5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

信長の野望・革新 改造スレ 其の六

1 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 01:58:46 ID:cb9KQ7IR
前スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1133364807/

神々のサイト
ttp://argot-firm.ibelgique.com/
顔倉エディタ SA4
武将エディタ LpA
新武将エディタ QM2

自動募兵・調達・探索・売買スクリプト
ttp://www2.pf-x.net/~kakushin/

信長の野望 革新 攻略wiki
ttp://www.koei-game.com/nobu12/
信長の野望・革新 改造スレ@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

〜諸注意〜
諸悪の根源codename:「junji」に注意汁。見ても見て見ぬ振り推奨

2 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 02:00:21 ID:cWGG45Q6
>>1

3 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 02:03:30 ID:cb9KQ7IR
スマン忘れてたorz

前スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157114135/l50

4 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 05:04:06 ID:KcWXUUeS
シナリオ作ってくれた人には申し訳ないんだが
日本一の兵シナリオで後藤基次や木村良成も忠誠100にしてほしい。いじれるけどさ。
あと最初のアドバイスで信繁がでるけど後藤に変更できる?

5 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 05:07:14 ID:KcWXUUeS
ごめん重成だった。。

小幡勘兵衛が間者としているのがたまらんなw
ナイスwwww

6 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 10:08:53 ID:uO7VtPwY
>>4
後藤の知略を信繁より高くすればいい
最初のは家中で一番頭のいい部下がやるから

てかこっちが本スレでいいの?顔グラスレみたいに分裂してるけど

7 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 16:14:49 ID:e2FozU48
あの〜改造スレが、二つあるのは何ででしょう?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1162054726/
と、たぶん上のやつのほうが古いのでそこが本家なのでしょうが、
新しく作るなら、もっとマシな名前にしなくちゃいけないな。
>ならず者より。


8 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 16:19:28 ID:e2FozU48
おっと、
>>6
ココは、分裂した分家スレですよ。
本家スレは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/
ですので宜しくお願いします。

>>1
〜諸注意〜
諸悪の根源codename:「junji」に注意汁。見ても見て見ぬ振り推奨
って、言うのは酷いよね。やはりこのスレは分家だな、今ので決定したよ。
それより改造スレはあんたのせいで分裂したんだ。
はやく、割腹or切腹or打首の刑だな、このスレを立てた主よ。
junji=ならず者だが、見ても見て見ぬ振りっていうのは、アンタみたいなやつのことだよ。


9 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 18:52:41 ID:cWGG45Q6
>>7
二つあるのはね
次スレは950越えてからっていうのを理解せずに
先走りしちゃったお馬鹿チャンがいるからなんだよ
君はそんなお馬鹿チャンに乗せられちゃ駄目だよ

10 :im41.opt2.point.ne.jp:2006/10/29(日) 19:06:51 ID:e2FozU48
>>9
それはひどいことを言うな、
先にスレを建てたら、そこが本スレになるっていうことを、あなたは知らないんですか??

11 :im41.opt2.point.ne.jp:2006/10/29(日) 19:13:56 ID:e2FozU48
>>9
そうか、君はお馬鹿チャンだから、分からないんだね。
ココは本スレではないことが。

12 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 19:25:04 ID:cWGG45Q6
ああ、やっぱり「junji」だったか
「junji」と判明した以上は見ても見て見ぬ振りしないとなw

13 :im41.opt2.point.ne.jp:2006/10/29(日) 20:47:36 ID:e2FozU48
>>9>>12
そうか、君はお馬鹿チャンだから、分からないんだね。
ココは本スレではないことが。
俺がjunjiであろうと、なかろうと、ココは本スレではないんじゃよ。
そんなことも知らんのか?
このウツケが。

14 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 23:39:21 ID:IwvwPv/S
そろそろ兵種の攻撃力等のバランスについて語らないか
シナリオ作成はともかく値変更だけならすぐだし

15 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 02:54:43 ID:VYHx28Ic
その前にちと聞きたいんだが、新武将用の顔素材誰かいいものあるとこしりません?
中華サイト巡って少しは探してるんだけど。

16 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 05:50:20 ID:iV1jrIf3
- - - j u n j i ス レ に つ き 糸冬 了 - - -

   / ̄ ̄\/´ ̄ ̄ ̄` ‐ 、
  / / ̄>           \
 / /  / /  / │ l        ヽ
│/  / /  /  h l 丶  〆    l
∪  凵 ││l  」へ」vヘノ \l  │
     │∨´ ヽ/    ( ゚ ) │ ││
     │ │(゚ ) │     │ ││
     │ │    ヽ     │ ││
     ││\   ι二つ  │ ││
      │││\      イ | ││
      │ 丿  「`―ー´ │| l ハ
      」´ /卜、_  丿レ´\ ヽ

17 :im41.opt2.point.ne.jp:2006/10/30(月) 06:27:38 ID:i09Lr7Kd
本家スレは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/
ですので宜しくお願いします。

18 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 06:51:26 ID:uGcO0U1Q
前スレで小牧とか作ったものです。なんか分裂してる上に荒れてますね。

>>4
アドバイスありがとうございます。そうですね、五人衆の忠誠はあげてもいいかもですね。
後藤はちょっと知略が低いですからねえ・・・個人的にはもっと知略高くてもいいと思い
ますけど、そこらへんはいじらないようにしてるので。

声とか改名とか微妙に直した大坂待機してるんですけど、この状態じゃちょっとうp難しいですね。
いつかスレが落ち着いたらまたお邪魔しますノシ

19 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 12:51:42 ID:J8QsfoMM
らめえええ、焦らさないでええ

20 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 22:18:56 ID:8tQDD3bb
>>18
前スレで信誕とか作ったものです。
ここ落ち着くまで顔グラスレでシナリオ追加武将用グラでも
リクエストしていきませんか?

21 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 23:20:57 ID:cv3LzJpW
ノブタン ハァハァ

22 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 00:17:43 ID:A2fDv/ok
>>18
いやほんと申し訳ないです。
知略をあげて済ませますね。

23 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 01:06:30 ID:InQQYmxP
>>20
ありがとうございます。あそこはよく覗かせてもらってます。
何も作れないので恐縮しますけど、ちょっとお邪魔させてもらおうかな。

>>22
いやいや、細かいことでも感想・要望等嬉しいので、またお願いします。

24 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 17:56:58 ID:Gg3w6jVf
S5群雄をコツコツといじってた項目を書き出してみた。他にいい改造ないかなー。ちなみにシナリオとparam.n12→ ttp://www

■武将
メリハリをつけるために
武力100以上に+50。智力100以上に+10。前田利益が単騎ででてきても統率低いから怖くもなんともないが、武力がここまで高いと結構怖い。
混乱、籠絡、同士討ち保有武将を制限(智力が低い武将の計略が無駄なため)
固有戦法もちの武将を増やした。武田、上杉に騎馬系戦法。真田に火牛計、毛利に三矢訓
水軍適正Sは4,5人にした

■家宝
刀槍:強襲、乱戦
弓系:三矢訓
鉄砲:捨てがまり 組撃ち 釣瓶撃ち
馬術書:乗崩
医術書:治療
智力+1、+2、+3以上:同士討ち 火牛計 混乱
水彩画:逃走確実(有力大名に授与済み)

■技術
ほとんど技術研究する必要がないようにした。ただし、大名ごとに得意な技術だけ。
技術研究に学舎は必要なし。デフォルトでの適正S開発は無理。遠当てを必要技術にしてあるので鈴木家でのプレイを考慮してない。

足軽:胴丸、具足は徳川、長宗我部のみ
騎馬:耳覆いは武田、上杉のみ
鉄砲:織田、本願寺、鈴木、島津、明智、伊達
・鉄盾は取得不可。 弓兵戦法の攻撃半減なんてゆるせない
・鉄砲学舎の必要技術 鉄砲学舎
兵器:大友、綾小路のみ。後半、攻城兵器だらけで萎えるから。
・兵器学舎の必要技術を兵器学舎にしてある
水軍:毛利
築城:砲台 必要技術 兵器学舎
内政:兵農分離は北条と織田のみ。灌漑は全ての大名が取得済

■兵種
騎馬:破壊下げ
弓兵:必要闘志下げ(討死多いにしてるとひどい目にあうw)
兵器:破壊上げ、防御上げ

■戦法
計略の習得熟練上げ。混乱、籠絡、同士討ちは10,000
拠点戦法の威力上げ。小田原城萌えw

■町並
南蛮町:大阪、安土、府内館
門前町:山形、岩出山城、躑躅ヶ崎、御山御坊、稲葉山
商人町:大阪、安土、府内館、小田原
公家町:室町御所、古川御所、吉田郡山
鉄砲櫓:建設には鉄砲学舎が必要
櫓:建設には弓学舎が必要
兵器:南蛮町にのみ建設可能。つまり大阪、安土、府内でしか生産できない。

■大名
徳川:一領具足
長宗我部:三河魂
織田:兵農分離、 傷兵 70,000
上杉:軍神の効果を歩兵、弓兵にも適用。関東管領
武田:征夷大将軍。信虎が配下(今川への勧告のやり方がわからないw)
足利:空いてる官位すべて保持
羽柴:関白、太政大臣、左大臣、右大臣、内大臣
真田:総構え

25 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 18:46:05 ID:5u6KaIpw
シナリオに関しての報告です。

尾張統一・勢力増加テストのシナリオですが、
「荒木村重」(おそらくだけ)は仕官していても「身分が浪人」で、
自勢力で登用してみたトコロ確かに仕えてくれて、
勢力旗表示・勢力も他所勢力から自勢力になるのですが
またすぐに浪人に戻り勢力旗を表示させたまま
あちこちの城を彷徨っておりました。

後、日本一の兵シナリオに付いても報告を。
CPUがお馬鹿さんなのが原因だと思いますので、
言ってもしょうがないとは思いますが何かの参考になればと思います。

前スレ内に同シナリオ・初級にて豊臣が三年以上生き残るとの
プレイ報告ありましたが
自分が上級・蜂須賀家でやってみた所、
兵糧切れ大半、稀に正面からの戦で負けて、
10回程試しましたが豊臣家、一回も生き残りませんでした(´・ω・)
初級は試してないので不明です。
もっとCPU賢くしろよ・・・KOEI・・・orz

26 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 19:01:09 ID:g2Zi826K
RPGVieweでkamon.n12ファイルを読み込もうとしているんですが、
どうしても出来ません。改造スレ@wikiには詳しく載っていなかったので
質問させて頂きますorz
お願いします・・・。

27 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 21:04:03 ID:qLT/HqQ7
台風が絶対にこないようにするにはどこを弄ればいい?
あれだけは本当に萎える

28 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 21:24:39 ID:2BDoUeh0
>>25
勢力増加検証シナリオうpしたものです
指摘サンクスです
調べたら岸和田城と芥川山城、両方に未武将設定されてました
中華エディタだと武将の所属設定は歴史武将でなく
拠点信息の中にデータとして入ってるから確認しにくいんですよね
ちなみに元服前とか姫とかは勢力信息内にデータがあるですよ
一応直しましたが他もチェックしてから再うpします

それと日本一の兵のそのプレイ報告も自分ですw
私がやったときの勢力図1626年↓↓
豊臣は徳川の大軍勢を追い返して生き残ってました

http://photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8733985-0-29828966-pc.jpg



29 :im41.opt2.point.ne.jp:2006/10/31(火) 21:58:51 ID:2uQCcqgG
本家スレは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/
ですので宜しくお願いします。

30 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 22:04:06 ID:7eDiOQrc
>>29
死ね

31 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:39:14 ID:ABs7PU+w
戦国ランスシナリオです。

ただいま戦闘パラメータの調整をしています。

なんとか、破城槌 攻城櫓 大筒を使わないと城を落とせないようにしようと
パラメーターを調整してみたけど、城落とすのに時間かかってうざいかもしれません。

兵がぼろぼろ減っていきます。

調整中なのでアドバイスお願いします。

戦国ランス発売前なんで、完成は12月以降になります。能力値なんかめちゃくちゃなんで。

あと、列伝は入っていません。

http://freeserver.name:8080/ul1/src/fsup1020.rar

列伝エディタ 欲しいけど、顔グラスレ見てるとなんかなー、とても言い出しにくいから、ここに書いてみる。

列伝入れたいので、どなたかアップして貰えないでしょうか。

駄目なら諦めて、新武将のみ入れときます。

32 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:46:30 ID:ExD1a5/9
列伝エディタって都市伝(ry

33 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:54:07 ID:ABs7PU+w
>>32
そうなんですか。

厚かましく欲しがって恥ずかしいです。

どうもすみませんでした。





34 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:56:10 ID:al3/A8KR
>>33
いつものとこにうpしといた。拾ってくれ

35 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 01:52:25 ID:E4/c7f7k
双頭ようやくクリアしましたー作者様には感謝です!
ついこないだ改造知ったんですけど革新ってまだまだ遊べるゲームですね。
PKいらないやw
次のシナリオ頑張るぞー

36 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 04:54:17 ID:na43kstS
>>31
DLできません。もう消えてるのかな。
他鯖へのUP願います。

37 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 11:02:54 ID:mR+e9Ifz
やめろw
列伝エディタはあのスレだけの存(ry


38 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 19:21:05 ID:flC0BJtt
>>31
何でもかんでも鵜呑みにしようとはせず
心眼モードでよくスレを観察してみるんだ。

改造スレと顔グラスレ (まともな方) と
列伝エディタの話題ばかりループしてるスレとの相違点を見極められる様になれれば解決する。

39 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 22:06:58 ID:SiCuxRmF
ちょっと落ち着いてきたかな。前スレのスレッドルール貼ったほうがいいかもしれませんね。

>>25
報告どうもです。豊臣、幸村を有効に使えば異常に強いんですけどね。騎馬技術なくして、
もっと難易度あげたほうが面白いかな。本当は豊臣プレイを難しくしたかったんですよ。
やってみると真田が強くてストレス解消になるっていう新たなよさがw

しかし、3年以内に滅ぶと他の大名でプレイした場合豊臣と接触できなくてつまらないですよね。
徳川と他大名の同盟期間を2年に短縮する方向で考えてるんですけど。

プレイした感想等からの意見まだまだお待ちしております。

>>28
偶然とはいえ、この勢力図ドラマチックですねー
江戸の目前まで迫っている伊達。
弟に応じ、上方(前線)と駿府江戸を分断した真田信之。
どさくさに紛れ、旧領を奪回した上杉。
想像したらどれも面白そうな話だw

40 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 00:23:38 ID:DCwsrkWh
Wikiの城変更 のやり方で拠点信足にある

空白欄に支城を追加しようとしてみたんだが

エディタの上では支城と表示されるけど

実際には反映できない。

うまくいく方法がないものだろうか?

41 :sage:2006/11/02(木) 12:37:14 ID:wbnjPE1A
双頭と日本一プレイさせていただきましたっ!
正直革新はもうやり飽きたかなーと思っていたのですが
初期設定やパラメータが違うだけでこうも面白くなるとは…超GJです!

42 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 12:39:06 ID:wbnjPE1A
うわsageてねぇぇorz

43 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 15:44:49 ID:vU9HHz21
本城のある郡内に支城を建てようとしてるのでしょうかね?

丁度関係するかもなことを弄ってるのですが、本城の位置を移動させるにあたって
城グラを変更できないものかと。
同じ郡内だとムリヤリに支城を建てても本城の初期グラと方向でクライアント上表示
されることから郡信息に設定があるのかと探ったのですが見つけられず・・・

教えてだけじゃ何ですので、拠点信息での二の丸設定 8で平城表示 136で山城表示
になると思われます。既知のことならすみません。

44 :名無し曰く、:2006/11/02(木) 17:10:32 ID:apIZUZmZ
小田原征伐シナリオやってみました。
伊達でクリアしたのでもっときつそうな北条でやったら、伊達より簡単でした。
兵糧切れがまず起こらないって気分的に楽ですな。
しかし改造シナリオ面白いですね。今後も期待しております。

45 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 00:48:34 ID:0pM5sdtt
>>44
作者です。あれをクリアしましたか。勢力減らす用のサンプルみたいな感じで作ったのにw
実際にクリアされるとは。いやはや、ほぼオールスターの豊臣軍相手にどうやって戦ったのか
伺いたいですよ。
なんか要望等あればぜひお願いします。

46 :44:2006/11/03(金) 06:00:09 ID:hqg9m1B5
えっと、基本的な戦略は伊達も北条も一緒で、
第一に関東・東北の制圧、第二に豊臣の武将の引き抜きを序盤の目標に進めました。
制圧のほうは豊臣の兵が前線に集結するのにかなり年数がかかるので、そんなに難しくないと思います。
豊臣は放置して他をガンガン制圧していきました。
技術も内政を優先的に研究するようで、数は多くても質が悪いので防衛戦なら意外と楽勝です。
城は伊達は黒川城、北条は箕輪城を改築して鉄砲櫓建てとくと良いと思います。
武将の引き抜きは防衛戦を何度かこなせば結構捕縛出来るはずなので、
忠誠が90くらいになったら解放→引き抜き連打で引き抜き。
ある程度智謀が高い武将そろったら99になったらすぐ解放して引き抜きしてました。
長くなったので分けます。

47 :44:2006/11/03(金) 06:10:16 ID:hqg9m1B5
そんな感じで進めていって、攻めに使える兵力が10万くらいなったら、
手薄なところを攻め落としてあとは突き進むのみ。
混乱と同士討ちをうまく使えば相手が3倍くらいいても勝てます。
豊臣280万対20万から逆転しました。

要望は上でも書きましたが豊臣の兵がちょっと脆いので、
最初から足軽の技術でももう少し持ってるくらいでいいかなと。
どうも内政やら築城ばっかり研究してて兵科技術は疎かにするようです。
マゾすぎ?

48 :im41.opt2.point.ne.jp:2006/11/03(金) 08:45:53 ID:aOOE+jk1
本家スレは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/
ですので宜しくお願いします。

49 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 10:50:22 ID:LhiBHfUC
>>48
黙れクズ

50 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 15:02:29 ID:iovbimz2
勢力増加検証用シナリオ
>>25での指摘修正版です
一応問題無くプレイできましたが
不具合等あればまた報告してください

http://deaikei.biz/up/up/3093.zip.html
nobu12

51 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 16:39:28 ID:7Gg+XvkC
>>50
浅井家で始めると、開発とかを選ぶことできないですね。

52 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 16:47:19 ID:IwQ7t/zC
浅井ではじめると上の大名の名前が松平元信になってて
コマンドが消えて何も選べず情報しか見れない

53 :50:2006/11/03(金) 17:56:42 ID:iovbimz2
>>51,52
サンクス
浅井だけでなく神保も同じ現象になりました
これが以前報告のあったの強制終了の原因だったともと考えられます

修正分シナリオをうp↓↓

http://deaikei.biz/up/up/3095.zip.html
nobu12

浅井、神保は勢力増やす作業では一切かまってないのですが
どうやら勢力増やす作業をすると別の勢力信息内の
軍団設定がおかしくなる可能性がありますね

具体的には↓
勢力信息の例
0043AEC0: 90 CE 90 EC 89 C6 00 00--00 00 00 00 00 82 A2 82 石川家
0043AED0: B5 82 A9 82 ED 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AEE0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AEF0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AF00: 00 00 00 00 00 00 00 00--13 00 00 00 C0 D2 D1 00
0043AF10: 30 D4 D1 00 30 D4 D1 00--13 00 00 00 A0 D2 D1 00
0043AF20: B0 D2 D1 00 B0 D2 D1 00--13 00 00 00 60 40 CA 00←軍団設定

6040CA00の軍団設定のとこの数値がおかしくなる勢力がでてくる可能性がある
ってことが判明
軍団設定しなおせば改善します

54 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 18:03:22 ID:0pM5sdtt
>>46
簡単なように書いていらっしゃるけど、いやはや、すごい。
革新では人材がものをいい、かつ滅ぼさないとなかなか登用できないので、
あのシナリオは難しいと思っていたのですけど、そうやって引き抜くんですか。
きっと他にも自分なんか考えたこともない効率のよい手段をお持ちなんでしょうね。

最初は豊臣配下の大名がS4の段階で持ってるすべての技術を豊臣につけてたんですけど、
さすがに難しすぎると思ったので、救済処置としてw豊臣の技術を削ったんですよ。それ、
復活させますか?上級・小田原ってことで。

>>50
乙です。増やすほうは減らすのとはわけが違うようですね。解析・デバッグ大変そうですね。
もし、マニュアルが完成したらご教授願います。

55 :50:2006/11/03(金) 18:15:01 ID:iovbimz2
>>54
どうも乙です
これで強制終了等の報告が無ければ問題なしとなるはずなんですけどね
数値が知らないところで変動するってのは気づかなかったですよ

56 :名無し曰く、:2006/11/03(金) 23:57:24 ID:Z2/7UfMm
wikiの人、更新マダー?

57 :25:2006/11/04(土) 02:22:05 ID:365RM2+E
>>54修正お疲れ様でした。
実は前スレで毛利強制終了落ちの報告もしてたヤツです(笑
現在54さんに倣って小田原征伐、伊達家挑戦中ですので、
落ち着いたら
また勢力増加・毛利でプレイしてみますー。

>>39
確かに豊臣と接触出来ないのは寂しいですねぇ。
同盟期間短縮=包囲網形成までの時間を早めるは良いと思いますw

58 :25:2006/11/04(土) 02:43:50 ID:365RM2+E
54ではなく>>53さんでしたorz

59 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 17:20:31 ID:QFMdkCi1
>>54
自分はS4イベントなしで河野・姉小路・斯波等の弱小大名でプレイするのが好きだった人間なので、
巨大勢力と寡兵で戦うコツみたいなのは心得ているつもりです。
そこまで効率的に動いてるわけじゃないですよ、多分。
慣れですかね。

強化豊臣バージョンは個人的にはやってみたいですが、私以外に需要あるのかな?w
今のバージョンで次は佐竹か蠣崎でやってみようかと思ってましたが。

60 :名無し曰く、:2006/11/04(土) 20:37:39 ID:9YNM3upx
俺も北条で小田原征伐クリアー
最初に本多正信引き抜いて、兵舎と櫓乱立させて伊達と同盟組んで鉄砲確保
あとは適当に東北に進行 防衛で捕まえた武将は基本斬首で
北条なのに終始米がギリギリだった

正直S4の府内に大筒工房がなかったらクリアはきつかった

無改造大筒が餌に見えてしょうがない

61 :im41.opt2.point.ne.jp:2006/11/04(土) 22:04:05 ID:y5+hn1O2
>>49
死ね

※本家スレは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/
ですので宜しくお願いします。

62 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 01:51:11 ID:LrH6dh5y
>>im41.opt2.point.ne.jp
なんだ、コイツ…。

63 :名無し曰く、:2006/11/05(日) 08:56:12 ID:qJ5zGp8g
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-11-05、以下更新。
・有志作成シナリオ
 戦国ランスを追加。勢力増加検証用を更新。
 各種シナリオのログを追加。

 他諸々を更新。


64 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 07:05:30 ID:jbk0Ix/a
>>59
なるほど、慣れですか。しかし、どうこうなるレベルではないと思っていたので。
知略低いと偽情報で敵の城近づけないしw
豊臣軍団を撃破する蠣崎wこりゃあ、京の人間とかからすれば北方民族がせめてくる
感覚でしょうね。
>>60
おお、こちらも!!やっていただいたありがとうございます。

そんな小田原をクリアしていただいた方のために真・豊臣家を復活させた上級小田原うp
します。これ以上の難易度は史実シナリオではちょっとできないかな。
http://deaikei.biz/up/up/3135.zip.html

・豊臣家にS4開始時点で西側の大名が持つ技術を取得させました。ただし、兵器に
ついては逆に弱い印象だったので、学舎自体を削除しました。
・大砲工房を兵器学舎にしました。
・中国大返しにちなみ、豊臣軍に固有技術「神速」を付加。足軽隊の速さが異常w

普通verでも異常に強い(はず)なので、普通verクリアした方にオススメします。

>>63
お忙しいところ更新乙です。

65 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 07:37:33 ID:jbk0Ix/a
すいません、なんか強制終了するバグを発見したのでいったん消します。
少々お待ちを

66 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 08:55:57 ID:uFSNid8i
もう少しで伊達で小田原征伐クリアーできそう。
ただ、別に寡兵で戦うコツwを心得てるほどやりこんでるわけでもなく、
豊臣の兵科技術の弱さにたすけられた面があるから、>>64のシナリオは無理そうだな。
あと、豊臣の捕虜を登用するのは難しいね。今のところ、藤堂くらいしか登用できてないし、斬首のほうがいいかも。

67 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 10:23:08 ID:tleBcT76
俺も伊達で挑戦中。檜山−黒川−小高で、相手が前線に50万ためこんでる。
減らしても減らしても補充されるからこう着状態。
これまで斬首してたけど>44の方法で引き抜きがんばってみるわ。
やっぱ鉄砲強いの再認識。戦意たまるのおそいから足軽が好みだったんだけど
防衛戦で抜群の強さを誇るな。

神速つっても秀吉軍単体だからできたもんで、各大名の集合体じゃむりだr

68 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 10:36:43 ID:P7iLMy2O
捕虜の引き抜きは知略が高い武将を引き抜きたい武将がいる城に集めて、
捕虜解放→そのまま「進行」押さないで引き抜きすると一瞬で終わります。
失敗したとしても忠誠下がってることが多いので、もう一度やれば大概いけると思います。
引き抜きする時の俸禄は必ずMAXで。
引き抜き自体の確率も忠誠下がる確率も上がります。
知ってる人は知ってると思いますが、一応。

69 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 10:40:59 ID:uFSNid8i
俺は、山形-黒川-結城に防衛ラインを引いてたな。
捕虜つかまえても忠誠90になる前に逃げられたりして、なかなか難しかったので相性が悪かったり義理高い武将は皆殺しにすることにしたよ。
ただ、引き抜けなくても、佐竹、最上、津軽、片倉でなんとか戦えたってかんじ。
あと、伊達は独自技術の三段構えがかなり強いのも助かった。

70 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 11:17:47 ID:tleBcT76
ちょっと質問。
蜂須賀至鎮の顔グラをマスクマンにしたいんだが、至鎮が顔グラ変更でも新武将でも見つからない・・
でも1615のシナリオだと、ちゃんといるんだが、こいつどこで変えればいいの?

71 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 12:41:42 ID:t4hEsVHY
>>70
顔グラNo.153の口羽通良を変えるか
顔グラエディタであらかじめ追加しておいてから中華で大坂シナリオ開いて
蜂須賀の顔グラNo.を追加した顔グラNo..に変更する

72 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 12:59:26 ID:Nmnksi3e
内政は三國志みたいにもっとシンプルでいいよ!

財政破綻も何とかせい!

戦闘や兵科の工夫、罠などを充実して楽しめるようにしてほしい

っていうか三國志そのまんまか・

73 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 17:15:48 ID:F3xwbvIR
@wikiさんに書いてあった 国信息 の項目に
台風やら災害に対するチェックボックスがあったので
チェック入れてみましたが季節を越させても変化有りませんでした。
どう言った効果のある項目なんでしょう?

