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太閤立志伝V イベコンスレ 2ダ

1 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 04:29:32 ID:L8AjblKB
          2スレ目ニダ       殿?
              ∧_∧     ∧_∧
             < `_ゝ´>    (・∀・;)
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 公 式  |http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm      ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃ 前スレ   | 太閤立志伝V イベコンスレ                             ┃
┃        | http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1094442644/       .  ┃
┃ログ倉庫...| http://daikoukaijidai.hp.infoseek.co.jp/index.html                  ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃ 関連スレ | ログ倉庫を参照してちょ                                        ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃まとめHP .| http://f31.aaacafe.ne.jp/~nullpo/taikou5/index.html                  ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃別板    │ http://jbbs.shitaraba.com/game/13061/                        ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃アプロダ . | http://www.pandora.nu/kami/taikou1/taikousup.cgi (イベント)        .┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 04:30:55 ID:xB1U3xQ/
なに?

3 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 05:02:43 ID:BoZy9R/S
テンプレ直せよクズが

4 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 05:04:26 ID:RtcYZANO
信長と猿はいじっておいて、肝心のリンクが古いぞヴぉけ

5 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 05:37:07 ID:c1V4n0Xk
>>1
前スレから何ヵ年たってるとおもっt(ry

6 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 05:41:09 ID:i3RN7YDh
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/23(月) 15:56:11 ID:rJulRZpt
と思ったらテンプレ古いな

太閤立志伝Vイベコン談話室
http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/

太閤立志伝Vイベント配布所
http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php

イベントスクリプトアップローダ
http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi

7 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 05:50:27 ID:L8AjblKB
         正直スマンかったニダ
        でも賠償はしないニダ
              ∧_∧     ∧_∧ ウェー、ハッハッハ
             <;`_ゝ´>    <・∀・ >
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 公 式  |http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm      ┃
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┃ 前スレ   | 太閤立志伝V イベコンスレ                             ┃
┃        | http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1094442644/       .  ┃
┃ログ倉庫...| http://daikoukaijidai.hp.infoseek.co.jp/index.html                  ┃
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┃ 関連スレ | ログ倉庫を参照してちょ                                        ┃
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┃まとめHP .| http://f31.aaacafe.ne.jp/~nullpo/taikou5/index.html                  ┃
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┃別板    │ http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/                            ┃
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┃アプロダ . | http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi  (イベント)              ┃
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┃配布所  | http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php                      ┃
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8 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 13:07:06 ID:XZZbT+k+
>>1
乙!

9 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 20:59:28 ID:Nfa103o6
前すれ>>979
>武将編集で特技LV上げ>修行で試してみた
>島津義久の弓術LV2を4にあげて、修行>自由
>修行前弓特技は火矢のみ
>修行後、茶道のLVを上げてきて
>特技を見てみると五月雨打ちまで覚えてきた
>次に忠勝の弁舌を0から1にして修行
>算術を覚えてきたけど罵詈雑言は覚えてこなかった
>どうやら、技能LV-1までの特技を覚えるみたい

ということは、師事イベントで弓術が★まで成長した武将を修行に出して
技能をあげてくれば弓乱射を覚える、ということかな?
個人的に騎射突撃を配下に覚えさせたいのだが。


>>1
乙。

10 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 21:11:30 ID:Nfa103o6
関ヶ原の島津義弘の敵中央突破イベントが欲しいな
伊勢路への逃避行に何度も何度も敵が立ちふさがり、
個人戦もあり、合戦もありで限られた兵で連戦し
勝ち残らなければ生きて戻れない。
そのイベントでもってる兵法書によってイベントや難易度が分岐する
難しいかw

11 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 21:44:01 ID:024uoZUo
>>9
試してみた
甲斐宗運(騎馬LV3、騎馬突撃のみと弓LV1特技無し)を
神ツールで騎馬と弓★にして修行
建築を覚えてきたけど、特技は赤備突撃、五月雨撃ちまでだった
そもそもCPUは通常で★になることは無いからダメなのかもしれない
どうしてもつけたければ神ツールしかないな
騎馬鉄砲部隊で固めたければ孫一や忠勝を配下にするしかない

>>10
豊久で作るのもありじゃない?

12 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 22:50:28 ID:Nfa103o6
>>11
豊久か。合戦で一部隊を率い義弘を守り、
最後は個人戦で上泉5人相手すると生還とか?w

いやいや、豊久でなくとも、合戦でまけたとき発生する落ち武者イベントてのも
面白いかも。
次々と襲ってくる上泉ばりの落ち武者狩りを金で説得したりして
(説得1回1万貫で説得失敗すれば襲われる。もちろん1万貫は持ち逃げw)


>>11
騎射突撃は駄目か…
騎馬鉄砲隊の強さは軍を抜いてるからな

13 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 22:55:22 ID:Nfa103o6
しかし妄想だが農民が
『…転!』とか言って秘技使ってきたら怖いなw
なめてかかって近づいたら『一の太刀!』とかww

14 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 23:21:37 ID:c1V4n0Xk
>>13
ひえー、山賊だー!
『む、南か!?』


ならずもの「・・・転!」
ならずもの「分身!」
ならずもの「止血!」
『ちょ、ちょっと待てお前らぅがああああッ』



治安上昇度1

15 :名無し曰く、:2005/10/03(月) 23:27:12 ID:Kjce2UZI
武力低いやつが使っても、あんまり怖くないような。

16 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 00:23:19 ID:I0e+XLBy
>>15
武力の低い農民でも5〜6人が霞を交互に使い続けてきたら怖いだろw

17 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 00:53:04 ID:Z7S9jyQl
ナレーション:敗者の理とはいえ落ち武者狩りの手にかかって命を散らす者
       のなんと多いことか。
       今、主人公は名も無き農民に襲われようとしていた。

『えがった。えがった。わしらもついでおるぞ
 戦があって鴨をみつけられなんだじゃ生活がなりゆかん
 いいところで鴨じゃ、身ぐるみ剥いで三途の河を渡してやらん』
『んだんだ』


『農民ふぜいに首を渡すほど甘くはない。散れ!農民ども』
主人公は使い切った体力を振り絞り刀をふりまわす

『わ〜〜〜』

(韋駄天の如く逃げ回る農民達・・・・)

『なぜ去らん!?』


『ふふっそろそろええかの?』
『ええんでないかの?』
『そろそろじゃの』
『うむ、そろそろじゃ』
『うしゃうしゃ』
『これで百貫てにはいるのぅ』
『これでかみさんに褒められる』
『ほほっそうかそうか』
『ではいくかの』
『うむうむ』



農民A『・・転』
農民B『・・・・転』
農民C『・・・・転』
農民D『・・・・転』
農民E『・・・・転』
農民F『・・・・転』
農民G『・・・・転』


更新 主人公死亡

18 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 01:06:01 ID:Z7S9jyQl
戦に敗北し本拠に逃げ帰る主人公・・・
その途上農民に襲われた

農民A『霞!!』

動けない主人公・・・

農民B『かすみ〜!』
農民D『毒斬り!』

動けない主人公にさらなる恐怖が舞い降りる・・・

農民C『・・・霞!』

動けない主人公・・・

農民D『毒斬り!』

動けない主人公・・・


こうして延々と霞と毒斬りを繰り返され、名将と名高き主人公は
名も無き農民の手によって命を散らし、
のち役所に首が届けられ小金に姿をかえることとなった・・・   (完)

19 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 01:07:15 ID:Z7S9jyQl
>>15

うえ二つで妄想したが、おそろしいぞw

20 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 02:28:39 ID:tS6HVMo9
>>16-19
う〜ん、確かに数が揃うと恐ろしい……w
怖く無いと言うのは漏れの間違いだったよw

21 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 02:42:55 ID:qt91D3Mf
当たらなければどうということはない

22 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 02:46:40 ID:jiVndHwl
ええい!当たりどころが悪ければこんなものか!!

23 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 04:09:49 ID:eR55M70S
みんなでクナイとかのほうが腹立たしいと思う

24 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 15:24:08 ID:U2/2fX36
だろ?w恐ろしきは農民だよ。
馬鹿の一つ覚えで秘技を使われては
いかなる名将でも命を落とす。
秀吉が刀狩りした理由もわかるってもんだw

>>21>>22
農民が集団で無刀取りと空蝉を使ったら怖い怖い

25 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 15:26:00 ID:U2/2fX36
>>23
それは無刀取りと転があれば無問題

26 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 15:30:16 ID:U2/2fX36
前スレでいろいろ教えてくれた909はまだかな
うpまでわくわくだ。一向一揆もあるというし。
城主国主大名になってからのマンネリ解消の特効薬になればよいのだが

27 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 17:06:27 ID:eR55M70S
>>25
そりゃ、あんたみたいに毎回神ツールで無刀取りと転つけてりゃいいだろうがねw


28 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 18:04:11 ID:U2/2fX36
最近は神ツールだが神ツールの存在を知らなかったときは
足利義氏で転つかってたぞwさすがに三成じゃ無理だったが。
けど
個人的に初めに神ツールでつけたくなるのって
一の太刀
無刀取り
空蝉の術
韋駄天の術

分身orおぼろ影の術
て感じだよね
これあれば勝てる。

とくに韋駄天とおぼろ影の使い勝手のよさは最高だよ。あと空蝉も

29 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 18:07:53 ID:U2/2fX36
最重要なのを忘れてた。

   霞

これ最強。

30 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 18:14:14 ID:eR55M70S
>>28
俺、槍か鉄砲だし・・・w
木の葉隠れもいいよ
鉄砲で片隅によって一発>木の葉がくれで対角線へワープ

31 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 18:16:35 ID:qt91D3Mf
>>24
いや、そこまで出来たら忍者だろw
だから信長が伊賀攻めたんだよ

32 :名無し曰く、:2005/10/04(火) 18:58:25 ID:Z7S9jyQl
>>31
じゃあ、恐ろしきは農民の霞と毒斬りってことで締め。でよろしいか?
もしイベントで作れるなら、霞使いの農民Aと毒斬り農民Bだ。

>>30
木の葉隠れは燃費が悪いからな。
木の葉だったら、韋駄天と急所討ちのセットの方がお買い得かと。

33 :名無し曰く、:2005/10/06(木) 01:56:15 ID:aBY1ZD5i
おれ最近ベスト買って始めたんだけどイベコンってもう廃れてる?
もしかしてもうだれもイベント作ってないとか。
イベコン面白そうなのに残念

34 :名無し曰く、:2005/10/06(木) 08:58:12 ID:vfPgWZrX
>>33
作っていることは作っている。
過去に優れたイベント集があるからあまり新規のそれは表に出ないけど

まだ戦記ものを作ってる俺が言うのもなんだが

35 :名無し曰く、:2005/10/07(金) 00:56:42 ID:cWlHoT5A
>>34
そうか。ならちょっと安心。
完成したらうp期待してます。
俺もちょっと弄ってみるかな

36 :名無し曰く、:2005/10/09(日) 02:43:28 ID:L+J57CTC
このスレやべぇ。人いねぇ

37 :名無し曰く、:2005/10/09(日) 04:13:15 ID:Sp/D2D8h
ボタン表示のオペコード知ってる人いるかい?
ついでに、日付送りのサブルーチンコードも教えてくれ。

38 :名無し曰く、:2005/10/09(日) 23:01:34 ID:5qbZ1MDp
寂れてるな・・・


39 :名無し曰く、:2005/10/10(月) 10:08:20 ID:9qU7SY72
ここで聞いていいのか分らんが、
太閤4に神ツールってある?

40 :名無し曰く、:2005/10/10(月) 15:36:52 ID:2HWikg70
なんでここで聞くんだいぼけ

41 :名無し曰く、:2005/10/10(月) 21:31:33 ID:xwe6Vt0P
燃費が悪いけど、碁盤切りの「チェストォォォォッ」がイイ!!


42 :名無し曰く、:2005/10/11(火) 10:55:38 ID:usdOT3/1
過疎スレですね

43 :名無し曰く、:2005/10/11(火) 18:36:18 ID:aV0i1cWQ
急に失速したね。前スレもこんなんだったっけ?
さすがに、もう職人は居ないのかな。

どのイベントか分からんのですが、突然大殿に呼ばれて、城を賭けて何処ぞの大名家の家臣と斬り合い
負けてゲームオーバーになりました。

44 :名無し曰く、:2005/10/11(火) 19:11:47 ID:+F8xMc0E
単に質問と返答に特化したスレなので過疎は必然。
自分は職人じゃないが
職人は見ていることは見ている

45 :名無し曰く、:2005/10/11(火) 20:34:33 ID:w5Qc3Enr
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.09/20050919014250detail.html

このスレ参照↑
もうすぐPKが発売されるが、「のぶやぼ革新」ではない、と。
となると、太閤5ではなかろうか??

46 :名無し曰く、:2005/10/11(火) 20:37:00 ID:IonxQr5P
>>45
ウイニングポスト7の可能性大みたいなことが書いてあるんだが?

47 :名無し曰く、:2005/10/11(火) 21:21:25 ID:FFeQGOWE
今更太閤PKは出ないだろ

48 :名無し曰く、:2005/10/11(火) 21:47:07 ID:usdOT3/1
ここは新しくイベントのアイディアを出し合うスレになりました。

49 :名無し曰く、:2005/10/11(火) 22:39:45 ID:TZXPi6rR
諸王の戦いとかやってみたい
太閤でするには何か違うような気がするが

50 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 01:44:47 ID:lWHZfvZ1
いまさらになってこのゲームを買ったのですが
ユーザー登録をする際に必要なシリアルナンバーって箱の後ろの13桁のやつですか
入れても登録できないのですが

51 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 02:13:21 ID:ALt/7i+h
>>50
そりゃバーコードだ
中に入ってる白地に赤文字の[スタートアップガイド]の最終ページにシールで貼ってある。

次に、捨てちゃったので教えてください。っていう展開は無しな。

52 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 02:34:54 ID:Cd5sTiX/
シヴィライゼーションをクリアすると見れる、
勢力の攻防を地図で見れるやつがあればな。
エンパイアースのように勢力の表でもいいが。

53 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 11:40:04 ID:7kpkRoNZ
「転」を「まろばし」と読めた人は挙手。ノシ


・・・ぢつは「カムイ外伝」読んでたから知っていただけ。

54 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 12:39:33 ID:sqy9h8Px
>>50-51
漫才か?

55 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 14:54:15 ID:Ma3KpKqa
大坂城を新武将で建設したいんだが
城グラフィックを変えるにはどこをいじればいいんだ?

56 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 15:02:46 ID:s/o3sYTz
>>55
大阪城は特定イベント(史実秀吉)をこなさないとならないから
まず新武将で作るのは無理っぽい

57 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 16:50:51 ID:nDNFQvXB
なかなか「好敵手」が始まらないのだけどみんなはどうやって始めてるのかな。
京の寺で聞いてから仕官すれば始まりはするのだけど、出来れば特定の勢力で始めたくて。
気性のあった新武将を作ったりしたんだけどダメなんだよね。新武将同士だとダメなのかな?

58 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 17:11:15 ID:s/o3sYTz
>>57
身分の問題があると思われる。
確か好敵手の条件はどちらも足軽大将以下じゃなかった?

59 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 18:36:54 ID:1G0wjE9L
>>57
京の寺で検索かけて出てきた奴が今好敵手になりうる人物だから、そいつがいる大名家に仕官すればいきなり始まると思うけど。
勢力が違うなら当然ながら出てこないよ。同勢力で互いに高めて登り詰めるみたいな流れだし。

60 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 19:44:50 ID:nDNFQvXB
すいません足軽の条件はちゃんと確認してました。で、その条件そろえようとするとどうしても
勢力でかいところになりがちだから弱小勢力で始められるうまい手はないかな、と思ったのです。
逆に目当ての勢力の足軽を調べてこっちの性質とかを合わせればうまくいくかな?
どうも太田牛一とかが好敵手になっちゃうと脱力なので相手も指定したかったんだけど自然の流れに
任せた方が面白いかもですね。どうもありがとうございました。

61 :名無し曰く、:2005/10/12(水) 21:06:28 ID:7gB8ruMc
能力値合計220以上のトコを200以上にするとかで結構広がる。
確実なのは小大名家に仕官して足軽大将になってから
そのへんに転がってる大谷君とかを陪臣にして
大殿に推薦して直臣にする。これで姉小路家でもOK。
まぁ究極は神ツール指定だけど。

62 :名無し曰く、:2005/10/13(木) 03:22:23 ID:CYgFPXdK
自然じゃないけど。
1.戦国人事部長を導入。
2.目当ての武将を目当ての勢力に足軽組頭で仕官させる。
3.自分もその勢力に仕官。
(゜Д゜)ウマー

63 :名無し曰く、:2005/10/13(木) 06:53:19 ID:Q0lgM+kE
ちなみに、気性の会った新武将作成は無意味
対象が気性のあった「史実武将」だから
どうしても新武将同士がよければ武将番号のところはずせ

64 :名無し曰く、:2005/10/14(金) 01:06:10 ID:UTAO0W+B
最近になって廉価版買ったんだけど、神ゲーだね、これ。
コーエーもこういうのだけ出してくれりゃいいのに・・・。

65 :名無し曰く、:2005/10/14(金) 15:38:31 ID:sGKuKohf
>>45
鋼鉄の咆哮3のパワーアップキットを希望

66 :名無し曰く、:2005/10/14(金) 15:39:22 ID:HKyUYuEz
>>65
マジレスすると、鋼咆はパワーアップキット

67 :名無し曰く、:2005/10/14(金) 15:41:31 ID:HKyUYuEz
>>65
マジレスすると、鋼咆はパワーアップキットじゃなくてエキストラキット

68 :名無し曰く、:2005/10/14(金) 15:59:37 ID:j/hiXmR4
キット変われる素敵な私

69 :名無し曰く、:2005/10/14(金) 17:54:18 ID:CNPjNTdv
>>67
肥社員なんぞにPKと曰くの差が分かるはずない希ガス

70 :名無し曰く、:2005/10/14(金) 18:07:37 ID:HKyUYuEz
でも(無印)と猛将伝の違いは判るはずだから、曰くだって判りそうなもんだw

71 :名無し曰く、:2005/10/14(金) 22:41:03 ID:M2BYKyme
>>64
でしょでしょ!
コーエーにしてはいい作品だよ。

こんな感じで三國志のリコエイションゲームも作って欲しいな

72 :名無し曰く、:2005/10/14(金) 22:46:20 ID:ys1aGeAf
>>71
つ三国志10

73 :名無し曰く、:2005/10/14(金) 23:50:47 ID:CNPjNTdv
あれは太閤をパクろうとして見事に失敗したヤツだろ。

74 :名無し曰く、:2005/10/15(土) 01:21:25 ID:+4dEEW6W
>>73
ていうか太閤作ったチームに三国版を作ってほしいものだ。
三国英傑伝みたいな。
なんかきいたことあるよーな気がしないでもないが気にしてはいけない。

75 :名無し曰く、:2005/10/15(土) 02:53:57 ID:1Jw10GBI
それよか太閤チームは銀英伝作れ銀英伝
某社があまりのふがいなさに版権取り上げられた今がチャンスだ

腐女子も食いつくから一石二鳥

76 :名無し曰く、:2005/10/15(土) 15:26:10 ID:q8RXAXpA
腐女子ゲーならもうありますぜだんな

77 :名無し曰く、:2005/10/15(土) 15:40:33 ID:fOV13XP4
維新の嵐のことかーー!

78 :名無し曰く、:2005/10/15(土) 19:43:04 ID:5CjyEaVP
無双シリーズのことかーー!

79 :名無し曰く、:2005/10/15(土) 20:46:05 ID:RIEHNWqM
4のグラは婦女子向けだったよな

80 :名無し曰く、:2005/10/15(土) 21:40:59 ID:+4dEEW6W
おまいら、今更何言ってやがる。
肥ゲーの半数は腐女子ゲーだろうが。

81 :名無し曰く、:2005/10/15(土) 22:59:03 ID:YlBMWqrD
オレもイベントコンバータに挑戦しようとしたんだけど、
あまりのややこしさにあきらめそうです

わかりやすい解説とかって、ないんでしょうか?

82 :名無し曰く、:2005/10/15(土) 23:15:08 ID:RIEHNWqM
一応、説明付属してたでしょ。それで駄目なら太閤関連のログ読み漁るとか
テンプレのサイトかなんかのイベコンやってそうな掲示板行ってみるんだね

83 :名無し曰く、:2005/10/16(日) 13:20:29 ID:D5HSIVOO
解りやすい解説ないか?とか言われても無い、としか言い様が無い
どこがどのようにわからないのか説明できないならヘルプを端から端まで読め
それでも解らないなら諦めろ

84 :名無し曰く、:2005/10/16(日) 17:28:30 ID:xT5MlMJA
サンプルイベントのソース見ながら勉強汁

85 :名無し曰く、:2005/10/16(日) 17:38:41 ID:Q1aCRPm6
まぁ最初はサンプルを改造するとかから始めてみれば?
あと誰かのうpしたイベントを見てみたり
カード取得とか数値変更とかヘルプに載ってないやつとか
もあるからねぇ・・・


86 :名無し曰く、:2005/10/16(日) 23:40:40 ID:D5HSIVOO
ヘルプに乗ってないヤツはイベコンうpロダあたりにヘルプ未掲載のコマンド解説の
スクリプトなかったか?

87 :名無し曰く、:2005/10/21(金) 10:40:38 ID:rekiKyy7
イベコンスレももう終わりか・・・

88 :名無し曰く、:2005/10/21(金) 20:22:26 ID:U+ccGKYk
最近、キャラの顔を変更するのにハマってるんだけど
まとめて顔グラが置いてあるか、UPできる場所ってあるかな?

89 :名無し曰く、:2005/10/22(土) 12:28:40 ID:TfRu/L3w
>>88
こっちいけ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1121191801/

90 :88:2005/10/22(土) 15:50:43 ID:2tDfbb/R
>>89
レスありがと
太閤専用は無いのか・・・
アニメ顔は・・・いらんなぁ

作ったのは自分専用ってことで我慢しとくか

91 :名無し曰く、:2005/10/23(日) 13:47:44 ID:gma+6p5e
ものは試しと一番簡単そうなサンプルをコンバートしようとしたんだけど
(主人公)ってとこで、主人公が見つかりませんって出てコンバート出来ない。。
なんか根本的に間違ってる?おれ

92 :名無し曰く、:2005/10/24(月) 01:23:17 ID:gW70mp+D
そういや。
太閤立志伝のグラ変更ツールとかないのかねぇ。

93 :名無し曰く、:2005/10/24(月) 02:16:13 ID:kCOCaJwE
>>92
pc板スレに、のってたはず

94 :名無し曰く、:2005/10/24(月) 02:43:16 ID:gW70mp+D
既存の顔変更はあったが・・・
用意してあるのと交換とか追加とかは無いな・・・

95 :名無し曰く、:2005/10/24(月) 05:56:03 ID:kCOCaJwE
>>94
太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?
ttp://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/


96 :名無し曰く、:2005/10/24(月) 06:53:30 ID:DA0sILTM
>>95
既存顔グラのビューアー機能とかあったら便利だったんだけどねぇ
何かレイヤーがどうので無理なんだっけ?

97 :名無し曰く、:2005/10/24(月) 14:12:15 ID:gW70mp+D
>>95
おお、ありがっとー。

そーいや太閤だとバストアップ絵だから
背景とかは自分で無味無臭にせんといかんのか。

98 :名無し曰く、:2005/10/25(火) 17:08:59 ID:74rR2Cu4
コンバートってメモ帳以外どうやって開くの?

99 :名無し曰く、:2005/10/25(火) 17:12:34 ID:ug73o+JI
太閤4パッケ絵のねねは、沢口靖子にクリソツだな。

100 :名無し曰く、:2005/10/25(火) 22:23:20 ID:V8qF1mlf
そりゃ大河だから

101 :名無し曰く、:2005/10/30(日) 09:53:02 ID:Kq2+Qm3y
イベコンを改造してるパワーユザーはいないかい?

102 :名無し曰く、:2005/10/30(日) 13:22:47 ID:77vo81iU
太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?
ttp://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/

新武将パーツエディタ公開待ってるずっと待ってる(´・ω・`)

103 :名無し曰く、:2005/11/02(水) 01:00:01 ID:Vy8T0e4M
大河ドラマをそのままイベント化したいなあ。

104 :名無し曰く、:2005/11/02(水) 01:09:23 ID:fxp1gnJ4
太閤でプリンセスメーカー作ろうとしたが、どうも汎用ライバルの4人では難しいな

105 :名無し曰く、:2005/11/02(水) 01:26:49 ID:ugfbI4aT
イベコン入れると義昭が信長のとこ行かなくならないか?

新武将で長く浪人生活して織田家仕官したけど、
明智光秀が一乗谷だ。信長は尾張美濃伊勢志摩を支配してる。

106 :名無し曰く、:2005/11/03(木) 00:09:44 ID:Y9NvIAeP
http://www.pandora.nu/kami/taikou1/taikousup.cgi
からテキストファイルになってる、イベントを取ってきたのですが、
どうやってコンバート、というかどうすれば稼動するのでしょうか?
マイドキュメントのEVENTファイルに置くというのを過去ログを見てわかったのですが、
実際の使い方が解りません。
どなたか教えて頂けませんでしょうか。よろしくお願いいたします。


107 :名無し曰く、:2005/11/03(木) 00:25:01 ID:VdWpCXIm
   ∩___∩       |
   | ノ\     ヽ      |
  /  ●゛  ● |      |
  .| ∪  ( _●_) ミ    J
 彡、   |∪|   |       
/     ∩ノ ⊃  ヽ      
(  \ / _ノ |  |      
.\ “  /__|  |      
  \ /___ /      
                  



108 :103:2005/11/03(木) 00:42:47 ID:RApkyD6h
真田太平記をテレビドラマ通りにイベント化してしまうと
とてもじゃないがふたなりの5倍くらいになってしまいそうだ。

109 :名無し曰く、:2005/11/03(木) 13:57:18 ID:Nz6gsRXF
たくさん出ている歴史小説をベースにしたイベント欲しいなあ。
盛りだくさんでなくても良いから、「あ、あの小説だな」って
分かるような。

110 :名無し曰く、:2005/11/05(土) 08:31:10 ID:qK29tYkh
もう職人さんはいないんだろうか。
イベント作ってみようと思ったが時間がないし、
ほかのゲームに使えるなら勉強するんだがなあ・・・。

111 :名無し曰く、:2005/11/06(日) 01:44:27 ID:vTMk6ru7
太閤5のPKまだ?

112 :名無し曰く、:2005/11/06(日) 01:58:02 ID:/bBr5/RN
忠誠度 病気などの影響を受けた値0〜120


とヘルプにあるんだが、忠誠度てなに?
神つーるにそんなコマンドないのだが。

113 :名無し曰く、:2005/11/06(日) 12:50:34 ID:5MCRInTx
だれかエロイベントうp

114 :名無し曰く、:2005/11/08(火) 10:28:17 ID:6+cBnQZe
イベント:新スレの時{
 発生条件:{
  調査:(イベントフラグ::新スレ準備)==(不成立)
  代入a:(セーブナンバー::予備・兵)
  調査:(a)>=(980)
 }
スクリプト:{
 代入人物A:(無効)
 コンテナ設定:(人物,所属当主,織田信長)
 コンテナ除外:(人物,人物番号,豊臣秀吉)
 コンテナ選択:(人物A,人物選択)
 調査:(人物A)==(無効)
 ブロック脱出:(真)
 会話:(織田信長,門番)[[新スレの件\n<人物A>に任せるっ!…]]
 会話:(豊臣秀吉,門番)[[へへーっ!承知っ!\n{人物A.名前}には、>>13を使うよう\nきつう申して付けておきましょう]]
 更新:(セーブナンバー::予備・臨)(人物A.人物番号)
 更新:(イベントフラグ::新スレ準備)(成立)
}
イベント:新スレ成立{
 発生条件:{
  調査:(イベントフラグ::新スレ準備)==(成立)
 }
スクリプト:{
 代入a:(セーブナンバー::予備・臨)
 コンテナ設定:(人物,無効,無効)
 代入l:(0)
 ループ:{
  コンテナ選択:(人物A,先頭)
  代入b:(人物A.人物番号)
  調査:(b)==(a)
  分岐:(真){
   代入人物B:(人物A)
   代入l:(1)
  }
  分岐:(偽){
   コンテナ選抜:(削る,1)
  }
  OR調査:{
   調査:(l)!=(0)
   調査:(コンテナカウンタ)<=(0)
  }
  ブロック脱出:(真)
 }
 調査:(人物B)!=(無効)
 分岐:(真){
  会話:(人物B,門番)[[新スレの件、滞りなく\n済みましてござ候]]
  ひとりごと:[[で、あるか]]
  更新:(セーブナンバー::予備・兵)(1)
  更新:(イベントフラグ::新スレ準備)(不成立)
 }
 分岐:(偽){
  ひとりごと:[[ええいっ!\n一体いつになれば新スレが立つの{だ}!]]
  会話:(豊臣秀吉,門番)[[殿っ! クソレスで\nスレを消費なさってはなりませぬ!]]
  ひとりごと:[[サルっ!おのれこそっ!…]]
  代入z:(セーブナンバー::予備・兵)+(3)
  更新:(セーブナンバー::予備・兵)(z)
  調査:(z)<=(1000)
  ブロック脱出:(真)
  ナレーション:[[このスレッドは1000を超えました。\nもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。]]
 }

115 :名無し曰く、:2005/11/08(火) 19:17:23 ID:COB8Cont
ワロタ

116 :名無し曰く、:2005/11/08(火) 20:32:25 ID:fGWXZGmQ
実にこのスレらしいネタだな
俺も藁他w

117 :名無し曰く、ニチャン初心者でしょう:2005/11/12(土) 14:50:09 ID:L6WTWBfH
おまいら、イベントソースを編集するツール何に使ってる?
漏れは、最近メモ帳というツールを使い始めたんだが、
これが軽くてイイ!Windowsというソフトを買えば付いてる。
イベントをコンバートすれば勝手に立ちあがるし、オススメだ!

おまいらの使ってるテクストエディタなツールを教えてくれ!

118 :名無し曰く、:2005/11/12(土) 16:30:53 ID:R3A98ZOp
名無し曰く、ニチャン初心者でしょう
名無し曰く、ニチャン初心者でしょう
名無し曰く、ニチャン初心者でしょう
名無し曰く、ニチャン初心者でしょう
名無し曰く、ニチャン初心者でしょう

119 :名無し曰く、:2005/11/12(土) 19:53:16 ID:9p3GABUe
エロい人レイプものキボン

120 :名無し曰く、:2005/11/13(日) 05:42:13 ID:s76KyKh9
>>106

イベントのファイルをイベントコンバーターのSCRIPTに入れる
       ↓
   イベコンを起動
       ↓
    ID検索追加をクリック
       ↓
    コンバートをクリック
       ↓
 イベントコンバーター内のOUTに2つのファイルが出来る。
       ↓
  ドキュメントのEVENTに2つのファイルを移動する。
       ↓
    ゲームを『初めから』始める

121 :名無し曰く、:2005/11/15(火) 18:13:48 ID:fTOEVigE
>>117
なんの改変コピペ?

122 :名無し曰く、:2005/11/15(火) 18:31:29 ID:VjFjPHaJ
ヴェスト版が発売されたというのに、この寂れ振りはなんじゃ!
新規ユーザーにはイベントマニアは居らんのか!

アマゾンですら購入できんし。悪意を感じるな。

123 :名無し曰く、:2005/11/15(火) 21:24:57 ID:d4ekPxZQ
>>122
自分でアップしてから毒吐け

124 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 08:53:11 ID:IjOm5s4p

シナリオファイルの年代アドレス情報とか、
NTLパッチとかあれば他の時代のシナリオも可能なんだが。
応仁の乱から延々とプレイするとか。

125 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 12:16:34 ID:8HT2qyqr
自動献上イベントは月の終わりに献上だから面倒だよな。
改変して月の真ん中でも献上されるようにしたけど成功だ^^

動け戦国も攻められた城を直接選べないのが面倒。改変するにはどうしたらいいの?

126 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 12:17:46 ID:8HT2qyqr
動け戦国で攻められた城を直接選択できるようにしたいだが

127 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 13:53:00 ID:8HT2qyqr
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:自動補修システム{
属性:何度でも
発生契機:一日開始処理の先頭
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::自動補修システム)==(不成立)
調査:(状況::月)==(1)
調査:(状況::月)==(3)
調査:(状況::月)==(5)
調査:(状況::月)==(7)
調査:(状況::月)==(9)
調査:(状況::月)==(11)

}//条件

スクリプト:{


代入z:(0)//ループ準備

コンテナ設定:(城,所在地方,無効)
コンテナソート:(城,防御度,昇順)

ループ:{

調査:(コンテナカウンタ)>(0)
ブロック脱出:(偽)

コンテナ選択:(城B,先頭)

代入u:(城::城B.防御度)+(20)

調査:(u)>(250)
分岐:(真){
代入u:(250)
}//最大値補正

更新:(城::城B.防御度)(u)
コンテナ選抜:(削る,1)

}//ループ〆切

更新:(イベントフラグ::自動補修システム)(成立)

}//スクリプト閉じる
}//イベント閉じる


128 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 13:53:33 ID:8HT2qyqr
イベント:自動補修システムフラグ処理{
属性:何度でも
発生契機:一日開始処理の先頭
発生条件:{

調査:(イベントフラグ::自動補修システム)==(成立)
調査:(状況::月.1オリジン)!=(1)
調査:(状況::月.1オリジン)!=(3)
調査:(状況::月.1オリジン)!=(5)
調査:(状況::月.1オリジン)!=(7)
調査:(状況::月.1オリジン)!=(9)
調査:(状況::月.1オリジン)!=(11)

}//条件閉じる

スクリプト:{
更新:(イベントフラグ::自動補修システム)(不成立)

}//スクリプト閉じる
}//イベント閉じる

}//チャプター終端

129 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 13:57:00 ID:8HT2qyqr
おほっ♪
改変で作った。自分が大名の時の自勢力を除きたい
それに敵方に兵糧や兵も入るようになれば手ごわくなって面白いともうけど
どうすりゃいい?

