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【総合】提督の決断in歴ゲ〜板V

1 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 01:23:14 ID:ykrrl5z7
前スレ
【総合】提督の決断in歴ゲ〜板IV
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1153232646/

過去スレ
V   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142639761/
U   http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1137079367/
初代 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1131283935/

2 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 01:23:48 ID:ykrrl5z7
提督Vの空撃範囲について、前スレよりコピペ

814 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 01:43:47 ID:bo+ad5zD
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131250977/83-85
上について、若干の訂正と補足。
空撃範囲 速度 航続範囲
  0   1    1
  1   40   180
  2   80   360
  ・   ・   ・
  ・   ・   ・
  ・   ・   ・ 
  10  400   1800
  15  600   2700
  20  800   3600 
  24  960   4320
が正解。PS版PKで確認済。

3 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 01:24:25 ID:ykrrl5z7
提督Vのヘックス画面での航空機の移動可能マスと航空機の速度について、前スレよりコピペ

  0-299=4
300-399=5
400-499=6
500-599=7
600-649=8
650-999=9
  ↑  ↑
 速度  移動可能マス

4 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 01:25:47 ID:ykrrl5z7
以上、追加・修正宜しく。

5 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 02:11:23 ID:qEg76Lzm
板立て乙!

6 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 02:13:32 ID:Bc2x8eo5
>>1乙です

スレ立て規制で立てられんかった

7 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 03:06:12 ID:1j0gdoRM
スレはXだけど、ゲームはW止まり…(ノД`)

8 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 03:32:42 ID:mBR/Y0Mg
>>1スレ立て乙!同じく規制で立てられなかった…>>2>>3は必須テンプレだな。V以外の必須要素他に無いかね?

9 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 09:40:12 ID:2GlG6AV0
<新スレ、乙
.......................................                                     /
                                    _rュj           /___/
                                     {ェェIュ一       /\/´
                                     ,,}‐‐ii|   /^'ヽ、 / /  
                                  [ェェl :ウ  / ヽ、:/ /i´rュ.
                      __,,r――ュ―'ニニコ|¨:「::r!!ュii,o,or!!ュr!!ュ{t=:}ェ―-、_               j|
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10 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 10:44:33 ID:7Zvc3Wbt
>>1


Wでの話だけど
同盟国と協同して敵の海域を征圧したとき、そこがどちらの
ものになるのかを決める基準てあるのかな?
作戦目標海域優先?
参加艦隊数?(互いに1個艦隊ずつというパターンもあるけど)
戦果・活躍の度合い?


11 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 12:36:17 ID:i7FretPG
ランダム

12 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 14:57:03 ID:Bc2x8eo5
>>10
確実なのは、戦術モードで最終的に海域を占有した勢力の港になるけど…
(撤退したら残った国の港になる)

13 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 20:18:27 ID:ku9qPdgF
>>10
敵海域に進攻したときの参加艦隊選択画面に同盟国海軍の艦隊が出てくるとうれしいよね〜。
「よし、共同作戦だー!」

同盟国海軍は専(もっぱ)ら敵主力に激突させて敵戦力をじゅうぶん減殺させる。
ボロボロになった同盟国海軍と入れ替わるように我が海軍が突撃し、あざやかに勝利を決める!

14 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 20:47:37 ID:i7FretPG
つまり捨て駒にする

15 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 22:45:48 ID:i82rnJrO
紀伊型ベースの戦艦12隻と信濃型ベースの空母4隻(艦載機はホルテンをベース)の艦隊×3で出撃するのが大好きでした。画面一面緑色www

16 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 00:26:52 ID:q9HxbDaJ
>>15
駆逐艦ゼロですか?Wに関して言えば独以外、艦隊に艦船攻撃してくるところは確かにありませんが・・・
やっぱり、最低2隻は高速で小回りの利く艦あったほうが良くないですか?
(私の場合、紀伊級の性能向上型戦艦×12・改信濃級重装甲防空空母×2・改島風級駆逐艦×2にして、
砲撃戦の際は、空母退避の際の護衛として使っておりました。空母退避の際に丸腰は無謀すぎるので・・・)

17 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 01:36:31 ID:Dl+OIPfg
>>15は水上艦も艦載機も緑色で統一したかったんだよ
島風なんて混ぜちゃダメ!

18 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 10:04:37 ID:DPmBo37t
>>10
その海域を攻略目標にしてる国じゃないか?
以前、同盟国が攻略目標にしてる海域に一緒に攻略かけて同盟国艦隊が壊滅して
自国だけ残って攻略しても同盟国海域になったぞ。

19 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 10:18:29 ID:/ZLUry6i
>>18
サンクス!
やっぱりそういうことか。
俺は同盟国の攻略目標に無理やり参加したら
大損害を受けてしまい、しかも同盟国の海域に
なったから骨折り損のくたびれもうけorz

余談だが追尾魚雷って射点の広い潜水艦には
ぜひほしい装備だが、艦船だとそうでもないので
なんかいらない気がする・・・

20 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 11:36:00 ID:DPmBo37t
>>19
それ、ミッドウェイでの話しね。

自分がドイツでプレイして同盟国に日本を設定。
ドーバーやジブラルタルを早々に攻略してさっさとイギリスを降伏させて
太平洋に日本援護しに行った時の話し。
日本がミッドウェイ攻略だったのでついでに攻略に参加したら、そうなった。

21 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 12:51:34 ID:Dl+OIPfg
そして次に、同盟国同士で同じ海域を攻略目標に設定していた状態で共同作戦により海域を確保した場合は
どちらの取り分になるのかという疑問が生じるわけであるが

22 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16:18:50 ID:OQNbljU2
プレイヤー優先じゃないの?

23 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 18:57:59 ID:9U4ycmbt
やっぱりなんか萎えるから次回からは海域制は無しで

24 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 22:20:28 ID:RUOoWG4b
Wで日本でプレイして最後にドイツを攻めたときに空母と戦艦だけの艦隊で行ったら潜水艦に自慢の戦艦部隊がやられまくった。

25 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 08:19:11 ID:gtgz+h8n
海域制圧でもいいからHEX戦とコーエー的な面白い演出を
提督プレイで勝利と出世を目指すのもいいか

26 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 18:13:49 ID:v9xgdg8D
PS3PKとPC4PK
やるならどっちがいい?

27 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 18:20:33 ID:gtgz+h8n
今さらPSのVPUKなんてゲットできるかな

28 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 00:27:22 ID:E618rbaD
そろそろWに飽きてきた…
最初は海戦の見た目の派手さにヽ(´ー`)ノだったんだけど。
一回の海戦で戦艦空母があっさりとバカスカ沈むのはやってるうちに萎えてくる
史実にみたいに大型艦を数隻撃沈で大戦果!ぐらいのバランスだったらな
とりあえずXに期待

29 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 11:49:02 ID:vLgdpxF7
>>28
>史実にみたいに大型艦を数隻撃沈で大戦果!ぐらいのバランスだったらな
>とりあえずXに期待
コレは今の光栄では期待するだけ無駄っぽいよ
無双や決戦などが家庭用ゲーム機で売れてしまったんで、グラが綺麗で派手な
戦果が出せるゲームほど儲かると認識してるようだ

30 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 12:01:34 ID:5R9pn/EU
大丈夫だ決戦3はコケた

31 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 15:53:07 ID:CQSIyUaz
良いか?例えばWでドイツと一緒に攻める時に
大日本帝国第一艦隊、第二艦隊と第三帝国第一艦隊で攻めて、最後に飛行場を壊した方が海域を貰える筈。

俺も一度だけドイツと攻めたが、海域は俺が貰えた。
因みにドイツの艦隊は大破とかしてたから撤退や敵の逃げそうな所に待機さしてやった。

まあ、少し活躍してくれたから…鉄五千あげた

32 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 17:31:04 ID:B0j6J+w0
Wの日本プレイで同盟国にドイツを設定、早々にインドやマダガスカルを落して大西洋まで行ったが、
アフリカをドイツ艦隊が攻略目標にしてるのでついでに参加して3飛行場の内2飛行場を日本で叩く、
最後の飛行場をドイツに叩かせたが、日本海域になってしまった。
日本が海域に居るだけで日本海域になったが?

リプレイして最後の飛行場をドイツで叩かせている最中に日本を撤退させるとドイツ海域になった。

33 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 19:16:51 ID:aqSQiPjr
流れを読まずに質問。
2の潜水艦による通商破壊はすなわち

敵資源産出基地の輸送船を潜水艦で撃沈し、本土や首都への補給を絶つ

でよかですか?
となると母港や首都よりも高い生産力の基地に破壊を行うのが正しいのですね?

素人みたいな質問すんませんがご教授願います。

34 :名無し曰く、:2006/10/23(月) 23:08:10 ID:9Z7ejYU4
4の通商破壊、(自国ドイツ)自作の潜水艦30隻をアメリカ西海岸に送り込んで、1ヶ月後に見たら、送り込んだ潜水艦が20隻に減ってて、先方の輸送船全滅してた。
これって戦果として良い方?

35 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 00:53:18 ID:/3wHHJ5r
アメリカ西海岸に配備されていた敵輸送船がもともと何隻だったかによるよ
>>28
萎える。現実の戦いでは戦艦1隻の喪失でも戦争計画全体に影響を及ぼすような深刻な事態だろうに、
このゲームでは毎回パールハーバーとミッドウェーとレイテを合わせたぐらいの彼我喪失艦を双方出している。
もうめちゃくちゃ。
広大な海域でお互いに索敵しあう緊張感もなく、敵艦隊を必死に捕捉する苦労もない。
いきなり会敵してバカスカ撃ち合って紙くずのように沈んで終わるような海戦になりやすい。

演出が派手なのは好きだよ。PS2版4の戦術フェイズで画面を拡大(左スティック操作)しても
艦船の3Dモデルにアラが出ないのはすごい。海面の波立ちや太陽の光や雨といった自然現象の再現も実にリアルで、
それらの組み合わせによる見事な空気感の表現をリアルタイムで処理落ちなく完成させた開発陣の苦労がしのばれる。

でも船が沈みすぎなんで全部ぶちこわし。

36 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 01:23:15 ID:SneBFvSV
西海岸に配備されてた輸送船は、最初15隻でした。

37 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 09:53:45 ID:tZgc/QYO
西海岸といえばロス疑惑だな

38 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 10:12:58 ID:NqWTiS5L
>>33
潜水艦は最低5隻は送り込むべし。

補給を断つとなっているが実際は敵には影響無いの?って位だよ。
それより効果的なのはハワイ周辺で潜水艦による攻撃の方がより敵艦隊を削除してくれる。
これも最低5隻以上ね。特に空母や戦艦など撃沈してくれると嬉しいぞ。
オレの場合、10隻以上を当てている。
5隻がハワイ周辺で攻撃中、残り5隻は補給の為にマーカス島に帰還して補給後にハワイ攻撃に。

39 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 11:48:42 ID:ZesZQL1L
コーエーに限らず多くのゲームが
「大海戦」状態になってるね。

40 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 16:54:16 ID:SneBFvSV
4でドイツでプレイ中、ドーバー海峡の周り全部奪取して、イギリスはインドやオーストラリアからの物資収入を遮断されたはずなのに、戦艦、空母10隻以上建造してる。アメリカからの鉄鋼援助を考えに入れても、ありえない数大量生産してる。国庫も限りなくゼロに近いのに。
ちなみにPS2PK。

41 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 18:49:30 ID:tZgc/QYO
インチキの輩に正々堂々の鉄槌を下してやれ

42 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 21:31:57 ID:SneBFvSV
ドーバー海峡に英艦隊が5個位たまってから、潜水艦16隻突入さしてる。
これの繰り返しでイギリスの戦闘力は無きに等しい。
ドーバー占領しちゃうと、ジブラルタルに母港が移ってよろしくないので。

43 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 22:13:02 ID:ZesZQL1L
W…
あれって日本なら日本本土一度手放してもOKなの?
そうだったらひで〜な

44 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 23:54:09 ID:jGUD7cRM
イギリスもアフリカを本拠地に頑張ったりしちゃうゲーム

45 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 01:42:57 ID:Hb+U6x/0
>>33
敵の主力艦もだが、艦隊にいる輸送船沈めるのも効果的よ。
特に戦況が微妙なときとか時間を稼ぎたいときなんかにお勧め
陸軍が乗ってれば上陸されないし、物資なら行動日数が短く・・・なってたか?
敵の護衛艦が離脱した後に攻撃すれば2隻は喰えるし被害なし。

46 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 02:27:31 ID:x4tFJ2u5
PC版Wの音声を吸い出したいのですが、
何か方法はあるでしょうか?

ケータイで
「敵艦発見!」をメール着信、
「航空隊、発艦!」を送信時に
鳴らしたいのです。

47 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 09:21:09 ID:6Qw051bV
みっともない事はやめようぜ

48 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 09:29:28 ID:oXvSLT+E
5でないかな…………広大な一つのマップにして欲しい、もちろん戦闘時も画面切り替えなし!(マップ拡大はできる!無論縮小も)
ターン制はなし!無理かなー。PS3ならできそうだがなー

49 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 12:43:23 ID:dhMW8sal
1枚MAP厨は今の信長や三国志やってください。

1枚MAPになって質が落ちたと思う。なんだよあの箱庭とかも。
画面切り替わって当然。

50 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 13:37:48 ID:jgyuJ6He
Wで難易度設定変えると具体的に何が変わるの?

51 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 15:03:41 ID:O6Sb034x
1マップって提督2とか?

52 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 15:23:46 ID:OTRSn9yo
誰か唯一の艦船ネットの「ネイビーフィールド」の
感想を聞かせてくんろ・・・。

53 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 18:43:54 ID:PbIeOxwT
>>52
おもしろいよ
でもね・・・同じことずっと繰り返しなんだよ。それに艦船分けやらで戦闘するまでに時間がかかる・・
廃人ばっかりだから今からしてもね・・・長くは続かないと思う。
そんなやめた人からの一言

54 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 19:01:50 ID:OTRSn9yo
工エエェェ(・д・)ェェエエ工   <そうなんだ・・・サンクス。


55 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 20:18:09 ID:1NTRZrta
大航海時代オンラインも楽しいよ!

56 :名無し曰く、:2006/10/25(水) 22:17:36 ID:qRkPC+bT
>>55
ナカーマ
スレ違い?ごめんよ

57 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 00:33:01 ID:/Z8GSnUi
NFも大航海onもやった
NFは軍艦好きならOKだと思うが、廃人が多く、廃人play出来ない一般人には厳しい
大航海onは帆船好きならOKだと思うが、廃人が…

基本的にonゲ〜は廃人の巣だから、サービス開始に合わせて廃人playしてる連中の餌にしかならん>一般プレイヤー
特に韓国産onゲ〜は「単なる餌」扱いだ

基本的には面白いと思うんだが、プレイする気力を持続させるのが困難なんだよな…

58 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 00:38:59 ID:eJrIjWir
>>51
否。
多分戦闘画面を継ぎ合わせたような全体マップてことだろ。

そんな事してもチンケになるだけ。

59 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 07:25:03 ID:AYviEGNq
提督シリーズまで一枚マップの箱庭内政タイプは勘弁してよ

60 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 07:41:27 ID:cz9fPawD
ネイビーフィールドをOnlineしゃなくて、フツーのゲームで
売れば10万個は売れるだろうという、希望的観測データは合っている?

61 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 08:56:15 ID:dd5YfOFF
Xの情報が全く出ない…
一体コーエーさんは何やってるんだよ!
企画すら上がってないのか?
三国無双とか戦国なんたらとか連発する元気あるんなら
提督シリーズの続編の作ってくれ

62 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 09:01:58 ID:cz9fPawD
中国が恐いから、ブルブル震えちゃうの。

63 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 09:48:43 ID:FEMjIkJo
個人的にはUが好きだったが、勝利条件が三つもあるのアレだな。
富嶽とか超大和級とか完成させたかったのに、その前に降伏させてしまう。ワシントン陥落だけでもよかったと思う。

64 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 12:29:45 ID:cz9fPawD
NFをコーエーがもうちょっとマシにして販売してくれたら・・・。

65 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 14:55:46 ID:NSQDsl1Y
>>61
コーエーは製作が中国だからw
東條の顔で大騒ぎになった位だから。
たかがゲームでも反日思想が騒ぐみたいだw

もうコーエーでは提督シリーズ出ないと思うぞ。
コーエーはさっさと提督シリーズの版権を売ってしまえ。

66 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 18:25:28 ID:cz9fPawD
そうだそうだ!サクセスに売ってしまえ!

