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スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ4

1 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 09:43:59 ID:N56/ha9k
スパロボキャラバトルロワイアルの感想、議論スレです。

本スレ:スパロボキャラバトルロワイアル3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135854981/
本スレ過去ログ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1130233978/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1125493403/


前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1132977530/
過去ログ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129013604/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1127205650/

議論スレ108さん提供まとめサイト
ttp://aribaba48.hp.infoseek.co.jp/
議論スレ224さん提供まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/suproy2/index.html
議論スレ402さん提供画像掲示板
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/0414/index.html


2 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 09:45:00 ID:N56/ha9k
テンプレ
【原則】
乗り換えのルールはこれが鉄板です、変更は出来ません。(詳しくは初代議論感想スレを参照の事)
前の人の話やフラグを無視して続きを書くのは止めましょう。
また、現在位置と時間、状況と方針は忘れないで下さい。
投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。
投下後のフォローも忘れないようにしましょう。
全体の話を把握してから投下して下さい。
【ルール】
基本的に初期の機体で戦うことになりますが以下は特例として乗り換え可能です。
・機体の持ち主を殺害後、その機体を使う場合
・機体の持ち主が既に別の機体に乗り換えていた場合
・機体の持ち主が既に殺害されていて、機体の損傷が運用に支障無しの場合
弾薬は放送と同時に補給されます、また乗り捨てたor破壊された機体は次の放送時に消滅します。
【備考】
議論感想雑談は専用スレでして下さい。
作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。
ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー&指摘はしてやって下さい。
おやつは三百円までです、バナナは含まれません。
スパロボでしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。
水筒の中身は自由です、がクスハ汁は勘弁してつかぁさい。
これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。
初めての方はノリで投下して下さい、結果は後から付いてくる物です。
作品の保存はマメにしておきましょう、イデはいつ発動するかわかりません。


3 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 11:05:41 ID:4qqr77Yp
>>1


4 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 11:06:39 ID:ZjvyPnOH
3&乙

5 ::2006/01/19(木) 11:07:27 ID:ZjvyPnOH
orz

6 :ラヴレス先生の特別補習講座 ver.4:2006/01/19(木) 13:47:28 ID:N56/ha9k
◆「死亡者編」(本スレ3の131「二人の復讐者」まで)
・『死亡者名(搭乗機)/殺害者名(搭乗機)』キャラ辞典より抜粋&コメント

・アラド・バランガ(ガンダムエピオン)/アムロ(サザビー)
  ゼロシステムでファンネルを切り払うもビームトマホークでコックピットを攻撃され死亡する。
  ゼオラがアラド依存症なせいで、死んだ後の方が名前が良く出てくる。

・アルマナ・ティクヴァー (VF-1Aバルキリー)/ウルベ(グルンガスト)
  戦う意思は無く、この戦いを止めようとしていた。ウルベの攻撃により出血多量で死亡。
  イキマを善人属性に導いた立役者。遺体はイキマが弔うために確保中。

・一色 真(シズラー黒)/フェルナンド(ズワウス)
  ズワウスにダメージを与える事が出来ずに機体は真っ二つ、彼はバラバラの肉片となってしまう。
  なお、彼は最後までミサイルの雨でズワウスを倒していたと思い込んでいた。
  
・柿崎 速雄(なし)/ユーゼス(??)
  オープニングで登場、ユーゼスに野次を飛ばしていたら目をつけられて見せしめにされる。
  なおフォッカーは彼の仇討ちを真剣に考えてくれている。「柿崎ぃぃぃぃぃっ!」

・カツ・コバヤシ(ビッグモス)/ゼオラ(ゼオライマー)
  アムロを探すため奔走していたが、ゼオラの不意打ちを受け死亡する。
  
・シュウ・シラカワ(ファイヤーバルキリー)/マサキ(強化型レイズナー)
  一瞬の油断を突かれ木原マサキ乗るレイズナーのVーMAXに機体ごとバラバラにされる。
  ファイヤーバルキリーを支給されたが、最期まで歌うことはなかった。

・ジャック・キング(ウォーカーギャリア)/セレーナ(アーバレスト)
  優勝すべく動き出すが、同じくマーダーとなったセレーナにコクピットを潰され死亡する。

・テンザン・ナカジマ (ヴァルシオン改)/リョウト(ウイングゼロカスタム)
  ゲームを楽しむべく、近くにいたアラドやリョウトを追い詰めるが、ゼロシステムを発動させた
  リョウトに返り討ちに会う。

・B・D(ボン太君スーツ)/ベターマン・ラミア(ザーメ・ザウ)
  元々の自機を発見し、運が向いてきたかと思いきや、ラミアの変身したフォルテ(?)に惨殺。
  首の飛ぶグロい死に様を晒したが、彼の残した首輪は後に重要な鍵となってゆく。

・フェルナンド・アルバーグ(ズワウス)/ゼンガー(サーバイン)
  フォルカを探し、狂気に包まれたままハイパー化してゼンガーに襲い掛かったが、返り討ちに。
  
・三輪防人(EVA初号機)/東方不敗(零影)
  アキト(νガンダム)をボロボロにするも取り逃がし、アスカ(ダイモス)との交戦では
  ケーブルを切られ逃走する。その後、東方不敗の超級覇王電影弾によって爆発!!!する。

・ラージ・モントーヤ(ヒュッケバインMk-V・L)/リオ(デスサイズヘルカスタム)
  リョウトな為にマーダー化したリオに、ビームシーザスでコクピットごと蒸発させられる。
  なおリオに強奪されたトロニウムは現在セレーナが所持。

<<第一回目の放送で上記12名の死亡が伝達>>

7 :ラヴレス先生の特別補習講座 ver.4:2006/01/19(木) 13:48:17 ID:N56/ha9k
・ハイネル(ヤマタノオロチ)/アムロ(サザビー)
  ギレンと手を組むが、その後アムロの襲撃を受け、ファンネルによる内部からの攻撃により死亡。

・司馬宙(ベミドバン)/アムロ(サザビー)
  ギレンに仲間に引きずり込まれるが、ハイネルの攻撃で隙が出来たところへ、アムロに襲撃され
  サザビーの攻撃がコックピットへ直撃し死亡する。

・バラン・ドバン(獅子王争覇グランドガンダム)/東方不敗(零影)
  アルマナの死を知り、不甲斐ない自分も死のうと東方不敗に決闘を挑む。
  東方不敗も全てを察し、石破天驚拳をもって笑みを浮かべながらアルマナの元へ逝く。
  最期までDG細胞に取り込まれなかったところは、流石バルマー屈指の武人であろう。

・バグ・ニューマン(ボール)/ヴィンデル(ジャスティスガンダム)
  ブライガーとワルキューレを奪おうとするが見事に撒かれてしまう。 その後、ジャスティスに
  プチッと潰されこのロワ屈指の間抜けな死に方をする。

・ハマーン・カーン(アッガイ)/ヤザン(竜王機)
  ヤザンに機体ごと噛み千切られ死亡した。彼女の幼馴染が戦いはMS性能で決まる物では…、と
  言っていたが、実際はやっぱり重要なものだ。

・ハチロー(ジャイアントロボ)/ヤザン(竜王機)
  奇襲して来たヤザンに燃やされ死亡。ネタキャラとしての参戦のようだったが、ロワの無常さを
  表す良い例になってしまった。

・ゼンガー・ゾンボルト(サーバイン)/ラッセル(マジンカイザー)
  フェルナンドを気合でオーラソードを斬艦刀とし倒すも気絶。発狂したラッセルに襲われる
  シンジのピンチに目覚め、ファイアーブラスターを防ぐが機体が耐えられず爆発、死亡する。
  
・ラッセル・バーグマン(マジンカイザー)/シンジ(大雷凰)
  目の前でゼンガーを死なされ、殺意を持ったシンジにカイザーパイルダーを踏み砕かれ死亡する。
  原型がないほど発狂していたが、それはそれで個性となった。魔神皇帝は『魔』モードで行動中。

・アキト(νガンダム)/アムロ(サザビー)
  序盤に三輪長官のエヴァにボロボロにされ逃走してしまう。襲撃してきたアムロのファンネルで
  コックピットを攻撃され死亡。ニュータイプでない為、ファンネルは使えなかった。

・ルリ(スカイグラスパー)/マサキ(強化型レイズナー)
  アキトを殺され悲しみにくれている中、本性を表したマサトに首輪を入手のために首を絞められ
  死んでしまう。現在、遺体はマサキが首輪解析の為に確保している。

・ボス(ダイターン3)/ヤザン(竜王機)
  空中にて鉄也共々襲撃され、鉄也が落下した為、孤軍奮闘するも終盤にEN切れを起こし倒される。
  戦線復帰が遅れた鉄也に恨み言一つ言わず、希望を託し死亡した。

・ラウ・ル・クルーゼ(ディスアストラナガン)/セレーナ(アーバレスト)
  ヤザンと遭遇し、互角の戦いを見せるが、身体を維持する薬の禁断症状で戦闘から離脱。その後、
  セレーナとの戦闘、ディスレヴに取り込まれ力を引き出し始めるも、ラムダドライバによって
  倒される。なお機体は自動修復中。

<<第二回目放送に上記12名の死亡が伝達>>

8 :ラヴレス先生の特別補習講座 ver.4:2006/01/19(木) 13:49:15 ID:N56/ha9k
・ギレン・ザビ(RX-7ナウシカ・フライングユニット装備)/リョウト(ウイングゼロ)
  自分を警戒する副長を墜落しに見せかけて始末したつもりが、懐柔しようとしていたリョウトに
  あっさり見抜かれバスターライフルで撃ち殺される。葛藤していたリョウトを自分で後押しした形となった。

・ラトゥーニ・スゥボータ(V2アサルトバスターガンダム)/ゼオラ(セオライマー)
  メイオウ攻撃からリョウトを守り損傷した所をキラに攻撃され半壊し墜落。瀕死の走馬灯状態の中、
  駆けつけたゼオラに抱き起こされトドメを刺された。直接描写は少ないが、かなりスプラッタ状態。
  ゼオラが持ってたのは流石にヤバ過ぎ。その後、遺体はシロッコが埋葬したようだ。ナムナム。

<<第二回放送より後、更に2名が死亡。計26名(残り42名、本スレ3の131「二人の復讐者」まで)>>

9 :ラヴレス先生の特別補習講座 ver.4:2006/01/19(木) 13:50:23 ID:N56/ha9k
『生存者編』(本スレ3の131「二人の復讐者」まで)
●(最新エピソード時の場所:時刻)
・『生存者名(★は殺害数):搭乗機:タイプ分け』備考&一口コメント

●アクセル(初日23:30/F-5)
  失った記憶の為、裏切ったヴィンデルを追うが見失う。その間に仲間まで失っている事を知らない。
・アクセル・アルマー(クロスボーンガンダムX1)自衛協力型

●ラミア(初日23:55/B-3海面)
  死んだラッセルからフォルテの実を回収。マジンカイザーに襲われるも撃退に成功。現在休息中。
 ・ベターマン・ラミア★(機体なし)無関心型
  ゲームには興味なく、マイペースに原作ラスボスとの戦いに備えている。

●アムロ(二日目02:30/E-1より逃走)
  気絶したリオを狙うが東方不敗に阻まれる。交戦せず、冷静に撤退を選択。
・アムロ・レイ★★★★(サザビー)無差別型
  ファンネルは残1機。一年戦争終盤のアムロだが、精神的にもタフで、隙が見当たらない。

●東方不敗&リオ(二日目02:00/E-1廃墟)
  気絶中のリオを襲ったアムロをマスターが追い払った。
・東方不敗マスターアジア★★(零影)対マーダー型
  最強の一言。どんなデタラメな現象も「東方不敗だから」の一言で済ませられる力量の持ち主。
  アムロを軽く撃退するなど無敵っぷりは健在。未だに苦戦すらしていない。
・リオ・メイロン★(デスサイズヘルカスタム)自衛協力型(?)
  無差別系だったが同じ境遇(?)のゼオラに攻撃され、己の行動に後悔と謝罪の念を抱く。
  現在気絶中。最強のマーダーと最強のマーダーキラーが近くで戦っていたとは夢にも思うまい。

●リュウセイ(二日目2:50/G-3とG-4の境目)
  ジョシュアと共闘しヤザンを撃退するも同行はせず。イングラムを探しを再開。
・リュウセイ・ダテ(フェアリオンS)自衛協力型
  二機編成前提の機体の為、一機では決め手にかける。それを自覚して戦術を考えているようだ。


●トウマ&クォヴレー(二日目/04:30/C-8)
  マサキと交戦した所をイングラムに助けられ逃走に成功。地下駐車場を移動中。
・トウマ・カノウ(ワルキューレ)自衛協力型
  戦闘バイクだが力不足は明白。実は水上走行が可能なようだ。副指令変装セット所持。
・クォヴレー・ゴードン(ブライサンダー)自衛戦闘型
  ブライガー&ブライサンダーへ変形不可なのが致命的。彼方に立ったフラグを掴めるか。
  実はブライサンダー形態でもマッハ3で飛べるし、宇宙にも行けるようだが気が付いていない。

10 :ラヴレス先生の特別補習講座 ver.4:2006/01/19(木) 13:50:57 ID:N56/ha9k
●イングラム(二日目04:30/C-7)
  トウマ&クォヴレーを逃がす為、死体を抱えたマサキと交戦するも取り逃がす。
・イングラム・プリスケン(メガデウス・BIG-O)自衛独力型
  重装甲&重火力だが、低機動性と飛行不可が足を引っ張る。独力で打倒主催者を目指している。

●フォルカ&マイ(二日目05:10/E-1廃墟内)
  フォルカが一度だけ次元の壁を敗れることが判明。実はゲーム開始からエリア移動していないw
・フォルカ・アルバーグ(エスカフローネ)自衛協力型
  剣のダメージが影響するかは不明。生身でも文字通り修羅の力を持つ。搭乗者の技能が反映する
  エスカなら十分に戦えそうである。マイをレビ・トーラーと勘違い中。
・マイ・コバヤシ(R-1)自衛協力型
  同作品機なので念動能力を操れれば超強力。フォルカ機と同じく可変機能があるのは強みか
  現在、記憶が混乱中。リュウセイを捜索したい。

●イキマ(二日目06:10/E-2中部廃墟)
  ジョシュアと合流する為、捜索中。
・イキマ(ノルス・レイ)自衛協力型
  善人属性にドップリ浸かりつつある元・悪の幹部。精神的に異常をきたすキャラが多い中、原作と違い
  ドンドンと人情味溢れるキャラとなっている彼は、別の意味で異常をきたしていると言えよう。

●ジョシュア(二日目06:10/F-2西部廃墟)
  イキマと合流するため、捜索中。
・ジョシュア・ラドクリフ(ガンダム試作2号機)自衛協力型
  基本性能は高いが核を除くと決め手に欠ける。真っ直ぐな漢で、イキマを善人属性化する人物その2。

●ヤザン(二日目06:10/G-4)
  放送によって標的だったバランの死を知るも、更なる猛者がいると知り戦闘意欲を燃やす。
・ヤザン・ケーブル★★★(竜王機)無差別
  既に尻尾がなく、全身にダメージ(中)。 機体自体はさほど強くないはずだが、MA感覚で
  乗りこなされているようだ。無差別攻撃だが状況判断はシッカリとできる上級デストロイヤー。

11 :ラヴレス先生の特別補習講座 ver.4:2006/01/19(木) 13:52:56 ID:N56/ha9k
●ヴィンデル(二日目06:10/B-3)
  Z・Oサイズを拾って一応、戦力を回復。絶賛脱力中。
・ヴィンデル・マウザー★(ジャスティスガンダム)
  シールド、ファトゥム、ビームライフルを失った上、コクピット内がハロで埋め尽くされている。
  ハロの方が権限が大きかったりとヘタレ街道まっしぐらである。ZOサイズくらいでは足りないかも。

●宗助&ウルベ&シンジ(二日目06:30/H-4森)
  放送を聞き、色々情報交換。シンジはアスカを捜索している事を伝えた。 
・相良宗助(ブリッツガンダム)自衛戦闘型
  性能と性格の相性が非常に良い。シンジには協力的だが、ウルベは信用していない。
・ウルベ・イシカワ★(グルンガスト)策士&猫被り型
  無傷。強力機体を持っていながら安全確実な状況以外は攻める気のない堅実派。宗助を警戒している。
  元GFなので生身でもデタラメに強い。
・碇シンジ★(大雷凰)協力暴走型
  周囲の影響か、スパロボ版のように前向きに成長し始めている。戦闘巧者の集う当ロワに置いては
  良くも悪くも一般人に近い感性を持つ希少な存在。小動物相手にパニックしたのは彼だけだろう。

●フォッカー&司馬遷次郎(二日目07:00/D-4)
  宙の死に放心する遷次郎を叱咤するロイ。マシュマーの襲撃を受けダイアナンAは大破する。
・ロイ・フォッカー(アルテリオン)自衛協力型
  可変戦闘機タイプ。装甲は紙だが原作自機に近いため、活躍が期待したい。
・司馬遷次郎(ダイアナンA→スカーレットモビル)自衛協力型
  本体は大破したが操縦席兼バイクは健在。息子の死を乗り越え、首輪解析の為にG-4の地基地へ向かう。

●マシュマー(二日目07:00/D-4から移動中)
  手始めにダイアナンAを撃破、その際に人知れずセレーナにも動揺を与えている。
・マシュマー・セロ(ネッサー→ディス・アストラナガン)無差別型
  ハマーンの死を知り、主催者及び仇と考えられる参加者(ミオ、ブンタ以外全員)を殺し、殉死しよう
  と考える騎士。その心意気に惚れた(?)ディストラから熱烈なラヴコールを受けて乗り換えた。
  暴走気味に見えるが、一機落として退いたりと冷静なようである。トドメを刺せてないのは彼らしい。

●セレーナ(二日目07:00/D-4)
  撃墜したはずのディストラを見て、大きく動揺。それをユーゼスたちは優雅にモニター中。
・セレーナ・レシタール★★(アーバレスト)対マーダー型
  機体性能・相性ともに良好。エルマ&アル、ラムダドライバ持ちと隙の無い性能を発揮している。
  二日目正午までに後一人殺すと長年探している仇の情報が得られるはずだが、現在動揺中。
  エルマの得た情報がラミア・ラヴレスに筒抜けになっているとは考えもしていない。

●竜馬&ハッター&アスカ(初日07:30/E-5道路上を北へ)
  トリオ漫才を繰り広げつつ、トランザーで道路を北へ向かう。マッハで走る超巨大トレーラーってw
・流竜馬(ダイテツジン)自衛協力型
  単純明快熱血漢その1。リーダーシップを発揮し二人を取りまとめている様に見えなくもない。
・イッシー・ハッター(アファームド・ザ・ハッター)自衛協力型
  原作自機ながら武装無し。高硬度鉄骨とチェーンブロックで何処までやれるか。格闘戦が得意な
  ためキックは期待できる。単純明快熱血漢その2。現在、お笑い担当になりつつある。
・惣流・アスカ・ラングレー(ダイモス)猫被り型
  二人の前では、ぶりっ子しているが多分見抜かれていると思う。シンジに対する劣等感で、既に
  精神崩壊気味なはずだが、熱血漢に毒気を抜かれたのか割と普段通りに怒鳴り散らしている。

12 :ラヴレス先生の特別補習講座 ver.4:2006/01/19(木) 13:55:35 ID:N56/ha9k
●ミオ&ブンタ(二日目09:00/D-5)
  トリオを脱退したマシュマーの捜索中にブライガーのマニュアルを拾う。
・ミオ・サスガ(ボスボロット)自衛協力型
  ボケまくっているようで意外と的確な状況判断と観察力を発揮。ブライガーのマニュアルを読んだ。
・ハヤミブンタ(ドッゴーラ)自衛協力型
  マシュマーの教えで一通りの動きをマスターした。約370mの巨体は圧巻だと思う。

●プレシア&チーフ&マサキ(二日目09時前後/C-1)
  マサキと合流。鉄也の奇襲によって大ダメージを受けたチーフを守って逃走。
・プレシア・ゼノサキス(グランゾン)平和解決型
  使いこなせば最強系機体だが、戦闘行動は拒否している。何気に押しが強くなった。
・チーフ(テムジン747J)対マーダー型
  Vコンバーターが『Mドライブ+S32X』な上に、両腕まで切断されてしまい大ピンチ。現在気絶中。
・木原マサキ★★(強化型レイズナー)策士&猫被り型
  無傷。秋津マサトのような性格の振りをして周囲を騙していたが、隙を突きルリを殺害。
  首輪を外すため市街地へ移動中、ルリの死体を重症の美久と偽ってイングラム達の誤情報を流す。

●(二日目09時前後/E-1市街地)
  プレシア達を逃がす為、ガイキングと交戦。苦戦するも何とか逃げ切る。
・ガルド・ゴア・ボーマン(ブラックサレナ→エスレテバリスC)自衛戦闘型
  超高機動重装甲機だったのだが、装甲パージでエステバリスへ。

●鉄也(二日目09時前後/E-1水中)
  プレシア達を水中より強襲。チーフを追い詰めるが、ガルドに阻まれる。
・剣鉄也(ガイキング後期型)無差別型
  機体胸部破損、右腕切断。それでもまだまだトンでも性能。意外と射程に幅があることも強み。
  ダイターンザンバーを回収。

●イサム&ヒイロ(二日目10:25/G-4)
  お互いの知る赤い奴(サザビー)に対抗する為、電子戦機と狙撃機の強力タッグが結成された。
・イサム・ダイソン(ドラグナー3型リフター)自衛戦闘型
  赤い奴(アムロ)に仲間を殺され敵討ちを誓う。機体リフターが大破し飛行能力を失っている。
  索敵、ジャミング等を得意するので狙撃系のヒイロとは愛称良さそうだ。
・ヒイロ(M9ガーンズバック)自衛戦闘型
  無理せずに退く為、かなり強力。アルマナの敵討ちを約束するなど、熱血漢な一面が見え始めている。


13 :ラヴレス先生の特別補習講座 ver.4:2006/01/19(木) 13:56:16 ID:N56/ha9k
●リョウト(二日目:12:30/C-1からE-1へ移動中)
  ゼオラ&キラにラトを撃墜され敗走。副長を殺した(?)ギレンの偽装工作を見抜いて、殺害した。
・リョウト・ヒカワ★★(ウイングゼロ)自衛戦走型
  恋人のリオを捜索している。本来は優しい性格だが、迷ってばかりの挙句に仲間を死なせてしまい、
  その反動か、副長殺害疑惑のギレンを「間違っていたらごめんなさい」と殺してしまう程、吹っ切れた。

●タシロ&副長(二日目13:30/B-2廃墟)
  撃墜されたグダから死んだと思われた副長を発見。副長はタシロ機のサブパイ化。
・タシロ・タツミ(ヒュッケバインmk-3ガンナー)自衛協力型
・副長(メカザウルス・グダ→AMガンナー)自衛協力型
  大した活躍もなく死ぬかと思われていたが、ラミアも呆れるような裏技的な二人乗りを果たした。
  まだラトやギレンの死を知らない。

●シロッコ&キラ&ゼオラ(二日目14:00/A-2)
  キラ&ゼオラがデートとか色々あったが、ラトゥーニの首輪を入手した。
・パプテマス・シロッコ(ダンガイオー(一人乗り))策士型
  機体両腕を消失し戦闘力はガタ落ち。胡散臭いカリスマを武器に、強力な部下を利用中。そろそろ
  切実に乗換えしたいらしい。
・キラ・ヤマト(ゴッドガンダム)協力暴走型
  一瞬だが種割れ&ハイパーモードを見せたが割とアッサリと墜落。増長するどころか、洗脳しようと
  フラグ立てしていたゼオラに、逆洗脳を掛けられ精神崩壊気味。どこ行っても女に染められちゃう子。
・ゼオラ・シュバイツァー★(ゼオライマー)暴走型
  次元連結装置はレプリカで、メイオウ攻撃(かなり弱体化)も強力だが範囲は狭く燃費も悪い。
  アラドの死後、精神崩壊を起こし暴れまわっていたが、それを逆手に取ったシロッコに手懐けられて
  しまった。その壊れっぷりは瀕死のラトに「後で生き返らせるから首輪を頂戴」とトドメを刺すくらい。


●ラミア・ラヴレス(ずっと/ヘルモーズ内)
  参加者をモニターしつつ時折、ユーゼスに鋭いツッコミを入れている。今だゲームには参加せず。

●マジンカイザー(初日23:55/A-3海底)
  『魔』モードで独立行動状態に入った。参加者を無差別に襲うらしいが、カイザースクランダーを
  破壊されている為、修復まで飛べない。操縦者が乗れば『Z』モードで操れるようだ。

<<生存者41名+1機(本スレ3の131「二人の復讐者」まで) >>

14 :リュウセイ君の自由研究「機体サイズについて」:2006/01/19(木) 14:01:46 ID:N56/ha9k
イメージを作りやすいよう為に、各機体をデカイ順に並べてみた。特に記載が無いものは全高だ。
これで書くのも読むのもバッチリだな。データが無い機体は大体の大きさを記載したぜ!

・369.3m(全長)/ドッゴーラ/ハヤミブンタ
 忘れている人もいるかもしれないがコイツは超巨大MAなんだ。ちなみに大空魔竜でも400m、デカイぜ。

・53.8m/大雷鳳/碇シンジ★
 身軽な印象があるけどMAを除けば最大。こんなサイズに踏まれたらパイルダーだけじゃ済まないって。

・50.0m/ガイキング後期型/剣鉄也
 データは改修前のもの。多分そんなには変わらないと思う。コスト2は伊達じゃないぜ。

・50.0m/ゼオライマー/ゼオラ・シュバイツァー★★
 結構デカイんだが、あんまり重鋼感が感じられないのは何でだろう? やっぱ格闘戦しないからか。

・50m前後(全長)/龍王機/ヤザン・ケーブル★★★
 詳しいデータが無いので、龍虎王(49.9m)や龍人機(49.6m)から推測。尻尾はもう少し長いかも。

・50m前後(?)/ダンガイオー/パプテマス・シロッコ
 詳しいデータが無いので、ダン・メカニックのサイズから見てこの位と推測した。情報求む。

・48.7m/グルンガスト/ウルベ・イシカワ★
 変形時のウイングガストは52.1m(全幅)、ガストランダーは42.0m。元祖スーパー系主役機だ。

・45.0m/ダイモス/惣流・アスカ・ラングレー
 トレーラーから変形するんで小型と思われがちだけど、トランザーは学校校舎くらいデカいんだぜ。

15 :リュウセイ君の自由研究「機体サイズについて」:2006/01/19(木) 14:02:43 ID:N56/ha9k
・42.6m(全長)/ヒュッケバインMK-3ガンナー/タシロ・タツミ
 オプションの方が本体よりデカイってパターンだな。ヒュッケバインMK‐3単体だと21.5mだ。

・42.6m(全長)/AMガンナー/副長
 実はR−1とも合体可能なんだぜ。というか元々はR-1がパワードになる為のプラスパーツだったんだよ。

・36.0m/ダイテツジン/流竜馬
 名前の割には意外とおとなしめなサイズ。比較対照のエステバリスが6mだからデカく見えるわけだ。

・32.4m/ブライガー/クォヴレー・ゴードン
 サイズまで三段可変なイエィな奴。ブライスターは29.7m(全長)、ブライサンダーは4.89m(全長)だぜ。

・30m前後/メガデウス・BIG-O/イングラム・プリスケン
 詳しくは不明。ビルの谷にガオーと、お手頃サイズだ。ズッシリとしたボディは超合金トイに最高だぜ。

・28.3m(全長)/アルテリオン(クルーズF)/ロイ・フォッカー
 ドールF(ロボ)は19.2m。余談だがベガリオンは全長44.8mなのに合体後のハイペリオンは29.5mってオイ。

・27.3m/グランゾン/プレシア・ゼノサキス
 こいつもイメージしてたより小さいな。ちなみにネオグランゾンでも35.8mしかないんだぜ。

・25.6m/サザビー/アムロ・レイ★★★★
 宇宙世紀では割と大型な方。そのせいでMG(1/100プラモ)が大変な大きさに。でもPジオングに比べれば。

・25.6m/D3リフター/イサム・ダイソン
 逆にイメージより大きかった奴。サザビーと同サイズかよ。HGでいいんでプラモをリメイクしてください。

・25.0m(全長)/ネッサー/搭乗者なし
 意外と大きい方だけど、ドッゴーラにバリアを張りながらでも立ち向かう姿は涙ものだよ。

16 :リュウセイ君の自由研究「機体サイズについて」:2006/01/19(木) 14:04:24 ID:N56/ha9k
・24.2m/ノルス・レイ/イキマ
 ほとんどグランゾンと変わらないサイズ。リアル版はスタイルが抜群にイイ!

・23m/マジンカイザー/搭乗者なし
 納得のMサイズ。ゲッター線で進化したマジンガーZ。元よりは割と大きくなってるんだ。

・22.3m/ディス・アストラナガン/マシュマー・セロ/
 意外に小型。ちなみにアストラナガンは40.7mだった。素体にヴァルク・ベン(21.4m)を使ったからか。

・20.2m/R-1/マイ・コバヤシ
 19.9mだった作品もあるが大差無いから気にしないでくれ。Rウイングは全長25.4mだぜ。

・20m前後/フェアリオンS/リュウセイ・ダテ/
 詳しくは不明。アステリオン(20.2m)のテストフレームを流用している所から推測。とにかく可愛いぜ。

・18.63m/ブリッツガンダム/相良宗助
 このサイズがCEガンダムのデフォらしい。なんでもプラモに最適な大き(ゴニョゴニョ)。

・18.56m/ジャスティス/ヴィンデル・マウザー&ハロ★
 トサカの分、ブリッツより大きいと思うんだが。納得いかないサイズだぜ。

・18.5m/ガンダム試作2号機/ジョシュア・ラドクリフ
 龍王機よりもノルスよりも遥かに小さいけど危険な奴。あの横幅が重量感あってイイんだよな。

・16.7m/ウイングゼロ/リョウト・ヒカワ★★
 小柄が似合う高機動機。このサイズの主砲でコロニーを一撃って考えると、戦艦って何のために…。

・16.6m/ゴッドガンダム/キラ・ヤマト
 背部のウイングが開いて作る磁気フィールドが全身にMコーティングを掛けて高機動化するんだぜ。

・16.3m/デスサイズヘルカスタム/リオ・メイロン★
 隠密性に優れるはずなんだけど、原作じゃ中の人は捕まってボコボコにされる場面が多かった気がする。


17 :リュウセイ君の自由研究「機体サイズについて」:2006/01/19(木) 14:05:11 ID:N56/ha9k
・16.0m/ダイアナンA/司馬遷次郎
 時速200kmで走れる健脚と胸囲10mのダイナマイトバディだったんだが、やっぱり美人は薄命だ。

・15.9m/クロスボーンガンダムX1/アクセル・アルマー
 小型化の進むサナリィ社製のガンダム。型式番号の「XM-X1」のは擬装用で本当は「F97」なんだぜ。

・15m前後/アファームド・ザ・ハッター/イッシー・ハッター
 詳しくは不明。ダイモスの1/3以下だとすると、アスカに軽視されてるのが判る気もする。

・15m前後/テムジン747J/チーフ/
 詳しくは不明。割と微妙なサイズ。デザインはマイナーチェンジが多く素人には見分けつかない。

・12.0m/ボスボロット/ミオ・サスガ
 小型だけどパワーだけはマジンガーZと同等。グレートマジンガー版なら20.0mだったんだけどな。

・9.52m/強化型レイズナー/木原マサキ★★
 Sサイズで避けすぎて敵から狙われなくなる奴。3ターン動いて1ターン行動停止は黒歴史か。

・8.5m/アーバレスト/セレーナ・レシタール★★
 とにかく小型で高性能らしい。これでAV98イングラム(パトレイバー)と同じサイズとは思えません。

・8.4m/M9ガーンズバック/ヒイロ
 最大自走速度は時速280km、連続稼働時間は150時間。その技術力をネルフ分けてやってくれ。

・8.10m/エスカフローネ/フォルカ・アルバーグ
 正確には8.0934mだそうだ。細かいぜ!龍型にも変形できるようだけど……。

・8.0m/ブラックサレナ/ガルド・ゴア・ボーマン
 分離してエステバリスだけなら6.0m。よくガイキングから逃げ切ったもんだ。

・6m弱/ベターマン各形態/ベターマン・ラミア★
 ウルトラマン級かと思ったんだけど意外と小さい。カイザーにガチでは負けるのも仕方ない。

・4.0m/零影/東方不敗マスターアジア★★
 重量も0.55tと超軽量。ちなみに飛影は3.6mの0.50t。これが伝説の忍者の力ってヤツかよ!

・2m前後/ワルキューレ/トウマ・カノウ
 詳しくは不明。小型ジェットエンジン搭載で水上走行もOKだ。ママンは喫茶店の地下に数十台格納してた。

18 :1:2006/01/19(木) 14:08:22 ID:N56/ha9k
恒例のラヴレス先生レポートを書いてみた。前の奴の改変だけど。

あと便利そうだったんで前スレのサイズ一覧をコピペさせて頂きました。


19 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 14:26:05 ID:RYTbejBH
>>1
GJだけど、ちと訂正。
フォルカ組はH-2に移動してる。

20 :1:2006/01/19(木) 14:35:56 ID:N56/ha9k
>>19
指摘感謝。すいません、フォルカ組の記述を間違えてました。

以下>>10の訂正
●フォルカ&マイ(二日目08:50/H-2東部)
  フォルカが一度だけ次元の壁を敗れると判明。リュウセイ捜索の為に人目に
  付きやすい所を重点的に捜索すると思われる。

21 :それも名無しだ:2006/01/19(木) 19:49:02 ID:5poLwTte
>>1乙!

22 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 01:04:37 ID:2umMY3Wf
どうでもいいけどM9と見て機械獣ジェノバM9を思い出すのは俺だけか。

23 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 01:08:15 ID:Qy9ykHsL
オレもオレも。
前スレで狙撃〜とか言ってるし。>M9

24 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 01:29:59 ID:faywaKCl
ラミアよりマシだ。

25 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 01:39:42 ID:GLVKaomd
ラミアVSメカラミア。

……すまん、どうしても言ってみたかったんだ。

26 :ラミア:2006/01/20(金) 01:41:21 ID:AS7Ad1Ko
どうもいつもすいまへん…

27 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 09:46:26 ID:Fs+LKb8R
東方不敗             …とりあえず優勝候補
ベターマン            …ゲームに関してはさっぱりなのでどう動かすべきか
木原、遷次郎、シロッコ    …首輪持ち
カイザー、マシュマー、アムロ…特に危険なマーダー
イングラム            …ユーゼスとの因縁
ラミア               …今後の行動次第
フォルカ              …どマイナーな上に次元移動という究極奥義持ち

今後鍵となるキャラ、または扱いにくいキャラはこんなところか。
…で、今ふと思ったんだが、フォルカの次元移動は今後どうするんだ?
次元連結システムやエルマやテムジンは機械的な問題だからユーゼスも
手の施しようがあるが、こういうパイロット(の肉体)に依存するものは
さすがに「想定の範囲外」なんでは。

28 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 10:38:19 ID:UqR6MMh3
無かった事に、が一番では。最悪自分ひとりで逃げればいいって話になる
もう死んでるけど、A級ジャンパーのアキトとサレナ用意してたんだからまったく対策考えてないって事は無いだろうし
ボソンジャンプは一種の時間移動だけど

29 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 10:59:19 ID:Fs+LKb8R
>>28
いや、俺自身としては消して欲しいとは思わない(むしろ明確な特徴づけになって嬉しい)し、
フォルカのキャラクター上一人で逃げると言う展開は無いかと。
ただ、ただでさえ知名度が無いのに技が技なだけに更にネタ書きを
敬遠される可能性はあるかもしれない。

>A級ジャンパーのアキトとサレナ
A級ジャンパーって裸一貫(機体無し)でも移動できたっけ?
修羅の移動は生身でもできるっぽいが…。

30 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 11:11:47 ID:Fs+LKb8R
発言一部撤回。
修羅王の次元移動は、生身でも出来るか機体に乗っていないと
出来ないかはゲーム中に描写が無かったので未確認。

31 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 11:52:24 ID:+ULPirmv
>>29
A級ジャンパーは生身でもジャンプできるけど、引き金となるチューリップクリスタルが必要。
だから、このロワでは不可能だし、そもそも別の世界に移動する能力では無い。

フォルカの次元移動は、一種の自滅技だからなあ……
ドラクエにおけるメガザル的な、自己犠牲能力と捉えたほうがいいかも。
それに『一度だけ次元の歪み(光の壁)を打ち破る事が可能』と明記されてる以上、
あくまでユーゼスの空間操作を突破する能力だという事じゃないか?

ヘルモーズに決定打を与えるにはフォルカが自分自身を犠牲にして光の壁を破るか、
もしくはイングラムが探している制御装置を破壊するかしかないと。

32 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 12:21:16 ID:Ru2R2aH4
時間移動だから少なくとも逃げる事は出来るだろう、って思っただけだ
まとめのサレナの説明にA級ジャンパー以外にボソンジャンプ使用不可、ってあったから逆にアキトが乗れば可能だろうって思っただけで
別に単品で出来るって言いたいわけじゃない

33 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 15:49:20 ID:4hT8t9ib
現在執筆中。うわぁ・・・まさか自分の大好きなキャラ殺す羽目になるとは思わなかった。
自分、書くテーマ決めて人材選んでそうなったらこのキャラはどうなるか〜ってシュミレートしたのを書くから
自分の好きなキャラが死ぬという展開に・・・
みんな自分の好きなキャラを殺す羽目になったらどうする?
書くのやめる?書きとおす?

34 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 15:55:30 ID:/ZZagmxo
おまえさん次第だろ。俺なら書くが・・・

35 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 15:59:03 ID:rQubWwAa
好きなキャラだからこそだろ

36 :それも名無しだ:2006/01/20(金) 16:02:20 ID:4hT8t9ib
わかった、頑張って水曜日までに書いて投下するよ

37 :それも名無しだ:2006/01/21(土) 01:10:49 ID:lFS29mJt
どうでもいいけど、このロワ見てるとDで逆シャアの代わりにジーグが参戦してたらって妄想が止まらなくなる。
インベーダーやギシン星間帝国等の脅威に対抗するために人類と手を結ぶ邪魔台王国! みたいな感じで。

イキマ「チッ、貴様もジーグジーグかよ」
ジョシュア「見てたのか。怒るなよ、イキマ。
     あんたは俺の命の恩人で、頼りになる仲間だと思ってる。友人ともな。
     それじゃ、いけないか?」
イキマ「…あの異変以来、全てが狂いっぱなしなんだ。
   フローラが来るまではずっと1人でやってきたし、
   まともな人間顔って事でアマソやミマシにはやっかまれてな。
   俺は、別にそれでもよかった。ヒミカ様に認めてもらって、俺は他と違うからな。
   それが、今じゃめちゃくちゃだ」
ジョシュア「焦ってんだ」
イキマ「なに?」
ジョシュア「俺と同じさ。どうしたらいいか、何をしたらいいか、わからなくて、焦ってる。
     状況の変化に対応できてない」
イキマ「…俺は、ハニワ幻人だ」
ジョシュア「ハニワ幻人も人ってことだろ?」

38 :それも名無しだ:2006/01/21(土) 02:01:06 ID:tgm4Ecpp
117話『場-teikou-』でユーゼスとラミアが戦いを実況してるんだが
これって主催者側が視覚的にも監視しているってことでしょうか?

39 :それも名無しだ:2006/01/21(土) 05:44:24 ID:N+2XWe9Y
>>37
使い古されたコピペだがワロタ
よく分からんが、漂流してるガナドゥールを探索中のイキマが拾うんだな?
でヒミカに「お前が拾ったんだからお前が教育係やれ」って言われるの

40 :それも名無しだ:2006/01/21(土) 07:15:29 ID:CEnLlmUb
ttp://www.asahi-net.or.jp/~rb3s-ymnu/shouhin/sub2/sub2-015.htm

41 :それも名無しだ:2006/01/21(土) 09:57:40 ID:r3Oa7YXo
>>38
カイザーVSラミア(B)は空中戦だったから、ヘルモーズから確認できたんじゃないのかな?
頻繁にヘルモーズが上空を移動しているようだし、首輪や機体同士が近づいた連中を
空から望遠レンズとかで視認しつつ、首輪で盗聴して状況を確認と推測。
面倒な方法だから、多分ラミア(A)が一生懸命チェックして戦闘が始まると報告してるんだろうw
エルマを監視に使うくらいだから、他の奴は遠くから見るくらいしか方法がないんじゃないかと。

42 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 06:10:46 ID:QTZc14Xm
修羅王の次元移動か・・・

俺の中のイメージでは、おもむろに空間に手を出して
「フン!!」ベキベキ(空間がこじ開けられる音)
というような力技な感じが思い浮かんで仕方が無いのだが。


43 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:53:03 ID:K1aWZ8Cl
暗黒空間にバラまいてやる、とか想像した俺

44 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 17:21:30 ID:exihH0fj
機体紹介投下〜。

【機体名】ウォーカー・ギャリア
【全長】 18.6m
【主武装】12.7m機関銃×2
    20mm機関砲×2
     専用ライフル(火薬式実体弾)
     連装バズーカ(火薬式、トロン・ミランの遺品)
     ブーメラン・イディオム(ミサイルランチャー兼ブーメランとして使用)
     5連装ミサイルランチャー(肩部分に取り付ける)
【移動可能な地形】空中○ 陸地○ 水中× 地中×
【備考】 乗員二名。最大四名まで乗車可能。
     ギャリィ・ホバーとギャリィ・ウィルが合体して完成するウォーカー・マシン。
     5本指のマニピュレーターを装備しているため、汎用の手持ち武器が使用可能。
     足の裏にはスパイクがあり、不整地での安定性を上げている。
     エネルギーはガソリン、操作方法はハンドルとレバー。

【機体名】ザーメ=ザウ
【全長】 不明
【主武装】プラズマサーベル
     プラズマライフル
     プラズマキャノン
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中× 地中×
【備考】 ガーランドの発展機である“ヴィルデ=ザウ”に、BD専用のチューニングを施した機体。
     操縦は思考伝達システムを用い反応速度を上げているが、その反面、制御可能なパイロットは限定されている。

【機体名】魚竜ネッサー
【全長】 25m
【主武装】ネッサーファイヤー(口部より発射される火炎放射)
     ネッサービーム(目から発射する破壊光線)
     ネッサーミサイル(胸前面から発射する3連速射ミサイル)
     ネッサー魚雷(腹部から発射する大型魚雷)
【特殊装備】回収用ネット(ガイキングの牽引にも使用されるネット。口から発射する)
      ネッサーバリア(機体全体を包み込むバリア。一時的ならば暗黒怪獣の攻撃を凌ぐ事が可能)
【移動可能な地形】空中× 陸地△ 水中○ 地中×
【備考】 操縦席は頭部に存在。
     胸部に水密室が設けられており、そこからパイロットが外部に出る事も可能。

45 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 22:15:13 ID:PCGhHHpv
久しぶりに来て20話くらいまとめて読んだんだけど、セレーナ超可哀想だなw
マーダー減ってるのにどうやってあと二人殺すんだろ。

46 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 22:30:17 ID:af9mdsbv
>>45
前スレにあった「3人倒せない」→「力ずくでユーゼスから聞き出そう」とか
「焦って倒したら、実はマーダーじゃなかった」とか。
どっちかって言うとネタには恵まれているほうだと思う

47 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 22:42:04 ID:+0UHqHia
俺は死んで当たり前みたいになってる柿崎とカツの方が可哀想だと思う。

48 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 22:44:25 ID:mxLjJEgl
うん。
あと一色、ジャック、B・Dとフェルナンドの死に様は
どう見ても踏み台にされてる様にしか見えない

49 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 22:50:50 ID:AnP/u6Ta
シズラーがなぁ…
シズラーじゃなきゃなぁ…

50 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 23:18:52 ID:vXqORrSt
気にし始めるときりがないぞ

51 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 23:32:55 ID:WhWBuUZ+
今更だしね。ギャグで死ぬ柿崎やカツまで言い出したら切り無いし…いやそれが可哀想って事だろうけど

52 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 23:34:13 ID:Pm+HF4XA
メガネが一番カワイソス

53 :それも名無しだ:2006/01/22(日) 23:56:42 ID:B73ZQXGl
セレーナはやたら優遇されて反発されてるくらいなのに

54 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 00:13:39 ID:OjQeEz+w
あ〜確かにジャックはあの時はヒドイと思ったな。

ゲッターロボからの登場なのにネオゲ版にされてたり一瞬で死んだり。

まあ雑魚扱いされてなかったからいいや。宙も。

55 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 00:42:41 ID:Tz8948/J
ジャックの場合はネオ版というよりスパロボ版の様な気が
いや、だからどうしたって訳じゃないけど

56 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 01:17:25 ID:/I2JH79E
まあ、どこのロワでも序盤の死亡者の扱いはそんな感じだしなぁ……
ある意味ロワの宿命のような気がする

57 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 01:27:14 ID:h5aFnfgA
最近またPCが不調なのに加え、突然ネットにもつなげなくなった。
一月以上携帯でROMるだけの生活なんてもう戻りたくないよママン
やっぱIDEなんてHDD使ってるのがいけないのか…

58 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 02:04:20 ID:6wbCqdeL
>>48
まぁでもB・D自体は結果的に重要イベントを遺してくれたんで

59 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 07:56:05 ID:EhRnlU5N
セレーナはフラグイパーイ&ファン多めだからなぁ。とりあえず、文句があるなら自分で書けと
いいたくなるときもたまーにあるし。
あと、殺しにくいのは…ファン&アンチ多め、プロの能力のため、きれいな形に殺すのが難しい相良軍曹とか。
無敵過ぎる東方大先生とか、フラグと輝きが凄いマサキとか。
フラグが立ってないから、旨い人が書けば納得の形で相良軍曹と東方大先生は死ぬかもしれないが、
マサキとセレーナは2重3重に死なないようになってるからなぁ

60 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 08:43:00 ID:0uW402Xf
フラグなんぞ折ってしまえ。いや別に折らないでもいいけど。

61 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 11:05:16 ID:r4M0Y3rY
俺の脳内では、何故かセレーナがアムロにファンネルを使った
不意打ち&気がそれてラムダドライバを動かす間も無く
メガ粒子砲の追い討ちで殺される展開になっている。
相良は…ヤザンに殺られるか鉄也かマシュマーのどちらかと相討ちかな。

それはそうと、マーダーとか木原の様な黒い奴が最低1〜2人は
ぎりぎりまで生かしておかないと、物語が最後まで盛り上がらないな。
候補はアムロ、木原、ヤザン、マシュマー、シロッコあたりか。
このロワには、殺し合いという極限状態で疑心暗鬼や人間不信になって
周りの人間を殺す、というタイプが居ないから、マーダーを確実に残して
おかないと、後々ユーゼスが新たなマーダーをどっかから引っ張ってくる
という展開になりかねない。
そうなった場合には前スレのカンケルなんかが役立ちそうだが。
ベターラミアにもスポットが当たるし。

>>59
そもそもキャラがわからなくて下手に動かせないフォルカも追加。
次元移動は究極の「ぎりぎりまで生存フラグ」じゃないか?

