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【ACE2】 Another Century's Episode2 Mission110

1 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:51:39 ID:lsZHTa7w
公式
http://www.ace-game.jp/
公式ブログ
http://www.ace-game.jp/blog/
携帯用公式(PCだと公式の方へ弾かれます)
http://ace-mobile.jp/index.php?x=5
wiki
http://srwmx.dip.jp/ace/ace_wiki/index.php
バンダイチャンネル(一部公式デモ配信)
http://www.b-ch.com/cgi-bin/contents/ttl/pvtype02_list.cgi
amazon(ガンアークのデモ有)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000B3ZOZW/qid=1141824041/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-7634350-0386755

・どんな作品だろうとアンチは専用スレへ
・スレ立て人は絶対、ガセネタ・非公式情報・噂・憶測をテンプレへの記載を迂闊にしないようお願いします。それが原因でトラブルが起きますからきちんと調べて確認しましょう
・次スレは>>950から 次スレを立てられなかった人はスレ立て人を指名してください
・ネタバレは家ゲーACT攻略板の攻略スレでお願いします。
・質問する時は最低限wikiを見てからにしましょう。既出の話題は嫌われます。
・痛いコテハンが住み着いてますがスルーが基本です。
・基本はsage進行、むやみなage、板・スレに相応しくない議論・討論は板全体に迷惑をかけるので自重しましょう


前スレ
【ACE2】 Another Century's Episode2 Mission109
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1163062367/

関連スレ
【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1151411478/
Another Century's Episode2の不満を語るスレその2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1148166369/

2 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:53:31 ID:lsZHTa7w
判明してる使用可能機体

使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3

3 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:54:17 ID:lsZHTa7w
Q&A

Q.ACEのストーリーの続きなの?
A.違います

Q.全部で何話?
A.70以上

Q.じゃあ使えるロボットは何体?
A.90機以上、装備違い等による重複カウントを除外すると70機以上

Q.ナナジンって何?
A.富野由悠季の新作アニメ「リーンの翼」の主役メカ
 本作ではアニメ本編を先駆けて一足速くその活躍を体感する事ができます
 また、ライバルメカであるオウカオーも登場します

Q.マスターガンダム使える?
A.Gガンダムはゴッドガンダムとデビルガンダムのみ

Q.前作みたいにパイロットが喋らないなんてないよね?
A.演出強化でよく喋ります

Q.ZガンダムやTV版Wガンダムは?
A.リストラ

Q.ブラックサレナの装甲パージは?
A.二段あります。高機動→黒いの→ピンクの順に装甲を展開
 尚、出撃時にこれら三形態から好きなものを選ぶ事もできます

Q.Gガンダムはストーリーに絡むの?
A.一応

Q.劇場版ナデシコはストーリーに絡むの?
A.いいえ

Q.じゃあリーンの翼は?
A.フリーミッションで購入できるよ

Q.前作みたいに戦闘中の曲ショボい?
A.BGMは原曲に近づき大きく質が向上、テーマソングはなるべく近づけるらしい。SEも原作使用

Q.改造の仕様は前作と同じ?
A.スパロボ方式になりました

Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に

Q.EX3ってサーペント何機倒したら終わるの?
A.100機でクリア、1000機で終了。

Q.良ゲー?糞ゲー?、CUCとどっちがおもしろい?、買いですか?etc・・・
A.全てはお前次第だ。だが1より確実に進歩してるという意見が大多数

4 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:56:44 ID:lsZHTa7w
テンプレ終わり

5 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 19:00:40 ID:cOuQF7iE
>>1のスレ立て、イエスだね!

6 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 19:06:44 ID:mTw2YK41
おつ

7 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:05:18 ID:MdG80E9g
>>1

8 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:06:31 ID:szdYmyXz
【次回作の課題】
スピード感と重厚感のバランス調整
シールド防御
格闘の追跡頻度のバランス調整
各機体の個性の向上
マップの質の向上
CPU対戦
キャラグラの向上
二人プレイ
グラフィックの向上
ストーリー

【3に出てほしい作品(独自アンケート)】
TV版Wガンダム後期
マクロスプラス
F91
クロスボーンガンダム

【リストラ希望(独自アンケート)】
Gガンダム
0083
TV版ナデシコ      ACE2オリジナル

【今作から次回作のラインナップの変更希望】
ガンダムWエンドレスワルツ→TV版後期
機動戦艦ナデシコ→クロスボーン
0083→F91
G→リストラ
マクロス→マクロスプラス
マクロス愛覚→続投
リーンの翼→続投
ダンバイン→OVAダンバイン
エルガイム→続投
レイズナー→続投
ドラグナー→OVAドラグナー
ブレン→続投
逆シャア→続投
劇ナデ→続投

9 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:11:17 ID:/6r+qI20
冗談ではない!

10 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:15:43 ID:mTw2YK41
>>8
この腐れ脳みそがぁぁっ

11 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:23:49 ID:/7xsuLzh
どんなイロモノ作品でもないよりあったほうが得だから
とりあえずどんな作品でも出たらうれしいと思う俺は変なのか?

12 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:27:22 ID:Urw40JhY
「あの機体が使いたかったのに……」はどうしようもないが
「こんな機体イラネ」は使わなければすむだけだしね。スパロボみたいに強制出撃も無いし。

そういうわけで変じゃないと思うよ。>>11

13 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:37:23 ID:2N9Mu+gr
デンドロには後期OPをあわせたかった
しかたないからBGMオフで何とかするけど、やっぱなにか違う

14 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:45:43 ID:6GhgTfMe
>>11
望ましいのはストーリーに関わる、関わらない関係なく
それこそあらゆるロボ作品から何機も出るのなんだけどなw
好きな機体とか見たことのない機体を動かせるのがACEの最大の楽しみどころ
あとは原作のシーンを再現してみたりとかか

ようは3では作品降板なしでむしろ増やす方向でお願いしま(ry

15 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:48:30 ID:bCElT+wy
そういや、OPでνがライフルでゲルググを撃墜するシーンって
原作でアルパのファンネルを撃墜する時の動きだな。

16 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:10:44 ID:lsZHTa7w
>>8
それ貼るのもうやめて欲しいんだけどなw

課題の所の、シールド防御なんて絶対いれて欲しくないし。
リストラ希望とかラインナップ変更とか、そりゃ俺だって色々思うところはあるが、
自分の好きな作品いらねーとか言われたら面白くないだろ?

17 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:14:46 ID:mTw2YK41
>>16
すまん・・・ちょっとシールド防御やってみたい・・・(ぁ
防御による効果なんかあってないようなモノってレベルでいいから防御姿勢ってのが欲しいんだ
たとえばミサイルを防御姿勢で耐えて反撃する重腕とかがあったら・・・
でも特に参戦作品とかはなんていうかダマレって感じが

18 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:15:29 ID:JLdGPGNZ
>>16
>・痛いコテハンが住み着いてますがスルーが基本です。


19 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:18:14 ID:lsZHTa7w
>>18
違う人がテンプレだと思って貼ってるならやめて欲しいナーと。

20 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:20:42 ID:JLdGPGNZ
>>19
あー。
ていうかドラグナーにOVAなんてあったのかw

21 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:27:33 ID:szdYmyXz
シールド防御入れれば
シールド持ちとシールド無しで分けられるから個性化できる

22 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:35:35 ID:lsZHTa7w
>>20
俺も知らないw

23 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:38:43 ID:a2ffz3qN
シールドねえ…ボタン、というか武器の枠が一つ使うことになるからどうなるかだな
重武装なやつは元々盾持ってないから武装が減るってことはあまりないだろうけど
ブレンのチャクラシールドは原作通りの使い方になって運用法が変わってくるな

24 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 22:17:10 ID:lsZHTa7w
>>17
あ、まあ、シールドの件はあくまで一例で、皆がそう思ってるわけじゃないってことが
言いたかったわけで、ここの住人の総意です、みたいな書かれ方されると
困っちゃうなーってことでした。

25 :それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:43:35 ID:CiTcrlQk
>>23
そこでL2ボタンを「第二シフトボタン」にする

そうすれば
×ボタンをダッシュ専用に出来るし武器の枠も増える


26 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 02:19:07 ID:0gHD01ls
ファフナーが出たりして。

27 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 03:15:50 ID:dLLkfHh2
ファフナーも面白そうな機体ではあるが飛行時間とかなぁ
キンゲ、ゴーダンナーはスパロボ系だからむずいかな?

28 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 13:47:17 ID:1LITg18p
連ザみたいにコマンド式(↓↑)だったらいいんじゃない?シールド

基本避けゲーって所は変えずに、緊急の時とかブースト使用しない回避方法て感じで
コマンド式だから慣れないと使えない&正面しか防御できないってデメリットとか付ければ
武器枠も使わずに大きくシステム変更するわけでもなく、むしろ機体の動き等
原作再現できたりして良いこと尽くめだと思うんだが

29 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 13:48:06 ID:1LITg18p
連ザみたいにコマンド式(↓↑)だったらいいんじゃない?シールド

基本避けゲーって所は変えずに、緊急の時とかブースト使用しない回避方法て感じで
コマンド式だから慣れないと使えない&正面しか防御できないってデメリットとか付ければ
武器枠も使わずに大きくシステム変更するわけでもなく、むしろ機体の動き等
原作再現できたりして良いこと尽くめだと思うんだが

30 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 13:49:40 ID:1LITg18p
ごめんファビョった

31 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 14:29:13 ID:29udBkBY
おまえがシールド大好きなのは分かった

そして俺もシールドは大好きだ

32 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 15:16:35 ID:DvqzHrtM
まず無理だけどシールド使いすぎたら壊れる仕様にして壊れたらνの武器が減るとかっ

33 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 15:20:33 ID:eFs5th0E
またシールドの話か

34 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 17:20:50 ID:PaPwMpDf
シールド装備している機体……ゴステロ様の機体のはシールドだっけか?

35 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 17:48:40 ID:xacBztBt
ボタンは現状でも十字キーあまってるんだよな、そういえば。

36 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/30(木) 17:55:10 ID:xO+vA33j
やっぱあのゲームは自分が原作のキャラになりきれるとこに楽しさがあるんだよね だからシールド防御は必須

37 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 17:58:19 ID:JA4z5UF0
原作のロボを操縦してる気分になるところに楽しさがあるんだ
ド低能が

38 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:08:28 ID:cFX+nzoU
シールド防御ねぇ・・・・あっても使わない気がするんだが

39 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:09:26 ID:l8HhxCCg
当 た ら な け れ ば ど う と 言 う 事 は な い

40 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:11:40 ID:bnTO3/uy
シールドは強いか空気かの二択

41 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:19:58 ID:DC3Tt3bL
どちらにせよ文句言われるの一択

42 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:33:27 ID:DBWjrnC1
デスサイズヘルの【L+△】をシールドと思って使っているけど…
同じ要領でシールド貼るとスピードダウンでいいんじゃないかな?ブレンやオーラバトラーなどのバリアは強力かつ、スピード維持できるんだからそれくらいは…
またはシールドを耐久性にするとか

43 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:54:45 ID:G851PIjw
アクティヴクローク程度のあつかいでいいな。もちろん防御力は下げなきゃいかんけど
意識して使おうとするれば使えるけど、無くても全然構わない程度でいいよ
避けゲーだし

44 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:57:30 ID:WsVIddFA
タックタックうっせえんだよぼけが

45 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:59:05 ID:PaPwMpDf
シールドがあるとちょっとだけ防御力アップで
装甲パージと同じやり方で戦闘中に捨てて機動性微妙にUPできるようにしてほしい

いや、なんとなくシールドを捨てて突撃をやってみたいだけなんだ

46 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:01:31 ID:TqP+vvCw
シールドを構えて突撃

敵が撃ってくるが、なんとか耐える

敵の前で盾パージ

これでダウンだ!

こっちのが燃えね?

47 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:07:52 ID:fQm4LuY9
>>46そして後ろからバッタにバシバシ打たれてビクビクなレイズナーに萌えるわけだな

48 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:09:26 ID:DvqzHrtM
レイズナー関係なくね?
とりあえず俺はギルガザミネのミサイルをシールド防御して格闘を仕掛けたい

49 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:11:06 ID:TqP+vvCw
どんだけ頑丈な盾だよw

50 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:13:08 ID:0gwbtbMS
実際のとこ盾持ちって全体の2割ぐらいしかいないんだよな、使用可能機体で
現状で機体固有の特殊な武器以外に個性のないUCのMSは大体盾持っているからそれが個性になるかもしれない

51 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:25:42 ID:DvqzHrtM
>>49
ミサイルでシールドが壊れたらなおグッド

52 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:29:16 ID:TqP+vvCw
そういやACEには爆煙が足りないな
ミサイルが爆発してその余波の中から颯爽と、っていうシチュがない

53 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:30:20 ID:PaPwMpDf
乳ガン
サザビー
D-1
エルガイム
GP01
GP02
GP03の中身
盾持ってるのはこんなところか?
原作通りだとGP02盾壊されたらアトミック使えなくなるなw

54 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:43:49 ID:DBWjrnC1
>53

あ…そういえばそうか
シールド耐久性にしたら核が使えない(笑)
ん?νガンとササビーはダミーどこに内蔵してたっけ?

55 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:51:49 ID:x8iCPIFR
νは指だったような?

56 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:01:16 ID:IHiofklC
>>54
νは指。
サザビーも指だと思うが、原作じゃダミー使ってなかった気がする。

57 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:08:48 ID:DBWjrnC1
>55

指なんだ?
俺は盾か手首の辺りから出てるような気がしてたんだよね〜…(どうでもいいことで失礼)


とにかくバリアがある機体も多いわけなんで、連ザのような2秒間だけシールド張るとかあってもいいんじゃないかな
【L3】でシールド発動、基本的にすぐ復活とかね
避けゲーと言われたらキツイけど…対人でバリア持ちの機体が相手で自分がない場合、牽制か逃げるしかないんで

58 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:16:36 ID:6uPDqYRf
シールド構えると2秒間硬直するけどその間ダメージ3割減

59 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:22:04 ID:TqP+vvCw
硬直はキツイ
せめて機動性3割減くらいだな

60 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:26:36 ID:upY0+e8V
>>53
アンチボディはオーガニックエナジーが盾、というか
チャクラシールドは本当は名前の通り盾のように使うよ
意識してなくても若干はバリア的に跳ね返せるようだけど

61 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:29:56 ID:FFvNPF+R
シールドは常に構えてることにして、常時盾構えてるグラフィックにして、
その分デフォルトの防御が若干上がり、デフォルトの機動性が若干下がる。
そしてその後バランス調整で固くなったり脆くなったり速くなったり遅くなったり。

結果として、構えてるグラフィックに変わるだけで、今までとなんら変わらないという・・・

62 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:31:39 ID:FFvNPF+R
でも常時盾構えてるのもなんか嫌だな・・・じゃあグラでは構えてないけど、構えてるってことにしよう。
→全てがまったく今までどおり。

63 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:57:29 ID:PaPwMpDf
>>62
だから盾をパージできるようにすれば(以下エンドレス

64 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:19:43 ID:Z87yfuDd
じゃあ今までの防御力・機動力のままで
盾を外したら防御力Down・機動力ちょっとUpにしよう。

65 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:37:52 ID:laTkeSry
盾は武装の一部に割り振ってボタンで前に構える状態のON/OFF
または構え状態で他の武器を使うと解除される
耐久値が設定されてて正面からの攻撃を耐久値分だけ防ぐ、当然リロードなんかできない
チャクラシールドは実体盾ではないからなくならないけど性能が低くて構え状態でエネルギー消費
という感じでどうだろう?

