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これからのパワプロにもとめるもの4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:08:25 ID:NVXncOfj
前スレ
『これからのパワプロにもとめるもの3』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1149241914/
『実況パワフルプロ野球13にもとめるもの2』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1145543053/
『実況パワフルプロ野球13にもとめるもの』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1141487849/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:09:32 ID:NVXncOfj
要望は多くなったので分けた

・試合面
極端な投低打高廃止
ミートの改善(小さくする)
ピッチャーのストレートをもっと強く(体感速度を上げるなど)
COMのバッターがもっとボール球を振る
COMがもっと四球を投げる
演出の増加
DH解除ができるようにする

・サクセス
運要素・ランダム要素を下げる
ダイジョーブ博士の手術の改善(成功率を上げる代わりに出現率の低下)
継承システムの改善
友情タッグは程ほどに
交通事故イベントの対処(体力が高い状態の時は事故を確実に防げる等)
初期能力の固定、もしくは数種類に分けて任意に選べるようにする
最後の選手登録時の最終学歴の設定を細かく(高卒社会人などを再現)
冥球島みたいなのを復活

・アレンジ
アレンジのオーダー組むときのDH有無のほかに左右用のオーダー
オリジナルチームのチーム名に漢字、短縮名の追加
ユニフォームのマークのバリエーションの増加
登録名や誕生日、リストバンドの色等、選手の情報の変更
昔からできるようにする(たとえば1995年からスタートとか)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:10:36 ID:NVXncOfj
・マイライフ
試合のオート・スキップ機能
イベント・彼女候補を多数追加
年棒の増額
20年という括りを無くす
メジャーに行けるようにする
セーブデータ枠を増やす
試合中のBGMをもっと増やす(過去のBGMを使えるようにする)
地元凱旋を再現(地方遠征の時)

・ペナント
金の概念
各チームの登録人数を増やす
FA補償・ドラフトに自由獲得枠
ドラフトの上限をあげる
キャンプは以前あったドラマチックペナントのようなシステムに
スカウトの発掘をもっと詳しく絞れるようにする(利き腕、守備位置、年齢など)
オフシーズンのトレード及び外人のゴタゴタ、
二軍の公式戦、フレッシュオールスターの導入

・その他
全体的にCPUの思考改善
スタッフによる特定の球団を贔屓して強くするのはNG
一軍・二軍、両軍の登録選手を増やす
エディットモード導入
試合中の選手のグラを変える(眼鏡、ヒゲ、髪型、体系、身長はもっとわかりやすく)
各球団の応援の再現
作成した応援歌の保存数増加
応援歌のバリエーション増加
マイライフやペナントの試合中に、他球場の結果を試合中に出す
以前あった試合が終わったあとに新聞(パワスポ)を見れるようにしてほしい
球場を増やす(二軍球場も作ってくれ)
解説(ただしいらないと言う意見も多数)
超特殊能力、能力の上限をあげる
ヘッドスライディングの判定の改善
投手の球種を増やす(平均4くらい)
エラーをもうちょっと増やす
球速の体感速度を上げる
変化球のキレをあげる(99年くらい)
選手の苦手、得意コースを再現
打撃フォームのエディット(自分だけのフォーム再現)

有能なプロデューサーw

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:11:36 ID:NVXncOfj
>>2
>昔からできるようにする(たとえば1995年からスタートとか)

ゴメンwこれマイライフのところに

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:30:33 ID:oowogsVZ
         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:陰性症状、認知障害、ホモビデオ 、セロクエル 、鼻毛、譲二蟻明日

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:37:44 ID:BrJ+HQbJ
はじめてやった98面白かったなー
いつからパワプロは坂道を下りはじめたんだろう?
まあ573は登っていると思っているんだろうが。改革が改悪に。今の日本ではないか
初心者大歓迎 古参ユーザーさようなら。パワプロが小さく見える。僕はおもわずROMを投げつけたくなる。
サクセスの世代交代とともにユーザーの世代交代も来たってことじゃない。求む原点回帰!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 01:42:04 ID:nqtuXdZb
COMはパワフルになると1球目から当ててくるのをやめた方がいい。

1死満塁時にショートへのゴロをバックホームするのはやめた方がいい

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 07:47:07 ID:vbCvzTPD
テンプレにあるストレートの部分は確実になくなったなw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 09:10:57 ID:0q+MPb2q
前スレ潰れたな。荒らされて・・・
「このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。」

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 10:34:54 ID:LMFD/HbF
どうせならスレタイは『パワプロ13決定版にもとめるもの』でよかったんじゃないの?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 11:07:24 ID:/WcxfrSF
決定版は大幅な追加改良は少ないから
スレタイはこれでいいんじゃん?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 11:48:44 ID:pklp89kO
13のジャイロってホップする?
ホップするのはやめてほしい…弱い


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 12:26:29 ID:saiT/1H8
ペナントの所にオフシーズンに入ったら選手の劣化が激しすぎるを入れるべきだったな
成長著しいはずの高卒の若手なんかが普通に劣化するんだからな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 12:44:46 ID:DCKK45CP
・ 球団ロゴを自由にデザインできるように。(ドットでいいので)
・ 名前入力時によみを入力して漢字変換する機能がほしい。
・ 名前入力とパスワード入力をキーボード対応にしてほしい。
・ 名前を9文字ぐらいまでつけられるようにしてほしい。
・ ウグイス嬢の音声設定について、1文字ずつ音程、音長、音量を設定できるように。
・ サクセス選手の名前を変更できるようにしてほしい。
・ 守備レーダーを表示されるようにしてほしい。(オプションで設定可)
・ 守備シフトを前後だけではなく、左右にもできるようにしてほしい。
・ 投手視点があるのなら、守備時の視点にリバース視点がほしい。
・ ストレート系のオリ変を習得しても能力画面に表示されないので、表示されるように。
・ 第2球種を5方向全ての方向につけられるようにしてほしい。
・ 特殊能力サブポジ2〜4を廃止して、ポジションごとにA〜G表記にしてほしい。
・ 特殊能力キャッチャー○◎を廃止して数値化(捕手リード)してほしい。
・ 特殊能力ヘッドスライディングを、1塁にヘッドスライディングなのか、盗塁時にヘッドスライディングなのか
  区別がつくような表記にしてほしい。(「Hスライディング1」、「Hスライディング234」といった感じに)
・ パワプロ13は体感速度が遅いので、プロスピみたいに球速レベルを設定できるようにしてほしい。
・ デフォルト球団を直接編集できるようにしてほしい。(登録名変更、選手の入れ替えなど)

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 19:03:23 ID:Dlpv64ue
パワメジャのように△ボタンで選手能力を見られるようにしてほしい

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 19:38:18 ID:9vDG8Hkj
>>12 ノビ4は球の体感速度UP(数名所有)
ジャイロはホップする(渡辺俊所有)
ノビ4とジャイロを両方持つと実際の藤川のような球になる。(藤川所有)
みたいにすれば良くない?サクセスでもジャイロ取ってもノビ4が勝手に付かないとか。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 19:52:59 ID:tBNSO43V
藤川はジャイロじゃなくてすっげー綺麗なバックスピンだからなー・・・これ以上ジャイロ幻想を
広げられても困るし、藤川に関してはノビ5でも設立した方がいいかも

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:06:11 ID:fNAnYcMm
ありがちな厨要望

・ 乱闘機能(選手の「乱闘」能力)
・ ハーフスイング機能(パワプロの打撃システムじゃ無理です)
・ 応援曲を実際と同じに(著作権の都合上無理です)

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:11:51 ID:3C4uJDaG
>>3
マイライフの「メジャーに行けるようにする」って、ネタかw
これも厨要望だな。パワメジャとの合作でも出るならアリだろうが、まず出ないしな。

セーブデータ枠増も、マイライフのコンセプトから考えたらまず実現しないだろ。
パワプロのセーブデータがメモカでコピーできない理由と同じ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:13:55 ID:pfFe6yip
>>18
「解説」これだろ(w

実況でさえ試合展開に追いつかないってのに、
解説まで入れたらどんだけグダグダになるんだよ…。

21 :13は買わない:2006/08/07(月) 20:20:50 ID:ofWhDpoN
>>20
試合時間を調整できるようにすれば可能かもしれんな。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:08:02 ID:VeI+iv9d
もう俺は3時間くらいかかって野球やりたいよ

23 :13は買わない:2006/08/08(火) 01:19:04 ID:Wjs3oX7S
強打者に対する配球なんとかならないかな?
カブとか松中とかに馬鹿みたいにストライク投げ込んでこられるのは
萎えるな。ペナントやってたらありえない成績になるだろ。
他の非力の打者との差を出したいな。
四球でもいいという感じで投げてきてもいいんじゃないかな。

そうすると逆につまらないという意見も出そうだが・・


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 02:51:24 ID:8DDfVd0X
その前に外角低め一杯の球の打たれ様をどうにかして欲しい。

コントロール悪くして、外角低め一杯最強にした方が野球っぽい気がする。

球速が無い投手が抑えられる理由の一つとして、ストライクゾーンの有効活用
と外角のコントロールの良さがある。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 02:58:23 ID:20WqIUaU
清原の最強を証明するゲーム。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 08:51:07 ID:1oKCJHje
>>23
強打者に対して敬遠気味の四球なんか再現して欲しいね
>>24
13ちょっとやったけど、強振したときの低めの飛び方は異常だね
配球なんかももうちょっと理にかなったのが通用するようにして欲しい
追い込んで外角低めスライダーとか、外角低めいっぱいのストレートはほぼ打ってこないとかさぁ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 09:01:19 ID:PuAqQia2
>>26
打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定できてもいいんだけどな。
大半の選手は外角低めに弱い(CPUが見逃したり打ち損じたりしやすい)ように設定するとか。
いずれにせよ、コースギリギリに投げた渾身の速球があっさりスタンドにもっていかれる光景はもう見たくないな。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 09:05:14 ID:5SBC0pn9
パワメジャは外角低めかなり強いんだけどな
飛ばないのなんのって
COMレベルが高いとパワー高い相手には外中心が多い気がするし
そのせいで広角ないとチェンジアップ以外はなかなかHRにできない

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 09:19:02 ID:1oKCJHje
>>27
それそれw苦手得意コースの再現はやって欲しい
それでCOMのキャッチャーの配球もその苦手コース中心の配球となってくるわけ
でも最近のパワプロは体感速度が遅すぎて、読まないくても普通に対応できるから
読みじゃないと打てないくらいに、体感速度を上げて欲しい

余談だけどピッチャーとキャッチャーの相性もAからCくらいで再現して欲しいね


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 09:36:51 ID:9x8LmJ9l
>>29
サクセスorエディット上で、投手・捕手に下記の能力を項目別に1つだけ確実
に設定できると面白いんじゃないかと思う。

第1項目:速球中心、変化球中心 (好きな配球)
第2項目:外角中心、内角中心  (好きなコース)
第3項目:速球決め、変化球決め (好きな決め球)

例えば、
投手:速球中心・内角中心・速球決め
捕手:速球中心・内角中心・速球決め

が、最大に投手の能力を引き出せる。
(好きな気分でやらせる=取得特殊能力が無くてもキャッチャー◎以上の効果)

もしも、全て正反対の場合、変化量・ノビが減少するとか…

他にも、速球決めの投手が変化球で決めようとした時に、変化量が減る
などになったら面白い?

キャッチャー○◎を残して、それを持っていると項目の幅が広くなるとか…
信頼○なんて能力も作って、項目通りにやらなくてもレギュラー捕手と相性
抜群とか…(ペナント・マイライフ時では、3試合登板以降最も組む回数の
多い捕手と相性がよくなる) もちろん信頼×もあり

まあ、個人的な案なんでいいかどうかはよく分からないけどねww

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:02:28 ID:1oKCJHje
>>30
イイね、それw

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:13:12 ID:20WqIUaU
>>30
頼むから厨は
余計な事書かないでくれ。

>投手:速球中心・内角中心・速球決め
>捕手:速球中心・内角中心・速球決め

>が、最大に投手の能力を引き出せる。

能力を引き出そうがなんだろうが
ひたすらインコース直球1本絞りで
全打席HR量産だわな。

○○中心なんか、ほとんど
球種表示 コース表示とかわらん。

もし573が採用したらどうするんだよorz

>>31
お前も厨か。何がイイね、だよ。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:15:05 ID:20WqIUaU
第一、捕手のリードに外角中心も
へったくれもねーんだよ。
野村ノートでも見て勉強してこい。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:18:57 ID:20WqIUaU
>他にも、速球決めの投手が変化球で決めようとした時に、変化量が減る
>などになったら面白い?

わけねーだろ。

35 :13は買わない:2006/08/08(火) 11:06:57 ID:Wjs3oX7S
>>27
外角低めのボール球までスタンドに運ぶカブレラみたいな奴はどうする?
あーゆうリーチの長い外国人と並みの日本人と同じにすると逆に違和感が
あるからな。例外も作ることが必要になるな。
逆にインハイが打てない奴もいるし。ある程度得意コースを設定する必要が
あるかもしれん。ただ厳密にやろうとすると選手査定もまともにできない
573のことだから心配だな・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:04:05 ID:1oKCJHje
>>32
つーかパワプロは厨がやるもんだろ?w
おまえらさんざん言っているじゃんw
いやならプロスピでもやれば?w
>>33
ごめんおれ野村ノート見たわw
あれの最後のページに載っていたコース別のやつを採用したら?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:36:15 ID:PuAqQia2
>>35
たしかに、その辺りを厳密に再現できるだけの査定を573がしてくれれば最高なんだけどな。
573の査定には期待できないから、やはりエディット機能を付けてもらって自分たちでいじりなおすしかないか…。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:16:26 ID:20WqIUaU
>>36
本当に「見た」だけのようだな。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:21:22 ID:20WqIUaU
まあ、再現されたとして
お前らの事だから

「COMパワフルはアウトローしか投げてこない、ウゼぇー
573氏ね」とか騒ぎ出すんだろw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:33:53 ID:1oKCJHje
>>39
うん、そうだろうねw
じゃあ野村ノートを「見た」あんたも文句ばっか言ってないで何か提案してみたら?w

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:39:25 ID:XBqoDXFe
>>30
高低も欲しいな。
高め変化球中心なんてのも作ってみたいw

配球の偏りはリードレベルで決めたら解決できそうね。
高いほど偏りが減るってふうに。
まぁ、調整が難しいだろうけど。

それよりエディットですよ。
大会とかもチームの選手の能力値でクラス分けしたら問題ないでしょ。

サクセス長すぎるしウザい。せめて30分で出来て前能力任意取得可くらいなら...
この辺はプレイスタイルで違うだろうけど何とかならんかね...。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:47:28 ID:20WqIUaU
>配球の偏りはリードレベルで決めたら解決できそうね。
>高いほど偏りが減るってふうに。

お前の中で
同じ球種続けるリードは糞リードなのかw
そうかそうか、キャッチャー◎なら
順番に均等に投げてきてくれるのかw



43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:51:13 ID:1oKCJHje
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 02:58:23 ID:20WqIUaU
清原の最強を証明するゲーム。


あれー?こんな所にも痛い厨がいますねー?w
清原?あんな球界のゴミを未だに最強と思っているんですか?
たしかあなたが「見た」野村ノートでは野村は清原の事を評価してなかったハズなんだけどなぁ?w
まぁ厨だから仕方ないかw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:01:48 ID:20WqIUaU
>>43
流れも見ずに揚げ足とられてもなーw

第一、清原が最強だと誰が言った?

それともう一つ言っておくと
ノムさんは
清原の技術面を不評してたわけじゃないぞ、と。

ちゃんと嫁。

45 :13は買わない:2006/08/08(火) 14:03:53 ID:Wjs3oX7S
まぁいろいろ考えたが4隅に投げてくれれば問題ないんじゃね?
よほど球威があって制球悪い投手以外は真ん中付近で構えるさえなくなれば
それなりにらしくなるだろう。

サクセスはじっくり楽しみたい奴とそうでない奴がいるということで
じっくり編と簡単に作れる編があれば解決じゃないかな?
それと特徴ない選手作る場合のために3年間のサクセスなら
1年目でもドラフト指名可能にするとか。



46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:11:48 ID:1oKCJHje
>>44
いやいやこっちも野村が清原の技術面を評価してないとは言ってないんですが?
野村が清原の人間性について評価していないってことを言ってたんですけどね〜

>第一、清原が最強だと誰が言った?

>清原の最強を証明するゲーム。

>証明する←アンタが清原のこと最強と思っている証拠でしょうがw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:12:38 ID:20WqIUaU
まあ俺からも一つ言うと

もっとコントロールを悪くするだけで
充分、マシになると思うんだがな。

まあこれを言うと

「コントロールGの方が強い」とか言い出す
(カーソル表示あり専門)
奴が出てくるから、控えていたが。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:13:41 ID:LeDxyOb5
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 02:58:23 ID:20WqIUaU
清原の最強を証明するゲーム。





( ´,_ゝ`)プッ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:15:48 ID:20WqIUaU
>>46
絡みたいのか?迷惑だし他いくか?


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:18:49 ID:1oKCJHje
>>49
やめとく
迷惑と思うなら、文句ばっか言うなよw


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:32:35 ID:PDXQnzq7
ID:1oKCJHje
は相当痛い厨だなw

無理矢理すぎて
あげ足にもなってないw

>>25を見て
最強だのどうだのと
出てくる発想が凄すぎw

ID:20WqIUaUが
どういう意図で>>25
書いたのかも全く理解できない池沼確定。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:40:14 ID:YXIT48RI
13の投手目線でのプレイは隅に投げようとするとボールになりやすくないか?
普通目線もあれくらいがちょうどイイ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:43:37 ID:LcuW6p9s
>>3
さんざん既出の
・スローボールを無くせを忘れるなよ
スローボールを廃止にできればおのずと球種も増えるし

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:13:43 ID:mTeF2zyO
てかここで書かれてるような苦手得意コースとか
スロボが無く球種が豊富とか、強打者ほど相手は出来るだけ際どい所で勝負してくるのでほあが多くなるとか
ほとんどプロスピで実現されてる訳だが・・・どうしてもパワプロで無ければならないって理由が皆さんにはあるの?

俺はもうパワプロ全部売っちゃってプロスピばっかやってるよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:25:49 ID:XBqoDXFe
>>42
ゲーム的には糞リードでしょ。
プログラムされた事しかしないんだから、配球等の掘り下げはパターン化とも一体。
そこで、配球のランダム性を高めるのは有効だと思うけどね。

パワプロに対する要望であって野球理論について話してるわけじゃないよ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:01:30 ID:1oKCJHje
>>51
携帯からお疲れさまですw

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:03:48 ID:exoBv4ls
>>54
プロスピにはマイライフやサクセスがないからなあ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:14:55 ID:LcuW6p9s
プロスピはペナントがショボいから
ペナント派はパワプロを選ぶ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 18:25:23 ID:5SBC0pn9
全力で自分は厨だと証明せんでもいいのに

つーか13はここで出てるような要望が採用されてあれだけ糞になってるんだから
要望出すやつはちょっと考えてからにしてくれ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 19:03:14 ID:YXIT48RI
ここの要望で採用されてるのはなに?

13が糞なのは球速とバグのせいだろ。球速が速ければもう少しマシだった。
打撃は別にそれほど酷いってわけじゃねーし。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:40:32 ID:5SBC0pn9
打撃も十分酷いだろ
芯ならパワー低くても余裕で流してHR
ミートは著しく飛ばないせいで結果的に無意味

他にキャッチャーミット全廃、バットを振り始めてからの軌道偏向不可
一番上はパワメジャを受けて言われてたことだしミート弱体化等も全部ここで出てた話

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:19:35 ID:13jrlsEg
>バットを振り始めてからの軌道偏向不可

これって昔からではなかったかな。
「粘り男」(今の「粘り打ち」)が登場したときには
最後までバットコントロールができるって能力だった。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:25:31 ID:U6lH6QCW
もう、何か書けば厨、厨って騒ぎ出す奴がいるから

「投低打高禁止」

だけでよくね?
まあ、詰まるところ「体感速度上げろ」って意味だけどな

>>47
コントロールを悪くするだけだったら、それこそCOMに全打席HRだなww

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:28:13 ID:BzXSarZN
>>57
プロスピにサクセスなんてイラネ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:45:18 ID:XBqoDXFe
プロスピ(って言うより熱すt)よりパワプロ派だな。
リアル系は遊びの幅が狭いからなぁ。
脳内で補完できる程よいいい加減さが魅力。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 22:05:20 ID:13jrlsEg
>>64
つまりプロスピファンとパワプロファンは層が違うってことを言いたかったのよ。
リアル厨はリアルでやればいいだろ。パワプロファンにプロスピを押し付けるのが間違い。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 22:16:56 ID:mTeF2zyO
ん、いや別に押し付けてる訳でなく
改善点として挙げられてるのが尽くプロスピに含まれてる機能だったから不思議だっただけです
押し付けた感じに取られたのなら謝る、スマンかった。サクセスやマイライフ、ペナント重視って訳か、なるほどね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 22:17:11 ID:5ciIlcio
パワプロにプロスピ的な本格野球を求めるのも間違い

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 22:19:47 ID:ohFCJSiC
スマン。

というよりは、パワプロにはパワプロのよさがあるからなあ。
例えばリアルな選手より、丸キャラの方が親しみがあっていいという人もいる。
能力も漫画的にわかりやすい方がいい、とも。

あとは昔からずっとパワプロやってて、今更他に移る気もないとかね。
サクセス、マイライフとは言ったけど、それだけじゃなくて「パワプロじゃなきゃ」って人は多いと思う。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:44:35 ID:hpJ8/CtO
ライト向けってのを言い訳にして、基本的な野球部分が適当なのはよろしくない

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:39:18 ID:JsGQVNA4
まとめるとこんなもんか?

・ペナントでオフシーズンに入ったら選手の劣化が激しすぎる(特に若手)
・打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定
・スローボールイラネ、代わりにパワメジャみたいにツーシーム
・投手と捕手の相性

追加あったらヨロシク

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:55:58 ID:F4fQnzH6
13はなぜかスローボールが強くなってたからな。
ストレートと球速にあまり差がないのに抜群のコントロールだしw

個人的にはイラネだが、あるなら12以前のスロボに戻してほしい。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:59:09 ID:JsGQVNA4
>>72
13やったこと無いけど、12のスロボも普通に強かったぞw
内角低めぎりぎりいっぱいに投げたらCOMは9割異常打ち損じてゲッツー獲れたw


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:04:40 ID:SsERVy4h
>>71
ちょっと上でも言われてたけどこれらの要素はプロスピなりパワメジャなりでは
実現されてんだよなあ・・・同じ573なのにパワプロだけどうして迷走するんだ
開発チーム同士で対立でもしてんのか

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:28:55 ID:Z4G05mUS
>・打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定

どうせ糞バランスになるから不要

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:43:31 ID:UeklxYqN
>>62
13やってないだろ?
もっと酷くなってる
昔の感覚で打つと打てないから

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:38:16 ID:bfAGiU2M
流れ豚切ですまんが
チャンス時にミートだけ パワーだけうpする得能が欲しい

パワーヒッターで得能『チャンス』発動 →ホムラン狙い
→ 強芯に切替 → ミートカーソル広がった意味無し
→ だって昔みたいにミート打ちでも芯に当たったらホムランじゃないし

アベレージヒッターで得能『チャンス』発動 → ミートでぶっ叩く
→ パワーも上がってるので飛び過ぎる → 外野キャッチ
→ 俺コントローラー投げる

得能『チャンス』を無くせ ではなく
細分化した能力も欲しいって意味ね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 03:33:58 ID:Z4G05mUS
もう「チャンス」とかやめてほしい。
例えばパワーD88の西岡が
得点圏になっただけでいきなり
パワーB113(シーズン15本相当?の打者)
になるとかありえないから。

使う側もかなり萎える。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 03:38:59 ID:vn0hajgo
>>77
実はマスクデータである

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 04:37:20 ID:bfAGiU2M
>>79
kwsk

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 13:14:45 ID:JsGQVNA4
>>74
どうせパワプロのスタッフは自分が1番とか勝手に自負していているんじゃないの?w>>77
>>77
今思ったらチャンスになったらミートが上がるのはともかくパワーが上がるっておかしな話だな
多分、今年楽天の高須が得点圏4割あるから、チャンス5つくと思うけど
今シーズンホームラン1本も打ってない
非力な高須がチャンスになったらホームランなんて出たらかなり萎えるなw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 13:15:51 ID:JsGQVNA4
ごめんムダに安価多かったなw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:27:48 ID:z7TgbbN9
マイライフの評価うpは1カード毎ぐらいにしてほしいな。
現在の評価システムでは
1試合で6打数1安打>>永遠に越えられない壁>>代打3試合で3打数1安打
だし。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:48:30 ID:Z038oZPG
全員にパワーヒッターかアベレージヒッターをつけて欲しい
どちらでもないっておかしいだろ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:57:59 ID:O8hAp+e+
それならミートバッターとかの方が適当じゃない?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:49:02 ID:UugZNaIf
>>84
強振中心、ミート中心でいいじゃん。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:59:23 ID:sFaFFLAl
>>2の中で投低打高と書いてるけど
普通、打高投低って言うんじゃないの?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:29:30 ID:JsGQVNA4
>>87
どっちでもいいんじゃね?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:40:10 ID:bfAGiU2M
>>87
ああ あんたの意見があってるよ
高低って言うしな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:38:55 ID:FBH5BmPW
投低を強調したいから、前の方でよくね?

