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「東方シリーズ攻略スレッド」27/27

1 : ◆PaaSYgVvtw :2005/07/23(土) 12:39:12 ID:uD5nIWdJ
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」26/26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120302374/
◇東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○永夜抄スコアボード      ・永夜抄専用スコア、リプレイアップローダ
ttp://score.touhou-storm.com/index.html
○同人ゲームハイスコアボード ・紅魔郷/妖々夢のスコアやリプレイの登録/閲覧(現在利用不可)
ttp://score.ah1qw.info/
○旧スコアボード待避所     ・上記の避難所
ttp://www.touhou-storm.com/134.html  (紅魔郷)
ttp://www.touhou-storm.com/135.html  (妖々夢)

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり

2 : ◆PaaSYgVvtw :2005/07/23(土) 12:40:31 ID:uD5nIWdJ
▼アップローダ
 ・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のリプレイやSSのアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net/th_up/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ17
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121912147/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 6面でゲームオーバー
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117594815/
 ・素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
 ・稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 6/6
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/


3 : ◆PaaSYgVvtw :2005/07/23(土) 12:41:35 ID:uD5nIWdJ
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135

なお、この症状は花映塚(体験版)でも発生しています。


4 : ◆PaaSYgVvtw :2005/07/23(土) 12:43:02 ID:uD5nIWdJ
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。


5 : ◆PaaSYgVvtw :2005/07/23(土) 12:44:18 ID:uD5nIWdJ
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 
Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)



6 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 12:44:32 ID:G6D0ToHp
よし、乙

7 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 12:46:59 ID:v5sNyLxp
>>1
乙女文楽ツンデレアリス

8 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 12:56:08 ID:nC0UxpLF
>>1
ファンブック「東方文花帖」に
予約特典とか付く店はありますか?
おしえてください!

9 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 13:07:33 ID:p2y1vFIu
あ〜あ、La Petite Princesseが出るんなら
今までどうり、シンプルな縦シューにしとけば、良かったのに

10 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 15:40:55 ID:SPCcLRg4
「あ〜あ」ってなんだ「あ〜あ」って。

11 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 15:55:46 ID:j7cmx2LV
東方文花帖って
「とうほうぶんかちょう」って読んでいいのかな?
あと、今更なんだけど、「東方永夜抄」の読み方が
わかりません・・・・。orz
どなたか、読み方教えてください。

12 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 15:57:51 ID:BLtZ99Nc
インペリシャベルナイトだ

13 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 15:58:29 ID:+T/DpY76
>>11
東方えーりん!

14 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 16:10:10 ID:j7cmx2LV
聞いておいてあれなんですが、聞き方が
問題あったようなので、改めてお尋ねいたします。
「東方永夜抄」英語読みでなくて「とうほう???」(えいやさ?)

15 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 16:12:24 ID:bqLuDlEi
>>11
えいやしょう

インペリシャブルだと大差ない主張をしてみる

16 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 17:24:22 ID:JLSGNjC5
永夜抄の"抄"って書物の名前によく付いてるな。

17 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 17:36:42 ID:48BL+JkR
とうほうれいいでん
とうほうふうまろく
とうほうゆめじくう
とうほうげんそうきょう
とうほうかいきだん
とうほうこうまきょう
とうほうようようむ
とうほうすいむそう
とうほういんぺりしゃぶるないと
とうほうかえいづか

とうほうこうりんどう
とうほうさんげつせい
とうほうぶんかちょう

18 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 17:42:23 ID:8vGln0N/
>16
抄って物語って意味じゃなかったか。
だから永夜抄は永遠の夜の物語、だと思っている漏れがいる。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 17:44:19 ID:48BL+JkR
同意

20 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 18:23:33 ID:tRmPrx7B
紅魔郷Luna3面のPracticeをやってたんだが・・・

美鈴第2通常攻撃を時間切れギリギリで倒したら、夢葛がスキップされた。
いきなり第3通常攻撃へ・・・(´Д`;)

紅魔郷はPracticeのリプレイ残せないので証拠を見せられないんだがな。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 18:27:16 ID:Kzt/+Nzj
>>20
紅は時間切れでスペカで出たり消えたりする
ムーンライトレイとかも時間切れで消えたはず。
逆にEasyでナイトバードが出たり。

22 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 18:30:09 ID:Kzt/+Nzj
って倒したのか、勘違いスマン。
そういや自分もフロストコラムスを時間切れになった瞬間に倒したら
Pアイテムは出たのにスペカ失敗になった記憶がある。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 21:02:26 ID:5pa627DM
>20
紅魔郷は時間切れと同時に形態変化させると次の攻撃がスキップされる事がある。
このバグが起きる可能性があるのは、体力がn%以下になると発動するタイプのスペル。
自分もノーマル4面でウンディネがスキップされた経験あり。プラクティスだから(以下略

実際にスキップ現象が起きてるリプレイはディマーケーションとアイシクルフォールの奴なら見た事ある。

24 :没絵ラフ:2005/07/23(土) 21:13:26 ID:DgeDZlTS
ああ、それにしても画力が欲しいっ・・・!

れいむ&まりさ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4087.jpg

さくやん
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4088.jpg

|ミサッ

25 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 21:21:22 ID:wchegjeQ
なんか凄いしたくないタイプの誤爆を見た予感がするぜ

26 :20:2005/07/23(土) 21:48:20 ID:tRmPrx7B
自分は美術の授業が嫌で嫌でしょうがなかったような人間なんで、
これだけ描ければ上等とさえ思ってしまうが・・・

>>21-23
レスどうも。こんな現象があったなんて初めて知ったよ。
しかし狙って出来るようなもんじゃないな。
まさに、時間切れと"同時"に撃破と言えるようなタイミングだ。

27 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 21:48:42 ID:uD5nIWdJ
小出しにして申し訳ありませんが、気になるバグが残ってたので
リプレイアップローダを再度修正しました。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4089.rar

・コメントに改行を含む永夜抄のリプレイを上げると、
 「(壊れてるorコメントでかすぎ)」と表示される点を修正

・花映塚のリプレイで「コメントをリプレイのコメントに付加する」を使用すると、
 アップロードコメントとリプレイコメントの一部に同じ内容が重複して
 表示される点を修正。


28 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 22:18:14 ID:1LS9ekQU
>>27
乙です

前スレ>>998
捕捉すると、パーフェクトSは、アイテム変化→回収が2回、
プライベートの方は3回などあった気がする。

29 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 22:19:01 ID:5witLd6c
永夜抄の読み方わからんて人が定期的に出てくるけど
抄の読み方「ショウ」の他に知らないんだが。「サ」なんて音で読む事あるの?この字。

30 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 22:28:41 ID:L+wFIBt3
エイヤサエイヤサ!

31 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 22:33:46 ID:p7fwhAhT
『抄』という漢字の知名度が低いってことかなー…

で、勘違いしてしまうわけだ。『永夜紗』←こんな図形を見たと。

32 :前スレ998:2005/07/23(土) 22:40:11 ID:FpI2inwV
>>前スレ999
>>28
ありがとうございます。
説明にも無かったから思い悩んでいました

レス番見て質問すれば良かったと反省
スレッド終わり際だったのね…

33 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 22:41:10 ID:G6D0ToHp
音読みならショウ、ソウ
訓読みなら抄く(すく)
だな

34 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 22:55:05 ID:QDrCqlAi
パーフェクトフリーズとダイヤモンドブリザードの両方がスキップされて、
いきなりステージ2クリアになったことがあるが、これはレアなのかな。

35 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 23:28:39 ID:uD5nIWdJ
すみません、>>27 が思いっきりエンバグしてました。

修正版を再アップしたので、置き換えてください。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4094.rar
(4089は削除しました)

永のリプレイ周りはかなりいじったので、まだ何かあるかも。


36 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/23(土) 23:40:19 ID:i6LPk2Ki
EDがキャラ毎に1つって、霊夢Aと霊夢Bは別扱いだったのね…。
魔理沙も2回クリアしなきゃならんのか。

37 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 00:48:13 ID:WZcW1C6H
ただのキャラオタくさい発言だな
攻略スレなんだからもうちょっと頑張れや

38 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 00:51:03 ID:UgV82Mq0
>>35
お疲れ様です。
変更点を反映いたしました。

39 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 00:53:45 ID:I0mb6Uoz
>>36
えーせっかくなんだから楽しくやろうよ

40 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 01:03:14 ID:Ix+nYmr4
まぁでも全キャラ攻略とか面倒ではあるな。
俺も全シリーズ通して魔理沙(詠唱組)はどうも使いにくくて嫌いだから台詞とEDのためだけにクリアしてる。
基本的に1つのタイプでやり込む派。
永夜抄のプレイ回数リザルト見ると紅魔組1800回、詠唱組50回。

41 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 02:43:21 ID:W8cp5IZk
ちょいと質問。どんなコントローラーでプレイしてる?
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00062F5M0/250-7220256-5719412
オレはコレにプレステのコントーローラー付けてやってるんだけど
オススメとかあれば教えて頂きたいっす。

42 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 03:18:03 ID:vXVCSpsl
>>41
>>2

43 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 03:23:56 ID:iUsqM3S5
>>40
俺は紅魔2800回、その他は100回未満と似たような比率だw
キャラ乗り換え苦手なんだよな…。同じく会話のみ見て後は気まぐれにプレイ。
全チーム使えてスコア安定してる人を尊敬するよ。パターン崩れまくる…。

44 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 08:26:10 ID:8j2zBMz2
>>34
実はeasyで元々ダイアモンドブリザードが無かったって事は無いよね。

>>40>>43
一体何時間プレイしてるんだ…
東方100時間プレイでnorm時代メインの紅魔が180、現メインの冥界が180、
後は妖夢単体とゆゆ単体が70位づつ、合計が600なんだが。
単純計算すると500〜700プレイ時間?

