5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

エースコンバットが良いゲームになるためには?2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 17:14:01 ID:91umUmg3
エアーコンバット、エアーコンバット22、
エースコンバット、エースコンバット2、エースコンバット3、
エースコンバット04、エースコンバット5をプレイして見て、
エースコンバットが良いゲームになるために必要な意見を
どんどん書き込んでください。

前スレ
 エースコンバットが良いゲームになるためには? 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1108967105/


※お知らせ

他人の意見を批判するだけで自分から意見を出さない
人や、荒らしに注意しましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 17:16:03 ID:91umUmg3
マターリじっくり話していきましょう。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。  ◆zxXR999A0w :2005/05/25(水) 17:26:35 ID:msLO57G+
>>1


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 17:55:58 ID:VFdscTer
次世代機になったら水平線まで描写できるようになるんだろうけど
高度を上げたら地面が全く見えなくなるんだったら怒る

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 18:23:04 ID:sQgn3Aw5
こんな感じがいいな
ttp://www.liveinspace.net/tospace/brief_tour/image/highalplane.jpg

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 18:36:08 ID:g09FcjYS
次世代機でエースコンバット6が出ることになったら
とりあえずアフターバーナーUぐらいのスピード感が欲しいな。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:18:47 ID:rxP01HLS
レナを出せレナを。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:23:35 ID:1aL2lVIu
責任者を出せ責任者を。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:51:23 ID:yCPIre/i
>>1乙。

じゃあ、次回のエスコンの敵エース部隊は


女性のみの桃色部隊で。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:08:10 ID:3ROc48BQ
じゃぁあれだ、メディアミクース展開で

ストラトス4をエスコンのシステムでゲーム化

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:52:57 ID:JejW3i5r
>>10
確実にギャルゲ化するな
PCで18禁でおねがいしまつ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:13:36 ID:BsjJUMDz
エロゲみたいなのでも、それはそれでアリかな〜って思ったり
3路線でバルドフォースみたいなのおながいします

・・・いや、冗談ですよ?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:15:31 ID:9mNQ95Hj
そういうのは同人に期待したり。
エスコン風のが出てきてるしね。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 07:17:01 ID:VOHsEMCf
コマンチで出撃したい

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 12:15:32 ID:WcR7DAqe
>>9
撃墜すると好感度が上がるのか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:58:17 ID:iei9yuAh
>>15
いや味噌を当てる度に萌え声が。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:21:24 ID:cAZWIKSi
最初は事務的な無線ばかりなのに、追い詰めるにつれて泣きの入った無線になってくる

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:01:04 ID:ltn3K/P/
良いゲームには程遠いな。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:24:59 ID:WcR7DAqe
つまりサクラ大戦の戦闘部分がエースコンバットのミッションになってればいいんだろ。
戦闘中にもAC5の「はい<>いいえ」みたいな「コンバットRIPS」が出るとか。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:12:29 ID:2D0FRzt7
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

     STG板の名無しを決める投票がまもなくです。
        お前の熱き一票が今、板を変える!
      ★☆★ 投票は5月29日、日曜日です★☆★ 

※詳細情報、最新情報は↓のスレッドにてGETしよう!
「シューティング板の名無しを決めよう!2」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116047502/279-

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:52:50 ID:DytkYXWe
流れぶった切ってスマーン。
シューティング板の名無しを決めよう!2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116047502/
で投票始まるってサ。
投票所はここから。
http://www.geocities.jp/syautozero/index.htm

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:22:50 ID:fp1e2xPf
ゲームサロン板にエースコンバットのスレを立てました。
これは以前、家庭用ゲーム板であった要望スレの新スレのようなものです。
シューティング板では書き込みにくい意見などはこちらへどうぞ。

ACE COMBAT エースコンバット要望スレ Mission3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117368871/

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:31:16 ID:RYEGXjHG
↑隔離スレできますたw

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:13:51 ID:VH/QzGCg
前スレ1、オメ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。  ◆zxXR999A0w :2005/06/01(水) 16:15:28 ID:yAWyr8UC
エースコンバット、エースコンバット2、エースコンバット3、
エースコンバット04、エースコンバット5のような設定が破綻していて
矛盾だらけで、不自然な点が多々あるバカゲーじゃなくて、
設定がまともで、矛盾してなくて、不自然な点もない真面目なゲームに
なって欲しいよ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。  ◆zxXR999A0w :2005/06/01(水) 16:19:00 ID:yAWyr8UC
ageちまった・・・。

>>24
無事に1000取れたよ。
たくさんの有志達のお陰で、前スレは有終の美を飾ることが出来た。
今後のエースコンバットの発展に期待する。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:26:41 ID:UYdDvJGm
>>25
無理。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:34:27 ID:6AZNve4e
>エースコンバット、エースコンバット2、エースコンバット3、
>エースコンバット04、エースコンバット5のような設定が破綻していて

「今までのシリーズのような」の一言で済むのに

29 :名無しさん@お腹いっぱい。  ◆zxXR999A0w :2005/06/01(水) 16:46:24 ID:yAWyr8UC
>>27
そうか?
ナムコの頑張り次第だと思うけど。

>>28
気付かなかった・・・('A`)・・・。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:58:07 ID:UYdDvJGm
俺が言いたいのは!
リアルでも「矛盾だらけで、不自然」な事ばかりなので、ゲームに求めても無理!という事ですよ。
何作っても揚足とられるって。興奮出来るエンタメを提供してくれればそれでよくね?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:47:37 ID:MkGGZOSE
「リアルじゃないからクソ」

この一言で足りるじゃん

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:18:34 ID:0hf0fvG3
それはもうエースコンバットじゃない気もするが。
でも、ほんの少しずつだけどリアル寄りになっていってるよな、AC。
シミュレータ万歳の流れに乗ってリッジも捨てちゃったし。
つーか、社員の入れ替わりで、もうゲーム的調整のできる人がおらんのだろうな。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:50:40 ID:55KGAczM
新しい作品ほど位置エネルギーを感じにくくなってるような気がする
2とか3なんかは上向いてるとガンガン失速するけど、5あたりは普通に垂直上昇しながら加速できるし
リアルな挙動よりもゲームの爽快感を優先してるんだろうな
かといって挙動を戻したら「シューティングの爽快感が失われて〜」とか言われるだろうし、作る人も大変だ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:58:51 ID:lWKEELlm
確かに。しかし大好きだった2の高高度撃墜を久しぶりにしたんだけど、
失速しまくりにはイライラさせられた。昔は平気だったのに04、5にすっかり慣らされてしまった。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:36:18 ID:Uol0LLNT
もっと多くの的と同時に戦えるようにならんかな。
ぶっちゃけグラフィックなんてTGCつきドットで十分だから。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:19:39 ID:1BZWsSrg
ACに元々物理エンジンなどない
旋回Gで減速するわけでもないから位置エネルギーに意味など無い


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:23:44 ID:1BZWsSrg
ドッグファイトで旋回格闘をすると旋回Gで必要な速度を得られなくなるから高度差を生かし
重力加速度を利用してなんとか速度を維持しようというのが
いわゆる位置エネルギーの利用だ
味付けで上昇下降時にそれっぽい動きをするように味付けをしたものとは意味が違う


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:25:23 ID:1BZWsSrg
一見リアルよりになっているようにも見えるのは演出のみで
飛行挙動に関しては3を最後にだんだん退化してきている

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:36:18 ID:N2unVYHV
3といえば、ロールすると風切音がしてたな。なんであれなくなったんだろ?
音速超えると機体内部の音しかしなくなるっていうから、それで無くしたのかな。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:26:47 ID:WXChMrgM
>>37
んな長々書かんでも
「モノ落とすと速度つく、それが位置エネルギー→運動エネルギーの変換」
とか書けば一行で収まるのに。

で、それは別に味付けとしてちょっと誇張気味にやったところでゲームとして問題はないと思うが。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:34:45 ID:X5Jk0O3f
全くもって同意。シューティングなんて元々自機がバックする位のジャンルだし。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 04:02:05 ID:TCVjAx0A
>>40
>>37は親切で書き込んでんだろうし。
>味付けとしてちょっと誇張気味にやったところでゲームとして問題はないと思う
には同意。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:30:28 ID:emKDEBMh
どうして3だけ急上昇すると速度が落ちる仕様にしたの?


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 18:42:54 ID:cVVRkoGJ
3までの開発者はフライトシム指向の人だったんだよ
4からはまた別の人が飛行部分を担当してる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 18:50:10 ID:+bEPBACA
tekito-kokuna

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:40:25 ID:Wx3D7olW
単にオーバーシュートさせやすいっていうだけのことだと思う。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:03:11 ID:dF9U9Unc
ふと思ったが
エスコンの表示形式使って3Dバルーンファイトやりたいな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:28:30 ID:RZB3s4xJ
リアルも何も、乗ったことないもん。


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:35:51 ID:6Be7YbjF
>>48
無いのかよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:25:59 ID:Ea0cZDVN
疑問が一つあったんだが、曲がるトキの減速って減速Gによるもんなの?
俺は単に今まで持ってた運動エネルギーを曲がる方向には持ってけない(コレはクルマとかでも同じ)のから
慣性殺さないと上手く曲がりきれんのと動翼動かしたりで抵抗増えちゃうもんで、だと思ってたんだが。

>>41
だよなぁ、ソルバルウとかってヨーすらできねーしw

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:16:01 ID:6dRUNbEL
>>45
実際3と4の飛行部分の担当者は別だし
4の人のインタビュー読んで、なんかぜんぜんだめぽと思ったのを覚えてる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:27:07 ID:6dRUNbEL
>>50
http://www2m.biglobe.ne.jp/~ynabe/seinou.htm

>さて次はCdi誘導抵抗です
>翼は揚力を発生しします
>揚力を発生させればさせるほど抵抗が増えます
>失速までですが

>それ故、空中戦闘のような大きなGを発生させる運動は
>大きな迎え角を生み、誘導抵抗の増加を引き起こします
>言い換えれば 運動すれば抵抗が増え減速してしまいます

揚力の作用によって大きな旋回率を得ると抵抗が増して減速する
その過程で大きなGが発生するわけで、そういう風に言われるようになってるのでは

                 

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:39:00 ID:Ea0cZDVN
あ、抵抗つったら動翼とかのよりも迎え角だな確かに。
いずれ、Gそのものが減速方向に働くっていうのは上昇だけなんじゃまいかと。
突然今までの方向と逆に進む、とかの超機動でもない限りは。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:01:26 ID:6dRUNbEL
機首を上げるのにも、その角度を維持するのにも多大な揚力が必要だし
上昇時はその分のエネルギーロスも大きいと思いますよ


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:42:51 ID:19LxMRJ0
なんか物理の勉強してるみたいだな。
知恵熱出てきた。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:52:02 ID:llyXaDGF
文系の自分でも、読むだけなら全然理解できる範囲の話だすよ?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:40:51 ID:xvjRoRDp
そもそも減速Gというものは
減速したから結果として生ずるものであって、
減速Gでさらに減速が発生するなんてありえない罠。
順番がまるで逆。
減速に関わるのはそれこそ
天然ものの下向きのG=重力くらいだと想われ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:06:54 ID:3qSMTwwy
機体を増やしてくれればいい
4、5は最高だった

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:20:51 ID:JwizVY53
ただ機体を増やされても、変な機体なら要らない。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:42:53 ID:19LxMRJ0
>>56
話自体は理解できてるんだわ。
下手に機械科出てるもんだから、頭の中で色んな公式出てきてパンパンな状態で仕事してきた。
そして就職先はサービス業w

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 09:57:55 ID:GUii3oDt
機体のダメージによって操縦性が低下して欲しい。
ダメージ90%でガンガン超起動するより、ヘロヘロにしか飛べなくて
僚機に援護してもらうとか萌え。

もちろん敵にも適用。8492みたいなものダメージ受けた奴に
僚機が殺到に萌え。

ダメージ受けることがゲーム進行にもダメージであるようにして欲しい。
そうすれば『5のAAGUN貧弱』というもの、ダメージ怖いから近づかないとかになると思う。


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:57:00 ID:JEMrxisg
どうせなら
ダメージ受けるほど性能が上がるムーンクレスタ方式はどうだろう

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:02:38 ID:PgMXZ0hN
すげースレ違いで申し訳ないのだけど
エースコンバット04で自機無敵のコードってある?
3や5はすぐ見つかるけど04だけドコ探してもない・・
最終あたりの黄色厨隊に手こずるから無敵コード欲しいんだけど・・・

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:11:25 ID:JEMrxisg
> エースコンバット04で自機無敵のコード

IIコンのマイクで「お願いメビウス1!」と叫ぶ


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 06:18:15 ID:1aX3BPt4
>>64

壁| ´Д`)<お願い!モビウス1!!

壁|彡サッ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 09:19:06 ID:bTjdQDUf
エースコンバットが下手な人にはクリアできず、
エースコンバットが上手な選ばれた人だけがクリアできる
エースコンバット。
クリアしたときに、クリアできない人達への優越感が味わえる。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 09:28:42 ID:+JtLZJ84
↑マルチ荒らしだから。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 10:02:08 ID:DHioAYvW
>>59
えー? フライングパンケーキとかパンジャンドラムとか欲しくね?
いずれ、段々と3に時代が近づいていってるんでそのうちRナンバー出てくるかもな。
てかかなりきぼんぬ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 10:25:27 ID:sJ6pHtQI
流石にレシプロ時代のはなあ・・・てパンジャンドラムかよ!
AC3系統だとパンケーキもハイテクにアレンジして味噌も積めるんだろうけど。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:56:03 ID:rVoIKk9t
>>68
ゴブリンは無視かい?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:23:13 ID:ZjBSiYew
いや、ゴブリン最高。
<<ははは!母機に挟まっちまった! まったくゴブらしいぜ>>

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:31:13 ID:rVoIKk9t
嗚呼、桜花が逝く…。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 18:06:13 ID:yrJD0B4t
>>68
Rナンバーと聞いてラディカルじゃなくてラウンドキャノピーの方を思い浮かべてしまった

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 07:32:19 ID:+qbuEcAp
>>68
スピットファイアXI(グリフォン搭載型の型番幾つだっけ?)とか、フェアリー・ガネットとか
スカイロケットとか、アセンダーとか、スカイレーダーとか
La-11とか、I-16とかIl-2シュトルモビクとか
ドボアチンD520とか、コモンウェルズCA-11とか乗りたい

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:54:18 ID:3QCz3qJT
<<馬鹿にしやがって、検問だ!>>

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:47:12 ID:thRK36OH
>>75、お〜い>>75
誤爆してるぞ〜。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:39:39 ID:thRK36OH
>>74
たぶん14型。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:29:14 ID:Rt8QtYgA
 真面目に、エースコンバット5からの改善要望を書き込むと……。まず、機体の種類は20〜30程度で良いから、
使える特殊兵装の種類をふやしてほしい。具体的には、無誘導爆弾(ナパームやクラスター爆弾も含む)はすべての
機種で使用可能にしてほしいし、ロケット弾ポッドは、ステルス機以外はすべて使用可能にしてほしい。誘導兵器は、
FCSやインターフェースの問題があるから、使える機種に制限があって当然だが……。

 また、登場する機体は、実際に存在する機体でなくてもかまわない。「実際に存在してもおかしくない」機体で
あれば、いっそのこと架空機ばかりにするのも、一つの手だと思うし、計画されたが造られなかった「幻の機体」
を多数登場させ、飛行機マニアの心理をくすぐるのも、一つの方法だと思う。

登場させてほしい機体

1.A12アベンジャーU
 A6イントルーダーの後継として計画されたが、実機は造られなかった幻のステルス艦上攻撃機。二等辺三角形
をした全翼型の機体形状が特徴。特殊兵装として、誘導爆弾と対鑑ミサイルが使用可能。

2.TSR2
 試作のみで終わったイギリスの超音速偵察攻撃機。性能的にはトーネード以上とも言われる。

3.ホーク300
 ホーク200の胴体を再設計し、トーネードのRB199エンジン(アフターバーナー無し)を搭載した軽戦闘
攻撃機。F5タイガーUに対するF20タイガーシャークのようなもの。亜音速機だが、旋回性能は最新鋭戦闘機
をも凌ぐ。特殊兵装として対鑑ミサイルが使用可能。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:09:17 ID:RnjpPemI
A12 ttp://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/a-12.htm
TSR2 ttp://www.vectorsite.net/avtsr2.html
Hawk300は見付けれなかったorz

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:17:55 ID:AtLZXX20
>>79
A12の翼折りたたみの図を見て。

折り紙を思い出したのは俺だけですかそうですか。

81 :78:2005/06/09(木) 07:30:48 ID:Ibf40vuM
>>79
 すいません、ホーク300はまったくの架空機です。そのことを書いておくべきでした。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 07:33:20 ID:aFnP3SOR
S-37とSu-47が別の機体として出てるんだから、F-2とは別個でFSXも出してほすぃ。
<<大変だジャンルイ、敵のF-16みたいのは全部カナード(?)付きだ!>>みたいな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:00:30 ID:RnjpPemI
俺は使い切れんぐらい登場機体を増やして欲しい。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:13:28 ID:yJjyYuFl
パンジャンドラムは冗談としても、今回は練習機も出たことだし差別化としてレシプロはアリなんではと。
弱くて使い物にならないような機体だって難易度的にはそれほどでもないシリーズだからこそ
マゾの方専用機みたいな感じで使いどころもあると思うし、黎明期のジェットはレシプロにも落とされてるし。
ただ、パンケーキみたいな色物はともかく零戦やBf109にミッソー積んでほすぃとは思えんけど。
かといってレシプロの速度じゃガンキルオンリーなんてまず絶対不可能だし難しいな。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:10:23 ID:tDPa8c2y
A10の強力ガトリング砲を再現して、ソレを生かせるステージがあるといい。
建物や戦車相手でウハウハ、でも戦闘機に見つかるとヤバーなステージとか。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:18:53 ID:e2dNFQtv
>>81
ワロタw

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:23:42 ID:TB9xEbkO
>>78-81
俺もメサワロガww

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:47:35 ID:cSYdp+9s
>>84
正直レシプロは入って来ないんじゃない?
やるなら大戦をモチーフとした、外伝的差別化を図ったシリーズとかになるんじゃね?
是非俺もエスコンのスタッフが手がけたレシプロで遊びたいけどな。

>>78-81
わろた

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:08:36 ID:Ibf40vuM
 いっそのこと、エースコンバット6は時代を2050年ごろに設定し、完全なSFに
してしまうのはどうだろう。現用機はほぼすべて博物館入りしてしまっており、登場する
機体は8〜9割が架空機というのは。それじゃ、3のリメイク版になりかねないって?
べつに、そうなってもかまわないと思う。それなら、1機でミサイルを数十発積めるのも、
べつにおかしくないだろうし。(技術の進歩により、ミサイルは、重量で現行の4分の1、価格
では30分の1程度になってしまっており、ロケット弾のようにポッドで搭載する時代になっ
ているというのは。)

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:13:58 ID:wj1KxAjV
意外と3の続編は待たれてると思う。同じ位待たれて無いかも知れないが。
今回宇宙大戦争やってみて、今のACクオリティで架空機炸裂して欲しいと思った。
ニューコム、ゼネラル、ユーピオ関連再びキボリ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:18:24 ID:o/aOIjFs
エンジシステムのコクピット視点ありだよな。今だと。
ファルケンより進んだ技術だろうから、それ見てみたい。
AC3の架空機を是非PS3クオリティで黄泉がえらせてくれマムコ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:09:51 ID:MynXrlkf
せっかくバンダイと組んだんだから、マクロスという名目でいくらでも作れるはず。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:46:59 ID:fWnrd6i2
マクロスVF-X3出してほすぃ。それはそうと……
お取り込み中、失礼しま〜す。
…シューティング板名無し決め投票所へのご案内 …でつよ。よろしく、どうぞ。

名無し候補案募集の受付終了日時:6月10日(金)12:00(正午)まで

投票日時:6月11日(土)0:00〜6月13日(月)0:00 (6月10日金曜日深夜24:00から)

投票ルール:
前回とは逆で「シュー板名無しにふさわしくない」と思う候補に投票して下さい。
「得票数の一番少なかった候補が、シュー板に”最もふさわしい”候補となります!」
1人10票持ち、1日に5候補に投票し、2日間で10票です。
注)1候補に対して1票のみの投票です。同じ候補に2票以上の投票は出来ません。

投票所へはこちらから→http://www.geocities.jp/syautozero/index.htm 

興味がなければ、構わずスルーして下さい。



94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:32:02 ID:xCHbN2jE
>>89
04、5のファントムに当たる機体がラプターで、
しかもAじゃなくCあたりまでプチ架空進化している
でも半ヤラレメカ化してるラプタン

そしてまだ飛び続けているB-52と鬼戦闘機
F-14には脚が生えてあqwsでfrgtyふjklp;@:「」

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:56:14 ID:GuI01M8J
むしろ作品世界の技術レベルを1970年代ベトナムあたりまで戻してみるとか。
最終ステージでやっと出てくる最新鋭戦闘機がF-18・16あたりで。
F-22とかは隠し機体。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:33:27 ID:FqxUMB26
F86FでMig15のホイールワゴン戦法にヌッコロされまくる訳だな。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:01:42 ID:li3brAV4
全周囲レーダーにオールアスペクト攻撃可能なAAMのエスコンじゃワゴンホイールの意味ないし

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:10:34 ID:FqxUMB26
エッ!その辺までリアルにして欲しいんじゃ無かったの?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:59:09 ID:Bm6wKYB1
次作に登場させて欲しい機体

BAeサーバ
 1987年、英国のBAe社が提案した軽戦闘攻撃機で、動力にUDF(プロップファン)を採用しているのが
特徴。性格的には、戦闘ヘリとA−10の中間というところで、主任務として想定されているのは、対戦車戦
および対ヘリ戦である。
 低翼面荷重と、UDFの生み出す大推力ゆえに、低空・低速時の機動性は極めて高く、最大瞬間旋回率は
40゚/secにも達し、わずか5秒で180゚旋回が可能なものとされた。
 機体形状は、先尾翼型の直線翼で、尾端にUDFがプッシャー式に取り付けられている。レーダーは無く、
赤外線センサーとレーザー測距儀が機種に装備され、リボルバー式の25mm機関砲が固定武装として装備
されている。


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:07:38 ID:TrxoV/RB
 アーマード・コアなどのゲームでも言えることだが、同じミッションでも、敵の出現する
場所やタイミングが変わるようにできないだろうか。
 技術的に難しいのかもしれないが、それなら、同じミッションを何度もプレイしても、
飽きにくくなると思う。
 クリアするのが難しくなると言うなら、一回クリアするごとに変わるようにすれば良い。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 04:17:25 ID:v7Kihgnf
●機体を増やす時の、お買い物システムをやめて欲しい。
 エリア88みたいなシステムは、もう飽きました。
 デブリーフィングで新機種導入の参考意見を、軍事顧問から
 質問されるイベントがある。(アンケートみたいな感じ)
 質問イベントから2〜3ミッション後、答えに応じた新機種が配備される。 

●ゲームスタートする際、対立するどの陣営に参加するのか選べる。
 試験官の質問に答えて、配属される部隊が変わるとか。

●戦闘以外のミッションが、ゲーム全体の流れに影響する。
 『カウントダウンが0になる前に、音速を突破せよ!』
 ミッションの成否によって、以後に登場する新機種の
 方向性が変わって行くなど。

 どんな事をやると、組織の中でエースと呼ばれるのか?
 撃墜数を競うだけでなく、いろんな体験をさせて欲しい。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:41:38 ID:hWeDzWoV
機体は西側と東側のどちらの系統にするか選べるようにしてほしい
陣営によって変わるってのもいいけど

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:25:02 ID:r17ymF2N
>>101
空中戦で5機落とせばそれだけで普通はエースじゃなかったっけ

104 :101:2005/06/14(火) 02:36:31 ID:6FiUPXE7
>>103
現実世界では、確かに5機落とせたらエースって言われてますよね。
でも、ゲームの中では、5機どころか50機、500機とかいう
撃墜数になっていくので、数字データに嬉しさは感じなくなるんで。 

『ゲームの中の歴史に名を残す』・・・そんな、システムが欲しい。
例えば、ゲーム中、自分の名前が命名された機体やミサイルが出てくる・・・とか。

今まで進んできたゲーム中の歴史を振り返った時に、
何か足跡を感じられる雰囲気が欲しい。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:44:14 ID:aYuPY7dS
ワーネバかよ!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:37:08 ID:wzApA1MK
エースタンカーズを全面的に10数年間発売しつづけ
ユーザーが 「戦車はもういいよ 戦闘機やヘリにやられる日々はもうイヤだ」
「頼むコナミ様 どうか戦闘機主役のエースコンバット6発売してください」
「もうブービーとか言いませんから お願いします」
そこに待ちに待った6が発売し 「やったぁ 戦闘機つぇ〜!」
「戦車で苦労して戦闘機落としてたのが馬鹿みたいだったよ」
「やっぱ戦闘機だよな コナミ万歳 ありがとう 6だしてくれて」
「もう絶対コナミ信者になる 7も8も9も買い続けます だから戦車はやめて」
なことになりウハウハ エースは伝説的に

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 09:19:53 ID:GsN19ual
高校時代の自称エースコンバットファンの友人も、
コナミとナムコの区別が付いてなかったなぁ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:51:25 ID:o7KxAPML
ゼビウス・グラディウス世代なら絶対に間違えようがないんだけどな。
ブービーどもはナムコナの代表作は何だと認識してるんだろうか。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:20:07 ID:l3NTybED
>>108
俺はインベーダーからの世代だが、時々間違える。
も、ゲームの数多くて…orz


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:38:45 ID:o7KxAPML
>>109
脳の老化か

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 14:47:15 ID:aYuPY7dS
「konamiはヤクザ」、だから間違える事はない。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:26:04 ID:l3NTybED
>>110
うん。この間間違えて言っちまった。
タイトーの『平安京エイリアン(SFC)』と…。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:27:29 ID:o7KxAPML
>>112
IDも「ED」だしな。
がんがれ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:13:38 ID:l3NTybED
>>113
いや、そっちは…元気すぎて…困る。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:59:16 ID:wzApA1MK
ハハ 間違えてしまった ややこしいんだよ!

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:07:06 ID:wcnGS7EG
>現実世界では、確かに5機落とせたらエース

戦争とはいえ「5人殺したら英雄」ってことだね。数字が小さいと、よけいリアルに感じる。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:27:20 ID:88nTe8R7
実際の近代空戦でも、10数機対10数機で会敵しても
合計で2〜3機の撃墜とかだったりするしな。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:28:19 ID:88nTe8R7
それでも多い方か。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:45:30 ID:r17ymF2N
>>111
573は893

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:16:07 ID:52eC3L4g
>>119
で、出したゲームが『ザ・警察官 新宿24時』かいなw

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 03:55:39 ID:SJNT/Dp8
過去に真っ先にハミ通レビューに食って掛かったのはあのDQN社長だしな。
売れなかったゲームソフトを開発主任の顔面に投げ付けたんだっけ・・・。

122 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 20:31:44 ID:An5Az8FF
>>116
制空権を確保するのが目的だから殺す必要は無いだろ
射出座席もあるし

123 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 20:50:23 ID:431+iP9y
>>101
そう言うのは別タイトルで出して欲しい気がするね。
手軽さに一寸欠けるというか、ビギナーに優しくないというか。
始めてやったエスコンが、もしそんな感じだったら辛くないかな?

