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三国志\ part21

1 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 08:25:58 ID:pJSN/vr9
前スレ
三国志\ part20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161964602/

■テンプレまとめサイト(エンディング分岐・イベント条件・小ネタ・特殊台詞・FAQ等)
  (PC)http://www.geocities.jp/san9_pc/  (PS2)http://www.geocities.jp/san9_ps2/

□三国志\edit(ファイルUp・ツール紹介・オリジナルシナリオ・顔グラ等・能力・アイテム)
  http://san9edit.s201.xrea.com/

●FAQまとめwiki(入手・計略・陣形・攻城・登用・外交等)
  http://www.wikihouse.com/san9/index.php?FrontPage

 【過去ログ保管庫】(専ブラ対応) http://sansenhk.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/san9_log/(1〜50)
                     http://sansenhk.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/san9_log2/(50以降)
 【トライアルストーリー攻略】  http://members.jcom.home.ne.jp/pokari/3594/

■【三国志\板】(プレイ記・チラシの裏・本スレで書きにくいこと・専ブラ対応)
   http://sansenhk.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/san9/
□【三国志シリーズ画像BBS 】(面白プレイ画像)
   http://sangokuimg.s201.xrea.com/bbs/
□【顔グラ選専科】(顔グラ・ツールUp)
  http://kaogura.s202.xrea.com/
●【三国志改造・中華サイト】(シナリオエディタは天地玄黄版がお薦め)
    http://61.136.152.55/whatsnew.html
  ※Microsoft AppLocale(WindowsXP用文字化けを直すツール・中華ツール使用時)
   http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=8C4E8E0D-45D1-4D9B-B7C0-8430C1AC89AB
●【三国志関連サーチエンジン】 ttp://sangoku.lib.net/sansearch/

2 :テンプレ:2006/11/29(水) 08:27:57 ID:pJSN/vr9
過去ログ
01 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047658729/
02 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048510789/
03 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049123534/
04 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051541142/
05 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062969750/
06 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1065933850/
07 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1065933850/
08 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1090786632/
09 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1123717343/
10 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1129277866/
11:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1132587294/
12:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1136629833/
13:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1140275953/
14:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143789711/
15:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1148576051/
16:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1153390565/
17:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1155428985/
18:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157422860/l50
19:ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1159269409/

関連スレ
【三国志\・IX】 三国志9 Part78 【三國志9】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1163999863/

3 :テンプレ:2006/11/29(水) 08:30:32 ID:pJSN/vr9
関連スレの過去ログ保管庫(三戦板の方のスレ)
http://sansenhk.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/san9_log/(1〜50)
http://sansenhk.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/san9_log2/(50以降)

超簡易テンプレ
Q.\は買いですか?
A.PK付きなら歴代最強

--おまけ--
Q.]は買うべきですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー

Q.11は買いですか?
A.買え買え
Q.買いましたヽ(・∀・)ノ
A.ならばよし!(・∀・)

中華サイト(翻訳なし) ttp://61.136.152.55/

2006/7/27 
PS2 KOEI The Best 三國志IX with パワーアップキット 4,300円(税抜き)発売

PS2 KOEI The Best 三國志IX with パワーアップキット
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan9pk.htm

PC ソースネクストからWin廉価版本体・PKともに2006.10.6に発売
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/73610/

4 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 17:03:16 ID:Tkt3c22U
○PC版本体とPKのアップデート

PC版には細かいバグが残っています。(ソースネクスト版も同様)
購入者はGAMECITYより落とせるアップデートプログラムで
バージョンをあげてください。(その前にユーザー登録が必要)

無印のみ購入者は無印のものを、PK購入者はPKのアップデートプログラムを
落として実行してください。

ユーザー登録で不利益を被ることはありません。
コーエーの広告メールが来たりもしませんので安心してご登録を。

5 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 21:02:31 ID:XxcYsbL3
そろそろ>>1>>4

6 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 21:23:15 ID:IvdMmURI
\って9人以上君主選べないの?

7 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 22:00:52 ID:OX9tuntw
>>1

>>6
無理っぽいね

8 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 23:07:25 ID:IvdMmURI
解雇プレイとかしたかったんだけどな、残念

9 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 01:15:07 ID:R8d2k1X5
前スレ1000とられたorz
それはともかく解雇プレイとはなんぞや?

10 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 01:16:29 ID:xOjgbMgJ
いや取る気なかったろお前

11 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 01:16:31 ID:77tz53D6
>>6 いや、PC版ならツールで可能。

12 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 01:46:26 ID:8u1UaFhv
俺、今回の赤壁の戦いから生きて帰ったら、今度こそ素直に「>>1乙!」って言うつもりなんだ。

13 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 02:42:51 ID:FZi5yPJo
エディタで1度に8人以上の君主を自己操作にするとバグってプログラムが落ちないかい?

14 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 11:01:27 ID:1KTQDb7B
そりゃそうだろ

15 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 12:19:29 ID:/TyF1wQP
残り1都市(武威)の劉ショウ相手に焼き討ちをかけてるのだが、全く成功しない。
軍師のコメントで「成功」と言われても、毎回失敗。
他の都市は全て制覇。異民族もいない。
こういう状況だと焼き討ちって成功しないの?


16 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 12:28:06 ID:WH4CI+PV
袁紹で元部下を集めているのだが、田疇だけは何度も断られる。
相性と忠誠度を試しに編集してみたのだが、それでも無理だったけど、
隠しデータでもあるの?

17 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 16:53:09 ID:MgCl74/m
お友達のd兄でも口説けなかった人だからな

18 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 19:41:06 ID:guuiEU9S
曹ヒではじめて、残り聖徒ひとつになったところで
リュウゼンが「もうこれ以上の抵抗は無駄だろう」とか
言い出して降伏してきた。
あっけなさすぎるだろ。

19 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 20:25:32 ID:7ss4BiXW
敵から降伏してくる事なんてあるの?
一度も見たことないぞ。

20 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 20:32:55 ID:xaBkkPrt
相手が劉璋で俺も見た気がする
PS版だが

21 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:02:33 ID:U3HZoVqr
俺も見た事ある。自分のと相手の勢力だけになったとき差があり過ぎると勝手に降伏しやがる。
今やっとアイテムコレクション埋まったよorz
埋めた特典これかよって感じ

22 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:05:08 ID:2Gl6dBtf
特典教えてください

23 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:17:55 ID:U3HZoVqr
>>22新武将登録時兵法P無限 PS無印だけど。かなりテンションさがったし
今から孔融でひきこもってくるよ

24 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 21:31:10 ID:2Gl6dBtf
そうなんですか、お答えありがとうございます

25 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 22:26:04 ID:2IGrj1F5
PSPKで無印のセーブデータで大喬しかでなかったんだが
まとめサイト見たら呂玲綺・大喬・小喬・貂蝉・蔡?がでるらしいんだが
なんでだ?


26 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 22:50:21 ID:OBgl1zSJ
無印の裏に書いてあるだろ。

27 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 22:53:53 ID:2IGrj1F5
自己解決した
無印って9の無印かよ、無双3買っちまったぜ

28 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 22:55:46 ID:Q5vFZuwv
(^Д^)9mプギャー

29 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 23:12:22 ID:Bxy6SQh+
ゲームの途中から、他の君主に変えることは出来ないの?




30 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 23:36:20 ID:9i4nChyS
孔融で引き籠もりってどうやるんだ?想像できない

>>29 できるよ。

31 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 23:39:40 ID:9sAtGcWx
抜擢武将5人目出現。
なんだか5人中4人が女武将なんだが。
まぁ女武将でもOKだから構わんが抜擢武将って女出やすいのか?

32 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 23:44:23 ID:Bxy6SQh+
>>30
方法は?
ちなみにPS2版

33 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 23:54:58 ID:beNxIa3D
人にモノ聞く態度じゃないな

34 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 00:02:01 ID:gkwKIm4d
>>31
用意されてる顔グラの数は男が35、女が15で、
出現率も男の方が高いはず。
ただ、男の方が圧倒的に多いというほどではないので、
不思議なくらい女が続くこともある。
俺もシナリオ開始から6人連続で女が出たこともある。
最終的には男10、女7になったけど。

35 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 00:20:19 ID:wh3r8PG6
>>34
サンクス。
ま、男は充分過ぎるほどいるから良いかな。
抜擢武将でって事だから嫌ならOFFにすれば良いし。

36 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 00:52:18 ID:XZbpXm6l
>>32
進行中にLとかRとかセレクトとかスタートとかを一緒に押しッぱにしてみなされ。

37 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 15:49:26 ID:WUJnIOMs
しかし、なにが悲しいかといえば、
自軍で建設した石兵に勝手に突っ込み、
混乱している呂布を見ている時ほど悲しいものはない。

38 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 16:19:42 ID:Kmt6Kp/1
9は一騎打ちの効果が大きいよなぁ。
武力が最重要だから白起や韓信、呉起の強さが際立たないのが残念

39 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 16:29:55 ID:6M1addfM
>>37
うちのギエンのことかね!
烏丸の近くに作っといたら、出撃してきた烏丸部隊が混乱。
m9(^Д^)プギャー!!って感じでギエン部隊を出撃させたら、ギエンも石兵につっこんだ。
結局、先に回復した烏丸にボコボコにされた。

40 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 16:50:12 ID:U0w7xg0S
>>39
m9(^Д^)プギャー!!

41 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 18:14:10 ID:NBghKk9H
あるあるw

42 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 19:54:11 ID:lO0yURgs
ねーよw

43 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 21:15:03 ID:Yx9eBgat
>>37>>42一連の流れにワロタw

抜擢武将ONでやっていたんだが、強い武将しか出てこなくて萎えた。

呂豹 83 82 89 75 奮戦・奮闘・突進・突破・正射・衝車・罠破・罵声
我亮 74 83 78 73 走射・正射・連射・連弩・衝車・投石・罠破・教唆・混乱
簡紅 78 70 75 66 突進・造営・教唆・混乱・鼓舞
華秋 65 65 86 57 奮戦・奮闘・突進・突破・正射・連射・造営・罠破

4人出てきて4人とも一戦クラスとか・・・。(;´ω`)

44 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 21:57:49 ID:3dGpw//p
そのくらいはザラだよ。
全部80台以上で知力97とか
武力系兵法ほとんど覚えてるとか
そういうのもしょっちゅう出るし。
むしろ雑魚が出る方が珍しい。

45 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 22:03:22 ID:Yx9eBgat
(;´ω`)うへ・・・・

46 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 22:19:55 ID:MNLT8Ehc
兵法の修得に成功すると関係する能力も上がっていくので、
「親身」にしてうまいこと覚えさせていくと強いのができやすい。
元の素質以上にはならないんで、
見つけてくる武将の強さも大きく影響するけど。
弱いやつが見つけてきた武将をテキトーに育てると
それなりのやつになる。

47 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 22:50:11 ID:HuDGjHAR
抜擢→抜擢の親身でおしえると珍しい兵法をぽんぽん覚える。
幻術、妖術、治療、
便利すぎる。

48 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 22:53:31 ID:C85Sd9Lt
やっぱ敵がヨワ(馬鹿)すぐるな。
肥ゲーだし仕方ないか。

49 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:09:25 ID:Yx9eBgat
PKで敵都市をエディット。米MAX、兵役人口MAXにしてごらん。

50 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:37:07 ID:KW0JQDwF
敵馬鹿だから兵役人口一杯あってもやとわないべ?

51 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:37:43 ID:DpACSYQO
それはちょっと・・・・・

52 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:39:20 ID:eDYLmvO7
PS無印だとアイテムコンプで兵法P無限なのか
なんでPSPKだとコンプしても無限にならねぇんだよ・・・
韓世忠と李広を自分で作ったけど毎回直すのめんどくせぇ('A`)

53 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:45:18 ID:zL0EelHT
PSPKもアイテムコンプで無限だべ?

54 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:46:56 ID:wh3r8PG6
>>43
OFFにするとか、強すぎたらどこかで飼い殺しとかいくらでも対処法はあると思うが。
ヘタレな俺としては単純に助かるし、現場からの叩き上げって感じで好きだけどな。
あと、どんな名前が付くかも微妙に楽しみだったりする。

能力地80台は普通に出るが90以上が全然出ないorz

55 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:03:29 ID:EcAxEFjX
新武将軍団作ってこうしを本拠地に引きこもってるワシはだめ?

56 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:03:42 ID:kMnnkd5T
>>53
マヂで?「上限が50になりました」とか出たけど無限にはならんかったんだが・・・
もしやベスト版だと(ry

57 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:33:02 ID:0CZYNE8S
>>54
素質が「抜群」か「傑出」でないと90以上にはならないんで、
推薦する側や指導する側もある程度優秀でないとなかなか出てこない。
逆に優秀な武将が多いと、抜擢されるやつも
最初から優秀なやつがよく出たりするけど。

58 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:40:01 ID:kMnnkd5T
>>53
ごめん。
確認のためもう一回見てみたら普通にドラが鳴って全部選べるようになった。
ホントにごめん。

59 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00:43:21 ID:jJHITAb9
>>57
サンクス
基本的に猛将系なら猛将に師事させてるから方針は間違って無いようだ。
でも素質「傑出」ってのは初めて見たな。

60 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 01:00:43 ID:qExqclWp
「傑出」は唯一100まで育つ可能性があるんだよな。
前にこれを2つか3つ持ってるやつが出たことがあったけど、
結局90台前半までしか伸びなかった。

61 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 01:19:42 ID:XhDbc7Py
ttp://www.uploda.org/uporg601007.jpg
↑漏れの最高傑作、能力はともかく特技が凶悪・・・

62 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 01:25:40 ID:yESqJI8K
>>61
その程度では量産型だな、色は赤いが。

63 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 01:40:10 ID:jJHITAb9
羨ましい・・・
俺は現状MAX値で80後半。

64 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 02:37:46 ID:RBGD+5Fx
俺の場合は武力馬鹿ばっかだな。 呂布からの抜擢だからだろうけど。
抜擢武将と一緒に造営と罠を覚えた呂布に萌えた。

65 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 03:34:29 ID:/Hw5hy59
騎射とかの鍛錬中に
狩りなどで自給自足な野営してたら
自然と覚えてましたって感じがする

66 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 06:59:26 ID:YMd3mkiL
昨日PSPKを買ったんだか、無印のセーブデータ使い回しできないんだな


67 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 09:00:47 ID:jJHITAb9
>>64
先生武将も一緒に技能覚えるのが良いよな。

68 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 13:07:07 ID:KrYtFEEC
>>66
なあに、クリアーとか異民族討伐だけなら、エディターであっさりできるから頑張って。

69 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 13:57:57 ID:g7sPX0sm
諸葛亮「私の頭上に将星の輝きが見えます」

70 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 15:39:04 ID:P8aUS+ci
ソースネクストの三国志9とPKインスコしたんだが、プロテクトチェックでハングアップするらしくゲームが起動しねぇorz.......

だ、だれかCDチェック無効化ツールをDL出来る検索キーワード教えてくれないか、、、すまぬ。

ちなみにマシンはLet's note のCF-W4 WinXPsp2 512MB

71 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 15:46:19 ID:C4ejp3ZJ
>>70
イメージ化したのから読み込ませてみたら?

72 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 16:01:32 ID:svS0xOAd
イメージ化してもチェックはするから無理でね?

73 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 16:06:28 ID:C4ejp3ZJ
>>72
うちもハングまではいかないまでも、やたら起動チェックに時間かかってな。
イメージでやると一瞬で終わったし、案外上手くいくかなと思って。

74 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 17:42:48 ID:g7sPX0sm
その前にプロテクトチェックってなあに?