66 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:41:25 ID:82R/11xQ
部分破壊をさせて欲しいな。レイズナーの頭部を叩きつぶしたりしたら面白そうと思う。

67 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:44:12 ID:TqP+vvCw
それってゲームオーバーじゃないのか

68 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:51:56 ID:dLLkfHh2
シールド持ち=防御値うp程度でいいよ
正直全方位から襲ってくる敵の攻撃に大して使えないしね
シールドの発展系がバリアなんだし

69 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:01:05 ID:yC2uEEHu
>>66
左上腕伝達回路が壊れるとレイがアレをいうんだな?


そしてダルマにされても「飾りがやられただけ!」とほざくケーラさん

70 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:06:45 ID:DBWjrnC1
>66と>63
はおそらくAC(アーマード・コア)も好きな方ですね?


レイズナーはACみたいに『左上腕システム以上』とか言うけど頭部はパイロットが…(笑)





この際武器も使い捨てに………………したらおかしなことにι

71 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:12:05 ID:DvqzHrtM
>>69
バリアなんて存在しない世界の話もあるわけだしその限りではないかと
てか盾に防御まかせてあとは回避な装甲は薄い仕様の機体とかあるわけだし
防御値うpはどうかと

72 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:58:07 ID:z/FaxfsM
部分破壊は絶対無理
MSとかは胴体以外やられても戦力低下で済むけど、SPTとかは頭やられたら終わり
逆にSPTは頭だけ残ってれば戦えるってわけでもないし、コックピットが中心にない機体は明らかに不利

73 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 23:06:11 ID:FFvNPF+R
盾で上がった分の防御値も含めて今の数値だと思うけど。
盾持ってても防御低い奴いると思う人もいるかもしれないけど、それはゲームバランスとか
盾関係無しの元の防御の低さとかイメージとか色々他の要素もあるから。
たとえばフル改造でエルガイムの装甲が90、ヌーベルが81だけど、エルガイムは盾持ってるから+10させようとか
そういうことにはならないよ。
結局盾無しエルガイム80、盾も含めて90とかそういうことだから。

74 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 23:06:24 ID:GZ0p6FOB
各部位を狙えるロックシステムか、もしくはロックなしでTPSのようなサイティング方式にしないと
部位破壊はヤバイ。

ACLRはどんな機体でもコアと足の接続部辺り狙われるせいで
足パーツがコアの前に張り出すタンクとフロートが即効大破する産廃パーツと化した…。

75 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 23:41:37 ID:82A2mw/R
各部位を狙えるロック方式だとますますPS版逆襲のシャアだ。

76 :それも名無しだ:2006/11/30(木) 23:50:54 ID:Z87yfuDd
位狙いはつまらんなあ。
ひたすら優位になる部位を狙うだけになるから。

77 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:09:05 ID:tVlTmnhR
なんか地味にGP-01って不遇じゃね?
ロングバレルライフル移動しながら撃てないし、格闘威力低いし。

78 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:15:10 ID:+pT3XQMo
GP-02とデンドロ出したくてGP-01はそのオマケ的な扱いだろうな。
ちょっとばかり動きに凝るから我慢して、ってところか。
せめてコンボのバリエーションを全機体中最高にするぐらいしてくれればよかったんが。

79 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:39:33 ID:XSePuv6o
つダッシュ速度

80 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:44:44 ID:eSPJyM4y
>>79
EX1やEX3などの地上ミッションでは……

いや、前作のドラグナーは逆に宇宙じゃ不遇だったがな。

81 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:49:26 ID:XlpDuzj3
ボロクソ言われているが、それでも俺はフルバーニアン大好きだ

82 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 01:09:36 ID:qMLqr31U
自分のお気にの機体が雑魚だと悲惨だな(笑)

83 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 01:31:35 ID:AvQjmsvh
バロンの「死ねよや」を聞くと何故か笑ってしまうな

84 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 01:38:52 ID:nfs/BudC
部位破壊とか無理だろ
ビームのほうが機体より大きいし

85 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 01:39:06 ID:z0HtuVDk
GP-01は格闘がせめてν位の使い勝手で、ロングバレルライフルが
エステカスタムのレールカノン位の性能だったら、化けてたかもしれん。

機体性能は高いんだし。

86 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 02:14:31 ID:1eKt7lpu
流れに遅れたかもしれないが

似たような意見が出てるけど
シールドは武器の延長みたいな扱いで
防御姿勢にすれば正面のみの攻撃はシールドの耐久が
残ってる限り無効化で
耐久が無くなったら破壊されるってことでお願いしたひ


それと
ズワァースとレプラカーンもシールド持ち

87 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 02:31:59 ID:1njDebKF
化けてたかもって、その言い方じゃまるで意図せず弱くなってしまったかのように聞こえるぞ。
GP01が弱めなのは明らかに意図してそういうバランスで作ってるだろ。
武装でもパイロットの技量でもアムロやシャアに劣ってるのにコンボで勝るとかもおかしいし。
違う作品なら世界観が別だからどうとでもできるけど。
デンドロが存在したから参戦できたようなもんだ。

88 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 02:53:40 ID:uiEbjZOs
>>43
前方(盾の部分のみ)限定で移動への制限が付けばかなり理不尽な防御力でも良さそう



89 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 11:45:35 ID:+ox9tlNR
盾持ちは武器一個減らして盾いれとけばバランス取りやすいんじゃないの

90 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 12:42:20 ID:+0ZwP23T
>>89
リロードゲージを耐久ゲージに変えて削減していったらいいかもな

91 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 13:17:21 ID:eJLY365D
もう、盾は殴ったり攻撃発射する為に存在する物でいいよ。

92 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 14:23:40 ID:dfK9sJsW
νの盾はまさしくそんな用途だな
盾なんて飾りですよ

93 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 15:34:22 ID:261H1jCY
だがドラグナーみたいに実弾ばっかの世界では盾は全然有効だ
νの時期だとビーム兵器の装備なんて当然っていう世界になってるから飾りになっただけで
ACEだと実弾主装備機多いし十分有効なはずだ
特にエルガイムなんかだとビームコーティングの技術発達してて盾の有効性はさらに上がってると思う

94 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 15:59:19 ID:SAaS9Phj
ガンダムもZ以降は普通に盾にビームコーティングされてる件について

95 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 16:31:14 ID:GhwzEKA1
詳しくないけど…種はアンチビームシールドってヤツだっけ?
F91くらいの時代はビームシールドだし…


それらのシールドにはビームに耐性あってもいいんではないかな?(原作では並のビーム兵器以外は受けてたし)

96 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 16:43:03 ID:261H1jCY
>>94
でもそのビームコーティングも確実に信頼できるようなレベルじゃあ決して無い点について

97 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 16:52:43 ID:0Y5DscZ2
マークUのシールドで、ビーム直撃2、3発までだっけな

98 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 17:17:05 ID:2UG4pNka
もう盾の扱いは連邦VSジオンみたいな感じでいいじゃない
防げたらラッキー、くらいで。二発くらい食らうと壊れる感じで

99 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 18:10:19 ID:T5L/0Vmu
それだと盾使えねー意見が出そうだし、上の方で出てた連ザのコマンド方式がいいんでね?

武器枠も減らなくてウマーだし

100 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 18:53:19 ID:r/IbwiCV
十字下で盾
十字上で変形
十字左右でマップ切り替え
キボンヌ

101 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 19:47:23 ID:261H1jCY
十字上で変形はいらんな・・・正直使いづらいにもほどがあるし

102 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 20:15:53 ID:tgOk6w5G
左スティックを放す操作は駄目だろう、このゲームの場合

103 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 20:17:39 ID:iSVpJYXT
十字キーは味方への指令

104 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 20:25:47 ID:261H1jCY
>>103
ソレダ!!

105 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:08:58 ID:1njDebKF
>>102
逆に左スティックを離さないと盾防御使えないってのはいいかもしれない。
あえて狙ったデメリットとしてね。

106 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:10:43 ID:L6L/BcCB
それならL3でもいいんでは。

107 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:22:41 ID:GhwzEKA1
S:チャクラシールドとオーラバリアは抜群に硬いバリア

A:Dフィールドは射撃、ワイヤーなどによる掴みを曲げるが格闘は通じる
B:Iフィールド
原作通りビーム兵器に強い…がオーラバリアなどには負ける
C:Iフィールド(フィンファンネル)威力のある攻撃を食らうとすぐに解けるため難しい…


チャクラとオーラは段違いに硬いんだから……シールドくらい付けてもいいよね

108 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:27:20 ID:iSVpJYXT
ファンネルバリアーって格闘通さないから、使い処考えれば意外と便利だぞ。

109 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:31:01 ID:PgumpvuI
シールドあるならどう使いかって言えば正面の攻撃防ぎつつ突進、斬るというのがしたいので
多少旋回性とか悪くなっても左スティック使って自由に動けた方がいい

110 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:33:23 ID:L6L/BcCB
Iフィールドというよりビームシールドで四方を囲ってる、というのが妥当だよなあれは。

111 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:45:28 ID:lmoMtEak
相変わらず謎だνのバリアは
絵面は最高にカッコいいけどな。三角バリアカコイイ

ブレン見たこと無いんだけど、ACEみたいに展開した事は無いってことなのか?

112 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:50:18 ID:L6L/BcCB
νのバリアはピラミッドパワーということにしておくか。

113 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 22:05:08 ID:6Ke7SaQ9
>>111
何もしてなくてもある程度はバリアとして働く、ミサイルを反らすとか
普通は手を向けた方向にチャクラシールドを展開して攻撃を防ぐ
津波や核ミサイル相手で全力で防ぐ時はチャクラフラッシュのポーズでシールド張る

114 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 22:07:26 ID:iSVpJYXT
よく分からんがνのバリアはメガ粒子バリアーだの何だのと聞いた事がある。

そういや、イボルブだとバリアーでαアジール捕獲してたな。

115 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:04:35 ID:Hikins1j
もしかしてDシリーズ最弱って主役機のD−1?

116 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:08:15 ID:iSVpJYXT
>>115
あの3機は用法が違うし、
ファルゲンの陰に隠れがちだが結構強いと思うぞ。

117 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:17:23 ID:yRApkKZA
>>115
燃費はトップクラスだぞ。
だからどうしたといわれたらそこまでだが。

というかDシリーズは3機まとめて使うほうがいい気がする。
奴らは1+1+1=4にも5にもなる連中だ。

118 :117:2006/12/01(金) 23:18:02 ID:yRApkKZA
…誤爆った。
ここスパロボスレじゃねぇじゃないか…。

119 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:19:13 ID:XSePuv6o
Dチームは番号が若い順にそれぞれ
格闘戦、射撃戦、電子戦型だからな

120 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:21:04 ID:37lsb3sG
光子バズーカコンボが命綱か。

121 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:31:27 ID:261H1jCY
>>115
出力が高いし重量も重過ぎないから小回りがきくってのは結構なメリットだと思うが・・・
重装甲で実弾攻撃への耐久力を上げたタイプなんかが相手の場合だと相対的なスピードで有利に立てる上
レーザーソードの高威力でかなりの痛手を負わせることができる
まぁ言いたいのはスピードあるってだけでもD-1はだいぶツエエってことだ

122 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:33:23 ID:37lsb3sG
まあ正直D−2よりは弱い気がする。

123 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:39:41 ID:2UG4pNka
ファルゲンが入ると途端に影が薄くなるから困る<D−1
いや、カスタムゥなら光氏バズーカあるし
普通のでもリフターがあるんだけどさ。個人的になんとなくファルゲンより弱く感じるから困る
何が言いたいかと言うと皆でギルガザムネたんをレイズナー火炎放射器で消毒しようぜ

124 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:41:34 ID:1njDebKF
D-1は今回かなり弱いよ

125 :それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:56:29 ID:261H1jCY
ACE2内では1カスタムは結構使えるだろ それなりに速いしミサイルも付いてるし
トドメの小牛もあるし・・・弱点を挙げるならスピンレーザーソードがあたりづらいことか

126 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 00:15:08 ID:UlKkHICg
キャバリアーパージして軽くなった後のD-1のツインレーザーソードは鬼神の如き強さ、のような気分になれる

127 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 00:20:01 ID:+BvhHAmI
D-1はACEの中では並の機体では。
Dシリーズの中での強さはなんとも言えんが。

128 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 00:29:43 ID:wt0Rhmee
とりあえず次回作はPS3とかで出るとして、マクロスが出たらOPムービーだけでなく、
ゲーム中でも板野サーカス再現できるのかな。
今回の再現度じゃ正直不満だ。

難易度エースでギガノス宇宙要塞のステージ単機でやると結構ムズいな。
雑魚がウザイ。

129 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 01:17:33 ID:nurM8Tzs
>>128
アレはアクションゲームでは完全再現は難しいんじゃないか。
カメラワークで魅せてる部分も大きいから。

130 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 01:31:12 ID:ZtjpFy8M
そういや、前スレでレイズナーMk-2の強さの話が出たが、
ザカールとのコンビネーションアタックが全コンビーネーションアタック中
最強の破壊力ってのも利点の一つに入らんかね?

GP-02の核やガーディアンレベル4、石覇天驚拳より強い。

131 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 02:33:28 ID:bgLUq2BF
地球じゃなくてペンタゴナとかバイストンウェルみたいな
異世界をステージにしてやりたい

132 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 02:43:31 ID:UA3xT/f+
>>128
軽くスレ違いだが、
板野サーカスっぽいものを見つけたのでネタにどうぞ

ttp://homepage1.nifty.com/kaneko/missile.htm

133 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 03:06:33 ID:lOF6d7G/
>>132
結局カメラワークだな。
板野サーカスは敵が高速で逃げてるのをミサイルが追うことでミサイルが曲がってるのと、
+でそれをカメラ動かして見せてるわけで、アクションゲームの自機後方視点かつ
敵が高速で曲線を描いて逃げないゲームではどうしようもないと思うんだが。

止まってる対象に撃ったミサイルを定点カメラで撮っても絶対に板野サーカスにはなりえないだろ、常識的に考えて・・・

134 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 07:58:27 ID:DdgZgqm+
>>130
それ前スレで散々言ってたからね

135 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 10:01:40 ID:bGpRQjUG
とりあえず難易度を上げると敵のミサイルの発射数が増えて
ミサイルの煙もいまより派手にしたらそれっぽくはなるかもしれない

136 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 10:02:41 ID:vXWT7tap
前スレどころか・・・

137 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 10:55:10 ID:isL0IZrP
>108

確に格闘には強いけどね…

(何故かオーラ斬りはフィールド活きたまま貫通してくるけど)

丁度ウイング0カスのバスターライフル1発耐えるとダーメージはなく消えてしまう
(それだけでも凄いほうか…)

138 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 12:34:13 ID:kbqGmzGv
だから使いどころを考えるんだろ

広範囲系の武器持ってる奴相手に
無計画にバリア張るのはファンネルの無駄だ

139 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 12:38:46 ID:kSfVbZ+c
カメラ固定で板野サーカスやったらミサイルが無駄に遠回りしながらジグザグに進んでそう

140 :それも名無しだ :2006/12/02(土) 12:43:14 ID:hueWhtMX
バルキリーのミサイルは撃った後、ミサイルの動きをみてるとそれっぽくは動いてるだけど
煙とかが少ないし迫力も無いから物足りない

141 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 12:49:14 ID:7kfvy5kv
後ろから見て迫力も何もないんでは。

142 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 12:55:45 ID:kbqGmzGv
板野が製作スタッフにいたからか、VF-X2なんかは
視点が常に敵を捉えてて、敵がミサイルを撃ったら視点がそっちに動くって
かなり特殊なカメラワークだったな。

143 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 13:01:08 ID:isL0IZrP
相手がオーラバトラーで時間制限ある場合ならこちらもファンファンネルバリア使ってる
無制限なら相手のバリアが切れるまで回避を続けてるけど…

オーラバリアが活きてる間はダミーくらいしかくらってくれないし


144 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 20:28:01 ID:0pAwVN6U
つか今回のバルキリーミサはうねうね動くことに終始しすぎてて
戦艦のような巨大かつ停止してる目標すら外すことがあって激しく萎えた

もうちょっとプログラム頑張ってほしかった

145 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 20:50:12 ID:bGpRQjUG
>>144
バルキリーでサーペント1000体殺しをやる時の。クネクネミサイルの地面の激突率は異常
そしてサーペントに回避される確率も異常

だがそれでもバルキリーを使う、アーマードで使う

146 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 21:03:06 ID:DdgZgqm+
マイクロミサイルなんて数撃つもんだしいんじゃね?
てかミサイルの全部当たるよりちょっとくらい外れる程度のほうが俺は好きだな
ミサイルを撃ちまくりながら接近して近くなったら変形してガンポッドぶちまける
そんな感じのバルキリーが最高だっ

147 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 21:20:33 ID:bGpRQjUG
>>146
回避されるのは良いんだ、むしろ燃えるw
だが相手が地上を動く機体だと
クネクネ動くせいで撃ったミサイルの三分の一くらいが地面に激突してしまって微妙にヘコむ
地上とかにはぶつからないよう動いて欲しかったところだ、個人的に

148 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 21:41:27 ID:DdgZgqm+
>>147
逆に考えるんだ、地面にあたっちゃってもいいさ と考えるんだ

149 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:28:03 ID:vXWT7tap
バルキリーは基本性能高いからいいじゃないか・・・

150 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:46:22 ID:DdgZgqm+
まぁ正直ガンポッドだけでも300機くらいなら余裕でいけるしなEX3

151 :それも名無しだ:2006/12/02(土) 23:38:05 ID:LOVGAoFE
バルキリーのミサイルは核乱用でガンポッドで仕留めてるかなぁ

152 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 00:00:16 ID:oHAC0vF+
Z復活こないかな、ハンブラビを是非・・・
あと敵戦艦にもキャラ乗せて欲しいなガディとか

ギワザ?だれそれ?

