだが…。ヘンなとこで噛みついてスマン

863 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:41:01 ID:JHjHMDLY
ウルティマニアと4どっちが買い?

864 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:56:18 ID:qvORKrdT
さすがにUはもう人おらんのでない?

865 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 00:16:23 ID:kmB/wKn1
スパルタンとレオンと天狗の技表はいつになったらHPで公開されるのか

廃れるぞ

866 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 00:53:20 ID:u3TNCeF6
>>865
二週連続壁紙でお茶にごしてるが、、、攻略本に義理立ててるとか?

867 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 01:33:26 ID:Ay4xxQts
>>855
大会ではマイナーキャラが、情報不足の利点を生かして優勝したりすることも多いからな
エレナもそっちで力を発揮するかも知れない

868 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 02:31:26 ID:L7tfwIag
>>860
エレナのしゃがステが特筆すべきものではないとか言ってる時点で勘違いは明らかだろ。
てゆーか「せいぜい同レベル」とかお前このゲームやめた方がいいよ。センスねぇから。
上手い人のボクフ中22の使い方とか見たことあるか?

それとコレかなり重傷だと思ったんだが、技が中段に偏ってるのは長所だろ。
エレナは発生に頼るキャラじゃないから発生速度なんてそんな重要じゃないしな。

お前こそ偉そうなこと言ってるが、全く説明できてないぞ。
「下段も弱い」とか人を納得させるだけの理由が全くない。
そしてエレナの下段のどこがよわいのか・・・??
見にくい技モーションも強みだしな。酒と天狗には劣るがw

869 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 03:01:59 ID:1O//bKaG
>>868
まぁ落ち着けって、知恵遅れに説明したって理解出来んだろ
この後、頭の悪い反論がくるだろうが時間の無駄だからスルーしとけって

870 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 03:39:42 ID:EBmQOOT4
使いこなせば、どのキャラでも強いんだろうケド
それまでが、長い道のりだね。



871 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 04:06:59 ID:L7tfwIag
>>896
おk

>>870
強いキャラ=初めてでも結構使えちゃうキャラ
弱いキャラ=使いこなすのが大変なキャラ
ってことでいいかな?
もしそうならかなり的を得てるような気がするな。

872 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 04:15:55 ID:Egwss4dj
>>871

なんの予言だろう?

873 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 04:22:23 ID:1O//bKaG
>>872
絨毯にコーヒーこぼしたけど無糖だから気にしないとかそんなんじゃね?

874 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 04:59:38 ID:kmB/wKn1
>>896に期待

875 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 05:52:03 ID:CvZS4VWl
エレナ強弱談義はよく見かけるんだけど、
リサが強いか弱いかっつーと、世間の評価は弱いで一致してるの?
リサをメインに使ってるけど、結構強いんでない?とか思ってる。
以前はバースメインだったけど、バースよりかなり使いやすい気がする。
6F投げがへぼい以外に不満点ない感じ。

おれがTFBBの入力が下手で、デジャヴの入力はあんまミスらないからなんかな?

876 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 06:19:22 ID:QJxcklZN
人気ランクはまぁまぁあるのに強さランク最下位ってのが弱さを物語ってる

877 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 06:52:11 ID:KSu2KBJW
マリポとヒトミは救いがたい

878 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 07:22:59 ID:HWpOBPx7
エレナの下段か・・・正直言って弱いほうだな
1PPKはやってりゃわかるが上級者相手には限りなく死に技
ヒット後の状況が良い2Pと、仆歩中2Kが主力だと思うんだが
2Pは下段技として強いわけじゃないし他のキャラの2Pと比べても凡庸
下段「派生」なので意味合いは変わるが9P2Kは強力

流石に今エレナの技モーションがわからないってのは単に技を知らないだけかと思われ
遅いのとディレイ利かせにくいのも相まって、かなり見切りやすい部類かと
止めてきたら比較的容易に割れるほうだしね
でも基本ができてない人を相手にするなら下手に忍者使うより
無法な強さを発揮できるようなところはある

まあエレナの泣き所ってのは読み勝っても読み勝ってもリターンを取り難いことと
守勢に回らざるを得ない状況が多いから相手のターンで勝負しがちなことに尽きるだろう
自分のターンに回ってもリター・・・、結果負ける可能性が高くなる
今回は攻め有利なシステムになってることもあり、悪循環だなー
上で似たようなことを書いている人がいるが、エレナで安定して
勝てるような人は別のキャラを使ったほうがまず勝率高いだろう