67 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 19:10:16 ID:uzEQYBiW
コーエーHPでも、作品ラインナップに提督の決断は抹消されているからな・・・
そんなに闇歴史にしたいんならさっさと他社に版権売ってしまってくれよと。

他国の押し付け歴史認識に従属するようなコーエーなど、もう知らん。
せいぜいシナ人に媚振りまいて金稼ぎゃいいさ。

68 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 22:14:01 ID:O1DQ5nv1
鬼畜肥
売国に悪徳に無意味な2セット&無駄に値段が高い。
オマエラ何か他の会社が制作したら何も出来ない糞何だよ肥。
悪徳野郎が盗作だの何だの言い散らかすな恥じ知らずが。

とだけ言って置く

69 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 03:11:25 ID:T+9AdMP9
もうX発売の望みは無いのか(´・ω・`)
別に俺は提督シリーズにそんなに拘りは無いんだが家庭用ゲームで
こういった太平洋戦争モノのSLGなんてホントにこの作品ぐらいしか無いからな。。

スクエアでもカプコンでもどこでもいいからこの手のゲーム出してくれ

70 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 08:06:55 ID:hlH4QKqe
次に「ポロッ」とWWUゲーム出しそうな会社はどこ?

71 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 09:18:21 ID:QNGTwFRY
第三帝国興亡記出してる所かな

72 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 09:20:07 ID:QNGTwFRY
太平洋戦争ゲーム出しそうなって事な

73 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 09:22:34 ID:wPmXVcY+
SSA

74 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 10:01:30 ID:+k9lk50v
「太平洋の嵐」はどうなの?

75 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 12:09:06 ID:hlH4QKqe
太平洋の嵐3って、シリーズものの中では最高の出来なの?

76 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 12:16:09 ID:hlH4QKqe
知りたい。俺は購入したいんだけど。嵐3。
情報クレクレ。

77 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 16:52:36 ID:QNGTwFRY
検索すればいいんだが、プレイした感想が聞きたいのね

78 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 17:38:22 ID:hlH4QKqe
そう。

79 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 17:55:47 ID:hlH4QKqe
スレもねぇからな。太平洋の嵐は・・・。

80 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 19:55:20 ID:hlH4QKqe
3はグラが糞。4は全部が糞。やめときな。

81 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 21:00:56 ID:Lg1A28Nd
>>75>>76>>78
の辺りでは太平洋の嵐シリーズにメチャクチャ興味津々で、
>>79
の後に、ついにガマンできなくなって3と4を買ってきて、
>>80
で、他の皆に忠告しに来てくれたわけですね。

82 :名無し曰く、:2006/10/27(金) 23:22:22 ID:QvfiO4ip
>>75>>76>>78>>79>>80

ちょwwwwwおまwwwwwwwww

83 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 03:30:23 ID:A28GUWTN
興味を持ったのがお昼どきの12時すぎ、買ったのが仕事帰りの午後6時前、
帰宅してさっそくプレイした感想を書いたのが午後8時なので hlH4QKqe は何もおかしいところはないぞ。
しかし情報皆無の状態から買うまで早すぎ。
買ってから糞と判断するまで早すぎ。

>>69
>家庭用ゲームでこういった太平洋戦争モノのSLG
PlayStationソフトで「トラ!トラ!トラ!」というゲームがあった。
1999年頃に買って少し遊んだけど、、、まあまあだった。
その後「陸戦編」というシリーズ第2弾も発売されたようだ。
先日中古ショップに行ったら置いてあった。なつかしい気持ちがわいたけど、買わなかった。
だから買ってください。戦闘はターン制で各ターンごとに10秒程度3Dポリゴンの戦闘画面に切り替わる。
若干のロード時間があるのでこれがいちいち非常にうざい。その戦闘画面が終わると、再び通常画面に戻って
戦闘結果が表示される。なにぶん相当に以前のことなので記憶が薄れている。

84 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 06:17:49 ID:PY9fbhpY
>>83
どうも>>69です。
そのソフト持ってるよ。奇遇ですな
戦闘アニメはロード長いんでオフにして遊んでました

たしか中学の頃ブックオフで廉価版買ったな。
懐かしい…このゲームがきっかけで太平洋戦争とか日本海軍に興味出てきた
感想としては、索敵のシステムがよくわからなかった…

まあ、今日から三連休なんで提督とこのトラトラでもやるかな

85 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 11:03:17 ID:NnL8Lgq0
最近Wパワーアップキットを遊んでいたらCDが割れました。

マジです。

この場合はKOEIに言えばCD取り替えてもらえるのでしょうか?
状況は下のような感じです。

1.きのう遊んでいる途中にフリーズ。(初めて)
2.仕方ないのでゲームを強制終了。
3.起動しなおそうするとCDドライブがガチガチ変な音を出す。
4.CDドライブの取出しボタンをおしてCDドライブをあけた
5.CDが真ん中の穴付近から5cmくらいのヒビが入っていました。

どこか写真をアップできるところがあればアップします。
普通はドライブにCDを入れているとたまに傷がつくことがあるので
バックアップをつかって遊んでいるのですがKOEIのゲームは
それができないのでマスターを使っていたのですが、、
2ヶ月くらいしか遊んでいないよ。ORZ

最近ようやくコツがわかってきたところなのに。

86 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 12:41:05 ID:kdwTShNv
傷がつくだの割れるだのって、、、それ間違えてXBOXに入れたんでないの??
MSに文句言え!

87 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 12:53:54 ID:JS7tjReT
>>86
何だか不思議なキレ方だが、ネタならつまらないから。

>>85
なんとも分からん。
新品で買っていて、他のCDではなんともないのがわかってて
購入証明ができれば取り合ってもらえるかも。
とりあえず詳しい状況と環境を記してサポートへ連絡してみたら?

だが傷が付く云々ってところでそもそもドライブが逝っている予感。

88 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 13:44:54 ID:PkHDWUye
>>87

とりあえず、コーエーのサポートにメールを発射してみました。
レシートはいま探しているところ。

ネットで調べてみたところCDドライブの構造って
真ん中の穴で固定して回転させるみたい。
真ん中からバキッとヒビが入るのは
シークしようとしてCDを固定したときになることがあるみたい。
とりあえずCDドライブは交換したほうがいいのかな?

ちなみにネタではありません。マジです。
適当な画像掲示板でもおしえていただければ写真アップできます。

普段バックアップできるものはコピーでプレイするのは
ゲームがFDだったころよくメディア破壊が起こった経験からです。

CDが傷つくといってもよく見ないと見えないような傷です。
コレクター的な趣味もあるので気にしているだけです。


89 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 14:16:21 ID:bpKLJRwX
>>88
交換と言うか、実費程度で交換してくれると思うよ
メーカーによって差はあるけど、在庫が残ってれば\1k+送料程度
また、購入時に出来てた傷などが原因で割れた事が確認出来るなら無償交換だと思う

90 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 23:15:21 ID:mmZouygv
提督Uやったが、伊400がただの足の遅い潜水艦なのが悲しすぎる。
まあ空撃できても三機じゃ仕方ないが・・・。

91 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 00:36:49 ID:P5eyLzWD
第三帝国滅亡記と提督の決断を併せると面白そう


まあ、第三帝国滅亡記のスレは無いのかな?明らか無い様だが

92 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 01:33:53 ID:NDg5icxD
>>90
せめて水偵で偵察が出来ればよかったよね

93 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 09:37:00 ID:Wd28Hjog
提督Uの潜水艦がツカエネーのは仕様だからしかたがない。┐(´ー`)┌  

索敵が主任務で、雷撃はオマケ。通商破壊は気休め程度。
提督Uは機動部隊戦と、戦艦の沿岸砲撃を楽しむゲーム。

94 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 16:09:47 ID:NtpnzdZv
>>88
http://u.skr.jp/1024/download.shtml

ファイル番号: 2698
pass: wareCD

CDドライブに破壊された提督4アップしました。
破壊ドライブ:NEC ND-3530A

95 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 21:57:56 ID:Q78yFSjz
確かに傷あるね。でもここでやらなくてもよくね?

96 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 22:09:09 ID:znTrnYGC
雨で航空戦隊が引き返してくるのは納得いかん。
一艦隊に空母が4隻しか編隊できないのは納得いかん。
たまに艦隊が身動きとれなくなるのは納得いかん。操舵ミス?それとも練度の問題?
南雲中将の航空適性がBなのは納得いかん。本当はCぐらいだろ?
船隊の陣形を好きなように選べないのは納得いかん。
やっぱ敵艦隊を見つけるのに必死になりたい。本当の戦争もそうだったみたいだし。
マップもっと広くていいんでない?大艦隊だとアメリカの縦幅と同じぐらいだよ。
飛行場は最初から位置わかっててもいいんでない?

97 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 22:16:21 ID:ZpVc2WnI
提督4がボロボロのパッケージで2980円で売られてた・・・。高っ!!

で、PKが3980円・・・・・・・。ド高っ!!

98 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 22:41:56 ID:hxzZJP5J
提督の決断X作って貰えるよう皆で光栄に直訴しないか?
俺はやる気はあるが手段を知らん

99 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 23:59:33 ID:N5hzKiqe
>>96
気持ちはわかる。
オレは4隻ぐらいの自分で設計した艦をハワイあたりにぶつけて占領できないまでも敵艦何隻か沈めたり沈まずに三日耐え抜くとか自分でルール決めてやってる



もし全滅したら最強艦隊でボコボコにしますけどねwww

100 :実況するかも:2006/10/30(月) 00:30:29 ID:AbSSprQ6
久しぶりに提督UやってみるよPS版のだけどね

まーなんとかワシントン占領を目指してみます。

どの時期から始めようかな・・・ やりがいのあると思うのをある?


101 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 00:39:41 ID:/wNLWwZc
本土防衛作戦

102 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 00:40:47 ID:+JI3i1mH
男は黙って坊の岬じゃい

103 :実況するかも:2006/10/30(月) 00:47:16 ID:AbSSprQ6
あーもう崩壊への道?だったかな 長いの始めた
さっさと大陸のほうを片付けないとなー  

104 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 02:40:14 ID:kbax8Ywf
艦がすぐ沈没しちまうので補充を繰り返して結局、
一艦一艦に愛着がわかず消耗品の駒として見てしまう。
戦艦10隻沈没して補充で10隻建造のつもりが誤って11隻と入力しても
まーいいかどうせ余裕見込んどいたほうがいいし、とかなる。
戦艦1隻間違って多く発注して「まーいいか」ってどういう海軍司令官だよ!

そういう気持ちにいつのまにかなってしまうのが、最新作の4。

105 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 03:59:31 ID:ncp+1Cqh
船への愛着は皆無だよね
大量生産で同じ艦名とか普通にいるしさ

106 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 10:13:16 ID:wWDdK/mc
>>104
そんなあなたに「提督U」
陸軍大臣や首相を説得しないと、海軍の予算を増やせない。
艦隊を大事にしないと戦いに勝てないゲーム。

107 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 10:48:02 ID:RBvC/kX9
>>104
>>106氏の補足で、提督IIは部隊を大事にしないとっていう理由。

艦艇から航空機、陸戦隊の兵力に至るまでポイント計算されていて、
それが会議に影響を与えるので、大損害を受けると会議が主導できず
( ゚Д゚)マズー ってこった。

首相や陸軍が威張ると海軍予算・物資が減るのは当然として、
外交もロクにできない、技術も上がらない、国民生産力は減る
(予算・物資使いすぎ、徴兵しすぎ)と散々だ。

予算使えないから損害を回復できず、迎撃に支障が出るのはもちろん
次の会議では国民生産力が下がってるからさらに予算が減っていく。
まさに負のスパイラルを体験することが出来るよ。

108 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 12:08:10 ID:JOwOyO4t
ワシントン占領目前で、大陸の陸軍が頑張ったためか一歩手前で生産力END。
なんだかな・・・。

109 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 14:27:10 ID:GrAQRsTw
Wは艦隊が急旋回したりすると重なるようになって隊列が崩れるよな。
そうすると本来の位置に居る船が前や後ろに来たりして撤退の時に困るよな。
旗艦が後ろの方になると枠から出るのに前船が極端に遅くなるし。
しかも、その間に捜索機に見つかり敵機襲来でやられてしまう事が多いし。

それと航空戦艦の位置が艦隊の最後尾に強制的になるのも納得いかん!

110 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 17:08:00 ID:z8brDzt7
>>109
確かに航空戦艦の位置は謎だわ…
しかも航空戦艦を艦隊防空用にしたいのに搭載機は敵機が攻撃してきても
母艦の上をぐるぐる廻ってるだけで迎撃しないし('A`)

111 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 17:46:25 ID:qHdKFPFt
>>109
PCでも重なるがPS?




PCかPSの違い、Wとそれ以外の違いは重要。

112 :伊勢:2006/10/30(月) 18:00:44 ID:GrAQRsTw
>>110
航空戦艦16隻の艦隊を作ろうと思ったら空母を同じ扱いで4隻しか配備出来なかった。
しかも最後尾。

>>111
PS2版だよ。

113 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 21:30:57 ID:kbax8Ywf
航空戦艦は空母扱いですね。俺も最初とまどった。
このゲームの最悪なところは、旗艦が沈没すると、他の艦に旗艦が移るのだが、
それが艦隊の中途半端な位置にある艦や果ては最後尾にいる艦に割り当てられる場合が
多々あることだ。
それまで順調に航行していたのに旗艦交代で艦隊がグッチャグチャになる。戦闘中だったら目も当てられない。

交代旗艦をすばやくチェックする

一艦一艦を手動で撤退させて艦隊を一度ばらばらにする。

適度に分散したところで再び撤退解除して新しい旗艦を先頭に艦隊を組みなおす

114 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 23:21:51 ID:OiSGfydv
俺は、艦隊がダゴになったトコに攻撃を受けるのはまだ我慢出来る。
だが、動けなくなって飛行場に近寄れず→時間切れ
の時は我慢出来ずにコントローラーを布団に叩きつける!