75 :まだらうんこ:2006/12/02(土) 18:48:12 ID:awtQ9/Z6
前から疑問に思っていたことを検証した。
今回は「熟練度が上がると兵法のダメージどのくらい変わるの?」。
さっそく手探りでいろいろとはじめてみた。
用意した武将は兵法発動側の武将も兵法受ける側の武将も能力オール80。
なお、検証でのダメージ数は全て3回発動の平均値です。

陣形は互いに魚燐、士気100で出陣、兵法は奮闘。
熟練度:0   →ダメージ1927
熟練度:500 →ダメージ2340
熟練度:1000→ダメージ2789

次、陣形は錐行、兵法は突進。
熟練度:0   →ダメ1978
熟練度:500 →ダメージ2404
熟練度:1000→ダメージ2883

次、斉射。
熟練度:0   →ダメージ896
熟練度:1000→ダメージ1331
ついでに次、突撃。
熟練度:0   →ダメージ2306
熟練度:1000→ダメージ3233
結果としては、斉射のようなもともと威力が弱い兵法は熟練度上げてもそれほど変わらない。
頻繁に使用する歩兵や騎兵の兵法については熟練度が1上がればダメージも1上がるといった感じ。

では、互いを異なった陣形で検証。
攻撃側の陣形を錐行、兵法突進、士気100。受け手の陣形長蛇。
熟練度:1000→ダメージ2892
結果、兵法威力は陣形に依存しないことがわかった(象兵に対する歩兵兵法のみ例外)。

次、受け手側の能力をオール1のヘナチョコ武将に。兵法は突進。
熟練度:1000→ダメージ2869
結果、受け手側がウンコ能力でも兵法威力は変わらない。
ついでに試した相手の能力オール100でも変わらなかった。

次、相手の士気を30にした。
結果これも全く変わらず。
次、自分の施設の近くで黄色の輪が出てる状態で試した。
これも全く変わらず。

総合的な結果としては、『兵法ダメージは軽減できない』。
要はシャキーン!のあの鏡のような防御をしない限り、こっちがたとえ方円だろうが
五虎武将でガチガチに固めた超絶部隊だろうが受けるダメージは同じ。
『兵法によるダメージは発動側の武力と熟練度のみに依存』しているということでした。

76 :まだらうんこ:2006/12/02(土) 18:54:53 ID:awtQ9/Z6
あ、そうそう、最後に象兵に「奮闘」ブチかましてみた(上で例外って言ったやつね)。
武力80、熟練度:1000→ダメージ4150

す…すごいダメージだ
1、5倍増しって感じですな

77 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 18:56:32 ID:VN601PdF
>>75 検証乙です!

78 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 19:12:16 ID:tCp5E87V
>>75
乙!!
相手の士気とか関係ないんだ、ずっと関係あると思ってたよ

79 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 19:13:17 ID:dr6jyfTV
>75
検証乙。
そうか〜防御側は、シャキーンできなければ、受けるダメージはいっしょなんだ。
とにかく熟練度と武力が大事ってことだね。
どうもありがとうございました。

80 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 19:21:29 ID:ud1k4wap
てか、前に検証されてなかったっけ。
武力や熟練度がどの程度影響するかってのと、
威力に士気が関係しないことと。

81 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 19:23:40 ID:tSdaiqrR
全部既知の情報だな。
でもまあ乙。

82 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 19:45:27 ID:C4ejp3ZJ
乙乙

あのシャキーンも武力&熟練度依存なのかな。
呂布でやると神懸かり的に防いでる事があって。

83 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 20:24:37 ID:6quZh99+
>>82
相手より熟練度が高いと発動する可能性が出てくる

84 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 20:58:58 ID:Pp4trqqj
このゲームおもすれー

85 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 21:11:58 ID:mFjWrG5x
>>36
どの時点で押せばいいかkwsk

86 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 21:15:41 ID:El2qS6yf
日本語でおk

87 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 21:28:03 ID:mFjWrG5x
どの時点で押しても変わらないので教えてください。

88 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 21:48:45 ID:h+lFIxUi
押して駄目ならしばらく押し続けてみろ

89 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 21:57:29 ID:mFjWrG5x
変わらないです・・・・・本当の事を教えてください。

90 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 22:46:39 ID:Pp4trqqj
○×LR押しながらリセット

91 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 22:53:35 ID:KrYtFEEC
>>87
「進行中」ってあるだろ。戦略フェーズじゃなくて、進行フェーズにスタート、セレクトLRを押し「続ける」んだよ。

92 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 22:59:22 ID:svS0xOAd
上上下下左右左右BA

93 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 23:18:22 ID:jJHITAb9
呂布の突進クリティカルで10000超えてビビッタw

94 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 23:42:10 ID:v3LH2ZJv
>>92 それスト2のだったっけ?

95 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 23:48:12 ID:mFjWrG5x
>>91 できません。
もしかして無印じゃ無理なんでしょうか?

96 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 00:00:47 ID:myp9zb9B
>>95
できますよ

97 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 00:01:59 ID:KrYtFEEC
>>94
グラディウスだろw
>>95
お前には無理。諦めろ。

98 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:03:56 ID:I+LGfcGu
>>95
一回全委任してからやってみろ

99 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:33:10 ID:ela9Dn6S
受け付ける時と受け付けない時とあるんだよなぁ、なにがちがうかわからん、PSPKだけど
L、R、セレクト、スタート同時押しの話

100 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:36:03 ID:VV0NCdnx
>こっちがたとえ方円だろうが 五虎武将でガチガチに固めた超絶部隊
>だろうが受けるダメージは同じ

検証乙でつ。一つ疑問なんだけど、方円の場合は、ダメージは同数でも、
そこから死亡する率が変わってくるんでない? 減り方は一見同じでも
城に逃げ込めば傷病兵の回復が見込めるという点では優位性があるとか。
少なくともマニュアルには死亡者が少ない、と書いてあるよね

101 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01:56:19 ID:VzP1M3YN
兵法発動じゃない、普通のダメージが激減って事なんじゃないの?
あれだって馬鹿にならないからね

102 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 02:06:03 ID:5eGDzScx
方円は数字上どんなダメージでも
負傷者>戦死者
になってるだけと思われ
正確な検証はだれかやって

103 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 04:25:26 ID:uEyuJ24K
すみません質問させてください、パワーアップキット版ではない、無印版というのかな?
の事ですが、敵勢力が動かなくなる裏技知ってる方いませんか?parでも良いです、年齢制限なしのマップでマッタリプレイするときに勢力増強の邪魔されたく無いもので(・_・;)知ってる方いらっしゃったらおねがいします
乱文失礼いたしました。

104 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 05:15:00 ID:fKQOSU0s
なんだこれw

105 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 05:24:43 ID:uEyuJ24K
>>103を書いた者です
やはりそんな都合のいいものあるわけないですかね?

106 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 06:03:39 ID:WKHj9Yrc
PKで弄って終了

107 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 06:06:00 ID:uEyuJ24K
PKて何ですか(?_?)

108 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 06:08:33 ID:uEyuJ24K
>>106ってどうゆう意味?

109 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 06:43:55 ID:tFSyct7/
ちなみに、PARでそうゆうコードは無いよ

110 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 06:49:18 ID:uEyuJ24K
>>109
そうですか('А`)

111 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 08:16:00 ID:hafGBok4
PKとはパワーアップキットの事である、と古事記に書いてあったらしい。

112 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 09:01:51 ID:OxHZpBSI
今更だが、やっぱり序盤から中盤の中小勢力乱立状況が一番面白いな。疲れるけど。
呂布で劉備・曹操・袁紹・公孫サン・張燕・烏丸・孫策滅ぼしたら、相手が馬騰・劉表だけになってえらく余裕が出てきた。
各方面に散らばってた主力を有る程度集中使用できるからな。

113 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 09:54:22 ID:b4LEj102
三国志なのに三国鼎立時代のシナリオをプレイしたこと無いよ

114 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 10:28:11 ID:vmjnIe7J
まぁでも三国志自体が三国県立後自体より三国が県立していく過程がおもしろいからね。
いきなり三国状態から始まっても感情移入しにくくダルさが際立つよね。

115 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 12:03:03 ID:Z8CcglCY
いきなり領地を複数預けられてもハァ(゚Д゚)ってなる俺はいつも新君主で小覇王出陣の洛陽で旗揚げ

116 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 12:18:57 ID:PKokdTAg
深夜劉備むずいよ
蜀に逃げても速攻で呉を滅んで手がつけられなくなる



117 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 12:27:15 ID:D55xNtU1
領地複数もあるけど、どこにどんな武将いるとか、どんな兵法持ってるかとか
もう、把握するのが大変でやる気しないなぁ。

118 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 12:39:39 ID:EcsWHWle
>>116
何度も言われてるけど、新野に留まり続けて戦った方が楽。
そこで曹操の侵攻を撃退できればもう怖くない。

119 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 14:07:06 ID:Pwujvu60
>>118
PSPKだと撃退とか無理ぽ

120 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 15:07:05 ID:9aHSIEN2
英雄集結で劉備に孫堅と劉嫣陣営を勧告を使って従えさせて、忠誠をオール百にすると燃える展開になる。
こちら曹操でも劣りに劣る展開。
今、中原を治めて長安に惇、寿春に張遼下丕に司馬懿を置いて10万ずつ預けてるが基本どの方面も2、3倍の兵に攻められて紙一重でしのいでる現状。

これから各方面から北伐のために人材を削るわけなんだが。

人選のやりくりがたまらん。

121 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 15:10:01 ID:OxHZpBSI
コレって必ず全勢力滅ぼさないとED迎えれないのが残念だな。
EDで数年後またも戦乱が〜ってバッドエンドでも良いから勢力間の関係が良ければED突入とかして欲しかった。

122 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 15:22:21 ID:8ZVCNx0z
>>119
これも何度も言われてるけど諦めるな。習うよら慣れろ。
敵軍の兵力、距離、将帥などを勘案して最適の手を打て。
最初はそりゃ負けまくるだろうが、コツを掴めば滅多に負けなくなるから。

頑張れ。

123 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 16:00:00 ID:b4LEj102
従属関係とかあれば面白い気がする

124 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 16:11:15 ID:OxHZpBSI
ノブヤボ天下創世なら大名九つ支配してEDに行けたんだが。
毎年新年には各大名が挨拶にw

125 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 16:26:59 ID:C6iH4tjU
それでも敵兵法発動の運によっては、いきなり手詰まりったりするけどなw<新野劉備
それもまた一興。

小覇王呂布と三顧劉備は呂布のが難しいことになってるのかな?

126 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 16:45:04 ID:dmB3nFlH
>>120
でも曹操軍なら楽勝でしょ。
もっと難しい君主でプレイしないとダメだよ。

127 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 17:58:20 ID:kRHCkYM4
公孫康でクリアしたやつもいるからな
劉備や呂布などの最初から一流武将のいる勢力ならまだましだろ

128 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 18:43:53 ID:VzP1M3YN
ひとそれぞれが楽しんでるのに、それを上から目線で否定する奴って何なんだろう

129 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 18:44:25 ID:rr5PVnoW
スルー対象

130 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 19:18:16 ID:7hRfCzGp
PCPKを高解像度(1600*1200)モードでやるやり方おせーろ

131 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 19:36:09 ID:b0FtYJDy
>>130
>>92

132 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 20:04:48 ID:9tFZG5Nx
それ試したら城が爆発した

133 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 20:32:22 ID:7SsQYd/I
PSPK兵士抜擢おもろい
呂布プレイしてるんだか
愛称合う武将があまりいないので重宝してる

134 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 23:37:42 ID:HecR7NUB
抜擢武将はつよすぐる

135 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 23:48:31 ID:OxHZpBSI
抜擢武将好きだな。
現場のたたき上げって感じがして良い。

136 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 00:20:01 ID:s9zOxJ4r
PCPKを高解像度(1600*1200)モードでやるやり方おせーろ


137 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 07:48:09 ID:9G7RYm8g
抜擢武将つおい
でも師事武将次第じゃマイカ?
劉禅に師事させたら…
(((;゚Д゚)))ガクプル

138 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 07:50:24 ID:aFwfwL36
>>136
安倍総理なら知ってるかも。

139 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 08:50:24 ID:L9nKFNv8
クリアとかコンプとかの特典まとめてあるサイト知りませんか?


140 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 08:51:13 ID:L9nKFNv8
ageちゃった

141 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 10:04:23 ID:aiPNqo//
いくら蛮族とは言え、何ヶ月も野営しつつ歩き回っても全く疲れない
というのは妙じゃないか。

142 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 10:32:28 ID:rYNBlC9+
辺境の未知の草で作ったアブナイ薬が元気の源、と脳内補完している。

143 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 10:34:35 ID:ancSNmxh
ダウンロード武将の項羽使って新君主プレイしたいのですが
楚の本拠はどのへんですかね?

呉かカイケイかその辺りとふんでるのですが

144 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 10:47:12 ID:OKLQ9ARR
昨日このゲームやってかなりはまった!
でも味方の忠誠度が知らないうちに下がっていって
裏切って去っていっちゃったよう。
みんな忠誠度100だったのに。

145 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 11:16:18 ID:Jhec11Ra
>>143
カヒのあたり

146 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 11:28:01 ID:85Y2w6wU
倭の場所で信長とか義経とかでできますか?PSPK

147 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 12:00:10 ID:93Iiav2U
PSの攻略本って何がおすすめ?
やっぱマニアックス?

148 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 12:06:05 ID:yFsihfiK
>>145
江陵じゃねーの

149 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 12:08:41 ID:M3B8j87a
>>146
でてこない。
それはPC版のFC武将

150 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 12:09:28 ID:M3B8j87a
信長は違うけど

151 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 12:49:52 ID:stKfyK7D
>>147PKもフォローしているマニアクスで充分かと
しかし質問多いな

152 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 13:23:07 ID:GteTPfR4
>>139
このスレのテンプレのまとめでも、完全に網羅してないから、無いんじゃない?
PC、PCPK、PS、PSPKと色々バージョンあるからね。仕方がない。

153 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 13:41:46 ID:HE48ocw0
>>143
春秋時代の楚の本拠なら江陵
項梁が最初に旗揚げした地なら会稽
秦を滅ぼした後に項羽が本拠にした地なら小沛(彭城)

154 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 13:41:56 ID:o9ZnVOL1
おれも高解像度でやりたいなwおせーろw

155 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 14:33:27 ID:v3eP9T5o
部隊の兵力が増加するのは何?
治療かと思ったが、その部隊に治療を持っている奴はいないし
何が何だかさっぱり分からない…

156 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 14:41:21 ID:kSicI6o1
>>155
救援じゃね?

157 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 16:01:41 ID:rYNBlC9+
隣接の委任地区の武将が救援してきたんだろうね。

158 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 16:26:09 ID:93Iiav2U
>>151
サンクス
さっそく買うよ

159 :143:2006/12/04(月) 19:24:55 ID:ancSNmxh
色々d

助かりますありがとう。

160 :名無し曰く、:2006/12/04(月) 23:14:37 ID:+pfieOZo
>>157
委任にしとくとこまめに計略でサポートしてくれるから便利だな。
目ぼしい武将は最前線で自分で指揮してるから委任武将は2軍が多いけど、その割には何かと助かる。

つか自勢力圏内では常に委任軍団があちこちに兵を輸送してるんだが。
お陰で戦ってるのに兵は増える一方という・・・

161 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 07:57:32 ID:HrgcOB2W
マップの端から端へと直で輸送を行おうとして士気が低迷、壊滅寸前になる委任軍

162 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 09:06:27 ID:3/k/3RKd
探索でアイテムゲットして大喜び。
しばらくしたらブレーカー落ちた。
やり直したらアイテムがみつからね。
アイテム探索だけで1年過ぎてしまった…トホホ。

163 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 11:32:21 ID:rGgOiZAe
おのれ張コウ!許さん!
わが劉備の威光の前に自ら投降を申し出てきた猛将張コウ
1ターン目 武器授与
2ターン目 古参魏延と同じ将軍地位を与え優遇する
3ターン目 裏切って曹操の下へ帰る(´・ω・`)

164 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 12:06:49 ID:OPEW/9TW
上で兵法の威力について解説されていたけど、兵法連鎖やクリティカル
および無陣・混乱状態での威力変化について分かる方いますか?