>>876
霞みたいな例外もw
リサは使う技と状況を極力限定して、ほどほどに
いい加減に使えばそれなりにいけると思う

879 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 08:38:51 ID:TkLkii3p
揚げ足取るようで悪いけれど朴歩中2K→4Kね。
それと、リーチの長さから1KKもそこそこ使いやすい。

やっぱそこそこ勝ててる、って事は単に相手がエレナ知らないだけかorz

880 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 08:53:07 ID:iXhdICWv
>>877
黙れ!
俺の中ではヒトミたんがDOA一番人気
次点が天狗

881 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 09:06:00 ID:iMtMhT2R
>>878
「お兄ちゃんなら…、いいよ…」まで読んだ

1Kと2Kが抜けてるな。それに1Pは相手の上段にカウンターで当てるのが前提の技
フォローが出来る派生がある分、スラント持ちより恵まれてるよ。

この手の、エレナ使いヒトミ使いあたりの自虐ってホントに鬱陶しいな…

882 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 10:09:49 ID:KSu2KBJW
忍者叩きとエレナ自虐はDOAの華。
談話に付き合うような軽い気持ちで興じてやろうや

883 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 10:15:37 ID:vozqQFKy
>>875
バースと比較する時点で弱キャラ認定でわ。
デジャウもむちゃくちゃダメージでかいわけじゃないしな。

技発生が遅いのと上下振り分けできる連携のバリエーションが殆ど無いのは致命的。
基本的に中距離から惑わせ系で行くしかないわけだが。
A-以下には勝ちやすいがA以上には勝てないキャラと言えよう。


884 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 10:19:51 ID:KSu2KBJW
普通に負けてるA+です。A+失格とか、言わないでね

885 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 10:25:21 ID:vozqQFKy
>>884
そりゃ人によるけどw
コンスタントにA以上に勝ってるマリポ見た事無いな。

あ、晒すなら晒しスレで(汗


886 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 10:42:47 ID:HWpOBPx7
>>881
>1Pは相手の上段にカウンターで当てるのが前提の技

うわ、ヌルい対戦やってるんだな・・・
そういう使い方をするなら普通は浮かせられるP+Kを出すだろう
もし相手が中下段なら有利取っててもまず背後ヒットして最悪の展開になる
あの発生で背後ヒットの危険を侵してまでカウンター狙うのはアホだよ
基本的には3発とも当てないと危険な技なんだから
上段避けるフレームがあって発生も早い3_Pでもいい

スラントはノーマルヒット反確もないし、カウンターで
1発クリティカルが取れてしまうからフォローする必要自体がない
エレナ1Pはニ発止めしたとしてもノーマルヒット後の状況が悪すぎて
しっかり見てくる人にはフォローなんて利かないよ?
まー止めの削り用には便利w

話題になっていたから公平に技の性能を批評しただけなんだが、
そういう自虐?とか底意地の悪い噛み付き方をされるとなんだか
いい気はしないな

887 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 10:54:47 ID:HWpOBPx7
あー書いてなかった
君のいう状況なら2Pが一番安定かつ強力w
それなりにエレナを使える人なら1Pでカウンター狙いなんてまずやらない
1P自体の使用頻度も減ってくると思う

余談だが、1Pのモーション見たら入れ込みで2段目ホールド取ってくる人もいる
仆歩中4PKに決め打つのと似たような使い方ね
1PPまで食らったら最速下段ホールド入れておくのも状況的にはなかなか悪くない選択

888 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 10:59:19 ID:fp62xD5b
次のパッチではエレナに背後下段投げを追加してくれ

889 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 12:02:33 ID:xDinklqH
書き込みのはやきこと風の如く
他人と会話せざること林の如く
ネットで煽ること火の如く
部屋から動かざる事山の如し
       ,ィ                      __
      ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、        , -‐、/./.- 、
    / | |    ヽ   l l        ( 火◇風 ノ
  /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、      ノ ◇ ◇ (
  /o O / l´ ノ      ヽ lo ',ヽ      ( 山◇ 林 }
  \___/. ト、  ●    ● ハ  ∧      `⌒/7へ‐´
 / ,イ   レ_   ( _●_) ミl~T--‐彡    /./
/ ̄ ̄l.  彡、   |∪|  ノ'l  l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l  ト、___ヽノ /|  l::::::::::::ミ  {,_.イニノ
彡ソ/ノハ   ト、 \  / ,イ  川ハ ヾー‐'^┴