115 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 01:30:16 ID:J2NZiAHU
スレの流れを読まずにすまんが、Uの会議にやたらハマった
記憶があるな。やり始めたころはなかなか会議の主導権を
握れずに苦戦したが・・
慣れてくるとラスト1,2分で裏取引をやって海軍の提案
を通したり出来るようになったな。



ええ、もちろんそのとき全員に拒否を使われたこともありましたorz



116 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 02:00:50 ID:JeEcl+Lf
>>113-114
PC版だと起きんけどな…>ダンゴ
艦列が乱れるのは確かだけど、接触判定の差なのか直ぐに隊列を組み直す
しかも、艦隊を分割&委任して分艦隊にしたり出来る
見た目が地味な事を除けば、PC版の方が出来が良い

…ま〜見た目の違いからPS2版買ってダメ出しする人多いんだろうな〜 とは思うがw
「何でPC版の戦術モードからシステム変えたんだ?」ってくらいシステム的には劣化してる
グラだけPS2版でシステムはPC版作ってくれれば買い直しても良かったんだが、pk版も改善されんかったからな〜

117 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 04:14:56 ID:QbuD+gC4
>>116
PC版おもろそ〜!
どうせおいらは携帯厨。いつになったらPC購入出来るのかorz

118 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 09:34:40 ID:faWhUbp9
>>116
ダンゴもそうだが(ちなみにPC版)
委任中にリアス式海岸の入り江みたいなところにはまって
動けなくなる艦もあるよな。
配備したての新造艦もそうだが、自動的に上がった練度50
でもそうなる。
開戦してすぐに建造した戦艦武蔵が、なんの活躍もしない
うちに英基地航空隊に袋叩きにされて撃沈orz


119 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 12:46:02 ID:FueRSXcR
懐かしいなあと思いつつスレを見てます。

今やるとしたら最新のWPCPKが良いのでしょうか?
自分は2のSFC止まりでしたけど。

120 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 15:48:33 ID:QbuD+gC4
>>119
結構、PC2PKマンセ−派が多いみたい。俺はSS初代とPS2Wしかした事ない…
PS2Wは艦隊数の縛りと艦隊ダンゴ祭りさえ起きにくかったらもっと良かったのに…

121 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 17:57:11 ID:GsoYceU6
プレステWしかやったことない俺は…
VやUもやりたいけどなかなか手に入らないんだよなあ

そんな大戦略1941を学校帰りに買ってきた今日この頃。。。
なにこれマジツマンネ('A`)

122 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 18:26:47 ID:oYAzl0vq
>>120
>PS2Wは艦隊数の縛りと艦隊ダンゴ祭りさえ起きにくかったらもっと良かったのに…

Wで一番納得いかないのが、
「敵海域に侵入→目の前に、敵の大艦隊→接触、ダンゴになる
 →自軍の機動部隊集中砲火→空母大破・撃沈( ゚д゚)ポカーン」だな。
お前ら、敵が目の前にいるのに気がつかなかったんかと。
ドーバー海峡とか、こういうことが起こりやすいね。

最近は、初代(SFC)をやってる。
中古で説明書が付いてなかったんで、スレとか読んで研究中。
やり方がわかると、スゲーおもすれーね、これ。

123 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 20:14:06 ID:aGXjZlpH
そういえば、PS2Wで自国や同盟国の拠点を守る時の艦隊配置が変だよな。
時には艦隊の先頭同士が既に接触してる状態からスタートってありえねえ!
日本だと中部太平洋や南太平洋を守る時に配置の仕方によって終っている。
接触してると動かないから一隻一隻と退避させてる間に敵艦隊や敵航空機が来て
あっさり戦艦や空母がやられる。

124 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 20:47:21 ID:yXE6EXCL
>>122
提督2は面白いからやっとけ
ベスト版も出ているし中古屋とかなら比較的手に入りやすい

125 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 20:47:56 ID:yXE6EXCL
う、>>121でした スマソ

126 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 21:00:51 ID:S5C3QZwz
戦術フェイズに移行すると、いきなり ずばばばあ〜ん と主砲を撃ちまくる音が響いて、
マップを見ると案の定、白い艦船マーク(自軍)と赤い艦船マーク(敵軍)が重なり合っている、、、

味方輪形陣のど真ん中に敵の主力艦がはまりこんだ状態で戦闘スタート!
みんないっしょに艦隊ダンゴ祭りだ!!

127 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:02:10 ID:QbuD+gC4
>>126
上手く敵艦隊がこっちの魚雷軽巡艦隊や潜水艦艦隊にはまってくれてたら確変引いた気分w
空母艦隊に突っ込まれてたらorz

128 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:12:07 ID:aGXjZlpH
>>126
いきなり命中音がしてスタートしたら、戦艦大破!だもん。
そして提督が乗っていると提督戦死! はぁぁぁ? って感じだ。
次はお決まりの戦艦沈没!

早いんだよ!と怒鳴ってしまう。

その後、お決まりの旗艦が横や後に居る艦に移るが、これも直に機関浸水!
艦隊が動かなくなり手中攻撃されて又もや旗艦沈没!
そうなると旗艦が一番後ろにいったりして又もや艦隊が動かない!
悪循環だ。

129 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 01:54:32 ID:snT9efRb
潜水艦隊なら相手と重なっても団子にならんよ、と当たり前の事を書いてみる。

130 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 03:51:53 ID:jChMY9Zd
>>129
うおっ!スマソ…潜水艦隊の件はダンゴになるというか、敵艦隊と密着してくれたら嬉しいという意味で…
まあ、誤解を与えたのは事実。
首切りワイヤーに突っ込んでくる

orz

131 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 12:09:44 ID:MF2goY2e
銀狼の第一話か

132 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 13:10:17 ID:snT9efRb
話は変わるが、ライト(探照灯?)は点ける?
始めたばっかの頃、ライトつけないで夜戦しようとして、見えない敵から撃たれまくってあぼーんの状況だった。
潜水艦はライトつけらんないので主に昼間に突入してる。
あまり話題にならん事だけど。

133 :伊勢:2006/11/01(水) 15:02:29 ID:0jN7hfkb
>>132
夜戦で艦隊のライト付けて戦闘すると敵からの命中率が上がった記憶があるが。
おかげでやられる率が高かった記憶が。

134 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 01:03:28 ID:kz8bOJJW
探照灯点灯→敵艦影及び位置をより明確に出来るが、自らが発光源となる為
敵にも己の存在をより明確に知られる。

探照灯消灯→隠密性は点灯時よりも高いが、電探等の電子兵器が未熟な内は、やはり命中率
に差が出てしまう。夜間時の艦隊運動にも影響が出る。

どちらの選択にも一長一短はあり、どちらが良いと結論付けるのは無理かも知れません。
状況を見極めて使い分ける他なかろうかと存じます。
(ただ、高性能な艦艇搭載型電探を開発、搭載為れば、夜間での砲雷撃戦で無理無理灯火状態で戦わずとも
ある程度の索敵能力・砲雷撃の命中率は期待できます。無論、艦の練成度に左右されるのは言うまでもありませんが・・・)

私の場合ですと、夜戦時の艦隊運動の補助・大型戦艦による敵艦隊へのアウトレンジ砲撃の補助と割り切って使用し、
巡戦・重巡の混成戦隊、軽巡・駆逐艦の水雷戦隊による敵艦隊への肉薄攻撃時には極力使用しない方針で戦ってます。

大型戦艦を多数占める艦隊で探照灯灯火を行い、敵艦隊を引き付け砲雷撃を吸収する間に、
高速を利して巡戦・重巡の混成戦隊・水雷戦隊を突撃させ、乱戦に持ち込む・・・といった戦法を取るようにしています。
ハイバリュー・ターゲットの戦艦にこの役目を負わせるのは本来非常識ですが、易々と沈められぬ撃たれ強さ・砲撃能力
の高さは折り紙付ですので、ある程度物量戦を展開できる戦局であれば、これもまたアリだと思います。

その代わり、巡戦は少々防御を犠牲にしても速度を主・砲を従とし、重巡・軽巡・駆逐艦共に速度と雷撃能力に特化した
艦を使わねば迅速な殲滅は望めず、逆に命取りに繋がる事にもなります。

135 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 02:24:00 ID:6Ync/xD1
PC版だと部隊を小分けに出来るんで、重巡2隻くらいを点灯させて突入、後追いで駆逐艦6隻×2
敵は点灯してる重巡を狙ってくるから、全速力で細かい転進を繰返しながら敵艦隊を周回する
駆逐艦は単縦陣で敵艦隊を周回しながら全力で雷撃する
駆逐艦は一定距離を保てば殆ど撃たれないし、重巡は砲撃だから小破くらいで勝てたりする
ま〜運が悪いと流れ弾が当たった駆逐艦やクリティカルヒットした重巡が沈んだりするが…

136 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 03:32:23 ID:bS+dOoDn
戦闘時ですら艦隊ごとに支持だから艦に個性でないんだよなー

137 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 12:51:45 ID:YkzgQKRF
なんでもかんでも全部自分でやりたいマニア乙

138 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 13:31:08 ID:Vr1t1wkM
1・2を遊んだやつなら個艦単位で指示だしたいというもの
4厨乙

139 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 13:46:27 ID:3RDEUGwF
先日部屋を掃除中SFCの提督の決断を発見し久しぶりにやってみた。
だいたいの事は覚えているのだが、所々忘れていることがあって、みなさんにお聞きしたい(取説はもちろんない)
1)技術開発の数値…電気50で電探開発みたいな、どの数値をどれだけ上げれば何が開発できるかを詳しく知っている方教えてください
2)基地の補給について…例えばサンダガンみたいに原油産出基地は燃料が多いですが、この目標数値を下げると母港輸送量が上がるんですかね。どなたか教えてください。

140 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 22:02:14 ID:DRB6rfAK
4やってるんだが今まで潜水艦で敵地夜襲やってたんだけど
やっぱ潜水より軽巡駆逐艦で突っ込んだほうが面白いな
敵の砲火をかいくぐり接近して魚雷を放ち離脱する、斬りこみ水雷野郎カッコいい
そりゃ潜水艦の方が強いんだけどね

141 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 23:27:15 ID:UACcnVsd
潜水艦は飽きる

142 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 00:30:02 ID:rN19c/zD
所詮は潜水艦…削る事しか出来ない。
まあ、最初は巡洋艦や潜水艦で頑張って…
余裕が出来たら戦艦や空母を大量生産したら良い。
つまり主役は空母と戦艦と潜水艦>後はオマケ程度

143 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 01:13:57 ID:qN9NKz58
発射管5連装10基搭載の重雷装潜水艦部隊16隻×3で山盛りの敵艦隊も瞬・殺。

144 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 04:48:09 ID:Ek1z0JG0
>>138
1は忘れた。
2だけ。1も2も3もそうだったが、母港はあくまで基地のひとつ。
産油基地などで余剰分をカットすると一気に国庫に入る。まぁ母港での
補給は確か国庫から出せたはずなので一緒っちゃ一緒なんだけどね。

145 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 19:03:11 ID:iDUOOMfA
1のイベント
2の会議
3のシステム
4のグラフィック

これに陸軍復活と中華民国(八路軍も選べます)とソビエト連邦を参加国に加えた新作
「提督の決断5」を出せば馬鹿売れ

146 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 21:24:48 ID:FxfRjE2o
ソ連って2だとキーロフしかなくて激しく使えなかった記憶が・・・。
陸軍はそれなりに強かったんだがなぁ。

147 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 15:54:15 ID:dgjrYew1
中ソ仏蘭伊も参戦させて、いっそのことRTSにしちゃえばよくね?

148 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 20:28:01 ID:XhSDeYw5
RTSとかマルチプレイとか3D化とかマジイラネ

149 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 20:57:37 ID:E+fZXbz+
全提督・将軍プレイでいいや

150 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 09:11:12 ID:GSe7sGbE
委任モードをつくって、それを細かく設定できるようにしてほしいなあ。
ある条件が整ったら優先順位の高い基地を自動的に攻め込むように出来たらいい。
基本的に眺めるのが好きなんで。

そしてその委任設定データを他人と共有できたら面白い。人の委任設定を敵国に
設定出来たら、ヘボCPUと違って白熱した戦いが楽しめそう。

151 :伊勢:2006/11/06(月) 16:56:19 ID:BmqzJ1rq
コーエーは早く提督版権を売ってしまえ。
そして買った所が早く提督Xをリリースキボ!

陸軍復活で1930年頃から出来て技術開発も思いのままに出来るのが良いな。
そしたら満州建国を見れるし好き勝手な改装を施した赤城加賀も出来るし。

152 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 17:42:33 ID:60S+yESA
>>148同意!

153 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 20:52:08 ID:aZRLrlCy
今日もUの本土防衛作戦がクリアできなかった。

154 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 23:22:04 ID:60S+yESA
>>151
あれは旧『光栄』だからなしえた。
全く別の所だと全く違う物になるだろう。
だからどっかが普通にWWUもの出してくれればいいんだがな。
特亜圧力がこわいのか能力がないのか…いい物つくればまだまだ売れると思うのだが(パラド)。

『提決』なら陸軍はやはり副次的でよい。
U会議ネタは『三国志』舌戦カードバトルwでも楽しんでほしい。交渉は確かに盛り込んでが。
本編はあくまで史実的にwまあそれでは日本が勝てる訳ないのだが
トンデモ技術や兵器・シナリオは別途、若しくはエディター搭載で。

155 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 02:21:22 ID:u5XeN0Lu
続編の話聞かないなぁ 出たとしても4の流れかも知れないし

宝くじでも当たったらゲーム会社でも立ち上げようか・・・
なんて妄想してる

3をベースに練ってグラフィックにこだわらないとして幾らぐらい
掛かるんだろうか 1千万じゃつらいかな・・・

156 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 02:33:04 ID:u5XeN0Lu
自己レスになるけどDSタイトルで平均3,000万から4,000万だとさ
チープなPCゲーでもノウハウ無しで数千万は下らないかも・・・

157 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 03:22:39 ID:w/uYbIGX
グラフィックがいいに越したことはない。
だがコーエーは無駄なものばかり。
艦や航空機情報に訳わからん3Dを3つも…
別のソフトじゃ商人が動いて挨拶したり…
そんな事よりやる事あるだろ。

158 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 12:55:03 ID:hq7hedxt
Wから提決始めてずっとそれしかやってこなかったが、昨日友人に借りてVをやってみた。でもこれ難し過ぎる・・・orz
ヌルイWに慣れた身にはキツイです。


159 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 20:33:29 ID:qfF8uEN2
チラ裏

Wの「ミッドウェイ海戦」を日本でプレイ その後ボーっとしていて
マラッカ海峡を取られた人はいるはず。以下攻略

日本近海や東シナ海など主要拠点から航空機を引き抜く。
99式艦爆は合計で150以上は欲しい(250sじゃ戦艦相手にするのはきついので数で補う)

未配備の潜水艦で艦隊を組む 12隻×3(艦隊)は欲しい。
これでギリギリ間に合うはず。

以上チラ裏おしまい スレ汚しスマソ

160 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 20:44:34 ID:S0c3kbG4
>>158さあ、航空技術にMax投資して富嶽をつくるんだ
富嶽の戦略爆撃隊1000機でハワイやらロスを空襲するとスカッとする

161 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 21:15:34 ID:LiEP/dIt
PS2のWで日本プレイ、同盟国に米国を選択する。
米国にマダガスカルを攻略させてから太平洋に攻めて来たイギリス艦隊に
ハワイと取らして米国母港をマダガスカルにさせた事あるな。
駆逐艦1隻の艦隊を同盟国海域に送り込んで敵艦隊が攻めて来ると早々に
同盟国艦隊を撤退させ基地廃棄しちゃうから。

そうなると同盟国として米国は使えない状態。
だって1艦隊出現するのに時間かかり過ぎ。

162 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 00:30:46 ID:MJDBlqde
同盟国なんか時間稼ぎにしかならないよな。あと技術レベルの上昇。

163 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 01:36:48 ID:02jf0pav
>>158
難しい、と思って色々試行錯誤してる時が一番楽しいと思うよ。
とりあえず補給線が繋がるように基地を占領して、南方資源地帯を目指すのだ。
基地は機動艦隊で空爆して、要塞度や兵力を落としてから、戦艦や巡洋艦の艦隊で揚陸するのが無難かも。

164 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 09:33:07 ID:3crSIr6L
IIIだと空撃時に敵基地の砲台攻撃範囲をかいくぐって、地上部隊だけを攻撃するのも
面白いぞ。要塞度を落とさずに済むから占領後の補給が楽。

敵基地がアメリカの友好国の場合は、逆に司令部や砲台だけを攻撃して要塞度を
下げるのも面白い。そうすると要塞度回復の際アメリカとの友好度が下がるので、
日本との同盟関係を早期に結ぶことが出来る。大陸の中華民国にオススメ。

165 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 13:27:11 ID:R2Mi7lPK
中国とは同盟したくないです^^;

166 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 15:17:38 ID:wqAHuQAV
V、なんとか真珠湾の奇襲に成功しました。

167 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 17:32:08 ID:/0+AnOjk
Wってイベント少なくね?真珠湾以外あるの?