91 :13は買わない:2006/08/09(水) 23:18:38 ID:c6KJAmij
ふと思ったんだが高橋由などのような故障で肩が悪くなった人は
肩の能力を極端に下げて査定するのではなく、肩に×(故障状態)
にするっていうのはどうだろう?直る可能性があるということで。
そういうのがあってもいいと思った。

ま、覚醒能力を取り入れればそんなものはいらんが

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:10:01 ID:hihNclta
>>90
西高東低の気圧配置で『東低』を強調したいからって
『東低西高』って言ってる予報士はいない
『○高○低』で一つの四字熟語なんだから強調したい方を入れ替える表現方法はない
基本は数値の大から小へ移行する様に並べられる

…と余計な話だった
すまn

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:37:32 ID:JZHoHLLH
>>92
スマン。英語と漢字がごっちゃになってたorz

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:55:15 ID:04U4OwIK
>>81
たしかに高須がチャンスになったらホームラン打ったらおかしいなw

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 01:50:33 ID:nRQHmBJX
ポテン減らす
内野安打増やす
エラー増やす
ファール増やす
三振増やす
四死球増やす

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 02:18:17 ID:R0Dm4KVL
>>95
エラーはイラネ。13では、ありえないエラー連発するから
野外球場でのイレギュラーバウンドは要るかも…

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 10:35:14 ID:leVVBGG0
球団登録選手増やす
球場増やす

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 12:01:34 ID:kQcx5SBD
ペナントで警戒システムとか欲しい。
例えば西武のカブレラがSB,ロッテにカブレラに警戒指定されるとSD,ロッテ戦のみ
打力が下がる、等。



99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 12:10:27 ID:R0Dm4KVL
>>98
打力が下がるのはおかしくね?COMがキワドイコースにしか投げないとか
四死球が多くなるとかの方がいい。

100 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/11(金) 12:14:08 ID:q/fXF8/g
どうもーーーー〇〇〇〇〇〇、です

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 13:31:16 ID:nRQHmBJX
パワポケみたいに投手の球速を上げたら肩力も上がるように

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 13:47:58 ID:kQcx5SBD
いや、そうするとプレイヤーが他球団の選手を警戒できなていし、マイライフと被る。

開幕前に警戒指定選手を決めて、AS後にまた決めなおしたりとかすれば
コンピュータによるいい加減な選手の劣化を防ぎつつ、成績も調整できると思う。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:26:31 ID:R0Dm4KVL
>>102
まあ、俺の意見がダメなのはよくわかるが、打力が下がるのは納得できん。
あと、マイライフと被っちゃいけない理由がよくわからん。

85年の阪神のバースがアレだけ打てた理由の一つとして、本人の技術はもちろん
「掛布」の存在が大きかったのはご存知の通り。

相手ピッチャーがバースを警戒しようと思っても、ランナー貯めた状態で掛布を迎える
恐怖がある。掛布が倒れてもその後には岡田がいる。
それで相手ピッチャーは、バースに四球を投げづらかった。警戒しているのだが、
四球が怖い。相手ピッチャーとしては、相当強気(江川など)でないと、四球で
避けたくなるのが事実。やはり、四球を多くする方が警戒していると俺は感じる。

さらに言えば警戒されている中でヒットを打ち続けているのが、大スター選手な訳だしね
キワドイコースを投げようとしたが、少し甘く入ったボールをスタンドイン。
これが、警戒されている打者の真骨頂かと…

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:31:27 ID:R0Dm4KVL
>>102
連続スマソ。
>プレイヤーが警戒…
この件について、言ってなかったな。俺は13やってるが清本相手(対戦)
だと、ほぼボール球でしか勝負しないよ?これで十分警戒しているかと…

やはりMANだと投球は自分なわけだし、自分で考えて投球しないと面白く
無いと思うよ?4番を警戒するのも個人の自由。そうじゃないと、面白くない
パワプロがさらに量産される。


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:52:24 ID:kQcx5SBD

ちょっと簡単に言わせて貰うけど
そろそろスコアラーさん登場して欲しいなーとか思うんだ。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:10:42 ID:JV9ATYeM
ペナントでこその警戒だね。
しかし、調整大変そうだなw
実装するなら始めは気分くらいの要素で、ちょっとづつ四球率上げてくと無難かな。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:08:32 ID:R0Dm4KVL
>>106
追加でこんなのがあったらどうかと思うのだが、他人からみたらどう?

3試合で成績が絶好調な選手にも、上記と同じような(しかしレベル的には低)
のように四球率上げるとか…

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:49:36 ID:Rn+YkYEH
現実の野球みたいに際どい臭い球をファウルでカットカットして、いつかタイミング合うみたいな事してみたいんだが中々出来ない。フルカウントで8球が限界。

109 :13は買わない:2006/08/11(金) 19:06:04 ID:KhNqvp6Z
>>108
13はそうなの?12ならカットはできるんだけどな。
でもそもそもタイミングが合わなくてファールということは滅多にないな。
ふつうに打ちに行くとどうしても前に飛ぶ。バックネット方向へのファール
をもっと増やすようにして欲しいんだが・・。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 19:26:59 ID:nRQHmBJX
カットで粘って四球とかやりたい


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 19:28:11 ID:Rn+YkYEH
>>109
ゴメン。12決ね。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:06:20 ID:R0Dm4KVL
パワプロでは、チップ系の後方へのファールが少ないよなww

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:30:42 ID:w8SJCqiy
せっかくハイライトがあるんだからをウイイレ並みに増やして欲しいね
あと「3回、ここでホームラン・・・ry」みたいな実況の説明も欲しい
13は知らんが12のは3場面しかでなくて、見てても面白くなかった

114 :13は買わない:2006/08/11(金) 22:59:09 ID:KhNqvp6Z
パワプロはせっかくあれだけミートカーソルかでかいんだからかすっただけの
打球は前になかなか飛ばないようにすればいいのにな。(でかすぎミートカーソル
もいい加減なんとかして欲しいが)
ミートだと球種読み間違えてもバットにちょこんと当たって・・とかマジ萎える。

また、そもそもゴロとかフライとか狙って簡単に打てるというのがちょっとおかしいと
思う。前も書いたがミートカーソルの上、下の部分はほとんどファールでいいよ・・。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:41:05 ID:R0Dm4KVL
>>113
13は…

「ハイライトが一切無い!!!!!!!」

んですがどういうことでしょうかねぇ…^^;
自分もハイライト付ける事には賛成です。パワプロ4らへんではいいハイライト
というかリプレイが付いていた気がしますがwww

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 05:29:23 ID:Sxm57q5g
球団によって実況担当が違うとか出来ないよね・・・orz
巨人なら船越、ヤクルトなら三宅、西武なら坂か上野とか。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 08:53:35 ID:qBsmPZKN
>>116
実況の人を雇うのにも金が掛かるからねぇ…


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 10:26:43 ID:fr1Ee+O3
>>116
巨人のあのアホみたいにテンションの高い実況を聞いてみたい気もするw

ホームラン打ったら「打ったぁぁぁぁぁぁぁぁああああーーー!!!!!!」


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 11:33:37 ID:czniTdvG
>>115
4はホームラン打ったらたしかすぐ投手視点からリプレイだからね、あれはよかったよ
リプレイA、Bあったし

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:06:56 ID:wHPSCZ4S
地方ですまんが、偉大なるサンテレビの一時期他局にも出ちゃったりした彼の実況も入れてくれ。

わびさび実況。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:26:08 ID:hcseBJYc
解説はいらんが、実況は色々変えられるようにしてほしい。
「実況」パワフルプロ野球なんだから、実況にこだわってくれんかな。

全て船越でもいいけど。
ゲームなんだから、あれくらいうるさい方が盛り上がるかもしれん

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:36:45 ID:DiVCFhok
確かに、HR時にあのうるささは結構燃える

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 17:14:08 ID:fr1Ee+O3
>>122
逆に打たれたらかなりムカつくw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 17:25:01 ID:DiVCFhok
>>123
そのことを忘れていたorz
今の投打の強さの割合でいけば、パワフル相手ならバカバカHR打たれそうだしなorz

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 22:55:05 ID:jNAJXhAH
とりあえずファインプレーで気の利いたこと言って欲しいよ。
ライナーでセンター前行って「二遊間!」とか言われるのも違和感…

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:56:05 ID:h1Vv5Oi2
昔セガサターンにあった『グレイテストナイン』という野球ゲームでは
実況を方言ごとに選べた。関西弁にすると実況が阪神寄りになるw

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 14:19:49 ID:ZjjX2G13
藤川の打てないストレート

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:01:13 ID:Z1e7LmXn
サブポジ投手
肩力と球速を比例させる(野手も)。

これくらいの現実感は出してほしい。
まぁ、サブポジ投手はプロではまず無いけど。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:27:48 ID:4A0uipQe
パワポケ並のサクセスがほすぃ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 23:32:10 ID:ersCS8Cd
サクセス選手のバスワード短くしてほしい。

ダメならUSB使って外部記憶装置に保存できるようにしてほしい。

131 :13は買わない:2006/08/14(月) 01:11:06 ID:19R4DQJ9
球速と肩が比例してないのはほんと萎えるよな。
俺は前にクルーン作ったら肩Eとかになったし…。
逆に野手も肩強い奴は140`くらい投げられてもいいと思う。
金城、新庄とか。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 01:27:52 ID:DbAZZiJR
イチローも新庄も145キロぐらい出せるしな。

コントロールとスタミナはGでいいけど、野手も
マウンドに上がれる仕様なんだから球速くらいは肩と比例させてほしい。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 01:33:34 ID:d8IGZ9Hb
イチローや新庄は才能。
いくら肩が強くても、ピッチングフォームから投げるのとバックホームの姿勢から投げるのとでは
全然違うからね。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 01:59:33 ID:ifTHhqOh
ペナントに経営機能を

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:00:17 ID:DbAZZiJR
>>133
うん、そんなの当たり前。
だから肩15でも野手は145キロくらいしかでないってことでいいと思っただけだよ。



136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:23:59 ID:KjSom2ko
一応イチローは元投手だし

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:33:45 ID:KjSom2ko
追加に更に一応新庄も

連レスすまんね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 09:22:12 ID:n3NY02fY
金城とか王だって元投手

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 10:13:05 ID:tJYv75nj
つーかプロの野手の1/3は投手経験者。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:56:03 ID:dOUcbG13
ほとんどの野手は130キロはざらに出てるよな
だから全員120キロってのはテキトー過ぎ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:09:40 ID:PFbCYEM3
もうパワプロは終わりだね

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:15:36 ID:0nfIm2qa
サクセスでは投手筋力ポイントと野手筋力ポイントに分ければいいんじゃないかな。
通常の練習で少しづつ,肩力の上昇で大幅にアップ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:25:45 ID:KjSom2ko
二人対戦時の選手の成績を残せるようにしてほしい

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:26:17 ID:DbAZZiJR
普通に肩力上げたら一定量球速上がるでよくないか?

あんまり上がり易くしてもつまんないし。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:26:37 ID:MKKe0pvh
>>142
昔の投手サクセスはそうだった
ちゃんと野手と投手で振れる技術ポイントが違った
まぁ筋力は統一だったが

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:28:33 ID:PFbCYEM3
もうパワプロは終わりだね

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:52:22 ID:qaSDgNSk
別に野手が投手やつ機会なんて、弱小大学か高校しかないんだから
俺はどうでもいいって考えだな。

肩力を上げられないのも、簡単に最強投手つくれないためだろうし…

まあ、99らへんでは、投手の初期肩力がCスタートだった気がするが…

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:57:45 ID:zbHhHsRz
>>146
それでも、それでも聖タソなら何とかしてくれる

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:39:03 ID:stANaGGJ
今日久しぶりにパワメジャやった。
…球はえぇ!
基本メジャのシステムで打撃だけ13みたいにしたら結構いいな。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:36:19 ID:0nfIm2qa
>>147
あやまれ!キーシュニックにあやまr

まだいるのかな。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:57:57 ID:BBmUMOZ2
とりあえず速球体感速度の修正は急務だね。
あと外野の返球とか今までより迫力なくなって物足りないんだけど俺だけなのか。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 18:01:02 ID:stANaGGJ
なんか13だけやってるぶんには球速以外は気にならないけど
昔のパワプロやると基本の野球部分が全て劣化してることがよくわかるな。
各モードがいい感じなだけにもったいない。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:14:03 ID:DbAZZiJR
……いいかぁ?

オレは全部劣化してるような気が…。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:36:09 ID:qaSDgNSk
>>152
俺も13は投球以外の事に関しては全く不満はない。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 22:11:45 ID:uo9IBGfh
とりあえずファウルで10球くらい粘らせろ
悪いねタクローヲタでね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:58:45 ID:H1IeeT6o
ファウルなら井端の方が印象にある俺…

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:15:20 ID:PX3DOUC2
>>147
>野手が投手やつ機会なんて、弱小大学か高校しかないんだから
今回のサクセスは高校野球編
なら作れてもいい筈だろ?そんな選手

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:29:25 ID:H1IeeT6o
>>157
そう言えば数年前の広島に、遊撃手・投手の外国人が居たかな…

で、甲子園に出てプロ野球に行くやつでそんなどっちも出来る
選手なんて居ないぞ?

松坂を例に挙げれば、PL戦の後に出た外野手としての出場は
サブキャラ付いていなくても十分な守備能力値だよ。

基本的に投手も野手も出来てプロにいける高校野球選手はエースやって
プロでコンバートして活躍するんだよ。
実況パワフル高校野球なら文句あるが、実況パワフルプロ野球だから文句が
ないだけ…
もし、対戦に高校野球モードを付けるなら(12とか…)作りたいね。
その場合は、サクセス中に野手も変化球練習(取得ポイント変わらない)つけてほしいなぁ…

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:41:36 ID:WQawBU84
>>158
つ ロッテ柳田
ちなみにプロスピ3では開発者が空気読んだ、というかちょっと遊んでて
彼が完全に覚醒すると先発でそこそこやれると同時に野手能力が長打力A弾道5パワーCになるw

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:48:46 ID:H1IeeT6o
>>159
スマン。日本人にもしっかり居たのか…知識不足だなorz
パワプロでの投打の能力をできたら(覚えていたら)書き込んでもらえないだろうか?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:04:16 ID:WQawBU84
>>160
パワプロには出てないよ、まだ一年目だからかな
プロスピでは柳田を当面は外野手、投手両方で育てていくってニュースを見て
二刀流が実現したら面白いよなー、ってノリで作ったのだとオモワレ。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:15:17 ID:JG3pvEpH
噂の二刀流選手を知らんとはね

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:37:41 ID:H1IeeT6o
>>162
ホントにスマンよ〜orz
今は中田にしか興味がねぇ…(もう負けたけどwww

って柳田ってよく覚えていないが、青森山田の人?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 05:41:00 ID:gzPqYWIn
つうかさ
頭固い連中が多いよ
ゲームなんだから「野手兼投手」が作れて使える仕様でもいいじゃないか
作る作らないはユーザー次第でしょ?
前作の謳い文句は「求む エースで四番」だったろ?
そん時アンタは573に文句の一つでも言ったんか?>>158さんよぉ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 08:05:47 ID:H1IeeT6o
お前こそ日本語大丈夫か??

俺は別にコナミに文句があるわけじゃない。まあ、今の「野球面」には文句あるがなww
お前こそ、野手兼投手作りにくい環境に文句言ったんか?>>164さんよぉ
しかも、コナミ謳い文句は
「(プレイヤーとして)求む エースで四番」だろwwwwwww
作る選手として求めていないんだよ?わかるかい日本語?






166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 08:09:08 ID:T6F1Ph/D
野手兼投手なんてアマチュアの高いレベルでも結構普通にいるじゃないか。
プロは試合数、人数の多いリーグ戦だから分けた方が効率的ってだけで。

167 ::2006/08/15(火) 15:15:15 ID:pixhOP17
まとめ

・ペナントでオフシーズンに入ったら選手の劣化が激しすぎる(特に若手)
・打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定
・スローボールイラネ、代わりにパワメジャみたいにツーシーム
・投手と捕手の相性

・チャンスになったら異様にパワーが上がるのはどうかと・・・(今年の得点圏打率トップの高須はホームラン0本)
・ペナントにスコアラー登場希望
・もっとカットできるようになって欲しい
・ハイライトの内容をウイイレ並にもっと濃くして欲しい(実況が細かく説明する、ハイライト場面を増やす)
・実況の人を増やす(巨人なら船越、ヤクルトなら三宅等)
・実況のボキャブラリーをもっと増やす(特にペナントでだったら昨日ホームランを打ったとか、ケガから何日ぶりに復帰したとか・・・・etc)
・肩力と球速を比例させる
・サブポジ投手をもっと実現しやすくする(エースで4番タイプ)

追加あったらヨロシク

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:22:52 ID:Y1XNc1Ou
エースで4番とかイラネ。
それは高校野球の話であって、プロではそんな選手はいません。
そんな選手が簡単に作れるなら、サクセスのバランスも崩壊するねえ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:25:07 ID:JG3pvEpH
ゲームなんだし打てるピッチャーくらい作りたい

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:32:42 ID:H1IeeT6o
>>169
打てる投手は作ったことはあるぞ?10らへんだったかな?

138km コG スD スラ2 カーブ4 フォーク1 だったと思う。
で、打撃能力は DBEDE4

これで十分打てると思うがどうかな?(↑のはサブポジはなし)

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:35:14 ID:Y1XNc1Ou
ゲームだからこそ打てるピッチャーなんて要りません。
サクセスではバグ技使えばすごい投手兼野手が作れるけど、
つまりバグ技レベルのバランスをサクセスに期待します、ってことなんだよ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:40:52 ID:3n3FMdco
>>171
NG推奨

エディットさえあれば...。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:43:30 ID:JG3pvEpH
>>170
10決ならパワーA作ったけど投手能力がさっぱりだった

>>171
程々に投げれて程々に打てれる位は作りたい
エースで四番なんてことは言わん

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:46:55 ID:H1IeeT6o
もう、投手兼野手作りたいなら、PARでも買えばi(ry
13はタダでさえオールAという過去1作品のイチローにしかなかったような
選手が簡単に作れるんだぞ?

パワプロだからいいのかもしれんが、そんな非現実的選手を使って勝ったり、
HR連発して楽しいか?
俺も最初の頃は、最強選手を喜んで作っていたが、最近は過去に作った選手
を復元するにも過去がオールAでもかなり能力を下げて復元している。

だからこれ以上、サクセスのバランスを崩さないでくれ…
573には最強派も現実派も納得のいく、自由に設定できるエディットを
早期実現することを期待する。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:47:29 ID:4qjgMIRF
ヒント : 緒方

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:48:38 ID:4qjgMIRF
まあエディット選手はパスワードを吐き出さないとか、
サクセス選手と同じアレンジチームに入れないとかの制限があればいいね。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:51:14 ID:JG3pvEpH
最強選手など作りません

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:57:33 ID:T6F1Ph/D
とりあえず球速肩力の比例してくれればいい。


179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 16:05:59 ID:H1IeeT6o
連続スマンが…

もう強芯無くしたほうがよくね?
一応、残しておいて13でいうミートFで強芯を使ったレベルの大きさ。
ミートの芯部に強芯みたいなサークル(ここバットの真芯ね)作れば十分だと思うが…

もちろん小笠原とかMr.フルスイングの救済措置として、フルスイング○とか作って
強芯時のミートの大きさが変わる。打球速度は速いが、打球角度は上手く当てないと
HRアーチ軌道を描かない。

少し前(結構か?)巨人の亀井が1試合2HR打ったときは、上手く真芯に当てて
HR打ってるわけよ。だからこんなこと考えてみた。

どう思うか意見もらいたい。スルー可


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 16:19:06 ID:bj6GBXqz
程々に投げれて程々に打てれる位は今でも作れないか?
てか13は
投手で145k AA パワーミートCや
野手で130k EC 変化球6 ALLB
ぐらいは作れるバランスなんだが…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 16:41:46 ID:3n3FMdco
>>176
エディット意味ナス...まではいかんかな。

>>174
君自身が言ってるように、オールAを喜んで作る人もいる。
私個人としては、作れる上限が高い方が作りたい選手が作りやすい...と思うタイプ。

サクセス無くせとまでは言わないの。ナムコのリアルシリーズのエディットは便利だけど単調だし。
でも改革は絶対に必要だと思う。
以下は、私の案。

全ての特殊能力(含マイナス)を経験点で取得できる様にする。マイナスは、取ると経験点が増える。
伴い、イベントでの特殊能力取得を無くし、全て経験点にする。

以上で特殊能力に関する不満は減ると思われ。

開始時の能力を一律にし、全能力を経験点に置き換えた範囲内で自由に上下させられる。
例→球速下げてスタミナ上げる。

これでGが出るまでやり直し等無くなる。

最後。
いつでもやめられる。
低能力選手作成の際の無駄な時間を無くすとともに、最長時間やると最強選手育成容易のバランスにする。
試合は純粋にプレイするだけ。経験点も一律。
時間をかけることで強い選手を作れる。

乱暴だけど、サクセスを従来の練習兼選手作成にするってこと。

難易度求める派に別シナリオ。


どうかな。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:11:24 ID:H1IeeT6o
>サクセス無くせとまでは言わないの。
俺はそんなこと言ってないぞ(´・ω・`)?
バランスを崩さないでくれって言っただけで…
エディット追加=サクセス廃止なんて言っていない

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:18:09 ID:pixhOP17
>>179
>少し前(結構か?)巨人の亀井が1試合2HR打ったときは、上手く真芯に当てて

それってあの佐々岡から打ったやつか?
一本目はしらんが、2本目はどうみてもドームランだろw
あんな先に引っかけた外野フライがホームランになるわけがないw

http://www.youtube.com/watch?v=UwU6tSwbuUk


どうやら4番ピッチャーはいらないみたいですね

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:20:39 ID:zLA7vEXz
マイライフの半分をやさしさでつくってほしい

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:21:59 ID:WSKAFOCD
>>165
厨と言われようとそういう選手を作りたいヤツもいる
作りたくないヤツもいる
「求む エースで四番」の意味合いをどう捉えるかもプレイヤー次第
日本語大丈夫かとかの問題じゃない
だから作れる選手の幅を狭めるよりどんな選手でも作れる環境の中で
プレイヤーに自由に楽ませろ と言いたいんだ
調子付いて言葉が悪かったのは謝るよm(__)m
ゲームは遊びなんだから窮屈な事言っててもツマラナイって
対戦等をやる上でそういう選手を使うなと言うなら
そこで初めて「じゃあ止めましょう」と言えば済む事じゃない?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:32:20 ID:WSKAFOCD
連投スマン
文句なら既に573に言った
もっと遊ばせろ
作る作らないはプレイヤーに決めさせろ ってね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:37:46 ID:y3Cmj7ps
低確率のイベントでさらに成功判定まであるのはどうかと思う
発生した時点で成功させてくれよ
それか成功失敗あってもいいから
もっとランダムイベント発生しやすくして

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:20:28 ID:Vsj3dTkt
堂上とか中田翔とか、今年ドラフト氏名される選手がパワプロの選手として使えるようになるのは何年後だろうか。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:24:19 ID:H1IeeT6o
>>185
俺の方こそすまなかったな…言葉が荒れるのはよくない。

>>183
ライトは嶋か?で、心の中までは知らないが、あの追い方は空調が無かったとしても
フェンス手前までは(外野フライだけどな)飛んでいたと思うぞ?ドームランなのは確かだとは思うが、
ある程度芯の近くで(真芯とは言わん)捕らえていないとああいう打球は飛ばんと思うぞ。
ホントに先っぽで打っていたら亀井のパワーなら外野定位置が限界だと思う。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:25:06 ID:H1IeeT6o
>>188
連続スマンが…
中田は2年だ

191 :灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/08/15(火) 19:31:46 ID:sGf1A3sT
13ではっきりした、野球部分が糞ならサクセスもやる意味がなくなる
もうサクセスはなくていいからエディット機能つけて
野球部分のゲームバランスに全精力を傾けてくれ

192 :灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/08/15(火) 19:36:58 ID:sGf1A3sT
それとオーぺなのスピード上げて、、

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:55:10 ID:3n3FMdco
>>182
ごめん。誤解されたか。
私の考えよ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:27:43 ID:W6F6eHye
>>167
>・投手と捕手の相性

上のほうでいらんって言われてるだろ。
糞仕様になるに決まってる。


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:31:09 ID:mNb4H7xR
パワプロ9〜12で一番投打のバランスがいいのはどれですか?今度買うので参考にしたいんで。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:33:02 ID:JG3pvEpH
もう対戦バランスが良ければ何でも良いや

一番楽しいのは二人対戦だし

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:34:34 ID:3n3FMdco
>>194
NG推奨。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:35:50 ID:WSKAFOCD
>>189
本当スマンかった…
因みに俺はオールAは自己満では作るが
対戦では荒れの原因になるから使わない
相手によってそこ等は弁えてるつもり
PARも使用するけどマイナス能力取得等で
サクセスじゃ融通がきかないから使う
573が提供するサクセスに限界があるのかもね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:19:24 ID:gfdnNWBc
>>195
オレのやった感想なので参考になるか、わからんが
多分11か11決が一番バランスとれていると思う
ペナントもオーペナのスキップが
今のシリーズより普通に速いし、12に比べたらサクセスも面白い
次点は12決か、9かな?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:25:22 ID:qmWb+ZNq
そうそう。
野球部分がすばらしい出来なら他が少しくらい手抜きでも楽しめる。
「野球」ゲームなんだし。
2人対戦で盛り上がらないとかは最悪。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:13:21 ID:gdvYxnc/
なんだかんだで毎回対戦は楽しんでるが
12決は異常なポテンのでやすとリリース○の性能が嫌になる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:15:42 ID:p9F0Wg2E
三番が打席にとき3ボールとかになったら実況が『次は恐い四番の〜です』みたいなのがあったらいいなぁとか思う

