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【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】

1 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 08:08:44 ID:bui/kLWw
前スレ
【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153897559/


2 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 08:09:52 ID:DZDw4oQW
2だな

3 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 09:00:00 ID:rYR8MQZB
シュウ、ゼゼーナン、ドンには激怒と手加減が効かない

4 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 09:05:26 ID:Jphcrxr5
初めてのスパロボだったが
俺はクリアをあきらめたよ・・・

5 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 09:55:17 ID:OQSXnk74
>>1
人間乙弾の恐怖

6 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 10:08:58 ID:+P4B/q6p
多分主人公にヘクトールを選んだプレイヤーの半分くらいは顔をウィンにしたはずだ

7 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 10:27:10 ID:94tkWE/u
しかしFではヘクトールが
一番かっこよく見える件について


…ここは第四次スレだったな
栄光の落日こそ初回プレイヤーを
恐怖のズンドコにおとしめるシナリオじゃあ〜

オーラバトラーやダイターンばかりに
頼っていたわしはそこで詰んだ

8 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 10:43:23 ID:gPuBsoND
安易にスーパー選んでハイパージェリルで詰んだのは俺だけじゃないはずだ

9 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 10:56:32 ID:L2dwgGtL
主人公になんでベスがいるの?

10 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 11:25:23 ID:AMpce0V9
>>5ひでぇ乙の仕方だww

>>1乙兵の挽歌

11 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 13:35:32 ID:YVXfIV4u
以下、ニーとキーンの使い方議論以外は厳禁


























ループネタは過去スレ読めよ屑ニート共

12 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 13:55:51 ID:i8btKkfX
>1
乙ガンダム

13 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 14:57:37 ID:/Bu+Rl3A
ttp://www.youtube.com/watch?v=MDuoiLaF1xk
ttp://www.youtube.com/watch?v=RW_iUGO-cuE
ttp://www.youtube.com/watch?v=_FdRAFX8ZVw

SS版Fはかっこいいよね
これの第四次S版はないのかな?

14 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 18:35:28 ID:W9gwJdLP
第4次に戦闘デモなんてねぇよ。

15 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 20:38:41 ID:hcbjX5Ks
4次Sだとこれの無限リピート
ttp://www.youtube.com/watch?v=FOeFDGF7s10

SFC版のOPデモはこれなのかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=E0B0lGWe3Kw

16 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 22:49:39 ID:22a+8r/t
>>15
懐かしいなあ
今見てもSのムービーが良くできてる。

17 :それも名無しだ:2006/11/03(金) 23:59:20 ID:JQJipJr6
リアル系だけかよw

18 :それも名無しだ:2006/11/04(土) 02:06:01 ID:fMqo5UJh
>>14
>>15
あるじゃんwww

19 :それも名無しだ:2006/11/04(土) 12:22:31 ID:cD95NPOg
質問なんですがエルガイムのラスボスってオージとブラッドテンプルどっちなんすか?

20 :それも名無しだ:2006/11/04(土) 12:29:34 ID:5jV+lRG1
>>19
オージ、ブラッドテンプルは設定だけで登場はしていない

21 :それも名無しだ:2006/11/04(土) 12:32:26 ID:jDKhQrlz
オージは出てますが。

22 :それも名無しだ:2006/11/04(土) 12:36:17 ID:5jV+lRG1
書き方がアレだったな
ラスボスはオージで
ブラッドテンプルが設定だけで登場はしていない

23 :それも名無しだ:2006/11/04(土) 15:02:00 ID:cD95NPOg
ありがとうございます。スッキリしました。

24 :それも名無しだ:2006/11/04(土) 17:17:55 ID:TSbAoEg5
ブラッドテンプルは作中の写真で足だけ出てたとも聞くがw

25 :それも名無しだ:2006/11/04(土) 20:04:30 ID:qBzngpgm
前スレで百式の武器が初めから改造されていた話を出した者だが、
今回のプレイでも同じようなことが起こった。特に検証しようとは
考えていなかったので要らない機体は普通に廃棄しており、
資料は不足していたが、それでもいくつかわかったことはある。

「浮上」にて、ダンバイン、バストール、ボチューンの変動を調べた。
ちなみに、Sの話ね。あと、バストールの改造は味方になった
時点で施される。

・機体の廃棄が関連しているのは確実だが、
影響を与えるのは強制廃棄の対象外のものも同じ。

・どの機体を廃棄したかによっても変化する。
単純に数で判定されているわけではないらしい。
しかし、同じ機体を廃棄すれば同じ結果が起こり、
ある程度の法則性はあるようだ。

・今回俺が武器を改造する際は、ほとんどの場合一気に7段階まで
改造していた。そして、発現のパターンもほとんどが7段階、
まれに5段階だった。資金不足のため5段階に留めたものが二つだけあり、
5段階が出現したパターンにおいてそれらの武器を改造してから
発生させると7段階に変化した(ちなみに、関連していたのは
ダンバインのオーラショットとZガンダムのビームライフル。
といっても、廃棄の仕方を変えれば他の武器に依存する場合もあり、
「○○対××」という固有の対応を持っているわけではないようだ)。

よって、「既存の機体の武器への改造が、廃棄の仕方に応じて
新規の機体にもコピーされてしまう」というバグだと思われる。
細かい法則性まで解明できれば、かなりおもしろいことになりそうだな。

26 :それも名無しだ:2006/11/05(日) 11:44:42 ID:U9KZMmQo
>>25
乙。俺も暇だし調べてみるかな。

27 :それも名無しだ:2006/11/05(日) 16:31:47 ID:Wwgn9/w+
中盤に宇宙編と地上編に分かれた後の合流時、
選択しなかった方のチームのパイロットレベルは
一律4上昇でよかったっけ?

28 :それも名無しだ:2006/11/05(日) 18:24:30 ID:r4etpszV
4か5だったよな。どっちにしろ、選ばなかったルートの部隊との
レベル差が開くのがな…。
分岐先で参戦するパイロットは上昇しないから
エース級がLv30前後なのに、鉄也、もしくはシーブック、ジュドーなんか
Lv22ぐらいで参戦してくるから困る。

物語中盤だから、まだ追いつかせることも容易だけどさ

29 :それも名無しだ:2006/11/05(日) 21:30:02 ID:qpAEF1HK
同じ時期に発売した旧約女神転生では、序盤の宝箱を開けてしまうと、終盤のレアアイテムの宝箱も開けたことになって空箱が大量発生するバグがあった

このスパロボも別のユニットを改造したというフラグがたってしまったんじゃねか

30 :それも名無しだ:2006/11/05(日) 23:44:44 ID:RRp5oZsO
SFC版での、ユニットの種類とユニットの改造に関するアドレスと値は
代入されている値が0で、なおかつアドレス番号が若い方から、入手した順に埋めていくようになっているとか。
で、ユニットが抹消された場合、ユニットの種類に関するアドレスに0が代入されるもんで
次にユニットを入手した場合には、そこに入手ユニットに該当する数値が代入されるんだそうな。

でもって意図してかしないでか、改造に関する値は消されないので
新しく入手したユニットは対応した武器の改造がそのままになる、

という説明を以前どっかで受けた覚えが
うろ覚えだから間違ってるかも知れんけど

31 :それも名無しだ:2006/11/07(火) 17:44:48 ID:Bn74/OPE
そういや細かいこと忘れたけど、俺も前にνガンダムの武器が何段階か改造されてたことあったな。

32 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 02:02:02 ID:z5EDbFYx
第四次Sのシュウの声優って子安武人さん?なんか声が違うような気がするんだが。

http://www.youtube.com/watch?v=SCg7H-79ofY

33 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 03:18:10 ID:XOPli3ph
魔装メインは声優はずっと変更なし
第4次Sが初収録だから演技が手探りなんじゃないか。あと声が若いから違和感があるとか

34 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 05:41:14 ID:uat/LGfP
>>33
出た順が逆なんじゃないかと、ツッコミいれようとして確認してみたら
意外にも第4次Sが96年1月26日で魔装が96年3月23日だったんだな知らんかったorz
ハードが違うから魔装の次かと…

(脱線スマソ)じゃあ、第4次Sの使いまわしということか>魔装に収録されてるマサキ達の声は

35 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 12:59:24 ID:2iAYBC3F
>>34
使い回しというか同時収録みたいなもの
このとき録ったものははじめから両方で使うつもりだったんだろう

36 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 13:48:59 ID:g0iqd2lt
あれから声優変更したのはキシリアだけか・・

37 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:53:10 ID:Rn4v8KsA
>>33
サフィーネはメインじゃないと申すか貴様!

38 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:56:04 ID:jD+aK9s4
サフィーネはメインじゃない

39 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:10:29 ID:uat/LGfP
第4次Sのサフィーネの声はえろい…>α外伝等よりも


40 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:14:31 ID:+IRizA1M
中身はババアだけどね

41 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:47:44 ID:RDkV96Ll
4次のサフィーネの顔グラいいな。
とてもあんなキャラとは思えない

42 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:53:10 ID:eNgTcY89
サフィーネってあんな性格しててやることやってないんだっけ?

43 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:58:20 ID:4vh2ruYi
心は処女。
ちなみにシュウとはヤれてない

44 :それも名無しだ:2006/11/08(水) 22:44:39 ID:u6Rk2ELR
シュウとヤってるのはマサキだけ

45 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 09:32:04 ID:qNsB9Q6z
第3次のいい攻略サイトないかねぇ
ググってもサルファのばっかで、ろくなのがない
隠しキャラの出し方が乗ってるページくらいならあるんだけど

46 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:31:26 ID:Cs0GospM
>>45
俺が知ってるのは下の二つだけだな。
ttp://www.ogaki-tv.ne.jp/~wagahai/srw/gsk/3.htm
http://www.tk2.nmt.ne.jp/~fbiyo/s-ru-to/srwc-3.htm

そういやテリウスどこいった?
「特異点、崩壊」では居たのに「荒野の決戦」では居ないぞ?

47 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 17:56:19 ID:3RDxmKTF
テリウスについてはあんまり語られてないんだよなぁ
あの兄ちゃんが戦闘するのは結局EXだけだし

48 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 19:38:26 ID:orVh3Y4c
テリウスがひとりでがんばってゼゼーナン軍を倒してくれたんだよ。
だからシュウたちは無傷だったんだ。

49 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 22:24:10 ID:1KFVUv5Z
正直、あそこでシュウが言ってる「自由」ってのは「俺のやりたいことを好きにさせろ、おまえら
それでどうなっても文句言うな」としか聞こえないのですよ

読んだんだけど

50 :それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:27:02 ID:sN5nbq2V
手元に格納番号を全て調べた表があるが、例えば
アーガマ→ラーカイラム、ゲッター→真ゲッター、ガンダム→νガンダム、ディザード→エルガイムmk2、ダンバイン→サーバイン、ガンタンク→Sガンダム
等は全て同じ格納番号で処理されるが、それ以外は空いている所から番号の若い順に入る。よって通ったルートの違い(仲間の人数の違い)によって順番は変わってくる。
例えば、(俺のルートでは)イーグルファイター〜ビッグモスの格納番号は7E122A〜7E1230。ダンクーガをエゥーゴに送るとこの4体分の格納番号が空きになるので、その後に仲間になるサイバスターやザムジードがそこに入る。
同様に、ユニットを廃棄処分して格納番号に空きが出ると、そこに新しく仲間になったユニットが入ることになる。(と、思われる。)
>>30の言うように改造段階が記憶されるのであれば、予め改造しておいたユニットを処分しておくと、そこに新しいユニットが入ればバグで改造段階が引き継がれる?
という事か?

51 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 00:08:00 ID:u00ozjUP
確かに、ガンダムを改造してたら、νが改造済みで入ってきたな

52 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 00:53:49 ID:kUHGPLLz
2体以上に引き継がれるのかが問題だ
ただ引き継がれるだけなら損にも得にもならん

53 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 01:50:46 ID:Jx0uSNT6
>>25の意味が良く分からないんだが、適当にユニット廃棄してたらZガンダムの改造がダンバインに引き継がれてたという事かい?

54 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:24:08 ID:B1O3b1Wc
ハイメガキャノンとか改造費が高い武器を、
あらかじめ別の機体の安い武器のフル改造から引き継がさせられるならすごいな

55 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:37:35 ID:/poI3wuf
>>53
そういうことです。単なる場当たり式の調査なので、
あまり参考にしないほうがいいかと。

「浮上」にてダンバインのオーラソードをフル改造状態にして
始められたので、トッドとバーンを返り討ちにできたのは快感でしたw

56 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:07:53 ID:XGQFP557
ようやく3次を全クリした
子供の頃はウェンドロにボコボコにされてたのに、今やると楽勝だった
まぁ、チキン戦法でやったからなんだろうけど……200ターンは掛かったな
グランゾン、ダイターン、ライディーン、ゲッター、νガンダム、サイバスターが強いね

57 :それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:36:30 ID:4WHefWS2
>>55
よくやった!あいつら当たらないし当てるから嫌いだったんだよね。
>>56
ゲッターライガーの装甲をMAX改造、そのシナリオの開始時に気合を二回使って
マッハスペシャルを連発できるようにすれば鬼と化すぞ。

58 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:50:59 ID:QaoPTOju
SFC版は敵キャラのクリティカル率高くてつらいな
初回プレイはスーパー系でオルドナ・ポセイダルAで詰んだ記憶が・・・。
PS版はマサキの声が高く響いて良いね。



59 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:53:34 ID:Sq/vZRdz
昔カツは攻撃を当てられたら必ずクリティカルくらって沈んでた気がする。

60 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:57:04 ID:mmS1D24/
>>59
パクりやめれ

61 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:12:59 ID:Sq/vZRdz
パクリって何?

62 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:44:00 ID:weVja9Bf
THE WINNERがいい

63 :それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:08:55 ID:QaoPTOju
>>62
同意。「I gonna barning love 蒼く輝く炎で」の部分が最高。
ハートフルメカニックもなかなか。


64 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 02:08:38 ID:NKI1URAC
モニカってどんな顔だったっけ??

65 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 04:28:49 ID:XRzVMu5J
丸顔

66 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 04:29:20 ID:zM0YPp9V
こんな顔( ^ω^)

67 :それも名無しだ:2006/11/12(日) 22:49:09 ID:zFbLt1ly
セニア様はぁはぁ

68 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 01:53:25 ID:9Rh7iAkR
で。F91ってどう運用した?無印だと使い勝手悪すぎてなぁ

69 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 02:06:47 ID:fqWM1TWY
ガトーのせてとりあえず気合してた。

第四次F91の最大の弱体ポイントは性能云々よりも、グラフィックである…
ゴーショーグンのスペースバズーカもそうだが

70 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 18:32:15 ID:kTtCpnX0
シーブック→ロザミアだったかな<無印F91

シーブックはヤクトドーガを使わせてたことが多いな

71 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 18:48:08 ID:+/zZVHug
スーファミ版だと、シーブックは自前で気合使えないから速攻でF91おろされるな

72 :それも名無しだ:2006/11/15(水) 18:51:14 ID:PLfM2Wxp
SはSで今度は強すぎるんだけどね。

73 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 08:37:31 ID:NHaeQC/B
アニメにゼゼナン様がでてたな

74 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:50:48 ID:mESg3O/q
いま無印のほうやってるんだけど、サーバイン入手の座標って、Sと違ってたりする?