168 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 17:33:40 ID:qf0XmMcQ
ノルマンディー上陸作戦

169 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 18:29:20 ID:/Ivj5TGd
皆さーどのくらいマジックボタン使ってる?
2や3やってて空母、戦艦が沈むと無意識に・・・・指が動くんだ

170 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 20:34:26 ID:EvLYGipU
>>168
kwsk

171 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 23:52:46 ID:WCa9kkdZ
今日歴史群像をちらっと見たら、ゲームレビューのところに太平洋戦線をテーマにしたパソコンゲームがあったよ

172 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 05:29:45 ID:j+kEf1QD
PS2のW、何度やっても同盟国無し日本でクリアできない。

序盤、一気に南方資源地帯占領してマラッカ海峡でドイツ艦隊とイギリス艦隊の度重なる攻撃に耐えつつ
太平洋方面に攻める作戦でやってるんだけど、

毎回ハワイ占領したあたりで持ちこたえられなくなる+敵の通商破壊で資源不足でジリ貧→そのままあぼーん
のパターンなんだけど、
何かもっと効率的な戦略とかありませんか?アドバイスお願いします。

173 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 07:28:44 ID:IhfGzuPE
>>172
自分のお勧めは
防衛時
一空港に96式陸攻クラスの爆撃機を50〜80配備。見方艦隊は敵艦隊を空港に近寄らせ過ぎない距離で足止め・夜間メインの交戦にすれば、簡単に敵を壊滅近くまで追い込める。
通商破壊
非交戦基地は一空港当たりに索敵1000〜1500の偵察機を10〜15、96式陸攻クラスを10〜15配備しておけばかなり被害が減らせる。
あと、厨っぽいが新開発技術はレーダー・魚雷・ディーゼルエンジンを優先させて紙魚雷軽巡を開発。試してミソ。

174 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 10:28:04 ID:iXKaxzcU
資源確保してるなら1基地に、
直援10機、護衛10機、爆撃100機、攻撃100機、偵察30機が基本だろ。
爆撃機の新開発で一式陸攻を設計し直し20mm2、7.7mm4、1000kgか1500kg、
航続3700、防備44位で行けるはず。速度は410近辺あれば良いだろう。

175 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 15:33:03 ID:tQTWtdi2
駆逐艦4隻四隅に配置して時間切れ待ちが基本だろ

176 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 18:38:11 ID:bgAEfMfR
>>173
PS2の4でも、偵察機配備で通商破壊の被害を減らせるの?

177 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 19:09:57 ID:IhfGzuPE
>>176
自分のやった感じぢゃ、偵察機だけぢゃ効果無かった。偵察能力+爆撃能力の機種を偵察機のカテゴリー・爆撃機のカテゴリーのみでやってみたが(最大で20機止まりまでしか試して無いが)、駄目だった。それ以来、偵察機と爆撃機にわけて2隊を配備している。
あと、これも自分の感想だが、海岸線が入りくんている所・海の面積が広い所はそうでない所よりも機数を少し増やした方が良い。

178 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 20:11:30 ID:bgAEfMfR
>>177
サンクス。俺も試してみよう

179 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 22:35:50 ID:IhfGzuPE
>>178
ガンガレ!








決断するのは君だ!w

180 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:10:30 ID:TjD5c73T
>>174
>>175
試してみる。ありがとう!

181 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:19:45 ID:TjD5c73T
>>173の方法で今日徹夜で頑張ってみるよ。
ありがとうございます。
にしてもWはドイツの潜水艦が一番厄介な気がする。

182 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:49:27 ID:lcNjOhI7
Hoiに手を出した。面白れーが、時間が・・・


183 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:54:42 ID:lmcAONRC
>>173 あまり無理し過ぎないようにw

因みに、書き込んだ 爆撃機などの性能はあくまで序盤〜中盤までの目安なので、そこから後は新しい機種・手作り機種で適時強化、配備数も増やすと良いよ。誘導弾・ロケット弾装備できたら笑える位強くなるし。
潜水艦は……紙魚雷軽巡+紙魚雷駆逐(既出だが、速度40ノットぐらいあると回避率も高くなる)で圧倒汁!

184 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:58:52 ID:lmcAONRC
ミソったw
>>183>>181宛てどす。朝が早いので落ちます。元気だったら明日にでも報告書きコよろ!

185 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 02:35:30 ID:kRL/velY
4隻しかない空母のうち1隻沈められた・・・。

まあ6個艦隊全滅させたからいいんだけどさ

186 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 14:55:51 ID:DYJw5CRr
Wでノルマンディー上陸作戦イベントがあると聞いたんだが、発生条件教えてくれ。
しかしWはイベント少ないな。

187 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 19:01:06 ID:rwVcM3J9
・プレイヤーは英・米
・同盟関係が、英米vs日独
・通信技術が150以上
・アイルランド沖・ドーバー海峡・スペイン沖・ジブラルタル海峡・西地中海が自陣営(同盟国でも可)
・バルト海・デンマーク沖・イタリア近海が独制圧下
・独の母港がバルト海

勝手にイタリア近海が落ちてる事が多いので見る機会が少ない

188 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 21:14:55 ID:KfiF3FVi
アメリカと日本を戦わせておいて、イギリスでやれば何とか見れるかな?

189 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 23:33:47 ID:/otjWYbo
提決4についてネットを見てると

@通商破壊対策には駆逐艦や軽巡の艦隊を駐留させて置くと良いという噂
A潜水艦は爆撃機で撃沈できるという噂

がありますが、これは事実なの?
詳しい人教えてください

190 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 23:51:10 ID:lmcAONRC
>>189

詳しく無い人が通りますよ。
Aに関しては自軍エリアが広がって艦隊0、航空隊のみの海域でボコボコ潜水艦沈めてる。
@に関しては、艦隊駐留の前線基地に対しての攻撃もそれなりに起こるので、何とも言えない。

191 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 11:46:12 ID:BE6agh6d
>>189
PS2Wノーマルで言うが、
駆逐艦隊や軽巡洋艦が入った艦隊を海域に置いておくと通商破壊の回数が減るだけ。
自軍の物資少ない時は産出地海域に置いていた方が有効。
でも、置いていても来る時は来るし排除は航空機がするから特に変化は無いんだけど。
無駄に置いて艦隊を遊ばせているみたいな気分。

爆撃機が潜水艦を攻撃する時は、シュノーケルを開発して無い状態で昼間に
空母付き敵艦隊が居る敵海域に攻撃しかけた場合に見れるよ。
敵空母艦載の爆撃機が潜水艦を攻撃する。
自軍艦隊に潜水艦を混ぜて攻撃に行くと敵空母や敵基地の爆撃機は攻撃目標値の高いのから
攻撃して行くので潜水艦は後回しだし接近戦の場合は敵駆逐艦に沈められたか爆撃機か判らない事多い。
潜水艦のみの艦隊で行き、敵艦隊が居ない場合は敵偵察機に発見されない事が多いので無駄足が多い。

いずれもパワーで無くノーマル版なので。

192 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 22:01:07 ID:VjzMxJmL
>>189
PC版なら…
@Yes
AYes

先ず、@の質問に関して…
通商破壊は、技術力の差に比例して撃破率が高くなる
その上で、爆雷装備艦を配置すると配備隻数に応じて撃破率に補正が加算される
また、新兵器として開発される対潜装備も加算対象
故に、配備しなくても撃破出来るが、配備していると撃破し易くなる
また、配備している事で襲撃率が下がる

あと、COMには通商破壊に海域毎に派遣確率があり、オーストラリア沿岸・アメリカ西海岸は50%を超える
太平洋を内海化した日本軍としては、@オーストラリア沿岸A南シナ海Bマラッカ(前線だから常駐すると思うが…)に配備しておくと良い
技術開発が進めば素直に失ったら輸送船を配備する方が良いと思う

次に、Aの潜水艦を爆撃機が攻撃出来るか?だが…
手動で攻撃対象に選ぶ必要がある
つまり、COMが攻撃する事は無いし、自動で委任してても攻撃する事は無い
先ず、潜水艦を捕捉する
次に空母を手動操作にして攻撃目標として潜水艦を指定して発艦させる
この時、攻撃が開始されるまで捕捉し続けなければならない(見失うと再補足しても帰還する)
複数の潜水艦が居ても対象に指定した潜水艦以外攻撃しないので、他の潜水艦を攻撃したければ帰艦後に再出撃させなければならない

正直、実用的ではないが、潜水艦1隻で逃げ回られてる時には役に立つ程度だ

193 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 01:08:16 ID:FrLkR9hY
済まんが、PS2のVの日米開戦シナリオ(大日本帝国)のイベントを全部教えてくれないか?

三年振りにヤルから忘れたYO

194 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 20:12:39 ID:AtS3NIz7
はやく5を出せ!!!!

195 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 20:17:11 ID:AtS3NIz7
はやく5を出せ!!!!

196 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 22:53:26 ID:LQxVc+rm
>>200-202
丁寧に教えてくれてありがトン
ついでに疑問、基地航空隊でも戦術フェイズで潜水艦は攻撃できるの?

197 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 23:26:13 ID:dBe2nSdG
手動で指定したら攻撃は出来る
ただし、艦艇の援護がないと攻撃対象まで飛んでる間に見失ってしまうので、余程近距離じゃないと攻撃は達成出来ない

198 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 11:58:31 ID:3tUHRvaP
Wの機関浸水って困るよな。
沈没しない限り、ひたすら時間ばっか食うし。
自沈か現状が選べるようにしてくれれば・・。

199 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 14:38:51 ID:MM9WDTyD
つ鉄屑リサイクル

200 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 16:03:19 ID:wrWOam6o
そのまま時間切れになれば侵攻元の領海に退却できるから、沈没しないことを祈るんだ

201 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 17:20:47 ID:ziQ62Yar
これからW買おうと思うんだけど、安い無印を買うのと、多少無理してもPUK買うのとどっちがオススメ?

202 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 18:04:53 ID:3tUHRvaP
>>200
時間切れまで待つのめんどくせ〜。

敵海域に攻め込んで機関浸水!
沈没するまで暇!

自海域&敵海域で敵戦艦などが機関浸水した場合、
主砲が生きているので、遠くで煩いからさっさと攻撃。

203 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 18:06:27 ID:3tUHRvaP
>>201
今ならPUKだね。
無印しかやってない俺にはPUK要らんが。

204 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 22:57:37 ID:ziQ62Yar
>>203
レスありがとう。高いけどPUKにするよ。

205 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 01:49:37 ID:glU2h0Ti
>>201
PC版だったら無印で十分
PS2版だったらPUKを薦める

PC版のPUKは蛇足の機能追加でバグを増やし、十分な修正パッチも配布しなかった
PS2版の無印は戦術画面で延々と待たされる糞ゲ〜(ちなみに、悪名高い『ダンゴ』は無印から引き継いでる)

ゲームとしてはPC版無印の方が面白いが、戦術グラフィックはPS2版の方が綺麗だ
(率直に言ってPS2版は環境ソフトのつもりで買わんダメやね!妙なバグが多いんで…)

206 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 16:47:26 ID:Qzy7H7bN
自作の新型戦艦連れて攻め込んで、いきなり機関浸水した時は悔やみきれなひ。

207 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 17:12:04 ID:afgxMrOi
今、武蔵がアッツ沖で魚雷でアボンしました
大和は敵艦隊に追い回されて
大破沈没寸前で大湊に帰還しました
そう言えば、輸送船を戦隊から切り放したら囮になるね
輸送船には悪いが

208 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 20:55:57 ID:KvvapX+u
すぐ大破するよなw
通常から大破までが早すぎ
大破から沈没までは結構持つけど

209 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 20:57:03 ID:knGBaU8I
戦艦なのに一発でいきなり機関浸水させられると凹む。

210 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 23:39:53 ID:ryb2092a
51センチ砲積んだら戦艦を一撃で撃沈させた。
51センチ砲強すぎ

211 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 23:48:37 ID:Y2IWkB1/
PS3版Yに期待

212 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 09:32:11 ID:lRrkED5g
Xはいつの間に出たんだよ

213 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 10:04:07 ID:h6paOKN9
>>208
でも、戦闘中に大破するとなぜか敵中突破して戦場を
離脱しようとする艦が多いような(´・ω・`)
気付くのが遅れるとあっさりあぼーん
いつも「おいおいそっちじゃないだろw」とCOMに突っ込みを
入れながら、退却方向を単艦で指示している

214 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 12:36:38 ID:+jpl8AmX
COMは単純に直線距離の最短距離で逃げようとするからなあ。
敵中突破したり、島に引っ掛かったりするたびに修正しなけりゃならん。
全艦隊操作すれば、そんな事もないけど、面倒臭すぎ。

215 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 15:10:48 ID:mTKTe3Xg
バグなのか知らんが、Wで機動部隊の艦載機で侵攻してきた敵艦隊を空撃させたら
敵艦隊は水上艦と潜水艦の混合艦隊で、水上艦をさっさと殲滅した艦載機が潜水艦
まで撃沈させて敵艦隊を壊滅させた。
艦載機が潜水艦を攻撃してる時、海面には雷跡らしき白い筋が潜水艦に向かって延
びていた。
別のパターンでは、潜水艦隊で敵の戦艦・重巡だけで構成された手負いの艦隊を殲
滅させようと接近したら、敵重巡から白い筋が伸びてきて味方潜水艦が数隻撃沈さ
れた。
対潜攻撃は軽巡以下の艦による爆雷攻撃だけだと思ってたから面食らった。

216 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 08:05:59 ID:wuAUc90M
>>215 見たことない。kwsk
それにしてもドーバー海峡の狭さは異常。

217 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 09:01:01 ID:5esXhafk
航空機の爆撃で潜水艦沈めるのは聞いたことがあるが、雷撃でか・・・。

218 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 11:45:36 ID:RsfpAK9c
>>215
それはPC版?
PS2W無印で何回もプレイしてるが、魚雷で沈められた潜水艦は一度も見た事無いな。

ドーバーの狭さよりマリワナ、パラオ。マーシャルなどでは守りに3艦隊も入れると
島を跨いで配置される方があるので、これが大問題だ。

219 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 12:43:31 ID:tS1RrA1i
提督続編永遠に出ないからバトルフィールド1942のミッドウェー戦をやってるよ。
シミュレーションじゃなくてオンライン対戦のFPSだけど。
戦艦や駆逐艦に複数で乗り込んで主砲撃ち合ったり戦闘機や艦爆乗って空中戦や爆撃したり、
空母をいかに敵に見つからない場所に動かすかとか敵の空母を捜索してチャットで報告とか、
上陸艇乗って陸上戦もできるし結構色々できて面白い。
難点は日本鯖が極端に少なく外国鯖が大半なのでピーク時間が早朝〜昼間なのと
英語で他プレイヤーとやりとりするって事かな。(ゲーム自体は日本語表示)


220 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22:28:45 ID:wpXyN/lU
4のマップは少なくとも今の4倍は必要
できれば20倍くらい欲しい

それと砲の射程と航空機の航続距離を再検討要
航空機の航続距離より51センチ砲の射程のほうが長いなんておかしい

221 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 07:13:22 ID:Dw/swRe+
ドイツの科学力なら砲弾を数千km飛ばすことなどたやすいのだよ

222 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 14:39:04 ID:a6U4d9un
日本の科学力なら航空機を数十km飛ばすことすらおぼつかないのか!!

223 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 16:00:26 ID:EwhEqoea
ドーバー海峡とアイルランド沖でのブリテン島の縮尺の違い・・・orz

224 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 17:49:48 ID:yiqkI6Yw
Wのマップで太平洋にジョンストン島とダッチハーバー欲しかったな。
中部太平洋、アリューシャンと短縮されてしまったが。
日本本土は呉の他に東京と択捉島、最低でも択捉島は欲しかった。

225 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 01:19:02 ID:oXbre6dp
PCの太平洋の嵐やった人いますか?

226 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 01:25:57 ID:oXbre6dp
あと似たゲームでマンガ原作のやつが昔ありましたよね?名前を失念…
連投スマソ

227 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 01:29:47 ID:j42vF7Nm
紺碧の艦隊だっけか?