165 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 15:41:26 ID:rZ2ET9oX
なんかもう飽きた・・・売ってこようかな・・・。

166 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 15:49:19 ID:GP5uArRF
所詮ps

167 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 18:30:46 ID:c2mDOZ+k
>>164
無陣、混乱は兵法ダメが1.5倍らしい。

連鎖に関しては興味津々。連鎖する側の武力や熟練は影響するのかな?
経験的には影響してないっぽいんだが…

168 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 19:05:26 ID:fOCaAjbL
>>167
サンクスです。混乱→クリティカルだと、時々とんでもないダメージでますね
呂布で飛射1万超えとか。

連鎖に関しては、単騎での発動×いくらかって感じがしますが。自信なし

169 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 20:30:02 ID:hnF3gOM7
>>163
全然美しくない張コウ

170 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 21:10:28 ID:2+g8lu2o
>>167
連鎖は熟練というより武将の相性がかなり影響していると思われる
PSに関しては犬猿武将で組むと全く連鎖しないらしい

171 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 21:14:31 ID:iL+8vV+m
>>170
いや、いまは連鎖率じゃなくて威力の話。
んで、あとで参加した武将の武力や熟練度も影響した気が

172 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 21:25:27 ID:iK+Jc09h
敵が港や砦など施設を有効に使ったり高解像度で出来たりすればカナーリ良い感じなのにな
流石肥ゲAIが馬鹿すぐる

173 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 21:27:57 ID:2aR6lwAl
高解像度にAI関係ねぇ

174 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 21:34:22 ID:xB+lXyqL
兵と人材の配置を人並みにやってくれたら、俺は文句ないかな。
つーか委任軍団作るのやめれ。これのせいで配置がムチャクチャだ。

175 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 21:39:41 ID:kWhUL3CC
連鎖時の威力って、3人か4人か合わさって50%増しくらいかな。
侯成魏続宋憲曹性のよくある四人組での体感がそれくらいな希ガス。

上の四人組とか、馬一族とか公孫一派とかをいつもまとめて動かしたいから、
部隊みたいな概念いれてて欲しいなぁ。
部隊設定してたら移動する時とかも自動的に全員で動くようにしたい。

176 :名無し曰く、:2006/12/05(火) 23:18:19 ID:p2XONRew
俺は色んな武将を無作為に編成する方が燃えるな。連鎖狙えなくなるけど。
最近は
高順軍団長に、関羽・程イク・徐盛・抜擢とか
呂布大将でシバイ・顔良・文醜・また抜擢とか
なんつーか滅ぼした勢力出身の武将は、ばらけさせる方が反乱・造反を抑えれるだろう。とか脳内妄想w

177 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 01:34:25 ID:o6BYV4cS
自勢力以外には絶対に仕えない武将とか欲しいな。
劉備陣営だと関羽、張飛、趙雲、諸葛亮。
曹操陣営だと惇、淵、曹一族

こんな感じで

178 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 01:50:59 ID:ZLTtbQap
義理15ならほぼそうだろ
PKで上げろ

179 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 02:39:08 ID:rDUftzNy
趙さんは公孫三から主替えしてるしダメだ

180 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 10:26:29 ID:R31g4YqQ
弱小勢力でのプレイがとんでもなくきついことになるな。
>178みたいに自分で調整するならともかく、公式で設定してほしくないなあ。
それに劉備滅亡後、劉関張がばらけて色んな勢力でがんばってると何か楽しい。

181 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 11:10:49 ID:ZQgtWTRH
>>177
ただし関羽は曹操にだけは仕えるとかあったらなおいい。

182 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 11:43:50 ID:IskcRZdd
そういう武将の登場期間がめっちゃ少なくなるだけだな

183 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 16:49:23 ID:M/iG8Pq8
都市の民心収益収穫耐久全部最大なのに季節の変わり目で人口減るのはなぜ?

184 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 18:10:28 ID:E/7I2vXe
季節の変わり目に
1.各都市から人口を数%ずつ集める
2.それに増加分を加える
3.各都市の民心に応じて再分配する

が行われるから


全土の民心の合計に占めるその都市の民心の割合<<全土の人口の合計に占めるその都市の人口の割合
の場合は
1.で負担する人口が多くなり、3.での再分配がそこまで及ばなくなるため人口が減少する

185 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 18:18:43 ID:n7jRutBw
>>171
文章を中途半端で読んでしまったorz
すまぬ


186 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 18:23:36 ID:SVJK7q3h
25万くらいの象さん部隊で羌族潰してきたよ。
やっぱりこれからの時代は馬より象だな。


187 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 18:25:07 ID:IHVoJgqe
もしかして発石車でバカスカ攻撃されてると都市が落石の特性覚えたりすんの?
なんか気が付いたら平原が石撃ちまくってんだけど。

188 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 18:31:49 ID:Q6R2h/Gn
都市特性かな?確か。南蛮に近いほうは妖術特性あったよね?

189 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 19:05:41 ID:IHVoJgqe
特性無い都市が覚えたりすんの?エディタで弄ってもいないんだが。

190 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 20:27:57 ID:tIWnJFtu
する

191 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 20:59:29 ID:pX7Aja4a
>>184

そうなのか。勉強になったよ。

192 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 22:52:46 ID:+58cIXAl
今更だが>>36を試してみたらマジでできた。[でもできてたからそれの事だろうと思ってた

193 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 23:24:16 ID:GOcRDvP0
ドウ関と武関越えて西方に攻め込むのが面倒だな。
えーと関二箇所同時に攻めて、安定から増援を呼ばせて、その間に河東港から安定に攻め込んで・・・
侵攻プラン立ててる時が一番楽しいかもしれん。

194 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 23:29:12 ID:sL1ifRWx
敵は洛陽止まりでその先の関や長安に侵攻しなかったりするしね

195 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 00:54:45 ID:iB37xgH8
スレ違いなんだけどさ、
来年「三國志 Online」ってのをコーエーが出すらしいんだが、
それの情報が載ってるサイトとかスレを知ってたら教えてくださいな。m(__)m

196 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 01:07:36 ID:+FfZ0z1f
本家以上に詳しいとこなんてあるのか

197 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 01:54:32 ID:iB37xgH8
本家ってどこですか?

198 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 02:11:18 ID:KCp0ptqX
どこって言われても本家は本家だよな?w

199 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 05:11:53 ID:iB37xgH8
”三國志 Online 本家”でググってみたんだけど、
それらしいページは見つかりませんでした。
非公開のサイトでなければ、URLを教えてくださいな。m(__)m

200 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 05:16:27 ID:XZMq+s8F
いいから寝ろ

201 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 05:20:56 ID:iB37xgH8
あなたには聞いてません。

202 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 05:51:05 ID:qA84gpEP
いや、いいから寝ろって

203 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 06:35:35 ID:y1s8ALVf
本家といったら出したところ、つまりKOEIのことなんじゃないの?
>>196じゃないから断言できんけど、普通はそう思うはず。

204 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 08:11:56 ID:mDLl2iFu
明日から出張
テレビを占領してPKを
しまくりマッスル

てか
倭の引き篭りプレイ面白いな
孫堅が港を狙って続々襲撃
それを海上で撃破する快感…テラキモチヨス(*´д`*)ハァハァ

205 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 09:47:43 ID:QAMtxUO6
幻術(神風)は気持ち良いよなw

206 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 11:14:02 ID:3qZtvxOc
そもそも三國志 Online で検索したら最初にコーエー本家が来るだろうに…

こ れ は 壮 大 な 釣 り で す か ? ?

207 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 13:03:13 ID:wCnJwUzE
無印とPKで敵の頭が良い、というか難しいのはどちらですか?

208 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 13:11:35 ID:FmP2n03e
敵の攻めてくる頻度は
PSPK>PCPK>PS無印>PC無印らしいよ

209 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 14:24:14 ID:z6wS9kIZ
おそらく
PSPK>>>>PS無印≧PCPK>>>>>PC無印
でも読み込みとか入れたらPCのほうが優秀


210 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 14:32:14 ID:PXpFar5i
侯成魏続宋憲で騎馬隊を組ますってのはよく聞くけど
それに曹性もつけてるって話はあんまり聞かないな
曹性も相性ピッタリだし騎馬も得意なはずなんだけど

211 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 15:15:49 ID:UxXYBYtj
高順の方がいいからじゃない?

212 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 15:16:28 ID:aYDQVXrh
曹性だけ騎馬技能が突破だけで侯成以下三人組が得意な突進じゃないのね

213 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 15:35:46 ID:i66PkwRV
今度PC買い換えるんだけどWXGAとSXGAの場合、SXGAの方が地図の表示範囲は広くなるの?
それとも単に拡大表示されるだけ?

214 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 16:26:02 ID:yLT2iiFn
>>209
その図はまさに肥のクオリティを現しているな…
まるで先行発売版は全て開発版と言わんばかりに

215 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 16:30:32 ID:epY/igIC
>>210
曹性は突破しかないけど、四人組でこき使ってるうちに突進覚えるし。
突進覚えたら四人組で使ってもよし、二手に分けて呂布・張遼の下で突撃覚えるまでしごいてもよし。

最初っから騎射斉射持ってる分、宋憲よりもオールラウンダーになれる可能性はある。

216 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 17:05:47 ID:IxXZDyJn
>>210
案外曹性は使えるよな。騎馬が突破どまりなのがちょっと悲しいが、呂布なら勢力兵法で突進使えるから、俺はつけてるよ。
ところで侯成達は連鎖時に特殊台詞があるってどこかで見たんだが、本当?永い間使ってるが、全くでない…

217 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 19:28:19 ID:QAMtxUO6
PS版じゃないと駄目かもよ

218 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 19:56:56 ID:KLDMlEUd
PCPKなら敵の米増やせば攻めまくりだよ。
PC版は敵があんまり内政しないから物資が尽きやすくて敵も身動きとらないんだろう。と推測

219 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 19:57:17 ID:IxXZDyJn
>>217
すまん、PS版なんだ。もうちょっと使い込んでくるか。

220 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 20:05:18 ID:fQ+fKmY3
>>218
データいじれるのは羨ましいな。
うちのはPS無印だから無理なんだよね。

滅びてほしくない勢力を自分でプレイして
強化してから委任するという面倒くさい事やってるし。

221 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 20:08:36 ID:L3atlph1
最近曹操を勧告で巨大勢力にして蜀で撃退プレイにはまってる

222 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 20:25:35 ID:Zkg2hxyA
>>195
良かったなw
君の思いが通じたのか、本日めでたくGAMECITY内に公式サイトがオープンしたぞww
あと、2ちゃんだとスレは小規模MMO板に立ってるよ。
ここはスレ違いだからあっち行って盛り上がってくれ。
俺も行くw

223 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 21:03:38 ID:mDLl2iFu
>>220
俺もPS無印のみだったんだが
最近PSPKを購入し、新たな面白さに満足してる
買って損はない
お薦めだぞぃ♪

224 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 21:07:08 ID:D4KZlZCu
>>221
その手があったかwww
ありがとう♪

225 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 21:09:32 ID:IxXZDyJn
>>223
今は廉価版出てるしな。
エディターは結構でかいよな。都市兵法もいいし。
ただAIにはあまり違いを感じないが…そう考えるとどうなんだろ。買うかどうかはやっぱり個人の判断かな。

同盟国に余剰徴兵人口をエディターで送ったりした遊んだな。

226 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 23:15:12 ID:HoiwCqim
PSPKしか持って無いがそんなに違うのか。
こっちは中々敵が攻めてこないから専らこっちが一方的に攻撃しつづけてるが。
ただ稀に攻撃しかけてくる時は大々的に将兵投入してくる。

227 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 23:29:27 ID:TAIxAGOT
毎ターン敵が捕虜をかえせって要求してくるんだけど、
このときの操作と時間がむかつく。

228 :名無し曰く、:2006/12/07(木) 23:51:40 ID:08Lnkx1Z
じゃあ返してやれよ。
無条件返還で信望2ゲット

229 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 00:11:18 ID:J/hgCi10
捕虜変換による育成ポイントって10くらいもらえるかと思ってたが、「1」だったんだな。
本当にがっかりした。

230 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 00:19:46 ID:igmK/83p
>>227
さっさと登用しちまえ

231 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 01:04:18 ID:z+D9n0Fq
つかまえたら処断に限るだろブヒヒ

232 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:52:28 ID:Gr25OLzX
皆さんは40万くらいいる異民族都市をどうやって攻略してますか?僕は攻めてきたところを偽報で行ったり来たりさせながら象兵で救援しまくっての力攻めなんですが。なんか効率のいい方法ありますかね?

233 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 03:03:38 ID:z+D9n0Fq
>>232
象兵はないだろw奮迅で蒸発するぞwww

234 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 03:12:48 ID:AXYQ4a1J
>>232
象さんをそこまで愛好してる人初めてみたw
時間的に一番早いのは衝車大軍団かな。


235 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 03:16:43 ID:vut/uUR+
今日11から\PKへ出戻りしてきました!

やっぱ\が断然最強におもすれーわ

ただ顔グラだけは11が最強か…

呂範の顔しょぼすぎだし…orz

236 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 05:23:23 ID:Yh3MFjtI
>>232
それでいいよ
衝車使ってもいいんだけど、防御力の関係で象兵の方が長持ちするんだよね
40万の都市に攻めるとあっという間に壊滅するから、救援前提なら尚更象兵かな
勿論兵法は混乱を多めに入れることな、幻術も一度に数万減らせて稀に混乱するから
知力高い奴が覚えてるなら決して悪くない

ただ、敵の出撃を待って偽報で時間を稼ぐなら、こちらから囮部隊を出して、
相手が出撃してきたら囮の中継地点を変更して、思いっっっきり遠回りさせればいいと思う
それで相手が囮を追いかけるので、その間に城を陥落させると楽だよ
俺とか鳥丸大王を漢中まで引っ張るしw

ただし囮は長蛇で鼓舞を入れておくことな
性格は冷静か慎重がオススメ
あと、中継は都市や施設を通過させないように設定すること
都市や施設を陥落させると、異民族は帰るからな
すれすれに通過させる感じで、慎重に設定すること

PK前提の話ですまんが、俺ならこんな感じか

237 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 05:27:51 ID:Yh3MFjtI
ああ、あと城を攻撃する時は複数の攻城部隊を出撃させた方がいいぞ
衝車or象兵が3〜4部隊は欲しいな
これだけあれば城が交戦状態になってから3〜4ターンで落ちるでしょ

238 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 06:15:12 ID:HX2FaRuw
その戦法じゃ南の異民族の相手は無理だな

239 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 06:33:41 ID:Yh3MFjtI
ん?
どこが無理なんだ?