75 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:20:37 ID:mESg3O/q
自己解決した
「大将軍ガルーダの悲劇」やってたつもりが、まだ「ミーアの決意」だった
エヘヘッ

76 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:06:35 ID:HIlfA5ZO
その間違いはやった事があるw

77 :それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:58:58 ID:jti7nR2i
>>73
マジ?
スルーしてたけど、見てみようかな

78 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 10:43:28 ID:XkiuvBgv
>>68
クェスorサブ主人公
とりあえず気合と熱血があれば…

79 :それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:19:49 ID:xNa3QQQ5
>>76
モニターにちょびっとだけ映った。あんまり意味無し。見なくてもいいとおもう

80 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:46:47 ID:hXtw4AqC
生まれて初めてブルーガーを見たとき、ああこいつは何かの頭部で
いつかライディーンあたりと合体するんだな、と本気で思った10年前。

81 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 02:18:32 ID:i2WI8yFM
スーパー系シナリオの「アイザムの挑戦」で
みんなリヒテルは倒せてる?

82 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 08:52:21 ID:Ktce2zjd
奇跡グルンガストビーム舐めるな

83 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 18:03:49 ID:18vgTAj2
まあ旧シリーズでもゼゼ爺は南極に来ていたという事になってたからな

84 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:30:30 ID:z9e9/4TS
しかしこのゲームは飽きないな、PS2で第四次に近い感覚でできるオススメあるかな?

85 :それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:10:40 ID:W1aojn+t
無い

スパDの一周目なら…ブラッドテンプルに近い感じの敵がいるが

86 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:18:48 ID:9woqNp7y
ゼータガンダムとか見たこと無かったくせに
ティターンズにいた恋人がバイアランに乗ってたので
バイアランが大好きだった消防の漏れ

87 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:50:13 ID:Kqt7CGpj
恋人が乗っていたんだから、きっとゲシュペンストより強いんだろうと
思って一生懸命バイアラン改造してた
消防の漏れ(無論ゲシュのが強い)

88 :84:2006/11/19(日) 13:53:54 ID:Ff1az5Sk
>>85
そっか、EXまではまだ遊びにくさがあるし、PSからのは難易度の低下やらなにやらでいまいちなんだよ、第四次中毒はまだ続きそう

89 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:12:07 ID:iY50h9rr
つコンプリートボックス
つF

近年ので難易度高めなのはα外伝かDだな
前者ならフル改造しても無敵と言うほどにはならないし

90 :それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:23:46 ID:9+n9QO/U
難易度もそうだけどPS以降は戦闘アニメが長い。
しかもカットを短くする努力がない。
ミサイル発射してミサイルのみのカットとか出されるとだれる

91 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:55:30 ID:mydjojg+
>>89
コンプリートボックスはFの悪いところだけを旧作に導入したような出来だからなぁw
ネタに詰まったら熟練度や小隊制、援護システムなどを盛り込んで旧作を再リメイクすればいいのに。

92 :それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:45:53 ID:5QaCFYsU
ゲイオス=グルード(HP10万)がゴロゴロでてきたりしたらイヤだな

93 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:58:02 ID:zqjFRiBV
久しぶりに第4次やって、グレートブースターで吹いたww
当時はどんな技かわからなかったな

94 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:00:18 ID:1cf6fFk7
>>93
あまりにもあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwww

95 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:10:25 ID:lUdnfqka
ロケットパンチの派手な奴、ぐらいにしか思わなかったなぁ>ブースター

96 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 19:27:23 ID:zfnhqjjm
ウルトラマンタロウのウルトラダイナマイトみたいな感じだと思ってた


97 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 19:29:49 ID:20JIik51
第四次の時は、くそ弱いバーニィやキースをあえて使ってロマン感じてたころもあったよ。
それで、敵を落とし時マジうれしかった
だけど、α以降、弱いキャラもそれなりの役割ができてロマン感じなくなったw
あと、コンバトラーが撃墜されそうになった時、分離して1,2撃墜→2,3機離脱という戦略もロマンあったyo
それと、ブラッドテンプルってFに登場してないよな?


98 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 22:04:56 ID:lqkInq1d
俺もキースが最終決戦までがんばってた。
スパロボプレイする前にスターダストメモリー観たからやけに気に入ってしまってな。
それにキースに限らず幸運持ちはトドメ要員として積極的に使ってた。許せハサウェイ。

99 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 22:07:13 ID:yWvsQ4lx
ブラッドテンプルはFには出てない。
オージは出るがギガブラスターもついてないし、基地にいないから脱力かければあっさり落せる。。
攻撃力5000のパワーランチャーも大した怖くない。

というか、F完ではボスに対してのみ精神全開で挑むし、切り払いにも注意するからボスには苦戦しないで
エリート兵や強化兵に苦戦する。

100 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 22:08:20 ID:yWvsQ4lx
>>98
無印第四次なら味方も巻き込んだマップ兵器で無敵キー素になれ・・・るか?
運動性上げれば命中率も上がるから、キー素でも強い期待にのせれば結構当てるしね

101 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 22:27:47 ID:9UzlmlaI
http://www.uploda.org/uporg588787.png
こんなんあったね

102 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 22:40:48 ID:y4JCgoOn
>>96
たしかに「グレートマジンガーじばく」という技も存在する。それやって鉄也は死んだ。

103 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 23:00:12 ID:RbWarpZy
>>102
そりゃ豪ちゃんの漫画版だろ。
鉄也に愛がなかったんだなあ…。

104 :それも名無しだ:2006/11/22(水) 23:54:49 ID:YuFDtml1
>>103
桜多吾作版グレートだ

105 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 00:07:07 ID:f35SaQPS
>>101
サイフラッシュとコスモノヴァは持ってないが、
アカシックバスターは持ってた気がする。
どうだったっけ

106 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 00:07:38 ID:+j9cpJzB
あー豪ちゃんのはサンダーブレードで地獄大元帥やっつけてやったな鉄也で墓参りだったか。

107 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 00:12:37 ID:ngxpSO26
http://www.uploda.org/uporg588954.png
>>105
そのとーり

108 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 02:23:30 ID:aRFW4foD
>>101
何これ?てか一応サイバスターなのに空Bなのな

109 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 04:51:55 ID:28fUORs/
ニセサイバスターか

110 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 07:25:27 ID:jGghghoc
コウが空Bだからじゃまいか?
編むろやクワトロも空Bで、シーブックやジュドーは空A
宇宙Bよりマシだが

111 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 12:10:02 ID:Z9iyrJMm
新人類のニュータイプ様が宇宙Bってギャグ以外の何物でもないだろう

よく見たらハサウェイ宇宙Bだ・・・

112 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 12:24:22 ID:OqmTMhqT
大介さんは海Bなのよな。
さすがにSではAになってたが


でもこの頃ってCでもなけりゃあ、全然問題なかったな

113 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 13:57:13 ID:GtPUmj38
スーパー系の技量低いキャラかわいそうだな。
忍とか勝平とか人工知能改に負けたしw

114 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 14:34:33 ID:5Wbhav8v
まあ宇宙Bが致命的になるのは、能力うpも出来ないF完だけなんだけどな。
サイバスターが何か弱いと感じたら宇宙Bかいって('A`)

夢覚えてから開幕気力150にすれば気にならんけど

115 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 14:47:55 ID:TbXQaEw3
月面で空に浮くと、グラフィックは宇宙なのに空適応になる件について

116 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 15:08:10 ID:ngxpSO26
Sガンダム・・・( ・Д・)

117 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 16:28:10 ID:qR77GCNl
>>111
いや、あくまでその場所で「戦う」適応だからな。
ニュータイプは戦いの道具ではありません。

118 :それも名無しだ:2006/11/23(木) 19:16:53 ID:HVXe7CuV
宇宙に適応するために認識力が高くなったのがニュータイプ様と言われてる・・・が

119 :それも名無しだ:2006/11/24(金) 14:24:56 ID:iAsovmwM
スーパー系で栄光の落日やったが、簡単だった。
こんなに増援少なかったっけ?ライラなんてHP3800のハンマハンマだしw

120 :それも名無しだ:2006/11/24(金) 16:00:05 ID:heV6SLFS
第4次のMSやHMは一部を除きそんなもん。
ヤバイのはその一部の機体とゲストメカ。

121 :それも名無しだ:2006/11/24(金) 17:20:22 ID:Cjd3ONVx
二回行動とインコムとオーラショットアームを除けば簡単

122 :それも名無しだ:2006/11/24(金) 17:21:46 ID:MYFmEn1o
敵がクリチカル出しまくるよーーーー

123 :それも名無しだ:2006/11/24(金) 17:47:33 ID:NgIQBjl6
あるあるw
序盤ではビームサーベルとかセイバーがやたら
クリティカって、コウやキース辺りなんかすぐ追いつめられてたな
後半はオーラショットアームが印象深いな。特に「栄光〜」の
防御しているから大丈夫だろ、と思ったらHPやたら削られたり

124 :それも名無しだ:2006/11/24(金) 18:26:28 ID:9eOjKIbd
そういえばガラバやオーラショットアームの攻撃力や適応ってどんなだっけ?
森とかにいてもゴリゴリ削られた覚えが

125 :それも名無しだ:2006/11/24(金) 20:13:44 ID:JGmSYcwM
この頃はクリティカルの倍率高かったんだよな。
2倍だっけ?

126 :それも名無しだ:2006/11/24(金) 22:25:48 ID:YfJlUCVV
二倍。
インパクトでは1.2倍で他の新しいのは1.5。

まあ・・・クリティカルなんかしなくても後半は当たればポコポコ落ちるんだけどな
味方が

127 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 00:39:25 ID:2Tgn0RRa
敵は脆いが味方も脆い。
やらなければやられる。
そんな第4次が好きだった。

128 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 01:19:47 ID:p8RYBzx7
終盤ゲストはタフすぎて、やる前にやられる事が多い気が。

129 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 05:25:24 ID:Xa4SDd3e
ダイモスの夕月京四郎って18歳なんだな。30後半ぐらいだと思ってた
逆に和泉ナナは16歳だったとは。こっちは10歳未満に見えてた

130 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 08:11:36 ID:4NPVkKg6
ま、マジ?
俺もニルファやって京四郎のアフロにびびったけど、18ってのはもっとびびった・・・
ナナは12.3歳だと思ってた。

最近ではVP2のアリーシャが18って聞いて驚いた。

131 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 10:08:35 ID:StBjHoDg
※ この作品の登場人物は全員十八才以上です

132 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 12:39:39 ID:5TNKJa0p
主人公機の色変えれるのって4次だけだよね
ヒュッケバインは金ピカにしたなぁ・・・

133 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 13:00:30 ID:WLQ1TJ8S
赤くした奴は俺以外にもいるはず

134 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 13:17:44 ID:IL1fzkHp
あるあるwwwwww

あれ攻略本でも色変えてあったが、攻略本製作者の趣味だったんだろうな

135 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 18:07:05 ID:OW4/I+dH
白くして「ヴァイス・リーゼ」(白き巨人)と命名した
数年後、コンパクト2のオリメカの名前知ってビックリw

136 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 19:01:13 ID:p8RYBzx7
緑にしてヒュッケバイン009にしようと思ったが
名前が入りきらないのでヒュケバイン009にした。泣いた。

137 :それも名無しだ:2006/11/25(土) 22:19:51 ID:IWExJIcz
最近Sやってるんだけど、もしや使える色って無印から増えた?
どピンクのヒュッケ(15番目)なんて無印で選べたっけ…
あと改めてマイクロミサイル強杉

138 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:05:43 ID:C846HyCR
色は昔から16色あったよ
マイクロミサイルフル改造+奇跡・・・(゚д゚)ウマー

139 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 07:03:21 ID:J4xI5wyC
>>137
ピンクのグルンガストにシュマゴラスと名づけてた事があったから
無印でピンクが選べたのは間違いない。


140 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 08:39:22 ID:keGKGzUN
S初めてスパロボ知った作品だから自分のなかで印象強いな、ネオグランゾンの縮退砲二発でグランガランが撃墜されたのはびっくりした

141 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 10:23:40 ID:M9fh4rYH
グルンガストをビームビームって名前にして使ってた グルンガストビームの一発ネタのためだけに
F完結編では名前も色も変えられなくてがっかりしたっけ まあ声付き主人公だから仕方がないけど…

>>140
あるあるwww 俺も最初がSだったから唖然としたさ  

142 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 14:28:47 ID:C846HyCR
アトミックバズーカTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
初期無印だから稼ぎまくりやーーーーーーーーーーーーーーーー

143 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 14:34:22 ID:4Ma+jmTE
>>136
俺もそれをやろうとして駄目だったんで、
赤くしてヒュッケバインEXという名前にしておいた。

144 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 15:06:32 ID:/sVcpVgb
色っていえば、第4次のダイモス初登場ステージで「カラーリングがひでぇ」みたいなこと言われてなかったっけ?
当時から思ってたんだがそんなにダサいのか?

145 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 15:12:54 ID:ZogLhbsT
あれはライターが悪趣味なカラーリングと感じた主観をそのままシナリオ上の
キャラのセリフに反映させてるだけ

146 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 17:17:56 ID:RvnfClp+
カラーリングを言うならザンボットだって相当なモンだからな。
原作のリアル等身で見るとあれはあれでよかったりもするが。

147 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 19:28:51 ID:E1j3jpyg
キャラクター図鑑とかも主観バリバリだよな
服装がダサいとか

148 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 19:53:50 ID:tlyKAPsg
でも何度も読みたくなる図鑑は4次くらいだと思った。
他のはなんかおもろない

149 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 22:48:26 ID:/sVcpVgb
ボチューンの説明にベ○ク・カッツェ(だったっけ?)があったのって第4次だけ?

150 :それも名無しだ:2006/11/26(日) 23:30:16 ID:souRdGX4
その代わりに攻略本のキャラ説明を毎回楽しみにしてるんだが、新以降どれも無難なんだよなぁ

クロノクルの説明で「一応ニュータイプでウッソのライバルだが泣けるほど弱い」とか「この程度で勝とうとは片腹痛い」とか書いてあって好きだった。

151 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 00:13:19 ID:6KNsXBay
しょこたんぶろぐに「メギドフレイム」ってタイトルの記事があってグッときた

152 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 00:15:52 ID:YfQy0e5C
連れの家に東京ナントカ(タイトル忘れた)っつー
ウィンキー製作のゲームがあったんだけど、
そのゲームにある動物図鑑みたいなやつの解説が、
非常にウィンキーテイストで溢れてて、なんか郷愁に似たものを感じた。

153 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 10:45:49 ID:4nvBgL7z
文字や文章が堅苦しくないのがいい>図鑑

154 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 16:28:42 ID:gnvy1ahc
>>147
ドレイクをベタ誉めしているのは引いたな。
軍事力頼みの自己中オヤジを英雄のように祭り上げ
(まあ古代の英雄とかもそうなんだろうが)、
ルーザはともかく、リムルの反発を「家庭的には
恵まれていなかった」って、一体どう見りゃそうなるのか。

155 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 17:30:56 ID:i/ESKq6H
非〇民!

156 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 17:37:36 ID:CaOrelAN
敵のターンで曲変わらないの好きだた

157 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 17:45:41 ID:ag3lG/wJ
あれは苦肉の策らしいよ

158 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 18:47:21 ID:4Qr7CRcH
ここ見てたらやりたくなったから購入
SFC版だけどね
楽でも無くキツクもなくいい難度だ
スーパーオルドナポセイダルは避けるためリアルで

戦闘カットできないとは言え
ロードも無くサクサク進む
ダバ登場マップのハーディアスって
リアルだと倒せないのか?