62 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 11:14:27 ID:r4M0Y3rY
あ、カイザーもいいマーダーになるな。
性能に関しては申し分無いし、退く事や恐れる事を知らないから
ある意味一番怖いマーダーかも。

63 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 13:58:01 ID:cCfbpiPc
出張から帰ってきた。また過疎ってるよこのスレ。
なんで俺が出張に行くと必ず過疎るんだよ。
活性化のために一本かいてみるか

64 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 17:41:26 ID:VlrsH8Mm
>>59
東方大先生なんていうから漫画ロワの教師の顔の東方不敗想像しちまったじゃないかw
川田ポジションのキャラもいないな。ロワ自体の概念が違うからいるわけないが

65 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 19:28:04 ID:LPTlaSK6
リョウトもいろいろギリギリだよね
信用出来ない、で撃ち殺したんだから

66 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 20:57:35 ID:BsfKIK/r
>>61
…ウルベはだめですか。
マシュマーは最後のほうで死にそうな気がするんだよなぁ。

67 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 21:09:00 ID:POuqyjuP
前々から気になってたんだが、そんなに相良軍曹とやらは強いのか?
フルメタ未見、J未プレイだからよく分からん。

68 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 21:11:43 ID:AP1v9IZr
マシュマーは最後どころかすぐ死にそうだなぁ
アムロも多少は長生きすると思うけど、最後までは生存はしてなさそう
あとマサキも黒過ぎて、最後まで行かずに誰かに殺られる感じ

というか61さんって前スレで強引にベターマンにテコ入れしようとした人だよね

69 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 21:37:12 ID:vhL83DSy
>>68
>というか61さんって前スレで強引にベターマンにテコ入れしようとした人だよね

…すいません、それは俺ですorz

70 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 21:48:27 ID:52mxVude
空気を読まずにヴィンデルを投下。
実質マーダーが1人減った事になります。
ご感想お待ちしています。

マジンカイザー、毎回圧倒的なくせに三連敗です。

なぜ生きているのかは…セーフティシャッター搭載とでも思ってください

71 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 21:59:29 ID:N+SusiY+
>>70
自爆ワロスwGJです。

ただ、バグ踏み殺した事知ってたっけ、ヴィンデル。

72 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:23:56 ID:aPdiSsDs
お疲れです。
ヴィンちゃん優しいなぁ

ハロとの友情に和んだw

73 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:29:58 ID:LPTlaSK6
Zの鼓動ワロスwwwww

74 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:36:44 ID:y/gcwYe1
ついにヴィンちゃんの活躍か!?





でも例のスナッフムービーはジャスティスの中じゃ・・・・・・

75 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:39:00 ID:y/gcwYe1
あっ!ハロにも記録してたんだった、スマソ

76 :それも名無しだ:2006/01/23(月) 23:41:00 ID:r4M0Y3rY
俺の中では東方不敗、フォルカ、ベターラミア、クォヴレー、フォッカーが生き残り候補だな。

>>64
川田系はフォルカか相良かな。
フォルカは戦いを否定したとはいえ、やむを得ぬと判断したら多分戦うだろう。

>>66
ああ、ウルベか。
グルンガストが未だ無傷(だっけ?)だから今後の動かし方次第では結構いけるかも。
相良の存在が壁になるかもしれないが…。

>>68
マシュマーとディストラの殺気の同調でかなりいい線いきそうだと思うけどなあ。

>>70
乙です。
でも正直、よさげなマーダーが一人(つうか一機)いなくなってしまったのが気にかかる。
これでほぼ完全にピンピンなマーダーはマシュマーくらい?
アスカは今後どうなるかわからんし。

77 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 00:47:03 ID:mMUh+3EL
宗介はいざとなったらさっさと逃げるタイプなんで、意外と簡単に別れられそうではある。
ウルベが暴れる壁にはあまりならないんじゃないかな。

78 :ユーゼス教授:2006/01/24(火) 01:27:55 ID:Gr279LgO
参加者に気をとられてマジンカイザーの戦績書くのをを完ッ璧に忘れてたのも私だ。


79 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 09:17:16 ID:ghsa4xkS
>>78
なんかロワが始まってからうっかり属性が開花してますねユーゼスさん

80 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 10:31:21 ID:/JB1jpBW
ヤザン+ウルベ+サージェントの話を投下しました。
正直、相良軍曹大好きだから、投下するのためらいましたが、
話の面で
生身で向き合う、首輪の爆発
書く面で
グループの消滅、マーダーの強化
を中心に立てて書いたため、こうなりました。
最初はグルンガストと竜王機がひとつになって龍人機になるのを書いてたのですが、それはまずいと思ってやめました。
意見、感想、こうしたらどう?、破棄しろ!などがありましたらお願いします

81 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 10:53:01 ID:kQWxL+Cs
策士タイプのマーダーは幾人か居るから、衝動タイプのマーダーであるヤザンを優先したのは正解かも。

82 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 11:05:35 ID:59lBJG6p
>>80
ウルベがウラベになっているのと、第三者の文体に「!(感嘆符)」が
やけに多く使われているのが気になった。
内容に関してだけど、ちょっと気になった点があるので…。
ウルベは実際にロボット相手に戦えたっけ?
ガンダムファイトの準決勝で東方不敗に敗れたけれど、それは
過去スレにもあったように遠距離戦が主体だった頃の話のようだし。
あと、シンジはどうなったんだ?
相良とウルベが死んだのを知らないまま南で待機している事になるのか?
ヤザンに関しては悪運が強いところがヤザンらしいのでいいと思う。

83 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 11:14:00 ID:/JB1jpBW
>>82
えと、シンジ君は知りません。死んだことも気付かず、生きてると信じて行動してます。
文に関してはその通りですね。感嘆符と名前の間違えはたしかにまずいかったですね…
いや、東方先生はパンチや小技でデスアーミー瞬殺なら、いくらウルベでも、格闘技やってたんだし、
本気で殴りつければ装甲ぐらい凹むんじゃないかなぁと思ったんです。

84 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 11:19:35 ID:ghsa4xkS
>>82
ウルベ自身は格闘戦タイプのファイターだし、
竜王機の一撃に耐えることぐらいは出来そうな気がする。
さすがにMSを生身で撃破とか、そこまでは無理だろうが。

相良軍曹……好きなキャラだったけど、しっかり描写してくれたしこの結果に文句は無い
安らかに眠ってくれ

85 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 11:22:43 ID:ghsa4xkS
言い忘れた、>>80GJ

86 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 11:33:59 ID:BC6MK6+i
軍曹の死はフルメタも知らないしJもやってないが何かこう・・・来るものがあったよ。

GJ。

87 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 11:38:59 ID:59lBJG6p
>>82
シンジはまた孤立なのか……。シンジらしいが。


ところで首輪で思い出したが、解析については今後どうするんだ?
首輪が付いたままヘルモーズに殴り込みに行ったり脱出したりする訳にも
行かないから、木原、シロッコ、ファーザーの誰か一人がぎりぎりまで
生きていないといけない事になる。
この中で一番他人に協力的なのはファーザーだが、それと同時に
三人の中で今一番死に近い存在でもあるのが……。
ファーザーの話で解析情報が偽情報であるとされているから、三人の内2人を
合流させると良さそうだが、その場合以下の自体が考えられる。

・木原とファーザー
外見上、自分が解析をしている事を明らかにすると素性を疑われかねないので、
ファーザーの解析を基に2人の目を盗んでこっそりと自身でも解析を行い、
解析が澄んだら容赦なく2人を殺そうとする

・シロッコとファーザー
こちらは一見として木原ほど疑われないだろうけれど、フォッカーのアルテリオンを見て
メッサーラ的な機体なのであれを何とか奪取できないかと画策する

・木原とシロッコ
一番危険な組み合わせ。木原が猫を被って接触するが、キラやゼオラを丸め込んでいるのを見て
自分と同じようなタイプだと直感し、本性がばれないように最大限注意する。
それと同時に、隙あらば三人共殺してゼオライマーを奪おうと考える。
一方のシロッコも、ニュータイプの直感として木原の本性に薄々気づき始める。


木原がゼオライマーに乗ったら、オリジナルのシステムを呼び寄せられるんだろうか。
一気に優勝候補になってしまうのであれだが。
弱体化の幅はあれど、「大幅な」弱体化がなされているのはこの機体とチーフくらいのもんでない?

88 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 11:45:15 ID:/JB1jpBW
真・メイオー攻撃は1マスを荒野に変える超兵器だからなぁ
巻き込まれたら「もしも」とか「偶然」なしに確実に死に絶えるし

えーと、修正版は必要ないってことでよろしいですか?

89 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 11:52:17 ID:59lBJG6p
>>88
キャラの扱いについてはこれでもいいと思う。
特に何かしらフラグ的な要素があった訳でもないし。
もし修正をする場合は、話の流れはこのままで良いので
誤字や書き方を修正したのを出してほしいです。

90 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 12:01:09 ID:/JB1jpBW
OK忍。忙しいから修正できないかもしれないけど、できたら投下するよ。
でもあんま修正版が来るのを期待しないでくれ。無理だと思うから

91 :なんとなくマーダー列記(個人的見解含む):2006/01/24(火) 12:40:55 ID:BwdlbvCU
無差別型

アムロ
撃墜数4。帰るために殺すことを選択した男。
機体とのバランスもあり、かなりの強マーダー。
だが、東方不敗との遭遇やファンネルの残機が少なさから、
今後慎重になり、あまり動かなくなる可能性もあり。

ヤザン
撃墜数4。トップに追いついた戦闘狂。
戦意も絶賛高揚中。龍王機は大破したが、無傷のグルンガストを入手した。

マシュマー
撃墜数0。ハマーンの死によりマーダー化。ミオとブンタ以外は皆殺しの方針。
機体がほぼ無傷な上に、再生能力まであるのが強みか。

鉄也
撃墜数0。ボスの死によりマーダー化。プロの名に負けない活躍を見せる。
ガイキングは腕が無かったり、胸に穴が開いてたりするが、顔があるので問題なし。
友との誓い、ダイターンザンバー所持。


猫かぶり、暴走型

アスカ
撃墜数0。シンジ憎しでマーダー化。
現在は猫を被って、熱血チームと行動中。
なんだか殺意が中和されてってる気もするが・・・
機体が無傷なのが強み。

ゼオラ
撃墜数1。アラドを想い暴走する少女。
シロッコに洗脳され、死んでも甦らせることが出来ると思い込んでいる。
機体のあちこちに損傷があるものの、再生能力があるので徐々に回復中。
次元連結システムがレプリカなので、メイオウ攻撃は原作より弱体化している。
また、燃費も悪い。(おそらく、EN満タンでメイオウを1〜2回撃てる程度)

92 :なんとなくマーダー列記(個人的見解含む):2006/01/24(火) 12:41:42 ID:BwdlbvCU
一応、対主催だが・・・

マサキ
撃墜数2。首輪を外して、ユーゼスを殺すことが目的。
・・・のはずだが、大暴れしている姿しか記憶に無いのは何故だろう。
使えないクズは殺されるので要注意。本人絶好調、機体もほぼ無傷。

シロッコ
撃墜数0。首輪を外すのが目的だが、必要とあれば闘うことも厭わない。
ただし、機体が両腕を失っているので戦闘力は低下中。


不明、未知数

リョウト
撃墜数2。ギレンの発破のおかげ(?)で迷いを吹っ切った。
最終目的は仲間を集めてゲームから脱出だが・・・
邪魔者(と判断した者?)の排除には容赦ないと思われる。

キラ
撃墜数0。ゼオラに逆洗脳をかけられ、
殺しても甦らせることが出来ると思い込み始めているが・・・
また、SEED状態は理性を維持できないバーサークモードになる。
機体は右腕とビームソードを失っている。

ラミア・ラヴレス
撃墜数0。というか、いまだゲームに参加せずのジョーカー。
機体すら未知数の状態。

93 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 12:56:11 ID:59lBJG6p
>>92
ゴッドガンダムのビームソードはまだ一本残ってない?
ゴッドに装備されているのが2本で、フィンガーソードに
使ったのは一本だけだろうから、まだ一本あると思う。

94 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 12:59:32 ID:rAzTKYdY
>>80
GJです。軍曹も逝ってしまったか。

しかし、GFって龍王機に殴られても生きてるのか・・・。
ますます師匠が殺せなーい。

95 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 13:01:50 ID:BwdlbvCU
>>93
指摘サンクス。
右腕とビームソード一本を失っている、ですな。

96 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 13:19:20 ID:59lBJG6p
>>94
今後ミオとブンタが死んでマシュマーがますます暴走、ディスレブフル稼働で
擬似強化状態(これに参加しているのは強化前だよな?)になり恐ろしい力を
発揮する、というのはどうだろう。
その位やれば師匠を殺す事も出来るかもしれない。
あと可能性があるのは、木原がグランゾンを奪い取るか。
この話は破棄されたが。
ベターラミアもいけそうだが、戦う意味も理由も無いのがなあ。

97 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 13:22:27 ID:1Oj+1eC0
>>96
ベターラミアもアルジャーノン感染者に限り、無差別攻撃というある意味条件付きマーダー

98 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 13:56:28 ID:loHtxN2k
イキマのフラグがまた一つ折られてしまったか。ここまでくると清々しいものを感じてしまう。

99 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 14:29:02 ID:ptEjDWvG
結局、師匠はウルベに至らずか…………ロワらしいけど師匠とウルベの死闘が見たかったなぁ

100 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 14:35:28 ID:7x7hP2Lm
>>96
マシュマーは強化後だよ
だからこそ、その展開になると恐ろしいと思う
個人的に、マシュマーには一番期待してる

101 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 15:00:19 ID:mMUh+3EL
強化前のヘタレの印象が濃いマシュマーだが
ザクVでプルツーのクインマンサと互角以上だったり、カミーユのZみたいなわけわからんバリア纏ったり
わりとトンデモなキャラだからな。

>>98
そういえば・・・もうそういう運命の元に生まれてきたとしか思えないな。

102 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 15:08:14 ID:mMUh+3EL
書いて思い出したが、そういえば強化マシュマーはファンネルをビームサーベルでザクザク落とす印象が強い。
ZOサイズがないのが残念だ。

103 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 15:38:22 ID:geQvPXlP
きっと握りつぶすだろ。
まぁ、ファンネル@1で出会う前に無くなってる可能性は高いがな

104 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 16:29:06 ID:dCDGauMb

シンジにかかわると不幸になるジンクス
やっぱもとが陰気なせいでマイナスエネルギーを集めちゃうんだろうか

>>91
ヤザンはハチロー ハマーン ボス 相良 ウルベの5では?



105 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 16:31:08 ID:mMUh+3EL
宗介は自爆ってことだろ

106 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 19:07:05 ID:R3A0mYJr
ディスレヴ最高状態なら久保じゃなくてもアイン・ソフ・オールが撃てるのか?
まぁ、殆ど取り込まれてる状態ならば撃ててもいいと思うが・・・・・

107 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 19:09:14 ID:Uf51F04K
今更だけどZの鼓動・レクイエムともにグッジョブ!!
圧倒的戦力差を自爆という捨て身攻撃で覆し、さらに和みキャラは
そのままにヴィンデルの脱ヘタレ化まで果たした展開は御見事。
そしてプロの兵士である宗介とヤザンの死闘も読み応え十二分。
クロスオーバーの醍醐味、堪能させて頂きました。

ただ一つ気になったのは、ランサーダートって何本あるの?>ブリッツ

108 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 20:10:26 ID:1s15Ds7W
>>107
三連装超高速運動体貫通弾で多分三の倍数じゃないでしょうか
絵的に三本以上持っていないような気がしますが…
ちなみにアストレイのダートは天は有線です。<誰も聞いてない

109 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 21:12:47 ID:3jHqVha+
スパロボ(サルファ)だと弾は6回か10回だったし、まぁそんなに気にしなくていいんじゃない?
3本だけで一回しか打てないとなるととても兵器として役立たないし、そんなもん製作者がつけないだろ

110 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 22:16:03 ID:p2R1T+ap
まあそうですね。それより気になる所はミラージュコロイドを展開中なのに、
PS装甲のお陰で火そのものの〜とあるんですが、PS装甲とミラージュコロイドの併用は出来ないので不可能ではないかと
揚げ足取りレベルですいません

111 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 23:43:22 ID:4hGTwEt4
宗介がミラージュコロイドを使いこなせてない気が…
透明化には慣れているのだから移動には気を使うはず

112 :それも名無しだ:2006/01/24(火) 23:58:14 ID:mMUh+3EL
使いこなせるような状況じゃなかった気もするが。
いっそのことミラージュコロイド使わないまま戦った方が良かったかもしれない。
まあ、問題ない範囲だろ。

113 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 00:02:36 ID:M5LIIefl
ところでグルンガストって強いのか?
ずっと逃げてばっかだからいまいち分からん

114 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 00:21:15 ID:5OaMiMBF
確固とした強さの証拠が無いからなぁ。

115 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 00:25:13 ID:0ZgZeKpo
αから始めた俺としては、グルンガストというと「指パッチンで真っ二つ」のイメージが……
まぁあれは参式だけど

116 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 01:16:33 ID:N9OqL4Ji
あれ?実際問題GFって原作の設定的にロボットにぶん殴られても生きてられるのか?
……イメージ的には確かにいきてるっぽいけどさw

117 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 09:40:34 ID:Om3BIrdS
>>116
原作的には全て回避で、直接受けた描写はなかったと思う。
ただスパロボDあたりには、踏み潰しにきたガンダムの足をアルゴが受け止めて
押し返して(ひっくり返した?)、フロスト兄弟を驚愕させるという描写がある。
記憶が曖昧なので間違っていたらすまん。

118 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 09:52:48 ID:yl9HYEsq
>>117
DとR間違えてくるらいだから相当曖昧な記憶だな…

119 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 10:14:49 ID:Om3BIrdS
いい加減な記憶ですまぬ。
とりあえずGFは直接打撃にはかなり強いんじゃないかと。
生身でMS破壊するGFと素手で殴りあう事もあったわけだし。

120 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 13:32:05 ID:nZBnsugR
グルンガストは人型・戦闘機・戦車の3種類の形態に変形できるのが強みだと思われ。
第四次・Fは主人公の親からのプレゼントで、α・OGでは超闘士とよばれたロボットだったような。
正式なスペックが分からないからなんともいえないが、剣は召還して出しているような
描写があるけどどうなんだろうか。

121 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 14:31:21 ID:KAtGUrtb
計都羅劫剣は召喚してるっぽいけど機体のどっかに収納してるって聞いたような……

122 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 15:47:15 ID:ir5DRbRt
「最強クラスではないけど、強機体」って認識でいいんじゃないか?

123 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 16:19:06 ID:idskVD3m
装甲が少し傷付いてるだけで、ほとんどダメージ受けてないってのは大きな利点だと思う。
龍王機に自己修復能力があるとは言っても、これまでの連戦で結構傷は付いてたからな。
ノーダメージの強機体を手に入れた事は結構大きいんじゃないだろうか。
それと龍王機に対しては危険を認識しているリュウセイやジョシュアも、グルンガストにはノーマーク。
中の人が入れ替わっている事を知らない以上、不意を付かれる危険性は高くなるわけで。

……ところで龍王機、この状態から自己修復したりはしないよな。

124 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 16:33:51 ID:ClyCJErb
うーんどうだろ。動けるようになるまで再生するのは3日くらいはかかりそうだし、大丈夫なんじゃない?
OGのネタだが、ヴィレッタとかをグルンガストに乗せて暗剣殺つかうと、モードを切り替えて使ってるようなセリフあるから、
おそらくだが、暗剣殺はモード切替で暗剣殺モードがあるんじゃないか、と言ってみる
剣は、どっかにジョイントされてる、でよくね?

125 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 16:35:12 ID:Om3BIrdS
そういや逆にマジンカイザーに対してシンジやガルドなんかは敵意バリバリだな。

ところでヴィンデルって脱力状態から脱出したのなら立派なマーダーだと思うのだがどうだろう?
戦いが好きで次元移動までしてたんだし「味方じゃなければ倒しとくか」くらいはやりそう。

126 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 16:39:26 ID:ClyCJErb
多分呼びかけてヴィンちゃん拒否→死ーねーよーやー
じゃね?

>>110
さすがにあぶられただけで破壊されるほどやわじゃないだろうし…
まぁ問題ないんじゃない?

127 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 16:42:42 ID:P8wMdOSW
ヴィンちゃんの目的は戦艦ゲトーだからな
相手が友好的ならウルベみたいなことしそうな気がする
スパイ送るような慎重派だし
相手が向かってきたら殺るだろうな、ハロ軍団と共に

そういえば、ゼンガーバラン死亡、イングラム遭遇の久保トウマチーム動きないな。

128 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 19:26:09 ID:PQSTM+fa
イキマのフラグ消滅はスパロワ名物になりつつあるな>ウルベ死亡

129 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 20:19:34 ID:Om3BIrdS
まだだ、まだジョシュアという相方が残って……ハッ! 
もしやイキマの存在自体がジョッシュの死亡フラグかw

130 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 20:30:04 ID:ZosMje/4
イキマ可哀想過ぎて見てらんねぇ
そのうち、関わったヤツ全員死ぬとかじゃないだろうな

131 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:01:18 ID:QN6T6TR8
宗介の死ぬ話で質問が

首輪の起爆条件ってあらかじめ提示されてたんじゃないの?
宗介がなぜ操者の生存しているグルンガストに乗ろうとしたのかが不思議…

あとヤザンがこの後龍王機に乗り換えなおすのは可能?不可能?

132 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:14:10 ID:I0QLhz3L
頭の弱い人か。
普通、龍王機に殴られた奴が生きてるとは思わねぇよ。

133 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:48:12 ID:agMhTl8+
>>131
歴戦の傭兵といえども、
巨大兵器に殴られて無事な人間なんて、知らなかったんだと思うよ。

やり直すのは、時間掛かるんじゃなかったっけ?

134 :それも名無しだ:2006/01/25(水) 23:05:01 ID:5cYiVRUg
>>131
>あとヤザンがこの後龍王機に乗り換えなおすのは可能?不可能?

龍王機の自己修復をもってしても次の放送までに戦闘可能にはならないだろうし
乗り換え直すような状況にはならずに消滅するんじゃないか?

135 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 00:15:17 ID:Arcxk2QH
ノルスの修復能力を上手く使えれば龍王機復活もありえなくはないだろうけど、そうはならないだろうなあ。
だって、イキマだし。

136 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 00:25:12 ID:8FYSeQ+M
何にせよ、細かい修正はしてほしいな
ウラベとか、PS装甲ミラコロ併用とか

137 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 00:31:55 ID:LmYncbsJ
131じゃないけど
龍王機に殴られたからって即死するとは限らないよね?
まあ結果的には死ぬだろうがまだ生きてる可能性だってあるから
ウルベの生死を確認しないのは不自然に思った

138 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 00:42:42 ID:OCweSSnr
>>137
そんなちんたらしてたら、ヤザンに先をこされちまいますよ。

139 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 00:49:28 ID:QiBtjoPB
>>龍王機に殴られたからって即死するとは限らないよね?

即死すると判断するのが自然

140 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 00:53:46 ID:LmYncbsJ
>>138
宗助はそうかもしれないけど
ヤザンが確認しないのは変じゃない?
まあヤザンはあとで確認するつもりだったけど焦った宗助に殴られたってことなのかもしれないけど

>>139
そうなの?
車にはねられたって即死するとは限らないじゃん?
ロボットと車は違うってことかな

あ、ちなみにただの感想で、別に修正しろとか言ってるわけじゃないからね

141 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 00:57:59 ID:QiBtjoPB
竜王機の全長を考えてる? 50m近くの巨大ロボットだよ。
10階建てのビルで25mちょっと。其の二倍近くある。
自動車とは比較にならない。

そんなもんにぶん殴られてるのに、生きてると考えるか?


142 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 01:00:39 ID:HBp4CtMX
>>140
>車にはねられたって即死するとは限らないじゃん?

質量的に車より電車の方が近いかも
それこそ骨は砕け内臓は弾けて一瞬で原型留めない人間ミンチの出来上がり
常識的に考えて生きてる方が異常

143 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 01:01:42 ID:8FYSeQ+M
そういえば、PS装甲って熱には強いのか?
物理的衝撃に強いのは分かるが。

144 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 01:04:09 ID:LmYncbsJ
>>141
あぁ、そんなにでかかったのか
たしかに車とは比べ物にならんな

>>142
なるほど
どうやら俺に常識がなかっただけらしい

最後に
>>80
いろいろいちゃもんつけちゃったけど楽しく読ませてもらったよGJ

145 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 01:24:23 ID:JjjoObMe
>>143
PS装甲はややこしいからなあ。
大気圏突入の際に無事だったのはPS装甲のおかげっぽいからある程度の耐熱性はあるようだが。
あと小説設定だとビームにも通常の装甲よりは高い防御力があるらしい。
しかし高威力のビームを受けると防げないということだそうで。
一定値までの熱量に対しては効果があるけど、それ以上の高熱になると耐えられないということ?
どのあたりからが高熱に分類されるのかはわからないが。

146 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 01:48:40 ID:eqDrHu0k
>>145
もう設定改変改変であり得ないくらい複雑になってるな

ある程度ビームを防げるってことは
木が燃えるときの炎くらいなら大丈夫じゃない?
ビームが自然の炎より低温ってことはないでしょう

147 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 08:36:55 ID:oD/UAzEU
巨大ロボットに殴り飛ばされて耐えられるのは、
2000Gの圧力に耐えたドモンと、そのドモンと一緒に
超高層ビルを蹴り飛ばした師匠くらいのもんだろう。
加速度とかで瞬間的な力の度合いが違うだろうから
そうは言い切れないのかもしれないが。

148 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 11:38:56 ID:jrZAXcZd
でもサイサイシー車にひかれそうになってビビってたぜ。

149 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 12:15:42 ID:bXUvj656
>>148
だってサイだから

150 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 12:16:32 ID:lkITEkfr
148>>  
詳しい状況は分からないけれど、普通の対応じゃない?
(サイサイシーに彼女ができたときだったけ?)
車に当たっても死なないだろうが、痛いだろうし格好悪いだろう。
一般の人だって、殴られただけじゃ死なないけど
予期せず殴りか掛かられればビビるでしょ。

DBZの御飯も車にひかれそうになった時に驚いて避けて
「危なかった」等のセリフを言っていた気がする。
当たったら車の方が危険だという意味のかもしれないけど。

151 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 17:01:23 ID:4tGe76Bk
とりあえず、皆さんに言われたところをチョコチョコ変えた修正版を投下しました。
こんな感じでよろしいでしょうか?


152 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 18:13:44 ID:8FYSeQ+M
>>151
志村〜、ウラベ、ウラベ〜www
あと一つ目に見方、てあるけど多分味方だよね?
一応訂正するって書いておいた方がいいんじゃないかな?
細かくてスマソ。

153 :それも名無しだ:2006/01/26(木) 20:44:42 ID:LmYncbsJ
>>151
肝心のウラベが直ってないw
あと宗介が死ぬときと、ヤザンが死体を発見したとき
「なっ!?」 で全く同じ反応してるのが少し違和感あるかも
まあ修正するほどじゃあないけど

154 :それも名無しだ:2006/01/27(金) 10:02:55 ID:5oOOlXd7
ベターマン・ラミアの話を投下しました。
現状のままではあまりに絡ませ辛いので、設定を追加して行動指針を変更しました。
カンケルがいないのにアルジャーノンが発生するのは、ユーゼスがゲームに不確定要素を加えようとした為と言う事にしてください;

感想お待ちしています。

155 :それも名無しだ:2006/01/27(金) 10:32:56 ID:2hsUR9/X
>>154
GJ
ベターマンは原作知らないからなんとも言えんけど
なんかユーゼスがイメージと違うなぁ

156 :それも名無しだ:2006/01/27(金) 12:01:12 ID:xVSIcL/B
ベターマンの複雑怪奇な設定についていけそうもありません・・・

157 :それも名無しだ:2006/01/27(金) 14:46:50 ID:pMM89Txf
こんにちは!前スレでベターマン活性化に失敗した者です(´・ω・`)

先を越されて投下されてしまいましたが、今まで放置されてた痒いところに手が届いていてGJです。
あとはリンカージェル問題ですね。
柿崎に支給される予定だった機体が覚醒人ってことで解決かな?

158 :それも名無しだ:2006/01/27(金) 19:23:01 ID:CZaB+iEO
イングラム投下。
クォヴレーが自分に何かを感じたように、彼自身もまた何かを感じ取っていたと言う方向にしてみました。

159 :それも名無しだ:2006/01/27(金) 19:37:04 ID:NL7EE9D+
>>155
GJ。ただユーゼスは常に余裕バリバリ(外見上)なキャラなんで八つ当たりというか
イライラしてるのには違和感があるかな。他の話の時みたいにラミアのツッコミに
トボケ返して呆れさせるくらいの余裕が欲しいところ。
ベターマンに関しての追加設定は特に問題がないと思います。ただリンカージュエルと一緒に
フォルテの実も捜索させないとw。


160 :159:2006/01/27(金) 19:54:33 ID:NL7EE9D+
すみません、アンカー間違えました >>154

161 :それも名無しだ:2006/01/27(金) 23:09:42 ID:hbQzMKPg
フォルカに解析者との接触フラグが立った?


162 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 00:05:00 ID:odvWstsx
>>154

果たしてそんな器用な遺遺伝子操作ができるほど解析しているのに、
これ以上データが必要なのか?と思わないでもない

・・・どうして俺はこういうのが気になってしまうんだ?

ちなみにアルジャーノンは『(人類の?)生態系の危機』に対して、ベターマンを
呼び出す免疫機能のような現象なので(人類が多少死んでも全体が生き残れば問題は無い)
別にカンケルがいなくてもよかったり。

163 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 00:12:18 ID:CPOqBSch
ベターマンは未見なんで良く分からんのだが、アルジャーノンに感染するのは人間限定と考えて問題無いのかな?
フォルカ、イキマ、マシンファーザー、ハッター、ラミアあたりは人間じゃないから感染しないと考えてOK?

164 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 02:44:13 ID:dHz3cmEh
>>163
>>フォルカ
ちょwwwwwwおまwwwwww

165 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 03:03:34 ID:CPOqBSch
>>164
フォルカは修羅。外見こそ人間と違いは無いけど、種族自体は違うんじゃないのかね。
年齢だって“地球人に換算して十八歳前後と推定”らしいから、実際は相当な年数生きてる可能性もある。
フォルカ達修羅が操る“修羅神”は乗り手の寿命で動く機体だから、人間以上の寿命を持っている事は想像に難くないわけだし。

166 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 08:21:11 ID:LlZ6XIyi
>>165
サイヤ人の肉体の経年劣化が地球人よりも小さいようなもんか。

167 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 09:37:07 ID:CscURzMK
・チーフがアルジャーノンに感染
   ↓
・その影響でVコンバーターが悪性化
   ↓
・テムジンがシャドウに



…よし、完璧

168 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 12:05:39 ID:Za35REZ8
お二人ともGJです。しかし、やはりベターマンについていけません(´・ω・)
>>167
頑張れ、頑張って書き上げるんだ。アイディアが沸いたんなら他人に先取りされる前に
頑張って


169 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 15:52:58 ID:a4O7vUee
>>167
前から疑問だったんだが・・・
シャドウって何ですか?


ベターマンと同じくらい、バーチャロンもわからない・・・

170 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 15:59:29 ID:pkMro+eL
両方GJ!
ベターマンの設定とか全然解らないが、読んでて楽しい。
イングラムには、ユーゼスをよく知るものとしてこれからもがんばって欲しいな。

時に、このロワが此処まで続くとは思わなかった奴、正直に手を上げろ


171 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 16:03:00 ID:MZxwvDnN
ノシ
目指せ同人誌発行www

172 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 16:06:24 ID:JxJwu4yr
シャドウはやめといた方が良くね?
ていうかスパロボに出てないキャラクター(又は機体)は出しちゃ不味い気が
あと武装も

173 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 16:41:45 ID:RNYPul+R
ノシ
しかし、俺もよく見ると10作近く書いてる罠。
同人で漫画書く猛者はいないのか!?ww

174 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 17:16:12 ID:P0VNWgwt
今、トウマ&クォヴレーってどんなんなってるっけ?
……本スレ見てきます……。

175 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 18:35:32 ID:P0VNWgwt
リュウセイ投下。初投下なんで不安だらだらな上に凄まじくチャレンジングなことをしてもーた。
当方に破棄の覚悟ありです。

176 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 18:52:23 ID:L/IOSxKf
>乗り換えのルールはこれが鉄板です、変更は出来ません。

177 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 18:57:46 ID:JxJwu4yr
最近なんだかルールを無視してネタ書こうとする人多くね?

178 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 19:40:23 ID:KRtZ1n6d
煽りを抜いてもアホかという言葉しか思いつかないんだが

179 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 19:51:33 ID:hbNyXQDS
>>175
まずテンプレのルール、またはまとめサイトのルール表記を読んでください。
このスレの基本的なルールとして、参加者および参加機体の追加は出来ません。
まだ本編登場していないラミア機(未決定)やアムニスの実などの小道具(?)例外を除いて
基本的には「初期支給機体と個人所持品以外の版権物は新規登場はできません」。
以前ジャスティスが拾ったZOサイズなども十数話前に、そこで戦闘した機体が落としたものです。
したがって、このエピソードは破棄に相当します。
他にも数点ルールが存在しますので、まとめサイトのルール及び本編を読むと、
よりこのスレを楽しめるでしょう(既に150話超えてますし)。

このスレは全体的に文章力よりもアイディア優先ですが「ルール」「キャラクターやメカの原作設定」
「前の話からのフラグ(行動方針等)引継ぎ」等に関する大きな矛盾は破棄の対象になります。
例外として、異常な原作設定にスパロボ的補正(主に弱体化)がかかる場合もあります。
エピソードを書く時は、ルールと書きたいキャラが関わった話だけでも一通り目を通しましょう。
これに懲りずに、また挑戦してください。

180 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 19:57:20 ID:hbNyXQDS
言葉足りなくて、ZOサイズ拾ったのを破棄と言ってるみたいだ。
>>179 の6行目
>したがって、このエピソードは破棄に相当します
したがって、このエピソード「念の導き」は破棄に相当します。

という事で。

181 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 20:32:01 ID:CPOqBSch
そういえばZOサイズ、またしても所有者不在の状態になってないか?

182 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 20:50:40 ID:hbNyXQDS
ZOサイズ、自爆に巻き込まれていなければ、B-3に落ちてるかな。
微妙なとこかな。一応核爆発(?)らしいし

183 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 22:47:07 ID:DXjr2Tfo
Z.O.サイズが彼方へ吹き飛ばされたという描写があったから、無事と見ていいんじゃないか?
ゴキトラ消えるまでは消えないだろうし、拾える、ということでどうだろう。
無理かな?

184 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 23:04:55 ID:SZjcXHmr
作者を待つ必要もないと思うんで、無効にしてきていい?

185 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 23:10:19 ID:ILzz+I6n
>>184
頼んだ

186 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 23:12:18 ID:CPOqBSch
ヴィンちゃん、ハロ、マジンカイザーが無事だったくらいだしねえ。
ZOサイズだけが破壊されたって事にするのは少し不公平な気がする。
ディストラが22.3mの大きさらしいから、20m前後の機体には扱いやすい武器になるのかな。

……マジンカイザーが23mで、サイズとしてはディストラに一番近いのか。

187 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 23:16:35 ID:hbNyXQDS
あの後、飛べないヴィンちゃんが拾って移動するのが一番良いのかな?
「アレはどこいった?」「アッチニオチテルゾ」てな感じか?

188 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 23:18:26 ID:DXjr2Tfo
ターボスマッシャーパンチを応用して鎌クルクル回して盾にするカイザーが見えた。

189 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 23:31:15 ID:SZjcXHmr
無効にしてきた。

ZOサイズは無難にB-3に落ちてるってことでいいんじゃないかな。
しかし、ジャスティスの自爆ってよく考えたらラストでジェネシス吹っ飛ばしたあれか。

190 :それも名無しだ:2006/01/28(土) 23:59:36 ID:hbNyXQDS
ジェネシスを消し飛ばす自爆を食らって無事なカイザーてどれだけ無敵だよw
生き残った方もそうだが、ヴィンデルが驚くわけだ。

191 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 00:03:39 ID:RsRUoVYn
カイザーの神モードの発動条件って何だっけ?

192 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 00:05:55 ID:bgMj1sN2
>>190
自爆自体の破壊力は大した事無い
ジェネシスの動力炉?でやったから吹っ飛んだだけだ

193 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:15:48 ID:zvH94Qtg
>>192
それでも爆発に耐えて生き残ったヴィンデルはやっぱり超人だなw

194 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:17:25 ID:FT99Ubvr
>>193
セイフティーシャッターのお陰だからなw

195 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:22:37 ID:UkRCCJ9j
>>172
キャラクターと機体に関しては同意だけど、武装とかは使えた方がいいと思う。
そうしないとビッグオーの武装が相当悲惨な事になってしまうから。
つか、もうスパロボに出て来ない武器使っちゃった後な訳だし。
あとはネッサーのネットだとか、アーバレストの電波妨害機能だとか、ブライサンダーの飛行能力だとか、
スパロボ未登場の機能で魅力的な物は結構ある訳だしさ。武装に関しては本編準拠の方が面白いと思うんだ。


それとフォルカの次元移動に関してだけど、一部の強力な修羅にとって次元移動は基本的な能力だったりするのかもしれん。
次元移動に関しては修羅王の事ばかりが言及されてきたけれど、ミザル(修羅界のNo2)も次元移動の能力を持ってたはず。
まあもっとも、ミザルの場合は不安定な時空を利用しなければ次元の門を開く事は出来なかったみたいだけど。

196 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 11:11:56 ID:QqOk5lZx
ルールに

首輪はどんな爆発に巻き込まれようと、誘爆は絶対にしない。

を追加して欲しいんだが、不味いんだろうか?

197 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 11:16:17 ID:bgMj1sN2
首輪が誘爆してもおかしくない爆発だったら
身につけてる本人も首輪関係無く確実に死んでると思うんだけど
それって書く必要有るのかしら



もしかして、機体が破壊されて中の人がバラバラになって死んでも
首輪だけは残しとけよって事?