45 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 08:43:37 ID:Rk7Pwb3n
永夜抄ノーマルでやっと10億超えた・・・先は長い('A`)

46 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 09:06:34 ID:5VqLWMqM
53時間プレイで268回挑戦だった。

47 :34:2005/07/24(日) 10:57:21 ID:zLUr/f43
>>44
いやいや、確かにノーマル。
というか、リプ取ってあったので揚げてみる。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0586.rpy
一ゲージ内に2つのスペルカードが残ってると、両方スキップされるのかも。

48 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 10:58:53 ID:OdYbVf2+
スコア狙ってるとリトライが多くなるからその所為もあると思う
俺プレイ回数の半分くらいがリトライだったし

49 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 11:04:03 ID:s7oKcVD/
操作はしずらいが攻撃力高いから魔理さんも以外と楽だな。
こっちの方がやりやすいから魔理沙使ってるって人はいるかな。

50 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 11:14:32 ID:MSC0K92o
紅魔郷エキストラはマリミサ一択。
ロイヤルフレアが格段に楽になるし、ボム一個で確実に賢者の石も飛ばせる。

51 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 11:22:17 ID:wI8VVRga
>>49
ノシ
ワイドショットやホーミングは倒さんでいい敵にも当たるので、STG全般で苦手。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 12:16:35 ID:4hxixNWV
>>49
霊夢は遅くてアイテム回収時にいらいらする

だから魔理沙、レミリア、妖夢がいい

53 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 12:40:52 ID:qDptM+JL
妖はリトライ回数が記録されるからヴァー

54 :900:2005/07/24(日) 13:31:57 ID:7e0PliyY
ホーミング>サーチ>>ワイド>>直線。
東方に限らないけど、敵の正面にいなくていいのは楽。
直線のキャラは敵の正面取れないときどうするのか。
亡我郷とか封魔陣とか。

55 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 13:34:54 ID:Chhvy8My
ホーミングなんてただの避けゲーになるじゃん

56 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 13:35:39 ID:9tgaH5oh
ついに永スペカコンプキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

初クリアまで回数順TOP5

インペリ 228回
バタフライストーム 205回
夢想天生 192回
玉の枝hard 190回
玉の枝luna 180回

結界でコンプするには玉の枝lunaと西行寺無余涅槃だがむりぽ。

57 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 13:41:07 ID:8+hTnVPk
なんでインペリそんなかかってるんだ?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 13:45:22 ID:TgSzBijM
正面取れないときはあきらめる
で、すぐに正面取りに行く。
それがSTGの醍醐味の一つだ

59 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 13:50:30 ID:BraBeiEY
ホーミングでもどれでも正面打ち込みが必須だろ?
道中パターン化すれば攻撃力が高いのの一番簡単

60 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 14:00:23 ID:1gs65gNq
>>57
普通かかると思うが。

61 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 14:05:03 ID:1gs65gNq
>>54
こんな感じ?
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4100.zip

62 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 14:08:18 ID:WvGJlTAi
>>56
>バタフライストーム 205回
それは不動に挑戦s(ry

63 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 14:14:06 ID:/45v714o
3ケタとかよく粘着するなぁ


まあ

俺も


深弾幕結界が



できそうに












64 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 14:23:09 ID:9xdN5XpH
よく200回ぐらいでスペカ取れるなぁ
まだ全部取ってないけど
蓬莱の樹海がすでに207回かかってるし
夢想天生なんか500回弱かかってる



65 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 14:24:50 ID:78E7ZhE0
最初は下手で当然。
すぐ諦める奴は、なかなか上達しねーよ。
初心者からLunaクリアまでやるような奴は大抵は負けず嫌いだろうな。
その性格は度が過ぎると嫌われがちなのも確かではるが・・・

66 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 14:42:35 ID:XkyMZ/4l
ホーミングは当てたところで威力がたかが知れてるからなあ。
妖の幻符と恋符比べたら正面取ったら1.5倍位時間がかかる。
紫は反則的だが。まあ代わりにボムの使い辛さが有るか。

そんな俺は夢符・妖夢使い。

67 :900:2005/07/24(日) 15:02:25 ID:7e0PliyY
>>61
ちゃんと正解があったのか。封魔陣で壁抜けの方は無理っぽいけど。
亡我郷で弾道が縦になる(斜めだと避けられない)画面端まで
突っ込んで避けてた自分が馬鹿みたいだな。。
昨日はクリアできない妖E(幻符以外)あきらめて、エクストラ
やってたがそういう解法を見ると十二神将とか四面楚歌にも光明が
見えてきた気もするし。

68 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 15:27:14 ID:0+2qqkoY
なんだ
前俺が上げたE6面夢符のリプレイ見てないのかよ

69 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 15:42:07 ID:BOX2KO6w
んなヘタレリプなんて誰もみねーよ

70 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 15:56:54 ID:qDptM+JL
ひどいや!

71 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 16:05:06 ID:1gs65gNq
>>67
封魔陣は両方ジョークだから本気にしないでチョ。
あれは普通は正面取れないのを我慢して粘る。

亡我郷は Normal まではあの安地が使える。
慣れないうちは幽々子に突っ込んでしまうことが多いので、
何度も練習しておくといい。
まぁ、普通は下で端までいって抜けるんだけど
(Easy は真下で速攻してもいいけど)。

72 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 16:16:55 ID:Q0imS8su
hardでやって死んできました

73 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 16:27:53 ID:TmVZp/uJ
更新しました
http://tumannetumanne.seesaa.net/

74 :56:2005/07/24(日) 20:32:01 ID:9tgaH5oh
暇だからインペリのクリア率を量ってみた。

結界以外の11組で11/29
1/1が5組あった。
最後のランダム赤に当たったのが8回で最多失敗だった。
次が5.6段目で5回、7段目の緑ランダムが2回、4段目が2回、3段目が1回

そしてどうでもいいことかもしれんが、サラマンダーシールドをマリーサでやったら左のレーザー出るところ2個を発射前に壊せて楽勝だった。

75 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 20:53:32 ID:zvrYFeXH
>>74
何度も言ってるが、緑はランダムじゃない。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/24(日) 23:26:02 ID:tfVobt7Y
紅のレザマリは強かったなぁ
貫通レーザーの威力も勿論だけど、主にマスタースパークが。
妖ではボム数少ない上にレーザー細くて威力も大した事なくなっちゃってしょんぼり

77 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 00:09:55 ID:rl8oY2G6
この前紅魔境買ったんですが全然Normalクリアできん
メイド強杉・・・あと雑魚敵が鬱陶し杉・・・
赤いステージで雑魚が畳みかけるように弾撃ち込んでくるところで確実に死ぬ。
ノーコンで最終ステージを見たことがない

78 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 00:28:19 ID:Gi+nUGAY
動くな
ちょんよけ
この2語をささげる

79 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 01:03:48 ID:4T93NT6h
何度もやってれば自然と敵のパターン覚えてくるよ
あと、毎回同じ死に方してちゃ駄目

80 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 01:19:11 ID:vGfJNnDM
大回転で避けきりマダー?

81 :900:2005/07/25(月) 01:55:56 ID:53pmh3tb
>>77
段々コツを掴んできた漏れが微妙なアドバイス。

これは人によって違うのかも知れないが、自分が追えるオブジェクトは
自機+敵弾*2が限界。3つ追うとパニックになる。
だから敵弾の塊をバラバラの弾に捉えず、2つの大きな弾として捉える。

敵機を見てる間は自機を見られません。敵機の移動方向は覚えるか
自機周囲に弾が無い時に確認するとよさそう。

斜め移動は極力使わない。斜めを押したつもりでも実際には横か縦が
僅かに先に入力されるため軌道が不安定になる。


82 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 03:28:28 ID:jMgulMs/
前スレから見てて思うんだが
>>81は根本的に弾のよけ方を勘違いしている気がする。
>>77
その確実に死ぬところでボムを撃て

83 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 03:48:36 ID:vGfJNnDM
>>82
そうかな?どの辺が勘違い?