153 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 04:51:30 ID:L/2Wjtf7
ZファンとしてはZ、百式、Mk-IIだけ出てくれればいいけどね。

154 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 06:42:50 ID:b8pFnq1U
キュレベレイ、ジ・オもなー
あと1で意外と使いやすかった犬も

155 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 07:13:18 ID:a0//5of4
何言ってるんだっZといえばアッシマーだろっ

156 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 09:54:18 ID:WAMJ74zf
数増やそうと思ったら次世代機で出さないと無理かなぁ

ベイブルやバルディなんて夢のまた夢ですか・・・

157 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 11:29:41 ID:b8pFnq1U
PS3はいろいろ不安だからとりあえず360で出しておくれ

158 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 11:57:04 ID:teDEUMAW
ビルゴU使いてーエピオンとW0(カスタムじゃないお)も

159 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 12:11:57 ID:NlqLDf9G
EW版じゃないW系のカスタム機は確かに使ってみたいw
あとマクロス+系も是非

160 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 12:29:25 ID:a0//5of4
>>157
正直日本では360の売れ行きなんてPS3の以下も以下なわけで
だからPS3でいいよ もう

161 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 12:39:56 ID:LNQvbBpc
つーかマイクロミサイルはもうちょっと長く煙を引いて欲しかったな
チラっと一瞬糸のようなモノが見えるくらいだとむしろファンネルの演出に近い気がする

162 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 16:31:38 ID:nm8WEEIf
ビルゴよりメルクリがいいお
あと白トーラスinノインも
元が量産機でも一応少数機だから、数少ない「出られそうな量産機」っぽいし

163 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 17:38:53 ID:yzV7OKoq
PS3だと開発費が高すぎるからこのゲームのようにいいとこ20万みたいなのではダメだろう。
無難に360にしとけばいい。マニア向けなんだし。

164 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 17:46:58 ID:lZabuVC8
AC4みたいにマルチにすりゃいいんじゃない?フロムは360の方での開発の経験値高そうだし

165 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 19:16:49 ID:A6cpc8np
逆に考えるんだ
「Wiiで出しちゃってもいいさ」と考えるんだ
格闘の時はリモコンぶん回してコンボなw


マジレスだとPS3と360両方で出せばいい気がしなくもないが、開発費が……

166 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:42:08 ID:a0//5of4
てかPS2でつくってて処理オチとか回避のためにもオブジェクトを平坦にしたりしたんだし
PS3で出してくれたほうがイイものが出来上がるような気がする
PS3で作ったものをWiiに入れると削りまくらなきゃいけないとかになるだろうし

167 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:47:32 ID:PMNAmGmX
まぁ、PS3でも360でもどっちでもいいけど
オンラインで追加機体や追加ミッションを配信してくれるようにしてくれれば
いいんじゃないかとふと思った。

168 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:48:19 ID:2MTFZEjy
Wiiはネタで言ったんでしょ。
このゲームでWiiはありえないし。
出ても絶対買わないし、というか絶対出ない。

169 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:50:42 ID:a0//5of4
いや、360との差はイマイチわからんからわかるWiiのほうを例に挙げたんだが
Wiiほどじゃないにせよ360でも同じことがおこるんじゃないかったか
っていう意味

170 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:52:01 ID:a0//5of4
>>167
いらんだろ そんなことのためにいちいちオンライン繋ぐのも無いだろうし
てか全部ディスクに入ってればそれでいいじゃん

171 :それも名無しだ:2006/12/03(日) 21:22:17 ID:A6cpc8np
>>167
下手をすると最初に入っている機体とステージ以外はあとから購入しなければならないという
稼ぎ方をされる恐れが……
全機体、全ステージを揃えるのに数万かかってしまうぜ

>>170
ACE3発売後に発表されたアニメの機体とかが使えるようになる、とかどうだろうか
ACE2で言うとオウカオーとナナジン以外のリーンの機体のデータが番宣の意味も含めて無料で背信される、みたいな
まあ無料でやるとかだと商売にならんかもしれんがw

172 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 01:48:33 ID:hlMTRzAt
メリクリウスとゼロだけ作ってみた。

【機体名称】メリクリウス
【パイロット】ヒイロ・ユイ(CV.緑川光)
【通常射撃】ビームガン
【通常近接】クラッシュシールド(ビームサーベル)
【L1+□】プラネイトディフェンサー(射出):2基1組で射出/電磁フィールドで対象の動きを鈍らせる
     /迎撃可能(迎撃されると戻って来る)/使用数によって他のコマンドが使用不能
【L1+△】プラネイトディフェンサー(バリア):電磁フィールド(全周/10基使用)/一定時間実弾とEN無効
【L1+○】プラネイトディフェンサー(電撃):連結状態(5基)で放電して攻撃/短射程
【L1+×】プラネイトディフェンサー(電磁ネット):全10基射出/対象一体を一定時間行動不能にする
【L1+R1】プラネイトディフェンサー(正面展開):全10基で強力なフィールドを正面に発生させる
     /ツインバスターライフルやバスターランチャーなどの攻撃を一撃だけ防げる(二撃目で強制解除)
○□シールドアタック
○袈裟○横薙ぎ○刺突
○○□ビームガン連射

【機体名称】ウイングガンダムゼロ
【通常射撃】ツインバスターライフル
【通常近接】ビームサーベル
【L1+□】ツインバスターライフル(低威力):マルチロック×2/ロック×2のときはライフル分割
     /単体に使用するときは分割なし
【L1+○】マシンキャノン:高威力/中射程
【L1+×】ローリングバスターライフル
【L1+R1】変形
○→□シールドアタック
変形時↓
【通常射撃】ツインバスターライフル
【L1+□】ウイングバルカン(設定、OP、プラモには存在する)

173 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 03:33:18 ID:3R1mZq01
チラシの裏に

174 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 03:48:18 ID:od8VF+IU
>>172グリーンリバーライト乙w
SFCのW(格ゲー)やったクチだな?

175 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 09:06:13 ID:gdJ51UVH
落書き王国?みたいに自分でデザインできたらいいんだがなぁ
オリジナル機体だけでも武器換装とか・・・ってACでできるか

176 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/04(月) 10:23:12 ID:ZJbBe9JD
とにかくみんなTV版W0が使いたいってんだよ わかったか製作者

177 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 10:39:45 ID:ek+07T91
ならば流れを読まずに俺がヴァイエイトを

【機体名称】ヴァイエイト
【パイロット】トロワ=バートン
【通常射撃】ビームキャノン(チャージ可)
【通常近接】砲筒で殴る
○□砲筒の底で殴打
○○○横殴り
○○□突き刺して零距離射撃

178 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 10:51:32 ID:HBhIwfMl
>>176
メール汁 俺はむしろ夜天光使いたいから続投キボンヌ

179 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 10:52:02 ID:PDRVBipO
20万ぐらいの売り上げじゃダメってPS3のガンダムなんて10万いってないんじゃないの?

つか数十万売れるゲームしか出せないってどんなハードだよ

180 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 11:02:45 ID:yzlHo1MO
ACE2作ったのってAC4作ってるチームだっけ?

だとしたらもうAC4は完成してるだろうから今からACE3企画しても
最短で発表は2ヵ月後、発売は1年後くらいか?

先は長いな

181 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 11:07:18 ID:3R1mZq01
ACのスタッフだったのか……
建物くらい壊させて欲しかった

182 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/04(月) 11:45:45 ID:ZJbBe9JD
いやあ 今回は急ぎすぎたからあんな結果になっちゃったんだろ
もっとひそかに制作すすめて メドがついたら発表したほうがいい

183 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 13:43:03 ID:h8/NifZK
>>179
PS3ガンダムの開発費は10億
宣伝費等一切抜きで、原価も全くかからず、
一本10000円で売ってそのまま10000円利益になるとしても
10万本売らなきゃペイできない計算

184 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 13:48:51 ID:RrVua2Hn
>>179>>183
凄いハードでしょう
でもそれがプレイステーション3なんだよね

185 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 13:48:57 ID:z2wVMFxC
最初はPS3の基礎の部分云々で開発費多くかかるんじゃなかったっけ?
次からはその基礎の部分は使いまわせるから
多少は開発費抑えられるとかなんとか聞いた気がするけど

新ハードになった直後のソフトはどれも赤字覚悟でしょ

186 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 13:52:42 ID:GAJZ5rfr
多少抑えたところで>>183のありえない計算でも10万本売らなきゃならんのだから
どっちにしろ数10万本は必須ラインだろう。
シンプルシリーズみたいに手抜いて作るならともかく

187 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 13:55:48 ID:3R1mZq01
近頃のシンプルは侮れんw

188 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 13:56:04 ID:z2wVMFxC
まぁな。10億の内、基礎開発費とやらがどれくらいの割合かは分からんが
ソフトメーカーにとってはいい迷惑だろうね。
迂闊なソフトでも出そうものならすぐにお陀仏だからな

189 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 14:02:02 ID:mBW7Cign
バンナムみたいな体力あるメーカーならともかく
フロムが同じことしたら普通に死ぬぞ

190 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 15:46:51 ID:gdJ51UVH
W0はTV版とカトキVerが使いたいwww無理かwww

レイズナーもプラモはすっきりしててかっこいいんだがなぁ・・・

191 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 15:53:19 ID:ruABfwnn
だが360は問題外だろ
日本での360保有率なんかかなり少ない
外国では保有率は上がるがね
でも日本ほどゲーム売れる国もなかなか無い訳で
そういう意味でPS3かWiiになると思う
んでこの2つだったらPS3で売って欲しいもの

192 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 15:57:30 ID:2cLS8/KZ
だからWiiはありえないだろ、正気で言ってるのか?
Wiiで出たら俺死んでもいいよ。

193 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 16:11:16 ID:ruABfwnn
てか今思ったんだが予約して買うと機体が2,3機増える仕様にすればだいぶいけるよな
予約数増えたらゲオとかで買われて損する心配もだいぶ減るだろうし
>>192
とりあえずドラクエとかもWiiで販売される可能性がある現状で0%とは言い切れないよな?
いくらPS3でイイモノができてもPS3保有者があまりに少なくて利益がでないようでは意味が無いわけだし
まぁPS3で販売されると思ってはいるがね

194 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 16:20:04 ID:2cLS8/KZ
0%だよ。
DQ、FFはソニー任天堂どっちのハードで出すって言っても売り上げが変わると簡単に撤回して
売れてるほうのハードで出してきたし、全然状況が違う。

フロムはPS、PS2、PSPでずっとゲーム開発してきて、PS3でも早い段階で看板のAC4を出した。
任天堂ハードでは開発も発売もずっとしてこなかった。
で、PS2で出したACE1、ACE2の続編であるACE3を、あえてWiiで出す意味は?
ただでさえWiiコンにもまったく合わないゲームなのに、Wiiコン使わないでWiiに、
今まで開発してこなかった任天堂ハードで、PS2で出したゲームの続編を出す?
ありえない。

PS3じゃ利益がどうのっていうなら、なんですでにPS3でAC4発売決まってるんだよ。
それにハードの普及率で言えば、PS2で出したっていいんだし。
ACEの性質を考えるとWiiで出すよりはPS2で出したほうが売れると思うよ。
それにグラフィックも結構重要なゲームなのに、グラフィック性能はそうでもないけど
新しい遊び方を追求したWiiに出すのか?
WiiコンでACE3をやりたいと望んでる層なんて殆ど居ないだろう。
となるとWiiコンを使わないけどWiiで出すってことになるけど、それこそさらにありえない。
もう0%と断言できる。

195 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 16:24:49 ID:2cLS8/KZ
>>193
>てか今思ったんだが予約して買うと機体が2,3機増える仕様にすればだいぶいけるよな

その分様子見で買う奴が減るだろ。
てかそういうゲーム内に影響する特典は、そんな重要な物であってはならないって
前にも出てたけど、そのとおり。
せっかくいい評判が出ても、予約じゃないと使えない機体いるのかよ、クソだなってことで買われなくなる。
その特典はリターンよりリスクのほうが高いよ。それもありえない。

196 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 16:27:37 ID:2cLS8/KZ
可能性で言うならWiiより360のほうが高いだろう。
AC4も360でも出すって言う話しだし、過去に大統領他いくつかゲーム出してるし。
ACE続編出るハードの可能性なら、PS3>360・PS2>(論外)>Wiiだろ。

197 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 16:28:47 ID:DETzRowB
360の方がPS3より可能性高いんでは。PS3本体が売れる見込みがない現在では。
Wiiでは出ないだろうけど。

198 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 16:42:58 ID:+RpDmr9J
なんで次世代機論争っぽい流れになってるんだw

でも売り上げ無視なら360の方がいいかな
PS3だと振動無いし、開発費もかかりそうだし

199 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 16:49:58 ID:2cLS8/KZ
いや別にGKとか妊娠とかはどうでもいいんだけど、Wiiでは絶対出ないでしょ。
PS3よりはWiiのほうが今は売れると思うけど、ACやACEみたいなゲームをする層ってのもあるし。
Wiiは売れても、Wiiユーザーの中でACやACEシリーズを望む層の割合がPSに比べて高くないってのもある。
ファミリー層やAC、ACEを殆どやらない女性層なんかの割合も比較的高いから。

200 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 16:55:54 ID:2jgt829e
>>190
俺もだよw
TVの前期と後期とカトキの前期と後期
すべて使えるのを欲しい。
エステのような水増しならこっちのが数千倍いい!!

