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スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ3

1 :それも名無しだ:2005/11/26(土) 12:58:50 ID:AyakJXyY
スパロボキャラバトルロワイアルの議論、感想スレです。

本スレ:スパロボキャラバトルロワイアル2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1130233978/
前本スレ:スパロボキャラバトルロワイアル
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1125493403/l50


前スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129013604/
前々スレ:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1127205650/l50

議論スレ108さん提供まとめサイト
ttp://aribaba48.hp.infoseek.co.jp/
議論スレ224さん提供まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/suproy2/index.html
議論スレ402さん提供画像掲示板
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/0414/index.html

2 :それも名無しだ:2005/11/26(土) 13:02:02 ID:oavruX1Y
2&乙

3 :それも名無しだ:2005/11/26(土) 13:04:45 ID:uE2aHHo+
3&乙

4 :それも名無しだ:2005/11/26(土) 13:06:49 ID:+DTmI4fi
4&乙

5 :それも名無しだ:2005/11/26(土) 13:58:42 ID:QpnaAwLB
テンプレ
【原則】
乗り換えのルールはこれが鉄板です、変更は出来ません。(詳しくは初代議論感想スレを参照の事)
前の人の話やフラグを無視して続きを書くのは止めましょう。
また、現在位置と時間、状況と方針は忘れないで下さい。
投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。
投下後のフォローも忘れないようにしましょう。
全体の話を把握してから投下して下さい。
【ルール】
基本的に初期の機体で戦うことになりますが以下は特例として乗り換え可能です。
・機体の持ち主を殺害後、その機体を使う場合
・機体の持ち主が既に別の機体に乗り換えていた場合
・機体の持ち主が既に殺害されていて、機体の損傷が運用に支障無しの場合
弾薬は放送と同時に補給されます、また乗り捨てたor破壊された機体は次の放送時に消滅します。
【備考】
議論感想雑談は専用スレでして下さい。
作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。
ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー&指摘はしてやって下さい。
おやつは三百円までです、バナナは含まれません。
スパロボでしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。
水筒の中身は自由です、がクスハ汁は勘弁してつかぁさい。
これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。
初めての方はノリで投下して下さい、結果は後から付いてくる物です。
作品の保存はマメにしておきましょう、イデはいつ発動するかわかりません。



テンプレはこれだけで良いのか?

6 :それも名無しだ:2005/11/28(月) 22:43:48 ID:CytQ80DI
◆ラヴレス先生の簡単レポート1
『死亡者編1』(本スレ2の204「すーぱーふぁんたじー大戦修正版」まで)

・『死亡者名(搭乗機)/殺害者名(搭乗機)』
  キャラ辞典より抜粋&コメント


・アラド・バランガ(ガンダムエピオン)/アムロ(サザビー)
  ゼロシステムでファンネルを切り払うもビームトマホークでコックピットを攻撃され死亡する。
  ゼオラがアラド依存症なせいで、死んだ後の方が名前が良く出てくる。

・アルマナ・ティクヴァー (VF-1Aバルキリー)/ウルベ(グルンガスト)
  戦う意思は無く、この戦いを止めようとしていた。ウルベの攻撃により出血多量で死亡。
  イキマを善人属性に導いた立役者。遺体はイキマが弔うために確保中。

・一色 真(シズラー黒)/フェルナンド(ズワウス)
  ズワウスにダメージを与える事が出来ずに機体は真っ二つ、彼はバラバラの肉片となってしまう。
  なお、彼は最後までミサイルの雨でズワウスを倒していたと思い込んでいた。
  
・柿崎 速雄(なし)/ユーゼス(??)
  オープニングで登場、ユーゼスに野次を飛ばしていたら目をつけられて見せしめにされる。
  なおフォッカーは彼の仇討ちを真剣に考えてくれている。「柿崎ぃぃぃぃぃっ!」

・カツ・コバヤシ(ビッグモス)/ゼオラ(ゼオライマー)
  アムロを探すため奔走していたが、ゼオラの不意打ちを受け死亡する。
  
・シュウ・シラカワ(ファイヤーバルキリー)/マサキ(強化型レイズナー)
  木原マサキ乗るレイズナーのVーMAXで機体ごとバラバラになる。
  ファイヤーバルキリーを支給されたが、最期まで歌うことはなかった。

・ジャック・キング(ウォーカーギャリア)/セレーナ(アーバレスト)
  優勝すべく動き出すが、同じくマーダーとなったセレーナにコクピットを潰され死亡する。

・テンザン・ナカジマ (ヴァルシオン改)/リョウト(ウイングゼロカスタム)
  ゲームを楽しむべく、近くにいたアラドやリョウトを追い詰めるが、ゼロシステムを発動させた
  リョウトに返り討ちに会う。

・B・D(ボン太君スーツ)/ベターマン・ラミア(ザーメ・ザウ)
  元々の自機を発見し、運が向いてきたかと思いきや、ラミアの変身したフォルテ(?)に惨殺。
  おそらく、このロワで屈指になると思われる、グロい死に様をさらす。

・フェルナンド・アルバーグ(ズワウス)/ゼンガー(サーバイン)
  フォルカを探し、狂気に包まれたままハイパー化してゼンガーに襲い掛かったが、返り討ちに。
  
・三輪防人(EVA初号機)/東方不敗(零影)
  アキト(νガンダム)をボロボロにするも取り逃がし、アスカ(ダイモス)との交戦では
  ケーブルを切られ逃走する。その後、東方不敗の超級覇王電影弾によって爆発!!!する。

・ラージ・モントーヤ(ヒュッケバインMk-V・L)/リオ(デスサイズヘルカスタム)
  リョウトな為にマーダー化したリオに、ビームシーザスでコクピットごと蒸発させられる。
  このロワの恋する乙女は非常に凶悪のようだ。なおリオにトロニウムを強奪されている。


<<第一回目の放送で上記12名の死亡が伝達>>

7 :それも名無しだ:2005/11/28(月) 22:44:39 ID:CytQ80DI
◆ラヴレス先生の簡単レポート2
『死亡者編2』(本スレ2の204「すーぱーふぁんたじー大戦修正版」まで)

・『死亡者名(搭乗機)/殺害者名(搭乗機)』
  キャラ辞典より抜粋&コメント

・ハイネル(ヤマタノオロチ)/アムロ(サザビー)
  ギレンと手を組むが、その後アムロの襲撃を受け、ファンネルによる内部からの攻撃により死亡。

・司馬宙(ベミドバン)/アムロ(サザビー)
  ギレンに仲間に引きずり込まれるが、ハイネルの攻撃で隙が出来たところへ、アムロに襲撃され
  サザビーの攻撃がコックピットへ直撃し死亡する。なおジーグへの変身はしなかったようだ。

・バラン・ドバン(獅子王争覇グランドガンダム)/東方不敗(零影)
  アルマナの死を知り、不甲斐ない自分も死のうと東方不敗に決闘を挑む。
  東方不敗も全てを察し、石破天驚拳をもって笑みを浮かべながらアルマナの元へ逝く。
  最期までDG細胞に取り込まれなかったところは、流石バルマー屈指の武人であろう。

・バグ・ニューマン(ボール)/ヴィンデル(ジャスティスガンダム)
  ブライガーとワルキューレを奪おうとするが見事に撒かれてしまう。 その後、ジャスティスに
  プチッと潰されこのロワ屈指の間抜けな死に方をする。

・ハマーン・カーン(アッガイ)/ヤザン(竜王機)
  ヤザンに機体ごと噛み千切られ死亡した。彼女の幼馴染が戦いはMS性能で決まる物では…、と
  言っていたが、実際はやっぱり重要なものだ。

・ハチロー(ジャイアントロボ)/ヤザン(竜王機)
  奇襲して来たヤザンに燃やされ死亡。ネタキャラとしての参戦のようだったが、ロワの無常さを
  表す良い例になってくれた。

・ゼンガー・ゾンボルト(サーバイン)/ラッセル(マジンカイザー)
  フェルナンドを気合でオーラソードを斬艦刀とし倒すも気絶。発狂したラッセルに襲われる
  シンジのピンチに目覚め、ファイアーブラスターを防ぐが機体が耐えられず爆発、死亡する。
  
・ラッセル・バーグマン(マジンカイザー)/シンジ(大雷凰)
  目の前でゼンガーを死なされ、殺意を持ったシンジにカイザーパイルダーを踏み砕かれ死亡する。
  原型がないほど発狂していたが、それはそれで個性となった。魔神皇帝は『魔』モードで行動中。

・アキト(νガンダム)/アムロ(サザビー)
  序盤に三輪長官のエヴァにボロボロにされ逃走してしまう。襲撃してきたアムロのファンネルで
  コックピットを攻撃され死亡。ニュータイプでない為、ファンネルは使えなかった。

・ルリ(スカイグラスパー)/マサキ(強化型レイズナー)
  アキトを殺され悲しみにくれている中、本性を表したマサトに首輪を入手のために首を絞められ
  死んでしまう。現在、遺体はマサキが首輪解析の為に確保している。

・ボス(ダイターン3)/ヤザン(竜王機)
  空中にて鉄也共々襲撃され、鉄也が落下した為、孤軍奮闘するも終盤にEN切れを起こし倒される。
  戦線復帰が遅れた鉄也に恨み言一つ言わず、希望を託し死亡した。

・ラウ・ル・クルーゼ(ディスアストラナガン)
  ヤザンと遭遇し、互角の戦いを見せるが、身体を維持する薬の禁断症状で戦闘から離脱。その後、
  セレーナとの戦闘、ディスレヴに取り込まれ力を引き出し始めるも、ラムダドライバによって
  倒される。なお機体は自動修復中。

第一回放送より更に12名が死亡。計24名(残り43名)

8 :それも名無しだ:2005/11/28(月) 23:03:53 ID:CytQ80DI
◆ラヴレス先生の簡単レポート3
『生存者編1』(本スレ2の204「すーぱーふぁんたじー大戦修正版」まで)

●小隊(最新エピソード時の場所と時刻)状況コメント
・『生存者名(搭乗機)タイプ分け』備考&一口コメント

自衛協力型(自衛はするが友好的。対マーダー予備軍)
無差別型(見敵必殺・問答無用)
猫被り型(友好的に見えるが、攻撃の機会を狙っている)
策士型(知略戦で漁夫の利狙い。攻撃は最終手段)
対マーダー(マーダーは攻撃。他には協力的)
自衛戦闘型(敵対するなら相手を殺す気あり)
協力暴走型(基本は自衛協力的だが、状況によって暴走してしまう)
平和解決型(攻撃されても話し合いで解決したい)


●フォルカ&マイ(初日の放送少し後/E-1)
  マイの回復待ち。フォルカはマイの信用を得たと思われる

・フォルカ・アルバーグ(エスカフローネ)自衛協力型
  剣のダメージが影響するかは不明。マイ機と同じく可変機能があるのは強みか
  マイをレビ・トーラーと勘違い中。

・マイ・コバヤシ(R-1)自衛協力型
  同作品機なので念動能力を使えれば強力。フォルカ機と同じく可変機能があるのは強みか
  現在気絶中。リュウセイを捜索したい。


●ギレン(初日の放送少し後/C-6)
  手駒を失う手痛い敗戦。皮肉にもその相手はアムロである。

・ギレン・ザビ(RX-7ナウシカFユニット装備)策士型
 機体は十分に強力だが決め手不足。戦闘よりも狡猾な弁術に期待したい。


●ラト&タシロ(初日18:20/B-1廃墟)
  ゼオラの錯乱でラトが気絶。回復待ち

・ラトゥーニ・スゥボータ(V2ABガンダム)自衛協力型
  分析・操縦能力は高く、高起動機体と相性は良いと思われるが、盾とアサルト装備破損が響くかも。
  友人であったゼオラと交戦し気絶状態。
 
・タシロ・タツミ(ヒュッケバインmk-3ガンナー)自衛協力型
  Gインパクトキャノン二門使用不可。ガンナーの分離機能は面白い使い方が出来るかも。
  冷静な状況判断が売りだが、性格的に常に死亡フラグ持ち。


●イングラム(初日18:30/G-2)
  セレーナと接触、リュウセイを埋めた後、姿を消しているようだ

・イングラム・プリスケン(メガデウス・BIG-O)自衛独力型
  重装甲&重火力だが、低機動性と飛行不可が足を引っ張るが、実力で十分カバーできる範囲か。
  独力で打倒主催者を目指している。

9 :それも名無しだ:2005/11/28(月) 23:05:18 ID:CytQ80DI
ラヴレス先生の簡単レポート4
◆『生存者編2』(本スレ2の204「すーぱーふぁんたじー大戦修正版」まで)


●リオ(初日19:25/E-1廃墟)
  暴走したゼオラに襲われ気絶。自分の行動(他者殺害)に後悔している

・リオ・メイロン★(デスサイズヘルカスタム)無差別型(除リョウト)
  全体的に破損した上、武器消失とかなり厳しい状態。ハイパージャマーに期待したい。
  無差別だったが同じ境遇(?)のゼオラと出会い、後悔と謝罪の念を抱く。

  
●マシュマー&ミオ&ブンタ(初日19:30/B-5)
  ほのぼの作戦会議。朝までは動く気配なし

・マシュマー・セロ(ネッサー)自衛戦闘型
  バリアや陸海空の高い適応性を持つが、戦力的活躍は強化人間でも難しいか。強化されているが
  ミオのボケにツッコミ入れる事で冷静さを保っているのか、安定している。
  今後、ハマーン関連で冷静さを保てるかは疑問。

・ミオ・サスガ(ボスボロット)自衛協力型
  スパロボでは地味に高性能な機体。その居住性の高さが最大の売りかもしれない。
  元祖オリジナルお笑いキャラが、元祖版権お笑いロボに乗るのだから、何をするか予想できない。
  ボケまくっているようで意外と冷静に状況判断をしている。

・ハヤミブンタ(ドッゴーラ)自衛協力型
  結構な機体だがガイキングへ配属以前の初心者ブンタに扱いきれるかどうか。



●リョウト&副長(初日19:30/B-3)
  合流、協力体制を取った。

・リョウト・ヒカワ★(ウイングゼロカスタム)協力暴走型
  高機動かつ高火力&長射程。装甲も意外と厚く、弱点は燃費の悪さ位か。
  友好的だがゼロシステムによる暴走の危険際あり。なおヒイロに強奪される恐れもありw
  恋人のリオを捜索している。アラドと面識あり。

・副長(メカザウルス・グダ)自衛協力型
  空中戦艦。火力自体は他機体に比べてあまり変わらない様だ。恐竜戦闘機の多彩な使用法が売りか。
  操縦者の冷静沈着かつ的確な判断が発揮される事を期待したい


●東方不敗(初日20:00/E-6)
  悲しみにくれるバランを武人として戦い葬る。

・東方不敗マスターアジア★★(零影)対マーダー型
  最強の一言。どんなデタラメな現象も「東方不敗だから」の一言で済ませられる力量の持ち主。
  「どうしたら勝てるか」ではなく「どうしたら負けるか」で書き手を悩ませる無敵な人。


●セレーナ(初日21時前後/C-4からC-5へ移動中)
  クルーゼと戦闘し撃破。ラムダドライバの発動に成功した。補給のため移動

・セレーナ・レシタール★★(アーバレスト)対マーダー型
  機体性能・相性ともに良好。エルマ&アル、万能力場持ちとデタラメな性能を発揮している。
  精神的にも非の打ち所無いが、非マーダーとの接触で揺れ動く可能性あり。
  後1人殺すと長年探している仇の情報が主催者より得られる。

10 :それも名無しだ:2005/11/28(月) 23:07:14 ID:CytQ80DI
ラヴレス先生の簡単レポート5
◆『生存者編3』(本スレ2の204「すーぱーふぁんたじー大戦修正版」まで)


●フォッカー&司馬遷次郎(初日21:40/D-4)
  死亡したB・Dの首輪を発見し解析作業を開始

・ロイ・フォッカー(アルテリオン)自衛協力型
  可変戦闘機タイプ。装甲は紙だが原作自機に近いため、活躍が期待したい。
  単体での恒星間飛行を前提としてある為、燃費・居住性は良いはず。

・司馬遷次郎(ダイアナンA)自衛協力型
  パワー不足、スピード不足、飛べないの三重苦に加え、操縦席が丸出しである。
  頭脳戦要員のため戦闘しない可能性もある。現在、首輪解析中。


●シンジ(初日22:30/H-4森)
  ゼンガーが死亡し、仇のラッセルを蹴り殺す。その後、森の中へ消えた

・碇シンジ★(大雷凰)協力暴走型
  右腕消失だが蹴り主体なので支障は少ないか。システムLIOHでパワーアップ&暴走の危険あり。
  最大の問題点である弱気を克服できれば強機体。原作自機のスパロボ最強技もキックだった気が。


●宗助&ウルベ(初日22:30)
  宗助、地中のウルベを発見、お互いに信用していないが共闘体制を組む、

・相良宗助(ブリッツガンダム)自衛戦闘型
  性能と性格の相性が非常に良い上、戦闘経験豊富と死角が見つからない。無理に上げれば、
  飛べない事と長距離射程武器がない事くらいか。宗助にミラージュコロイドは脅威である。

・ウルベ・イシカワ★(グルンガスト)策士&猫被り型
  無傷。強力機体を持っていながら安全確実な状況以外は攻めるきのない堅実派。他人を騙したり、
  奇襲したり。空を飛んだり、地に潜ったりと忙しい。



●イキマ(初日23:20/E-3廃墟)
  ゼオラの攻撃を受けジョシュアと分断された。ジョシュアと合流する為、北へ向かう

・イキマ(ノルス・レイ)自衛協力型
  善人属性にドップリ浸かりつつある元・悪の幹部。精神的に異常をきたすキャラが多い中、
  ドンドンと人情味溢れるキャラとなっている。別の意味で異常をきたしているのかも。




11 :それも名無しだ:2005/11/28(月) 23:08:39 ID:CytQ80DI
ラヴレス先生の簡単レポート6
◆『生存者編4』(本スレ2の204「すーぱーふぁんたじー大戦修正版」まで)


●アクセル(初日23:30/F-5)
  裏切ったヴィンデルを追うが見失う。その間に仲間を失っている事を知らない。

・アクセル・アルマー(クロスボーンガンダムX1)自衛協力型
  右腕部破損切断。記憶を失っているため、ヴィンデルに固執し深追いしてしまった。
  仲間を失い、どう動くかに期待したい。


●イサム(初日23:30/E-4廃墟)
  アムロに強襲され、アキトが死亡。仇討ちに立ち向かうもリフターを激破され墜落。

・イサム・ダイソン(ドラグナー3型)自衛戦闘型
  機体リフターが大破し飛行能力を失う。通信、ジャミング等を得意とするが、ニュータイプには
  通じず反撃を受けた。飛べなくなったバルキリー乗りに明日はあるのか。


●マサキ(初日23:30/E-5からD-8市街地付近へ移動中)
  戦闘の隙を突き、首輪を確保するためのルリ絞殺に成功。遺体を持って移動中

・木原マサキ★★(強化型レイズナー)策士&猫被り型
  無傷。秋津マサトのような性格の振りをして周囲を騙していたが、隙を突きルリを殺害。
  首輪を外すため市街地へ移動中。極悪な冥王は健在のようだ


●アムロ(初日23:30/E-4)
  アクセルたちを襲い、アキトの撃破に成功。

・アムロ・レイ★★★★(サザビー)無差別型
  ファンネル3機を失っているが、非常に強力なことに変わりはない。一年戦争終盤のアムロだが、
  十分に乗りこなしている。精神的にもタフで隙が見当たらない。


●ヴィンデル(初日23:30/E-5から西へ)
  アムロ強襲の隙を突くが失敗。マサキのルリ殺害の一部始終を録画に成功

・ヴィンデル・マウザー★(ジャスティスガンダム)
  シールド、ファトゥム、ビームライフルを失った上、コクピット内がハロで埋め尽くされている。
  ハロの方が権限が大きかったりとヘタレ街道まっしぐらである。


●竜馬&ハッター&アスカ(初日23:55/F-5森)
  ハッターが見張りで休息中。朝まで動く気配なし?

・流竜馬(ダイテツジン)自衛協力型
  構造が似ているのか操縦はバッチリ。バリアに重力波と強力な武装があるが燃費が気になる。
  単純明快熱血漢その1。リーダーシップを発揮し二人を取りまとめている様に見えなくもない。

・イッシー・ハッター(アファームド・ザ・ハッター)自衛協力型
  原作自機ながら武装無し。高硬度鉄骨とチェーンブロックで何処までやれるか。格闘戦が得意な
  ため素手でも期待できる。単純明快熱血漢その2.

・惣流・アスカ・ラングレー(ダイモス)猫被り型
  高い身体能力を必要とするダイモスだが、格闘戦を得意とするアスカに丁度良いようだ。
  シンジに対する劣等感で、既に精神崩壊気味。二人の熱血漢の前では、天才美少女(自己申告)を
  演じる。狂気に犯されている者ほど普通に見えるという良い見本と言える。

12 :それも名無しだ:2005/11/28(月) 23:10:16 ID:CytQ80DI
ラヴレス先生の簡単レポート7
◆『生存者編5』(本スレ2の204「すーぱーふぁんたじー大戦修正版」まで)


●ベターマン・ラミア(初日23:55/B-3海面)
  死んだラッセルから実を回収。マジンカイザーに襲われるも撃退に成功。

・ベターマン・ラミア★(機体なし)
  ボン太スーツは変身した時に大破。声を出さないという設定なので「ふもふも」言えないのが、
  致命的だったようだ。各種形態変身をするが、実を消費する。現在休息中。
  ゲームに興味なく、マイペースに原作ラスボスとの戦いに備えている。


●プレシア&ガルド&チーフ(二日目0:00/B-1)
  プレシアの救助活動でチーフ参入。市街地へ到着。

・プレシア・ゼノサキス(グランゾン)平和解決型
  使いこなせば最強系機体だが、戦闘行動は拒否している。何気に押しが強くなった。

・ガルド・ゴア・ボーマン(ブラックサレナ)自衛協力型
  超高機動重装甲機。武装は少ないが原作自機に近いので活躍が期待できる。何故か説教くさい。

・チーフ(テムジン747J)対マーダー型
  原作自機のフル武装ながら、Vコンバーターが『Mドライブ+S32X』なのはキツイか。
  旧式OSで低出力ながらも機動性を確保した模様。修復のためハッターと合流を目指す。


●鉄也(二日目01:10/E-1)
  ヤザンと戦闘し、ボスが死亡。そして鉄也は戦闘マシーンと化した。

・剣鉄也(ガイキング後期型)無差別型
  機体胸部破損、右腕切断。機体単体が強力な上、原作自機と運用方法が似通っている為、強力か。
  意外と射程に幅があることも強み。戦闘マシーン鉄也に死角なしか


●ヒイロ(二日目01:15/C-7から移動中)
  トウマ&クォヴレーと会話し、アルマナの仇討ちと再会を約束した。

・ヒイロ(M9ガーンズバック)自衛戦闘型
  性格&戦術的に相性が良いと思われる。無理せずに退く為、かなり強力な伏兵。
  静かな熱血漢な一面が見え始めている。


●トウマ&クォヴレー(二日目/01:15)
 ヒイロと出会い、アルマナの仇討ちと再会を約束をした

・トウマ・カノウ(ワルキューレ)自衛協力型
  戦闘バイク。SSサイズな為、さすがに他機体に正面から対抗するのは無理があると思われる。
  白兵戦で能力を発揮するか。副指令変装セット所持。

・クォヴレー・ゴードン(ブライサンダー)自衛戦闘型
  ブライガー&ブライサンダーへ変形不可なのが致命的。旋回性能だけで勝負できるか?
  トウマ機と並び小型な為、限定空間(建物内など)での活躍に期待したい。

13 :それも名無しだ:2005/11/28(月) 23:13:17 ID:CytQ80DI
ラヴレス先生の簡単レポート8
◆『生存者編6』(本スレ2の204「すーぱーふぁんたじー大戦修正版」まで)


●ジョシュア(二日目2:50/G-2とG-3の境目)
  リュウセイの助け受け、ヤザンを撃退。イキマと合流するため北へ向かう

・ジョシュア・ラドクリフ(ガンダム試作2号機)自衛協力型
  基本性能は高いが核を除くと決め手に欠ける。イキマと合流する為、北の廃墟へと向かう。
  真っ直ぐな漢で、イキマを善人属性化する人物その2。


●リュウセイ(二日目2:50/G-2とG-3の境目)
  ジョシュアと共闘しヤザンを撃退するも同行はせず。イングラムを探しを再開

・リュウセイ・ダテ(フェアリオン)自衛協力型
  同作品機だが高起動機の扱いは不慣れか。決め手にかける為、単体運用は厳しいようだ。
  基本的には熱血突撃型だが、ちゃんと戦術を考えているようだ。
  

●ヤザン(二日目02:50/G-2とG-3境目 )
  ジョシュアを襲うもリュウセイに邪魔された挙句、核で脅され逃走する。

・ヤザン・ケーブル★★★(竜王機)無差別
  既に尻尾がなく、全身にダメージ(中)。 機体自体はさほど強くないはずだが、MA感覚で
  乗りこなされているようだ。無差別攻撃だがシッカリと状況判断のできる上級デストロイヤー。

●シロッコ&キラ&ゼオラ(二日目04:00/A-1市街地)
  シロッコがゼオラの説得(洗脳)に成功し、味方に加える。

・パプテマス・シロッコ(ダンガイオー(一人乗り))策士型
  機体右腕消失、サイキック系は使用不可。パイロットの腕でカバーできるかは微妙。
  胡散臭いカリスマ(?)を武器に、強力な部下を従えている。心理戦になれば独壇場か?

・キラ・ヤマト(ゴッドガンダム)協力暴走型
  強力機体だが体術系操縦なので性能を発揮は難しい。種割れ&ハイパーモードなどに期待したい。
  胡散臭い話術に騙され、美少女の涙にドキドキな悩めるお年頃。何気に解析技能持ち。
  なお『やめてよね(r』直後のため、種割れは理性を維持できずバーサークする可能性あり

・ゼオラ・シュバイツァー★(ゼオライマー)猫被り型
  機体左腕に損傷。メイオウ攻撃(弱)など強力だが燃費も悪い。次元連結装置はレプリカ。
  アラド依存症なのか、彼の生前も暴走していたが、死後は精神崩壊を起こし暴れまわっていた。
  それを逆手に取られ、アラドを餌にシロッコに手懐けられてしまった。


●マジンカイザー(初日23:55/A-3海底)
  『魔』モードで独立行動状態に入った。参加者を無差別に襲うらしいが、カイザースクランダーを
  失っているため、飛べない。パイルダーが直ってから乗れば『Z』モードで操れるようだ。


●ラミア・ラヴレス(ずっと/ユーゼスの隣)
  ユーゼスに対する質問役、又はツッコミ役。ジョーカー的な存在だが、今だゲームには参加せず。


以上、生存者43名+1機

14 :それも名無しだ:2005/11/29(火) 00:05:21 ID:h9pdBlIC
>>6-13
ラヴレス先生、GJです!

15 :それも名無しだ:2005/11/29(火) 08:59:27 ID:9HSZzYj5
すげえや、ラヴレス先生!

付け加えるならば
●ディス・アストラナガン(初日21:30/B-4森の中)
コクピットが潰されたが装甲・武器(失ったサイズ以外)など自己修復中

後リオはセレーナに説得?されたようなので既に無差別型ではないんじゃないかな。

16 :それも名無しだ:2005/11/29(火) 11:38:32 ID:S4a6jMDM
ラヴレス先生、あざーっす!

やっぱり撃墜王はアムロなのかー。

17 :それも名無しだ:2005/11/29(火) 16:40:09 ID:aGIO/r8z
>>1,6-13乙
>>16
あと一機でエースでつねw

18 :それも名無しだ:2005/11/29(火) 20:22:15 ID:4YGWQp5M
ラヴレス先生乙!
ただ鉄也がダイターンザンバーを所持していることを追加してほしい

19 :それも名無しだ:2005/11/30(水) 08:51:03 ID:+8lKOd+n
ザウルガイザー、ハイドロブレイザー、キラーバイトが使えないガイキングだけど
フェイスオープンがあるから速射できる(1分間に300発)鼻ミサイルあるし、目からビーム出るし、火(20万度)は吐けるし
手首からミサイル出るし、アブショックライトは使い勝手が良さそうだし、かなり戦えそうなんだな。

20 :それも名無しだ:2005/11/30(水) 09:12:53 ID:qrQ6oyn/
まぁガイキングは顔があれば全然戦えるよね。
地味に苦しいのはサイキック系が使えないダンガイオーとかじゃない?

21 :それも名無しだ:2005/11/30(水) 09:42:32 ID:CBb+5MkW
ダンガイオーは片腕ないからスパイラル〜も撃てないけど、
武装が無い事を交渉のネタにしたくらいタフな乗り手だし、
結果的に強力な手下を従えたし手ごわそう?

機体的にキツイのはワルキューレ&ブライサンダーやボスボロット&ネッサー、
不意打ち当てても効果の上がらないフェアリオンかな?
多くの武装を失ったジャスティスやデスサイズヘルも苦しいか
あと「飛べないバルキリー乗り」が……

22 :それも名無しだ:2005/11/30(水) 09:47:55 ID:IXx2r6TK
つかダンガイオーに乗せた本人が言うのもなんなんだが…
Z最終話みたいな事例もあるからニュータイプならサイキック能力がある程度は使えそうな気がしてきた…

23 :それも名無しだ:2005/11/30(水) 16:50:54 ID:qrQ6oyn/
割とニュータイプって何でもアリだからね。
でもラムダドライバと同じようにいつでもどこでもその強烈能力が使えるわけではない。
追い込まれた時の火事場の馬鹿力的な発動ならそこそこ説得力はあるかもね。
まぁ書く人の力量次第じゃないの?説得力が無いと反発が出ると思う

24 :それも名無しだ:2005/11/30(水) 18:46:29 ID:+8lKOd+n
宗介が無印アニメ終了時変更になったんで、アーバレストに遭遇したらなんの感慨も湧かないどころか
積極的にぶちこわしに行きそうだな。
アーバレストが不意打ちに弱そうな仕様なのはなんか良くできてる。

25 :それも名無しだ:2005/11/30(水) 20:26:00 ID:qrQ6oyn/
いや、別にITB終了時なら憎んではいないだろ。
DBD前半から来たら壊しそうだけどさ。わざわざぶち壊しにいくメリットが無い

26 :それも名無しだ:2005/12/01(木) 16:37:21 ID:7Xg3KAnE
スレの冬が来たな

27 :それも名無しだ:2005/12/01(木) 17:20:14 ID:jqafeqOu
まぁ何度か谷間の季節が来てもちゃんと活性化の波がいつか来るから大丈夫でしょう。
充電期間ってやつだね

28 :それも名無しだ:2005/12/01(木) 21:01:10 ID:poLIn1rA
はぁ…書籍化ね…

29 :それも名無しだ:2005/12/01(木) 21:45:25 ID:jqafeqOu
冗談だから気にしないでw

30 :それも名無しだ:2005/12/01(木) 22:34:34 ID:OHwv5Tq1
前鉄也とボスの移動から一気に活性化したようにきっかけさえあれば書き手も触発されて活性化するよ。

さしあたって今必要なのは二回目の放送内容の議論や知らないキャラやロボットでも書きやすくする為の図鑑投下ではあるまいか?

31 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 00:45:40 ID:2UJScEaH
じゃあ最近わりと話題の宗介を

【キャラ名】相良宗介 【性別】♂
【人称】一人称:俺(自分) 二人称:お前、貴様、あなた、君、サーなど多数 三人称:奴ら、彼らなど
【特殊技能】整備やトラップから格闘や狙撃まで、一下士官としてはかなり多岐な技能を持つ。     
【性格】 冷静な傭兵であるが戦争バカであるため一般常識がない。
     ロマンからはほど遠く、空手部に勝負を挑まれて銃器を使用、禁止されるとガスを使用、武器を禁止されると
     不意打ちを行うなど身も蓋もない。
     東京での千鳥かなめの護衛任務を通じて、少しずつではあるが一般的な価値観を得てきてはいる。
     意味ない殺しはしないが、目的があれば躊躇しないタイプ。8歳に満たない頃には暗殺者だった。
     元アフガンゲリラ。逃げる敵を撃ち殺したり、命乞いする捕虜を殺したこともあるらしい。
     その上で普通に熱い性格もあることが要所で見られる。
【備考】無印アニメ終了時、原作では「揺れるイントゥ・ザ・ブルー」の直後の状態で参加。
     原作では部隊が壊滅したこともありもう「ただの男」として行動しているが、この時点ではまだ任務第一。
     発動したりしなかったりする不確実なラムダドライバを搭載しているアーバレストを好ましく思ってはいない。

うわ、長杉

32 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 01:00:17 ID:doskLits

【キャラ名】ベターマン・ラミア 【性別】♂?
【人称】一人称:私 二人称:? 三人称:?
【特殊技能】アニムスの実による変身、ペクトフォレース、リミピッドチャンネル
【性格】種としての人間を守ることを目的として行動している。その反面、個人としての人間にはあまり興味は持たない。
    ただし、助けられれば恩を感じる事はあるようだ。
【備考】全身の細胞が、人間の肝細胞のような特性(驚異的な再生能力、浄毒作用等)を持つ。
    全身の表面を繊維化(要するに肝硬変)させて硬くなる事で、爆発などにも耐えられる。
    『ペクトフォレース』は、胸から放たれる光線状に放たれる粒子の総称。
    いくつかのバリエーションがあり、例えば生物の免疫能力を上下させたり、電子パルスを操作して機械を操ったり
    人の記憶を消したり、他にもいろいろ出来る。
    『リミピッドチャンネル』は、場に存在する意識の波を受信する能力。
    簡単に言えばテレパシーと読心能力とサイコメトリーを一緒にしたような感じ。
    ベターマンはリミピッドチャンネルを介してしか言葉を発しない。
    また人の考えや記憶なども読み取れる。別に興味は無いけどね。

33 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 01:05:36 ID:doskLits
【機体名】ベターマン・ネブラ【全長】約6m
【主武装】格闘:殴ったり蹴ったり噛み付いたり。
     クラッシュウィッパー:頭部の鞭状の突起で相手を打つ。相手の物質構造を読み取る効果あり。
     サイコ・ヴォイス:敵を構成する物質の固有振動数に同調させた超高周波を放つ。
              目標のみを限定して破壊する事が可能。
              ちなみにGGGのマイクサウンダース13世のディスクXと全く同じ原理である。
【特殊能力】超音波:振動で空気中の水分を結合させて霧を作ったり、光の屈折率を変えて姿を隠したり、他にも応用可能。
【移動可能な地形】空◎ 陸○ 海× 地×
【備考】ラミアがネブラの実を食して変身する、ベターマンの汎用戦闘形態。
    外見は白い外殻に覆われた細身の竜。っていうかギャオス。
    背中の皮膜を広げれば、時速800km以上で飛行可能。
    ちなみにネブラはラテン語で「霧」。


【機体名】ベターマン・フォルテ【全長】不明。ネブラより一回り大きい
【主武装】 格闘:強力無比。意外と身軽で、飛び蹴りとかも使っていた
     サイコ・グローリー:敵のクランブルポイント(物質崩壊点)を見極め、頭部の角で一突き。
               装甲強度に関係なく相手を一撃で崩壊させる、まさにタイマン最強の能力。
【移動可能な地形】 空× 陸○ 海× 地×
【備考】ラミアがフォルテの実を食して変身する、ベターマンの最強変身形態。
    赤い外殻に覆われていて、ネブラよりも無骨で逞しい外見を持つ。
    絶大なパワーだけでなく素早さも大きな武器である。
    ちなみにフォルテはラテン語で「力」。


【機体名】ベターマン・アクア【全長】不明
【主武装】 ヒレ:鋭い刃になっていて、すれ違いざまに敵をぶった切る
     サイコ・フルード:生物の遺伝子を解析し、その細胞に自殺命令を下す液体を水中に散布する。
              スパロワではエヴァくらいしか効きそうな奴がいないので、出番は無いかも。
【移動可能な地形】空×、陸×、水◎、地×
【備考】ラミアがアクアのみを食して変身する、ベターマンの水中活動形態。
    外見は魚のエイと深海怪獣ジグラを掛け合わせたような感じ。
    何気に3形態中最速のスピードを誇る。
    豪雨の空を泳いでいた事もあり、もしかしたら水さえあればどこでも活動できるのかも知れない。
    ちなみにアクアはラテン語で「水」。


3形態とも、戦闘が終わると全身が繊維化してまるで石のように硬くなり、やがて崩れ去る。
その時に体内で新たな人間体(ベターマン・ラミアの本体)が生成され、繊維化した元の肉体から分離する。

34 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 01:09:31 ID:doskLits
ベターマン・ラミアと変身後3形態の解説を投下してみました。
これが少しでも作家さん達の助けになる事を願いつつ。
しかし長いな・・・

35 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 01:14:55 ID:A+3OtOjT
フォルカの解説希望
コンパクトはやってないしOGにも出てないから解んないので・・・

36 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 09:50:23 ID:AgegvjbH
ちょっと落ち着いた所で今まででそれぞれが良かった思うエピソードを上げてみない?

37 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 10:08:46 ID:7PHugxyK
荒れるもとになりそうじゃね?

38 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 10:11:43 ID:+KdQ7Uhp
そうは言うがな大佐、書き手はry

39 :それも名無しだ :2005/12/02(金) 11:20:55 ID:KrFXHRv2
そろそろキラに怒りのスーパーモードで種割れして
バーサーカーになってほしい訳だが。
死種のキラは嫌いだがやめてよねのあたりのキラは非常に
抜き身の刀みたいにピリピリしてて良い。
シロッコが言うように先制攻撃を意識するあまり過剰に惨い事を
やってしまうような傾向にあると思う。
シロッコに寝首かかれて死ぬのは止めてほしいなぁ。

40 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 11:50:43 ID:l6VMZc6h
>>39
午前四時の時点で、ほのぼの(?)してるから、次に動くのは日中かね? 
ゼオラが寝たまま死んでもアレだし。
シロッコは自分を慕うものは何だかんだ言っても見捨てない気がするな
このロワって悪役ほど精神的にシッカリしてる気がする(ふてぶてしいだけ?)

41 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 13:48:26 ID:QsFHhYjw
一書き手としては>>36のような話をしてくれると嬉しいと思う。
気に入ってもらえれればやはり嬉しいし、次へのモチベーションに繋がる。
自分のが挙げられなかったら辛いけど、俺なら次こそはって思うしな。
ただ、確かに荒れるような気もしないでもないが…

42 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 14:45:53 ID:l6VMZc6h
俺も書き手なんで興味はあるが、恐くもある。だからエピソード丸ごとじゃなくて、
スパロボ的に上手いと思った場面を上げてみたらどうよ?

43 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 16:04:00 ID:BkBqo9gc
俺も書き手だが>>36は大歓迎。普通にどのエピソードが良かったって話をして欲しいな。
もし挙げて貰えばモチベーションになるし、別の人のだったらその人の良い所を見習いたいよ。
悪いエピソードを挙げてけば好みも絡んで荒れるだろうけど、良いのを挙げるなら問題ないんじゃないの?
というかこのスレじゃあんまりどれが良かったって話は投下直後しか無いから、書く側としてはもっと反応が欲しいんだよ。

44 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 18:14:03 ID:1sUcDG4U
アムロ&リオ&東方先生を投下しました。何か問題ありましたら指摘お願いします。
なにぶん、久々の書き込みなんで、もしかしたら矛盾や間違いがあったりするかもしれませんので。

45 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 18:52:47 ID:AgegvjbH
乙です。良いと思います。
厳しい状況のリオ(しかも精神的に疲弊している)と東方先生を組み合わせたのは上手いと思った。

46 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 19:21:57 ID:A+3OtOjT
ボスの最期が良かった。
勇戦及ばずって感じでいい散りざまだったよ。

あとは一連の魔神皇帝の戦闘が好き。
大半が負け戦だが、皇帝の圧倒的な戦闘力を見せ付けた上での逆転劇だから読んでて燃える。
特に大雷凰戦。拳を砕かれながらもキックを喰らわすシーンが想像しててすごいカッコいい。

47 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 19:28:28 ID:2UJScEaH
俺もボス死亡というか鉄也マーダー化が気に入ってる。
結局ボスが事情を全く理解しないまま死んでしまうのがよい。戦闘もリアル系パイロットとスーパーロボットで面白い。
鉄也は結構好きだし、最近はガイキングが気に入ってるんで今後が実に楽しみだ。

48 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 20:12:26 ID:ehXG+B76
俺が気に入ってるのはイングラムVSセレーナとかバランVS東方先生とかかな。
俺は戦闘描写そのものよりもパイロットの思いのぶつけ合いに燃える方だから、こういう話は好きだ。
後は・・・マシュマー組w

49 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 20:46:32 ID:l6VMZc6h
俺は姑息なウルベやマサキがお気に入り。
他人を利用する為に猫被っても、必要な時はキッチリいけるのは素晴らしい。
自分で書いたら絶対馴れ合いっぽい展開になりそうだから、見習いたい

50 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 21:20:57 ID:AgegvjbH
こうやって見ると皆違ってて面白いね。

俺はセレーナかな。バトロワ的にキャラが立ちまくってるのが良い。
3人(?)の掛け合いと、シリアスな胸のうちのギャップがたまらん。戦闘も戦術重視で濃いしね。
戦闘と言えばラミア(ベターマン)が意外と言ってはなんだけど楽しめてる。
まぁ俺がベターマン見たこと無いのもあるけど、ラミアの話には必ずある独特の雰囲気がいい味出してる。

先が気になるのはガルド達かなぁ。

51 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 22:04:12 ID:okJlM3O8
100m越える超強ロボのダイターンがやられるとは思わなかった。
つかそれがきっちり納得できるようになってるのが、鉄也マーダー化の話のいいところなんだよな

52 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 22:19:13 ID:QsFHhYjw
>>44
お疲れでした。
細かい点だけど思ったことをば。
機体状態でファンネル3基破壊となってるが、アラド戦にてファンネル3基失い、今回更にファンネルを落とされたようなので4基以上失っていることになるのでは?

俺のお気に入りエピソードはアスカと三輪の出会いかな。
互いの機体への因縁が感じられて上手いと思った。

53 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 22:20:12 ID:+KdQ7Uhp
いやこの面子ならダイターン弱いんだが・・・これといった長所は大きさだけだし。

ダイターンは変形を色々使ってたのが面白かった。サイズ差をうまく使ってるなと。

54 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 22:54:27 ID:AgegvjbH
アルジャーノンだとか発狂に頼りがちなマーダー化を説得力あるものにしたのが素晴らしいな。
見習わないといかん。

55 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 23:07:38 ID:A+3OtOjT
切られた腕をブン投げるシーンがいいな>サイズ差

56 :それも名無しだ:2005/12/02(金) 23:35:09 ID:EoCDEVSm
あえて戦闘以外であげるなら、やっぱりイキマがアルマナの最期を看取るエピソードかな。
このスレにおけるイキマの立ち位置を決定的にした話だから。

あとは…そうだ、あんなにあっけなく死んだB・Dから新たなフラグが派生するなんて予想外だった

57 :44:2005/12/03(土) 01:29:28 ID:QJj3xpy8
指摘のあった部分の修正を行いました。ご指摘、どうもありがとうございます。

58 :それも名無しだ:2005/12/04(日) 00:51:02 ID:MUxcNhLk
>>57

細かい事で申し訳ないのだが。
サザビーのファンネルの数は六つなので、半数にしても数は…

59 :44:2005/12/04(日) 08:42:42 ID:7BlEFEd6
>>58
情報感謝。早速修正を行います。
……こういう事態を防ぐ為にも図鑑の方を早く完全にしなければと今思った。

60 :それも名無しだ:2005/12/04(日) 14:18:34 ID:tb7Fpss6
アムロも大活躍して殺りまくってる分、消耗も激しくなってきたな。
ファンネルが一機だけになると今までのようにはいかんかもね。

61 :それも名無しだ:2005/12/04(日) 16:28:29 ID:mWIwkMP5
ファンネルは複数で立体攻撃を仕掛けるのが強みだから一体じゃほとんど意味はないな。
ゲリラ戦に徹しなきゃならんだろう。

62 :それも名無しだ:2005/12/04(日) 16:33:34 ID:uTKJpTGZ
たとえファンネル一機でも上手く使えば十分すぎるほど強力な装備だけどね。
アムロに限らず、機体が消耗してくるこれからは力押しよりも戦術で戦わなければならないな

63 :それも名無しだ:2005/12/04(日) 21:14:17 ID:nzlb6b1D
1機でも一人で挟み撃ちができるしな

64 :それも名無しだ:2005/12/04(日) 21:40:16 ID:ohC0mgbJ
変なのが沸いてるんだが…

130:それも名無しだ :2005/12/04(日) 20:09:18 ID:RXIwDlo/ [sage]
ここに君ら職人の力を貸して欲しい。このスレは今新たな風が必要なのだ!!

スパロボキャラバトルロワイアル2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1130233978/

スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1132977530/


確認しただけで、オリキャラいじめスレと、スパロボキャラにスパロボをやらせてみるスレに

65 :それも名無しだ:2005/12/04(日) 23:09:13 ID:mWIwkMP5
別に新たな風は必要ないよなぁ・・・
まったりやれれば良いですよ

66 :それも名無しだ:2005/12/04(日) 23:42:49 ID:NB1Dyo0+
>>64
他にもGCスレ、αナンバーズ日記スレ、喫茶店にようこそスレ、会話イベント妄想スレ、次の人に質問するスレの計7スレッドに貼ってあるな。
わざわざそんなお節介焼かなくても今まで通りやっていければいいのにな

67 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 01:22:29 ID:nvWoI8ox
荒らしを呼び込もうとでもしてるんだろうか。

68 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 01:49:48 ID:qDcVcdOr
新しい風自体は歓迎だが、荒れるのは勘弁だな
で、乗り遅れたが個人的に好きなエピソード
あまりあげられないけど、最初のアムロとかかなり良かったと思う
フォルカとマイなんかも今後が楽しみだな
後はイングラムVSセレーナ
エルマやアルを含めても五人という人数で一戦交えると言う話をあれだけ長く仕上げて
それをけして助長と感じさせない文章力は素直に凄いと感じた

69 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 07:13:11 ID:j9UHco0N
新しい風も結構だが、こう書かれると「今の書き手だけではダメ」
もしくは「マンネリ化」していると言われているようにも取れて少し嫌。
興味ある人は普通にageるだけでも見に来るんじゃないかなと、
以前ageられた際に来た一書き手として言ってみる

そろそろ放送についても話し合わないかい?

70 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 08:05:48 ID:XgSFgoJv
もう補給のことは言わなくていいんだよね?

71 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 08:15:48 ID:GTkcN/nJ
正直αやってないから、ユーゼスのキャラが分からないんだが。
どんなキャラなの?

72 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 14:19:40 ID:zbZJIqoA
いきなり「私はウルトラマンになりたかったのだ!」とかカミングアウトしちゃう人。

73 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 14:25:29 ID:gqQEdZ6F
たいていのことは「それも私だ」の一言で彼のせいになる凄い人。

>放送
もう夜も更けてるし、会話パート(竜馬チームみたいな)があるくらいで、
朝まで時間が飛んでも問題は無さそうな。

閑話が書きたい人はお早めに?

74 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 15:20:56 ID:UPLKExqy
>>71

地球大好きっ子

>>73

もちっと後でもいいんじゃない?


75 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 16:46:03 ID:/Vyzvn7Z
ちょっと質問なんだけど、マギーちゃん(D−3のコンピューター)の喋り方ってどんなんだっけ。

76 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 16:59:23 ID:BlhEneoc
まぁ止まったこのスレを速く動かしたい、って気持ちも分からなくはないけど、
そんな風に張るのもどうかなと思う今日この頃。


77 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 19:10:57 ID:XgSFgoJv
>>73
いやいや、いきなり飛ばしちゃまずいだろ。
ってか夜になったから素直に寝るってそんなバトルロワイアルあるかっての。
そりゃ静かにしてる人もいるだろうけどさ。

78 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 20:16:40 ID:jlfAJe94
むしろ夜こそマーダーが活発に動き回る時間ではないのかな?