あとアイテム探索用に攻略サイトとかない?
できたら携帯用で

攻略本見つからねえorz

159 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 21:08:59 ID:UosqrP6b
>>158
先にロンド・ベルが来る方なら倒せる。
先にティターンズが来る方は無理。

160 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 22:25:20 ID:6IDc4dzv
ダバが加速して誘導。

161 :それも名無しだ:2006/11/27(月) 22:41:49 ID:CaOrelAN
ティターンズ先に来たならALICEが左下にっっっっっ

162 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 00:20:53 ID:SqZ/VH2J
遅れたけどd
昔の記憶を取り戻しつつプレイ中
やばい、かなりハマってるな俺

ザンボット来てからようやく探索使えるけど
…結構いいパーツ取り逃してる?



大西洋ルートで敵ミデア幸運で落として
資金18000×3ウマー、サラフラグ?ゲトー
本隊と一緒でガイゾック素早くSATSUGAIでアキ助ける
こんな感じで進行中

これって正解?だよな?ブツブツ

163 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 00:27:49 ID:yMlfA8z7
おれはブレックス殺してGP02ゲトした

164 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 00:37:36 ID:SqZ/VH2J
ああ覚えてる

兵士「ふっ…追い詰めたぞ。怪しい奴らめ」
ロリコン「しまった!
我々は何としても准将をお守りせねばならん」
グレース「左へ行きましょうかぁ?」
ブレックス「よし!左へ逃げるぞ!」

ドスッ

ロリコン「だがしかぁし!
我々は右へ行かねばならないという使命に
かられている!
流れ弾!狙えるものなry




あれ、逆だったかな

まーいいや
サザビーかGP02か選択なんだよね
皆さん核の魅力には勝てないもんね…

サザビーなんてゲイオスに被弾率80%越えるし

165 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 01:04:28 ID:toUi+qlD
>>164
ちょwww
四コマネタかよw


166 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 01:30:08 ID:SqZ/VH2J
K-×6だっけか


今更だけど
特殊誕生日誰か教えてプリーズ
うちのリアル系リンちゃんてば
あからさまなスーパー系精神なんだな、これが

レベル18で
?、ひらめき、根性、熱血、気合、幸運…orz

167 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 01:33:49 ID:Y57ZPNlV
グランゾンが未改造だったから
最終決戦は真ゲッター使って1ターンで終わらせてしまった

168 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 01:42:02 ID:yt8C8eYm
寺田の誕生日と血液型を覚えたのは第4次のおかげ

169 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 01:47:44 ID:SqZ/VH2J
寺田の誕生日教えてプリーズ


どんな精神覚えるんだろう

170 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 02:29:14 ID:hYmBKQ+6
>>169

テラーダのバースデイはその後のシリーズでも「美味しい精神コマンド直行フラグ」
だから、誰でも御存知かと思たが? 「11/11 B型」

覚える精神はリアル・スーパーの区別なく

「熱血・ひらめき・加速・幸運・自爆・奇跡」

だったと思ふ…



171 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 02:48:14 ID:SqZ/VH2J
d

知らなかった俺は無知…

…今更やり直すのもなぁ
うにゅ

172 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 03:09:30 ID:KsOiotYZ
俺も初めて知った
自爆持ってるのかww

173 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 03:19:35 ID:ZIB26ljw
SFC版ならバランス完全崩壊の9月2日O型も楽しいな。


174 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 03:40:28 ID:9gMPGbjR
俺の誕生日血液型がそれでなぁ

175 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 06:45:35 ID:iEMAAmj8
4次だと阪田誕生日の方が便利な気がした

176 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 07:22:59 ID:SqZ/VH2J
>>173>>175
詳しく

177 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 07:36:01 ID:uujlnDkr
幸運1 閃き2 集中3 加速5 魂12 奇跡23
と初期から異様に使える精神に加え、23で奇跡を習得。

当時の奇跡は消費40で
魂(ダメージ3倍) ド根性 閃き 必中 加速 気力+30 幸運(資金経験値2倍)
とアホな性能だった。

PS版だと1〜24まで精神なし、25で奇跡含めた6つを覚えるようになってたっけな。

178 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 07:53:47 ID:SqZ/VH2J
それはどの日?

なんか魂がいらない子に…

179 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 09:43:01 ID:uujlnDkr
>>178
ああ、9/2 O型の話。
まあ12〜22までは魂使うけどね。
魂の消費は60なんで、当たり前だけど
奇跡覚えた後は使う意味なし。

180 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 10:06:38 ID:uujlnDkr
と思って久しぶりに確認してみたら、魂の消費は40だった。
熱血が30だったんだな。
いずれにせよ、奇跡覚えたら用済みってのは同じだが。

181 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 12:43:58 ID:HlAOrAsf
>>154
三行目で答えを言ってるじゃないか
民主的選挙もない世界で軍事力以外の何を使えと?

>>163-166
今じゃスパロボギャグパロのオーソリティーとなってるな、K-×6
第四次のパロの頃は今ほど「卑怯な」ネタは使ってなかったけどそれでワロタ
(髪型をハンドルと間違われるエレとかw)

>>177
F以降の奇跡は消費高すぎて「奇跡」って感じしなかったな


182 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 12:55:58 ID:brNA4h17
F以降の奇跡は切り札という感じが

183 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 13:19:55 ID:vAWGvhUV
寺田誕生日はSだけだよね

184 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 13:32:38 ID:QL91jQVi
1/29.B
加速1、根性3、熱血9、手加減16、閃き20、奇跡39
2/9.A
探索1、加速8、撹乱13、隠れ身18、再動28、奇跡39
3/13.B
加速1、威圧5、熱血20、自爆30、気合40、奇跡45
4/11.O
加速1、閃き5、幸運10、気合20、熱血20、奇跡35
4/29.A
自爆1、加速5、必中40、気合42、魂45、覚醒48
6/25.AB
気合1、熱血5、集中5、足かせ16、魂30、覚醒45
8/12.A
幸運1、気合1、覚醒20、撹乱30、奇跡45、魂50
9/2.O
補給25、信頼25、閃き25、隠れ身25、撹乱25、奇跡25
11/11.B(寺田氏)
熱血1、閃き1、加速4、幸運10、自爆12、奇跡25
11/16.AB
足かせ1、熱血3、閃き5、幸運8、気合17、魂37
12/24.B
集中1、加速2、閃き4、手加減8、鉄壁10、魂27

185 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 13:53:30 ID:o8ZjmwkR
Ex-S入手の条件がよく分からないっす
どなたか教えてたもれ

186 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 14:05:33 ID:KsOiotYZ
>>185
リアル系主人公で始めてSガンget→ダカールの日でフォウぬっ殺す
以上
ロザミアも仲間にしたいならSFC版なら最初のマップの分岐で
クリス&バーニィが仲間になるルート行ってザク改とって残しとく

187 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 14:17:12 ID:o8ZjmwkR
>>186
ありがたい!ガトーは関係ないのね

4次って敵の思考が良く分からないな・・・
接近戦大好きだったり狙われるユニットがバラバラだったり
どういう味方が狙われるんだ?HP低い奴?

188 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 14:25:11 ID:yMlfA8z7
>>180
何で確認した?魂は50だぞ?

189 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 15:20:41 ID:oAzZcZXn
>>187
ゲッターが狙われる

190 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 15:27:11 ID:u/aCMceC
死に懸けのユニットが居ても無傷のゲッターを狙う

191 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 16:18:01 ID:SqZ/VH2J
メタスとボスボロットもだ!


寺田誕生日はSのみなの?
どうりでな……
いや、最初誕生日入れる時に
記憶の片隅で11月11日Bがあったから入れたんだが
確かね

そしたら上記のリンちゃんが出来上がり、と…


結局SFC版は何がベストなのかしら…

192 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 16:25:39 ID:vAWGvhUV
楽したいなら阪田の誕生日(9/2 O)だろ

193 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 16:44:45 ID:yMlfA8z7
漢なら必中2つの魚座A

194 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 17:23:16 ID:Y57ZPNlV
後半のメタスは全くといっていいほど狙われなかった
それよりスーパー系が敵3・4機2回行動で蜂の巣にされる

195 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 18:03:07 ID:7ooS9NV1
9/2.O型は当時「くにお」って覚えたな
第四次センター試験にでるから暗記必須

196 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 21:00:17 ID:vo+yFAUT
敵の狙う優先順位は、まずはゲッター。次が母艦、さらに修理補給ユニット、
で、あとはよけない順だとおもう。マジンガーなんかも狙われまくり

197 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 21:02:05 ID:btSOX7zy
>>193
自分の誕生日でそれになった(´・ω・`)

198 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 21:08:05 ID:1zzwVTz2
4次のゲストはよかったなあ。
地球側の機体より明らかに強力で。

199 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 21:38:49 ID:W0e3rw/c
ライグ・ゲイオス、運動性無改造で65・・・
救いなのは最強武器のギガブラスターがフル改造で3110しかないという事だが
それでも2発当たれば落ちる。

ロングレーザーソードがクリティカルして落ちる。レストレイルのダブルキャノンが当たって
ビルバインも装甲改造してなかったら落ちる

200 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 22:07:31 ID:7z0WpKRy
質問なんだけど、機体の反応って255が限界なの?
ヒュッケ乗りの主人公、だいたい反応が320くらいないと真っ赤っかのままなんだが…
集中持ってないから恐くて突撃できないんです!!><

201 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 23:12:24 ID:SqZ/VH2J
ENと限界は255が最高だーぜー
それがウィンキークオリティ


赤い数字なんて単なる目安だ!
あとは精神で補えばいい!

202 :それも名無しだ:2006/11/28(火) 23:33:28 ID:vUQ3QI9R
4次のライグゲイオスの最強武器って、
大口径ビーム砲じゃなかったっけ?
最長射程武器がギガブラスターだった気がする。

203 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 00:04:18 ID:/re4Zd6v
イエス。でも大口径ビーム砲はオーラバリアで弾けるから怖くないが
ギガブラスターは当たると大体落ちる。せいぜい二発しか耐えられん。
強化パーツと装甲フルチューンならなんとも無いかもしれんが第四次でそんなに金は溜まらん

204 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 00:05:17 ID:acOL/1CS
つ初回ロット
つMAP兵器

205 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 00:33:33 ID:OuiEoZti
儲かる敵は必ず幸運で落とす。
いらないユニットは最大でも2段階までしか改造しない。
気に入らない事があったらすぐコンティニュー。
これくらいすれば最終決戦前には資金が20,00,000ほど貯まる。すごい時間かかったが・・・。

あと賞金は最大で65535までしか入らないからMAPで大量に巻き込んでも損する事がある。

206 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 01:08:44 ID:tsU9czEK
>>201 ありがとうございます長官。しかし集中が…
もはや必熱閃幸クロミサ係ですたい


207 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 03:28:11 ID:FGNZq/FN
全滅プレイ時の取得アイテムって
金塊のみ何回拾っても拾っただけもらえて、
それ以外はクリアした回に拾ったものだけになる?

208 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 04:34:38 ID:QwuCmc7r
装甲フルチェーンするぐらいの金は貯まるぞ。スーパー系でも。
無駄な武器を改造しすぎじゃないか?

209 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 05:39:36 ID:Ei0a4Su3
俺も最近Sやってるー。てかクワトロが抜けるのか抜けないのかが不安…。いつ裏切るかビクビクしてる…

210 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 06:02:58 ID:UpYQo0L6
初めてやったスパロボがSFC版第四次だったなあ。
「アクシズに散る」のゲストメカわらわら面とか、消防の脳みそフル回転させて必死こいて勝った想い出。

211 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 06:40:57 ID:Ov0FOzip
>>207
そうだよー

212 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 11:59:49 ID:MqZcGHfI
やっぱ外伝と同じで
拾った金塊は全滅プレイに持ち越せるのか

序盤ではやっぱナナが偵察に行くマップが
一番稼げるな

クワトロは最後までいるから安心汁
サザビー取るためには核を諦めなきゃならんから
赤い彗星は厳しいが

213 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 12:57:45 ID:po4yN7Cn
>>212
オイオイ、嘘教えんなよw

正しくは、4次のクワトロは
「敵にはならない」が「選択次第で抜ける事はある」

214 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 13:33:44 ID:8RahjlRw
無印4次のクワトロの2回行動可能レベルが万丈やウラキより遅いのはひどいよな(直感以外は強いんだが・・・)
4次Sだとかなり早くなってるけど
ガトーなんてどっちでもスーパーロボット系パイロット以上の遅さだし>やっぱカチンコチンのオールドタイプだからか?

215 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 14:02:21 ID:ybtzAWAU
無印クワトロの二回行動レベルは36〜37だぞ
ウラキは41、万丈は42、ガトーは48

アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブックが33〜34で
二回行動可能になるから、それに比べれば遅く感じるな>クワトロ


216 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 14:03:23 ID:Xw2M+kPu
探索テラ懐かしす
あの頃のMap音楽はよかったなあ

217 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 14:15:41 ID:MqZcGHfI
>>213
あれ、そうだっけか
うろ覚えで書くもんじゃないなスマソ

どんな選択だっけ

218 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 14:15:48 ID:8RahjlRw
>>214
あれ、クワトロはSFCが44でPSのSが36だった覚えがあるんだが、記憶違いだったかな

219 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 14:35:51 ID:vG61G8i3
おかしいなぁ、マーズ・コネクションでポセイダル軍出てこなかったぞ
ここでクワサンを説得するとか攻略サイトに書いてあったけど・・・

220 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 15:01:25 ID:Ei0a4Su3
クワトロ抜けないのか、よかった〜。今んとこ(ポセイダルの野心が終わったとこ)クワトロ使いたいがためにF91に乗せてるんだが流れでシーブックがリ・ガズィに笑。

221 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 15:14:54 ID:XJ/zvL3t
>>219 6ターン目位に出てくる
それまでに敵を全滅させてしまうと出てこないはず

222 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 15:20:43 ID:vG61G8i3
>>221
ぎゃああああ
ゲスト軍攻撃力が高くてモタモタしてると被害大きくなるから速攻で片付けちゃったよ
もうセーブしちゃったあああああああ

223 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 15:33:21 ID:vG61G8i3
あー、クェスも探し出してなかった・・・
もう駄目だ
最初っからやり直そう

224 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 16:51:15 ID:Ei0a4Su3
あきらめたらそこで試合終了ですよ

225 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 16:57:25 ID:QwuCmc7r
増援前に終わるとかよくあるよなw
ギリアム助けようと速攻クリアしたら、ドクーガ終わったことにされた

226 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 17:04:43 ID:u+MW7OEO
俺なんか、マイクロミサイルフル改造してたから
マーズコネクションでゲスト軍すら来なかった。
そして会ってもいないゲストの戦力に驚くロンド=ベル。

227 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 17:24:29 ID:Ei0a4Su3
サザビーげっと!ん〜‥‥弱くはないんだけど、強くもない??みたいな。核の方が欲しかったな??みたいな。とりあえずジュドーに乗せます

228 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 17:27:12 ID:RqoHcHHX
>>220
そこまで行ってクワトロいるなら最後までいる
抜ける選択肢あるのはのは「ダカールの日」だから
ただし、アトミックバズーカなし確定

>>223
セーブポイントは複数作っとけよw

229 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 17:28:32 ID:8RahjlRw
リアル系だと核目当てにいつも左へ行ってしまう

230 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 17:39:27 ID:1pvZHWkn
でも現実問題として、核にはあまり魅力がないよな。
使える数シナリオでは

・オルドナ・ポセイダル
使うまでもなし

・荒野の死闘
レベルの最終調整に忙しいので使ってられない

・火星の決戦(ゼゼーナン)
Sの場合は確かに楽にはなるが、最後くらいはガマンしても
いいのでは。無印ならそもそも不要。

・火星の決戦(シュウ)
初心者にはうれしい。だけどやっぱり
最高の難関は自力で突破したい。

一度手に入れてしまえばもう充分という感はあるよな。
とかいいながら、ギャブレーやプルプルを仲間にする
流れ上、取ってしまうことになるのがオチなんだが。

231 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 17:40:36 ID:QwuCmc7r
>>226ヒドスww

232 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 17:47:07 ID:LNmzvCx9
アクシズに散るは増援出したら
手のつけようがなかったから
増援が来る前に全滅させてクリアしたなあ。


233 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:11:01 ID:Xw2M+kPu
核バズはバランス破壊、素人・玄人ともにオススメできない
リアル主人公で例の阪田誕生日にしようもんなら
ラス面も奇跡→ちゅど〜ん!→補給・奇跡→またちゅど〜ん!→糸冬

234 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:48:00 ID:Ei0a4Su3
核なしで行くこそスパロボのロマンって感じか?しかし、スーパーロボ系が二回行動できるのは何か腑に落ちないな。ん?四次だけなのか??

