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サイバーフォーミュラゲーム総合スレ 26th

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:05:46 ID:bSE3CKug
■「サイバーフォーミュラ」の各ゲームについて語るスレです。
SFC、GB、PS、PS2(2作)、GC版に続き、PS2で完全新作発売決定!
PS3版も裏で進行中?

★PS2「Road To The INFINITY3」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti3/
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155117307,58401,0,0.html
★PS3版発売中
ttp://www.gamespot.com/news/2005/09/16/news_6133515.html
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/20/news092.html
ttp://forth.blog3.fc2.com/blog-entry-714.html
★PS2「Road To The INFINITY2」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti2/index.html
★GC「Road To The EVOLUTION」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rte/index.html
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gc4j/index.html
★PS2「Road To The INFINITY」
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti/
★(関連)PC「サイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX」
ttp://www.project-ynp.com/

前スレ
サイバーフォーミュラゲーム総合スレ 25th
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1161872617/l50

関連スレは>>2-10辺り。
次スレは>>970がお願いします。(流れが速い時は早めにお願いします)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:06:26 ID:bSE3CKug
■現在2ch稼動中のCFスレ一覧
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1126069678/
■サイバーフォーミュラ板(避難所) http://jbbs.livedoor.jp/anime/487/cf.html
■サンライズインタラクティブ http://www.suni.jp/
■復刊ドットコム・サイバーフォーミュラ(絶版本復刊のための投票実施中)
http://www.fukkan.com/group/?no=1764
■PS「新世紀GPXサイバーフォーミュラ新たなる挑戦者」
http://www.jp.playstation.com/item/2/6153931.html
■VAP(ビデオ発売元)公式
http://www.vap.co.jp/cyber/
■Road To The INFINITYテンプレサイト
・テンプレhttp://members.at.infoseek.co.jp/holybutai/
・タイムアタック http://f59.aaa.livedoor.jp/~ogre/index.html
■Road To The INFINITY主題歌
かかずゆみ Single DVD「YUMI KAKAZU SINGS CYBERFORMULA」
http://shop.frontierworks.jp/detail.asp?merchcd=GBDL-2001
かかずゆみ Maxi Single CD 「Soul TWINS」
http://shop.frontierworks.jp/detail.asp?merchcd=GBCL-1001
美郷あき Maxi Single CD 「UNLIMITED FIRE」
http://shop.frontierworks.jp/detail.asp?merchcd=LACM-4214
■PS2版BGM取得条件
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1071923294/82
■GC版BGM・マシン取得条件&追記
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1058031675/157


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:07:53 ID:bSE3CKug
■過去ログ【家庭用ゲーム板→スポーツ・RACE板】
01 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1052220193/
02 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1062843887/
03 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1066052868/
04 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1067633543/
05 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1069286499/
06 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071032740/
07 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071685407/
08 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071997904/
09 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1072437607/
10 ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1073310957/
11 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1077034746/
12 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1086681609/
13 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1091256223/
14 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1093970388/
15 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1112161542/
16 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1115803700/
17http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1119943360/
18 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1122212820/
19 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1123640412/
20 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1123977396/
21 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1125855230/
22 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1133422469/
23 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1154552652/
24 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1157882478/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:09:17 ID:bSE3CKug
■したらば関連スレ
【PS2】新世紀GPXサイバーフォーミュラROAD TO THE INFINITY3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1154552592/
2005年夏発売のゲーム (Road To The INFINITY2)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1111844390/
【期待と不安】GC版サイバーフォーミュラについて語ろう【2003年秋】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1058031675/
PS2・サイバーフォーミュラRoad To The INFINITY
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1071923294/
【PS版】サイバーフォーミュラ・新たなる挑戦者【再発売決定】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1059656042/
ゲームボーイ版サイバーフォーミュラ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1065391041/
サイバーフォーミュラTIME ATTACK GPX
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1089311787/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:10:24 ID:bSE3CKug
■サイバーフォーミュラゲーム一覧
・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ
  1992年03月19日発売  メーカー:タカラ
  「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム
・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
  1992年02月28日発売 メーカー:バリエ
  レース風味のボードゲーム。バグのため回収
・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
  1999年03月18日発売 メーカー:バップ
  アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY
  2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2
  2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
  2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。
・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION
  2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
  3Dレースゲーム。PS2版Road To The INFINITYの改善移植
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
  2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 3
  2006年10月26日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS3版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ(仮)
  発売日未定 メーカー:サンライズインタラクティブ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:30:13 ID:owD0ajQf
華麗なスレ立て乙〜

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:39:47 ID:76gRo1EN
>>1

なんだかんだ糞糞言われても、よくここまで続いたよな。
SIが定期的にマイナーチェンジして出してるおかげか・・。

・・・良いのか悪いのか・・。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:53:19 ID:dQbJuEOr
まぁ、全く出ないよりはずっといいから(しかもRTE以外の売り上げ利益は結構ある)
その点では最大評価してます。

>>1
超乙です

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 20:08:37 ID:vhjbVoZO
>>1乙です

タイムアタック過疎ってるなぁ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 20:09:51 ID:bkNoaK1c
>>1


細かいことだがPS3版の所は発売中ではなくて開発中だと思うのだけど

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 20:34:41 ID:owD0ajQf
タイムアタック、皆でじゃじゃんって登録してみる?
漏れとかヒドイタイムですけど〜w

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:13:29 ID:zGN7Ei2r



ハヤトは神

全知全能の神




13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:20:47 ID:zGN7Ei2r



刀真はチンカス

キンタマ臭い落ちこぼれ





14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:29:30 ID:vhjbVoZO
>>11
遅くてもいいんじゃね?競ってれば速くなるでしょ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:41:59 ID:SG0RqN+S
サイバートピで1000いったの初めてぢゃねぇ?

俺はいまだにRTI2をやっている!しかも楽しんでる俺は勝ち組か?orz 

しかし未だに二台マシン出てないから負け組かも…


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:49:50 ID:lUsEm8OP
>>11
いいねぇ!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:31:36 ID:va7eHKbA
サイバートピってなんだよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:16:57 ID:c2EYTKuM
なぁ       本当に公式更新されないんだな…
今回のゲームの出来はともかくとして、最低でも公式更新しようよ…って
なんかSIのいい加減さに立腹してる今日この頃・・・皆さんいかがお過ごしでしょうか

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:30:00 ID:FBSaw32c
失敗したよこれはって意思表示と受け取ったからおk
それかうちらくらいしかアクセスしてなかったとか

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:58:08 ID:DhJ9vlVe
更新なんてしなくても今あるやつがこのゲームの全てって気がする
それに1、2と比べても大きな変化ないし更新する必要ないんじゃね


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:31:40 ID:WO3yy5Pe
わざわざご丁寧に「公式設定ではございません」とか書いてるあたり
SIも黒歴史化しようとしてるんじゃなかろうか・・・
そしてPS3版で全く異なる19回大会が開催されるのであった

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 02:43:07 ID:k9df5s4g
>「公式設定ではございません」
ただの保険なのはわかってるんだけど
ゲームまで買った客として、萎えさせてくれる言葉だよな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 03:04:18 ID:RAcN/rcP
正直コレを公式にされても複雑な気分だが。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 06:04:49 ID:+z+4VPtu
ちょ、昨日買ってからずっと日吉さんでやってんだが、途中からいないじゃん
コーイヌールに戻ったからか?そんなあんまりな…

結局の所、日吉さんは最初の方の大会のキャラ不足を補うためだけの参戦ですか?
そういうつもりですか?>>SI

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 08:28:41 ID:STaxAg93
19回大会があの2人だけというのが納得がいかん

ところでユニオンの1台だけ出てないんだけど
アソコって隠しなんかあったっけ?
クロード新城は出てるんだけど

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 09:28:00 ID:JqCK3r+0
>>24
つまるところそういうことだろう。日吉のためだけに2台分もCG作る余裕もなかったんだろうし。
しかしそれにしたって1台作るならカウンターアローにすべきだろうに、
ちょっと速いからって理由でエルコンドルにしてしまったあたりはSIの限界を物語っている。

RTEだとカウンターアローのブレーキ時のアクションとかちゃんと再現してあって嬉しかったんだが


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 09:50:32 ID:QvpIBVsd
レンツとガーネットは、顔すら無ぇ!

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 13:40:23 ID:OjTY3U7c
>>26は、RTI1なんてゲームは知らないんだろうなぁ…。
 

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 15:32:02 ID:TG2nwfhG
>>25
初期ランドル
ローゼンクロイツ
SAGAランドル
新条イシュザーク
クロード新条
18回大会ランドル
セラ
ゲーム起動すんのめんどくさいからうろ覚えだけど、これで全部じゃなかったっけ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 15:42:46 ID:mh45k1wh
25さん
多分、シューマッハ・イシュザーク。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:16:25 ID:QxhFE6gU
>>29-30
いや、それらは全部出てて8車なんだけど、ユニオンはMAX9車だし
何が出てないんだろう
RTEにあったローゼンクロイツかな?でもタイムアタックは全部終わってるし…。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:34:34 ID:J2PuiOtL
ランドルの初期マシンの型番違いみたいなのは?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:42:11 ID:TG2nwfhG
イシュザーク 008 K.L.V.ランドル 初期状態で使用可能
イシュザーク 00-X3/II K.L.V.ランドル GPXモード13回大会総合優勝
イシュザーク 00-X3/II プリンス・ローゼンクロイツ GPXモード13回大会総合優勝
イシュザーク 00-X3/II 新条直輝 GPXモード15回大会総合優勝
イシュザーク 00-X3/IIスペシャルバージョン K.L.V.ランドル GPXモード17回大会総合優勝
イシュザーク 00-X3/II セラ・ギャラガー GPXモード17回大会総合優勝
イシュザーク 00-X3/II ナイト・シューマッハ タイムアタックで19個のコースのタイムを更新
イシュザーク 00-X3/II クロード新条 タイムアタックで21個のコースのタイムを更新
イシュザーク 00-X3/IIオリジナルチューニングバージョン ローゼンクロイツ タイムアタックで22個のコースのタイムを更新

2の公式からコピペ
たぶん同じ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:07:50 ID:s4D7MOAj
ローゼンが登録される時に出てきた14回の00-X1ランドルじゃね?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:08:19 ID:xHn9QocG
14回のイシュザークじゃね?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:09:29 ID:xHn9QocG
あらあら。かぶったw

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:17:43 ID:QxhFE6gU

それだー

ようやく全機そろった…けど何もないのか
つーか性能差がよくわからん。もうちょっと見やすくして欲しい



38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:28:09 ID:c2EYTKuM
金がなく買えない俺に誰かうpしてくれ 
みなのうpが唯一の楽しみなんだけど
できればリプレイじゃなく走行動画を!

って過疎ってる状況じゃ無理だよな orz

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:30:02 ID:xjwf6LkR
キャプ手段が携帯電話の動画モードしかないからプレイ中の映像は無理だな・・・

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:34:14 ID:c2EYTKuM
手に携帯持ちながらぁ  コントローラでグイグイ……

そりゃ確かに無理ですな  orz

気にせんでくれ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:39:51 ID:53srAgf8
RTEなら昨年キャプしたのがあるが…

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:54:41 ID:TG2nwfhG
目の保養になると思うんでお願いします

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:57:05 ID:c2EYTKuM
せっかくだがRTEは結構見たんで満足した感はあるんだw

申し訳ない

あっ!リプレイの視点変更で主観のやつを見たいww
単独走行じゃなく適度にバトってる感じ。
気が向いた時でいいんでお願いします



44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 23:25:46 ID:HRNi/pjV
ちょっと聞きたい。

富士岡はトルネードバンクで、敵車をブースト使って追い抜くとき、

超強引なブロック受けた人何人居る?



12大会ラスト、
非ライバルのランドルをパスしようとしたら、
ブーストまで使った体当たりを食らったんだが。

他にも多々同じ事が有ってね…

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 23:50:06 ID:xjwf6LkR
主観視点って自分のマシン見えない視点になっちゃうけど?
今回ってフロントちょこっと見えてるバージョンの視点ってない・・よね?
第三者後方視点と主観視点でバックミラーありとバックミラーなしの3パターンしかなかった気がする。

リプレイで後方からの視点に固定すればプレイ映像風に携帯でも撮れるかな〜。
携帯自体ちょっと前のだから携帯の動画モード、FPSまともに出ないんであんまり燃えないけど・・・

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:00:24 ID:GLr2vQqU
19大会でハヤトのスリップに付こうとブースト!
オーバーテイク!!と、思ったら直角に曲がって急遽ピットインされた!!

プレイヤーじゃ実現できないねあの動きは。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:10:55 ID:uIGK0IEb
いま見てみると、RTI・1のモデルのほうがこってるんだな。
たとえばAKF−11なんか各モードで車高がかわったり、前輪の幅が変わったりしてる。
でもRTI・2、RTI・3は変形スピードがじゃっかん遅くなってOVAの変形シ−ンの雰囲気を
うまくだしてるとおもう。イシュザークだけまだはやすぎなような・・・
RTI・1は全マシン変形早すぎ。

3ではアオシマとウェーブの模型を参考に3D化されたのかな?
コース上の看板、宣伝効果抜群!
個人的にはエクスペリオンが全体的にゴツすぎる。もうちょいなんとかならなかったのか?




48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:20:35 ID:BBvnAa1d
モデリングについては何度も出てるが
河森の設定画に基づいて作ったのがRTI1。

でもそれが不評で、重田氏が監修し、かつポリゴン数増やして作ったのがRTEで
モデリング的には一応一番。
その後RTI2→RTI3と順調にポリゴン数が減ってる。
勘違いしてる奴が多いが増えてるんじゃなくて減ってる。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 02:15:38 ID:CGxHuYUd
いやいや、ポリゴン減ってるのは見た目でわかるんじゃないか?
あきらかにRTI・2、RTI・3はRTI・1よりみおとりしてるし。

それより、もとのRTEのモデルをPS2用にデチューンしたのが、RTI・1だと思ってた。
開発はRTEが最初で発売はPS2が先ときいてたんで・・・

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 03:01:13 ID:LyqzzKxg
アニメの設定に基づいてSIが作ったつもりでも、
設定を読み間違えてるとしか思えんような部分もかなりあるし、
肝心のアニメ本編のスタッフは発注のあった仕事と名前だけ提供してるだけで、
古里ディレクター以外はゲームにノータッチって実態がゲームの出来から透けて見える


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 07:00:28 ID:81GBVfPS
>モデリングについては何度も出てるが
>河森の設定画に基づいて作ったのがRTI1。
前スレでも指摘されてたがソースは?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 09:51:10 ID:vHZnjspe
どう見てもそうなんだがな。>モデリング
つか最初の時点で重田はパケ絵くらいしか関わってなかったようだから必然的に河森デザインが資料として送られただけなきがす

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 11:21:08 ID:WMn20XEl
13回大会ですが、ハヤト4戦目から参戦なんですが、優勝できません
もう別のキャラつかって13回は優勝。14からハヤトを使う
これの方が良いでしょうか?
ただマシン何か出るならがんばった方が・・・
アドバイスお願いします
あと、ガーランドがダサかったorz

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 11:27:32 ID:47O5yeh7
13回大会は日吉さんでクリアすれば日吉さんバージョンのGSXが出る。
別にハヤトでクリアする必要はないかな〜。
とりあえず進めてマシンそろえてさ。
どうしてもハヤトでクリアしたかったら慣れてから挑戦すればいいし、
それでも駄目なら18回大会とかのマシンを使って・・・w

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 11:37:15 ID:WMn20XEl
>>54
うぃありがとうです
ガーランドで行って見ます
加賀にしようか・・・・・

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 14:12:32 ID:LshG0/K/
進化してる部分は確実にある
次こそは、これまでの優れた点を全て集めた集大成CFRCGが出ると信じているが、甘い考えだろうか
ハードスペック的にも開発期間的にも、可能性は十分あると思うんだが

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 14:24:34 ID:INHbVm/H
>>49
先にGC版を作ってて、それをPS2(RTI1)にまわしたのは確定。
でもGC版の発売が延びたことで、RTEはその時点から手を加えられてる。
これはポリゴンモデルに限ったことじゃないな。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:31:16 ID:tjHIprh0
17回のグランプリ最終戦、加賀オーガに対し、はやとアスラーダで車体半分リードでゴール。
1ポイント差でワールドチャンピオン(*´д`*)きたー!!
激熱(*´д`*)

チラ裏ですまん。つい興奮してな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:33:11 ID:47O5yeh7
ハヤトで勝っちゃったのかよwwww

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:52:03 ID:tjHIprh0
>>59
ちゃんと最終コーナーはリフティングターンしたが、加賀はブーストせず・・・。ストレートでびっくりする位の猛追をうけたが、逃げ切れた。


逆なら最高だったが、こっちも優勝(クリア)のかかった負けられない一戦だったから、つい(´・ω・`)

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:28:43 ID:+KSHpjCk
走行動画をアップです
某60Mの所に。

ラスト、セカンドブースト使えば抜けたのかなorz

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:58:46 ID:WMn20XEl
>>61
パスは?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:00:41 ID:wGAhLThl
だいたいはいつものhayatoかcfじゃないの?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:08:24 ID:547Oei7x
つーかrarじゃ解凍できんし怖い。
最近これ問題在ったばっかだし。
zipでくれー

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:11:16 ID:547Oei7x
あーそうそう、みんな「PIT」のマーカーどう思う?
アレって位置が途轍もなくウザくね?
アレが邪魔で何度PTIインをミスった事か。

どうせやるならピット入り口の垣根の上に縦にでも固定で表示して欲しいもんだ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:20:16 ID:+KSHpjCk
zipでアップし直してます。

グリップ車限定でフリーランするのでリクあったらよろです…
ミスが多いですがorz

67 :64:2006/11/08(水) 22:28:51 ID:547Oei7x
>>66
サンクス。見れたよ。
結構上手いな。
俺、ハヤトで大会制覇中(まだ19男と11〜13回途中)だから新鮮に見える。
つか19女が扱い辛くって投げたクチだからw

>リク
んじゃ、速い早いと言われているフィルグリでおね。
そういえばこの乱jはハードで?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:30:47 ID:tjHIprh0
>>66
みました(*´д`*)楽しかったっす

最初の日吉とのやりとりバロス

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:55:19 ID:+KSHpjCk
リクのフィルザード東京GIOうP中。
レベルはこれでもノーマルなんですorz

フィルザード使うと、まるで自分が上手くなったような感じがしますね…
性能凄すぎ
ファイナルラップでの加賀とのバトル燃えましたわ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 02:44:09 ID:wBIJDLJz
最近はメル欄にhayatoと入れるのが流行りなのか?