890 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 12:30:47 ID:I0XbGj81
ちなみに攻略本のチャート評価では
マリポ>バース
僅差だがな

891 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 12:39:04 ID:iMtMhT2R
>>886
いや、だーかーらー

下段の話してたんだよな?
しゃがステや上段スカし含めりゃその中の一選択肢に過ぎないくらい分かっとるわ

この手のトリッキーなキャラは優秀な技持つと一気に厨キャラになりさがんのよ
誘って、惑わせて、なんぼでしょ?と思う当方マリポ使い。

892 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 12:43:31 ID:z8cPWHJe
マリポはホールドが一級品
あと12フレ投げもな

893 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 12:51:02 ID:Egwss4dj
どんなに数値や性能が高くても所詮それを決めるのは使う人!

強さを数値で語る前に拳で語れ!

894 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 13:49:51 ID:09c9pOx5
>>893が、良い事言った!

895 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 13:51:15 ID:vozqQFKy
>>892
別に自虐したいわけじゃないけど、せっかくなので徹底的に自虐しよう。

確かにホールド単体のダメはでかいが、その後派生も打撃もつながらない。
でかいといっても5〜10ポイント程度だし、派生ホールドを持ってるキャラ
よりは低い。
デジャウは前述のとおりだし、コブラ>プレスはそこそこダメージ高いが、
唯一の派生投げの上に派生のポイントが単調で、抜けられやすい。
~~~~デジャウは抜け不可なので数から省く

ホント、自分でもよく勝ててると思うよw


896 :トンファー戦士:2006/04/15(土) 13:59:20 ID:jAy7eQJr
┣⊂( 'A`)つ┳もっと強く突いて

897 :トンファー戦士:2006/04/15(土) 14:38:51 ID:ymlAYvsu
┣⊂( 'A`)つ┳変なこと書いてゴメン

898 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 15:00:34 ID:ir8EAV/+
霞ってどうやったら強くなれんの?

899 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 15:17:31 ID:AK/zF7Df
脱ぐ。

900 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 15:43:36 ID:ODDMx9IG
P派生と6KだけでAランクまでは乗り切れる。

901 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 15:44:22 ID:/4YOWQqR
891はエレナがトリッキーだの、
1Pがカウンター用だのいう時点で
底が知れるな。

その程度でよく他人の使用キャラを語れるもんだ。

902 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 18:10:12 ID:UrIJQClZ
そろそろ「エレナ」をNGワード設定するか…

903 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 18:17:47 ID:uB2uXBaG
ティナでマリポに勝てない
やけに不利くね?

904 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 19:23:30 ID:F3vAljRn
カスミ、あやね、隼だけ別のゲームのキャラみたい
ターミネーターと人間が戦ってる感じ
ほかのキャラは大差ない

905 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 19:25:51 ID:KSu2KBJW
自虐
持ちキャラの性能を批判し 人間性能でカバーしてると思いたくて仕方がない者のする行為

906 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 19:53:19 ID:7OX1dCHT
>>903 ワシもそう思うダス。リサのあの間合いが苦手なだけかもしれんがなんかこう
うまく噛み合わない。技が速いわけでもないのにやりにくい。

とか言ってる真性B+のティナなので多分勘違い。

907 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 20:41:40 ID:wd3rAWON
だって天敵だもの。

908 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 20:46:13 ID:wd3rAWON
途中で送ってしまった。・゚・(ノД`)・゚・。

性格もそうだけど
やってるプロレスのスタイルも
正統派とルチャだし。
よくわからんが全日とDRAGON GATEみたいなもん?

909 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 21:06:55 ID:A20/6Klz
実際攻略本とか見てると下位グループは天狗以外総合的にはそんなに大差ない。
それよりも上位の2トップ(ブサ・あよえ)&準2トップ(かすみ・ハヤテ)が頭一つ抜けすぎ。
あとの下位(天狗除き)はどんぐりの背比べ。それぞれ強みと弱みが異なるだけ。


910 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 21:34:09 ID:Ay4xxQts
>>909
高速移動(バク転、かすみは前ジャンプ後ろ回り)を無くせば、相当変わってくると思う

911 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 21:52:26 ID:WlvE0pTi
かすみは板Pのお気に入りだから仕方ない。

912 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 21:56:10 ID:1O//bKaG
>>909
攻略本見て無いからどう言う理由での格付けかわからんが
天狗はぶっちぎりの最弱扱いなのか?
何人か天狗使ってる奴と対戦した事あるんだが