124 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 20:51:08 ID:431+iP9y
スマン。ageちまったorz

125 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 23:22:17 ID:Fx8+BpTm
>>101
でもそういうのもおもしろそうだな

126 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 00:18:21 ID:D5MsGDTd
お買い物システムがなくて陣営を変われるっつーと、3なんじゃないのか?
いくらファンの間で嫌がる奴が多かったからって、
続編製作で3のあらゆる要素を切り捨てたのがそもそも間違いだったと思うんだ。

127 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 00:58:15 ID:U4RQ4gLX
あらゆる要素を切り捨てたからこそAC04はすばらしい出来になった

に一票

128 :101:2005/06/16(木) 01:03:47 ID:KW217N2z
>>125 >>126 >>123

今まで、エースコンバットは 様々なシチュエーションで戦う
環境を提示して来たんで、『歴史と戦う』というスタイルを
見てみたいので。

『あの機体が生まれるのに、俺が一役買った』なんて体験できたら、
どんなにか素晴らしいだろう。

アンチお買い物システムについて:
実際の軍隊では、全く次元の違う世界で政治家や軍事顧問が
決めたりすると思うんで、『そういうテイストは、どうやったら
表現できるのかなぁ?』と。

確かに、純粋なフライトシューティングという形ではなくなってしまう
かもしれないが・・・、『乗っている戦闘機の背景に天下国家が
確かにあるんだ』というのを、ちょっと味わいたいと思ったんで。


129 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 02:45:06 ID:fcgIITrU
>>127
3てそんなに悪かったかね。
ミッションは豊富だったし、シナリオ分岐とか結構好きなんだけどな。
インターフェースもオサレでよかったし。

アニメがダメってのは=ゲームとしてダメっていうより、
そういう人の多いところにそういうものを投下したナムコのマーケティングミスだと思うけど。
仮にフルCGだったら良かったのかねぇ。
PSのスペック的にあの世界観を演出するにはアニメのが良かったと思うんだけどなぁ。

130 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 03:18:36 ID:zznezi5t
>>128
いやね、スゴーク気持ちは解るんだよ。
ただね、フラシューとしては代表作なんだよ、エスコンって。
ビギナーの事を考えると、チョットな、って事。
フラシムで作ってくれるのであれば、確かにやってみたいよ俺も。

131 :101:2005/06/16(木) 09:05:39 ID:YlfS8Xm+
>>130
んー、AC5程度の舞台設定でも、あちこちのファンサイトで、
ビギナーの質問が山積してたからなぁ。
(特に、AWACSに関する質問を多く見かけた。)

実は、某所でナムコの方と話す機会があった際、
すでに同じような事を言われた。

作品として面白いのと、商売として成功するのは別の次元。

ゲームの好きな人(作り手も含め)は、しばしそこを間違える。
(世の中に流通する製品が、全てヒットしてる訳ではない)

・・・それでも、いつかそんなエースコンバットを体験してみたいよ。

132 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 20:31:49 ID:zznezi5t
>>131
高難易度オールSクリアー特典で別のゲームが出てくるってのも面白いかもね。
『物足りないユーザーの為に』って。
それならアリじゃない?

133 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 21:10:03 ID:zk6TputY
真のエースコンバットは2まで。
3はエースコンバットではなかったが、面白いゲームだった。
04はただの糞ゲー。
5は04の糞なところをそのままにし、数少ない良いところまで
糞にした糞ゲー。

134 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 21:30:13 ID:nsLXB1gZ
>>133
そらそうだわな。スカーフェイスもいないしフェニックスのエンブレムもない。
アホみたいにハイな実況もない。ハードロックなBGMもない。
だが1・2みたいなのを延々続けても飽きるだけだろう。

135 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 21:45:50 ID:OGZuboQG
俺は基本的に2は糞だと思ってる。
BGMだってそんなにいいか?ギターさえなってりゃ盲信するセンス無い奴が誉めちぎってるだけで。
機動もふにゃっふにゃだし、ミサイルのインチキさ加減は惨憺たる物。
実況はやかましいし、なによりやってて飽きる。
本当のエスコンは3から。

136 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 21:49:02 ID:A+8iz008
1が一番好きでつ。1のチームカラーとBGMでリメイクしてほすぃ・・・

137 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 21:56:17 ID:gm112sro
他スレでやたらと薦められたんでAC2を買ってみたが
一向に楽しめなかった俺モイル。
正直どこが楽しみ所なのか良い所が分からなかった。
グラフィックも綺麗なんだろうけど、今敢えてこれを見てやる気になるか?
一緒行ってAC4を買った友人が正解だと思った。
ふざけんなよ蚕虫と言いたい。

138 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 22:55:20 ID:ORMp8TPR
ミッションのアイデアは良かったと思うよ>AC2
ただ俺もシリーズでは一番好きになれない作品だが。
よそでこんなこと言っても哀れまれるか叩かれるだけだからすっきりした。

139 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 23:01:43 ID:zznezi5t
>>137
どこのスレで、どういう訊き方をしたんだ?

140 :101:2005/06/17(金) 03:15:15 ID:Kl1jAOVi
私は、どのACシリーズも、それなりに好き。
『戦闘機モノ』という同じジャンルで、毎回違った雰囲気の
ゲームを生み出せるなぁ・・・と、感心するほどだ。

その証拠に、良くも悪くも『ACは、他と違う』と言われ、
作品毎にファンの好みが強烈に分かれている。

敵や、物語設定のバリエーションが無限に増やせるRPGと違い、
『戦闘機モノ』は、制限が多い。おそらく、自動車関係の
ゲームよりもずっと厳しいのではないか。

私が最も気に入ってるのは、AC3。戦闘機と直接関係ない
インターフェイスや、世界観・登場人物までデザインしきった方針に、
素直に頭が下がる。もちろん、ゲームとしても楽しめた。

でも、必要以上に賞賛するつもりもない。私の頭の中で極端されて
いる事を差し引いても、ハードがPS2になり、04や5が発売された
現在では、3以前の技術も表現も古くさいのは当然の事だから。

過去の製品の完成度の高さを認めつつも、ACファンは殆ど必ず
次回作を遊び、さらに高度な要求をスタッフに突きつける。
その過程で、新しいユーザーを増やしながら。

おそらくきっと、この関係は今後も続いて行き、我々を新しい
戦場を見せてくれると信じている。


141 :101:2005/06/17(金) 03:17:48 ID:Kl1jAOVi
>>140
誤)私の頭の中で、極端されて
正)私の頭の中で、極端に美化されて

142 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 04:27:07 ID:U2cVfd+T
>>140
水を差すようで悪いが、制限は自動車関係のゲームのほうが厳しいと思うよ。
身近な分だけ誤魔化しがきき難いし。

143 :101:2005/06/17(金) 18:58:42 ID:qOA7lA1e
>>142
私は、やはり戦闘機モノの方が制限が多い気がします。
プレイヤーが使える機体(車種)のバリエーションの制限を、例に考えてみよう。

現代でも第一線級で活躍しているF−15戦闘機は、40年も前の
機体。車で40年前というと、親の親という世代くらいまで
溯ってしまう。 同じ40年間に世界中で発表された自動車は、
いったい何種類くらいになるのだろうか。

基本的に、自動車と戦闘機では用途が全く違ってくる。
日常生活に身近なのは自動車の方で、それを使う局面はいくらでも
想像がつく。一般人は言うまでもなく、タクシーなどの商業用や、レース、
病院、消防、警察関係、もちろん軍隊でも使われる。
 シチュエーションも含めたら、仕様範囲は無限に近い。

戦闘機は、その逆。
身の回りに、戦闘機で通勤する会社員はいない。
戦闘機が活躍するのは、戦場かそれに近い場所に限られる。
あとは、シチュエーションに差があるくらい。

操作性や、挙動のリアル感もソフトによって追求の仕方が
マチマチなので、何とも言い難い。
ゲームとしてのアレンジはされてるので、大なり小なり誤魔化しはしてる。
(訓練をしてない一般人が300km/hの車を簡単に操作出来るとは
 思えない。これは、戦闘機も同じ)

 自動車モノの大きな制限の一つは、実車の再現度合いだろう。 
 普段乗り慣れている人にとっては、愛車を構成するライン一本にも
 こだわりを感じるだろうから。
 下手をすると、戦闘機ゲームの様々な制限事項よりも、こっちの
 方がウェイトが大きいかもしれないなぁ。

144 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 19:05:03 ID:Mi/26lLT
ドラゴンボールZ3は発売から1週間で41万本を記録し、最終出荷は70万を記録したからすごい。
もしかすると、次回作は最終出荷は83万いくだろうな。

145 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 19:40:03 ID:913K6ugZ
二人の制限の意味が違ってるんだな。

146 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 21:19:57 ID:HbPLgkwp
>>144
おしいっ!あと少しでハインドだったのに

147 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 00:16:39 ID:kzXfv5zn
>>145
そう言う事。

戦闘機モノはアレンジが過ぎても大体遊べるんだよ。
でもね、自動車レースモノ(こういう意味合いだと思ってるんだが違うか?)は、
アレンジしすぎるとゲームにならん…orz

148 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 22:26:27 ID:IlSL+qiq
架空の戦闘機ならどんなにアレンジしても問題ないが、
実在の戦闘機をあれんじすると糞ゲーになるしユーザーから
反感を買う。

149 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/18(土) 23:24:04 ID:aT3I3jZY
「糞ゲーになる」というのが反感の現われの言動なので、その二つは同じ問題だ。

150 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 00:00:27 ID:5jDtZpME
>>148
だから、大体って言ってるだろ?
マァ、余程の事が無い限り『クソゲー』認定しないからな、俺。
性格的に合わないジャンルのゲームは余り遊ばないし。

151 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 19:00:51 ID:DdI/RjOL
 屠龍のB−29迎撃 小月基地ミッションとか
 晴嵐のパナマ、ウルシー攻撃シナリオとか
 月光、彗星の野戦迎撃シナリオとか

 
 

152 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 21:22:32 ID:/FAiIeJP
んじゃホーク300収録きぼーん

153 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 23:57:44 ID:5jDtZpME
んじゃ俺ヌーヴェルアルファジェット。

154 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 08:30:18 ID:iWgdQvTi
巨大空中要塞プロジェクトエイセスがラスボスならちょっとは気も晴れるし面白くなる
今のAC(4以降)は爽快感<ストレスな準糞ゲー

155 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 08:45:10 ID:eDFfYedM
>>154はファーバンティ攻略戦より空中要塞ミッションに爽快感を感じるのだろうか

いろんな人がいるものだ
と思う月曜の朝

156 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 11:13:19 ID:XkYeMDSK
ところで水面ぎりぎり飛行で水柱が上がってないような気が・・・
なくなったのか?

157 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 18:13:58 ID:novsclPM
だから…
A−4、F−8、クフィル、F−104、F−100を出してエリア88ごっ(ry

158 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 21:08:30 ID:0MxpXYFg
よーしおじさんF-104でがんばっちゃうぞー

159 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/20(月) 23:35:03 ID:ExXPxzSL
じゃあ俺はF/A−18で…
頑張れんかった…
修理中に爆発するんだったよなぁ、確か。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 12:49:14 ID:807EVKSV
オリジナルペイント機能が付けばサンダーチーフを虎縞に(ry

161 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 22:29:24 ID:+gsUeBDc
そこにアーティストゥーンとリプレイ編集機能が付けばある意味サイキョウ。

162 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 11:47:29 ID:RMXZuSnA
リプレイをもう少しなんとかしてほしい

163 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 00:33:44 ID:PYKOTRAD
どんな風に?

164 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 00:52:42 ID:tJMKgNs6
たとえば2ちゃん風に。

165 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 16:42:01 ID:hnLSVnB0
リプレイでミサイル視点が無くなったのは残念だった・・・

166 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 02:36:45 ID:916xyIWO
>>143
ご高説は素晴らしいが、F-15は初飛行から
今年で33年だぞ。
40年だなんて、イーグルたんに謝罪しる。
おにゃのこの年を間違えるなんて失礼千万!

167 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 12:34:09 ID:hyxHn0kE
こういうキモイのがよってこないようなのがいいな

168 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 12:47:50 ID:5HpnEmQh
俺はどちらかと言うと、硬派気取りな奴が寄って来ないようなのが良い。
4や5をやってカッコイイとか喜んでるような人たち。

169 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 13:03:43 ID:b3YPnBxu
348 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/06/30(木) 01:35:57 ID:OKedPVNf

 大丈夫だ、こっちのエースはやつらより速い!
 交戦を許可する!

背中から頭頂部に向かって
血が勢いよく流れたような感覚は
今でも忘れられない。

351 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/06/30(木) 01:44:10 ID:1WDzHcr9
なんか04やってると背中がゾクゾクして鳥肌が立ってアドレナリンが
駆け巡るのがよくわかるんだが病気かね




こおゆう連中はきもいね

170 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 16:27:51 ID:B1yfvNoJ
まっ、真三国無双シリーズみたいにマンネリ化が進まない限り
エスコンシリーズは安泰だな。

171 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 21:09:31 ID:H9MZeROh
>>169
解んなきゃショウガナイか。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 01:44:58 ID:UIxipEcL
>168
カッコイイとか喜んでる人達は硬派気取りなのか。

都合、軟派な奴が寄ってくるエースコンバットが良いという意見なわけだな。


・・・すまんが同意致しかねる。


173 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 01:39:58 ID:riLlkP71
>>169
アー ジャンルイビーンヒット で背筋がゾクゾクしたんだけどキモイのか・・・orz

174 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 01:58:20 ID:JkZwcotE
>>173
エルジアンサイドやったら
それ聞いた瞬間に涙がふきだしそうだ

175 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 12:44:52 ID:JgMS47oH
敵対する陣営のどちらかを選べる、ってのは?
5ならオーシアかユークトとか

176 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 14:24:56 ID:hcSxGAP/
ガンパレみたいに生活、主人公・仲間の育成(パラメータによって急旋回・急上昇・捻りこみ等がよりシャープに出来る)、パイロット候補のキャラを多めに出して気に入ったキャラと飛ぶ、生活中でのスクランブルとか……、オタ過ぎるか…、無理だな、忘れてくれ…。

177 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 15:01:51 ID:z3dSnHkb
オタすぎるとか言う以前に、ゲームとして変わりすぎ。

178 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 18:05:32 ID:IY2dluBI
4はギリギリのキワキワで許容範囲、5は深刻に受け付けないものがある
ゲームとしてどうこう以前の問題、オープニングが始まった途端トイレに行きたくなる

179 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 18:09:56 ID:n561RdRD
偽善ストーリーをやめてくれ。愛とか平和とかアホらしい

180 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 18:34:35 ID:9yKeySsM
そうしなきゃ発売出来んよ。

181 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 18:37:21 ID:IY2dluBI
それ自体がアホらしいとは思わんが、どう考えてもエースコンバットでやるべき話ではないよな。
作り手のエゴと言われてもしょうがない。

182 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 18:40:12 ID:9yKeySsM
確かにちょこっと味付け演出なら分かるけどね。
そう言う意味での
>4はギリギリのキワキワで許容範囲
は分かる。5は行く所まで行った感がある。6では新展開行くでしょう。スタッフ入れ替えるんでしょ、確か。

183 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 23:12:23 ID:3b06mTnG
気化爆弾やナパーム弾の着弾をもっとリアルにして欲しい(ベトナム空爆などの記録画像みたいにボワァ!!と)
あともっとスピードを出させて欲しい。チャフやフレアをまかせて欲しい。

184 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 00:03:16 ID:vnHNIt4a
>>169
俺そこ凄い好きだぞ

185 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 00:35:13 ID:EBLFgKsG
俺ヘタレなので
>>169のシーンはマジ恐かった。
「おいおい黄色だよ!負けるに決まってんだよ!RTBって言ってくれよ!」と思った。


186 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 00:47:50 ID:BuJys6mC
うんこー

187 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 03:50:43 ID:xXdU+1/C
できるだけ軍オタやアニオタの要望に応えないようにすれば良くなると思う

188 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 10:49:57 ID:9Dv0x4mN
素直にフライトシューティングを作れば良いのに、
余計な事を考えるから04や5見たいな糞ゲーになる。
いい加減、エアーコンバットやエースコンバット1、2の路線に
戻して欲しいよ。

余計な事を考えて作って良作になった3は別格だが・・・。

189 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 14:00:24 ID:V3HFZCQ4
訓練飛行のオートパイロットで勝手に墜落すんのを何とかしてほしい

190 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 14:19:28 ID:YWiL4z3L
>>188
はいはい

191 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 15:52:08 ID:x0EOxJJX
3許容派と4&5許容派で分かれるのかね、やっぱり。

192 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 16:28:03 ID:ncHpk/r4
割合的には全作好き派が一番多いと思

193 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 16:37:52 ID:EBLFgKsG
いや俺は04最高5許容3不可派

194 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 20:22:47 ID:zcgJb8s1
2まあまあ3最高04超最高5どうだろ・・・?派

195 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 21:19:00 ID:Uv3HHfq/
1&2問題なし3許容04好き5不可
フリーミッションで遊ぶ上で邪魔になる演出は内容を問わず論外

196 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 21:40:11 ID:zcgJb8s1
脚本どうにかしてムービースキップ付けてくれれば5も普通に良作だったんだけどな・・・。

197 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 22:03:46 ID:de5q4jtw
エースコンバットonlineだ!

198 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 23:30:51 ID:zcgJb8s1
現状のままオンライン化してもロクなことにはならんだろ。
もうちょい空戦の駆け引きを楽しめるような作りにしないとオンで対戦とかはきつい。
対戦しないまでも、協力して任務に当たるとかだと、自分は今までの「救国の大エース」でもなんでもなく
「そこらじゅうにいる味方機」でしかなくなってしまうだけにエスコンとしてどうよ?にもなりかねないな。

199 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 23:49:50 ID:Gb6jjsj/
基本的に自分がエースになって楽しむゲームだから、
負けのある対戦を入れても、ほとんどの人はやらないと思う。

つーか、コナミとかセガとかがXbox live対応でそこに先駆してくれりゃいいのに。

200 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 01:32:28 ID:78Mc/1zD
>>191
2◎、3◎、4△、5○派

>>198
確かに空中戦は駆け引き要素薄いね。
オンライン化するしないにかかわらず、もうひとひねり欲しいとは思う。

201 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 03:32:22 ID:OtUdPLMN
5、未だやってねぇ。
今2やって、ロックオン切替の不味さに泣かされてる所。
5もそうなの?

202 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 07:35:12 ID:fpdfhgLo
5のロックオン切り替えは最低

203 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 13:04:00 ID:Z2OrtHM2
ロックオン切り替えしにくいのがね。

204 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 16:47:07 ID:1l4YmQli
戦闘機のゲームなのに、全然戦闘機じゃないから萌えられない。

もうすぐ、XBOX360とかPS3とかが出るんだし、専用コントローラー
必須のゲームにしても良いから、少しでも戦闘機を操縦している気分や
空を飛んでいる気分を味わえるゲームにして欲しい。

205 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 16:50:09 ID:xPxBZMSN
>>204
PCでフライトシムをやってみては?

206 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 16:55:34 ID:1l4YmQli
>>205
何故、
>PCでフライトシムをやってみては?
と私にレスを付けたんですか?

207 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 17:52:54 ID:/kPKtN8U
ぶっちゃけ戦闘機のゲームじゃないよ。
フライトシューティングだよ。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 18:52:35 ID:7xCzM2SI
ぶっちゃけ3Dドッグファイト

209 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:01:15 ID:1l4YmQli
>>205
逃げるな!
ちゃんと質問に答えろ。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:19:36 ID:oYCutJo5
>>209
いやいや、リアルに徹したゲームなら、PCのフライトシムに沢山あるでしょ、って事じゃない?
エスコンはあくまでフライトシム風シューティングなんだから・・・ カニカマみたいな。

聞き分けのない事言うな。 エスコンやってんのはお前だけじゃないんだよ。

211 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:20:11 ID:R8KDgAyt
それにしても、どうにも要領を得ない書き込みだな、いきなり切れてるし
>少しでも戦闘機を操縦している気分や
>空を飛んでいる気分を味わえるゲームにして欲しい。
とあるが、エースコンバットを具体的にどうすればそうなったのか言ってもらわんことには答えようがなかろうて

212 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:21:50 ID:fpdfhgLo
> 少しでも戦闘機を操縦している気分や
> 空を飛んでいる気分を味わえるゲーム

もろACじゃん。
価値観を変えろ。

213 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:36:10 ID:1l4YmQli
頭の弱い人が多いスレで書き込みをした自分が間違ってた。
それじゃあさよなら。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:37:48 ID:NSW+G32x
お。次のコメントはわかってるよね?

では。どぞー。



215 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:40:43 ID:p5xNi0Rt
<<ああっ!ジャン・ルイがやられた!>>

216 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:47:25 ID:NSW+G32x
GJ!

217 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:59:40 ID:WKJKTXiT
ちょっと航空雑誌読んだか兵器メーカーの販促ムービーでも見たガキが勢いで書き込んだんだろ。

218 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 22:05:11 ID:xPxBZMSN
逃げるってあーた、そんなに2chに張り付いてないよ(^^;
少しでも戦闘機を操縦している気分や 空を飛んでいる気分を味わえるゲームにして欲しい。
ってところでもっとリアルにしろって言ってるもんだと判断したんでフライトシム薦めたんだが。

219 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 22:17:54 ID:qBmaD6CS
ここまでは

    _________________
  .,.'"      _______________ヽ,
  |     ,-'"   .,.,-──────────┐
  |    /    , '"   ;    ,           |
  |  /    /  ',-、 ; '; ,/,'             |
  レ '    ,/    .'、  ' ,;_.          |
       <   -=ニ二   _   ̄"'-、      |
  i"ヽ,    ヽ、    /,、 ;、,\"-、_   ~-、._   |
  |  \    \  '"~ ': ,' "'   :ゝ      '::─┘
  |    \    ヽ、_    '    ,/   . /~ ̄ ̄|
  |     丶、,,____ '''───''' _,、-"       |
  .'、             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,ノ
   "ー─────────────── ''"
     G e n e r a l   R e s o u r c e  L T D .
  

皆様の生活を支えるゼネラルグループの提供でお送りしました

220 :201:2005/07/04(月) 23:27:39 ID:OtUdPLMN
>>202-203
サンクス。
じゃあ、とりあえず順繰りにマターリ進めるわ。

買ってはいるんだがな、5。しかも発売日に。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 16:24:16 ID:5o5ThZuz
兵器オタやシミュオタ叩いている奴も、どうせ現行のACの
フォーマットから、さらに遊び易さ重視で実機の設定軽視
志向になりゃ文句言うんだろうが。
ACしか知らん奴が、偉そうに語っているんじゃねえ。
いつまでも旧態以前のフォーマットを維持した状態を要求
された上に、新機軸をいれないとそれにも文句を言われる。
製作スタッフも大変だよな。

クソは死んでろ。

222 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 16:32:01 ID:YB8I3rl5
だからもう出さなくて良いって。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 16:36:22 ID:BeAKRBUR
エースコンバットは、シューティングでもなく、フライトシミュでもない。











頼むから、どちらかにしてくれ。

224 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 16:45:07 ID:t5VclZbQ
フライトRPG

225 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 20:33:00 ID:vn0/MD58
フライト紙芝居

226 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/05(火) 21:52:31 ID:7hqP4YG6
フライトサウンドノベル

Chopper <<機体は消耗品だよな?>>

ぼくは…
A. その通りだと共感した。パイロットが生きてさえいてくれればいい。
B. 高価な機体なのに、なんてことを言うんだと憤った。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 04:22:09 ID:qK0TVXFb
んでレールスクロール型シューティングにしてな。

228 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 12:03:55 ID:SuxM9ETC
恋愛フライトシミュレーション

229 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 12:21:46 ID:9i3p94X5
和風天文ステキ部活ドタバタ合宿ハッピー青春ラブラブラブラブラブシューティング

230 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 15:19:41 ID:kCf8BtYk
>>226
国語のテストみたいだお

231 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 15:25:52 ID:ul6x83Ej
飛んでいる最中に余計なボタン操作で返答を求められたときは愕然としたな>5
作った奴の頭の中身が知れん

232 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 15:37:55 ID:SuxM9ETC
>>231
そこで次作ではマイクデバイスですよ!!1

233 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 15:52:45 ID:8WMTKsas
>>232
そして返ってくる台詞
<<何を言ってるんだ君は>>

234 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 19:39:08 ID:+QjKvV5/
>>223
エスコンはやっぱシューティングなんじゃね? 雰囲気ゲーとしては良く出来てる。
オンライン化とか対戦するならもちっと空戦の駆け引きは欲しいとは思うが
別にフラシム化する必要なんかは全くないとは思うし。
あくまでゲームとして「それっぽく」見えさえすれば中身が格ゲーみたいな三すくみでもいいと思うぞ、
失速後機動で派手にオーバーシュートを誘えるけど相手が低速の待ちで来るとタダの的になってしまう、
待ちに対しては普通に速度にものを言わせた攻撃が有効、とかそういうので。
もちろん失速後機動なんかが実際に空戦で使えるかどうかなんて問題じゃないわけで。
ゲーム的に駆け引きに使えて見栄えも派手つったらコブラとかフックだろ、みたいなw

235 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 23:22:23 ID:kTlo4V1N
アンダーセン艦長になってケストレルを操り、間隙の第一波とか混迷の海を戦艦視点でやりたい。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/06(水) 23:38:28 ID:IHHm5GhH
>>234
実機よりも兵器搭載数や同時発射数が少ないゲームなのに、
シューティングだと言えるのでしょうか?

237 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:05:12 ID:BPGcBIQD
また訳の解らんのが湧いてきたな。
>>236、じゃあ、何に為ると言うんだ?
該当ジャンルを言ってみな。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:16:16 ID:UGHAI/fC
>>236
ちょwwwwwwwおまwwwwwwwww通常味噌の弾数数えろwwwwwwwwww

てかまあ、作る側が「シューティングです」って作ってるんだからシューティングでいーじゃん。
無理矢理にフラシム方向にしたって興行的にはエナエアみたいな顛末に陥るだけの話で。
もちろんエナエアはキライじゃないけどな。

239 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:16:22 ID:dIMV/dX0
フライトパズル。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:32:10 ID:mQp4VHqq
フライト無線

241 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 00:33:40 ID:UGHAI/fC
むしろ無線シューティングだろw
特に5はフライトっていうにはちょっと遠すぎる。

242 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 01:06:23 ID:9j6xtb3M
空とんでりゃフライトじゃねえの?

エース5はスタッフが、映画みたいなゲーム作ってもいいじゃないかと開き直ってるからな。
楽しめれば関係ない。
ただ、アクションを見たい日もあれば、スパイものを見たい日もある。
SFを見たい日もあれば戦争ドラマを見たい日もある。
そんなスタンスで付き合っていけばストレスもタマラン。
もっとも、ゲーム会社にしてみればいいユーザではないだろうが

243 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 21:55:27 ID:FgCtN/P9
>>241
あほや

244 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 22:23:24 ID:inusEAEy
つーかフライトシューティングってジャンル自体を引っ張ってきたのが
このシリーズだからな。他のジャンルに当てはめる必要は無いだろ。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 22:50:16 ID:mQp4VHqq
1と2は3Dドッグファイトだっつってんだろ。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 22:59:58 ID:BPGcBIQD
>>245
ドッグファイト?A−4で?