79 :それも名無しだ:2005/12/05(月) 20:42:50 ID:Hs1oTX21
マーダーが動き回るから、非マーダーもそうやすやすと眠るわけにはいかない。
かといって寝ておかないと、日中に動けないという悲惨な事になる。
仲間がいれば交代で見張りを立てるのがベストだが、パートナーが猫被ってたら寝首掻かれるしな。
どんな状況でもその状況なりのドラマが生まれる、それがバトルロワイアル

80 :それも名無しだ:2005/12/06(火) 00:28:18 ID:ZT6ZuHGt
>>79
なるほどと思った、わかりやすい。
昼間とは違って暗い、遠くからだと姿がよく見えないから音を忍ばせて近づいたりとか
マーダーが獲物を狙うのにいい状況にもなるし、どこから襲われるかの恐怖が増したり

81 :それも名無しだ:2005/12/06(火) 02:11:20 ID:wylwx97T
イサム投下しました。
マギーの口調が良く思い出せないので、結局作中では喋らせない事に。

82 :それも名無しだ:2005/12/06(火) 07:57:15 ID:3xKWBRES
GJ だがヴィンちゃんは傍観のかまえなのかな?
あそこにいるのに何のあれもなしなのがちょっと気になった

83 :それも名無しだ:2005/12/06(火) 08:18:01 ID:wylwx97T
前の話から四時間も経ってるわけだし、とっくに移動してると思います。
現在位置でも“E-5から西に向って逃走中”となっていたわけですし。

84 :それも名無しだ:2005/12/06(火) 09:03:43 ID:gX3Wl7Dc
問題ないと思います

85 :それも名無しだ:2005/12/06(火) 10:01:42 ID:wylwx97T
フォルカ&マイ投下。感想、ご指摘、その他お待ちしております。
なんだか“フォルカ書けねー!”って人が多かったみたいなので、説明的な内容が多くなってしまいました。
まあ、フォルカに関しては世紀末救世主(夢想転生習得済み)から毒抜いた感じと考えれば大体合ってるはず。

86 :それも名無しだ:2005/12/06(火) 14:11:04 ID:ypdHm3jc
GJです。
フォルカはこんなキャラだったのか…。
むう、技が分からない。

87 :それも名無しだ:2005/12/06(火) 16:37:14 ID:uNeI4K6M
GJ
こいつとベターマンだけはかけないから、説明多いのは助かる。はなしの内容もいいし、いい仕事。

88 :それも名無しだ:2005/12/06(火) 22:03:02 ID:JU3eWE7M
シンジ君を投下しました。前半エヴァ風の心象描写に挑戦してみましたが難しいです。
一人なのに途中で路線変更したら長くなってしまいました。反省してます。
ご感想、ご指摘、お待ちしております。

89 :それも名無しだ:2005/12/06(火) 23:22:50 ID:haSHHUrD
ナウシカ、と見せかけて食う気満々なシンジにワロタ

90 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 01:17:25 ID:puN8UVne
よいですね〜。
なんだかシンジに主人公フラグが立ってる感じです。

ところで、2人目の男ってラッセルでいいんですよね…?(微妙に自信がない

91 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 01:37:06 ID:d4DQB0n+
ちょっとだけ前向きに成長したシンジくんのこれからに期待。
アスカやマーダー連中と出合った時、どんな反応を見せる事になるのか楽しみな感じになってきましたな。

一つ気になる事としては実に関する下り(あれがアニムスの実なら、その養分となった人間は誰?)ですかね。
しかし、それにしても実の正体は未だ不明。シンジが知らない普通の果物だったという可能性もあるわけで。
実際、南国系の果物とかは、見た目奇妙な物もあったりしますから。

それと書き手さんは本文が長くなった事を気にしてるみたいですけど、これくらいなら全然大丈夫だと思いますよ。
冗長な感じはしませんし、話の流れとしても不自然な点はありません。
自信を持って、これからも作品の投下を期待しております。


PS
もっと感想とか議論とか、本文以外でも盛り上げていこーぜ、みんな。
こっちの方で反応無いと、書き手も作品投下する気力が無くなってくるんだよ。
本編の方が現在元気無いからこそ、こっちで作品を投下できる雰囲気を作っていこうじゃないか。

92 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 08:12:01 ID:OZXIG93q
ぜんぜん気にするほど長くはないですよ。要点を詰め込んだ上でのよい長さです。むしろ丁寧に心理描写膨らませてあってよかったです。
この次もまた書いていただけるとうれしいかと。自分の書いたのなんて今見るともうちょっと膨らませたほうがよかったなぁ・・・
って思うのばかりですし。鉄也マーダー化とか。
ここらでシンジ君が成長し始めましたね。これからが楽しみです。

気になったんだが、本気の東方先生が全力で動き回ったらドモンのシャイニングガンダムのように
駆動系擦り切れて使えなくなりそうなんだが、その辺どうなの?DG細胞で再生してるわけじゃないし、
消耗で動かなくなる気がするんだが

93 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 09:37:38 ID:jWgzWv+f
二人目はラッセルかな。シンジは彼の顔も名前も知らないはず(多分)。

綾波の「大丈夫」が、シンジの意図と微妙に食い違ってるのが儚くて悲しい。
ここのシンジってカヲルを殺した後で、綾波の秘密も知ってるから「二人目」って
言葉が出てきたのかな。
場所ってアニメ1話前半の街中で一瞬だけ何故か綾波の見えた場所ですよね。

負傷ではなく筋肉痛で苦しみ、見つけた非常食も理解できず、生き抜く決意はしても
小動物も殺す事にさえ抵抗を持ち、せっかく貰った実も不気味だから食べない。
前向きに成長しているようで、へタレ描写も多いシンジ君。
タフな面子の多いスパロワいおいては、稀有な一般人的存在かもしれない。

94 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 11:25:06 ID:n0myQ424
>>92
アレだ、多分零影に機械的な制約は存在しない。
人間の如く動けるし何で出来てるかすら謎な超強の部類に入る機体だからな。

95 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 12:44:55 ID:/QX974fP
>>91
禿同。誰かが前に言ってたけどもっと読んでる人は毀誉褒貶なんでもいいから反応が欲しいデス。
別に最近のじゃなくて大分前の作品でもいいからさ。

96 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 13:08:27 ID:7mTGkA8k
俺も思う。何でもいいから反応してよ・・・・
俺4,5個書いたけど、あとになればあとになるほど反応薄くなってるよ・・・

97 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 13:59:50 ID:0BoEivvf
一書き手として、反応が欲しいのは同意。
が、いまいち不安でもあるのも事実だなぁ・・・orz

けどまあ、読み手の反応が書き手の原動力になるのも事実だから・・・
色々感想欲しいです、うん。



そういえば、このまま放送行くとカイザーとディストラ消えるんじゃないか?

98 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 14:51:52 ID:+JDN8swp
ゴキトラはともかくカイザーはそれも私だカスタムの魔のモードだから消えないんじゃないか?

99 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 15:17:35 ID:jWgzWv+f
カイザーもディストラも一応、乗り捨てた事になるのかな?
パイロットが殺されても機体が無事な場合は残るとかでないと消えちゃうね。
どっちも乗れば一発逆転の狙える機体なんで惜しいとは思うけど。

100 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 17:23:40 ID:CZ/hCjqR
>>95でも言われてるが、前の作品でもいいから俺も出来るだけ感想は欲しいな。
別に投下直後しか感想言っちゃいけないわけでもないし。
意味のない中傷は困るが、それ以外なら嬉しいと思う。

そう言う俺は書きたいがネタがない…orz

101 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 17:45:44 ID:n0N2r3tM
では僭越ながら感想を・・・
アムロのマーダーっぷりが(・∀・)イイ!!
残虐非道な極悪人ではなく業を背負いつつ、というのが個人的にツボ(イングラムやセレーナも)
スパロボとも原作とも違うアムロ像は二次創作ならではの意欲的な試みだと思う。


あと個人的なリクエストだが、非マーダー同士の戦闘やグループ同士の集団戦も見て見たい。
難しいとは思うが。

102 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 18:21:36 ID:/QX974fP
>>97
何も言われないほうが不安だよ

103 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 18:27:20 ID:d4DQB0n+
そういえばマーダー同士が手を組むって展開、このロワでは全く無いんだよな。
ヤザンは戦いを楽しむタイプだから手を組む必要が無いし、アムロは仲間を作っても無駄だと考えてる。
ギレン、シロッコ、ウルベあたりはマーダー同士で手を組むより、安全牌を利用しようとするタイプのようだし。

マーダー同士の協力関係で今後期待出来そうなのは、まだ本格参戦していないラミアかな。
主催者側の参加者なわけだから、ゲームを加速させる為にマーダーと手を組む可能背も無いわけではない。
ヴィンちゃん相手なら忠実な部下を装って取り入る事も簡単だろうし。

104 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 18:32:08 ID:iTPMn/Ap
生身のかけひきないからな。基本的にマシンにのってるから手を組む必要が生身に比べて少ない。
だだ、マサキにいたっちゃ、
使えるやつは取り入れる!
強い機体は奪う!
それ以外殺す!
だからある意味なんでもできるが。つかこいつ本当にロワで輝くキャラだなw
生き生きしてる

105 :それも名無しだ:2005/12/07(水) 18:42:26 ID:YW+KCz0e
冥王様は確かに輝いてるな、もしかしたら原作よりも輝いてるかもしれないw

あと、グループ戦が見たいってのは同意。ギレンが手駒を増やしたら面白くなりそうだな

106 :それも名無しだ:2005/12/08(木) 05:07:17 ID:8LhQfqVV
キャラクター解説投下。フォルカに関しては本文で境遇の説明もした事だし、これで大分書き易くなるはず。

【キャラ名】フォルカ・アルバーグ 【性別】♂
【人称】一人称:俺 二人称:お前 三人称:お前ら
【特殊技能】機神拳(修羅界の格闘技。拳による打撃の他、闘気を撃ち出す技も存在する)
【性格】友との絆を何よりも重んじ、また自分の信念を最後まで貫き通す強い意思を持った男。
    戦いに関しては冷酷で妥協の無い面を持っているが、鬼神の如き強さに反して無意味な戦いを好まない。
    戦い以外に何も無い修羅界で生まれ育った為に、日常的な部分に関しては疎い部分がある。
【備考】戦いに明け暮れる修羅の生き方に異を唱え、修羅である事を捨てた青年。
    仲間達との出会いで戦う意味や戦い以外の生き甲斐を見出し、戦いしか知らない修羅の世界を変えていった。
    このロワでは本編終了後の設定なので、新たな修羅王として戦いの無い修羅界を築いている。

    ……ちなみにC3ではフォルカ単機で全面攻略可能(ラスボスも単独で撃破可能)な超反則性能を誇っていたりする。


※フォルカの技が分からないとの意見があったので、ヤルダバオト(フォルカの機体)の武装について簡単に解説。
 ヤルダバオトの武装はフォルカ自身の技なので、搭乗者の技を正確に再現可能な機体に乗せれば使用可能となるはず。
 上の四つは神化前に使っていた技で、神化後は機神拳に加え下の三つが技として使用可能となっている。

・機神拳(拳による連打攻撃)
・機神双獣撃(両腕に溜め込んだ気を撃ち放つ長射程の技)
・機神猛撃拳(両腕に気を溜め込み、猛烈な勢いで拳を連打する技)
・轟覇機神拳(気を溜め込んだ拳を連打した後、渾身の一撃を繰り出す必殺技)

・真覇光拳(機神双獣撃の上位技。気の槍を敵に向けて撃ち放つ長射程の技)
・真覇剛掌閃(機神猛撃拳の上位技。接近した相手に闘気の波動を撃ち放つ)
・真覇猛撃烈破(轟覇機神拳の上位技。残像を伴っての三連撃を加えた後、アッパーカット。最後に溜め込んだ気を敵に叩き込む)

107 :それも名無しだ:2005/12/08(木) 07:25:59 ID:gIFQeBXg
>>106
GJ。技は分からなかったから助かる
体の動きに連動して動くエスカフローネなら機神拳も使えるわけだな

108 :それも名無しだ:2005/12/08(木) 09:20:44 ID:1l4/CAsg
>>95に同意。他愛の無い感想でも、批判でも、疑問でも何でもいいから言ってくれると
今後の参考になるし、少なくとも「読んで貰ってる」と思えると次の原動力になる。
「コイツが好きだ!」とか「なんでこんな台詞を言ってんの?」でもなんでも。
ここまで書いて、マンガ家がファンレターが活力源と良く言うのを思い出した。


>>101
グループ戦闘の下書きに入ってみた。前から多少の構想はあったが、2vs2を
メインに置いても、導入から事後処理まで入れた展開を箇条書きにしたプロットの
時点で1話分の量があったりする。書き上げたら何話分かかる事やら。

高機動機体戦は空間戦闘になって大変だ。以前書いたスーパー系の格闘戦が楽に思えてきた。
バーチャロンや連ジの2vs2をパイロット込みだと考えると、簡略化せねば頭がパンクしそう。
しかも昼間(放送後)なんで使える話かも怪しいが、今から手をつけないと多分書きあがらない。

非マーダー同士の戦いは、よっぽどでないと。このロワ、みんな戦場慣れしてるし。

109 :それも名無しだ:2005/12/08(木) 15:38:05 ID:8LhQfqVV
キャラ解説投下。もう故人だから以降の書き手さんには関係無いかも知れんけど、図鑑の完成を目指していこうじゃないか。

【キャラ名】フェルナンド・アルバーグ 【性別】♂
【人称】一人称:俺 二人称:貴様 三人称:貴様ら
【特殊技能】機神拳(修羅界の格闘技。拳による打撃の他、闘気を撃ち出す技も存在する)
【性格】戦う事に絶対的な価値観を置く典型的な修羅。
    フォルカに対して過去の確執から強い憎しみを持っており、その憎悪によって凶暴性を増している。
【備考】フォルカと兄弟同然に育った修羅の若者。
    かつてフォルカとの戦いに敗れるも止めを刺されなかった過去を持ち、フォルカに憎しみを持つようになった。
    このロワではズワウスによって憎悪を引き出されていたらしく、本編以上に凶悪な性格となっていた。

110 :それも名無しだ:2005/12/08(木) 23:33:15 ID:8LhQfqVV
キャラクター解説投下。A主人公バージョンのアクセルはOG2とは完全に別物なので、知らない人もいるんだろうなあ。

【キャラ名】アクセル・アルマー 【性別】♂
【人称】一人称:俺 二人称:あんた 三人称:あんたたち
【特殊技能】優れた操縦技術、体術の使い手。高度な軍事訓練を受けており、その錬度は非常に高い。
      機体の整備に関する技術も習得済みで、記憶喪失中の現在も問題無く習得した技能を使う事が可能。
      またスパロボAの設定ではニュータイプ技能を保持しており、このロワでもニュータイプ能力を使用可能となっている。
【性格】現在は記憶喪失中のため、物事を深く考えない楽天家となっている。
    ただし本来は非情な戦士であり、記憶喪失中の現在とは全く逆の性格。
    スパロボA作中では記憶を取り戻した後、アクの濃さが中和されたのか、わりかしまともな性格になっていた。
【備考】地球連邦軍特別任務実行部隊“シャドウミラー”特殊任務実行部隊隊長。
    ヴィンデル・マウザーの部下であり、高い戦闘力と多彩な技能を持った優秀な兵士。
    しかし現在は次元移動を行った際の障害で記憶を失っており、シャドウミラー時代とは全くの別人となっている。
    ちなみに記憶喪失のはずなのだが、自分の過去に関する記憶以外は結構都合良く思い出す。
    戦闘技能、機体整備の知識、果てには嫌味な上司の煽て方まで、こいつ本当に記憶喪失かってくらいに。

111 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 00:06:14 ID:NsTkmn8S
>>90
俺はテンザンかと思った。

112 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 00:22:08 ID:SYsq+YDz
いや、流れ的にテンザンは無いだろ。
シンジを「人殺し」と呼ぶ以上、ラッセルって考えるのが自然。
しかしシンジはいい感じに成長しているな

113 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 00:59:55 ID:WxCMjWi1
サルファじゃまったく絡まなかった親分がいい感じに影響してるな>シンジ
後はアスカが竜馬・軍曹とどう交流するか・・・

それにしても皆よくこんな文章かけるなあ。

>>110
知識や技能はあるが経験が抜け落ちてるって感じかな?

114 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 01:04:50 ID:I4KgNvJS
シンジとゼンガーを出会わせて説教させた人間として
>>112-113みたく言ってもらえるように成長してくれて嬉しいですな

115 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 01:41:13 ID:+V8mWh97
>>113
アクセルが受けた記憶喪失の影響は、性格の変化と過去の事柄が思い出せない事の二つくらい。
戦闘関係を初めとする様々な事柄の経験に関しては、特に不自由してる感じはしなかったような。

>>110
……うあ、しまった。アクセルに関する重要事項で書いてない事があったんで、これを備考に付け足してやってください。

記憶喪失中は“〜なんだな、これが”が口癖になっている。

116 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 09:52:08 ID:/em9r2l4
>>111
カッコイイところしか見せなかった親分は、カヲルや加持以上に人生の師匠っぽく、
イカレたところしか見せなかったラッセルは、ワイルドなヤンキー風の兄ちゃんに。
ついでに、寂しくなると知り合いの女の子達。
やっぱりシンジの心理描写って言うと、電車の中か体育館でパイプイスだよな

スパロボのシンジ成長って言うと、αでアスカを助けに駆けつける所が印象的。
宇宙からネルフへ急行する為、ATフィールドで大気圏突入って無茶苦茶やったような気が。
(昔の事なんで、うろおぼえ。間違ってたらスマン)

117 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 13:38:27 ID:Zzjy2Fgr
本スレ止まったな・・・
やはり、ここいらが潮時ということだろうか・・・?

118 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 13:53:26 ID:LqG/oNoC
まだだ、まだ終わらんよ

119 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 16:05:46 ID:+V8mWh97
平日の昼中にまとまった分量のテキストを投下するのも大変だろうからな。
まあ、土日に書き手が降臨してくれる事を期待しようじゃないか。

それと書き手以外の人でも、このロワを完成させる為に出来る事が無い訳じゃないぞ。
感想や疑問点の指摘なんかもそうだけど、図鑑用の解説も現在不備が多いので投下してくれると非常に助かる。
……たとえばラミアやフォルカと同様に執筆難易度上位にランキングされているチーフ&ハッターとか。

120 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 16:22:27 ID:uTbHRIO0
チャロン系はなあ・・・
本文書くのはそう難しくない気もするが、図鑑を書くとなるとゲームやってるだけじゃ手が出ず
真実の壁(こんなのttp://members.at.infoseek.co.jp/orifu/truestory11.htm)とか
レアな文章を理解している必要があるんで敷居が高すぎるんだよ。
チーフは実質スパロボオリジナルキャラだし、気軽に書いていいと思うんだけどなあ・・・

121 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 16:26:58 ID:M4R0AAU3
流れをブッターギルンして、マシュマー組投下です。
今回は文体を今まで無かった独白形式にしてみました。
感想・意見・文句等、あったらどんどん言ってください。

122 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 16:52:58 ID:x/48JUFi
>>121
乙です。
マシュマー切ないな。あと30分後、彼はどうするんだろうか。
楽しみだが、若干不安だぜ。

123 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 17:00:15 ID:+V8mWh97
マシュマーかっけー!
無力な一般人を導く騎士って感じがして、おちゃらけた印象が吹き飛んでしまいましたな。
だけど、だからこそハマーンの死を知った彼を思うと気掛かりなのもまた事実。
あの二人が精神的な支えになってくれる事を願って、次の書き手さんに期待しましょうか。

PS
……なんだか今回、マシュマーが微妙に死亡フラグ立てたように感じたのは俺だけだろうか。

124 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 17:04:52 ID:uTbHRIO0
いや、そもそも騎士道がモットーのキャラが弱い女性キャラと組んでる時点ですでに死亡フラグは全開だろう。

125 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 18:08:39 ID:x/48JUFi
放送後一回しか出てないキャラを出そうと思い、ギレン、リョウト、副長を投下してみた。
感想、指摘、批評などなどなんでもいいのでどんどんくださいまし。

126 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 18:12:05 ID:cJLTnvWi
>>117君ね・・・今どういう時期かわかってんの?このクソ忙しい季節にネタを投下してくれる人もいるのになんて事言うんだ。

>>123どうでもいいけど、中世の騎士というのは己が主君や立場が上の人間は命を賭して守るけど立場が下の人間はを守る事はそうそう無かったそうな。

こういう風に言うと聞こえが悪いが・・・そういうのが騎士の誇りってのだったらしい。

まあアクシズの騎士であるマシュマーに当てはまるとも限らないが。今の精神状態ならむしろそうならない方が不自然っぽいし。

127 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 19:50:10 ID:uTbHRIO0
不敵さが微塵もないギレン・・・どんな顔なんだろう。想像できん。

128 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 19:56:01 ID:Otx/yZvb
>>127
ttp://www.imgup.org/file/iup130248.jpg
これの右上みたいな顔なんジャマイカ

129 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 20:20:48 ID:GO3bf97x
>>125
内容に関しては何もいえないんだけど
ちょっと読みづらい、話のまとまりでもっと改行入れたほうが良いと思う

130 :それも名無しだ:2005/12/09(金) 20:26:22 ID:w6AHKAqM
>>125
文章に関して俺はIMonaで見てるから何とも言えんが、内容は良いと思う。

131 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 00:04:37 ID:oDtQKpDw
>>124

弱い女性キャラ!?
だ、誰だそれは、何処に居る!?

>>126

マシュマーの騎士道は、物語の中のヒーローというイメージではなかろうか?
ただし少々のことはハマーン様の為と言う事でごまかされるが。


132 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 00:37:56 ID:Ng2UmRza
弱い(機体に乗った)女性キャラでいいんじゃない。
ネッサーも弱いけどな。

133 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 01:02:11 ID:q3fVtZL3
>>125
ふうむ、ギレンも新しく味方を手に入れたか。
副長が警戒しているとは言っても、ギレンも自分から戦力を減らすほど馬鹿じゃない。
なんだかんだで利害は一致してるわけだし、とりあえず分裂の危機は無さそうかな。

しかし、同じ黒幕的なキャラとしてはシロッコがいるけれど、それとは少し方向性が違っているのが面白いな。
ギレンは現状で仲間を見付けただけだが、シロッコは既に仲間の掌握に取り掛かってる。
この二組が出会う事になったら、色々と面白い事になりそうではあるな。
ゼオラのリョウトに対する殺意が消えていなかったなら、前に希望が出てた非マーダー同士&集団での戦闘も考えられる。

134 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 01:24:17 ID:yKQsSlkv
あと放送後ほとんど動いてないのはラト、タシロ、イングラム辺りかね。
冥王様とかマシンファーザー辺りも放送前に動かしてた方がいいかも。


135 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 06:27:27 ID:l7hPclH+
つーか冥王は状況的に動かさないとマズいな。

136 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 16:02:21 ID:JKJoTCTR
そろそろ第二回放送の内容を考えないか?
まあ内容といっても禁止エリア位しかないが。
個人的には今回の禁止エリアは前回のエリアの近くに配置した方が移動制限が出来て面白くなると思う

137 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 17:09:21 ID:WmTVVALi
ふと思ったのだが、ディストラが落ちてる場所が禁止エリアになったら自動的にフェードアウトだよな、もったいない。
あと魔神皇帝のような自立マーダー機体は禁止エリアを無視して行動できるのかな?
だとしたら何とかして深海から復帰した皇帝が禁止エリアぎりぎりにいる参加者に禁止エリア側から攻撃し結果的に奇襲、
なんてこともありえるかも・・・

138 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 17:25:17 ID:l7hPclH+
>>137
参加者の首輪について考えれば普通わかるはずだが。

139 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 17:34:04 ID:GnmMd1Oh
首輪が付いてないから、死亡エリアだろうがのし歩くことになる
むしろ、次の放送で消えるか消えないかじゃないか?
消えるか残るかの判断の設定をしないとナ

140 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 17:52:54 ID:JtibvDHN
皇帝、禁止エリアから奇襲→あそこは禁止エリアにギリギリ入ってないと勘違い→禁止エリア内に突撃してしまいあぼーん
という流れが考えられるな。

個人的には皇帝様は残して欲しいな、と思う。

141 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 18:08:09 ID:GnmMd1Oh
フゥハハー!!!
宗介書こうと思って小説全巻買って読んだらアニメ版までになってたぜ!
ほんとロワは地獄だぜー!


orz俺の7000円・・・・・

142 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 18:30:47 ID:h9Ay0Uze
いやいや、そもそもユーゼスがマジンカイザーやディス・トラみたいな
面白いものを無くす方向に動くわけないじゃないか。
奴らを単純に禁止エリアから外すでしょう、きっと。

143 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 19:02:39 ID:WmTVVALi
>>137
自立じゃなくて自律だorz
まあ一人立ちしたことは確かだが・・・

144 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 19:03:38 ID:m5g+tcTo
>>142
いや、禁止エリア云々の話じゃなくて、
『乗り捨てた・破壊された機体は次の放送時に消滅します』ていう基本ルールに抵触するからなんだが。

145 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 19:35:46 ID:jTY/miRI
あくまでルールは「乗り捨てた・破壊された機体」の破棄なんだから
乗り捨てられていない、破壊されているけれど損傷軽微
(又は自己修復して完全な状態に)
なんだから、抵触しない…




っていうのはいくらなんでも強引過ぎるか。

146 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 19:54:16 ID:h9Ay0Uze
>>144
いや、だからそのルール作ってるのもユーゼスなんだから特例適用するでしょ、ってことよ。
意志を持ってる機体は破壊されたとはいえないでしょう。

147 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 19:55:33 ID:yKQsSlkv
ルール変更になるけど、乗れる状態の機体は放送後も残す、って方向でいいんじゃないかな。
今までの流れならこれから先カイザーやディストラみたいな状態の機体そう多く出るとも思えないし。
残しても問題は無いと思うんだが

148 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 19:56:26 ID:lhWK0H1d
海に沈んだカイザーはともかく、ディストラは三次OPの要領で誰かに調査させて取り込ませる…
ってのは強引すぎるか。

149 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 20:05:58 ID:h9Ay0Uze
強引にカイザーやディス・トラに人を乗せるのはやめた方がいいと思う。
ただでさえ強力な機体だからね。
ユーゼスが面白いからって理由で残すのが一番角が立たないと思う

150 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 20:41:54 ID:vYTNt+X2
ルールを 『戦闘行為が不可能となった機体は次の放送時に消滅します』 に変更するのが妥当じゃないか?
これなら魔神皇帝もディストラも残せるし、丸く収まるはず。
面白いからとかでイレギュラーな存在を作るのは今後の為にならないと思う

151 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 20:58:36 ID:WmTVVALi
わがままだとは思うが魔神皇帝はまだまだ暴れて欲しい。
東方不敗あたりとバトルしてくれると感激。

152 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:11:44 ID:Ng2UmRza
>>141
まあ、全然つまらなかったわけじゃなければいいじゃないか。どうだか知らないが。
1月に新刊出るってさ。全然話進まないけど。

153 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:17:52 ID:6aLRaKm1
そういえば放送の際に機体が特定ポイントに支給されるっていうのはどうなったんだ?

154 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:41:02 ID:CNp7Y1V/
>>153 ボツになったんじゃ?

あと思うけど、ラミアとかを鬼強の厨機体に乗せて無差別マーダーにするのやめようぜ、って言おうと
思ったんだけど、どこまでが厨機体なんだろう?
ガンダムアシュタロンハーミットクラブあたりまでが許される範囲?

155 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:50:37 ID:WmTVVALi
ある程度弱機体でも戦法次第で勝てる機体ならOKじゃない?
ビゴーとか皇帝もむちゃくちゃ堅いけど低火力なアーバレストでも
のど元や頭部に一撃加えれば倒せるだろうし。
グランゾンとかゼオライマーとかだと乗り手が強いと弱機体じゃ
対抗不可能でしょ。

GMスナイパーとか似合いそうな気もするが>ラミア

156 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:53:39 ID:CNp7Y1V/
いや、弱い方ならそんな感じで一向に構わないけど、強い場合が気になって。
例えばラスボス級、もしくはかなり強いボス級で来たらラミア強い上、精神的にも完璧なところがあるから
どうしようもなくなるし。それで、大体一種の条件的なものはどのあたりまでかな?と

157 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 21:58:27 ID:bsjbSqpu
>>154
アンジュルグでいいんじゃね?

158 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:26:33 ID:q3fVtZL3
ラミアを強機体云々とは言っても、既に最強クラスの機体を支給されてる連中が結構多めにいるからなあ。
ディストラ、グランゾン、マジンカイザー辺りが普通に支給されてる以上、強機体に乗せても構わん気がする。
こいつらだって十分以上にラスボスクラスの機体なんだしさ。

それとラミアの使い方としては、無差別殺戮よりも状況引っ掻き回し型の方が面白げかな。
マーダーと組んで場を混乱させるも良し、無力な女性を装ってチームブレイカーに徹するも良し。
個人的には“人狼”で言う所の狂人的役割を負わしてやるのが面白そうだと思ったり。

159 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:31:21 ID:l7hPclH+
既に強機体が居るのとこれから強機体を出すのとじゃ訳が違うだろ。

160 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 22:59:05 ID:3eGiuLuc
ラミアはラインヴァイスリッターとかどうよ?
見た目が異質で装甲薄めの高起動機。
なんかしら弱点ある機体がよさそう

161 :それも名無しだ:2005/12/10(土) 23:35:48 ID:3LBATg3I
ラミアは「弱そうに見えて実は強い」って機体の方が、状況を引っ掻き回すのには向いてると思うな。
それこそ>>158が言うような「マーダーと組んで場を混乱させるも良し、無力な女性を装ってチームブレイカーに徹するも良し」って感じ。
まあ本格登場はセレーナがマーダー殺害フラグ三本立ててからになるだろうが

162 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 00:17:50 ID:2TPj849S
ガイガーで参戦して、本性現したらジェネシックガオガイガーとかの
悪役多段変形系の方がラミアには似合うかな。
なんかブライサンダーがピッタリに思えてきた。

偏見だが「見た目弱そうで設定上強い」っていうとヴァルシオーネw


163 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 00:21:56 ID:ekwHZv5M
ありゃ凱以外じゃ無理じゃね
?ゆぅぜすのちょう☆ぱわ〜でごまかしたら弱体化は必至だし。

164 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 00:36:47 ID:2TPj849S
>>163
悪役顔だから例えに出したけど、やっぱジェネシックは無理あるね。
強さよりも、味方の時は「弱機体」で皆に守られて、敵対する時は「強機体」って
感じの「ブリッ子タイプ」の機体が似合うのではないか、と言いたかった。

165 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 00:40:09 ID:Da2Yo+8z
ギルギルガン・・・は乗るもんじゃねぇな。
ケンリュウ→バイカンフーとか。ケンリュウ別に弱くないか。

166 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 00:40:17 ID:O1il/6JY
∀のコアファイターで出てきて、どっかに本体が埋まってるとか。

167 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 00:44:52 ID:ekwHZv5M
アレだ、ケンリュウもガイガーもまず無理だと思うんだおじさん。
無難にAの主人公機とかが良いんじゃないか。

168 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 00:47:06 ID:tABiBoh4
ユーゼスの嫌がらせ回路が発動してR-GUNとか

169 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 00:58:42 ID:Da2Yo+8z
出ろぉー!とかカムヒア!で来る系統じゃ駄目か

170 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 00:58:46 ID:j+HuV1Pf
ガイヤー→「六神がったぁぁぁい!」→ゴッドマーズ

これはどうだ?もちろん反陽子爆弾はオミットで

171 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 00:59:11 ID:42plR1Ff
こういうときはゲシュペンストだ

172 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 09:54:18 ID:tq1cv8Lj
ところで魔神皇帝とかの結論は>>150辺りでいいのかな?
やっぱり特例は作るべきじゃないし、いい案だと思うんだが

173 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 10:29:50 ID:EmTYhi7e
木原が途中でほぼ修復されたディストラを発見して、
フォロンとレイのデータを移し変えて乗り換えたりして。
「ディス(冥府の王)」と「関 俊彦」つながりで。


それはともかく、今はっきりとしているマーダーはアムロ、ヤザン、
鉄也(?)、アスカ(?)、カイザー(魔)くらい?結構減ってないか?
戦いなれている人間だと精神的に追い詰められ難いし。
これじゃあこの先なかなか減らないと思う。
鉄也、アムロ、カイザー、未だ動かないラミアがポイントになるんじゃないか。

174 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 11:13:22 ID:EmTYhi7e
・機体も操縦者も明らかに強い
アムロ&サザビー、ガルド&ブラックサレナ、アクセル&クロスボーンX1、
ヴィンデル&ジャスティス、鉄也&ガイキング、ラト&V2AB、アスカ&ダイモス
リョウト&ゼロカスタム、ウルベ&グルンガスト

・機体はそれほどでもないが操縦者が強い
ヤザン&龍人機、フォッカー&アルテリオン、宗介&ブリッツ、
イサム&ドラグナー3型、ヒイロ&ガーンズバック、イキマ&ノルス

・操縦者はそれほどでもないが機体が強い
ゼオラ&ゼオライマー、ブンタ&ドッゴーラ、シンジ&大雷凰、
副長&グダ、プレシア&グランゾン、タシロ&ヒュッケバインガンナー

・操縦者も気体も大して強くない
ミオ&ボスボロット、ギレン&ナウシカ、トウマ&ワルキューレ、
遷次郎&ダイアナン

・操縦者は強いが機体の程度は不明
フォルカ&エスカ、マスター&零影、イングラム&メガデウス、
セレーナ&アーバレスト、シロッコ&ダンガイオー

・機体、操縦者共に未知数
木原&強化型レイズナー、マシュマー&ネッサー、チーフ&テムジン、
ハッター&アファームド、ラミア(ベターマン)&ベターマン、リュウセイ&フェアリオン、
クォヴレー&ブライサンダー、ジョシュア&GP02A、キラ&ゴッド、マイ&R−1、
リオ&ヘルカスタム、ラミア&?


現在の生存者を大まかに分けるとこんな感じか。
あと、最後に一言。
フォルカ・アルバー「グ」でなくてフォルカ・アルバー「ク」なんだが……。

175 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 11:19:17 ID:U3Iw6S8r
竜馬は?

176 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 11:25:30 ID:7FV8foF8
龍人機じゃなくて、龍王機だろ?

177 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 11:33:16 ID:EmTYhi7e
>>175
そうだった、竜馬を忘れていた。
竜馬は未知数クラスだろうか。機体はバリアもあるし、
使いようではかなり強いと思われる。

>>175
ゴメス、竜王機だった。よって訂正。


・機体はそれほどでもないが操縦者が強い(訂正版)
ヤザン&龍王機、フォッカー&アルテリオン、宗介&ブリッツ、
イサム&ドラグナー3型、ヒイロ&ガーンズバック、イキマ&ノルス

・機体、操縦者共に未知数(追加版)
木原&強化型レイズナー、マシュマー&ネッサー、チーフ&テムジン、
ハッター&アファームド、ラミア(ベターマン)&ベターマン、リュウセイ&フェアリオン、
クォヴレー&ブライサンダー、ジョシュア&GP02A、キラ&ゴッド、マイ&R−1、
リオ&ヘルカスタム、竜馬&ダイテツジン、ラミア&?

178 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 12:33:44 ID:2TPj849S
>>125
遅レスだけどGJ。冷静沈着な副長が格好良い!
このロワの他全員がキレても、副長のキレる姿だけは想像できん。
性格:超冷静だなw

179 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 12:36:59 ID:ekwHZv5M
>>177
ダンガイオーと零影は機体性能も相当高いんだが、特に操縦系統がMFに似通ってる零影。

180 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 12:40:08 ID:Da2Yo+8z
宗介ブリッツとヒイロM9はなんか似通ってる感じがあるな。

181 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 12:41:29 ID:z5BgEoZX
そろそろ次回の放送考えないか?

182 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 13:20:53 ID:2TPj849S
>>179
零影はともかく、弾劾凰は片腕な上にサイキック系不能だからじゃね?
使用可能武装がブーストナックル(だっけ?)と破邪の剣だけじゃ……

183 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 16:51:10 ID:Anvx6aRc
次の禁止エリアはどうする?
そろそろ議論に入った方がいいと思うんだが。
とりあえず、次の放送の二時間後に二つ増えるってことでいいんだよな?

184 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 16:57:46 ID:QTRfYGQw
ラミアとユーゼス投下しました。
ここで出てたマジンカイザー&アストラナガンと補給ルールの補足用です。
何か問題がありましたらお願いします。

185 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 17:08:13 ID:Cn6lHq9h
ちょっwwwwユーゼスwwwwww

186 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 20:04:29 ID:Jx8sqKcQ
ウルベ・宗介・シンジ合流を投入してみた。
宗介はもっと冷徹なキャラだったかも。
あと、ウルベのレーダー登録の「1」はアルマナ、「2」はイキマ、ってことで。

187 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 20:08:55 ID:8q5I+Ny6
超GJ
ウルベいいね。これからもスゲェ掻き回してくれそうで楽しみだ


ところで、Gガン殆ど見た事ないんだけど、ウルベってこういう系のキャラなの?
スパロボだと只のヘタレ役にしか見えないもんで、ちょっと不思議な感じ

188 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 20:34:59 ID:ekwHZv5M
>>187
基本的に終盤まであんな感じ、ただガンダムファイターでもあるから基本性能もヘタレではなく化け物だったはず。

189 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 20:41:20 ID:ekwHZv5M
つーかウルベが信用を得られたか…イキマ組と出会ったら色々ヤバそうだな。

190 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:06:22 ID:8q5I+Ny6
>>188
マジカヨ
ウルベって演技派で素の戦闘力が有る癖に、自分の力はあんま使わないってマジ厄介なキャラだなw

>>189
どうすんだろうね。
ウルベ組がこのまま仲間が増えていって、その後にイキマ組と会ったら…


イキマ((((;´・ω・`))))))カワイソス

191 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:13:02 ID:2TPj849S
元々ラスボスだしなウルベ。素で強い分、シロッコやギレンより有利かもしれん。
ところで、このロワって優勝者報酬は無いんだよね。目的を主催者打倒と決めたら
策士タイプってお互い、喜んで協力しそうなんだが(自分は前線でないだろうけど)。
なんか優勝報酬つけないかい?

192 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:15:46 ID:O1il/6JY
大丈夫、ジョシュアが核を持っているから時間稼ぎできるさ。
そこで颯爽と師匠がやってきて洗いざらいぶちまけて―――


全員聞く耳持たなかったので超究覇王電影弾ぶちかます(´・ω・`)

193 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:23:44 ID:Jx8sqKcQ
今の所ウルベが隠している事って
・グルンガストの変形機能
(シンジにはウイングランダーのみ、宗介にはガスト&ウイング)
・アルマナ殺害の犯人であること
・実は素手でもむちゃくちゃ強い
の3つが大きいものかな。
計都羅喉剣を早く振らせたいんだけど、強敵が出てきたらシンジ達を
盾にしてトンズラしそうだしなあ。

194 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:37:01 ID:QTRfYGQw
なんか凄い合流しまくりだね。
そろそろグループVSグループを書かなければいけない気がする。

195 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:38:29 ID:QTRfYGQw
連レスすまそ。
次の放送って6時でしょ?7時の話を書いちゃまずいんじゃないの?

196 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:56:42 ID:Da2Yo+8z
宗介って前回ミラージュコロイド見せないように行動してたよな。相手に気を許さない状況であっさり手の内晒すだろうか?
あと、やっぱり感傷的すぎる気がする。宗介は基本的に味方でも感傷にはつきあう奴じゃない。ましてこの状況では。
相手の仲間がいる可能性のあるところに合流ってのは罠に踏み込むようなもんだし、全滅したって情報も相手から。
宗介はすげー疑り深いキャラだからどうも・・・

197 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 21:58:52 ID:ekwHZv5M
>>195
いや次は正午、第1回の放送見てみ。

>>196
エスカとかベターマンよりはマシだが、それでも他よりはマイナーなのを把握した上で言っているんだよな?

198 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:05:17 ID:Da2Yo+8z
マイナーで書きにくかったら本来のキャラを無視していいとでも?
想像を広げてキャラを作るのはなんら問題ないけど、元を無下な扱いにしたら駄目だろう。

199 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:05:29 ID:QTRfYGQw
>>197
第一回の放送の後「今後の放送は12時間毎に行う」って書いてあるけど?
一回目は午後6時に放送ね。

200 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:14:24 ID:ekwHZv5M
>>198
ならお前が書け、俺はフルメタ知らんから違和感無いけどな。

>>199
マジか、そいつはすまんかった、記憶違いだったか。

201 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:16:26 ID:Da2Yo+8z
あと、キャラ紹介にもあるけど宗介は暗殺者→ゲリラ→傭兵なんで正規の軍人には共感できません。

202 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:20:40 ID:ekwHZv5M
第一本編再現じゃないネタスレなんだから矛盾はあるに決まってるだろ、許容出来ないなら自分でスレ立ててやれ。
しかもリレーだぞリレー、まぁこの作品は時間軸に問題あるっぽいから通すにしても修正いるがな。

203 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:21:07 ID:afV2NKy5
知らないから違和感ないってさすがに乱暴な言い草じゃない?
俺はフルメタ大体見て読んでるけど、>>201の点以外は問題ないと思う。
ただ>>201も俺も割とマイナーなフルメタのキャラ紹介書いてないからあまり大きな事は言えないな。
沿って書いて欲しいなら詳しくキャラ紹介を書くべき。

204 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:22:42 ID:QTRfYGQw
俺も概ね問題ないと思うけど、時刻と>>201だけは修正を希望。
>>203の言う通り、詳しくキャラ紹介してないのに細かな点で文句はつけ辛い。
でも>>201は矛盾というか捏造に近いのでそこだけは直して欲しいね。それだけです。

205 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:28:55 ID:Da2Yo+8z
疑り深い件はそれでもいいけど、ミラージュコロイドの件は?
>こちらにも切り札があるが、それでも互角といくかどうか
って状況で終わって
>第一行動方針:ウルベには気を許さない
のままなのに、いきなりミラージュコロイド展開じゃあ前とのつながりがないじゃん。

206 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:29:13 ID:2TPj849S
私もフルメタに詳しいわけじゃありませんが気になったことを。

宗助が感傷的になるかはともかく、夜が明けるまで待ったというウルベのフォローが
あるから多少は付き合う気を見せることも良いのでは? 別行動で保身もしているし。
二つ返事で「よし、行こう!」じゃ不味かったろうけど、細かくウルベとやり取りしてるし。
だから発見後の「生きていた?すぐ行く」には結構違和感があるかも。
私もミラコロについては温存すると思われます(ウルベも存在には気づいていると思う)。
時間については放送前に変更が必要かと。放送後だとゼンガー死亡とシンジ生存が
確定されてる分けなんですな。放送聞いてたら死体回収みたいなことは言えないし。

本スレに誤爆しました。本当に申し訳ありません

207 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:31:49 ID:afV2NKy5
言われてみれば確かにミラコロはおかしいな。いきなり切札出しちゃ確かにまずい。
シンジと合流するのは全然問題ないから指摘されてることをちょいちょいと直してつかーさい。

208 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 22:49:14 ID:hGsdoL5I
1.宗介のキャラ
2.ミラコロ
3.時間を放送前に
今まで出てる指摘はこんなもんかな?

209 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 23:01:30 ID:0sBzKhB4
1.フルメタは最初のほうしか読んでないが宗介のキャラには若干違和感はある。千鳥の影響があるとはいえ、
あそこまで感傷的になるとはちょっと思えない。

2.自機の切り札を信用しきれないウルベに晒すのは不自然。

3.多少時間軸をさかのぼった話を書くのはありだと思う。矛盾が生じないよう気をつける必要があるが。

あくまで個人的意見に過ぎんが。

210 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 23:06:35 ID:QTRfYGQw
じゃあ俺もその書き方で指摘してみるかな。
1.フルメタはアニメのみ観ているが若干違和感がある。ただ致命的とは思わない。
但し軍人云々は事実誤認なので修正すべき。

2.これは修正すべき。前の作者氏からちゃんと引き継げてないし、ミラコロを出す必然性はない。

3.普通に時間を5時とかに直せばいいと思う。さかのぼる話を書く方が手間がかかる。

211 :それも名無しだ:2005/12/11(日) 23:49:32 ID:X+MEl9EG
俺も流れに乗ってみる

1.俺もアニメのみ観てるが、やっぱり少し違和感。でも修正すれば何とかなる範囲。

2.これはさすがにまずいでしょう。

3.シンジの行動に整合性を持たせつつ放送前に時間を直すと5:30から6:00の間になるが、
  放送直前に行動を起こすのは放送を聞き逃す危険があるので避けるはず。
  放送が終わってからその内容を踏まえて再投下した方がいいと思う。

212 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:16:03 ID:PjVwxzgF
1.筆者さんもやや違和感に自覚があるようだけど、このくらいは許容範囲にしておいた方が書き易いなあ・・・
  正規の軍人のところはもちろん要修正
2.要修正。これはリレーの基本のところなんで譲れない。
  切り札をあっさり晒すほど信用したのかよ。って感じで1にも悪い影響を与えてる感があるし。
3は修正すべきだがやり方は筆者さんに丸投げでいいでしょ。

213 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:17:18 ID:EP/Y+Fzz
とりあえず一つ.
前にも書こうと思って止めたんだが・・・
たとえメジャーであろうとも、見てない奴は知らんし
たとえマイナーだろうとも、見てる奴なら知ってる
当たり前だな。
んでもってゲッターとかマジンガーはメジャーだが、歳の関係で原作見た事
ある人はあんまいないだろうし、あるいは近年の作品であるベターマンのほうが
見た事ある奴が多いかもしれない.
とりあえずマイナー、メジャーで考えるのは良くないと思うぞ。


214 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:19:32 ID:bF5IymA/
で、問題の作者はどこ行った?

215 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:24:58 ID:42sRHudG
>>214
とりあえず明日までは待つ覚悟でいようぜ

216 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:33:46 ID:oDIv/JsZ
>>213
お前絶対数って言葉知ってるよな?スレタイも読めるよな?
ここはスパロボバトルロワイアルなんだから参戦回数少ない作品程マイナー傾向は強いと思うが。

217 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:44:40 ID:Xat9grO2
煽るような書き方はするなよな。

マイナーならキャラ紹介・機体紹介をきっちり書くべきだね。

218 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:44:51 ID:yhrLdqoI
メジャーだろうがマイナーだろうが原作は尊重すべきと思う。説得力のある改変を加えれば問題ないし。
殆どの人物は少なからず原作とは違ったキャラクターになりつつあるんだし。

この場合は、宗介がウルベとシンジのやり取りを冷めた視点で見ながらも、一方ではカナメとの学校生活
での暖かさ(?)を何故か思い浮かべて困惑する描写とかを入れればよいかも。

と、勝手なリクエストを言ってみる。

219 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:47:08 ID:nXA/a5kJ
俺はスパロボでしか殆どの作品を知らん訳だが
原作と全然違うキャラになってるのってどいつの事?

220 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:48:43 ID:K8Fu+JU4
まずイキマ

221 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:50:13 ID:42sRHudG
>>219
例えばイキマ。どう考えてもこんなに人情味溢れるキャラじゃない。
まあそれが良い方に働いてる訳だがw

222 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:53:10 ID:Xat9grO2
原作を尊重するってのを縛りと勘違いする人もいるかもしれないけど、
イキマやシンジみたくバトロワの描写の中で変化していくのはむしろ良いことだよ。
でも宗介の場合、そんな変化するようなイベントがあったわけではない。
だから原作の状態から性格が変わったことに戸惑う人がいるんだと思う。
宗介が彼らしくない人間的温かみをかなめやミスリルのメンバー以外に見せる為には
まだまだ描写が足りないと言う事。

だから原作とキャラが違うように書いてはいけない、ということではないことは強調したい。

223 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:56:34 ID:PjVwxzgF
つーか宗介には結構しっかりしたキャラ紹介がすでにあるわけだが・・・
個人的に、宗介にはカシムに立ち返ることによる、冷静で策を弄しないタイプの狂ってないマーダー化を期待している。
ヤザンは楽しんじゃうし、アムロくらいしかそういうのいないからな。鉄也はまだどういうのかわからないし。

224 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:57:56 ID:oDIv/JsZ
つーかさっきから宗介宗介言ってる人らは詳細書いてくれや、話はそれからだ。

225 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 01:00:06 ID:oDIv/JsZ
>>223
何かよく知らんが出展時期が変わったんじゃねぇの?
キャラ紹介はその前の奴だろ?

226 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 01:02:00 ID:42sRHudG
>>225
いや、その後の奴

227 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 01:12:16 ID:PjVwxzgF
過去ログとかなくても、このスレざっと見ただけで変更後だってことくらいわかりそうなもんだけどな。
紹介は>>31なんだし。

228 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 01:16:20 ID:EP/Y+Fzz
>>216

回りくどい言い方でしたね。
マイナーやメジャーという括りはあまり意味がない無いと言いたかったんだ。
スパロボだけでそのキャラの細かいところまでわかるとも思えないしね。
そして読んでる人の中にはマイナーとされる作品に愛着を持ってる人も、いると思うんだよ。
だからそれをないがしろにするのはどうかと思ったんだ。

自分も書く時にはそういうことを意識して書いてるからね…当然だと思ってたが。

229 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 01:35:59 ID:8Oa/E0SA
盛り上がってる所を悪いが、どうしても言いたい事がある。

ジョシュアと宗介って、このロワじゃ全く面識無かったはずなんだが。
ミラージュコロイド展開中に2号機の姿を見掛けはしたけど、パイロットと話をする事は無かったはず。
だから、ジョシュアの事を宗介が知っているのはありえないと思うんだが。


それともう一つ、ちょっと気になった事があるんで疑問提示。
このウルベって、まさかとは思うがDG細胞感染しちゃいないよな?
もしDG細胞持ちだとしたら、このロワで最悪のマーダーになるぞ。
あれに感染した人間は、ひょっとしたら爆弾で首吹き飛ばされても再生する可能性があるからな。
Gガン本編では数十年前の死者を蘇らせる真似までやってのけたんだし。

230 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 01:41:05 ID:42sRHudG
>>229
ジョシュアと宗介が会話する話はあったがすでに破棄された、というのが正確。
作者が勘違いしてたんじゃないか?

あとウルベはDG持ちじゃないはず。
仮にDG持ちとしても、ユーゼスのバランス調整で効果そのものが劣化してる可能性もある

231 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 02:14:09 ID:DsIcTDxX
>>230
つまりウルベがデビルガンダム様の再生能力を過信して
わざと首輪爆破、そのまま再生せず退場とか

232 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 03:31:54 ID:EP/Y+Fzz
DG細胞もってると感染もするから、場合によってはアルジャーノンのような
扱いされそうだし。そういや乗ってる機体もパワーアップしそうだなぁ。
自己再生はもちろん下手すればデビルグルンガスト…す、スレードゲルミル!?


ジョークはさておき、話がややこしくなりそうだから無しでいいんでね?
だいたいDG細胞もちなら
「フハハハハハ、DG細胞の力を得た(以下略」
ってなかんじで、小細工無しでいきそうだし。首輪も意味無いからなんでロワ
にのってるのか謎になるしな。

233 :227-229:2005/12/12(月) 07:39:54 ID:ZjXo4HQu
自分の書きたい事だけを書いてしまい、スレを乱したようで申し訳ありませんでした。
指摘された3点について。
1.スパロボJだけ見て書きました。指摘されたことを自分なりに考えてみます。
2.ミラコロ張って、その下でグルンガスト待機、ってのが待ち伏せにはいいかな、
と思って書きましたが、これはまずいですね。
3.シンジ君が朝露飲んでいたのが5時半で、時間が近すぎるのもいかがなものかな、
と思って、つい。

今日中には書き直すので、なにとぞお許し下さい。

234 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 08:29:40 ID:Xat9grO2
>>233
がんがれ

235 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 09:02:17 ID:oDIv/JsZ
ウルベなぁ…Gガンじゃ本編開始時には確実に感染してるから時間軸の問題だよな。
感染無しの場合はDG細胞は存在すら知らないor知ってはいるが接触した事無いって事になる。

ちなみに仮面があるかどうかなんだよな、見分け方は。

236 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 09:15:45 ID:beTOCJnt
DG細胞はユーゼス様に除去されました
ってのはどう?

237 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 09:18:37 ID:oDIv/JsZ
それが良いかもな、余計なゴタゴタも取り除けるし。
まぁウルベには感染状態と勘違いしておいて欲しい様な気がするが。

238 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 09:55:40 ID:beTOCJnt
もしくは、感染してたとしても細胞が一つ
残らず消えれば何とかなるんじゃない?
無から有は作れないわけだし

239 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 20:40:55 ID:ZjXo4HQu
とりあえずスレで挙がっていた問題点を自分なりに訂正したりスルーしたり
してみました。

240 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 21:37:20 ID:nXA/a5kJ
元から原作知らないので、訂正前のでも特に違和感とかは無かったんですが
とりあえずGJであります

241 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 21:53:55 ID:yhrLdqoI
GJ!!
ミスリルの仲間のことが頭を過ぎる描写とかもさり気に良い。

242 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 23:35:16 ID:PjVwxzgF
うん。ずっと良くなったと思う。
丁寧になったのはいいが、宗介に気を使いすぎたせいで本来主役のウルベが微妙に薄くなった印象があるけど
流石にこればかりは仕方あるまい。

243 :それも名無しだ:2005/12/12(月) 23:53:23 ID:e+lLkFqu
>>239
正直に言おう。
マジで同じ人が書いたのか、って思った。
指摘点もおおかた改善されてたと思う。GJです。

244 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 00:20:40 ID:KZTs7dVr
GJでーす。
てか、Jでしかフルメタ知らないってマジですか。
それでここまで書けるとは…すごいです。

245 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 03:00:41 ID:C3HdhTyh
『ゼオラがゼオライマーに乗ってるのって名前繋がりなんだろうなあ』とか思ってたら妙な電波を受信した。

イキマ&ガンダム……「イキマ、いきまーす!」
リュウセイ&アルテリオン……『リュウセイ、夜を切り裂いて』
セレーナ&ダンバイン……「セレーナさん!」「耳元で怒鳴るな!」

感想や議論とは全く関係無い事を言っているのは分かっている。だが私は謝らない。

246 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 03:07:42 ID:dVJRyBfq
>>245
>ゼオラが・・・
そのとおりです。安直でスマソ

・・・ちなみに、当初は一色が死ぬ予定でした等と言ってみるテスト。

247 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 05:37:31 ID:yGH/9Y/V
>>245

ギレン「俺は総帥、引かぬ!媚びぬ!省みぬ!!」

もはやロボですら有りません、本当にありがとうございました。

248 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 07:57:25 ID:LRcCRyKe
>>245
それ見て昔の見直したらセレーナの一発目で「耳元は怒鳴るな!」を本当に言ってるね。
書いた職人さんは微妙に芸が細かいなw

249 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 08:17:18 ID:vRXcJHQj
逆にみんながキャラをほぼ完璧に把握してるのは?と言われたら、めいおー☆か?
こいつはみんなもう嫌なほどよく分かってると思うし。後は誰のあたりだ?