84 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 04:37:38 ID:jMgulMs/
>>83
パターン化するのはいいんだけど、パターン化する順序がなんか変というか。
避けに自信がないならまず楽な順に安地、ちょん避け、決めボム、固定移動、気合、
の順にパターン化するのがクリアへの最短ルートだと思うんだが、
書き込みを見てると固定移動からパターンを固めているように見える。
>だから敵弾の塊をバラバラの弾に捉えず、2つの大きな弾として捉える。
とかやってると確実に大避けになるので初心者には向かない気が。
弾のかたまりを見たらまずちょん避けを試み、だめなら決めボムで安定をとった方がいいかと。

まあ、人それぞれ自由にやって楽しければいいのはわかってるんだけど。
気に障ったのならごめんね。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 07:23:23 ID:OthKmxdk
>84
固定移動ってなんだ?
ちなみに安置はハードクリアレベルになっても見極めが難しいだろ。
リプレイみるかアドバイスないと無理だと思うぞ。
ちょんよけもノーマルクリアレベルだとわからんことが多いな。
大きく逃げるのは初心者の基本だからしょうがないけどな。

86 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 07:33:15 ID:3b3pN6/A
固定移動:毎回決められた動きを行う。

じゃないかな。
俺は生者必滅とか固定移動だね。

87 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 07:38:45 ID:5ZKJmVzt
>>85
俺は84じゃないが、避ける際の移動パターンを固定パターンにするってことだと思う
パッと浮かぶイメージとしては、永Exのオールド&ネクストとか

2行目以降については全くの同意
当たり判定の把握は初心者とその上を分ける大きな壁だと思う今日この頃

88 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 07:55:10 ID:3b3pN6/A
パターン化不能なランダム弾の気合い避けに関するコツのようなもの?

速い弾
 弾道が単純なものが多く、弾数も少なめで隙間が大きい。
 自機の位置を視界の端で大体で把握しておいて、
 自機より前にある弾を早め早めに避ける。
 速いので軌道予測はしやすい。

遅い弾
 弾道が複雑なことも多いが、遅いのでじっくり対処できる。弾数は多め。
 特に自機周りに注意して、落ち着いて避ける。
 ただ、隙間を積極的に探した方が安定することも。
 軌道予測の誤差が大きいので、軌道予測はこまめに。

どちらにしろ、無理ならボム。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 08:21:44 ID:vGfJNnDM
大避けになったって、固定移動を頑張ってるのなら別にいいんじゃないか?狭い避けが必要な固定移動 弾幕を練習すれば、
あっという間に上手くなる気がする。彩虹の風鈴とか。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 09:07:27 ID:ptgTwbYF
ナナメ避けできるようになるとカッコええよ〜

91 :900:2005/07/25(月) 09:15:11 ID:6uuYEXZV
ちょん避けは非常に重要な知識だとは思うが、これが出来るのは
敵弾が自機を正確に狙っていると知っている時だけなので。

例えばこれ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4108.png
この状態では敵弾が自機を狙っているか判断できないので
避ける以前の問題。
で、この写真
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4109.png
この距離でやっと、上やや右の弾が自機に当たることが分る。
ttp://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm
個人差はあると思うが、自分の場合反応速度は0.30秒前後。
下の図の状況ではもはや回避不能。ボムも勿論間にあわない。

この弾幕はどうにもならないけど、大きい避けの方がいいと考える
根拠はこういうことです。

ちなみに真下に動いてる弾は斜めに動いてる弾よりも被弾する/しないの
判断が早くできるため、どうしても小さく避けなければならない時は
弾が縦に動いてるエリアで避けると多少はマシになる。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 09:26:56 ID:3b3pN6/A
橙通常は固定弾だからパターン化できるよ。

93 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 09:46:41 ID:8L7SD/l4
固定つうか自機狙いな。
通常弾は弾道予測しなくても全部チョン避け可

>>77は永や妖で当たり判定を知るのが先だと思

94 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 09:48:08 ID:kd/ytqG7
>>92
赤弾だけな。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 09:50:14 ID:3b3pN6/A
>>ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4108.png
こういう状態になる時点でアウト。
こういう状態にしてはならない。
勘違いしてはならないのは、
上手い人はこれを安定して避けてるんじゃなくて、
こういう状態に陥らないようにしているだけだ
(もっと上手い人になると安定して避けられるのかもしれんが)。

大きく避けると、折角今までいた位置で行っていた弾道予測が使えなくなる。
全く新しい場所に行くわけだから。
それに、速く動くと自機の正確な位置を把握しづらくなる。
できるだけ以前の情報を活用できる方が、記憶を効率的に利用できる。
また、弾の発射位置に比べて大きく動いてしまうと、
斜めに弾が飛んできやすくなってしまう。
斜めの弾は避けにくい。弾道予測がしにくい。
この橙通常も、なるべく橙の下に行くようにして、
ほぼまっすぐ弾が飛んでくるようにするのが正しい避け方だ
(橙通常はそれだけじゃなく、第一波と第二波が重ならないようにする必要があるけど)。
ちょん避けは自機狙いを避けるのに大きな力を発揮するけど、
別にそれだけじゃないってこと。

弾が飛んできてないときとか、弾密度が薄いときとか、
どうしても塊が飛んでくるときとか、
そういう時は大きく移動することもあるけど、
基本的には冷静に、落ち着いて、大きく動かないのが吉。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 09:55:56 ID:3b3pN6/A
...とか思ったけど、よく見たらそれほど角度がついてるわけではないか。これは。
まぁ、第一波は橙の真下で縦に抜けるのがセオリーではあるが。

97 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 09:59:44 ID:3b3pN6/A
って、実際にやってみると意外とヒヤヒヤするな。
避けられんことはないけど、やっぱ第一波は縦抜けが一番だ。

98 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 10:16:04 ID:FQYVSofm
東方は「大きく動いたら負け」ぐらいの意気込みでもいいと思う。
クリア重視に限った話だけど。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 10:23:57 ID:kd/ytqG7
自機狙いは青か。

>紅normal
敵の撃ってくる弾が自機狙いかどうかが判れば、避け方も工夫できると思うけど。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 10:30:34 ID:3b3pN6/A
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4111.png
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4112.txt

まぁ、何というか、しつこいようだけど、橙通常の回避パターン解説。
橙を左に誘導する時以外は、大きく動くと負け。

101 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 10:35:52 ID:FQYVSofm
橙通常はボムで良いんじゃないか?
EXクリア目指すなら尚更

102 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 10:38:48 ID:3b3pN6/A
パターンに慣れればいつまでも避けられる攻撃なんで、
ボムは勿体無いかなぁ、と。
まだ序盤だから、通過率がそれなりになれば、
失敗してもやり直が効くし。

103 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 10:43:44 ID:IwRmV1w3
クリア狙いなら橙通常はボムか霊撃でいいと思うぞ
レザマリの人の安定リプでもボム撃ってるし

104 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 10:50:52 ID:vGfJNnDM
弾避けの技術の1つに、「自機をわざと 少し上に置いておき、弾が近づいて来たら少しずつ下がって
間合いを取り、その間に避ける場所を探して移動する」というのがあるよね。これは あまり語られて
無い気がした。いい例は何だろう。交差弾とか?

105 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 10:53:49 ID:3b3pN6/A
>>101>>103
そんなもんかね。
まぁ、とにかくここで言いたかったのは、
「Extra や Hard をクリア可能」というレベルの人でも、
別に超人的な反応速度を持ってるわけではなくて、
パターンと、効率的な回避法(とボム能力)を身につけてるだけなんだよ、ということだ。

Luna 安定クリアとまでいくと多少の反応速度は要求されると思うけど、
それでも大部分はパターン化(とボム)によって凌げるもんだ。

106 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 10:54:42 ID:IwRmV1w3
俺がそれをよくやるのは真夜中のコーラスマスター(特にLuna)とかかな
緑小弾がそれなりの速さで飛んでくるし視界が狭くて早めの弾道予測ができないから、一緒に下がりながら隙間探してる

107 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 11:07:56 ID:vGfJNnDM
ああ、コーラスマスターか!確かにそうだ。というかミスティアの攻撃 大体それかも。
大往生の神動画とか見ても、たまにこの避け方してるし、結構役に立つ避け方だと思う。

108 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 11:11:44 ID:5ZKJmVzt
>>104
マインドシェイカーorブローイングとかそんな感じだと思うが
俺が意図するところを勘違いさえしてないなら

