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DOA4の難易度は鬼だと思う人の為のスレ STAGE.04

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 07:42:30 ID:7OkYUghe
改訂版になってから一段とつまらなくなったね
CPUがホールド取るか取らないか、本当にただそれだけ
売り上げがどんなに落ちたって気にしないさ
テクモの客はMS様であって、ユーザーなんてゴミ屑同然
そんな一般人はとっくにお断りのDOA4のCPU戦について、語ってください


2 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 07:43:55 ID:7OkYUghe
前スレ
DOA4の難易度は鬼だと思う人の為のスレ STAGE.03
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138195335/l50
前々レ
DOA4の難易度は鬼だと思う人の為のスレ STAGE.02
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136401031/l50
前々々スレ
DOA4の難易度は鬼だと思う人の為のスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136009248/l50


3 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 07:49:57 ID:7OkYUghe
 Q:ホールド取られまくります
  A:攻撃を上下に振ってもCPUが取ろうと思ったら取ります。
    あきらめてください。
 Q:投げコンボが決まりません
  A:ノーマルでは決まるようになりましたが、ベリハではほとんど決まりません。
    そうい楽しみ方はあきらめてください。
 Q:CPUの投げコンボが抜けられません
  A:たまに抜けられる時もありますが、ほとんどは全段入れられて
    しまいます。あきらめてください。
 Q:EASYが無いのですが…
  A:EASYどころか、ノーマルとベリハの内容の区別すら分かりません。
    あきらめてください。
 Q:αが倒せないのですが…
  A:全キャラ比較的楽に倒す方法は存在します。探してみてください。
    それでもよく負けるので、その辺はあきらめてください
 Q:αの徹底待ちがムカつくのですが…
  A:ゲーム作りの初心者が作ると、あの様に「こうなったらいいな」を
    本当にやってしまいます。バカですねぇ。


4 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 08:31:30 ID:mbw7SMWp
DOA4なんてやったことないけど、そんなに鬼なの?
いわゆる超反応系ですか?

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 11:43:32 ID:Y4zJn/Wb
鬼だよ

何回もレイプされたよ

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 03:39:11 ID:/KcnKLJc
>>4
鬼というか、問題はアルゴリズムの根本にある
全ては「CPU側が設定したプレイヤーの行動の成功確率」で動いているので、
失敗率が上がった状態だとレイプ状態

手を出せばハイカウンターホールド、投げに行けばハイカウンター浮かせ、
OH出せばハイカウンター投げ、固まっていると投げor下段…

最終的にはCPUに一瞬先に行動させて、ホールドなりカウンターなりを
狙うやり方が、CPU戦としての戦い方になる
が、そこまで出来るのは世界中で2千人程度。

間口狭すぎw=売り上げ急降下

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 03:49:28 ID:gPuGep9L
売上の絶対数では少なくて当然なんだけど、
本体購入者との割合ではどんなもんなんだろう。

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 05:27:21 ID:GPSo+tTx
このスレ(前スレ)はホントまともじゃないよ。360購入者のオススメソフトランクでもずっと上位だし、毎晩LIVEで人多いし、楽しんでる人が多いのは事実。
どんなゲームでも競技でも向き不向きというものはある。なのに異常に執着して、こんなスレ立ててるのはそれだけ期待し過ぎてたんだろし、人気がある証拠ではあるが。

今回のCPUが初心者にはツライ仕様なのも事実だし、板垣が自分自身のオ○ニーで作ってるのも事実だけど、こんなスレ立てて執着してるやつらが情けない。
「CPUがホールド取るか取らないか、本当にただそれだけ」とか、「そこまで出来るのは世界中で2千人程度」とかよくいいかげんなこと書くよな。

充分、楽勝法・攻略法はあるし(前スレやまとめで書かれてる)、楽しめた人達でさえ、さすがに飽きてきて他のゲームやったりしてるのに、またスレ立てるほど執着してるのがおかしい。
他の格ゲーに限らず、他ゲーもやってる人達からすれば、CPU難易度に対する考察含め、あまりにも情けないスレ。

どっかのスレで「あれは人を選ぶよ!初心者にはキツイかも」とか、「EASYもあればよかったのにね、糞ゲーだよ!」って書く分には構わない。
わざわざ4スレ目まで立てて語り合うほど考察する事無いだろ?いいかげんループしちまうだろ?
DOA関係スレ全体が伸びなくなってきてるのにまた立ててアホかと!

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 05:53:16 ID:GPSo+tTx
長文スマンかったが、もし立てるなら
「DOAシリーズ板垣プロデューサーに文句言うスレ」だったら許せる。CPU考察はウンザリ。

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 08:02:41 ID:UcsiY5sV
評価なら360格ゲー最下位なんだな。
http://www.gamers-review.net/list.php?genre=26

該当タイトル3つしかないけど。

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 12:39:27 ID:/KcnKLJc
>>8
>(前スレやまとめで書かれてる)

それ、かなりの割合で俺が書いたのだしw

>充分、楽勝法・攻略法はあるし

TA金杯ゲットしたのは世界で何人か知ってる?
ベリハ金杯に至っては一桁だよ
リセット前をプラスしても、重複を考えると「世界中で」20人もいない
俺はそのうちの一人

で、マジで攻略パターンがあるなら教えて
4〜5ヒット以上はホールドしなくなるなんて、知っててもあまり役に立たないしなぁ

ハヤブサの7PP連打とか、レイファンの66P連打とか、下P直後投げといった、
つまんないのじゃなくて、もっと楽しめるパターンとかないの?

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 18:50:44 ID:yghUaSoW
>>4
百聞は一見にしかず
ttp://gameup.ddo.jp/up/g_up0252.zip.html

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 10:21:05 ID:UmLxc2Pl
>>8
>充分、楽勝法・攻略法はあるし

違う。
「楽勝法・攻略法」しかないんだよ。
この時点でゲームとして長く楽しめないものになってしまうし、
探せなかった人間には「クソゲー」と捕らえられてもしょうがない。
今IREMのシューティングやって、楽しめる人間がどれだけいる?


>「DOAシリーズ板垣プロデューサーに文句言うスレ」
実質的にはこうなってるじゃん。

ただ痛餓鬼自身が「一見さんお断り」と言ってるんだから、
むしろこの方が無駄かと思うけどね。

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 10:23:19 ID:UmLxc2Pl
あと言い忘れてた。

新スレは 全スレまったり 埋めてから

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 11:20:08 ID:CqFXrvjj
>>10
未だにmk2信じてるヤツがいるとは・・・。
あそこは誰でもフリーに投稿できるため、鉄拳信者等が工作するのにうってつけの場所なんだよ。

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 12:12:07 ID:HwDkZRmI
>>8
この社員、前スレ、前々スレでも泣きながらこんなレス書いてたな。

「CPU戦に文句を言うのは、ゲームが下手なヤツの愚痴」と
チーニン全体で思いこみたがっているのは、相当に末期症状。
「勝てない」じゃなくて「つまらない」で批判されてることは、認めたくないようだ。

「Easyが無いのは、それはDOAじゃないからだ。俺のDOAは、これで完成された
芸術品なんだ!」ってのも、一般大衆相手の商売ではあり得ない話なんだけど、
商売相手は大衆じゃなくてMS様。
パトロンに囲われて、8万本程度で芸術家気取りのチーニン。いーご身分ですねー





17 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 18:56:32 ID:s68LP3U8
>>11
>かなりの割合で俺が書いたのだしw
なるほど、粘着してるバカの根源はほとんどおまえか

>世界で何人か知ってる?「世界中で」20人もいない  俺はそのうちの一人
>4〜5ヒット以上はホールドしなくなる
>最後の2行
うわ〜バカだな、コイツ。本気でこんなこと言ってんの?バカ過ぎる。

>もっと楽しめるパターンとかないの?
おまえの思考パターンを変えればいいよ。

ヒント1:例えば鬼武者などのゲームで敵と闘わずスリ抜ければクリアタイムは早く
なるが、おもしろくもなんともない。
ヒント2:例えば今配信されてるmotoGPなんか、慣れればすぐ1位取れるようになって
つまらなくなるが、LIVEで人と対戦するとムチャおもしろい。

他ゲーと比べるとダウトとか言ってる時点で世間を知らな過ぎてるし、自ら損してる。
クリアできない初心者が愚痴言うのと、おまえみたいなバカが執着してるのは根本的に違う。

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 18:57:43 ID:s68LP3U8
残念ながら、俺は社員ではない。だからここでいくら文句言っても板垣には届かんだろう。
最初は、「ん? こいつらなんか勘違いしてるな。せっかく買ったのにもったいないな」
と思って親切心のつもりで書き込んだだけだった。

「COMは楽勝法で倒して、さっさとオンラインで楽しめばいいのに」と思ってたし、
「他のゲームと比べて、このスレのやつみっともねえな」と思ってた。
ストーリーやTAは作業であって、メインはバーサスだろうし、オンと違ってCOMはかなり
喰らってくれる。「楽しめた」人の意見を聞く耳持たないなら俺はもう来ないよ。さよなら。

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 19:26:05 ID:vhtnSovn
DOA4は糞だよね〜

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 22:18:29 ID:6Qm+pW5r
DOA4が2980円で山積みだったから買ったけどマジつまんね。
ネットの悪評通りだね、こりゃ値段下がるわけだ。
DOA4は糞で確定。

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 23:39:18 ID:OU9cWmst
ああおれもそうおもうまじで

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 00:18:57 ID:c4SA82fD
>>18
>最初は、「ん? こいつらなんか勘違いしてるな。せっかく買ったのにもったいないな」
>と思って親切心のつもりで書き込んだだけだった。
屈折した盲目的な擁護なら腐るほど投下してたな。お疲れさん。

お前自身が楽しめてるならそれでいじゃん。
まぁ、360格ゲー最下位帝王だけどさ。

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 03:38:39 ID:IoKOdGvA
オンラインですら友達できない人の僻みスレはここですか?

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 08:57:51 ID:lI+OMzR3
>>18
簡単な攻略法まだ〜?
ねえねえ、やっぱり口だけ?
本当はこのゲームやったことないんでしょう?


>「COMは楽勝法で倒して、さっさとオンラインで楽しめばいいのに」

オンライン対戦以外の楽しみ方は全否定ってあたりが、脳みそ腐ってるなぁ…
最初はやってたけど、やっぱり気疲れするんだよな>オン対戦
とりあえずAまで上がれたし、10連勝実績も取れたので、そこで止めにした。
俺みたいに1人で遊ぶ方が気楽でいい、って考える人も少なくはないと思うぞ。

「みんながみんなオン対戦が好きなはず。そうじゃないヤツは弱いヤツ」って
概念の押し売りは、やめた方がいいな。


>「楽しめた」人の意見を聞く耳持たないなら俺はもう来ないよ。さよなら。

「楽しめない」という人の意見には、聞く耳もたないようだな。
ヽ(´Д`;)ノワァァァァン モウコネーヨを、素でやるヤツは久しぶりに見たなw

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 13:00:34 ID:Mj/eLmTA
そもそも本スレで「CPU戦ツマンネ」って意見が頻繁にあって、
楽しんでる人が「おまえらいいかげんウゼーよ!」となり荒れたから
「CPU戦に不満ある奴はこっちで愚痴ろうぜ」ってこのスレが立ったんだけどな。

本スレでCPUの不満言ったら叩かれる様に、このスレでオンラインやれとか
COMは楽勝法で倒せって言ったら叩かれるにきまってんのに>>18はほんと馬鹿だね。

まぁ、「ワァァァァン モウコネーヨ-」って泣いて消えたし、もう来ないんだったらいいかw

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 14:40:16 ID:TXyDDqq5
なんだか楽しんだ人は卒業して、楽しめてない人は粘着してんだね。ある意味マゾかね?

>ハヤブサの7PP連打とか、レイファンの66P連打とか、下P直後投げといった
マジでこんな事しかできねえの?そりゃつまんねえわなw

>みんながみんなオン対戦が好きなはず。そうじゃないヤツは弱いヤツ
誰かこんな事言ったっけ?引き篭ってるやつは妄想豊かだなあ。

DOA4のCPUおもしろいよって言ったら叩かれるのかあ。じゃあ俺も卒業するわ。
初心者が「どうすれば楽に勝てるんですか?」
っていう質問なら相手しても良かったけど、屈折したやつが愚痴るだけのスレ
なら何言ったって無駄だしなw 日本語も通じなさそうだしね。  
>>24とか寂しいやつとのやり取りするだけになっちまいそうだ。

俺も十分楽しんだから、他のゲームやるよ。ここには来ねえから、お前等は
つまんねーつまんねー言いながら、さっさと前スレ埋めちまえよ!愚痴でw



27 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 16:34:28 ID:lI+OMzR3
>>26
ヽ(´Д`;)ノワァァァァン モウコネーヨ、もう一匹追加〜w

なんつーか、惨めだねぇ
社員が泣きながら書いてるのか、単に頭が悪い信者なのか????

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 17:49:08 ID:FvkYiYul
>18
もう見てないんだろうけどw

メインがバーサスってのは、対COMのvsモードのことかね?
それこそ少数派だと思うが・・・・。

対comやりこむ人って、comのアルゴリズムをつかんで翻弄しちゃう
ような人が多いはず。で、そういう人の求めるのってスコアアタックだったり
タイムアタックだったりするわけだよね。

スト2でいうブランカの電撃当てての点稼ぎ>相討ち取ってラウンド数稼いだり
とかも、そうした延長線上にあるわけだ。

で、このゲームじゃそれが出来ない。
TAにしても運任せすぎるしな。

vsCOM戦なら対人戦なんか問題じゃないくらい食らってくれるから何?
コンボの練習したいならエクセサイズでいいわけだし。
一人プレイをvs戦って、それくらいだったらサバイバルのがまだましだわな。

達成感の問題なんだよ。
たとえばCOMが、こっちのぬるい連携に打撃で割り込んでくるとかなら
ここまで文句は出なかったろうな。
連携切った後に、属性割り振り関係なくホールドしてきたりするからここまで
愚痴が出るわけで。

で、連携や駆け引き学習しても、αにはほとんど無意味だってのが
さらに拍車を掛けてるってだけのこと。

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 20:31:23 ID:NuyvlJIp
買って1日だけどラスボス超反応&連続での鬼コンボ。
イージーモードも無くイタガキの自己満足糞ゲー。

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 21:43:56 ID:+v03v0Hc
>>29おまえ…
へっったくそだなぁ。
お前みたいなやつがすぐ糞ゲー扱いするんだよな、
このイカレチンポ

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 22:14:40 ID:Mj/eLmTA
>>26
釣られてやがる(プ
馬鹿って書いたら反応すると思ったらやっぱりか(・∀・)ニヤニヤ


>つまんねーつまんねー言いながら、さっさと前スレ埋めちまえよ!愚痴でw

自分もさんざん愚痴ってるのに何言ってんだろうね。
この辺で頭が悪いのが良くわかりますね。
まぁ、また「ワァァァァン モウコネーヨ-」って泣いてるみたいだからもういいかw

今頃泣きながら「俺って強ぇえ〜!」ってプレイしてんのかな?
そんなに構ってもらいたかったのかな?
かわいそうに(´∀`)

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 23:05:52 ID:h2uTQNva
> わざわざ4スレ目まで立てて語り合うほど考察する事無いだろ?

ほんとそう思うよ。

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 23:42:44 ID:X4Zfqm5x
そう思うんだったらここに来なきゃいいだけの話ですが。

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 23:53:07 ID:1D03Uva+
気に入らないスレを「お気に入り」に入れてる気持ちってどんなだろう。

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 00:19:37 ID:IAu34rjT
てかこのスレ、もう擁護派が来た時にやり返すだけのスレになってるよな。
普段は閑散としてるし。

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 01:30:28 ID:ZWVwmBjw
>>18>>26みたいな馬鹿がたまに燃料落としてくれるからこのスレ落ちないんだよ。
ほっとけばみんな言いたい事言ったらもう過疎ってそのうち落ちるって。
そしたらそれで終了って事でいいんじゃないの。

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 06:20:35 ID:b/0cyLZm
>>28
ゲームというものを、よく知っている人の意見だな

DOA4のTAは、コースと路面状況が毎回変わるレースゲームのようなもので、
常にぶっつけ本番、考察も攻略の余地も薄い単なる運任せ
TAとしての体裁が整っていないので、飽きも早い

DOAXでもそうだったけど、板垣の根本思想に「ランダムの方が面白い」と
考えてる節があって、それが全てを支配してるわけだが、
それは単なる運任せと同義で、攻略要素が薄い=ゲーム性が薄い
すぐに飽きるし二度やりたいとは思わない


38 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 06:37:12 ID:b/0cyLZm
板垣の根本思想にもう一つ「高難度と言われるのが快感」という、
人間としては極めていびつな性質がある
様々なインタビューでほぼ毎作「難度を高くしました」という
セリフが出てくるから、よほど本人にとっては重要な要素なのだろう

本来、難易度の高い低いはゲーム性に依るものであって、
そのこと自体を制作者自身が取り出して語る必要は無いのに、
毎回毎回それを語りたがるのは、ゲーム業界を見渡してもこいつだけ

きっと本人にとっては、「難易度が高い=俺はエラい」と同意語なんだろうが、
よほど虐げられた人生を送ってきたと思われる

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 06:43:07 ID:cFvwuhoK
DOA4の場合、難易度が高いと言うより「ゲームバランスが破綻」してるだけだけどな。

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 12:21:29 ID:L8etrPNm
難易度が高いってことは、
単純に練習してないやつは勝てないってこと。
だから逆に俺はある程度高い方が好き。
ギルティギアみたいに読みあいも何もない単純にハメゲーは嫌い。ありゃリアリティもないし。
DOAは別に難易度バランスおかしいとは思わん。ノーマルとベリーハードに差がないのはどうかとは思うけど。
せめて初心者用にベリーイージーがあれば良いね。
返し技の練習にもなるし

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 15:40:26 ID:KJESgJMY
DOAの場合はちょっと違う
練習して上手くなっても、やはり一定確率はCPUに負ける
その確率は突き詰めて見ていくと、CPUが設定しているプレイヤー行動の
成功確率に直結しているので、プレイヤーには避けようがない

要はCPUの勝たせ方がプレイヤーを納得させるに至っていないという、
ゲーム作りとしては実に初歩的で未熟な欠陥があるということ

しかしベリーハードなら、それもいいんじゃないかとも思う
>>40の様にそういうのを必要としている人もいるだろうから


42 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 15:46:20 ID:KJESgJMY
問題なのは、多くの人が自分のレベルや嗜好に合わせて楽しめる設定が容易に可能な
コンピューターゲームにおいて、単一の難易度しか作らなかった事

うちの兄弟も「勝てねーしムカつく」と言って、一緒に遊んでくれなくなった
Uまではやってた友人達も、全員Uで見限って360は買わなかった

辛いカレーを「俺様の芸術カレー」と銘打っても、その辛さに合う人も
合わない人もいる。現実問題として、客離れはかなり進んでしまった

賞賛する人の陰で、その数倍の人が離れて行っているのが、
板垣以外のチーニンメンバーには分かっていると思うが…

チーニンはサービス業としての原点を、今一度振り返る必要がある

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 20:57:34 ID:zyhl2gVl
おっさんスレから飛んできたけど、

ここで色々言うよりは、LIVEでVC使って実際買って遊んでいる
人達に聞いた方が良いと思うよ。mk2も2chもそうだけど擁護するにしても
叩くにしても、その人が持っているのか確認出来ないから信用度が低い。
それを買おうか迷っている人や、先入観でプレイしてしまって悪循環を起こす。

個人的には確かに簡単か難しいの二択なら難しい方だと思う。
元々ゲーセンに行く時間とれないから、ON対戦に魅力を感じて買ったから、
スパルタン出してさっさとLIVEに行ってしまった。

何を目的にしてDOA4を買ったのか?コントローラーを投げる程勝てないなら
妥協して、売るなりLIVEで上を目指すなり別の目標を立てれば良いと思う。

後mk2は本当に当てにならなくなったと思う。
点数が極端に高いか、低いかばっかりだ。このスレの人は360持っているはずだし
LIVEで目的のゲーム持っている人にVCなりメッセージなりで聞いた方が参考になる。
以上長文失礼