235 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 19:04:26 ID:MKRR2Hyu
なんでスーパー系が2回行動できるのが変なんだ? できないF以降が変なんだろうが

236 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 19:24:27 ID:bgdWAlpG
俺まだ1度も2回行動を見た事無いから早く見たい。

237 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 19:42:19 ID:63A7bJib
ラストでよく見たら出撃してるやつみんな2回行動だった
4次すごっ

238 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 19:43:49 ID:Ei0a4Su3
リアル系の良さが一つなくなる気がするんだよ。

239 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:08:19 ID:Q4epOGLZ
そういう声にこたえてFは作られたのかもね
リアルってかNTだけ特別扱い

240 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:13:47 ID:Ei0a4Su3
たしかにニュータイプだけが特別だね笑。

241 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:54:52 ID:XJ/zvL3t
リアル系の良さはMAP兵器での急激レベルアップがしやすいこと。
老兵の晩歌で奇跡チャムを作った後、グランゾンの謎、マーズコネクション、キリマンジャロの嵐、ダカールの日、コロスとドンザウサー等で全滅プレイして
アムロや主人公やカミーユやコウやバーニィやダバ達をLV80以上にした。
初期ロット技ならLV99も可能

242 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:38:02 ID:ybtzAWAU
敵そっちのけで味方殺して経験値稼ぐってのも
なんだか殺伐とした話だな


243 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 22:39:04 ID:RqoHcHHX
Fも初期ロットでは味方殺し資金・経験地稼ぎ出来たな
そんなとこまでリメイクしたのかw

244 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:24:48 ID:MqZcGHfI
奇跡チャム育成法忘れた…
親切な人、教えてたもれ

245 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:32:48 ID:R0VJCqoX
>>244
チャムは初期レベルのまま老兵の挽歌あたりでオーラノヴァ砲で20体位まとめて倒すと(゚д゚)ウマー!!
AB系最強ユニットは実はゴラオンだった

246 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:41:27 ID:Za97uePX
まあ初期ロットだとなぜかマイクロミサイルとかの経験値もチャムに入るから
育てる必要ないんだけどな

247 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:46:55 ID:WEO4cGqm
ゴラオンは宇宙Dなのが欠点

248 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 01:13:04 ID:chiOEDhf
単純にチャム外しとけばいいんだっけ?
うろ覚えだ…
SFC版初期ロットのみの技だったかな?


ゴラオンMAP兵器は確かに強いが
私はシーラ様派なのだ…

249 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 03:46:23 ID:lEturZ4X
ブライト育てるのっておかしくないよな?
昔、友達にSFC第四次を借りてやったんだが、
ラストステージでパイロット一覧の1ページ目にブライトがいるのはおかしい、とか言われたぜ。
2回行動のラー・カイラム空輸作戦とか楽しすぐるのに……。

250 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 10:58:38 ID:toHvRm+j
まあ、鍛えてやればラー・カイラムでも戦えない事はないしな
必中持ちだから削りには十分使えると思うし
かく乱もあるから混戦時のサポートにもなる

251 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 11:41:11 ID:Ci0EIemo
マップ兵器も忘れてもらっちゃ困るぜ!
…って、マップ兵器で削り、なのか。

252 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 13:20:29 ID:+NniYLcQ
おれはMap兵器は幸運かけてまとめて落とさないと気がすまない
貧乏根性と笑ってくれ

253 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 14:57:45 ID:sugZ4OHr
>>248
妖精が誰ともコンビを組んでいない場合、経験値取得の上では
主人公とコンビを組んでいることになるので、
幸運+マップ兵器で簡単に奇跡を習得できる。
むしろS限定だったような気もするが。

254 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 16:09:53 ID:S39lK6Qz
主人公の経験値が、誰にも乗せていない妖精に入るのはSだけ。
これだとハイメガキャノンやマイクロミサイルで一気にレベル80位まで上がる。

255 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:11:01 ID:chiOEDhf
SFC版じゃできないのか…
地道に鍛えるしかないのな

256 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:10:04 ID:LP1rh39b
初期出荷版ならゴラオンに乗せて味方をぬっ殺すんだ

257 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 04:07:12 ID:V5PmLlKA
ん、Sの初期ロットでの妖精外しは主人公のみが適用だったか。

広技苑あたりではなんか全員分の経験値が入るとかぬかしてたが。

258 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 13:14:24 ID:nTpN/N7e
Sのベスト版ではその技出来ませんか…?


259 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:20:41 ID:WZ2QHyYn
>>254
「主人公の経験値が入る」のではなく、「主人公の機体に同乗している
ものとみなされて経験値を獲得できる」だな。この二つの違いは大きい。
前者の場合、レベル1の妖精をフリーにした上でレベル99の主人公を
レベル50の敵と戦わせても全然経験値が入らないことになるが、
現実にはちゃんと大量の経験値が手に入る。

260 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:35:06 ID:4yq+q9Wl
「あしゅら男爵の最期」のシナリオから
敵の改造段階高めになるな
今は「老兵の挽歌」だが
ゲシュがズサのビームサーベル2回で沈んだ…
命中率も20%くらい上がってるし…
サイコフレーム装備のゲシュに94%て……

261 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 00:40:45 ID:+k5oHWRi
「栄光の落日」で、コウをExSに乗せて出そうと思ったんだけど、
何故か必ずGP03に強制乗換えさせられる……バグか?

262 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 00:42:30 ID:nGZL3n2v
仕様です。諦めましょう。

263 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 01:29:24 ID:+k5oHWRi
>>262 おわ、即レスサンクス。
まぁIフィールド+鉄壁で壁役くらいにはなるかな程度に考えてたんけど、
このマップは殺られる前に殺れってマップだもんな

264 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 02:00:28 ID:H/OTuoce
「ダカールの日」でアムロをブーストしたはいいが、機体の方がついてこれずに今ひとつ活躍しきれない罠

265 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 06:24:40 ID:MI+/M1cJ
初スパロボがこれだったな、普通のRPG以外でこんな長いゲームやったことなかったから
「あしゅら男爵の最期」が最終ステージだと思ってプレイしてたのが懐かしい

266 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 15:56:33 ID:IgJl1L8X
攻略情報無しの手探りプレイ中

「宇宙へ」をクリアしセーブ
ふと気付いたらリ・ガズィ無くなってる!?
これ仕様?あああああ

カミーユが宇宙に来てくれないから
アムロをZに乗せててリガズィは空だったけど…
まさかぁああああ

267 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 19:42:06 ID:YQTHOs8l
俺も初スパロボがこれだったな。
最近急にやりたくなってPS版を500円で購入。
しかし音楽が劣化してて萎えた…。
まぁ面白いから別にいいんだけどな。

268 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 21:41:50 ID:tBvaycsb
>>260
主人公はリアル系だよね?
ゲシュペンストの運動性は結構高いが、主人公の回避能力は
大して高くないので、主人公機の回避能力はあまり期待しないほうがいい。
このゲームではよほど恵まれた条件下にない限り、
よけるのも耐えるのも相当に厳しい。そもそも攻撃を食らわないように
味方を配置し、近づいてきた敵を一気に殲滅してしまうのがオススメ。

269 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:30:20 ID:H/OTuoce
後は街の地形効果「HP+10%」を地味に生かして戦ったりするといいのかな

270 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:47:48 ID:VIqJ4XSr
俺も初スパロボがこれ。「栄光の落日」で
苦戦したプレイヤーって多かったのね。

俺は一人生き残ったヒュッケバインの神回避と
2段階しか改造してないロシュセイバー&ミサイルでダブデを撃破。
キャノン?スラッシャー?MAP兵器?そんなものとっくにry
経過ターンと修理費がかさんだのなんのって。

271 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 23:15:58 ID:+xUdp7rv
栄光の落日の難易度は異常。
初見はフォウがいたからロザミア+ゲーツを落とすのに苦労して
ドーベンウルフの多さとジェリド+マウアーの2回行動に愕然として
オーラバトラーの増援にめまいがして
このまま押し切れる!と思ったら黒騎士がスーパー系を一撃で落として泣きたくなった。

272 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 23:21:20 ID:SW6MKbAu
栄光の落日で全滅プレイをしようと思って間違えてヒュッケを残したのが運のつきだったなぁ

撃墜されるまでに50ターンはかかったよ。

273 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 23:23:15 ID:0kjTeXEW
戦艦に機体搭載して、ENとHP、玉数回復するの知ってればそんなに苦戦しないと思う
第四次フリークはそんな事しないでもクリア出きるのだろうが

274 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 23:26:29 ID:BQqbGFD2
増援がくるターン数と位置がわかっていて、かつバランスよく育てていればそんなに苦労することはないな。

275 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 00:36:48 ID:n3VE+PkQ
今では「栄光の落日」も二ターンでクリアできるようになってしまいました…

276 :とろりー:2006/12/03(日) 00:40:32 ID:2FKMo9f5
275の方すごいですね
どうやったのですか?

277 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 01:07:39 ID:F75z7bNn
栄光の落日は育てているメンバー次第ではホントはまるからな。
サブなメンバーも育てていると、実はそれほど苦でも無い。
(2回行動のマリブルーガーがいるだけでも難易度が全然違う。
ルーとかサラあたりの2回行動が早めなやつをリガズィあたりに
乗せて出撃させるだけでも、MS対策になるし

278 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 01:38:59 ID:7RJmjPt3
栄光の落日はZZがいればサルファ並の簡単さ。
昨日スーパー系でも楽勝だった。

279 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 02:44:59 ID:Ip0x7SMz
なんだかその次の「ゲスト×インスペクター」と方が難しい気が…ザコが二回行動し始めた


280 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 03:45:21 ID:0VeLjCLf
栄光の落日の後ではオルドナ・ポセイダルの難モードですらヌルイ
「アクシズに散る」はややキツイが

281 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 04:17:34 ID:n3VE+PkQ
>>276
BランチャーとPランチャーをフル改造したダバのエルガイムmk2で左上のジェリド達を全滅、AB部隊は主人公で全滅させる
右のサイコガンダム達は百式orZZで削ってスーパー系部隊を投入、左の敵は余った戦力で対応
こんな感じだった、シュウ仲間にするのに急いだからここまでで特別な稼ぎはしてないよ

282 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 10:10:46 ID:UwI9q/vR
ウィンキークオリティでニュータイプマンセー
かと思ったらそんなでもないのが第四次

上記でリガズィ消えたと書いたが
ハサウェイが普通に乗ってたエヘ

グランゾンの謎クリア時点でキース、ファ、マリが
トップエースな俺…まあボスに幸運使ってるせいだが
サルファみたく最新のとは違い雑魚のHPが低いから
どんどん落とせるが、それは味方にも言えるから怖い

今はフォウかEX-S取るかで悩んでる……

283 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 10:36:22 ID:2nQdbbUt
特に思い入れがなければEX-Sでいいんじゃね。

284 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 11:00:41 ID:HAt1FyKH
EX-sはコウ専用機だよな!
SFCだとBGMがTHE WINNERじゃないのが何だが

285 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 11:06:14 ID:UwI9q/vR
EX-SはSとどんな違いがあるのか
教えていただけマイか?

フォウはユニット付いて…来なかったよな


うーむ…

286 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 11:22:30 ID:2nQdbbUt
>>282
基本性能うpとIフィールド装備。
リフレクターインコム追加と武器の威力も少し上がってた気がする。
フォウがいなければロザミアが説得できる。少し面倒だが。

>>284
1回目はキース専用機。
それ以降はハサウェイとエマさんが仲良く使ってる。

287 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 12:17:16 ID:UwI9q/vR
第四次はフォウとロザミア二人は仲間にできない?

能力とか精神の違いが知りたいのですが…

288 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 15:10:33 ID:YFCaO61z
フォウ・ムラサメ
特殊能力:強化人間Lv1 切り払い3Lv1,4Lv29,5Lv38
     シールド防御4Lv1,5Lv21,6Lv37
地形適応:ABCA 2回行動:Lv35 性格:普通
近距離攻撃:98 遠距離攻撃:102 命中:114 技量:112 回避:127 直感:95
精神:集中Lv1 閃きLv2 熱血LV5 信頼Lv14 覚醒Lv20 愛Lv30

ロザミア・バダム
特殊能力:強化人間Lv10 シールド防御3Lv1,4Lv22,5Lv36
地形適応:BABA 2回行動:Lv38 性格:普通
近距離攻撃:98 遠距離攻撃:112 命中:118 技量:102 回避:130 直感:92
精神:気合Lv1 根性Lv2 集中Lv3 必中:Lv7 閃きLv9 愛Lv31

289 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 16:10:04 ID:UwI9q/vR
>>288
おおd
あなたが神か?

悩むなぁ…
どっちもいいなぁ………………………
うーん…………

とりあえずキリマンジャロの嵐まで進めてから
決めよう、うん

290 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 18:53:35 ID:eucl9n3k
能力的にはフォウのほうが上だけど、EXSガンダムとの二択になるんで、
リアル系でやってるならフォウには悪いが死んでもらう

291 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 19:34:46 ID:HNjLzsFH
無印の方で図鑑が100%になりません。
98%から進みません。何か取り忘れしやすい機体とか教えてください。
ちなみに、3回か4回はクリアしています。

292 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 21:11:44 ID:2nQdbbUt
ハイパーガラバもカウントされるなら永遠にコンプできないな。
データは存在するが登場しないらしいし。

293 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 22:37:57 ID:n3VE+PkQ
中古で買ったやつが100%になってたよ、最短で二周でいけるかな?