198 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 11:19:39 ID:QqOk5lZx
いや、これ書いとかないと、火やら衝撃とかであっという間にアボンとかもあるから。
みんなわかってるんだろうけど、そこの当たりしっかりさせといた方がいいんじゃないかな、って

199 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 11:25:48 ID:71UtLPgZ
バーチャロンのシャドウ現象ってのは早い話が暴走状態、Vコンバーターが活性化しすぎて臨界を越えてしまうと起こり、その際パイロットの精神に干渉して異常をきたしてしまいます。
特徴として機体色が黒と赤を基調としたものに変わって戦闘力も上昇します。


…かなり端折った説明だから間違いとかあるかも、でも細かく説明しようとするとバーチャロンの世界観から説明しなきゃならないんだよなぁ〜これが。

なんかテムジンのVコンバーターがMドライブ、それも純正じゃないユの字謹製?の模造品なんて胡散臭い代物だからいつシャドウ化してもおかしくないなぁと思って提案してみたが…

200 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 13:25:01 ID:4gNK1Nlf
>>199
お母さんのおっぱい まで読んだ

201 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 13:52:43 ID:U+dfhEGy
>>197
東方不敗辺りなら、機体が爆発しても本人は生きているという事態が起こりそうな気がする。
っていうか、首輪が爆発しても生きてそうな雰囲気があるからな、あの師匠さんは。

202 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 14:36:33 ID:3WtQodSK
気がする。気がするで先入観植え付けようとするのやめようぜ
まぁ、気持ちは分かるんだけどさ

203 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 15:40:41 ID:U+dfhEGy
師匠はゴッド初登場時に、明らかに爆死したかと思われたが
何故か無事な上に、どうやったのかネオホンコンに移動してた。
超高速で脱出したと考えるのが自然なんだろうけど、どうみても「やられたぁ!」
な顔してたし・・・。
当時はDG細胞のおかげで不死身なんだろう、と思ってたが
ランタオ島で生身だという事が明かされちゃったんだよな・・・。

204 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 20:24:33 ID:zvH94Qtg
シンジ投下しました。
初投下なんでだめだったら破棄しちゃってください。
自分文才ないんでうまく表現し切れねぇorz


205 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 20:37:51 ID:4oWIafNQ
>>204
いいと思うよ。シンちゃんのなんだかんだで成長してきた感が出てて。
でも最初に「が一個抜けてる気がする。
それと言葉どうりは言葉道理じゃなく言葉通りと変換するハズだから、言葉どおりが正しいんじゃないかな?
文字書きじゃないクセに変なこと気にしてすまん。

206 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 20:51:55 ID:Pw+ZAMic
>>204
グジョーブ
>>205が指摘したとこ以外はいい感じ。文才ないなんてことないよ。自信持って
これからも頑張って書いてくれると書き手の1人としてはうれしい

しかし、シンジ2人が死んだこと知らないからこういう行動になるんだろうが、
なんだか2人が死んだって分かって読んでると凄いセツナス

207 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 20:57:34 ID:Pw+ZAMic
あああああああああああああああ
ageのつもりだったのにageてねええええええええええええええ

連投すいません。見てくれる方を増やしたいですし、一旦浮上させます

208 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 21:21:05 ID:uWLvKusb
切ない話だなおい。
日常生活が全く駄目でしかも堅物な宗介でも、こういう状況では慕われるのに十分だったわけだ。何気に3つも年上だし。

209 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 21:35:25 ID:Fnu/hgok
>>204
GJ! こういう些細な行動の積み重ねがドラマを盛り上げるんだよな。
数少ない一般人として頑張って欲しいところだ。

そういえばシンジの目的って「アスカを守りたい」なのに、
肝心のアスカには「シンジを殺したい」って思われてるんだよな。せつねぇ

210 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 21:41:27 ID:UkRCCJ9j
アムロ投下。ファンネルの消耗を考慮して、無差別型から不意打ち型に路線変更を行ってもらいました。
それと、あれだけバカでかいドッゴーラの移動に誰も気付かなかったのは不自然かと思い、
ドッゴーラの存在に気付いていたけど仕掛けはしなかったという事に。

感想、ご指摘、お待ちしております。

211 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 23:41:15 ID:BXHLSyJi
GJ!いいと思いますよ

212 :それも名無しだ:2006/01/29(日) 23:56:22 ID:zvH94Qtg
感想・ご指摘感謝です。
確かに「が抜けてました。どうりのとこもどおりで正しいっす。
またネタが思い浮かんだら頑張って投下しますw

>>210
GJ!アムロに狙われたブンタ・ミオ組ってかなりヤバイ気が・・・


213 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 00:05:23 ID:vG2c+Th2
>>210
GJ。ドッゴラーを一方的に追跡している気になっているアムロだけど
実はボスボロットを見落としてるってのが、鍵になるかも。
近くじゃテンパッたセレーナが獲物探して血眼だし、アムロもやばいな

214 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 01:11:51 ID:uE1K0rqg
>>210
アムロにターゲットロックオンされたブンちゃんヤバス。
不意打ち型になったわけだけど、闇雲に襲い掛かってた頃よりさらに凶悪度が増したかも。

215 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 02:47:54 ID:+o8/Td+q
とりあえず何とかしてブンタに「ドッゴーラにはこういう使い方もあるんですよ」と言わせたい。

216 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 08:40:03 ID:yd2Cy28v
ネタはあるのに書く気が起きない…orz
忙しいと、ほかの事やる気力って減るなぁ(´・ω・`)
誰か俺にパゥワーをくれ、パゥワーを。

217 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 08:51:42 ID:gReyS/bA
宗介…まとめサイトまで間違ってるな

218 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 12:30:29 ID:zmGxAhGQ
>>216
ハァッ!
(`・ω・)つ(魂)

219 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 15:17:17 ID:LPvPZcpD
新規の書き手さんが最近増えているようで、個人的には嬉しい限り。
自分を含めた既存の書き手も頑張って作品投下しますんで、新しく興味を持った方々も一緒に頑張っていきましょう。

220 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 16:57:06 ID:k3ZlkCv8
ブンタ組にもロワの死が訪れそう。
まぁほのぼの路線だったせいか一度も戦闘してねぇし、いつ死んでもおかしくなかったんだがな

221 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 18:29:50 ID:xUxQWB+a
>>218
俺にもパワーをクレー(´・ω・`)
ソウスケやら鉄也やら長編ばっか書いてもうエネルギーがカラッポ・・・

222 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 18:31:35 ID:ZCQ2qZt3
まぁ一度死は訪れてるんだけどね。ブンタ組

223 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 20:49:05 ID:+o8/Td+q
パワーをくれと言われても・・・エロ画でも貼ればいいのか?

224 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 20:53:13 ID:Mt4pX1aM
僕はこのロワスレの進行を、毎日今日は、今日はとワクワクしながら待っています!
職人の皆さん頑張ってください!
尊敬してます!
抱いて!



こんな感じ?

225 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 22:24:03 ID:uChRtEPt
両手を空にかざして元気を分けてもらうようにネンジルノダ
元気が沸いてくるぜ!!

226 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 23:40:36 ID:1M0wpgfU
>>220
でもドッゴーラは何気に強機体だからなぁ。
サイズ補正のおかげで、尻尾を振り回すだけでも破壊力がとんでもない事になるし、
ダメージ受けた部分はパージすれば元通りだし、ブンタはマシュマーのおかげで普通に操縦できるし、
そう簡単には死なないような気がする。

ミオは…………

227 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 23:41:48 ID:/8GSqLOH
>>226
大丈夫!機体が駄目でも大地の加護があるからな!


…多分

228 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 23:51:26 ID:avyIhKd/
ミオは・・・存在自体、気づかれて無いし・・・

229 :それも名無しだ:2006/01/30(月) 23:57:54 ID:/8GSqLOH
アフロが油断したところでボロットプレッシャーパンチだ!

230 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:01:04 ID:hR4q7nbw
むしろ、大真面目にドッゴーラに気を取られてる隙に
アムロがセレーナに背後をとられないかが心配だ。

231 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:03:52 ID:/8GSqLOH

ミオ     ←  アムロ  ←  セレーナ
ブンタ

なんかサザエさんのエンディングみたいだw

232 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:07:39 ID:BC/ncxse
ところで、ボロットって異常なほどにパイロットの生存性が高い
(撃墜されてもされても何故かパイロットは無事)と聞いた事があるんだけど
これは単なる噂でしかないのかスパロボ設定なのか、機体性能なのか、ボスのギャグ補正なのか……

233 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:09:56 ID:mQrm8phs
少しはセレーナの目の前にいるロイとファーザーの心配もしてやってくれ。
空腹気味だからヘタすりゃ食われちまうよ

234 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:10:49 ID:IXy1pSuX
>>232
つ「セーフティシャッター」

マジレスするとギャグ補正だな。
あんな通気性100%のコックピットでガチで戦ったら爆風で死ねるわw

235 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:13:16 ID:mQrm8phs
ボスボロットってドカーンとバラバラに吹き飛ばされても、
ススまみれのボスが「イテテ、コブできちゃったよ」くらいで済む
最強クラスの生存補正があるからな

236 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:26:19 ID:IXy1pSuX
更に修理費10円という低コスト

237 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:36:06 ID:11ovlRou
さすがボロット!
バトルロワイアルもいただきだなw

238 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 01:15:47 ID:bAArDHqn
ドッゴーラ・・・「でかい」と言うより「長い」というべき機体だったような。

あの一応人型の部分だけでどれぐらいの大きさだったかな?

239 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 02:07:37 ID:lvqJWw5a
ドッゴーラ、ボンボン版のVだとラスボスなんだよな。

240 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 02:13:08 ID:IXy1pSuX
貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!

241 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 04:11:30 ID:TZaZJT+J
ヴィンちゃんの件考えると、ボロットやられてもミオ生きてないと不公平な感じが……


まあ、別にしないか。

242 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 08:58:04 ID:lmgnM5AE
しないだろw

243 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 09:10:49 ID:D3S+RmqS
心持ちしてきた俺ガイル。ネタを真面目に考えるもんじゃないな

244 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 11:18:11 ID:3AnoRjGq
OK、ネタも固まってやる気出てきた。
仕事とかの合間にちょこちょこ書くから一週間くらいかかりそうだが、ちょっくら二人くらい殺すか。

245 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 15:26:23 ID:QSry7q5j
>>244
文面だけ見ると、それなんてデスノート?
な件について

246 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 16:06:20 ID:yyCrsWZr
>>238
人型部分(龍の頭部)は大体15メートル。
んで、残り355メートルほどが胴体。
ちなみに人型部分を破壊しない限り、コンテナパージ→再結合で実質ノーダメージ。

巻き付かれて水中に引きずり込まれたりしたら、正直スーパー系でもどうにもならんかも知れん

247 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 16:44:11 ID:5aCxJVgi
>>244
矛盾や無茶が無いように

248 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 21:32:29 ID:BC/ncxse
ブンタ自身、水中戦には慣れてるだろうしなぁ……って
このブンタはパイロットになる前か。

あ、ところでちょっと気になったんだけど。
このロワって参加者は他の参加者のことをどの程度把握してるの?
名簿とかは配られてない……よね?

249 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 22:01:31 ID:mQrm8phs
>>248
一応、最初に集合した時に軽く顔くらいは見たって感じ。
集合の時にいた→参加している→捜そう、ってパターンが王道。
他作品の参加者についての情報は主催者側からは残り人数のみ。

250 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 22:19:50 ID:mQrm8phs
ところでバンプレキャラなんだが、αとOGはパラレルキャラとしてみるのか?
例えば、リョウト達(OG終了組)はOGのイングラムについて既に知っているだろうけど
αのイングラムを同一人物と見て情報を当てはめて良いのだろうか?
マイやリョウトを知らないリュウセイとか、レビ(マイ)を敵視するイングラムとか。


251 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 22:52:35 ID:bxhZvXW6
イングラムはα終了からの参戦だから、レビは味方と認識してるんじゃね?
イングラム説得ルートなら、多分レビも説得してるだろうし。
リョウトとリュウのイングラムに対する認識の違いから対立するのは面白いかもしれない。
OGの方なら、イングラムは味方にならないし、今のリョウトなら
イングラムは前は敵だったから、今回も殺っとこうくらい思っても不思議じゃないし。

252 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 23:06:19 ID:jNjWa7N1
そういえば、竜馬の出典はゲッターロボGって事でいいのか?
まとめサイトでは無印ゲッターになってるが、無印の時点では鉄也と共闘した事は無かったような気がする。
些細な事かも知れんが、一応確認

253 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 23:28:29 ID:VkZ0R1vg
一旦ゴールにやられた時みたいだよ。

254 :それも名無しだ:2006/01/31(火) 23:51:33 ID:/2BLXb/g
武蔵特攻の直前ということか

255 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 00:47:20 ID:8Zi5zp3J
参戦の時期を少し整理しといた方がいいかもな。大体の所、こんな感じ?

アムロ:ア・バオ・ア・クー脱出直後。
イキマ:「決意」での回想内容からヒミカ存命時代と判明。
イングラム:α終了後。
キラ:「やめてよね」直後。
ジョシュア:初登場時の台詞から推測するに、D本編の開始前(南極時代)と思われる。
シンジ:カヲル殺害から劇場版までの間。
ゼオラ:α3。詳しい時期は不明。
セレーナ:復讐相手捜索中。
鉄也:地獄大元帥との戦いの最中。
東方不敗:死亡直後。
トウマ:本編終了後。
ヒイロ:戦いを忌避している所を見る限り本編終了後〜EWの間と推測。
フォルカ:本編終了後。
プレシア:魔装機神第一部終了後。詳しい時期は不明。
ブンタ:大空魔竜隊にスカウトされてから入隊するまでの間。
マイ:OG2。パイロットとして戦っている時期。詳しくは不明。
マサキ:人格統合後。
マシュマー:強化後。
リュウセイ:OG終了後。


256 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 02:13:16 ID:lJZTcRHw
>>255
プレシアは少女の剣技と〜とか書いてあったから
多分、胡桃割り人形や剣の舞習得後じゃ無いか?
具体的には二部後半辺り。
…………実はやる気になると相当強いのか?

257 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 11:00:40 ID:pXEGqSIY
>>255
ゼオラはニルファ前のまだ洗脳が残っている時代

258 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 11:36:47 ID:UoOHkkh3
>>257
明記はされてないんじゃね?

259 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 12:04:48 ID:KVVQ/WQA
参戦時期を追加
ゼオラ:詳しくは不明だがOG2後半に近い。
※スクールでは死亡したとされているラトと違和感なく話しているので。
アスカ:TV24話で保護されてから劇場版までの間。
※ハッターとのやり取りからするとCDドラマ「終局の続き(仮題)」あたり?
ミオ:ザムジード搭乗後、使い魔召還前(詳しくは不明)。
フォッカー:爆死直前。
リョウト&リオ:OG終了後、OG2前。
竜馬:無印最終回直前。
※竜馬の劇場版参戦は3作でゲッターで1回、ゲッターGで2回と鉄也達と共闘している。
ベターマン・ラミア:原作終了後。

見落としあったらスマン

260 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 13:05:05 ID:8Zi5zp3J
まとめサイトのキャラ紹介を見てみたら、ゼオラは第三次からの参戦になってたんだが。

261 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 13:51:53 ID:anWqnXfp
マシュマーも強化したあとで間違いはないけど、原作死亡直前からの参戦だったと思う

262 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 14:00:47 ID:rjUvDKlN
ジョッシュがイキマとの会話で、人間じゃないのにも慣れてるって言ってるから
ルイーナもとい、メリオルエッセ接触後な気がする

263 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 14:04:53 ID:8Zi5zp3J
>>262
しかし親父に向けて「すぐ帰るから」と言ってる上に、以前の愛機がエール・シュバリアーになってるからなあ。
人間以外に慣れてるってのは、インベーダーなんじゃないだろうか。

264 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 15:44:44 ID:01sF+tOn
確かにインベーダー想定してたらイキマは大丈夫だわなw

265 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 22:01:34 ID:3wsqiMZ9
オリキャラは他の版権キャラとは面識無いんじゃなかったっけ??まぁ、インベーダーを『キャラ』というかどうかは微妙だが…

266 :それも名無しだ:2006/02/01(水) 23:13:24 ID:1Vtn8dvP
Dはオリキャラ設定に版権(特にチェンゲとVガン)が相当絡んでるからなぁ

267 :それも名無しだ:2006/02/02(木) 06:14:22 ID:j6+sa5Or
でもだからといってジョシュアだけ特例ってのはやっぱ良くないよ。それが理由で廃棄や書き直しした人もいるんだから。

268 :それも名無しだ:2006/02/02(木) 07:07:30 ID:MSJoIPPl
じゃあジョシュの場合はスパロボ世界とは違う地球から来た人、
その地球にはインベーダーがいてジョシュはそこでゲリラ活動?をしていた。
(インベーダーはチェンゲのとは別のもの)
こんな感じの設定を作る?

269 :それも名無しだ:2006/02/02(木) 09:13:06 ID:+0uL5lB5
>>268
一行目はぶっちゃけ要らないと思う。すでにα世界とOG世界はパラレルな訳だし。
インベーダーに対するレジスタンス組織に所属していた、辺りでいいんじゃないか?
インベーダーは深く考えずに宇宙からの侵略者とかいう広義の意味合いで。
早乙女の反乱とかは華麗にスルー

270 :それも名無しだ:2006/02/02(木) 11:22:11 ID:b9RZ/Sns
チーフとハッターはどうするん?

271 :それも名無しだ:2006/02/02(木) 13:03:34 ID:WtyNu5F5
サルファ登場と同じタイミングが無難

272 :それも名無しだ:2006/02/02(木) 17:12:01 ID:zL+97UWI
流れをぶった切って質問だが、ネ申皆様方にとって
・書いてて楽しかったキャラor話
・書きやすかったキャラor話
・書きにくかったキャラor話
・読んでて楽しかったキャラor話(名無しによる回答もあり)
はなんでしたか?
自分は(人死も出ましたが)シロッコ一派VSギレン組VSラト・タシロの話が良かったです。

273 :それも名無しだ:2006/02/02(木) 17:22:12 ID:x8lIKtlF
・書いてて楽しかったキャラor話 めいおー☆
・書きやすかったキャラor話   めいおー☆
・書きにくかったキャラor話    東方先生vsバラン 口調とキャラがかぶることかぶること。書きにくいったらありゃしなかった
・読んでて楽しかったキャラor話(名無しによる回答もあり)   めいおー☆


274 :それも名無しだ:2006/02/02(木) 17:31:02 ID:Bl1uNeAE
・書いてて楽しかったキャラor話 キラの最初の話。楽しかったと言うかSS初書きでドキドキした。
・書きやすかったキャラor話 特になし
・書きにくかったキャラor話 自分で書いたのほぼ全部。実は口調とかに自信なかったり・・・
・読んでて楽しかったキャラor話(名無しによる回答もあり) 山間の決戦と冥府に咲く花・・・集団戦大好きです

275 :それも名無しだ:2006/02/02(木) 19:53:46 ID:5gRSQ+J8
>>255
リュウセイはユーゼスの事しってるみたいだから
α終了後じゃないか?
大穴で超神の方のユーゼスを知っているのかもシレンが。

276 :それも名無しだ:2006/02/02(木) 23:44:28 ID:bshSRZ1D
・書いてて楽しかったキャラor話 フォッカーとファーザーが首輪を見つける話。個々のフラグを拾って線にするのが楽しかった
・書きやすかったキャラor話 マシュマー。個人的に思い入れがあるからかな
・書きにくかったキャラor話 サルファやってないんでセレーナのキャラが……
・読んでて楽しかったキャラor話 冥王様全般。特にVSイングラムは俺の中でのベストエピソード。あんなの書ける様になりたいな……

277 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 00:08:05 ID:lL7mXwpm
ttp://www.gyao.jp/anime/
明日からブライガー無料配信するらしい。週4話のペースだが・・・
車のままあぼーんになるかもしれないが、参考にどうぞ。

278 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 02:41:52 ID:2hlDcOFg
・書いてて楽しかったキャラor話
 ヴィンちゃん。具体的には「戦う前から既に負け犬」と「へタレ道中記」の二つ。
 ハロに敗北→下僕の流れを作った張本人として、最近の下克上には思いっきり笑わせてもらったり。

・書きやすかったキャラor話
 どんな話を書くのか詳細煮詰めてから書き出すので、ある意味全部書きやすかったかな。

・書きにくかったキャラor話
 書きにくかったのとは少し違うけど、フォルカ&マイ。
 こいつらで二つ話を書いてるんだが、ぶっちゃけC3プレイした事なかったり。
 キャラクターの設定や状況背景を自分なりに色々と調べて、実際に書き出すまでが大変だった。

・読んでて楽しかったキャラor話(名無しによる回答もあり)
 ボス死亡、イングラムVSセレーナ、ゼンガー死亡など。
 やはり登場人物の心理が丁寧に描写されている作品は評価が高い。

279 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 05:44:43 ID:pTAhNMMA
ちょっと香ばしいな

280 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 08:28:09 ID:K+BhF+AH
・書いてて楽しかったキャラor話
 アムロvsアラド。初投稿作品だが、一番楽しかった気がする。
 今思うと、もうちょっと推敲をすればよかったとも思うけどorz

・書きやすかったキャラor話
ヤザン。スタンスがはっきりしていて分かりやすい。

・書きにくかったキャラor話
 マシンファーザー。メチャクチャなオヤジってイメージが強かったもので、やや扱いに苦労した。
あと故人だがハチロー。キャラが全く分からなかった。

・読んでて楽しかったキャラor話
 イングラム関連がカッコよくて好き。
 彼が出てくる話は書いてる人上手いなぁって思うよ。

いつの間にか、書くことそのものよりも感想貰えることが楽しみになってたりする。
忙しくて最近書けてないけど

281 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 09:56:44 ID:kgETTu57
・書いてて楽しかったキャラor話
 ツッコミ役で出したユーゼス&ユーゼス。こいつら凄く楽しげなんだよな。
 あとマジンカイザー。圧倒的な状況から一発逆転させても平然としているタフさが素敵。

・書きやすかったキャラor話
 シンジ。元々がアレなせいか成長が輝いて見えるキャラ。スパロボのベストシーンはαの「Air」の彼だと思う。

・書きにくかったキャラor話
 ベターマン・ラミア。いざ書いてみると無口・無敵設定多数・協調性無しの三無主義に苦労しました。
 ヴィンデルというかハロ。場面に会うセリフを元ネタ捜しながら書くのは結構手間でした。

・読んでて楽しかったキャラor話(名無しによる回答もあり)
 やはり山間の戦いとか、イングラムvsマサキとかのガチバトル系は手に汗握ります。
 あと宗助&ウルベとかの狐と狸の化かし合いは見てて凄く楽しいです。

282 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 11:39:08 ID:kgETTu57
 ちょいと連続で動きすぎな気もするけど保守もかねて
戦闘フラグの立っていたブンタ&ミオvsアムロを投下。

ご意見、ご感想お待ちしています。


気配云々のあたりは強引な気もしますが、合気道とか魔操士修行とかからの連想と
色々と常識の通じない機体と操縦者という事で。

正直、正攻法では彼に近づく事すら出来そうにありませんでした。

283 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 11:47:58 ID:7Ee39+Qh
>>282
ア、アムロがボロットにやられた…
元がガラクタのボロットが残骸に混じって隠れるというのは良かったと思う。
あまりの予想外な展開にしばし呆然としたが、優勝候補の強者が下から数えた方が早い
弱機体に葬られるというのもまたアリだろうね。
楽しみにしていたヒイロ&イサムとアムロの対決がなくなってしまったのはちと残念だけど。

284 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 12:53:58 ID:bW/minpt
>>283
これがデスノートの中身……
まさかの逆転、少々驚きつつも楽しませて頂きました。
ブンちゃん、漢だったよ(´Д⊂

しかし、無差別型マーダーが無言で襲撃するとなると、
今後の乗り換え次第では乗り換え先でミオがマシュマーに襲われたりもするのか……
と、俺のゼロシステムが囁いてくる。

285 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 12:55:12 ID:bW/minpt
×>>283
>>282

連投による修正、失礼しました。

286 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 13:10:13 ID:kgETTu57
>>284
二人死にましたが偶然です。私はデスノートの人ではありません。

あの漫画もリュークの出番がなくて最近面白くないなぁ。

287 :久しぶりに・・・:2006/02/03(金) 13:38:16 ID:1qU3WW/8
┏━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━┓
┃         / ,   ,    \         ┃
┃       / // //     \      ..┃
┃     /  /  {/ 厶 -==ニ \     .┃    名前 ハヤミ・ブンタ
┣------’   j           ,、    `------┫
┃.       / ,、       / {     ヽ.  ...┃    愛称 ブンタ
┃      / / ` ー--‐ ´  _ヽ、     ヽ  ,┃
┃        {  ===、  r=≦三ミ ヽ     }.  .┃    声優 ---
┃      lト、三三ミ、 ヽ三≦⌒ | /^Y!.  .┃  
┃      ヾ <エア ノ  ( エア ノ   |  | } }j. ┃
┃        }    (      ̄     }  |ノ/ー=ァ.┃
┃         |     ヽ -‐       {  jノ <,.┃
┃        |   r-==二 ̄ )   `7⌒iー'´ .┃
┃       !   `-- ― '' ¨     /   |   ┃
┃         ヽ、            /  |  .┃
┃        ,へ、`ー--‐ '´   /    ハ.  .┃  〜
┃       /ヽ、 `ー----‐ ' ´_, - '´ |==.┃  |||
┃  --―=/   ` ー-r‐=二´        |  ...┃ (  )
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  --

登場作品<大空魔竜ガイキング>

「空と水の龍」の竜から登場。大空魔竜にスカウトされた直後にこのロワに参加させられる。
ドッゴーラを支給されその不便さを嘆くも水中で待機。
「(空)回る運命」でマシュマーとミオに発見されるも仲間になり、様々な漫才を繰り広げた。
しかし「白の世界、黒の現実」でハマーンの死を知ったマシュマーが離れ、彼を捜索するも
「そして狩人は息を潜める」でアムロにターゲットにされる。そして「戦う力VS闘う力」で奮戦
するも、ミオを助けて機体は爆発、死亡してしまう。
彼も相当なネタキャラで、「鉄也がキラを守るスレ」のまとめサイトを見れば、悪役を演じる彼を見ることが出来る。
あと、人食い鮫より宇宙怪獣の方が明らかに強いが、それを人食い鮫よりはマシという彼は凄い。

288 :久しぶりに・・・:2006/02/03(金) 13:55:27 ID:1qU3WW/8
ゝ   ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ',.-、 , )!    
. (/     )´、r‐o-=' /=c<,ィ ル'  
  !  r‐、 }  ,,ー‐'  ( ー-' !/   僕には帰れるところがある、だから・・・・
  ヽ {.fi {( ;;;;;     _」  │  
.  ヽ. `ー;`'     r─-、´  /  
    `ヽ {    └--‐'  /                     名前 アムロ・レイ

                                     愛称 アムロは酷い

         , イナ=--'''´ |ノ  )ノ_l/_,.へ    ト、 }      声優 鋼鉄ジーグ
        人{、y====、、     ノ,,,゙二ヽ ) ,  },レ'
      く       (cト} ’ ;'    /´(r゚)`'∠ノ ノ
  ,.-‐、   ノ   ..`ー-─‐' "    ( ー- '゙ ! ,r‐('
  i ,ゝ(. (  :::::::             丶.    .! ,)
  ! { ( {  )´::::::::            _,.ノ     |'   「ロワの参加者全滅だ!!」
  ヽヽ )ヽ(_      ;,,______`"´     l
   ヽ、__,ノ        |ー──----7     ,'
      (_,.        { , -─-、 /    /  
       ノ        `'ー----`'   

登場作品<機動戦士ガンダム>

「アムロの決断」から登場、ファースト終了直後で、帰るところがあるためゲームに勝つことを選んだ。
パソヲタニュータイプ、サザビーを支給され、「生きる意志」でアラドを、
「山間の戦い」でハイネルと中の自分自身(宙)を、「さらに狩る者、狩られる者、死に行く者、生き抜く者」
でアキトを血祭りに上げ、消耗しながらもリオに牙を向けるも、東方不敗に邪魔され殆どのファンネルを失う。
そして「そして狩人は息を潜める」でブンタのドッゴーラをマークして「戦う力VS闘う力」で攻撃し撃破するも、
ミオの存在に気付いておらず、ボロットパンチでコックピットごと潰される。
それにしても、一話でフラウを殴ったよね、しかも顔を。
親父にもぶたれたこと無いのに女性の顔を殴るなんて酷過ぎる。 そんなアムロ男じゃない。

289 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 15:58:22 ID:7PNjbdN0
>>282
「ドッゴーラにはこういう使い方もあるんですよ!」
「その股座にボロットパンチ!」

議論スレの意見もちゃんと入ってて脱帽した。
そうだよな、格闘戦に限っては地味にボロット強いんだよな……。
男を見せつつもロワらしい死に方をしちゃったブンちゃんに敬礼……!
でも種死だったら絶対に生き(ry

290 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 16:10:01 ID:lL7mXwpm
ボロット無傷だよ・・・このロワ始まって以来の大金星じゃないか。

291 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 16:20:44 ID:r1kfFFtc
いつのまにかデスノートの人にされた件について。
すまん、昨日今日と連休だったから一気に書こうと思ってたんだが、
外せない用事が入って余り進んでいないんだ。
まぁ、先に使いたいキャラを動かされないのを祈りながらボチボチ書いていくよ。

>>282
この結末予想できたヤツはいないだろうなぁ…
ドッゴーラがやられたとはいえ、大きな矛盾もなくボロットでサザビーを倒すとは思わなかった。
俺も出来うる限り読み手の予想を裏切りつつ、期待には応える話を書けるよう心掛けているから、
今回のような話は実に参考になる。
ともあれお疲れ様。これからもお互いがんばっていこう。

292 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 16:38:15 ID:7PNjbdN0
>>291
>読み手の予想を裏切りつつ、期待には応える
バキかよ!( ゚д゚)

wktkしながら待ってる。超がんがれ。

293 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 16:45:56 ID:az6oyksm
アムロGJ!このロワでよく戦ってくれたよ・・・・
この大作にも拍手を評したい。
感動した!


294 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 17:14:07 ID:SJNvmR3l
>>292
バキはむしろ予想も期待もどっちも裏切るってゆーか
予想さえ裏切られれば期待なんてどーでもいいとか
そんな感じがする

295 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 20:22:48 ID:TSN/rql1
ボロットがサザビーを倒すとは…
この大作にGJという他無いじゃないか!

ところで、サザビーのライフルってどうなってるんだ?
一年戦争では直接機体がEN供給してたらしいが、グリプス戦役ではマークIIみたいな
カートリッジ式のビームライフルが基本だし。富野公認の小説ではゼータもカートリッジ式だ。
カートリッジ式だとすればボロットでもライフルが扱えるかもしれんぞ。

296 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 20:37:14 ID:SJNvmR3l
こんな感じかぁ。
ttp://www.e-sensya.com/dark/images/jerman.gif

297 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 21:58:38 ID:WELm6kQb
>>282
GJ!!としか言いようがない…
以外かつ説得力のある結末、作者さんがネ申すぎる。

というか、こんな展開はこのスレ以外ではありえない(たぶん)。
弱者が頭使って圧倒的戦力差を覆す、って燃えるよな〜

298 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 22:14:53 ID:r0tGrSHr

   _   ∩ ・゚。・
  ( ゚∀゚)彡 。 ・゚。・  豆まきに参りました。
   ⊃□彡         スレ住人の皆様の御健康をお祈りしまつ。

299 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 22:23:54 ID:r0tGrSHr
            _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙」
             lk i.l  /',!゙i\ i
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !
   /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./   ー=='       .l.ト、. -‐'"/!.ト,
  /   .ト-  ゙ー―┘!└‐'='-‐"   ヽ._/   、     トミ、 ̄ ̄._ノノli\



ギレンの図鑑ないようでしたので協力でギレンのAAはっときますね

300 :それも名無しだ:2006/02/03(金) 23:41:38 ID:eqdIdP7C
もしかして、サザビーは>>296の最後のダンバインの形で沈黙したままなのだろうか。
事情知らない参加者が見たらそれこそ何が起こった、と思いそうだな。


……ところで、気になってるんだけど。
シンジがかなり死亡秒読み段階じゃ無いか?
目的がウルベ(グルンガスト)との合流で、
今、そのグルンガストに乗ってるのはよりによってヤザンという。

301 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 07:27:33 ID:SoWUEq33
シンジに関わったものは全て死ぬ 

そういうフラグもある

302 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 13:27:58 ID:6DEnJM8M
GJムードのところ、本当に言いづらいんだが、本スレ171の

ボスボロットはサザビーの半分以下だが、

何が半分以下?
あとこれは些細な事なんだけどひとつ前の話で消耗を恐れて隠れていたアムロが
いきなり戦闘を仕掛けるのには違和感を感じた。
なんかひねくれてんな、俺。


303 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 13:37:42 ID:AovIYCqG
やはりスーパー系には力任せの技が似合うな。
アムロ、何が起きたか分からないまま逝ったみたいだ。
重力下の格闘戦なんて想定してても殴る蹴るくらいだろうに
ガラクタにプロレス技を仕掛けられるなんてNTでも理解不能だろう。

VSヒイロ&イサムフラグが折れたのは残念だが、
ブライガーフラグが折れなくて、ホッとしているのも私だ。

しかしサザビーでさえジャーマン→パンチで粉砕となると、
MS系は、対スーパーロボ戦では無傷か大破しかなさそうだ。

304 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 13:54:50 ID:AovIYCqG
>>302
>ボスボロットはサザビーの半分以下だが、
これは機体サイズだろう。このサイズ差で掴みかかると
自然に腰にしがみ付く体制になると思う。
>>14-17  「機体サイズについて」より
・25.6m/サザビー
・12.0m/ボスボロット

アムロの攻撃は、どうなんだろ?
ブンタを狩る意思はあったようだし、消耗しないように
確実に仕留められるタイミングを狙ったと解釈してみた。
東方不敗の乱入もあってか、周囲にも凄く神経使ってたし。

そんな風に臆病なくらいに周囲に警戒しまくっていたのに、
いつの間にか今まで他キャラを圧倒しきたNT感覚を信じすぎて
見えていた物に気付かなかったってのが皮肉っぽい。

305 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 14:07:02 ID:6DEnJM8M
>>304
そうじゃなくってさ、ボスボロットの「何が」サザビーの半分以下であるか分かるように
本文だけでも読み取れるよう文に修正を加えた方がいいんじゃないか?って話。
後半に関しては俺はここに違和感を感じたよって言いたかっただけ。
でも解説ありがとう。

306 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 14:17:23 ID:dYONkJoI
これでまた東方さんを殺せる(かもしれない)人が一人減った…ホントどうするんだろ?
いっそ東方さん優勝?

いや、別にどうして東方さんをどうにかしなきゃいけないってわけじゃないけどさ。
相当書き手の皆さんが難儀しそうな予感…まったく、厄介な存在だよ君は!

307 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 16:21:22 ID:RcL5G9qu
記念すべき30人目の犠牲者はアムロか。
これからどうなることやら・・・
東方先生マジでどうしよう?これ動かしよーがないべ

308 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 16:26:38 ID:lPdLxJOM
強力なのが三人くらい集まって、手ごわい師匠をまずかたづけようということになって
みんなで一斉にかかれば倒せるかも

309 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 16:34:09 ID:RcL5G9qu
あんまその後を考えさせるようなことは言っちゃ不味いんだろうが、
グランゾン+マサキくらいじゃねーの?タイマンで倒せる奴

310 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 19:45:19 ID:OGW/Xd1H
師匠はなあ……まず、師匠を殺せるキャラが出たと仮定して。
例えばメイオウ様がグランゾン奪ったりしたとして。
今度はそれを殺す手段が無くなってしまいそうなんだよな。
それだとあんまり変わらない。

一応、正面対決でまるで叶いようが無い相手を倒した例が示された事だし、
強者を更なる強者で〜とかしばらくは考えなくても良いんじゃないかな。

311 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 19:54:02 ID:AovIYCqG
師匠+零影ってのが、ユーゼスの支給した組み合わせって所に
何か対策がありそうなんだけどな。
セレーナ使ってロワの活性化なんて考えるユーゼスが、
絶対無敵のマーダーキラーである師匠をそのまま投入するとは
考えにくいんだが、どうだろう?

312 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 20:14:07 ID:3yfIzV/i
アムロ死んだのか
死んだ事自体はどうでもいいけど、これからヒイロ&イサムがゲーム終了まで
もう存在しないサザビーを探し続けるかと思うとホント馬鹿みたいだな

>>309
多分309は例えで出しただけだと思うけど
マサキがグランゾンとか止めて欲しい。話的に萎えるだけだ

あと、なんで師匠を殺す事ばかり考えてるんだ君達は
別に死ななきゃいけない訳じゃないじゃん
殺せないと思うなら殺さなくていいんだよ?ロワなんだから

313 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 20:22:08 ID:s9AeU/Xo
師匠って病に身体を侵されてたような気がしたんだけど
ロワ設定だとその辺り如何なんだっけか?

314 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 20:37:20 ID:cu9wpb4r
強いキャラほど倒したくなるのが人の性ではないか。
他のキャラに比べて、師匠は師匠ってだけで無敵補正がかかってるような
錯覚をしちゃうキャラだし。

>>313
纏めサイトによると、完治してるらしい。

315 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 20:38:03 ID:AovIYCqG
>>313
死亡直後に復活させられたと言う素敵設定。良く考えると師匠の体自体がユーゼスカスタムだな。

ヒイロ&イサムは、アムロの名前を知らないから放送でも気付かないし、
ミオから話を聞くかくらいか、夕方までにサザビーを発見するか。
ミオが久保と合流すれば、そこから情報が流れそうな気もするが、
サザビーの残骸をコンテナ郡で見つけても何が起こったか理解できないだろうな。
ドッゴーラに潰されたと判断したりしてw

316 :それも名無しだ:2006/02/04(土) 21:15:23 ID:s9AeU/Xo
>>315
まあ、誰一人としてまさか
「サザビーがジャーマンスープレックスを喰らった挙句にボロットパンチ喰らって沈黙」
したとは思わんよなぁ。
後者はともかく前者を思いつくのが至難の業だろうw

317 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 01:13:16 ID:yrhJa7M+
この流れで言うのもなんだけど、最近フラグ立てるだけで行動しない短編が多くなってるから
今回みたいに、いざ誰かが死んだりするとどっかのフラグが消えたりする事が多いよね

318 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 01:23:54 ID:bMQZtUHO
別に何の問題もないな。

319 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 01:47:14 ID:+xjm1nq3
フラグ壊されまくるのが個性みたいな参加者が既にいるしな

320 :それも名無しだ :2006/02/05(日) 01:55:57 ID:vKSrEf9S
>>319
イキマのことかー。
でも、まだグルンガストフラグが残ってる。
(パイロット死んだけど。

321 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 08:04:36 ID:pqJ1KWXk
>>306-312
そこでマシュマーですよ。
ディスレブで死人の力を取り込めそう。

現時点で師匠を倒せそうなのは、

ベターラミア→変身すれば圧倒できるだろう
  フォルカ→修羅の力ははたして

あたりか。どっちもマーダーじゃないが。

322 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 13:21:24 ID:FKWcnLsC
零影はまだ当てれば倒せるからな。

それすら難しいが。

323 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 15:05:36 ID:bMQZtUHO
理屈なしでわけわからん力を発揮する強化マシュマーは、ハマーンに死なれてるのもあって
ディストラと相性が抜群に思えるな。
久保がうまく使いこなしたために見ることのなかったマイナス方面への暴走を見せてくれそうだ。

324 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 15:54:27 ID:XARqmpj0
零影は5mしかないから、高威力の攻撃さえ当てることが出来れば倒すことが可能

当てることが出来れば。

それでもプロならやってくれるはずだ・・・・・!!

325 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 17:08:12 ID:qjc1KvTC
プロ は しにました

326 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 18:12:48 ID:FKWcnLsC
どういう事だジョルノォッー!

327 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 19:25:22 ID:EtHXI82X
ジョジョのロワもあったな。ミドラーが優勝して究極生物になって逃げたジョルノがラストで戦う奴
まあそれは関係ないので置いとくとして

フラグ潰しって実際何処までOKよ?
内容に無理がなければどんなのでも苦情こない?フラグ潰しもある意味リレーの醍醐味だと個人的には思うんだが

328 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 20:51:54 ID:GqhorNFi
>>327
前の話との整合性に問題がなければよいと思われ

329 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 21:33:14 ID:VwkP2nG8
フラグを壊さないでいこうとするのはいいんだが、フラグを気にしすぎて話を動かせなくなるのは避けたいなぁ、と



よけいなお世話ですかそうですか

330 :それも名無しだ:2006/02/05(日) 22:18:12 ID:N98hFnxF
ボスボロットの大きさについて一部修正しました。

>>302
ご指摘、感謝します。

331 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 00:00:11 ID:7UxFdZDs
フラグをただ折るのではなく、別の形にして残すというのも一つの手だよな
首を飛ばされたおかげで首輪フラグを残したB・Dは極端な例だが、変化球的な展開もあると面白くなると思う

332 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 00:16:42 ID:TzxzT9Zc
正直、フォッカーがいきなり首輪を拾ったのとマサキが瑠璃を惨殺したアレは
議論スレで
「そいえばこのロワで無傷の首輪手に入れられるのって難しいよな」
「ならイキマってすごい幸運なんじゃね?」
という話が出た直後だったから、マサキ(あとフォッカー&マシンファーザー)を活躍させたいお馬鹿ちゃんが無理矢理テコ入れした様にしか見えなかったな

333 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 00:52:19 ID:xOy+/jEb
>>332
>マサキ(あとフォッカー&マシンファーザー)を活躍させたいお馬鹿ちゃんが無理矢理テコ入れした様にしか見えなかったな

フォッカーの話投下したの俺だが、正直そこまで言われる筋合いは無いよ……
あのネタは前々から温めていたやつで別に議論スレの流れに乗っかった訳じゃないし

334 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 00:58:46 ID:6v5U9YrL
正直、このキャラが優遇されているからこの作者は馬鹿だみたいな発言は凹む。

335 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 02:45:25 ID:+9CIYFTs
前のプレート出した作者くらいアホじゃないと作者を莫迦扱いする気にはならないが
>>332みたいのは何の気兼ねもなく馬鹿に出来るな。
馬鹿なのはどう見てもお前だ。

336 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 06:29:30 ID:RD55WuA2
まぁ、マサキ自体は優遇されてる節はあるけどね
マサキinグランゾン何かは俺もアホかと思った

337 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 08:30:30 ID:4Ms0E7bH
読み手が理想を高く持つ事と、読み手が傲慢になる事は全く別物だからな
>>332みたいなのは明らかに後者だ

338 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 09:11:08 ID:DMFpHp9A
そういえば、シロッコはどうやってラトの首輪を外したんだ?
既に死亡した者の首輪なら触れても大丈夫なのか?
そうだとしたら、木原もルリの首輪を外してさっさとルリの死体を
処分できるんじゃないか?

>>332-337
そういうのって、オリジナルのロワイアルで言えば
「桐山が強すぎるし万能すぎるから作者は馬鹿だ」
っつうようなもんだろ。

339 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 09:53:38 ID:4Ms0E7bH
>>338
もう一度その話を読み直して、ラストでゼオラが首輪を持ってない方の手に何を抱えているか確かめるんだ
そうすれば自ずと答えは出る

340 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 09:56:15 ID:+eRpBvPW
もし馬鹿だとか仮に思っても心の中だけに留めておいてくれ。
そういうことを実際書かれると書き手も書く気なくすぞ。

341 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 10:46:09 ID:DMFpHp9A
>>339
ああ、そういうことか。


首が体から千切れれば外せるとなれば……。
木原の場合、レーザードライフルでルリの体を吹き飛ばせば
不可能でもないが、このやり方はリスクが高いか。

342 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 10:51:30 ID:DMFpHp9A
…ってまてよ、ゼオラはなんで刃物を持っているんだ?