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:18:59 ID:whrVdkSH
>>202
名前音声をエディットしたやつだったら
「次は怖い怖い4番バッターに回ります」とか入れてくれたらb

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 07:57:06 ID:Inphe+qG
>>199-201
ありがとうございます!!11決定版を買ってみようと思います

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 08:20:31 ID:GEE6lZbR
573へ

間違ってもこのスレ内の
厨臭い案は採用しないようにな。

「まとめ」とか書いてるけど全員一致なわけじゃないから。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 08:52:17 ID:sKXe4+YN
まとめって出た案をまとめただけだろ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:07:21 ID:OWqb/Z3e










が必要と思うんだが

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:11:05 ID:sKXe4+YN
聖ならあるぞ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 10:35:12 ID:FxxXPrk9
俺にとってはサクセスはスコアアタックの場だなあ。
どれだけ強い選手を作れるかという目標でオールAを作っているんだが、
他のオールAを作る人はチームに入れるつもりでその選手を作っているのかな?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:30:02 ID:IPfVVyBX
サクセスするときは目標を持って作ったほうがいいのに
代打の切り札とか、ミートは素人以下なのにパワーだけは無駄にあるとか
打撃は糞だが捕手としての腕は超一流とか、いかにも守備固めで使われるような選手とか

オールAなんてツマランだろ


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:02:01 ID:sKXe4+YN
打って守って投げれる選手作りたいんだよな。
全部平均よりちょっと上くらいの。

もう少しピッチャーが敏捷ポイント取りやすくすればなんとかなりそうなんだが。
13は別にして。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:20:29 ID:PEIpmSms
ザコプロ君も特殊変化球持ってたりサブポジ持ってたりしていて欲しい

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 14:03:23 ID:gdvYxnc/
外野を広くして送球を早くする

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:38:50 ID:8xZvSgIV
外野はもっと広くしてほしいな
セカンドからセンターまでが短すぎ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:16:35 ID:70l8uPct
四球死球共にCOMが投げてくるようになったのは良かった

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 20:54:49 ID:BAtFxi8L
ペナント派の俺から一言言って良いか?
良い加減助っ人のトレードもありにしてくれ。
欲しい助っ人が居ても自由になるまでに能力落ちてるし、欲しい時に欲しいんだよ。
後、シーズン中の金銭トレードも解禁してくれ。
こっちが必ず交換要員を出さなきゃトレード出来ないってのはな・・・。実際の野球にはあるのに無いのはちょっとな。
登録人数増やせば出来るんだから。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:36:13 ID:IPfVVyBX
>>216
読売ファン乙

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 22:21:20 ID:zpHcUB+R
さんざん既出だがカットして粘って四球とか選びたい
投手の球数をもっと増やしてもいいと思う

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:03:07 ID:b+Yg1oQJ
>>218
球数が増えないのは確実に投手のコントロールの良さが原因だな
もっとコントロールは悪くなっていいと思う
カットはもっとやりやすくして欲しいね、でもあんまりやりやすくなったら
多分延々とカットできそうだからその辺のバランスは考えて欲しい

ついでに実在選手の投手の球種はもっと増えたらイイのになぁ
みんな3球種くらいしかなくて面白くないな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:29:57 ID:gdvYxnc/
球種多すぎたらバランス崩壊


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:33:48 ID:ZSEoOq2r
球数が多いのもテンポ崩壊するな。
たぶん、COMが慎重にコースを選んで投球してきたら
なかなかバットを振れずにイライラすると思う。ゲームだからテンポは速い方がいい。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:35:59 ID:sKXe4+YN
バランス、バランス言ってたら余計に糞査定&若手不遇になる。

223 :13は買わない:2006/08/17(木) 00:09:46 ID:t96JRidu
>>221
そこはどうしても賛否両論になると思う。
俺はテンポよりもじっくり楽しみたい派だが、COMにストライクばっか
投げてもらいテンポよく試合を進めたいという気持ちもよくわかる。

だから難易度によって分けたらいいと思う(別の設定を新たに加えてもいいが)
例えばCOMの投球レベルがパワフルなら際どい球で球数が多くなるようし、
ふつうなら従来どーりのままとか。

ま、そうなるとスタミナ面でゲームバランスを崩すだろうから、少々強引だが
パワフルの場合はスタミナを多めにするとか


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:20:58 ID:8fRcMFBo
>>223
そうだな、じっくり楽しみたいやつとテンポ良く楽しみたいやつがいるから分けた方がいいかもしれんな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:53:36 ID:Xx8xmXJ7
COMの投球なんてテンポがよければどうでも良い

対人戦なら一試合30分くらいかかってもいいから
球数120球くらいいって当たり前くらいが良い


226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:46:23 ID:QIYRed+Y
13のサクセスやってて思ったんだけど、ミートは糞なのに強振の時だけ打球飛びすぎwww
芯に外れても簡単に外野後方まで伸びる。
いつになったらゲームバランス整うんだ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 17:29:54 ID:jg3GFO3o
聖にサヨナラ男とか満塁男あたりを付ける。


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 18:47:14 ID:8fRcMFBo
球場の演出を増やして欲しい
例えばスカイマークスタジアムか大阪ドームだったら三振取ったらDJが「ナイスピッチング」とか言ったりするやつ


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 18:52:16 ID:LbGN+e1g
音声をわざわざ変えるのはいい加減やめてほしい。
「のまぐち」とか「わくい」とかあまり聞かない名字ばかり入れてんじゃねぇよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 19:36:21 ID:i+B+zNkR
能力査定が酷いので何とかしてほしい。
13ではないが本塁打28でパワーがCの選手を見たときは流石に引いた

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:18:01 ID:uTYVPntl
投球コントロールはもうちょっとは悪く、COMの選球眼ももっとアバウトにして欲しいな。
他に誰かもどっかで言ってたけど、球種かコースで絞ってくるとかさ。
今じゃ見極められすぎだと思う。
例えばCOMがスライダー狙ってきてる打席だったら、ボールのスライダーで釣れるとか、その程度の駆け引きは楽しみたいっていうか
その駆け引きさえ出来れば打ち取れるっていう希望が欲しい。
めたくそ打たれるミステリータイムの出現には戸惑うばかりだ。

>>230
狭い球場で打ってた&打数が非常に多かった とか?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:33:37 ID:X90bBY+G
>>230
別におかしくはないと思う
巨人パウエルなんか弾道1、パワーFなのにHR打つこともあるんだから

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 01:17:24 ID:N5AK/sA7
前に巨人のガルベスが横浜で場外打ったら、パワーDになったもんなww

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 01:40:51 ID:nKnbAZmV
>>232
28本でCは流石におかしいと思うよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:00:40 ID:BKD5/caH
>>232
それだれ?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:12:19 ID:6DYgUJFr
>>230
確変ドームランだからだろ
次の年11本だし

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:18:26 ID:N5AK/sA7
>>236
東京ドームでHR量産したのか?そいつは

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:22:54 ID:J5kS9IFr
仁志か?11決はBだけどな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:37:00 ID:nKnbAZmV
空調ドームランなら納得しました

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:56:37 ID:N5AK/sA7
でも、仁志の打球で空調ドームランの影響があるとは考え難い。

この前の亀井くらいに上がらないと無理だろwwwwww
それに64試合しか、東京ドームで試合が無いんだぞ?

まあ、最近のパワーAのHR量産能力には萎えているから、28本でCっていうのは
イイと思うがな…。40本越えでパワーAだろ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:59:38 ID:m2j4j+z6
>まあ、最近のパワーAのHR量産能力には萎えているから、28本でCっていうのは
>イイと思うがな…。40本越えでパワーAだろ

話がズレてるな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 04:20:15 ID:N5AK/sA7
>>241
スマン。そこに関しては、仁志・査定と関係ない。ゲーム内のパワーのバランスの話

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 19:37:40 ID:tB0uLIY5
守備パワフルだと一二塁間、三遊間を抜けるゴロ(安打)がまったく出ない!!

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 20:26:56 ID:m2j4j+z6
それより外野の頭上を越す
安打が出にくい。
HRかフライアウトって感じ。
二塁打が出るパターンが少なすぎる。

外野手の定位置が後ろ過ぎるってのが原因か?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:01:13 ID:hodA1cFK
オープン戦って最新作にはある?かなり欲しいけど

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:44:30 ID:X90bBY+G
>>239
そもそもパワプロに空調の概念はないけどな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:57:48 ID:4bmG/DBZ
此処はageなのかsageなのかワカラン。

所で、13のペナントでCOMが強振ばかりしてきてウゼェ。
ホームランパカスカ打たれる。
なんとかしろ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:10:45 ID:MDWDQ6lP
ageageエブリーナイト♪

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:25:44 ID:48hFjNVl
・投手の代打代走おk復活(13でなぜかNGだったので)
・野手を投手として先発できるようにする(戦前の野球みたいだな)
ゲームなんだから、このぐらいはいいと思う

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:45:56 ID:B9oaqUEr
野手に投手能力つけたなら徹底的にやってほしいよな。

こんなの9あたりで出来るようになってなきゃおかしいのに。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:56:32 ID:X90bBY+G
全球団の監督にも能力をつけて欲しい
「育成○」とか「監督○、×」とか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:02:35 ID:7bekn9Uu
>>251
それいいなw負広は確実に監督×で、選手起用の傾向とかも再現したら、ロートル、外人○で、若手×w


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:37:27 ID:3UzZaXOe
ペナントの早送りのスピードをあげる

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 02:57:15 ID:Gnyhj1zX
>>252
あぁ〜オリックスの中村ねw
アイツは球史に残る迷監督だよなwww

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 04:19:07 ID:HQPmnSQL
球団特能とか考えてみた。
巨人=トレード×、話題性
阪神=人気○
ヤクルト=ID
中日=トレード○
横浜=経営○
広島=ケガ2
ロッテ=放出
ソフトバンク=寸前×
オリックス=経営×
西武=育成4
日公=ベテラン中心
楽天=負け癖

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:06:09 ID:7EzwlJWN
巨人が日本で一番の人気球団なのになぜ阪神?
阪神ファンの露骨な書き込みはマジ勘弁

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:15:17 ID:25Beexv3
>>255
オリックスの経営×の意味がイマイチ分からん?
動員数のことか?
だったら横浜が○の意味も分からんw
本社だったら余裕で経営○なんだけどね

ちなみに巨人にFA○w

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:49:59 ID:TnohLb/R
>>255
脳内だけにしとけよ…痛すぎ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:22:46 ID:kPhIzI62
球団特能っていつ発動するの?w

ちなみに漏れヤクファンだが、いつまでもID野球とか試合巧者とか言ってる解説者及び他球団ファンは師ねと思う。
今のヤクルトはぐだぐだ継投に想像を絶する拙攻が持ち味のチーム。
打率、本塁打、盗塁、得点はリーグ1位だが、ワンサイドの試合でムダに数字を稼いだだけという('A`)

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:25:43 ID:riaIJ4kE
まあID野球なら2番にまったくバントをしない外国人を置いたりしないわなw
完全に野村ID時代の面影はないが、古田ヤクルトも色があって面白い。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:29:49 ID:25Beexv3
>>259
ID野球なんてもうとっくに、廃れているよなw

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:51:15 ID:9Rd1J7jW
>>255
ケガ2は巨人

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 13:19:13 ID:eUEUAgXh
てか試合面どうにかしてほしい…
守備→動ききもいから直してほしい(特に△ボタンのジャンプの動きがおかしい)

投球→パワプロは160`とかでもストレートだけで勝負できないからストレートもっと強化してもらいたい!(変化球みたくレベルもほしい)
それと変化球がスタミナ切れしない限り変化量が一定なのが気持ち悪い。ばらつきをつけてほしい。コントロールも良すぎ(しかもいいコースに投げても軽く打たれる)

打撃→内角の球を流し方向にホームラン冷める…結構出るし…しかも能力並で出来る…糞




サクセスなきゃただの糞ゲームだよ……

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:14:14 ID:9jIIFNT3
十時キー同士なら一番使える球がストレートだからストレートだけで勝負可
良いコースなら簡単に打てないし


結論
みんな十時キーでやれば幸せ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 15:15:10 ID:eUEUAgXh
>>264アナログがいい

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 15:45:56 ID:9jIIFNT3
>>265
ならばしょうがない
文句を言わないことだ


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 16:01:49 ID:HDOqs0HN
藤川のストレートってどう再現するんだろう。OBなら江川のとか?
球速自体はとてつもなく速い訳じゃないのに来ることがわかってても打てないぐらい威力のあるストレート
ノビ5とか必要になってくるんじゃないのかなー

>>263
打撃は同意
ハイ・ローボールヒッターとかの能力発動できるならインコースの球の振り遅れは強制的にファールとかボテボテのゴロとかにして欲しい


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:17:46 ID:s7QmU5zn
どんなに体感速度が上がっても、ボールの着弾点が表示されるシステムでは意味無しじゃない?


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:26:26 ID:6IYX47A+
nurupoサマー!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:27:36 ID:l2l0uR2b
おい!おまいら!

573はきっと
新ライバルキャラに


  今 吉 


をだしてくるぞ!!


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:52:58 ID:OpQUChj9
藤川と江川のストレートは着弾点が見えない




これで解決

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 18:07:50 ID:ZthP6XM5
選手のエディット機能いい加減つけろ
573査定はもう嫌だ
面倒なパスワード入力やサクセスで再現なんかいちいちやってられるか
あと落ち系の球弱すぎなんとかしろ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 18:28:29 ID:U7I8j0RR
愛と勇気

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 18:33:24 ID:bOdrslB5
球団特能なんかどうでも良い。
やっぱり一番の問題はあの573の糞査定にある。
あれをどうにかしないのならもうパワプロは出さなくて良い。
573はホント分かってないよね。
査定の大切さが。
まぁサクセスの試合のCOMの糞ぶりもアレだけどな。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 19:53:33 ID:U8tUGU7v
球団特能なんてアレネタでそ?


サクセスの案に批判すらないのはつまりそういうことかorz

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 22:58:36 ID:lPK0V36A
コナミは能力査定をほぼ現実どおりにするために、新たにプロのスコアラーを雇うべきだな
スコアラー部門を置けば結構いいかと
人件費?そんなのシラネーよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:50:03 ID:w+WvQQDn
>>263
ストレートに変化量?をつけたほうがいいね。
変化量0はノビ2
変化量1はノビ3
変化量2はノビ4
変化量3はノビ5

特能ノビは廃止、ジャイロはホップするだけ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:57:15 ID:XRZZCQ7L
守備とエラー回避って一緒にしてもいいんじゃね?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:03:38 ID:Ag7fg3MG
守備範囲広ければジャックルしないとでも?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:10:07 ID:Ag7fg3MG
>>277
変化量ってつまりカーブ1とかカーブ3みたいにレベルをつけるってことか?



281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:12:21 ID:JJEZTNTh
守備が弱い時の走力が減る度合いを少なくすればいいんじゃない?
そうすれば範囲が広くてもエラーする奴も存在できる
そもそも足が速い選手が守備の時にのろいのは変だと思う

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:16:02 ID:m7rNiRUO
>>278
守備うまいけどやらかし多い人とかいるから

むしろ
捕球時のエラー回避と送球時のエラー回避を分けてほしいくらい


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:21:41 ID:XVgkzygc
>>282
ちょwそれオレも書こうと思っていたw
内野の守備範囲(特に二遊間)はもっとわかりやすくっていうか極端になって欲しい

なんかパワプロの球場は内野は狭くて、外野が広い感じがする

>>276
プロ監修ね、イインじゃない?
どっかの元スコアラー雇って査定させたらイイじゃんw

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:19:56 ID:y/d/99sj
前のようにキャッチャーミット見えるようにして欲しい

ストレートも前回と同じくらい早く感じるようにして欲しい13はストレートが12とかの球速と同じでも遅い

あとマルチアダプター使って数人で同じチームやるのも面白いかも

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:29:35 ID:m7rNiRUO
プロスピなら数人でやったら面白そうだけど
パワプロはあまり面白くなさそう

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:31:26 ID:m7rNiRUO
プロスピもテレビ一つじゃ面白くないか

287 :13は買わない:2006/08/20(日) 02:34:10 ID:t39vjH7l
>>263
同意。
変化球が毎回同じ量の曲がりは萎えるな。
昔のパワプロならともかく今のは変化球も読まなくても十分対応できる
くらいのレベル。毎回変化量違ってもそう違和感はないはず。
それと逆球とかあるようにしてほしいな。今のだと逆球だと失投しかない。
逆球になっても変化していいと思う。

さらにもう一つ。オーバスローの投手の地面すれすれのスライダー、シュートが
真横にスライドするのはぜったいおかしい。そろそろ低めに沈むようになってほしいな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 03:38:46 ID:+ARUQirM
>>282
送球のエラーが多いやつは送球2とかにしとけばいいだけじゃね
守備は球を投げるまでの早さと打球への反応速度の違いだけにすればいい

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 11:49:08 ID:7LO98k3q
マイライフの投手編にピンチになったらコーチに続投するかどうか聞いて欲しい。
余力が残っているのに降板、バテバテなのに続投とかはつらい。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:54:49 ID:uBVE+s94
変化球は連打するほど変化量が上がるとか。
ただし連打するほど失投率=すっぽぬけ、棒球が多くなるとかね。

特に対人戦では、曲がらない無難な変化球を投げるか、
失投が多いここ一番の球を投げるかの駆け引きがるとか、ってのはどう?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:56:54 ID:2E3LgXNe
>>289
「ベンチがアホやから野球がでけへん」の再現を是非

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:22:23 ID:d+nsPpfC
>>287
>そろそろ低めに沈むようになってほしいな
それは元々ゲームなんだから無理だ
そんなこと言ったらストレートだって沈まないといけないことになる

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:32:53 ID:m7rNiRUO
沈んだり変化にばらつきあったりしたら強芯しずらすぎ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:43:27 ID:Ag7fg3MG
ゲームだからジャイロが浮こうがスライダーが真横に曲がろうとそこまで細かいことは気にしない。

野球ゲームとして面白けりゃいい。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:54:40 ID:z6qQdfAL
横変化球(特にスライダー)が真横に云々、ってゲームバランスもわからない厨が知識ひけらかしてるだけだと思うんだが
真横スライダーに突っ込む奴がカーブの斜め45゜に突っ込んでるの見たことないし
とりあえず99や6のバランスに戻して、そこから非社員による入念なバランスチェックしてくれ


296 :13は買わない:2006/08/20(日) 17:19:06 ID:t39vjH7l
>>293
最近のは変化球の曲がり始めが早いから十分対応できると思うが…。
打高投低が多数派であるのならば文句は言わんが。
昔のパワプロみたいにギリギリまでなんの変化球かわからないと
いうのはなんか違うような気がする。フォークは昔の方がよかったが

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:55:31 ID:4lX4XcFL
野球のリアルさ=ゲームの楽しさ、ではないからね。

リアルさで言えば断然今のパワプロの方が上だろう。

明らかの長距離打者と非力打者の打球の飛び方が違う仕様。
振り遅れても真芯で捕らえなくても強引にホームランにできてしまう仕様。
変化球がぬるぬると曲がってくる仕様。
守備のモーションで送球のテンポが遅れたりする仕様。

たしかに野球らしいんだけど、ゲームとしての楽しさに繋がったかと問われれば「?」。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:58:57 ID:4lX4XcFL
個人的には、昔のN64版くらいまでのパワプロの方が、
野球らしさは劣るのだろうけど、ゲームとしては爽快で楽しかったな。

パワーヒッターでもちゃんとタイミングもポイントもほぼ完璧に捕らえなきゃ
ホームランが打てないシビアな仕様がよかった。
今と違って、ホームランは「自分で打った」っていう感覚がちゃんとあった。

守備にしても、捕球体勢の概念なんかはテンポを損ねるだけだと思った。
昔みたいに単純にサクサク送球できた方が爽快感がある。

今はプロスピもあるし、無理にパワプロでリアルさを追求せんでも…と思ったりする。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:01:57 ID:d/mB05ke
パワプロの楽しさって元々、すべての要素が記号化されたわかりやすさ、
=ゲームらしさにあったと思うんだけどね。
それ以前のファミスタなんかに比べれば十分複雑だったけど。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:15:17 ID:UVpuh0K3
オートペナを必ずやるんだが、ドラフト制度と金の問題をもう少しきちんとしてほしい。
毎年プロ候補が30人くらい、しかも最初からわからないって…
ある程度は分かるだろ、甲子園とか全国大会とか中継されるんだから。
金の問題もそう。
選手がFAしたあとほぼ間違いなく取れない仕様は12までだったけど、それでも金の概念がないとひどくやりづらい。
ドラフトは、10みたいにある程度選手が見えていて、それから新しい選手を発掘する…ならいいんだけどな。
ストレートの体感速度は12に戻してくれ…13はあまりに糞過ぎる。
あと変化球は6か2000くらいで良いんじゃなかろうか。
今の現状としてあまりにも打高投低でありすぎる。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:17:05 ID:d/mB05ke
>>300にはやきゅつくの方が向いて層だ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 19:28:55 ID:K/td9GWZ
観客の入りが、ペナントの順位で変われば面白いと思うんだけどね
対戦ならいいんだけど、ペナントで常に満員ってのはどーかと

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 21:23:23 ID:d/mB05ke
いいんでない?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:57:45 ID:l9LsO6Ki
>>298
現実のパワーヒッターは
芯以外や詰まったりしてもフェンスオーバーするぞ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 23:43:24 ID:d/mB05ke
うん。
でもそれをゲームにしちゃうとつまらないって話じゃないの?

306 :13は買わない:2006/08/21(月) 00:52:00 ID:f5ghygdK
強打者は真芯とか芯でなくても上手く打てばその他でもスタンドに運べるんだよな。
俺はそういう強引なホームランも嫌いじゃないな。対人戦ではそういうのが
けっこう面白い


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 01:01:52 ID:FP6N4trQ
>>305
じゃああれか?
芯でとらえてんのにHRにならない方がいいのか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 01:24:27 ID:pA992KQn
でも、N64版だとミートが強すぎで簡単に.500打てますが?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 01:37:23 ID:wxlYOsWR
>>307
そうだよ。あんまりHR乱発されても萎えるだけ。
タイミングとミートポイントが完璧な時だけ出る方がゲームバランス上はいい。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 01:40:21 ID:wxlYOsWR
>>308
アベレージヒッター持ちなら強いシリーズはあるけど(6とか)、
それ以外はN64版のミート打ちはかなりシビアだよ。

普通にミート打ちが強力すぎるのは11かな。
次いで10とか12とかそのへん。
打撃バランスに関しては間違いなくPS2以降の方が有利になってる。
やっぱり、あの操作性の悪いコントローラに伴ってミート判定が甘くなってるんだよな。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 01:59:27 ID:UAWX98Ue
12決だけど引っ張りと流しにあまり飛距離差がなく対戦だと逆方向にばっかりホームランを打ってしまう
流しでホームランをもっと出にくくしてほしい
内角球でさえ逆方向に入るとか萎える


やっぱホームランは豪快な引っ張りがいい

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:00:28 ID:lUI0V1sp
ある意味最近のプロ野球の打撃インフレを再現しているとも言えるけどね。
ただゲームだと、打ち損ねでHR打っても気持ちよくないってのはわかるかな。

緊迫した試合で勝負を決める手ごたえ完璧の一撃。
こういうギリギリの白熱した勝負が楽しめなくなったのも今のバランスが敬遠される要因。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:02:05 ID:lUI0V1sp
>>311
そうそう。
今のパワプロは弾道とかミートとか基本能力が強すぎて、
AHや広角打法みたいな特殊能力が冷遇されている気がする。

逆方向のHRなんて広角打法持ちだけの特権でいいくらいだと思うんだが。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:25:59 ID:UAWX98Ue
確かにPH、AH、広角打法とかはもっと効果を実感できるようにしてほしい

特にPHと広角打法なんて効果を全く感じないけれど強打者の雰囲気的にあると嬉しいレベルにしか思えない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:29:58 ID:0Ocil12G
ヤジが欲しい
やっぱ野球にヤジはつきもの
まぁ少年の配慮がなんじゃかんじゃ言ってきたらオンオフか、隠し要素にすればいいし
でも実際球場に来ている子供は嫌でもヤジを聞かされる、別に規制するものでもないだろ


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:45:07 ID:9iFYE4nN
チャンスの応援曲が設定できるようにしてくれ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:46:08 ID:FP6N4trQ
>>309
そういう方向性ではなく

個人的には
当てる「捉える」のを難しくした方がいいと思うけどな。

捉えまくりで外野フライばっかりも萎えるぞ。

簡単に言うと
ノビ4.5 キレ4.5=デフォ

ぐらいならめちゃくちゃいいと思うんだが。

(13は論外なので12決と比べての話な)

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 03:10:00 ID:9H9kVWB5
鳴り物の応援とか無しに出来るようにして欲しい
メジャーみたいに観客の拍手や歓声で盛り上げるみたいな感じでやりたい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 03:22:55 ID:pA992KQn
>>318
設定で出来ますよ?