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 21:05:59 ID:jRiEmS23
>>41
思ったんだが
DOA4の楽しみ方が解ってないだけのようが気がする

このゲーム、基本は格闘対戦ゲームなんだから
突詰めてCPUをはめ殺せるようになるまでやるよーなもんじゃないし
そんなことする人向けには出来てないと思うぞ
ランキングとかがあるから作った側も全部が全部否定している訳じゃないと思うが
そんなニッチ向け調整するよりは詐欺臭い動きでも対戦してる感に力を置いたっては
そんな変な話でもないんでない?(実際大ボス以外は人間臭い動きをするんだし)

そーいうのが好きな人はこんなゲームやらずに
シューティングかRPGでレベル最強目指した方が
幸せになれると思われ

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 21:39:25 ID:L8etrPNm
スパルタンってなんじゃいそりゃ

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 21:47:16 ID:IAu34rjT
>>45
隠しキャラ。

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 22:05:52 ID:L8etrPNm
で、スパルタンってどうやって出るん

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 22:25:09 ID:IAu34rjT
>>47
初期の全キャラストーリークリアでエレナ出現するから
エレナでストーリークリアでスパルタンが出る。

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 23:28:24 ID:ibscpfK0
>>40
>ギルティギアみたいに読みあいも何もない単純にハメゲー

家ゲ厨乙。

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 23:38:18 ID:L8etrPNm
>>48サンクス!がんがってくる





>>49 プッ(´_ゝ`)

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 00:17:12 ID:dEJxrqIt


 D O A 4 は ウ ン コ ゲ ー ム 。

 糞 つ ま ら な い 。



52 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 03:57:24 ID:3k115zki
>>51悲しいやつ、、、

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 21:12:28 ID:nfGObhi2
>>43
前々スレあたりから、ちゃんと読んでね
まずは話の流れを掴んでから書き込めよw


54 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 21:15:31 ID:nfGObhi2
>>44
>実際大ボス以外は人間臭い動きをするんだし
>実際大ボス以外は人間臭い動きをするんだし
>実際大ボス以外は人間臭い動きをするんだし
>実際大ボス以外は人間臭い動きをするんだし
>実際大ボス以外は人間臭い動きをするんだし

大してプレイしてない人の意見どうも

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 23:43:32 ID:dEJxrqIt



 D O A 4 は ウ ン コ ゲ ー ム 。

 板 垣 の 脳 味 噌 も ウ ン コ  。



56 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 05:52:41 ID:AAD+AGUY
>>55どーした?
ノーマルがクリアできないのか?w

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 06:52:54 ID:bWOgepfk
>>44
>DOA4の楽しみ方が解ってないだけのようが気がする
楽しみ方が理解されないゲームって、その時点で失敗だろ。

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 06:56:42 ID:AAD+AGUY
>>57あえて詳しく言わないが
きみはぬるゲーマーだな。
いろいろやってきたならそんな言葉はでない

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 07:32:44 ID:cgr+ACrR
>>28
格闘技とか、格ゲーというものをわかってない人の意見だな。

タイムを速めるとか、サバイバルで数をこなすってことに何も魅力を感じない。
バリエーションとしてモードがあるからやりたい人はやればいいけど。
ランキング登録数が少ないのも興味がないからだろう。
ほとんど喰らってくれるサバイバルなんて相手は木人でもいいわけだし、
せわしないし、弱いものいじめみたいでおもしろくない。

相手がガンガン攻撃してきたり、クリティカル中にキャンセルして
ホールドしてくれないと練習にもならない。

自己チューな人、真性サドな人は格闘技(格ゲー)に向いていない。なぜなら、
試合で一方的に攻撃し続けることができる対戦ばかりなんてありえないから。
オン対戦や実戦をたくさん経験してる人にはわかってもらえると思う。

アクション・レーシングゲームと対戦格闘をちょっと混同してんじゃないか?
αにはα戦なりの駆け引きだってあるんじゃないか?
達成感? それは駆け引きして「強い」やつに「勝つ!」ってこと。

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 11:43:36 ID:86eN+Cd8
>>59
大好きなゲームの批判をツブしたいんだろうけど、
もう4スレ目なんだから、そろそろ論点のズレに気づいてくれ。

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 11:55:56 ID:xcwN0d7Z
>>59
>クリティカル中にキャンセルしてホールドしてくれないと練習にもならない

その通り。CPUは常に対応型の設計なので、CPUの被クリティカル後、
プレイヤーが何もしないと、CPUも何もしない確率が非常に高い。

被クリティカル後も基本行動は回復で、こちらの行動が起こると
それに対応してホールドしてくるだけなので、後出しジャンケン感が否めない。
「回復しつつ攻撃されたらホールドもする」では、CPU側に都合が良すぎる。

こちらの行動にかかわらずホールドを出してくることもたまにあるが、
その確率は低く、練習という観点からすると、物足りない。

「何もしないと何もしない」という部分は、他にも随所に見られるので、
この辺をもう少し改良して欲しいところだ。

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 12:10:30 ID:LCP8rNat
OHを投げで返すのはほどほどにしてほしかった

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 13:32:24 ID:mwQBThmX
板垣が鉄拳シリーズを嫌いなのは、どうがんばってもDOAが鉄拳を超えられないからである

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 15:40:15 ID:G5OVv5Ls
>>60
そもそもこんなスレが要らないって事に気付け。

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 15:45:34 ID:zh5rYsfU
>>62
以前にあった誰かの調査では
OHをハイカウンター投げされる確率は約50%

OHが決まった時のダメージ:45
ハイカウンター投げダメージ:93(霞返しの場合)

確率が同じぐらいでも期待値が2倍も違う
OHをCPUのダメージ源として設定してしまうのは
ゲーム作りとしてはかなり下策
つくづく作り方が下手


66 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 16:09:19 ID:zh5rYsfU
普通こういうスレだと、泣いたりわめいたりするのは
批判する側なのにな〜
なぜかこのスレに限っては、社員や信者が不思議にヒステリック!
(流れを全然掴めてないし・・・)

ま〜にぎやかでいいけどね

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 16:23:34 ID:AAD+AGUY
売り上げじゃ確かに鉄拳が上なんだろうけど、
あれカクカクするしリアリティないしつまんね。
DOAの方がおもしれぇ。
つかこのスレでわめいてる奴は下手なだけだし

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 16:30:34 ID:86eN+Cd8
>>66
本当はこのスレ潰したいのに、
信者自ら燃料を投下してスレを継続させてるのがまた皮肉だね。

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 17:18:35 ID:zh5rYsfU
>>67
なんて
すごい
バカ信者

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 17:19:48 ID:kLjoSB6H
ID:AAD+AGUY

本日の馬鹿(プ


また燃料を落としてくれてるね。
こうやって定期的に来てくれたらこのスレずっと落ちずにすみそうだし、
DOA信者がどれだけ頭が悪いかが広まって良いね(´∀`)

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 17:32:26 ID:jD7hq5YA
信者を待ちかまえて殺す、蟻地獄のようなスレになってきた今日この頃w


72 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 17:38:48 ID:HcR4GbU4
DOA4はLIVE関係と実績は非常によく出来てる。というか360で一番いいと思う。
CPUは下手糞な俺でもスパルタンは出せたからまぁどうでもいい。

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 18:09:58 ID:AAD+AGUY
このスレで叩いてるやつは、結局難しくて挫折いたんだよな?
自分のふがいなさ棚にあげてゲームのせいにしてんじゃねぇよ。


74 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 18:38:25 ID:cgr+ACrR
寂しくて誰かに構ってほしくてしょうがないんだよ、きっと。
>>27とか>>31なんて、いかにも相手してくれる人がいなくなって寂しさが表れてるじゃん。

もしくは鉄拳信者

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 19:19:41 ID:jD7hq5YA
>>73
ID:AAD+AGUYは釣りにしてもレベル低いし、ただの構ってちゃんだな

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 19:34:23 ID:jD7hq5YA
>>72
>>74

テンプレに3スレ目まで書いてあるから、ちゃんと読んでから言いたいこと言おうな

何も分からず書いてると、ただ滑稽なだけだから

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 20:40:07 ID:AAD+AGUY
>>75釣りでもなんでもないですよ。
スレタイに従ってDOA4の難易度について語ってるだけだよ。
なのにひたすらDOA4についてシステム面ではなくただ『糞ゲー』とひとくくりしてるから反論してるまで。


78 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 20:50:41 ID:86eN+Cd8
憶測だけ並べて何一つ論じてない訳だが・・・。
まぁ、別に期待してないからいいけど。

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 22:30:14 ID:i1E/W3zA
しかしID:AAD+AGUYはおもしろいように釣れるなw
もっと低脳知識見せびらかしてレスを増やしてくれ。
過疎ってるよりは見てて楽しいから(・∀・)ニヤニヤ

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 22:32:03 ID:AAD+AGUY
>>79低能糞人間晒しあげ

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 22:33:56 ID:AAD+AGUY
>>79ゲームに勝てなくて2CHでストレスを発散クズ人間晒しあげ

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 22:35:04 ID:AAD+AGUY
>>79こんなことで楽しいと思える脳みその小さいカスあげ

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 22:37:16 ID:AAD+AGUY
>>79言い合う語彙もないくせに必死でない頭をフル回転させる恥ずかしいやつさらし揚げ

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 23:24:37 ID:3BthcDDe
>59
ゲームというものを知らない>28が来ましたよ。

とりあえず、あなたが対戦格闘ゲーは対戦してなんぼっていうのは分かります。
実際俺もそう思ってますし。

で、対人戦についてなにか叩いたりした記憶は無いですよ。
あくまでも対COMをやりこむ人のことを例に挙げただけです。
サバイバルの話出したのにしても、単なるvsCOMモードよりはまだましって言う
例として出しただけなんですが、なんでそこに噛み付かれるんでしょうw

実際、他の対戦格闘であれ、TAやスコアアタックは普通にゲーセンでも
行われてる行為なわけですよ。バーチャ然り鉄拳然り。
なぜそこでDOAだけ例外にする必要があるんですかね。

まして、360でリリースされてるってことは実績関係のシステム搭載してる
ワケですが・・・・。
NAの方なんかには、こういうシステムは好まれてるんですよ。
自分のやりこみ具合が他人と比較できるわけだしね。

でもってバランスなりアルゴリズムなりがしっかり調整されてるなら、
TAとかのおまけ要素でも盛り上がるんですよ、普通は。
自動的にランキングまでしてくれるのに、盛り上がらない訳がない。
「普通」ならね。
それが未だにVH金杯20人とかいう現状。そこが全てを物語ってるでしょ。

α戦なりの駆け引きって、開幕投げorコンボ、離れてタメ技のことですか?
これ駆け引きっていえるの? むしろこれこそ、スコア稼ぎとかの考え方と
一緒ですよ? いわゆる、パターン化しての作業っていうやつ。
αからの食らい途中のホールドくらいしか「してやったぜ!」って思える
ようなとこないですよ、俺には。

繰り返しますが、普通は対COM戦でもなにがしかの達成感は得られるものなんです。
ちゃんと構築されたゲームであれば、ですが。
でもDOA4に関しては、天狗やコス出しして

「よし、これで対COMしなくてすむぜ!」っていう”開放感”しか残らない。

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 23:48:01 ID:AAD+AGUY
>>今さら何いってんだ?w
長いから2行目まで読んだ

86 :44:2006/05/20(土) 00:30:39 ID:513CmfU/
遅いレスで申し訳ないんだが

>>54
正直CPU戦は大してプレイしてない
やっとさっとこ最近ベリハのVS、ランダム20戦で負けなくなった位だしね…
でも多分対人経験は3000戦やってるしそんなに少なくないと思うんで書くんだが
ちょうどA位の人がやる読み合いの動きっぽいことを擬似的ではあるけどやってくると思う

例えばクリティカルとった後の同じ場面で
2回打撃を出すと3回目からCPUはホールドタイムに入る(このホールドがタイミングは合ってるのに取る場所がめちゃくちゃでしょぼいんだが…)
そんで前回ホールドしたからってまた同じ場面で投げに行くと打撃で返そうとする
起き蹴り当てた後何かもセオリー通りのホールドしに来るし
何かA位で相手の動きに合わせられるようになった人の動きに似てるよねw


まぁでもTAとかに情熱を注いでる人がこんなにいるとは思わなんだ
ゲーセンでも対戦相手来ない時とか合間にしてる人は居ても
本気でやってる人見たことなかったからなぁ

そんな人達が居るってのは解るけど
俺はCPUは対人戦の練習と思ってるから
今のままで良いなとと思ってる(試合の流れをつかむ練習になるから)


あぁでもアルゴリズムにしょぼいところがあるってのは同意
CPUが受身した瞬間に下段投げとか入れると…なんじゃそりゃっw

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 00:45:17 ID:e6hw3cPL
>>86もう一度日本語で書きなおそう。
それと、




嘘をつくな嘘を

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:20:04 ID:CGlVsBmN
>>80-83
ッテ馬鹿?( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )脳レベル低スギダネ


89 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 02:09:28 ID:iJZXVYkH
>>84
>未だにVH金杯20人とかいう現状。そこが全てを物語ってる

「COMをやりこむことやTAに興味があるひとが少ない」ってことを全て物語っている。
そんなことしてる暇があればエクササイズや対戦してるっちゅーの!

90 :89:2006/05/20(土) 02:16:36 ID:iJZXVYkH
ごめん。
エクササイズ→スパーリングの間違い

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 02:26:02 ID:BYnYt0FY
>>89
ならこのスレにも用は無いはずだが・・・。

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 03:00:59 ID:e6hw3cPL
>>88つまんなすぎてリアルにひいた

93 :44:2006/05/20(土) 04:55:04 ID:513CmfU/
>>87
日本語下手でごめんなさい



で、どこら辺が嘘っぽいと?

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 06:02:44 ID:e6hw3cPL
>>93的をえてないというか。
主旨にそってない。
それ故に、何を言いたいかわからない。
これ以上は荒らしになるからやめる。やりたきゃ勝手にやりなさい

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 10:46:57 ID:pboU9uNH
買ってから一回もオンやった事ないのにプレイ100時間超えした俺が来ましたよ。
ダメだぁ〜今回難し杉。
なんか今回難易度が高いというより、CPUの行動原理というのかな、
CPUに取って最善(プレイヤーに取っては最悪)の行動を取り過ぎてる
ような気がする。

投げコンボの件もそうだけど、こっちが受身失敗すると即ダウン攻撃とか。
連携出したらホールドっていうのはお決まりだけど、そんな訳で
一発吹き飛ばし技ドカンの単調プレイが一番効率が良かったりするし。

TAにしてもサバイバルにしても一人目から殺意満々で来るし、
段階を追って楽しむ過程を取っ払ってしまっているんだよな。

αに至っては完全にCPUの気分次第で勝敗が決まってるような気がする。
かすみ6Kの強化版みたいなのあるでしょ。くるくる縦に回ってキックするヤツ。
あれなんかホールド決まったら後ろに回り込めるんだけど、
自動追尾機能があるらしく(w)、結局その後コンボを食らってしまうんだけど、
あれは連続でホールドしないとかわし切れないのかね?
もう無茶言うな、って感じだ。

もう限界。どうしてもTAでメダルゴールド取れない。
それどころか難易度ノーマルですら5分切ったキャラが3人しかいないorz
所詮エロ目当てで買ったエロゲーマーじゃこの程度って事か…
もうちょっとマターリ楽しませて欲しかったよ…

96 :44:2006/05/20(土) 11:22:15 ID:513CmfU/
>>94
嘘ついてると主旨にそってないってのは全然意味が違うと思うんだけど…

それはさて置きこのスレ主旨って何なんだろうね
ただ単に難しいって愚痴を言うだけのスレなら俺のレスはお門違いだとは思うけど
そんなお馬鹿さんばかりが集まっているスレとも思わないんで
俺のような大体このままでよい派(このスレ的にはアンチかな?)の意見を読んでもらってもよいんでない?

>これ以上は荒らしになるからやめる。やりたきゃ勝手にやりなさい
後、これは自分の発言を反論されるのが嫌、もしくはこの話題で引っ張られても
反論出来なさそうって時に自分へのレスを荒らし扱いにするためにこーやって書く人が多いんで
そういう意味で書いたつもじじゃなくてもカッコ悪く見えるからやめた方がいいですよ

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 11:29:15 ID:CGlVsBmN
>>94
全然答えになってないじゃん。
どこが嘘かと思ったのかちゃんと指摘して答えてやれよ、低脳。

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 15:45:58 ID:e6hw3cPL
>>97痴呆症乙

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 16:50:32 ID:LRV7LibE
>>98
必死に逃げてんな、さすが知障w

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 20:57:30 ID:x0xsZ3CF
12個目・・・
ttp://images.google.co.jp/images?svnum=10&hl=ja&lr=lang_ja&q=DOA


101 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 23:57:44 ID:e6hw3cPL
>>逃げてねーだろおらぁ!
おめーだろカスが!!!
おめぇあんま調子のるなよ!?なぁ!!!
これ以上煽るようなら何してでもぶっ殺しにいくぞ。


102 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 00:21:01 ID:PXjDhHZw
NINJA GAIDENがあの難しさだったんで、
それまでTEAM NINJAブランドがお気に入りだったのが、
ちょっと変わった
んで、DOA4の難しさに、TEAM NINJAブランドはもう捨てた


103 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 00:52:28 ID:c8OmPMj1
>>102へたれ( ^ω^)
んな難しくねーよ。
つか、どの格ゲーも最近ぬるすぎる。


104 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 01:07:36 ID:Of3sDin5
慣れると簡単だよ
アルファ戦以外は同じ属性を続けないで打撃を振る
逆手に取りホールドを誘って投げたりね

アルファ戦は開幕発生速い突進系打撃をあびせる
間合いが離れたら各種突進系打撃か突進系ガードブレイク技を当てるだけ 何故かガードしないんだよね
ある一定距離内に居れさせると暴れられるから逃げる事


105 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 02:55:32 ID:X8Z6//9z
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ >ID:e6hw3cPL
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐  
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.  
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ 
.         _/   ヽ          \  (     ) うわーこっち見てるよ




106 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 03:33:19 ID:c8OmPMj1
>>そのAAをいつかいつかと使うタイミングを待って
大事に持ってたわけか('A`)
つまんないよ

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 10:54:05 ID:dG9XM7Or
鉄拳嫌いでDOA4面白いとかいってる奴は、キャラクター萌えなだけだろ?
DOA4のキャラクターを鉄拳に変えたらそっちも叩くだろうな。

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 11:40:49 ID:c8OmPMj1
>>107そりゃそうだろ。
すべてひっくるめてそのゲームが好きってことに決まってるだろ。
言ってることおかしいよそれは

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 11:47:31 ID:icheF+EK
DOA4のCOMは安っぽい
昔の格闘ゲームの難易度高いやつみたいな感じ
超反応で全てつぶして来る


110 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 16:21:59 ID:tyCgfUOF
だって糞げーだもん

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 16:58:41 ID:EsJ14y6N
こんな糞ゲー、売れなくて当然。

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 22:07:00 ID:Ak8E5Eip
ID:e6hw3cPLの逃げっぷりにはワロタ
>>102
ジャンルは違うけどニンジャガの難易度が大丈夫なら
DOA4のノーマルも簡単だと思うよ。
慣れ

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 23:57:16 ID:c8OmPMj1
こんな糞ゲー売れなくて当然と言うけど、
ただでさえ普及してない箱○の需要と供給を考えると、
箱○の世界のみなら馬鹿売れしてるんだよ。
箱○持ってる人の6割よ。
販売数にしたら少ないけど、これ、すごい確立だよ。
言い換えるとDOA4のために箱○を買ったやつが半分以上なわけ。
ただ、DOA4で一部ユーザーを突き放したのも事実。
なんとかして巻き返さないと、箱○自体ヤヴァくなる

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 02:51:56 ID:4q96zt6k
>>112おまえ一体いつまで粘着してんだ?wwww
よっぽどつまんねぇ糞ガキだなwwwwwww


115 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 03:15:24 ID:Z3LoDmH2
>>112
>ID:e6hw3cPLの逃げっぷりにはワロタ
同じくワロタw


ニンジャガみたいに難易度高いって公表しとけば良かったかもね。

>>113
もうすでにヤヴァいと思うが・・・
N3もあんまり売れてないみたいだし。

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 06:58:19 ID:4q96zt6k
>>112>>115
低脳乙

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 11:21:48 ID:y7ZulmWY
エロバレー2がどれ程売れるか。
DOA4で懲りた人も、格闘ゲームじゃないから、買う人は多いかな?
俺は買わないが。

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 21:54:51 ID:vEENj5oG
>>112
>ID:e6hw3cPLの逃げっぷりにはワロタ
>同じくワロタw
同禿ワラw

>>117
このままじゃ箱○がただの置物と化すから俺は買う。
エロバレーを先に互換してほしいけどな。


119 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 22:45:33 ID:4q96zt6k
>>118おまえ、ばかだろ?w
恥ずかしいやつ

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 23:54:22 ID:Z3LoDmH2
>>118
なんかID:e6hw3cPLって前スレに沸いてた池沼みたいだからもうみんな今後スルーしとけ。

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 00:20:59 ID:gXZHhued
>>120お前はスルーしてないのかと。


122 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 00:24:24 ID:URBZotvS
N3、全然売れてねぇよな

笑えるよ、制作者がバカみたいで。

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 01:07:58 ID:WJw852nH
最近やり始めたが、CPUつええ・・・
てかこのスレの通り超反応でホールド決めてくるW
あとアピールしてきたんだけど珍しくないか?ちなみにあやねがしてきた

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 01:14:30 ID:gXZHhued
>>123慣れてくると楽しいよ。
超反応で何してもやられる時はあるけど。
なんかさぁ、CPUが勝とうと思ったらもう勝てないよね。
ただ、そのおかげでホールド上手くなった。
アピールたまにするよ

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 01:19:08 ID:WJw852nH
>>124下手な俺は運に頼るしかないよ
難易度はいつもどれでやってますか?