343 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 11:01:24 ID:V589PK7n
>>342
狂った勢いに任せて素手でひきちぎったんだよ、きっと・・・・

344 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 11:09:26 ID:4Ms0E7bH
>>343
リミッター外れた人間は常識外の力を出せるっていうしな……
カフェで台所漁って武器を入手してたって解釈もありだが

345 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 11:28:12 ID:+9CIYFTs
言われてみれば刃物持ってるのは変だな。切り裂かれたってことだから素手は無理あるし。
壊れたV2の破片にちょうどいいのがあったとか。

346 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 12:22:19 ID:0WmbDXaw
そんなところじゃない?>壊れたV2の破片
そういうのはかなり鋭利だろうし、たやすいことだろう

347 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 12:40:51 ID:nICiS4Rw
今更だがゼオラってかなり壊れてきてるよな。
ロワとはいえいきなり親友の首をぶったぎるってのはかなりの壊れっぷり。

348 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 14:28:02 ID:JjP5IcUn
本家でもいきなり壊れた人はあんまり居なかったな
桐山は元から壊れてるから別格だし

349 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 17:57:25 ID:Etkchw4j
中学生が集められるお話で壊れた奴ばっかり集まってたら嫌だよ。
石川賢の漫画じゃないんだからw

350 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 18:51:37 ID:DMFpHp9A
ラト斬首でもう一つ疑問。
ゼオラ、V2のコクピットに入ったのか?
だとしたら、何故ゼオラの首輪が爆発しないんだ?
「シートに触れると爆発」という仕様なのか?
もしそうでなければ、相良とウルベが死んだ話と噛み合わなくなる。

351 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:14:15 ID:+9CIYFTs
宗介はちゃんと操縦桿触った時点で死んでるじゃん。

352 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:45:37 ID:2TZlkNf7
ラトとゼオラの話を読み返した(長ぇ)自分なりの解釈。

ラトの首は入手時の手段について。
細かい明記はないが、序盤に「解析に使う工具を調達した」とあり、
終盤で「シロッコが首輪の回収に工具を持たせて向かわせた(意訳)」とあるので
刃物っぽい物(カフェの包丁とか鋸とか)を持ってる可能性はある(V2の破片でも)。
そんなもんで友人を切れるかは分からん(シロッコもゼオラの行動に驚いてはいたけど)。
「今は殺すけど、後で生き返らせるから荒殿ために首輪頂戴。ゴメンネ(意訳)」
ゼオラやキラは既にドラゴンボール(ラディッツ戦とか)の考え方をしてるな。
結論、外堀は埋まっているのでゼオラ次第。

首輪の爆発について。
まず、ラトが操縦席にいたかどうかは「操縦席の装甲を剥がして」とあるので、ほぼ確定。
次に「抱擁」という表現あるのでゼオラは操縦席のラトを抱き締めているだろうから、
操縦席には接触していると思われる(ラトも安全ベルトくらいしているだろうし)。
首輪の爆発条件が「操縦しようとする」なのか「操縦席に座る」なのかはハッキリしていない。
宗助の首輪爆発は「操縦桿に触れ…軽い爆発」なので触れたのと操縦席に座ったのと原因が微妙。
結論、爆発条件が「操縦席に接触」ならアウト、「操縦しようとする」ならセーフ。

その他、新説として「大破したV2は既に機体として認識されていない」とか思いついた。
大破した機体は機体として認識されないから、放送時に消えちゃうとか想像。

353 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:48:09 ID:2TZlkNf7
>>352
「荒殿」じゃなくて「アラドの」だな。誤字ハズカシ

354 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:52:30 ID:cTndGQEd
>>353
意図してシグルイ風味なのかとオモタw

355 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 19:58:54 ID:DMFpHp9A
>>352
そこらへんどうなんだろうか。
大破していても、コクピット周りが完全に死んでいなければ
機体とみなされないとも言い切れないんじゃなかろうか。
ジャスティスの自爆のように、機体が五体不満足でも
攻撃できそうな手段はあるし。

>>354
ラトの首を斬る時に、第一話の殿様のどアップのような顔を
しているゼオラを想像しちまったじゃねえか。

356 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 20:02:16 ID:DMFpHp9A
あと、大破して認識されなくなると、カイザーやディストラのような
自己修復機能を持つ機体について色々と厄介なことになるかもしれない。
操縦席が修復されると再認識されるのか?
されない場合、マシュマーが生きている状態で他のキャラが乗り込んでも、
首輪が爆発しない事になる。

357 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 20:19:59 ID:2TZlkNf7
>>355-356
言われてみると「大破したから認識しない」は色々無理があるな。
V2がどれだけ壊れていたかはラトが視力ないみたいで分からないし。
ヤッパリ爆発条件次第だね

358 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 20:25:40 ID:DMFpHp9A
>>358
もし相良と同じ条件ならば、ゼオラがラトを抱き寄せた時に
腕とかがちょっとでもレバーあたりに触れたら首輪が爆発してしまう。


ところで、以前ボツになったイサムの時はどうだったっけ?

359 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 21:41:31 ID:GeoRklMB
あれ、素で「操縦桿を握ったら(振れる程度ならOK)爆発」だと思ってた。
あと、安全ベルトはそれこそ破片だか包丁だかで切ったんじゃなかろーでしょうか。

360 :それも名無しだ:2006/02/06(月) 23:19:08 ID:gZT1FCno
爆発条件について考えてみたんだが。
『操縦するための行動を取る』と爆発、というのはどうだ?
具体的に言うと、「手で操縦桿を握る」「足でペダルを踏む」「指で計器類のスイッチを入れる」等々

361 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 07:56:05 ID:MsKSiHSz
そんなところだな。破棄されたイサムの話も相良の話も操縦桿を触れたらドカンだし。


362 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 08:00:28 ID:MsKSiHSz
あとチーフってどんな姿なんだ?
書いてるうちに
アメリカンの友達だからアメリカ人
現役軍人
前線の官職
あの声
のせいでアーノルド・シュワルツネッガーなみのアクションしちゃってたんだがやっぱりまずい?

363 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 08:19:49 ID:4BnLACb/
>>362
む、他にチーフ使うつもりの人がいたか。
件のデスノートの人なんだが、
こっちは思うように時間とれんでもうしばらくかかりそうだから俺のは破棄するとしよう。
とりあえずチーフの姿に関しては俺もわからない。
というか、公式には公開されてないんじゃないか?
アクション云々に関しては軍人だし、ある程度はOKだと思うけど。

364 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 11:47:47 ID:y/R2oVGu
>>362
公式設定一切無し。ある意味サルファ初登場のオリキャラ
雰囲気出そうとおもったら、いつもパイロットスーツに身を包んでいて
素顔はやっぱり見えない、程度に設定するのがいいんじゃないだろうか

いろんな意味で雰囲気が近いのはコイツ↓
http://bestqualitywallpapers.com/Games/Halo%202.jpg

365 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 12:14:31 ID:eOoCl2gc
ハッター軍曹はMARSの説明書によると「サイボーグ化して機体と一体化してるんジャマイカ…」という噂があるが恋人曰くそうではないらしい。
クリリンのおでこの○並に突っ込んではいけない設定ぽい(´・ω・`)

366 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 12:34:05 ID:PgJNr8rI
ちょっと>>363みて思ったんだけど、実際先に投下されて人知れず作品破棄したって人どのくらいいるのかな?
俺としてはそういう話も読んでみたいとおもうんだけど
いっそ話かぶったら、どっちも投下してこっちのスレの感想でより良かったと思う方を本筋にするとかどうよ
書き手さんも切磋琢磨出来て良いかと思うんだけど

…書いてて思った。荒れそうだ(´・ω・`)
前にあったみたいに、こんな展開を考えてた、ってこっちのスレに投下するくらいが限界なのかな
とりあえず>>363の話も読んでみたいから、良かったらこっちにでも投下してくれ

367 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 17:03:46 ID:IhYbFcFq
>>366
つまりは面白くなかったら破棄しろってことだろ
最低だな

368 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 18:07:17 ID:zMrijs7N
>>364
マスターチーフ吹いたw
声が同じなんだっけか

369 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 18:13:00 ID:lPgI1LiB
>>366
そもそもキャラが被るだけで展開は違う事が多いんだから甲乙つけにくいだろう。
書き手の一人だけど、わざわざ比べられるくらいなら破棄した方が気が楽。
ついでに言えば破棄した話の中には再利用できそうなネタや
他の人が使おうとしているネタもあるだろうし。

そもそも完成していないから先に投下されて破棄になるのわけで、
その後に死産の分かっている作品を書き上げるのは結構つらいもんよ。

370 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 18:13:17 ID:yFZKQo8q
>>364
マスターチーフ吹いたw
声が同じなんだっけか

371 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 18:13:47 ID:yFZKQo8q
二重スマソorz

372 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 20:35:46 ID:4BnLACb/
あー、俺今まで四つ投下したけど、同じくらいは破棄してるな。
読んでみたいって言ってくれるのは嬉しいが、それは正直荒れると思う。

まぁ、俺も読んでもらいたいってのは確かにあるし、チョコチョコ書き進めてみるか。
したらこっちに投下してもいいのかな?

373 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 21:02:45 ID:HAaElI7H
思い切って、別スレ建てちゃえば?
途中で破棄された作品等を集めた
スパロボキャラバトルロワイアル-Another story-…



本スレほったらかしになりそうだから無しだな。

374 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 22:41:08 ID:5EyVuNqb
チーフ投下しました。
壁走りとか爆風から飛び出すと無理っぽいのはカットしたんで地味になってます。
感想、指摘をお願いします

375 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:13:41 ID:yKV/ZBeX
>>374
YESだね!
マサキの行動に説得力を持たせつつマサキらしさを出してたし、
チーフのプロフェッショナルぶりも素敵。
正直マサキinグランゾンなんて予定調和な展開になったらどうしようと心配してたが、
この展開ならむしろ有りだ。

欲を言えば閉じ込められた後のプレシア視点が読みたいと思った俺はロワに毒されすぎですかそうですか

376 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:14:33 ID:rJ+KgG3O
昔バーチャロンやってた身としては、VRから中の人が出てきて、あまつさえ他の機体に乗り込むってのは
なんか違和感あるなあ・・・なんかサルファのレプリ地球のイベントで普通に気力が下がりそうというか。
そういう設定ではないってことになったのはわかってるが、VRは戦場とは離れたところにある
コックピット(ゲーセンのことなんだが)で操作されてるって設定がどうしても頭から離れない。

377 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:24:34 ID:y/R2oVGu
>>375
俺もYES!だとおもった
欲を言えばのところも同意見。閉じ込められて終わりってのは少しさびしい

>>376
設定だけでいえば、OMG以降のVRには人が乗り込んでる場合のほうが多いので無問題
OMGのその遠隔操作は事故がおきやすいってことで敬遠されてる(MARZじゃまずやらないだろう)




378 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:32:28 ID:jUsNoVmC
>>366
先に投下されてそのまま書いていた話を凍結したのも私だ。
廃墟でのフォルカ対東方不敗やその後のフォルカ、マイ組と
木原、プレシア組の接触をやりたかったが…。


今だからこそ吐くが、フォルカがグランゾンに乗り換えるなんていう
斜め上のその裏の展開も考えていた。

379 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:34:54 ID:lPgI1LiB
>>374
GJ! 展開的にもユーゼスの意地悪さ、それに対抗するマサキ、
正統派軍人のチーフと、説得力もあるし良かった。
マスターチーフの外見イメージがあったからか場面が想像しやすい。
セルフ簀巻きになるチーフだけは上手く想像できんがw

>欲を言えば…・・・
知恵を絞った挙句に…ラトの時より無常か。見たいかも。

>>378
フォルカは乗り換えると機体に身体能力が反映されずに弱体化する気がする。
望んだ乗換えではないかもしれないけど。

380 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:39:48 ID:rJ+KgG3O
遠隔操作はオラタン以降は違うんだったかな。
まあ、違和感はOMGの印象がいまだ一番強い化石の妄言だと思ってくれ。

確か、VRは何もしないとコックピットしかなくて、Vコンバータを起動するとその他の部分が具現化される形だったよね。
Vコンバータが動いてる状態でハッチって露出してたっけ?

381 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:44:49 ID:lPgI1LiB
>>380
MドライブS32X用の初代バーチャファイターみたいな
荒いポリゴンのテムジンを想像してしまったw

382 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:44:57 ID:y/R2oVGu
>>380
うーん、チャロン小説とかでは普通に機体の整備とかしてるし
降りるのは自由なんじゃないかな
それにテムジンのVコンバータはユーゼスの作ったレプリカになってるし

383 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:53:16 ID:IGRZpqOV
レイズナーのミサイルって何発?

384 :それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:57:42 ID:rJ+KgG3O
>>381を笑えない俺がいる。
ぶっちゃけ、そんな状態でもおかしくないような気も。

385 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 00:04:23 ID:lPgI1LiB
>>380
そう言えばチーフとプレシアの合流する話の中でチーフが
「このスペックでもAM2ラボはVFを稼動させた。不可能ではない」
と語っていたな。AM2研のVF=バーチャファイターだったのかw
道理でギリギリな出力なわけだ。フリーズしてたのも無理は無い。

386 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 00:16:58 ID:Fs6EsZwW
マサキがグランゾン放って行った理由がよくわからんのだが・・・

バーチャロンの議論がさっぱりわからんので検索してたらこんなページ見つけた。
ttp://www.occn.zaq.ne.jp/vc/vc/vc.htm
頭がスポンジになりそうです。俺がやったことあるゲームはこんな難解設定のゲームだったのか。
武装の解説くらいしか役に立たせられそうにない・・・

387 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 00:22:19 ID:HbnBZQj1
>>386
マスターチーフが忍び寄って来たあたりから
計算違いから焦って軽率な判断したと解釈してた
死亡も確認せず飛び去ったしな
次回の死亡放送流れたとしても、チーフという呼び名が本名であるかどうかもわからないので
マサキはチーフの死亡を確認できないという複線にもなると思われ

チャロンの設定ははっきりいってしまえば
開発の裏話(バグだの苦労だの)を元に、ゲーム中の表現全てに理由をつけた無茶苦茶な設定だからな

388 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 00:54:55 ID:z1O0LCeD
何だか古姑みたいな細かさで嫌になるかもしれないけど、変なところを。

>>178
一部マサキが正樹になってる

>>179
マサキの台詞。
「仕方がない、急がねばならん以上これ以上はこれ以上待ってられん。レイ、急いでこの場を離れるんだ」
チーフの台詞。
「い<ッ>たか…」

最後の誤植じゃないのかも。
とりあえずGJ!これでマサキは幼女キラーか…
ラトとマイを殺してたらなお完璧だったな。

389 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 04:07:30 ID:z1O0LCeD
状況確認してたらまだあった。

>>175
マサキの台詞
「いや、そう言わず気を紛らわすためにも<言って>あげてください」

>>177
マサキの思考
(これが終わったら、死体を出して、寝台に乗せて首の切断。その後、外に<落し>→<落とし>、レイで踏ませ処分する…
30分で終わるな)
チーフの思考

おそらく病院の<類い>(類はいがいらない)。


<ど周り>?をある程度警戒しつつ、病院を回る。
チーフの台詞
「まて、外には<も一機>あった。
>>178

マサキがルリの首を投げた(句点)

マサキは管理ホールから出る方向を向き、(ここからチーフの台詞に移るのはおかしい気がする、いろいろと)
「木原マサキ、お前だけは逃がさん!」
持ったモップをマサキ足元に向けて振るう。
バックステップを踏み、それをかわす。<結局に>行ってしまったマサキは、ロッカーを開けその扉を簡易の盾にする。

マサキの台詞
「残念だがここまでだ!<心おとなしく>死ね!」(あんまり言わないと思う。多分。勘違いなら無視してください)
>>179
チーフの台詞
「かならずお前ら<>仇は取る!」
会ったとしてもまた裏切られるかもしれない。(殺ろうとしているのにおかしい気がする)
……我ながらイヤな奴だな。本当にごめんなさい。っていうかこういうの指摘する必要ってあったっけ?
単なる余計な節介になってるかも……

390 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 06:58:21 ID:Nr/7tlgI
>>388
誤字脱字、文法間違い等は指摘した方が書き手の為になると思われます。
たまに意図的に妙な書き方をしてある場面もありますが、今回のはミスだと思うので。

>>374
388の指摘にもあるとおり、もう一度落ち着いて見直してみてください。
できれば誤字脱字・文法ミス修正の訂正版を希望。
話自体は凄くいい感じだと思います。GJ。

391 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 08:41:38 ID:ugMIN1EG
訂正版を書いてくれるなら、上のほうでも言われてるプレシアの最期のシーンを追加してくれると嬉しいなぁ。

>>389
「心おとなしく」という言い回し自体はあります。あんまり言わないし辞書にも載ってなさそうだけど。

392 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 09:57:57 ID:r/7bXWD5
プレシア死んだか。
被るのが判明した時点で止めていた死なない程度に虐めるネタは仕舞うとして。
チーフは悪の道にも精神不安定の道にも転びそうにないし、
正義のグランゾン誕生と見て間違いないな(w

プレシア好きだったから残念ではあるが、故にこそプレシア最期シーン追加希望。
修正版を書くのなら、ですが。

393 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 11:34:20 ID:pDPsmp77
Wikipediaより抜粋。

<塩素の有毒性>
塩素には強い毒性があるため人類初の化学兵器としても使われた。
塩素は吸引することでまず、呼吸器に損傷をあたえる、空気中で十分な濃度のものでは皮膚の粘膜に強い刺激をあたえる。
目や呼吸器の粘膜を刺激することで咳や嘔吐を引き起こし、重大な場合には呼吸不全のために死に至る場合もある。

……プレシアは今までの死亡者の中で一番苦しんで死んだんじゃないだろうか
呼吸器損傷から呼吸不全って……

394 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:58:37 ID:oI3LHKSA
>>393
禿胴
破棄された前作:徐々に首絞め→コキャ
今回:>>393の通り

…不幸の星の下に生まれちゃったのかなあ(´・ω・`)

395 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 16:41:48 ID:ikhPs/W9
しっかし幼女の首が切断される頻度の高いロワだなw
あーラトは幼女じゃないか。

396 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 17:42:26 ID:akQYLhuD
修正版投下しました。言われたところを直しては見たんですが・・・
あの、感電死のほうがよかったんでしょうか?首輪がなんか起こる可能性があるからガス室にしたんですが

397 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 18:20:59 ID:HbnBZQj1
>>396
修正版乙!

何故かチーフの脳内BGMがinto the Crimsonだ

398 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 18:26:26 ID:Nr/7tlgI
>>396
乙。十分に苦しませてくれましたな。南無南無。
>感電死のほうが
多分マサキもそう考えての結果だし、いいんじゃない。

ついでに時刻も追加して欲しいな。

399 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 18:36:54 ID:akQYLhuD
なんかぜんぜん出てないキャラ地味に多いだろうなーと思ったら
東方不敗 リオ(この2人は一緒に行動してるから実質一人) アクセルの三人だけなのか。
大分人が減ったんだなぁとしみじみ感じた。

400 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 18:43:53 ID:Nr/7tlgI
>>399
放送後の話なら、リュウセイ、トウマ&久保も忘れないでやってくれ

401 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 21:38:44 ID:TsnWaXzV
でもマサキは人に逢ったら、チーフの悪評をばら撒くだろうな・・・・

402 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 21:51:18 ID:aCJ3We83
「お、女の子を殺して、それで無理矢理機体を奪って……!」

それが冥王様☆クオリティ!

403 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:02:47 ID:NVWcFdGE
それもいいけど、ウルベの2番煎じだなぁ…
なんかもっと面白い事をやってくれるのを期待する

404 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:20:47 ID:TsnWaXzV
>>403
そういえばウルベって結局なにが最終目的だったんだろう・・・・









最初はユの字の手下だと思っていたのも私だ。

405 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:36:39 ID:u46ZpfHU
やっぱり脱出じゃないか?
ウルベはなんだかまともに戦わないうちに死んじゃった気がするんだよなぁ・・・





最初からウルべには小物臭がしていたと思っていたのも私だ

406 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 22:58:48 ID:3rfdzZ1u
木原はゼオラのようなキチガイ状態じゃなくて素の状態で二人の少女を
さくっと殺して、さらにさくっと首を斬るんだもんなあ。
まさに外道!!だがそれがいい!!


関係無いが、俺の脳内でチーフの「マシュマーのディストラに殺られて死亡フラグ」が立った。

407 :それも名無しだ:2006/02/08(水) 23:08:22 ID:+czWTG99
>>401-402
冥王様はチーフを殺したと思い込んでらっしゃるのでそれは有り得ない

408 :それも名無しだ:2006/02/09(木) 01:30:59 ID:QaFeHoTJ
それにしても冥王は決断が早過ぎるせいなのか、策士型の割に杜撰な所が多いなぁ。
今の時点で本性知ってる人間が、ヴィンデル、クォヴレー、トウマ、イングラム、チーフ、もうこんなにいるじゃないか。
しかしまあ原作でも秘密にしといた方が有利だろうに、自分の計画あっさりバラしちゃってたしなぁ。

……隠し事が苦手なのは、ある意味原作再現か。

409 :それも名無しだ:2006/02/09(木) 07:51:07 ID:/pUeyHBU
>>408
ちがうぞ!!
冥王はわざとばらしてるんだ!
自分の本性を知ったあとクズがどういう反応を取るか見て楽しんでるんだ!!




ごめん、勝手な妄想

410 :それも名無しだ:2006/02/09(木) 08:33:59 ID:fr/gY2YS
久保やトウマはともかく、グランゾンのチーフとか、余裕のありそうな強キャラに知られちゃってるのはわりと致命的だな。

411 :それも名無しだ:2006/02/09(木) 08:43:04 ID:175zHrMC
>>410
しかも冥王様はチーフの生存を知らないから大変
さらに放送があっても「そもそもチーフって本名なのか?」ってなるからさらに大変



まぁ機体は無傷だし、二人分の首輪は圧倒的なアドバンテージではあるけどね

412 :それも名無しだ:2006/02/09(木) 18:53:45 ID:tZAifuhK
そういえば、チーフって本名あるのか?
もし無いなら、これから先チーフが死んだ時とか、放送どうするんだろ。

413 :それも名無しだ:2006/02/09(木) 19:07:06 ID:/sfaNzUE
ボスがアレだったし、そのまんまでいいんじゃね?

414 :それも名無しだ:2006/02/09(木) 19:17:40 ID:/532gnPa
確かに本名不明仲間だなw

415 :それも名無しだ:2006/02/09(木) 21:15:38 ID:irWRcDAI
無傷とはいえ、V-MAX二回にカーフミサイル何回か撃ってるから
消耗は激しいんじゃ無いか?
というか、カーフミサイルって最大で幾つあるんだっけ?

416 :それも名無しだ:2006/02/09(木) 22:51:20 ID:F5E9/+rQ
>>415
まとめサイトによると12発

417 :それも名無しだ:2006/02/09(木) 23:29:08 ID:irWRcDAI
実際に調べてみた。
とりあえず
・2人の天才科学者:二発
・冥王と巨人のダンス:一発?(レイズナーを押し返せる程度)
・失った記憶は…:一発
・誓い:三発
合計7発で残り5発……とおもったら、放送と同時に補給されるのか。

まあ、V-MAXのエネルギーの消耗具合次第だな。

418 :それも名無しだ:2006/02/10(金) 09:21:28 ID:y4ea1cae
>>417
補給ポイントでカーペンターズに補給してもらう設定になったから、
特に補給描写のない冥王機は多分残り5発のまま。
今後、補給すればV-MAXについても万全だとは思う。

419 :それも名無しだ:2006/02/10(金) 19:57:32 ID:RhA/qgUl
BIG-Oと戦ったとき、プラズマ何とかをギリギリカーフミサイルの爆風で回避したよね?
そん時に足とかには損傷は無かったんだっけ?昔の話蒸し返して申し訳ないけど

420 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 00:38:52 ID:Sney/8ro
>>419
無いな。爆風を浴びただけで済んだ、と書いてある
V-MAX中だったから爆風の影響も少なかったんだろう。
自分でいっててなんか変だとおもうけどそういうことにしとく!

421 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 00:42:22 ID:ppcCaVd6
実は俺は原作見てないからアレなんだが
V-MAXってどういった物なんだ?

自分から超堅い物体に体当たりしても何ともないくらい防御とかうpするの?

422 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 00:54:06 ID:Sney/8ro
>>421
俺はスパロボでしか知らんから
「なんか凄いバリア纏って超スピードで体当たりできる。使ったらしばらく行動不能」
ぐらいの感覚で捕らえてる。

423 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 01:25:09 ID:cPPxd1+8
シーン一つしか知らんが、移動が早くなって長い光の尾を引きつつ移動。
鋭角的に曲がったり無茶な機動が出来るようになる。
んで、効果終了すると全身の排気口から蒸気を放出して十秒程度動けなくなる。

多分体当たりもあるだろうが、それ以外のシーンは自分は知らんなー

424 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 03:20:42 ID:XlEfFDSC
V−maxは機体の周囲に強力な磁界を展開して、アフターバーナーを作動させ最大出力で飛行するシステム。
磁界は強力なバリアーとなっており、また磁界内部に散布されるLCMパウダーによって、様々な防御特性を発揮する。
具体的には“自由電子式レーザー兵器の屈折”と、“レンジ1以内のセンサーを無効化”の二つ。
そのおかげでV−maxを発動させると、並大抵の攻撃は通用しなくなってしまう。

本来は緊急時の緊急離脱目的で開発されてたんらしいけど、攻撃面での優秀性が発覚して注目を浴びるようになった。
次期戦略機動兵器の核と目されているらしいが、レイズナーに搭載されている物は試作品。
システムとしては非常に強力だが欠点も多く、パイロットと機体に掛かる負担が非常に大きくなっている。
特にV−maxの使用後は機体熱の冷却を必要とするため、システムをダウンさせなければならないのが致命的。

ちなみに強化型レイズナーに搭載されているV−maxなんだけど、強制冷却シーンが描写されていなかったので、
機体の冷却を必要としなくなった可能性もゼロではなかったりする。

425 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 03:47:56 ID:XlEfFDSC
そういえばレイズナーってグレネードランチャーと火炎放射器を装備してたはずだけど、
まとめサイトの機体紹介では載ってないな。

あとレーザードライフルだけど、速射型と拡散型を使い分ける事が出来る模様。

426 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 03:57:13 ID:XlEfFDSC
すまん。少し、勘違いをしていた。
グレネードランチャーと火炎放射器は、オプションとして登場予定の武器だった。
設定上使用は可能だけど、ストーリーの展開上使う機会は無かった武装だった。
紛らわしい事を書いてしまって本当に申し訳無い。

……それともう一つ、すまん。俺の調べた所だと、カーフミサイルの装備数は二発だった。

427 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 09:31:41 ID:ISol7R4U
つまりSLCダイブか、チーフ食らわなくてよかったな

428 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 09:59:54 ID:ypFurzc2
ドラグナー3型だってECM最大で突撃すれば、なんとか……!

429 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 10:07:54 ID:uLTGEo/o
待て、その理屈はおかしい。

430 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 10:15:20 ID:7JQLzI9M
なあ、師匠の事なんだけど『圧倒的実力』で書いてしまって良い?
それとも『凄く強いけどまるで歯が立たない相手ではない』くらい?
あんまり強く書くと後で手がつけられなくなるかと心配で。

431 :それも名無しだ :2006/02/11(土) 11:10:13 ID:iiD4pQ8n
しかし、2発だけのはずなのになぜか本編で補給なしに3発以上打ってたような・・・
12発ってスパロボの残弾6×一回の戦闘ムービーで2発打つ=12発か?
スパロボ修正ってやつだな。

>>430
どっちでもOK。ぶっちゃけどっちもあまり変わらないし。
できたら後者が望ましいかも

432 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 11:18:34 ID:1bS2lBnx
>>430
後者の方がいいんじゃないかな。
前者だとどうも「どうせいくら束になってもかなわない」って感じがして。
零影は避ける機体だから、強く描きすぎると連戦による機体の損耗さえできなくなりそうだし。

433 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 19:32:09 ID:7JQLzI9M
>>431-432
サンクス。その方針で書いてみる

434 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 20:47:05 ID:ppcCaVd6
>>424
>具体的には“自由電子式レーザー兵器の屈折”と、“レンジ1以内のセンサーを無効化”の二つ。

要はそのバリアーの射程圏内に入った相手の機器を狂わせる+光学兵器の無効化だけって事ね?
ならレイズナー自身の体当たりって普通に機体がやばくね?
実は元々糞頑丈とか言うなら、別にそれでもいいけど

435 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 21:43:29 ID:Sney/8ro
>>431
いや、スパロボ補正が掛かるなら6発なんじゃ無いのか?それ。
『アニメーションで二発ずつ撃ってるから合計12発使える』
ってのはなんか有利解釈しすぎてる気がする。

まあ、すでに7発以上撃っちまってるけどな。

436 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 21:57:29 ID:DF52S5/1
ていうかさ、リアル系の機体も一回戦うとどっかしら損傷してるけど、
それってどうなの?リアル系なんだから損傷ゼロでも別におかしくないと思うんだけど。
一回戦うとどっかしら傷つかなきゃいけない、みたいな風潮は疑問。
仮に技量や機体能力が近くても、片方が無傷に近い形で勝利するってことは
ままあるはずなのに、一矢報いるのが基本条件みたいになってるのはおかしいんじゃないかなぁ。

437 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 22:13:51 ID:0d/8LFuN
>>436
正直アホかと。ゲームのスパロボと区別のついてないのか?

438 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 22:28:16 ID:aoYWZYCg
落ち着け

439 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 22:39:21 ID:0d/8LFuN
私は冷静だ!…と謀殺されそうなセリフを。スマンかった

落ち着いたつもりだが、作者の趣向を関係ないのがダメージ与えるにせよリアル系だから避けられるにせよ、
外野がとやかく言う事ではないと思うが。リアル系だからダメージゼロだよなんて事の方が余程おかしいと思う

440 :それも名無しだ:2006/02/11(土) 23:48:47 ID:m2ZT1Wrt
むしろ、リアル系だからこそじゃね?
無理な動きすると直ぐ関節イカレそうだし

441 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:25:52 ID:zYkMyskD
補給はともかく、整備してないんだったらそのうち壊れそうだな
何日も派手な動き続けてるんだから

442 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:33:23 ID:El0rx+f1
>>436
相手が一山いくらの一般兵ならそうかもしれないが
ロワに参加してるのは基本的に一騎当千のエースパイロットだし
ハチローやハマーンみたいに、戦闘ですらない状態で秒殺されたり
してるのもいる。
そもそも一矢報いることさえできないようなパイロットは、序盤で死ぬだろ。

443 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:47:57 ID:zYkMyskD
>>436は自分の妄想と実際のロワの区別がついてないこと言う事でfa?

444 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 01:37:23 ID:Dt6278hT
>>434
SPTの防御力だけど、とりあえず見た目よりも頑丈なのは確かだったはず。
あの脆そうなキャノピーでさえ、機関銃程度じゃ傷付かなかったような記憶がある。
そもそもレイズナーはV−maxの使用を想定して設計された機体のため、他と比べても頑丈に作られている。
超加速状態での格闘や急な方向転換に耐えられるのは、レイズナーが頑丈に作られている事の証明。
装甲に使われている材質は不明だけど、光学兵器対策としてレーザー拡散塗料が使われている。
そのため物理・光学の両方に対して高い防御力を持っている。

ちなみにSPT全般に言える事だけど、最も頑丈な箇所は意外に脚の部分だったりする。
ナックルショットで覆わなければ格闘戦を仕掛けられない腕とは違い、そのままキックで攻撃が可能。
まあ、ナックルショットは電磁波で衝撃を与えて機能障害を起こさせる二次的効果を見込めるわけだが。

V−max使用時の体当たりに関してだけど、SPTの電磁フィールドは元々物理的な防御力を持っている。
そしてV−max発動時は電磁フィールドが最大出力で稼動しているため、体当たりで攻撃を仕掛ける事が可能。
しかしV−maxの厄介な点は、体当たり以外の方法でも攻撃可能な点にある。
レーザードライフルを加速中に撃ったり、加速の勢いを付けてナックルショットで殴ったり、そういった使い方も本来可能。

長くなってすまんが、こんな所で疑問は解決できただろうか。

445 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 03:13:32 ID:te7mCmJg
まあそう喧嘩腰になるなおまいら

446 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 10:11:32 ID:glDmpmY7
なんか最近皆喧嘩腰になり過ぎじゃない?
スレの空気が前と比べて明らかに悪いよ。
正直こんな空気の時だと投下し辛いし・・・

>>436は決め付けばかりで良くないけど、
それにレスしてる人々も決めつけばかり。
冷静に諌めて議論に持ち込めない人ばかりなのはちょっとね・・・

447 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 10:24:55 ID:zLR73hFg
リアル系と言うとスパロボでは被弾→大破なんだが、
原作だと割りと被弾しつつ戦っている描写も多いんで
被弾する際の状況によりけりじゃないかな?
要は当たっても仕方ないかな、と思わせる描写があればいいと思う。

捻くれ者の俺は「普通に出した攻撃は一切当たらない」と思って書いてる。

448 :それも名無しだ :2006/02/12(日) 11:17:36 ID:eJpJyHSS
ここでひとつ真理っぽいことを

どう描写されるかによって変わるし、説得力があればよい。
戦闘シーンなどに関しては書き手しだい。そうだろ?>>436
つまりリアル系(俗にスパロボで回避でやり過ごすタイプ)だから
こうなければならない、とかはないと思うんだ、みんな。
それに確かにスーパー系の一撃を受けたら大破するかもしれないけど、
結構作中ではダメージ受けたりしてるしね。

つまり、俺を含めた書き手さんがどう説得力を持たせながら描くかが大切なんだよ。
そう思うなら>>436、君がそうだと思うひとつの形を書いてみればいいんじゃないかな?

449 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 14:52:36 ID:zLR73hFg
空気を替える為に軽い話題でも。

このロワに参加させられた女性キャラの年齢(男は知らね)。
11才:ルリ
13才:プレシア
14才:マイ、ラトゥーニ、アスカ
15才:ミオ
17才:ゼオラ
18才:リオ
20才:ハマーン
年齢不詳:アルマナ(でも17才未満)
年齢不詳:セレーナ
年齢不詳:ラミア

セレーナが最年長っぽいな。平均年齢が低いのはユーゼスの趣味だろうか?

450 :それも名無しだ :2006/02/12(日) 16:08:49 ID:eJpJyHSS
というより、スパロボで出てるキャラが基本的に低年齢&投票のせいで
そっちのファンが入れ易い、って言う両サイドからきてるんだろうな。
最年長はイキマの100歳単位で、あとめいおー☆の3,40才が人間でトップか?

451 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:24:58 ID:iYrCA8qn
三輪長官は45歳。師匠は49歳。
バラン・ドバンは50後半はいってそう。
男キャラは結構年齢高いのもいる。

452 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:27:46 ID:eJpJyHSS
>>師匠は49歳
テラ信じられNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
マジっすか?
あの白髪おさげのジーさんが?還暦いってると思ってたよ

453 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 21:18:57 ID:kh/RfQEl
師匠は50〜60いってると思った。
そして、ラトゥとアスカが同い年ってのも何か違和感がw
アスカがもうちょっと年上に見えるな。
って言うかハマーン20かよ!

454 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 21:30:57 ID:Xmg3WUaq
ハマーン様、そんなに若かったのか……

ロリ群は概ね死んでるのな。
ルリ    :絞殺のち死体を利用された後に首切り。
プレシア :無惨なる窒息死後に首切り。
ラトゥーニ:墜落により見るも無惨な姿になった後に首切り。

…………変態共め(誉め言葉)
次に首が無くなるのはマイかアスカかミオなのか。

455 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 22:03:24 ID:A+MsVGWV
>>454
しかもその内2人を殺したのは木原だし…。

456 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 22:08:28 ID:/VLdwZp2
リュウセイは ぽこちんをきられて しにます

457 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 22:10:57 ID:xKosf0jV
タシロ艦長が見たら卒倒しそうだな。

458 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 23:27:08 ID:3rgCVrO7
>>450
冥王様は確かに人格の年齢は30代だが、肉体的には15歳の中学生だからな。
実を言うとハチロー・シンジに次いで男性参加者では3番目に若いw

459 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 23:41:41 ID:0YomZ+I6
ベターマン・ラミアっていくつ?

460 :それも名無しだ:2006/02/12(日) 23:59:33 ID:zLR73hFg
アスカ組&師匠組を投下。タイトルはもう少しでアウトって感じ。

リオはキャラが掴めないので敬語で喋らせてます。緊張しているからと思ってください。
師匠は『絶対に当たらないって事はなさそう』と書いたつもりですが、圧倒的に見えます。
アスカはシンジの電車に対抗して体育館でパイプ椅子に。内容薄いけど。
一寸長すぎた気もする。ご意見ご感想お待ちしています。

テーマは、東方不敗のロワ内認知度アップ、集団移動に便利なトランザー封印、
チーム変更、アスカの無差別マーダー復帰。
師匠をフリーにしたのは失敗かもしれない(リオが一緒の方が苦戦させやすい?)

滑走路とかのアスファルトは結構厚いらしいですが、ロボットを封じる程の強度は当然ありません。
あれだけやって小型の零影の脱出を少し遅らせた程度と解釈してください(逃げられたけど)。

461 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:02:43 ID:MT6tnO5A
>>459
本編では「人類を見守ってきた」云々の発言があり、
ソムニウムというムテキ能力を考えると恐らくウン万才。

>>460
GJ!

>「テェェェッツジィィィン、ヴァァァリアァァァァ!!!」
やっぱりやってくれたかw

462 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:14:25 ID:vvXx6E+F
>>460
猫をかぶって大人しかったアスカがついにやってくれたかって感じ。GJ。
しかしハッターが出るとどんなシーンでもコメディになるなw
あ、ただ最後の現在の状況以外の所で、リオの苗字がメイリンになってるね。

463 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:21:41 ID:ZZK1E9yP
>>462
指摘サンクス。訂正してきた。俺は何を勘違いしていたんだろうw

464 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:34:26 ID:oj0opElF
>>460
とりあえず、細かい指摘をば
ハッターの機体のモデルになっている、アファームドは10年ほど前の第一世代のもので
接近攻撃時に瞬間的に音速が出るという設定がある
実際のゲームではもっぱら、硬直キャンセルのために使われるテクニックになっていたが・・・
第三世代でさらにカスタマイズ機であるアファームド・ザ・ハッターなら、音速くらいで振り落とされないかもしれない

465 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:35:08 ID:MT6tnO5A
>>464
ユーゼスカスタムとスパロボ補正では??

466 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:42:06 ID:oj0opElF
>>465
まあ自分で走ってるわけじゃないしな
でも、ユーゼスカスタムはチーフのテムジンだけで、ハッターのほうは帽子とれないこと以外は無改造

467 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 01:22:36 ID:G/QSQiBS
急ハンドル切っても車を運転してる人はこけないが、後ろに乗ってる人はこける。
自分で音速出すのと音速で走る車に乗るのはわけが違うってことでいいんじゃなかろうか。
関係ないが、VRの性能はマーズクリスタルの影響下じゃなければ第一世代<第三世代<第二世代だよな?

468 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 07:35:21 ID:ZZK1E9yP
一応、自分なりの解釈を。
「まさか本当に振り落とされるとは…」なんで本人も落ちると思ってなかった。
前の話からするとアスカに振り落とされた可能性も(また余計な事言ったりして)。
機体から振り落とされたけど、VRなんで音速でも転倒もせず着地成功。
着地した後は追いかけないで「迎えを待っていたのに来てくれなかった」と。

結論:ハッターだからと流してくださいな。
このくらいの速度なら落ちても平気って思って気が緩んでいたかもしれないし。
逆に竜馬は必死にしがみついていたっぽいけど。

469 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 08:25:05 ID:OnIhMpyB
とりあえずテェェェッツジィィィン、ヴァァァリアァァァァ!!!

470 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 12:53:26 ID:Wxy/f0x8
よく考えたらVRの加速性はかなりのものだな

471 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:12:26 ID:rzQoL1oI
ものスゴくどうでもいいことなんだけど、十ニ王方牌大車併か大車輪か統一しないの?
アムロ退けた時は大車併だった気ガス。

472 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 20:02:21 ID:8dO2Smeb
ところで、乗っている機体がモビルファイターじゃなくても
気を溜めて具現化することが出来るのか?
零影はそういうのに対応しているんだろうか。


あと…こんな時になんだが、既にある物語の以前に
また新しい話を挿し込む様に書くのは可能?
勿論、既にある話にほぼ影響しない内容で。

473 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 20:03:29 ID:ZZK1E9yP
>>471
違う技だと思ってたんだが、呼び方が違うだけなの?

474 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 20:07:31 ID:oj0opElF
>>472
既にある話に影響しないのならいいと思う。
その話の伏線を利用して、これからの話に影響持たせたいっていうなら、作品次第だるおな

475 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:01:29 ID:PsdfFyzb
ほぼでも影響させちゃ不味いでしょ
見せ場なく死んだ奴の書かれなかった活躍を、みたいな話ならともかく

476 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:13:48 ID:yX93wbzx
ところで。
>>435の問題は良いのか?
レイズナーのカーフミサイルが原作よりもスパロボよりも多い弾数持ってることになるのだが。

ちょっと考えた落しどころとしては1トリガーで二発発射として
計10発消費、残り二発(1トリガー分)とか考えたけど……

477 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 22:59:07 ID:MT6tnO5A
それにしてもスパロボって凄いよな。いくらダメージ受けたところでド根性で完全回復だぜ。
例え腕が欠けてもまた再生するとか、お前らデフォでDG細胞装備済みかよ、と。

478 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 23:08:49 ID:rzQoL1oI
>>473
ウィキペディア見れば分かるんだけど、十ニ王方牌大車輪は十ニ王方牌大車併の誤植から産まれたらしい。

479 :それも名無しだ:2006/02/13(月) 23:31:24 ID:ZZK1E9yP
>>478
なるほど、勉強になりました。訂正しときますね。

480 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 00:15:39 ID:WS8NW/v3
ところで情報交換をしたという描写が簡単にされているが
あれって竜馬、ハッター、リオ、東方不敗の4人が
ウルベ、リョウト、ゼオラ、セレーナ、鉄也、チーフ、シンジの情報を
交換したって事で良いのかな?
今後、出会う際に予備知識があるかどうかは重要だと思う。


481 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 00:19:43 ID:gJnRFCA7
レイズナーの問題に関しては、かなり強引だが打開策が無いわけではない。
この作品に参戦しているレイズナーは、あくまでも強化型。そこに目を付けて、こっちの都合良いように解釈するってわけだ。

レイズナー強化後の大幅な変更点は“バーニア増設によるV−maxの強化”だけが明らかにされていて、それ以外に関しては割と不明。
前にも少し書いたけど冷却の問題が解消された可能性もあるし、カーフミサイルが増設された可能性も無いわけではなかったりする。
そもそも頭部は95パーセント、胴体は100パーセントが作り直されていて、強化型と銘打ってはいるが殆ど新機体と言ってもいいくらい。
強化前と後で共通して使われているパーツなんて、メインコンピューターのレイ(とフォロン)だけと言っても決して過言ではないんだ。

地球の技術力がグラドスに劣るとは言っても、レイズナーは作中で既に三年前の機体。
V−maxの発動が可能な機体を僅か三年で作り出した技術力を考えれば、それ以外の部分が強化されていたとしても不思議ではない。
まあ、10m未満のレイズナーが10発以上も脚にミサイル内蔵出来るかと問われたら、かなり返答に困るのは確かなんだが。

……つか、こないだからレイズナーの事ばっかり書いてるな、俺。

482 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 00:45:58 ID:o6fNIQp6
>>481
いや、単純にそこまでしてレイズナーを優遇する事あるか?って気がするんだが。
V-MAXの存在もあってそれなりに強めの機体だし。

483 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 01:46:06 ID:YgBGGuIc
優遇ってか、最低でも七発以上無いと冥王様の関係するストーリーが破綻してしまう。
スパロボ弾数の6発なら、誓いは最近かかれた物だからまだ修正できるだろうが
原作の二発にすると、どこまで書き直しになるのか想像もできん。

484 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 02:43:22 ID:jhUYNdtU
何回かはレーザードライフルで代用…できるか?

485 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 04:55:00 ID:A3XGBuE1
もう12発でいいじゃん。そこまでこだわらんでも

486 :それも名無しだ :2006/02/14(火) 06:14:31 ID:8gIc+v6A
ちょ、「誓い」書いたものだが、今修学旅行中なんで書き直すにも
今週絶対無理。

487 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 08:46:37 ID:WwtxTjYS
今週無理なら普通に来週修正してくれればいいから

488 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 09:19:14 ID:H2ogKImx
>>478
ところで、十ニ王方牌大車併って
DG細胞で作った分身で攻撃する技なんだけど
何で零影で使えるのか考察しなくていいのか?