話変わるが、フェニックス再誕で詰まって、
Wiki見たが文字情報載ってなくて、リプ見てもよくわからなかったのでさらに考えた結果
1.左下スタート
2.最初の5連×2は普通に避けられるので右に避けていく、2発終了時点で右端〜3/4程度の位置に
3.次の火の鳥撒き散らしは音だけ聞いたら鳥は見ずに米粒弾にだけ注意して左に避けていく(このとき左ボタンは絶対に放さない)
4.1から繰り返し
でそれなりにいけるようになったんだが、こんな感じでいいんだろうか?
Wikiのリプは両方とも上スタートだったのでとんでもない見落としをしてるような気がしないでもないんだが

109 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 11:27:48 ID:3b3pN6/A
言い忘れてたもう1つ重要なことがあった。
速攻で倒すことが解である場合がある。

道中とか、速攻で倒せば大して弾を出させないまま進めたりすることもあるし、
時間が経つと苦しくなるスペルとか、速く倒せるならその方がいい。

110 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 11:36:28 ID:IwRmV1w3
>>108
3.は3発目が自機の位置を通る45°間隔の5way弾×3(それぞれ1発目を撃つときに方向が固定される)から
まあ粒状弾に気をつけながらそれなりに避けていけばいいかと

111 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 11:48:33 ID:0C3oe1no
>>108
>マインドシェイカーorブローイング
斜め下で避けるときは、そうだと思う。
上下移動避けのほうは、ボタンを連打するだけなのでなんか違う気がするが。

112 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 12:02:55 ID:xdTqeD6m
>>104
俺はその避け方かなりいろんなところで使ってる。
例えば中国の第1通常とか彩雨とか。
画面中央位から低速で下がっていって画面下までに
自機の縦位置に弾が来てないかチェックしつつ避け。

113 :900:2005/07/25(月) 12:35:30 ID:GWU+Zgbl
>>95
縦避けやってみたけどかなり怖い。成功率5割ほど。
でも単純に目視で避けるよりはマシっぽい。thx。

マインドシェイカーの避け方って幻視があるからこそに
思えるけど、このリプだとNo102(Nの方)は応用できるのかな。
No101(Eの方)は無理だよね。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4113.zip

>>109の速攻は道中で使える気もするが、ボスでは無理のような。
霊符との相性が悪いのもあるかも知れないが。
例外はリプのNo206だけど、こんな手が使えるスペルなんて
ほとんどないだろうし。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 13:31:29 ID:ZtSg9tYc
初心者は黙って勉強してろ

115 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 13:37:08 ID:vGfJNnDM
縦避けも怖いのか。そういう段階なら、いつまでも理屈こねてるよりバリバリ練習した方がいいよ。
ある程度避け方の知識もついただろうし。

116 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 14:00:27 ID:VuDw2lyL
>>113
マインドシェイカーは両方とも良い避け方やね。
ま、Normal の方はもうちょっと打ち込んだ方がいいと思うけど、
今はそんなもんでもいいか。

速攻が効いてくるのは、例えば慧音中ボス通常とか?
中央の使い魔を倒して、あとはずっと集中砲火していれば、
次に現れる使い魔の攻撃が来る前に倒せる。
他にも、プリンセステンコーは時間かかるとキツくなるし
(だから攻撃力の弱い霊符だとちょっと面倒)、
ロイヤルフレアはミサマリなら真下不動で速攻かける手があるし、
テレメスメリズムは速攻で倒さないと地獄。

そういうんだけじゃなく、
単に打ち込みが足りないがために長い時間避け続けさせられると、
段々集中力が持たなくなってくるんで、
ボムってでも速攻するのもある意味必要なことかも。
「長時間避けさせられる=ノーショットしてるのと大して変わらない」
だからね。
なるべく正面維持しようとしたら弾幕に対する免疫も付くよ
(封魔陣とか正面維持を期待されてないスペルは別だけど)。

117 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 15:13:02 ID:wI/hm9Nm
頭でっかちカコイイ

118 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 16:25:53 ID:84TREQIZ
俺、理屈とかなしに避けやすいように避けてeasyで練習して
normal初プレイでレミリア倒したよ

紅のeasyとnormalって永に比べてあまり難易度差がないね。
弾幕の密度があまり変わりないし(4面からは少し上がるけど)

119 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 17:41:18 ID:uBD3lDeU
人に伝わるように書くってのは根気がいるもんやねえ、とか思ったり。

正確に狙ってきてるだけの弾か、ふ−ん(チョン、チョン
今度は出鱈目にばら撒いてきやがった、ならば


↑実際脳内で行われている思考なんてこんなもんだしなあ……
(一応初プレイ時想定)

120 :118:2005/07/25(月) 18:58:06 ID:TEdNZcZ6
ああ、そんな感じ
で、繰り返すと段々覚えてきて…ぐらい

121 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 20:16:26 ID:m1XIwJ3u
まぁなんつーかパターンもクソも無くしばらく自分なりにがむしゃらにやってみるのも一つの手だな。
実際俺は紅でSTG初体験でクリアまでリプなし攻略情報一切無しでやってた。
毎日やってNormalに3ヶ月かかった。
これやるときっと気合避け能力の基礎が身に付く。
マジオススメ…はしない。

でも自力でクリアできるくらいになれば他人のリプを見て何故安定してるかくらいは理解できるようになると思う。
んで真似てみると驚くほど安定するようになる。
マジびびった。パターンスゲェ。

122 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 20:26:10 ID:Zqx4wAmB
>>121
それがバランス良くうまくなれるステップだと思う
STGは確かにパターン化重視だけど最初からそんなことしてたら
アドリブ能力もつかないし、そのゲームだけはウマイ人になっちゃうからなぁ

123 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 21:02:48 ID:N+rF8FXO
ステップも何も無いと思うけどね
何からやろうが、やった分だけ(その人なりに)上手くなるでしょう

楽しいと思う事を続ければ良い

124 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 21:03:32 ID:Zqx4wAmB
漠然とやっただけじゃぁうまくならないよ、
色々なことを意識しないとね

125 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 21:07:00 ID:N+rF8FXO
漠然とやる人は漠然とやったら良いんじゃないか
上手くなりたい人は挑戦し続けると思うし

126 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 21:23:35 ID:jQIleyRS
今からpeercastでゲーム実況配信 1065
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1122292686/

127 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 21:33:16 ID:FQYVSofm
漠然とやってると漠然と上手くなる
パターン化できる頃にはアドリブもそこそこいけるようになるし。
まあ、進歩が遅いのでお勧めはしない。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 21:48:59 ID:9MPv9Lka
自機なんて弾が来ない時しか見ない気がする。或いはちょん避けの時。
自分と自機のレスポンス知っておけば弾だけに集中できる。
自機見るクセが付くと高速弾に弱くなるぞ。

129 :900:2005/07/25(月) 21:50:02 ID:8wcsiGED
試しに目を瞑って紅stage5プラクティスしたらなんと中ボスまで
ノーミスだった。音って意外と重要だな。

130 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 22:16:37 ID:dB+D0Lr+
>>129
そんな暇があったら極彩颱風かシルフィホルン避けまくって練習しなさいとしか。
そして何を今更。仙狐思念とか卍とか。弾の枝Hardとかでも切り返しのタイミング取るのに必須だし。

ところで紅:5機でhard 妖:初期でhard 永:5機でluna
な俺なんですが取り合えず紅で初期を安定させるのが近いですかねぇ。
妖Luna5機は4面途中で力尽きました('A何あのオルレアン

131 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 22:20:29 ID:N+rF8FXO
永はパターン組んだら安定しないか

132 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 22:24:11 ID:L2e40vS4
紅Hardにイッピョ。
紅Hardて実は言われているほど難しくないです。
道中はそれなりのパターンとボスはちょっとの気合があればクリアできます。

133 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 22:26:14 ID:N+rF8FXO
紅もHardは良いんだけどね
Lunaはなにあれ

134 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 22:26:20 ID:vGfJNnDM
>>130
妖LUNAは前半より後半面の方が楽。ゆゆ様なんてアリスの足元にも及ばない難易d(正者必滅)
3面アリスは、道中半ばの ばら撒き弾がパターンなので、ここはボム節約。
紅はねえ…妖・永で弾幕の滝に打たれてた方が練習になると思う。

135 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 22:33:04 ID:jJwslh51
紅はなんか良く解らんがイージー以外ノーコンクリア出来ないぽ・・・
妖はNormal 永はHardまでならクリア出来るんだけどなぁ

136 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 23:17:36 ID:L2e40vS4
妖を除くLunaはクリアできたけど・・・
Luna幽々子とかテラツヨスwww
第三通常がありえないと思うんだけど・・・

>>133
LunaとHardの難易度の差が広いよなw
Hardは7〜6機前後残してクリアできるけどLunaは1〜2機しか残らねぇorz

137 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 23:23:27 ID:9MPv9Lka
幽々子第三通常って自機狙いの大玉以外はパターンじゃなかったっけ?
毎回同じ隙間避けてれば大玉も自然とパターンになる…はず。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/25(月) 23:25:11 ID:jNnS74Yi
幽々子第三通常は右下か左下で避けてれば勝手に道が開く。正面はだめ。
てかパターンにならないのは亡我郷だけ。他はランダム成分が絡んでも基本的にパターンになる。

139 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 00:18:00 ID:Oay7/L4z
>>138
えー、右下や左下で避けても詰むんだけどorz

140 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 00:19:43 ID:JTh3vt+w
このスレはゲサロのあのスレと
同じゲームを扱ってるとは思えないほど良スレだな

141 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 00:22:53 ID:McA+UccZ
俺のゆゆ第3通常

最初真ん中に位置してナイフが真ん中へ湾曲しだしたら右下(左下)へ移動
で、そこでなぜかしばらくはゆっくりできる
そのうちナイフが右下へ湾曲してくるようになるので中央へ移動
で、そこでもしばらく待って・・・

142 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 00:26:50 ID:vaHEDecH
>130
玉の枝って音と切り返し関係あるのか。
ハードまでなら普通に気合で避けてる。
ルナはマリーサで壊さないと無理だが。

143 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 00:27:08 ID:A440QDZC
あのナイフ、大弾の位置に依存して曲がってる気がするが…
気のせい?