毎回成功してるが。

240 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 07:09:23 ID:c5hZqdSA
高解像度モードでやるやり方おせーろ

241 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 09:28:24 ID:DGlObXFm
さっき試したんだが、
全委任した直後の進行フェイズではコマンド受け付けないぽい

担当君主委任(戦略中)→進行→戦略→進行
ここでL1、L2、R1、R2、SEL、STA同時押し(長押しじゃなくてもOK)
で担当君主選択になる

何を今更感満載だが一応報告までに

242 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 11:11:51 ID:UFhJnHd3
>>235
つ顔グラツール

243 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 11:52:37 ID:0rqyYg8d
PSPKの上級の英雄集結なんだが、これって留守を攻められても退却とかしないんだな…宣戦布告したCOMが留守を攻められ勝手に滅亡ってのに萎えた

244 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 12:22:02 ID:5g/QxNzw
PSPKなんだけど、勢力の兵法の意味がよく分からんのですよ。
おそらくその勢力に属している武将は全員それが使えるということなんだろうけれど、
どうやったら会得できるのかとか条件がわからんのです。
説明書にもヘルプにも書いていないのはちょっとひどいと思いました。

245 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 12:31:27 ID:9j0OSe5Y
勢力兵法は持ってるやつは最初から最後まで持ってるもんであって
会得も上位への昇格もないだべさ

呉ー楼船 董卓呂布ー突進 公孫サンー走射みたいなのね

246 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 12:34:01 ID:9j0OSe5Y
んで当方PCPKなんだけど既存武将の名前を弄りたい(女王巫女をアレに変えたい)
んですがどれ使えばできますでしょうか

247 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 12:52:35 ID:21mRVXyI
家臣とは別に食客って身分があったら面白そうな気が

248 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 13:05:22 ID:2BIZi7kf
>>246
めもりえぢたー

249 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 13:07:10 ID:PSWFSPKV
食客武将には爵位を任命できない。

食客武将は施設の大将にできない



250 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 13:11:18 ID:5g/QxNzw
>>245
thx やっぱそうかー。一言書いてほしいよね。

251 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 13:44:54 ID:27zyfU8Q
食客武将は勝手に毛皮のコートを盗み出してきたり
コケコッコーと嘘の朝を告げて敵を睡眠不足にするんですな

252 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 13:56:09 ID:Gr25OLzX
>>232です。
>>236、237、ありがとうございます。是非参考にさせて頂きます。

253 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 14:31:47 ID:qJoWWhVI
>>246
俺は「息長姫」にしてる。
こっちのほうがイメージにあうし。

254 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 17:42:07 ID:lvOTgaSG
>>244
PSPKしてるけど勢力兵法は〇じゃなくてΔで表示されるから区別できると思うよ。

255 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 18:11:10 ID:83Q3ZOcI
英雄集結シナリオで、新勢力で始める時の場所ってどこがいいんですか?

256 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 18:36:19 ID:N2o6O7oY
>>246
三國志IX PKめもりえぢた〜

最初文字化けしてるだろうからINIファイルのアップデートをするべし

257 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 19:02:20 ID:9f1Y4jl4
山越がフルメンバーで遠征してる隙をついて、諸葛亮に55,000の投石部隊で攻めさせるんだが城に特攻しやがる
「冷静」な新君主で同じことをするとノーダメで石を投げ続ける
同じ「冷静」なのに距離をとって石を投げ続けてる場合と、特攻する場合の差が知りたい

中継点設定したり、陣をいくつも作ったりして別の方向から攻めさせても特攻する
何か隠しパラが関係するんだろうか

258 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 19:13:59 ID:PSWFSPKV
高低差ですね

259 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 19:17:28 ID:J/hgCi10
>>258
俺もそうかと思ったけど、
>別の方向から攻めさせても特攻する
ってあるからなぁ…その可能性は低いかも。

260 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 19:34:56 ID:ZdV0GOfC
三国志大戦の元ネタってこのゲームなのかなあ
唐突に横槍ですまん
このゲーおもろいわ

261 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 19:37:15 ID:reCbC2eN
所詮肥ゲ、敵が馬鹿すぐる。

262 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 20:14:35 ID:QAFkqaN7
たしかにこちらが大勢力になった場合だけ、COM強くなってほしいですね。

賄賂は一切うけとらない!とか
君主がいる城から遠く離れた城を守らせてる武将の忠誠がどんどん
下がってくるとか・・。
国が大きくなれば一気にかたをつけられるっというのが真実なんでしょうが。

二国合体は嫌いで、offにしてます

263 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 20:20:07 ID:AXYQ4a1J
小覇王シナリオで張魯と袁術が統合して、
漢中からカヒまで横一直線に国を貫きやがったw

こんな大規模なのは初めてだ。

264 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 20:32:43 ID:ZdV0GOfC
PSでも統合ありますか?
観たことないなあ

どのシナリオのどんな遊び方が一番おすすめですか


265 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 20:48:58 ID:ivvLKxMw
あるよ、設定で変えられる

深夜劉備が無難?ショウハイ劉備も捨てがたい

266 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 20:53:09 ID:ZdV0GOfC
なるほど ありがとう
新規武将はいまいちかな?

267 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 20:53:36 ID:JYAbxH84
いやいや荊南(ry

268 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 21:11:15 ID:f3dTtEZz
PSPKで曹操と劉岱、孫策と袁術、劉備と陶謙などの統合が有った

269 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 21:27:47 ID:2FbveprV
勢力統合というなら、シナリオ2で劉備がカンフクを統合してエンショウを滅ぼした。
その後、曹操軍と劉備軍が激突、劉備軍を追い詰めるも今度はコウソンサンと統合して復活、
それでもなんとか追い詰めたところ、今度はトウケンと統合して復活、劉備・・・

270 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 21:28:27 ID:mLoUnTUX
新君主で始めて兵二万までは義勇兵でまかなおうと思って
探索多めにやってたんだが面白いほど起こらなかったw(一回だけ)
そのうち宣戦くらって攻められたので雇わざるを得なくなった

こんなときもあるのだな

271 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 22:26:56 ID:reCbC2eN
>>246
基本データを書き換えるわけじゃないからセーブしても起動し
直したら武将の名前は元に戻っちゃうんじゃないかな。

272 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 22:31:52 ID:ZdV0GOfC
265さん ありがとう やってみます^^

273 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 23:22:43 ID:igmK/83p
>>269
しぶといなぁw
俺は皇帝呂布シナリオで、2年目くらいで劉表と劉障が統合していきなり最大勢力にのし上がった
しかも南方は空白地多いからガシガシ巨大化して長江以南ほぼ全域支配。
今は呂布・劉キ・馬騰で三国志やってる。

274 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 00:06:30 ID:fPQ+duuR
>>271
正解

275 :235:2006/12/09(土) 01:39:01 ID:cUDezbCt
>>242
ありが惇

でも…

PS版なんだ…orz

276 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 02:31:36 ID:U7wTVXWR
逆に考えるんだ
「PC版を買えという神のお告げなのだ」と

277 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 02:34:48 ID:32YpTs+z
PC版もPS版も一長一短だからなぁ

278 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 05:55:18 ID:fkHIjOzV
ちょい疑問…義理と野望の数値が同じくらい高い武将はどんな性格の設定なんだろう?

279 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 06:16:00 ID:2Jz7yl2y
>>278
馬騰=義理12・野望10
劉備=義理15・野望13
孫堅・孫策が12以上

君主で多いだろうと予測して確認したら、こんな感じだった。

280 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 09:17:54 ID:1WvLVOu8
\の孫堅の顔グラにガックシきたのは、俺だけじゃ無いハズ。

281 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 10:03:16 ID:oQ5q21Zm
捕らえた武将は絶対殺すプレイスタイルが最高に熱い

282 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 11:05:31 ID:YrLldx6V
たしかに熱そうw

283 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 11:28:42 ID:lPsi2Dj7
馬トウ  義理11野望9冷静2勇猛7
劉備   義理15野望12冷静5勇猛5
孫型   義理9野望12冷静4勇猛7


これ見てわかるとおり性格は冷静と勇猛の値
信念は義理野望とおもわれ

284 :南蛮甲:2006/12/09(土) 13:41:12 ID:J7uKJ8y2
>>1-283奮迅!!

285 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 14:07:40 ID:fPPECWh3
>>281
ちょwww
史実で部下の武将は配下にしようよw

286 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 14:58:02 ID:zX1exI5i
>269
その不屈さに史実の劉備の面影があるじゃん。KOEIにしては上出来だ

287 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 15:43:14 ID:fkHIjOzV
>>283
PSPKだと冷静と勇猛の数値確認できないけど、PCPKだとあるのかな?

義理高いと裏切りにくい、野望高いと裏切りやすいとかだったような気がしたんだけど両方高い武将はどうなんだろ。

288 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 17:48:00 ID:xMn1QrMk
>>246
永続的に武装名変えられるエディタは無いと思われ。

289 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 19:11:13 ID:lPsi2Dj7
>>287
臨機になった希ガス

290 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 19:40:11 ID:jEOudDWv
本家ってのは公式サイトのことでしょ。
「コーエー」
「ゲームシティ」
とかでgoogleで検索すればいいんだよ

291 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 19:43:29 ID:TcT9LxZj
誰に言ってんだお前

292 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 19:50:37 ID:HqDqDvvw
名前変更のヒント 姓名字はIDで管理。
阿会喃なら00 00 00
M_msgPK.s9をいじる奥の手もあるけど。

一括探索ツールを日本パッチ用に改良してくれる鬼はいないかな。

293 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 19:52:47 ID:EB0PmDbQ
>>285
OK
新武将でプレイして皆殺しだw

294 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 21:24:15 ID:li0rEudr
敵君主が寡兵で将も付けずにノコノコ前線に出てくるのなんとかならんかな。
いや、それだけ将の数・兵力が厳しいって事かもしれんが、君主は首都で優秀な武官文官と共に居座ってろと思う。

295 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 21:27:53 ID:pl4q0rdU
>>294
劉備が曹操の城に一人で攻め込んで、
捕まって殺されてたよ。
陶謙と合併したあとだったからそこそこの勢力だったのに。
後継は関羽。

296 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 21:28:49 ID:QcTUP7+z
>>294
呂布とか孫堅なんかはノコノコ出てくるのがお似合いだけどね

297 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 21:33:03 ID:li0rEudr
俺の場合劉表が本人のみ兵10000でノコノコこっちの都市攻めてきたんだぞ。
無視するのもアレだしサクッと潰したら捕虜になってまたサクッあの世に旅立ってもらったけど。
君主が猛将寄りなら分かるが劉表は無いだろうorz

298 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 21:51:57 ID:gjxdyfSp
劉表と劉障は猛将だからね

299 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 22:09:56 ID:QcTUP7+z
君主劉ショウは兵員輸送の達人。鼓舞さえ習得すれば完璧に。

300 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 22:22:53 ID:ipO0U6hA
少し似たような話だと、落城寸前の城に君主曹操が移動してきて、
落城→捕らえられて斬首 ってパターンがあったな。

馬ありでもつかまるんだな。

301 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 22:24:14 ID:lk+Q+HRp
馬の効果は正確には「絶対につかまらない」じゃなくて
「確実に退却できる」というものだから、
退却するところ自体がなければ捕まる。

302 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 22:56:55 ID:li0rEudr
アイテムろくに使った事無いな
常に君主が独り占め状態w

303 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 00:13:56 ID:gIZg8zii
あるあるw

304 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 00:31:14 ID:TXJrXSq9
与えた後も気軽に取り上げられたらいいんだけどそうじゃないんで
誰に渡すか延々と考えて迷ってるうちに
結局誰にも与えないままに…


305 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 04:15:57 ID:XtR78C1i
>>302-304
袁術

306 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 05:31:22 ID:ZYmBvUnI
< カ  ト >: _; ; ; ; ;_ : : : : : : : : _; _ : : ヽ     / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
< イ ナ >     `''‐-.、:-'"´   ヽ: :ヽ    ,r__----‐‐‐‐‐‐‐‐---、____ : : : : : : : : : :
<      >              i : : ',   ,''                ̄ ̄`ヾ y:
  ∨ ∨ ∨     __     _.   '; : : |.   l----‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐-----___  ヾ|: :
. | : : : : : :ノ  (二二、.-′ )( '-.二二i l : : !   ,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;;/ヾ
 | : : : : /    __       _  | : : }  ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ|
. : : : : : |    <..i二i.ヽ  .  ::. <i二!ヽ .|: :ソ.   l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
.i: : : : : :|_______,-‐‐‐-、___|: i    | `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
.',: : : : : |       ,/    ヽ    |: :|    ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
. ',: : : : : !    __-`‐----‐''-___|: :!    l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
 ヽ : : : : | ̄ ̄  / ,、rッニ'ニtュヽ  レ'゙     ',lllゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
.  ゝ : : : i    .iィ゙;r'/三三ヽヾヽ |:|      ',lli、///llllllllヾヾヾ  ノノノ∧ ∧ ∧
∧ ∧ ∧: : ヽ  "´/ i´   l Y! `''゙ //   ∧ ∧ ∧llヾ゙゙゙゙ニニ'\ヾヾヽヾ<
      > : ヽ  l,,ヽ、_ノ l.!   // <      >llヽ〈    i|ヾllllllノ<. ク メ こ
 ク メ  >: : : ヽ  ヽミ三三ソ /,'  <  サ  >゙,ll,ヽ===-'゙ ))ソノノ< リ リ や
 リ リ > : : : : ヽ  -----  /: ト、 <  ン  > ',`;;, ,, ,,, , )ノノソノ< ス  | つ
 ス |  > : : : : : : `‐‐----‐‐'' ! ヽ <  タ  >  ヾノソノノソノノノ/< マ   め
 マ   > : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ  <     >  ノ! l ノノノソ' / < ス


307 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 08:11:57 ID:XwaE/2Bv
三国志の時代には、クリスマスを祝う習慣は・・・・・無い。

308 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 09:16:00 ID:bcV97Dmt
ファミ通でサンタクロースの格好した関羽のイラストが載ってたことを思い出したw
11のパケイラのアレンジだったかな。

309 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 10:05:51 ID:zUercIaK
げえっ サンタさん

310 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 13:16:44 ID:YYyru1tA
PCPK小覇王と呂布のシナリオプレイ中
河北、北海、カヒを制した袁紹
南下しての曹操戦そっちのけで広陵港(カヒの下の方)に
兵15万(ほぼ半分)良将いっぱい溜め込んで動かなくなった…激萎え

311 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 14:37:37 ID:yY0LYFZ0
よし、そのハチの巣を突付きにいくのだ。

312 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 14:40:25 ID:tV8gkvl+
英雄結集の倭プレイ中
冀・幽・青州平定したけど、南から孫堅・西から馬トウにの二面作戦展開できついの何の

313 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 14:45:41 ID:r18lH3HK
俺なんか建寧、ギョウ、永安、上庸、宛、洛陽、江夏で酷い目にあったぞ。同時進行だったからな。一ターンが長かった。

314 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 14:45:42 ID:TGea81x9
英雄終結の劉備
CPU米最大にしたら攻められまくり(;´Д`)ハァハァ

315 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 14:59:51 ID:UO0yvLbW
そういや英雄終結で劉備が七割を制覇して、
倭へ20万を五回に分けて攻め込んできたときは大変だったなあ。

また寒中攻略も、シドウまでの関にそれぞれ20万ぐらいこもっていた記憶が。。。


316 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 15:35:30 ID:bcV97Dmt
異民族が積極的に攻めるシステムだったら、あっさり全土が4大異民族での奪い合いになってたのかな。
初期で30万だし・・・

317 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 15:54:36 ID:yY0LYFZ0
>>316
最初に異民族を担当君主に選んでおいて、COM委任。
その場合、初期兵力10万だが



318 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 17:41:54 ID:tV8gkvl+
>>317
COM委任した異民族が大勢力になったのは見たことない。
異民族は担当で選ばないときの陣形が最強

319 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 17:43:37 ID:ANiCQt/R
だが徴兵改修以外のコマンドをほとんど使わないので
他国侵攻繰り返す→米無くなる→あぼーん
という罠

320 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 17:56:52 ID:ceRLozoV
内政やる異民族なんて異民族じゃねぇw

321 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 17:56:56 ID:Ol4/dxQI
烏丸大王・大人
羌大王・丞相・元帥
山越大王
南蛮大王
倭女王・巫女・大夫
以外の異民族武将には
はなから、「内政」の選択肢は存在しないからな

322 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 18:10:36 ID:Z0V58T2C
EDで増やせばいいんじゃねーの

323 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 18:26:34 ID:ydLFz1x9
異民族の大臣クラス(キョウ丞相とか)の政治と知力を70〜80に上げてやると、登用をもっとするようになって面白いかもね。

324 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 19:26:10 ID:JpzR0kUp
異民族武将は名前変えられないのがオント痛い。
とても通常勢力(COM委任)として扱う気になれない。

325 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 19:35:43 ID:Z0V58T2C
予め代わりの奴を入れといて、始めたら追放すればいいんじゃない

326 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 19:38:16 ID:00U/w7tB
それなんて順逆自在の術?

327 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 20:05:03 ID:/ZxSDXn+
クロノスチェンジ!