489 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 09:28:55 ID:+8M92Pam
>>488
え? あれは東方先生の「気」を飛ばしてるんじゃなかったのか?

490 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 12:28:58 ID:nPWEGRri
議論してるところにすまんが質問。
そろそろラヴレス先生に機体を与えて投下しようと思ったんだが、
AもOGも未プレイで先生のキャラが掴めない。
あんな口調なのは言語回路の故障ってだけで、中は普通っつーか、結構黒い事考えてるんだよね?スパイだし。
口調は今までの話とかみればなんとかなりそうだが、その辺がわかってないと書くに書けなくて。
例によって時間がないから実際の投下はだいぶ先になりそうだけど、詳しい人いたら教えて欲しい。
それとも、詳しい書き手に任せたほうがいいかな?

491 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 13:33:27 ID:gJnRFCA7
>>489
俺も気で作った分身を飛ばす技だと思ってた。
そうでなければ帰山笑紅塵で分身を回収する必要性が感じられないし。
(一説だと分身の作成で消費した気を回復するため、帰山笑紅塵で分身の気を体内に取り込むんだとか)

もし書き直せって言うなら、違う必殺技を使わせればいいわけだけど、何を使わせるのかが問題だ。
石破天驚拳や超級覇王電影弾は迎撃に向かないし、王家索命陰霊拳や剣覇千王気炎弾は詳細不明。
超級覇王日輪弾なら代用品として悪くはないと思うけど、これってGガン本編では使ってない技だしなぁ。
若かりし頃の師匠が使ってた技だから、使用可能な技ではあるが。

492 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 13:51:28 ID:fj1e4iYm
>>490
ガンガレ。極個人的な要望としてはOG機体じゃない方がいいな。
いや、なんとなく。

493 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 14:52:00 ID:YgBGGuIc
恐るべし流派東方不敗。どんな技なのか全くワカラン。

>>490
言語回路の故障のせいで敬語が狂ってるが、普通に喋る事もできる。
本人はあの言葉は結構疲れるらしいので、必要が無ければ普通に喋りたいようだ。
基本的に命令第一で、敵の殲滅より仲間の救出等を優先するロンド=ベルの考えを理解できない事もあるが
行動を共にしているうちに、主にDチームに影響されて人間性を得る事になる。
無能な上官を操るのが得意なようで、三輪をおだてる事で
理不尽な命令を撤回させたことも。
また、自分は機械なので死に対する恐怖はあまり無いようだ。
死んでも任務を果たすべき、主人公モードなら、戦いが終わった世界に自分はもう必要ないみたいな。


494 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:41:22 ID:B7L35OMn
すこし突っ込みを入れるが、アスカはどうみても本人の状態良好じゃないだろ
精神不安定じゃないか?

495 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 20:12:32 ID:WS8NW/v3
長い話な分、突っ込みどころも満載だな(Gガン自体もそうだけど)。

俺も十ニ王方牌って気で分身を飛ばす技かと思っていた。
DG細胞前提だと流派東方不敗とは言えないと思うし。
この話の文章だけだと分身してのタコ殴りだが、零影って分身攻撃出来るのか?

あとトランザーは一応飛べるので、あまり影響はないと思う。

最近、投下してもツッコミばかりなので感想も。
ハッター達が一層戦わせ辛い編成になってしまったのは残念。
アスカ暴走っぽいのに周囲が無傷だなんて。

ps.本スレに誤爆しちまったスマン

496 :それも名無しだ:2006/02/14(火) 23:09:52 ID:9GDKdd74
それ以前に東方不敗は原作ではDG細胞に侵されていない設定。
(東方不敗暁に死すというタイトルの話で死の間際にドモンにそう言ったはず

497 :それも名無しだ:2006/02/15(水) 01:08:07 ID:t8Hlzl6G
マスターガンダムはクーロン+DG細胞製のはず。
まぁ、GFの技はマックスターの銃みたいな明らかに機械頼りの物でなければ
全部生身で使える(バラさえあれば、ローゼススクリーマーさえ使える!)
んで、多分大車輪も気で作った分身だと思うけど。

498 :それも名無しだ:2006/02/15(水) 01:44:28 ID:+CBxCT/X
スパロボでも思いっきり残像殺法とかやってたと想うけど、零影

499 :それも名無しだ:2006/02/15(水) 03:55:39 ID:2f64WXGF
ラミアの設定が分からん。
A終了時から来てるのか?なんかややこしいというかテキトーというか…。
どうなってるんだ?

500 :それも名無しだ:2006/02/15(水) 04:34:04 ID:jF7l6K0/
まあ要するに、パチモンって事じゃあないのか?
AやOG2に登場した“ラミア・ラヴレス”とは全く違う、ユーゼス製の人造人間。
このロワに登場する支給機体と同じように、ユーゼスがラミアをコピーでもしたんだろう。

アクセルやヴィンデルとの面識は“シャドウミラーでの潜入任務”云々の下りがあったんで、実際に会った事はあるらしい。
ただし、それがこのロワに参加している二人なのか、それとも違う平行世界の二人なのかは、ちょっと判断付かないが。

501 :それも名無しだ:2006/02/15(水) 18:45:21 ID:XLsRckHA
東方不敗って石破天驚拳とか出せる時点で何でもありと思っていたんだが細かく検証するのか?
十二王方牌大車併を出せないならVSアムロから修正?
レイズナーも原作設定(?)なら二発らしいし、12発とかスパロボの演出を基準にしても良いと思う。
(アステリオンとかの残弾が大変な事になるが)。
烈風正拳突きと言ってコークスクリュー出す美少女(自己申告)がいるんだから
十二王方牌大車併と叫んで残像殺法する爺さんがいても良いと思う。
余程の矛盾でなければ後付けでも設定をこじ付けりゃ良い(原作でも多く撃ってたらしいし)。
ゼロシステムをスパロボ仕様に変更した頃の寛容さと柔軟さも必要だと思うぞ。

ところで最近、何を書いても叩かれそうな空気が漂っている気がしてならない。
今回も話の内容はほぼスルーで盛り上がるのは細かいツッコミと議論ばかり(必要だけど)。
書き手を甘やかせとは言わないけど、もうちっと和やかにいこうや。
偉そうな長文スマン。

502 :それも名無しだ:2006/02/15(水) 18:49:59 ID:zE6re5gR
つーかいろいろ調べてみたんだが大車併にDG細胞が使われているなんて話見付からなかったんだが。
ソースは?

503 :それも名無しだ:2006/02/15(水) 19:12:05 ID:2f64WXGF
理由もなく参加者がコピーなのはちょっとな。
命の重みがないっていうか。
それに参加者なんだからできるだけ他の参加者と格差なくした方がいい。
正直、なんでもかんでもユーゼスだからで済ますのは萎える。

504 :それも名無しだ:2006/02/15(水) 19:24:38 ID:2f64WXGF
>ゼロシステムをスパロボ仕様に変更した頃の寛容さと柔軟さも必要だと思うぞ。
あれは寛容というより議論になった時点では修正が難しかった故の妥協だ。
ツッコミや議論は別に叩きじゃないから勘違いしないでよし。

505 :それも名無しだ:2006/02/15(水) 22:11:25 ID:XLsRckHA
>>504
別に突っ込みや議論=叩きと言っている訳ではないよ。
それしか盛り上がってない雰囲気だから、一寸した事で叩かれそうで
投下づらいと言う意味で書いた。分かりにくくてスマン。
今書いてる話なんかじゃ感想は貰えそうにない雰囲気だなと。

書き手側からすると投下した話の内容には触れられず設定議論だけ進むと
感想を言う価値もない話を投下したかな、と不安になるもんだ。
つまらないけど気を使って黙ってる、という事なら謝る。


ところで蒸し返すようだけどゼオラxラト関連の議論は決着付いたの?

506 :それも名無しだ:2006/02/15(水) 22:29:19 ID:qIAsoClx
>>505
V2の破片でザックリ、ということで一応決着

507 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 01:21:49 ID:WDjUsbEv
じーさん死亡フラグキタヨー( ゚д゚)

508 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 01:23:22 ID:ySawZ5kE
軽いノリで投下。師匠ならこのくらい出来そうかなと。
ユーゼスはビクともしてない様だけど。
感想、指摘お願いします。

509 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 01:51:13 ID:OWSyCTKn
>>508
話は面白いけどやりすぎ。ロワのルール自体変えるな。
それと、確かヘルモーズには端から端へと繋がる空間移動と同じ原理のバリアみたいのが張られてることになってる筈。
本編137話参照。
師匠だから次元隔壁を突破できたとでもいうのか?
何でも師匠だからで片付けるのはどうかと。
このスレの他の住人が良いというならそれでいいけど、俺個人としては破棄してほしい。

510 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 02:06:51 ID:BNwKpMha
ごめん、めっちゃ面白い。とはいえ>>509の言い分も分かるねぇ。
バリア以前に零影ってそこまで飛べるのか? とかもある。
…でもいいなあ、状況動くなあ。判定待ち。

511 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 02:18:10 ID:ziAeSePU
>>508
個人的には受け入れ難い内容だと思いました。
509氏の言うように空間操作技術を応用した障壁の存在もそうですが、なによりも話の展開が強引過ぎる感がします。
師匠の扱いが難しいからといって、強引に殺そうとする方向に持っていく事はないのではないでしょうか。

そもそも師匠の行動方針は、まずはゲームに乗った人間を倒す事。
ユーゼス打倒が最終目的なのは言うまでもありませんが、その前に現在進行形の脅威を排する事を考えています。
ウルベが死んだ事を知らない現在の状況で、そのウルベを無視して最終的な目的に向かって動き出すとは思えません。
首輪の存在を知っていながら、それに対する打開策も無く行動を起こすとも思えません。

よって個人的な意見としては、破棄した方が良いと思います。

512 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 02:19:36 ID:Eu8hDZBV
俺は笑えるからアリかな。ルールも大事だが、そこまで縛る事もないと思う
これでユーゼスは死に、みんな仲良く元の世界に帰りました。めでたしめでたし。とかなら流石に問題だろうが

513 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 03:11:54 ID:R1jYHx57
つーか何?
東方不敗がヘルモーズ墜とすという大切な場面なのに、当の本人の心理描写や戦闘場面は書かないわけ?
それなりの説得力のある内容なら良いが、>>509>>511が言ってるとおり強引すぎる。


汚い言葉で悪いが、オナニーなら自分でサイト作ってシコシコ書いてろ

514 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 04:16:57 ID:fJ3Cg0kf
ここは喧嘩腰の人が多いインターネットですね

515 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 06:43:48 ID:bawNVUXL
グダグダになりそうですね。

516 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 06:48:14 ID:SCQRsTxx
まぁ、確かにやりすぎな上に唐突だなぁ。
正直な意見としては、今までの作品の流れから明らかに浮いてると思う。
そもそも一人でヘルモーズ落とせるなら、なんで今までやんなかったって話になるし。
バリアとかの件もあるし、ちょっとこの話はマズいと考えるな。
東方先生の扱いは確かに困るが、ここまでやる必要は無いでしょ。
書き手としてはあんまり破棄破棄言いたくないけど、これは修正でどうにかなる範囲の出来事じゃないし、
作者さんには悪いけど破棄を推奨するよ。

517 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 08:16:28 ID:prBLGEzR
・・・何だよこりゃ。リレー小説だってのに前後の展開を考えてないじゃないか。

面白いしストーリーは加速するだろうけどこりゃダメだろ。

518 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 08:49:18 ID:fG/RPW30
面白いんだが、他にも出てるとおり、師匠がなんでいきなり反抗に及んだのかわからないし
障壁スルーは駄目だろう。このままでは破棄の対象になっても仕方ないと思う。
逆にこの2点を解決すれば十分受け入れられるんじゃないかと思う。難しいが・・・

519 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 09:14:16 ID:Sbz+pXsq
唐突過ぎ。悪いが、俺には面白いとは思えなかった。
仮に障壁云々がなんとかなったとしても、ヘルモーズが攻撃されて首輪ふっ飛ばさないのはおかしいと思う。
首輪は抑止力にもなってるんだからさ。

520 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 09:44:04 ID:ySawZ5kE
>>507
>>509-519

破棄してきました。
隔壁はともかく(理由考えていないので)、
首輪はユーゼスにとってヘルモーズが駒の一つで、陥落しても
「結構頑張ったな。しかし主催者への反抗はイエローカードだ」程度の
認識としたかったので。
ヘルモーズがラストダンジョンじゃなくてもいいんじゃないかと。

ここまで唐突でなければミサイルも十二王方牌も
適当な落としどころがあるんなじゃないかと思う。
だが本スレに投下するような内容ではなかった、
ネタはネタとしてこっちへ投下すべきだったと反省はしている。

最近、過疎ってたようだけど結構大勢いて嬉しいわ。

521 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 12:21:44 ID:BNwKpMha
やっぱ目的はそれか〜。乙。

522 :それも名無しだ:2006/02/16(木) 15:05:23 ID:R6oFrjoU
つまり今までのはネタにマジレスした恥ずかしい奴らと
orz

523 :それも名無しだ:2006/02/17(金) 09:59:24 ID:EjF7qSur
イーデオーンしました

524 :それも名無しだ:2006/02/17(金) 10:02:37 ID:Iv33Tv91
>>522
ネタを本スレに書くのも十分恥ずかしいがな。

525 :それも名無しだ:2006/02/17(金) 13:58:22 ID:+1DIQKrN
なんか知らんが時が止まってる。

話題なさそうなんで、ちょっと質問いいかな。
ユーゼスってどんな奴なの?「それも私だ」有名だけどいまいち良く分からないんだ。
何でも出来るかと思えばうっかりだったり、ラミアとかをレプリカで作れたり。
亜空間とかってユーゼスの超能力で出来てるの?それとも科学力?
前々スレの情報だとバード星出身でウルトラマンになりたかった人だっていうんで
宇宙刑事みたいな仮面した悪人で最後には巨大化して戦うようなラスボスを
想像してたんだが違うみたいだし、αはやってないんで良く分からん。

526 :それも名無しだ:2006/02/17(金) 14:30:47 ID:7OyC0dpS
自分のとこのボス(ラオデキヤ)を暗殺して
クローンを作った後、影から操っていい気になってたら
実は本物のラオデキヤは生きていてウボァーな人。
ユーゼス自身は超能力は使えないはずだから、多分科学力だろう。
クロスゲートパラダイムシステム(因果律を自由に操作できる装置)を作るのが
最終的な目的で、そのためにサイバスターのラプラスコンピューターやゲッター線やらを
手に入れようとして、地球圏に様々な混乱をもたらしたのも私だ。
最期はジュデッカに搭乗して戦う。

527 :それも名無しだ:2006/02/17(金) 16:33:42 ID:+1DIQKrN
>>526
ありがとう、大体分かった。
リアル系だったのね。特撮の大首領系と思っていたよ。

528 :それも名無しだ:2006/02/17(金) 18:14:52 ID:F26gkgYw
>>526
>実は本物のラオデキヤは生きていてウボァー
これってDC版じゃね?

529 :それも名無しだ:2006/02/17(金) 18:41:34 ID:uxxbnUfn
>>526
ふと、最初チーフに与えられていた任務が『タングラムの破壊』であることを思い出した
タングラムもクロスゲートパラダイムシステムと同じ機能を持つ機械だし

530 :それも名無しだ:2006/02/17(金) 21:47:42 ID:D3PU5fh6
でも、スパヒロで因果律操作が可能になった
超神ゼストのユーゼスがこのロワのユーゼスでもいいんじゃないかと思ったのも私だ。

531 :それも名無しだ:2006/02/17(金) 22:04:12 ID:Sh5R+CzG
>>530
でも、因果律操作が不可能なユーゼスの方が

ロワの優勝者→運命を手に入れる力→因果を支配するヒント?

てな感じで、スパロワの開催自体に目的を持たせられる気がする

532 :それも名無しだ:2006/02/17(金) 23:37:21 ID:aF62XS4h
復活

533 :それも名無しだ:2006/02/18(土) 14:36:04 ID:v8Ijyhik
>ロワの優勝者→運命を手に入れる力→因果を支配するヒント?
なぜヒントになるのか分からん

534 :それも名無しだ :2006/02/18(土) 15:06:02 ID:Cd640U5y
ここまで大規模なことが起せるんだから
クロスゲートパラダイムシステム(因果律を自由に操作できる装置)
がすでに起こせる超神ゼストユーゼスがいいと思うんだ。
リュウセイとイングラムとユーゼスの話でそれっぽいのがほのめかされてるし
結末がどうなるかわからないけど、DG細胞+光の巨人の力で生み出される神だよ?
盛り上がると思うんだが

535 :それも名無しだ:2006/02/18(土) 22:15:16 ID:w/6YQKAk
黒ジュデッカよりゼストになる方がロボットで殺しあう参加者を超越する感じでいいと思う。

536 :それも名無しだ:2006/02/18(土) 23:04:16 ID:mATbXOmk
唯一の問題はスパヒロをプレイ済みの書き手が少なそうだということかな

537 :それも名無しだ:2006/02/18(土) 23:36:12 ID:WHrNvg64
ところで思ったことがあるんだけどロワのフィールドの中の天候って変化するの?
演出とかで雨とか降らしちゃっていいのかな?
いきなりでスマソ

538 :それも名無しだ:2006/02/18(土) 23:45:48 ID:mATbXOmk
>>537
さすがに天候変化は他の参加者にも影響するから、いきなりは難しいかな。
ちなみに他のロワでは「放送と同時に全フィールドに雨が降り出す」という展開があったけど
やるならそっちの方が現実的か?
視界の悪化や生身での行動の制限等、魅力的な要素は満載だし、やれば面白くなるかも

539 :それも名無しだ:2006/02/18(土) 23:49:11 ID:lb+FsEdv
ユーゼスの天気予報かw
「今から雨を降らせるのも私だ」

540 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 00:36:47 ID:OBMvhZN9
今から約二時間程雨が降るでしょう。だがそれも私だ!

541 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 00:44:20 ID:Ar+YUj56
ユーゼスが意図的に降らせるなら雪とかそのぐらいまではっちゃけけて欲しいとか思う
俺ガイル。

542 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 01:02:14 ID:K+pyOyvU
だからってブタを降らせるのはなしだぜ?

543 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 07:29:40 ID:efi32ylg
>>542
ヤドクガエルもだ!

544 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 10:00:10 ID:RKEXJlDa
グレンキャ・・・いやなんでもない

545 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 10:19:20 ID:x+yVXIqu
おいおい、ここはロボゲ板だぜ?
降らせると言ったらコロニーに決まっtうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!

546 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 13:55:21 ID:9t7CUi3f
>>539>>545みてこの会場ってコロニーなのかな、とふと思った
…ヘルモーズが入らないか

547 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 14:14:41 ID:UTYoCP5a
降ってくるといったらラダム獣。
だからテッカマンブレードはロボットじゃな(ry

548 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 18:09:33 ID:OzTcegg/
もうロボットでいいよ

549 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 19:07:22 ID:XLFQnQy0
アーバレストとガーンズバックのECSは、電磁迷彩システムだから
雨中だと電磁スパークが出て使い物にならないという話を聞いたことがあるな……。


セレーナとヒイロか……。話としては動きが出るか?

550 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 20:57:16 ID:Ke9JdNJD
雨が降ると影響が出る機体か。

アーバレスト(ECS使用不能)
ガーンズバック(同上)
エスカフローネ(スリットから雨が吹き込む)
ワルキューレ(パイロット剥き出しにつき体力消耗。スリップの危険増大)
スカーレットモビル(同上。でも体力消耗はマシンファーザーだから意味無し)
ブライサンダー(スリップの危険増大。空を飛べば意味無し)
ベターマン(アクア形態でも飛行可能に)

視界の悪化を除けばこんなもんか?

551 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 21:20:54 ID:RKEXJlDa
ECSは雨は駄目、ホコリも駄目、戦闘機動できない、オゾン臭といろいろ欠点あるからな。

552 :それも名無しだ:2006/02/19(日) 23:17:53 ID:n8OqtAD9
>>550
ボスボロットもコクピットに雨入ってくるんじゃない?

ていうかベターマン・アクアは雨で強くなるのか

553 :それも名無しだ:2006/02/21(火) 14:40:18 ID:ubn/4rHh
>>550
ふと思ったんだが……マシンファーザー、雨で錆びたりしないよね?

554 :それも名無しだ:2006/02/22(水) 22:56:13 ID:4jv4akn9
おいおい、誰かいないのか?

555 :それも名無しだ:2006/02/22(水) 22:59:49 ID:ZqgN72od
>>554
イルヨー

556 :それも名無しだ:2006/02/22(水) 23:03:39 ID:qD8/Ajt9
話題がないからROMってた

557 :それも名無しだ:2006/02/22(水) 23:18:37 ID:4jv4akn9
ああ、良かった。
1日音沙汰無かったみたいだからスレ死んだかと思った。

558 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 00:23:28 ID:ojs33f9M
時期的にテストかなんかと思うんだが

559 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 01:22:38 ID:XuytJ+kg
テェェェツジンバリアァァァァァ!

560 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 02:06:17 ID:Gopl0zln
〉〉554
全力で話書いてるよー。
いろんなフラグ叩き折りつつ、いろんなフラグたてまくってる。
お陰でいくら書いても終わりゃしねぇ(′A`)
早くて後三日くらいで投下出来るかな。
無事投下出来る様祈ってて。

561 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 02:32:09 ID:XdvIEI+L
>>560が今後も達者でありますように。

562 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 06:45:47 ID:0q5DM8jD
>>554
暇を見つけて書いてますけど、グループが多いせいか
戦闘を入れると長くなってしまってます(いつものことですが)。
フラグを折って立てて、大忙しです。
一応、非マーダー同士の戦闘(?)を週末くらいに予定してます。

563 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 09:12:56 ID:hHnzGjal
助手イキマ組とガルド、プロを投下。
とりあえずの行動方針と、自分の意思確認を。
当初はガイキングに核打ち込む助手を考えていたんだが、ややこしくなって断念した。
つくづく無難な内容しか書けないなぁ。

564 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 09:49:12 ID:5ZnRsH2l
あぁ…先に使われちゃったかorz
いや、GJ。
助手とイキマの掛け合い楽しませてもらったよ。
しかし、ここまで先を越されての破棄、修正が続くと正直モチベーションが保てねぇ('A`)
すまねぇ、皆。ここらで俺はROM専になるとするよ…o...rz
後は、任せたぜ…

565 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 11:00:09 ID:1YIuY9Mv
>>563
そうだなあ、無難すぎる。
かなり参加者も減ってきたし、行動確認だけで話が進行しちゃうのは、正直物足りない

566 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 11:08:45 ID:1YIuY9Mv
>>563
もうひとつ

助手とイキマは絡みがあるからまだいいとして、ガルド、プロが出てきた理由がわからない。
何もさせず、行動指針だけのために、二人も使っていいのかどうか疑問
リレー小説だから早い者勝ちなのは、564氏も承知だと思うが
絡ませたいキャラが何もしないことになって、釈然としない人もいると思われ

567 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 11:23:31 ID:1YIuY9Mv
どうも伝えたい事がうまくかけなくて3つもレス使っちゃうことを許しておくれ

>>563
ガイキングに核を撃ち込む話を考えてたうちに、うまくまとめられなくて
その話にからませる予定だった4人の行動を、勢いで手っ取り早く書いてしまったのだと思うのだが
その4人を使って話を書く義務もなければ、他の作家さんもいるのだし、無理に行動確認にして投下しなくていいと思う
イキマと助手に絞り、さらに練りこむか
少なくともガルドとプロの部分は撤回したほうがいいと思う

568 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 13:15:55 ID:93XPoAgV
そうだな、ガルドとプロの部分は俺も要らないと思う。
「何もしない」とすることで他の書き手さんのネタを潰すことになるしな。
修正版を投下希望

569 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 15:12:15 ID:hHnzGjal
本当に申し訳ない。
リレー小説を投下するというのに、他の書き手の事を考えることが出来なかった。
先程のは破棄して、初心に帰って推敲することにします。

570 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 16:39:06 ID:0q5DM8jD
>>564
俺もジョシュ&イキマを軸に書いてたわ。カブリまくりだw


人数っていうかグループが少なくなってきたところで
そろそろ時間制限ありの予約制の導入はどうでしょうかね?
投下も少なくなったし、ジャンプロワみたいに予約から72時間とか。

571 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 20:04:24 ID:5ZnRsH2l
>>570
予約とかやってるとこもあるんだな。
とはいえ、俺もメインは他にいるとはいえ助手+イキマを書いてたし、
仮に予約しても仕事とかあるから72時間はキツいな…。
そっちが早く投下できそうなら、そっちに譲るよ

572 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 20:30:34 ID:kB3nRik9
ツーか、時間制限なんかつけたら書く人が大変なだけじゃないのか?
>>570が書いてる人なら何も言わないけど

573 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 21:08:02 ID:0q5DM8jD
>>571-572
今回は3人も重なったもんでつい。
予約時間とは他のロワを例に言ってみただけなんで深く考えてはいません。
俺も1本1週間とか掛かることも多いし。

574 :それも名無しだ:2006/02/23(木) 21:42:10 ID:0q5DM8jD
>>571
ごめん。今朝の投下来た時点で破棄しちゃったんだ。
気にせず書き進めてください。

575 :それも名無しだ:2006/02/24(金) 15:36:49 ID:geK15wF3
GyaOでブライガー見たんだが、水中での行動も可能なのな、ブライスター。
それにブライサンダー状態でも色々な機能があるみたいだし、あからさまなボタンとかあったりするし。

……気づけよ、久保。これって絶対、普通の車じゃないだろ?

576 :それも名無しだ:2006/02/24(金) 16:24:14 ID:WyWJc5vm
久保が普通の車に乗ったことがあるか、それについての詳しい知識があるかが問題だな。
バルマー出の人造人間でしかもユーゼスに記憶いじられてるから勘違いしても仕方ない。

577 :それも名無しだ:2006/02/24(金) 16:37:00 ID:8BCC30Uf
柿崎に支給されるはずだった機体をユーゼスが上から捨てる話を書こうと思うんだけどアリかな?
アリなら何がいいと思う?
オレ的にはノーベルガンダムなんか面白いと思うんだけど

578 :それも名無しだ:2006/02/24(金) 16:38:40 ID:scHs0xSR
覚醒人

579 :それも名無しだ:2006/02/24(金) 17:07:56 ID:V14r5Gkx
捨てるくらいならラミア乗せようぜ

580 :それも名無しだ:2006/02/24(金) 17:28:25 ID:8BCC30Uf
いや、捨てるというか乗り換え用にヘルモーズからフィールド上に投下するって意味ね。
今、フィールド上にある乗り換えできる機体ってネッサーくらいしかないし正直、トウマとかミオとか今のままじゃ厳しくね?
ラミアのはまた別に用意されてるって事で。

581 :それも名無しだ:2006/02/24(金) 19:46:15 ID:rwcIa1zK
そういう格差是正はいらないって前にやらなかったっけ?

582 :それも名無しだ:2006/02/24(金) 20:01:55 ID:GHAMT0Ub
ミオはアムロinサザビーを倒せるくらい強いぞ。
トウマはブライガーのクォブレーと組んでるから、(仕掛けに気付けば)そう簡単にはやられない。
クォブレーがトウマを簡単に裏切るとは思えないし。
っていうか、明らかに特定キャラを強化する目的でそれをするのは
フラグ無視行為だろ。

583 :それも名無しだ:2006/02/24(金) 20:17:46 ID:8BCC30Uf
そっか、わかった!
ごめんね

584 :それも名無しだ:2006/02/24(金) 20:42:15 ID:yGj7uncd
>>582
クォヴレー、な?
こんな所に居るような奴でも普通に名前間違えるのか…

585 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 04:12:31 ID:m4bb8+gA
ユーゼス&ラミア投下しました。次の放送が終わってから、ラミアは本格参戦します。

このまま機体に乗せてしまおうかとも思っていたんですが、その辺りはまだぼかしておく事に。
ちなみに乗せようと思った機体は、ガンダムXのラスヴェート。
NT以外でも使用可能な改良型フラッシュシステムを搭載させて、Bitモビルスーツと共に会場内を暴れ回らせる予定でした。

586 :571:2006/02/25(土) 06:18:49 ID:57dcKJBk
ううむ、今度はメインに使おうと思ってたキャラが投下されたか…。
ラブレス先生を主軸にした話を書いてたんだが、やっぱり破棄したほうがいいのかな…。

587 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 06:47:54 ID:v1RF76oF
つか、前からだがラミアを出す必要はあるのか。ロワで人数が増えるのはどうも、なんだが

588 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 07:26:23 ID:GUJFov/2
ラミアには強いのではなく、面白い・トリッキーなのにのってもらうのが良いなぁ…

589 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 07:30:23 ID:LO+7kAEH
つーか、予約制のがやっぱいいんじゃねーの?
言っちゃ悪いが>>571のように書いた後でグダグダ言われても困るわけで
期限長めに設ければ社会人だって大丈夫だろ?

590 :571:2006/02/25(土) 07:33:36 ID:57dcKJBk
とりあえず俺の書いてる話は>>585さんの後につなげられそうなので、
>>585さんと皆さんの許可がでたら書き上げて投下します。
今日休みだし、24時間以内には何とか…。
>>585さんが自分に書かせて欲しいというのであれば、このまま破棄しますね。

591 :571:2006/02/25(土) 08:11:39 ID:57dcKJBk
連投すいません。
しばらく頭を冷やしましたが、やはり自分の分はこのまま破棄します。
言い訳にもなりませんが、ここしばらく先を越されての破棄が続きすぎて精神的に疲れていました。
>>589さんを始め、私の発言で不快感を感じた方にお詫び申し上げます。
本当に申し訳ありませんでした。

592 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 09:24:56 ID:JFgSCmCO
流れをブッターギルンして。
Aの記憶が戻ったアクセルってどういった感じのキャラなんだ?
OG2はベーオウルフのストーカーで参考にならんのだ。



593 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 09:40:37 ID:LO+7kAEH
>>592
空気読めよ、これに関してはきちんと議論した方が良いと思うぞ
実際に>>564,571みたいな事が起きてるわけだし

594 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 09:56:55 ID:ms2fSIlE
>>593
作品が投下されるたび、誰かがこっそり破棄してるのは仕方ないこと。

ただ、わざわざ破棄していることを宣言しに来るってことは、投下された作品に不満があるということでもある


595 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 10:01:30 ID:JFgSCmCO
>>593
上の議論をスルーするつもりはなく…と書くと語弊があるな。
自分が特に意見を言う必要もないと思い、気になっていたアクセルのことを聞いたのだが、その用に取られたのなら申し訳ない。
俺は予約制には良い点も悪い点もあると思うから、住人の多数決か何かで決めるのがいいんじゃないかと思う。

596 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 10:11:09 ID:LO+7kAEH
予約制にすれば、そういった被害もいくらかは防げるだろ?
破棄だけで済めばいいけど、今回の場合は書くこと自体やめちゃうみたいだし
どのキャラを使うかあらかじめ宣言しておけば書き手や作品間でもある程度調節ができるんじゃないか?

597 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 10:13:48 ID:LO+7kAEH
>>596>>594へのレスね

>>595
一人で熱くなってすまんね。俺も偶に投下するからこういうのはハッキリさせときたいんだ
とりあえず、俺は賛成派って事で

598 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 15:54:25 ID:skXVCzS9
>>596
こんなこと抜かすようなやつが辞めたって別にいいだろ。
仮に571の投下しようとしてた話が面白い話だったとしても、こんな余計な事言い出すようなやつならいらん。
後、予約は反対。結局早いもの勝ちじゃん
きっちり時間内に投下してくれるならいいが、そうでないなら逆に迷惑だし

599 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 17:25:23 ID:4TL0tyKA
お前は書き手がどれだけ貴重か、そして書き上げるのがつらいか知っているか?
そして、その言い方は無いだろう。そう思っても言い方ってものがあるんじゃないかね?
感情論で言い放つのはいかがなものかと思うよ?



600 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 17:33:33 ID:AJUtLFld
>>599の方がよっぽど感情論に見えるが。書き上げるのがしんどいのは分るが、
去り際にわざわざ同情誘う様な事を言う奴がいらないというのなら俺は同意するぞ

601 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 17:39:30 ID:m4bb8+gA
・予約制のメリット
 作品の内容が他と被って、破棄しなければならなくなる危険性が減る。
 どれだけの書き手が現在作品を制作しているのか、目安として知る事が出来る。

・予約制のデメリット
 ふと思いついた子ネタ的な作品を投下しづらくなる。
 すでに予約された作品が急に破棄された場合、ロワの進行が停滞する危険性がある。
 予約済みの登場人物に関する話は、その作品が投下されるまで書く事が出来なくなる。
 作品が投下されるのを待ってから新作に取り掛からなければならない事態が多くなるため、ペースダウンが予測される。
 上記の問題から新規の書き手が参入しづらくなる。


色々あると思うけど、ざっと思い付くのはこんなところかなぁ。
どっちかと言えば予約反対派なせいか、デメリットに意見が偏ってしまった。

602 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 17:48:19 ID:ms2fSIlE
思いつき、ひらめきが良作を産むと俺は信じているので、予約は反対だな

603 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 18:00:53 ID:LO+7kAEH
これ以上出てくるとウザイだろうから最後ってことで

>>ふと思いついた子ネタ的な作品を投下しづらくなる。

確かにそれはある。でも思いついたときにキャラが空いてればそのまま投下できるし
予約されててもある程度構想が練ってあれば作者間で調節もできるだろう
まぁ、最近行動指針だけを決定させちゃって
フラグ無視しちゃう作品が多いから、逆に良いんじゃないかってのは無しか

>>すでに予約された作品が急に破棄された場合、ロワの進行が停滞する危険性がある。

これは現在の投下→議論→破棄でも大して変わらんのではないかと思うが

>>予約済みの登場人物に関する話は、その作品が投下されるまで書く事が出来なくなる。

↑で言ったとおり事前に書くことが分かっていれば作者間で調整できると思う


>>作品が投下されるのを待ってから新作に取り掛からなければならない事態が多くなるため、ペースダウンが予測される。

同じキャラの作品を投下したいならそうなるだろうけど、予め宣言しておけば逆に円滑にならね?

604 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 18:03:24 ID:LO+7kAEH
てか、確認しておきたいんだけどここで言う予約制ってのは
期限を仮に、一週間として
「○○と△△と□□を使った作品を投下したいので予約します」
みたいな感じだよね?違う?

605 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 19:13:29 ID:ms2fSIlE
>>604
そもそも、作者匿名希望のまま予約っていう概念が受け入れるとは思えん
予約制やるなら、トリップなり何なりつける必要あると思うよ

606 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 19:42:42 ID:vH7TtkOz
ロワでトリップが厳禁なのは普通だよな?
元の予約制の所はどうしてたんだ

607 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 19:45:41 ID:fU87KHd9
鳥付けるって言ってもその作品が投下されるまでの間だけで十分だから
コテハン化が増えて新規の人が入りづらい雰囲気を作らないように注意する必要があるね

608 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 20:55:13 ID:B2txBi5m
予約は無し、で済む話なのに何をグダグダ言っているのかね

609 :それも名無しだ:2006/02/25(土) 21:15:49 ID:fU87KHd9
スレ良く読めよ

610 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 00:06:39 ID:eVNRVKOe
休日の夜を通してもこれだけの人数しか集まらないとは
いよいよ過疎化も深刻になってきたのかもしれんね

とりあえず、俺は予約賛成で

611 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 00:30:16 ID:VdsaU+Al
俺は反対だな。
複数のキャラが絡む話を書こうとするとややこしくなるし、上で言われてるペースダウンも起こり得ると思う。
新規の書き手が入り込みづらくなるのも問題だし

612 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 00:34:32 ID:KIIOmGx/
>>606
あれ?もう一つの場所で見てるロワはトリップつきだったぞ?
この辺は単純に初期の方針次第なだけかと思ったんだが……厳禁なのか?

あと、予約は反対で。

613 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 00:42:12 ID:h1VX5vtD
>>612
新規が入りにくい。

614 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 00:46:02 ID:KIIOmGx/
>>613
なるほど。

ちなみに、反対の理由は予約による停滞が起こりやすいから、だな。
予約されてない別のキャラを書けば良いとは言うが
別のキャラの話がパッと思いつくはずも無し。
こういう形式を取ってる以上先に掛かれて破棄、があるのも仕方ないんじゃね?と。

状況によっては「あとは放送までに動いてないのはこのキャラとこのキャラ」って感じで
うごかさにゃいけないキャラが少ない場合もあることだし。

615 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 02:00:00 ID:FhFeXGI3
多数決でってのはおかしい気がするが、大多数の人間が予約制必要だと思わない限り
わざわざ今までのやり方変えてまで、無理に予約制にする必要はないだろう。

だから予約制はナシで決着がいいと思うのだが

616 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 02:08:09 ID:/7m5Nt7w
ニルファのゴーナグール登場時

ブンドル「む……!」
プリマーダ「あれは……?」
ブンドル「何と……何と悪趣味なロボットだ……」
プリマーダ「地球人のロボットにしては、なかなかどうして……」
ブンドル「あの悪趣味なカラーリング、オリジナリティのないデザイン、無意味なデコレーション……」
プリマーダ「素晴らしい色彩バランス、キッチュなデザインセンス、さらに造形美の極限に挑戦したボディ……」
ブンドル「まったくもって……」
プリマーダ「何て……」
ブンドル「……美しくない」
プリマーダ「……美しい」

617 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 02:09:31 ID:/7m5Nt7w
誤爆スマソorz

618 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 02:54:37 ID:2WTgivYm
誤爆と思わなかった。

619 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 02:55:53 ID:/eaKioPA
ある意味、合ってるw

620 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 07:00:51 ID:eVNRVKOe
んじゃぁ、予約制は無し。で
書き手は書いてた作品の先越されても後からグダグダ言わない。でFAかな

621 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 11:19:49 ID:/KxEFh6+
話に乗り遅れたが、いちおー予約制のメリットデメリットを並べておくか。

・メリット
何より安心してじっくり書き込んだ話を掛ける
1〜2レスの適当な話でも矛盾が無ければ採用を拒む理由は無い。
つまり伏線とかも消化して推敲もしたいわゆる『しっかりした話』より、
矛盾が無いのは同じでもただ話を進めた推敲もしてない『雑な話』が通りやすくなる。
書くのにかかる時間が圧倒的に違うから。

また、誰かと被って没った時、『没作品の方が良かった』なんて話になったら、
没作の人も没でない人も気まずい。
まあ、ここでは間に合わなかったの投下する場所が無いからこれは無いか?

あと、被るのは精神的ダメージが大きいんだ。
スレに何も書き込まないならスレは荒れないけど、それでも書き手が去る危険は同じ。
むしろ愚痴を吐き出せない分、去る危険は上がる。荒れるよりマシかもしれんが。
書き手を保護し良作を作っていこうと思うなら予約制はかなり効果的。


・デメリット
今までのシステムを変える事にする。そこまでする必要が有るのかどうか。
反対も多い状態でやったら荒れる原因になる恐れがある。

また、予約で拘束されていると停滞も起こりやすい? これは微妙。
他に誰か書いてる気配が有ればそれだけで被るのが恐くて書けず、実は誰も書いてないという事も有り得る。
ただ、予約で気が緩みすぎorじっくり慎重に書きすぎて作品ペースが落ちる可能性ももちろん有る。
特に長めに期間が取れるとなおさら。

あと使い捨てでもトリップを使うので一見さんが入りづらくなる恐れ有り?
でも時間が纏まってなくても作品投下できるメリットも有る。

622 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 17:04:28 ID:GFL2lPhn
> 何より安心してじっくり書き込んだ話を掛ける

時間制限がある時点で時間に追われて安心して駆けないと思うが

623 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 17:10:40 ID:eVNRVKOe
>>621
ここで言ってるのは、投下するまでの間にキャラ被りを心配する必要が無いって事でしょ

624 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 19:06:19 ID:ylQWBsZp
作品が全く投下されないな。
議論は踊るが書き手は離れるばかりだし。
このスレが消えて反省スレが立つのもそう遠くなさそうだ

ところでマジレスなんだがトリップって何?

625 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 19:13:51 ID:D59axKOY
まだグダグダやってたんだこのロワ、もう飽きられてるって気づけよ。
相変わらず過疎だし、元々厨房隔離板なここで真っ当に進行するはずないだろ。
毎度投下が来る度に外野の議論が長々続くんじゃ投下する奴なんぞ増える訳ない。

あと書き手甘やかしすぎ、下手だったら下手とバッサリ切れよ、そうしないから態度だけは一人前な奴が増えるんだろ。

626 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 21:26:14 ID:ylQWBsZp
じゃあ何故過疎ったか調べて第2部いくか?
半分実験的なスレでもあったんだし、ここでの反省踏まえて

627 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 21:50:21 ID:/0tcY9V1
>>626
おいおいおいwwww

628 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 21:53:44 ID:bbOJFfEx
とにかくバトルしてればよかった序盤と違って
マサキや司馬博士などが首輪を手に入れて
猫かぶり達の本性も怪しまれている今
そろそろ風呂敷をたたみ始める時期だろうけど
その力量のある人が少ないからじゃないか?
残ったメンバーも、マシュマーInディストラとか
チーフInグランゾンとか、戦う意思と力の両方を持った
殺しにくい奴ばっかりだし。
今このスレに必要なのは長谷川かと。

629 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 22:17:54 ID:usbhCiaL
まあ小説は書き始めが一番楽しいからな(そしてすぐに飽きる)

630 :それも名無しだ:2006/02/26(日) 23:57:06 ID:W6hA/dF1
>>628
>今このスレに必要なのは長谷川かと。
ちょwwww
確かにあの人にかかればこの程度すっきりかつ壮大に纏めてくれるだろうがw


とまぁ冗談はその辺にしといて、そろそろ立ったフラグを徐々に消化していく時期ではあるな。
実際書き手も推敲に手間取るだろうし、焦らない事が肝要かと。

631 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 00:08:41 ID:kKnu+FU0
そういや、今首輪持ってるのって
マサキ2(プレシア&ルリ)
司馬1(解析済み・正確さは不明・BDのやつだっけ?)
シロッコ1(ラト)
の三人でいいのか?

632 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 00:25:18 ID:P8K/MiXq
>>631
数はその通り。
ただマシンファーザーのは、解析率60%で機材のある場所で再調査することになってる

633 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 10:54:56 ID:AhyNfb29
リアルタイムで拝見GJ

634 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 11:03:05 ID:npQepeVj
停滞ムードの中、イキマ&ジョシュアvsトウマ&クォヴレーを投下。
風呂敷を一部畳んで、また広げたりしています。
感想、ツッコミ等お待ちしています。

テーマは「クォヴレー、車のボタンくらい気付けよ」から「たまにはトウマに見せ場を」になって
「バイクだからライダー、とくれば怪人にキック」となりました。
でも何故か主役はイキマだったりします。イベント戦闘のBGMは「鋼鉄ジーグのうた」のイメージでw

635 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 11:06:43 ID:sHlnh2GG
ついにクォブレー組がきたー!
ブライサンダーが徐々に化け物にw

そして誰か報われないイキマに愛の手を(泣

636 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 12:17:47 ID:KbFcqInT
「死ねぇ!!!」 はねぇだろwwwwwwwwwww
乗り換えには抵触しないのかな?

637 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 13:41:32 ID:Gj5zVZlp
>>636
ブライガー本編を知らないのでくわしくないが、
ブライサンダー状態なら後部座席に操作系統はないんじゃないか?