HRに関して東京ドームで言えば、センターから逆方向で看板直撃は萎えるよ。
逆方向は打ててもスタンド中段までだろ。
広角打法つけた状態でパワー200でスタンド上段までとかにして欲しい。

パワー能力に関しては、140以降はあまり変わらないようにしたほうがいいと思う。
で、パワーを持った(200とか)状態で真芯・引っ張りからセンター方向ジャストミート
で160mとか行くような設定にして欲しい。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 03:46:05 ID:9H9kVWB5
無音だけじゃなくて、突撃ラッパとかちゃららちゃっちゃちゃーんとかの効果音も出るようにして欲しい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 03:59:56 ID:nLBS0G7f
地味な事でスマンが、選手交代の時の歓声が早くないか?
パワプロだと
「〇〇ズ選手の交代を…」の時にワーってなってるけど実際は
「〇〇ズ選手の交代をお知らせします。ピッチャー◇◇◇に変わりまして△△△」と名前を言った瞬間にワーとなるんだがな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 06:42:55 ID:C0gNofyM
>>317
実際の野球で打つ時には当てにいこうが強振しようが
当たる範囲は変わらないんだから、ミートカーソルを
一つだけにして、当たり判定を厳しくするとかな
今のミートカーソルの形はおかしい

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 08:20:43 ID:R3zX64rZ
スイングスピードによって変わるよ。
ミートしにいけばスイングは遅くなって、
バットに当たる時間が増える=ミートポイントが増える
ってこと。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 08:44:36 ID:lUI0V1sp
カーソルについては素人ユーザーがごちゃごちゃ抜かすから
今の糞なシステムに成り下がったんだがな('A`)

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 10:23:21 ID:pA992KQn
たぶんだが…
カーソルも体感速度も十字キー使用者の苦情が多くて今のような状態になったんじゃないか?
アナログなら簡単に移動できるが、十字キーは押さないと動かないからな…

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 12:26:07 ID:vzovrZ1/
>>321
選手によって歓声が大きくなるのもいいかも

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:34:34 ID:q+d46R2C
内角を流し打ちでホームランは確かに萎えるが、引っ張らなきゃホームラン打てない旧システムは二度と御免
強振のバランスは11がよかったと思うが
外角球を流し打ちで強い打球が飛ぶようになったのは嬉しかった

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:06:19 ID:rTXYaH8J
>>292
パワプロの着弾点は、まったく落ちない球を基準にしてるのか?
個人的には、標準的な回転数(毎秒約30回転)のストレートの軌道が基準だと思っているんだが

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:10:53 ID:Fj74ou6Y
観客数を選べるようにしてほしい。

ガラガラ、普通、満員

みたいな感じで。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:15:16 ID:2kPW3w+Y
http://8hp.jp/?id=pawapuro
このサイト、人が少ないから行ってあげるお!
というか荒らすお!
みんなで荒らすお!荒らすお!!荒らすお!!!
ちなみに、このカキコをみた人は、他の板にも張って欲しいお!!
みんなで頑張ろうお!!!


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:19:23 ID:C0gNofyM
>>329
観客のヘボさもホームラン競争とかでよくわかるよな。
あの見事な2Dには感心するよ

332 :13は買わない:2006/08/21(月) 17:35:23 ID:f5ghygdK
>>329
ペナントだと例えば
・人気球団・・・増
・優勝争いのチーム・・・増
・土日、祝日・・・増
・前年Bクラス・・・減
などあったらおもしろいと思う。

ガラガラのスタンドでホームランボールに群がる人などを再現できたら最高

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:46:32 ID:doaXVa1p
実在選手の応援歌を全部再現してほしい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:56:16 ID:QvqT3ZoX
>>333
版権の関係で難しいっつーか無理だろうな…。
選手別応援歌ってJAS○AC無信託曲も多いし。

応援歌については『それっぽい』応援歌(ハムの小笠原とか)の収録数を増加+自作応援歌のストック欄を増やすぐらいが関の山かな。
12球団の応援歌・球団歌を収録して、7回裏に流す演出とかあるといいかもな。ゲームとしてのテンポは間延びするけど。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:59:20 ID:pA992KQn
>>331
これ以上処理時間を増やせって言うのか?3DなんかにしたらそれこそPS3くらい
にならないと処理が追いつかないぞ?

ゲームのテンポをもっと間延びさせてショートカット機能を充実させれば、
じっくり派もテンポ良く派も納得がいくと思う。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:50:21 ID:vzovrZ1/
性別選びたいんだけど

337 :13は買わない:2006/08/21(月) 20:26:09 ID:f5ghygdK
>>336
仮に選べたところで姿は変わらないんだから意味なくね?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:18:46 ID:aiXNqA7w
主にサクセスでのもやもやだろうなw>>性別
仮に女性ルートできても色々と内容がウザそうだから脳内補完するのが無難っちゃ無難。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:27:27 ID:9H9kVWB5
交通事故とかさー本当やめてよ
コントローラーとかたたき壊したくなる

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:32:40 ID:CSy1sGzv
天才型が出るまで何回もやり直すのはつらい・・・
初期能力に偏りがあってもいいけど優劣があるのは勘弁してくれ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:53:36 ID:UAWX98Ue
天才型がでるまでやり直してるの?
凄い根気ですね

342 :13は買わない:2006/08/21(月) 23:04:48 ID:f5ghygdK
>>339
俺は12だが3連チャンで交通事故起きたときは壊しそうになった。
13はないみたいだな。

>>340
12で300回以上やってるが天才型は一度も出てない。
最初から出ないものとわりきっていればよくね?


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:13:02 ID:UzkCzUWE
>>340
なんかポイント制にしたらイイかもなw
たとえば選手を百人つくったら、一人天才型でプレイできるとかさぁw

まぁそんなのよりも、初期能力をタイプ別(パワー型、走力型とか)に分けろ
いちいちリセットするのがメンドクセーよw氏ね573


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:26:29 ID:6fbru9JZ
>>327
11の強振はミットなしだとHRの9割は流し打ちになる。
巨人の清水(パワーB、弾道2)でもほとんどが流し、というか振り遅れHR。
右打者が右方向にうまく打ったというより、振り遅れたらHRになりましたって感じでどうも・・・

ま、その後に9やったら松井ですら左方向のHRが全く打てなかったけど。
これはこれで問題あるなって思ったw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:51:02 ID:HPMNhXbW
12で天才型1回だけ出た
しかしよりによってあまり強くない選手を再現しようとしてたところだったので意味がなかった・・・

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 01:00:35 ID:JttYXtRv
>>342
12なら999人作ると確か初期ポイントALL50スタートだった気がする。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 01:01:26 ID:tn6zEn9s
対人戦で10決くらいまでは普通に引っ張りでHR打てたのに
12決では10本中2本くらいしか引っ張りでHR打てない
しかも振り遅れた内角球まで入るって何さ

昔と違って引っ張る必要が殆ど無いせいで引っ張りができなくなってしまった

流しを弱くするだけで投打のバランスが大分よくなると思う

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:30:34 ID:JttYXtRv
>>347
確かに今のパワプロは「必要以上」に流し方向を強くしすぎた傾向はあるな。

外角球=流し
内角球=引っ張り

で、一番パワーが伝わると思うからそんな設定をしてもらいたい。

外角のストレートを引っ張るとせいぜい遊撃手の上を越えるようなヒットしか
出ないとか、逆も同じで内角の球を流すとファールか2塁手の上を越えるような
ヒットしか出ないとかね。
もちろんパワーによってはHRの可能性を含んだ状態で

349 :13は買わない:2006/08/22(火) 02:49:43 ID:qZuTrjSP
狙って打った外角球がスタンドに飛んでいくのは嬉しいがただ単に振り遅れた
のがスタンドに入ると萎えるんだよな。
広角打法以外はよほど上手く打たないとファールになりやすくすればいいのでは
ないだろうか?たまには普通の打者でも技ありのホームラン打ちたいし。

外角を強引にスタンドは狙った場合に限って飛ぶようにすればいいのでは?
つまり10のときみたいにカーソル移動がきわめて少ないときだけパワーUPみたいに。
実際だと外角も踏み込んで打ってくる人もいるからな。そうすればインコース攻めの
価値も出てくる。
ま、パワプロ君は外角も全部踏み込んで打ってるんだがw

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:36:04 ID:IQsFw4KB
とりあえず消える魔球入れとけや。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:17:43 ID:0gCvrxhA
右打者の場合、内角はL2、外角狙いならR2とかにするとか

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 05:15:44 ID:RiZ50Xpa
1年休止していいから春に発売せい

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 09:40:16 ID:9cP1XtcZ
>>348
>確かに今のパワプロは「必要以上」に流し方向を強くしすぎた傾向はあるな。

確かに。13で極まったという感じか。対象的に引っ張りが弱くなったと思う
10のタイミングではホームランという当たりがフェンス前で失速とかけっこうある(非パワーヒッターで

>外角球=流し
>内角球=引っ張り
>で、一番パワーが伝わると思うからそんな設定をしてもらいたい。

11がそういうシステムだったんじゃないっけ?
13はなんだろ・・・真芯で当てる事が最重要なシステムでしょうかね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:12:33 ID:JttYXtRv
>>353
>11がそういうシステムだったんじゃないっけ?
スマン。最近のパワプロは全部流しが強すぎに感じるorz
今、俺の持ってる11は色々問題があって起動が出来ないから確認できないorz
打撃のバランスは11に戻して、投球面の改良を573に要求する。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:10:27 ID:yzF/n0wj
>>351
そのアイディアいいな
強振にも2種類あるとより面白くなる

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:47:59 ID:L7pJgxxf
甲子園版そろそろ出せや
DSで出てるがあれは糞だ
全国実名の学校を出せ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:03:12 ID:pbBOCenB
13の強振が異様に飛ぶのは仕様ですか?
13のミート打ちが内野を抜けないのは仕様ですか?
13のペナントCOMが強振多用でロックオンなのは仕様ですか?



573氏ね

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:26:52 ID:JvcWU0QM
>>356
DS版持っていないが、甲子園編は欲しいな。

全国実名は不可能かと思うが、そこは学校名エディット機能を付ければ万事解決。


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 07:34:53 ID:r7s5oL5a
草野球へn

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 12:40:59 ID:emFA4JEG
>>358
だよな、パワポケじゃなくパワプロのシステムをそのまま受け継いで欲しい
高校野球だからペナントはなく、トーナメントで全国何千校もある中のお気に入りのチームを選んで
最終的に全国制覇したいな
プロの方はペナント10年とか20年制度だけど、3年制度で負けても次の予選のために鍛えてみたい

361 ::2006/08/23(水) 20:49:19 ID:1w8pXUYu
まとめ

・ペナントでオフシーズンに入ったら選手の劣化が激しすぎる(特に若手)
・打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定
・スローボールイラネ、代わりにパワメジャみたいにツーシーム
・投手と捕手の相性

・チャンスになったら異様にパワーが上がるのはどうかと・・・(今年の得点圏打率トップの高須はホームラン0本)
・ペナントにスコアラー登場希望
・もっとカットできるようになって欲しい
・ハイライトの内容をウイイレ並にもっと濃くして欲しい(実況が細かく説明する、ハイライト場面を増やす)
・実況の人を増やす(巨人なら船越、ヤクルトなら三宅等)
・実況のボキャブラリーをもっと増やす(特にペナントでだったら昨日ホームランを打ったとか、ケガから何日ぶりに復帰したとか・・・・etc)
・肩力と球速を比例させる
・サブポジ投手をもっと実現しやすくする

・外野はもっと広く
・試合展開のテンポをもっとじっくりできるようにする(ただし今のテンポがいいと言うヤツもいるので、オンオフで)
・球場の演出を増やして欲しい(三振取ったらナイスピッチングとかバント決めたらグッジョブとかDJが言ってくる)
・ペナントで実在監督の選手起用傾向を再現(若手中心とか、ベテラン中心等)
・並の能力で内角を球を流し方向にホームランが多すぎて萎える、で引っ張る打球がもっと出やすくしてほしい
・能力査定をプロのスコアラーにやらす
・エラーがあんまりでないから、捕球時のエラー回避と送球時のエラー回避に分ける
・マイライフの投手編にピンチになったらコーチに続投するかどうか聞いて欲しい
・ヤジを再現(オンオフ)
・観客数を選べるようにしてほしい(ガラガラ、普通、満員)
 ペナントだったら休日、Xデーは人が多めで、Bクラス同士の試合、消化試合だったらガラガラとか

追加あったらヨロシク



362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:29:53 ID:03E5jtDG
>>361
これは中学生以下の意見か?

18歳以上限定でもまとめてくれ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 21:37:01 ID:oZNqUcuG
お前がまとめてみろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 22:18:24 ID:emFA4JEG
>>361
外国人のとき、乱闘を起こしたい
ガルベスのような激しいヤツをキボンヌ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 22:21:23 ID:1w8pXUYu
           ∧_∧   从从
           (  ´Д`)   ビシッ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         _/  ⌒ヽ  (⌒)   < >>362任せたぞ、18歳以上限定のまとめをみせてもらうよw
       ⊂二 /    へ  ノ ~.レ-r┐  \_________
          /    /  ヽノ__ | .| ト、
      _ _レ   /〈 ̄   `-Lλ_レ
    /   __ノ   ̄`ー‐---‐′
    ヽ <  | |
     \ \ | ⌒―⌒)
      ノ  )  ̄ ̄ ヽ (
     (_/     ⊂ノ


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 22:24:25 ID:atOb8WY7
スローボールはあってもいいんだが
明らかにモーションが遅くなるから使いもんにならんのがなぁ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:24:37 ID:Z12G+bCY
ハーフスイングって無いよね
振った!振った!って審判に聞く流れほしいな…


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:31:25 ID:JvcWU0QM
>>366
13をやりなさい

>>367
ハーフスイングはできないらしい

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:37:59 ID:MwgpAcji
14の売りはPS3とWBCかな
MLBの権利とったのにWBCモード無かったら批判されてしかるべき

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:41:30 ID:emFA4JEG
ファミスタですらハーフスイングはあったのにな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:44:22 ID:JvcWU0QM
>>369
14はPS2で出ると思われ…ソースはない
一時期あった、99とか年号ver と、6とか番号ver で分かれたようになると思う。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:47:58 ID:othn+qfX
昔はN64とPSで別れてた
PS2とGCにそれぞれ移行する時に統一するようになったが

PS3版はいままでと別カテゴリーだと思う
おそらくWiiとPS2で今までの番号のやつを出すのかも

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 01:02:10 ID:rfcZa996
>>366
使い物にならないからいい。
あれでモーション一緒だったらコントロール抜群で強すぎる。
ストレートがいらない子になっちゃう。

13はスロボ関係なくストレートいらないから問題ないけど。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 14:11:22 ID:TYKf56lX
ハーフスイングがパワプロで採用されないのは、
ちょうどボールがきた瞬間にボタンを押してパチンと打ち返せる仕様にしたいためらしい。

実際ファミスタとかハーフスイングがある野球ゲームでは、
ボールが手元にくるタイミングより早くバットを始動させる必要が出てくる。

どっちがリアルかと言われれば後者だろうが、ゲームとしての面白さと言われれば…?
個人的にはパワプロの方が引っ張りとか流しの感覚も秀逸だと思うし、
今のシステムでいいと思うんだけどな。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:53:04 ID:z36LNm6x
そうかたしか昔のコメントで言ってたよね。
たしかにそうなるとパワプロでは無くなるよね…
あと個人的にはストライクアウトの時にピッチャーマウンドすぐから降りるとか…
細かいとこだけどね…

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:13:40 ID:nQFoc/NR
>>374
前にハーフスイング案を書いちゃった者だが、そういわれるとパワプロの
面白みは
>ちょうどボールがきた瞬間にボタンを押してパチンと打ち返せる仕様
にあると自分も思うよ。だから、No.1野球ゲームなんだろうしね。
後は、投手能力の改善ができればおk

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:19:56 ID:IQrLw2gA
>>375
同意w
もうこれ以上、目新しいことはあんまり無さそうだから
そういう細かいところは欲しいね
見逃し三振も天を仰ぐだけじゃなくて、すぐベンチ帰るとかさぁ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:28:51 ID:O9h85P2W
膝でバットへし折るとか
地面にたたきつけるとか
ベンチを殴って(ry

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:00:45 ID:ApU4tpfy
>>378
そうそうそう言うヤツねw

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:18:40 ID:87q29WzW
>>378
パワプロ君に膝がない件について

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:21:56 ID:ApU4tpfy
>>380
もう足でいいやw

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:41:40 ID:NYznt0XP
もっとデッドボール当たりやすくして欲しい

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:28:25 ID:87q29WzW
デッドボール当たりやすくした上で
頭辺りに当たったら危険球退場があればいいかな…と思う。その後の継投も難しくなるし…
もちろんオンオフありで。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 03:27:58 ID:NYznt0XP
デッドボール当たったり、内角のえぐいとこついたら、短気のついた選手は威嚇や乱闘に突入とかして欲しい
小心者の選手は威嚇されると能力が弱くなるとか失投を増やすとかして欲しい

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 03:57:03 ID:ZYSY/Su/
そんな厨臭いシステムはイラネ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 05:47:46 ID:o+ULwMCF
パワプロは房がやるようなゲームだろ…
房ウケするシステムをどんどん作ってくだろ573は

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:05:33 ID:IWMUJOh1
あと振り逃げ

388 :13は買わない:2006/08/25(金) 13:21:37 ID:oX1pe/zI
>>382
デットボールが少ない一つの原因としてパワプロだと内角を打つときに軸足が
横にスライドすることがあげられるな。
例えば実際だとインコースのスライダー、シュートなどを打ちにいくと手や足に
当たることがあるが、パワプロだと打ちに行くとそれは絶対に起こりえない。
(打ちにいくとはバットを振ることを言っているのではない)

>>383
実際だと危険球といっても変化球だと危険球扱いされないなど、判定が微妙な
こともあるからな。変化球の失投の場合はどうすればいいのか難しいところだな。

てかパワプロで変化球の失投がストレートと表示されるのはいい加減なんとか
ならないのだろうか?


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:40:34 ID:wngGC0Y3
べついいじゃん

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 21:29:06 ID:NYznt0XP
失投はストレートでいいけど
対人戦で実況のバカが「おーっとXXすっぽぬけ」とかいちいち投げようとしてた球バラすのがムカツク

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 21:55:36 ID:/V9bkFHO
そういや今回ってバット折れるの?
見たこと無いんだよね…
あとパスボール全然無いよね。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:26:50 ID:bQF1VbWz
12決ならなんぼでもあるよ両方とも

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:43:53 ID:K1CelsGS
けど四球は全然ないよ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:13:52 ID:/aof2Rmh
そういえば13て面白いのかな
悪い噂しか聞かないから12決やってるけども

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:22:07 ID:FtVDNHXx
>>394
ストレートを気にしなければ面白いと思うぞ?
もちろんオモシロさに個人差はあるから、買った友人でもいればやらせてもらう
といいよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 09:37:33 ID:5ZtEOw4U
パワプロは新作をプレイすると過去の作品にはもう手を出そうと思わなくなる

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:09:57 ID:Xf4ATiJ8
さんざん既出だが球遅すぎ、死ね573

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:45:16 ID:xRwiqQ4C
>>396
確かに。
球の速さは気になるけど、13持ってて12をやる気にはなれない。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 01:33:30 ID:cCPlL+2s
もうエディット機能つけてくれよ
573査定はうんざりだ
サクセスで作りなおすの面倒だし

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 02:19:24 ID:Cv3kv7Wa
>>388
カーブが失投、120キロのど真ん中ストレートもどきで三振
実況「最後はノビのあるストレート!」

これはないw
やっぱ失投をストレート表記すんのは萎えるな。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:21:44 ID:gi5H12rZ
カードスロット野球これ最強

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 08:27:07 ID:7LKLg5oa
>>400 使用だから仕方が無い

ポイントで付かない特殊能力
ジャイロ・威圧感・いぶし銀・そのた緑能力位でいい。
ハイ&ローボールヒッター・リリース○・サヨナラ男・満塁男はポイントで付けられてもいい気がする
ハイ&ローは 筋力・技術点
リリースは 筋力・技術・変化球点
サヨナラ・満塁は 筋力・技術・精神点 でいい。
ムービングファストはスロボ廃止で上方向変化球。

シュート回転・逃げ球・ムラッ気を赤&青

クイックとか走塁とか数字系は1〜5

厨臭い意見でスマソ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 08:44:39 ID:vCpz+TNm
そもそもノビ4取るために筋力ポイントを一番消費するのが納得いかない。

どっちかって言ったら技術の方が大事だろ。


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 09:36:50 ID:AIPiuTTz
>>403
いや、ノビのあるボールを投げるには指先に大きな力がないと投げられないよ?
だから、今のままでおkだと俺は思う。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 09:51:53 ID:oYHZUGTP
>>402
同意

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 09:54:14 ID:vCpz+TNm
いや指先に大きな力入れたら逆に伸びないよ。
コントロール悪くなるし。



407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 10:57:05 ID:AIPiuTTz
>>406
ほう。じゃあ、どうやって強いバックスピン掛けるんだ?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 10:58:51 ID:zGOgaMah
>>402
緑能力は今まで散々ポイントで出せと言われてたんだが

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 11:32:49 ID:AIPiuTTz
>>408
13では、緑能力をポイントで取れるよ

>>402が言いたいのは
ジャイロ・威圧感・いぶし銀・その他緑能力
以外の特殊能力をポイントで取れるようにしろ!ってことだと思う。
俺の解釈が間違っていたらスマソ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 11:38:21 ID:cCPlL+2s
マイナス能力もポイントで取れるようにしてくれ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:16:06 ID:lLzipmW0
サクセスでクリアしたとき、あまったポイントを次回サクセスに持ち込めるようにして欲しい
敏捷60とか技術50とかがあまると1000円札を落としたのと同じぐらいもったいなく感じる

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:17:45 ID:7LKLg5oa
>>409
それでおk
>>410
俺は逆にポイント増加して欲しい
三振とかエラーとか寸前×とかはポイント高め
クイック2とか4番×とかはポイント低めとか

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:19:36 ID:7LKLg5oa
>>411
ポイントだけためて次回に持ち越しって凄いな…
全部999貯めてクリアして次に持ち越し…

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:14:38 ID:lLzipmW0
>>413
しかしドラフトで入団できた場合にしか持ち越し出来ない
意図的にポイントをMAXに増やすことは出来ない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 14:13:07 ID:AIPiuTTz
>>414
それに加えて各ポイント上限150までとか、ポイント総計1000まで
とか作ればおkじゃね?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:47:10 ID:vCpz+TNm
>>407
スナップ。
手首だよ。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:59:55 ID:cdN9QPsz
>>411
ポイント残らないように効率よく練習するのもゲームだろ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:30:07 ID:IPxj3EdL
ペナント,マイライフ,サクセスで能力打ち止め昨日が欲しい。
ペナントで抑えがスタミナDになると萎えるんだ...分かっていただけるか?

コーチによって能力偏るのも微妙。
鍛える変化球指定できたり,野手の打撃コーチはミート専門にしたりとかで解決できないかな。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:33:42 ID:oYHZUGTP
>>417
13は知らんが、12の精神パイントのあまり方は異常
それと投手していてもロクに技術が貯まらん

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:26:21 ID:TmiZSScW
>>418
中継ぎ、抑えはスタミナEって感じするから俺も萎える。
というか、スタミナDってのが俺は萎えるw
ロングリリーフだとCっぽいし、Dって使いどころに困る。
13は知らんが、昔はD以上だとE以下と登板間隔とか異なるんだよね?


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:48:51 ID:cCPlL+2s
中継ぎ抑えでも翌年先発転向なんてよくあるから困る
わざわざ作りなおすのかったりーんだよ糞573が
エディットつけろ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:32:07 ID:kEvubtqO
俺は中継ぎも抑えもCの108〜109なんだけど変かな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:39:30 ID:HbSrouAZ
スタミナなんて多いに越したことないだろ
リリーフはスタミナ低めなんてのは、いかにもパワ厨な考えだ

424 :13は買わない:2006/08/27(日) 23:59:40 ID:5WmQAZvk
抑えがピンチ作ったらスタミナ切れ起こすのはなんとかして欲しい
球数増やしてでも抑えようとしたいのにそうさせてくれないからな…

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:01:12 ID:riwOTwBd
>>416
投手やったこと無いだろ?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:05:37 ID:GYxvjIV8
>>416
えらい簡単に説明するやつだなw

こんなとこでリアルの野球について語ってもしょうがないからw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:36:13 ID:fxL1JEJ0
ノーラン・ライアンのピッチャーズバイブルを読め

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:55:32 ID:8Qz6EIf+
聞かれたから答えただけなんだが。


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 16:39:04 ID:a2KUtNF2
マイライフでアレンジチームが参戦できたらいいな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 17:51:13 ID:kYDB895z
とりあえず573はGCで13を出さなかった保障として、サクセス、マイライフ、投打のバランスなど全ての
仕様は12決のままでいいから、データだけを最新のに置き換えたデータだけ変更の
13を出してくれ。そうすれば容量も何とかなるし、GCユーザーも最新のデータで
プレイできる。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:51:04 ID:rEvPjLoC
二枚組みでいい
サクセス マイライフ

ペナント リーグ シナリオ

共通
対戦 応援 アレンジ データ等

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:19:26 ID:D+/LkMEI
とりあえずはペナントのみを収録した簡易版パワプロを出して欲しい
それなら価格もある程度抑えられるだろうから絶対買う

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:36:46 ID:8Qz6EIf+
正直今のままのサクセスなら容量無駄だろ。
どうせならサクセス無くして全体的な動きよくしたほうが13より遥かにマシなパワプロになるぞ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:43:31 ID:GYxvjIV8
実技の試験オンリーのみ簡易サクセスみたいの作って容量浮かして
その分を野球部分に回した方ほうがマシだな



435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 23:00:24 ID:fxL1JEJ0
ワースタの分身くんみたいなやつか

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 23:16:56 ID:/TKWa0C2
ps2一本になったから、まだ半分以上容量空いてるんだが
それに別に詰めたところで動作関係ないぞ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 23:34:46 ID:8Qz6EIf+
ならモーション増やしたり演出増やしたり出来るだろ。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 01:10:09 ID:UpnI9zM3
サクセスで最初から全モーション選べるようにしろや糞573

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 01:13:41 ID:147nsRMC
ムービングファストを変化球として投げられるようにして欲しい
パワメジャみたいにすればできそうだが

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 03:38:13 ID:1n115SAS
>>438
それは13やってから言おうね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 04:20:38 ID:UpnI9zM3
13決が出たら買ってやらんこともないが
それまでは12決でやると決めた

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 06:20:56 ID:s/0y0Wci
>>423
いや、なんと言うかパワプロにおける抑えピッチャーはスタミナEなわけで。
ワンポイントリリーフはFなわけで。

抑えのスタミナEやFはある種勲章めいてる。
ああ、このピッチャーは短いイニングで鮮烈に輝くピッチャーなんだなと納得する。
そして、あんまり長く相手に見せるのがもったいない気になってくる。
嗚呼、麗しのE...