ハヤトは根強い人気っぷりだな

それにくらべて新主人公は……いなかったことになってる

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 02:49:44 ID:mwII4Qml
dlパスだろ>hayato

sage hayatoにしとけばいいのにといつも思うが、
うpしてくれてる人に向かってなかなか言えず

72 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/11/09(木) 03:42:57 ID:ItJQ6IZR
これ発売されてる事今知った。2は発売日にメイト特典つきで買ったんだが今回は何かついてきたの?

ちなみに強制ブーストカットあった2はぜんぜんプレイしてないw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 10:41:00 ID:pnFuGgFm
特典はポスターとブックレット。
ポスターはキャンギャル一同と主要キャラ一同のリバーシブル。絵はゲーム内で使われているモノの全身版。
ブックは駄監督と開発陣のしょーもないコメントと、トップのリンク先にも有る今回の新型車絵。

ページ数も少なく、ぶっちゃけ絵師が好きじゃなければ百円の価値もない。

ゲーム内容は過去レス参照で。
もう少し待てば半額を切る中古が出回りそうだから、待ってみるのもいいかもよ?
定額購入は先行投資だと思いねぇ。
反映されるかどうかは微妙だけど。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:38:36 ID:0RlSN2Rt
アニメイト特典のスリーブケースもあったぞ

緑川とか石田とか半分趣味でやってるような声優陣のコメントもあればよかったのに

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 13:24:11 ID:7n9RC4E0
緑川はともかく石田がサイバーに思いいれあるとも思えんが

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:17:25 ID:0RlSN2Rt
新条が弱いからとだだをこねてゲームを途中で投げた緑川におもしろいとプレイを薦めてたのが石田
緑川の雑誌コラムより
RTIかRTEの時

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:50:55 ID:loHIsJr1
ブースト回数を増やすとマシンの最高速が下がらないこれ?
ブースト使用時でなく通常時も

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:33:05 ID:GoIDIW3a
ちょっとノーマルとかCPU遅すぎてバトルしてるリプレイ作るの結構難しいからハードモードでマシン集めしなおしだ〜。
今回はハードでもそこまでCPU強いってわけでもないね。
ノーマルのときとあまり変わらない手ごたえ。
まぁ慣れたってのもあるだろうけど。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:48:46 ID:loHIsJr1
アスラーダ系統の最終ってなんなの?
ローリングコクピット強い。現在14回大会です

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 19:03:31 ID:qMK6Ee+t
リフティングターンの使い所がよー分からん。どいった時に皆使う?リフで特別タイム縮まるコースあれば教えてくり!?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 20:26:29 ID:GoIDIW3a
>>80
基本的にどのコースも縮まると思うけど、リフティングの練習だとカンポとか壁がないコースが使いやすいかなぁ。
リフティング中は開始したときのスピードを維持しながらコーナリングできるけど、ブレーキで回転半径が縮まるっていうか小回りが利くようになる。
アウトにぶっ飛んでしまうっていうときはブレーキ押して飛んでいってしまうのを抑えるといいよ。
でもあまりに高速でブレーキだけでは周り切れないコーナーもあるから
(たとえばカンポだとブースト後の180度ヘアピンがあるところ)
そういう時はリフティング前にブレーキングである程度速度落としてからリフティングすればいける。

特別タイムが縮まるコースっていうのはどこかな、使わないときと比較したことないからわかんない。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:04:20 ID:qMK6Ee+t
>>81なるほそ!スピード維持しつつ曲がれるって所に極意があんねやね!?比較的Rが多いコースに威力を発揮できると。んじゃポストブリッジみたいな前半Rで後半シケインみたいなコースはタイム的にはリフの方が縮まる?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:45:07 ID:m18Ls0vt
結局、2のメインテーマソングは入ってなかったわけね?
取説には挿入してるとあるんけど

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:05:56 ID:jqkQqgEg
今回ってエンジン音とかブレーキング音て2と比べてよくなった感じ?
2夜ってあの安っぽいというか軽いブレーキ音に失望したから買うの怖くて買えない

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:12:49 ID:VU0yEyP9
俺は基本的にスペシャルターン系は使ってないなぁ・・・。
たまーに演出(というか気分)でやってみる程度。

六連バンクでリフティングできるのかな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:34:26 ID:GoIDIW3a
>>85
6連バンクに限らずスペシャルターンはバンクとかトンネル内でできないようになってるみたい。
それに伴ってかどうかわかんないけどバンク前とか直後のコーナーとかでリフティングとかミラージュが発動しないコーナーがあるね。

>>83
多分入ってないね。
説明書のは誤植ですかね。
走行距離2万キロ超えてもまったく曲増える様子もなかったし。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:50:37 ID:fvQbX9y1
>>84
あのインベーダーゲームみたいなブレーキ音なら無くなってるよ。
ブレーキ音もエンジン音も以前より良くなってる。
今回ドルビー効果なのか臨場感が上がってるな。
後ろから迫ってくる感じがわかるし、後方で左右に動いてるのもわかる。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:32:09 ID:XnC5QBI3
>>76
それは多分RTIのころだな。んでRTEでクロード新条が入ったわけだ

…はて、RTIで石田いたっけか?
サイバーは司馬役だけだったような。それもRTEで初めて声がついたはずだが

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:46:25 ID:HYA7SsyS
実はサブチームに居たりする。
確かEDに名前あったし

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 02:05:32 ID:iJlHS6V7
RTI・3で12大会やってて(ヒヨシで・・・)、途中ハヤトとランドルが途中から事故でいなくなるんだが、
その際、なぜかイシュザークとなぜかエクスペリオンに下位チームのガーネットとレンツがのってた。
この二人で固定なのか?それとも下位チーム全員がランダムで登場すんのかなぁ?
なんかなつかしく感じた。

グリップ車ってドリフト車ほど派手にブレイクしないが、ドリフトすんのね。
アクセルオフ、ブレーキ、アクセルオンでキュルキュルいいながらいいかんじに
内側にきれこんでいく。
まぁ、グリップ車でドリフト車のようにドリフトする場合はエアロでブレーキ、すると派手に
けつが流れるので向けたい角度になったら、サーキットモードにするとアウトまで
飛ばずにコーナーをクリアできる。
これ、グリップ車が断然有利なんだが・・・

ギャラリー全部うまったら2のOPソングでるとかだったりして・・・

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 04:43:51 ID:nwY+rpw7
ギャラリー全部うまったら2のOPソングでるとかだったりして・・・
は辛すぎるよ…気力がもたないよ…

てかイシュザーク 00-X3/IIオリジナルチューニングバージョン
のローゼンクロイツ今回出ないのね…かなり悲しい。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 05:11:38 ID:WVepfkoI
>>90
第12回にガーネット(ユニオンでランドルの代役)、レンツ(修マッハも加賀もいないアオイZIPでフル参戦)がいるのは公式設定準拠
ガーネットはナイトセイバー(改良型)に乗ってないとダメなんだけど


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 14:44:42 ID:dM+T4zpb
あと15分レス無ければミオの汗でふやけた足の指をチュウチュウする

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 14:50:18 ID:Yst0w3A2
過疎スレでなにやってんだ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:02:06 ID:xUvvjbsl
phoeixだから仕方ない

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:29:28 ID:LWMwQSOC
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜


まんこしゃぶりて〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!


マンコ、マンコ、マンコ


まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 16:04:42 ID:smJehkNF
今日発売(だと思われ)のPS2って雑誌に先週発表されてなかったマシンとBGM、それに全ギャラリーの出し方載ってた。

しかし、まだRTI3買ってない俺…中古で5800で売ってたが妥当なのかなぁ?もう少し待てばまだ下がるかな…

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 16:41:46 ID:JfGhXBxL
家に帰るとエンターブレインから何かが届いてた
中を確認するとRoad To The INFINITY3だった

とりあえずプレイしたけどなぜか目が痛い
背景がぼやけたりしているせいかなんか目への負担がすごいゲームですな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 16:53:33 ID:jV5L6Abs
>>97
結局UNLIMITED FIREはなしですか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 17:38:55 ID:18D7sU4E
あのぉ質問なんですが、15回大会、アスラーダの新型は何戦目から投入されますか?
フィルとかがさんが強すぎて歯が立ちません

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 18:00:29 ID:XnC5QBI3
よく勘違いされてるが、GPX(19回大会除く)で追加されているマシンの使用条件は
「GPXで一回使用してその後セーブすること」
クリアの必要はない。雑誌にまで間違われてるという…

何が言いたいのかというと、GPX途中で参戦する車も同様の条件で使えるようになるため
新車途中参戦までリタイア→新車参戦→即使用→即リタイア→セーブ→GPX最初からやり直し→GPXの最初から新車使用可能
という卑怯技が使えたりする。

もっとヒドイ例としては、強キャラ使用してとにかく18回大会まで進めて、
ほぼ全員に用意されてる18回大会車を一回使用→セーブ→18回大会用車を過去大会で使用
ということが可能

まあ、萎えるから史実どおりにやるのが一番面白いと思うんだけどな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 18:50:22 ID:byHC3Srj
うお!これ3出てたのかw
2で終わりだろうな・・・・なんて話だったから気にしてなかったよww
おもすろくなってるかい?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 18:59:26 ID:IBh/JvHS
>>102
かなりの・・・・・・・お勧めです

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 19:17:47 ID:xxh93Rw3
今週買ってきたw  後悔はしてないし楽しんでる・・・が
左下のスピードメータ見たら萎える・・・ 3倍表示かとorz

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 19:59:00 ID:aFsaVNBK
>>104
違います。















10倍です。一桁多い。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:45:56 ID:OLqpYGXv
>>98
背景が滲む演出はいいと思うが、ジャギーがひどい
コマ落としてカクカクしてるのも目が疲れやすい理由かと

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 21:16:25 ID:y1uiREbo
>>105
200km/hでグランツーと比べてみるとほんとに30〜40km/hくらいだからね・・・

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:42:50 ID:izlMAY9A
>>101
それではガレージ登録や、グランプリ以外のモードで使えないのでは?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:49:58 ID:OLqpYGXv
>>108
違うと思うなら試してみればわかることだろ
無論使えるわけだが

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:37:44 ID:WLSCn6ar
うp祭りまぁだぁ(-_-;)

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:58:13 ID:4VDDfskE
そうだ!ポリフォニーに最新作を創ってもらおう!

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:59:19 ID:wol9Y85O
いまさらだが58、60さんに頼みがある。
東京GIOの最終コーナーでターンするコツを教えてほしい。

一度諦めたんだが、カキコを見て再挑戦! ……しかしリフもミラージュも出来ないんだ。

いまはバンクの屋根が切れたあたりからブレーキ&ドリをしてる。このタイミングじゃ遅すですか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 05:36:16 ID:giXA31ZI
そこはブーストでダート越えちまえ。
GIOはブーストを立ち上がり重視で使ったほうが速い。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:47:12 ID:HWF25ehW
スゴウで毎回大会クリアしてるんですが、このまま18まで行けば全て車出るんでしょうか?
アスラーダは原作で行けばGIOエンジンのが最後?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 10:08:59 ID:ExbhmZ0v
>>114
オサム、クレア、アスカ、レナなどのマシンはタイムアタックで出すから
グランプリ全スゴウでクリアだけではスゴウの全車種は埋まらないよ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 10:18:40 ID:HWF25ehW
>>115
そうですか。
このゲーム、これが初なんですが、レナって誰なんでしょうか?
OVAまで全て見たんですが出てない気が・・・・
ゲームオリジナル?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 10:55:26 ID:ExbhmZ0v
>>116
新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者というゲームで登場したキャラ。
司馬誠一郎もこのゲームのオリジナルキャラ。

今回もこのゲームは、本来ドライバーじゃないキャラのオリジナルマシンとか
ゲーム用のオリジナルチューニングVer.マシンとかあるので、
タイムアタックでタイム更新したりして出せるよ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 11:23:33 ID:VgsY7EU+
PS3でやってみた。DVD8倍速でロード一瞬。操作感も軽い
ただ画質が悪くて見れたもんじゃない上に、PS3のPS2互換が微妙

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 11:37:47 ID:WLSCn6ar
これってアナログスティックじゃなく設定で十字キーでも操作できるの?
あと雨もあるって聞いたんですけどどんな感じ?


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 11:44:33 ID:Ljt36mlM
シュティールの161と165の尾翼の傾き加減が、
いい感じに調整し直されていて乗っていて気分が良い。

RTI2では、161:大きく傾く、165:余り動かない
⇒RTI3では、161:余り傾かない、165:大きく傾く

何気に、こういう細かい所で原作の再現度があがっているね。
ただ、ZEROの年度の最終戦が湾岸だったりするけど・・・。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 12:09:26 ID:wol9Y85O
113ありがとう。 ありがたいんだけど、アニメを再現したい気持ちもあったり。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 12:18:36 ID:M56QJuM9
>>120
湾岸は難しめのコースだから最終戦にしたいんだろうな。きっと。
他の年もそうだし。

国(場所)とかまで原作に合わせろとは思わんけど(コース数圧倒的に足りないし)
壁に囲まれているor囲まれていない は合わせて欲しいな。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 12:24:51 ID:em55vUWS
>>116
ちゃんとOVA見てないのバレバレだな
レナはOVAに出てる

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:18:26 ID:adkCUcEJ
>>123
しかもDVD版のみでし

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:19:41 ID:iRx9E64p
>>124
DVD版じゃなくてもSINでよく背景に出てるじゃん

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:29:12 ID:Jx801U+8
7days memorial(´・ω・)カワイソス

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:37:12 ID:ExbhmZ0v


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 15:07:05 ID:giXA31ZI
>>118に続き俺もPS3でプレイ。
いいね、フレーム落ちしないみたい。軽快に動く。
無線の所為か心持ち反応が鈍いことがあるが。

ちなみにRTI2もやってみた。
ZEROの領域発動せず。マシンも6台全部きれいに映るぜ!

メモリ差だけでこうも違うものなのか…?
並列処理対応プログラムじゃないし。って事はPS3版はかなりいけそう?!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 16:10:32 ID:OtO2HzCb
17回大会を新型がない連中で優勝するのって相当難しくないか('A`)

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 16:13:40 ID:VgsY7EU+
>>128
RTI2やってみた。
一部では処理落ちするけど、処理落ち減るだけで別ゲーだなw

あとRTI3がやりやすくなったように感じたのは、
PS3コンでキノコの傾き角が広くなった所為っぽい

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 16:45:49 ID:em55vUWS
傾き角が広がって微調整がきくようになったということか
まさかより深く入力を受け付けるわけじゃないよな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:18:44 ID:f/4XMvIp
>>131
じゃなくて「遊び」の問題じゃないの?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:21:04 ID:VgsY7EU+
んー、同時に比べられる訳じゃないからいまいちよくわからないわ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:52:01 ID:K9GUGuKC
確かに扱いやすくなったな。
元々PS2のスティック、嵩上げして使っていたから余計にそう思う。
一気に倒すような使い方するとアレだが、そうでなければかなりイイ。

あとストロークののび太R・L各2のボタン良いな。
アクセルとブレーキ当てて、L1ビュー・R2ブースト・□アップ・×ダウン・△スペシャル・○変形でやってみたらおもすれーw
アクセルワークが効くと緩いコーナーがやりやすいなw

なれるまではてれんこなんだが

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:00:31 ID:8Jh7Ad5D
ちょっと聞きたいんだが、RTI3のコントローラのボタンコンフィグってどうしてる?
RTI2ではConfig:02でやってたので、RTI3もその設定でやってるんだがどうもいまいちなんだよなぁ。
2ではドリ車ばっかり使ってたので、ブレーキをほとんど使用してなかったせいもあるんだろうけど、
なかなかベストなセッティングが見つからないので・・・

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:25:46 ID:6q3KJlnW
本当に屁みたいなスピード感だな

馬鹿がマヌケヅラして鼻水垂らしながら走ってるような
本当に屁みたいなスピード感

こんなダラダラとチンタラ走るレースゲームみたことない

楽しんでやってる奴は小学生ぐらいなんだろうな

こんなゲームやってる奴は頭がおかしすぎるw



137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:00:04 ID:xyy0r23F
RTI2はよくしゃべってたのが、RTI3になってからRTI1なみになってしまった。
にぎやかなほうが楽しかったなぁ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:22:19 ID:jOlVi76T
RTEが一番喋ったんじゃなかったか?
種類も回数も

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:37:34 ID:VgsY7EU+
パターンで言えばRTE>RTI2>RTI3>RTIの順だな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:19:26 ID:dZlKLpHt
台詞はRTEでパターンがぐっと増えたんだけど
パターンは流石にRTI2のほうが多いぞ
つーか、キャラ同士のやりとりはRTI2で入ったんだから

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:24:24 ID:AbgNzbYm
>つーか、キャラ同士のやりとりはRTI2で入ったんだから
mjd?
ちょっとRTEやってくる

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:46:37 ID:uO0Faa5i
RTEは今日子さんの声が…
天野さんがあの時期いなかったのが残念だ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:02:31 ID:5wjC2OkO
なにが「つーか」なのかはよくわからないけど
総数ではRTEの方が上だよな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:13:22 ID:3NOdoQpe
パターンが増えたって話しだからだろ文盲

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 04:02:36 ID:0NuddvKI
スピード感がないように感じられるのは、俺達が常にゼロの領域ではしってるから

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 05:30:23 ID:3/uyYzqP
そうか、限界ギリギリなら目も霞んでくるわけだ!w

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 06:23:42 ID:AaCAUOMQ
RTEは今日子さんの声がちがうのか?!
じゃあダメダ・・・
RTI3こそはと思って期待してたが今日子さんののった車なし・・・
次こそ期待してます。その時はぜひSAGA、SIN版のほうで。
久行には描かせんなよ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 11:08:38 ID:dZlKLpHt
GPXで使えるマシン、
なんでハイネルシュピーゲルやら新条エクスペリオンZ/A-10やらが使えるんだろう
つーかハイネルに使わせるくらいならブーツホルツのオリジナルマシン使わせて欲しかった
辛いよ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 12:22:53 ID:Kga353ZJ
>>145
そうか、スピード感がないのは仕様でゼロ領域を表現してたのか!!!!!

そりゃそうだろうな〜

一作目からスピード感のことはさんざん叩かれてるのに
サンライズがいっこうに改善しない理由はそこにあった


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 17:11:06 ID:aJZZLGyd
ドリフト車を練習して日吉さんのGSX動画うP中。
いい感じに喋ってくれたので満足…
最後、勝ちたかったですがorz

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 00:16:19 ID:hizoeW/s
羊の60にあがってます、パスはいつもので

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 00:40:54 ID:BARydFtr
RTI2ずっとやってなかったんで忘れてたんだろうが・・・ もしかて今回かなり劣化してる?orz
シュピーゲル使っててサーキットモードで曲がると車体捩れるような感じで変形してたのが無くなってるのな(ノД`)

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 00:44:42 ID:P6xSwPvY
グラフィックに関してはRTEから劣化の一途
ブースト時に背景がぼやけるなどの演出は良いんだがな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 00:45:41 ID:P6xSwPvY
RTEからって言ったらRTEの時点で悪くなったみたいだな
RTEをピークとして、それ以降悪くなってる

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 01:31:31 ID:S6+N1Wv3
スピード感と爽快感に関してはRTEから劣化の一途
ブースト時に背景がぼやけるなどの演出は良いんだがな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 01:31:42 ID:OwHuRNll
今までに散々既出だったと思うのですが、
ドリフト車で綺麗にインベタで走行できるコツを教えてください

どうあがいても外に膨らむだけでイマイチ早く走れないorz
おいらが多用してるのは
アクセル チョイブレーキ 即アクセルON(頭文字D手法)…吹っ飛びw
やっぱドリ時はアクセルOFFで流すもんですか?