130 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 15:10:09 ID:+qehLgLE
このソースでは絶対動かないよ
保証する

発生条件:{
調査:(イベントフラグ::自動補修システム)==(不成立)
調査:(状況::月)==(1)
調査:(状況::月)==(3)
調査:(状況::月)==(5)
調査:(状況::月)==(7)
調査:(状況::月)==(9)
調査:(状況::月)==(11)

}//条件

131 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 17:35:23 ID:8HT2qyqr
>>130
ええ!?なんで?
どうすれば動くようになるのかな

132 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 17:37:14 ID:8HT2qyqr
コンバートできたから大丈夫だと思って
あちこちからネタとスクリプトを盗んでエロイベント制作に入ってるのに

133 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 17:56:49 ID:8HT2qyqr
本当だ…

134 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 18:19:52 ID:ECHBkTt/
発生条件ブロック全体はAND調査と同じような機能だから
>>130の条件なら、1月かつ3月かつ5月かつ7月かつ9月かつ11月の時という
ありえない状況でしか発生しない、つまり絶対に発生しない。

135 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 18:53:32 ID:8HT2qyqr
OR調査:{}を入れて、下のにしたけど、これで全て問題ないかな。
あと、これにプラスして、自勢力を除外するにはどうしたらいい?

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:自動補修システム{
属性:何度でも
発生契機:一日開始処理の先頭
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::自動補修システム)==(不成立)
OR調査:{
調査:(状況::月)==(1)
調査:(状況::月)==(3)
調査:(状況::月)==(5)
調査:(状況::月)==(7)
調査:(状況::月)==(9)
調査:(状況::月)==(11)
}
}//条件

136 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 18:58:22 ID:8HT2qyqr
エロイベントは鋭意製作中
女武将に篭絡されて家を乗っ取られ、大名から家老になっちゃうやつか、
追放されて、浪人になってしまうやつにしようと考えてる

作るのがめんどうだから意志が続くかだよな…

137 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:01:25 ID:8HT2qyqr
他にも嫌がる主人公を無理やり修行に出す鬼嫁とか考えて盗作しつつ書いたんだけど
作品にならないでそのままw↓

138 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:02:01 ID:8HT2qyqr
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:鬼嫁{
属性:何度でも
発生契機:拠点内画面表示後(無効)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.素統率力)<=(99)
調査:(人物::主人公奥さん.死亡フラグ)!=(死亡)
調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効)
調査:(人物::主人公.体力)<=(60)
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(町)

OR調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
調査:(人物::主人公.身分)==(国主)
調査:(人物::主人公.身分)==(家老)
調査:(人物::主人公.身分)==(部将)
調査:(人物::主人公.身分)==(侍大将)
調査:(人物::主人公.身分)==(足軽大将)
調査:(人物::主人公.身分)==(足軽組頭)
}


}//発生条件終端
スクリプト:{

139 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:02:33 ID:8HT2qyqr
代入b:(Rnd)%(4)



調査:(b)==(1)
分岐:(真){
会話:(主人公奥さん,主人公)[[あら、{二人称名前}…(満面の笑み)]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[おおっ!{二人称名前}ではないか!!]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[やっと見つけました…ニヤッ]]
SEスタート:(暗黒コマンド)
会話:(主人公,主人公奥さん)[[な…なんだ…?]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[ふふ…{二人称名前}、お分かりでしょうに…]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[う…っうむむ…]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[さ、これを飲んで(にっこり)]]
スチル表示:(アイテム,万金丹,無効,無効,フェード)
SEスタート:(回復)
更新:(人物::主人公.病気フラグ)(健康)
代入f:(人物::主人公.体力)+(100)
更新:(人物::主人公.体力)(f)
BGM変更:(イベント悲しい)//「イベント悲しい」
会話:(主人公奥さん,主人公)[[…はい!行きましょう]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[おお……おおぅぃ……]]
SEスタート:(移動・歩兵)
ナレーション:[[(主人公.名)は(主人公奥さん.名)から薬を貰い\n竹筒の水で服用した後\n引きずられるように近くの寺に向かった]]

140 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:03:04 ID:8HT2qyqr
}

調査:(b)==(2)
分岐:(真){
会話:(主人公奥さん,主人公)[[あっ、{二人称名前}!!]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[おお、{二人称名前}ではないか]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[ここにいらっしゃったのですね]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[うむ]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[でも{二人称名前}、顔色が悪いですね…]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[{一人称}良い薬を持っています!\n飲んで下さい!]]
スチル表示:(アイテム,万金丹,無効,無効,フェード)
SEスタート:(回復)
更新:(人物::主人公.病気フラグ)(健康)
代入f:(人物::主人公.体力)+(100)
更新:(人物::主人公.体力)(f)
ナレーション:[[(主人公.名)は(主人公奥さん.名)から薬を貰うと\n竹筒の水で服用し\n体力が回復した]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[おおっありがたい\nさすがは我が嫁じゃ!]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[さぁ{二人称名前}\n元気になったところで参りましょうか]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[ん?どこへいくのじゃ?]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[まぁ♪{二人称名前}ったらいやらしい!\n行くといったらあそこしかないでしょう?]]
SEスタート:(魅了する)
会話:(主人公,主人公奥さん)[[おお?ん?あっああ、あそこじゃな?\nうむうむ行こう行こう\n夫婦に隔てるものなど何も無い]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[…とその前に、行き先が分ったらつまらないでしょう?]]
ナレーション:[[(主人公.名)は(主人公奥さん.名)に目隠しをされると]]
SEスタート:(移動・忍者軍団)
ナレーション:[[手を引かれながらそそくさと目的地に向かった]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[…(はて、どこの宿へ向かうのかのう)]]

}

141 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:03:35 ID:8HT2qyqr
調査:(b)==(3)
分岐:(真){
会話:(主人公奥さん,主人公)[[あらあら、{二人称名前}\nこんな所に隠れておいででしたのね\n今日は戦の稽古ですよ]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[{二人称名前}…!!]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[うふふ♪楽しみですね!]]
SEスタート:(暗黒コマンド)
変名会話:(剣術の師範,主人公,[[(主人公奥さん.名)]],[[直属親衛衆]])[[……]]
SEスタート:(刀空振り)
変名会話:(用心棒,主人公,[[(主人公奥さん.名)]],[[の崇拝者]])[[………]]
SEスタート:(刀空振り)
会話:(主人公,主人公奥さん)[[あ…ぁぁ…]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[まぁ{二人称名前}、顔色が悪いですよ?]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[{一人称}良い薬を持っております\nさあ、どうぞ]]
スチル表示:(アイテム,万金丹,無効,無効,フェード)
SEスタート:(回復)
更新:(人物::主人公.病気フラグ)(健康)
代入f:(人物::主人公.体力)+(100)
更新:(人物::主人公.体力)(f)
会話:(主人公,主人公奥さん)[[………………\n((主人公奥さん.名)よ…ぅぅぅ…)]]
ナレーション:[[(主人公.名)はなすすべ無く(主人公奥さん.名)の子飼い達に連れ去られた]]

}
調査:(b)==(4)

142 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:04:06 ID:8HT2qyqr
分岐:(真){
SEスタート:(悪いイベント)
ウェイト:(1)
SEスタート:(馬いななき)
ウェイト:(1)
SEスタート:(騎馬・走る音(ループ))
ウェイト:(1)
SEスタート:(騎馬・無敵状態(鼻息))
ウェイト:(1)
会話:(主人公奥さん,主人公)[[いたっ!!{二人称名前}!!]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[…!!!\n{二人称名前}!!っっ]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[{二人称名前}!!今日は大切な大切なお約束の日!!\n待っていたのにいっこうにいらっしゃらないなんて!!]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[まさか{二人称名前}!!\nお忘れではありませんよね!?]]
会話:(主人公,主人公奥さん)[[あっ…ああっ…\n忘れてなど…忘れてなど…]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[………]]
SEスタート:(犬が唸る)
会話:(主人公,主人公奥さん)[[…す‥すまない……\nき…気分が…良くな…]]
会話:(主人公奥さん,主人公)[[これを…]]
スチル表示:(アイテム,万金丹,無効,無効,フェード)
SEスタート:(回復)
更新:(人物::主人公.病気フラグ)(健康)
代入f:(人物::主人公.体力)+(100)
更新:(人物::主人公.体力)(f)
会話:(主人公奥さん,主人公)[[いくわよ!!]]
SEスタート:(鼓舞)
ウェイト:(1)
SEスタート:(移動・騎兵)
会話:(主人公,主人公奥さん)[[{二人称名前}〜!!]]
ナレーション:[[(主人公.名)は(主人公奥さん.名)から薬を飲まされ\n馬に縛り付けられ\n近くの寺まで連行された]]

}

143 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:05:23 ID:8HT2qyqr
スクリプト的にも糞だけど、どうしよう?w
このあと漂白の旅人の足利学校を盗んで入れようかと思ってたんだけどね

144 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:08:39 ID:8HT2qyqr
そんで、道場の師範代に厳しい訓練を施され
回復した体力が1&病気になるというイベントにしたかったんだが・・・w

145 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:15:30 ID:8HT2qyqr
鬼嫁を改造して作品にしてくれる方がいればありがたいのだけどね

146 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:18:37 ID:HuchoARt
独り言ウザス

147 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:22:15 ID:8HT2qyqr
閑古鳥鳴いてるんだから問題ないでしょ?

148 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:23:09 ID:8HT2qyqr
それとも、あなたが盛り上げてくれる?
新しいイベントを投稿してくれれば、大喜びしちゃうんだけど

149 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 19:34:10 ID:tMn53umQ
ネタ的には面白いなぁ

150 :名無し曰く、:2005/11/17(木) 20:14:58 ID:8HT2qyqr
>>149
上手く行けば発展すると思うんだよね<鬼嫁

浮気して帰宅したあと、奥さんと個人戦になり
師範代に守られた奥さんに負けると、奥さんが贅沢ざんまい。強制的に貯金&所持金ゼロ
勝てば能力UPとか

勢力が滅ぶかいなかの瀬戸際という
籠城戦の前に喧嘩ふっかけてきて、体力1病気とか

好敵手にあこがれた奥さんが主人公の勲功と金をプレゼントしちゃうとか

ほか「夫婦ぶらり等のイベントとくっつければ発展は無限大
鬼嫁はシリーズ化できる・・・と思うのだが。

151 :名無し曰く、:2005/11/18(金) 09:19:31 ID:A5Rwpxck
これは台詞とやりとりと演出の面白さにかかってるネタだね〜。
ふたなりの人みたいな筆力が欲しいな。
「実録…」の戦国版オマージュとかでもありかもね。

152 :名無し曰く、:2005/11/18(金) 10:08:10 ID:dKoqg+09
あんなあほアニメの筆力って何なんだろう

153 :名無し曰く、:2005/11/18(金) 20:44:00 ID:gN8oPx1S
イベントで主人公以外のキャラに商家を新しく作らせることは可能ですか?

154 :名無し曰く、:2005/11/19(土) 17:06:54 ID:TUNPb8G2
>>153
無理みたいだねぇ。
もともと、商家の株は20しかなくて、既に19株が発行されている。
残りの株は主人公のために取ってあるらしい。

ゲーム開始時の特殊カード(剣聖とか一斉射撃など)の設定は、
SbCdInit.tr5とSpCdInit.tr5で定義されてるっぽい。
前に開始時イベントで、と言ってる奴が居たけど、
イベントでは、剥がす事しかしてないっぽい。

155 :名無し曰く、:2005/11/20(日) 00:53:34 ID:4kcglQiu
レスサンクスです。うーむやっぱり無理ですか、残念。

156 :名無し曰く、:2005/11/21(月) 11:59:44 ID:r4PjY21C
年表機能がほしいよな

157 :名無し曰く、:2005/11/22(火) 08:37:24 ID:/1FH/brp
>>134
自動補修システムが動かないんだけど、他に問題のある箇所があるのかな?

158 :名無し曰く、:2005/11/22(火) 15:15:02 ID:/1FH/brp
城主活性化イベントの浪人勧誘も、なぜか知らんけど死んだ人間が勧誘対象になったり、
主人公や、城主、国主に任命した人間が選ばれるんだよな・・・


スクリプト:{
更新:(イベント::城主活性イベント1仕官浪人)(発生済み)
更新:(イベント::城主活性イベント2布教宣教師)(発生済み)
更新:(イベント::城主活性イベント3使者来る)(発生済み)
代入勢力A:(人物::主人公.所属勢力)
代入拠点A:(人物::主人公.所属拠点)
コンテナ設定:(人物,所属勢力,勢力A)
コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,拠点A)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ絞り込み:(人物,親,無効)
コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
会話:(小姓,主人公)[[失礼いたします]]
会話選択:(小姓,主人公)[[ただ今、{二人称名前}にお会いしたいという者が\nいらしておりますが、いかがなさいますか?]]
選択:[[面会する]][[断る]]
分岐:([[面会する]]){
会話:(主人公,小姓)[[うむ、{構わぬ}\nその者を通すが良い]]
会話:(小姓,主人公)[[はっ、承知しました]]
画面効果:(モザイクアウト)
画面効果:(モザイクイン)
会話:(人物A,主人公)[[失礼いたします]]
会話:(主人公,人物A)[[おお、誰かと思えば{二人称名前}ではないか\n一体どうした?]]

コンテナ設定:(人物,身分,浪人)
コンテナ除外:(人物,所属上司,主人公)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順)
コンテナ選択:(人物B,先頭)

159 :名無し曰く、:2005/11/22(火) 15:32:19 ID:RA3a2pwt
>>158
人物B(勧誘対象)が居ない(無効)の時の処理が無いため。
無効の人物変数を使うと、最後に話した人物やら、とにかく
何か良くわからん人物が勝手に使用されてしまう。

添削するなら、
・発生条件で浪人確認をするか
・スクリプト{ 直後で浪人存在を確認
すべき。

160 :名無し曰く、:2005/11/23(水) 15:54:20 ID:FH9DZ78U
>>157
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:自動補修システム{
属性:何度でも
発生契機:毎月処理の最後
発生条件:{
OR調査:{
調査:(状況::月)==(1)
調査:(状況::月)==(3)
調査:(状況::月)==(5)
調査:(状況::月)==(7)
調査:(状況::月)==(9)
調査:(状況::月)==(11)
}
}//条件
スクリプト:{
コンテナ設定:(城,無効,無効)
コンテナ除外:(城,所属大名家,主人公大名家)
ループ:{
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
ブロック脱出:(偽)
コンテナ選択:(城B,先頭)
代入u:(城::城B.防御度)+(20)
更新:(城::城B.防御度)(u)
コンテナ選抜:(削る,1)
}//ループ〆切
}//スクリプト閉じる
}//イベント閉じる
}
練習がてらに修正してみたので書き込んでみる。2ヶ月に一度CPUの城だけ防御度が20上がる(で、いいんだよね?)
上限修正はなくても上限突き抜けることはないみたいなので外してみた。(ただし、250まできっちりとは上がらない)

161 :名無し曰く、:2005/11/24(木) 00:05:02 ID:JGOylpkU
自動補修って必要かな、それ・・・

162 :名無し曰く、:2005/11/24(木) 00:27:07 ID:omKefOuq
むしろ防御度が下がっていくようにしてくれ

163 :名無し曰く、:2005/11/24(木) 00:54:49 ID:U/qWfFFj
老朽化かよ

164 :名無し曰く、:2005/11/24(木) 01:10:43 ID:l2i8/PNb
月に3づつ低下とかよさそう

165 :名無し曰く、:2005/11/24(木) 06:58:23 ID:/F842nIg
>>161
確かに需要は相当なさそうなヨカーン

ちなみに>>160
代入u:(城::城B.防御度)+(20)
というところを書き換えれば効果を変えられる。

例えば>>164のだと、
代入u:(城::城B.防御度)-(3)

例えば
代入u:(城::城B.住民安定度)+(10)
とすれば、2ヶ月に一度、住民安定度が10増える。

自勢力の城も変えたいときは、
コンテナ除外:(城,所属大名家,主人公大名家)
を消す。逆に自勢力だけ変えたいときは、これを
コンテナ絞り込み:(城,所属大名家,主人公大名家)
に変えるとおk…だと思う。

166 :名無し曰く、:2005/11/25(金) 00:23:18 ID:rfGv1U2b
>>161
簡単に城防御度下がってぬるすぎるという人には向いていそう

167 :名無し曰く、:2005/11/25(金) 08:14:44 ID:1gPYf1fu
>>165だけど、防御度以外を変える時は
更新:(城::城B.防御度)(u)
の防御度のとこも変えないと駄目なの忘れてたw
>>165の住民安定度変える場合は
代入u:(城::城B.住民安定度)+(10)
更新:(城::城B.住民安定度)(u)
で。

168 :名無し曰く、:2005/11/26(土) 00:46:49 ID:AcHXxOzP
毎月処理の最後っていちいち30日にしなきゃイベント起こらないから面倒なんだよな
だから2月おきにして偶数を補修、奇数をメンテナンスて感じにしたんだが。
他のイベントでも毎月処理の最後が多すぎ

169 :名無し曰く、:2005/11/28(月) 10:02:41 ID:o7s+XfP7
一日処理の最後のイベントが多くなると日送りの処理が重くなる。
他の人のイベントを邪魔しないための苦肉の策だよ。

170 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 01:04:53 ID:6DxO+epB
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1133280285544.jpg

裸にならないyo、と注意書きされていても、とりあえずアルファ値0の服を作ってしまいたくなる男の悲しい性('A`)

「待ってるずっと待ってる」してた者の一人として、作者様に深く感謝。

171 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 01:36:11 ID:Sc3vUMMN
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1133282244327.jpg
極端な話こういう事も出来る訳やね

172 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 01:46:26 ID:dzanzDqo
幕末というイベントができたみたいですよ

173 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 02:14:01 ID:HFlxuB3M
枠の緑部分消しとけよ(;´Д`)

174 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 17:10:42 ID:Ymt/18nE
おーなんか楽しそう
早速やってみるか〜と乗り遅れた俺がやってきましたよ

ほんとシルサワ御大は良い仕事しますねぇ

175 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 17:50:41 ID:Ymt/18nE
下地を気にして作らないといけないのはちと厳しいですね
>171なら下地消えるようにずらす事で左腕が途切れてしまっちゃったりしてちょと違和感が・・・
下絵のαチャンを全部0にしたりして元データ消せないのかな?

176 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 18:05:59 ID:6DxO+epB
元からあるパーツを書き換えるエディタではないからねぇ・・・

177 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 18:12:08 ID:Ymt/18nE
>176
そうだったね
キャリバー3のように不釣合いでも構わずとりあえずパーツ作ってみっかw

178 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 19:10:22 ID:Ymt/18nE
でけた・・・けどたった2パーツ
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0590.zip

179 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 20:31:56 ID:Ymt/18nE
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0591.bmp
子供用パーツ

180 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 21:33:45 ID:Ymt/18nE
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0592.bmp
普通女服

181 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 22:18:17 ID:7Qo/LaKG
>>170
夜中に見たら気持ち悪いな


>>171
>>178-180
どうやって組み込むんですか?

182 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 22:21:27 ID:fGakBfjY
>>178-180
フルスクラッチ?

183 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 22:38:37 ID:3eU3gWDd
>181
殿おっ、「ユーザーパーツを作らない会」でググったら一発で引っかかりましたぞ

184 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 22:43:25 ID:HFlxuB3M
つーか、なんでbmpをそのまま・・・・

185 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 23:42:26 ID:Sc3vUMMN
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi17423.lzh.html
優男用ヒゲ×2、男性用鎧、汎用透明パーツ、オマケ入り
上の画像は試しで作っただけだから縁やら肘やらは勘弁してちょ

>184
何でって言うほどの事でもないと思うんだが

186 :名無し曰く、:2005/11/30(水) 23:43:40 ID:DRmvBxJr
顔隠し面具とか…ほすぃ

187 :名無し曰く、:2005/12/01(木) 00:24:29 ID:IICnKmoO
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0593.bmp
子供用

188 :名無し曰く、:2005/12/01(木) 00:57:16 ID:WGznplH+
作者様へ・・・
コンバートで自動的に作成した小画像だと、下絵と位置が合わないのですが・・・?
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1133366227527.jpg

189 :188:2005/12/01(木) 01:00:43 ID:WGznplH+
追記
パーツの属性は「頭(一体)」「男・優男」です。
頭(一体)でないと、髪型パーツとして認識くれないようですが、これが原因でしょうか

190 :名無し曰く、:2005/12/01(木) 01:12:54 ID:H29N7grp
>>189-190
うわっ、これは悲劇的なほどのひどい出来になってるね << 小画像

191 :188:2005/12/01(木) 01:19:32 ID:WGznplH+
>>190
まあ小画像の方、αチャンの設定がイマイチなのもあるんだけど
エディタの方で小画像もチェックできていじれるといいんですが

192 :188:2005/12/01(木) 05:08:31 ID:WGznplH+
作者様
早速の対応ありがとうございます。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1133381099677.jpg
でも、小画像を自動作成すると、背景色(パーツの回りの、普通α=0にする色)を大量に含んでしまうのは何故でしょう?
何か手順が悪いのでしょうか (ちなみに、背景色に使ったのは白です)
>>185の優男ヒゲ(同様に、背景色白)も同時に使用してますが、こちらではそういうこともなく普通に縮小されてます。

ともかく、これでまともな顔した外人新武将を作れそうです。作者様、感謝いたします。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1133380983883.jpg

193 :190ことAmbition of Th(略) ◆e5sgKA2q7. :2005/12/01(木) 06:00:30 ID:H29N7grp
お楽しみいただけているようで、なによりです。
ツールが、太閤Vを末永く楽しむためのスパイスや、皆さんのクリエイター魂に火をつける
チャッ○マンとして、お役に立てるのであれば、作者冥利に尽きるというもの。

0.43.5でずれていたのは、小画像作成の基点を、女パーツの物においていたためでした。
大では、女と男は頭の位置が大きくずれてますが、小では近い位置にあります(多分)。
これじゃあ、統一していては、ずれて当然ですね。分離しました。
これに気付かなかったということは、暗に作者がもっぱら女パ(ry

>背景色(パーツの回りの、普通α=0にする色)を大量に含んでしまうのは何故でしょう?
縮小処理は、「Win32API」という物の機能に頼ってますので、変な風になるはずが無いと
思いたいのですが、現実に変な風になってますねぇ。こちらでは再現できてないので、
解決には少々時間がかかると思います。

「画像エディタ」部で小画像編集は、思いのほか簡単に実装できそうですので、
週末にでも公開できれば、と考えております。

194 :名無し曰く、:2005/12/01(木) 20:26:12 ID:IICnKmoO
更新乙です
アニメキャラだと部分パーツが合わないので(どう見ても^^;)全身の方が都合良さげですね
あゆ、セイバ
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0596.zip
魂響、油乃、なんとかの妹キャラ
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0595.zip
ローゼンキャラ(不足キャラ有り)
ttp://nhkgfile.s4.x-beat.com/cgi-bin/source3/Yellow_2059.zip

195 :名無し曰く、:2005/12/01(木) 21:07:01 ID:wSvMkHnh
作者さん、ツールで楽しませてもらっております。ありがと

196 :名無し曰く、:2005/12/01(木) 23:33:38 ID:QLkpz2x0
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi17519.zip.html
折角だから服無しマネキン作ってみた

197 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 00:48:15 ID:K0lhQyf6
>>194
GJ!

198 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 00:52:39 ID:fKK1g2H6
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0597.bmp
セクシー忍者

199 :188:2005/12/02(金) 01:41:03 ID:EA6SaLmX
>>198
GJ
ついでに、ボディの下絵? もあると嬉しいな

200 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 02:13:26 ID:fKK1g2H6
>>199
どうもです。

ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0599.bmp
下絵

ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0598.bmp
遊女風

201 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 03:44:01 ID:SgNUsfXT
>>194
GJ!ヒナとトゥモエまでは高望みでせうか

202 :103:2005/12/02(金) 15:44:25 ID:9jcP4ly+
真田太平記作ってるけど、公開はやばいよね〜。

203 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 16:36:34 ID:47OOOKce
>194
お勧めイベント:遊郭経営(改)
>200
乳首がエロスw
町中とか歩いてたらどう見ても乳女です
お勧めイベント:新規女武将が主人公で犯られちゃうシナリオ



204 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 17:29:35 ID:GcYC2PTe
194のように、スッポリ絵をかぶせる場合、元の顔面を消す方法ある?
微妙に隠しきれないんだが

205 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 17:35:24 ID:0IN+iY6G
微妙なチラリズムで気になる気になる気になるよ
だが、それがいい

206 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 21:37:43 ID:a5y9Z7zD
嫁候補達
素材にでも役立ててくれいっ
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up74165.zip

>>201
公式以外の場所なら良いんじゃないかな?
イベコン関係は多いほうがいい

207 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 21:44:06 ID:a5y9Z7zD
ゴメン
>>201じゃなくて>>202だった

208 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 23:19:22 ID:fKK1g2H6
>>204
透明な服をあらかじめ作っておいて、
かぶせる絵は装飾壱にするといいよ。

209 :名無し曰く、:2005/12/02(金) 23:31:05 ID:1GSLxUV9
>>208
ヒント:能役者

210 :名無し曰く、:2005/12/03(土) 00:38:08 ID:SYuJEnh4
>>209

能役者の意味はよく分からんが、
そのくらいはだれでもすぐ考えつくだろうと
いうのなら、すまんかった。

211 :名無し曰く、:2005/12/03(土) 00:39:56 ID:2kOBok7o
能役者の顔のでかさ>能面の大きさ

212 :名無し曰く、:2005/12/03(土) 01:02:39 ID:k00RNbzB
小グラさえなんとかなったら今までプレイするごとに名前能力付け直してた作業を
しなくてすむぞーワショーイ
50人近く変えてたら苦行なんだーワショーイ

213 :名無し曰く、:2005/12/03(土) 01:19:42 ID:2F9AjtoB
>>208
いや、だから顔面がはみ出る場合は、それじゃだめなんだってば。
顔自体は透明に出来ないだろ。

214 :名無し曰く、:2005/12/03(土) 01:20:18 ID:0Ki1roDl
( ´゚ω゚) <後はイベントスチール絵エディタだな!

215 :名無し曰く、:2005/12/03(土) 08:34:27 ID:L8snOnlD
>206
1ドットずつ背景とキャラとの境界削ってるのかな?
みんななんか綺麗だよね
手抜きの俺はレイヤー絵に使われて無い背景色を乗せるから
色んな色使ってる伽羅だと背景の色と人物の色が被ってコマッチングだよな

216 :名無し曰く、:2005/12/03(土) 23:30:27 ID:SYuJEnh4
>>213
すみません。
特殊なポーズのは言うまでもなく、
中央にまっすぐ立っていても、
確かにキャラによってはうまく隠れませんね。
194氏のあゆなんかは、縦横の比率を変える
しかありませんな。それでも首が細すぎる……
セイバーはいいんですが。
むしろ、最初にあげていた、服・顔別方式で……
勝手にいじってすみません。実験ということで。
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0601.png
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0602.bmp
お目汚しスマソ。

217 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 00:16:02 ID:a+oQ22lX
1行目デカ怖っ(というかガタイ良過ぎ)
2行目何その新キャラw
とワラタ

218 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 11:20:02 ID:ltfuqLDP
>>185の分を微調整して兜パーツもつけてみた
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi17739.zip.html

ところでこのスレってどのくらい人がいるんだろ・・・

219 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 11:32:16 ID:fVRiTt2X
           /|
            / :::|
         /   :::|
      /     :::|                  /|     
   /       .::::|__               / :::l     
 /              ̄ ─ ___      /    :::|     
/                       ̄ ‐-'       :::|          
     、、_j_j_j_ ,.                       :::|     
   、_>''乙W△`メ._,                       :::|     
  く(  {三●;=}   ヽ_,                  :::|      
   ´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム         、、_j_j_j_ ,    :::|       
      ´ ゙ ゙ ` `        、_,>''乙W△`メ._,  :::|.  
                    く(  {三●;=}   ヽ_, :::|     
   {                    ´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム :::|   
    | ̄ ― _              ´ ゙ ゙ ` `  ::::|   
     |       ̄ ― _                 .:::/     
    ヽ             ̄ ― _   ノ   .:::/       
       \                   ̄/   .::::/       
ヽ       \               /    ..:::::/   ニヤニヤ      
          ̄ ― __   ―   ̄    ...:::::/          
                           ...:::::::/

220 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 11:56:37 ID:HFeMgMSu
>218
GJ!
最高に俺好み
これって自分で描いてるんだよな?
やっぱし絵心の無い俺には無理なんだろうか?

221 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 12:08:54 ID:DzES/mGq
正直カサマツさんの使い方わからねぇ。
ノートンの切り方がわからん

222 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 12:37:45 ID:ltfuqLDP
>>220
いや、信長とかの画像を削っただけ
絵心なくても時間さえあればある程度は出来る
もっとも俺のはあんまり偉そうなこと言えるような質じゃないけどね

>>221
「ichi17739.zip」の横の「ダウンロード」をクリックしたらダウンロードできる
違う原因だったらゴメン

223 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 14:49:36 ID:oMgsWCpC
横にダウンロードすら出てきません。
インターネットの設定いじってもわからないし、あきらめます。

224 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 14:50:02 ID:SXKFaTCc
横にダウンロードすら出てきません。
インターネットの設定いじってもわからないし、あきらめます。

225 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 14:50:52 ID:u38N2+/2
ichi17739.zip ダウンロード安心・優良のナイタイが出会い系サイトを厳選しました!
         ↑

226 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 17:32:52 ID:fumJZ9HK
文章中の「ダウンロード」の文字列にリンクがある

227 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 17:48:20 ID:IeuXplp3
自前の小画像、前まで表示されなかったけど、新しいバージョンの画像エディタでいじれば表示されるようになったね。
これで心置きなく一枚絵のパーツも作れるよ、神様ありがとう!!

228 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 17:53:24 ID:u38N2+/2
オレは小画像は透過色だらけでめちゃくちゃになるんだが、もしかしてOSとか、環境によって違うのか?

229 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 18:46:22 ID:u38N2+/2
需要ないだろうけど、一応・・・南蛮人や紅毛人用帽子。革新から拝借。トリミング甘いのは許ちて。
(bousi2のほうなんて、耳めんどくさいからそのままだし) 優男専用です。
bousi1の、鍔の下のグレーの部分はシャドウです。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi17782.zip.html

こんな感じ。ヒゲは>>185氏の借用。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi17783.jpg.html

230 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 19:28:04 ID:a+oQ22lX
>227
ほほほほんとだっ
小パーツ用意しとけば綺麗に表示されますですね
作者さんほんとぐっじょぶです

231 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 19:56:08 ID:AxG+HVZD
>>229
クオリティ高いなー俺も鎧とか既存の武将から切り取ろうとおもってるんだけどなんか上手くいかないや

232 :221:2005/12/04(日) 20:53:49 ID:TUez3rC/
おお、ありがとうございます。ダウンロードできた

233 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 22:16:29 ID:nPN0NRoW
信長の七男の信高いないので作って顔を信成にした

234 :名無し曰く、:2005/12/04(日) 23:25:28 ID:u38N2+/2
織田信成って歴代ノブヤボでも登場したっけ、と5分悩んだ

235 :名無し曰く、:2005/12/05(月) 00:40:54 ID:sdnFFeUO
>>228
新しいバージョンの上のメニューで画像編集のサイズ大と小を選べるようになってる。
小で読んで編集すればいける。

236 :名無し曰く、:2005/12/05(月) 15:18:58 ID:QWPE1/rQ
>>229
いただきました。乙です。


237 :名無し曰く、:2005/12/06(火) 01:40:00 ID:C7R5Kact
改造ツール保管庫にあるイベコンヘルパーって、扱えるtxtファイルのサイズに上限ある?
既存のイベント読み出してたら、途中で切れたりするんだけど
普通にtxtエディタ使った方がいいのかな

238 :名無し曰く、:2005/12/06(火) 06:47:42 ID:sGNP31zu
64KBば上限ぜよ。

239 :名無し曰く、:2005/12/07(水) 20:28:11 ID:QFXmJyqk
初めて50人も新武将登録しちゃった・・・
これもひとえにパーツ職人さんのお陰です

240 :名無し曰く、:2005/12/07(水) 23:01:25 ID:SNBvODcW
背景が透明にならない…どうすれば良いんだろ。

241 :名無し曰く、:2005/12/07(水) 23:30:21 ID:QFXmJyqk
>240
背景のαチャンネル値(Aの値)を0にすれば透明になるよ
あとはマニュア(ry

エディタ作成者様のお陰で今まで新しく始めるたびに
名前変えたり能力変えたりして武将を作り直ししてた手間省けて本当助かりましたー
最初から始める気にもなってまだまだ遊べそうです

242 :名無し曰く、:2005/12/07(水) 23:33:15 ID:TGBvsH3j
>名前変えたり能力変えたりして

これって、どういう武将を書き換えてたの?
普通の武将?汎用ライバル?

