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真・三国無双3エンパイアーズスレ 支配地域数14

1 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 09:23:30 ID:pAp2g39n
4エンパ発売決定でも、まだまだ好調!
シンプルで奥深い戦略性で何度でも楽しめるエンパイアーズ専用スレです。
攻略はもちろん、雑談や妄想もおk 。楽しいスレにしましょう

2chまとめ
http://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/index.html

エンパ攻略サイト
http://chinesegarden.jp/empires/index.html(←必読!)
http://kisara.ferio.net/ryoyu/ziten/ziten.cgi

公式
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/

過去スレ
12:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1146285883/
11:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1139235159/
10:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1134603945/
9:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1129733538/
8:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1125833807/
7:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1122369737/

2 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 09:24:48 ID:pAp2g39n
過去スレ2

6:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1116980059/
5:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1113872466/
4:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1110724867/
3:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1106460870/
2:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103422820/
1:http://makimo.to/2ch/game9_famicom/1096/1096857657.html

3 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 09:27:17 ID:pAp2g39n
ごめん、忘れ物。

前スレ
真・三国無双3エンパイアーズスレ 支配地域数13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1151753723/

4 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 10:17:01 ID:1wiuFg0B
関連スレ
真・三国無双4 Empires Part22【エンパイアーズ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1158157876/

>>1
やったな!いい連携だった!

5 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 11:26:53 ID:mROqmIZT
>>1
ありがとうございました。乙よいんですね 。

6 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 16:32:32 ID:/Tuq8TK/
>>1
お見受けしたとおり、頼りになるお方ですわ

7 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 17:06:05 ID:Q8o4WIv/
>>1
上手くいったわね!次もよろしく!

8 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 17:30:01 ID:XU9rFCJE
>>1のスレは、乙なのですか?

9 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 17:53:06 ID:gcjeLYZt
おお、>>1よ。わたしにカキコをさせてくれるのか

10 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 19:18:22 ID:KVrmymco
>>1乙 エディットに飽きて仕方なくおかっぱモデルではじめた漏れが来ましたよ。

11 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 19:41:51 ID:npmJQYTG
>>1
流石です。次もお願いしますよ。

12 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 19:43:34 ID:fsZKBQLH
>>1


>10
豪傑に二凶モーションで大豪、小豪
軍師モデルで周泰知略冷静でカッコつけ軍師
俊足細剣のエディ娘を作成

等がおすすめ

13 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 20:55:55 ID:KVrmymco
>>12賛休 軍師に周泰はかなりはまってた。

14 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 21:31:56 ID:ehPaS7oe
軍師で甄姫モーションもなかなか
乱舞とか魔法みたいなイメージあるし

15 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 21:47:04 ID:d4DB/YzP
>>14
一回軍師シンキや軍師ショウコウやったことがあるけど、
やっぱりちょっとキモい……。
エディ女に男モーションはガニ股系じゃなければ
だいたいマッチするが、
逆はちとキツいな。

16 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 22:31:02 ID:XU9rFCJE
軍師貂蝉はわりとはまる
味方にいるとき横で名乗りやられると笑っちゃうけど

17 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 22:51:19 ID:Kj2YohYv
上げてみますか…

18 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 01:57:01 ID:jZyKvWJr
わwwww

19 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 03:26:36 ID:cXFndZ08
おかっぱは露出高めで張角モーションにすると
CRが怪しげでいい感じに

20 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 09:06:41 ID:mNjXD7gB
>>1
よくやってくれた
お前の力、心強く思う!

21 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 10:19:09 ID:25HS3l67
教祖って意外と強いな。
雷玉付けると処理落ちの嵐でステキ。

22 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 12:45:15 ID:npt4pOz0
これぞ奇跡

23 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 15:40:38 ID:hckVSglU
4じゃ冷遇されまくりだけどな…

24 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 15:45:22 ID:U1XZK4Zd
うおおおおお〜っっっ黄巾ヽ(。∀゚)ノバンジャーイ!

25 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 16:47:52 ID:nMpj8Jhs
一ターン目で黄巾と同盟組むとちょっと面白い

26 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 18:59:06 ID:38PsjIGU
>>25
出たことない

27 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 20:03:23 ID:qPO3BEV4
うろ覚えだが同盟組んだまま黄巾討伐した記憶がある

28 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 23:04:11 ID:QigGlj3J
>>27
汝にはいつか、天罰が下るぞ!

29 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 12:20:53 ID:AGnd9WH3
3パって一人プレイ専用だから、処理落ちの原因になる兵の数も一人プレイ用に調整されてるな。
もし2人プレイできるのならこんなに雑魚もいなかったんだろうな。

30 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 13:11:40 ID:t1Y1PUbW
競闘モードだと敵が少なく感じるね。

31 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 14:10:59 ID:ZT85jX/y
「撃破」のこと?
あれは邪魔したりされたりが激しいからそうなってるんジャマイカ
虎暴れだすとすぐに処理落ち凄いことになるしw

32 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 14:12:21 ID:ZT85jX/y
前半と後半で話が空中分解してしまった・・・orz

33 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 17:49:58 ID:afApJmlV
激戦区拠点で敵も味方も全員集合状態になったら、画面も処理落ちするが
ワラワラウロウロワタワタ入り乱れ阿鼻叫喚でこっちの脳も処理落ちする

34 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 19:15:04 ID:zzvGNAmt
処理落ちするとボタン入力の反応にも影響するのがニントモカントモ。
C3のつもりがC2だったりすることがある。

35 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 21:37:11 ID:eZc0hAl2
そこで慌てず騒がす無意味に名乗りですよ
もうなにがなにやら

36 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 21:41:35 ID:Snl0kxoe
スローになる処理落ちは好きだな。脳汁でるよ。

37 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 22:05:52 ID:iru7S/3n
拠点制圧や敵将との対峙にはむっちゃ手間だけど
もうなにがなにやらの乱戦がこれまた面白いんだな。

38 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 22:27:35 ID:eZc0hAl2
エンドルフィンかなんかが分泌されてうおお今俺超磨ぎ済まされてるぜええとか思うようにすればいいんですよ

39 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 22:48:12 ID:HvmiVzTF
PS3で3エンパの処理落ちがどうなるのかちょっと気になる

40 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 22:55:42 ID:TtmdlZ3P
高低差の激しくある場所(コロウカンとかジョウヨウとか)でもない限り、
そうそうは起きない気もするぜよ>処理落ち

41 :名無し曰く、:2006/09/30(土) 23:07:38 ID:/yHLIYqB
うちの最初期型PSだと、結構処理落ちおこるぜ。
XBOXだとおこんないかね。

42 :名無し曰く、:2006/10/01(日) 04:16:01 ID:YjO8X4SM
次世代機では変なムービーゲーより、無双のようなわらわらを
より実感できるゲームの方が楽しみ。
3パが旧箱に移植されてたら買ったんだがなぁ…。

43 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 16:30:19 ID:MOyeCszI
http://www.bunpaku.or.jp/exhi_future.html#future_h3_1

三国じゃないけど

44 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 07:10:35 ID:70ybGosm
ふと気になったんだが、一人以外誰も出撃させないでクリアした人いる?。

45 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 09:09:29 ID:WQwLG+VS
「難しい」マニアなら割とソロクリアしてるんじゃね?
必読サイトの中の人とかも

46 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 13:29:23 ID:Lmj+Oj8M
どうだろう?
総兵力の差でCPUのアルゴリズム(敵見方両方)
が変化するらしいんだけど、これが結構厄介。
単騎突入だと簡単に敵アルゴ最大、味方アルゴ最低になる。
最序盤に武将が少ない所を狙えば兵力差が少ないので多分可能。
中盤以降は少なくとも俺には不可。

47 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 13:57:51 ID:DJanzWwe
マップと本陣の場所によると思う
特定の所では激しく無理だろうな

48 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 14:50:26 ID:Sl5aMpCz
エースコンバットZEROでPJが「最高のチームワーク!」と叫んだ時、
即座に「やったな!いい連携だった!」が脳裏に浮かんだ

49 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 20:34:55 ID:odxEzK1i
単騎クリアを狙うなら、
全部のザコ武将をブルーゾーンで討伐→ひたすらちまちま進軍→ボス
しか無いと思う。

50 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 20:57:25 ID:Lmj+Oj8M
ブルーゾーンなんかないと思うぞ。
仮にあったとして、ブルーゾーンまで誘い込んだら本陣落とされる。

51 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 20:59:41 ID:odxEzK1i
>>50
戦闘開始直後なら、2,3箇所は自陣だからイケそうだと思ったが。


52 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 22:20:50 ID:f9VfnY7Z
全員一騎打ちまで持ち込めばいいんじゃね

53 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 22:22:27 ID:70ybGosm
>>44ですけど易しいでも自分では無理でした。時間とターンがきついです。

54 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 23:01:02 ID:Nk0TP8Hs
ジョウ陽侵攻戦と長沙防衛戦は
一人だとスタート地点のすぐ後方及び横方向に撃破点ができるので
待ち伏せれば確実に勝てる
その二箇所を軸に如何に国土を広げるかだな

55 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 00:24:40 ID://GiimUu
防衛戦でいかに敵の兵力を削ぐかが問題になりそうだな。
というより自軍のメンツを3人以上に増やしていいのか?
それによって難易度がかなり変わりそうだが…。

56 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 01:03:04 ID:4m5jzYj4
工夫次第でなんとかなるかも

57 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 02:02:24 ID:xtksSeJM
ファミ通でソロクリアしたライターがいなかったっけ

58 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 03:09:22 ID:kWXcnQr1
>>57
うろ覚えだが、そんな記事を読んだような記憶はあるね。

59 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 19:48:36 ID:o8nN1v3V
ところでみんなは最高何ターンでクリアしたことあるんだ?
自分は難易度難しいで7ターンが最高で
これ以上少ないのはやったことないのだが

60 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 20:33:20 ID:zKJtWjEi
最短だろ

61 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 20:52:42 ID:4m5jzYj4
>>59それはすごいな

狙ったことないからわからんがたぶん15ターンくらいになりそう

62 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 21:04:33 ID:C5DunOZh
エディ子のモーションを小喬にする

モデル鑑賞でJCをさせる

着地して立ち上がる寸前で止める

下からの視点に変える

ウマー

63 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 07:02:53 ID:7lmWGZGd
>>62
つ「かぁちゃんのC1」

64 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 13:15:19 ID:C2CunzEe
増援部隊の武将が二人とも有名武将ってことある?
そういうの見た覚えがないことに今気がついた

65 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 16:05:34 ID:qAWCw9ZM
>>62
つ【甄姫のジャンプ攻撃後の立上がり(5番目コスで)】

66 :名無し曰く、:2006/10/06(金) 00:23:47 ID:ocdix5Uy
>>64
ある。
シンキとバルログとか。

67 :名無し曰く、:2006/10/06(金) 17:42:20 ID:953V28pT
難しいおもしれEEEEEEEE!!!

68 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 10:28:08 ID:YtMNIYm9
エディットで呂布モーションの知略キャラ作ってソロプレイに挑戦してる。
「やさしい」で始めたはずなのに、なんだこの厳しさは。

69 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 15:24:41 ID:DDSMW995
そりゃ他の武将がいないんだから辛いさ

70 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 22:10:03 ID:ZUdefa0W
♪独りより二人がいいさ 二人より三人がイイ!

71 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 22:17:49 ID:KPpu88+3
つーか難しいのワラワラっぷりはすごいな
ひさしぶりに無双らしい無双やってる気分

72 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 23:01:21 ID:qyHsx3tA
>>68
同じ事やってる
敵本陣まで戦線をつなげるのに結構時間が掛かるね

73 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 23:07:33 ID:ZUdefa0W
>>72
あっちを責めればこっちが落ち、こっちを…
パートナーの存在が重要だと思い知るのには最適なプレイだ。
逆にパートナーがうっとうしくなることもあるけどね。

74 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 00:47:22 ID:5FjfU8+G
俺のパートナーは左手だけだぜ

75 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 00:49:44 ID:HA3wmirG
俺は右手がパートナーだな

76 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 01:13:23 ID:id2O/mgE
>>74
お、俺も左だ。
だってホラ、右手はマウスとk

77 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 11:16:27 ID:mzTOsn5y
>>44
「やさしい」でなら割とできる。使用キャラは馬超だったと思う。
基本本陣から動かずに、敵を迎え撃つ感じ。
一騎討ち強いキャラのほうがいい。

最悪だったのが、永安の侵攻戦。
ttp://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/map.html#eian
本陣12のすぐ近くに8があるせいで、
本陣の拠点兵が8のほうに吸い込まれていって、本陣がら空き。
おかげで5分もすると、拠点外に放り出されると即アウトに状況になる。

78 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 11:21:21 ID:cfnEe+Ri
がら空き本陣の急襲の術〜ってやつか

79 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 12:02:27 ID:RQ5yIjEB
>>70
太陽戦隊サンバルカンだったか

80 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 12:29:24 ID:Ks0cy9th
敵の増援が味方本陣に現れて間もなく落城するのはデフォですか?
いくら味方武将がいなかったからって、濃青エリアだったのに…orz

81 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 12:45:31 ID:Pzi41a83
ひとり縛りプレイよりふたり縛りプレイが楽しめるよ

82 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 14:12:19 ID:lUtvHcWd
>>80
自分しか出撃してない=総兵力が少ないだから拠点は陥落しやすい

>>81
二人縛りか…そいつのフォローとかしたり思わぬところで役立ってくれそうだな
今度やってみるわ、難しいで。

83 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 14:34:02 ID:tDfrLVbI
>>79
ご名答。

独りプレイってメリット無いよな、とつくづく思う。
拠点防衛しつつ責めなきゃいけないからパズル要素も無いことは無いが。

84 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 15:01:49 ID:z8VbnNHC
>>81見てアレな想像をしてしまったorz

85 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 16:17:59 ID:Ks0cy9th
>>82
いや、流れに乗らなくてアレだが普通にフル出撃の時の話だ。
しかもこちらが押している状態で、兵力も極端に少なくはなかったと思う。
出現場所にも勿論目ん玉飛び出たが、拠点陥落のあまりの速さにはもうね。

>>83
仲間との連携こそがエンパの醍醐味だからな。
難易度云々もそうだが、「あなたの(ry」や「さすがだぜ!」が無いと寂しいから
俺には無理ぽ

86 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 17:51:09 ID:HA3wmirG
ほんき出せ〜
が無いと寂しいね・・・

87 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 17:59:23 ID:RQ5yIjEB
>>84
のび太さんのエッチ!

88 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 21:51:21 ID:HA3wmirG
ふ〜じこチャーン、そりゃ無いよ〜

89 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 09:24:23 ID:vXWwI/Sg
このゲームは絶妙な共闘感も売りだと思うから一人出陣は勿体無いと思う。
>>81の言う通り最低でも2人で出陣オヌヌメ。

90 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 16:27:12 ID:Yvmnh4dJ
顔無し武将のキャラが良い

91 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 19:17:13 ID:G2YRLxIL
エンパはカオナシが目立ってる気がする
カオアリの影が薄い感じがして良い

92 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 19:43:51 ID:nrhgBKF8
顔なしは似たような奴多いし、同じ奴が毎回戦場にいるから目立っても仕方ない気はする。

3パは巫女集団さえもう少し弱体化すればスムーズに戦えるんだがなぁ。

93 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 19:48:18 ID:MxqiU2+O
ソロクリアした場合エンディングはどうなるんだ?
空き枠は適当にモブで埋められるとか?

94 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 19:50:46 ID:y6AxulDp
>>93
最低人数の3人だけでクリアした経験だと、顔なし武将で埋まる。
3人オンリーのほうが捕縛時のリスクが少なくて一番楽じゃないのかと思えた。

95 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 01:01:36 ID:RxkgY70r
長く一緒に戦ってきたヤツが捕縛されて忘れかけた頃に敵として現れ一騎討ちで討ち取って再び手を取り合うのだったというのがいいんじゃないか

96 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 09:17:50 ID:vpxx+2TN
関さんがいっちまったよぉぉぉぉ

97 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 09:40:32 ID:W6jv4UMR
ナンシー関さんか。惜しい人を亡くしたものだ。

98 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 13:27:42 ID:/490aoSN
関口ひろしさんか。惜しい人を亡くしたものだ。

99 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 16:48:11 ID:lBIkzlxC
私が止めてみよう

100 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 17:27:16 ID:lDbQoV3w
俺達も続けー

101 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 21:12:42 ID:cE/Ny2U/
敵将、討ち取ったー!

102 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 21:20:41 ID:vATfqzi9
張文遠にお任せあれ!

って文遠て、「文才に遠い」っていう意味?

103 :名無し曰く、:2006/10/10(火) 22:55:51 ID:JeRpRg0C
>>102
そういう意味じゃないと思う。
あざなを付けるとき名前と同じ意味の字を使うことが多いらしい。
「遼≒遠」+「文(すじみち)」

104 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 11:12:51 ID:ewb9ekw0
どんどんEDが顔ナシばかりになっていくな


105 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 15:23:20 ID:Q19JUe2S
そして演義モードで顔なし共和国

106 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 16:29:28 ID:IVlJMWAe
まさに中華

107 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 22:18:39 ID:55HrasEe
顔なしプレイしてると、ホントに誰が誰だか混乱しそうだな。

108 :名無し曰く、:2006/10/11(水) 22:40:17 ID:J5W7Wdam
エバーフリーよ永遠に

109 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 09:29:12 ID:Gu9FCb9P
エバーフリーはみんなの心の中に

110 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 10:19:06 ID:6V6n/Uqa
エビフリャー

111 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 12:58:08 ID:V52zAv79
名古屋なめんな

112 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 16:10:30 ID:WkZcMMkm
毒沼の毒って毒玉みたいに防御力半分になる?

113 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 16:30:45 ID:O/dQpgqQ
なるない

114 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 18:40:54 ID:fSlUeK9l
防御力変化はしない、かわりに体力がガリガリ削られる

115 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 19:20:46 ID:WkZcMMkm
残念
南蛮防衛戦の時に敵武将を沼で待ち伏せしてやろうと思ったんだけど

116 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 19:25:06 ID:EBuZr4mf
一回待ち伏せてみ。
敵の体力の減りが半端ないから。
でも逆サイドから味方が攻めあがったりもするんだよなorz

117 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 20:12:12 ID:qVygdHG7
南中は 毒沼無ければ カスシティ

118 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 20:33:55 ID:Ir3h4s/I
それが南中クオリティ

119 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 20:41:47 ID:fSlUeK9l
毒沼は奥の方にあるしなぁ
防衛戦の時は味方に影響ない毒沼で戦いたいが、開始時くらいしか毒沼まで敵来ない
かといって圧倒的に劣勢のときは毒沼に敵は来るが、もう片方の道からも来るのでフォローが辛い

120 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 21:01:14 ID:mkpMZBa/
仮想のスタート時(側近2人決定のためにヘタすりゃ数時間ねばらされる画面)は
なんか別の音楽でもかけてたほうがいいな
体調悪い時とか気が狂いそうだ


121 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 21:33:05 ID:a1B8C3Gf
そんなときこそ

122 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 21:39:38 ID:yM2NOAaU
エバーフリー

123 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 21:52:10 ID:mkpMZBa/
よし採用

124 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 22:25:34 ID:9ReWcy6e
そこで生路だろ

125 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 22:28:27 ID:mkpMZBa/
それも悪くないな

126 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 23:00:00 ID:PINxleRj
追いかけて〜♪

127 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 23:12:54 ID:ONQcyh5o
つかまえてみて〜♪

128 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 00:49:05 ID:yYpcVUUH
永遠の慰労

129 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 12:28:45 ID:hQbxpM02
生路はアレンジ&イントロという形だけど、使用されてたのが嬉しかった

130 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 13:09:31 ID:5kTBIevw
スレ間違ったかと思った

131 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 14:33:24 ID:4sskFAUJ
・事実に対して仮定を持ち出す
「郭かッ?樊稠かッ張済かッ」
・ごくまれな反例をとりあげる
「か細くひ弱で汚わいを覆い隠して取り澄ましておる」
・主観で決め付ける
「貴様だ!王允!」
・一見関係ありそうで関係ない話を始める
「なぜ貴様ほどの勇者がそのような惰弱な者に仕えておる?」
・陰謀であると力説する
「あれが天子の意志であろうはずがないっ」
・知能障害を起こす
「この痴れ狗どもぐぁーーッ」
・自分の見解を述べずに人格批判をする
「野ねずみどもの乱に乗じよとは死をもって恥じねばならん進言だ」
・ありえない解決策を図る
「わが後方の敵はことごとく首を刈り取り(以下略」
・レッテル貼りをする
「なるほど 貴様の望みも天下の主か!」

132 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 14:33:37 ID:4sskFAUJ
・決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「その方ら2名、何進による愚帝擁立に加担したる罪は重い」
・細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「世に民の求めた遷都などない 偽善しか吐かぬその舌を抜けい!」
・論点をすりかえる。
「俺が使い古した女の味はどうだ?」
・事実の一部のみを抜き出してミスリードする。
「美しく厳しい北の大地が気高く勇猛果敢で美しい民族を育てたのだ」
・相手に譲歩したと見せかけながら、自分の意見を押しつける。
「この董卓の片腕となれい!」
・条件の包含関係を間違える
「都とは雄渾なる地であるべし」
・自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。
「誰が俺を評価しろと言った」
・嘲笑で優位に立った様に振舞う
「大乱?すでに終わっておろうが」


133 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 15:59:14 ID:+ganf0gc
これらの症状が出た人はコレラ

134 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 16:54:25 ID:ktLPb+Gr
途中から仲間にしたやつをどうしても側近にしたければ、
それ以前のやつらはみんなクビにしていかないと難しいかな

135 :名無し曰く、:2006/10/13(金) 23:46:06 ID:KXcwBBWe
んだ。側近(候補)からは降ろしたいけどまた仲間にしたいってときは防衛戦で負ければ登用されることが多いから奪い返しやすい。
もうイラネってんなら侵攻戦で

136 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 14:39:21 ID:KiBD49ts
だからこそみんな仮想のスタート時に泣きながら延々とねばるわけですよ

137 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 14:41:50 ID:jwhJlxEC
そのへんを改善した続編でねーかなぁ

138 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 15:20:45 ID:slHUPyKB
3エンパ猛将伝…

PAR使えば武将配置はある程度いじれるが、自由自在にとはいかないんだよなー

139 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20:27:08 ID:4ZgynhsX
スタート時の側近粘りなんてしたことがないんだけど、顔なしばかりだと
あとで首切りするとき困ることがあるな。
誰がスタート時から居たっけ?と。