294 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 00:49:30 ID:nGlzf3s8
栄光の落日で何故か主人公機がロザミアの
リフレクタービット100%避けてたなー…。

自分の誕生日で補給覚えてしまって最初からやり直したのは俺だけじゃないはず。

295 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 01:23:22 ID:oBGuebxp
精神に奇跡がなくとも俺は全く問題ない。
根性、必中、魂、ひらめき、熱血があれば良いと思っている。

296 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 01:50:51 ID:Bg3FHw6M
>>295
究極のロボット大戦乙

297 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 01:59:45 ID:mIHm5Akc
>>291
レウルーラとか忘れてね?
多分あれが一番忘れやすい気がする。
ロザミア仲間フラグ立ててれば栄光の落日に次の面に
ロザミアと一緒に出てくるはずなんだが。

298 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 02:16:06 ID:ggQQpEHe
>>297
今確認したらレウルーラ確かになかったです。
もう終盤のデータしかないので、また最初からやってみます。
しかしなぜこうも無印4次だけ飽きないで何回もやろうって気になるんだろうか。
他のスパロボも結構やったけどここまで何回もやろうと思う作品はないな。

299 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 07:01:50 ID:oUvgpZYA
超絶に遅レスだが>>140
SFC版だとシュウがLv99でクソ強いから防御しても1撃で沈むんだぜ

300 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 09:30:39 ID:0/65mioE
>>294
俺もそれある。主人公じゃなくてビューナスAが100の攻撃避けてた

301 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 12:24:12 ID:7za0hD0y
命中率表示は小数点以下1桁で四捨五入されるから
99.5%→100%と表示される→0.5%の方の結果になる、という事があるんだそうな
5/1000なら一度や二度見る人がいても不思議じゃないんでね?

302 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 23:23:36 ID:p7N74Yx6
しかしこれ、マップの音楽がいいな。
基地マップの曲、宇宙マップの曲、そしてなんといっても、はるけき彼方で。

そういえば、なんでPS版の地上マップで、敵ターンの曲がジェノサイド・マシンになったのだろうか。

303 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 00:30:36 ID:CBDyYl5F
>>302
ロード時間の問題じゃねえの?
個人的にボスの音楽がなくなったのが残念だった。
アーマゲドンとかヴァルシオンとか好きだったのに。

304 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 00:36:09 ID:ZkOU8a44
アーマゲはラストでシュウを仲間にすると聴けるな
グランゾンの状態で聴いてもなんだかって気はするが

305 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 01:18:07 ID:i8L7nqtj
一生楽しむ本の中のクイズで「敵がゲスト軍のメカ以外の音楽が…」
とかいうような問題があったけど、SFC版では対ゲストの音楽は固定なの?

306 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 01:23:10 ID:4KiH7mIA
ゲイオス系とゼラニオ、バランシュナイルがヴァルシオンで固定。
三つ巴戦でゲスト軍とギワザ軍が戦うと、颯爽たるシャアか艦隊戦〜MS襲来だっけ?
Zガンダムの曲のどっちかだったとおもう。

307 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 03:24:12 ID:mCfO7VE8
無印初期ロットなので自軍ぶっとばしてエレ&シルキーをLVブースト。
しかし誤算がふたつ。
一回に取得する経験地上限が32767なのでLV79までしか行かない。
その上「Drヘルの野望」の敵ではLV79でもゴラオンが死ねない。
HPフル改造のボス&バーニィトリプル自爆でも2000たりない。

308 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 09:25:22 ID:FtZah+iX
>>305-306
SFC版のボスBGMはパイロットがネームドか雑魚かを問わず、
ゲイオス=グルード、ライグ=ゲイオス、ゼラニオ、バラン=シュナイル、
ヴァルシオン、ギルギルガン、メカギルギルガン、ピグドロン、ドラゴノザウルス
が「ヴァルシオン」。ネオグランゾンだけ「ARMAGEDDON」。

個人的にネームドが搭乗しないゼラニオにはいらんだろと思った。
序盤のドラゴノ戦の時はさすがにビビったなあ、そういや。

309 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 10:27:32 ID:Shv9DeQv
確かにあの段階でのドラゴノサウルスのHPは反則じゃないかと思った。

それまであまり強い敵いなかったし、ゲッター3くらいしか海の適応よくないからよけいにそう感じたと思う。

でもあそこはティターンズと一緒に戦うのが新鮮だったから好きなマップのひとつ。

310 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 10:29:45 ID:ZkOU8a44
>>308
あれの体力をあの戦力で
半分まで削ったティターンズって凄くね?

実際にシナリオが始まると触手と超音波で
ぬっ殺されるか、ドラゴノそっちのけで雑魚退治を始めるけど

311 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 13:00:37 ID:c28OAHOz
ライラ、ヤザン、ジェリド、カクリコンの
ティターンズ衆が海のドラゴノザウルスに
どうやって20000ものダメージを与えたのか
考察してみよう

海には当然ビームが撃てないので
サーベル頼みになる
しかしクリティカっても900〜1300がいいところ
HP回復小の為ドラゴノは1ターン4000回復する
しかも反撃をくらうとこちらは二回で沈む
どう考えても不可能です

逆に考えるんだ
ライラ達の他に大量のティターンズ軍がいて
皆が特攻して20000を削ってくれた
と考えるんだ…

312 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 13:19:13 ID:ZkOU8a44
まるでザムス・ガルに乗ったデラーズの如くに

あっちはあの大量のHPを無駄に散らしたけどな
何でカレイツェド2〜3機なんだ

313 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 13:44:19 ID:OPT36JHd
ティターンズ兵はみんな自爆持ちなのか

314 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 15:49:58 ID:i8L7nqtj
>>311
出現した段階ですでに傷ついていたとか。

315 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 16:38:30 ID:N0/gaSEw
アガイたんやカプルたんみたいな水中用MSで攻撃してたけど、弾切れで撤退して
ライラ隊だけ残ってたと脳内保管した

316 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 16:52:02 ID:WsV5wu2N
ティターンズの得意技といえばアレじゃね?

毒ガス

ってことで海に毒を・・・

317 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 17:01:49 ID:tS15DZab
シュウ仲間にするためにターン数短くしているときは
ドラゴノザウルスはボスの脱力で気力下げてから攻撃してたな

318 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 17:05:06 ID:Km3IOMnE
陸にあげれば楽だよ。街行くとゲームオーバーだけどw

319 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 17:10:04 ID:i8L7nqtj
名古屋生まれで愛知育ちの俺は、
陸に上げたドラゴノザウルスを郷土愛に燃えて囲み、
ブードを倒して資金を稼ぐ。

320 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 17:35:45 ID:c28OAHOz
あしゅら男爵が
「暴走したドラゴノザウルスを追ってきてみれば…
とか言ってるし

捕獲しようとしてダメージ与えてたりして…

321 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 18:37:24 ID:R+CUQcP7
カレイツェドてら懐かしすw
パトレイバーのあの○○号生物に着込まれたレイバーに栗卒と思ったもんだ

322 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 21:01:12 ID:Km3IOMnE
それを言ったらグリフォンとゲシュペンス(ry

323 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 21:06:15 ID:iSYM3GaW
こーるげしゅぺんすとーーーー

324 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 23:25:28 ID:mX/KjIe7
スラッシュリッパー → リープスラッシャー → ファングスラッシャー //

最近、進歩が見られないな。方向性が異なってきたともいうが

325 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 02:29:44 ID:xZQnTNjI
次は念動力で自在に動いて、生体反応を見つけるとただちに攻撃するタイプだな

326 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 02:43:12 ID:pVrl7a6C
それなんてバグ?

327 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 13:22:50 ID:1Hs14PHV
念動力が未熟なパイロットが使用すると
味方にも被害を与えるわけだな

328 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 14:42:35 ID:Sh2tDQKS
ビルギットだけを殺す機械かよ

329 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 00:19:56 ID:Mq8Cua6n
ふははははっ!怖かろう?

330 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 04:37:30 ID:wv+JB4/l
実はコミック版しか知らないか∀のバグはちょっとトラウマ

331 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 16:26:11 ID:D0wGxjVw
>>307 ミノクラを付けて、わざと適正低い地上に降ろしてダメージ受けるとか

332 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 22:56:11 ID:vQ5DFiCD
栄光の落日キタコレ

ってアレ?黒騎士落としてもハイパーにならないし
ロザミィも出てこない……?
アレ?アレ?

333 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 23:31:58 ID:zjFtwkGV
ExSになるステージを通ると37話客と監視官でロザミアが出現する。
あとハイパー黒騎士はS限定だった気がする。

334 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 23:48:11 ID:yaMAaCuG
なにがアレ?アレ?だよ、お前の勘違いじゃん

335 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 00:08:41 ID:TMlaYC0A
栄光の落日でロザミアが出るのはフォウ仲間にしたときだけだな

336 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 00:39:12 ID:pd/JKxCX
何気に黒騎士って滅多にハイパー化しないよな。
原作で失敗したから、当然といえばそうなんだが
なんか寂しい。

337 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 04:25:35 ID:UWZ2r4Bk
ハイパーガラバ見た気がするんだが、あれはF完だったかな

338 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 04:26:40 ID:WSzaDQD/
どうもでした

EX-Sあるからか…
あと、ある攻略サイトで見たけど
「ビヨン・ザ・トッド」でロザミィ説得しないと
仲間にできないってのはマジすか…

ロザミィ出る前にクリアしちゃったよ…

339 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 07:35:17 ID:WSzaDQD/
「ゲストとインスペクター」キタコレ

あれ……ロザミィ来ないよ
10ターンまっても…来ない
ゲスト全滅させたら…クリア
…えぇ?

340 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 09:48:30 ID:cT3TP0Vd
普通に書け
それがお前の普通なら義務教育やり直せ

341 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 10:12:23 ID:UWZ2r4Bk
>>339>>332に呼応したネタでは

342 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 10:27:27 ID:WSzaDQD/
失礼しました
同一人物であります

ある攻略サイトでは
ロザミア仲間フラグ@として
「ビヨン・ザ・トッド」にてカミーユで説得する
とあったのですが
ロザミアが登場せず、そのままビショットや
ベンを倒してクリアになり
「栄光の落日」でもロザミア現れず
「ゲストとインスペクター」でもロザミア現れず…

とワケワカメでして…

343 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 10:37:06 ID:cT3TP0Vd
いらないMS処分してたらアウト

344 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 10:39:46 ID:Pw9MgkYN
>>342
それは未解決の質問として受けとめていいのかな?
答えは
「ビヨン・ザ・トッド」開始前にガンタンク・ジムV・ジェガンのいずれかにパイロットを乗せないでおく(機体はうろ覚え。間違っているかもしれないけどガンタンクは確実)。
すると増援で空いていた機体にロザミアが乗って出撃するので、これを説得すればOK

345 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 10:51:58 ID:WSzaDQD/
ぐわー、そうなんですか
ジム3はモーラとアストナージが
ガタきてるからって
勝手にバラしちまうし

ガンタンクは…あれ?
クェスのヤクト修理かなんかに使ったような…

ジェガンは…
あれ、無いな…アストナージまたバラしたかな

ちなみに売却はしてないす
無印第四次です

346 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 11:03:00 ID:lgw7Fiyr
ロザミア出撃は無印4次だとガンタンク、ザク改どっちか
4次Sだと確かそれ+ジムVのどれかを持ってないとだめ

んで、4次SならジムVは自分で廃棄しない限り残るから問題ないが、
無印4次ではExsガンとロザミアの両立は厳しくて、
リアル系でSガン取るとその時にガンタンクとSガン2択になるから、
必然的にザク改を残してないとExSガンとロザミア両立出来ない
つまり最初の分岐でバーニィ仲間になる方通っておいて、
途中のジェガンとザク改の2択でザク改残してないとロザミアはアウト

無印4次は容量問題による強制廃棄or選択廃棄があってきつい

てかageたからって読む奴が増えるようなスレじゃないからそろそろsageにしてくれ

347 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 11:06:47 ID:n41NM7iY
バーニィ参入ルート通ってないと自然とアウトになりがちだぞ
一応、ロザミィが搭乗するユニットの廃棄イベントな

GMV→ユニット登録状況によるんだろうが、大体強制廃棄
ガンタンク→スペリオルを入手していなければ格納庫にある
ジェガン→ザク改、ヤクトとのそれぞれ二択イベントあり
ザク改→バーニィ参入時のみ、ジェガンとの二択

バーニィが仲間にいればジェガンとザク改、どちらかは
必ず残ってるはずだから、そのユニットを空けておけば
ロザミィが乗ってくるんじゃないかと。
勿論、ガンタンクを残しても良いけど、どうせロザミィ加入を
目指してるならExSを入手した方が良いしな

348 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 11:33:48 ID:WSzaDQD/
そういうことデシタカ…
シュウ仲間にしたいと思い
早解きしてればハサウェイになるし…

EXS取ってしまったしなぁ…
諦めまつ
有難うございました

349 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 13:20:34 ID:CN2lFv5q
もっと周りに馴染む書き込みをしてくれないと困る

350 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 17:47:45 ID:0rhQ2FAD
チャムってレベルどれくらいで奇跡覚えますか?

351 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 19:48:20 ID:BqDViyQz
奇跡は起こすものだ

352 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 22:41:28 ID:m6MFH2DG
チャムの奇跡取得レベルは56だった希ガス

353 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:59:57 ID:aVI6nAw0
いやいや、シュウを仲間にするなら最初の面はわざと遅れたほうがいいぞ

ファティマやアリスといったレアアイテムが遅いほうが手に入るから、最終的にはターン数が短くなる

354 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 02:11:49 ID:ilRKMDHF
クリスを育てれば復活覚えるから、早解きで無茶もできるようになるしな

355 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 03:01:16 ID:JMAsrAjI
これ久しぶりにやってるよ
スレ見付けて覗いてみれば、今まさに自分が考えてる話題だったw
手元にある無印用の攻略本ではザク改、ガンタンク、ネモ、GMV、ジェガンの
どれかが空いてればそれに乗って出てくるとあるが

ネモ      ハサウェイいないので無い(あっても「ノイエDC」で廃棄)
ガンタンク   Sの修理に使う予定
GMV     「グランゾンの謎」の後で廃棄される
ジェガン    「Dr.ヘルの野望」の後にザク改との選択イベントで廃棄
ザク改     同上

ここまで確認してたんだけど、ヤクトドーガの修理にジェガンが必要とか計算外だ
そうするとビヨン・ザ・トッドまでに全部無くなってしまう
太平洋側を通ってればルーがジェガンを持ってきてくれたような気がするけど、
カツとサラ、と言うよりGディフェンサーが手に入らなくなるしなぁ

ってか廃棄って容量の問題で行われてたのか
使いそうに無いユニット捨てれば済む話かもしれないが、貧乏性でそれも出来ない

356 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 03:10:39 ID:Zpzn5Xpg
すいません。上のほうで無印図鑑100%を目指してがんばってる人>>291です。
アドバイス通りレウルーラを図鑑に載せれましたが98%から99%になりました。

あと1%のアドバイス、誰かお願いします!!

357 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 04:50:33 ID:UYU2eznJ
後抜けてそうなのってなんだ?
ネオグランゾンはあるだろうし。
変形できる奴は一度は全部変形させてるよな?

358 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 07:26:39 ID:H5+Ew2WZ
見逃している可能性があるユニットとなると…
サーバインとズワウス
サイコマーク2のMAとMS
ゴーナグール
サザビー
キュベレイ
クェス専用ヤクト・ドーガ
ドラゴノザウルス
辺りか?

359 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 08:04:03 ID:SmuuSXuw
>>356
あのさ、この前も感じたんだけど、お前さん自分の状況をあまり書いてないのな
今までにどのルートを通ったとか、どのキャラを仲間にした事がある/ないとかさ
話題がロボット図鑑だけだからキャラの方は100%になってるんだろうと思うけど、それも書いてない

360 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 09:33:38 ID:UYU2eznJ
>>359
あれ?無印第四次ってキャラ図鑑は%出てなくなかったっけ?