328 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 20:10:26 ID:YRXFDXGG
普通にスタート(つまり異民族を選択したりしないでスタート)して、
南蛮を兵10万、民心0になるまで攻撃し、放置。

しばらくしてふと見ると、劉嫣が南蛮城に攻め込んでいた。

CPUも異民族を攻めることってあるんだな。

329 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 21:35:26 ID:qlMan4w/
\ヲタの俺だがそろそろ別作品が遊びたくなってきた
おまえらのオススメを教えてくれ

330 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 21:54:39 ID:E0rpyvl8
\PK

331 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 22:06:29 ID:C80ubpyD
真三国無双4

332 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 22:18:43 ID:MgEUcSrG
テニス

333 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 22:24:43 ID:19n9CeHe
>>329
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155809082/

334 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 22:32:13 ID:r5phRJkb
11

335 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 22:49:02 ID:BQacIWTJ
高解像度でやりたいな

336 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 22:56:17 ID:YDJ3IJTh
>>329
三国志Online〜part1〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1165472746/

337 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 23:26:54 ID:bcV97Dmt
劉表軍君主をとっ捕まえ次第殺していったら、
劉表→劉キ→張任→法正と代替わりして行った。
2ターンの間に君主二人も連続で殺されたら所属将兵はたまらんだろーなと思ったw

君主の後継者ってどーいう基準?所属年数とか?

338 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 23:30:12 ID:452wUcVz
血縁>史実で君主やってた人(曹家が途絶えたら張魯とかがなったりする)>能力合計
だと思う

339 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 23:38:08 ID:bcV97Dmt
>>338
サンクス。
やり方次第で滅んだ勢力復活も可能なんだな。

340 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:04:19 ID:sYBCQ8ag
劉璋が死んだらホウギが跡を継いだりするんだよな。
血縁ってことで。

341 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:09:38 ID:UhkTfiiW
君主が死ぬと配下武将が独立しやすくなったりするの?
袁紹殺したら袁紹の部下があちこちで独立したんだけど。

袁煕にはついていけないってか。

342 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:14:59 ID:9tDFGSK7
>>341
忠誠度が下がるためだと思われる。

343 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:15:11 ID:ORapInm0
>>341
2ターン連続で君主代替わりしたけど特に何も無かったよ。
忠誠値が50近くまで下がってるけどw

344 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:20:37 ID:Wu8UmzuO
捕らえた武将なんて普通全部殺すだろ。

345 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:33:46 ID:FNhIf0Jv
猿陛下乙

346 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:38:00 ID:ORapInm0
片っ端から登用してるから終盤兵力将数ともに圧倒的すぎて力押しになる・・・

347 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:48:02 ID:1rqTRJVk
楽しいのは前半だけだね


348 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:58:19 ID:s1RrhqiV
>>347
それは三国志だろうが信長だろうが肥ゲならどれも同じ(´・ω・`)

349 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 02:37:48 ID:JDlzgTL8
ま、AOEやってみ

350 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 03:18:08 ID:VfCgUisJ
あれは気が付くと、逆転されているからな。
つかストップを多用しないと、相手の成長速度においつけんて。

351 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 05:33:03 ID:lhqu3j64
AoEは初代のを今やっても楽しめる完成度だからなぁ
肥ゲじゃ比較対照にもなれないよ(´・ω・`)

352 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 09:41:22 ID:yBwmI/+x
AOEってなに?

353 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 09:52:01 ID:W/qSEoeh
Akainan Of Empire

354 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 09:53:13 ID:KQpLQ4YB
検索即判明

355 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 12:09:32 ID:jI3PrxIh
・新君主(all70、全兵法1段階目所持)
・配下は抜擢のみ
・斬首禁止、討死あり
で小覇王出陣シナリオやってるがなかなか面白いなコレ。
武将の絶対数が足りないから、他勢力間のバランス取りを考えてやらないと死ねる。
今日も曹操と呂布のいる袁紹軍60万と削り合いだぜ。ヒャッホーイ

356 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 12:11:37 ID:PBkbTq+e
>>347
最近は周辺5カ国ほど制圧したら萎えて別のシナリオを始めてしまうオレ。
AIは仕方ないからせめて、中盤から終盤になればなるほど敵が硬くなるとか、
敵兵法発生率上昇、贈り物完全拒否とかあればいいんだけど。
あと、中盤以降は劉備と関、張や曹操と惇、淵のような君主と信頼関係の深い有名武将は絶対登用できないとか。


357 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 12:18:44 ID:SI8sbqnf
とりあえずCPUが異民族都市落とした後前線でもない都市に主力武将を集めるのをなんとかしてほしい
あと捕虜になって解放され戻ってきた武将をいつまでも無位無官にしとくとかも
ただの平武官の夏候惇とか陸遜とか兵一万で来られてもやりがいがない…

358 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 12:49:51 ID:cfN2Z0Ls
それぞれ休暇、汚名返上と脳内補完すればおk

359 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 13:37:09 ID:bM6Q9uBl
史実の劉備が色んなところに転がり込んでるように、
滅亡勢力の残党が、友好度が高かった勢力に身を投じる、つのがあれば
いいのに。自国を滅ぼした不倶戴天の敵に簡単に使える曹操萎え・・

360 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 14:52:30 ID:/gBzss3d
関羽、周瑜、曹操は使い勝手いいね。

361 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 16:38:52 ID:eH7ArlmS
とりあえず、外交無し、自君主都市以外は委任をお勧めする。委任したら完全に手を出さない。委任指示も無し。

中盤戦線が増え始めると効果あり。

362 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 17:13:20 ID:vSZ5y09S
委任軍団バカじゃん。気が付かない内に捕虜になってたりするし
内政委任以外は、終盤で飽きたときにしか使わんが


363 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 17:39:07 ID:eH7ArlmS
馬鹿だから使うんだろ。

馬鹿相手に自分の隙無き布陣で俺つえーしてたら、そりゃ中盤で飽きる。

わざと思い通りにいかない要因を増やしでもしなければ、9はいなご、不作、一揆なんかが無いから定型パターンの詰め将棋のようになる。

泣いて馬謖を切ればいいじゃない!

364 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 17:48:59 ID:U5UTGi7l
みんな上手いんだなぁ敵の強さ何割り増しにしてる?

>>348>>351
久々にやりたくなったよ。

365 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 18:16:12 ID:8KQWf2L0
季節毎に1%ずつ敵を強くしてる
後半手応えあるよ

366 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 20:02:16 ID:/pD2A9n5
序盤:13%
中盤:18%
終盤:25%

最終決戦:敵兵力50万、強さ200%

367 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 20:23:07 ID:m8qcbFe2
途中で強さ変えられたっけ?w

368 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 21:15:55 ID:39CSqWJX
>>367
PKで桶

369 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 21:32:15 ID:KkuyAAAG
委任いいよ
リカクとかカクシとか鐘会とかをいつの間にか引き抜いて大将に→すぐ独立→攻め滅ぼす
を繰り返せる

370 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 22:57:36 ID:UhkTfiiW
意味なく敵が強くなるのもそれはそれでなんだかなあ。
序盤戦が楽しいんだから序盤が長くなる工夫をしたほうがいいんじゃないの?
徴兵に時間かかるとか飢饉と日照りで兵糧が常に不足気味とか。
ずっとそれだとだるいから後半戦の詰めは逆にスピードアップして。
敵も根性無い奴だと向こうから降ってくるぐらいでいいよ。

371 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 23:36:21 ID:49q16SPg
てか凶作とか蝗とか疫病とか洪水とか住民叛乱とか無いから寂しいな

あと戦闘で雨天の概念がないのって9だけ?

372 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 23:51:03 ID:U58AUbf7
んだねえ。天候概念、諜報、索敵効果(大戦略でいえば)あれば言う事なかった。
凶作イナゴなんかのイベントぐらいあってもよさそうだったな。
なんにあれAIの強化を一番望む。

373 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 23:56:19 ID:ORapInm0
軍の行進みたいに、イナゴ30000匹がマップ上をうろついてたら面白いかもしれん。
野戦で退治したらメデタシで城壁に張り付かれたら阿鼻叫喚w

374 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 00:11:28 ID:MdhycueG
天候は、兵法がなかなか発動しない時とかに、
雨で地面がぬかるんで騎馬戦法が使えない!とか脳内補完すればいい

375 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 00:14:30 ID:Di1RF2tN
>>373
イナゴ相手に奮迅とか突撃をするのかよw

376 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 00:37:25 ID:RJxr7+Wg
>>365>>368
敵の強さってシナリオ選択時の[エキスパート設定]⇒[戦力の設定]⇒[強さ]の事?
それってシナリオ開始時しか弄れなくないか・・・?(@PCPK版)

377 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 01:38:17 ID:gbU+RkMq
1枚マップで洪水とか大雪とか蝗害を表現できたら凄いが、かなり
高いスペックじゃないと動かんのじゃないか
俺のpcじゃ_ orz

378 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 05:14:00 ID:WGpzfEip
公孫サンのサンの字って、ゲーム中の文には使えない?
何度変換しようとしても「公孫?」になる・・・OTZ
解決された方いらしたら教えてください

379 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 05:42:08 ID:24ML9I9H
>>378
変換というか、国産のメモリーエディターで名前欄をコピーできる。
これを辞書登録しとくとゲーム中入力できるよ。
ただしKOEIのソフトが動いてないときはなんか変な記号に化ける。

380 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 07:10:04 ID:Zui+UP9n
コウソンサンなんて公孫タンで十分だ^^

381 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 08:10:47 ID:sACvIaQL
はくばしょうぐんなのですぅー

382 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 13:01:11 ID:79Lk8Nbb
もんをあけないでみごろしにするのですぅ

383 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 15:58:38 ID:00Qt088A
PSPK買ってハマってるんですが、攻略本ってやっぱり必要ですか?
そんなにやり込むわけでない、ライトユーザーなんでいらんかな、と思ってるんですが。
それに攻略本どれも高いし古本屋でも見かけないので…

384 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 16:14:46 ID:sACvIaQL
別に攻略本が無くてもPS2とソフトがあったらゲームは起動するよ

385 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 16:29:14 ID:00Qt088A
いやいや(笑)もう起動はしてますよ。

386 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 17:00:23 ID:VubyPFEZ
>>378
ヒント:がいじF5

387 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 17:04:11 ID:qzLEKFMR
シナリオ反董卓連合の劉備軍でやってて、
廬植登用したら曹操軍が滅亡しちまったwww
ライバルなんだから留守にはもう少し気を使ってくれよ…。

388 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 18:14:50 ID:EVm5tsOb
>>376
俺も知りたい

389 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 18:57:47 ID:uvGY7BdG
PS2PKだと途中で敵の強さも変えられたはず。
ついでに討ち死ありなしも

390 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 19:09:05 ID:/8urJ2HR
>>383
マニアックス買ったけど、正直いらん。
アイテムコンプ目指すとか、イベント制覇するとか、
年が明けたら埋もれてる部将は片っ端から取る、
という遊び方をしてないから。買った後に気づいたよ。
ライトユーザーって書くぐらいだから、多分君にも不要かと思うが。
そこそこ役に立つ情報も載ってるから、「運よく見かけたら立ち読みする」くらいでいいんじゃね。

391 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 19:42:47 ID:Z/LBdcAv
>>389
な、なんだってー(AA略
PCPKでも討ち死に有り無し後からは弄れるんだが・・・(´・ω・`)・・・

392 :383:2006/12/12(火) 20:00:17 ID:00Qt088A
>>390
サンクス。じゃブクオフででも見かけたら立ち読みしてみます。

ライトユーザーっていうのは、基本的に曹操しかやらないんですよ。
曹操のシナリオってどれも簡単でしょ?一番キツイのは何だろ?「漢の忠臣〜」でしょうか。

393 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 20:45:50 ID:RjxJVSD3
すんません。
PS無印からPSPKに乗り換えよーと思うのですがセーブデータの引継ぎってできますか??

394 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 20:50:15 ID:Z/LBdcAv
>>392
ライトユーザーが選ぶ君主=劉備が俺のイメージだった。

395 :383:2006/12/12(火) 21:01:42 ID:00Qt088A
>>394
多分おんなじ人いると思いますが「蒼天航路」を読んだせいで
脳内で思いっきり曹操が美化されてしまってるクチですw

昔はやっぱり劉備とか孔明が好きでしたけどね。

396 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:07:56 ID:hexnGWyV
>>393
出来ない。一からやり直し

397 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:10:20 ID:NmvbSk5i
俺は昔から呂布軍が好きだな
呂布と張遼がいれば生きていけるw

398 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:10:52 ID:6koP6LCj
ライトユーザーは劉備じゃないか?
でも劉備弱いんだよなあ
序盤は特に

で、曹操や孫権で始めるようになるんじゃないかな

>>393
PKの説明書の方には、ギャラリーのデータと登録武将のデータは
引継ぎ不可能と書いてある。シナリオのデータは分からない。

てか、無印買おうか迷い中・・・
呂布の娘を激しく使いたい・・・

399 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:12:52 ID:6koP6LCj
>>397
大事な軍師を忘れてないかw?

400 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:13:29 ID:RjxJVSD3
まじですか!?
てか糞コエイはなぜに引継ぎなしにしたんだか。
無双とかわけわからんゲームのデータ読み込みはするくせに。

401 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:16:26 ID:po5SErA5
三国志の英雄は曹操なんでしょ?
劉備が主役ってのがそもそも間違ってるって
三国志フリークは言いますよ(蒼天前の話です)
皇帝を味方に付けたものが官軍(正義)であって、
劉備は所詮自分で王を名乗っただけの、農民出なんでしょ。


402 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:20:19 ID:MdhycueG
>>401
スレ違い

403 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:40:06 ID:uvGY7BdG
PS2版無印は無印版での登録武将やアイテムコンプなどは一切引き継がないが、
一応データだけあれば無双とかのデータがあれば出る呂布娘とかが出る。

404 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 22:02:24 ID:cwCN0gLd
>>401
禅譲を強要した簒奪。

405 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 22:08:10 ID:7v5dvrH/
>404
それ曹操じゃないし

406 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 22:17:44 ID:cwCN0gLd
>>405
曹丕だけど、曹操も献帝を利用した。
正義という言葉は適切ではない。

407 :名無し曰く、:2006/12/12(火) 22:21:31 ID:6IPhWfrz
ならばよし!

408 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:14:34 ID:Iqd+arnK
皇帝呂布の呂布軍で五虎将軍イベント。
・・・萎えたorz
わりと古参の部類の関羽は良いとして、加入したての馬超を入れるなよ。
IFなんだからプレイ勢力に応じて自動選出してくれれば良かったんだが・・・

ちなみに呂布軍五将軍を自分で選出するなら、
高順・張遼・キレイ・関羽・顔良

409 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:17:56 ID:PNg07eR1
>>399.397
カン陣エイ(漢字わからん)忘れてもらっちゃ困るべ

410 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:49:02 ID:HNnaMD6i
>>408
張遼・高順・宋憲・魏続・侯成じゃないのか?

411 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:49:57 ID:QXlaVJK4
>>408
後ろ三人意味不明。

412 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:58:19 ID:Iqd+arnK
>>410-411
IFシナリオで統一間近まで進めた呂布軍で選出した場合ね。
当然各勢力の将を吸収してるし。

413 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 01:02:18 ID:QQxS4HLg
408がやってるデータの呂布軍ではってことじゃない?

414 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 01:08:07 ID:zZhhhy5N
自分で選べればよかったのになあ

俺が選ぶなら鮑隆・陳応・刑道栄・・劉賢・鞏志

415 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 01:11:00 ID:Nm5qc2A2
>>414
ファミコン天地を喰らうを思い出した…

416 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 01:45:49 ID:CuJuk/rA
>>409
陳宮じゃないの?