250 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 09:18:18 ID:CLrTabWq
チーフとか。

251 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 18:18:39 ID:eZDVG1Vk
師匠

252 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 18:46:17 ID:26q86tA2
めいおー☆はかなり高度な対話可能なAI搭載型の機体に乗せたかったし、
すぐ逃げれるように高機動なのに乗せたいなぁと思ってレイズナー/強化型にしました。

まさかこんだけはまり役で想像通り活躍するとは思わなかった

253 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 19:48:08 ID:8z5sTisq
何度か話題に出てるが、そろそろ次回放送内容を考えないか?
単純に密集地帯を禁止エリアにするならB-1かE-1あたりだろうか。

補給ポイントは今のとこG-6(『人の造りしモノ』より)、C-7(『仇の約束』より)、C-5(『思いを力に』より)が判明してるかな?

って書いてて思ったが、補給ポイントの追加等は放送しないんだっけ?

254 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 20:11:30 ID:N0G2Ltk3
補給ポイントの追加は書き手任せで良いんじゃないかな?
あとA-1(『移動・攻撃・[説得]・待機』より)で「補給地点を確認」しているとあります。

できればB−1は出来れば空けておいて欲しい(勝手ですが、放送後に団体戦をさせたいので)。

255 :それも名無しだ:2005/12/13(火) 21:01:55 ID:qpdOUdN3
禁止エリアは二つ増やすってことでいいのかな?
だったら片方を密集地帯に配置してプレイヤーを動かして、
もう片方は前回の禁止エリアの近く(斜めとか)に配置して移動制限を作ると
展開に幅が出ていいと思う。あくまで個人的な意見だけど。

256 :それも名無しだ:2005/12/14(水) 17:07:32 ID:7hX3WtlB
あんまり意見出てないが、今までのをまとめると禁止エリア候補はE-1ということになるか。
あと一箇所は前回の禁止エリア近くっていう意見も出てるし、個人的にはD-3周辺がいいかなと思う。
なんにしろもっと意見が欲しいところだな。

んで、補給については書き手さんにお任せっていうことでよさそうかな。

257 :それも名無しだ:2005/12/14(水) 17:32:58 ID:9BVlXili
補給に関しては、いっそ各エリアに一つ必ず配置されてるんでも構わない気がする。
どこそこに配置ってのを考えてると管理が面倒臭いし、これまでだって結構好き勝手に配置されてきたっぽいし。

……しかし、そうなると問題なのがA-3エリア(水しかない)か。
海底に補給ポイントって、ちょっと意味無さ過ぎだ。

258 :それも名無しだ:2005/12/14(水) 17:44:28 ID:znRHGkrC
>>257
A-3 水面が割れ、補給基地から飛び立つマジンカイザー。
わざわざ演出用に設置したのかユーゼスw

259 :それも名無しだ:2005/12/14(水) 18:11:58 ID:ghNhy0dH
とりあえず第二回放送で流される死者一覧(50音順)

司馬宙
ゼンガー・ゾンボルト
テンカワ・アキト
ハチロー
ハマーン・カーン
バグ・ニューマン
バラン・ドバン
プリンス・ハイネル 
ホシノ・ルリ
ボス
ラウ・ル・クルーゼ
ラッセル・バーグマン


ところで、放送時に消滅する機体は第一回放送の前に破壊された機体だけ?

260 :それも名無しだ:2005/12/14(水) 18:39:07 ID:F5PhEqrW
一回目の放送後、戦闘できないほどに破壊された機体、では?
ディストラとかカイザーは残るんだろ?

あと、補給って残弾もMAXになるって言ってたけど、ファンネルとかはどうなるの?

261 :それも名無しだ:2005/12/14(水) 18:50:32 ID:7aCAEv2q
第一回放送の後で戦闘不能になった機体も消滅するんじゃないか?
ユーゼスの台詞を借りると魔神皇帝やディストラは「新たなる搭乗者を受け入れれば、再び戦闘することが可能」だから例外、って感じだし。
再び戦闘することが可能じゃない機体は全て消滅って事でいいはず。

262 :それも名無しだ:2005/12/14(水) 18:53:03 ID:7aCAEv2q
>>260
ファンネルとかロケットパンチの類はあくまで機体の一部。
補給されるのはENと銃火器の弾薬だけって解釈で問題ないはず

263 :それも名無しだ:2005/12/15(木) 16:31:53 ID:amVCXyge
補給ポイントでは食料品とかは手に入らないんだっけ?


264 :それも名無しだ:2005/12/15(木) 23:47:38 ID:HSnHPTeu
>>263
そういや決めてなかったな……
他のプレイヤーを殺して食料を奪うってことは機動兵器に乗る以上不可能だし、水とレーションあたりも補給物資に入れるか?

265 :それも名無しだ:2005/12/16(金) 00:22:43 ID:hHp2M5Xg
まぁそれぐらいはいいんでないの?

266 :それも名無しだ:2005/12/16(金) 02:24:28 ID:TAtnO9DN
そもそも機体に何日分用意されてるんだっけ?

267 :それも名無しだ:2005/12/16(金) 03:52:28 ID:oh7RBd1N
つーか、前の方で議論されてなかったか?
破損した装甲、シールド、捨てた武器、医療品なんかと一緒に。

268 :それも名無しだ:2005/12/16(金) 08:12:51 ID:AvOdKRco
>>267
前スレ読み直したら確かに議論されてるな。
「水と食料品は最初に支給された4〜5日分のみ。必要となった場合は市街地で調達」ってことで決定だそうだ

269 :それも名無しだ:2005/12/17(土) 03:25:43 ID:S4tT+uar
此処最近動きが無いんで、そろそろ放送入れないか?
イキマとかマシュマーとか色々進展させられそうだし












270 :それも名無しだ:2005/12/17(土) 10:16:43 ID:T0gXVCrO
まだ動いてないキャラも多いのに放送入れちゃダメだろ。
そりゃイキマだのマシュマーだのは面白いかもしれんが、だからといって強引に放送を入れていいわけではない。
別に急ぐ必要は無いでしょ。

271 :それも名無しだ:2005/12/17(土) 11:41:52 ID:EMxiQI5k
動きがないんで、もう放送があるものと思い、昼間のエピ書いてたよ。
他にもそういう人いるんじゃないかな?

272 :それも名無しだ:2005/12/17(土) 12:03:16 ID:WGHiK453
動いてないのって、誰だっけ?

273 :それも名無しだ:2005/12/17(土) 13:29:27 ID:EMxiQI5k
動きがないのでタシロ&ラトを投下。ほぼ状況は変わらず。

あと夕方から動いていないのはイングラムくらいか?
それと木原マサキやフォッカー組の首輪解析は気になる。
でも首輪をどう扱って良いか論議されてないし。
ところで原作だと首輪に盗聴器だけど、このロワだとどうなってるの?
所々で突っ込みいれるユーゼスを見てると、別の監視手段を持っていそうなんだけど
「単に首についた爆弾」でいいのかな?

274 :それも名無しだ:2005/12/17(土) 15:00:58 ID:WGHiK453
放送をまたいだ話を書きたいんですけど、いいですか?



>>273
GJです

275 :それも名無しだ:2005/12/17(土) 15:09:53 ID:EMxiQI5k
>>274
今までのパターンだと「ユーゼス放送」→「放送をまたいだ話」になっている。
放送時の禁止エリアとか時間ギリギリの死亡者とかで矛盾を生じる場合があるので。

276 :それも名無しだ:2005/12/17(土) 16:04:28 ID:S4tT+uar
>>270
此処最近本編に動きが無いんで(よく考えたら平日だったし当たり前か
書き手さんも色々書くネタができるかな…と。
まだ動いてないキャラもいるようだし、禁止エリアも確定してないし…。
思慮が浅かった。申し訳ない。
>>274
GJ!
決意を新たにするタシロとか良かったと思う。

277 :それも名無しだ:2005/12/17(土) 16:07:22 ID:S4tT+uar
訂正
>>274>>273
連投すいません。

278 :それも名無しだ:2005/12/17(土) 19:47:54 ID:Cj2DycAl
まぁ、早く進めたい気持ちは分かるけどな〜

279 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 00:00:16 ID:T0gXVCrO
セレーナが補給をしに動いてるね。
まぁ補給だけだから書かなくて一気に朝に飛んでもいいかもしれないが、
誰も補給受けてるシーンないから書いた方がいいのでは、と思う。
というかセレーナは一日という時間制限があるのにおちおち寝ないだろうし。

別にセレーナじゃなくても夜に行動する奴はいるんじゃないの?
このままみんな動きナシで朝でした、ってのは微妙な気がするのだが。


>>273
具体的に明言はされてないね。
いくつかの作品で「盗聴されてるかもしれない」と参加者は言ってるけど。

280 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 01:47:24 ID:DFIogtk1
正直、夜間に動きのあるキャラは限られてくると思う。
心境掘り下げ系を考えるとネタはいくらでもあると思うが、
警戒しながら移動とか補給だけだと書く方としてはチョイ辛い。
夜明け後、放送前の話も出てきてるし、個人的には朝でもいいと思う。

ところで木原マサキやフォッカー組を書きやすくするために
首輪の設定も少し深く考えないかい?
正直、マシンファーザーが「解析できた。外そう」とかやって良いかどうか。
天才科学者ぞろいのロワだし「専門知識が」ってのは通じないと思う。

281 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 01:56:47 ID:v/HSRGko
ファーザーの場合、解析装置自体がユーゼスプレゼンツだから。
下手すると、解析終了→フェイクの可能性も・・・

282 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 09:45:08 ID:f6eu6afH
ココに書いていいのか迷うが、
俺は首輪は爆弾でもあるが、
実はそれとは別にメインの爆弾が体内に埋め込まれてる、とか妄想してた

283 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 09:55:09 ID:V/Ra/G21
手が無いのは嫌だな…流石に冥王様にすら解けない代物ではあって欲しく無い。
主催側に対抗出来ないだろうし、首輪解除出来なきゃ。
やっぱ単なる化学力だけじゃ解けない首輪ってだけで良いんじゃないか。
あんまり制限付け加えられてもなぁ、って感じがする。

284 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 10:06:30 ID:DFIogtk1
爆弾取れても「乗換え制限がなくなる」と「ユーゼスの意思での爆発」が
なくなるくらいで元の世界に返ることはできない、
というのなら外せても良いような気がする。
正直、原作と違って別世界から来て閉じ込められてるから
そもそも逃げ場がない

285 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 10:30:13 ID:V/Ra/G21
>>284
それロワとしてどうなんだ…?

286 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 11:11:12 ID:Q4I/AHy3
逃げ場がないというか、何とかしてユーゼスを打倒しなければダメなのでは。
戦ってる島は上下左右が繋がってるんだから、逃げることでの脱出は無理だしね。

だから首輪を外すことでのメリットは、禁止エリアに自由に入れる、
反ユーゼス的な行動を表立ってできる、ユーゼス側に情報が漏れない(音声のみ?)
乗り換え制限解除(ただし認証が必要な機体は無理)という感じだろうな。

287 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 11:52:57 ID:DFIogtk1
「打倒主催者」を考えるなら首輪の解除は必須になると思う。
ユーゼスの気分しだいで爆破できるみたいだし>柿崎とか
でも禁止エリア進入で他の参加者を撒けるのはデカイな。

ロワとしては、何人かの首輪が解除されても、他が解除されない以上は
殺しあうような気もする。解除試みる奴らは最初からゲームに乗ってなさそうだし。


288 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 13:11:05 ID:xTQKgp8q
>>287 乗ってはないけど、使えないやつは殺る気満々な人がいるけど、こいつは
ちょっと別格だからな。

ここからは↑と別の話で、首輪はやっぱり取れるだけ(取ることのメリットは>>286がいってるし)
の方がいいと思う。なんて言うか、首輪外した人達vsユーゼスとかもしなったら盛り上がりそうだし

俺の脳内イメージだと マサキinグランゾンvsユーゼスinジュデッカだけど

289 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 13:41:39 ID:JuJ2kHxa
首輪の解除は

・特殊な工具が無いと無理
・特殊な施設でないと無理

とか縛りを入れてもいいと思う。ただの意見だけど…。

290 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 19:34:50 ID:Q4I/AHy3
確かに解析はできても工具が無いと外せないってのはアリかもな。
ていうかリュウセイが最初迷い込んだ迷宮とか川の中とか、結構怪しいポイントがあるので
そこでアイテムなりなんなり発見するってことでいいのでは。

ダメロボットの人救済用にいい機体が隠してある、とかだったら面白いかもしれんがどうだろう。

291 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 20:30:11 ID:DFIogtk1
>>290
少し違うがG−6の工場跡でハッターが色々な武器を見つけてたな。
ハッターには使えないって置いてきたみたいだけど、そんな感じか?

292 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 21:59:10 ID:HUIsyirv
>>289の言ってるように、特別な機器や施設が必要って感じでフォッカー&マシンファーザのネタ考えてたんだけど
この流れだと保留にした方がよさそうかな。

293 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 22:33:50 ID:s6fw9kq1
>>290
以前ブンタが川の中から武器拾ってきて、結局そこだけ破棄になっただろ?
機体なんか見つけた日には…ね?
確かビルの鉄骨みたいな物だったらおkって結論も出てたはずだし。

294 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 22:40:32 ID:Q4I/AHy3
ブンタが拾ってきたのはガーベラストレートだからでしょ?
しかも唐突だったし。
ぶっちゃけボスボロットとネッサーじゃ逆立ちしたって一線級の機体には勝てないよ。
知恵を絞るとか以前の問題。

295 :それも名無しだ:2005/12/18(日) 23:24:35 ID:DFIogtk1
>>290
海の底に魔神皇帝が隠れていますw

>>292
良いんじゃないかな?「解析した。でも外すには設備が必要」→「よし探そう」で
十分、筋は通ると思う。「外せない」と「外すのは難しい」じゃ全然違うと思うんで。

296 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 01:01:30 ID:jq95r2zx
>>294
すまんが、
>迷宮とか川の中とか、結構怪しいポイントがあるので
>そこでアイテムなりなんなり発見するってことでいいのでは。


これのどこが唐突ではないんだ?

あと、ガーベラストレート→ビームサーベル案もあったが結局無しにならなかったっけか?
つーか、これも前に議論されてただろ…
ネッサー、ボロットが武器拾ったら、他の奴等も拾わない可能性はないとかなんとかで。
書き手に任せるとかは一番無責任なことになるからな…

297 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 01:08:28 ID:3ZMdoD75
と言うか、
>ぶっちゃけボスボロットとネッサーじゃ逆立ちしたって一線級の機体には勝てない
って確定しなけりゃいいんじゃね?
知恵を絞れば勝てる余地があるぐらいにすれば……うあ、難しい。
実はボスボロットやネッサーがフル(or何段階か)改造済みでしたぐらいの事しないと無理か?

でも、機体時点で勝ち目なしてのもなー。まあ、仕方ないのか?

298 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 01:11:28 ID:f79mA0b9
前からちょっと気になってたけど
機体の性能は原作準拠なのかスパロボ準拠なのかどっちなの?
そのへんで、ASやエスカフローネ、あとバイクとかの戦力が滅茶苦茶変わって来ると思うんだけど

299 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 02:48:18 ID:NrblnriZ
スパロボ基準というか厨性能なゼオライマーとかV2ABとかグランゾンとかディストラとかあと、設定の上ではガイキングもか?はロワ基準としてマイナス修正掛けたほうが良いかも。

プラス修正は大概がいわゆるリアル系それもMSにつきそうかな。オリの主役級の機体やスーパーロボット相手には性能差がありすぎる・・・。

300 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 06:05:03 ID:Jg7sjot9
余りに強すぎる機体は弱体化補正、後の機体はスパロボ補正かければ良いんでね

301 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 08:19:47 ID:kJM1oLDr
無茶な設定にはスパロボ補正、というか弱体化補正で良いのでは?
ベターマン・ラミアのサイコヴォイス(原作だと問答無用の一撃必殺)も
マジンカイザーに効き目なかったりしてるしね。
弱機体達の「絶対に無理だろ」てな状況をひっくり返す展開にも
期待したい。無情な結末もあるだろうけど。どちらにせよ書き手次第か。

あと、本スレの動きが止まってるので書きやすいように現在状況一覧表を
置いとく。以前あった「ラヴレス先生のレポート」の改変版だけど

302 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 08:34:41 ID:PMdS5xrV
しかし>>294の言ってることも一理ある。
グループVSグループを書こうと色々シチュエーションを考えてるけど、
正直マシュマー組は絡ませ辛い。戦わせて勝たせる、あるいは勝たないまでも
いい勝負を演出できるようなビジョンが全く見えないよ。
知恵を絞れば、って言う人は実際にどうやって勝つのか不自然じゃない案を具体的に言ってみて欲しいよ。

303 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 09:02:22 ID:kJM1oLDr
他の人たちでグループ戦(放送後)を書いてるけど、
マシュマー組はグループとしてのメリットが少ないから難しいと思う。
いきなり戦闘させなくても、ワンステップ置いて見たらどうだろう?
比較的近場にディス・アストラナガンがあったり、ネッサーなら
海底のマジンカイザーも発見できるだろう(チョット強引)。
どちらも他力本願だが。

機体性能差をいうと、初期の登場時まで遡らないといけないので
後付でも何か理由を付けた方が良いのではないだろうか?
機体差瞬殺されたハマーンなどの前例もあるので、
いきなりスパロボ補正で強機体とも戦えますてのはチョット。

304 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 10:11:58 ID:PMdS5xrV
そうそう、スパロボ補正って上で言ってるけどそれが適用できる機体ってそんなにないでしょ。
そもそも、リアル系を強くしても結局装甲が薄いからギリギリで避けつつも無傷で勝ったりすると、
「〜と戦ったのに無傷なのが云々」と言われてしまう。そりゃスーパー系は楽だよ。
適当に装甲に食らっとけば苦戦した感じは出せるんだから。
でも、リアル系は一発食らったら洒落にならないからな。スパロボに“忠実”に書くなら尚更そうでしょ?

確かに追加武器や追加機体はかなり書き手に左右されるから慎重を期すべきだろうけど、
むしろスパロボ補正という実体のないもので弱い機体が強い機体に突然勝つ方が不自然な気がする。

305 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 13:45:47 ID:r+IKVSsj
>>302
ドッゴーラで水中に引きずり込んでネッサーで叩けばいいんじゃないか?水中なら独壇場だし。
ボスボロットが余るけどね

306 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 14:06:59 ID:jkXSG4La
ミオinボロットは誰相手でも
何かやらかしそうなかんじはするけどな。

ところでミオの時間軸てラ・ギアス召還前でいいんだっけ?

307 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 14:43:45 ID:kJM1oLDr
ミオの時間軸は話の中では言及されてないみたい。
一応、シュウの死に反応していないので召喚前かも知れないけど、
ロボや戦闘に対して大きな違和感を持ってないから、召喚後でも良いかもしれない。
最も召喚前でも同じ反応をする可能性は高いけど。
召喚後だとプリシラに面識があるんだよな

308 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 15:18:08 ID:CpyYWxgD
>>307
志村ー! プレシア、プレシア!

それはともかく、一応ミオはシュウのこと知ってるみたいだったな

309 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 15:56:08 ID:PMdS5xrV
プレシアも知ってるでしょ。グランゾンを見て「自分の父を殺した機体・・・」と思ってるんだから。
って考えてみたらどっちもシュウの死に反応してないよな。
プレシアなんて親父の仇なのにいいのか?

>>306
何かやらかすって・・・
書く方の身にもなって欲しい所。

310 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 16:39:27 ID:N7DOlWxx
ボスボロット……パワーだけはそこそこにあるイメージが有るなー。
でも、飛んでたらそれだけで手も足も出ない。
ネッサーも弱い。
例えばディストラレベルと喧嘩したら

回避行動を取っても間に合うかどうか
当たったらバリアを張っても耐えられそうにない
攻撃が届かないor届く前に避けられる
当たっても倒せない
罠に掛けて生き埋めにしてもその程度で止まるわけない

知恵を絞ってもどうしようもないだろ、これ。
逃げるとかやり過ごすだけならできるだろうけど。
ちなみに自分は圧倒的戦力差を仕方ないと割り切ってしまえ派。
戦って勝つなんて考えず、逃げたり隠れるしかない弱者が居ても良いじゃない。
それでもうまくやれば生き延びる事は可能なはず。

311 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 16:42:05 ID:Jg7sjot9
…つうかわざわざマシュマー組を戦闘させたがってる奴は何なんだ。

312 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 17:04:55 ID:l0tpMxAa
ロワの性質上、極めて普通な考えじゃん

313 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 17:22:06 ID:kJM1oLDr
戦闘させたがっているというか
「弱機体に救済を」→「弱機体は知恵で勝負」→「どう考えても勝てる気がしない」のループ。

個人的には、勝てないなら勝てないなりの知恵を絞るのが展開が良いと思ってる。
弱機体で勝とうと思って知恵を絞るのと、弱機体でも死なない(交戦しない)ように
知恵を絞るのでは違うだろう。マシュマーやトウマ達は自分達の弱さを十分理解しているし。
もちろん努力が実を結ぶかどうかは分からないけど。
マーダーの近くで息を潜めてやり過ごすとか、ホラー映画的で良いと思うけど。

元々は「首は解除には特殊機材等が必要」と言う案から
「それなら機材とかは洞窟とかに隠してあるというのは?」→
「ついでに弱機体救済に武器や機体も」て流れ。
首輪に関しては「解析は出来ても解除には機材が必要」に賛成。
不思議パワーで外せないって言うのは乱暴な気がする。

>>306
「何かやらかす」って有利な事とは限らないよね

314 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 17:45:32 ID:wx5K6tJJ
ボロットにも一応武器はあったと思う。
RかA……少なくとも携帯機だったような気がするが、ボロットプレッシャーパンチってのがあったはず。
まんまドリルプレッシャーパンチだけどな。

315 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 18:33:15 ID:pTRxct17
ネッサーは水中に潜ってさえいればそこそこ強いと思うんだけどなあ……
それはともかく、>>313の言ってる事には俺も賛成だな。
「勝つ為の戦い方」と「負けない為の戦い方」は似ているようで根本的に違う。
どうしても勝てないなら勝てないなりのやり方があると思うな。
極論だが、機体捨ててパイロットだけ逃げてもルール違反ではないわけだし。

316 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 19:48:06 ID:uZTI91oY
>>314
Rだな。なんかグレートに対抗して作ったとか言ってた

317 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 20:18:31 ID:PMdS5xrV
いや、そりゃ「負けない為の戦い方」はあるだろうよ。
そういう工夫の仕方は面白いし、確かにホラー映画チックでいいかもしれん。
でもその後どうするんだ?永遠に逃げ続けるのか?
結局「逃げ切れずに死んじゃいました」なんてオチにでもするの?

318 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 20:46:38 ID:fZjn0+YE
丸ごとどこかに合流とか、離散してそれぞれいろんなところに拾われるとか
やっぱ死ぬとか、いくらでも展開はあるだろう。

319 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 21:12:04 ID:UV66aWXp
一瞬ボスボロットの頭部がマジンカイザーにパイルダーオンとか妄想した。
どうやっても無理だけど。

ちなみに、ボスボロットのパワーならその辺の岩投げるって攻撃もありかもしれないな。
というかこのボスボロットってシリーズで言うとどのボスボロットなんだろう。
シリーズによって全然武装が違った気がする。

>>313
ハンパに実力あるより弱いと判りきってるキャラのほうが生き残りやすかったりするんだよな。

320 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 21:32:29 ID:kJM1oLDr
逃げ続けるというか、例えばマシュマー達の目的は「仲間を増やして主催者打倒」。
可能な限り逃げて仲間を探しても良いんじゃないか? 

極論だが、強弱に大きな差がある不公平な状態で開始しているわけだから、限界はあると思う。
無責任な言い方になるが「スパロボで二軍三軍ユニットを主力にゲームを進めようするなら
普通の方法じゃゲームにならない(無改造前提)」という事だ。
あくまで「主力」にする場合の事で、活躍も出来ないという意味ではない。
前に出てきたがネッサーの水中探査能力とか、他のキャラと合流しても役立つだろう。
単体で勝負にならないのは初登場時から予想できた事だったし。

プレシアは放送直後の描写じゃないからでは?

321 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 22:31:50 ID:Jg7sjot9
>>317
君はどうやら想像力に欠けている様だな。

322 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 23:11:51 ID:azEiRlIv
流れをぶった切って申し訳ないが、
デスサイズからアーバレストに渡ったトロニウム・エンジンはどうなったんだ?
まだセレーナが持ってる、でFA?
ことによるとGP-02Aの核と同じぐらい取り扱いが難しそうだが…

323 :それも名無しだ:2005/12/19(月) 23:57:29 ID:cvwUmkyb
>>322
セレーネがクルーゼ倒した後に回収してます>トロニウムエンジン

>>319
ボスボロットは出典が「マジンガーZ」になってるから、武装もZ準拠じゃないか?
ボロットプレッシャーパンチ実装前だから、唯一の武器は腕力。

324 :それも名無しだ:2005/12/20(火) 00:15:44 ID:cC0UI5D8
>>318
離散はいいねぇ。
ロードオブザリングで一番好きなシーンが1作目ラストの離散だったり
このロワでもイサム組崩壊(もちろん修正後)が結構好きな俺にとって、離散は好みのシチュの一つだ。

ただ、このロワの場合でかい機動兵器に乗ってるもんでバラバラになりにくいよな。
やりようはあるだろうが。

325 :それも名無しだ:2005/12/20(火) 05:54:44 ID:L5pQne9i
>>310

例えば

・ディストラを水の中に引きずり込む
・水の中ではディストラの能力下がる、ネッサー達の能力は上がる

ディストラ優位の状況で戦えば勝てないが、しかし奴らは得意フィールドの近くを移動してる。
激しい敵意を持ってるなら、マシュマーが反応するからそれなりの準備はできるだろうし。
勝つのはともかく、負けないのならなんとでも。
細かい方法を書いてないのは、ネタが使えなくなるという事で・・・


326 :それも名無しだ:2005/12/20(火) 07:44:41 ID:js8gZpEo
そういえばベターマン・ラミアが空中ではマジンカイザーに
歯が立たなくて水中に引き込んで逆転していたな

327 :それも名無しだ:2005/12/20(火) 09:06:41 ID:shkosucw
まぁ、あれだ。皆それだけ色々案を出してるなら
そろそろグループ戦を書いて欲しいな。

328 :それも名無しだ:2005/12/20(火) 09:37:01 ID:FsUBH5Xj
>>327
焦るな、まずは放送前の話と第二次放送が先だ
放送前の話は書き手さんに任せるとして、俺らは放送の内容でも固めていこうぜ

329 :それも名無しだ:2005/12/20(火) 10:14:55 ID:shkosucw
そうだな。ラミア先生のまとめを見ると、放送するにゃまだ時期尚早な感じがする。
放送前に語れるエピソードが結構あるんじゃないか?

330 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 00:14:57 ID:wrqibJtw
なんだか過疎ってるのは書き手さん達が脇目も振らずに作品書いてくれてるからだって俺信じてる

331 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 00:18:39 ID:ZefEuHpZ
正直、放送があるまで過疎ったままだと思うんだ。待つしかない。

332 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 06:49:10 ID:AjZIvf9i
正直な話、そろそろ放送だと思って、その後の話を書いてたよ。

333 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 07:40:28 ID:9RsOlvI3
俺も放送前のネタはあったが、もうすぐ放送だろうと思ってたし、ここのところ忙しかったのもあって書いてなかった。

334 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 07:56:00 ID:WwmkB/UG
せめて冥王様とマシンファーザーぐらいは放送前に動かしておかないとまずいしなあ……

335 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 08:21:49 ID:FF60UFT7
しかし放送後の話を書いている俺ガイル


336 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 08:33:46 ID:9RsOlvI3
うーん。
こういう状況なら、誰々の話を書いてる、って自己申告してもいいんじゃないか?
もう放送後の話書いてる人も多いみたいだし、ただぼーっと待つだけよりは建設的だと思うんだが。
俺、ネタはあったけど忙しくて時間取れないから他に誰か書くだろう、って待ってたんだけど、
投下の気配が無いからな…。
他に誰も書いてないor書く予定が無いなら、冥王様とイングラムの話書くよ。
まぁ、今からだと投下できるのは早くて23くらいになるけど、どうだろ?

337 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 16:44:35 ID:e5yaxhju
>>336
いいんじゃないかな?頑張ってくれ

338 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 17:10:34 ID:5WzTQdkZ
フォッカー&マシンファーザ投下しました
首輪の扱いなどマズかったりしたら指摘ください。
もちろん、それ以外何でも歓迎ですのでお願いします。

…と、一つタイトル入れ忘れてたことに今気付いちまった

339 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 19:05:34 ID:AjZIvf9i
>>338
GJ。やはりフォッカーは格好良い。柿崎とBDの死に様を重ねたのは
上手い。読んでて「おお、そういえば!」と声が出た。
マシンファーザーが喋る事と筆談が同時に出来るなんて器用だw

>>336
一応、放送後の昼くらい予定で「タシロ組&副長組vsシロッコ組」を書いてある。
大人数なんで分断しても異様に長くなったよ。

340 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 20:37:49 ID:AjUGwXfJ
ちょい書き手の皆さん待ってくれ。
放送後の話書くのはいいんだけど、本スレのまとめ見てみなよ。
どう考えても一部のキャラが放送後まで動かないのは不自然でしょ。
夜だれも動かないなんてあり得ないと思うのだが。

>>338
マシンファーザーが以外にいい働きしてると思います。良いです。

341 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 22:11:45 ID:AjZIvf9i
>>340
動いてないキャラがいるのはわかる。それが書けるキャラなら書けば
いいだけなんだけど。詳しくないキャラの単独行動とか心象描写とかは
スパロボ知識じゃ誤魔化し効かなんで書けないし。
下手に動かすより詳しく書ける人を待ちたいと思う今日この頃。

マサキを動かしたいけどゼオライマー本編を知らないのが悔しい。
全何話だっけ? レンタル出てるかな?

放送後の話は思いついて勢いのある時に書き上げたから、当然
それまでにキャラが動いたらボツ又は内容変更するつもりですよ。

342 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 22:17:18 ID:ZefEuHpZ
レンタル出てるよ。そう簡単には見つからないだろうが。

343 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 22:48:10 ID:NfL2AQs9
冥王様くらい原作とスパロボで性格が変わらないのも珍しいと思う

344 :それも名無しだ:2005/12/21(水) 23:37:03 ID:73PcEuwH
ゼオライマーはスパロボではかなり原作に忠実に再現されてるから、
MXかJどちらかプレイ済みであれば舞台設定・冥王様の性格ともに問題なく書けると思う。
まあ冥王様の性格は、唯我独尊・傲岸不遜・自信満々って感じでもともと凄まじく掴みやすいんだがw

345 :それも名無しだ:2005/12/22(木) 12:07:47 ID:4yLyQakK
なんか無理にでも他人にあわせなきゃいけないような流れで投下されたようなのがあるように見えたけど、
別に、人に合わせなくてもいいですよね?


346 :それも名無しだ:2005/12/22(木) 13:34:41 ID:0mUcQQCU
>>345
ごめん、「人に合わせる」が何を指しているのかが分からない

347 :それも名無しだ:2005/12/22(木) 13:47:20 ID:4yLyQakK
すいません、ロワ内のキャラとキャラを合わせるという意味です

348 :それも名無しだ:2005/12/22(木) 13:55:23 ID:0mUcQQCU
>>347
だから字が違う……
まあそれはそれとして、ひたすら単独行動のキャラがいたっていいんじゃないか?

349 :それも名無しだ:2005/12/22(木) 19:20:20 ID:Chs2jbmo
>>347
無理に会わせなくても良いと思うし、
会おうとしても会えない展開もありだろうと思う

350 :それも名無しだ:2005/12/22(木) 19:41:56 ID:X/iIqlli
ありがとうございました

351 :それも名無しだ:2005/12/22(木) 23:21:09 ID:Y6UM3eCI
何か書こうと思って色々見直してたら気になったことをいくつか質問。

1.補給って具体的にどうやるの?補給ポイントにつけば勝手にENと弾薬が補充されるの?
それともガソリン見たいなエネルギー供給口や武器の弾薬が用意されて主導で補給するの?

2.トウマの「ファイヤーボンバーは見た事が無いけどアルマナは知ってる」って状態がよくわからん。
同じくセレーナ・クォブレーがどこまで知ってるのかもわからん。
例えばセレーナがαの時間軸でサルファ直前から来たとするならば、特殊部隊には居たんだから
バルマーの存在は知ってるんだよね?ヘルモーズは旗艦で地球圏に接近してなかったはずだから
知らなくても無理はないけども。
ついでに言うとアルファの時間軸にいたならアムロ・レイ、ハマーン・カーンなんかも知ってるはず?
そこらへんがはっきりしないので踏み込んだ話が書き辛い。

352 :それも名無しだ:2005/12/22(木) 23:45:44 ID:pvzf+SXj
>>351
とりあえず感想・議論スレの前スレを読み直すんだ

353 :それも名無しだ:2005/12/22(木) 23:51:39 ID:Chs2jbmo
>>351 一応、分かる範囲で(間違っていたらスマン)。

1、は補給地点にてカーペンターズ(ガガガの回復担当ミニロボ)が
出てきてエネルギー&弾薬を補給してくれるらしい(作動はスイッチ式)。
ファンネルやロケットパンチ等の部品補給はなし。

2、バンプレオリジナルキャラ全員は版権キャラのいない世界で戦ってたという設定。
例えるならオリジェネみたいな「バルマーはあってもジオンやイデは存在しない世界」
から来たとなっている。トウマなら、ゼンガーやバランと共闘したけど、竜馬や
アムロとは会っていない。もちろんバサラとも会っていないのでファイヤーボンバーを
知らない。ついでにアラドとかの本編中で会わないメンバーとも面識がない。
(オマケの全員集合シナリオは無視)。

オリジナル系は登場作品や時間軸で、面識の無くなる奴がいるのでややこしい事になってる。
ラトって参戦作OGになってるけど台詞からすると時間軸はOG2なんだよな(ガンナーがどうとか)

354 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 03:45:48 ID:hAyajdNy
そういえば、ミオは登場作品がサイバスターになってるけど
エアロゲイターの話をしてるところから見るにαからの登場なのか?

時間軸が良くわからんけど。

355 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 07:03:32 ID:Ddh2TNNc
>>354

シュウを知ってるんならEX以後の時点だろうし、エアロゲイターが公表されたOG2では、
ミオが召還される事になるEXの話はまだなっていないようなので、知っててもおかしくない。

基本の世界はOGと魔装機神は一緒と考えて、問題はないだろうし。

356 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 07:37:27 ID:WLpxlH60
つうかもう投稿スレが落ちそうなわけだが…

357 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 08:06:56 ID:j0P03raz
>>356
すでに保守してあるから大丈夫だろ

358 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 08:15:43 ID:UQZeTzVk
本スレ、スレッド一覧の下から二番目だな。
保守してあるから落ちる心配はないが、一番下まで行くとそれはそれで目立つような…
だからって上げるのもアレだしなぁ

359 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 09:36:49 ID:macIqIdD
カーペンターズってどんなのか教えてくれ。
これが分からんから補給の場面が書けない。

360 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 11:05:11 ID:/YPG5AOj
>>359
覚えている範囲で簡単に説明すると、
GGG所属の災害復興用修復ロボで、その数は数え切れないほど。
作品内ではロボット戦などで傷ついた街や戦艦などを物凄いスピードで
修復していた。同作品登場のプライヤーズ後継量産機。
主に3機1組「接着」・「溶接」・「千手(ドライバーなど)」で構成されていて
蜂のように群がり人海戦術で作業にかかる。
外見は乾電池やドライバーに手足が生えたビックリドッキリメカを想像
して貰えると分かりやすい(たとえが古いなぁ)。
ミサイルの半分くらいとミニサイズで、四角い収納ボックスからミサイル
(ファンネル?)の様に打ち出されていた。
その作業スピードは、GGGFで飛来する対艦ミサイルに対して、射出→
取り付き→着弾前に分解する、という荒業を披露するシーンがある。

このロワでは補給のみで修復はしてくれないが、短期間で数秒から数分で
各機体に合わせた補給を完了できると考えると便利な奴らである。


361 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 14:26:50 ID:macIqIdD
>>360
サンクス。これを参考に書いてみる。

362 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 17:02:57 ID:macIqIdD
セレーナを投下しました。戦闘ナシですが良かったでしょうか?
カーペンターズについては>>360と家にあったSRCを参考にしています。
この世界について突っ込んだ話をしていますが、矛盾があったら教えてください。

363 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 17:22:42 ID:DGcS9Evz
>>362
GJ!戦闘無しでも充分に読み応えがあったよ。
アルとエルマの会話も面白いし、ゲーム自体に突っ込んで行くのもあまり無かったから良いね。
セレーナはこのロワでも特に心理面で気になるキャラだな。

364 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 17:23:10 ID:nUNwq5Xq
アルとエルマの会話で、アルの妙に人間臭い部分が出て、原作厨の俺には大分好評ですた。


私情抜きでもよく仕上がってると思うよ、マジで。

365 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 21:20:52 ID:DGcS9Evz
全然レス来ないねぇ…

366 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 22:08:29 ID:hfXj59/I
糞忙しい時期だしねぇ。

367 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 22:19:28 ID:hMxHcAM7
ASの動力のパラジウムリアクターって常温の核融合炉だよな。
今回補給されたのはパラジウムって奴でいいの?

368 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 22:28:41 ID:DGcS9Evz
>>367
いいと思うよ。

ってかマジでみんな感想は言おうぜ。
俺も書き手だけど賛否は別にして投下したら感想レス二つってかなり凹むと思うぞ。
悪かったなら指摘して貰えれば参考にするし、良かったなら励みになる。
看過できない粗が見つかった時だけスレが伸びるのは寂しいよ。

369 :それも名無しだ:2005/12/23(金) 22:44:23 ID:UQZeTzVk
まぁ、『感想』・議論スレだしな
もっと感想はあってもいいとは確かに思う

370 :それも名無しだ:2005/12/24(土) 00:32:18 ID:H1uSN8v2
すまんな、12月のこの時期って本気で忙しくてレスする時間が……

>>362
GJです。今回でセレーナのキャラがさらに掘り下げられたかな。
主催者の仕組んだ仕掛けに気付きながらもあえてその掌の上で踊るつもりのセレーナが、
これから何を思い戦っていくのか、一読み手としてかなり楽しみ。
アルとエルマの掛け合いもいい味出してる。

371 :それも名無しだ:2005/12/24(土) 04:04:13 ID:HbjS5eMa
>>368
レスが一つも無くても泣かない、これ鉄則。
まぁ二つある分マシだろ、俺なんか(ry

372 :それも名無しだ:2005/12/24(土) 05:55:44 ID:Pg4sR31N
キャラクター紹介投下。みんな知ってるとは思うけど、今回は師匠を。

【キャラ名】東方不敗 マスターアジア 【性別】♂
【人称】一人称:ワシ 二人称:お主 三人称:お主等
【特殊技能】流派東方不敗:生身でMSを破壊するGガン世界最強の格闘技
【性格】一流の武術家らしく、非常に強靭な意志の持ち主。
    その意志が強過ぎるせいか、目的の為には手段を選ばない節がある。
    必要とあらば悪と手を組み利用する事も辞さないが、本来は心優しき人物。
【備考】東方不敗マスターアジアの異名で知られる、Gガン世界最強の格闘家。
    世界を影から見守り導いてきた武術家集団、シャッフル同盟の先代キング・オブ・ハート。
    ネオホンコン代表のガンダムファイターとして第十二回大会で優勝を果たした世界最強の格闘家。
    ガンダムファイトで荒廃した地球を憂い、デビルガンダムによる人類抹殺と地球再生を狙っていた。
    しかし弟子であるドモン・カッシュにより自らの過ちを諭され、ドモンらに後の地球を託して息絶える。
    生前は病魔に冒されており完全な状態で戦う事は無かったが、このロワでは病は完治しているらしい。
    ちなみに本名はシュウジ・クロス。ネオジャパン・ネオ大阪出身。
    第七回ガンダムファイトではネオジャパン代表としてヤマトガンダムに乗り戦っていた。

373 :それも名無しだ:2005/12/24(土) 08:07:52 ID:eudrIDp+
>>362
良かった。森の木の生え方を疑問に思ったり、名称で矛盾が明らかになったり芸が細かいね。
エルマの複雑な心境もたまらん。

374 :それも名無しだ:2005/12/24(土) 09:21:15 ID:dFaQ70Md
流すようにこのスレ読み返してみた。
大抵感想レスは2つくらいで止まっちゃってるよね。
強要出来るものでもないとは思うが
俺も一応書き手だし感想がたくさん欲しいのは確かなんだよなぁ。

375 :それも名無しだ:2005/12/24(土) 20:59:47 ID:ULtNJuMX
すまない、投下が無ければ冥王様を投下すると言った者だが、
同僚が一人ダウンして残業+休みが潰れた。
他に書いている人がいるならそれで構わないが、もう少し時間をくれるとありがたい。

376 :それも名無しだ:2005/12/24(土) 21:37:14 ID:6artm7Wy
>>375
師走だからな、スケジュール通りに行かない事もあるだろ。頑張ってくれ

377 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 08:49:48 ID:jcYcCZzU
>>375
期待しています。無理せず頑張って

378 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 10:45:26 ID:d/YBEc0h
状況的に動かしておくべきかと思い、イキマを投下してみました。
何か問題あったら指摘お願いします。

379 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 10:49:51 ID:d3zjN+yr
イキマはバランとジーグが死んでるんであいかわらず空しいものを感じるな。だがそれがいい。
ジョシュア死んだりして。

380 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 12:26:47 ID:jcYcCZzU
GJ。短い話なのにイキマが凄く良い人(ハニワ?)になっていっているのが
とても良く分かる。なんかジーグが悪者みたいだがw

ふと疑問に思ったんだが、イキマは「司馬宙」を鋼鉄ジーグだと認識している
のだろうか? 変身前の名前を知らないと気づかないんじゃ?

381 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 14:56:52 ID:mZwVJD4Z
むしろ司馬宙の名がユーゼスにコールされて一番驚くのはマシンファーザーじゃね?

382 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 16:44:32 ID:ELcgG7wN
そうか、自分の息子だもんな、司馬宙って。
どうなるかマジで楽しみだ

383 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 16:47:50 ID:WF5Mpkc+
>>380
イキマは宙のサイボーグじゃない方の顔も、名前も知ってた希ガス(うろ覚え

384 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 18:39:04 ID:d/YBEc0h
イングラム投下。これまで話題に出る事が無かった“エリアの端同士が繋がっている”という設定を押し出してみました。
結構重要な設定を勝手に固めてしまったかもしれませんので、問題があれば指摘してください。
修正するなり、撤回するなり、ケジメは付けたいと思いますので。

385 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 18:57:08 ID:pxUiY8dW
>>384
GJです。端と端がつながってる事は分かっててもどう描写するか気になってたので
文章にしてくれていち書き手として感謝です。そこからのゲーム自体へのアプローチも良いですね。

この前のセレーナ、今回のイングラムとゲーム自体への言及が始まってるのはなかなか良いんじゃないでしょうか。
セレーナはゲームの目的、イングラムはゲームの仕組みに突っ込んでて差別化もできてるし。
他のキャラにも期待かな。

386 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 19:32:13 ID:jcYcCZzU
>>384
不自然な点からのゲームシステムに関する推理など綺麗にまとまっていると思います。
また設定もイングラムの推測範囲(光の壁以外)ですので、不都合な点が出てきても
何とでもなるのではないでしょうか。私は特に問題点は感じませんでした。GJです。

そして禁止地区の探索の為に、首輪の除去が必要になるわけですね。

387 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 19:45:34 ID:+5oKSiTN
>>384
GJ。イングラムの行動原理がはっきりしてきて良いです。
設定に関しても、そういう書き手側の意欲がロワを引っ張っていくんだから大歓迎。

あとは>>375が冥王様を投下してくれたら、いよいよ第二回放送かな?

388 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 20:01:44 ID:jcYcCZzU

アスカ組を投下しました。最近の綿密なシリアス作品とは対照的に
進展も緊張感も無くダラダラグダグダとした朝の会議です。
竜馬&ハッターの二人はまだ戦闘していないので多少考えが甘く、
アスカは自分勝手な面を出してみました。

元祖クロスオーバーな劇場版ネタを入れて見ましたが、ありでしょうか?
一応「グレートマジンガー対ゲッターロボ」にて鉄也&ボスと共闘しています。

ご意見ご感想お待ちしております。

389 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 20:28:02 ID:pxUiY8dW
>>388
これまたGJ。飛鳥の毒気がどんどん抜かれてる気がするけど、最初の夢でバランス取れてるね。
クロスオーバーネタは個人的には問題ないと思う。そこまで原作に詳しいわけじゃない人間の意見だけどね。

390 :久しぶりに・・・:2005/12/25(日) 20:33:12 ID:GkWhXlnY
                    ⊂二⊃,         
                / (ニハニ) ',             名前  ボス
              _,r<」ll l l l l llノー、_
           ,- ' ´ ', `ー - 一 '´ / `ー -、_       愛称 元祖自爆
       / ̄Y     ,        /     Y ̄\
      /    !      '、_____/      l   ',
     冫ー、  i       ',  l  /       i  , -'ヽ  声優 ---
    , '   `ヽ!       ヽ | ./       レ'´   '、
.   /     ハ         ', ! /        ハ     '、

登場作品<マジンガーZ>

「墜ちた勇者」から登場、ダイターン3を支給され、すぐに鉄也と合流する。
「接触 」と「かくして勇者は地に墜ちる」で鉄也のやり過ぎ感に心配し、
「歪み」で召還された時間軸の違いで険悪なムードになるものの
わだかまりを残しつつも鉄也と共に行動する。しかし、「戦闘マシーン」で
ヤザンと戦い敗れ去りその結果、鉄也をマーダー化させる。
なお今回は本人のAAがなかったのでボスボロットを使用した。
また、ボロットといえば昔は自爆以外とりえがないユニットだったが、
最近のスパロボでは結構強かったりする。しかし、本人の能力が低いので結局ダメな罠。

391 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 21:41:49 ID:S66F6n7f
>>388
GJです。前半の夢のシーンがアスカの不安定さを表してていい感じ。
ただ劇場版ネタは……やめといた方が賢明かな。
劇場版は、あくまで原作とは別物のオールスター的お祭り作品と捉えた方がいいと思う。

それに劇場版がありなら、マジンガーZはデビルマンと競演した事が……

392 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 22:07:40 ID:CKLEbbiV
劇場版は・・・難しいな。ただ竜馬が知ってても鉄也が竜馬に誰だお前みたいな事も出来るんだよね。

393 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 22:19:32 ID:pxUiY8dW
>>392
それでいいんじゃない?
お祭り作品だと言っても一応作品はあるんだし、デビルマンと競演って別に今回はデビルマン関係ないし。
鉄也が知らなかったら、ゲームに対する疑問になり得るし。

394 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 22:24:01 ID:dqReWpXx
>>388
シンジとの合流が色々な意味で楽しみだ"(#  ̄ー ̄)〇""グッ"ジョブ
竜馬・ハッター・アスカ組みと宗介・ウルベ・シンジ組が接触したらどうなることやら・・・
不安要素と希望が適度にない交ぜだし。

395 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 22:43:36 ID:Wlzj4O+p
アーバレストってワイヤーガン使ったっけ?
弾数に入ってないみたいだが

396 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 22:50:34 ID:N8KPSILq
>>395
フルメタTSRではヴェノム一体潰すのに使ったような希ガス。
むしろ自分はグレネードが気になった。
対戦車ダガーは持ってるって知っているが、グレネードなんてあったっけか…?

自分はギレン組VSウルベ組が楽しみ。
猫被り対猫被りがどんな結果をもたらすのやら。

397 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 22:57:11 ID:Wlzj4O+p
>>396
いや、ここでの話でさ

398 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 23:07:07 ID:N6y2eoCn
>>388
GJ!
>>396
グレネードは無い

399 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 23:13:06 ID:pxUiY8dW
>>395
ワイヤーガンって弾数いくつ、とかあるの?

400 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 23:52:59 ID:WF5Mpkc+
とりあえず、武器と機体についての詳細を。
多分間違ってるとこもあるので、詳しい人は訂正頼みます
機体名M9ガーンズバック 全高8.4m

固定武装
AM11 12.7mmチェーンガン   頭部に2門有る火器。
XM18ワイヤーガン        両腕部?に有る火器

携行武器
エリコン・コントラヴェスGEC−B40mmライフル  人間が持つアサルトライフルをそのまんま巨大化させたもの
ボフォースASG96-b57滑膣砲           多分初出で狙撃銃と称されてたモノ。口径は不明
その他は何も文中に出て来ては居ませんが、単分子カッター(チェーンソーの様に回転して、ゴリゴリ斬るでっかいナイフ)
も持っていると・・・思われます。
使い捨てミサイル(ジャベリン)とかは持ち歩けないから、スパロワでは持ってはないでしょう。多分

備考
・特殊装備として、ECMと呼ばれる透明化も可能なステルス装備を搭載
レーダーはおろか、肉眼でも確認の出来ない完璧な擬装が可能ですが、使用中は辺りにイオン臭がするのと
使用中に水が触れると、その部分がぼんやりと発光してしまいます。特に雨中や、夜間の際は使用に気をつけましょう
・とっても静かなパラジウム・リアクターという核エンジンで動いています。近所迷惑にもなりません
・プラスチック繊維に似た人工筋肉を全身に使っており、人間と同様、又はそれ以上のしなやかな動きが可能です
・操作方法は難しいMFという感じでしょうか。説明しずらいですが、運動神経の優れた人でないととっても大変な事になります
・連続行動可能時間は150時間(激しい戦闘行動をすれば、その分短くなる様)

・防御力は紙以下です。スパロワの中では、エスカフローネ(まぁ木製だし)よりちょっと丈夫なくらいでしょうか
・30〜40mm以上の火器を喰らえば腕や脚に当たれば吹き飛び、胴体ならば搭乗者は死亡しかねないです
(ちなみに、ガンダムの最弱武器である頭部バルカンですら60mmという巨大サイズ)
同様に、サイズの観点から手持ち武器では基本的に殆どのスパロワの機体の装甲はまず貫く事は出来ないと思われます
間接部やカメラならば可能だとは思われますが…

移動可能な地形空×陸○海△(気密性は高いので入る事は可能ですが、行動は阻害されます)地×

401 :それも名無しだ:2005/12/25(日) 23:54:08 ID:WF5Mpkc+
あと、↑に出てたアーバレスト
機体名ARX-7  アーバレスト 全高8.5m
固定武装
AM11 12.7mmチェーンガン   頭部に2門有る火器。
XM18ワイヤーガン        両腕部?に有る火器

携行武器
OTOメララ「ボクサー」57mm散弾砲   ショットガン。有効射程は短いっぽい。100m程度?
GRAW-2単分子カッター         チェーンソーの様に刃部分が回転して、対象をぶった切るでっかいナイフ
グレネード                手榴弾。記憶に無いけど、これって小説やアニメで出た事あったっけ?