243 :名無し曰く、:2005/12/07(水) 23:40:06 ID:QFXmJyqk
ゲーム開始時に毎回セーブエディタで書き換えてたので結構苦行^^)

普通武将の要らないの(自分の中でマイナー)を使いたい顔グラで上書き
あとは使わないキャラは死亡設定させて顔番号を使いまわしてライバルにしたり色々
秀吉プレイで秀吉や織田家の面々を変えると違うキャラで追体験できるしお勧め

244 :名無し曰く、:2005/12/07(水) 23:56:21 ID:TGBvsH3j
そうか、普通の武将か。
汎用ライバルだと武士にはなれないしね。

245 :名無し曰く、:2005/12/08(木) 01:05:02 ID:/qQT3byg
>241
できた、サンクス。

これで作りまくりよ。

246 :名無し曰く、:2005/12/10(土) 09:39:36 ID:48dVwqo7
どんな条件下でイベントが起きるか色々入れすぎて把握してなお俺ガイル・・・

247 :名無し曰く、:2005/12/10(土) 09:40:11 ID:48dVwqo7
どんな条件下でイベントが起きるか色々入れすぎて把握してない俺ガイル・・・orz

248 :名無し曰く、:2005/12/10(土) 12:00:03 ID:cNFAxl4V
スレBGM

♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー
  オマエにゃんこだよ〜
   オレはも〜っとにゃんこだよ〜♪
|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄     ('A`)
        ヘI ノ( ノ )
       ('ω` ) <  )〜
        U U U U
♪あの娘〜もにゃんこだし〜
   どいつ〜もこいつも ね〜こまみれ〜♪

249 :名無し曰く、:2005/12/10(土) 12:19:56 ID:LTp4hOje
顔グラエディタって既存の武将じゃなくて新武将を変えることもできるの?

250 :名無し曰く、:2005/12/10(土) 12:35:07 ID:GDDltTZl
無理。

251 :名無し曰く、:2005/12/10(土) 21:07:43 ID:B2DgJj9/
この流れで何言ってんだよ。
そこでパーツエディタがあるんだろ?

252 :名無し曰く、:2005/12/10(土) 22:34:27 ID:CaExc8Ii
今一宇pされてるパーツの使い方が分からない・・・。

253 :名無し曰く、:2005/12/10(土) 22:39:08 ID:jJ2WLchl
>>252
勘と経験と国語

254 :名無し曰く、:2005/12/11(日) 00:12:18 ID:Mc8UEOTx
>253
ttp://rep2.net/up/data/854.bmp

255 :名無し曰く、:2005/12/11(日) 01:25:15 ID:sHqD8dr8
>>254
ひょえー
                       ,r';;r"            |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
                      ,';;/             /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
                      l;;'            /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
.                      ,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
                     ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
    ┏┓    ┏━━┓        l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l          ┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃        | `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |            ┃  ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━━ .,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/━━━━━━┓┃  ┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃     . l  ,:'   _ ヽ       .l;;;;;;;//-'ノ.           ┃┃  ┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━ ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' / ━━━━━━━┛┗━┛
    ┃┃        ┃┃         ', i、-----.、       `''"i`'''l              ┏━┓
    ┗┛        ┗┛     .    ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,            ┗━┛
                        ヽ ヽ〈    i|          Vi゙、
                         ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
.                         ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
.                          ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
                         ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /

256 :名無し曰く、 :2005/12/11(日) 12:51:36 ID:NVIwRuFf
自作イベントをコンバートしようとしたら
イベント識別番号 9980 に重複がありました
と出てきてイベント同士が連結できない
ECF00001.TE5 1KB
ECF00001.TS5 32KB
しか作れない
誰か助けてください

257 :名無し曰く、:2005/12/11(日) 14:58:29 ID:bnTgPCy0
あーそれはあれだ。
イベント名から発生条件辺りをコピペしてイベント連作してるだろ。
どこかに同じイベント名のソースが二つ入ってるんだよ。
入れてるイベントのタイトルをもう一度確認してみ?

258 :名無し曰く、:2005/12/11(日) 15:27:40 ID:MFjDCjFE
維新外伝を入れたはいいけどめんどくさすぎ。
実装されないなら、改造してしまおう。

259 :名無し曰く、:2005/12/11(日) 17:45:44 ID:V0tRs819
>>254
これでユーザーPKが作れるなw

260 :名無し曰く、:2005/12/11(日) 18:22:20 ID:Y9uNLZUE
今まで画像編集なんてやったことなかったが、半日かけて何とか
ttp://nanasi.jpn.org/0nanasi/src/up2077.bmp
まで出来た。
そして今更最近では顔と胴体分けてる事に気がついたorz


261 :名無し曰く、:2005/12/11(日) 19:08:31 ID:Mc8UEOTx
>260
ttp://rep2.net/up/data/856.zip
(´ー`)人(´ー`) リリスナカーマ

262 :名無し曰く、:2005/12/11(日) 21:02:14 ID:MXmJLxOK
PCゲームデータ抽出ツールデータベース
ttp://dawg.s56.xrea.com/

263 :名無し曰く、:2005/12/11(日) 22:41:30 ID:hAbzRXiT
宣伝乙

264 :名無し曰く、:2005/12/11(日) 22:47:25 ID:NVIwRuFf
>>257
解決した
ありがとう

265 :名無し曰く、:2005/12/12(月) 17:09:58 ID:k5YizPC1
このゲームを飽きないようにする方法を考えてみた
・攻城戦ばかりだと飽きるので、野戦を増やす
・個人戦以外のミニゲームの出番を増やす

野戦のほうは「迎撃イベント」の発生条件を弄れば
なんとかなるとして、ミニゲームのほうは
なんかお勧めのイベントは無いかな?
無ければ、一から作るしかないが・・・

266 :名無し曰く、:2005/12/12(月) 18:04:09 ID:+gH71AnF
ミニゲームはイベコンじゃ使えなかったような…

267 :265:2005/12/12(月) 18:55:34 ID:k5YizPC1
むむ、確かに

四角陣崩しとか、九枚絵合わせとか好きなのに、残念

268 :名無し曰く、:2005/12/13(火) 10:00:11 ID:2hr2kwSE
色々調べたけどよく分からないんだが
官位官職ってイベコンじゃ更新不可?
カードは更新できるのにねぇ

269 :名無し曰く、:2005/12/13(火) 12:05:50 ID:zcBc71Sk
官位は基本的に不可です

270 :名無し曰く、:2005/12/13(火) 12:24:45 ID:2hr2kwSE
>>269
dクス
大量に空席の官位を金で・・・と考えたんだがねぇ
ひとりでネタイベ作って遊んでるこの頃

271 :名無し曰く、:2005/12/13(火) 21:26:41 ID:yZpiQFwR
官位絡みは伝説があるからな。

272 :名無し曰く、:2005/12/14(水) 00:18:11 ID:gbw//Di/
朝日将軍!

273 :名無し曰く、:2005/12/14(水) 15:32:01 ID:20pqRgUV
入れてはいけないイベント集ってある?
あとどういうイベントってうざいの?

274 :名無し曰く、:2005/12/14(水) 17:06:12 ID:YyvwVn1C
すいません、カード(例えば風林火山)を教えさせるイベントとか出来ますか?

275 : ◆k.K/qWZaJI :2005/12/14(水) 17:39:31 ID:bkzM1dx+
>274
更新:(カード::風林火山.所持フラグ)(1)

↑こんな感じにすりゃ獲得出来るはず
後は内容を自分で考えればOK

276 :名無し曰く、:2005/12/14(水) 17:41:03 ID:Qg419mxA
>>273
日本語がおかしくて、言いたい事の趣旨がわからん。
いれない方がいいイベントなんて、それこそ人によって違うだろ。
うざいイベントは頻発して止まらないイベント。

>>274
出来る。
更新:(カード::忍犬の術.所持フラグ)(1)
これで主人公が忍犬の術を覚える。
基本的に主人公以外には覚えさせる事は出来ない。


277 :名無し曰く、:2005/12/14(水) 18:35:38 ID:YyvwVn1C
>275-276
ご親切にありがとうございます、自分onlyなんですね〜
残念です・・・orz

278 :名無し曰く、:2005/12/15(木) 00:48:53 ID:Q5nO2lFF
>>273
頻発するイベントはうざくなってくるからテキストの発生率を変えたり
神鶴を使って発生率と連動させた悪名や野心を弄って頻度を変えたり
どこかの道場で中止再会イベントを発生させたりするようにすればいいよ

279 :名無し曰く、:2005/12/16(金) 02:10:39 ID:JN26i34B
ふたなりの続編やりたス

280 :名無し曰く、:2005/12/16(金) 19:07:36 ID:eXkn5b9H
エロイベント複数入れたら三回くらい処女喪失したなw

281 :名無し曰く、:2005/12/16(金) 19:46:29 ID:ZhiKvR47
ふたなりのシチュと台詞をコピペして女主人公がヤラレルイベントを作ってたりする。

282 :名無し曰く、:2005/12/16(金) 19:49:18 ID:7TpOwxl+
夜伽システムを近親なら初っ端から和姦で出来る様にしてる

283 :名無し曰く、:2005/12/16(金) 20:24:10 ID:RpPs6ILn
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1134731919448.jpg

やっぱり「新武将」にはこの顔がふさわしい。
でも下絵と位置合わせたら右肘が欠ける・・・これ以上絵を大きくするのもなー

こいつの元絵撮るためにWを再インスコして一からやり直したけど、
馬術とか礼法とか軍学とか、Wのミニゲームはストレス溜まりすぎだ

あと、作者様へ
パーツコンバータでコンバートしたファイルの保存先を指定しても、必ずTK5UPEC.exeと同じフォルダに作成されてしまうのは仕様でしょうか?

284 :名無し曰く、:2005/12/17(土) 09:49:10 ID:nTYJN2o5
>283
なつかしーーーー
カルロスって名前付けて前田慶次とライバルになりたいw

285 :名無し曰く、:2005/12/17(土) 11:01:55 ID:aNS/fF3h
>>280
シャッフル系のイベントも複数入れるとかなりカオスって楽しス
ゲーム開始時からわけわかめw

286 :名無し曰く、:2005/12/17(土) 19:04:47 ID:nTYJN2o5
会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}、痛くなかったか?]]
会話:(人物A,主人公)[[ええ、\n……か、かなり]]
ナレーション:[[(人物A.名)は少し涙目になりながらも\n(主人公.名)に訴えかけるような眼差しで見つめている]]
会話:(主人公,人物A)[[そ、そうか…]]
会話:(人物A,主人公)[[あうっ、{二人称名前}…]]
会話:(人物A,主人公)[[そ…そう、がっかりしないでください…]]
会話:(主人公,人物A)[[しかし!!\n…{二人称名前}]]
会話:(人物A,主人公)[[今回、{二人称名前}が{一人称}の初めての相手を\nしてくださった事に感謝しているんですから…]]
会話:(主人公,人物A)[[なっ…!?]]
会話:(人物A,主人公)[[ですから……ね?\n{二人称名前}]]
会話:(主人公,人物A)[[可愛いやつめ…]]
ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A.名)を\n覆い被さるように抱きしめた]]
SEスタート:(倒れる)
ウェイト:(1.0)

287 :名無し曰く、:2005/12/17(土) 20:46:19 ID:ezoTtzHJ
最近はじめたばかりなんで作り方まだよくわからないんだけど、主人公が大名の時に御用商人等に命令して新しい販路を作らせるようなイベントって作れますか?
既に誰かが作っていたら欲しいかも。

288 :名無し曰く、:2005/12/18(日) 00:14:55 ID:9474q5hU
>>286
ぬふぅとかいう台詞思い出した

289 :名無し白く、:2005/12/18(日) 00:34:09 ID:0u6h07eU
自分で遊ぶ用に夜伽システムと大奥エンジン(太陽)をくっつけて、
自宅で発生するのがウザかったから練兵場で発生するようにして、
リストから選べるようにもしたら、他の汎用人物もなんか選べるから
せっかくだから残して(二人称とか修正してないけど)選べるヤツつくったんだけど、
大奥はともかく夜伽は「フリー」って書いてないから、
どっかにうpしちゃまずいかな?夜伽の作者さま、まだ見てる?

290 :名無し曰く、:2005/12/18(日) 08:56:58 ID:+M5l5HVG
永遠を君と入れると鬼のようにおっさんにストーカーされてテラコワス
自宅に帰りたくなくなるというリアルな嫌さが体感できるな・・・

291 :名無し曰く、:2005/12/18(日) 10:17:09 ID:ZT7agcUa
>>289
全裸で待ってます
  ∧_∧  + 
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)_) +

292 :名無し臼く、:2005/12/18(日) 19:28:28 ID:0u6h07eU
なぜかうpろだだとうpできない・・・
「不正なアクセスです」って出る(泣
なので配布所に投稿してみましたが。


293 :名無し曰く、:2005/12/19(月) 19:46:37 ID:Jeof1MjY
なんか怖いイベントが欲しいと思うこのごろ

294 :名無し曰く、:2005/12/19(月) 19:56:01 ID:BJvIAkp/
借金イベントで発生人物の悪名が20以上だと
お金を貸す事を条件に町中で裸踊りを強要される
断れる選択すると冗談だと茶化され
やってやるぜと選択すると発生人物に冗談で言っただけで本気にしなさるなと諌められるが
男に二言は無いと主人公が言い放ち本当に恥を晒して主人公の名声(恥名度)が上がるイベント
そんな事を考えながら電車に揺られてました

295 :名無し曰く、:2005/12/19(月) 20:27:32 ID:XnrRP2iz
長政の決断を作ろうと思ったが、Wをもう一度インスコして長政の札とって再プレイするのメンドクサス(´・ω・`)

296 :名無し曰く、:2005/12/19(月) 20:31:28 ID:f39+GTpx
>>283
なつかしぃー!!
押入れから掘り起こして4やろうかなぁ
神鶴って4あったけ?

297 :名無し曰く、:2005/12/19(月) 21:45:46 ID:XnrRP2iz
>>296
あったら是非ほしい・・・無いよね?

298 :名無し曰く、:2005/12/19(月) 21:47:59 ID:s0eg78w3
適当に面頬描いてみたけど、なんかどの甲冑にも色が合わないなぁ。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi19140.jpg.html

299 :名無し曰く、:2005/12/19(月) 22:28:29 ID:eyM8F2T+
>>298
おお、すごい。

300 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 02:05:56 ID:yQnj01nb
>>289氏マダー?

301 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 15:05:14 ID:4x6P2KRz
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi19235.zip.html
面頬、微調整して色を黒に変更。
首の辺りが寂しかったので垂付きバージョンも作ったけど、合う服装がかなり限定されるので微妙かも。
片手間で作ったものだけど、良かったらどうぞ。
装飾参推奨。

302 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 16:46:07 ID:PwQ3ctvP
>>289氏のが早くプレイできるのを切に願いながら、
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi19237.zip.html
巣ドラ、レベルジャスティス、その他。

303 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 16:47:08 ID:PwQ3ctvP
>>301
忘れてた。
GJ!

304 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 18:28:03 ID:DHUfcQU5
>>302
(´・ω・`)パスもわすれてるがな

305 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 18:37:48 ID:PwQ3ctvP
………正直すまんかったorz

306 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 21:01:47 ID:OcPBgTP2
>>302
パスワードはなに?

307 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 21:12:03 ID:PwQ3ctvP
304の目欄

308 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 22:05:30 ID:OcPBgTP2
ありがとう&GJ!

309 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 22:19:12 ID:w9MLlBpb
素晴らしい出来ではないか
>301と>302、見事だ
ご苦労であった

二人とも、今回は良く働いてくれたようだな
褒美にこれを取らせる

つ【小粒金】×2

310 :名無し曰く、:2005/12/20(火) 22:22:03 ID:MasfFFAy
>>301
いただきますた。
色黒男だと良い感じ(でもデフォルトの兜の方が角度おかしいからなあ)

311 :名無し臼く、:2005/12/20(火) 23:47:19 ID:6fvma0fP
>>289 っす。
遅くなって申し訳なし・・・
どうしてもうpロダでうpできなかったので、こっちに貼ったヨン
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi19271.lzh.html
今更だけど、描写は使いまわしてるから目新しくはないです。
期待ハズレだったらごめんです・・・
(Readmeはコンバートしちゃだめだよ)

312 :302:2005/12/21(水) 00:56:16 ID:irwqfot7
ありがとう。
自分もこれで作った甲斐があった。

313 :名無し曰く、:2005/12/21(水) 03:04:20 ID:KDS/kPrU
>>311
ぬぬぬ・・・PC初心者なので、ファイルのダウン&保存方法がわからぬ・・・
どこかに物知りじいさんはおらぬものか・・・

314 :名無し曰く、:2005/12/21(水) 03:36:06 ID:7ZFZ5Nu2
>>221

315 :名無し曰く、:2005/12/21(水) 03:44:25 ID:Wx2aD0q9
>>311
ALL_A妾呼ぶがコンバートできない。

316 :名無し曰く、:2005/12/21(水) 03:45:46 ID:Wx2aD0q9
>>311
あ、もしかして今までの大奥と夜伽は全部削除しなきゃ駄目?

317 :名無し曰く、:2005/12/21(水) 03:46:13 ID:KDS/kPrU
おお、かたじけない>>314

318 :200:2005/12/21(水) 11:50:13 ID:7ZFZ5Nu2
>>200
以前あげたやつなんですが、α値をちゃんと設定して
再アップしてみました。
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0629.zip

319 :名無し曰く、:2005/12/21(水) 18:47:27 ID:2ccwiISt
妻夜伽システムと組み合わせて他のエロイベントでも
海賊勲功が上昇するようにするといい感じ


320 :名無し曰く、:2005/12/21(水) 19:06:01 ID:zv/dvzit
一定の海賊勲功が無いと呼び出し&同行者にして宿でセクス出来ない様にしてみたら
思わぬ足枷になった(H省略できないし)
Hするのも煩わしく面倒になってきたので当家の娘は処女だらけです
自宅で夜伽に配下呼んでも『・・・お断りします』状態
同行者にして宿連れて行って夜伽に誘っても
『ごめんなさい・・・{二人称名前}が嫌いなわけでもないのですが・・・』
(;´ー`)y─┛~~ だが、それがいい

321 :名無し曰く、:2005/12/21(水) 19:26:54 ID:jjVZ2ocP
女性の商人いないし商人勲功にしたほうが良かったんじゃないか?
とソース読まずに言ってみる

322 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 00:17:44 ID:Xu+H+buh
>>321 そいつは大元の仕様なのだ。
変えようとは思ったけど、面倒で・・・

行為後のオマケをつけたいなぁ
酒場の女将が満足したらお酒を配って士気が上がる、とか
剣豪タイブの配下が満足したら他の部下を鍛えて武力を上げてくれる、とか
効果は両者の勲功の大きさによって異なったら面白いかな?
タイプも増やしたい・・・
妻性格だけじゃなくて、不義理だと淫乱だったり・・・

>>316 ところでコンバートでエラー出たのは直った?
念のため自分でやってみたらダイジョブだったけど
他のイベントがあったらエラーとか出るんだっけ?
競合はしてもコンバートはできると思うんだけどなぁ
一度うpしたヤツだけでコンバートしてみるのをオススメス
夜伽の宿屋編は意図的に落としてる。競合は可
あと「忍者で姫」も当然OK。

323 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 02:40:26 ID:6a1P14T+
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0633.zip
くノ一系の立ち絵を集めてみたよ。
ランスのかなみとか。

324 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 03:03:09 ID:aX/hS6M0
普通の新武将パーツと組み合わせられるのください(´・ω・`)

325 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 09:00:19 ID:2XqWqo0A
>>323
d
御霊のやつ早速使わせて頂きます

326 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 15:54:32 ID:OCk/62EK
今までにうpされたアニメとかゲームキャラの画像を
パーツエディタで追加すると、大画像は上手いこといくんだけど
小画像がハゲになるんだけど何故?

327 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 16:01:56 ID:MecjbwKq
>323
乙っつん
>326
小画像はどの色でもいいからα値を−1してやると取り込まれます

328 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 18:46:37 ID:H70xr+oE
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/

329 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 18:59:54 ID:jLEQq8IA
エロイベントで姪とエッチしまくってたら、
兄貴(姪の父親)がショックかどうか知らんが死んでしまった

330 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 20:58:07 ID:fmu+rCD2
>>324
こうですか?わかりません(>_<)
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0637.zip

331 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 22:43:14 ID:OCk/62EK
>>235
>新しいバージョンの上のメニューで画像編集のサイズ大と小を選べるようになってる。

これってどこにある?
大と小選ぶところなんて見当たらないんだが。

332 :名無し曰く、:2005/12/22(木) 22:48:42 ID:8iD8Tq1E
面頬落としてくれた人いて良かった。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi19423.zip.html
今回は、好きなイラストレーターの幸村の絵にインスパイヤされて、兜だけ描いてみた。
絵描くより、輪郭のゴミ部分の撤去と確認の作業に疲れた…。
例によって出来も組み合わせも微妙っス。
色黒以外推奨。

333 :名無し曰く、:2005/12/23(金) 00:21:41 ID:IGZN8u1F
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up78016.zip

以前にこのスレでうpされたものなんだけど
小画像がおかしくなっちゃいます。
この画像だと何処をいじればいいんすか?

>>323の画像は大も小も正しく表示できたんですけど。

334 :323:2005/12/23(金) 02:14:26 ID:uhwLsN35
落としてくれた方、ありがとうございます。
改めて見ると、シャギが目立つかな。テクなくてすみません。

>>333
背景色が透過されてないということですか?
まず、スポイトツール(指先のアイコンの右隣)を選択し、
次に画像の編集したい色をクリックします。これでその色が選択されます。
色が選択できたら、次はAの値を0にします。
そして上書き保存。




335 :名無し曰く、:2005/12/23(金) 02:57:03 ID:IGZN8u1F
>>334
こんな感じになっちゃうんです。
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up78038.jpg

立ち絵の顎の下辺りに元パーツの首の部分が浮き上がってるのと
あと左上の顔がマネキンになってしまって。

336 :名無し曰く、:2005/12/23(金) 03:25:21 ID:uhwLsN35
>>立ち絵の顎の下辺りに元パーツの首の部分が浮き上がってるのと

これは現時点での仕様です。
画像の大きさや位置で隠すしかないです。


>>あと左上の顔がマネキンになってしまって。

原因はよく分かりませんが、いったん画像エディタで
読み込んで上書き保存したら表示されました。

>>331
表示をクリック


337 :名無し曰く、:2005/12/23(金) 12:56:13 ID:A1ISIDe0
海賊勲功だけがエロ数値を纏めてしまってるので
商人勲功と海賊勲功に分け商人がエロ知識、海賊が性経験にした方がいいかな
やっぱ経験無いけど知識だけ豊富な女とか欲しいしw
使い道の無い忍者勲功は犯った回数のカウントにでも・・・

って武家以外の職業に就けねぇぇええええ

338 :名無し曰く、:2005/12/23(金) 13:00:02 ID:uhwLsN35
>>337
普通は「快楽」「羞恥」「被虐」でしょう。

339 :名無し曰く、:2005/12/23(金) 14:53:03 ID:NFHPLW8u
キモヲタ連中はまとめて死んでくれよ

340 :名無し曰く、:2005/12/23(金) 16:53:10 ID:Km+UM4mI
はいはいワロスワロス

341 :名無し曰く、:2005/12/24(土) 00:48:12 ID:jsKCWmIt
>338
もっと要りそうだけど格納するとこなくなりそう

342 :318:2005/12/24(土) 12:59:33 ID:pHcXeh4U
ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0639.zip
新しい服をアップ。
それと以前のをちょびっと手直し。

ttp://xexex.s2.x-beat.com/uploader/src/up0640.zip
試しにフォトショのデータもうpしてみる。

343 :名無し曰く、:2005/12/24(土) 19:40:16 ID:r3AbGmYG
>>342
GJ。エロイナ(*´Д`)

344 :名無し曰く、:2005/12/24(土) 20:53:12 ID:FIoG9Chf
>>342
ぐっじょぶ

345 :名無し曰く、:2005/12/24(土) 21:44:13 ID:jsKCWmIt
>342
素晴らしいです
ほんとイベコンなんかで着せ替えとか出来ると最高なんですけどね

346 :名無し曰く、:2005/12/25(日) 00:50:56 ID:60I87vEL
イベントの変名会話で我慢するしかないなぁ

347 :名無し曰く、:2005/12/25(日) 02:06:55 ID:NQedbEJe
スクリプトでも指定して、作成しておくのが一番シンプルか・・・
剣術の師匠に拘らなければ、その人物の師匠を裸Verにしちゃって、
そいつの師匠を呼び出せば裸になるね。
神鶴で設定してもよし、そういう設定ができるスクリプトを作ってもよし。
特定の施設で選んで設定、みたいな。

348 :名無し曰く、:2005/12/25(日) 03:03:09 ID:Un9Q2Xmo
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi19665.jpg.html
鎧追加、前回の兜と合わせて幸村もどきに。
とりあえず描きたいものは描ききったんで、まとめてあげときやす。
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=21167

sage

349 :名無し曰く、:2005/12/25(日) 16:01:01 ID:l4AKGUN/
>348
晩年の幸村ワラタ

350 :名無し曰く、:2005/12/25(日) 22:21:42 ID:l4AKGUN/
この時代の武将達って平均身長150−160ぐらいだっけ?
なんか女キャラを差し替えてみたんだけど全体的に普通の武将サイズよりでかい・・・orz

351 :名無し曰く、:2005/12/26(月) 16:13:05 ID:26CxIBmu
パーツ作ろうと思ってマウスでチマチマ描いてるんだけど
背景を透明にするのってどうすればいいの?
パーツだけ表示するのが出来ない。

352 :名無し曰く、:2005/12/26(月) 16:38:51 ID:d0l16b/j
ツールで取り込んだあと、背景に使ってる色のA値を0にすると、よいことアルヨ。

353 :名無し曰く、:2005/12/26(月) 17:42:37 ID:26CxIBmu
>>352
サンクスコ。
出来た。

354 :名無し曰く、:2005/12/26(月) 21:43:39 ID:830zrrJL
うpされてるのエロイベント用の立ち絵だけかよw

355 :名無し曰く、:2005/12/26(月) 22:04:48 ID:GllE34C1
だが、それがいい

356 :名無し曰く、:2005/12/26(月) 22:28:23 ID:NnaN63wR
よくねえよw

357 :名無し曰く、:2005/12/27(火) 05:07:34 ID:SSbxITdO
ttp://piro.sakura.ne.jp/pics/tips/p0006.html
立ち絵の作り方はこの辺のサイトが
参考になるかも。

358 :名無し曰く、:2005/12/27(火) 11:39:20 ID:io0BcXWC
感動した!誰かこれを元にイベント作ってくれ!
http://www.fsinet.or.jp/~kouno/hidea3.htm

359 :名無し曰く、:2005/12/27(火) 17:48:34 ID:0X9HnqIm
秀秋の能力を2.5倍にしないと^^)

360 :名無し曰く、:2005/12/27(火) 17:54:32 ID:7NOLb6i2
ちゃんと見てくれたことに感動した!

361 :名無し曰く、:2005/12/27(火) 18:05:38 ID:SSbxITdO
きせかえは、とりあえず、いったんゲームを終了して
データを上書きするのは可能なようですな。

>>358
秀秋が秀吉とタメ口?

362 :名無し曰く、:2005/12/27(火) 18:08:12 ID:7NOLb6i2
その辺はさすがに俺もおかしいと思います!すいません!

363 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 02:16:27 ID:hwbNwTI7
イベントスクリプトアップローダーにある新武将元服が上手く動かない時があるんだが、、、
なんかのイベントと競合してるのかなぁ。
中身覗いてもよくわからんorz

364 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 05:14:34 ID:XE41wZJW
発生契機と発生条件をちょちょいと弄れば多少はマシになるよ

365 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 07:04:21 ID:LBdwrQhr
>>363
どういう不具合か書いてくれないと何が悪いのかわからないんだが、
とりあえずソース見てみたところ、25行目の
代入拠点A:(人物::人物A.所属拠点)
の人物Aを人物Bにした方がいいかも。
俺の読み間違いじゃなければ、そのままだと子新武将が親の城じゃなく、
元の設定した町に親の部下になった状態で出るか、行方不明になるか、かも知れん。
まあ、元々のプログラムの仕様の補正でちゃんとどっかの城に移るかも知れんが。

366 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 07:09:56 ID:LBdwrQhr
あ、ごめん。
やっぱり読み間違いだった'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、

367 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 09:03:28 ID:hwbNwTI7
ただ単に新武将が出てこなかったりする。
開始時から延々と寝てたら出てくるから、なんかのユーザーイベントと被ってんのかなと思ったんだけど、正直一杯ありすぎてワケワカメorz
毎月処理の他のイベントが優先されてんのかなぁ?

368 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 15:33:13 ID:LBdwrQhr
>>367
わかった。
鍛冶屋の下働きとか自宅の作業場で作業してると一日開始処理だけ
じゃなくて毎月処理もしてなかった。ちなみに寝てるときは両方処理してた。
うっかり一月の毎月処理をとばしてしまうとこのイベントが起きない。
従って、>>364のごとく発生条件を工夫するしかない。

一番簡単なのは、発生契機を
一日開始処理の先頭
などに変え、発生条件の
調査:(状況::月)==(1)

調査:(状況::月.1オリジン)==(1)
に変える方法、
もうひとつ荒っぽい方法として
調査:(状況::月)==(1)
を消すだけして
毎月元服の処理をさせ、回数でカバーする方法でもいけると思う。

自分もこのイベント使わせてもらってるけど、個人的には変えずに
一月の処理を飛ばさないようにプレイする方法をとるか、面倒な改造するか、かな。
今度は間違ってませんようにw

369 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 16:47:18 ID:hwbNwTI7
>>注意:技能師事の後の時間送りの際などの時間送り中は発生しない。
※イベコンヘルプより
これのことか!!
技能師事しまくってたから、多分これだ。
ありがとう!!

370 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 17:10:20 ID:165xhnuq
毎月処理の最後絶対
にすれば、師事中でも起きる?

371 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 17:33:00 ID:SV1wRhDo
>>370
無理だ。
Yのイベコンに期待するしかないな。

372 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:21:33 ID:BBfRSolY
誰か小早川イベントを!

373 : 名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:33:16 ID:XE41wZJW
当然金吾の方だな!?

374 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:41:32 ID:BBfRSolY
俺は358なんだが>>358読んだらもう秀秋がすげー名将に見えてきて我慢できない!

375 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:55:55 ID:uSmbmS4/
ずーっと前にセーブエディタで秀秋を自分キャラにして関ヶ原とか追体験した事あったな
別に寿命で死ぬイベント起きるわけでも無いのでお勧めかも

376 :名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:13:31 ID:cEStZJLM
人口を使って徴兵制限つけられる?

377 :名無し曰く、:2005/12/29(木) 01:22:12 ID:p7JCujPq
>>358
なんかかなりのこじつけっぽい気がするのは気のせいか?

378 :名無し曰く、:2005/12/29(木) 01:26:17 ID:UYK4CwEY
ほとんど妄想なんだからそりゃそうだわな。
まぁ司馬とかも結構個人的解釈入ってるから。昔のことだし書いたもん勝ちのような気もする。
花慶がいい例。誰も知らなかった前田利益が戦国のヒーローに。

379 :名無し曰く、:2005/12/29(木) 05:08:03 ID:P7ebMGzH
前田某は海音寺も小説にしてたよ。
ゆーじろー主演で大昔に映画もやったし。

それでもやっぱ、決め手は少年ジャンプだなあ・・・・・・。

380 :名無し曰く、:2005/12/29(木) 11:12:29 ID:M0CK4azO
「橙武者」薄田兼相でも小説になれば良く見えるもんなあ

381 :名無し曰く、:2005/12/29(木) 21:26:59 ID:x2EMLMSK
まあ実像と虚像の差ってのは現代に始まったものでもないからね、
江戸時代の時点で既に戦国武将に対する間違った解釈ってのある訳だから

382 :名無し曰く、:2005/12/30(金) 13:04:10 ID:YqPk/iV8
紹介状が無い限り絶対武将にあえないようにするイベントって作れる?

383 :名無し曰く、:2005/12/30(金) 16:43:02 ID:soiansjs
それって元々面識がある武将でも会えないって事?
イベコンで紹介状のフラグは無さげなので無理と思うけど

384 :名無し曰く、:2005/12/30(金) 17:06:53 ID:YqPk/iV8
酒場で会うか、紹介状が無いと面識の無い武将の場合「お忙しいのでお会いできません」に必ずなるみたいな。
やっぱ無理かな。

385 :名無し曰く、:2005/12/30(金) 17:30:28 ID:soiansjs
町中や酒場、ましてや野外で会った時、お会いに出来ませんとか
相手が身分が高くて移動時に部下を連れ添ってると脳内変換出来たら良いけど、
やっぱり面接フラグぐらいが関の山じゃないでしょうか

386 :名無し曰く、:2005/12/30(金) 19:58:08 ID:c6N3GTZv
嫁さん紹介イベントも欲しいなw
部将、家老、城主、国主に昇進した時に独身なら、上役(含む大名)や同輩から娘を嫁さんとして紹介してくれるとか・・・。
(嫁さん候補は女新武将だけなんだろうね。)

387 :名無し曰く、:2005/12/30(金) 21:18:27 ID:M3SqynzG
女武将じゃなくてもいけるでしょ

388 :名無し曰く、:2005/12/31(土) 08:35:33 ID:fiz9Hb9c
>>386
俺もそれ欲しいよ。城主の時に小姓じゃね、色気がない。

389 :名無し曰く、:2005/12/31(土) 09:23:30 ID:m8/0UboI
誰か朝鮮出兵&秀秋大活躍イベント作ってくれ

390 :名無し曰く、:2005/12/31(土) 12:04:07 ID:FVcB8DYQ
圧力以前に
朝鮮軍の編成が出来ないし無理。
秀秋大活躍なら関が原で我慢しとけ

391 :名無し曰く、:2005/12/31(土) 14:44:55 ID:CQ4HHfJX
全員備大将にして何とか無理かな?>朝鮮軍編成
イベコンの仕組みがイマイチ分からんけど。

392 :名無し曰く、:2006/01/01(日) 18:11:20 ID:TZZbOoff
出来ないことはない
どこかの大名に仕える武将を一時的に朝鮮名に変名し、能力も変えたりして戦闘を起こす
戦闘終了後、能力、名前を戻す、大名家の減少した兵や武器も戻す
で、変名武将軍団や変名武将が率いる備大将軍団と戦える

新武将で朝鮮撤兵から上杉討伐宣言までは作ってあるが会話しかない
いまは大坂城で在阪の大名と会話できるイベントとか、
各地の大名が本筋のイベントの状況で会話時の話が変わったりするようなイベントを構想中
OPで明・朝鮮軍を蹴散らして順天五将+新武将、変名会話で登場させた李舜臣を
退けて李には鉄砲で亡くなっていただいているが戦闘じゃないし

>>389
妄想イベントだから撤兵時に秀秋がまだ朝鮮にいたりする
ついでに新武将を見捨てて逃げ出しちゃった
ごめん

393 :名無し曰く、:2006/01/01(日) 22:10:46 ID:ZcbpRN57
イカスイベントだな。

394 :名無し曰く、:2006/01/04(水) 16:58:23 ID:nXCv+468
すみません、流れてしまった画像再うp希望できませんか?