また、別の方が先にされててレス付いて無いのでお尋ねしたいのですが
台風の被害を無くす設定項目はあるのでしょうか?
以上、不躾ですが何卒ご指南お願い致しますm(__)m

74 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 17:50:15 ID:jbk0Ix/a
上級改め、超級小田原うpします。
http://deaikei.biz/up/up/3136.zip.html

改造点は上にあげたとおりです。寧々を作って秀吉の奥さんにしたんですけど、
それがバグの原因だったみたい。

>>67
そうですね。実は普通verで豊臣の技術を削ったとき、烏合の衆を表現できてていいとも
思ってました。そういった意味でも普通verの方が現実っぽいですかね。
まあ、今度はそれじゃ物足りない人のために作ったので勘弁してください。
これクリアしたら勲章ものじゃないかと個人的には思ってます。
>>69
そっか、このスレを見てないと方法が分かりにくかったですね。大坂シナリオでは
大名にしたいけど、ゲーム内に存在してない武将をシナリオに組み込んで作成しています。
列伝がない武将が目印です。
そういった武将の顔を変えるには>>71の方法か、このスレの1にある武将エディタを使って
お願いします。

75 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 21:52:13 ID:P7iLMy2O
>>74
改造乙です。早速プレイさせて頂きました。

足軽がえらく強くなりましたね・・・
前のバージョンだと箕輪城は鉄城門研究しとけば序盤は凌げたんですが、
かなり厳しくなってしまいました。
金砕棒と三間槍あると全然違いますね。
仕方ないので坊さん来るまで待って関東行きました。
とりあえず里見と結城滅ぼして次は佐竹を攻略中。
豊臣は最上へ。
箕輪の防衛体制が整えばしばらくはなんとかなるかな?

76 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 21:56:19 ID:jsJxvOTF
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾六】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1157724388/
【一揆】信長の野望〜嵐世記〜[【地獄】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1162543934/
信長の野望★将星録を語ろう【part11】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1160255386/
信長の野望の武将の能力値を考証し直すスレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1152875269/
KOEIで冷遇されている武将を名将化するスレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1162216015/
「信長の野望」顔写真を実写にするスレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1151656832/

77 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 23:05:06 ID:HEguGBVd
>>74
超級シナリオ乙です

どうやらうpろだがモデルチェンジしてるみたいで落とせなくなってますね
顔グラスレでうpしてた分もデータが無いって出てきたんで
もう一度うpしてもらえませんか?

それと気になることが・・・
寧々を結婚させたことによるバグってどういうことですかね?
イベント武将を登場させるとバグるってことでしょうか?

78 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 23:35:49 ID:jbk0Ix/a
あ、本当だ。では、どぞ。
http://deaikei.biz/up/up/3150.zip.html

いやいや、伊達瞳を浅野寧々に作り変えてたんですけど、その過程で単純な作業ミスを
しちゃっただけです。言葉足らずでしたね。

79 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 23:48:11 ID:VXHhW92U
>財政破綻
paramで俸禄の上げ幅下げりゃいいだけだろ
年始の昇給は100固定でparamじゃ弄れないっぽいなあ。弄れたら財政破綻なくなるのにな

80 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 13:44:46 ID:Yt2lm1+l
三国志シナリオupしました
http://deaikei.biz/up/up/3171.lzh.html
passはnobu12

一部有名武将のみそれっぽい顔を選びました

81 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 14:29:41 ID:Es38Jz1Q
>>80
これは凄いシナリオですな
作るのにかなり時間かかってそうだ

せっかくなんで改造内容などもりこんだシナリオ紹介してくださいませ

82 :80:2006/11/07(火) 15:10:31 ID:Yt2lm1+l
>>81
製作は約一月ほどかかりました
途中何度か挫折しかけましたがなんとかここまで漕ぎ着けました

ベースは長篠。パッチ適用済み
舞台は大将軍が何進が暗殺された直後の中華、のはずが空白地を埋める
ために黄巾賊を復活させたり荊南四英傑を独立させたりしたので仮想
シナリオと表記しました

登録武将は約600人
既存の武将データを上書きしてますので顔グラがかなり変です。劉璋とか
能力はほとんど三国志9のものですが一部変更しています
適正、戦法は独断と偏見に基づきテキトーに決めました
未成人武将は15歳で就職活動を開始

一部勢力は初めから上級・固有技術を取得済み
一部建築物、技術・兵科名を変更
大筒を連弩に変更

舞台が中国なので各国の兵士数を多めに、また町並み数を+1しました

何度かデモプレイを見てみましたが董家、黄巾賊が天下を
統一するのがほとんどですが曹家や孫家も奮闘してくれます

問題は顔グラと家紋ですが
顔グラは三国志シリーズのものを使ったものを顔グラエディタで用意していま
すがどのファイルをupしていいのかわからないので待機させてます
家紋は・・・どうしよう

83 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16:48:45 ID:PoEz6AgU
これすごいなww

ペアキャスでテスト配信するんだけどこれのデモプレイ流してもいい?

84 :im41.opt2.point.ne.jp:2006/11/07(火) 16:48:56 ID:d2H0Jr4/
本家スレは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/
ですので宜しくお願いします。


85 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16:58:27 ID:PoEz6AgU
ペアキャスってなんだw
ピアキャスです。

蝦夷に卑弥呼がいるあたり渋いなあ

86 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 17:35:31 ID:Es38Jz1Q
>>80
三国志シナリオプレイしてみました
かなり面白い!!
細かいとこまで作りこまれてて凄い
革新テイストで三国志12出してもいいって思った
平原の劉備中級でスタート
いきなり黄巾賊の怒涛の攻めにビックリした
関羽とちょうひのおかげでなんとか凌いだけど危なかった
賊系勢力の兵力が多いのはやりごたえあっていいですね

できれば顔グラを三国志のものに変えてやりたい

それと気づいた点なんですけど
女性武将の声が男になってる(武将設定の多項修改の最下段で設定できる)
孫尚香が男になってる
こまかい話ですが戦法と戦法熟練がちぐはぐ?突撃まで使えるのに騎馬熟練0とか
家宝の設定で未登場武将の家宝が登場になってる

あと家紋なんですけど劉は緑系、曹は青系、孫は赤系にしたらどうでしょう
他の家紋は革新の登場大名で使われていない家紋にするとか
既存大名の家紋だとどうしても違和感が・・・
いろいろ書きましたがこれ三国志11より面白いかもw

87 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 21:41:34 ID:dGWAflhE
>>80
乙×100
すごすぎww

88 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 23:00:47 ID:kFKXjS4Z
改造スレ@wikiのファイル置き場にある
「Tenka_sousei_Nobu11_150」って
顔の画像データはついてないのかな?
みんなはどうしてるの?

89 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 23:34:51 ID:gOK6j5qs
>>80
李通とエン行の武力の高さに感動した

90 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 00:07:47 ID:hiuf4f9h
RPGviewerのKAMON.nbxのインポートが使えればいいんだけど
アクティブメニューにならないです。書き換えることができれば
80さんの家紋問題が解決できるのに

91 :80:2006/11/08(水) 18:10:32 ID:vxYedCGM
改良版をupしました
http://deaikei.biz/up/up/3235.lzh.html
passはnobu12
>>83
 モチロンokです
>>86
 ご指摘ありがとうございます。早速改良しました
 82にも書いてあるんですが顔グラはもう準備できてるんですが、
追加した顔グラのデータがどこに格納されているのかがわからないのです。
 それさえわかれば顔変更版もupできるんですが・・・。
 後、家紋変更しました。劉備は耳のサイズで兎に、丁家は丁と似てるので釘に
 他はテキトーに変更
>>87
 有難う御座います。コテンパンに叩かれたらどうしようかと思ってました
>>89
 他にコッソリ李カクや郭も強化してますよ〜
>>90
 一度それを使って変更しようと試したら全国マップが変になってしまいました
 もう少しなんですけどね〜

92 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 19:29:34 ID:V0Ojh7pa
>>91
乙ですさっそく頂きました
それにしてもすごい大作ですね
自分も幕末シナリオ作ってるのでとても参考になります
のんびりやってるのでまだうpできないけど・・・orz

追加顔グラは
Program Files\KOEI\Nobunaga12\Grp\EDIT_KAO_L.n12 他2つ
だと思うんですけど全員変えたとなるともの凄い容量になってるのではないでしょうか
莫大な容量のファイルをうpするか主要人物のみしぼりこんでうpするか
個人的にはせっかくなんで全員三国志顔グラでプレイしたいですけどね
三国志11に飽きたとこなんでとてもありがたいシナリオですw

93 :83:2006/11/08(水) 20:03:20 ID:Cqlldx4W
>>91
デモプレイ配信始めました。
1PCで配信ですので画質が非常に厳しいので
面白さが伝わるかどうか心配。

せっていも?見直さないといけないかな
とりあえずご報告w

94 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 20:44:54 ID:huFjWcN/
なんて検索すればでる?

95 :83:2006/11/08(水) 21:26:57 ID:Cqlldx4W
やはりPCがお怒り遊ばしましたww
CPU使用率も70%以下に抑えてあったんですが・・・
画質も悪く配信するには検討の余地ありです。
また懲りずにやりますがw
>>94 ピアキャスのvpで配信してます。

>>作者殿
落ちるまでデモプレイ回してみての感想ですが、バランスよく出来ていますね。
史実どおりの勢力図になりつつありました。
黄巾に攻め立てられる劉備が非常に可哀想でした。かなり奮闘していましたがw

ふり仮名の脳内変換は必要でしょうねw
官位をいじったらもっとそれらしくなると思われます。司馬とか鎮西将軍とか
208年くらいのシナリオが楽しみですw

96 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 22:46:57 ID:Cqlldx4W
ごめん
官位も変えてますね。

97 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 03:47:22 ID:i+mcOEGL
超級小田原、北条でクリア。
通常バージョンでは豊臣の攻撃防衛しつつ他の大名家攻略して行ったんですが、
超級は小田原城以外では主力を集めない限りしのげませんでした。
なので坊主停戦してから他家の攻略開始。
ただ、その分豊臣も北条以外に兵を向けるになったため、伊達ですらあっさり城取られるように・・・
伊達落とされちゃうと人材不足になるので最初からやり直し。

迅速に行動することが必要だとわかったので里見の港だけ落として海から佐竹領へ、
そのまま佐竹落として相馬も攻略、同盟してる伊達の救出に間に合いました。
あとは同盟切れるのを待って伊達を落とし、そこからは通常バージョンと大差なかったです。

しかし馬持ってる真田幸村、徳川家康、本田忠勝が潰しても潰しても出てくるのが泣けました。
最初から最後までずーーっとこいつらと戦ってましたよ。

98 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 06:42:39 ID:HI8jRm7o
>>91
一から全武将作成・・・気の遠くなるような仕事ですね。大作本当に乙です!

>>97
もうクリアしちゃったんですか( ゚Д゚)ポカーン
しかもなんか余裕がありげな書き方・・・あなたの技術は底がしれませんね。
さすがにもうギブアップですよwこんなことなら神速は三河魂を改造したやつにして
混乱防御(悪魔)にしとけばよかったw

99 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 08:06:49 ID:rOSELSU3
超シナリオ伊達でクリアした

伊達だと米沢に支城作って黒川に誘導すると
面白いほど兵が送られるから兵数がすぐに溜まる
序盤で新発田の兵数が減ってきたら他より優先で
新発田落として結城ともに要塞化してあとは普通版と同じ感じ 

新発田を鉄砲櫓のみにするとものすごい勢いで敵兵を削ってくれる


北条は試したけど無理っぽいから諦めた

100 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 10:59:22 ID:yIXRzItx
北伐シナリオで初めて引き抜きの凄さがわかったわww
つかったことなかったんだがこりゃすげーな。

101 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 13:14:14 ID:4FcK4A6S
>>92
既存武将のグラ変更だったら、EDITがついてないほうじゃね?
L、M、N3種類でサイズは280Mくらいじゃないかな?

102 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 21:34:52 ID:GZqeQfoT
>>99
クリアどうもです。どうやら超級では北条の方が難しいかんじですね。

103 :im41.opt2.point.ne.jp:2006/11/09(木) 21:37:15 ID:BXCGGCRP
本家スレは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/
ですので宜しくお願いします。


104 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 22:10:02 ID:Y8pFkuAU
天下安泰の霹靂

1590年、奥州仕置の終了に伴い豊臣秀吉による天下統一が完成した。
しかしながら九戸政実が南部信直に対して反乱軍を起こす。
九戸軍の勢い凄まじく南部信直は抑えきれず豊臣秀吉に討伐を願い出る。
勝てるはずの無い豊臣軍と九戸軍との絶望的な戦が始まろうとしていた。。。

105 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 01:16:11 ID:iuqUbb/L
S4で武田家に信玄&四名臣復活させてやろうとおもってるんだけど、
中華エディタで所在の設定部分がないおかげで復活できない(TДT)
どうすりゃいいんだ?

106 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 02:14:39 ID:gMnAWGcW
超級小田原、最上家でクリアしました。かなり無理がありました。

まず速攻で、引く抜けるうちに長宗我部や藤堂なんかの有力武将を引き抜く。上手くいけば良い武将が四人くらい。
そして兵を増やす&城を要塞化して、火事場を狙って伊達を落とした。

そこから津軽も落としたけど、そのころには南部と蠣崎は降伏。300万対8万の二色対決。
技術も無いし、限界まで城を強くしても、水攻めOR土竜でアウト。

なのでもう無理やりクリアすることにした。僧で停戦し、そのまま秀吉領に100人の部隊を待機させてずっと停戦にした。名声ゼロ。
作れる技術全部つくって、東北に集結した300万の兵を無視して、10万の兵を引きつれ中国地方へ攻め入る。気分は海賊。

秀吉が兵なしの山形城を落としてる間に、大阪城を落としてそこを防衛ラインにして西日本制圧へ。
45万の輸送隊を山賊のごとく襲ったりしてた。

107 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 05:17:01 ID:cV48ckHS
海からの使者とかはあえて技術を全員いけるようにしてんの?

108 :im41.opt2.point.ne.jp:2006/11/10(金) 06:27:18 ID:/GiBEbkL
何度も言わせるな
本家スレは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/
ですので宜しくお願いします。


109 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 07:17:14 ID:Z6T+CR8X
割れ厨なので改造シナリオ上手くできません
困りましたね

110 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 11:35:29 ID:tGbjEwxv
改造自分にも出来るかなと、筒井家を松永家に変えてみましたが
なかなかいじると面白いですね。簡単なことしかやってませんが、
家紋変更して多聞山城に変えたり官位付けたりwikiみながら同盟いじったり。
改めて改造シナリオ作者のすごさがわかりました。
筒井じゃやる気しないけど久秀だとなかなか面白いです。

111 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 19:19:00 ID:oLrwzeKk
>>80
超乙。印象違ってすごい楽しめますです。

1stリリースのを劉備でクリアしました。
・使いまわしだろうと曹豹の顔グラに愛を感じましたw
・坊主に闘艦貰えちゃいました。
・初期の意味なし学舎は無意味かも
でも所持技術の学舎なら
・弱小は罠設置用に使える[耐久高いほど敵部隊が混乱する率高いから]
・反対に強い勢力の開発速度が上がってバランスが・・・

・2ndリリースので動かしてみると、家紋の影響で、
音楽が全部翔る白兵になっちゃいますよね・・・自分で差し替えればいいんですけど。
・固有戦法(を熟練で)覚える武将が分らないんで一部紹介していただけませんか?
プレイしたら関羽と馬超は騎馬で覚えた(単[乗])(多分趙雲もかな?)

んで、2ndリリースのを丁原でクリアしました。
いきなり天水港にちょっかい出して、董卓-40000こちら+20000
初期本拠は全破壊で天水に移住して、北へ進路を。天水未発見武将の質もいい。
周りみんな騎馬学舎作っといてくれる&強兵&みんな騎馬適正高いから早い早い。
丁原(車)、高順(啄)、張遼(単[乗])も戦法覚えたw

・2ndリリースの劉備は関羽と張飛が一門じゃなくなってて、
開始次月には不満言い出す模様。
・かん階が分裂しませんか?曹仁も。そのうち元に戻るけど。
ウチの環境のみだったらすまぬ

112 :80:2006/11/10(金) 23:11:53 ID:yXA9jCya
>>92
幕末シナリオの作者さんでしたか。武将の設定等色々苦労することはあるでしょうが頑張って下さい。
村田蔵六や中村半次郎の能力がどうなるか楽しみにしてます。
>>93
配信どうもです。当方見ようと思ったらport0プギャーm9(^Д^) orz
あと、お陰様で官位と役職設定するのを忘れてたことに気づきました。ありがとうございます
>>98
有難う御座います。当方、小田原シナリオ(ノーマル)の最上でクリア出来ないほどのヘタレですがよろしくです
>>111
プレイしていただき有難う御座います
このシナリオを作ったキッカケが「伝令の顔って曹豹にピッタリだな〜」ですから。愛、注いでます
職人町は武家町に、学舎は市に変更しました。
曹仁と桓階の分裂は設定ミスだったようです。直しておきました
坊主の闘艦伝授防止のため闘艦の技術をAランクにupしときました
劉備に不満たらたらの関羽と張飛って・・・。問題、直しておきました

武将の顔、upする準備ができました。今更ですがEDIT_KAO_〜をupするのは著作権の問題とか絡んできます?

113 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00:13:14 ID:QfFZQ4Hs
小田原征伐シナリオ、秀吉以外でクリアなんてできるんだ、スゲエ(驚

俺なんて小牧長久手の真田ですら序盤がなかなかうまくいかなくて苦労してるのに。。。
徳川・北条+羽柴1回目までは撃退できるけど、羽柴2回目撃退が限界で
兵糧不足気味になったころに兵数復活してきた徳川でもう駄目。
だれかタスケテ!

114 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00:27:39 ID:ane9gfVz
小田原やってみたけど北条クリアなんてできるの?
引き抜きしゃかしゃかやってるうちに箕輪にわらわらと真田やら上杉やらが・・・

あきらめましたwww

115 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00:29:46 ID:ane9gfVz
>>112
だから俺の曹豹の顔が虚無僧だったのかwww

116 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00:30:17 ID:J1JWUgfC
Up場所作ってみました。良かったらどうぞ。

【ノブヤボ専科】 http://nobuyabo.s206.xrea.com/

117 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00:49:33 ID:UPti0pN/
>>98
いやいや、さすがに混乱防御されたら無理w
混乱させてるうちに同士討ち連発、が基本戦術ですので。

今は最上クリアした人の「速攻で武将引き抜き」を見て触発されたので、
同じく最上プレイ中。
引き抜けた数は・・・0人(汗
誰も話し聞いてくれませんでした。
仕方ないので伊達と同盟して正面対決しました。
現在豊臣270万対最上30万でにらみ合い中。

>>114
初弾は大抵箕輪に来ますね。
私は小田原の兵2000ほど残して箕輪に移動させ、坊主が来るまで粘りました。
停戦すると溜まってた兵が東北攻略に向かうのでかなり時間が稼げます。
その後速攻で関東攻略。

箕輪の防衛強化を優先、小田原を次に強化する感じでいけると思います。
小田原は硬いので寡兵して5000くらいになれば初期の攻撃は防げます。
というか小田原は攻め込んでくれたほうが助かるので攻めさせるようにすべきでしょう。

118 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:12:40 ID:oSJdsWlV
>>106
すごすぎてコメントにこまりますね。迂回して大坂城強襲ってあなたはハンニバルですかw

>>112
すばらしいですよ。シナリオ作ってるのでよく分かります。私にはそんな根性はありません。
そうだ、フリガナ、特に目立つ位置にある役職と官位のフリガナは変えてあるほうが嬉しいですね。

>>113>>114
いや、元々普通verでさえクリアできることを前提にはしてませんw勢力減らしの検証
と観賞用で作ったって感じ。やる側は作る側の予想をどんどん超えていくんでしょうね。

>>117
さすがに三河魂変化の神速は無理ですかw妄想がS過ぎますねw
っていうか、上にある超級伊達、北条、最上クリアした人みんな別人なんですね。
このスレにはどんだけ猛者がいるんだ・・・シナリオに不満がある猛者達、希望が
あればなんでも言って下さい。

119 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:31:35 ID:e8R/knhu
>>112 素人考えですので他の方のご意見と違ったり
検討違いと判断されましたら放置して下さいませ。
多分ですがご用意された顔グラがKOEIさんの
三国志11ないし三国志シリーズのモノなのでしたら
天下創世の顔グラを革新に流用するのと同じオハナシになるかと思います。
・・・おかしな発言でしたらホント、スルーして下さいませorz
三国志シナリオの顔グラは是非使ってみたい楽しみにしてるファンでした(ぺこり

120 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:35:17 ID:D7yYcsru
>>112
どうも幕末シナリオ作ってるものです、応援ありがとうございます
三国志シナリオほんと参考にさせていただいてます、もちろんプレイもさせてもらってます
武将設定はほんと苦労してます、マイナーな人物や藩を調べながらコツコツと設定してますよ
一応すでにプレイ可能なとこまで出来てるんですけどもぅ少し練りこみたいって感じです
今は明治時代の内閣閣僚を調べて設定してました、幕末から明治の歴史オタクになりつつありますw

著作権の問題を出したら自分は顔グラ沢山うpしてるんで完全アウトですかねw
個人的な使用なら問題にもならないでしょうけど

>>116
お、これは嬉しい
顔グラうpしようかな

121 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:40:13 ID:x2MOgaNe
ちと質問。
いまさらの感じかも知れんけど、技術の追加ってどうやるんだろ?「神速」
みたいに、新しく、しかも一大名だけに限定した技術を作りたいんだがまったく
わからん。
 かいせきしてもどこがどこだか・・。wikiにも見当たらないし。

 どなたかお願いします。

122 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:41:17 ID:x2MOgaNe
ちと質問。
いまさらの感じかも知れんけど、技術の追加ってどうやるんだろ?「神速」
みたいに、新しく、しかも一大名だけに限定した技術を作りたいんだがまったく
わからん。
 かいせきしてもどこがどこだか・・。wikiにも見当たらないし。

 どなたかお願いします。

123 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01:47:36 ID:D7yYcsru
技術の追加はできないと思いますよ
違ったらゴメン・・以前調べたら、たしか追加枠が無かった気がします
既存の技術をどれか潰すしか無いかと

124 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 02:02:48 ID:x2MOgaNe
>>123
 さっそくありがと。
 既存の技術つぶすにしても、専用大名数値がどこにあるのかわからないんだ。。
いちお、たとえば「風林火山」の数値を弄り、そのアドレスは特定できたんだけど、
そのあとがわからん。きっと「特定大名値」なるものがあるのだろうが、
足がかりさえなくて・・・・。

 もしなにかあればお願いします。

125 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 02:20:18 ID:D7yYcsru
ちゃんと検証しては無いんだけど

↓は北条家の固有技術層構え

004F6A5C: 91 8D 8D 5C 82 A6 00 00--00 00 00 82 BB 82 A4 82
004F6A6C: AA 82 DC 82 A6 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
004F6A7C: 96 68 90 ED 92 86 82 CC--8B 92 93 5F 82 CC 95 BA
004F6A8C: 97 C6 8F C1 94 EF 30 00--00 00 00 00 00 00 00 00
004F6A9C: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
004F6AAC: 00 00 00 00 07 00 00 00--00 00 00 00 FF FF 00 00
004F6ABC: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
004F6ACC: E0 BB CE 00 01 00 00 00--00 00 00 00 C0 BB CE 00 ←ココ
004F6ADC: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
004F6AEC: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
004F6AFC: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 0B 00 00 00
004F6B0C: 00 00 00 00 00 00 00 00--0F 00 00 00 00 00 00 00

E0BBCE00 これが固有技術所持データ
E0BBCE00で検索

00CEF240: E0 BB CE 00 E0 BB CE 00--28 00 00 00 00 00 00 00 ←ココ
00CEF250: 00 00 00 00 00 00 00 00--21 00 00 00 11 00 00 00

この28ってのが10進だと40ですので北条家の血統値です
ここを変更すればいいかと思います

勢力増加でもそうなんですけどこういう場所の数値を弄ると別の数値も変わる可能性があるので
改造の途中では無く中華を立ち上げて最初にココだけ変更して保存するのがいいと思われます

それと、もしかすると家紋の値にも関係してるかもしれません
もしそうなら血統値を家紋に合わせて変更する必要があります
なにぶん検証不足ですので成功したらぜひご報告を

126 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 02:30:14 ID:x2MOgaNe
>>125
 すごく感激です。足がかりができました。検証してみます。
 よちよち歩きだから、少し時間がかかるかも。でもかならず報告しますね。

 ありがと〜

127 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 03:04:42 ID:x2MOgaNe
うう。。。。
しょっぱなつまづきました。ほんと、すみません。

 血統値ってどうやって調べましょう?勢力値とはちがうようだし、
wikiにらめっこで探すんだけど、なかなかあたりません。
 ちなみに北条の40までは理解しました。固有技術持っている大名の
血統値は調べられますが、ほかが・・・・。すみません。
もしよかったら教えてください。


128 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 09:31:42 ID:D7yYcsru
血統値て書き方がまずかった
歴史武将の多項修改の血族って値です
たぶん、家紋の値と血族と固有技術所有値?が同じじゃないと
固有技術覚えられないと思います
例えば武田家で始めて一門化した真田を大名にしても何も固有技術覚えない
ってことは家紋と血族の値が一緒ってのが必須条件になってるのかと

129 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 09:32:21 ID:aHnUg8L+
超級小田原伊達で何日もやってるんだが、何日やってもクリアできないorz
神速がやっかいで周りの最上、結城等がすぐに滅びるんで、勢力拡大できずに詰んでしまう。
かといって初期に無理して勢力拡大すると、技術力の差が広がってしまい、守りきれなくなるorz
できれば、ノーマル小田原と超級の間くらいで、神速抜きの小田原をやってみたいのだけど。


130 :80:2006/11/11(土) 10:48:26 ID:88xoPvDU
顔変更版upしました
シナリオはhttp://deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html
顔グラはhttp://skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html
passは共にnobu12です
ルビ変更版は次回にupします

>>116
色々ご協力いただき、有難う御座います。そちらの方にもupさせて頂きます

131 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12:00:18 ID:O5o5ug14
幕末シナリオが非常にwktk!
頑張ってください!!

132 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12:24:45 ID:D7yYcsru
>>130
乙です、圧縮するとそこまで大きな容量でも無くなりましたね
顔グラ変えるといいですね〜かなり雰囲気出ます!
ちょっと報告なんですけど
191年8月2日に落ちました勢力滅亡でもないし、季節変わりでも無いんですよね
武将設定かな?
それと何人か未武将の人物が所属設定されてないのが居る気がします
自分はデモで数年回してから、途中で中華開いて、登場年でソートすると
登場年を過ぎてるのに未武将のままだったりするヤツが居るのでそうやってチェックしてます

関係ないですけど自分は呂布、張飛、関羽は武勇を150、130、120に変更して統率は下げてプレイしてます
一騎打ちが無いから猛将ぶりを表現させにくいので無理やりな数値にして遊んでますw

133 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12:37:53 ID:rE7hCYIB
三国志 バージョン
191年8月2日に落ちました なんでかな??