144 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 01:04:07 ID:G3j2/1k7
ゆゆ様より左から出るのはほとんど左側に曲がってこないし、右に出るのは右に曲がってこないから
隅で扇にチマチマ弾当ててれば比較的安全に越せるな
未だにアレは何に依存して曲がってくるのかよくわからんが

145 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 01:15:20 ID:Noi3Cv+4
だからナイフ弾はパターンだってのw

ロイヤルフレアなんかと同じで、毎回同じ軌跡を描くぞ

146 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 01:22:32 ID:G3j2/1k7
え、マジか
やたら自機に向かってくるような気がするが完全固定なのか…

147 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 01:47:02 ID:McA+UccZ
>>145
マジっすか・・・知らなかったorz

148 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 01:59:10 ID:6E2t5kbt
玉の枝は
音が鳴ってる間は低速
鳴り終えたら高速で切り返し
これ繰り返しで避けてる。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 02:02:01 ID:mUiKdk+Y
完全パターン+安置を自機狙いで潰すタイプだから
けーねのスペカっぽく練習すればいけると思うよ。

150 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 02:15:10 ID:mYtE9nmq
動きを完全パターン化するか使い魔ぶっ壊しの方が安定すると思ふ

151 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 02:54:56 ID:HnyeExIv
玉の枝は大人しく捨ててる
残機1個も潰せばいけるし

152 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 06:03:06 ID:HnyeExIv
玉の枝のあの音は自機狙い弾の反射音だったんだな
音のない瞬間に高速移動できていれば隙間が開くようだ

153 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 07:52:30 ID:smLq+X70
>>152
それがわかっていても玉枝Lunaは…orz
あとこれ一枚でスペカコンプなのに

154 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 07:58:00 ID:n8IEp2uG
玉の枝、曲芸みたいな避け方してるリプしか見たこと無くて
「毎回同じように動け」って言われてもこりゃ無理だと思ってたけど
音で切り返すのが分かったら簡単なパターンが組めたので自機の分しかないけど置いておく
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0588.rpy

155 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 14:33:17 ID:Jp2sy3O/
反射とか分裂で使われてるな

156 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 18:51:08 ID:u/WrWKv7
HS参謀氏のリプが上がってるな。まだ見てないけど

157 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 19:01:37 ID:njWFa8G9
それでも 21 億なのかぁ。
25 億ってやっぱり尋常じゃないなぁ。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 19:10:48 ID:O5Tj86Wq
>>156
??

159 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 19:11:17 ID:F0JQqoma
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/793
1年前のリプですよ。


160 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 19:13:11 ID:toYSIFGJ
参謀氏って以前に22億超えてなかったっけ。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 19:13:29 ID:mYtE9nmq
てか参謀氏、稼符見てたのかw

162 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 19:17:49 ID:O5Tj86Wq
永はやらないと聞いていたが参謀氏まだやってたのかwww

163 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 19:47:44 ID:njWFa8G9
最後の連続結界ワロタ。
桜点上昇率が高いとあーなるのね。

164 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 21:02:53 ID:vaHEDecH
今更妖のルナボムしまくりプレイをみた。
道中あれだけ覚えてりゃボム関係なく誰でもクリアできると思うぞ。
妖で一番難しいのは点アイテム回収パターン組むことだしな。

165 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 21:09:56 ID:njWFa8G9
誰でも...ねぇ。
妖 Luna 初めてクリアする時にボム配分を計算してたけど、全然足りんかったなぁ。
今でも道中のボム配分は大して変わってなくて(多少減ってるけど)、
むしろボスでの配分が減ったことによって安定クリアできるようになった感じ。

166 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 21:15:56 ID:kj5KCY5O
ルナクリア目指すんなら道中くらいは覚えたい所
実力が無いなら絶対だね

167 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 21:18:42 ID:njWFa8G9
うん。それは最低条件だと思う。
でも、それだけではクリアできんとも思う。

168 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 22:56:42 ID:2PnU8iDq
まぁLunaが誰でもクリアできるかといえば出来ると答えれる。
でもクリアするための時間と根気が誰でもあるかと言われれば無いわけで。
クリアするまでプレイできる環境にあれば誰でもクリアできるけど全員がそういう環境にいるわけでもないしね。
そうでない人にはやっぱクリアできないゲームになるんだろう。

クリアしようと思えば誰でもクリアできる。
ってのが一番正しいと思う。

169 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 23:12:19 ID:nf94aWD0
lunaドットイートクリアなんて無理ですよ

170 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 23:34:12 ID:2PnU8iDq
>>169
ドットは食えねぇって何度言ったら(ry

171 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 23:57:44 ID:tKhAofhc
lunaノーショット上下封印とか無理ゲーですよ

172 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 00:24:46 ID:fNZzFFCa
妖ドットイートは人間と妖怪の境界発狂を上下封印で避けきる
天帝ならできそうだ。

紅、永は普通に無理だろ。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 00:31:26 ID:ZCEybT5h
永は使い魔壊さないと大変だしなぁ。
Easy くらいなら楽勝なんだが。

174 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 01:16:45 ID:e+YRDRx3
ドットイートって東方でパックマンでもやんのか?

175 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 01:44:10 ID:BETtQfIP
紅EXでノーショットやろうとしてうぼぁ
賢者の石避けきりはできたが波紋がある時点で不可能 Q・E・D

176 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 01:49:18 ID:9nztPlus
敵を全く倒さずに敵、弾、障害物等の
「僅かな隙間に食らい付くがごとく避ける」と解釈して
ノーショットを「ドットイート」という称するのあながち間違ってないと思い始めた

177 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 01:53:30 ID:grw9vDM9
ドットイートって言葉は個人個人解釈が異なって混乱したり
それがもとでどっちが正しいかというアフォ議論がこのスレで行われるから
ノーショット、ノーボムを組み合わせて使えばいいことなのにね

178 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 01:56:23 ID:GPrQ28nm
妖のPh出現条件のEXクリアとスペカ60枚とあるけど、スペカ60枚って何?
ノーミスでボスの攻撃を撃破しろということ?

179 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 02:01:17 ID:xkBDNGUV
>>178
正しくはノーミスかつノーボム。
てゆうかマニュアルのスペルカードの所読みなされ。


180 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 02:19:58 ID:GPrQ28nm
>179
あぁ、なるほど
永もそうだけどスペカのところは、ボスの攻撃パターンの俗称ジャンと思って
流すようにしか見てなかった。

181 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 02:47:49 ID:iDs1vBvM
俗称て。正真正銘正式名称だぞ、当たり前だが。

182 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 03:22:26 ID:6GUNL9a9
>>174
語源は斑鳩というシューティングゲームで一切弾を撃たずにステージクリアするともらえる称号。
斑鳩は自機と同じ色の弾を吸収できるシステムなのでドットイーターなのだと思われる。

183 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 03:29:11 ID:grw9vDM9
あのーーそういう語源とかいう議論はやめてほしいんだすけど・・・
パックマンでドット食べるからそれが起源だとか言う人もいるからぁ・・・
ドットイートネタはもう既出の既出、超既出
しかも毎回荒れる、もうここで終わりナ

184 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 03:47:02 ID:vJRGqB2g
斑鳩から派生して、
本来の意味からは離れて、ノーショットプレイ全般を指して使われてる
と言う見方もある

何にせよ響きが良い以上、使う人は絶対に出てくるわけで
一々下らん指摘をするなよと

185 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 03:49:31 ID:e+YRDRx3
>>パックマンでドット食べるからそれが起源だとか言う人もいるからぁ・・・
はるか昔からドットイートって1ジャンルだからなあ
今は亡きゲーメストのザベストゲームの巻末リストでも1ジャンルとして扱ってるし

まあそれと斑鳩のドットイーターって全然別ものだけど

ナイストやってた者としてはドットイーターよりもパシフィストのほうがしっくりくるよな

そもそも斑鳩以外弾吸収してるわけじゃないし

以上荒れる前に書いときました

186 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 03:53:59 ID:grw9vDM9
荒れてまいりました!!