361 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 09:40:01 ID:SmuuSXuw
あ、そういえば。
んじゃ100%になってるかどうか分からないって事か。

362 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 11:18:01 ID:O9aJnLPu
>>355
ジェガンがいなければそのままヤクトドーガが入る。
クェスがヤクトとジェガンどっちが大事なのって聞くだけだから。
だからザクが手に入ればなんとかなるんじゃない。

363 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 12:12:59 ID:GmsGPmzb
>>361
いや、100%もなにも、図鑑は初めから全員載ってるだろ。

364 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 12:15:39 ID:GmsGPmzb
間違えた。キャラ事典ね。

365 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 13:57:56 ID:SmuuSXuw
重ね重ねスマヌ
もういらん事言わんとこ

366 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:15:24 ID:DXDMlkUF
>>356
ボールが出てくるステージって共通ルートだったけ
ギリアムと一緒に出てくる奴

確認しようと思ったらソフトも攻略本も見つかんねえよヽ(`Д´)ノウワァァン

367 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:19:42 ID:IspE+wZE
>>355
ルーはジェガンを持って来ない。幾らか強化パーツ持ってくるだけ。
逆にカツを仲間にするとGDの他にジェガンも持ってきてくれるので、
ヤクトとロザミアが欲しければ日本海ルートを通ればよい。

368 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:59:06 ID:qpOaUtjG
ジェガンは太平洋側でも日本海側でも1体手に入って
後は最初の分岐で遅延ルート行った場合のケーラが乗ってくる1体で最大2体だったっけ
無印でリアル系でクェス仲間にしてヤクトドーガ残すならロザミア仲間にするためには
遅延ルート通らないとジェガンorザク改は残らなかったような覚えがある

369 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 20:08:27 ID:JMAsrAjI
>>362>>367-368
d
とりあえず日本海側、ザクを残す方向でやってみる
まあ実は別ルートを並行させていくつもりなので、もっと余裕持たせてもいいかもしれないけど

>>366
宇宙行った時だったような気がする
クワトロが出てくる話だったかな

370 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 20:28:33 ID:PC9jr4tB
ボールが出てくるのは、宇宙ルートのエゥーゴとの接触だな。
地上ルートだと出てこない。

371 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 21:12:43 ID:pxaJq/AU
ドローメ対ボール

宿命の対決

372 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 22:16:45 ID:DXDMlkUF
そうそう宇宙ルートか、クワトロとデュークを救援するシナリオだったかな。
んで味方増援NPCでやってくるんだけど、何しに来たんだ帰れと言いたくなるようなあの弱さ…
増援前に敵を全滅させても一応マップに出現したのかな
出現しない場合は図鑑登録されてないもしれん。

373 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 22:28:02 ID:O9aJnLPu
まともな量産機がないから仕方ないとは言え
連れてきたのがジェガン、GMV、ボールの3機だけとか酷すぎだろ・・・。
あのまま残って戦ってくれた方が非常にありがたい。

374 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:08:59 ID:Eol7mDs7
ジム3とかボールはちょっとあれだけど、ジェガンはちゃんと改造してやればMSにしちゃけっこう強いよ
ハイメガランチャーのないゼータとほぼ同じくらいのスペックはある。

375 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:18:25 ID:O1UhLspT
エゥーゴの雑魚MSの方々は、ブライト艦長のハイメガ粒子砲で貴重な資金に変換致しました。
本当にありがとうございました。

376 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:49:09 ID:cZt4KyaU
>>371
遠距離攻撃が出来る分、ボールの方が強そう

377 :356:2006/12/11(月) 01:25:14 ID:/KExCtLN
>>357
>>358
すいません、ありがとうございます。
挙げていただいた機体はすべてありました。

>>359
通ったルートを書かなかったのは分岐が多すぎて書かない方がいいかな、と思ったからです。
ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~fbiyo/s-ru-to/srwc-3.htm
ここのサイトを見ながら載っているシナリオはすべて通ったつもりです。

>>366
ありがとうございます。
ボールもありました。

上の方>>293で書いてありましたが、100%にならないのが仕様なんでしょうか?
>>294さん以外でどなたか100%になっている人いますか?

378 :356:2006/12/11(月) 01:27:29 ID:/KExCtLN
何度もすいません、最後は>>292>>293でした。

379 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 02:31:40 ID:artqSMEg
ネモとかビギナギナじゃなさそうだしな、もう分からん。
んで探してみたら100%(らしい)図鑑が載ってる所あったんで、何が無いのか照合してみて。
ttp://www.dma.aoba.sendai.jp/~acchan/SRW/4text.html

380 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 03:54:18 ID:Q4nXwXFi
何が足りなかったか気になる・・・

381 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 08:41:25 ID:3tVpvyVa
攻略サイトを探してる者です!
なかなか4次ってないですね。誰か教えてぬまさい!

382 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 08:48:14 ID:IT4EUjXF
パソコン使って探せ

383 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 12:18:53 ID:6pY+M6R6
「攻略サイト」でないが、とってもいいところがあるぞ
お前さんも知ってるはずだ

384 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 15:01:36 ID:NOOFJZew
>>376
しかし懐にとびこめばドローメの勝ちだ。あついぜ

385 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 17:09:23 ID:3G6onBFH
>>384
ボールの射程範囲内からでさえ
攻撃まで2ターンかかる現実

386 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:14:53 ID:kXkfvcnt
一応な。

名前   HP  EN 運動 装甲 限界 移動 空陸海宇
ボール  1200 100 15  100  90   5   −−− A
ドローメ 800  .100 28  80   .120   5   A −−−

名前       攻撃力 射程 命中 弾数 CT  空陸海宇
120ミリキャノン 970   2〜8 -15  6   ±0  A A B A
マグマ弾     .620   1   .+10  6   -10  A A C−

俺にはどちらが強いかなんて決められん。
お前らが話し合って決めてくれ。

387 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:33:22 ID:kExWvLqD
宇宙ならボール、それ以外ならドローメかな。

388 :356:2006/12/11(月) 21:47:37 ID:/KExCtLN
皆さん、すいませんでした。
>>379のサイトで照合してみた結果、GP03のステイメントが載っていないことが
わかりました。さっき最後の方のデータでオーキスをマップ兵器でぶっ壊してみたら
ちゃんと登録され、無事100%になりました。

最後の機体がまさかこんなミスだったとは…
いままで答えてくれた方、ありがとうございました。

389 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:13:29 ID:bcDk+Rkg
そんなばなな

390 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:36:23 ID:artqSMEg
…へ?ステイメンって序盤の方で単品で加入してなかったっけ、オーキスは後半近くで追加されてデンドロに。
ステイメンだけだと図鑑に追加されなかったのかな…もうよく覚えてない。
まあ100%になって良かったな、うん。

391 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:38:44 ID:bW4Xu0On
もしかするとステイメンをマップ上に出してなかったのかもな。

ステイメンはコンバトラーが仲間になる辺りで入ったと思うけど、
強制出撃のマップは無かったはず。一応、栄光の落日でコウがステイメンに
乗り換えるけど、そこでコウを出さなければマップ上に出現しない事もありえる。

392 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 00:32:06 ID:bWhVKPsq
ステイメンはステイメン単独で加入するが、図鑑にはデンドロ加入後にMAP上で分離
しないと登録されない。

393 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 00:36:09 ID:wVhPiCCK
ステイメンなら図鑑見て気付けよw
宇宙ルート行ってたら、戦力少ないからステイメン使いそうなもんだがな。カワイソス
まあ、なんにせよ見つかって良かった

394 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 10:09:41 ID:onijKMMy
>>393
宇宙ルートだと普通にデンドロで使えるから
撃墜でもされない限り無理して分離することないだろ

395 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 11:59:40 ID:lCVxwQin
後半のチーム分けがなんか妙だよな…
ティターンズ+ドレイク軍との決着をつける
シナリオにはカミーユとショウがいないし
クロスボーンバンガードが出るシナリオには
シーブックがいない…
(´・ω・`)

396 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 14:25:59 ID:RXfSizw2
確かに

397 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 15:22:26 ID:+m2HUGD4
決着はまだついていないということか。

398 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 18:03:28 ID:diHHI8qQ
ラスト分岐の主人公側にどんな奴がいたか思い出せん。
無効に主力が固まってた記憶があるが。

399 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 19:10:56 ID:lCVxwQin
うろ覚えだが

Aチーム(栄光の落日&オルドナポセイダル
ブライト、アムロ、クワトロ、ジュドー、コウ、キース、
エマ、カツ、ハサウェイ、クリス、バーニィ、ケーラ、
エルガイムチーム、ザンボットチーム、ライディーン隊、
主人公、副主人公
(サラ、プル、プルツー、ガトー、セシリー、ヤンロン、テュッティ)

Bチーム
シーラorエレ、万丈、オーラバトラー、マジンガーチーム、
ゲッターチーム、コンバトラーチーム、ダイモス隊、
カミーユ、フォウorロザミア、ファ、シーブック、
マサキ、ミオ、(リューネ)
ダンクーガどっちだったかな…

400 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 19:32:06 ID:lCVxwQin
Aチームがまたクセがあるな


第四次屈指の難度を誇る
栄光の落日とオルドナ・ポセイダル

スーパー系が少ないしオーラバトラーいないから
攻撃力不足だし戦艦は左舷の弾幕が薄いし

ザンボットとライディーンは装甲が紙だから
前に出そうものなら敵の二回行動の前にドローメ扱い

きちんとメンバーを万遍無く鍛えていないと
普通に最初の栄光の落日で詰まる

スーパー系でやってる人には特にヤバイ難度である

スーパーオルドナポセイダルはクリア自体が難しい…
ゲスト軍団+オージ+ブラッドテンプルは
まさにエルム街の悪夢…

401 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:11:41 ID:gOpqLF/A
グレートとグレンをどう使いこなすかが味噌

402 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:00:22 ID:lCVxwQin
そういやグレンダイザーはAチームなんだよな
なんでマリアはBなんだ…
ドリルスペイザー単体では…

あ、甲児がいるからか…


栄光の落日くらいまで来ると
装甲1200あっても結構くらうからな…

前線に出すなら鉄壁はやっぱ必須か…

403 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:07:34 ID:OFZIGqz8
>>399
無印だと(ry

404 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:30:39 ID:CoiXX6IP
乗り換えの組み合わせによっては、Bチームにマジンガーとグレートの両方が
いる事態もあるw

405 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:34:36 ID:DhKaPlJL
マジンガーはいらない子

406 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:54:13 ID:P+sNbpvf
グレートにこうじを乗せてたな…。
だって鉄也は閃き覚えないもん。

407 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 01:58:10 ID:isHEMAcD
ザンボットはAチームでかなり活躍してた記憶がある
スーパー系少ないんだよ…

408 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:58:11 ID:+vaGaUA5
ザンボ、ライディーン、グレート、グレンだけだったかな?
改造してないと苦労するよな。

409 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 10:04:01 ID:KIH8CAFj
思えば、Aチームのスーパー系は一見貧弱な編成に見えるが、何気に
他のスーパー系に食われ勝ちな面子が活躍できるチャンスに恵まれる
組み合わせでもあるんだよな。
マジンガーZ? ダイモス? なにそれ?

410 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 12:03:43 ID:5LW9FY/Q
ザンボット3は幸運こそないけど3人乗りでカッターが強いから普通に強いけど、
ライディーンは3次の頃から弱くはないけどなんとなく影が薄いスーパー系だったからな

乗り換え可能なマジンガーチームや4Sで強化されたダンクーガはともかく、
4Sでも宇宙での救済のないダイモスがツライぜ

411 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 12:36:28 ID:C8TfirO8
個人的に第四次の
敵が使う一番怖い攻撃は
ビームサーベル系

熱血と同じ効果のクリティカルコワス
ライディーンが一撃で半分以上とかしょっちゅう
とくに栄光の落日

あと二回行動オーラショットアーム


ギガブラスター?大経口ビーム砲?何それ?

412 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 12:57:37 ID:TNBLrsZ4
確かにライグゲイオスのレーザーブレードは脅威だ

413 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 13:43:08 ID:anDw3WPY
グラシドゥ=リュのマスドライバーキャノンの射程の長いこと。
2回行動で動かれると非常に面倒。

414 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 15:00:14 ID:OPYgsWbX
レストレイルのダブルキャノンが地味に痛かった

415 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 16:24:35 ID:GUB4mdLI
遠距離はドライバーキャノン、近距離はデュアルレーザーソード(?)が強かった気がする。
ギガブラスターはブラッドテンプルが撃ってきてビビった。

416 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 16:26:24 ID:3Edykg0T
ゲストはどんな武器でも強力だから困る
バルカンがあれほど恐ろしいものだとは思わなかった

417 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 17:01:07 ID:JLy9PPm1
最近のスパロボはラスボスの攻撃でも普通に防御で耐えられるから困る
サルファで霊帝の攻撃を防御したら普通に1000くらいしか喰らわなくてワロタ

スーパー系が雑魚にばったばったと落とされていた時代とは大違いだな

418 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 18:21:00 ID:C8TfirO8
サルファのハードルートがキツイとかぬかす
厨房には是非とも
無印3次や4次をやらせてみたい

5分で「何このクソゲー」とか言って投げる確率90%


…昔は攻略本無しでクリアしてたんだぞ
親に買ってもらった高いゲームを
捨てるなど考えた事もなく
純粋に難しいのを楽しんでいた…

419 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 18:54:18 ID:8Tjs2rvW
>418
わたしとしては、3次4次程度の難易度が
ちょうどいいと思うのですがね
(F&F完は難しすぎて投げたけど)

420 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 18:58:03 ID:kBPJQUr7
F の ほ う が む ず か し い だ と ?

421 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 19:15:33 ID:isHEMAcD
3次の序盤敵が強すぎワラタ

422 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 19:36:36 ID:ZTr0D9re
3次のガブスレイの射程は異常。ダイターン初登場のシナリオで部隊を半壊させられたりもした。

423 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 19:36:57 ID:BHfqsN5Z
リュウとかハヤトの機体がジムなんだっけか
ホントに弱いんだわこれが

424 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:02:06 ID:C8TfirO8
HP800のジムが使えるのは無印3次だけ!

しかもリュウとハヤトは途中離脱しちゃうから
鍛えても無駄無駄無駄ァ!なんだよね

セイラさんかクワトロか二択もあるし
変な顔グラのマサキもあるよ!

…ってここ第四次スレだよね

425 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:22:03 ID:5LW9FY/Q
>>421
4次と違って3次は初っ端のマップ(暗雲だったっけ?)から結構ガツンと来るよな
3次のMSパイロットはそれほど避けてくれないから
アムロでも雑魚パイロット相手から50%くらいでしか避けれないし

426 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 21:59:13 ID:S5Ke9UsM
「栄光の落日」が難しいって意見をよく聞くけど、どの辺が難しいんだ?
ティターンズと決着つけるシナリオだよな?超面白いじゃん。
バスターランチャーでジェリド一味同時に沈めて20レベルアップとか。

427 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 23:10:27 ID:p2hJdG9a
エルガイム鍛えてなかったりしてみな、快感が味わえるぜ?