638 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 16:17:35 ID:D7k1F1Oj
イキマテラカワイソス(´;ω;`)
てかトウマってこんな仮面ライダーなくらい強かったのか
本編やってないから知らなかった

639 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 17:19:23 ID:c0QN0ZwK
>>638
雷鳳、大雷凰の操作方法がモビルトレースシステムみたいな感じだったよ、たしか。

640 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 17:25:00 ID:GfwVevpE
>>639
ダイレクト・モーション・システムだっけ?
ダイゼンガーとダイトロンベも同じシステムだったはず。
……てことは竜巻斬艦刀のとき、中でエルザム兄さんが四つんばいでハイハイしてるんだろうか(;゚д゚)

641 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 18:40:27 ID:xO5pwTjD
>>640
リンクが抜けてる

642 :それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:04:24 ID:ZwtYxSkx
宙・・・('A`)

643 :それも名無しだ:2006/02/28(火) 00:35:42 ID:kwEae3Vn
GJ
イキマがロワの参加者で一二を争うぐらいかっこよくみえる。
ただ、本筋に関係ない指摘なんだが、MAPは一マスの四方が50kmだったはずなので、
>東西に数十キロ
>全長30km弱、もしかしたらこの小島より大きいかもしれない。
この辺は修正したほうがいいかもしれない。
重箱の隅をつつくような指摘申し訳ない。


644 :それも名無しだ:2006/02/28(火) 01:20:31 ID:ge6luauE
ブライサンダー左後部座席って、キッドの席だから
サンダー&スター形態だと操縦系統は無いけどブライガー時はメイン操縦席。
むしろブライスターになったら右後部座席のアルマナが中央の司令席へw

ところでブライシンクロンて機体変形じゃなくて、異次元に格納してある他の機体と
交換するってシステムだったと思うんだけど、この世界で出来るのかな?

645 :それも名無しだ:2006/02/28(火) 02:12:05 ID:1npfoQoR
クォヴレーが変形出来る事を知っても

ユーゼス「ブライガーとブライスターを作り忘れていたのも私だ」

ってのを想像したんだが

646 :それも名無しだ:2006/02/28(火) 04:59:40 ID:a/PUPx4C
>>644
いや、全然違うぞ。ブライシンクロンシステムは物質の拡大・縮小を行うものだ。
なんでも「平行宇宙に物体の質量とエネルギーを移す事で、その投影像である変実世界で物質の拡大・縮小を行う」理論らしい。

ブライサンダー、ブライスター、ブライガーは、あくまでも同一機体が変形したもの。
機体の大きさが各形態で全く違うのは、ブライシンクロンシステムによって機体自体が物理的に巨大化しているからだ。

647 :それも名無しだ:2006/02/28(火) 05:01:30 ID:a/PUPx4C
>>646
うあ、しまった、誤字発見。変実じゃなくて現実だ。

648 :それも名無しだ:2006/02/28(火) 08:25:44 ID:VHanjhM+
>>646
ブライガーって実はかなり高度なSF設定があるんだよな、表面上はそうは見えないが。
物理学も量子力学も分からん俺には詳しい理屈はさっぱりorz

649 :それも名無しだ:2006/02/28(火) 08:28:10 ID:ge6luauE
>>646
詳しい説明ありがとう。俺、なんか勘違いして覚えていたみたいだ。


>トウマの話によると、子供向けTVアニメでは・・・
あんなに目立つボタンなのに押してなかった理由はタイムボカンだったのか
確かにあの変形ボタンは自爆装置に見えなくも無いな。

650 :それも名無しだ:2006/02/28(火) 13:30:14 ID:9/FiBJsk
「回し蹴りで木を砕く戦闘のプロ」や「明らかに規格外のサイボーグ」×2
たちに鍛えられすぎて、こいつらと1vs1でそれなりに戦える域に達してるんだよなぁ、トウマ。
そりゃ生身ライダー化するわww
ようこそwwトウマwwバキと同じ変態の領域へwwwうぇwww

651 :それも名無しだ:2006/02/28(火) 16:22:44 ID:MfngwtfG
こんなの見つけた。役に立つかな?

543 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 23:21:47 ID:Z9cUUbhNO
ブライガー全話の詳細
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/ralsrw/braiger/index.htm

652 :それも名無しだ:2006/03/02(木) 12:14:13 ID:CZzUL1bf
ブライガーといえば、コズモワインダーの扱いってどうなるんだ?
α外伝ではブライガーの手持ち武器として登場してたが、
あれ本編では二人乗りの飛行マシンとしての出番のほうがずっと多いんだよな。
少なくともワルキューレよりは確実に強そうだけど、ロワのルールにいろいろ引っかかりそう

653 :それも名無しだ:2006/03/02(木) 19:01:19 ID:nYIenjq8
>>652
コズモワインダー:武器として使用可能。乗り物として使う際は、クォヴレーのみが操縦可能。
ブライカノン:ブライキャリア不在の為に使用不可能。
ブライシンクロンシステム:補給から二十四時間以内ならば使用可能。それ以降は使用不可能。

ブライガー関連だけど、個人的な案件としてはこんな感じかな。

654 :それも名無しだ:2006/03/04(土) 23:03:27 ID:RN4TZOdw
3月いっぱいは過疎りそうだな……

655 :それも名無しだ:2006/03/05(日) 15:46:41 ID:eTAbqgA7
>>640
アンソロでそのネタが出たとき、ダイトロンベの操縦は
普通の方法だと突っ込みがはいってた。

656 :それも名無しだ:2006/03/05(日) 17:56:53 ID:Bex/oteq
そういやGガンネタで「ウォンもあの格好なんだな!33歳で!!」「そうよ、33歳で!」ってあったなぁ…

657 :それも名無しだ:2006/03/05(日) 20:03:40 ID:JJ0IiXj4
まとめサイトの人更新乙

ロワの参加者全滅だ!!なアムロの表情ワロタ

658 :それも名無しだ:2006/03/05(日) 21:34:24 ID:DLJs+k+A
まとめ氏乙
>>657 あれって何か元ネタありなの?<アムロの表情



ところで52話「大切な人」の書き直しを要求。
いくらなんでも途中が切れてるっていうのは…

659 :それも名無しだ:2006/03/06(月) 13:07:13 ID:DN/cuzgi
>>658
旧シャアのアムロは酷いスレで使われていた希ガス

660 :それも名無しだ:2006/03/06(月) 18:20:07 ID:ELI0nLpd
「(前略)ぶたれたこと無いのに」のAAじゃん。アニメ板とかで結構見るぞ。

661 :それも名無しだ:2006/03/07(火) 01:33:29 ID:FfnuCowH
冥王とファーザー&フォッカーの合流を投下。
冥王の嘘は基本的にはチーフと冥王を入れ替えたもので、
・ルリを名無しに
・ガルドは最初からいなかったことに
・プレシアとマサキの合流の時間が早くなっている
など、細部を入れ替えたものになっています。

662 :それも名無しだ:2006/03/07(火) 15:51:18 ID:MVhiUzRN
>>661
マサキはあいかわらず鬼畜でいいし
司馬父もマサキにだまされてるけどそこがいいし
フォッカーも気にはしてるけど確証は得てないし。





663 :それも名無しだ:2006/03/07(火) 16:16:11 ID:aXrWFOHn
大丈夫、二人は死なないよ・・・

幼女じゃないから。

664 :それも名無しだ:2006/03/07(火) 19:13:56 ID:rx3Ritua
これでマシンファーザーを殺ればシュウと合わせて博士キラーの称号が。

665 :それも名無しだ:2006/03/07(火) 19:28:56 ID:rdVlUxOM
まあ冥王様にとってはマシンファーザーはクズじゃないから殺さずに利用するだろうがな。
フォッカーの事も殺るより護衛として使った方が得策だと思うだろうし。

666 :それも名無しだ:2006/03/09(木) 23:11:22 ID:yJmHJL/8
落ちるぞ?

667 :それも名無しだ:2006/03/12(日) 00:07:08 ID:KEmIOo8P
あーあ

668 :それも名無しだ:2006/03/12(日) 16:51:30 ID:Oojdb738
居るのが俺だけってこと、無いよな?
つーか話書いてる人、居る?


669 :それも名無しだ:2006/03/12(日) 17:14:24 ID:WP1zD1Yc
焦らない焦らない。

670 :それも名無しだ:2006/03/12(日) 17:59:59 ID:kkGm1QP1
一休み一や……
―――休んだら、駄目だ……!!

671 :それも名無しだ:2006/03/12(日) 18:07:51 ID:A8+JUt/T
終わった感あふれまくりだな。ジャンプロワの書き手に移住しよう・・・・・

672 :それも名無しだ:2006/03/12(日) 18:19:24 ID:zO6WS25u
三月はいろいろ忙しいからな……
四月まで保守すれば書き手も戻ってくるって俺信じてる

673 :それも名無しだ:2006/03/14(火) 02:07:08 ID:JVkdIRQo
まだ動いてないのは誰だ?

674 :それも名無しだ:2006/03/14(火) 03:21:23 ID:yVcpOJeQ
読みもしないのか

675 :それも名無しだ:2006/03/14(火) 10:12:41 ID:gid7/en4
アクセルが全然動いてないな。
俺はどんなキャラか分からないから書けないが

676 :それも名無しだ:2006/03/14(火) 23:35:56 ID:+/hkGzaB
師匠はリセットされたような

677 :それも名無しだ:2006/03/15(水) 00:11:11 ID:CobicT63
放送後、全く動いてないのはアクセルとリュウセイ。
出てはきたけど何のイベントにも関わってないのはイングラム、セレーナ、ベターマンだな

678 :それも名無しだ:2006/03/18(土) 17:37:07 ID:9aIhcmft
保守代わりに機体情報投下しとくわ。

【機体名】ビッグモスN 【全長】不明
【主武装】ロケットランチャー
     4連対空パルスレーザー
     200mm榴弾砲
     4連大口径砲
【特殊装備】変形・合体機能
      精神エネルギー感応システム
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中○ 地中×
【備考】タンク形態。走行速度70km/h(もしくは82km/h)
    装甲は厚いが機動性は非常に低く、接近戦には向かない。

【機体名】ビッグモスA 【全長】不明
【主武装】ロケットランチャー
     4連対空パルスレーザー
     200mm榴弾砲
     4連大口径砲
     牙
     鼻
     踏み付け
【特殊装備】変形・合体機能
      精神エネルギー感応システム
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中○ 地中×
【備考】マンモス形態に変形したビッグモス。巨体故の怪力を活かした破壊活動を得意とする。
    この形態になると装甲が更に上昇し、並みの攻撃では傷が付かなくなる。

【機体名】ビッグモスH 【全長】不明
【主武装】格闘
     ロケットランチャー
     4連対空パルスレーザー
     200mm榴弾砲
     4連大口径砲
【特殊装備】変形・合体機能
      精神エネルギー感応システム
      脳波操縦システム
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中○ 地中×
【備考】人間形態に変形したビッグモス。
    やはり機体の運動性は低く、本来ならば格闘戦には向かない機体。
    ただし脳波操縦システムを搭載している為、パイロット次第では高い格闘能力を発揮する。

679 :それも名無しだ:2006/03/19(日) 21:47:18 ID:geTHHP49
じゃあリュウセイ書くから何日か待ってて。

680 :それも名無しだ:2006/03/20(月) 02:42:12 ID:C51+TISJ
>>679
おうよ。楽しみにしてますぜ、アニキ。

681 :それも名無しだ:2006/03/24(金) 15:19:29 ID:h8gvWtKD
保守っとくか。
……三月中はマジ忙しいんで新作書けない。

682 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 18:19:11 ID:Ei4qwgbe
沈静化してるんで久々に議論を起こしてみる。
ブライガーの武装等に関する問題だけど、>>653で案件出されたのでいいのかな?
個人的には問題無いとは思うんだけど、かなり大きな能力規制だから議論は必要だと思うんだ。
まだ変形不可能な状態の内に、そこら辺の詳細を煮詰めといた方がいいと思うんだが……。

683 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 18:59:31 ID:zRY+RwUd
>>682
俺はそれでいいと思う。

・・・てか、議論するほど人居るか?

684 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 21:34:01 ID:P+sOfWBj
>>683
イルヨー

俺も>>653でいいと思う。コズモワインダーを別機体として扱うとややこしくなりそうだし

685 :それも名無しだ:2006/03/29(水) 12:10:33 ID:3N3ZLG40
完全に終わった雰囲気ですね、もう…いっそのこと、何故こうなったか、
書き手サイドと読み手サイドどっちでもいいから話し合いません?終わってないとか言う人いますけど、
今の状況直視したらそう言わざる終えないし…こうだったらよかったんじゃないか?とかでもかまいませんし。

686 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 12:52:07 ID:RpzZ81wV
>>685
せめて4月まで待てよ、今のシーズンはみんな色々大変なんだから。
俺も後2週間くらいして落ち着いたら執筆にかかろうかと思ってるし。
年度末&年度初めを乗り切ってからそういうこと言おうぜ


687 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 13:14:25 ID:pSDCU0sW
ロボットに搭乗してロワやろうってのがそもそも無謀だった
━━━━━━━━━━終━━━━━━━━━━

688 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 14:50:13 ID:okgImFdK
>>686に同意。
時期的に、SSを書く時間が取れないだけだと思う。

689 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 16:47:54 ID:ZaIsAHjb
>>686
同意。ここで失敗と断定するのは早計かと。
かといって一向にSS執筆の時間的余裕がないのも事実なんだが・・・
もう少しすれば書けるんだ・・・こんな所で終わらせないでくれ

690 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 17:25:56 ID:JWzG/iNl
久々に作品投下。
なんとか少しずつ作品を書ける環境が戻ってきた……。
俺も頑張る、みんなも頑張ろう。

691 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 20:27:14 ID:okgImFdK
>>690 久々にGJ!

692 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 20:39:24 ID:ClJZETdY
>>690
GJ!
新作読むの本当に久しぶりだ……
なんかやる気湧いてきた。俺も頑張ろ

693 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 23:53:13 ID:Ck9D3fx/
普通自分から必死って言うかwwwww

694 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 00:08:07 ID:3f6PjodT
>>693
誤爆か?

それはともかく>>690GJ。これから活気が戻ってくる事を祈ろう

695 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 03:30:56 ID:Ru7LJuXG
>>690
GJ!
仲間を失ったことによるアクセルの変化がよく出てると思う。
いままでギャグ一辺倒だった彼も、これでどうなるかわからん存在になってきたな。

この氷河期を乗り越えれば、きっと未来は薔薇色のハズだ…。
皆、一丸となってしっかりとした完結を迎えよう。

696 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 00:54:11 ID:cgMKLnZG
イングラムVS冥王書いた神とか、イングラムVSセレーナ書いた神はもうみてないのだろうか…

697 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 14:16:04 ID:Mj0GQhW7
粘着が居たから嫌になったんだろうな。

698 :それも名無しだ:2006/03/31(金) 17:42:00 ID:cRMO8sGW
いたっけ?

699 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/03(月) 14:25:01 ID:jVHpOw2K
sa

700 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:13:29 ID:+UGhJtA0
誘導

何故スパロワは失敗したか話すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1144202360/


701 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 15:47:46 ID:GK7G1su4
 夜あたりに投下できそうです、

 大人数、長文ですが・・・

702 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 16:10:28 ID:7uHP63q2
>>701
歓迎

703 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 16:13:15 ID:GSK6kBVk
>>701
凄く期待

704 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 16:46:50 ID:GK7G1su4
言い忘れました。

 使用キャラはシロッコ、キラ、ゼオラ、リョウト、
       チーフ、ハッター、竜馬、リオ、アスカです。

 かぶっちゃった人がいたらすみません。

705 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 18:35:10 ID:Rp741Y9Q
絶期待

706 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 21:57:05 ID:n+Y4QtQZ
機体&ネタフリ
短期予約制導入。
優遇しすぎに気をつけよう。
リレーなんだし、展開のぶつ切り上等

このへん導入してみないか?


707 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 23:27:06 ID:cubF8icB
新作投下しました。
四月に入って執筆時間が取れるようになったので。
戦闘パートは久々なので、うまく出来ているかどうか。
ちなみに>>704のキャラとは一切被ってないので、ご心配なく。
感想、よろしくお願いします。どんな事でも励みになるので。

708 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 23:44:40 ID:gz/ChCTE
ちょっと強引な気もしたけど面白かったよ
最初の方の2人の会話が良かった

それとは関係無いけど、M9って武器は何持ってるんだ?
以前にやたら長文の機体解説が貼られたけど、それはまとめサイトに載せられてないみたいだし

709 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 00:26:05 ID:bY7MMvJr
>>707GJ
展開が速い気もするけど自分は問題はないと思う。
この後の3人(2人と1人)の行動が楽しみ。

710 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 05:22:41 ID:Th2TgOyX
>>707
圧倒的な戦力差を頭脳プレーで引っくり返した二人に乾杯。
こういった頭を使った戦いはこのロワじゃ珍しいので、大変楽しませていただきました。
と、この二人を組ませた人間が言ってみる。

711 :再開:2006/04/06(木) 05:54:38 ID:ovmmTTJL
【時刻:二日目:15時00分】

彼、チーフと名乗る堅物な男は道路沿い草原地帯に立っていた。
傍らには二つの墓と大きめの一本の木、そしてその木には奇妙な巨大ディスクが立てかけられてあった。
(かなりの時間をロスしてしまったな。追いつけるか?)
そう思いをよぎらせ、数時間前の惨劇を思い出す。
そう、木原マサキと名乗ったその男が年端もいかぬ少女を惨殺したことを――
しかしその時自分は不覚にも気絶していた。
そこまで考えが進むと自然と操縦桿を握る手に力が入る。
彼女を守るため力を尽くした仲間、ガルドにどう顔向けが出来ようか。
(おちつけ、焦るわけにはいかん)
そう彼は自分をなだめた、焦りからむやみに突出することは死に繋がる、それでは元も子もない。
それは彼が軍人として戦場でつちかってきた真理であり、そしてそれが追跡を遅らせる要因となっていた。

マサキが去りしばらくした頃チーフはグランゾンに乗り込みすぐさま追跡を開始しようとした。
しかしその操縦系統はあまりにも自分の愛機であったテムジンと異なりすぎていたのだ。
というよりもVRの操作が簡単すぎたのかもしれない――
チーフは優秀な軍人でありパイロットであったが、すぐには使いこなせそうにはなかった。
追跡しながら徐々に慣れさせていくことも考えられたが、
攻撃的な相手と遭遇する可能性もあり、またよしんば追跡に成功しても現状でマサキを倒すことは難しいと判断したのだ。
焦って返り討ちにあっては洒落にならない、必ず倒すと誓ったからには確実性が欲しかった。
しばらくあまり現地からは離れずに操作練習を行うしかなかった。
 
また、マサキによって殺された二人にせめて墓ぐらいは作ってやりたかった。
戦場で、しかもこんな何時自分が殺されるかもわからない所でかたくなに殺し合いを拒否した少女、
死んだ後まで利用され弄ばれた名前すらわからない少女。
本来ならば戦場にいるのは似つかない無力な存在。
そんな彼女等にせめて安らげそうな場所を与えてやりたかった。

街から東に外れた草原地帯、そこが彼女達の眠る場所、まるでその木が緑の墓標のような――


712 :再開:2006/04/06(木) 05:58:07 ID:ovmmTTJL
(とにかく焦って全てを終らせるわけにはいかん。)
全ての操作を習得し彼女達の埋葬を終えたチーフは再度思い、そして状況を推測する。
(おそらく奴は首輪を解析するつもりなのだろう。
そしてそれが出来るのは大掛かりな施設のありそうなG−6に限られる――いやE−1も怪しいか。
ならばこのまま東に進み、その後南へ降りればいい。)
実際のところは東に向かうのは気が重かった、
再び襲われる可能性もあり単にマサキを追うのであれば避けて通るのが確実と思われた。
だがガルドの消息を確認し生きているようならばコトのあらましを説明しなければならなかった。
(ガルド――、自分が生かされていたことと、プレシアにマサキに対する警戒が無かったらしいことからマサキに殺されたということは無さそうだ、
ならばあの水中で待ち伏せていた機体と戦ったのだろう、生きていてくれれば良いが――)

そこまで考えをまとめた所でふと視線を巨大ディスクに向ける。
それはVRの存在そのものといってもよい物であった。
さっき二人の遺体を運ぶため病院へ戻った際、奇跡的に無事であったのをテムジンの残骸から発見、回収した物である。

このディスクの名前はVディスクと呼ばれる。
一般にVRの背についているVコンバーターと呼ばれる出力機に取り付けることによって
リバースコンバートと呼ばれる技術でディスク内に書き込まれたデータ(この場合テムジン)を実体化することが出来るのである。
つまり新たなVコンバーターさえあれば、再びテムジンを復活させることが出来るということになる。
(可能性は低いがな……)
 そう思いながら、持ち運ぶにはちょいと不便な物体をわざわざ運び出し丁寧にも傷つかないよう立てかけてある己自身に苦笑するのであった。
(まだまだ甘いな。)
そう思いながらグランゾンに乗り込もうとしたとき、彼はさほど離れていない場所で爆発が起こるのを確認した。
それはややあって立て続けに起こり、こちらに近づいてくる。
「何だと!?」

 平安を願って埋葬したはずのその地は、新たな戦場の場へと移り変わろうとしていた。


713 :再開:2006/04/06(木) 06:00:29 ID:ovmmTTJL
【時刻:二日目:15時05分】

「シロッコさん……前方から何か近づいてきます……」
「うむ、こちらでも確認した。」
そう返答しながらシロッコはキラを、
ゼオライマーに支えられるようにして立っているゴッドガンダムをみた。
声は弱々しいが多少は落ち着いて見える。
しかし――
(たった1時間前のコトだ、どうなるかわからんな……)
そう、先ほどの戦闘後ラトゥーニをシロッコが埋葬してから1時間弱しかたっていなかった。

あの戦いが終わった後シロッコは二人にしばらく休息をとらせ、できるだけ早く移動するつもりでいた。
先ほどの連中、特にリョウト=ヒカワが万が一戻ってきた場合、ゼオラを抑えることが困難になるだろうと思ったからである。
事実あの戦闘後のゼオラはこれまで以上に危険度が増していた。
また、別の相手だったとしても今の状況で接触することは好ましくなかった。
戦うには戦力に不安が残るし、仲間に引き込もうにも他の二人がいては相手に好印象を持たせるのは難しい。
だがしかし、現在シロッコはリョウトが逃げ去った東へと進んでいる。
その理由は今目前のモニターに映し出されているグランゾンの存在であった。

二人を休ませている間に付近の偵察を行った時、シロッコはそれを見つけた。
ミノフスキー濃度が濃かったため相手には気づかれなかったようだが――
その相手は壊れた(おそらく戦闘があったと思われる)病院でなにかをコクピットへと運んでいるようだった。
普通の相手であればおそらくその場をスグに離れたであろう、
だがしかしグランゾンをみた瞬間シロッコはそれが只者ではないことを直感的に確信した。設計者としての先見でもあったが、なによりもニュータイプとしての勘がシロッコにそう告げていた。
(あれを得ることさえ出来れば!!)
そう感じ取ったシロッコはパイロットのみをねらえる隙を探った。


714 :再開:2006/04/06(木) 06:03:06 ID:ovmmTTJL
だが不運にもその相手はすでに作業を終えたらしく
すぐにコクピットに乗り込むと何か円盤のようなものを手にし飛び立ってしまった。
しかも最悪なことに東に、である。
だが――
たしかにゼオラをつれていくことはかなりのリスクであったが、それでもグランゾンに対する魅力には及ばなかった。
加えて現状の戦力では相手に発見されない位置から攻撃を加えられそうなゼオライマー抜きというのは厳しい物がある。
しかしそれでもなかなか事はうまく運ばなかった。
ミノフスキー粒子が濃いおかげでレーダーはそこまで脅威ではなかったが、
そのパイロットが降り立ったところはほとんど平地であり気づかれないよう接近するのが難しく、また相手がグランゾンからほとんど離れなかったためである。

(あえて、この場所で待機しているというのか…?なかなかのパイロットのようだな……)
シロッコはその相手に対し憎々しげに呟いた。
すでに何度も、攻撃をしようかというゼオラを制している。
じわじわと盆地に身を隠したまま近づいてはいたが、今強襲をかけることでうまくいく可能性は、まだ五分五分といった所だ、下手を打って失敗すればこちらがやられることにもなりえる……
ゼオライマーは大丈夫であろう、先ほどのエネルギー消費もわずか1時間でかなり回復しているようだ、自分も撤退ぐらいはなんとかなるだろう、
だが疲弊したキラはほぼ確実にやられる。それではまずい、まだ首輪を解析している間の護衛も必要だ。
加えて失敗した場合グランゾンが手に入る可能性は限りなく低くなる。

「キラ君、やはり君は町で休んでいたほうがいい、今からでも戻りたまえ。」
シロッコがそう声をかける。
「いえ…僕はまだ…大丈夫です……ゼオラを……守らなきゃ…」
キラがうつろな眼でそう答える。
「だがしかし、今の状態ではかえってゼオラに心配をかけてしまうだろう?これは何も君だけのために言っている事でもないのだよ。」
そうできるだけ諭すように声をかける。
「でも…僕は……」
「大丈夫ですよ、シロッコさん。キラはみんなを助けてくれるんだから…ね?」
 かわりにそう答えたゼオラに対してキラはどこか焦点の合わない笑みを浮かべる。
(ゼオラを抑えることが出来るかと思ってつれてきたが……これでは逆だったな……)
 そう思ったがもはや後の祭りである。
(早く決めねばならんか。)
 再度、目標を見つめた眼にやや焦りの色が浮かぶ。
 だが相手はまだ隙を見せる様子はない。


715 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 09:05:19 ID:Th2TgOyX
フォルカ&マイ&アクセル投下。
……なんだなんだ、昨晩から随分と続け様に作品が投下されてるじゃないか。
これが三月の冬を乗り越えた四月パワーか!?

716 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 09:10:18 ID:/oWFCh5C
>>708 対AS用対物狙撃ライフルはある。
40mmアサルトライフルとか、単分子カッターは不明。
使う機会が無かったし、どっちかぐらいジョイントされてるかも。
アーバレストも57mmボクサーと、カッター両方持ってるっぽいし

717 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 09:33:44 ID:/oWFCh5C
新作超乙。全員戦闘描写がスゴクイイ!!
いやーやっとフォルカ戦闘ですね。こんな技を持ってたのか…
あとグランゾンやっぱツヨス。

718 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 09:36:03 ID:badUO+Kn
何この力作ラッシュ。
ここ最近の停滞ぶりが嘘みたいだ。

719 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 09:41:34 ID:hZma5d5c
新作投下して下さったネ申激乙。
戦闘カッコいい!フォルカ強え!C3したくなってきたな…

720 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 10:21:43 ID:/oWFCh5C
つーか、
「ロォケットォォォォゥパァァァァァァァァンチィィィィィィ!!!」
 そういって朗らかに竜馬が続く、どうやら一度言ってみたかったらしい、ご満悦のようだ。

マジワロスwwwwおまwww竜馬www



721 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 10:40:12 ID:/oWFCh5C
テストなので、気にしないでください
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950

722 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 12:34:18 ID:3DR838Q6
ラッシュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ハッターがいると和むなww

723 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 12:38:42 ID:/oWFCh5C
ああああああああああああああああああああああああ
チーフたち+アスカパートとそのあとの逆襲のシロッコ編がイデったぁぁぁぁぁぁぁ!!
仕方ないので区切りがいいったらいいんでここで区切りとさせていただきます。

724 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:07:07 ID:mX4wvEAy
>>723
GJ!おもしろかった。

あと、鉄也の状態が書かれてない。

725 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:09:38 ID:GnX+0+zn
>>723
イデカワイソス。
ここでキラ&ゼオラリタイアか。
鉄也もやっとマーダーっぽくなったし、フラグもきっちり回収してるしな。
リョウト達合流、リョウマと鉄也、キラvs鉄也とか。

726 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 15:46:31 ID:XJLEUsur
「俺は勇者では無かった・・・」

鉄也カッケェェェェェ!

727 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 16:11:51 ID:dtkniZbw
昨日今日で一気に活気が戻ったな、信じて待ってて良かった。・゚・(ノД`)・゚・。

728 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 16:25:27 ID:6cFQOGi0
鉄也TUEEEEE!!
ていうかガイキングの性能が物凄いな。
そして死んだふりのシロッコにちょいワロスw

729 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 16:29:00 ID:VR9wHqkK
>>727 本当に一時はどうなるかと思ったけど…よかった…

さぁ、シロッコ、竜馬、ハッター、チーフ、アスカ、鉄也、リョウト、リオ、(キラ)、(ゼオラ)
誰が生き残れるか!?マジで混沌としてるからなぁここ。
全部終わった後生きてる奴が何人いるか。ここで大幅に減りそうで楽しみ。
あと、真アクセルには是非ヴィンちゃんと戦っていただきたいなぁ

730 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 17:08:52 ID:Th2TgOyX
そういえばキラって参加者募集する時に「見せしめとして殺してくれる事を願う」なんて言われてたんだよなあ。
今回の作品を見て、ちょっとそれを思い出した。

731 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 17:10:58 ID:3DR838Q6
> 機体状況:東部消滅、コクピットブロック破壊】

732 :自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/06(木) 19:11:18 ID:uHPbUcbP
>>731 そのあたりのミス修正しておきました

733 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:01:57 ID:oZn498cX
これはまさしくシンクロニシティ

734 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/06(木) 20:54:36 ID:vZ3jCdV/
アクセルとヴィンデルってすぐ近くにいるのな。
今後の展開に期待。
>>733シンクロニティって?

735 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 00:07:05 ID:42v8kKCb
まるで示し合わせたように、一斉に新作が投下されたって事じゃないのか?
俺も作品投稿した一人なんだが、この新作ラッシュには驚いてる。

736 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 08:51:27 ID:Vof+jzrN
シンクロニシティと聞いて最凶死刑囚が出てくる俺チャンピオン読者

それはともかく氷河期の終わりを信じて待ってた側としては、こんなに嬉しい事はないな

737 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 11:47:29 ID:DVUWvkIQ
今更ですが職人様GJです!!
久々の投下ラッシュにワクテカしながら見ていたぜ

>>716
周りの空気を読まずにスマンがM9とアーバレストなら資料あるから簡単に武装とか載せとく?

738 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 12:32:47 ID:k6VXbNLb
>>737
載せといてくれ。簡潔に分かりやすく頼むぜ

739 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 13:52:22 ID:DVUWvkIQ
OK、了解だ大佐。だが俺の持ってる資料は簡単なものだからあまり当てにならないかも

【機体名】M9<ガーンズバック>【全長】8.4m
【主武装】
機体固定武装
AM11 12.7mmチェーンガン×2(ガンダムで言うバルカン)
XM18ワイヤーガン×2(こっちはたしかマシンキャノンみたいなの)
携帯武器
単分子カッター
M1108対戦車ダガー
GDC-B40mmライフル
【特殊装備】
ECS 電磁迷彩システム。赤外線や電磁波などによる探知や肉眼目視は不可能
    ただし戦闘中には稼動できず、雨やホコリ等でショートを起こしたり、オゾン臭がきついなど弱点も多い
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中△ 地中×
【備考】第三世代のアームスレイブ。二世代アームスレイブより戦闘能力が向上している
    マッスルパッケージという人工筋肉のみで駆動しているので、高い運動性を誇る
    二世代アームスレイブと違い高性能なAIを搭載している
    ちなみに重量は9.5tで連続稼動時間150時間、最高自走速度は250km/h、最高跳躍高度は45mである

【機体名】ARX−7<アーバレスト> 【全長】8.5m
【主武装】
機体固定武装
AM11 12.7mmチェーンガン×2
XM18ワイヤーガン×2
携帯武装
57mm散弾砲『ボクサー』
M1108対戦車ダガー
GRAW-2単分子カッター
【特殊装備】
ECS M9<ガーンズバック>参照
ラムダ・ドライバ 虚弦斥力場生成システムと呼ばれる特殊システム
         搭乗者本人の意思を具象化を行うシステムであり、意思次第では核を防いだり味方をすり抜け敵のみに当てることも可能
         原作上重力にも作用可能らしい。またこれを使用するとエネルギーの消費が激しく長時間利用できない
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中△ 地中×
【備考】第三世代ASのM9の試作型をベースにラムダドライバを搭載した機体
    ラムダ・ドライバがある以外にはM9と大差なく、武装等も同じものが使える
    違う箇所は背中と肩装甲に排熱板があり、ラムダドライバが発動時に展開する。また人でいう口にハードポイントがあり、そこに武器を咥えられる
    重量は9.8tで連続稼働時間はラムダドライバの影響か短く100時間

テンプレ見つけたからそれに書いたが、分かりやすく且つ簡潔に説明できてない・・・スマソ
手持ち武器には他に多目的ミサイルのヴァーサイルUや超高速ミサイルジャベリン、57mm滑腔砲も存在するが持ってないだろって事で省いた
簡潔に分かりやすくって言われたのに約束守れなくてすまなかった>>738

740 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 20:29:37 ID:Pmfw3d/6
>>738
GJ、全スレに投下されてたのよりは断然分かりやすい。
敢えて言うならM9はロワ本編で何度か狙撃を行ってるので、
対物狙撃銃(だったっけ?)も携帯してる事になってると思う。


そしてまとめサイトの中の人超乙。すでに最新作まで更新とは恐れ入る

741 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 20:31:28 ID:Pmfw3d/6
レス番ミスった、>>749

742 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/07(金) 20:32:51 ID:Pmfw3d/6
orz

743 :それも名無しだ:2006/04/07(金) 23:35:21 ID:wu7LWj4r
ちょっと思ったが、ゴッドで操縦者に痛みが伝わるんだったら
ダイモスも痛みが伝わるんじゃないか?


ついでに、この点、エスカフローネが微妙になってくる。
ガメイレフ系も痛みが伝わるが、それは操縦者と機体が
「血の契約」を結んでいるかららしい。
たぶんこのロワイアルでのエスカははじめから動ける以上、
操縦者に痛みは伝わらないと考えていいのか?
こういう解釈になると、フォルカ&エスカの組み合わせは
師匠&零影並に大当たりなんじゃなかろうか。
って零影もトレース形式だよな?

744 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 05:11:48 ID:KFeFAzgD
シンジ投下しました。感想、ご指摘、その他お待ちしています。

745 :自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/08(土) 13:28:08 ID:mBuOZTbv
GJ
シンジ君立ち直ってこれからが楽しみ。やっぱシンジはいいなぁ
しかし、シンジには「出会った仲間は死亡する」というジンクスが…

746 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 13:59:51 ID:De/o6jvy
>>744
GJ!ついにシンジが逃げることをやめたか、今後のシンジの行動に期待

>>743
スパロボのロボット図鑑によると、ダイモスは動きを寸分なく再現する代わりにダメージも本人に伝わるそうだ
ただエヴァと一緒で腕を斬られたら本人は腕を斬られた感覚に陥るらしい

>>749
武器の説明書き忘れてたんで追加。あとちょっとした補足
AM11 12.7mmチェーンガン×2  ガンダムで言うバルカン、発射速度は1800発/分である
XM18ワイヤーガン×2 ガンダムでいうマシンキャノン
単分子カッター 刃がチェーンソー状になっているAS用ナイフ。厚い装甲もダンボールを切るように切り裂ける
        銃剣や短刀などの種類が存在するが、多分このロワで使われているのは標準型のGRAW−2と思われる
M1108対戦車ダガー 文字通り対戦車用に作られたダガー。また投げナイフとして使われたこともある
GDC-B40mmライフル 対AS用に作られたアサルトライフル。一発一発に液体作弾が使われており、さらには汎用性にも優れる武器。
         ちなみにアーバレストにも装備されているが、あまり使われない
57mm散弾砲『ボクサー』 元々のパイロットである相良宗助が前線で戦う時に愛用された散弾銃。威力は高いが反動が強く使いづらい
補足
人工筋肉のマッスルパッケージは電磁力による電圧で伸縮する特殊樹脂で出来ており、人間に近い柔軟な動きが出来るが
激しい行動(戦闘や逃亡など)を行うたびに繊維が切断され、稼動効率が低下するため定期的な交換が必要

あと>>740の証言によるとM9には対AS用狙撃銃か57mm滑腔砲が搭載されてる模様
セレーナのアーバレストがアサルトライフル等を持ってるかは職人様にお任せ
分かり難い説明&長文スマン

747 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 14:02:02 ID:EUib8f/F
>>744
GJ!
なんだかこのスパロワの主人公みたいな立ち位置になってきたな、シンジ。
仲間の死を乗り越えて前に向かうシンジ君の今後に超期待。

でもアスカと出会った時の修羅場を想像すると('A`)

748 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 14:20:50 ID:mBuOZTbv
>>743 イエス。というより、零影はほぼ同化に近い。サイズもかなり小さいし。
それよりまずあの修羅場を暴走アスカが生き残れるかだな…

749 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 14:30:56 ID:EsbJ8E17
>>746
さらに補足。
対戦車ダガーには炸薬が仕込んである。
Jで単分子カッターを使ったときに爆発するのはこのため。

750 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 14:33:13 ID:De/o6jvy
>>746
すまん誤字
液体作弾×→液体炸薬○

751 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 17:19:25 ID:KFeFAzgD
>>743
まとめサイトを見直してみたんだけど、「修羅と囁きと」でエスカのダメージがフォルカに直接伝わる描写があった。
どうやら契約云々は関係無く、ダメージのフィードバックを受ける仕組みになっているのではないかと思われ。

752 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 17:55:55 ID:9LkgNcY+
まとめサイトをのぞいてみると
ギレン、ラト、相介、ウルベ、プレシア、ゼオラ、キラ
がロワキャラ図鑑に載ってないんだけど誰かやってみる?


753 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 17:58:27 ID:KFeFAzgD
>>752
フェルナンドもだ!

754 :それも名無しだ:2006/04/08(土) 19:37:48 ID:P89dBGUP
>>746
だよなあ。アスカが痛がっているような描写が無かったのでふと思い出して。

>>748
同化となるとガイバーのような感じだろうか。
サイズもギガンティックと同じかちょっと大きいくらいだし。

>>751
となると、ユーゼスはどうやって痛みが伝わるようにしたんだろうか?

755 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 01:58:01 ID:nfCy2P/I
唐突にスマソ。
ミオとブライガーを会わせるシナリオ書こうと思うんだけど、
ブライガーってクォブレーが変形できることを知らないだけで、機能的に変形できないわけじゃないよね?
あと、今シナリオ暖めてる人でミオとブライガーを会わせると不都合だとか思う人いたらオセーテ。

756 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 02:07:49 ID:RSxZWU2U
うぉっと、ミオ書いてるんすか
いや、ミオと久保合流は全く構わないし、変形も問題ないと思うんすけど
実はイキマがあのままだと(あのノリだとトウマに殺した犯人と間違えたままになりそう)
あまりにもカワイソスなのでちょびっとフォロー入れる話を書こうとしてたんすけど
時間的にあの話のすぐ後くらいになると思うんで
出来れば投下はちょびっと待って貰いたいス

757 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 02:17:46 ID:nfCy2P/I
即レスあり。
もう話できあがちゃったw
イキマ犯人説の勘違いは俺もカワイソスとか思って、
ミオがトウマを諭す感じで書いたんだけど、投稿しちまって良いかな?

758 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 02:45:37 ID:nfCy2P/I
3時になったら投下しちゃうんでヨロス。

759 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 06:16:33 ID:xmlw0BLu
ブ、ブライガーフラグキター!

ついに、ブライガーに日の目が・・・GJ!

760 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 10:08:38 ID:RMOQPcsL
これでクォヴレー、トウマ組もまともに戦えるようになったか…長かったなあ。GJ!

761 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 10:27:33 ID:AXTJmfc9
GJムードの中で悪いが、少々気になった所を数点。

1.クォヴレーのキャラに違和感(喋り方とか)
2.物質が巨大化するというブライガーの変形システムに対して、二人とも順応早過ぎ
  (クォヴレーはともかくトウマは割と常識人だから……)
3.というか全体的に説明不足


重箱の隅をつつくような指摘で申し訳無い。俺の気にしすぎかもしれないし。
ただ、個人的には話の大筋はこのままで全く問題ないから、
もう少し膨らまして再投下してくれると嬉しいなと思ったり。

762 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 12:21:42 ID:8i26N8xn
クォヴレー話し方違くね?って言うのもあるが、全体的に話の流れが急すぎだと思った。

763 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 15:08:23 ID:qAx4dAq+
みなさん乙です。えらい久しぶりに覗きましたよ、頑張って下さい。
テムジンは大破ですかね?ちなみに操作が簡単すぎ?とログにありましたがVRは戦闘時M.S.B.S(OS)を起動した時に限りツインスティックで簡略されます
(常時起動しないのは精神汚染を防ぐ為)通常は他の機動兵器同様マニュアル操作ですよ。
どうみてもチャロン厨の設定厨です本当に(ry
お耳汚ししました。




764 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 16:04:46 ID:RSxZWU2U
うわぁああしまった、寝ちまった・・・ていうかもう投下されてるやん・・・

すでに言いたい事は>>761氏は全部書いてますね
話が早過ぎて説明が少な過ぎな感がします
ミオにしても、イキマの事にしてもあれで信用したって事にするにはけっこー不自然な感じ
たとえば、追って来なかった事と死体を所持してたって理由だけじゃなくって
わざわざ応急処置がされてたとか、(たぶん)血の跡が掃除されてたとか
横に居たGP02は初撃を撃つのを躊躇っていた事とか(これは状況的に久保しか気付かねーだろうけど)
トウマも久保もそのまんま信用し過ぎなので、もっとイキマの見た目が悪役な事にもうちょっと疑ってやるとか
何故死体を所持するしてるって所でネクロフィリアかもしれないとか考えないの?とか

なにより、誤解で蹴り入れちゃってるんだから後悔とかしろよ!と思いますが
とりあえずこんな所です

765 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 16:42:51 ID:635NGMhg
>>764 俺も言いたいこと全部>>761が書いてるんだが、いくらなんでも
ネクロフィリアとかそんなのは疑わないと思うんだが…そこ(下関係)までとっさに気は回らないでしょ
話そのものはいいんだから、ゆっくり膨らませればとてもいいものになると思います。
とりあえず、描写を膨らませてくれる等、がんばって修正してくれると嬉しいです。


もうひとつセレーナ関係投下されてますが、もう少し戦闘描写を長めに取る+ラムダドライバ関係を
文の内容を重めにしてほしいと思います…あと、過去俺もやったミスですが、アインソフオウル打てないです。


766 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 17:27:31 ID:AIv720AH
ラミア関連で一つ言わせてもらいます。
「水面下の情景V」でラミアの出番は次の放送後となっているため、ここで出撃させるのは前の話と矛盾が起きます。
ラミアを出撃させるんだったら、せめてユーゼスに「予定を繰り上げる」程度の事は言わせて欲しいと思いました。
細かいようですが、その辺りを指摘してきます。

767 :それも名無しだ:2006/04/09(日) 17:38:15 ID:V7izWEqb
マーダー有望株のマシュマーまで死んだか。
ところで、ディストラはもうZOサイズをもう持っていないはずだが。
ヴィンデルのジャスティスが拾って更にカイザーに
乗り換えた際に引き継いだはずだろう?