395 :名無し曰く、:2006/01/04(水) 21:44:24 ID:ojckcuJB
アプロダ落ちたか?

とりあえず、きせかえ
ttp://vista.x0.com/img/vi17442.zip

396 :名無し曰く、:2006/01/07(土) 18:45:55 ID:HK3FX51x
なまはげにヌードはなんか野生的だ・・・

397 :名無し曰く、:2006/01/07(土) 19:25:05 ID:A0yOz1o6
>なまはげにヌード
たがみよしひさの妖怪戦記って漫画でそういうのあったよw

398 :名無し曰く、:2006/01/08(日) 14:30:44 ID:k2pYWlRh
主命伝達の時に、治安、訓練等を計算して割り振ってくれるようなイベント希望

399 :名無し曰く、:2006/01/08(日) 21:30:59 ID:VqzLM5xM
・・・山本勘助の陪臣になりたくなってきたw

400 :名無し曰く、:2006/01/08(日) 21:32:46 ID:NH9GRd53
横山光輝の武田信玄読んで落ち着くんだ。

401 :名無し曰く、:2006/01/08(日) 21:47:01 ID:YjWeVXxc
隻眼の竜とかはいかが?

402 :名無し曰く、:2006/01/09(月) 02:28:36 ID:EyEw+nG6
源蔵が毎回催淫薬使って女を抱いてたのしか記憶にない

403 :名無し曰く、:2006/01/09(月) 03:05:37 ID:41AJo249
独眼流びーーーーーーーーーーーーーむ

404 :名無し曰く、:2006/01/09(月) 14:26:30 ID:iTJATW+s
違うと思うな。
おそらく、アップ時に容量を削る目的で、
タブなんかは全部削除してるんじゃないかな。

405 :名無し曰く、:2006/01/10(火) 01:17:47 ID:vPaZnsbe
今更顔変更エディタで遊んでんだけど髪の毛放射線状なキャラは
左右でぶちっと切れちゃうから変になるなぁ・・・orz

406 :名無し曰く、:2006/01/14(土) 02:08:30 ID:UB2mBFDG
"個人戦現在連勝数"のデータってイベコンではいじれないみたいだけど、
イベコンで天下無双の称号札取らせるようなことはできないのかな?

407 :名無し曰く、:2006/01/14(土) 03:17:43 ID:CgsC70h+
普通に札所持フラグいじれば持てるんじゃない?
やったことないけど

408 :名無し曰く、:2006/01/14(土) 18:54:09 ID:UB2mBFDG
うぅ、ヘルプに載ってないことだ…
アプロダの札コンプイベント見て勉強してみますー。

簡単な個人戦勝ち抜きイベント作ってるけど、それでさえも慣れてないと結構しんどいね。
何となく秀丸でやってるけど、プログラミング用のフリーソフト使うかのぅ。

409 :名無し曰く、:2006/01/14(土) 22:27:35 ID:CgsC70h+
調査:(カード::天下無双.所持フラグ)==(偽)//真偽、あるいは1,0が使える
分岐:(真){
更新:(カード::天下無双.所持フラグ)(1)
代入カードA:(カード::天下無双)
スチル表示:(カード,カードA,無効,無効,円形ワイプ)
ナレーション:[[<カードA>を入手]]
}
札はこんな感じで使える。まあ、他のイベント見ればすぐわかるけど

ヘルプにないやつは、セーブデータエディタの勝手リンクにある札とかとか
攻略!太閤立志伝Xからいけるサイトのイベントスクリプト リファレンス補完版とかに
書いてあるよ。

ちなみに俺はメモ帳でやtt(ry



410 :名無し曰く、:2006/01/15(日) 17:42:04 ID:lrvv4aDq
今更太閤始めてみたんだけど、一通り遊んだからイベコン導入しようと思ってる。
大奥エンジンって、アプロダには
「大奥エンジン2,1」と「大奥エンジン2改」
ってのがあるけど、導入するならどっちがオススメかな?

411 :名無し曰く、:2006/01/15(日) 17:49:48 ID:dcGDrSAJ
Q)どっちが最新版皮から無い
A)あるあるw

412 :名無し曰く、:2006/01/16(月) 11:16:02 ID:w4vzMRvd
相場を調べてある状態にする事ってイベコンでできますか?
作ってみたけどやり方がわかりませんでした・・・

413 :名無し曰く、:2006/01/16(月) 11:33:01 ID:0kDN3RYl
何の相場?
あずき?

414 :名無し曰く、:2006/01/16(月) 18:25:48 ID:tpUpKV6U
賊との個人戦闘で武将に助太刀させたいんだけど何を発生契機にしたらいいんだろう。

415 :名無し曰く、:2006/01/17(火) 23:22:24 ID:4fyvhM9b
でけません。

416 :名無し曰く、:2006/01/17(火) 23:37:09 ID:0aQPW5zw
賊との個人戦発生契機って、ゲーム上ではどうなってるんだろうね
交易品の数量を条件にランダム値操作して、MAP上に配置した特定ポイントで遭遇を判定してる感じ?

417 :名無し曰く、:2006/01/18(水) 19:12:38 ID:nKQg0r4h
>>416
高坂昌信は軍学を究めなきゃダメだったと思う

しかし高坂昌信は面頬じゃなきゃって思うのは俺だけですか?

418 :名無し曰く、:2006/01/18(水) 19:13:37 ID:nKQg0r4h
ウホ 誤爆スマソ

419 :名無し曰く、:2006/01/19(木) 20:38:28 ID:nVwJlDxx
「本能寺の変」後、津田信澄が生き残って
独立勢力になるイベント作った人いないかなぁ?

420 :名無し曰く、:2006/01/20(金) 01:44:03 ID:ytmpDloB
覇道から主人公で始めた松永久秀が織田傘下で本能寺迎えたイベントなら努力中。
でも本能寺や「神になりし覇王」と、条件をどう噛み合わないようにするかで既にね…orz

421 :名無し曰く、:2006/01/20(金) 14:18:53 ID:I1UpUNpc
>416
賊遭遇カウンタをいろいろいじってみたら。
デフォルトの賊イベントでは護衛付けられないので、
デフォルトのイベントをカウウタ操作で発生しないようにして
新たな賊イベントを追加するしかないんじゃないかな。

422 :名無し曰く、:2006/01/20(金) 14:26:20 ID:1z5NeZEP
>>420
明智を殺せばいいんじゃないか?
イベントの前哨で
で、イベントを作っても公開していない人多いよな。
ガンガン公開しようぜ

423 :名無し曰く、:2006/01/21(土) 17:03:00 ID:YrzApLbM
火曜日に太閤買ってきて、イベント作成に嵌ってるんですが
ヘルプを見ても今ひとつ解らないところが有るので質問させてください

1.主人公の新武将Aとそれ以外の新武将Bとの会話等のイベントは可能なのか?
 例えば、主人公はそのまま使えるのはヘルプを見て解ったけど
 それ以外の人の場合、 代入人物A:(人物::○○.人物番号)==(801)という風にすると
 青山忠成が出てきてしまう(○○は人物Aとか適当に変えても結果は変わらなかった)

 不可能なら、ツール使って死亡状態の人を甦らせて上でイベント作成します

2.既存のイベントを呼び出して使う事は無理なのか?
 現在、新武将のイベントで「駿府、清洲の町で今川、織田の情報を集め、岡崎の町に着いたらどちらかに加担する」
 という物を考えています(新武将で桶狭間にちょっかいかけられるように)
 この時、自分で新たに作った部分を付け加えたり、既存のイベントを改変できたり出来ますか?

 無理なら、1から全部作って既存イベント自体を潰すようにした方が良いのかな
 (4月1日以前にイベント起こして、既存の桶狭間が発生しない様にする)

解りにくい質問かもしれませんが、よろしくお願いします

424 :名無し曰く、:2006/01/21(土) 17:15:28 ID:r0QT64e1
みんなどこで、太閤立志伝5買ったの?
4つぐらい店まわったけどどこにもおいてない・・・

京都在住

425 :名無し曰く、:2006/01/21(土) 17:43:50 ID:XuKcSNb+
1.
×代入人物A:(人物::○○.人物番号)==(801)
○代入人物A:(801)

2.
無理です。出来れば、自由度は大きく広がりますがね。

426 :424:2006/01/21(土) 17:55:40 ID:r0QT64e1
ごめんスレ違いだった

427 :名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:03:21 ID:YrzApLbM
>425
どうも助かりました

今、ちょっとした物語でも作ろうと思っていて(浪人時代から関が原後の戦で戦死まで)
なるべく既存イベントに乗っかって行く形にしようと思っていたので
なら、1から作ったほうが良さそう

桶狭間で考えていたのが、駿府で今川に関する情報を酒場や宿屋の出入り数回で得て
同様に清洲で織田軍の情報を得て、どちらの軍に加担するかを選択すると言うもので

織田を選べば、織田軍奇襲前に単身義元本陣に強襲、個人戦5回ぐらいで義元斬って
駆けつけた織田軍に義元の首を手土産に仕官すると言うもの
逆に今川を選ぶと、織田今川の合戦開始(正面対決のため織田軍の士気低めにして、COM同士の観戦に)
今川が勝てば、織田が滅んで今川に仕官、それでも今川が負けたらお咎めなしという感じにしようかと

他にも墨俣築城の手伝いとか、どくろの杯が原因でしばらく評定出ないとか
いろいろ作ってこうかなって思ってます

428 :名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:28:46 ID:hJOdK1ss
>>424
どうしても見つからないなら、無難にビックカメラかヨドバシカメラででも通販すれば?
送料入るから単品で4000円は越えちゃうけど、それでもGAMECITYの通販よりは安い。

429 :名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:54:19 ID:L1I//7pR
俺もなんか特定人物用イベントとか作ってみようかな

430 :名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:05:18 ID:YrzApLbM
ついでに、多少スレ違い気味かと思うけど
ファンクラブ会員限定パーツってわざわざ2000円出すほどの価値は有るのかな?

431 :名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:09:56 ID:XuKcSNb+
パーツのためだけに2000円出すつもりなら止めておけ。
他のゲームのツールとか含めて欲しい物が多々あるなら止めないよ。

と、パーツのためだけにベスト版も買っ(て、勝手に騙され)た俺が言っておきますよ。

432 :名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:20:54 ID:xNnR88Iz
>>423
番号での呼び出しは出来んが・・・
新武将Bの親に、誰か子供の無い史実武将を設定すりゃあいいんじゃまいか。
そうすればこれで呼び出せる。

コンテナ設定:(人物,親,遊佐続光)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ選択:(人物B,先頭)

433 :名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:56:39 ID:YrzApLbM
>432
なるほど、コンテナを使った方法もあるのか
しかし、今考えてるのはこの新武将同士で義兄弟にする(ツール使って)つもりなんで
>425の方法でやった方が記述的に楽かななんて思ってます

でも、助かります
過去ログとか見ても、2人以上の新武将が出てくるイベントの話をあまり見かけなかったので

434 :名無し曰く、:2006/01/22(日) 07:45:42 ID:6H5Jq+BI
別に親武将を設定しなくとも、年齢や能力値、性格パラメータを参照して
特定の新武将を絞り込むことは可能。
無論、全く同じデータの新武将が複数いないことが前提だが。

435 :424:2006/01/22(日) 10:57:18 ID:/4KtO21W
>>428
亀レスだけどサンクス

436 :名無し曰く、:2006/01/23(月) 14:02:10 ID:1XsntWdC
>423 2
割り込みなら可能だよ。
とにかく既存イベントを発生させてしまう。
あとは軍団の動きなどをコントロールして
発生のタイミングを遅らせたりすればいい。

437 :名無し曰く、:2006/01/23(月) 18:10:36 ID:a2wb7MeO
情報→勢力→外交を選ぶ、あるいは、主命伝達で外交系を選ぶと出現する、大名・商家・海賊衆・忍者衆、
各勢力の友好度と外交関係を一覧+選択できるタグウインドウがありますよね?
あれは、イベコンで利用する(自勢力のあのウインドウを出して、他勢力選択に利用する)ことは
可能でしょうか?

438 :名無し曰く、:2006/01/23(月) 19:23:05 ID:NuFFpFw5
新武将の人物番号は800〜に設定されてる
代入人物A:(人物::801)
などで呼び出せるはず
って425に書いてあるけど

>>437
コンテナ選択:(変数名,人物選択)で可能
例えば大名家を選ぶ場合
コンテナ設定:(大名家,無効,無効)
のあとコンテナを好きなようにいじって
コンテナ選択:(大名家A,人物選択)

439 :名無し曰く、:2006/01/23(月) 19:24:05 ID:NuFFpFw5
>>437
ちゃんと読んでなかったわ
すんません

440 :名無し曰く、:2006/01/23(月) 19:48:32 ID:pRdbv4yQ
昨日一日中イベント作成でおぼろげながらも桶狭間乱入イベントが出来た(まだ今川側は作ってないけど)
スタート時から出てくるメッセージどおりやれば数日で桶狭間がでるように

複雑なフラグとかは特に考えずに作ってたけど、会話が長い(前座が複数ある所為で)
でも、本格的な作りこみとなるとちゃんと考えないとダメだな
無関係な人物だと、歴史イベントって結構適当みたいだし
(佐久間盛重死んでないとか、岡崎所属じゃない徳川譜代は今川に残ったままとか)
実際に当人プレイして、ツールと併用して確認していかないとおかしくなるな

あと、質問
この桶狭間イベントの前座に織田家情報収集ってのを作った
内容は、新武将が清洲に着いたときに酒場に自動的に入り、そこで秀吉と酒を飲む
秀吉と別れた後、宿屋へ行って酔いつぶれて一泊する

此処からが本題で、この「一泊した」っていうのを発生条件にしたい
今作っている奴のままだと、外出ればすぐに次のイベントが始まってしまう
調査:(イベント::織田情報収集その1)==(発生済み)としか作ってないので

何か良い知恵は無いでしょうか?

441 :名無し曰く、:2006/01/23(月) 21:26:30 ID:l+7RBtSe
どっかに日数カウント用のスクリプトがあったな。
うpろだ漁れば出てくるんじゃまいか。

442 :名無し曰く、:2006/01/24(火) 08:38:34 ID:kHvGClWh
イベント:試案その1{
属性:一度だけ
発生契機:一日開始処理の先頭
発生条件:{
調査:(イベント::織田情報収集その1)==(発生済み)
調査:(状況::場面)==(宿屋)
調査:(拠点::発生拠点)==(清洲の町)
}//以下略

イベント:試案その2{
属性:何度でも
発生契機:拠点内画面表示後(清洲の町)
発生条件:{
調査:(イベント::試案その3)!=(発生済み)
調査:(イベント::試案その1)!=(発生済み)
調査:(イベント::織田情報収集その1)==(発生済み)
スクリプト:{
ひとりごと:[[頭が濡れて力が出ない\n宿屋に戻ろう]]
施設入る:(宿屋)//以下略

イベント:試案その3{
属性:一度だけ
発生契機:拠点内画面表示後(清洲の町)
発生条件:{
調査:(イベント::試案その1)==(発生済み)
}//以下略(本編に続く)

一案ということで。試案は一泊調査、その2は例外処理、その3は本編、
で開始時に清洲の宿屋にいれば機能すると思うけど

443 :名無し曰く、:2006/01/24(火) 12:50:02 ID:67qF6P6z
調査で今川義元の生死確認をして(死亡=桶狭間発生時済)おかないと
桶狭間の後でもイベントが発生しちまうぞ。

444 :440:2006/01/24(火) 14:36:22 ID:D+GcvL0Y
>441
確認しました
フラグ利用して8ビットのカウンタ作るとは、これ作った人すごいな

>442
わざわざどうもです
例外処理とかも作って置けるのか
やればやるほど奥が深いな

>443
今現在のだと、織田家情報収集その2(その1の翌日に起こるイベント、秀吉と酒場でまた話す)が終わった後に

今川が上洛を開始したっていうイベントの発生条件を攻略サイトで見た桶狭間の条件にした
『信長、義元が大名、今川が三河と遠江の城を全て支配、氏真・元康が今川家臣、二条城が今川所属じゃない
 鳴海城主が佐久間盛重(このイベントで死亡)』

その次の桶狭間乱入イベントの発生条件を、この上洛開始イベントが発生済みかどうかだけにして
義元を切り捨てて(武将死亡:(今川義元))、このイベントを終了した(この時点で当主は氏真に)
で、この生死確認は桶狭間乱入が起きる時に確認すれば良いのかな?それとも起きた後(終了後)?
義元が死んでるから、既存の桶狭間は起きないと思うけど

445 :名無し曰く、:2006/01/24(火) 19:07:48 ID:HB/UYFOt
>>438,439
437ですが、お答えありがとうございました。
教えていただいた438の方法とか、色々試していたら、遅レスになってしまいました。

438の方法は、人物選択のシステムで大名を選ぶ方法ですよね。
その方法で大名や他の勢力当主のみを選ぶのは、割に楽だったです。
結局、外交感情のあの情報画面どころか、外交感情システム自体、よく分からなくなってしまいましたがorz

「親善」で動く赤青のバーの値のみをチェックするのが、どうも。
赤青バーは、「絶交」「友好」とかのローカル列挙にある文字が現れた関係でしかチェックできないんですかね…

ともあれ、ありがとうございましたm(_ _)m

446 :名無し曰く、:2006/01/24(火) 21:50:31 ID:ruwIkH3o
いや、一発目のイベント発生条件に「今川義元の生存」て条件を入れとかんと
義元が死んだ(通常の桶狭間が発生した)後も秀吉と話すイベントが発生しないか?

447 :名無し曰く、:2006/01/24(火) 22:54:53 ID:D+GcvL0Y
>446
ああ、ようやく解った
作成したイベントを無視して既存のイベントが起こした時の条件付けか
確かにこのままだと義元死んでるのに話しちゃうな(情報収集1→既存桶狭間→情報収集2ってなったら)
明日確認して付け足しておこう
ありがとう

448 :名無し曰く、:2006/01/24(火) 23:45:56 ID:BzV2mKsu
とりあえずイベコン初導入。
迎撃と好敵手入れて大分楽しく遊べてる。
他にお勧めある?

449 :名無し曰く、:2006/01/25(水) 00:07:17 ID:CprdHEYg
>>448
追撃システムと動け戦国大名がオススメ

450 :名無し曰く、:2006/01/25(水) 16:35:38 ID:Yo7z6PJ1
二虎競食の計
夫婦ぶらり旅
家中武芸大会(スクリプトを付け足して天下一武闘会にした
歴史イベント補完集、逸話集
主人公勢力上昇毎イベント
決戦
封健
下っ端救済
御家再興
快適にプレイするには発生条件とか発生確率とか弄る必要があるね。


451 :名無し曰く、:2006/01/26(木) 22:18:05 ID:SuoJ7gqY
>
> // 早馬競技祭とは!! ドッギューン
> // 馬衆の技術向上と町の発展を兼ねた早掛け競争を中心とする馬祭のことだ!
> // 競技は、組頭と護衛二人の三人で一組、ただし勝敗を背負うのは組頭のみ 
> // 護衛は組頭を補助する役割を担う(対抗馬衆への妨害もありだぜ)
> // 競技は毎月10〜12日の3日間 規模の大きな町で開催される まずは馬屋を訪れるといい
> // 規模の小さな町でも発展すれば何れ、大会が開かれることだろう 
> // 地元は大切にしなよ(地元開催は配当金もお徳になるぜ)
> // 競技は規定の区間を五巡し、最初にたどり着いた馬衆が勝者、それ以下はみーんな敗者さ 健闘なんて言葉はねぇな
> // 馬衆でなければ競技には参加できないが、勝ち馬予想は誰でも参加できる
> // 当たれば配当金を得ることができるって寸法だ すげーだろ(もちろん大会運営費はキッチリ抜いておくがな)
> // 競技には幾多の馬衆が参加しているが・・・この中で勝ち負けに絡めるのは実質五組だ
> // 他の馬衆を買うような酔狂な奴はいないぜ
> // こいつらの実力は拮抗している だから事前の情報戦が鍵だ 勝負は既に始まっているんだぜ
> // (以下、省略)
> // 以上、大会運営委員長からのコメントでした
>
こんなのがHDに…


452 :名無し曰く、:2006/01/26(木) 22:53:23 ID:Ww/X4lwz
ちょっと力入れて、主人公&発生人物分岐のあるイベントのテキストを書いた。
コピペは多いけど、txtで64KB越えることが確実視されてきた…どうやって削ろorz

453 :名無し曰く、:2006/01/26(木) 22:56:49 ID:g14AX9Bj
削るんじゃなくて分割すればいいじゃん。

454 :名無し曰く、:2006/01/27(金) 01:05:30 ID:ugVPa1u9
>>451
ttp://coffeewriter.com/text117.html
ここが参考になるかも

455 :名無し曰く、:2006/01/27(金) 01:13:05 ID:v1i9A1GA
>452
テキストファイルの容量制限って有るの?
複数に分けた場合、イベントが跨る奴って問題無いの?
例えば、ファイル1にイベントAがあって、ファイル2にイベントAがフラグになってるイベントBが有る場合
問題なく動くのかな(もしくはコンバート)、イベントBの方は

456 :名無し曰く、:2006/01/27(金) 01:25:47 ID:dAbplt+s
イヴェコムフェルパーで扱えるフォイルの上限が64KB。
イヴェコム自体は、1MB超のテクストもコムヴェートできる。
分割コムヴェートも、もちろんオゥクェイだ。

457 :名無し曰く、:2006/01/27(金) 01:43:32 ID:mFt7OcKq
>>454
………ありがとうございますねorz
しかし、そのHPの例は本当に泣ける…


>>456
64KBってそういう意味だった!?
ほとんどtxt直打ちだから、つまり問題ないっぽい!?
ありがとう、心置きなく文字打ち続けますm(_ _)m

458 :名無し曰く、:2006/01/27(金) 05:59:12 ID:yw5xc798
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:鬼嫁{
属性:何度でも
発生契機:拠点内画面表示後(無効)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.素統率力)<=(99)
調査:(人物::主人公)==(徳川秀忠)
調査:(人物::主人公奥さん.死亡フラグ)!=(死亡)
調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効)
調査:(人物::主人公.体力)<=(60)
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(町)

OR調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
調査:(人物::主人公.身分)==(国主)
調査:(人物::主人公.身分)==(家老)
調査:(人物::主人公.身分)==(部将)
調査:(人物::主人公.身分)==(侍大将)
調査:(人物::主人公.身分)==(足軽大将)
調査:(人物::主人公.身分)==(足軽組頭)
}


}//発生条件終端
スクリプト:{

459 :名無し曰く、:2006/01/27(金) 11:26:57 ID:yw5xc798
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:鬼嫁{
属性:一度だけ
発生契機:拠点内画面表示後(無効)
発生条件:{
調査:(人物::主人公奥さん.死亡フラグ)!=(死亡)
調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効)

OR調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
調査:(人物::主人公.身分)==(国主)
調査:(人物::主人公.身分)==(家老)
調査:(人物::主人公.身分)==(部将)
調査:(人物::主人公.身分)==(侍大将)
調査:(人物::主人公.身分)==(足軽大将)
調査:(人物::主人公.身分)==(足軽組頭)
}
スクリプト:{
会話:(奥さん,主人公)[[いい加減に身を労わって下さい\n帰るたびに傷だらけでは困ります]]
会話:(主人公,奥さん)[[そうじゃのう\n戦ばかりで{一人称}も疲れておる]]
会話:(主人公,奥さん)[[そうだ。田舎でひっそりとくらそう\nもう血みどろの生活はこりごりじゃ!]]
会話:(奥さん,主人公)[[あなた…・・・]]
会話:(主人公,奥さん)[[おまえ]]
BGM変更:(イベント決意)
スチル表示:(イベントスチル,ドクロの酒,無効,無効,フェード)
ナレーション:[[こうして、主人公夫婦は世俗を離れ田舎で幸せにくらしましたとさ]]
ナレーション:[[めでたしめでたし]]
ゲーム中断:(偽)
   }


460 :名無し曰く、:2006/01/27(金) 17:57:21 ID:4ge2kKAp
>>454
それ、台詞とかメッセージを全部大学ノートにゲームブック風に書いて、キャラに話しかけると数字だけ表示される。
っていうアホな仕様で作った知人がおる・・・

    86
→はい いいえ

とか・・・・

461 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 05:44:22 ID:ETQO8QjZ
スクリプトの最後(それ以降は } しか置いてない)に「施設出る:」を書いて、
確かに発生施設を出るのに、またイベントの前半の方に戻ってイベント内容を繰り返す…orz

こういう現象を作るダメスクリプト例、どなたか心当たりありますか?

462 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 09:19:30 ID:ZAQu2m8C
>>461
ループを使っていて}の対応が間違っていると思われ。
イベコンヘルパー使ってます?
あるいはイベントフラグを発生条件していて、それがずっと成立のままだからとか。
俺に思いつくのそれくらいです。


463 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 11:43:56 ID:ETQO8QjZ
いえ、イベントフラグ文もループ文も未使用です。
ヘルパーは最初から使っていませんでした、何故かヘルパーの起動自体が…

経緯的に思い当たるのは、イベント中に主人公の所属勢力タイプを
チェックして台詞を変えるのに、

///////////////////////
調査:(主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)
分岐:(真){
会話:(主人公,人物A)[[自分は大名家所属だ]]
}
分岐:(偽){
調査:(主人公.所属勢力タイプ)==(商家)
分岐:(真){
会話:(主人公,人物A)[[自分は商家所属だ]]
}
分岐:(偽){
調査:(主人公.所属勢力タイプ)==(海賊衆)
分岐:(真){
会話:(主人公,人物A)[[自分は海賊所属だ]]
}
分岐:(偽){
会話:(主人公,人物A)[[自分は忍者衆所属だ]]
}
}
}
///////////////////////

というような文を使い出したら、途端に変な挙動が増えたのですよね…
だから、これのせいでどこかで〆( } )の配置を間違ったかなぁ、と思ったのですが、
ループ現象の理解が出来なくて…

464 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 11:46:24 ID:ETQO8QjZ
ちなみに、イベント発生条件調査で

///////////////////////
OR調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
調査:(人物::主人公.身分)==(国主)
調査:(人物::主人公.身分)==(城主)
AND調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(当主)
調査:(大名家::大名家A.外交同盟(主人公商家))!=(同盟なし)
}
AND調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(頭領)
調査:(海賊衆::主人公海賊衆.支持大名家)==(大名家A)
}
AND調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(頭)
調査:(忍者衆::主人公忍者衆.支持大名家)==(大名家A)
}
}
///////////////////////
としてあるので、前提条件として大名・国主・城主/当主/頭領/頭しか
起こらないイベントということで、イベント内では上記事のような分岐で
主人公身分をチェックしたのですが。


465 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 12:11:05 ID:ETQO8QjZ
あるいは、コンテナから出した人物をユーザー選択させる為に

コンテナ選択:(人物A,人物選択)

を使っているのですが、選択画面が出てから、右クリックでキャンセルした
場合の事を書いていないのですよね。
人物選択が現れれば、誰か選ばれる事だけを想定したスクリプトなのです。
(当然、現状ではそこでキャンセルすると、想定からは非常に奇妙な、
条件外の人物が現れてしまいます。)

それが一番まで影響してるのか?とも・・・・

466 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 13:03:02 ID:P7YteYTH
功名が辻も始まったことだしと、久々に引っ張り出してきて1560スタート遊んでるんだけど、義輝死んで義昭が朝倉を頼った、というイベントから先進まない。
そうこうしてるうちに織田が六角を滅ぼし、二条城を奪っても将軍家復活イベントが起きない。

なぜだろうとやり直しても全然ダメで、ひょっとしたら導入してるイベコンイベントが干渉してるのかと思いいたったのですが、どのイベントが怪しいかの見当がつきません。
原因となるイベコンイベントがわかりましたらどうか教えてください。


467 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 13:04:35 ID:y1H8LLCu
せめて君の入れてるイベントを列挙するのが筋ってもんだろw
SSで良いんだからさ

468 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 13:11:05 ID:ZAQu2m8C
>>463
イベコンヘルパーには{}の対応状況を調べる機能があるので、
そういうややこしいスクリプトをデバッグするのに便利ですよ。

469 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 13:36:13 ID:ETQO8QjZ
ヘルパー、ダブルクリックしても動かないんです…orz

ヘルパーは、特定のフォルダに移動する必要や、太閤5orイベコンのVerで
動かない可能性などありますか?Readmeには動作環境記載は無いようですが。

470 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 13:48:25 ID:XZR1UNZc
つvb6

471 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 14:01:42 ID:ETQO8QjZ
>>470
・・・・・・・ありがとうございましたーm(_ _)m
ベクターでVB6ランタイム取ってきたら、ヘルパー動きました。
そういやVB5から何年も更新してなかった・・・

472 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 15:43:00 ID:ETQO8QjZ
さっきから連投状態で申し訳ないですが、やっぱり463の辺りがおかしいようです。
そこを省いてメッセージ分岐させないと、まともに動作する…

代入(a)文形式で、武士は(a)==(1)、商家は(a)==(2)という手法を取って分岐させても、
おかしくなる……

ともかく、他にも試してみます。お手数お掛けしましたm(_ _)m

473 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 21:31:27 ID:3G6apqhd
>>472
}の不整合とかで、イベント途中で
施設出る: が発動してしまう流れになってるんじゃないの?

フラグ未更新やループがなくても
イベントの属性が「何度でも」だったら
発生条件合致→イベント発生→途中で「施設出る」
で一応イベントは終了なんだけど
その施設を出た状態が発生条件に合致しているから
→イベント発生→途中で「施設出る」→発生条件合致→イベント発生→…
となるのでは?

474 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 22:10:55 ID:bCY0nWfV
>>472
分岐:(偽)とか解りにくいもん使わずに書いたら?

調査:(主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)
分岐:(真){
会話:(主人公,人物A)[[自分は大名家所属だ]]
}
調査:(主人公.所属勢力タイプ)==(商家)
分岐:(真){
会話:(主人公,人物A)[[自分は商家所属だ]]
}
調査:(主人公.所属勢力タイプ)==(海賊衆)
分岐:(真){
会話:(主人公,人物A)[[自分は海賊所属だ]]
}
調査:(主人公.所属勢力タイプ)==(忍者衆)
分岐:(真){
会話:(主人公,人物A)[[自分は忍者衆所属だ]]
}

この場合は使えないけど「場合別」てのもある。

475 :463(=472):2006/01/29(日) 23:04:11 ID:ETQO8QjZ
丁寧なアドバイスを、ありがとうございます。

>>473
発生条件を『城主に話し掛けた時』にしていて、イベントの最後が、
城主と話す→施設出る…の流れだったので、指摘通りだと思います。
発生契機を『城主の間に行った時』にするか、片方を契機、片方を条件調査部に入れてみます。

>>474
職別分岐は、結局、身分をaに代入+場合分岐でなんとか…今の所は無事に。
でも、「武家」と「武家以外」とかの区別を簡潔に済ますには、大小判別(<や>)のできる調査の方が、
容量の節約にはなるんですよね……1なら武家、2以上ならそれ以外、という様にして。
しかし、基本の真偽分岐ぐらい、使いこなせないとなぁorz

476 :名無し曰く、:2006/01/29(日) 23:57:24 ID:bCY0nWfV
> この場合は使えないけど「場合別」てのもある。
訂正
場合別:(主人公.所属勢力タイプ){
場合分岐:(0){
会話:(主人公,人物A)[[自分は大名家所属だ]]
}
場合分岐:(1){
会話:(主人公,人物A)[[自分は商家所属だ]]
}
場合分岐:(2){
会話:(主人公,人物A)[[自分は海賊所属だ]]
}
場合分岐:(3){
会話:(主人公,人物A)[[自分は忍者衆所属だ]]
}
}

気になったんでやってみたら出来たorz

477 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 00:04:35 ID:bCY0nWfV
さらに訂正OTZ
場合別:(主人公.所属勢力タイプ){
場合分岐:(0){
会話:(主人公,人物A)[[自分は大名家所属だ]]
}
場合分岐:(1){
会話:(主人公,人物A)[[自分は商家所属だ]]
}
場合分岐:(2){
会話:(主人公,人物A)[[自分は忍者衆所属だ]]
}
場合分岐:(3){
会話:(主人公,人物A)[[自分は海賊所属だ]]
}
}

478 :463(=472):2006/01/30(月) 02:37:37 ID:b42/nXGs
……なんかもう、くじけそうですorz

スクリプトのミスなのか、1.42本体のアヤなのか、わざと条件を外した城主の元に行って
スクリプト動作を試していたら、必ず2,3拠点目で[エラー:動画ファイルが読み込めません]とか、
主人公奥さんが突然現れて「寄騎」と呟き確認も無くアプリケーション終了とか、フリーズとか…

競合動作も見たいから、他の方々のスクリプトと混ぜてるのがいけないのか?
でも、自分のスクリプト混ぜるまで、こんなバグフリーズはそう無かったしなあ……
(EVENTフォルダに入れてるコンバート後のファイルが1.2MB程度……これは重いのか?)