187 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 04:18:59 ID:GQ6GZzCl
もう、ノーパン, ノーブラ で良いから。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 08:35:49 ID:VrgsQ+3x
ノーショットでクリアするとは非暴力的。
まさにガンジープレイ

189 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 09:22:05 ID:wZVZ+aVe
ガンジーよりもマルコムXかな

190 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 11:44:30 ID:1+fWOimz
とりあえず 永ノーショットノーボム頑張ってくる
上級者への道は遠い

191 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 11:58:40 ID:1+wbaukQ
なるほど。
つまり、よけられない弾幕を張ることは暴力的ってことか。

192 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 12:38:48 ID:4RMJIZ36
相手に向かって弾を撃つのは暴力的だろ、
避ける避けられないは関係なく。

幻想郷では力が正義!

193 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 14:31:16 ID:leHhlxKU
紅Nを魔理沙の緑の方でやってたんだけど
ミスディレクションがなかなか間に合わないよ
ボム1こ使ってもみすったり・・・
なんかいい方法ありますか?ていうか魔理沙の緑めちゃ弱いですね

194 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 14:51:35 ID:4eASGgxs
ミスディレクションはミサマリが一番早く終わるはずなんだが・・・・・・
とりあえず左右封じて画面端で上下移動してみれ

195 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 14:56:44 ID:rEdSrM1C
久しぶりに紅魔郷やった。永夜抄やりすぎてたせいか
「なんで上部回収できないんだ??」
と低速移動のキー乱打しながらマジで5分ぐらい悩んでたorz

196 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 15:00:18 ID:O4ggKn9M
刻符システムは理解したが桜点システムはまだの俺。

197 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 15:23:57 ID:oTwUEEzu
ミスディレクションは左か右で待ち構えろ
つーか攻略Wikiくらい読め

198 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 18:16:51 ID:leHhlxKU
>>194 >>197
うぅ、すいませんでした
攻略Wikiとかみたんですがみつからなくって書き込んじゃいました
いまwikiにあるNリプレイの避け方を参考にしたもんで
上下は気づきませんでした。超常識だったみたいですね・・・
これでようやく紅魔郷N制覇できそうです。
有難う御座いました!

199 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 19:01:19 ID:9Gkenhnp
ていうか紅魔境なんて逆立ちしながらでもクリアできるよ俺

200 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 19:12:52 ID:flA688aS
やば ミスディレクション6面と間違えてました
馬鹿すぎる めちゃめちゃwikiにかいたりました

201 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 21:25:30 ID:ZdPl94cB
ミスディレクション厳しい
右で待ち構えると左ばっか行くし、左で待ち構えると右ばっか行きやがる。

時々秒殺できるけどさ('A`)

202 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 21:39:06 ID:+wRqRsad
ミスディレクションは決まった動きしかしないが?
最初だけランダムだけどさ。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 21:40:34 ID:COD544C0
>>199
紅魔「境」なんて書く奴の言う事は信じられん。

204 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 21:42:09 ID:WDCv91P8
    →



    ○

だっけ、ミスディレの移動パヤーン

205 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 21:44:16 ID:YhJ1nMNN
交互だろ?

206 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 21:48:04 ID:ZdPl94cB
いつも同じ動きしてんのにタイムオーバーになったりするんだが
どーなってんの('A`)

207 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 21:54:57 ID:oEsjVYiW
ちゃんと当てろ。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 22:04:30 ID:DRgtWhRg
中心から左へ自機狙いクナイ弾→瞬間移動して右側待機で自機狙いナイフ発射
次はその逆
待機する場所でちまちま避けてれば倒せるよ

209 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 22:31:40 ID:LY0RT57b
>>206
色々と幻視してるんだろ
左下か右下の咲夜さんの居る位置で居れば毎回きっちり終わってるぞ俺は。
もしかしたらホーミングだとろくにあててないとかあるのかも知らん。
ホーミングは威力においてはやっぱり通常ショットがメインだからあてるべし。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 22:36:08 ID:sjU8sGIh
大体いつもギリギリまでは倒してしまわないように調整してるくらいだけどな

211 :206:2005/07/27(水) 22:47:11 ID:4C9rz904
あー、たぶん俺チョン避けしてるうちに軸がずれてるんだなorz

>>209
当方ミサイル。
ホーミングだと正面取らずに倒せたりしますけど。

212 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 22:58:16 ID:3sSeRNC6
ホーミングでもまともに当てないと終わらんぞ
なるべく正面陣取ってもぎりぎり間に合うくらいのはず

213 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 23:15:13 ID:EQCnkG0Z
もう追っかければいいジャンケツを

214 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/27(水) 23:30:51 ID:6AyRjfkQ
亀レスだが
>>175
波紋以外全部避けられるじゃん

215 :206:2005/07/28(木) 00:01:08 ID:G2ZliIR6
必死こいて練習したら安定してきたわorz
右左と交互に避けりゃいいのにずっと同じ方向に避けてた俺H

>>212
なんか速攻で倒せたりしたんだが。
催眠術でもかけられたのかしら。ノーマルです。

216 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 01:48:04 ID:lJ4H0F66
流れをぶったぎって悪いですが・・・
永夜抄の幻史妙本みたいなリプレイ管理ツールで紅魔郷と妖々夢に対応したやつってないですかね?

217 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 01:57:51 ID:GR9vVZ6V
波紋30秒切ったとたんにうぼぁ

218 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 09:47:48 ID:WxHfjEaz
紅Exノーショットクリアなんて相当昔に達成されてるし
波紋ノーショットノーミス避けきりもどっかで見たぞ

219 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 10:01:01 ID:+lx3uK6t
>>218
だからどうしたの?
何が言いたいの?

220 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 10:12:00 ID:xT2xuk48
蓬莱の玉の枝Lunaきつー。ボム6個使っても、倒せる気がしないぜ。
そんな俺は、スペプラで練習するのがいいのでしょうか??

221 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 10:26:15 ID:EmYT/VsJ
それはもしかしてギャグで言ってるのか?


222 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 13:48:44 ID:vpXICh/V
ラスボスの最後1枚のスペルは紅・妖・永共通で
(レッドマジック・紅色の幻想郷・反魂蝶・天文密葬法・蓬莱の玉の枝)
「ボムでダメージがとおりません」
つまりボムを使えば使うほど時間切れが近づいて倒せなくなるだけ。
倒すなら冥界組か紅魔組が一番楽そう。ちなみに避けは完全パターンらしいよ。
俺はHardの切り替えしながらが限界だが。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 14:00:01 ID:iHUubM2i
それはもしかしてギャグで言ってるのか?

224 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 14:28:47 ID:/YJeBwk7
時間切れでもいいじゃん。

225 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 15:08:23 ID:s6vvEKIi
「東方妖々夢」「東方永夜抄」の、芸術的リプレイデータってどこにあります?
これはすごかった、っていうくらいの。おすすめで・・・
みんなメッセージが控えめでよくわからんのですが・・・
例)結構うまく出来たと思いますが、もっとうまい人はたくさんいます参考程度にどうぞ
みたいな感じで・・・



226 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 15:34:28 ID:/YJeBwk7
>>225
天帝リプ
http://thwiki.info/pukiwiki.php?%C5%EC%CA%FD%A5%B9%A5%EC%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5#content_1_60

正直者の死大回転
http://replay.touhou-storm.com/neta/8/th8_udshou.rpy

薬符「壺中の大銀河」(L) 外避け
http://www.touhou-storm.com/?plugin=attach&pcmd=open&file=th8_ud0023.rpy&refer=%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB

No. 74 大結界「博麗弾幕結界」」(L) 外避け
http://www.touhou-storm.com/?plugin=attach&pcmd=open&file=th8_udc31z.rpy&refer=%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB

227 :222:2005/07/28(木) 17:19:08 ID:vpXICh/V
>ボム6個使っても、倒せる気がしないぜ。
といってたから撃破の事かと思ったもんで。
もちろん俺はヘタレなんで残機丸々2つ位つかって時間切れ狙いですよ?