247 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/07(木) 23:37:56 ID:inusEAEy
>>245
1のマニュアルやCDケース裏側で既にフライトシューティングを名乗っているし、
2のCDレーベルの表記もTHREE-DIMENSIONAL FLIGHT SHOOTING GAMEになっている。
そもそも1、2と3以降で基本的なゲーム性に違いが無い。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 03:09:29 ID:pmGBmdi4
>246
TopGun

249 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 18:51:39 ID:w/tV18kZ
>>247
パッケージ表記にしか頼るものが無い馬鹿ハケーン。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 18:57:04 ID:jUN1bCGB
エアークラフトシューティング



文句あるまい

251 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/08(金) 20:49:01 ID:xst02dv7
>>249
いや、主旨は3行目だろ。わざわざ区別する意味がどこにあるよ。

252 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 01:42:40 ID:cVMc3alh
>>249
意見が迷走してるから基本に立ち返ったんだと思ったが。
つかつまんねんですけど。話題が。でも新ネタ振らない。何故ならお前等とは良い話は出来ないから。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 03:02:26 ID:gfquWJwW
>>252
どうぞ。ご自由に。

254 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 11:11:08 ID:XmaSytoI
SKYEYE<<全機へ、252を逃すな。>>

255 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 20:41:29 ID:ibaZJ7tb
>>254
季節外れなIDおめ

256 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 04:46:24 ID:ndmkqe8A
>>252
じゃあ俺とサメの話しようぜ。

257 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 14:58:43 ID:Wl6HIcrv
BOMBER<<大陸とは違うぞ。落ちたらサメに注意しろ>>

258 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/10(日) 23:38:09 ID:/dD6SnC/
ダイナミックキャンペーンくらいまで作りこんで、ゲーム性変わったんでアーケード入れようってのならわかるけど
単に長大化しただけのストーリーのツケをアーケードモードを分離することで払った気になってるのが気に食わない。

259 :プロジェクトぬるぽ:2005/07/11(月) 15:30:35 ID:h73v+KrH
エースコンバット5が馬鹿ゲーである事は間違いないな。

260 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 15:46:38 ID:iD1IMm+p
AC5がバカゲーとか言ったらAFDの立場が無い

261 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 17:24:44 ID:5xOt1mga
エースコンバット5にはユーザーに良いゲームを届けると言う
心意気が感じられない。
技術はあるんだから、もっとマシなエースコンバットを作って欲しかったよ。

262 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/11(月) 17:26:47 ID:5xOt1mga
>>261に無印エナジーエアフォースと宇宙大戦争も追加。

263 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 02:19:28 ID:iGPCjKk4
ここってどの辺がダメでどうすればマシになるのかを話すスレじゃなかったっけ。
>>261はどんなのが欲しかったの?

264 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 08:36:20 ID:f7YGoPTV
>>261
お前、フライトシュミ板のエースコンバットスレにいた、粘着アンチだろw

265 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 14:15:38 ID:Q7EU5e2y
無印活力空軍は素晴らしい心意気があるぞ
弾数がAC以上にクレイジーなアーケードモードだけど
エアフォースワン(機種的には希望の積荷)ごっこや
インディペンデンスデイごっこやファイナルカウントダウンごっこができる

266 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 17:09:34 ID:5g0XJ6TR
シム方向によれば売れなくなるのは間違いないんだから今のバランスでいいじゃん
リアルさ求めるならPCのシムやればいいのに何を求めてるんだ?

267 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 18:16:10 ID:j2FyYO9m
どこにレスしてるんだ?

268 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 18:20:35 ID:j2FyYO9m
俺が思うに、やたら長いわりに遊びの幅が狭いのが駄目だな。ユーザーの方を向いてない。
2の方が楽しめるというのはまさにそこ。

269 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 21:57:01 ID:8sRO1wwN
何でエースコンバットはやたらに出来ることが少ないの?
出来ること少なくすれば遊びの幅が狭くなって
糞ゲーになるだけじゃん。
PS時代ならある程度は仕方がないにしても、
PS2時代にあれ程しか出来ない04や5は異常。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 22:09:11 ID:iLJIl7VB
>268
>ユーザーの方を向いてない。

そのセリフ、泣いた。

・・・腹抱えて。

271 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 22:33:52 ID:8sRO1wwN
>>264
フライトシュミ板ってどこにあるの?
そもそもフライトシュミって何?

>>265
インディペンデンスデイって何?
そもそもエナジーエアフォースとどう関係があるの?

272 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 23:15:20 ID:5wKOSGgM
いい加減スレタイくらい理解してほしいもんだな。
批判するのは結構だが批判の体をなしてないのはどうかと。
できることが少ないと言うならどういうことができないかぐらいは挙げれ。
言葉にしなきゃおまえさんの頭の中の理想のACなんか理解できっこないんだから。

273 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/12(火) 23:18:53 ID:j2FyYO9m
もうシリーズをグダグダ続けないのが理想。

274 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:05:01 ID:DT09aMLk
基本的なゲーム性は良いんだよ。最高。でも、付随するシナリオやミッション内容とかがダメすぎる。

ついでに言えば、地上のグラフィックもダメすぎる。
次世代機に行って最初に改良をしなければいけないのはそこだろう。
飛んでるときのパッと見の画面のキレイさしか考えてない。
それでいて、途中のイベントではミニカーみたいな車走らせて
そに平気でカメラを近づけるんだから、スタッフは相当頭おかしい。

275 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:06:34 ID:64CWlTw4
>>271
まさかね、釣りだろ、釣り、と思いつつリンク
フラシム板
http://game9.2ch.net/fly/

で、フラシム議論したければココへでも行ってみれば?
人居ないけどw

フライトシュミレーターは面白いのか?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/954409826/

『インディペンデンスデイ』は映画。
ま、見てみんさい。悪くは無いから。
『エナエア』にはUFO出てくるし、その辺の繋がり、って所かな?

因みにググってみたら、こんなん出てきた。
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/gallerystage/209daityou.htm
この中にある、
>「私は元々航空ファン、空へ還るのさ!」
>と、「インディペンデンスデイ」の名セリフを文字って言ってみましたがホントにその事を思い出させてくれるようなゲームです。
>「エナジーエアフォース」は。

が全てを代弁してる希ガス。

276 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:34:13 ID:Egk/bXyK
>>274
地上のグラフィックは仕方ないだろ。元々PS2のVメモリは4Mと、かなりきつい仕様なんだから、
一応空中戦主体のフライトシューティングじゃ、地上より空の見た目を優先するだろ。
下手すると、今より遠景が見えないグラフィックになる可能性がある。
この辺は、PS3やxbox360に改善されるのを期待。

シナリオは、最近の反戦主義的プロ市民に考慮したんじゃないか?
俺個人的には、もっと戦争の感じるシナリオにして欲しいかったがね。
(最近、ゲームの表現に対して煩い市民団体や、地方自治体がいるからね)
最終的には、シナリオについては個人の主観によるけど、悪い出来じゃないと思うけどね。

277 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 00:52:07 ID:082aj9mk
無線がうるさい。

278 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 01:01:09 ID:62zsxF/B
>>277
テレビの音量下げろ。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 08:07:52 ID:04iKR9KD
>>274
社会のシステムで、汗掻いてぎりぎりの良い仕事した事無いだろ。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 12:41:37 ID:cyDZDn2D
まぁ学生だしな。
で、それは何か関係あるのかい?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 13:21:12 ID:bguE3e7q
>>274
ミッション内容やシナリオがダメ杉と言ってるが、
ドコをどうすれば良くなるのかを書き込んでくれないか?
ココに常駐してるヤシは良くも悪くもACEファンが多いから、自分なりの楽しみかたを見つけてるし、
批判されてもこだわりをけなされた感じがすると思う。

グラフィックに関しては、PS2のスペック上これ以上は_じゃないかな。
実際の飛行機から見た地上物なんてあんなもんだと思わないでもないが。

282 :名無し三等兵:2005/07/13(水) 15:05:57 ID:GHCi3mbw
住人のレベルが低いから、糞スレにしかならんのだよ。
中身のある議論がしたければ、もっと自分を磨いたらどうだい?

283 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 17:53:47 ID:x5HSFgnz
>>281
>地上のグラフィックもダメすぎる。
何処がどうダメなのかと?
多分俺がPC88のドット絵ゲームとか、インベーダーとかやってたせいもあるんだろうが、PS2ACは全て綺麗に見える。
というかな、あのサイズで良く頑張ったと思うよ、俺は。
パッと映るワンカットを、あそこまで綺麗に作ってるんだから。

第一、あれ以上綺麗にしても、重いだけで不快だと思うよ。

284 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 18:48:57 ID:v5skCRmI
PS2の限られた能力であれだけの綺麗なグラフィックが完成したんだ。
どうして素直によく頑張ったと誉めてあげられないの?
評価してる人の根性が捻くれてるのかな?

285 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 18:49:32 ID:uD3dNi8j
ダメすぎとは言わんがもっと綺麗になってくれるに越したことはない
綺麗にしてなおかつ重くさせないのが、なんていうか力量だろう

3も見かけかなり綺麗に見えるように作られてたな。
やっぱり接近するとアラが目立つけど、PSでは高いクラスのグラフィックだったように思う

286 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 19:09:13 ID:KlLf6NET
グラフィックは良い、PS2の性能であれだけのグラフィックを出せたのは称えるに値する。
BGMもゲームにピッタリで最高。

でもね、一番肝心なゲーム部分が駄目すぎる。
操作性が悪いし、キーコンフィグがないし、戦闘機のゲームなのに
全然戦闘機じゃないし、敵も味方も弱いし、兵器がヘボだし、
出来る事が少ないし、自由度が低いし・・・。
オマケにバグがあるし、無線に無駄が多いしリアルじゃないし、ストーリーが糞と来たものだ。

技術はあるんだから、もっと頑張って下さいよ。

287 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 19:17:46 ID:sgduv1sV
>戦闘機のゲームなのに全然戦闘機じゃないし
まずはこの辺りからじっくり語ってもらいましょうか

288 :286:2005/07/13(水) 19:21:12 ID:KlLf6NET
>>287
エースコンバットの戦闘機は見た目だけのハリボテ

289 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 19:32:12 ID:sgduv1sV
なるほどありがとうございます
しかしながら、そもそもゲームというものはハリボテそのもの
どのような点が「戦闘機じゃない」との評価につながったのか、
ハリボテの一言で済まさずに、具体的に教えていただけませんでしょうか

290 :286:2005/07/13(水) 19:40:11 ID:KlLf6NET
>>289
>しかしながら、そもそもゲームというものはハリボテそのもの

その通り。
エースコンバットに限らず、全てのゲーム、シミュレーターの
戦闘機がハリボテです。
しかし、そのハリボテにもそれっぽいハリボテと
それっぽくないハリボテの2種類が存在しています。
(他にもあったら教えて)

それっぽいハリボテ・・・本物とそっくり

それっぽくないハリボテ・・・見掛け倒し

つまり、エースコンバットの戦闘機はそれっぽくないハリボテに属します。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 19:44:48 ID:v5skCRmI
エースコンバットはあくまでも自由に空を駆けることが出来る
純粋なシューティングゲームです。
リアルさはグラフィックだけで十分ですな。

292 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 19:55:34 ID:Egk/bXyK
>>286
何か無理に悪く言おうとしている書き込みだな。

293 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:01:31 ID:64CWlTw4
>>286
04と5の事か?あれはなぁ…。
HORIフライトスティック使用を前提で作ってる気がするんだがな。

で、ダメってヤツ、エスコンやっててエースな感覚は味わえなかったのかい?

294 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:13:03 ID:Egk/bXyK
そもそも、そんなにキーコンフィグが必要な程、ボタン配置悪かったかな?

295 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:16:27 ID:sgduv1sV
>>290
「エースコンバットの戦闘機はハリボテである」というあなたの意思の確認はもう結構です
何を根拠としてハリボテであるとお考えですか?
ハリボテの一言で済まさずに、具体的に教えていただけませんでしょうか


296 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:21:12 ID:64CWlTw4
>>294
人によって、やり易い配置があるから一概には言えないと思うよ。

297 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:32:56 ID:bguE3e7q
>>284
>>281です。亀でスマンが……
俺はグラフィックがダメだとはレス中で一言も言ってないんだが。
むしろ、よくここまで作ったと本当に思うよ。
3→04→5とやってグラフィックの進化には驚愕した。
ってのは他のレスと同じか。

エースは十分エースの気分に浸れるとオモス。
それに、ACEは主人公が無個性であるが故に存在感をだすという、ギャルゲーとRPGの要素も含んでると思う……
賛否両論はあろうが、巧く入り込める希ガス。

298 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:35:31 ID:bguE3e7q
アンカミスた
×>>284
>>283

299 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 20:43:28 ID:GUq1r8zh
>>286
敵も味方も弱いし、兵器がヘボだし…のあたりは
エースコンバットの方向性が基本的に一対多の「狩る」ゲームであることに起因してるな

>>294
5に関して言えば、オートパイロットの配置は暴発率が高くてイマイチとオモタ

300 :286:2005/07/13(水) 21:11:32 ID:KlLf6NET
>>292
あれは、考え直してください、目を覚ましてくださいの書き込み。

>>293
あんなもので味わえるわけないじゃん。

>>295
ハリボテの事はもういい。
自分でも変な事を言ってしまったと思ってる。

>>299
>エースコンバットの方向性が基本的に一対多の「狩る」ゲームであることに起因してるな

方向性そのものは良いと思うけど、バランスが悪い。

301 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 21:21:26 ID:082aj9mk
4で何かおかしいと思って5で目が覚めた。3はまあ外伝みたいなもんだし。
スタッフにバランス感覚は無い。どこが、と訊かれると全部、と答えるしかない。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 21:22:57 ID:082aj9mk
5はベスト版が出てたので近々買い直そうと思う。

303 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 21:29:27 ID:n9msEhjM
抽象的な批評に終始して何一つ具体例を挙げようとしない>>286は、
本当にこのゲームをやった事があるかどうか疑わしいと思うのだが

304 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 21:42:41 ID:082aj9mk
信者の程度が知れる書込みだな。
擁護さえできればなんでもありなのね。

305 :286:2005/07/13(水) 21:44:26 ID:KlLf6NET
>>303
あるよ。
エアーコンバット22、エースコンバット2、エースコンバット3、
エースコンバット04、エースコンバット5の順番でプレイした。
エアーコンバットとエースコンバットは未プレイ。

306 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 23:18:31 ID:7WzaQwh7
つまり挙動がおかしいと言いたいのだろ

307 :286:2005/07/13(水) 23:21:40 ID:KlLf6NET
>>306
それもあるけどそれだけじゃない。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 23:22:03 ID:7WzaQwh7
>>299
その辺を改善しようとなると別ジャンルのゲームになっちゃうからな
そうなるともはやエースコンバットではなくなる

309 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/13(水) 23:44:06 ID:Egk/bXyK
>>286
全然戦闘機じゃない、兵器がヘボイ、自由度が低い、バランスが悪いetc
こんな書き込みじゃ、そりゃ反感買うよ。
もうちょっと、非難するんだったら具体的に書き込まないと・・・

あと、あんたなりの改善・要望も出してみれば?

このままじゃ議論するのが、変な信者vsアンチ論争になるよ。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 01:32:37 ID:kfQQKEUR
>>308
シリーズ作品としてのアイデンティティーってのがね…
回を重ねるごとに足枷感が強まってる気がする
狙ってるゲーム性からすると、3みたいな架空機路線が一番相性が良いと思うんだけど
嫌がるファンも多いんだろうな

311 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 01:38:29 ID:DtP9bTLN
そうそう。>>309の言うとおり。
俺からの質問は
どんなのだったらエース気分が>>286的には味わえるのか?
一寸列記してくれる?

312 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 02:30:01 ID:0orvfenY
286はエースコンバットみたいな演出のフライトシムか
リアル版エースコンバットが欲しいんだろう

313 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 02:32:14 ID:lF0ygNfB
5はスタッフの我執がすごい。滲み出てる。
ソウルキャリバー3くらいの(まだ出てないけど)無我のサービス精神を
発揮したら面白いゲームになるだろう。

314 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 02:40:00 ID:lF0ygNfB
サービス精神と言っても間違ってもチラリズムや女性キャラのことではない。
遊びのベクトルの多様さのことである。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 02:45:11 ID:ozd6jf0j
>>313
あのね、>>286が抽象的な言い方のゲーム批判して叩かれているのに、
同じような書き込みをしたら駄目でしょ?
君の言う『我執がすごい』がどう言う所で感じたのか、書き込まないと。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 02:47:39 ID:lF0ygNfB
君にそんなこと言われたくないよ。具体的に書けば書いたで信者は気に食わないのだから。

317 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 02:53:27 ID:lF0ygNfB
そもそも具体的に述べられるものなんてかなり限られている。
共感や理解を求めて、叩かれることに怯えつつの観想なんて意味あるのか。

318 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 02:56:52 ID:ozd6jf0j
>>316
おやおや、信者がどうのと言うのなら、このスレに書き込まなければ良いじゃないか?まさにチラシのウラ(ry
理由も無く、『我執がすごい』なんて言われて、誰が納得するよ。
只漠然と、文句を垂れ流しているんだったら、それこそ君が言う信者の叩く餌なだけだよ。

319 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 02:59:56 ID:lF0ygNfB
「他人の意見を批判するだけで自分から意見を出さない人や、荒らしに注意しましょう。」

320 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 03:03:36 ID:ozd6jf0j
あと、出てもいないゲームを引き合いに出し、
またそのゲームがどんなゲームシステムや演出でユーザーを楽しませようとしているのか
説明や、紹介をしないで、何が『無我のサービス精神』なんだよ。
それじゃ、誰も共感もしないし納得もしないよ。

321 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 03:05:32 ID:lF0ygNfB
君が共感しないし納得しないんだろう。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 03:16:50 ID:DtP9bTLN
俺も共感も納得もしてない。

いやね、勝手に信者扱いされても困るんだが。
別にエスコンだけやってる訳じゃないし。

いいから自分なりの思った事を具体的に列記してみ?

323 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 03:18:29 ID:ozd6jf0j
おやおや、俺個人に共感を求めるレスをしろと言ってないの。
まず、説明不足。じゃあ例えで、少しググッて調べた、キャリバー3の事で要望を出すと。
キャリバー3でキャラのエディット機能があるんだろ?
そのシステムにならって、戦闘機・攻撃機のエディット機能や部隊のパーソナルマーク作成。
もっと細かい部隊指示のルーチン作成なんか作れば面白そうだ。、
エーススタッフもキャリバースタッフのサービス精神を見習って欲しい。

こんな感じにすれば、何に対してキャリバースタッフがサービス精神があるのか、それなりに伝わるし、
共感以外にも、それに対する反論などで議論が出るだろ。(それによってもっと細かい要望・希望も生まれる)
共感を求められないから・叩かれるのが怖いから具体的なことを言わない説明しないじゃ、何も話が進まないよ。


324 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 03:23:52 ID:lF0ygNfB
そんなことは求めてないよ。

325 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 03:24:57 ID:ozd6jf0j
>>324
だから何に対して求めてないか言わないと・・・

326 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 09:50:11 ID:xGHvWEAr
>>323
変態ルーチン……もとい、編隊ルーチンいいな。
プレイヤーごとに色々な戦法を組めるわけだ。
エディットに関しては、もう一つのACが(ry
個人的にはエディットはオマケにして、ストーリーやミッションに重点をおいてほしいかな。
サービスとしては悪くないと思う。

ストーリーで思いついたんだが、エナエアのように(?)出撃できるミッションの種類を選べればいいかなと思った。
例えば04のウィスキー回廊で、制空戦担当、対地攻撃担当、GHQ奇襲攻撃担当、攻撃機護衛担当とか。
出撃の担当によって戦局が変化して様々なミッションが展開する。
最初は制空権確保でいってたのに、護衛部隊がやられて攻撃機部隊が丸裸。制空権をとりつつ護衛とか。
奇襲部隊に敵の伏兵がでてきて援護とか、他の部隊が逆に助けにきてくれるとか。

もしくは空戦傭兵隊に所属して、色々なミッションに取り組む。
友情あり別れあり恋あり……うわ、なにこのギャルゲーw

327 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 12:41:22 ID:OxSbeUMQ
>>326
>もしくは空戦傭兵隊に所属して、色々なミッションに取り組む。
>友情あり別れあり恋あり……うわ、なにこのギャルゲーw
04?

でもシナリオごとに内容が違うミッションがあるのは面白いと思う。
実機にも『担当空域』とかあるそうだし。
だけど、(俺個人は)無敵列機と女パイロットはイラネーぞ。

ナガセはチャミリと同じ性転換者と言う事で、強引に納得したが。
次回作にはちゃんと撃墜されて、山にもぶつかる列機と、超兄貴風の部下キボンヌ。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 15:44:40 ID:Qu6+d/6C
報酬金で機体を買うシステムはどうなのよ…1や2なら傭兵だったから良かったが。
スコアに応じて機体が増えるとかいう方がいい

329 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 20:57:47 ID:L8IplNWA
このような不毛な議論が延々と繰り返し繰り返し行われるように
なったのは、エースコンバット04が発売されてからだ。
このエース04、5路線のゲームは、かつてのエースが好きだった古参から反感を買い、
世間からはリアルじゃないから糞と叩かれ、他称痛い信者とシリーズリピ-ターとの対立を招いた。
そもそも、エースコンバット04、5路線は、戦闘機や戦争のことを知らない人や
厨房にしか受けず、一般人には受け入れられていない。
もしも、エースコンバット6もエースコンバット04、5のようなゲームだったら、
必ず多くのリピーターがエースコンバットを見限って、売り上げが大幅に
下がるだろう。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 21:08:23 ID:FwnGLe3U
>>328
戦績を報奨金にという概念に換算せず、そのままポイントとして貯めて機体と交換する形なら少しはマシかも
3みたいに100%支給される方式だと、それはそれで不満が出るだろうし

331 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 22:26:28 ID:ozd6jf0j
>>329
軍オタの俺ですが、エースコンバットは大好きですが何か?

>戦闘機や戦争のことを知らない人や 厨房にしか受けず、
>一般人には受け入れられていない。

一般人は、まず戦闘機のことは知らないなたしかに。
で、『戦闘機や戦争のことを知らない人』に受けずて、矛盾してないか?


332 :331:2005/07/14(木) 22:29:32 ID:ozd6jf0j
おっと訂正

>>329
軍オタの俺ですが、エースコンバットは大好きですが何か?

>戦闘機や戦争のことを知らない人や 厨房にしか受けず、
>一般人には受け入れられていない。

一般人は、まず戦闘機のことは知らないなたしかに。
で、『戦闘機や戦争のことを知らない人』にしか受けずて、矛盾してないか?

333 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/14(木) 22:32:09 ID:ORgEQY/w
>>329の中の世界では、戦闘機や戦争に詳しい人が一般的なんだろう、きっと

334 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:00:53 ID:7FaaG47g
>世間からはリアルじゃないから糞と叩かれ

世間ではエースコンバットがリアルなもんだと勘違いしてる

335 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 00:56:55 ID:MUTFr1xr
超リアルじゃん

だってインメルマンターンができるんだよ

336 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 01:02:11 ID:7FaaG47g
システムソフトのエアーコンバットでも可能だな
超リアルだぜぇ

337 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 01:17:17 ID:/8nofN1U
おまいら、あまり>>329苛めるなよ。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 01:36:54 ID:XgBeSzSH
いや、>>329は叩かれる要素満載かと。
もう少し調べてからの方が良かったんじゃないか?

339 :337:2005/07/15(金) 02:14:04 ID:/8nofN1U
俺、>>331-332を書き込んだ者で、実質>>329の恥のを晒した本人になるんだが、
このまま続けると、また信者vsアンチ論争になりそうでイヤポな感じなんだよな。
できれば、スレタイどおりに、エースコンバットが良くなる為の話がしたいし・・・

また、>>329のようなアンチが現れたら、スルーすれば良い話なんだし。

340 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 02:15:04 ID:PQaMmxlj
>>329
同意。04以降企画にセンスが無い。

341 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 02:20:21 ID:Q+X8IBRl
>>329
釣られた事にしておいてやるから、04と5を隅々までプレイして
具体的な問題点と改善策を提示できるようになってから、またおいで
待っててあげるから

342 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 05:46:02 ID:W4nnifvH
>>329
むしろそれは3のような希ガス

343 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 07:22:18 ID:HGNuwI5n
シリーズの売上表とかは無いのか?
少しは不毛な議論が減ると思うんだが

344 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 09:51:32 ID:mNqWEXNW
まあどうせ次回作はPS3で出る可能性が高いだろうし
グラフィック関係についての問題は解決だな。
後はシステムやシナリオが何処まで旧作の内容を越えられるかが問題だ。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 11:46:59 ID:B34G3HMb
路線変る気がしないでもない。
やりたい事ほぼやっちゃったらしいし、スタッフも変るんでしょ?
PS3での新作だし、6は新しい血のエスコンになりそう。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 11:48:29 ID:1jDbvkzE
バグをなくす

まずはここからだ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 21:14:13 ID:ijEay8cA
エースコンバット6はオンライン対戦が出来るよ。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/15(金) 21:17:45 ID:Fu5tPP08
1対1でぐるぐる旋回してるだけになるな…1を思い出す
それとも協力ミッションか

349 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 00:54:00 ID:Ic1u4WNg
>>348
1on1は流石にモウやらないだろ。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 01:17:01 ID:HbfOzGTf
1対1でも
ガードとか投げとか導入すれば単調にはならんだろ

351 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 02:20:46 ID:Ic1u4WNg
>>350
スマン。非常に言い難いんだが…
お帰りは此方。
http://www.2ch.net/

352 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 04:01:39 ID:HF9WtmEe
1対1でも連鎖とかお邪魔プヨとか導入すれば単調にならんだろ。

353 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 10:16:54 ID:fit6Ecgk
消去 了解。
2連鎖 こちらサンダーヘッド。
3連鎖 交戦を許可する。
4連鎖 ロックオン。
5連鎖 フォックス2!フォックス2!
6連鎖 私語は慎め。
7連鎖 何度言わせれば気が済むんだ。

小ダメージ 通信を回復しろ!
大ダメージ …駄目だ、数が多すぎる!

勝利時 作戦終了した。帰投せよ。
敗北時 ……敵の… …ジャミング電波が……

354 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 10:36:57 ID:SpYn5WmA
次回作は、E-767を使わせてよ。

355 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 14:34:46 ID:dn7J+fRQ
>>353
ちょwwwwwwおまwwwwwww

その調子でスカイアイとオーカニエーバのも頼むわw

356 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/16(土) 20:29:37 ID:fit6Ecgk
だが断る

357 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 03:27:23 ID:lEYk/gl2
ユーザーの要望がバカみたいに多いのも問題だと思うんだが・・・


358 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 03:52:06 ID:uaGm5kv7
エスコン厨は要望一つとってもセンスが無いからな

359 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 05:35:06 ID:V/t1pV6L
>>358
ACやったくらいで、「自分は軍オタだ」
なんて言い出す連中ですからw

360 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 06:23:26 ID:Pc5ONO7T
戦闘機に詳しくなった気の奴は多いワナ。
しかし製造国、メーカー、ミサイルなんかの知識は皆無。HUDも読めなかったりする。

361 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 09:17:18 ID:gv9HjmZo
>>329
アンチはアンチで、国語力の問題なのだが・・・

362 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 10:17:48 ID:tT+4VP6P
一般ユーザーは痛いエスコン厨どもに迷惑してるんだよ。


363 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 10:25:01 ID:r0A6EvP2
>>357
手放しで褒められないが、いいセンいってるってことだ
それなりに期待はされてるんだろう

364 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 10:30:55 ID:T0d+yNk4
AWACSの中の人にリー・アーメイを採用
ゲームオーバー時
<<じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!>>

365 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 16:19:22 ID:7tj5IlP9
>>362
オマエモナー

366 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 10:31:11 ID:DK59hrwH
エースコンバット6スターフォックスを発売するしかない。

367 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 11:28:54 ID:hbYtk/v5
スターコンバット
舞台は宇宙へ

368 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/18(月) 15:57:06 ID:AKOgLscs
>>367
燃料制限なし、時間制限なし、残酸素制限あり でドウヨ。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 12:18:21 ID:zynk7Rgm
公式見ても存在していなかったので質問
翼はどの程度操れるのだろうか
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1105446046/l50


370 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 22:12:04 ID:Pq7F7Cvn
>>369
質問の意味が解んないんだけど。

371 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 22:19:14 ID:L2M1Js9y
>>369
翼によると思う。

キャプテン翼ならけっこういけるんじゃないか

372 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 03:40:24 ID:3/ZG52wN
>>371
んじゃ、福岡翼で。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 12:00:02 ID:MoWmBrWU
滝沢の方なら

374 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 02:39:58 ID:bK1GHbft
滝沢と聞くと炎の転校生しか思い浮かばない

375 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 05:02:38 ID:SVGT8Nfd
俺は『南総里見八犬伝』しか思い浮かばんかった。

376 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 22:32:28 ID:7/buPkxA
エースコンバットは糞ゲーのままで終わるのか?