228 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 01:03:14 ID:XVoahnd3
紺碧の艦隊だったら漫画でなく小説が原案だな…

229 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 11:49:24 ID:V8xkepT4
>>225
あるよ。すぐ挫折したけど
まあ。提督より戦略性がすごい品だった
戦争は戦闘より物資輸送が大切とわかる品でした

230 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:05:15 ID:1GaxjQ1K
太平洋戦線はリアルにすればするほど日本の勝利が絶望的になるから、
ゲームとしてはそこら辺のバランスが難しいよねえ。

とはいえ、提督IVはやりすぎ。

231 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 15:00:12 ID:vC9TtbLh
>>46
BGMだけならWindows2000pro付属の
cdplayer.exeで普通に再生できるんだけどね・・・。

232 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 18:16:03 ID:f25/YrKO
Xまだ〜

233 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 16:17:32 ID:RDBV8Xzd
>>232
特別シナリオとしてRSBCの世界を入れる予定だから、RSBCが書き終わるまで出ません。
ついでにパシフィックストームも入れる予定です

234 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 17:18:09 ID:zUosCN8u
>>233 え?

235 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 21:27:18 ID:HfX0sg5e
独×日米英、潜水艦無しがアツい
下手すりゃ2か月で負ける

236 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 00:38:44 ID:Jh5uDP/E
最近押入れからPC版W引っ張り出してきてやってます。最近エロゲしかしてなかったw

>>46

マジレスすると鋼鉄シリーズはできる…

>>202
R級戦艦なんかはすぐ機関全滅するし上甲板も薄すぎ!
だから舷側やられて沈むまで敵戦艦部隊にボコられ続ける・・・orz いっそ殺してw>Wpuk

237 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 09:45:08 ID:/n8kugdD
>>235
俺は日独VS米英をスパイなしで始めた。
敵がどこをどのくらいの規模で攻めてくるか
わからんから緊張するw
実際日本は情報戦に疎かったし

昨日は3個艦隊に突然パラオを急襲されて
たまたま待機していた1個機動部隊で迎え撃った
けど、旗艦瑞鶴沈没と引き換えに辛勝orz

238 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 12:34:26 ID:DuPz20x+
>>233
御大乙

エロゲやってる暇があったら皇国の新刊書いてください

239 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:16:41 ID:/60wobNd
スパイ無しって…
海域制だから緊張感なんてあんまりないだろ。

240 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 15:22:32 ID:kGkT7kEY
まあ、前線に戦力を集めれば怖くは無いわな

241 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 17:35:58 ID:IHs0Igf5
大和級16隻建造。

これで敵海域に殴り込み!
さっそく中破!大破!と早いんでねえ?

242 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 11:03:20 ID:fZHJnoO3
>>241
練度不足?

243 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 20:37:50 ID:JyqA2Zgf
紀伊ベースのオリジナル艦沈むと泣ける

244 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 21:31:32 ID:ETFzin9q
提督シリーズはいつも潜水艦のバランス設定に失敗するよね・・・

245 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 21:51:49 ID:AyyaYngn
無印の4なんて「紺碧の艦隊」状態だしね。


246 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:01:20 ID:ETFzin9q
3やってるんだが物資援助の効果がイマイチわからん
いくら物資援助しても御礼の一言も言わんし
外交費使わないと友好度が上がらないってのは
なんか北の国を相手にしてる気分になる

247 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 23:20:43 ID:ohX3vG7+
>>246
物質援助は同盟国の国民士気及び生産力の低下量を減らせる効果がある。
これがゼロになると同盟国の基地が敵側に渡るのである程度需要。

あと一定量以上を援助すると艦隊が派遣されることがある。
ドイツ・イギリス・オーストラリア・オランダ・ソ連が艦隊派遣可能国。
こっちは混成艦隊を編成するとまあまあ役立つ。

それ以外のアジア方面に基地すら持っていないイタリアなんかに
援助するのはただの自己満足。

248 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 23:42:48 ID:ETFzin9q
>>247
さんくすこ
ドイツに思いっきり援助してみるよ

249 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 00:16:00 ID:4XuiuaN8
>>245
ソレは「紺碧の艦隊」に失礼よ
少なくとも「紺碧の艦隊」では「伊601」とか高コストだ
無印Wの潜水艦は「安い・早い・強い」の三拍子だ

250 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 01:36:41 ID:cfy/9uCB
>>247
蘭豪ソって初期からある艦隊以外にも増援艦隊があるの!??

251 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 07:26:19 ID:qAFfsH7D
>>249
あ、ごめん。
原作の方っすよ。
3DO出てたゲームの方もやった事あるけど
年数が経ってるんで覚えてない。w

252 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 13:17:06 ID:VA++qKcH
4の艦船設計で重要なのは、速度>装甲>>>>>耐久力なんだね
最近知った

253 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 13:38:47 ID:862HikCO
>>250
無いと思う。

254 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 14:39:02 ID:QRxOrAXE
Vの外交は海戦などに勝利するとバンバン上がり捲くり。
知らぬうち英まで同盟に。…有り得なすぎ。

255 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 17:31:58 ID:+OwbfEoI
次作を切望・・
WWUもいいが、三笠&東郷派なので日本海海戦SLも出してほしい

まあ出ないだろうけど


256 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 17:56:04 ID:mp1qg5pl
コナミとマイクロキャビンがタッグを組んで
鋼鉄ガンナーシリーズとエースコンバットをチョイスした

ウォーシップコンバット(略称WSC)を出してくれると妄想…

リアルタイム大海戦! 操艦しつつバルカン砲、ジェット魚雷を発射!(乱射?)


93式酸素魚雷発射管

購入価格 885,000G

電磁防壁

購入価格 3,680,000G(!)

イージスシステム

購入価格 6,650,000G(!!)

257 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 19:30:58 ID:afJ/vYRw
WSCって普通にウォーシップコマンダージャマイカ…

258 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 20:24:09 ID:+4sUrHbt
マイクロキャビンっつーとマリオネットカンパニーしか思い浮かばんな…

259 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 20:30:38 ID:4XuiuaN8
ガンナーはコーエーが作っとる
キャビンが作ってるのはPC版コマンダー系だよ

260 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 21:07:55 ID:h/cxczVf
提督は所詮提督

陸空海を操りたいなら首相…総理の決断だな

261 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 00:32:31 ID:jmaTuqV4
「総理の決断って」仮想戦記に既出なんじゃね〜か?
仮想戦記ノベルのコーナーに混じってても違和感が全然無いぞw

262 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 01:53:59 ID:ZjDM6s+u
軍政民営化で離反議員が逆襲するポリティカルアクションシミュレーションゲームですか??

263 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 02:48:07 ID:I3C7kNqT
> 軍政民営化
大日本帝国防衛企業 ジェイガード 「社長の決断」。
社長は、海戦課・陸戦課を軸に社内を纏め上げ、政府からの依頼で国防する。

264 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 13:37:23 ID:8xBB6kej
>>263
何気に面白そう

265 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 15:25:17 ID:xxgOBmvf
4だけど護衛機と爆撃機って航続距離統一した方がいいかな?

266 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 16:28:18 ID:jmaTuqV4
護衛機の方が少し長い方が良い>航続距離
速度も爆撃機より少し速い方が良い

267 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 16:55:52 ID:adDJy41m
やっぱ、日本なんだから「国家の決断」だろ!

268 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 18:23:35 ID:lzSMmjEW
「総理」は蚊帳の外だろ。
せめて「大本営」か「TENNO」だろ。

269 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 22:09:29 ID:pjwQ6NMh
提督3と太平洋の嵐3で迷ってるのですが
似たようなもんですか?

270 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 22:35:20 ID:jmaTuqV4
全然違う

271 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 01:05:11 ID:cQvLK497
>>254つランペルール
これ、外交スゲーぞw
ある意味超リアル

272 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 03:01:54 ID:NWSz+s8c
提督4PKしかやってこなかったから、今日借りて初めてやった3がすげー難しい。
なんとか真珠湾奇襲は成功させたけど、このゲームは補給が大変だと思た。

273 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 16:46:55 ID:lXjHtWWL
とりあえず新作が出て欲しい

274 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 21:04:49 ID:50tBEp4F
>>46
余裕で出来る!

275 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 23:24:21 ID:rq3aFwT0
>>273
>>233

276 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 10:12:44 ID:irmnFPwb
PK版の八八艦隊シナリオのアメリカ戦艦は、何故かアーカンソー級の不思議。

277 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 14:43:29 ID:bnhUVUhz
手抜きだろう?
でも「難」だとアーカンソー級の命中率がすげえw
あっという間に尾張級が大破するw OTL

278 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 17:51:12 ID:FjCVeme+
とりあえず難は爆弾がむかつくくらい味方に当たる

279 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 12:14:58 ID:gyQys/EZ
Wの水平爆撃は重巡以下には意外とあたらないよ。
正規空母は隼鷹だろうと蒼竜だろうと即轟沈!

あと無印で800kgと500kgの水平爆撃が妙に命中率低いんだが設定のミス?>敵見方等しく

2tと1、5t爆弾は・・・いくらなんでも当たりすぎだと思う…しかも51cm砲弾並みの威力だし…

280 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 16:31:28 ID:+Axts3FB
基本的に速度と必要鉄鋼量で回避率を出すから、重巡以下だと格段に必要鉄鋼量が少なく、速度が出易いからだろう
また水平爆撃は史実的にも「当たり難い」から適当だと思うが?

281 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 01:01:02 ID:u/Mm/CfU
Vだが
マニラ→香港→グアムと転戦

コレって補給と防衛困難ジャマイカ?

282 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 02:47:59 ID:UGYSKkUI
PS2版PUKってもう製造中止なの?

283 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 02:48:29 ID:34BZTUVp
>>281
俺もIIIは、開戦直後にその3つを落すよ。
その後レイテ、ダバオから南方資源地帯を占領、最後にシンガポールかな。

284 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 11:44:30 ID:u/Mm/CfU
>>283そうか…まあ、トラック基地の物資の為なら落とさないと?
てかさ技術力うpはコレで良いかな?
工場3、情報1、兵器1、航空2、船3。
有る程度上がったら変えるけど…ヒトラー次第だよな?


285 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 15:35:02 ID:NlGw6vfG
肥は画像提供だけして、後はヨーロッパ系のゲーム会社に
信長もすべて版権を売ってくれ。一回だけでいいから。
中国に媚びた三国志と、特に現代と影響の無い日本の中だけの信長しか
作れない会社なんだし・・。

286 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 19:22:52 ID:fARTejlf
Wやってたら1発の800kg爆弾で
赤城と加賀が沈没した搭載機満タンだったので
181機が海の底
しかも原因は弾薬庫誘爆

287 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 19:31:13 ID:7gw8P/MQ
それ何てミッドウェイ?

288 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 20:11:14 ID:fARTejlf
その他赤城型天城と加賀型土佐が
ぼこぼこ食らって沈みかけますた
ちなみにハワイ沖です

289 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 21:08:44 ID:32AH9g4f
ちなみに…練度や提督の能力は?

290 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 21:17:46 ID:cJAPEnxz
錬度は最低50で提督は山本のおっさんです


291 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 21:56:26 ID:fARTejlf
ずっと防衛戦にあてていたので練度は99
提督は南雲さんだと思います

292 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 23:01:38 ID:h3+ZTWvA
私のバーイ、開戦してちょっとしてからラバウルに攻め込んだら、敵の重爆の落とした800〜1000瓩の爆弾一発が翔鶴に命中。
搭載機数(空撃機)がゼロに・・・(つД`)
甲板に並んでたんかな。

293 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 23:37:47 ID:fARTejlf
必ず大和特攻で行くと大和以外が
全滅するのですが
皆さんはどうですか?

294 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 23:40:05 ID:NmC9Wv/N
W 坊の岬 夜襲失敗。

\(^_^)/オワタ

295 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 00:54:01 ID:yVOBZ620
>>284
日本の艦船の技術力は元々高いので、別に振り分けたほうが良いと思う。

そもそも艦船建造ぐらいにしか使わない上建造には数ヶ月かかるので、
艦船技術を上げるのを待ってからの建造は非現実的だし。

影響力の大きい工業と新航空機種配備に関わる航空を中心に、
新兵器開発に関わる技術力を順次上げていけばいいと思う。

対空レーダー→三式弾→水上レーダー→暗号解読器 とか順番を決めて。


296 :既出戦術?:2006/11/29(水) 01:08:29 ID:Us5uyHwM
 物量で押してくる米英に対し、大型の戦艦や空母の完成は待っていられない。 正攻法じゃないかもしれんが、潜水艦の投入が一番安上がり。技術投資をケチらなければ主力戦艦並の成果期待大!
 基地攻撃はできないが、攻略前の敵減らしに最適。

297 :今の状況:2006/11/29(水) 01:18:39 ID:f0AwehnY
マニラ→香港→グアム→レイテ→シンガポール。
物資と石油はトラック基地等から調達…暫くは補給無しで戦える
>>295そうか…少し船の方は放置するよ
つーかヒトラーが一ヶ月に一回来てくれたら楽勝じゃねえ?
1942年1月18日

298 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 07:33:34 ID:858SmDsx
俺なら南雲艦隊の赤城、加賀、蒼龍、飛龍を南方へ派遣
翔鶴、瑞鶴をトラック派遣して戦艦部隊とソロモン方面攻略
赤城以下は南方資源地帯攻略もしくは
英艦隊撃破に回すかな?
敢えて南雲を本土に呼び戻し奇襲はさせず
空母を分けて使います

299 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 07:37:54 ID:PVcDaApz
ひろみスレを爆撃してるのはここの住人の方ですか?

300 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 10:03:19 ID:bqlpDo5d
Wで赤城型一隻建造し天城、加賀型一隻建造し伊賀となずけ計四隻にする。
さっそく開戦後に中部太平洋攻略に行かせたら雨が降っていたので航空機が使えん!
事前にスパイ忍ばせていた時は一艦隊しか居なかったのに敵は三艦隊。
艦隊同士が接近すると赤城と加賀が虚しく砲戦してる所にガンバレ!と言ってしまった(w

301 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 13:02:13 ID:iJsPHeYJ
空母の砲撃じゃ威力もたかが知れてるな・・・
重巡以上相手なら。

302 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 20:05:44 ID:nqfuhKkK
赤城の主砲は後部にしかないのに
前部から砲弾が出ているのは気のせいですか?

303 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 20:59:16 ID:2QmGb4Au
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304 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 23:19:56 ID:V7IKcSYn
提督IVで
「弾薬庫引火!〜轟沈!」というのは会心の一撃みたいなもんなのね
耐久力に関係なく一撃だし
「機関部に直撃弾命中」「艦橋に直撃弾命中」というのはボーナスダメージがつく
ちょっと会心の一撃

305 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 23:43:53 ID:Z3Qa7w9u
>>304
ま〜クリティカルと同じなのは確かだなw

一応、確率は計算出来るんだ
命中箇所は「上甲板・艦橋・弾薬庫・主砲塔(前後)・副砲塔(前後)」「船体(上下左右)・機関室・副砲塔(左右)」に分かれる
その上で、各部毎に命中確率がある
更に命中後に装甲修正値で装甲の値を修正し、命中した砲弾・爆弾が装甲を突破したかを計算する
装甲を貫通しダメージを入れるとダメージの数値に応じて二次被害の有無や内容が計算される

「弾薬庫に引火!○○轟沈」と書かれた場合
・○○に命中弾
・弾薬庫に命中(弾薬庫に対する命中確率は極少)
・装甲値は上甲板装甲に10加算
・命中弾の威力と装甲値から装甲貫通をチェック
・貫通してなかった場合、火災発生などの二次被害確率の計算を行う
 貫通してしまった場合、沈没確率を計算
で、沈没って判定が出たって事だな…
ちなみに艦橋に当たると沈まないが、提督が死亡する確率などが発生する

306 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 10:01:31 ID:7R8mkTqZ
PSのU、VやPC定番Vはもう中古ショップで探すしかないからか
Wの話ばっかね
PS3買う気無いからWii買ってもPSのU、VのためにPS2は捨てない

307 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 15:28:31 ID:1Eoorl5f
Wで空母艦載機の割合のお勧めってある?
150機搭載可の大型空母作ったんだけど、どの位なのかよく分からん。
とりあえず、直援20機、護衛20機、爆撃50機、雷撃50機、偵察10機とかにしてみたんだけど問題ない?