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 01:24:11 ID:gXZHhued
>>125ノーマル。けど、ぶっちゃけベリハと違いがわからない。
俺なんてスーファミのサムスピ以来の格ゲーがこれだったよw
なのにコンプできたんだからだいじょぶ。
相手の技が、上段、中段、下段
のどの種類なのか理解するとホールドしやすいよ。
そのためにいろんなキャラをエクササイズで練習する。
使いやすいキャラもそうやって見つけるんが良い

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 01:31:13 ID:WJw852nH
>>126サンクス・・・俺ホールド苦手だけどがんばってみるよ

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 01:34:34 ID:gXZHhued
ホールド覚えると、例えば追い打ちで柵乗り越えて飛び蹴りしてきた
やつをそのまま叩きつけたり、
ライフギリギリで逆転したりと、かなり楽しい。
さらに対人戦で自分と同じレベルのやつとやると、
ホールドの連発でかなり熱いよ。対人戦こそほんとに
深い駆け引きができる

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 01:35:48 ID:gXZHhued
CPUばっかとやってると自然と上手くなってるから
びっくりするよw
live最初からつないでる甘ちゃんには絶対俺は負けないw

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 02:02:22 ID:9LTK85wz
>>129みたいな強いプレイヤーを作るために、この難易度にしたんだろうな。

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 02:05:00 ID:9LTK85wz
バーチャとか、こないだロケでやってびっくりしたもんな。
初プレイで初クリアできちゃっていいのかよ。
20分かかったけど。タバコ5本くらい吸ったわ。

ダッシュダッシュダッシュで押して、相手をリングアウトして勝利って、、、、ユルすぎ。

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 07:34:45 ID:i8ytuRku
こうやってどんどんユーザーが減っていくんだなDOAw

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 07:44:29 ID:NP/EL6Se
>>84
「普通」についての概念や、α戦はパターン化しての作業っていう「発想」が自己中心的なんだよ。
自分中心の発想だから理解できないんだよ。
「自分」じゃなくて、「相手」の心理・行動を読んでやりとりすることが駆け引きなんだよ。

ステージ構成・増えた派生・ダウン時の攻防からもわかるように、このゲームはじゃんけん的要素・
運が絡む要素は最初から強いんだよ!CPUは後出しじゃんけん?そんなことは無い。やりこんでないだけ。
αが多少ズルイことするのはボスキャラなんだし、NPCなので当たり前の範疇。

完璧にアルゴリズムがわかっていたいとか、セオリー通りにしてれば無難っていうゲームをやりたいなら
はっきり言ってこのゲームに向いてない。じゃんけんで完勝なんてありえないだろ?
それでも勝率を上げる事、できるだけ勝つことに達成感ががあるんじゃないか。
ゴルフなどの球技や、ギャンブルなどに例えたほうがわかりやすいかな?

カードゲームなどのような、運が絡む駆け引きを含む対戦格闘って理解できないなら楽しむのは無理。
ちょっとでも負けたらヤル気なくすくらいならこのゲームのCPUも対人戦も向いてないから辞めたほうがいいよ。

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 08:46:25 ID:IQxnoKtQ
>>108
おまえはキャラゲー大好きだろ?

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:08:09 ID:qvFObokb
DOA4は「ギャンブル」らしい。

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:13:11 ID:9LTK85wz
>>133がまったく正しいな。

板垣の哲学はギャンブルにある。
運のないところに真の読み合いはない、というのが彼の考え。
「鉄拳はただ正確にボタンを入力することを競い合うだけの、タイピングソフト。読み合いもへったくれもない」
とは彼の最近の台詞。

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:16:53 ID:9LTK85wz
みんな自分に向いたゲームをやればいいんだよ。

DOAはいかにボタン入力が正確で速くても、読み負ければゲームに負けるゲーム。
運ではない。読みの介在する余地が大きいだけ。

DOAで負ける奴は、読み負けているのであって、運がないわけじゃない。
そこが理解できない奴は、このゲームはやめたほうがいいし、対人ギャンブルはやめたほうがいい。負けるよ。


138 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:29:07 ID:9LTK85wz
ポーカーに例えようか。

鉄拳は相手の手に関係無しに、自分が手をそろえれば配当が出る10円ゲームみたいなもんだ。
10円ゲームとはクレジット入れると札配られて、何枚か取り替えて手をそろえる一人遊びのギャンブル機。
フルハウスが揃えば、とにかくフルハウスの配当がもらえる。駆け引きなし。
ただ確率論で追い詰めることが出来、作業プレイに徹すれば自分の勝率はある程度のバンドで揺らがない。
(勝率が高かろうが低かろうが)

それに対しDOAはリアルなポーカーだな。
君がフルハウスをそろえようが、相手の手の方が高ければ君が負けるのは無論のこと、
相手がブタで突っ張ってきたときに君が相手を過大評価しようもんなら、君のフルハウスは相手のクズ手に負ける。
これは運に左右されて負けたんじゃなく、相手に読み負けたわけだが、
そのときに「おれはフルハウスそろえたのに!」って泣き叫ぶ人は、DOAは向いてないってことだよ。


139 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:30:28 ID:Ocy6pYLd
必死杉

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:56:26 ID:9LTK85wz
ゲームに詳しくない人が多いようだから、分りやすく書いてあげただけだよ。


141 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 11:39:37 ID:NRGspc8a
ウザすぎ

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 12:00:36 ID:wvRhYd4J
板垣は、常に高スペックを追い求めてるらしいから、DOA5はPS3になるのかな?
4以上の高難易度で、PS3ユーザーを震え上がらせてほしい。

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 12:20:49 ID:RTORrvt4
隠し要素さえ他の方法でオープンできればね

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 13:11:23 ID:gXZHhued
>>1425は箱○だよ。それはシリーズで決定してるから。


145 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 13:14:24 ID:gXZHhued
>>134連レススマンが、
俺はキャラゲー好まないよ。
ただ、DOAは格ゲーとしてレベル高いと思うし、
よく作られてると思う。
だから初期からファンなだけ。
ま、信者にはかわりないけど

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 16:36:07 ID:k+tVlHYt
>>140
お前がDOAに詳しくないのはよく分かった
ちなみにCPU戦に関しては、読み合いの要素は皆無だけどな

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 17:02:19 ID:gXZHhued
こちらが仕掛けるのを返しまくるってとこは理不尽だけど、
相手のコンボの途中にホールドするのは読み合いに他ならない
と思うんだけど。


148 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 22:25:38 ID:9LTK85wz
まともな反論がひとつもないな・・・

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 22:40:12 ID:k+tVlHYt
>>147
CPU側が行動を決定してしまった後なら、それが発生する数フレームの間だけは
こちらの自由行動が成り立つな

先に行動決定をさせてからカウンターを取っていく、いわゆる「後の先」は、
DOA4のCPU戦の基本戦術


150 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 23:24:23 ID:gXZHhued
>>149俺を肯定してくれたのか否定したかいまいち
わからないんだけど(´・ω・`)

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 00:49:52 ID:v0oSf70l
要するに板垣に踊らされすぎ

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 00:50:39 ID:rGICvhbr
CPU戦はただの投げ確練習だとおもっとけ。実際オフじゃ(信者な俺でも)クソゲだと思うし。
あとはもう少し忍者性能低くしてくれればこんな叩かれることもないんだろうな。

あとスレタイ見て思ったんだが、ここってオフ専で叩いてるヤツの溜まり場なの?
発言見るとそうでもなさそうなんだが、スレタイは完璧にそう見える。対人に難易度とかないし。

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 00:53:19 ID:m81eEz3r
>>133>>137同意

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 02:05:19 ID:n5wEUtzw
ほらみんなでここにいたおかしな人叩いちゃうから
今度は総合スレで大暴れしちゃってるじゃないかw

155 :ID:9LTK85wz:2006/05/24(水) 02:29:19 ID:aw5ooT84
なに、まったく反論なしかい。

ゲームもヘタレなら、おつむもヘタレか。

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 02:39:09 ID:n5wEUtzw
>>155
もうかわいそうだから止めてやれ…
見てて痛々しい

157 :ID:9LTK85wz:2006/05/24(水) 02:42:42 ID:aw5ooT84
そうかね? 教えてやったほうがいいだろ。

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 02:44:23 ID:itUauVqE
>133
信者乙。いや、社員乙か?w
α戦で、いわゆるセオリーどおりじゃない普通の戦い方でなんとかなるってのなら
作業じゃないかもね。でも現実どうだよ?
あれが作業じゃなくてなんなのさ。食らいにホールド決めた時位しか”遊んでる”
っていう気がしないですが?
俺の発想が自分中心ね。あんたのはチーニン中心の発想にしか見えないがw
で、現にオフのみ相当やりこんでる>95のような意見はシカトかよ。
相当都合いいねw

ついでに言えば、多少強かろうがちゃんと遊んでる感がαやるときにもあれば
文句は言わんよ。 開幕以外でこっちから手を出せばほとんどホールドで裏回りだろ。
食らい判定特殊な技でカウンター気味にいけなくも無いが、それにしたって
αが動いた瞬間に対応して行く感じになる、しかもこっちが出す技はほぼ一択。
あれれ、読み合いの介在するとこはどこにあるのかな?

ステージ構成
VFだってリングアウトくらう場合もあるし、鉄拳も壁コンボ痛いよな。

派生・ダウン時の攻防
べつにDOAに限った話じゃない。
VFにはジャンプダウン攻撃を返すその場起き蹴りとかあるし、転がる方向も
普通に選べる。受身もあるよ。ダウン投げもあるね。
鉄拳だと後天>クロスチョップなんてのもあるわけだし。
どれだけ差異があるというのか。

あと理解できてないようだから重ねて言うが、対人戦に関しては一切文句言ってないからな。
そっちは十分楽しんでる。

>136
鉄拳には鉄拳の読み合いがあるし、VFにはVFの読み合いがある。
無論操作が正確であるに越したことは無いが、たとえば風神で浮かせようとして
その後のコンボがいくら正確であろうが、タイミング合わせて横移動でかわされたら
終了。そんなもん板垣の詭弁に過ぎない。

ポーカーの例えも、それ全然例えになってないから。
風神コンボがフルハウスなら、それに対するかわしや当身はストレートフラッシュになる。
ガードさせてのかためが強烈な分、すかったときのリスクは非常に大きい。
だからこそ間合いの取り合いになるわけだが。

>148
スルーされてるんだって気付けよw
相手してる俺も俺だがナー。

>152
オフ専はかなり少ないと思うよ。
純粋にCOM戦つまんないから、あと133や136みたいな痛いのが
燃料投下していくから続いてるだけ。
確かにスレタイからは離れてきてる気はするね。

159 :ID:9LTK85wz:2006/05/24(水) 02:57:51 ID:aw5ooT84
>>158
あらあら。

>α戦で、いわゆるセオリーどおりじゃない普通の戦い方でなんとかなるってのなら 作業じゃないかもね。

α戦の話なんて一言もしてないが?


>理解できてないようだから重ねて言うが、対人戦に関しては一切文句言ってないからな。 そっちは十分楽しんでる。

ならいいんじゃないの?
俺はDOAと鉄拳のゲーム性の違いを言ってるだけだがね。
で、DOAのゲーム性を習熟させるためには、DOA4のCPU戦はこんなもんじゃないの?って思うよ。


>鉄拳には鉄拳の読み合いがあるし、VFにはVFの読み合いがある。
>無論操作が正確であるに越したことは無いが、たとえば風神で浮かせようとして
>その後のコンボがいくら正確であろうが、タイミング合わせて横移動でかわされたら 終了。
>そんなもん板垣の詭弁に過ぎない。

風神一発あたったら、あとはタイピングソフトだと思うが、違うのか?
当たる前の選択肢の話をなんでするの。
君こそ詭弁じゃない。

>ポーカーの例えも、それ全然例えになってないから。
>風神コンボがフルハウスなら、それに対するかわしや当身はストレートフラッシュになる。

たとえが読めてないじゃん。
立会いの出会い頭で終了。あとはタイピングソフトってことでしょ。違うかい?


160 :ID:9LTK85wz:2006/05/24(水) 03:07:20 ID:aw5ooT84
スカスカスカって前ダ、バクダ繰り返して風神、風神。

あたったらあとは作業でパカパカパカって、鉄拳ってそういうゲームだと思うんだが。
何か間違ってるかい?


161 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 03:21:02 ID:itUauVqE
>159
おまいは粋がる前にアンカーくらい見れ。

当たってからの前提にいつなったんだ?
程度の差こそあれ、初段で浮かせたとしたらDOAはタイピングじゃないというのか?
お前さんが言ってるのはそういうことだぞ。
浮かせ来るの読んでガンガードもあるし、バクステもある、横移動もある。
DOAはそこにホールドが加わるってだけじゃないのかよ。
ちなみに、近距離の技をフリーステップでかわせない分、選択肢は似たようなもんだぞ。

162 :ID:9LTK85wz:2006/05/24(水) 03:28:47 ID:aw5ooT84
風神あたったあと、どれだけ減ると思ってんだ。

じゃあ>>161に聞くけどさ。

対人戦はDOAと鉄拳、どっちが面白いと思ってるんだ?
あとCPU戦はどっちが面白い。

163 :ID:9LTK85wz:2006/05/24(水) 03:31:43 ID:aw5ooT84
あともう一つ質問な。

DOAと鉄拳で1セットあたりの駆け引き(読み合い)はどっちが多いと思ってる?

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 07:45:12 ID:4gU5+yiv
>>163もう良いんじゃねぇの?w
信者だって不満はあるはずじゃないかな。けどDOA好きだから
我慢できるレベルが違うんだと思う。考え方が違うんだから結論はでないよ。
叩くやつは単純に下手だから叩く。もしくは楽しくないから叩く。
そんだけだろ。
確かにノーマルモードでもバランスは今回おかしい、
と俺は思う

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 07:46:44 ID:4gU5+yiv
>>163書き忘れ。
1試合あたりの読み合い、、、
そんなもん完全に戦い方しだいだと思うんだけど。
そこに共感求めるべきではないな

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 13:37:05 ID:qoo6pKfI

>で、現にオフのみ相当やりこんでる>95のような意見はシカトかよ。
>相当都合いいねw
これはオフのみって所が良くないよ
オンやってある程度読み合いが出来るようにならないと
CPUのアルゴリズムを作った人の意図は解らんと思う

だからこそオンメインな作りなんだなぁと

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 15:48:06 ID:Tw/26GJb
DOA4CPUはポーカーじゃない。脱衣マージャンだ。
こっちがいい感じであがってると、突然天和連発してくるんだ。
でも脱衣(コス)のために連コインしてがんばるんだ!

全部脱がせたあとの開放感&脱力感まで同じだ・・・。


168 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 17:37:08 ID:4gU5+yiv
>>は?馬鹿じゃねこいつ

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 18:19:28 ID:itUauVqE
>162
ID変わってるだろうが俺は>158な。

で、アンカーの件には何もないわけか。口喧嘩じゃなくて議論だったら
、見当違いのことに対しては一言くらいあるだろうと思ったが。
別人へのレスに顔真っ赤にして反論かよ、おめでてーなw
実はスレ加速させたいだけのアンチ? もしくは実は>133と同一人物かねw

>当たる前の話をなんでするの
>風神あたったあと、どれだけ減ると思ってんだ。

大砲持ちが大砲当てるための立ち回りするのは当然だし、そうじゃない相手は
食らわないように堅くしつつチクチクしていくのは鉄拳に限った話じゃないだろうが。
当たったら鬼のように減るから、それ食らわないように立ち回るんだろうに。

対人戦、どっちも面白いよ?
ベクトルが違うが、同じゲームの土俵である以上は条件はお互い一緒なんだから。
そういうとこ含めての「駆け引き」だろう。

CPU戦はいうまでもなく鉄拳。
難易度どうこうの話は置いておくとして。
ラスボス相手であろうが、それまで培った技術がきっちり生かせるという
一点において、DOAとは比較対照にすらならんね。

>1セットあたりの駆け引き
また随分とナンセンスなこと言い出す人だね。
駆け引き自体は等価だろう。ホールドは選択肢を増やしてるに過ぎない。
決められた枠の中で駆け引きするのが対戦ゲームなんだから、その質問
そのものが無意味。

ていうか、ここCPU戦の話するとこなんだが。
ダメージ量やホールドの駆け引き関連で奥が深いとでも言いたいのだろうが。
DOA持ち上げるために鉄拳貶めようとしてるの見え見えで萎える。

>164
いやね、俺もDOA好きなんだよ。
CPU戦も3あたりまでは面白かったのにな。
U>4ときてこの有様だから嘆いてる。

>166
オンできる人ばかりが買うわけじゃないことも分かってるよね?