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 02:08:19 ID:JYPaiY8A
オレもアクセル、ブレーキ、アクセルだなぁ。
コーナーはいってから、ドリフトはじめると確実にアウトにふっとぶので
コーナー手前でドリフトにはいってます。
ドリフト中はアクセル押しっぱなしにしながらブレーキをチョイチョイ押して調節。
こうやってインベタ走行してると、ハヤトや新条が後にいても突っ込んでこないで
イン側の壁に激突してくれる。壁になってないとショートカットされてブチぬかれるけどw

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 04:38:04 ID:cb94azEO
>>150>>151


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 06:53:42 ID:McBNSzlf
>>156
浅く短いコーナーならコーナー手前から横向いていけばいい。

問題は深く長いコーナーだけど、

走法は無いw

速く走るコツとして、ドリを抑える方法がある。
それはコーナーにアウトからインに向かって深めに突入してフルブレーキ、一気に200台までスピード落として
深部でちょいドリフト方向転換、カウンター入れつつ後半に入り、微調整しながら立ち上がる
下手に速度域が高いとなかなかふらつきが治らないし、加速も悪い。微調整の回数も多くなって結果遅くなる。

ポストだったら問題のU字コーナーだけど、俺は此処を小ドリ3つ位を組み合わせるような感じで走ってる。
ドリをダラダラ続けるような走りはしてない。してると追いつけないし、離されるw

あと直角カーブはブレーキだけで突っ込める。
アクセルドリは要らない。
切り込みながらブレーキだけでおk。
タイミングシビアだけど。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 09:21:34 ID:hizoeW/s
>>158

そです

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 09:44:55 ID:S03X/dML
ドリフトでインベタしたいんならドリフト中にインにもアウトにも流れない速度帯を見つけてドリフトすれば長いコーナーでもできる。
インベタで走りたいだけなら車体の角度調整とブレーキングでもできる。
インベタが一番早く走る方法かわからないが、長いコーナーでのドリフトはなるべくマシンが傾かないようにコーナーにあわせてスティックの傾かせ具合を調整すればドリフト中も加速していく。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 22:30:03 ID:cb94azEO
あのぉOVAのSINですが、ENDのほうで新条が乗ってるの、あれ、赤のアルザードでしょうか?


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:03:32 ID:cb94azEO
あと
http://210.153.19.226/cgi-bin/sio0721/img/29403.jpg
このアスラーダはフロントサイドが赤いんですが、ゲーム中ではなんというマシンでしょうか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:10:11 ID:QQWHt0ah
質問があるんですけどGIOサーキットで2分切れますか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 06:36:34 ID:UTnrbQgO
>>163
それはただのミスだろう

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 08:35:14 ID:7mfnarky
ミスじゃなくて2023年用カラーだからw

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 09:53:21 ID:pSv06MlL
監督含めてコレ作ってたころ皆忘れちまってたからなぁ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 10:06:34 ID:iMavVsjr
うぉー…リッジ7はえー。
たかだか200`超過の世界なのにサイバーの三倍は速いぜ。
つかニトロといい、未来カーといい、こっちの方がサイバーっぽいのは皮肉だなぁ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 10:10:52 ID:YprOB2lf
>>168
360とPS3のリッジ見比べると、速度はPS3、滑らかさは360って感じ
しかし360、いまや卓球台になってる
あと少しでグランプリ制覇だ。いこう、アスラーダ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 11:02:51 ID:m7EDGnVn
>>169
アスラーダ「だめだ。認められない。」

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 11:19:22 ID:YprOB2lf
>>170
えぇー、見捨てられたorz

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 13:49:59 ID:vrVcPUDJ
>>166
色指定のミス
久行掲示板でぶっちゃけられてたはず

ミスじゃなかったらこのゲームでもその色になってるよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 15:09:13 ID:mxHuBRdX
いっその事、キャラクターよりもゲーム性重視のをnamcoに作ってもらいたい...
割り切っちゃえばユーザはなんて事無いしw

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 16:43:41 ID:/4Z59eg+
>>173
そりゃその方がいいに決まってるが、ままならないんだ!
ままならないんだ!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 18:51:29 ID:YOGkL8uY
TV版10回大会を完全再現したゲーム出ないかなあ。
こんなトンデモレイアウトなコースもそのまま収録して欲しい……。
ttp://tokyo.cool.ne.jp/fsinsan/database/circuits/can-jasper.html

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 18:56:56 ID:mxHuBRdX
>>175
9割がドリフト状態w

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 19:45:48 ID:vNJCeKxt
波被りコースが欲しいよ
あそこ実は毎年レースが行われているんだな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:07:09 ID:sy2j0Ivg
>>172
>色指定のミス
うわマジか!?何で間違えるのかねぇ…。
2023年カラーと言えばつじつま合っちまうがw

セラザークのサーモンピンクもミスか。
ゲームではどう見ても新条カラーだもんな。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:07:46 ID:9bsmYvg+
サーキットモードだけのマシンで、スタートと同時にアクセルボタンとブーストボタン
を押すとすごいことになる!!(ブーストボタンは連打したほうがよい)

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:31:56 ID:KZHgL5nZ
試した方結果をどうぞ↓↓↓↓

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:54:47 ID:yad/lZJW
新作の企画がキタ━━━━( °∀ °)━━━━ッ!!
監督福田・・・嫁も来るのか?
ttp://d.hatena.ne.jp/moonphase/

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:00:25 ID:hPNkcDGW
>>180
試しにポストブリッジでアンリガーランド使ってみた
ブースト時の画面ボケのエフェクトが出た。
出た時間はスタートから1コーナー手前まででごく短い
マシンはブースト形態じゃなくて素のまま、カウントも減らない

他にやった人報告たのむorz

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:11:03 ID:F/1ZzmRS
それってただのスタートダッシュじゃね?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 04:10:56 ID:W/nm8knh
俺もそうおもう。スタートダッシュだろ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 11:03:58 ID:6adtMeDt
今回のゲーム見て「嫁と久行はいらない」とおもた

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 11:25:32 ID:P1+Z2cIi
ハヤトってZEROの時点で知覚の限界領域に達したんだろ? 
なら、SAGA以降の700キロのスピードに対応できないはずじゃない
なのに更に走りが進化してるってどゆこと

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 11:28:03 ID:Ef3+WUrH
>>186
ゼロのは無限なのさきっと

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 11:36:40 ID:Ef3+WUrH
>>181
それガセネタだぞ
そこのサイトの確定で無い情報はほとんどガセだから
信用するな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 15:44:26 ID:Ef3+WUrH
νアスラーダIIってどのゲームの登場マシンでしょうか?
見てみたい

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 17:15:35 ID:0r/LAPxk
さりげなく公式に追加ムービーが・・・

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 17:51:05 ID:tdcihQsa
>>190
本当だwww
さりげなくスタートダッシュを決めてる。
他の二つよりは格段に上手くなってるが・・・
ドリフト開始時にこんなに車体傾けたらスピード落ちすぎるってな。
にしても、この公式サイト・・・
システムとギャラリー以外のページはどうすんの!w

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:00:30 ID:1rr6K9bi
>>191
>ドリフト開始時にこんなに車体傾けたらスピード落ちすぎるってな。

俺も最初そう思って見てたが、リプレイの方を見たらこれがなかなかいい挙動になってるじゃないか。
しかし公式の他のページはどうすんだろな・・・w


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 20:52:03 ID:MfiOD/z/
司馬サードでベストラップ更新してもピット入ってもレナが出てこない('A`)
ふられたのか

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 20:58:00 ID:lOL9ZUyB
レナはAOIの人じゃないからな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 22:18:55 ID:vuBRJUNj
HARDモードで日吉は超ツライ・・・
性能差に加えてCPUのインチキ・・・

心が折れそうですorz

196 :180:2006/11/15(水) 22:49:59 ID:LGSdHfqG
>>182
報告ありがとうございました!

>>183
>>184
スタートダッシュの存在を初めて知った…
スタートと同時にアクセルでOK?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB
半年ROMれ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 12:07:21 ID:WQ1t1pQm
うわぁ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 19:35:25 ID:EE2T20Fq
197:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB [sage]
半年ROMれ

197:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB [sage]
半年ROMれ

197:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB [sage]
半年ROMれ

197:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB [sage]
半年ROMれ

197:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB [sage]
半年ROMれ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:39:08 ID:JaPUftz2
燃料尽きた?

んじゃ、新城に押してもらおうぜ!

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:33:04 ID:Lv6k9Xm5
舞原美緒がFICCYのキャンギャル候補になるって事は、リストラになったのか結城レナ・・・

ついに、レナもおばちゃ(ry

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:38:50 ID:l/GHxpdl
>>201
2代目とかいう事なんじゃないか?某スカウトキャラバンみたいな。
FICCYのは何代目になるのか知らんがw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:47:56 ID:2brklMy8
>>195
13回はとりあえず1戦目はブースト8にしてバックストレート抜けたらドリフトで壁と平行に当たるようにして
車体バウンドさせて壁に当たらないと判断したら即ブーストで大外からぶち抜く、これでどうにかなる

あとヘアピンのあるカンポグランデと壁当たり上等の香港があるので確実にそこで1位取る
あとはどうしても_ってとこはわざとリタイアして最下位のキャラに1位取らしたり
2位(ハヤトか加賀)を最下位にしてポイント調整すれば40点ぐらいあれば優勝できるはず

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:49:02 ID:S8/ITliP
てか、レナって現役なんか?
確かレース直前に私服で司馬んとこいたような
現役だったら肝心のレースに私服は駄目だろ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:51:10 ID:dcnsBjws
ピットで出てくるし現役なんじゃないの?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:09:50 ID:AvAAvJxU
18回大会の時は単なる司馬の付き添いで
19回大会でFICCYギャルに抜擢されたって感じじゃないの?
イメージガールなんて1年毎に交代するの当たり前だし

しかし、19回大会での司馬の台詞
「あんまり公にできないんだけどね」って
今更、公もクソもないだろう・・・

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:15:09 ID:S8/ITliP
FICCYギャルだったのはエクストリーム(16回大会の裏)のとき

まー司馬とかレナとかの辺はいい加減なんだろうなあ
誰も何も言わないが、そもそもなんで16回大会で司馬がいるんだ?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:21:10 ID:v0Iqqubb
>> 207
まぁ、ゲームなんだし。いないよりいた方がいいし。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:53:28 ID:0rLe3yVN
ゲーム動画、やたらと追加キター

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 04:41:07 ID:mZeKMsA3
ゲームの売れ行きよくないんかな
今更動画更新してるってことは

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 07:52:30 ID:eN/SRXer
先に更新するところ他にあるだろとも思うが・・・

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 12:20:56 ID:sS97//5B
禿同

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 15:18:09 ID:YKjZVdht
どうでもいい動画更新なんかより無制限火の出し方を教えろと

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 15:25:02 ID:5RPfENaI
アルザード2って誰を18回大会で使えばもらえますか?司馬キュン?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 16:02:11 ID:YKjZVdht
原作どおり新条と誠一郎
基本的にマシンの出し方はRTI2と変わってないからそっちの公式サイトを見るといいぞ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 18:54:46 ID:gLTw/Kwc
スゴウマシン一つ出てないけど、日吉ラーダの出現法はどの大会で?
条件教えてくらはい・・・

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:03:24 ID:PXCzlqj3
>>216
第13回大会を日吉で総合優勝

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:12:23 ID:sS97//5B
オプションの所のボイスボリュームにカーソル合わせてボタンの左右を交互に押してセリフを聞いてたんだけど、

アスラーダ「ハッハッハ。河童の川流れ。」

これレース中に言ってたかな?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:25:26 ID:r7NNmpeg
マシン壁にぶつけた時に言った気がする

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:35:38 ID:gLTw/Kwc
ありがとござーす!!>>217

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:03:55 ID:xlDhcpxW
ぶっちゃけこれ12回大会とか14回大会とかいらんよな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:31:40 ID:Jxki22P7
新条が凹むようなことを言うな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:35:06 ID:nASL975g
無ければ無いで叩かれるからあったほうがいいよ
でも他の大会をプレイするために興味も無いのにクリアしなきゃならないのは問題だと思う

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:27:57 ID:1/3Eb9ZB
14回でシュティールを追うのは好きだ。
…12回は一度クリアしたら滅多にやらんけど。

どーでもいーが、最近句点をつけないのが流行なのか?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 13:38:02 ID:vMUoffgM
じゃあそろそろ3の良い点、悪い点でもいってこうさ。好き嫌いが入っちゃうだろうけど

良い点>ドリフトがアクセルオンで出来るようになった。
エンジン音等が良くなった。エフェクト(ブースト時の景色が歪む演出など)が強化された

悪い点>スピード感があまり無い。
マシンモデリングが余りカッコ良くない。
SPターンの視覚的な挙動(アニメではリフティング着地時に真横?近く向いて着地→ドリフト。だが3では失速する上ドリフトにならないなど)
エフェクトが良くなったとは言えまだショホイ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 14:34:49 ID:/oDdJ3p4
もうすでにその流れは終了しました。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 15:31:30 ID:qtqz7fsG
18回大会ブーツホルツクリアで見れるギャラリー絵を誰か見てやってくれ。
俺は不覚にも笑っちまった・・・

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 21:01:02 ID:bhSyI7XY
って言うか、次回作は18、19大会はなかったことにしてくれないかな〜
ぶっちゃけ、SINのDVDの特典映像もせっかく加賀のキメゼリフできれいに
おわってたのに、台無しなんだけど・・・

ギャラリー、まだ全キャラクリアは12大会までだからまだ見れない。どんな絵?
ネタばれとか自分は気にしないタチだが、他のヒトはどうなん?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 21:15:28 ID:Mha05FFO
>>228
アンタとまったく同意見だ

18、19大会はなかったことにしてほしい

というか新主人公はいなかったことにして
PS3のサイバーを作ってほしいね

もちろん、主人公はハヤトで


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 21:27:25 ID:kIlUm1RT
良い点:バトルになると熱い、6連バンク、ダイナマイト・シゲ、リプレイ時のカメラワーク、一応レンツとガーネットが出た。
悪い点:コーイヌールの日吉がいない。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:13:40 ID:bsi2C5fw
>>228
俺も同意

キャラの立ち絵も使い回しが酷過ぎる。19大会にしても刀真・玲だけなのに
バストアップだけで最後まで使うとは、予想できなかったよ・・・フェイスパターンが一枚も無いとは・・・。
エンディングで営業担当の方の名前出ていたけど、一人しか居なくて予算無いのが丸分かりだしw

PS3のサイバーはネット対戦未実装とか、SIならやってくれそうだな。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:56:30 ID:zbrtrFvx
PS3で出るといいねえ。
PS3自体が潰れるんじゃないか怖くて

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:37:06 ID:uaCy2B/u
>>228
そんな君にはSAGAUの5話がオススメ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:42:59 ID:Mha05FFO
それにしてもRoad To The INFINITY3買った奴って

よく買ったね こんな糞ゲー

サンライズが潰れちゃ困るからか?
やさしいんだな


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:58:32 ID:afe26PSP
馬鹿か
このゲームが売れなくてもサンライズは潰れん

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:15:59 ID:QbJya3ZN
そうそう。SIはどうか分からんけどな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:17:22 ID:Ium3I8j3
ようやくRTI3に慣れてきた。
ドリフトは今までのよりこっちの方が好きかも。

>>43
今更だが、ようやく時間ができたのでうpしました。場所は目欄参照。
でもバトルはほとんどしてません。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:13:58 ID:lrlXSWbx
馬鹿か
このゲームが売れてもサンライズはじきに潰れる

こんな5流メーカーに誰が期待してんだよ

糞メーカー擁護して、哀れだよ、おっさんw



239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:21:58 ID:lrlXSWbx
スクウェアエニックス、バンダイナムコゲームスなど企業統合が進む中、
サンライズなんて5流のカスメーカーがどれだけできるってんだよ

今の厳しいゲーム業界を知らんのか?
もう、ゲーム業界は沈没寸前だぞ

サンライズなんて糞メーカーは必ず潰れるだろう

潰れないなんて思ってるとは頭がイカレてるとしか思えんなw

せいぜい、潰れんように祈ってろ 低脳がw



240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:26:31 ID:fWD901Jm
サンライズはゲームのメーカーじゃないだろ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:35:02 ID:Zr8OL9eA
熱血だなぁ>>239
おぢさんには眩し過ぎるよ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:38:51 ID:lrlXSWbx
しっかしこんな過疎スレでゲームも糞すぎて全く売れてないのに
サンライズに自信を持ってるおっさんがいるとはビックリだよw

ま、よほど頭がおかしいんだろうけどなw

カスゲーにはカスな信者がつくってことか

気持ち悪いねえ、このスレのカスどもw


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:43:48 ID:fWD901Jm
>>242
何だ!貴様? 素人か…。
技磨いて出直して来い、下の下どころかランク外だぞ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:46:37 ID:6sUFwA/y
基地外をあぼーんしたら他の人がレスをつけてて内容が気になってくる法則発動

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:46:44 ID:lrlXSWbx
んま〜〜オレみたいな高学歴、高収入の大企業に勤めてる身としては
サンライズなんてカスな会社が潰れようがなんだろうが
どうでもいいことなんだけどなw

せいぜいサンライズが潰れんように祈っていたまえ、カスどもw



246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:51:08 ID:6sUFwA/y
バンダイが潰れない限りその子会社であるサンライズは潰れないぞ
バンダイお抱えのアニメ制作会社なんて他に無いんだからな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:54:19 ID:fWD901Jm
第16大会の司馬はアオイの抜けた事で出れたらしいが、先SINの一話見てて
16大会最終戦でスゴウのピットに止めてあったのはメネシスなのかと納得し
てしまった。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 02:00:31 ID:b2xwdUgw
ブーツホルツさんが移籍したのは、加賀さんの復活でスゴウに帰ってくるネメシスのドライバーのため……だったらいいな。
もしくはアイツの息子、北斗のデビュー枠の確保だったら素敵だ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 04:18:55 ID:ad/srxUM
ブーツホルツをSUGOで引退させて、ドライバー育成やマシンテスト、あるいはチーム運営などをしてもらうため説

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 06:23:07 ID:rT4M6CVY
北斗の展開予想(俺の妄想)

北斗サイバーデビュー
    ↓
一応加賀に勝つ
    ↓
加賀正式に引退
    ↓
加賀どっかのチームの監督に就任(多分アオイ関連)
メカニックはフィル
    ↓
北斗そのチームに移籍

てなかんじ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 06:36:55 ID:QVlFpT92
SUGO車種が@2埋まらねぇ('A`)
日吉ラーダなんてあるのか・・これで@1。
TAは全部埋めたし、SUGO系GPXにまだチェック抜けがあるのか
どこかに車種一覧とかサイトありませんか?orz

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 09:22:53 ID:ZUesN4Z9
スーパーアスラーダ SA-01/C 風見ハヤト 初期状態で使用可能
ν-アスラーダ AFK-0 風見ハヤト 初期状態で使用可能
スーパーアスラーダ SA-01/C クレアチューニングバージョン 風見ハヤト GPXモード11回大会の第二レースで優勝
スーパーアスラーダ AKF-11 風見ハヤト GPXモード11回大会の第三レースで完走
ーパーアスラーダ AKF-11 UNIONエンジン搭載バージョン 風見ハヤト GPXモード12回大会 総合優勝
ガーランド SF-03 アンリ・クレイトー GPXモード12回大会 総合優勝
ガーランド SF-03 風見ハヤト GPXモード14回大会 総合優勝
AKF-0/1B ネメシス 司馬誠一郎 GPXモード15回大会 総合優勝
νアスラーダ AKF-0/G 風見ハヤト GPXモード16回大会 総合優勝
ーランド SF-03/G アンリ・クレイトー GPXモード16回大会 総合優勝
ガーランド SF−03/G エデリー・ブーツホルツ GPXモード17回大会 総合優勝
-アスラーダII AKF-0/GII 風見ハヤト GPXモード18回大会の第三レースで完走
ガーランド SF−03 クレア・フォートラン タイムアタックで2個のコースのタイムを更新
ガーランド SF−03 菅生修 タイムアタックで4個のコースのタイムを更新
ν-アスラーダ AKF-0 菅生あすか タイムアタックで10個のコースのタイムを更新
AKF-0/1B ネメシス 結城レナ タイムアタックで12個のコースのタイムを更新
スラーダ G.S.X 風見ハヤト ※メモリーカードに前作データがあれば出現
ーパーアスラーダ 01 風見ハヤト ※メモリーカードに前作データがあれば出現

これに追加で加賀のSアスラーダと日吉GSX

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 12:38:24 ID:uFZu3T+d
カガラーダとヒヨラーダ。
なんか響きにワロタw



つか、ヒヨラーダ出すのムズ。
また加賀にボコられた。

ロペよー、やる気あんならエンジンぐらい載せ換えろや!