308 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 16:16:12 ID:NJ8ut9Ic
俺は速攻でいくから直掩15、護衛45、爆撃90
でやっている

309 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 18:03:58 ID:LO5QD0WJ
>>307
それ位で良いと思う。
空母だけで組む訳では無いので偵察は省いて巡洋艦の偵察に頼って良いかも。

独逸以外のプレイだったら爆撃機と雷撃機を独逸Ju87-D(黄色?緑?)だったかな?
それで開発すると航続距離が4000位で800〜1000kg載せられるので
1回の攻撃で敵1艦隊の大部分を始末してくれるので楽。

310 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 18:06:38 ID:oteuoCEJ
>>307
俺もそんな感じ。爆撃機と雷撃機の攻撃効率の違いが分からんので雷撃無しで爆撃機にまとめるが。直・護は爆撃機の対空能力次第で調整してる。

311 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 19:52:57 ID:FqX9Bm3e
爆撃機とかの戦闘機に対する防御火力ってどれくらいの物なの?
WPKなんだけど。

312 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:06:47 ID:OF8ArW8/
戦闘機は飛行機を落とす為に有る。
雷撃機は魚雷で攻撃し、戦闘機の様に戦える様に作られてる。
爆撃機は爆弾を落とすだけ。

313 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:20:23 ID:NJ8ut9Ic
爆撃機なんかは爆弾落としたあとでも
そこそこの戦闘機として設計されてたはずだが・・・


314 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:27:37 ID:FqX9Bm3e
攻撃機とかに所謂旋回機銃が付いてるかどうか?

315 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:31:14 ID:NJ8ut9Ic
99艦爆や彗星には機首に
7.7mm機銃がついてたはずでは?

316 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 01:15:38 ID:g1B8txek
PC・提決W・普通レベル・日本・同盟国ドイツ

クリアまでに撃沈された艦船数   戦艦5隻
                      空母3隻 ほか

プレイを終えての感想:
アラビア海で英国の最新型空母3隻に初めて遭遇したときが一番ビビッた
甲板装甲15には度肝抜かれた
それまで破竹の連勝に慢心しており情報の収集を怠っていたこともあったが・・・
そのとき、自分は軍の司令部には向いてないな、ミッドウェー海戦のような結果を
招きかねないなと秘かに自省した
逆に史実では評価の高かった米のエセックス型空母が全然貧弱でビックリした



提決シリーズはどれが最高傑作になるんだろうね?
PS・Vはちょっとやってみて基地を制圧して空母機動部隊が入港していても
敵の陸路での攻撃で占拠した基地を失陥するのを見て萎えてやめたんだけどね

317 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 01:30:39 ID:1u2nl5JV
流れぶったぎってすまそ。

PS2版WPKって、定価一万くらいだけど
今どのくらいまで値崩れしてます?

318 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 10:36:14 ID:X3kAY5qC
>>316
エセックスなどの対空砲はレーダー連携だから実際には日本機が近寄れない事が多いし、
ダメージコントロールが良いので貧弱でも生き残るのが多いんジャマイカ?

爆撃雷撃共に日本だと天山が使える。
装甲44、12.7mm2、7.7mm1、500kg急降下、800kg雷撃で距離2500位はいけるはず。

319 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 11:07:11 ID:stY+SZpy
君達…機銃7、7mm何て飾りだよ。

それに爆撃機は旋回能力とか低いから戦闘には向いてない訳だし

320 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 13:15:41 ID:u/b8o9oG
多目的戦闘爆撃機『藤花』(機種項目:艦上爆撃機)

空戦能力:B 3441
武装1:20.00mm砲 1門
武装2:実装せず

爆撃能力:A 4562
爆弾:1000Kg誘導弾
急降下爆撃:装備
※雷撃能力項目:艦爆は雷装不可なので省略

偵察能力:D 224
水上レーダー:装備 航空水上レーダー3
対空レーダー:装備 航空対空レーダー3
乗員数:単座

・各種仕様
エンジン:ターボジェットエンジン 2基
装甲:74
最高速度:705km/h
航続距離:2249km


独逸第三帝国空軍のアラドAr234陸上爆撃機をベースに新規開発した一例です。
他にも機銃を多数装備した重戦闘機から、2000Kg爆弾搭載の陸上重爆まで様々な機種が
作れてオススメですな。ジェットエンジン+双発ジェット機生産可能となった折にはお試しください。

321 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 16:22:38 ID:l+aOvq+Q
提督Vはwindows2000で動くの?

322 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 19:29:16 ID:KiJ0GCcK
もはやW専門スレになってるから去ろうぜ

323 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 21:25:06 ID:pMXbueHF
>>322バイバイ(^o^)ノシ
自分の好みの話題じゃなきゃいやだい!!な精神年齢の子はどうぞお引き取り下さい。
嫌なら話題投下汁。

324 :321:2006/12/02(土) 23:35:16 ID:l+aOvq+Q
誰か(´・ω・`)

325 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 02:49:11 ID:j6BThLZl
>>324
当方は携帯厨なのでPCに興味無いのですが、過去スレ・ログに何か書いてあったような気が…

326 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 10:40:51 ID:krnCVDzD
>>325
ありがとう。でも過去ログみれない(´・ω・`)

327 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 13:02:34 ID:e6NlWA7C
>>321
2000はどうだろうなあ
互換モードついてたっけ?

328 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 13:02:53 ID:tf7XHAgw
>>326
取り合えず持っているのなら互換モードで試してみたら?
XPでも一応動くが戦闘中に落ちる事が多々有。


329 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 13:33:59 ID:2HGwaMLo
Win2kだと動くことは動くが、互換モードでも良く落ちる。こまめなセーブが必須。
戦闘中に落ちるのは多分XPと一緒だから、余計な戦闘をCOM任せにすれば
ある程度抑えられる。

330 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 18:23:37 ID:krnCVDzD
>>328-329
ありがちょん(´・ω・`)
Wがあまりに(´・ω・`)ショボーンだったんで
Vがまたやりたくなったです。

買おうかなまああてにすなひどすぎる…

331 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 18:29:31 ID:hafGBok4
提督の次回作はもう完全に「ナシ」でしょ?
海外ゲーが圧倒的だから。パシフィックストームで
止めを刺されたもんでしょ、肥は。

332 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21:25:02 ID:ADyT8RwK
>>330
だな、Wの話題なんかどうでもいいよな

333 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 23:07:55 ID:ZBQmTu48
ttp://www.youtube.com/watch?v=mPnnfkD6MgY

普通に目から水がドバドバでたぞ。

334 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 02:17:53 ID:cWgwYwME
>330
どうでもいいけど、イオン化列?

335 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 19:47:36 ID:Z8ZuAn5h
WPKで、日本でやってて
アメリカに完敗…。

機動艦隊組もうと思うけど、
お勧めの空母・艦載機・防空艦は何かしら?

336 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 20:15:36 ID:RyqSENaj
どうやって負けたん?

337 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 20:27:27 ID:cWgwYwME
赤城、加賀、龍驤、龍鳳に、利根と筑摩、秋月型駆逐艦で一航艦。
飛龍、蒼龍、祥鳳、瑞鳳に、最上型4艦と駆逐艦で二航艦。
翔鶴、瑞鶴、千歳、千代田に、高雄型4隻と駆逐艦で三航艦。
飛鷹、隼鷹、春日丸、鳳翔に、妙高型4艦と駆逐艦で四航艦。
開戦1年後の我が全機動部隊。
とりあえず新しい空母(雲龍とか)を作らずにWPK同盟国無しでプレイ中。どんどん攻められるのが堪らない。

338 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 20:33:41 ID:m5Wnh5N1
機動艦隊を対空兵器で防空する発想は無駄骨になりそう。
攻撃される前に攻撃しなければ直援増やしても空母は無力ですよ。

独自設計なしなら翔鶴型は速度、艦載機数、コスト面でバランスが取れていい感じ。
対空戦闘で弱めだけどゼロ戦二二型、流星でアウトレンジ攻撃。

独自設計アリなら、信濃型を好きなように改造してどうぞ。
艦載機はドイツのホルテンの航続距離を5000キロぐらいまで伸ばせば
どんな設計しても負ける気遣いがない。

339 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 20:45:54 ID:cWgwYwME
翔鶴の翔の字と、彗星の彗の字が出ないのはどうにかならんのかね

340 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 22:04:02 ID:ttOkZbeS
>>339
その質問何度も出ているようだけど、俺はふだんツールバーを
タスクバーから独立させているからか文字変換は無問題。
「翔」でも「彗」でもちゃんと出るよ。

341 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 22:24:36 ID:cWgwYwME
いや、PS2版なんだよね。
候補にも無いし。

342 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 23:03:35 ID:sIFCdY2J
おれは、全てのシリーズ遊んだが、提督の決断1しか記憶に無い。
1:トータルするとPC98時代に3年ほど毎日遊んだような気がする。
2:PCから離れててやっていない。SFCで少し触ったが、意味が分からずスルー。
3.同じくPC版Pwキット同封買ったけど、買ってすぐHDD故障に見舞われ以後やらずじまい。
4.買ってすぐ放置。

2の評価がやたら高いような気がするけど、1を超える機能は何?^^;


343 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 00:28:46 ID:dssBOXmc
会議のカードゲーム

344 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 01:32:58 ID:0Ig44M6Y
このゲームには戦略ゲームなのだろうか?
三国志の様に作った方が戦略ゲームになるのでは?

まあ、何に汁Vの国民生産力の落ち続けとWの国民生産力無限&友好度無しには萎えた。
ソレにWは対空が弱い気がする

345 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 01:50:56 ID:7uHz2ufL
提督の決断エンパイアキボンヌ。


346 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 07:34:08 ID:k9db4aPC
提督のパラメータをもっと細かくした方がいい。
木村昌福と古村啓蔵が同じ能力なのには萎える。

347 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 10:04:43 ID:tEAjdJ4S
>>342
首相や陸軍大臣を説得して、予算を獲得すること。
操作しやすい、リアルタイム海戦。
圧倒的な、戦艦の対地艦砲射撃。

348 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 10:26:09 ID:5Uk4d6B1
たしかにWの空母はすぐやられるよな。

俺の場合、無印だが日本プレイなら開戦初期は空母を使わない。
九九式や九七式だと1攻撃で損失率が多いし。
1攻撃の打撃は弱いは、帰還する時は母艦がやられる事が多いは良い事ない。

349 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 10:40:45 ID:p2JUYtZx
独でプレイすると開戦初期時は英のボロ空母が厄介だったな

日本の航空機より劣るのにブラックバーンとかソードフィッシュには泣かされた

350 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 10:42:56 ID:tMNXnFVm
>>348
同意。
99艦爆の250`爆弾や97艦攻の航続距離は開戦初期には
あまりアテにならないしね。
だから空母は開発はするけど建造はしない。
重巡も機動部隊の護衛にはつけずに戦艦部隊と組ませて
対艦・対飛行場攻撃に使用しているかな。



351 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 10:43:38 ID:tJWfSb4V
実際ソードフィッシュは旧型機の癖にかなりの戦果あげてたからな

352 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 12:34:23 ID:k9db4aPC
思ったんだけど、
九九艦爆の航続距離<<<<九七艦攻の航続距離
じゃなかったっけ?

353 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 12:42:44 ID:tMNXnFVm
>>352
逆。
設定だと確か99艦爆は1500キロ近く、97艦攻は1000キロちょっと。
護衛のゼロ戦(21型)が2000キロ以上飛べるから、委任していて
空撃をかけると艦攻は途中で引き返してしまう。

354 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 13:17:05 ID:k9db4aPC
>352
いや、現実で。九九艦爆の航続距離が800km強で、九七艦攻の航続距離が1200km弱じゃなかった?
まあ、ゲームだとさっさと彗星と天山にするからあまり関係無いけど。

355 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 14:14:37 ID:tMNXnFVm
>>354
あ、現実ね。
確かに現実には99艦爆<<97艦攻だね。
詳しい航続距離は別な場所にある本には書いてあるけど
今調べたら1820キロと1993キロだって。
そんなに違わなかったかな?
あとで本見てみる。

356 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 14:24:07 ID:CeWDHBpE
>>338
脳内で独自設計縛りしてるので、
前者でやってみます。

空母と何を組もうかなぁ。
アウトレンジなら大和あたり?

357 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 15:04:17 ID:di+w5uLH
http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061006200456detail.html

358 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 15:53:23 ID:mVHMnjSE
>>356
大和型を翔鶴型と組ませると、艦隊の速度が遅い大和の27ノットに合わされてしまうので
ややもったいないです。

機動艦隊が砲撃戦をすることになる場面というのはかなりヤバイ状態なので、
なるべく避けてください。
機動艦隊の大和が撃ち始める距離では、敵はこちらの空母の位置をわかっている頃だと思うので、
大体手遅れになってしまいます。

といってもゲームなので、色々面白いと思う艦隊編成で楽しんでください。
空母を沈められる悔しさもこのゲームの醍醐味です。


359 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 16:01:49 ID:dssBOXmc
雷装や爆装してると、九九艦爆>>九七艦攻になるのかも?
九七艦攻は最大800s

360 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 16:06:34 ID:dssBOXmc
途中で送ってしまった…
九七艦攻は最大800s(魚雷)、九九艦爆は最大250st×1だし。と言いたかった。

361 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 16:10:06 ID:dssBOXmc
あ゛あ゛、なんでtが…orz

362 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 16:53:31 ID:5Uk4d6B1
>>350
開戦後は資源豊富になるまでひたすら重巡洋艦と軽巡洋艦を生産するな。
最上型と球磨型を設計し直し生産化するまでは存続の最上型と長良型のみ生産して凌ぐ。
技術を上げ機関1や鋼鉄1を開発したら最上型と球磨型を設計し直し生産する。
資源豊富になってから戦艦や空母を設計し直して生産する。

363 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 18:01:09 ID:Qmc9lWa3
>>359
本(日本海軍総覧)を見てみた。
九九艦爆の航続距離1472q、九七艦攻のそれは2148km(最大)とあるね。
つまり800s爆装や雷装すると航続距離が落ちるということで、きっと九九
艦爆より短くなるのかもしれないね。

>>362
開戦初期の鉄鋼は電撃的に落とした南方資源地帯に配備する輸送船が
優先かな。余裕が出てきた頃には阿賀野型軽巡が開発されるから設計
し直して建造してる。
重巡は大破はするけどなかなか沈まないからあまり建造した記憶がない
ような・・・

364 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 18:41:12 ID:IZ1qLhW7
機体設計とかこんなに細かくしないで、速度600`以上航続距離2000`以上
とか大雑把に設定してコンピューターが細かい設定してくれたほうが、
どんなのできるかワクワクするのになこのゲーム

365 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 20:18:08 ID:9ljSLTco
>>364
そうすると爆撃機の爆弾搭載量
が少なくショックをうけるかもよ

366 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 22:53:21 ID:E42o9B8w
今更3(PS)やってるけど…
シナリオ1・日本でやってるが、どうやっても戦力的に手詰まりになる…物量差が
いろんなサイト見て参考にしたがやっぱダメ
序盤〜中盤、皆どうやってんの?