特殊装備、備考
・ラムダ・ドライバと呼ばれる、斥力場を展開して攻撃・防御に使用できる謎システム
発動条件はイマイチ良く判らず、メチャメチャ追いつめられた時や、どうにもならなくなった時にポッと出る
脳の何かに反応してるらしいが・・・詳しい人、誰か頼みます
・長時間の使用は搭乗者の身体的にもシステム的にも不可能で、急激な負荷がかかったりすると勝手にシステムダウンもしたりする
・攻撃に使用する際は、発射した銃弾などに斥力場がうねうねと入り込み、相手のバリアーやら装甲やらをぶちぬきます
ですが、如何せん比較対象が無いのでどこまでスパロワで通用するのかよく分かりません
熟練すれば、銃弾等を使わずとも斥力場のみで相手のコクピット(というか搭乗者のみ)等を破壊する事も出来るようです
何故乗ったばかりのセレーナが使えたのかは、考えてはいけません
・防御に関しては、実弾は防ぐ事は出来るが光学兵器に対しては使用した描写が無いので不明。まぁメンドイので出来るって事で
質量の大き過ぎる物は受け止められず、オーバーヒートしてしまうようです。音速で飛んで来るロケットパンチとか絶対にムリ
他に、死角からの攻撃にも対処は出来ません。搭乗者が、ちゃんとその攻撃を認識出来ないと防げないっぽいです
・基本的に、↑のM9ガーンズバックとスペック的にはほとんど変わりがありません。ラムダドライバの有無くらい。
当然ECMも積んでいますし、エンジンも同じ物を使用しています。
もちろん同様に装甲は紙以下なので、死なせる気のない職人の方はくれぐれも弾は回避させて上げて下さい
・連続行動時間は100時間(激しい戦闘行動をすれば、短くなる様)

移動可能な地形空×陸○海△(気密性は高いので入る事は可能ですが、行動は阻害されます)地×

402 :それも名無しだ:2005/12/26(月) 00:01:07 ID:dNyecbaJ
グレネードを使ってたのはガウルンのコダールだね。
まぁアサルトライフルを持ってないし、ボクサーの弾も数種類あるのが一般的に使ってるものだけに限定されてるし
グレネードを持っていても問題は無いと思う。確かアニメでM9が使っていたのを見たような・・・
M9の武器は使えるんだからいいんじゃないの。

あと>>401には対戦車ダガーが無いね。
まぁ>>400-401をあまり厳密にやるとはっきり言ってヒイロもセレーナも誰にも勝てないと思うよ。
そこらへんはスパロボ的バランスを取るべき。

>音速で飛んで来るロケットパンチ
とかねw

403 :それも名無しだ:2005/12/26(月) 00:04:48 ID:dNyecbaJ
>>401
あーあと
>何故乗ったばかりのセレーナが使えたのかは、考えてはいけません
これはおかしいんじゃないの。宗介もアーバレストに乗って1時間もせずに使ってる。
それから斥力場を発生させてるんだから、光学兵器が止められない事はないだろう。
勿論受け止め続けるのはオーバーヒートしてしまうだろうけどね。

404 :第二回放送 午前六時(暫定版):2005/12/26(月) 00:06:01 ID:j2ik4TdF
シ゛ャカシ゛ャカシ゛ャンシ゛ャン!シ゛ャシ゛ャン!
戦場に再び、奇妙なほど軽快な音が鳴り響く。
それはさらなるゲームの進行を告げる音。
参加者達が主催者の掌の上で踊らされている事を改めて認識させられる、忌々しい音。


「さあ、お待ちかねの第二回放送だ。諸君も次の放送を聞きたくて居ても立ってもいられなかっただろうが、
 焦る事はない。ひとつひとつ順を追って発表していくから、興奮しすぎて聞き逃す事など無いようにしてくれたまえよ」

「まずは死亡者発表だ。果たして諸君の知っている名前は呼ばれるかな?」

…司馬宙
…ゼンガー・ゾンボルト
…テンカワ・アキト
…バグ・ニューマン
…ハチロー
…ハマーン・カーン
…バラン・ドバン
…プリンス・ハイネル
…ホシノ・ルリ
…ボス
…ラウ・ル・クルーゼ
…ラッセル・バーグマン

「以上12名だ。実に順調な展開と言って良いだろう。
 諸君もようやくこのゲームの趣旨を理解してくれたようだな、喜ばしい限りだ」

「次は禁止エリアの発表だ。D-3とE-7に加え、新たにE-1とC-2が二時間後に禁止エリアに追加される。
 十分気をつけてくれたまえ、頭が吹き飛んだ後では後悔する事すら出来ないだろうからな」

「それから、諸君の支給品――この場合は機動兵器のことだが、どうやらイレギュラーが発生したものがあるようだ。
 もちろんゲームの続行に支障はないし、諸君等は何が起こったか知る必要は無い。
 万が一出くわしたときには、せいぜい注意することだな」

「忠告しておくが、このゲームは最後の一人を除いた全ての参加者が死亡するまで続行される。
 徒党を組むのは勝手だが、情を移しすぎていざという時に殺せない、などということは無いようにしてくれたまえよ」

「それでは、楽しいバトルロワイアルの再開だ。張り切って殺し合いに励んでくれたまえ」
悪意に満ちた笑い声と共に、第二回放送は終わりを告げた。

【二日目 06:00】

405 :404:2005/12/26(月) 00:10:10 ID:j2ik4TdF
第二回放送(暫定版)を作成しました。
ロワ全体に関わることなので、万全を期すため一旦議論スレの方に投下しました。
禁止エリアは、これまでに出た意見を参考に、独断で決めさせていただきました。
何か問題がありましたらご指摘ください。修正します。
無いようでしたら、時期を見計らって本スレの方に投下します。

406 :それも名無しだ:2005/12/26(月) 00:10:26 ID:uk+Uph5P
まぁ設定論議はやりだすと荒れそうだからやめとけ。
今までのアーバレスト&M9の描写は問題ないと思うし、
グレネードも劇的な兵器ではないからいいと思う。

>>404
GJ!禁止エリアもそこで良いと思うけど、片方は下半分にしてもいいかも。

407 :それも名無しだ:2005/12/26(月) 00:14:41 ID:dNyecbaJ
>>404
乙。

「逃げようとしても無駄だよ」的な台詞があってもいいんじゃないかな?
要はイングラムの出くわした光の壁のことを示唆するような内容ね

408 :それも名無しだ:2005/12/26(月) 08:51:21 ID:3tplDrP2
M9とアーバレストはあと投擲用の対戦車ダガーってのがあったかな。単分子カッターとは別に。
いつも持ってるわけじゃないから、持ってないならそれで終わりにできる話だけど。

409 :それも名無しだ:2005/12/27(火) 00:29:40 ID:665EHBkU
>>388

どんどんアスカが丸くなって行くような。
ところでダイモスソーセージとかゲキガンカレーとかは良いのか?
ただの保存食だろうけどシールに技の解説まで書いてあるってw

410 :それも名無しだ:2005/12/27(火) 07:38:46 ID:4RrvVuQx
>>407
同意。一応「逃げようとしても無駄」って台詞は入れておくべきだと思う。

ところで放送までの話は大体出揃った?それともまだ何か書いておかないと不自然な所とかある?

411 :それも名無しだ:2005/12/27(火) 10:08:37 ID:wLD1bOX2
>>410
書く予定ある人が既に居るが冥王。

412 :それも名無しだ:2005/12/27(火) 10:10:01 ID:EtN3XMcN
>>401
無いと絶対に不自然なのは冥王様。
あとはアクセルとヴィンちゃん辺りも動かしてもいいかもしれないけど、無いなら無いで問題無いかも。

413 :それも名無しだ:2005/12/27(火) 10:11:00 ID:EtN3XMcN
レスアンカーミスった上に被ったorz
一応>>401じゃなくて>>410です

414 :それも名無しだ:2005/12/27(火) 13:01:47 ID:CStOngj3
ジョシュアとイキマの合流話も出来れば書いておくべきかと。

415 :それも名無しだ:2005/12/27(火) 22:03:51 ID:4RrvVuQx
俺コンパクトやったことないけどフォルカがこのロワでは格好良いな。
マイとの距離感もいい感じ。
続きを是非書いてみたいけど、エスカ見てないしコンパクトやってないから厳しいなぁ。

416 :それも名無しだ:2005/12/27(火) 23:42:29 ID:gG9Ev4WZ
エスカフローネは楽に見れる劇場版だと機体すら別物だからなあ・・・
個人的にはベターマン程じゃないけどフルメタより敷居高い。

417 :それも名無しだ:2005/12/27(火) 23:53:23 ID:4RrvVuQx
敷居が高いと言えばバーチャロンもなかなか困るよ。

418 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 01:53:17 ID:iLGN1Do5
バーチャロンは設定は鬼のようにあるけど、機体としての性能は見たまんまだから本当はそんなに難しくはないはず。

419 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 07:53:35 ID:50rQOQbv
ちょい前の竜馬チームを書いたものです。
バーチャロンはサルファ以外だとゲーセンで数回遊んだくらいの
知識しかないんですが、ハッターてあんな感じで大丈夫でしたか?
設定はともかく性格はGガンのチボデーより少し真面目な熱血アメリカンを
イメージしていたのですが、もし違っていたら申し訳ありません。

420 :375:2005/12/28(水) 11:58:12 ID:rZ8LBJ8F
大変お待たせして申し訳ない。
冥王様、並びにクォヴレー、トウマ、イングラムを投下しました。
残業で毎日12時間労働を課せられたり、
ブレーカーが落ちて小規模のイデが発動したりもしたけど、私は元気です。
書き始めた当初は動きの無かった冥王様とイングラムを一緒に出してしまおうと思っていたんですが、
書いている間にイングラムが投下され短いサイクルでの再登場となってしまいましたが、
大丈夫だったですかね?

というか長ェよ。もっと文章短くするスキル身につけろオレorz

421 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 12:44:20 ID:Mgp5fuPT
めいおー☆かっこeeeeeeeeeeee!!
あと、ビゴーの戦闘とかかなりGJ。長いけど、だらだらした長さじゃなくて
必要なことを詰め込んだ上での長さだからすごいよかった。気になったところは・・・とくにないなぁ
無理に上げるとすればレイズナーってチャフと閃光弾持ってたような?ってところです
完成度がかなり高いです。俺からするとこれは神級。

422 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 14:16:43 ID:zOnwWfxr
クォヴレーとイングラムの出会いゴッジョブ!メイオウといいセレーナといいリュウセイといいクォヴレーといいイングラムはフラグの塊だな。

423 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 14:27:37 ID:Mgp5fuPT
さて、そろそろ(今日中に)次回放送行くか?
>>420氏の作品読んで一作放送後のやつ書いちゃったよ

424 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 15:43:51 ID:1rfz/20c
>>420
問題ナッシング。面白かったよ。
ビッグ・オーの武装がちょっと知りたいかも。

>>423
俺は放送して良いと思う。

425 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 15:58:44 ID:7JqLQX8p
シ゛ャカシ゛ャカシ゛ャンシ゛ャン!シ゛ャシ゛ャン!
戦場に再び、奇妙なほど軽快な音が鳴り響く。
それはさらなるゲームの進行を告げる音。
参加者達が主催者の掌の上で踊らされている事を改めて認識させられる、忌々しい音。


「さあ、お待ちかねの第二回放送だ。諸君も次の放送を聞きたくて居ても立ってもいられなかっただろうが、
 焦る事はない。ひとつひとつ順を追って発表していくから、興奮しすぎて聞き逃す事など無いようにしてくれたまえよ」

「まずは死亡者発表だ。果たして諸君の知っている名前は呼ばれるかな?」

…司馬宙
…ゼンガー・ゾンボルト
…テンカワ・アキト
…バグ・ニューマン
…ハチロー
…ハマーン・カーン
…バラン・ドバン
…プリンス・ハイネル
…ホシノ・ルリ
…ボス
…ラウ・ル・クルーゼ
…ラッセル・バーグマン

「以上12名だ。実に順調な展開と言って良いだろう。
 諸君もようやくこのゲームの趣旨を理解してくれたようだな、喜ばしい限りだ」

「次は禁止エリアの発表だ。D-3とE-7に加え、新たにH-8とC-2が二時間後に禁止エリアに追加される。
 十分気をつけてくれたまえ、頭が吹き飛んだ後では後悔する事すら出来ないだろうからな」

「それから、諸君の支給品――この場合は機動兵器のことだが、どうやらイレギュラーが発生したものがあるようだ。
 もちろんゲームの続行に支障はないし、諸君等は何が起こったか知る必要は無い。
 万が一出くわしたときには、せいぜい注意することだな」

「忠告しておくが、このゲームは最後の一人を除いた全ての参加者が死亡するまで続行される。
 徒党を組むのは勝手だが、情を移しすぎていざという時に殺せない、などということは無いようにしてくれたまえよ
もちろんだが、逃げ出すのは無駄だ。あがくのもかまわんがほどほどにしておきたまえ」

「それでは、楽しいバトルロワイアルの再開だ。張り切って殺し合いに励んでくれたまえ」
悪意に満ちた笑い声と共に、第二回放送は終わりを告げた。

【二日目 06:00】



とりあえず逃げても無駄ってのと、上下から1とつずつって変えてみました。よかったら誰か本スレに投下を
>>420 GJ
イイ!!本当にリアルロボvsスーパーの描写がしっかりしてた

426 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 16:26:58 ID:Yw9UDTS6
>>420
GJ!!
題名の「冥王と巨人のダンス」でニヤッとしてしまったのも私だ。

427 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 16:50:21 ID:xHgNmeml
>>427
ナカーマ

428 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 18:21:38 ID:K8Up7ezi
GJ!!
互いの実力を見せ付けるナイスファイト!!

>>424
私の知る限りは
モビーディックアンカー(スカート内に内蔵した射出式アンカー)
キャノンパーティー(胴体部の複数の大砲・普段は収納されている)
ミサイルパーティー(下腹部のミサイルランチャー、通常は装甲シャッターで覆われている)
Oサンダー(腕部のガトリンク砲・強力だがギミックが複雑で腕部への負荷が高い)
アークライン(目からビーム)
クロムバスター(頭部のクリスタルから放つ強力なビーム、打つ時は両コブシを胸の前で打ち合わせたポーズを取る)
サドンインパクト(パンチの後に腕部のシリンダーを押し込み、衝撃で破壊力を増す必殺技)
プラズマギミック(胸部を開放し、プラズマ塊を撃ち出す)
ファイナルステージ(ビゴーの上半身が変形した巨大な砲身から放つ最大最強技。打つ時にはアンカーで固定する必要がある、
原作では一発撃ったら大破した)

429 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 18:29:46 ID:CxdsA7Ea
>>426
俺も俺もw
もしかして作者さんは上遠野作品好きな人?

それはともかく>>420GJ!
一見長く見えるけど、決して冗長ではなくむしろ高密度に絞り込まれていて読み応えあり。
文章を読むということの面白さを堪能させて頂きました。
冥王信者の俺としては冥王様がとにかくかっこよかったのでさらに満足w

430 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 18:37:18 ID:1rfz/20c
>>428
サンクス。
んでプラズマギミックってのは作中ではどんな感じで使ってたの?

431 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 18:54:51 ID:Xw7HtB7w
ビゴー前方に球状のプラズマが広がっていって、触れたものを破壊(つーか蒸発?)する。
「攻撃判定のあるバリア」って感じじゃないかね。
原作では1回使われたきりの武装なんで、よくわからんが。

ちなみにプラズマギミックの起動スイッチはコクピット内に隠されていて、
原作での搭乗者であるロジャーも終盤まで存在を知らなかった。

432 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 18:58:35 ID:1rfz/20c
>>431
なかなか強力だね。
ビゴーってDじゃ碌に活躍できなかったけど、こうやってみると
武装も豊富だし、様々な状況に対応できて強いユニットだなぁって思う。
装甲も厚いしオールマイティだね。

433 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 19:52:02 ID:K8Up7ezi
ただ、気密性はすごい低い。
海に潜ったらコクピットが水浸しw

434 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 20:24:00 ID:sT2qIYp1
>>420
冥王様かっこいい!GJ。個人的にV-MAXの描写が特によかった。
そして16回もクズを連発する偉そうぶりに惚れるw

435 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 20:30:29 ID:1rfz/20c
今回は感想が多いね。この調子で行って欲しいものだ。

そういや大分このロワ内でのフラグも増えてきたね。
ゼオラ、イングラム、冥王、セレーナ辺りはフラグが多い。

436 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 20:35:34 ID:fCzlfnvn
フラグ自体は多いんだが、片っ端から折られたイキマ……。

437 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 20:46:36 ID:g9EXErq5
とりあえず、放送投下しました。
あとめいおー☆も…
とりあえず、専門的な工具がないと外せなそうなので工場にして、
首輪外すのって・・・・って考えたら爆発物関係だと思ったのでそこらをピック。
今日はもう見れないので、明日不味いところがあったら修正します。

438 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 21:15:40 ID:K8Up7ezi
冥王様の行動指針にワロタw

439 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 21:17:27 ID:1rfz/20c
◆ラヴレス先生の簡単レポートver3
【参加者同士の関係編】(ユーゼスに恨みがある人間は多すぎるので割愛)
クォブレー→イングラム  記憶の手がかりを持っていると推測
クォブレー=トウマ 互いに信頼
クォブレー・トウマ→マサキ 騙まし討ちをしてきた外道
ヒイロ→トウマ アルマナの仇を討つ
トウマ・ヒイロ→ウルベ アルマナの仇。二人とも知ってはいない 
アスカ→シンジ 憎しみ・殺意
シンジ→アスカ 会って守りたいと思っている
アスカ→ハッター・竜馬 当面利用したい
アクセル→ヴィンデル 記憶の手がかりを持っていると確信
ヴィンデル→ラミア(A) 合流したい
ヴィンデル→冥王 ルリ殺害の現場を撮影
ラミア(A)→セレーナ チーム・ジェルバの仇
セレーナ→リオ 覚悟を説く
セレーナ→リョウト リオの思い人である事を知っている
リオ→リョウト 思慕(恋愛感情) 会いたい
リョウト→リオ 思慕(恋愛感情) 会いたい
リオ→ゼオラ 交戦経験アリ
セレーナ→リュウセイ リュウセイの真っ直ぐな覚悟を目の当たりにする
セレーナ=イングラム 誤解で戦った
イングラム→リュウセイ 守りたい、戦いに巻き込みたくない
リュウセイ→イングラム 協力したい
イングラム→マサキ 油断ならない敵
マサキ→イングラム 腹の立つクズ
マサキ→トウマ・クォブレー 利用価値のないクズ
マサキ→アクセル・イサム 利用価値のあるクズ
フォルカ→マイ 名前をレビ・トーラーだと勘違い中。助けてあげたい。
マイ→リュウセイ 思慕(恋愛感情?)
マイ→フォルカ 信頼
ウルベ→シンジ 手駒
ウルベ→宗介 利用しようと画策
宗介→ウルベ 信頼していない
東方不敗→ウルベ 成敗すべき相手
東方不敗→アムロ 交戦経験アリ
チーフ→ハッター 一応の信頼 Vコンバーターの動力的にも探したい
ハッター→チーフ 信頼できる戦友
イキマ=ジョシュア 信頼できる戦友
イキマ→バラン・ジーグ 見つけ出したい
マシュマー=ミオ=ブンタ 信頼できる戦友
フォッカー=マシンファーザー 協力関係
イサム→アムロ・ヴィンデル 戦友の仇
イサム→アクセル・冥王 戦友
ガルド→イサム 我が身よりも献身が優先される
ガルド→プレシア 守りたい存在?
プレシア→ガルド 信頼
シロッコ→キラ・ゼオラ 手駒
キラ→シロッコ 尊敬
ゼオラ→シロッコ 頼れる存在?
ゼオラ→タシロ・ラトゥーニ・リオ 殺したと思っている
ゼオラ→リョウト 殺したい
タシロ→リュウセイ・リョウト・リオ 合流したい
タシロ→ゼオラ 何とかしてあげたい
ラトゥーニ→ゼオラ 何とかしてあげたい
鉄也→ヤザン ボスの仇
鉄也→キラ・ヤマト 復讐の相手
ジョシュア・リュウセイ→ヤザン 交戦経験アリ
ヤザン→バラン・ジョシュア 復讐の相手
ギレン=リョウト=副長 協力関係
リョウト・副長・ギレン→ゼオラ 探している対象(名前は知らない)

440 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 21:18:50 ID:1rfz/20c
ざっと関係をまとめてみました。
ロワ内で言及のあったものを抽出してます。網羅してない所があったら指摘して下さい。

こうやって見ると、放送前にヴィンデルとリオ&東方不敗のエピソードは必要だったかも・・・

441 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 23:23:45 ID:7ZI+uUqL
今まで知ってるキャラが出てる作品しか読んでなかったのだが今全部読んだ。
>>415も言ってるがフォルカってのが滅茶苦茶かっこよかったのだが、キャラがわからん・・・コンパクトにそんなのいたっけ?キョウスケとエクセレンくらいしかシラネ

442 :それも名無しだ:2005/12/28(水) 23:41:32 ID:KBlMT/6+
キョウスケが出てたのはとは別。
フォルカはコンパクト3の主人公。

流通量の問題で、やった事ある人間が少ないという代物。

443 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 00:43:58 ID:tBoJAjax
>>440
アムロ→東方不敗 警戒
アムロ→イサム 殺したかどうか半信半疑(死体の確認はしていない&名前を知らないから放送で生死確認不可能)
ゼオラ→ジョシュア 殺したと思っている
ゼオラ→イキマ 取り逃した
ジョシュア→ゼオラ 警戒
イキマ→ゼオラ 警戒(それと同情も?)
イキマ→ウルベ 必ず倒す
副長→ギレン 完全には信用していない

この辺りも追加しておきましょうか。
しかし、こうして見ると人間関係も少しずつ入り組み始めてきましたねえ。

444 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 00:59:25 ID:G5Yow2Wx
>>437
展開を焦りすぎた感がある。
マシンファーザーですら八時間かけて六割しか解析できなかったのに、
いくら機材と冥王の頭脳とをもってしてもその場で解除できてしまうっていうのはあんまり。
マシンファーザーも「見たことのない技術が使われている」と言及してるし。
それから、喉に巻きついたままの爆弾を凍結処理なんかしたら、気道や頚動脈がやられて最悪致命傷ですよ?

俺としては破棄を推奨。

445 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 03:27:17 ID:PL2COQ6t
つーか、爆弾がこんなにあっさり外せるなら冥王が、
首輪を外してやるからユーゼスと戦え!って言ったら簡単に使えるクズが集まる希ガス。プレシアとか
色々危ない人はともかく直情系や正義感の強い奴多いんだし、そう苦労しないだろ
速攻で話を終らせたいならともかくそうでないならコレはあんまりじゃ…

446 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 07:40:19 ID:6ODWBP63
「爆弾が簡単に外せる」→「まさか手の上で踊らされてる?」という思考が結構面白いと思うので
破棄しなくてもいいかなぁと思わないでもないけど、爆弾を外してしまうと余りに行動に余裕が出ちゃうから
やっぱり破棄した方が良いかもしれないな。

447 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 10:44:34 ID:Od208Vwc
これは冥王様の死亡フラグが立ったと見ていいのか?
ユーゼスがラミアかセレーナに情報を流して殺すよう命令しそうな希ガス。

448 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 12:16:21 ID:b/juDZJ6
>>447
いや、展開があまりに不自然すぎるからどう考えても破棄すべきだろ。
ていうか機動兵器が存在するような世界で信管だとかダミー線って……
現実世界ですら、高性能の爆弾はすでにコンピューター制御ですよ?
信管式とかそんな旧式の装置ならマシンファーザーが解析した地点で気付きそうだし。
解析結果はフェイクかも知れないって言い訳は無しだぜカーシャ、それ以前の問題だ

>>446
>「爆弾が簡単に外せる」→「まさか手の上で踊らされてる?」
それじゃそもそも首輪の存在意義が……

449 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 15:22:11 ID:uAeIQXik
>>439,443
乙。
こうやって見るとリョウト・リオ組とリュウセイ・レビ組だけなんだな、公式(?)カップルで残ってるのって。
…というか、元々少なかったのか。愛憎入り混じったドロドロしたのが少ないのがどうでるのか…



そして冥王の話は駄目なのか。
確かにマシンファーザーでも駄目だったのに冥王SUGEEEEE!な事になっちゃうけど…
個人的には好きな話だったな。上手く書けてたと思ったし。
でも、前の話との繋がりの関係でやっぱり削らないと駄目なのかな…

ところで、ロボットやら機械に関しての知識って各人どれくらい持ち合わせてるんだ?
ファーザーと冥王がかなり凄いっていうのはなんとなく分かったけど…
知ってる限りではヴィンデルがかなり(OG2でシステムXNの修復?)、
リョウト(OGでテスラ・ドライブの図面を引く、OG2でヒュッケMk-IIIの開発スタッフの一人etc...)と
キラ(ストライクのOSの書き換え、M1アストレイに関しての助言?etc...)がそれなりに、
一段下がってラト(OGでR-1とゲシュペンストMk-IIのサーボモーターに互換性がある事を指摘?)や
宗介(ゲリラ時代にASのメンテ?)、ヒイロ(デスサイズから必要な部品をちょろまかす)ぐらいが
それなりにやれそうな気がするんだが…他はイマイチよく分からん。教えてラヴレス先生。

450 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 15:24:59 ID:sdxdYDV+
投下したものですが、大変すいませんでした。
最初は解析だけで道具がないってのを考えてたんですが
あれ?このマップに工場より道具充実してそうなところってあったっけ?
・・・ない。取り外しまでしてしまおう。といった感じだったので確かにあせりすぎでしたね
破棄してください。

放送に関してはあれでいいんですよね?

451 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 15:33:51 ID:tjOpcwUL
>>450
いいとこも多かったので次頑張って下さい!
やはり一日経って無いのに首輪外れちゃうのは時期尚早でしたね。
まぁこのロワは展開早めですけれど。

452 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 15:35:27 ID:tjOpcwUL
連レスになりますが放送は問題ないと思います。
リオと東方先生、ヴィンちゃんのフォローは欲しい所ですが。

453 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 16:14:45 ID:N0YEQN/i
>>449
シロッコ忘れんなシロッコ、あと1stアムロもそれなりにはいけるはず。

454 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 17:29:54 ID:sp5dgJgB
あとは参加者じゃないがエルマかね、解析いけそうなのは

455 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 17:32:14 ID:6ODWBP63
エルマはメカだし解析できるだろうね。
宗介とヒイロはどうだろ?専門知識まで行くと首輪に関しては門外漢じゃないか?
アムロは機械いじりしてたから分かるだろうけどね。

456 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 17:34:15 ID:+H70R/LX
ヴィンデルじゃなくてレモンが凄いんじゃねの?といってみる

457 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 17:46:45 ID:W0bTrHbh
>>450
もともと首輪の定義が曖昧だったしね、しょうがない部分もある。
放送はGJです。

という訳で首輪の定義なんだが……
・金属製で直径10cm前後のリング状の物体?(第2話・第116話より)
・外そうとすると爆発
・禁止エリアに入ると一定時間の後爆発
・解析には相当の設備が必要(コンピューター等、プログラム解析ができる設備か?)
・複数の世界の技術を使用?(第134話でマシンファーザーが言及)
・盗聴機能あり

こんなところか?

458 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 18:25:33 ID:DOhp1D21
流ぶった切ってすまないが、長い話を何話かに分断して投下しても良いかな?
まとめて投下すると20レス位使うみたいで。
導入(戦闘開始まで)編、戦闘編、事後処理編の3つくらいに分断して、
劇中時間は導入事後処理を入れ約3地時間位を予定しています。

459 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 18:33:09 ID:6ODWBP63
いいと思うよ。

460 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 19:09:16 ID:sdxdYDV+
OK、しかし、3話とも書いてないと途中で他の人が〜ってなことになるかも。
しかし、そこ気にしないで長くなりそうで分けるのならOK。つーか投下してくれるなら大歓迎。
むしろ投下おねがいします。

まぁ俺意見でわかりやすく言うと、投下!投下を!早く投下してくれぇぇぇぇ!!です

461 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 19:15:51 ID:sp5dgJgB
確かに放送はいったのに思いのほか投下が無いな。
とりあえずは>>458に期待しよう。
長い話を書くキツさは俺もすんっっっっげぇ良くわかるから、頑張ってくれ

462 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 19:16:33 ID:7MEXpXAu
マシンファーザーが解析できなかったからおかしいという意見があるが
ユーゼスの支給したものだから仕掛けがあった可能性がある

463 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 19:26:12 ID:DOhp1D21
団体戦の導入編を投下しました。この後、戦闘編、事後処理編と続きます。
登場人物は今回登場した8人。一応、最後まで書き上げてあります。
割と無茶な展開ですがツッコミ入れてくれると幸いです。

464 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 19:26:44 ID:sdxdYDV+
>>462 それもそうだが、俺も急ぎすぎたから別にあれ廃棄でいいよ。
書いてる本人(俺)も少し無理があったなーって思ったし

465 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 19:33:28 ID:sdxdYDV+
>>463 導入編読みました。
GOOD!実にGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD!!
今のとこ全然無理はないです。劇中の来た時間の流れとかもよく出来てますし。
早く続きが読みたいです。いやぁグループ戦闘はマジで興味あるし

466 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 19:53:12 ID:sdxdYDV+
連レスになるが、書いているのなら、ガンガン投下したほうがいいと思いますが、
次はいつ投下予定ですか

467 :463:2005/12/29(木) 19:58:21 ID:DOhp1D21
投下したいけど、本スレの容量足りるかな?
今、496kみたいだけど

468 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:03:29 ID:sdxdYDV+
スレ起てやってみる。
だめなら投下は控えた方がいいかも・・・・

469 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:07:34 ID:sdxdYDV+
だめだ、俺じゃ立てられない。
だれか頼む・・・・

470 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:11:33 ID:N0YEQN/i
流石ゼオラだ!空気を読まねぇぜ!

471 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:13:16 ID:sdxdYDV+
>>470
ええい!ゼオラはいい、スレを写せ!(BYカムラン)
みんなスレ起てアタックして報告を頼む。
俺は無理だった

472 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:17:11 ID:VRXJv7LT
建てておいたぜ。

473 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:18:04 ID:VRXJv7LT
ってスレ貼れよ俺。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135854981/

474 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:19:02 ID:8AuPV6tm
【ゼオラ・シュバイツァー 搭乗機体:ゼオライマー(冥王計画ゼオライマー)
 パイロット状況:身体的には良好。精神崩壊(洗脳状態)
 機体状況:左腕損傷
 現在位置:A−1
 第一行動方針:アラドを助ける為にシロッコとキラに従う
 第二行動方針:アラドを助ける事を邪魔する者の排除
 最終行動方針:主催者を打倒しアラドを助ける
 備考1:シロッコに「アラドを助けられる」と吹き込まれ洗脳状態
 備考2:ラト・タシロ・リオを殺したと勘違いしている
 備考3:リオがアラドを殺したと勘違いしている】

ってなってるんだけど、
 備考3:リョウトがアラドを殺したと勘違いしている】
じゃない?

475 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:21:01 ID:sdxdYDV+
>>473
乙。いい仕事をした。さぁワクワクしながらゆっくり続編を待とう

476 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:23:40 ID:VRXJv7LT
コピペミスってしまった・・・まぁ初めてにしては良いか。

>>474
作者が来るまで待とうぜ、まぁその間違いは確かだが。

477 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:27:48 ID:sp5dgJgB
いんや、ゼオラはリオがアラドを殺したと勘違いしてるぞ。
リョウトを殺そうとしてるのは、自分が殺した(と思ってる)リオの後を追わせるため


478 :463:2005/12/29(木) 20:28:19 ID:DOhp1D21
一応、ゼオラは「リオがアラドを殺した」と思っていて殺害(死んでないけど)、
更にその恋人のリョウトも憎んでいます。仇の恋人も憎いという訳で。
詳しくは、まとめページの102話「対なす少女」を参照してください。

新スレ立て、ありがとう。
折角なので導入から順次投下していきます。


479 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 20:34:21 ID:8AuPV6tm
なるほど、今まで勘違いしてた。
>>477>>478ありがとう

480 :463:2005/12/29(木) 21:03:11 ID:DOhp1D21
団体戦・戦闘編を投下しました。撃墜された登場人物は生死不明で
事後処理編へ続きます。
話は途中ですが戦闘へのツッコミ・感想お待ちしています。

481 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 21:05:12 ID:sdxdYDV+
だれが死ぬんだ!?誰が死ぬんだ!?
って気持ちでいっぱい。もうね、完成度高いし、みんなカコイイ。
しかし、俺はいいと思うけど、なんかバスターライフルをゴッドフィンガーで受け止められんだろとか言う人居そう・・・・
そこでいい意味でスパロボ修正とおもうんだけどなぁ

482 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 21:14:01 ID:sdxdYDV+
事故処理変はいつ投下予定ですか?
今のところ、読み方がザルなのかも知れないですが、特に変なところはないように見えました

483 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 21:19:03 ID:6ODWBP63
気になった所を箇条書き
・誤字が目立つ。出来れば推敲して欲しかった
・会話文の応酬はやや分かり辛い
・あれ?メイオウ攻撃って使えたの?
・ゼロシステム発動したけどあんまりリョウトに影響が見られない気が・・・

とまぁいくつかあるけど、決定的な瑕疵ではないので今の所問題ないと思います。
バスターライフルをゴッドフィンガーで受け止めるのはアリだと思うよ個人的に。

484 :463:2005/12/29(木) 21:19:04 ID:DOhp1D21
一応、事後処理編は今日中に投下予定。
前二本で誤字や記入ミスが間違いが多かったんで見直し中です。

Gフィンガーはドモンが乗ってればソーラレイ跳ね返しても
納得できるんだけど(待て!)やっぱりキラだと無理があるかな。

485 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 21:22:14 ID:sdxdYDV+
>>483
めいおー☆は打てる。リオのとき使ってる。
ゼロシステムって発動=並みならプッツンではなかったような?
のこり2つは俺もちょっと思ったけど、気にするほどでもない

486 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 21:23:54 ID:V2btRxV3
>>455
宗介は爆発物の解体くらいは普通に出来るぞ。遊園地の着ぐるみをパワードスーツに改造もできる。
一年戦争時代のアムロ以下って事はない。
マシンファーザーであのザマな首輪だからどっちにしろ無理だろうが。

487 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 21:27:36 ID:6ODWBP63
>>485
成る程。メイオウは撃ってたか。チェック忘れすまそ。
ゼロシステムは確かに並じゃ大丈夫だろうが、今回の状況が「並」ならいつプッツンになるんだ?
という感じがあったのさ。

>>486
ほうほう。アニメしか観ていないので分からんかったよ。
指摘THX

488 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 21:34:47 ID:V2btRxV3
タシロがガンダムを知ってるのはOKなんだっけ?

489 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 21:49:08 ID:Od208Vwc
エクセリオンにはアニメージュが創刊号から置いてあるから知っていても可笑しくないのでは。

490 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:05:49 ID:VRXJv7LT
地味にギレンが格好良いな・・・っつーか流石にゴッドフィンガーはなぁ・・・

491 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:08:03 ID:VRXJv7LT
これだけじゃ訳わからんな、何が言いたいかっつーと多分キラじゃ痛みに耐えられない。
序盤の戦闘でも相当疲労してた描写あったしな、原作の大気圏突入時の比じゃないでしょこれは。

492 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:08:14 ID:DOhp1D21
>>488
ラトのV2ガンダムと似てるから、ということで勘弁してください。

493 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:11:40 ID:6ODWBP63
>キラじゃ痛みに耐えられない
でもこれだって恣意的なもんじゃないか?
ドモンなら耐えれるってもんでもねーだろ。
むしろドモンよりキラの方がコーディでしかも種割れしてるから耐えられるって言い方もアリだし。

494 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:15:38 ID:N0YEQN/i
>>493
いやドモンは既に人間超越してるだろ、コーディとか関係無いレベルで。
流石にこの展開はどうかと思うぞ。

495 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:16:16 ID:V2btRxV3
ゴッドフィンガーはありだと思うけど。
>>493
そりゃない。生身でキラ>ドモンなわけがなかろう。

496 :491:2005/12/29(木) 22:19:06 ID:VRXJv7LT
>>493
少なくともキラがドモン以上の耐久力ってのは有り得ないと思うんだが、Gの原作はどいつもこいつも化け物レベルだぞ。
それに種割れって体の耐久力とかは変わらんだろ、反応速度とかが上がるんじゃなかったか?

497 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:25:12 ID:6ODWBP63
うわーん、皆同じような意見言ってるから反論述べてみただけなのに・・・
Gガン大好きっ子多いのね。

>>494
>コーディとか関係無いレベルで。
それが恣意的だって言ってるのが分からないの?
>>495
全然ピントずれてるよ
>>496
何故キラとドモンを比較する話になる?
ここで議論すべきなのはバスターライフルを受け止められるかどうか。
勘違いしてます

498 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:31:06 ID:tjOpcwUL
確かに議論のピントかズレてるな。みんな落ち着け。
それから>>497は煽りっぽい書き方はやめれ。

499 :491:2005/12/29(木) 22:31:15 ID:VRXJv7LT
>>497
>>キラじゃ痛みに耐えられない
>でもこれだって恣意的なもんじゃないか?
>ドモンなら耐えれるってもんでもねーだろ。
>むしろドモンよりキラの方がコーディでしかも種割れしてるから耐えられるって言い方もアリだし。

引用と文だけ見て受け止められるかどうかの話にはとてもじゃないが見えんが?

500 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:32:39 ID:44mcnOdS
んー、バスターライフルを受け止めるにはそもそも
「バスターライフルの直撃の痛みを手のひらに受けるレベル(ある程度軽減されるが)の痛みに耐える必要がある」
ってことでいいのか?>>491
モビルファイターは痛みは搭乗者にフィードバックされた気がするし。

501 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:33:17 ID:e5M8UVfK
>>496
種割れはただの演出だと監督が言ってる
クリア発言とかSEEDを持つものだとかあるけど演出以上は何もないはず

502 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:35:19 ID:6ODWBP63
>>498
すまん。
>>499
質問で質問に答えるないで頂戴。
あと悪いんだが何度見ても文章の意味が分からない。
分かりやすく書いてくれないか。
>>501
スパロボ補正ってのはどこ行ったの?

503 :491:2005/12/29(木) 22:36:14 ID:VRXJv7LT
>>500
そんな感じ、ゴッドフィンガー発動自体には別に異議は無い。
種割れは怒りのハイパーモードみたいな感じだしな。

ただ痛みはそれこそ訓練積んだ軍人とかじゃないとまず痛みで気を失うレベルだとは思う。
そもそもツインバスターライフルの威力も他と比べ物にならん様なレベルだからな。

504 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:37:56 ID:e5M8UVfK
>>502
原作の世界から来たのにスパロボ設定も何もないと思うけど
後新シャアの種割れって〜のコピペ

Q.種割れってどういう条件でなるんですか?
A.特に条件というのはありません。種割れはなんというか、集中力が
 増したとか本気になったとかで戦闘力がアップした、みたいな演出に
 過ぎず、別になにか設定があったりするものじゃありません。
 だからコーディネイターだけじゃなくナチュラルのカガリも種割れます。

505 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:38:08 ID:sp5dgJgB
ゴッドフィンガーで受け止めるのはアリだとは思うけどな。
Gガン原作で考えたら、確かにバスターライフル受け止めるくらいはやりかねない気はするし。
問題はキラがパイロットという条件でそこに持ってくまでの過程をどんだけ説得力を持たせられるか、だと思う。
今回の話において考えると、やや唐突な感じが否めない気はするな。
受け止める辺りをキラ視点にして、ゼオラを助けたいという想いとかの描写をもっと丁寧にやっておいてから、
ほぼ無傷で弾くんじゃなく、機体を破損させながらどうにか方向をずらして受け流す、とかだったらまた意見も変わってたんじゃないだろうか。

506 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:38:23 ID:N0YEQN/i
>>502
俺が言うのもなんだが落ち着け、それじゃ難癖つけてる様にしか見えん。

507 :491:2005/12/29(木) 22:40:56 ID:VRXJv7LT
ああすまん、簡潔に言うとノーダメージで弾いた上戦闘続行可能って辺りが違和感あった。
俺のせいで荒れてすまんかった。

508 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:45:26 ID:tjOpcwUL
受け止められる事に異義が無いならキラが受け止められても問題ないだろう。
耐えられるか、ってのは確かに恣意的な話だから、絶対決着がつかないよ。
問題は>>505の言う通り描写について。
俺個人の意見を言わせてもらえれば、正面から受け止めても良いと思う。
但しそれは綿密な下地があったらの話。キラの場合、今回の描写では受け止めるには足りない印象がある。

509 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:52:58 ID:V2btRxV3
そんなに下地足りないか?セレーナがラムダドライバ使ったときと大差ないくらいにはやってるような・・・
ノーダメージで弾くまではいいと思う。戦闘続行できるのは確かにまずいかもしれない。

510 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:58:51 ID:tjOpcwUL
>>509
セレーナの場合いくつもの話に渡って作ってるし、はっきり言って比較にならないと思う。
相手の最強武器をノーダメージで受け止めるぐらいの離れ技を出すには描写が足りない。
キラの場合ゼオラと会ってからの積み重ねがあまり伝わって来ないんだよ。
種割れは過去の経験と相まってるから説得力あるけどね。

511 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 22:59:28 ID:8LaescNS
ゴッドフィンガーってビーム弾くとか出来たんだ。俺初めて知った

512 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:00:41 ID:N0YEQN/i
ラムダドライバとは勝手が違う気がするが…まぁ結局作者待ちなんだが。

513 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:06:58 ID:8AuPV6tm
ギレン閣下…なんという事に…orz

でも書いた人乙です

514 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:10:35 ID:6ODWBP63
エグい・・・
それがまたロワっぽくて良いけど。

515 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:12:32 ID:uAeIQXik
質問。
『虚空に舞う翼』終了時点でバスターライフルのEN切れと明記されているのに
『冥府に誘う花』でギレンを殺すのにライフルを撃っているのはこれいかに…?



しかしまあ、よくこんな大作を書ける…GJ。
流石に話が大きいだけに不整合がいくつか生じているけど、
少しずつ話を合わせていけばいいと思う。乙。

516 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:18:00 ID:V2btRxV3
>>515
最後にはエネルギー切れ書いてあるけど、本文では一発分残ってることになってるんだからこれは楽な修正だね。
つーか、本編でゴッドフィンガーのフォローが・・・

517 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:19:32 ID:N0YEQN/i
やっぱ投下する前の見直しは必須だな、矛盾がでかい。
そして、少し展開を急ぎ過ぎちゃいないか?
文章量に比例するもんじゃないぞ、文章の出来は。

518 :463:2005/12/29(木) 23:24:41 ID:DOhp1D21
 団体戦・事後処理編を投下しました。 
放送まで日数があったのでネタの詰め込みすぎで3話編成と長くなりました。
各キャラのファンの皆さんゴメンなさい的な描写や「それありかよ」的な
自分でも強引に思える描写が数々有りますが、勢い重視で書いてみました。
(MS戦のはずが気がつけばSサイヤ人的な戦闘に………)。
途中で3話に分断した為や、慣れない長文のため、見苦しい点が多くあります。
お許しください。誤記等、何度も見直してはいますが、ご指摘いただけると幸いです。
途中で呆れずに最後まで読んでいただけたら幸いです。
ご意見、ご感想をお待ちしております。

既に多くの指摘をされている「キラがバスターライフル受け止めた後も
戦闘続行について」は種割れ後の強行状態として考えていました。
痛みに気づかないで体が壊れてても戦ってしまう、みたいなイメージです。
弾けるかどうかについては勢いで書いたとしか言い訳できません。
かなり無理があるとは思ってますので修正又は破棄も考えています。

>>515
記入ミスです。申し訳ありません。

519 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:27:34 ID:sp5dgJgB
結果的に一気に投下した形になったしね。これなら、別に分けなくてもよかったんじゃないかと思う。
全体としてはけっして急いだ展開ではないと思うけど、
この話だけ切り離して考えると確かに少し急いでいる印象を受けたな。
まぁ、人数が増えればそんだけ制御するのがキツいしね…。
長文を書く辛さは俺も良くわかってる。
色々言われて凹んでるかも知れないけど、これらの意見を糧にしてこれからも頑張って欲しい。

520 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:27:54 ID:VRXJv7LT
>>518
>>517の人が言ってるけど急ぎ過ぎじゃないかな、劇的な変化は悪く無いんだけど。
文はむしろ良い出来だけどやっぱ細かな修正以外も必要だと思うよ、展開がやや強引過ぎる。

521 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:30:05 ID:6ODWBP63
今まで出た意見を見ると、修正するなら
1.バスターライフルを受け流して戦闘続行
2.受け止めるけど戦闘不能
のどっちかじゃないかな?展開急ぎ過ぎって意見もあるようだけど、
キラとゼオラの描写以外は特に問題ないと思うな。
勿論キラとゼオラを見直すと結構根本的な修正になると思うけど破棄する理由は見当たらない。

印象論はいいんだけど、今回の場合長いから、
急ぎ過ぎだと言う人はどこがどう急ぎすぎてるのかを詳しく指摘するべきかと。

522 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:33:14 ID:VRXJv7LT
個人的に急ぎ過ぎって感じたのは全体かな、整合性が少し無い様な気がする。
作品全体で見るとやっぱ違和感が感じられるというか、これまでの流れを見ると少し無茶かなと。

集団戦をやったりしたとこなんかは良いと思う、遅れたけどGJです。

523 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:36:23 ID:tjOpcwUL
やや強引だが展開そのものは問題ないと思う。修正はすべきだが破棄にはしなくて良いと主張する。
地図を見れば分かるが、彼らがぶつかり合う必然性は充分だし、戦う必然性もある。
急ぎ過ぎと言う向きもあるが、これだけ人が近くにいるのに会わない方がむしろ不自然じゃないだろうか。

524 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:38:06 ID:VRXJv7LT
誤解されそうだから述べておくと、別に破棄しろってんじゃないからね。
修正が必要かなって思ったのと、後は単なる感想。

525 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:42:20 ID:V2btRxV3
強引だ、整合性がない、矛盾してるってのは何がこうだからこう変だと具体的に書いてくれ。ゴッドフィンガーみたいに。
そうでないと議論すらできず作者さんが困るだけ。

俺はそんなに変だとは思わないんで、とりあえず作者さんGJ。脱字とかはどうにかしてくれ。

526 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:47:46 ID:tjOpcwUL
修正して欲しいのはゴッドフィンガー部分のみ。
受け止めるには下地が無いから、受け流したと表現するか、
アラドの事を思い出したリョウトが撃ちきれ無かった、と表現するのが良いんじゃないかな。
あるいは合わせ技とか。折角リョウトが迷う描写を入れてるんだからそこを利用すべきだと思う。


527 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:48:25 ID:VRXJv7LT
強引ってのはゴッドフィンガー発動後のことかな。
何度も指摘されてるけどここだけは修正してほしい。

528 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:53:45 ID:htQc64SV
俺はそれほど違和感は無かったかな、台詞が若干誰のか分かりにくかったってのはあるが。
修正すべきところはゴッドフィンガーくらいかと。
再度推敲してより完成度を高めてくれたらいいなと思います。GJ。

終盤のサイコスプラッタな展開をリアルに想像して鬱になったのも私だorz

529 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:54:36 ID:sp5dgJgB
やはり大人数ということで各キャラの描写が薄くなっている気がした。
勿論全員を全員掘り下げろというわけじゃないけど、
もっときちんと掘り下げておくべきキャラもそれに引きずられてあっさり目に済まされている感じがする。
具体的に言うなら、最初にゼオラがグダに攻撃を仕掛けるところとか、
それこそキラがバスターライフル受け止めるところとか。
この辺はもうワンクッションあってもよかったと思う。

色々言ったが、これだけの話をかく苦労は察するよ。
これからも頑張って欲しい。

530 :463:2005/12/29(木) 23:55:16 ID:DOhp1D21
様々なご意見ご感想ありがとうございます。
とりあえず指摘されたゴッドフィンガー付近を修正の方向で
書き直してみます。年内の再投下はちょっと無理ですが。
長文を読んでいただき、ありがとうございました。


ところで指摘されなくて怖いのですが「副長のサブパイロット化」は
みなさんどう思われてますか?

531 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:57:20 ID:6ODWBP63
指摘ばっかりじゃアレなので良かった点も。
まず集団戦闘を書いたこと。タッグがそこらじゅうに出来てるのに集団戦闘は無かったから
そこを書いたのは良かったね。
それから最後のキラが壊れてく辺りの描写は非常に良かった。

>>530
いいと思うよ。一人乗りに二人乗るのはどうなんだって感じだけど、
二人乗りに二人乗るならおかしくないし、反則的な何かが起こるわけでもないし。
副長とタシロの掛け合いが見たいという個人的な希望も込みで。

532 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:58:39 ID:sp5dgJgB
>>530
その辺はありだと思うよ。精神コマンドがあるわけじゃないし。
本編でユーゼス達自身も突っ込んでるし、他に可能そうな機体もないから大丈夫じゃないかな。

533 :それも名無しだ:2005/12/29(木) 23:59:10 ID:VRXJv7LT
>>530
別に二人乗りだから文句付ける理由も無いし、これは良いんじゃないかな。
これダメだと今までのボスボロットやグダはどうなんだって事になる様な気もするし。

534 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:01:15 ID:Fq43SEWg
生首でサイコスプラッタな展開の舞台にV2選んだ作者さんを激しくマンセーしたい。
俺には絶対書けねぇ。

535 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:04:12 ID:Hgf3eQ2U
正直、ユーゼスとラミアの掛け合いはどれも面白い。
αはやったことないんだがユーゼスってうっかり属性なのか。

536 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:10:42 ID:cuv3NKxv
二人乗りができそうなのはボスボロット、アルテリオン、ブライサンダーでOK?

537 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:12:54 ID:NsU78Fea
ビゴーは?

538 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:16:25 ID:Fq43SEWg
竜形態のエスカフローネとか

539 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:19:11 ID:iKwgFaj4
ビゴーは明確なサブパイロット席ないからキツいんじゃねぇかなぁ。
確か首輪どかーんの条件は操縦に必要な機器に触ったらだっけ?
コクピット自体は結構広いから入れるだろうけど、
歩けばそれなりに揺れるであろうコクピットの中でそういうのに触れないようにするのは大変だと思う。

540 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 00:22:00 ID:2szmt+hT
操縦したら、じゃなかったか?

541 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 09:46:07 ID:wtG6RyBT
いやー、ラトゥーニ関連はマジで怖かったけど
作者さん神だな。シロッコ組みのSSは個人的に全部好きだね

542 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 11:13:22 ID:iKwgFaj4
HDD漁ってたら本スレの過去ログ出てきたから改めて読んでみたが…
マリューとミッチーが投票されてるけど記入漏れで不参加になっちゃってるな。
ここまで話が進んだ以上、今から出すなんてのは不可能だが、今の今まで誰も気付かなかったのか…w

543 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 13:27:54 ID:Cdfk9J7P
>>542
気づいてたよ。

ただ、記入漏れは全部不参加扱いじゃなかったっけ?