417 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 01:53:46 ID:Lh0glEJl
>>408
あれは史実イベント以外は実績で自動的に決まるんじゃなかったかな?
んなもん史実でも新参で五虎将軍になってるくらいなんだから、
高度な政治的判断でそうせざるを得なかったと脳内解釈したほうがいいよ。
でなければ登用しないか斬るしかない。

418 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 02:19:56 ID:B52s1fqs
PS無印からPSPKに新武将は引き継げるよ。

って、大橋と小橋と呂布娘を出したいんだけど、中古でいくらぐらいだろう。
レンタルとか無いかなぁ

419 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 05:06:34 ID:eRdTAGEX
無双3と猛将伝持ってる友人いてニキョウは出せたけど
ホントこのシステム意味無いよな…普通に使えるようにしとけよー

420 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 07:36:12 ID:d0jn/9L6
中古で買う→セーブする→適当な理由つけて中古屋に返還

421 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 08:45:12 ID:QeIS9J//
そもそも無印とPK両方買えって強要してるのと同じだよな

422 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 09:39:49 ID:bVtIzVpc
肥商法ここに極まり(`・ω・´)

423 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 09:42:35 ID:cnTkaErl
>>421
両方持ってる俺ガイル

PK買ったの先週
プライス…中古でよんにっぱ
少し高いような気がorz

424 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 09:44:57 ID:Y8gaVH1e
>417
五虎将軍なんてのは史実には存在しない、演技だけの話

425 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 10:38:27 ID:N+p+s1RB
PS無印、PSPK、PCPKを初期値で買った俺とかもいる

426 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 10:53:50 ID:eRdTAGEX
>>424
え!そうなんだ。
じゃあ関羽が黄忠、馬超と同列にされることに激昂したのを費詩が諌めたのも正史には無いのね?
費詩の見せ場なのになあ。


427 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 10:55:59 ID:qBRW9QMJ
三戦でやれよ史実厨

428 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 10:56:26 ID:g7AFd9tz
オレも先週PSPK買って無印と2つになった(`・ω・´)
娘呂布はめちゃすごい
毎回おやじ呂布とセットで出陣してるけど、大概突撃や飛射を最初に喰らわすのは娘呂布
最近のおやじ呂布は「さすが我が娘よ、続け〜」が口癖になってます



429 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 11:39:35 ID:Nm5qc2A2
>>426
五虎将軍は後付だけど、
前後左右将軍は史実なんでないの

430 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 11:45:21 ID:Y8gaVH1e
というか、時間系列的に関羽は黄忠らと出会っていないと思われる

431 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 11:57:42 ID:n4XCMjiY
よく考えると演義で関羽と互角以上の一騎打ちした黄忠は武芸の実力なら関羽級だよな
それを同列扱いされて怒った関羽って演義の関羽らしからぬ印象だ

432 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 15:49:01 ID:0Rk8PDfQ
五将軍とか四天王とかも演義から生まれたのか?

433 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 15:56:57 ID:/Yohephv
四天王は蒼天じゃね

434 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 16:35:54 ID:NT245WBI
色んな出会いがあってもいいですよね?
http://asobitaina397.hishaku.com/

435 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 16:37:31 ID:wnZ+03Wk
>>431
同列にされて怒ったのは武力じゃないす・・
ずっと劉備に仕えてなかったのにってことでしょ。
カンウは場長に怒ったんじゃなかった?

436 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 16:48:27 ID:/Yohephv
>>435
横山三国志を見る限りでは馬超と黄忠、両方。
黄忠は「老人」、馬超は「仕えて日が浅い」として、長年劉備のために尽くしてきた自分や
義弟張飛、それに準ずる趙雲と同列に扱うことを怒ってる。

437 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 17:44:29 ID:QXlaVJK4
>>435
直訳三国志演義だと、キレた相手は黄忠だけ。馬超にはキレず。
なぜなら、馬超は家柄がいいから、ありだよね!ってことだったからだ!

関羽嫌いの俺には、すっとするエピソードw結局家柄かよw

438 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 17:49:08 ID:1QGSgyw0
>>437
しょせん、頭の悪い田舎ヤクザだからな

439 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 17:50:29 ID:XzW7EOnb
まあ、夏候淵を討ち取ったんだから同等としていいんじゃね?
馬超は錦馬超だから、いいんじゃね?ね?

440 :カンヌ:2006/12/13(水) 18:58:43 ID:R4pWNxyp
いや、髯は俺のほうが長い

441 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 19:19:02 ID:nVQ3+o1k
異民族で始めて捕らえた武将を片っ端から殺しまくるプレイが熱い。

442 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 19:21:07 ID:+mS83F3T
 三 戦 板 に 行 け

443 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 19:30:27 ID:XzW7EOnb
異民族に名前が付けられない時点で、もうやる気が失せる。

444 ::2006/12/13(水) 19:46:23 ID:oTADAfTy
欲張りな奴め、異民族が使えるだけでも有り難く思え

445 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:25:17 ID:1QGSgyw0
>>444
匈奴使わせろ

446 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:28:42 ID:r0C5NykJ
あんな名前の連中配下にしても使う気おきね

447 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 20:36:41 ID:ZtIqxM4A
>>445
歴史的に見て、匈奴は無理があると思う。。

448 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 21:30:31 ID:98mDNjqW
>>447
長安から逃げ出した献帝を保護したのは匈奴
蔡文姫を拉致したのは匈奴
西晋を崩壊させたのは匈奴

449 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22:14:36 ID:qxNE4ALS
アクションリプレイでいじらないんっすか?先生方!

450 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22:30:38 ID:bke65ntX
南蛮と孟獲軍が別なのが気に入らない

451 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22:31:45 ID:4KxE4u4z
正直ムスコいじるのに忙しくてそんなヒマはない

452 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22:45:39 ID:UW9w8Z3N
シナリオdataのAB290から下記を上書き。羗武将1がアレアレ。
列伝も変更すればアーラ不思議。呂布や劉備の特殊能力が貴殿のモノに。
32 32 32 32 32 32 32 32 32 64 20 01 01 10 00 00
01 00 00 00 95 02 5E 00 1B 02 95 02 95 02 F9 02
F9 02 36 00 16 00 4D 00 2B 00 02 00 03 00 64 00
49 00 60 00 4D 00 FF FF 07 00 00 00 95 02 FF FF
64 00 07 00 0C 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 0
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 00 16 00 32 32

あとゲーム途中からでも「強さ」は変更可能。0%-4294967295%まで可能。
場所のヒントは新武将の登録1番目の列伝で検索。それより上方にあり。

453 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:36:53 ID:s4YNOZQm
ヒントとか言うぐらいなら初めから書かなくて良いよ。

454 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:41:00 ID:Iqd+arnK
>>450
同意。
つーか、孟獲軍と南蛮軍は同一だと9やる前は思ってたんだが。

455 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:45:08 ID:Z65giaI9
てかさ、初期の武将数が5以下の勢力(孔融・厳白虎など)で天下統一できる?

456 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:46:16 ID:s4YNOZQm
捕虜を全部殺していけば出来る

457 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:46:45 ID:2wmLwLtg
>>452
劉備は登用しやすいやつで、呂布の特殊能力って何?

458 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:52:45 ID:Z65giaI9
まず武将数少なくて戦争に勝てないのだが・・

459 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23:59:32 ID:dNLYDIYj
ころせ

460 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 00:21:38 ID:AYIW39kl
>>453
理解しろとは言わんよ。プ
>>457
一騎打ちクリティカル高め。特殊台詞など。

「遊んでる」異民族に名前と特殊能力など書き換えて使っちまおうってわけ。
特殊能力を持つ武将を量産できる。

461 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 10:34:07 ID:XywAsBIv
トライアルストーリーって曹・孫・劉どれが一番カンタンですか?

462 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 10:40:30 ID:3SOv4aFu
>>461
俺は曹操かな
トライアルストーリーは下の章になるにつれて難しくなる希ガス

463 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 10:42:10 ID:FFnftg3E
>>450
南蛮軍の中に楊鋒などが含まれていると妄想

464 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 10:57:18 ID:qPbnf4K5
なんか正月のシミュレーションゲームの情報無いけど、
KOEIはこの正月は三国も信ヤボも新作もPKも無し?

465 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 11:06:34 ID:PgKWJS7J
>>455
シナリオ2なら簡単
孔ユウなら楽勝

466 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 12:14:38 ID:8abUbgPS
>>464
どうやらまた決算間際になって、ドサクサ返品覚悟の糞ゲーを
リリースするらしい・・・。

467 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 12:34:42 ID:Iy2iinbW
>>466
kwsk
あの百年戦争のやつか?

468 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 16:48:25 ID:qPbnf4K5
>ドサクサ返品覚悟の糞ゲー

システムソフトαと同じレベルにまで落ちてきたな・・
市場的に平均的水準のものを作ろうという意志が初めから無いのが凄いよ

469 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 18:09:05 ID:Nc0MTITA
買う馬鹿がいるからな

470 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 18:46:18 ID:XywAsBIv
>>462
サンクス。曹操好きだし曹家の章から始めます。
ところでテンプレにあるトライアル攻略サイトの難易度「D」とか「C」って
Aに近いほど難しいのか、それともカンタンなのでしょうか?

471 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 18:57:56 ID:f3VFA4AQ
>>470
困ったときは、メモリエディタで目標地点の兵士を0にして長蛇で速攻

472 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 19:07:11 ID:rHQQ7chJ
COMならあえてそこはセイランを使う

473 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 19:21:57 ID:mZTrLIoZ
トライアルってクリアしても何のご褒美も無いんでしょやるかっつーの

474 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 19:24:07 ID:grvq208f
呂布のシナリオってどうやったら出るの?

475 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 20:17:49 ID:ZItZxpRO
魏、呉、蜀のどれか一つのシナリオをクリアすれば勝手に出る

476 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 20:19:41 ID:XPf8gJhp
褒美どうのこうのじゃなくて、クリアまでの過程を楽しむものだろ

477 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 20:29:20 ID:7wE/V+Ny
>>452
シナリオファイルにそのデータを上書きしてみて
(そのままではエラーを起こすのでシナリオエディタも使った)
羗武将が名無しには変わったんだけど
これは劉備と呂布の特殊能力を持った武将ってことなのか
どっちかの能力なんだろうか

478 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 21:41:56 ID:6Vwd7LW/
エラー落ち?そら悪かった。5E00:韓 1B02:信 とやったんだが。
特殊能力は>>452でいうF902F902の後側を0300にすれば呂布の能力になる。
劉備なら恐らく2400。前側のF902は顔グラ。
F902F902
kao 列伝

479 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 21:49:09 ID:6Vwd7LW/
ついでに>>452の最後16は旗番号。
イタケン氏顔グラデータを参考にすると楽。俺は番号ふったけど。

480 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 23:21:35 ID:zD2uPZ/k
二度目の天下統一
・・・あっさり分裂したorz

481 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 23:28:22 ID:VDiXkyLv
てことは相国の政治が低かったか
あるいはそいつと後継者との相性が良くなかったかだな

482 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 23:40:16 ID:zD2uPZ/k
全員必要能力値は90以上を用意したから多分相性の問題。
大陸制覇型で北伐成功・大苑国攻めも成功だが、その後分裂。
最後の評価から水軍熟練度も足りなかったっぽい。


483 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 23:51:40 ID:LXVvypGq
あぁ…いなごだ…

484 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:23:14 ID:+iTuHiCX
トライアルはすぐ戦争に突入できるから結構楽しいと思う
しかしシナリオ途中でセーブできないというのは何とかならんのか。PC版はできるのかな?

485 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:39:32 ID:wzHCn1K0
できないぽ。

486 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 08:13:24 ID:MiCTYGDr
セーブ、ロードやってれば難易度なんて無いも同然じゃないか。

現実的で良いと思う。

487 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 08:16:46 ID:+iTuHiCX
でも結構時間かかるシナリオもあるナリよ。
三国志は社会人ゲーマーも多いだろうし、配慮して欲しかった。

488 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 10:00:47 ID:tEqOrZVa
結構時間かかるのがわかったなら時間あるときにやればいいじゃない

489 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 14:02:17 ID:UJwRrxoj
>>470
Aに近づくほど難しいって事だと思う
ただ、俺がやってみた限りでは、必ずしもテンプレの難易度と一致しないので
とりあえずチャレンジしてみるべし


490 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 14:16:18 ID:0s/yrt7A
ここが腕のみせどころぞ

491 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 17:21:55 ID:QGObDCQ/
初歩的な質問
抜擢武将出現って仕かえてる武将の数と反比例するのかな?
それとも信望に関わりが?

492 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 20:29:03 ID:uXufEpNF
>>491
過去スレで反比例って見た気がするよ。

493 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 21:54:47 ID:bpQaZKOR
勢力に属する武将の数が少ないほど出現率が高くなる。
最大で50人まで出るが、出現率はどんどん低くなっていくんで
実際にはある程度出たところで打ち止めに近い状態になりそう。

494 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 00:04:28 ID:x0wSUDqg
俺の場合抜擢出現率は1プレイで6人程度だな。


今更チュートリアルカヒ攻防やってみた。
以前は慣れてないってのもあってタイムオーバーだったが今度は楽勝だった。
ま、建設兵で呂布軍を誘い出して建設隊を小ハイ経由で帰還させて無理やり劉備軍を戦わせるっつーチキン戦法だがw
その間に北海からセイランでカヒ攻撃。

495 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 01:42:55 ID:/QheSTHX
ゲーム内時間にして10〜15年前後で飽きてやめることが多いが、
抜擢は途中から出にくくなるものの大体15人以上は出るな。
20人を超えたことはないけど、もっと続ければいけそう。

496 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 02:06:48 ID:B+mb79N/
抜擢全だしプレイっておもしろそうだな

497 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 03:37:44 ID:x0iLZPYI
>>496
・武将の人数を少なく保つ
(抜擢の確率を上げる)

・戦闘を繰り返し、都市をいくつも取るがすぐに手放す
(抜擢されるポイント<戦闘回数・都市取得回数>を増やす)

この2つがポイントだな。

498 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 04:15:10 ID:hCQ1NDXC
抜擢武将の顔グラを新武将で使えるようになるトリガーがある気がするんだよなぁ>PSPK



499 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 11:38:54 ID:m/Hs5n/D
>>498
あればいいな。
一人新武将で使いたい顔グラがあるから

500 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 12:29:19 ID:mHlhU/5E
500ゲッツ。



501 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 12:42:22 ID:/QheSTHX
女の抜擢武将でひとり、えらくシャープな顔つきのやつがいるよな

502 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 12:58:59 ID:sR3w1wBN
男の方だと、剣を背負って手をかざして空を見てる感じの奴
なんかアリtoキリギリスの小さい方のみたいな奴
白くてちょとカマっぽい顔つきでほほえんでる奴
文官っぽいけどふんぞり返っててなんだか偉そうな奴
が好き。
男にしろ女にしろ、兜を被ってる奴は印象に残りにくいな。

503 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 13:19:37 ID:W0vnRrQK
上司からお酌されてるような施政のやつもいなかったっけ

504 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 13:23:51 ID:c/euIyaA
>>503
俺はそれを「薬を差し出してる」と解釈して
唯一の治療持ちとして使ってたな。

505 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 15:04:05 ID:W0vnRrQK
蔵覇の突進で5000喰らった直後に蔵覇vs曹彰の一騎打ち→蔵覇討ち死に。
なんか燃える展開だった

506 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 15:32:22 ID:x0wSUDqg
英布とかの特殊登録武将って使ってる?
現在特殊武将集めとボーナス武将集めに勤しんでるがフと思った。

507 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 17:29:20 ID:ha4h/UEL
自分の知ってる武将なら使ってるなあ
三国志以前の武将なら殆ど知ってるので毎回登場させてる
南北朝とかは知らないので使ってない
まあ、古武将に関しては一部能力に疑問があるが、おまけなのでいいかなと
割り切って使ってる部分もある
新群雄を一人作って、そこに全員所属させたりね

女武将も当然使ってる
甄氏とか黄月英とか普通に美人だしな

>>501
少しあごを引いて斜め上を見てる奴か?
髪が長くて真中から分けてる奴
あの顔は何故か一番印象に残るな


抜擢武将って弩系の兵法を発動させた後に良く出るんだよな
序盤に弩系兵法の熟練度をあげようとして斉射とか使いまくってるとすぐ出てきて
指導武将がまだ育ってない時に指導させないといけないので困る