140 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 22:23:38 ID:OOLxBLf1
エディットで荀郁作って
仮想曹操やった時だけは荀郁来るまで粘った

141 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 23:33:37 ID:rFG503fW
>>139
禿同。
むしろ首切ってから、やべ−アイツ初期武将だった!って思い出すことが多いが。

部下選びで粘らないのはヘタレな自分的に最低限の縛り。
部下選びたい時は三国モードにする。
エディを使いだしたらまた違うだろうね

142 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 23:36:11 ID:fizCzhKn
ttp://www.youtube.com/watch?v=6zg0M_CBhts

143 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 09:44:52 ID:5nejd8ta
>>141
エディ軍団を側近にするために部下にでるか近場に出るまでやり直す、それが俺のジャスティス

>>142
なぜかデビルメイクライ3のムービーだった、誤爆かな

144 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 10:10:01 ID:Nz5G77i0
俺もED男かED子がくるまでやり直してる
配下プレイ好きだから

145 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 10:13:29 ID:PNLQyVnC
みんなお気に入りの開始状態って保存しておかないの?
自分は数が多くなったからMJ使ってPCにコメント付けて保存してるよ。

146 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 10:33:56 ID:dCG6/mYw
一期一会で楽しんでるから。

147 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 10:57:06 ID:Nz5G77i0
難しい仮想ノーセーブノーリセットとかまさにアーケード感覚

148 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 12:14:45 ID:zEn8cMCx
俺は何があってもリセットはしないなぁ。

149 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 13:27:38 ID:JFXix3eW
開始状態は保存しないけど、早めの時期にLv5,10武器大将軍アリ状態で
洛陽と適度によさげな敵国があるようなのを1個、じっくり時間ないときの
ストレス解消用モードとして保存しとくようにしいてる。

150 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 13:37:05 ID:cN8GmsG1
人材募集とか産物贈る時、戦闘後の捕縛のためのリセットはする

151 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 14:55:49 ID:NQR4nu25
エディットキャラも、強さだけで行けば呂布知略でいいからなぁ。
そこから自分なりの楽しさを見つけていくんだよな。
猛将+小喬とかのキワモノやってみたり、周泰+美少女のカッコエエのとか作ってみたり。

152 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 16:18:44 ID:h/aVpwEW
コイツは使えないって武将いる?
俺は孟獲と許チョ。いくらなんでもトロすぎてストレスたまる。
あと張遼は弱くはないんだろうが、ついつい突っ込んで行って気がつくと死んでる。


153 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 17:31:27 ID:1n3/8hJn
足が遅い連中はダメだ
もっとも、呂布ですら遅いと感じてしまうから全部ダメなんだがw

永安あたりの激戦区だとそう思わないんだけどな

154 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 17:52:57 ID:BP7XfL+H
>>152
俺は手数が多くて非力な武将がどうも苦手。

155 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 17:59:53 ID:Qix5U3cw
>>152
俺は、モーションに面白みがなかったり、
パンチが弱いキャラがダメだな。
淵とか、トンとか、関羽とか、
あと、小喬は最強クラスだけど、大喬、尚タンは自分では使わない。

156 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 18:45:47 ID:cN8GmsG1


157 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 19:02:00 ID:sMC4mBSL
範囲が狭い奴全部

158 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 19:35:12 ID:wNFmZ9/C
モウカクは無双でゴリ押しすればそれなりに使える。
CRも良い。

159 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 19:43:10 ID:zxz21hAz
自分じゃ使わないと言えば俊足細剣。
敵に回すと怖いから作ってはいる。

160 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 19:58:48 ID:5FpRx28P
>>152
孟獲はC1わんわんダッシュで、移動に関しては何の差し支えもないと思うが。

161 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 20:06:07 ID:BdNjtLGS
ただ声がな…

162 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 20:16:16 ID:8AWYcTVI
>>160
許チョもD攻ゴロゴロを使えば劉備等そこそこの速さの奴よりも速かったりする

移動面で救いが無いのは張飛・典韋かな

個人的に使わないのは淵
劣化黄忠なのが…

163 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 20:57:27 ID:6DuRmRTT
淵は自分で使うより、一緒に出撃しといてセリフを楽しむ方がお得かもな

164 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 21:08:36 ID:GpfQwkf4
確かに使って楽しむ武将と仲間にして台詞等を楽しむ武将ってのはあるな

165 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 21:59:55 ID:Ij2kCym2
黄色い爺さんは自分で使ったほうがいいな。静かで。

166 :152:2006/10/15(日) 22:04:22 ID:h/aVpwEW
>>160
162
助言d
だが試してみたところ孟獲わんわんは別の意味でストレス溜まるわ…


167 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 22:26:05 ID:zEn8cMCx
足の遅いキャラや攻撃範囲狭いキャラは拠点制圧するのも時間かかって辛いな。

168 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:22:58 ID:DZSw7K7a
キャラの特性に合わせて戦略・戦術を変える、と考えられればしめたものだ

169 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:50:00 ID:OOWgT62s
>>166
幼女わんわん超オススメ

170 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23:58:44 ID:ihQQ6HvZ
幼女陸遜作ったら、仮想の敵将で出てきて、手数多くてひどい目にあわされた

171 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:18:27 ID:WOjlgCLD
ボクっ子は使う気にならないんだよなぁ…。
妖艶系?も4パでオバサンイメージが付いてからは使う気に
なれないし、気兼ねなく使えるおまい達が羨ましいぜ。

172 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 07:26:26 ID:HsjUNCGN
無理に使わなくてもいいんじゃね?

173 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 09:07:54 ID:cRkMPiQ6
自分の好きに遊ぶのが一番さね。好きにPC選んで好きに味方編成して、
様々に起こる局面に好きに対応しつつ天下統一できる自由さもエンパの持ち味。

174 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 09:25:15 ID:Ad8zjNVs
ED関羽はなんとも思わないんだが、たまにオリジナル関羽使うと歯がゆい気にはなるな
なんか全然前へ進めない感じで

175 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 20:04:46 ID:CWqHqlos
これのステータスって、NPCの時は反映なし?

176 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 20:28:08 ID:R/jI5LPD
反映される、難しいだとレベル上の敵とかありえない攻撃力で殺される

177 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 21:16:30 ID:2tV9RapT
呂布って何か優遇されてるとかあるのか?

178 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 21:17:07 ID:pWlVtNVR
鍔迫り合いで勝てなくなった件について

179 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 21:31:55 ID:R/jI5LPD
>>177
成長タイプが「傑物」で元々能力高い上に成長する分も高い、政策もいいものを出す
騎乗攻撃や移動力やジャンプ力も高い、C3ラッシュとかありえない範囲

まあスキは結構でかいから無敵ってわけでもないが。

180 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 23:20:20 ID:WxxaMsHb
顔なしと一騎討ちすると相手の待機モーションが毎回違って見えるんだけどなんか意味あんのかな

181 :名無し曰く、:2006/10/17(火) 09:04:55 ID:yAWmeaCR
>>179
N攻中に矢で浮かされるしな
なんか悲しい

182 :名無し曰く、:2006/10/17(火) 18:42:30 ID:MdrJGYBy
無双シリーズで呂布のイメージを構築した俺は、史実?の呂布とのギャップに苦しむのだった。
しかし、三国志シリーズまで無双呂布に近いデザインになってるのはやりすぎだろ。

183 :名無し曰く、:2006/10/17(火) 21:02:34 ID:g1u4UOGe
>>178
つ 痙攣打ち

184 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 00:42:55 ID:oJBmiSvS
>>182
横山三国志しか読んだ事の無い俺の中では、追われては裏切りで、かなり情けないイメージがある。

185 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 07:44:01 ID:Egk/8Xwa
エンパの呂布はツンデレ

186 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 09:11:53 ID:mD/uxMaN
呂布≒ベジータ

187 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 16:33:17 ID:tRIgpWpL
無印3とエンパイア3はどっちがおもしろいですか?
それぞれの欠点とかあったら教えてください

188 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 17:34:18 ID:MtIfk+o0
>>187
まあ、当然好みにも寄ると前提させてもらうが、エンパのほうがオススメ。
3エンパから、自由に立ち回れるようになったのがでかい。
ただし、三国志のシナリオに添ってプレイする・・・みたいなのはほとんどないから、
そういうのがほしいなら無印。
無印買うなら猛将伝セットのがよい。

エンパ買ったらテンプレサイトも覗いてみてくれ

189 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 18:54:23 ID:tRIgpWpL
教えてくれてありがとうございます
僕は自由にプレイできるという事に惹かれたのでエンパイアのほうにします
今日は遅いので明日買ってきたいと思います

190 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 19:59:57 ID:op8UHx9d
購入、ありがてーえ!

191 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 21:02:46 ID:cHryJtcd
まだまだ3パは燃えてるよ!


192 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 21:29:43 ID:hwSmNvCb
エバーフリーの余韻の中で聴くコーエーロゴの音がなんとも澄み切ってて

193 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 00:09:16 ID:3YP2FQ94
↓あなたのそれは

194 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 00:21:03 ID:tKaA8qpS
ポークビッツなのですか?

195 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01:07:42 ID:Pyx49hob
>>194
_ト ̄|○

196 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02:56:30 ID:YzLmAtHX
>195
まあそのなんだ。どんなに大きかろうが小さかろうが使わなければどうとゆうことはない。

197 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 09:03:00 ID:7tYHjGH8
出すぎだぞ、自重せよ

マジで最近ちと下ネタに走りすぎ

198 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 10:12:33 ID:3YP2FQ94
二人だと早く済むな!

199 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 12:27:15 ID:3YP2FQ94
やったな!良い陰茎だった!

200 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 13:19:09 ID:fnkJuz2s
いい加減あれなんでありきたりだがエンパ駄ネタ投下

侵攻戦でやって来た敵援軍の残党が真っ青本陣で暴れて苦戦連呼され、
やべ〜とあせってたところに、撤退させられてた胡車児が
「見ているだけ(略」と本陣にジャスト復活、ナイス胡車児あとは頼んだ
…と思う間もなく、文字通り瞬殺w
復活直後ってそこまでやられやすい状態なんだろうか?

201 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 15:27:48 ID:z+FpkTBZ
てか本陣が真っ青なのに落とされることってあるのか?

202 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 15:36:12 ID:07t1ozpq
>>200
復活したばっかのときは、配下の部隊が0で、
拠点が戦闘状態だと部隊の補給ができないみたいだからな。
副将二人とか残ってるとダメかも。

>>201
本陣以外なら、前に一回落とされたことあったな。
補給線が二股に分かれる前の元栓やられて、総崩れだった。


203 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 17:08:27 ID:z+FpkTBZ
ああ真っ青っていうか、ちゃんと本陣から本陣まで拠点繋いでないのに落とされるの?ってことね。
前にも本陣が真っ青なのに落とされたみたいなの見て変だなと思って

204 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 17:23:25 ID:PUxaah2M
>>201
俺も結構ある
あれってたいがい移動中(逃走中)の敵残党のしわざなんだよな
副将が残ってると特に落されやすい気が

205 :204:2006/10/19(木) 17:24:00 ID:PUxaah2M
× >>201
>>202

206 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 17:34:27 ID:3NRt/Kkf
敵がこちらの本陣落とす寸前で、こっちが敵の補給線を絶ったら
こっちが敵本陣に特攻した時と同じコメントが表示されて
無事だったことは一度ある

207 :200:2006/10/19(木) 17:46:50 ID:nmmzm/8t
>>202
なるほど、戦闘状態の拠点で復活すると兵力ゼロで虚弱なわけか、サンクス
ちなみに駆けつけたら副将はいなかった、残党は雑魚でも怖いな
よく考えたら補給線繋がってなかったら本陣落とせんから焦らなくても良かったんだ

208 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 23:49:43 ID:wVfP36Gx
書き込むだけなら誰でもできように

209 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 02:38:02 ID:3MRlOm63
>>208
自己紹介乙

210 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 11:43:56 ID:MaCJZfoD
>>208
ブジョクされては黙っていられない?

211 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 14:14:37 ID:mA4kBgcc
戦国無双やってからこれやると弓兵や巫女相手に緊急回避で近づこうとしてファビョる・・・
Edit重量だから厳しいぜorz

212 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 14:38:35 ID:sXboKSeN
朝鮮人じゃあるまいし

213 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16:12:40 ID:wr9D5xrd
さあ!熱く萌えていこうじゃないのさ!

214 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 18:20:44 ID:ePaq2mOO
時代は生まれ変わった。
もう3エンパをくそゲーと呼ぶ者はいない。

215 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 20:56:24 ID:9BoMD3Zg
ついに”エンパ良ゲー”と広まりだしたか。
かつてを思えば・・・、よくぞ・・・!

216 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 21:30:44 ID:okyt3RkU
斬玉つけたら仙丹いらない?

217 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 21:34:17 ID:x+TaVMGy
>>216
いらないみたい。
烈や雷のために取っときなさい。

218 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 22:30:55 ID:BHr01W3B
しかし3エンパは神だが以降のエンパはなにかを履き違えている気がしてならない
戦国エンパどうすっかなぁ…

219 :夏侯淵:2006/10/21(土) 22:48:06 ID:rDF+w7Qg
>>218
ま、とりあえず出てから悩もうや。

220 :魏延:2006/10/22(日) 01:02:15 ID:kWIoDgJi
我…悩ンダ!!

221 :周泰:2006/10/22(日) 04:25:49 ID:82IsoyFq
……鬱……

222 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 06:08:26 ID:N+m1TfSf
戦パ発売直後は”あれだけ待たしてぶっちゃけう(ry”のカキコが増える希ガス。

223 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 06:23:17 ID:82IsoyFq
う(ryをうっかりウリィィィと読んでしまったWRYYYYYYYYYYYYYY

224 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 07:22:33 ID:L0MBDCPc
戦国エンパは待ち望んでいたのだが、基となる2の出来がいまいちだったんで期待薄になってまった。

225 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 10:11:08 ID:65FjPNlq
顔なし武将プレイ。しかも華雄タイプオンリー。
ピヨらせるしか出来ないC3のせいで、拠点攻略が進まないこと。
キャラによっては無双乱舞がひどいことになってるからホント厳しい。
いかに有名武将(特に呂布)が優遇されてるかよくわかった。

226 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 11:12:49 ID:qNJlcy45
俺も今顔なしプレイしてる。顔と声の両方が重ならないように集めて12人。
槍は攻撃回数5にして雷玉つければけっこう使える。回数6ならなおよし

227 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 11:31:26 ID:Pk5a+6R4
>>226
声と顔がかぶらないようにってスゲー。
真空書も欲しいと思った。

228 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 01:05:12 ID:li/knZOE
以前一度同行依頼聞いたことあるって言ったものだけど、
今度は顔なし軍師の同行依頼聞けた〜〜!
それも自軍じゃなく防衛戦の援軍に行ったときに聞けた。

前回と今回の共通点があるとしたら今回初戦、前回もまだ弱いとき、
苦戦台詞後少し時間経ってからってくらいしかないから、完全に運頼みなのかな。

229 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 01:51:40 ID:HQGzpuvq
>>228
その時、軍師と自分の軍団の士気はどんな塩梅だった?
相手と自分の士気差によってセリフが変動するんじゃないか、って仮説が気になってる

230 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 03:22:22 ID:4tpft0Vd
>>228
君主誰とか戦場どことか敵味方の陣容とか何ターン目とか・・・。
限りなく報告が少ない事象だから詳しくおねがい。
つか、釣りじゃないよね?

231 :228:2006/10/23(月) 09:34:20 ID:cQsqpMgR
今回も前回も仮想で君主はエディ子。
前回は永安(防衛か侵攻かは忘れた)、PCエディ子、言われた相手は初期配下顔あり、
ターン数は20いかないくらいだった気がする、相手とは戦力ほぼ対等だったはず。
苦戦を助けに行った後拠点を連続して落として、それで補給線が全部繋がった状態、
一旦下がってからこっちに近づいて来たときに台詞、士気はPCの方が確か高かったと思う。

今回は建業の防衛戦援軍、PC顔あり配下、言われた相手は同盟国軍師(多分準将)、
ターン数は1、同盟国は2国持ちで本国攻められ、本国戦力が敵と同等のところに援軍に行った。
苦戦報告が出てたのほっといて、その一つ先の拠点制圧、でもすぐ奪い返されたので
苦戦報告のあった拠点に向かってまず防衛、すぐさま取られた拠点に向かって行く途中
横か後ろかから柵を回ってやってきた苦戦してた軍師が台詞。
士気は少しタイムラグあったけどPCの方が低く、補給線はここの他は全部繋がっていた。

知りたい情報が含まれてるか分らないけど、こんな感じでした。

232 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 09:52:35 ID:P1DkxJvz
>士気はPCの方が確か高かった
やっぱりこれが決め手なのかな
低いと「あんたはここを守っててくれ」になりやすいんだっけか

233 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 10:34:17 ID:6KKUuAtz
単純に士気だけで決まるならもっと頻繁に言ってくれてもいいんじゃないか。
まず苦戦してるのを助けてやるのが鍵なんでは

234 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 10:53:00 ID:P1DkxJvz
ううむ

235 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 11:43:42 ID:02kdeJp7
1・自拠点で(実はこれが重要?)苦戦している味方を救う
2・その味方を一度画面外へ逃がす
3・防衛した自拠点の近隣で2で逃げた味方と接近する
4・幻の”ご一緒に”セリフが聞ける

って感じなのかな?
そういや、助けた味方がその後近接してきてるかどうかってのは気にしたことなかったな。

236 :228:2006/10/23(月) 13:03:59 ID:w5nBVmHa
たびたび長文で失礼します。
士気は、高い低いがPCと相手で逆であっても台詞言ったから関係なさげかな。
台詞言われた状況もう少し時系列整理して書いてみると、

前回は、敵本陣に繋がってる3補給線のうち2補給線を繋いだ→
残りの補給線の敵拠点?で苦戦してるところを助けた+お助け台詞言われた?
→2or3拠点一緒に落として残るは本陣
→最後に落とした拠点で一旦下がってすぐまたやって来てからご一緒台詞

今回は、敵本陣に繋がってる2補給線のうち1補給線を繋いだ→
残りの補給線の自拠点で苦戦をけっこうほっといた+お助け台詞なし
→自拠点の敵をかたづけて相手と離れ、これを潰せば本陣に繋がる次拠点に
向かおうとしてたらまたいつの間にか出逢っててご一緒台詞

関係してくる可能性があるとしたら、
・補給線は自分と相手のいるルート以外繋がっている
・相手は苦戦報告をしていて、お助け台詞を言われずともその後合流した
・一旦相手と少し離れた後に同方向に向けて合流した時に台詞を言われた
ってのと、確かこちらも相手も周りに味方雑兵がいない感じだった、ってのかな。
前回の苦戦拠点が敵拠点か自拠点かは記憶がもう薄くなっててスマヌです。

237 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 23:56:28 ID:Mqu/R3RX
”ご一緒に”セリフって、もしかして全無双シリーズ中
一番聞き難いセリフなのだろうか

238 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 09:01:48 ID:4036U2Z4
その可能性は高いかも

239 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 10:15:21 ID:Nd9b2JIA
状況的に今いる拠点を守る必要がなく、対象武将とPCの兵力、士気共に高い状況なんじゃないだろうか?

240 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 12:29:53 ID:Gj0vzgT2
本っ当〜〜に何をしていいのか分からないどこへ行けば分からないプレイヤーへの
「俺が付いてってやるから早く攻めに行けよ」
っていうセリフなのかも。

241 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 18:16:18 ID:Kgwh6SZx
てっきり聞けないものだと思ってたが聞けるのか…?
エンパは本当に奥が深いぜ

242 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 19:18:57 ID:HrSI1KvM
やっぱり、残るは敵本陣のみって状況が聞き易いかな。
難易度はむずかしい?

243 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 15:19:08 ID:5Vr9WsZI
難易度はずかしい

244 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 17:37:08 ID:G3MOUDfm
滅茶苦茶不利な状況で援軍登場、防衛成功できて感動した
これだからエンパはやめられねーわ

245 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 18:08:52 ID:XHFCIzMO
難易度めずらしい

246 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 19:24:40 ID:IqczZ8tT
難易度うさんくさい

247 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 19:36:53 ID:XDAxyp5v
私が止めてみよう

248 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 19:40:35 ID:ukMY+TpA
ジャーンジャーン

249 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 19:41:20 ID:Hr/cHQTQ
228ですが止めましょうw。難易度は関係ないとは思うけど、
いわゆる鼻息で下げてしばくしてからだから、易しいです。

250 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 20:19:01 ID:ZoCGmUGX
兵力4倍だったのに明らかに鼻息荒かった。
敵が何か発動させたわけでもなかったのに。
舐めてたら死に掛けたよ。


251 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 22:18:36 ID:qt+IkBwR
自機がザコ武将のときは、顔あり武将を複数相手しちゃいけないな。
チョウコウ+チョウウンのコンビに秒殺された。

252 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 03:06:00 ID:Clre1dMm
最近、虎戦車や副将を見かけるとウゼーって思うより先に、
兵力を減らすチャンスだと思うようになった俺は完全なエンパ脳。

253 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 04:15:22 ID:7B+EeQ4s
副将倒すと、どれくらい減るんだ?

254 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 04:36:14 ID:7Yvvz8Ny
>>253
>>1のまとめサイトの「兵力」のところに細かく載ってるよ。

255 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 10:04:20 ID:AYEzoVcO
あー、あれだったのか。
価値とか書いてあったから、てっきり武勲かなんかかと思ってた。

256 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 17:50:20 ID:V05QydtW
敵の虎戦車より味方の木牛のほうがうぜえ

257 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 18:59:09 ID:078jnfev
木牛は体力回復アイテムしか出さないから、自軍兵力が500未満のとき以外は邪魔だね。

258 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 21:17:47 ID:qVwiVzKE
暴れまわってるとうっかり壊してしまう。

でも例えプレイヤーが俊足だろうが赤兎に乗ってようが
山も谷も越えて健気に付いてくる様はこれ萌えることあからさまなり。

259 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 23:38:01 ID:z34Zw6wI
というか木牛の利点はそれだろ
みんなも木牛採用したってできるだけ壊さないように闘って和むのが目的だろ?