攻撃力といいモーションの見づらさといい
毎回かなり苦戦するんだが・・・俺が分からん殺しされてるだけなのか?

913 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:15:48 ID:3ltSqt8e
>>908
マリポーサはルチャじゃないしドラゴンゲートもルチャじゃない。

914 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:22:44 ID:WlvE0pTi
かすみ
http://arisa.chu.jp/photo/monoc/222doa2.jpg

915 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:28:00 ID:7wW2XE11
>>912
手元に攻略本あるんで
今レーダーチャートの5項目の数字足して単純に比較してみたら、

同率最下位:天狗・ヒトミ(14.5)
ブービー賞:バース(15)




こんな感じだた。あくまで単純に足してみただけね。
上4人が抜けてるのは確かだが、数字だけ見ると天狗はそんなにぶっちぎりじゃないっぽい。
まぁ俺が勝手に数字足してみただけで何をか言わんやだけどさw

916 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:35:01 ID:rUb72CiN
エレナの下段が弱いから弱キャラっていう人はティナを使えばなんていうん
だろうか。。。

当てても、こっちが投げ食らうんですけど。。。しかも派生がないんで
ガードしたらもちろん確定で。。。

917 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:49:22 ID:JkbXFTD3
>>904
(笑)

918 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:52:06 ID:JkbXFTD3
>>893
904みたいなのはそういう考え方できないんかね〜

919 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:53:02 ID:kmB/wKn1
ティナのスラントはノーマルヒットなら非投げ確だよ

920 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 22:54:41 ID:QibbpJUO
パッチあたってからはな。
同じことはスパルタンにも言える

921 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/15(土) 23:15:05 ID:EaiFdMzX
ttp://www.uploda.org/uporg365231.jpg
・・・

922 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:17:47 ID:MHt4yeAg
>>921
もはや誰だよ!!w
冗談抜きで下手くそだなお主ゃ。

923 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:27:12 ID:d1iOvWli
>>922
病人の相手はしない方がいいよ


924 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:47:15 ID:NoFJVocC
ティナのスラントは、
うまくカウンター取れれば強いと思いますけど・・。
エリオみたいに最速DH出されて終了なのかな?
以前対戦した方は、
カウンタースラント>6PK>背P>うかし
ってやってました。
途中止めで、投げとか違う打撃も振れてて、いい感じに見えましたよ。

925 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/15(土) 23:49:41 ID:EaiFdMzX
あっそうw 今度からオマイの作る ”似てるやつ” 頼むよw
会社から帰って来てから毎日やれ

926 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:51:27 ID:BIg60JKT
いやなら、しんどいならいつやめてもいいものだと思うんだが…

927 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 00:09:24 ID:Wms2kqjZ
まだクリックしてるやついたんか。誰も見てないと思ってた。

928 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 00:14:00 ID:7uLamNxc
>>925
なんで切れてるんだ?
誰もお前のその下手糞なのは求めてないんだぞ?
自分のブログでも作ってそこでやってくれよ。

929 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 00:30:08 ID:mvmLqpe7
>925
毎日作成するの大変じゃない?

930 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 00:56:29 ID:yWgQpf6w
>>925
病人が口聞くな
黙って作業してろ

931 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 01:01:29 ID:JSAgWPDE
自動あぼ〜んでよく分からないが
どうやら>>925はかなり馬鹿のようだ

932 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 01:29:29 ID:C00IVR4F
池沼が構って欲しがってるだけだから放置するように。

933 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 01:35:06 ID:bJ2zJmi1
>>925=929

934 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 01:45:09 ID:kWnkhm+c
チャートはあんまり信用できないな。
「接近戦」と「攻撃力」の項目の数値の出し方がイマイチ納得いかないんで、
まぁアレはオマケみたいなもんだろ。ゲンフーの近距離3,5点てそんなバカなw

>>912
間違いなくその通り。
実力が近い相手であれば負けるわけがない。

935 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 03:05:23 ID:H/xPHnwq
張るなら>>914みたいのにしてくれよ