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 13:48:15 ID:CmC/b31t
>ロペよー、やる気あんならエンジンぐらい載せ換えろや!

新エンジン作るより、巧いドライバー雇う方が1,2秒縮められるよ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:20:00 ID:QbJya3ZN
>>254
それエンジンの方が安いな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:40:28 ID:ZUesN4Z9
RTI(初代)ってバグ無い?
RTI1〜3までのセーブデータ入りのでプレイしたら視点がありえないようなの出たぞ

動画いまからうPするわ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:56:19 ID:ZUesN4Z9
羊の60パスはいつもので。
うちのPS2が壊れてるのかorz

RTI2 RTI3のプレイでは問題ないんだけどね。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:07:38 ID:QbJya3ZN
セーブデータの所為ではなさそうだけど・・・なんだろうな

259 :251:2006/11/19(日) 15:25:07 ID:neRFeE5D
>>252
遅レスで申し訳ないがthx.
前作データとか必要だったんだな普通にTAだけで出るんだと思ってた。
お陰様で全車種コンプ。<(_ _)>

つか、加賀ラーダと日吉ラーダ・・GETしますた!って出ないのね。
ギャラリー見てなかったのでGETしてたのに気付かなかったよ('A`)

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:19:06 ID:e9jMmU6U
>>245
お前のは高血圧・高脂肪なだけだろw
大企業に勤めてるだけの一生ヒラリーマンタイプ。
大した収入でもなさそうじゃん。
他人の下で働いてるだけなのに何エラソーにしてるんだか。
大企業どころかサンライズに切られた粕企業に勤めてるだけだったりしてな。
大企業と高収入を結びつける辺りが妄想乙って感じ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:48:52 ID:gCWTr1UD
>>260

>>245がなんでこのスレをのぞいてるか考えてみるんだ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:56:01 ID:XUkS8sls
GPXをクリアするに当たって一番つらいのは誰でどの大会だろう
だいたいその大会で新車が出ない奴はかなり辛いが
特にブーツホルツとか

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:05:42 ID:hzWqle/r
18大会、ガーランドにも2ndブーストか…いやな時代になったもんだ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:10:16 ID:lrlXSWbx
釣れた!!!wwwww

また、カスみたいのが一匹!!!wwwwwww

楽勝だな、このスレ

放置できない低脳ばっかだな〜このスレw


単細胞だから反応するんだよ(プップwwwwwwwwww


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:12:38 ID:hzWqle/r
>>264
カスをつってどうするんだ!大物を釣れよ。
ちっさい男だな…。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:30:05 ID:BkvUxxjd
サイバーは楽しめるけど、GTとかの実車系が楽しめない私に
なにかおすすめのレースゲーを教えてくださいな。
サイバー1本じゃさすがに飽きてきたよ・・・

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:58:02 ID:hzWqle/r
>>266
リッジレーサー4とか…。
そういえば俺レースゲーってこれ以外GT4とR4しかないじゃん。
他に買った2、3本は売っちゃったし…。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:06:29 ID:IsM7c+cb
>>266
マリオカート

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:13:46 ID:Zr8OL9eA
>>266
つチョロQ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:18:16 ID:JHLuZpUJ
レース好きだけど俺もサイバーしかないや。
GT4がだいぶ値下がってきたんで買おかな。

確かGT4はルノー メガーヌ クーペ16Vがあったよな。
自分の愛車でレースしたい(・∀・)!

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:18:53 ID:6sUFwA/y
>>266
RTE
サイバー1本で飽きるならサイバー2本目に手を出せばいいじゃないか

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:59:10 ID:1XPNgDY7
PS3買ったモノのソフトが無くてサイバーばっかやってたが、
今日リッジ7を買って来てみた。








うはw
RTI糞スwwww

キレの良いドリフト、美しい背景、めっさ速く感じる画像に演出、近未来都市!
こっちのニトロの方が遙かにブーストっぽいぞ。トリプルはスパイラル並みだぜ!!
最大14人対戦燃えス!!!ニトロ無制限なんてどうしろってんだwww

誰も喋らないけど楽しさが別次元だw
気が付いたら3時間ぶっ通しだった。
オフ一度もやってないのにキャピタルが4万越えって、何やってんだ俺www

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:13:46 ID:ScCoBJ3r
誰かPC版で折れと走ってくれい
板違いは承知してるが、同人板のスレは閑散としてて駄目なんだ


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:58:27 ID:IsM7c+cb
YNPか
まだやってる人がいるのに感動した

>>272
箱360ならライブチャットしながら出来たのに…

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 00:18:10 ID:AlQFDCHe
インターネット中に回線がぶつぶつ切れる私はどうしたら(>_<)

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:40:10 ID:mm6YzCW2
>>256>>257>>258
2コンでカメラがいじれる

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:53:51 ID:5rkM6N7m
こんな糞ゲーやってる奴は頭がおかしすぎる

っていうか

人間のクズ以下ってやつだ!!!!!!!!!!!!



278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 02:07:11 ID:MpPbi/O3
そこまで必死になる事でもないかと

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 02:26:47 ID:dEZ5ONL2
普通のレースゲームだと勘違いして買っちゃった可哀想な人なんだろうか

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 02:30:14 ID:q8P1bFNy
>>266
PS2版のSSX TRICKYをお勧めする。かなりサイバーっぽいゲームだよ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 08:38:21 ID:pO4Xbxo9
>>273
ノシ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 10:25:59 ID:Bh+HPWTX
>>275
回線は何?
ADSLで回線速度が低いならいっそ光に換えちまえ。
ウチはADSLで月々5000弱だったのを、普及中で工事費無料の光回線に換えた。金額はプラス2000弱程の6000強。
其の甲斐有って回線落ちは殆ど無くなったし、タイムラグも気にならないぜ!
FPSじゃ特に顕著に差が出たなー

なんにせよ、価値は十分にあるぜ!

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 13:43:46 ID:eQ3Qc07D
ウチなんか光に換えても20Mいかないぜ!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 18:04:51 ID:ohYp3hAX
あーもードリフト慣れねぇー

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:28:06 ID:cOP1CYzo
ドリフトといえば、目の前のハヤトがグリップでコーナーを抜けていくのには腹が立つな。
こっちは、滑らせて調節しているのに余裕でイン側を走ってる。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:35:33 ID:bivhC0Hn
>>284
スピード落とせ。
単純に速度が一定以上なら滑りまくり、それ以下ならグリップが戻る糞仕様だから。
200`台がオヌヌメ。300もあると後引き過ぎてウザイ。

或いはコーナー手前で横向いて、コーナー入り口からもう出口に向けて補整掛けていけ。
コーナーに入ってからの高速ドリは使えないぞ。

それ以外はSPターンが基本仕様だと思え。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:49:39 ID:CtfU8u38
>>282
ADSL8M……が、最高なんだようちの地域わ orz
早く光来てくれぇ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:05:55 ID:LvZfkyMN
>>266
PCがそれなりのスペック持ってるなら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140194182/
これ。Nationsはタダで遊べる

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:54:32 ID:74olf+tT
いまさらですが、なんでこんなにマシンがチョロQみたいなんですか?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 03:30:13 ID:TQE/xj99
チョロQみたいなアホアニメのマシンだからです

対象年齢は小学生以下のゲームですよ?

何をいまさら……


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 03:36:24 ID:TQE/xj99
>>266
ワイプアウトがオススメ
反重力のスピード感

F−ZEROもオススメ
凄いスピード感だよ

バーンアウトもオススメ
敵車に体当たり これもかなりのスピード感

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 08:11:45 ID:NBuhdxlE
バーンアウトはオススメだが、F-ZEROとか微妙だな。
ていうか俺はF-ZEROなんてSFCのやつしかしらねぇんだがなwww
スピード感あるとか言ってるからなんかGCかなんかのやつなんだろうけどな。
今ならリッジ7がいいぞ。


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 12:41:19 ID:6FnCxCo3
リッジ7は凶悪だなw
散々オンで遊んだ後にRTI3やったら一周保たなかった。



心が。

つか、スローモーションとかなんとかっつーレベルじゃねぇwww

なんつーの?
ガソダムと先行者みたいな差?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 12:47:12 ID:TQE/xj99
>>293
ワラタwwwwww

そりゃあーそーだろうな〜w

スローモーションを見事に再現しております

これがナムコとサンライズの力関係です


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:07:33 ID:c/CLdnOV
スピード感?
でもそれだけの為に走ってる訳じゃないでしょ?ミー達って。^^

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:16:18 ID:TQE/xj99
じゃあ綺麗な景色を堪能しながらマターリ走るためか?

なら
XBOXのアウトラン2がオススメだよ

これ以上綺麗な景色のレースゲーはない

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:28:38 ID:TQE/xj99
アウトラン2は製作者も景色の綺麗さを
最も重要視して作りました
と言ってた

となりに彼女も乗せてフェラーリで走れるぞ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 15:38:58 ID:6FnCxCo3
>>295
だからこその先行者。
ネタと異色さと見た目の面白さはピカ一だが、中身はテラスゴスorz な、所がぴったりじゃん?w
侍魂みたいに面白可笑しく取り上げてくれるココがなけりゃ、存在価値すら危ぶまれる訳で。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 16:12:04 ID:yrp649rG
カッコイくてスピード感があって綺麗なサイバーのゲームしたいな。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:42:37 ID:sW5MIkTt
それはこのスレに居る全員の願望だろうな。
まーPS3に期待しようや。
取り敢えずマシンスペックとマンパワーの限界で、激しく取捨選択が必要だったPS2とは違って
対応さえ出来れば全部ぶち込んでもお釣りが来るだろうPS3のスペックに。
っても、福田が戻っている内はほぼ不可能と見るべきかも知れないが。

人伝の話だが、今回の速度域は奴の体感で決められたそうな。
最終調整はコースとマシンの対比調整によるものとか。
ブックレットにはそれでも1.5倍速とか書いてあったから・・・奴基準で3倍かそれ以上にして貰わないと釣り合いが取れないな。
リッジでも試して周りの、ユーザー達の基準を見て欲しいな。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:14:25 ID:TQE/xj99
ま、ぶっちゃけそうだな

スピード感があって景色も綺麗なサイバーフォーミュラ

それをPS3には望んでいるわけだ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:39:20 ID:bRU5g+ym
サンライズチンタラクティブでは満足できるものは作れんだろうがな
キツイ言い方すると根本的な技術と感性がないんじゃ話にならん。
とりあえず、純粋生粋のレースゲームを製作して欲しいよ
うんちゃら大会のストーリーやら新キャラ構成やらいらんわい。
リアルな背景コース効果音エフェクトマシン再現、爽快感のある超スピード、
大人のサイバーを作ってくれよな。
最低でもまずはマシン同士の当たり判定をゼロでもいいから無くしなさい!
とだけでも言っておくかなw火花ちらしときゃそれで良い。


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:13:24 ID:hdEq766v
マシンが他のマシンを貫通していくものを出してきそうな悪寒

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:17:00 ID:OWp1WPm6
とにかく腐女子要素を全面カットしてくれよ

今時、腐女子向けのレースゲーなんてどこにもないだろ?
サイバーぐらいだぜ、そんな体たらくは

腐女子も楽しめるレースゲームです、じゃ話にならない

もっと純粋なレースゲーを作ってくれよ


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 01:02:30 ID:u7UpJinU
>今時、腐女子向けのレースゲーなんてどこにもないだろ?
つttp://www.d3p.co.jp/s_20/s20_097.html

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 01:10:24 ID:8YT/UaaT
>>304
よう久しぶり

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 02:23:37 ID:wB0tiAzu
>>302
ちゃんとしたレースゲーム作れと言ってる割には当たり判定なしにしろだぁ?
頭、大丈夫?
世にでてるちゃんとしたレースゲームで当たり判定のないレースゲームなんて皆無だが。

せめてF105かGT系にしてけれ。うそくさい挙動のリッジはすかん。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 10:40:45 ID:OWp1WPm6
別に>>302をかばうわけじゃないが

ゲームごときで頭、大丈夫?とか言ってる奴は
ちょっと見ていて痛々しい


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 11:06:54 ID:5Tx2oQrh
YNPの同人ゲーでいいじゃまいか(゚Д゚;)

サンライズさんとVAPさんが強く関わっている間はキャラゲー路線から
転向できないかと思われ。

ただ、オオムネ気持ちは一緒だから。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ

今活躍してたとしても久行sのハヤトとSINの加賀が一緒に並んでるのは
(SINのアスカもあったなぁ)
おもしろくないし、
久行sの絵、どんなにキャラクターとして暗い過去があったとしても、
見た目でガキ・・ リアリティが無い(これまでの作と比べて)
       おぉ、叩いてるな俺w

PS3が出て、そのサイバーゲーム1作目が出た時、
今後の方向性が完全に決まるのねw
(タブン今までと同じ路線かと思われ)

そして今作、ギャラリー埋めるのにこれからコード捜しの旅に出ます…orz

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:10:20 ID:tB0Ayz7K
別に綺麗なゲームもスピード感あるゲームもしたいわけでなく、
俺はサイバーフォーミュラがやりたいだけだからなぁ。

まぁ、サイバーが綺麗でスピード感あれば何の問題もないが。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:16:13 ID:OWp1WPm6
>>310
サイバーフォーミュラがやりたいだけって何だよ

どんな?って疑問が必ず付くだろ
どんなサイバーフォーミュラがやりたいのか皆で話し合ってる

アンタはどんなサイバーがやりたいんだ?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:19:31 ID:SRXlWS1N
>>309
キャラゲーって程キャラゲーしてる訳でもないけどな。
勿論レースゲーとしても。

つか、腐女子相手の商売としてコイツは成功しているのかね?
知り合いの腐女子軍団は、RTI1こそ買い求めて遊んでたみたいだけど、中途半端な出来にあっさり見限ってたぞ。
掛合が濃くなったと撃ち出していたRTI2では漏れン所に見に来はしたが、大した事無いと判ると前作以上にドライな反応を見せてた。

理由としてはゲームが難しい(彼女ら基準?)のに加えて、
苦労して出しても価値が全然無いCGがチョロッと出るだけなのがやる気を奪うんだそうだ。

RTl3なんて前作以上にまともに走れないと判ると人ん家のコントローラーをTVに投げつけやがったw
マーキモチワカルガ(;´-ω-`)
・・・ホントにコイツ、3割以上女性が買ってんのかよ?
俺は昔の、熱かった頃のCFを忘れられない大きなお子様達以外に満足な買い手なんていないと思うんだけどな・・・。
無論漏れも含めて。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 19:46:50 ID:WbAlxXy3
F1も速度抑制で規制が厳しくなってきてるからサイバーもそういう路線いった方がいいんじゃないか?
・マシンの変形機構の使用禁止
エアロ、ブーストシステム、ホイール等が規制受けるがマシンの変形がない為、フルグリッド24台のレース(ゲームで)ができる。

技術の進化をスポイルしたらサイバーじゃなくなるかもしれんけど、上位と下位の差をなくす意味でいろいろレギュレーション
変えていった方が良いと思うよ。




314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:19:36 ID:W8svkMrS
そんなサイバーフォーミュラが見たいと思うか?
リフティングは流石にちょっとやりすぎかもしれんがああいうのがよくてサイバーフォーミュラが好きってヤツの方が多いんじゃないか?
そんなにストイックなレースが見たきゃF1か仁Dでも見てろw

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:33:13 ID:WbAlxXy3
なんで見るなんだよwプレイしたいんだよオレは。ゲームはあれだろ公式設定じゃないじゃん。いろいろ試せるわけだよ。
規制されれば新しいマシンデザインになるかもしれんでしょ。そうすりゃマンネリ感が消える。
モチベーションも上がるわけだ。


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:41:06 ID:LZBy+TuJ
いや、流石に変形なかったらサイバーじゃねぇよw
既存路線のマンネリを打破しようとして採用した変形路線を潰すって本末転倒だし

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:57:57 ID:ddpCD8Qz
TV版から進化しすぎだろOVA版

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:59:14 ID:5Tx2oQrh
けど、新デザイン発掘してたら、ミニ四駆とか
クラッシュ・ギアになっちゃいました・・
ってのも嫌じゃないかw