愚痴ってすみませんでしたm(_ _)m

479 :463(=472):2006/01/30(月) 02:51:57 ID:b42/nXGs
……自分のスクリプト単品でコンバートしたら、いきなり信長(主人公上司)が現れて「は」と呟き、
個人戦開始SE→フリーズ……

………自分のスクリプト外してコンバートしたら、一切問題起こらない………il|orz
今夜は寝ます…。

480 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 10:30:18 ID:fTbKg7XI
>>479
奥さんが「寄騎」と呟き、信長が「は」と呟き… ワロタw

長いイベントをやるんだったら
遠回りで稚拙かもしれないけど
一気に書き上げるんじゃなく
少しずつ積み上げて作ってみたらどうだ?

まずは会話部分を [[ここで俺が話す]]
くらいの最低限の内容にして(やりとりがあっても1往復だけ)省略して
とりあえず、イベント骨子を組んで
発生条件や他イベントとの干渉、フラグの確認などを詰める。
で条件分岐をデバッグしながら段階的に少しずつ装備していく。
最後に、会話部分を充実させて
BGM、SE、背景・スチル変更なども盛り込んでいくって感じ。

481 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 10:42:00 ID:X3du8fkr
[エラー:動画ファイルが読み込めません]
俺はこんなメッセージ見たことないな。
コンテナ関係でフリーズしたことはあるけど、>>478はすごいな。
どうやったら、こんなにエラー起こるのよ。ちょっと尊敬するわ。

482 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 12:17:57 ID:OK/lCRBO
動画コマンドなんじゃねーの?肥は公開しろ

483 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 12:24:17 ID:OK/lCRBO
>478
こうかいして?イベント

484 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 14:32:18 ID:zW7H8eO5
新武将配置と好敵手イベント放り込んで、
新武将で源頼朝と義経と政子と静作って
スタート時に頼朝達を江戸で独立させ
神鶴で主人公変更しながら頼朝は政子と、義経は静とケコーンさせた

んで神鶴でまた主人公を変更し
織田に仕えながら好敵手イベントを楽しんでたら
好敵手が出世したら部下に政子と静が現れ…
結婚してるから実際は部下にならないんだけど、
神鶴使って実際に増やすまで何度も現れる。

485 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 15:34:11 ID:OCzb8lmN
>>479
まず既に公開されているイッベントから
自分がやろうとしている事に似たスクリプトを落として
何作か習作を作って経験を積む事をオススメする。

486 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 16:52:00 ID:Ym5qIeM+
イベントを1個1個作りながら動作確認やってると
後半になればなるほど、やってくのが大変(まあ、条件変えれば良いだけだけど)

そうこうしてる内に、桶狭間介入イベントは何とか完成
織田につけば、雑魚戦3回、対義元戦やって倒せば義元死亡、信長の直臣に
今川につけば、織田と合戦やって勝てば信長、秀吉、勝家、長秀、一益死亡、織田滅亡、家康の陪臣に
負けたら、通常の桶狭間っぽくして、主人公は逃げて無事という感じに

次は墨俣だけど、これ既存でも良さそうだな
できれば「築城を進言する」「黙ってる」で「黙ってる」選んだ後、秀吉とかと会話したり
軍団に同行したりしたい所だけど

487 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 17:13:39 ID:qxlvqBQ6
うpきぼん

488 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 17:24:37 ID:Ym5qIeM+
>487
汎用性無いよ
それに台詞だけとは言え、善照寺からダッシュで織田より先に(しかも臨戦態勢が整えられるくらいに)
今川本陣につくのはどうだろう?と本人も思ってるぐらいだし

ついでに擬似的に二人旅(要所要所で会話するレベル)にしてるから
そこら辺も削らないとならない

仮にうp出来る位にするとしたら2,3日かかりそう

489 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 17:41:51 ID:Ym5qIeM+
このダッシュを能力値でさらに分岐できたら面白いかな
忍術を2、武芸・足軽を1、騎馬は3ぐらいにしてそれの合計値がn以上で間にあうとか
逆に発見されて、個人戦に突入とか作っても面白いかもな

他のイベント含めてもう1200行越えてるんだけどね

490 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 18:13:08 ID:b42/nXGs
>>480
ありがとうございます。でも、1つが長いイベントではないのですよね。
主人公分岐でかさんでしまってるのと、自分のスクリプト書きが遅いだけで;;

太閤5関連をセーブデータ以外再インストールして、イベコン関係も整理し、
バックアップからスクリプトを書き直し出して以降、同じバグは無いので…
自分のスクリプトか、自分のパソだったんだろうなぁ、結局悪かったのは…orz

491 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 19:04:07 ID:Adisnznc
一度辻斬りした相手と仲直りできるイベントを作りたいんだけど、
無理ですかね?
恨みフラグが立っているわけでもないようだし、辻斬りした相手を
判定する術がない・・・

492 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 19:10:08 ID:Vf/bFFDW
攻撃経験フラグと言う物が在りまして、
これはユーザー用イベコンでは未公開のプロパティなのです。

493 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 19:43:46 ID:OK/lCRBO
逆アセンブル

494 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 20:05:44 ID:xkdRpWjg
>>491
「辻斬り」(「恨まれ」)フラグはありますよ。
これは神鶴で確認可。
ちなみに、親密大の兄弟でこの「辻斬りフラグ」を立ててみたところ、「仲直りイベント」が発生したのを確認済み。
剣術の師匠と弟子でも仲直り可能。

495 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 21:36:01 ID:oQYNGe9t
ゲーム既存のイベントのスクリプトが欲しいところ
逆アセンブルってテキスト化出来るかな

496 :名無し曰く、:2006/01/30(月) 21:39:46 ID:Adisnznc
>>492
>>494
ははあ・・・ちょっと難しそうですね。
ともあれご教授感謝。

497 :491:2006/01/30(月) 23:03:28 ID:Adisnznc
調査:(人物::発生人物.辻斬りフラグ)==(恨まれ)
でやってみたけどダメでした。
逆でも不可。
何か根本的に間違っているのでしょうか…?

498 :名無し曰く、:2006/01/31(火) 00:43:29 ID:RZkUqmu4
例:城主の間に背景を変えたい場合
   背景変更:発生人物の身分に応じた城主の間
   施設入る:その拠点にある城主の間

と イベコンのヘルプにはありますよね。
しかし 商人の当主で 城の城主の間に行き 「施設入る:評定の間」とすると
商家(主人公の所属勢力)の評定の間が背景になってしまうのですが これは仕様でしょうか?
(同じく 海賊の頭領では海賊評定の 忍者の頭では忍者評定が背景になってしまいます。)

「施設入る」でなくとも 武家の評定の間の背景を呼び出す手段は あるのでしょうか?

499 :名無し曰く、:2006/01/31(火) 00:45:24 ID:sbyyn8il
城主の間と評定の間は別でしょ

500 :名無し曰く、:2006/01/31(火) 00:45:57 ID:sbyyn8il
ごめ、城主の間は例だったか

501 :463(=472):2006/02/01(水) 00:23:39 ID:SN4e0o98
・・・・・ついに、コンバートしようとするとスクリプトエラーや過誤動作以前の話、
コンバータ自体がエラー起こして不正終了するように。単品ですら・・・・・il|orz

そりゃ64KB越えて80KB以上あるけど、普通に打ってるtxtだっちゅうに!
日本語Shift-JIS嫌いか!?
120GBドライブに28GBの空き容量じゃ不足か!!?

……最低、コンバートは通ってた頃のから、また打ち直します……

502 :名無し曰く、:2006/02/01(水) 14:23:20 ID:yDB/MMpW
自然災害のイベントって無いのかな?
毎年6〜10月にかけて台風が1回か2回来て治安度とか城の防御度とかが下がったり
毎月か毎日でもランダム処理で地震が起きて、全部下がるような奴

無いなら、作ってみようかな
コンテナ関連の勉強に

503 :名無し曰く、:2006/02/02(木) 10:35:50 ID:eeQj8jeE
イベコンでライバルを直接指定とか出来ないんでしょうか?
ヘルプのプロパティ見ると主人公のフラグしかなくて各武将には無さそうなので
自分で指定出来なさそうなんですが・・・

504 :463(=472):2006/02/02(木) 18:11:24 ID:ISjavz3M
何度やっても、バグの出たtxtから単純に容量を削るだけでバグが直る…orz
会話で容量を増やすだけで、バグった計算機(数値入力画面)がいきなり出たりする…

削ってる部分にあるのは、他の部分でも頻繁に使われてる会話分岐ぐらいだし…
絶対に { } で閉じられてるスペースなのになあ……何がダメなのやら。


505 :名無し曰く、:2006/02/02(木) 18:37:20 ID:0zckYbKa
代入人物A:(人物::主人公.ライバル武将)

506 :名無し曰く、:2006/02/02(木) 19:00:27 ID:bx27BGWA
>>504
削った部分が、純粋に会話部分だけなら
容量の問題じゃないの?
1行ずつ増やして限界を調べてみたら?w

それか思い切ってその問題のソースをどこかにうp

507 :463(=472):2006/02/02(木) 19:11:16 ID:ISjavz3M
>>506
大体、84KBでは通って、85KBでは怪しくなります。だから、それ以上文章が書けなくてorz
でも、DLした他の方のソース(txt)には100KBはおろか、380KB超とかもあるのに……

サイズが大きくても通るコツがあるのかな…

508 :名無し曰く、:2006/02/02(木) 19:48:57 ID:mQet3ZfM
>>507
空スペースを消す


509 :名無し曰く、:2006/02/02(木) 19:49:40 ID:QVTPFoAN
光栄はイベコンを有料販売するかソース公開を大金でしてくれ

510 :名無し曰く、:2006/02/02(木) 19:50:41 ID:L332lrvS
イベコンを有料販売?
漏れは今のように無料のほうがいいな・・・・

511 :名無し曰く、:2006/02/02(木) 19:51:28 ID:QVTPFoAN
ユーザー用じゃないやつをファンクラブ員に公開しる

512 :名無し曰く、:2006/02/02(木) 20:43:25 ID:ISjavz3M
>>508
いくらか、省容量化の努力は試してみたんですよね。
例えばですが、

会話:(主人公,人物A)[[{一人称}、(主人公名前)と申す。]]
会話:(主人公,人物A)[[このたびは、\n(人物A)殿に三千貫を献上いたしたく…]]

のような部分を、

会話:(主人公,人物A)[[{一人称}、(主人公名前)と申す。\n\n\nこのたびは、\n(人物A)殿に三千貫を献上いたしたく…]]

というように、ひとかたまりにまとめたり。
バグ回避としては、あまり意味はなかったようですが…

513 :名無し曰く、:2006/02/03(金) 09:58:46 ID:+OCK68nb
地震とかないのか、この反応を見ると

なら作ってみよう、始めて半月ぐらいだから俺より上手な人が作ってくれるとありがたいけど

まず、毎日もしくは毎月の始めにイベント自体が起きるかどうかのフラグを立てるイベント
大体年に1,2回有ればいいから5%以下ぐらいの確率が条件
イベントが起きたら、まず「どの地方」、次に「どの国」、最後に「どの拠点」が震源地になるかを決定
地方は海外含めればちょうど10あるから、0〜9が東北、10〜19が北陸、と言う感じに割り振る
国は地方でバラバラだから、同じぐらいの確率で起こるようにする(3とかで割り切れなかったら、地方全体をつくる)
拠点も同様にして震源地フラグを作成

次に、震度ごとのイベント
震度は弱、中、強、特大の4種類(イメージ的に震度1〜3、4〜6、7〜9、10。実際は中の時点で大事だけど)
震源地に選ばれた拠点は震度によってステータスが下がる
(町の場合、弱は殆ど無し、中は規模1〜2下がる、強は規模3〜5、特大は8〜10ぐらい)
また、震源地以外の同じ国の拠点は震源地の地震より1つ下の震度で地震が起きる

そして、主人公がどの拠点にいるかで3パターン
1つが震源地に居た場合(病気になったり、金を落としたり、最悪死亡)
震源地と同じ国の拠点に居た場合(震源地より影響は少ない)
それ以外の拠点に居た場合(忍者の報告受けて終わり)

震度の割り振りは60、25、12、3%ぐらいにして作ってみよう
こんな感じで俺より上手な人にも作ってもらえたらうれしい

514 :名無し曰く、:2006/02/04(土) 17:10:35 ID:kVtaSAT+

完全板のイベコンに
戦国史並みのシナリオ、マップエディタ付きなら
ゲーム1個分払ってもいいぜ。

515 :名無し曰く、:2006/02/05(日) 00:19:30 ID:vSFesoVb
ろだが大変なことになってる

516 :名無し曰く、:2006/02/05(日) 09:35:12 ID:b3NryaZK
誰かpleiades氏の
夫婦ぶらり旅と奥療養所うpして頂けませんでしょうか?
好敵手イベントあっても上の二つ無いから悲しくてなりません

517 :名無し曰く、:2006/02/05(日) 17:31:02 ID:QwdRr41E
>>516
ttp://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5

とりあえず此処のろだをチェックしておけ。
欲しいモンは大抵揃ってると思うぞ。

夫婦ぶらり旅+好敵手はデフォ推奨。

518 :名無し曰く、:2006/02/05(日) 18:00:55 ID:b3NryaZK
>517
おおっ!感謝いたす!

519 :名無し曰く、:2006/02/06(月) 13:33:28 ID:g2w6wFyK
土日使って地震イベントを作ってみた

震源地フラグ立てと震度フラグ立て、フラグが立った後に拠点入るとイベント発生して
主人公の体力やら所持金やらが減るようにはなった

拠点のデータを弄れないものかと思ったんだが、ヘルプや過去ログを見ると
代入すればなんとかなるという事なので、付け足したらコンバートは出来てもイベントが
起こらなくなってしまった

考えられる状況は
1.テキストファイルの容量オーバー(1M越えても大丈夫らしいので、たぶんこれじゃない)
2.数値より大きなデータを扱うとダメ(たとえば、町投資金が1000しか無いのに、-2000とか)
3.イベントフラグの立て過ぎ(全国分作ったけど、動いてたしやっぱりこれも違うと思う)
4.単に入れ忘れ
5.その他

次のレスにこの部分をコピペする

520 :名無し曰く、:2006/02/06(月) 13:37:18 ID:g2w6wFyK
調査:(拠点A.拠点タイプ)==(町)   //拠点Aは震源地
分岐:(真){
 代入町A:(拠点A)
 更新:(町A.町投資金)(0)
 代入a:(町A.規模)-(5)
 更新:(町A.規模)(a)
}
調査:(拠点A.拠点タイプ)==(城)
分岐:(真){
 代入城A:(拠点A)
 代入a:(城A.防御度)-(60)
 更新:(城A.防御度)(a)
 代入b:(城A.軍資金)-(20000)
 更新:(城A.軍資金)(b)
 代入c:(城A.住民安定度)-(50)
 更新:(城A.住民安定度)(c)
 代入d:(城A.規模)-(5)
 更新:(城A.規模)(d)
}
調査:(拠点A.拠点タイプ)==(里)
分岐:(真){
 代入里A:(拠点A)
 代入a:(里A.里投資金)-(500)
 代入b:(里A.軍資金)-(10000)
 代入c:(里A.防御度)-(30)
 代入d:(里A.規模)-(3)
 更新:(里A.里投資金)(a)
 更新:(里A.軍資金)(b)
 更新:(里A.防御度)(c)
 更新:(里A.規模)(d)
}
調査:(拠点A.拠点タイプ)==(砦)
分岐:(真){
 代入砦A:(拠点A)
 代入a:(砦A.投資金)-(500)
 代入b:(砦A.軍資金)-(10000)
 代入c:(砦A.防御度)-(30)
 代入d:(砦A.規模)-(3)
 更新:(砦A.投資金)(a)
 更新:(砦A.軍資金)(b)
 更新:(砦A.防御度)(c)
 更新:(砦A.規模)(d)
}


どこか変なところあるのかな?

521 :名無し曰く、:2006/02/06(月) 14:37:16 ID:g2w6wFyK
起きない原因判明した
Rnd100じゃなくてRnd使ってた、これじゃ起きないわ

で、それとは別に>520で大丈夫かな?

522 :名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:05:35 ID:AhyGBZEJ
イベント配布所の新武将自動仕官、所々にフラグ更新入れてあるのにスクリプトの最後の

条件ブロック:(イベントフラグ::主人公強制移動ワープ)==(成立){
強制移動ワープ:(主人公拠点)
}

が機能してないみたいで、その後に強制移動ワープ:(主人公拠点)を入れると
今度はゲームスタート時のひとりごとを言わなくなる
拠点強制ワープとひとりごとは両立できないんでしょうかねぇ

523 :名無し曰く、:2006/02/06(月) 16:41:12 ID:AivfV7Bw
城主以上で城の軍資金が一定以上の時に自拠点に一番近い町の座に入ると
金に余裕もあるし町を発展させるために軍資金から自勢力内だけの座に金を寄付するか〜
1000貫ずつにしますか?2000貫ずつしますか?それとも5000貫ずつにしますか?
そんなイベントを作ろうかと思ったが知識もないし面倒なんで↓にまかせりっ☆

524 :名無し曰く、:2006/02/06(月) 18:02:17 ID:g2w6wFyK
地震ついでに作ってみるか
軍資金30000貫以上、身分城主以上、主人公拠点と同じ国の町で発生って感じでいいかな?

525 :名無し曰く、:2006/02/06(月) 19:10:43 ID:g2w6wFyK
>523
一応出来た
でも、動くかどうかテストしないといけないからうp明日でいいかね?

526 :名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:39:19 ID:AivfV7Bw
おぉ、感謝感激ですよ
ってか俺も自分で出来るように勉強頑張ります
イベコンってほんと色々出来るなぁ

527 :名無し曰く、:2006/02/06(月) 20:52:29 ID:g2w6wFyK
>526
ちょっと自分で確かめてみて(アップローダー使うと古い奴消えるから、なんか心苦しいし)

チャプター:{
 イベント:地元奨励{
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(無効,座)
発生条件:{
調査:(主人公.身分)>=(城主)   //主人公の身分が城主以上
代入城A:(主人公拠点)      //主人公の拠点を城Aに代入
代入町A:(発生拠点)        //発生する拠点を町Aに代入
調査:(城A.軍資金)>=(30000)    //城の軍資金30000貫以上
調査:(町A.所属国)==(城A.所属国)  //町の所属国が主人公の城と同じ国かどうか
}
 スクリプト:{
   中略
ひとりごと:[[さて、我が城の軍資金を使って地元を奨励してみるか]]
選択:[[奨励する]][[奨励しない]]

他岐:([[奨励する]]){
       中略
ひとりごと:[[さて、幾らずつ出そうかな?]]
選択:[[1000貫ずつ]][[2000貫ずつ]][[5000貫ずつ]][[やっぱりやめた]]

他岐:([[1000貫ずつ]]){
 ひとりごと:[[1000貫ずつか\nでは、幾ら出そうか?]]
 選択:[[1000貫]][[2000貫]][[3000貫]][[4000貫]][[5000貫]]

 他岐:([[1000貫]]){
ひとりごと:[[よし、ならば1000貫出すか]]
                     中略
代入a:(城A.軍資金)-(1000)
更新:(城A.軍資金)(a)
代入b:(町A.町投資金)+(1000)
更新:(町A.町投資金)(b)
}
他岐:([[奨励しない]]){
ひとりごと:[[やめておくか]]
}
   }
 }
}


こんな感じで、中略部分は会話とかで自分で作って、他岐の部分は数値変えたりすれば多分出来るはず
明日になれば纏めてアップするだろうけど、ちょいと勉強がてらこれの補完してみて

528 :名無し曰く、:2006/02/07(火) 12:54:29 ID:p90aIG58
地震イベントと地元奨励イベントをアップローダーにあげときました
これで楽しんでもらえれば、うれしいな

529 :名無し曰く、:2006/02/07(火) 15:08:44 ID:kY0UZTMs
>>528
サンクス
早速試してみる

530 :名無し曰く、:2006/02/07(火) 17:36:18 ID:SfJfIGNZ
妻との会話パターンを大量に増やすイベコンってありますかね?

531 :名無し曰く、:2006/02/08(水) 21:45:58 ID:ziWbAhPn
>>463,512
俺も似たようなことが起きた。巡検使のイベントいじってたんだが、

最初エラー出たんでテキスト見直してたら、エラーとは別に合理化できる
ところが合ったんで直した。で、結局エラーの個所がわからないままコンバート
してみると、その削った分程度にエラーの個所が先送りになった。
(つまり3コマンドくらい削ったら3コマンド程度、エラーの個所が下の行に移った)

で、色々試行錯誤してどうにもエラーが特定できないので、もしやと思い
最近新たに付け足していた部分(エラーの個所とはあまり関係ない)を切ってみる
とコンバートできた。

で、このことから1つのイベント枠内で使えるコマンド数に限界があるんじゃないか
と疑った。で、それを試すために簡単な分岐を何回大量に繰り返すもの作って
コンバートしてみたんだけど、これが普通に通りやがった。

なので、結局原因がよくわかってないが、通らない時は同じチャプター内で
良いから、適当にイベントを切り分けて作り直してみると動くかもしれない


532 :503:2006/02/09(木) 00:48:57 ID:PUvAzDmT
やっとアク禁解禁・・・
>505
遅レスですが、ありがとうございました

ライバルをコイツに指定って決めることは無理ですかね?
何時も自動的に決まっちゃうので・・・

533 :名無し曰く、:2006/02/09(木) 00:54:50 ID:p2Xaeev8
>>531
おそらく同質の症状だと思います。
一応試しに、最も無駄(ではないんだけど)にコマンド数を稼いでいたと思われるSEやウェイトを
バッサリ切ってみました。結果、10%程度の容量削減にもなりましたが、やっぱり挙動不審…
可否選択で否を選んだのに、可を選んだ時のメッセージが2,3文だけ出たり。

自分のケースの場合、主人公分岐のせいで1つのイベント容量が嵩んでるのは一目瞭然なのです。
ですから、もう、複数の条件ケースを1つのイベントにまとめる主人公分岐でなく、
主人公と発生人物の組を発生条件にして、個別ケースイベントとして作った方が安全なのかも…
総合的に見ると、その方が容量の無駄になってしまいますけどね。

534 :532:2006/02/09(木) 00:58:00 ID:PUvAzDmT
あ、更新不可の項目でしたね。すいませんでした

535 :向こうの750:2006/02/09(木) 02:02:03 ID:GdKSHsHO
やっと10人作れたので、うpしますた

赤松晴政・阿蘇惟豊・尼子国久・尼子誠久・有馬晴純・有馬義貞・飯田興秀・一宮随波斎・井上元兼・岩間小熊
以上10人

ttp://nhkgfile.s4.x-beat.com/cgi-bin/upup2.htmlの 2106 です。
一応パスかけました。メル欄山椒

顔倉はPS2版をキャプってますが、色調の補正とかしてません。
本来ならPC版の色調にあわせるべきなんですけどね。
キャプした元画像もついでにうpしました。ご自分でトリミングなどしてお使いください

ttp://nhkgfile.s4.x-beat.com/cgi-bin/upup2.htmlの 2107 です。
パスは2106に同じ。

536 :向こうの750:2006/02/09(木) 02:16:15 ID:GdKSHsHO
*今後の予定
第2弾
因島吉充・上杉憲政(PS2版は能力値付きで登場)・宇久玄雅・江上武種・大内義隆・大谷休泊・大友義鑑・織田信友・織田信秀・織田信光
第3弾
小山田信有・葛西晴胤・梶原政景・神屋紹策・城井長房・九鬼浄隆・児玉就方・佐伯惟教・坂井大膳・相良武任
第4弾
相良晴広・志道広良・斯波義統・島津勝久・島津実久・少弐冬尚・白井賢胤・杉重矩・大宝寺義増・高田又兵衛
第5弾
田北紹鉄・武田信虎・津田算長・津田宗達・筒井順昭・内藤興盛・鍋島清房・二階堂盛義・畠山昭高・平手政秀
第6弾
二木重高・別所就治・細川氏綱・本願寺証如・松平広忠・松永長頼・毛利秀元・遊佐信教・冷泉隆豊・六角定頼

あとは追加された姫様も新武将で・・・そんな暇あるかなあ
 


537 :名無し曰く、:2006/02/09(木) 04:16:05 ID:g/BjXRyk
>>528
最初は何とも無かったが、
しばらくして地震のときに必ずフリーズするようになって10年間が無駄になったぞ…

538 :名無し曰く、:2006/02/09(木) 04:52:52 ID:Z02d8yLu
>>535
dd

>>533
>>531でコマンド数とひとまとめに書いてしまったけど、特に怪しいのが
分岐のコマンドじゃないかと思う。
>>531で分岐大量で試したとあるのはそういう訳だけどね。
>>533の話からしても、やはり分岐以外のところがシロになった訳で。
とはいえ所詮憶測の話なんで話半分くらいにみてください

539 :528:2006/02/09(木) 14:11:35 ID:fe7sHIur
>>537
フリーズしましたか
後で確認しますけど、どういったときにフリーズしたか詳しく教えてもらえませんか?
なんせ、フラグの量が多いのでもしかしたらそれが原因かもしれない(特に海外で起きたときとか)

540 :名無し曰く、:2006/02/09(木) 16:43:05 ID:Q7buoRC0
>>536
第5弾に「あの人」キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!

541 :向こうの750:2006/02/09(木) 19:20:40 ID:GdKSHsHO
第2弾うpしますた。
2108です。パス同じです。
元絵は2109です。

542 :名無し曰く、:2006/02/09(木) 20:04:01 ID:m3ftm510
>>541
乙。


543 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 16:23:11 ID:Pvn0wOyv
どこの750だよ!俺の知らない間にどこかよそで皆で話してたのかよ!

544 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 16:29:59 ID:O19B/llq
太閤スレだよ

545 :528:2006/02/10(金) 19:00:23 ID:2T7o9ex8
地震頻発させて、諸国漫遊して災難に見舞われまくったけどフリーズしない
ただデータ上マイナスになると表示がおかしくなることはわかった
(体力29ぐらいだったのが地震に見舞われたのに80になったり、人口が300千人になったり)
改めてフリーズした状況はどうだったのかを教えていただきたい

ほかにもスクリプト落とした人で、ここがおかしいってのがあったら教えてほしい

546 :相良家の野望:2006/02/10(金) 19:39:42 ID:X6bIWpl6
http://kumasagara.hp.infoseek.co.jp/rekisi/kinsei2/kinsei2.htm
↑のサイトを参照に
相良家の立場で「響野原の合戦」イベントを作りたい。

流れとしては
序章で水俣城攻防戦(島津勝利確定)

島津に従属(史実)か対島津決戦(if)を選択

(史)島津に従属すれば史実通りに甲斐宗運と合戦(宗運の奇襲後に合戦)
(if)決戦を選択すれば阿蘇の援軍と共に島津と合戦

(史)負ければ史実通りに義陽は死亡。頼房が後を継ぐ。当然義陽プレイならゲームオーバー
勝てば阿蘇氏が滅亡。義陽は島津家の従属大名として生き残る。
(if)勝てば岩尾城は相良家に。阿蘇家武将が配下になる。大友・竜造寺家と同盟し、
対島津同盟の盟主となる。(その後島津家を滅ぼしたら小イベント)
負ければ相良氏滅亡で義陽プレイならゲームオーバー。家臣プレイなら浪人に。

条件は
伊東家が滅亡しており、島津家が日向を完全支配
相良義陽が当主で人吉城在住
島津義久が島津家当主で内城在住
甲斐宗運が阿蘇家家臣
犬童頼安が相良家家臣
新納忠元が島津家家臣
とまぁ結構ムズいかな?

で。
多分に長編になると思うんだが…
甲斐宗運と相良義陽の「義」をテーマに壮大なイベント作ってやるぞー!!


547 :相良家の野望:2006/02/10(金) 19:45:10 ID:X6bIWpl6
…と昨日から作ろうとしているんだが、
俺は超初心者。
イベコンのヘルプ見てもワケわからない。

つー訳で、誰か作って…お願い…orz
絶対良いイベントになると思うから…


548 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 19:50:35 ID:QixbwpTM
せりふとかを考えてくれたら俺がやる

549 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 21:13:06 ID:X6bIWpl6
>>548
おお
マジすか…

イメージとしては、最初は犬童頼安との会話シーンですね。
拠点に入ったら頼安が
「御館様に大事な話がある…」と話掛けてくる。
家臣なら一緒に登城かな。
頼安プレイなら「遂に伊東家が日向を追われたか…」と悩んで
登城して義陽に会うか会わないか選択。

義陽と会うと、
「伊東を破り、今や飛ぶ鳥の勢いの島津。次なる狙いは肥後に相違無いだろう…」
と話し合う。
「永く島津を抑えていた伊東は日向を追われ、大友も耳川以来勢いが無い…
肥前の熊もこの肥後を狙っている…
果たして、この窮地を当家と盟友の阿蘇だけで防ぐ事ができるのか…」
と絶望感が漂う中、頼安は対島津の守将を買って出、義陽に任命される。
「必ずや島津の北上を阻止してみせましょう」と意気込む頼安と、
「…頼むぞ」と義陽。
主人公が2人以外なら励ます係。

(場所が変わって内城)
義久と家臣達が話し合う。
長年争い続けた相良家を呑み込む計画。
そこに伝令が入り、犬童頼安が南方の守将に就いた話が転がり込む。
相良随一の勇将が迎え撃つとなり、相良の準備が整う前に一気に軍事力によって攻めるべし!
との声が高まり、義久は義弘に2万の兵を与え7百が守る水俣へ兵を送る。

※水俣攻めの島津総大将、兵数等は一応調べたがわからなかったです。
ただサイトより数万とだけ書いてあったので、恐らく2万くらいだろうと推定。
頼安が水俣守備に就いていたのはもっと以前からだろうけど、これは話の流れがスムーズにいくようにとの仮想話。
気に入らなかったら元々頼安が守っている事にしてもいいかと。

550 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 21:49:55 ID:X6bIWpl6
水俣攻城戦

評定時に島津軍北上の知らせが入り、攻城イベントに。
頼安プレイならマップ上で(水俣城無いので…)島津の軍団と野戦(戦闘無しで日数だけが経つ)
途中で、必死の防戦の様子を会話で時折入れ混ぜる。
足軽「殿ぉぉ!!南門が残り10名しか残っておりませぬぅ〜!!」
頼安「ぬぉぉ!?直ぐに駆けつけるぞ!相良武士の意地を見せるのじゃぁ〜!」
「糧米は惜しみなく食え!死ぬ時は腹を空かせて死ぬものでは無いぞ〜!」
義弘「むぅ…流石は頼安…楽はさせてもらえぬのぉ…敵ながら天晴じゃ…」
みたいな感じかな〜?(適当…w)
で。↓この話はやっぱ入れて欲しいです。
(以下はサイト抜粋)
> 城方の激しい応戦に攻めあぐねた島津側は長期戦に戦術変更。相良側に余裕を見せつけるため、陣中で連歌の宴を開いた。その中で島津の将・新納忠元が、
>“秋風に水俣落つる木葉かな”
>と連歌を賦して矢文を水俣城内へ放ったところ、
>“寄せては沈む月の浦波”
>と、犬童頼安が脇句を射返した

頼安以外プレイなら一ヶ月(以降)の人吉城に入ると強制評定。
頼安善戦す。との伝令が届くも勝敗は明らか。
義陽は「是非もなし…」と島津に降伏する事を決意し、
頼安に開城する旨を伝える使者と
義久に降伏を受け入れる使者を送る。


…ここからが(島津からの降伏条件)本番なんだけど、宗運のシーンも織り交ぜないといけないし
何と言っても実際に響野原の合戦に従軍した相良家臣がゲーム上居ない…
他の家臣で仮想代用するか、(但し討死する者が…)
足軽顔を名前だけ変えて我慢するか(味気ない…)
新武将で予め作るか…
のどれかになるのでしょうか…?
うーむ


551 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:01:53 ID:LlJBVqAM
新武将ってイベントに参加させられたっけ?
出来ないよね
出来ればいいのに

552 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:09:57 ID:X6bIWpl6
「ふたなり」では新武将を使ってるみたいだけど…


553 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:16:34 ID:t4eTqjWB
>551
解らないのに決め付けてちゃ駄目だよ
他の人のイベント見てたら幾らでも新武将が登場可能なのはあるから

554 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:31:48 ID:bljVuxOE
>>546
元ネタはナカナカ泣ける話じゃないか
俺は忙しくてこんな長編作るのは無理だけど
完成したら是非やってみたいな。

でも島津に勝つのは普通に激難なキガス
史実通りに宗運に負けるパターンが一番見応え有りなのかな。

555 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:32:45 ID:QixbwpTM
赤池長任の名前も出してみれば…

556 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:39:49 ID:bljVuxOE
>>555
1581年なら長任もう死んでないか?
アホ丸目のせいで奪われた大口城の話をイベント前に入れると面白いかも

557 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 23:46:15 ID:eWaSygsy
保守

558 :名無し曰く、:2006/02/10(金) 23:58:00 ID:N2DhN1tK
義陽のことを「御館様」と呼ぶのはちょっと違和感があるな。
本来「おやかた様」と尊称されるのは「屋形号」を許された一部の大名だけで、
普通は使えない(使わない)ので。

このゲームでは信玄と謙信が「御館さま」と呼ばれてた気がするけど、どうだったっけ?

559 :名無し曰く、:2006/02/11(土) 00:19:36 ID:FLqn/pKT
討死する相良家臣の顔は海賊辺りから引用すれば
さほど違和感は感じないかも

義陽と宗運プレイ以外は合戦の詳細イベントが見れずに
義陽討死の報告を聞くだけになるのかな?