毎日ただ微妙にポーズ変えただけのマネキンいらね

936 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 06:44:35 ID:bmH7UGss
>>893
出たよ。家厨お得意の精神論w
強キャラ使った方が強いに決まってるだろが。
こういうのに限ってまともに対戦してなかったりするんだ。
人間性能とキャラ性能をごっちゃにすんな。

937 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 06:58:43 ID:JSAgWPDE
てゆーか、性能と強さをごっちゃにすんな。

まず性能を引き出すための労力に差がある。
そして、それを使った結果としての
勝利を得るための労力にも差がある。
性能が高いキャラであっても
ラクして勝てるキャラとは限らんのだよ。

まさかそれ全部ひっくるめて強さの差だとか
アバウトで稚拙なk尺度で論じるつもりだったのかな?


938 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 07:06:57 ID:kWnkhm+c
>>937
普通はそうなんだが、DOAにおける強キャラは大半が楽して勝てるキャラだとういうことをお忘れなく。
同じ労力をつぎ込んだときにどっちがより強くなれるかって話じゃねぇの?
アバウトで稚拙かはおいといて、君が話を理解できてないのは確か。

939 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 07:11:35 ID:BT1oAv5V
どうでもいいからさげとか理解してよ。

940 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 07:33:18 ID:UVu3ntit
というか同ランクならどんなキャラで来られても勝てないということは無い

941 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 07:56:36 ID:JSAgWPDE
>DOAにおける強キャラは大半が楽して勝てるキャラだとういうことをお忘れなく。

そりゃおまいさんが
楽して勝てることを強いと言っているだけ。
安易な表現で論じるのは危険だぞ。

942 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 07:58:10 ID:68nFPEoT
下がり忍者とかは勝てるけど正直相手しててもつまらん
コンピューターとやっててくれと思う

943 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 08:43:53 ID:j0jafL8y
>>916
ティナはディレイの利く打撃連携が強力で相手の反撃を抑止しやすい
ほとんどの主力技がガードさせても痛手がなく、ディレイを意識させると
相手の投げ確は困難、投げもOHも強いぞ、投げ確最強キャラ
ちょっとした有利Fに1P置いておき、カウンター取れば読み合い開始
今回のティナは弱点が少なく中堅上位くらいの性能はある

944 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 08:53:00 ID:/rhLnHfO
Aの人とやってて暴れうざいと怒られました(自分A-ザック使用)
どういうスタイルが暴れなのかいまいちよくわかりません
投げもいれて戦ってたつもりなんですが・・・
どういった戦い方が暴れと言われますか?
教えてください

945 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 09:07:21 ID:I9Vu+aMx
>>944
そのエセAがヘボなだけでは。
腹いせの暴言と思われ。

946 :隆治☆( ・д・):2006/04/16(日) 09:16:17 ID:vFj+an5o
隙のない技で上下ゆさぶったり上段スカしたり
するのが暴れなんかなあ?ガチャとは違うんだよね?
俺が勝つと結構抜ける人多いOrz

947 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 09:31:46 ID:BHFoVQ8N
ザックの強さはウザがられる打撃群だろうからいくらでも暴れるがよい。
ただ野生化して対応行動忘れない様になぁ〜w

948 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 10:53:53 ID:bmH7UGss
>>941
つか、どんなゲームでも強キャラの方が勝率が高いってだけの事じゃね?
そこを誤魔化す奴は永遠に気がつかないだろうけど。

949 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 10:55:26 ID:/0FmTKeE
暴れを理由にするやついるよなぁ。
暴れ云々以前に対応できない自分に原因があると考えないのかと・・・
似た感じの遠吠えで

「こいつセオリーがわかってないんだけど」

とかね。
そりゃセオリーじゃなくて、オマエの都合だろっての・・・

950 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 11:10:08 ID:Vx/+rSEY
デッドオアアライヴ2と3もっててエックスボックスはネット繋がってない
俺ってデッドオアアライヴアルティメット買う意味ってありますか?2は
画像が綺麗になっただけ?

951 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 11:22:24 ID:j0jafL8y
不利フレームや状況確認なしに構わず打撃(P連携が多い)を
ぶっぱなしてばかりいるスタイルを主に言うのかな>暴れ
今回は状況によっては有効だからそう悲観することもないと思う
不利フレームについては相手がOHやしゃがステ、又はしっかり
打撃を置いておけば止まる

でも頭を使ってないプレイヤーは総じて対戦してもつまらない
(飽きるし)からその辺は気をつけたほうがいいかも
上記のようなスタイルを取っている人はまず殆どが
考えた上でその技を出したんじゃないだろうしな

952 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 11:31:25 ID:/rhLnHfO
>>946
>>947
>>951
参考になりました
これからはできるだけ頭で考えつつ対戦したいと思います
ありがとうございました


953 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 12:05:42 ID:kWnkhm+c