マシュマーが死ぬと、もうまともなマーダーは
鉄也くらいしかいないんじゃないか?
ヤザンは機体を失ったし。
鉄也とラミアでどこまでもたせるか。

768 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 17:58:34 ID:gYjfhrVD
マシュマーがセレーナのフラグの為の踏み台にされただけのような感じたのは俺だけか?
流れ的にもいくらなんでもあんまりな気がするんだが。
セレーナは「マーダーを優先的に攻撃する」と言ってるだけだし。
俺がひねくれてるのかも知れんが、なんかマシュマーはやっつけ的に殺されたように見えてしまった

769 :それも名無しだ:2006/04/09(日) 18:02:02 ID:V7izWEqb
この状況の中で進めるとなると、鉄也とアスカと
ラミアの三人を何とか頑張らせるしかない。
木原を活躍させるのもありだが、そもそも木原は
後ろからこっそりと殺るタイプだしな…。

770 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 18:02:34 ID:AIv720AH
ヴィンちゃんがいるよ!

771 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 18:03:23 ID:RSxZWU2U
俺はラムダドライバがそんな簡単に発動してもいいのかypって所と
幾ら何でもマシュマー迂闊過ぎってのが気になった

>>765
あくまで例なんだからそんな突っ込まんでくれぃ
死体愛好はともかく、下関係ってどこからどこまでの事?
蹴りの話とかは無いと不自然な気がするけど

772 :それも名無しだ:2006/04/09(日) 18:10:02 ID:V7izWEqb
>>770
わかめも木原と同じようなタイプなのが…。
機体が強力な分木原よりも期待できるか。

773 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 18:19:07 ID:DwjIadrT
というかラムダドライバは使って間もない人間が20m級のバリアを持った機動兵器を粉微塵に出来
る程の代物なのか?

774 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 18:37:37 ID:QedTVUE3
>>773
確かにラムダドライバはトンデモ兵器だが、それはさすがに無理だと思うなぁ……
宗介だって思い通りに発動させることさえ相当の時間を必要としたし。


ていうかこういう事言うのは気が引けるが、最近のセレーナ優遇は目に余るものがあるよ('A`)
それにマシュマーがここで死んだら、ロワ全体のゲームバランスが崩れる危険が……
無かった事にしてほしい、というのは虫が良すぎるだろうか

775 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 18:48:42 ID:4R4pc2zr
まあ、あれは経験よりも思いがどれだけ強いかだから
死ぬ前の瞬間ぐらいで一瞬破れるかどうかだな
経験が必要なのは扱い方
使い始めたばかりのセレーナがあんな使い方を知っているのはおかしいし

776 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 18:55:24 ID:ORg1pUhk
というかマシュマーってフォッカーとの戦闘では
一人でも確実に敵をしとめる冷静で隙のないマーダーだったのに
まあ、消えた機体に気が付かなかったのはしょうがないとして、
なんか調子乗ってナイフ避けなかったり、
アインソフオウル使えたりとかおかしい所が多いな。

777 :それも名無しだ:2006/04/09(日) 18:58:37 ID:V7izWEqb
どうしてこのディストラはアインを使えないのはなぜ?
ディスレブを積んでいないからだっけ?
そもそも、はじめから積んでいなかったっけ?後付け?

778 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:03:50 ID:ohkdh9Jq
セレーナVSマシュマー見たんだが、マシュマーが完全に踏み台になってるのが気になった
せっかくディス・アストラナガンと共鳴(?)し、自機にしたのに見せ場なしで終わらせるのはすこし問題が
>>776の意見のようにマシュマーらしくない戦い方があったのもちょっと
あと戦闘中ECSを起動させてるが、戦闘中ではまず使用不可能
出来たとしても周りに土埃が全く起きていないっていうことになる。ましてや砂地で戦闘して土埃が起きないのは異常現象の類としか言いようがない

>>773-775
それ以前にラムダ・ドライバによる力場で無限光を防ぎきれるか微妙。一種の物体消滅みたいなものだからな、無限光は
俺がラムダドライバで核防げるって言ったのが原因か・・・資料によれば実際可能らしいが

779 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:21:36 ID:m4x6RHvK
「」の使用が多すぎて息が詰まる。
地の文を使えるようになってから作品を投下してください

780 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:30:15 ID:RMOQPcsL
このマシュマーの終わり方はいくらなんでもどうかと思う

781 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:39:36 ID:pArR8+ZU
とりあえず作者の意見を聞きたい

782 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:45:43 ID:8i26N8xn
つーか、セレーナの作者が作品投下したことすらここに書いてないという現実

投げっぱなしか?

783 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 20:52:54 ID:m4x6RHvK
292 :自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/09(日) 03:10:54 ID:nfCy2P/I
あ、題名は「雨、のち晴れ」でヨロ

296 :The Second Raid:2006/04/09(日) 12:13:11 ID:nfCy2P/I
【二日目:11:58】


297 :天帝発つ :2006/04/09(日) 12:45:33 ID:nfCy2P/I
「さて・・・待たせたな。W17」
「いえ、ここは快適でしたから」
「先ほどの話聞いていたろう、君がいなくなるといささか寂しくなってしまうがね」
「ご安心下さい。すぐ戻ってきますですわ。」
「フハハハ。実に頼もしいな。まぁ君とあの機体なら間違いないか。
確実性が高すぎてやや面白みがないとも・・・まぁそれは贅沢か。」
「私はどうすれば?」
「そうだな・・・基本的には自由だ。私の考えたとおりに事が全て運んでしまうのもつまらんしな。
だがゲームを盛り上げるのでだけは忘れないでくれよ」
「かしこまりましたですわ」
「期待しているよ、W17」

数分後ラミアはゲーム会場内へと降り立った。


【ラミア・ラヴレス 搭乗機体:プロビデンスガンダム
 パイロット状況:健康(言語回路が不調)
 機体状況:良好
 現在位置:H-8
 第一行動方針:場を混乱させる
 最終行動方針:???】

【時刻:12:00】

いっきに3作投下とは恐れ入る。この文章、某コテを思い出すなぁ。
 第一行動方針:場を混乱させる

感想スレが混乱してるわけだがw

784 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:07:27 ID:8i26N8xn
>>783に言われるまで気付かなかった
IDは見てたはずなんだけどな
思惑通りに混乱させられたわ

えーとつまり、連投・文章の拙さ・キャラが把握できていない等を含め、破棄又は一旦凍結して再投下を希望します。

785 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 21:44:34 ID:P6mT3IGC
>>784に賛成。
というより、個人的には三作まとめて破棄にしてもいいと思う。
文を読む限りではまとめサイトをチェックしてキャラの把握したりする努力すらしてないみたいだし。
書き手として最低限守るべき義務を怠ってるのは明白。


本日中に作者の弁明が無いのなら、その場で破棄する事を提案します

786 :本スレ投下者:2006/04/09(日) 22:03:26 ID:nfCy2P/I
スマソ、今戻りました。皆さんのご指摘ありがとうです。
まず>>761の指摘ですが、クォブレーのキャラを知らない(トウマも知らないけど)ので
クォブレーの設定とかを教えて頂ければ何とか修正したいと思います。

>>762
ミオとトウマ&クォブレーがあっさり信頼しすぎなのは、何度か読み直して感じました。
ミオが推察出来る範囲で修正してみます。

>>766,767,768,769
時間的にセレーナが対マーダー行動を取るとやれるのはマシュマーとヴィンデルだけ(ベターマンとかもいますが)
なので、前回の流れから発見したマシュマーを追跡して撃墜するという流れが自然かと思いました。
(ヴィンデルはアクセル+ラミアフラグもあるし)
セレーナ優遇はおっしゃる通りですが、セレーナがノルマ達成でラミア投下がストーリー的には好ましいかなという判断です。
マーダーが減る分はラミアの投下で補えると思ったので、ラミア投下を直後としたんですが、矛盾するのであれば、
二日目18:00投下でも問題ないと思います。

>アインソフオウルとラムダドライバとECSに関して
かなり無理やり感が強いと思うので、この話は破棄しても良いと思います。
ぶっちゃけノリでここら辺は描いてしまいました。

知らないキャラの扱いやもともと文才ないのでかなりしょぼい投稿になってしまったと思うので破棄したほうが良いなら破棄します。



787 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 22:12:10 ID:m4x6RHvK
はい、破棄してくださいお願いします

788 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 22:15:28 ID:cd3kfmbr
>>786
それでは三作まとめて破棄の方向で

789 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 22:19:25 ID:nfCy2P/I
破棄ってきますた

790 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 22:20:19 ID:RMOQPcsL
とりあえずまた書く機会があったら、クォブレーではなくクォヴレーと
正しい名前を書くよう気をつけてください

791 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:30:32 ID:TPTlSByF
今気付いたが本スレの容量が果てしなく崖っぷちだ……
そろそろ次スレ建てないといけないが、テンプレの変更とかって何かあったっけ?

792 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 23:33:36 ID:DwjIadrT
>>791
特に無いんじゃないかな?

>>789
それとここはリレー小説のスレです
一人で何作も連投して話を進めようとするのは控えた方が良さげかと

793 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 00:04:12 ID:hywtF+ra
>>792
OK、建ててくる

794 :793:2006/04/10(月) 00:08:37 ID:hywtF+ra
弾かれた……誰か頼む

795 :スパロボキャラバトルロワイアル4・テンプレ:2006/04/10(月) 00:09:31 ID:hywtF+ra
【原則】
乗り換えのルールはこれが鉄板です、変更は出来ません。(詳しくは初代議論感想スレを参照の事)
前の人の話やフラグを無視して続きを書くのは止めましょう。
また、現在位置と時間、状況と方針は忘れないで下さい。
投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。
投下後のフォローも忘れないようにしましょう。
全体の話を把握してから投下して下さい。
【ルール】
基本的に初期の機体で戦うことになりますが以下は特例として乗り換え可能です。
・機体の持ち主を殺害後、その機体を使う場合
・機体の持ち主が既に別の機体に乗り換えていた場合
・機体の持ち主が既に殺害されていて、機体の損傷が運用に支障無しの場合
弾薬は放送と同時に補給されます、また乗り捨てたor破壊された機体は次の放送時に消滅します。
【備考】
議論感想雑談は専用スレでして下さい。
作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。
ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー&指摘はしてやって下さい。
おやつは三百円までです、バナナは含まれません。
スパロボでしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。
水筒の中身は自由です、がクスハ汁は勘弁してつかぁさい。
これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。
初めての方はノリで投下して下さい、結果は後から付いてくる物です。
作品の保存はマメにしておきましょう、イデはいつ発動するかわかりません。

前スレ
スパロボキャラバトルロワイアル3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135854981/

感想、議論はこちらで。
スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1137631439

796 :スパロボキャラバトルロワイアル4・テンプレ:2006/04/10(月) 00:10:18 ID:hywtF+ra
本スレ過去ログ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1130233978/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1125493403/

議論スレ過去ログ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1132977530/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129013604/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1127205650/

ありがたいまとめサイト様
ttp://www.geocities.jp/suproy2/index.html
ttp://aribaba48.hp.infoseek.co.jp/

画像掲示板
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/0414/index.html

携帯の人はここを中継してみましょう
ttp://fileseek.net/proxy.html


797 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 00:20:18 ID:MjlsMsmI
画像掲示板、繋がらないのは俺だけ?

798 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 00:41:32 ID:eMLgl5NR
見ない間に新作ラッシュだったみたいね。
しかも破棄されてるのか。
まぁ俺的には三輪がエヴァ使いこなしたり、キラがゴッドフィンガーつかってたりするから
あの程度の強引さだったら許容範囲内だったかな。
ストーリーの流れに沿ってれば多少矛盾点あっても、目を瞑らないと書き手が減る一方だと思う。
まぁ破棄った人も懲りずに色々と見直してまた投稿してくれや

799 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 01:02:46 ID:z6M+FsHf
今北産業の俺にミオのSSのダメだったところをわかりやすく説明してもらえるとありがたい

800 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 01:08:28 ID:L7R0MOto
一言で言うと、読めばわかるはず

801 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 01:09:19 ID:hywtF+ra
>>799
基本的には>>761
しかし、作者が三作品連続投下というリレー小説スレにあるまじき暴挙に出たため
明らかにストーリー上の矛盾を含んだ残り二本と一緒にまとめて破棄という形になった

802 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 01:57:00 ID:3j+lHaXV
ま、書き手が珍しく現れてみたら叩かれる。
で、過疎るか。本人やる気だしてんだから暴挙とまでは言いなさんな。

803 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 06:20:42 ID:4mrLggof
今北俺だが、各キャラの進行度のズレが結構激しいことに気づいた。
チーフ、ハッター、アスカ、リョウト、リオ、竜馬、シロッコ、鉄也、マサキ、フォッカー、遷次郎
がかなり先に行ってる。
逆にマシュマー、ベターマン、イングラム、セレーナはそろそろ展開が欲しいところだな。
セレーナはフラグ、時間、前話の展開上、行動がかなり限られていると思うし。
どうするよ?


804 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 06:40:53 ID:ulSg5jxY
今セレーナとイングラムとリュウセイとか、この辺りの動きなかった連中の話を書いてるところだ。
ただ、ちょうど議論されてたブライガーフラグやラミア出撃に関する話でもあるので、
>>786が修正版を投下するのならこのまま破棄するが…。
まだ書きあがってないし、投下は早くとも明日の昼くらいになるだろうが、どうしようか?

805 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 07:25:20 ID:LVMmtG/Z
>>804 そちらが投下していいと思うよ。破棄の一言がきっちりあったし、修正するとかの言葉ないし。
…正直修正となるとほぼ全とっかえになるし
正直、ワクテカしながらまっってます。

806 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 07:32:44 ID:ulSg5jxY
>>805
サンクス、一応書き進めておくよ。

で、ちょっと質問なんだが、ブライガーの変形って件のウルフマークボタンを押せば変形?
それとも、ブライシンクロンマキシムのキーワードを言うことによって?
まとめサイトの機体紹介だと、キーワードっぽく書いてあるんだけど。

807 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 07:35:31 ID:LVMmtG/Z
>>ブライシンクロンマキシムのキーワード これって掛け声の一種だと思うし、
ウルフマークボタンを押せば変形ってことでいいんじゃないかな?

808 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 07:38:34 ID:LVMmtG/Z
って弾かれた…駄目だスレ立て誰か頼む


809 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 14:04:29 ID:220R8x2/
ほれ、立てといたぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1144645354/

810 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 14:28:19 ID:0PxdQ2Yw
>>809


811 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 16:27:59 ID:+5ct7rqZ
書こうと思ったが、>>804氏が、誰を使うかはっきり分からないので、静かに待つしかないということに気付いた
もしのぞいてたら、誰を使うか書き込みキボン

812 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 22:52:15 ID:ulSg5jxY
済まない。あんまり詳しく書いて予約に近くなるのもまずいかと思ったんだ。
一応使用予定はメインを張るのがイングラム、ラミア。サブでガルド、セレーナ。
後ちょい役で行動示唆だけに近くなるのがリュウセイ、久保、トウマ、助手、イキマになると思う。

マシュマーとベターマンまではちょっと手が回らなかった。
ちょい役の連中は動いても修正をかければ何とかなると思うので、好きに使ってくれ

813 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/10(月) 23:57:02 ID:Zknv24IN
ユーゼスの事だからブライガーのマニュアルに

「変形」
ブライサンダーは通常の状態では車の形態をとっているが、以下の手順を踏んで車内前面部に取り
付けられたボタンを押すことにことよりに巨大化し、ロボットモードブライガーへの変形が可能に
なる。手順は以下の通りである。
@服を脱ぐ
A畳む
B車内前面のボックスに入れる
Cカーステレオに予め入っているカセットテープ「J9のテーマ」を再生する
Dマニュアル〇×ページに記載された歌詞を独唱しながら同ページに記載された振り付けを踊る
E出来る限り大きな声で、目立つように
F声高らかに「ブライシンクロンアルファ」と叫ぶ
H出来る限り大きな声で、目立つように
Iボタンを押す

くらいは書いてないかな?

814 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:07:47 ID:N1FnQlAM
>>813
ひでぇwww
想像してメロンソーダ吹きかけたw

815 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:44:15 ID:ptKqCZzD
ブライシンクロンモルスァにみえた

816 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 07:50:04 ID:3hFBVrFy
>>812 いやいや、はっきり言ってくれたほうが書く身としてはかぶりが出たりするよりよっぽどいいよ。
とりあえず、あと放置民はヴィンちゃん、ベターマソ、マシュマーか?

817 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 14:31:53 ID:HjuWBeK6
東方先生&ベ゙ターマン乙。こいつら書きにくい上に、設定がややこしいが、これである程度整理とシンジが何故もってるかとか
説明されたな。
これでいくらか解消されるはず。

818 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 14:37:06 ID:XYXtYSsR
つまらないものですが・・・
ベターマンの話を投下しました。

狙いとしては強すぎて扱いにくいキャラを減少 or 弱らせる
アルジャーノンによる新たなマーダーの確立、だったんですけど。
ベターマンの話よく知らないので、アルジャーノンの扱いに自信ないです。

なにかおかしな所があったら遠慮なく言ってくだされ、修正 or 破棄しますので・・・

819 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 15:22:35 ID:c2+sT1Cx
>>818
GJ!
東方先生に、アルジャーノン発症orそのまま耐える の二択を残したのはいい考えだと思った。
アルジャーノンに関しては、隅をつつけばややこしい設定がやたらとあるが、
基本的には「伝染する殺戮衝動」という解釈で問題無い。その扱いで大丈夫。

820 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 15:59:42 ID:h3uROR6I
これで強者同士のつぶしあいになりそうな予感。いいわー、盛り上がる

この流れなら言える!
書き手に質問。(死んだ)名前を挙げなくていいので、何人殺したか教えてplz

821 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 16:03:20 ID:6KkA1Kl/
実は俺、一人も殺してない。
……まあ、死亡フラグを立てた事はあるが。

822 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 16:15:52 ID:XYXtYSsR
まだ殺したことないです、
殺し合いを促してるでけです(腹黒)

823 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 16:18:47 ID:eVOOjsQC
いちいち数えてない。

824 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 16:20:46 ID:XYXtYSsR
タイプミスった
orz

825 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 16:58:09 ID:6KkA1Kl/
そういえば>>818氏の作品によって、シンジ君の持つ謎の実がアニムスの実だって事がほぼ確定になった訳ですが、
あれって普通の人間が食べるとどうなっちゃうんでしょうか。
ベターマン関連に詳しい人、教えてプリーズ。

826 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 17:13:47 ID:QTgm7FjV
俺今まとめサイトで数えたら13人だった。結構殺してるな。
ベターマンか…マジワカンネ。こいつとフォルカに関しては他人に任せるしかない状況

827 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 17:17:43 ID:4hs3CcVQ
>>825
アニムスの実はD型アミノ酸でできているので、ベターマン以外の生物が吸収する事は不可能。
一般人が食った描写は無かったはずだが、たぶん無事では済まない。


D型アミノ酸って何かって?「光学異性体」でぐぐってくれ。俺に説明は無理だ

828 :それも名無しだ:2006/04/11(火) 18:27:41 ID:i7nvlnYF
やっべ、この流れで構想中のネタ書いたら師匠に死亡フラグが立ちそう。

829 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 18:40:02 ID:zYlD4dfC
>>828 死亡フラグならいくらでも立てておk。ていうかそうしないと死にそうに無いし、
その書き込みが更なる活気を呼ぶんだ。是非頑張って欲しい。俺も頑張るから

830 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 18:56:00 ID:eKxf1B8v
>>828-829
そんなお前らが大好きだ

831 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 00:13:44 ID:iX1GSuYj
【機体名】MSN-04 サザビー 【全長】23m
【主武装】ミサイル×3
     拡散メガ粒子砲     腹部に内蔵された拡散メガ粒子砲。サザビーが持つ最大威力の武器であり、ビームが拡散するため攻撃範囲も広い。
     ビームトマホーク    ビーム・トマホーク、ヒート・トマホーク、そして大型ビーム・サーベルとして使用可能な武器。
     ビームサーベル×2    
     ビームショットライフル サザビーの主兵装。二つの銃口を持っており、収束型と拡散型、二種類のビームを使い分ける事が可能。
     ファンネル×6 
【特殊装備】シールド     ビーム・トマホークとマイクロミサイル3基を裏面に装備した盾。ガンダリウム合金が使用されているため、その強度は非常に高い。
      サイコフレーム
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中× 地中×
【備考】NT専用の高性能モビルスーツ。コクピットにはリニアシートを採用し、頭部に取り付けられている。
    緊急時にはコクピットを機体から分離させ戦線を離脱する事が可能であり、頭部だけで多少の飛行を可能とする。
    重装甲ではあるが全身に装備されたスラスターやアポジモーターのおかげで、一般機よりも優れた運動性を持つ。


機体情報投下。破壊済みではあるけどサザビー。
一部の武器はボロットに引き継がれているので、まったく無駄ではないはず。
できれば図鑑も完璧にしちゃいたいしね。

832 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 04:29:15 ID:5Q2JjvOd
   ∧_∧ 
   ( ´Д`) つまんねーんだよベターマン!!!!!!
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  | l    l |     ..,. ., .,
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833 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 08:08:18 ID:uCg+mrPw
まったく活躍しなかったけど、一応復活フラグがあるようなので期待を込めて。
一応、資料集で同じテムジンの型落ちしてる奴を参考に書いてみた

【機体名】MZV-747-J "TEMJIN 747J" 【全長】不明(約15m?)
【主武装】
スライプナーmk-x(型番忘れ)
  人口Vクリスタルを内臓し、使用目的にあわせて以下の4つの形態に変形する万能兵装。
 フェーズ1:ニュートラル・ランチャー
  →基本となるビームライフルの形。このモードだけでもある程度の出力を調整でき、さらに衝角状のバレル先端による打突も有効。
 フェーズ2:ラジカル・ザッパー
  →巨大化、分割した銃身から大出力のビームを放つ。両手で保持しなければならず、動きも制限される。
 フェーズ3:ブリッツ・セイバー
  →バレル部分にビーム製の刃を形成した斬撃形態。スパロボではそんな気はしないが、ビーム刃は自機の全長を優に越える。ビームカッターを飛ばすこともできる。
 フェーズ4:ブルー・スライダー
  →サーフボード上の形態。よく分からないフィールドをまとって突撃することで相手にダメージを与える。
パワー・ボムmk-x(同上)(装弾数不明)
  相殺性の優れた爆風を産むエネルギーボム。
ジェネレーターの出力を使えば予備の『殻』の数だけ精製出来るが、初代のテムジンでは負荷が大きかったらしい(本機では不明)
【特殊装備】 
マインド・ブースター
 パイロットの、VRの制御システムであるMSBS(マインド・シフト・バトル・システム)への同期を高めることで操作レスポンスを向上し、
同時にリミッター的役割を果たすことで乗り手の能力に合わせて機体とMSBSを調整するという効果も併せ持つ。
他にもVコンバーターの放熱ユニットもかねているが、決してスラスターの類ではない
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中△(MSBSの設定を変えれば対応可能?*1) 地中×
【備考】
 MARZの任務の特殊性ゆえ常に必勝が求められるため、
他のVRとは一線を画したスーパーポテンシャルを秘めた機体。
テムジンは戦闘力の大半をスライプナーに依存しているために
「高性能ビームランチャー運搬機体」と一部地域で皮肉られたこともあったりなかったり。
そんなわけでスライプナーを失うと攻撃力が激しく低下する。
 だがリバースコンバート時にスライプナーも一緒に出てくる?*2

*1 旧作では水中ステージもあり、水中用に換装した機体と同等の動きをしていた。
MSBSは攻撃目標によって出力を対VR戦闘用と一般用に切り替えたりと色々細かい設定ができるようなので、戦闘フィールドの設定も多分あるのではないかと。
*2 家庭用にあったリバースコンバートのデモで
・機体完成→人口Vクリスタル出現→スライプナーが前後に分割された状態で出現→テムジンがVクリスタルをスライプナーではさんで完成
という流れだったので、機体とセットなのか別なのか判断できなかった



?部分は書き手に任せる方向でしょうか

834 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 08:16:46 ID:uCg+mrPw
(追記)
*2のデモにでていたのは旧型ですが、
スライプナーは人口Vクリスタルの有無、各フェーズの仕様ともほぼ同じでした


835 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 08:25:20 ID:5Q2JjvOd
   ∧_∧ 
   ( ´Д`) つまんねーんだよテムジン!!!!!!
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836 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 13:57:12 ID:xvdy637N
【キャラ名】ラッセル・バーグマン【性別】男
【人称】一人称:俺 二人称:テメェ、貴様、お前 三人称:貴様ら
【特殊技能】軍人なので生身での戦闘力はそれなりに高い。
【性格】 とても荒々しい性格で、目に移るモノを片っ端から壊す戦闘狂。
     破壊こそが彼の快楽、技を使う時はやたらかっこよく叫ぶ。
【備考】 本来の彼は地味だが優しい性格の持ち主であるが、
     このロワの彼はまるで別人のようになっていた。
     オリのなかでは最高の防御力を持ち「イージスラッセル」とみんなに親しまれていた。
     本来の彼なら[応援][激励]などの精神コマンドを覚えるが。
     このロワでの彼の精神コマンドは[熱血][ド根性]などを覚えていただろう。


もう死んだけど、結構気に入ってたラッセル投下。

837 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 15:42:30 ID:exan2k0V
   ∧_∧ 
   ( ´Д`) つまんねーんだよラッセル!!!!!!
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  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。 
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838 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 16:37:45 ID:ItCPcFcx
荒らしウザス。勉かどうかしらんが、お前自分の奴がはねやれたからってキモスギ。
とりあえず、やめてくださいといっておきます。警告はしましたので、無視するたびにアク禁要請出すんで。

839 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 16:59:11 ID:ItCPcFcx
あ、皆さんもアク禁要請出すほうでお願いします。
協力があればすぐですから。

840 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:09:13 ID:exan2k0V
   ∧_∧ 
   ( ´Д`) つまんねーんだよ税リーグ!!!!!!
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  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。 
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841 :勉強男 ◆drwetRDQqY :2006/04/12(水) 17:46:30 ID:6I49utMG
(´;ェ;`)俺じゃないのに…

842 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:53:53 ID:ItCPcFcx
>>841 スマン。違うというのなら素直に謝ろう。本当にすまなかった

843 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 17:58:33 ID:3v93IJmt
>>842
いいから華麗にスルー汁

844 :勉強男 ◆drwetRDQqY :2006/04/12(水) 18:01:38 ID:6I49utMG
>>842
わかってくれればいいんだ。
俺はやる時はちゃんと名乗ってやるから理解しといてくれ

845 :それも名無しだ:2006/04/12(水) 18:22:27 ID:q1BfmapM
>>844
名乗る名乗らない以前にやるな。

846 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 18:22:29 ID:qoBtbMjW
名乗ってでも荒らすなよ・・・

847 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 18:27:50 ID:5Q2JjvOd
   ∧_∧ 
   ( ´Д`) つまんねーんだよ!!!!!!
  /    \ 
  | l    l |     ..,. ., .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。 
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848 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 21:23:47 ID:/USETFAE
>>839
アクセス規制ってどこで要請したらいいんだ?
無知ですまん、誰か誘導頼む

849 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 22:38:59 ID:Tr8uW8kP
ためしにいろいろ聞いて回ったらまだ実績(荒らしのレベル)が足りないっぽい。
とりあえず、報告スレのほうにまわすか、直接ツール使ってNGワ−ドにするのがいいんじゃないかな

850 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 22:41:33 ID:Tr8uW8kP
2,3日前どうにか書いてみるって言った人はこのスレの惨状見てどう思うだろうな…
やっと過疎抜けたと思ったら荒らしかよ…

851 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 23:47:39 ID:TucC2KJf
>>850
次スレからはテンプレに「sage推奨」とか入れたほうがいいかもな……

852 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 00:16:20 ID:HElNAbT5
ちったあスルー覚えようぜ

853 :勉強男 ◆drwetRDQqY :2006/04/13(木) 01:15:30 ID:ZvVMbUFi
>>852
オマエモナー

854 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 02:36:12 ID:YoLLotcp
以前3作連続投稿したものです。
ミオとトウマとクォヴレーの話を修正して投下しようと思ってたのですが
>>804はどうでしょうか。

ちなみに自分は荒らしでも勉強男でもないですよ。

855 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/13(木) 05:57:35 ID:xhOtIu52
804だが、思いのほか進みが悪くてまだ書きあがっていないんだ。書いてて段々長くなってきちまったしな。すまない。
仕事の合間に少しづつ書いてはいるので明後日くらいには何とかできる…といいなぁ(´・ω・)

とりあえずこっちの予定では久保、トウマはちょい役でイキマのフォローと不完全ながらブライガーフラグを立てるだけなので、
そっちが投下しても特に問題は無い。
展開の上での違いはミオがいるかいないかくらいのもんだから。

856 :それも名無しだ:2006/04/13(木) 07:17:59 ID:n9bK6MSO
>>853
お前その内殺されるかも。

857 :勉強男 ◆drwetRDQqY :2006/04/13(木) 21:54:29 ID:ZvVMbUFi
>>856
オマエモナー

858 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 17:16:43 ID:A8seJde+
ちょっと書いてみたいネタがあるけど、どうもキャラクター予約されてるっぽいんで様子見。
だけどまあこのまま荒らし以外の書き込み無しで再び過疎化も困るんで、ちょっと話題振ってみる。

ずばり、ユーゼスの最終目的についてそろそろ設定考えておかないか?
参加者の数も減ってきて、本編の方だと展開的にはもう中盤以降に差し掛かってる。
そろそろ設定煮詰めておかないと、後で整合性付かなくなる危険もあると思うんだ。
ベターマン関連の話を見ていく限り、ユーゼスが力を求めている事は確定っぽい。
だけど、それがどうしてバトルロワイアルに繋がるのは言及されてない状態だ。
ユーゼスがどうやって空間操作や機体複製、平行世界干渉等の技術を得たのかも不明だしな。

859 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 17:31:50 ID:krikrC8V
スパヒロネタだけど、クロスパラダイムゲートシステム(以下CPGS)の力を手に入れて、それで因果律修正した、で
空間操作や機体複製、平行世界干渉等はいいだろ。
力を求めるに関しては、CPGSでも「抽象的な事象は具現化できない」の設定を利用して、
超神になるためのパーツ探し、でよくない?
(ちなみにスパヒロではDG細胞の肉体、ウルトラマンのパワー、念動力の感受性をチョイスしてた。)
あと、混乱を呼ぶとかに関しては…
後付けで負の心がパワーになるとかケイサルもどきなわけでそのため〜とかでどうよ?

860 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 21:29:58 ID:EeV5Dvaq
>>859
同意、ベターマンとかも説明つくしな

861 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 21:37:25 ID:vMt8p5lv
ベターマン+DG細胞の体、ラムダドライバと念動力の干渉力、特機やさまざまなバイオ技術のパワー。
心臓は次元連結システム。

ヤバス、勝てそうにない

862 :それも名無しだ:2006/04/14(金) 22:53:08 ID:9dVCbCYP
>>857
お前だけだよ、住所を調べだされて無残に殺されるのは。

863 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/14(金) 23:42:55 ID:4669sRxn
>>862
いいからスルーしろよ……

864 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 01:45:16 ID:bnIWpedg
>>861
DG細胞?
……ああ、グランドガンダムか! すっかり忘れちまってたが、そんなのもいたんだっけなあ。


865 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 11:03:14 ID:dSI36mGE
とりあえず、修正版と、新作がくるまでまったりと待つとしようか。
つか修正の人もう木、金、土と3日(実質2日?)たってるんだが、まだだろうか。
やっぱ予約の一種についても、投下後放置についても前のガイキングの例を参考にして
最終書き込みから1週間とか作る?

866 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 18:26:52 ID:7GvH/w4l
>>865
本人から連絡がこない場合は、それで良いんじゃない?

867 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 11:46:18 ID:YJPw+Aj/
とりあえず今何割くらい仕上がったか教えてほしいなぁと思う今日この頃。

868 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 12:00:22 ID:dktNiiUG
1週間の猶予ってまたえらい長いな
もしウソで猶予ごとに「書いてます、待っててね」って言われたらずっと待ってるのかね
すげぇ荒らしやすいスレになってしまうな

869 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 12:34:17 ID:99oBmPeS
修正の人じゃなくて804なんだが、一応九割は出来上がってはいるが、
どうにも表現に詰まってなかなか書けないでいる場所があって完成してない。

というか、どうしようこれ、容量50k越えてるよ…(;´д`)

870 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 13:20:47 ID:3bDaXM5R
50kってすげーな
でもそこまで書いたのならば、容量気にせず投下してほしい

871 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/16(日) 13:22:28 ID:NzNfPA9d
人数かさんでるんだし、全然おk。ちゃんと書いてる人が顔出してくれてる以上、信頼できる。
と言う訳で、じっくりやっていいよ。あせらすつもりは無いけど、お急ぎでお願いしまつ。

872 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 07:13:19 ID:ZAlKB/zm
修正の人がまったく顔を出さない件について

873 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 14:42:10 ID:R/LI5CQU
クロスボーンガンダムの機体紹介投下。独特の武器が多いため、説明文が面倒だった。

【機体名】XM-X1(F97) クロスボーン・ガンダムX1【全長】15.9m
【主武装】バルカン砲×2 両側頭部に装備したバルカン砲。
ビームサーベル×2 コアファイターの機首部ビームガンを、ビームサーベルとして使用可能。
ビームガン×2 コアファイターの機首部ビームガン。左右の肩に一基ずつ装備されている。
ヒートダガー×2 スラスターの余熱で刃を白熱化させる小型の実体剣。
ふくらはぎから取り出して使用するが、緊急時には足の裏から高速で射出する事も可能。
シザーアンカー×2 左右腰部前面のアーマーが変形したハサミ。
チェーン及びウインチが装備されており、ハサミを射出することで離れた敵にも攻撃可能。
ザンバスター バスターガンとビームザンバー、二種類の武器に分離する特殊な武器。
ビームライフルとして機能する他、先込め単発式のグレネードランチャーとしても機能する。
通常、腰部両側面のウェポンマウントに分離状態で装備されている。
ビームザンバー 粒子加速式ビームサーベル。
バスターガン ビームピストル。
ブランドマーカー×2 四角錐状のビーム刃を形成するビーム発振器。
ビーム発振部を拳の前に回し、メリケンサックのように敵をそのまま殴る事が可能。
また発振部を定位置に固定したまま、裏拳を放つ事も出来る。
ビームの展開方法を変更する事で、ビームシールドとしても使用可能。
両腕の前腕上部に一基ずつ装備されている。
【特殊装備】ビームシールド×2 ブランドマーカーをビームシールドとして使用した状態。
ABCマント アンチ・ビーム・コーティングマント。ビーム兵器に対するリアクティブ・アーマー。
ビーム攻撃を受けた際、表面が蒸発することにより威力を打ち消す。
およそ五発のビーム攻撃を無効化する。
      フェイスオープン 機体の最大出力時に、フェイスカバーを解放して強制排熱を行う機構。
MEPE現象(いわゆる質量を持った残像)を引き起こすかどうかは、作中で明言されてはいない。
【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中× 地中×
【備考】木星圏での運用を念頭に置いて開発された、外惑星用のモビルスーツ。
そのため非常に大出力の推進力を持ち、背部に大型の可動式スラスターを配置されている。
コアブロック・システムの採用機であり、コア・ファイターが背部からドッキングしてコクピットとなる。
サナリィによって開発されたMSだが、それを表立って公表できないため、偽装として海賊的な意匠が用いられている。

874 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 14:49:14 ID:R/LI5CQU
しまった、すっげー読み辛い。ちょっと修正して投下します。


【機体名】XM-X1(F97) クロスボーン・ガンダムX1【全長】15.9m
【主武装】・バルカン砲×2
      両側頭部に装備したバルカン砲。

     ・ビームサーベル×2
      コアファイターの機首部ビームガンを、ビームサーベルとして使用可能。

     ・ビームガン×2
      コアファイターの機首部ビームガン。左右の肩に一基ずつ装備されている。

     ・ヒートダガー×2
      スラスターの余熱で刃を白熱化させる小型の実体剣。
      ふくらはぎから取り出して使用するが、緊急時には足の裏から高速で射出する事も可能。

      ・シザーアンカー×2
      左右腰部前面のアーマーが変形したハサミ。
      チェーン及びウインチが装備されており、ハサミを射出することで離れた敵にも攻撃可能。

      ・ザンバスター
      バスターガンとビームザンバー、二種類の武器に分離する特殊な武器。
      ビームライフルとして機能する他、先込め単発式のグレネードランチャーとしても機能する。
      通常、腰部両側面のウェポンマウントに分離状態で装備されている。

      ・ビームザンバー
      粒子加速式ビームサーベル。

      ・バスターガン
      ビームピストル。

      ・ブランドマーカー×2
      四角錐状のビーム刃を形成するビーム発振器。
      ビーム発振部を拳の前に回し、メリケンサックのように敵をそのまま殴る事が可能。
      また発振部を定位置に固定したまま、裏拳を放つ事も出来る。
      ビームの展開方法を変更する事で、ビームシールドとしても使用可能。
      両腕の前腕上部に一基ずつ装備されている。

【特殊装備】・ビームシールド×2
       ブランドマーカーをビームシールドとして使用した状態。

      ・ABCマント
       アンチ・ビーム・コーティングマント。ビーム兵器に対するリアクティブ・アーマー。
       ビーム攻撃を受けた際、表面が蒸発することにより威力を打ち消す。
       およそ五発のビーム攻撃を無効化する。

      ・フェイスオープン
       機体の最大出力時に、フェイスカバーを解放して強制排熱を行う機構。
       MEPE現象(いわゆる質量を持った残像)を引き起こすかどうかは、作中で明言されてはいない。

【移動可能な地形】空中× 陸地○ 水中× 地中×

【備考】木星圏での運用を念頭に置いて開発された、外惑星用のモビルスーツ。
    そのため非常に大出力の推進力を持ち、背部に大型の可動式スラスターを配置されている。
    コアブロック・システムの採用機であり、コア・ファイターが背部からドッキングしてコクピットとなる。


875 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 21:35:15 ID:3G/iGlEc
マシンキャノン(胸のドクロマークの両目から撃つやつ)はX3だけだっけ?

876 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 22:57:11 ID:mDH8J1Lr
>>875
そう。X1にはついてない。

877 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:00:48 ID:hNutkxva
ウヴァー作品が投下されない…釣りだったとでも言うのか?

878 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:10:17 ID:yQDKiWiV
うーん…出来上がってる部分の区切りの良いところで切って、一度投下しようか?
正直、俺も予約みたいな形になって焦ってるんだが、どうにも進まなくてさ。
PCの前でうんうん言いながら数時間とかあっさり過ぎちまう、スランプだ…orz
前は三日で30Kとかかけたのになぁ…。

879 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:16:07 ID:j2AOE5Yf
とりあえず、投下→予約→投下で前後編分けでおkかと

880 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:20:42 ID:yQDKiWiV
即レスありがとう。
ただ、詰まってる部分ってのが中盤の場面だから、区切るとなると後半がえらく長くなるが、
それでもいいだろうか?
というか、前に議論された一人で話を進めるっていうのに抵触しない?
そもそも一話50k越えてる辺りでもう進ませすぎだとは自分でも思うんだけど。

881 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:24:54 ID:73mMGlwG
>>880
内容にもよるよね
混戦で長くなっているという場合は仕方がない
明らかに途中に区切りが入って別チームに視点が移ったりしたらアウト
俺はこう考えるかと思う

882 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 08:33:03 ID:yQDKiWiV
あー、じゃあダメか。
一応、使おうと思ってる連中に一つの繋がりは持たせてるけど、視点はころころ変わってるんだ。

いや、色々でしゃばってすまない。
一応このまま書いてみて、出来たら投下してみるよ。
詰まってるところはちょっと今の展開だと浮かばないから、別な展開を考えて書き直してみる。
それでダメだったら破棄、ってことにしてもいいかな?

883 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 16:32:23 ID:n5s+FExK
とりあえず、破棄は極力勘弁して欲しい。
応援してるから気長にマターリ待つよ。ガンガレ超ガンガレ

修正の人は消滅っぽいし、予約開放でおk?

884 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 16:54:20 ID:EqgwT0Kz
ヴィンちゃんのSSを投下しました。
ヴィンちゃんの真の目的、闘争の世界の実現を考えた結果、こんな感じに。
タイトルはAでの役職を。
ユーゼスを打倒し、スパロボ一のラスボスを目指すヴィンちゃんなんかを掛けています。

>>882
短編しか投下できない自分としては、50kもの文章を書ける人は本当にすごいと思う。
ガンガレ超ガンガレ

885 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 17:00:31 ID:n5s+FExK
GJだがひとつ言いたいことが。
まぁ時間からして傷が治ってるのはいいんだが、補給では直らないよ。
あくまで補給のみ。だから「みるみるゲージが〜」とかエネルギー関係の言葉に差し替えとくといいと思うよ。

886 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 17:13:47 ID:73mMGlwG
GJ!だか俺からも言いたい事が
一レス目「道の技術」
ニレス目「アクニヅラ」
誤字と脱字かと
しかしヴィンちゃん立派になっちゃって
嬉しいやら寂しいやら

>>882
あくまで俺の勝手な私見だし、あまり気にしないで
実際は実物見なければにんともかんともだし
なんか迷わせちゃったみたいでゴメンよ、応援してる

887 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 22:19:23 ID:EqgwT0Kz
>>885.886
ご指摘していただき感謝します。修正して気やした
内容自体に大きな問題は内容でなにより。


888 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 23:41:37 ID:yL2/4xHz
>>887
修正お疲れ様でした。
本編見させてもらいましたが、やっぱりヴィンちゃんとハロの会話は和みますな。
しかし今のヴィンちゃんがアクセルと出会ったらどうなっちまうんだろうなあ。
主催者打倒って事で目的は一致してあるけれど、問答無用で襲い掛かった過去があるわけだしなあ。
おまけに今は記憶を回復して、ヴィンデルの理想に共鳴しなくなっちゃってるわけで。

戦いで決着を付けさせるにせよ、お互い信用は置けないが今だけは手を組む的な関係にするにせよ、この二人は再開させてみたいなあ。

889 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 00:06:16 ID:PPxYLunZ
あー……そうだ。しばらく前にも同じ様な事を言ったかもしれないけど、もっぺん言わせてもらいたい事がある。

せっかく活気も戻ってきた事だし、もっと頻繁に書き込みしてもいいんじゃないのか?
なんだか議論起きた時ばっかり書き込みが進んで、それ以外だと殆ど書き込みの無い今の状況って凄く寂しいと思う。
書いてる側としては反応少ないと気力下がるし、こっちの書き込みが少ないと下がった気力を取り戻し難い。
今の状況が続くようだと、第三次氷河期時代に突入しても文句は言えないと思うぞ、俺は。

偉そうな事ばかり言って申し訳無い。
だが、俺としては前に二回もあった過疎期をもう来させたくはないんだ。
一書き手として自分の関わった作品を完成させたいと思うし、もっと盛り上げていきたいとも思っている。
俺からは以上。長々とすまなかった。

890 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 00:58:12 ID:+4g5xhon
>>884GJ このまま殺伐とするかハロとの漫才をし続けるか等、進む先が楽しみです
>>889つまり、みんなで何か雑談しようということですかい?


891 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 17:31:18 ID:m+7VtsSi
それじゃ、一つ議論のネタをば。

ベターマン関連の話からするとアルジャーノンがラッセル、東方不敗の他にも
何人か感染させられてるみたいなんだけど、候補としては誰がいいと思います?