201 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 16:57:21 ID:DETzRowB
PS3で出るとしても
もっとPS3に慣れて開発費を抑えられるようになる時期だろうから
早くて2年後か。
開発費に加えて版権料があるからつらいね。

202 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 17:00:14 ID:od8VF+IU
だから、ひとまず手を引いた…つか日和ったんだろうなフロム。
苦SONYがソフト側と共存する気ないから…「作らせてやる」だから…
はい、ゲハ板でやれってね。

203 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 17:36:57 ID:nRMHullj
PS2はあと十年は戦えます!
いや、ただ俺がPS3は高すぎて買えないし
Wiiはリモコン馴染めなさそうだし
凶360は国内だと絶望先生な状況だからせめてもう少しPS2で行ってほしいだけなんだがw

どうでもいいがエステはパイロットによって武装がもっと変わっていればよかったんだがな
イズミ機はちょっと捏造して射撃武装が多めとか
機体ごとに威力が違うとかモーションが違うだけじゃ数揃えるために見えちまうぜw


だがヤマダ機はあれでいい

204 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 17:51:22 ID:raJ9b8xi
何度かやったんだけど、ミッション達成と出た直後のトーク中にデンドロビウムを脱ぐとフリーズする。
現在個人的確立50%超。ありきたりバグ?

205 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:04:21 ID:gdJ51UVH
PS3だと不安でしかたないから
とりあえずはXBOX360で出して半年位してPS3で発売とか希望かなぁ

PCで出れば一番楽なんだが・・・

206 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:12:37 ID:lx9/vur5
現状のPS3はあれだからな、少なくとも今ならWiiか360の方がずっといい

207 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:25:32 ID:2cLS8/KZ
ニードル攻撃は全方位というオチでした

208 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:25:39 ID:uyWmH7DX
ふと、PC版でもいい気がしてきた
移植でも可
PS2よりかは綺麗になるだろ

209 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:30:52 ID:Dbkx+ejG
綺麗かどうかよりも色んな機体を操作できて色んなアクションが出来ることの方がいいな。
ハードの性能よりも作る手間の方が大きそうだけど。

210 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:31:38 ID:2cLS8/KZ
俺も今は初期型で高いPS3は買う気はないな。
まあ絶対安くなって出るからそのうち買うだろうけど。
AC4もやりたいしね。
360でもAC4出るなら、PS3と360でACE3が出るほう買うかな。

>>206
Wiiで出るならPS2のほうがはるかにいい。
売り上げ的にもそうだし、個人的にもPS2は持ってる、Wiiは持ってないし。
ACE3のためだけにWii買いたくないし。

211 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:36:27 ID:2cLS8/KZ
>>209
ACEでのアクションの種類や機体数は、別にハードではほぼ制限されないだろう。
360では可能だけどWiiでは不可能なアクションとか別にないだろうし。
でも、グラフィックはハードにより制限される。
アクションなんかはどのハードで出しても同じなんだから、だったらなるべくグラフィックがいいほうがいいに決まってる。
特にACやACEみたいなロボットゲームはグラフィックも重要だし。
ゲーム性まったく同じでも、機体の見た目ひとつで熱中度が変わるゲームだからね。

212 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:43:19 ID:Dbkx+ejG
綺麗なグラフィック作るのは手間がかかるんでしょ?
綺麗なグラフィック作って機体数削るようなことがあるなら
綺麗なグラフィックなんていらない。
今のままで十分だよ。

213 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:47:05 ID:2cLS8/KZ
綺麗なグラフィック作るより、機体数やアクション増やすほうがよっぽど手間がかかるよ。
アクションや機体のモデリングは単純に手間の問題だけど、グラフィックは手間よりハードの性能によるところが大きい。
というか全ての作業に手間はかかる。

214 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:52:47 ID:od8VF+IU
おまいらそんなことばかり言ってると、ソウルキ○リバーUみたいにハード限定のキャラが出ますよ?

215 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:53:04 ID:2cLS8/KZ
だいたいそんな手間を基準に話したら、PS3、360、Wiiより作り慣れたPS2が一番手間かからずに作れるんだよな。
でもそんなこと言ったらいつまでもあたらしいハードに移行できないし、ハードの限界に制限される。
ACEでも一度に画面に表示できる機体数が少ないから戦場がちょっと寂しいっていう意見は何度も出てるけど、
高性能ハードならそういう難点も解消できるわけで。

216 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:57:05 ID:Dbkx+ejG
性能でいうならPS2よりもWiiの方が高性能なんじゃ?
Wiiで出て欲しいとは思わないけど。
てか綺麗なグラフィックで機体数やアクション増やすから問題なのに。

217 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 19:00:50 ID:2cLS8/KZ
それを言うなら性能で言えばPS3、360のほうがよっぽど上でしょ。
性能PS3・360>Wii>PS2 作りやすさPS2>PS3・360(フロムはどっちでもすでにゲーム作ってる)>Wii
だから、どちらにしろWiiって選択肢はない。

218 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 19:03:40 ID:Dbkx+ejG
だからWiiなんてどうでもいいっての。
まったく。

219 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 19:07:07 ID:2cLS8/KZ
>性能でいうならPS2よりもWiiの方が高性能なんじゃ?
・・・

同じ機体数、同じアクションなら、グラフィックがいいほうがいい。
機体数、アクションが少なくてグラフィックが良いより、グラフィックそこそこで機体数、アクション多いほうがいい。
これでいいんだろ?

220 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 19:08:59 ID:Dbkx+ejG
ちょっとでもWiiに触れたらこれかよ。
性能どうこう言うから触れたまで。
つーかスレ見ても粘着しすぎでキモイわ。

221 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 19:09:36 ID:2cLS8/KZ
それは同意だけど、上の流れではどのハードで出るかな?みたいな話しの流れだったと思うんだけど。
グラフィックも良くなり、機体数もアクションも増えたらそれにこしたことないね。

222 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 19:12:10 ID:2cLS8/KZ
どうでもいいなら黙ってりゃいいのに。
レスの内容に即したレス返してるだけなのに、自分でもWiiについて言及してるのに
「Wiiはどうでもいい」とか。だったら最初から言及しなきゃいい。

223 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 19:12:57 ID:KaazNqTQ
>>220
釣りおつwww

224 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 19:15:33 ID:Dbkx+ejG
だいたいハードに執着する奴がいるからおかしいんだろうが。

225 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 19:28:39 ID:F1rV6rLs
ACEのためだけにWiiや360なら買えるがPS3は値下げしなきゃ絶対無理
まあ「3は出ない」が一番可能性高い気がするが

226 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 20:11:45 ID:bCMyMTmh
やだ。ぜったいだして。ぼくぜったいかうから

227 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 20:37:16 ID:nRMHullj
やっぱりPS3やWiiの売り上げが安定するまではPS2で出すか、あるいは発売しないかなんだろうな……




どうでもいいがストーリーモードの最終戦でボドルザー撃破までの流れを何度も遊ぶために
データを保存しているやつは俺だけでいい

228 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 20:40:26 ID:FbmH3q7g
うぇいぽん!!∩゚∀゚∩

229 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 20:40:58 ID:DQbb5qpL
外人がENG版は発売するのか否か、よく言ってるけど、自分で聞けば良いのに・・・・
あいつらはクロスオーバー等楽しめるのかな?単純なロボット操作ゲームで満足なんだろうか?

230 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 20:41:11 ID:od8VF+IU
>>227
どうした、俺?
つか前スレでもやったぜ、そのネタw

231 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 20:41:21 ID:v19Mc4HQ
もう次はACE2猛エース伝でいいよ。

232 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 20:42:34 ID:yzlHo1MO
まぁ救いがあるとすればACEはスパロボの戦闘アニメみたいな
ごく少数の人間にしかできない上にいくら金をかけても時間が
短縮されるわけじゃない職人芸と違ってある程度他のゲームから
技術を流用可能だから開発は幾分簡単だってことだな

それでも職人芸なことに変わりはないが

233 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 20:48:26 ID:KaazNqTQ
>>229
両方じゃない?実際にアクションゲーとして買ってるやつらもいるだろうけど
外国でもスパロボとか結構人気あるよ?てかアメリカとかゲッターロボも放映されてたしな
アニメ輸出量はけっこう日本あるから外人も日本人と同じ子と思ってるかも

234 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 21:10:08 ID:NygVfnWV
ACE3がスーパーロボットに総入れ換えされてたら・・・
みんな買うかい?

235 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 21:13:03 ID:fY8DKQq1
好きな作品がいたら買うに決まってる
「好きなロボットを操作できる」事に意味があるんであってリアルかスーパーなんて関係ない

236 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 21:39:20 ID:nRMHullj
>>234
ガンバスター入っててホーミングレーザーでマルチロックオン同時に三十対くらい可能だったら予約するw
無論、敵は宇宙怪獣が画面埋め尽くすくらいでw

237 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 23:09:30 ID:8soOEliT
単純にPS2よりポリゴン数多く扱える新ハードならブレンの板バネだって再現できるだろうし
手だってきちんと指まで再現できるはずだから期待したいぜ

238 :それも名無しだ:2006/12/04(月) 23:49:55 ID:Ij+qBiSf
サンアタック淫れ撃ちしたい

239 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 00:23:03 ID:tbgRNkpF
ローラーダッシュできる機体もっと出ないかな。

【機体名称】スコープ・ドッグ レッドショルダーカスタム(ウド編)
【パイロット】キリコ・キュービィ(CV.郷田ほづみ)
【通常射撃】へビィマシンガン
【通常近接】アームパンチ
【L1+□】2連装SMMミサイルランチャー
【L1+△】ショルダー・ミサイル・ガンポッド:マルチロック×9
【L1+○】ガトリングガン
【L1+×】ソリッド・シューター
【×】ローラーダッシュ

【機体名称】バーグラリードッグ
【パイロット】キリコ・キュービィ(CV.郷田ほづみ)
【通常射撃】へビィマシンガン
【通常近接】アームパンチ
【L1+□】3連装SMMミサイルランチャー
【L1+△】7連装ミサイルポッド:マルチロック×7
【L1+○】ガトリングガン
【L1+×】ドロッパーズフォールディングガン
【×】ローラーダッシュ

240 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 00:24:33 ID:Wl0rdWVv
>>239
最近のだとコードギアスがローラー有だな




さっき気付いたが、サザーランドとかエステより小さくないか

241 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 00:51:09 ID:tbgRNkpF
忘れてたけどレオパルドもローラーあったな。

【機体名称】ガンダムレオパルド
【通常射撃】インナーアームガトリング(実弾ではなくビーム)
【通常近接】ビームナイフ
【L1+□】ヘッドバルカン:ミサイル迎撃
【L1+△】ショルダーミサイル:マルチロック×9(肩内臓×8/装甲裏中型×3)
【L1+○】ブレストガトリング
【L1+×】グレネードランチャー:2発ずつ発射(大口径→小型→小型の順)
【L1+R1】フルオープンアタック:ヘッドキャノン同時発射/ホーネットミサイルは残弾のみ発射
【L1+R2】ホーネットミサイル:2発/有限
【×】ダッシュ(宇宙)/ローラーダッシュ(地上)
【R】ジャンプ:地上/ローラーダッシュ中のみ(スラスター噴射?)
ちなみにバックパックと脹脛にスラスターあり、対戦時に宇宙で使われてる。

242 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 00:52:12 ID:tbgRNkpF
×対戦時
○大戦

まあ、飛んでもいいのかもしれないけど。

243 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 01:43:32 ID:eXs09Abg
レオパルドは進化するとバルカンまでビームに置き換えられるのがワロスw
やりすぎというかなんというか

244 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 12:10:28 ID:9+G8bsGC
ボトムズはいらんな。
他の機体と比べると普通すぎる。
ボトムズおkなら軍用レイバーでも通用する。

245 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 12:46:53 ID:UeXfSK6V
ドールだってローラーダッシュっぽいことできるぜ!

つってもACEのシステムでローラーダッシュが活躍できるのは空戦や砲戦みたいに
ミサイル持ちだけで、マシやレザドしかない陸戦やドールじゃゴミ扱いされそうな予感

246 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 13:23:33 ID:vRcl4t/Z
>>245
謝れ! 陸戦でもローラー使って戦ってる俺に謝れ!
陸戦の使い勝手? 知らんがな

>>243
だが、それがいい

247 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/05(火) 13:28:20 ID:M6R2+qsH
なんかガンダムってなんでもビームにしたがるなWWW
ビームソード ビームサーベル ビームトンファー ビームバズーカ ビームガトリング 
もうビームガンダムでいいよWWW

248 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 14:44:26 ID:rA5M/y5m
まあビームの減衰率とか実用性は度外視して、「ビーム>実弾」な価値観だからな。頑駄無。

249 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 17:40:26 ID:XE9Dq2aa
ビームを見てから避けるとか無理だと思うんだ・・・

250 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 17:57:22 ID:jaqd+OHS
一応ガンダムの世界でも普通のパイロットはビーム避けられない設定だった気が。
その亜光速のビーム(戦艦の主砲)を避けるパイロット(シャアとか)が現れ始めたから、ジオンニュータイプの研究が始まったわけで。

251 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 18:00:33 ID:0OZwkHss
ニュータイプの設定が「相手のしようとしてる事がなんとなくわかる」ってことらしいからな
ある種の未来視だし、ビームだって避けられるだろうよ

252 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 18:04:09 ID:iXGYmHlo
>>243
X世界ではビームを防ぐ手段が厚い装甲被せるかガブルのフィールドジェネレータぐらいだから
バルカンまでビームにする利点はある

253 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 18:06:52 ID:uM3uhBMZ
ビームっつっても正確には粒子砲だから光速よりははるかに遅いがな

254 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 18:18:29 ID:uHcOZ5dp
ビームが粒子でレーザーが光熱(閃熱)だろ?

255 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 18:31:02 ID:Yg/vEXM4
そもそもガンダム世界のメガ粒子法って重金属粒子だからぜんぜん光速ではないんではなかった?

256 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 18:36:04 ID:TC9fTCqN
ビームとか粒子砲とかよくわからんからもうビクザムが最凶で良いよ

257 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 19:16:25 ID:hiPD6NEm
ビームの速度、威力は時代にもよるけど1stの時代では比較的速いものじゃあなかったな
まぁスピードなんてもんはそこまで重要じゃないでしょ、射線上から逃れるというのが原則なわけだし
てか実弾だって見てから回避なんか無理だしな ただビームは重装甲でもあっけなく貫くが
もしくは遠くに逃げて回避率を上げるか
てかビーム兵器は宇宙だと威力もさることながらスペースデブリが増えるのを回避するためでもある
宇宙だと実弾兵器使うと初速のままぶっとんでってぶつからなきゃ止まらないからね

258 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 21:24:35 ID:TC9fTCqN
>>257
ドムの撃ったヴァズーカの弾がそのまま飛んで言ってコロニーに穴を開ける可能性もあるわけかw

259 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 21:48:08 ID:hiPD6NEm
バズーカの一発でコロニーに穴が開くかは分からんが当たる可能性はあるわなぁ

260 :それも名無しだ:2006/12/05(火) 22:32:43 ID:uM3uhBMZ
滅茶苦茶低いけどな

261 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 00:36:57 ID:QNwvxTMs
でも可能性はゼロじゃないから、条約で禁止したったら良かったのにな。
そして条約を破るガトー。
「らめえぇぇ!」

262 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 01:22:08 ID:5sWM5Pum
>>261
折角忘れてたのに思い出させるなみさくらアナベルww

263 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 05:12:01 ID:rhbXuWig
>>203
メモリーさえもう少し多ければ後数年戦えた気がする。

>>214
それぞれのメーカー由来の巨大ロボって何が有ったっけ?