やっぱアニメになれるデザインじゃないと哀しいよな。
変にボコボコして色違いばかりで、流線も何もないようなフォルムで
毎回描くのムリですよ!ってものばかりじゃない、
本気で速く走らせる為のマシンデザインを求みます。

それじゃマンネリなのかなぁ……

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:06:53 ID:P8jNkb1Y
確かにゲームはマンネリ化してきたな。使い回しばっかりだしwww

それはともかく、ようやくNormal全クリアだわ。
最初はアレだったが、慣れていくとサイバーごっこ出来たのでよしとするか。

PS3に希望するのはフリーグランプリモードだな。
ラウンド数、サーッキット、周回数、出場者を選べりゃ原作通りの大会も再現できるし。

あとは実際にプレイした結果とリザルトが合ってないのは直して欲しいな。
マンハッタンのリザルトで、1分以上差がついてるのに周回遅れに出来てないとか、
香港で周回遅れにしたマシンが上位入賞してるとか。

対戦してーよ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:32:08 ID:6i4f2XIi
>>319
>>ようやくNormal全クリアだわ。

いまさらかよwww このウスノロがwwwwwwww

いまさら全クリしていきがってんじゃねえよ 馬鹿が(ププwwwww


そんなニワカがサイバーについて語るんじゃねえよ

死ね


いっぺん死ね


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:27:01 ID:VnLkrc9L
ちんこひっこぬくぞ(´・ω・`)

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 07:45:48 ID:mFXndIn0
はなげもやすぞ(´・ω・`)

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 10:09:40 ID:71ZtAbbV
今のところ、サイバーに残された未来への道はただ一つ

レースゲーとしてそれなりの水準をクリアする、これだけだな。


AVGとしては「新たなる挑戦者」で倒けてるし、
そもそも3Dレースとして売り出してる辺り、路線変更はもう出来ないでしょ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 10:21:06 ID:+k5J/XUF
しかし次世代機出るにつれて、それなりの基準がどんどん高くなるからなあ。


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 11:07:27 ID:SeLYn3fD
つまり、いかに他のソフトが出揃う前に出せるかが鍵

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 11:33:39 ID:8CYRDQhl
ケツ毛もぐぞ(´・ω・`)

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:08:30 ID:rJp2IoZm
むしろケツ毛をもいで欲しい位の俺ガイル
○| ̄|_ ←はい、いつでももいでくだしあ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:07:40 ID:+k5J/XUF
○| ̄ト_

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:34:25 ID:xmqK3YvU
何かでたー

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:59:10 ID:LxESqYIU
UNLIMITED FIRE の出し方はみなさんわかりましたか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:16:08 ID:ggZh1wr9
収録されてない・・・と思うぞ。
ファミ通PS2のBGMの出し方にも載ってなかったしな。
ギャラリーも全部コンプしたけど出てきてないです。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:38:08 ID:ePE76tFP
映像や音楽はともかく、快適なゲーム性がほしい(笑)

ハードは、制作者のエゴ丸出しでいいから、ガンガン激突出来るイージーモードとか欲しいな。

自由度を高くして遊び手に任せてくれたらいいのに♪

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:12:51 ID:Hju44OMI
個人的にオートドライブ機能は良いと思うけどなー。
クリア目的じゃなく観賞用にAI強化して欲しい。
神速すぎるAIハヤトでSPターンも完璧ってのとAI加賀の一戦が見たい。
初心者のころはブーストタイミングとかだけでも参考になるしさ。(´・ω・`)
強すぎるとクリア目的でつまんなくなるかもなので
全クリしたらハヤトゴースト入手!とか欲しかったお。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:38:26 ID:ePE76tFP
>>333マシンの限界性能を越えないけど100%引き出す走りなら大歓迎だ。
……スーファミのゴースト新城をトレースしたときみたいに自分のLVアップにも使えそうだな。


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00:05:48 ID:+x9s1mFV
>>203
激しく遅レスだがレスサンクス
日吉で11〜13回大会総合優勝できた。
走らずにポイント調整するってのは盲点だったわ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 01:37:31 ID:0k6oXjJo
次があるなら嘘スピード無くして欲しいな。
オプションでCPU戦・対戦・自機のみ・敵機のみ・自機敵機両方のスローカーブーストのON・OFFつけてくれ。
初心者用の対策なのかそれでゲームバランスとってるのかはわかんないけどすごく萎える。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:24:18 ID:bw+mqSWu
今回は嘘スピードなくなってない?
その代わり敵がスリップストリーム使ってくる

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 07:28:52 ID:0KiP8e6/
>>333
オートドライブのAIを育てられたり、セミ操作できたらイイと思う。
何度も走ってポイント稼いでパラメータに振り分け、コーナーでの攻め具合やSPTやオーバーテイクの成功率上げたり。
各キャラ毎に「スマート・強引・軟弱」とか有ったりしたら良いかもw
コレなら腐女子もゲームの中身に没頭できるでしょ。

あとセミ操作。
十字キーで、プッシュor左右オーバーテイク、ブロックとか、
ブーストやSPTはセミで使用選を択可能とか。
今のはもどかしい所有るし。

>>337
嘘スピード有るぞ。
特に司馬とセラが多用しているw

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 07:54:13 ID:AmqCJ/HW
次回作があるなら、GPX走るの飽きたから普通に選んで走りたい。どうせ中身は使い回しだし。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 11:56:36 ID:rP0uajG1
オートドライブはブーストポイントを決めたい。
使う必要のないところでブーストしてんじゃねー。

AI育てるのは楽しそうだな。
リプレイセーブの応用で、そのまま走らせるだけでもいいけど、
オーバーテイクとか出来ないか。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:10:54 ID:+va0l01R
このスレ夢がひろがるなぁ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:32:54 ID:OLuMno18
現実を敢えて無視するのが妄想の醍醐味だからな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:02:05 ID:DYIhIpev
SFCの続編をDSとかで希望…

3Dじゃなくてファミリーサーキットみたいなのでいいから!!



344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:09:10 ID:9Z+c1CQl
さてF106の発売日がようやく12/28に決まったわけだが、おまえら買うの?俺は買うけど

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 07:00:01 ID:7SNKpK2V
ん〜街道とかは買ったけどガチF1は買わんと思う。

次に買うレースはPS3のサイバーだな。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 09:10:09 ID:2Re1hvqd
DLkey:kaga096

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 10:42:10 ID:YJo/IO4E
>>346
宝物にしますww

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:41:21 ID:54qERyNN
キタコレ!!

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:58:33 ID:Tb8br2tn
ぅはw
ネ申現るwwwっww

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 13:26:22 ID:ZYCdS7x9
>>346
100万回保存した

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:09:04 ID:kjqfhsT8
「すげぇ!!」って気持ちと、「これなら普通にアニメ見りゃいいんじゃね?」って気持ちで複雑な気分だけどグッジョブ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:20:14 ID:2p1YYT94
さいごすげぇワロタwwww
GJ!!

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 15:26:56 ID:nPF4dhz+
スゴス
こんな腕だと「ホラホラしっかり走れよ落ち武者〜」みたいな
気分でプレイできるんだろうな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 15:48:40 ID:2p1YYT94
だめだ、漏れもハヤトで最後加賀さんに抜かれるのを再現しようとしたけど無理!
ノーマルだとブッチギリすぎて加賀さんが追いついてきてるか見ながら走らないといけないし、ブーストで差が開きすぎる。
ハードだと結構かっこよくリフティングでトップに立つところまではいいが、その後の低速コーナーのところで凰呀に抜かれるwww
トンネル抜けるところであまり凰呀に接近してると何故かブーストで凰呀が思いっきり速くなるし。
ブースト後のコーナーでリフティングで抜けなくなるくらい離れるw
スリップ効果が発生してるんだろうか。
ちょっと離れてトンネル抜ければブーストで同じ速度で走っていけるからリフティングで抜ける。
トンネル前のブーストのところからちょっと凰呀と距離とっておかないとまずいが、グーデリアンが来るw

リフティング多用すればずっと前走ってられそうだけどダサい。
むぢぃ〜

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:14:14 ID:w7tUuZfP
スマンいっこ教えてくれ・・・  凰”呀”ってどう変換打つんだ?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:35:44 ID:2p1YYT94
む!w
漏れは「おーが」って入れて変換したら「凰呀」変換できるように辞書登録しちゃってるからなぁ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:43:50 ID:Ko712sAg
凰呀も変換できない低脳なクズがいるのかwwwwwwww

そんな馬鹿は死んだ方がいいよ マジでwwwwwwwwwwww



どうせ高卒の低脳オタクとかなんだろうな(プップwwwwwww



358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:02:11 ID:Tb8br2tn
ぶっちゃけ日本漢字ジャネーから変換は_。
広東語かな?
確か「〜だ、〜よ、〜とも」つー感じの、締めくくりによく使われる言語だったはず。「〜ニダ」みたいなもんかな。
日本での発音は一応「カ・ガ」
不確かだけど、凰呀は「王です」みたいな意味合いだったと思う。

>>357は真性の馬鹿。
低能とか何とか以前に、自分が弄ってるお題がなんなのかすら判別出来ない辺り、
取り返しがつかんwww


つーか、何でこんな字になったんだろうね?
イメージ的には「究極のCFカー」とか「CFCの中の王」とか間違っては無さそうなんだけどw
つか、南雲って中華系?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:07:17 ID:cZutl9lW
ogreに無理やり漢字を当てたんじゃないの

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:18:58 ID:w7tUuZfP
「おーが」・・・一発変換「オーが」 ・・・_ノ乙(、ン、)_    辞書登録かdw     吊ってくる・・・・λ・・・・

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:37:58 ID:dqNoztQg
また南雲か
名雲だってのに

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:51:06 ID:eqDoKiWk
次回作はRTI・RTEにあったポイント制・オリジナルグランプリを復活させて欲しい
せっかくマシン集めてもフリーバトルでしか使えないとかだと空しいし

あと今回最大のガンは画面劣化とかシステム変更とか以上に
CPUのインチキぶりだと思う
せめて性能はスペックどおりにしてくれ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:18:26 ID:2YDKId4E
今夜21:30位からメル欄で・・・

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:32:31 ID:K/ksv97Z
>>362アナル出口直後にうんこがブースト→スパイラル→便器粉々→ブラジルで突如地中からうんこ飛び出してカーニバルになるほど同意


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:52:37 ID:RU38O5zF
牙とかじゃいけなかったのかね?
俺は手書きで検索して登録したぜ…

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:25:07 ID:2Re1hvqd
喜んでもらえてこっちも嬉しかったりw
調子に乗って、もう1つうp。
さっきの動画+α。

DLkeyは同じ。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:51:23 ID:/C/S4O9M
オタ画像が入っていたので速攻削除シマスタ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:17:11 ID:54qERyNN
すげぇ
色々パワーアップしてるなw

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:09:05 ID:H485iQRq
>>366
出来が凄ぇいいだけに、付属画像の意味が分からん……
メーカー繋がりか何か?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01:39:42 ID:iNK7601E
>>366
なんつーか、ちゃんと編集してあるのにアスペクト比とクリッピングが適当なのは何故?

371 :366:2006/11/26(日) 05:13:21 ID:i/tNpQZo
>>369
画像は単なるお遊び。
嫌悪感もったならスルーでよろしく。

>>370
スマン、その辺のことは無知でして…
出力をワイドにしたら映画っぽくなったので、これでいいやって。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 07:46:27 ID:4tvnvQsr
↑こいつお遊びとか言って宣伝してんだよw他スレでも同じようなことしてたしな。
売れねーよw消えろ。ホント工作員出てくると萎えるな

373 :366:2006/11/26(日) 09:09:28 ID:i/tNpQZo
>>372
スルーしろと言うのにスルーできない池沼が何を言うか。
残念だが、このスレ以外に書き込んだことはないね。
いつもROM専門なんでな。

そっか、そういうところだったな2chは。迂闊だった。
荒れる前に去るわ。

動画を素直に喜んでくれた人達、サンクス。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 09:20:07 ID:vxv4hPoJ
あっちゃー
自分でスルーしろとか言ってたくせにこの人反応しちゃったよ
最悪の印象

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 09:42:13 ID:FhCnzqFc
一夜限りの神職人だったな
南無

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 09:57:41 ID:rhco9dCf
公式はこのままギャラリー以外更新されずに終わるのだろうか・・・

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:33:21 ID:yjB+jkUe
動画みましたー。
頑張った感じは激しく(・∀・)イイ!

だが、これならアニメカットだけのMADを作ってほったり

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:53:40 ID:DTMUqLYB
ちょ
おまっ

言うてはならんことを

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:12:05 ID:MzVpQYpg
もしPS3でもCFのシリーズ作っていくなら
今の製作会社じゃなく、今までのノウハウもなにもかも
いらんからナムコに作らせてくれ。
毎回でる度に買ってるが、そろそろ「買ってよかった」と
思わせるソフトにしてくれ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:12:47 ID:rEWLWWpw
しかし動画の編集スキルは普通に裏山しぃ…。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:28:19 ID:QQD5OTWe
>>379
外注OKとしても、看板シリーズを持つナムコが首を縦に振るだろうか?

看板レースゲーを持ってない技術と資金力のあるメーカーを探さないと。
例えばコナミとか。


…サンライズとの仲は最悪だった。('A`)



382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:57:57 ID:PxDs/J2I
>>366

編集ツールは何を使ってるんでしょうか?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:01:47 ID:Y5Ih5Din
>>381
もうスクエニとかに頼んじゃえばいいさ・・・





そして、サイバーという皮を被ったレーシングラg(ry

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:23:22 ID:M8wl7tEs
2番煎じになっちゃうけど
ミラージュVSリフティングがいい感じでできたので俺もうpする
2週バトルなのにファイルでかくてスマン

pass:ogre

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 15:04:23 ID:eXP8BPCo
スゲーな。
一週目の中盤に一度きりだけど、確かにリフvsミラしとるwww
コレハードか。
いやはや。ゴチソーサンv

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 15:06:18 ID:rhco9dCf
乙!
何にせよ動画が上げられるのはイイ傾向じゃないですか
早速頂戴します

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:28:18 ID:q//6JcOr
対戦で熱くバトルしたやつをリプレイ保存できないんですか?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:21:16 ID:PxDs/J2I
ハヤトでやってみました
CUPに合わせるの難しいですね;


pass hayato

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 20:40:55 ID:iNK7601E
>>384
イイ感じだね。ただフレームレートが20に落とされてて見づらかった
サイズ調整したい時は可変ビットレートいじった方がいいよ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:14:16 ID:nPLadAWn
>>383
このスレにもポエムゲームを愛する

Warriorがいたとはな……



391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:07:39 ID:M0IJSYUC
敵を倒して、パーツを組み替え。
シャシーはアスラーダ、ガワはアルバトロス、エンジンはAOIに。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 03:31:22 ID:rjKmIe02
>>391
それ、おもいっきりレーシングラグ(ry

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 07:13:44 ID:oCUfelwn
なんかエアロの状態でブレーキ踏むとすごい勢いで外に吹っ飛んでいくのを
ストレートで利用したら680`をマークした。
てかアクセル踏んでないのにどんどん加速していく不思議現象が体験できたw

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 08:13:54 ID:3EtCZrBx
>>393
非常に面白いが、製品版に残してはいけない仕様だなw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 10:24:18 ID:bWb3DYdn
>>393
ファミコン時代だったらすげぇ裏技ともてはやされてますよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 13:23:00 ID:dqKjJpvk
ヌンチャクでブーストオン!



397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 19:14:09 ID:G8QMILaU
湾岸とかで重宝しそうな技だなw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:19:28 ID:dsaqp+nM
ブースト走行以外での走りで、スリップストリームって有効?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:59:36 ID:OdCaxct0
一応有るよ。
有効間隔がくそ短くて、入ると激突=減速と、まるで意味無いが。
つか、嫌がらせだな。あれは。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 07:48:50 ID:SMQBU1Qh
I1・E・I2より範囲短いよな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 13:56:23 ID:OdCaxct0
確かに。
昔は影響範囲が広いうえに視覚化されてて扱い易かったのにな。
じりじり追い迫ってセカンド躱しで夢の800`オーバーが懐かしいぜ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:42:48 ID:UVFn8sBv
スリップ短いか?
先行してるマシンのテールも見えないのに、
ショワショワ音が鳴って加速してくんだが。
逆に真後ろにいるのに全然加速せず離されるわ。

なにこのちがい。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:25:26 ID:VKudDI62
RTI3とそれ以外?
ショワショワいってるのはスローカーブーストなんじゃね?


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 22:03:15 ID:Z8oMgexg
とりあえず完全新作のPS3版は当分後だろうから
RTI3のシステムを元にXBOXかWiiに移植してくれ
その際解像度アップ・60フレで

Wiiなんか今がチャンスなんだよ!売り逃げの!

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 22:51:07 ID:k5JVzTz5
>403
え、あ、今作スローカーブーストあるのか?(GPXモードとかで)
確かにそれかも…。明らかに空気の抵抗受けてるって位置でもスピード出てるし。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:15:54 ID:3ntzWiDP
3ってゲームバランスとるための嘘が多いな。
正直俺はこんなバランスのとり方でライバルカーとこぜりあってもツマンネ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 07:27:06 ID:CrCXdGVy
>>405
多分ある。
逆にCOM達も先行し過ぎるとスローペースになる仕様も入っている。
また、こっちのタイムに合わせて嘘走行でタイム合わせてくる補整もある。
予選で20秒近い大差があっても、実際には10秒近く速く走ってるなんてザラだし。

つか、改めてみると結構酷いな。>補整

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 08:29:32 ID:djUerFCz
dデモ走行は新東京GIO最終コーナーくらいかと思た。
たまにアホみたいなスピードでコーナー抜けていかないか?

あまりの速さに抜かれたことに気づかないコトもあった…。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 13:34:12 ID:4RhHOGAN
http://www.youtube.com/watch?v=513LwX4Fwqc&mode=related&search=Cyber%20FORMULA

↑の動画で使われてるBGMって、どうやったら出るのでしょうか……
ファミ通PS2見逃したんですorz

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 13:42:54 ID:wubAutx0
ついついゼロの加賀さんvsハヤトみてしまった。
かっこよすwwww

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:13:25 ID:8y4N22Y6
>>409
それ合成

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 19:21:14 ID:/Fnn0sg9
>>408
あるあるw
あのコーナーSPTが使えないからどうしても大減速が必要なのに、時たまCOMがフツーのコーナーの様にするっと走っていきやが琉。
他にも良く司馬やセラがインから抜いてく時に変な速度出してるよなw
で、抜いた直後に元の速度に戻るから一瞬コーナー出口付近で止まった様な現象を起こして追突→失速→更に他のにも抜かれる→(ノ`□´)ノゴルァ

>>409
そういえばこの手の「燃えるBGM」って余り入ってないよな・・・。

>>410
俺もハマタw

話は換わるけど、見て回ってて1つ気が付いた事があった。それは速度メーターの表示。
やはりブースト時以外の速度域は3〜400辺りなのね。SINでもこれぐらいだったし。
ゲームじゃ何で5〜600`辺りまで簡単に出ちまうんだろうか?