島津視点や大友視点(援軍出す余裕が無い)も絡めたなら相当楽しめそう

560 :名無し曰く、:2006/02/11(土) 00:34:34 ID:kO7XtQfx
ふたなりワロタ・・・
名前で敬遠してたけどここまで笑わせてくれるとはw
京都での町民男とのやりとりは最高でした

561 :名無し曰く、:2006/02/11(土) 01:05:48 ID:BFNAkAsU
俺はぶらり旅で笑わせてもらってますw
何時の間にか嫁マンセー

562 :名無し曰く、:2006/02/11(土) 01:11:00 ID:uF9T8qyv
と思ったら変なイベントを作ってしまった

563 :名無し曰く、:2006/02/11(土) 01:53:58 ID:xVdtXSQf
うp

564 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 01:47:54 ID:JjSuLYW8
あ〜質問
さっきイベコンをメモリエディタで覗いてたんだよ
んで、ふと思いついて主命成果の"FALSE"を"TRUE"に書き換えてみたんだな
そしたらね

代入a:(主人公.主命成果)
ひとりごと:[[<a>]]
更新:(主人公.主命成果)(524287)
代入a:(主人公.主命成果)
ひとりごと:[[<a>]]

これが普通に通って普通に効いてたけど、いちいち書き換えるのがアレなんで
コレ系のバイナリの書き換え場所かパッチまたはSSGのある場所教えてください。

565 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 05:38:48 ID:+i4cDNmw
半信半疑で、試しに俺もイベコンをいじって、

調査:(人物::主人公)==(柴田勝家)
分岐:(真){
更新:(人物::主人公.ライバル武将)(豊臣秀吉)
}

とやってみたんだが、本当に普通にできやがったw
何と言うかこれは神級の発見ではないか?

566 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 08:23:39 ID:7c0lf2+Z
おっしゃ
今夜いろいろいじくってみる

567 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 10:03:14 ID:wK1kTKh7
神発見記念上げ

568 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 10:26:13 ID:KH9idDnn
カメラ店経営個人事業主(推定)…
かつて、このスレにも、後にセンゴクと称される、禍禍しい時代があった。
官位厨と呼ばれ、魔王と恐れられる男により引き起こされた混乱によって、
このスレは混乱と憤怒のるつぼと化していた…

そのような時に、このスレに失われた秩序と安定を取り戻そうと立ち上がった
数人の男たちがいた。男たちの活躍により、やがて、官位厨は倒れ、平和も戻った。
人々は、こちらもはた迷惑なこの男たちを、こう名付けたという、「七人の自治厨」と…

569 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 13:06:23 ID:izrhOPY3
毎月処理の最後
毎月処理の最後絶対

この2つ、結局何が違うんでしょ?
上の方のレスで、技能師事中の送りで月末を迎えると、どちらの契機でも反応してくれない、
と書いてあるけど…

570 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 14:21:28 ID:x+QH3dXg
>>564
これはイベコンの歴史が変わるかも知れんな

571 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 14:28:34 ID:vYYPlTrE
え?何?どゆこと??

572 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 14:41:01 ID:izrhOPY3
つまり、デフォで書き替え不可能なデータを書き替え可能にする事ができれば…
ということでしょ?
他にも、死亡フラグとか、親とか。

573 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 15:55:53 ID:3D18jNDJ
光栄は改変項目を出し惜しみしてたってこと…ですよね?

574 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 16:03:29 ID:vYYPlTrE
これ以上ないほど把握
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!

575 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 16:16:26 ID:x+QH3dXg
初めてメモリエディタなんて使ってみたが、どこをどう見ればいいかさっぱりわからん

576 :564:2006/02/13(月) 17:09:01 ID:JjSuLYW8
新発見だった様なんで自分で改造しようかと思ったけど
俺は超簡単な逆アセしかできないからこんなRETNやらPUSHやらPOPやら言いまくりは無理!ワケ解らん!
じゃあ、SSG書こうかと思ったんだけど"FALSE"で検索かけたら199Hitやってられない_| ̄|○
//さらに人物番号やらあきらかに"FALSE"のままの方がよさ気なのも在るし…
そーゆーわけで、もう一度書こう

> コレ系のバイナリの書き換え場所かパッチまたはSSGのある場所教えてください。

577 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 17:20:31 ID:amB01zp3
新発見じゃなくて再発見だけどな。
過去にこの話題で荒れまくったことがあるから
そのことを知ってる人はあえて触れることはしないし
話題がでてもスルーしてた。

新規さんがこの話題で盛り上がるのは別にとめないけど
再び荒れないように気を付けてほしいとは思う

578 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 17:32:22 ID:x+QH3dXg
そうなのか

まあ、かなりというか完全にアウトな事だしな
それに実際問題書き換えたところを使うようなイベントも思いつかないし
別にいいか

ちなみに今、俺だけが楽しむイベントを作ってる途中で外国語を学ぶという
イベントを作ることになった

これを活かして、リルに外国語を習って弁舌を学ぶという駅前留学ならぬ平戸留学の
イベントでも作ろうかなぁなんて思ってる

切支丹武将だけを呼び出すことできないかなぁ
好みが南蛮物な人物とかは上がりやすくて、逆に本願寺勢や謙信とかは受けれないとかしたい

579 :565:2006/02/13(月) 17:45:12 ID:y1RAUBdD
その過去が>>568のいう暗黒時代ってことか。
そういうことなら控えることにしましょうかね。

>>564=576
お礼代わりと言ってはなんだが、捨てアド晒してくれれば
当方が拙い知識で作ったSSG送るけど。

580 :564:2006/02/13(月) 18:22:07 ID:JjSuLYW8
>>568,577ほか大勢のかたへ
「彼」って奴ですね?>568見たとき、そんな意味にも取れたけどスレの流れがアレだったんで…
かなりごめんなさい(><)

>>579
ありがとうございます、目欄にお願いします。

あと提案なんですが、
一週間ぐらいで消える普通のうpロダに上げるのはどうでしょう?
SSGだとかなり敷居は低いと思うんですが…

581 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 22:52:03 ID:F2haZeyq
イベコンで大名の方針って変えれないよね?
地方統一とか全国統一とか

582 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:02:24 ID:mi5BSauM
しっかり変えられます。
たしかうpろだに大名方針変更スクリプトも上がっていたはず。

583 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:05:40 ID:F2haZeyq
あら、できたんですか。
こりゃどうも

584 :565:2006/02/13(月) 23:36:07 ID:W8VeL6Pb
>>580
うーん、うpすると不特定多数の人に渡る可能性があるからなあ。
「使い方教えて」みたいな奴が来たら荒れるのは目に見えてるし、
危険なかほりがするので、うpはしないほうがいいかと。
今回のSSGは個人的なことということにしときましょう。

ではこれにて、いち名無しに戻ります。皆様お騒がせしました。

585 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:52:16 ID:OSb/000p
イベントフォルダ消してもゲームは動く

ヒント

586 :名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:58:36 ID:JjSuLYW8
>>584
他にも使いたい人がいるかと思ったけど、そうでもなさそうなんでうpは必要なさげですね
あと
「ありがとう、ちゃんと動いたよ+ちょっと怪しい箇所報告」な返信しときました
ってID変わる前に書いときたかった

587 :名無し曰く、:2006/02/14(火) 01:48:48 ID:ggtSAmpZ
>他にも使いたい人がいるかと思ったけど
いやオレは思いっきり使いたいが、クレクレ言うと荒れるだけだから言わなかった

588 :名無し曰く、:2006/02/14(火) 02:49:46 ID:wYkKAUqw
普通の結婚じゃ楽しくないからドラマみたいないろいろなことがある結婚イベント作った
しかしそんな経験のない童貞ヒッキーキモオタにまともなものが書けるはずもなく・・・

こういうときどうすればいいのか教えてくださいな

589 :名無し曰く、:2006/02/14(火) 02:59:58 ID:Ke6pxMd9
>>588
真珠婦人のDVDを借りてくる

590 :名無し曰く、:2006/02/14(火) 11:41:38 ID:tcV/jNyk
>>588
開き直って道程力を発揮したイベントを作る。

面白いものを作るには、むしろ経験が邪魔なときもある。
ラブラブイベント作って「んなわけあるかー!」とか叫んでしまうわけ。

さらにオタ力を発揮しつつ「まだ10%だ」とか呟きながら作ると、
程良きネタ度のものができるんじゃなかろーか。

591 :名無し曰く、:2006/02/14(火) 13:43:59 ID:Ee7fq0Hw
>>588
安心するんだ、俺も今そんなイベント作ってる
パーツエディタ使ってパーツ増やして、新武将を南蛮人ということにして
初登場からしばらく外国語(なぜかドイツ語)を喋らせて、主人公は会話をするために
外国語を学びにリルの元へ

その後数回の講義イベントを消化して、ようやく日本語表記にした
もちろん、主人公以外の人(例えば陪臣とか)と喋らせるためにも、日本語を教えるイベントを作った
で、数々のイベントで少しずつ親密度を上げて行くと言う「これなんてギャルゲ?」と言わんばかりの
奴をここからさらに作ってこうかなって思ってる

592 :名無し曰く、:2006/02/14(火) 13:56:19 ID:wk2pejMI
主命とかをtrueに出来れば、一括して主命を出せるイベントとか出来るんでは?

593 :名無し曰く、:2006/02/14(火) 22:01:12 ID:oOuTVGVH
イベント人物の僧侶や茶人って、引っ越しさせられます?
利休や晴季を九州の町に流罪にしたりとか…

594 :名無し曰く、:2006/02/14(火) 22:31:13 ID:4Sx9QpIg
利休と安国寺はカテゴリが「武将」だから人物解雇のコマンドで
移動させられそうだけど、他の茶人とか僧侶は無理じゃないかな

595 :名無し曰く、:2006/02/14(火) 23:46:30 ID:oOuTVGVH
ああ、そうでした。利休は武将じゃんorz
でも、やっぱり無理ですか……配流ネタ派生で御所を九州に移したり出来れば、戦国南北朝とかやれそうなのにw

596 :名無し曰く、:2006/02/15(水) 04:16:19 ID:UAb+PDcw
一度ID検索追加ってやつやっとけばtxtは消してもいいんですかね?

597 :名無し曰く、:2006/02/15(水) 20:42:14 ID:memHAgao
交易品の名称だけでも弄れないかなぁ
帰宅した時に、親密度の高い人物がやってきて
「良い○○(食料品)が手に入ったから、一緒に食べないか?」なんて言ってくるイベント

で、この○○をランダムで交易品にしたいけど、ヘルプとか見ると弄れなさそうで残念だ
仕方ないから月ごとの旬の食べ物調べて、その月にはこれを持ってくるみたいな真似をしてる

598 :名無し曰く、:2006/02/15(水) 22:02:52 ID:gUVkiFna
>>597
よく解らんが
ヘルプによればメセージコールで<交易品A>てのがあるらしいよ

599 :名無し曰く、:2006/02/15(水) 22:21:33 ID:gUVkiFna
>>597
こんな感じ?

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:test{
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
{
}
{
代入a:(Rnd100)
代入b:(主人公.武士勲功)
更新:(主人公.武士勲功)(a)
代入交易品A:(主人公.武士勲功)
更新:(主人公.武士勲功)(b)
ひとりごと:[[…<交易品A>…]]
}
}
}

代入交易品A:(a)が通らなかった

600 :名無し曰く、:2006/02/15(水) 22:39:55 ID:memHAgao
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:飯食い友達{
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅)
発生条件:{
調査:(Rnd100)<(30)
}
{
代入人物A:(豊臣秀吉)
コンテナ設定:(交易品,食料品,?)  //?の部分が良く解らん
コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順)
コンテナ選択:(交易品A,先頭)
会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}\n実はな、良い<交易品A>を手に入れたん{だ}]]
会話:(人物A,主人公)[[良かったら、一緒に食わんか?]]
会話:(主人公,人物A)[[それはいいですな\nでは、ご相伴に預かろう]]
代入a:(主人公.体力)+(10)
更新:(主人公.体力)(a)
}
}
}

こんな感じ
?部分を(現時点で座で売っている食料品)という風にしたいんだが、良く解らん
試しに「無効」って入れたら、コンバートできたし
「海苔」って入れても通ってしまった
実際にどう動くかはまだ試してないが、?の部分が解れば動くかもしれん

601 :名無し曰く、:2006/02/15(水) 22:57:23 ID:memHAgao
海苔って入れて始めてみたら、海苔もって来てくれた
これはちゃんとした奴にすれば、上手く行きそうだ

602 :名無し曰く、:2006/02/15(水) 23:17:46 ID:gUVkiFna
>>601
ttp://rinzan.pandora.nu/taiko5/ref-top.html
ttp://upizvxc.s62.xrea.com/taikou5/
交易品のプロパティは番号しかないよ
コンテナ設定:(交易品,食料品,海苔)がとおるのはプロパティが無視されてるだけで
「食料品」ってプロパティがあるわけじゃないよ(それにプロパティなら「交易品分類」みたいな感じだと思う)
場合別(+ループで未出排除)でがんばるしかないと思うよ

603 :名無し曰く、:2006/02/15(水) 23:24:21 ID:memHAgao
やはり無理っぽいか
まあ、交易品が使えれば行数減らせて楽だなぁ程度に思ってたぐらいだから
すっぱり諦めるか

悪いね、わざわざ調べさせちゃったみたいで

604 :名無し曰く、:2006/02/16(木) 00:45:41 ID:3o5slrJT
>576
有り難うございましたッ!

605 :名無し曰く、:2006/02/16(木) 20:28:17 ID:JwX5S2ks
作るイベントにリアリティ持たせるためにいろいろ調べるのも面白いな
台詞だけだが、発明イベント作るのにいろいろその時代の技術調べてみたが
すごいのいっぱいあるな

606 :名無し曰く、:2006/02/16(木) 21:34:59 ID:8sYc1HDP
イベントの構想はあっても実際に完成させるとなるとな
神イベント作った人達超偉い

607 :名無し曰く、:2006/02/17(金) 14:18:47 ID:9JPQVq4b
もともとある選択肢にコマンド追加出来たらそれだけで神なのになぁ
評定の間に行くor金庫or茶室or話すに「抱く」とか「暗殺」のコマンド追加とか。

こういうシステム作るのは難しかったのかなぁ

608 :535:2006/02/17(金) 17:25:22 ID:/T0Y93wA
遅くなりましたが、第3弾うpしますた。
2111です。パス同じです。
元絵は2112です

っていうか、キャプ絵だけうpすればいいようなキモしてきたw

609 :名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:51:18 ID:TWActNb+
>608
グッジョ!
そこまで完璧にされてると最後までお願いしたいですねw
それにしても登場できる新武将がたった40人なのは本当残念過ぎます
盛義はまだか・・・w

610 :名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:54:16 ID:HzHK7zwH
>>608
乙です

  ∧_∧
 ( ・∀・) 第五弾楽しみにまってます
 ( ∪ ∪
 と__)__)

611 :名無し曰く、:2006/02/17(金) 21:04:18 ID:eIjwyFsc
>>608
GJ!

>>609
登録武将(新武将)は百人くらいできるようにして欲しいよね。

612 :名無し曰く、:2006/02/17(金) 23:59:21 ID:5ZfEuvDQ
厨っぽい質問でスマソ

読み込まれた新武将データ「〜.t5n」は未獲得の顔パーツを使用しています
って出るんだけどどうすればいいんだろう

613 :535:2006/02/18(土) 00:02:35 ID:/T0Y93wA
>>612
どれですか?
場合によっては私のミスかも知れませんので

614 :535:2006/02/18(土) 00:06:41 ID:E5gRG8k/
あ、私のうpしたデータじゃなかったらすいません

615 :535:2006/02/18(土) 00:14:10 ID:E5gRG8k/
>>612
今チェックしたら、自分がうpした30人分はパーツの指定ミス無さそうなので、
他の方のデータですね。失礼しました。
えーと、それは文字通り、その新武将に使用しているパーツが未獲得なので使えません。
ある主人公札や称号札を手に入れると、新武将作成時に使用できるパーツが増えます。
自力で集める気がないので有れば、
本スレ→ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1139708150/
のテンプレから神ツール置き場に行き、セーブデータエディタを使用することで、
全パーツが使えるようになると思います。

616 :535:2006/02/18(土) 00:26:38 ID:E5gRG8k/
あー、いや、やっぱり私のがおかしいな・・・orz

>>541でうpした、Yellow_2108.zip「太閤5の2」内に入っている10人が使えないのでしたら、
Yellow_2106.zip「太閤5の1」内に入っている3つの顔倉ファイルも一緒に入れてください。
パーツ指定間違えてますね。すみません。

今から修正版もうpします


617 :535:2006/02/18(土) 00:45:34 ID:E5gRG8k/
修正版うpしました。2113です。パス同じです。
2108は削除しました。

5連投スマソ( ´・ω・)

618 :名無し曰く、:2006/02/18(土) 00:57:21 ID:OSOMGssz
>>613-617
読み込めたよサンクス

619 :名無し曰く、:2006/02/18(土) 06:13:43 ID:d6XsZwpX
シェアウェアかよw
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se373650.html

620 :名無し曰く、:2006/02/18(土) 07:31:03 ID:WbShPGZs
>>619
突っ込みどころ満載だな。

621 :名無し曰く、:2006/02/18(土) 08:30:27 ID:txM6x+tG
しらねえで金出す奴いるんだろうなあ・・・

622 :名無し曰く、:2006/02/18(土) 08:41:47 ID:2pLMJDzl
つーか違法じゃないの?
コーエーのソフトの改造プログラムで勝手に商売てw

623 :名無し曰く、:2006/02/18(土) 09:02:51 ID:1Jx6dm9E
ちくったら最期だろうな。肥だし。
でも他の神鶴の方にも被害及びそうだ。

624 :名無し曰く、:2006/02/18(土) 10:59:12 ID:yy3a2Hop
コミケットとか行くと、未だに割に見る類の事のだけど…
しかし、ベクターでやるとなると、肥側の心証も違うだろうね。

625 :535:2006/02/18(土) 19:39:41 ID:E5gRG8k/
第4弾うpしますた。
2116.zipです。パスは同じです。
元絵は2117.zipです。

ようやく二階堂に取りかかります
私も、二階堂作りたくてやってるんですが、えらく遠回り・・・(´・ω・`)


626 :名無し曰く、:2006/02/18(土) 19:43:28 ID:a+++shIg
d

そして二階堂待ってるよ!

627 :名無し曰く、:2006/02/18(土) 20:03:23 ID:DrgK44HI
GJ!!
ひょえー待ってます
ぜひ姫様もおねがいします

628 :535:2006/02/19(日) 17:24:04 ID:2V7mjPur
第5弾うpしますた。
2118.zipです。パスは同じです。
元絵は2119.zipです。

ついでに、今まで自作した新武将もうpしました。
2120.zipです。パスはかかってません。
二階堂の嫁(伊達輝宗の姉)もいるので、気が向いたら使ってヤッテください。

629 :名無し曰く、:2006/02/19(日) 17:39:44 ID:QBeXgPcJ
二階堂キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
あんたはエライ!早速試してみるよ!

630 :名無し曰く、:2006/02/19(日) 17:56:36 ID:QqDoVIK+
自作新武将の一部が「未獲得の〜」って反応が出るよ

631 :535:2006/02/19(日) 17:59:14 ID:2V7mjPur
>>630
どれですか?
ファンクラブ会員用のパーツ使ってるからかも

632 :名無し曰く、:2006/02/19(日) 18:01:39 ID:QqDoVIK+
三浦按針とか伊達阿南とか色々

633 :535:2006/02/19(日) 18:10:05 ID:2V7mjPur
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/tr5/tr5_fan.htm

↑これ入れれば、大抵の武将は使えるようになると思います。
体験版入れても使えないのは、南蛮胴着せた織田勝長ぐらいかな?

634 :名無し曰く、:2006/02/19(日) 18:32:06 ID:QqDoVIK+
>>633
出来たよサンクス

635 :535:2006/02/19(日) 18:45:37 ID:2V7mjPur
修正版うpしました。織田勝長の服装を変更して、readmeを書き換えました。
2121.zipです。パスはありません。
2120.zipは削除しました。ご迷惑おかけしました

636 :名無し曰く、:2006/02/19(日) 19:18:36 ID:Q2LR9dOL
         ヽ:r‐'、  __
           〉‐r '´     `丶
         /:::ヽ         ヽ
.        ,':::::::::::ヽ.          '、
.         l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_.  ,、=,
          l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;|
        l ヽ::::::::l  ''`¨¨´   ヽ |  
         ヽ ヽ::::::!      ,ィ _.  ', .l
         ヽ_λ:i.     ' `'゙`'‐'i゙ ,'
          l ヽ`'.    ,∠.ニフ /
           l ` 、 、   い.... ,' /   ひょえー
        ,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,'
       ,.イ  \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、

637 :名無し曰く、:2006/02/19(日) 20:57:11 ID:KovrxkOQ
新武将の人、ありがとうございます。めっちゃ楽しんでいます。

638 :名無し曰く、:2006/02/19(日) 21:02:39 ID:5x/ZGz+z
よし!二階堂イベントでも作ろう!

639 :名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:08:16 ID:D37FdzHZ
コンテナ設定した後、選択で一人抽出するんじゃなくて
その時点で格納されてる人物全員を対象とするにはどうしたらいいんでしょう?
例えば海賊衆全員の武力を上昇させる、とか

ひょっとして俺すごく的外れなこと書いてるかな…

640 :名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:11:31 ID:J+Bo0REy
ループでございます

641 :639:2006/02/20(月) 01:10:54 ID:Z+v6lEVl
あー、既出の話題でループしてるって言われたんじゃなくて
ループ使って選抜を繰り返せって教えてくれてたのか…
ありがとう>640

…また勘違いして無いだろうな

642 :名無し曰く、:2006/02/20(月) 01:21:27 ID:qKxaWLLD
640カワイソスw
まあループの使い方はイベコンヘルプ見れば把握できるっしょ

643 :535:2006/02/20(月) 01:30:29 ID:qKxaWLLD
ラスト第6弾うpしますた。
2122.zipです。パスは同じです。
元絵は2123.zipです。

あとは追加姫か・・・


644 :名無し曰く、:2006/02/20(月) 02:30:25 ID:nRXWdC6J
otuですー

645 :名無し曰く、:2006/02/20(月) 05:32:49 ID:uNdqUFiX
いやん5、6弾来てるわ
二階堂ばんじゃーい

646 :535:2006/02/20(月) 07:16:03 ID:qKxaWLLD
間を空けるとめんどくさくなるので、一気に作りました (;´-ω-)

千歳・山手・新庄・照姫・嶺・胡蝶・白樫・南姫・こと・しの・ゆき

以上、PS2版の追加姫8人と追加宿屋娘3人を新武将形式でうpしますた。
2124.zipです。パス同じです。
元絵もあります。2125.zipです。パス同じです。

便宜上、姓をつけてます。気になる人はセーブデータエディタで消してください。
なお、山手の姓が、列伝の内容と違って「菊亭」になっていますが、
マニアックスによると、ゲーム内では山手の父は菊亭晴季になっているようです。マニアックスの情報が正確なのかどうかは定かではないですが。

武将として使うことを考慮に入れてませんので、ステータスはすべて一緒です。
(妻性格除く・・・といっても、こと以外は全員「普通」)

っていうか、特に宿屋娘3人は、304×400×8bitの絵も入れとけばよかったのかなと
なつやさよみたいな使い回し野郎と差し替えるために。
まあ、元絵ありますので、ご自分で・・・私より綺麗に仕上がるはずですorz

今までうpしたデータですが、うpろだから消えたときは、再うpとかしてくださって一向に構わないです。
個人の責任においてご自由にお使いください。
コー○ーに通報するのだけはマジカンベンしてください('A`)

っていうか黄色いロダって過疎っててほんとにログの保ちいいわぁヽ(´ω`)ノ

647 :名無し曰く、:2006/02/20(月) 15:07:02 ID:0jSP/gys
人物解雇を浪人に使うと引越しを行うってヘルプに書いて有るけど
引越し先はやっぱ町じゃないとだめかな?

というのも、浪人居候イベントを作りたい
流れとしては

○○の町で浪人Aと出会って意気投合、その後主人公拠点に居候することに
その後、帰宅するたびに何らかのイベントがあって親密度が上昇

親密度が一定値以上で特殊イベントが発生、そして親密度100で自分の配下に

といった感じのを作ろうと思ってるが、元居た場所から動かないし
月替わると親密度が下がってイベントが起きん
調略で勧誘対象になってたし、さてどうしたものか

648 :名無し曰く、:2006/02/20(月) 15:48:53 ID:r2ZkOeGq
浪人の居場所は町以外無いだろうね。
主人公拠点(or自宅)に浪人Aが訪問してくる、とか、主人公拠点付近の町に
浪人Aがストーキング引っ越し、ってイベントなら可能だと思う。参考は「遊郭経営」の町娘徴発かな?

浪人が勧誘対象になるのは仕方ないとして、浪人Aの仕官傾向を「その気なし」に
変更すれば、実際に仕官される事は防げるでしょう。
親密度は、イベントフラグが立ってれば親密度を特定値に設定し直すような形なら。

もっと詳しい方、ツッコミおねがいm(_ _)m

649 :名無し曰く、:2006/02/20(月) 16:54:55 ID:bo1KlG95
>646
お疲れ!&サンクス

650 :名無し曰く、:2006/02/20(月) 17:55:45 ID:58xIQl6G
>>647-648
町の浪人A宅をシカトする(スルーするイベントをつける)って、できなかったっけ?
そーすれば、居候しているようにも見えなくはないよな。

親密度は元々のではなく、別変数にしたらよいかと。

651 :名無し曰く、:2006/02/20(月) 18:02:18 ID:r2ZkOeGq
それは、留守フラグを真にして会えない状態にする、っていう意味ではないよね?
人物一覧では清洲の町にいるのに、清洲の町に浪人A宅がない、って状態を任意で作れるのかな…
いや、人物一覧でも所在が確認できない状態が作れるなら、尚良いんだけど。

多分バグで、長島城を落とした後、武将一覧では願証寺(元長島城主)が石山本願寺城に
いるはずなのに、行っても願証寺宅が存在しない、っていうのはあったなぁ。

652 :650:2006/02/20(月) 18:02:59 ID:58xIQl6G
あ、親密度じゃなくて、
「仁・義・礼・智・忠・信・孝・悌」の八徳に対応した8つのフラグと、
それぞれに対応したイベントが複数ずつあり、
最短8イベントをこなして全部のフラグを立てると仕官してくるってのでどないだ?

653 :650:2006/02/20(月) 18:05:11 ID:58xIQl6G
>>651
浪人A宅に入ったときに、イベント起こせなかったっけ? ということ。
「○○は我が家にいるではないか」とか言って、すぐ出てくるようにすればいいよね。
初期にさわったきりなので、できたかどうだかは覚えてないんだが。

654 :名無し曰く、:2006/02/21(火) 19:46:01 ID:Id+kANXr
暗殺に来た忍者を殺せるようにしたい

655 :名無し曰く、:2006/02/21(火) 20:38:59 ID:D0EqERzh
恨みフラグ立ってる忍者を探して始末するようなイベントなら作れるでしょう
もっとも、ゲーム進む内に全国の里が激過疎になる可能性あるけど

656 :名無し曰く、:2006/02/21(火) 21:27:40 ID:6kIUwTWp
>>655
恨みフラグはイベコンで判定できないのでは?

657 :名無し曰く、:2006/02/21(火) 21:34:03 ID:tK9Llgf+
イベコン弄り前提だな

658 :名無し曰く、:2006/02/21(火) 21:56:21 ID:6bTX4krk
量産型の忍者とかって武将死亡コマンドで殺せるのかい?

659 :655:2006/02/22(水) 00:28:03 ID:BiQvPAxd
ごめん、勘違いあった様子
関係者経緯じゃ判別できなかったな、そういえば…

660 :名無し曰く、:2006/02/22(水) 23:18:38 ID:X9cqVPtL
そういやエロイベに余りアナル攻めが無いな

661 :名無し曰く、:2006/02/22(水) 23:27:20 ID:tqByy8Le
当時の人間にはアナルがなかったんだよ

662 :名無し曰く、:2006/02/23(木) 19:47:11 ID:d7iW0D5K
好敵手入れてみたけど、移動に時間がかかって
遠くまで遊びにいけなくなるのね。

663 :名無し曰く、:2006/02/23(木) 21:02:41 ID:VMJd2yH1
ん?それは嫁ぶらり旅じゃね?

664 :名無し曰く、:2006/02/24(金) 06:05:27 ID:PCIxmtjX
>>663
でした。また好敵手入れてやり直しか・・

移動に掛かる日数てどこ弄ればいいんでしょ?

665 :名無し曰く、:2006/02/24(金) 20:43:38 ID:j0e8+hA1
汎用グラフィックが使いまわされてる宿娘(あや、さよ)が気になったんで
>>535氏の提供してくれた、PS2追加の宿娘グラと差し替えようとしたら町娘と共用扱い

新顔の方を新武将で登録して、上記の宿娘が出現するたび代入しようと思ったんだけど
発生契機:人物会話時(無効)
発生条件:{
調査:(人物::発生人物)==(さよ)
}
スクリプト:{
代入人物A:(人物::人物番号.801)
代入:(発生人物)==(人物A)
}
通りもしねえorz
どこが悪いのか(そもそもこの方向性は正しいのか)、誰かアドバイス下さい…


666 :名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:36:46 ID:ZZ8F2gWg
>>665
もともといる町娘と登録新武将をスワップさせるようなことは
できないんじゃないの?
デフォの町娘とのイベントを調べて、同じ内容のイベントをつくるとか、かな。

あと
代入人物A:(人物::人物番号.801)
→代入人物A:(801)    でOK

代入:(発生人物)==(人物A)
→これは通らない 
「代入○○A:」しかないよ
○○は、人物、国、地方などなど

667 :名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:40:25 ID:0RlEBvBj
差し替えるなら顔エデイタで直接変えたほうが早いだろw

668 :名無し曰く、:2006/02/24(金) 23:48:57 ID:2Wg4wNDz
新武将の顔グラはエディタ使っても変えられないんじゃなかったっけ?

669 :名無し曰く、:2006/02/25(土) 00:19:52 ID:fagnrQwV
>666
あー、やっぱり色々間違ってたか… アドバイスありがとう
代入人物:(発生人物.奥さん)で武将の嫁呼び出すみたいなことができるかと思ったんだけど…
でもこの考えだと、うまくいっても小グラの方は元のままだな
>667
や、ツールの名前欄に他の宿娘はいるけど、さよとかの使いまわしキャラは居ないから
町娘と同じところから呼び出してる=差し替えてもカブる、みたい


670 :名無し曰く、:2006/02/25(土) 08:42:47 ID:hLldbjuE
パーツエディタ使えば変えられる
もっとも、基準となる顔の部分が隠れるようにしないと駄目だけど

671 :名無し曰く、:2006/02/25(土) 14:33:04 ID:jregJvoO
スマン、どういうこと?

672 :名無し曰く、:2006/02/25(土) 16:02:40 ID:hLldbjuE
>>671
セーブエディタなんかとは別に顔グラエディタ(武将の画像をまるごと変えることが可能)と
パーツエディタ(新武将のパーツを作成できる)が有ったりする

で、このパーツエディタを使って顔を含めた頭と、服を作成してやれば
新武将のパーツ変更の時に選ぶことが出来る(頭部と服装のところのパーツ数が増える)

ただ、このとき基準となる顔ってのが隠れるようにしないと生首がはみ出ることになる
以前、デバック用の新武将関連のイベントを入れてたのを忘れてて、新武将無しで始めたら
生首と会話する足利義氏というなんとも怖い図が出来てしまった

673 :671:2006/02/25(土) 18:54:12 ID:xwyMcfOD
>>670>>668へのレスだったか
>>669が言ってる問題への解決策かと思ってしまった
わざわざスマンカッタ

674 :名無し曰く、:2006/02/26(日) 01:35:47 ID:YVAnfDBI
前スレが見れないので、検索であるかどうかわからないのですが、
競売の落札後に主人公名声が0になってしまうのであれーっと思って。
元スクリプトの記述が以下のようなのですが、

//価値5以上なら所有者変更
調査:(アイテム::アイテムA.価値)>(4)
分岐:(真){
更新:(アイテム::アイテムA.所有者)(人物A)
代入z:(人物::人物A.名声)+(1)
更新:(人物::人物A.名声)(g)
}

>更新:(人物::人物A.名声)(g)
この(g)の部分、(z)ですよね?
一応ヘルプの代入と更新の項目見て、感じはつかんだのですが確証もてなくて。。。

675 :674:2006/02/26(日) 01:42:14 ID:YVAnfDBI
すいません、追加質問です。

新しく設定し直したスクリプトって新規ゲームで始めないと、
更新内容が反映されないですよね?
せっかく途中まで進めたデータやり直しかと思うと。。。orz

676 :名無し曰く、:2006/02/26(日) 03:44:18 ID:AGSzn6jI
ヘルプ上では、反映されない、といわれてるけど、経験則的には、
反映されるのとされないのがあるね。
区別は分からないけど、反映されるイベントの方が多いと思う。

自分も自作イベントのチェックは、途中までは、セーブデータから動作を試して、
完成がほぼ見えたら新規スタートで仕上げチェックにしてるし。

677 :名無し曰く、:2006/02/26(日) 07:27:49 ID:rnC+Oqnz
見た限りでは>>674の変更(×g→○z)で合ってるはず。

それと、あくまで経験則上で、だけれども、
新しいイベントフラグを含むようなイベントだと、
新規ゲームでないと反映されない。
同じイベントフラグで、
数式やセリフのみを変更したものは
これまでのセーブデータでも反映される。

678 :674:2006/02/26(日) 13:13:33 ID:YVAnfDBI
>>676
>>677
どもです。
「競売」スクリプト、手直ししてちゃんと動きました。

「上司昇進」スクリプトでおかしなコメント出るのとか直してみたら、
途中データでも反映されました。
「長期修行」のほうは途中だと動かなかったです。
死亡人物で判定させてるものとかがダメなのかな。。。

ともかく記述がだいたいわかってきたので、色々楽しんでみます。

679 :名無し曰く、:2006/02/27(月) 11:28:21 ID:TaZe9vJ1
>>672
すいません、パーツエディタってやつなんですが、どこに落ちてますか?
googleで探しても見つからない。。教えてくんでスマソ。

680 :名無し曰く、:2006/02/27(月) 16:08:38 ID:N3OTt0Rh
>>94のこと?