後 三国志顔グラファイル他 は Grpフォルダーに入れると反映されるのですよね

落ちる原因は 何かナーー

134 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 13:40:32 ID:x4zr0cN/
>>129
シナリオ開始直後成実に鼓舞持ちの知力80くらいの武将付けて
9000くらいの兵で宇都宮へ、片倉は高水寺に進行 
正宗は寡兵してから騎馬鉄砲で増援にいって城から出てきたのを狙い撃ち
落としたら片倉はそのまま南部攻略に行って
正宗と屋代を黒川に戻して藤堂と元親あたりを引き抜く
まぁこのあたりからは完全に運次第だけど

包囲網しいたら結城が佐竹に最上が豊臣に
攻められるので漁夫の利で結城を落とす
山形は正宗と鼓舞持ちの2隊で城の上に待機して
闘志ためて落とされたら組打ちで速攻落とす

北条からは二の丸と二期作だけ手に入れておく
後は坊主と気合と運で乗り切る

135 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 15:25:25 ID:UPti0pN/
超級小田原最上クリア。
山形城は水攻め可能なので防衛するのはちと辛かったですが、
城の左下と真下に武家町建てて鉄砲櫓作り、通路が一マスになるようにしました。
この一マスのところで戦うと敵が詰まるので、そこに混乱かけると全ての敵が範囲内に入ります。
そのあと同士討ちかけると同じく全ての敵が範囲に入るので大損害与えられます。

こちらも固まってしまうので最前線で戦うのは知略90以上は必須ですけどね。
じゃないと向こうが混乱しかけてきたときに終わります。
知略低い部隊は後ろで鉄砲。

あとは同盟相手の伊達を救援しながら東北征伐して兵力ためて、
同盟切れたら伊達滅ぼして吸収。こんな感じでクリアしました。

次は三国志シナリオやってみようかな。相当力作のようですし。

136 :80:2006/11/11(土) 17:43:32 ID:88xoPvDU
http://deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html
にてバグ修正版upしました。passはnobu12
ルビ変更版はもうしばらくお待ちください

137 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 17:57:40 ID:MQi1f/Gx
今作は立花は出てこないのですか?

138 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 18:33:02 ID:fGVchFPG
立花宗茂は革新にも出てくるよ

139 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 20:19:10 ID:KcT+LDi+
先回りしてwikiの人乙

140 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 20:21:43 ID:FqBKHSR3
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-11-11、以下更新。
・有志作成シナリオ
 三国志を追加。
 Sourceforgeに顔グラを追加。
 343Mが44Mに縮小されるとは、ナイス!
 EDIT_KAO_の受付もお待ちしております。

 超級・小田原征伐を追加。「このスレにはどんだけ猛者がいるんだ...。」は名言リスト入り。
 私、上級は伊達(鉄砲防衛戦)でクリアできましたが、超級には凹む。

 他少々を更新。

>>116
【ノブヤボ専科】 ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/
あぷろだ提供、ありがとうございます。
こちらからも取得し、Sourceforgeに転送致します。


141 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 20:52:57 ID:v9yVQuz1
>>139
エスパー乙

三国志シナリオやってて落ちたことあったけど、
バグがあったんですな。

142 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 22:11:17 ID:D7yYcsru
>>136
修正乙です
参考までにどのようなバグを修正した書いて頂くとありがたいです

>>140
wiki更新乙です

143 :80:2006/11/11(土) 22:21:19 ID:88xoPvDU
>>142
武将を削除の際、所属設定を変更するのを忘れてました
犯人は武将番号562の奴でした
他に何かバグがありましたら是非教えてください

144 :80:2006/11/11(土) 22:23:18 ID:88xoPvDU
日本語が変だ
○武将を削除した時
×武将を削除の際

145 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 01:27:53 ID:EhywgH9P
>>129
がんばってください。何人かは秘境にたどり着いてるのでw行けないことはないはず。
上級ってことですか。ゲームバランス調整するの大変です(自分はやらないからw)。
スレの需要があれば作りますけど、神速を抜くだけであれば、中華ですぐにできるので
お手数をおかけしますが、各自お願いします。

>>130
シナリオ乙です。顔グラあると全然違いますねえ。感動しました。

>>134>>135
攻略法ありがとうございます。相手の兵補給はほぼ無限ですけど、
どうやって膠着状態を打開するんですかね?

>>140
更新乙です。超級、小田原にものたりない上級者のために遊び感覚で作ったのに
うpありがとうございます。初心者が間違えてダウンロードしなきゃいいですねw

146 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 09:35:36 ID:zEjyxyJO
>>145
膠着状態になったら前線の城を要塞化して相手が攻撃してくるのを待ちます。
攻撃を潰していくうちに捕虜から引き抜きした武将と相手から奪った傷兵が増えてくるはずです。
この頃には兵力の総数が300万越えているはずなので、豊臣の兵はほとんど増えません、
なので少しずつ兵力差がなくなってくるはずです。
適当に減っていけると思ったらカウンターで相手の前線落とします。

ちなみに前線の城は守りやすく、かつカウンターが決めやすい地理の城がベストです。
最上の場合山形城が前線になると思いますが、
米沢城が水攻め可能なのでカウンターがかけやすいです。
20万ほど米沢城にいましたが、水攻めかけて10万ほど無傷で奪ってやりました。

147 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 10:18:32 ID:822cy7R6
>>145
交戦状態に置ける兵の補充は付近の城の武将の数によるので
まず支城を鉄砲部隊の闘志溜めつつ大量の兵を待機させわざと落とさせる

落ちたら鉄砲隊で知力低い隊を狙って同士討ち混乱はめ
そして城を落とさないように野戦部隊を狙って攻撃し生殺し状態に
周りの城から援軍が出きってから落とす
気付いたら捕虜50 負傷兵30万とかになってる

真田昌信とか黒田義孝とか知略高いやつは城に最後まで残ってて
かつ引き抜きやすいのであらかじめ手に入れておく


因みに水攻めできるとこで鉄砲隊の闘志ためつつわざと水攻めされ
混乱→罵声連打で瞬さ(ry

148 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 10:53:14 ID:kaS48Sul
三国志、卑弥呼で配信始めましたが無計画でかなり醜態晒しましたww
卑弥呼のところは武将が揃っててかなりの強豪ではありますが、
それもプレーヤー次第で(ry
予め主な君主と国名を把握しておかないと

149 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 11:19:13 ID:lPvDCvQK
昨日も配信してたのね・・・見逃した

150 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 11:36:21 ID:l9sd9b7G
>>148
拝見してました。
晋陽を逆漁夫の利されてからが無謀で楽しかったw
北の果てから新野港まで大遠征するとかってw
しかも返り討ち食らったあとの沈黙がツボにはまりました。
がんばってくださいw

151 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 12:01:08 ID:zEjyxyJO
三国志、きつそうな五斗米道でプレイ中。
とりあえず技術を見ると「天険」という築城の固有技術持ってる様子。
お、じゃあ築城研究しようかな、と思って武将の適性見ると・・・
全員D(汗
他の適性見ると足軽Bが三人。
なら足軽研究しようとすると今度は足軽学舎持ってない。
適正Cの鉄砲研究しろってことか。

気を取り直してまずは荊州劉家と同盟組んで益州劉家を攻めることにしました。
同盟組むと荊州劉家がいきなり益州劉家に築城に向かいました。
他の城からも援軍出して迎え撃つ益州劉家。
そしてほとんどなくなる両家の米w
隙をついて成都に攻め込むと兵糧切れのためあっけなく落城。
他の城も米がないので抵抗なく落城。
一年ちょいで益州劉家が消えました。

ちょっと全体的に米少なすぎません?
山越だけ異様に持ってますが。

152 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 13:04:24 ID:uY4zDN1x
>>146>>147
な、なるほど。とても分かりやすいですね。そっか、総兵力300万になったらそこから
兵力が絶望的に開いていくことはないですもんね。
超級小田原やってみようかなwこんなシナリオできるかーって怒り出すかもw

大坂シナリオやっと検証終わりました(オイ)幕府の役職ですが、どうやら正四位上〜
従四位上までの役職が開幕とともにゲットできるみたいです。これで大老、老中の
問題が解決しました。
あと、やっぱり徳川家以外は寿命なしだとやってられませんね。

>>顔グラ職人さん
顔グラスレのほうでお願いをしますので、チェックのほうよろしくお願いします。

今うちのホストアク禁くらってるんで携帯で書いてみました。面倒なこと
この上ない。誰だよ、荒らしたやつorz

153 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 13:36:30 ID:6OliHTcW
>>80さん

三国志 シナリオ バグ修正版ですが 204年4月で落ちます

プレイは 北海道の女の人でプレイしています。(倭女王)

昨日は、鮑信でプレーしたときは 落ちなかつたのですが
プレイする 群雄によって落ちたり落ちなかったりしますが??
他に 落ちて進めない人居ますか??

154 :80:2006/11/12(日) 15:56:52 ID:Gi5nORta
今からバグの検証始めます
他に落ちた人がいたら報告ください
落ちる直前のsavedateをupしてくれると非常に助かるのですが

155 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 19:05:40 ID:sxNO1rlc
 だれか間違いを指摘してくれると助かります。お願いします。

試したいこと「島津の固定技術『猿叫』を肝属家の固定技術にかえる」

やった行程
1.中華開き、シナリオ1を読み込む。
2.ねこまんま起動。メモリ記憶。
3.技術「猿叫」の名前を変え、文字変動の検索。
4. >>125 さんの指導のとおり、血族の値を検索。
 島津→124(16進法では7C)
5.これを肝属家の血族値123(7B)に変更。
 ちなみに肝属家は(どの大名も大抵?)血族値と家紋の値は同じ。
つまり肝属家家紋値は123。よって家紋値は弄らず。
6.検証プレイ。鉄砲技術最高まで覚え(固定以外)るも、反応なし。一応
鉄砲適正も補正してSをつけるも変化なし。

 もしかしたら書き損じがあるかもしれないけど、こんな感じです。
どなたかアドバイスお願いします。

156 :80:2006/11/12(日) 19:58:29 ID:Gi5nORta
あれから225年までデモでまわしてみたけど原因不明 orz
各地で武将の設定ミスがないか調べてみたけど異常はナイっぽいし・・・
一旦公開停止します

157 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 21:05:45 ID:Oso5JnXs
>>155
>>125を書いたものです
やってみましたが固有技術うまくいきませんね
自分の作ってるシナリオでも活用したいのでいろいろと調べてみます

158 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 21:10:42 ID:sxNO1rlc
>>157

 どうもです。
 技術欄にある「保有血族」には反映するようですが、プレイには反応なしですね。
 その後ろの項目、「ip7c」ってのがなんなのか、もしかしたら影響があるのかもしれない
と思い、いろいろ調べている最中ですが、ちょっとスキル不足は明白。
 何かの偶然を期待してがんばってみます。

 もしうまくいったときは、教えてください。

159 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 21:33:40 ID:JPkvPxmt
三国志シナリオで陳留の楽進が、
COMからは見えてるようですがプレ−ヤーからは幽霊になってますね。
中華で所属削除添加で直りましたがご報告まで。

160 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 23:42:30 ID:q0NOEWtP
卑弥呼プレイやってきましたが204年4月でこえても落ちませんでした。

曹操のわらわらに叩きのめされて意気消沈していますがw

161 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 07:33:12 ID:OrW+Fp+v
五斗米道でクリア。210年までやりましたが落ちませんでした。

いくら領土増やしても役職全然取れないと思ったら大将軍になったら一気に全部取れるんですね。
その分効果が強烈ですが。

きついかと思った五斗米道ですがそうでもなかった。
どこが厳しいかな?
倭や劉備は武将が強すぎて楽勝でした。

162 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 13:10:43 ID:FCIhfitZ
>>80
再度乙。

4thリリースのをプレイ中。

・実際覚えた戦法の相違
張牛角   ・・・車懸り
高順    ・・・車懸り

張牛角   ・・・啄木鳥
高順    ・・・啄木鳥

・2nd時は
夏侯淵   ・・・神弓

夏侯淵   ・・・単騎駆
・巨城にすると徐州以外はいつものに。

・倭プレイでウチの環境でも落ちないで続行可能みたいです。
ですが
どうも役職の扱いがおかしく・・・説明しづらい
http://mx.geocities.com/racer3249jc/4th_yaku.jpg
最初確認して色が赤だから、大将軍になればドバッと・・・と思ってたんですが、
初期役職が居座ってるヒトが・・・
そのセーブデータ
http://mx.geocities.com/racer3249jc/saveda01.zip

163 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 19:07:23 ID:kq5f11go
>>80番さんへ  153です

昨日書き込みさせていただいた
プレイは 北海道の女の人でプレイしています。(倭女王)
の件ですが 2回目行ったところ 正常に進む事が出来ています
昨日の落ちる件は 私のPCかもしれません お騒がせして
すみませんでした。

80番さんの力作大変気に入ってプレーさせていただいています。
ありがとうございます これからも色々三国志バージョンで
楽しませていただきます。 これも頑張ってください。

164 :80:2006/11/13(月) 19:32:58 ID:sFCnuLuK
>>151
兵糧確かに少なすぎますね。あと張魯の技術変更しました。有難う御座います
>>159
情報提供感謝です。他にも何人か居ました
>>162
新規プレイで10回ほど王匡を滅ぼして実験してみました
河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されてました。情報提供感謝です
>>163
二回目は落ちませんでしたか。
それではもう一度デモでまわしてみて異常がなかったら公開再開します。

変更点は
一部勢力の技術変更
一部武将の能力など変更
河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されていた不都合を訂正
兵糧を総兵士数×3に変更(若干誤差あります)
固有戦法を変更
朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固が実際には配置されていない問題を解消

165 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 01:58:25 ID:NBUZ4opE
日本語版中華エディタください

166 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 02:27:42 ID:JvLyq9Yq
>>165

 探す努力と頼む礼儀ください。

 改造wikiにある。

167 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 02:35:07 ID:NBUZ4opE
>>166
日本語版はめっかんなかったけど中華げっと
末っ子だからそういうところ欠けてんだ

168 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 03:16:55 ID:JvLyq9Yq
>>167
 末っ子って ありがとう っていえないんかい

169 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 03:56:54 ID:K9XmCDb9
中古で買ったんだけど1.02パッチが無いと出来ない改造シナリオが結構あるんですね
1.02パッチだけどこかで拾えませんかね?WINNYやらBITやらまで動員して
探したんですけど落ちてこなくて・・・・
おらもイスパニヤやりたいです
どなたかパッチ下さい。

170 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 04:06:38 ID:FMsm/iUW
そういうのやりたいのなら新品買いなおせよ

171 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 06:02:32 ID:Z6AqWZpq
>>169
1.02パッチは皆無。
新品を購入しました。


172 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07:49:39 ID:FVEewKIK
大坂シナリオ改訂版(ver1.3)したのでうpします。遅くなってすいません。

http://makegumi.no-ip.info:8080/src/makegumi1554.zip.html
DLパス nobu12

以下変更点です。
改造
・気になっていた同一名への改名を直しました。
・幕府を開くと大老・老中の役職も取得できるようにしました。
・歳のくせに若武者の声が多いので(長宗我部盛親など)変更しました。
・各大名と徳川家の同盟期間を短縮し、豊臣と接触できるようにしました。
顔グラ
・顔グラスレであのあとうpされた顔グラを三点追加しました。職人さんに感謝!
・創世のグラを三人追加しました。

前にも書きましたけど、正四位上〜従四位上の役職は幕府を開いたときにとれますが、
逆に条件(どの地方を制圧すればとれるか)設定は反映されないみたいなので、
注意が必要です。

173 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07:56:23 ID:FVEewKIK
書き忘れました。
変更点・グラ
前は適当に切っていた創世の顔グラの大きさを揃えました。

174 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 13:01:58 ID:6cKzqpTr
声の変更、地味にありがたいな。声って最大いくつ登録できるんだろ?

175 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 13:35:12 ID:Mx4Oo8+m
>>167
目的を成しただけわしよりしっかりしてる。

本家ページから手に入れると思って行ってみたらユーザー登録みたいな所に着いて逡巡したり翻訳をかけてみたりして。で、見つからず

手掛かりだけでも戴けませんでしょうか?

176 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 13:49:55 ID:b5ECxmzi
登録武将のデータDLして入れたんだけど、顔とか適正とかは全部自分でいじらないとだめなのかな?
能力と解説ついてるのは嬉しいんだけど適性とかどれくらいにすればいいのか検討がつかない・・・

177 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 15:13:52 ID:cOe2cxXt
>>175
>>1の改造スレwikiのTOPページをよく見れば日本語版のうp先書いてあるはずですよ

178 :155:2006/11/14(火) 15:45:56 ID:JvLyq9Yq
 固有技術 大名変更 途中経過と救難信号

 例1→上杉「軍神」を南部家の固有技術にしてみたい

 固有血族の変更まではできるが、ゲームに反映されない  
 このことから、固有技術を覚える際の簡易なアニメーション(上杉でいうと
毘沙門天がどうたらこうたら)へのアプローチができないからだと推測

 断念

 例2→じゃあアニメーションのない「赤備」を南部の固有技術にしたい

 中華技術信息の「独自技術」を「1」へ(たぶん保有血族数)
 同じくlp21(たぶん技術欄の表示位置)を11へ
 技術アドレスから保有大名の血統を変更  この場合00から南部家01へ

 中華技術信息の保有血族のチェック欄に反応なし
 もちろんプレイしても変化なし

 深くため息・・・・


 だいたい技術信息の固有血族とlp7cというチェック欄はなんのためにあるんだ?

 うう。。。。なにかヒントになるものないかなあ。

179 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 19:07:35 ID:N4sqfOA6
>>164
乙です
こちらでも調べました
朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固
以外に
董和が設定されてません
それとちょっとややこしいですが
劉gが所属は現任で新野になっているが多項修改の所在地では襄陽になっている
陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている
それと
朱治ですが零陵支城(実際には建っていない支城)に現任で所属設定されています
※朱治を所属設定で削除→現任→零陵支城で解決しました
誤って建設されて無い支城に武将所属設定してあると
ここに支城を建てるとこの武将が急に登場してこの武将の動きで落ちることがあります


180 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 20:01:53 ID:N4sqfOA6
↑↑
訂正
(誤)陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている

(正)陳登も所属は現任で小沛になっているが多項修改の所在地では徐州になっている

181 :80:2006/11/14(火) 20:16:09 ID:1FwE431i
修正版upしました。passはnobu12
http://deaikei.biz/up/up/3360.lzh.html

>>179
情報提供有難う御座います。ちゃんと訂正しておきました。
しかしよく朱治の所属が間違ってるのがわかりましたね。
どのような方法で発見されたのでしょうか?



182 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21:23:49 ID:N4sqfOA6
>>178
>>125でアドバイスしたものです
固有技術は難しいですね
一応出来ないことは無いってとこまでは検証しました↓↓参考SS
http://photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8736154-0-29835811-pc.jpg
固有技術のトリガーがどこにあるかを調べてたんですけど核心は分からずじまいです
SSではちゃんと出来てるように見えますが実は上杉と南部の家紋が入れ替わってます・・orz

>>181
修正乙です
幕末シナリオのバグ取り作業で発覚した事例だったので
もしやと思って三国シナリオも調べてみたんですよ
チェックの方法はかなりめんどくさいやり方ですけど説明すると
ねこまんまを使って城データ内の現任武将数と未武将数を
歴史武将での配置設定との数を目視で比較しました

とある城のデータ
0043E2E0: C0 60 CA 00 00 00 00 00--2E 1F 00 00 00 00 00 00 *** *** 兵士数 負傷兵
0043E2F0: 00 00 00 00 B8 0B 00 00--DC 05 00 00 00 00 00 00 *** 軍馬数 鉄砲数 破城槌
0043E300: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 攻城櫓 大筒数 関船数 安宅船
0043E310: 00 00 00 00 64 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 鉄甲船 士気値 城戦法 ***
0043E320: FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 *** 闘士値
0043E330: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
0043E340: A0 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 80 60 CA 00
0043E350: 00 00 00 00 00 00 00 00--60 60 CA 00 06 00 00 00 *** *** 現任武 将数
0043E360: 00 00 00 00 40 60 CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043E370: 20 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 E0 7F CA 00  *** *** *** 未武将
0043E380: 01 00 00 00 00 00 00 00--23 00 00 00 3A 00 00 00 未武数 城番号 勢力値 城主値
0043E390: 33 00 00 00 00 00 00 00--02 00 00 00 00 00 00 00 建番号 城番号 呼称値 天守値
0043E3A0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 城門値 塀の値
0043E3B0: 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 7F CA 00 04 00 00 00
0043E3C0: 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00
0043E3D0: 08 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 二の丸
0043E3E0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 
0043E3F0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00

現任武将数は6人、未武将数は1人と分かるので歴史武将設定の数と比較
これで未建設支城も確認できました

183 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21:37:56 ID:JvLyq9Yq
>>182

 うごっ・・・・・。無理じゃないってことがわかっただけでも
やる気が出てきます! 貴重な情報ありがとうです

 こっちも今トリガー探している最中でした
 
 なにか進展ありましたら情報ください
 かなり!ありがとうございました

184 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22:25:30 ID:+IEhk1Rj
自動募兵・調達・探索・売買スクリプト
ttp://www2.pf-x.net/~kakushin/

これが見つかりません
どなたかお持ちでしたらうpしてもらえますか?
使い方まで教えてもらえると助かります

185 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 22:38:59 ID:HSfmYMFA
>>184
http://prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21596/nobu12tool301.zip

186 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 23:35:08 ID:tjC1YjEE
バックアップ忘れて豪いことになったorz
s4大友家の名声と信用値教えてくださいませ・・・

187 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 00:00:58 ID:JvLyq9Yq
>>186
 はいどうぞ

 名声208  信用170

 間違ってたらごめん

188 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 00:48:21 ID:813agXU4
>>187
早速ありがとうございます

189 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 00:54:29 ID:XPcZq6WI
昨日探しておりましたツール発見できました。ありがとうございます。
ゲーム開始直後の戦略画面から早速wikiにあった城の変更を試しているのですが、
情報画面では巨城となっているのに城のグラフィックがそのままになりました。
中華ツールやねこまんまでの保存や更新が間違っているのかもしれませんが、
途中で諦めてしまいました。

データを更新するタイミングなどお教えいただけませんでしょうか?

190 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 02:01:34 ID:cVV6IKwE
>>189

 うーん、こちらも初心者の類なので正確なアドバイスにならないかもしれないけど

 attach to nobu12(現在起動しているゲームの読み込み)でも
 打開劇本(シナリオ読み込み)でも成功しています。ただ、バックアップは
とっておいたほうがよいかと

 attachのほうで、wikiに従いながら「巨城」とまでなっているのなら、
そこで保存。
 ゲームに戻り、目視確認。なっていなかったらセーブ→ロードで確認。

 自分の場合、この手順でグラが変わっていました
 かれこれ10回近くやりましたが、セーブ→ロードまでやって
グラが変わらなかったことはなかったですよ

 ではがんばって


191 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 02:42:42 ID:zqpNfSqg
ちと流れを損ねて申し訳ありませんが
一門の設定はどうしたらいいのでしょうか
具体的には南部家で晴政の叔父を三人(一門の石川高信と同じ)を作成しようと
晴政の父安信(叔父の兄)、祖父政康(叔父の父親)あたりまで遡って実父設定したのですが
身分は家臣のままで一門扱いになりません

どこまでの血縁関係が一門を指すのかすらいまいちわからんのが現状です
詳しいかたがおりましたら教えてください

192 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 05:52:35 ID:J8jepL5g
>>191
血縁値を当主と同じ値に汁。

ええっと便乗ぽくてすみませんが、唯一改造・攻略wiki等でも同盟関係のいじり方
ってのってませんよね?
自分、param.n12弄っちゃって、維持させておきたい勢力と停戦6000ヶ月とかしたん
ですが、ゲームが終盤に入ってきて現在ものすごく後悔しております。
なんとか残停戦期間をなくしたいのですが、ツールあるいはコードなど知っている方は
いませんでしょうか?orz
ちなみに自分バイナリエディタしか使ったことなくて、ねこまんまとかよくわからない
のですが、ねこまんまでしか方法がなければそれでも構いませんのでorz
さらに、小技的な方法で同盟結んで停戦なくす、または他の勢力に潰させる等の方法は
無理です_| ̄|○
その勢力(A)と同盟を結べなくて(たぶんAが残りの全ての勢力と停戦しているから?)
、Aに攻め込める勢力がないためです。
アホみたいな質問ですがどなたかお助けください。。

193 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 13:27:27 ID:Jj5i/bgs
徐々にツールを試しています。
兵種の調整をしてみたいのですが、攻撃間隔の数値は何を示しているのでしょうか?格ゲーでいうフレームみたいなものでしょうか?日数にしては長すぎるようなのでお伺いしました。

194 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 13:52:58 ID:7iGNcNLT
>>192
当面時間を停戦終了時期まで進める○年○月30日
月を跨いで停戦期間終了したらもとの時間にもどす
で出来ないかな?

195 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 14:44:17 ID:cVV6IKwE
>>193

>>194さんの方法では無理じゃないかと思われます
少なくとも自分で検証した結果は、年月だけ進んで停戦期間は変わりませんでした

 んで、困ったことに今から出かけなきゃいけないんで、以下は想像です

 中華起動↓
 ねこまんま起動↓
 残り停戦の月数を16進法で検索↓(結構若いアドレスだった記憶あり
 自分と相手の停戦月数、つまり2つのアドレスがあります↓
 そこを弄る

 同じ数値がたくさんあれば、その分苦労しますが「慣れ」ついでに・・・
 確か、大名値だとかと結構離れたアドレスだった気がするんですな、これが
 うまく説明できません、ごめん

  ねこまんまで停戦月数を弄れることは検証済みです、ちょっと記憶古いですが

 間違い等あったらフォローよろしく

196 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 14:45:47 ID:cVV6IKwE

 すまん、>>192だった
 連続スマソ

197 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 15:05:43 ID:MI9IgtP9
ちょっと聞きたいんですが>>80サソの作られた三国志シナリオだけロードに何度やっても失敗するのですが
ここ見る限り他の方はなってないようですが、どうしてなのかわかる方いれば教えてください

198 :80:2006/11/15(水) 16:53:54 ID:Ll2FFm0E
>>182
ねこまんまで調べてくだったのですか。
ルビ変更しようと思ったのですがねこまんまの使い方よくわからない。orz
精進せねば
>>197
ロードに失敗ということはプレイはできるのですね?
その場合は本体のバージョンが1.02になってないのが原因と思われます。
プレイ自体ができないなら長篠の戦のシナリオを導入してないのが原因と思われます。
両方の条件を満たしてもプレイできないなら是非是非ご報告を

199 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 16:55:09 ID:BHLtAkHk
>>197
肥に献金したのか?

200 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18:36:38 ID:MI9IgtP9
>>198
1.02が入ってないのが原因のようでした。
お騒がせ致しました。

201 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18:37:25 ID:MI9IgtP9
ageてしまった
連レスともにスマソ

202 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 19:10:34 ID:kdsjsibQ
日の本一シナリオを秀頼でプレイする場合、
先に徳川家やったほうが楽なのかな?
でもそうするには人材が全然足りなさそうだけど。
幸村だけでは戦線は支えられそうもなさそう。

203 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 20:58:27 ID:zqpNfSqg
>>192
一門云々の書き込みしたものです
ありがとうございました
血の濃さとかではなくあくまで血縁値で縛られてるんですね

204 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 01:03:40 ID:sgSVIVj5
>>192

>>195です

 検証してみましたが、少なくとも簡単にはできませんね
すみません、いいかげんなレスを付けちゃいました
 あと何ヶ月残っているかわかりませんが、ざくざくとアドレスがならぶので
一個一個確かめるのは無理ですよね

 ちょっと調べてみます
 ただ、自分param.n12弄ったことないんで、そのあたりで障害があれば
難しいかもです

 もっとスキルのある人に期待・・・スマソ

205 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 02:19:02 ID:XUT5ParP
改造wikiの城変更の項目で

上の建番号(建築番号)の数値をメモる。

という説明がありますが建番号ではなく城番号じゃないですかね。
どうも耐久が反映されないと思ったら城番号のほうでうまくいきました。

206 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 09:42:38 ID:FeBwEleD
俸禄をインフレさせるまたはさせないようにするために加増幅をいじりたいんですが
どこのアドレスをいじればいいんでしょうか?