508 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 17:36:14 ID:3VpbjGaM
指導武将が育って無い時は、同時取得で上位兵法覚えれるのを狙ってる。
歩兵・騎兵・弩兵・知略あたりは一発で全部覚えたりしてウヒョー、とひとりごちしてみたり。

509 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 20:48:18 ID:ZUWnn7Q3
韓玄に指導させて一緒に奮迅覚えたときには感動したぞ。

510 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 20:53:24 ID:W0vnRrQK
女抜擢武将が「韓玄様を思う気持ちが私の〜」と言い出したときは、思わずリプレイ記を書きそうになったw

511 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 21:05:23 ID:M1TC8UGL
>>510
はやく

512 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 21:46:02 ID:LjLve3dA
敵がもっと賢ければなー

513 :名無し曰く、:2006/12/16(土) 22:56:12 ID:x0wSUDqg
>>512
あんまCPUが賢くなられてもヘタレな俺じゃクリア出来なくなるよw


三国志以外の中国史ってほとんど知らんが、特殊登録武将に名を連ねてる連中って凄い能力値ばっかだな。その中で唯一の女武将秦良玉って相当すごそうだ。

514 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 05:05:05 ID:wUuR73On
俺は登録武将の中でも一際凡人能力を醸し出している劉邦が大好きだ

彼の魅力は数値じゃ表現できないだろうけどな

515 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 05:28:43 ID:aL2adFkb
劉備の一族だからな

516 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 05:55:26 ID:RaD8J3NG
違和感あるなw

517 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 07:38:22 ID:rQC+Nl+Y
敵が捕虜返還を請願してくるとき、今まさにこっちを攻撃してたりすると
よくも臆面無く来るよおまいら、と萎える。
捕虜を返してやるから3年の和議に応じれ、とか最低限今回兵は引け、
とか要求項目無いと、盗人に追銭みたいな形にしかならず不自然杉。

518 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 07:56:05 ID:4bB/vpkK
だったら変換要請を蹴ってしまえばよいではないか。

519 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 08:54:04 ID:B4TuLE57
>>489
サンクス
曹操の一話で颯爽と登場した劉備隊、篭城戦であっさり撃破。なんか拍子抜け…

520 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:01:33 ID:Gjr5KKtC
やはりネット対戦だろうな

方法に新案を。
四人プレイ、一つのデータを回す。
これだと一人一日とすると、ゲーム内一月が4×3でリアル12日かかる。

四人プレイで公平な進行役(審判)一人を加えて五人一組とし。
四人からデータを審判が受け取り、審判がその内容を勢力武将の命令の所から各々の命令を抜きだして自分の五つめのデータに入力。
四勢力分の命令をいれたらやり直し無しで進行ボタンを押す。
その結果データと進行前データの二つを四人に送る

521 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:07:03 ID:Gjr5KKtC
四人は進行前データでおおまかな四人の行動を知り、どんな進行が行われたかを試し、審判の出した結果データを受け入れる。

その後、結果データに自分の行動を入れて審判に送る。この繰り返し。
武将は全50人まで(審判の作業を減らすため)
50人の選抜、配置も興だし、これならゲーム内一月がリアル六日で進むし、公平性が高い。

522 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:11:21 ID:Gjr5KKtC
後はやる気と根気のある参加者と公平の意味と意義を良く弁えた審判だな。

俺プレイヤー1。

523 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:14:01 ID:Gjr5KKtC
ドコモ携帯のフレメ機能も使おうと思う。

これは出来ればだからドコモじゃなくてもいいし、代替物があればそれでも良い

524 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:20:56 ID:Gjr5KKtC
連投すまん。
審判が時間取れる人ならりある三日で一月も可能か。
寝て起きたら結果がきてるとか。


専用スレの存在も知ってるが、勢いが必要なので了解して欲しい。

525 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:28:48 ID:v/SbJyDq
すげえ
勝手に語っといて審判やらないとかマジすげえ

526 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:32:45 ID:Mdex0pL0
一人で盛り上がってるようだな

527 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:38:38 ID:Gjr5KKtC
んじゃ、審判やろう。

何気に審判、面白いんだぞ?
審判枠は一つしかないから、遠慮がちにしただけ。

一人が盛り上がってみない事には、新しい事ってスタートしないじゃないか

528 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:50:41 ID:mGPG+F6a
四人対戦とか今まで何度も話題でててスレたってなかった?もう落ちたのか知らんが

529 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:54:35 ID:Gjr5KKtC
専用スレあったが人こないし

530 :ようかんまん:2006/12/17(日) 13:47:00 ID:FGdPmgrH
   ,,,..-‐‐‐-..,,,
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    l:  ~~  | |!! ||ll| || |   {:::::) ::l    .<
   l:      | | !   | l    ~~  l   <
   l、     ヽ`ニニ'ノ       ,l>    V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ

531 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 14:07:29 ID:ZtmK0n+/
おい、おまいらスレ違いも程ほどにしろ。おこるじょ。

532 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 18:24:43 ID:QREGBIbl
IXよりももっとマシな三国志はいつになったら出るのだろうか・・・

533 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 19:49:55 ID:FQOLq35T
>>527の熱意に感動しました。頑張ってください!


え?僕はPS版しか持ってませんよ

534 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 21:56:52 ID:wzjRxvC0
今日、夏侯淵が黄忠に一騎打ちで敗れ討死した
なんか萌えた

535 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 21:58:49 ID:qapeqv9K
ちょい質問です。
PS無印なんですけど、
捕虜を処断したら[みたいに、その一族から怨まれたりするんですか?
捕虜にしたシバイがなかなか登用できないんです。
相性が悪いってのはあるんですけど。

536 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 22:03:06 ID:729R9bwE
>>535
HELPとか説明書読もうぜ!
一族に嫌われるぞ。君主を斬ったらその配下に嫌われる。

537 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 22:03:31 ID:wUuR73On
PKしかしらんが恨まれると思われ
select押して用語辞典で「処断」で調べると書いてあると思う
書いてなけりゃPK独自仕様なのかもな

538 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 22:08:04 ID:pj8gcXxk
>>534
史実と同じシチュエーションになると萌えるよね。
俺は、劉備率いる60000の部隊で孫権攻めた時に
陸遜の火計(罠)でボコボコにされて退却したことがあった。
負けたのに、なんかニヤニヤしてしまった。

539 :535:2006/12/17(日) 22:12:40 ID:qapeqv9K
>>536-537
ありがとうございます。
配下に出来ないなら、この際斬っちまいます。


540 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 22:18:12 ID:wzjRxvC0
>>538

それも勿論あるけど夏侯淵ほどの武力の持ち主が討死するのが初めてだったのも。
前までは最高でも李典くらいだったのに

541 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 22:21:23 ID:7wO+t3rY
もっとガンガン死にまくればよかったのになー
その穴埋めに抜擢がドンドン登場する感じで。

542 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 22:32:57 ID:A9coE7Qu
むしろ、名高い勇将が続々と討ち死にするなかで
王平とか中堅が熟練度を高めて柱石に成長するとかのほうが萌える。

543 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 22:36:08 ID:729R9bwE
そしてその王平も戦死して、やがてビホウがエースに…

544 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 22:37:52 ID:+1o+57wO
死亡率の設定も変えられればよかった

545 :ようかんまん:2006/12/17(日) 22:49:26 ID:FGdPmgrH
( ´∀`)。oO(熟練度と兵法連鎖が命のゲーム・・・それが三國志\だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

546 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 23:07:07 ID:qX7AdYtU
>>479
特殊能力に関してはできたんだが
名前の変え方がうまくいかない
イタケンさんの武将番号は旗だけっぽいしなあ
それとエラーに関してはシナリオエディタで
変更すれば問題ない

547 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 23:19:23 ID:4S/323Jz
トライアルの張シュウ討伐戦でタイムオーバー・・・
劉表迎撃に時間と兵力割きすぎたorz

途中でセーブくらいさせてくれ。

548 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 23:32:36 ID:akBWrow4
>>542
でも登場武将数が少なすぎるからゲームとして成立しなくなるんじゃない?

蒼き狼みたいに、非史実武将がたくさん出てくればいいのに。

549 :名無し曰く、:2006/12/17(日) 23:53:53 ID:4S/323Jz
>>548
抜擢武将の出現率を上げれば良いんじゃないか。
ま、架空武将は反発強いけど。

550 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 00:56:54 ID:7q5NFUqw
名も無き武将(能力オール20程度)を金で雇えるようにしたい。君主独りだからって行動に制限付きすぎなのは不自然だし、60オール位の史実武将の有難みも上がる。

551 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 01:11:24 ID:GI2eepU+
連弩隊で敵武将5人中3人射殺とか一騎打ちで3連戦武将2人殺害とかそんな感じにしてくれ。




いちいち捕虜後に斬首するのも面倒だ。

552 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 02:43:54 ID:iPXO2dvG
すいません。ボーナス武将とはどうやったら出るのでしょうか教えていただきたいですm(__)m
できれば一覧みたいなものがあるサイトを教えてくださると助かります

553 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 02:48:35 ID:GI2eepU+
>>552
>>92

554 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 04:06:47 ID:S+Yjm9ZF
戦闘中、リョウ化が射殺されますた、というメッセージが出て、
ぁぁ死んだか・・と思ってたら戦後ちゃっかり生きている・・

さすが不死身のリョウ化。KOEIナイス作り込み、と思った

555 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 05:09:56 ID:5tc2OZjP
>>551
処断の一括処理は欲しかったな。
確か追放は一括できるんだよな。

>>552
http://park.zero.ad.jp/~zbj58019/index.html
このHPの三国志IXから古武将のページ見てみ。
能力値も全部書かれちゃってるけどな。
ただ、甄氏に関しては後継者争いの袁譚でクリアしないとダメなんだっけか?
それと、古武将の登録方法は>>1のPS用テンプレから調べられる。

ちなみにPS版の話な。
PC版は分からん。

556 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 07:35:03 ID:OU9REUSk
処断一括か
それができればトウタクの真プレイも可能なんだがな

557 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 08:57:32 ID:Wnsglz/s
歯向かった武将は絶対殺す、登用断った武将は絶対殺すプレイが熱い。

558 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 09:39:25 ID:F+bR2MPX
一括で殺したら誰をやったのかわからなくなるじゃん
一人一人こいつは殺した、こいつは殺した、と確認していくべき

559 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 09:52:33 ID:II0uYBct
曹操だろうと曹豹だろうと機械的に処分するのが非道の極みじゃないか。
確認するのは人数のみ。

560 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 10:21:24 ID:+1PB81Ql
英雄集結、新君主+新武将20人で抜擢武将引き抜きプレイしてるんだが
今だに一人も斬った事なし
捕まえた武将は無償で解放、逃げたきゃ逃げれって感じ
その方が武将わんさか引き連れて攻めてきてくれる
兵数多くて武将少ないって萎えないか?

561 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 11:03:26 ID:S+Yjm9ZF
>558
でもそれだと、自軍の捕らえられた武将が逃げてきて生き延びちゃうのが
不公平だな。一度捕虜になった武将は重鎮でも問答無用で放逐、というのが公平。

562 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 11:59:09 ID:EH0gdEWF
PSPK、討死に有りにしても誰も死なん・・・
一騎の時とかあんだけガチャコンガチャコンやってんだから死んでも良いと思うのに・・・

563 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 13:33:25 ID:gqr4Eavq
PSPKは処理が重いとのことだけど、何もエディットしなくても無印より重いの?
あと敵の頭は無印よりも良くなってますか?

564 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 17:54:15 ID:8L/gGnRr
>>534 武力90以上の奴等も討ち死するんだな。


565 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:10:58 ID:EH0gdEWF
>>563
1箇所に部隊が集まると結構大変

566 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:20:13 ID:WWJ1ufMb
呂蒙の知性Upイベントの起こし方教えてもらえませんかー?
色々サイト周ってみたんですがあいにく出ていません・・・。

567 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:22:03 ID:ybqHZzL+
出てないということはないということだよ

568 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:27:30 ID:xM5bDKnv
>>562
武力差が大きいと死にやすいんだが、
一騎討ちは武力の高い者同士でやりあうことが多いので
それで討ち死にってのを見ることは少ない。
狙撃は部隊の後列以外は無差別に狙うので
これによる死者(主に文官)が一番多くなりがち。

569 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:28:36 ID:xM5bDKnv
>>566
呂蒙はイベントによって知力が上がるわけではなく、
開始シナリオによって知力の初期値が違う。
そういう武将は他にもいるけど
呂蒙の場合、後半のシナリオだと極端に高くなる。

570 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:04:50 ID:EH0gdEWF
>>568
陥陣営 飛将軍 ←突撃を見て感心する人
      珍宮

これがいけないのか・・・
飛将軍暴走して・・・

571 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:18:12 ID:MdPYm7Yh
遼来々はどうした?

572 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:19:27 ID:WWJ1ufMb
>>567>>569
thx、無いんですか(´・ω・`)・・・ミツカラナイワケダ・・・

573 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:38:46 ID:EH0gdEWF
>>571
右側の方

狙撃される事が稀です。されても「ぎゃっ」とか負傷するだけ
狙撃する事は腐るほどあるんだけど・・・

574 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:55:03 ID:VBY2zq0c
PSPK4000円であったけど、買い?

575 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 22:41:09 ID:A2qCTrb4
>>574
普通。廉価版出てるからな。

576 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 23:03:22 ID:uCVyCrPD
>>562
一騎打ちでの戦死は結構おきにくいよ。
俺、呂布軍で各勢力の武力90以上の豪傑掻き集めて、出陣時は陣形鋒矢で頻繁に一騎打ちしてたが結局戦死は一度だけ。

あと防衛戦の狙撃で朱霊が射殺されたくらいだな。

577 :名無し曰く、:2006/12/18(月) 23:10:09 ID:b9JSmx7k
>>574
俺のために、すまない・・・

578 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 01:10:36 ID:gv2oG+2y
リュウショウからご飯を引き抜いて、ご飯でリュウショウを攻めたら、
超人に一日で射殺された。

579 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 01:28:03 ID:l4gOMSxM
俺は李厳が一騎打ちで死んでしまった。
劉備でやってたらショック大きかったんだろうけど、
孫策プレイだから、まぁ良いかって感じ。

580 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 02:07:32 ID:dNfot3Pk
相国にするために護符何枚も与えて英才教育施してた武将が
捕獲されて返還要求する暇もなく処刑された・・・そんな丑三つ時

581 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 02:31:13 ID:/GtpKGDW
そんなに武将討死することってある?
ほとんど死なないのが不満なんだけど。
ぎゃくにポンポン死にまくるのも不満だろうけど、
確率設定とかできればいいのに。

582 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 04:33:50 ID:lRztGwKI
どんな時でも飛射大軍団でやってたら、一騎打ちよりはか討ち死に見れると思う

583 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 09:00:26 ID:mkf5NfQ8
>>581
これくらいで良いのかもよ。
ノブヤボでは死にまくって大変だったから・・・。

584 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 10:01:09 ID:yGtOehSx
呂布と孫策のシナリオにて

西城に出でて日夜戦い続けた我ら新勢力
長く苦しい戦いを経てついに石亭まで到達した我らは
世に名高き二張がこの地に隠棲してると耳にしその助力を得るべく彼らの在所を訪問した
そしてその一人・張子布殿を得た。また宋謙殿という将も得ることができた
だが……

(後編に続く)

585 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 10:11:30 ID:nbadlS49
なんかこのゲーム面白いなー、でもなんかこの感覚どっかで感じた事あるんだよなーって思ったら

天翔記だった

1城しかなくて周り全員大友に囲まれた感覚とか

586 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 11:02:51 ID:EVz7fU1E
捕縛した武将死刑にするにはどうしたらいいの?
君主の場合はPCが聞いてくるけど、一般の武将はどうするの?