544 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 13:31:29 ID:lEP7CgDZ
シュウの場合は記入漏れが指摘されて参戦なったんだっけか?
参戦希望した人も今まで指摘しなかったって事は、どうでもいいとか思われてたのかな。

545 :543:2005/12/30(金) 13:42:46 ID:Cdfk9J7P
シュウの場合→シュウ・シラカワ<魔装機神>
マリューの場合→マリュー・ラミアス<サルファ>

だったから、不参戦扱いになったんだと思われ。

要は、シュウは当選してたけど、スタッフが見落とした懸賞ハガキ、
マリューは、当選してたけど、住所の記入漏れで脱落したハガキなんだよ。

546 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 14:09:08 ID:lEP7CgDZ
各参加者の支給品に見る当たり外れ(現在判明している物に限る)を簡単に纏めてみた。
レイ、アル、マギー等のAIに関しては除外。また本人持ち込みのアイテム(エルマ、アニムスの実、クルーゼ薬等)も除外。
あくまで機体以外の支給品に関して、本編で言及のあった物を記入。
こうして見ると各機体には作品中で関連のあった物が支給されているっぽいな。
……レイズナーのコクピットにはトンファーが置かれてたりしたんだろうか。


・アスカ(ダイモスソーセージ)
 シール付きの魚肉ソーセージ。シールにはダイモスの武装等に関する情報が記載されている為、情報の不備を補う事が可能。
 ただしソーセージそのものは賞味期限切れと思われている為に食べる事が出来ない状態。

・ヴィンデル(ハロ多数)
 機体以外の支給品においてはトップクラスの当たりアイテム。
 その高性能ぶりは本編で遺憾なく発揮され、バグ抹殺を始めとして多数の成果を上げている。

・シンジ(レーション、救急箱)
 生存面に関しては十分以上の当たり品。ただし専門知識が無ければ使用は難しく、シンジには宝の持ち腐れ。
 本編では宗介によって使用法を教えられている為、ある程度の使用法は判明している。

・トウマ(副指令変装セット、メジャー、ベーゴマ爆弾)
 微妙。白兵戦用の武器としては強力だが、ロボット戦闘が主流の状況下では使い道が限定される。

・マシンファーザー(立体映像投影機、解析装置)
 ユーゼス製作による小型化された本体の付属機能。ゲーム脱出の鍵となる事が期待されている。
 ただしユーゼス製という事に一抹の不安を感じないでもない。

・ミオ(生活用品多数)
 生活面では十分以上の当たり品。ボスボロットの居住性も相成って、衣食住の問題に関しては欠点無し。

・竜馬(ゲキガンカレー)
 パック入りの甘口カレー。手順通りに作れば温められたカレーライスの出来上がり。

547 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 21:32:13 ID:a+1mWP2H
GジェネNEOのイベントムービーで東方不敗がツインバスターライフルをダークネスフィンガー
で防いでいたから、ゴッドフィンガーで防げても別にいいんじゃね?

548 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 21:34:04 ID:2szmt+hT
>>547
中の人が違いすぎる。

549 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 21:52:21 ID:2DeBnHLn
昨日の対策に触発されて書いてたら24KBになってしまった・・・
これって一気に投下して良いのかな?

550 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 22:08:51 ID:UFSiyJVn
昨日がよくて今日がだめなんて事はないはず。

551 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 22:24:26 ID:2DeBnHLn
今から投下します

552 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 22:35:02 ID:O6hawtxb
過去話読んでて気になったんだが、
イングラムはルリを見て死体と見抜いたようだが、一体いつの間に見て
且つ何を以って死体と判断したんだろうか…パッと見ただけで分かるのか?

553 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 22:45:45 ID:NkaO7Qok
>>552
死後五時間も経てば死後硬直くらいするさ

554 :宿命の鎖(8):2005/12/30(金) 22:46:53 ID:2DeBnHLn
ガルドの埋葬を終え、セレーナとプレシアは南下していた。
プレシアの申し出を最初は断ろうとしたセレーナであったが、エルマとアルの説得に加え
既にユーゼスから指定された3人のノルマを達成したこともあり、結果的に了承することになった。
「いい?プレシアちゃん。私は厳しいわよ。それでも着いてこれる?」
「大丈夫です。絶対についていきます」
グランゾンから固い声が帰ってきて、セレーナは首を竦める。と、突然コンソールにノイズが走り、ユーゼスの顔が映った。
『久しぶりだね、レシタール君』
「ユーゼス!」
『そう警戒しないでくれたまえ。私は君にご褒美を上げようと思っているのだからね』
汗が頬を伝うのをセレーナは感じる。本当にコイツは仇の情報をくれるのか・・・
『全く、君は素晴らしい殺人者だよ。ちゃんと3人殺してくれて私も非常に嬉しい。
だから交換条件の通り、チーム・ジェルバの仇の情報を教えよう』
息を呑む、やっと、ここまで来たんだ。
『その名前は、ラミア・ラヴレス』
「ラミア、ラヴレス」
生涯忘れぬようにその名前を繰り返す。
『勿論名前だけじゃ探すのも大変だろう。そう思って顔写真を用意した。今からアーバレストに送るから見てくれたまえ』
(顔写真・・・!?)
まさか顔の情報までくれるとは思いもよらず、セレーナは驚きを顔に出してしまう。
コンソールではユーゼスの顔が消え、黄色がかった緑色の髪を肩まで伸ばした女が映っている。冷たい感じのする女だった。
(こいつが、チームのみんなを・・・!)
やっと見つけた喜びか、あるいは沸きあがる怒りか、手が小刻みに震えている。
『余程私は信頼されてなかったようだな。何とも残念だよ、レシタール君。だからもう一つプレゼントを送ろう。
このプレゼントを渡せば、きっと君は私を信用してくれるようになる』
(これ以上何があるっていうの・・・?)
「あら、それは素晴らしいわ。それを貰えば、あなたのトリコになってしまうかもしれませんね」
そう冗談めかして言って、何とか心の平衡を保つ。
『実は、君の仇、ラミア・ラヴレスをこのゲームに参加せようと思うんだが・・・』
「何ですって!」
「そんな!」
セレーナは思わず叫んだ。今まで黙っていたエルマも驚きを隠せない。
『君達をここまで連れて来たのは私だ。ならば造作ない事は理解してくれよう。今から準備するので少し時間がかかるが、
・・・そうだな、次の放送の時、午後6時ぐらいには彼女を連れてきてゲームに参加させる事ができる筈だ』
「それは、私達と同じように機体を支給されるということ?」
体が震えるのを抑えて、やっとのことで言葉を搾り出す。
『そうだ。我々のリサーチでは彼女もパイロットであることが判明している。ゲームにおける扱いは君らと同じだ。
但し君に彼女の現在位置を教えることは出来ない。何といってもこれはゲームだからな。あまり不公平では君も楽しみがいがないだろう?』
「顔と名前が分かっていれば充分よ。・・・あなたには感謝するわ、ユーゼス」
『それは重畳。レシタール君の検討を祈っているよ』
高笑いと共に、ユーゼスの顔はコンソールから消えた。
「セレーナさん・・・」
エルマが不安げな声をかける。ここまでお膳立てするユーゼスの態度はどう考えても親切過ぎる。
「いいのよ、エルマ。相対して声を聞けば顔と名前があるから、本当かどうかは確かめるのは簡単だもの。
それに・・・巡ってきた機会を逃すわけにはいかないでしょう?やっと、やっとここまで辿りついたのよ。
必ずラミア・ラヴレスは私の手で殺す・・・!」
セレーナの固い復讐心を確認し、エルマは苦い気持ちを噛み締める。
<プレシアさんから通信です、マスター>
「あら、すっかりほったらかしにしちゃってたわね。通信開いて」
「セレーナさんっ、急に通信切ったりしないで下さいよ!怒らせちゃったのかと思って気が気じゃなかったんですから!」
ぷりぷり怒るプレシアの声に、セレーナはすっかりいつもの調子になって答える。
「プレシアちゃんがいつまでも緊張してるから、イタズラしてみただけよ。ゆ・る・し・て・ね!」
「もうっ、二度とやらないて下さい!」
そうやって冗談を言うセレーナの目が、ちっとも笑ってない事にエルマは不安を隠せなかった。

555 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 22:49:04 ID:2DeBnHLn
>>554は誤爆です・・・
すいません

556 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 22:53:34 ID:wtG6RyBT
まだ途中みたいだけど、ガルドの心の中にイサムが欠片ほどしか居ないのは流石に違和感があるなー

557 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 22:55:29 ID:2DeBnHLn
以上で終了です。

558 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 22:56:53 ID:NsU78Fea
>>556
そうかな?俺も読んでる途中だけど有りだと思った。
てかチーフが掘り下げられてて面白れぇ。

559 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 23:12:41 ID:NsU78Fea
今読み終わった。
正直鉄也の死に様に泣いた。ガルドも良いと思う。
>>556の指摘は確かに気になるけど最後まで読むと納得する、というかさせられたと言うか。
他には今まで精神描写はほとんどスルーされてたチーフに踏み込んだのが良い。ちょっと踏み込み過ぎかもだけどw
後はアレグリアスをラミアにあてがったってのが燃えるシチュエーションだね。
問題点を挙げるならアスカと竜馬の存在感が薄いのと、上のイサムの事かな。
若干文章に読みにくいポイントがあるけど、全体として凄く良かったと思う。
ところで特殊性って何?ネタ振り?

560 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 23:32:39 ID:SodpUYfs
>>557とりあえず乙。気になった所を数点。

1:鉄也の独白の中で甲児の事を戦友達の一人にしていたが「墜ちた勇者」の地獄大元帥と戦っていた最中に気を失ったという描写から原作最終話から召喚されたと思われる。

そして原作最終話では鉄也は甲児を憎んでいる(これはいくらでもフォロー可能なのでそれ程問題じゃない)

2:胸部が破損しているがハイドロブレイザーを発射している(これも特に発射不能と見れる描写が無いので大した問題じゃない)

3:ガイキングが無数のミサイルを発射した場面があるがミサイルを撃てると言う事はフェイスオープン後か?(手首にもミサイル発射機構があるが無数と表現されるような発射は不可能)

以上かな。まあ解釈次第で一切の訂正無しで済ませられるから特には問題無しだね。

ただガイキングはまだ切り札(フェイスオープン)を残しててたしかなりの強機体だからマーダー化した鉄也がとあわせておもしろいのが書けそうだったのが個人的に残念だったかな。

561 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 23:39:35 ID:Fq43SEWg
ガイキングは胸部破損してたよな。ハイドロブレイザー撃ててOKなんだろうか。
3発もポンポン撃つような武装じゃなかったと思うし・・・
あと、ダイターンザンバー持ってるはずの左腕でカウンタークロス投げたりカウンターパンチ撃った(これは違うかも)り
パンチが戻ってくる描写もザンバー持ち直した描写もなく、その後ザンバー投げてるのは無理があるように思う。
ミサイルの様子だとフェイスオープンしてるみたいなのに、顔武器をミサイルしか使わないのも引っかかる。

左腕絡み以外はわりとどうでもいいんだけど。

562 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 23:43:18 ID:2DeBnHLn
>>559
特殊性ってのはネタ振りです。そろそろこのゲームの目的に突っ込んでも良いかと思ったので。
文章が読み難い点は精進します。イサムについてはやはり問題ありますかね・・・
>>560
ごめんなさい、後期型ってのはフェイスオープンできないと何故か思い込んでました。
始めは途中からフェイスオープンして戦うのを考えてたんですが・・・
後期型とFOが可能になる型は別だ、と良くわからない勘違いをしてたのです・・・。
ハイドロブレイザーについては、前回の描写で胸部の破損について詳細な描写が無かったので
勝手にOKだと判断しました。代わりにザウルガイザーを使うのをやめたのですが。
ミサイルについては手首のつもりですが、確かに無数ってほどあれ出ませんよね。

>>561
ガイキングの事を調べていたらハイドロブレイザーは連射できると書いてあったので
普通に連射させました。ダイターンザンバーについては持ち直す描写は書くべきでしたね・・・

563 :それも名無しだ:2005/12/30(金) 23:54:43 ID:NsU78Fea
確かにフェイスオープンはして欲しかったな。ザンバーの件と甲児の件は修正すれば良いかと。
しかし皆突っ込むのもいいけど、何処が良かったかも書くべきじゃないのかなぁ?

564 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 00:18:03 ID:M4E1/YFs
うーん。鉄也が大したこともなくサクッとやられて、なんとなく集団がゾロゾロ集まりましたって感じであんまり。
どうにかしてくださいアスカ様。

565 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 01:39:47 ID:vLOuGOf8
ってか最後はセレーナに舐めきられてるしなぁ…鉄也
苦しまずに殺すって余裕かい。あれだけボロボロになってりゃ無理ないとは言え
せめて傷の一つも負わせて欲しかった。ダイターンザンバーが掠ったら傷一つ所かアーバレストが吹っ飛ぶだろうが

566 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 02:04:05 ID:M2g3URGq
リアル系は傷一つで大惨事だからそこは仕方ないんじゃ無いか?

567 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 02:05:06 ID:46TtXz4Z
ザンバーしか無いのに手傷を負わされたらそっちの方が問題な気がするが…
書き手的には戦うと必ず片腕とか無くなってるのは後で困るんだよなぁ。最低でも一矢報いるって縛りが何故かあるじゃない。
でも傷を負うだけが戦いじゃないと思う。そういう意味じゃ今回のは良かったんじゃないかな。
いくら鉄也がプロでも、ダメなものはダメ。それが戦いの無常感だと思うけど。
いくつか不満点はあるが、一部の修正で問題ないと思う。ガルドと鉄也の戦いとチーフのうろたえぶりが個人的には好き。

568 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 06:29:47 ID:KC0J03vG
>>552
イングラムがなぜルリを一発で死体と見抜いたか、という疑問についてですが、
先ず、いつの間に見ていたか、という点に関してはレイズナーのコクピットは頭部に存在し、かつキャノピーに遮られただけであり、
実は外から丸見えだったりします。
クォヴレーとトウマは支給されたのがブライサンダーとワルキューレであったため、その視点は人間の目線とほぼ同じ。
よって例えしゃがんでいても全長10M弱のレイズナーのコクピットを視認することは出来ません。
しかしビッグオーは全長30M。コクピットは首の付け根に存在します。
まぁ、実際のカメラが何処についているかはわかりませんが、機能性を考えれば少なくとも胸より下ではないと推測されます。
冥王様はこのとき、ブライサンダーを狙い撃つ直前であり、明確な描写こそしていませんが、低空を飛んでいます。
自分の中ではおおよそ地上10M程度を考えて書いていました。
地上10M+レイズナーの全長10Mを足しても20M。対してビッグオーは30M。頭の分を引いてもおそらくー5M程でしょう。
これならば自然とレイズナーを見下ろす形となり、そのコクピットも視認することが充分可能である、と考えました。
次になぜ死体であると見抜いたか、という点ですが、
これは上でも言われている通り死後ある程度の時間が立っている事により発生する外見の相違に含め、先述の通りレイズナーの全長は10M弱。
そんな小型機のコクピットにパイロット以外の人間を詰め込むとしたら、恐らくかなり苦しい体勢を取らざるを得ないと考えます。
冒頭でも
>マサキの視界に、窮屈そうに身体を包ませた体勢でコクピットに押し込まれたルリの死体が映る。
と描写しています。
まず、そんな体勢で押し込まれている不自然さ、というのが一点。
次に、機体交換におけるルールが挙げられます。
議論スレの過去ログが手元に無かったので確認できませんでしたが、これを書いていた時には
「持ち主が生存している機体のコクピットの機器に触れると首輪が爆発する」と認識していました。
実はレイズナーは未見なのですが、全長が10Mでは恐らくコクピットも相当に狭いだろうと推測し、
その狭いコクピットに押し込まれては何らかの機器に触れ首輪が爆発するだろう。
だが、あの少女の首は付いている。
と言うことはあの少女はルールに抵触しても爆発しない存在、つまり死体である。
という思考の元にイングラムはルリが死体であるということを見抜いた次第です。
この辺りの思考は作品中でも描写しようかと思ったのですが、あの場面ではただでさえトウマと冥王様が口論をしており、
余計な混乱を招く恐れがあった事に加え、唐突に現れた相手を混乱させようと狂言を吐くもルリの死体を乗せていることを指摘され、
冥王様が即座に攻めに転ずるという展開のスピーディーなシーンでもあったので、イングラムの思考を挟むのは助長と感じ敢えて削りました。
ですが、上で少し議論されていたように正確なルールは機体を操縦して初めて首輪が爆発する、であった可能性もあります。
もしそうだったとしたらルリを死体であると見抜いた明確な根拠が薄れてしまう事になりますので、場合によっては修正を考えます。

言い訳にはなりませんが既に投下する予告した日時を過ぎていたこともあり、
いち早く投下しなければ、という思いがあったことは事実です。
その逸る気持ちを抑えきれずに充分な推敲をなさず投下をし、混乱を招いてしまったことをお詫びします。申し訳ありませんでした。

569 :565:2005/12/31(土) 06:36:19 ID:N7F4CNov
>>567
書き手が困る、で始めてそれが戦いの無常観、って何かのギャグかと

苦しまずに殺してやる、であぼーんじゃ完全にそこらの三下だと思うんだが
一矢報いるとかそういうレベルじゃなく、セレーナを慌てさせる位はさせるとか
ザンバーを振る→かわされる→斬られる→突進して返り討ちは幾らなんでもあんまりすぎるって事だよ
傷の一つもってのは言葉のあやみたいなもん

570 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 08:49:41 ID:46TtXz4Z
>>569
苦しまずに殺すってだけで三下扱いと断ずるのは君の想像力が足りないだけでは?というか思い込みかな。
セレーナは鉄也を認めてる描写があるじゃない。お好きな鉄也が死んだのが不服なんだろうけど、それじゃあ難癖にしか見えないねぇ。
そもそも、能力のある人間ならどんな状態でも一定の結果を出せるってのはおかしいんじゃないの?と言っている。
慌てるだの傷つけるだのそういうマイナスの方面でしか戦闘を評価できないなんてのはおかしいよ。

571 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 08:55:26 ID:46TtXz4Z
ってか最近スレに喧嘩越しの人が増えたのは何故?


572 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 09:36:29 ID:M4E1/YFs
そもそもマーダー化した鉄也の目的はボスの分までミケーネと戦うこと。
あんな完全な狂人状態で複数の敵に正面切って挑むなんて愚を犯すとは思えない。
あんな戦い方したらあんな負け方になるのは当然だが、その前の戦闘突入の段階で
「マーダー化」という形的な物しか前の話から受けてなく、前の話の展開をおろそかにしてるように思える。

スレ見てても人気あったエピソードを受けた鉄也があんなバカでは、ボスと前の作者さんが浮かばれない。

573 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 12:32:29 ID:Emr7ZXf2
それに今までガイキングがエネルギー使ったっぽい描写はデスパーサイト三回・ザウルガイザー二回・約六時間の移動・ハイドロブレイザー三回・パライザー一回かな?これでエネルギー切れってのもちょっとあれじゃない?

それにキャラ多く使ったわりにはストーリーの進展が薄い気がする。ハッターと合流させたかったからだと思うけどアスカ組はいらなくね?こんなに一ヶ所に集められると次からやりにくいし。

574 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 14:06:21 ID:4z62Z+wi
アスカ組の合流についてですが、8時間移動した鉄也や他のキャラの
移動距離と比べ、放送後3時間程でマップ半分の移動は多少不自然な気がします。
前回の移動距離が夕方から夜半までで1エリア程度しか進んでいない事や
未決定でしたが「河沿いに西へ」という提案があった事を考慮すると
考え無しに脇目も振らず移動しているだけに見えます。
特別目標地点のないキャラは、参加者を警戒するなり捜索するなりで
移動速度が落ちると思うのですがどうでしょうか?

距離的に移動自体は可能だと思いますが。

575 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 15:22:01 ID:5pqvC/Rq
>>570
人に想像力云々言う前に、そっちは字を読んでくれ。三下しか読んでないだろ
苦しまずに〜であぼ〜ん…まあこんな言い方したのが悪かったのかも知れんが
鉄也のやった事は突っ込んで斬られただけだろ?不意に撃たれたりもしてるがまあともかく
アホ同然に突っ込んで斬られて、其れで死んでちゃ三下以外の何物でもないと思う
結果云々言ってるが、そんな物二の次。俺が言ってるのは鉄也が死ぬに至るまでの過程の話

576 :552:2005/12/31(土) 17:02:35 ID:SI5aRqJy
>>568
詳細な説明d。納得した。
やっぱり機体について知ってないと100%は楽しめないのか…

577 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 18:35:54 ID:xVIVzkQt
お前ら一回落ち着け、第三者から見ると喧嘩腰の馬鹿にしか見えん。

578 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 19:08:07 ID:Ijq2OSpA
だよなあ……皆一旦頭冷やそうぜ
俺としては問題ないどころかむしろ満足の出来だったんだが、何がそんなにいかんのだろ

579 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 19:11:31 ID:k+dd2Dwi
誰にだって気に入らん事はあるさ
俺はイサムが首輪で爆死してヤツも
クルーゼがほのぼの3人組殺すやつも良いと思ったけど
どっちもスレ住人が激しく反対して破棄になったしな
どうせこれもそうなるんでしょ。多分

580 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 19:36:26 ID:4FWIQjJA
ま、そうなってくれると嬉しいが。
エネルギー切れて剣だけで戦え、って時点で死亡フラグだな、と読めたし.裏切らない展開だった
セレーナの話の続きが描きたいが為に鉄也を殺させた様にしか見えん。
ガルドもエネルギー切れ起こさせる為の踏み台だじゃん。逃げろって言ったから逃げて戦わないとかあんまりだと思ったよ
正直酷すぎると思った

581 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 20:23:00 ID:M2g3URGq
どこが悪かったのか、が良くわからないな
1:ガイキングがフェイスオープンもしないのはおかしくね?
2:アスカ組みの移動距離がちょっと多い気がする
3:鉄也即死しすぎ。もうちょい頑張れるだろう
4:ガイキングのエネルギー切れ早くね?
5:逃げろって言われて逃げるなよ、チーフとプレシア

このぐらいか?
個人的に1.2.4の意見はわかるけど他は難癖に近い気もするなぁ。

582 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 20:37:33 ID:J3ffdPUt
>>580
確かに自分の好きな方向に話を持っていきたいが為に
今までのSS書きさんが地道に立ててきたフラグを無理にへし折ったような印象を受けたな

583 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 20:41:35 ID:jaRBMDyn
エネルギー切れが早くなくなったらそれこそ即死所じゃないと思うんだが…
ザンバーしかなくなったから瞬殺なんだろ。

それと>>572の鉄也が 「マーダー化」って所だけに特化しすぎってのもあるだろ

584 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 20:55:40 ID:isumRuBF
空気の読めない俺が思いっきり流れをたたっきってマシュマー、ミオ、ブンタ投下

感想、指摘等々なんでも、どしどしお待ちしております。

585 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 21:10:49 ID:KNvSaUp1
>>584
ハマーンが死んだと知ったマシュマーのとる行動としては理解も納得もできるね。
なんかあまりに和んでるから初期のマシュマーのイメージがついていたが、
ロワのは強化後だということを思い出したw
全ての流れをよく読みこんでる人から見たらどうかはわからんけど、
俺はいいと思う。ディストラを手に入れ、強力なマーダーと化したマシュマーの今後に期待。

586 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 21:58:10 ID:lC2ZqYPp
今年最後の新作GJ!!
マシュマー・・・君には大きな志望フラグが・・・しかも皆を巻き込むようなすごいフラグが・・・



587 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 22:00:43 ID:M4E1/YFs
あまりのマターリぶりで忘れてたけど、ザクVでクインマンサを相手にして押し気味に戦った男なんだよな>マシュマー
わりと理屈の通じない暴れっぷりをしてくれそうだ。

588 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 22:23:22 ID:M2g3URGq
>>584
GJ!
マシュマーが凄い格好良く見える。
死亡フラグ満載だけど。

589 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 22:40:05 ID:SI5aRqJy
全然動きのないフォルカ組とベターマンの動きマダー?

590 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 22:54:37 ID:4GJM369K
自分でかけ

591 :それも名無しだ:2005/12/31(土) 23:17:35 ID:SI5aRqJy
>>590
書けるなら書きたいが両作品とも知らないので_

ところでアーバレストのグレネードの残弾数がおかしなことになってるんだが…
99話「交錯する覚悟」では残り一発、123話「思いを力に」では残り0、
補給を済ませた135話「矛盾と心配」では残り三発、
だのに先だっての「宿命の鎖」では残り五発に…これはどういう?

592 :立ち止まる事無く、振り返る事無く:2006/01/01(日) 00:32:32 ID:ySC2ycQ9
>>590
なんというかタイミング絶妙。というわけでフォルカ&マイ投下。
何か問題ありましたなら指摘お願いします。

593 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 01:23:31 ID:sUQGNoJ9
あけましておめでとうございます。

戌年記念、投下します。
問題ありましたら、指摘をお願いします。


>>592
GJです。
正直、C3やった事無いので、技関連はわからないんですが・・・
面白かったです。

594 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 01:53:50 ID:a9LspfTi
まあ、そのなんだ・・・あけましておめでとう。

595 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 10:45:40 ID:l5OUBrgm
げ、フォルカのを書き始めた直後に先を越された…。
ま、まあ、GJ。

596 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 18:16:57 ID:EqwTMCMf
この作品ラッシュによってさんざん議論された鉄也死亡話がうやむやになりませんように

597 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 18:36:48 ID:Gc3j6SHp
そういえばなんでガルドは装甲を脱がなかったんだ?

598 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 18:57:38 ID:a9LspfTi
パージしてるよ。

599 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 19:54:25 ID:HpxSQXmb
弾数ミスまで指摘されてるのに有耶無耶はないだろう。作者が単に忙しいだけかと
むしろ年明け早々2chに居る(色々あれなので略

600 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 21:09:08 ID:3tp9KUzr
やっぱ議論が始まるとそっちがメインになるな。
昔の作品の感想とかとなると今更投下しにくいし、いっそ感想専用の掲示板があってもいいかもな

601 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 21:51:41 ID:phbqJt2h
言ってはいけない事かも知れないが、それは投下されたのが感想書く気に成る程面白くないからでは
仮に感想専用スレ建てたとして、そっちが閑古鳥状態になる可能性だってある。そうなったら余計悲しくないか
乱立ウザイって言われるかも知れんし

602 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 22:44:16 ID:Cr+wf3AT
鉄也死亡話の問題点は>>581で良いのか?

正直、そろそろNGの基準をはっきり決めた方がいい気もしてるんだけどどうだろう。

603 :それも名無しだ:2006/01/01(日) 23:24:22 ID:5DGPs8DF
NGの基準
住人の反対が多いか少ないか

604 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:14:45 ID:ATm1FaJV
>>602
>>591

605 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 01:34:14 ID:93RLVZZF
生き残ってミケーネと戦わなくちゃならないと思ってるはずの鉄也が、むしろ死にたがりな感じで
複数相手に芸のない特攻仕掛けてるのが一番気になるのだが。

606 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 01:42:26 ID:CHQzAYai
>>605
>>572
所詮セレーナの踏み台なんでしょ。

607 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 09:02:07 ID:QlTjIokv
今回の事とは別の事だけど、セレーナは反感買いやすいキャラになっているのは間違いないね。
・最初から主催側と因縁付けられているから簡単には殺し辛い。
・用意周到で殺し辛い。無敵っぽい描写が多い。
・マーダーをすぐ殺す。
・なんかよく分からない付属品が付いていて個人で戦っている感じがしない。
・ぶっちゃけ、俺のセレーナ完璧!最強!みたいになってる。

608 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 09:30:51 ID:lOzFGFZu
>>・なんかよく分からない付属品が付いていて個人で戦っている感じがしない。
>>・ぶっちゃけ、俺のセレーナ完璧!最強!みたいになってる。


指摘したいのか、煽りたいだけなのか

609 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 09:37:30 ID:QlrjYgEO
そもそも他ロワ見てみると主催側と関わり有りすぎる時点で異常だがな。
とりあえずセレーナ最初に書いた奴は安易ではあった。
まぁ乗ってる機体から既に厨臭さ満載な気もしなくはないが。

610 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 10:10:07 ID:Bw+Un8bv
個人的にはセレーナの周到っぷりも機体も許容範囲だと思う。師匠もいるし。
付属品についてはハロと(性能的に)大差ないと思う。
主催者に関わり過ぎは同意だが、イングラムとかもいるし微妙。
(個人的には関り合っても無念のリタイアとか、実は掌で踊ってますとか、
嘘の仇情報とか、弄りがいはあると思う)
そもそも仇がラミアって捏造情報(?)だし。

ただ、そういうキャラに期待するのは「無敵です楽勝です」じゃなくて、
他者が「どうやって対抗するかor慌てさせるか」だと思う。
でも「私はマーダーです」とアピールしている力押し連中しか狙ってないんだから
こういう展開になる。タイマンでの正面突破はアムロでも厳しいと思う。
マサキやウルベ、シロッコとかの策士系じゃないと対抗できないのでは?

要するに勝つにしても勝敗が読みにくい展開を希望(被弾の必要はない)。

611 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 11:24:02 ID:93RLVZZF
今回の場合、当たったのが力押しのマーダーだったっていうより
セレーナと当たるから力押しマーダーにさせられた上で窮地に陥らされたように見えるから文句言われてるんだろ。

612 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 11:34:03 ID:Bw+Un8bv
>>611
この場合は「正面から戦いを挑むキャラ」と言う意味で力押しと書きました。
その後の展開と結果についての不満は同意。誤解されるような書き方ですみませんでした。

613 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 12:11:18 ID:DtfYHjLL
今通して読んでみた。確かに作者さんが元から鉄也を「力押しマーダー」として捉えていたというよりは
「セレーナの見せ場の為に力押しマーダーでなければならなかった」というような感じに見えた

そろそろ作者さん自身の意見を聞きたいところだな

614 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 12:58:33 ID:ll/oqSW0
なんかセレーナについていろいろ言われてるが、
俺は>>607辺りで言われてることは一切気にならない。
セレーナがマーダーを殺すのは単なる自分縛りに過ぎないわけだし、
期限が迫って焦ったら非マーダーだって殺すだろうしな。

ただ今回、鉄也の目的が「ゲームから帰還してボスの分までミケーネと戦う事」から
単に「敵を倒す事」に改悪されていたのは、さすがに許容できないしすべきでないと思う

615 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 12:59:19 ID:ll/oqSW0
ageちまったorz
すまん

616 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 13:32:20 ID:7w3M30gF
そういや竜馬の「ゲームから脱出し、帝王ゴールを討つ」もいつの間にか無くなってるね。いや別に問題無いけど。

617 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 14:05:38 ID:Bw+Un8bv
戻ってからの目的は記載省略しても良いんじゃないかな?
「脱出」=「元の世界に戻って目的を果たす為」なんだし

618 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 15:52:35 ID:ArzjZX/u
>>598
パージしてるのは高機動用パーツだけ
プレシアとの約束を守るのだから
パライザーの電撃を受けっぱなしなのはおかしい

619 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 16:36:43 ID:Cx2PkFSi
そろそろラミア動かしたいなぁ、と思っていたらいくつか疑問点が。

・オルトスの実の生成には3つのフォルテの実と、更に媒介としてリンカージェルが必要らしい。

リンカージェルってのは覚醒人1号のエネルギーなワケですが、本機体は不参加。
ってか本編全部観たけど、初めてそんなこと知ったよ……
まあ気にする人は少ないと思われるので、スルーでいいですか?

・カンケルはいずこ。

ベターマン本編でのカンケルの正体は尊者ヤクスギという推定130才の東方不敗じーさんでしたが、バトロワでは如何に。
補足しておくと、ヤクスギは自分がカンケルだということは最終話まで気づいていませんでした(二重人格みたいなものかな?)
そもそものカンケルになった原因というのが「ダイブインスペクション」というベストマンになるための実験だったのだが、
本人はすっかりそのことを忘れていましたとさー。

620 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 16:54:29 ID:d0YNAhvw
>>619
柿崎に支給される予定の機体が覚醒人だった事にしてみてはどうでしょうか。

621 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:30:58 ID:Cx2PkFSi
>>620
それだ!
だとすると、柿崎は参戦したところで負けてたなw
何処かの工場にリンカージェルの予備タンクor精製装置があるってことですね。
もしくは参戦できずにほぼバラバラの状態で待機中の覚醒人かその同列機体。

そうするとラミアの今後の行動は
1、アルジャーノンに発症した人間からフォルテの実を採取(その際に戦闘も在りえる)
2、リンカージェルを探す。
3、カンケルを滅ぼす。

それとアルジャーノンに関する設定ですが、
アルジャーノンはユーゼスがゲームを効率良く進ませるためにばら撒いたもので、
カンケルはその反面でユーゼスの意思に反して産まれた……というのはどうでしょうか?
(カンケルの存在に気づいているのは現時点でラミアのみ)
下手をすればバトロワのバランスを崩しかねないカンケルをユーゼスが好んで参入させるとは思えず。

622 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:43:41 ID:Cx2PkFSi
ついでにわかりやすくアルジャーノンについて。

触れた人間に感染する無敵感染症。どうやら発症までの時間に個人差があるようである。
感染した人間は異常な破壊衝動に囚われて殺し合いを始める、精神の高揚により笑い出す、血を吹いて死ぬ、といった症例が見られる。
感染した後も複雑な作業は可能であり、むしろニューロンの異常活性化により感染前より手際がいいかもしれない。
発症した本人は自分が異常だと気づかないのが実にバトロワ向きだったりする。
その正体はベストマン誕生においてその場にいた研究者達の脳の神経系に焼きついた「人類は絶滅しなければならない」という危険信号である。

……わかりにくいorz
順番的には

ベストマン誕生(ベターマンを滅ぼすため)

アルジャーノン蔓延(人類を滅ぼすため)

だったのが、ユーゼスによって先にアルジャーノンがばらまかれたために後でベストマンが誕生、と妄想。

623 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 18:03:55 ID:mlOEobul
思うんだけど、そこまでガチガチに固めなくても良いと思うよ
オルトスってのを作る為に何やらテコ入れが要るらしいけど、それが無いと駄目な訳じゃないんでしょ?
カンケルとかいうのにも同様
ベター万はそいつが居ないと寂しくて死んじゃうとか、何か特別な理由があるならともかく
他のキャラも関係の有るキャラやらアイテムやら足りないんだから、わざわざ入れる必要なくね?

624 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 18:09:38 ID:Cx2PkFSi
>>623
そっすね。
あんまり細かいとキリないですし。
とりあえずラミアは水中から復活させてまた木の実探しに出したいと思います。

625 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 21:11:36 ID:6GiEZXt+
>>618
エステバリスまでパージしなかった事がおかしい、って事?

626 :それも名無しだ:2006/01/02(月) 21:42:37 ID:Bw+Un8bv
>>625
ブラックサレナの肩にザンバーが刺さっているから装甲パージして
エステになれば正面から押し付けられてる角から逃げられるって意味だと思う。


627 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 01:02:18 ID:Nn5ELbuL
エステカスタムまで装甲解除したらハンドカノンすらなくなるし、別にいいんじゃねぇ?
エステの体当たりとワイヤードフィストだけで生き延びられるとは思わないだろ。どうせなら道連れって事で。
心の声はうわごとのようなもんだと思おう。

まあ、俺としては>>605の一点だけでこの話許容範囲外なんだけど。

628 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 03:37:26 ID:ozxY+oJB
フォルカが原作の設定踏まえつつもなかなかオイシイ設定与えられてウッヒョー(*゚∀゚)

629 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 15:38:27 ID:fNMx38nI
魂魄3プレイしたことある俺もウッヒョー(*゚∀゚)
でも一回限りって設定が死亡フラグな希ガス……

携帯オリキャラのよしみでジョッシュもウッヒョーな展開にならんかのう
……感応できるラキがいないと、何の特殊能力もないから無理か(ショボン)
とりあえずこいつらのジョーカーの使い方に期待

630 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 15:45:21 ID:ZW1XEtDm
最近フラグ潰し多いよな、展開読まないで書いてる奴大杉。

631 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 17:34:21 ID:0fzh7EjD
>>629
無制限に壁破壊可能だったらゲームが崩壊しちゃいますから、奥の手が一回限りなのはしょうがないかと。

632 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 18:17:16 ID:TzM+xEjX
フォルカの次元移動か……。
オリジナルのバトロワの川田の様に

フォルカ奮闘→重傷を負う→最後の気力で次元移動により生き残りを脱出させる→死亡

って感じになるのか?


633 :定-simei-:2006/01/03(火) 19:20:24 ID:fNMx38nI
投下しました。
勝手にカンケル出したのはまずったかなぁ……。
でもこの子がいないとラミアの存在意義がなくなっちゃうので。
ご意見・ご感想、お待ちしております。

634 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 19:30:58 ID:s/gOkdaH
思った事
・カンケルはユーゼスがこちらに移したのでしょうか?
 しかし、この世界に移すメリットが全く見当たりません。
 もしカンケル自身の力でこっちに来れたとしても、そんな簡単に来れる物なのでしょうか
 また、来る意味があったのでしょうか
・カンケルが出た事により、元々ロワにまっっっっっっっっっったく絡みが無いラミアが
 更に絡みがカンケルのみになって無くなる訳ですが、そこらへんはどう思われますか
・何より元々の参加者(?)に入っていない存在を出すのは不味いと思います

635 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:03:38 ID:1p+2G8fY
脱出できない世界に拉致られているからカンケルが居なくてもいいんじゃないか?
カンケルが居る外に出るためには勝ち残るかユーゼス倒すしかないんだから。

636 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:09:09 ID:fNMx38nI
前日に色々書いたりしましたが改めて。

ユーゼスが移したのはアルジャーノンのみで、カンケルはユーゼスが意図して移したものではない……
と昨日は書いたのですが「場-tekiou-」において、ユーゼスがオルトスの力に興味を持っているので、カンケルもユーゼスが移したものと推定します。
カンケルがいる限り、ラミアはオルトスの実を使わなくちゃいけないワケですし。

ラミアはこの後、最後のフォルテの実を捜しに行かなければならないので、
他キャラと絡むのはまだまだ可能だと思います。

初期の段階でラミアはカンケルの存在に気づいているので、遅かれ早かれ出さなくちゃならない存在ではないかと。

637 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:09:41 ID:L+DgEFdz
ってか、ラミアの時も思ったんだがどんどん後から人数が増えていくってのはどうよ
まじめにマーダーやってる奴はこの調子で人数増えていったら馬鹿らしくなると思うんだが
ヤザン見たいなのはともかくアムロなんかは真剣に帰りたいんだし

638 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:20:59 ID:s/gOkdaH
まぁどうやってこっちの世界に移ったとか
他との話の絡みは後で何とでもなるけど
最初の参加者でない存在が入るのは流石にいかんと思います

たぶん作者さんはベターマンが大好きで、キャラが活躍する姿を描きたくて仕方ないんだと思いますが
さすがにそこらへんは弁えて欲しいです

639 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:27:02 ID:fNMx38nI
>>638
スマソ……
正直、カンケルの扱いには自分もかなり困ってるんですが。
名前だけは出てくるのに気配がないってところがなんとも。

640 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:34:36 ID:ZW1XEtDm
破棄しろ、な?
それと空気読む癖もつけろ。

641 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:47:04 ID:6dTKk+jL
流石に人数増えるのは不味いですよ。

逆にカンケルの気配を遠く(閉鎖空間の外)に感じるけど、近づけないから
脱出を試みるってのが自然な流れじゃないかな?
【最終行動指針:ゲームを脱出してカンケルを倒す】くらいで。
自力での脱出が困難だと分かれば、ラミアも他者に協力するとか少しは
考えるんじゃないかな?

どっちかって言うと「カンケル? それも私だ!」の方が違和感ないけど

642 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:48:10 ID:7RR72IPn
まあ、書き手の気持ちも分からんでもないがね…
最初から行動指針に打倒カンケルってあるのにまったくでてこないし
というか、いっそラミアの存在自体破棄しちまえと思う俺ガイル

643 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:51:56 ID:fNMx38nI
色々とありがとうほざいました。それとすみません。
次の書き手さんのために、641さんの意見を参考にしたいと思います。

644 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:52:24 ID:foVtCs2x
これは誰が悪いというワケでも無いから仕方ないことなんだけど、
W17とゴッチャになる。

645 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:53:20 ID:7tYRJpk/
>>639
スレの性質上「前後の繋がり」とか「前作者が立てたフラグ」が凄く重要になってくるので
「話が面白ければ許される」はこのスレに関しては当てはまらないと思うんです
『全体の話を把握してから投下』という必要最低限のルールくらいは守りましょうよ

ラミアの存在自体破棄という案も個人的には賛成ですがまた荒れてしまいそうなので
>>641氏の意見が妥当じゃないでしょうか



646 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:55:37 ID:mdsOxvJI
ゴールだってミケーネだって出てこないじゃん
あとラミアイラネとか流石に今更過ぎだよ
あれ無くしたらかなりの部分破棄することになるし

あんま無責任な発言はしないように

647 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:58:04 ID:1p+2G8fY
>>643
とりあえず本スレに改訂のため一時棄却の書き込みしてきたら?

648 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:58:17 ID:7RR72IPn
むしろ話の把握はちゃんとしてる方じゃないかな?
運悪く風船(今まで放置されてた設定)を針でつっついちゃったと思って、カンケル関係は諦めれ(´・ω・`)

649 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:58:20 ID:mdsOxvJI
あ、素でラミア=W17と勘違いしてたwすんません

650 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 21:02:08 ID:s/gOkdaH
もっと他の人の意見も聞いてから破棄するかどうか決めた方が良くない?

と、思ったけど流石にコレはだめか

651 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 21:02:28 ID:fNMx38nI
>>647
書き込んできました。
話の内容は「ラミア移動」のみになりそうです。

652 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 21:23:13 ID:GcUdTy62
>>645
W17もいらんと思うんだがな、個人的には。結局セレーナの話がか書きたいだけだろうにロワとは殆ど関係ない
というか作者で出てきて訂正ないのに今更すぎってことは無いと思うが
…そもそもアレを修正すらしないつもりか?

653 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 21:25:47 ID:p++r7QNY
ベターラミアとW17ラミアのどっちの話をしてるのか紛らわしいな。
一瞬どっちだか考えてしまった

654 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 21:26:18 ID:1p+2G8fY
>>651
いろいろ言われたけど、これに懲りずに頑張ってね

655 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 22:22:25 ID:s3vCryZK
>>630
そう思うなら指摘した方がいいんじゃなかろうか
あんまり指摘ばかりだと書き手離れの心配があるが、フラグを無視してることに気付かないでいる人もいるかもしれん
俺、最近作品投下したからそんな風に言われると不安なんだよな

656 :それも名無しだ:2006/01/03(火) 22:35:30 ID:15e6WS1b
>>652
W17いらなかったかもね。
セレーナのカマセ以外ではこのスレでの設定は活きない気がするのがね。
今更だけどセレーナはユーゼスだのW17だの絡めなくてもドラマを書けるキャラだから
他のキャラと同じく普通に登場すればよかったのにな。
おかげでW17は微妙なことになってるし。

それは兎も角として作者出てきてくれないとな…あと1、2日待った方がいいのか。

657 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 00:19:33 ID:wiKuic5J
鉄也&ガルドあぼーん話は6日でもう投下からもう1週間になるんで
7日になって作者出てきてなかったら丸ごと廃棄とかでもいいんじゃないか?
W17イラネとかは今更過ぎると思う。

人のこと言えなくて、これも今更なんだけど
セレーナがクルーゼ殺った話の、アルが前の搭乗者のデータ持ちって件は問題なしになったんだっけ?
見直してて気になったんだが。

658 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 00:39:26 ID:OZ5lCRNl
W17ラミアは参加せずにユーゼスと漫才を続けて欲しいと思う俺ガイル。

659 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 01:25:03 ID:1GBcoAFp
>>658
その理屈はおかしいといってみる

660 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 02:41:05 ID:+Nqf/LhB
以前投下しましたシロッコ組vsタシロ組&副長組の「咲く花散る花」の修正版「冥府に咲く花」を
投下しました。ご意見ご感想をお待ちしています。
 何だこりゃ的な長さなので前回お読み頂いた方の為、下方に前回からの変更点を纏めてあります。

・修正前からの変更点↓









導入部・ゼオラのグダ砲撃前の掘り下げ追加
戦闘部・少年少女の戦闘シーン構成の見直し
   ・ラトに回想とゼオラ説得パート追加
   ・リョウトは迷いまくってゼロシステムほとんど発動せず
   ・ツインバスターはチャージ不十分な上、カス当たり
   ・キラがゴッドフィンガーどころかゴッドフィンガーソードを使用
事後部・一部セリフのみ変更

たぶんツッコミ多いと思うゴッドフィンガーソード。シャイニングフィンガーソードのゴッド版です。
設定上はGガンダムに存在しますが、文中にあるようにドモンが「強すぎるため」ソードの発生部分
(握り手の所)が耐え切れないという事で封印されているんだそうです。ドモンが石波天驚拳を使えたの
で問題はなかったそうです。キラだとゴッドフィンガーも数段弱いだろうと考え見せ技に使ってみました。

初期構成ではゼオラとキラのデート後に戦闘し、TBライフルで機体をなくしたキラをゼオラが
スプラッタするというのがコンセプトでした。途中で変更しまくって最初から生死が同じなのはゼオラと
シロッコだけという迷走っぷり。読み辛い長文を最後まで読んで頂き、ありがとうございます。

661 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 03:24:53 ID:wiKuic5J
Gガンに詳しくないのでツッコミはちょっと無理なんだが、修正前の方が良かったと思うのは俺だけだろうか。
前の方がスピーディーな展開だったよね?葛藤するヒマもない感じだし、ハッタリが効いてた。
スレ見た感じだとゴッドフィンガーの効果と直後、あと脱字をちょっと修正するだけで良かったような。
いや、2度目なんでインパクトが薄くなっただけかもしれないけど。

とはいえ、大作乙。元から面白かったんでやっぱ良いです。

662 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 03:40:59 ID:f6xsvCvw
なんつーか…修正の仕方間違ってない?

663 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 04:23:32 ID:u5QX1pb5
真性って言うのは、こういうのを言うのかな…真性は言い過ぎとしても天然さんか
非難されたって事は分ってるが何で非難されたかが分ってない気がする

664 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 06:59:11 ID:fIxFiQQ/
指摘と煽りは違う

665 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 07:03:50 ID:Dp67cpMj
何が駄目だったんだ?
俺はいいと思ったんだが。

666 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 07:59:00 ID:gYUemueP
>>663はまともな文章が書けない頭弱い子ちゃんだから。

667 :660:2006/01/04(水) 08:30:00 ID:+Nqf/LhB
どうも修正の仕方を間違ったようで申し訳ない。
通して読み返すと展開グダグダになってるのが自分でも分かります。
(せっかく団体戦やったのに1vs1と変化がない)
最初はGフィンガーを修正後のように横に撃たせただけだったんですが、
掘り下げが足りないとか、ゼロシステムで変化ないとかで何だかんだやるうちに……

これ以上修正するのも、元のに修正加え直すのも迷惑と思いますんで
まとめて破棄しようかと思います
長文、申し訳ありません

668 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 09:07:35 ID:fIxFiQQ/
まだ時間が早いし、もうちょっと反応見たほうがいいとは思う
少なくとも俺はシロッコ絡みの所は凄い良いと思ってるから
まぁ、作者さんがいらない言うならしょうがないけど

669 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 09:19:28 ID:UxPxq7lm
こんな喧嘩腰な人だらけの時に投下したのが運が悪かったとしか
これに懲りずに書いて欲しい

670 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 10:23:32 ID:wiKuic5J
待て。廃棄はどう考えてももったいない。考え直すんだ。

671 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 10:46:04 ID:MrwVOvU5
>>670
同意。正直破棄はもったいなさ過ぎる。
俺は十分良くなってると思うし(若干テンポが犠牲になってる気もするが許容範囲)、
読み手側のマナーを逸脱した意見を鵜呑みにしすぎる事はないと思う。
どうか破棄については再考を。

672 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 11:00:31 ID:gYUemueP
昨日のベターマンでいきなり参加者(?)増えるだとか、
前話までのフラグ無視で参加者が殺されるだとか(最近だとマシュマー組)、
駄目な点があるなら判りやすくそこを指摘しようよ……。

>>667さんのは話自体もフラグもしっかりしてるし、前回廃棄された話も別に文句はなかったように思われます。
正直、書いたことのある身としては不明確な文句が一番凹みますorz

673 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 11:57:39 ID:wPKsjMcv
これ以上スレの雰囲気がおかしくなるのはゴメンだ、この作品に限って否定派と肯定派で真っ二つになる。

で、どうせゴタゴタするだけなんだからいっそ破棄で良いんじゃねえの?
別にこの作品が無きゃおかしくなる訳でもあるまい、多分気に入らない奴は何しようと気に入らん作品だろうしな。
俺個人としてはスレの調和を取るのも大切だと思う、完結目指すならな。

674 :667:2006/01/04(水) 12:00:03 ID:+Nqf/LhB
グダグダになってしまった修正版ですが受け入れてくださる方も
いるようなので一時保留させて頂き、他の方の感想を待ってから
再度、破却するか考えたいと思います。

長文になった話を読んでいただき、ありがとうございます。
正直、「つまらない」とや「悪くなった」いう意見でも読んで
貰えているというだけで嬉しく感じます。
以前に書いた物の中には無反応なものも多かったので。

675 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 12:16:36 ID:UJDmHeIK
>>673
本当にこの話ごと破棄しなきゃならないような重要な問題点なんてあったか?