207 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 09:59:38 ID:FeBwEleD
あ、メモ帳で開いたらどこかわかった・・・
バイナリエディタなんか使わないほうが良かったのか スレ汚しすいません

208 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 14:00:07 ID:hMjHoa72
中華ツールやメモリエディタで、家宝の管理テーブルエリアを書き換えると、
情報一覧では自国の所有アイテムになるけど、実際は元の所有者が持ったままになっちゃう
どこかに、所有者側の管理情報があると思うんだけど、どこにあるかわかる人いたら教えてくれorz

209 :192:2006/11/16(木) 16:34:35 ID:l/V3rWj/
質問にお答えしてくださった方々、亀レスで申し訳orz

>>194
自分も最初それ試しましたw
全国を統一する勢力は現れませんでしたとか出てみそ汁噴きました。

>>195
>中華起動↓
 ねこまんま起動↓
最初、なんで中華を起動するかわからなかったのですが、中華のほうを解析しろって
ことなんですよね?
自分195さんに言われるまでずっと本体のほう解析してました・・テラバカスorz
んで、ねこまんま多少わかるようになってきたような。
自分の残停戦期間は5360ヶ月とかなんで、四桁なら結構楽に見つかるかもとかバイナリ意識
で突撃して見事に玉砕。検索したら441件とかいじめかと。
前のほうにあるということで、前のほうの数値を結構弄ってみたんですが・・いまだにダメ。
やり方が間違ってるのか、それともまだまだ根性見せろってことなのかorz
いずれにせよ情報ありがとうございます。地道に頑張ってみますw

210 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 21:57:59 ID:P7simRyk
加増幅変えても年始の不満を解消するには100加増しなきゃダメだから引きこもりプレイしてたら
金欠になるな・・・引きこもりスキーに明日はないのか・・・・・・

211 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22:14:27 ID:/Z1JJVL/
中華エディタはどこで落とせるのでしょうか?

212 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22:28:10 ID:sgSVIVj5
>>209
>>195です。すみません、説明が下手で手間をかけさせましたね。

 ところで、400件くらいならぜんぜんいけますよ。
というのも
 どこの大名と大名の停戦なのかわかりませんが、中華でシナリオを読み込んで、
停戦を設定、その数値をねこまんまで検索するとアドレスがわかります。
 たとえば武田と長尾なら、隣同士に設定されていますから、かなり
近いアドレスに停戦月数が表示されているはずです。

 お使いのシナリオを読み込み、まずは対象となる大名停戦のアドレスを
みつける。んで、ゲーム起動してattachでねこまんま起動。同じようなア
ドレスの場所がビンゴかと。
 ただ、4桁の停戦月数がどのように表示されるかわかりませんが。

 つたない説明ですが参考になれば幸いです。

>>211
 改造wikiのトップからどうぞ

213 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22:37:53 ID:j7aswFy2
>>210
素直に中華で家臣団の俸禄と仕官年を一括書き換えしろ同志

214 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22:46:51 ID:RMJsTLbr
>>210
配下全員を大名一門に書き換えればいいんじゃね?

215 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 23:45:48 ID:hMjHoa72
人類皆兄弟

216 :sage:2006/11/17(金) 01:17:36 ID:VoJ9ijAS
>>169 長篠ベース以外なら中華とねこまんまでシナリオいじればできたのに

217 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 02:25:39 ID:SfnFHdKd
毅然と抗議すればもらえるかもよ
コーエーのこの行為は法的には違法なんだから

218 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 18:30:49 ID:MbixcWkD
三国志シナリオ王匡でクリア。
いつもすぐ滅びる劉備の家臣横取りしようと狙ってたんですが、
今回に限って黄巾が袁召ばっかり攻めてずっと生き残ってました。
しかたないので公孫サンと同盟組んで飛び石で東北攻めて突破口を開きました。

今度は袁術でやってみようと思って見てみると金山も銀山もないのに
いきなり金−1800スタート。
初期の金が5000しかないのですぐ市建てるかリストラしないと破産です。
周りも強国なのでなかなか難易度高そうです。

219 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 20:06:42 ID:JQSGmr87
このままではいつまでたってもうpできそうにないので・・思い切って
http://deaikei.biz/up/up/3398.zip.html
nobu12

幕末シナリオ「維新回天」

主な改造点
元シナリオ・・・尾張統一
年代・・・本来なら1800年代ですがプレイ不可なので1500年代にしてあります
     脳内で300年プラスしてください
設定・・・最初は人数が少なく寿命なしを念頭に作ってましたが、武将死亡年等は史実どおり設定してます
     なので寿命ありでもプレイ可
配置・・・史実に近い領地に各藩を配置しています
     IFシナリオなので新撰組、壬生浪士組、奇兵隊、海援隊、土佐勤皇党
     蝦夷共和国を配置してます
武将・・・登場人物587人
      武将能力値は独断と偏見と維新の嵐のデータを元に設定
      全ての人物を幕末資料、ネット等で調べてます、適当に名前付けたとかはありません
      兜をかぶった人物が居ないよう顔グラも全員設定してあります
兵種・・・足軽、弓、騎馬の能力をダウン、大砲の能力アップ。足軽は剣兵と表記
     足軽、弓、騎馬で城を落とすのは難しくなってます、不可能ではないです
戦法・・・名称変更、三矢訓を足軽戦法に変更、火矢、連射を大砲用戦法に変更
      攻城櫓で鉄砲戦法も使用可
技術・・・名称変更、一部内容変更、結局アームストロング砲はAS砲にしましたw
施設・・・名称変更
町並・・・町並数増(常陸、尾張、山城、紀伊、東土佐、西土佐、北肥前、南肥前)
町並・・・南蛮町を貿易町に変更、貿易町で市、学舎も建設可能
      貿易町は南肥前のみ開発可、公家町は山城のみ開発可
家宝・・・忍術書を別の家宝に変更、医書に治療の効果を持たせる
役職・・・幕末の役職に変更及び、幕府以外の役職も設定

以前SSで紹介した坂本龍馬と西郷隆盛の顔グラを付けてます。
ゲームバランス等まだまだ練りが足りないと思いますが
幕末好きな方ぜひご意見、ご感想お待ちしてます。
バグ報告も待ってます。
それと幕末シナリオ作成にあたり日本一の兵シナリオ、三国志シナリオ、参考にさせていただきました
作者様にお礼申し上げます。

220 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 21:51:56 ID:pCXQomH2
>>219
    ___
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;   
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   ありがたやありがたや
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|

221 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 21:53:37 ID:7Pt+n56w
>>219
感動した。

222 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 23:44:32 ID:wCkMun0i
>>219
これはすげえ。
生半可な知識量じゃ出来ないことが痛いほどわかる。
何時かこんなん作れねえかなぁ、と思ってたが俺には無理だw

顔グラどうすんのかな〜って思ったがなるほどね。
個人的には武市と近藤がツボw
新選組バカばっかワロw

ちらっと見ただけだが誤字報告をば。
・山口政治堂→山口政事堂(ググっても少数しかヒットしないので本当にあってるかどうかわからんスマソ)
・谷千城→谷干城

それじゃあ、ちょっとやり込んで来るノシ



223 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 00:01:32 ID:jAuHT4mM
まさに職人芸。。圧倒されたw

224 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 00:19:07 ID:l38wkn1B
>>219
GJ!超GJ!
地元の人間の評価が高くてなんかうれしす
早速ガトリング家老で暴れてくる

225 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 00:39:31 ID:F6yIA+h5
>>219
頂きました。
早速試してみます(゚ω゚)ノシ

226 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 02:05:21 ID:cU8QtBVR
よんけんこう or しけんこう
松平春猷 or 松平定猷

dotch?

227 :219:2006/11/18(土) 07:38:20 ID:DdfY40sT
>>222
もともと幕末知識はゲームの維新の嵐をかじっただけなんで
ほとんど無いんですけど・・ここ3ヶ月くらいで調べたもので
誤字や解釈間違いなど多いかもしれません
情報サンクス
政事堂のほうが正解のようですね
ぐぐったらHit数が断然多い
谷も直しておきます

>>226
松平定猷or松平猷が正解なようですね
春猷でぐぐってもコーエー関係しか無いw
維新の嵐では春猷で表記されてたもんで
しけんこうも直しておきます・・サンクス

他にも誤字やバグ、バランスなど何かあれば報告してやって下さい

228 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 13:08:00 ID:X9U0V3oT
まさに神降臨。
顔グラワロタw

229 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 13:15:27 ID:v82WH9zJ
本城のグラを山城から平城に帰る方法は
あるのでしょうか?

230 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 13:39:42 ID:BTc3n4Ip
市民登録ページ落ちてる?


231 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 14:44:12 ID:5FKm3V0S
ちょっとたずねたい

 本体バージョン1.00なんだけど、公式パッチ当てるとnoCD.exeが
機能しないもんだから、パッチあれど当てられず。つまり1.00のまま。
察してくれ。

 たとえば俺も幕末シナリオ猛烈に体験したい。が、シナリオが読めない。
尾張統一だから、シナリオ購入は関係ないよね?
 で、これまではあきらめてたが、
>>216さんの「シナリオ弄ればできる」というのを読んでやる気になった。

 その辺の仕組み、誰か教えてくれさい。それともできないのかな。はたまた
公式パッチがあてられる方法があるとか?

232 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 14:50:46 ID:uvT5ggWh
1.02のNOCDを探せばすべて解決

233 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 15:40:03 ID:SO+u/bFq
三国志シナリオバグ報告です

馬鉄なのですが、丁原ではじめて、馬とうが滅びぼされた後、馬超と馬とう登用後馬鉄が元服したのですが
そのときに2人現れました。能力地は一緒です。

234 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 16:28:30 ID:v82WH9zJ
本城のグラを山城から平城に変える方法は
あるのでしょうか?
(岩出山城を平城にしたいんです。)


235 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 17:27:02 ID:4DWSOcL/
>>234
>>43

まずはsageろ。連続で同じこと絶対聞くな。このスレでは即荒らし認定されるぞ。

236 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 17:41:33 ID:fGWopvEB
>>234
まずお湯を沸かします

237 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 18:17:03 ID:XV45b7le
信長とはかけ離れたしまったが
けっこう幕末ものも人気があるのだな
俺も早くプレイしたいものだ。

238 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 20:37:11 ID:VO0I9ksj
戦闘でなきゃ解決できないところと、同盟に期限があって幕府が佐幕派を滅ぼし出すのがつらいところだけど
幕末シナリオは結構面白いね

239 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:08:06 ID:nm+84loG
>>218
ども、作者です。
王匡でクリアしましたか。すごいですね。自分は劉備で黄巾の初波を凌げず即アボンしました。
初期で赤字のほうが袁術らしくていいと思ってそうしました。彼に家宝、蜂蜜を付けるのを忘れてたことが悔やまれます
問題点有りましたら、是非
>>219
シナリオ拝見しました。
600人オーバーの登場人物の顔グラ選定は大変そうですね。それもイメージ通りに纏まってるからすごい。
ところで武将の義理は未設定ですか?吉田松陰より岡田以蔵の方が倍近く高いんですが
なにはともあれ大作乙です
>>233
バグ直しました。馬鉄が2人登録されてました。義理の低い、ちょい悪馬鉄を削除しました

upはしばらくお待ちください。来月中ごろにはupします

240 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23:28:05 ID:xZwYdHcv
幕末シナリオ、新撰組でクリア。
局長、土方、沖田の固有技で楽しめました。
特に足軽の弱体化は感じなかった。

バグで気づいたのは
世良修蔵の名前がおかしな位置に表記されていた
有栖川宮たるひとが上条に改名し上条たるひとに
エンディングに信長が二人



241 :219:2006/11/18(土) 23:32:15 ID:DdfY40sT
>>238
確かに外交がもっといろいろ出来る仕様なら
佐幕派は従属同盟みたいな感じで表現できるんですけどね
楽しんでもらえてなによりです

>>239
義理ですね
自分でも把握できてませんw
400人くらいは3ヶ月前に設定してるのでその人物の義理を直したか
直してないか分からなくなってます
最近設定した人物は義理の高そうな人は上げてますけど
まったく義理の数値を弄ってない人物もいると思いますorz

242 :219:2006/11/18(土) 23:35:53 ID:DdfY40sT
>>240
バグ報告サンクス
改名しましたか!?よりによって有栖川宮が・・・orz
さっそく修正します
しまった・・エンディングのことすっかり忘れてました
これも直しておきます


243 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 00:40:20 ID:T1euOWhg
>>219
奇兵隊のところに名無しの人がいるけど・・・w

244 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 09:19:40 ID:6bm+0nFA
三国志と幕末シナリオに感動した。
作者マジで乙。
久々に革新やって飽きてきたからほんと嬉しいわ。

245 :219:2006/11/19(日) 13:12:08 ID:FXQGQJMF
幕末シナリオを修正しています

修正内容

>>222
山口政治堂→山口政事堂
谷千城→谷干城
>>226
よんけんこう→ しけんこう
松平春猷→松平猷
>>240
世良修蔵の名前設定を修正(>>243の名無しの人物)
有栖川宮が改名しないよう修正
エンディングを設定→龍馬、西郷、木戸、慶喜、武市、近藤に設定
その他
金、兵糧の初期設定を修正

ここまで修正完了してます、指摘してくださった方サンクス

他にも何かお気づきの点が有れば報告してください。
欲に問題なければ今晩にでも修正版うpします


246 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:22:36 ID:eAs+SD2o
薩摩で始めたとき、
何処の勢力とも同盟を結んでおりません
って出るのに、
相良家とは同盟を結んでおります
って出る。
あと、武将列伝は空欄のほうがええかも

247 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:32:32 ID:b/S2fRgO
>>245

これは修正要望というより、単に参考となれば、という程度。

 鹿児島城、という名称は最近になって定められたもので、当時から(今も)
鶴丸城が定着しています。
 中村半次郎は地元では義理に厚い人として有名です。弄っていないとこのことでした
が、19は・・・・。関連して、土佐の以蔵も義理は高いですよね。

 地元の受け取りとして、西郷隆盛は対して統率高い印象がありません。剣術
も怪我のせいで「そこそこ」でしたし。軍としては半次郎が有名です。
 幕末の薩摩の代表イメージを挙げると

 統率・・・半次郎
 武勇・・・半次郎・しんべえ
 計略・・・利通・
 政治・・・隆盛・斉彬

 あたりでしょうか。参考になれば。

248 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:55:49 ID:pJ8j6UYA
>>239
ああ、確かに袁術といえば蜂蜜ですね。
持ってると彼らしくて良いかも知れませんね。
ちなみに袁術でクリア簡単でした。
丁原滅ぼしたらものすごく人材が豊富になってしまったので。
問題点は特に見当たりませんでした。今のところ落ちたりもしていません。

もっと難易度高いところを探していたら、あったあった。
韓玄。
これはひどすぎる・・・
てか、さすがにこれは無理か?

249 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 14:53:43 ID:ruSXj8cG
>>247
政治力は利通もあの当時随一のものがあったと思う。
幕末に限らず、明治維新後の百鬼夜行ぶりは人間離れしてる

西郷は鹿児島の人間らしく、自分でやれることも自分ではやらず、
必ず出来そうな部下にやらせて、成功したら褒めるという形を取ってたし
まああんなモンでいいんじゃないかと

余談だけど、どうせなら半次郎は、桐野利秋に改名イベントあるといいなあ

ところで、どの藩も資金力に問題があるから、薩摩とか、小松帯刀とか
島津豊後(だったかな?)を解雇するんだよねえ
「おい、一門と宿老だろ」って思うんだけど

250 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 15:32:51 ID:b/S2fRgO
>>249
 
 うん、書いておいてなんだが俺もそう思う。
利通の政治力は相当だ。大体のし上がるために久光の好む囲碁を練習して
次第になりあがっていったんだからな〜。久光の動かし方も知っている。

 ただ、政治ってのは〜なんだろ、と考えたときに、西郷隆盛の人を使う
能力を評価してもいいかな、と。んで、西南戦争見ても、どうも西郷に
戦の才があるようには思えないね。やはり部下が優れていたんだろうけど。
 その点、利通は、政治<計略、ってな感じしない?なんか腹黒いぞ、的な。
竜馬暗殺の裏にいたとまで言われているからなあ。
 う〜ん、どっちにしても人材の宝庫か。長州・土佐に並んで。

>余談だけど、どうせなら半次郎は、桐野利秋に改名イベントあるといいなあ

 今解析してるんだがな。やりたいことが多すぎて後回しになってる。

 なんか板違いになりそうだ、スマソ


251 :219:2006/11/19(日) 15:42:02 ID:FXQGQJMF
>>246
確かにでますね、島津勢力に割り振られてる台詞なんでどうしようもないっす
武将列伝空欄は人数的に無理っす 
350人規模のシナリオなら追加武将枠と新武将で可能です・・・戦乱シナリオのような感じ
列伝を書き換えようかとも考えたんですが・・・かなり時間かかるのと
シナリオによって列伝データを入れ替える作業がめんどうだろうと諦めました

>>247
鶴丸城ですねwikiに別名として記載されてたので
鹿児島にしてました・・サンクス
半次郎の義理も修正しておきます
他の能力値も参考にさせて頂きます
能力値はほんと悩みましたね・・・
実は維新の嵐の
精神力・・統率、剣技・・武勇、弁舌・・計略、学力・・政治をベースにして
それプラス人物の列伝を参考に修正加えて作りました

>>249
参考になります
半次郎の桐野利秋改名追加しときます
確かに、薩摩藩、庄内藩、土佐藩、朝廷勢力等はいきなり金欠で放出しますね
とりあえず上で金、兵糧の修正で所持金UPさせていますが
初期登録人数を減らすか、金山でも与えてやるかしたほうがよさそうですね

252 :219:2006/11/19(日) 16:15:14 ID:FXQGQJMF
幕末シナリオ修正

義理の値をUP修正・・中村半次郎、岡田以蔵、吉田松陰
鹿児島城を鶴丸城に修正(読みはつるまるじょうであってるかな?)
中村半次郎・・1567年に桐野利秋に改名するよう設定

金欠問題ですが
薩摩藩・・初期人物を減らす
島津豊後を一門に変更名前も調べて久宝(ひさみち)に修正
庄内藩・・未発見金山を持ってるので発見済みに
朝廷・・どこにも攻められないので金山を追加させた
土佐・・東土佐は人数多いが開発土地も無いので金山を増設

とりあえずここまで修正完了してます、指摘してくださった方ありがとう

253 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 18:13:24 ID:ruSXj8cG
列伝は、nobunaga12\msgフォルダにある
Bfile??.n12にあるんだよね
解析してないんではっきり言えないけど、いつものコーエー的には
エリア1:メッセージの相対ポインタ
エリア2:メッセージのフラグ
エリア3:メッセージ本体
になってると思われるので、ここに新しいBfile作って本体に読み込ませ、
そのファイル内にダミー作って空っぽにしておくと、空の列伝が使えると思うんだけど。

254 :219:2006/11/19(日) 21:02:58 ID:FXQGQJMF
幕末シナリオ修正版です

http://deaikei.biz/up/up/3417.zip.html
nobu12

修正内容
山口政治堂→山口政事堂
谷千城→谷干城
よんけんこう→ しけんこう
松平春猷→松平猷
世良修蔵の名前設定を修正
有栖川宮が改名しないよう修正
エンディングを設定→龍馬、西郷、木戸、慶喜、武市、近藤に設定
金、兵糧の初期設定を修正
義理の値をUP修正・・中村半次郎、岡田以蔵、吉田松陰
鹿児島城を鶴丸城に修正
中村半次郎・・1567年に桐野利秋に改名するよう設定
以下金欠問題対処
薩摩藩・・初期人数を減らす
島津豊後を一門に変更名前も調べて久宝(ひさみち)に修正
庄内藩・・未発見金山を持ってるので発見済みに
朝廷・・どこにも攻められないので金山を追加
土佐・・東土佐は人数多いが開発土地も無いので金山を追加
五稜郭の金山も未発見から発見済みに修正

255 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 23:50:59 ID:2r6U+qqV
三国だ幕末だとものすごいシナリオが上げられてる中
しょぼいものをうp
http://deaikei.biz/up/up/3418.zip.html
S4の大名とその血族の格付けをSランクにしてみた
格付けで敵の思考が変わるならそれなりに手ごわくなってるはず

256 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 00:07:55 ID:0z97ctyw
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-11-19、以下更新。
・有志作成シナリオ
 維新回天を追加。
 日本一の兵を1.2から1.3に更新。
 Sourceforgeにうp。

 他少々を更新。

 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki からのお願い

 年末年始の暇〜な時期にコンテンツ見直しを検討中。
 改造スレ@Wiki への注文がありましたら、スレにダラダラと記入願います。


257 :219:2006/11/20(月) 00:09:58 ID:/1NCj6GT
設定ミス発覚しました
中村半次郎・・1567年に桐野利秋に改名するよう設定
と上で書いてますが・・苗字変更のみの設定にしてたようです
桐野半次郎に・・・orz
修正版はまた後日うpします

>>255
格付けSにするといいですよね
幕末シナリオでもS大名多めにしてます
積極的に同盟組んだり、多少戦略的にも上手く動くような気がします

258 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 00:23:51 ID:iKFYlCCo
>>257

後日うpということなので補足を。

 新撰組なんですが、幕府の下位組織に当たるので、同盟なり停戦なりを
設定されるとよいかと思います。しばらくはありませんが、新撰組が徳川を
攻めるのは、すぐすぐでは変です。
 同様に海援隊と土佐や、勤皇党と海援隊など、ちょっと関係性を持たせると
面白いかと。
 
 新撰組に沖田総司がいないですね。ちょっと残念です。また新撰組は政治力
が低いですが、土方歳三にもう少し持たせてもよいかと。もしくは総長で
あった山南でもよいと思います。
 個人的には伊東甲子太郎軍団もほしいところでした。有能な人材が多く、
剣客最強の声も高かった服部の活躍も見たいですね。これは贅沢か。

 幕末フリークとしては語り足りないですが、語りだすと大変なご苦労を
おかけしそうなのでこのあたりでやめておきます。

 どちらにしても良シナであることは間違いなし。ありがとうです。

259 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 00:44:28 ID:H03DO3b3
沖田いたような気がするけど出てくるの遅いよな

260 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 01:21:09 ID:iKFYlCCo
>>259
 ほんとだ、失礼しました。2年後に登場なんですね。
生まれた年が遅いから仕方がないですね。ま、10歳のころから
師範代だったらしいが。

 作者さん、失礼しました。

261 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 05:17:22 ID:cnYZOkFG
リアルタイム変更で全局信息の当面時間で時間を巻き戻すと、帰還予定がとんでもない日数になってたり帰還不可能な武将が
でてくるんだけど解決策ないですか?
検索と調達がとんでもない帰還予定になるけど、帰還コマンドで帰還可能。
移動中の武将、建設終了後の移動中の武将、売り買いしている武将の帰還が不可能。
困ってます。。。


262 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 07:54:47 ID:xU70SQmU
コマンドから作業中の武将を帰還させれば?

263 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 19:43:04 ID:cnYZOkFG
>>262
帰還コマンドで帰還できるのは検索厨とか建設中とか取引中とか何か任務遂行中の武将のみなんです。
取引終了後の移動武将とか拠点間移動武将は帰還不可能っぽいです。

とりあえず、開始年を0001年にして1800年遊ぶことにしましたw

264 :219:2006/11/20(月) 22:28:07 ID:rHd2R0WK
>>256
Wiki更新乙です
シナリオ紹介ありがとうございます

>>258
勢力の関係、参考にさせて頂きます
実は最初、新撰組の人数が多いので伊東甲子太郎も独立させようと思ってました
人物を増やしていくうちにその他の勢力も人員配置ができたので止めにしたんですよ
それと新撰組は剣術戦闘に特化した勢力って感じにしたかので政治は低くしてますね
新撰組出身者で後に明治政府の役職に付いたり、政治活動した人っていますかね?

>>261
リアルタイムの時間戻しの問題は中華エディタ作者が出来ないって書いてませんでしたっけ

265 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 01:00:00 ID:zOqyUJ/0
新井忠雄 警察 鹿児島・東京で判事の職
久米部正親 陸軍 明治5少尉、大尉まで昇進。川村三郎によれば文才を以ってとある
近藤芳助 議員
佐々木一 明治7 警察へ出仕。富山県警察署長〜大正13年退官
篠原泰之進 大阪造幣局
田村銀之助 陸軍
三木三郎 軍曹 警察署長
足立麟太郎 北海道開拓使 大正2 推されて札幌区長に当選するが辞退
加納鷲雄 開拓使
大野右仲 警察 司法

266 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 11:20:08 ID:pgcsUFF/
日ノ本一の兵でおすすめ大名ってある?
豊臣でやっても余裕で徳川撃退できるようだし。

267 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 12:34:53 ID:2X1tV138
港でしか商館を建設できないように施設信息をいじろうとしたけど商館だけ別に設定できない。
なので、建設必須技術に割符を設定し、割符の技術取得を困難にするように設定した。

シナリオ開始すると1日も進まずに不正オチする(厳密には落ちるわけじゃない)
かれこれ半日格闘の末、CPUの思考ロジックに商館は必ずまっさきに建てるようになってるようで
商館を建てれないと不正落ちするみたいです。

泣きそうです。どうしましょう><


268 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 13:58:20 ID:uQxQO3ET
>>267

 やりたことはわかるが、意図がいまいちわからない。うーん、全体的に
貧乏思考でいこうと?!

 たとえば武家町の金銭のタグをはずして、商人町をある特定の地域でしか
立てられないようにするとか・・・。しかし、ほとんどの国で人件費による
財政破綻がおこると思いますよ。
 シナリオにもよりますが、初期の金銭状況では、攻めることもままならず、
忠誠は落ち、国の崩壊になるのでは。。。

 

 

269 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:06:13 ID:uQxQO3ET
>>267

268です、連レスわりぃですが

 普通に武家町と商人町の金銭タグをはずすとできましたよ。私の環境
では落ちません。

 各国の大名、暇そうですが。

270 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:07:09 ID:0Ef962PX
>>268
港の価値を高めたいんだと思うよ。

271 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:08:44 ID:uQxQO3ET
 268です。

 すみませんでした。商館ですね。
 調べてみます。

272 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:47:31 ID:oChLML/W
提案
例えば商館の建設費を50000とか高くして収入も2000くらいにして
港にだけ最初から設置しておくとか
そうすれば港の価値があがるんじゃないだろか
戦争に巻き込まれて壊れにくいよう耐久も上げておく

273 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 18:20:51 ID:2X1tV138
>>270
そのとおりです。


>>272
これいいですね。で、実際にやってみようとしたのですが、新たに商館を配置する方法で挫折してます><

274 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 20:34:42 ID:2X1tV138
金銭を得る手段って季節ごとの収入と兵糧の売却以外にありましたっけ?
商館の建設費用を10万金に設定したんですけど、デモプレイみてると季節ごとに建てられてしまう。
1年目の1季節目の10日以内に建設開始されます。革新はCPUの「ズル」がないのが売りのはずなのに
これはいかに!?

275 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 21:58:09 ID:cznIS5Jd
ズルしまくりですよ。
扇動の費用100万にしてもしつこく何度もやってきます。
一応やった後その勢力見てみると金銭は底近くですが。

276 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 22:55:56 ID:5u5zajyt
>>264-265
「斎藤一 - Wikipedia
斎藤一(さいとうはじめ)、天保15年1月1日(1844年2月18日)-大正4年(1915年)9月28日)は
幕末から明治にかけて活躍した武士。新選組隊士。新選組では三番隊組長や撃剣師範などを務める。
明治には内務省警視局(警視庁の前身)に登用され警視官となる(現在の警察官を当時「警視官」と呼んだ)。
階級は警部補。西南戦争では警視官によって編成された別働第3旅団に所属して従軍した。

277 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 23:44:23 ID:0jBtpnHk
>>265,276
情報サンクスです
新撰組ってまだ沢山居ますね〜
参考になります
新撰組は最初武将登録した時から人数多かったのであんまし調べなかったです

>>274
自分も建築費用80000でやってみたけど
商館は優先的に建設されてますね、確実にズルしてる
港の価値を上げるならやっぱ金山設定が無難ですかね

278 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 00:54:26 ID:zxtU0p0s
ズルしてないゲームがコーエーでこれまであったっけ?