前にも言ってるヤツいたけどね、暴れってのは結構高度な行動さすのよ、本来は。
それが理解できてない時点でそのAは知ったかぶりで喋ってるからほっとけ。

>「セオリー理解してねぇ」とかいうヤツ
きっとC以下の誰とやっても勝てないんだろうね、そういうやつはw

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 12:23:17 ID:l+QySZFV
>>◆WXylJqVr76
評価されたくて・見て欲しくてここにupしてるんだろ?
それを酷評されて、「ならお前らやってみろ」っていうのはオカシイ

無い頭使ってよく考えろ


955 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 12:41:29 ID:2mfJ04rO
あー、動物に餌を与えないで下さい。
繰り返します。
動物に餌を与えないで下さい。

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 12:45:53 ID:TKMfubdj
絵なんてのは、人から好かれてなんぼのもので、
それ以外のモノを描けても、ただの無駄技能ですからな。

957 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 15:39:48 ID:t1I18q4U
公開オナニーですから

あのモデルってなんか人をイライラさせる力あるよな


958 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 15:50:17 ID:3ntYJjmG
全然カワイクないからだろうな

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 17:04:08 ID:BT1oAv5V
判ってる暴れは、フレーム的不利でも浮かせ技叩き込んでくるかも。
投げ読みハイカウンター浮かせ空中投げ地形効果プラスでバースなら半分もってけるしね。

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 18:50:39 ID:xaIzc0Fg
>>950
DOA1と、Uの多彩なコスと、おまけのグラビア集に興味があれば買う意味はあるだろう。

961 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 21:24:16 ID:HLEufOFv
ところでE3っていつやるの?
はやくDOAX2のプロモーション見たいな

962 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 21:36:45 ID:bmH7UGss
X2は箱の真価を発揮してるんだろうなぁ。
DOA4モデルの使いまわしだったら萎える‥。

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 22:13:51 ID:HpZQ43xe
最近出た攻略本には基本的なシステム解説や技表は載ってますか?

964 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 22:31:02 ID:pjOhzZVh
>>963
ageるような奴には教えてaegない

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 22:57:51 ID:7uLamNxc
上げること自体が悪みたいな風潮はおかしいと思う

966 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 22:58:38 ID:tBPf3gDg
今繋いだらいきなり保存先聞いてきたんだけど。
もしかしてパッチくる?

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 23:01:36 ID:KbqRfHXQ
ティナのスラントは非投げ確でも投げキャラには投げ確ですよ。
ヒトミやスパルタンやゲンフーの1Pは投げ確じゃないんすよ。
投げキャラ相手でも。

やっぱり強いとは思えないんですけど。。。

他のキャラならPP下段って技があったり、1Pでなければ
ひじ・P・下段・下段ってあったりで下段の後に下段の派生は
やっぱ脅威だと思うんですよ。

まぁ投げは強いですけど、投げは打撃でいくよりリスクあると思うんですよ。
打撃はホールド4つに対して投げは二択で、打撃で死ねますし。

まぁ投げキャラは1発逆点キャラでシステム的に派生が多ければ多いほど
投げが生きて打撃持続も有利なんで、忍者強いってのは賛成ですが、
なんつーか、投げキャラは安定はないっすよね。



968 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 23:09:27 ID:BpY4ekxr
>966
それ悪夢のクリアデータ初期化ってやつジャマイカ?

969 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 23:10:20 ID:3ntYJjmG
自虐君は忍者使ってりゃいいジャマイカ

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 23:53:06 ID:cqsvsRh0
>>967
おいおい、全キャラの1P食らい、ガード後の状態は同じだぞ。(発生持ってるキャラ除き)
それに展開が速く1フレームの遅れも許されん1P食らい投げなんて
毎回できる奴なんぞ早々いないと思うが。

下段発生にしてもティナだって普通にあるだろうに。
俺のマイキャラエリオなんて連携途中でよろけやクリティカル奪える下段発生無いと言うのに贅沢な。

>まぁ投げは強いですけど、投げは打撃でいくよりリスクあると思うんですよ。
>打撃はホールド4つに対して投げは二択で、打撃で死ねますし。

いや、、打撃のダメージと投げハイカウンターのダメージを考えようね・・・。
それに打撃がくると読んだら優秀なOHもあるでしょうに。



971 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 00:17:31 ID:utArCvLw
>>968データはちゃんと残ってる初期化では無かった。
一体なんだったんだ?

972 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 00:26:11 ID:9yXfOtmg
>>967
自分もティナメインですが、1Pに不満なんかないですよ。
カウンターヒット後にJOSか中段と言う素敵な二択が迫れるし。
ノーリスクな技から強力な二択迫れたらそれも問題でしょ。