>>225
ASAPIN氏結界組56億リプ。この前見たとき55億だったような…スゲェ
http://score.touhou-storm.com/dlreplay.cgi?id=0406

228 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 17:33:33 ID:zcAF3erm
ASAPIN氏のリプは芸術品とは違うような気もするがな・・・
天帝や正直者の死大回転リプは、絵画や彫刻などのような、まさに芸術品。
ASAPIN氏のリプはダイヤモンドなどのような宝石というイメージだ。
いや、勝手なイメージだがな。

229 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 17:43:01 ID:eXRMvopK
天帝は天才的というか前衛的というか「もやはネタ?」というイメージに近いが、
ASAPIN氏、HS氏、ZNA氏のリプは、人として逸脱しかけてる秀才の完成品というイメージだ。
いや、勝手なイメージだがな。
とりあえず、「芸術品」という表現は恣意的で意味を無さないと思った。

230 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:02:20 ID:Y8GnhzPP
つまり、

妖怪 :天帝
スキマ:お三方
人間 :漏れ達

こういう事か

231 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:06:21 ID:sRsPXbRp
>>216
無い。

妖々夢の方はフォーマットがわかっているから、意外と簡単に作れそうだけどね。
紅魔郷は辛そう。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:12:45 ID:tnaxKXYm
待て、正直者大回転リプがお三方より上に聞こえるぞ。
言い方が悪いが一発ネタは一発ネタ。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:14:17 ID:tnaxKXYm
>>229
「もやは」ってなんだよw

234 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:19:01 ID:Oer0xWHP
>>232
同感、
というか俺から見れば何の能力も必要としない糞リプだな

235 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:21:07 ID:tnaxKXYm
連書き込みでアレだがしっくりくる表現を思いついた

天帝 :範間勇次郎
お三方:郭海皇
ってことだろ

236 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:31:07 ID:Oer0xWHP
紅魔郷、妖々夢では天帝が抜け出ていたが
今現在は天帝とA氏は同じレベルだと考えていい
天帝が永夜抄をやらないのは皆残念に思っているだろう・・・
参謀氏とZNA氏は大きく隔てて次点

神2人は正直者目隠しパッド逆転上下左右封印大回転を100回連続で成功させるレベル
糞みたいな一発ネタとそれらを並べるのはナンセンス

237 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:36:33 ID:q2kx0F/K
.    〃∩∧_∧
   ⊂⌒(  -ω-) はいはいワロスワロス
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

238 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:39:14 ID:i/EQYYsE
Luna玉の枝、
結界組だと流れにそって端まで行って四重結界
の繰り返しでも残機1個分も使えば撃破で終了。
半端に動いて喰らいボム発動で藍のロック外したりしない事
他の組は知らんけど

239 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:40:45 ID:q2kx0F/K
その理屈でいけば、紅魔組でもいけそうやね。
低速移動が速いのがどう効いてくるかだが。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:52:07 ID:i/EQYYsE
低速速いのはやり易いと思うよ
操作で言うと縦の全方位弾抜けるだけなんで
本来は攻撃力一番あるはずだけど、ボムで使い魔の位置戻るのがどう響くか
どっちにしろ時間経過で防御力下がるんで粘る事

スペプラやった限りでは幽々子もそこそこ攻撃力ある
詠唱組は

241 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 18:55:48 ID:q2kx0F/K
詠唱組は最初に使い魔壊しやすいんで、
ガチでは一番取りやすいんだけどなぁ
(取りやすいと言っても、それでもキツいんだが)。

242 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 19:17:51 ID:i/EQYYsE
早い目に中央へ移動してマリス砲でも撃てば少ない消耗で済むんだろうか
とりあえずアリスはあてにならないと思う

ガチで取得狙う場合は使い魔の破壊とか関係無しに避けれるパターン組むのが良いと思う
そうすれば安定するはず

243 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 19:24:13 ID:xUF8uS/L
んだね。ハード以降の枝は少し壊したところで焼け石だから困る

244 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 20:04:59 ID:i/EQYYsE
詠唱組、なんとなく7機でやってみたらクリアできた
で、分かった事

粘る方向では撃破は不可能
でもマスタースパーク撃ってれば残機1個分で時間切れまで粘れる

245 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/28(木) 21:32:45 ID:i/EQYYsE
冥界も行ってみた
撃破は無理
ちょっとぎりぎりだけどボム3ミス1で粘れそうだね。
大体どれ使っても同じになる予感

玉の枝突入時に残機1個☆付いてればクリアできるってことだね

しかし道中のパターン要らないのは凄いな
抱え落ち気をつければ3機でもいけそうだった

246 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 05:06:54 ID:jwzgSpA9
天帝とA氏の花英塚バトルをみてみたいなぁ。
予想ではスコアタならA氏。
マッチでは天帝と思うが。

247 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 09:12:40 ID:iXaTOhi3
何、その夢の対決。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 11:23:57 ID:8gK24UxB
どうでもいいけどスコアラーがこのスレ見てるの知ってるのに
よくづけづけと名前出して評価とか書けるね

249 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 11:41:23 ID:RB+5fpVk
別に媚びる必要は無いし
嘘書いてるなら問題だけどな

250 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 11:42:57 ID:mse3AFJu
それ俺も思った あえて言わなかったけど
昨日の正直者大回転をボロクソにけなしてた奴らはほんと無神経だよな
別に天帝よりSUGEEEとも考えたりしてないだろうし比べる意図も理由も無いのに
なんでそう突っかかるかね


251 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 11:45:29 ID:mse3AFJu
ああ違うA氏な

252 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 12:13:56 ID:5u9KJFgh
嫉み

253 :220:2005/07/29(金) 12:56:07 ID:OP25n0BD
>蓬莱の玉の枝
あぁ、紅魔組を使ってますのです。チョン避けを大きく動きすぎていたみたいでした。
残機2くらいあれば、いけるってワケですね。スペプラで、気合いを付けてきますわな。

ところで、>236の上下左右封印で大回転ってどんなんなんだろ??

254 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 12:57:03 ID:RB+5fpVk
>250
あれは荒らしたかっただけだろ
ああいう書き込みを真に受けるなって

255 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 13:32:57 ID:JGKCLTq3
>>253
荒らしの戯言を(ry
移動封印しといて回転も何もないだろ

256 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 14:36:34 ID:pETPoR5D
>>236をネタだとスルーできないやつが真の荒らし

257 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 15:47:12 ID:SnmjtWxv
ふと気になって調べてみたら、GIL氏って妖LUNAしかトップスコア持ってないな。
ちょっと意外だ。

258 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 16:26:39 ID:pETPoR5D
しんざのつ

259 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 16:32:45 ID:pD3pZGIa
妖のスコアは回避能力で押し切ってる感じか

260 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 18:26:30 ID:U1YqRjBM
紅は自殺だし、妖はパズルだし、永はイライラ棒だし、
3作とも稼ぎの性質が全然違うからなぁ

261 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 18:47:03 ID:eklFCfvJ
麻ぴん?

262 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 18:58:50 ID:pETPoR5D
正直者大回転に妬みを持つやつっているのww

263 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 19:03:29 ID:yBp6Mlhl
花でも稼ぎプレイってできるの?

264 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 19:11:02 ID:um6T1R/R
>>257
永夜抄EX妖夢単体低速封印がトップスコアだがどうか。
つーかアレはスコアとか関係なしにやばすぎると思った。

265 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 19:20:28 ID:pETPoR5D
紅LUNAボム封印2ミスクリアも天帝
妖EX、PH上下封印も天帝

新参は勉強が足りないな

266 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 19:25:18 ID:um6T1R/R
>>265
いやまぁスコアの話だし。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 19:26:19 ID:pD3pZGIa
>>264
凄いのは分かるけどスコアはスコアでしょ
スコアに関しては縛りプレイなんて妥協でしかないと思う

268 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 19:38:28 ID:XJaCDBQI
低速封印でもスコアボード4位に入れるわけだからなぁ。
本気でやれば凄いことになるはずだが、
もう稼ぎで沢山時間とられるのが辛くなってきたんだろうか?
封印プレイはとりあえずクリアできればいいわけだし、
取られる時間も短くてすむということなんじゃないかな
(といってもこれはスコアアタックでもあるわけだが、
 お祭りだから参加してみたということなんじゃないかと思う)。

269 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 19:41:59 ID:qr25RG9B
時符でノーミス・ノーボム、結界割なし、スペルも全部取る
そんなプレイを見てみたい。

俺が知らないだけで存在してる?