あと、前から気になってるけど厨厨言うのはどうかと思う。
議論は有意義だろうけどレッテル貼り合いは不毛でしょ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 06:43:23 ID:dPHRsgse
サクセスで四国アイランドリーグ編が欲しい

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:49:25 ID:DOKm9A7L
>>442
オールAとかが大好きな厨なんだろw
ファーストの守備もAじゃなきゃダメみたいな。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:56:59 ID:8djJI+L1
7 PS版を踏襲
8 アニメーション化
9 変化球弱体化
10 打撃後のモーション追加

個人的には8と9の間がいいと思う
変化球の弱体化と打撃後の間は改悪だった

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:58:54 ID:QQ0UV//B
>>442
あーねwわかるよ、その気持ち
最近のペナントはこういうことあんまり無いけど
9あたりでやっていると、勝手にスタミナ上がるんだよねw
まぁ中継ぎはべつにロングリリーフで使えると思って割り切るが
抑えがスタミナDになるのはかなり萎えるw

ただこれは査定の話になるが、中継ぎ先発両方をこなしているヤツにスタミナEなのはムカつく

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:05:25 ID:1n115SAS
>>444
それは王を無視した発言だなwww

大体、厨厨っていう奴ほどちゃんとした議論をしていないよな。
ただ批判しているだけで満足してるんじゃねぇよwww


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:09:36 ID:rI66udD4
抑えの選手作ってるのにDJ成功してスタミナがDになっちまった

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:13:33 ID:3utPJuAU
>>448
先発転向

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 20:07:59 ID:85b1XPWd
サクセスいらないからエディット機能を搭載してほしい。
9割がた無理だろうけど。
つけちゃったら決定版出す意味殆んどなくなるしなー

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 20:22:50 ID:VcYxTO5U
>>450
開幕版は査定がダメなんで、エディット機能搭載で
決定版にエディット無しでサクセスを積めばよくね?

エディットで作った選手は、以後のパワプロ(3タイトルまで)でも
共通のパスワードで使うことが出来る仕様にしておいてさ

決定版での査定に納得がいかなかったら、開幕版を買えばいいだけ。
以後3タイトル分をまかなえる仕様だから毎年買う必要もない。
これで、一応573の企業利潤はある程度まかなえるから買い手にも
売り手にもいい手じゃないかな…とは思ってみるんだが


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:32:55 ID:VGWlGNP2
エディットがないのはサクセスを「やらせる」ため
もう諦めろ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:36:09 ID:3utPJuAU
もうエディットは実在選手の査定直しのみだけでいいよ
で自分の作りたい選手は、サクセスでやるからさぁw

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:05:38 ID:GvpA3myg
査定は社員じゃなくてユーザーがやればいいよ。それを発売。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:15:01 ID:pFKJkWEV
>>454
それをやったら犯珍ファンが能力以上に査定しそう
藤川のMAXを160キロとかやりかねんw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:18:03 ID:/TzTPDkk
生協みたいに査定した人(ようするに米なら農家の人)のデータを出してほしい
ぐらいだよな。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:06:57 ID:0TaGZzWQ
もう、査定は選手本人にやらせるしかなくね?wwwwwww

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:16:59 ID:FNcc8Oox
エディットがあったって、サクセスはやるよ
573の糞査定とはまた別の話だ
あとグローブとかバットとかリストバンドの色も変えられるようにしてくれ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:39:20 ID:0TaGZzWQ
パワプロのカスタマイズ性はヘビーユーザーには重要だよね。
デフォ設定を初心者に合わせておいて、ほぼ全ての項目(体感速度・査定
道具の色 etc...)をカスタマイズできるようにしたらほとんど全てのユーザー
が納得できるパワプロが出来ると思うよ573さん。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:41:20 ID:FNcc8Oox
神鶴さえ使えたら・・・変な暗号かけるな糞573

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:24:13 ID:GyneieRd
エディットさせる気無いならせめてサクセスを短くして
マイナス能力を自由に取れてプラス能力を消すことができるようにするなりしてどんな選手も作れるようにしろよ

アホか573は



462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 07:21:14 ID:ziDe0Gso
感服致した。いや、ナンデモナイヨ。

>>460
前にここにも宣教師が来たんで、知らなかったから調べた。
その辺の事情知った。
ワロタorz

全部経験点のやりとりにしたらまだマシなんだけどね。>>サクセス

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:13:17 ID:fTDUC5rE
サクセスのメッセージスキップ
・友情イベント長すぎ カットしろ
・会話ももっと短縮しろ パワポケのほうが優れている
・オートもないのか ギャルゲー以下

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:22:01 ID:V1CO8rbS
プラス能力とマイナス能力同時取得を増やして欲しい
今のサクセスだとマイナス特能なんてほとんど付かないし(消せるし)

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 16:18:18 ID:h77d4Ehy
俺の勝手なまとめ
最優先
・ペナントでオフシーズンでの選手の劣化
・スローボールイラネ (スローボール廃止して仕様変化球数を増やすとか)
・もっとカットできるようになって欲しい (ファールが少なすぎる)
・肩力と球速を比例させる (64のパワプロであったような)
・サブポジ投手をもっと実現しやすくする
・試合展開のテンポをもっとじっくりできるようにする(ただし今のテンポがいいと言うヤツもいるので、オンオフで)
・ペナントで実在監督の選手起用傾向を再現 (起用法に若手重視ベテラン重視追加希望)
・並の能力で内角を球を流し方向にホームランが多すぎて萎える、で引っ張る打球がもっと出やすくしてほしい
・マイライフの投手編にピンチになったらコーチに続投するかどうか聞いて欲しい
・ペナントだったら休日、Xデーは人が多めで、Bクラス同士の試合、消化試合だったらガラガラとか (球団別に差をつけなければOkなのでは)

これはいらん
・打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定 (パワプロでそこまで複雑にする意味が分からん)
・投手と捕手の相性 (これも)
・ペナントにスコアラー登場希望 (これも)
・チャンスになったら異様にパワーが上がるのはどうかと・・・ (そうしないと得点圏で強くなる選手を再現できないのでは)
・外野はもっと広く
・エラーがあんまりでないから、捕球時のエラー回避と送球時のエラー回避に分ける (分けなくても、エラー率を直せばいいと思う)
・ヤジを再現(オンオフ)
・観客数を選べるようにしてほしい(ガラガラ、普通、満員)


できれば
・ハイライトの内容をウイイレ並にもっと濃くして欲しい
・実況の人を増やす
・実況のボキャブラリーをもっと増やす
・球場の演出を増やして欲しい(三振取ったらナイスピッチングとかバント決めたらグッジョブとかDJが言ってくる)
・能力査定をプロのスコアラーにやらす

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 16:24:53 ID:h77d4Ehy
個人的な要望
・野球部分を見直す、完璧でなくてもいいからゲームとして楽しいぐらいまで
・マイライフで日程スキップ追加
・マイライフでの選手起用
・サクセスを昔の路線に戻す
・10分ぐらいでそこそこの選手を作れる高校なり大学なりを一つ
・文章スキップをもっと高速化
・スタメン決めるときに対左などを反映した能力をLRボタンで見れるとか

467 ::2006/08/31(木) 16:56:23 ID:3LMUA68Z
追加及び削除ありがとう
>>466
10分のサクセスはいくら何でも速すぎでは?最低30分でどうだろう?
あと文章のスキップはもっと速くして欲しいよね
それと友情タッグも毎回毎回臭いセリフを聞かされるのもいい加減ウザいよなw


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 13:06:45 ID:+Kr6oUDG
ランダムイベントで特殊能力つく→やり直す

これが激しく面倒なのでいい加減に特能消せるようにくらいしてほしい

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 13:13:58 ID:vGBCX/Jy
ペナントで試合中、イニング交代の時に他試合の点数結果だけじゃなくて
実際のプロ野球みたいに


「ここで他球場でのダイジェストをお送りしましょう。名古屋ドーム、広島対中日は
 3回裏、先発黒田から福留がソロホームランで一点先制、現在5回表、0-1で中日がリードしています。」

とダイジェスト放送してくれたら盛り上がると思う。
パワプロはもっと現実のプロ野球を意識してくれ・・・

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:44:13 ID:HI6YtgPW
やっぱりサクセスの試合の時だよねぇ。13だと1球ずつ9回まで見るのがすげぇだりぃ。12までだったらそんな試合風景も見ずに自分の番くるまですげぇ早かったのに

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:17:12 ID:wSlysoiP
>>468
4番〇とかブロック〇つけられると腹立つよな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:32:11 ID:9GHZuFiS
多分マイナス特殊能力が自力でつけられる事や、
ランダムでつけられる特殊能力をなくす事はできんだろうな。

どうせ573思考では、
「特殊能力はあるだけあればいいだろ。マイナス能力を自分でつけるとかアホかよw」
てな感じだと思われる。勝手な予想だけどね

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:56:08 ID:mgFezwx4
というより査定に不満なら決定版買えってのが本音

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:48:44 ID:zfxzNLlk
球場の電光掲示板の演出ほしい。
試合中に得能確認できるようにすればいいのに
メジャみたいなさ、これは13にあると思ってたのにさ…小波さん…
これは便利だと思ったんだけど…

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:09:05 ID:kuIjlE7D
>>471
いきなり勝手に付き消せない四番○は嫌がらせとしか思えないよな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:31:53 ID:lTuKO9If
13ってリリース○はポイントで取れるようになったの?
12だともう運まかせすぎてムカツクんだよなぁ

477 :13は買わない:2006/09/02(土) 01:40:10 ID:u7qiMA/7
>>476
俺も12だけどバッティングセンターだと余計な奴にもリリース○が
ついたりしてウザかった…
リリース○はポイントで欲しいな

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 03:21:00 ID:Qiem2zDY
>>474
>球場の電光掲示板の演出ほしい。
これは既にあるだろ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 11:02:36 ID:e68H1xNv
>>478
選手が打席に立つときに、電光掲示板に顔とかリプレイが映るとかじゃないの?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 11:41:00 ID:G618QkQx
>>479
そんなものは要らないだろwパワプロ君なんだし…
HOMERUNとかSTRIKEOUT!とかの演出の方じゃね?>474は

電光掲示板ネタはパワプロには少ない演出だけどねww
そんなちっちゃいネタより実況のバリエーション増やしてほしい。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:19:56 ID:kuIjlE7D
また四番○ついた

氏ねスタッフ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:53:31 ID:abMG1j84
スタッフに求める。

お前らみんなときメモでも作ってろや。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:35:54 ID:34DQWhre
>>442
久保田のスタミナがEか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:03:32 ID:IYqwLdH5
2000本安打とか、200勝達成したシーンどうにかしてくれ
ベンチにいる選手みんな知らん顔してるがな(´・ω・`)

485 :442:2006/09/02(土) 22:38:53 ID:5ZVYtKyT
>>483
JFK(壊滅気味orz)の一端を担った抑え投手として間違い無くEだね。
ルーキーイヤーのコイツ絶倫か?って思うようなときを思うと微妙になるかも知れないけど、今は役割が違う。

そもそも基本的なことだけど、能力の数値は身体能力ではなく成績によるものだよね?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:06:22 ID:abMG1j84
シーズン途中で先発に転向させられないってのは
DH解除できないのと同じくらい理不尽です。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:54:56 ID:Qiem2zDY
そういうことプロスピでできるのかな?
なんか先発・抑え適正みたいな能力があった気がする

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:01:13 ID:yf8UHgCR
リリーフってバテて交代してるんじゃないのに
スタミナ減らすのって変だと思うんだが

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:51:53 ID:jlsb3U9W
投手の天才型が変化球覚えてるのやめれ
嫌がらせだろあれ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 06:21:47 ID:qXx6PwUl
初期の変化球とかスタコンとかはこっちで決めさせて欲しいよな
天才型とかはポイントだけ増量してくれりゃいいのによ

491 :13は買わない:2006/09/03(日) 11:51:14 ID:wpFb6fQA
昔は初期で変化球を選べたんだけどな
選べない意味がわからん…
ましてやランダムでついてるとかありえんな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:10:23 ID:HwBpO+F2
>>491
それそれwたしか99決定版では選べたのに
リメイクした2000年では選べなくなっているのには疑問を感じた

もう初期能力は、ポイント振り分けで好きなように能力を選べるようにしたらイイのに
でもいつもそれは面倒くさいから、あらかじめ決まっている固定能力も選べるようにするとか
とりあえずいちいちリセットするのがめんどい

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:51:23 ID:jlsb3U9W
初期能力固定で低確率で天才型でいいよ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:24:41 ID:qXx6PwUl
天才なんていつの時代にもいるもんだし
低確率じゃなくてバンバン出して欲しいよ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:29:15 ID:ZHfJP6OI
始めた段階でライバルと張り合えるくらいの能力もってた時代が懐かしい。



496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:50:49 ID:7j80RJOj
失投のときに!が出るのをやめてほしい
コントロールを全体的に悪くしてほしい(現在のGがAぐらいでもいいかも)

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:38:19 ID:P9jKg2z6
サクセス選手をペナントで使ったときプロ初打席とかプロ初登板とか
なるのを無くしてほしい。パワーAのプロ初打席とかマジ萎える。
だから、過去の成績も設定できるようにしてほしい。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:57:14 ID:eS+AUuAu
サクセスの初期値ランダムは確かに萎える
パワプロ8までのような病気とかが一目でわかるような感じでやってほしい

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:09:21 ID:2c/znkEM
アニメ化だな
パワプロ
キャスト
パワプロ君=保志総一郎
矢部=石田彰
あおい=浅野真澄
猪狩守=諏訪部順一
みずき=神田朱美
阿畑=若本
友沢=櫻井孝宏
六道=川上とも子
神高=谷山紀章
彼女=豊口めぐみ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:27:18 ID:rti6gosU
なあ、なんかそんなスレ前にあった気がするんだけど…
阿畑渋っ! 友沢はナイスかも…個人的にはね



501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:30:32 ID:HwBpO+F2
>>499
それなんてガンダムシード?w

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:38:24 ID:ZHfJP6OI
アニメ化なんかしたら更に引かれるだろうな。


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:57:02 ID:XTbxrlzD
マジレスすると興味ない奴は見ないし好きな奴は見るし
マイナス方向の影響は無いだろうな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:58:08 ID:tvWfSBYN
>>497
長嶋茂雄って知ってる?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:29:00 ID:cfjFh6J2
>>499
コナミ=ゆかりん の気がするんで、彼女はゆかりんでwww

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:18:17 ID:zNymS2AG
カレンは?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 06:47:14 ID:oLso0FjT
>>506
みぎわさんの中の人

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 07:49:53 ID:Uq5xmPyI
>>499
アニオタ流入が更に酷くなるだけなので却下

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:05:49 ID:adl/H2Kr
もっと投低打高が進めばいいと思うよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:09:31 ID:zNymS2AG
いい加減ナックル強くせいや

511 :13は買わない:2006/09/04(月) 17:19:09 ID:0tbh8Ras
なんで球種を増やすことができないんだろうな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:24:35 ID:wpgm37XR
増やすのニュアンスがよく分からんがプロスピやれ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:54:34 ID:CjlJiyzg
実際の野球中継を見た後にこのゲームをやってると
製作スタッフのいい加減さに腹が立ってくるな
もう少し設定できる項目を多くしてくれたら
ある程度自分でリアルにできると思うんだけどな

プロスピでもやろうかな

514 :13は買わない:2006/09/05(火) 01:34:51 ID:z2EhXSmZ
>>512
例えば今のスローカーブよりも緩いスローカーブとか…
三浦とか押本とか今中とかのために
スライダーももっと緩いスライダーがあっていいと思う

球種が多いのに越したことはないと思うんだが

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:04:01 ID:IHFQ6bAG
プロスピにある球種ぐらいはやって欲しいな
プロスピでパワプロのデータとか使えるみたいだし

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:27:45 ID:08qjJY6u
メジャプロは評価してますか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:45:58 ID:1dGzFrdO
ライブも球種沢山あるよ。
沢山あるだけで実際は使えるの殆んど無いけど。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:32:03 ID:f8aWrMdG
俺は投打フォームのスピード(動き)が速すぎなのに不満。
実際はもっとゆっくりなのに

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:22:02 ID:IHFQ6bAG
合成の声は何とかならんのかな
あの機械的な声が萎える
どうせなら日本にある名字全部録音しとけばいいのにさ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:30:18 ID:LQXY+KBw
>>518
遅くしたら、ゲームのテンポが悪くなるからだろ。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:29:57 ID:jHnFZFj5
スロスピ2の建山のフォームは長すぎてランナーがいないときは出す気にならなかった

長いのも考え物

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:08:42 ID:1dGzFrdO
>>519
それは俺も前から思ってた。
メジャーな名前は登録してあるけど榊とか珍しいの全てを登録するとなると膨大な数になりそう。

声の人って大変だね。給料とか幾等なんだろ。

河路さんのギャラが気になる。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:17:35 ID:IHFQ6bAG
SB斉藤のフォームがすげーイラつく

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:53:26 ID:7k/r8T72
毎回音声大量に追加してくれるといいんだけどね。
苗字順位上位,中位,下位付近から順に。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:27:57 ID:1dGzFrdO
プロスピって573だよね。プロスピはしっかり造ってあるのに同じ573のパワプロはどうして・・・(´・ω・`)

開発グループが違うのかな。でもそれにしたって・・・。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:32:06 ID:IHFQ6bAG
パワプロ=ガキ向け
プロスピ=マニア向け
ってことだろ
パワプロなんか適当にやっとけって感じなんだろうな
糞スタッフ氏ね

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:04:04 ID:1dGzFrdO
>>526
適当にか・・・。
これがプロ野球機構公認野球ゲームなのかよ。
もう573ナムコに買収でもされちゃえ。
んで新たな野球ゲームを作る・・・俺氏ね。
んで話変わるけど、地方球場をもっと増やして欲しい。って言う意見が前に出てたけど、573の実態をしってるから中々球場公認しないんだと思う。
何かそんな気がしてならない。

573社員は今頃必死に頭下げて公認回ってるんだろうけど無理だろうな。
573さんよ、貴方ガタが成長しなきゃパワプロだって成長しないのよ。
だから頼むよ頑張ってよ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:43:36 ID:uAgbEd0F
さすがゲーム板、子供の発想は恐ろしいわ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:11:35 ID:TnwlISad
>>528
童心忘れるべからずですよ、573さんw

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:31:49 ID:uAgbEd0F
すぐ社員呼ばわり、さらに語尾に「w」と典型的で
いつまでも俺に粘着すると。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:52:08 ID:O29pktqc
いちいち子供とか言うからでしょうに。
言いたいことは分かるけど、君こそ言い方大人になろうぜ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:03:58 ID:TnwlISad
>>530
そんな怒んなよwこれじゃお前が子供みたいじゃんw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:54:07 ID:nReK14+N
シリーズ終了してほしい

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:06:52 ID:OLB8Bh2c
>>530
冗談に反応しすぎ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:13:26 ID:xc2RmOuJ
被害妄想が激しいやつだな
朝鮮人か

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:40:09 ID:mQjiFXuw
なんだこのスレ。
人のこと子供だとか、社員だとか、朝鮮人だとか。
なんなんだ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:40:35 ID:wNyhNZ27
これが2ちゃんクオリティ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:29:20 ID:uTs+Pc0A
>>536
真っ当な指摘に変なのが便乗。
単に荒らしが湧いただけだから

以下、通常通り適当に要望。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:30:57 ID:D5bK8J1B
>>519
いや純粋に声を変えなきゃいいんだよ
声のトーンていうのかオクターブていうか(非常識スマソ)それは選択できてさ、

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:49:08 ID:t2QG3kXp
ID:uAgbEd0F(笑)

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:53:15 ID:NGO0l8tf
無理なのは分かってるが
実況パワフル高校野球がやりたい

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:35:58 ID:D6xIbkJ2
実況パワフルソフトボール

発売されたら買う?まずありえんがwwww

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:38:21 ID:xc2RmOuJ
ライジングボール所持者ばっかりだな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:38:21 ID:4KHPQuk4
矢部とか猪狩みたいなのの女版が出てくるのか

少し買いたいかも

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:17:07 ID:fzBbLwFr
実際の野球はもっとストレートが通用すると思うのだが


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:25:59 ID:U04fKf9I
パワメジャはストレートで三振とか結構できたから対人戦が楽しかった。
決定版でストレート改善…難しいか。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:19:42 ID:HNonE4Bq
ゲームにリアルさを求め過ぎ。
ある程度非現実的な感じがあるぐらいで充分。


548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:44:47 ID:37tkzJWc
それはそうだが…

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:21:30 ID:QTqzY4bJ
ストレートで空振りできるくらいの調整は野球の醍醐味としてリアリティを追求してほしい
バッティング周りのシステムがかなりよくなったから99年度並みの投高打低にしてもかまわないと思うんだ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:30:45 ID:jGjtA4oi
落ち系の球がCPUに打たれまくりすぎるんだが
何とかしてくれ
パワフルなんかと試合やると大体10点は取られて乱打戦ばっかで面白くない

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:43:04 ID:fzBbLwFr
あとさ〜、相手のピッチャーのコントロールが悪いほうが打ちにくいのが気にくわん

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:51:21 ID:jGjtA4oi
荒れ球ってやつだな
そら実際も打ちにくいが

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:04:11 ID:S7jYCwaH
>>550
落ち系の球はボール球にしないと、実際でも長打必至だよ。
落ちるボールでボール球を90%振らない今のシステムがおかしい。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:19:55 ID:jGjtA4oi
そりゃ高めにいったら長打なるけど
低めならひっかけたりすることのほうが多いだろ
パワフルのCPUはそんなことおかまいなしに強振で確実にHRにするからムカツク

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:28:57 ID:FekpJpI+
リアルさと難しさが両立したのがつよい
難しさだけでできているパワフル

こんなバランスならパワフルが理不尽でもいいと思うのだが

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:09:36 ID:U04fKf9I
野球は現実のスポーツなんだからリアルを求めないと楽しくなくなってしまう。
マリオ野球みたいにはじめから「なんでもあり」みたいならいいけど
パワプロはリアルな動きってのを売りにしてるんだし。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:25:17 ID:fcaHa34W
セックスコンドーム

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:29:14 ID:HniJ67l8
別にリアルを売りにしてないだろ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:36:47 ID:U04fKf9I
そうか?
守備時の動きとか打撃&投球モーションとかいかに現実に近くできるか
を頑張ってると思うけど。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:55:37 ID:hDlceiwU
今のパワプロがリアル路線を突き進んでいるかどうかは、微妙。
たしかにモーション等でリアルさを追求している感はあるけど、
いかにもゲーム的なお遊び要素も多い。(メンタルシステムとか変な特殊能力とか)

個人的に、「野球はリアルを求めないと楽しくない」という意見には大反対だな。
N64以前のパワプロとPS2以降のパワプロでは、試合のサクサク感が全然違う。
リアルさで言えば後者だろうが、アクションゲーム的楽しさで言えば圧倒的前者。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:58:02 ID:hDlceiwU
恐らくリアルさだけを追求していけば、ゲーム的な楽しさが薄れていく。
今のパワプロでも、例えば守備の動きを見て「リアルだなあ」と思うのは最初だけで、
長くプレイすると、ただもたついてテンポを悪くしているだけにしか思えない。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:05:46 ID:gHPnrDs4
動きがリアルならいいってわけじゃないだろ。
PS2が出始めのとき、劇空間プロ野球ってゲームのグラフィックに感動したけど、
ゲームとしては糞。

大体パワプロなんて胴長すぎるしみんなデブだし鼻も口もない。
でもそこを変えてほしくはない


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:07:39 ID:Q5x7wOsy
パワプロの守備モーションなんか全然リアルじゃないよ。
投げ方とかどうみてもおかしい。

モサモサして動き悪いし。


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:09:59 ID:U04fKf9I
でもパワプロはそういう「動きはリアル」っていう方向に
つきすすんでる訳だから、仕方ない。
テンポ重視派とリアル重視派の意見は絶対ぶつかるんだから
どっちかが妥協するしかないんだよね。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:11:58 ID:J2Apd4rG
でも製作者にしろファンにしろ、
リアルなものがやりたいならプロスピでやれって思うけどねえ。
わざわざパワプロに中途半端すぎるリアル要素を入れたがるのがわからん。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:23:06 ID:Q5x7wOsy
パワプロの方が面白いからさ。
単純に。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:24:25 ID:L8ffBBc0
どうみてもリアル路線じゃないだろ。
パワプロは独特のパワプロ路線を進んでる。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:34:12 ID:WEti4ceN
固有フォームが増えただけでもリアルと感じるがな