279 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 01:27:13 ID:MzHdu1lO
暗殺剣が三矢訓でワラタ

280 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 02:12:44 ID:UPMoWiLQ
ズルってかデッドロック対策じゃないのか
金300以上あれば商館が建てられるようになっているんだろ

商館の費用が変わってることが想定外なだけで



281 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 05:36:20 ID:zfoGfTP8
一揆の人数を変えられない?
本願寺の起こす一揆は2万とかにしたら脅威と思うし面白いと思う。

282 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 11:06:59 ID:n3EKOmGw
そんなことになったらもう募兵しないよ・・・

283 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 16:21:48 ID:zxtU0p0s
この程度でデッドロックとか、どんだけ無能なんだ

284 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19:27:42 ID:yhpHwMif
三国志、韓玄でクリア。
強烈にきつかったです。
浪人来るまでまるで動けなかったし・・・

しかし統率10だと異常なくらい闘志がたまりませんね。
罵声一発撃つのに一ヶ月以上かかります。
しかも知略8なので効かないというおまけつき。

もう一回やってクリアできる自信がありません。
運悪く浪人来なかったら港ひとつ落とせないでしょう。

285 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19:46:31 ID:cTPjm/TG
劉備でも自信が無いです(^ω^;)

初期の兵力1万 周辺が黄巾賊が5万くらいと上と右に2万5千
これをひたすら凌ぎまくって、亀のように耐えまくってとにかく同盟に次々突っ込んでもらって漁夫の利
これでもほとんど運でしかクリアできない(^ω^;)

チョウヒが馬に乗ると鬼強いけど、馬は商館から買わないと補充できないのも辛い
探索で有能な武将が出てくるのがせめてもの救いかも

286 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19:59:55 ID:6GIk1Plp
だがそこがおもしろい。

ところで三国志で星彩とか貂蝉とか一部の姫武将が最初から死亡状態になってるのは仕様?

287 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:09:00 ID:0sPV0Hng
>>285
劉備は、坊主が来るまでは徴兵。一揆は気にしなさんな。
溜まったらで隣国へ戦争。黄巾賊が出てきたら坊主停戦。
2回繰返して、公孫賛と同盟が消えたら、平らげる。

その後、黄巾賊と全面対決。
この時、築城Sがあると、南関東は水攻めで士気低下から簡単に城が増える。

運よりも、兵力集中と坊主停戦を計画的に使えばよろし。


288 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 23:45:27 ID:MtZcL04K
>>284
韓玄でクリアしましたか。参考までに浪人と進行ルートご教授願えませんか?
>>285
劉備、難しいですね。黄巾は茶を出せば一回は停戦してくれまからその間に何とかしましょう。
漫画では劉備は茶が原因で黄巾に殺されかけましたのに
>>286
はい、仕様です。星彩は顔グラがないので登場させれませんでした。
貂蝉は能力も悩みますが途中で出す必要があるのかわからなくなったので退場してもらいました

289 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 02:50:09 ID:PrLeT4OP
幕末シナリオ、今度は島津図書が最序盤で解雇されとります
門閥家老であまり活躍したとも言い難くはあるんですが、一応門閥なので気が向いたら修正してあげてくださいな

290 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 02:51:17 ID:Ix2jF8P6
うっかりS4をバックアップ取り忘れて改造しちまったorz
誰か無改造のS4をUPしてくれないか?

291 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 02:55:13 ID:XcqMQ7Ws
>>290
http://www.rupan.net/uploader/download/1164218074495720.92fCpc
nobu

292 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 03:36:18 ID:Svew6a80
>>290 ゲームCDから取り直せない?

293 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 05:54:52 ID:kbScBPF4
>>288
来た浪人は樊能です。
今見たら元々揚州劉家の家臣みたいですね。
リストラされたのが流れてきたのか。
開始してから一年ほどで来ました。

侵攻ルートは零陵劉家、士家、揚州劉家、そして孫家です。
最初はいつもどおり兵舎から建てていったんですが、
建築スピードが異常に遅く、忍びの里建てるまでに孫堅の扇動祭りになりました。
一番早く建てられる畑ですら二ヶ月かかるので、
一揆の時に建物壊れたらどうしようもありません。
なのでやり直して最初は忍びの里建ててから兵舎建てました。
ちなみに忍びの里二つ建てるのに4ヶ月以上かかります・・・

樊能が来てからは多少マシな建築スピードになったので、
兵舎11個建てて寡兵して、劉度が士家に攻めていった隙を狙って港落としました。
この時兵連れて行き過ぎると孫堅に攻められるのでうまく調節しないとダメです。

えらく苦労したので長くなりました。
他に聞きたいことがあればまたどうぞ。

294 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 08:10:46 ID:FHHwP9sw
>287-288
どもども
今3回目のチャレンジ中。
1回目は6年間亀になって右を攻めに行った所でそこを落としたは良いけど上と左から攻められてアボン
2回目は亀作戦の運が悪くて黄巾賊相手に持ちこたえられずアボン
3回目はひたすら亀、公孫さんから共同作戦を持ちかけられて左上にちょこちょこ手を出していたら公孫さんが左上に猛烈アタックをかけた
そこを漁夫の利で横取り、傷兵もたんまりいただいて現在は黄巾賊は1城のみ(曹操と騙しあい潰しあいで次々かっぱらった)北は公孫が結構な都市を支配をしているが兵力がほとんどいないので安泰(現在同盟解消中)
同じく黄巾賊と死闘を繰り広げて死に体の徐州を吸収して名古屋あたりまで進出中。
武将もかなり掻っ攫ったので、これはクリアまでいけるっぽいです




まぁ上級はあきらめて中級にしているんだけどね・・・

295 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 12:27:43 ID:hArzTDr/
>>291
d
助かったよ

296 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 22:51:58 ID:yY6kCfvW
>>293
樊能ですか。韓玄に天下を取らせたのだからもっと有能な人かと思ってました。
二人合わせても政治はたった42しかありませんね。
自分にはとてもクリアできそうにないです。
こんなにもプレイしていただき、本当に有難う御座いました
>>294
劉備中級クリアですか、おめでとう御座います。
劉備は序盤キツいですね。上3万と左5万の攻撃を1.2万で防いだりしてました。
東方の勢力は194年に晋陽で司馬イが浪人で登場するので、
まずは晋陽確保を目的にするのがいいのかな。劉備は智謀高いのが居ないから


297 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 23:10:33 ID:YsFxmYPb
初歩的な質問かもしれませんが、拠点名に6文字以上入れることはできないんでしょうか?
wiki読んでみたんですが載ってないようなので…
どなたかお願いします

298 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 23:13:11 ID:hArzTDr/
どうして自分で試さないのか


299 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 23:45:17 ID:YsFxmYPb
すいません…
一応読み仮名変更と同じ要領でねこまんま使って試してはいるんですが、どうにも上手くいかなかったので
もう少し自分でやってみます

300 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 00:16:42 ID:+250UhD3
鍋島でやってみたらAS砲有り得ない強さで笑うね<幕末シナリオ
兵士3000の部隊二つで海援隊と島津楽勝で滅ぼせたよ…

301 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 11:57:31 ID:TbkH0/yq
>296
北の方の小勢力は黄巾賊を倒してしまえば降伏勧告だけで余裕で吸収できたので関東一円を支配するのが結果的に良かったのかも。
あそこらへんは団子状になっているから城を守りやすいし、軍隊が伸び切ってしまう事も無いですしね。

知力関係の武将は徐州にポロポロいたので、城を取って港に勢力を追い返した後に降伏勧告で大丈夫。
あと黄巾賊のトップの人たちは知力も高くて妖術を持っているのがいるから(南下老仙とか)そこをとっ捕まえたら楽になりましたよ。

しかしCOMのトウタク強いですね。
曹操を残した状態で北日本を制圧している間に京都以西の本州は全部トウタクが支配していました。
曹操を滅ぼしている間に四国を統一していた山越を倒してほぼ四国制圧しているし・・・

ちょっと気になったのは山越と南蛮がかなり大勢力として強い事かな。
あと、バグだと思いますが義理と兵科適正が異なる馬鉄が2人いました。(顔グラと基本能力が一緒)

302 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 19:36:14 ID:PL3/VK/H
>>296
こちらこそ楽しませてもらいました。
樊能は統率が62あるので韓玄でやるときはまさに神の使いのように思えます。
彼が来るまでは月が変わるたびに浪人来るのを祈ってましたよ。

どうでもいいことですが、地方モードで金旋や趙範をプレイしようとすると楽しいことになりますね。

303 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 19:52:07 ID:FikkTTAA
これもバグかな?

暗殺剣を誰も覚えていないのに選択できた。
そして暗殺剣の系統が弓になってたよ

304 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 20:07:33 ID:FikkTTAA
これもバグかな?

暗殺剣を誰も覚えていないのに選択できた。
そして暗殺剣の系統が弓になってたよ

305 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 21:07:34 ID:TbkH0/yq
そういえば三国志って兵の数を増やす役職が存在しないと思っていたらちゃんとあるんだね
統一まで一度も授与されなかったから無いのかと勘違いしていた
おかげで8000人武将の大行列で偽報くらいまくりの退却しまくりで盆踊りを楽しんでいたよ

306 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23:25:32 ID:66z9ZtKz
>>301
バグ指摘有難う御座います。直しておきました。
年内に修正版と董卓死後のシナリオ公開する予定です。
あと、そんなに山越は強いですか?自分がプレイしたときはおとなしく引き篭もってましたが・・・
>>302
荊南四英傑は劉度以外初期配下いませんからね。もともと空白を埋めるためだけに配置してましたから
>>305
位階が最低従四位下ですからね。もう少し下げてみます



307 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23:33:38 ID:QFo4EbsN
>>306
辺境の異民族は強ければ強いほど燃える

308 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 04:48:56 ID:76nhr+HZ
>>306
三国志シリーズの異民族はホント厄介だ
10〜30万人規模の兵隊で荒らしに来るわ、城に立て篭もって歯が立たないわで死

309 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 08:59:13 ID:XK6hRF/V
自分は劉備でやってたから、四国を山越が統一(自分が戦う時はトウタクが山越を残り1城にまで追い込んでいた)
九州を南蛮がほぼ統一(孫家が島津の城だけ所持)だった
だから統一時の最後に残った勢力が南蛮退治になって何か気分的に違うな〜という程度だから別に構わないといったら構わないんだけどね

どうせなら九州は孫家が統一状態になっていたらもっと三国志っぽくて良かったな〜という、ただの贅沢な注文です。

310 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09:00:36 ID:XK6hRF/V
ああ、そうだ。
兵士数がアホみたいに沢山あるけど武将は大名だけだったらもっと異民族っぽくなっていたのかも?

311 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09:08:56 ID:cQtju0iP
山越は確かに頑張ることがありますが、南蛮は殆どの場合一時的に勢力拡大して
その後孫家に潰されるってパターンが多い気がします。
一度だけ九州を南蛮と孫家で半々に占領してた時がありましたけども。
孫家が一番頑張ってたパターンでは呉まで占領してちゃんと孫呉になってました。


312 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09:14:48 ID:XK6hRF/V
自分プレイの時は四国から九州へ侵攻するときに孫家の最後の城の周りに南蛮が殺到中で
自分が九州の南を攻めていたから孫家が滅亡をまぬがれたって感じだったから、九州侵攻が半年遅れていたら
孫家は確実に滅亡していたなぁ・・・
まぁ残り兵士数千だったから結局孫家とは戦わずに勧告だったんだけどね

山越はリクソンをはじめとして良い武将がやたら大量にいたから自分がプレイ時に四国統一できていたのかもしれない

313 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09:21:30 ID:XK6hRF/V
でも山越は確かに言われたとおりあまり強くないのかも
結局トウタクに滅ぼされる一歩手前まで追い込まれていたし

南蛮の強さはガチだと思う
孫家に潰されるってのが(一度しか統一プレイしていないけど)想像できない・・・
とりあえず2度目のプレイしてみますわ

314 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11:36:32 ID:XK6hRF/V
三国志でバグもう1つ発見
許昌の孔ゆうで始めているとキョセイが裏切りましたと表示されます。
ところが、そんな武将を雇った覚えが無いし、いない。

最初からはじめて見て一覧情報で武将を見ると許昌に許セイが確かにいる。しかし実際には存在しない・・・

315 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11:38:31 ID:F4o/SJ+M
劉備プレイしてる人多いな。自分もだけど。
序盤の黄巾さえ追い払えばいいと思ってたら、曹操がえらい勢力延ばしてくるね。
その向こうには董卓がいるし。でもバランスはとれてるんだよな。

316 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 14:27:49 ID:cQtju0iP
南蛮が孫家に負けるのは孫家が闘艦開発、海戦挑まれてボロボロにされてそのまま滅亡ってパターンですね。
陸戦は固有技術あるしほぼ互角なんですが。

317 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 16:04:56 ID:3UsbfysQ
元服前の未発見武将の移動ってどうやるの?
三国志シナリオで徐庶を新野から平原に移動させたいんだけど
どうしても元服前に捜索で発見できるし分身してしまう。

318 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 21:51:54 ID:Dnriyuyc
双頭の蛇クリアしました。
上杉だけどヌルゲーマーなんで35年もかかりました・・・。
難しかったですが蒙古やイスパニアが襲来してきても
櫓を立てて偽報連発しつつ包囲部隊を叩いていけば楽勝でした。
鉄砲0、耐久12000、兵25000の黒川城でも150000ぐらいの蒙古をしのげました。
しばらくすると3勢力のにらみ合いになったんですが、水軍を研究してイスパニアの博多港にある鉄甲船を奪い
そのまま海戦で一気に敵主力を撃破しクリアーできました。
終盤になると肝付兼護が登用しても登用しても毎月永遠と仕官を申し入れてくるので萎えましたが
とても面白かったです。

流れ切ってすみません。

319 :317:2006/11/25(土) 23:08:29 ID:3UsbfysQ
自己解決しました。

320 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 00:17:32 ID:LIDRteOd
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

現在、メンテナンス中。

@wikiサポートです
いつもご利用ありがとうございます。
重要なお知らせが1点あります。

☆1. 大規模メンテナンスのお知らせ
================
以下の日程で大規模なメンテナンスを予定しております
2006年11月25日:22時00分 〜 26日:07時00分
大変ご迷惑をおかけしますがご理解よろしくお願いいたします。

期間中、アクセスできませんが、ご迷惑をおかけします。


2006-11-26、以下更新。
・有志作成シナリオ
 検証用_シナリオ4 格付け"S"を追加。
 ノブヤボ雑談+FileUp BBSより、天正の乱を転載。
 Sourceforgeにうp。

 他少々を更新予定。


321 :名無し曰く、:2006/11/26(日) 02:56:46 ID:6YuP0YiL
天正の乱、ちらっとみたけど、面白そうだね。
どの大名でやっても楽しめそうだ。
いきなり織田VS徳川とかあるしな
明日からやってみよう。今日はとりあえず、寝るわ。
どこでPLAYしようかなぁ。。。
ちなみに足利義房の顔グラが真っ黒なのと、列伝がなんかおかしいっぽいのは仕様?

322 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 00:02:06 ID:qGSq73il
すまん、誰か教えて。
幕末シナリオの薩摩藩固有のAS砲って島津斉彬でしか出ないのかな?
斉彬が死にそうだったんで、弟に家督譲ってから大砲覚えたんだがAS砲出なかった。技術情報見ても白文字じゃないんだよ。

323 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 00:06:43 ID:RtjOKwnA
>>321
足利義房の顔はツールで追加した顔グラの1番目に設定されてるから
顔グラを何も追加登録してないと真っ黒になる

324 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 02:36:07 ID:W4FReJsl
>>322
アームストロング砲は薩摩藩でなく佐賀藩の固有技術でしょ

325 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 06:34:05 ID:KAWoxrSD
>>324
あぁ、そうなんですか・・・。
自分の勘違いだったんですね。ありがとうございます。
スレ汚し失礼しました。



恥ずかしい・・・orz

326 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 09:47:01 ID:AQ6Ukm0D
現在シナリオ制作中なのですが、勢力を消す方法が分かりません。
どなたか教えてくだされば幸いです…。

327 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 12:30:04 ID:w6gxBM9B
来年発売のメディバルトータルウォー2で日本文明を作る改造mod作成しませんか?
ただちに移行してください。3Dの迫力で騎馬戦や武将同士のぶつかり合いでプレイしてみたいです

328 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 13:57:29 ID:kItbdqlF
>>326
シナリオ毎に開始時の大名数は決まっていて、その数の変更は無理だったんじゃなかったかな。
だから勢力を減らしたい場合は他の勢力に書き換えるとかにするしか方法はなかったはず。

329 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 14:36:45 ID:AQ6Ukm0D
>>328
そうなんですか…分かりました。
現在勢力20前後しかないので、頑張って増やしてみます。
返答ありがとうございました。

330 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 14:48:11 ID:letlnel0
>>329
勢力数変更って確かwikiに載ってなかったっけ?

331 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 15:17:40 ID:AQ6Ukm0D
>>330
一応wikiには目を通してみましたが、書いていなかったような…。
見落としているかもしれないので、もう一度見てみます。

332 :名無し日く、:2006/11/27(月) 17:02:37 ID:MZfeX+Ii
天正の乱のシナリオを作った者ですが、足利義房は赤井直正を書き換えたので
列伝はそのままにしてあります。(足利義廉もです)
顔グラは戦乱の嵐の顔グラを使いまわしてました。
ノブヤボ専科の方にver2.0をupしました。

333 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 18:31:42 ID:wtg7BXCr
1598年「秀吉の死」シナリオ変更しました
初めてUPしたシナリオだったのでいろいろと手を加えてみました

主な変更点
武将100人追加(主に天下創世PKで追加された武将)
相良家を取り潰し
小西家を追加
富田家を追加
同盟期間見直し
武将配置を少々変更(以前のは太閤立志伝ベース、今回は天下創世ベース)
各大名家活性化の為、大名の格付けはS、Aのどちらかにした(秀頼だけはC)
山内一豊の政治大幅ダウン、武勇アップ、千代も居ます
以前は長宗我部盛親が大名だと一領具足を覚えなかったのを改善しました

追加顔グラデータ(EDIT_KAO_○.n12)の説明
三国志シナリオでUPされたデータを使って設定してありますので三国志シナリオでも活用できます
設定されているのは追加武将用顔グラ、主要武将変更顔グラです
ちなみに追加した武将はそれぞれ専用顔グラが設定してあります
既存武将で変更しているのは↓のような感じ
http://photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8737652-0-29842975-pc.jpg
※家康、兼続、義弘、利家、一豊等です秀吉は死んでますがエンディングで登場します

それと山内康豊の顔グラ作者様、無断で使用させて頂いてますご了承下さいませ
今まで改造シナリオでUPした顔グラも登録してます(信誕、戦乱、幕末)
ので週末にでも顔グラ設定済みシナリオデータもUPします
※日本一の兵シナリオでUPされた顔グラもカバーしてます

シナリオ
http://deaikei.biz/up/up/3490.zip.html
顔グラ追加データ(58Mb)
http://s-io.net/up/4/_/jump/1164619200545003.nmZMYq

pass nobu12(両方とも)


334 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 20:23:51 ID:GPhaKtWS
秀吉かわいいwww

335 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 20:56:41 ID:y8SRMjrM
言ってやるなw

336 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 23:17:49 ID:HhxZhQj0
>>>333
更新乙。
なによりも、手間暇かかる顔グラの追加編集、ありがたいことです。

顔グラ枠
[1139]追加0〜[1765]追加626 三国志
[1859]追加720〜[1998]追加859 有志作成顔グラ セット

以上、判明。

337 :333:2006/11/28(火) 00:23:08 ID:oVfuXKQ3
あ、補足です
追加した顔グラの最初の80人くらいは
革新では登場していない天下創世のみ登場してる武将の顔グラです

338 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 04:04:16 ID:7+Qr4CDZ
天正の乱、2回空回ししてみた。
1回目・・・織田の速攻で徳川が滅び、ついで武田・真田も吸収。出口がなくなったら、
足利義房との同盟を切ったらしく、これも吸収。
西は島津が竜造寺に負け、羽柴が足利義昭・毛利を吸収。
ここで織田と羽柴が同盟組んで東西へ。
織田の主力が北にむかってるところで同盟期限切れ。
羽柴が上田まで落とすものの、兵数に勝る織田が押し返したところで先が見えたので終了。

2回目・・・今度は島津が生き残り、九州南部から東へ。北九州・中国をとった羽柴と同盟。
織田がある程度まで勢力拡大するも、伊達が北から、西から羽柴・島津にせめられ、あぼん。
そこから武将が減ってきたため、動きがなくなったので終了。

感想
西日本の同盟関係を逆にしたらいいんじゃないかなぁ。。。
足利義昭が義房と戦うってよりかは羽柴に吸収されるためだけの存在になってしまっている。


ちなみに自分でも島津でPLAYしてみたが、羽柴を倒したら急にラクになったよ
今度は東のどこかをやってみようかな。

339 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 09:11:40 ID:t7Bei0J0
どなたか仮想シナリオの「イスパニア」っというものをうpしていただけないでしょうか・・・

340 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 12:28:37 ID:0nzdT+PD
wikiから行けるサイトにあるから取って来なさい

341 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 17:02:34 ID:t7Bei0J0
あっちこちサイト廻ったがリンク切れてるんだよね・・・頼むわ・・・

342 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 17:20:46 ID:t7Bei0J0
すまんあったわ

343 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 17:21:57 ID:t7Bei0J0
すまんあったわ

344 :名無し日く、:2006/11/28(火) 22:02:32 ID:CG7VkiSE
エンディグ武将の換えかたってどうやってやるんですか?
wikiを見たんですが載ってなくて全局信息からやってるみたいなんですが
分からなくて?


345 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 22:04:37 ID:9xCDyEyi
大名の格付けSにしたシナリオ面白いね。

ただあのシナリオの島津義弘の顔グラがジジイなのは仕様?

346 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 22:25:54 ID:8LzxJDvi
>>345
どのシナリオ?
>>333の分なら
顔変更シナリオと顔そのままのシナリオを両方うpしてあるよ

347 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 22:31:21 ID:Gkn0zbnB
このゲーム多重起動はできないんでしょうか?
どこのチェックを回避すれば多重できるのか・・・

348 :345:2006/11/28(火) 23:19:39 ID:9xCDyEyi
>>346


夢幻の如くですね

349 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 03:15:34 ID:yNRmL6s6
騎馬の上杉武田はゆっくりしてても問題ない
鉄砲の島津織田は内政手抜きでとりあえず突っ走らないと敵の城が硬くなるとやってられんな
防御も騎馬をフル開発した上杉武田には相当な犠牲が必要だし

350 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 10:58:25 ID:6khBF0Bj
すまん、ちょっと質問

Wikiから飛べるEditorなんだけど、どれを落としても解凍に失敗する
(壊れているか未知の〜言われる

使ってるツールはWinRARの3.61
落すツールはネットトランス

もしかして、飛んでる先のファイル死んでるか?('A`)

351 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 11:12:16 ID:QN/L0j8F
>>350
普通に落とせるし解凍できるよ。
ちゃんとsourceforgeから落としてる?

352 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 11:24:56 ID:6khBF0Bj
>>351
落としてる
張っちゃマズイかな・・・と思いつつ
ttp://prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21586/Nobu12EditorTC_b325.zip
94.0 KBってサイトには書いてあるんだけど
落としてみると9.75kbとどう見ても失敗してる
他のも大体が、その9.68だとか9.71だとかで失敗してるんだ
ちなみに他の関係ない圧縮ファイルは解凍できる

Lhaplusでも解凍試したが、まぁDL失敗してれば解凍できないよね( ´,_ゝ`)
私だけの理由って事とすれば、なんかオカシイんだろうなぁ・・・('A`)

353 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 11:51:20 ID:OfuS8W9N
スペインシナリオをしていましたら、「○○(武将の性)家」となる部分が西班牙に置き換わっていました。そういった書き換えはシナリオのエディットが必要なのでしょうか?

354 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 14:54:18 ID:3x9/P/z/
今とある小説を元にしてシナリオを作ろうと思っているのですが、
wikiにのっている勢力数の増加の方法がいまいち理解できません(減らすのは出来ました)。

wikiの流れでは、

新勢力をつくる(A)→既存の勢力を分割(B)→Bの所属をAにする→wiki最後の部分で仕上げ。

のように受け取ったのですが、A・Bを作るときにどのような数値を入力すればよいのかがわかりません。
どなたか理解できてる方、宜しく御教授お願いします。

355 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 15:41:48 ID:nN5W435S
港に50万兵力ため込むCPUに萎えるっ
しかも武将が3人しかいないとかわけわからんっ
後半になると兵力数、武将数の物量戦が激しく萎えるっ
わかるっわかるぞ!!!兵力インフレに萎えるっ

能力最低の大名一人に兵力200万程度を割り振り、全ての大名と停戦期間1000ヶ月にする?
兵舎の建築費or耐久度を最大にする?

どれもだめだ!結局兵力インフレしてしまう。

356 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 15:46:14 ID:nN5W435S
勢い余って書き込んじゃったw


そこで!!!兵舎の建設必須技術に兵農分離を設定する。
するとあら不思議。50年たっても兵力インフレは怒らないっ!!!!!
兵農分離獲得するころには兵力インフレ起こって意味ない技術だなぁと思っていたのに!!!

兵農分離の取得有無が戦局にこれほど影響するとは!!!感動!!!
ちなみに、内政S武将を減らすともっとバランスよくなった。
ゴミみたいな統率の武将がワラワラ攻めてくるといった兵力数にまかせた戦場ではなくなり大満足間違いなし!!!

なんか疲れた

357 :名無し曰く、::2006/11/29(水) 19:18:17 ID:QBPXK+U9
>>356
是非、シナリオうpしましょうよ。


358 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 20:14:07 ID:+nO+ypWH
>>354
勢力の増やし方は

1・・勢力枠を増やす
2・・中華で勢力の各数値入力
3・・軍団枠を増やす
4・・中華で軍団の各数値入力
5・・wiki最後の部分で仕上げ

という流れで出来ます


359 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 20:48:46 ID:HTWhRrnm
>>356
あんた頭いいな

360 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 21:44:12 ID:ybtaoKuD
台風で兵舎飛んだらどうすんの。
戦争で兵舎逝ったらどうすんの。

361 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 22:10:54 ID:/ItAynIe
すごくいい案だと思ったけど台風があったか
この辺の対策があればなぁ・・・

362 :名無し日く、:2006/11/29(水) 22:29:58 ID:mA/7r8WC
台風の方は分かりませんが戦争だったら
兵舎の耐久を上げれば大丈夫だと...