10回大会の時のスーパーアスラーダのエアロ・ノンブーで平地長距離450`が凄い、ブーストで600`が壁とか言ってて、
3年後のZERO段階で620`オーバーが凄い!みたいな事言っていたから、
もっと速度域を考えて欲しいなぁ。
ブーストはもっと恐ろしいほどギャップを設けて欲しいと思たーよ。



413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 20:12:39 ID:Er4fw7qM
恐ろしいほど差を付けるとバランス悪くなるんだろ
今でも十分バランス悪いがな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:54:42 ID:hy+f1YLp
なんでSINのEDのPOWERofLOVEはBGMでないの?
この曲好きなんだけどなぁ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:17:44 ID:bMnmUtz7
SIが馬鹿なんで

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:22:40 ID:D2JDT5GP
>>412
サーキット速度域を低く、ブースト域を高く、か。
確かにメリハリもっと欲しいよな。

ブーストは直ぐ最高速より加速期間を長く取ってギャツプを埋めれば何とかなりそうだし、そっちの方がらしいと思う。
加速性や高速性の優劣を加えられたらリニアと水素エンジンの差も出せそうだしね。

あ、それよりかは上に有ったブースト設定の多彩さを出せた方が面白いかw

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:43:04 ID:AsbCwoZd
>>416
いや、それをするくらいならスクロールスピード速くしてくれた方がいいと思うぞ。
その方が通常→ブーストの速度差を感じるはず

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:17:54 ID:MM5su1x2
>>417
意味ワカランがw
スクロールを速くしても非ブースト時とブースト時の差が対してなければ意味がないだろ。
それにスクロール速くする為には速度出さなきゃならないんだから。
今回のブラーはその為の誤魔化しだからな。

ブラーにしても画面中央から外に向かって濃く展開していく様にすれば良かったのに、全面展開だから余り速度を感じないし、
全体の体感速度が低すぎてブーストで得られる速度差が殆ど無いから余計に遅く感じる。
ホンと一桁多く偽ってるだけジャネーノ?って感だしな。

リッジ7なんかだと速度に応じて視野が集中線で狭くなるし、
オーバースピード時は画面表示が振るえたりして雰囲気出てるし、
人が扱える速度域付近に丁度最高速を持ってきていて、そこから先は一時的に超える(扱いやすい域を)という形でニトロ持ってきている辺り、
余程サイバーみたいなレースしてるんだよなw
あんな感じでサイバーがしたい・・・orz


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:25:28 ID:AsbCwoZd
>>418
あるだろ。仮に非ブースト時600km/h、ブースト時700km/hだとして、
今のスクロールスピードだと20〜30km/hの差くらいしか感じられない
スクロールスピードの嘘をなくせば100km/h差。この点無視できない

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:44:19 ID:Yd/VV5A8
とりあえずさグリップ走法がベースにならんかな。ドリフトで走りたい人はセッティングで対応と。
どうもサーキットでドリフトは合わん。原作でもドリフトはハヤトアスラーダコンビしかやってないっしょ。


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:21:48 ID:hzFpnlFW
なら、おまえらは

リッジレーサー7だけやってりゃいいだろ


いちいちサイバーに文句つけるな
サンライズの技術力じゃこれが精一杯なんだよ、無能だからね
あんまりサイバーをいじめるなよ
かわいそうだろ


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:30:18 ID:5WQQW2fM
>>421
ヒドスwwwwwww


精一杯やってこれしか作れないんだから、俺達は我慢して遊ぶさ。
がんばれサイバー、負けるなサイバー・・・

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:32:19 ID:GQfk3fHe
加賀もドリフトするよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:38:07 ID:Yd/VV5A8
おれはあきらめねえぞ。
サイバーは世界に通用する。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:43:31 ID:hzFpnlFW
>>422
がんばれサイバー、負けるなサイバー・・・

って言っても
サイバーは全てのレースゲーに負けてる気がする

サイバーが勝ってるレースゲーって何かあるか?


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:48:41 ID:S9uZ6x31
スクロール速度がうんぬんより、視覚的に速く見せる技術を習得すべきだよ。

視点や看板の大きさ、縁石の紅白の模様直すだけでもかなり違うのに。



427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:51:53 ID:hzFpnlFW
リッジレーサーの開発スタッフは路面のツブツブにまで
こだわってるって言ってたな

「粒子感」って呼んでるらしい

それでスピード感を倍増してるらしい


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:05:46 ID:n8YgUuxT
>>425
他のゲームに勝つとか負けるとかどうでもいいよ
サイバーフォーミュラのマシンが使えるレースゲームがしたいわけだし。
他社が作ったサイバーフォーミュラのゲームと比べるってなら別だろうけどね

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:12:02 ID:hzFpnlFW
なるほど、では やはり
このスレを総括すると

マムコがサイバーフォーミュラを作ってくれれば
万事解決
というわけだな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:14:39 ID:5WQQW2fM
>>425
40台走れる、ドリフトOKのデイトナUSA以下だとは思う。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:17:28 ID:5XxZuiak
まぁリッジレーサーも結構ひどいよ?w
7はどうなのかしらないけどPSP版のリッジレーサーズ2なんてコーナーでマシンを強制的に曲がらせてる感じがある。
キツイコーナーになるほどマシンを曲がらせようとする力が強くなって軽く滑ってる状態だけでどんなコーナーもギュンギュン曲がっていく。
まぁそれで速度落ちずに曲がるわけだからスピード感も維持できるんだろうけど。
かといって複合コーナーでコーナーと逆の方向に車体向いたまま曲がっていくのどうよ。
下手すりゃ後ろ向けに加速していくよ?

>>426
んだな。
コースの全長はウソ速度にあわせて10キロとか長距離になってるけど、オブジェの配置間隔とかは2・3キロのコース走ってるのと変わらない。
ラインの間隔とかもっと短いはず。
サイバーでは間隔広めにしてるとかなら別かもしれないし、あまり間隔狭くすると見た目ゴチャゴチャしてウザイかもしれない。
その前にマシンの大きさとコースの大きさがあってないからオブジェの間隔を狭くするとどんだけデカイマシンなんだよってツッコまれるしw

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:45:56 ID:idRO+lNw
他のゲームと比較するのは、まず一人前と呼べる作品になってからだ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:47:31 ID:hzFpnlFW
つまり、まだサイバーフォーミュラは半人前で
修行の段階というわけかw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:06:22 ID:MM5su1x2
RTI1 修行開始。見よう見まね。
RTE 意欲的に修行に取り組み、基礎体力をつける。
RTI2 速くも修行に飽きてきた。基礎体力が若干落ちる。
RTI3 雑魚寝中。形は覚えたが頭の中だけ。

・・・こんな感じ?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:31:09 ID:kNUICg8+
ttp://www.youtube.com/watch?v=oxYAHHtu0-8
これにキャラゲーの要素を足してくれれば文句はないんだ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:23:56 ID:+As1EL2S
ttp://www.youtube.com/watch?v=PnbIJ30vmBA
コレに吹いた!!

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:03:57 ID:kNUICg8+
>>412
ドラマCD(ジャガーのエンブレム)によれば何年も昔に600キロ越えてた。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:46:46 ID:AsbCwoZd
>>426>>431
視覚的にってのもすごくよくわかる話だ。
けどな、トラックマニアサンライズってゲームやってみればわかるけど
スクロールスピードの影響って結構すごいんよ?
8車線もある広いコースでもかなり速く感じる。
ttp://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/movie2/TMSunriseTrailer.zip
とりあえずむび置いてみる。もちろん直線での話ね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 02:41:16 ID:GXFdGnhy
PSの新たなる挑戦者は面白い?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 08:35:48 ID:nfA6+0qn
>>439
PS2のサイバーがこんだけ糞なんだから

前ハードのサイバーなんて糞すぎて見るかげもない

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:37:29 ID:sO2AekKC
これからのサイバーはアーケード版も作ってみたらどうだろう?SI単独じゃ無理だが・・・
書いてみる

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:44:26 ID:YAVxGwAb
>>441
毎日ゲーセン通う。
もとい基盤ごと買うwww

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:24:30 ID:sO2AekKC
>>442
オンラインバトルは必須だな

・・・もちろん、このスレの人達とのバトルがありそうな予感www


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:45:32 ID:UYKadojU
湾岸ミッ○゛ナイ○の再来は勘弁な。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:37:06 ID:Xj8P5rm0
RTI3のアーケード版みたいなのになったらどうするんだw
つーか、F系アーケードって在ったっけ?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:39:50 ID:RYvHhBy5
>>443
隣の席をみて思わずニヤリとしてしまいそう。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:56:57 ID:VVbmrYGL
質問させて下さい。。
最近サイバーフォーミュラTV版のDVDセットを見て、大ファンになりました。
SINや他のシリーズはまだ観てないんですが、PS2でゲームが出たって知ってすごく欲しいけどどんな出来かわからなくて悩んでます。
プレイされた方の評価が知りたいです。


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:00:45 ID:qj1Yg6Fe
よっぽど好きで心が海のように広くない限りやめたほうがいい
GC版はそれなりおすすめ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:48:19 ID:GzFG+O0i
rti3の2段ブーストってどう出すの?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:15:53 ID:4WanCDvk
セカブー付きマシンでブーストし、
カウントが出たら0に合わせてもう一度ブーストボタンを押す。


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:03:38 ID:9mIAnS8q
>>447
買わんでええよこんな糞ゲー

糞の足しにもならん



452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:13:11 ID:VVbmrYGL
>>448>>451 さん
糞の役に立たないのか…
ゲームの内容自体男の子向けだろうし、お金が有り余ったら買うことにします。
ありがとうございました。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:11:55 ID:T2UudPCh
>>452
お金が有り余ったら11、ZERO、SAGA、SIN(あとお好みで7days memorial)を見ようぜ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:16:20 ID:VVbmrYGL
>>453 さん
なるほどまずはアニメですね(^_^;)
先にG-GRIPのCDを取り寄せました!TV版で泣きまくったので他の作品にも期待してます♪゙

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:04:21 ID:zIWknoGc
それぞれ作品の方向性が違うから同じものを求めると面食らうから注意
TV〜11は流石に近いけどな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:40:53 ID:v0RfX6B6
PS版があまりに期待はずれだったせいか、記憶の中でRTEが良ゲーのイメージになってた。
今日久々にやってみたら、「RTIと比較して」まぁまぁの出来であるってだけだという事を
改めて痛感させられた……

ま、発売当時は猿のようにやりまくったケドね。今日もついついやりこんじまったケドね。
惚れた弱みか。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:10:12 ID:zIWknoGc
グラフィックは良いし処理落ちもコマ落ちもしないし、好きなキャラでグランプリできるから他と比較したら良ゲーだよ
本格的レースゲーと比べて見劣りするのは仕方ない

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:05:58 ID:GzFG+O0i
>>450
ありがとう

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 08:39:07 ID:lHgTImHR
グラフィックは悪いし処理落ちもコマ落ちもするし、
好きなキャラでグランプリできるぐらいしか
いいところがないから、他と比較したら糞ゲーだよ
本格的レースゲーと比べて見劣りするのは
サンライズの技術力がないから仕方ない

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:19:18 ID:n/zTLz+4
一番の問題はレースゲーないしキャラゲーとして絞り込んで無い点だな。

両立ちがファンとして一番の希望だが、今は両方共倒れだからな。
素材は良いだけに非常に残念だ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 13:31:36 ID:lq37eLXH
>>459
RTI2と3はグランプリのキャラ選択が自由じゃないぞ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:34:49 ID:ugtIHFIm
キャラゲー、PSの新たなる挑戦者が良ゲーに見えてくる。
エンディングムービー、久行氏の描下ろしの数、ガイドブック発売、7DAYSとかあったが




で、RTI3を見ると、もう見てられない・・・

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:55:51 ID:n/zTLz+4
あれは技術不足が壁となってAVGに成ったとはいえ、純粋なキャラゲーだからね。
RTIとは畑が違う。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:17:09 ID:9ASQ3001
ttp://125.194.118.162:8080/
メディアプレイヤーのURLを開くにペーストして実行でRTI3動画。見れなかったらスマソ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:21:12 ID:XsCshZLG
オートかよ!w
自分で走れw

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:58:19 ID:F4wjSAm2
RTI3の新キャラはなかったことにしていいから、
VAPとの権利関係を調整して司馬の待遇をもう少し良くしてあげてくらさい

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:52:12 ID:Kxtm1eW3
>>464


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:52:20 ID:m+TB4MD6
>>464
終了しました。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:06:21 ID:2Ndx/RfN
本当に新主人公は大失敗だったな

次回作は完全にいなかったことにして
いちから出直して欲しい

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:48:07 ID:p0HYFJbv
自分でマシンをつくりたい。
で、それを主人公マシンとして使える・・。

スーファミのミニ四駆のやつから妄想しますた(´・ω・`)

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:24:48 ID:c2EuPdQy
それよりリッジ見たいなオンライン対戦がやりたい。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:54:18 ID:f2gkr2S6
オンライン対戦なんかより
まずスタンドアロンで一端に通用するレースゲーにならんとダメだろ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:08:58 ID:EYdD72pa
サイバーキー買った人いますかい?
自分にはちょっと2000円は冒険過ぎるんだが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:24:30 ID:NS6kFO2d
板違い

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 02:03:47 ID:fSi9tUiD
TV版のストーリーで家庭用ゲーム出してくれねーかな…
ハヤトと新城と大友でニセコを走りたい。
シューマッハとブーツホルツでタイマンバトルしたい。


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 03:32:54 ID:9Y8pL3ON
オイラもTV版やりたーい。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 09:50:04 ID:GOUVH8KU
SFC版

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 09:57:29 ID:6lHH7Nxe
TVシリーズのまともに作ろうとしたら
それだけでRTIシリーズ換算で4本分くらいの労力がかかると思う。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:08:49 ID:k5//c4yu
俺は別にTV版やりたいとは思わない

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:34:33 ID:4Zz8egXQ
俺もやりたくない。SIが作らなかったとしてもゲームとして成立しそうにないし

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:45:26 ID:XHSRe7ID
最終戦日本GPのコースと時間をリアルに再現してくれたら買う

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:32:07 ID:pdF2wlgf
同人でも良いからSFC版みたいなので新作希望…



483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:51:46 ID:pnX00cYx
みんなSIが突き付ける現実に耐えきれず遠い目をしている

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:54:44 ID:l4ga3YlA


サンライズインタ「みんな、オラに元気をわけてくれ!!!!!!」



485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:59:44 ID:pnX00cYx
分けてやってもいいが、それでプログラム能力は上がるのだろうな?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:59:56 ID:JHdeNQ+Q
嫁が介入する前ぐらいまでのシリーズ集めたのやりたいな。
不慮の事故、ピット作業をもっと重要にして。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:54:01 ID:9C+Uc5jc


サンライズインタ「ナムコ、オラに技術力をわけてくれ!!!!!!」




488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:06:16 ID:L9hBqvuD
>>486
>嫁が介入する前ぐらいまでのシリーズ集めたのやりたいな。
一作も無いぞ
サイバーは全作口出ししてるから

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:41:01 ID:ojNJu65g
ZEROまでは嫁関係ないと思ったが違うのか?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 03:44:22 ID:uAyJK5UW
散々既出だが当時のアニメ誌では影の監督だなんだ言われてた
当然テレビの頃からだ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 04:42:41 ID:9RIj5UFy
SFC版は確かにいいできだった。
しかしグーデリアン、ハイネル、日吉が使えなかったのは致命的だったな。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 07:37:29 ID:NO0OrcMC
>嫁
嫁の干渉が本格化したのはSAGAからで間違っていない。
それまでは枠外からの口頭干渉ぐらいが関の山だった為、まともなスタッフが良い所だけ採用して悪い所は削除出来ていた。
ぶっちゃけ、嫁はガン細胞だが良い所がゼロじゃないからそこそこ認められていたしね。癌は癌だが。

所が身内人事が発動して奴がいきなり権限を持つ様になって事態が一変する。
今まであったスタッフ達による癌フィルターが権限によって差し止められて癌がそのまま流出が始まった。
結果、
熱血や努力、友情と云った「漢の基本色」が急激に薄れ始め、「格好良ければ理は要らない」腐女子臭が増大し、
「ヘタレな最強の敵出現」や無茶な「神格化」が横行して、サイバーはネタ的にアップして休眠する事になる。

ちなみに種で同じ事が拡大再生されている。
あっちの方は社運を掛けた作品でもあった為に、ヘタレな本編をサポートする周辺話が凄い事になっているw
無理矢理人気を得ている状態にする為に巻かれた金額は巨額過ぎて、
その為に対倒産対処様だった1stDVDが早期に出たとさえ云われている。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 09:53:20 ID:E3LGsTkC
種厨と嫌種厨はどこにでもわくね

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:05:47 ID:QInc/toO
腐女子要素が不要なのは、このスレの総意だけどな。



495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 11:38:09 ID:zojS8hIN
そうでもない。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:31:03 ID:BY3WWsxd
>>492
俺はあんまり感じなかったが、腐女子臭って例えば何処よ?


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:48:34 ID:Qq/vWUZe
またゲームと関係ない雑談が

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:58:52 ID:BxrY1h/q
ちゃんとサイバーとして面白いレースゲームになってれば、新キャラが出ようが腐女子ターゲットのゲームになってようが問題ない。


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:17:26 ID:QInc/toO
腐女子ターゲットにするから売れないだけ。
余計なものはイラン、F1なりリッジを真似ろ。そうすりゃ売れる今よりは。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:30:50 ID:PWO6scJh
俺、今のままでいいからPSPで出して欲しいwww
採算取れないからぜってぇ出ないなw
RTI3ならPSPだと俺的に結構楽しめそうなんだけどな・・・
PSPだと何かレースゲームやりづらいな、F1-05とか頭文字Dとか、曲がりすぎる。
リッジは結構うまく調整されてるな〜。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:38:47 ID:6JwsNGPV
どう見てもレースゲーなのにキャラゲーのオマケ範囲から脱していないのが痛いよな。
サイバーであると云う点を除けば、レースゲーとしてPS1ロンチクラス以下の出来だし。

何か、『レースゲーツクール』とか出たら簡単にSIを抜くユーザーが此処限定でもバンバン出そうだw
確かYNPがそんな感じの同人ソフトだったな…。


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:24:36 ID:x7kpxCuH
YNPの時みたく問題になって作品が闇に葬られる
或いは交渉の面倒が発生する可能性を考えると、
作りたくても同人で作れない人も結構居そうだなあ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:18:10 ID:NO0OrcMC
>>493
ダムは有名だから。
つか種が酷すぎ。
酷い例として引き合いに出すには悪い部分を持ちすぎだからw

>>496
書いた通り、「 理<格好良さ(本質と一表現?) 」増大な部分。
例えば、過去の経緯をお座なりにしてまでスチュに拘ってる部分とか、
昔で在れば凝っていたであろう“レース物”部分を形骸化してまで“ドラマ物”に切り換えた所とかな。
それでいてスチュ的には山を越えているけど、本質的には終わらずに終幕迎えてたりする所なんかが顕著にそう感じる。
大抵の腐女子系作品なんかは皆こんな感じだ。漏れの感性がオカシイのかもしれないが。
努力とか友情、勝利な部分もZEROとSAGAの境で表現割れているしね。

>>498>>501
禿同。
>>502
出来の悪い、悪まで同人レベルで居る事が条件なのかw
つか、SINが同人レベル以下って断らなくて言いようにって訳じゃないよなwww

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:40:25 ID:mmJF5uwm
NGID:NO0OrcMC

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:21:01 ID:Yy4Xzqqo
>>491
志村ー!ロペロペ!