260 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 23:44:13 ID:RbnLL9t8
萌え戦場策だからな

261 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 01:44:31 ID:5tAdauOt
戦場に華を添えるのが猛将でも女武将でもなく木牛

262 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 07:51:45 ID:IXqTOtjB
木牛の中の人萌え

263 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 18:45:31 ID:78RLXpQC
木牛の中に火薬をつめて敵軍本陣で爆破させれば楽勝なのにね

264 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 21:06:48 ID:ghavsA1O
黄蓋の爆弾積んでたら・・

265 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 21:08:05 ID:yPYYaJPm
つまり木牛の中に黄蓋を詰め込んでおけばいいわけだな?

266 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 21:23:07 ID:WXYOXfGt
>>262

267 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 21:34:41 ID:HSBrq2MK
木牛には胡車児でも入れとけ

268 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 22:47:06 ID:JHc0bKYy
>>267
木牛速っ!!

269 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 23:28:28 ID:rSVtmEXC
追いつけないッ…くやしい…!ビクッビクッ

270 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 00:19:37 ID:4eMxfg1A
南蛮毒沼で中の人がヒクヒク…

ところで、裏切り工作かけた武将って、敵側で技能使ってから寝返ったら
味方側でまたもう一度技能使えるんだね。こんなにクリアしてても
未だ見たことのない状況が起こる、飽きさせない面白いエンパ最高!

271 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 10:58:27 ID:B1O8zgsR
>>270
技能発動の条件から考えたら、意図的にやるのは厳しいように思える。
大抵、寝返り武将がピンチになる前に味方になるから。

272 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 14:18:58 ID:G8acRGfb
曹操の6コスのかっこよさは異常

273 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 14:30:28 ID:KxhtlSH+
曹操は1コスだな

274 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 21:22:54 ID:0E4bzw3g
そうそうw

275 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 21:36:46 ID:kY0KQ8ME
>>274


276 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 23:54:49 ID:7xawsoyf
工夫のないダジャレはオヤメナサーイ!!

277 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 23:26:11 ID:icOARU0F
今日中にレスがなければ尚丹は俺のもの

278 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 23:28:16 ID:62oigQZs
なら大喬はいただき

279 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 23:40:42 ID:2JLHcS4X
じゃあ俺は姫将ポニテエディ娘でいいや

280 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 23:54:42 ID:dFEBpwdF
甄姫は俺のモノと初めから決まっている

281 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 00:33:02 ID:uYA67LXo
何この伏兵

282 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 01:12:07 ID:Of1XamDQ
じゃーんじゃーん

283 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 09:48:43 ID:QLyLpy3/
げぇ!兵卒!

284 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 10:14:17 ID:yqazL75Z
3エンパ稼動率も低下してきてるのかな、そろそろ

285 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 10:32:42 ID:uYA67LXo
補充遅滞

286 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 12:00:54 ID:J7+Md1Td
俺は戦国エンパ後にまた戻ってきそうなヨーカン

287 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 12:04:55 ID:I/gjMnjB
単に年齢的にゲームやってる時間がなくなっただけでは

288 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 12:46:17 ID:fnM0R62u
無双はもう3パと戦国1+猛将しか手元に残してないけど、マイペースで遊んでるよ

289 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 13:53:16 ID:Du+91f0Y
俺もたまにマイペースで遊んでるな
しばらく4エンパやってから3に戻ると、敵兵の群れっぷりが壮絶だw
だがこれが楽しい

290 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 17:05:59 ID:6GnBLP4Q
>>288
俺はお前か

291 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 18:12:52 ID:J7+Md1Td
>>288>> 290
おまえらは俺だっ!!

292 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 19:01:44 ID:TSzHAosX
このスレ見ると同志がたくさんいるんだなって思って嬉しくなるね
俺の周りには3パ否定する奴ばっかりで寂しいよ

293 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 19:14:58 ID:knTZFxKG
私、ずいぶんやってないけど3パの完成度は凄いと思う
最近は時間がなかなか取れなくてプレイしてないんだけど、好きだよ
みんなのことも好きだよ

294 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 00:54:55 ID:xhclHiSB
4パと立志を再開しているうちに3パが恋しくなって、また遊んでいる

こっちが重要拠点をがんがって防衛している間に、敵本陣陥落キタ━(゚∀゚)━!
これが3パなんだよね
難しいでうっかり背水護符つけているの忘れ、複数領土君主に
突っ込み、息つく間もなくやられるのもお約束w

295 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 10:45:47 ID:1y8dM+Ih
このスレは俺だらけで困るw

4パも悪くないけど、
弾き返しがショボイのとCDが無いのと人ぶつけダメージが無いのが惜しい。

296 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 13:13:49 ID:/4GwpvdW
人間爆弾決まった時は爽快感

297 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 18:40:43 ID:v3PfNVD7
人間爆弾に巻き込まれた時は悪夢

298 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 18:43:30 ID:/4GwpvdW
使う時はいいが使われたら死にたくなる

299 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 19:36:17 ID:/4GwpvdW
質問だが
難易度を易しいから難しいに上げたらどんな変化があるんだ?

300 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 20:14:34 ID:0NTxwvuQ
>>299
難しく感じるようになる

301 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 20:22:50 ID:61nq4gRx
>>299
やってみればわかる

302 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 20:42:48 ID:v3PfNVD7
>>299
具体的にいうと、敵勢力のレベルアップが速い、戦闘中の敵の能力が高い
敵の動きが良い、敵の資金も多い、など全般的に強化されてる

303 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 20:46:30 ID:gyt/T0Wh
あと、内政ターンの攻め方がえげつなくなる。
敵国同士で同盟組んで、3点攻めとか当たり前。

304 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 21:22:58 ID:MHduyp8A
敵のレベルが鬼のような速さで上がる

305 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 21:37:03 ID:QLu7vM0G
いい連携をしやすくなる

306 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 21:47:12 ID:rpKQgzTl
胸囲が仮想でも「承相、見ていてください!」とか言ってるのが可笑しいな
君主はお前ではないのかと

307 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 22:06:04 ID:/4GwpvdW
レスサンクス
なるほど
難しいやってみるわ
何か速攻で殺される予感

308 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 22:09:53 ID:gyt/T0Wh
>>307
人も金もない序盤が一番つらいぞ。
同盟はできる限り断らないほうが良い。
がんばれ。

309 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 22:12:27 ID:/4GwpvdW
>>308
アトバイス感謝する
やってみる

310 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 22:57:59 ID:3Hdp+z03
>>308
序盤は楽じゃないかな
敵とのレベル差も少ないから、領土拡張も容易だし
武勲でレベルUPのキャラなら尚更

311 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:27:19 ID:QLu7vM0G
孫尚更

312 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:33:26 ID:gyt/T0Wh
>>310
兵補充も満足にできないとしんどいよ。
慣れれば平気だろうけど。

313 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 00:10:14 ID:+hntUu36
>>306
呂蒙もたまに「殿のため、呉のため」とか言い始める
お前の国は呉じゃないし殿はお前だw

314 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 01:35:14 ID:p5X0OnRz
最初の数ターンで周囲の弱小国(あれば)を攻めれば、
ちょっとは楽かもしれないな

が、兵の補充ができないと途端、あちこちから攻められまくって
暫く防衛一方になるのがなー

315 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 02:35:14 ID:gaRffr0t
難易度難しいをクリアしたときに得られるものが
「難易度難しいをクリアした満足感」だけというのはエンパのよいところ
皮肉じゃなくてね

316 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 03:57:19 ID:S0mncyEM
難しさを楽しみたい奴だけがやればいいからな、難易度難しいは。
最強武器のために無理矢理やらなきゃいけないとか、そういう部分がないのは俺もいいところだと思う

317 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 07:33:04 ID:74Zye4UF
作業になりがちなやり込み要素とかないとこは社会人にはありがたい

318 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 07:50:51 ID:yQEnc1/m
>>317
社会人ハケーン!

なんだ派遣だったのか。

319 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 08:36:56 ID:rxj+tZFu
>>313
>>306
丞相や殿は特定個人を指しているわけではないから
こじつけや強引な解釈もできるが


自軍
曹操←俺
周瑜


敵軍
小喬


で、小喬と対峙
「みててね、周瑜さま♪」

( ゚Д゚)……

(゚Д゚)

320 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 08:45:52 ID:p5X0OnRz
>>315-316
確かに「達成感」だけだよな
そこが実に(・∀・)イイ!!

久々に3パ再開して護衛心得の効果に感動した
お前らやればできる子なんだな

321 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 08:53:11 ID:AH4Iyaxo
>>319
公瑾はハニートラップで堕ちました
即刻処断するが上策

322 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 09:39:05 ID:7r+Obr+9
>>319
こっち見んな周瑜さま

323 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 10:10:38 ID:+L5bCHEy
>>320
その達成感の中EDを見つつ聴くエバーフリー
エバフリ最高と洗脳されてしまうのも頷ける

324 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 11:00:55 ID:AH4Iyaxo
長安の城壁の上に虎センシャがいた

325 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 11:15:21 ID:vfX5S7Sf
上で組み立てたんだろ

326 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 12:57:06 ID:AH4Iyaxo
青空モデラーってやつか
当時ふうに言うと蒼天モデラー

327 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 13:25:51 ID:WbV6TB+x
鼻息の真偽を調べるためにメモカ抜いてプレイ。
難易度難しいで大喬タンにヤられた…

328 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 16:02:46 ID:iC6r4d5D
>難易度難しいで大喬タンにヤられた…

いやこれは参考にならないだろうw

329 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 16:42:05 ID:DzenLzgw
どっちかというと時刻法に近い現象だと思うぜよ
メモカの有無は特に関係ないんじゃまいか

330 :鼻息:2006/11/01(水) 17:19:38 ID:74Zye4UF
アナルオナニーした指を洗わないままplayすると鼻息荒くなるお\(^o^)/

331 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 18:58:08 ID:5AkXZxtu
さいてー

332 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 20:19:52 ID:AV80O0cT
ここに書くのもなんだけど
PARで衝撃波範囲広げて張角のC4やったらデラおもすれぇな
たまには良いとオモタ

333 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 20:22:45 ID:s548ZZOc
そのコード使うとジャンプチャージと名乗りもえらいことになったよなw

334 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 20:48:41 ID:XHS0F29R
しばらく他ゲーやってたが久々に起動した
剛の者である俺は久々でも迷わず難易度難しいを選択

8連続防衛戦
残り兵力2000強
敵毎回援軍
誰も同盟献策しない、同盟求めてこない

俺の国オワタ\(^o^)/

335 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 21:05:45 ID:5MLz6FEh
ちんけな奴だぜ

336 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 21:59:47 ID:zL1eIXvf
>>335
言いたいこと言いやがってェ!!

しかし顔なし武将でも、剣使いはC6が強くていいな。

337 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 22:36:15 ID:s548ZZOc
C6まで出せるのなら、な
つーわけで俺はついつい戟顔なし使ってしまうま

338 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 22:39:58 ID:rp6v1P/i
「邪魔だ!!雑魚めッ!!」
( ゚д゚)……
(゚д゚)

339 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 23:03:57 ID:wCcGhuQ5
>>333
そうそう、あと黄蓋のときは逃げるのが大変でw

340 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 00:44:26 ID:84XrTX7x
特に意識してなかったのに、16ターンで善政国の宣言出たお

341 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 01:12:06 ID:4nJ57u3g
戦場に出る資格もないわッ!!

342 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 10:15:40 ID:kVFjg2BC
>>340
ターン数少ないうちに善政政策選んでると
ターン重ねたときより少ない政策数で善政化するような気がする

343 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 10:25:09 ID:/RIEbGyd
キャラクターごとに初期値があってもいいかもな。
3パは劉備も董卓も同じかね?

344 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 10:31:42 ID:S+ctxA2s
今張角でやってるんだけど、なにも悪いことしてないのに、
よりによって董卓が攻めてきたときに民が「新しい殿様を迎えるんだ!」って蜂起した。
悪政認定されたわけじゃないけど、なにか腑に落ちないw
おのれ民共。

345 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 10:49:33 ID:Iu1mGz7O
安心されよ、それは敵の策です

346 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 11:57:42 ID:Lsd53Eje
そこ

347 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 13:44:31 ID:jlGX1gdn
張角も一応悪政属性(設定的に/ゲーム上でどうなってるかはしらん)だからなぁ……。

348 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 17:18:57 ID:s2nDRb48
防衛戦前に善政策採用してて民が救援してくれた数分後、敵の策で別の民が反乱、
という展開がいかにも弱小国っぽくて苦笑させられる。
民も色々と大変なのだね…

349 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 18:18:10 ID:/RIEbGyd
敵ハイパー君主も味方の攻撃になら怯んでくれるところも共闘感出ていいな
一騎当千の無双なのに、反撃にビクビクしながらワッショイに参加する自分が好きだったりする

350 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 18:27:20 ID:S+ctxA2s
さっき朶思大王使っていて、公孫サンとコンビ組んで曹操撃破したときは嬉しくなった

351 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 18:49:19 ID:dKQXboqA
>>348
敵に劉備がいたりすると、いつ民が出てくるかとドキドキワクワクする。

352 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 19:29:39 ID:QZFUrIiO
メモカ抜いてプレイしても、
同レベルの顔無しにさえ
鍔迫り合いで勝てなかった。

以前はレベル上の顔有りにも勝てたのに…。
これは鼻息なのか、それともただ俺の腕が落ちただけなのか…?

353 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 20:25:58 ID:roo67vmp
>>352
コントローラーの接触不良とか

354 :352:2006/11/02(木) 20:32:16 ID:QZFUrIiO
>>353
禿しく思い当たるw

355 :鼻息:2006/11/02(木) 20:41:46 ID:/RIEbGyd
女の子のアナルにコントローラー差すと妙に興奮するのなんでだりょね(〜д〜)ノシ

356 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 20:43:45 ID:jlGX1gdn
妹の鼻にコンセント挿すと妙な寝言(ョガフレイム)を発するの間違いじゃないのか

357 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 21:01:45 ID:a0YrkDzH
開始直後隣国に先生がいたので君主のエンインかなんかを蹴散らして強奪。先生の献策しか採用しないプレイ開始!
兵力が回復しないorz

358 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 21:11:08 ID:aZRF7pIw
先生等献策Lvアップ軍師系しか初期メンツにいないと予算がすぐに底をついて辛い。
が、今プレイしてる知略エディ子が珍しく予算内で
鍛冶開発や励ましなど好献策続けてくれて嬉しい限り。

359 :352:2006/11/02(木) 21:51:39 ID:QZFUrIiO
接触不良を意識して強めに連打したら、
鍔迫り合いに勝てたw

360 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 22:19:03 ID:MopRECl/
不覚にも大凶の「手加減できませんよ・・・」に激しく萌えてしまった
いつもこういうトーンで喋ればいいのに

361 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 22:22:56 ID:4Ayf3g0O
今は…逃げます(少ししゃがれ気味)!!

このセリフは少し萎え。ババくさい。

362 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 23:18:13 ID:GPVhH2RI
長安防衛戦、敵本陣
三菱のマークを思い浮かべてくれ
三つの菱の中心に俺はいたんだ
そして三つの菱は三台の虎戦車だったんだ
ウェルダンってやつだ
夕焼けが眩しかったなあ

363 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 23:38:49 ID:d9JrsbgW
取り引きや同盟を断った時のシュウユの言い草があまりにもボロクソすぎていつも爆笑してしまう

364 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 00:28:21 ID:rWNHhN4A
最後の大将が伏兵持ちの仲達っつあんに決定
孔明はどこだ〜!

365 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 01:39:12 ID:t0mJDhgV
>>357
先生って誰?
マヂで分からん
自分のなかで先生といえば、水鏡先生なんですが。。。

366 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 01:40:58 ID:o4WL7b/7
孔明

367 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 02:19:16 ID:O+FSTop9
>>365
   / ̄丶/ ̄\
  |  . /\/\ |
  | ./ ┌'' ''┤| 
  | | ┬┐┬┐
  (S   ̄ ;> ̄ |
   \ /(─) /             
     \___ノ  

368 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 04:14:33 ID:Te3xic0k
>>367
誰だお前は

369 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 09:05:22 ID:oeQknE+k
シバイ使いづらい。

370 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 09:14:54 ID:CjZOWaO2
>>369
はじき返しマスターすると、
無双ゲージガンガン溜るから、無双バンバン使えて強いよ。

371 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 09:23:16 ID:22hsvf5E
>>368
4453先生だろ

372 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 14:22:01 ID:75znhMQz
3パの共闘感は素晴らしいな

373 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 14:40:06 ID:75znhMQz
>>372訂正
共闘感が素晴らしい、だ

374 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 15:30:12 ID:rsLrj7+H
えーと、ようわからんが

>3パの共闘感は素晴らしいな
→共闘感は他の無双にもあるが3パがいちばんすばらしいな

>3パは共闘感が素晴らしいな
→3パは共闘感があるのがすばらしい(他の無双にはない)

で、>>372=373にとっては後者ってこと?

375 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 15:50:13 ID:75znhMQz
>>374
えーっと
3パが一番そういう共闘感的なものを感じるなぁ
って思っただけで他の無双にそれがないってつもりはなかった
だから前者かな
何かわかりにくくてすまん

376 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 16:06:02 ID:iyuNFIwm
>>375
大丈夫わかるw

377 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 16:15:56 ID:9jSJeGEh
普通語でおk

378 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 16:36:28 ID:75znhMQz
さっき合肥の防衛戦やってたんだけど
真ん中から拠点潰されて軽くピンチ状態になる
悪いのは俺の攻め方だけどさ
ちょっと不味いかな〜
って思ってたら同盟中の黄忠援軍来た
兵力的にも逆転して一気に大勝利
何か凄く嬉しかった
ただそれだけの一日でした

379 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 16:41:19 ID:loOpr5G6
先生の言にのみ従ってきたが20ターン目にしてようやく全将補充・微。
兵がいるって素晴らしい

380 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 17:29:17 ID:OuY//5PX
>>379
がんがれw超がんがれ

381 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 23:55:15 ID:75znhMQz
98ターン目にてようやく絶影が出た
長かった…
エバフリに感動(´;ω;`)

382 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 05:42:53 ID:D48BbTtP
>>381
エバッフリ〜♪

383 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 09:23:58 ID:Uszt69xb
仮想なのに割拠具合が凄く演義っぽいことになった
武将達もかなりそれっぽい感じにばらけてる
なんか嬉しい

384 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 12:31:56 ID:OT4MYggR
>>383
結構なるよね
特に河北の袁紹、攘陽の諸葛亮とか

385 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 12:37:32 ID:8KqFdzoH
準将軍だけでも集めようと思って適当に登用してたら軍師ばかりになったのは何故だ

386 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 14:09:08 ID:Uszt69xb
適当に登用してるからじゃね?

387 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 14:19:39 ID:JJbvMVEA
オマケに、9割がた黄忠モーション軍師だったりな。

388 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 17:24:22 ID:2a/PIbuF
今更だけど、馬超モーションってめちゃくちゃ強いな
D攻やCRの最中に浮かされることがあるのと、無双の性能がアレだけど

389 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 18:17:33 ID:MnveBZ7s
>>388
槍の中では強い方だと思

390 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 18:21:35 ID:nnM5A9al
馬さえあればほぼ無敵。弩弓兵には無双乱舞使って突撃すれば一掃だしな。

391 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 18:48:23 ID:D+tp/dA0
馬孟起は俺の中じゃ一番使いやすい槍系

392 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 19:09:26 ID:ESwmrblc
シンヨウの馬超君主の配下に馬騰と馬岱とホウトクがいる
孫一族もそれぞれ近場に国を持ってて取り合ってる

393 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 20:26:07 ID:vdmnigcW
地上戦なら呂布、馬上戦なら馬超、無双乱舞の威力は張遼か。
張遼は勝利ポーズがメチャカッコいい。

394 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 20:34:14 ID:JJbvMVEA
俺は槍ならキョウイだな。
速くて広い通常攻撃と無双で雑魚蹴散らせて、
CDで叩きつけた敵をジャンプ攻撃で拾ってC5 or C6見たいなマニアックなコンボもできる。
馬上の馬超、山田の無双みたいなインパクトは無いけどな。

395 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 21:49:34 ID:v4J6I49u
俺も槍はキョウイかなー。
火力は馬超のが上だが。

396 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 21:51:09 ID:ESwmrblc
キョウイの5コス・6コスってなんとなく天草四郎って感じがする
もしくは幕末の維新の志士って感じ
これって無双2のコスなんだっけか

397 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 21:51:57 ID:1Ku2Zt7I
趙雲は…?

398 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 22:17:15 ID:9U3yhJh9
趙雲は影がうすい。たまにチョウコウみたいな声になる。
もっとも影が薄いのは酒飲みオヤジ。C6以外いいとこ無し。

399 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 22:19:09 ID:1Ku2Zt7I
アモーか?
なら属性ビームがあるぞ
もっとも、エンパでは大体要らない技だが

400 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 22:34:21 ID:JJbvMVEA
>>399
3アモーはかなりいいだろう。
真無双が顔なし戟より弱いけど。

張飛はC4がスペシャルな感じがしていいじゃないか。
公害のCRの方が当てやすくて、ガードされても無敵になるから強いけど。

401 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 22:46:56 ID:CEYXM/Mv
3エンパ買ってきー!
なんも考えないで適当にやってたら、董タク討伐戦(だっけ?)でボッコボコにされたw

402 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 23:00:10 ID:bIQ31/hw
>>401
なんも考えずに突っ込むとボコボコにされるのがエンパの醍醐味!

403 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 23:10:24 ID:9U3yhJh9
自軍に有利な展開に持ち込むために、あの手この手を使うのがエンパの面白さだな。

404 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 23:29:40 ID:ESwmrblc
>>401
ますば死に物狂いでhttp://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/map.html#rakuyoの9を陥とす
そうすればかなりの広さを持つ青エリアができる
その中でも特に濃い青色のエリア(R2ボタンのマップ切り替えで確認)で
敵武将を倒せば撃破となり、再出撃を封じることができる
まずはそれを狙って、濃い青エリアへ敵武将どもを次から次へと誘い込もう

405 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 23:38:40 ID:ESwmrblc
しまった、9周辺は薄い青エリアでも撃破になるんだっけか?

406 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 23:54:50 ID:39f8AU/j
趙雲は弓兵巫女兵虎戦車などなどいやらしいものに強い

407 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 23:56:49 ID:mpGGYz7J
C1で突っ込んで即無双か

408 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 00:40:03 ID:ZhABA+a/
>>406
趙雲はモーションにダイナミックさが無くって、
小手先で戦ってる感じがいやなんだよな。
なんか、性に合わない。

409 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 00:56:56 ID:C40ADVQl
槍なのに小手先とはこれいかに?