363 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 23:18:50 ID:Ad20bU0W
勢力名の記載について実際に操作して解決しました。御迷惑おかけしました。

で、新しくお伺いしたいことがあって書き込みます。
中華ツールで勢力が増やせたように新しい兵種や戦法は追加できるのでしょうか?
できるなら、追加したいと考えており無理なら従来ある兵種・戦法の書き換えで代用するつもりです。
wikiの見よう見まねしか出来ませんが、ご教授いただけたら嬉しいです。

364 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 23:37:58 ID:nN5W435S
書き忘れたけど、耐久は5000にした。
台風で壊れることはほとんどないと思う。
戦争で壊れることもほとんどありえない。(CPU同士の戦闘において)
プレイヤーが意図的に狙って破壊は可能だけど、それは縛りプレイして解決w

とりあえず改造して50年くらいほっといて見てみるといい。今のとこたいした不具合はでてないし
兵舎がなくなって滅亡っていうパターンはなかったよ〜

365 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 00:35:21 ID:m5gVy3/w
徴兵の必要資金を上げられればな・・・
それか兵舎を1万ぐらいに設定すればいいかな?

366 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 01:42:43 ID:4DoADH3g
>>364
ためしに兵舎の耐久を5000、建設資金を10000、必要技術を「兵農分離」にしてプレイ。
ところが、兵舎は最初っから半壊状態でどの大名も募兵できず。
あげく、アフォなCPUは壊れてると思い兵舎を撤去w

なんとかならんものか。

367 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 01:59:21 ID:+o1Dv3Ui
そうだと思った。
あとcomは農村が半壊しても工匠がないかぎり
全部撤去してしまうから兵舎の耐久だけじゃ解決しないと思う。

368 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 02:05:02 ID:Z0D+7CEs
デバッガ貼り付けられれば台風封じることも出来るんだけど
このゲーム、デバッガとラップしかけてあるんだよな

369 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 05:46:48 ID:8J2In1Rb
兵舎の耐久値増やしとけばいいんじゃね?
上限だけ上げると半壊なるんならさ

370 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 08:04:07 ID:mcxPKEu1
中華ツールでいじれない部分はツールを組み合わせて使うの?
兵種や官職の読み仮名とか列伝とか

371 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 10:10:30 ID:jM/FcR9s
関ヶ原前夜で石田家でやりたいんだが、このシナリオなかったっけ?
今アップされてるの、加藤家に小西がいるしなんじゃこりゃーなんだよな・・・

372 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 12:28:29 ID:Yh2RmtNq
>>369
工匠館ないと農村が半壊すると撤去される
工匠館の耐久上げてもそもそも建ててくれない

あれ?最初から建てとけばいいんじゃね?

373 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 13:07:24 ID:Y6ET3Ezd
>>371
自分で作ればいいのに

374 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 13:15:18 ID:N7NYOoEf
>>366
クソワロタ

375 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 15:14:23 ID:EN7IcTw0
>>366 は、まぁいいとして
>>367 がしたり顔で同意してるのが頭に来るw

兵舎建設に兵農分離して実際にプレイしてみたんだけど、デモでみてたようにはいかないなぁ。
プレイヤーが介入すると兵力インフレがないとCPUが弱すぎる。
兵力230万制限がなければもっと理想的なんだけど・・・

あと、内政適正上昇家宝の等級を全部3等級以上にしてみた。

ついでにparam.n12の146項目 奇襲時の兵力。あんまり意味ないかもだけど5000とかに設定すると
スリリングになるかも。

376 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 17:59:39 ID:WgRmb6WB
>>375
はぁ?何のお前。
いちいち過程を書いて何がしたいんだよ。
自己満足してるだけなら来るなよ池沼w

377 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 18:30:11 ID:Idvj7Ceo
>>375
146項目が奇襲の兵数だったのか、いいこと聞いたサンクス。
夢幻の如く、真田で織田の統率70代武将奇襲しまくってくる。

378 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 18:42:07 ID:yUYrAUc9
新シナリオ「大戦国」が完成したのでUPしました。
1555年からスタートです。難易度はかなり高いかと思われます…。
まだテストプレイをしていないので、どこかに不具合が出るかも知れません。
これから自分でもテストプレイをしてみますが、出来れば他の皆さんにもプレイしていただきたいです。
初めてのシナリオなので色々バランスなどがおかしいかも知れませんがご了承くだされば幸いです…(つД`)
「ここはこうした方がいいんじゃない?」などの指摘も頂ければ嬉しいです。

シナリオ
http://www.rupan.net/uploader/download/1164879326460767.rQc0ht
pass nobu12

379 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 18:45:55 ID:BjJXaDN3
どんなシナリオか教えてくり

380 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 19:26:22 ID:Idvj7Ceo
>>378
戦国ランスってヤツのまた違うやつかな?
今川に所属してる北条勢が勢力は無所属なのに家臣になってたよ。
あと、魔王勢力に名前なし(また無所属)
の能力オール300の武将見ようとしたら落ちました。

勢力がもっといっぱいあったら、やりたいなって思った。

381 :名無し曰く、::2006/11/30(木) 19:46:06 ID:jnSCWvML
>>378
シナリオ、乙。

NMIのはずが、カミラになっている。
毛利の同盟がPGG,カミラ。
PM,PGG,NMIの三国同盟にならず。

俸禄不満状態、多々。仕官年を削るか、加増が必要。

>>379
ランスシナリオ。とはいえ、開始時に落ちるため、何らかの不具合あり。
本当に、できたてほやほや。 

382 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 19:55:22 ID:yUYrAUc9
不具合続出なようで大変申し訳ないです…。

>>379
ALICESOFTオールスターみたいなシナリオです。
勢力数は23と少なめにしてます。

>>380
能力300出ましたか!? 消したはずなのに…orz
今川に所属してる北条勢に関しては修正しておきます。
勢力が多いと色々大変そうだったので保留に…。

>>381
仕官年が多いと俸禄が多く必要なんですか。初めて知った…。
勢力に関しては修正します。
一月の6分の1くらい経過すると落ちる不具合、何が原因なんだろう?
片っ端から調べまくって原因究明してみます。できたてほやほやで申し訳ないorz

383 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 19:58:41 ID:8vi3QaS6
>>382
アリス好きとしては、貴殿のような職人が
いてくれるのは非常に嬉しい
期待してまっせ!

384 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 20:55:18 ID:+gJGmAwZ
不具合多そうだからDLしていないけど、ランス勢力はランスシィルあてなの3人だけだったら良い感じに思える
隣は自由都市だと尚良し

>>382さん、楽しみにしてますわ〜

385 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:12:47 ID:yUYrAUc9
>>383
ありがとうございます。
とりあえず不具合の理由が武将関係かと思われるので早急に修正したいと思います。

>>384
ランス勢力は信長一行とシィル・鈴女にしてます。
あてなも入れようかと思ったんですけど、彼女はお留守番でw
ちなみに隣はカスタムなのでご期待に添えるかと思われます。


さー、頑張って修正しよう。
明日までに終わるといいな。

386 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:25:28 ID:BIS4fk+n
エロゲ板かよw

387 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 22:21:22 ID:4DoADH3g
>>378
シナリオ乙です。早速やってみました。

まずは上杉でプレイ。
加増しようと思ったら配下に忠誠が「-」になっている武将を発見。
加増は出来るけど忠誠は増えない。お礼も言ってくれないw
さらに、軍団を新設しようとしたら落ちた。
軍団を新設しなくても開幕から半月ぐらいで落ちた。何度やっても落ちます。

ひとまず置いといて、リーザスでプレイ。
こっちは軍団新設は問題なく出来ました。
ただ、やっぱり半月ぐらいで落ちます。
あと、収入が最初からマイナスです。

期待してます。がんばってください。

388 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 22:37:42 ID:Lmy4uRYf
斧の N16_6225 パスはnobu12
>>255に倣って、S5で全武将・姫をランクS化
技術が無くて聞きっぱなしな分単純作業でお返し。

389 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 23:07:36 ID:JMaewdjI
>>378

初歩的な質問なのだが、これの顔グラって、全部エディタ使って自分で読み込ませないとだめ?

390 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 23:20:36 ID:yUYrAUc9
>>386
一応戦国時代が舞台なので問題ないかなー、と…。
やっぱり問題ありますかね(´・ω・`)

>>387
現在全力修正中です。
というか最初から作り直した方が早そうな悪寒が…。

>>389
そうですね。エディタで読み込みになります。
数が馬鹿みたいに多いですけど、何とか頑張って下さい(つД`)

391 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 23:37:35 ID:5uhrv3Ht
エロゲなのか?
歴史とどういうつながりがあるのか気になるなwww

392 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 00:03:26 ID:wOAWSb6d
>>390
やっぱり自力で読み込みですか
がんばります
・・・それとも、スクリプト作った方が早いかな

393 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 00:40:33 ID:LxX+pv7V
ここに書き込んでいいのか判らんのですが、
音楽変更で楽しんでるものです。

一般大名の小規模BGMに嵐世記のやついれたいのですが、
嵐世記のBGMのすっぱ抜き方知ってる方います?

革新のBGMをMP3化したりするのは判ってる状態です。

394 :392:2006/12/01(金) 03:16:10 ID:wOAWSb6d
Autohotkeyでスクリプト作った…疲れた
需要あるかわからないけど、あげておきます
何個かうまく顔グラが読めないのあるけど、もうやめたw

http://www.rupan.net/uploader/download/1164910455701068.h9uK84

395 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 11:33:30 ID:BQZc+nLD
兵力インフレもアレだが
率いることができる兵力が多すぎだよな。
せめて上限1万5千とかにできんもんかな?

396 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 16:53:46 ID:wGY0vjr9
378のシナリオを作ってる者です。
1555年から1556年までは順調にプレイ出来るのですが、何故か1557年1月に入ろうとした瞬間にゲームが落ちてしまいます。
名声値などは適切に配布しているはずなんですけど…原因として考えられるものって他に何がありますか?

397 :名無し日く、:2006/12/01(金) 19:05:24 ID:YKOLWE2n
その年に、誕生、あるいは元服する武将の配置と所属設定されている拠点が
違うのではないでしょうか?姫などをおわすれでは?

398 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 20:02:33 ID:wGY0vjr9
>>397
その年に生まれる武将および元服する武将。
全て配置などを確認してみましたが、問題ないようでした。
いったい何が原因なんだ…(つД`)

399 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 20:16:38 ID:t3roCl8l
CPUが作った支城。
そこに1月の元服/浪人登場シーズンにマスクされていると落ちる。


400 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 20:27:09 ID:wGY0vjr9
>>399
「マスク」とはどういう意味でしょうか?
専門用語には疎いもので……


401 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 21:29:39 ID:3H5sTfb/
シナリオデータが無いので確認しようが無いけど
全武将を一括選択して所属設定の一般で全ての支城、空白を削除
全武将を一括選択して所属設定の未武将で全ての支城、空白で削除
これで解決するかも

402 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 22:29:34 ID:wGY0vjr9
>>401
試してみましたがダメでした…(つД`)
自分のやり方がまずいかもしれないので、そちらでも試していただけると幸いです。

http://www.rupan.net/uploader/download/1164979733539601.uwvkU4
pass nobu12

403 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 22:38:37 ID:3H5sTfb/
このシナリオ?

404 :名無し日く、:2006/12/01(金) 22:43:42 ID:YKOLWE2n
新しくシナリオ作ってみました
シナリオ名は『時代の狭間』です。
顔グラはノブヤボ専科のシナリオDLにある、『秀吉の死』の
顔グラを使用してください。
DL↓
http://deaikei.biz/up/up/3574.zip.html

405 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 22:44:17 ID:gov+sEhz
>>378
再うぴょろん

406 :名無し日く、:2006/12/01(金) 22:48:01 ID:YKOLWE2n
404のパスは
[nobu12]です


407 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:01:52 ID:wGY0vjr9
>>403
はい、このシナリオです。
タイトルとかも弄ってない未完成な状態ですが…。

408 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:19:21 ID:3H5sTfb/
>>407
なにも手を加えてない尾張統一に見えるんだが

409 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:28:19 ID:wGY0vjr9
>>405
開始六分の一ヶ月で終わるのでやっても仕方ないです…orz
頑張って完成させるので気長に待っていただきたい。

>>408
すみません、普通の尾張統一を誤ってUPしてしまったようです。
こちらが正しいものになります。申し訳ありませんでした…(つД`)

http://www.rupan.net/uploader/download/1164983178791387.TFZvAt
pass nobu12

410 :名無し日く、:2006/12/01(金) 23:45:39 ID:YKOLWE2n
チラッと見せていただきました。生まれてない武将が成人前武将の欄に
いたのと本田正信が18才で成人前にいました。
そこらへんが怪しいかと...

411 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:50:36 ID:3H5sTfb/
>>409
原因1 誕生前の武将も元服前になっている
原因2 元服前の武将を全て所属設定している
勢力に所属しない元服前武将は所属設定しなくてよいです

412 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:21:24 ID:U9mCtnmF
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

param_n12 内部フォーマットをエクセル化。
とはいっても、50区切りをつけて見やすくしただけです。
解析というか、アタリ判定をつけることに役立てば...
ttp://prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/22948/excel_n12.zip
pass nobu12

本家の更新は明後日にズレこみます。


413 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 01:52:32 ID:AL/fWDRd
>>409
なるほど、がんばってね楽しみにしてるから。

414 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 08:56:36 ID:e8GEb2OX
>>404
時代の狭間。1562年11月に落ち。
落ちた時のセーブデータ
ttp://deaikei.biz/up/up/3608.zip.html
pass nobu12

参考までに。

415 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 10:09:14 ID:7+WA3uaA
>>412
すみません。wikiサイトにある変更param.n12がDL出来なくなってます
改造知識はさっぱりなので412を落としても使い方が??で・・・

で、できれば改造済みparam.12の再upお願いします

416 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 14:17:56 ID:nj0bVFyr
>>404
立花道雪が軍団長で隈本城主が阿蘇惟豊であるがために、<<414のように?落ちたと思われる。

417 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 14:27:50 ID:nj0bVFyr
>>404
朝倉宗適が武将のところでは敦賀港城主で、拠点のところでは一乗谷城主になっている。
朝倉義景が武将のところでは一乗谷城主で、拠点のところでは敦賀港城主になっている。


418 :名無し日く、:2006/12/02(土) 15:07:15 ID:Ndo1w/mT
>>414

ありがとうございます。
自分でやってみましたが、落ちませんでした。
>>416
>>417
ご指摘ありがとうございます。
修正版をupします。
DL↓
http://deaikei.biz/up/up/3611.zip.html

419 :名無し日く、:2006/12/02(土) 15:13:28 ID:Ndo1w/mT
>>418
PASS nobu12 です。
スレ汚しすいません。

420 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 16:46:28 ID:nj0bVFyr
wikiの人、更新マダー?

421 :名無し日く、:2006/12/02(土) 21:15:22 ID:Ndo1w/mT
『時代の狭間』
浪人武将が登用しても浪人のままだったのを修正しました。
気づいたのは、佐々木小次郎,北条氏規,大友義統,高橋鑑種です。
他にいたら報告お願いします。
修正版DL↓
http://deaikei.biz/up/up/3627.zip.html


422 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:09:22 ID:DKKNiu7U
天正の乱シナリオで、武田と真田の同盟だけ5年になってる。他は10年なのに。。。
真田PLAYで気づいた
後ろにも兵力置かないといけないジャンw

423 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:54:22 ID:WGElOtHh
秀吉の死シナリオ最新Ver.で気付いたんですが、
武将No.1030小川祐忠の死亡年が601年になっています。
601 ⇒ 1601 ですね。

424 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:59:19 ID:pfpN0BFd
『時代の狭間』プレイさせてもらってますが
北条家で一門軒並み登用できませんね
あと平重盛の顔グラがないような

425 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 03:09:59 ID:zLZ9zRus
>>333
船尾昭直が2人いますね。
あとこれ勢力図どうやって反映させてるんですか?
勢力追加してみたけどうまく勢力図に反映されない。

426 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 03:15:38 ID:TXj3J9w3
>>219
製作乙。
バランス調整の苦労の痛み入ります。

チンタラプレイするからなんですけど、
いつも幕府が親藩譜代をがしがし吸収して伸びてしまって・・・
しょうがないから前線持ちこたえて、拾った船で後方を鉄砲と大砲と襲って
兵力分断のイヤがらせ、兵力少なくて硬い城に足軽で攻めてとっとと熟練あげてから、
前線でいつもの混乱・同士討連打パターンになりがち。

プレイ傾向にも寄ると思うんですが、プレイした感じは
新撰組・・・超余裕
土佐勤皇党・・・余裕
薩摩・・・余裕だけど幕府と離れてることが逆に罠っぽい
海援隊・・・海戦で圧倒できるけど、いつもの状態になって面倒になって放置
蝦夷・・・挫折
(幕府が彦根と同盟して、北に来やがりまして長岡取られて炸裂弾開発→ああ面倒と)

・基本能力低かろうと、やっぱり足軽(剣兵)の攻撃間隔が有益だと感じました。
各種熟練の上昇の関係で。計略熟練さえ上がってれば、何をやろうと
俺TSUEEEE〜出来てニヤニヤできるんですけど。

・大筒能力の高さから、机上の空論だと兵器上げて、
破城槌馬持ち大名大兵力部隊を壁にして、
後ろからパンパンやろうウッシッシとか目論むんですが、
それ自体が製作者様の罠なのではないかとw
手早く計略熟練上げてあればそれでいいんですけど。

・com薩摩の兵糧軽視状態が通常シナリオより顕著に出ている気が。
・ちょっとだけ初期兵糧の見直しをした方がいいのかも。
↑しばらく三国志シナリオばかりやってたので、
プレイ傾向がそれ用寄りだからそう感じるのかも知れないですけど。

・三国志みたいに固有持ち武将一覧付けていただけるとありがたいです。
近藤土方沖田服部桃井千葉山岡桐野田中武市大村あたりは確認

427 :名無し日く、:2006/12/03(日) 08:50:13 ID:QJPGqG1k
【時代の狭間】いろいろとバグが多かったですね。
おさわがせしてすみません。
DL↓ pass nobu12
http://deaikei.biz/up/up/3635.zip.html

428 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 11:18:37 ID:SuycGHWt
天正の蝦夷の武田は反則だなw

429 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 16:27:03 ID:nG84e7XD
>>423,425
情報サンクスです

修正版です
秀吉の死
http://deaikei.biz/up/up/3639.zip.html
nobu12

>>426
コメントありがとうございます
参考にさせてもらいます
ちなみに兵糧不足は>>254の修正Verの方すかね?
次回うpするときは固有持ち一覧付けときます

430 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 16:46:01 ID:nG84e7XD
シナリオうpします

1534年信長誕生シナリオ
初期武将数が不足がちな点を補いました
追加武将分の顔グラ設定したシナリオも添付

信長誕生
http://deaikei.biz/up/up/3638.zip.html
nobu12

※追加顔グラシナリオは別途下の(EDIT_KAO_○.n12)データが必要です
※顔グラ設定してないシナリオも添付してあるので無くても問題ないです


おまけ
>>333でうpした顔グラデータを追加しました(EDIT_KAO_○.n12)
http://s-io.net/up/3/_/jump/1165128968389321.d8mR2w
ミラー
http://www6.axfc.net/uploader/10/so/N10_6409.zip.html
どちらもnobu12
前回は創世PKで追加された顔グラを登録してましたが
今回は革新に無い創世顔グラを全て登録
PSスペシャル武将とDL追加顔グラも登録してます

信長誕生、秀吉の死、三国志シナリオに対応



431 :378:2006/12/03(日) 17:10:53 ID:cIWJ1N0B
シナリオ「大戦国」がようやく完成したのでUP。
このスレの方々のアドバイスのおかげで無事完成できました。本当にありがとうございます。
デモプレイも試してみましたが、問題なかったので大丈夫かと。
もし不具合などが起こりましたら連絡していただけると幸いです。

http://www.rupan.net/uploader/download/1165133337281658.OFUESO
pass nobu12

楽しんでいただけると嬉しいです。

432 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 17:39:44 ID:SuycGHWt
なんかこのスレからすごいパワーを感じるw
遊んでコメントするだけの俺だが追い付けないぜ。

433 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 20:30:47 ID:aHCtEn09
久々にインストしてシナリオ作ってるんだけど助言お願いします。

タイトル・真本能寺

説明・池宮とかいうひとの「本能寺」って小説の設定をベースに、もし本能寺で信長が生き残ったらって感じ。
   簡単に言うと光秀、秀吉、勝家、一益、信雄、信孝、秀隆が信長に牙を向いてくる。信長の兵力は絶望。物資だけはある。
    技術系は全体的に各大名の特徴を考えて、すごく高め。物資も最初からかなりある。能力も高めに設定しなおした。
    あと蠣崎が個人的に好きなので、技術満タン、物資満タン、兵力高め、武将能力劇高にしてありますw

リプレイ感想・デモのみ2回だけど堕ちたことはない。信長は兵力が絶望ながら安土に頼って善戦。
         西は大友・島津同盟のうえで長宗我部・毛利が羽柴・信孝から押され壊滅。
         東は北条が圧倒。北は南部と伊達が戦ってるあいだに蠣崎が漁夫。
         中央は最後まで混戦。ってな感じ。羽柴と北条が一回づつ制覇。
   
助言欲しいこと
       ・勢力増やせないせいで大名いくつか取り潰してしまった。やり方が理解できない
        ・信長に包囲網敷きたい。 
        ・河尻に史実どおり一揆で死んでもらいたい←可能?
        ・大友・島津同盟とか無くしたい

これ作り終わったら鬼武者幻魔来襲とかやってみたい・・・

434 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21:06:57 ID:nG84e7XD
勢力の増やし方(ねこまんま併用)

1・・勢力枠を増やす
2・・中華で勢力の各数値入力
3・・軍団枠を増やす
4・・中華で軍団の各数値入力
5・・wiki最後の部分で仕上げ

1)勢力枠を増やす
尾張統一を例にして説明します
中華の勢力信息を見ると肝付が一番下欄にあります
この下に枠を設けます
まずメモリ検索で肝付で検索一番上のアドレスが肝付家の勢力データの部分になります
0043AEC0: 8A CC 95 74 89 C6 00 00--00 00 00 00 00 82 AB 82
0043AED0: E0 82 C2 82 AB 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AEE0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AEF0: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AF00: 00 00 00 00 00 00 00 00--13 00 00 00 E0 DB D1 00
0043AF10: 50 DD D1 00 50 DD D1 00--13 00 00 00 C0 DB D1 00
0043AF20: D0 DB D1 00 D0 DB D1 00--13 00 00 00 40 40 CA 00
0043AF30: 01 00 00 00 13 00 00 00--20 40 CA 00 00 00 00 00
0043AF40: 13 00 00 00 E0 5F CA 00--00 00 00 00 13 00 00 00
0043AF50: C0 5F CA 00 00 00 00 00--13 00 00 00 A0 5F CA 00
0043AF60: 00 00 00 00 13 13 00 00--80 5F CA 00 00 00 00 00
0043AF70: 01 00 00 00 13 00 00 00--60 5F CA 00 00 00 00 00
0043AF80: 00 00 00 00 00 00 00 00--40 5F CA 00 00 00 00 00
0043AF90: 00 00 00 00 20 5F CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043AFA0: 00 5F CA 00 00 00 00 00--BC 03 00 00 00 00 00 00
0043AFB0: 7B 00 00 00 7B 00 00 00--7E 00 00 00 8A 00 00 00
0043AFC0: FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00
0043AFD0: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
0043AFE0: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
0043AFF0: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
0043B000: 00 00 00 00 FF FF 00 00--B1 00 00 00 00 00 00 00

435 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21:07:29 ID:nG84e7XD
続き

ここから下が空白データになります
0043B014: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043B024: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043B034: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043B044: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043B054: 00 00 00 00 00 00 00 00--13 00 00 00 00 DA D1 00
0043B064: 70 DB D1 00 70 DB D1 00--13 00 00 00 E0 D9 D1 00
0043B074: F0 D9 D1 00 F0 D9 D1 00--13 00 00 00 E0 5E CA 00
0043B084: 00 00 00 00 13 00 00 00--C0 5E CA 00 00 00 00 00
0043B094: 13 00 00 00 A0 5E CA 00--00 00 00 00 13 00 00 00
0043B0A4: 80 5E CA 00 00 00 00 00--13 00 00 00 60 5E CA 00
0043B0B4: 00 00 00 00 13 13 00 00--40 5E CA 00 00 00 00 00
0043B0C4: 00 00 00 00 13 00 00 00--20 5E CA 00 00 00 00 00
0043B0D4: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 5E CA 00 00 00 00 00
0043B0E4: 00 00 00 00 E0 5D CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00
0043B0F4: C0 5D CA 00 00 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF FF FF←※1
0043B104: FF FF FF FF FF FF FF FF--00 00 00 00 00 00 00 00 ←※1
0043B114: FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00
0043B124: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
0043B134: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
0043B144: 00 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 01 00 00 00
0043B154: 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00←※2

※1 FFFFとなっているところを全て0000に
※2 右側のFFFFのところに増加させたい新勢力の拠点番号を入れる

これで枠が増えます枠が増えたら中華でデータを弄って勢力を作ります

436 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 21:08:32 ID:nG84e7XD
3)軍団枠を増やす
軍団信息で肝付の兵糧を調べてメモリ検索かけます
この前後が肝付家の軍団データになります
0043D434: BC 03 00 00 33 00 00 00--00 00 00 00 00 68 CA 00
0043D444: 01 00 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF 00 00
0043D454: FF FF 00 00 08 00 00 00--00 00 00 00 40 E0 D1 00
0043D464: 44 E0 D1 00 44 E0 D1 00--00 00 00 00 E0 67 CA 00
0043D474: 00 00 00 00 92 13 00 00--3A 57 00 00 13 06 00 00
0043D484: 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00
0043D494: 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00
0043D4A4: 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
ここから下が空白データ
0043D4B4: FF FF 00 00 FF FF 00 00--00 00 00 00 C0 67 CA 00←※1
0043D4C4: 00 00 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF 00 00
0043D4D4: FF FF 00 00 08 00 00 00--00 00 00 00 30 E0 D1 00
0043D4E4: 34 E0 D1 00 34 E0 D1 00--00 00 00 00 A0 67 CA 00
0043D4F4: 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00
0043D504: 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00
0043D514: 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 13 06 00 00
0043D524: 05 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00

※1 最初のFFFFは軍団長番号です 次のFFFFは勢力番号ここでは34(52)に書き換え
これで枠も増えます枠が増えたら中華でデータを弄って軍団を作ります

5)wiki最後の部分で仕上げ をすれば完了です

長文、連投スマソ

437 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 23:59:44 ID:zLZ9zRus
>>436
勉強になります。勢力追加は出来るんですが、プレーヤー選択時の
小さい勢力図にはどうやって反映させてるんですか?
過去スレにあった顔グラエディタや旗数値変更じゃ
この秀吉の死シナリオの勢力図反映出来ない。

438 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 00:12:07 ID:viChijqP
>>437
顔変更エディタ使ってやってます
勢力変更したシナリオデータをシナリオフォルダにぶちこんで
顔変更エディタ起動して上書き保存する
この方法でこちらでは反映されてます
別の方法もあるかもしれません

439 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 01:10:13 ID:xR9JARSK
>>438
そうでしたか。
他のシナリオはそれで出来るんですが、
このシナリオだけ読み込むとエディタが固まってしまうので。
エディタver1.00だからかな。

440 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 01:21:12 ID:nc5qJS1t
>>431
とくに落ちることのもなく順調にできてます。乙

俺に作ったツール同伴してくれたんですねw

もしver upすることあれば、bmpファイル名のケイブリス、レッドアイ、メガラスに含まれてるスペース削除してくれると
エラーなく読み込めると思います

441 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 02:48:50 ID:SvIgMev8
>>431
上杉家でプレイしますがちょっと気になった点を。
毛利尊賢が改名して姉小路良頼に、
毛利尊拳が改名して姉小路頼綱になります。
それから、英数字の大名家などがあると文字化けするのはうちの環境だけでしょうか?
プレイ自体に問題はないです。

なんにしても、シナリオ修正乙です。

442 :378:2006/12/04(月) 08:35:53 ID:wMajB8g7
>>440
大量の顔グラを読み込む手間が省ける便利なツールですから、活用させて貰いました。
許可無く同伴させてしまって申し訳ない…。

>>441
先ほどデモプレイで確認してみましたけど、本当に改名してますね…。
あと文字化けはこちらの環境でもなりました。小文字はバグになるのかな?
とりあえずプレイに支障はないとのことなので、のんびり直してみます。

あと織田家でプレイした人っていますか?
さっき自分で試してみたら、隣の悪司組に攻め込まれて滅亡してしまった…orz
厳しいようなら色々修正してv3をUPしようと思います。

443 :名無し日く、:2006/12/04(月) 14:56:24 ID:3ebVHOPM
すいませんが、支城を増やす方法を教えてくれませんでしょうか?
どうやってもできなくて...