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:01:14 ID:J2Apd4rG
昔のパワプロを知ってれば妙に素人がリアルっぽくしようともがいてるのがよくわかるよ。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:11:58 ID:QTqzY4bJ
そういやUFO投法なくなったのっていつからだっけ
99?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:51:18 ID:6M4NPo3y
>>560
何言っているんだこの人は(苦笑)

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:25:27 ID:XQtpUfkR
>>571
お前、恥ずかしいよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:39:09 ID:Q0jmZ93O
>>570
山内が引退してから

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:08:31 ID:6M4NPo3y
>>572
君はナムコの現場に戻ろうよ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:19:52 ID:/JF6msP5
今の多彩な守備モーションは見てて楽しいな。
宮本とかがジャンピングスローしたりするとうほっwってなる。
その感動が大事でモーション自体がリアルかはどうでもいいんだよね(まあ、よくはないかなw
リアルってよりも"それらしい"って方がパワプロらしいと思うよ。

ところで三振のしやすさについてだけども、そこに奪三振をちょっと変えて持ってきたらどうだろうか。
変更点;まず奪三振速,奪三振変に分ける。
それぞれ2ストライク時のみ見切らないと当たらないような極悪仕様の球が行く。

よく出る"藤川のようなストレート"を例に言うと、
2ストまでは妥協してもらうけど決め球はそんな球にしましょうって案。

ゲーム性も鑑みて発動確率を設けてもいいなと思う。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:23:16 ID:dBE65Epc
ボール球振らない野球って野球じゃないだろ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:37:50 ID:jGjtA4oi
選球眼値とかつければいいのになあ
そうすればCPUでもボール球振ってくれそうだ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:40:50 ID:gj6lHVRy
>>577
そこで苦手得意コースの再現ですよw
別に9分割じゃなくて3コースでいいからw

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:42:15 ID:RwQ6vXjS
>>574
あんたの方が社員臭ぷんぷんするよw

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:35:24 ID:BSgaTmRQ
次作こそ中継プレーをもうちょいなんとかしてほしいな

例えば現状だとランナー2塁でレフト前を打たれた時、レフトが中継に投げたら定位置付近にいるショートに投げてしまう
これだと近過ぎるし、ホームまでは遠回りになってしまうし、中継の意味があんましなくなる(;´д`)ノ
この場合リアルだとショートは3塁ベースカバーに、そしてサードが本塁と直線上に中継に入るはず
さすればランナーが本塁に突っ込んで来たらサードは中継キャンセル。
ランナーストップもしくはボールがそれているようならカット。
なんて、守備の幅が広がるのになぁヽ(;´ー`)ノ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:28:54 ID:jGjtA4oi
守備位置をもうチョイ細かくいじれるといいんだがなぁ
前か後ろかしかないのがつまらん

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:34:59 ID:W7GCSKTn
>>581
散々言われているが、昔は前後の他に左右があった
まあただそれだけのことなんだが

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:09:38 ID:56MEODQD
>>582
俺も当たり前だと思って99→12とやったらなくて本気で参った。
内野後進させるとむしろ守備網の穴が大きくなるから意味ないし

中継も昔はもう少しまともにやってたぞ
12でライトからホームへ投げるときカットがセカンドベースにいるのは笑えたw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:54:54 ID:ZGIe6Dn3
オリジナルシフトを2つくらい登録とかできればいいのにな

現実に内野5人シフトや外野4人シフトとかあるわけだし

>>580
むしろピッチャーを動かして自分でカットすればいい

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:39:05 ID:VZUHP3gq
そもそもホームに投げるときピッチャーがマウンドにいるのがおかしい

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:13:54 ID:+iF1d+81
>>585
しかもランダンプレーが有利になるしな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:33:43 ID:Dm8NTCK7
昔のいいシステムを何で削ってしまうのかがわからんよなぁ本当
573って馬鹿すぎる

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:34:06 ID:cyTNGlAA
>>585
クロスプレーでキャッチャーがボールをそらすことがないからなぁ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:08:09 ID:BLtqL8Qb
まあ守備シフトはあんまり悪く言わないでくれ。
パワプロはあれでも当時は、勝手に動くNPC守備の動きが絶賛されたもんだよ。
ファミスタとか昔の野球ゲームを知ってる人ならわかる。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:10:03 ID:V77Q+65o
進化しないからなぁ。
むしろ守備は退化してる。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:19:04 ID:BgIo3I0n
ベースカバーとかは昔のパワプロにリアルなのはあったけどね。

あれはパワプロ6だったかな、COM守備がパワフルだと、
守備の動きが速すぎて、よく無人のベースを通過する暴投を連発されたよ…
573的にはそういう守備の妙味も楽しませたかったんだろうが、COMアホス

まーこのスレで散々言われてるけど、リアルなものが絶対ではないということ。
ゲームでまで、テレビで野球見てる時みたいなイライラした気分になりたくないからね。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:32:24 ID:BLtqL8Qb
で、プロスピでは結局どうなのその辺。

プロスピだったら、守備のもたつきでも何でも、
「うわーリアル」の一言で許せそうな気がしてしまう。やったことないけど。

パワプロはコミカルな見た目と裏腹に、妙に玄人ぶろうとして中途半端だな。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:35:00 ID:V77Q+65o
オレは守備はリアルな方がスピーディーだと思うけどな。


余裕で追い付くようなフライを目の前で静観してるような外野はいらない。
アレで何度コントローラーを叩きつけたか。
アレならスベリこんで後ろにそらしてくれた方がまだマシ。


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:24:51 ID:X61/8e6b
>>593
>>593
目の前に落ちるのを眺めてるやつだなw
外野手は打球飛んでから動き出すまでが遅い。

それより一死13塁でショートゴロをバックホームするのやめてほしい。
そのくせ一死満塁でショートゴロだとセカンド送球するし。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 07:07:17 ID:un4osdrM
あるあるw
一三塁の時は三塁牽制してからセカンドゲッツーだろと。

あれ見ると、
「あぁ、やっぱパワプロスタッフは野球知らないんだな…」
って悲しくなる。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:00:33 ID:KP5uUR5e
>>595
単なるミスなんじゃ...

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:29:00 ID:un4osdrM
単なるミスにしては理不尽なプレーの数が多すぎるしなぁ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:55:13 ID:tWKhjkLs
昔のパワプロはちゃんとそのへんできてたよ。
多分、草野球とかやってるスタッフが減ったんだ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:56:12 ID:xVF7ZgWU
サクセスで投手作る時は守備も操作出来る様にしてくれ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:03:12 ID:4yNLcAzu
マイケルのカーブのレベル3は
試合を見てないとしか思えない

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:13:55 ID:IIHkEhiQ
オリジナルにして欲しいぐらい
こないだ初めてマイケルのカーブ見たけど、鷹の外国人達がみんなのけぞってて笑った
ごめんスレ違いだったな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:47:53 ID:yD7/lJ+t
おしマイケル

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:15:59 ID:TIaOxA/u
サクセスで短時間で選手を作れるようにする
ダメならエディットを作る

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:37:40 ID:/rhok03f
1決2ポテン打たれすぎ
スタッフはポテンマニアか?

ポテンを10分の1くいに減らしてファールと四球を増やして痛烈に内野の間を抜けるゴロと内野安打増やせば神ゲー

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:57:38 ID:rJuJPIgj
Hスライダーとかナックルとかレアさの欠片も無くなったのが萎えた。
あと安定感とか広角打法とか。保ってるのは威圧感ぐらいか。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 08:15:20 ID:SnWqydU2
まぁ、別に高速スライダーもナックルも別に特別な変化球じゃ無いしな。
取れなくなったら自由度が更に下がる。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:31:07 ID:Ap/NG8jp
昔からやってる人間からすればレアさの欠片もないことに違和感を感じる気持ちはよくわかる
レアすぎても困るが

守備でこういうモーションも作れ
http://hisazin-up.dyndns.org/up/src/16698.wmv

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:44:19 ID:wSiVvW5E
>>607
これ昨日の試合?相変わらずすげーなw

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:01:16 ID:GTDesahm
最高球速を上げる、グラフィックの向上、選手の人数の増加、球種の増加。
これだけやってくれればいいよ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:20:41 ID:s1QCAcUS
>>607
そうだな、こういう審判の躍動感溢れる動きも再現してほしいな。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:48:23 ID:saEl21eC
>>607
99のシティーセンターで探さないと獲れないとか、
2001のように誰かから伝授してもらう、といった特殊な取得の仕方じゃないと納得ができんな。
ナックルなんて夢のまた夢の変化球だったのに。

98のアレはナシな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 20:23:03 ID:Zbad4Q5p
ナックルはわからんでもないけどHスラはねぇ。
昔のレアさはストレスでしかなかったしなぁ...。

ナックルは確かにわからんでもないw
あとナックルとkry

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:14:52 ID:WQIKgFOp
全員再現とは言わんがせめて2軍を12人くらいにしてほしい・・・。

614 :13は買わない:2006/09/12(火) 02:49:45 ID:YYq/S6oT
>>613
どーせ糞査定だから再現はしなくてもいいけど選手枠が少なすぎるよな
ペナントとかだと誰を外すかで悩む

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 03:51:47 ID:Wo0yxUYS
投手枠もうちっと増やして欲しいよなぁ
少なすぎて困る

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:39:38 ID:Lzfz1NTJ
広島とかオリックスは投手枠が全然足りない・・・。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:41:59 ID:WuJplwxj
12のパワフルとマーク作った奴いますぐ会社辞めろ
あれのせいでマイライフが激しく糞とかす

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:20:11 ID:E3btZ+W4
>>617
まあ投手だと強すぎ
野手だと弱すぎだからな

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:46:59 ID:SxhwEN6D
パワフル打損じ皆無だもんな。マジで何考えてんだ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:03:38 ID:Fq0k+bVA
今更ながら13やっているがこれはヒドいなw
とりあえず強振強すぎで、ミートが弱くなり杉

まぁまだミートは前が鬼過ぎたから、今くらいがちょうどかもしれんが
強振は終わってるな、だって矢部君が低めのシュートをすくってバックスクリーンだぞw

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:31:06 ID:uOyLtaSY
捕手

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:21:32 ID:clFcO+Sh
とりあえずこれだけは直して欲しいのは、
・早打ちしすぎ
これが現実とかけ離れすぎてる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:29:22 ID:Po8k8FF9
俺がプレイすると全員積極打法積極走塁だぜ?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:44:10 ID:QBg+lrLQ
そんなこと聞いてない

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:34:32 ID:pQWYKEQ/
Wiiで出すならGCコン対応でよろ
Wiiコンonlyだったら13以上の糞仕様
100球以上投げて最低27回打席に立つんだから

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:52:23 ID:xgAJteR8
とりあえず新人スタッフ(キモオタ)を排除

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:30:06 ID:gingBVsg
パワプロやっててキモオタって言われてもねぇ。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:37:04 ID:dwpWIJP2
つーか今回のサクセスの高速試合はなんであんな遅くなったんだ?
ペナントの高速試合は従来通りだったのに

ほんと573のすることは毎回空回りで分からんw

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:52:12 ID:Qzp5aJQ0
ペナントは高速は従来通りだけど日程早送りは
信じられないくらい遅い。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:36:07 ID:RbPKbkIi
13を我慢出来ずに定価で購入して糞仕様ぶりに萎えて中古で半額以下で売った。
俺はその瞬間パワプロを卒業した。
今度はプロスピをやってみようと思う。
ちなみに今やってるのはライブ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:16:54 ID:X+i5lthv
マイライフの上下関係をはっきりさせて欲しいよ。
同期でいくか、同年齢でいくか

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:01:34 ID:CJQ6fIm+
ゲームとしての野球の爽快感とサクセスの展開
投打の野球としての臨場感
つまり原点回帰と改修のバランスの必要性
これが言いたいんじゃないか?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:31:55 ID:Qyud+o/A
13ヒドいなw
あまりにもバカみたいに打たれて、三振も獲れないし、球も遅いから
投手やっている快感がまったくないな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:11:42 ID:6Odh9OLd
決定版で修正されんのかな
無理か

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:21:05 ID:7JGraB+A
話に割り込んで悪いが、マイライフのチームで、極悪久やんきーすとかで、プレイしたいんだがな、573に期待するのは辞めたほうがいいか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:23:14 ID:TSznejXN
>>635
そんなチームありまa

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:27:46 ID:7JGraB+A
極亜久やんきーズだ、スマソ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:30:52 ID:Qyud+o/A
>>635
辞めた方がいい
そんなことするんだったら、マイライフでメジャーいけた方がマシ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:31:34 ID:7JGraB+A
極亜久やんきーズだった。スマソotz

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:37:58 ID:7JGraB+A
サクセスでやんきーズ選んだのに、マイライフでベイスターズに、入ったときにはキレかけたw

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:47:37 ID:82MLQu4D
俺だったら、マイライフにサクセスの球団があったりしたらそれこそキレるがな。


642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:57:17 ID:7JGraB+A
そうか、難しいんだな。人それぞれ違うもんな。とりあえず、573はもっと野球を観てくれ。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:05:56 ID:ibdw9uNI
>>642
お前は観てるんだな?
観てるんだったら>>635みたいなことは言わないと思うんだが

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:09:55 ID:pXYxFtDl
観てたら>>635は無いよな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:13:13 ID:7JGraB+A
テレビでやる、読売ジャイアンツと、某スポーツ番組は、チェックしてるが、藤川のストレートは誰も打てないんだな。ヤクルトファンだがリグスは2番打者なのにバントはしないんだな。楽天は去年より勝ってるな。今ん所は43勝だっけか。長文、スマソ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:15:02 ID:PJt16YXT
なんだ小学生か

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:19:17 ID:7JGraB+A
一応高校一年生なんだが。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:44:25 ID:7JGraB+A
つまり、ゆとり教育の被害者。悪いな。謝っとく。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:51:21 ID:qktjrukw
というか今頃スマソとか使ってる奴見ないんだが俺だけなのか?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:56:37 ID:7JGraB+A
俺が2ちゃんねるに初めて入ったのは、中3の時だからな。わりぃ、久しぶりに来たもんだからな。そのときの名残だろ。とりあえず、わりぃ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:58:48 ID:i4M2597k
改行くらいしよう。
気にする人もいるからsageよう。

とりあえずROMれ。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:17:59 ID:7JGraB+A
ワリィ、ROMれって
何?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:21:50 ID:Qyud+o/A
>>652
なにこのカスw
ほんとにリア工?
おれもリア工だけどバカすぎるw

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:48:49 ID:7JGraB+A
案内版見てきた
sageるし、改行するから
許してくれorz

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:07:33 ID:tJ/P6G/x
べつに真っ当な要望かと。
マイライフでもオリジナル球団登場可にできたらいいだけだろうに。
>>644とかもうねw

確かに7JGraB+Aはいただけないけれども汲むべきところは汲まないと。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:02:24 ID:CvW/DIPI
所詮ガキのゲームだしな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:43:59 ID:AZ7I32rM
マイライフでオリジナルチーム可にするとわざわざ変則日程組んだり、
二軍の選手作ったり、コーチ・監督考えたりと色々やることが多い。
よーするにそんな無駄なモノに労力つぎ込むならちゃんとその容量と労力で
マイライフなり試合なり進化させるべき


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:56:15 ID:3BS17sGr
マイライフ
・オリジナル選手の早熟傾向を廃止
・日程の自動スキップの高速化
・応援歌の選択の自由
・阪神贔屓

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:46:56 ID:l1UrxfeI
>>657
なるほど。
日程はペナントのいじればどうにかできそうだけどね。
コーチも適当なキャラ作るのは得意分野だったりしt

確かに他にもやることあるだろうから少しづつ実装してくれないかね。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:25:54 ID:C2UtV2+O
まずはまともな野球ゲームにしてくれ
ストレート投げれば盗塁できないとか
ランナーいる時のCPUの守備とか(無論バッティングも)
草野球じゃないんだからさ…今の仕様じゃエースも敗戦処理もかわらんよ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:07:45 ID:b9ZwCcUb
CPUの早漏打法はなんとかしろ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:17:45 ID:QYS9KNPl
>>661
バッターによってどういう傾向で打っているかCOM能力で設定したらイイのにね
まぁ積極打法とか慎重打法がもうあるけど
はっきり言って全然効果を発揮して無いというか大差ない

慎重打法ならボールを見るんだろ?
普通に初球打ちとかしてきた覚えがあるw

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:14:58 ID:FzSfVzf1
関川と飯田

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:25:11 ID:6B0jfAgM
友達に13借りてやっているけど何が面白いんだ?これ
12がかなりヒドかったから進化したと思っていたけど
むしろ退化していてワロタw
まず相変わらずCOMがアホみたいに打ちすぎアンド強振飛びすぎ
外角低めがあんなに飛ぶとか有り得ないだろw

さらになんか野手の動きも遅くなっていて萎えた
普通速くなるなら分かるけど、タダでさえ
守備範囲少ないのになんでわざわざ遅くするんだ?
とくに外野がヒドいな、二遊間へ抜けた打球を
センターが追いつけなくて2塁打がデフォだからなぁ
ヒドいときは3塁打もあるしw

決定版も買う気無くなった

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:12:12 ID:Z/Qcei7q
マイライフで監督によってオーダー傾向や采配やチーム方針が替わるようにしてほしい。
今のままじゃ監督の替わる意味わからん。

それと野球ゲームにしてほしい。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:34:12 ID:FMyo7xGm
>>662
ライブとか熱チューはその辺の設定が出来るぜ。
打球傾向とかヤマ張りとか変化球待ちとか。プロスピはどうなってるのかは知らんけど、パワプロも設定出来たら面白そうだね。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:04:15 ID:qVIMjya+
今岡とか平野恵とかケガで能力を大幅に下げられると思うけど、
ペナントモードでそういう選手の救済措置を追加して欲しい。選手能力のその他の欄あたりに、
(ケガ)(不振)とかをふっといて、上調子になってきたらそれが外れて
能力が本調子に戻る、みたいな(そのまま終わる選手も多いにせよ)。
現実ではとっくに復調してんのに、ペナント何年やっても能力低下したままとか、
なんだかな・・・。9の工藤とか10の礒部とか。

あといい加減、若手の投手を成長するようにして欲しいし、
先発から抑え、中継ぎから先発転向とかを可能にしてくれないかなぁと。
斎藤隆のストッパー転向・土肥の先発転向とか、起用法変更で成功
する選手も多いから。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:08:30 ID:K2Q6vGsM
>>667
その発想はなかったわw
同意、面白そうだ
あと若手のPはもっと成長して欲しいのにも同意
というかPの成長は全体的に緩やかすぎる

ついでに年齢に関係なく現実でもたまに起きる確変成長もやって欲しい
例を上げたら、嶋とか斉藤、3年前の鈴木健とかね

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:48:28 ID:t/eJ3oDn
サクセスとかペナントの練習が大雑把過ぎてなんか萎える。
何で昔みたいにしないんだ?

そんな俺は昔のドラマティックペナントとか結構好きだった。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:13:09 ID:K2Q6vGsM
>>669
ドラペナのキャンプはいろいろメニューが考えれて面白かったなぁw
朝から焼き肉とかメニュー組めたけど
現実だったら絶対吐くってw
まぁはっきり言って面白かったのはキャンプだけだったけどね
シーズン入ったら5月くらいでさすがに単調すぎて飽きてきたんだよね

とりあえず今のキャンプは簡単すぎて面白くない

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:23:54 ID:4uTLsskx
バッターボックスの立ち位置をボール一、二個分前後(ホームに向かって)
できる様にしたらコーナーへの投球が生きてくるような・・・

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:34:02 ID:4uTLsskx
>>671補足
投手のモーション始動で固定みたいな感じで

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:27:48 ID:93ntlbyH
プレステ3出てもプレツー版GC版も出して欲しい。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:05:40 ID:o+xsRZC2
若手投手は海外に送ってもほとんど成長なし。
あと、確かに確変的な成長はぜひとも追加して欲しい。ゲームだからと
割り切ったらそれまでだけど、やっぱ大ブレイクする選手が出ると面白いし。

打高投低といいペナントでの冷遇といい、コナミは投手が嫌いか

675 :ハゲ:2006/09/26(火) 22:50:17 ID:OrGxDXE+
2000年版のバッティング、2001年版の速球の速さ、99年版の変化球のキレはすごい!!
最近のパワプロ&パワポケは初心者入れようとしすぎでキモい
俺は99とか9が好き

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:57:22 ID:dUXoNzH3
やっぱプロスピみたいに球種別に球威(変化球の場合キレ)
99並の変化球を再現してほしい
あと球速レベルを三段階調整できるように(スロー・ノーマル・リアル)
リアルのときの藤川はもうほとんどあたらないぐらいに

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 18:47:57 ID:TGtXKLWP
13は知らんが99も最近も難易度変わらん気がするけどねぇ


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 00:00:16 ID:QEiwQKpE
去年と今年の井端の打率を見て気付いたことは、
ペナントで使う選手がアベレージヒッターであれば
その選手はほぼ20年連続3割打つこと(2割7分台は有り得ないだろう)。
さらに気付いたことは例えば満塁男の選手がいたらその選手は20年間満塁男であるということ。
こういった不自然さを無くしてほしい。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 02:06:16 ID:BSikvkmh
ウイイレみたいにデフォ選手の能力いじり
 
てかあんま関係ない話しだが昔、投手の起用方で「100球」てのがあったがいらなすぎたな。こんなゲームで100球投げさせたら毎試合完投しちゃうな。(しかも大抵スタミナもたないし)ただ単にリアルに近付けるのも危険だなと思った

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 11:11:43 ID:k42C3vde
このゲームの人気を出したいのなら、根本から作り直さないと駄目。
今のままじゃ、そのうち誰も買わなくなって、続編すら出せなくなるぞ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:06:30 ID:SiVKkzT7
ホームラン君のような架空のフォームを作ってほしいな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:40:31 ID:I+Yc5Txy
オリジナル球場作れるようにしてほしい
ドームか屋外かを選び、背景は何種類かの中から選ぶとかでいいので

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:44:24 ID:7VdFQkJV
12であった河川敷の球場やパワメジャにある球場(一つか二つ)を、
おまけで13でも使えるようにしてほしかった

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20:24:20 ID:A9zAOuk9
なんか遊び心のセンスが悪いよな。
センス×だよ、センス×。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:11:03 ID:kEn8z9dM
ファールを増やす

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:15:52 ID:NL4TNoN7
ムダなファールを映すな
時間のムダ、バックネット方向のチップみたいな
ファールもそのままガシャンって音がするだけでイイ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:01:56 ID:FlwTkV7e
オリジナルチームの実況とかアナウンスが「先攻チーム」「後攻チーム」だと何か寂しい
あと球場もオリジナル球場でやりたいね
あと在阪か在京かとかちゃんと選べるようにして欲しいね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:22:39 ID:kLHMY58V
>>686
そんなことよりも時間の無駄は他にあるだろ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:36:27 ID:0LCfWaXC
チーム名までは無理でも都道府県名くらいは音声設定させては欲しいな。
「先行チーム」っていわれるより「大阪」とかいわれるほうがイイ。
京阪とか京浜とかも少しは...

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 02:44:30 ID:DsyTdsCg
>>689
先行者?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 14:53:47 ID:dgl36S+Z
>>690
誤変換には気づいてたが、訂正せんでも問題ないかと放置。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 01:33:21 ID:cQVyhVTE
>>691
オマエも放置しとけばいいものを態々…

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 02:19:14 ID:Kf/jgcR3
これはボケた>>690が恥ずかしいパターンか

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 00:01:51 ID:zUDB+Qjf
sinn

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 01:09:02 ID:8amVJg6k
13は打者がボール球を全然振らないのが不満だぁ〜!9はキレ味鋭い変化球のボール球や高めのノビのある真っ直ぐのボール球を振ったのに。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 15:01:11 ID:XfMVXlcV
ペナントスタミナ復活させて欲しいんだけどな。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:34:37 ID:puHSPOQ/


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 01:14:52 ID:i890GAKs
現状でも退化してると言われてしまってるんだから、
まったく新しい機能や特能なんか追加して、
これ以上肝心な野球部分がイカれてしまっても困るし、
バグだらけになったり、今よりもロードに時間喰う様になったら萎えるだけ。

だから、とりあえず程よく三振が取れて、四球が出て、
投球時のキャッチャーミット(元々選べたんだし)戻して欲しい。

新しい機能を求めるよりも、マシな試合バランスにして欲しいのが本音。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 04:21:08 ID:bZo6mN4w
キャラの頭身そろそろ少し上げるべ。

いつまでヘボいグラのSDキャラでやっていくのかね。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 10:58:47 ID:FJKi7dbZ
つーか、今までやってきたパワプロで一番完成度が良かったのいつのやつ?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 12:54:45 ID:f2758mrm
俺はキャッチャーフライの多さを除けばメジャはいい方だと思うけどな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:34:35 ID:SoBC+pET
>>699
頭身上げたらキモくなるだけだろ
ずっとこのままでやってくって


マイライフで球界人の知り合いが増えた時
いちいち下まで下りてそいつ見つけるの面倒臭ぇ
チーム毎にフォルダ分けしとけよ573
それとも13では改善されてんのか?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 11:00:16 ID:XUpSSWCU
投高打低ならなんでもいいや┐(´ー`)┌

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 14:05:43 ID:Z5yylD00
てかもう・・・散々既出だけど糞だなパワプロ・・・。
12決の涌井とダルビッシュ、10年で何も成長しねぇ;シーズン中の
戦力外通告とか引退試合とかできないし、なにより「自分から引退を
申し出る選手がいない」のが不自然極まりないのだが。

クルーンだろうが藤川だろうが即座にジャストミートするCPUの打撃は
止まることを知らず。いったい何を楽しむゲーム?小学生あたりの
野球も知らない初心者ユーザーがポカポカ打ち合って楽しむゲームなのパワプロって?
あと最近やけに力入ってるみたいだけど、別にサクセスを楽しむために
パワプロやるわけじゃないでしょ?単なる「選手作成モード」に精力をつぎ込んで、
野球の方は初心者向けにって、何履き違えてんだ・・・。

そういやちょっと前まで(今はどうだか)コロコロで連載してたし、
最近はコロコロ誌上でのパワプロの扱いすごく良くなった感じがする。
結局、ゲームのレベルが落ちて且つ、サクセスがアニメみたいになったのは、
コロコロ読者レベルでも楽しめるようにしたんじゃないか・・・。
イベントとかやってるし。

普通に考えて、そんな小学4年生くらいでプロ野球詳しく知ってる奴なんか
ほとんどいないだろうし、コロコロ見てパワプロ始めたような年齢層を
考えると、昔のパワプロの投高打低じゃ「打てない=面白くない」から、
そんな苦労しなくても楽しめるように、打撃を簡単にしたんじゃないかな〜と。
んじゃなんで投手は蔑視されてるのかはわからんm けど、打ったほうが
爽快感あるからかね?