367 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 22:58:59 ID:p2JUYtZx
航続距離といえばマスタングの1500`は納得いかん・・

米で中盤以降に登場するスカイレーダーは九七式並に航続距離が乏しいが、これをベースに設計したら艦攻や艦爆としても使えるなww

368 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:10:24 ID:cS9I/8Nj
>>366
とにかく日本軍は素早く攻めて地盤を固めることだよ。資源の豊富な南方英蘭領を
ハイペースで落とす。そうすれば資源に困ることはない。

それと共にクェゼリン・トラックにある程度の航空戦力と偵察機を配備して、
敵艦隊の発見と場合によっては撃破を目指す。

具体的には、艦隊速度は高速にする、空母主体の艦隊は敵基地空爆で戦力を
削ったらサッサと次の目標に移す、揚陸は戦艦主体の別艦隊で行う、駆逐艦主
体の輸送艦隊を編成して占領した基地に素早く補給をする、などなど。

序盤は一日単位で動くからとても忙しい。

369 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:35:52 ID:Ov5x4CsS
>>368
なるほど
俺、一度呉に全艦隊集めて再編成(駆逐艦廃棄→新設計した空母作成して。残るのは二・三艦隊)してから各地転戦してたんだが…
だからいつも人出たりず
それじゃだめだったんだな

370 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:39:28 ID:mI1NrPmb
>>366
真珠湾攻撃でハワイからもミッドウェーからも見つからないぐらいの距離で
第二艦隊を停止させて、飛行場⇒艦隊⇒陸戦隊の順番で撃破。
トラックからの艦隊二つを一つにまとめてハワイに向かい、揚陸。占領
これで、米国本土が補給路から分断される。
すぐさまミッドウェーとウェーキを占領。これでハワイと日本本土の補給路がつながる。

こうなると、ほぼ米海軍はハワイにしか攻撃をかけてこなくなるので、ハワイだけ守ればどうとでもなる。
ハワイの航空隊をとにかく充実させて、3〜4個艦隊を常駐させる。

出来立て錬度不足の敵艦隊がたまにやってくるので、それを楽しく沈めて遊んだりして
暇をつぶしていれば、カルカッタまで陸軍到着。
なぜか自国領が攻撃されているのに上がっていく諸外国の友好度に苦笑し、
開戦一週間たってないのに、「本土を離れていく年月…」と感動する幕僚たちと
微妙な白々しさを楽しんだりとのどかなものですよ。

371 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:54:31 ID:otxLereC
>>366
>>368の言うように南方資源地帯を落としたら後は新型機設計したり新型艦建造したりとまったりやっていけばよろし
個人的にはコロンボも落として援助することをおすすめする

クェゼリンとウェーキ(欲を言えばタラワも)の航空隊を整備して敵艦隊を撃退できる体制を作れば負けはない

372 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 01:06:57 ID:Ov5x4CsS
皆ありがと
もっかいそれでやってみる
またなんかあったら書く
そん時は申し訳ないが助力求めるかも。すまん

373 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 02:46:42 ID:7DAqdNHC
>>357
パシフィックストーム

つまり太平洋の嵐か

374 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 04:27:36 ID:IrInp+78
>>330
亀レスでスマンが、Win2kで長いことIIIやってます。
戦闘を「見ない」にすればまったく普通に動いてるよ。
戦闘を自分で動かすと、戦闘が終わる前(速い時は1〜2ターン目で落ちる)に9割方落ちるね。
でも、潜水艦だけの艦隊で敵艦隊を攻撃した時のみ、自分で戦闘してるけど、
この場合は落ちる確率が5割ぐらいな気がする。

375 :374:2006/12/06(水) 04:28:16 ID:IrInp+78
追伸:95互換モードでも98互換モードでも、症状は変わらない。

376 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 07:34:56 ID:fJFKQCHa
>>371
欲を言えばパルミラも欲しいな!
あそこ落としたら、確かオーストラリアやソロモン方面の補給線を
カット出来なかったかな?
パルミラから直接ハワイを援護も出来るし

377 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 08:10:06 ID:Q6R2h/Gn
もうみんな、諦めてパシフィックストームやろうよ。
こんな糞ゲー、語るに落ちただべ・・・。

378 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 10:04:20 ID:UR5hg1mk
宇宙戦争ものにしてもいいからVまでのタイプで続編を

379 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 11:05:46 ID:MdhUUa91
>>363
開戦初期は資源少ないから鋼鉄を戦闘艦建造に回すと輸送船が建造出来ないので苦労するよね。
小笠原、マリワナ、パラオ、マーシャルなどの輸送船を引き抜いて南シナ海にあてたな。
設計前なら重巡洋は最上、軽巡洋は長良を建造するのが一番良いよ。
最上って意外と撃たれ強いし、長良は建造費安いし鋼鉄も球磨より多少低い。

380 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 17:03:55 ID:x/NNrm0j
機動部隊に戦艦を入れると燃料を馬鹿食いしたような気がする。

381 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 23:06:34 ID:cS9I/8Nj
提督IIIPC版だと確かに戦艦を入れると燃料の保ちが悪くなった。

そのため後半はアメリカ本土を攻めるのに不都合だから、機動艦隊から
戦艦は外した。戦艦があったほうが楽しいんだけどね。

382 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 23:26:18 ID:ko7TBxud
ドイッチュランド型巡洋戦艦強すぎ。
あれ48隻作ったら余裕で勝てる。

383 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 23:28:56 ID:mI1NrPmb
米国本土に機動艦隊から空撃かける状況だと
敵艦隊はまともな戦力じゃないからなにやっても面白くないでしょ。
戦艦あったほうがやっぱり気持ち的に楽しいけどね。

米国の国民生産をゼロにして勝つエンディング見たさに色々やってみたけど
これ成功させた人いる?

384 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 00:23:02 ID:Frc+78ds
3で、超弩級戦艦8隻と戦艦8隻で八八艦隊作るよな?
関係ないけど、ハワイからアメリカ本土を富嶽で空襲出来ん。前は出来たのに、設計間違えたかな?

385 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 00:33:15 ID:6Cq3Qfy4
>>384
航続距離が短すぎたんではなかろうか?
何にもいじらなきゃ可能。

ところで、開戦以来ずっと中立なソ連を攻撃したくてたまらんのですが、
ヤツらを参戦させる方法ってナニ?

386 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 01:35:16 ID:OyG6o0o+
速度と航続距離の問題だろう
武装強化すると速度落ちるから、ハワイまで到達出来ないんだろう
何処かのサイトに、航続距離と速度の適切な対応表が在った筈

387 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 01:42:14 ID:aqJNTOOi
>>383
輸送船全部沈没させて鉄鋼0にしてアルミ0石油0に
して相手の艦隊を0にしたことはあるけど、
金は絶対に0にならない(本国からの仕送り?)。
あと敵が予備役の艦船使わないんだけど、
どうすれば使わせることが出来るのかな。

388 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 11:43:21 ID:jowlY2UV
>>385
日本の国民生産力が300以下かつソ連の国民生産力との差が600以上ある時に
ソ連参戦。

シナリオ1とか最初の方からだと積極的に日本の国民生産力を落とさなきゃ不可能。

389 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 12:15:14 ID:96hgOpmU
提督Tで
LEVEL00で始めると
資源技術たくさん上げる
事が出来るのはキシュツ?

390 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 00:22:11 ID:wpySDqXt
川内級を旗艦に、峰風型で水雷戦隊作ると、なんかすげーかっこいい。

あ、PS2Wの話ね

391 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 00:38:08 ID:RAOWL/Sq
>>388
ありがとう!!
国の備蓄を膨らませつつ内地中心に基地強化したり、
艦隊の強化をしながら国民をガッカリさせていくのは3の新しい楽しみ方と言えそうですね!


392 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:08:08 ID:Qo1qB1HW
中島とか三菱とかに大まかなスペックで要望を出し
上がってきたいくつかの機体のうち好きなのを選ぶとかどうよ

393 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:13:39 ID:RAOWL/Sq
弱気だな

394 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:25:35 ID:R+pySwA7
533km/hの零戦(錬度80)と700km/hのムスタング(錬度50)がほぼ互角の戦いをするからなあ… W無印

395 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 07:31:23 ID:9nXRGexR
>>394
零戦の方が故・坂井三郎氏のようなベテランで
ムスタングの方が新人だったら考えられないこともないような・・・。

と、、無理矢理に考えてみる。

396 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 07:35:47 ID:v0TQRVQG
おまいら今日はなんの日か忘れてないだろうな?

397 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 10:21:30 ID:stkweqqS
しまった!翔鶴、瑞鶴、大和を作るの忘れていた!

398 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 11:17:50 ID:1n4E9LO5
今年も12月8日が来たか・・・

399 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 12:43:12 ID:sI1ZG/tg
金剛型が戦艦なのが納得いかない
巡洋戦艦だろ

400 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 12:54:49 ID:n67+g//v
Wの真珠湾奇襲攻撃のイベントだが、南雲解任して山口にすればレキシントンも沈められるんだったな

401 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 13:31:41 ID:m6sIgFgJ
>>390
夕張型を旗艦に峰風型で艦隊作ると、敵海域で捜索機発進!あっ、あれ?飛んでいかない?
そうだ夕張型には登載が無いんだーーー!
敵捜索機に見つかり爆撃の雨が降る。

402 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 14:28:08 ID:wpySDqXt
>>401
策敵機に見つかったら即逃げる
水雷戦隊は海域夜間突入、一航過で魚雷一斉発射、夜明け前に海域離脱っていう殴り込み戦法が良い

403 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 17:26:35 ID:8J8yun7V
PS2で初めて提督をやろうと思いますがVとWだったらどちらがお薦めですか?
(~_~)

404 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 18:08:03 ID:yBoesw8H
>>403
自分はWしかやった事は無いが
Wだと後半になってくるにつれて
飽きるぞ

405 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 18:44:32 ID:xYhLTFs4
>>403
つU

406 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 19:08:32 ID:RAOWL/Sq
>>403
Vだな。
Wは、すりつぶしあいのルーチンワークで盛り上がりに欠ける。
ゲームの世界を楽しめるのは実在の艦船で戦っている最初の2時間程度です。
以降はトンデモシューティングゲーム。
マラッカ海峡とハワイを獲ったら、残りの海域を占領するのが苦痛でしかない(日本の場合)。
独自設計の船や航空機を出すと、負けようとしなければ負けられない。

Vの笑いどころは、軍令部長に同じ選択肢を二度以上説明させるときの嫌そうなコメント。
あと航海参謀が悪い呉服屋みたいなところ。

407 :トラ、トラ、トラ:2006/12/08(金) 21:51:45 ID:OOAIQEGK
W秋田 新作出してくんねーかな


408 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 21:53:12 ID:/UAaxVR6
英霊たちに敬礼ッ!

409 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 21:54:12 ID:j0RL7cpQ
アメリカ全土を占領するのは何作目だったか?


410 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 22:17:40 ID:v0TQRVQG
2だな。大和がパナマを通れるw
火葬戦記をリアルに体験できるのは2だけ

411 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 22:37:01 ID:OOAIQEGK
>>409(´・ω・`)つU
一番印象に残ってる作品だな

しかしマスゴミは今日が何の日か知らんのか…終戦記念日しか知らんのかよおまいらマスゴミは少しは開戦特集番組・・・・汁


412 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 23:29:48 ID:KYfCgU8o
>400
知らんかった。マジで?
今日日米開戦したばっかだけど、もう一回やってみる。(PS2PK)

413 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 23:32:32 ID:RAOWL/Sq
TBSでみのがトンチンカンなこといってたぞ。

414 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 23:57:54 ID:DzUTb7ll
>>411
地元のニュースで反戦平和の婦人団体が
赤い紙を配って「平和のために憲法九条を」
とかやってたみたい。

憲法九条ファンクラブ辺りの連中かもしれない。
なんだかなぁ・・・。

415 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 01:52:54 ID:ycElxBGy
>>414
大阪の●●駅で総連がガンガッテたw

チョーソン非道撤回!送金貿易復活!!
とか言ってたw

416 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 01:59:03 ID:iq94i8Q+
報奨ってどういう条件なの?

417 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 02:34:36 ID:uP1dDfsk
自衛隊が存在してる時点で第九条の無力が証明されてるのに

418 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 09:26:57 ID:1WvLVOu8
あの〜艦船ゲーム好きなんですが、どうしてオンラインは皆無なんですか?
大航海とかはあまり好きではありません。提督がオンライン化出来ないのは何故?

419 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 09:52:39 ID:f0iY8W6/
鋼鉄とかちょいといじればオンライン化できそうなもんだけどね

420 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 10:17:31 ID:1WvLVOu8
ネイビーフィールド見たときは「うぉ!?やったぜ、ベイビー(死語)!!」
って喜んだんだけどなぁ・・・まさかあんな糞ゲーとは・・・。

421 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 11:20:15 ID:ZG/9Uqsb
ネイビーはβテストの時に死ぬほどやったけど課金嫌だからやめちゃったな。

422 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 12:02:00 ID:aM3a9AHh
NFはオープンβでやったな〜
皆でフリゲートや駆逐艦乗ってる間は良かったが、課金が始まって戦艦・空母乗りが現れると
新人さんは”餌”状態に…
「廃人以外は人に非ず」ってゲームになっちまった
対人対戦onlyで、沈んだ場合のペナが大きい事などから、狡っからい廃人しか残ってないだよね
いや、一部マトモな連中も残ってはいるが…

基本的に日本人向けのゲームじゃないわ>NF
典型的な韓国人狙った仕様だわ
或いはPK狂向けと言うか…

一応、艦隊戦をテーマにした銀英伝のオンライン版が在ったが、制作会社の問題も在ってぽしゃった罠
あれも調整が難航してたし、国家間戦争をテーマにした多人数型オンラインゲームは難しいんじゃないかね…
指揮系統の問題も在るし、勝手気ままに戦う事も拙い訳だし…

423 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 12:52:41 ID:1WvLVOu8
あのゲームは惜しい。グラも良いし、ちょっとシステムを改良して、
課金制を無くしたらマジで神クラス化しそうなゲーム。
なんであんな元は良いゲームを「サクセス」が・・・・。
もっと地盤がしっかりして、バグも速攻直せる会社が継げば
必ず良くなる。頼むよ、艦船オンラインやるたいんだよ。ってこれ板違いか?

424 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:03:58 ID:KrsCGiRh
PS版のVを持ってるんだけど、何故か戦車が無いんだよな
それにしても、また新作作ってくれないかねー
陸軍も使いたいよ・・

425 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:40:13 ID:1WvLVOu8
もう肥は十中八九、提督を出さないでしょう。

426 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:52:25 ID:745Qx2io
所詮は肥。
まだコナミやらのゲーム会社の方が良いね。
戦艦や空母だけて占領出来る何て笑えるね。
まあVはアメリカで同盟国を要塞化さして寝返らすプレイは面白かった

427 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:58:35 ID:DWrMMh1z
わざと占領しないで寝返らせるとかな
中国はおろかオーストラリアだの英国だのまでバンバン寝返るw

428 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 14:05:33 ID:1WvLVOu8
もう今はパシフィックストームやるしか、手が無いでしょ。

429 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 15:52:41 ID:Fa9s0ouT
3で、自国の国民生産力を効果的に削るにはどうすればいいでしょう?

430 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 15:57:15 ID:aM3a9AHh
飛行機・艦船を短期間で建造出来るだけ建造する

431 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 16:11:33 ID:Fa9s0ouT
>>430
ありがとう、やってみます。

432 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 16:39:30 ID:ZG/9Uqsb
対空砲と機銃って意味あるの?撃墜したりするの見た事ない。

433 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 17:40:16 ID:745Qx2io
対空砲と機銃で飛んでくる飛行機を落とす。
三式弾は遠目から攻撃して飛行機を落とす

ソレが無いと只の船さ

434 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 17:43:37 ID:ZG/9Uqsb
いや対空砲分の鉄鋼を耐久力にまわしたほうがいいような気がして

435 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 17:56:06 ID:KrsCGiRh
武蔵を雷撃したパイロットは対空砲火が無茶苦茶怖かったって何処かの本に書いてあったけど

436 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 18:00:29 ID:KmvwjS2P
自分で設計した(対空火器を強化した)艦船で空母輪型陣組むと、空母を狙ってくる敵機を結構落としたと思ったけど。
少数機の襲撃くらいなら。

437 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 19:44:22 ID:5PiA52JD
IIIで作った対空砲99門の船体に攻撃しかけたパイロットの心境ってw

438 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 21:28:22 ID:ABm7wB1d
2で難易度設定があるけど、
初級でしかやったことない。
あれって何か変わるの?