681 :名無し曰く、:2006/02/27(月) 16:38:45 ID:TfFQwx/J
>679
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1139708150/234-235

682 :名無し曰く、:2006/03/02(木) 13:38:59 ID:ASSe+VkG
>>681
レスが遅れて申し訳ないです。ありがとう!

683 :名無し曰く、:2006/03/02(木) 19:48:50 ID:8SONaCzg
主人公が城主?に昇進したのをきっかけに
未婚の姫を嫁にもらえる、ってイベントを見た覚えがあるんですが
どこに有るか知ってる人教えてもらえませんか?

684 :名無し曰く、:2006/03/02(木) 21:04:12 ID:5UD1ADk+
家に帰ると奥さんが右上に表示されるけど
その下に側室も並べてみたいなw

685 :名無し曰く、:2006/03/02(木) 21:09:06 ID:ZM3TVS1x
ん?
俺は茶会画面や自分が家老以下の身分時の評定みたいに並ばせたいけどなw

686 :名無し曰く、:2006/03/02(木) 23:34:51 ID:/vz5iKq5
報告にくる忍者の画像変えて名前を側室にしといた。

687 :名無し曰く、:2006/03/02(木) 23:44:12 ID:LzTDy+ae
つまり妻にストーキングされてる訳だな?

688 :名無し曰く、:2006/03/03(金) 01:55:17 ID:HmUqbuzi
地方統一した途端、
他の某大名が残り全地方を一気に統一し
決戦して
勝っても負けてもエンディング
てな簡易統一バージョン作れんかな?

689 :名無し曰く、:2006/03/03(金) 13:30:40 ID:FV0xzE7s
作れんべ

690 :名無し曰く、:2006/03/03(金) 18:00:09 ID:XG3AYdWP
>>688
普通に味わってプレイしたら、50〜60時間はかかるもんな

691 :名無し曰く、:2006/03/03(金) 22:53:28 ID:WWZ+1YOc
作ること自体は難しくないんじゃない?
ただどうせ「決戦」して帰趨が決まるんだったら、
他の某大名が他の全地方を統一する必要ってあるの?
地方統一エンディングでの覇権大名との一戦の
イベントを実際に作ればいいだけだと思うけど。

692 :名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:50:50 ID:XG3AYdWP
↓これ、イベコンでほしなw

http://blog.livedoor.jp/warata2ki/archives/50025982.html

693 :名無し曰く、:2006/03/04(土) 00:58:47 ID:9thr928/
でもこれって一種の賭けだよな
これでは上手く意図通りに仕返しに成功してるが
旦那によっては一発で破局したり
刺殺されたりごだごだになりそうな悪寒w


ttp://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5
1ページ目のばびさんの小イベント集「男とは・・・」
に風俗逝ってるのがばれて妻に問い詰められるようなイベントがあるw
これを改変してみたら如何?

694 :名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:49:29 ID:Sn/Cs3z5
槍働きで立身出世するイベントがほしい。
プレイヤーの武力が高いと(最低でも65以上)最初の評定で
ほかの武力の高い武将たち数人と一緒に馬廻に任命される。
好敵手イベントが入っていると好敵手は
馬廻衆の仲間のうちの一人から選ばれる。
合戦に備大将とは別についていくことができて
戦場では個人戦で敵兵の首を取って武功を稼ぐ。
たまに敵将と一騎打ちすることができ、
相手の寿命が尽きている状態で倒すと討ち取ることができる。
個人戦で敗北すると名誉の負傷(病気になってその後の戦闘は傍観)が、
寿命が尽きていると討死してしまいゲームオーバー。
戦闘が終わった後、その戦闘で他の馬廻衆より功績を稼いでいると
殿から特別に表彰されて貴重品(武具)がもらえる。
自分が城主以上で家臣がいると、そいつらを馬廻に任命できて
合戦のときに武功を稼いで、敗走させた敵将を討ち取ってくれる。
外を出歩くときは同行者になってくれる。
筋肉バカプレイがいっそう楽しくなること請け合い。

695 :名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:07:17 ID:GFyKBEIV
>>694
いいなそれ。ぜひとも神が導入してほしい


696 :名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:09:17 ID:NcPVp5i5
雑兵イベントを改造すれば出来そうだな。

697 :名無し曰く、:2006/03/05(日) 00:16:52 ID:GFyKBEIV
なぬ?雑兵イベント??<どこにある?

698 :名無し曰く、:2006/03/05(日) 01:17:23 ID:LIJeS/0r
>>694
これ実用化されたら好敵手に並ぶ神イベになる予感

699 :名無し曰く、:2006/03/05(日) 02:07:12 ID:7mh7K7hD
>>694
さあ、今すぐ作るんだ

700 :名無し曰く、:2006/03/05(日) 02:40:14 ID:GFyKBEIV
>>694
>プレイヤーの武力が高いと(最低でも65以上)最初の評定で
>ほかの武力の高い武将たち数人と一緒に馬廻に任命される。

武力はランダムの方がいいな
敵に囲まれ悲鳴を上げる足手まといも乙なものw

猿!!作ってまいれ!>>694

701 :名無し曰く、:2006/03/05(日) 03:25:45 ID:KprlRWg+
FF7のリスク有り勝ち抜き戦
(名称忘れた)
みたいにすれば尚良し

702 :名無し曰く、:2006/03/05(日) 06:30:52 ID:ZyV3oo3d
あれ最後の巨大ロボ戦は疲れた印象しか残ってない…

703 :名無し曰く、:2006/03/07(火) 17:05:19 ID:FKshKggh
ロボと戦いたい

704 :名無し曰く、:2006/03/09(木) 09:07:14 ID:wjHdRlUk
イベコンでロボ乗って戦うブッ飛んだシナリオ作れないかな

705 :名無し曰く、:2006/03/09(木) 09:18:36 ID:LEog0K2y
具体的にどうしたいのかわからんがシナリオ作るだけなら可能だろ

706 :名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:01:04 ID:XdEfc/JI
いや、実際に巨大ロボ擬似戦闘で攻撃とか必殺とか選択できる奴

707 :名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:09:51 ID:uSnvu+Dd
男は黙ってSRCでもしてろって事だな

708 :名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:18:26 ID:l6ufwgdP
がんばれゴエモンでがんばってください

709 :名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:20:23 ID:Aiihgjlb
あばれんぼう天狗でもやってろ。な?

710 :名無し曰く、:2006/03/09(木) 16:22:32 ID:v+dZQjWA
選択肢を大量に作って命中回避をランダムにすれば出来ないことも無い
ただ、それの何が面白いのか?と言われたら答えられない

711 :名無し曰く、:2006/03/09(木) 22:59:48 ID:F57bo5/N
じゃあとりあえず話題を>>694に戻そう

712 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:11:31 ID:rg8EDx2h
>>711
ぱっと考えた限りだと
合戦を個人戦として処理させるのはどうすればいいんだろう?
移動部分は軍団の駒にして、合戦開始時を契機に個人戦開始かな
条件は総大将が上司だったときで

個人戦は兵数、城の規模、防御度なんかで総合的に判断
城の規模が回数、兵数が敵の人数、防御度が敵の強さみたいな感じで(本願寺とか洒落にならんな)
誰かの居城なら最後はその城の城主と家臣で(家臣は中ボスみたいに配置してもいいかも)
勲功に関しては敵ごとに経験値みたいなの決めておいて、一戦終わったら加算(無傷ならボーナスつけてみるとか)
他の馬廻連中は武力と武芸、弓と鉄砲でRnd100の値に加算する(武力は半分の値、武芸は1個当たり+10とか)

個人戦全勝すれば城が落ちる
途中で負けても、他の馬廻達との勲功の合計が一定以上なら勝利って感じで
これなら筋肉馬鹿でも出世できるかな

713 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:17:42 ID:N7yHCuw8
母衣衆の活躍で城が落ちるというのはありえない。
ありえないのがいい、という人もいるだろうけど。

俺的には、単なる武辺者の勲功稼ぎと、
一騎打ち等の演出を楽しむイベントというのを想像した。

714 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:27:22 ID:rg8EDx2h
そうなんだよな
このルールだと本願寺も観音寺も剣豪一人で壊滅できるのが欠点なんだよな
(まあ敵兵をト伝やら宗厳やらにすれば別だが)

715 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:40:19 ID:N/hi2tiB
まさに戦国無双

716 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:41:51 ID:Z0jBiLl7
まあ敵部隊の真ん中に剣聖放り込んで転かければ。

717 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 00:55:23 ID:N/hi2tiB
戦場ジェノサイド発生と
「馬鹿な!たった一人で我が数万の軍勢を!」
どう考えても熱いけど軍隊要りませんありがとうございました

718 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 02:44:13 ID:iuLaoCxw
でも数万全員が無刀取り一枚持ってたら
先生ミンチにされちゃいます

719 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 03:27:49 ID:N/hi2tiB
畳返しか柄返し所持でもいいな
空蝉持ちだとそこらじゅう脱け殻の山が
後で処理に困りそうだ

720 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 04:57:29 ID:0K8QfqMZ
画像掲示板を見ていて、こういう画像を拾ったのですが、、

http://www.imgup.org/iup174177.jpg

こういう事は結構簡単に出来るものなんでしょうか?

出来るなら、週末にでも買いに行こうかと思ってるんですが、、


721 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 06:27:11 ID:m6oyD2uS
>>720
できるよ。新武将の画像を>>681のツールで変えてあるだけ。

722 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 07:34:22 ID:685EgjF6
斉藤道三が昔された油屋焼き討ちみたいな「商家焼きうち」とか欲しいね
イベコンてこんなんも作れそう?
焼かれたら経済力大幅ダウンor消滅
荷止めしてるアホがいるのに注意すらできないのが歯がゆいんで


723 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 08:51:19 ID:4WboLO+k
商家の存在フラグをメモリエディタ使ってtrueに変えて偽にしたらどうなるんだろ

724 :720:2006/03/10(金) 17:50:24 ID:0K8QfqMZ
>>721

レスありがとうございました。

日曜にでも買ってきます。

725 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 18:28:01 ID:cRVlRX8v
PS版買ってギャフンendの予感

726 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 19:26:43 ID:4WboLO+k
>724
中古だけは買わんように
後で泣きを見ます

727 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 23:25:53 ID:2IjnLYne
やはり中古だと修正不可能ですね。
KOEIのような大メーカーでこんな不良品を販売するはずがないと
思っていたのでショックです。
もうこれに懲りてゲームから卒業します。

728 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 23:36:12 ID:BqlBBYua
>KOEIのような大メーカーでこんな不良品を販売するはずがない

そりゃあおまえさん、あんたの負けだ

729 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 23:39:51 ID:NPqr9Pvv
○真田幸隆 × ●村上義清
武田信玄ですら、手も足も出ず、2回大敗を喫していてどうにかしなければならなかった難敵、村上義清。
武田家臣の誰一人としてどうにも出来なかったが、颯爽と新参者の真田幸隆が現れ村上義清攻略を快諾する。
戦に勝てないのならば寝返らせばよいと、謀略をかけてあっというまに村上義清を攻略した。
信玄公を超える智の持ち主とまで持て囃された。

○真田昌幸 × ●徳川家康
武田家滅亡後、独立し巧みな外交と類まれなる智で孤軍奮闘のまま勢力を拡大してきた真田家。
徳川家康は、真田昌幸の才能に嫉妬し強大な国力と北条との同盟を匂わせ威圧をかけ領土の割譲を迫った。
真田昌幸は恫喝に屈せず徹底抗戦も辞さない態度を取り、それを見た徳川家康は北条とともに
3万もの大軍で侵攻するが寡兵の真田に返り討ちにあい大敗をしてしまう。
神君家康公も関東の覇者北条家も真田には勝てなかった。この戦いで真田家の名声が大きく高まる。

○真田昌幸、幸村 × ●徳川本軍
義のために、豊臣家の味方をするこにした真田昌幸。
中仙道をとおってくる、城の割譲を迫る
徳川本軍役3万を騙まし討ちにしそのままその場に釘付けにして、関ヶ原の決戦には間に合わせなかった。
しかし真田家が奮闘したのに関ヶ原は豊臣側が負けてしまう。真田家を取り潰そうと考えた徳川家康だが
真田昌幸の智謀により真田信幸を徳川側に派遣し、本多忠勝や小松等といった重臣までもが反対したため徳川家も真田家を取り潰すことができなかった。
そこまで計算してしていた真田昌幸であった。

○真田幸村 × ●徳川連合軍
大阪の冬の陣。負けまくる大阪方。しかし一人奮闘していた男がいた。真田昌幸の次男、真田幸村であった。
大阪城の弱点をただ一人見抜き、真田丸を自らの手で築城。敵を撃退し続けた。
大阪城首脳部は、講和をして堀を埋められてしまった。

○真田幸村 × ●ほぼ全国の大名
堀を埋められ、全国の浪人たちは故郷に帰る中、真田幸村はあきらめなかった。
最後を華々しく飾ろうと残った手勢でほぼ唯一奮闘。伊達政宗の騎馬鉄砲隊を撃退し、松平忠直を撃破。
徳川本陣に突入し、家康を切腹寸前に追い詰めるものの力尽きる。
真田幸村が伝説化された戦いであった。

730 :名無し曰く、:2006/03/10(金) 23:41:06 ID:T7XX/fxc
749 738 2006/03/10(金) 23:18:30 ID:oZqNmLBS
>740 741 743
回答有難うございます。
やはり中古だと修正不可能ですね。
KOEIのような大メーカーでこんな不良品を販売するはずがないと
思っていたのでショックです。
もうこれに懲りてゲームから卒業します。

731 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 03:20:23 ID:U0SB0FL0
水軍0 = 貧乳
    1 = 微乳
    2 = 普乳
    3 = 巨乳
    4 = 超乳
    ☆= 魔乳
魅力95以上&水軍2=美乳
水の抵抗考えると逆の方が良いのかな(´・ω・`)

732 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 12:41:18 ID:BCIWvFtE
気性にDQNを追加したい

733 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 13:21:10 ID:wCNUkeSx
見合いイベントの発生条件教えてください

734 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 13:49:21 ID:KgrdqBhH
>>731
水軍つーたって泳ぐわけじゃないからな。
弓術なら逆かも知れん。

735 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 14:25:58 ID:FcsrIlRI
>>732
最悪のカス武将が作れそうだなw

736 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 16:00:32 ID:tuGNUMHE
挑発とかにすぐ引っかかるわ、罠とか考えないで直進するわ
大して技能ないのに武力だけはあるとか(他は壊滅)

敵として戦うならこれ以上ない鴨だな

737 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 16:35:24 ID:2hyPYlUd
しかも辻斬りしかけてくる。

738 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 16:48:16 ID:4Lpnu/6v
それなんて権六?

739 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 19:39:51 ID:CgGyGi+z
動け戦国、もっと使い勝手が良くなってほしいな
攻めらた城を選択できない上に、
イベント軍団が足りないと援軍にいけない
不便だ。なんとかしてほしい

740 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 19:51:45 ID:wuGMyNOT
>>739
援軍にイベント軍団は関係ないよ。主人公軍団使ってるから

741 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 19:56:29 ID:U0SB0FL0
大義名分お構い無しに攻めてくるので
対処のし様が無いだけw

742 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 20:40:26 ID:Uc+Jnahx
「夫婦ぶらり旅・友人に誘われて」で、
浪人や商人の時、自宅で自分(独身の時)や自分の奥さんから酒に誘われるの無しにしたいんだけど、何か良い方法無いですか?

色々試してみたんだけど、直せない・・・。

743 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 23:45:14 ID:CgGyGi+z
でも攻められた城を直接選択できないよね?
どこどこが攻められてますが援軍に行きますか?って聞いてきたような。

744 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 23:53:36 ID:FcsrIlRI
それでも援軍にいけない場合もある

745 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 00:15:08 ID:a8xNIF0m
>>744
そうなんだよ。そこを何とかしてほしい。
というか、できないのかな?

746 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 00:50:04 ID:L79loNKm
>>743
それは仕様だからあきらめてくれ

>>744
どういう状況かくわしく

747 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 01:27:24 ID:aqMNguXX
744じゃないけど、自分もそういうことが。
目の前に攻められてる城があるのに、評定から向かうこともできないし、
軍団を城から出した時点で「○○城が攻められております」って進言も出ないの。

その城に、援軍が既に何軍団も来てて、軍団数的に飽和状態だから行けない、
とかじゃないのね。理由は分からん。
それで何度、織田に城を陥とされたやら。

748 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 03:35:53 ID:tuSCiJ7M
イベコンが関係してるんだよそれ

749 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 10:12:44 ID:yR/2YtYN
動け戦国大名のイベントで攻められてる城は援軍にいけないんだよな

750 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 11:22:35 ID:O6YUuEWm
そういうことだったのか
とりあえずそんなときは修行や増築に明け暮れて敵軍を兵糧攻めにしてる

751 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 11:47:01 ID:L79loNKm
ん?動け戦国大名の説明書に書いてある方法で援軍に行けないというのではなかったのか

752 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 12:03:45 ID:L79loNKm
途中で送信してしまった

イベント軍団に攻め込まれた城に評定から援軍を送れないのは
ゲームの仕様だからどうしようもない

動け戦国大名の説明書に書いてある方法で援軍に行けないというなら
可能性として考えられるのは、2つ以上の城が攻めこまれても
援軍フラグはどれか1つの城にのみ成立するから
成立した城の戦闘が先に終わり、不成立の城がまだ戦闘中
というような状況になっている場合は、援軍にいけないな

ああ、もう何かいてるかわけわからん。説明下手ですまんね
こんな不便なシステムなのも、軍団のプロパティに攻撃目標とか目標拠点みたいな
現在地を判別できるようなものがないのが原因なんだ
いまのところはこの仕様で勘弁してくれ

753 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 12:04:17 ID:yR/2YtYN
>750は兵糧攻めとか書いてるし大名や城主時かな?
だったらreadmeを読んだほうが良いかな

家臣時代は軍団長になれなかったりするので援軍出せない
イベコンの臨時援軍派遣システムもイベコン戦闘(動け戦国)だと攻め込み名分とか無視しちゃうので無理
その時は諦めるしかない
まぁあれだ・・・動け戦国は一方的な無差別攻撃なわけだw

・・・違うかな?

754 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 12:05:29 ID:yR/2YtYN
被った
>752
スマソ

755 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 12:29:56 ID:L79loNKm
>>753
そうなんだよ、臨時援軍派遣システムも、絶好勢力の出撃中軍団
という絞り方をしているから、動け戦国による攻撃には対応できないんだよね

家臣時代は敵軍団迎撃で迎撃するか、笑った出来事スレで話題になってる
茶室監禁ワザでも使ってしのいでくれ


756 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 14:18:04 ID:a8xNIF0m
>>751
攻められた城以外の城を選択して、城を出たところで援軍行きますか?と出る。
というのが、動け戦国での援軍の出し方だと思うけど、その選択肢自体が
出ないことがあるんだよね

757 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 21:51:30 ID:dKb0Qj69
>>756
>>752に書いてあること以外の原因なら、援軍に行けないときの状況を
なるべく詳しく書いてもらえるとありがたい
再現性というか、他の人でも同じような状況を作れるような説明をしてもらえると
対策を練りやすくなるんで

758 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 22:25:11 ID:a8xNIF0m
イベント軍団が飽和状態になっていると思ってたんだけど違うのかな
>>747氏も多分同じだと思うけど、
戦の頻発している時に、援軍を出せなくなる気がする

759 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 22:42:04 ID:dKb0Qj69
>>758
いや、>>740にも書いてあるけど援軍はイベント軍団を使っているわけじゃないので
イベント軍団が全部使用中だろうと関係ないんだよね

戦が頻発しているときに起こるなら、>>752で書いてる状況である可能性もあるんだけど
そのへんのことは分からないかな?
援軍フラグは同盟国の城に対しても成立するから、そちらでフラグ成立&消滅して
自大名家の城だけ戦闘中で残ってる、なんて場合も考えうるんだけど

760 :名無し曰く、:2006/03/12(日) 23:56:32 ID:a8xNIF0m
>援軍フラグはどれか1つの城にのみ成立するから
>成立した城の戦闘が先に終わり、不成立の城がまだ戦闘中
>というような状況になっている場合は、援軍にいけないな

もしかしたら、これかも知れない。

援軍に行こうと適当な城を選んで城を出たところでコメントを待つのだけど、、
コメントが出ず、そのまま選んだ城に攻め込んでしまうんだよね。
だから落城するまで傍観するしかない
敵軍団迎撃も入れてるからそれが影響しているのかな?とも思う
うーん、よくわからないなw


761 :名無し曰く、:2006/03/13(月) 17:05:37 ID:D75r/rEB
本願寺をなかなか攻略できません。いい方法をしっている方是非教えてください

762 :名無し曰く、:2006/03/13(月) 17:17:13 ID:vZDde129
自分で石山から本願寺が退去するイベント作ればいいんでねえの

763 :名無し曰く、:2006/03/13(月) 17:18:14 ID:D75r/rEB
どうやってやるんですか?

764 :名無し曰く、:2006/03/13(月) 19:25:50 ID:8K+2yqWw
>>763
ここは攻略関係のスレじゃないから他で聞きな

PS版なら
【PS2専用】太閤立志伝 第伍拾伍(56)の戦国人生
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1141464933/

PC版なら
【PC版】太閤立志伝V 三十七札目【専用】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1139708150/

ここは自作イベントに関するスレだから、攻略はちょっとスレ違い

765 :名無し曰く、:2006/03/13(月) 21:04:33 ID:BAkcr1wD
>>762
それはもうあったはず

766 :名無し曰く、:2006/03/14(火) 00:29:57 ID:ykcMd46u
イベコン使ってなかった俺だけど
迎撃だけはいれてみようと思った

コンバートできNEEEEEEEEEEE

767 :名無し曰く、:2006/03/14(火) 00:36:14 ID:ynLBvpwW
コンバートの前にすることは無いのですか

768 :名無し曰く、:2006/03/14(火) 00:46:41 ID:lU0QQjV1
何度も見た光景だ……

769 :名無し曰く、:2006/03/14(火) 01:13:43 ID:ykcMd46u
ID検索追加ってのもやってみたけどもうだめぽ
あきらめよ

770 :名無し曰く、:2006/03/14(火) 02:14:41 ID:gEj4yw/S
readmeも一緒にコンバートしてんじゃね?頭悪そうだし

771 :名無し曰く、:2006/03/14(火) 07:34:35 ID:lpwLv9QJ
ほら…今日から卒業式とかさ、ね?

772 :766:2006/03/15(水) 10:55:57 ID:lyNaNlNl
>>770
さすがにそこまでアホじゃないと思ってる
というかreadmeはスクリプトファイルとして認識されないんじゃない?

で、敵軍団迎撃.txtをSCRIPTフォルダにいれ、Tai5UEC.exeを起動しID検索追加してコンバート
だと思うんだけど違うのかな?
それともコンバーターVer1.01じゃないとコンバート通らないってことかな
GAMECITYの市民ID忘れた上にメールも捨て垢でアドレスすら覚えてないし
登録内容適当に書いてたからIDの再発行できない
=最新版落とせない

どう見ても自業自得です
本当にありがとうございました。

773 :名無し曰く、:2006/03/15(水) 11:26:13 ID:oPV0HgwX
>>772
コンバートログのエラーメッセージをコピペしてみるとよいかも
でも、最新版のイベコンじゃないと通らない可能性は大

774 :名無し曰く、:2006/03/15(水) 11:41:09 ID:lyNaNlNl
>>773
エラーメッセージ無し
コンバートのログはメモ帳が開くだけで何もでない

と思ったけど、やっぱり俺がアホだったようだ
赤いチェックいれてなかった orz
ちゃんとログでた↓
-----------------------------------------------------------------------------
コンバート中(1/1):C:\○○○\TAI5EVTC\SCRIPT\敵軍団迎撃.txt
LINE 1228 : 場合別 : 読み込めませんでした
LINE 1228 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 1228 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません
-----------------------------------------------------------------------------
これはやっぱりバージョンが古いからなのかな
どうしてもやりたくなったら廉価版買ってユーザー登録しなおすから、今は我慢する(`;ω;´)

775 :名無し曰く、:2006/03/15(水) 12:18:17 ID:8gi6u0C/
>>774
念のため試して見たけどちゃんとコンバートできた(Ver1.01)
たぶんバージョンだと思う

776 :名無し曰く、:2006/03/15(水) 12:38:41 ID:lyNaNlNl
>>775
検証ありがとう
くだらないことでスレ消費して正直すまんかった

777 :名無し曰く、:2006/03/15(水) 22:28:50 ID:5PknLcOW
イベコン最新版うp希望。とか言ってみる

778 :名無し曰く、:2006/03/15(水) 22:36:06 ID:gZ3M6FJP
>>777
ここにある。
ttp://www.gamecity.ne.jp/servlet/SpecialPage/limit/tr5/tr5_event.htm

779 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 01:27:03 ID:qhfCzk0x
イベント軍団と主人公軍団は軍団数制限とは別枠のような気もするが…
もし複数のイベント軍団が同時に自城を攻撃しているのが問題なら
自城を攻撃しているイベントフラグの立ったイベント軍団の軍団長に
いずれかの人物プロパティを利用してフラグを立て
人物選択コンテナで攻撃対象をユーザー選択するようにすれば
その時点で自城を攻撃している全ての軍団から
攻撃対象を選択できるようになると思われるが…



780 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 02:47:16 ID:qhfCzk0x

忍者衆の頭にはなれるけど海賊衆の拠点主ってなれないよね?
イベコンでも拠点主任命は不可能ですか?

781 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 14:33:08 ID:srjrwRKP
イベコンつかって全く違った遊びがしたいなぁと思ってるんだが
良いアイデアが思い浮かばん

782 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 15:42:02 ID:h1exEms6
>>781
戦国恋愛シミュレーション
ときめき立志伝

783 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 15:44:04 ID:wpyiuQAY
戦国スゴロクシミュレーション
たけしの風雲立志伝

784 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 15:50:08 ID:I0LRkQUr
俺には良くわからんのだがイベコンのver1.0と1.1の違いって何なんだ?

785 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 15:52:15 ID:f/KePlgQ
イベコン使えばプレイヤー女新武将でも結婚できる?

786 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 16:21:43 ID:wdP/ovML
結婚できるがイベコンなどで設定すると男が紐になる・・・

神ツールで共働きするしかないなぁ・・・

787 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 16:52:38 ID:f/KePlgQ
あ、すまん、男とじゃなくて女とですw。

788 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 19:03:36 ID:CjJ45ST4
>>782
五千円なら買うだろうな

789 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 20:08:27 ID:wdP/ovML
>787
できるお

790 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 20:27:04 ID:srjrwRKP
>>783
日本全国使えるから、それやっても面白いかもな(桃鉄みたいなのはちょっと考えてた)
拠点選択やったこと無いけど、選択可能拠点を任意に変えられるかな?

791 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 21:45:41 ID:4dcO8JtW
今週のへうげもの最高で爆笑した。
神鶴で信長様の画像を取り込んでイベント作りたくなったわ。

792 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 22:14:46 ID:f/KePlgQ
>>789
thx!PS2版やりこみまくってたが、PC版も買う価値がありそうだな…。

793 :名無し曰く、:2006/03/16(木) 23:50:47 ID:6PpUQlS0
>>782
ボーボボのときめきの野望。
恋愛の季節になりました。
  告白
  ラブレター
→水攻め
を思い出した。

794 :名無し曰く、:2006/03/18(土) 21:43:45 ID:c+H3dd+G
>289のってイベント配布所にはないのでしょうか…?
>311のとこはもう流れてしまったみたいで、今更すみません…


795 :名無し曰く、:2006/03/19(日) 03:04:39 ID:LOxTe4U7
>>794
またうpしました。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi28466.zip.html

796 :名無し曰く、:2006/03/19(日) 07:17:19 ID:7CxFyfb0
>795
おお、ありがとうございます。
確認するのが遅くなってしまい、すいませんでした。

797 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 00:51:23 ID:zfUlORkR
某掲示板にあって驚いたんだが、これ作ったの誰よ?w
ttp://cgupload.dyndns.org/~upuser/up3/img/1142872760571.jpg

ここ見てる奴の中にいそうなのだが
とりあえずGJw

798 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 05:59:39 ID:1kIOKlNI
俺も新武将パーツを追加したいんだけどイマイチ使い方がわからん
サンプルのモナーは追加できるんだけど、それ以外だと追加はされてるが何故か見えない

799 :Ambition of Th(略) ∇e5sgKA2q7:2006/03/22(水) 07:51:07 ID:cRN6S8VG
当該画像のパレットの、α値(アルファ値、透明度)がネック。
モナー画像はα値が最適化されている。同様に、使い
たい画像のα値も最適化せよ。以下に簡潔に手順を記す。

用意した画像を、一度画像エディタ部で読みこんだ上、
真中の方にある「A=255」を押す(すべての色の透明度が
最低になる)。

その後、透過したい部分(絵がかかれていない、背景色)の
色を拾い、その色のα値を0にする。そして、適当なファイル
に保存。

こうして作成された画像をコンバートする。一応、これで完成。
以上で作成されたパーツは、ゲーム上でも見えるかと。

マニュアル上で、α値とはなんであるかについて触れられて
いないのがそもそも問題だが、それは「顔絵エディタ」の
マニュアルと併読することを前提に書かれているからであった。

>>283
すんません、そのうち修正版に差し替えます。画像エディタ部
でルーペ使ったときのスクロールがおかしいのも修正してます。
バグはこのくらいでしょうか。

Q:イベコン公開2周年を記念して、何かしたいものですな。
A:では、今まで以上に太閤6発売+イベコンを期待してみようか。

800 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 10:23:19 ID:TGK+TM35
前作で好評だったシステムが何故か消えるというコーエーの伝統に従えばイベコンは6ではなくなってる可能性が大きい。

801 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 14:01:30 ID:dGk7T1ao
イベコンで個人戦を発生させて、
戦った後に相手の体力を見ると、
必ず100になってるんだけど、これはもうどうしようもないのでしょうか?
そもそもパラメータが無いのでしょうか?
代入a:(人物::人物A.体力)
いちおう、これで数値は読めるんだけど、どんだけ傷つけても毎回100が出てくる。

802 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 16:01:02 ID:xHZ2xRrb
>>801
勝ったんだったら、相手を病気にしてしまえば?
病気ならすぐできるから(サンプルに載ってる)
体力は試した事無いからわからないし、そもそも必要か?

803 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 18:32:20 ID:dGk7T1ao
>>802
病気にしてから体力を読むと80になりました。
どうも100と80の固定値みたいですね。
HELPのとおり、変数でもってるのは主人公だけかな。
剣豪と戦って負けたときのイベントで、
相手の残り体力によって、剣豪のセリフを変えようと思ったんだけど...

まだまだだな。
なかなかの腕だ。
まさか、これほどとは。

あきらめます。

804 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 19:09:15 ID:TVdcSlHf
 このゲームすごく面白いんだけど、最近次のような流れになって飽きてきた。。。
自分が大名または城主で

攻撃目標の城を決める        →忍術の高い部下に城破壊をさせる→
城防御度を50以下にする      →城攻め、攻城戦になる→
火攻めor土龍攻めで簡単に門破壊→落城

簡単というか、単調な作業になってしまう。鉄砲も大筒も要らない。

そこで攻城戦にならず、
野戦になるようなイベントスクリプトってある?
自分で作ろうとしたけど挫折したんで、、、
無いなら誰か作ってください。。。 お願いします。。。

805 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 20:21:22 ID:mewryv4u
>>804
「敵軍団迎撃」と>>160の城自動修復なんかどうだ?
>>1のあぷろだで探してみれ。

806 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 20:33:24 ID:S0kJCDzb
っていうか自分で縛り設ければいいじゃん、と単純にオモタ
まあ敵軍団迎撃入れなされ

807 :804:2006/03/23(木) 05:47:55 ID:C5VF807m
>>805 >>806
サンクス。 それでやってみるよ。

808 :名無し曰く、:2006/03/23(木) 12:39:28 ID:fNjXqYud
高能力な配下に壱万貫で破壊させたら軽く50以上は防御度落とすのな
TNTでも使ってるんかね

809 :名無し曰く、:2006/03/23(木) 12:45:12 ID:GYzApHSq
自分が城主なら城破壊工作やらんほうがいいやろ

810 :名無し曰く、:2006/03/23(木) 13:32:16 ID:DF+71dWv
なんでよ

811 :名無し曰く、:2006/03/23(木) 17:48:21 ID:ZWJQZ7J8
そういや自分が城主以上になると自分で破壊工作できなくなるよな。
終盤になると技能も鍛えるとこなくなるから、
部下の報告きくまで寝て過ごしてる

812 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 00:10:20 ID:7NJWhv3E
ウィーザドリィに嵌ったので、これのイベントで似たようなものを作ってみたいと思う。

813 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 00:11:29 ID:Xkqujpuh
じょうへきのなかにいる

814 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 00:25:04 ID:4nkkCS+D
プリーステスは噛み付いてきた。そして、1ポイントのダメージ

815 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 00:32:09 ID:Ma3L3HTt
{ああああ.名前}

816 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 09:09:07 ID:Z75tWOY5
マロールに失敗しますた

817 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 18:05:34 ID:Ugyxgyci
中華のグラフィック抽出ツールが太閤5にも対応していたので、
思い立ってすっかり飽きていた新武将のグラフィック変更を試みた。

単に史実武将と入れ替えるだけなのに、2〜3時間もかかりました…
新規で描いて導入してる人はすげえな。

これから愛姫CGの新武将で最上家士官プレイを…(*´д`)

818 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 18:46:37 ID:4nkkCS+D
van氏の都留で書き換えできたら最高なにのね

819 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 20:22:42 ID:v54klaQI
イベコンを入れたのはいいけど、武田信玄が毎月のように
箕輪城に攻め込んできて、身動きとれず・・・
これは何のイベコンだろうか。小イベント集?