調和も大事だと思うが、作者さんだって試行錯誤を繰り返してやっと一つの話を生み出してると思うのよ。
それを「反対派が居るんで取り敢えず廃棄」なんて、そんなんで話が完結しても嬉しくないよ俺は

676 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 12:59:19 ID:uYaisgLc
反対派が何を言いたいのかがよくわからない。
ちょっと箇条書きでまとめてみてくれないか?
それが今後の展開に大きく影響するものであれば、の話だが。

677 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 13:39:50 ID:hztG/D6+
前に問題になってた、キラがどこまでゴッドを扱えるのか、ってところも直ってると思うんだけど。
破棄はしてほしくないなあ。

678 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 15:17:03 ID:JEwh+j8y
素直に面白かったよ。
修正前も、修正後も。

679 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 16:41:18 ID:kcJQPhsv
>>572
まてぇい、いつ俺が死んだ?浮かばれないは故人に使う言葉です。
分かって使ってるんだろうがその表現は勘弁してください。
>>579
それらを書いたのも私だったりする。俺としては、別にかまわないんだけどね。
破棄されてもまぁしゃあないかな、って思ったし。
ついでに言うとイデ発動が発動したシンジやマサキが首輪取っ払うのやプレシア合流を書いたのも私だ
東方先生とシュウぐらいか?俺のが受理されたのって。


とりあえず、どの作品が受理されて、どの作品が駄目なんだ?
ここが分かりにくくて困る


680 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:20:56 ID:LcQ2w7+Z
なぜこれでも破棄にしなければならんだのだ・・・

681 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:41:26 ID:5BYOx17W
これを破棄する必要はないだろ。

682 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 17:44:32 ID:uYaisgLc
反対派→肯定派の順番に出てくるのはなんでだろう……?
別に石投げたりしないから、反対派も出てきて意見を聞かせてくれ。

683 :それも名無しだ:2006/01/04(水) 23:28:28 ID:wiKuic5J
・前の話の描写と食い違っている
これがとりあえず一番いかん。最近では修正済みの宗介ミラージュコロイド使用とか。
今渦中にある鉄也死亡とかもこの部類。

・ロワの基本を適当に扱う
いきなりカンケル登場とか、収拾がつかなくなる原因に。

・原作等の描写との齟齬
荒れる最大の原因。ゴッドフィンガー(修正前)とかはこれに当たるってことになったようだ。
記憶があやふやだったり、主観が入るので厄介極まりない。
が、無制限に放置すると版権キャラ使ってる意味がなくなるので実に扱いに困る。

この辺が代表的なところか。
ほのぼの3人殺しなんかは大した理由もなく破棄になったが・・・

684 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 01:12:39 ID:IKzOdxnK
んじゃ、二言三言
ギレンが副長殺す意味があるのか? 副長自身が言っているとおり、グダが大破しているんだから、置いて行くしか選択肢が無いのに。
PT開発と爆発痕の偽装に何か関係があるのか?
それと、洗脳状態だからって、自分が殺した人間が生き返ると思えるのは、無茶があるような気ガス。
上記以外の点(副長とタシロの絡みとか、シロッコの思索とか)はすごくいいと思う。

685 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 02:14:05 ID:aJC49Ezg
議論中に大変申し訳無いですがヤザン投下です。問題点などありましたら指摘お願いします。
……ごめんね。空気読まない悪い子でごめんね。

686 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 02:54:29 ID:6YJfBvK0
>>685そんなに堅くなんなよ。お前、ここは初めてか?

すぐに気持ち良くしてやるさ。

687 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 03:59:57 ID:/xUbImA9
>>684
副長については、互いに信用してなかったみたいだし、タシロに要らん事言ったら
面倒じゃん?
洗脳は...シロッコがどう吹き込んだかによるんじゃない?


688 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 07:24:42 ID:NKgOFDaB
>>684
逆に戦力にならない奴を生かしておく理由がギレンにはない。
ロワ自体が非現実的な状態だから、精神的に弱っているなら非現実的な虚言でも信じかねない。
また、自分で出来る、出来る、って言っていると嘘でも本当に出来る気がしてくるって事は本当にある。
どのみち、破棄する程酷い内容じゃないと思うんだ。

689 :667:2006/01/05(木) 07:51:36 ID:WSJF5rW6
>>684
洗脳は「死んだ恋人が生き返りますよ」で操ってるみたいだからなんとも。
元々、自分に都合よく物事決め付けて相手を襲ってたキャラだし。
ギレンはリョウトを利用したがってたし副長を警戒してたんだから、
性格的に生死不明ならキッチリ殺しておくって考えたんじゃないかと。

どっちかっていうとリョウトがギレンを殺した事の方が………

>>685
GJ。他のキャラが暗くなりがちな放送で意気揚々とするのはコイツくらいか。
性格がよく現れてて良い感じだと思います。

690 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 08:14:30 ID:n21Q4qgo
ヤザンGJ
この人本当にロワ楽しんでるなーw
この人くらいだろ、明るく楽しんでる人。

691 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 08:17:37 ID:n21Q4qgo
>>683
ほのぼの3人殺しなんかは大した理由もなく破棄になったが・・・

書いてる奴がとっとと進めたいし、こいつら戦ってないな。
よし、ディストラに食わせるか、とか思って空気を読まずに投下したからだろ。








書いたの俺だが

692 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 08:49:10 ID:n21Q4qgo
つか作者さんが破棄、破棄!って言ってんだからまぁそれでいいんじゃない?
ガイキングのほうは・・・・作者さんがこないからなぁ。
なんとも言えん。もし破棄とかなって、
よかったら俺鉄也+ラト組+キラ組書こうか?


693 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 08:52:01 ID:gItZAKC1
爆発痕の偽装が目についたのはゼロシステム絡みだろ。
システムが分析、予測した状況の推移に応じた対処法の選択や結末を搭乗者の脳に直接伝達するってわけで
偽装後を分析した結果、ギレンを殺すべきって情報がリョウトの脳に入ってきたわけだ。

694 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 08:54:13 ID:dZpTRJyv
リョウトがギレンを殺したことに未だ納得がいかないのは俺だけで良い。

695 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 09:09:27 ID:n21Q4qgo
>>694
どう納得いかないかも併記してください・・・・
「もう何回も言ってるだろヴォケ!」って思われるかもしれないけど、
IDはころころ変わるし、どうあれなのか、それに自分はどう思うかっていう立場を示してもらわないと・・・


696 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 09:16:39 ID:dZpTRJyv
>>695
ただ単にギレンの方がキャラ的に面白いからと思ってるからだが?
だから俺だけで良いと言っているんだろう、所詮感情論だ。

697 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 09:29:30 ID:IKzOdxnK
>>687-689
成る程。
・副長殺害未遂
そういう理由か。
考えなしに批判してすまなかった。
破棄は必要ないと思うんだが、ギレンの死だけは修正してもらいたいんだ。
・洗脳
現実じゃ考えにくいことだが、こんな非現実的な状況だとそれも考えられるか。
どうも自分でラトゥーニを殺すことに違和感を覚えたんだが、まぁ狂信者みたいなもんならそうかもな。
>>693
ゼロシステムは盲点だった。すまない。
でも、上にある、作者さんの説明でも殆ど発動せずと書いてあるんだが…。
…ごめん、正直ギレン殺しに納得がいかなかっただけなんだ。
>>685
GJ!
ヤザンはホントこのロワに馴染んでるなw


698 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 09:48:05 ID:n21Q4qgo
つーか作者さんが破棄って言ってる作品になぜここまで?
そりゃもったいないし、破棄して欲しくないけど、作者さんが破棄言ってるんだから
破棄でよかろうに。なぜここまで熱くなる?
その作品取り下げるかどうかは作者の領域だろ?なぜそっとしておけない?
つか、可能性としては
「こんな流れになるだろうからいっそのこと破棄して、いつものこのスレに戻って欲しい」
と思っていたかもしれないぞ?





ガイキングはどんな形にしても作者でてこいや!だけど
もう一週間もたってしまったし・・・「書き逃げ」はもっともやってはいけないことのひとつだし、
破棄でいい?(内容とかじゃなくて、フォローとか反応とかで)
ここ、ぜひ、つーかできる限り答えてください。意見の量がいるので

699 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:04:31 ID:qj+tpqzZ
ヤザンのこれって死亡フラグなんじゃ……?
バランを殺した相手は東方不敗だぞ。
ヤザン危ない超危ない。

700 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:06:29 ID:0u9Y8b9H
まぁ限り無く可能性は低いが
投下直後に規制された…こともあるかもしれないので、作者の人はこのスレに書き込めなかったなら
まとめの方の掲示板か、規制板とかにある「代理投稿スレ」とかに頼んで投稿して下さい

ちなみに俺は破棄の方に1票で

701 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:22:58 ID:m2fj+f75
>>672
>前話までのフラグ無視で参加者が殺されるだとか(最近だとマシュマー組)
最近の話で、マシュマー組って誰か死んだっけ?
それとも前にクルーゼが殺しにきた話を指してるんだろうか

鉄也の話は議論になってから時間も経ってるしな。
作者さんが来てくれない以上破棄もやむを得ないと思う。

702 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:52:11 ID:zGyxY8cq
集団戦闘の方は作者さんが破棄するといってるんだから破棄でいい。
ガイキングの方も投下から時間がたちすぎなので破棄に一票。

ところでゼロシステムは原作とは無関係の方向でいくんじゃなかったっけ?
リョウトが何の問題もなくゼロシステムを扱えてるのはおかしい→スパロボ設定
(気合が上がる?ヒートアップするとシステム発動、リミッター解除みたいなイメージ)
こんな感じかと思ってたんだけど、破棄になったSSの描写とそのフォロー意見では
原作設定のままだと思ってる人が多いみたいだし。
そのへんどうですか?

703 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 10:52:19 ID:jy2ZfVB/
>>698
作者さんがもう少し様子を見ると言ってる以上、破棄は回避して欲しいな、と>シロッコ組
作者が「場の雰囲気を乱すのは嫌だから破棄」とか、そういう流れはリレー小説スレとして好ましくないと思うんだよ。
今後の為にも、良作を流れ云々で破棄するということは避けるべきかと俺は思う。

とはいってもそれには作品の中身が伴ってないといけない訳で。
鉄也死亡の話は破棄されても致し方ないかと思います。

>>696
感情論はこの手のスレで最も言ってはならない事の一つだ。
何気ない一言が書き手側のモチベーションを大いに削ぐという事を自覚しろ

704 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 11:11:38 ID:n21Q4qgo
>>703 すまん、読み方が笊なせいか、様子を見るって作者が言ったところが見つからん orz
あおりとかけんか腰とかじゃなくて、マジでわかんないからスマン、レス版教えてくれ。

705 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 11:17:17 ID:jy2ZfVB/
>>704
作者さんが>>674で発言してる

706 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 11:32:52 ID:n21Q4qgo
>>705
ありがとう。んじゃ、とりあえず作者さんまちってことでOKだな

707 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 12:03:59 ID:zGyxY8cq
ごめん。破棄じゃないんだな。
ならゼロシステムで狂ったっぽいリョウトの描写を修正してほしいな。
前はゼロシステム起動しても何ともなかったのに今更おかしくなるのはどうかと思うし
ギレンを殺したのはゼロシステムのせいではないのだとしたら
問答無用でギレンを殺すのはあまりに性急杉ると思う。
ゼロシステムとリョウトの行動がちょっと腑に落ちないかな。

708 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 12:26:52 ID:gItZAKC1
ああそうか、スパロボ設定になったんだっけ。ゼロシステム。
悲しみで心が一杯のはずなのに何故か引っ掛かるとか、いつの間にか起動とかで
これはゼロシステムの影響だなって思って読んでたんだけど、スパロボ設定でこれはまずいかも。
ここは作者さんの見解が欲しいな。待ちますか。

709 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 13:15:16 ID:X4efruoL
鉄也の方は、このままなら破棄に一票で。

ギレン殺しは…どうかなあ?
偽装に気付いた根拠はともかく、殺すに至った心の動きにはそれなりに納得がいったんだけど。

710 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 14:30:13 ID:X4efruoL
議論中申し訳ないんですが、シンジ組投下しました。
箸安めにどうぞー。…短いし。

711 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 14:52:02 ID:fq26k/mn
GJ
そうだよなw シリアスだから忘れてたけど、ソースケってこんなキャラこんなキャラw
いやー、短いとか気にしなくていいよ。面白かったし
ところで、破棄と思って鉄也とある人たちで戦い書いてたら鉄也が狂ったような強さになったんですが。
ガイキング+プロって組み合わせが反則なんですけど。ガイキングのスペック+アニメで見るプロ技能。
勝てる奴いるの?こいつ。

712 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 15:23:14 ID:2oyBDWYY
同じくGJ
前向きなシンちゃんが大変よろしゅうございました。
久々に宗介も出てきて良い感じです。

>>711
逆に死なせる方が大変なキャラはまだいるね。
東方不敗とか宗介とかマサキとかイングラムとか。
鉄也にもしばらく無差別攻撃マシーンになってもらってから死んでほしいかも。
てなワケで、試しに見てみたいのですが、その話w

713 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 15:28:25 ID:fq26k/mn
しかし、本スレに投下できないからしばらくまってよ。
しかし、俺も狂ったようにドーパミンでまくりで戦闘で日ごろ自分が
考えないような斜め上の戦闘法になってるから、ひとによっちゃ
「だめだろ、それwww」になるかも

714 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 16:24:00 ID:fq26k/mn
あ、本スレ投下不可ってのはもともと鉄也の話とシロッコたちの話が駄目ってなったから
「よーし、それなら2人の奴のいいとこインスパイアしながら納得いく奴かいてやろーじゃねーか」
って切れそうになった俺が書いてた奴だから。
>>706あたりの言うように、もしシロッコ組が通るんならこんな俺みたいなの投下する必要ないし

715 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 16:28:39 ID:0u9Y8b9H
ほのぼの3人組が殺された話の時に荒れて、作者の人が破棄するって言ってた時
じゃぁ納得いくように俺が改訂してみるって言った人居たけど、ごたごたに荒れて結局無しになったから
破棄するのを別の人が書き直しとかそういうことは止めておこうぜ>> ID: fq26k/mn

716 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 16:38:38 ID:fq26k/mn
>>715
わかった。けど、これだけは言わしてくれ。
出るキャラ変えて、結末変えて、ネタ変えて、俺風味になってるから書き直しにならない・・・
つーか、結局破棄されたからガイキングの戦闘シーン書いてみるか。だから書き直しではないんだ。
>>714書き込むときも、「書き直し」と書こうと思ったけど、まったく違うものになったからそう書かなかったんだ。
(タシロ死ぬし、ギレンや副長でてこないし、鉄也が大暴れだし、
予定で今から書くとこだけどゼオラが安定していく描写とかはさむつもりだし)

最初は確かに>>715の考えてたことと同じこと使用と思ってたんだけどね

717 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 18:23:52 ID:dZpTRJyv
…ああ、納得いかないのはゼロシステムだったか。
何か胸につっかえがあるとは思ってたが。

718 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 19:58:51 ID:WSJF5rW6
シロッコ組を書いた者です。色々なご意見ご指摘感謝します。
とりあえずゼロシステムについて私なりの見解を。

1:前スレ(前々スレ?)の確認を怠った為、スパロボ設定という事を未確認。
2:1に併せて、対テンザン戦で戦闘マシーン化した後、リョウトが素に戻って
  いたのでシステム起動中のみ影響があると勝手に思い込んでいた。
3:「ほとんど起動していない」は起動している長さについて。
  修正前は「発動→戦闘→ギレン殺害」でしたが「ゼロシステム発動してるのに
  リョウトに影響が見られない」とご指摘ありましたので、
  修正後は「戦闘中は迷ってばかり(気力低?)でまともに発動せず敗北→
  最後のギレンの一言で迷いを切り捨て発動」というイメージでした。

結論:1と2時点で既にゼロシステムについて根本的に勘違いしています。
読み直すと確かに、上記不備に目を瞑ってもギレンが死ぬ必要性は薄いとは思います。
書いてる時はリョウトの変化を印象付けようとしていたもので。

あと「PT開発関連でなぜ爆発痕がわかる?」とのご指摘についてですが、
単純に「ギレンが想定した素人よりは知識を持っていた」という描写です。
殺人事件で犯人が死因を誤魔化したのに居合わせた医学生にアッサリ見抜かれた
ような感じです(ちょうどそんな番組を見ていたので)。

719 :それも名無しだ:2006/01/05(木) 22:27:22 ID:9SyzLRI0
ギレン殺しは特に問題ないと思ったけどなぁ。
副長の一件からすさまじく信用できない対象になったし。
やられるまえにやる、と考えてもおかしくは無いかな。迷いを切り捨てたならなおさら。

720 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 00:13:37 ID:Jq7RL69S
シロッコ組の話を読み直して思った事。

ギレンについてふと疑問に思ったのは、何故副長が話したグダのコクピットの位置についての情報を信じたのかという点。
実際にコクピットをギレンが直接見せてもらった訳でもないし、果たして彼が簡単に副長の言葉を信じるのかな?
まして、副長がギレンを警戒していた事はギレン本人も分かっていたんだし。
IQが高くて頭の切れる彼なら情報は偽装ではないかと考えたりしなかっただろうか、と思う。
副長がギレンに疑われないように信憑性が高い情報を提供したとかならまた話は違ってくるかもしれないけど。
ただ、お互い警戒し合っている状態でギレンを信じさせる事は難しそう。

まあ、原作では最後の最後で詰めが甘くてキシリアに射殺されてるから、ある意味らしいっちゃらしい気もするけどさ

721 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 11:00:32 ID:0XLh6Hik
とりあえず、作者さんに質問。修正の修正を今後投下予定ってことになるんでしょうか?

722 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 11:52:09 ID:u6toQ6UR
なんかどうでもよさげな突っ込みばっかで勢いを住人自ら失速させてる感じ

723 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 12:01:39 ID:0XLh6Hik
とりあえず、書き込みづらい雰囲気になってはいる。
>>711のやつが若干読みたかったりする。別に本スレ投下じゃなくていいから、
一本の別編(後につながらない)形式でこっちに投下してくれないかなぁ

724 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 12:23:43 ID:DaIDUTxn
まあ、あれだ・・・古人曰く、人に迷惑を掛けた事が無い奴は半人前ってな。



725 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 13:10:50 ID:xnch7WhL
流れをさえぎるように、数日前、ベターマンの話を投下したものです。
ちまちま修正していた結果、ほぼ書き直しという結果になりましたorz
主な変更点は
・カンケルの気配はするけど遭遇しないことに違和感を感じる。
・舞台が結界(?)に封じられていることに気づく。
です。
他に変更した方が良い点などありましたら、ご意見よろしくです。

726 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 13:20:08 ID:03if7Sso
どうでもよさげなツッコミって乱暴な言い分だな。
偽装見破るところとかは具体的な描写がなかったから自分もイメージできなくて
ピンと来なかったよ。
説明を受けてもイメージできなかったけど、修正するほどの事でもないと
考えてる人も多いみたいだし「修正汁!」って声が圧倒的でないのなら修正の必要はないと思う。
話の流れもこのままでいいと思うけど、ゼロシステムの描写は修正してほしいな。
リョウトはゼロシステムに関係なくダークサイドに落ちても問題ないように見えたし
原作設定と勘違いする人が出ると困るから。

727 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 14:15:36 ID:IJQ2BRMf
>リョウトはゼロシステムに関係なくダークサイドに落ちても問題ないように見えたし

リレー小説なんだしここら辺は次の人に任せるってのも一つの手かと。
ちなみに俺は修正の必要は無いと思う。今のままでいいんじゃないかな。

728 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 15:29:40 ID:G108N9Ir
ギレンが殺されたのは性急な印象を受けたが
修正しなければならないほどのものではないと思うな。
このままでいいと思う。

このままでいくのか、修正するのか、破棄にするのかをそろそろ決定して欲しいかな。

729 :それも名無しだ :2006/01/06(金) 16:06:54 ID:oS1FhMPu
俺の意見が破棄、修正、そのままかは別として、

>>728に同意。正直、これからどうするのかそろそろ決定してほしい。
この話に絡んだキャラがまったく書けない、って状況が続くのはまずいだろうし。

>>723 今職b(ryなので、帰ってからか明日投下しようか?
つかいくらまったく本編と関係ないとはいえそういうのを投下していいのか?

730 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 16:10:00 ID:bAbI2BqB
>>729
葉鍵とか特撮板のバトロワでもサイドストーリー的なものは結構あったと思う。
「実はこのキャラはここで死んじゃう話もあったんです」的な。

731 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 16:14:59 ID:oS1FhMPu
いや、そーじゃなくて。いや、そうなんだがちょっとちがう?っていうんだろうか
シロッコ組と鉄也組が破棄されてたと俺が勘違いして書いたやつだから、
シロッコ組書いた人のと何一つ関係ない感じなんだよ。まぁとりあえず、明日あたり
完成したとこまで議論スレに落とします。


732 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 16:22:39 ID:NnydMzbr
>>725
とりあえず投下してみたら?
もともとルールに抵触してたから破棄になったものだし、そう気張ることはないよ。

733 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 16:26:19 ID:Nb4WYArk
>>730
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1129570917/l50

まだ始まってないぞ

734 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 16:35:55 ID:bAbI2BqB
>>733
ライダーssを作ろう、っていうスレが昔あってのぅ……。
その派生としてバトロワもあったワケだ。
というか、また新しく始まったのね(´・ω・`)

735 :726:2006/01/06(金) 17:01:21 ID:03if7Sso
ゼロシステムに関しても今のままでいいと考える人が多いのかな。
まあ、それならそれでいいけどゼロシステムの基本設定は次の人任せだとまずいと思う。
ゼロシステムが精神に影響を与えないことを皆が覚えておいてくれさえすればいいんだけど。

736 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:45:38 ID:bAbI2BqB
誰か判りやすいゼロシステムの解説くれ。
俺が知ってるのは初めて乗ったカトルがアヒャ(・∀・)ってたことぐらい。

737 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 18:04:01 ID:0qIPn+S2
>>736
ゼロシステムは戦闘で起こりうる全ての結果を予測して、パイロットの脳みそに叩き込むシステム
それゆえよほど強い精神力じゃないとバッドトリップやネガティブな予測に惑わされしまいにはおかしくなる
大体こんな感じ。

738 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 18:14:08 ID:v1LvU1I3
ゼロシステムっつーのは、未来予知みたいなもんだな
戦場の全ての行動を感知して、そこから全ての動きを予測>何百通りもの有効な攻撃パターン、回避パターンを
パイロットの脳に直接投影する
ただし、相手を倒す為なら手段を選ばないので、その選択肢の中に「味方ごと相手を撃墜」とか
「自分が致命的なダメージを受ける可能性があっても、相手を倒せる攻撃方法」とか
普通ではかんがえられないようなのも入っているので、自分の死ぬ様子とか見せられたパイロットはおかしくなるって寸法

エピオンにエピオンシステムっていう同じ様な物が積んであるけど
こっちは「手段を選ばないが相手を撃墜する」ためのシステムじゃなくって「完全に戦闘に勝利する」
(自分が味方がやられるような戦闘は勝利では無いらしい)ので
ゼロシステムよりも安全安心?なのかも

ぶっちゃけタイマン最強の能力だけど、そんなもん再現したらまともに戦闘出来ないので
どこまでスパロボ設定にするかがキモやね
・・・と思ったけど、何でアラドってサザビーに負けたの?
作者さんが設定知らなかっただけか

739 :718:2006/01/06(金) 19:55:55 ID:MYvVp950
シロッコ組を書いた者です。ゼロシステム関係についてなんですが、
原作設定だと>>738さんの解説を見る限り自滅以外に負けようのない能力みたいですし、
スパロボ設定(気力アップに伴うリミッター解除)くらいだと精神に影響がないので、
このような修正でどうでしょうか。

『リョウトの場面(本スレ3の72)の最後「いつのまにかゼロシステムが……」の一文を削除』

 今回ゼロシステムは起動できず(迷ってばかりで気力上がらず)。迷ってばかりで被害を
出した自分を悔やんでる時に、新しい迷い事が出来てしまい、そこでギレンが「迷ってたら
リオを守れないぞ」と決断させたという感じで如何でしょうか?。


 ギレンはリョウト達を格下と見て上手く利用しようとやった事が、裏目裏目に出た結果
「こんなはずでは!」的な最期になりました。(リョウトを上手く操らせようかとも考えた
のですが、既にシロッコやウルベがいるで懐柔策の失敗版として死亡させました)。

740 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 20:04:59 ID:KGSJSST/
いかがでしょうか、と言われても。
賛否両論で、>>683にあるような致命的な点はないんだから、その辺は筆者の裁量でしょう。

個人的には問題ないんでさっさと破棄撤回していいんじゃないかと思う。
本スレ見るだけだと単に破棄された状態だからなんか混乱しそう。

741 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 20:26:13 ID:CWTKZZiD
俺も致命的な欠点は無いと思うし、このままでいいと思う。

という訳で作者さん、破棄撤回なら「破棄撤回」とはっきり宣言してしまった方がいいよ。
酷な言い方だが、一つの作品にこれ以上時間かけると後がつかえるしね。
混乱を収束させる為にも、明確な意思表示を出した方がいいのでは。

742 :718:2006/01/06(金) 20:38:04 ID:MYvVp950
本スレのほうに「破棄撤回」と上記修正を書き込みました。
長らくご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。

743 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:19:13 ID:KGSJSST/
乙。いろいろあったが、面白いと思うよ。

744 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:37:26 ID:h0QAyviD
乙。これで一応終結か。
>>730に言われて、自分も出したいなぁとか思ってたので、書いたとこまでだけど発表。
このあと瓦礫の中から強襲とか考えてたけど、最後まで書く気力がなくなったため、尻切れですいません。

「そうか…また12人もの命が…」
タシロが沈痛な面持ちで呟いた。視線を横に向けると、ラトゥーニが手を震わせて、下を向いている。
「知り合いが、いたのかね?」
聞いてはいけないこととは分かっている。しかし、すこしの情報が命を左右するこの状況で聞かざるおえない。
「いえ…いませんでしたが…でも…」
声がすこし震えている。
「…そうか…」
彼には静かに答えを返すことしかできない。
「ゼオラ君の名前がなかった。彼女をほうっておくわけにもいかん。…町のほうに向かうとしよう」
「はい…」
そう言葉を交わし、ヒュッケバインmk-3ガンナーとV2アサルトバスターガンダムはA-1に向けて出発した。

「いたな…!」
鉄也が静かに呟く。レーダーで捉えられるギリギリ。2つの光点がともっている。
ガイキングはそちらを向きなおし、
「はずしはしない……!」
胸部は多少傷ついてはいるが、発射には問題ない。
「ハイドロ!ブレェェェイザァァァァアア!!!」
当てるのに必要な有効射程の約2倍の距離。しかし、正確な2発の光弾が2機に迫る!
「!? タシロさん!よけてください!急いで回避運動を!」
答えも返さず、急いで回避運動を取る。2機ともギリギリでかわす。
「どこからの攻撃だね!?」
「後ろからです!」
確かに後ろに光点がともっている。
「速度を上げて振り切るんだ!」
「無理です!速すぎます!そんな…単体の機動兵器でマッハレベル!?」
信じられないほどのスピードで光点がこちらに迫る!
「遅い!」
2,3言葉を交わす間にガイキングは2機に肉迫している。

745 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:38:49 ID:h0QAyviD
「パラァァァイザァァァ!!」
そのままガイキングはヒュッケバインmk-3ガンナーに角を押し当て、通信機から男の声とともに、電撃を流す。
「ぐああああああああああああ!!?」
「タシロさん!やらせない…!」
バスターパーツのロングレンジキャノンを放つが、すぐにガイキングはヒュッケバインを蹴り、体をはがす。
ガイキングとヒュッケバインの間をロングレンジキャノンが通り抜けていく。
メガビームライフルでそのままガイキングを狙うが、ザンバーを盾代わりに使い、攻撃をはじく。
ザンバーは100mのダイターンが使っていたものだ。ほぼすっぽりとガイキングを覆っている
ブゥン!
ガイキングがV2にザンバーを投げつける。当然それをラトゥーニもかわすが――
ガァン!!
「え!?左肩に被弾!?」
メインカメラで左肩を見る。そこには腕が食い込んでいた。ロングレンジキャノンは使い物になりそうもない。
(そんな!?)
ザンバーを投げるとき、遠隔操作可能な腕も一緒に飛ばし、相手がかわした時死角から腕をぶつける――
グルンガストなどで腕を飛ばし、大型の刃物を使う機体は見たことはある。しかし、まさかこんな風につかうなんて!?
さらに隙を与えぬデスパーサイトの連打。2機とも回避に専念するしかない。
その隙に腕を戻し、ブーメランのように帰ってきたザンバーをつかむ。
(この男…隙がない…!)
戦闘中はマッハ3のスピードは出せないようだが、それでも異常とも呼べるほどの強さ。
「まて!何故君はこんなことをするんだ!?」
タシロは目の前の男に問いかける。
「なぜかだと…?俺はミケーネを倒さねばならん。そのためにはこの戦いを勝つ必要がある。そうボスと誓った。」
(ボス……!?)
その名前は、タシロも聞いたことがある。そう、先ほどの放送で――
「そのボス君は君が殺しあうことを望んでいたのか!?」
そうタシロは問う。しかし
「話は終わりか?いくぞ……!フェイィィス!オープン!!」
まったく通じない。さらに、鉄也の声とともに、ガイキングの真の顔が現れる。
「ガイキングミサイル!デスパーサイト!一斉発射だ!」
一分間に300発という異常な量のミサイルと、光線が回りに撒き散らされる。
2人とも、かわし、打ち落としていくが…
「レーダーが飽和!?敵のマーカーが…」
ビームスプレーガンやマイクロミサイルポッド、グラビトンライフルでミサイルを打ち落とすうちに、新規の目標…つまりはミサイルに自動登録され続けたため、初期の登録…ガイキングがいつの間にか消えている。
「ラトゥーニ君!上だ!」
タシロの声で上を向く。そこにはガイキングがザンバーを振り落とそうとしていた。
必殺の一撃を、光の翼を展開しカウンターの要領でビームサーベルでガイキングを切り裂くが、
「甘い!」
無理な姿勢でザンバーを振るう。このままでは切り裂かれる以上、距離をとるしかない。タシロの援護があって始めてやっと安全に距離を取ることができた。
「(接近戦は圧倒的に不利…装甲が厚いし、強すぎる…!)」
ビームサーベルで胴を切り裂いたものの、装甲が厚く、途中で離れざるおえなかったせいか、内部の武装まで破壊した手ごたえはない。
「まだだ!行くぞ!」
鉄也は攻撃の手を休めない。時間をとれば考える時間を与えることになり、優勢の今、不利になる。一気に畳み掛けることが最もよいと本能的に知っているからだ。ひたすら近接した上での斬撃。
さらに一度距離をとり、再接近の途中、
「アブショックラァァァイ!!」
強い閃光。
強すぎる、光。一瞬メインカメラが麻痺し、搭乗者も視界が奪われる。そして――
あけると同時に目に飛び込むのは、ガイキング。

746 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:39:28 ID:h0QAyviD
ガイキングが、ザンバーを思い切り振り上げ――ここまでは普通だ。がここからが普通ではなかった。
振り上げたザンバーを背中を通して足ではさみ、Dというか○というか分からない姿勢をとり、顔から火炎を吐き高速で回転している。
「くらえ!!火車!カッタァァァァー!!!!」
(今から起動しても間に合わない!)
光の翼を使おうにも時間がなさ過ぎる。通常機動ではかわせない。
ラトゥーニはビームスプレーガンとマイクロミサイルポッドを全弾ガイキングに向け、ガイキングの姿勢を崩そうとするが、回転し、炎を纏ったガイキングをとめることはできない。
もう目の前だ。
(そんな…リュウセイ…)
間違いなく真っ二つにされる…もう疑いようもない。ラトゥーニが目をつぶるが――
強い振動がV2にかかる。しかし、それは横からのものだった。
「え?」
目を開けると。通信機からタシロの顔が映っていた。どこか、笑っているようにも見えた。
しかし、それは一瞬。通信機が断絶し、V2は地面に向け、勢いよく吹き飛んだ。地面からはヒュッケバインの爆炎が見える
そう、タシロは、ラトゥーニより一瞬早く視力を取りもどした。そして、鉄也がV2を切ろうとしたのを見て、
全速でV2に向かい、ぶつかったのだ。自分の身を省みずに……

V2がゆっくり立ち上がる。ガイキングが距離をとって、高層ビルの屋上に下り、
こちらを見ている。逆行になっているためか、ぎらつく影に浮かび上がる2つの目とガイキングのシルエットはまるで悪鬼の様相だった。
しかし、
ミサイルポッドはない。ロングレンジキャノンもない。スプレーガンも多くはない。ビームサーベルとビームライフルくらい。損傷も軽くない。
でも、
(負けない…!)
誰かをかばってもらって救われた命。絶対に負けない。しかし、この場合、相手を殺すことは勝利ではない。
ここから生き延び、ゼオラを助け、みんなともう一度会う。これが勝利だ。
(絶対に、ゼオラと、リュウセイと会う!ここから逃げて見せる!)
ラトゥーニの目にははっきりとした強い意志が宿っていた。
地図を開く。
(あの速度で追われれば振り切れない。町に行くしかない。それでもまともに行っては振り切れないかもしれない。今は、A-1の右。ここから町の中を左上に進んで、あの光の壁――!)
どんな不確定要素でも、小さなそれが決定的なものになることがある。それを信じるしかない。
ラトゥーニはA-1左上に向かって進みだした。

747 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:40:00 ID:h0QAyviD
シロッコはキラにゼオラの扱いを任せ、自分は機体の細かいマニュアルを読みながら周りに気を使っていたが、
「―――!?これほどの黒いプレッシャー…何者だ?」
シロッコが虚空に振り返る。
「シロッコさん…どうしたんですか?」
食料や機体の補給、果てはゼオラの世話までパシリ同然のことをいいように使われていたキラが妙に不穏なシロッコの様子を見て問いかけた。
「キラくん。急いで機体に戻るんだ。敵がいる」
「え?」
「先ほど話したニュータイプの勘、というやつでね。しかも、はっきりと敵と分かるほど黒い大きなプレッシャーだ」
「は…はい!」
きびきびとシロッコの言うことに従うキラ。本人は気付いてないだろうが…もうはっきり言って手下同然である。
「2人とも、機体には乗ったな?しばらく様子を見るんだ。もう私は誰にも死んで欲しくない。避けられる限り、戦いは避ける。いいな?」
「はい」
「……」
「ゼオラくん、先ほどの放送は聞いただろう?」
「あ…はい」
沈黙していたゼオラが口を開く。
「ラト、という君の友人は死んでいない。死んでいないんだ。気に病むことはない。それに、力をあわせれば、アラド君も生き返らせることが出来る。助けることができるんだ。」
ゆっくりと、同じことを繰り返して、落ち着いたところに言葉を刷り込む。
もっとも、シロッコも主催者の力はすさまじいとは思っていても、死人を生き返らせることができるとまでははっきり思っていない。
しかし、どんなことでも、信じさせてすがらせれば、それは真実になる。
ガァァァァン!
空中で大きな爆発音が響く。
キラが動こうとするのをシロッコがいさめた。
「キラ君、落ち着くんだ、あの爆発では助かるまいよ」
「で、でも」
「一時の感情で命を棒に振る気か?私は君たちに死んで欲しくないんだ。君たちにもしなくてはならないことがあるんだろう。」
「はい…」
どうにかキラは収まった。しかし、次はどうしようもなかった。
次の瞬間、地面に、おそらくガンダムタイプのMSが落ちていくのが見えた。
「あれ…もしかして…ラト?」
ゼオラが、呟いた。
「え?」
「ラト…!生きてたのね…!今あたしが助けるから!」
シロッコの言葉を挟む時間もない。ゼオライマーは動き出した。
「まさか、あのガンダムに乗っているのがゼオラの…行かなきゃ!」
それに続いて、ゴッドガンダムまで動き出した。
「キラ君!?」
「ゼオラ一人じゃ危ないかもしれません!僕も行きます!」
さらに小声で『僕がゼオラを守るんだ…!』とも聞こえた。
「チィ!」
シロッコが舌打ちする。ゼオラはキラや自分に依存させることで、うまく誘導するようにし、キラはゼオラを守る、という意識で誘導するつもりだったが、
ゼオラは友人の出現、キラは守るという意識が肥大化しすぎていることで、シロッコから言えば一種の暴走とも言える状態である
しぶしぶシロッコも移動を開始した。

748 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:40:46 ID:h0QAyviD
メインカメラで周りを見渡す。いた。地面に這うように、市街地を移動している。
「やはりそうくるか…」
鉄也もそれを分かっており、それを見通して高いビルに下りたのだ。
「逃がさん…!」
V2ガンダムの前に突然ガイキングが現れる。続いて、轟音が回りに吹き荒れた。
ガイキングのスピードはマッハ3。つまり――音より速いのである。そのため、まるで一瞬で目の前に現れたように見え、その後音が遅れてやってくるのである。
もちもん、マッハ3で戦闘などはできないが、移動だけならどんな獲物でも追い詰めることができる。
それを見て、ラトゥーニもビームライフルを構えるが、右肩で砲身を上にカチ上げ、左のザンバーで胴を真っ二つに切り裂こうと唸る!
しかし――
咄嗟にガイキングが跳ねるように離れる。そこに落ちる光の線。
「ラト!大丈夫!?」
そう、ゼオライマー。空からのゼオライマーのエネルギー砲だ。
「え…?ゼオラ?」
ラトゥーニがきょとんとした場違いな声を上げる。
「生きてたのね…よかった…!」
逆に、ゼオラの声は熱っぽく、どこか泣きそうに聞こえる。
「伏兵か…!?やってくれたな!」
あのもうボロボロのあちらは放っておいていい。そう判断したガイキングがザンバーを抱え、ゼオライマーに迫るが――
「ゼオラはやらせない!」
ビルの間から、何かが、いや忘れようもない影が飛び出してきた。
ザンバーでゴッドガンダムのビームソードを受け止める。
「貴様…!キラ・ヤマトか!?」
「あのときの人!?」
「貴様!逃がさん!」
鉄也が猛り狂うかのように、ザンバーをゴッドガンダムに振るう。
「キラ!離れて!」
ゼオラが声をかけるが、
「こ、この人…!?強い!?」
ガイキングの圧倒的なほど高速の打ち込みの連続。さばくのに精一杯で、無理に距離を取ろうものなら間違いなく問答無用で真っ二つにされるだろう。
「うおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!!」
3対1ながらも、近接しすぎていて手が出せない。キラは圧されている。
「このままじゃ…!」
キラの中で、何かがはじけそうになるが、との一歩手前のとき、突然ガイキングの顎に何かがぶつかり、
ガイキングがのけぞる。
「キラ君!今のうちに離れろ!」
その言葉で、後ろに離れるキラ。
ぶつかったのはダンガイオーのブーストナックル。どうにか、マニュアルを読んで練習をしたのが利いたようだ。


ここでお終いです。スレ汚しと思われる方、すいませんでした

749 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 21:54:13 ID:bAbI2BqB
プロ強ぇぇぇ!!!!!
ガイキングってばマッハ3も出せたのね(´・ω・`)

750 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 22:24:44 ID:ZbqINirv
まぁ、昔のスーパー系にありがちなトンデモ設定を全て使いこなしたらこんな感じだろうな

751 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 22:35:13 ID:NnydMzbr
鉄也が慣れすぎじゃないか?
ガイキングの操縦系はどうなのかは知らないからなんともいえないけど。
あと前のやつの時も思ったんだけど、ザンバーを軽く扱いすぎな気が。
ダイターンの持ち物だし相当な重量があるんじゃないだろうか。
でも、いかにもトンデモスーパーなのがイイ!
これはこれでウマーw

752 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 22:38:53 ID:KGSJSST/
ガイキングは合体一つ取ってもかなりの訓練が必要な代物だな。
でもそこはまあ、野球選手と戦闘のプロの差ってところで。それに外伝だし。

753 :それも名無しだ:2006/01/06(金) 23:01:47 ID:bAbI2BqB
脳内変換してグレートガンバルガーなガイキングでウマー(・ω・)

754 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 00:37:30 ID:WDJJsjUC
ガイキングは不思議パワー無しで純粋に地球の技術で作られたロボとしてはスパロボに出てる中ではガンバスターの次に強いからな。

755 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 00:50:37 ID:tYG8suBP
あと毎分300発のミサイルってのも衝撃的だった。
これがガイキングクオリティかw

756 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 01:06:36 ID:WDJJsjUC
まあ正直最初にガイキングに鉄也乗せたのは俺なんだがその後ガイキングのスペック調べ初めて愕然としたよ。

だからゼオライマーの次元連結システムみたいにマイナス修正が必要だと思う。

ちなみにガイキングの(アニメ内で使われた)最強武器は意外な事にハイドロブレイザーらしい。

デスファイヤーは割りと広範囲に吐けるが20万度でハイドロブレイザーは範囲は狭くサンシローのピッチャーセンス+超能力が無いと当てにくいが50万度で一撃必殺の威力なんだと。

ちなみにブレストファイヤーは三万度だ。

757 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 01:47:44 ID:tYG8suBP
>>756
万年倉庫番のくせに……!

758 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 02:54:13 ID:WDJJsjUC
>>757こう思ってる奴多そうね。



759 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 05:11:48 ID:IL9zAuCS
つまり最強は一兆度の火の玉を吐けるゼットンということか。

760 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 08:45:03 ID:05PzzrKJ
アニメでは設定だけだが、デスライトって破滅的な武器があったりも>ガイキング
生物に当たると細胞にひびが入り分解して殺す光。強すぎて鬱になる武器。
漫画版サンシロー曰く、蟻を踏みつぶして「ちょうどこんな感じだったんだ・・・」

761 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 11:50:25 ID:dP5c9MqW
1人火車カッターとか、腕と一緒に飛ばすとかプロ(書いた人)発想がスゴス。
東方先生とも互角に戦えるじゃないか?こいつw

一週間前に投下されたガイキングとこのガイキングがまるで別のロボに見えるんだが、どっちが正しいんだ?

762 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 11:57:46 ID:CgiTdmtO
両方正しい

763 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 12:02:55 ID:dP5c9MqW
いや、原作や設定等でのガイキングの強さってどっちに近いのかな、って思ったんだ。
一週間前のはスパロボサルファのガイキングって感じだったし「フーン、ガイキングだし、こんなもんだな」だったんだが、
上の奴読んで、みんなが解説してるガイキングの設定読んだらこっちの方が正しい気がするし

今後書くときどっちを強さのベースにすればいいんだ?って思って

764 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 12:14:27 ID:cpohwZSG
>>754
「不思議パワー無しで純粋に地球の技術で作られたロボ」の三強は
ガンバスター、ガイキング、(グレート)ゼオライマーか?

765 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 12:16:06 ID:CgiTdmtO
・ガイキングはフェイスオープンしないとヒットアンドアウェイに対応できない
・相手がブラックサレナ+やる気マンマンのガルドだった

766 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 13:36:47 ID:sXzbODco
投下されて一週間以上経つが、鉄也死亡の話の作者さん来ないね。
作者さんの意見聞けてないが、もう破棄決定だろうか。

767 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 13:38:45 ID:M1Yaht36
それでいいんじゃないか? これ以上引っ張るのもなんだし。

768 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 15:59:09 ID:05PzzrKJ
破棄という意見に大した反論もないからいいだろう。
理由としては前回描かれた鉄也の目的がなんの描写もなく変わってしまってることが一番大きいのかな。

769 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 16:16:17 ID:s/a7wNq2
特殊能力とか武器とか目的とか、
挙げられるもの全てを拾ってたら、全員生存しちゃうからねぇ……

770 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 16:31:52 ID:05PzzrKJ
>>769としては、例えばアムロがファンネルの存在忘れたり、急に誇り高く戦って死ぬことが目的になっても許容範囲と。

771 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 16:34:52 ID:p9g+wohg
一々煽るんじゃねーよ

772 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 18:54:28 ID:gwMEKY1c
適当に原作設定通りではない機体性能を主観的にまとめてみた。
(弱体化や設定変更、使用不能能力等)。
スレの最初の方は知らないので、的外れでも怒らないでください。

◆ラヴレス先生の現状簡単レポートver4.0
「明らかに性能変更編」

●アファームド=ザ=ハッター(イッシー=ハッター)
武器を受け取らなかった為、素手。自業自得だろうが、原作機体での参戦に対するハンデと思われる。
現在は鉄骨などを抱えているが有効性は不明。

●ウイングガンダムゼロ(リョウト=ヒカワ)
ゼロシステムがスパロボ版(精神に影響なし、気力上がるとリミッター解除)に。未来予知だと
強すぎる為のハンデと思われる。

●サザビー(アムロ=レイ)
ファンネルを重力下で使用可能。スパロボ基準と思われる。

●ゼオライマー(ゼオラ=シュバイツァー)
次元連結装置がレプリカ。メイオウ攻撃もMSを仕損じる程度の全方位エネルギー波となっている。
エネルギー切れも早い(戦い方が悪い?)。強すぎる為のハンデと思われる。
本物だとエネルギー無尽蔵な上、一撃で周辺一帯を塵と化すらしい。セレーナのエルマがOKなのを
考えると、本物が木原マサキのオプションで召喚されていても不思議ではなかったかもしれない。

●テムジン747J(チーフ)
Vコンバーターが旧式(のレプリカ)で出力上激低。原作機体での参戦に対するハンデと思われる。
現在はOS変更で出力を犠牲にして機動性を確保ようだ。

●ベターマン各形態(ラミア)
なんでも破壊する必殺技がただの衝撃波扱いなど。威力が強すぎる為、スパロボ基準にされたと思われる。
・原作では、変身には実が必要だが「任意の相手のみを原子破壊」「任意の生物を細胞レベルで死滅」
「気軽に他人の記憶の好きな部分を消せる」など、ぶっ飛んだ能力を数多く持つ。ロボット基準ではなく
ウルトラマンの特殊能力や戦闘力を基準に想像して貰えると理解しやすいと思う。

773 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 19:06:25 ID:gwMEKY1c
◆ラヴレス先生の現状簡単レポートver4.0
「操縦者の問題で性能発揮不能編」

●ゴッドガンダム(キラ=ヤマト)
モビルトレースの為、本人の身体能力が影響。

●大雷凰(碇シンジ)
ダイレクトモーションの為、本人の身体能力が影響。

●ダンガイオー(パプテマス=シロッコ)
超能力を持たない為、サイキック系の能力を使用不可。

●ヒュッケバインmk-3ガンナー(タシロ=タツミ)
念動力者でもサイコドライバーでもないのでT-LINK&ウラヌスシステムは使用不可。

●ブラックサレナ(ガルド=ゴア=ボーマン)
A級ジャンパーではないのでボゾンジャンプは不能。そもそもナノマシンを持ってない。

「その他」
●ブライサンダー(クォヴレー=ゴードン)
仕様書を全部読まずに捨てた為、知識不足で変形不能。

●マジンカイザー(操縦者不在)
 基本はサルファ設定だがユーゼスカスタムで存在目的が「打倒、悪のマジンガー」から
「ゲームでの勝利(他参加者の打倒)」に変更されている為、操縦者不在でも行動中。

全て主観なので、勘違いや議論済みの物があったも適当にツッコミ入れてくださいな。

774 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 19:32:23 ID:7PIWyAwT
アーバレストのラムダドライバは、虚数斥力場発生装置(見えない壁発生装置)ってことになってたっけ?
確かバリアにもなるんだったっけ?

775 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 21:56:12 ID:05PzzrKJ
原作じゃあどどん波みたいのとか、自重の軽減とか、挙げ句の果てには適当に空飛ぶ奴とかも出てきたが
基本的に瞬間的な攻撃力アップと、同じく瞬間的なバリアぐらいでいいんじゃないか。持続しないのが基本。
原作だと宗介が成長して慣れてきたんで結構持続してるみたいだったけど。

776 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 22:39:51 ID:7PIWyAwT
なら、セレーナの適応力に併せてラムダドライバも応用的な使用方法が出来るかもしれんと。
セレーナの適応次第か?

777 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 22:51:21 ID:05PzzrKJ
まず無理。セレーナがアルとアーバレストをそれこそエルマ並に思えないと無理。
持続しない攻撃力アップとバリアだけにしておいた方がいいだろう。

778 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 23:13:38 ID:X05uN7wL
ただでさえ厨くさいのに何でも出来ちまうのはなぁ

779 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 23:16:48 ID:5IYLDf+2
厨くささをなくしたければ全員GMに乗せればいいんだよ!

その辺は書き手さんの技量次第ってことで。

780 :それも名無しだ:2006/01/07(土) 23:44:29 ID:X05uN7wL
バランス感覚が大事だよな。
大した調整が出来るわけでもないのに元々の搭乗者並に扱えてしまうと個性がなくなる。

781 :それも名無しだ:2006/01/08(日) 00:07:43 ID:QVznU+I4
>>627
ものすごく遅レスだが…
ACE2の画像でサレナがハンドカノン持ったままエステになってた

782 :それも名無しだ:2006/01/08(日) 00:11:51 ID:IpFOpPUO
フルメタ絡みは原作が文章なんでなんか書きにくい。
実際比べようって奴はいないだろうけど、ラノベとはいえプロの文章書きと比べられる気がするんだよ。

それはともかく、もう議論も固まったようなんで鉄也死亡破棄したぞ。

783 :それも名無しだ:2006/01/08(日) 01:25:11 ID:ZY2wlN1S
となるとラミアにアレグリアスが支給されたのも白紙か。ガドル・ヴァイクラン支給されたりアレグリアス支給されたり大変だな。
結局何に落ち着くのかね、あいつの機体

784 :それも名無しだ:2006/01/08(日) 01:30:38 ID:+nq6q+fV
別に文章力を比べようとはせんよ
このテのスレに重要されるのはアイディアと展開だと思ってる

酷いSSスレだと「原作より面白い」「脚本首にして>>○○氏を雇えばいいのに」
等無茶苦茶言われてるから
原作あっての二次創作ということを忘れに居てくれれば・・・
といってもロワ系のスレだと難しいかな?
どうしても死ぬキャラ、原作と違ってくるキャラが多いからな

785 :それも名無しだ:2006/01/08(日) 03:57:35 ID:fG4bCtOd
某板の嫁より面白い脚本スレは万場一致で原作者より上と言われてたな。
…まぁ当たり前だが、比べる対象がそもそもダメだしな。

786 :それも名無しだ:2006/01/08(日) 10:56:33 ID:qmW0Ryvq
個人的には
【ラミア・ラヴレス 搭乗機体:ヘルモーズ(バンプレストオリジナル)】
でいい気がしてきた。

787 :それも名無しだ:2006/01/08(日) 17:55:04 ID:dTOqp/U7
THE WORLDが発動してるな、ここ。
勢い付けるために一本かいてみるか。

788 :それも名無しだ:2006/01/08(日) 19:03:25 ID:dTOqp/U7
書いてるんだが、予想以上に鬱+長くなりそうだから明日以降になるかも。
まぁ気長に待っててくれ

789 :それも名無しだ:2006/01/08(日) 20:50:31 ID:Hpc3e9l0
>>787-789
OK、黄金の精神で頑張ってくれ

790 :それも名無しだ:2006/01/08(日) 22:12:02 ID:gX4X6g8A
あれ?本スレが…

791 :それも名無しだ:2006/01/09(月) 00:14:45 ID:su53YgL7
ない

792 :それも名無しだ:2006/01/09(月) 00:39:25 ID:n0Tqo+4Z
いや、あるだろ

793 :それも名無しだ:2006/01/09(月) 01:49:27 ID:k8FvfSvs
携帯からは見れないが

794 :それも名無しだ:2006/01/09(月) 02:30:54 ID:qOuVug6y
スレタイが半角カナだから検索にかからないだけだろ

795 :それも名無しだ:2006/01/09(月) 18:01:37 ID:+ddOGm9l
ほぼ考えていたのと一緒だったので、破棄されていた宿命の鎖の作者さんのものを若干使用させていただいてます。
とりあえず自分流に
プレシアが逃げるところの説得力を強化するため、マサキの導入。さらに、チーフの状況を追加し、プレシアがたたか「わ」ない
状況からたたか「え」ない状況に。
戦闘やらでお互いがいい勝負に。
合流しすぎを解消。
鉄也の台詞回しや行動を自分が納得いくように修正

してみました。本当はこのあとマサキがプレシアの首をレイズナーで…とかあったんですが
イデが発動したため、
個人的には歯切れが悪くても、展開としては区切りがよいし、書く力が尽きたので、ここまでです。

796 :それも名無しだ:2006/01/09(月) 22:13:19 ID:oP1NRqX+
ガイキングカコイイ(・∀・)!