>167
なんとなく納得w

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 18:22:36 ID:itUauVqE
あー、3まではCPU面白かったけど、2,3はラスボス除く。
特殊効果使いたいためだけににプレイアビリティ落とす板垣の
姿勢がむかつく。

171 :59 133:2006/05/24(水) 20:38:08 ID:u9n06k7m
>>158
あのねえ、バーチャや鉄拳と比べてんじゃないの。そっちがVFや鉄拳の話持ち出したから
勝手に勘違いしてんだろうけど、格ゲーでタイムアタックとかCOMに入れ込むのが間違い
というか、少ないって言ってんの。例えるなら毎回マップや敵配置の違うダンジョンでTAを
競ってるようなもの。平等な条件じゃないんだから。敵がほとんど喰らってくれるなら
キャラが変わる意味ないしぃ。やってくる選択肢が多く運が絡むから、速さを競ってそれを
自慢するよなものじゃないってことを言いたいわけ。

COMをやり込む人とか達成感の話してんでしょ?またα戦の話すんのもかったりいが、
>動いた瞬間に対応して行く感じになる   とか、間合いを計ったり有効技を優先したり
そういうのがそれなりの「駆け引き」だって何故気付かない?自分で勝手に作業化してる。
まあ、ここらへんは>>164-165の言う通りだから人それぞれだけどね。「溜め技は使わずに
倒す!」とか「ホールド飯綱でトドメをさす!」とかテーマを決めればまた楽しめる。

君が格闘技とか、格ゲーというものをわかってないから意見を言ってるんであって・・・
>対人戦に関しては一切文句〜〜    は?なんか勘違いしてない?論点がズレてるし、
アンカーをちゃんと付けずに自己中心的で迷惑掛けてるし、>社員乙とか>チーニン中心
とか結局、誰かさんみたいな展開にしてきてガッカリだよ。

>>28>>84を読むと、いかにも「対人戦よりも、オフでTAやスコアアタックが大事でそっち
の方が多数」って、君が主張してるみたいに思われてもしかたないと思うんだが・・・
>>158で  >オフ専はかなり少ないと思うよ
    って… はれ?ってな感じだよ。同じDOA4を叩くにしても論点がズレてたという事か。

俺が言いたいのは格ゲーのCOM戦でレーシングゲーとかの理論を持ち出すなということ。
相手がしてくる選択肢が多くそこの駆け引きが楽しめる「格ゲー」と、セオリーゲーを一緒に
するなというこです。っという意見の人もいることをわかってくれ。人それぞれではあるが…

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 23:39:16 ID:itUauVqE
>171
VFや鉄拳の話持ち出したのは、地形や駆け引き等に関しては、DOAだけ特別視
されることじゃないってことを言いたかった。
まぁ別ゲー引き合いに出したのは俺が悪かった、すまん。
でもなぁ、「ストーリーモードのクリアタイムを競う」とかなら君の言い分で正しいが
現実に「タイムトライアルモード」として存在してるわけだよ。
速さを競うような性質じゃないのに、その専用モードがあることの意図がわからないでしょ。
きっちり作りこんでますっていううのなら、おまけキャラにもストーリー付けられたはずだし
隠し要素の解禁条件にする必要も無い、またTA用のアルゴリズムを別にすることだって
出来たはずじゃないか?
そういう要素も加味して、俺のレス読み返してみてくれ。
そんなに間違ったこと行ってないと思うが・・・。

で、α戦の話。
そこまで出てくるキャラと強さが違うのは別にかまわんのよ。
でも、それ以前高めの難易度がプレイヤーの成長を意図したものだとしたら
α戦だけその成長云々関係なしになるのってどうなのっていう話。
それまでのキャラと対峙した経験とかを踏まえて倒せるようになるのが
達成感だと思うし、その点は譲れないなぁ。
技一択でのカウンター狙いは駆け引きだとは俺には思えない。
このへんの主観の違いは埋められなさそうなので、まぁスルーよろしく。

本来、ラストの戦いって言うのはテーマ決めるようなものじゃなくて
そこに行き着くまでのテクや知識や経験を総動員して望むのが筋だと思うから。
そうやって倒してこその達成感だと思うしな。

アンカーはきっちり付けてるはず。こっちは文句言われる筋合いは無い。
>158見返してごらん。
最初に>133当てにアンカーついてるし、αの話もその中でしてる。
なんでかそこに>136から
>α戦の話なんて一言もしてないが?
なんて絡まれてるから、アンカーくらい見ろってレスしてる。
矛盾してないはずだがな。

いいゲームって言うのはオフ・オン問わず楽しめるものだと俺は思ってる。
対戦ツールとしては秀逸だと思うゆえに、CPUの調整の狂い具合が許せないというか。
CPUに関して叩いちゃいるが・・・>169にも書いてある通り、俺だってDOA好きなんだよ!

アンカーの件で133・136が自演か?と思ってちとヒートアップしてしまった(苦笑
そうやって理性的な書き込みしてくれる相手であれば俺も煽りはしないよ。
正直すまんかった。


最後に。
1〜3、U、4と5作(HCや++は派生なので、除いておく)も続いてるし、
チーニンの技術力に対しては素直に評価してる。
それでいて、っていうかだからこそだよ。
オン・オフ問わず楽しめるものを期待するのって・・・間違ってるか?

173 :95:2006/05/24(水) 23:43:02 ID:VF/kwjIf
なんか話の引き合いに出されたみたいなのでノコノコ出て来ました。
4の難易度は鬼だとは思うがつまらないとは思ってないよ。一応2の頃からやってるし。
ただ今作はCPU戦については初心者に対する配慮が決定的に欠けてると思ったよ。実に勿体ない。

あとオンについては、あくまで俺個人の考えなんだけど、
プライベートの時まで色々なルールに縛られたくない、
一人きりの時間を他人に煩わされる事無く没頭したい
って事でやってません。
俺にとって一人になれる時間って結構貴重なんですわw
まあ何時かはTAでメダルゴールド取りたいね。

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 23:56:36 ID:u9n06k7m
アンカーをちゃんとつけろってのは、>をちゃんと2個付けてジャンプできるように
しろってことだよ。君だけ青くなってないだろ!読んでる人に迷惑。
わざとやってるかと思ってた。

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 00:05:40 ID:HByfCkJd
ま、ブラウザ側でどうとでもなるがな
アンカーは

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 00:08:59 ID:Nr+8cYCO
むむ、そういう意味だったか^^;
俺かちゅ使ってるんだが、普通に飛べるんで気にしてなかった。
スマソ。

177 :171 眠いけどレス:2006/05/25(木) 02:07:33 ID:rRfzH0lN
>>172さんがきちんと謝ってくれたので、自分も誤解があったり、行き違いがあった
ことあやまろうと思います。かちゅ〜しゃとか使ってないし、気つかってくれてスマソ。

俺が作ったゲームじゃないので、俺もチーニンには不満があるが、確かに主観の違いは
埋められそうにないかもね。君との議論は終わりにしようと思う。亀レスだったのもスマン。

最後に。
>オン・オフ問わず楽しめるものを期待するのって・・・間違ってるか?
間違ってないと思うよ。オフ要素システム的にはUの方が良かったと思う。
>今作はCPU戦については初心者に対する配慮が決定的に欠けてる(by>>173さん)
その通りだと思う。
ただ、個人的には3はすぐ飽きたのに、4のCOM戦は飽きないんだよね。あくまでも俺の主観。

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 06:38:17 ID:HurQdK/h
>>169見苦しいぞ
実に醜いやつだ。わはは

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 14:20:07 ID:Ss4d8H6e
>>166
>オンやってある程度読み合いが出来るようにならないと
>CPUのアルゴリズムを作った人の意図は解らんと思う

お前さんは、オフをほとんどやっていないな?
対戦を知れば、あのオフのいい加減さは鼻につく
結局は手抜きで、昔からのパターンに少し手を入れているだけの代物だからな

”基本的にガードが甘く、その分ホールドで帳尻合わせ”なんて人間が
いるはずもなく、対戦シミュレーターには到底なり得ない

それならオフとしての楽しさを追求した方が、まだマシだろう

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 16:00:35 ID:HurQdK/h
俺はオフかなりやってるけど、
オンに役立ってるよ。
オフばっかで最初やってたから実際オンではほぼ負けないね

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 01:31:25 ID:rbsxeqp8
俺もたまにαと戦いたくなって、TAやるけど、タイムなんか気にしないで、ただ、
勝つことが目的だから、それに中途半端なタイムでランキングに載りたくないから
わざとデフォルト設定じゃなくするんだよね。早く倒すことって楽しいと思わない。

α戦はボスキャラっぽくていいよ。強いけど絶対勝てないってレベルじゃないし、
飛び道具打って触らせることもさせないってわけでもない。バッチあたる前はどう
だったか覚えてないが。結構、普通の攻防決まる(浮かせてコンボとか投げやOHも)
からそれまでの成長が無駄にならない。駆け引きに失敗して一瞬でやられたり、何回
もコンティニューする時もあるけど、めんどくさくなったら、楽勝法使えばいいし。

つまらないのはDOA3のボス戦だよ。3はベリーハードでもメチャ弱いCPUで
倒し甲斐がなくて、すぐ飽きてしまううえ、ラストに今までの戦法が全く役にたたない
幻羅戦。格ゲーじゃなくアクションゲーに変わってしまう。あれこそ糞ゲー。

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 11:35:13 ID:2VOQ+/eG
>>181
>早く倒すことって楽しいと思わない。

それってタイムアタックじゃないから


183 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 12:06:35 ID:tnXITfHk
>>182
>>181はαと戦いたくなってただ勝つことが目的なだけで、
タイムアタックをしたいとは言っていない。

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 12:13:05 ID:3AESTpxH
俺もボス戦はDOA3より4の方が好き。

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 12:34:04 ID:znLVF5S6
確かに4は超反応だ。
だがまるで勝てないわけじゃないし、超反応されると
逆にそりゃねーよ!って笑える。それでも最後ギリギリでホールドで勝つと嬉しいし。
難度高いから対人戦ではやくに立つし、素人にレバガチャで負けないし、
どーにでもなるぬるい格ゲーより、4くらいがちょうど良いな、俺は

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 19:08:01 ID:znLVF5S6
スレ違いだけどさ、
結局アインて何者?
ハヤテ=アインだよね。
リサがなんかしたのはわかるけど、そうなるとリサもなにもんなの?
ヒトミは何でハヤテをアインだと思ってんの?


187 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 22:04:26 ID:2VOQ+/eG
人間の行動とは到底かけ離れてるDOA4CPU戦じゃ、まるっきり練習にならないな
CPU戦やる時間があったら、対戦やった方がいい

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 23:04:02 ID:znLVF5S6
>>187CPU戦やってない人の意見だな。
勝てずにオンに逃げましたかw

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 23:46:55 ID:2VOQ+/eG
>>188
残念!
ベリハゴールドちゃんと持ってる


190 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 07:21:24 ID:teAKmMlO
そりゃすごい、、、
失礼しました。
俺けっこうやりこんでるけど、隠しキャラとれる気がしない。
全キャラタイムアタック1位だよね?
無理ぽ

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 09:24:26 ID:o9zOjVvD
>>190
全キャラ1位〜??? そこまでやり込む人いるんかい?

>>179
>”基本的にガードが甘く、その分ホールドで帳尻合わせ”なんて人間が
いるはずもなく
Bランク以下ならウジャウジャいるがな。あれ以上COMのガードが固かったら、
もっと初心者からクレーム来るのでは?

>>182
タイムアタックって言葉に踊らされてるんじゃね?
3まではボスと闘いたくないモード 4はボスと闘いたいモード

>>186
里の修行を逃げ出したハヤテが、リサの経営するゲイバーに勤める。
そこでの源氏名がアイン。ヒトミはそこの常連客。

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 09:35:52 ID:teAKmMlO
>>191えっ違うの?スパルタンじゃないほうのだし方教えて(´・ω・`)

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 09:42:44 ID:aJWdTsW4
>>192
天狗の事?それなら天狗以外の隠しキャラ含む全キャラでTAクリアすれば出る。
コンティニュー何回してもOK。

194 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 09:48:54 ID:o9zOjVvD
やっぱり勘違いしてたかwww

天狗出すだけなら1ラウンド設定に変えても出るぞい。
隠しキャラのコスを増やすにはデフォにしなきゃならんが。

195 :193:2006/05/27(土) 09:51:40 ID:aJWdTsW4
…って書いててあれ?その前に全キャラコス全てGETしないとダメだったかな?
なんか自信無くなってきたorz

196 :193:2006/05/27(土) 09:56:28 ID:aJWdTsW4
>>194
そうだよね!いや天狗出したの昔の話なんで記憶があいまいになってたよ

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 10:39:12 ID:teAKmMlO
サンクス('o')
いや、タイムアタック全キャラ記録更新なんてまじ無理と嘆いたとこだったよ、、、。
全コス出すとなんかあるって話聞いた覚えある。
やっぱ全コス出してからタイムアタックかなorz

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 10:41:32 ID:teAKmMlO
俺のID見てwww
無理やりテクモに読めなくもないよ(`・ω・´)
もうちょいで神になれたのに!

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 10:50:57 ID:o9zOjVvD
どこまでガセ情報持ってるんだ〜〜www
俺の>>191の最後の2行はガセだけど^^;

全コス出してなくてもマンコ壺は出るし、今回は全コス出したからって何もおまけ無いぞ。
DOAUなら、おまけムービーとグラビア集あったが。

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 11:09:07 ID:o9zOjVvD
あ、いや、全コス出して、全キャラでスパーのエクサをクリアすれば対戦で畳ステージが選べるか。。。

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 11:59:07 ID:uQz7woGn
>>189
へえ。それは滅茶苦茶凄い。TAベリハでメダルゴールド取ってるのは日本で5人だけ。世界でも12人だけだよね。
そこまでいくと超人レベルなんで、うちら凡人と話は噛み合わないのは当たり前だよな…少なくともこのスレはそんな超人が来るところでは無いと思う。

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 15:56:01 ID:teAKmMlO
確かにw
ディレイがどーのこーので浮かしてハイカウンターで
あれがこーして技がつながって当たり判定が強くて
威力が倍になるんだよな。
なんて話してるんでしょうねw
ま、本人がとったって言うんだからとってるんじゃない。


203 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 00:42:17 ID:LPFlI/B+
>>189
ちゃんとオンラインやって、それ実現してる人が何人いるか調べてから言うべきだったね。
ヘタレアンチ乙

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 03:21:02 ID:yIGrI25z
>>201
ベリハTAなんてやってるヤツは、世界でもそんなに人数いない
参加人数400人程度だ
改訂前と改訂後に何回か取ってるけど、おそらく合わせても世界でも20人いないと思う
(Uの時も見た名前がちらほらいるな)

そんなに難しい話ではないと思うが、狙って取れるもんでもなく、全ては運任せだな
α戦最高タイムは14秒だが、負け続けるときもある

俺としては、Easyは初心者から遊べる程度、VeryHardは対戦シミュレーターとして、
幅広い人間に対応できるように作ってもらいたいと思っているのだが、
DOA4はどちらの要望も満たされない出来で残念だ

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 03:45:49 ID:yIGrI25z
>>201
いや、全然超人じゃないよ。オンじゃ20連勝実績が取れてない

ただTAをやる以上は、CPUの行動パターンの研究はするよ
すると「これはちょっとどうかな?」的な、手抜きが見えてくる
特にクリティカル時の攻防は、もっと面白くできるのにな…

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 07:16:10 ID:3vm1Q8c2
そんな上位にいるいる人から完璧運まかせ。なんて言葉がでるのは以外。
ちんぽ

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 12:41:55 ID:3vm1Q8c2
>>205ほう、きみの意見ヲ聞かせてもらおーか

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 15:57:22 ID:XaffBZAH
おまいらあんまいじめんなw

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 17:22:38 ID:yIGrI25z
>>206
TAベリハに限定して言うと、タイムアタックというには、タイムが安定しないな
みんなは安定してるのだろうか?
自分の場合は、通常4〜6分台と分単位で大きな幅がある

運次第でなく、TAベリハゴールドを常時安定して狙えるパターンや戦法があるのかな?
運次第否定派の人達、その辺はどうなの?


>>207
ベリハで起きあがり攻撃ヒット後が一番顕著に出ると思うけど

まずクリティカルを取る
その後何もしないで、CPUの様子をじっと観察
それを何回も繰り返す
その後、クリティカルを取った後に今度は打撃を出してみる
それを何回も繰り返す

対人戦とは異なる部分が見えてくるんじゃないかな?

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 18:19:49 ID:gqWQ9v3H
test

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 21:08:56 ID:3vm1Q8c2
>>209
なげぇよ。
読む気にもならん。
あとさ、的がずれてるよ。
急に何言い出してんだ?ってかんじ

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 00:58:37 ID:7dmfabPa
>>211
新参者は前々スレあたりから、ちゃんと読む事。
書き込むなら、しばらくROMってからにしな。
基本的に全肯定派・全否定派はいらない子。

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 02:37:20 ID:5vTkphrV
DOA4も半年で1980円(某量販店) 売れてないな・・・

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 03:55:27 ID:gxm3gX8e
>>211的をえてないというか。
主旨にそってない。
それ故に、何を言いたいかわからない。

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 09:36:26 ID:F53i6TRa
>>213
海外合わせて70万しか売れてないもんな

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 13:59:54 ID:8tAPdWWW
>運次第でなく、TAベリハゴールドを常時安定して狙えるパターンや戦法があるのかな?
>運次第否定派の人達、その辺はどうなの?
単純なパターンの繰り返しでってのは多分ないんじゃないかな?
もしかしたら一試合通してフレーム単位で検証したら何かあるかもしんないけど
まぁ実際そんなことは出来る訳もないよね

ただ試合の全体を通して流れってのがあるのは
みんな何とはなしに解ってきると思うんだ
「そろそろホールドくる〜」とか「ここで投げがきそうだ〜」とかね
実際それで上手くいくとグレート取れるしCPUに読み勝ったみたいで楽しいと思うんよ(実際にはインチキだったとしても)
そこがCPU戦の妙に人間との読み合いっぽい感じってところなんではないかと

俺はTAはあんま好きじゃないし
対戦格闘のCPUを「攻略」しようとは考えないけど
VS何かはCPU戦結構楽しめてるよ

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 02:29:02 ID:Aje8DmH0
>>216
>実際それで上手くいくとグレート取れるしCPUに読み勝ったみたいで楽しいと思うんよ(

現状では読みはほとんど関係なく、CPU側がプレイヤーの行動を○か×か決めながら、
試合がかみ合ってるかのように見せかけてるに過ぎないよ。
CPU側が、こちらの行動を無理に正解にすることもあって、たまに吹く。

今の技術では対戦シミュレーター的な物は、難しいのかも知れないけど、
それでもクリティカル時の攻防ぐらいは、対人戦のようにもっとランダム行動を
盛り込んで欲しいとは思う。


>VS何かはCPU戦結構楽しめてるよ

VSだと、まぁ気軽に遊べるな
負けることもほとんど無いので、両者キャラランダム、ステージランダムで、99勝1セットがほどよく暇つぶしになる。
ストーリーもTAも、強制的にやらせるのだから、あの程度の難度で抑えておくべきだったな。

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 00:09:12 ID:qMdAb4P/
ちょっと下がりすぎたので上げとく

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 09:04:55 ID:NhthFGUI
ところでパッチ当たる前と後で難易度は変わっているのか?
私見ではわりと簡単になってると思うが。
前はゼリー前のレオン等に20連敗とかしてたが、最近は無くなった。
ゼリーも「以前よりは」普通に戦っても勝てる時もある。

が、自分がレベルアップしたのではないかと思うとそうかもしれない。

客観的に判断する定規はあるだろうか。

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 10:33:59 ID:qMdAb4P/
>>219
客観的な基準と言えるかは別として、平均タイムは伸びたと思う。

顕著に変わった例としては
ヒトミはホールド捕獲率が跳ね上がった
αはタイム引き延ばしのための「待ち」時間が多くなった
ハヤテ・ハヤブサは忍術系を多用するようになった
レオンに関しては、弱くなった気がする。(散々叩かれたから?)

各種三段投げが「まったく入らない」から「まあまあ入る(ノーマル)」・
「極たまに入る(ベリーハード)」に変更された。

投げ抜けのしにくさは、変わっていない気がする。

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 12:28:45 ID:iRx0UCgi
オンの方で最低BかB+ぐらいにまでなれれば
オフ用の難易度なんてそんなに鬼でもなくなるぞ。
むしろ結構余裕。


222 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 01:09:51 ID:LDLoY7Oc
>>220
投げ抜けは結構できるよ。(ノーマル)

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 04:50:13 ID:98yR+ba3
>>222
投げ抜け猶予時間って

ノーマル:1〜3フレーム
ベリーハード:0〜1フレーム

ぐらいなのかな?

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 04:56:22 ID:98yR+ba3
上の方が厳しいのはいいとして、初心者がプレイして「あ、抜けれた」とか
「お、入った」という楽しみを見出せる事は重要だな

初心者を切り捨て、マニア層の視点から「上手くなれば?」と言ってしまうのは
楽だけど、それは確実にブランドを、ひいてはジャンルを死に至らしめてきた
禁断の果実

もっともDOA格ゲーはもう出せないだろうし、今回も売れなくても全然OKだから
そういうのを気にせずオナニー、というのが板垣の本音だろうな

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 09:19:31 ID:bBfqyrjd
え?DOA5出ないの?創らないの?