410 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 02:06:43 ID:+G/XpCS4
PS2の調子悪くて最近やってねぇよぅ。ムラムラする。

>>394
漏れも槍はキョウイをよく使うな。
いや、理由が3〜5武器が三尖槍だからな上にエディ子でなんだがw

>>408
N1とN4辺りが、本当に小手先をポンと叩くようなモーションだよなw<趙雲
個人的にはN2とN4が直線範囲だけなのが微妙だ。

411 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 02:15:20 ID:BkRVuBIS
強いけど面白みがない、趙雲
槍では馬超のが好きだな

412 :魏延:2006/11/05(日) 05:53:13 ID:gX2bXnpA
我モ…槍使ウ…

413 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 06:58:14 ID:EviV+7ZK
>>412
こ、この間魏延使ったら、案外つおかったyo!

エンパやるようになってからいろんなキャラ使うようになったなー
あと、防御が苦手だったんだが4立志のおかげできっちりできるようになった
なんか地味にレベルアップしたようで
久しぶりに3パやってみたら難しいでレベル差があっても、どうにか
なっているのが嬉しい

414 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 08:50:21 ID:QXAaORIf
俺はエンパでCRと弾き返しに目覚めた
特にCR
CR中の耐性強化を利用して無茶するのがえらく愉しい
敵の顔なし軍師ビームにタイミング合わせて、喰らいつつ突っ込むとか

415 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 09:27:59 ID:t8v3frsm
>>412
ああ、ブレイクダンス最強!

416 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 11:59:42 ID:pCjx0/At
>>414
でもそれある意味無謀じゃね
空中補正がない分大ダメージで大惨事

絶影や氷状態で虎戦車ファイヤーを食らったときみたいに。

417 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 12:18:22 ID:A8LUx1+g
>絶影や氷状態で虎戦車ファイヤーを食らったときみたいに

背水装備+絶影騎乗の虎戦車は凄かった
もうマジ心臓止まるかと

418 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 13:22:48 ID:PdSjZl+X
>>412
魏延は強いんだけどビジュアルがいけ好かんのだよ。

419 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 13:31:18 ID:X2yB2eVQ
幼女使えば解決!

420 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 13:31:20 ID:mkZ0kiwH
(´・ω・) 魏延カワイソス

421 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 13:36:57 ID:yI1nCGEJ
>>420魏延クォリティ

422 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 13:49:51 ID:E9iO4hyJ
個人武勲獲得画面で魏延のお目めを見ると癒される

423 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 14:18:48 ID:A8LUx1+g
個人武勲獲得画面の孫尚香はネコみたいに見える

424 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 14:40:54 ID:DA67rkHF
ビジュアルといえば、お面付けた曹仁は人間じゃなくてモビルスーツみたいで萌える。

425 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 14:48:07 ID:gtHvE0ug
エンパ用武将別戦い方指南とか作れそうだなw

426 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 16:58:02 ID:dJzHhLeS
:C1で気弾発射できる奴全般

・斬弾3連射(5連射ならなお良し)を什長、副将、虎戦車にクリーンヒットさせて即死狙い
・拠点制圧時に気まぐれでザコ兵に打ちまくったりもする(非効率的、ストレス解消用)

427 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 18:08:45 ID:B0yQOJvt
>>417
ちょっと話ははずれるけど
絶影背水馬超(Lv.5)で火矢配備の君主黄忠に挑んだら、C1一発で体力すべて吹っ飛んだ…
千人斬りした後だったので一瞬目を疑ってよ

428 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 18:48:42 ID:Y/so2JTB
ここのみんなは縛りプレイってのはどんな事してきたんだろうなぁ。

今、初期配下がカンネイ息子ソンケンだったんで呉軍オンリーでやってるんだけど、
戦闘に出すキャラを4人までとかに制限かけたら、普通に負けたり。
君主一人でクリアとかの書き込みもあったから、単純にすげぇなぁと・・・。

それにしても、休日がエンパで終わってしまった・・・


429 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 20:41:18 ID:qbpySALL
モブ縛りとかなら結構簡単にできるよ。

430 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 21:06:56 ID:B0yQOJvt
>>428
途中で絶影でるまでリロったりしたけど
馬超一人旅はしたことある(>>427はその最中の出来事)

あとは君主以外の武将は自分では倒さない(瀕死まで攻撃するのはあり)とか

残り20ターンまでは侵攻しないとか

○○の政策は絶対採用とか

431 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 21:15:08 ID:Y/so2JTB
モブ縛りというと、使用キャラモブのみということですかね?


432 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 21:27:55 ID:xRrOaPrB
この前武将を8人までという制限でやってみた
主将は顔ありとエディットの中から4人
准将は勇将、豪将、知将、南蛮将から一人づつ(声もかぶらないように注意)
主将が集まるまで、モブを主将にするのはあり

共闘感を損なわず、ある程度難易度アップ(兵士数が少なくなりがち)して
かなり良い感じだった
暇な人試してみてくれ

433 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 21:30:51 ID:Y/so2JTB
>>432
それ、異常に難しそうにならずに済みそうなんで、良いかもしれないですね。
上記の馬超一人旅とかは・・・どうやって侵攻戦戦うんだろうか・・・


434 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 22:06:42 ID:xMAqEgr2
味方武将がひとりでも一時撤退や撃破されてしまったら
敗戦として戦場から撤退する、って縛りも
難しくはないけど緊張感があってけっこう好きだ

435 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 22:55:24 ID:gtHvE0ug
難易度を下げずにできる縛りとしては、
登用武将勢力統一(例えば呉将縛りとか)がある。

436 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 23:57:26 ID:E9iO4hyJ
きっk

437 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 01:39:50 ID:9G6LUMMQ
カウンター縛りをずっと続けてる
こちらに攻めてきた地域のみを侵攻対象にする縛り
大国君主にカウンターかける時とかガクガクブルブルワクワクテカテカ

438 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16:58:10 ID:4vLNPe6B
保守だ保守
兵站線が切れちまう!

439 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 17:53:12 ID:tvMidtLD
兵站線といえば、いつもは顔あり入れるにしても
献策Lvアップ持ちを初期武将でのみ縛りで僅かに難易度上げるようにしてるけど、
縛り解除してPCエディ子+顔あり2人で開始、
うちひとりが張遼だったんだが、PC担当以外の兵站線まかせると
「機知と覇気で(ry」ガッツンガッツン占領し進軍、凄い楽させて貰った。
強い顔あり入れると、やっぱり違うもんだな〜

440 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 19:21:02 ID:HMmx4mX6
女性武将縛りで、初期配下はリセットめんどいのでおっさん二人で献策だけ
してもらってるんだが、統一目前なのに仲間がまだ一人も増えない。
君主のみ出撃縛りとやってることが変わらんw

441 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 20:08:17 ID:r96kXxQQ
>>439
張遼さっき入れたんで、活躍に期待しよう

PC目掛けて武将が殺到する最中、敵本陣にて仁兵発動→直後陥落
民もやるもんだなw

442 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 00:14:35 ID:DcBiMTVR
本陣に引きこもってる武将って、その回はたいてい同じ奴だよな
開始時に「性格」らしきものが与えられてるんだろうか

443 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 06:48:29 ID:Bc0sIoB8
縛りプレイの最大の敵は初期配下設定だと改めて実感した
今までやった縛りは
江東 花の弓腰姫伝(孫尚香 小橋 大橋だけで統一)
袁紹お守護し隊(顔良を使用して袁紹が敗走したら負け)
劉禅の夢(劉禅を使用して劉備と孫尚香が捕縛されたら負け)
陶謙がんばる!!(早い話が顔なしだけプレイ)
乱世の風雲児現る(エディットだけで統一)
全て難しい+陶謙以外は初期武将から登用なし(準武将も含む)

これ以外に面白い縛りがあったら教えてくれ

444 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 07:39:31 ID:wwaK53FG
>>443
一撃捕縛縛りってのはどう?
ブルーゾーン以外で倒しちゃったらリセットか
その戦闘は普通にクリアするけど一騎討ちでゲトした武将は放流するか
そのへんはお好みで

445 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 09:06:34 ID:nXgSGUxM
>>443
なんで陶謙なん?w

446 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 16:11:19 ID:ywxrGTP5
私の力が求められているから

447 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 20:16:39 ID:GTURBSHo
>>445
陶謙があんまり強くないからだと思う。

448 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 23:02:25 ID:TslrlUIs
>>443が好きだからだろ

漏れは今は、ひげ武将オンリーでやってる
緩い縛りだけど

449 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 23:04:50 ID:FPsEdf3L
呂蒙が髭ありかどうかで揉めるな

450 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 23:05:41 ID:GlTZ9aBP
>>449
堅いそんけんは?

451 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 01:38:05 ID:51a9IRrH
朝鮮使えねー。武将に強くても雑魚どもが片付けられないんじゃ動き止められるし拠点制圧も時間かかるしもうカイーコしてやる

452 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 07:09:23 ID:5eiKyxFU
>>451
武器L7までガマンなんだが

女子だからって剣しか持たせなかったけど今回長得物持たせた。
なかなかスマートで行けるね。
まだ領土五つなのにエディ子がL5になってもぅウハウハですよ。
斧ゲットしたらN4で副将アボーンさせるw

453 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 08:39:21 ID:wd2t9QON
貂蝉か…
低レベル武器の時は、雷玉の補助があればだいぶ楽になるね
あるいは拠点制圧は味方に任せて、毒玉や仙丹とかで武将狙いに特化するのもありか
毒玉はLv1でも貂蝉のC4なら効果時間内に次の一撃を叩き込めるしな


454 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 08:44:47 ID:98Qq3bYF
エンパでは雷は鬼門

455 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 09:36:35 ID:MDsVll73
えー、かなり使えないか?雷玉
ガードの上からゴッソリ削れるのも頼もしい

456 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 09:49:15 ID:98Qq3bYF
武将撃破は楽になるが、青ゾーンまで持っていくのがめんどくさくなる

457 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 10:52:11 ID:wd2t9QON
>>456
低レベル武器前提の話なんで
武将を運ぶ時は無双ゲージを消費しておけばよいかと思うけど

458 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 11:01:09 ID:JwOHwQbU
うっかり、プレイヤーの最後の一撃ではとどめを刺せなくて
雷玉でとどめ刺しちまうと「倒した」と認定されないから
一撃捕縛に失敗することもあるしな

459 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 11:39:46 ID:98Qq3bYF
攻撃の最中にうっかりゲージが溜まることもあるしな
なるべく避けるほうがいいと思う

460 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 12:30:33 ID:YZJvc18Q
エンパだと雷はとにかく味方も雑魚もわらわら溢れかえってる
激戦拠点あるところ向きだな。
味方武将を人間爆弾で跳ね飛ばす心配もなくなるし。

461 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 12:47:41 ID:kVo1IQMu
>>451
自分は貂蝉なら斬玉ばっか付けてるな。あとあれば仙丹。
対武将戦はC5→N5→CDの斬玉発生5回コンボが超強力だし、一騎打ちなら
無限コンボ。対集団はN6、C4、C6でゴリ押ししてる。

まあ、難易度が「難しい」とかだと確かに辛いけど、敵武将を狙って
捕縛するならこれほど適した人材も他にいないんじゃないかと。

462 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 12:50:19 ID:kVo1IQMu
C5→N4→CDだった。ゴメン。

463 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 14:36:49 ID:9Ys4Xb+i
>>460
わらわら拠点で雷全開したら、一瞬体力表示や武将名が消滅した
やけにすっきりした画面が新鮮でしたw

464 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 18:11:00 ID:2vyN0yWM
最近忙しくてエンパやれない
あぁ…一日がもっと長ければいいのに

465 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 23:31:41 ID:pil2MLNH
時々だけど、自分の周りに突然敵武将やなんかがワープアウトしてくることがあるな
本陣での最出撃とか伏兵じゃなくて、普通に進軍中の敵が
かなりびっくりする

466 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:14:01 ID:OQb1ejqh
雷玉も滅多に使わないけど
同じくらい氷玉も使わないな

467 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:21:32 ID:yYuAfI/n
俺、浮かせる無双を使う奴で、氷玉装備させてガリガリ削るのが好きだ。

468 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 06:43:04 ID:u90SVcmQ
雷玉は甄姫で使うと楽しかろう

469 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 08:21:42 ID:P5RccSTu
敵大国を一箇所ずつ削って残り六ヶ所、そろそろいいかと4のつもりで
本国アタック

なにこの微動だにしない君主
真無双でもピクリともせず、やられますた…

3パはやっぱ面白いな

470 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 09:04:35 ID:id7kD6uO
そういう時は身を隠すんだ!

471 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 14:06:55 ID:itivpn3s
許チョにはがっかりだ

472 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 15:21:41 ID:esAhUFdR
臥龍パンダ研究センター という研究所があるらしい

473 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 15:21:54 ID:esAhUFdR
誤爆スマソ

474 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 17:58:03 ID:ir+InTwb
その戯れゴバ笑えるな

475 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 21:05:31 ID:RlUZLLED
エンパは4から入ったから3はきっとしょぼくて出来ないかと思ってたんだけど、なにこれ面白いね!
うおー楽しい

476 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00:00:31 ID:+CcV4+nB
気付いたか、歓迎するぜ

477 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00:15:50 ID:mgNN/Ya2
>>475
やったあ!ボクたちの相性、最高だね!

478 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00:19:31 ID:Yxz4Zkop
PS3は当分買わないだろうから、3パをぼちぼちやり続けるとするか
戦パはまだだし

479 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:42:15 ID:/EDdM7tS
>>475
ンまぁ〜あ当然であろー

480 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 02:54:35 ID:+JjRh6gr
戦国エンパまでもたせようと思ったら余裕で2ヶ月もってしまった 。かれこれ5万円ぶんは遊んだ。しかしやり始めたら2、3時間はやめられないから困る

481 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 05:26:04 ID:yvAP6OBh
5万分どころじゃないな、オレは。
もうすぐ戦国エンパに流れるが、またすぐにここに帰ってきそうだ。

482 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 08:36:03 ID:mokyVKxZ
お前らのキリのいい止め時ってある?
おれは5地域支配ムービーか三国鼎立ムービー

483 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 10:00:57 ID:wNzB8EoZ
なにしようとしていたのか忘れるんで、戦闘開始直後中断することが多い
しかし、3パはやり始めると延々やってしまうな

484 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 10:10:05 ID:mokyVKxZ
うん、延々やってしまうんだけど、集中が切れて
終盤の戦略や戦術がぞんざいになってしまいがちなので、
なるべくキリのいいところで止めて、数日かけて終わらせるようにしてる
どうしてもエバフリ聞きたいときもあるけど

485 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 10:12:06 ID:+InwJ6v3
難しいをクリアした後のエバフリは達成感が異常

486 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 10:14:57 ID:AyXivVyR
政策もポンと誰かのを選ぶだけだし、テンポがいいから止め時が中々見つからない
時間的にダメなときは当然止めるけど、延々プレイしてられるときは
戦闘を多少めんどく感じて一気にカタつけたい気分になったとき止めてるな

487 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 11:12:25 ID:qFFHbToU
あと1戦闘でクリアって時、なぜかまだ終わらせたくない気分になる。

488 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 11:12:58 ID:PCW7QUHs
>>479
頭突きロケット乙

489 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 11:27:39 ID:mokyVKxZ
>>487
殿〜、どうぞ天下をおとりください〜

490 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12:11:18 ID:0WAKV0tn
天下は我のものじゃ〜

491 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12:12:35 ID:eXIoIgxL
>>487
我々も一丸となって御供致します!

492 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12:17:23 ID:Iq+66OAV
>>488
フハハハハハハ

493 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 17:06:27 ID:ReQW7rZE
名族のC1に間違いはなーい

494 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 17:44:27 ID:ExBksoMU
名族たる者、下卑たる言葉に揺らぎはせん!

495 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 23:50:08 ID:KeHok+al
かなり久しぶりに呂布使いたくなって董卓勢力で始めたら、
…なんですかこの笑える制圧能力はw
いつものエンパとはまた違う世界のようでなんか新鮮だった

496 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 00:36:59 ID:3+X2NnfF
>>495
かなりどうでもいいが
IDがケホだ

497 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 01:09:23 ID:0xUV7GEw
この戦闘が終わったらセーブして寝よう
  ↓
戦闘。20分ほど経過
  ↓
うっかり政策を選ぶ
  ↓
以後繰り返し

498 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 01:29:25 ID:0hHuTzs9
あるあるる

499 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 01:57:15 ID:3+X2NnfF
孫権「目障りだ…消してやるッ!!」
初めて聞いた時は笑った

500 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 03:06:22 ID:rJZ7hDrv
ニューゲームで仮想で初めて適当に関羽様を選んではじめた
開始から10ターン、ようやく思い出した
この人は領主だとレベル5になれねぇ・・・ちくしょう

501 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 08:20:59 ID:QB4RJ1tQ
>>500
そ、そういえば大将軍就任組と軍師就任組は…

いや待て、まだ「励ます」がある!

502 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 09:24:54 ID:nxApvGS+
>うっかり政策を選ぶ

ここがキモなんだよな
またそういうときに限って、みんなして冴えた献策してくれるし

503 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 09:46:23 ID:lEgnO401
諸葛亮もハゲ増してくれないと駄目な人だね。
シバイなら問題ないんだが、このあたりがこの二人を決定的に分けている。
しかし使いやすいのは孔明。

504 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 10:19:42 ID:E30h+hwP
知略エディットにしてしまうので、いつでも「励まし」期待
初期に出るとありがたいんだが、そんなときに限って高額な献策とセットで
金が足りん

新規メモカプレイ十数回目で絶影キタ━(゚∀゚)━!
都合よく馬超もいるー
が、既に80ターン超、しかも敵本国のみ
今回も活躍させられなかった…

505 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 14:18:52 ID:wVZOTDBx
君主は軍師(大将軍)になれないの?

506 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 14:36:37 ID:3wbgCKFF
>>505
成れない。
部下が君主を励ます政策を出してくれないと5レベルになれないのが辛い

507 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 16:02:25 ID:wVZOTDBx
>>506
ありがとう

(´・ω・`)ショボーン

508 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 16:15:43 ID:3wbgCKFF
>>507
いやまあ君主には専用の役職、「皇帝」があるから!


皇帝になるのが難しい上になったころには皇帝の効果は不必要な場合が多いけどな!!

509 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 16:38:27 ID:b4S28RGN
ふつー敵に侵攻されて1ターン放っといたら、同盟しない限り次ターンも攻めて奪いに来るよな?
なんでか攻めて来なかった。

510 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 17:31:18 ID:8YOQvi30
>>508
皇帝になるのを優先してたら、たいてい逼迫するという。

511 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 17:48:35 ID:3zs8Qjli
>>509
リセットした?

オレは捕縛武将が4人だったことが二回ある。
3人までじゃなかったっけ?
言っとくけどホントの話だから、釣りじゃないから。

512 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 18:17:30 ID:b4S28RGN
>>511
裏切り工作じゃないか。ふつーは三人までだけど、裏切った奴は別勘定で合計四人。
俺も裏切り工作使ったときは捕縛四人になったことあるよ。

で連続で侵攻されなかったことだけど、リセットはしてない。
次ターンで同盟しない限り必ず攻められるもんだから無駄だと思ってたし。

513 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 19:10:51 ID:Si81jz/7
なんかレア台詞だけじゃなくてレア現象もいろいろありそうだな

514 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 19:46:10 ID:6viI6IYm
よく見ると茂みの中で大喬と孫策が交尾してるとか?

515 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 20:26:21 ID:9ij+gauP
ごくたまにあるよ、連続侵攻されないこと。
向こうの国も中でいろいろ事情があったんだろう、とでも思うことにしてる

516 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 21:40:27 ID:skowyARi
連続侵攻戦の後に防衛戦が来たら、武将独りでやることがある。
残りの連中の消耗を極力抑えたいし、本拠地にとどまればなんとかなるから。

517 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 21:53:24 ID:3zs8Qjli
>>512
あぁ裏切り工作かぁ。

そうだったっけなぁ・・・(遠い目

518 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 22:06:27 ID:0zWL3rrO
>>502
最近は、もう戦闘開始直後に中断で止めるようにしてる。
そうしないと本当にキリがないんだもん、このゲーム。

>>511
俺は、自分以外の武将が全員やられちゃって、
いくらかマシになるかと思って撤退してみたら、
自分以外全員捕縛されて絶叫したことがある。

519 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 23:33:03 ID:Si81jz/7
我…貴様…マルカジリ…

520 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 00:43:13 ID:I+Tk2REE
連続で侵攻されなかったのはもしかすると兵力かもしんないな。
1ターン目放置したとき同盟戦闘してたんだけど、敵増援に俺んとこを攻めてるはずの奴らが二人来たので討ち取った。
援軍だから捕縛はできないけども、兵力はゴッソリ奪ったからそれで次ターン攻めて来なかったのかも。

521 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 01:22:24 ID:8oHN+H8T
なる、それが正解っぽいな

522 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 08:10:57 ID:3f0q4QeT
>>520
それを考慮に入れて防衛戦の選択?
難しいなぁ。


523 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 09:32:55 ID:csBGHadV
いや、毎度毎度そこまで考えなくてもいいだろw
たまたまそういうことになった、ってほうが驚きがあって嬉しいだろうし

524 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 18:05:55 ID:17LJK8dq
戦国エンパでフラゲ来てるな。
自分はじっくり様子見なんで3エンパやってるが。

今日の発見?
千斬りと5地域支配を同時に満たしたとき、初期配下以外に将雇ってる状態なら、
千斬りの初期配下武将は千斬りムービー出演後、5地域ムービーには出られず、
もうひとりの初期配下+雇った将の組み合わせの5地域ムービーになる。

525 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 19:43:51 ID:URzY8oE0
最近3エンパやり始めたんだが後半になると同盟ばかり選んでクリアが90ターンとかになってしまうw



526 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 20:09:53 ID:Yt00F6S3
>>525
惑わされるなw

527 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 20:11:37 ID:1/hXLYPW
>>525
昔の俺を見るようだ

528 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 20:36:37 ID:fbBUKhWC
頼んでもいないのに援軍が来てくれると助かることはあるよね。
大抵阻止されるけど。

529 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 23:57:49 ID:I+Tk2REE
俺のところに来る援軍は大抵引きこもり。何をしにここへ来たのだ

530 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 03:46:07 ID:XGt00soa
後方に引きこもってる味方がいると、敵に挑発して欲しいと思うんだが
そういう味方に限って挑発に乗らないことが多い('A`)

531 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 08:14:12 ID:GzrbooU3
>>530
あるあるw
かと思えば最前線の軍師が連続して挑発され→撃破だとかね、もう('A`)

532 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 08:15:42 ID:idWUag1I
敵が援軍含めて全員引きこもり思考で(味方は出陣させてない)
15分間が睨み合いで終わったことがある俺が来ましたよ

533 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 09:33:04 ID:ofjzOKOa
>>524
GJ
それもかなり珍しい現象に入るかな

534 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 14:48:36 ID:PzH1fnEb
83 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 14:31:51 ID:Ru1CPpv7
とりあえず感想

味方はかなり強い
ほっといてもどんどん拠点落としてくれるし
敵武将もしっかり撃破してくれる
ただ、敵総大将とか複数に囲まれたり
陣形でこっちが不利になったりすると敗走しやすい
敵総大将はプレイヤーしか撃破できない(4エンパと同じ)
敵が陣形を展開しても敵将の数を減らすと陣形が維持できなくなって
効果が終わる
敵は序盤だからかもしれないけどすこし少なめ
敵がヤル気マンマン 雑魚でも囲まれると結構イタイ
爆忍ウザイ

535 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 15:01:38 ID:PzH1fnEb
97 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 14:51:27 ID:UQRXxad5
>>83
4エンパにあった
・軍団長を倒すと配下の兵はいっせいに回れ右して逃走
・拠点以外の地域はほぼ無人
はどうなってる?