>>234
それはそれでアリ。
でもダンバインとかGガンってそっちに居ても違和感無いよね?



264 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 13:24:36 ID:Ik6ZHEbr
よくよく考えればガンダム世界は数百年に及ぶ宇宙戦争の繰り返しで
もはや迂闊に宇宙遊泳できないぐらいスペースデブリに覆われてるだろうな

265 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 13:25:30 ID:cZW5HHla
>>261
みさくらの悪夢自重しろwwwww

266 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 17:16:59 ID:w05lzLHa
0083は地味な機体の方が好きだな
ドム・トローペン、ザメル等

267 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 18:50:14 ID:cZW5HHla
>>266
『ザメル等』のあたりからキミとは良い友人になれそうだ


268 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 19:57:07 ID:LIEMzWxU
ザメルはいいな・・・あの重厚感・・・そしてあの砲身っ
だが俺が一番好きなのはザメルの横の足!!
ザメルの足の横についてるのの存在がザメルの魅力を数倍にも跳ね上げているように思える

269 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 20:04:15 ID:QNwvxTMs
おまえら…愛してしまいそうだぜぇ。

270 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 22:25:39 ID:r5TEsz2T
>>263
それだけは言っちゃなんねぇ


実はPS2のVRAMは発表当初は二倍の8Mだったって事は絶対に言っちゃなんねえぞ!!!

271 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 22:28:31 ID:r5TEsz2T
>>245
ローラーダッシュでバーニアふかしてるときはゲージ消費率半減とかすればいいのかもしれんな。


272 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 23:16:45 ID:8Oyn1gmI
>>245
ただでさえレーザードは有効射程短いからな…。
ベイブルやバルディ出せばいいんじゃないだろうか。

273 :それも名無しだ:2006/12/06(水) 23:42:30 ID://BcGOlI
ベイブルって格闘用だったっけ。
更に射程が短そうだ。

274 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 02:34:07 ID:hknghYs5
装甲パージ出来る機体でパージすると
「感謝するぜ、この装甲を外して戦える相手に出会えた事を!」
な気分になれるが、ホントにそういう気分に浸れるだけで、大抵弱くなってるから困る。

275 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 03:32:44 ID:FJnIqXbm
>>274
逆に考えるんだ。
「この装甲のおかげで俺は生き延びられた。俺は絶対に生きて帰る!!」
と考えるんだ。

276 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 03:35:59 ID:obek8em/
>>274
逆に考えるんだ
「Iフィールドがッッ!!!」
と考えるんだ

277 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 04:23:44 ID:i7FEu4+A
>>276
もはや意味がわかんねえwwwwwwwww

278 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 13:31:37 ID:JkZzZ/o5
次回作では装甲破壊を再現して欲しいね
今回のは火花が散るだけで何ともサビシイ

でもあんまり早く壊れすぎるとアレだからAP3000以下から壊れ始めるぐらいで

279 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 13:34:02 ID:dPxvxGbc
バーチャロン式にするか
ダメージが大きくなったらいろいろ剥げて真っ黒

280 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 13:48:19 ID:v1CjTA+Q
装甲はガンダムザバトルマスターみたいなのが希望
ありゃ2Dだけど

281 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 15:55:56 ID:FucsW9Hv
アレ、全部剥げると見たこと無いMSになっちゃうよなw

282 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 16:32:28 ID:7UOI8L2f
装甲が剥がれたあとの外見が先行者みたいになる仕様だったら光の速さで予約するwww

283 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 16:41:15 ID:tUSjRXha
>>282
それレプラカーン最凶じゃね?w

284 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 17:09:16 ID:U/YtpgGS
股間砲か

285 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 17:44:56 ID:7UOI8L2f
ギルガザムネは中華ミサイルかw

286 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 18:45:13 ID:Xuiw8+/h
>>272
飽くまでも見た目の感じだとレーザードの射程は
バルディよりベイブルの方がありそう

逆にバルディはレイズナーMk2ばりに永続するぐらいの連射性を
持ってそうだけどSPTの中じゃ1番射程が短そう

あのアニメだと射程や威力がその場の雰囲気で変っちゃうけど・・・・・


レプラカーンと言えばコンボで噛み付き攻撃を入れて欲しい

287 :272:2006/12/07(木) 20:42:40 ID:PLUYG0l9
>>286
まぁバルディは肩キャノンあるし短くてもいいんじゃないか。近距離での速射性重視ってことで。

というかベイブルとバルディ出せばいいんじゃないかといったのは、多分飛べるからという意味だったんだが。

288 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 20:45:55 ID:X+naS9Cg
ダンバイン未見の俺だったが、今日たまたまやってたダンバイン見てみたら
丁度バストールと地上で戦う回で、ゲーム中でダンバインが初登場した時のセリフが
色々見られて少しニヤッとした。

289 :それも名無しだ:2006/12/07(木) 21:14:16 ID:tUSjRXha
毎週見れ、アレはいいものだぞ

290 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 01:12:18 ID:DjA0tgXL
オーラロードが・・・

291 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 01:15:29 ID:D4RDZBba
バストールが使えると思ったのもいい思い出です。

292 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 12:07:14 ID:AxKTWu41
つーかガラリアはどこいったんだ?

293 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 12:17:12 ID:lY0e76jN
バイストンウェルで戦死されました

294 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 12:18:01 ID:AA8YmIvl
プレイヤーにいたぶられたせいで帰還中に死んだ

295 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 17:31:13 ID:j8Hr/Py+
バイタルグロウブに飲み込まれてダンバインに吸収されました

296 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 23:55:28 ID:w1tQUlbl
出番待ちしている間に解決しちゃいました。

297 :それも名無しだ:2006/12/08(金) 23:58:53 ID:zoja9VKG
じつはガラリアはダンバインファンの妄想が作り出した幽霊のような存在だったのです

298 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 00:02:29 ID:MdeoZVNU
そいつはジャムだ!

299 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 01:05:15 ID:S6FM6qGm
そもそも誰がνガンダムをくれたのか…

300 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 01:27:00 ID:maCeviiD
こっそり乗艦したアストナージが一晩でやってくれました

301 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 03:27:34 ID:k7hSF9O4
さすがジョバ…アストナージさん!サイコフレームも自前ッスか!

302 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 04:11:40 ID:XQm3EbjC
>298
雪風乙

303 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 04:50:02 ID:b+mB8aXf
雪風の妄想ネタでも考えてみようかな。ちょっと無理があr
『I HAVE CONTROL』
『LINK TRANS DATE』
【機体名称】メイブ 雪風(2種類/装備違い)
【パイロット】深井 零(CV.堺雅人)
【通常射撃】レーザー機関砲:薙ぎ払い可能
【通常近接】20mmガトリング機関砲
【L1+□】短射程AAM-V:マルチロック×4/クラスター爆弾:投下後、子弾を散布
【L1+△】中射程AAM-X:マルチロック×2/マイクロミサイル×4
【L1+○】長射程AAM-Z:マルチロック×2/燃料気化爆弾
【L1+×】フリップナイトシステム:対象を無人機フリップナイト×3が攻撃
発進時「行こう、雪風」
戦闘開始時「エンゲージ」

『GOOD LUCK』――――

304 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 12:36:45 ID:O4/IpdBd
過疎ってるな

みんな連ザやってるんだろうなw

305 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 13:57:52 ID:QB17QZYr
全部壊すんだ!してます

306 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 15:12:20 ID:Igx9PINP
とりあえずマルチロック可能の格闘武器が欲しかったのは俺だけでいい
こう、ロックオンした敵に次々と格闘攻撃を仕掛ける感じで。デスサイズとかにつけて

使い勝手? シランガナ

307 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 16:04:35 ID:AG2Vr291
モノハート剥ぎ取ろうとしてます。
ああ、ランポス系とランゴをチャクラエクステンションしてぇなぁ。

308 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 16:22:13 ID:3icfPSAb
>>304
残念だが俺はエスコン0だ

309 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 16:24:57 ID:S6FM6qGm
俺はロックマンX4を…

310 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 16:53:10 ID:H7s2LiRn
俺はMGS2を・・・

311 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 17:07:27 ID:/wpH6L8X
俺はエターニアを……

312 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 17:51:43 ID:Igx9PINP
>>308−311
お前らそれでもエースか!






戦国BASARA2って面白ッ!

313 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 18:08:05 ID:3TzsMKTB
ゼーガペインNOTをやっているのは俺だけでいい

314 :それも名無しだ :2006/12/09(土) 18:11:02 ID:xCDS8TP4
PS2が起動しなくなったのは俺だけでいい orz
どうするんだよ俺
新型PS2を買うべきか、もう少し様子見てからPS3に特攻するべきか……
と、PS3のスペック見て思ったんだが今まで使っていたメモリーカードはどうなるんですか?

315 :308:2006/12/09(土) 18:11:55 ID:3icfPSAb
>>312
意義あり
エースコンバットもエースだろが

316 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 18:37:00 ID:/wpH6L8X
モビウス1帰還せず

317 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 19:13:38 ID:3cV34QER
モビウス1は異なる次元から救いを求める声を追って空に消えたよ

318 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 19:59:10 ID:xT4CoobZ
ちまちまとスパロボXOやってるのは俺ぐらいなものだろう。

319 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 21:55:30 ID:5ModRkfN
ACEにZZが出たら
攻撃性能とダッシュ速度と回避速度以外はZより低くなりそうだ。

320 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:00:21 ID:pnIbTLX1
いや、ダッシュ速度はZより低くなるだろ
ってかZZのが高くなるのって装甲、攻撃あたりになると思うんだが

321 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:20:09 ID:68L32vMt
>>320
せめてACEでぐらい史実通りのスペックを再現してほしいの俺だけ?
スパロボのせいでZZのほうが(燃費悪い上小回りはきかないが)速くて紙だってこと完全に忘れられてるよなぁ

322 :それも名無しだ :2006/12/09(土) 23:26:59 ID:xCDS8TP4
νより小さいだっけZZ?

323 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:27:15 ID:xT4CoobZ
>>321
Zより脆いのか。それは意外だ。
あんなメチャな変形合体すりゃ脆くもなるか…。

324 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:28:40 ID:5ModRkfN
>>322
横幅と厚みはZZの方が上

325 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:40:17 ID:Igx9PINP
ZZの切り札であるハイメガキャノンが原作だとあんまり使われてないと最近知って驚いた
ACEでハイメガ再現するならばスターライフルみたいな感じになるのかな

326 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:42:03 ID:5ModRkfN
バスターライフルのような感じだが
発射後はV−MAXのようにしばらく硬直

327 :それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:59:18 ID:1yYHIh6V
図体の割りにやたら高機動という設定が
忘れられてる気がするギルガザムネとサザビー。

ザムネは改造で速くなるが。

328 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:04:21 ID:CBJ7ChI+
ザムネとか瞬間移動使うからな・・・
さて、これを再現するとイキナリ強制硬直とかになるわけですgg

さて、ZZなんだがそんなだとは知らなかったな・・・
やたらゴツいから分からんかったよ(特に顔が
ま、オレZZあんま好きじゃないってのもあるんだがな
とりあえずGフォートレスをアクションで動かすのは違和感バリバリな気がなんかする

329 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:05:44 ID:GE4ZjW92
図体がでかい分、攻撃が当たりやすいだろうけどな。
ついでに複雑な変形機構のせいで脆い部分も少なくない。

トールギスみたく高機動だけどバーニア消費が多いとかなら
まだいいかもしれない。

330 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:12:43 ID:VycoPt+y
Ζより推力は高いけど旋回性が悪いとかそんな感じでいいだろう、イメージ的には

331 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:18:58 ID:4nPCTVda
ダッシュ効率・回避効率はかなり悪いだろう。
上下動も遅くて通常移動はZより遅い。
まあ通常移動はあんまり影響ないけど。
装甲・反動耐久も低いけどビーム防御3ぐらいあってもいいかな。

332 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:20:11 ID:X9zcVpdM
マリオカートで言うと
Z:ヨッシー
ZZ:あたりに弱いクッパ
みたいな感じじゃない?

333 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:49:03 ID:6bLBAXgp
>>332
>あたりに弱いクッパ
何その最大の長所が潰れたクッパw

334 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:52:40 ID:X9zcVpdM
でも燃費悪くて小回りきかなくて、しかも紙装甲だったらそんな感じじゃね?

335 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:57:48 ID:4nPCTVda
まあその代わりZと段違いの火力だから。

336 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 01:05:04 ID:jGMyESON
でも、ΖΖはアポジモーター数が
Ζの4倍近くあるから小回りは何となく利きそうだぜ。

実際の所は知らんが。

337 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 01:11:12 ID:cwoM3q0P
重いからな、ZZ。更に加速力が強いわけだし。
アポジモーターたくさんあっても小回りは効きにくそうだ。

338 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 01:22:49 ID:2KF6A3YH
ΖΖって見た目ほどは重くないぞ

339 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 01:26:57 ID:wOgHNBZR
Zよりは重いな。全備も本体も。
推力比も数値的にはZより低かった気が。

340 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 01:41:14 ID:STKt96OU
Z:本体28.7t 全備62.3t
ZZ:本体32.7t 全備68.4t

ZZは強化型になると更に重くなるが、一応推力比はZを超す

341 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 01:51:53 ID:1Gi1QWdi
要するに脆い代わりに火力があるサレナって感じか?ZZ。
突進力はあるが小回りが効かない、と。

342 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 02:04:06 ID:R27uKaON
実装するとしたらこんなとこか?

射撃 ダブルビームライフル(弾数少なめ)
格闘 ハイパービームサーベル
S1 ダブルバルカン
S2 ミサイルランチャー
S3 ダブルキャノン(長射程)
L ハイメガキャノン
R 変形

問題は火力の調整だな。
公式にはダブルビームライフルでメガバズーカランチャークラスの威力があるし、
スパロボではやたらと弱くて射程も短いダブルキャノンは実は長射程、かつダブルビームライフル並み。
で、ハイメガキャノンはひょっとしたらガーディアンクラス?

343 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 02:07:35 ID:X9zcVpdM
なんかスーパー系みたいだな

344 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 02:10:32 ID:1Gi1QWdi
>>342
その辺はゲームバランスにあわせていいと思う。あまり原作再現にこだわるとろくな事にならんし。
機体性能に関しては火力重視とか低装甲高機動とか、コンセプトを再現しておけばOKなんじゃないか。
挙動は可能な限り再現して欲しいところだが。

345 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 02:35:52 ID:STKt96OU
>>341
一応、スペックを見る限りじゃあテールスタビライザー付きの分Zの方が
小回りが利くってだけで、ZZ自体も結構小回り利く方だとは思う。



346 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 03:53:52 ID:/RuQ+fRj
ACEの参戦作品の中ではMS自体がそれほど小回り利く方でもないし、
そのMSの中で比べてもΖなどより小回りは利きにくいのだから、やっぱり全体から見たら
小回りは利かないほうってことでいいんじゃないか。

347 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 04:18:56 ID:95QRBsnN
>303
L1+R1に、JAM装甲展開(ディストーションフィールドみたいな感じで)
L1+R2に、RAMAIRインテイク開放(巡航速度更にうp)
もよろしく頼む。

348 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 05:44:15 ID:eOnD5wZQ
あのジャムセンスジャマーとやらにはバリア効果など無いらしくだな……

349 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 09:19:47 ID:UNlyeBtH
サザビーの鈍足さに泣いたがジョナサンバロンズゥのローラーダッシュにすら落とすダッシュにこそ凹んだ

おれのACEでの愛機が・・・

350 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 11:08:48 ID:fv+AmTty
>>341
ハイメガキャノンって確かコロニーレーザーの20%分の出力だっけ?
ACEの世界じゃ結構微妙かも

351 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 11:10:19 ID:VSCbkIiS
オマケユニットは飽くまでもメインではないのだから
サザビーなどは弱くしたりしなくても良かったのじゃないのかな

352 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 11:26:33 ID:+R6oYi7v
W0より装甲薄い時点でバスライタイプの武器なんてそうそう撃てないだろ>ZZ
ダブルキャノンは長射程な代わりに必ず足止まる、
ダブルビームライフルは射角激悪にするってことでこのゲーム的には十分弱い
あとは威力上げてバランス取る、って感じでいけば再現っぽくなるんじゃね?