973 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 00:28:48 ID:iGYEbM+0
エレナやティナレベルで自虐君が発生するのに
バースやヒトミ、天狗だとほとんど発生しない、なぜだ?
そもそもキャラ性能に頼るようなレベルの奴は使って無いって事か?

974 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 00:59:27 ID:RUT7xqXW
DOAとあまり関係ないがXBOXでFF11やると
LiveでFFやってるのがわかっちゃうのかな?
あまり鯖とかキャラ名と知られたくないんだが・・・

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 00:59:29 ID:UD82HP2N
>>973
ヒトミは攻略本ではアレだがそんなに弱くない。
バースや天狗はキャラ愛で使ってるからだろ。はじめから強さなんざ気にしてない。

>>970
派生を発生って書くな。読みにくい・・・つーか最初意味がわからんかった。
自虐はもういいよ。
エリオには1発ごとに2択せまれる素敵な中段派生があるじゃないか

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 01:11:04 ID:P0XDG897
マリポ使いなんかは弱さを腕でカバーしようと努力してるように見える
マリポ使いのAランクの人達はホールドすると速攻で投げてくる、怖いわ

977 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 01:11:44 ID:gsDLHLpP
>>975
おお、派生だったなw
すんまそ。
後、別に自虐してないぞ。
エリオは有効な下段派生無くても十分つええっす。



978 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 01:13:17 ID:P0XDG897
>>974
360初回盤についてきた奴なら「プレイオンラインビュワー」とだけ表示される

979 : ◆WXylJqVr76 :2006/04/17(月) 01:43:42 ID:rD+pucCv
威勢良く啖呵切った割りには口だけかよ。
悔しかったら雑誌の表紙飾ってみぃ、したら、ちたぁブゥブゥ言うチャンスやるw

評価、見て欲しい欲求を叶える為に2chに画像を投下ってかぁw
その積もりなら、ロダに上げた画像全部2chに投下してるだろアフォ
つーか、オマイよぉ、そうやって都合よく何でも自己肯定すんの今日限りでヤメレ。
赤ちゃんがそのまま大人になった感がしてキモ過ぎだマジで

カッコ悪いから言いたくないが、漏れの今までの発言や行動から、
漏れが何をしているのか無い頭使ってよく考えろ、 Mrロースキル
ああウザッ

ttp://www.imgup.org/iup193653.jpg


取り敢えず明日からオマイやれ。 
マリポサ→各種組み合わせ→集合でリク入っているから宜しく。

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 01:51:07 ID:iGYEbM+0
こりゃまた発火点の低い燃料なことで・・・

981 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:11:33 ID:JFQIZJZp
おぉ、今回で#銀座のウザ画像貼りは終了ですか。
めでたい、めでたい。

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:14:37 ID:mzZHsVZO
>>973
自虐でも万人が納得できるならそれでいいんだ。
たとえば「天狗の中段無え」とぼやいても噛み付く人いないでしょ。


983 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:15:13 ID:5QJrWjjn
とうとう#銀座は消えるんだ。











せいせいするな。

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:15:17 ID:ua46rFBx
┏━━━━━━━━━━━┓
┃解析結果              ┃
┣━━━━━━━┳━━━┫             ┏            ┓  mousouheki
┃迷惑度        ┃100%  ┃    kittygay      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┣━━━━━━━╋━━━┫    ̄ ̄ ̄ ̄\  彳人______ ノ.
┃厨房度        ┃100%  ┃              入丿ー◎-◎ーヽミ.
┣━━━━━━━╋━━━┫      doutei     r   . (_ _)    )    hentai
┃妄想度        ┃100%  ┃    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   ( ∴.ノ▽(∴  ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┣━━━━━━━╋━━━┫              ⌒\_____ノ⌒
┃必死度        ┃100%  ┃                 ┗━┛   .
┗━━━━━━━┻━━━┛            ┗    ピピピ・・・  ┛

                             ◆WXylJqVr76が現れた
┏━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃          ┃  たたかう   ┃  ゆうしゃ     87  /  103     MP 36      .┃
┃          ┃  まほう     ┃  せんし     115  /  139      MP  0      .┃
┃          ┃>> 放置する   ...┃  そうりょ       0  /   76    . MP 23     ...┃
┃          ┃  アイテム   ┃  まほうつかい  26  /   55      MP 43      .┃


985 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:24:29 ID:5CYYQl2I
>>◆WXylJqVr76
自殺するなら、ニュース見たネラーが誰だかすぐにわかるように、
どこかに◆WXylJqVr76ってイレズミでもしとけよ。

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:24:51 ID:mzZHsVZO