103 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 14:57:38 ID:Ru1CPpv7
>>97
いっせいにまわれ右はしなくなったけど
拠点以外はほぼ無人かな


536 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 16:54:52 ID:arvrCf6v
PCから見てた頃は気付かなかったけど
携帯から見ると戦場マップのAAがずれるのね。

537 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 19:26:01 ID:c1RfQ68N
二年ぶり位にPS2再開した俺様がきましたよ

以前は三国3猛将までやってたんで、とりあえず3エンパ購入。


いや面白いねこれ!
いままでの単なるヤリ込みゲーム色が強いものとは一味違って新鮮だわ。


このスレは参考にさせてもらいますよ(・∀・)


ちなみに三国4やら戦国は一度もやってない

538 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 19:29:58 ID:MAipq6lo
>>537
ようこそ、エンパの世界へ…

539 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 20:18:14 ID:yTE6KtkT
>>537
ようこそ、廃人の世界へ…


540 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 20:42:28 ID:idWUag1I
>>538-539見て思ったけど


EDFに…




とうこそ


みたいな独特の歓迎の言葉を3エンパスレでも作れないかな?

541 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21:06:33 ID:fXUCqN1l
各人それぞれ廃人の世界に暖かく迎えてあげればそれでよいのでは

戦国エンパの内政部分の手間に耐えられるか不安抱きつつ戦闘部分に惹かれつつ、
今日もまた3エンパで脳汁出しまくってるよ

542 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21:26:32 ID:m6/NfTLE
>>541
4パより手間かかるんだったらスルーだな…
3パと4パの中間ぐらいを想像してた

普段3パに慣れてるとちょっと複雑化しただけでも億劫かもしれないけどさ

543 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21:52:45 ID:YaCKXP3P
明日、戦国エンパへ旅立ちます。
また帰ってくるかもしれません。
その時は、またよろしくお願いしますノシ

544 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22:26:37 ID:OPStQagB
俺たちも続けー・・・ん?

545 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22:30:48 ID:Tofbn/zt
へん!さみしくも何ともねえぜ

546 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22:32:06 ID:dS0xAR5S
待て、これは光栄の罠だ


でも、じつは俺もかなり戦パに興味がある
時間のある人がいれば、3パ好きの視点から見た戦パのレビューを頼む

547 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22:39:11 ID:UUMS7H8e
レビューは発売日を過ぎてからにした方が良いね
ネタバレを避けて戦パ本スレを見てない人もいるだろうしな

548 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22:54:05 ID:ScvN41lb
エンパにネタバレなんてあるのか?
まあ余計な愚痴や荒れネタなぞ発売後も来ないに越した事はないが。

549 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 09:34:29 ID:jhANvN+g
俺も戻る気満々で戦パへ突撃するぞ
取り敢えずエンパとつけば買う、それが俺の(r

期待しないでレビュー待っててくれ

550 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 10:48:32 ID:PgeybUmO
ここで訊くのもアレかもしれないが、無双BBってどうなん?面白い?

551 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 10:57:25 ID:dr579K1j
死んでこっち池

【課金】真・三国無双BB K.O.COUNT 13【死亡】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1162693052/

552 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 12:01:06 ID:PgeybUmO
承知、じき参ろう!

553 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 17:17:03 ID:7dAKo1Wd
縛りってわけじゃないけど、ED簡易ランダム配下プレイをやってる
勢力決定時に最初に側近として引いたEDでプレイ

554 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 17:34:54 ID:+AkGWsMk
世間では、戦国エンパが出るというのに、今頃ハマりました。(無双歴4ヶ月の新参者です。三国無双3しかしてません)
無印では自軍大将使って、敵大将への突撃というプレイスタイルでしたが、エンパはそれが通用しないんですね。
自軍拠点と仲間の大切さが身に染みました。(そんな下手なプレイヤーでも、天下統一できるという点でも良いゲームだと思います)
エンパのおかげで、正しい無双の遊び方が解った気がしますww
ただ、一つ残念だったのは、エンディング編集…キャラ固定があるのが…。
料理対決する男武将や、力比べをする女武将とか見たかったです。
長文ですみません。3エンパ大好きです。

555 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18:52:47 ID:/+D0BvXr
残念ながら正しい無双の遊び方はパンツモードです
まだまだ精進が足りませんね

556 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 19:49:32 ID:OAjkDDpt
3猛の修羅モードと3パが合体したのを出してほしかったな。
いや出してほしいな。
いや出してください。
出してよ。
出せやヴォケ

557 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 22:40:31 ID:6kOt/TG6
俺はむしろ4の立志+3エンパのシステムで3の修羅モードっぽく遊びたかった
4の立志は面白いんだけどすぐ終わってしまうしな…

558 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 23:03:54 ID:jhANvN+g
>>557
4立志面白いよな
あれで一人前になって、そのまま大陸平定したかったなー
3パと3修羅と4立志が一枚になっていると嬉しい

戦パプレイ中
エディ作って全国制覇に臨んでいるんだが、普通でもキツイ
チャージ型はホント苦手だorz
正直統一できる気がしない

559 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 23:34:35 ID:/kMaWp/b
>>558
高難易度は臨むところとして

従来のシステムはどう調整されてる?
捕縛とか兵力消費とかゾーンによるアルゴの変化とか能力値の上げ方とか
捕虜の扱い(特に放逐が実質解放になってしまっているかどうか)とか
拠点争奪の熱さとか、兵力の影響力とか、士気の動きとか
3パイヤーの視点から頼む

560 :537:2006/11/16(木) 12:02:28 ID:6/baMMl9
>>554
漏れも今更3パやりだした口だよノシ

就寝時刻が遅くなりますた('A`)

561 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 18:22:25 ID:c5sALHfe
帰ったら祝杯じゃ!

562 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 19:29:05 ID:ZXPeDs6Q
戦国エンパ…まあ楽しいんだけど、戦場に出さないと技能取得とかできないから
結局自分で使わないと強くなれないのが悲しいぜ…

あとエディットがまた退化してますよ!!
3パのように基本モデル+パーツごとでいいのに、色しか変えられない…
選択できないモーションも多いし。

数回クリアしたら3エンパに戻ってきてしまいそうだ

563 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 20:38:03 ID:kZQrSRYk
>>562
よかったら>>559についても頼む

564 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 20:56:47 ID:fymClt2Z
夕方にやってたあぬめに尚たその中の人が。
尚たそハァハァ

565 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 21:00:12 ID:ZXPeDs6Q
>>559
>>563

捕虜、放逐は実質解放のまま、まだ一周目クリアしてないので処断できないので
二周目以降は捕虜にした時点で処断できるのかも知れない

3エンパほどゾーンの影響が強くないのでそれほど変化しない、ゾーンによる捕縛も
やはり影響が少ないのでかなり奥にまで来てる敵じゃないと無理

能力の上げ方は勲功、つまり戦場で武勲かせげば階級と共に上昇していく
勲功だけでレベル上げても三国4エンパと違ってかなり高い能力までいく
しかし技能で階級上がる時に○○の上昇値アップとかあるのでそれを戦場で敵から
スティールしないとならんので結局操作武将しか強くなれない

拠点争奪は結構熱い…んだが、拠点兵長を倒すとそいつの配下は逃げてしまうので
よくいえばスピーディー、悪くいえばあっけない

ただ味方は結構良く動いてくれる、4エンパの武将の動きで3エンパの強さだと思う
かなり高速で敵陣にむかったり後退したりする、画面内の動きはあんまり良くないが。

馬は楽しい、簡単に落とされないし、馬を使っていくと馬もレベルアップしていくし。
ただ、序盤馬がないと戦場が広い上にアイテムで移動速度上げられないので足遅い武将は
ダメダメ

ちなみに全部一周目の印象なので難易度上げたり周回で変化するかも知れない

566 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 21:53:08 ID:hHpMALLo
今日は戦国エンパの発売日なんだっけ
エディットのモーション制限やパーツの少なさが色々作って楽しむ自分にはちょっと厳しいかな


567 :565:2006/11/16(木) 21:56:23 ID:ZXPeDs6Q
追記
技能や馬や在野武将はよろず屋で買える
終盤にならないとよろず屋でつかうまで金回らないが。
よろず屋にいくだけで一回政策使うし、武将一人を選んで送るから一人しか成長させられないし

568 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 21:57:04 ID:kZQrSRYk
>>565
助かり申した

朗報半分、今ひとつが半分と言ったところか
値が下がったら買おうかな

569 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22:18:19 ID:jsGDo+z5
我等は3エンパでもしてようぞ!

570 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22:21:53 ID:N1zMhgzF
4パの戦国2版って感じかなー>戦パ
ただ連携奥義と親密度のおかげで共闘感はイヤでもあるw
顔なしと連携できるし、引継ぎ選択すると親密度も引き継ぐ
敵本陣で全員でお手玉も可能だし、こっちに敵将が集中している隙に
敵本陣陥落というのもあった
何しろ仲間がよく喋る

戦闘は兵站よりも陣形の威力の方が強く感じた
あと馬
普通だと、厄介な忍相手にするとき馬があると物凄く助かった

571 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 00:15:52 ID:ynl+kdYv
戦国エンパ情報サンクス
凄く面白そうなところとダメそうなところと両面ありそうでまだ決断できないや

つーか、親密度と馬成長システム搭載の3エンパ猛将希望!

572 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 02:42:54 ID:xpZhdTDg
視点が治ってないみたいなんで様子見

573 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 02:45:00 ID:/H/4uQHK
こしゃじはなんで足速いん?

574 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 06:37:24 ID:ac1kt4a8
>>573
顔無しの強さは史実と名前で決まる

575 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 20:05:05 ID:iuUvM3wM
たしか故車児(漢字合ってる?)は吉川三国志では一日七十里を走る赤い化け物スプリンターって設定だった

576 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 22:36:03 ID:3hiqsC8D
戴宗の兄貴いいい

577 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 22:46:33 ID:5zPbxO4G
>>575
胡車児じゃね?

578 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 23:09:39 ID:d3yvlC9t
胡車児ってそんな設定があったのか。
単独で操作しても実感が沸かない程度の速さなんだけど。

579 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 23:24:19 ID:nbmMYmvO
>>578
まあ地味に早い速度ってだけで超速いってわけでもないしな
だが足速めの武将使ってるのに距離が少しずつ離されていく時に奴の速さを実感する


エディット俊足タイプほどの速さじゃないが。俊足エディ少女だと体が小さい分より速く
感じられて素敵。11武器に神速符ついてるとえらい速さに。

580 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 23:42:12 ID:RP2O6GER
>>578-579
本だと俊足型や警備員トリオと同じ
移動Sになっているんだけどな
やっぱり微妙に違いがあるのかな?
明日時間とれたら試してみるわ

581 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 00:55:41 ID:gHvi0IiQ
胡車児はせっかく補給線切っても、すぐ逃げられちゃうんだよな
敵として出てくると何かすごく嫌なやつだ

582 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 07:19:28 ID:vhAVG5tX
恐怖!赤ゾーン俊足細剣女×3

583 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 09:21:54 ID:9x0EPWvp
荒野を走る死神の列ってやつか

584 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 09:25:12 ID:vOuUywqu
ガノタ乙

585 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 09:40:28 ID:aX9X31+J
難しいは本当に難しいけど、100ターン生き残ることを目標にしてふんばってみると
なんか色々汁出てくるな
サバイバル無双って感じ
みんなよくクリアできるなあ

586 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 11:14:09 ID:EGx/KVKU
今日、胡車児をツレにしてその速さに舌を巻いた。
同じ形状の武将なのにえらい差がある。

587 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 11:50:32 ID:aX9X31+J
レーシングモディファイド胡車児

588 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 13:12:31 ID:DUseVCyT
胡車児は足が速いというより、
どの武将にもある「時々足を止めてる時間」が短いんじゃ?

589 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 14:03:46 ID:vOuUywqu
は?

590 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 15:49:44 ID:CUC1J2+n
>>588
じゃ走ってる最中に近づけるかやってみな

591 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 16:17:42 ID:o9NFTByz
位置について・・・よーい・ドン!

592 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 16:37:50 ID:ngkgJNJr
さあスタートしました宛城-許昌マラソン
快晴の蒼天の元、気炎万丈の参加武将100名が

593 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 16:48:33 ID:ngkgJNJr
おっと先頭の絶影、トラブルです
騎手を務める曹操将軍、「なんと!絶影ーー!!!」と大きく叫んでおります
あ、いま後続のご子息から代わりの馬を受け取りました、颯爽と乗り換えております
あああ、しかしご子息は全身に矢を受けて絶息!
最後の言葉は「このヘボ天文読みめ・・・」でしょうか、こちらではよく聞き取れません
後ほどリプレイでご覧いただきたいと思います
さあ混沌としてまいりました宛城-許昌マラソン
胡車児の話はどうなったのでしょうか

594 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 17:38:20 ID:lHCeA8l9
胡車児は、自分で使うと無双乱舞の使えなさがネックになるんだよな。

595 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 17:54:57 ID:3lMuevmZ
高圧外交って
弱者国にしかできないと思ったら
こちら9国→相手8国でもでるんだな

それはさておき胡車児の足の速さだが、どうやらレベルによっても
速さが変わるようで

レベル5にしてみてから計測してみるわ

596 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 18:26:20 ID:YnjBXU5D
4エンパも買って、戦国エンパにも行こうかと思ったんだけど、
どうにも「成長要素」が面倒に感じて3エンパに戻ってしまう。
成長引継ぎとか不必要って思う俺とかが異端なんだろな・・・。

597 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 18:27:33 ID:lHCeA8l9
他武将にもレベルアップによる移動速度アップとかあるのかな。
もし胡車児だけだったら凄い。

598 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 18:42:01 ID:Sa2v6RCN
PARコード教えて

599 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 19:17:28 ID:AF03V0TD
どっかの板に3パのコードのスレがあったはず。
自分で探してそっちで調べろ

600 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 19:29:02 ID:vhAVG5tX
>596
おまえはひとりではない。俺も成長引継は不要派だ。

601 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 19:34:58 ID:6YeCOSNV
3パ形式(キャラごとに条件アリで階級5まで)なら引継ぎなしってのがしっくり来るんだよな
モブ含むキャラごとの個性も出るし。
エンパはこの形式で行きゃいいのにと思う

602 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 19:40:22 ID:8in6qykm
中古説明書無しで400円で売ってたので買ってきたのですが、武器LVが4以上上がりません
政策も出てきませんし、何か条件があるんですか?

603 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 19:42:29 ID:YnjBXU5D
同志がいた!

追加で、「指示」も要らない派なんだ・・・。
なんかこう、「中の人感」というか、指示が出せず思い通りにならないからこそ、
「うわ、ちょ、おま、一人で敵陣孤立かよ!」とか、「いつの間にお主、敵本陣制圧してんだよw」
っていう感じが良かったなぁと。少数派なんだろうな。



604 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 19:46:02 ID:+PhVwZDO
>>602
>>1のリンク先(攻略サイト、2chまとめ)を読むべし。
武器レベルは、各領土の鍛冶レベルが反映される。
何も考えなくても、領土を取っていけば武器レベルが4を軽く超えるはず。
他に、配下武将の進言で鍛冶が出てきたら必ず選ぶ。

余談だけど個人的には、400円以上の価値があると思う。
未だに武将とっかえひっかえしてプレイしてるから。

605 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 19:55:29 ID:6huEyN6y
>>602
鍛冶ができてる領土を攻めろ

606 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 20:00:14 ID:vOuUywqu
>>600
>>603
別に4パでも引き継ぎなし・指示なしでできるわけだが…
俺は指示は全軍突撃以外使ってないな。めんどくさいし

戦パは知らん

607 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 20:13:12 ID:dcIFlmi+
>>606
4エンパは引継ぎありでバランスとってて、
高難易度の引継ぎ無しはまともにプレイできない仕様だったじゃん。

608 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 20:19:17 ID:vOuUywqu
>>607
修羅はともかく、難しいなら特に問題なくクリアできたが…
ターン制限がない分、精神的には楽だった

ただ、歯ごたえのあるマップが3ほどないのが辛い

609 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 20:22:15 ID:YnjBXU5D
>>606
>>607
3エンパも4エンパも、それぞれの良さを持ってるゲームだと思うんだ。
ただ、4エンパ以降は「エンパ」独特の魅力から従来の「無双」にどんどん戻っている気がして。
4エンパも成長引継ぎ無しが出来るとはいえ、一期一会の雰囲気を楽しむよりも、
成長、武器の効率を求める仕様のような感じがしてさ。

そういや、俺も、4エンパやってる時って、606のようにあまり指示出ししないでプレイしてたな。
3エンパの雰囲気で戦いたかったのかもしれん。3エンパが肌に合ってたって事だったんだなとしみじみ実感。

610 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 20:28:58 ID:8in6qykm
>>604
領地の数ぶんしか上げれないってことですか?

611 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 20:53:20 ID:2Q3g93p2
>>610
あんまり基本的な質問でスレつぶすのも嫌なんで、
ht tp://chinesegarden.jp/empires/product.html
とりあえずここを読んだら理解できると思う。以上。

612 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 22:25:13 ID:KgVgnOQ3
引継ぎはエンパにはいらんな。
指示も、プレイヤーが君主や軍師ならあってもいいが、
一武将の指示に君主があっさり従うのは何か違う気がする。
全軍突撃指令→「あの拠点を攻めるぞ!」「あの拠点を攻めるぞ!」「あの拠(ry」・・・
って何回もおんなじセリフしゃべられるのもうっとうしいし。

613 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 22:58:56 ID:YnjBXU5D
指示にも回数制限つけたり、伝令部隊が走って行って行動開始とか・・・。面倒なだけか。

3エンパはCPU武将と、まさに「共闘感」があった気がする。
4エンパ以降は「手駒」なイメージが強くて。
自由にならないからこそ、「やったな、良い連携だった!」って言葉に喜べるかなと・・・。

それに、4エンパ以降、雑魚兵士が逃げすぎるのが困る。
斬った感じも、段々と軽い感触になっていってるし。

614 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:18:09 ID:gHvi0IiQ
3エンパの成長目標システムは独自の面白さがあるよな。
キャラの個性だけでなく、成長目標が戦略目標(領土数とか鍛冶狙って侵攻とか)や
縛り(政策採用回数とか善政悪政とか)にもなるから、遊びに幅が出るよ。

4エンパで採用されなかったのが残念だ。
まあ3エンパをやってない無双ファンを引き入れるのには、成長目標よりも
武勲形式のほうが分かり易いって判断なんだろうけどさ。

615 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:29:53 ID:NEEyuqW6
3パなら引継ぎあっても別に気にならないのだがね
2周目以降のバランスが崩れるだけだから

選択肢や展開が比較的少ないRPGとかでもないのに、やらせ込み要素でバランスを崩すのは
勿体無いと思うが、最近の子はそういうのは気にしないのかな

616 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:50:22 ID:w8bo0uXA
3の武将を仲間にする制限、レベル上げの目標が面白かったんだがな…
最低、目標だけでもエンパに戻してくれないものかね

617 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:54:02 ID:vOuUywqu
ターン制限と軍師や大将軍就任のコンボは鬼門なわけで

618 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:57:24 ID:KY6O+wXi
戦国2エンパ、まだ2周目も終わってないのにもう腹いっぱい
やっぱこっちのほうが手軽で神バランスだわー
プレイ回数まだまだ更新できそうだ

619 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:58:36 ID:w8bo0uXA
>>617
それでも出来たわけで…慣れないと難しいけどw
それこそ4エンパをターン制限無しでひたすら目標達成したかった…
目標がないと戦闘を繰り返す意義が感じられなくて('A`)

620 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 00:05:21 ID:JgKnBlm1
慣れない初めのうちはちょっとめんどくさいとか思ったけど、
個人目標にいろんな種類があるから、強くても初期に仲間にしづらいとか
そのしづらいのを初期武将に入れてヒーヒー言いつつ頼もしく育ったのに満足したり、
ウチに来るとLv2つ上がるから登用しようとか、よそで育つの待とうとか
各キャラに個性と愛着が出るから、今となってはおもっきし好きだ〜

621 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 00:53:29 ID:yDoqs1zx
>>598
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1123891067/
ttp://www21.big.or.jp/~dram/cheatcode/ps2_smusou3ep.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8243/code/ps2/ssm3em.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8243/code/ps2/ssm3emz.html

622 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 00:55:44 ID:yDoqs1zx
>>614
目標に「収入」があるのがたまらなく好きなんだ
なんか人間臭くて

623 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 08:58:57 ID:p2ZsIbHC
>>615

96:名無し曰く、 :2006/11/19(日) 07:38:25 ID:lA4Gy9Bz [sage] >>91
俺もこういう何々しないとパラMAXにならない系はすごく気になるので、
2はそれがなくなって、ストレスなくプレイできたのにな…
今回はほんと油断させられた。階級20ばっかだよ!バーヤバーヤ
いくら20後も講義であがるとは言え、これだけの人数講義するのはダルイ

99:名無し曰く、 :2006/11/19(日) 07:54:05 ID:/r6JUAy4 [sage] >>96
階級MAX後もパラ上がるようにすりゃいいだけの話なんだがな。。。
とりあえずそこが唯一かつ最大の不満点だわ

顔アリ全員に低階級での1000切り&能力系技能コンプ処置せんと
本編を安心して楽しめない俺って間違いなくこのスレ屈指のキングオブ神経質www

マジだるいなあ

102:名無し曰く、 :2006/11/19(日) 08:23:17 ID:AxSYFGTT
あああああ。
適当に戦ってりゃパラMAXになると思ってたら、
限界突破なんてあんのかよ。
安心して暴れらんねーだろ!クソ肥!