820 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 20:23:42 ID:v54klaQI
>>819
長野業正の配下です

821 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 21:44:23 ID:iYFqQIIV
>>817
グラフィック抽出ツールの詳細希望

822 :名無し曰く、:2006/03/24(金) 22:59:55 ID:4nkkCS+D
>>819
動け戦国大名じゃないのかな
>>821
ttp://sangokusi.x0.com/

823 :821:2006/03/24(金) 23:49:18 ID:iYFqQIIV
>>822
ありがとうd
太閤以外にも対応してるのか

824 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 02:01:57 ID:RtuCSdcv
>>822
動け戦国も入れてるけど、
4ヶ月に2城の設定だから違うと思ふ

825 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 03:29:14 ID:nP2x+Xt5
おお、抽出できた
でもできたのはいいが使い道が難しいな
久しぶりに顔コラでも作ってみようかなあ

826 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 03:38:52 ID:hsyTNhjj
中華ツールで埋め込みできればいいんだが、太閤Xは埋め込みできんのだよね

827 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 09:29:47 ID:6eO/wNB1
>>824
普通にエンドレス攻防戦状態に陥ってる悪寒

828 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 19:46:51 ID:RtuCSdcv
>>827
どおいうこと?
信玄は死んだのに相変わらず。イヤになってきた・・・

829 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 20:00:01 ID:RtuCSdcv
歴史イベント補完集01(ぷれあ修正版)じゃないかと目星は付いたが
どう手を付けてよいやら・・・w>>828

830 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 20:26:59 ID:Cc0VgCdj
>>829
補完集01に該当するようなの見当たらないんだけどどれのこと?

831 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 21:26:42 ID:3+263dju
「武田総攻撃・徳川防衛戦時」というイベントの「箕輪城奪取」
という部分かと。
何を意図したイベントなのか、入れてないので分からないが。

832 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 21:40:13 ID:RtuCSdcv
症状としては、毎月月初めに箕輪城に攻め込むようになっているみたい。
竜造寺の時も似たようなものがあったけど、
鍛冶屋で過ごすと影響を受けない

833 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 21:43:57 ID:EL1m1bXD
史実での武田領→織田領(滝川一益)→北条領を維持するため。
外すには、
/箕輪城奪取
調査:(城::箕輪.所属大名家)!=(大名家::人物A)



/箕輪城奪取
AND調査:{
調査:(城::箕輪.所属大名家)!=(大名家::人物A)
調査:(城::箕輪.所属大名家)!=(大名家::主人公大名家)
}

みたくすれば外れる。
フラグ関係ないから、コンバーター通せばすぐ有効に使えるはず。

834 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 22:02:24 ID:RtuCSdcv
>>833
攻め込んでくれた方が楽しい面もあるから
4ヶ月に1度とかには出来ないものかな

835 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 22:09:49 ID:RtuCSdcv
出来れば評定のない月に
援軍はイベコンで月の途中にも行けるし
毎度毎度評定の月に攻め込んでくるのだけは勘弁てかんじだ(笑

836 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 22:31:00 ID:EL1m1bXD
直感的には、

/箕輪城奪取
AND調査:{
調査:(城::箕輪.所属大名家)!=(大名家::人物A)
調査:(城::箕輪.所属大名家)!=(大名家::主人公大名家)
調査:(状況::月)!=(1)
調査:(状況::月)!=(3)
調査:(状況::月)!=(5)
調査:(状況::月)!=(7)
調査:(状況::月)!=(9)
調査:(状況::月)!=(11)
}

とすれば評定月の来襲は避けられると思う。
あとは適当に加えれば。

837 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 22:40:50 ID:RtuCSdcv
>>836
センクス!!逝ってみる!

838 :名無し曰く、:2006/03/25(土) 22:51:07 ID:RtuCSdcv
とっ自分が城主の時は援軍に行けないよね?これはどうすれば・・・

839 :名無し曰く、:2006/03/26(日) 09:24:35 ID:/A7CtynW
臨時援軍派遣スクリプトで援軍を送っているとすれば

調査:(主人公.身分)!=(城主)
調査:(主人公.身分)!=(国主)
調査:(主人公.身分)!=(大名)

で家老以下に限定されてる。
城主以上の場合は、人物A(大殿)に進言せずに、
自分で援軍を派遣するようにすればいいけど、
セリフから派遣から帰還まで全部家老以下で作られてるから、
改良するのは結構手間だと思うよ。

それと、補完集のトリガーは躑躅ヶ崎城が自大名領ではないことなので、
ここを落してしまえばイベントは起こらない。

840 :名無し曰く、:2006/03/26(日) 22:05:06 ID:g5f79N0D
歴史イベント集はイイ出来で
俺も使わせてもらってるが
かなり強引なイベントもあるよな

841 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 16:01:32 ID:tSGWXp0I
イベント軍団は兵などを自動的に消費しないから、
動けのようにスクリプトで一定割合で出撃城の
兵などを減少させないとフラストラーションがたまる。
出撃城の兵が一定数以下になると出撃しないように設定すれば
けっこうそれらしくなるかと。
手抜きしてRND100で確率的に出撃させるという手もあるが。

842 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 16:10:55 ID:kFctQfUQ
たしかに歴史イベント集はいいものだけど
所々ちょっとチェックが甘くて時々ヤヴァイ現象になるのも混ざってるから
自分で修正しないとね
まあ、他にも自分で別の歴史イベントも付け足したりして重宝してる

843 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 16:31:42 ID:7aGl4/4P
ここで聞くことじゃないような気もするけど
新武将のパーツ作成で、綺麗にに自作絵を被せる場合って
サイズ補正して完全に被せる以外の方法ってあるのかな?
サイズの調整しても元の素体がはみ出すし、
かといって背景のαいじるると表示が厳しくなるしで停滞中。
>>797みたいな感じが理想なんだが

844 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 17:01:22 ID:2wbHkYJI
新武将であることに拘らないのなら、顔倉エディタで既存の武将グラ一人潰したほうが早いんでないの

845 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 17:19:33 ID:S5BIdI9z
封建イベントの説明日本語おかしくね?wwww

846 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 18:00:49 ID:7aGl4/4P
>>844
さすがに既存武将は残したいんでがんばってみた。
結果、服装を一体型に差し替えて、
頭の位置を調整することで無理やり解決さした。
ちょっと不恰好だけどこの辺で妥協しとく

847 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 19:56:33 ID:7aGl4/4P
ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3089.jpg
ムシャクシャしてやった、できが悪いが反省はしていない。

848 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 20:02:33 ID:zgXdXYq4
>>847
これはいいザ・ガッツですな

849 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 21:50:42 ID:MA7jcz/u
99歳のタカさんオソロシス

850 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 22:26:22 ID:Op6X2uHw
ワロタ

851 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 22:55:24 ID:5I05epir
でか過ぎるw

852 :名無し曰く、:2006/03/27(月) 23:24:37 ID:7aGl4/4P
なんか反応大きくてちょっと嬉しかったり(w
けどやっぱ大きさが気になるんでなんとかしたい。
新武将の下絵の部分(顔と首だけの部分)を削除もしくは書き換える方法ってあるのかな?
番号さえわかりゃのっペらぼうを一つ作ればいいだけだからいろいろやりやすくなるんだけどな

853 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 00:33:26 ID:IwphCA1o
生首だけ残るような透明の服を作るとやりやすいよ
生首隠すの意識しときゃ、そこまでデカくならんとです

854 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 00:54:56 ID:vD7FyIIJ
OK
ありがと、とにかく生首部分だけに集中するようにって事ね。
ちょっと今まで作ったのを作り直してみるわ。

855 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 00:57:20 ID:IwphCA1o
あと当然生首は禿な、禿。

856 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 01:07:19 ID:IwphCA1o
今からやるとな!?それだと言葉足らずだとあれなんで、寝る前に一応書いておくよ。

透明の服を作る。そして元の武将のグラは、禿で生首だけの状態にする
新規武将のパーツは装飾品1で。
あとは生首がうまく隠れるように調整。
これで、ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3089.jpg みたいなジャンボ
は抑えられるはず。。。だ


857 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 01:17:40 ID:vD7FyIIJ
いろいろあんがと。
透明な服作るのが面倒&無駄なデータは抑えるってので
透明禿ヅラと被せパーツは服装(一体)でやってる。
頭の位置をしっかり調整すればだいぶましに見えてきたようなきがする。
ただまあ>>847のはある意味正解なのでそのままにしようかと考え中(w

858 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 01:51:16 ID:3jwP0FIB
胴体が半分切れたみたいなのはカコ悪いからせめて左半身は隅まで見えてると良いかな?

859 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 07:01:30 ID:BUkGAbf1
イベントフォルダを移動したら、デフォルトのイベントが出なくなる

860 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 21:16:08 ID:IgBug/Zk
これはジャンボなままで似合ってる気がするなあ。
やたらガタイいいけど、元ネタなんだ?

861 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 21:44:03 ID:zuRaNvBh
>>860
ttp://www.complets.co.jp/authoringheaven/gut's2.html

862 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 23:19:51 ID:IgBug/Zk
聞かなきゃよかった(´・ω・`)
世の中には変わった趣味の奴もいるんだな

863 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 23:41:46 ID:9yFZsSyq
質問、関白になって部下を官職で懐柔するイベント作ろうと思うんだけど
可能ですか?

864 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 23:58:39 ID:6FLIkIor
>>857
ttp://vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=3662
あ……あんたのためにあげるんじゃないんだからねっ!

865 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:15:08 ID:2OcyxLZW
>>864
passわかんないんすけど

866 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:18:06 ID:FZE/2eWi
そんなときは>>864にメールでも出したらどうだ

867 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:19:38 ID:FZE/2eWi
ちなみに私の経験上、アルファ値0の服着せて下絵にするのは、女・細身が一番面積小さくていいよ。

868 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:22:58 ID:NiLgIek6
みんな画像は最初から自分で作ってる?
どっかから画像落としてる?

869 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:47:21 ID:eHB4L/Ba
うす、頂きますた。
調整の方法変えてみたらいぜんよりずいぶんましになってきた。
ただ作ってるのが超マイナーキャラばかりなんで人に見せられるようなもんじゃないなこりゃ(w

870 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:48:12 ID:/xOse7Sn
そう言わんと見せたまえよ


871 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 01:00:11 ID:fMKylv3n
ttp://rainbow.sakuratan.com/data2/img/rainbow2289.jpg
作っては見たが、手間ばっかりかかって仕方がないな。

872 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 01:12:41 ID:ZQegq8Dc
オリジナル絵か?w

873 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 01:13:27 ID:/xOse7Sn
色つけたくなるような絵だな・・・

874 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 01:18:58 ID:eHB4L/Ba
ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3097.jpg
>>871
の後に出すのは気が引けるが
手元にあったので作った忍者。

875 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 01:29:30 ID:Z9U8I7+8
これを使えばバハラグのヨヨVS戦竜隊隊長の内紛とかも
作れるんだろうなー。とふと思った深夜。

元ネタ知らん人が多そうだマイナーでスマソorz

876 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 01:33:35 ID:eHB4L/Ba
>>875
みごとにストライクな世代だ。
当時は教会のシーンと最後で一人ぐらいしか気にならなかったが
最近やり直すと随所にやばい表現てんこ盛りで
いろんな意味ですごい作品だなと再認識

877 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 01:35:41 ID:nWR6/z7F
こいつは酷いNTRですねw

878 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 01:39:20 ID:/xOse7Sn
バハラグは結構有名だろ。
しかし再現して楽しいのかといったら微妙・・・・・・


879 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 02:12:54 ID:Z9U8I7+8
結構有名だけど果たしてバハラグプレーヤーが太閤立志伝
というなんかちょっと別ジャンルなゲームをやっているのかと
疑問に思ったのです。

イベントを作ってもあの頃の■の破天荒には勝てないだろうな。
しかし帝国側から作ると案外楽しそうだ。週末にでも作ってみるよ。

880 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 03:39:29 ID:fMKylv3n
ttp://rainbow.sakuratan.com/data2/img/rainbow2295.jpg
ttp://rainbow.sakuratan.com/data2/img/rainbow2296.jpg
あれから2つ作ってみたけど、やっぱり手間が掛かり過ぎるorz

ってか>>871は自作じゃ無い。
モノクロだから加工に手間が掛からないかなと思って、やってみただけだw

881 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 07:09:43 ID:f95EqC4a
アルの画像うpしてくれ、頼む!

882 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 11:40:09 ID:Ws/k+jfR
難しいな、これ。新武将用に戦国時代から遠い武将の顔を使って切り貼り
してみたけど、死ねる。やっぱ素直にくのいち方面を強化する方が…
女キャラなら別のゲームとかから引っ張っても違和感は脳内補完できそうだし。

ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3099.jpg
ほんと、絵を描ける人がうらやましい…

883 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 12:23:11 ID:eHB4L/Ba
ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3100.jpg
ためしに実写だとどれぐらいの違和感になるかやってみた。
これはダメだ(w
封印確定

884 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 12:25:26 ID:IbSlkFDa
サバの味噌に吹いたw

885 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 12:43:16 ID:erFETYAc
>>883
実写云々以前にもう少し他のキャラと合わしたらどうよ
上ギリギリでバストアップじゃなければ実写じゃなくても浮くだろ

886 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 13:03:43 ID:/xOse7Sn
顔デカすぎるw
それは封印されるだろ。
ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3101.jpg
これでもちょっとでかい?

887 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 13:18:42 ID:sUEl2AdR
>>886
バストアップじゃないと、ゲーム内では巨人族だろ。
しかし巫女で戦死ですか、、輪姦されたんでしょうかね

888 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 13:25:39 ID:znjk0jOX
>>887
よく見れw
病死ってあるだろw

889 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 13:55:14 ID:/XLNHqQd
ワラタ

890 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 14:35:28 ID:FKHVMAFz
行動:軽率
ドジっ子巫女さん(*´д`*)

武芸の技能がラリってないか

891 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 18:16:22 ID:Ws/k+jfR
奥さんと旅の小イベントを作っていたはずが、何時の間にかエロになっている…
久しぶりにイベコン弄くってるけど、やっぱ難しいわ。

892 :名無し曰く、:2006/03/29(水) 22:02:55 ID:D3kadaH6
巫女さん強欲(´Д`)

893 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 00:18:22 ID:ouKpAL0M
パーツコンバーターでコンバートする画像サイズは400*304じゃなきゃだめ?
比率が違う画像はどうにも出来ないのかな?

このヘタレ初心者に教えてくだされ〜

894 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 00:21:29 ID:lOFRiC8+
400 x 304 ja night da me da yo !

895 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 00:36:13 ID:EXfvhtS3
>>892
何に強欲(´Д`)

896 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 00:37:15 ID:EXfvhtS3
しかも軽率・・・(じゅるっ

897 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 01:00:00 ID:Sm4dEgSI
縁に背景色が少し残ってしまうのは
どうしたらいい?

898 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 01:14:35 ID:/BHaGwFZ
>>894
そうですか、ありがとうございます

ところでマニュアル通りにマネキン作ろうとしてるんですが、下絵タイプを選んでも何も起こりません
ちゃんとサイズや色彩も合ってるはずなんですが・・・

899 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 01:18:58 ID:23in/iry
>>897
修正する

900 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 01:31:59 ID:m+ONLBmA
>>898
resource のフォルダに、800x600x24(32)の画像ですよ。

901 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 02:21:02 ID:1rPmL6yK
>>900
あ、どうやら24ビットになってなかったようです^^;
ご指摘ありがとうございました

902 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 02:22:38 ID:SuaK7sSo
>>898
お前説明書読んでないだろ

903 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 04:05:09 ID:Lb/EHoCV
ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3104.zip
もうなんつか、あれもこれもってやってたらほんと終わりがない・・・
加工数20超えた記念に、そこそこ戦国な格好したのだけ固めてみた。
まだまだ力不足なんで出来は悪いけど、いる人だけ持っていって。

904 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 07:40:27 ID:23in/iry
>>903
小画像デカっw 下絵隠すためですかね?
大きなお世話かも知れませんが、小画像の方は背景の上に表示されるので、
自分で背景まで付けてしまえば下絵気にすることないスよ
こんな感じ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1143671725714.jpg

905 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 08:52:57 ID:lOFRiC8+
>903
良い趣味してますね^^;これからに期待
何このエロゲと思ったら乳忍者か・・・あれはとんだ糞(馬鹿)ゲーでしたなw

ttp://www.lilith-soft.com/black/product10.html
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1095.zip

906 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 11:02:08 ID:Lb/EHoCV
>>904
いや、小画像はなんか普通にやるとうまく表示されないし、
コンバータまかせにするとなんかすごくなるから
完成したのからトリミングで抜き出しただけの手抜き(w
まあ主人公として動かすこと自体ほとんどないからいいかなとか思ってる。
まあ次回以降はもうちょいやってみるべ

907 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 19:25:41 ID:FuBqXumi
ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3106.zip
「贈り物貰ったら、お返ししなさい」ってばっちゃが言ってた。

908 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 21:33:37 ID:NHqsB4RB
贈り物貰ってさらに質問なんて>>907のばっちゃに悪いけど

画像加工してコンバーターでコンバートにも成功し、作成されたファイルを所定の場所に移動したんだけどゲーム中では表示されない;
一回目は表示されてサイズが合わなかったからリサイズして条件を満たした画像を作り直してコンバートしたらこうなった
一応装飾1の数は増えてるけど何も表示されないんだ・・・
なんでだろ?

909 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 21:37:48 ID:FuBqXumi
>>908
TK5UPECの画像エディタで読み込んでみて、ちゃんと反映されるかどうか試してみたらいいと思うよ。

910 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 21:55:21 ID:Lb/EHoCV
>>908
リサイズしたってことは、透過色の設定が初期化されてるはずなんで
背景の色をTK5YPECで背景色の透過をやりなおさなあかんよ

911 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 22:15:20 ID:fm1LKT8W
しかしみんなよくネタがあるな。
作るの自体はものの5分前後で終わるんだけど、何を作ろうか思いつかない。
覇王丸とか適当に作ってネタが切れてウンウン言ってる状況だよ・・・

912 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 22:17:15 ID:NHqsB4RB
>>909>>910
アドバイスどうもです
なんとか出来ました

>>911
もともと背景がある画像使ってるから背景変えるのに30分以上かかったりするんですが・・・

913 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 22:35:53 ID:NHqsB4RB
一応できたものをうp
へたっぴですが^^;

ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3107.jpg

914 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 22:40:59 ID:fm1LKT8W
>>913
背景によるけど、グラフィックツールの自動選択ツール使ってる?
シンプルで立ち絵と混ざってないような絵なら、それで一発で切り出せない?
http://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3108.bmp
ためしに作ってみた。
手動での補正は一切無し。

915 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 22:55:13 ID:NHqsB4RB
>>914
そんなツールあるんですか
今度調べてみる

916 :名無し曰く、:2006/03/30(木) 23:08:36 ID:Lb/EHoCV
ttp://sleipnir.pos.to/software/pbse/index.html
とかPIXAとかフリーでも大量にあるでよ

917 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 00:44:18 ID:Z6rpkp26
>>913
軍曹、戦死なんだw

918 :Ambition of Th(略) ∇e5sgKA2q7:2006/03/31(金) 00:52:03 ID:27RQxR0L
ベース画像を邪魔に思うユーザー(=総置き換えユーザー)って
思っていたより多いんですね。
近いうちに、ベース画像透明化ファイル作成機能を搭載しますんで。

919 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 00:55:17 ID:PyEvug8C
>>918
出来るんですか?
wktk

920 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 00:57:37 ID:CNk7/1fJ
え?まじでできるの?
てっきり武将情報とは違う所に格納されてて変更できないんだとばかり思ってた。
あつかましいですが、
透明化のさいにどの型を透明化するか選択できるようにお願いいたします。

921 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 00:59:25 ID:MXO0eTWQ
>>916
サンクス
とりあえずピクトベアをインスコしてやってみたけどかなり背景消すの楽になりました
ホントありがトン

>>917
病死ってのもなんかな〜と思ったので^^;
ガンプラは芸術品ということでw

>>918
できるなら是非やっていただきたいです

922 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 01:02:36 ID:OY1nhG2d
マジネタだとしたら嬉しいなあ。
今のところ一番手間がかかるのは、どうやって頭隠すかって部分だからね・・・
絵柄あわせたパーツ作るより置き換えたほうが、労力全然かからないし、
置き換えメインになるのは当然の気もする。

923 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 02:24:03 ID:paH5WHjG
貰ってばっかりなので自分もうp
メイドさん
ttp://e-125ch.keddy.net/cgi/uploader/src/up3109.zip

924 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 02:30:38 ID:4mYNZnEm
>>923
すーぱーあじあワロスwwwww

925 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 02:41:42 ID:VHhA+qck
>918
ついに完全体ですか!

926 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 03:50:17 ID:1dKW0xo0
ベース画像を透明にしちゃうと、普通に作った新武将に影響出るよね。
あ、でも俺は色黒はあまり使わないから、色黒なら消してもいいかな。

927 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 08:33:30 ID:6eMUMNA1
普通に新武将作ろうと思ったら透過しちゃってる部分があるのですがこれはどうすればよいのでしょうか?

928 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 12:52:53 ID:288aH6JF
自作パーツではなく、デフォで用意されてるパーツ?
そんな事あんのか。


しかし神にはまじ期待してます。

929 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 12:56:19 ID:Dh0kWCyM
秀吉が天下統一するまでで、終わるのは秀吉って感じしないよな、秀吉の治世があってこそ初めて秀吉でしょ。
ということでちゃんと、天下統一できないようなイベントみたいなのを作って、
エンディングも作れば「太閤立志伝」になるというより思う。

つーことで「針売りイベントから、小田原攻め、朝鮮出兵イベントや豪快さを表す人たらし数々のイベント」を作って見よう。

930 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 14:02:40 ID:vXbaNnhP
>>928
パーツ無くてもデフォで表示されるグラフィックの事だろ
要はマネキンの部分だ

931 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 17:02:40 ID:Nn7rOFH2
スチルってどうやって抽出するんでしょうか?過去ログ探しましたが
基本的な事過ぎて触れてらっしゃらない?
のぶやぼみたいに顔スチル抽出ツールが存在するのでしょうか?

932 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 17:14:50 ID:PyEvug8C
>>931
>>822にあるRPGviewer。太閤Xの画像は埋め込みはできないけと抽出可能

933 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 17:52:40 ID:LhBDrrkG
新武将ネタはできればこちらで
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1140008801/l50

934 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 18:56:53 ID:PyEvug8C
そんなスレの存在を今初めて知った・・・

両方とも過疎るだけだと思われる。

935 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:29:37 ID:+Ml41GEr
まあ、勢いあった頃ならまだしも
人自体減ってるからな

936 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:37:31 ID:4mYNZnEm
纏めちゃった方が、良い様に思われる。

937 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:58:38 ID:v9eBfk7Y
太閤立志伝Vイベコン&改造ツールスレ

とか?

938 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 20:02:07 ID:Dh0kWCyM
オーサリングソフトでも作りたいんだけどな技術力が無い。

939 :931:2006/03/31(金) 20:13:07 ID:Nn7rOFH2
>>932
丁寧なレスありがとうございます。
埋め込み不可ということは、>>847さんみたいなのはもしかして単純な
コラージュなわけですか?
すいません、未熟者なので埋め込みの意味を履き違えている悪寒。

940 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 20:33:39 ID:OY1nhG2d
んなわけないだろ。
何が悲しくてこんなコラ作るんだよ。
埋め込み不可=武将画像として埋め込むのはミリ
抽出可能=武将画像を書き出す事は可能
そして現在のスレの原動力は「パーツエディタ」
847も新武将パーツとしてタテカンみたいに一枚絵を登録しているだけ。

わかんねえ時に聞くな、まず調べろ。
お前の疑問全部このスレに書いてあるよ。

941 :931:2006/03/31(金) 20:50:42 ID:Nn7rOFH2
>>940
すみません。ちゃんねらーとしての最低限のことを怠ってました。
PC版が安く買えたから興奮してました。
修行してきます。



942 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 22:31:48 ID:ti3kz1N7
中古品でしたってオチなんだろうなぁ
まあ、この部分はべつに問題ないけど

943 :名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:56:03 ID:/ZN/NeqE
>>コラージュなわけですか?
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1170.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1172.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1171.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1123.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1122.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1124.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1142.jpg

944 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:02:03 ID:CNk7/1fJ
いや、だから全部作れるって・・・
画像みてて思ったけど、既存のイベントにも
顔表示変更の記述埋め込まれてるんだろうか?
忍者プレイはまだやったこと無いからよくわからんな。

945 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:10:49 ID:Dvesp2+t
これは違う表情大量に作って繰り返しやってるだけだろ。
どんなイベントの時でも表情は一緒だから冷血漢みたいだ、って意見もチラホラ

946 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:11:27 ID:Dvesp2+t
あれ、32日?(;´д`)

947 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:12:18 ID:SCEc7KXv
ひろゆきの罠です

948 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:18:24 ID:lEAn13Pe
あ〜なるほどね。
納得いった、ユーザー作成イベントで表情変わる奴では
ちゃんと人数分パーツ準備してたから
既存のイベントでは不要なのかなとちょっと不思議に思ってた。
関係ないが新武将は新ツール完成まで材料集めだけして
しばらく作成は中断しとこうかなと考え中。
いやまじで新ツール完成楽しみにまっとりますです

949 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:23:29 ID:SytIR2p7
似たような>797はコラだっしょ?
なんかカードの表示透明化してるし

950 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:25:11 ID:yMTmhOE+
>>949
コラにするまでもなく簡単に作れるけど

951 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:41:30 ID:SytIR2p7
マジデスカ・・・早く簡単に作れるようになりたいorz

952 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 02:04:54 ID:pm+WHwWA
>>797見てサラダ油吹いた
同じようなこと考える奴いるんだな…

ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1187.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1188.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1189.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1190.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1191.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1192.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1193.jpg
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup1194.jpg

GALZOOキャラは画像加工しやすいが髪の周り塗るのまんどくせ…

953 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 02:06:13 ID:pvZc5Bb/
もう950も超えたことだしそろそろ次スレの季節だな


槍働き立身イベントマダー?

954 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 02:06:43 ID:SCEc7KXv
970ぐらいでいいんじゃないでしょうか

955 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 02:07:08 ID:pvZc5Bb/
>>952
上から三番目の人が確かに武装錬金に出てた

956 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 02:33:47 ID:P5UXBNCe
>>955
いやそれ双子姉とは別人だから。

957 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 02:43:04 ID:fCC4WNYm
みんなまっ裸でおつゆ垂らしちゃう娘達ですな

958 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 02:50:00 ID:lEAn13Pe
>>957
3人ほど戦国武者が裸足で逃げ出すような最後を遂げた方がおりますよっと。
ところで完全書き換えしてる人たちって、
1、見た目なんとなく戦国ぽいのとか和風なのを優先して入れてるぜ〜
2、ってか好きなキャラ入れれりゃ統合性なんざ一切無視。
3、ネタこそ全てだろ?
ってのの3通りがメインかなやっぱ
ちなみに俺は1&2な感じ。
とスレを終わらせるために話を振ってみる

959 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 03:23:31 ID:SCEc7KXv
>>535氏カワイソス

960 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 03:28:20 ID:fCC4WNYm
最初、蝶ノ夢なんか入れてみたけど
C3POとか入れ始めたら、どんどん和洋問わず
無茶苦茶になってきたス^^;

961 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 13:46:47 ID:SCEc7KXv
太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver3.00
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143866545/

Ambition氏が降臨したら一気にスレ進むような気がするので、
この土日に来る、と勝手に予想してスレ立てましたよ
自分で「970ぐらい」とか言いましたが(´・ω・)


962 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 14:16:59 ID:SytIR2p7
              __  __
            , ' ´     `ヽ_))
         _r=く          Y》j
         〈\ニノ  i i ! i |、| ハ! |
       r〜∨ j |i l |」⊥lハ T 7 }|
      r':::r〜} / /| i |´j ! | j }ノ/レ'ノl|
    (´::/ノ:::// /_」 i | , - 、  ((必j〈l|
     ){{::::// /(__l | ,,   _'`~´ 八|
   (_::::V// 〈_:::::::! !   ヽ ノ ィ^\\
   }\〈// ,  }〜ヘ ≧=ァ‐≦〜ヘ.\\\
   /:::// / /::ム::::∨::::`iー'´\::::::\\ ヽ)
   ゙7 / / ノヽ::::::}ヽ:::\_ノ  「l  Y、:::::ヽ く
.  く く (´ `'ー‐′ \:::ヽァ⌒l-{r〜ヘノ ) )
   >_)ノ        ム:::ノ__ノJ  ゙ー ' \(
   ((´               \ V' 乙です \
                      \     _.. -‐゙
                       ` -‐ ´

963 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 15:15:31 ID:P5UXBNCe
>>962
おい待て。
ここは〇ーゼンスレではないぞ!?

964 :名無し曰く、:2006/03/32(土) 15:21:57 ID:pvZc5Bb/
心配めされるな
薔薇水晶はローゼンメイデンではござらぬ

965 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 02:39:26 ID:UGG+lf7o
一瞬ここはローゼンスレかと思った事は秘密だ

新武将で薔薇水晶とか入れてる奴はいるだろうか?
水銀燈と真紅と翠星石は見たことあるが

966 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 12:59:02 ID:1mkoUm7T
神ツール更新

967 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 14:38:19 ID:sC+f67Sg

>966
エイルリルフールじゃないだろうね?


968 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 14:54:27 ID:lky5n37/
Ambition氏乙です

969 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 19:27:16 ID:ZSxVW+NL
本当に更新されてるよ!ダウソしてマニュアル確認した!
Ambition さんありがとう!!

970 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 20:55:20 ID:O6MjihVJ
頭と目鼻口はどうしても残るな。ま、首がなくなるだけで大分違うけど

971 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 21:01:12 ID:6ozRWd/Y
残らないだろ?
生首パーツ以外は全部消せるし。

972 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 21:07:38 ID:pfTQn2tz
おお、ツール完成ですな。
Ambition氏乙です。
これでなんの気兼ねもなく作成できる〜
最小限の加工ですむから楽々だわ。
>>970
完全な透明パーツを作ってしまえば大丈夫。
新機能+透明パーツで完全にけせるよ

973 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 22:39:35 ID:1HLqpL4c
完全な透明化って目も鼻も口も消える?
なんか中途半端に残るのは仕様?

974 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 22:46:44 ID:dQkuTc6s
目口鼻を透過色で作ったパーツを入れたらいいんじゃね?

975 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 23:05:37 ID:1HLqpL4c
>>974
頭イイ!!(゜∀゜)
ってかサンクス
春でボーっとしてかそんなことにも気づかなかったよ

976 :名無し曰く、:2006/04/02(日) 23:15:43 ID:1HLqpL4c
ん?ってことは加工したパーツをいちいち装飾壱にしなくていいってことか
コレは楽だな

977 :名無し曰く、:2006/04/03(月) 14:32:58 ID:I9J/Xvt/
太閤差し替えキャラ画像の
リク交流掲示板とか無いのかな?
PC激ウトの私にはあると助かる…
個人的には無双キャラとか使いたいなぁ

978 :名無し曰く、:2006/04/03(月) 14:46:28 ID:+QnqAujx
普通に考えてそっちにしかメリットない事を簡単に引き受ける人間はいないと思うぞ・・・
そもそも職人自体現状非常に少ないんだしね。
自分で加工するか、人に頼むならせめて元画像ぐらいは準備しなよ
よのなかそんなに甘くはないよ

979 :名無し曰く、:2006/04/03(月) 15:07:38 ID:j3kw/HgN
あったらあったで便利だと思うけど。
そもそも職人とか言うほど技術いらないやん。
元絵さえあればそれこそ小学生でも十分もあれば切れるぞ。
今回のアップデートで頭隠す必要も無いしな。

個人的には専用うpろだが出来ないかと思ってみる。
今は他の人間がUPしてるとこに一緒に上げてるんだが、やっぱり少し場違いな気がする。

980 :名無し曰く、:2006/04/03(月) 16:58:57 ID:Z1Un+S7V
確かに有れば便利だな
元絵さえあれば、拙いながらも加工ぐらいは出来るし

981 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:10:15 ID:9hMQMURB
GO

982 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:11:03 ID:9hMQMURB
いくぞ

983 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:12:18 ID:9hMQMURB
我こそは1000ゲット軍

984 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:14:07 ID:9hMQMURB
何のリストでしょうか?

985 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:14:44 ID:9hMQMURB
ここの掲示板攻略します。

986 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:15:24 ID:9hMQMURB
攻略

987 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:16:22 ID:9hMQMURB
臭い!
26秒しかたってなとかwww

988 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:18:24 ID:9hMQMURB
長宗我部家万歳!

989 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:19:11 ID:9hMQMURB
もぉちょっと。
(((((((((((゜д゜))))))))))))

990 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:19:57 ID:9hMQMURB
これは、

ちょうそかべ くにちか と読みます。

991 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:20:28 ID:9hMQMURB
2スレ目は俺が1000ゲット確実だな。

992 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:21:03 ID:9hMQMURB
ラスト9を切りました。

後8

993 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:21:37 ID:9hMQMURB
wwwwwα『生きる伝説、黄金のギャンブラー』αwwwww

994 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:22:09 ID:9hMQMURB
倉田歩真君きっも〜〜い

995 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:22:48 ID:9hMQMURB
妄想王エクセリオン廣里

996 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:24:27 ID:9hMQMURB
キングスネチャマ村上
↑超きもいやつ。
てことで、後4です。

997 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:25:10 ID:9hMQMURB
三銃士赤澤

998 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:25:57 ID:9hMQMURB
このスレ最高!
誰も書き込んでこない。
可愛い。

999 :長宗我部国親:2006/04/03(月) 17:26:31 ID:9hMQMURB
後1となりましたwww
最後は御前が取りなさい。
長宗我部

1000 :名無し曰く、:2006/04/03(月) 17:26:35 ID:As/sDZZc
1000なら長宗我部家滅亡

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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