377 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 23:04:03 ID:H9JOaeMQ
エースコンバットはクソゲーではない。3を除いて。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 23:06:15 ID:SVGT8Nfd
>>377
そ、その発言はヤバス…!!11!!

379 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 23:42:15 ID:JMrEvqf4
5は糞。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 02:16:33 ID:tHzAfcOb
そう言えば3の批判を最近聞かないな。新規も古参も皆普通に楽しんでる感じ。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 04:50:14 ID:R2ZTCXhK
挙動は3が一番まともということが周知徹底されたんだな。

382 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 11:12:59 ID:ZYMjIAnw
3は旋回しながらヨーイングできないので遊びづらい

383 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 14:49:13 ID:enRVfCRC
エースコンバットはクソゲーだ。3を除いて。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 14:57:26 ID:QhHHHFq6
音楽がいい作品に糞はないっ!!

385 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 15:02:41 ID:eY9PM3HM
じゃあ音楽だけ聴いてれば良い

386 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 18:02:00 ID:+eabxtSM
>>377&>>383
お前ら何がしたいんだ?挟まって来い!

387 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 18:37:40 ID:enRVfCRC
>>386
キースが挟まったので、俺が挟まる必要は無い。

388 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 18:50:27 ID:AP51XXDe
煽りを書き込んだもんで、張りついてるんだね。キモイよ…

389 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 21:18:10 ID:ActmbgfO
以前、抽象的なACEクソゲー批判して、叩かれたアンチか?

390 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 23:18:21 ID:s0ZD9yRY
フリーシナリオシステム(開始前に2〜5機から選んで攻略ターゲットが変わる)と
実際のミサイルの数搭載&補給可能で時間かなり長め
従来のACシリーズミサイル数の2モードを選べるようになれば
いいかな?


391 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 02:33:45 ID:e1kStVzq
もうだめだどうやってもこのゲームは良くならない。

392 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 04:09:06 ID:aTi3/Qde
>>391
じゃあ、遊ばなきゃいいじゃん。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 04:13:12 ID:+ba+JHcy
そうそう。忘れChina

394 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 00:05:04 ID:lCHvYpn/
>>391
そうだね。
少なくとも>>390のようなアホユーザーが居る限りは。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 00:25:02 ID:Q+/nfTwP
なんの意見もださない394が一番アホ

396 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 00:56:11 ID:2Hlgijo2
新作が出るたびにユーザーインターフェースが糞になっていくのをどうにかしろ

397 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 00:58:20 ID:2Hlgijo2
あとセーブデータ管理の仕様も不可解

398 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 01:34:46 ID:Sc5HIv0C
どーでもいいけど、
戦艦とかが爆発したときのグラフィックと音をもっと派手にしてほしい。
ドッゴォォォォォォォン!!みたいな感じで。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 01:36:19 ID:Sc5HIv0C
ageちった。スマソ。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 02:55:52 ID:hTbp2jNk
<<スレは高度400フィートに達した。削除人ももう手は出せないだろう。>>

401 :394:2005/07/30(土) 00:25:00 ID:RBw7DSzf
>>395
君は、俺がこのスレに限らず、今でに沢山意見を出してる事を知らんのか?
何も分からないくせにそんなレスを付けるとは相当の知障だなW

402 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 01:04:21 ID:EX/+qV8x
どうやって知れというのかw

403 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 01:20:34 ID:iHt4I2hL
>>401
粘着乙。

404 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 01:34:08 ID:nA9SCNqV
>>391
そうだね。
少なくとも>>394のようなアホユーザーが居る限りは。




405 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 13:51:18 ID:uf8agwX8
>>286
>>313
>>329
これらが、>>394の過去の書き込みだったら、ワロス。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 17:26:35 ID:WgHI+nem
みんな煽り耐性ひくいな。
次回作はロック切り替えだけ改善してくれれば
今までと同じクオリティで十分だよ。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 17:57:10 ID:u45iJnW8
5の新要素で次回作に引き継いで欲しいものがひとつもない。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 20:08:52 ID:nA9SCNqV

グラフィック

409 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 20:11:44 ID:iHt4I2hL
>>406
夏だからな。

確かにロック切替だけは我慢ならん。
アレだけは改善して貰わんと。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 11:54:30 ID:x5ohOHh/
>>409
警戒されないように目当ての敵機ではない敵にロックしておいて
絶対当たる距離でいきなり目当ての敵にロックオン&FOX2!みたいなのも著しくやりづらいしな。
ネームド相手とかだとロック切り替えやり直してるうちに大抵逃げられるし。

411 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 21:49:17 ID:F4ieKrus
対地攻撃の時、目前のTGTに切り替わらず何度FOX4したことか・・・

412 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 22:15:20 ID:OrnBn3z9
・ターゲット切り替えボタンを押しても、同じ敵を何度もロックして切り替えられない
・戦闘中にイベントを挟むと、発射したミサイルが消失
・ミッション終了宣言後も敵機がこちらを攻撃、撃墜
この3つは最低でも補修して欲しいラインだな、プレイしてる人の士気に関わる

413 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 22:15:50 ID:kYjmxDze
エースコンバットって現代民主主義そのものだね。
つまり、糞。

414 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 00:45:16 ID:jVmQR/3s
>>413
う〜ん、チョット電波クサイ。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 01:48:17 ID:5+qVVqDh
あとゲームスタート時の飛ばせない対話もなんとかしてくれ。
ACES最悪。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 05:39:00 ID:fa7k2fMJ
5は一つのミッションに内容を(無線含め)詰め込みすぎの感がある。
繰り返し遊ぶのが辛い。
あとちゃんとテストプレイやってる?って訊きたくなるような部分がチラホラ。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 08:08:17 ID:TTKrhiOl
そろそろエースコンバットが時代遅れのゲームになりつつあるね。
今までのエースコンバットの出具合を見れば、開発チームの考え方
一つでいくらでも巻き返しが図れるだろうに。

418 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 09:50:14 ID:mJr1LDCi
だから次回から開発チーム新生するんだろ。

419 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 09:54:06 ID:0dA3lmyW
>>417
時代遅れという点について詳しく
そもそも時代に見合ったエースコンバットって、どんなんだ?

420 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 10:10:33 ID:PoDj1iTJ
いつまでたっても的当てゲームの範疇を出ない事じゃないか?5は的当てとしても出来が悪かったけど。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 10:23:31 ID:+TZ2SpY4
そら的当てゲームに決まってる、シューティングゲームだし

422 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 10:30:31 ID:4zSUUfhx
まあ、FPSや弾幕ゲーも的当てゲーだしな。
結局、抽象的な批判じゃ説得力ないよ。

423 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 10:33:22 ID:4PImXH+V
実際弾幕ゲーは時代遅れとしか言いようが無いと思うけど。

424 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 10:40:41 ID:O0lBvkor
先日5を始めたけど、シリーズ通して見ると、2>4>5>1>3 だなぁ。
映像は綺麗になったけど、相変わらず物語性が強すぎて自由度が低すぎる。
ブリーフィングとか見づらくてもう最悪。
ちゃんとゲームとして面白いものを作って欲しい。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 10:44:27 ID:dZ/FId9d
自由度を重視してるのに3が最下位なのか、シリーズ唯一のマルチENDだというのに

426 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 10:47:46 ID:O0lBvkor
>>425
くだらない分岐があるだけじゃん。
3は操作性も悪い。話も心底どうでもいい。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 10:50:02 ID:/Wuh5TYq
(´-`).。oO(>>424の言う自由度って、なんだろう?)

428 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 11:01:12 ID:O0lBvkor
>>427
フリーシナリオ制のことだよ。
シナリオの選択、機体や兵装の購入、機体のカスタマイズなど。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 11:10:55 ID:0dA3lmyW
3のシナリオ分岐+04の機体&特殊兵装購入+5の綺麗なグラフィック=最強
カスタマイズはともかく、なんだかんだで歴代作品が全てを内包してるような気がする

430 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 11:14:52 ID:4zSUUfhx
そのフリーシナリオの意味が、イマイチワカラン。
シナリオ選択すれば、自由度が高いは、見当はずれのような気がするが。

431 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 11:16:17 ID:5oq0GkZ5
>>429にストーリーは2、4路線を追加してくれ
3路線だと人を選びそうだ

432 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 11:21:32 ID:O0lBvkor
シナリオの選択は戦略のはばを広げるためのものだよ。
ミッションの難易度、達成時の報奨金、所有機体などから考えて進めることができる。
機体を手に入れるために現在ストーリーで進行中の同じミッションをひたすら繰り返すのは苦痛。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 11:24:35 ID:IHWT+Lpp
AFDシリーズみたいなミッション選択にするとか?

434 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 11:30:04 ID:0dA3lmyW
つまり物語性を薄めてミッション数をボリュームアップ、好きな機体で
好きな時に好きなミッションをつまみ食いできるようにしろということか?
なんか追加ディスクみたいだな

435 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 11:36:52 ID:4zSUUfhx
>>432
それだと、結果を求めるための自由度になるな。要は、RPGのフリーシナリオ的。

俺個人としては、もっとミッション内容の自由度を上げて欲しい。
5なってから、特定の敵を出現させるために、敵を倒すになっているように思う。
(例)Aを倒す⇒B出現⇒B倒す⇒C出現以下続く…
これが、5になってから顕著に感じる。まさにお使いRPG的。

次回作には、その辺を上手く処理して欲しいな。

>>432の意見に対して否定的に言ったが、その要望は、次回作で取り入れられるのは、悪くないと思う。



436 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 11:37:20 ID:O0lBvkor
要は戦略性のある3Dシューティングゲームを目指して欲しいってこと。
個人的には映像が綺麗になってミッションが更に充実した2で十分なんだけど。
ストーリーは選択したミッションによって情勢が変化していくのがいいかな。
進行をプレイヤーに押しつけるようなストーリーならいらない。

437 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 11:46:32 ID:O0lBvkor
自由度としては、機体選択だけでなく、寮機を雇うとか、
地上部隊からの支援攻撃とか、04のような兵装の選択とか、補給機の要請とか、
ミッションの攻略方法をいろいろ思案できるようにして欲しい。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 21:09:32 ID:OuW313oV
>>437
要するにエースコンバットツクールが欲しいんだな?

439 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 21:22:54 ID:RZ1Xu7st
エスコンツクールいい!欲しい!

440 :417:2005/08/01(月) 22:45:51 ID:TTKrhiOl
>>419
>時代遅れという点について詳しく

具体例を挙げなくても分かると思うが、他のフライトゲームでは当然できることが、
エースコンバットではできない事が多い点。
PS2はWindowsよりも性能で劣る為にある程度は仕方が
ないと思うが、同じPS2で発売されている他社のゲームと
比較しても、エースコンバットは出来ない事が多いと思う。

>そもそも時代に見合ったエースコンバットって、どんなんだ?

自由度が高いエースコンバット。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 22:53:03 ID:TyFHBs1x
戦争映画かぶれのみっともないストーリーはいいかげんヤメレ
俺は映画が見たいんじゃない、ゲームがやりたいんだ

442 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 23:22:31 ID:jVmQR/3s
>>440
ビギナーの事も考えた上での発言か?
『フラシュー初心者なんですが、何がお薦めですかね?』という問いに対して、
十中八九『エースコンバット』って答えるんじゃなかろうか?
>>441
それには同意する。

443 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 23:24:32 ID:1k8zJkNf
>>440
もしかしてそれは「シム」と比べてるのか?
エスコンはゼビウスの辿りついた形と思え。それ以外の何物でもないよ。
頑なに細かい操作は省くと思われる。それも幾度も会議を重ねて協議した結果。

444 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 23:29:04 ID:6VFCj7mF
×ゼビウス
○スターラスター

445 :410:2005/08/01(月) 23:32:36 ID:TTKrhiOl
>>442
>ビギナーの事も考えた上での発言か?

当然。
トレーニングを充実させれば初心者でもすぐに覚えられる筈。
でも、フライトゲームが覚えられない少数の落ちこぼれユーザーに
合わせて、多数の一般ユーザーを犠牲にすることは避けるべき。
そもそも、まともな戦闘機ゲームはある程度難しいのが当たり前なんだし。

446 :417:2005/08/01(月) 23:41:16 ID:TTKrhiOl
410は打ち間違いです。

>>443
>もしかしてそれは「シム」と比べてるのか?

シムだろうがシューティングだろうが戦闘機のゲームである事に変わりなし。

>エスコンはゼビウスの辿りついた形と思え。それ以外の何物でもないよ。

じゃあ、何故、自機がゼビウスじゃなくて現実の戦闘機なんだ?
ゼビウスの辿りついた形なら、自機はゼビウスになるし、
タイトルも違うものになっているだろ。

>頑なに細かい操作は省くと思われる。それも幾度も会議を重ねて協議した結果。

今のエースコンバットは細かい部分だけでなく、戦闘機ゲームとして
必要最低限のところも省いて、戦闘機、飛行、戦争を感じれなく
なっている。
これは他のPS2のフライトゲームにも言えること。

447 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 00:09:14 ID:2AUmUv+S
>>445
お前さんの意見が受け入れられない理由が解ったよ。
>少数の落ちこぼれユーザー
>一般ユーザーを犠牲
こう言う言い方は無いんじゃないか?

他人を見下しちゃあ、どんなに正当な意見でも受け入れられ難いんだが。
もう少し、人との話し方を勉強してこような。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 00:20:31 ID:q49Jp8P8
>>441
はげどー。

あの妙チクリンな会話内容がまずいのかね。
エリ8初期とか地上空母あたりの会話ならいいんだけど。

449 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 00:37:13 ID:ikytG7uF
〉必要最低限のことができないetc.
ここを具体的に言ってくれ。
エスコンとエナエアとAFDくらいしかやったことがないオレにはワカラナス。

個人的に言うなら、実際の戦闘機「ぽい」もので、
爽快感のある空戦が出来たら満足。
自分が選ぶ道でシナリオが変わるのはよかったんで、3のシステムが好き。

ゲームシステムにカスタマイズの自由度を高くしたものを導入すれば、目新しさは出るかもしれない。
その反面、飽きやすいと思う。
ゲームの面白さを決定するのは大半が想像力だと思うのよ。
シンプルだからこそ、自分達であーでもない、こーでもないとか言いながら楽しめるんじゃない?
実のところ、
自由度が高いゲーム=何でも自分で調整できる
じゃなくて、選択肢の数が増えただけで全部製作者側が考えた世界の中で収束させられとるというか……
例えばもう一つのACみたいに、パーツを組んで自分だけの戦闘機を作って、能力が割り振られて……となっても、結局そこで終わりじゃないかと思う。
04や5やった後にダイコンの戦闘機を創りだすのはプレイヤーの想像力じゃないのかと。

具体的に何をすれば良いかを言えない俺ヌルゲーマーorz

450 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 00:46:16 ID:2AUmUv+S
>>449
大半のプレイヤーはそうだと思うし。
俺も同意だ。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 00:52:50 ID:8iG3eFjS
結局、>>417の意見て、具体的なことを言ってないんだよな。
エスコンに出来なくて、他のフライト物で出来る事についても、
どのタイトルのどのような事か言ってないし、
『戦闘機、飛行、戦争を感じれなく なっている。』て、抽象的だし。
彼の言う、自由度も何に対してか、さっぱりワカラン。

452 :417:2005/08/02(火) 00:58:13 ID:4kfRWx7D
>>451
みんなが判りきっている事だと思い込んで抽象的に言った。
具体的に言ったほうが良さげならそうするけど。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 01:32:18 ID:8iG3eFjS
>>417
じゃあ、そうしてくれ。
みんながみんな、同じゲームをするわけじゃないんだし、同じ知識を有しているとは思えない。
ましてや自分基準で『判り切っている』なんて、説明と言う過程を放棄して、自分の意見を押し付けているのと変わらない。

454 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 01:44:55 ID:PSgCact1
開発側もどうすればいいかなんて大体分かってるんじゃないか?
自分が選んだ道でシナリオが変わるってのは
誰でも思いつくし多数のユーザーから支持される意見だと思うんだけど
これって作る側からすると難しい問題なんじゃないだろうか、
分岐が多くなればその分作業量が増える、そうすると負担の軽減のために
1ルートごとのボリューム、もしくはクオリティーを落とさないといけなくなる。
人と時間を費やせばそれは解決するだろうけど資金がそれを許さんだろうしな。

>>417
具体的な例を出せるならそうするに越したことはないと思う。

455 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 01:51:43 ID:2AUmUv+S
>>453
うん。そうだね。基準が解らないとどうにもならんね。
とりあえず、一つずつ掘り下げていこうか。

◎『戦闘機を感じれなくなっている。』
◎『飛行を感じれなくなっている。』
◎『戦争を感じれなくなっている。』

のどれからでも良いよ。
ただし一つずつ、な。

456 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 02:23:23 ID:ikytG7uF
>>455
全部分からないから一つずつ順番に書いてよ〜


>>454
確かにそうだよね。
ミッション数が多くなるわけだから……
何故か使い回しの三国無双を思い出してシマタ。
いっそのこと二枚組DVDにすれば(ry

457 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 02:38:46 ID:FQ8NRv5f
話とか無線を前面に押し出すのはもういい。
基礎的な部分をちゃんと底上げしてくれ。

458 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 03:01:35 ID:8VeW/Aqn
>>457
基礎的な部分の具体例希望。

459 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 03:04:32 ID:FQ8NRv5f
シューティング部分全般。
ブリーフィング。
ロックオンの改善。
バグを無くすこと。
あとUI。
とりあえずはこれくらいかな。

460 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 03:07:39 ID:FQ8NRv5f
正直具体例なんて挙げなくてもちょっと遊べば誰でも気になる点だと思うけどね。

461 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 03:28:41 ID:wvdv/I9y
エースコンバット2みたいにリトライを廃止するのと、セーブをするのに
一定ポイントお金を支払わないといけないようにして欲しい。

そうすれば、
エースコンバットが上手な人は、

各ミッションで高得点が取れる→強力な機体や兵装を買える→サクサク進んでクリア

エースコンバットが下手な人は、

各ミッションであまり点がとれない→お金が少ししかない→セーブをする→お金がないので
強力な機体や兵装が買えないから、弱い機体や兵装で戦うしかない→弱い機体や兵装で
ミッションをクリアする実力は無い→ゲームオーバー

各ミッションであまり点がとれない→お金が少ししかない→少ないお金である程度の
機体や兵装を買う→お金がないからセーブができない→セーブができないから、連続で
ミッションを成功させなければならない→そんな実力は無い→ゲームオーバー

あと、難易度設定も無くして欲しい。
正直必要ないし、5みたいに勲章獲得の為に何週もさせられるのは激しく嫌。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/02(木) 22:13:06 ID:HS44AZZl
>>32
難易度設定あったほうがいい。

ついでに全体的に難易度をエアロダンシングやサイドワインダーくらい難しくしてくれていい。
簡単すぎてポテチ喰いながら大砲爆撃したり衛星落としたりしてる

だが2みたいにリトライ・セーブに規制を掛けるのは賛成する。

あれじゃいくら難しくたってリトライばっかできちまうじゃん


462 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 04:48:42 ID:2AUmUv+S
>>461
又その話題かよ。いい加減ウゼェよ!
ビギナーの事も考えろって前も言ったべ?
排他主義は止めような。醜いから。

なんかこう言う奴を見てるとバグとロック切替を修正したモノを、
意地でもAC04&5のシステムのままで出して貰いたい気がしてきたな。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 05:49:50 ID:PSgCact1
>>461
下手に初心者を排他したら
売り上げ落ちる→開発予算減る→ショボくなる(以下無限ループ)
みたいなことになって結局ファン全員が困るんじゃないか?
それから好きなときにセーブできないのはストレス以外の何物でもないと思うぞ。

俺も難易度設定に問題があるとは思う
いくら装甲が紙になって弾薬の数が減ったって、AIが馬鹿のままなら意味がない、
装甲や弾薬の数ではなくAIの調整で難易度を変化させるべきじゃないだろうか。

464 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 08:34:58 ID:mcyNqHUD
基本的にACはライトユーザーの物である、と言う事を理解できない中途半端シマーが多すぎる。

465 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 08:59:22 ID:jPm8jz9b
AC6では次のミッションまでにBWKみたいにアドベンチャーパートを入れてみたらどうだろう?

466 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 09:41:10 ID:8VeW/Aqn
エスコンがフライトシマーに馬鹿にされるのが我慢ならないから底上げしたいんじゃないかな


467 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 09:58:58 ID:NX/1JU0s
もうちょっとあっけらかんとした内容でやりたい。シナリオがあるのはいいんだけど、妙に凝りすぎるのもどうかね。

468 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 10:05:38 ID:bZQYD6d9
>>454
>これって作る側からすると難しい問題なんじゃないだろうか
「難しいからやらない」というのであれば制作者のタイマンそのものだな。
RPGやSLGなどではフリーシナリオのゲームは結構な数存在しているのだが。

469 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 10:13:05 ID:bZQYD6d9
物語や演出で誤魔化すような続編ばかり垂れ流しているようではお先真っ暗だな。
AC5といいR RACING EVOLUTIONといい近頃のナムコはサッパリ駄目だ。

470 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 10:44:47 ID:aNLt7i6x
単なる否定ばかりでエースコンバットが良いゲームになるための
具体的な改善策を提示できない方はこちらのスレへどうぞ

エースコンバット04、5は糞ゲー
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121955117/

471 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 10:56:08 ID:NX/1JU0s
どっちにしろここで言ってる事に具体性も何もないんだけどね。実際誰が具体化するんだって話で。

472 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 10:59:11 ID:214JBujA
皆モチツケ。先ずはロックオン改善、バグ修正だろ
話 は そ れ か ら だ

473 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 11:58:04 ID:DQQw6atm
発売当初のAC5スレは「過去最高の出来!」なんてレスで埋まってたよなあW

474 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 12:20:49 ID:jPm8jz9b
5はMK2で評価がAと好評価だから出来はとりあえず糞ではないな。

475 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 14:34:29 ID:PSgCact1
>>468
「技術的」には難しくないが、実装は難しいってことだろう、
物によっては素材の使い回しができるだろうけど、5みたいにムービーと声優を多用したゲームだと
使い回しができないから質を維持してルートを増やすと作業量が爆発的に増加するのでは?

>>471
議論の内容に具体性があるかどうかと具体案を実体化するかどうかは別問題じゃないか?

476 :455:2005/08/02(火) 15:55:56 ID:2AUmUv+S
>>417氏が書き込むのは又夜なんだろうな。
あの件について話し合うのは彼が戻ってきてから改めてするとして、
ちょっと話の流れを元に戻そうか。(>>462はヤケになってのカキコだから忘れて。)

『エースコンバット改良案(仮)』
基本部分の改善案は>>459のでいいとして、他の部分だな。

・プレイヤーの所属部隊
正規空軍なのにポイントを払って機体獲得も妙な気はする。
いっその事人材派遣会社からのってのはどうだろ?

・飛行時間制限
10分とかの時間制限で括られるのは(まぁ、俺自体がそういったのが苦手というのもあるけど)
1、2みたいな燃料制に戻して欲しい。で、装弾数をもっと減らして04のような補給対応で。

・機体ダメージ
どこに弾を喰らっても%でダメージ蓄積ってのも不自然なんで、パーツダメージにする。(敵味方とも)
当然、コクピットなら一発死に。補給の為に帰還した時のリペアーは応急処置程度。

・難易度設定
>>463氏が言った、装甲や弾薬の数ではなくAIの調整で難易度を変化が一番言いように思う。

・ビギナーゲームモードの追加
チュートリアルとは別に、エスコンに入り易くする為に全く別シナリオの、
例えば1のリメイクに手を加えたもの(システムは1に準ずる)を入れる。
2枚組みでも可。問題は価格設定。

ちょっと思い付いた事をまとめがてら書き連ねてみたんだがどうだろうか。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 16:54:20 ID:ikytG7uF
>>476
さて、レスってみるか。

・機体ポイント制
どうやっても違和感はでるかもね。
エリア88のように、個人の金使って戦争してるから機体も──
というくらいしかこじつけられん。

その他としては……
試作機体のテストパイロットチームの一人として配属されました

最初は既存の量産機
↓(ミッションによるデータ収集)
こんな機体はどうだい?
↓(フライトの傾向把握)
チューニング&新機体
↓(ミッションによるデータ収集=機体獲得に必要な能力値)
機体進化

これならうまく話とリンクしないかな。難しい要素も少ないと思う。
問題は架空機体バリバリ出てくるのが嫌いな人はちょっと……ってところ?