実際、やらせ込み要素に囚われて、こんな感じに変に気を揉んでいる奴らもいるしな
これなら引き継ぎなし+個人目標のが
さっぱりしていてよさそうだわ

624 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 09:10:50 ID:DtyMO8oO
そりゃ本人の資質の問題だろ。常識的に考えて

俺は全パラマックスまで育てたが、途中で10回くらいは挫折して放棄したしな
かといって育てきらないとできないゲームな訳ではないし、やりこむ過程と結果が用意されてる方がありがたい

625 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 09:45:59 ID:W9vOnwT7
エンパは今後も4エンパや戦国エンパのようにシミュ内政+無印系成長・戦闘
での国取りって形で進んで行くのなら、3エンパ廃人としては淋しい限りだ
これまでの無双やシミュとは方向の違う、3エンパで提起された
独特の面白さや楽しみ方がこれ一作で消えるってのはもったいない気がする

626 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 10:27:05 ID:dEomnEip
この育て方によってはパラMAXいかないっての、かなりのストレスだな。
てか、普通にやっているだけじゃ、MAXいかないな、多分。千切り必須みたいだし。
育てきっても、損したような気分がつきまとうし、その後の経験値がもったいなく思える。
アホな仕様にしたもんだなぁ。

627 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 11:44:21 ID:dcM5O0xz
まあ、そういう方向での「やりこみ」のニーズの方が高いんだろうな
3パはやっぱり突然変異だったんだなあ

628 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 11:57:47 ID:bmYbNTtt
エンパって「引き継ぐ成長要素」を楽しむ物じゃなくて、
「その都度のプレイ」を楽しむ物なんだろなーって考えてたわ。
3エンパで通常の「無双」と「エンパ」で全く違う方向性に進んでる感じがワクワクしたんだけど、
結局「無双」に戻ってきてしまったのがちょっと残念だったなと。
やりこみ要素とは言うものの、ひねりの無さ過ぎるやりこみ要素に感じる>戦国エンパ

3エンパが隙の無い完成形だとは思っていないけど、
3エンパが好きだ!って人がまだまだいるもんだね。

629 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 12:02:57 ID:dcM5O0xz
>3エンパが隙の無い完成形
仮想の開幕で側近任意で選べたら・・・とつくづくほーし

630 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 12:37:02 ID:zxvNmulQ
>>626
技能は相手からスティールするか店で買わないとならないが高いし政策消費するので終盤しか買えない
敵にいたり在野で勝手に階級だけ成長した武将もクリア時に仲間だったらその成長を引き継ぐとかつらい
階級があがる時に能力成長が大きくなるとかいう技能もあるし…
そして限界突破は武将の個性の一つであるパラメーターの差を殺すしな…

仲間の動きはいいんだ、兵力がある程度拮抗していれば指示出さなくてもうまく戦ってくれるから。
これで3パの個人目標制でレベルを最大5レベル程度、成長に関わる技能は廃止だったら良かった
無論引き継ぎは無しで。


3パの個人目標と拠点効果とエディット+戦国エンパの仲間の動きと馬システムの新作マダー?

631 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 12:48:28 ID:bMfFt6SP
>>628
3エンパだと武器やレベルの成長も戦略要素だったのが
その後は戦略から切り離されてやり込み要素に変わってしまったからな〜
そこが戦略要素だからこその面白さ、ひいては初期状態から始めなおす面白さが
他シリーズと方向の違う部分のひとつでもあるんだろうな

632 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:02:45 ID:bmYbNTtt
戦国エンパのスレ見てても、ほとんど成長要素の話ばっかりで、なんか寂しかった。
プレイした結果がデータとして残らないと意味が無いって言う感じの書き込み見て、
エンパに望む事だったのか・・・?と。

俺自身は3エンパの盛り上がりの時期に乗り遅れてしまった人間なんだが、
まとめサイトで過去ログ見てて、「新しい無双」っていう雰囲気にワクワク。
一回一回のプレイで何が起こるかわからん!ってノリが楽しめた。
CPU武将が勝手に動くからってのも一因だと思ってる。

ほんと、630じゃないけど、「3エンパ」の続編マダー?



633 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:04:30 ID:zxvNmulQ
>>631
あと、アイテムの産地もな
今使ってる武将は○玉相性がいいとか、足遅いから馬か神速符が欲しいとか
それと武器レベルが上がると味方NPCもちゃんと高レベル武器なのが素敵
大将軍効果でNPCが11武器もって属性とか使ってるの見てて楽しいし

634 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:33:49 ID:dVqqROZT
俺は3パでも戦国でもその場の流れで進めるんで、基本的には変わらないな

千人斬りで限界突破とか、本来オマケみたいな物なはずなのに
それメインで語ってダルイとか何とか、エンパの楽しみ方間違ってるよなあ、と

635 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:57:33 ID:VygnS6yn
4パより3パが好きです。
3修羅モードより4修羅モードが好きです。

成長有りだと好きな武将(もしくは顔有り武将)を成長させきると、とたんに
やる気が失せる。
やる度に自分の好きなようにプレイできるが好きなんだろうな。

636 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 14:42:48 ID:68mY2QuF
まだあったのか、このスレ。

4エンパや戦国エンパをやってみて、「アレ?何か違う」と
思ったのが俺だけじゃなかったことがわかってほっとした。

そんなに掛けた時間をなにかの形として残したいもんかね?
そんなのはゲームとしてつまらんと思うし少なくともエンパ
はそんなゲームなじゃなかったよな、と思う。

637 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 14:52:54 ID:L+IYxn6D
>>630
最後の一行ハゲドウ

戦パ結構楽しんでるけど、皆同じように成長できるってのが違う気がする
ま、千人斬って限界突破もさせようとは思ってるが、それは地獄で
戦う為だな…
仲間が強い分、敵の足軽もマジ強くて苦労するぜ

そのうち3パに戻ってくるよ

638 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 15:24:50 ID:p2ZsIbHC
>>597
スマン、エディ俊足があまりにも圧倒的だったので勘違いしてしまったが、
実際は固定だった
早とちり申し訳ない

南蛮の侵攻側本陣を、東から西へまっすぐ(中断すると、キャラの向きがおよそ西から真西に調整されるのでこれを使用)走った時のタイム

エディ俊足16秒後半
胡車児20秒前半
警備員トリオ21秒前半〜後半

参考
一般顔なし(華雄)27秒
許チョ33秒
許チョ(D攻をできるだけ使用)24秒


639 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 16:20:24 ID:xBcGDu++
>>638
おお、ご苦労様。
エディ俊足の速さは別格だ。ライフゲージ赤のときに遭遇したら怖いだろうな。

640 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 16:38:51 ID:n60EpMaY
エディ俊足は敵将がきたら逃げて、拠点を攻撃したりサポートに回るプレイが(・∀・)イイ!!

641 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 16:45:00 ID:UVJf3Klh
エディ俊足は許褚モーションで無邪気女が基本

642 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 16:54:54 ID:SH8YoqAA
ここの住人って
戦略SLGは好きか?

俺自身好きだから気になった。

643 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 16:58:09 ID:D1ip9vVB
好きだがスレとは全く関係ないと思う

644 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 17:13:58 ID:B5v/KFzd
巫女集団と妖術師が攻撃時に発してる言葉がどうにも解らない。オノレーとしか聞こえない。知ってる方居ますか?

645 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 17:46:47 ID:X7/L0Ya3
俺にはアぅレぃーって聞こえるw

646 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 17:48:51 ID:+9pqvSv9
「どうだえ」って聞こえたな

647 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 17:51:25 ID:N8XT1/tO
「そーれぃ」だと思うが俺は「オーレ」軍団と呼んでいる

648 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 18:47:02 ID:wxD+rNth
ビーム軍師の「いーり゛ー」も気になる

649 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 19:33:52 ID:O9vnKaJm
無双初心者ではないつもりだが
警備員トリオが誰だかわからない俺がいる

650 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 20:00:44 ID:XwuumoEa
競闘モードの奪取で巡回してる奴らだろう。あんまり奪取やらない人はわからないと思う。

てか奪取って重いヤツが有利じゃね?韋駄天靴とか結構出るし。

651 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 21:18:12 ID:THS4ZvAK
>>630
あと、緊急回避も

652 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 22:14:18 ID:zxvNmulQ
戦国エンパやってて思った
やっぱ装備アイテムは必要だな、育ちきった武将に変化がなくてちょっと困る
技能のオンオフとかできるけどわざわざ弱くして変化をつけるのは嫌だし。

653 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 23:27:47 ID:wxD+rNth
ありがた迷惑な付加ついてる11武器も味だよな
良かれ悪しかれ個性といえる

654 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 23:41:11 ID:0lSo0hkl
新キャラで細剣軍師エディ娘作ってみたが、攻撃力が足りないし範囲も狭い(;´Д`)

655 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 23:51:31 ID:TVkm+eFM
>>654
やっぱ「知略」でしょ。
あえて「凡庸」で造ってる人とかいるのだろうか。

656 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 00:09:23 ID:W213x/4M
>655
ここに居るぞぉ!

天眼凡庸細剣エディ子がエディットの中で一番お気に入り

LV5まで上げてもN攻2段止めとかやってしまうので敵としても味方としても見てて楽しいw



657 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 00:33:17 ID:fIBPfaL9
最近、考えてエディ作るのがめんどくさくなったので名前以外ぜんぶルーレットしてる

658 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 00:35:01 ID:XilIvhYM
俺は細剣俊足エディ姫将
さっき久々に自分で使って速度楽しんでたら妖術師の毒+敵劉備の5連+無双のコンボでで秒殺された俺だ
難しいで俊足つかうとあっさり死ぬから困るぜ

659 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 01:26:31 ID:V6V7Mm/0
俊足は足の早さに驚くよりもまずジャンプ力のなさに驚いた

660 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 01:54:50 ID:8OwWFoRi
はじめて俊足エディ子を使ってジャンプした時は驚いたな
最初はボタンが壊れたのかと思ったくらいだ
敵が象帝国になってるのを忘れて俊足エディ子で出撃してしまった時は
象相手に地獄を見たよ('A`)

661 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 02:04:21 ID:lFZ3aQdo
>>660
そこで弓ですよ

662 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 02:06:41 ID:/CMdTdFl
足の速さとジャンプの低さを活かし、宙に浮かせた敵を
ジャンプ攻撃で何回拾い続けられるかに挑戦してみたり

663 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 02:37:05 ID:4/mIOcVr
俺はむしろ俊足エディ娘に地獄を見せられた。逃げられねぇ。

664 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 02:49:49 ID:1OIvrIwX
>>661も書いてるけど、象は真正面に誘い込んで弓、が一番楽だな
いつごろからか、翔靴は全然履かなくなった
余裕で外交材料化

665 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 03:05:54 ID:fYCKg8Lp
味方に孟獲とかいると見てて面白い>象
必死でボディプレスしてるのに完全に無視。

666 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 03:23:50 ID:/CMdTdFl
象に立ち向かう孟獲は涙を誘うよね

667 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 08:11:21 ID:z1HzhQyA
>665
あれは攻撃してるんじゃなくて、象に親愛を体で表現してるんだよ。
南蛮のムツゴロウだな。

668 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 09:40:17 ID:6/1PMH6C
蒼天で赤兎と殴りあいしてた呂布みたいなもんか

669 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 15:00:33 ID:ErjvRwKd
戦国も楽しんでるけど、やっぱり3エンパのシンプルさはいいなぁ。
気楽に始められて、難しく考えなくても楽しい。

今、仕事忙しくて、うちに帰った時くらいさくさくゲームしたい。

670 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 15:19:05 ID:33L/8XkV
南蛮のムツゴロウワロタw

策でレベル上のハイパーリョフをやっと撃破地点まで追い詰めた、と思ったら
急にわいた堅がリョフを吹っ飛ばすふだけ吹っ飛ばして去って行った
結果、半殺しの目に合った上、リョフを撃破出来ず。
俺本当に父ちゃんの子なのか?BY策 と疑問を持った瞬間。
味方武将って邪魔はする割に、トドメは刺さなくね?

671 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 16:47:17 ID:PXiHvSCb
>>670
遠くで眺めてると結構とどめさすけどな
確かに遠距離攻撃だけして去っていくことも多いな
あれは困る


いま同盟国救援に行ったら見方武将が5人本陣に引きこもってて
2人で戦うはめになってるんだが(#^ω^)同盟破棄すんぞオラ

672 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 18:05:52 ID:js+xkLzn
>>670
全く邪魔だけしてあとは知らんな場合(騎乗準将とかw)や、
あと少しでトドメってときに大丈夫だろと言わんばかりに去ることはあるな。

でも、やべぇハメられそうってときにいつの間にかサポートに来て助けてくれたり
一緒にハメ続けて討ち取ったりってこともあるから、エンパの中の人は面白い。

673 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 18:09:00 ID:8OwWFoRi
>>671
防衛戦だから、みんなで本陣をガッチリ守ってるんだよ
本陣さえ確保してれば負けることはないしね

本陣固めてみんなで宴会してるのかも
>>671と一緒に戦ってる1人は、きっといじめられてるんだ

674 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 18:12:23 ID:jsnAvKdx
・・・671カワイソス

675 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 18:57:43 ID:O0PktmhX
攻撃を喰らっているときに眺めているだけの仲間にも困る

だがそれがいい(修羅を除く)

676 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 19:13:17 ID:cGVLyYH/
>>671あるあるw

677 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 19:27:51 ID:a7/vGORe
君主操作で部下がみんなヒッキーだったりしたらもうね(ry
お前ら全員解雇してやろうかと(#^ω^)ビキビキ

678 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 20:23:35 ID:6XD9i9HU
ははぁ。
戦国無双2エンパの不満がここにきてたのか。
比較してみると、改めて良さがわかってくるね。

エディットは、3エンパが標準でよかったよね。

679 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 21:57:42 ID:ZgkEmo2w
俺は味方に手柄を横取りされるのが気になるなw

「助かりました!」「こんなとこじゃ(ry」
武勲返せ!

680 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 22:17:41 ID:R6cIm4PC
あれ? もしかしてこれ、千人斬りしても、なにもボーナスもらえない?

681 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 22:19:09 ID:D9hvV/ZJ
ムービーでほめてもらえる

682 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 22:19:30 ID:XNfuqJLW
>>680
それは4パ

683 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 22:20:49 ID:I3WGJwcE
>>680
「おぬしこそ真の三国無双よ!!」という素晴らしい称号がもらえるのに!

684 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 22:29:59 ID:R6cIm4PC
ムービーって、エンディングで? 

自分で俺こそ真の三国無双よって吠えちゃったから、なんか寂しい(´・ω・`)
せっかくエディ娘と出陣したのに。

685 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 22:50:12 ID:SaXiHSdp
君主でやるとそうなるんだっけ

686 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 23:21:25 ID:R6cIm4PC
それが原因か(´・ω・`)
もう一度やるモチベがないから、気持ちを切り替えて別キャラでやることにしよう。

687 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 23:24:04 ID:XilIvhYM
>>684
千人斬りは戦闘後に君主と側近に褒めてもらえる
ただし君主つかってた場合はダメ

688 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 23:25:37 ID:pbdNmT8D
ムービーは君主と千斬り当人とあと2人出演するから
いろんなキャラの組み合わせやってみると面白いかもね

といいつつ自分は国取りに熱中してしまうので常用キャラ2人くらいしか見てないが

689 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 12:32:47 ID:NZj1DOmz
難易度関わらず、鼻息荒い時は味方の動くも良く、
そうでない時は味方ものんびりしてる気がしないでもないこともない

690 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:35:03 ID:fgTm636F
個人的に千人斬りや善政に実利的なボーナスはいらないな。
やらないと良武器が手に入らないとかになると作業化して苦痛になるので勘弁。

691 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 15:16:42 ID:W83L9MWZ
>>690
俺は善性には見返りがほしいぞ。ただし善政に使った金>>善政の特典くらいで、
わざわざやるのが損なくらいの特典で。
3エンパだと善政だと防衛戦時に民が味方してくれたり皇帝になれたりするという、
つかった金に見合わない効果だが、それがいい
民が味方してくれるとちょっと嬉しいしw

692 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 15:35:56 ID:J4jSaAcq
しかしすぐに扇動されておらたちの手で新しい殿様を迎えるんだー

693 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 16:27:54 ID:/rS9jNt2
さらに「殿様ーオラたちも戦いますだー」
「おお民よ(ry」

敵本陣に味方の善政民と敵の扇動+仁兵がくるとカオス

694 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 16:50:59 ID:9w6ZQB1Q
民は馬で蹴散らすのが楽しいよな。あのヒギャ〜って声がたまらん

695 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 20:00:59 ID:NABhwt/X
象チャージで雑魚一掃が気持ち(・∀・)イイ

696 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 21:33:40 ID:I2hIAbsm
真っ青または真っ赤なゾーンで
民が虐殺されるのを見学するのもいいもんです

697 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 21:34:34 ID:B8ShinSe
そんな君の後ろに迫る虎戦車

698 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 21:44:18 ID:fgTm636F
虎戦車を操作できたらよかったのにな。

699 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 22:26:12 ID:VNKRChBu
>>698
画面の殆んどが真っ暗

700 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 00:09:02 ID:stdoSETT
あの虎戦車ってなぜか月英が造ったことになってるが、動力源は何なんだ。ゴムか?

701 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 00:20:40 ID:SwFZjBKZ
動力源:中の人(兵卒)
だと思う

702 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 01:34:06 ID:Hmmpk7D0
兵力100減るわけだから1台の中に兵卒30人以上いるな

703 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 09:20:37 ID:QpHCWrls
夏場とか大変だろうな

704 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19:55:16 ID:AxBF80pp
妖術師団が一緒に入ってくれるなら良い

705 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19:57:03 ID:+FA8Comu
その内斬以外の全属性を吐く虎戦車の完成形が見られそうだな

706 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 20:48:43 ID:MGQtmMkP
烈虎戦車が斬虎戦車より極悪になりそうだが
ザコ兵の攻撃をガードしてると烈ブレスでガリガリガリウボァー

そういや敵諸葛の真無双をまともにガードしたときないけど
ちょっとガードしてみたくなった

707 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 20:50:34 ID:+FA8Comu
あれLv10武器以上だっけ?

708 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 21:05:16 ID:yvByTb25
そんなの出来るか?

709 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 21:13:33 ID:91nFWJtJ
真無双に属性付くのは10武器以上か無双10秒フルの拾って撃ってるときだけ

だから10武器以上で出撃して、たまたま孔明が敵に寝返れば属性付き真無双受けられる…かな?

710 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 21:39:43 ID:SPQrJwJI
敵で出て来る時ってどんなにターンが進んでも10武器以上にならないんだっけ?

711 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 21:59:36 ID:5KRC9Grr
敵の裏切り工作なんて滅多にないんじゃないか?

712 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 21:59:47 ID:yvByTb25
てか10武器以上のを装備してくれてても、真無双になるほどのダメージを受けてたら逃げてしまうだろ?
攻撃してこねぇから出来なくね?

713 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:06:08 ID:ltE61JJl
諸葛亮が総大将ならありえるんじゃないか
逃げようにも本陣以外真っ青状態で

714 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:06:41 ID:ltE61JJl
って、寝返ったときしか可能性ないのか

715 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:09:45 ID:KUpA0owi
戦国エンパから戻ってきましたorz
そんな俺を小喬たんが優しく挑発してくれる…




き、貴様!そこを動くなよ!!(*´∀`*)

716 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 01:09:50 ID:ad+EY7UG
全然関係のない話だけど個人的にエディットの服と声に無双2の顔なし勇将入れて欲しかった
あの気合の入りすぎたゴツイ声が戦場に轟くたびに自分も「ウオォッ」と叫んだのはいい思い出

717 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 03:27:06 ID:kazQFI4M
2の声良かったよな。
ダメージ声が「ダウー、ドウー」ってやたらうるさい顔なしとか、
卒伯の「ぅお〜りゃ〜(やる気なさげ)」とか、
兵卒の「でぇ〜〜りゃ!(こっちはやる気満々)」とか大好きだった。
一番好きだったのは呂蒙の死にゼリフ「呉に、栄〜光〜ありぇ〜(裏返る)」。
最初聞いた時マジで茶吹いた。

718 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 11:35:40 ID:lsXYuDF3
1:マップがいい
2:声がいい
3:エンパがいい
4はまだやったときない

719 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 12:55:27 ID:Fn/c3PZ9
3:エンパや修羅がいい
4:立志がいい

かな。コーエーは無双というジャンルやエンパ、修羅、立志と
新しい遊びを提示するときは足りないところはあるにしろいいもの
提示してくれると思う。そこから続編作ってくと提示した面白さの方向とは
別の方に向いていったりする癖があるから賛否両論分かれるようになるけど。

720 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 13:01:11 ID:UaOTUQ+R
エディットのダメージ声って小さくね?

721 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 13:45:16 ID:etwS41P8
自分が操作してないときのエディットは発声してくれない

722 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 17:13:45 ID:ewmmCPt5
>>638の追加調査
他は同条件で
陸遜+神速符Lv.20・19秒
陸遜+神速符Lv.40・17秒

素の俊足>強化された陸遜
となりました

明後日には強化された俊足を試してみるつもり

723 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 17:52:53 ID:RpoIZSYk
>>722
Lv40って、PARか何かでいじったの?

724 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 18:03:40 ID:5DC7qQyv
3は神速符の倍がけって意味あったっけ?