439 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 00:37:02 ID:8yFh7F/k
.      \
   ⌒\  \
  / ̄\ゞ   ヽ
 l  l⌒l l  rι'
  \ ̄./  (0 )
    ̄   .ゝ /
    ___, /  新しい時代が来る
  /  //
  / ⌒〈 /
\' ̄ ̄,ノ
   ̄ ̄


440 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 00:37:40 ID:8yFh7F/k
すいません誤爆しました

441 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 01:27:39 ID:usKmYifW
Wは対空力が3,000超えると撃墜戦果が1艦につき40機とかになる

442 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 02:10:13 ID:ARrJilt2
たまに撃墜数が多すぎて敵空母の艦載機数が150超えないと辻褄が合わない数字になることも。

ところで、>>388さん
V日本で現在自国の国民生産296、ソビエトの国民生産790なんですが、
ソビエトがケンカを売ってくれません…。

対ソビエトの友好が70なんですが、ひょっとして関係あるのでしょうか…。

443 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 05:51:19 ID:4Bx4prP5
>>442
600以上差がないと無理だよ。ソビエトの国民生産が790なら790-600で190以下まで
落とさないと。もっともっと日本を降伏寸前まで追いつめるんだ!

444 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 11:06:15 ID:+BQBk3ZB
ソ連の生産力ってそんな簡単に落ちたっけ?
俺のはPS版だけど3,4年たっても余裕で900代だぞ

445 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 11:52:28 ID:JBHzGwJw
艦ごとの撃墜数なんてみられましたっけ?

446 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 12:01:01 ID:ARrJilt2
>>443
スマソ。
よく読んだら「差が600以上」って書いてくれてましたね。
こちら300以下、あちら600以上と勘違いしてました。

>>444
チョロチョロと落ちてます。
ドイツががんばってるんでしょうね。設定上。

それにしてもソビエト卑怯…。

447 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 19:14:41 ID:YyuniQyF
>>429改造コード。

448 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 23:01:22 ID:usKmYifW
>>445
Wは見られる駆逐艦軽巡はまず0だけど、
大和だって6機墜せば上出来。

449 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:59:04 ID:oNtKJ2EV
>448
自分PSWPKですが見られない・・・orz

450 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 22:58:20 ID:BZik7Vyf
なんでWの戦略フェイズの曲って日米だけやたら気合入ってるの?
神がかってるんだけど…

451 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 23:51:54 ID:qoGPfMgR
>>450
ドイツの曲は聴いてるだけで疲れるんだよ。

イギリスの作戦選び会議の風景はやたらとハイテク気味だ。

452 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 16:48:54 ID:rtAB7uex
W日本プレイでガスタービン開発後に隼鷹型を設計し直しして28ノット+86機積めるようにした。
が、設計限界なので28ノットは遅い。
4隻入れて艦隊組むが、速度が遅いせいでほとんど使う機会が無い。
何時も南シナ海でお休み中w

453 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 20:38:53 ID:FqZg9iXh
今まで興味なかったけど>>450の書き込みで興味が出た
提督IVのBGM聞けるサイトないの?

454 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:28:23 ID:+ZnoQZPI
提督の決断IIをスーパーファミコンのエミュレーターでプレイしています。
作戦は@海軍がハワイ破壊A海軍がグアム占領B陸軍がダバオ占領
でハワイは生産力0にして、呉に山本司令長官が第一艦隊で待機した状態で
@AB全てクリアして12月31日を終えた状態ですが、
発言カードが陸軍は増えて、海軍は減っています。
作戦完了なのに発言カードが減った原因(条件)をご存じの方、
お手数ですが対処方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願い致します。


455 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:41:13 ID:17EKilaq
陸軍としてはエミュレエタの使用に反対である

456 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 22:24:21 ID:pyXFyPeK
外務大臣はどうかね?

457 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:09:05 ID:T5qf8HRf
突然のご指名だね!

458 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:36:49 ID:3lV9dnsX
では、私の案を提出させて頂こう

ダバオ     占領 陸軍
グアム     占領 海軍
エミュレエタ  破壊 陸海軍

459 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:41:38 ID:z6EL3gjm
誰かIVのドイツで(1対3で)クリアした猛者いる?

460 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:02:57 ID:la0qrBH2
発言カードで再び
提督の決断IIをスーパーファミコンのエミュレーターでプレイしています。
作戦は@海軍がハワイ破壊A海軍がグアム占領B陸軍がダバオ占領
でハワイは生産力0にして、呉に山本司令長官が第一艦隊で待機した状態で
@AB全てクリアして12月31日を終えた状態ですが、1月最初の会議では
発言カードが陸軍は増えて、海軍は減っています。
作戦完了なのに発言カードが減った原因(条件)をご存じの方、
お手数ですが対処方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願い致します。


461 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:04:56 ID:LHq2abQH
なに、不服なのか?ならば、長官はどの作戦がいいと思うのだね?

462 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:07:20 ID:Iju+B75l
では、私の案を提出させていただこう。

中国      破壊 陸海軍
光栄      破壊 陸海軍
エミュレオタ 占領 陸海軍

463 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:16:34 ID:JYUhMHcV
大蔵大臣はどうかね?

464 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:19:06 ID:LHq2abQH
ちょっと失礼・・・。(-10分)

465 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:19:29 ID:Pdisk7J6
>>459
ドイッチュランド型巡洋戦艦作りまくったら余裕じゃね?

466 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:24:20 ID:o0KRjmzQ
>>459
引篭って潜水艦で粘ってれば、技術値Maxまで開発出来る
新造艦・新造機を設計して艦隊を編成する
ソコから攻め上がれば勝てるわ

467 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:49:32 ID:SA7LhuQH
>>459
ハワイとマラッカもしくは西のインドを速攻で取る。あとはひたすら中の未占領地帯を取ってから
持久戦。 持久は潜水艦かな そのうち技術力が最大になって恐ろしい艦隊を作れるから、そろったら暴れましょう

468 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 10:09:25 ID:HW7Mvod7
>>460
ハワイの破壊が不充分だった。
グァムの占領に、陸軍師団を使ったので、グァムが陸軍基地になってしまった。
艦艇の損害が多かった。
海軍基地を奪われた。
これらに該当しないなら、バグだよ。┐(´ー`)┌  

469 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 11:27:52 ID:la0qrBH2
468さんありがとうございます。
ハワイは生産力0(破壊の定義のはず)、飛行場は2つとも使用不能。
グアムは海軍で占領して、海軍の飛行機を配備しています。
艦艇の損害は0です。駆逐艦1隻も沈められていません。
逆に敵は戦艦と空母部隊でたこ殴りにして多数全滅させました。
全ての海軍基地に陸上部隊を防衛で置いています。
バグかと思って3回最初からやりなおしているのですが、3回とも同じように
海軍は作戦成功しても1月最初の会議のの発言カードが減ります。
陸軍は作戦が失敗でも成功でも発言カードが増えます。
エミュとDLしたソフトの相性故の避けられないバグなのかなあ。
海洋国家日本が日英同盟を継続しなかった瞬間から英米を敵に回す方向に
運命づけられたような、あがいてもどうにもならない定めなのだろうか。

470 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 12:10:08 ID:a6w4GVG/
破壊って言う目標も、占領しなくちゃ目標不達成と見なされるんだよ

471 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 16:05:49 ID:ct9ERCxd
>>460
バグかも。基本的に破壊は止めた方が良い。
俺の場合だが初期の頃は、
@アッツ島破壊   −  海軍
Aミッドウェイ維持 −  海軍
B札幌維持     −  陸軍
でアッツ島を破壊したけどカード減らなかった。
生産力がグンと上がる後半になると占領以外はカード減らされた記憶あり。  

472 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 00:20:04 ID:NTty4kFo
貴重な意見多数ありがとうございました。
目標を占領のみにしてやりなおします。

473 :459:2006/12/14(木) 00:32:21 ID:iJiZj8Vv
>>465-467
情報ありがとうございます、これを参考にプレイしてみます

474 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 08:02:23 ID:E3wBfPtE
太平洋の嵐5が出るらしいが、
http://www.ss-alpha.co.jp/products/arashi5.html
哀しいけど、提督の決断の新作はでそうにないな

475 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 11:03:13 ID:Ixr1P/yu
リメイクで提督の決断DSが出るといいのに

476 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 16:31:15 ID:6omH0McE
>>474
サンプル画像の中に、大和が機銃撃ってる中で主砲ぶっ放してる画像があるんですが…。

477 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 18:23:37 ID:ouB+Y0yN
主砲撃つ前に、機銃撃って照準を合わせているんだよ!!

ははは、ジョークです

本当は、大和の機銃射撃要員にはGスーツが支給されていたのさ

478 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 19:43:59 ID:Y/q2HiD+
嵐5欲しくなってきたw
宝くじが当たったら買うかな

479 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 00:17:25 ID:odgRPL41
DSでマターリとUやりたい

480 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:12:14 ID:1q+fc6Bc
太平洋の嵐って提決みたいに新型鑑とか新型機設計できる?

481 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:29:51 ID:7uDTC3un
アルミや原油を南方から本土へシコシコ運ぶことに快感を覚えるマゾ用のゲームと聞き及んでおるが

482 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:09:39 ID:YWzaFwVs
>>482
そのロジスティックスが戦略の要なんだよ。
飢餓地獄の再現もあるし、
空中要員育成に失敗したら、ターキーシュートを受けるかも。
戦術が糞すぎてゲームでは無かったが。

483 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 02:02:46 ID:EoF/gXO4
>>483
落ちけ着!
送信する前に深呼吸!

484 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 02:11:46 ID:hjZ+tggy
陸軍としては陸軍の意見に反対である

485 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 17:10:51 ID:9BF4WtoS
PS2WPKなんだけど、全報奨ONで戦闘機自作しようとすると、
何故か速度900になって、ジェット機以外の空冷・液冷機が自作無理。
バグかな?

486 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 18:57:51 ID:jhRsWYq2
>>485 バグじゃないよ…。ジェット以外は、速度900は無理みたい。いろいろ装備して、重くして作ったような…。

487 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 20:34:40 ID:/VI2/tGw
俺も、無理だな。
限りなくバグに近いが、まぁしょうがないですな。

488 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 20:54:17 ID:mmsidsLf
レシプロ機は速度をあげようとすると、プロペラの抵抗が大きくなって
ある程度以上速度が上がらなくなるからそういう設定なのでは?

489 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:36:35 ID:8MO9sJAz
>>488
4の作りのいい加減さからして
そこまで考えてないと思う

490 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 12:58:33 ID:mfSf/o31
航続距離を設定した後に爆弾搭載量を最大にすると設計不可。
逆は可。

491 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 13:15:31 ID:wmojpOrp
航空機の場合、同じ武装でも
戦闘機とか攻撃機で能力が違うのはなぜ?

492 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 15:36:02 ID:FO5j88xN
構造が違うから…?

493 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 18:42:19 ID:aEqMDpV2
同じセーラー服着ても女子高生とAV女優では興奮度が違うようなもんだろ

494 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 18:53:21 ID:wmojpOrp
つまり戦闘機や攻撃機などに、専用の内部構造があるわけか。
設計者の中の人は、大変だな…

495 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:13:48 ID:YqansptP
Wやってて糞だと思うのは空撃の時にターゲットの艦種を選べない事だな。
20ノット程度しか出ない鈍足の旧式戦艦に攻撃を集中して、正規空母スルー。
硬い戦艦に群がって集中攻撃して弾切れで帰還。
2次攻撃の準備中に無傷の敵空母からの反撃に遭って空母と重巡以下で
構成された自艦隊が空母を真っ先に攻撃され壊滅。

はっきり言って攻撃の優先順位は

正規空母>>>>越えられない壁>>>>>>戦艦

だと思う。

496 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:23:53 ID:s1YUofin
ターゲットの艦を指定しないと出撃しないと思うけど…。

497 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:00:05 ID:wmojpOrp
艦隊指定では?

498 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:12:56 ID:93xtGMz/
>>495
たしか航空Aの提督が艦隊司令の時は、空母を優先して攻撃してくれるはず。

499 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 22:35:18 ID:mfSf/o31
>>498
それは初耳。
山口とか?

500 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 23:36:21 ID:wmojpOrp
>>498
艦隊指令ってことは、艦隊の一番艦以外に乗せると意味ない?

501 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 00:42:52 ID:euWwFuu4
>>495
pc版だと出撃する時に空母指定すれば真っ先に攻撃して他の空母も攻撃する
あと空母だけ置いて巡洋艦は敵に突っ込んで魚雷撃ちまくる


502 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 11:43:39 ID:a1RbS9uh
>>495
PSWなんだけど、一応、敵機動艦隊のターゲットは空母になる。
問題は、ターゲットになった空母「のみ」を撃沈したら、
他の空母を無視して、鉄鋼量の多い戦艦に群がること。

あと、ターゲットロックしてから艦載機発艦の間に、
他の見方艦隊の攻撃でターゲット艦が沈んだ場合は、目も当てられない状況になる。
思わず画面に向かって「お前らバカだろ?」と口に出してしまう。

それから、目標の飛行場を空爆で完全破壊した後、
近くに敵艦隊がいる場合は、余力で自動攻撃するけど、何故かその逆がない。
すぐ隣に別の飛行場があっても攻撃しない。

495さんのターゲット優先指示には同意。
出来れば、直援機の「発艦、上空待機」、「着艦」の指示も操作可にして欲しいよ。

503 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 14:23:24 ID:VoY3rOpS
>>502
俺はこんなんあった。

索敵で敵艦隊発見。その敵艦隊をロックオンして攻撃指示。

発艦準備中にロックオンした敵艦隊から傷ついていた1艦がこちらに向かって離脱。

発艦。その時点でレーダー画面にはロックオンした艦隊の本隊も表示されている。

攻撃。まずはロックオンした艦隊所属のこちらに近づいてくる離脱艦を真っ先に攻撃。

その離脱艦を攻撃中に離れていた敵本隊がレーダー画面から消える。敵離脱艦撃沈。

攻撃隊はその離脱艦1艦だけを沈めて満足気に帰還。もちろん本隊無傷。

本隊を攻撃するにはもう一度索敵からやり直し。なんじゃこりゃ!w

504 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 17:51:32 ID:pfA8SjI8
空母なんか作るからそうなるんだ
金剛型だけ作っておけば十分じゃないか

505 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:18:42 ID:DpSsWsof
海域制にしたのがそもそもの間違い

506 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:41:23 ID:XKiIonoJ
498だが、
確認したところ敵艦隊に空母と戦艦がいても空母を優先して先に攻撃した。
こちらは空母4を含む1個艦隊。(PS2版)
ただし昼間のみ。

507 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:50:52 ID:6dbgF6rm
>>505
信長の野望 革新みたいなの希望。

508 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 11:01:16 ID:w7JdtLcD
序盤では空母なんか役に立たない。
航空戦艦最強!
48cm主砲2基8門積んで夜襲。
夜が明けても30mm砲搭載の水戦に直俺させつつ、1t爆弾積ませた
別の水戦で敵滑走路、沈め残しの敵艦隊を空撃!
これ最強!

509 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 11:13:04 ID:/TsrtcQQ
>>494
今更だが…
空戦に必要な機体強度と急降下爆撃に必要な機体強度は違うし、不必要な構造を持てば重量が増え不利になる
戦闘機は空戦に必要な構造を優先して実装している、雷装・爆装の為の構造は持たない(或いは軽微な装備)
攻撃機は雷撃に必要な構造を優先して実装している
爆撃機は爆撃に必要な構造を優先して実装している

つまり最適化の範疇で性能差が出ている
内部構造もだが搭載するメカニズムも大きく違う
「空戦フラップ」とか有名じゃない?

510 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 20:39:45 ID:82eaeOMa
日本で初めて空戦フラップ装備したのは紫電改だった希ガス。

511 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 01:03:24 ID:mXiNkqA6
久々にPCWをプレイしたが腕が落ちてるなあ…w

512 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 18:49:20 ID:+hNd1jRH
鍾馗に付いてた、中島独自の蝶型フラップが空戦フラップのハシリだと本で読んだ。
川西の強風・紫電・紫電改は、空戦中のGに応じて最適の角度で開く自動空戦フラップ付き。

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