・ミッション時間
長くてもいいけど、ただ飛んでる時間とか、ひたすら作業っぽくとか、そういうところを減らしてほしい。

・機体ダメージ
今のままで十分。
自機の機体ダメージによって、機体性能低下+ミッション変更ならストレス少ないかも。

・難易度
敵機動のアルゴリズムを変化させるとか。
黄色中隊5機から狙われてガクブルした感じが好きだった。

・グラフィック
機銃のグラフィックを、少々過美なくらい派手にして欲しい。
せっかくドッグファイトしてるんだから、敵機の機銃が見えればもっといいかも。

長文スマソ

478 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 18:46:24 ID:xCk8IoJ8
>>476
> ・機体ダメージ
攻撃を受けた際のペナルティーが乱数的になるだけだな。
プレイヤーの操作によって被ダメージ箇所をある程度コントロールできるような
仕様で無いと、ゲーム性の向上には関与しないと思う。

>・難易度設定
>・ビギナーゲームモードの追加
敵やターゲットの数・配置、アルゴリズム、攻撃・ダメージ値、
必要であればミッション内容の変更等々、
それぞれの難易度が十分に差別化されることが重要。
わざわざ別ステージ用意する必要は無い。

479 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 19:48:19 ID:3yzbzgQ2
急に人増えたな。
>>476
個人的な意見だが、
補給システムはミッションが大味になるので賛成できない。
その点5は弾の大切さが噛み締められて良かったと思う。
補給ありじゃ二次ミッションの絶望感は味わえない。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 20:15:18 ID:A4oVK/ox
補給回数がミッション評価に繋がるとかならいいんじゃない?
初心者でもとりあえずクリアはできるし、高評価を狙うならばそれなりの腕が必要になる

481 :479:2005/08/02(火) 20:33:32 ID:wphgCgVE
>>480
それでも補給っていう保険の分緊張感が薄れると思うんだ。
あと言い忘れたのが行き帰りに時間が空いてテンポが悪くなる。
まぁ全廃すると空中無双的なやり放題ミッションができなくなるから
1、2面くらい入れるのがベターだとおもう。

482 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 20:37:43 ID:dfaCbaK8
>>477
>・機体ポイント制
ここは現状でいいだろう。
いわゆる最強機体が支給されてくるのは、正直言って嫌だし、不必要機を毎回見るのもいや。
戦闘機撃墜は幾ら、爆撃機撃墜は幾らとお金が溜まっていくA88方式の、現状で構わないと思う。
ちょっとした縛りとして、高難易度だと機体修理に金がかかり、インターミッションで修理しないと乗れないとかあってもいいと思う。

>その他
>問題は架空機体バリバリ出てくるのが嫌いな人はちょっと……ってところ?
試作機体のテストパイロットチームの一人として配属されました

最初は既存の量産機
↓(ミッションによるデータ収集&フライトの傾向把握)
チューニング&新機体
↓(ミッションによるデータ収集=機体獲得に必要な能力値)
チューニング&新機体

以下ループ。

でイイと思う。
架空機が出てくるのは、試作機とか実験機のみに留めて。(X-02みたいな隠しなら構わないけど)
あと、改造した数値はお金&ポイントを払ってもいいから、戻せるようにして欲しい。
使ってみてデチューンした方が、使いやすい場合もあるから。

・戦闘終了後のリプレイ
これはなくして欲しくない。
できれば撃墜された時、その撃墜した機体orミサイルの視点があると嬉しい。
結構屈辱的なわけなんだけども、何度も見直してると、何故撃墜されたのか理解できるようになった。

483 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 21:11:15 ID:2AUmUv+S
>>482
確かにリプレイは必要だね。
『今何で死んだんだ?』てな事も無きにしも非ずだし。
早送り、スロー、コマ送りも俺的にはチョット欲しいかも。

484 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 22:13:56 ID:8iG3eFjS
リプレイのセーブ機能は欲しいね。

485 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 22:16:56 ID:CRk7MnIt
RPGのレベル上げみたいに各機体にレベルみたいなのがあればいいのかねー
レベルがあがるほど対地、対空攻撃、耐久力UPみたいな

486 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 22:50:17 ID:8/+8QUjA
>>485
発想が消防

487 :485:2005/08/02(火) 23:37:27 ID:CRk7MnIt
ん、そうか?
キルレートを他に使う事無いかなと思ったんだが。
すまない、忘れてくれ

488 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 23:39:41 ID:XZcHGuhT
通常味噌やら特殊兵装の同時発射可能数を機体ごとに変えるってのはどうだろう?
例えば多分初期機体であろうF-5EとF-4Eの兵装の同時発射可能数が
F-5Eなら味噌2+小爆弾4 or 味噌4
F-4Eなら味噌4+小爆弾6 or 味噌4+スパロー4
ただしファントムは絶望的に挙動が最悪で、パワーと搭載量を活かした戦い方しないと進めない
一方タイガーは機敏だけど一発の決定打に欠ける…みたいな
で、これらの短所を改善していった機体=F-15やF-16みたいな機体になる

5みたいに敵機の耐久力に違いがあるなら、硬い敵機の耐久力を一気に削れるって点や、
対地目標を再充填待たずに一気に潰せるって点じゃ攻撃力ってのが生まれてくると思う
なによりビジュアル的にいいだろうし

489 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 00:10:02 ID:IBwcLzEI
駄目出しもむかつくが、こう言う凡人の陶酔の方が寒いな。
駄目出しの方でいいや。

490 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 00:43:40 ID:nQiM1YDZ
やっぱりリプレイ視点を改善してほしいね。
特にロック状態、被ロック状態の自機と敵機を同時に収めてほしい。
よく考えると、3のリプレイ視点は良かったな。
どうすれば当たる、当たらないが分かりやすい。

〉ポイント制
自分の意見を開発陣にフィードバックできるようにするとか。
キルレートもいいんだが、ポイントを貯めるためのやりこみに、しないでもらいたい。
自分の好きな機体を使えないのはいやだけど、作業はもっといやだし。
出てくる機体に対して期待はできるけど、面白くない。
やりこみと作業の明確な境界線は無いだろうけど。

試作機体も、
F-15にカナードつけてみたんだ

F-15にベクタードノズルつけてみたんだ

F-15にステルs(ry

これまでのデータを基に、YF-30を作ってみたぞ!
とか。

491 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 01:04:59 ID:/+qhYGg5
エースコンバットシリーズは完璧じゃあないが、作品はどれも良質。
問題は、特定の作品が自分の好みだったってだけで祭り上げる痛い信者。

4マンセーで3は糞 という奴とか。
5はストーリーがウザイ 2最高 と言う奴とか。

そういうのが五月蠅くなくなれば別に作品別個々の欠点なんて気にならん。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 01:19:55 ID:53f21EY2
>>491
イイよ、別にワザワザそんな事言いに来なくても。
場違いだから。

493 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 02:12:31 ID:wdM6UfP2
ロックオンの明確な欠点があるのに、あえて目をそらす491のようなのを信者といいます。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 03:09:24 ID:53f21EY2
>>493
いや、491は『完璧じゃあないが』と言っとるだろうが。
それは汲んであげなきゃならんよ。

495 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 10:02:25 ID:ppkgvIXm
完璧じゃないどころか駄目になっていってるようにしか見えん。

496 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 10:34:38 ID:56sP8/He
AC6は多分PS3に移行してグラフィックも大幅にパワーアップすると思うから
リプレイ機能の強化とセーブ機能は当然の他、GT4のようにUSBを通して外部
メモリーにカッコいい場面を写真として残したいよね?
写真編集のためにアングルとか画面エフェクトなどを自在に変えられたらなおいい。

497 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 11:59:47 ID:qi4xK/HQ
地上は戦車以外に歩兵もいて機銃でぬっころしたい

498 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 15:32:09 ID:P3WGS5WZ
既存の機体をアレンジしたようなのはいらない。
全機ナムコのオリジナルデザインでいい。
そういう意味で3は神。

499 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 16:03:00 ID:lwxkz66V
翼をどの程度操れるかっていうのは
言葉のままの意味だよ
それとも半自動操縦でやってる気になるのか?
>370

500 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 16:07:04 ID:56sP8/He
こ・・・・言葉だってぇぇーーーーーーっ!!
ううっ!それ聞いただけで冷酷なまでの殺意と暗黒面を感じる・・・・・・。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 16:12:16 ID:lwxkz66V
>>500
俺か?俺を夏棒扱いかい?

俺はまったく戦闘機には詳しくないしエースコンバットも買ったことがない
だがしかし 右を入力すると右に倒れるだとか そんなことで自分で操縦している気になるのか?
新しい機体を手に入れても 機体の絵が変わってるだけじゃないのか? 何か空しくならないのか?

502 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 16:21:22 ID:hqidI+ph
右を入力すると右に倒れるだとかの単純なもんじゃないとおもわれ
自ら詳しくないといいながら、その詳しくない君が考えてることが正しいと何故思えるんだ

503 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 16:27:27 ID:lwxkz66V
1@戦闘機の翼はは人間には操りきれないんだろ?
全部操れるようになったら良いのにといったら 1@のような反論がくると思ってね

504 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 16:32:52 ID:40SP8mW1
誰か日本語に翻訳してくれ

505 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 16:34:51 ID:hqidI+ph
俺もワカランw

506 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 16:35:40 ID:+y5eyD0t
>>503
レバー倒すなりボタン押すなりの操作をすれば一応
すべての翼は動く、主翼も垂直尾翼も水平尾翼もカナード翼もね
でもそれは機体の機動とはまったく関係ないぞ?

俺もいまいちあんたが何を聞きたいのかわからん

507 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 17:19:31 ID:nQiM1YDZ
とりあえず……




最近暑いよな。

508 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 17:21:11 ID:zQENrHh6
>>503
飾りで動くだけでなく、ちゃんと翼が動くことによって空力特性が変化し
それに基づく機動をするようになればいい、という意味なら理解できる。
エアマネジメントまでシミュレートすると大変なことになりそうだが・・・。
少なくともコンシューマゲーム機のパワーじゃ無理だ。
アヴィオニクスを介さずに翼を各個にマニュアルで操作したいというなら、
あまりにも航空力学に対して無知であると言わざるを得ない。
今日の制御系を作り上げてきた先人たちへの冒涜と言ってもいい。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 17:37:26 ID:hqidI+ph
車に変えてみると

俺はまったく自動車には詳しくないしグランツーリスモも買ったことがない
だがしかし 右を入力すると右に曲がるだとか そんなことで自分で運転している気になるのか?
新しい車を手に入れても 車の絵が変わってるだけじゃないのか? 何か空しくならないのか?

510 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 17:40:13 ID:ZjY7n93d
昔のジェット機の操縦は油圧で完全機械式だ
コンピューターの補正なんか無しだ

511 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 17:46:09 ID:hqidI+ph
>>510
昔の機械式でも入力に対しての動きはピッチ・ヨー・ロールじゃないの?
ID:lwxkz66Vの書き方だと、フラップ一枚まで自分の意志で動かさせろ、と言ってるように思えるが

512 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 17:55:26 ID:ZjY7n93d
>>511
lwxkz66Vの投稿を読んでみたが何を書いてるのかさっぱりわからない



513 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 18:08:01 ID:rZKpZVBK
何でこのスレは定期的に日本語の不自由なレスがつくんだ?
突っ込んだら常識だとかお前の読解力が云々だとか…

514 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 18:59:21 ID:53f21EY2
>>513
元アンチスレだから。
因みに『史上最低のゲーム、エースコンバット5』ね。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1100314910/

>>503
んで、1@ってどれの事だ?

515 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 19:29:24 ID:+y5eyD0t
>>514
「全部操れるようになったら良いのに」と言ったら
「戦闘機の翼はは人間には操りきれない」という内容の反論があると思った。

503を訳すとこういう意味じゃないか?…多分…前の発言内容との関連性がつかめないが…
人間に操りきれないならフライバイワイヤを装備してない戦闘機には何が乗ってるって言うんだ。
そもそもACをやったことのないlwxkz66Vが何でこのスレにいるのかわからない、
ゲーム内容の質問は本スレでしたほうがいいですよ。

lwxkz66Vをいじるのも面白いかもしれんがそろそろスルーしたほうがいいんじゃね?

516 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 23:18:32 ID:FD5RfBaK
「リアル=面白い」が全ての人にとって真であるとは限らないんだよな。
リアルじゃなくても上手にだましてくれればそれでいいって人間もいる。
どっちかといえばACはそういう人間の方が多いんじゃないか?
(前者ならACよりシムの方に行くと思うし)

517 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 23:54:08 ID:+1CIaVdp
何か得ることがあるかと思って読んでみたけど
やっぱり毎回同じ話ばっかりでツマラン。
誰かひとりぐらい使えそうなアイデア書いてくれ。

518 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 00:05:51 ID:R8G0qXrg
>>517
まず、お前が出せ。話はそれからだ。

519 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 00:10:15 ID:kAXcoCPY
俺が出すと次作の内容がバレるだろうが

520 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 00:10:39 ID:15DmTFFO
シムやればいいのにACにリアルを要求する奴はいったいなんなのだ

521 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 00:11:10 ID:1lTbo5EK
>>517
使えそうなアイディア訊いてどうするつもり?
答え次第じゃあ、人を集めにゃならんし。

522 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 00:34:56 ID:c/0PMS0K
>>520
バランスをどうにかしろって言ってるんじゃないの?
素直な機動とリアルな機動はそれぞれまったく逆のベクトルの事で
今のACの機動は限りなく素直だよな、リアル要求してる奴らは
せめて素人目に見ても物理法則を無視しまくってるところぐらいは何とかしてほしいんじゃない?

523 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 01:32:52 ID:1lTbo5EK
今年の夏は特に暑いからなぁ。
>>517>>519みたいなんが出てくる訳だなw
本当に社員なら、ああいったアプローチはする筈無いし。
同人ソフト作るからアイディア貸してくれってんなら喜んで協力する気だったんだが。
結局釣りな訳ねw

電波釣り師は乾しとかにゃならん罠。

524 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 01:38:08 ID:nkssrgO2
ここでアイディア出すとか良くするとか具体的とか言ってるのががそもそも。
イカ臭くてしゃあないわ。
まだユーザー視点で駄目出し&ムキになって擁護してるほうが可愛げがある。

525 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 01:44:29 ID:R8G0qXrg
>>524
ここでアイディア出すとか良くするとか具体的とか言ってるのが、
そもそもイカ臭くてしゃあないわ。
まだユーザー視点で、駄目出し&ムキになって擁護してるほうが、可愛げがある。

読みにくいから修正してあげた。感謝汁。

526 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 02:46:43 ID:nkssrgO2
ありがたいが改行と読点を一緒に使うのは文章作法としてあまり良くないぞ。

527 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 09:29:54 ID:Z8CfzVWU
>>481
補給は不要?緊張感?ハァ?
ACはシューティングゲームだろ。必要なのは爽快感。
元から異常なほどミサイル積載しているくせに今更ケチってどうする。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 11:10:42 ID:y+RP3q3j
>>517
ロックオンとバグ改善

文句あるか?

529 :F/A-23A:2005/08/04(木) 16:14:22 ID:5ukGsQPj
エースコンバットでF/A-23Aを出せ

530 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 17:18:10 ID:QKmnq2UO
ひゃーわわわ…

531 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 20:33:11 ID:qpde2uv4
>>529
YF-23→F/A-23A→FB-23と進化してくれるかな?
個人的には素のYF-23とYF-22の方が好き。
今のF/A-22は、政治の玩具に成り下がってて魅力を感じない。

532 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 21:51:26 ID:R8G0qXrg
>>531
>>529は、YF-23を自分の脳内妄想でF/A-23Aにしろと、
ACE関係スレで、荒らしまくった基地外。相手にするな。

533 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 23:07:12 ID:8p4w+tBN
>>531
元来、戦闘機は政治の道具だよ。
君は戦闘機の事を何か高尚な物とでも思っていたのかい?

534 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 23:17:07 ID:1lTbo5EK
>>531
試作機やプロトが好きならそう言ったほうがイイゾ。

535 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 00:38:02 ID:TcG0PWXg
>>529
ライセンス商品であるACEがF/Aという名称を使っていないことから察しろ

536 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 00:39:12 ID:TcG0PWXg
>>528
新作のアイデアがそれか
もっかい読め

537 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 04:06:31 ID:buG/JTgj
プロジェクトエイセスをプロジェクトエースコンバットに改名したら良いゲームになる。

538 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 11:27:09 ID:RGm9XXxB
>>537
IDがbugになってる。

それぞれがACEに求めるものが違うんだね。
共感できるところもあれば、できないところもあるけど。
自分は緊張感と爽快感と連帯感が好きだ。

最近04→5→3→2とやったけど、5は凄い進化してるよ、やっぱり。
でも、ロック選択とミサイルの飛んでいきかたは3が好き。

539 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 12:34:04 ID:zt7C6tgX
>>533
俺は政治の『玩具』と言った。『道具』である事には同意する。
ソラに政治は無い。ソラに生き、ソラで死ぬものに、くだらない地べたの政治を持ち込まれるのは反吐が出る。
F/A-22やF-2はその権化。そう言いたいんだよ。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 13:01:53 ID:AZbJ1ge5
エースコンバット内では戦闘機そのものにドロドロの政治を持ち込まれてないし、別にいいじゃん
現実ではしがらみだらけの戦闘機でも往年の名機と肩を並べて羽を伸ばせる、結構な事ではないか

541 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 16:25:16 ID:zt7C6tgX
そうだな。

542 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 16:29:36 ID:0iQOz1zR
とすると541はアードバーグ・チンコ・F-20も嫌いなのか?

543 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 18:23:13 ID:CgtGgzj5
5はハリウッド映画の定石を切り貼りしたストーリーでも十分面白かった。

戦闘機が現代のものだから、ストーリーもどうしても現代の国際情勢に近いものになってしまう。
04みたいに自前でつまらんストーリーを考えるより、ハリウッドからストーリーをパクって
ゲーム性をアップさせたほうがいいと思う。

544 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 21:52:29 ID:I0X8b6u1
04のストーリーがつまらんとは思わんけどな、超あっさり風味ながらもツボは押さえてるから
5みたく派手展開てんこ盛りなのより個々の場面場面は印象に残りやすくもあるだろうし
あっさりだからこそユーザー毎に想像を働かせられる余地も大きいしな。
5って「コレだ!」と言えるような、色んなスレで頻繁に使われるような名台詞少ないじゃん、
あれ別に脚本がダメとかじゃなくて(それもあるか)緩急がなさすぎるからなんじゃね?

545 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 22:00:49 ID:I0X8b6u1
>>540
俺はむしろ個々の戦闘機ごとの、AC世界で置かれてる立場ってか背景みたいなのはホスィ。
その辺がやたら曖昧な世界ではあるんだけど、一応エルジアとかユークはロシア系多いみたいなのはあるし
国同士の関係を一々セリフで説明するんじゃなくて本編中でも感じさせてホスィ気はするな。
ファルケンだとかX-02とかならそれこそ政争のタネにされてもいいくらいじゃないかとは思うし。

546 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 22:22:51 ID:zt7C6tgX
>>542
アードバーグは、もともとのデザインも手伝って嫌いだな。
チンクォは・・・・・・可もなく不可もなく。影薄いし。
F-20はそれなりに好きだが、その競合機のF-16は大嫌いだ。

これは個人の趣味だから、聞き流してくれよ。

547 :542:2005/08/05(金) 23:07:17 ID:8nxpCsJ2
>>546
政治に弄ばれた3機をチョイスしてみたんだがF-20は許せるのね。
返信ありがとう。ちょっと気になっただけだから気にしないでくれ。

548 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 10:38:04 ID:g+HNGDGo
F-15Eの特殊兵装をB-61にすれば良いと思う。

549 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 14:03:14 ID:qGmGuIC7
×アードアーグ
○アードバーク(Aardvark)

550 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 14:45:05 ID:kd01HOCK
>>548
B61ってコレ?
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/b61.htm

551 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 07:08:14 ID:98VJ8ziB
ところでさ、もしエスコンの次回作が出るとすればPS3とX360のどっちになるんだろうな。
リッジはとりあえずX360で出るみたいだけど。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 02:56:32 ID:4zalQ9QK
AC6はアフターバーナーUと同じぐらいのスピード感が欲しいのう。
それと自機を多い尽くすほどのミサイルの煙も再現再現!

553 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 05:14:49 ID:2QxQ2Ww+
>>552
そういう方向性がACには正しい選択かもね

554 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 12:34:58 ID:NNdGS1ne
>>551
ナムコのことだからマルチで出すんじゃない?
まあリッジが360で出たところを見るとPS3オンリーになることはないな

555 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 13:55:55 ID:/nVyVu+r
>>552
煙といえば石油関連施設だな。真っ黒な煙が何千フィートも
上昇、長時間に渡り視界を奪う。
と言うか、密集してるオイルタンク一個潰すだけで誘爆して欲しい。
爆発はクソド派手に。

556 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 14:45:05 ID:YSkIhR+x
>>555
いいなそれ。リアルさはそこそこでいいから
見た目に派手にしてもらいたい。

557 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 15:44:13 ID:WHFpGEgR
貫通爆弾使ったら土がもっこりとなって爆発して欲しい
そしてクレーターができる

558 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 13:54:10 ID:Ppsjz/9f
爆発後に黒煙のオブジェが1つあるだけじゃ寂しいよな。

559 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 23:31:34 ID:ZiduWoPb
SNOWが見ろ断末魔の黒煙だとか言ってるのに
アークバードからは何も出てないじゃん?

560 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 23:52:20 ID:OuHCcFoc
出てるよ。うっすら黒煙が

561 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 00:11:35 ID:l3EoZf5L
3は企業の対立とかマニュアルのショールームみたいなところに駐機する戦闘機とか、
独特の世界観は好きなんだけどな。あと、GR側の機体の選定のセンスが。(NASAやドライデンでの試験機が近未来戦闘機として活躍
するのはワロタ。)

俺としてはPCのフライトシムで選ぶことのできたAC130とかがほしい。
ゲームはクソだったが、上空をぐるぐる旋回しながら105ミリ砲とかで攻撃するのはなかなか楽しかった。
砲撃するときは機体の横からだが。

562 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 00:38:20 ID:l3EoZf5L
あと、ミッションエディターは欲しい。
ATFとかで、20機くらい敵味方配置して大混戦とか作ったりした。
AC130同士の空戦とか。(これが旋回戦になってまた熱い)
X29の部隊とか。

563 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 10:15:56 ID:5g88mII1

130機あってもどーせ味噌撃って落として弾切れたら帰還して…
その繰り返しで片付けられるよなぁ…。
俺は頭を抱えるくらい難しいミッションがあっていいと思うなぁ…。
1ぐらいの難易度はあって欲しいと思う。味噌食った時とか凄かったし。
「撃墜されたら買い直せ」システムとか復活して欲しいと思うな。

564 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 10:39:01 ID:zAc/gt1k
エア路ダンシングFでミッション失敗したときの上官のムカつき度くらいほしいかも。
エースコンバットの怒られ方は生ぬるいと思った。

565 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 13:55:11 ID:1l3T3CBM
            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\
皇太子様がこのスレに興味を持ったようです。

566 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 14:39:29 ID:qD0qixHR
変形すればいいんじゃない?

567 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 22:43:49 ID:tEWwT9LA
>>563
これの事じゃないのか?
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/ac130.htm

568 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 04:17:10 ID:UpZ1HMFQ
無線通信のテキストの質をもうすこし上げるべきだ

569 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 09:53:33 ID:svUGKwWX
すげえ厨臭いよな。背伸びして難しい語句必死で集めた感じだ。
英語音声の時は目立たないが、日本語で聞くとよく分かる。

あと04に比べて音がクリアになってる分、無線のふいんきが薄れた。

570 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 15:59:04 ID:ZvCeXxdW
よし、次回作は柳沢慎吾にやってもらおう。
え〜一号車から本部へ・・・

571 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 15:24:06 ID:epTkzA/+
>>570
ドンドコドンの山口もいいよ

572 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:11:18 ID:Ff1Doawi
>>570-571
そいつらが演るキャラが人気独占しちゃうじゃんww

573 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 20:13:56 ID:avyw9gHW
山口や中川礼二に空母の甲板員のモノマネしてほしい

574 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 18:49:10 ID:BRFeNvd2
エースコンバットが急激に面白くなる夢を見た

575 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 20:20:47 ID:N17bgK/N
エースコンバットは、米海軍、米空軍、空自が使用している
フライトシミュ並みにリアルにすれば神ゲーになる。

576 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 20:42:05 ID:0IZbsrPX
そんなにリアルな映像なのか、見てー

577 :630:2005/08/18(木) 21:08:44 ID:MQe/GUxF
駄目だっ!
エースコンバットはフライトの要素を取り入れた
純粋なシューティングゲームだということを理解してない
人が多いな・・・・・・・・・。
シューティングにリアルを求めてどうするんだね?



578 :N_yason:2005/08/18(木) 21:14:53 ID:t7Xo21Uo
でも、そういうのもあるといいね。

579 :485:2005/08/19(金) 00:10:50 ID:lHh7MuSX
つ[エアロダンシング]

580 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 00:11:24 ID:lHh7MuSX
名前消し忘れ、何処の485だ…

581 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 00:46:59 ID:+aeZQEe4
じゃあ真っ先に無線会話システムを削らないとな

582 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 21:20:52 ID:JakBdKZV
俺、エスコン3しかやってないけどスピード感がないな。
4と5ってスピード感あるの?

583 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 22:55:28 ID:mlJ6t6f9
3よりか遥かにマシ
AC3やサイドワインダーシリーズ、エアロダンシングシリーズ、エナジーエアフォースは
はっきりいってスピード感なさすぎ。


584 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 23:39:22 ID:JakBdKZV
>>583
レスサンクス。
知ってる人いるかもしれないけど、SFCの「SUPER DOG FIGHT」
これ、スピード感有りすぎ。スゲー

585 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 23:45:33 ID:ZwHdmZVl
どう説明すれば、スピード感よりもリアリティーの方が
大事と言う事を理解してもらえるのか。

586 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 00:12:54 ID:CSgh+L6D
そんなに大事な事ならば、今ここで存分に君のプレゼンテーション能力を発揮するがいい

587 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 02:04:42 ID:XIOU5cHt
どういうリアリティー?ミサイルが一桁のリアリティー?
仮にリアリティーが大事だとしてスピード感無くなったらゲームとして面白くない。本末転倒。

588 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 09:49:15 ID:hRRTLzH3
>ミサイルが一桁のリアリティー?

???何の事を言ってるの?

589 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 13:17:47 ID:rf6BqHBN
戦闘機に3、40発もミサイル積んであるのは現実的におかしいってことじゃねの?

590 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 14:53:03 ID:z+5VG0uU
まあそこはアフターバーナーUクオリティですね。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 15:43:24 ID:hRRTLzH3
>>589
エースコンバットにはそんな戦闘機は一機も出てこないからスレ違い

592 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 16:21:34 ID:TnyRxQu6
うむ。少なすぎるw

593 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/20(土) 22:59:19 ID:DLOZurEt
>>584
STGらしいテンポを望むなら2が良いかも

594 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 01:13:30 ID:RuvmOODu
それにアフターバーナーUと同じくらいのスピード感が加われば
まさに真のエースコンバットとなろう・・・・・・・。
フフフフフフ・・・・・・・・。
それにイベントデモを挿入する数はナムコ次第で決めるんだな・・・・・・・・。

595 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 11:19:14 ID:flLG4LI7
アフターバーナーのスピード感てのは、進行方向が固定された
あのゲーム性だからこそ表現が可能になっているのでは。
アレを求めるなら、素直に同類の作品あたった方が良いと思う。

596 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 12:33:01 ID:/V+7+W/0
アホみたいにスピード線エフェクト付ければ出来るかもね。
個人的にはそれでもいいと思う。

597 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 18:57:13 ID:9RJ3+mYr
アウトモデリスタみたいなやつか。
あんまりやりすぎると視認性が落ちるけど
加速や旋回によるGの視野への影響なんかを代替表現できるなら
そういう演出もアリかな。

598 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:18:35 ID:LVY44D/9
レーダーロックのスピードを1並に落とすのもいい。
1でクルクルまわりながらRC-1だか何かを追っかけて
トップガンごっこやってたぞ。

599 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/21(日) 19:55:56 ID:vnSKfi9y
つーかスピード感厨ウザス
そんなにスピード感がほしかったら
スピード感のあるゲームばっかやってろよ!

600 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 15:47:00 ID:3q4pA9MC
スピード感厨は穴の中にひきこもってればいいんじゃね?

601 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 22:10:21 ID:3EWnyHQL
スピード感厨はアク禁になればいいと思う

602 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/22(月) 22:57:20 ID:IjHVIlzg
スピード感厨がアク禁になりそうになったら俺が出て行ってレスをあぼーんする

603 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 06:40:25 ID:l14FpoLu
スピード感は大事だな。

604 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 15:43:51 ID:7ixs2HDe
低空飛んでれば良いじゃん
高いところ飛んでてもスピード感があったらおかしいだろ

605 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 16:52:30 ID:pZj+ogQC
>>604
それが理解できないのがスピード感厨

606 :84:2005/08/23(火) 17:47:01 ID:N/NNe9ae
低空で高速飛行しながら多弾頭地上ミサイルを打ちまくって地上物を破壊しまくると
スカッと爽やかぁ!!

607 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 19:37:32 ID:e2DLpQuT
スピード感欲しけりゃ04でバルキリーとおっかけっこでもしたら?

608 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 20:46:48 ID:XQycMsPI
アフターバーナー全開で高射砲の中を飛び回ればいいじゃない

609 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/23(火) 22:42:31 ID:5gWYldRF
4や5みたいにどんなに弱い機体でもただ旋回すればミサイル避けられるんじゃなくて、
3みたいに弱いのだとコツが要るようにして欲しいな。

610 :ユウキ:2005/08/24(水) 03:20:30 ID:yrEzCjAp
サイドワインダーシリーズみたいにミサイルを避けづらくしたらどうだろう・・・・・・??