444 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 15:44:25 ID:obP/PAez
>>443
wikiの城変更って項目に詳しく載ってるよ。

445 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 17:02:06 ID:L8qBUdqr
>>431
ダウンができなくなってるみたいなので再UPお願いできませんか;;

446 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 19:11:30 ID:1vgNm1Yp
>>445
http://www.rupan.net/uploader/download/1165226076119368.Ww7PAT
v3の「大戦国」です。いろいろな点を修正しておきました。
音楽なども追加しているので気が向いたらどうぞ。

447 :名無し日く、:2006/12/04(月) 20:24:54 ID:3ebVHOPM
シナリオupします。
【龍が如く】
なんか、最近のゲームのタイトルパクッてますが、気にせずに宜しく。
http://deaikei.biz/up/up/3652.zip.html

448 :名無し日く、:2006/12/04(月) 20:27:47 ID:3ebVHOPM
>>447
pass nobu12です。
スレ汚しすいません。

449 :名無し日く、:2006/12/04(月) 22:11:11 ID:3ebVHOPM
>>447
http://deaikei.biz/up/up/3654.zip.html
消えていたのでもう一度upします。
すいません。

450 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 00:34:04 ID:H+YjrmWN
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-12-05、以下更新。
・有志作成シナリオ
 秀吉の死(4.1)、天正の乱(2.0)を更新。
 大戦国(3.0)、時代の狭間(1.2)、龍が如く(1.0)を追加。
 Sourceforgeにうp。

 今回は"豊作"。シナリオ制作者の皆さん、地味な作業ですが、ごくろうさまです。
 定番になりそうな、顔グラセットは後日、うp予定。☆ミ

 他少々を更新。
 

451 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 00:55:23 ID:PWl2p1rT
>>446
ありがとうございました。
また、起動確認だけですが、ちゃんとうごきました♪
ちょっとメガラスの読み込みでエラーが起こり、以下ずれていってしまっていたので
>>440さんの言われたとおりにしてやってみます^^

452 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 17:26:12 ID:UB63Wciw
リアルタイム編集で所在ってできないのかしら…

453 :名無し日く、:2006/12/05(火) 20:26:15 ID:tOcQLDyZ
>>452
リアルタイムではできないと思いますよ。
あと、エンディング武将の変更の方法分かる人いませんか?

454 :名無し日く、:2006/12/06(水) 01:24:26 ID:yxkDxXia
>>453
自己解決しました。DL↓ pass nobu12
http://deaikei.biz/up/up/3662.zip.html
天正,狭間,龍が如くすべて入ってます。

※顔グラは入ってません。

変更
 天正
   足利義昭,足利義房,足利信長,武田信玄,明智光秀 
   補欠,羽柴秀吉
 
 時代の狭間 
   北条早雲,山名宗全,細川勝元,源義経,平清盛
   補欠,源頼朝

 龍が如く
   陶晴賢,毛利元就,北条氏康,松永久秀,上杉謙信 
   補欠,足利義輝
間違ってたらすいません。訂正お願いします。
長文失礼しました。

455 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 08:57:29 ID:zfMjHb5j
大戦国見てみました。
蛇王院空也ってキャラの知略が大変なことになってますが・・・
忠誠99以下の武将に引き抜きかけようとしたら全員推薦でるしw

456 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 12:21:43 ID:YYQPxEoV
日本語化された中華エディタはsourceforgeに見あたらないのですが
他の場所にupされたのでしょうか。
中華版はsourceforgeにありました。

457 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 14:46:04 ID:GM08POn7
>>455
知略751になってるorz
一応修正しましたが、これはUPした方がいいのかな?

458 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 17:32:22 ID:Qe9pPVbp
知略751ってあなたw

459 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 17:40:01 ID:pxryt+RO
時代の狭間シナリオ開始時間が1657年になってる。
100年間誰も行動しないw

460 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 20:32:48 ID:CXjwBquJ
作者さんへ報告
時代の狭間ナチスで始めると
大友の府内城落とすとゲームも一緒に落ちます

461 :名無し日く、:2006/12/06(水) 20:59:33 ID:yxkDxXia
>>459
ご指摘ありがとうございます。
>>460
自分は府内落としても落ちませんでした。原因は名声なのかなw?
ですが、ひとつミスがありました。ので修正。
修正DL↓ pass nobu12
http://deaikei.biz/up/up/3669.zip.html

462 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 22:54:01 ID:CXjwBquJ
>>461
自分はあまり詳しくないのでうまく報告できなく手申し訳ないです
ご確認していただいて感謝します

463 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 19:11:11 ID:SlDR8nHz
シナリオup続く中アレなんですが
兄弟か否かを個別に設定してる値ってのはあるんでしょうか
松永弾正の弟長頼を登場させたいと思ってるんですが
父親が不明なんででっち上げるのにすこし抵抗があるんです

464 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 19:25:47 ID:IVdMTRRG
天正シナリオ、どの大名も金銭収支が大幅+になって逆につまんなくなった。
あれなら、同盟期間を短縮してもいいとかオモタ

龍がごとく、上杉強すぎ。
みてただけだけど。
でも配下に上位役職の武将がいるってなんか変な気がした。

465 :名無し日く、:2006/12/07(木) 19:31:54 ID:WFfSR39o
シナリオupします。『猛虎消ゆ...』です。
何となく、信玄の死後を再現したかったので、作ってみました。
正直、バグが多いかもしれません。2時間ぐらいで作ったので...スマソ
これからデモ流してみます。DL↓ pass nobu12
http://deaikei.biz/up/up/3683.zip.html

466 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 20:01:06 ID:XZmBnlE4
>>429
426です。
プレイは>>254です。

一つ案なんですが、
砲術戦法持ち武将の有用度を上げる(現状計略つけて熟練あげた方がまし)のと
暗殺剣強化(現状序盤の港引き込み攻めに役立つ位なので)、
築城上げる大名及び朝廷強化のために、
弓の戦法威力+50%(元の与一の弓)を全勢力に与えたりすると、
またバランスが変わるのではないでしょうか?

それともそんなことするとCOMが弓でワラワラ出陣しちゃうかな・・・

467 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 20:57:58 ID:i2pp0ZJ3
時代の狭間 1559年3月〜6月あたりに落ち

468 :名無し日く、:2006/12/07(木) 21:14:31 ID:WFfSR39o
>>467
どの大名でやりました?デモプレイでは落ちませんでしたが...

469 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 21:33:46 ID:i2pp0ZJ3
>>468
レスありがとうございます。

説明不足ですみません。上杉でやりました。
変わったことといえば、新武将二人上杉に加えて入れてプレイしてます。

3回ほど、はじめからやり直したのですが、毎回1559年に落ちてしまって・・・
すごく面白そうなシナリオなので是非とも快適にプレイしてみたいと思っています

470 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 21:35:09 ID:vh90Pf7j
>>465
武田に明智がいるよ。
他にもまだまだある悪寒。

471 :名無し日く、:2006/12/07(木) 21:41:30 ID:WFfSR39o
>>469
すいません。でも、全ての武将が書き換えなので武将設定が、おかしいとは
思いませんがもう一回確認してます。

472 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 22:45:48 ID:xtpgvnmw
大戦国PGGでクリア。
最後まで落ちたりはしませんでした。
すでに指摘されてるのを除けば、気になる点は森蘭丸が改名しちゃうくらいでしょうか。
しかし最後の敵がヘルマンになるとは思わなかった。

473 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 23:08:23 ID:4neZ3+sl
シナリオ「大戦国」で気になっている点があるんですが、
女性武将の声が男(猛将or普通)の声に設定になっていると
思うんですが。
女性の声にする場合、身分の数値って「5」ですよね?

●身分(武将の声)について
各シナリオ作者様にお聞きしたいんですが、
身分の番号による声は下記内容で間違いないでしょうか?
(自分は↓だと思っています)
0:威厳
1:猛将
2:知将
3:若武者
4:普通
5:女性
わかるようでしたらお答え願います。

474 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 00:28:41 ID:tOIYN1hd
>>473
多分あってる

475 :名無し日く、:2006/12/08(金) 00:51:20 ID:pXwiPEJ0
>>469
どうしても、理由が分からなかったので最初から作り直しました。
これでだめなら、自分では無理です。エンディングの武将は弄ってません。
DL↓ pass nobu12
http://deaikei.biz/up/up/3688.zip.html

>>470
やっぱりでてしまいましたか...今から修正始めます。

476 :名無し日く、:2006/12/08(金) 01:14:12 ID:pXwiPEJ0
>>470
改良完了しました。とりあえず、1574年2月の中旬に落ちなくなりました。
原因は、蒲生氏郷では配偶者を織田冬のにしてましたが、
織田冬の方は誰も配偶者になっておらず、なおかつ姫になっていたため
CPUが縁組,あるいは外交の人質にして落ちたと思います。
DL↓ pass nobu12
http://deaikei.biz/up/up/3689.zip.html

477 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:08:28 ID:NBJBXr2x
最近できたのバグ修正せずにすぐ出しちゃう人多いなー
うpしてもらえるのは大変ありがたいけど、最低三回はデモ回して、どこかが統一するのを見届けてからあげておくれ…

478 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:23:02 ID:0NixYM2m
バグとりは作者側からは大変だからべつにUPして住人が協力していいと思う
肥と違って「商品」じゃないんだから

>>477はスレの流れ見てそのシナリオが落ち着いてから落としたらいいんじゃない?

479 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:34:58 ID:NBJBXr2x
>>478
三回回してどっかが統一するのを確認するくらい大変じゃないと思うけど

でも、もっともな意見だ。最初にバグの危険が高いと言ってもらえれば自分は大丈夫。
ただ、真面目にプレイしていた時は落ちて進めないと、悲劇だからさ。469みたいなのがかわいそうだと
思ってつい言ってしまった。気を悪くしたらスマン

480 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 08:34:43 ID:7Zev5wVe
肥はその辺を放棄しちゃってるわけで。

481 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 09:03:01 ID:IrO8pjRG
「大戦国」最終バージョンです。
473氏の身分番号を修正しておきました。他にも複数変更点があります。
テキストファイルに記述しておいたのでご確認下さい。

http://www.rupan.net/uploader/download/1165535864373789.5H6ljL
pass nobu12

482 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 13:03:59 ID:P3X2bwd8
>>475
ご丁寧にありがとうございます。
早速プレイ家に帰ったら早速プレイさせていただきます。

483 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 14:08:16 ID:P3X2bwd8
× 早速プレイ家に帰ったら早速プレイさせていただきます。

○ 家に帰ったら早速プレイさせていただきます。

484 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 17:51:42 ID:P3X2bwd8
>>475
早速プレイさせて頂きました。
おかげさまで、1560年以降も快適にプレイできてます。
本当にありがとうございました。

ただ、
豊臣の初期兵力50万 軍備 馬15万 鉄砲15万 大筒150 安宅船1000 技術ほぼ全部習得済み

と、鬼設定になっているのにはビックリしましたw
豊臣をラスボス感覚で倒すのに燃えています!


485 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 21:09:44 ID:qXifeKPC
param12
14番目、整理してくれたcsvファイルで言うと13番目か。
民忠の上がり幅に関係してるな
数値を元に何か計算してるらしく数値=上がり幅ではない。
10を100、20、5に変更しても初期値は変わらず。1にすると上昇度が1になった
2年ほど内政したが、COMも徴兵を控えるから兵力インフレはお手軽に抑えられるかもね
ただ、名声上がった時の民忠上昇のほうは確かめてないんでどうなるか知らん
頭に-つけると減算されてどんどん民忠落ちてまさに乱世を味わえるかも。

486 :名無し日く、:2006/12/08(金) 23:05:02 ID:79QXjCY8
>>484
すいません。自分が地獄プレイしたときのそのままでした。
でも、初期兵力50万って...(自分でもびっくり)
しかし、それだけのためだけにupするのはどうかと思い
赤松満祐などを追加しました。
デモプレでは1回だけ宗全が満祐を忠実通りに滅ぼしました。
DL↓  pass nobu12
http://deaikei.biz/up/up/3697.zip.html

487 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 23:11:37 ID:P3X2bwd8
>>486
色々とご親切にありがとうございました。

応援していますので、これからも頑張ってください!

488 :名無し日く、:2006/12/09(土) 00:43:11 ID:RonKEG72
>>487
いえいえこちらこそ
そういってもらえると嬉しいです。
そういえば、細川勝元家に
何年か前の内閣総理大臣を
忍び込ませてたんですが誰か気づいてましたかね?


489 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 00:54:12 ID:KmSFpFHZ
>>481
大戦国が完成するのを楽しみに今までのバージョンをDLしていなかったのですが、1日も立たずに消えております(汗)
↓信長改造スレ御用達のこちらのうpロダを使用してくれないでしょうか?
http://nobuyabo.s206.xrea.com/


490 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 02:59:52 ID:Fu4Tp28l
>>489
UPしておきました。wikiのUP先を書いておいて良かったのかどうか…。
不具合があるようなら削除しますので、DLはお早めにどうぞ。
楽しんでいただければ幸いです。

491 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 04:01:38 ID:KmSFpFHZ
>>490
トンクス
マジでお疲れ様です
1点不具合ですが、導入で顔グラのケイブリス、レッドアイ、メガラスのファイル名がおかしいです

最終バージョンなのに要望と言ったら何ですが、カスタムの町に4魔女がいないとどうしても違和感が・・・
あと、あてな2号もランスの一門なのになぜかカスタムにいたりするとぐっと来るものがあります
いや、むしろ三国志シナリオの様にオリジナル武将だけで構成された世界だと最強かも

492 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 05:28:59 ID:vk1iDDyJ
三国志シナリオだけど洛陽が巨城になると安土城になるのがちょっと気になります。

493 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 11:17:45 ID:v0qa4HjN
>>485
いじって遊んで見た感じ、多分民忠の毎月の上がり幅の上限らしい。
1にしたら、名声をいくら上げても1。
20に設定で、中華使って名声最大にしたら20になったよ。
1だと、兵力はいい感じだけど名声のメリットが薄くなるのが問題だと感じた。

上限では、まだ完全な兵力インフレの解決策にはならないかなぁ・・・。
でも抑制はできると思う、いい情報ありがとう。

494 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 11:26:04 ID:4ATA3BJZ
大戦国シナリオで細かい点ですが・・・
斬真狼牙の実親が設定なしの状態になっています。
斬真豪と同様に吉田則弘にするのではと。
(現状の設定では兄弟になっていません)

実害があるわけではないのですが、修正される際に
上記についてもお願いします。

495 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:09:35 ID:v0qa4HjN
>>485からヒントを得て、自分なりにいじってみた。
param.n12の:13〜15番目の数字は民忠に関係する数字だということがわかった。

13番目の数字は、>>493で言ったみたいに、民忠の上限
14番目は、名声100以下での民忠の上がり幅
  つまり 名声≦100のとき:
       名声/14番目の数字=毎月の民忠回復率
15番目の数字も、これまた100%とは言えないけど
      名声>100のとき:
       名声/15番目の数字=毎月の民忠回復率

と、自分で検証してみた感じでは式の通りになった。
初期状態のparam.n12では、13~15番目の数字は 10 50 120になってた。
丁度、wikiの情報に当てはまるから、多分あってるとは思う・・・。
攻略wiki
ttp://www.koei-game.com/nobu12/index.php?Tips

496 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:19:23 ID:v0qa4HjN
もう一つ解った。
9番目の数字は、要請を無償で請け負った場合の名声上昇量。
初期値5、改変して10にしたら、10上がった。
要請達成時の上昇量は5だったから、また別のパラメーターがあると思う。

497 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 17:38:40 ID:rIxXdkZ5
>>352
ミラーを選択する画面まで行ってますか?
リンクをクリックしてダウンロードするって出たら、そのまま落としたら同じようになりました。
でもそこで、いいえを押して拒否したら、ミラーを選ぶ画面に飛びました。
そこでミラーを選んだら、落とせましたよ。

498 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 21:00:03 ID:Fu4Tp28l
>>491 >>494
要望にお応えして修正しておきました。
顔グラ多数追加で容量が増えてしまった…orz

http://www.rupan.net/uploader/download/1165664911215384.HKrPwO
pass nobu12

おそらくこれが本当の最終バージョンです。
不具合などはないと思いますが、報告があった場合は修正します。
何回もUPしてしまって申し訳ありませんでした。

499 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 21:19:55 ID:mHCehrZL
>>498

バージョンあがるごとに最初からやり直して、未だ一度も全国統一してないのは俺だけでいいw

500 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 22:55:54 ID:DZR/i43l
ここ数年光栄もので統一までやった事無いw

paramの解析がどんどん進むのはいい感じだなぁ


501 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 00:59:55 ID:RRUdeEho
>>466
提案サンクスです
やっぱり仮想シナリオはバランス難しいですね
築城は上げたほうがいいかもですね
どんな兵種設定にしても一番有効なのは計略になってしまいますから
計略の同士討ち、混乱当たりを兵種によって使用不可ってのも手かも
砲術戦法はもっと威力増やすかな
もう少しいろいろと練ってみます

502 :名無し日く、:2006/12/10(日) 01:20:40 ID:UktM/gA3
>>500
普通の一揆と僧兵の一揆って別にならないですかね。?
そしたら、長島一揆とかできるんですけどね。

503 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 01:39:31 ID:JSbffHHP
>>502
一揆の名称を変えるのはわからないけど。
param.n12の233と466番目に一揆の人数と同じ数字(3000)
があったから、もしかしたらその二つのうちどれかが一揆人数変更かも。

今日は寝るから調べれませんが、明日時間あったら調べてみます。

504 :名無し日く、:2006/12/10(日) 01:56:34 ID:UktM/gA3
>>503
わざわざありがとうございます。
一応、自分の方でも検証してみます。

505 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 06:01:15 ID:sQa/8iWO
なんか>>130の顔グラがnobu12で落ちてこないんだが、誰かヘルプ

506 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 09:36:16 ID:CQGJWZBY
大戦国の???が全然変わってるw
ダメ武将が一人もいない。
全員一門だし。
ほっといたら天下統一しそう・・・
デモまわしてみるかな。

507 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 09:48:52 ID:74274vDf
>>505
早く起きれたんで、233番目の値と466番目の値を変えてやってみたよ。
変わらなかった・・・申し訳ない。

508 :507:2006/12/10(日) 10:21:10 ID:74274vDf
アンカミスに今さら気づいたよ
>>505 ×
>>504 ○

509 :名無し日く、:2006/12/10(日) 10:43:30 ID:UktM/gA3
>>507
いえいえ、検証してくれただけでもありがたいです。


510 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 11:33:43 ID:ILBRQRs+
466です。
>>501
応援してます&更新後もプレイさせていただく予定です。

COM朝廷はいつも一国でひきこもって死亡するから、
ためしに自分で朝廷プレイすると、中々、というか
心情的に「問題のある非道なプレイ」になって、ニヤニヤ?できますね。

まず新撰組と同盟(解雇予定の人員をくれてやる)
技術2つ貰いつつ適当に内政、自己技術も灰吹法(金策で)、
ないしは強弓(名声と交換用)が欲しいかな。
足軽学舎買ったら同盟破棄(人質は殺されるが無視!)
新撰組をセコく兵糧攻めして吸収。
信用は3年ぐらいで戻るから、それまで足軽上げつつ内政。
信用戻ったら、壬生浪士隊と同盟(解雇予定の人員をくれてやる)
んで即同盟破棄(人質は殺されるが無視!)
近藤(上級官位持ち)一派with岩倉で壬生浪士隊は一蹴できるから吸収。
足軽学舎再利用して停戦切れるまでに
少なくとも十文字槍まで到達できちゃう。
停戦切れて、兵力少なかろうが、野戦で俺TSUEEEE〜みたいな。
低い名声も捕虜無償開放を10人もしてやれば、
初期値分と技術先行分位は、すぐ回復するし。
普通ありえない(やったことない)プレイが楽しス〜

6回プレイしてのCOM幕府の技術獲得状況の報告
・いずれもまず内政MAX
・次に伸ばすのが足軽1、鉄砲2、兵器1、水軍1、築城1(しかも彦根と同盟)って具合。
バラバラです。水軍や足軽伸ばされると泣きそうになりました。
幕府の飛び地が繋がる前に反攻できれば余裕勝ち、繋がるといつもの反攻パターンに。

511 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 14:19:20 ID:k3aQB53o
>>506
???をみてみた
明治天皇とかいてワラタ
明治天皇、つえー

512 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 16:14:13 ID:b2xTfpgk
大戦国の最終が落とせない俺は負け組みか orz

513 :505:2006/12/10(日) 17:11:42 ID:sQa/8iWO
ホントに落とせないんだがパス変わったのか?

514 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 18:50:08 ID:RRUdeEho
>>510
朝廷プレイ面白いっすね
同盟破棄すれば攻めれるのかw

幕末シナリオ改訂版です
http://deaikei.biz/up/up/3735.zip.html
nobu12

修正点
中村半次郎・・1567年に桐野利秋に改名するよう設定(以前うpしたときは苗字のみ変更していた)
戦法所有者の修正・・・何人か戦法と熟練が合ってない人物がいたので修正
相性の修正・・・何人か相性が悪く、該当の勢力に仕官しない人物がいたので修正

変更点
各勢力の築城技術を全体的にUP
騎馬特殊戦法が使われてなかったので
いまいち個性が出ていない人物用に新戦法「急襲、挟撃、大回頭」を設定
急襲、挟撃は威力は弱めですが動揺させるのでかなり有効です。しかも陸上なら大砲以外の全ての兵種で使用可
大回頭はいわゆる東郷ターンで東郷平八郎のみの戦法ですかなりの威力です
※固有戦法一覧を付けときました
弓戦法の必要闘志を下げました・・あまり威力を上げたくなかったので頻度を上げてみました(微々たるものですが)
大砲戦法の必要闘志を調整(連鎖しやすいように)それと威力UP
鉄砲の固有戦法の威力を若干下げた
初期兵糧を多目に設定・・多目にしても薩摩は兵糧不足がちになりますね
佐賀藩のAS砲の速度+20を+10に変更
なんとなく家宝に芋焼酎を作って薩摩藩所有にした

計略をいろいろ縛ろうと思ったんですが
使えない兵種とか作ると俺様つえーwができなくなってもアレなんで
逆に計略以外にも使いやすい戦法を増やしてみました
暗殺剣の威力は保留にしました・・・現状でも剣術固有戦法のなかで一番の威力なんで

>>466さんの意見を参考にしてみました、サンクスです

515 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 23:57:07 ID:E3BZ4pC4
>>秀吉の死の作者殿

ダブっている武将が何人もいます。それぞれ顔倉も能力も違いますが。

516 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:07:17 ID:BW+XqFND
param
11番目70
一揆発生率っぽい
1000倍したら毎季節どこかしらの国で一揆の発生する阿鼻叫喚の超紛争地域に。

5番目1.25
ゲームスタート時のロゴ画面の描画関係。だと思う
100倍したらとってもスローモー。
6番目1.25
100倍したらゲーム終了時のKOEI画面が長時間表示
7番目1.25
100倍したらゲーム開始クリック後がスローモー。
てっきりここらへんがイスパニアの人がゆってた戦闘時の時間経過だと
思ってたんだがなあ

皆も有志作成シナリオで遊ぶ時に5項目ぐらいトンデモ数値入れて
もっとparam解析を進めないか(´・ω・`)
シナリオ作成はできなくても、これぐらいなら簡単だし。
武将パラメータ上昇率がparamにあったらプチ天翔記になるのになあ

517 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:47:10 ID:3QBWJUSb
>>515
情報サンクスです
長宗我部家の豊永だけは発見して修正したんですが
他にもいますかね?

できれば名前上げてもらえると助かります

518 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 05:21:01 ID:l1YtRnJN
今の今までこのスレの存在に気付かず、もう一つの、
スレタイ「其の6」ってなってる方の改造スレに常駐してたw
「あーあ、廃れちゃったなぁ・・・・」ってひとりで残念がってた。気付いて良かった。

519 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 07:24:10 ID:Zh2bTjrt
>>130の顔グラ落とせないんだがパスが違うんなら違うってだけでいいから教えてくれ


520 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 09:00:15 ID:KZM+fi+8
大戦国やりました。世界を作り替える作業お疲れ様です。
古いゲームの顔cgが横に拡がっていたのにちょっと違和感を感じたので手持ちで置換してます。

ツールは一式持っているのに新武将を作って喜ぶようではそこまでは出来ないんだろうな。でも悔しいのでparamいじってます。

521 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 13:04:38 ID:Il3hglev
>>519
っノブヤボ専科

522 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 14:17:34 ID:uLpDmGII
7月頃にupされた一部日本語化された中華エディタ再upしていただけませんでしょうか。
宜しくお願いします。

523 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 14:53:30 ID:xKs0tV/G
おいらもシナリオ作製スキルはないから
パラ解析班にでも入ろうかな。
一つくらいは貢献したい。

524 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 18:26:13 ID:Zh2bTjrt
>>521
いやファイルは生きてるんだって
だがnobu12で落ちてこないから聞いてるんだけど

525 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 19:55:54 ID:0wIHmN55
>>522
以前の中華エディタ日本語化よりは、最新版の中華エディタ日本語版をUPしたまえ。

526 :515:2006/12/11(月) 20:29:41 ID:vDUonOhv
>>517
足立重信、飯田直景、石田重家、以心宗伝、稲津重政、梅津憲忠、太田一吉、大谷義治、
大野治房、岡本宣綱、小笠原秀政、奥村長福、長船定行、小野寺義道、川島宗泰、
木曽義利、京極高知、黒沢道家、郡宗保、佐川信利、佐竹親直、宍戸元続、須田盛久、
諏訪頼水、大道寺直次、伊達忠宗、千村良重、筒井定慶、徳川家光・義直・頼房、富田信高
朝長前安、豊永勝元、中山照守、長尾景広、浪岡慶好、仁木義治、服部康成、速水守久、
塙安友、本堂茂親、前田利政、松倉重政、水野勝成、宮部長房、最上義忠、柳生利厳
ただし、後半のデータだからかなり斬り捨ててるからまだいるんじゃないかと。
直前に斬首したはずの家光がすぐ現れた時はさすがに吹いたww
よく見るとお味方にも双子がかなりいたww

527 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 20:56:08 ID:QVnwynjw
>>526
お手数かけさせて申し訳ない
あれから調べたんですがやはりダブってたのは豊永だけでした
それらは「日本一の兵」シナリオ用の新武将を登場させているせいだと思います
先日うpした秀吉シナリオは天下創世PKで追加された武将を追加設定してるんですよ
新武将ナシでプレイできるようにしてあります

1598シナリオ「秀吉の死」修正版です

http://deaikei.biz/up/up/3746.zip.html
nobu12

修正点
長宗我部家の豊永がダブっていたのを修正

528 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 21:15:36 ID:vDUonOhv
>>527
なるほど。
こちらこそお騒がせを。
新武将なしでやればいいのね。

529 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 08:01:16 ID:9Aiv4vHF
大戦国のおかげでゲームの寿命が延びたので作者氏に感謝
魔王はリス軍の兵糧がすぐなくなるので結構簡単だった
アエンがよわっちいから最初にパラメータいじってるよ
それにしてもコーエーは良いゲームを作ってくれたもんだ

530 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:15:49 ID:fPiQ18zE
最近、買って始めた者ですが
大戦国シナリオを落としてフォルダに入れたのですが、できません。
フォルダに入れるだけではできないのでしょうか?教えてください。


531 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:18:42 ID:uS43e2No
そうだね!プロテインだね!