587 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 11:04:26 ID:EVz7fU1E
もうひとつ質問追加です。
統合はどうしたらできますか?外交にはないみたいだけど・・・

教えて君でゴメンナサイ

588 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 11:27:58 ID:nbadlS49
>>586
『任免』→『処断』

589 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 12:02:22 ID:ONaxYwFR
もっと長くやる。説明書見る。コマンド全部見る。
それから質問しようね

590 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 12:21:34 ID:EVz7fU1E
>>588
おぉ、ありがとう御座います。
任免でしたか

591 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 12:38:49 ID:1P3l3EM4
抜擢武将引き抜きプレイ初めて5年目で7人登場
50人出すのに単純に考えて35年…
道のり遠しorz

592 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 13:00:40 ID:nbadlS49
>>590
ありがとうございます!お陰で斬首できました!!!

お礼は要らないからこれくらいの勢いが欲しかった

593 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 14:30:47 ID:ElXzr7rK
長くやってると敵が弱すぎく感じて耐えられなくなる・・
超弱小君主プレイとかやってるヤシの気持ちがよくわかる。
しかしなんか思い入れの無い武将でやるのも今ひとつ詰まらないんだよな

594 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 15:05:52 ID:xEPGGBM8
そう言った理由から、韓玄がいつまでも、いつまでも愛され続けて11年

595 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 15:17:38 ID:ROyR2BFx
韓玄はあれで爺さん、反骨
有能な内政官になった弟くんがいるからな
韓玄より爺さんに思い入れてやるのもよい
自作の楊齢も付け足すのもよい

596 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 18:06:47 ID:PdUB78Hv
お陰で斬首できました!!!って、何気に凄い言い回しだよな。
ヒゲ面の武将が返り血を浴びたまま
笑顔でキーボード打ってるさまを想像してしまった。

597 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 18:36:40 ID:U846oLHn
>>596
不覚にも(ry

598 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 19:13:44 ID:3K+tPHP6
アハハ、こやつめーw

599 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 19:39:08 ID:BEr5Xule
こえーよwww

600 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 19:41:45 ID:fugcH1bZ
その前は、捕虜をチラ見しながら
困り顔でキーを打ってたわけか。

>>591
武将が増えれば増えるほど
抜擢イベントの発生率も低くなっていくんで
計算どおりにはいかないような気もする。

601 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 19:54:07 ID:cLLz0M61
>>596-600
何げにロムっててツボにきたww

602 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 20:14:12 ID:twagMzi7
>>570あたりも張遼がレスしてるように思えてきた。

>>587
プレイヤーは統合は無理。
COM勢力同士が条件を満たしたときに一定確率で発生。
プレイヤーが他勢力を武力によらず併合しようと思ったら
「勧告」で降伏させるしかない。

603 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 20:28:03 ID:nWJ8Ewbw
敵が残り1都市になった状態で
敵の君主が都市から出たところを見計らって大将を寝返らす…
というのはちょっと違うか。君主が手に入らないし。

604 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 20:33:27 ID:0ZcCSwVq
                  ___
                 ./    \
                 .| ^   ^ |
                 | .>ノ(、_, )ヽ、.| <ありがとうございます!お陰で斬首できました!!!
                __! ! -=ニ=- ノ!__
         ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft
   ノ、,ノ   ヽ,     `i  、〉、.__,人,___,..イ、,i" j''       (   ,ノ j
  ( t、    l      i  ヽf     Y    ,j,.  ,/      ) ,.イ´ ノ
  fヽ ヽ、   l      l ヽ、    .|   ノ ,. /     ,.イ '"ノ   ノ
  t i   l、.  t      l  、j`ー‐‐'`ー="レ' j'     // / ,/
  ヽ、 i、   i      l  ヽ  -ニ-  ノ  l     /,,,,ノ ,ィ/
    ヽ、`i  `i、     l   `i     /  ,l    /-,=、ヽv
′   ヽ ヽ、 'i,     人  ヽ    /   ノヽ   ノ''"Y,..ト-、
      `i、,,..=,i、   / ヽ、       /=ィ''i'i''j"  .`=(i-/、
       ヽ ,f`i-、   /   ヽ      /.`ー=''''"t.___  (,,ノ=、
       r-l =f,,ノゝ-''`=''フ  i、:' " ゛ ` ,i' :.    .l、  `ー=''=t_,i


605 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 20:42:37 ID:uTA2yYjo
それはただの筋肉ダルマ

COMの統合って、成立したときだけメッセージが出るんかな。
たまには孫策に統合拒否される袁術とか見たいんだが。

606 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 21:06:43 ID:Z3oe38sI
袁術「乱世の勝者となるために我らと手を組みませぬか?」

孫策「斬れ!」

 ドギャーン

「袁術が死亡しました」

このようなものをお望みで?

607 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 21:14:50 ID:nbadlS49
>>604
なんでそんなに爽やかなんだよw

608 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:07:43 ID:m6S0vLM0
>>606
ハゲワロタw

609 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:09:17 ID:uNq6/c5f
システム上、シナリオ3の孫策が袁術を吸収する事態はよく起こるが、
やはり違和感あるよなぁ…

610 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:38:25 ID:ElXzr7rK
マニュアルに書いてないけど、史実に沿ったイベント?が起こりやすいような
裏設定ってどんなんある? 劉備の人材発掘や義兄弟紐帯補正の他に、
*陛下はすぐ自立しようとする
*孫策は敵の手で頓死しやすい
なんてのは明らかにあるよな

611 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 23:13:04 ID:fwzSNokM
シナリオ英雄集結で、特殊武将・ボーナス武将・架空武将合計28人をぶち込んだ新勢力創ってしばらくオートで放置してたんだが、中々アホな動きするんだな・・・
護衛も付けず投石部隊のみで出撃して無駄に兵を減らしとるorz
将の質ならピカ1なモンスター軍団だってのに勿体無い。

612 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 23:16:22 ID:vAC3zAHX
陛下は義理0&野心15だからであって補正ではないでしょ

613 :名無し曰く、:2006/12/19(火) 23:21:01 ID:m6S0vLM0
>>610
孫策のほうも、「馬が無いのに能力値が高いからやたらと出陣する」からだろうな。
能力値故に処断されやすいだけで、補正は無いと思う。

614 :610:2006/12/20(水) 08:14:10 ID:PbbVVJaW
なるほど、言われてみるとそうかも・・
でもだったら呂布ももっと裏切るようにできたのになぁ・・
すぐ曹操の忠実なる走狗になったりしてツマラン

615 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 08:20:43 ID:MCwAU1X6
厳白虎が、孫策に潰される→廬江で孫策軍から独立→潰される→呉で再独立→会稽で厳輿も独立
なんて神のような野望を見せつけてくれた。
厳白虎に惚れそうになった。

616 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 08:45:19 ID:wkWFdZpB
さっき見た呂布
君主

曹操に降伏

俺の馬騰が曹操を残り1都市に追い詰める。

曹操出陣。留守番大将に呂布。

呂布が馬騰に寝返る。

曹操「( ゚Д゚)」

617 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 09:12:31 ID:XE8tBi59
独立するのは元君主経験者が多い気がする、違うかな。

618 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 10:45:26 ID:31tA6mTY
君主フラグでもあるのかな

619 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 10:56:29 ID:fdKLsm1I
野望じゃねーのかよ小僧ども

620 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 11:10:10 ID:1hRJfhHh
>>591
抜擢武将増やすには小戦力で領地を増やさないとならないから、
空白地の多い初期シナリオで南部に新武将配置してから開始し、
内政無視してガンガン攻め込めばわりと簡単に数十人にはなる。

でも、なんか辺境で領地増やしていくと異民族を刺激する仕様になってるみたいで、
隣接するであろう南蛮と山越が必ず攻め込んできてボロボロにされるw
だからこのプレイでは領地に固執したらダメ。

621 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 11:51:30 ID:KYzfctbf
異民族は手すき武将たちの軍事演習になってるな
山越で訓練する孫呉みたいなもんか

622 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 12:06:47 ID:xG1dQzsr
>>620
情報dクス!
8人からパッタリと出てこなくなった原因はそれだったんだ
許昌に引き篭って早6年…1年間は無駄だったのね
orz
ひとまず洛陽でも落としてみようかな

623 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 18:09:43 ID:0CFwGUUo
>>620
抜擢イベントは別に都市落とさなくても
兵法発動したり敵部隊を壊滅させたりと
とりあえず戦闘してたら簡単にフラグが立つ仕様だったと思うが。
自分の経験だと、領地3つで抜擢12人とかになってたこともあったし。

624 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 18:28:01 ID:HuIljLlt
抜擢イベント発生条件は

・武力系兵法(水軍系を除く)を発動させる
・他勢力の武将を捕虜にする
・他勢力の都市を陥落させる
・他勢力を滅亡させる(勧告はダメ)

のいずれか。上の方ほど簡単。
別に滅亡やら占領やら捕虜やらを狙わずとも
武力系兵法セットして適当に戦闘してりゃ自然と条件満たしてる感じ。
ただしイベントが発生するのは毎月上旬で
すでに抜擢武将を指導中でない場合に限るので、
戦闘するたびにポンポン出てくるというわけではないけども。

625 :名無し曰く、:2006/12/20(水) 18:41:15 ID:lEafOq9o
ガンダム無双キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50461401.html
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1166591894256.jpg


626 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 00:16:47 ID:57C/g2D6
ソースネクスト版買って一通りやって
未だに一騎打ちで武力が下の武将が勝ったの見たことないんだが・・・
5とか6の武力10程度の差ならどっちが勝つか分からないというの
が好きなんだけど、
今回やってる限り10も開いてると出会い頭必殺技で瞬殺とかざらだし

627 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 00:28:24 ID:7kTPU/9H
一騎打ちは味方側の武将が必殺発動率高い気がする。
凄い時は必殺連発で瞬殺するし。

628 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 00:44:42 ID:Dxq+Hw8p
てかもっと手加減無しにぶち殺すべき

629 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 00:47:58 ID:KZe+3Z9F
だから、何度も話に出てきてるんだけど、
確率そのものの設定をできるようにすれば全て解決

630 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 00:48:25 ID:Hhwbgyej
>>626
そんなもん。
武力差が1〜2なら勝てる可能性あり。
3以上だともう殆ど負け決定。俺も最初違和感あったけどね。
一騎打ち自体が殆ど意味無いので慣れたよ。
どうせ負けても士気ダウンと相手に怪我負わせるぐらいだし。
運がよければ稀に捕まえることもあるが。それもあまり期待できない。

VIは一騎打ちに勝てば、100%武将捕縛+その場で部隊壊滅+全軍士気ダウンだったからね。
そこまでやる必要はないけど、せめて武力差が3〜4程度なら互角に戦えるようにして欲しかった。
VIは武力差が10〜20あっても作戦で引っくり返せてたし。

一騎打ちに関しては、本当に劣化したなあと思った。
戦場の華なんだから、もう少し何とかして欲しかった。

631 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 00:51:56 ID:Hhwbgyej
6行目

訂正;負けても→勝っても


風呂入るか

632 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 06:10:34 ID:cNZS0QY8
ある意味一騎打ちが大幅機能低下したからこそ、
統率軍師型や凡将良兵法持ちの存在が脚光を浴びるようになれたとも。

633 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 06:21:34 ID:+5DknJPZ
でも野戦の一騎打ちは倒した敵将の捕縛か負傷させて兵法使えなくさせるし
やはり凶悪な兵法の一つのような気がする

634 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 09:51:09 ID:GiyaY3NU
それより曹操が申し込まれたとは言え呂布と喧嘩するのが激しく萎えるんだが

635 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 10:09:30 ID:rR0/nhrh
曹操が出陣するときは親衛隊ぐらいつけておきましょう

636 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 10:09:50 ID:8MY6n5mr
いつも迷うんですが、たとえば張遼・張コウ(もしくは高順)・李典・楽進の4人と軍師系1人で迎撃したとして
この場合4人全員を「突進」にするのと前者二人を「突撃」後者を「突進」にするのと
どっちが効率よくダメージを与えられるんですか?

637 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 11:45:39 ID:stoE9F9G
>>633
味方がやられると('・ω・`)

638 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 12:08:54 ID:J7Mt2/q5
>>636
俺なら兵法揃えた鋒矢2部隊に分けるかな

639 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 20:05:33 ID:zlpDOuJX
高順入れるなら突撃

張コウなら突進とか

640 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 20:50:29 ID:3I3MYFuL
ゲームを手に入れて早半年 初めてトライアルモードとやらをやってみたが
なんだこの難易度の高さは 半年で陶謙を討つなんて物理的に無理

641 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 21:07:36 ID:B1xyL8X0
無理と決めつけるからできない
簡単ではないけど、効率良く戦えばいける

642 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 21:51:48 ID:/VPofMML
質問です。
廉価版も出て安くなってるし評価も高そうなので
買ってみようとおもったのですが(当方MeのPCでするつもりです。)
動作環境が通常版の方はMe入ってるみたいなのですが
廉価版の方が2000/XPの記載しかありませんでした。
廉価版の方は何か変更になってMeではプレイ出来ない物になってるのでしょうか?
無理なら中古で探そうかと・・・。

643 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 21:54:26 ID:jh/U3zl/
11て9みたいな感じ?9好きな奴は買い?

9のあの絶妙なバランスが好きなんだが

644 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 22:20:58 ID:/VPofMML
もう一つ質問
1のリンク先の
>三国志\edit(ファイルUp・ツール紹介・オリジナルシナリオ・顔グラ等・能力・アイテム)
にある顔グラツールは無印だけでもつかえるのでしょうか?
それともPKも必要でしょうか?
好きなキャラ作って遊びたいので教えてくだされー。

645 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 22:35:02 ID:NYBlzllF
10と11は記憶から存在を消去することを勧める
そのお金で家族にお菓子でも買ってあげなさい

646 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 22:59:02 ID:OaFB1gMx
>>644
無印でもおk

647 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 23:07:28 ID:/VPofMML
>>646
おお!そうでしたか。
とりあえず自分の好きな軍団を新規武将で作って楽しみたいというのが
第一ですので無印買ってみます。THX


648 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 23:08:58 ID:1pPE8jDu
よく知らんけど、PC無印って地雷とか言われてなかったっけ?

649 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 23:11:38 ID:/VPofMML
>>648
そうなのですか......

650 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 23:22:39 ID:6eEHuZ/j
ケチらずPK買ったほうがいいよ。
今の廉価バージョンなら、たいした出費でもないし。
楽しさというか、コンピュータのアルゴリズムが全然違うから。

651 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 23:25:27 ID:/VPofMML
了解しました!THX

652 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 23:25:37 ID:OaFB1gMx
2000円出すだけで天と地の差だからな 買わなきゃハドソン

653 :名無し曰く、:2006/12/21(木) 23:54:41 ID:7kTPU/9H
>>640
俺、今トライアル張シュウ攻めしてるんだが、後半に比べれば陶謙なんて楽なもんだぜ。
張シュウ攻め毎回タイムオーバーorz

654 :名無し曰く、:2006/12/22(金) 01:13:47 ID:trVHd+VQ
抜擢武将でバグっぽいものがあったので一応報告
指導方法4択で当たりくじを引き兵法完成→指導教官も1つ習得もすでに所有している兵法とバッティング→フリーズ

具体的には、指導教官孔明で親身、最後の4択で操船を選び、楼船・闘艦習得、孔明も楼船習得、紹介メッセ「OOは全ての能力に秀でており〜」でフリーズ
他の3択を選んだ時は、2つが成功1つが失敗も、「OOは知力・武力・兵法に優れ〜」のメッセから新武将の能力一覧ウィンドウへ

ソースネクスト版で復帰したばかりなので既出ならスマソ

655 :名無し曰く、:2006/12/22(金) 08:36:57 ID:kRzCnoPd
バグってか、自力で回避可能だから気にしてなかったんだが、
複数都市委任→都督在籍都市に君主を移動→ターン進める、で必ず落ちる。
委任解除してから移動すれば問題ないんだけど、うっかり移動させて落ちた時がある。

これまたガイシュツ?

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