>>970
>俺のマイキャラエリオなんて連携途中でよろけやクリティカル奪える下段発生無いと言うのに贅沢な。
あやまれ!そもそも連携で下段の無いスパルタンにあやまれ!


987 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:27:58 ID:mZJd4xIc
◆WXylJqVr76さん、日本語不自由ですか?

988 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:32:42 ID:ll8cHpuc
>>979
あなたがやってきた事って、スレ違いの荒らし行為ですよ。
それも、他人をただ不快にするだけのマナー違反の行為だ。

989 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:34:48 ID:7T5ik6j2
1000とりたくなってキチャッタ^^;

990 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:43:14 ID:/ME1E4Qx
その前に次スレたてようね。

991 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:45:48 ID:DqPFYKxp
ん〜
DOAUだと爺の1Pなんざ投げて当たり前の世界だったんだがなぁ…
当たってもOHでつぶしにくる人いるし。

992 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 02:58:53 ID:oV0ISdL1
>>979
あのー。ほんとにもう貼らなくていいですよ。
あなたはなんのために貼り続けているのですか?
みんな嫌がっているし、もうやめてください。


993 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 03:08:14 ID:b8Rj4kCz
俺はおもしれえからいつも見てるぞw

994 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 03:31:37 ID:kBdZ+LfD
>>つーか、オマイよぉ、そうやって都合よく何でも自己肯定すんの今日限りでヤメレ。
>>ああウザッ
自分宛だな

>>漏れの今までの発言や行動から、
・・・から何嫁っての。他の発言覚えてないけど癇癪おこしてただけだろw


995 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 03:54:26 ID:UV5aI0C1
1Pから66で立ち状態になってるにもかかわらず、JOSきまるのなぜ?

996 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 04:16:43 ID:BEC+ARrb
づきスレ
DOAシリーズ総合54
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1145214837/


997 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 06:42:29 ID:nBS5qzV3
>>993
自演乙


998 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 07:58:32 ID:Vv0dXOuj

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )


999 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 08:00:10 ID:bsOUoIeM
1000なら来月コスパッチ配信

1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 08:00:13 ID:Vv0dXOuj
     ::|     /ヽ
     ::|    イヽ .ト、
     ::|.  /   |.| ヽ.
     ::|. /     |.|  ヽ
     ::|-〈  __   ||  `l_
     ::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
     ::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/  
     ::|.ヾ/.::.    |  ./   
     ::|  ';:::::┌===┐./   
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./    
     ::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
     ::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
     ::|:::ヽ 。ヾ::::::/  。  ノ:::i   `。
     ::|:::::::| 。 |:::|  。 /:::::::|ヾ:::::::::)
     ::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、  ::::〈


1001 :1001:Over 1000 Thread
         __
       __/  /|              ___
      /  /| / |             /  / ̄\
    | ̄ ̄| |/ /           /   / /ヽ. ヽ
    |    |  /             |    | / |  | |
    (゚Д゚,,).|   \          |    | | |  | |
    (/  ヽ) |\ \          (゚Д゚,,)l | ./  | |
    |    | |  \l           (/ ヽ) |"  ./ !
    |    | | ̄ ̄    __     ヽ   ヽ. ヽ/ /     __
    |__|/     ∠_/|    \_\___/    ∠_/|
     U"U       |_|/        U~U      |_|/

          このスレッドは1000を超えました。
          CONTINUE?   10.....9.....8....7...........

258 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)