611 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 04:59:45 ID:3R1rnJ2r
2の高高度追撃戦はスピード感が凄かったなあ。
あの頃は雲海の表現とか、ゲーム的な嘘のつき方が上手かったな。

612 :ユウキ:2005/08/24(水) 05:09:05 ID:yrEzCjAp
あの雲海の表現はエアフォースデルタに生かされてるね。
空は晴れ渡ってるのに高高度に出ると下一面の雲海なのはある意味
下が別の空間って感じがした・・・・・・・・。
まさにファンタジーッ!!

613 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 09:23:36 ID:CmjlGPEN
とにかくミサイル一発で敵が吹っ飛ぶリアル志向にしろ!ミサ5発も喰らって飛び続ける機体なんてネーヨ
そのかわりミノフスキー粒子採用にしてミサが当たりにくくすればゲームバランスもおk

614 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 09:45:54 ID:r4garBT6
次からはやられかたもリアルにしてほしいな。あるていど嘘入っててもいいらか盛り上がるように。
ミサイル命中→片翼が折れて炎吹きながらスピン落下→途中で爆発
みたいに

615 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 10:40:09 ID:Dp//QWnw
作戦失敗後に操作不能になるのをやめてほしい
小山に激突して心臓の寿命10分ぶんのダメージ

616 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 11:08:05 ID:BSSeJt6V
ナムコの代表作といえばなんだろうか?
マッピー?ベラボーマン?源平討魔伝?超兄貴?
ちがう、ファミスタだ。
そして、この日本という国において「エース」と聞けば、「やきぅ?」と返ってくる。(1963年宮内庁まとめ)

つまり、主人公はナムコスターズのエースでありながら、空軍のエースという設定にすればよいのだ。
これだけで物理的にエース度が2倍に跳ね上がったのは、主観の入る余地のないところだ。

ゲームも中盤に差し掛かると、ナムコスターズのエースとして試合にでるか、空軍のスクランブルに答えて出撃
するかの選択を迫られようになる。
それによって、シナリオが分岐し、家庭内別居、離婚、娘がぐれる、舅がツンデレ化など様々にエンディングが
変化する。飯野社長じゃなくても「100万本売れる。」と言い切れる作品だろう?

ちなみに、様々な分野においてエースの兼職が行われていることは軍事マニアには常識である。
例えば、R・TYPEの「R」はR・ジョンソンのRであることはアイレマーにとっては常識であるし、
三沢(光晴)さんがSASの指導教官も兼ねていたことは世界史でも習う。
また、少年ジャンプの某エース的漫画家が、北朝鮮有事に備え近頃連載が途切れがちであるのは有名な話であろう。
この「ダブルエースシステム」が、リアリティという点においても非常に優れたものであるということは諸兄にも
理解頂けたと思う。このシステムをナムコが採用しない理由はない。

さぁ、つくれニャームコ。

617 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 13:20:25 ID:yrEzCjAp
もう病気だ・・・・・・・・。
ナムコといえばラジアメだ・・・・・・・。
ナムコと共に十数年生きてきた長寿ラジオ番組じゃった。
そのラジオ番組も96年の春ぐらいに終わりを告げおったわい。


618 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/24(水) 15:01:10 ID:r4garBT6
おおはしてるこかさいとうひろみか
それがもんだいだ

619 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/26(金) 09:13:28 ID:qS3VuhOy
あげ

620 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/29(月) 22:44:56 ID:2FpeVlTl
零戦と百式司偵と月光
あとナイトホークとリステル出してくれれば漏れとしては文句なし
あとエスコン3のようなアニメ調のものも良い

621 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 00:12:20 ID:erxpclXl
エースコンバットはリアルにしたら神ゲーになる

622 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 01:50:19 ID:QR8QzsXG
ゲーム性に踏み込んでリアルさを追求すると、それはもうエースコンバットではなくなるので不可
シム寄りのゲーム性を持った作品にエースコンバット的な演出要素求める方がまだ可能性はあると思う

623 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 02:53:30 ID:Vuo15OrC
2が絶賛されているようですが、1・3・4・5とやったんで2もやるべきですかね?

意見としては味方が感謝するくらいの演出は欲しいし、陣営に属してるからこその物語りも、
プレイヤーと主人公の一体感が出てきてよかったと思うんですが。
そうじゃないと撃って落として撃って落としてみたいな単調なゲームになりませんかね?
5みたいなブリーフィングも結構軍隊の作戦ぽくて好きだったんですが。

624 :sage:2005/08/30(火) 02:54:43 ID:Vuo15OrC
ageちゃったよorz
スマン。

625 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 02:55:29 ID:Vuo15OrC
もう寝ようorz

626 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 12:01:52 ID:GayVvtUz
>>555
それ欲しい。味噌や爆弾が当たった割に意外とシンプルな爆発はなんだか詰まらない。
>>557
爆弾の着弾もそういうことやってほしいな。それがあるなら俺はフリーフライトで爆弾落としまくるぞ。

エアダンの爆弾水切りをエースでも出来るようにしてほしい。あと墜落もリアルに表現してほしいな。

627 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 19:30:21 ID:gt98teUx
リアルにすれば面白いって意見って実はなんの根拠もないよな。
リアルさが面白さに結びついてなければなんの意味もない。

レースゲーでリアルさを追求し運転免許を所持してないとプレイできなくしました!
とか言われてもそれを面白いと感じる奴は皆無でしょ。

上は極端すぎるけど、リアルさを追求した結果ミッション前のブリーフィングに専門知識が必要になったり
プレイ中にしなければならない操作が複雑化して操作を覚えるのに長時間必要になったら
それはAC面白さを損なっていると思う。

リアル=面白いと単純に結ぶのは短絡的すぎて同意しかねるな。

628 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 19:50:59 ID:a1CtqyAk
りあるじゃないからくそ
りあるになってもくそ
えーすこんばっとはどこをどういじろうがくそ

629 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 20:33:22 ID:mtbp2iL/
>>627
映像的なリアルを求めているのか、
操作的なリアルを求めているのか、
による。
と思ふ。

630 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 20:42:15 ID:Gl+a9vQn
映像だけでいいよ。
例えば爆撃した建物からはしばらく炎上して煙が立ち昇るようにするとかね。
どうせ次回作はPS3だから難なく表現出来るはずさね・・・・・・。

631 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 21:14:36 ID:GayVvtUz
>>627
は戦闘機の操作に関してのリアルこと言っているんだろ?

632 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 21:23:35 ID:mtbp2iL/
>>631
それまでがエフェクトの話だったからね。

633 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/30(火) 22:02:35 ID:1euhmc1N
04や5のように速度が落ちるほどグルグル回るのはやめてほしい。
少しエネルギー管理の概念を取り入れると面白くなりそうなんだが。
シリーズ中では3の挙動が一番良かった。

634 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 00:52:31 ID:G9OP/bjJ
加速性や上昇性能、高空性能の優越くらいあってもいいと思うけどね
そうすりゃF-15がまともな機体になれる

635 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 01:13:07 ID:3hB1WQx8
とにかく今の見辛いブリーフィングをなんとかしないとな

636 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 07:55:59 ID:jIFU3W8j
未だに俺はブリーフなんだが、どうにかしないとな

637 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 09:59:48 ID:pNh9FUpO
>>636
つフンドシ
つ葉っぱ
つペニ○ケース

好きなのを選べ。

638 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 10:04:26 ID:pNh9FUpO
つフンドシ
つ葉っぱ
つペニ○ケース

好きなのを選びな。

639 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 17:03:00 ID:jQbw5D3u
なんでボクサーパンツがねぇんだよ

640 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/31(水) 19:33:07 ID:7ewSE2CR
ビガーパンツもねーな。

641 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 06:40:24 ID:4BAll5zr
最近エナジーエアフォースという原石を見つけました。
さようなら、エースコンバット。また会う日まで‥‥

642 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 06:52:33 ID:Tgg+5xdS
それが終わったらX-BOX買ってワールドエアフォースのほうへ行って下さい。
レビュー待ってるよっ!!

俺はこのまま自由な空をエースコンバットで生きていこう・・・・・・・。

643 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/03(土) 08:35:05 ID:Tgg+5xdS
WAはまだ発売日は未定だけどね。

644 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 10:56:18 ID:17A31Sai
EAFは文字通り原石だからなぁ

645 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/04(日) 11:50:54 ID:uxeBrzbk
>>641
見つけるの遅杉

646 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 10:23:48 ID:N2kkAYmZ
>>641
さようならとか言うなよ。
両方やってる奴結構いるよ。

647 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 12:00:08 ID:dJ7jLfSq
エスコン、エナエア、エアダン、AFDやってる・・・

648 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/05(月) 18:18:42 ID:qhUF53pa
俺はサイドワインダーだけはやったことない。エースのグラフィックに慣れると生理的に受け付けない

649 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 02:21:41 ID:YoxE5qBI
よくわからんがジーパラの開発者インタビューがつまらなかった

650 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 16:13:03 ID:n03jApm9
俺エースコンバットやったことない

651 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 17:39:35 ID:FPCljzb9
前方投射型爆弾は萎えるのでやめてホスィ。

652 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 19:04:04 ID:1HaT6vz6
だな、厳密な物理計算とかしなくていいから「それっぽく」投下してほしい

653 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 19:51:50 ID:Lq3bru/V
挙動はもっとクイックでミサイルも速い方がいい
あとAWACSやレーダー手の実況はテンションが高い方がいい
あと5のアーケードモードは糞、エースコンバットで詰め将棋みたいなことやらせるなボケ

654 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 23:02:17 ID:VixVUNx7
あれ以上クイックになったら完全ハリボテUFOに成り果てるな
くるくる回ってりゃ勝てるみたいなヌルゲーは勘弁
ただでさえリプレイの見栄え悪いのに
まあアーケードが詰め将棋の人にはそれくらいが丁度いいのかもな

655 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 02:53:59 ID:xNPkHnL8
実際リプレイはどうでもいいな。おまけだし。
04、5は操作感がぬるぬるしてて気持ち悪い。単純に遊んでてつまらん。

656 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 10:13:24 ID:pzfOKqJb
04さんがすきです。
でも5さんはもーっとすきです。

657 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 15:04:17 ID:F20FwTjl
いまのままで充分あげ!

658 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 15:34:04 ID:kzoGUS16
GT4のようにリプレイの編集とお好みのアングルとエフェクトで
ベストショット&画像保存機能を希望!!
外部メモリに保存してPCでプリントアウト!!
嗚呼っ!!
してぇー! してぇよぉ。
頼むよナムコ様ぁん!!

659 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 15:44:57 ID:e/+pQL+3
現在の5の戦闘機の性能がフライトシューティングの究極系だと
思う。2、4は機動力高すぎだ。どの戦闘機もナイトレーベン。
あのゲームだとA10でさえufo。
他ゲー晒すようでアレだがブルーウイングナイツみたいな高速度
になると大分、機動性が落ちるみたいなのも有りだと思う。
あれはあれでちゃんとフライトシューティングしててとてもおもし
ろかった。

俺、個人としてはエース5、アーケードの詰め将棋も面白かった。
メタルギアでいえばバーチャルミッション的なモンだからいいんじゃね?

660 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 18:08:37 ID:rxSAKxKH
5もどれもナイトレーベンじゃないか?UFOっぷりは04の上行くと思うけど…

スロットル離して一瞬で初期スピードに戻るわ
上昇しようが降下しようが加速度は水平状態と大して変わらないわ
くるくるっぷりは舵の重さと反応がちょっと違うだけでどっちも大差ないし
敵にいたっては潜水、潜地、潜砂、潜氷なんでもござれの究極進化系だし

この一線を超えると3Dゼビウスになる、ある意味フラシューの究極系だと思うよ

661 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 18:21:43 ID:iTvFWiC5
ストーリーとかどうでもいいから
戦闘を楽しみたいです・・・・・・・。


662 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 18:42:52 ID:3krIre9a
ストーリーねぇ。
Magalith Agnus DeiじゃなくてDies iraeでゼロに帰すってのほうがいい。

Poets' starving cildren bleed
Nothing he's got he really needs〜♪
あーあーあぁああーあーっあーあー
あははは〜っあははは〜っあはははっはあはははあはは〜っあはは〜っああ〜

663 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 19:39:01 ID:dfGFkg8I
ぼちぼちプロペラ機のエーコンがやりたいな

664 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 21:27:08 ID:rOFU/P4n
零式艦上戦闘記はほとんどACだった。
ディフォルメされた挙動や一人でほぼ全ての目標を破壊するところはまんまACだ。

665 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 23:45:22 ID:dfGFkg8I
>>664
今やってるんだ実は。
けど、全てにおいてエーコンより劣ってる。

666 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 23:45:29 ID:e/CuYq25
3の、クリア時間などの条件によってミッション内容が変化/追加されるのは欲しいと思う。
クリア後の評価によって出現する戦闘機が変わるのは良いかもしれない。
2の、ストーリーには全く関係ないライバル機を落して、勲章貰うのは良かった。
クリアだけなら楽、やり込めばコレクション要素が増える形が繰り返しプレイ向きかも。

俺のような極一般人からいわせると、機体挙動はこれ以上のリアルさも簡単さも不要に感じる。
あと、架空戦闘機だろうが実在機だろうが、俺に取っちゃ皆同じなんだよな。
ただし、機体ごとの区別はつけて欲しい。速くても小回り効かない、小回り効くけど火力が無い、とか。
とりあえず値段高いのに乗ってりゃいいだろ、ってのはイージーモードだけにして欲しい。

なんていうか、シリーズ通してクソまで言う不満は無いんだけど、
5のようなロック切り替えのイライラさや、喋りスキップできない所だとか、
過剰演出にイラつかされたのは、最新作のくせにと、とても残念だった。

ストーリーは全く評価してない(そんなのどうでもいい)が、一番遊べた/遊んだのは3と2。
面白い、というより、繰り返しプレイの苦痛が少なかったから。

667 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 01:34:31 ID:1LG/bYfa
まあ5は二度とやろうとは思わんな

668 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 01:55:48 ID:svL5FaYk
>>665
エスコンにプロペラ機を求めるより、プロペラ機ゲーにエスコン並クォリティを求めるのが筋かと思われ

669 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 02:32:49 ID:QahdXluZ
04は全般的にロールが素早くてピッチが重い感じだな。あと慣性が強め
5はそういうクセが無くなって扱いやすく感じた
見た目とのバランスを考えると、ゲーム寄りな挙動は
あのへんが精一杯なんじゃないかという気はする

670 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 02:45:28 ID:Ow/RgfXl
サイドワインダーのように操作性に慣性着ければ医院で内科医?


671 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 12:07:11 ID:ZHrW168q
2は面白かった
市街地をスレスレで飛んだり、超高度から急降下して
「神風アタック!」とか叫んだり

まぁ1980円で買ったからお徳感が強かったのかな?
3はイマイチだったなぁ、悪くなかったけど

672 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 19:17:54 ID:bRSfrMHJ
リアルじゃないから糞。
リアルじゃない戦闘機ゲーム程ユーザーから反感を買うものはない。
特に爆弾投射とか感圧スロットルとかふざけてるの?

ナムコも少しは他のゲームを見習ったらどうなんだ?

673 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 19:32:27 ID:uKRN1W32
ミサイル数十発積んでいたり
ダメージ喰らっても平気で戦闘機動こなしたり
Gの存在が無視されていたりetc...
この辺を「リアル」にしていけば歓迎されるのか?

674 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 19:34:19 ID:AYl+jz0c
リアルとか言い出すとエースコンバットを全否定することになる
あくまで「それっぽい」バカゲーでしかないんだから

675 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 19:43:32 ID:rnuIBtab
正直、リアル仕様の修行させられてるような
ゲームのほうが万人ウケしないわな。

漏れはどっちも好きだが・・・

676 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 20:01:46 ID:Ai1VPhzt
雰囲気を楽しむゲームだから前方投射爆弾萎えとかいうのは解る。
しかし、それを以て「リアルじゃないから糞」というのは乱暴杉。
一番リアルにはほど遠い
「ドッグファイトしながら超短射程のミサイルを撃ちまくる」
という部分がエスコンの醍醐味なんだから。
Gの概念や、慣性系の導入も雰囲気を楽しむ範囲でなら歓迎するが、
リアルさを追求して旋回一つにも気を遣うようになっては台無し。
そういうシミュレータ要素も嫌いではないが、エスコンにははっきりと不要。
それに相応しいジャンルやゲームが他にある。

677 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 20:52:18 ID:vi7i9Y+M
真上向いてるのにガンガン加速できたり
真下向いてるのにドンドン減速できたり
減速するほどクルクルまわったり
マックスターンしながら加速できる現行の挙動はどうかと思う。
つまり3の挙動が最高。

678 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:10:55 ID:Ew9mdKUA
エスコンはこのままの路線で突っ走って欲しいな

679 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:25:35 ID:RiCEe+Nl
3には空気や重力や慣性があったけど4や5は何も無い。
ハードのスペックは上がってるのに劣化してる。

680 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:34:36 ID:1LG/bYfa
俺は5はステージ構成が糞と思うだな。
燃えるシチュエーションがなんか知らんが。
ゲーム的なリスクに対するリターンがポイントやキルレートの獲得に集約されがち。
ミッションそのものが面白いといえない。
結果繰り返しプレイが作業にしかなりがちでイライラする。
普通に遊んで楽しい、何度も遊びたくなるものを考えてくれ。
あと無闇に長たらしいのも史ねと思う。

681 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:48:26 ID:HPrxDbMB
>>680
リスクとリターンのあたりがよう分からん・・・
どんなのが理想的なのかも含め、も少し具体的にplz

682 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:25:49 ID:IUz53Whw
>>672
>リアルじゃない戦闘機ゲーム程ユーザーから反感を買うものはない。
ほとんどのユーザーはリアルな戦闘機を知らない罠。
俺も戦闘機に乗ったことないし、シムもしたことないからシラネ。

683 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:49:06 ID:1LG/bYfa
理想は2の峡谷基地タイムアタックかな。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:56:50 ID:r+1AEGG5
バカゲーこそ作りに凝りがないと。自由度高く遊べる。
脱線的な要素というか、なんというか
戦争映画目指してるにしても中途半端だよな。戦争に踏みにじられる一般市民の描写がない。そんなんならないほうがいい。

685 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:05:04 ID:1LG/bYfa
>>684
わかる。

686 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:12:41 ID:cUsH/kbV
5は究極に駄目だな
わざわざリアルな世界観にしているのにわざわざ破綻させている軍事考証
シューティングのシステム面から見てもバグ、欠陥だらけの三流品
シリーズ1ぶっ飛んだUFO機動
地をも貫くGという概念がないUAV、ネームド、ベルカの変態の理不尽さ
あからさまに狙っているクサイ無線交信
どこかはずしていて、尚且つ〆が甘いムービーパート

ベル感ウォーとかいうのが変なところ引き継いでなきゃいいけど…
今のメリケン向けしか考えていないナムコじゃ無理だろうな

687 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:17:34 ID:GUPSrGm+
5の無線は勝手に台本をなぞるだけで
自分に対する反応が殆ど無かったのが駄目だった。
ストーリーの進行を無線にさせるのが問題だ。
信者ではないが無線は04が最高だった。

688 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:21:04 ID:HPrxDbMB
>>683
やっぱりわからん。その場合、リターン=達成感?

689 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:39:20 ID:bRSfrMHJ
>>673
はぁ?
エースコンバットにミサイル数十発積んだエアクラフトなんて出てきてないよ。

>>682
俺もリアルな戦闘機の事はよく知らんが、エースコンバットが
リアルじゃないゲームだって事はわかる。
例えば、リアルの電車男を知らなくても、フジテレビで放送してる電車男が
リアルじゃないし、糞ドラマだって事もわかるでしょ。

690 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:42:24 ID:Ww21ab8T
リアル厨はフラシムでもやってろ

691 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:43:55 ID:0q9Tg3KU
>>689
見掛けは数発でも使うたびにどこからともなく生えてくるミサイルはなんなんだ?

692 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:45:33 ID:ymIqXb6V
見掛けが数発なら「リアル」らしい

693 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:49:57 ID:bHdmc9aq
つーか、毎度のことなんだが彼の言う「リアル」が曖昧すぎて議論しようにも出来んな

694 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:53:01 ID:8rw+8Kdq
下手に実在する航空機のモデリングを被ってるから
やたらリアル、リアルと騒ぐヤツが出てくるんだよな
「(俺の脳内にある)戦闘機はこんな動きしねぇ!」と
自分のリアル尺度で判断するから始末に負えん

695 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:53:18 ID:CgNO6Mot
ゲームだから。
その一言で終わる気がする。

696 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:54:20 ID:LPwx2zR8
リアルっつーたら
イージス艦なんか手に負えないような

697 :名無しさん@3周年:2005/09/15(木) 23:56:36 ID:bRSfrMHJ
>>696
イージス艦を過大評価し杉。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:59:06 ID:r+1AEGG5
ラーズグリーズつながりで聞くがコッポラだっけ?地獄の黙示録ってどんな映画なんだ?

699 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:00:18 ID:RmomXIHa
リアルがどうゲームがどうとか言う前に、面白くないから良くない。

700 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:12:14 ID:Xj9Vr76U
>>699
おまいキライ
あっちいけ

701 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:16:46 ID:JU7lPiPa
リアルじゃなくても楽しめた
それがAC1〜04
5はリアルじゃないから糞リアルであってもクソ
とにかく5はくそ

702 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:19:03 ID:EqoJDf74
>>698
そりゃもう地獄って感じの黙示録です。嘘です。
ttp://www.jtnews.jp/cgi-bin/review.cgi?TITLE_NO=1058

703 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:22:26 ID:vLpitVbP
次スレではベルカンウォーが議題やね、きっと。

704 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:35:16 ID:RmomXIHa
>>701
AC1〜3まで同意

705 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 08:35:22 ID:xmMEnU9u
エースコンバットっていう名作がリアルじゃないから糞だとか言いやがる面白い人たちは
あのセガの名作であるアフターバーナーさえも糞と言ってるようなものですな。




706 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 10:52:19 ID:vLpitVbP
さぁ、それではウィングアームズをやって頂きましょう。
糞オモロイド〜。
うぇっうぇっ。。。

707 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 11:47:58 ID:LEG7alO2
>>698
レンタルしてるから観とけ
騎兵隊襲撃までは観とけ

708 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:21:56 ID:TjWcNQit
また、無能社員が懲りずにリアルじゃないから糞のエースコンバットを発売するわけだが・・・。

3まではリアルじゃなくても糞ゲーにならないようにする為の努力が見られたが、
04以降はリアルじゃないから糞の路線を直向に突っ走るようになった。

いつになったらリアルなエースコンバットを楽しむ事ができるようになるんだろう?

709 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:26:04 ID:vLpitVbP
>>708
んじゃ買わないのね?
Zero。

710 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:29:28 ID:JU7lPiPa
射出爆弾はリアルじゃないから糞
超高性能エアブレーキもリアルじゃないから糞
戦闘機と銘打ってあるのに爆装しか出来ないF-4始めとする哀れな機もリアルじゃないから糞
離着陸時は有無も言わさずリアルじゃないから糞
潜水超機動戦闘機もりあ(ry

711 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:29:51 ID:TjWcNQit
>>709
ワールドエアフォースを買うからいらない。
ワールドエアフォースが買えなかったら買うかも。

712 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:33:18 ID:8VL88etk
リアルを求めたらドッグファイトは完全撤廃だよ。いいの?

713 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:39:55 ID:xsZ/Vsp+
とことんリアルにすると弾が少なくなって
爽快感が無くなる事になると思うが・・

714 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:56:29 ID:0h22DEpj
>>686
>地をも貫くGという概念がないUAV
それが無人機というものです

715 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 00:01:15 ID:W0lQg63e
>>711
じゃあ、それでいいじゃん。
ワザワザここに来なくても。
WAFスレでも立ててスレ主にでもなってればぁ?

716 :微力ながら一石を投じてみようか:2005/09/17(土) 00:36:47 ID:mDXrB9tC
なんかフラシミュ板でもよく使われる言葉だが、
エースコンバットはフライトシミュレーターではなくフライトシューティングだ。
リアルなゲームがしたけりゃフライトシミュレーターを買えばいい。

ってか、リアル云々って言ってる奴らってワザとだよな?

717 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 01:03:44 ID:YFBMjUNY
>716
結構本気っぽい。

718 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 01:08:34 ID:tSQU0CvZ
根本的に筋違いなんだよな
ACにフライトシムのリアルさを求めるのではなく、フライトシムにACレベルのクオリティを求めなさい

719 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 01:35:03 ID:Cr0x1m1H
リアルじゃないからクソを本気で受け取ってるのはAC厨だけなんだよな
某所でリアルじゃn(ryで何度か釣ってみたら
その度、愉快な人が大漁で面白かった
いいかげん釣り文句だって学習できないのかねえ…
まあ既出ネタでいつまでも盛り上がってられる人達らしいといえばらしいけど

720 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 01:47:06 ID:NOE7KHOo
はいはいわろすわろす

721 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 01:49:20 ID:cjcJms4/
>>719
友だち作った方がいいよ

722 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 01:59:41 ID:Cr0x1m1H
だってたった一言「リアルじゃないから糞」ってあからさまに釣りですよ〜なレスを置いとくだけで
マジになって「ACはシムじゃないんだよ」とか
「そんなにリアルなのやりたければパイロットにでもなれば?」
とか返ってくるんだもん
あげくの果てには友達作れ?ゆとり教育で日本語まで不自由なの?

723 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 02:00:23 ID:W0lQg63e
>>719
弄って遊ばれてる事に気が付かないとは。
可愛いねぇ。

724 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 02:01:39 ID:cSYXR5x2
>>722
友だち作った方がいいよ

725 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 02:02:34 ID:iVbmJM2m
いるよな、そういうことでしか自我を保てない可哀想な人って。

726 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 02:10:44 ID:mu1AvD14
>>719の文章は、全体的に恥ずかしいが
一番サムイのがここ

「いいかげん釣り文句だって学習できないのかねえ…」

うーわ、コピペしてる俺が恥ずかしくなるよw
なんか遠くを見つめながら、目を細めて
まったくもう、やれやれ┐(´∀`)┌って感じでつぶやいてるようなw
うわーサムイ!サムイよー!

727 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 02:20:41 ID:Cr0x1m1H
>うわーサムイ!サムイよー!
…そこまで反応してくれると嬉しいよ
別に釣りってわけでそれを書いたんじゃないけど、
予想外のが釣れた気分でまったくもう、やれやれ┐(´∀`)┌って感じ

728 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 02:23:55 ID:J2tfiLQe
>>725
自分が優れていると錯覚できる一番手っ取り早い方法だからな。
釣り師を気取るなら黙ってやってりゃいいものを、
わざわざ喧伝するあたりが幼稚というか。

729 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 03:55:11 ID:YmY6kLJX
概ねリアル派の人って、最初はACが凄くリアルだと信じていた人だと思うんだよなぁ。
その思いが裏切られたことが、リアル化要求と現行ACへの煽り貶しへと繋がっていのではないかと。


730 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 04:01:18 ID:KSGadSNu
けどリアルじゃないからクソになったの04からだし

731 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 04:43:56 ID:YmY6kLJX
04はリアルだよと宣伝していたから叩かれても当然だな
ってかそういう売り文句って当然なジャンルだよね

732 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 06:19:18 ID:KSGadSNu
2のFIRE YOUNGMANという曲はとても変態的で良かったことを思い出したので、
たぶん変態性が減少してクールで現実的でシリアスな雰囲気まみれになったから
リアルじゃないからクソになったと思う

733 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 07:20:24 ID:an1ZoL+f
Night and Day復活キボン。

734 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 13:42:17 ID:avx+/b7i
ACがリアルっていうのは航空機とかの描写が綺麗ってことだろ?
あとエンジン音とか?