憶測はとりあえず措いといても、野球をしっかりしようよマジで・・・。


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:02:01 ID:iZFRgYiK
昔のパワプロファンの中心は野球好きな小学生
今のパワプロファンの中心は漫画好きな小学生

この違いだな。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:32:15 ID:IGyMJwgQ
>>704
>12決の涌井とダルビッシュ、10年で何も成長しねぇ;

というか実在選手の投手の成長の無さは異常
ドラフトの架空選手だったら投げれば投げるほど成長するのに
涌井とかだったら10年経っても成長無し、むしろ衰えるくらいw
おかしいと思わない?573さんw

>シーズン中の戦力外通告とか引退試合とかできないし、
>なにより「自分から引退を申し出る選手がいない」のが
>不自然極まりないのだが。

はげどう
引退させてあげろよwとオレもさんざん思う
20年目のベテランにも引退させずに
解雇通告なんてしたくねーよw
というか704さんのいうとおり引退は
選手が勝手にFA宣言するみたいに
自分で宣言するもんなんだけどな
そうしたら実況も「今シーズン限りで引退を表明している○○」
と言ってさらにリアリティが増すってモンよ
でプレイヤーがイヤだったら必死に引き留める交渉をする

なんでもかんでも思い通りに行くペナントはもう飽きてきたな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 17:02:14 ID:omdhu8dW
>「今シーズン限りで引退を表明している○○」

その実況マジでかっこいい!!シーズン終盤とか燃える!
ぜひ採用してもらいたい案だ!

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 18:00:25 ID:V40q3cH/
いい加減「初心者仕様」とほざいて難易度低下させるのやめろ。
ライトユーザーは無視ですかそうですか。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:16:18 ID:t7ftSR2v
>>706
>>707
ヒーローインタビューで宣言する奴がいたら神だなw
とりあえず150キロ以上の速球には油断してると振り遅れるくらいのスピード感がほしい

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:23:45 ID:CsZNquKC
>>709
それなんて新庄?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:17:36 ID:yHV+v8Kt
150`超えてノビ4ぐらいになるとあてるのが難しいぐらいにしてほしいな
140`ノビ4は振り遅れてファールになるくらいに

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:19:09 ID:yHV+v8Kt
あと連打で球速が上がるだけじゃなくて
ノビも上がってほしい
連打めんどくさいからながおしでノビupにしてほしい

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:41:46 ID:t7ftSR2v
古い話になるけど
パワプロ6の時は自分で作ったサクセス投手(160キロ投手)に完全試合をされそうになった。
コレくらい投手が強くてもいいと思う。アベレージで開き打ちでしのいだw

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:45:16 ID:UeUk9gw3
パワプロ6はAHがメチャクチャ強い
ちょこっと当てただけでもヒットになる

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:55:29 ID:t7ftSR2v
>>714
難点はそれだな。ペナントで6割とか打てると萎えるし。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 23:47:37 ID:fhNaC3Fn
スティック使ってると隅に投げられても案外打てるんだよね・・・。
能力に「スイング精度」追加とかないかな。
あるいは、振り遅れると、ミートが合っていても高確率でカス当たりor空振りとか。
慌てて振っても当たらないようにすれば速球も活きてくるんじゃないかと思う。



717 :13は買わない:2006/10/09(月) 00:56:16 ID:5Qyqr4NP
>>716
そこは問題ないだろ
むしろ当てられなくなったらカットしにくくなるしたまったもんじゃない
問題はストレートが遅すぎるのとミートカーソルがでかすぎるということじゃないか?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:37:32 ID:dFMgjzq/
とりあえずミートカーソルはデカすぎ。
小さくていいから当たり判定を厳しくファールを多くしてほしいな。
あとメジャのミートカーソルの動きはカスだったし

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 14:12:41 ID:H1ueJIIc
桑田フォームと普通のオーバースローとの違いが分からない。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 14:55:06 ID:siMooMqq
11の話だが、
165kmジャイロは簡単に打ち返せるが、
160kmリリース○(ノビなし)は振り遅れるか手が出ない。

ってことで全員リリース○所持でいいじゃんw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 16:08:47 ID:Kuu5KuWl
>>719
ボールを見つめるのがあるから、シコースキーのぐるぐると同じ
過去の選手のフォームが残ってるとうれしいな、クデソンとか…川尻とか…

6がはじめてだったから難しい印象が強いけど、最近は野球部分は改正だね13は…
特に投手部分、三振取れんわ、打球飛ぶは、爽快感ゼロの速度…
打撃は打てなくての野球、昔の方がバランス良いって…ちょっと可笑しいよ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 19:37:41 ID:W07szkpC
>>717  それもそうか・・・。。大体12と10の速球だって雲泥の差だし、
13はもう論外。

簡単にミートできる現状がおかしい。クルーンなんてバッティングセンターの
160キロの台みたいなもんだしさ。球速は出てるのかもしれないけど
実質のスピードはぜんぜん大したことがない。
「初心者向けに」から始めたユーザーを’99決の松坂と対戦させたら
どう思うかな。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 19:57:22 ID:mE794M/l
そりゃあ…、
バットに当たりもしないぞ、こんなクソゲー二度とやるか。となるかと

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 22:33:33 ID:H3IHIXb0
今の餓鬼は根性なくすぐ放り投げるからな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 08:15:31 ID:ZqougFaO
OPを比べたらいつのが良かった?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 08:20:13 ID:0WPwdbOS
>>725
いいか悪いかは別にして、5のOPには感動した

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:35:57 ID:0p/kU8ZR
>>725
今みたいなアニメ風なOPは8から始まって
それまではBGMに沿って流れるOPだったな
たしかそれが5からだった
個人的に昔のOPも好きなんだよな
とくに6が好きだな
というか6は全体的にBGMのクオリティが高かったと思う
あかつきとかね、もうよかったよ・・・・

というわけで昔のBGMをリメイクしてくれないかな
それをサクセス、マイライフなんかで任意で変更できたりする

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 20:06:31 ID:Jbexn0y9
対戦で任意でBGM流せるようにしてほしいな・・・。
伝説最強とか流したい。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 20:44:16 ID:KhL8ClP9
高校野球編はチャーチャチャチャチャンチャンチャーン♪
の音楽じゃなきゃと自分は思ってるけどw

音楽セレクト確かにイイね、
今やってるスパーキングNEOみたいな感じか…

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:52:41 ID:IHMLQF7T
萌え要素をなくして欲しい まずこれが一番

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 22:00:14 ID:2GXo12kO
今の好調時EがAになるくらいでいいよ>ミート

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:19:03 ID:oQqhYMQw
てかパワプロって引っ張れなくね?
いつも逆方向にホームランが出る

733 :13は買わない:2006/10/11(水) 18:57:15 ID:+YInnwCm
>>732
十字だったら引っ張りにくい

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:46:18 ID:WbR1YRhn
日本ハム優勝おめでとう。  ・・・コナミの糞査定が炸裂しませんように。

1新庄 EBBAA  2小笠原 CADDE 3田中賢 CCBDD
5セギノール DAFFF 8金子 EDCCB 
9マシーアス FCEDD  30高橋 ECDEE
32中嶋 FFECD   41稲葉 CBCBC
46森本 DCBCC 

決定版の予想。高橋とかマシーアスあたりは適当に、田中の守備は上げない気がする。


735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:56:41 ID:XrPORW52
【PS2】実況パワフルプロ野球13 決定版
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/1779774/

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 12:18:13 ID:rkwy/svU
>>735
キャッチャーウィンドの件はまぁよしとしよう
ストレートの体感速度はどうなんだよ573?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 12:19:28 ID:MLK1AQ5P
相変わらずサクセスだけは自信満々だな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 16:55:45 ID:aGxZmHgc
つーか今回もGCねえのかよ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 19:14:25 ID:n7siVflZ
相変わらずたけーな
ほとんど同じ内容なんだから値段もっと下げろよぼったくりが
来年から導入されるセのプレーオフには対応してるのか?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 19:38:23 ID:5udvmvnx
シナリオモードはやっぱり復活の見込み無しか

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 10:48:01 ID:HGgK3C7m
普通のストレートとツーシーム別々に投げれるようにしてくれ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 14:29:02 ID:5iMDxpd9
投高でも打高でもないバランスは…無理か

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 17:40:42 ID:1ouxhoQF
>>742
打つのはユーザーがやりこめばうまくなるけど、投球はどんなに頭使っても打たれるからな。投高の方がいい。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 17:48:20 ID:HGgK3C7m
とりあえず4球種ぐらい当たり前にしていこうや

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 18:29:31 ID:RTrBZ1wn
ペナントの早送りの速度が遅くなったのはなぜ?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 19:05:30 ID:WIjNwlXy
>>735
これって楽天の通信販売?
決定版についてはコナミの公式がないんだけど、そこに書かれてることって本当なのかな?
自分の調べが足りなかったらスマソ・・・

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 20:48:13 ID:RTrBZ1wn
マイライフのとき主人公以外の選手がもっとホームラン打つようにする

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:00:32 ID:PJ7UBKUL
CPUのポテンヒットの上手さに
萎えた

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 23:17:56 ID:vVV3vMWi


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 23:50:40 ID:dEWa1FCv
>>746
13や12のときもほぼコナミ発表と同じだったから信用してもいいと思う。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 12:13:25 ID:7sQfAPu+
>>743
同意
573はそこんトコ分かってないよな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:41:53 ID:j6Q1jsem
573は終了。

だって変わらないじゃん、ずっと。

もっと改革してほしい。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:53:20 ID:lh/DHH70
変な風に変えたから今みたいな悲惨なことになってんだが。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 16:54:20 ID:/1dRSiDZ
サクセスで作った選手の成績を任意で入力できるようにしてほしい。
打率.--- みたいに全部横棒になってるのはなんかイヤなんだよなぁ…

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 17:00:47 ID:KZPrjNfu
なったよ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 18:43:10 ID:TlcKIEnV
>>751
tanibuchi(死ね)曰く、「実際のプロ野球も打高投低ですよね(笑)」というコメントから、単なるアホです。
小波をあざ笑うかのように、今年のパは投高打低だったしなw
実際の野球を再現するようなことを言っておいてあの糞バランス+阪神贔屓。


757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 18:48:15 ID:lh/DHH70
なんでプロ野球が打高投低だなんて勘違い出来るんだ。

プロ野球に七割打者がいるとでも思ってんのかw

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 19:00:16 ID:/1dRSiDZ
>>755
情報サンクス
なにせ9決定版までしか持ってないから知らなかった…


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:21:13 ID:KZPrjNfu
マイライフに野性値って隠しパラあるんだから、野性値高いと乱闘くらいはあってもいいと思う

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 22:37:40 ID:XJMR09Ae
球団別贔屓云々はまぁ不毛だからやめとこうや。

なんていうか、新しいバランスが必要ね。
あまりに低すぎる能力の選手なんて非常にアレだ。

さっきは打たれたが、今度はアウトローにビシッとキメてやるぜ!
てのが随所に溢れるような査定を所望。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:19:16 ID:+YoC00Lu
ウイイレみたいに選手をエディットできるようにせいやー

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:34:37 ID:NLh2861O
サブポジがついてない選手に対して守備位置変更時の
能力Downが酷いと感じる

・守備力A〜B
 →守備力が4p↓+エラー回避が8p↓+守備の特殊能力(送球4や守備職)が消える

・守備力C〜D
 →守備力とエラー回避がG<最低>+守備の特殊能力が消える

・守備力E〜G
 →守備力とエラー回避がG<最低>+送球2+エラーをしやすくなる+調子が1↓

こんな案は既出かな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 10:15:06 ID:iE/ljud0
オリジナルシナリオ・シナリオエディタ。
好きな球団でいろんな場面を自由に作ることができる。タイトル・説明も自作出来て、クリア条件も金・銀を設定可能。
作ったシナリオはパワプロ通信にアップロード可能。実在の場面、高難易度、ネタ場面などのカテゴリーからプレイ出来る。


764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 19:04:11 ID:dZI+yQ97
やっぱ野手の投手能力上げて欲しいな。
コントロ―ルは今のままで、スタミナは一回を三者凡退ならなんとか持つくらい。
球速は肩に比例させてA15なら150くらいにして、以下3キロずつくらい落とすとか。
送球2だったらコントロール50くらい下げたり、レーザービーム付いてたら少し伸びるようにするとか。
どうだろう。

なんか選手のほうが文句言いそうだけども。
自分の球速遅すぎるとか。



765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 19:32:42 ID:KQdNK5Dp
パワポケみたく肩と球速が連動するようにすればいいのにな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 21:31:21 ID:IkYXBwuY
投手の肩もな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 21:38:34 ID:ahW/yGos
とりあえず実際にプロで登板した野手ならば投手能力つけてもいいんじゃないか…
みたいなことを思ってしまうんだが
まあ一番有名なのは石井琢か

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 22:26:57 ID:/BgF8Ogk
>>756
それいつのコメント?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 22:30:00 ID:eroYzQ1K
>>767
俺はむしろ投手能力なんて必要ないと思ってる
それって昔やってたポジションつけるようなものだろ?
未だに西武の江藤、ハムの小笠原、楽天の飯田あたりにキャッチャーがついてたらすごく不自然
そもそもデフォルトで野手に奇妙な投手能力つけるからおかしいんだ(Max120km固定って野手の肩舐めてるのか?)
かといって実際試合で計測してるわけでもないから野手の投手能力は間違ってる

つまり、投手の球速と肩を比例させるのは賛成だが野手は投手能力排除をやって欲しいな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 22:46:14 ID:FWI1bUmH
ライオンズオタの俺は
実況に文化放送のあの人を頼む・・・

771 :764:2006/10/16(月) 22:49:33 ID:dZI+yQ97
正直なこと言うとサクセスの高校野球編で、メインポジ野手で投手やりたいだけなんだ。
それが高校野球のスタンダードだから。

パワプロが地に落ちた今なら、バランスなんか考えず、売り上げも考えずにやってくれないかなと。
思っただけ。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 22:50:49 ID:dZI+yQ97
>>769
あと、IDエロいなお前。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:03:03 ID:axAbmhHZ
実在選手の成長がペナントの時とマイライフの時とで違いすぎる。
マイライフだと先輩に教わって勝手に変化球覚えたりだとか。
サカつくの能力爆発みたいなのほしいなぁ…

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:11:19 ID:TBkxQPUi
ペナンとスタミナ頼む、能力は高いけど体力が無いから平凡な成績で
終わる選手とか再現して。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:39:59 ID:iE/ljud0
>>770
アノ声の甲高い人?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 01:25:53 ID:KQE7d0gk
>>764
それよりも投手の野手能力だ

打席数が極端に少ないんだから
HR1本も野手の6本分として計算してもいいくらい。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:48:23 ID:ZiJPTNkE
>>776
同意。
リリーフとか、パワー「0」はあまりにも短絡的。
そりゃどうせ代打出すけどさ。
あと、COM操作だと投手のくせに野手なみにバットに当てられるのも違和感。
バッティング上手い奴はそれでも良いんだけど。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 17:29:41 ID:UBT0yxWa
ピッチャーのパワーが0だったら、桑田を作り直したい俺の立場はどうなる573?
少数派のやる事なす事を無くしてくんじゃねーよ
ゲームなんだから遊ばせろや573

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 23:22:20 ID:iSw1yCzW
打力もあるピッチャーの作り直しぐらいなら普通に出来るだろ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 09:36:13 ID:FKjV819X
>>779
パワーだけならな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 18:18:42 ID:E0d6AX05
投手の架空選手なんてパワーD以上沢山いるし、実在選手ももう少し投手の
パワー上げてくれ。
ガルベスならB位はあるんじゃないか?川上はよくてCか。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 18:26:13 ID:0XtHdTKZ
ガルベスか〜たしかパワーDだったよね

そういや隠しポジションてのあるんだねこの前初めて知ったよ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 18:52:00 ID:JBQnrG/X
城島のファーストFとかな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 18:58:21 ID:YKPa2DRj
今の福留でもサードとショートがついてるね
酷さは言うまでもない

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 19:33:30 ID:MZqd1Cbq
隠す必要なくね。


786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 21:13:04 ID:/RFgX1mR
>>784
いつかの日本シリーズを再現する為ですね

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 21:59:55 ID:28dGk5zV
松坂は今期9打席で1HRか
ちなみにカブレラは540打席31HR

打球を見てもパワーCあっていいな
http://www.youtube.com/watch?v=DHco3Rasvps

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:10:06 ID:So3UInCp
五十嵐とかシェルドンとかはかなり隠しポジついてたはず

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:48:48 ID:Kw8amvXP
>>787
Cもいらん
Dでいいだろ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 13:22:50 ID:zTI/oBf0
松坂の構えはどうみても4番の風格ただよってるよ。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:52:06 ID:PUepCUaz
高校で4番打ってたからな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:10:54 ID:umpcDG0u
パワプロ=大○愛
ほぼパクリで作品を完成させて定期的に発売。ファンが求めてるからか?もっとじっくりでいいからまともなの作れ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:13:58 ID:umpcDG0u
>>287
プロスピの球威ネタのパクリで申し訳ないがパワーピッチのタイミングで変化量が変わるってのはどう?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:37:01 ID:umpcDG0u
サクセス時間短縮解決法。サクセス開始時「矢部君の登場有/無」選択可

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:34:00 ID:WfRTw5dO
てかパワプロって毎回オールAが目標になってつまらん。
だから各能力の限界を上げて一つの能力のスペシャリストを作れるようにしてほしい。(パワーみたいにずっと筋力練習してなきゃ限界値までいけない感じで)
例えば走力は今まで15が限界だったけど、15以上のも上手くいけば作れるようにしてほしい。
15以上とか普通ありえないから、最初から最後までずっと走力練習しないと15の壁を越えれないようなバランス(例えば15から16にする場合敏捷ポイント500とか必要にしたりして他の能力上げてたら16は無理みたいな感じ)だったら面白そう。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:12:31 ID:hVVJITQN
却     下

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:20:42 ID:5FxZ2Ag6
試合簡単なくせに能力上がりやすいから全然達成感が無い。

バランス崩壊してますな。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 07:46:53 ID:JfuakHU9
パワプロは野球のゲームにしてほしい
ルールをまずプロ野球のルールにしてほしい
プロ野球ぽく三振取れたりできればいいな
シリーズ物だしプロ野球ゲームとしての進化にも期待したいね!

そうだね!プロテインだね!

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 10:56:11 ID:2rkGszHN
PS3に期待・・・

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 10:57:45 ID:5FxZ2Ag6
期待はしちゃだめだ。
買うなら周りの反応見てから。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 17:16:37 ID:QPA6Sgpt
しかし誰も買わないという結果

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:45:05 ID:11Cqj0vk
>>801
そうなれば573も少しは今の在り方を考えんじゃね?
期待はしないが一回痛い目にあわんと分からんだろ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:45:50 ID:8JS6l6Wm
12の時も13の時も言ったじゃん
不買運動しようって
何が何でも発売日に買おうとするバカばっか

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 23:07:11 ID:5bl44M4P
サクセスで主人公を男か女かを選べるようにして欲しい。
後はそれぞれAの価値を下げて欲しい

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 23:12:25 ID:hVVJITQN
ヒント



つ年齢層

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 23:44:08 ID:Ww5QtuDP
HシンカーがあるのにHスクリューがないのは何故?
左利きを馬鹿にしてんのか
左利きだって速いの投げれるんだい(`ε´)

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 00:02:36 ID:VWW23eJI
改造なら一応可能だったはず・・・
(表記はスクリューだけど)
それよりも寧ろパワメジャと同じで
右投手でもスクリュー、左投手でもシンカー投げられるようにして欲しい

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 00:06:52 ID:MDmGqA0d
右でスクリューって投げれるの?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 02:28:23 ID:8sfKqhrd
>>734
森本 DDBBCD
田中 CDBDDC
小笠 CADDED
セギ DAFEFF
稲葉 CBBBCD
新庄 ECCABC
マシ FDDEDE
鶴岡 EEECDE
金子 EDCCBC

こんなもんだろ
ホームラン7本のCはまずない

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 03:38:00 ID:GWUJ4S9w
新庄より稲葉の方が足速いとは思えない。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 07:13:47 ID:wrNXuDdE
>>808
少し考えりゃ分かると思うが
人間 左手で出来る事を右手で出来ない訳がない
その逆もまた然り

俺はシンカーとスクリューそれぞれの投げ方なぞ知らんが
スクリューは左腕のシンカーでない筈
だったら右腕がスクリューの握りで球を放りゃ
それはシンカーではなく理論上スクリューだろ

実際に投げてる人 補足してくれると助かる

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 08:40:42 ID:lUY1HYHg
スレ違いなのでここには書けません

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 10:08:27 ID:UspCNqY6
野球板で聞いてこい

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 11:49:10 ID:GWUJ4S9w
シンカーは落ちる球
スクリューはシュート系



815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 09:19:09 ID:/RFU0Y8K
>>809 そうか;ところで新庄の守備Bに下げられるかな??イチローは2000決で
Bに下がったが・・・。

>>794 激しく同意見

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:59:11 ID:j++rH+/b
アンケートを送ったら抽選で○名様にオリジナルストレート音声権プレゼント!

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 15:25:03 ID:j++rH+/b
オリジナル球だったorz

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 15:57:14 ID:dKKH0fv2
>>816
もしそれがホントにあって当たったらセクロスボールとかにするは

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 19:07:50 ID:tZJUyKWX
それなら音声機能upしてどんな音声も
なんとか言えるようになることを激しく希望する

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 21:23:41 ID:ARtqgyZ0
>>819
ヒント:ときめも

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 21:31:38 ID:UFe2zcdi
やっぱ投高打低だな
もっとピッチャーは打ちづらくなるべきだ
変化球は3、4種類はデフォで、体感速度も99並
ただしコントロールだけは13くらいでおk
打者もミートがデカすぎw
でも実在選手の査定はもうちょっとよくして欲しいような・・・

まぁエディットつけりゃ一番早いんだけどね

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 22:29:48 ID:Sa4byRq9
球種増やすためにもさっさとスローボール廃止しろよ
パワメジャを見習え

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 22:44:06 ID:LDeuStj7
アナログ操作のカーソル移動。
99はそこそこの速さでしやすい。最近のははやい。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 22:45:33 ID:j++rH+/b
プロスピ・パワメジャに開発のメインをスライドして、地盤の固まってるパワプロをわざと改悪してるって事がわからない奴が多すぎないか?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 03:32:39 ID:QKgxnCuC
サクセスにリアリティが無さすぎ。
スローカーブをもう一球並のリアルにしてくれとは言わないけど
今のパワプロはミスフル並に酷いよ。

せめてH2くらいのレベルまで上げてくれ。

これなら分かるだろ、Tさん

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 04:19:40 ID:bI3o6xy2
ない。強いていうなら、このゲームはウンコ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 06:17:19 ID:6AOwFQa+
データエディット付きなのを10万くらいで売ればいい

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 12:02:50 ID:RT5Wm8N+
age

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 15:56:19 ID:PDCnHVRo
>>810
稲葉が新庄より足遅いとも思えないけどな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 19:29:10 ID:ks5u0zFB
FBFBB、チャンス活かせず勝好投!