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 10:02:24 ID:LjWBjfrh
出さないと言うよりは、おそらく出せないんじゃないかな〜?
格闘ゲームは開発が大変な割に、今はあまり売れないからね。

”オンライン対戦は次世代の主流になる”と考えて、
コアマニア向け、一般客切り捨て路線で、U→4と進んで来たんだけどね。

しかし結果としては、オンライン対戦は売りの一つになりこそすれ、
それ自体だけで大きなセールスを呼び込む力はない事が分かった。
熱烈なファンはいるんだけど、その数は少なく、一定の市場を
形成するほどの量ではない、というのが現状だろう。

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 10:04:52 ID:LjWBjfrh
そんなジャンルに、再び莫大な開発リソースをかけて新作を
投入するのは、企業としてはかなりの冒険だろうね。

MSの強力なプッシュがあれば話は別だけど、そうじゃないなら
5の企画は通りにくいと思うよ。


228 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 10:22:39 ID:lIdWlwil
そういや、「コードクロノス」って、どうなったんだ?
あれも格ゲーなのか?

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 19:12:38 ID:/HMUSPKJ
今日買ってきたが何この鬼仕様
レイファンでタイムアタックしているは良いが
拳法男で30分潰され中

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 01:49:26 ID:vv1YEcHt
>>229
レイファンなら、46Pの七寸靠ぶっぱなしが、CPUにはよく当たる
相手が動こうとした瞬間を狙って出せば、より当たりやすいよ
1PP、9KKKも、よく当たる方かな

レイファンはCPU戦には強い方なので、「困ったら七寸靠」で、
α含めてとりあえずなんとかなると思う

慣れてきたら、エキスパートホールド狙いで華麗に勝とう

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 01:52:38 ID:vv1YEcHt
あと、2回くらいコンティニューして勝てないようなら、やり直した方が早いかも
タイムアタックは、レベル1〜12くらいのがランダムで出てきて、
コンティニューすると強いのが居座り続ける可能性も高い
(1〜12は個人的な推測。プラクティスのレベル8よりも、明らかに上が存在するので)

特にゲンフーとこころは、問答無用モードが存在
特定のパターン以外では勝ちにくいモードがたまに登場するので、
「おかしい」と思ったら、コンティニューせずにやり直した方が早いと思う

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 17:20:42 ID:RRa2VaqX
格闘ゲームも


髪の本数
服のヒラヒラ具合
小物の動き



これぐらいで性能上がっても微妙だ、、、、、、



つうかダウンしても強制的に起こされて更に追い討ちなのはどうかなぁと。


233 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 04:04:25 ID:Q4viegLK
>>232
ダウンする前段階で、受け身を取ってダウンしないということも重要かと思う。
でもCPU側は受け身を取ったかどうか知っているので、ジャストで技を重ねてくることも多く、
ダウンしてすぐに立ち上がった方がマシかもね。

同様に、起きあがり蹴りを出すor出さないも知っているので、迷い無く技を重ねてくる。
CPU戦は、起きあがり蹴りは出さないとダメ。

DOAシリーズは伝統として、こうした「出る前から知っている、出なくても何を入力したか
知っている」的行動が多い。
「イカサマしてる」と客に分からせてしまうのは、ゲームの作り手としては三流。
楽屋裏を悟らせずに、上手に遊ばせるようになって初めてプロの仕事だが、
その点板垣は、いつまでも進歩せず素人くさいまま…まさに老害…

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 01:55:20 ID:LxsDSxCI
ホールドってのは余計にイカサマが強調されるね。

連打したら取られるからヨクナイとか言われるが、
単に攻撃回数が増えるからCPUの取る回数が増えるだけで
CPUが取ると思えば何でも取るんだよな。






235 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 18:11:29 ID:YNunyAGR
バーチャ3まではある程度やり込んでたんで自信あったんだが
CPUがやたら硬い
攻めれば掴まれ、守れば投げられ、容赦なく繋がるコンボ
ストーリーモードはまだなんとかなるとしてもタイムアタックなんてハメなきゃ無理でしょ
絵は綺麗なのに勿体ねーなー

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 16:24:57 ID:8HZWW8dT
>>235
チーニン全体が厨二病患者なので、作る方向性をまるっきり勘違いしてしまったからな
なぜ初級者を完全に切り捨てようとするのか、その意図が全く理解できない

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 20:39:21 ID:qwyVci8P
>>229それはまじでおまえがへたすぎw
へたなだけで鬼使用とか言ってんなよ糞w

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 00:31:03 ID:V60O+bb4
>>237
普段格ゲあんまやらん奴からすればごく普通の意見だと思う。


239 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 03:35:58 ID:C8r2lszr
>>237みたいな意見に従った結果、売り上げがびっくりするほど急降下

TAノーマルでノーコンティニュークリア出来た人の割合は2%以下
TAノーマルで金杯を取った人の割合は1%以下
TAベリハで金杯を取った人の割合は0.005%以下

どう見ても調整失敗したゲームです。本当にありがとうございました

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 04:25:13 ID:LQPlThHB
>>237
今日買ってきたとか言うやつに技術を期待するのかおまいは

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 12:29:35 ID:FmsBjpEy
今日買ってきたからこそ
ろくにやらないで鬼扱い。
だから言ったんだよ

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 16:52:20 ID:pQaIXvC+
初めての格ゲー、初めてのDOAってんならともかく他社の類似製品や同社の
同一シリーズ品と比較しても同じ意見になると思うがな。

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 21:40:14 ID:C8r2lszr
>>242
ヒント1 : 初心者はP連打、K連打で当たり前=ホールドでさよなら

ヒント2 : TAノーマルでノーコンティニュークリア出来た人の割合は2%以下
       なんてのは近年の格ゲーでは無い


ここまで出来が悪いと、後年、カイザーナックル等の糞ゲーと同じく、
ひどい失敗例として分類されるだろう

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 04:14:18 ID:f4LunDzf
まぁ実績が無理っぽいとかでも


コスが出せるレベルなら問題ない。



手間かかるけどな。
DOA3の方がよっぽど酷い。

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 07:27:54 ID:YM3GmZH6
>TAノーマルでノーコンティニュークリア出来た人の割合は2%以下

本気でそうだと思ってるの?ありえね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 13:23:59 ID:INWr1qFj
俺もその2%にはいるわけかww
俺、そこまでうまくないぞw
かすみはTAノーコンテニュいけるが、ザック初挑戦
でノーコンテニュでしたw

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 13:36:00 ID:IrjKqml0
では実際の統計ではどうだろう

【TAノーマルでノーコンティニュークリア】
コンティニューして5分台もあれば、ノーコンティニューでも6分台のときもある
とりあえず銅杯の6分ジャストを基準として考えた場合
現在の数値 3952人/33996人=12%

最低レベルのノーマルで約10人に1人。
最低レベルなら70%ぐらいの数値は欲しいところだが、話にならないくらい及ばず。
どう見ても素人並の調整レベルです。本当にありがとうございました。

【TAノーマルで金杯を取った人】
現在の数値 412人/33996人=1.2%
約100人に1人
どう見ても素人並の調整レベルです。本当にありがとうございました。

【TAベリハで金杯を取った人】
13人/599人=2.2%
ベリハに挑戦する人は腕に自信のある人と考えられるが、その中ですらたった2.2%
どう見ても素人並の調整レベルです。本当にありがとうございました。

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 13:45:09 ID:IrjKqml0
訂正:現在の数値 3952人/33996人=11.6%

※小数点1桁有効で訂正

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 14:00:27 ID:ooIDHJFA
>>241
まぁ、どう考えても糞バランスだがな

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 14:05:06 ID:YM3GmZH6
マジレスしてあげると、初期に買った人達は全コス出した後は、TAなんかやってない
人が多いんですよ。もしくは>>181みたいに設定変えたりとか、タイム気にしない人が多い。

そしてランキングは何回か(2回だっけ?)リセットされてるから、初期のランキング登録者は
全く載ってなかったりする。(俺のフレンド達もほとんどそう)

だから現在の数値をわざわざ計算しても全然意味ないんですよW おつかれさん。

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 14:12:27 ID:WnF1zNWe
このゲームのCPUのどこが強いのか俺にはわからない。
はやて初プレイでノーコンしたぞ。
ヴァーチャの方がよっぽど難しいわ。

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 14:17:12 ID:INWr1qFj
>>247おまえみたいのが
一番つまらないよ。
それと>>250それはどうやって調べたんだ?
ほとんどの人ってことはオフ専も入るわな。
オフ専が全員2chやってるわけねーだろ。
むしろ一部しか2ch見てねーよ。
じゃぁどうやって調べた?
俺ん家きて調べたかよ?
あんま適当なこと言うなよカス。


253 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 14:28:32 ID:xO7zyPDz
まぁ、どっちにしても新品2980円でワゴンに入ってて、
それでも売れてないのが現状だけどな。
中古だともっと安いとこもあるし。
売れてないのは欲しい人がとっくに持ってるってのもあるのかな。

でも値段=面白さだとは断言出来ないけどね。

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 15:25:24 ID:YM3GmZH6
>>252
>>247みたいな事書きたくないんだが…
LIVE総プレイヤー数が248000〜255000くらい登録されていて、TAの数が34000くらい
しかランキングにいないんだよ。俺のフレンド52人の内、TAフレンドのみで表示して
13人しか登録されていないし、(52人の内、天狗を出してない人は8人しかいない)
ランク登録は1キャラでも載るから、やってればまず、登録されるだろ?

オフ専の人まではさすがにわからない。一部俺の憶測が入った書き方をして悪かったが、
>>247みたいのが間違ってるのは事実だろう。あと、2chの話なんてしてないから。

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 15:35:38 ID:IrjKqml0
>>254
33996人はリセット後の人数だが、統計として十二分に信頼できるだけのサンプル数
その中の「パーセンテージ」で見ているのだから、オンがどうたら、とかいう言い訳は意味を成さない

信者は数字を突きつけられても認めたくないってか?w

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 15:45:08 ID:IrjKqml0
>>254
3万4千は3月リセット後にTAをやって登録した人の数
全体数約26万だが、人数はリセットされなかったのでそのまま残った数字

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 16:06:49 ID:YM3GmZH6
>>256
自分自身(俺)がリセット前に登録されてて、今はランク外なのに、総数と最下位
の人数が同じっておかしいだろ。俺のランクが入ってないのに、総数がそのまま
残った数字なわきゃないじゃないか?たしか全体数はリセットしなかったが、TAは
人数ごとリセットしたはず・・・? アンチだろうが信者だろがどーでもいいけど。

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 16:17:17 ID:h3nGKltj
>>257
落ち着けw
>>256と言ってること同じになってるぞ

259 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 16:26:36 ID:h3nGKltj
俺の緩い記憶だけど、タイムアタックでギリで銅取ったとき
9万ン千人中2600位くらいだった気がする
前は銅でもかなり少なかったと記憶している

260 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 16:36:03 ID:YM3GmZH6
ん? 俺が256を読み間違えてるのか? ともかく、
全体数に対してTAの数が減ってるのはリセット前にはやってたけど、リセット後に
やってないという証明はできてると思う。

連投必死杉なので、あとは第三者が判断してくれ。

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 17:05:38 ID:Jcj5xhsR
なんだかよくわからんが結局>>224の意見がすべてだろ
シューティグなんかもそうだったし

DOAにはいいところも沢山あるけど、4で初心者を切り捨ててるのは間違いない
全部捨てて仕切りなおさないと尻すぼみだろうね

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 17:53:22 ID:h3nGKltj
>>260
>全体数に対してTAの数が減ってるのはリセット前にはやってたけど、リセット後に
>やってないという証明はできてると思う。

それってDOA4のCPU戦が人気無いことの証明になってしまうぞよ

263 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 17:53:29 ID:USrUXZpU
初心者切捨ても何も、バリオタ向けハードの360ロンチでしかも4作目だぞ。
一般人が360買ってるか?しかも今時格ゲなんてゲーマーしか買わないだろ。
ハードの台数を考えれば良く売れた。
値崩れしたのは出荷が多過ぎただけ。これは3もひどかったな。

264 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 18:23:56 ID:Jcj5xhsR
>>263
じゃあ、DOAに未来はないということでしょう……
マニアに細々と売れ続けやがて消えていくしかない

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 18:30:27 ID:zUwN+scX
もともとDOAってマニア向けでしょ

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 21:46:38 ID:FrRjNTN5
>>250
ちょwww、おまwww、バカにもほどがあるw
おそらく自分の言ってることの、どこが間違ってるかも分からないだろ?

こういう話題に口を挟みたかったら、統計学の基礎だけでも学んでからにしな

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 22:04:20 ID:xO7zyPDz
>>260
>あとは第三者が判断してくれ。
まぁ、ID:YM3GmZH6の言ってる事がおかしいってのが結論だな。

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 04:10:50 ID:rheOo1X/
TAノーマルでノーコンティニュークリアが10人に1人なわけねえな。
まあ、ageてる奴にまともな意見がないのはいつものことだな。
都合が悪くなると、信者とかWWWとか使い出すのも。

>>263
逆に一般人が買いすぎたからこんなスレができるってのもあるんじゃねえか?
ゲーマーがやってりゃ他のゲームの方がムズイの知ってるだろうさ。

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 10:22:53 ID:QIXMQaaU
マニアと言っても全部が格ゲーマニアじゃない。


270 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 02:38:31 ID:AtN57eEv
>>268みたいなのが、本当に信者って言うんだろうな
数字で示されても、反論も出来ずに「そんなわけない」としか言えないんだから
完全に思考停止だろう

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 12:49:57 ID:Ei5oKSQV
>>268
低脳信者乙

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 18:15:29 ID:dG8Jot7/
>>250が正解

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 19:21:31 ID:1q4NNfHL
>>272
信者にはかわいそうだけど、思いっきり不正解

この場合は難易度を測るデータとして考えているから、34000人は
サンプルとしては本当に十分すぎる数だということだけは理解すべし
(この手の統計は、通常3〜4千人で信頼できるサンプル数とされる)

初期ランキング登録者〜と言うのなら、その当時の登録者8〜9万人の中からの
パーセンテージで考えないとならない事も分からないとは、>>250は相当頭が悪い

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 19:40:50 ID:1q4NNfHL
当時の銅杯所持者を3千人と仮定して、3千/8万=3.8%!

仮に信者の欲目で当時の銅杯所持者を、べらぼうに大幅に上乗せして、
あり得ない数字・1万人としても、1万/8万=12.5%に過ぎない

さらにもっと超べらぼうに上乗せして、その架空の1万人のデータが現在
存在していたと仮定して、1万/3万4千=29.4%!
めちゃくちゃ上乗せしてウルトラ粉飾しても、たった3割!
最低ランクの難易度で3割程度。10人のうちのたった3人。

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 19:42:00 ID:1q4NNfHL
いくら「初心者切り捨て主義」っても、ちょっと切り捨てすぎて
ゲソしか残ってないぞw>板垣

どう見ても素人以下の調整レベルです。本当にありがとうございました。


276 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 20:57:34 ID:lEUlkroj
なあどんなにヘタレでもあやね、クリスティ、疾風を使えば銅は難く無いぞ?
ちゃんと攻略サイト見て練習してるのか本当に?

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 21:53:58 ID:6mSvPa+k
>>276
そのへたれなやつが、9割というのが現実だがな

おまえさんも腕に自信があるなら、ベリハ金杯の14人目を目指してみないか?

278 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 21:56:52 ID:wtht8wW0
おいおい今度はキャラが悪いとか言い出したぞ!
信者・・・必死すぎ・・・('A`)

279 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 22:24:04 ID:5PkyxZkf
ID:1q4NNfHLのヒマぶり&バカっぷりにはワロタw
おまえ大槻教授みたいだな。数字だけ見て現実が見えてねえだろ。
ありえない数字を上乗せしちゃだめでしょ。おめの崇拝してる計算式が信憑性
なくなるじゃねえかw 2%→1割→上乗せ3割って‥どんどん増えてんじゃねえかw

DOA4の難易度が初心者にキツイなんてことはみんな知ってんだよ。
ただおまえの計算式はくだらねえ。2度と来んな!

それにしても実績とか金杯とかこだわりすぎじゃねえか?
1本設定でも1キャラでも解除できるし、コスがでるわけでもねえのに
なんでベリハやんなきゃいけねえんだよ?


280 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 00:18:08 ID:uJs4w603
>>279
可哀そうな頭悪い信者…・゚・(ノД`)・゚・。

281 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 01:06:11 ID:+nvo8i5o
>都合が悪くなると、信者とかWWWとか使い出す

ほんとだ〜 おもしろ〜い ( ^ω^)

282 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 03:10:12 ID:HoKQ31Ab
ランキングってデフォ設定以外でも登録されるんだっけ?

283 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 04:10:15 ID:uJs4w603
>>279は驚くくらいバカだな〜
あり得ない数字を上乗せしても、その程度の数値にしかならないって事が
分からないとはねぇ ┐(´д`)┌

>数字だけ見て現実が見えてねえだろ

すまんが、おまえの脳内ファンタジーには興味ないな〜


>DOA4の難易度が初心者にキツイなんてことはみんな知ってんだよ。

とうとう擁護派から趣旨替えか〜?
もう自分で何が主張したいのかも、分からなくなってんじゃね?

284 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 11:37:34 ID:MW4GIRRh
とりあえず、コンテニューしたら
弱くなってくれ。(ハードの時は無しでいいから)
コスとキャラぐらい気楽に出させて欲しぃ。


285 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 17:41:45 ID:acGs66zw
>>279は基地外

286 :ツカサ:2006/06/19(月) 17:30:14 ID:C6aK+hpq
ベリーハードにしてもよわいんだけどなんでみんな勝てないの?おかしくない(=゚ω゚)ノ

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 19:21:06 ID:x5cIDEzM
わかりやすいな

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 22:09:39 ID:u74OVEkH
ツマンネー釣りだよな・・・('A`)

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 23:49:05 ID:x5cIDEzM
専ブラつかってると
どうしてもまずメール欄空白ってのすぐ目についちゃうから
それとの相乗効果であれなんだよなぁ

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 22:28:21 ID:K5d7u/gC
そろそろ上げとくか

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 00:09:04 ID:XwT5WQjP
今日データが消えたよ・・。頑張ってキャラ出したのに
本体のHDには記録が残ってるのにどういうことだ?

292 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 08:20:04 ID:NHKxR//V
ありがちなのはプロファイルが違うって辺りだけど、
パッチ前だとデータ消えたって報告あったよな。
日本版も公式に認めてたんだっけ?

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 22:30:44 ID:WIOSlkIM
おれもスパルタンだしたあたりのセーブが消えた
別にいいけど

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 23:23:01 ID:iG+lpWtM
箱○ともども今日届いたので早速やってみた。
いきなり箱○本体ごと破壊しかけた。

なにこの理不尽な難易度

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 23:33:56 ID:AiGhDS1Q
>>294
同情するが
パターンになれてルーチンワークのように倒してくれ
へたれな俺でもがまんしてなれれば倒せるから

296 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 14:25:05 ID:gc/GdwEt
>>294
新品2980で購入したんだったらまぁその程度のゲームだと諦めろ。
定価で購入したなら・・・高いフリスビーだったと思おう・・・

297 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 17:22:44 ID:QKfYap0g
>>275
初心者の切捨てが、ジャンルの衰退を招くということが
なんでわかんないんだろうか

エロ格闘なんていわれるのが嫌で難易度を上げてるとしか思えん
こんなに難しい硬派なゲームなんです、断じてパンチラ格闘ではありません、
ってな逃げ道を用意するための、この難易度なんじゃないか?