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:55:47 ID:aXqBEuHl
>>504
>>501>>502もどう見ても・・・

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 04:25:36 ID:E+qKHPJp
Road To The INFINITYシリーズで一番おもしろいのはどれ?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 04:34:12 ID:9Q30sAbh
2じゃね?
RTIは適当に流してRTE買っとけ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:27:27 ID:mQbgRkVM
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up2768.gif

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:24:59 ID:V0LU+Efm
wii買ったついでにGCのサイバー引っ張り出してきたー
なんかナツカシス

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:09:30 ID:Ix8rG+16
オリジナル表示やSPT無いけど、バランスはやっぱRTEだなぁ…
PS3版、RTEをベースにメーター表示とSPTと原作BGM解禁追加で出してくれないかな?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:30:18 ID:lc7K/AFy
>>509
これ何?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:08:40 ID:oiEMyrzv
>>511
XBOXで出せば解決じゃね?BGMに関しては俺らの負担でw

PS3で出す意味が解らんね

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:19:50 ID:lc7K/AFy
GC版の続編ならWiiじゃないか?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:53:35 ID:b3CrAzjH
PS2版のサイバーフォーミュラーRoad To The Infinity(無印)を
中古で2780円(ちょっと高いか)で買ってきたけどなかなか面白かった。
お気に入りはアルザード(ブリード加賀)とシュティール(フランツ・ハイネル)使ってまつ
けっこうPSPのリッジと同じ感覚でやりやすかった。
2と3欲しいけど、どっちもコース増えてないって本当・・?


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:06:00 ID:J8qlZKRw
>>515
原作見たこと無いのか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 20:20:55 ID:NYYhlU2f
>>515
3は3つくらいコースが増えてる。
ただ操作性は無印と大分変わってるよ。
2は・・・2は何が変わったんだったっけ?www
二段ブーストがオートになってしまったとかしか思い出せない。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:03:35 ID:5qHizd3S
2はピットインwが導入されたじゃないか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:05:24 ID:J8qlZKRw
マニュアル廃止もだっけ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:43:01 ID:wgm9bBxU
ハードモード終盤で、1回でもミスしたら上位にはいるのも難しいってシビアさが好きだったな。
好きなマシンはみんなロウスペックなんで、ライン取りを1コーナーミスったら終了とか
当然他マシンに接触したら6位確定みたいなw
リトライの連続でストレスは溜まるんだけど、「ミスさえしなければ…!」って思えるから次をやる気が起きる。

特にRTEは(偶然かも知れないが)この辺のゲームバランスが非常に良かった。
RTI3もいいんだけど、操作が難しくなったから緩和されたのか、そこまでシビアじゃない気がする。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:36:53 ID:Mzowh81l
RTI3がでた今、RTEにもどるとウソくさい挙動に萎える。
リフティングもミラージュもできないし。
スピード感がまだあるとは言え、早回しなだけで本当に
リアルなスピード感とはいえんし・・・

18、19大会なくして(司馬もいらね)RTI3の挙動にRTEの
マシンCGでムービー声付き、コーナーはいまぐらいの
スピードで、直線はいまの2〜3倍のスピードにしてくれ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:09:32 ID:LkZ21O2A
俺は3の挙動は嫌だなぁ…
かといって昔のあっさり過ぎるのもなんだ。
いっそ合いの子挙動を作ってはくれないかな>SI

速度感や敵車の強さはGC版を強化した感じで。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:25:33 ID:JvWDHEmM
RTEのアスラーダうp

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:45:46 ID:6Fuc90pv
>>520
RTI3は強引にバトルを楽しむ仕様になっているからだよ。
PLを中心に離れすぎるとスロー&ブーストが着くようになっているし、
相対的な差が付きにくくなるように、全体的な速度も遅く設定されている。

RTEはNPCの頭が良かったって事もある。
PLに近い形で走ってくれるから嘘速度が殆ど無く、それなりに腕が着けばいい感じで競う事が出来た。
この辺が面白い所以だと思う。

上の方にあったRTEの映像を見ると良く分かると思うけど、
ぶっちゃけどっちがPL車か判らなくなるような事が在ると思う。
それはある意味もの凄い事だったりするw

PS2系は皆頭が悪くて嘘速度に頼り切り。
RTI2の18回大会の敵も視野に入れておけばミスを連発して遅い。
頭が悪いから走行が雑でレオン大量生産。
この辺が痛い理由だと俺は思う。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:59:37 ID:o0iODzNE
嘘速度はまだいいけどCPUがインチキばっかりするのが嫌>RTI3
ありえない挙動や加速するなと…

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 10:14:41 ID:LkZ21O2A
>RTEのNPC
長年の疑問が氷解したよw
それが故に面白かったのか。

んじゃ、マシンスペックに余裕の有るPS3版じゃその復活が期待できるかな?
個人的には走行パターンを2・3用意して、NPC同士でも競い合わせながらその間に入っていきたいな。



527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 14:13:59 ID:rs35b4Gm
だが、私はRTI3派。
それ以前のは操作があまりに単純過ぎてすぐ飽きてしまった。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:01:43 ID:LkZ21O2A
確かに既存作は操作は単純杉田ね。
かといってRTI3の操作は残尿感ひどくて漏れは嫌だけど。
俺も合いの子がいいな。
きっちり横滑りしつつ切りよく立ち上がりたい。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:32:49 ID:JvWDHEmM
ブレーキONドリフト開始

アクセルONで車体横向きで減速しながらカウンター当てつつコーナークリア。勿論滑りまくり

コーナー出口で車体の向き正面までカウンター修正してグリップ回復

急加速
ってドリフトがしたい

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:42:38 ID:qOzrzgvn
>>464
19時位から配信予定

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 20:37:07 ID:0vbDKsSF
>>524
なるほどねー。非常に分かりやすい。

俺はRTI3の新マシンも、単純にマシン数増えた意味で凄く嬉しい派なんで
やっぱRTEと双方の良さを併せ持ってくれたら願ったり敵ったりだな。
それがPS3で実現可能未来として期待できる、って現状は、結構幸せだよ。
待つ楽しさ。まだ本体買えてないけどねw

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:01:08 ID:motMu9s/
>>530
この歌www

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:20:47 ID:JbrFZ1x4
選べるキャラを限定するなら
グランプリで獲得しているポイントに合わせて
途中で登場するキャラの振る舞いや
ストーリーが変化するようにしてくれぃ……
下位だと眼中に無いと無視されたり、圧倒的に勝っていたら
他のドライバーから一目置かれたりとかいう、
成績と直結した手応えが欲しい。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:32:49 ID:hxrsgxbR
確かにそういうのもいいが、もっとそれ以前にクリアしなきゃいけないことが多すぎるよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 07:35:15 ID:VtguV6j4
先ずクリアしなきゃ行けない項目は、

@速度感
  少なくともRTEクラスを目指して欲しい。欲言えばそれ以上。
A挙動
  RTI3の横ドリは良かったが滑りすぎはNG。寧ろドリフト発生は少しシビアな方が”らしい”。速度に応じたグリッピングを再現希望。
B敵車のAI強化
  嘘で塗り固めるよりまともに走る奴を希望。RTEクラスは欲しい。

辺りか。他に何がある?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 08:46:02 ID:AhAlA+//
オリジナルキャラ出すなら北斗を出せ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:09:52 ID:OzLf27py
北斗出たところで既存のキャラが歳とってるとも思えんな。今回の絵見てると・・・

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 11:35:18 ID:Og70drj/
>>507
>>Road To The INFINITYシリーズで一番おもしろいのはどれ?

オレも2が最高傑作だと思うがな
1は完成度低すぎて論外だとして
2はリフティング、ミラージュが出来てそれなりに楽しかったさ
それに11〜18大会ってその前の大会より盛り上がるし
単純に続編としては成功していた
このスレも2発売の時は普通に盛り上がってたよ
3はなんか新主人公とかわけわかんなくなったし
このスレでも不満連発になってて
惰性でここまで来た感じがあるな


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 13:11:29 ID:fk6azaep
全作発売日に購入してやってきたけど俺的には、
3>2>RTE>>1だ。つまり発売順に良くなってると感じてるよ。
RTEは1の完全版だから1より上なのは当然だが、
2はちゃんとRTEでのフィードバックを生かしてる。
もちろん処理落ちはダメだし、
1、RTEとコース一緒で変化の度合いがまったく足りてないので、
プレイ時間は一番短い。
3は確かに一番スローに感じるし、そこは問題だが、
背景が今までのが論外のデキだったから、
最低でもこれくらいないと単調過ぎて眠くなる。
マシン操作も同じでやることが無さ過ぎた。
要するに3でスタート地点に立ったという評価。


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 15:31:40 ID:Xl3d9W72
>>535
漏れはマシンとコース対比をデカくして欲しい。過去作位の対比でないと敵とぶつかりまくり。orz
その上でアンバランスだった部分を修正してほしい。

あと、バンクは挙動が重くなるだけでいいとオモ。
バンクの出入口、特に6連バンク出口ヒドス。


それと速度の有り様を変えてほし。
サーキットの最高速を350〜450位(旧〜新)にして、それを基準に。
(エアロは450〜550、ブーストは600〜750で)
エアロは速くてちょっと持て余す位、ブーストは直線でもなければ恐くて使えない位が雰囲気出ていいと思う。
加速もあっさり最高速より加速を緩やか(車速が低いうちは早く、高くなってくると緩やかに)にして、加速感と車種毎の差を再現できる基盤にして欲しい。
加速が緩やかならRTI3みたいに競えるようになるだろうし、ドリやグリの表現の場として有効だと思う。
勿論ブーストにも。

ブラーは速度に応じて画面中央に外側から侵食していく仕様にして欲しい。
全面展開じゃ意味無いだろ…
振動が無いから、ブースト加速時は画面を小刻みに震えさせてほしい。ぐごごごご…な、感じで。

あとブースト設定は上の方にあった案がイイな。加速と最高速、使用回数と持続時間。良案だと思う。



長々長文スマソ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:31:49 ID:F/nii4Su
背景よりスローに感じる方が嫌

542 :535:2006/12/12(火) 18:43:28 ID:VtguV6j4
結構出たな。今更なのにw
纏めると、

@速度感の向上
A挙動の修正
B敵車AIの強化
Cオリキャラで北斗=21回大会まで出せ?w
D処理落ち&フレームレート減はヤメロ
Eコース増
F背景の更なる向上?
G操作の多彩化?
Hコース/マシン比の修正
Iバンク特性の修正
J各モードの速度域を修正
K加速周りの修正
Lブラー効果修正
Mブースト設定の多様化
Nスロー感の撤廃

こんな所か。
個人的に速度基準は胴囲。確かにブーストは「はぇえ!速過だゴルァ!!」ぐらい言わせて欲しいw
どうせ減速走行するんなら上はちゃんと上して手欲しいな。そうでないから体感があんなに遅いんだよRTI3>SI!!
ぐごごごご・・・と加速しながら小刻みに振るえるブースト・・・いいね。(;´Д`)ハァハァ

他になんかある?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 18:47:41 ID:NTDG+2Ta
>>542
なあ、それって要するに「ほとんど全部」と言わんか

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:30:02 ID:CvdF/RHs
>>540
バンクは今のままでいいんじゃないか?
確かに6連の出口はキツイけど、慣れれば6連全部ブーストで抜けれるし。
6連はRがキツイだけだと思う。よく出来てると思うんだが

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 20:33:30 ID:nxKBnS6S
Oフルグリッド
Pオンライン対戦
Qピット再現
Rキャラ同士の掛け合いを削除してチームラジオに変更
SF1のようなキャリアモード
21スリップの改善


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:07:32 ID:VtguV6j4
>>543
ちくしょう、食後の紅茶吹いたじゃねぇかw
痛い所ズバッと指摘寸者ねぇwwっw

>>544
今の”バンク内なら一律同じ引力?が掛かる”仕様を改めて欲しいんじゃね?
確かに傾斜とRが殆ど無い出口で深部と同じ引力が掛かるのは止めて欲しい。段階分けろやと。


22 当たり判定
    敵車との当たり判定、せめて五分にw あと壁。
23 技後硬直
    湾岸の連続ドリできないバグを直して欲しい。
24 ピット
    作業中クルーの再現もそうだけど、時たま妙に遅くなって気が付けば30秒とか在るバグを直してくれorz
    ゲームのストロークからしてもっと短くて良いはず。あと入り口が「PIT」の文字で見えないのは何とかしてくれw
25 フリーラン
    ブーストは一週毎に自動回復、ピットではブースト圧調整できるように!
26 視点
    昔在ったフロントがちょい見える奴の復活を。
27 逝ってこいぐーでり(ry
    再現求む!

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:29:50 ID:x8NNixHD
きついのはストレートを600キロで走ってたCPUがピットに入るとき
ノータイムで0キロに減速することだな。
スリップについてると激突の衝撃で車体が回転して逆走させられる。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:46:13 ID:hifSJ6fe
ぶつかり合いが、イニシャルDかグランツーリスモくらいだと燃える気がするよ。
どうせ嘘加速や嘘重力だらけだし、いっそ快適になる嘘をつかれたい。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 00:31:09 ID:lJAnIixy
詰まる所、
嘘を吐くなら上手い嘘を吐けと。

確かに嘘は下手だなSIは。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 01:51:16 ID:7ITKGfzy
爽快感さえあればかなりプラスになるからな。これ系は
ぶっちゃけスクロールスピード遅いのは速くすると作画が間に合わないからだと思ふ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 06:18:03 ID:onn4Tptk
描画じゃね?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 07:35:19 ID:Yq9ugn+E
>550
作画・描写じゃなくてコース対マシン比の所為だ罠。
3Dだから一定時間での移動距離=速度。
今作は容量を稼ぐ為にコースを縮小化してて、移動できる距離が大幅にダウンしている。
しかしマシンサイズは従来のままなので、前の移動速度のままだと相対的に速くなり過ぎてしまうのを
速度を落とす事で対応してるのが原因。それもラップタイムと19回大会マシン基準だからバランスがおかしくなってる。

コースのオブジェクトを詰めて密度高く配置する事で体感は上げられるが、それだと逆にリプレイが見苦しい事になる。
マシンもサイズダウンして対応は、「サイバーにマシン描写は欠かせない」から駄目。
(そんな事言いつつも、ポリ減による見栄え減によってフロントビュー消滅w)
で、結局あんな形に。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 09:13:33 ID:C5q6BbQa
RTI3が新品3980円で売ってたんで買った
でも2まだ全然やってないorz

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 10:36:58 ID:lJAnIixy
>553
アチャー(ノ∀`)

漏れは乱jに新型欲しいな。特に18大会から。
あと手前の大会にもマイナーチェンジ版ホシス。後半ミッシングとユニオンテラツラスw
親父にも欲しいが移籍してるから、レオンと杏里に。心機一転とかいって。
無論隠しに親父用も用意して。
ユニオンの新型にはセラとローゼンとナイト、クロード新条と是非ビショップを!

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:13:25 ID:za0mVYia
ユニオンとミッシングリンクは15回からずっと同じマシンだもんな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 13:55:00 ID:6Q8GbCmy
だよなー。マシンの性能の差がありすぎる。
しっかし、>>535からの改善要求点に漏れなく全て同意できるってのが……
未だにプレイ時間かなり取ってるゲームだけど、騙されてる気がしてきたぜw

ま、次回作はあるだろうから、改善を求めがいがあるな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:07:48 ID:Yq9ugn+E
>554
ハゲドウ。確かに欲しいな。
菅生、葵、シュトロムはぽこぽこ出してるのに他はないからなw
というか、毎年改良は在るんだし、同型でも「1×大会仕様」とかにして性能を少しずつ小分けで上げていって欲しい。

そういえば、SINのストラトミッショネル、ゲームと見比べると違う車に見えるのは何故・・・?