428 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 09:49:22 ID:y9yt2SxL
初スパロボが四次だった俺は
ガンダムが弱いと感じて使わないで
ダイターンやダンバイン他スーパーロボットに
に魅せられていて

栄光の落日で詰んだ
鍛えていたライディーンもザンボットも
黒騎士とショットに…

アムロとダバは確かレベル20台だったな…

429 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 09:52:46 ID:Ju2ZAjHv
第三次は当時中2だった俺が一番頭を使ったゲーム。
The-Oとゲッター3のタイマンとかやったのはあのゲームだけだ。

今やればやっぱ違うのかなー

430 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 12:36:18 ID:4srb89CN
>>429おいおい、ジオにはνでタイマンだろ

431 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 12:41:48 ID:47Pjssi1
>>422
そもそも、3次のダイターンは初登場時の時点で
調子に乗らせると簡単に落とされるしょっぱい仕様だったな
その次のシナリオからは、改造も手伝ってエース級に早代わりだけど

CBでの初登場時、
ジェリドに即効で落とされたときは噴いた

432 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 13:50:45 ID:Ju2ZAjHv
>>430
The-Oを海中におびき寄せてゲッター3で大雪山おろし、νは陸からファンネルで援護って感じだった

433 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 16:08:20 ID:MqRRRb30
>>427
大体どのユニットもパイロットも満遍なく鍛えてたから
第四次とかFとかの頃はチーム分けとかで困った経験ないな
この辺はゲームありきか、アニメありきかの違いかもしれん
ロボットアニメ好きだと四次やF、無印αあたりに出てくるようなメジャー作はどれにも大抵
思い入れがある
コンパクト2辺りから「何それ?」って参戦作増えてきたがw

434 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 17:35:30 ID:/nGeFShf
俺の記憶では、ジュドーがやたら強かった。
F91は絶対ジュドー乗せてた。シーブックはビギナ・ギナ辺りで控え。

435 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 18:42:54 ID:yZhoYDsp
>>424
HP800はドラッツェだバカヤロウ

とおもったがコンプリだとどうなのかわからんや

436 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 18:46:08 ID:1h5SmEO6
>>433
参戦作品全部に思い入れがある人ってそう多くはないんじゃないか?
「ほとんどは好きだけど○○には思い入れないなあ」が一つ二つはありそうなものだけど
俺の場合、三次までは全部思い入れがある(除オリ)けど4次やFでは(ry

437 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 19:30:12 ID:g2iIobZ6
無印F91は地上Bが痛い。ヴェスバーも地上じゃZのハイメガランチャー以下になる。
威力と燃費、どれをとってもビキナギナのメガビームランチャーの方が強いし使える。

438 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 20:05:04 ID:jm3etWaQ
3次やるまでロボットアニメの知識ほとんどないので思いいれとかなくて、
それ以降もいつも万遍無く育ててたから4次のチームわけではそれなりに助かった
SRPGやってもいつも平均的に育てるのが好きなタイプでもあったし
ユニットまで平均的に育て過ぎて後半微妙に苦労したけど

439 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 20:08:27 ID:DdtalWGN
>>433
ダンバイン、ゴーショーグン、ダンクーガ、ダイモス辺りは参戦当時は「何それ?」感
が強かった気もするがw

440 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 22:34:39 ID:vbIzJMV9
サザビーは陸Aなのにν太郎は陸Bなのは不公平だと思います

441 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 22:39:53 ID:2IdYZ71O
4次だとBでもそんなには困らないけどね

442 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 00:18:39 ID:kw6Kjs2v
>>411、敵のビームサーベルがコワい
俺も同感。特に技量の低い二線級パイロットがよくクリィティカルされて落とされてた。

443 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 01:09:57 ID:rdDvrOIr
懐かしいスレだ

>>426
俺も「栄光の落日」はほとんど記憶にないな、育ててたユニットのせいだろうか、
ゲッター、ダイターン、ヒュッケ、ズワウス、νあたり

「オナルドポセイダル」は忘れられないな、3週目(ニューゲームからやり直し)で何年か後でクリアできた、
積んだデータでもオージまでは倒したんだがそのあと出てくるでブラッドテンプルで絶望した
予想してなくてSPも使い果たして、やっと倒したら、、、、


444 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 01:40:14 ID:yhc/IP6O
ブラッドテンプルはある意味バランシュナイルより強いからな。
スーパー系で奇跡暗剣殺×2とかしちゃった。
リアル系の時どうやって倒したっけ…?ゴッドボイスと奇跡ブラックホールかな?

GP02ルートだと簡単すぎてツマランけど。

445 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 13:07:53 ID:+73OiJVh
>>443忘れすぎだw
その中でゲッター、ダイターン、ズワウスは出られんよ。

446 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 14:21:04 ID:4u30pppt
そういえばドレイク軍との決着にショウたちはいないし、ダンクーガはいるだけだし、今やったらすごい叩かれそうだよな

447 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 15:32:24 ID:dWRpIjZ8
永野護がスパロボ嫌いなコメントをしたらしいが、詳細キボン

448 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 15:56:00 ID:UgwHmOQb
「ブラッドテンプルがスパロボ軍団に負けるわけねーじゃん。」って言ったんだっけ?

449 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 16:09:44 ID:/M7aKY1G
庵野「熱血ゲッタービームくらいでATフィールドは破れる」
永野「レッドミラージュ>>越えられない壁>>>ロンドベル。じゃなきゃ認めない」

ソースは俺の微かな記憶
ニュアンスはあってると思う

450 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 16:52:52 ID:/L1vRD2s
オルドナと オナルド www

451 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 17:13:34 ID:/L1vRD2s
オナルド ダッグ www

452 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 17:21:26 ID:LV3UbNtz
庵野が言ったのは「超電磁スピンならATフィールド破れますよ」じゃなかったっけ?

453 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 18:21:42 ID:NNZdDZFD
>>448-449
それは能力的ではなくてストーリー的にじゃないか?
自分が生んだロボットが敗れる事になるので、それは嫌だと

454 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 18:23:59 ID:dWRpIjZ8
だからFのアシュラテンプルはアホみたいに強かったんだな
切り払うわ見えないシールド使うわ

455 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 18:26:31 ID:LV3UbNtz
FのヘビーメタルはHPは高い、運動性も高い、装甲も硬いしビームコートもあり
って感じの万能ユニットだからなあ。

その割りに味方のヘビーメタルはそんなに強くないのである。

456 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 19:16:06 ID:grz14u4Q
ガンダム好きからスパロボに入った俺は、資金を
リアル系のみに集中してスーパー無改造。
資金を使い切ってセーブ。
オルドナポセイダルで泣いた。
やり直しorz

457 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 20:05:42 ID:2wKCkECW
四次は三次(特に後半)みたいに一マップごとに敵のレベルがはね上がってるわけじゃないから満遍なく出してたな。
贔屓はあったがこいつ使いたくないってのはなかったし。
だから栄光の落日でもオルドナ=ポセイダルでもあまり苦労しなかった。

458 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 22:03:29 ID:MCnfKAHR
無印の攻略サイトがなかなかみつからない。あってもSばっかり

459 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 22:17:44 ID:LV3UbNtz
Sもあんまり変わらないんじゃないの?

460 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 22:47:30 ID:nU3qqylL
Sは無印に比べて基本的に味方が強化されている上に、
ギャブレー無しオルドナ=ポセイダルや栄光の落日のような難易度高めだった
マップが難易度下がっているから(ラストマップのみ難しくなってるけど)、
マップによってはSの攻略法じゃ通じないこともあるかも

461 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 22:54:09 ID:AYOSDJYQ
一番の問題はアイテムの場所が違うことだろう。
基本的にザンボットチームが入るまで探索は使えない。
まさか主人公に覚えさせるのはもったいないし。
かといって探索なしでアイテム探すのは不可能に近いし。

462 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 22:58:24 ID:LV3UbNtz
スレ違いだけど、α外伝にあったコンテナってシステムは
埋蔵システムの改良版みたいな位置づけなんだろうな。

463 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 23:41:52 ID:yhc/IP6O
>>461
俺初めてやったとき攻略本なかったから、怪しそうな所予想して頑張ってたよw

464 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 01:44:53 ID:YLowYX2Y
永野がスパロボ嫌ってるのは4次でブラッドテンプルの設定勝手にいじくられたからじゃないの?

465 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 01:53:17 ID:nZtxHJX0
でもナカツがスパロボ嫌ったところでFSSが出ない以外に影響ないと思うし別に

466 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 09:45:08 ID:os0dafd4
ところで広井王子が(ry

467 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 10:51:02 ID:fDhbkgpU
ギガブラスター撃ってくるもんな>>ブラッドテンプル

468 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:59:13 ID:FERPTAUT
>>434
俺はジュドーはZZで固定してたな。集中幸運熱血(or魂)のハイメガキャノン
で金稼ぎまくった。F91はクェスに乗せた。

469 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 20:23:31 ID:ji18/YX4
慣れた今となってはオルドナ=ポセイダルでネオグラとバランシュナイル乱入、気力50スタートくらいのマップをやってみたい

470 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 20:58:33 ID:G356yBZh
第4次のバランスならオルドナに
ネオグランゾン+バラン・シュナイル
より
ライグ・ゲイオス×5+ゲイオス・グルード×5+α
くらいのほうが歯ごたえありすぎてしねると思う。とゆーか無理だな。×3ずつくらいか?

471 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 21:17:35 ID:LoNheNzD
こういうマップを考えた。

初期配置
・オージ(ミアン)
・オージェ、アシュラテンプル、バッシュ、グルーンなどを十機程(名前つきパイロット)

・ライグ=ゲイオス×3(ゲスト三人衆)
・ゲイオス=グルード×3
・ゼラニオ×2
・レスト=グランシュ×5
・グラシドゥ=リュ×5
・レスト=レイル×7

増援1(オージ撃破後)
・ブラッドテンプル(ポセイダル)
・バラン=シュナイル(ゼゼーナン)
・ライグ=ゲイオス×5


増援2(以上すべて撃破後)
ネオ・グランゾン(シュウ)
ヴィーゾル改(サフィーネ)
ノルス・レイ(モニカ)
ヴァルシオン×5

472 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 23:09:20 ID:+ciS4WWb
>>471
なんという難易度
全滅プレイで味方強化してもつらいな
限界が256以上あるSではわからんが

473 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 23:13:10 ID:brPfYSBx
それでもビルバインとショウならなんとかしてくれるはずだ。
基地の上に陣取られたら火力的に厳しいけど。

474 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 23:45:49 ID:QO+aVA3x
>限界が256以上あるS

ねーよw

475 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 23:45:52 ID:ZniuOeWM
>>473
ムリだろ。避けきれないし耐えれん。

476 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 23:55:24 ID:brPfYSBx
>>475
そうか?
分身があるから無印4次のLV99のヴァルシオンやネオグラ相手でも単騎でやれるぐらいだぞ。
かく乱と集中組み合わせればそうそうやられない。

477 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 00:02:45 ID:ZniuOeWM
終盤ではバルカンやサーベルが脅威だったような、、

478 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 01:09:10 ID:WtwukmYE
GP02の核があれば>>471も楽勝なんだろうけどな。

479 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 01:34:17 ID:zE1Tbvv6
>>471
マップは最難関オルドナ=ポセイダルをベースにしてるんだからショウはいないし核も使えない、ゲッターもダイターンもいない条件かな?だとしたらAチーム全員LV100でフル改造してギリギリのラインだな
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

480 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 02:10:51 ID:WtwukmYE
ああ、そうかGP02いないほうのマップか。
じゃあグレンダイザーのダブルハーケンで…無理か。

481 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 04:29:31 ID:oCKdPe/l
みんなはどの機体を使ってる?

中盤だがガンダム系が弱くてなぁ……

482 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 08:29:32 ID:6O+C/vWn
>>481
中盤て…具体的に何話ぐらいよ?
第4次てかなりガンダム系が強いバランスだと思うんだが。

ただ、ホントに機体名に「ガンダム」と付く奴以外で
頼りになるMSがいないってのも4次の特徴なんだよな…


483 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 09:23:42 ID:pNIGXBzU
サザビーとヤクトドーガとビギナ・ギナは強いお

484 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 09:33:37 ID:ipGnom5M
っていうか第四次は全体的に味方ユニットが弱いねん。
ビルバインとMAP兵器持ちだけは神だけど。

まあ第三次に比べればマシかー。

485 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 13:24:36 ID:+E0HNnwf
ヒュッケバイン、真ゲッター、サイバスター、νガンダム、ダイターン3、ヤクトドーガ、ズワウス、GP03だな
GP03が最終は出撃できなくてショック受けたな

486 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 13:50:49 ID:VzehyB7q
個人的MSランキング
(無印版)
Aランク:核付きGP02、Z、ZZ、サザビー、ビギナギナ
Bランク:デンドロ、百式、スパガン、ExS、リガズィ、ν、F91、ヤクトドーガ
Cランク:その他

487 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 14:22:08 ID:600QxZg5
SだとF91がAランクになるな。
分身、ヴェスバー燃費いい、高火力の三拍子揃ってる。

488 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 15:03:35 ID:rfakHAZC
>>468
幸運ねーよ

489 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 15:22:10 ID:WFPzMTYH
>468
>集中幸運熱血(or魂)のハイメガキャノン
そりゃアムロじゃないか?

490 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 00:16:57 ID:pOsTFKax
戦闘始まる時の決定コマンド「これでいい」が何か良かったな。
第4次以降は「戦闘開始」に固定したのが何か残念だった。
このスレ見てたら何かまたやりたくなってきたな。

491 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 01:42:47 ID:Clo18HAf
ウィンキー時代のテキストってこうなんか…いいよね。

492 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 03:26:25 ID:Mk8rKpiM
>>491
ニナとコウのことかい?

493 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 03:33:06 ID:F8CsBKqs
オススメユニットはある?
ミオとか育ててるんだが……マジンガーZも強化しまくり
コンバトラ、ザンボットも結構金使った


もしや金の無駄?

494 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 03:45:33 ID:r0ITDIgn
グレンダイザー意外とオススメ。
装甲強化+鉄壁でゲストの攻撃でも10しか食らわなくなる。
ひかるのダブルスペイザーと合体すればさらに強化&ひらめき補給使えて一軍に。

495 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 05:35:44 ID:M2NuqsYO
ザムジードは無印かSかで地形適応が改良されてるんで若干印象が変わる。
ミオがひらめきも鉄壁も覚えない子なので辛いが好きなら強化しまくって使うとよろし。

496 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 06:10:00 ID:ShMYd+r4
>>493
マジンガーZは序盤は壁として頼りになるけど、終盤ゲスト軍がわらわら出てくるようになると
引退時な気がする。フル改造してても沈む・・・

497 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 08:27:19 ID:H05YSjNo
フル改造+装甲Upパーツつけて鉄壁使うとマジンガーZでもかなり耐えた気がするけどどうだったかな?
自分は最後まで使ってたけど。

498 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 11:11:30 ID:ZGpvgJ9+
装甲フル改造鉄壁マジンガーでも、終盤は結構ダメージ喰らった記憶がある。
ケズリ役にするにも武器はショボいし空Bだしで余り使わなかった。

499 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 11:37:25 ID:b9KJpvvN
マジンガーもザムジードもSでなら能力の底上げがされてるんで
鍛えまくれば何とか使える、あくまでもケズリ役だけど
SFC版ではちょっとオススメ出来ない

500 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 13:10:48 ID:e1JgQ7VF
マジンガーはアレだけど、
ザムジードはフルチューンしても使いたい

魔装機らしからぬ無骨なデザインが大好きです>ザムジード

501 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 14:04:05 ID:HIj9akYN
気持ちは分かるなぁ
EXの時は活躍させた、殴って良し狙撃して良しだったし。
第四次でも出てきてヤターと思ったら弱体化っぷりに泣いた。
リニアレールガン2発って何の冗談だよ…
仲間になるの後半で地形適応が悪く、鉄壁もひらめきも無いからゲスト軍の攻撃に耐え切れないし…

502 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 18:54:53 ID:T3DbZDxj
ザムジードって何でHP回復持ってんの?