けど水中で高圧電流流すパライザーってどうなの?

そこ以外は俺は良いと思う。

797 :それも名無しだ:2006/01/09(月) 22:25:00 ID:qOuVug6y
深く考えないでいいような気がする>パライザー
ガルドは一気に弱機体に・・・

798 :それも名無しだ:2006/01/10(火) 01:21:33 ID:ufLku6hs
確かに水中で電流流しても拡散してろくなダメージになりそうにないけど……
しかし何とかなってしまいそうなのがガイキングクオリティw

799 :それも名無しだ:2006/01/10(火) 01:37:57 ID:FyU66q69
水中で威力が拡散してもチーフは気絶した
ということは地上でパライザーくらったら…

800 :ユーゼス教授の戦績表 其の壱:2006/01/10(火) 04:58:44 ID:Qv1a4axt
ラヴレス先生に触発されて対戦成績表なんかを作ったのも私だ。
死人は割愛、どちらかの撤退などにより決着が付かなかったものは引き分けとしました。
おかげでやたらと引き分けが多いけど、気にしないで。
どっかしら抜けてそうだけどその辺もご容赦を。
クソ面倒だったから多分もうやらないと思うのも私だ。


・アクセル・アルマー クロスボーンガンダムX−1 三戦二勝一分け
☆アクセル−★アキト(ツートーン遭遇)
☆アクセル・アキト・イサム・冥王様・ルリ−★ヴィンデルwithハロ軍団(失った記憶は…)
△アクセル・冥王様−△ヴィンデルwithハロ軍団(狩る者、狩られる者、死に行く者、生き抜く者)

スパロボ主人公きっての三枚目。対戦成績は三戦二勝一分け。
といっても、単独での戦闘は実質アキトとの一戦のみ。
機体の片腕を失い、イサム達と離散した今、独力での力は果たしてどれほどのものなのか。
OGからの出演となっているが、Aの頃はさりげにNT能力持ちだったので機体との相性はいいだろう。
記憶が戻り悪セルとなるか、このままアホセルのままなのか気になるところなんだな、これが。


・アムロ・レイ サザビー 六戦五勝一分け
☆アムロ−★アラド(生きる意志)
☆アムロ−★司馬宙−△ハイネル(山間の戦い)
☆アムロ−★ハイネル−△ヒイロ(山間の戦い)
☆アムロ−★アキト・ルリ(狩る者、狩られる者、死に行く者、生き抜く者)
☆アムロ−★イサム(狩る者、狩られる者、死に行く者、生き抜く者)
△アムロ−△東方先生(その男、東方不敗)

燦然と輝く白星五つ。勝ち星トップ街道邁進中である。流石は何処へ行ってもエースでやっていける男だ。
しかし六戦もこなした代価として機体の消耗もかなり激しい模様。
虎の子ファンネルは既に残り一つ。果たしてこれからも消耗を省みず戦闘を続けるのか。
東方先生と遭遇したこともあり、様子見に移行する可能性も否定できない。
これから先どんな展開となるかはわからないが、優勝候補の一角であることは間違いないだろう。


・碇シンジ 大雷凰 二戦一勝一敗
☆ゼンガー−★シンジ(逃げる者、戦う者)
☆シンジ・ゼンガー−★ラッセル(魔神開放)

劇場で自家発電シーンを披露した粋な少年。といっても、参戦時期は劇場版前のようなのでこの場合未遂ではあるが。
投下された話は多いが、戦闘は僅か二回。
当初は機体を動かすことにさえ難儀していたが、ゼンガーとの出会いにより成長しラッセルを撃破。
しかし、ウルベと再合流し、再び依存できる相手が出来てしまった。
典型的な指示待ち人間のシンジ君にとって、覚醒の妨げにならないか心配である。
彼とアスカの出会いはスレ当初からの期待を集めるエピソード。
出来れば書いてみたいものだが、恐らくかなりの数の書き手がネタを暖めていることだろう。競争率は高そうだ。


・イキマ ノルス・レイ 一戦一分け
△イキマ・ジョシュア−△ゼオラ(漢の約束)

原作では有り得ないであろう善人振りを振り撒き、フラグを立てては片っ端から折られていく悲劇のハニワ。
スレの人気と反比例し、戦闘回数は意外と少なく一回のみ。
しかし、その際にはジョシュアを逃がすために囮になるという漢っぷりを見せ付けた。
彼とジョシュアの再合流もまた読み手の期待を集めるエピソードであろう。

801 :ユーゼス教授の戦績表 其の弐:2006/01/10(火) 05:03:37 ID:Qv1a4axt
・イサム・ダイソン ドラグナー3型 二戦一勝一敗
☆アクセル・アキト・イサム・冥王様・ルリ−★ヴィンデルwithハロ軍団(失った記憶は…)
☆アムロ−★イサム(狩る者、狩られる者、死に行く者、生き抜く者)

機体乗り換えルールの議論によって、うっかり一度死んだりした飛べないバルキリー乗り。
その話こそ破棄されたものの、自らが語る通りドラグナー3型ではいかんせん戦力が不足している。
アキトの仇を討つことを目的としているが、その相手はあのアムロ。機体の性能差を鑑みれば難しい目標と言う他はない。
ガルドと合流できるかどうかで今後の進む道が分かれることだろう。


・イングラム・プリスケン メガデウス(ビッグ・オー) 二戦一勝一分け
☆イングラム−★セレーナ(交錯する覚悟)
△イングラム−△冥王様(冥王と巨人のダンス)

対戦成績一勝一分け。
勝ち星があるだけ悪く無い戦績と思えるが、実は作中まともにヒットした攻撃はフェアリオンに対するパンチのみだったりするお茶目さん。
ごめんねリュウセイ。まあ、これもいつか、素敵な思い出に変わるから…。
しかし、その無敵装甲ぶりはもはやインパクト第一話のゴッグクラス。流石ビゴーだ、なんともないぜ。
リアル系とばかり交戦しているが、果たしてスーパー系相手にもその無敵装甲はどれだけの効果をもたらすのか。
現在、ユーゼスとの因縁から独力による主催者打倒を目指し奔走中。時空を歪めるからくりに唯一確信を持っているというフラグを持つ。
どうでもいいが、子供スレや学校スレも一緒に見てる人間にとってはギャップが凄まじい事この上ない。


・ヴィンデル・マウザー ジャスティスガンダム 二戦一敗一分け
★ヴィンデルヴィンデルwithハロ軍団−☆アクセル・アキト・イサム・冥王様・ルリ(失った記憶は・・・)
△ヴィンデルwithハロ軍団−△アクセル・冥王様(狩る者、狩られる者、死に行く者、生き抜く者)

愛すべきヘタレわかめ。
ずっとハロをなんとかしたいと奮戦するも全て一蹴されている。
しかし、地味に友情が芽生えたり芽生えなかったり微妙なところ。
ハロに機体を掌握されているため、これからの行動が予想しにくい存在。もしかするとこのロワのジョーカーとなり得るか。
アクセルとのフラグや、冥王様のルリ殺害現場を目撃したというフラグがどう活かされるのか期待したい。

・ジャスティスwithハロ軍団 一戦一勝
☆ジャスティスwithハロ軍団−★バグ(車上の戦い、そしてヘタレ)

ヘタレわかめのご主人様。
基本的にギャグ担当ではあるものの、そのサポート能力はかなり高い。
ほのぼの三人組も離散してしまったことだし、ギャグ担当としてこれからも頑張って欲しいところである。


・ガルド・ゴア・ボーマン 高機動型ブラックサレナ→エステバリスC 二戦ニ分け
△ガルド・プレシア−△ラッセル(黒の交錯)
△ガルド−△プロ(内と外の悪鬼)

戦績は二戦ニ分け。腕、機体とも優秀だったが、プロとのガチンコにより機体はパーツをパージしてエステバリスCとなった。
頭数は揃っていたが、プロとの遭遇により離散。現在は単独行動。
プレシア達と再合流できればの話だが、チーフがハッターを、ガルドがイサムをそれぞれ探しているため、
うまくすればロワ内屈指の戦力を保有する可能性も。
主催者打倒サイドの主力になりえるが、その場合冥王様の存在がネックか。

802 :ユーゼス教授の戦績表 其の弐:2006/01/10(火) 05:04:43 ID:Qv1a4axt
・冥王様 レイズナー/強化型 五戦ニ勝三分け
☆冥王様−★シュウ(2人の天才科学者)
☆アクセル・アキト・イサム・冥王様・ルリ−★ヴィンデルwithハロ軍団(失った記憶は…)
△アクセル・冥王様−△ヴィンデルwithハロ軍団(狩る者、狩られる者、死に行く者、生き抜く者)
△冥王様−△クォヴレー・トウマ(冥王と巨人のダンス)
△冥王様−△イングラム(冥王と巨人のダンス)

天上天下唯我独尊を地で行く凄まじいお方。敬意を払って冥王様と表記。
クォヴレー、トウマとの追いかけっこを含めて交戦回数は三位タイ。有力株と見られていたシュウを降すなどの活躍を見せる。
現在はガルドチームと合流し、またも猫を被って上手く潜り込むことに成功した。
高い戦力と頭脳、そして首輪のサンプルを持つ重要人物。作中の行動がやけに輝いているのでスレ内での人気も高い。
特筆すべきはロボットに乗って戦うこのロワにおいて、絞殺という手段を用いて幼女を殺害したことだろう。
果てはその死体を信用を得るための小道具にしたりとやりたい放題。まさに外道!

               . -―- .        やったッ!! さすが冥王様!!!
             /       ヽ
          //         ',              おれたちにできない事を
          | { _____  |                平然とやってのけるッ!
       (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ   _ _
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐'' , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、   そこにシビれる!
         {      ヽ_ j'   /  {               \      あこがれるゥ!
           ヽ_   r ‐ 、_○ノ,ヽ1   ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
             |   l ヽ‐。、)_,ィ。/l_l ,  (,ノ,r'゙〃. ̄ ̄,二ニ、゙}了_i、_
    , ヘー‐- 、,.ィ、_ | _'"´ ゝ , j‐ ヽ.l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l!  |
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ`´ }`ヾ、ー''/./  j.l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j  _ -, !
 ''"//ヽー、  ノヽ/_ノ、\  ̄,イー '´ \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´  /._
  //^\  ヾ-、 :| ハ ヽ ニー`彡'.     { {\ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/   `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l \.     / | .    ヽヽ .l lヽ‐_7´ ll .ノ ノ
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・キラ・ヤマト  ゴッドガンダム 三戦三分け
△キラ−△プロ・ボス−△変態仮面(かくして勇者は地に堕ちる)
△シロッコ・キラ−△ゼオラ(移動・攻撃・[説得]・待機)
△キラ・ゼオラ−△ラトゥーニ・リョウト(咲く花散る花)

腐女子のアイドル、僕らのキラきゅん。そりゃぁプロでなくともツナギのジッパーおろしてや ら な い かとか言いますよ。
参戦時期は原作で言うところのやめてよね直後であり、絶賛増長中。
のはずであったが、その設定はあまり活かされていない印象を受ける。成績は原作に比べ、引き分け続きでパっとしない。
現在はシロッコ、ゼオラと行動を共にし、やや洗脳され気味。
このままシロッコの駒となるか、それとも自我を取り戻し反旗を翻すかが気になるところ。
地味にゼオラとのフラグも無意識に立てようとしてる辺り流石というかなんと言うか。


・クォヴレー・ゴードン ブライサンダー 二戦ニ分け
△クォヴレー・トウマ−△バグ(車上の戦い、そしてヘタレ)
△クォヴレー・トウマ−△冥王様(冥王と巨人のダンス)

対戦成績は二戦とも撤退による引き分け。といっても支給された機体を考えれば健闘しているといえるだろう。
現状では弱機体筆頭であり、戦闘となれば逃げる以外の方針が取りようがないが、どうにかブライガーフラグを立てられれば活躍も可能だと思われる。
しかし、マニュアルも無く、ブライガーからの参加者もいない状況を考えるとフラグを立てるのは絶望的。
他の参加者の機体を手に入れるとしても、現状乗り捨てられているのは魚竜ネッサーのみ。やっぱり絶望的。
それにしてもクォヴレーのヤツ、引き締まったいいケツしてるよな。
マジエロ過ぎる。
ブチ込みた(ry

803 :ユーゼス教授の戦績表 其の四:2006/01/10(火) 05:07:35 ID:Qv1a4axt
・ジョシュア・ラドクリフ ガンダム試作二号機 二戦ニ分け
△イキマ・ジョシュア−△ゼオラ(漢の約束)
△ジョシュア・リュウセイ−△ヤザン(すーぱーふぁんたじー大戦)

プロとギュネイのソウルメイト。
こちらも戦績は引き分け続きだが、支給機体も核搭載であることを除けば武装はビームサーベルとバルカンのみ。
まともな戦闘をしていないとはいえ、通常戦闘では分が悪く、それに限って言えばハズレ機体と言っても過言ではないだろう。
切り札の核も、ユーゼスの空間操作がある限り決定打とはならないと思われる。
新たなソウルメイト、イキマとのやり取りはぜひもう一度見たいものだが果たして。


・ゼオラ・シュバイツァー ゼオライマー 七戦三勝四分け
☆ゼオラ−★カツ(邪神降臨)
△ゼオラ−△シロッコ(無題)
☆ゼオラ−★タシロ・ラトゥーニ(壊れたつがい)
☆ゼオラ−★リオ(対なす少女)
△ゼオラ−△イキマ・ジョシュア(漢の約束)
△ゼオラ−△シロッコ・キラ(移動・攻撃・[説得]・待機)
△キラ・ゼオラ−△ラトゥーニ・リョウト(咲く花散る花)

おっぱい!おっぱい!!…失礼、取り乱した。
原作でのツンデレっぷりはどこへやら、登場するなり半ば壊れかけてたお嬢さん。
交戦回数はタシロに攻撃を仕掛けたのも数えればなんと七回。現状トップを独走中である。
しかしそれを含めても勝ち星は三つと意外に少ない。
錯乱状態の極みにあり、彼女もまた行動が読めないキャラといえよう。
咲く花散る花においては、彼女の行動が争いの引き金となっており、
ウルベや冥王様とは違った直接的な手段で状況を引っ掻き回してくれている。
心密かに彼女と冥王様の遭遇に期待を寄せているのは私だけではないはずだ。


・セレーナ・レシタール アーバレスト 四戦三勝一敗
☆セレーナ−★ジャック(ベトレイヤー)
☆セレーナ−★リオ(覚悟)
☆イングラム−★セレーナ(交錯する覚悟)
☆セレーナ−★変態仮面(思いを力に)

変幻自在に揺れるおっぱい。正直、あそこまでいくとちょっと引く。
それはそうとして、対戦成績は四戦三勝とかなりの勝率。
支給機体のアーバレストはフルメタ未見の私にはいまいちピンとこないが、相当なトンデモ機体である模様。
ぶっちゃけ、ディストラを普通に倒せるほどとは思ってませんでした。
また、そのアーバレストのAIアルやエルマの存在など、情報戦においてもかなりの実力を持つ。
プロ死亡の話が破棄され、目下のところの目標であるマーダー三人撃破は未達成。
恐らくは次に投下される話が彼女にとってのターニングポイントとなることであろう。
でもあんた、やっぱ工作員にその格好はねぇよ。


・惣流・アスカ・ラングレー ダイモス 一戦一分け
△アスカ−△三輪(狂気の舞踏会)

私の中での元祖ツンデレ。愚息も幾度かお世話にくぁwせdrftyうわぁぁぁぁぁぁぁ!!!
放映当時はリア厨だったこともあり、失楽園やエンジェリック・インパクトを買い漁ったのは葬りたい過去である。
認めたくないものだな、若さ故の過ちというものは。
開始当初からマーダーのポジションを与えられるも、交戦は僅か一回。
その一回も初号機のケーブルを切断し、余裕ぶって逃がしてやったら東方先生に勝ち星を掻っ攫われた。
現在は猫をかぶってハッター・竜馬組と行動を共にしている。
しかし、あのパイロットスーツを着たアスカってのはどうも想像し難い。

804 :ユーゼス教授の戦績表 其の五:2006/01/10(火) 05:08:44 ID:Qv1a4axt
・タシロ・タツミ ヒュッケバインMk-Vガンナー 二戦一敗一分け
★タシロ・ラトゥーニ−☆ゼオラ(壊れたつがい)
△タシロ−△シロッコ(咲く花散る花)

「なんてこったぁ!」が口癖のお寿司大好きヒゲダンディ。
ゼオラに引っ張られる形で登場した話は多めだが、交戦回数はゼオラの不意打ちを含めて二回。
登場と同時に死亡フラグを抱えたが、意外にもここまで生き残ってきた。
本人のパイロットしての腕の未熟さが気に掛かるが、副長のサブパイロット化により死亡フラグは緩和をみせるのか。


・チーフ テムジン747J 二戦一敗一分け
△チーフ−△ラッセル(幻の戦闘教義零番!)
☆プロ−★チーフ(内と外の悪鬼)

無口で堅物な指導教官。中の人のビジュアルが気になってしょうがない。
個人的にはユウ・カジマみたいな感じだと思ってるがどうだろう。
戦績はというと、戦闘教義指導要綱零番を披露したラッセルとの引き分けと、現最新作でプロに喫した一敗。
背中のハードが旧式のメガドライヴになっているため出力が足りず、本来の力を発揮できていない上に、両腕をもがれてしまった。
本人も絶賛気絶中であり、冥王様と合流したことから使えないクズと判断されてしまわないか心配だ。
原作であるバーチャロンMARZ未プレイの書き手が多いのか、やや敬遠されがち。
とはいえ、チーフとしての初出は事実上サルファなのでサルファさえプレイしていればキャラを掴む事は可能なはず。
書くに当たってのハードルの高さは原作の設定というところか。


・プロ ガイキング後期型 四戦一勝三分け
△プロ・ボス−△キラ(かくして勇者は地に堕ちる)
△プロ−★ボス−☆ヤザン(戦闘マシーン)
☆プロ−★チーフ(内と外の悪鬼)
△プロ−△ガルド(内と外の悪鬼)

ロボゲー板のアイドル、戦闘のプロ。
勝ち星こそ一つだが、戦闘マシーンと化したその存在感は特筆に価する。
彼の死亡する話も破棄され、スパロボでは倉庫番のイメージが強かったガイキングも議論スレの情報からかなりのトンデモ機体である事が発覚。
現最新作においてはその強さを遺憾なく発揮した。
これからの活躍が楽しみであるが、現在位置はE−1。同じ地区にあの東方先生が待機している。危ない、プロが危ない。
ちなみに、議論スレの情報に基づいてガイキングの強さを式に表すと以下のようになるらしい。
ゼットンの吐く火の玉(一兆度)>>>>>>>>ハイドロブレイザー(50万度)>>>デスファイヤー(20万度)>>ブレストファイヤー(三万度)
ゼットンテラツヨス


・東方先生 零影 三戦二勝一分け
☆東方先生−★三輪(狂気の舞踏会)
☆東方先生−★バラン(武人、武道家、その心)
△東方先生−△アムロ(その男、東方不敗)

書き手の頭を悩ませることに関しては一、二を争う我等が師匠。
戦績は一つ分けがあるものの、充分過ぎるほど輝かしい経歴を誇る。
このロワが始まってからピンチの場面は未だ一度足りとて無く、殺すどころか窮地に追い込ませる事すら困難というまさにジョーカー。
仮にこの人が死んだら、どんな形であれある程度の議論が起きそうで怖い。
師匠と三輪の戦いは、師匠スキーとしては大喜びであると同時に、書き手としてはひどく頭を抱えたものだ。
ベターマン・ラミアとは違った意味で扱いにくい人物である。

805 :ユーゼス教授の戦績表 其の六:2006/01/10(火) 05:09:29 ID:Qv1a4axt
・トウマ・カノウ ワルキューレ 三戦三分け
△トウマ−△シュウ(それぞれの思惑)
△クォブレー・トウマ−△バグ(車上の戦い、そしてヘタレ)
△クォヴレー・トウマ−△マサキ(冥王と巨人のダンス)

無数のバイト遍歴を経て地球を救った無職の英雄。
一般人としては高い身体能力を有しているはずだが、悲しいかな支給機体はベガママンのバイクであった。
その為戦闘では逃げの一手。三戦連続で引き分けとなっている。
元の乗機である大雷凰は勿論、ゴッドガンダムやダイモスなどとの相性がよさそうだが、いかんせんワルキューレではどうしようもなさそうだ。
他の主催者打倒を掲げる参加者と合流するか、同行しているクォヴレーがブライガーフラグを立てない限りまともな戦闘は不可能とみていいだろう。


・パプテマス・シロッコ ダンガイオー 三戦三分け
△シロッコ−△ゼオラ(無題)
△シロッコ・キラ−△ゼオラ(移動・攻撃・[説得]・待機)
△シロッコ−△タシロ(咲く花散る花)

パイロットの腕、機体ともかなり上位に位置すると思われるが、戦績は三戦とも引き分け。
勝ち星を挙げないまま機体の両腕を失い、これから先の戦闘に不安が残る。
とはいえ、彼の両脇にはシロッコ教信者一号二号のキラとゼオラが控えており、
彼らを上手く制御できるのであればチームとしての戦力はむしろ高い方と言えるだろう。
その弁舌で更なる信者を募れればロワ内の一大勢力を築く事も可能であろうが、果たしてどうなるか。
残ったマーダーとして暗躍中のヤザンとの邂逅も気に掛かる。


・ヒイロ・ユイ M9ガーンズバッグ 一戦一分け
△ヒイロ−★ハイネル−☆アムロ(山間の戦い)

骨折を自力で治したりと無茶な行動を取るうっかりエージェント。
彼自身としては戦闘を忌避しており、メインの戦法は専ら待ち伏せ。
やむを得ずハイネルとの戦闘になったこともあるが、その戦闘にアムロが割り込んできて隙が出来るや否や逃走した。
しかし、アルマナの死を知って激情に駆られたトウマに自分を重ね、その仇を代わりに討つと宣言。
その目的を達成するためには今までのような専守防衛ではなく、自分からの積極的な行動が増えるであろう。
真の仇であるウルベまで辿り着く事はできるのだろうか。


・フォルカ・アルバーグ エスカフローネ 一戦一分け
△フォルカ−△マイ(修羅と囁きと)

これまた書き手を悩ますキャラとして良く名の挙がる世紀末救世主もどき。
私もコンパクトは未プレイなので詳細を語ることは出来ないが、
彼自身の体術をそれなりに活かすことの出来るエスカフローネを支給されたのは僥倖か。
とはいえ、一切の飛び道具を持たないとあっては苦戦は必至であろう。
未だまともな交戦は無く、強さの程を測るのが困難である。
ユーゼスの空間操作を一度だけ無効化できるというフラグを与えられ、主催者打倒のための重要なキーマンとなった。
ちなみに、彼も破棄された話の中では一度死亡済みだったりする。


・プレシア・ゼノサキス グランゾン 一戦一分け
△ガルド・プレシア−△ラッセル(黒の交錯)

α外伝での無意味に気合の入ったカットインが印象深い幼女。
本人が戦い事を忌避しており、交戦は一度だけ。
とはいえ、支給されているのはオリジナルのトンデモ機体代表格グランゾン。
もし彼女が戦いを受け入れれば一気にトップクラスの戦力保持者へ躍り出ることになる。
だが、最新作では同じ幼女を絞殺してくれた冥王様と合流。
作中でも戦えないプレシアを使えないクズ扱いしており、このままでは冥王様に幼女キラーの称号が与えられかねない。

806 :ユーゼス教授の戦績表 其の七:2006/01/10(火) 05:10:40 ID:Qv1a4axt
・副長 メカザウルス・グダ→ヒュッケバインMkVガンナー 二戦一敗一分け
△副長−△ハイネル(怪獣VS怪獣)
★副長−☆ゼオラ(咲く花散る花)

対戦成績一敗一分け。
個人的な意見となるが、正直ここまで生き残るとは思っていなかった。
貴重な戦艦クラスの機体を支給されるも、勝ち星をあげないまま撃墜され、現在はタシロのサブパイロットに。
副長としてのクセで誰もいないのに指示を出してしまう辺り、音声認識システム搭載のレイズナーなんかと相性がよさそうである。


・マイ・コバヤシ R−1 一戦一分け
△マイ−△フォルカ(修羅と囁きと)

ある日の友人との会話。
「マイの初出?αでしょ?」スーパーロボットスピリッツは黒歴史ですか、そうですか。
そんな出自を持ちながらここまで頑張ってきた彼女にささやかな拍手を送りたい。
肝心の戦績だが、まともな交戦はしていないために戦闘力の程を測るのがやや難しいところ。
念動力持ちではあるので、機体の性能を引き出すことにかけては問題なさそうだがどうなのだろう。
精神的にやや不安定なのも気に掛かる。リュウセイと出会えれば緩和されるだろうか。
彼女を書きたくても、フォルカに詳しくないため書けない、と言う人は結構多そうだ。


・ヤザン・ゲーブル 龍王機 五戦二勝一敗二分け
★ヤザン−☆バラン(駆け抜ける武人)
△ヤザン−△変態仮面(龍と悪魔)
☆ヤザン−★ハマーン・ハチロー(バトルロワイアル)
☆ヤザン−★ボス−△プロ(戦闘マシーン)
△ヤザン−△ジョシュア・リュウセイ(すーぱーふぁんたじー大戦)

勝ち星トップのアムロを猛追する遅れてきた男。
緒戦こそ黒星の上、機体の自己修復完了までに数時間を費やすなど出遅れるものの、その後の目覚しい活躍は記憶に新しい。
結果として修正され引き分けとなったが、ディストラを駆る変態仮面を降し、その勢いのままハマーン・ハチロー・ボスと立て続けに殺害。
ジョシュアとリュウセイ相手には核を突きつけられ撤退こそしたものの、戦闘の内容としては終始圧倒していた。
苦渋を舐めさせられたバランを敵視していたが、放送でその死を知り、
意気消沈するどころかバランを倒した相手への闘争心が燃え上がってしまった生粋の戦闘狂。
しかし、その相手はよりにもよってあの東方先生である。危ない、ヤザンも危ない。
盟友であるシロッコとも遭遇しておらず、プロが戦闘マシーンとなるきっかけを作ったりと意外とフラグの多い人。


・ラミア ザーメ・ザウ→ボン太君スーツ→無し(ベターマン) 二戦二勝
☆ラミア−★B・D(発-hatu-)
☆ラミア−★マジンカイザー(場-teikou-)

さりげに唯一の全戦全勝。といっても二戦しかしていないが。
原作未見の書き手が多く、詳しい設定を知る人が少ないため持て余され気味。
議論スレの情報によれば中々のトンデモ戦闘力を誇るようだが、戦闘回数に制限を持つのがやや気掛かり。
種としての人間を守ろうとはしているものの、個人には大した興味を持たないらしい。
その為、こんな状況下でも原作のボスとの決戦を見据えてマイペースにゴーイングマイウェイっている。


・リオ・メイロン デスサイズヘルカスタム 三戦一勝二敗
☆リオ−★ラージ(暴走少女〜全ては愛しき彼の為に〜)
★リオ−☆セレーナ(覚悟)
★リオ−☆ゼオラ(対なす少女)

生き残りの中では唯一二回の黒星。良く生きているものだ。引き分けも無い辺り潔い。
ゼオラと同様、登場時から幾分壊れかけていたが、セレーナに諭されある程度正気を取り戻したようだ。
現在は瓦礫に埋もれて気絶の真っ最中。幸運なことに東方先生に発見され、守られている。
ステルス性の高い機体ではあるが、武器を失い、全体的に破損していることを考えれば戦闘は厳しいだろう。
愛しのリョウト君との位置は近いが、合流は果たせるのだろうか。

807 :ユーゼス教授の戦績表 其の八:2006/01/10(火) 05:11:35 ID:Qv1a4axt
・リュウセイ・ダテ フェアリオン・S 一戦一分け
△ジョシュア・リュウセイ−△ヤザン(すーぱーふぁんたじー大戦)

女性型ロボットにさえ劣情を抱けるちょっと行き過ぎたロボットマニア。
その意味ではこの支給機体は本望であろう。
争いを止めようと行動するも、道に迷ったり、元上司に殴り飛ばされたり、
挙句の果てには生き埋めにされたりと割りと散々な目に遭っている。
交戦も殆どなく、彼もまた強さの程が不明。フェアリオンはOG2にのみ登場した機体なので、
どんなものかよくわかっていない書き手も多いだろう。かくいう私も詳しくは無い。
ちなみに、今のところ機体に負ったダメージは全部イングラムの手によるものだったりする。


・リョウト・ヒカワ ウイングゼロ 四戦二勝二分け
△リョウト・アラド−△テンザン(二人のACE ATTACKER)
☆リョウト−★テンザン(大切な人)
△ラトゥーニ・リョウト−△キラ・ゼオラ(咲く花散る花)
☆リョウト−★ギレン(咲く花散る花)

地味に勝ち星を二つあげている隠れたエース。
第一方針こそリオの捜索だが、第二方針は邪魔者の排除とマーダー寄り。
元の性格を考えれば彼もまたこのバトルロワイアルに飲み込まれた哀れな被害者であるといえよう。
機体も多少の損傷はあるものの、補給さえ済ませれば戦闘には充分耐えうるレベルである。
翼の損傷に伴う機動力の低下がネックか。


交戦無しの人々
・イッシー・ハッター アファームド&・流竜馬 ダイテツジン

昨今においては珍しい熱血直情バカと優等生のコンビ。
ハッターは半ば自業自得とはいえ、武装を持たずに戦力的には不安が残る。
竜馬の支給機体はゲキガンガーを元に作られたダイテツジン。
ゲキガンガー自体もゲッターが元ネタっぽいので扱って扱えないことはなさそうな雰囲気だが、
それって「俺の同級生の兄の同僚の友達って芸能人の○○なんだぜ!」と同じ理屈に思えるのは私だけだろうか。
現在は猫被りマーダーのアスカと合流。段々と丸くなっている印象を受けるが、シンジと遭遇した際どうなるかは未知数である。
ちなみにハッターの中の人はアニメ版バーチャファイター主題歌「愛が足りないぜ」を熱唱したりなんかしてる。
持ち歌なだけに、知ったときは微妙な感情に襲われたりした。よくよく「バーチャ」に縁がある人だ。


・ウルベ・イシカワ グルンガスト

状況を混乱させようと暗躍する小悪党。
しかし、策士系マーダーとしては冥王様がやりたい放題に輝いているためいまいちパっとしないように思う。
たいていは地面の中で様子見しているのがいけないのだろうか。
シンジからは信用されているものの、宗介からは未だ疑惑を持たれている。
また、原作からの因縁で東方先生に狙われ、アルマナの仇としてイキマに、バレてはいないもののトウマやヒイロなんかからも狙われている。
地味にユーゼスについで恨まれてるんじゃないだろうか。

808 :ユーゼス教授の戦績表 其の九:2006/01/10(火) 05:12:25 ID:Qv1a4axt
・相良宗介 ブリッツガンダム

結果として交戦なしとして数えられたが、実は破棄された話の中では二回ほど交戦済み。
ディストラを倒したセレーナに土をつけた人物である。
原作は詳しくしらないが、パイロットとしての腕前は中々のものと思われる。
支給機体も元の乗機と同じような運用が可能そうで相性は良いと言えるだろう。
ただし、シンジやウルベと行動を共にしている今、最大の武器であるミラージュコロイドの使い所が難しいといえる。


・マシンファーザー ダイアナンA&・ロイ・フォッカー アルテリオン

未だ交戦は無く、戦績の語りようが無いかわりに、首輪の解析に関しては最も進んでいる2人組み。
問題は解析装置がユーゼスが用意したもので、結果はフェイクの可能性が付きまとうこと。
戦闘に関してはフォッカーは腕、機体とも優秀なのでかなりいいところまでいけるだろうが、
それに対して親父は腕、機体共に不安が残る。というか、どうやって操縦してるんだろう。
放送で息子の死を聞いた彼は、どんなリアクションを取るのだろうか。


・ハヤミ・ブンタ ドッゴーラ&マシュマー・セロ 魚竜ネッサー→ディス・アストラナガン&ミオ・サスガ ボスボロット

通称ほのぼの三人組。
開始からこっち、打ち合わせでもしたのかと疑いたくなるような息の合った漫才を繰り広げ、
挙句はボスボロットの中でちゃぶ台を囲んで食事を取った猛者達。
まともな戦闘が出来そうなのはブンタのドッゴーラのみであったが、放送でハマーンの死を知ったマシュマーがマーダー化。
放置されていたディストラへと乗り換えて、弱機体から一気に強機体へと華麗なる栄転を遂げる。
それに伴い、マシュマーはミオ、ブンタと別れ独自の行動を取り始めた。
仕方の無いこととはいえ、彼らの掛け合いが見られなくなったのはやはり残念である。


・ラミア・ラブレス ???

ユーゼスの隣で突っ込み役に徹し続ける人造人間。
言語回路に不調があり、喋り方が妙に個性的。
要するに、アレだ。マジレンジャーに出てくる空飛ぶ鉢植えに入った不思議植物みたいな感じと思っておけば間違いは無いだろうか。
ロワにおいては珍しい主催者側の参加者で、セレーナの仇という設定を持つ。一応、他の参加者と同様に首輪はつけているらしい。
ガドル・ヴァイクランを支給されては破棄され、ASアレグリアスを支給されては破棄されと、乗る機体が未だ決まっていない。
参加者も半分近くが死亡し、そろそろ参戦しても良い頃合だろう。果たして彼女の機体は一体何に落ち着くのだろうか。

809 :それも名無しだ:2006/01/10(火) 10:44:11 ID:7rcb05as
チーフ気絶。
やや混乱気味のプレシア
行動指針を見ると奪う気マンマンのめいおー☆
ガルド離脱

プレシアやべええええええええええええ!!
しかし、めいおー☆+グランゾンはマジヤバスw

810 :それも名無しだ:2006/01/10(火) 12:10:58 ID:UQXMQKHY
そのうち不完全なVコンバータで動いてると、そのうちチーフがシャドウに汚染されてマーダー化しそうな予感


811 :それも名無しだ:2006/01/10(火) 12:26:49 ID:1+zsRlIO
>>800-808
乙!
こういうのも読んでて楽しいな

812 :それも名無しだ:2006/01/10(火) 16:22:39 ID:opkQ+ctP
>>800-808
ユーゼス教授、GJです
自分が投稿した破棄済みの話にまで触れられてたのには感動した

813 :それも名無しだ:2006/01/10(火) 17:22:04 ID:lvfvmUyz
そういえば、ラミアの機体はいまだ、決まってないんだよな。
個人的には、前に誰かが言ってた、
ジェネシックガオガイガーが面白そうだと思うんだが・・・


ぶっちゃけ、ユの字のプログラムドライブ見たさに提案してるのも私だ。

814 :それも名無しだ:2006/01/10(火) 21:03:03 ID:P5tAjciQ
>>800-808
超GJ!
面白かったぜ。こう見るとやっぱアムロすごいな。
今後の期待はやはり鉄也とマシュマーあたりだな

815 :それも名無しだ:2006/01/10(火) 21:28:43 ID:cwtqH/W+
>>800-808
おもろかった、乙です
ゼットンテラツヨスwwwwwwwwwwwwww

816 :それも名無しだ:2006/01/10(火) 23:07:22 ID:INOxVCIj
>>813
いくら勇者補正が無くても強すぎだから却下 ←ツン
だがスターガオガイガー(レプリジン)ならぴったりだろう ←デレ

817 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 00:32:02 ID:F/cZkObp
個人的にはガオファーかガオファイガー推奨かな?
ガガガと違ってあれは操縦席(?)あるし。
前者はステルス機能付きで、アーバレストといい勝負かも。

……チラ裏でした。

818 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 00:47:36 ID:2vfohPr0
ageた上に推奨なんて言葉使っといてチラ裏って言葉で逃げんじゃねぇ。

そんなとんでもない意見出してるわけじゃないのに。

819 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 01:09:47 ID:gpoUyQEu
まぁ良いや、とりあえず>>817は氏ね

820 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 03:04:02 ID:RrPbuxhA
>>818-819
まあそんなにいきりたつな
尻の穴の大きさが知れるぞ

個人的にはガオファーってのはいいかも
ラミアが参戦すればだけどね。話の流れ的に書き手さんが苦労しそうだけど……

821 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 03:56:24 ID:aJh5QWO8
キャラクター紹介投下、今回はウルベ少佐です。

【キャラ名】ウルベ・イシカワ 【性別】♂
【人称】一人称:私 二人称:君 三人称:君達
【特殊技能】MS操縦
      弓道(?)
      薙刀(?)
【性格】冷酷非常な野心家。目的の為には手段を選ばず、あらゆる状況を利用しようとする。
    強大な野心を持ちながらも、それを他人には決して悟らせまいとする用意周到な策士。
    普段は“実直で任務に忠実な軍人”としての性格を演じ、周囲の信頼を得るべく振舞っている。
【備考】Gガン本編初期から登場する人物で、ネオジャパンの軍部を束ねる少佐。
    ミカムラ博士と共謀してアルティメットガンダムを軍事利用の為に強奪しようとした張本人。
    キョウジによってアルティメットガンダム奪取が失敗に終わった後も、ドモンを利用して計画を推し進めようとした。
    ちなみにアルティメットガンダム強奪時にDG細胞に感染しており、汚染された素顔を隠すべく仮面を着用している。
    第十二回ガンダムファイトに出場した経験を持つガンダムファイターで、準決勝で東方不敗に敗れた過去を持つ。
    ちなみにスパロボではレインの機体として定着しているライジングガンダムだが、本来はウルベ専用の機体だったりする。
    そのためライジングガンダムの武装である弓や薙刀を使った戦法を行うのではないかとも言われているが、その辺りは定かでない。

822 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 04:00:32 ID:SfpKCmnl
ガンドールになろうがブラックゲッターになろうが全ては書き手さん次第。
ここでやたら希望を挙げて自由に書きにくい雰囲気になっても良くないし、ラミアの話はこれくらいにしとかない?

823 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 08:52:10 ID:Qlz5/keV
>準決勝で東方不敗に敗れた過去を持つ。
それって半端なく強いって事じゃね?
今回の参加者での生身の強さナンバー2確定かと。

824 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 09:05:30 ID:EsvXVKdi
まあ、その大会では東方先生以外皆ザコだったかもしれないし。
強いんだろうけど描写されてないんで、設定だけ武器みたいな扱いでいいだろう。

825 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 12:35:46 ID:2vfohPr0
>>820俺が言いたいのは意見を出してるのにチラ裏なんて言葉使って逃げ腰になってんじゃねぇって事だよ。

問題のある発言でも無いのに。

826 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 12:53:47 ID:VMs30XSZ
だからそんなにいきり立つなっての
一行の文章も読まずに発言するくらいだったら黙っとけ

827 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 13:34:32 ID:zw9ZFWIg
気が早いかもしれんが、無事に完結したらいろんな人気投票とかやりたいな。
面白かった話とか、格好よかったキャラとか、死に様に感動したキャラとか。


828 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 14:34:22 ID:aJh5QWO8
>>824
ウルベが参戦した第十二回ガンダムファイトでは、師匠のような格闘家タイプのファイターは少数派だった。
その理由は当時三連続優勝を果たしたチャップマンが、格闘家タイプのファイターではなかったから。
当時は時代の流れとして、格闘家の存在が軽視される風潮にあった。
よって第十二回大会時ではMFでの格闘戦は主流でなく、銃撃戦がメインとなっていた。
しかしそんな状況下で格闘戦を主体とする東方不敗が優勝を持って行った為に、各国はMFでの格闘戦を再評価。
第十三回大会では格闘家タイプのファイターが多数参戦する事になったらしい。

829 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 14:55:16 ID:vJr3CKiD
アスカ組の放送直後を投下。
和やかムードのアスカ達ですが、多少ケンカもさせて取り合えず移動させました。
ハッターは完全な天然ではなく、仲裁しているつもりと見ていただけると幸いです。
ご意見ご感想お待ちしております。


830 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 16:23:01 ID:GLLX2rew
GJ!
ハッターがいると空気がなごんでいいなw

831 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 16:50:27 ID:y1Y20lXd
竜馬丸め込まれすぎ(笑
なんていうか、このアスカを見てるとむしろ普段どおりって気が。
殺す気あんのかなあ。今から再会が楽しみだ。

ところでアスカって13だったっけ?
14だったような…。思い違いならすまん。

832 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 17:22:42 ID:X8duNpbk
GJ!
なんか一度も戦闘してないせいか、呑気なムードでいいなw
マシュマー達が離散してしまった今、新たなギャグ担当はこいつらか?
ちなみに、アスカは14歳。そこだけ訂正ヨロ。

それはそうと、サブタイトルの元ネタが分かってしまった私は破廉恥な男かもしれん

833 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 17:34:29 ID:TzXHChEJ
フォッカーとマシンファーザーとマシュマーを投下。
感想やご意見お願いします。

834 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 17:44:51 ID:o1FAuE+c
>>833、829、
お二人ともGJです。
そうかー、ついにマシュマー出撃!だし、司馬親父も復活、これからの展開がたのしみだ。
アスカ組はこれからどうなるのか、激しく疑問。一体どうなることやら・・・・

835 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 17:50:45 ID:RrPbuxhA
お二方ともGJです。

>一瞬だけ変形し足のスラスターを噴射
このバルキリーちっくな動きにちょっぴり勃起したのも私だ。

>>832
鍛え〜逝こうらんららん♪

836 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 18:27:36 ID:RcjAb8Bj
>>829
少しだけ突っ込みいれると
>(チーフも普段、フェイと俺で、こんな苦労をしていたのだろうか?)

フェイとチーフ(ハッター)はサルファの世界で初めて会ったはずなので、この部分だけ無理がありそう


837 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 19:24:42 ID:EsvXVKdi
フェイとチーフは参戦作品すら何気に違うからなあ・・・

838 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 22:39:43 ID:HFqq5imM
ハッター面白いね。GJです。これからも頑張って。
ところで、竜馬がボスの死を死って憤る97決意の内容は
・各キャラは原作より参戦(他作品のキャラのことは知らない)
に触れるのでは?

映画で共演してたのでギリギリアリ?

839 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 22:54:55 ID:vJr3CKiD
「北へ。」 ハッターの台詞とアスカの年齢を修正しておきました。

>>836
ハッター&チーフとフェイってサルファで初対面だったのか。サンクス。
初登場時のハッター達は、騒がしいフェイを無視して話を進めようとしていただけだと思ってました。

アスカのアニメ設定年齢は14歳だというのをすっかり忘れてました。エヴァ好きなのに。

>>838
前回の「リーダーは誰だ」で劇場版で共闘した仲間という話が出ています。
で、竜馬は鉄也と協力しようと考えているようです。

840 :それも名無しだ:2006/01/11(水) 23:21:26 ID:eQEdpySS
死亡キャラ図鑑でまだ描かれて無いのある?無ければ明日描けるが。

841 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 00:16:33 ID:LWx8jn2R
>アスカのアニメ設定年齢は14歳だというのをすっかり忘れてました。エヴァ好きなのに。

もしかしてエヴァ好きだから間違えたのか? 
アスカの誕生日は設定上は2001年12月4日。そうすると劇中のアスカは13歳だった事になる
(うろ覚えだが、日付的には劇場版の入院中に14歳を迎える)。
後付設定でエヴァキャラは全員(レイとカヲル以外)各声優の誕生日と同じになっているのだけど、
アスカ役の宮村さんが12月生まれだった為、劇中と矛盾が生じてしまったそうな(数え年では14歳だけど)。
ちなみにシンジは6月6日生まれで、アスカより半年ほど早い。

以上、どうでもいい小ネタでした。

842 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 11:18:18 ID:an9l9U1d
>>840
たぶんギレン閣下とラトゥーニだけかと。

843 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 16:48:12 ID:bj0toI70
なんであんなにフォッカーは挑発的だったんだ?

844 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 17:07:26 ID:rjWKkmjk
イデで吹き飛んでいた部分を大幅に膨らませて、別の話として投下しました。
感想や、まずいところがありましたら、指摘をおねがいします。

845 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 17:26:51 ID:OGGPKUYP
>>844
んー……ルール的な不備もないし、問題は無いはずなんだけど……
まあ、何というか、展開が凄まじく唐突なんだよな。
読者が置いてけぼり。

前の話はすごく良い出来だったと思うんで、続きへの創造意欲を掻き立てられた書き手さんもいるはず。
個人的には連投はしないで、次の人に回してもいいと思うんだけど……どうだろ?

846 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 17:45:34 ID:rjWKkmjk
>>845
わかりました、破棄します

847 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 18:00:15 ID:wIpfu5NK
>>840
フェルナンドもないな。死んだのだいぶ前だけど

848 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 18:13:17 ID:jFj+/xxi
レス一つで破棄されるってのも作品としてどうかと思うなw
別にいいけど

849 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 18:29:23 ID:WFFgxWtE
>>843
戦闘能力が非常に低く、また首輪解析の重要人物でもある司馬先生を戦闘に巻き込む訳にはいかないと思ったのでは。
そのため殺る気満々なマシュマーの注意を自分に引き付けておこうと、あえて挑発的な事を口にしたと思われ。

850 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 18:50:55 ID:WYBTVch7
なんかマサキって優遇されるよな…

851 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 19:20:11 ID:d4pb6Hgw
>>850
まあグリリバだからな

852 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 20:34:41 ID:sA8hhtEa
マサキ違いも甚だしいな

853 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 21:48:27 ID:20xuZKT/
>>850
めいおー様は大人気だから仕方ないだろう。

て、ふと気になった。セレーナはエルマをつれてきてるわけだが
ミオはファミリアをつれてないのな。それ以前にかっさらわれたんだろうか。

854 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:06:52 ID:LWx8jn2R
>>853
言われてみればシュウもチカを連れてなかったな。ファミリアって己の分身なのに。

今更だが、エルマ持ち込みってズルくないか? 

855 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:11:46 ID:K//B0xhr
今更過ぎるけどズルいかもな
でもそう思ったならその時言わなきゃ駄目だよ

言っても駄目なときも有るけど

856 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:19:03 ID:LWx8jn2R
>>855
すまぬ。このスレに来たのが第一回放送後だったもので。

ファミリアって武装にもなるから、あの3匹を連れていたらボスボロットでも
普通に戦えたかもしれないな。まるでファンネル持ちのボスボロットw

857 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:33:01 ID:WFFgxWtE
チカの初出はEXで、それ以前には全く登場してないんじゃなかったっけ?
だから第二次or第三次の時系列から参戦してたんだと思えば、チカを連れてなくても問題無しかと。

それとミオがファミリア作ったのって、EX後〜第四次の間だっけ?
EX終了直後辺りの時系列から参戦してたんなら、ファミリア持ってなくても問題無いんじゃないのかな。

うろ覚えの部分が多いんで、間違いあったらすまん。

858 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:54:38 ID:20xuZKT/
>>857
ミオに関してはそのとおり。
……たぶんαからの出身てところがネックなんだけど。

シュウは第三次の時系列の時点で既にがファミリアを持っている……
正確に言えばSFC魔装機神の第一部時点で持っているためまず持っているはずなんだな。

まあ、ミオがファミリアもってると下手すると「ハリセンで撃墜される機体」が出るわけだがw

859 :それも名無しだ:2006/01/12(木) 23:58:05 ID:WFFgxWtE
>>858
ああいや、初出云々は時系列の事じゃなくって、発売された年代別に作品を見てけばって事です。
魔装機神第一部で登場してたのは知ってたけど、第二次や第三次では確か姿を見かけなかったじゃないですか。
つまりインターミッションで『チカ』というキャラクターが登場したのは、EXが初めてだったと記憶していたという事です。

そうなると、チカって主人とは逆で口数多い方じゃないですか。
シュウと一緒に行動してたけど全く喋らなかったと考えるよりは、別行動を取ってたと考える方が自然かなと思ったんですよ。

860 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 01:19:19 ID:Jyz7DVqd
木原マサキがグランゾンに乗り替える話、本スレで作者さんの無効の書き込みが見られなかったため、勝手に本スレに無効の書き込みをさせて頂きました。
まずかったら、この場を借りてお詫びいたします。

861 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 11:10:52 ID:5Vfql/Jt
>>855
セレーナはエルマ以外にも武器も持ってる。
ずるくね?って言われてたけど、なぜかは分からないけど
逆切れごり押しされてた気がする。
言ってもダメなのはその時の雰囲気の問題以外ないでしょ。

という事でファミリアだして良いんじゃない?
今まで出てこなかった理由をそれなりに付けられれば。
セレーナだけ特別扱いするのもどうかと思うし。
あー、ついでに補給の時に銃も支給されることにしたい。

ところでエルマってなんなんですかね。

862 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 12:27:43 ID:u3tc3WfI
>>861
銃はさすがに勘弁して欲しいなぁ……
「ロボットから降りたら丸腰」っていう暗黙の了解がこのロワのゲームバランスの一端を形成してる以上、
下手したらロワの展開を根底から覆しかねない。

セレーナの鞭は、今まで一度も使われてないし「無かったこと」でいい気がする

863 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 12:51:46 ID:PzzMJR06
>>861
イキマも杖を持ち込んでた気が・・・

864 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 12:57:08 ID:9NnWwAkv
しかし参加者の中には生身でロボット破壊出来るような奴らも居る訳で。
ロボット降りたら丸腰とは言っても、その状態で既に強い奴らと一般人を比べたら戦力差ありすぎだろう。
普段から武器を持ち歩いてるような連中には、武器持たせといても問題無いと思うけどな。
ロボット乗ってた方が圧倒的に有利な以上、わざわざ降りて戦う機会なんて滅多に無いだろうし。

865 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 13:52:12 ID:lbRoP+hd
そういうの始めると宗介とかが銃どころか手榴弾やらなにやら持ち歩いてるとかになって歯止めが利かなくなる。
変更してもいままで投下した話に影響が出てこないようなら、できるだけなかったことにした方がいいと思う。
破棄の理由にはならないから、武器やらが出てきた話の作者さんに修正してくれるかと頼むくらいしかできないが。

866 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 16:07:41 ID:3O00Xyxt
>>864
ロワの場合、戦力面だけじゃなく心理面まで考えなきゃいけないんだよ。
例えば、銃を持っているなら、ロボットでガチンコするより油断させてロボットから降ろし、銃で仕留める方がお手軽。
それを警戒するならコクピットを開けないのが一番だが、そうすると自分が相手を信用してない事が相手に丸分かり。
共闘どころか、チーム結成さえも疑心暗鬼でやりにくくなる。
そういう心理面の影響からして、今更武器を持たせるなんて事はやめるべき。

具体的な対策については>>865に同意です

867 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 17:12:28 ID:5Vfql/Jt
イキマは逃げる時に杖を使っていたけどあれは修正効くのかな。
確かに>>866の言う事も最もだから、今まで出てきた携帯武器は
なかったことにする方向が良いかもしれないが。
でもエルマやハロ、ファミリアはどうする?

868 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 17:14:31 ID:Jyz7DVqd
例の如くユーゼスのうっかりで済ませちゃ駄目なのかな?