て、ちょ、ビショップてw
グレイスンが走るのかyo!www

愚<「いきますぞ、ぼっちゃま!」
欄<「ローゼンクロイツだ!グレイスン!」ぉ(w


>556
改善点は明確に判っているのに改善できないのがSIクオリティだから、期待はしない方が良いぞ。
とはいえ、駄作でも買ってしまうんだろうけどな・・・

個人的には、オートドライブに育成型AIつけてセミオート操作と、
クリア得点に隠し車両の他に、設定資料集や裏設定、映像得点(絵師の一枚画とか、四コマとかw)とかを混ぜたらイイと思う。
ラジオやCD系とかは結構知らない人多そうだし。俺も氏乱w

こう言うのを混ぜたら得点数は膨大になるけど、その分ぽこぽこ出せるから飽きさせないネタになるだろうし、
枯渇し掛かってるファンへの燃料再投入として打って付けだと思う。
AI育成は腕のない婦女子用でw育成型ならやり込み要素も在るだろうし、
特殊行動(セミオート指示による抜きやSPT使用)をAP(ドライバーの体力やテンションと掛けて)消費制にしてやれば、雰囲気出てイイと思う。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:25:39 ID:xpLeRsOe
腐女子向けに作る必要はないだろ。サイバーならなんだって買うんだから。
腐用のシステムを考えてる暇あるなら、レースとしての爽快感、緊張感、緊迫感、達成感をいかに引き出すかを考えろよ。
そういうのを達成できて初めておまけを充実させていくのが本筋だよ。
最優先課題を腐向けにしてたら、いつまで立ってもヌルゲーから抜け出せんぞ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:35:13 ID:zLcAW5JS
28ストーリーをフルボイス化。
29タイムアタックとフリーランで2周目からゴースト出現。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:36:00 ID:mp1ygBSD
隠しマシン全部出すのに明らかな作業プレイが必要なのは何とかして欲しいもんだ
技術力関係ない部分だし

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:19:49 ID:bJNumxce
>>552
3で、とかの話じゃなくて全シリーズに共通する根本的な移動速度の話だ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:14:30 ID:v9+yZ78E
>>560
今の時代、その形式が多いんだよな
ゲームの底が浅かったりボリューム少ないののを、
最初からキャラ(RT*ではマシン)を制限しておくことでプレイ時間を長く持たせ誤魔化そうとしてる
RT*シリーズは毎回同じようなマシン出しの作業を強いられるから困る
旧作のセーブデータで共通して登場してるマシンは最初から出るようにしとけと

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 09:10:45 ID:ExVtUSti
>>558
AIセミオートは別に腐女子専用って訳でもないんじゃないか?
サイバー好きにカーレース下手な奴が居て悪い訳でも無し、
底辺レベルの救済処置や、オーナーチックな楽しみ方ってのも、それはそれで乙な物かと思う。

ま、それよりも下地に気を仕えというのは微差違無く全面胴囲だけどw

>>560
まだサイバーは良心的な方だと思うぞ。日吉GPXは兎も角w、
それ以外は一通りプレイすれば大概の物は全部出る訳だし。
データ引き継ぎとかで大概の物が全部出てしまったら、皆殆ど序盤とフリーばかりで遊び終わってしまう公算が大きい。

>>561
それは単に全速度域が 低く狭く 作られている所為じゃないか?
本来なら極端な速度差がある物を、ゲーム化するに当たって改めた・・・それが原因かと。
視覚的な問題か、掛合の問題か・・・個人的には多分加速設定の問題でそうなったと思う。

或いは、全域を人が違和感なく受け止められる範囲に収めた?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 11:57:38 ID:wgSHUj8C
作業的な事を導入する理由は、メーカーが中古を市場に流通させない事です。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 12:04:36 ID:DrtdwcuE
根強いファンがいるからここまでシリーズが続いたんだと思う
大変ファンには失礼で申し訳ないが
レースゲームとしてはどうしようもないレベルだぞ、これ
リッジみたいなもんを目指すんであれば、ナムコチームに作ってもらえばいいのに
無理してサンライズインタラクティブに作らせるのは消費者とファンを馬鹿にしているとしか思えない


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 13:41:52 ID:WlXNVKpD
>>565
激しく同意だよ

ファンには失礼だが

このゲームはレースゲーとしてみたら
チンカス以下だ、チンカス以下 マジでw

どうしようもない糞ゲーだよ

他メーカーに作って欲しいのは確かだな


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 14:45:53 ID:UsEaEQoQ
サイバー系のスレにはとりあえず腐女子向けだの腐女子臭だの言っておけば批判になると思ってる頭の弱い奴がいる
見分けやすいから極力スルーで

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:20:02 ID:WlXNVKpD
>>567
お前が一番スルーしてねえじゃねえか 馬鹿がwwwwwwwww

「頭の弱い奴がいる」って立派な煽りだろう?

本当に頭が悪いのか?



569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:32:02 ID:PaYBNMVT
Wiiを買ったから、やっと積んでたRTEをプレイできた。
なんか、3の後だからやたら速く感じるな。
掛け合いがちょっと寂しいけど、CPUもまともだし、ぶつかったりしてもブーストカットされないから、ストレスがなくていいね。
あとは、バーンアウトくらいスピード感があれば完璧なのに。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:23:10 ID:JtCWIO6B
ところで北斗ってだれ?
あとSINでハイネルの横にいた金髪の女は嫁?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:28:24 ID:oCeSF9YU
北斗はロボットのパイロット
ハイネルの隣にいたのは小姑

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:30:50 ID:JtCWIO6B
ろ、、ろぼ?

小姑ってことは妹なのかな?ありがと〜

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:43:38 ID:oCeSF9YU
ちょ、信じちゃ駄目w

こっちの北斗はZEROの回想に出てきた加賀の親友、相澤英二の息子だよ
ドラマCDのジャガーのエンブレムに詳しい

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:06:22 ID:5walkJBw
ZEROで一瞬新条がゼロの領域を使ったように見えたのですが
あれは一体なんだったんですか?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:24:17 ID:H4A3URaf
幻覚

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:29:34 ID:d3LLRLT/
寝不足

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:31:15 ID:JtCWIO6B
>>573
ググってたら電池で動く巨大ロボットが、、(ノД`)

ドラマCDなんてあったのか、、
レオンですらしゃべるシーンあるのに、人気でそうなシュトルムツェンダーの
女ドライバーは一言もしゃべらないままOVA終わってしまったから
へんだなぁ、って思ってたら、、CDか。


・・・ミラクルあすかちゅあん

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:47:54 ID:ExVtUSti
>>577
(w
正直な所、北斗は元が電動のキャラ。
福田負債繋がりでか、RTI2の17回大会の加賀ENDに>>573の言う通りの死んでしまった親友の子供として、母親と共にゲスト登場した。
17回大会時点で10歳との事で、4年後加賀に喧嘩を売る予定らしいw
ドラマCDは結構な数が出ていて、OVAのSINなどはCDを聞かないと補完できない部分が多々在る。

>>574
>>575-576ちょオマエラヒドスw
フツーにZEROでつ。
一応次の為の布石だったという事らしいが、路線変更にて闇に・・・
熱血新条の方がカコイイからいいけどねw

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:57:13 ID:YVkTLv6h
電堂のほうが元だっけ?
俺はサイバーの北斗とか凰呀が元ネタだと思ってた。
記憶ではサイバーSINのほうが高校のときで大学はいって電堂だった気がしたが、電堂なんてスパロボでしか見たことないからわかんね。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 22:37:45 ID:oCeSF9YU
1999年 ジャガーのエンブレム(北斗)
2000年 電童(北斗、サラ・ギャラガー)
2001年 DVD版サイバーフォーミュラSIN(北斗、セラ・ギャラガー)

かな?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 05:19:47 ID:xByLcB4r
セラはSINのボツキャラで電童に転用、DVDEDで復活
元を辿ればサイバーのキャラ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 10:06:06 ID:O+4Bbpfs
ふーん…結構裏設定有るのね。
ちょっと>>557のネタ出しに心引かれた。

皆、他にどんな設定知ってる?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:23:33 ID:KkbGSIfS
まさか知識披露をしろとでも?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:27:14 ID:/mcD5Oh+
そろそろ板違いだという事に気づいて欲しいのだが…


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:12:38 ID:8qshqxfU
>>882
ソコムのコックでつか?









てーか、あれ8人でSELsに挑むと相手が動揺してて面白かったなぁ・・・w

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:14:02 ID:8qshqxfU
ぶはw
ホントの板違いだ罠www

テラスマスorz

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:45:10 ID:KkbGSIfS
なごんだ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:19:51 ID:P73avspz
なんか変な自治房出てきていきなり過疎ったな
まさか下手なアク禁要請バラ撒いてたりしないよな?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 17:32:38 ID:hN0tX/de
3が3400円なんだけど買い?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:28:55 ID:fgDVw1vY
>>589
全然買いじゃない

3400円なんてボッタクリ

980円ぐらいなら買ってもいいかも
そもそも別に3なんて買う必要ないんじゃ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:48:31 ID:wDPwN2c6
俺も割高に思うが、個々の趣向によるから断言デキネ。

爽快感は皆無で退化、操作は難しく手間の掛かるラリー仕様になってるから覚悟の上で購入されたし。
一応、追加コースのなかの葛城(6連バンクの)だけは面白いよ。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:46:22 ID:GMv7NQIc
なぁ、このゲーム1〜3で火花とバックファイヤをいっしょくたにしてるんだが・・・

アクセルオフでエキゾーストから火吹いて、
ダウンフォースで路面にマシンが押しつけられた時、ところどころで路面と接触した際にでる火花が
いっしょにまとめられてるカンジが・・・
火花は路面にコロコロころがるようなカンジで残る(表現むつかしいなぁ・・・)ような
フォーミュラワンの最初のヤツがちょうどイイカンジの火花でる。火花の量がものたんないけど。

あと壁にぶつかったり、他のマシンと接触したときも火花でるけど、まぁこれはどうでもいいやw


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 01:56:11 ID:LmXZlJQE
ついでに言うと、AKF−0/G2は上方排気なんだよね。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 12:48:25 ID:KRfmyMt+
公式の動画見てたら欲しくなった
今日買ってくる

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:41:38 ID:Q7GAos7k
公式といえば、もう更新は絶望なのか・・・

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:25:28 ID:5H2R0dpw
ソフトの更新も絶望的だったりしてw

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:39:35 ID:gz2mIUQu
>>589
ただいまamazonで新品2856円(60%off)の投げ売り中。
>>592
× バックファイヤ
〇 アフターファイア

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 22:27:16 ID:mN9Z/ypJ
>>592
正直ね、アニメや漫画は好きだけど、F1や車はそんなに興味ないって人らが
作ってるとしか思えないのよ、このゲーム。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:48:42 ID:/DKc8kc8
そんな重箱の隅どうでもいいだろ
チマチマせこく突っつくなよ







このゲームはもっとド真ん中に改善すべき点が山積(ry


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:50:25 ID:MNgIUwd8
そういえばもうすぐF106じゃないか
RTI3で負った心の傷を癒してもらえるだろうか…

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 00:10:35 ID:KBBMPUxv
>>598
たしかに。
ただ買ってるやつらも、RTI3の挙動はむつかしいとかいってるし・・・
RTI3の挙動もほめられるもんじゃないが、まだ前むきに技術力がないにもかかわらづ進化しようとしてるのに
前のバージョンにもどせだの中間のとかいってる始末。
こんな意見ばかりだと、よくてリッジ程度のものしかでないだろう。
オレにいわせれば、RTI1・2、RTEの挙動なんてリッジとそうかわらん。
スピードがでてない分、リッジより簡単な仕様なのに・・・

サイバーマシンは全輪駆動なので、F-1をどアンダーにしたカンジでそれを電子制御でむりやり曲げてる感じなんだが。
(欠陥隠しの三菱車みたいだなw)


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 08:45:50 ID:9N6m8V5i
>>よくてリッジ程度のものしかでないだろう
そのレベルになるなら御の字じゃね
てか、今の段階を考えるにそのハードルは限りなく高いと思われ
あの挙動がリッジと同じと思えるなら、何ともいえね
素直にナムコに作ってもらえよ
ここの住人もその方が最終的に納得できるものになると思うよ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:14:23 ID:VOhbbnTi
>>599
重箱を渡されて日の丸弁当だった感じ?

>>601
>前向きに進化
それが見当違いの方向だからじゃね?
爽快感や速度感を命一杯犠牲にして、走りや駆け引きを上げてきたんだろうけど、その内容が昔より乏しけりゃ戻せという意見も出る罠・・・
まー前者は前作でやって来たからアプローチを変えようって話なら解らないでもないけどね。

>全輪駆動
あれ?こっちの方が操作性上じゃなかったっけか。


>次回作
取り敢えず、PS2版では色々未熟で激しく取捨選択が必要だった事を考えるに、
上限開放されるPS3版では両立も有り得るんじゃないか?期待して待とう。
例えPS2画でも、RTI1・2の速度感に、RTEの敵車AI、RTI3の挙動の合体作なんて出たら漏れは喜んで買うぞ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:53:15 ID:g7IzNU5/
RTI3はコントローラーのボタン配置を
自由に設定できるようになった点が地味によかった。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:43:49 ID:4wqoZjC6
604さんに同意

最初、とっつにくいから投げ出した友達が、ボタン配置変更で帰ってきた。
あとは彼がもっと上手くなって対戦が楽しくなったら言うことない

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:54:13 ID:2xH/oNAp
そういや今回、対戦でも「ブーストオン!」くらいは言ってくれるんだっけ?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:05:51 ID:KxRnu8VP
ぶっちゃけ、火花さえ派手にちらしてくれれば、あとはどうでもいい俺がきましたよ。
もちろん火花は路面に残るようにね。
あと、アクセルオフで火吹くのはあたりまえっちゅうカンジでSIさん、よろしく!

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:08:58 ID:HYnYzyuQ
火なんか噴くわけねーだろ
ガソリン使ってねんだから

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:13:27 ID:KxRnu8VP
>>608
おまえ・・・OVAひとっつもみてねぇだろ?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:18:19 ID:4v9vMWdo
>>609
(´∀`)ゞ テヘッ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:22:00 ID:KxRnu8VP
↑なんかその反応、オレ的にはOK!w

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:58:51 ID:wKZWIJ+X
↑コイツ、キメエwwwwwwwwwwwwww

「オレ的にはOK!w」なんて今時、厨房でも言わねえよwwwww

よほどの低脳キモオタクなんだろうな

ま、死んどけよ、カスwwwwwww


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 09:37:57 ID:3hsIWKN6
ちんこぶちぬくぞ(´・ω・`)

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 09:56:14 ID:9CHYbtTk
このゲームの火花って、前走ってる奴と何秒差かを見るものになってんだよな。
今のままでも、オレ的にはOK!w
だが、派手になるのであればそれに越したことはないな。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:33:44 ID:3hsIWKN6
火花はもっと細かく後ろへ飛び散る感じがいいな。
リフティング着地後はマシン下全体からコーナリング中ずっと飛び散る感じで。
ついでにブーストの火花?も細かいのをいっぱい飛び散らせて欲しい。
とにかく派手に。派手すぎる位に。嫌な人もいるだろうからオプションでON・OFF出来るようにして。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:02:46 ID:rZGcfq7B
火花以前に手を入れなきゃいけないところがゴマンとあると思うんだが

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 18:54:34 ID:LFKAKMmf
そんな大きな点はこれまでも何度だって出てきたじゃないか。
せっかく専用スレがあるんだから、今まで話題になってなかった細かな部分も語ろうぜ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 18:55:03 ID:HYnYzyuQ
PS3のモタストすげーわ
モタストのスタッフに作らせればTV版全戦再現可能だろw
マジすげー質感

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 21:15:43 ID:Spmz5GW/
取り敢えず速度感と挙動とAIとフレームレートだな。
次いでコースサイズ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:08:48 ID:w+p9kRwN
アマゾンの投売りワロス

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 03:18:10 ID:qTREnN08
>>619
いやもうPS2では出ないだろうから
次世代機の場合メモリの心配はそこまでないんじゃないか

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 05:16:59 ID:JKPvLphK
PS3で1本作ると、開発費8〜10億円になるらしいのに大丈夫なのかねぇ。

>>619
全部作り直しww

>>621
次世代機でも、限られたメモリを管理出来るかは、プログラマの腕次第だよ。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 12:36:40 ID:Isreiqad
>開発
ガチで作ればそれ以上、
既存プログラムの流用や他社からのリースならもっと安くできる。
とは云え、新規のハードでファームが全然熟してないからどっちにしろ掛かっちまうだろうけど。

SIなら己の部を弁え、
無理せず過去の良点ばかりを集めた総集編でワンクッション入れて欲しい。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:34:54 ID:ObGe5nzi
本来、RTI3がRTシリーズ総決算になるはずのポジションだったと思うんだが
なにこの売り逃げ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:39:08 ID:o46vh++H
公式の更新はまだですか?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 18:53:35 ID:rqlPYKTJ
>総決算
どっちかってーと総決算になってしまったってクチジャネ?

本来はRTI2の次はPS3版の筈が、PS3の問題で開発が随分先送りになった所為で空き時間埋めに急造されたソフトっぽい氏。
幾つか中途半端な作品に当たってるから余計そう感じる。

>更新
もう無い。
もしかしたら次回作も無いかも。
今回幾ら何でも滑りすぎ・・・
御上がPS3の本命?を主眼に微動だにしないで居てくれればいいが、今回の低迷っぷりで撤退したら目も当てられない・・・

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 11:56:30 ID:FsBPaMlO
GCのRTEユーザーでその後PS2の続編がいまさら出たことを今日知ったんだが
RTI2とRT3の大まかな特徴(特に3)を教えてくれないか?

3は公式HPで情報がほとんどふさがってて読めねぇ…orz

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 13:26:09 ID:dSpRHq04
RTI2 買って良し
RTI3 逝って良し

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 16:14:27 ID:FsBPaMlO
>>628
あまりに素晴らしく明快な答えありがとう。RTI2買ってみるよ…

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:01:39 ID:JqCXWPHM
RTI2はRTEの弱・強化版。
良点は
メーター類、BGM、SEのオリジナル再現や、SRT(リフやミラの事)の実装、ピット導入、
特定キャラ同士の限定掛け合い、18回大会の導入、新キャラ導入等。

悪い点
AIの劣化(テクより嘘速度)、セカンドのオート化、セミATの廃止、技後硬直たけなわ、多々処理落ち、
テクスチャ劣化による速度感の減衰、リプレイの劣化等。

最大の欠点は細部変更以外変化が無いこと。

RTI3
良点
出走台数が6台から8台へ、セカンド手動・セミAT復帰、ドリフトがちゃんと横滑り、減速走行の必須化、ピットがシームレス化、全体速度低下による競い合いの活性化。
19回大会・新キャラ・新型マシン有り、シリーズで初めて追加コース有り。

悪点
掛け合いが単純化、速度感の大消失(2〜300`範囲では体感的速度差がほぼ無し。体感速度はメーターの約10分1)、フレームレート低下、ドリフトにキレが全く無くだらだら続く、速度に関係なく旋回半径が同じ、
敵車の嘘速度が顕著、マシンとコース対比が変、衝突判定が自車ばかり不利、壁には吸着装置着き、エアロドリフトで横向きに600`突破可能、
スリップストリームが変、敵のブレーキはポーズボタン、ピットが無駄に長い、バグで30秒とかある、全体速度が差が無く遅すぎてブースト設定が殆ど意味無い、
19回大会ではオリキャラ以外使えない、オリキャラ話がつまらな過ぎ、この回のSPT仕様が基準な為、過去大会はさらに輪を掛けて速度感が悪い。

他にも沢山有るがとりあえずこれだけ。
最大の欠点はレースゲーから離れ始めた点。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:49:02 ID:sdF3QR4S
良い点
RTI3は、リプレイをセーブして残せる(3箇所)

悪い点
その代わりセーブデータが極端にでかくなる。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 21:27:58 ID:M5BJtfh/
リプレイだけは過去最高じゃないか?
ドップラー無いのが惜しい所だけど。

・・・ちなみにプレイは最悪。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:03:35 ID:lvzFPLia
他車がピットに入ってる時に自分もピットインすると
先に入ってるヤツがピットアウトするまで
30`ぐらいの超スローペースで待たされるのはホント糞だと思った

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:53:57 ID:96Wkly7u
俺はむしろ、たかがキャラゲーと思っていたサイバーフォーミュラで
ライバルの車がピットインしたとき妙に凝ってるんだなと驚いたw

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 05:42:22 ID:2dvCzY87
自分加賀のときピットで後ろから来たフィルにピットから途中でも追突されて追い出されましたよ。


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