725 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 18:03:54 ID:ewmmCPt5
あ…
燕帝+神速符ってことです

726 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 18:46:50 ID:vHI56sgx
やっぱり俊足はおかしいなw
速いけど難しいだと能力差ですごい死にやすいところとか面白いバランスだと思う

727 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 19:50:09 ID:YS2WUyd9
ヒット・アンド・アウェイこそ俊足の真骨頂


728 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 20:02:04 ID:etwS41P8
象って速くね?知略の足でまっすぐ逃げたら逃げ切れなかった。

729 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 20:16:57 ID:Qng8hNJy
エンパの象は無駄に足早いよな。
今朝方、南中侵攻戦で10分近く象と追いかけっこをしちまった。
そのあいだに別方向から攻め上がってた味方は敗走するし、もうさんざん。('A`)

730 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 20:42:32 ID:jh3Ky4pP
なんで象って、進めないほうに向かってひたすら歩きつづけることが多いんだろう。
こっちにとっては落とすチャンスなんだけど、それでも不思議。
仕様?バグ?

731 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 21:40:40 ID:DlSkO6n1
>730
仕様。象は急には曲がれない

732 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 07:18:58 ID:R58Ox7mx
象は急には曲がれないんだぞうw

733 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 08:51:03 ID:96ZLi7qJ
そうなんだぞう(キョチョ)

734 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 11:39:14 ID:OgRNp4Zq
bestのbestが出るのか

735 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 15:48:24 ID:BlOCqbwc
なんベスト〜!?

736 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 16:14:26 ID:7TdaWoZr
意味不

737 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 17:16:44 ID:R58Ox7mx
意味不気味

738 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 17:26:11 ID:jF+8cX5r
私が止めてみよう

739 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 20:55:56 ID:7TdaWoZr
さっき久しぶりに演義で始めた
チョウセンって防衛戦で使うと斬C5で武将速攻撃破できるから便利だな

こいつは便利だっていうオススメ武将は居る?

740 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 21:04:55 ID:gtbo7oIM
呂布・馬超はいわずもがなだから置いといて、
対武将にも対拠点制圧にも使えて便利ってなら姜維とか
足もそこそこあるし、目標にある献策も5回だから苦にならないし

741 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 21:09:28 ID:7TdaWoZr
なるほどサンクス

742 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 21:53:48 ID:5i4qkcyj
槍武将は全体的に使いやすこだよな。約一名を除いては。

743 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 22:52:26 ID:7J0naK+O
エディ槍のことだな
確かにあの11武器は酷い

744 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23:43:00 ID:FP2olcZm
エディ槍って何?

745 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23:58:33 ID:xXbmmzn7
ED槍はまあともかく、益徳はどう使えばいい?

746 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 01:11:08 ID:E5qOxyGU
C1、C4でザンギのごとく戦う

747 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 06:47:18 ID:d2Kn7woL
エディの名前どうきめたらいいかわからない
結局新武将Nとかわけのわからん名前で天下統一を成し遂げた

748 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 07:00:55 ID:JLpQXywQ
俺は三国志に出てきそうな名前を適当に考えて付けてるなぁ。馬金とか。
特殊漢字一覧とかみると、それっぽいのがあるからそこから選んだりも。

749 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 07:59:51 ID:TrVIxiD+
エディの一人は乱数武将にしてる
能力や容姿、名前とかも全て乱数で決定して自分では何も考えない

750 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09:15:50 ID:pqAFUdwN
適当に伏犠、蚩尤、無名、無明、とかつけてる

751 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09:19:47 ID:CJx4FzD9
無双4の護衛武将みたいに国会とか

752 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11:56:26 ID:iT0bJhlN
銀時、神楽、桂、十四郎

753 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 12:03:56 ID:bigYNRnK
俺は使うモーションの武将の名前を少し変えてつけるな。月影、張郭、蒼仁…
あんまり考えないで済む

754 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 12:51:34 ID:zPqe3unE
宇宙と書いてそらと読む

755 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 12:52:11 ID:2np9rV8D
士郎 ゆう子 雄山 副部長

756 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 12:52:17 ID:E5qOxyGU
エディットではここぞとばかりに決戦2のキャラを作るのが私のジャスティス

757 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 12:57:09 ID:2np9rV8D
馬雲録や呂玲綺とか

758 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 14:12:30 ID:/i76a26U
俺は顔無しにすらなれない三国志の武将を名前にあててる。

759 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 14:43:59 ID:zPqe3unE
十二国紀から適当な都市の名前をあてる

760 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 15:41:29 ID:+n1ReunG
カタカナで外国人侵入

761 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 15:58:41 ID:/i76a26U
ほぼ象のみで1000人斬り達成w

762 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 17:13:33 ID:zPqe3unE
俺、1000人斬りしたこと無いよ
どこでやるとやりやすい?

763 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 17:29:20 ID:l3fyo9wi
せまいとこ

764 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 17:32:20 ID:2np9rV8D
長沙とかどうよ

765 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 17:37:46 ID:zPqe3unE
行って来る

766 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 17:39:07 ID:2np9rV8D
フォースがともにあらんことを

767 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 18:50:43 ID:zPqe3unE
むりぽ

768 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 19:19:21 ID:aaYq3E3j
俺は洛陽でよくやってるな。>千人斬り

769 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 19:21:42 ID:d2Kn7woL
シュウタイモーションつよすぎわろただけど
攻撃は範囲はそれほどでもないか
対武将にはつえーなぁ

770 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 19:27:40 ID:hn/DK6K4
アホか?

771 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 20:11:04 ID:/oPKdgQB
さしの勝負なら強いね

772 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 20:49:27 ID:8LkdzaZD
最近の出来事。支配地域2の董卓の所で、

本国…董卓 貂蝉(他一名)
もう一つの所…呂布(以下略)

ドラマ性を感じた。さすがエンパ。
同じ領地をひたすら取り合う曹操と袁紹とか。

773 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 20:55:45 ID:2IS0afuW
>>769
まあ振りも結構速いしロックがエンパではないので雑魚も結構いける
真空書つけると見違える攻撃範囲になるし

774 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 21:01:45 ID:Ed72nTYy
長沙のマップは何度プレイしてもその構成にハァハァしてしまう…。

775 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 21:18:58 ID:u+9/UYRM
外堀埋めて撃破しまくり!

776 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 04:15:01 ID:bhJgClSn
長沙の防衛戦は大好きだ!
特に劣勢で中の島に立て籠もるのが楽しい!

777 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 11:06:26 ID:uAAJw3c7
暇な週末、難易度難しいの将軍準将軍3人ずつ縛りでやり始めた。
開幕チョウコウの領土が6つくらいあって、勢いで攻めたら取れたのは良いのだが、
その後の防衛戦、侵攻戦ともに勝てない・・・。
武将から2〜3撃食らうと、体力ミリしか残らん。
何かうまい立ち回りは無いものか。
味方武将、現在エディ大剣、黄忠、孫尚香・・・のみ。

778 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 13:50:28 ID:KYnkkQ0n
とりあえずレベルが上がるまでは、支配地域は2つにしておいたほうがいいんじゃまいか
自分の支配地域数が1・3・5になるあたりで他勢力のレベルとかが軒並みアップする気がするから
1ってのは難しいに限った話だけど

779 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 14:32:01 ID:vzUQaaGr
わがぶぞくはみんゴル!

780 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 14:32:12 ID:vzUQaaGr
誤爆スマソ

781 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 22:38:12 ID:KAxUa2jt
予定より1日遅れたけど
>>722の続きです

胡車児+神速符Lv.20・18秒
俊足+神速符Lv.20・15秒
俊足+神速符Lv.40・14秒
一般馬17秒
的廬15秒
赤兎12秒


まとめると以下のような感じ
(多少の誤差は勘弁。神速符Lv.40はLv11武器の神速符Lv.20効果+装備アイテムの神速符Lv.20、の意味です)
呂布、陸遜、張コウ21秒
胡車児20秒
陸遜、呂布、張コウ+神速符Lv.20・19秒
胡車児+神速符Lv.20・18秒
一般馬17秒
陸遜、張コウ+神速符Lv.40・17秒
エディ俊足16秒
的廬15秒
俊足+神速符Lv.20・15秒
俊足+神速符Lv.40・14秒
赤兎12秒

上の方で象速いとかって話があったけど、それも測った方がいいかな?

782 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 22:50:33 ID:QYVE7keR
>>781
果てしなく乙
これは非常に参考になるデータだ

俊足+神速40やべぇwww

783 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 23:04:40 ID:rxrePLbx
>>781
ふむ、それなら俺はこれを提供しよう
11武器に神速符がつく連中だ
20
許チョ 炎帝瀑布砕 +60 朱雀翼14 神速符20 翔靴19 七星帯16
張コウ 美神虹 +60 朱雀翼12 神速符20 翔靴20 黄忠弓10
甘寧 海王 +60 神速符20 羌角角11 七星帯16 仙丹19
陸遜 燕帝 +60 白虎牙14 神速符20 翔靴17 騎甲鎧11
19
孫尚香 龍虎乾坤圏 +60 玄武甲14 神速符19 翔靴12 黄忠弓16
大剣 封神大剣 +60 朱雀翼19 神速符19 翔靴14 活丹15
17
典韋 黒焔 +60 玄武甲15 神速符17 藤甲鎧20 騎甲鎧16
関羽 神龍偃月刀 +60 朱雀翼17 神速符17 黄忠弓13 羌族角20
黄蓋 断界鞭 +60 朱雀翼19 神速符17 活丹14 仙丹16
張角 太平杖 +60 朱雀翼15 神速符17 籐甲鎧10 七星帯20
16
ED剣  真鳳翔剣改 +60 白虎牙16 神速符16 藤甲鎧13 仙丹19
15
呂蒙 真白虎顎 +60 玄武甲19 神速符15 黄忠弓10 仙丹20
孟獲 南蛮王 +60 玄武甲17 神速符15 翔靴16 仙丹20
14
劉備 蜀王 +60 玄武甲19 神速符14 羌族角9 七星帯20
小喬 愛喬蒼扇 +60 青龍丹17 神速符14 活丹19 仙丹10

784 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 23:07:11 ID:qQF98vJQ
>>781
毎度ありがたきこと。
アイテムって武具とサポートアイテムの比較でレベル高いほうが適用されて、低いほうは無視されると思ってた。

785 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 23:42:31 ID:KAxUa2jt
>>783
……全員は試せませんよ……
>>784
確かそれは
猛将伝で、しかも基本4能力についてのことだっと思う
逆に弓防御なんかはホウ統+Lv.11武器+藤甲とかだと、想定外の弓防御になるせいでかえって即死するなんて報告があったし(エンパでは修正されたのかな?)


一応複数回計測して、明らかに差はついたから、神速符重復は有効だと思います
もしかしたら他のアイテムも有効なのあるかもしれませんね

786 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 23:49:22 ID:rxrePLbx
>>785
いや、俊足EDキャラを作ろうと思う人の足しになればと思っただけ
ぶっちゃけた話は俺が見やすいためだけどね

787 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 23:59:33 ID:KAxUa2jt
>>786
あぁなるほど
>>784
必読サイト読んだら載ってたわ
それによると
基本4能力は、上限Lv.20までで合計されて
それ以外はLv.20を超えて合計されるものもあるらしい

788 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 01:08:14 ID:0keI7m9m
うちの俊足エディ娘、陸遜モーションだよ。速いわけだ(;´Д`)

789 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 01:16:10 ID:iSOxISrR
モーションで足の速さが決まるのは4だと思ったが

790 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 01:48:57 ID:ECOFCABy
3パのEDの能力はモーション元に縛られないから良いよな
にしても赤兎はやっぱり速いんだな

791 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 07:14:41 ID:pClRbTgz
>逆に弓防御なんかはホウ統+Lv.11武器+藤甲とかだと、
>想定外の弓防御になるせいでかえって即死する
これって内部の処理どうなってんだろ?

792 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 09:09:48 ID:Oi+UsROj
255の次は0とか

793 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 11:29:50 ID:RhLxSOBu
>>789
いや、11武器の修正で。上に出てるっしょ。

794 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 11:49:52 ID:SSvwe+PA
まとめを見ても書いてなかったっぽいので質問なんだけど、3にも4みたいに
キャラごとに登場する年数(3は年数がないからターン数)って決まってる?
5人中一人を選ぶ政策でリセット繰り返しているんだけど同じキャラしか
出てこない。
決まっているのなら全キャラ登場するor後半キャラが出てくるのは何ターン以降か
教えてほしい。

795 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 12:23:30 ID:fJgbmqNq
>>794
割れじゃなければ説明書の54ページを見れば参考になるんじゃないかな。
仮想では関係なかった気がするが。

796 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 12:24:12 ID:Oi+UsROj
次にお前は説明書がありませんと言う

797 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 12:32:49 ID:bIe8GaNf
ハッ!

798 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 16:30:18 ID:SSvwe+PA
登場時期に関してはうっすら覚えていたけど、どこで見たのか忘れてた。
説明書に書いてたのか。
なら何ターン目から中盤・終盤になるかというのを聞きたいのだけど。

799 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 16:31:55 ID:bIe8GaNf
ヒント:全100ターン

800 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 16:39:56 ID:Pem4DeUG
>>798
とりあえず54ページを見とけ

801 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 16:40:40 ID:Oi+UsROj
次にお前は(ry

802 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 16:44:54 ID:CPOtHJTn
んだ。中盤・終盤が何ターン目なのかも書いてあるぞ

803 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 20:16:03 ID:ijTcllUN
おぉ、説明書読まない族の俺からすると驚きの充実振りだ
いつもどのタイミングなのかなって思いながらやってたw

804 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 21:05:45 ID:WiK8F3yU
序盤1〜14、中盤15〜29、終盤30〜
@登場時期 A登場地域
典イ@序盤 A許昌
許猪@序盤 A許昌
張遼@序盤 A洛陽
徐晃@序盤 A長安
周喩@序盤 A長沙
孫策@序盤 A長沙
陸遜@終盤 A柴桑
大喬@中盤 A合肥
小喬@中盤 A合肥
諸葛亮@中盤 A襄陽
姜維@終盤 A天水
魏延@中盤 A永安
月英@中盤 A永安

ただし演義のときである

805 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 22:16:02 ID:Pem4DeUG
>>804
なぜわざわざ書き出してやるの?
あからさまに割れザーのような反応なのに…





まったくこのスレの住人は昔から優しすぎるぜ(*´д`*)

806 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 23:01:08 ID:bpcH69V/
久しぶりに炎症で血の雨降らせてくるぜ!

807 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 02:32:35 ID:QzYqxcSu
エバッフリィィィー!!

戦国エンパから帰ってきて一回クリアした
やはりエバーフリーは名曲だw

808 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 03:05:08 ID:6JW8h2Xv
神バランスにお手軽さ、そしてエバフリ
クリア後の達成感と満足度も半端じゃない
発売されてから2年以上たつのに未だに遊んでるよ・・・
3エンパ恐ろしい子

809 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 03:40:22 ID:Dbnk26Zl
3エンパは雑魚が必死なのが良い
所属武将がやられた後も、健気に後方の拠点を落として回る残存部隊とかもいい味出してる

810 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 10:04:31 ID:xlWO9+nK
あとひとりで制圧なのに逃げ回られてるうちにいつしか後続の敵軍が…とか、
制圧し青ゾーン撃破しに行こうにもあっちとこっちからやって来る雑魚隊、
自軍拠点部隊はまだ湧かね〜!とか、雑魚もしっかり仕事するもんな。

811 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 18:14:31 ID:viMO8R6x
しばらく4エンパやってから3エンパに戻ると、あの雑魚の仕事っぷりには
殺意を覚えるな。
来るなー!もう来るんじゃねー!と思わず叫びたくなる。
だがやってるうちにそれが快感になるから困る。

812 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 20:24:34 ID:QzYqxcSu
苦しい時こそ笑うんだ

そう心に誓った俺は激戦区で大爆笑ですよ

813 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 21:22:47 ID:ackPV/96
フハハハハハハァー!
雑魚めが!!

814 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 21:50:25 ID:OKiCV6+W
呂布のごとく「ザコがあぁぁぁぁー!!」と叫ぶもよし。
ところで、呂布は声がでかいから、デモとかで浮くんだよな。

815 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 12:04:03 ID:7BOCuteH
うちのテレビだと、呂布や醜態や対支持の声はなぜかやたらと小さくしか聴こえない…
特に外交時

816 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 00:08:15 ID:YFp4WpAn
このスレ見て久々に3エンパやったら止まらない。
おかげで4無印とか友達に借りてるゲームに手が付けれない。
全くどうしてくれるんだ。
3エンパ面白すぎだ。

817 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 17:04:09 ID:K1FV2/fZ
い ま は  い っ っ っ き  に お す の だ !

818 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 17:44:53 ID:bu05DM/J
押されておる・・・
いっそ、こっちから下がるか。

819 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 17:47:36 ID:hR3QPEfl
退却せよ

820 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 19:48:32 ID:hnAn3os5
自分の操作キャラが「逃がすものかクルヤァ!!」と宣告した敵に追いかけられたのには驚いた。
あれは同僚だけに起こるのかとばかり。

821 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 20:13:31 ID:ZpxNY0r9
三国無双2+猛将やって最近戦国無双はまってる俺がきましたよ。

三国のEmpireにも興味持ったんだけど4に比べて3の方が
優れている、好きな点あったら教えてください
4買っとけばいい気はするけど3も気になるんです

無印三国無双3と4も20時間ずつくらいやってます

822 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 20:38:15 ID:K1FV2/fZ
攻めてきている国の武将を引き抜いたら、侵攻が中止になった
難易度は難しい

823 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 20:48:51 ID:hR3QPEfl
3総合スレから持ってきた


良いとこ
・エディットが素晴らしい。
・エンディングの曲が良い。
・顔無し武将も操作できる。武将によって微妙に個性が出てる。(胡車児は足が速い、等)
・政策の選び方しだいで、戦局も変わってくるから奥が深い。
・武器集めとかアイテム集め・武将の育成などの作業性が無く、気軽にプレイできる
・武将の育成は、目標を達成するとレベルが上がっていく、新しいタイプ
・戦闘時のロックオンが無くなり、自分の思う方向に攻撃できて爽快感UP

悪いとこ
・何回かプレイしてるとマンネリする。
・武将が復活したりしてなかなか撃破にならないので戦闘がめんどくさい。
・絶影鐙が基本的には無い(運しだいで出現)。


824 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 20:49:14 ID:K1FV2/fZ
>>821
4パイアーズとの比較で言えば
・雑魚が多い
・赤青ゾーンのメリハリがある(兵站線の重要性)
・ステージやキャラクター、実機ムービーのモデリングの質が高い
・武将たちの台詞が、印象に残るものが多い
・エンディング曲「エバーフリー」がおもしろかっこいい

825 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:02:17 ID:hR3QPEfl
わしの後ろをがら空きにする奴があるかぁ!!

826 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:11:22 ID:6yz3YlSv
4パイアーズ3パイアーズのうちはいいけど
5パイアーズだと語感悪いな

827 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:13:44 ID:QEaJSacf
争覇だと、武将を配置できない、武器等引継ぎ無しということで
一回こっきりの歴史を楽しめる
上では飽きやすいとあるけど、おかげで飽きが来ない
あと止め時が見つからないw

828 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:15:54 ID:puTRD20n
>>821
2つのゲームの評価が別れるポイントはやりこみの違いだと思う。
ステータスMAXとか武器強化などの与えられたやりこみ。クリアしたら次に持ち越せるのが4パで
クリアしても充実感&達成感のみ。縛りプレイなどで自分で遊び方ややりこみを開拓していくのが3パ。

829 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:30:45 ID:K1FV2/fZ
>>826
ごんぱいあーず、と発音すればいいじゃない

830 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:31:48 ID:8hIxLDfG
あと違いといったら、戦闘フェーズでは
敵や味方の行動に応じて自軍有利にするためには自分がどう動くか判断決定するのが戦略の3
味方への指示や戦場策をタイミング良く用いて展開を有利にしていくのが戦略の4

831 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:39:05 ID:TcfYTWmw
>>820
・敵はピンピンしている
・自分は体力黄色〜赤
・地勢が濃い赤
・それなりの時間対峙が続いている
と良く言われるな

>>781をやる準備過程で
味方NPC胡車児がそれで追われる側になって、他の顔なしだと大抵撤退しちゃうけど
胡車児は見頃に逃げ切っていたよ


>>821
他には…
4エンパはある程度自分の力でごり押しできるけど
3エンパは考えて行動しないと、呂布でも無い限りは
だいぶ苦戦させられたり、押していたとしても作業感たっぷりになる
逆に考えが当たったりすると脳汁でまくるけどな

832 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 22:50:10 ID:t19Qas6k
ever free が名曲扱いになってきたのか。

何度か聞くとだんだん良くなっていく曲ではあるな。




833 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 23:14:20 ID:L5Z3sGdG
>>831
胡車児は馬要らずな、いい副武将だな。

834 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 01:46:08 ID:jLn60MQ4
>>821
軍団長を倒しても配下部隊が逃げたりしない。
それどころか最後の一兵まで立ちむかってくるから、激戦区の拠点あたりだと
文字通りの修羅場が堪能出来る。
たまに本隊に遅れた虎戦車が3〜4台まとまって来たりもするけどw

835 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 02:02:27 ID:H8jhsYp5
>>821
3エンパ 作製したエディット武将をローアングルから眺められる
4エンパ 星彩タンをローアングルから眺められる


836 :821:2006/12/01(金) 02:18:54 ID:d+a69dEN
みなさん、レスありがとう
両方買いますわ 三国志好きだし
三国無双好きだし光栄好きだったし

837 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 11:28:50 ID:PausSiaD
4エンパ、戦国エンパと失望に打ちのめされた俺が帰ってきましたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
武将の目標があるだけで嬉しい…。
「あなたのそれは戦いなのですか?」と聞いた途端に歓喜が体を走り抜けた…

838 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 16:17:39 ID:tJJQCbde
おかえり


839 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 17:04:49 ID:2aRiF93c
>>837
俺もだよ。

840 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 18:05:43 ID:ca90FJeX
帰るべき場所があるって(´;ω;`)イイヨナー

841 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 19:41:47 ID:V3lXNw4f
ああ〜やはり個人目標システムは素晴らしい
引き継ぎ一切なしも素晴らしい
自軍の地域配置がないのは賛否両論だろうけど、俺的にはOK

やはり3パは素晴らしいチャージ5の追撃も無意味に隙だらけで楽しいしw

842 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 20:08:00 ID:z0EZjYiU
面倒なので地域配置はないほうが好きだ

843 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 20:11:37 ID:pYYCcKeq
>>832
エバッフリーはCD入手して聞いてもなんか物足りないんだよ
苦労して統一した後のエバッフリーは神

844 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 20:54:54 ID:2J1ooqRc
そして満ち足りた気分でゆっくりパンツモード味わいながら、次回プレイの構想を練る

845 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:03:24 ID:n4Mnntcl
3シリーズは敵中で馬に乗れないから糞だと思う。

846 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:06:51 ID:vY9x+J+q
2は乗れないから糞だけど3なら絶影なら問題なく乗れるし。

847 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:17:58 ID:Cvz51lnr
つーか、2は乗れたとしても糞だしな。

848 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:22:36 ID:5wCaWrpt
>>845-847
ん?どこぞで虫がないておるか?