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/06(木) 20:38:50 ID:gs8rz1iQ
難易度上げるのは構わんけど面白くない難しさなのが問題。

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 16:58:49 ID:BoUTj2+N
北米でも難易度高いぞゴラァ!なのかな。


洋ゲーの難易度って高い高いって割にはチェtゥクポイントが細かいから
以外にそうでもないんだよね。


300 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 18:59:16 ID:RZROVUBs
hoshu

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 17:17:35 ID:QAb8CaUg
サバイバルで40勝できた

302 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 20:02:54 ID:xunc6JqA
CPU戦で特に不快指数高いのは、軍人、レスラー親父だな。
ホールドは言うに及ばず、打撃での割り込みまで的確過ぎ。
本来はノロイのに。

303 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 19:34:54 ID:t/IeT3FG
さて、ageとくか

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 20:33:02 ID:aEmEZWwm
もうゼリー霞とは戦いたくない('A`)
平気で10コンボとか無理。マリポーサはマジでヤバい。
ネプリーグ始まってからやりだして、やっと今勝てた。
まだ3のラスボスが良かった。あれも、もはや格ゲーじゃなかったが・・・。

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 00:09:08 ID:nlqxXo/F
オレは2アルティメットとか、かなり得意で自信があったけど、あんまりそれの
経験は役に立たなかった。
なにしろ4ではシステムが激変している。
ちゃんと受け身を取らないとボコられまくる。
あと、相手がアグレッシブだ。
以前なら、ガードして投げるという「待ち」が有効だったが、今作はガードが
かなり難しいので、こちらも積極的に攻めまくらないと、もしくは相当に上手く
ガードできないと勝てない。
一ヶ月ぐらいやり続けて、ようやく慣れてきて、それなりに勝因や敗因が理解
できるようになって、面白くなったが・・・。
でも、最初のデッドオアアライブからずっとやってる、しかもヘビーゲーマーの
オレがこのアリサマなんだから・・・、はっきり言って初心者には手も足も出ないと
思える。



306 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 00:19:37 ID:nlqxXo/F
それと、こんだけ難易度高いのに、全キャラでクリアしないとコスもキャラも
揃わない仕様は辛すぎ!!
辛すぎるよ!!
特にラスボスは腹が立ったなあ・・・。
でも、好きなキャラだけでやりこんでると、そんなに難しすぎることもない。
やはり傑作だ。


307 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 03:36:47 ID:AHZxWI8G
マリポって連続下段キックみたいなの連発で結構楽に勝てなかったっけ?

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 17:15:19 ID:wkOPHSon
あれは簡単に勝てる。


309 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 22:14:01 ID:+9bkSGEJ
結局作業になるんだよな。

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 02:06:50 ID:7HI+snBW
まあな。
敵が強すぎるんで、いろんな技を試したりはしない。
勝てる技を見つけて、そればっかり連発。
そして負けたらコンティニュー。五回ぐらい負け続けると腹が立ってくる。
ほんとはこんなキャラ使いたくねーんだよ!と思いながら、コスとキャラを
集め続ける・・・。

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 03:06:18 ID:5wUZA6+K
デモやってみた
ファイトナイトのデモは繰り返しやりたいと思うが
デアドラ4はやってて楽しくない。カメラモード無いしw
3と何が違うのかワカンネ

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 14:40:38 ID:kwDL31Tj
>>311
へえ。体験版だとカメラモードつかないのか。

313 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 14:49:25 ID:DKRKJ+k5
281 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 20:30:08 ID:4Lp5W44A
DOA4体験版落としたけど、CPUつよすぐるwww
これ体験版として失敗じゃないか?w

314 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 16:01:40 ID:JgS23f7G
製品版と同じだから安心せよ。

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 01:31:07 ID:4OnPgTyl
2ぐらいの難易度がよかったなあ

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 18:17:58 ID:0STNt1h6
なんか、スト2みたいな、まぐれで決まる要素が少なくって、ほぼ強い方が
勝つゲームと、バーチャ系の読みで勝負が決まる割合が結構高くて初心者でも
運がよければ勝てる可能性があるゲームとでは、やっぱり多少大味な方がいいと
個人的には思う。でも、デッドオアアライブ4はちょっとやりすぎな感もあるな。
人間同士ならいいけど、CPUにホールドされまくるとインチキな気がしてくるって
いうか。

317 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 16:12:41 ID://xzRlLv
全キャラ・コスチューム開放のDLデータを、500ゲイツくらいで売ってください。

318 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 16:32:35 ID:+WFZiWBQ
これはマイクロソフトポイントで有料DLできてもいいと思う

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 00:34:20 ID:E0ywByhc
Kudosで買えるようにしてくれ。

320 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 01:20:14 ID:Gjgixlqj
ちょっとな・・・。天狗を出そうと思ってるんだけど、つらすぎる。
コスもひとみとこころとかすみ以外は全部はそろえてない。
好きなキャラはやり込んでるから勝てるけど、他のはちょっと・・・。


321 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 10:43:47 ID:IkelfFmw
タイムアタックでしか服揃えられないキャラはしんどいですな

322 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 13:53:25 ID:Q3JaR383
ロボはめんどくさいから全部ザックで購入した

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 18:21:07 ID:bJMsb7n1
難易度云々よりも新要素のOHについてマニュアルで
全然触れられていないってのは不親切だな。

同じ初心者でもスタート時に
「予備知識がある初心者」と「まったくの初心者」
の差を意図的に仕組んでいるようなものだな。

324 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 04:07:58 ID:MKWZTmd6
CPUの強さはまぁ苦にはならんが
αだけはどうにも納得できんな。
格闘ゲームでパターン攻略とか、いつの時代かと。
もはや強いのではなく理不尽。
まぁ10年やってて格ゲーのカの字も知らない板垣だから
仕方ないとは思うが、今回ばかりは
コンシューマゲームのマーケティングの上でも
明らかな失態。
オン対戦は楽しいしそこだけは満足してるが
U時代のテストプレイヤー連中からみてすら
板垣というP自体はとっくに限界露呈してるってさ。

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 06:40:22 ID:vtNeT5nN
ゼリーには結構腹が立ったけど、センコロのタコの方がムカつき具合は上だな

326 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 07:01:42 ID:CmN5lA2o
>>325
あれはコンティニューしまくらないと無理だな。
でもコンティニューすると軟らかくなるから
コスチュームや実績のために何回も戦わなきゃならない
αよりは優しいと思う。

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 22:08:14 ID:NqV0fGmz
>>320
天狗
ttp://upld.dip.jp:8714/files/m/download/1154609804414123.vzjtyO
前作より遥かに弱いので辛いのなら無理して出さなくても良いと思う……


328 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 06:20:49 ID:cmQyMfRo
コスチューム集めに興味ないからCPU対戦する必要ないし
メインで使うキャラだけザックで購入するのが賢いよ

実績なんかきにすんなよ〜

329 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 23:32:26 ID:JH3fAehx
やっとこさ天狗出したけど、オンラインで
まだ知らないキャラがいた
何あのバイキングヘッドのやつ?

330 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 07:32:58 ID:YoAlXzqd
バースの別コスじゃないか

331 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 13:00:53 ID:S7vBtyKA
>>330 ありがd
まるっきり別人だったからわからなかったよ

332 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 13:59:55 ID:+gX9Q/bi
やっぱこのゲーム最高だわ。マジで。
でもラスボスは腹が立つ・・・。

333 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 20:28:25 ID:L3+FGhC3
1のラスボスが一番まともだったのかも。
2は空飛ぶ天狗でDOATECとの絡みがわからん
3は変な視点&衝撃波で格闘ゲームじゃないし

334 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 10:04:14 ID:KPnHRwuF
ライドウもルーチンが大概糞だったよ
まあ一番格闘ゲームらしかったのは天狗だが最弱でもあったな
ゲンラの1つ前がラストバトルでゲンラはおまけモードと思えば許容範囲内
アルファも最近は普通に勝てるしむしろ奴に投げコン食らわす快感に目覚めた

335 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 23:02:33 ID:mUkX7anG
αは弱いよ。瞬間移動直後にダッシュPorKをくらわすで羽目れる
問題は吹き飛ばしができないキャラではできないことだか

336 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 10:11:15 ID:EGtCIYNp
do!do!do!しようぜ!

337 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 10:19:33 ID:TQ6ZRCFT
2で終了とみなした奴が勝ち組み

338 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 19:52:14 ID:H3+4Ql+d
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
只今、格闘ゲーム板の看板を募集しています。
興味の有る方や看板を製作してみようという方がいましたら、奮って御参加下さい。

詳細は↓のスレッドへ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1155427248/
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□


339 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 21:01:34 ID:BPmsw7n4
今日中古で買いました。かなりムズいです…

340 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 00:40:07 ID:pW8pugUY
こんな凶悪な格闘ゲー初めてだ。1回戦目から意味もわからずボコボコ。CPU理不尽すぎ。
何度、難易度を確認したことか・・・・。ぜってーノーマルじゃねーよ。ベリーハードだろこれ。
さっき、偶然中国娘の楽勝技を発見してクリアしたが、他のキャラだとクリアできん。
パッチでなんとかなるならCPU弱くしてくれなきゃ遊べない・・・・。
CPUが強すぎてクソというのは非常に勿体無い。
2000円だったからまあいいが、2000円分も遊べるか謎だな。


341 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 23:54:13 ID:d5m9f+B7
CPUは連携止めたりすると結構ホールドスかったりするから
超反応ってだけではない感じです。
技を出し切らずにいくといいみたいです。
通称ゼリーは中段キックホールドが結構取れた気がする・・・


342 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 00:11:32 ID:9RCJlFJ5
オンラインのラグって酷いの?

343 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 01:56:03 ID:8sIlu8kA
>>342
んなこたーない。外人だとラグ酷い時もあるが。日本人同士ならよほど回線遅くない限り問題ない。
CPUは慣れればゼリーウーマン以外負けまくる事はなくなるよ。ただ対人戦よりは明らかにつまらん。ネット対戦出来ない人が買ったら可哀想だな。

344 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 02:49:59 ID:ZbY1gjdl
>>343
呼んだか?

(´・ω・`)

345 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 13:08:46 ID:8sIlu8kA
>>344
カワイソス(´・ω・`)

346 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 21:05:48 ID:TETkTqqu
>>343
Liveの環境が無い俺が来ましたよ(´・ω・`)

347 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 01:33:48 ID:nO6lkQ7C
オフ対戦が無いものにされてるのに笑った。
いかに近場に格ゲ出来る友人がいないかがわかるな。

348 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 13:05:42 ID:EZlu+5UO
ゲセンの友人が居ても大概アケ厨だからな
奴等家ゲってだけで拒絶するんで無理ぽ。

349 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/25(金) 23:06:30 ID:wCY1r9mK
ラグが醜いときはアピール2秒→6秒ぐらいになる

350 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 18:48:15 ID:Smeb4xZD
安いから買ってみた

コス出すのがクリアだからコンテニュー無限だからそれほどキツくないね
個人的にはタイムアタックとかサバイバルでコスの方がきつい

噂に聞いていたαは確かに凶悪だけど洋ゲーとかでもっと理不尽な設定とかあるし・・・
格ゲー下手でも根気よくやればなんとかなるね

351 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 12:22:59 ID:YTZtI3n8
>>洋ゲーとかでもっと理不尽な設定
たぶん、先入観だと思う。
和ゲーも洋ゲーも難易度に違いはさほどない。
まあ、翻訳された洋ゲーは調整されているだけなのかもしれんが。

352 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 20:10:30 ID:TpX3K/ok
和ゲーで死ぬのが基本みたいなゲームは少ないと思うよ

353 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 20:56:36 ID:jCGwPPrR
洋ゲーは死ぬの多いけどコンティニューがかなり親切だったりする。

354 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 21:08:21 ID:TpX3K/ok
トゥームレイダー3でその幻想は打ち砕かれた

355 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 02:02:15 ID:kqOyQ/9/
ずっとサバイバルやってるんだが、360本体出現する気配が無い…

356 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 20:54:42 ID:Zt7Q8AgG
>>343-346
「ネトゲ」自体に興味の無い俺が来ましたよ(´・ω・`)
DOAX2で、Liveに繋げないと入手できない水着とかあったら嫌だな、
と今から思ってる。

357 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 11:45:52 ID:nr/UIBqb
以前、ONは一回もやってないとレスした者です。
他のゲームやってたんだけど気分転換でTAやったら
メダルゴールド取れたので記念カキコ。

358 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 09:46:27 ID:I8XgXdHg
ネット対戦のない3はすぐにやらなくなったしな
今後のDOAにネット対戦非搭載は考えられん

359 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 10:49:52 ID:nPPRafuZ
だな。格ゲー買ってもすぐ飽きる初心者な俺でも
DOA4のオンは全然飽きなくて 他に積みゲー増えるばかりだ

360 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 00:53:16 ID:R30VbBxj
これってどうやって戦えばいいんだ?
前は待ちゲーだったよな。
ガードして投げをねらうのが最重要だった。
でも4は待てない。ガードむずかしすぎ。だから待ちがあんまり有利じゃない。
ということは守る時間は少しでも減らし、しゃがみパンチとかで相手の攻撃を止めて、
攻めまくるほうがいいのか?
でもそれだとなんだかまるで初心者のガチャプレイのよう。
大部分は、運が良かった方が勝つのでは・・・?
基本的に何をねらったらいいのか教えてくれ・・・。

361 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 18:06:15 ID:FnqZV1Q2
それはもっとちゃんとしたスレで訊いてください。
ここは努力もせずになにこれこんな難易度で出来るかボケ!と不平不満を言うだけの人間を隔離したゴミ箱のような場所です。

362 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 11:48:52 ID:aQCjZulB
ザックのポイントって何すりゃ溜まるの?

363 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 11:55:19 ID:xksg5hOE
オン対戦して、勝つと貯まる。

364 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 12:00:27 ID:Bwvjt+yl
打撃連携を2段目でホールドしてくるのだけは本当に何とかしてほしい
PPとか6PKとかの1段目をCやHCで食らっていても
2段目を簡単にホールドしてきやがる
どんなコマンド入れてんだよ んなことできるかっつの

365 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 12:27:35 ID:JlzGOLwT
ゲーセンで鉄拳5DRしてると、
PSP組からの新規参入者が最近乱入してくる、
もう鉄拳5稼働から二年前後経つのになあ、
うざくてたまらない、
デモ画面流れっぱなしのバーチャ5プレーヤーがうらやましいわ

とりあえず
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  
    |      |r┬-|    |    二ケタ連勝位してから乱入してくれって感じだ
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


鉄拳5DRは新規プレーヤー増えて困ってるよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1156412411/l50





366 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 16:40:47 ID:1OfcULaE
あげ

367 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 22:10:43 ID:FuOyM6W7
CPUは1戦目なのにやたら強い場合もあるし、8人目なのにやたら弱い場合もある、αだけが突出して異常。

オンやってみたけど、ポイントたまりにくいなー。1回勝っても400前後しか?たまらんら。
これじゃコス買うにも時間が掛かりすぎるなあ。
対人は確かに面白い。まだ許せるw

368 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 00:58:21 ID:PZlo7ick
っつーか難易度が高いから困ってるスレに
下手すぎって書く人はなんなんJARO?

369 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 18:14:15 ID:aMKlZIy7
DOA4攻略まとめtips

http://www.ninjatips.org/?DOA4%20Tips

これで解決JARO? ガンガレ!

370 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:39:34 ID:QupDt2Kh
屋内αより屋上αの方が弱く感じる。

371 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 18:23:28 ID:8v6c/H88
com戦は、とりあえずバックだ。
さがりながら戦い、一発目二発目は空振りさせる。そして、ガードして反撃か、
割り込みで反撃か、自信があればホールド。
そうしなければ、カンで対処する以外にない。
やっぱり待ちはそれなりに有効だ。4でも一応。

372 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 22:59:04 ID:/hExp5KM
とりあえずαは前にちょこっとテレポートした直後に
←P+Kか←↓P+Kの溜めを開始、近づいたらぶち込むでイケル。
高確率でカウンターで入る。

マリポーサみたいに溜め技のリーチが長いと楽に勝てるがバイマンやハヤテみたいなのだとちと辛いかな。

373 :750 ◆Venus/3mdc :2006/09/15(金) 17:22:16 ID:oBn+l6RY
リンクは上の人が張ってくれてるので省略しますが、
まとめサイトでは今現在、微妙にDOA4のコンテンツに注力してます。


見た目とかもそうなんですが、ゲーム自体へたくそなので
漏れがまとめたものが正しくまとめられてるのかよく分かってませんですorz


wikiが分かる人は速攻で直してもいいですし、
使えなかったり意味ないやつは消去しても構いませんので、
チェックしてもらえませんでしょうか?

漏れとしては後手後手になってたdoatec.comの情報とかを
集めてこようかと思いますー

374 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 01:07:18 ID:vwoIW9oZ
>>372
もっとかっこよく正攻法で勝つ方法ない??


375 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 01:25:04 ID:DGmPH1q0
パンチ連打だけで結構勝てないか?
吹っ飛んだら追っかけてって追撃、テレポされても構わず連打
軽量級は結構これだけで勝てると思うが

376 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 07:56:26 ID:2UD01d7z
>>374
開幕コンボ・浮かせてコンボ・ホールドしてコンボ・ホールドすかして投げ

377 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 21:15:25 ID:YqV02gx5
>>375
やつはよろけ時に出せるホールドが無いからな。

あやねでパンチ連打だけで9ヒットコンボでKO出来た時は笑った。
真面目にコンボ狙っても6ヒットくらいの腕なのに。

378 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 06:34:04 ID:XKpb+5EG
タイムアタックで2分30秒でαに到達・・・・・・クリアタイム8分17秒orz
α考えた奴でてこいやぁー!!!!

379 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 22:58:30 ID:FavMsiF8
αは飛び蹴りでハメりゃ楽勝だな。

380 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 22:38:50 ID:Snm8q9KH
ハメられないときあるよね。

αが尋常じゃない動きをして。

俺はその時が大嫌いだ。

381 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 22:39:25 ID:UpMhmoR6
 

382 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 23:08:01 ID:z9iTIcDq
マリポーサでαと戦うなんてイジメだな

383 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 00:35:34 ID:V16Eda++
今日5980円で買ってきた。orz

384 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 04:14:58 ID:AoZyhLJu
もったいね〜w

385 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 19:19:33 ID:HpM5V2dl
高いけど、分かってくるとそれぐらいの価値は感じれるから頑張れ。

386 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 01:24:25 ID:bgWqGyI0
ニンジャガ大好き→DOA4デモでハヤブサ操作して感動→投売りDOA4買う
→もうじき100時間実績解除されそうな勢い

でも、これのボスは好きになれんw

387 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 13:11:37 ID:WomF6KXg
タイムアタックの最終戦入ったら即リセットする私がきましたよ。
ところで最近俺はvery hardのタイムアタックに篭もってるんだけど
これをスラスラ余裕でクリアできるやつっている?