無差別系のマーダーが減ってきてるから補充にいいと思うんだけど、

 俺としては話の流れ(ベターマンの力を引き出してデータを得る)をくめば

  @フォルカ
  Aヴィンデル
  Bマサキ

 の三人が怪しいと思うし、
 
そういうの関係なく話を盛り上げるんであれば、誰かまともだったやつを
発症させるのも良いんじゃないかと思うんだが・・・

892 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 17:35:57 ID:m+7VtsSi
>>889
すまん、雑談じゃなくて議論のネタになってしまった。

893 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 18:42:30 ID:D4hbdoB1
マサキにはもう少し凶悪な機体を授けて、BRの桐山的なキャラになってほしいな。
ゼオライマー、グランゾン、ディスアストラナガン辺りに乗ってほしいな。

894 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 18:42:54 ID:4dqHeRZx
ずっと前から気になっていたんだが、
乗り捨ててあるワルキューレのハンドルに触った人は死ぬよね?

895 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 19:42:34 ID:sd6rGFad
>>894
ああ、死ぬな
だが問題はバイクを必要とする人間が居ない気がすることだ

896 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 19:50:56 ID:Tt9MNnwd
>>895
うかつにバイクに触って爆発するリュウセイをなぜか思い浮かべてしまった。

897 :それも名無しだ:2006/04/19(水) 20:57:35 ID:K5WjtKR/
>>891
>首輪を解析しうる者の存在を――
>空間を打ち破る者の存在を――

というのは、ただ「イレギュラー」なだけであって「感染者」ではないんでは?
どっちも話の都合上発症させたらまずいし。

898 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 21:56:07 ID:m+7VtsSi
>>897
ごめん、書き方が悪かったよ。

ユーゼスの目的がベターマンの戦闘データみたいだったんで
ユーゼスがベターマンの相手に選びそうな奴等、
っていうかベターマンに匹敵しそうな奴等は、マサキかヴィンデルか
一応、生身で師匠に匹敵しそうなフォルカぐらいかなぁ、と思ったんだよ。

どっちにしろ、話の都合上まずいな、すまない。

899 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 22:03:36 ID:sd6rGFad
リョウト、アスカあたりは既に怪しいと言えそうな感じの描写がちらほら見られるな

900 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 23:52:36 ID:o2nIi/Z/
>>893桐山的な存在はいてもいいが別に必要無いと思う。

それにこいつにそんな機体与えたらもう準無敵キャラになって書きにくい。

901 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 01:39:44 ID:OaSR+eD7
>>891
修羅の戦闘能力それ自体も、ユーゼスにとっては調査の対象なんじゃないだろうか。
だとするなら、フォルカには余計な介入はしていないような気がする。
フォルカにエスカフローネを与えたのは、修羅界の戦闘技術である“機神拳”調査の為。
そしてフェルナンドにズワウスを与えたのは、憎悪を増幅させて修羅の力を引き出す為&マーダーとして戦わせる為。

ちなみにカツにビッグモスを与えたのは、実は彼が野生の本能を持っていたからだったりする。
ヒューマノイド形態で格闘を使うと、上半身裸になったカツがカットインで現れる仕様になってたんだよ、実は!

そしてキラにゴッドを与えたのは、ガンダムフリーダムのパイロットだと勘違いされてたからだったりする。
キラ君はフロリダの大竜巻の中で必殺ブローを掴んだりはしません。

902 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 18:02:35 ID:8k8ZmHV+
>>901ワロス
>>891>>899
俺も、それ以外で一人考え付いてはいる。
ただ、投下は時期尚早だから、書くのはまだ先になりそう。


大体、終盤とかまでそのキャラが生きてる保障すらないわけだがw

903 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 18:28:59 ID:dUXbH1qg
とえりあえず、かなりのキャラを>>878氏が使ってるんで、それまでは様子見かな。
結構そういう人多いと思う。
ヴィンちゃん使われてへこんでるのも私だ

904 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 20:46:45 ID:xDJUJYeA
>>874
GJ
ただちょっと質問が。
コミックス(普及版)12話「三対一の激戦」P459で両側頭部だけじゃなくて
鎖骨の辺りからもバルカンっぽいものを撃ってるんだが、これって何?

905 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 20:55:10 ID:p5L2K4Jk
>>904
メカニック解説の武装の項目は>>874の通りで、マシンキャノンはないんだけど
イラストを見ると鎖骨と、それに肩の端部分にも砲門が見えるんだよね。
だから俺も書き漏れかなんかでX1にもマシンキャノンはある、しかも五体満足の状態なら
X3より多い4門のマシンキャノンがあるとしか思えないんだけど。

906 :905:2006/04/20(木) 20:57:31 ID:p5L2K4Jk
ちょっと訂正、X3はドクロの両目からだけじゃなく、
鎖骨の砲門からもマシンキャノン撃てた

907 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 23:00:04 ID:DDAGf2QM
>>905-906
X1の肩の端のあれはマシンキャノンの砲門じゃなくて、スラスターかなんかだと思う。
劇中では肩からは撃ってないし、そもそも内部スペース的に問題が。
公式では言及されてないので根拠が無いのが辛いが、X1のマシンキャノンは鎖骨部の二門だけだと思う。

908 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 01:18:31 ID:0jnlGn6n
スパロボの新作発表されましたね。
記念に何作か書いて投下します。

909 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 08:08:14 ID:f6LUUV8e
>>908 >>812氏が使うのとかぶらないようにしたほうが無難かも。

あと>>812氏、できればできたとこまでで投下して、また予約してくれ。
これだけ待たされるともしや書いてないんじゃ…?ってかんぐってしまうから。
疑うのはよくないんだろうが頼む

910 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 12:32:53 ID:s/RS8VtT
本当に長らくお待たせして申し訳ない。
異様に長ったらしいのを投下しました。
参加者も半数となり、一つの区切りになれればいいなー、と思い書いた次第ですが、
半ば予約のような形を取る事になって本当にご迷惑をお掛けしました。
心より深くお詫びいたします。

つか、修正入れてたらなんか70k越えたよ…(;´д`)
リレー小説向かねぇな、俺…

911 :自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/21(金) 16:58:26 ID:x7HYPDPm
Show must go onですなぁ、GJです。
題名聞いただけでビゴーと分かるファンのたわごとです。
イングラム、散る+ファイナルステージですよファイナルステージ。もうね、ドッキドキ。
しかし、一つだけ。ラミアの口調がdでないのがちょっと気になった。
それ以外グジョーブですよ。久保もいい感じになったし、
もうね、なんか本当にあの周辺にいる人間の決意って言うかになったんじゃないか?
向いてないことないですよ、これからもがんばってください。

912 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 17:58:34 ID:0jnlGn6n
超乙!
イングラム死んでしまってカワイソス…(´;ェ;`)


913 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:38:21 ID:f04Q2UaX
大作乙。
イングラムグランドカッコヨス。
セレーナの葛藤もよくできてると思った。
この話が中盤の起点になっていくんだろうな。


914 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:53:55 ID:5h5Qllkw
>>910
結構長かったけど折り返しにはこれ以上ないほどふさわしい作品でした。GJ
後は、マーダー不足の中ラミアがどう動くか楽しみです。

915 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 18:58:10 ID:fNq1jC+l
>>910
GJ。イングラムの死に様、物凄く良かったです。
イングラム最期の攻撃は、正しく彼自身が言うように“反撃の狼煙”と呼ぶに相応しい物だと思いました。

ところでユーゼスが“私の手で〜”と言ってましたが、あれはやはり元々の致命傷で死んだのではなく、
ヘルモーズ攻撃のペナルティとして首輪を爆破されてしまったと言う事なんでしょうか。
パイロット状況が“死亡”としか書かれていなかったので、その辺り少し気になりました。

916 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 19:06:29 ID:PWR24Ihb
超乙。イングラムの最後に涙したのは秘密だ。
これから結束していくであろう反ユーゼス派とそれを様々な術でかく乱させていくラミア、問答無用のマーダー達に全てを掌中に収めるユーゼスと流れが見えてきた感じ。
ロワスレとかって最後らへんの展開ってどういう風に決めるの?自然に話が落ち着いていくのかねぇ。

917 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 19:15:37 ID:wCLRLfiN
>>910激しくGJ
作品読む前に>>912が目に入ってエエエエェェェェ(´Д`)ェェェェエエエエ
だったが滅茶苦茶カッコヨカタヨ
その後のユーゼスの反応も良かったし。

918 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 19:52:51 ID:hQOtN40p
このイングラム凄いよ!さすがスパヒロの主人公!!
これで一本の話のうねりが生まれたな。これからどうなるか楽しみだし、
書く立場としても展開を書きやすい

919 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 20:09:41 ID:41xvyDD4
>>910
乙!イングラムかっけえええ。
そして何気に好きなラーゼフォンの登場&ブライガーフラグにワクテカ

920 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 20:14:24 ID:j9Oq21CJ
>>910やれやれ・・・お前にはかなわないぜスティーブ。

921 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 20:42:11 ID:KBOu/rM3
こうなると、どうやったらあのバリアが解けるかも考えないといけないな…
やっぱあの青い渦をからめて書くしかないな。

イングラムに敬礼!

922 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 20:46:52 ID:phoa+mwN
>>910
GJ!
イングラムが"反撃の狼煙"を上げるラストシーン、比喩でも何でもなく本気で鳥肌が立った。
他の参加者たちもあの光を見て、何かを感じるんだろうな。
空間操作装置フラグの引き継ぎ、ラミア出撃、ブライガーフラグとフラグ管理も完璧。
まさにターニングポイントと呼ぶにふさわしい、感動作と言っても語弊の無い作品だと思う。
もう一度言わせてくれ、GJ!

923 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 20:48:43 ID:KBOu/rM3
何故だ?まとめサイトが見れなくなった。
みんなは見れる?見れない?

924 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 20:53:56 ID:phoa+mwN
>>923
え? 普通に見れるけど。
そういやいつの間にか第172話まで読めるようになってるな、中の人更新乙

925 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 21:18:39 ID:fNq1jC+l
ここで唐突だけど機体情報投下。
910氏に触発されて創作意欲は湧いてきたけど、そんなすぐには書き上げられないからな。
ネタの神様が降りてくるのを待ちながら、まずは図鑑関係を充実させていくとするか。

【機体名】ZGMF-X09A ジャスティスガンダム【全長】18.56m

【主武装】
・MMI-GAU1 "サジットゥス"20mm近接防御用機関砲×4
 頭部に装備されたバルカン砲。

・RQM51 "バッセル"ビームブーメラン×2
 両肩に収納されたビームブーメラン。

・MA-M20 "ルプス"ビームライフル
 核エンジンからのエネルギー供給を受けて作動する携行用ビームライフル。

・MA-M01 "ラケルタ"ビームサーベル×2
 核エンジンからのエネルギー供給を受けて作動する携行用ビームサーベル。


・“ファトゥム-00(ダブルオー)”
 ジャスティス背部に装着されるスラスターユニット。
 本体から分離させ遠隔操作を行う事が可能であり、ジャスティス本体との連携攻撃を行う事が出来る。
 これより以下はファトゥムの武装。

・MA-4B "フォルティス"ビーム砲×2
 ファトゥム-00の前部に2門搭載されているビーム砲。

・M9M9 "ケルフス"旋回砲塔機関砲×2
 ファトゥム-00の中心部にある実体弾兵器。全方向に発射可能。

・GAU5 "フォルクリス"機関砲×4
 ファトゥム-00に装備された機関砲。


【特殊装備】ラミネートアンチビームシールド
      PS装甲
      核エンジン
      ニュートロンジャマーキャンセラー
      自爆装置
      セーフティシャッター

【移動可能な地形】空中○ 陸地○ 水中× 地中×
【備考】近接格闘能力を重視して設計されたMS。
    トリッキーな武装を数多く装備しており、中〜近距離での高速戦闘を得意とする。

926 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 21:36:28 ID:fNq1jC+l

              ,.r==:、
           ,ク::::::::::::ヾ
         ,r=-=、'|:::::::::::::::,!|
        ,;':::::::::::::ハ;、_::::_,.ィノ^!               _,...........,__
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             ヾト、  ::::ゝ  i        :|::ll::::l!:|l|ハ::;;| | ! !| li ,l、    フェルナンド・アルバーク 
             `ヾ-'"  : ::|^y'ヽ、       |ト|!:::l!:||kキ;|干!,!,!ノノ:,!;l
               `yr'^! :::〈 ミシ|、  ,';,   !|ヽヾヾト'^"~'' ,'' "//;;;;'、      愛称 なんでコイツだけ称号無いの?
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                ゞイ..`,.>'"リ、/ -'ー-'ミ  ,:':;/ヾ、  .,,. ,,_;:' l!
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「漆黒の蝿」より登場。ズワウスを支給され、フォルカ抹殺を目的に動き出す。
同話において攻撃を仕掛けてきた一色を瞬殺。
ズワウスに憎悪の力を引き出されるまま、「生き抜く、力の限り」でサーバインを駆るゼンガーと対戦。
ハイパー化を起こして今一歩の所まで追い詰めるも、ゼンガーのオーラ力によって巨大化した剣の一撃を受けて死亡する。
ちなみにAAは北斗四兄弟の彼を使用。
フォルカ=ケンシロウ、修羅王=ラオウ、アルティス=トキに当て嵌めてみたら、コイツを使う他にはなかった。
まあもっとも、修羅王様はこいつらの兄ではないのだが。

927 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 21:48:33 ID:5h5Qllkw
>>926
一番難しいそうな人をwww
AAの元ネタは知らない。

928 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 21:55:25 ID:zHwwA8Yw
>>910
GJ
ユーゼスさんマジで外道、ネタキャラの
ユーゼスさんしか知らないのでかなり驚いたよ

あとブラックサレナの中のエステにローラーダッシュついてたっけ?

929 :それも名無しだ:2006/04/21(金) 21:59:22 ID:QVADC4vR
大作すげえ!
よーし、パパ頑張ってネタ書いちゃうぞー!
しかし自分はちゃっかりいい機体だな、ラミア。


>>926
ジャギかよwwwwwwww
せめてスクライドの保志のキャラ(カズマだっけ?)にしといてやってくれ。
方向性は違うがq、オリキャラ声優スレでも結構多い声優候補だし。

930 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 22:34:50 ID:pLEAR0m2
>>928 ついてる。
ジャギがマジワロスwww
俺もなぜかまとめ見れない。開いた後、ページが表示されたと出るくせに真っ白。
スマンがあと何人とか出てくるフロントじゃないところのURL誰か張ってくれないか?
ネタが浮かんでもこれじゃかけない

931 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 22:38:15 ID:lbTELprT
>>930
http://www.geocities.jp/suproy2/main.html

932 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 22:41:33 ID:pLEAR0m2
>>931 サンクス。
これで書ける+次スレはこの流れなら970でおk?

933 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 22:47:18 ID:fNq1jC+l
しまった。928だけど登場作品名を記入しとくの忘れてた。
ちょっと修正しとく。


              ,.r==:、
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               r'" ヘ ヘ、:::二;;;;リ  /:;;| ,r'-:ゝ ,ィ;'  ,.-...,,;:,,' /l::::;;;`    声優 ---
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                〉  〉.-‐"ノ^:,     ^:、 ゞト、  :,! ':;;, ;;'  '"!
               ,!^ヾー‐‐'"ゝ;;;ヽ'"~`ヾ、 `トr=ミ:;、 !  ':;; ;  : |
               |ハ;;;;;ミi'"~;;;;リ;;;;;;ヽ、  `、 :ハ  い `!     |
                  '!ハ `ー'-'''";;;;;;;;;;;;;;;`、   :!:::::i、..,,_ノ ::;
                !ヾ;、` .....::::::;;;;;;;;;;;;;;;i   レ!
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              ;!  ` l|: : : : : :;;:::;;;;;;;;;!;;::''"リ,!
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登場作品<スーパーロボット対戦COMPACT3>

「漆黒の蝿」より登場。ズワウスを支給され、フォルカ抹殺を目的に動き出す。
同話において攻撃を仕掛けてきた一色を瞬殺。
ズワウスに憎悪の力を引き出されるまま、「生き抜く、力の限り」でサーバインを駆るゼンガーと対戦。
ハイパー化を起こして今一歩の所まで追い詰めるも、ゼンガーのオーラ力によって巨大化した剣の一撃を受けて死亡する。
ちなみにAAは北斗四兄弟の彼を使用。
フォルカ=ケンシロウ、修羅王=ラオウ、アルティス=トキに当て嵌めてみたら、コイツを使う他にはなかった。
まあもっとも、修羅王様はこいつらの兄ではないのだが。

934 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 22:48:37 ID:fNq1jC+l
間違えた、928じゃなくて926だよ……。

935 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 00:32:58 ID:130M4F9/


   ', i´  ,. '´  ,.------....,,,_  `"'‐ .,_ `'ーi iー―  _,,.. -‐ '"_,. -‐,''"ヽ\\
    ',  i  ,...:'":::::::::::::::::::::::::::::/、フ'ー..、 `"'.、!ヽ  ̄- ''".. -‐ ''"´    \ \\
    '、 ', '、:::::::::::::::::::::::/::::/ >,、-、''"`!':.、 ヽ、'、   `'.、         \ \
     `""''‐ヽ ..,,_::::::::::://r'"T::'::‐、':;ヽ/:::::::`':..、`' 、   \.           \
           `"' く'、  '、_l::::::::::::iヾ'::::::, '!:::::::::`'.、`' 、   \         ゝ'
              l lヽ  `"''' '-//''ッ'::/::::::::::/!':、`' 、  ゙' 、     ,. ;'´'´
                  l ! .l       /'  /'/:::::::∠,,./;,'/:ヽ,_.ゝ、  `' 、._,. ;'´'"
               l ! |        './:::/!ィー:く'`l::::/::::|.,! ヽ__,. '
               l l .!       /.'"::::. ','、::/l /;:'::::::l | _,'.' /   
、              l ! .!         ::::::. ヽ`' /イ::::::/l.!_,,.;-.'      キラ・ヤマト
`'' ‐ ..,,_           !.! l  , ,_ - ..,_     ,-' ,'/ |:::/,.'!' .'       愛称 やめてよね 新世界の神 吉良 他多数
三=ニ二ヽ,         l ! l '/-:;_''''ー-`ヽ、 ´ .,'  l:/-'i. ,'             声優 ☆
  `"''ーヽ',         l l .li'..,,,,_ `'.、::::`";.'´ ,.:';/: :l'  ,',.'
      i !        l | ー=‐- ニー_、:/ .///: :/  , '
`':..、    ''!          ! !    `"'‐ .,´ /: ://: :/ ,./
   `' -.、  |        i ,'        `' -.,//: :/ ., ','
、`' 、.   `' !、 ....,,,,__   .l !          ,..、`"'‐',、' /
 '‐、`' 、   ヽ''ー-`、"ニ','- ..,,_         ,'  `i- , ヾ
''‐ 、 \ \   \  /   `"'‐-`,'_‐ .,_  /  ,'.  `i ,'
   `ヽ.\.\   ヽ'        `r ‐`-'   ,'   .l/---------、、
    ヽ ヽ ヽ   ヽ        /-- ..,,_  i   i'        `ヾヽ


登場作品<機動戦士ガンダムSEED>

「廃墟の中で」より登場。ゴッドガンダムを支給されるも、モビルトレースシステムのせいで機体性能を活かし切る事は出来ずにいた。
その後、「接触」にて鉄也&ボスと遭遇。話し合いで平和的解決を取ろうとするも、不信感に囚われた鉄也を説き伏せる事は出来ず、
話し合いが難航している隙を付かれて「かくして勇者は地に墜ちる」にてクルーゼの襲撃に遭う。
その際、キラは混乱からか鉄也のガイキングを攻撃。そして混乱状態のまま、その場を離脱する事になる。
思えば、これが彼の命運を決定していたのかもしれない。

そして「第二の出会い」にてシロッコと接触。生き残る為、シロッコと行動を共にする事となる。
また「移動・攻撃・[説得]・待機」においてゼオラ&ゼオライマーを仲間にし、精神的に不安定な彼女の支えになろうとする。
だが「冥府に咲く花」において、ゼオラの暴走からリョウト達と交戦。
なんとか一人の死者も無く激戦を乗り越えるも、ゼオラによるラトゥーニの首切りを見せ付けられて、精神崩壊寸前にまで追い込まれてしまう。
ゼオラの暴走により「再開」でリョウトと再戦する事になった際には、その会話の内容から一見落ち着いているが狂気に引き込まれている事が見て取れた。

そして最終的には「遭遇、狂気、破滅。そして… 」で突如戦闘に乱入して来た鉄也の攻撃を受けて死亡。
誰を守る事も出来ないまま、状況に振り回されて無残な最期を遂げる事になる……。

936 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 00:52:00 ID:130M4F9/

    r'≦ミ>、      ギレン・ザビ
    lh" ーj‐l      愛称 兄上
    Yト、. ロ/       声優 ---
   ├─五_    ____
 ,イ三」i>Ll.i<ミト、く__ノ
/  ,i  \ 羊 / ト、/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
               |

登場作品<機動戦士ガンダム>

「独裁者はその尻尾を隠し」より登場。
RX-7ナウシカを支給され、手駒として司馬宙を仲間に引き入れる。
その後「山間の戦い」にてハイネルと交渉。上手くいくかと思われたその時、アムロの奇襲により手駒を全て失ってしまう。
その後も手駒を集めて戦力を増すというスタンスを変えずに「不敵さを胸の奥に」でリョウト&副長と接触。
副長の信頼を得る事は出来ずにいたが、なんとか仲間を得る事には成功する。
しかし副長が自分に猜疑の目を向けている事には気付いており、「冥府に咲く花」で戦闘のどさくさに紛れて副長機を攻撃。
邪魔な副長を消してリョウトを自分の手駒にしようとするが、その計画はあっさりと露見。
迷いを捨てたリョウトによって、あっさり殺されてしまう事になる。

937 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 08:38:29 ID:88dsJUlZ
おお、図鑑投下ラッシュだ。このままだと夏休みが終る頃には完結しそうな勢い。


938 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 14:39:00 ID:P35KTQbo
なんかすげぇの来てるし!
ここまでやって大きな矛盾無しってとんでもねぇ。待った甲斐があったってもんだ。
いつか誰かが言ってた予想を裏切って期待に答えるってのを思い出したぜ。
ミオ抜きでどうやってブライガーフラグ立てるのかと思ってたが、こうくるとは…。

しかし、イングラム関係は大作が多いけどこれもしかして全部同じ人?
なんか作風が似てるキガス。

939 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 15:01:50 ID:130M4F9/
933だけど修正一つ。フェルナンドの参戦作品を<スーパーロボット大戦COMPACT3>にしておいてください。
あと、こっちが本来の用件だけど、ゼオラ図鑑投下。
AA+説明文のおかげで容量大きくなってしまったので、二回に分けて投下します。



               ,. -―― - ..,
            , ィl´  _ ,,.. -- .、   `丶、
          _ィ-ー '"   、-.、ー、`ヽ、  `ヽ\
        , ',´‐'ノ, ‐'  l  ヽヽヽ _ンヽヽヽヽ、ヽヽ
       ,ィ '´ /// /,1l l   ヽト,ヘヽ_∠ニィ、ヽl,ヽヾ!
       /イ'  ///  ノ/リl_ィニ-! ヽヘ ィーく_ ! ヽヾ_lヽヽ_
     //l〃 ,' l l1/ー' , ィrt_Tー=-  ート-、_`ヽ├、ー、l`ー`-
     l' ll!_,. ,く`ー_、 ー'´ ´,ヒ:='ー'´    !/イヽヾ!, Tニヽヽ_
         / Kヒ:l)      '' "    ' 7_ソ )、_V、ヽ、\
     /イ  ,イ ´ヽ_, -_、        i、_ イ ヽ_リ、 l ヽ !
    // /  ,1 !  Y´  ヽ       ! jl l lヽ_リ ーlノ
    !{ L  !| ヽ  ヽ  ノ       ' 'ーイ /!Hヽミー、_, - 、
    ヽ  `l !  ヽ   ̄,,      ,. ___l_lィト! ヽ `ー'-、ヽヽ
        !',   ヽ      , ィ_/, ― , ニニl'_     レ'´
        ヾ、   ` ーェ=-i´ィニl /_,. - ーiY `i_,. '-‐, = ――― -- 、
          ヽ     ._ゝ))"´l  l´_,,.. -‐ 7‐'",. ‐'"´ ,. -,.=  ̄― ̄-ヽ、
           \  ,イ_-_ 二 -,.ィ    / ,.イ'´   /,. '´          `ヽ、
            _,. ィフ.ノ_ノ_,_-ー三 = ヾ、l  r'´ /  _,. --―――-- ..,,\
         , ‐'ア r'_,. -‐ '7  ーリ-     \ ヽ,/  ̄        ___  `\
        / lノ‐'´,. -―ヽレー、イ_/        ー1ー-----― ''"´   l    ̄ `ヽ
       l  /-_' ,. ‐ ´ ̄ `Tヽ、       ヽl lヽ               | ̄ ̄ ̄
       l/´ /    ノ   ヽ        l ヽ,!           |
      /く  〃 _,. - '´      ',          l               l
    , '    ヽ'ー '            !           l               l
   /                  ヽ      〃   .l           l
.   i                    ヽ   /      l           l   ゼオラ・シュバイツァー
    '、                    `丶、      l           l   愛称 おっぱい
    ヽ    , -= _        _ -_´ィ   ` ー --.l           l   声優 ---
    /\ー   ー _- ー -  ´'´                l           l


登場作品<第三次スーパーロボット大戦α>

「邪神降臨」より登場。
最強クラスの機体であるゼオライマーを支給され、アラドを生き残らせる為に彼以外の皆殺しを決意する。
まずはカツを瞬殺し、それからシロッコと遭遇して腕一本を奪い取る。
その後、姉妹同然の仲であるラトゥーニと再開するが、その考えは変わらず殺る気満々だった。
「不信と決意」においてラトゥーニとタシロの仲間となるが、それはアラド捜索の為に彼女らを利用する為。
最終的には二人を殺し、アラドだけを生き残らせようとする考えに変わりはなかった。

そして「壊れたつがい」でアラドの死を知り、ただでさえぶっ壊れていた精神が完全崩壊。
アラドの事に言及したタシロを激昂から攻撃し、その攻撃にラトゥーニをも巻き込んでしまう。
二人を殺したと勘違いしたゼオラは、そのまま暴走状態のまま期待を移動。
会場内を縦横無尽に駆け巡り「対なす少女」でリオを、「漢の約束」でジョシュア&イキマを攻撃する。
その時は冷静な判断力を完全に失っており、相手の生死を確認する事はしなかった。
よってリオとジョシュアは殺したものと勘違いしている。




940 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 15:03:28 ID:130M4F9/
翌日には「移動・攻撃・[説得]・待機」でシロッコ&キラと遭遇。
またもや問答無用で攻撃を仕掛けようとするが、シロッコの精神誘導により彼の手駒と化してしまう。
ただしシロッコの駒にはなっても不安定な精神状態に変化は無く、「冥府に咲く花」で再び暴走。
アラドを殺した(と本人は思っている)リオの恋人であるリョウトに対し、一方的に攻撃を仕掛ける。
その戦いで致死傷を負ったラトゥーニの生首を切断した場面は、本ロワ屈指の猟奇シーンである。

その後も暴走を続けるまま「再開」でアスカと対戦中のリョウトに攻撃を仕掛け、済し崩し的な混戦状態に持ち込む。
しかし「遭遇、狂気、破滅。そして… 」において、生きていたリオと再開したリョウトの姿に激しく暴走。
無差別攻撃を行い続ける中、突如戦闘に乱入してきたガイキングの攻撃によって命を落とす。

余談だが、以前どっかのスレで「アラドが死んだらゼオラって絶対暴走するよな」って書き込みを見た事がある。
このロワにおける彼女を見ていたら、その意見に同意するしかなくなってしまった。

941 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 15:47:14 ID:ehKAR6dX
>>939-940

こうして見ると、ゼオラってすごい奴だったなあ…

942 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 15:49:55 ID:fCYJVWnL
          _  _           , ― 、
          /イ'// __      l , ‐_、 ヽ
       / {/ /‐,ニ- 二ニ丶_{⌒V/´  \l
       _ヽ { '        -―- ー/⌒ヽ´`ヽ ト、 名前 プレシア・ゼノサキス
    /  `           ー- 、 {    }  l lヽ
   / _ ,.-     イ   、  - 、    ヽーi'ヽ  l  l ヽ
   ノ'/ -   / ハ ヽ、 \-、 \  ヽ} l |  |  ! ll  愛称 妹
  〃/ イ / / { {_\ \ー_ヽ- 、ヽ. lヽ| l   !  ! l|
  ' {/ l l l  レヽl 二` ` ` ン二ヽj ヽト、l  l /  | リ
   l l l ヽ {  〃ィ ヾ    f:::(_ヽト ハノ、 |/  j/  声優 −−−
     ヽ ィ´,ヽ〈 {::,、ーl     い::ノ, ハ l ヽl l'_,. ‐ '
     /人ヽ.ヘ ゞ‐ ' _ .' --、 ̄,,, | V ノ7/
      {// `T l '''   {    |    ノ´ j´ i l
     ヽ! ̄イ'{へ、  ヽ.__ ノ  ∠- '´  l l
           ̄,ニi ー -- ‐_j-┐_   ヽ、
     r‐┬―‐ '/  ` ー‐ '  _,ト, ` - _
    ,.イ  !   l ` ー _ ,. ‐ ´ /    /` 7
   / |  |   |        /     / /ヽ
  /_  |  |__|_      /    / /   l
 /    l____`ヽ、_/――−' /    ヽ !

登場作品<スーパーロボット大戦オリジナル>

「与えられたのは力と迷い」から登場父の敵の機体であるグランゾンを支給され複雑な気持ちになるも
なるべく戦わないように願う。その後「黒の交錯」でラッセルに攻撃を受けるも、ガルドとテムジンに助けられる。
しかし、「内と外の悪鬼」でマサキ出会ってしまい、チーフがいない間に首輪のために毒ガスで殺されてしまう。
これにてマサキに幼女キラーの称号が授与された。
なおマサキとは冥王こと木原マサキのことであり、間違っても安藤お兄ちゃんの方ではない。
また、カットインを見る限り、パンツを履いてないかもしれない、(;´Д`)ハァハァ


943 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 16:53:35 ID:3JSGdu4Y
>>942

ただプレシアの登場作品は魔装機神だと思うんだ

944 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 22:48:56 ID:RvXEWtfK
空気読まずにすまないけど、黒百合の中のエステバにローラーはないよ(´・ω・`)

945 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 23:21:43 ID:ELAqhYkS
>>944
ACEではそうだったけど、公式なの?

946 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 23:22:51 ID:rkW4Qwx2
ゼオライマーとゼオラがかかってるのに今気付いたぜHAHAHAHA!

947 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 23:28:58 ID:RvXEWtfK
>>945
設定資料集をひっぱりだして確認したら公式でした

948 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 23:31:28 ID:ELAqhYkS
>>947
じゃあマズイかなあ
作者さん見てるかな?

949 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 00:38:40 ID:aytDVo5a
ユーゼスのレプリカ作り間違いってことにしたほうが混乱なくてよくない?

950 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 00:57:32 ID:DQUMoa35
作者のうっかり=ユーゼスのうっかりかw

それならX1のマシンキャノン問題も解決…するのか?

951 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 03:17:30 ID:aytDVo5a
>>950
万事おっけー

952 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 06:26:42 ID:4SfuDd2P
ローラーついてねぇのかよ、エステの標準装備だと思ってたorz
ACEじゃフォッカーしか使ってねぇからなぁ(´A`)
まぁ、前にユーゼス教授とかいって偉そうに通信簿つけてたのも私なので、
ダブルユの字のうっかりで済ませる分には構わないんですが、それとは別に修正しなきゃいけないところ見つけまして。
作品中、ガルドは例の光の壁の事知ってるように書いてしまいましたが、誰かと混同してたのか、ガルドがあの壁と接触した描写ってまだなかったみたいです。
ですので、ゲーム開始からプレシアに会うまでイサムを探して会場中を飛び回っていたときに、
あの壁を一度見ていたって方向で修正をかけようと思うんですが、それで大丈夫でしょうか?

とりあえず件のローラー問題共々修正をしておきます。

953 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 11:27:14 ID:K4UB1aPX
>>952おkだと思う。修正超ガンガレ

954 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 13:37:44 ID:K4UB1aPX
チーフ、ハッター達を投下しました。まずいところ、こうしたら?などご意見ください。
あと、第3次の時はビッグバンウェ−ブ使えたのに、
まとめサイトにビッグバンウェーブの記述がないのが気になりました。

955 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 15:00:12 ID:HvmR6b1J
そういえば、このグランゾンはネオグランビームとかも使えるのか?
いや、別に使えなくても問題ないけどな。


956 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 15:08:17 ID:zLB5NOC0
ビッグバンウェーブとかは正直グランゾンの設定がよくわからんのでなんともいえないが
アスカとダイモスの状態が書かれていないです。

957 :自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/23(日) 15:17:59 ID:5d61QtPc
超初期はグランゾンもビッグバンウェーブも使えるって設定だったのに、
いざゲームになるとかぶるとかでボツになって、設定集だと一応南極基地で
つかったらしいけど、作中で一切語られてないしなぁ。
OGだとブラックホールクラスターに差し替えられてるし、α系じゃ言及一切なしだし

958 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 15:53:14 ID:OewCue8m
>>954乙、
アスカを生き残らせたのはベストな判断だと思う。

ところでガイキングってまだハイドロブレイザー撃てるの?
スパロボでは3発しか撃てなかったよね、

959 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 16:09:42 ID:OewCue8m
すまん、5発だったな

960 :反逆の牙:2006/04/23(日) 18:02:09 ID:bHhjNkJW
ジョシュア、イキマ、リュウセイ、クォヴレー、トウマ投下。
フラグの回収と状況整理が主なため、内容はあっさり気味です。

961 :952:2006/04/23(日) 20:45:46 ID:4SfuDd2P
修正をかけてきました。
上で言ったように、イサムを探して会場中を飛び回っていたときに一度壁を目撃した、という方向に訂正してあります。
後は多分…どこもミスはないと思いたい…。

962 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 21:12:58 ID:am8DIU3t
>>960
GJ!非常に丁寧に書かれていて良かったです。オリばっかの中でイキマが浮いてるのがなんかツボw

963 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 21:48:03 ID:dCfNk11W
ガルドで一発、奇襲で一発、ゼオラに3発で5発で弾切れかな?

アスカの状態を投下しておきました。どこに飛んだかはお好きなようにお使いください

964 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 23:15:41 ID:aytDVo5a
何気に男主人公達が集結しつつあるな。
イングラムの意思を宿す者
イングラムの意志を継ごうとする者
そして彼らを支える者たち。
イングラムの死が無駄にならないことを切に願う

965 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 23:34:23 ID:kQuWHEym
なんか本スレに五分で考えました的な文章が投下されてるんだが、新手の荒らしか?
まあ、スルーすれば何の問題も無いんだが。

>>960
GJ!
かなり状況を把握しやすく、なおかつグッとくる展開になってて良かった。

966 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 23:38:12 ID:yX/60S0R
ハイドロブレイザーの球数には明確な設定は無い。ガイキング好きの俺が言うんだから間違いない。

要は次の放送での補給までは書き手次第ってわけさ。弾切れかどうかの心理戦も出来るかもだ。

967 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 00:59:30 ID:M8H0Mz1W
本スレのアスカがリュウセイ組に出会ったSSはNGでいいんだよな?
もしかして先走ったか?

968 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 01:06:04 ID:Gdj6JNZ+
トウマの状況に少し問題点があったので修正掛けておきました。

969 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 01:10:22 ID:LA/jzQwA
>>967
テンプレも守ってないし、迷惑な話だが誰かが思いつきで書き込んだだけじゃないか?
何事も無かったかのようにスルーするのが一番だと思う

970 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 01:12:25 ID:LA/jzQwA
って悪い、先走ったってそういう意味か。
無効にする措置は適切だと思うよ。

971 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 01:42:15 ID:dZgr3SoO
ところでビゴーはもう搭乗不可なのかな?
最終話のダグラムみたいに書かれてるが、一応五体満足みたいだし。
コクピット吹き晒しにはなっちゃってるけど。

972 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 02:28:11 ID:2j2JnPCu
>>971
乗せれそうなのがトウマぐらいしかいなさそう。

973 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 02:45:20 ID:6uAZSXN8
フェアリオンもボロボロだから、イングラムの意思を次ぐとかいって
乗り換えるのもありかもしれない。

974 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 03:14:14 ID:Gdj6JNZ+
むしろタシロ&副長組のように、ブライガーを四人乗りさせてみようかと考えていたのも私だ。
みんな集まって話も一段落付いた時点で襲撃を受けて、ノルス・レイとフェアリオンが破壊。
機体を脱出したリュウセイとイキマをブライサンダーに乗り込ませて、サブパイ化させてみたらとか考えてた。

ちなみに内訳は『飛ばし屋クォヴレー、ブラスターリュウセイ、かみそりイキマ、エンジェルトウマ』だったりする。

975 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 03:18:34 ID:KyWg4B8O
うぁー・・・ごめん、ちょっとそれはなんか嫌かも
なんかそんな雰囲気じゃないがなって感じ

976 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 05:26:19 ID:bqh4AR5+
>>971-973
機体に鞭打って補給地点までいけば完全にイカレたファイナルステージ以外は使える・・・・と思う

977 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 05:43:05 ID:bqh4AR5+
連レススマンが本スレの>>13-53の皆様にGJの一言を・・・知らぬ間に大量投下されてたorz
一人の男が全てを賭して揚げた狼煙、その元へ集う戦士達・・・・やべ、オラわくわくしてきたぞ

あと今現在マサキの本性を知ってる人物はトウマ、クォブレー、チーフ、ラミアぐらいか?
後はマサキに会ってなかったり、騙されたりしているだけか?いや、一様確認したかっただけで深い意味は無い

978 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 07:44:10 ID:fLhYU/ue
みなさん乙。しかし、竜馬が超危ないな。フラグも持たず機体も微妙で相手はよりによって鉄也かよ。
次スレはこの流れなら>>990位か?

979 :970:2006/04/24(月) 15:16:09 ID:4tqRmNbu
>>978
あれ?>>932を見て、てっきり俺が建てなきゃいけないんだと思って
テンプレとかラヴレス先生レポートとか書き始めてたんだけど。
建てるのはもうちょっと待ったほうがいいかな?

980 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 15:35:17 ID:Gdj6JNZ+
いや、問題は無いと思いますよ。
四月に入ってから活気も戻ってきましたから、むしろ990では少し遅すぎるくらいかと。

981 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 17:02:41 ID:M799cAiK
ガイキングとダイテツジンが擬似シャインスパークでお互いぶつかり合うって展開のノリノリで書いてたら…
ドラゴノザウルスの映画でなく、ギルギルガンの映画でまだドラゴンじゃないこと発覚。

orz
以下展開のみお楽しみください
「行くぞ流竜馬!この一撃で決める!」
「鉄也君…!今の君を放置はできない!」
ガンキングは右に、ダイテツジンが左へ夕日の空へ高く舞い上がり、叫びをあげる。
「「ゲッタァーシャァァァァインッ!!」」
デスファイアーをパライザーで分解し、全てを溶かす白い闇を纏う。
グラビティフィールドを最大で形成し、胸から打ち出す重力波を自らの後ろに流し、黒い光となる。
「シャァァァァインッ!!」
「スパァァァァアアアアクッ!!」
血のように赤い夕日に重なるように、閃光が激突する!!
「エネルギー係数8000、12000、16000……!そんな!竜馬さん!機体が融解、いや誘爆します!」
下で天使が悲痛な声を放った。しかし、今の2人には聞こえていない。
「「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッッ!!」」
一瞬たりとも操縦桿がぶれぬよう全力で固定する。今、この状態で相手より早く体を光から出そうとすれば
確実に相手に押しつぶされるだろう。つまり、これは機体と機体の力の勝負ではない。
お互いの限界をかけた精神力の勝負……!
ダイテツジンの肩が、ガイキングの右角が砕けていく。少しずつ内部の温度も上昇している。
破滅をかけた死の輝きは増すばかり。もはや夕日の輝きは一片たりとも見えなくる。
白と黒が鬩ぎ合い、その色の稲妻をあたり一面に降らせ続ける。

ここまで書いて気付きました。いや、もちろん何故そうなったかも書いてたよ?

982 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 17:29:27 ID:8+4OFdb7
シンジ、冥王組、ヒイロ組、ヤザン、アスカ投下。
何か問題とかありましたら、なんなりと。

>>981
ワロス。凄く熱い戦いだ。

983 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 17:40:31 ID:M799cAiK
乙ー。
だいぶ面子が集結しつつあるから、鉄也周りとこの基地周りで虐殺が起こりそうだ…

984 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 17:43:02 ID:EylPRvd3
シンジが近付いて来てるからな、さしもの冥王も危ないぜ

985 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 17:48:51 ID:M799cAiK
シンジは「仲良くなった奴が死亡」という鬱フラグゲッターだからなぁ…
アスカも機体が限界だしやばそう、D-3イサムもまともに戦えるか微妙、博士は飛べない弱機体、シンジは衰弱気味、
ヤザンにいたっちゃ機体なし。弾数少ないフォッカーはまだ大丈夫と思われるが… 
やっぱめいおー☆とヒイロか?正面きって戦える奴

986 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 18:39:22 ID:L3WJRMWv
>>985
むしろ冥王様はマシンファーザーだけ連れてとっとと逃げそう。
アスカもシンジがいると分かれば他の連中には目もくれないだろうし、意外とみんな無難に生き残るかも

987 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 19:52:30 ID:cBu23e/X
>>981
熱いねぇ
これは今修正中なの?

988 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/24(月) 20:38:04 ID:Wko3Keuo
ついにアスカとシンジの遭遇間近wktk

989 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 00:00:18 ID:p1yIXrnu
スパロボキャラバトルロワイアルの感想、議論スレです。

本スレ:スパロボキャラバトルロワイアル4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1144645354/
本スレ過去ログ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135854981/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1130233978/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1125493403/


前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1137631439/
過去ログ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1132977530/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129013604/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1127205650/

議論スレ108さん提供まとめサイト
ttp://aribaba48.hp.infoseek.co.jp/
議論スレ224さん提供まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/suproy2/index.html
議論スレ402さん提供画像掲示板
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/0414/index.html

990 :970:2006/04/25(火) 00:03:47 ID:p1yIXrnu
勢い勇んでテンプレ作ったはいいものの、規制で次スレが建てられませんorz
誰か代わりによろしくお願いします。1のテンプレは>>989で。

991 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 00:37:09 ID:I+UK8XJs
次スレです

スパロボキャラバトルロワイアル感想・議論スレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1145892930/

992 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 00:59:03 ID:FWpuCaLC
>>991


993 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 01:28:57 ID:qafIWObk
ume

994 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 02:20:20 ID:CiYcdEsc
埋め

995 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 07:20:25 ID:f0AwCHD3
>>987 NO ドラゴンで、違う劇場版を下地に書いてたから全とっかえになって、もう書く気力が…

996 :自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/25(火) 12:04:18 ID:bc4Su0td
じゃあ俺がかこうかな?展開は考えていたんで

997 :勉強男 ◆drwetRDQqY :2006/04/26(水) 09:46:23 ID:LEX/SNyJ
埋め

998 :勉強男 ◆drwetRDQqY :2006/04/26(水) 09:47:14 ID:LEX/SNyJ
埋め

999 :勉強男 ◆drwetRDQqY :2006/04/26(水) 09:52:56 ID:LEX/SNyJ
埋め

1000 :勉強男 ◆drwetRDQqY :2006/04/26(水) 09:56:00 ID:LEX/SNyJ
1000ならスパロワの書き手として勉強男が参戦

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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