735 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 20:43:07 ID:GdhrCCjx
とにかく1,2のリメイク版だせ

736 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 07:34:32 ID:BA34wruT
リッジ6見た限りじゃナムコは次世代機についていけそうも無いな。
見た目のアドバンテージが無くなってエースコンバットが世界中から糞ゲー呼ばわりされる日もそう遠くあるまい。

737 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 08:26:29 ID:5x54OIR3
その頃には俺老衰で死んでるからどうでもいいよ

738 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 10:09:30 ID:rFSyO/ZH
ストーリーがキモイ。
プレイしてる最中にんんっ?と思う様な杜撰な設定が多いから萎える。
3から変な方向に走りだしたんだよなぁ。

739 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 10:11:20 ID:S/Qdq7ni
<<脳内で補完するんだブービー>>

740 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 11:09:41 ID:FAEgjWeM
昔から大映ドラマ見て生きてきたから
あれぐらいの台詞何とも無いぜっ!!

741 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 11:38:17 ID:vMXAVdno
<<硬派を気取るならフライトシムでも・・・駄目?>>

742 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 12:36:51 ID:/l8IKjSs
とりあえずリア厨はワールドエアフォース行きでしょ
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/17/news030.html

743 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 13:52:58 ID:BXkxKl3t
リアルじゃないからクソ

744 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 14:57:10 ID:eYBU1fWH
>>741
みんなが賞賛してるACをあえて叩けるオレってカッコイイ!と優越感に浸るのが目的なんでフラシムへは行きません。
その証拠にリアルリアル連呼する奴ほど批判の中身がない。

745 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 17:09:41 ID:br45bk18
エスコンの新作が発表されたね
楽しみだ

746 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 18:40:10 ID:X94WufuV
アフターバーナーよりリアルじゃね?

747 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 16:47:33 ID:byHDggrp
それどんぐりのせいくらべじゃね?

748 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 09:27:53 ID:2N8wjq8k
今度の映画「ステルス」はエースコンバットの実写版みたいな感じか?

749 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 09:47:05 ID:vFrm1dAd
リアル論争は自衛隊に入隊するで決着がついているのでは?
(要はそんな根性ねぇのにリアルさを求めてどうするのと・・・)

750 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 09:55:32 ID:yoFTyWdu
それ極論すぎ

751 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 10:35:26 ID:tavIgq5w
これからは 『何を』 『どう』 リアルにするかを具体的に提示してくれないとねぇ
追い詰められた挙句に釣り宣言に逃げた人もいたような気がするし

752 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 10:38:24 ID:ThEhc5eX
リアルじゃないから糞 
言葉通りに意味を取るからおかしくなるんだよ
どう考えても今のエースコンバットに対する皮肉だろこれは

753 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 10:44:09 ID:hFcIdp3M
皮肉になってんの?

754 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 10:49:26 ID:fghr636h
リアルにしなくていいから弾幕の密度を上げて欲しいかも・・・・・・。
四方八方に乱射される機銃やレーザー、連射されるミサイルでリプレイ後も
迫力満点みたいな・・・・・・・・・。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 10:56:08 ID:aGJXZfmt
>>753
なってないな

756 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 11:02:39 ID:HYGU+1uT
「リアルだから神ゲー」とかだったら皮肉だけどな

757 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 13:34:16 ID:zkx+lQbU
なんでフライトシューティングをフライトシムに変えたがるんだ?
カップ麺でラーメン屋より旨いの作れみたいな

758 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 13:44:43 ID:JHuqwbv3
ココイチで「こんなのは本物のカレーじゃない!」とか言って
本格インドカレーのラインナップを求めるみたいな

759 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 14:08:12 ID:98Xk+PgH
リアル論争飛びすぎ
誰も「LOMACレベルまでリアルにしろ」なんて言っていないじゃん
部分的に少し現実味を帯びさせたいという意見を勝手にそういう論争に入れてるだけ
「シム並に全部リアルにしろ」なんて意見言う奴は大抵釣りなんだからスルーすればいいだけ
それをいちいち真に受けて反応してるから何時なっても釣りがあるんだよ

760 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 14:38:47 ID:56HsAu5b
一作品ぐらいちょっと冒険してリアルっぽくしてみるとかなぁ
合併控えた時期にそんな無茶はあり得ないか

761 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 14:44:28 ID:aGJXZfmt
「3の倍数の作品は冒険する」というジンクス。
次回は「ゼロ」だし、6はなにかやってくれるかも

762 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 15:02:53 ID:fghr636h
リアルにしなくていいから弾幕の密度を上げて欲しいかも・・・・・・。
四方八方に乱射される機銃やレーザー、連射されるミサイルでリプレイ後も
迫力満点みたいな・・・・・・・・・。


763 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 16:12:22 ID:i/9xqvhm
せめて、パッドと家庭用テレビで再現できる最大限のリアリティは欲しい。
リアリティに関して言えば、エアフォースシリーズもエアダンシリーズも
まだまだ。

764 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 16:42:04 ID:9Fz7pd6l
リアルにしたらミサイル無くなって何回も離着陸くりかえすことになるぞ
それははっきり言って面倒だ

765 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 16:44:01 ID:fghr636h
エースコンバットはアフターバーナUと同じあの嘘臭さがいいんだよ。


766 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 16:53:04 ID:RRuGgdL5
>>763は釣り

767 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 16:57:28 ID:aGJXZfmt
>家庭用テレビで再現できる最大限のリアリティ
って言ってるから画像に関してかと

768 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 17:15:02 ID:i/9xqvhm
>>764
爆弾や銃弾や誘導弾が無くなっても、空中で自動的に補給される仕様に
すればいいジャマイカ。
リアルにしなければならいところはとことんリアルにして、シューティングゲームとして
必要な部分は残すと。

769 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 18:14:45 ID:QGEbrsV5
自動給油ってTHE宇宙大戦争か?

770 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 18:39:59 ID:C1zu+x+8
>>759
>誰も「LOMACレベルまでリアルにしろ」なんて言っていないじゃん

ACへの信仰心が強すぎてデムパ受信しちゃってんだよ。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 20:03:13 ID:3X7Vezc7
MiG-21があれば(・∀・)イイ

772 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 05:11:59 ID:1JJmqrPe
>>761
まだ一つしか出てないのにジンクスも何も・・・

773 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 08:50:05 ID:lgKdUOtq
じゃ「長嶋の背番号の作品は冒険する」ってジンクスにしようぜ
3の次は33な

774 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 10:08:18 ID:/NL6CJEy
>>772
そこボケるとこ

775 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 11:43:00 ID:xsAysArB
WARNING LINEを復活キボン

776 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 18:34:03 ID:8XnVTqBG
ストーリーが駄目とか、そういうので不満言うのは止めにしとこう。たまたま自分の好みが
違う方向向いてただけの話やから。でもね、ひたすら無線でダラダラ喋るとか・・・演出って、
そういうことじゃないと思う。細かいこだわりを見せてくれるのが演出じゃないかと。

イージス艦なら2700ぐらいの距離からSAM撃ってきたっていいでしょ。さらに近づけば短SAMやら
速射砲やら撃ってきて、近づきすぎたらとうとうファランクス撃ってくる。
ヴあーって音がして、一気に5〜6割削られる。
敵にサイドワインダー撃たれたらその進路と自機を一直線にしてスロットル絞ってフレア。
このさい別タイトルでもいい。こんなの出して欲しい。

777 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 19:18:36 ID:QkKBhDsu
近いものがあるとすればエナエアだな
無印のアーケードモードに無線と演出と加えればもう立派なAC

アーケード一面は逆ファーバンティ包囲戦みたくなるし
二面はちょっと無理あるけど無敵艦隊封殺っぽくなる
三面はまんま希望の積荷になる
四面は…あれは置いといて、
ラストステージは相手がUFO機動と宇宙からの使者って点でまさにTHE UNSUNG WAR!
これはもう5はエナエアのパクリ疑惑でてもおかしくなああswでfrgyふjきl;:」

778 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 23:41:35 ID:zHlBywnV
いや、やっぱりストーリー糞だよ。
あのカメラマンいらねーだろ。

779 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 00:12:42 ID:dFLB5nDo
ジュネットカワイソス

780 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 00:14:03 ID:pY4b6tOb
まったくだよな
今掛はエリ8をなんだと思っているんだか…

781 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 01:08:24 ID:dvgOZHdT
確かに駄目なら駄目としてそういう評価はアリだな。

782 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 07:52:31 ID:7nh0JsJv
敵も味方も私語が多すぎる

783 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 08:23:18 ID:2HleHzO6
無印エナエアのガーゴイル2ry

784 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 13:10:38 ID:DgYkh9V/
・矢印ガイドを廃止して欲しい(せめてACEモードだけでも)
・リプレイ時、BGMと無線音声のオンオフ機能をつけてほしい
・あんまりストーリーやキャラクターを前面に出さない方がいいと思う(2、4くらいがベスト)

785 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 18:44:33 ID:dODeUaw9
△押しの機能を自分をロックしてるミサイル・ターゲットを注視するモードに切り替えられるようにして欲しい。
そしたらミサイルを避けた時の危なかったな〜感をもっと出せると思うんだよね。
ミサイルの追尾性能上げれば「うぉ、まだ追ってきやがる」プレイができるし。
うまくミサイルを誘導して橋やビルや地面にぶつかるところを見れたら感激じゃん。

786 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 19:27:11 ID:2HleHzO6
それはリプレイ時でいいと思う

787 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 21:11:03 ID:ExMZ3/MJ
AFDBWKの公式サイトでムービーを見て
あんなリプレイをエスコンでやってみたいと思った

あっ!UFO機動のエスコンじゃすごい奇妙なものになっちゃうかw

788 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 22:10:15 ID:NVmWLSMv
ある意味デモゲーだからな。

789 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 02:04:17 ID:qSxYelUX
アホみたいなミッションを無くす事だな
軍の一員、そしてエースとして飛ばせろ。
何だアレは。アホか。

790 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 02:35:28 ID:U66Nx6Uz
アレってどれだ。わかるけどわかんねえよ。

791 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 12:50:02 ID:ca0uUv+a
活力空軍でもやっとけ

792 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 21:37:48 ID:bzGtDP/I
一見硬派を装う中にも鼻から牛乳噴出しそうなトンデモ兵器とか
厨臭いストーリーとかヲタを釣る仕掛けを仕込む中途半端さがよろしくない
まぁ単純に開発陣がそういうノリが好きなだけかもしれんが

793 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 21:58:14 ID:g9Ws6uOi
全部硬派だったらつまらんだろ

794 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 23:22:16 ID:2hftzYVv
5はどいつもこいつもお寒い独り言が多すぎ
あと、役立たずの小隊員がうざい
後ろからついて来てるだけの能無しの癖していっぱし面すんな
僚機全部撃ち墜としてひとりラーズグリーズやりたかった

795 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 23:54:09 ID:evhJGaa1
ラーズグリーズってナガセの事じゃないの?

プレイヤーの事差していうならジークフリートだろう。

796 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 23:58:24 ID:+9GyHLPh
みんなのことだよ>>ラーズグリーズ
スノーはしらんが…

797 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 00:17:09 ID:/WzmJGwr
マジレスされちゃいましたとさ。

俺がひねくれ者で俺だけかもわからんがあんまり英雄英雄とそういうの気分いいもんじゃない


そういう意味で書いたんだけどさ。
今度出るのはどうなんだろ

798 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 04:25:22 ID:/bSCNqWi
>>797
んじゃ、今度は逆転して周囲から
「下衆野朗、死ね!」「死ねペド野朗!」と罵られるACはどうだろう。
ミッションは住宅街の無差別爆撃とか民間機の撃墜。
友軍が死ねば死ぬほど高得点。キルレートはまんま殺害人数。
エンディングでは「史上最低の飛行気乗り」として世界に名を刻む。

799 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 10:59:44 ID:nr7Pb/Xv
臭くてオーバーな台詞群は確かに人によっては鬱陶しいかもしれませんね。
私は大映ドラマ大好き人間だからそんなに抵抗はなかったが・・・・・・・。

800 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 17:21:13 ID:b183CMYB
エスコン厨を対象にせず、一般の人を対象にすれば良いゲームになる。
開発からエスコン厨を排除する。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 17:24:55 ID:vBs6QXjG
定期的に現れるね、>>800みたいな奴。

802 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 18:07:24 ID:HlPx8sZk
どうってことねーべ

803 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 18:48:20 ID:2NDskkq8
>>797
分かる気がする。あまりにも自分たちが突出しすぎていて白けてしまうのとか。
小学生相手の徒競走に乗り込んでいって一人ぶっちぎりしたってねえ、みたいな。

他の仲間も頑張っていてくれてこそ燃える。
04のバンカーショットの無線を、今度は味方航空部隊の行動で表現して貰いたいね。

804 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 19:26:23 ID:QGjzA4YL
敵勢力のトップが空軍の特殊部隊隊長ってのはちょっと無理があるだろ

805 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 20:51:07 ID:YZGBA6IF
PSPで「エースコンバット」をだすべき・・・・
キャッチフレーズは「空を持ち歩こう!!!」みたいな

806 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 21:41:12 ID:g6E0N5zl
BGMは良いんだけどね。
04のライフラインが航空自衛隊の戦闘攻撃機が東支那海の日中中間線付近にある中共の油田を
爆撃するミッションのBGMにも使われてる位だし。


807 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 14:07:37 ID:iGLKfIYL
妹の容体が大きく変わるとき
ヴァルキリーはその姿を現す
はじめには純白の爆撃機として
爆撃機はその開発中止をもって兄に無理難題を降り注ぎやがて死ぬ
しばしの眠りの後、ヴァルキリーは再び現れる……
戦乙女として、現れる



妹の願いが叶うエスコン頼む。

808 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 16:51:46 ID:tHq5eNIN
なんのこっちゃ・・・・・・・・・・・・

809 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 17:06:59 ID:e42Hc10n
>>808
あのコピペ絡みだろ

810 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 17:26:44 ID:hl61V3vJ
病室には妹の苦しそうな吐息と心拍計の電子音だけが響いている。
妹の白い顔は時折苦しげに眉をゆがめるが、それ以外は至って静穏
なものだ。
とても、医者がさじを投げた患者には見えない。
なんで、俺じゃなくて妹なんだ。まだ中学生じゃないか。あんまりだ。
「お兄ちゃん……」
いつもの祈りとも呪詛ともつかない思いが終わる前に、妹が静に口を
開いた。
「……なんだ?」
「わたし、飛行機が見たいよ。」
飛行機どころか、この1年外にだって出られていないのに。
「飛行機か。……どんなのが見たいんだ?」
「うん。」
ちょっと考え込んだ妹は、儚げに笑ってこう答えた。





「……F-108レイピアに護衛されて飛ぶXB-70ヴァルキリーが見たいよ。」





ちょwwwwwおまwwwwwww無理wwwwwwwwww




811 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 22:22:57 ID:CpJZFXxO0
とにかく、4は面白かった。

812 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 18:29:19 ID:FJtK6IZm
ベルカンウォーがストーリー重視でつまらなそうなので
1、2のリメイクを希望します(特に2)

813 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 23:03:40 ID:jsMHfOLh
グアルキリィたった2機しかないよ〜しかも博物館イパーイ使って引き出すの無理ですたヨオ

814 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 01:11:54 ID:c17/Mu+9
感動のストーリーを感動の完結へ向けて遊ぶゲームになってしまったからな


815 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 01:57:03 ID:sD8TuSq1
>>810
つ高高度追撃戦

F-108じゃなくてX-29だけどな

816 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 07:32:31 ID:BqUyW4L+
短めのミッションも用意して流れにメリハリを付けてくれ

817 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 13:03:33 ID:0ZE3bhZe
敵機も中距離味噌くらいは撃ってきてほしい

ヘッドオンで何もせずにただ攻撃を食らって落ちていく敵・・・

818 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 13:39:15 ID:Vctn6W2T
俺的には3のシステムでマルチストーリーを生かした、新シナリオが欲しい。
あのままのストーリーならいらんけど。

実はストーリーなんどうでも良くて、繰り返しプレイが苦痛じゃない仕様にして欲しい。
5は1度クリアすればもういい。ウザいし面倒くさいのでやりたくない。
4はなんかあっさりおわって「あれ?」という印象しかないが、繰り返し遊べる。これでいいのだ。


819 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 16:31:21 ID:uaY9KRI1
だよな。4は飛行機乗りとして楽しくやれる。
5は何やら臭いし大袈裟だし面倒だし、1回でもうイラネ。

820 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 21:36:05 ID:qKT7v1L9
散々ガイシュツだが敢えて言いたい

糞仕様ロックオンとバグ改善
3からの悪しき伝統、爆弾射出廃止。例外梨
リプレイなんとか汁、味噌視点復活

ストーリー云々よりこっちが先だろ

821 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 22:35:28 ID:eSfxTT6O
>>818-819
爆弾投射の糞ゲーを繰り返し遊べたり、楽しんだり出来るなんて
不思議な方達ですねw

822 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 23:31:14 ID:LtEpqwjt
エースコンバットの劣化の歴史は、全ては『オタク』のせいである。

823 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 00:10:50 ID:oTF1NKcJ
爆弾射出厨ウゼー!!

824 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 01:18:38 ID:hwGZwVj4
ゲームってのは自分で遊び方見つけるもんだよ。
まぁ、仕様や設定に縛られて、ゲームに遊ばされてる人には何を言っても無駄だと思うけどね >821



825 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 02:15:11 ID:NlsansOS
エースコンバット劣化の原因がユーザーにあるならば
それは当然エスコン厨のせい
時代の流行とか業界の現状に責任を求めるのは妄想もいいところだ

826 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 02:20:19 ID:TDy45c0q
・・・・・・何を得意げに言ってるんだ?
原因がユーザーであるという前提なんだから当たり前じゃんw

827 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 02:30:46 ID:NlsansOS
その通り。
自分は違う、自分だけはこんなエースコンバットは求めてない
全部オタクが悪い、ナムコが悪い
なんて言うのは筋違いと言う話だ

828 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 02:32:36 ID:0x5f9W5z
きっと知らないんだよ。
このスレの最初を、さぁ。

829 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 02:39:12 ID:NkIkZNOF
なんというかBGMのふいんきは1が一番好きだ
NightanddayとかShopとか2p対戦とか。

830 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 02:40:42 ID:VSQ9iuHD
三菱ふそうリコール問題の原因が顧客側にあるならば
それは当然ドライバーのせい
三菱ふそう本社とか整備工場に責任を求めるのは妄想もいいところだ

831 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 02:45:52 ID:NlsansOS
つまるところ、三菱ふそうはドライバーの要望を汲み取ったつもりで
件のリコール問題を起こしたというのか

832 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 17:57:47 ID:sPBvtNvO
個人的に思う事なんだが、5は僚機とバグが無ければ、もっと楽しめたと思う。
AC04→エナエアas!→AC5と経験したけど、戦闘がド少なくて、アムラーム撃ってりゃ最強のエナエアas!より、5の方がつまらなかった。
なんか、ワザとらしい仲間意識とか。これもワザとらしい陰謀とか。
かえって04の味方機の方が、仲間って感じだったな。
エルジア国歌を、皆で合唱してたりとか。助けてやると「すまねぇ」みたいな無線が返ってきたり。

833 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 18:07:51 ID:5ZYHwezN
寮機が増えたおかげでミッション中も賑やかで迫力が出ていいジャンッ!!
目の前で仲間が戦ってるのをみると勇気が湧いて来る。


834 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 19:23:47 ID:hlYIzvzY
ここ観てると、

『娯楽としてゲームをプレイしている』
        と
『作品としてゲームをプレイしている』

の、2種類の人間がいるのがよくわかる。わかりにくいかも知れないけど。
簡単に言えば「ゲームという物に対するイレ込み方の違いが、製品毎の評価を2方に大きく分けている」という事。

ゲームに対する価値観で、製品への面白さの感じ方が大きく違ってくるんだね。

835 :等身大の軍人と飛びたい(30代男性):2005/10/01(土) 20:34:56 ID:HU4ECOQl
>>833
あんなすっとろい機動でうろうろしてる僚機なんか見ても
迫力なんて感じないし、ましてや仲間意識なんか湧いてきません。


>>ナムコ様
設定負けの糞電波ロマンチスト女とか戦闘中に愚痴愚痴うじうじ反戦を唱える似非ロケンローラーとか
甘えた声のウザ新人とか無駄にえらそうな脳筋黒人とかいりません。
馬鹿だけど仲間意識は強いです、飛行機の運転できることだけが取り柄ですみたいな4の同僚みたいなキャラを増やしてください。


836 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 21:39:42 ID:LpuUlG/k
>>馬鹿だけど仲間意識は強いです、飛行機の運転できることだけが取り柄ですみたいな
さすがにこれは勘弁して欲しいな…
せめてガーゴイル2程度の、人間味ありながらやっぱり軍人って感じであってほしい
だからこそ今度のピクシーには期待してる

837 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:24:14 ID:cwAUNFeP
なんだかよくわからんが、結論として「4の同僚みたいなキャラ」が僚機になるのは大賛成

838 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:30:24 ID:3/1SSbfK
そこで2の僚機ですよ

この前やってたらネームド機を撃墜してたのに驚愕

839 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 05:34:03 ID:6nZWD5yk
>>818
>4はなんかあっさりおわって「あれ?」という印象しかないが、繰り返し遊べる。これでいいのだ。
禿同


840 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 10:35:28 ID:5IX9y09t
でも4はミッションが長たらしいから嫌い

841 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 10:41:41 ID:lQlPS/W6
>>840
5の連続ミッションの方が、いやらしくて嫌い

842 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 12:34:45 ID:7ljdqFW0
5やった後に04をやってみた。機体が軽くてスカスカするな。

しばらくやって、わかった。
エースコンバットって大した事無いワ。

843 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 13:02:31 ID:4evNWBkC
お前の人生のスカスカぶりには負けるがな

844 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 15:16:07 ID:7ljdqFW0
2桁女を抱いてるので、満足です。

845 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 15:48:09 ID:IRXPb1P/
>>842 同意

846 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 16:52:46 ID:6NLm0xas
>>844
じゃあ、今度は男を2桁…。

あぁ、読み間違えてたよスマンスマン。
女を2桁でなく、身長が2桁の女な。

847 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 18:05:56 ID:gpoghgo2
>>840 
同意
ミッションのバリエーションとして、たまに長丁場のがあるってのはOKだが
04は全ミッションの約半分が時間制限付きの点稼ぎだからなぁ

848 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 18:32:08 ID:AaUmovfj
無敵艦隊封殺とかタンゴ線越えとかウィスキー回廊とかうざいよな



頭の悪い馬鹿女を十人抱けたから人生充実してるとか哀れでみてらんない
おまえは他に誇れるものとかないの?

849 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 19:36:06 ID:bs1Y6d1V
ふと思ったのだが
なぜ近頃のACEは対地攻撃ミッションばかりなのだろう

850 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 19:47:03 ID:Vaz8WJQO
UFO機動だと空戦の遊び方に幅が出せないんだろ

851 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 20:45:49 ID:LDdJOjFW
>>850
だよな。残ってるのはトンネルとかBWKみたいな地形避けくらいだ。

852 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 21:25:23 ID:SKhYBNIb
某レシプロエースコンバットは
制空→爆撃→拠点占領→迎撃→一段落
みたいな順でミッションが進んでく(間に偵察とかもある)
ACの間髪いれない一方的攻勢が対空ミッション削ってるんだろうなあ

853 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 23:44:30 ID:lX7W76mU
ミサイルがウザイくはないがそこそこ鬱陶しいくらい追尾してきて、
敵艦がやたらめったら強くて、それでも被弾したら
<格納庫に被弾!もう持ちません!>
こんなことを言ってくれると面白そう。
あと、全体的にグラフィックが地味。
特に戦艦とかが攻撃受けても、爆発のばの字ぐらいしかしないままいつのまにか
沈没されたりすると萎える。大型艦ならきのこ雲くらい上げようぜ。


854 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:31:03 ID:D5ioZZ6L
ZEROではもう少し弾幕率を上げてくれないかな?
リプレイのスタイリッシュ性も上げるためにね。
四方八方に乱射される機銃、セミ連射の誘導ミサイル
広範囲に爆発するミサイル&爆弾などなど・・・・・・・・・。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:59:25 ID:/WosPgxN
その弾幕の弾丸だけど、一発一発をもう少し大きくグラフィク描いてくれんだろうか?なんだか鬼太郎の髪の毛が飛んでくるみたいで迫力がないんだよなぁ・・・

856 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 01:12:03 ID:c6kPvlpR
>>848
煽りがあの程度だから仕方ない
相手が頭スカスカみたいだから

857 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 01:14:33 ID:+UNycZEM
>>856
何で今頃。

…ID変わるの待ってたのねwww

858 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 02:43:55 ID:qP+9vMcN
JHMCS欲しいなQAAMことAIM-9XとR-73とセットで
AIM-9Xのプロモのように横にいる敵にFOX2して
くいーんと曲がって敵機に食いついていく姿は何度やっても楽しい

859 :スターバースト:2005/10/03(月) 14:32:54 ID:QFbM5gqQ
エナジーエアファース(無印)のアーケードの中の
最後のステージ(多分無人機ブンブン)クリアの方法教えて!




860 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 14:56:21 ID:WTos+6Ew
逃げる

861 :フィオナ:2005/10/03(月) 16:14:38 ID:QFbM5gqQ
FA22で良いの?

862 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 17:41:51 ID:OeDyLWvH
俺ずっとエスコンは良ゲーだと思ってた>スレタイ

不満点はやっぱ5になってショートショートになっちまったことかな

863 :フィオナ:2005/10/03(月) 18:40:37 ID:QFbM5gqQ

ありがとうございました。

864 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 19:27:03 ID:v4x8u3Ls
鉄拳5もだがインターフェースが糞過ぎる。字も見にくい。死ね

865 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 20:37:52 ID:MTS5XjKR
04のが見にくかったと思うが・・・
こんな事言うと叩かれるんだろうけどな。

866 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 20:39:12 ID:A+uuZ8FX
大きくて良いTV買え

867 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 20:55:43 ID:wYozeQje
>>865
たたくつもりは毛頭もないのだが。

04のセリフはゲーム画面が見やすかった。
5はセリフが見やすかった。

ゲームやってるんだから、04の方がいいんじゃね?って個人的には思う。

868 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 02:50:29 ID:ugwtoV+c
>>867
ストーンヘンジやファクシの攻撃タイミング等、ゲームの成否に関わる情報を含む場合は出来るだけ見易い方が良い。
5は任意で字幕無しにも出来るし、字幕周辺の仕様については5の方が優れている。

869 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 04:30:03 ID:xqAei01X
どっちにしろ見難い。下の下と下の中比べても。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 05:31:15 ID:KgmwnBYd
よほどACに恨みがある厨が一人紛れ込んでるな
もう少し建設的になろうや、な

871 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 06:19:28 ID:LTiR3ADI
字幕の濃度(っていうの?)を任意で決められるようになればいいんじゃね?