869 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 17:31:28 ID:0/+eumfV
>>868 俺もそれ考えたけど、そこをフレキシブルにすると、ご都合主義万歳になるから。
うーん、精一杯の修正、でよくね?話もここまで来てるんだし。
とりあえず、エルマがありだと、
杖(出てる)
電撃鞭(あるらしいが出てない)
ハロ(出てる)
ファミリア(出てない)
美久(出てない)
あたりが適応になるからなぁ。定義だけで言うと美久も出さなくならなくなる。
さらなるめいおー☆優遇が…
まぁ彼女(モノ)はパチモノのシステム書き換えて、めいおー☆が次元連結システムで呼べば出てきそうだが

870 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 18:08:24 ID:olLAHCzi
使おうとしても使えない様にするとか。解析をしようとしても役に立たないエルマとか
撃っても弾が出ないor当たっても死なない銃にするとか
何でそんな事になるのかはそれも私だ、に適当に何か言わせとけばいいでしょ
人工知能持ちやファミリアがせいぜい話相手くらいにはなるってくらいで。それでもバトロワなら十分に有効だと思うけど

871 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 18:22:16 ID:e2qcGs2x
あんま迷走すんなよ…

872 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 18:38:00 ID:/y3fBLKo
>>871に同意。
もう始まって結構経ってるんだし、下手げににいじるより現状維持の方が良いと思います

873 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 18:50:13 ID:D4s3C99V
これで>>861
>逆切れごり押しされてた気がする。
になる訳だな。逆切れはしてないけど。まさに言っても無駄なのはその場の雰囲気だ

874 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 18:54:38 ID:CccfG6GF
迷走しまくるよりは多少強引にでもまとまってくれた方が良いなぁ

875 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 19:41:43 ID:lbRoP+hd
基本線として、出ちゃってるのはもう仕方ないが、出てないもの、あるらしいものは
基本的になしにした方が迷走はしないだろう。ほとんど現状維持も同然だけど。

876 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 19:45:33 ID:tXEOmb89
エルマとハロは確かにかなり有能だが、本編がここまで進むと修正かけるにしろ相当な労力なのが問題だな。
イキマの杖くらいならまだどうにかなる範囲ではあるが…。
とりあえず出てないオプションに関してはこれから先一切の登場を禁止にしておくか?
後はエルマとハロをどうするか、かね。
とはいえ、俺の思いつく方法としては>>870辺りくらいかな…。
離散させるにしても、コクピット同乗だから離れさせるには相当の理由が必要だし…うぅむ。
仮に彼らの存在に筋を通すにしても、ユーゼスの「だって面白そうじゃん?」にしとくくらいしかないかなぁ。

877 :それも名無しだ:2006/01/13(金) 21:13:59 ID:X8qsYaEY
>>876 >>875 >>870
まぁ、その辺を混ぜたのが妥当だろうな。とりあえず、あるものはしょうがない。
ないものは今後出さない方針でいこうか。

878 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 00:42:00 ID:Wgg7F4f8
>>877
今までに出たのをまとめると

イキマの杖(使える幻術に制限。攻撃等には使えない)
セレーナの鞭(無かった事に)
ハロ(性能は優秀だが主人の言う事なんてまるで聞かない)
ファミリア(無し。あったとしてもせいぜい話し相手程度)
エルマ(状況分析などはできるが、高度なデータ解析には制限)
美久(無し。ゼオに搭載されてるのはあくまで次元連結システムの中枢のレプリカのみ)

こんな感じ?

879 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 00:44:31 ID:L1/cJtnl
エルマはなんでいるのかわかんないけど、ハロはいんじゃね?
ユーゼスが面白そうだから乗っけたってことで。ジャスティスの付属品みたいなもんだし。

そんでもって、エルマがユーゼスの回し者だったら面白いとか妄想した。

880 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 02:19:49 ID:srcJCLLL
流れぶった切るようにセレーナを投下。少し切羽詰まらせてます。
本人以外はエルマやハロ等、全部メイド・イン・ユーゼスとしてみました。
あとエルマより多少アルを重視ししているような表現をしています。
感情がない方が好ましい心境になってるてことで。

ご感想お待ちしてます

881 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 02:29:43 ID:srcJCLLL
>>879
うあ、リロしないで投下したらネタ被っちゃった。ごめん。

882 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 02:40:27 ID:fgE6Ez1O
深夜にGJ!

それで最後の辺りで自我(?)に目覚めて自爆するワケでつねw

「この体は偽物でも……ボクという存在は本物です!」(ボカーン)

……みたいな

883 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 07:10:52 ID:Ei121DyG
乙です!
勘違いイイね。この焦りが今後にどう影響するのか。

エルマがセレーナにくっついてるのはくっついてても問題ないから。
なぜならどうあがいても最後までユーゼスを裏切る事が出来ない理由があるんだよ!
とか考えてしまった。

ハロは扱い次第でロワに有利にも不利にもなるキーアイテム。
ユーゼスがロワのスパイスとして送り込んだものとか。
その他既出武器はフェードアウト、なるべく忘れ去っていく方向で。
こんな感じなら無理はないかなーとか考えてみましたよ。

884 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 09:13:13 ID:EzmcEr0g
ラムダドライバって迷いがあったりするとあっさり起動失敗する代物だから、搭乗者に揺さぶりかけていくのは有効だな。

885 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 10:30:21 ID:L1/cJtnl
GJ!
エルマはこんな扱いにするのがいいだろうね、きっと。
エルマの思考までユーゼスに操られてるのかどうかくらいかねー後は。

>>881
こっちのはただの妄想だから、ぜんぜんOK。

886 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 12:15:47 ID:JTKcuF99
GJ!

セレーナの動揺いい感じ。
ユーゼススゲー

閑話休題。
ノルス・レイとかの修理補給とかってどういう設定なんだ?
ガイシュツ(←何故か変換できない)だったらごめん

887 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 12:56:09 ID:leTz3nQc
>>886
魔装はよく知らないから分からないけど、修理装置とかは原作準拠でいいんじゃないか?
ノルス・レイを除けば修理装置持ちはダイアナンA(もう壊れたけど)くらいかと。

888 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 17:03:58 ID:JTKcuF99
>>887
意見有難う。
修理補給はポイント以外でも装置付きがいればできる設定になると、
一気に一部の機体価値が増すから、後のゴタゴタを避けるために今やっといたほうがいいと思うんだが、どうか?
>ALL

889 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 19:35:36 ID:z1FVKAS4
原作アニメでも修理・補給装置ついてる機体は使えるようにしてもいいんじゃないかな?
スパロボ補正だけで使える機体は微妙だから止めた方がいいと思う。
シリーズで付いてたり付いてなかったりするから。

それと関連することだけど、ボロットとドラグナー3型って原作でも装置付き?

890 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 20:20:31 ID:5fxb67fn
修理「装置」補給「装置」何て付いてる奴いるの?

891 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 21:33:10 ID:/B3InOJx
ダイアナンAは指先にレーザートーチがついててなんか修理っぽい事してた気がするぞ。

892 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 21:55:13 ID:srcJCLLL
ノルス・レイについて魔装機神に詳しい奴に聞いてみた。以下機体解説。

ノルスは魔装機神計画の第一号として開発されたが、出力不足で正式採用はされなかった。
しかし外見が優美だった為、王族儀礼用として扱われる。宿る精霊は「泉」、ランクは「下位」。
ノルス・レイの「レイ」はラ・ギアス語で改良の意味。移動地形は空、陸(設定上は水中も)。
改良された際の変更点は主にデザインで、基本は変わっていない。
主武装はプラズマカッター(要するにビームサーベル)、ブラス・ナックル(拳から光球を放つ)、
エンジェル・ウィスパー(無数の天使の輪を投げつける必殺技。舞い散る天使の羽根が綺麗)。
設定資料上は修理&補給装置に近い能力を持つ。操縦者のプラーナ(気)を使って自他の自己修復能力を
高めるというもの(即回復系ではなく、時間をかけてジワジワ回復系)。
魔装機系は大なり小なり精霊力で自己修復やエネルギー回復をするので、それを促進させる能力だそうな。

設定通りの回復能力だとカイザーやディストラとかしか治せそうもありません。
時間さえかければ自己修復が可能なのは大きいかも(パーツ欠けを補えるかは不明だけど)。

893 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:00:57 ID:rUIyR3Bt
>>892
ノルスって結構凄かったのな…

ただ問題なのは、イキマがそれを知っているかどうかだ

894 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:25:22 ID:kOkhMHOM
>>892
あと、龍王機もか?
どっちにしろマーダー機だけだな…

895 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:55:45 ID:DH0w6HnE
元から修理(補給もか?)特化機体なので、スパロボ設定って事で普通のメカも直せたっていいような気もする
それ以外取り柄無いしな…
イキマが知ってるかどうかは、マニュアルに書いてあるかどうかで決まるな
つーか全員配られてるんでしょ?操作法やら何やらが書いてあるモノを

896 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:13:25 ID:srcJCLLL
スパロボ設定で小破くらいは時間かけて直せたとして、補給をどうするか。
案としては、スパロボで補給持ちユニットはカーペンターズ(補給一回分)を
携帯可能としたらどうだろうか?

まあ、無ければ無いで何とかするのがロワだと思うけど。
ノルスってボスボロットやワルキューレに比べれば取り柄の塊だと思うし。

897 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:22:14 ID:BFOssVkd
後付で増やすのは反対だな。またキリがなくなる

898 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:33:02 ID:5fxb67fn
>>897
同意、書き手を制限させるだけになる気がする

899 :それも名無しだ:2006/01/14(土) 23:38:01 ID:6f2aDr3X
ボスボロットは中になんか入ってそうな気もするがな

900 :それも名無しだ:2006/01/15(日) 02:01:43 ID:DokHkFzb
>>899
ダイモスみたいに日用品くらいでいいんじゃね?

901 :それも名無しだ:2006/01/15(日) 02:19:36 ID:9k8EYr+G
特殊装置はなしってことでFA?

「それらの機体には本来修理装置が付いていたのだよ。
しかしロワイヤルに公平をきすためにレプリカからは外させてもらった。
限りなくオリジナルに近い贋作。それも私だ」

902 :それも名無しだ:2006/01/15(日) 15:47:57 ID:5Gr0TsiW
ロワで公平って・・・。

903 :それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:10:26 ID:kiZTGHqk
>>902
そもそも原作版バトルロワイアルで武器がランダムに支給されるのも
「個人の能力だけに左右されず誰にでも公平に優勝のチャンスを与えるため」なんだがな

904 :それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:20:45 ID:QHXBmvE0
スパロワだと支給される機体で公平さが台無しになっちゃうところがある意味ミソなんだがなw
いや、めいおー☆様ならあるいはアッガイやボールでも上手く勝ち残りそうな気が……

ここにきて○○と××の機体には補給機能あり!ってのはややこしくなるから、
この話はなかったことでFA?

905 :それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:22:51 ID:D04oZuDC
>>902
焦らさないで全部言ってくれ

906 :それも名無しだ:2006/01/15(日) 17:37:02 ID:mn9fNx+0
スパロボ的な修理・補給はなしで良いと思うよ。

原作で修理に使える装置(溶接機能とか)を持ってるならそのままでいいんじゃない?
「頑張ってマニュアル見ながら自力で修理したまえ」てな感じで。
ノルスの自己回復(能動的だけど)もカイザーやディストラとかと似たようなもんだし。



907 :それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:05:17 ID:mn9fNx+0
ふと思いついたのでミオ組を投下。某変形フラグを持たせてみた。
C-5って割と様々な事が起こってるんで、色々と遭遇させてみました。大地精霊(上位)のご加護です。
ちとミオが明るすぎるかもしれないが、不安隠しの明るさって事にしといてください。
ご意見ご感想お願いします。


908 :それも名無しだ:2006/01/15(日) 20:38:25 ID:c1YO+lvk
GJ
やっと、クォヴレーにも日の目が当たりそうなヨカン…
しかし、そのフラグがうっかりしてるとポキッといくのがいいとこなんだが

909 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:23:40 ID:JVKhHwtE
GJ!
ブライガーって結構強いよな?

910 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:54:01 ID:Z7KOcRRY
GJでーす。これでクォヴレーにも可能性が…。
いいなあ大地の加護。

ただー、このマニュアルはかなり分かりにくく書かれているはずなので、
(なぜか、日本国の運転教則が20ページくらいにわたって書かれているとか)
そういう描写を足してくれると嬉しかったり。
これだとクォヴレーがろくに読まずに捨ててしまったおばかさんに…。

えー、こぶ平を車に乗せた人間の戯言です。あんまし気にしないでください…。

911 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:04:50 ID:qcbcMV5+
>>909
ブライガーは強いと思うよ。
武装も多くて射撃も接近戦もどっちもいけるし。
何より「変形したら機体サイズが一気に変わる」ってのが、最大の特徴であり長所だよな

912 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:34:44 ID:6ck6nDmj
>>911
ブライガーからブライスターに変形して攻撃回避ってのもかっこいいね。
中のこぶ平はたまったものじゃないだろうけどw

ブライカノンの扱いが気になってみたり。
「お待たせでげす」の人がいないと、やっぱ無理か……

913 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 02:57:58 ID:XpXzaf8V
機体紹介を大量に投下。

【機体名】FX-550 スカイグラスパー
【全長】 不明
【主武装】バルカン砲×4
     中口径キャノン砲×2
     砲塔式大型キャノン砲
【移動可能な地形】空中○ 陸地× 水中× 地中×
【備考】 ストライクガンダムの追加武装である各種“ストライカーパック”を追加武装として装備可能。
     戦闘機としての性能は非常に高く、パイロット次第ではMSとも渡り合う事が可能。


【機体名】サーバイン
【全長】 約9メット(m)
【主武装】オーラソード
【移動可能な地形】空中○ 陸地○ 水中× 地中×
【備考】 バラン・バランの秘宝として長年封印されてきたオーラバトラー。
     聖戦士のみに搭乗を許された機体であり、聖戦士以外が乗り込んだ場合はオーラ力を吸い取られて衰弱死してしまう。


【機体名】ズワウス
【全長】 約13メット(m)
【主武装】オーラソード
【移動可能な地形】空中○ 陸地○ 水中× 地中×
【備考】 伝説の破壊神“ズワウス”に因んで名付けられたオーラバトラー。
     オーラバトラーとしては異常に巨大な機体であり、また従来の機体と比べて有機的な形状を持つ。
     伸縮自在の爪や尻尾、ぎょろりと動く不気味な目玉など、怪物的な印象を強く受ける。
     ショット・ウェポンの亡霊によって開発されたと言われているが、その詳細は不明。


【機体名】RB−79 ボール
【全長】 12.8メートル
【主武装】180ミリキャノン砲
【移動可能な地形】空中× 陸地△ 水中× 地中×
【備考】 機動戦士ガンダムを代表するザコメカ。
     宇宙作業用ワンマンポッドをベースとして作られており、その戦闘力は非常に低い。
     本来は無重力下で運用される機体なので、大気圏内だと乗れたものではない。

914 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 03:01:48 ID:XpXzaf8V
上の続き。

【機体名】GAT-X207 ブリッツ
【全長】 18.63m
【主武装】攻盾システム「トリケロス」
     対ビームコーティングが施されたシールドに三種類の武装を搭載した兵器。
     搭載された兵器はビームサーベル、50mm高エネルギービームライフル、3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」の三つ。

     ピアサーロック「グレイプニール」
     左腕に装備されたワイヤークロー。クローは有線式の誘導が可能であり、軌道を自在に操る事が出来る。
     爪を閉じた状態で敵を貫いたり、爪を開いた状態で敵に取り付くなど、広い用途での使用が可能。
【特殊装備】PS装甲
      実体弾による攻撃をほぼ無力化する特殊な装甲。
      高い耐熱性も有しており、大気圏突入時の摩擦熱にも耐える事が可能。
      ただし実弾兵器に対しては無敵の防御力を誇るが、着弾の衝撃を無効化する事は不可能。
      コクピットや機体内部に何度も大きな負荷が加われば、パイロットの負傷や内部機構の破壊もありえる。
      稼動に莫大な電力を必要とする為に、稼働時間が極端に短い欠点を持つ。
      またエネルギーダウン時には装甲が灰色となってしまう為に、エネルギー切れが一目瞭然となってしまう。

      ミラージュコロイド
      レーダーと肉眼の両方に対しての不可視化を行う特殊装備。
      レーダー波を吸収すると同時に可視光線を歪めるガス状物質を、磁気で機体周囲に纏わせる事で機能する。
      この機能を展開している最中は消費電力の問題から、PS装甲の使用が不可能となっている。
      連続使用可能時間は85分。また、水中では機能しない。
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中△ 地中×
【備考】 単独で敵陣奥に切り込む強襲用の機体。その運用目的から、非常に強力なステルス能力を誇る。
     同時期に開発された五機のG中、最も実験的要素が濃いと思われる機体でもある。


【機体名】XD-03 ドラグナー3
【全長】 18.2m 
【主武装】50mmハンドレールガンLPS3型(発射速度:2400発/分、携行弾数:320発、弾種:鉄甲弾)
     アサルトナイフ×2
【特殊装備】重力場探知システム WG11S型
      イメージセンサー TAS3SR型
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中× 地中×
【備考】索析、電子戦、レーダー能力に長けた、情報戦用のメタルアーマー。
    通常と比べて数倍に及ぶ長距離感知能力を登載し、ジャミングやハッキング等の特殊能力で味方機を支援する事を目的とする。
    ただし戦闘能力に関しては非常に低く、直接戦闘には向いていない。



以上。なんか間違いとかあったら指摘頼みます。

915 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 03:03:45 ID:XpXzaf8V
しまった、一つ忘れてた。


【機体名】XDFU-03 リフター3
【全長】 25.6m
【主武装】50mmハンドレールガンLPS3型(発射速度:2400発/分、携行弾数:320発、弾種:鉄甲弾)
     アサルトナイフ×2
     デュアルミサイルor対レーダーミサイル×2
【特殊装備】重力場探知システム WG11S型
      イメージセンサー TAS3SR型
      ハードポイント×2
【移動可能な地形】空中○ 陸地○ 水中× 地中×
【備考】 ドラグナー3型のリフター装備状態。
     重力下での飛行能力を得ると同時に、いくつか装備も追加されている。

916 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 03:10:42 ID:XpXzaf8V
またしてもしまった。まとめサイト見てみたらサーバインあるやん。
あほだ……俺、あほだ……。

917 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 04:42:45 ID:5xKSnFwF
助手&イキマ投下。
近くに居るのに中々合流できない二人を書いてみた。
ヒミカ様はやりすぎだろうか?
よろしければ感想ご意見お願いします。

918 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 09:27:25 ID:eCoyLrIa
>>910
クォヴレーの名誉の為、少し文章を補足修正しておきました。ミオがウンザリして読む気を
無くしているのにブンタが「読んどいたら」と薦めたという感じです。クォヴレーももう少し早く
トウマに会っていたら。仲間って良いなぁw

いつか変形できるとして、ブライサンダー&スターは運転席で操縦だけどブライガーは
他形態の助手席が操縦席になるんだが、この辺はユーゼスカスタムで良いのかな?

>>917
GJ! ヒミカ様も幻聴レベルなら聞こえても不思議は無いと思うし。結局イキマが
自分で聴きたかった言葉だけで、ヒントとかでもないし。シンジの夢に出てきた人たちと同じで。

919 :910:2006/01/16(月) 10:35:12 ID:Z7KOcRRY
>>918
修正乙です〜。これで彼の名誉も保たれますw
操縦席は、ユーゼスカスタムが無難でしょうね…。

>>917
ああ、いい人だなあイキマ。乙です。善人ヒミカ様も問題ないかと。
アルマナフラグの持って行き先はもうトウマしかいないのか…。

920 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 11:46:24 ID:Kn322y9U
宙・・・('A`)

921 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 12:58:35 ID:6ck6nDmj
>>918
ユーゼスカスタムがよろしいかと。

ワルキューレの大破したトウマがブライサンダーの助手席に座るってのも書き手さん次第では面白くなりそうだけど、
同じことを艦長&副長コンビが既にやった後なので、ちょっと不安。やっぱ無理か('A`)

922 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 13:10:27 ID:4AQYiIFE
久保=キッド
トウマ=ボウィ
ミオ=お町
ブンタ=アイザック
か?

923 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 14:21:12 ID:6HrI5bHG
【機体名】MZV-747J テムジン747J
【全長】 詳しくは不明。15m前後。
【主武装】パワーボムMk5d
     スライプナーMk6mz

     スライプナーはあの剣のようなライフルであり、通常射撃をニュートラル・ランチャー、
     ソードウェーブはブリッツ・セイバーというらしい。
     MARZのVR基本情報より。
     パワーボムは左腕手首より射出されるとか。
     ブルー・スライダーの正式名称は「ブルー・スライダー ver.747m」
【特殊装備】VR制御OS「M.S.B.S ver.8.5」
      M.S.B.Sは「マインドシフトバトルシステム」の略称。
      ただし、現在このロワでは旧式OSである。
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中× 地中×
【備考】マーズクリスタルの干渉効果を極限まで抑え込む新規開発マインドブースターを背面に装備、
    換装が容易な各種アーマーを身に纏うことにより、汎用性は抜きんでているが、ぶっちゃけあまり関係ない。
    走行速度は重武装重装甲のライデンでも800km/hだとどこかで見かけた覚えがあるんだが…。


【機体名】MZV-36T-H アファームド・ザ・ハッター
【全長】 詳しくは不明。15m前後。
【主武装】スーパー・ボム typeM
     ドラマティック・トンファー ver.SSS
     スーパーソニック・テンガロン
     MARZでは空中からドリルの様に横回転して蹴りを入れる、キック・ザ・ドラマティックという特殊技がある。
     ボムは着弾点から前方に向けて青い火柱のような物が立ち上っていく。多分、ユーゼスに取り上げられてるが。
【特殊装備】多分無し。中の人が機体と融合したサイボーグなのか、普通のパイロットか不明なので、
      M.S.B.S.を使ってるかも不明。
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中× 地中×
【備考】トンファーでの踏み込み速度は、普通のアファームドでも音速だとかなんとか、どこかで見かけた覚えがあるんだが…。
    このアファームド・ザ・ハッターは全てにおいて水準以上らしい。

924 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 18:25:02 ID:oXMXgoQP
>>917
良かったっす
でもどうせ次の人が書く時もこのスグ後から書き続けるんだし
ここまで書いたなら、普通に合流の所まで書いた方が良かった様な
それに、いまだに探してるってのはちょっと、時間掛かりすぎな気がします

あと関係無いんすけど
この時のイキマって原作のどの状況から来てるんでしょうか?
ヒミカの幻聴?が聞こえる辺り、ヒミカは死亡した後っぽいですが

925 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 18:44:57 ID:h6d2V/7P
>860
勝手だな、チーフがパイロットじゃないのは分かるが

926 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 20:12:20 ID:5xKSnFwF
皆様感想有難うございます。
>>920
うわ…申し訳ない。
せめて出だしは鋼鉄ジーグじゃなく宙にするべきだった。
>>924
あのエリアは廃墟だし、第一世代MSのセンサー有効半径は以外と狭い(6キロ程度)etc...を加味してこじつけた。
合流は…すまない。あそこまで書いたら、イデが発動したんだよ…orz

927 :それも名無しだ:2006/01/16(月) 23:20:06 ID:wLEZ0PF8
>>925
勝手も何も作者さんが破棄を宣言したんだが

928 :それも名無しだ:2006/01/17(火) 06:11:06 ID:pZ0PdFvO
>>925
>本スレで
ここ読もうな

929 :それも名無しだ:2006/01/17(火) 16:58:17 ID:WhGGyCrQ
めでたくフラグも立った事だし、ここらでブライガーを投下してみる。

【機体名】ブライサンダー
【全長】 4.89m
【主武装】ブラスター(?)
【特殊装備】物質増大プラズマシステム
【移動可能な地形】空中○ 陸地○ 水中× 地中×
【備考】 ブライガーの基本形態。マッハ3の飛行能力を持つ。
     スパロボではブライサンダー形態でもブラスターを使用出来るが、原作では使用していない。

【機体名】ブライスター
【全長】 29.7m
【主武装】ブラスター
【特殊装備】物質増大プラズマシステム
【移動可能な地形】空中○ 陸地× 水中× 地中×
【備考】「ブライシンクロン・アルファー!」のキーワードによってブライスターが変形した宇宙船。
    巨大化のタイムリミットは二十四時間。

【機体名】ブライガー
【全長】 32.4m
【主武装】ドラムバズーカ(腹部から発射するロケット弾。主に目くらましとして利用する)
     ブラスター(耳から発射される破壊光線。ブライスター形態では機首に装備)
     パワーハンドカッター(手の鉤爪を鋏状にして攻撃する)
     ブライブーメラン(脚部から射出されるブーメラン)
     ブライクロー(両手の爪を使った攻撃)
     ブライスピア(胸部から炎に包まれて射出される。鎖分銅が付いている場合もあり)
     ブライソード(胸部から炎に包まれて射出される大型の剣。二刀流で使用された事もある)
     ブライショット・スペシャル(コズモワインダーが変形したプラズマ破壊銃)
     ブライカノン(ブライキャリアによって輸送される武器。その威力は小惑星を破壊するほど)
【特殊装備】物質増大プラズマシステム
【移動可能な地形】空中○ 陸地○ 水中× 地中×
【備考】 宇宙の必殺仕事人・コズモレンジャーJ9の戦闘ロボ。
     ブライサンダー、ブライスターを経てスライド変形を行う。
     大気圏内の機動力はマッハ5。宇宙空間では0.8光速で移動可能。
     「ブライシンクロン・マキシム!」のキーワードで変形する。

930 :それも名無しだ:2006/01/17(火) 23:00:11 ID:sIwkdsjp
>ブライカノン(ブライキャリアによって輸送される武器。その威力は小惑星を破壊するほど)
さらりとすげぇ事書いてあるな。
さすがスーパーロボットというところか?

931 :それも名無しだ:2006/01/17(火) 23:19:48 ID:a6ixXMxw
  ( ゚д゚)  >ブライガーの基本形態。マッハ3の飛行能力を持つ。
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_>大気圏内の機動力はマッハ5。宇宙空間では0.8光速で移動可能。
  \/    /

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


932 :それも名無しだ:2006/01/17(火) 23:52:49 ID:Hd7Nji1I
ダイナミックや超電磁はそんなトンデモ要素少ないけどな。

鋼鉄ジーグが地味にターンX並みの馬力あったりするが。

933 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 00:02:14 ID:p0zNLJ1S
久保はもうちょっと説明書呼んでりゃ変形できなくともマッハ3で空飛べたのか・・・

934 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 08:33:20 ID:sP7KWvjh
>>932
>ダイナミックや超電磁はそんなトンデモ要素少ないけどな。
いい事を教えてやろう、ボルテスVの分離形態である各ボルトマシンの飛行速度は

ボルトクルーザー:マッハ20
ボルトボンバー:マッハ18
ボルトパンザー:マッハ15
ボルトフリゲート:マッハ16
ボルトランダー:マッハ17

これをトンデモと言わずして何と言う

935 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 09:00:43 ID:p0zNLJ1S
コンバトラーはともかく、ボルテスは超のつくトンデモロボだからな。その程度では驚かない。

936 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 09:02:24 ID:Xey/AmA/
そういえばブライスターとかJ9系機体は気軽に大気圏の離脱&突入もできるな。
数時間で他の星に到着するとか、冷静に考えると光速を超えてるだろ。


937 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 09:05:22 ID:D3jsXB9J
脱出装置がないとか聞いた事がある>ボルテス

938 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 17:14:41 ID:VgP3Rdab
ブライサンダー(つーかJ9)の一番凄いのは車で気軽に宇宙にドライブしに行く所だな

939 :リュウセイ君の自由研究「機体サイズについて」:2006/01/18(水) 17:23:46 ID:Xey/AmA/
イメージを作りやすいよう為に、各機体をデカイ順に並べてみた。特に記載が無いものは全高だ。
これで書くのも読むのもバッチリだな。データが無い機体は大体の大きさを記載したぜ!

・369.3m(全長)/ドッゴーラ/ハヤミブンタ
 忘れている人もいるかもしれないがコイツは超巨大MAなんだ。ちなみに大空魔竜でも400m、デカイぜ。

・53.8m/大雷鳳/碇シンジ★
 身軽な印象があるけどMAを除けば最大。こんなサイズに踏まれたらパイルダーだけじゃ済まないって。

・50.0m/ガイキング後期型/剣鉄也
 データは改修前のもの。多分そんなには変わらないと思う。コスト2は伊達じゃないぜ。

・50.0m/ゼオライマー/ゼオラ・シュバイツァー★★
 結構デカイんだが、あんまり重鋼感が感じられないのは何でだろう? やっぱ格闘戦しないからか。

・50m前後(全長)/龍王機/ヤザン・ケーブル★★★
 詳しいデータが無いので、龍虎王(49.9m)や龍人機(49.6m)から推測。尻尾はもう少し長いかも。

・50m前後(?)/ダンガイオー/パプテマス・シロッコ
 詳しいデータが無いので、ダン・メカニックのサイズから見てこの位と推測した。情報求む。

・48.7m/グルンガスト/ウルベ・イシカワ★
 変形時のウイングガストは52.1m(全幅)、ガストランダーは42.0m。元祖スーパー系主役機だ。

・45.0m/ダイモス/惣流・アスカ・ラングレー
 トレーラーから変形するんで小型と思われがちだけど、トランザーは学校校舎くらいデカいんだぜ。

940 :リュウセイ君の自由研究「機体サイズについて」:2006/01/18(水) 17:24:31 ID:Xey/AmA/
・42.6m(全長)/ヒュッケバインMK-3ガンナー/タシロ・タツミ
 オプションの方が本体よりデカイってパターンだな。ヒュッケバインMK‐3単体だと21.5mだ。

・42.6m(全長)/AMガンナー/副長
 実はR−1とも合体可能なんだぜ。というか元々はR-1がパワードになる為のプラスパーツだったんだよ。

・36.0m/ダイテツジン/流竜馬
 名前の割には意外とおとなしめなサイズ。比較対照のエステバリスが6mだからデカく見えるわけだ。

・32.4m/ブライガー/クォヴレー・ゴードン
 サイズまで三段可変なイエィな奴。ブライスターは29.7m(全長)、ブライサンダーは4.89m(全長)だぜ。

・30m前後/メガデウス・BIG-O/イングラム・プリスケン
 詳しくは不明。ビルの谷にガオーと、お手頃サイズだ。ズッシリとしたボディは超合金トイに最高だぜ。

・28.3m(全長)/アルテリオン(クルーズF)/ロイ・フォッカー
 ドールF(ロボ)は19.2m。余談だがベガリオンは全長44.8mなのに合体後のハイペリオンは29.5mってオイ。

・27.3m/グランゾン/プレシア・ゼノサキス
 こいつもイメージしてたより小さいな。ちなみにネオグランゾンでも35.8mしかないんだぜ。

・25.6m/サザビー/アムロ・レイ★★★★
 宇宙世紀では割と大型な方。そのせいでMG(1/100プラモ)が大変な大きさに。でもPジオングに比べれば。

・25.6m/D3リフター/イサム・ダイソン
 逆にイメージより大きかった奴。サザビーと同サイズかよ。HGでいいんでプラモをリメイクしてください。

・25.0m(全長)/ネッサー/搭乗者なし
 意外と大きい方だけど、ドッゴーラにバリアを張りながらでも立ち向かう姿は涙ものだよ。

941 :リュウセイ君の自由研究「機体サイズについて」:2006/01/18(水) 17:25:17 ID:Xey/AmA/
・24.2m/ノルス・レイ/イキマ
 ほとんどグランゾンと変わらないサイズ。リアル版はスタイルが抜群にイイ!

・23m/マジンカイザー/搭乗者なし
 納得のMサイズ。ゲッター線で進化したマジンガーZ。元よりは割と大きくなってるんだ。

・22.3m/ディス・アストラナガン/マシュマー・セロ/
 意外に小型。ちなみにアストラナガンは40.7mだった。素体にヴァルク・ベン(21.4m)を使ったからか。

・20.2m/R-1/マイ・コバヤシ
 19.9mだった作品もあるが大差無いから気にしないでくれ。Rウイングは全長25.4mだぜ。

・20m前後/フェアリオンS/リュウセイ・ダテ/
 詳しくは不明。アステリオン(20.2m)のテストフレームを流用している所から推測。とにかく可愛いぜ。

・18.63m/ブリッツガンダム/相良宗助
 このサイズがCEガンダムのデフォらしい。なんでもプラモに最適な大き(ゴニョゴニョ)。

・18.56m/ジャスティス/ヴィンデル・マウザー&ハロ★
 トサカの分、ブリッツより大きいと思うんだが。納得いかないサイズだぜ。

・18.5m/ガンダム試作2号機/ジョシュア・ラドクリフ
 龍王機よりもノルスよりも遥かに小さいけど危険な奴。あの横幅が重量感あってイイんだよな。

・16.7m/ウイングゼロ/リョウト・ヒカワ★★
 小柄が似合う高機動機。このサイズの主砲でコロニーを一撃って考えると、戦艦って何のために…。

・16.6m/ゴッドガンダム/キラ・ヤマト
 背部のウイングが開いて作る磁気フィールドが全身にMコーティングを掛けて高機動化するんだぜ。

・16.3m/デスサイズヘルカスタム/リオ・メイロン★
 隠密性に優れるはずなんだけど、原作じゃ中の人は捕まってボコボコにされる場面が多かった気がする。

942 :リュウセイ君の自由研究「機体サイズについて」:2006/01/18(水) 17:25:49 ID:Xey/AmA/
・16.0m/ダイアナンA/司馬遷次郎
 時速200kmで走れる健脚と胸囲10mのダイナマイトバディだったんだが、やっぱり美人は薄命だ。

・15.9m/クロスボーンガンダムX1/アクセル・アルマー
 小型化の進むサナリィ社製のガンダム。型式番号の「XM-X1」のは擬装用で本当は「F97」なんだぜ。

・15m前後/アファームド・ザ・ハッター/イッシー・ハッター
 詳しくは不明。ダイモスの1/3以下だとすると、アスカに軽視されてるのが判る気もする。

・15m前後/テムジン747J/チーフ/
 詳しくは不明。割と微妙なサイズ。デザインはマイナーチェンジが多く素人には見分けつかない。

・12.0m/ボスボロット/ミオ・サスガ
 小型だけどパワーだけはマジンガーZと同等。グレートマジンガー版なら20.0mだったんだけどな。

・9.52m/強化型レイズナー/木原マサキ★★
 Sサイズで避けすぎて敵から狙われなくなる奴。3ターン動いて1ターン行動停止は黒歴史か。

・8.5m/アーバレスト/セレーナ・レシタール★★
 とにかく小型で高性能らしい。これでAV98イングラム(パトレイバー)と同じサイズとは思えません。

・8.4m/M9ガーンズバック/ヒイロ
 最大自走速度は時速280km、連続稼働時間は120時間。その技術力をネルフ分けてやってくれ。

・8.10m/エスカフローネ/フォルカ・アルバーグ
 正確には8.0934mだそうだ。細かいぜ!龍型にも変形できるようだけど……。

・8.0m/ブラックサレナ/ガルド・ゴア・ボーマン
 分離してエステバリスだけなら6.0m。よくガイキングから逃げ切ったもんだ。

・6m弱/ベターマン各形態/ベターマン・ラミア★
 ウルトラマン級かと思ったんだけど意外と小さい。カイザーにガチでは負けるのも仕方ない。

・4.0m/零影/東方不敗マスターアジア★★
 重量も0.55tと超軽量。ちなみに飛影は3.6mの0.50t。これが伝説の忍者の力ってヤツかよ!

・2m前後/ワルキューレ/トウマ・カノウ
 詳しくは不明。小型ジェットエンジン搭載で水上走行もOKだ。ママンは喫茶店の地下に数十台格納してた。

943 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 17:50:42 ID:BEMaI5Wr
さすがマニア。

944 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 17:57:40 ID:Y9Z/Mqff
>>939-942
リュウセイ乙
何か知らんが女性ロボに対する愛を感じた

945 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 18:11:07 ID:PeN2hHyI
さすがリュウセイ、ロボオタの異名はダテじゃないな!



…でも次はマイマイと一緒にやってほしいな

946 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 18:15:31 ID:p0zNLJ1S
アーバレストはどうもわりと万能のラムダドライバのイメージが先行してるようだが、そんなに凄くないぞ。
ディストラ倒した戦闘はやりすぎだった感がある。
バリアは普通のミサイルを止められる程度だし、攻撃だって何巻もある原作の1度だけのターニングポイントを除けば
同サイズのロボットをどうにか1撃で大破させられるかって程度だ。まあ、うまくコックピットをやったってことなんだろうが。
防御はそこそこでも、攻撃はせいぜいビームライフル程度、しかも両方瞬間的と考えていい。
何よりアーバレストのラムダドライバは発動すべきときに発動してないイメージがついて回る。

まあ、ラムダドライバなくてもM9と同性能なんでショボくはないんだが。

947 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 18:31:13 ID:Zhseqtyu
>>946
俺もその作品投下された時とかに言ったけど
原作に忠実にしすぎると弱過ぎるから誰にも勝てねぇよ!とか叱られるから
その辺で止めとこうぜ

だから、ASはザクマシンガン程度でも喰らったらミンチどころじゃ済まないと(ry

948 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 18:35:20 ID:n/OMvBYT
それにほら、原作引き合いに出したらサザビーが異様すぎるし。

949 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 19:50:04 ID:Xey/AmA/
>>946 実は小型という以外、まともな事を書いていない
機体性能の比較相手>パトレイバー
稼働時間の比較相手>エヴァンゲリオン

原作未見者の適当な感想で申し訳ない。

950 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 19:54:11 ID:p0zNLJ1S
作品に文句付けたいわけじゃないんだ。
どうもフルメタ知らない人がアーバレストをすごい強機体だと思ってそうなレスがポツポツあるんで
そんなに強くありませんよ、と強調したかった。

ザクマシンガンくらいならラムダドライバでどうにかなるんじゃないかな。M9は食らったら終わりだけど。

951 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 20:11:21 ID:Xey/AmA/
アーバレストって念動フィールド持ちのスコープドッグてイメージで良いのかな?
動きが早くて武装が色々選べて一発芸持ち、ただし脆いって感じ。

952 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 20:21:58 ID:qdh9uIHz
スコープドッグとかは知らんけど、
海の上の高速船に飛びうつってナイフでグサリ、とかそういう芸当が出来るのを見ると、
跳躍力みたいなのはあるかと。

脆いのは同意。陸戦エステバリス=M9みたいなんとちゃうやろか。

953 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 20:28:48 ID:DbFYwK4L
>>950
だから、ラムダが安定してないって話になるんじゃないか?
ぶっちゃけセレーナマンセーストーリーなら何時でも発生してしまう、ってのは穿った考えだろうか
まあ発動せずに死、でもどっち道苦情は来るか

954 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 21:14:47 ID:MgKQzvNP
原作知らないからかなり勘違いしてたかも。
ラムダドライバは好きなときに発動できる奥の手みたいなものに見えたし
攻撃力も並以上だと思ってたよ。
サイズが8.5でビームライフル程度の攻撃力だったとはおもわなんだ。

いや、だって機体の大きさがどうとか戦力に対する危機意識を感じてる描写が
あまりないから普通の小型モビルスーツ程度の大きさはあるのかと思ってたよ。

955 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 21:20:43 ID:qdh9uIHz
乗ってるのがセレ―ナだからじゃない?
少ない戦力でもなんだかんだで何とかしそうな感じ。
スパイなんだし、機体を失うことになろうが躊躇無さそう。

956 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 21:25:24 ID:XzNTiBSV
>>954
嫌味な言い方だな

957 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 21:29:15 ID:YL7ZhBJT
原作に忠実すぎるとリアル系が悲しい事に……いや、そうでもないか?
まあ、一部機体が本当にどうしようもなくなるからなぁ。

958 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 21:41:44 ID:MgKQzvNP
>>956
ごめん。でも厨機体にしか見えなかった。
セレーナもよくは知らないし、ロワでしか分からないから。

959 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 21:49:35 ID:YNDU6zh5
>>955
それは遠回しに宗介がヘボイと言ってるような物だが

960 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 22:14:20 ID:Xey/AmA/
セレーナは基礎能力に加えて「エルマ」が精神的に支えてるのがデカい。
ロワなのに、相棒持参で普段通りに安定しきってる所が、読んでて引っかかるんだろう。
この前の話で、優位と思われてた点がひっくり返って、今後が楽しみなキャラになったよ。

R-1がMSサイズでアーバレストに似た能力を持ち、かつ念動者付きなのだけど、
如何せんゲーム中の貧弱さが目立って言及されていなかったりもする。

961 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:00:01 ID:na23gEd9
原作に準拠のリアル系なぁ…


…テムジン(つд`)

せめてサターンを積んでれば…

962 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:19:50 ID:n/OMvBYT
セガマークVとかロボピッチャーじゃないだけマシさ。

963 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:30:05 ID:hqeawOMT
このスレをみてフォルカに興味を持ってゲームショップでコンパクト3を探してたら11件目にてようやくゲット!!
まだプレイしてないんだけどこれって結構貴重!?
スレ違いand話の流れをブッターギルンしてスマン

964 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:38:27 ID:Y5q4lH+r
>>963
俺が血眼で捜してるものをやすやすと……
うらやましい奴めw

965 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:43:13 ID:na23gEd9
>>962テムジンの背中からひょこっと顔を覗かせるロボピッチャー…


か、可愛いかも

966 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:53:20 ID:wgAqHy2f
そういえば、次スレはいつごろ立てるんだ?

967 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:55:42 ID:p0zNLJ1S
あ、俺か。
ちょっと待ってくれ。

968 :それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:59:56 ID:n/OMvBYT
あ、スレタイ半角にして本スレと一緒に引っ掛かるように、ってもう遅いか。

969 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 00:05:04 ID:UhCB0mZj
申し訳ない。弾かれた。誰か頼みます。



スパロボキャラバトルロワイアルの感想、議論スレです。

本スレ:スパロボキャラバトルロワイアル3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135854981/
本スレ過去ログ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1130233978/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1125493403/


前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1132977530/
過去ログ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129013604/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1127205650/

議論スレ108さん提供まとめサイト
ttp://aribaba48.hp.infoseek.co.jp/
議論スレ224さん提供まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/suproy2/index.html
議論スレ402さん提供画像掲示板
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/0414/index.html

970 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 00:06:33 ID:UhCB0mZj
テンプレ
【原則】
乗り換えのルールはこれが鉄板です、変更は出来ません。(詳しくは初代議論感想スレを参照の事)
前の人の話やフラグを無視して続きを書くのは止めましょう。
また、現在位置と時間、状況と方針は忘れないで下さい。
投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。
投下後のフォローも忘れないようにしましょう。
全体の話を把握してから投下して下さい。
【ルール】
基本的に初期の機体で戦うことになりますが以下は特例として乗り換え可能です。
・機体の持ち主を殺害後、その機体を使う場合
・機体の持ち主が既に別の機体に乗り換えていた場合
・機体の持ち主が既に殺害されていて、機体の損傷が運用に支障無しの場合
弾薬は放送と同時に補給されます、また乗り捨てたor破壊された機体は次の放送時に消滅します。
【備考】
議論感想雑談は専用スレでして下さい。
作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。
ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー&指摘はしてやって下さい。
おやつは三百円までです、バナナは含まれません。
スパロボでしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。
水筒の中身は自由です、がクスハ汁は勘弁してつかぁさい。
これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。
初めての方はノリで投下して下さい、結果は後から付いてくる物です。
作品の保存はマメにしておきましょう、イデはいつ発動するかわかりません。

971 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 00:08:18 ID:x62iilph
逝ってみる。

972 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 00:15:15 ID:x62iilph
ゴメン、無理だった。

973 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 00:26:35 ID:2S9BoQ9s
ここは俺の出番だなショーン?

974 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 00:29:20 ID:2S9BoQ9s
うわぁぁぁぁぁ!だ、ダメだぁ!

975 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 00:53:51 ID:Q1aT98f7
フカツ

976 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 05:06:35 ID:m6Z67lqO
コンパクト3…

発売日にゲーム屋を探しても置いてなかったが、
バンダイ…おもちゃ屋にあるかも…トイザラスいってみっか…
そんな感じで見事手に入れました。
見つからない時は行ってみよう


977 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 07:49:38 ID:3yZypMVI
イサム&ヒイロ投下。
行動方針は対マーダーでありながら、比較的弱い機体を掴まされた人間同士で組んでもらいました。
情報戦に長けたD−3とステルス&狙撃可能なM9は比較的相性も悪くないはず。
またハッキング能力持ちなヒイロと組む事で、D−3のハッキング能力が向上する可能性も。
個人的には頭脳戦が行えそうな機体同士、なかなか悪くない組み合わせかなと思ったり。

978 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 09:05:55 ID:T1h5YBPp
>>973>>976
作品の出来はともかく、絶対数では貴重だよ。
中古でも定価超えは当たり前だし。
シリーズトップクラスの神アレンジBGMとフォルカ&隼人の最強っぷりと
修羅王のラオウっぷりにしびれるのがコンパク3の正しい(?)楽しみ方。

それにしても、フォルカの名前がまだ「アルバーグ」に
なっているのはどうしたことか(正しくは「アルバーク」)。

979 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 09:47:28 ID:N56/ha9k
次スレ立てたよ。スレタイは本スレに合わせて半角なんで注意してくれ

スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1137631439/

980 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 13:43:56 ID:N56/ha9k
>>977
GJ。ハッキングよりも優秀なレーダーと隠密狙撃の方が期待できそうだね。
ガッチリ先手を取れればスーパー系相手でも戦えると思う。
でも肝心の標的はNo1ニュータイプなんだよなw

981 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 13:49:28 ID:5ZWm/oDu
最初に1stアムロをマーダー役にした人に賞賛の拍手を惜しまないよオレは。

982 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 14:20:19 ID:5poLwTte
>>981
スパロワにしょっぴかれたのが逆シャア直後だったら、マーダーにはならなかっただろうね。
どちらかというと正義の味方になりそう。スパロボのイメージが先行してるからかもしれないけど。
1年戦争直後って設定にした人にも惜しみない拍手を与えたいw
……というか、マーダーに設定した人と同じなのかな?

今更だけど、竜馬もチェンゲ版だったらいい感じでマーダーやってくれそう。
竜馬も何気にパイロット技能は高いはずだから、どんな風にダイテツジンを動かしてくれるのか書き手さんに期待です。

983 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 14:27:32 ID:N56/ha9k
>>982
竜馬はグラビティブラストを「テェェッツジィン、ビィィィィム!」とか
ディストーションフィールドを「テェェッツジィン、バリアァァァ!」とか
神谷声で叫んでくれそうな気がしてならない。

984 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 15:04:41 ID:5poLwTte
これを機会にダイテツジンのデータ投下。
細かいデータを記載したサイトがなかったので、ナデシコ本編とスパロボから見たデータで。

ディストーションフィールドはビーム、グラビティ兵器はおろか、通常攻撃までも軽減させる無敵ヴァリアー。
本編では鏡みたいに跳ね返しているのだが、そこはスパロボ補正。
しかしHPはともかく、装甲はちょっと硬いMS程度なので、油断してると指先一つでダウンさ。
お前はリアル系なのか?スーパー系なのか?

武器は大型ミサイル、大型レーザー、ロケットパンチ、クローアーム、ディストーションアタック、グラビティブラスト。
地味に遠距離攻撃が多いのが特徴。お前はリアル系なのか?スーパー系なのか?
クローアームにはバリア貫通というやっぱり地味な特殊能力があったりする。
本編でも零距離ロケットパンチでバリアを貫通させる場面があった。
ディストーションフィールド共々、エネルギーの消費が激しい武器が多いので、そこが竜馬の腕の見せ所といったところか。

985 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 16:33:56 ID:goihdC97
>>977
GJGJ。
そろそろヒイロが出ないかなーと思ってた矢先に投下されてて嬉しい限り。
D-3で索敵してM9で狙撃とか連携もしやすそうで先が楽しみ。

986 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 17:33:23 ID:fuRnI/vy
気付けばマーダーがあんま動いてない法則。
ヤザンもテンションあがっただけだし、アムロはまだ出てない。
鉄也もよく見ると2連続で俺が動かしてる罠。
みんな、キャラ殺すと批判が飛んできそうだから、って恐れずに殺すべきところはガンガン行こうぜ

987 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 17:36:16 ID:gkvsvRfd
殺すと「フラグがーフラグがー」と
フラグ馬鹿が騒いで破棄になるからみんな書きにくくなったんでしょ
そんなもん気にせずに書けば良いのに

988 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 17:50:20 ID:RYTbejBH
書き難い空気はあると思う・・・

989 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 17:59:15 ID:fuRnI/vy
ちょっと思ったことだが、みんな
キャラ全員に、メタルダーのようなキメ台詞つきのドラマティックな死が来るとは限らないのに、
俺の好きな○○がこんな死にかたやだ!とか言う人いるからなぁ。
そりゃ脈絡もなく急展開、そのキャラらしくない行動、言動や空気よまなすぎるものはまずいと思うけど、
それ以外はある程度受け入れて欲しいと思うんだよ、書き手としては。
俺鉄也vsガルド書いたけど叩かれるんじゃないかとひやひやしながら書いて、祈るような気持ちで投下したもんだよ。

990 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 18:20:24 ID:N56/ha9k
ちゃんと前の話とつながってさえいれば、後は呆気なく死ぬのも殺すのも良いと思う。
ガンダムとかの原作死亡シーンもそんな感じだし。過程に納得さえできれば
アッサリとした死に方も、濃い死に方も良い味が出ると思う。

機体データも投下されたので戦闘を書きたいとは思うが、チームが多くて少し書き辛いっス。
原作ロワと違って、チーム=弱者じゃないんで、油断するとアッサリ返り討ち。
マーダーも増えてきた事だし、返り討ちでもいいんだけどさ。覚悟決めてる奴には奮闘して
欲しいって思っちゃうんだよな。

991 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 18:25:53 ID:RYTbejBH
>>989
まあ、パロディーもの・・・
しかも、キャラの生き死にが関わるバトロワものでは避けて通れない道だと思う。

要は書き手側と読み手側の譲歩しかないわけだが・・・

992 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 21:23:26 ID:dWMHo4/6
書き手が自分の書きたい話の為に都合よく殺しまくってるのもあるからな
あえてどれとは言わんがせめて逃げるのはやめて欲しいもんだ

993 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 21:30:50 ID:UhCB0mZj
それじゃ言ってるのも同然だ。
あれは前の話とのつながりを無視したのが問題。
つながりがあれば、自分はこれを書きたいからそういう風に書いたら人が死んだ、なんてものは
むしろ推奨してもいいくらい。

994 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 22:57:10 ID:gJQ+VHmR
特定キャラマンセーストーリーでも良いと
酷い話だな。これが書き手の傲慢って奴か。ここまで言って書いてないなら笑うが

995 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 22:59:06 ID:IVQAiJGK
正直、話として面白けりゃそれでもいいよ。

996 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 22:59:37 ID:2S9BoQ9s
>>994よ、よせよ隼人・・・。

997 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 23:13:05 ID:7UkmLFQc
そろそろ埋めて次スレに移行かな?

998 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 23:28:16 ID:gJQ+VHmR
出来レースにするような奴じゃ面白さなんて望むべくも無いと思うけど
…まあ自分でも相当痛い人に見える位だからいい加減書き込むの控えよう

999 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 23:29:48 ID:x62iilph
もっとマターリ汁

1000 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 23:31:57 ID:5poLwTte
書き手の皆さんはお疲れ様でした!これからもがんがってください。
俺はテストが終わったら投下しますorz

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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