388 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 17:33:06 ID:AgwRpT32
一回クリアするのに30回くらいは死ぬ

389 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 19:29:42 ID:RGYuYcs0
ファミ箱○板垣インタビュー抜粋

>最近、僕らが作るゲームは少し難しすぎるという指摘があります。そこは受け止めています。
今回、過去10年を振り返ったわけですが、ちょっとスパルタンすぎるゲームもあったかなと。
〜中略〜 これからはいままでの作品のいい部分は残しつつ、よりたくさんの人が楽しめるゲームを作っていこうと考えています。
〜中略〜 ただ単に簡単にするんではなくて、もっとさらっと遊べるというか。
少なくとももっと親切な作りにしようかなと。

みんなの願いが届いたか? これからに期待。

390 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 20:05:54 ID:YEn48vIC
これからっつうか難易度下げるパッチでも配信して欲しいよ。
なんのためのネット接続なのかと…。


391 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 15:17:20 ID:aD8nHrsc
2900円で買ったけど
前作より難しいですね

でもステージの演出が楽しいから今はいいかも

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 20:59:44 ID:7Tq+9AV0
格闘ゲーム初心者ですが、試しに買ってきて今プレイ中です。
こころでなんとかステージ6まで来ましたが、ここから全然勝てません。
誰か助けて…

393 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 14:40:56 ID:uls0CA3v
ビーチバレーで、高額の水着を捨てられ、DOA4でCPUにボコられて…
完全に制作者にいいように遊ばれてます。
そういえば俺、ニンジャガイデンも難しくてクリアしてなかった…

394 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 20:06:59 ID:M5s5AWxv
>>392
ある程度取られるのは仕方ないと割り切って、属性を散らしてみましょう
案外撲殺できるもんです。

395 :392:2006/10/04(水) 20:20:35 ID:JmjDo5du
>>394
駄目でした。結局エレナに勝てなくて諦めました。
これ、ホールドのシステムがあるから、CPU相手に強い技連発でゴリ押し、っていう戦法が使えないんですね。
これが難易度が高い原因なんでしょうか。

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 04:06:36 ID:r2hSX46A
ごり押ししか出来ないなら辛いかもね。
こころはコス出すのに使っただけだけど(パッチ前)、
・盤堤連推(PP2KP)
・盤堤昇華脚(PP2KK)
・仆腿(2F+K)
・通背式(2F+KP)
・仆地連腿(2F+KK)
・適当な固有投げ(基本P投げ)
くらいしか使わなかったような。

諦めるのはボスに行ってからでも遅くはないので、もうちょい頑張ってみ。

397 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 04:39:31 ID:6XSf+HiW
こころは
エレナ=ボス

398 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 07:48:16 ID:r2hSX46A
そうだったっけ。やばいよ完全に忘れとる。
でもストーリーって一本制じゃなかったっけ?
適当に暴れてても運で勝てるよな…。

399 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 10:50:39 ID:gTHV9r63
CPUは結構投げが入るとおもうんだが。
こころの投げコンボは抜けられないし。
俺はクリティカル取ってからは投げがメインだよ。

400 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/05(木) 19:21:55 ID:33ab0bEc
>>395
ホールドシステム自体が難易度を上げてる訳ではないと思う。
DOA3のCPUはベリハでもDOA4のノーマル以下の弱さ。
DOAUはちゃんとイージーもあってバランスいい。
要は開発者の調整次第。
今回は「クリアする喜びを感じて欲しい」と、わざと強くしたそうだが、
>>389に書いてあるように今は反省してるらしい。

オンラインで対人戦をやればわかるが、単調な攻撃は簡単にホールドされるもんだよ。
逆に、途中で停めて、相手のホールドが空振りしたとこを投げればウマー!となる。

401 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 00:15:45 ID:935F2Yu/
A+の人でもゼリーに苦戦するのかな?
溜め攻撃やドラゴンキック連発なしで

402 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 10:00:16 ID:qWXl3+Wm
いや別にむしろ溜め攻撃とか突進技連発だけで勝つわけじゃないなぁ
αの打撃も取れるポイントがあるから取れるとこは取ってるし
ホールド馬鹿だから肘ちょこっと当てて最強投げ入れたりもするし

慣れれば狙ってEXHや雷神なんかもできるようになるけど
やっぱ苦戦する時はする
でもまあ3回コンティニューすることはないね

403 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 11:46:44 ID:935F2Yu/
ありがとう
やっぱすごいなA+
あれで雷神決められるとは。
技すら出せない。


404 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/09(月) 04:31:01 ID:Uuw2+IIx
ひさしぶりにDOA3をやってみたが、ベリハでも弱いねえ。
しかしラスボスが糞! 飛び道具連発ウザー。

DOA4は溜め技が初心者救済なのかもね。
あと、受け身や追い討ち等、初心者がシステムを理解してなければ、
それが難易度高く感じさせてる原因でもありそうだ。

αは、俺は隼・酔っぱらい・バイマンとか、自分が得意なキャラだけど普通の
戦い方で勝てるなあ。浮かせちゃえばいい。投げちゃえばいい。隙無くせばいいんだよ。


405 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 16:29:24 ID:IM3rXiat
αむかつく、、、、
タイムアタックで2本取るのがキャラによっては非常に難しい。
使えるパターンを見つけるまで、えらいかかっちまうぜ・・

と、思ってここの板来てみたら、自分の心境とぴったりなスレがあったのでつい書いてしまった。

406 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/10(火) 16:32:03 ID:fHmMuvCJ
バーサスで相手ランダムにして遊べばいいんでね?
ステージランダムにするとタイムアタックと違って
先読みしてくれないから若干ロード時間挟むけど。

407 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 22:21:23 ID:X5vjacPJ
ゼリー焼き殺すぞ(´・ω・`)

408 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/16(月) 23:48:43 ID:jnvULz3b
タイムアタックはαよりステージ6・7あたりが鬼門だよ
ここで忍者や爺心なんか出たらもう終わってる

・超人的なホールド(OH含む)
・取れないクリティカル持続
・その浮きでのほぼ確実なデスコン

さらには

・Pをカウンターで食らって次のPを取る
・OHをことごとくノーモーションの最強投げで返す

こんなA+でもほぼ不可能に近い芸当をガンガンやってくる
ルーチン糞杉にも程がある

409 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 00:22:49 ID:xLfW8imX
飽きる程ボタン直結Hイヅナを見せつけられますね。


410 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 23:25:13 ID:c4+jLuM1
とりあえずホールド周りのルーチンだけもうちょっとまともにしとけば、
ここまで一見さんから不評を買う事はなかったと思う。
まぁゼリーはラスボスなんで多少理不尽でも良いとして。

なんか多少慣れると待ちホールド(インチキ)モードになってるのがバレバレだもんね、このAI。
打撃重ねるのがアホらしくなる。かといって後出しホールドだからスカりも異様に少ないし。
インチキモードになってなければスカりも出るから練習にもなるけど、
後出しでダメージ取るだけのインチキモードじゃ真面目にやってるのが馬鹿馬鹿しい。

あと起き蹴りもほとんど後出しだよなぁこのAI。
当たるタイミング(こっちが技出した時)のみ超反応で後出し起き蹴り出してくる。
あとは全然出さないからこれも一見さんの練習にはならない。難易度変えても一緒だし。
逆にこっちの起き蹴りは難易度変えてもポンポン食らうから、逆にこれに慣れると対人戦でのためにならない。
もちょっと考えてルーチン作ってくれ。難易度上げるにしてもインチキに頼るな。

411 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 23:27:18 ID:OiE/Tz2p
板垣があまり関わらないニンジャガΣはすんげぇ易しくなってるかもよw

412 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 13:43:54 ID:0dpNSTkp
>>411
それを聞いて、Σをやってみたくなった。

413 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 20:31:36 ID:3eYpG46U
>>410
ベリハでも攻撃属性を変えずに攻撃の種類だけを変え続けると
属性ワンパターンでも普通に勝てるのがな。

414 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 21:08:36 ID:Jw2Nnlmo
3から4になって打撃の派生が大幅に増えてホールドも4択になったくせに
3よりよっぽど高い確率でホールド取ってくるからな4の糞AIは

何より腹立つのはホールドの「失敗」が明らかに少ないこと
クリティカルよろけをホールド回復するのは人間でもよくやることだが
そのホールドが当たる確率が半端なく高い(まあ後出しだから当然だが)
浮かせが上段中P中Kと揃ってるキャラでいくら振りわけても取る取る取る

実戦練習にならんわ

415 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 21:34:03 ID:QaFaXX3r
カスミのコス出そうとタイムアタックに挑戦。
1時間αにレイプされてコントローラを壁に叩きつけました。
タイムアタックで1時間とかすでにタイムアタックとして成り立ってない。
一体これ作った人は何を考えてるんでしょうか?
いくら練習しようが結局上下に攻撃を振り分けるか
待ち攻撃位か、たまたまCPUが負けてくれるを待ってるしかない。
パターンハメは面白くないがそれすら通用しないα。
上下に攻撃を散らして必死に減らそうがコンボ2回貰えば即死コース。
コス出したいだけの自分にはもう、ただひたすら苦痛です。












416 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 21:34:47 ID:QaFaXX3r
なんでムダに改行されるんだ・・orz

417 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 21:50:01 ID:kiknqSxu
>>415
霞ならサマーソルトだけで桶。
突進系のキャラなら間合いを計ってそれだけ使えば勝てる。
どちらもなければ・・・ガンガレ

418 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 21:51:34 ID:kiknqSxu

×突進系のキャラなら
○突進系の技を持ってるキャラなら
スマソ

419 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 22:00:05 ID:QaFaXX3r
>>417
それだと格闘ゲームである意味とか全く無いっすよね?
意地でαと殴り合いして勝ちを取りに行ってたけど
霞で1時間。こころで1時間半かかったっす。
タイムアタックの意味すらなく、αに勝ってもちっとも嬉しくない。
思った事は
「これでタイムアタックやらずに済む!」だけ
なんか悲しくなってきた。


420 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 22:07:55 ID:QaFaXX3r
>>417
アドバイスくれたのにお礼も言わすに申し訳ない。
次に霞vsαで遊ぶ事があればやってみます。
他のキャラでもα倒さないとブロック解除されないだろうし頑張るっす。
しかし、こんな鬼のようなα戦を1時間もガマンしてやる
自分の煩悩を大概なもんだと思います。。
コス出す条件にタイムアタックが無かったらもう絶対やらないっすorz

421 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 22:08:16 ID:Jw2Nnlmo
いやαはモーションよく見てれば返せるよ
αの打撃の速さに焦ってホールド連打しても駄目
ここぞというポイントで1つ確実にホールドを出して取ろう

俺が狙うαの連携は
・下K下K中Kと来る連携(3段目が霞の3F+Kモーション(中K))
・PPPKK?と来る連携(4段目からの蹴りが霞のF+KKモーション(中K))
・PPPPPP?と来る連携(6段目が霞の6PPの2段目のモーション(上P))
中Kホールドが強い忍者・ヒトミ・バイマンEXHあたりならだいぶ持ってける

遠距離はダッシュぶっ飛ばし攻撃
近中距離はファジー気味で上記の打撃待ち
中距離からの竜巻旋風脚/急接近投げ/ジャンプOHは基本あきらめ
OHを運良くしゃがめれば落ち着いて最強投げ 難しければワンコマ投げ

俺も今やノーマルでならほとんどのキャラで金賞〜3分台出せてるよ
ガンガレ

422 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 22:09:36 ID:R0P0ZNHu
>>419
気持ちは解る。まあTAは作業だと思って割り切るんだ。
ガンバレ

423 :417:2006/10/20(金) 22:18:14 ID:kiknqSxu
>>419
俺は最近はじめたばっかりだから、
単に勝つだけなら、ってことであぁ言う書き方になったけど
ホントに格闘ゲームの遊び方じゃないよね。

今はガマンして(スパーリングの延長だと思って)正攻法でやってるんだけど
がしがし攻め込んでいくのが苦手だから>>421氏の言われるように
取れるところできっちりホールドを取ることでしのいでる。
金賞〜3分なんて俺には無理だろうけどさorz


424 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 02:09:38 ID:AsBYH4y/
カスミってストーリーだけでコス出るんじゃなかったっけ

425 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 10:35:57 ID:O5juCV7J
まとめサイトや攻略サイトとか読んでないだろうし、コス出し条件とか、基礎情報もよく知らないんだろうな。
でも根性はありそうだから、コツをいつか掴めて楽しめる日が来るかも?
このスレは君ほど根性も無く、むやみにageたりする奴が多かったんだよ。実にもったいない。ガンガレ!

426 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 20:57:37 ID:4GKX5DDA
コス集め、スパルタンで諦めた

DOA4、もうやってもない

板垣は駅の便所掃除でもやってろよ

427 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 21:30:32 ID:/Ax75tQY
別に格闘ゲームとしてDOAを極めたいとか思ってないしな・・
オレはコス出したいだけなんだよ。
出鱈目なコンボと超反応α戦とか
ホールド取り捲り、ガードしまくり、コンボ決めまくりのCPUとか
作業っていうか苦行、苦痛としか感じない。
遊んでるって感覚じゃなくて、
やらされてるって感じしかしない。
DOAのCOM戦が楽しいって人は素直に尊敬するわ。


428 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 21:37:05 ID:/Ax75tQY
DOAシリーズの何が嫌かってホールドの存在だな。
これのせいで何やっても取られる。
理不尽に取られる。取られたらレイプ確定。
そしてなによりもOHで何も出来ない間にレイプされまくり
コンボ食らいまくり。
これでCPU戦が楽しいとか絶対思えない。
CPUにハメられてコンボ食らって何が楽しい?
CPUのホールドミスなんか見てから投げに行っても投げられないし
こっちは立ちガードだろうがしゃがみだろうが
あっさり投げられる。
何が嫌かってのはCPU相手に遊んでるんじゃなくて
CPUに遊ばれてるって感じしかしないって事だな。


429 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 00:16:12 ID:sTJj0V+o
まあ何つーかDOAのホールドもそうだけどさ
スト3のブロッキングとかキャリバーのガードインパクトなどに代表される
「反応次第で全ての攻撃を無効化してしまうシステム」を
採用している格闘ゲームはマジでCPUのルーチンを作りこまないと駄目だよな

430 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 07:56:44 ID:Mrif1H8B
ホールドがなきゃ、一方的にやられちゃうじゃん!
ホールドを出してくれるから投げが決めやすいんじゃん。
自分が打撃で攻めることしか頭にないの?
相手に打撃コンボを決めたきゃ、浮かせろっちゅうに。

431 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 08:47:06 ID:sTJj0V+o
違うよ文意からして「CPUのホールドは」だろ
例えば俺らが10FのPとか12Fの肘とか出しても
CPUはそこから1〜9Fくらいでホールド出して
しかもほぼ確実に属性を合わせてくる状況があまりにも多いから
嫌だって言ってるんだろ
対人戦なら何も問題ないよ

432 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 09:55:04 ID:nsXpfUNh
αの上段OHの速さは異常w

433 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 10:33:05 ID:nsXpfUNh
>>429
ホールドイヤなのか?w
仕込んだホールドが決まったらかなり楽しいけどね。
やっぱやりこみじゃまいか?

434 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/22(日) 22:47:44 ID:93Umjoi9
>>433
>>431がわざわざ解説。嫁や

435 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 02:10:55 ID:dic7r5D0
作ったヤツラにマジTAとかやらせてみたいな。
ホールド取る気満々のCOM戦とか本当に萎える。
後、よろけ中のレイプコンボは本当になんとか欲しい。
こっちはレイプされまくりなのにCPUは一瞬で体勢立て直して
尚且つ100%ホールド返しとかマジやってられんわ。




436 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 09:14:00 ID:2qeiZoye
>>427
>>428
>>435
タイムスリップしてきたかのような古いレス内容だな。
とりあえず過去レス読めや。みんなとっくに解決してるし、
開発者も反省してる →>>389

437 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 20:17:13 ID:dic7r5D0
タイムスリップつーか、先週買ってきてやりこんでる最中だわな。
先人と同じ道を歩いてるのかもしれんが
書かずにいられなかったんだよ。すまんね。
本スレに書くよりはマシだろ?
おかげさんで(?)αにも3回に1回は勝てるようになったよ。
爽快感は無いがなw


438 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 20:31:02 ID:2qeiZoye
>>437
素直で好感もった。
クリアするだけなら、溜め技等使って簡単だし、慣れてくると結構普通の戦い方で
勝てるもんだよ。まあ、初めて見たときは頭来るかもしれないね。

439 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/23(月) 21:48:16 ID:yqtIGPSA
>>435
超人ホールドのみならずクリティカル持続・ガチャ回復っぷりも糞
こっちはクリ復帰ホールド出しまくってんのに属性かわしてかわして持続持続
(&最大浮かせ&デスコン)
背後取って殴っても凄まじい早さのガチャ回復&即ホールド

阿呆だ

440 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 09:41:39 ID:c4p6uRxi
つかCPUの忍者に負けるとメッチャ腹立つな。プレイヤーは何とも思わんが。
ステージ7の隼でフラットのタイミングでホールド連発,OHだせば確実にHC投げ
どうなってんだよこれw
しかも壁にコントローラー投げたら壊れたしな
投げるんじゃなかったorz

441 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 03:36:59 ID:CjFKmZoE
さすが格闘ゲームNo1のクソ調整ゲームにふさわしい過疎っぷりですね
今度はテストプレーちゃんとやってから出した方がいいと思いますよ
あ、そうそう世の中にはイージーモードってのがあるからそれも採用するといいと思います

442 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 20:54:28 ID:2mVagUdc
ノーマル以下が無いくせに廃人に調度いい難易度ってあんまりだ。

443 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 21:10:13 ID:euP672XJ
ストーリーモードでコス出し終わったんで
久しぶりにTAやってみるかと思ったが
α相手に2戦やる気が起きないよ・・(・ω・`

444 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/30(月) 22:42:42 ID:ZPajygYv
レバガチャでサバイバル銀取れた
これレバガチャで100勝いけんじゃね

445 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 01:40:45 ID:ppVVYYUK
Nの難易度をあげてどうするんだろうね?
XBOXの売りはネット対戦だろうに・・・
1980円で新品で売っていた意味がわかったよ

446 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 12:21:36 ID:ueMTho/P
ネット対戦が売りならCPU戦なんてどうでもよくね?
コスなんて2着あれば十分じゃね?

447 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 21:22:11 ID:zJUsQzHH
追加されるコスに良いの少ないよね

448 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 08:41:20 ID:LC4ylsxp
次こそはネット対戦で隠しコス解放してくれ

449 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 14:04:21 ID:UpOq+Bb3
サバイバル100人抜きってけっこう普通にできること?

450 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 22:53:21 ID:EEH457pd
レオンでTA2本のα戦が越せません。
何か有効な戦法ありませんか?

451 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 23:39:30 ID:qI2vnrnc
とりあえず吹っ飛ばすか吹っ飛ばされるかして距離とって、
αが近づいてくるのを待つかこっちからダッシュするかしてって、
一定の距離で「236Pタメ」ってやるとアルファが軸移動とかなんかするから、
そこいナイスボディで。
吹っ飛ばしたらまた走っていって繰り返しで・・・・、
勝てたはず・・・・、たぶん・・・・、そうだったらいいな・・・。

452 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 00:08:53 ID:n/ksRWp5
ひさびさにTAやってみた。
とりあえずレオンなら開幕8PPPが高確率でヒットするので浮かせてPPK。
転がってくの追いかけてって一定距離で46P(走りからでなく止まって出した方が良い)や
236Pタメでいけた。
その距離さえわかってしまえばはめれるはずだ。
46P>ヒット>66で一度だけダッシュ>46P〜
とかではまるから、まぁそんな距離感。


453 :450:2006/11/02(木) 00:56:14 ID:Mgt62bkk
>>451
>>452
情報サンクス!236Pハメで何とか撃退できた、技出すタイミング掴むのに一苦労。
それよりも何故か7戦目に出て来たブラッドが神懸かってて、それ突破するのに20分も
使ってもうた。
モウツカレタヨ・・。

454 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 01:11:45 ID:BhIsqsSZ
オフ専なのだが
TA3分55秒
サバイバル4700万点(88人)の俺ってどんなもん?

455 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 01:54:32 ID:x28QO6QQ
>>454 さぁなぁ
対NPC強い≠対人強い
基礎がしっかりしてればイキナリのオンでもある程度は通じるんじゃない?
結局どっちやるにしても慣れが必要だと桃割れ

456 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:20:56 ID:ImOf5py5
>>454
オンすればTAとかのランキングも見れるど
環境整ってればオンしようよ。月額安いしさ。


457 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 19:40:47 ID:5aPd/HNk
>>454
相当上位だよ むしろオンでランキング登録してないのがもったいないくらい
3分台は俺もハヤブサハヤテティナこころアインヒトミでしか達成してないな
エレナがなかなかタイム出せんのだが何かいい方法ないかね?

458 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 23:09:40 ID:5aPd/HNk
454読んで俺もちょっと小一時間ほどTA祭りしてみた
結果は・・・・



CPUの糞さを再認識した
特にステージ7のスパルタン

459 :454:2006/11/05(日) 06:41:28 ID:zHGcJWO4
まいど!
実は今日オンにつなぎまして、
サバイバルやったら5000万越えて10位台になれました。
かなりうれしいです。
タイムアタックは苦手なんであやねで何回もやってやっと3分台だせた。
それ以来やってません。

460 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 09:53:02 ID:7LjTvXXX
かすみあやねあたりは3分台出せそうで出せん
何かCPUがあり得ないところでホールド取ってくるんだよ
Pが9Fだろうが入力後8F以内で反応ホールドされたら終わり
一撃キャラや投げキャラ以上に手数が勝負のキャラはもうどうしようもない

まあおかげでバースやリサの投げコンボはかなり上手くなりますた

461 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 12:10:45 ID:5ZE04se8
他ゲーム目的でDOA4買ったんだけど
自分と同じような心境のこのスレがあって良かった。
>>415さんのように、俺も何度も画面にコントローラ叩きつけたくなった。
このゲームはコンボやホールドを決めるのが爽快だけど
それをCPUに好き放題決められると…ね。
最後は画面見ずにPとK連打して勝ったw
大人気ないとは思いつつも正直、製作者に怒りが湧いてくる。

ジャン・リーとかザック、レイファンが苦手だ…。

462 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 14:50:04 ID:Vr9FDg4h
板垣…
http://g061141.ppp.asahi-net.or.jp:21/

463 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 04:53:43 ID:9zB6dAr8
>>459
CPU相手にがんばったのは認めるけど、ONに繋いだのなら対人戦もやってみてくれ。
A+とか、上手い人達とやると、いかにCPUがカワイイかわかるよ。
君のクセなんか、すぐ見破られると思う・・・ので、報告ヨロ。

464 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 15:35:18 ID:KavBCgvm
DOAってなんですか?