353 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 11:28:00 ID:rhjwAznm
ZZの強さの源はハイメガキャノンではなくダブルビームライフルなので
ダブルビームライフルが強ければそれでいいよ。

354 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 12:28:07 ID:gXUaJ7nP
>>341
流石に5dかそこら重いだけでサレナは極端杉だろ

ν未満GPシリーズ以上位じゃないか?

355 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 13:21:39 ID:UzWKNXkf
ただ、本来高機動なはずのサザビーがあれじゃあ、
イメージ優先で鈍足気味にされそうな悪寒。

356 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 13:24:57 ID:e1UaC6Q0
>>350
それ間違いだよ。
今はハイパーメガキャノンで当時の比較的標準の戦艦の主砲。
ハイメガはMSのノンオプション時の最終装甲内で最強クラス。

また、当時の戦艦のハイメガ粒子砲の方が絶大の破壊力があるが
大口のメガ粒子砲とMSの機動力が合わさる為絶大な・・・。
と書かれてる

コロニーレーザー 8500万GW
ハイメガキャノン 50MW

出力なら17億分の1

357 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 13:30:48 ID:e1UaC6Q0
>>352
装甲も火力も機動力も原作重視ならW0に遥かに及ばんよ
ゲームバランス的にはハイメガがツインバスターの威力を超えるかもしれないが
火力と防御力が上がり機動力が落ちたドナグナー1カスタムって
性能になるんじゃないか?

358 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 13:34:36 ID:UzWKNXkf
俺のイメージ的には基本性能が多少弱まった変わりに火力が上がったν

359 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 14:19:53 ID:+R6oYi7v
>>357
いや、出力と装甲上げても一概に最強になるとは限らないってこと

「射程長くて出力デカイビームライフル」なら射角削るとか、
武器性能ヤバくするならそうそう使えない機体性能にするとか、
逆に威力と射程がバスライに及ばなくても、太さを馬鹿でかくしてザコ薙ぎ払いやすくするとか
(どうせバスライより弱くても大抵のザコは一撃だから十分雰囲気は出る)
そういう調整すればいいんでない?
って話

360 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 17:38:40 ID:Q8xfersD
つまりZZは扱いにくい玄人好みのMSということでFA?

361 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 17:50:10 ID:sM7ExVCG
>>360
原作的にも設定的にもZをほとんどの面で突き放しているのに、
ZZは認めたくない空気が余りに強すぎて、登場しても使い難い
ことにしたいように自然にリードされるちゃう、哀しいMS

362 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 18:01:12 ID:/RuQ+fRj
>>361
>原作的にも設定的にもZをほとんどの面で突き放しているのに

そんなことないだろ。
原作的にって、性能関係なく主人公機に目立たせるのは当たり前だし。
仮にΖのほうが性能良かったとしても、「機動戦士ガンダムΖΖ」ってタイトルで
Ζメインで使うわけ無いだろう。

それに原作でも場合によってはジュドーも結構Ζ乗ってたぞ。ΖΖが空いてるのにだ。
大気圏突入するときとか、急いで長距離移動したいときとか。

性能で比べたって火力は大幅にアップしてるけど、航続距離や戦闘持続時間、変形時の速度はΖが上だし、
大気圏突入能力もΖのほうにしかない。
さらに装甲もΖΖのほうが薄いだろ。

363 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 18:31:34 ID:Voy8JaJl
小説CCAでもZとか百式はまだ通用するみたいな事いってたな

364 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:37:20 ID:HiZgRhSl
原作を厳密に再現しようとするとロクなことが無い

365 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:40:06 ID:TfH8MEgR
何故そんなにZZに対してネガティブになるのか判らないな
基本的にこの手のゲームは、原作ファンのイメージをどれだけ画面に落し込めるのかってのもある訳だし

366 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:56:09 ID:kVqL3yQt
>>365
個人的にはW0+νガンみたいな感じがいいな、武装豊富でバスターライフルみたいなハイメガ、そんな感じでw

367 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:59:51 ID:d+zMkA5/
それをいったらなんでZZをそんなに贔屓にするのか、って話にもなるわな。
他に作品にもファンはいるのに。

368 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 20:33:52 ID:6dyPT1iN
まあ原作はおいといても
ACEフィルターがかかって使って面白い機体になればそれでいいじゃないか。

369 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 21:02:24 ID:kVqL3yQt
原作では微妙な役割でも、ACEのシステムで使ったら面白そうな機体ってけっこうあるよな

370 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 21:14:42 ID:IA20+IWN
>ACEのシステムで使ったら面白そうな機体
・武器の種類が豊富(ex.ヘビーアームズ、アシュラテンプル等)
・特殊能力持ち(ジャマー、瞬間移動系等)
・尖った性能(量産型クラウドブレイカー)

とかだな、個人的にはトールギスのじゃじゃ馬さがあまり再現できてなくて残念だ
バーニア性能は最高だけどダッシュ中は一切曲がれないとかそんな仕様だと原作っぽいんだけど

371 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 21:41:28 ID:sM7ExVCG
>>362
>性能で比べたって火力は大幅にアップしてるけど、航続距離や戦闘持続時間、変形時の速度はΖが上だし、
>大気圏突入能力もΖのほうにしかない。

この辺は、ACEタイプのゲームだと、あまり意味のない項目だと思うが
戦闘持続時間はともかく、ZZでゲーム中変形なんて実用性ないだろうし、
大気圏突入なんてなおさら・・・

まあ、かくいう俺も昔は運動性だけならZ>ZZと思っていた時期があった
でも原作の再放送見たら、ZZ初登場時はZZの方が速そうに見えんだよね

その他後付けも加わって、「ああ、ZZで実は当たらないで当てる機体なんだ」
と、認識が変わっていったのヨ

ACEで出すんなら、XXとは特性が被るんで、どっちかにして欲しい
ZZの方が使っててあき難そうだけど

372 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 21:43:58 ID:kVqL3yQt
>>370
そこに
装甲解除機体(アーマードバルキリー、黒サレナ)も入れておいてくれ
個人的に装甲解除できる機体がなんとなく好きだw

>>371
大気圏突入能力は一部のステージで役に立たないこともないな(ナタクが出てきたステージとか)
まああってもなくても大差はないがw

373 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 21:44:00 ID:6dyPT1iN
まだやるのか。

374 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 21:54:57 ID:iscEK+2p
ACEの能力値的には
ダッシュ速度と回避速度、攻撃性能ぐらいしかZに勝ると思われるところがないけどな。
おまけでビーム防御、回避移動距離か。
まあ攻撃性能では圧倒的な差があるが。

375 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 22:09:08 ID:Ivx4XE7t
ナタクのステージでの大気圏突入ダメージはもっと高い方が良かったな
後、ゴッドガンダムがダメージを食らうのは不満だ
最終回の一番最後とかで突入してたじゃないかと

376 :それも名無しだ:2006/12/10(日) 23:49:36 ID:HMpHm39K
ウィングゼロのバスターライフル病に取り付かれた俺が通りますよ

おとといかってきた

377 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:37:58 ID:nP3b+OCg
W系の装甲が原作反映されてないゲームで、ZZの細かい設定が気にされるはずがないと思うが・・・

378 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:51:26 ID:3rg6YgV3
EWの連中ってTV版程硬いイメージ無いし。

379 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 01:30:10 ID:Oq71a6kM
原作再現なんて無理だろ、常識的に考えて

380 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 01:56:23 ID:VVmIUE54
EWは敵のサーペントが最初から対ガンダム装備だからな・・・・・・
ロケットランチャーにビームキャノン(ヴァイエイトから)とか
ダブルガトリング・ミサイル(重腕から)なんて装備、
使ってみたくなるじゃないか。

ガンダ二ウムって高出力ビームと強力な実弾には弱いんだっけ?

381 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 02:14:51 ID:VVmIUE54
>高出力ビームと強力な実弾
ロケットランチャーとビームキャノンがそれに当たるのかな、と
いまさら気づいた・・・教えてくれ、ごひ・・・

382 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 02:25:59 ID:kplWSJYE
要するに強い攻撃なら壊れるってだけじゃんw馬鹿だなお前

383 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 02:47:02 ID:2CVli40K
>ガンダ二ウムって高出力ビームと強力な実弾には弱いんだっけ?

アホかw
低出力ビームや非力な実弾には弱くて高出力ビームと強力な実弾には強いなんて装甲はありはしないんだし、
強い攻撃にはその分比較的弱くなるのは当たり前だ。

384 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 13:54:16 ID:yJP31zbr
重腕はACE2ではかなり使い勝手のイイ機体になったな
スタンがなくなったのは痛いが速攻するにはイイ機体になった

385 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 16:15:32 ID:MpGRREhe
どうでもいいけどバルキリーが大気圏突入ダメージ受けるのに納得いかないのは俺だけ?

386 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 19:11:29 ID:cn6laNKF
レイズナーはECMじゃなくてECL(レーザー防御)って不満を持ってるのも俺だけでいい

387 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 20:40:25 ID:fXSrtT7O
それ以上に散布可能頻度が(略)

388 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 20:41:46 ID:YaOMj1JO
ガンダニュウム合金「Genetic on Universal Neutraly Different Alloy」(電気的に中性な異種構造の宇宙製合金)は
名称の由来である「電気的に中性」という特徴は、この合金が周囲の環境によって
物理的にさまざま振る舞い(電磁波の吸収、高温強度やクリープ強度の変化、
荷電粒子による界面変化の減衰など)をすることに起因する
周辺の状況下で特性を変異させることで、 圧倒的な耐衝撃性や耐高温、耐食性を獲得している。
デスサイズヘルのアクティブクロークはハイパージャマーとの
相乗効果によって、ほぼ完璧に金属反応を消失させる事が出来る。
目視できるまで近づいたソナーでなければ発見は不可能に近い。
巨大な電荷を受けたときは、装甲材に絶縁域を偏在させ放散あるいは
蓄積したりすることができる。
衝撃(爆発による加圧や荷電粒子の衝突)そのものをエネルギー化して
分散させる事も可能。

また、この合金を採用したMSは稼動効率が劇的に変化するため
性能が飛躍的に上昇する。
武器に関してはビーム発生に必要とされる各装置の性能や耐久性が
飛躍的に向上するため、「ガンダム」のもつビーム兵器
(バスターライフルやビームサーベルなど)はケタ違いの威力をもつ。


389 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 20:42:32 ID:YaOMj1JO
Wのビーム兵器。
既存のMSが使用するビーム兵器とは桁違いの威力を持っている。
ガンダニュウム合金の採用によって、ビーム発生に必要とされる
各装置の性能や耐久性が飛躍的に向上しているためである。
主ジェネレーター自体がガンダニュウム合金の採用を前提とした
構造であるため、動力計の稼動効率が劇的に改善されている。
また、高エネルギーを物質化寸前まで縮退させたままカートリッジ
化する技術の完成によってWGが所持するバスターライフルは、
周辺の大気をイオン化し、ビーム光軸を中心として、
半径150mに及ぶ激烈なプラズマ過流と高温を巻き起こすほどの威力を持つ。
さらにガンダムのビームサーベル(サイズ、グレイブ)は強力な磁界と
高熱のフィールドに加え、意図的に電離領域を生成し制御しているため、
例えば海中のような環境の中でも、高熱のビームや荷電粒子は水分子などと
直接界面を接してエネルギーを減免されることなく対象物に到達し、
それを溶断する事ができる。
こういった複合的なビーム束を生成するのはバスターライフルなども同様。
中心が破壊力が高い低速の粒子束を、高速で貫通力の高いビーム束が
覆っている。
事実上、この攻撃を防御できる装甲は存在せず、唯一、ガンダニュウム合金
製の装甲や、メリクリウス・ビルゴがアンチフィールドを展開する事によって
ビームを回避、あるいは減免することができる程度である。
ちなみにガンダニュウム合金は周辺の状況下で特性を変異させることで、
圧倒的な耐衝撃性や耐高温、耐食性を獲得している。
デスサイズヘルのアクティブクロークはハイパージャマーとの
相乗効果によって、ほぼ完璧に金属反応を消失させる事が出来る。
目視できるまで近づいたソナーでなければ発見は不可能に近い。
巨大な電荷を受けたときは、装甲材に絶縁域を偏在させ放散あるいは
蓄積したりすることができる。
衝撃(爆発による加圧や荷電粒子の衝突)そのものをエネルギー化して
分散させる事も可能。
それでもビームが持つ運動量そのものを完全に相殺することはできないので、
機体には相応の加速が加わる。ガンダム同士のビームの応酬は、
基本的には打撃に似たダメージやビーム圧による加重を意味する。

390 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 20:43:56 ID:YaOMj1JO
>>380
ガンダニュウム合金は基本はビーム等効かない。
パイロット補正が付くとリーブラの主砲の直撃でも半身が残る。

391 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:36:24 ID:FxakH8sZ
>>390
>389にもあるがガンダ二ウムにビームは効くぞ。
有効なのがビームだけど、実体弾も威力があるなら効果はある(ドーバーガン)。
無敵装甲じゃないけど演出で無敵っぽくなったり壊れたりする。

サーペントはロケランとかビームキャノンとか強力な武器&数(集中砲火)で
ガンダムにも対抗できる。
漫画版だと装甲ボロボロの壊れまくりだが。

392 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:39:26 ID:FxakH8sZ
>装甲ボロボロの壊れまくり
鎌とか重腕とか砂とかトールギスのことね。


393 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:50:31 ID:hLik3VWV
>>391
W第一話でデスサイズが水中でキャンサーに頭挟まれて
頭部にゼロ距離射撃食らってたが無傷だったような・・・

演出なのはわかるけど強すぎじゃないかと当時は思ったもんですよ

394 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:10:07 ID:FxakH8sZ
零距離攻撃(魚雷)だったから衝撃で中の人は大変だったみたいだがな。

ゼクスはドーバーガン(ロケット弾Ver)でWを「左推進システムに異常!」だったな。
つかいきなり推進器に喰らってその後しばらく海の中の主人公機って・・・・・・

395 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:22:28 ID:O8PrZfwh
>>394
海に沈んだり自爆したり修理されても主人公に乗られなかったり
また自爆したり敵の三下の機体になったり自爆したりする主人公機もそうそう無いだろうなw

396 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:27:05 ID:NN3wbibp
純粋に兵器として考えれば案外リアルなのかもしれん

397 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:28:12 ID:9xUj52/0
ガンダニュウムじゃなくても中の人で硬さが変わります

398 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:29:04 ID:YAUwl4RV
レディ・アンを三下と申したか

399 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:33:16 ID:YaOMj1JO
>>391
389にも書いてあるが通常のビーム兵器はほぼ効かない。

衝撃(爆発による加圧や荷電粒子の衝突)そのものをエネルギー化して
分散させる事も可能。

基本的には打撃に似たダメージやビーム圧による加重を意味する。



400 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:35:50 ID:YaOMj1JO
>389にもあるがガンダ二ウムにビームは効くぞ。 ×
ガンダニュウム合金 ○


401 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:38:26 ID:O8PrZfwh
>>398
レディ・アン様は極上だぜ?
そして気付いた、三下どころか他ガンダムパイロットにすら乗り回されたのはWではなくW0の方であることに

402 :それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:39:27 ID:YaOMj1JO
トラントの事か!