831 :松枝:2006/10/24(火) 20:38:30 ID:Jaboy7Ia
>>827
誰も買わねーよ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 02:37:16 ID:CexyxtEn
>>776
今のところ野手でまともな投手能力あったのは10の宮出だけかな

FEEDF 144CEフォーク2

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:55:09 ID:vOuHHOeu
投手の基本パワー0は流石に低すぎだな。
基本は20か30くらいで良いと思う。
で、川上とかうまい選手はDくらいあってもいいな。


あと、独り言だけど12のペナントでパワー140で弾道3の投手を使ってみたが、年平均2〜3本くらいしかホームラン打たなかった。

もちろん先発完投の起用で。
投球イニング数は毎年170前後。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:27:36 ID:CexyxtEn
>>833
そもそも打席数が極端に少ないからな 打順的にも
だからパワーは比較的高めでもいい

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 01:10:08 ID:V2biEdnw
投手・野手、それぞれの本職の査定もロクにできないコナミに本職以外の査定なんてさせてはいけない
どっちも更にひどくなるのがオチ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 09:38:42 ID:EEanSRPf
それはそうだな

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 10:19:26 ID:vzYyQZP9
マイライフの能力経験値、数値化してほしい
あのバーはあってもいいけど

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 16:37:28 ID:IjRlRUWc
だからこそエディットありでいいと思うんだがなあ
むしろそっちのほうが作るほうは手抜けるしプレイする側は査定に文句を言わなくなる
サクセスはDSとかPSPとかの携帯機限定にすればガキはそっちに集中するだろうし

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 18:03:19 ID:FF2mc3Dh
13はアレだけど、やっぱり一番動きがリアルな野球ゲームはパワプロだからもっとちゃんと作ってほしいよ。

他のゲームはなんかフォームとかがギクシャクしててつまんないし。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 19:13:09 ID:+6J+vfc2
投球・打撃フォームのバリエーションをもっと増やして欲しい・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 04:01:08 ID:X8dBpIeg
決定版にプロ野球編追加しろ

もちろん今年のプロ野球界をネタにした展開とキャラを出しまくって

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 06:11:59 ID:mstgE09t
特殊能力も新しいの増やせよ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 14:46:34 ID:edSMfCmY
Hシュートはストレートと同じ速さでいいのではないだろうか?
リアルではパワプロのシュートみたいにストレートと急速差があるシュートを
投げる投手の方が少ない気もするし

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:52:28 ID:TiuxJaUU
>>841
死ね

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:56:00 ID:Aac+Mo/f
>>843
リカットボールってやつか?
シンキングファストならメジャにあるけど…

ダルビッシュみたいのは再現しにくいな…
現状では…

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 17:44:04 ID:i2H6B1yr
マイライフ

自分の親の会社の社員になって税金逃れ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 18:19:10 ID:inNpD2u4
・サクセス・
一日3ターン制を復活

OB対決復活


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 00:38:38 ID:hCSta8nS
サクセスに四国独立リーグ編追加しろ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 10:44:03 ID:do/1EA3y
四国のは無理だろうから、架空の独立リーグか、10の新規参入プロ野球編をもう一度。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:27:23 ID:+TtreRaF
何この似非WBC
tp://www.konamistyle.jp/sp/yakyu_sp/index.html

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 02:33:23 ID:zS4mIm95
>>845シュート回転があるくらいだから再現できるだろ
 
遅いカットを作って欲しいな それと慎重盗塁などのCOM采配を選べる用にして欲しい

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 03:05:04 ID:ZFw77zW1
盗塁に関する設定を見直して欲しい。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 04:20:12 ID:ge+ZZ1n7
いきなりすいません。パワプロ10の裏技とかパスワード教えてもらえませんか?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 07:37:18 ID:duXQvfB1
スレ違いな上にマルチ
氏ね

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 08:02:05 ID:ge+ZZ1n7
死ぬ意味がわかんない。オタクってわけわかんないこといいますね

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 10:07:28 ID:dip9z1rl
野球ゲームに戻してくれ。
頼むから。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 13:53:07 ID:tz3mhMfW
http://www.konamistyle.jp/sp/yakyu_sp/imgs/img_pow13.jpg

中日 福留
阪神 赤星
ヤクルト 青木 岩村?
巨人 上原
広島 黒田
横浜 村田

楽天 鉄平?
オリックス 清原
ロッテ ?
ソフトバンク 斉藤
西武 松坂
日ハム 新庄

でおk?
リストバンドとか調べるのめんどいからほとんど適当だけど

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 13:55:26 ID:BMuwCISm
ヤクルトは岩村だな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:02:29 ID:FTu1taiR
サクセスで彼女の妊娠イベント、とか。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:06:39 ID:dip9z1rl
自分でエロゲでも作ってろ。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:07:32 ID:DdfzG7hR
厨が沸いてた件について

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:24:42 ID:tz3mhMfW
藤川ぐらいの球はほとんど当てられなくなるぐらいのストレートでおk

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:44:49 ID:DYBEoMY7
ストレートがヌルいね
あと、
俺は野球プレイヤー兼野球オタ兼ギャルゲヲタだからいいんだけど
パワプロがこうなろうがどうでもいいんだけど
パワプロ購買層の多くは今のサクセスやったら引くんじゃなかろうか

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 16:33:53 ID:tz3mhMfW
12:http://www.konami.jp/gs/game/pawa/12ket/ps2/element1/img/el-22.jpg
13:http://www.konamistyle.jp/upimages/001/030/itemVW322-J1p2_1.jpg
13決:http://www.konamistyle.jp/sp/yakyu_sp/imgs/img_game2.jpg

選手の大きさ戻ったんじゃね?
線の太さがぜんぜん違う

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 17:14:19 ID:YZBHBXcz
>>851
どーせなら各球種にもう一つ遅いボールが欲しいな
遅いスライダー、超スローカーブに早いスプリットとフォークの間くらいの
速さのフォークとか

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 02:29:41 ID:wUEEcrNq
13決ってWBCモードがあるの?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 10:08:33 ID:QGafoL1Q
「立ち上がり」みたいな得能てないよな?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 13:43:05 ID:FNS0qbIV
スロースターター

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:27:07 ID:QGafoL1Q
>>867は立ち上がりがいいってことな
 
『立ち上がり〇』

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:57:03 ID:tdEP86VA
打つ方はある程度の努力でなんとかなるから、投げる方を何とかして欲しい。

体感が速いストレートとストーンと落ちる変化球。
これができればなぁ……

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:39:34 ID:+RlLKDsi
>>867
絶好調でいいんじゃね?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 07:52:43 ID:U9k9/Pcm
開幕版がもっと早く出て欲しい。せめて5月

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:57:02 ID:93hEPd+K
無理なの承知で書くか。
・オリジナルチームの球団旗、球団マーク、ユニフォームのデザインを物凄く細かくデザイン出来るようにしてほしい。
・オリジナルチームでペナントをやる時に球場演出を設定出来るようにしてほしい
・昔の球場(後楽園球場とか)、地方球場の再現
こんなもんかな

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 00:42:23 ID:w/ZyDuX9
オリジナルチームのチーム名とかもアナウンスしてくれたりすると嬉しいんだがな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 10:54:00 ID:IRlZFq3B
少なくとも既存のサクセス4球団くらいはそのうちそうなるんじゃないかと思うんだが
開幕版は開幕と同時に出しなさい
決定版はまあいいか

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 00:50:05 ID:GMZL0PH5
13決の公式情報については?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:58:13 ID:/1tty6Uo
ttp://www.youtube.com/watch?v=GSfZfUYc69A

こういうのも守備モーションに入れてほしい

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 00:35:01 ID:lmAbjyKc
>>864
国旗が映っているってことはWBCか国際試合モードがありそうだなw
12決ではサクセスが何も増えてなくて萎えたけど
サクセスおまけで、投低打高が直っていたら買ってもイイナ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:28:42 ID:Hq+AK9wX
>>878
そりゃそうだ。それをどうにかしない事には再建も不可能だしな。
かつてあった「野球ゲームとしての爽快感」を追求し、
WBC等国際試合も再現するべき。
またサクセスの意義、ストーリーをきちんと立てることも大事。
せっかくPS2がここまで進歩してきたことだし、
これくらい楽勝だと思うが。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 10:20:25 ID:VIEh8zex
殿様商売で散々儲けたんだからメジャーとか他国の選手の肖像権買うくらい簡単だろ573。
たまには冒険しろよ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 11:03:52 ID:2P+pTprx
とりあえず、プロスピよりデータを細かくしないと

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 12:29:13 ID:KvAJ1CSJ
もっと言えばやきゅつくよりも・・・
とにかく各ポジションごとに適正が分かれているとか、
球種ごとに制球や威力が違うというのは絶対に入れないといけない

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:15:17 ID:rc7VWi76
>>878
高校野球(つまりサクセスの)国際試合なだけだぞw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:37:01 ID:VIEh8zex
サクセスキャラがキモすぎだよ。
あとサクセスの相棒は奥居にしてくれ。

というかマイライフの雰囲気のサクセスやりたいよ。
3とかそんな感じじゃなかったか?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:38:41 ID:LoJB4Ypc
ウグイスに「こいしかわ」や「やおいた」、「やくしじ」、「とかしき」などを追加して欲しい。

886 :885:2006/11/05(日) 15:39:23 ID:LoJB4Ypc
というかMAJORのキャラ名全部入れて欲しい。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 16:22:14 ID:hPVT1ela
>>885 機械的な音を無くす。でも発音は選択可能。
これで良いんじゃね?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 17:53:14 ID:PoaTxyly
デフォルト投手の総変化量を10〜15ぐらいにして欲しいね。
現時点はエース投手でも総変10程度だけど、
サクセス選手を混ぜてペナントやったときにまるでそれらは役に立たん。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 18:52:38 ID:2jN8hED4
実在投手の大半がサクセスのザコプロ君以下だからな。
12決の林なんて防御率1点台なのにザコプロレベルw

890 :885:2006/11/05(日) 19:10:41 ID:LoJB4Ypc
>>887
それいいかも

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 19:12:06 ID:Ahvq+WOg
ウグィスでコナミ関連作品のキャラ名入れて欲しい。


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 19:17:30 ID:BDj8z3QC
>>889
エース級(川上とか斉藤とか)が絶好調で出てきたときは、ヒット打てねーよorzぐらいで。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 20:43:31 ID:LoJB4Ypc
>>891
禿同

894 :893:2006/11/05(日) 22:03:30 ID:LoJB4Ypc
「コロッケ!」のキャラ名も入れて欲しいかな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:27:57 ID:Cipti+Oy
数千?の名前を収録するウグイス役の声優の身にもなってあげてくだしあ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 23:01:25 ID:sw/wIfwC
それで毎年金貰ってんだからそれぐらいしろ
それに一回収録したやつはもうやらなくてもいいんだし

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 23:18:27 ID:MZem4FaV
地方球場って、どこ再現するのよ?
もめそうだが敢えて名を挙げると、長野・松山・宮崎あたりか?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:00:09 ID:aqI7CzXW
さりげコロッケの「スズキ」はあるなw「鈴木」だしw

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:32:02 ID:kbRGK/DL
メジャーはまだしもコロッケってwリア厨?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:33:01 ID:go8byxs/
中学生がコロコロなんて見ねえよwwww

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:04:48 ID:FhRDoZVp
札幌ドームはPS時代に、「地方ドーム」として収録されてて良かったから、
長野・松山・宮崎あたりの球場が再現されてても違和感は無い。
昔の球場も、後楽園・ナゴヤ球場・藤井寺球場・西宮スタジアム・川崎球場あたりを収録して欲しい。
無論再現するからには、川崎劇場よろしく点差が開くと外野スタンドでキャッチボール開始w

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 07:18:30 ID:sXHIKwB2
球場はたくさん欲しいね、球場が違うだけで
試合の雰囲気がガラっとかわるし

あと、フェンウェイパーク(グリーンモンスターがあるとこ)
みたいな、特殊な球場も欲しい

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 16:16:03 ID:Rg6jiMgX
スタッフ総入れ替えで解決

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 12:58:44 ID:fs4rBwaO
>>899
コロッケ見るのは消防だろwww

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 13:38:10 ID:YzuUwdL5
多分パワプロと同じKONAMIだからだろw

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 17:01:06 ID:TvtJiCfw
>立ち上がり○

能力上げてスタミナ下げれば良いんじゃね?
あるいは寸前×つけるとか

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:26:41 ID:mx8Mu7x6
地方球場…
静岡の草薙球場よろしく

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:34:00 ID:CdQzGTsA
>>907
ホームラン競争に使えそうだなw

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:37:18 ID:KqNinERA
富山アルペンスタジアム
長崎ビッグNスタジアム
今は亡き平和台

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:12:30 ID:H2z8pof9
円山球場
雁ノ巣球場
サンマリンスタジアム
藤井寺球場

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:13:17 ID:KqNinERA
雁の巣って二軍じゃねーかw

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:38:08 ID:zgujYg+k
倉敷マスカットスタジアム
松山坊ちゃんスタジアム
長野オリンピックスタジアム

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 03:43:11 ID:NeRUpp0A
地方球場より二軍球場を出してほしい
マイライフでも使えるし
個性的なとこ多くて面白いよ 戸田とかw

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 04:58:05 ID:B8ptgQ67
新大分球場
倉敷マスカットスタジアム
春日原野球場
にく球場


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 08:45:29 ID:Nm4VM4bq
ミートがでかすぎる


916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 11:14:30 ID:Y+etu64k
>>906
たしかに寸前×で補えるな 
あと怪我4=鉄人みたいに特殊能力にも名前つけられたらよい

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:43:36 ID:+9R3mFJ+
12決買ったんだが、オーペナ遅すぎだろこれ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:52:43 ID:RoPO6vHb
>>917
13はもっとおそいお

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 04:21:15 ID:iNCkBBES
>>908
俺の思惑を読むんじゃないwwww

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 19:46:16 ID:OtS+wTKM
なんか観客が寂しいんだよな
流しソーメンとかキャッチボールぐらいのアクションが欲しいもんだ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 01:01:07 ID:xhA3fHVo
エキサイトシートでボールを手渡し出きるとかあったらいいな

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:18:51 ID:/c7nw3Ol
>>912
倉敷と松山はキャラが被るんだよなあ…どっちも甲乙つけがたいが。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:24:29 ID:/c7nw3Ol
>>920
10点差…客席が空き始める
15点差…親子連れがキャッチボール
20点差…数人の客が流しソーメン
25点差…4人連れの客が麻雀
30点差…カップルが×××

とかあったら…どうだろうねw

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 12:37:22 ID:tQflzstr
>>923
10点差以上はいらないだろ。それよりグラフィックupしてほしい

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 19:40:40 ID:QUctgyy6
>>923
だったら順位がいいな。
5位と6位の試合はガラガーラ。阪神だけは例外で

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:57:39 ID:WXFpi7Xg
球場に来てる人数と順位は関係ないだろカス

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:25:34 ID:feaHR2HC
ストレートのパラメータふやせ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:39:33 ID:CCw4XRY0
球種ごとにキレを上げたりできるようにして欲しい
ほとんど一球種しか投げない投手だっているわけだし
必ずしも変化量が高い=いい変化球ってわけじゃないと思うから


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:01:09 ID:dDg8g4ZD
パワプロとパワメジャの合体版みたいなの。マイライフでメジャー挑戦とかあったらいい

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:11:28 ID:vxJkcsur
実況パワフル四国リーグ


パワシコ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:18:39 ID:Ku1ikXfL
マイライフを最大20年から30年にしてほしいな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:04:30 ID:2J+fhis9
>>928
それは俺もつくづく思うよ。
変化量あり過ぎると逆にストライク入らない時とかある。
打ち取るor空振り狙いとかも現実にあるしね

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:09:20 ID:Xqr6bEPK
パワプロじゃ細かすぎてそこまでやらんだろ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:16:12 ID:4erYhua4
>>928
同意
たとえばカーブ キレAでスライダーはキレBみたいな感じか
さらに細かくすれば、変化球のコントロールも作ったり・・・・

夢がひろがりん・・・・・・・マンドクセ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:39:37 ID:uSyYaXjz
査定が今以上にえげつない事になるど!

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:48:55 ID:kQ6DiSWR
謝れ、プロスピに謝れw

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 04:42:40 ID:9Gpxm9EC
>パワプロじゃ細かすぎてそこまでやらんだろ

確かに細かいかも知れないが、10から導入された同一方向2球種だって同じじゃないか?
Sスライダーが作られる程なんだから当時では考えられなかったはず
「細かい」とか「無理」とか言ってたらそこで進化は止まってしまうと思う
だからスタッフさん、ここ見てたら作って下さいm(__)m

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 05:47:19 ID:CWFVgdY/
分かり易さとかの方が重要なパワプロでそこまでやるのはどうかと
リアルなのがやりたいなら現状プロスピの方が良いわけで
むしろ速球の価値が低下してるのが気になる(13では0だし…)
好調時とかの軟投派投手はノビが1上がるとかでノビ5(150q相当)とかが欲しい

つか久々に7やって愕然、オレはいったいどうやって打っていたんだろう…?
けどあの早い速球で三振取るのとか最高に気持ちいい。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 12:37:01 ID:OBD2XTIS
>>929
それは容量的に無理かと
変化球のキレ〜だとか守備動作が〜とかそこまでリアル思考にする必要が無い気もします。

それでもこれだけはってのを上げてみました
実況の機械音は無くして欲しい。それでも発音の選択は可能。
速球を強くって言うのはあるけど速球は早いだけでいい。
かわりにノビ・キレを1〜5にしてノビ5は江川ストレート・キレ5は佐々木フォーク位強くして欲しい。
上のノビ・キレだけでなく数値で善し悪しが決まる特殊能力は1〜5まで作ってほしい。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 17:22:20 ID:isocAb96
一番はペナント
オートペナントの成績
CPU監督のヘタレ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 12:14:01 ID:WQM9tlFr
ペナント&マイライフのテンポ改善、イベント増量、CPU思考改善。

球種とかやってる暇あったらもっとほかの重大なとこに手をつけるべき。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 16:51:06 ID:sacT72RG
2年に一度日米野球やってほしい

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 15:19:08 ID:mxuWYqnU
プロスピも同じ会社なんだからそこからいろいろフィードバックするべき。
リアル派をうならせられるよう
ボールスピードを調節できるようにするとか。


944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 13:20:38 ID:07jNRCpD
メジャー挑戦とまではいかなくても、ペナントみたいに海外留学くらいあってほしい

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 21:46:09 ID:AQTu1LJS
なによりも、パスワードがある程度共通というから……サクセスのキャラが次回でも使えるように…


思い入れがあるからな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:20:31 ID:r2PNJBDx
桑田が日本球界を去るんだから猪狩にもそれ関連のイベントつけろ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:36:04 ID:G9wZILNW
>>941
べつに球種増やすなんて造作もないだろ
増やそうと思えばいつでも増やせる
なんかダルビッシュがコナミの関係者に
自分の球種を全部再現できるように査定してと頼んだら
打てなくなるからダメって言われたらしいし

573もいつまでレベル抑えているんだよ
もう2、3球種くらい普通に打てるんだけどなぁ
なんかオプションで初心者は3球種までで
もう普通のパワプロに飽きたやつは4、5球種のPが
出てくるように設定できるようにすれば良いのに

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:44:16 ID:/yL/MT8+
ペナントのオールスターDH部門が無いのが地味に冷める。
13ほとんどやらずに売ったけど13にあった?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:34:36 ID:xJ9i+ZP2
なんか…自分の会社のゲームに誇りもって
突き詰めるところはちゃんとやったり、ユーザーの意見をかなり反映させる、
最高のゲーム会社ってないよね。

所詮ゲームに期待することは無意味だってよくわかるよ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 14:09:15 ID:GKXQMPsw
基本的に営利企業なんだから
金にならない、コストに見合わない、面倒くさいことはやらんよ
人間なんだもの

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 16:41:39 ID:F9LzHqxR
面倒なら12決のままにしといてくれよ・・・
と思うのは俺だけか?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:16:21 ID:M6sqtQaE
パワプロって1シリーズで進化が1だとしたら1.5退化してるんだよなw
投手の球数に至ってはSFCシリーズの時のほうがリアルだった
絶好調なら伊良部や野茂が二桁奪三振&二桁四死球で160球完投とか出来たし

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 19:23:31 ID:5GQPQJ8y
>>947
「打てなくなるからダメ」だぁ?
分かってねぇな573は。
打ち取れねぇんだよ!!

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 19:36:29 ID:/3Gj4tDe
選手の一般的な球種を2から3に増やすだけで随分現実に近くなると思う

COMは無理

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:08:10 ID:lvaYPrIS
>>954
そのためにもスローボールを無くすことだな
現実でもないしゲームでも反則技になりつつある

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:59:54 ID:851SNTd6
パワメジャでその試み(スロボ廃止、球種増加)がなされたし
あれの評判がよければ次回あたりで本家もそうなるんじゃね?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 13:22:05 ID:J1M7rkRf
スローボール無くす必要もないだろ。
投げられるものをわざわざ投げられなくすることない。
たしかに真剣勝負の試合じゃほとんど投げないけど、遊びの野球としては普通に投げるしオレはあったほう面白いと思う。
というか遅いストレートがほしい。

COMが普通にスローボール投げてくるのはさすがに勘弁だけど。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:47:36 ID:lvaYPrIS
>>957
ならやっぱりスローボールは無くした方がいいじゃんw
ボタン連打なしのストレートの球速を今より遅くして
ボタン連打による球速アップの幅を広げれば解決する

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:26:52 ID:5Yj5gb3d
>>958
連打なんかめんどくさいだろ
プロスピみたいに長押ししたら赤く大きくなるのでいいと思う

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:59:00 ID:J1M7rkRf
>>958
うんw
文書いてる時そう思ったけどめんどくさいからそのまま書き込んだ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:04:21 ID:8hUHXE48
当方、社会人。
色んな選手を沢山作りたい。
でもサクセスでせっせこ作る時間がないから簡易サクセスが欲しい。
コードは使いたくないし知らない人も多いから。
昔はサクセスする時間もあった。でも選手枠が少なかった。
今はサクセスする時間がない。でも選手枠が増えた。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:27:42 ID:skXaGtJ8
選手枠全然足りない

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:36:00 ID:B3ucxu3J
>>961
PSPのパワプロやれば?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01:00:13 ID:vU+n2OYG
ストレートの速さを変えれた方がいいな
やっぱ大事な場面では渾身の球を投げたいのに変わんないしさ


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 13:07:25 ID:b4daW5xH
OB選手もっと増やせ。漏れている選手が多すぎる。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 16:01:58 ID:i6T2fVSw
>>965
増やせれば増やしてほしいけど、ホームラン競争がめんどくさいからな
サクセスで一人作成ごとに1-3人でランダム、とかも加えて欲しい

100本打てばいいんだけど、アレじゃ単なる作業だしさ…

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 16:31:43 ID:BP4l/fsb
14になったらSHINJOや広沢達も追加しるってのが意見

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 02:19:49 ID:CZ4XObNd
ドラマチックペナントのキャンプ復活しやがれ!
あのいちいちメニューを考えるのが面白かったのに
なんだ今のキャンプは、酷いやつはおk押しただけで終了じゃんw

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 02:20:21 ID:CZ4XObNd
ついでに捕手

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 03:51:43 ID:Sl6lKjZN
>>968
なんつーかそれっぽい練習とか減ったよね
サクセスにしても「ケース打撃」とか「遠投」とかじゃなく
「打撃練習Lv3」とか「肩力練習Lv5」とかだし
野球を知らないガキの為に敷居を低くしてるようだが
同じように全く野球を知らなかったガキの頃の俺は「分かりづらい」なんてみじんも思わなかった
これに限った事ではないが、これでは度がすぎる
野球ファンに支持されてこその野球ゲームなのに、これじゃまるでポケモンだよ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 14:25:33 ID:OdHYlTDB
サクセスの練習に関しては
レベル変化がないと打撃練習なら素振りだけ、制球練習なら投げ込みだけ
ってのが気になってたから今のほうがいいなあ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 16:33:12 ID:+R6P8WnD

レベル変化ならあっただろ。
例えば打撃なら、素振り→トス(ティー)バッティング→マシン打撃、とか。
確かに97とか3とか本当に初期のにはなかったけど、5や6、99からはある。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:33:25 ID:HFIBSzTs
いや、同一レベルではいつも同じ練習というのが嫌だったということ
分かりにくい書き方でスマソ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:48:56 ID:Sl6lKjZN
>>973
今はレベルが上がっても同じ練習だけどな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:51:10 ID:+R6P8WnD
なるほど、そう言うことか。まあわからなくはないな。
俺自身はLv3とか数字だけよりは何らか名前ついてる方がいいけど。
名前がついてる方がより野球らしさがあるように感じるから。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:51:12 ID:1lx3zvKv
次スレ立てようと思うんだが
テンプレは>>2-3そのまま貼るだけでいい?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:03:18 ID:HFIBSzTs
・試合面
COMがもっと四球を投げる

・サクセス
交通事故イベントの対処

・マイライフ
試合のオート・スキップ機能
セーブデータ枠を増やす

これに関しては13で実装されたから外しておいたほうがいいな

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:16:31 ID:goo7mdWl
球速と肩力の比例を入れてほしいんだが、ダメ?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:24:26 ID:N6pZbh3o
>アレンジのオーダー組むときのDH有無のほかに左右用のオーダー
これも一応あるからそれより
・アレンジの時組んだオーダーや代打、代走、守備、途中交代などをきちんと反映させる
にしたほうがよさげ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:06:43 ID:1lx3zvKv
これからのパワプロにもとめるもの5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1164891773/l50

立てました。ここ埋めてから次スレに移動してください。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:08:22 ID:CZ4XObNd
>>980


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:23:32 ID:BbWR+9ZZ
うめー

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 11:17:11 ID:vRs4YLuk
983

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 11:19:58 ID:R38g+JPs
いやん♪

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:30:48 ID:W1E9mlPW
梅宮アンナ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 19:58:15 ID:e5lpaZz7
埋めついでに
ペナントでは出来てるのにマイライフだとなぜここら辺が出来てないんだろう
・自由契約者の獲得
・解雇が先で獲得が後
・引退した人間がそのままコーチ入り
・自分以外の選手の海外への移籍
・解雇人数が無制限(マイライフだと3人が最高なので外人次第では衰えた選手が残る)

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