465 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 19:22:31 ID:Eva6L2JU
>>463
そうかな
超人モードになった時のCPUってはっきり言って並のA+を軽く越えてるよ
ホールドはどこでも取るしクリティカル持続は最大まで当ててくるし
ヒット確認してデスコン最速レバガチャ回復最速投げコンガード鉄壁OHは最強投げ返し・・・

GP6万のA+より

466 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 20:46:51 ID:GCSX+ARG
まぁオフ専で俺ツエェェってやつはオンやってみればわかる
オンとオフは全然違う
オフでやってる事なんてオンじゃ大して通用しない(クラスにもよるが)
オフ専がオン来ても弱いとは言わないが慣れるまで思うようには行かないと思うよ
俺もPS版1〜Uまでずっとオフ専でやって来て結構自信あったんだが
4でオンデビューした時慣れるまでキツかった

467 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 22:23:24 ID:49+fEOaf
いや、このスレは「CPU強すぎだろ!オイ!!って難易度1番低いのがノーマルかよ!」
ってな事を思った人が書き込むスレだから、オンの話をされてもな・・・
俺も友達とかとやる対人戦はおもしろいと思うけど、でもCPUの強さは納得いかねぇ。

スレタイも『DOA4の(CPU戦の)難易度は鬼だと思う人の為のスレ』にした方がいいかも。

468 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:01:46 ID:t6Cr1b8+
うむ。
オンでA+とかでもCPUうざい。
ただ格ゲーの中じゃ人間の強さに近いCPUだと思う。

469 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:06:21 ID:s8bFzPeY
>>467
全くもって同意だな。
ネタが無いのか最近はDOA4の(CPU戦の)難易度は鬼だと思わない人が書き込みしてるな。
このスレはDOA4のCPU戦で勝てね〜って人が愚痴る為の隔離スレの筈だろうが。
オンの話とかは他所でやれば良いんじゃないかと思うがな。

470 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 19:23:16 ID:hKF+jlwR
そもそも本スレで、

『CPUうぜぇよ!EASYなんでねぇんだよ!!』
「うるせぇ!オンやってから文句言え!」

って荒れる事が何回もあったから「CPU戦に不満のある奴はこのスレでやってくれ」
という感じでこのスレが立ったんだしな。
オンの話なら本スレでお願いします。

471 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/07(火) 22:57:39 ID:FW+nj/hg
わかったオン

472 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 15:58:00 ID:MV8he8Nf
本スレ、セクハラの話ばっかですやんw半信半疑だったけど実話でしたか
やっぱ、アレですか?皆の注目を集めたければ体を張ろうね、っていうメッセージなんですかね


473 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 19:42:50 ID:/FcYt7SO
セクハラしてる暇あったら

DOA4の調整をしっかりやれよ、板垣。

474 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 13:15:35 ID:7HtAQcTn
最後のアルファさえ居なきゃなぁ・・・
ノーコンでいってもいっつも最後のアルファで30回は殺されるよ
お陰でコイツがラストになるキャラは一回しかクリアしてない
もう一回やる気失せるもん

475 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 13:49:26 ID:7HtAQcTn
あとステージ7の傭兵の男もスゲー嫌
基本的に一回殴られるとコンボみたいなのにはまって
一気に減らされて負けるのが意味わかんね
コイツとアルファだけはどうしても好きになれん

476 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 04:21:43 ID:XI7oMuBw
最近360買ってDOA4が新品780円で売ってたから
ついでに買ってみたが、ヒドイなコレ。
CPUが気まぐれでホールドするかしないかで勝敗が決まるんだな。

477 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 12:14:33 ID:cA7bibMI
酷いなんて物では済まないレベルだな。
難易度ノーマルなのにステージ1から華麗に空コン決めて、体力半分近く奪う
CPUが出てくる3D格闘は初めてだ。
ソフト価格の暴落も当然だろう。

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 14:13:16 ID:CJhUCXdN
CPUの何がすごいってクリティカル取った後の持続がすごい
こっちはハッハハッハホールド出しまくってんのに
かわしてかわしてP1発分までちゃんとゲージ最大まで溜めて浮かせ
インチキとはいえあんだけ多彩なルートで持続されると参考になるわ

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 21:33:36 ID:IjwjfwQe
あやねとガチャプレイが意外と相性イイっぽい。
適当やってても勝てるw
それでも最短でも全体で10回くらいコンテニューするけど。

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 01:13:36 ID:vF6Du77T
一通りクリアして、さぁコスでも集めるかなって同じキャラで
何度もシナリオモード繰り返してたんだがこれって段々難易度上がってない?
気のせいかもしれんがコス5着目くらいからさぱーり勝てなくなったorz

481 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 01:41:19 ID:7sWB4any
>480
多分、連勝させないようにする悪意のある仕様なんだと思う

むかつくよな


セクハラ降格で、ざまぁみろ板垣だよ。

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 01:48:55 ID:IVgMEFUc
Xの為に本体買って、ここは読んでいたのだが、ついでにDOA4も買ってしまったのですよ。
とりあえず、ストーリーを3回クリアしただけなんだが、これ、考えてやるより、適当ABXY
をランダムに押してる方が勝てるんだけど、そういうもん?
コンボとか考えて押してると、COMの鬼連撃であっというまに沈んでしまう。
で、ガチャプレイなんだけど、必死で押すというより、同じキーを3回以上押さないように
して、順繰りに押してく感じ。
なんかやってて爽快感がないのだが、今回コス出しのためにストーリーやるだけの価値は
ありですか?

483 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 03:43:34 ID:TRbIQYgJ
読んでた割には何も見えてないんじゃまいか? 「考えてやるより…」っていうことは
考えがまだうまくいってないんだと思う。打撃コンボなんてものは浮かせた時に、おもいっきり
楽しむものだよ。浮かせるまでの攻防で、地上ではホールドされないよう、考えて散らしたり、
ホールドが出ると予測して、途中で停めて投げたりするのがDOAのセオリーみたいなもん。

「必死で押す」っていうのが間違いなんだよ。対人戦でも、初心者は同じボタン連打してんの
バレバレで簡単に読めるもん。逆にCOMの鬼連撃も、浮かされるまでにホールドで逆転したときに
爽快感がある。浮かされたら、あきらめろ。

ただ、今回のCOMは理不尽に感じてしまうほどの調整がされてるのも確かだ。それでも、上にあげた
セオリーを踏まえて、ストーリー全キャラクリアするころにはなんとなく見えてくるかもしれない?

484 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 04:17:17 ID:TRbIQYgJ
パッドでやってる人ってのは、もしかしてABXYばっかり使って、トリガーボタン
とかの技の使い方がなってないのかもしれないな。
・F+P(投げ)
・F+K(おおざっぱに言って大技)
・P+K(おおざっぱに言って特殊技)
・F+P+K(タッグ入れ替わりとか、アピール)
実はこういうのがずっと重要な技だったりする。方向キーとの組み合わせも必要。
下段のF+Kなんてどのキャラでも重要だし、(4P+K)or (1P+K)で出る溜め技
は困ったときやα戦の楽勝法に役にたつ。アピールはCOMには遠慮なく使って楽しめ。

何よりも投げは重要。ホールドを出させた時や、連携や大技をガードしきった時、
またはオフェンシブルホールドで強制的に投げに持ってったり。投げが決まると
やっぱ爽快感あるなあ。ダメージでかいしね。

485 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 05:03:01 ID:uPn+RpXz
>>483-484
禿同
まさに総合スレのテンプレ5番の通り

486 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/15(水) 08:01:31 ID:IVgMEFUc
>483-484
ありがとう。とても、参考になる。
適当に押すのが結果的に、書かれたような動きにつながってるような気がしてきた。
これを意図的にてきるようになるまでやるってことか。

でも、まだ考えてやると、>477-478のような事態になって、画面見てるだけになる
からなぁ。





487 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 23:26:35 ID:1K3US82c
スパーリングモードで、

・無抵抗のCOMに1,2発当てて、よろけさせ、浮かせ技で浮かせ、コンボを叩き込む
・COMの反撃をホールドにする。こっちが攻撃して相手がホールドを出したところを投げる
・COMにコンボを出させて、それをガードしてから投げるorコンボの最後をホールドで獲る
・COMの技の出掛かりを、しゃがみステータス技等で返り討ちにする→そのままカウンターで
 浮いたりするので、コンボを叩き込む(しゃがステとは一瞬しゃがむ技だお)

これらを練習すると、だいぶうまくなる、はず。

488 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 19:42:52 ID:Lq2LmHkq
格闘ゲーム殆どやった事ないからキーの入力の仕方がイマイチ分からない
→→PPPとか→→で走る
みたいなのが中々出来ないんだけど、どんなタイミング入力したらいいの?
ホールドも全然できないし正直お手上げ

489 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 20:22:24 ID:zYkAe5TS
→→PPPは方向キー右を2回速くトントンと押したと同時にP3回連打でいいんでねぇの?
走る→→は2回目の奴でボタン離さずずっと押し続ける。
ホールドはたまに当たってから出す人がいるらしい。
基本的に相手の攻撃モーションが始まった瞬間に属性に合わせた方向キーとFボタン押す
まずノーマルを確実に取れるようにする。それが取れたら今度はカウンターで入るようにする
ハイカウンターなんてのは100%で狙って出せるもんじゃないから別に練習しなくてもいいかも
最初のうちはタイミングばっちり入れるより「これはちょっと早いだろ」ぐらいのタイミングのほうが
上手くいくと思うよ

490 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 21:51:13 ID:y3I3qKhk
>相手の攻撃モーションが始まった瞬間に属性に合わせた方向キーとFボタン押す
初心者にそんなんいきなり無理だって。

初めはホールドは使わないで相手の攻撃はガードで防ぐのをまず覚えた方がいい。
で、相手の攻撃を喰らってよろけてる時に悪あがきにホールド入力しとけ。
取れたらラッキーな感じで十分。
そのうちホールドで取るタイミングや感覚がわかってくるから
そうなったら相手の攻撃モーションが始まった瞬間などをホールドで取る練習をすればいいよ。

491 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 22:08:57 ID:zYkAe5TS
え?スパでずっと同じ属性をホールドする練習でそ?
実践ではそりゃ無理だよw

492 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 22:55:12 ID:Yw85xJ0s
ここに来てるうまい人たちは、パッドでやってるの?
それとも専用スティック使ってる?





493 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 08:38:15 ID:KYIksrny
最初スティックだったけど勝利ポーズを動かすためにパッドに変えた
回復しにくい以外はパッドでも特に困らないかな

494 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 10:39:09 ID:9mTNU8MB
これストーリーモードできないキャラはタイムアタックでコス取るしかないのかぁ
しかも1ラウンド決着じゃダメなんだよね?
攻略サイトみたらコス数、スパルタン:7 とか書いてあるしorz
過酷ってレベルじゃねーぞ!

495 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 11:25:22 ID:7+sqqBad
ストーリー以外のキャラは
めんどうなのでオンラインで金貯めてショップで集めた


496 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 11:46:50 ID:tAIriokf
>>494
スパルタンは3Pと6Pと走りP連打してるだけで済むよ

497 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 14:50:00 ID:ej/5+UtY
かすみでアルファにずっと苦戦したんだが
間合い取って、←P+K使えばこれだけで倒せるのな
参ったぜこりゃwww
もっと早く教えてくれよ
これでストレスためる事なくストーリーモードでコス集めできるぜ

498 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 03:41:20 ID:ZPdr9sij
ストーリーとかは1勝だからまだいい
タイムアタックオンリーで衣装そろえなきゃいかんキャラはホントきつい

499 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 21:34:12 ID:0qy6EFys
真面目に覚える気も無かったんでレオンが拷問に近かった。

500 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 03:37:31 ID:+xXiuHtR
先週買ってきたばかりなんだけど、
タイムアタックでうっかり6分台とか出してオンライン登録されちゃったぜ!

普段は15分くらいかかってる。
で、全部コス集めてのご褒美が天狗だしな・・・微妙。

501 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 10:10:37 ID:EGtBiFrC
未だに天狗なんて出してないZE!

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/22(水) 19:26:33 ID:d7Nmt4Jf
>497
それだけで、勝てるときと勝てないときの差がありすぎる気がする。

あと、敵のコンボやホールドが長過ぎ、もっとテンポよく反撃させてくれ。
一回つかまるとぼーっと見てるだけになるのが、いらつくよ。
COMと戦ってるって感じしない。
昔のインチキ麻雀ゲームみたいな感じ?

503 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/24(金) 13:10:44 ID:s9GVPaED
立ち上がりにコンボ決められたりガードしたら投げられたりと
ダウン後に逃げられなくなる事がしばしばあるのがまた辛い・・・。

504 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 22:30:39 ID:KNLLseGN
今天狗だしたんだぜ
しかしハヤテの雷神が出せないんだぜ

505 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 01:12:10 ID:s0IqXiLv
雷神出せないよな…

無理だろあれは

506 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 04:39:46 ID:7VgXeoXH
DOAX2でSO法が発見されたけど、作業(作業だよな、もう)が楽になった事よりも
「板垣の意図しているマゾヒスティックなゲーム性なんてユーザーは誰も支持していない」
という事実が明確になったのが痛快だった。


507 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 11:23:28 ID:q1A0tWz5
エレナまで出した所でDOA4はもう投げた。天狗なんか俺は知らん。
DOA2Uの方が俺には合ってるな。普通に面白いし継続して遊ぶ気になれるぜ。

508 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 17:25:20 ID:9puuwbz2
ディスクを叩き割った時に一番スカッときた。

509 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 17:54:16 ID:98gHVWe/
よく決断した!

510 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 15:44:34 ID:z174TYjf
そんな漢になりたいです

511 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 06:35:35 ID:vfJYOVE3
今日360を買って、初ソフトもDOA買った(*^_^*)今まで全シリーズやってきて、意気揚揚でプレイ開始!
…これがうわさの『4』ですか。
ホールドとれなくて泣いた。じいちゃん裏キャラで泣いた。水カスミに超泣いた。360の手厚い洗礼でした。

512 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/06(水) 22:27:47 ID:EqhMFRFx
vsモードなら程良い強さだよ。

513 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 19:29:52 ID:8r3RVDYC
いやー
DOAX2やってたらやりたくなってDOA4やったが...
今からでも遅くない CPU何とかしてくださいって思ったね

また水着渡しに戻るわ('A`)ノシ

514 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/08(金) 02:39:07 ID:vGoz3vsO
かすみちゃんゼリーに毎日犯されまくりですっ(><)

515 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 22:36:09 ID:BAXkUx2j
近所のジョーシンで新品1980円だったから買って来たよ!
何とかかすみのコスチュームだけは揃えたよ!

で、ゲームとしては
 こっちが喋り始めようとする時に隣の奴がいちいち口挟んできて
 俺の喋るチャンスが悉く奪われてゆく
 しかも喋る内容がずっと同じ内容なので話自体がつまらん
 それを繰り返すうちに隣の奴に殺意を覚える
みたいなゲームだったよ!
ディスクを叩き割ろうかと思ったよ!

516 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 01:55:59 ID:G7qIsbbi
対戦はいいんだけど、CPU戦がホントうんざりする。特にα。
ストーリーなら出てくるのも分かるが、TAで出す意味無いだろと。
αの存在を削るだけで大分評価上がると思う。
まあ、それでもCPUのホールド率にウンザリするが。
鍛えようと思っても気軽にCPU戦やる気になれないんだよね。

517 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 03:16:55 ID:QxnqcQDH
慣れたキャラなら苦労しないぐらいの強さだから頑張れ
俺も最初は30分ぐらいレイプされてたよw

518 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 22:12:50 ID:Utkg6Y5b
TAでα出さなかったらストーリーでαと戦わないキャラは戦う機会がないからねぇ
俺は冗談でも何でもなくα戦は割と楽しい
A−〜Aレベルの復帰ホールド&連携出し切り馬鹿だから
最強投げコンやエキスパのいい練習になる
ハヤブサや天狗のHC最強投げでゼリーをグチャッと叩き潰してやれ

519 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 15:04:26 ID:h7v5RKHZ
全キャラコス出現条件を教えて下さい。昨日安かったから買いましたがCPUに歯が立ちません(>_<)

520 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 15:06:09 ID:XUoktA9C
CPU戦がダメならオンでザック貯めて買う。1着5000ザック

521 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 15:09:23 ID:h7v5RKHZ
>>520 オン出来なければザック貯めるの無理ですか?終わった・・・

522 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/13(水) 15:39:38 ID:XUoktA9C
>>521
オンができないならCPU戦がんばってとしか言いようがないなぁ
タイマーで少しずつでも隠し要素オープンすればいいのにとは思う

523 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/14(木) 00:32:39 ID:480sH+f4
>>522 どうも親切にありがとうございました。

524 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 06:38:27 ID:mS7nUcYtO
先週DOA4買って、こころで6コス出したが、晴着みたいなのはonにしないとダメですか?


525 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 07:03:41 ID:BsZ+cHNy0
振袖コスは処理的な関係で実現しませんでした。残念

526 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 14:45:03 ID:mS7nUcYtO
>>525
レスサンクス。onで買えると思ってたorz


527 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 01:26:17 ID:P9DdjS4xO
offでコス出し、全部出たはずなのに、実績解除になってない俺に何が足りないか教えてください。
霞7、隼4、エレナ5、疾風&アイン4、瞳8、心7、酒3、親父4、ザック4、レオン3、天狗2、エリオット4、麗7、ジャン4、ティナ5、リサ5、ハロ7、バイマン3、クリスティー4、アヤネ6


528 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 07:22:34 ID:uZqQ9l230
レオンが1着足りないようです

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 18:57:06 ID:Lo4XW5+w0
うはwwwwこんなクソCPU見たのネオジオ以来だわww

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/20(水) 19:18:26 ID:Lo4XW5+w0
蛇の9kkとpppppやってるだけでCPU戦オワタ\(^o^)/

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 06:48:00 ID:f+bWM16n0
コントローラー叩きつけたくなるゲームだな

532 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 07:39:40 ID:B2aHf/V3O
360に対応したDOAUやってろよ。
こっちの方がコス多いし、イージーモードもある。
DOA3も難易度低いがあるが、こっちはコス出しがイジワル過ぎるし少ない。

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 09:49:03 ID:KHtsPrbC0
>>518
αのOHをハヤブサの飯綱で叩き潰してやった。
ハイカウンター+床電撃で半分減ってα死亡w ざまーみろα苺煮

534 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 13:39:33 ID:IQGqA3bs0
>>532
でも3がないとUでヒトミが出ない嫌がらせ

535 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 13:53:07 ID:UJc6U4AQ0
アペンドディスクと思って中古買えば安いもんよ>3

536 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 15:16:52 ID:PRuZ2lOdO
>>528
ありがとうございます。やっと書き込みできたorz

秘密のロックは何すれば解除できるの?


537 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 15:58:18 ID:UJc6U4AQ0
>>536

【Xbox360】実績取得スレ 4G
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164900352/l50

携帯で見られるか判らんけど
ttp://www12.atwiki.jp/xbox360score/?page=Dead%20or%20Alive%204



538 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 00:21:14 ID:TfvOThux0
αuzeeeeeeeeeeeeeeeeee

マジこれだけは勘弁してくれ・・・
俺に全キャラTAクリアできるのか・・・


539 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 00:40:03 ID:aAwgOEZ+0
αは板垣氏のS心が具現化した姿

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/22(金) 01:35:07 ID:DMOboCEkO
>>538
楽勝法使っちゃえばいいじゃん!
やり方は1P+Kや4P+Kの溜め技連発とか…
あとキャラ別に有効な技があるからマトメサイト読め。

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