403 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 00:26:00 ID:Uy4FZYyu
Wよく知らなかったから今日は勉強になった
HAで味噌ばら撒いてくるノシ

404 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 00:27:21 ID:rIqNTGni
美形フィールドさえ知っておけばおk

405 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 03:25:13 ID:aagDU4kB
ディストーションフィールドとIフィールドバリアの特性を兼ね備えた上に
実弾兵器にも効果がある究極の防御兵器だな。

406 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 03:54:45 ID:53rRDDZs
>>389
トーラスのビームキャノンで鎌は腕壊されてるけど
あれは通常のビーム兵器に入らないのか?
あとビルゴを破壊できるドーバーガン(ビーム版)とか。

407 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 07:52:42 ID:BKn0WmP3
一撃でリーオーを数機まとめて薙ぎ払えるようなビーム砲だから通常とは言い難いね
さて、ドーバーガンの方だが構造的な弱点ぐらいあるんじゃね?としか言えんね

408 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 10:11:00 ID:eNddj8Q+
>>406
ガンダムコレクションとファクトファイルやPGに掲載
されてるから公式設定だな。
ゼロカスの設定はもっとドン引きする程すごいよw

トーラスキャノンも宇宙用でしかも対要塞兵器。
バルジやコロニーに撃ってる時も直撃すれば沈めそうな勢いだった。
ノーマルバスライクラスに匹敵してるんじゃないかな?

それとガンダニュウム合金も色々と特性も持たせられるのと
一様の硬さではないよ個体差がある。

ドーバーガンはトレーズ様補正がかかっているとしか言えないw

409 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 10:12:21 ID:eNddj8Q+
>>405
それでいてACEだと装甲並みビーム実弾防御補正無しw

410 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 11:29:40 ID:wR6tdVbF
つまり、トーラスキャノンはメガバズとかハイメガのような大型火器で、バズとかライフルとは比べられないと?

411 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 15:08:32 ID:UCc1EqyY
まあぶっちゃけ富野ガンダムはEN切れても怒りパワーで飛行したり
ビームのでないビームサーベルでオーラ斬りかましてコロニー切ったりするからな
もちろんビームも弾きますよははは
AP一定以下でそういうの発動だと燃える…っちゃ燃える

412 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 15:09:58 ID:5t3zWKqY
そういやACEでトーラスって出てたっけ?あんまり覚えがないな

413 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 16:03:05 ID:eNddj8Q+
>>411
ん?ZZか??
コロニーはきっとらんぞ。
LD持ってるからわかる。

414 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 16:03:46 ID:QUStNbDd
タイラントソードならもっと

415 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:46:15 ID:EAJB+JtP
フルパワー∀ガンダム

416 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:59:02 ID:MjRXmAMR
言いだしたら切りがないな。
オーラバトラーとか。

417 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:07:17 ID:eNddj8Q+
エピオンのバルジ切り

種のステーション切り

418 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:18:02 ID:TxSj4isn
次回作品ではオーラ力に目覚めたZを使いたいな

419 :それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:59:05 ID:z9Ick4Ry
俺の体を皆に貸したZか




ヤザン「ビームサーベル長すぎっすよwwwww」

420 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:04:58 ID:egeW+CXM
AP100切ったらバーニア無限とか…
無敵?

421 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:07:03 ID:nemqG2L/
いや無理だろ
なんとなく当たるって

422 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:28:34 ID:egeW+CXM
sage忘れてた…
すんませんorz

423 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:30:57 ID:3f/oBJlJ
AP減少発動制よりACEにもスパロボの気力やGジェネのテンションゲージのようなものを導入してほしい
まあ既に明鏡止水ゲージはあるけど

424 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:33:09 ID:TZbPzLzG
明鏡止水ゲージは残念ながらあんまり上手く機能していなかったな。

425 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 01:42:09 ID:7QL0tSRu
ゲージは今のままでいいからもうちっと上がりやすくしてほしい。
ハイパーから明鏡までが2文字分くらいであがるようにしてほしいな。
フィンガーとかでの解除もナシで。

426 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 02:30:45 ID:TZbPzLzG
技は少ないがゴッドよりシャイニングを出すべきだったな。

427 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 02:44:35 ID:PWYTXoa3
まあゴッドはゲスト参戦だからしょうがないんじゃね?
いまMXで0083放送しててシーマ様登場してたからまた始めてみたw

428 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 02:53:41 ID:jasiValv
シャイニングの武器・技

バルカン
格闘
ビームソード
シャイニングショット
シャイニングフィンガー
ダイビングフィンガー(対ギアナデビル)
遠距離シャイニングフィンガー(旧シャッフル死亡時.対マスター)
シャイニングフィンガーソード
超級覇王電影弾(クーロンと組み合わせ)

結構あるぞ

429 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 04:35:33 ID:2M2Z5kt1
>>413
あれ斬れなかったっけ?
サイコmk-2と戦ってるときに
斬ったコロニーが斜めにズルズルーってなった気がした

430 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 06:58:23 ID:Kh4uJaSi
>>428
シャイニングストライクはどうした?

431 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 09:32:07 ID:5KQWFSsm
>>429
勘違いしてるヤシが多いなそれ
戦闘後しばらくしてからだよ。
落下が原因。
アーガマもハイメガで穴空け取るし。

432 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 10:32:46 ID:e+PY6QR8
>>424
モーション中にミサイル爆撃されまくってボコボコっすよ・・・



433 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 11:02:48 ID:8ENZyqnm
>>430
格闘

434 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 16:34:48 ID:KPNlpHSf
「石破! テンキョォォォォォォォォ
ここら辺まで言ったところで地味にマシンガンで撃墜されるAP1000以下で明鏡したゴッド

435 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 19:40:15 ID:pvG5DSXq
おもすろそーなので明日
デメントと一緒に買ってこよう

436 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 19:46:33 ID:8L8Momn5
>>435
お気に入りバグに気を付けれ

437 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:25:24 ID:f7IHrRC2
最近はじめたんだけど、
主人公のポジションがテリーマンに見えて仕方がない。


438 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:39:15 ID:Kh4uJaSi
テリーマンってw

439 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:44:00 ID:cqCliZbo
>>437
そういえば聞いたことがある、ってやつか。

雷電に置き換えても問題なさそうだな。
「むう、まさかアレが伝説のメタルアーマー…!まだ存在していたとは…!」
「な、なにーっ!知っているのかケプフォードーっ!!」

440 :それも名無しだ:2006/12/13(水) 23:59:56 ID:KPNlpHSf
私がラーカイラム艦長、ブライト・ノアである!

441 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 00:07:02 ID:9yqTSTCC
次が出るならブライトは残った音声データを利用して
いつもの台詞と「なんだと!?」と「全部落とすんだ!」要因だな
残りの仕事をトーレスだけに押し付けるのは大変そうだからサエグサにも頑張ってもらおう

442 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 07:23:10 ID:3zMF2Tgk
久々に輝とミンメイのデートを邪魔しにいったらwウイング逝きかけたw

443 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 08:30:02 ID:9+hZdSAk
装甲回復全くせずにGP01一機でデラーズと戦ったら雑魚の攻撃がマジ痛かった・・・
でもGP01だとノイエ・ジール楽勝なんだな 両手から拡散してビーム出るやつも普通に避けるし
ミサイルもバルカンで打ち落とし続けるし

444 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 12:00:37 ID:SiTMiDIF
>>441
もうACE3は絶望的だろ、常識的に考えて。
ACE2があれだけ不評だったしな、ACE3は発売するなら今頃発表されてないとおかしいしな。

445 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 12:07:06 ID:780eIc1v
プレイしてから言ってるのやら

446 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 14:36:05 ID:9+hZdSAk
>>444
はいはい明らかに勉強不足の痛い人ね
叩く気なら少しくらい調べてから叩けっての

447 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 17:12:32 ID:b+aAtV3t
近所のデパートじゃ発売一ヵ月前からプロモ垂れ流しで登場機体のプラモが並べられ、売場のBGMがガンダムメドレーというお祭騒ぎだった
あの頃が懐かしい…

448 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 19:59:46 ID:N9EiSX/C
>>445-446
×痛い人
◎某コテハン

1より改悪とか前から叫んでるだろ

449 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 20:23:40 ID:obrCgyk/
その作品スレで「これ人気ない」とか「つまらない」というヤツはスルーすべしとゴステロ様からのお達しです

>>447
エステとか黒サレナのプラモってあったのかw

450 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 20:33:14 ID:XOQne3H+
サレナは外側が最硬、中身が最柔という極端さがイカす。

451 :マルチ:2006/12/14(木) 20:35:06 ID:xvoblpRm
ttp://www.youtube.com/watch?v=_BkbjtJHKzQ
ACEのゲームでこのタイプのお勧め動画知らない?

452 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 20:50:00 ID:2z/VqWlk
>>449
エステやらブレンのプラモもあったと思うよ、確か。
サレナはどうか知らないけど…

453 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 21:03:36 ID:KzoKs1sQ
ヒメブレンのプラモなら3個ぐらい持ってる

454 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/14(木) 21:03:47 ID:sbQW8zZW
呼んだ?

455 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 21:22:16 ID:9+hZdSAk
>>450
でも背中とかはどっちでも最柔なんだぜ?てか背中が弱点ってグレートマジンガーと同じだな

456 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 21:25:32 ID:ML4pTwYa
サレナの背中のアレはなんなんだぜ?

457 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 21:27:32 ID:GB/mWtAA
サレナ=サイヤ人

458 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 21:33:56 ID:780eIc1v
レイズナー最終ミッションをレイズナー単機でやってるけど
ザカールと同時にV-MAXを発動してらめっさ燃える。
もっと早めにV-MAX使ってくれたらブーストゲージ気にしながらスリルのある戦い方できるのになあ。
個人的にザカールは高難易度だったら最初ッからV-MAX発動しっぱなしでいいぐらいなんだけどな…少し残念。

459 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 21:42:22 ID:9+hZdSAk
たしかに永遠にV-MAX出してたら楽しいだろうなぁ・・・
てかザカール使っっててV-MAX切れる時に格闘してたら硬直なかったんだが仕様か?
それともザカールに硬直ってなかったっけ

460 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 21:59:22 ID:SiTMiDIF
>>445
発売日に買ったぜ、レイズナーとエルガイム使いたくてな。

461 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 22:31:28 ID:DUSa1h6G
サレナの背中がモロいのはそこだけ中身が露出してるから
重力波アンテナやらのせいで外装パーツのスペースがないんだそうだ

462 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 22:58:51 ID:mo+MatUE
>>460
同志よ
俺はレイズナーの使用時間がそろそろ400時間に届きそうだぜw
1日1V-MAX!

463 :それも名無しだ:2006/12/14(木) 23:03:49 ID:fUu6JU5J
レイズナーは強いわけじゃないけど
張り付いてレーザードライフル撃ちまくるっていう独特のスタイルが結構好き。


464 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 00:48:09 ID:5wMvUl5b
ドラグナー2型のアニメ序盤の頃のガンキャノンを彷彿とさせる
キャノンの連射っぷりに大興奮です。

465 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 09:19:28 ID:sAtqbzmf
アーマードコアと作ってるチーム一緒なのかね
だから開発してないのかね

466 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 09:23:36 ID:ffxTt1zH
自社だけで完結できるACと違って、ACEは連発できないんじゃまいか

467 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/15(金) 10:28:24 ID:ztW2Ul6k
正直次回は不満がでないように ゆっっっくり作ってほしい 急がなくていいから

468 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 16:20:50 ID:Ctifh/KW
そんなゲーム存在しねえよ

469 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/15(金) 16:54:06 ID:ztW2Ul6k
別に俺が不満なきゃそれでいいし

470 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 18:58:12 ID:0YKeqKz5
昨日買ったばっかりではまってるんだけどファンゲルがめちゃくちゃ強いね。
それまでガンアークとドラグナー3号機だけで戦ってきたけど即実戦投入したわ。

471 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 19:35:20 ID:O/Zr4b6H
ガンアークは使いやすいんだが
なんていうか爽快感?がないわけじゃないんだが
ファルゲンのミサイル連射に接近技、爽快な回避に急上昇とか
使ってるとファルゲンとD3以外使えなくなるw

472 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 19:54:54 ID:K6bJw10n
たしかにファルゲンの動きは魅力的だな・・・だが俺的には変形できるバルキリーの動きに勝るものわ(ry
どうでもいいけどファルゲンとダンバインがあったらダンバイン使ってしまう俺はダメか?
ダンバインの武装の少なさが逆に好き 今考えるとファルゲンとダンバインってちょっと似てるな

473 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 21:23:40 ID:iBKBpsXb
エステのローラーダッシュにバルキリーの変形よりもファルゲンの爽快感よりも魅力を感じているのは俺だけで良い

474 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 21:47:39 ID:cMI+FjHe
D-1のウイング展開が好きなのは俺だけでいいんだろうか
D-1話題にのぼらなさすぎね?

475 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 21:52:41 ID:FyRx+KC6
そういえばエステってナイフみたいなの持ってなかったっけ?

476 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 22:05:16 ID:EwZOf8gg
イミディエットナイフだな。

……リョーコ機の格闘コンボでは使ってたと思うが、
何故パンチがメインなんだろうか。……まあ、D-2にも言える事だがな。

477 :それも名無しだ:2006/12/15(金) 22:15:22 ID:+5siM/M3
一応、陸戦フレームなら全員使ってたと思うぞ>ナイフ

478 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 00:11:05 ID:jRvfXbvr
>>476
設定上の話ならD-2どころかD-1やD-3もアザルトナイフ持ってるわけで…。
TVで全機一回も使わなかったから出してないんだとは思うが。

479 :478:2006/12/16(土) 00:12:27 ID:jRvfXbvr
…ってすまん、そういやD-3はゲーム中で使ってるんだよな。

480 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 01:58:24 ID:ykOTu5Se
フリーミッションの演習が二つしかないのですが増える条件ってなんですか?

481 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 02:32:53 ID:1jUrr80G
>>474
やあ俺
カスタムよりリフター装備の方が好きだ
キャバリアーもあるし

482 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 05:47:29 ID:X4i2WmSI
>476
一応全機、陸戦フレームで○○□○とか○○□□で出る。
切ったり突いたり機体によって違うが。

483 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 12:52:54 ID:e3UnBvsa
D-3はドラグーンとの模擬戦のときにナイフを使ってるような描写があったね
ナイフ自体が映像として出てこないから違うかもしれないけど

484 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 15:25:41 ID:PFkRu5NO
陸戦と0Gって同じに見えるけど、地味に格闘が違うのな
0Gはフィールドランサーだった
スタッフ細かッ

485 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:41:11 ID:iIVkVLxW
着地のモーションも機体の大きさで微妙に違うしな
なかなか手が込んでる

486 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:44:28 ID:IjkwWCk1
海外売りってしてないんだっけ、ACEは?
あえて吹き替え無しで、字幕だけ英語にした奴を出したら海外ファンが買うかしら

…それどんなバトルアサ(殴)

487 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:54:32 ID:zWwujuvD
アシュラテンプルのビームもレプラカーンみたいに
腕かバインダーのどっちかチャージ付けて欲しかった

488 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 19:43:08 ID:ZRQQE3SM
>>486
昔見た、アメリカ版のGガンのゲームで
ドモンと東方先生の掛け合いの英語で無茶苦茶笑ったのを思い出した

489 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 21:27:08 ID:ELSNHNmn
Sekiha! Tenkyoke-N!!