872 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 18:56:44 ID:GbSGOvXe
エースコンバットはシリーズ5作目で初めてやりました。
その個人的感想です。

シュールなストーリーと仕様が残念でした。
アークバードやらでっかい潜水艦やら現存しない(し得ない)物が登場するとは思わなかった。実在機をシミュレートしながら一方ではサイエンスフィクション満載で、コンセプトがどっち付かずなのが気に入らないです。
加えて人物の設定とそれらの日本語のセリフの言い回しがアニメチックでキモいと思いました。

これも個人的な希望です。
本当の意味でのリアルシミュレートにして欲しいです。
ミサイルも実機の搭載可能な範囲に限り当然たくさん積めば挙動も鈍くなり、使い果たしたら拠点に戻って補充して再出撃とか、そういうことでの戦略の選択肢を拡げて欲しいです。
後、ナガセみたいなキモキャラは外すほか、死に直面しながら余計な事しゃべりまくるような設定も排除、緊迫感を煽って欲しい。


873 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 19:20:06 ID:wPSjC0v9
kumakuma

874 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 19:29:49 ID:+8K22S97
>>872
すっごい釣りだねぇw
君、『実在機をシミュレート』の時点で厨ケテーイww
オメデトウwww

875 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 19:52:43 ID:GbSGOvXe
>>874
『個人的』感想、希望としてるわけです。
ゲームばかりしてないで国語を学んで下さい。

876 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 19:58:46 ID:+8K22S97
>>875
ヘイヘイ。

韓国語で良いんだよな?

877 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 21:24:57 ID:6DY4lY+w
>>875

200円で君の望むような夢のようなソフトが買えるよwww

878 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 21:41:46 ID:iVMNAOHf
>>872
おれもそう思うとくにアークバードの存在はガンダム世代のオナニーをみせつけられた気がしてならない
それにリアルにする必要はないと思うミサイル数などはゲームとの兼ね合いでバランスをとっていけばいい。
しかし5は敵がかなり多く補給もできないのだからミサイルがもっと多くてもよかった
ナガセはいらない面白いこともいわないし
それとしゃべりすぎるくそパイロットが多くゲームのジャマ。かとおもうと唐突に大事なこといってきたりする
だから無線はもっと慎重に内容をかんがえたほうがいいと思う。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 23:03:48 ID:OCj23nAK
世界観リアルな割には軍事的な考証(ミサイルの数とかフライトモデルどうこうじゃなく)
が素人同人レベルに杜撰なのはどうにかして欲しいな
色んな所、要所要所でクサイ台詞も重なって萎えさせられたけど
最後の無理矢理カタパルトには演出抜きに究極に萎えた
軍事モノを題材にするならせめて土台作りぐらいはちゃんとした人間に作ってもらいたい

880 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 23:24:06 ID:IH9Wo48h
そんなもんアメリカンジョークさっ!!
機体にミサイルが沢山積めるのもシューティングゲームの宿命なんだし
割愛しなさいな。
でなきゃアフターバーナーUなんて文句の付けっぱなしになちゃうよ。


881 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 23:38:42 ID:OCj23nAK
>ミサイル数などはゲームとの兼ね合いでバランスをとっていけばいい。

>ミサイルの数とかフライトモデルどうこうじゃなく

せめて文章くらい読んでから発言してくれよ

882 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 23:42:18 ID:azrNkYXM
軍事専門家が作ってるわけじゃないんだししょうがないじゃん


883 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 00:29:31 ID:Eyp7Eb3o
>>879
シナリオの完成度ではなく方向性にケチをつけても、じゃあ一体どういう風なら良いんだとしか言いようがない。
B級映画でクサイ台詞なんてあって当たり前だし、B級映画路線が失敗だというなら
少なくともおまえさんが良いと感じる方向性を示してくれよ。

つーかさぁ、プロが作ったものに対して素人同人並みに杜撰って何様のつもり?
こんな匿名掲示板でくすぶってるような俺らでさえ考え付くことをプロが考え付かないと思う?
せめてお前さんのいう「土台のしっかりした軍事もの」が金に結びつくと言う根拠くらい示さないとね。
机上の空論で人を罵倒するのは恥ずかしくないか?

884 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 00:33:40 ID:/yK3dpzs
とりあえず俺はロックオン切替とフライドモデルさえチャンとしてくれれば後はどうでもイイヤ。

885 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 01:05:41 ID:cK7NoVim
ミサイルや爆弾の搭載数が少ないのを何とかしろよ。
大型戦闘機や攻撃機が、たった4発しか積んでないのを
見ると激しく萎える。

886 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 01:13:10 ID:ESBYl8Hy
混合搭載させてくれよ。連続ミッションならさ。
キルレート増やすと武器も増える。スパローからアムラームへ。こんな感じにしろよ。つか武器増やしてくれ

887 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 01:55:56 ID:O8a57fPM
>>833
何故バートレットをわざわざF-4Gなんてワイルドウィーゼル機に乗せるのか
そこで無難にF-4Eにしてればなんのツッコミも出てこない

なぜ白い鳥Tでわざわざ空挺戦車で基地占領なんて、その後の基地維持のこと考えない作戦を立案するのか
しかもその後にB-2による基地破壊という展開があるなら
何故、前作で評判の悪かった対空対地同時ミッションを無理矢理入れるのだろうか
最初からソラノカケラのようなミッションにすればよかったのではないか?

フットプリント作戦は作戦内容や戦争の転機という点でバンカーショット作戦と
比べがちだけど何故後者と比べてあそこまでちゃっちい規模なのか?

04と比べて国の規模も大きいはずなのに、ほとんどの作戦の規模が04に劣っている
これはそもそもリソースの割き方を間違えたんではないだろうか?
無駄にビジュアルや無線に凝り、本来のシューティングとしてあるべき姿がない
B級映画のノリの良さなんて微塵にも出ていない。精々超兵器と安っぽい展開くらい

888 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 01:57:17 ID:O8a57fPM
ならどうするか?
ってこれ以降書いても机上空論オナニーじゃん。↑に書いた以上の

つーかこのスレで出てくるべきことは机上の空論なんだからさ
文句単品、意見単品、色んな人の色んな意見を参考にしてより良いアイディアの元にする
一人で何から何まで全部書いた独り善がりな意見なんて参考にできないでしょ

889 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 01:58:03 ID:O8a57fPM
うわああアンカー間違えた…
>>883

890 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 02:02:55 ID:/yK3dpzs
>>889
スペペッペンペン。

891 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 07:23:54 ID:7vS30HgZ
前々から思ってたが「お前さん」呼ばわりで難癖レスつける奴って
やっぱり同一人物だろうか。

892 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 12:32:49 ID:gNDL2UtF
>>887
「シューティングとして」と言ってる割にツッコミ入ってるのは主に演出方面な気が。

893 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 18:36:56 ID:qwfXuU2+
本物の戦闘機ってミサイル何発ぐらい積めるの?

894 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 19:33:13 ID:v7vk3DeG
6〜8発くらいじゃね?

>>887
作戦の規模が小さいことを自覚してるから、連続ミッションになったのかもね

895 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 22:00:01 ID:cK7NoVim
>>893-894
バカですねw

896 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 02:03:09 ID:jUSXcHo2
>>893-894
F-15の例
ttp://f15.hp.infoseek.co.jp/cap.html
ttp://f15.hp.infoseek.co.jp/cas.html
ttp://f15.hp.infoseek.co.jp/bai.html
ttp://f15.hp.infoseek.co.jp/int.html

897 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 04:46:29 ID:BEj3C0Ss
技量の上達を感じられるゲームであればいい。
長く楽しめる・やり込めるゲームであること、それがまず第一の条件だろ。

俺は3からやりはじめたくちだが、PS2に以降して以来ミッションが冗長だと感じるようになった。
とは言えそれは、マップを美麗に作りこむと容量の関係でミッションを多く作れないから、
必然的に1ミッションで長く遊ばせる必要が生じた、と今は理解している。
つまり、ミッションを多く作り、もしくはマルチシナリオ制にすると、
グラフィックに頼ったリアリズムはある程度犠牲にしなければならない、と。

俺は3のマルチシナリオ制、テンポの良いミッションを高く評価するが、
それによってマップのグラフィックが損なわれるとしたら、これは判断に迷うね。

基本的には毎回楽しませてもらっているので、制作スタッフを信頼しているわけが、
4にあったタイムアタックは是非入れてもらいたい。サークルをくぐるやつな。
ビルの隙間や橋の下など、ありえないコースであれば最高。
あとな、5は簡単すぎるんだよ。

スレの流れを読まなくて悪かったが、
これが軍オタでもゲーム性厨でもない俺様の意見。

898 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 04:59:09 ID:BEj3C0Ss
スマン、あげちまった。。。

何点か追加

・難易度ACEのAAガンの威力に戦慄した、4の緊張感を再度。
・既出だが、敵機の思考を適度に賢くして欲しい。現状では馬鹿すぎ。
・色々叩かれている5の映画的演出だが、ゲーム性を損なわない範囲でなら全然OK。
 どうせ一度しかマトモに見ないんだしさ、ゴチャゴチャ抜かす奴はケツの穴が小せえよ。
・時代が10年前に戻るらしいが、ファルケンやX02っぽい超戦闘機が一機は欲しい。ダメ?
・3は飛行機毎の機動特性に個性があったと思う。挙動も含め、ここに戻ってくれ。

連投スマン

899 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 08:31:46 ID:WrltqviB
エナジーエアフォースみたいに、実写ムービーを……

それよりミッションの充実が先決か

900 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 08:45:59 ID:0E+3RTgh
別に長く楽しめなくてもいいよ。普通に遊べれば。
5はやっててイラつく場面が多すぎる。メニュー画面から既に。

901 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 08:59:27 ID:s7v5fJPl
BWKみたいに次のミッションの間にアドべチャーパートを設けたら
面白いかも?

902 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 13:24:06 ID:qGhuvavz
ゴチャゴチャ抜かすなと言ってる奴がゴチャゴチャ抜かしてる件

903 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 19:31:04 ID:t0RgVmrS
ワラタ

904 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 21:48:15 ID:EJsmvO1q
そして>>902に恐れをなして、みんなだんまりになりましたとさ

905 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 00:30:28 ID:gqiOnphk
>>902
最初意味わからんかた。ハゲワラシ

906 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 00:34:44 ID:J5Ya+u4m
AC5でおそらく一番弱い機体のHAWKを使っても、
難易度ACEをそれほど問題なくクリアできてしまうのは、
やっぱり簡単すぎるのではないだろうか。
当方AC2からAC5まで合計200時間くらいプレイしているので、
慣れているからだ、と言われればそれまでだが。
それにしても、シリーズ通して愛好している人間のことも
考えた難易度設定をしてくれると嬉しい。

907 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 00:39:16 ID:tKT/mHSg
>>906
合計時間少なくね?
AC04だけでそのくらい俺やってるけど…。

908 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 00:51:54 ID:J5Ya+u4m
EASYとかは初めてプレイする人にとって今のままがいいと思うので、
HARDとかについて妄想してみる。

・自機・敵機とも耐久力を下げる。ミサイル一発で撃墜。
・敵機がやたらと回避。黄色みたいに。
・敵機がやたらと攻撃。8492みたいに。
・敵の地上施設やら戦艦やらは弾幕を張ってくる。
・ミサイル搭載数を減らす。こまめに補給。
・AC2の燃料システムをシビアにして復活。これも補給。
・上二項目に伴って、補給地点は近めに。AC4のは遠すぎ。
・友軍にもダメージが行く。範囲攻撃兵器がシビアに。

あくまでフライトシムではないACの良さを生かしつつ、
リアルを模して難易度を上げるにはこんなんが良いのではないかと思う。

909 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 00:59:50 ID:J5Ya+u4m
>>907
そう?俺は一つのゲーム50時間って長い方なんだよ。
まあ気晴らしに遊んでセーブしてない時間とかも入れると
もしかしたら倍くらいなのかも知れないけど。

910 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 01:33:50 ID:zD6Rc1tZ
> ・敵の地上施設やら戦艦やらは弾幕を張ってくる。

この点だけ賛成。
SAMだと発射された後でゆっくり回避できるから緊張感あんまりない。
04のFLAKGUNみたいにかわせないのをもっと出してほしかったな。


911 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 02:13:38 ID:ztETF8MH
じゃあSAMは全部、地対ナガセミサイル並にすればいいんだ
間になにか割り込んでこないと回避不能

912 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 02:14:58 ID:J5Ya+u4m
黄色のように舞い、8492のように刺す。

913 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 04:51:55 ID:qJ+W6s44
>>908
補給はいらん。燃料制限もいらん。
零戦記をやれ。あれをやると燃料がどれだけ糞かわかる。
他は同意。

>>910
高射砲は理不尽すぎるので出しすぎはどうかと思う。
拠点ごとに一つずつくらいが妥当じゃないだろうか。

914 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 11:40:22 ID:VRg3MxgW
>>908
すっげーつまらなそう!!!!!!!

915 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 12:00:06 ID:PEfd5+60
敵が強くなったら機数を減らしてもいいんじゃないの?
そうなればミサイルの数をリアルにしても補給する必要は無い
あとは味方を有効活用

916 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 14:43:32 ID:OfX0eU/I
エースコンバットに難易度設定は要らない。
歴代エースコンバットをプレイして心底そう思った。
難易度設定が必要だと思ってる奴は異常だ。

917 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 20:56:11 ID:y88xCLdb
そうだそうだ。
全部簡単なんだから要らないに決まってる。

918 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 21:00:32 ID:QrzVFr7q
そこでMISSION18+モードですよ。

919 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 21:05:19 ID:AYE7TmZP
AAGUN04化ですよ

920 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 22:04:18 ID:AefeNGcG
SAMAC1HARD化ですよ

921 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 19:40:48 ID:B1JnEKnl
たださー、同じ簡単でも自分のミサイルだけ鬼機動で簡単なのと
敵がバカでろくに回避機動もしないから簡単なのじゃ随分違うじゃん?

922 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 02:39:58 ID:/CkYSM6a
現在のシューティングゲームが、一部のマニアのものになった経緯を考えれば、
「難易度設定がある、初心者でもOK」ってのはなにげに集客力があるからなぁ。


923 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 03:08:39 ID:wZPyjpWE
最高難易度は全体的に04のトーネード並のいやらしさが欲しいな
ウイスキー回廊の南西あたりにいるトーネードはエレメント組んで
片方追いまわしたら、もう片方がケツに付いて来るほどいやらしい

924 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 10:06:03 ID:EjHU0Z7I
英語厨スタッフをなんとかしてくれ

925 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 20:03:39 ID:ZP0NM4cL
英語イヤなのか?
むしろ俺は日本語音声の方が萎えるんだけど。

926 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 20:35:13 ID:BDztRU20
オンライン対応なら神ゲ

927 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 21:02:19 ID:MWQc1TPA
敵と味方を英語/日本語それぞれ別々に指定できたらいいなあ

928 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 01:34:36 ID:AuxaRnxU
英語日本語つうより、アニメ調のカッチョエエ臭いセリフを言われると萎える。
だったら全部英語でいい。
正直、英語は何言ってんだかわからんけど、雰囲気があればいいよ。

929 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 13:30:13 ID:A23/ttb6
ユーザーが糞だから糞になると思う。

930 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 16:11:51 ID:n2UDFABx
ナムコスタッフが、ユーザー葉書に書いてある要望全部聞きました、だとか
2ch覗いて意見吸い上げてゲーム作りました、とか言うのならそうだろうな。

しかしそれって結局、スタッフが「何をどうすれば面白くなるのか」と
全く考えも検討もしてないってことな希ガス


931 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 17:22:58 ID:A23/ttb6
シタッフは演出のことしか考えてないと思う

932 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 18:41:38 ID:VyuAMj0Z
>>928
同意。
意味分からんくても英語のがいい。

933 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 21:09:13 ID:kAyhS9/o
ハリネズミのような戦艦、近寄れないイージス艦に萌える。

934 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 21:36:04 ID:ksYO6w0J
やっぱ艦船のグラは活力エイム並は欲しいな
もっともそれで他が落ちて5みたいな貧相なミッションになるくらいなら
現状維持でも一向に構わないけど

935 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 03:27:13 ID:rSU2J3Xq
日本語/英語は選択できるだろうきっと。
しかし邦訳については再考の余地ありだな。内容自体もだけど。

936 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 12:50:30 ID:Mi2ceRe0
3・・2・・1・・今!(←impact)

937 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 16:28:19 ID:gaGQ51uI
>>936
「〜今!」は自衛隊用語だと聞いたが

938 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 00:34:00 ID:WismwQQJ
日本語音声に関しては3は正直それほどでもなかった記憶があるが
5になって一気に臭くなったというか、勇者様ご一行大活躍のRPG風になったというか

939 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 02:04:39 ID:hIU7mfFQ
>>938
だって3はまんまアニメだから気にならないだろ?

940 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 03:31:53 ID:CvfGLgsx
日本語には日本語なりの言葉選びが必要だとおもうんよ。
「*おしゃべりしない! 
とか……。

941 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 07:55:51 ID:KtVQ1fzc
ナガセは隊長を辞退しておいて、何であんなに出しゃばりなんだ?

942 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 11:12:11 ID:uFSQCUdx
「ひよっこたち!早く!昇りなさい!」

943 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 12:57:37 ID:taNQCVi4
厨房ゲーじゃなくて、コンバットフライトシムを作るべきだと思うが。

944 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 13:09:53 ID:2xO/3b6k
厨房ゲーでもなんでもいいから04と同システムのシナリオ集出してくれ

945 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 13:22:13 ID:taNQCVi4
俺としては、04見たいなのを一から作り直して、
ダイナミックキャンペーン搭載のリアルなハード・コア・フライトシムを
作って欲しい。

946 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 13:31:15 ID:t2mYsqH3
そんなもの出したが最後、軍板が本スレになり
スレタイが〜の続編を待つスレpart〜になり
スレの各所で≪たのしいなあえーすこんばっとわ≫とか
ウィーッス   ∧_∧∩
       (´∀`*// 
    ⊂二     /  THEエースコンバットカッテキタゾー
     |  )  /    
    口口/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
とかに支配されるスレになるぞ

947 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 18:57:03 ID:ppnnSVPv
むしろ空母ケストレルの一員で絢爛祭みたいのでいいよ、もう。

948 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 01:16:02 ID:cKlCmEi0
3のように大きく分岐して欲しいかな。
繰り返しプレイが苦痛じゃないようにしてくれ。


949 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 02:15:14 ID:9OlXosEK
まあそれでもベルカ側にシナリオが移動することはないな。
あまり大きく変えすぎると5との接点がなくなっちゃいそうですが・・・??

950 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 02:21:18 ID:sp1flKTR
ならいっそ5は黒歴史、無限に広がるパラレルワールドの中の一つって事にしよう

951 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 03:06:41 ID:lMq/msc5
いや、ベルカシナリオは
主人公活躍するが、ベルカ敗戦

戦後主人公は捕虜になり・・・
というバッドエンドで

952 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 16:49:42 ID:Oe4lK9jB
ベルカシナリオは、旧ドイツ軍のエースみたいな話なら
サイコ―。撃墜しても撃墜しても負け戦。
懸賞金付きにまでなるほど、恐れられるが戦力差がありすぎて
毎回のように撤退戦。

953 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 20:23:17 ID:lXIB7MYh
軍人じゃなく傭兵って設定なら分岐できていいのに。

賞金首になるっての、結構面白そう。


954 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 02:51:50 ID:epiy4fqQ
リアルじゃないからクソなのに違いはないが だからといって
リアルにしたからといってクソじゃなくなるとも思えない

955 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 13:33:27 ID:cu4IPjhr
5を一回クリアしましたが、4を買っても楽しめるでしょうか?

956 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 13:51:38 ID:Oz3TGFzy
>>955
楽しめる。買え。

957 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 17:33:10 ID:vzdBtqL/
>>954
ならばフライトシューティングを買わなければいいだけ。
ここでぐだぐだ言わずに、フライトシムを楽しんでください。

958 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 18:47:32 ID:co/yNuAi
その一言でさっさと片付ける事が無限の可能性の消し去ってる
とでも言いたいんじゃないか?

959 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 22:24:30 ID:0Z1tHrEW
そんな事は本人に聞いてみないとわかりません

960 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 23:17:41 ID:Zdxdj+Kj
だれも買う買わないの話なんかしていないのは確かだけどな

961 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 23:29:43 ID:+BvAWyAm
俺は、フライトシューティングもフライトシムと同じくらい好きだけど、
リアルじゃないから糞で、ゲーム性、操作性などが悪い今のエースコンバットは
嫌い。

962 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 00:24:16 ID:NdUvGNQw
>>961はいつもの人だと思うんだけどさ
「リアルじゃないから糞」という命題が正しければその対偶の
「糞でなければリアルである」っていうのも正しくなきゃおかしいよな。
んじゃ、糞ゲーじゃないものはみんなリアル嗜好かといえばそうじゃないでしょ。
だから「リアルじゃないから糞」って意見はおかしいと思うんだ。

963 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 00:29:41 ID:GO9ullAn
>>962
『今の』って言ってるし、AC5の事を言ってる可能性はナッシング?

964 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 04:43:28 ID:9UIbzP9D
現象として、リアルじゃないから糞といわれるようになったのは
4の後からなんだな。

965 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 20:56:34 ID:yaaCozdy
>964
閉鎖騒動前からリア(ryってのはシム板で言われていたけど、
04の発売前後から、エアダン関係を口実にコッチに出張して来てる。>あの板の中の人

966 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 23:48:31 ID:YPGao4tB
>>962
「リアルじゃないから糞」と言う言葉に、君の言う「糞でなければリアルである」と言う
意味は含まれてないから、その理屈はおかしい。

967 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 06:52:34 ID:a307rT5p
>>965
逆にこっちからあっちに出張してたんだよ
エスコンスレをageては板違いだと言われまくってた


968 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 00:20:41 ID:UNt4V7cz
スタッフにエスコン厨がいる限り良くならない。

969 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 01:29:24 ID:W40sSIIo
遊べるから糞とは思わんが、微妙に面白くないので神ではないな>5


970 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 08:33:23 ID:YoFbUWXC
セリフの悪さが指摘されてますけど、
自分は英語設定でそのまま字幕読まないでプレイしてるので
あんまり感じませんでした(英語わかんなきゃ無理か、、、)、
しかし、日本語で聞くとおもっきし臨場感なし!
あと、字幕なんかももっとまともな訳がないかな、
実際に英語で言ってることと字幕の意味合いがちょっと微妙、、、


971 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 07:45:10 ID:SmRb6hV4
>>970
釣りなのか自慢なのか知らないけど英語でも台詞はクサいだろ。
それにゲームであれ洋画であれ意訳という手法が一般的だし、そこを敢えて指摘するのはやはり「ボクは英語が得意です」という主張か?
いすれにせよ
>英語わかんなきゃ無理か、、、
こんな書き方は読む人を不快にさせる可能性があるのでやめたほうがいい。

972 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 08:57:28 ID:VBzmsXuV
ヽ "゙ー-、、        / :  :!
 i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;'   ;,.!
  i.,  ..;;;ヽ       ヾ ,,;_ , /
  ヾ_:::,:'           -,ノ
  ヾ;.    ''''''    '''''' ;:、
    ;;   (●),   、(●);:  < 英語わかんなきゃ無理か
    `;     ,,ノ(、_, )ヽ、,; ;:           ごめんごめん
    ,;'    `-=ニ=- ' ,;:'、  
   ;'       `ニニ´    ;:.
    ;:             ';;

973 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 16:37:14 ID:QVgvnFb8
まあ、英語分かんなきゃ無理だからなw

974 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 18:01:26 ID:J0AYny++
てか、>>970ってみぃとろ氏のサイトにあった書き込みそのまんまじゃん。

英語わかんなきゃ無理ポ

975 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 12:33:38 ID:C68IYW4r
登場人物自体がいらん。
人物が登場すんなと。
そう言いたい。
昔に比べると、namcoはセンスが悪くなってきてるな。
例えば、鉄拳のムービーは、無声だからかっこよかった。
今は声入ってるから、想像が広がらなくなった。
エスコンも同じ。
ゲーマーに想像させろ。
そういう工夫をしてほしい。

976 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 13:45:13 ID:QzLHT9Q2
僚機がいらん。
攻撃させても機銃ばっか使ってるし、分散させても全然成果を挙げてこない。
援護なんて最悪で、ロックされまくってる時に後ろを振り向くと

敵機‐アーチャー‐敵機‐エッジ‐敵機

こういう編成で仲良く飛んでる。
アーチャーに問いたい。
今撃ったのホントはお前だろうと問い詰めたい。
小一時間ばかり問い詰めたい。

977 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 16:54:27 ID:5s03rU5t
>>975
04のISAF側みたいな感じに?

978 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 17:23:42 ID:Eiobx0G4
演出で盛り上がれよ!盛り上がれよ!って煽てられるのは嫌だな。04とか5みたいに。
2みたいに普通にプレイしてるだけなのに盛り上がるのが一番良い

979 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 18:43:35 ID:E6rBIrus
デブリーフィングの情報をもっと増やして欲しい。
例えば2のブリーフィングのように地形も表示したり、
ロックオン時に矢印同士をライン(被ロックオン時は色違いのライン)で繋いだりなど。
状況の早送りだけでなく巻き戻しも出来たりすると尚良いかも。
情報が具体的になれば、それを次回のプレイに活かし易くなるし、
寮機が敵機を追い払う様子なんかも確認できれば「一応役に立ってるんだな」という実感も得られるだろう。
(…余り役に立ってない事実を克明に伝えるだけかも知れんが;

980 :975:2005/10/24(月) 19:48:21 ID:C68IYW4r
>>978
俺も2が良いと思う。
あれこそが、最高の演出だと思う。
どこが演出なんだ?と思う奴もいるかもしれないが、ある国の一人のパイロット、の様な感じが良い。
だから想像が膨らむ。
5なんかは映画見ながらゲームしてるみたいだ。
映画なんか見たくない。
ゲームの中の世界観に浸りたい。
それが今のエスコンには無い。

981 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 20:00:36 ID:SQO3VbvU
ダメージ表現を上げてほしい。実際のA-10Aなんかは主翼の2/3を失ってもフライト可能だし、ミサイルや機銃がヒットしても自機は穴一つ空かない。ボディのダメージ表現、燃料漏れ、キャノピーのヒビもやって欲しい。

982 :次スレッドは立てないでね:2005/10/24(月) 20:01:08 ID:ixZRHVoX
次スレッドは立てないでね

983 :次スレッドは立てないでね:2005/10/24(月) 20:02:17 ID:ixZRHVoX
次スレッドは立てないでね

984 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:06:31 ID:pdjL4+uz
では 早期に本スレを埋めるべきだな
誘導投稿させない。。。 



985 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:09:05 ID:pdjL4+uz


986 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:13:13 ID:pdjL4+uz
次スレッドは立てないで
埋め立てるように


埋立て協力ヤシ キボーーン!!!


987 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:24:17 ID:pdjL4+uz
 

988 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:27:13 ID:pdjL4+uz
 

989 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:34:42 ID:pdjL4+uz
 

990 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:48:51 ID:xsQsJE5F
爆撃開始

991 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:49:48 ID:xsQsJE5F
ラーズグリーズの再来だ

992 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:50:59 ID:xsQsJE5F
干潟ヒロシ

993 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:13:52 ID:05k63gyn
《東の空に明るみが…朝がくる》

994 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:29:47 ID:efQmeFTh
《I see light to the east...morning's coming.(英語わかんなきゃ無理か、、、)》

995 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:30:03 ID:5ZX1ylM+
眠い

996 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:50:14 ID:pdjL4+uz


997 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:51:17 ID:pdjL4+uz
わしは 1000とりには 参加しないので しっかり 埋めてくれ

998 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:52:20 ID:pdjL4+uz
 

999 : ◆MUMUMU4yyk :2005/10/24(月) 23:53:09 ID:x6QSlEhI
くくく

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:53:16 ID:pdjL4+uz
では 〆 たのんだ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

241 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)