532 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:20:46 ID:WkFF43zO
フォルダって言われてもわかんないよ?

533 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:30:09 ID:fPiQ18zE
>>532
すいませんでした
nobu12のScenarioフォルダです

534 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:52:15 ID:WkFF43zO
うーん、バージョンは1.021?
sceda01.n12をScenarioにぶちこめば出来ると思うけど。

535 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 22:14:55 ID:vJv7WGEd
たいしたことじゃないけど、大戦国に入ってる顔グラ連続書き換えツール、
書き換えが正常に完了すると、ツールが終了ないことが判明…。終了命令入れ忘れたw

PC閉じれば終わるし、100kくらいメモリ無駄遣いするだけで害はないと思うけど、
これから使う方は終わったあとESC押すか、タスクトレイの緑の「H」アイコンを右クリから終了してやってください。
申し訳ない。

536 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 22:25:10 ID:fPiQ18zE
>>534
正直、バージョンとかよく分からないのですが
アップデートで1.01 → 1.02への更新しています

ちなみに改造シナリオはScenarioフォルダに入れても
三国志や維新シナリオしか表れませんでした

537 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 22:31:50 ID:WkFF43zO
>>536
うーん、じゃあ顔グラ入れないとダメとか?
最悪もう一回落しなおしてみれば?何ならできるだけ別のとこで。

538 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:07:01 ID:fPiQ18zE
>>537
両方やってみましたが、シナリオは表れませんでした
低スペックのノートPCでやってるので諦めもつきます

わざわざ教えていただきありがとうございました

539 :名無し日く、:2006/12/12(火) 23:08:49 ID:/iFVhECR
>>538
アップデートが問題かと...
自分はアップデートしてないので
幕末や三国出来ないんです。

540 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:15:20 ID:vJv7WGEd
発売日購入のCD-ROMからインストールしただけの状態だけど、大戦国は問題なくできてるぞ

541 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:14:33 ID:8w34YpKX
改造シナリオをあれこれ入れたがる気持ちも分かるけど
入れたらその分の既存シナリオをScenarioフォルダ内から外部へ移す事も忘れない様に

シナリオが認識されない不具合は大概それが原因。
あとは、ゲームに投入する改造シナリオの数を調整するとか。

542 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:15:53 ID:8w34YpKX
アップデートも出来る人は最新版にしておいた方が何かと吉。

543 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:33:28 ID:YfTzFiEa
>>538
同じファイル名で書き換えてないとか?
大戦国だったら、尾張統一と同じシナリオ番号だから
sceda01.n12の上に上書きしないとダメだよ。

自分はそれがわからなくて、新しくシナリオ番号入れたら
読み込めると思って、できなくてションボリしてた。

544 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 04:36:24 ID:vqJVb+Lv
>>527
シナリオのバージョンUp乙です。楽しませてもらってます。
ところで秀頼が関白なのは仕様ですか?天下創世の関ヶ原シナリオだと、
権中納言ですよね。

545 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 06:08:35 ID:qeLdLyBB
>>539
自分は1.02だけど大戦国できてるよ
おそらく、どこだったかでうpされたバージョンだとsceda01.n12.nanntarakanntaraとかいう別名のファイルになっていたから
後ろの方を削除しないと認識されないと思われ
それが原因だと思われる

546 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 12:58:47 ID:HPqDiwTJ
>>545の補足

sceda01.n12.daisenngoku〜〜〜3.0 (←適当
ってなってたら daisenngoku あたりから後ろを全部削って
sceda01.n12だけにして既存のシナリオ(sceda01.n12)に上書きしてみて


547 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 17:49:46 ID:BkI72PAc
wikiの人、更新マダー?


548 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:08:50 ID:2K8fubiY
ノブヤボ専科から大戦国シナリオDLしてプレイさせて貰ってるんだけど、改名って阻止出来ない?
デモプレイで進めると孔明みちるの所の毛利兄弟が姉小路に戻ってしまう('A`)
他にも何人か元の名前になっちまう_| ̄|○

549 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:26:41 ID:gSJReNfg
勢力拡大する姉小路が見れていいじゃないか

550 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:31:56 ID:3V8FKQlb
>>548
前スレ884以降参照。
wikiではメニューにはないけど、メニュー>有志作成シナリオ>日本一の兵>ここまでのあらすじ
に同文掲載。改名信息とねこまんまの併用で、改名をすべて完了にすればよい。
あと、改名年をとんでもない年に設定するとかでも可能かな。試してくだされ。

551 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:36:15 ID:y1BOuv/x
>>550
レスありがとう。早速やってみるよ(*'ω'*)ノ

552 :548:2006/12/13(水) 20:38:17 ID:y1BOuv/x
ID変わっちまってる(;・∀・)

553 :527:2006/12/13(水) 22:34:35 ID:0JBkKvOM
>>544
どーもです
ほんとですね・・ミスしてました
官位設定は太閤立志伝を元に設定したんですが(太閤では確か大納言)
何故か関白にしてますね、何ヶ月も前のことなんで記憶に無いです
またうpすることがあれば修正しておきます
中華エディタで簡単に直せると思うので気になるようでしたら修正してくださいませ

これだけで再うpはアレなんで違うバージョンでも作るかな
以前あった石田家独立バージョンでも


554 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22:48:09 ID:hL++HfhP
顔グラすげぇな、三国志満載じゃねーかww
職人さん乙

555 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:20:20 ID:GXmrbX/u
ttp://www8.axfc.net/uploader/15/so/N15_12787.lzh.html
nobu12

大戦国作者様に捧ぐアリスゲーム顔倉

556 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:43:11 ID:vqJVb+Lv
>>553
いや、細かいところですので、いつかまとめて下さい。
別Versionといえば、大名が豊臣(東西両方と同盟)、西軍(石田または毛利)、東軍(徳川)のみの
「決戦関ヶ原」みたいなのをやってみたいと思いました。
どうでしょう?もし、面倒な場合、作者様の許可をいただければ「秀吉の死」を元に私が作ってみてもいいです。

557 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 00:00:41 ID:Y2AgI4WD
>>555
エスカレイヤーまで入ってて驚きました。
あの作品も入れようかと思ったんですけど、世界観が崩壊しそうで…。
いっそのこと、大戦国アリスソフト全作品verとか作ったら面白いかも知れませんね。
誰がやりたいのか見当もつかないシナリオでしょうけど。

558 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 00:19:29 ID:VDBpi0tz
>>557
俺はやりたいぞ
でも時期が悪くてしばらく出来なさそうだけど

559 :名無し日く、:2006/12/14(木) 00:49:17 ID:FmaMe1AW
時代の狭間自分で作る最終版です。 pass nobu12
http://deaikei.biz/up/up/3773.zip.html

変更点
李氏朝鮮を博多港,名護屋(立花山)に追加
名護屋城が肥前ではないですが、大目にお願いします。
柴田家は一応,北陸なので富山に,
勝元家は本拠の阿波に戻しました。
ということで光秀さんには、朝倉に
配下の人々は斉藤家にそれぞれ入ってもらいました。
※開始年が0000年になってます。

デモの結果は島津が1回,義経家が1回統一
ちなみに九州では、益田か朝鮮が最後まで島津と争ってました。
これらは力は五分で龍造寺を滅ぼした方が勝つようです。

バグは今のところ見つかってません。
あったら報告お願いします。
さらに、追加してほしい勢力を言ってくだされば、出来るだけ
追加したのをupしたいと思います。(顔グラは期待しないでください)
とくに河野のところに新しく作りたいです。すぐ滅ぶので...

長文失礼しました。

560 :555:2006/12/14(木) 09:07:02 ID:mfcN9/oP
顔グラでしか協力出来ないけれど、以後はアニメ系顔グラスレにうpした方がいいだろうか?拡大シナリオを期待しつつ。

561 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 11:54:45 ID:LKd4eYvY
最近ここに来始めた者です。
小田原征伐(通常版)クリアしました。めちゃくちゃ面白かった。

次は日本一シナリオに挑戦しようと思ってダウンロードしたんですが、
SETDATA、顔グラ、新武将って、それぞれどうやって使えば良いんでしょうか?
初心者ですいませんが教えてください。

562 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 20:41:33 ID:z9L4QEX2
そうだね!プロテインだね!

563 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 23:45:39 ID:6B8gIoAH
>>556
決戦関ヶ原ぜひお願いします
期待してますよ

564 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:08:29 ID:v6DoyrSa
>>561
\My Documents\KOEIのSETDATAとBUSHOUフォルダに該当ファイルぶち込んで
ゲーム中の新武将登録で武将データ読み込んで登場させる
顔絵は顔絵変更エディタで登録して中華使って顔絵番号弄れ

でいいんだっけか

565 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 05:23:14 ID:4yT13AbD
>>564
レスどうもありがとう。
噂の中華エディタを使わないとダメなんすね。俺には荷が重いです。
もう少し勉強します。

566 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 18:20:16 ID:TJMG/Kbi
そんなに難しく考えなくてもいいと思うんだかね。
遊ぶだけなら中華いらんやろ

567 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:22:34 ID:6Uy5tx8t
猛虎消ゆ...、武田でやってるんだが、なんか、武田家と武田家の停戦期間が終了しました、って3回出る。
どことも停戦協定なんて結んでないんだが、はてさて???

568 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 21:02:28 ID:fm8FvPvx
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2006-12-15、以下更新。
・有志作成シナリオ
 大戦国(5.0)、秀吉の死(4.2)、維新回天(2.0)、時代の狭間(2.0)を更新。
 猛虎消ゆ...(1.0)を追加。

 他少々を更新。

 @wikiからのお知らせ
 編集内容は1237行あります。1200行以下に収めるか複数ページに分割してください。
 編集内容は53070バイトあります。50000バイト以下に収めるか複数ページに分割してください。
 軽い動作でご利用頂く為に、また他のユーザ様に迷惑を掛けないよう、なるべく少ない行数/文字数を推奨しております。

 と、読み込みも遅いことから、ご迷惑をおかけしております。

 @SourceForgeからのお知らせ
 Web上では既にアナウンスしておりますが、大規模なサービス停止の為、メールにて最終案内を送らせていただきます。
 このたび OSDN ではデータセンタを移転することとなりました。
 この移転作業の為、SourceForge.jp の全てのサービスが長時間停止します。

 期間は以下の通り予定していますが、終了時間に関しては大幅に前後する可能性があります。
 完了時にはWeb上にてアナウンスを致します。
 長時間の停止により御迷惑をお掛けしますが、何卒御理解いただきますよう、よろしくお願い致します。

 停止期間: 12/15(金) 13:00 〜 12/17(日)13:00(予定)
 対象: 全サービス

 完了後、各種ファイルを一時Up予定。

569 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 21:09:10 ID:4JjKuQiQ
>>568
まとめ乙
そろそろ冗長になってきてるし、雑談部分削った方がいいんじゃない?

570 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 22:56:00 ID:thk7NVxX
>>568
乙です

571 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 23:03:26 ID:vjNC8hAq
>>568
乙かれ様

572 :名無し日く、:2006/12/16(土) 01:08:43 ID:ULKWfv0Z
個人的に最新版、狭間の難易度を作ってみました。(主なもののみ)
星が多いと難しいです。
義経 ★    伊達 ★★   北条 ★★   上杉 ★★
武田 ★    真田 ★★★★ 徳川 ★★★  織田 ★★★ 
平  ★★★  頼朝 ★★★  羽柴 ★★   山名 ★
本願寺★★   毛利 ★★  長宗我部★★   朝鮮 ★
龍造寺★★★★ 益田 ★    大友 ★★★  島津 ★★
ナチス★★  

個人的な意見ですが、全体的に強い武将が多いので引き抜きや拠点ごとの
寝返りが多いですね。


573 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 21:52:48 ID:3UMeWu5Q
超級小田原 北条でクリア記念カキコ

574 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 18:36:56 ID:AdzbP2ZL
2006-12-17、以下更新。
・中華エディタ
 Nobu12Editor1.10Build1023(中文Ver.)
 ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
 にUpしました。

 各種シナリオをSourceforgeにUp。


575 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 19:16:44 ID:pgt4Y73/
>>574
乙かれ様

576 :名無し日く、:2006/12/17(日) 19:17:21 ID:mmjg9YeM
>>574
乙です。

577 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 19:51:39 ID:pgt4Y73/
超級小田原 双頭の蛇 に触発されて難易度高いシナリオ作ってみようと思ったんだけど
wiki何回読み直しても中華エディタの日本語化の仕方がよく分からない

誰か知略低い私にも分かるように教えていただけないでしょうか

578 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 20:07:07 ID:MAJKXeW2
>>574
乙です

>>577
wikiのトップから
SourceForge>nobu12editor(パッケージ)>Nobu12EditorTC_b325(旧版・日本語化済)

579 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 21:46:24 ID:pgt4Y73/
>>578
ご丁寧にありがとうございます
早速落とさせていただきます

580 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 23:47:13 ID:j1WmjEzB
新しい中華エディタはシナリオを直接読み込んで改変、保存できるようになったみたいだな。
しかし武将名・城の名前の文字化けが酷くてわからんなあ。

581 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 00:07:07 ID:IvN7ZeEK
謙信の声を女にするにはどうすればいいんでしょう

582 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 00:38:50 ID:BkHiXRHr
>>581
(これはボケ振りだと思う)

583 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 01:07:55 ID:UQ8FuQLk
>>581
1.母の声をPCで録音する
2.武将の声ファイルを母の声ファイルに差し替える

で完成

584 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 02:49:12 ID:XekrrNl9
ついでに妹の喘ぎ声も録音しとけ
なんかの足しにはなるだろ

585 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 10:43:17 ID:leBOi2Fc
お、お兄ちゃーん!!!!
     ↓
   6000人蒸発

確実に間違ってるが一部的には大ウケしそうな希ガス

586 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 11:12:01 ID:49T3GgwV
>>585
それ採用。
>>584は妹の喘ぎ声をうpしる。

587 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:47:11 ID:4OvSU1BU
ダミ声を2オクターブ上に加工したら、それっぽくなりませんよ。

588 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:35:23 ID:egdP8lc6
猛虎消ゆ...
一部幕府役職が足利所有になってる。
あれは義昭を斬首すればいいのかなぁ。。
あと、誰だったか忘れたけど、登用してやってんのになぜか浪人のままで毎月
登用してくれっていってくる奴がウザかった。



589 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 21:52:33 ID:fdKkL3BT
ところでwikiでもらった天下創世武将150人のデータだけど>>333で作者さんがうpした顔グラと合わせて
使えばいいの?でも誰がどのグラか分からないんだけど誰か知ってる人いたら教えてくれ〜

590 :名無し日く、:2006/12/19(火) 00:07:34 ID:0g8BCoow
>>588
ご指摘ありがとうございます。
浪人は楯岡満茂でした。役職と家宝の方は直しました。
DL↓ pass nobu12
http://deaikei.biz/up/up/3835.zip.html

他に忠実では有馬が1570年に龍造寺に服従したので削除
武田が忠実通りに滅亡しないので真田を沼田(箕輪)で独立。
支城の沼田は名胡桃城にしました。
どうしても箕輪に真田は抵抗あったので...
長篠で死んだ武将は病死に設定。


591 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 03:23:58 ID:ITMzCMkT
大戦国作者です。
明日か明後日あたりに新シナリオが完成しそうなので報告。
顔グラだけで50MBになってしまった…重いすぎる(つД`)

592 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 15:42:12 ID:ITMzCMkT
新作「アリスウォー」が完成したのでUPします。
顔グラ大量追加、音楽入れ替えなどしたので大容量(100MB前後)になってます。
「大戦国」の時に勢力数を増やしてみたらと言われたので、今回は40以上の勢力にしました。
楽しんでプレイしていただければ幸いです。

http://200.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0364.zip.html
pass nobu12

593 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 16:45:16 ID:cjynOsTB
>>592
乙で乙で乙でございます

594 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 17:14:59 ID:EagBW25p
それだけの能力を持ちながらなぜエロゲネタなんだ。
お父さんは悲しい。

595 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 17:52:21 ID:k+jZ0oae
>>592
乙かれ様

それにしても ID:ITMzCMkT はすごい才能の持ち主だね

596 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 18:59:14 ID:GFDEpBbA
うむ、ぜひ非エロゲでお願いしたい

597 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 20:09:53 ID:or0pyir7
>>592
DLしました。ありがとうございます。
顔倉は既出の通り支援させていただきます。

598 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 23:03:04 ID:JQ+8czUo
革新の寿命がまた延びました。乙!


599 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 00:48:40 ID:cBM3iE3r
>572
この評価見て真田と竜造寺でやってみた。
真田は余裕。一門衆が優秀なことに加えて信濃は土地が広い。
武田と同盟もあるしね。
軍太鼓まで開発したら、長野、大田、北条の順に攻めて、関東制覇ぐらいで武田との
同盟切れるから武田(今川吸収済み)・徳川吸収したらあとは作業。
竜造寺は一門衆がいまいちなのに加えて同盟なしで周りが意外な強豪になってるから結構キツイ。
軍太鼓まで開発はおなじだけど、あとは運次第。
一方を攻めようとしたらもう一方から攻められる。
俺の場合は、朝鮮が大内と争ってる間に博多港→名護屋城と攻めて吸収。
続いて大内、阿蘇、益田と吸収して南下。九州制覇したらあとは東上。

こんなかんじ。
ぱっと見た感じ頼朝がきつそうな感じがした。家臣に北条時政とかがいてもいいのに、とかオモタ。


600 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 06:28:49 ID:Z/flLEwR
>>592
thx
あっち終わったら楽しませてもらうよ

601 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 09:27:44 ID:pEvKTlMJ
エロゲネタですみません。でも好きなんで…(つД`)
「アリスウォー」自分でやってみて色々発覚した不具合を修正しました。
他にも細かい点や修正しないとダメな部分などを調整。
一部勢力が鬼のように強くなってますが、頑張って倒してください。

http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org1353.zip.html
pass nobu12

602 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 11:38:21 ID:JcjQDym+
エロゲもけっこうだが
本来の戦国時代はネタ切れっぽいな。
あとは鎌倉までさかのぼるか、仮想シナリオかな。

603 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 11:41:04 ID:9C0VyBH+
水滸伝作ろうとしたが途中で挫折したw

604 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 13:46:32 ID:WZsFhcfn
俺も南北朝挫折したorz

605 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 14:55:00 ID:CCM5u1Iu
俺は挫折しない
ネットカフェに通い続けて「アレスタ」クリア
シューティングゲームだけどな。。。

606 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 15:53:05 ID:qwhBzkVV
>>605
ちょw その話題ほとんどなんの脈絡もねぇwww

俺は誰かが作ってくれている(ハズの)関が原 がやりたい

607 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 16:50:18 ID:JcjQDym+
水滸伝か。
厨房の頃、PC88で天命の誓いやったとき
最初鬼のように難しく感じたな。
コツをつかんだら楽だったが。挫折はしなかったな。

608 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 16:53:17 ID:JcjQDym+
スマン
sage忘れた。

609 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 16:56:32 ID:QvN89KoE
>>604
オレも作りたいんだけど…
どのへんで挫折?

610 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 18:38:25 ID:j6rlgMcc
地方モード用のシナリオなんてどうだろう
ショートシナリオ見たいな感じで
一地方を一国に見立てて
例えばこんな風な
信濃平定戦、(武田、村上、小笠原、諏訪、高遠、笠原、上杉憲、長尾)
尾張統一戦、(信長、信行、信安、信清、信友、信光、美濃勢、三河勢)

うまく作れば一本のシナリオで
ショートシナリオ6本できる


611 :名無し日く、:2006/12/20(水) 23:31:48 ID:wv6Nk8K/
水滸伝やら南北やらの意見が出てる中なんですが、
シナリオup 『異教伝来』 1549年のシナリオです。
デモでは長尾が2回とも統一
pass nobu12
http://deaikei.biz/up/up/3840.zip.html
時代の狭間の最新版
>>572
検証ありがとうございます。
>>599
北条時政,北条義時,北条泰時を追加。


612 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 23:32:33 ID:WZsFhcfn
>>609
@「南朝方」「北朝方」の再現→同盟期間切れたら最早南朝方と北朝方も関係なくなる→戦国時代と何ら変わりない状況に。
A天皇家及び宮家、それに伴う公家の扱いについて→大名や家臣扱いにすると後々問題に。(護良親王は置いといて、興良・宗良・懐良親王も悩みどころ)
B南北朝中〜後期の充実
C両朝共に地方において人員不足に陥りやすいor@に伴う俸禄システムの調整

挙げるとキリがないから後はお前に託す

613 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 00:02:49 ID:5rG0X53Y
金の収入を10倍にして、人件費以外のコストを10倍にする。
すると、相対的に人件費は10分の1になる。
という改造はできそう?

614 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 01:56:59 ID:9cuzKTWP
すいません。三国志や時代の狭間などで武将の顔グラが空白になってるのはどうすれば直りますかね?

615 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 02:12:42 ID:sY10MDdr
>>601

後1ルート終わったらやる

616 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 02:18:44 ID:nAUj7srs
>>614
sourceforgeにある顔グラは入れた?

617 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 10:43:40 ID:9cuzKTWP
>>616
ありがとうございます。
できました。

618 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 10:57:16 ID:gAjMgmI/
>>611
落とせないんだが_| ̄|○


619 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 11:00:25 ID:IqCyqiYt
>>594
偏見を持たずに戦国ランスをやってみると良いと思うよ
エロゲに対する考えが変わるかもしれない

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1163830516/

620 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 11:03:34 ID:Ar/zJ4+L
地域別のキャライベントは楽しいが
勢力争いの国取り満喫するなら、顔倉こっち持ってきてやったほうが良いな>ランス

621 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 11:34:12 ID:IqCyqiYt
ストーリーイベントを楽しみながら国取りSLGを楽しむなら本家が断然優秀だし
キャラを利用して色々な勢力争いを楽しむならこっちが良いし

まぁつまり何が言いたいかというと、色々な遊び方を提供してくれた>>601に感謝ですよ

622 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 12:20:41 ID:x3oyd6/n
地方統一シナリオおもしろそうだけど
バランスが悪いところが出てきそう。
特に甲斐信濃だと武田が圧倒的じゃないか?

623 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 16:07:37 ID:VkZtVNs1
>>622
武田包囲網がデフォとかw

624 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 17:49:59 ID:da/fjTok
>>612
@に関して長期間の不戦協定でなんとかごまかすかな
ABCについては…

観応の擾乱あたりを作りたいんだけどなぁ

625 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 18:09:07 ID:x3oyd6/n
初心に戻って武将の能力をみんな50にして遊ぼうかと思うんだけど
一括で数値を変える方法ってありますか?
もちろん一条兼定もオール50w

626 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 19:00:18 ID:3SWeYC89
>>622
確かに人材では武田が圧倒的
村上と長尾、諏訪と小笠原、笠原と上杉を同盟組ませて武田に対抗させ
最後に長尾VS武田になるように仕向ける
小笠原や村上で信濃平定するのが燃えるんじゃないかな

そういや地方モードって一度もプレイしたことないな

627 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 19:30:25 ID:aqyuOeu0
大戦国の中の人へ
ファイルが消えてて落とせないっぽいので
よかったらまたupしてもらえんでしょうか

628 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 19:43:26 ID:OYW2Y/np
>>624
今思えば@は離合集散を常とした南北朝時代に相応しいと脳内変換すればいけるかもな。
ゆくゆくその兆候の現れる南朝の人員不足は何気にリアル。

観応の擾乱の初期の権力分立は革新ベースで再現出来なさそうだから、
必然的に高氏の政権排斥後、導與や円心背反辺りの情勢になるな・・・てか南北朝時代は掃天ベースが一番かもな

629 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 19:56:41 ID:Uib24kj3
>>619
大戦国って信長好きには買い?
エロゲっていうと、鬼畜王ランスはおもしろかったけど、2年に1本手をつけるかどうかのレベル。

630 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 19:57:11 ID:Uib24kj3
大戦国じゃない、戦国ランスだ…。

631 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 19:59:48 ID:Qtno31+s
今更このスレ知った。
とりあえず日本一の兵を落として伊達やってます。政宗組撃ちで徳川幕府を潰すのが楽しすぎる。
作った人GJです。

632 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 21:51:22 ID:iHW3h0Kz
>>613
発想の転換やね。それいい感じかもしらん、引きこもりプレイには

633 :名無し曰く、:2006/12/22(金) 06:52:36 ID:FobxbfOc
>>630
信長とはシステムが違うからなんとも言えないけど、面白いよ
舞台がJAPAN限定という事で壮大なストーリーじゃなくなっている事や細かいイベントの数は鬼畜王よりも少なくなっている気がしないでも無いけど
ゲームシステムは鬼畜王よりは良くなっていると思う(大悪司に近いかな)
難易度は 戦国ランス(難易度増加)>>革新超級>戦国ランス最低レベル=革新上級>>壁>>>三国志11超級
国取りゲームは後半ダレる事が多いけど、戦国ランスは後半はおなじ作業の繰り返しになりにくいのであまりダレない
とりあえずエロゲ板ではなく、この板の戦国ランススレを発売日から見ていくと良いかも?
エロゲ板はストーリー談義でネタがバレまくり、この板のスレの方がゲームシステムについて語っているのが多いと思うのでネタバレ度は低めかな
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1163830516/385-

と、そっちのスレに誤爆してきた

634 :名無し曰く、:2006/12/22(金) 09:08:50 ID:aUxE6uvR
「アリスウォー」をバージョンアップしました。
チャレンジモードなるものを追加してます。正直クリアできるとは思えませんが…。
興味のある方、並の難易度では満足できない方は挑戦してみてください。
チャレンジモードの内容は付属のテキストファイルに記述してあります。

http://200.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0446.zip.html
pass nobu12

>>629
今回はシステム的に鬼畜王に近い物がありました。
鬼畜王を面白いと思ったのなら買って損はないかと。

635 :名無し曰く、:2006/12/22(金) 10:29:41 ID:kBkWAWyS
ランスのプレー配信してる人が多いのでたまに見るんだが
2周目とか3周目とか言ってやってるんだが飽きないものなのか?
そういう人たちはエロシーンすっ飛ばしてるんで純粋にゲームを楽しんでるんだろうな。
一度見て飽きてるのかもしれんがw

636 :名無し曰く、:2006/12/22(金) 10:56:46 ID:hPlMDQBE
買ったけどキャライベント見尽くしたと思ったらやめちゃうな俺は
スレにも何人もいそうだけど、領地取り合うだけなら、自分もコッチに顔倉持ってきてやるわ

戦国ランスは幾つかのシナリオイベントがネックで、自由奔放にとはいかないから
有志か中の人かが、強制イベント排除の全国モードパッチ作ってるようだけど
内政も外交も無いようなものだし、キャライベント見終えたらあんまやる意味ないからな

231 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)