490 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 21:49:18 ID:tO1bl4fW
ttp://www.youtube.com/watch?v=JWcFmUutU0I
頑張って探してきた
これのために海外版買ったんだよな、俺

491 :それも名無しだ:2006/12/16(土) 23:38:50 ID:cWmsin11
>>490
日本のTHEバトルと殆ど同じだけどこっちの方が突っ走ってていいなww

492 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 13:38:00 ID:WCMl97Pd
リミカD-2フルオープン使い放題なんだな
今気付いた

493 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 16:27:22 ID:19F4avPv
射撃武器豊富な機体をリミカさせてサーペントを狩るのが大好きなのは俺だけで良い

494 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 16:56:05 ID:fB1n95bx
リミカGP02の手のつけられなさは異常wwww
対戦に反映させなかったのは大正解だわwww

495 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 17:10:25 ID:Mtg7hJ0E
リミカνやリ・ガズィのダミー無限が地味に凄い

496 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 18:07:50 ID:fPDv5jVU
対戦でリミカできたらファンネル落とすのが馬鹿みたいに難しくなるな。

497 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 18:15:03 ID:fB1n95bx
ひさびさにACEやったが2のレイズナーで変形の使い方
叩き込んでおくとZがものすごい使いやすくなってたw

498 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 20:14:08 ID:mqw6KCms
>>495
リミカダミーはダミーばら撒きながら移動してるだけで雑魚が勝手に突っ込んで死亡だからなw

499 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 21:10:36 ID:LlVjsuvv
ネタ機体のレイズナーもリミカすれば途端に最強の機体に

カーフミサイル連射鬼だよ鬼

500 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 21:14:07 ID:cKT6btaW
ダミー連打はマジやばいなw
まぁリミカしなくても格闘でちょいちょい増やすことは可能だがw
どうでもいいがゴッドガンダム弱いとおもってダルジャンで演習やってたら予想外に強かった
まぁ倒したけどなっ

501 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 21:32:25 ID:mqw6KCms
どうでもいいが、ボドル旗艦戦の後のエンディングの曲が流れている時の戦闘で
V−MAXするとエンディング戦闘中ずっとV−MAX状態で戦えるのが嬉しいのは俺だけで良い

502 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 21:52:50 ID:Uh72xpub
そういえば、ボドルザーなんて輝だけで倒せるのに、皆で攻撃して…あれはほぼリンチだろ。
途中の壁もミサイルで破壊できるのに、わざわざ必殺技で格好つけて…

503 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 22:00:39 ID:GJgIINBJ
前作はトールギス、ACE2はアルトロンが最強だと感じましたがどうですか?ただしアルトロンはノイエジールとか巨大な奴には弱いけど

504 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 22:09:19 ID:aJBRnesb
アルトロンが強いんじゃない、ハングクラッシュが強いんだ

505 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 22:16:06 ID:mqw6KCms
>>503
個人的には最強バルキリー系

506 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 22:16:45 ID:U2y3J7gw
前作は王子様じゃね?

507 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 22:19:32 ID:F2JIGoI1
エピオン

508 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 22:31:12 ID:fB1n95bx
ACEはザカール、オージあたりが強かったなぁ
扱いやすくて最強って意味ならトールギス

ACE2でもオージは強かった改造したギルガザムネは結構早いし火力もあるしお勧め
アルトロンはハング威力が鬼w

509 :それも名無しだ:2006/12/17(日) 23:37:00 ID:cKT6btaW
いやいや・・・ACE2最強ってバスアク以外に存在しなくね?未改造でもやばい強いわ
だがまぁ個人的には>>505に同じく最強ってか最高はバルキリー
ミサイルの発射可能数、威力、スピードの高さがやばい
あと変形の隙が無いから回避運動に使用できてバーニア消費節約までできる
それにミサイル迎撃できるしな

っとまぁ軽く暴走したすまん

510 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 00:13:36 ID:GhsWSwnm
バルキリーは変形ブースト見てるだけで脳汁出まくる俺はある意味勝ち組 お手軽で

511 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 00:35:51 ID:eHQ6Tmjo
好きな機体が最強!!
バルキリーの変形の爽快さは脳汁溢れるくらい好きだ

512 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 00:47:30 ID:rEpNtYOp
柿崎がいないんだもん…

513 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 00:55:42 ID:7/Itye0w
核打ちまくりモードタノシスwwwwwwwwwwwww

514 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 01:13:16 ID:/TwnBKqV
νの背面バズを再現してるゲームは滅多に無い。

515 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 01:29:07 ID:eHQ6Tmjo
>>514
きまった時の爽快さは特筆ものだよな

516 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 02:11:38 ID:McpNEIjm
>>514
再現っていっても、原作では背負った状態で前進してるときに
後ろのアルパにそのまま撃っただけじゃなかったか?

F91も原作(完全版)でヴェスバー後方撃ちやってるよな。
F91が出るならνみたいにやって欲しいものだ。

517 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 02:34:44 ID:/TwnBKqV
>>516
ヤクトのグレネードかわす時に使ってる。

518 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 11:14:47 ID:eF62nyks
あんな一瞬しかないカットまで再現してくれたのは感激だったわ
ただそのせいで次回作がでたとしてもνとかもうさせることがないな

519 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 11:27:47 ID:ExEi60fU
1で使い込んだからなぁ…
今更νを極めたいとは思わなくなってしまった。さすがに飽きる

520 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 12:42:19 ID:eHQ6Tmjo
ACE2ではミサイルまで再現されて武装面でもほぼ完全再現されたしなぁ
今更だがνってそうとうバランスいい機体だよなぁ

あとはサイコフレームの共振だけか

521 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 13:30:34 ID:WyTY0a0f
めびうーすーのーわからー♪

なんて余計なとこに金を使うなよ?

522 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 14:27:14 ID:+9o6U3dA
あれだほら、バズーカ遠隔操作とか敵から武器奪う奴とか

523 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 14:31:51 ID:PVBjrd2Z
Hi-νとかでないかな。
リアル頭身の動くやつ見たい。

524 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 14:44:15 ID:xlCwjdnR
νはまだビームライフルの高出力が再現されてない。
今の超連射のは威力低すぎて使いづらいし、高威力でも使いたい。

Hi-νは性能高くしすぎなければ出しても良いよな。
νのほうが優れた部分もいくつか残して差別化できるなら。

525 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 15:53:07 ID:eHQ6Tmjo
メイン武装が高速ビームライフルでサブ武装にもうひとつ高出力ビームライフル(連射速度はGP01のビームライフルくらいで威力は
高速連射の3倍で

526 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 18:20:34 ID:e7wKMLaj
>>524
されても元々Zガンダムのライフルよりも低出力だから
されても対した事はないぞ。

527 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 18:35:51 ID:zPQaWYmo
Hi-νはフィンファンネルのリロード可能にしてくれればいい

528 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 18:47:12 ID:bbS3Nf91
むしろフィンファンネルをロックオン武器にして、ロックした敵に自動攻撃を仕掛けてくれるようにして欲しいな

529 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 18:47:51 ID:gSqKEeTe
ただし破壊されたらリロード不可で

530 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 22:24:59 ID:9zyB6hbX
時にこないだ友人と対戦したんだが、友人がビルバインつかってきて参った・・・
あれ一体で運が悪けりゃボコボコにされる。
なんとかサレナで倒したが。

531 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 23:04:46 ID:7/Itye0w
>>530
砲戦フレーム使え。
もしくはどすこい

532 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 23:51:07 ID:hLv9tPTG
Hi-νよりナイチンに出て欲しいなファンネルとか更に凶悪になりそうだが





まぁ、ザメルが出れば俺は何も言わんよ

533 :それも名無しだ:2006/12/18(月) 23:54:23 ID:vvcbHRZa
俺は映像作品出典の奴を尊重してくれた方がいいなあ。
νやサザビーが霞むのは悲しすぎる。
レイズナーMk2にも同じことが言えるんだけどさ。

534 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 00:33:58 ID:kmyPsla4
>>526
んな事言ったらサザビーのライフルなんて
ハイパーメガランチャー以上の出力だぜ。

535 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 01:23:01 ID:XeFhAQCh
とりあえず、ビームライフルの出力はνのライフルの半分以下で
ロングレンジビームライフルの出力はΖのライフルより劣るGP-01カワイソスな事態になるな

536 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 02:43:05 ID:mdsVBBdH
武器の出力=威力とは限らないし、
そもそも武器の出力設定自体があんまアテにならない罠

537 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 02:55:50 ID:7KQXuEai
出力がどうだろうがビームシールドの登場まではごく僅かな例外をのぞいて
MSがビームを防ぐ方法は無かったんだから直撃すれば終わり

538 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 04:03:16 ID:3NlGGlD6
ケーラ助けた時のビームは、ほんとにあのライフルから出てんのか?
と思うくらいのメガ粒子っぷりだったな。

539 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 13:23:41 ID:vEr5Oj7B
多分威力を調節出来るんでしょ
ファンネルを狙撃してる時は、連射する為に抑えてた感じだし

540 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 14:35:00 ID:meUDN6gx
ケーラの時のアレはもう溜め撃ちかなんかだろw
連射だってできるんだから溜め撃ちだって出来るはず。

多分。

541 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 15:46:11 ID:4RYCwFH+
武器が多いってのはそれだけで楽しい

542 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 18:06:21 ID:IOb9lZEA
どすこーい!

543 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 19:29:01 ID:fh5RNwEJ
重腕の弾幕は異常だな
マルチロック系の武装を遠くのほうから撃った後にSPウェポン

544 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 19:52:15 ID:ykfTawgq
俺は対戦なら重腕で近距離で裏に回りこみ接近攻撃しかけたあとにSPかな

545 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 23:28:57 ID:9W9lxTKZ
でもなんとなく地味な気がする。
他のW連中に比べて一発の威力が低いからか。

546 :それも名無しだ:2006/12/19(火) 23:52:34 ID:DGqb/WkW
ダルジャンでエースEX2はムズ過ぎて脳がはちきれそうだぜ!

547 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 00:04:00 ID:jYLZ6F20
>>546
そんな時こそリミカだぜ!

548 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 00:13:30 ID:Con85bnb
>>547
リミカしてもムズイのには変わりなかったorz

SPTはレーザードがよく当たるからサザビーとのタイマン戦では強いんだけど、ノイエが邪魔で邪魔でしょうがない。

549 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 02:45:40 ID:/kuPNRcb
>>545
連戦では弱いね、弾切れしたらリロードに時間かかりすぎだし

550 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 11:58:38 ID:4oPC+xlR
レイズネーMk-2単機で出撃した時の変形のしかたが格好良すぎる。

551 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 14:08:23 ID:sHNVeuPL
本家のパチモンか

552 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 17:20:49 ID:1n9JynAX
攻略本に書かれてるハングクラッシュ攻撃力2880という数値が
本来予定されていたクラッシュの威力なんだろうな…

553 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 17:36:26 ID:/kuPNRcb
圧倒的過ぎる威力だよなぁ
対戦じゃアルトロン使いに下手すリャ10秒かからず倒されるし・・・

554 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 17:56:00 ID:4sp2C9Zn
ACE1を中古で買いなおしたがこんなに難しかったか?
特にνの装甲は紙杉てワロタwwwwww

555 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 19:07:51 ID:708E0RRi
だがそれがいい

556 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 19:09:43 ID:pXSsNKjs
ヒイロ&トロワのコンビネーション、

「ガンダムを見た者は・・
から
「・・・甘いな」

の流れカッケーーーーーーーーeee


557 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 19:13:52 ID:LH0wCfG3
ごめんWガンダム連中の出撃数1とか2だわw
トールギスだけ5回使った

558 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 20:10:57 ID:zIP3jHol
弱めの機体ってことでムサイを操作したい
パイロットはグラードル(ガトーの副官)で

559 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 20:45:21 ID:0Ye7UYlq
どう考えても的一直線です

560 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 21:17:40 ID:7wx4TaPY
もうすぐリーン6巻がレンタル開始だぜ
ガンダムAの方もあと2回だぜ(多分)

561 :それも名無しだ:2006/12/20(水) 21:18:31 ID:mDiX0QhF
リーンのCM見てたらオウカオーがでっかくなってて噴いたw

562 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 02:24:56 ID:CQUJDcjs
W系のガンダムはそろいもそろって装甲薄いのがなあ…
サイズも小さくないし他機体と比べて何か落ちやすい気がする

563 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 07:53:38 ID:MKUbFaFV
サンドロックが落ちやすいと?

564 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 09:26:09 ID:F1bb4mux
ACEをやって、俺の中ではブライト<<<<<<<<<<<シナプスになりました

565 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 12:40:22 ID:JwAExuJk
クローク状態のデスサイズとかサンドロックとか 装甲薄くはないと思うが・・・
てかまぁ良ければいい話

566 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 14:12:51 ID:wsAMLxNS
ウィングゼロとか、対空砲破壊ミッションとか海中での戦艦破壊ミッションみたいな、
硬い相手にえらい強かった気が・・・。
まあ、その他のシチュエーションだとW系は確かにネタ機体化してしまうけどね・・。


567 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 14:43:58 ID:zZlMmIV3
シナプスとユリカのコンビが好きだ
馬鹿な孫娘に振り回される堅物おじいちゃんっぽくて

>>565
クローク鎌は異様に固いよな

568 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 18:53:26 ID:JwAExuJk
どうでもいいけどサンドロックはマント付けたままで戦いたかった

569 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 19:00:19 ID:z6UUWVB5
突然だが、ガンダム無双が発売した暁にはACEのガンダムゲーみたいになるのかな

570 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 19:50:25 ID:vEa5LA7d
連ザやってて思ったんだがアレのスピード覚醒こそがV-MAXにふさわしいな
初心者ではついていけないほどのスピード、あと発動中も一瞬立ち止まればブースト回復するから飛び放題だし


うん、久々にV-MAX発動したら悲しくなっちやったんだ・・・

571 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/21(木) 20:03:19 ID:Ml6fiUdP
しかしオンライン対戦できたら盛り上がるだろうな

572 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 20:28:37 ID:ANff+XgR
びみょう

573 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 20:52:33 ID:8OuvZkfI
>>567
シナプス艦長の孫娘がユリカで問題ないな
なにせミスマル提督の娘なんだから

574 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 21:00:31 ID:dKJIZ+eH
>>570
一瞬立ち止まればブースト回復するから=V-MAX終わらない件について
まあ、それを除けばあれのパワー+スピードって感じがBEST?

575 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 21:03:01 ID:+cnDy4Tn
>>573なるほど

576 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 21:34:55 ID:uFKiGmgN
>>573
うまいな。

577 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 22:20:14 ID:aMg9ekM7
>>570
>V-MAX発動したら悲しく
やあ俺
このスレで誰かが言ってたが、ボドルザー旗艦後のEDの曲が流れてるときの戦闘なら
V-MAX使い放題だぜ

578 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 23:36:57 ID:xXcVxzFP
GP02にゲーム向けの使いやすい新装備の設定が作られて次回作ではめでたく換装可能機体に!
でも次あっても0083はEX参戦でいいや

579 :それも名無しだ:2006/12/21(木) 23:49:21 ID:b6D8lfgP
EXでいいからガーベラとヴァル・ヴァロを使わして欲しい

580 :それも名無しだ:2006/12/22(金) 00:07:16 ID:I/8yS//E
>>578
ニルファのビームバズーカのことかー
Aのビームライフルのことかー

581 :それも名無しだ:2006/12/22(金) 01:02:27 ID:y671Hdhl
>>580
戦場の絆用に作られたカトキデザインの新装備がプラモ化されるらしい

582 :それも名無しだ:2006/12/22(金) 08:25:30 ID:l8DlzMdI
>>573
やるな

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