849 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:42:20 ID:2J1ooqRc
>>845
そんな端的に言われてもまいっちんぐ

3は騎乗状態を滞空状態だと敵が判断してるんだよなあ
だから狂ったように叩き落としにくる
本編でジャンプチャージがまったく使い物にならなかったあの現象
それでもエンパではだいぶマシになったと思うよ
弓がうざいのは2からの伝統だから、あきらめてる

850 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:53:53 ID:ca90FJeX
戦国2パやってると、三国の弓兵や巫女がかわいく見えてくるから困る。

851 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:54:15 ID:E28yLCG9
弓がうざいといってもクソゲー無双2のウンコ弓に比べれば全然うざくないな。

852 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:57:40 ID:4xz+9qyO
>>846
確かに絶影なら問題ないがエンパだと絶影が滅多に手に入らないからな。

853 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:00:54 ID:7zTILUxG
敵中で簡単に馬に乗れる方が糞と思うのは俺だけ?

理想としては敵中で騎乗するのは難しいor不可能だが、馬呼びを標準装備の仕様にして欲しい。

854 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:01:47 ID:/o9JAZm9
せっかく献策してくれても金がない
こんなびんぼうな国はもう嫌だ
我らもいつかは大勢力になりましょう

855 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:02:10 ID:FtGxre4H
>>850
というか元々可愛いです

戦国の突忍や旋忍や飛忍や騎馬隊とか比べても明らか。
ムサイ男などとは比べものにならん


つーか、飛忍や旋忍はウザ過ぎてただストレスが溜まるだけだと思う

856 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:25:33 ID:dzieuxqW
>>854
レベルアップ献策が金なくてできないのも悲しいが、
初期で一番悲しいのは、せっかく目的の武将撃破した〜〜!
と喜んでクリアし戦後処理画面に行ったときに金が足りなかった時。
計算高くない己と貧乏を呪うw

857 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 09:48:49 ID:AgIGz/wy
>>856
そのために何度目的武将がいる国が滅ぼされないようにリセットすることか


858 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 12:39:27 ID:AMeaspvn
今、クリアしてきた。
97ターン目
周泰モーションの新武将で敵を本陣まで追い詰めたが、
敵君主・トン兄により死亡。敗北。
98ターン目
戦略を変え、自分はジャンプチャージに徹し、
大将軍・山田に削らせるが、山田撤退で死亡。敗北。
99ターン目
賭けに出て烈玉司馬懿で遠距離攻撃をする。山田・劉表の奮戦で勝利。

その後のエンディングは最高だった。
エバーフリーもよかったし、山田と劉表も出てた。関係ない剛毛が出てたのは残念だったな・・・。

さて、次回は縛りプレイでもするかな。

859 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 16:13:27 ID:3zKEyxeF
>>858
チラうr

860 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 16:19:12 ID:FtGxre4H
>>858
97ターンとかまで続けたのか
俺はいっても70ターン程度が限界だな…

861 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 17:10:54 ID:2c322VVR
あんまり長期同盟ばっかりしてると平気で80ターンくらいになってるから気をつけないと。

862 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 17:16:35 ID:e16C+s8O
ttp://may.2chan.net/27/src/1165022017575.jpg
俊足タイプで難しいをやってみた感想

863 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 17:30:30 ID:2c322VVR
>>862
なんかよくわかる。

864 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 17:38:13 ID:7zTILUxG
虎カワイス

865 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 17:44:31 ID:NzZhaCiX
>>862
全然足りないな

866 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 20:16:44 ID:/o9JAZm9
名族CRが玉対応でないのが残念
名族なのに

867 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 21:37:12 ID:1+livfP3
名族は、見た目ほど強くないから名族なんだよ。

868 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 21:48:55 ID:A0B6OIKF
あのアホっぽい喋りが大好きだw

869 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 21:51:55 ID:1+livfP3
名族の言葉に間違いはなぁ〜い!

870 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 22:45:38 ID:P4BTAN/W
この袁本初との取引を断るだと?バカな!
っていうしゃべりものすごくいいよな

871 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 22:48:22 ID:1+livfP3
このゲームの袁紹ってホント憎めないよ。

872 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 23:34:24 ID:ySrTrNcO
思い返すとけっこう誰にでも、おもろいなとかこれいいなと思える台詞があるな

873 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 00:03:19 ID:zdHfeR+Q
周喩と孫策で天下統一して

874 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 00:40:52 ID:LbYqpMJw
3エンパはロックオンが無いからトン兄や周喩のC6が楽しい
俺的にこれがある分3パ>4パだな

875 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:14:30 ID:66DBRZbj
しかしd兄C5は…

876 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:17:21 ID:HJRWypJF
CSよりマシ

877 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:17:24 ID:zdHfeR+Q
トンってC5強かったっけ?
使わないから分からん

878 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:19:00 ID:66DBRZbj
いや、ロック残ってるんよC5は
CR強いから別に国はならないけど

879 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 03:13:07 ID:zdHfeR+Q
へぇ
知らなかった

880 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 13:07:43 ID:FLVp+72G
ロック強いっつっても違和感無いから無問題


881 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 13:43:40 ID:ejeBRkLb
けどC5のロックが残ってなかったら
貂蝉あたりのCDが悲惨なことになってたかも

882 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 13:55:15 ID:lnGvI2st
乱戦だと思うように使えないから外してくれたほうがよかった

883 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 19:14:53 ID:zh6/HjFG
俊足型以外のエディットの速さを調べてみた

撃破で開始時から十字キーの上を押しっぱなしにして、
櫓?にぶつかるまでのタイム

標準 12秒
突撃 14秒
堅守 13秒
知略 11秒
俊足 8秒
重量 17秒
凡庸 11秒

陸遜 10秒(参考に)

>>781氏のに比べると距離が短いんだけど、
2倍すれば>>781氏のと比較できそう


884 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 19:22:31 ID:x08MfABe
ロックされてない張角(3エンパ)のC4、烈玉つけたら強すぎだろ
敵将を角に追い詰めて相手がガードしてるときにC4をまっすぐに当てたら、総大将でも瞬殺w
一騎打ちは角があるから次々と瞬殺w
氷玉もヤバいけど
ていうか張角は玉全部合う

885 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 19:54:18 ID:PfHJ17+O
教祖は実は強キャラだよな。

886 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 20:02:18 ID:aWOsBFOk
アイツは玉なしでは生きてゆけない。

887 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 20:48:24 ID:LHaIvN0H
>>883
乙です

重量って俊足の二倍以上かかるのか
普段俊足使いなんで重量ED君主にしたのに部下ばっか使ってた記憶があるw

888 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 20:52:06 ID:aWOsBFOk
君主が部下を放置して敵陣に突入、なんて現実にはありえないからな。
だからか知らんが、演義モードでの顔なし君主は弱いヤツばっかり。

889 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21:50:35 ID:304TcIDV
>>884
烈玉は張角の為にあるような属性だな。
ていうかガードされるの分かってて隙のあるチャージなんて
他キャラでは出せないし。

890 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21:53:42 ID:zdHfeR+Q
>>889
諸葛亮を忘れていないかね?
ガードされてても強制的に解除するC3があるではないか
烈乱舞は鬼としか言えない強さだし

891 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21:59:45 ID:304TcIDV
>>890
おっとそういえば。
とりあえず吊ってくる ノシ。

892 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 22:10:40 ID:Fm53mRrt
>>891
諸葛嫁のC1も
強制的に間合いを取れるから使えないこともないな
旦那と比べるとすごいみみっちい戦い方になるが

893 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 22:14:52 ID:HWo9Sctl
OPで初期三人の会話が発生するのって合肥のみ?

894 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 22:25:33 ID:BuT/TQO1
・門出に際して独り言
・城壁の上で乱世の到来を宣言
・船上で天下統一への決意を語り、側近1がレスを返す
・桃園の誓い

の4パターンが各地に散らばってたはず

895 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 22:33:54 ID:uVWSEbNR
桃園の誓いがかっこいいな。

896 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 23:23:54 ID:rr5PVnoW
>>890
烈玉との絡みでC3出すのは意味ワカンネ
氷・斬・毒ならわかるが…

897 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 23:26:14 ID:BuT/TQO1
金に困ってる時に共闘依頼されるとすごく嬉しい
救援依頼だと少しうれしい

898 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 03:05:26 ID:gFeJgULI
>>896
>ていうかガードされるの分かってて隙のあるチャージなんて
>他キャラでは出せないし。
この文に対して諸葛亮を例にあげて
>ガードされてても強制的に解除するC3があるではないか

>烈玉は張角の為にあるような属性だな。
に対して諸葛亮を例にあげて
>烈乱舞は鬼としか言えない強さだし

じゃないのか、普通に読む分には。

>>897
救援依頼は金が少ないしな…
総大将速攻殺すという戦法で短時間クリアも難しいだとさすがに辛いし。

899 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 08:32:13 ID:DKG/ajn1
普通に読む場合に文の構成を入れ替えて読んだりはしない…
加えてエンパでは属性乱舞は使い辛い

900 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 09:51:21 ID:creI1zkF
「烈張角スゲーーー!!!」
「諸葛もいいんだぞーーー!!!」
くらいの感覚で受け取るがヨロシ

901 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 10:00:15 ID:gFeJgULI
>>900
>889-891の本人たちが意味通じ合ってるな、そういや
確かに俺が無駄な解説することはなかった

902 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 10:51:28 ID:kD8htPls
俺は張角は烈より斬のほうが使いいいな。ガードされても破れる(実際破ってるのかは知らんけど)ことが多いし雑魚戦もあるし

903 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 12:40:14 ID:RvJp+81Z
俺は攻撃範囲の短さをカバーする意味で雷にしてみる


904 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 13:39:25 ID:yFsihfiK
張角は炎以外ならなんでもいいよ

905 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 15:09:56 ID:BcLpquL3
孟獲斬乱舞、司馬懿乱舞、張角斬乱舞、ホウ統斬乱舞はぜひとも体験すべき威力と爽快感。

906 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 00:18:07 ID:q5y0Boku
玉座の間って3猛将伝の朝鮮伝あたりで出てきたステージだっけ
使いまわしうまいよなあ

907 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 16:35:42 ID:vPEDlzOG
エンディングランダム再生してて気付いた
肉まん出されて一皿だけ食べる組(d兄とか)の正座の足の裏

萌え(*´Д`*)

908 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 20:55:22 ID:OtYhTEsc
あの書き物って何書いてるんだろうな

909 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 21:03:51 ID:eugvXfyJ
一つ ご飯は残さず食べること
一つ 味噌汁は濃くしすぎないこと
一つ 諸葛亮に手を出さないこと(とんでもない仕返しをされる)

910 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 21:48:07 ID:OtYhTEsc
殿より早く寝てはならない
殿より遅く起きてはならない
飯は旨く作れ
いつも紀霊でいろ

911 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 22:47:53 ID:VcC8QgrL
俺は寝返りはしない
しないと思う
しないんじゃないかな
まちょと覚悟はしておけ

912 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:13:19 ID:dbt0kBaE
>>911
寝返りしないと血が滞って体が腐るんだぞ

913 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:41:51 ID:LlWx7W0p
南蛮攻めた時に、相手に虎戦車出されると泣けてくる。

914 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:51:18 ID:WDfhbDXx
われら南蛮も装備や戦術の近代化をすすめてゆかねば生き残れんのだ大王

915 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 12:01:42 ID:iiHWvDDc
そうはいうがな…

916 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 12:40:56 ID:GZxhcNhH
今更思うんだが、R3挑発あるのになんでプレイヤーは敵を挑発で
おびき出せるようにしなかったのかねぇ。せめて一回のみの効果でもいいんで
使えると面白いかもしれん。

917 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 12:59:57 ID:dbt0kBaE
R3は挑発じゃなくて名乗りだぞ

918 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 13:18:46 ID:GZxhcNhH
>>917
激しく勘違いしてたorz
吊ってくる。

919 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 13:58:17 ID:liA5GX6t
俺達も続けー

920 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 14:08:19 ID:a8H90MDk
対君主戦@南蛮で虎戦車なんか出てきたら
脳汁出まくりですよ。

921 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 15:10:56 ID:liA5GX6t
さらに敵援軍が巫女持参

922 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 15:47:56 ID:HUowyP5U
>>916
でも、L3は空いてるからそこで技能発動できれば面白かったかもね。

923 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 18:54:53 ID:G+6115Qo
>>921
そこへ象に乗った敵将が!

924 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 19:26:19 ID:dbt0kBaE
民が怪物が出て困ってるぞ!

呂布出現

925 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 23:29:33 ID:++vQQ+8k
ワンタンメンタンタンメン尚タンメン

926 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 23:52:10 ID:60w1zSg9
>>924
それは猛将伝。

927 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 03:53:01 ID:EF6ydszr
3エンパ、定番シリーズで来年1月11日に発売 \1,480

928 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 10:24:55 ID:JIm7rGyN
中古より安いな

929 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 11:26:12 ID:Fb5Sxf2m
3エンパ中古=980円

930 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 12:18:40 ID:I7cO23s9
やったな!いい連携だった!=priceless

931 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 12:36:36 ID:9j0OSe5Y
敵将が真っ青から逃走中に遭遇したら
悲鳴のような台詞を言ってほしかったな

「げえっ!敵か!」

932 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 13:54:58 ID:JIm7rGyN
進言でアップグレードした将器=3000
ついつい交換してしまった産物=500
突然三人で乗りたくなった名馬=1000
いっしょに走ってきた100ターン=priceless

933 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 21:30:39 ID:cCsmgEj3
いつもエンディング省略してた

エバフリの意味がつい先程解りますた

934 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 21:56:10 ID:E08V9gsN
統一の達成感とエバフリでの感動=priceless?


935 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 22:49:23 ID:rG9sx5Hb
>>933
エンパの達成感を半分損してたぜ!
最初はアフォな歌ワロスwwって思ってたが、そのうち癖に・・・

936 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 23:18:29 ID:7R4xgR+R
エンパの半分はエバフリでできています

>>935ハゲド
初クリアで吹いたw

937 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 00:01:06 ID:vOuMlauP
始めの頃は何この糞歌wwwって感じだったのにいつの間にか…。


やったな!いい連携だった!

938 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 00:35:46 ID:U5pGlJMH
エバフリって電波歌に近いタイプと思ふ
だんだん汚染されていくとこなんか特にwwww

939 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 01:23:55 ID:IeVtxBAv
俺なんか花火の時点で既に大爆笑ですよ

940 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 01:37:44 ID:cOOg/N6f
>>936
まてまて
そこはエンパでなく3パだ


顔あり凌統・顔あり曹丕にもエバフリを聞かせてやりたかった…
つかバンザイさせたかったんだけどなw

941 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 02:35:48 ID:7W4n2I1K
>>940
顔あり曹丕のバンザイは見てみたいなw

942 :936:2006/12/09(土) 11:00:33 ID:sBGSKXls
>>940
あそうだなスマソ
自分4パはスルーしたもんで

でもほんと4のメンツで3パやりたいな
4無印から戻って曹丕に「やったな!い(ry」とか言われると切なくなる

943 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 11:15:19 ID:TcT9LxZj
戦国エンパもあるでよ…

944 :936:2006/12/09(土) 11:35:08 ID:sBGSKXls
>>943
度重なるシカトスマソorz
今外出中だから帰ったら8国持ちのラスボス太史慈に挑んでくるノシ

945 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 12:29:53 ID:kLiHY0ul
てかこのスレならエンパ=3パで通るだろ

946 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 12:49:17 ID:vOuMlauP
あなたのそれは、煽りなのですか?

947 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 12:49:53 ID:aTVODixT
同意。いちいち分けんのも打つのもめんど。

948 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:57:26 ID:zlmg14UJ
エバフリのない4パや戦パなんてエンパでもなんでもねーぜ

949 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 14:26:46 ID:NBBTv3mP
3パは途中でダレてもエバフリの為にクリアまで頑張る気になるけど
戦パなんてそりゃあもう…。

950 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 20:50:04 ID:U5pGlJMH
俺ん中でもエンパ=3パだな

951 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 16:19:05 ID:AjkPqqMu
剣キャラでいちばん手堅く戦えるのは誰かな?
大量の雑魚処理にも、タイマンにも適してるやつ

952 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 16:21:42 ID:SY2MxNAq
周泰・甘寧

953 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 17:13:30 ID:CUDqvU9e
劉備、ただしC6出せる武器限定

954 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 17:55:00 ID:jgXO080r
周喩・・・は、雑魚戦が言うほど強くないか。
無双は追い討ち可能でいいんだけどな。

やっぱ劉備かな。無双、途中まで地上判定だし。

955 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 18:12:04 ID:r7wBoBww
め、名族袁本初の名がでていないだと!?
あきれてものもいえぬわ・・・

956 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 18:20:50 ID:SY2MxNAq
>>954
周瑜は真乱だとオーラついててものけぞるんだっけ
ありがたい切り札だった

Lv7武器以降ってのはエンパの実情にはそぐわないと思う

957 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 18:27:02 ID:eiCnNSol
3パはロックオン無しで衝撃波出せるから剣キャラでも爽快だな
まそれも終盤のみなんだがorz

958 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 19:47:11 ID:90Rniyye
しゅうゆ雑魚戦もいいじゃん。逃げ回って7歩数えたら反転してダッシュ攻撃

959 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 20:11:46 ID:jgXO080r
>>958
ダッシュ攻撃が必要な時点で。
アレ、強いけど、連続ヒットしないから効率悪いし。

960 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 20:26:57 ID:wT/At4mt
何気に曹操は強い
ロック無しだから斬つけてC6が鬼
CRもかなり使える

まぁ周泰を越える剣キャラはいないだろうな…エディット以外では

961 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 21:13:11 ID:90Rniyye
>>959
雑魚がたくさんいればの話だけど。いちいち1部隊相手にやったりなんかしない。だったら普通に攻撃したほうがマシだし

962 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 22:56:50 ID:NO4e6uGa
20秒近くも前に撃破したのに、当人の撤退台詞が出る前に
他の戦況台詞などが次から次へと発生し、
ついに伏兵技能を発動してのけた敵将・曹孟徳について

963 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 23:02:01 ID:CUDqvU9e
死せる孟徳、生ける伏兵を呼び出すということだな

964 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 23:04:10 ID:nUFeGJ4e
凄え・・・あの曹操、逃げながら戦ってる

965 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 23:17:24 ID:7dwEu4YV
「言われなくても、すたこらさっさよ!」

966 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 00:01:17 ID:yxHUVBjr
>>962
相手は曹操じゃなかったが、一騎打ちで倒した直後に伏兵出されたことがあるw

967 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 00:39:38 ID:hB5o0oTN
>>964-965
MUSASHIワラタ。

久々に3猛将の修羅やってみたけど、なんか超雲が別人のような特性だな。

968 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 19:11:24 ID:hUIJGhJo
ドラクエは9がDS、10がPS3なんだってさ
製作は同時進行

969 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 19:11:40 ID:hUIJGhJo
誤爆です
ごめんなさい

970 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 19:46:35 ID:yxHUVBjr
その誤爆、笑えるな!

971 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:35:56 ID:oaYxSRBd
やったな!いい誤爆だった!

972 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:11:51 ID:+We4cN3D
誤爆されては黙っていられない!

973 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:13:52 ID:/Ry4TvII
あなたのそれは、誤爆ですか?

974 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 02:28:27 ID:uPXCQrx2
名族と互角の誤爆とは、見せかけであろうな。

975 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 03:32:40 ID:iVpoINIf
名族の誤爆がどのどれほどのものか気になった

976 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 14:22:59 ID:23X6svU6
今、私の誤爆が求められている!

977 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 15:07:18 ID:Aj/H0XJQ
誤爆の裏にある策、確かめてやるわ

978 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 15:45:54 ID:MGtqHH2/
ときに次スレはいかがいたそうか

979 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 16:32:51 ID:xOj66/FE
>>980を取ったやつが立てれば良いと思う!

980 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 16:51:39 ID:/Cu/JPlD
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   <またまたご冗談を
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙











スレ立てまかせたぜ>>985

981 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 16:58:12 ID:BXc28aw2
過去スレはテンプレサイトに任せて、
>>1だけでいんじゃないか?
ちょっと立てに行って来る。

982 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 17:02:24 ID:BXc28aw2
今回は言われる前に言う!

やったな!いい連携だった!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1165996858/

983 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 18:15:16 ID:bY3CoEvX
天啓じゃあああぁぁああ!!今こそ埋めよおおぉおおぉおおおおぉおぉ!!!!!

984 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 18:48:58 ID:xEcQP0Xy
埋めるわよ! 遅れたら置いていくからね!

985 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 18:49:56 ID:73xHwqLk
疲れたから休むべ

986 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 19:29:32 ID:xOj66/FE
俺が埋めてみよう

987 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 19:36:41 ID:xOj66/FE
やっぱ生姜焼きおいしいね

988 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:34:05 ID:EInRWpGO
あーここは、埋めに参加するのが良いじゃろう

989 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 21:03:54 ID:BRP6P1zw
いくわぁ、みんなでここを埋めるのよう!

990 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 21:07:08 ID:bXU2jwST
はいはい

991 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 21:10:48 ID:BXc28aw2
オラたちの手で、新しいスレを迎えるんだ!

992 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 21:23:43 ID:+11fZWFA
スレを埋める機会、逃しはしませんよ!

993 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22:46:41 ID:RmeZGBx0
殿様ーおらたちも埋めますだー

994 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22:55:42 ID:zVl3Tjp0
おお民よ、埋めてしまうとは情けない。

995 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:06:52 ID:wfMXzO42
こんな速度じゃ、埋められねぇんだよ!

996 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:16:30 ID:xOj66/FE
ume

997 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:18:39 ID:EInRWpGO
今、私の埋めが求められている!

998 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:18:53 ID:xOj66/FE
ウメェ〜!!!!!!!!

999 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:25:24 ID:Wga52hUF
守りはいらねぇ、埋めまくれ!

1000 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:25:57 ID:MX2QtqNJ
やったな、いい埋めだった!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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