503 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 19:15:05 ID:rkbOsFQ+
大地の精霊なめんなよてめー

504 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 19:30:06 ID:IlBEZV9z
LOEやったんだが・・・
リカルドのファミリア・・・カモノハシ・・・・・?

505 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 19:30:49 ID:G0z8ntE+
最強武器が対空ミサイルだったりする大地の精霊

506 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 20:00:51 ID:AoSAOAM8
>>504
いや猿だろ

507 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 20:03:28 ID:hGVFt1g9
>>504
サルだろ。ファミリアはモデル動物の種類は決まっていない。
精霊によって数が決まっているだけ。
グランヴェールが一体、サイバスター、ガッデスが二体、ザムジードは三体だったとおもう。

508 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 20:16:38 ID:IlBEZV9z
それはわかってるんだけどね
3体いたからグラフィック使い回しなのかな?って
まだ2部やってないからさ

509 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 20:35:44 ID:X2GHW3WQ
>>494
鉄壁グレンダイザーといえども地形効果も利用しないと5段階改造くらいで二回攻撃してくる終盤はちょっとあぶないぞ。
でもダブル(SFCならドリル)と合体したグレンダイザーは鉄壁必中で放り込むには最適ユニットだな。
宇宙AなのもAチームでは地味にありがたい。

510 :493:2006/12/18(月) 20:38:14 ID:QqETFs9Q
SFC版の第四次をプレイ中です。栄光の落日をクリア、ミオたちが出てきたマップです。

>>494
うわー、グレンダイザー全く強化してねーや><

>>495
ミオよりサイバスター使いたいんだけど、弱い。。。w

>>496
中学の時やってたSだと強かったんだけどなぁ。SFC版は弱いね、確かに。
しかし他のスパロボでグレートは弱い、って思い込んでるからグレートは使いにくいし。。。
弾1とか、温存しまくってしまう

>>497
なるほど。強化次第かぁ。

>>498
現時点でもかなり食らうからなぁ。装甲900以上あるのに

>>499
明らかに弱くなってるなぁ、って思ってた。


長文すみません。みなさんサンクスです。

511 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 20:39:22 ID:AqiQ0MJH
>>505
風の精霊系のユニットをライバル視してるのです、なので最も効果的な武装をチョイスしたのです。
という嘘はさておき、後のLOEやα外伝では新しく最強技が追加され、そして何故か無かったことになってる対空ミサイル

512 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 00:35:58 ID:GE8FvYpz
>>510
まぁ、なんだ、マジンガーZを改造しまくるのは別に間違ってないと思う。
序盤からいるだけに活躍の場が多いしな。
でも、カイザーも強化型もいない第4次では
グレートのが圧倒的に強いって事は頭に叩き込んでおけ!

513 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 12:48:15 ID:nwm9blGR
>>510
ミオ達が出てくるのは「特異点崩壊」
「栄光の落日」はまだもうちっとだけ先じゃ

514 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 15:17:13 ID:rNboDchr
>>505
山のバーストンを何故か思い出してしまった。
多分ミサイルが最強ってところで思い出してしまった。

ダバの精神コマンドは意外と使いづらい印象があるが
改造すればかなり避けたような希ガス

515 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 16:20:02 ID:9z/ZUrJQ
無印のミオは「リューネ・カプリッチオ」で
一気にレベルを上げした記憶があるよ。
昔の事なのでどの位上げられたかは覚えていないけど、あの重そうなザムジードで
軽やかに避ける子になったw

駄馬のレベル上げはどこがやりやすいかな?
俺は「ダカールの日」でLV25から83にしたけど。

516 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 16:25:52 ID:qh4F+ZYl
>>515
2回行動にするだけならロンデニオンでもいける
やりやすいのはそこかコロスとドンザウサーだろうけどな

517 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 18:58:01 ID:jctgH2kD
二回行動が目当てならブッチャーとの最終決戦マップでガビタン倒すのもいいかも。

518 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 20:28:48 ID:W2UyVgNC
昔の記憶を頼りに、復活を覚えるゴラオンを育てまくってた。
気づいたらゴラオンの精神全部覚えてるのに復活がない!!!!!
ええええええええええええええええええ



519 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 20:51:24 ID:4NZ8LrKo
復活はグラン・ガランのシーラ様だわなwウッカリさんめw

520 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 21:23:08 ID:u6a4F42G
復活持ちが2体いれば永遠に戦える

521 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 21:39:58 ID:CVB4BlH3
マップ兵器が無くても地道にやればレベルは上がるが、問題は妖精なんだよな
全滅プレイ意味無し

522 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 22:07:44 ID:PWQD1Lo/
ベル・アールとシーラ様でダブル復活!
で、核で落としてクリスで復活!最高だぜ!

523 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 22:24:51 ID:W2UyVgNC
>>519
どっかで分岐あったのかな?
グラン・ガラン盛ってない

524 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 22:41:31 ID:sI4/eroe
ガラリアを生かすか殺すかで決まる

525 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 22:59:16 ID:Hq7B5DD/
シーラ様かエレ様だっけ

526 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 23:01:54 ID:OSEAW5iJ
>>523
安心しろ、チャムの奇跡がまだ有るぞ。

527 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 23:31:34 ID:4NZ8LrKo
>>523
αの時みたいに2隻とも仲間にならないからねぇ…分岐条件は>>524の通り
詳細は「浮上」でガラリアを攻撃しなければ仲間になって「オーラマシン展開」がシーラ様ルートへ。

528 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 00:14:04 ID:hKckEQYr
むしろエレルートを通ったことがない。

529 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 00:22:21 ID:Osys4rZj
Sだとなおさらだな、ゴラオン無くても妖精育てられるし。

530 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 02:45:31 ID:CGw3onPD
再動でエレ選んだ俺は間違いなく少数派

531 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 08:35:23 ID:46GJEK5P
再動ならひかるさんだな。ドリルスペイザーで潜っててボスキラーの真ゲッターあたりを動かしまくる

532 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 14:48:48 ID:Zwx/ywPW
オーラノヴァでエレ選んだ俺も多分少数派。
どうせABはショウ&チャムのビルバインしか使わないし。

533 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 16:27:22 ID:IBiLkIfs
オーラノヴァ+奇跡は神

534 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 19:26:06 ID:2uq3Wcx8
4次のネオグラは厨性能なんてレベルじゃないな。
ストナーサンシャインフル改造の2倍以上の攻撃力。
オリ嫌いがよく言うαのSRXがかわいいぜ。w


535 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 19:32:11 ID:k/q2/zfG
さらに1〜12の長射程
だがそれが良い

さいきんは圧倒的な強さを持つ敵と戦ってないからなぁ
こういう隠しボス的なのでも良いから出して欲しいな

536 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 19:53:44 ID:I6YpLdCa
>>534
隠しボスだからあれで良いんだよ

SRXはデフォ、しかも味方ユニット

537 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 20:07:07 ID:vOIgelK5
リューネ・カプリッチオ

兵士「大変です!コロニー内に侵入者が!」
シーブック「コロニーの中にか!?」


暗黒大将軍
&ドレイドウ&ハーディアス&ゲストメカわらわら


万丈「侵入者ってレベルじゃねーぞ!」

538 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 20:40:05 ID:taIaenOb
進入されたら負けと思ってる

539 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 20:44:53 ID:vOIgelK5
さらに
ガトー&セシリー
&リューネ
&ドクーガ

クワトロ「索敵どうした!?」
兵士「すいません!ミノフスキー粒子の濃度が濃くて!」

540 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 20:59:39 ID:k/q2/zfG
セ・バルマリィ帝国よりゲストのが強くね?

541 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 21:15:11 ID:tabpkcLk
>>537そのネタで初めて笑ったわww

542 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 21:38:12 ID:2DjZKHfh
リアル系はヒュッケ使わないでGP02がデフォだよな?な?
SP切れそうになったら自分巻き込んで奇跡核撃って復活してまた奇跡核撃って……

543 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 21:49:37 ID:26o1vljl
俺の核GP02はガトー専用
しかし手に入れてもあんまり使わなかったりする
床の間に名剣を飾って使わない心境というか・・・

544 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 22:08:33 ID:3zlL9Kdb
あれは初使用時に威力と効果範囲を見て驚愕するための物。実用するとあまりにもつまらん。
ただ、あれのせいで核兵器は他のあらゆる超エネルギー使用兵器すら超越した最強兵器
なんだというイメージを持ってしまった人がずいぶん見受けられた。

545 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 22:24:34 ID:rNNYaqND
マップ兵器持ってるしということでゴラオン選んでたけど
ケーブルテレビでダンバイン見たことにより、グランガラン派に転びました。
エレ様、あの髪型はおかしいですよ…。

546 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 22:37:47 ID:26o1vljl
>>544
以降のスパロボだと威力大分押さえられたしな
の割りにGP02に核撃たれたらその時点で負けとかいうマップもあって扱いが一貫してないが

547 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 23:01:58 ID:U2cHbbOu
>>545
中の人でグランガランを選ぶ

ゴラオンの方が強ぇーよorz

誰もが通った道だわなw

548 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 23:08:40 ID:Ozmm3suE
アムロで削ったボスをシーラ様のオーラバルカンで掃除

ってのが4次、F、F完、α(コンパク)と続くわけだよなぁ
最近ダンバインの出番が無くて寂しいぜ

549 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 23:58:10 ID:k/q2/zfG
ほんと最近ダンバイン出てないよな

ズワウスかサーバイン、ビルバインどれがオススメ?
俺はいつもHPと装甲でズワウス選んでるんだが、運動性はどうせ限(ry

550 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 00:18:33 ID:YVCFFf6y
結局ビルバイン。サーバイン・ズワウスは宇宙Bだし。

サーバインorズワウスは好みでいいと思う。
どちらも宇宙に行くまでは単騎突撃しても余裕ってぐらい強い。

551 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 00:19:34 ID:j80O0MWl
俺は移動力の点でサーバインがオススメかな

552 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 00:29:38 ID:j80O0MWl
>>550
あれ?ビルバインも宇宙Bなのは変わらないんじゃ…
ショウは一応、遠攻撃もそれなりにあるから、
突き詰めればビルバインが1番相性良ようない気がする。
オーラソードライフルを強化する資金の余裕があるかが問題だけどなー

553 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 00:32:10 ID:d2ToLic2
パイロットショウなら
サーバイン(移動力&運動性が最高)≧ビルバイン(遠距離武器もある)>>ズワウス

それ以外のあまり避けられないパイロットなら
サーバイン>ズワウス>>ビルバイン
って感じかな俺は

554 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 00:36:56 ID:R3FXoVHF
あえてダンバインで。

555 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 00:44:42 ID:j80O0MWl
ちなみに、SFC版だとライネック最強説もあったりするぞ

556 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 00:48:44 ID:d2ToLic2
SFCだとライネック武器まで含めてフルチューンで手に入るんだよな
よほど集中的に1つのオーラバトラー鍛えてない限り入手時点で最強

557 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 00:54:47 ID:1MeVE6Lq
ショウをサーバイン、マーベルをビルバインに乗せて最後までツートップ組ませてたな
ショウの遠攻撃が死ぬのはもったいなかったが、改造の都合でこうなった。

558 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 02:07:15 ID:XILjZjq2
ズワウスはサイズがでかくなかったか?
たしかに限界はどうせ詰まるが、サイズ補正はつらいはず・・・

559 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 08:38:33 ID:U85Q4N/g
同じだよ

560 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 09:37:01 ID:XILjZjq2
ごめんなさい

561 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 11:29:40 ID:OThB8ufc
>>557
自分それの逆でした。

ライネック入手はゴラオンを選ばないとダメなんだっけ?
(ニーがいない→リムルが仲間にならない→ライネック手に入らない?)

562 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 11:52:31 ID:PXw63A/D
宇宙と地上の分岐ってエルガイム勢のフラグとパーツだけですよね?

563 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 12:00:16 ID:grAKlKq1
>>561
そう。なおかつ「トータル・バランス」で
ニーをマップに出す必要がある。

ズワウスはガラリアを乗せると妙にしっくり来るのが蝶個人的にツボ。
移動力と運動性でサーバイン選ぶ人が多いと思うけど。

564 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 12:08:44 ID:JUPwjUyE
フォウを仲間にしとかないといけないからある意味ExSガンダムとの2択と
ビルバイン・サーバイン(ズワウス)・ライネックと3機あるのに
こっちのルートだと聖戦士が2人しか居ないからどれを切り捨てるか迷う。

ニー?キーン?誰それ?

565 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 12:37:57 ID:rhNdV+zR
地上に残っても最終的には説得できてたけどなぁ…

ロットの違いでフラグの立ち具合も違うんだろうか

566 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 20:45:25 ID:/DJIgrVJ
みなさんグレートマジンガーには甲児と鉄矢どっち乗せてますか?

567 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 20:50:23 ID:bEbTRYn1
甲児君です。
ひらめき持ってるし、いままで育ててたのがもったいない…。

568 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 20:53:00 ID:UgRT38F0
鉄也に決まってる。
やつはグレートマジンガーに乗るために育てられてきたんだ。
鉄也が乗れる状態で他の人間を乗せるなんて不憫すぎる。
そりゃ三次やEXではマリアだったが…。

569 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 22:17:56 ID:TXCRGaFZ
>>566
武田鉄矢はちょっとな…

570 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 22:26:02 ID:ON6dH+q6
3次、EX、4次いずれもひらめきのある甲児の方が使いやすい。
F完では能力で甲児とまったく変わらない鉄也が不憫、技量はもっと高くてもよかったと思う。
あと4次やコンプリでもそうだが鉄也の性格が普通なのは解せない。

571 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 22:35:54 ID:xzkI0csg
最近はサンダーブレークが射撃だから両方高い鉄也のがいいんだよな

572 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 23:52:06 ID:6hybsgBG
Zが強化されたりカイザーが出てきたりもするしな

573 :それも名無しだ:2006/12/22(金) 00:10:32 ID:Ql0zQkxT
だからこそ鉄也をグレートに乗せる。

574 :それも名無しだ:2006/12/22(金) 04:39:57 ID:u50u48RM
今クリアしたが二週目ないのか……

575 :それも名無しだ:2006/12/22(金) 06:54:40 ID:0XWydE+1
好きなだけ周回すればいいじゃなーい

576 :それも名無しだ:2006/12/22(金) 08:48:02 ID:tjvVrvM6
資金引継ぎが無いって事だろ

577 :それも名無しだ:2006/12/22(金) 09:28:41 ID:7+u0hrkJ
鉄也は加速があって足が早いのが特徴かな
甲児より前線に行くのは断然早い
あとAチームの方がきつい戦いが続くから
鉄也にグレートを任せるのも悪くない
甲児のBチームは強いし
合流後は甲児のが使い易いけどね


578 :それも名無しだ:2006/12/22(金) 10:26:47 ID:cb7edxcp
SFCやってた当時あまり深く考えずに
甲児→マジンガーZ、鉄也→グレートのまんま使ってたから
リアル系で火力がちょっと不足気味のAチームでは
鉄也グレートのグレートブースターには意外とお世話になった覚えがある

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