270 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 19:57:50 ID:quvETG2s
時符は攻撃力馬鹿高いしショット方向ある程度自由に変更出来るから
そういうプレイするなら楽な部類な筈だしねー。
自由自在に時符操るリプレイってのは自分も見てみたい。

271 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 20:01:12 ID:pD3pZGIa
25億リプがそれにかなり近いと思うけどな

272 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 20:31:03 ID:XJaCDBQI
25億リプは、計画された地点以外でボム、ミスしてないよなぁ、確か。

273 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 20:34:45 ID:qD7K+mWu
>>272
そうだと思う

永夜抄ではA氏がそれを達成しようとしているが
どちらのお方も雲の上の人よ

274 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 20:49:12 ID:pD3pZGIa
まぁ稼ぎリプだからクリア重視の美しさが無い点があれか

275 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 20:54:35 ID:qr25RG9B
個人的には
道中は偏向ショットで華麗に、ボスは正面で速攻
みたいなのが美しいと思う。

自分でやろうとするとグダグダだけど……

276 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 22:04:48 ID:8gK24UxB
Aの人はパターン伸ばしながら繋げようとしてるから繋がんないのはまあ仕方ない

277 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 23:14:49 ID:295kLSI0
A氏の56億リプ見たけど
所々ミスがある?(魔理沙ラストスペル、てゐ、永夜返しetc)

それともこれは高度な稼ぎのテクなのか?

278 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 23:24:48 ID:8gK24UxB
高度な稼ぎテクてw普通にミスってるだけだろ。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 23:36:03 ID:295kLSI0
いや、妖の25億リプ見た後だと全ての行動に何か裏がありそうでさ
何が正しいのやら分かんねーんだわ

280 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 01:11:27 ID:vEKjrEmk
したらば全体が落ちてる…

281 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 03:12:33 ID:6HWwfxc4
>>279
考えすぎ。
妖25億のはボム補充のために死んでるだけ

282 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 08:53:19 ID:DbkZVeDY
大回転避けきり リプマダー?

283 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 12:52:47 ID:JGoEzHPO
天文密葬法LUNAの使い魔全残し避けきりってもう達成されてる?
ないならやってみようと思っているのだが

284 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 13:41:15 ID:SPF7NNAT
リプレイ蛾物故割れた

285 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 13:42:49 ID:HU8KnKAV
リプは見たこと無いけど多分達成はされてる

286 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 15:00:23 ID:X2DSFWoH
個人的に見てみたい避けきりはブラインドナイトバードか待宵反射衛星斬。
倒すだけなら簡単だけど避けきり狙うと難易度が跳ね上がる。

密葬法はラスト数秒で被弾してるリプなら見たことあるな。

287 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 15:19:53 ID:9tRcap+x
俺もそれ見たことある。でも避けきったリプは見たこと無い。

288 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 16:22:44 ID:TGIo8N3d
エンシェントデューパー避け切りはどこまでも加速していくので変な汁出そうだ。

289 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 17:09:55 ID:vXjCqeFp
スカーレットディステニーは避けきりあったっけ?
あれもやたらと加速していくし凄い事になりそうだが

290 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 17:12:15 ID:HU8KnKAV
あるよ
ですてにーは途中で加速止まるってさ

291 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 17:56:04 ID:FOQdtiM5
避け切りプレイなんていうのがあるというのを今知った弾幕初心者の漏れ
試しにやってみたらですてにーは簡単にできたけど
えんしぇんとでゅーぱーはのこり8秒でどうしても死ぼんぬ

ここの人は玄人さんばかりですねorz

292 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 18:00:11 ID:vLiJm5I3
LastWord 避け切りアーカイブまだー?

293 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 18:58:55 ID:x0MJnLSW
西行寺避けきれんorz

294 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 21:29:34 ID:JMtMmIyK
エンシェントデューパー避け切り、
幻朧月睨を一番下で避け切り、
西行寺避け切りは見たことがある。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 21:31:14 ID:njsXFkeJ
エンシェントデューパー、スナップショット取りながらやって、後でそのリプ通常再生して見たんだけど
何あの速さ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 21:42:37 ID:WfRn46XO
移動封印ノーショット西行寺避け切りマダー?

297 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 21:54:22 ID:gwtfpzI1
前スレから作っていた稼ぎマニュアルがようやく形になりました。
もしよかったら見てやってください。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4177.zip

こうした方がいい、等の意見もお待ちしています。

298 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 22:52:49 ID:vEKjrEmk
乙かれ
見やすいしいいと思うぞ

フォーオブアカインドは霊符以外は速攻撃破のほうが微妙にいいんじゃねぇかな
大体残り40秒前後で撃破できてGrazeも100程度稼げるし
フラン本体が分身と被ったりすると本体に攻撃が当たらなくて長引いたりするから、速攻撃破は運任せなところがあるけど…

299 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 22:55:14 ID:JMtMmIyK
乙。俺にゃまだまだ稼ぎは無理ぽだけど。
リプがついてると、もっと分かりやすくなるんじゃないかと思った。

300 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 23:04:12 ID:aS+3CbL+
デューパー全然避け切れねぇや

301 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 23:25:05 ID:vEKjrEmk
残り9秒で誘導失敗してレーザーに当たった…orz

302 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 23:27:27 ID:cTD6nROW
残り20秒くらいからとっても楽しい事になるね

303 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 23:30:02 ID:OWdg0sPv
10秒までは普通にいけるんだがそっから何回も死んでる。
今のところ4秒が最高

304 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 23:44:54 ID:vEKjrEmk
おお、行けた。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 00:05:26 ID:eG7Eddg9
おめ。
デューパーなんか癖になるわw

306 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 00:58:43 ID:8pbgy6ud
>303
この言葉にこそSTGは集約される

「少しだけ避けられるということ、それは永遠に避けられるということ」

307 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 21:08:21 ID:Xnmiizl6
>306
こんばんわ、片岡さん

308 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 00:30:47 ID:FfsDUGQX
集約しないと思う

309 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 00:32:45 ID:EnBrFMEx
 でつ そうだな
  と)n

310 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 01:36:51 ID:TVBgzs6o
一日空いてたので、妖々夢のスコアボードなど作ってみました。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4188.rar

半日の突貫工事でとりあえず動いたという状態のα版です。
使う場合は設置してしばらく様子を見てからと言うことで。

311 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 04:06:18 ID:3mljN3MU
>>310


312 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 13:03:34 ID:K+d2RaNO
紅ノーマルノーコンクリアようやく達成! 長かった……。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 13:26:13 ID:lTOrpQu2
おめ

314 :310:2005/08/01(月) 13:57:25 ID:TVBgzs6o
見直したらちょっと阿呆なミスがあったので、置き換えました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4192.rar
4188は消しておきました。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 14:20:46 ID:lTOrpQu2
乙〜
再販もされたことだし、妖でも永みたいな定期大会とかいろいろできるといいな

316 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 14:23:42 ID:HGxzfual
被弾した瞬間にクレジットを投入すれば決してゲームオーバーにはならない

というのが>>306の主張だ

317 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 16:37:07 ID:krKQGlim
>>306
文末 引用か自作かは知らんけど
使い方が全然うまくない

318 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 18:06:28 ID:Otij1HAr
とりあえずデューパーは避けれた
日に日に上手くなって行くのが実感できた
しかし意味はたぶん無い

319 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 18:36:15 ID:tE+WCEy/
EXステージとか気分転換にやるには丁度良い長さなんだよな。
普通のプレイは序盤が退屈で困る。Luは無理ぽだしね。

320 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 18:51:27 ID:tWU+ty1y
永ルナおすすめ
パターン化していけば何とかなるし

321 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 20:04:41 ID:qj31scXc
>>317
お手本きぼん

322 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 20:42:40 ID:SsXmyBu0
さっき花火見てきたんだが、それが弾幕にしか見えなかった漏れは病院に行くべきか?

323 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 21:20:18 ID:I7t4dEpT
むしろゲーセンに池

324 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 23:13:56 ID:MPzJq4zl
花火の真下に行って落ちてくる火の粉を全部避けてなさい

325 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 23:39:05 ID:T0t2OjuM
花火見て、あールナのアポロ13とか思った俺は同類

326 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 23:40:38 ID:qj31scXc
今週末花火見てきまつ

327 :規制解除〜:2005/08/02(火) 02:03:33 ID:AenJrhiU
>>314
乙です。
ローカルで動かしてみましたが、凄く良い感じでした。
Python で新規に書かれたんですね。
個人的には新着順一覧が、かなり重宝しそうです。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 02:53:50 ID:AKX+s9DX
>>314
気になってみてみたが・・・
自分用のリプレイ置き場にもいいな。
使わせてもらいます。
特に妖はリプレイ管理とか、大変だからね。

329 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 03:03:55 ID:zoY6CYbY
>>322
あれ?いつの間に書き込みしたんだろう。俺。
その時間は原宿のロッテリアで友人と駄弁ってたはずなのに。

330 :314:2005/08/02(火) 03:35:16 ID:t3DtD+fP
>>314 にRSS出力機能を追加。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4200.rar
一応これで予定の機能は全部実装完了です。
問題が出なければこれをベースに紅魔郷版も作成予定。
そっちはリプレイ情報を全て手入力することになりますが。


ついでにリプレイアップローダも少し修正。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4201.rar
・花映塚の体験版0.02に対応。(表示情報に「初期体力」の追加)
・一部デザイン修正とコメント整備。
touhou-stormのカスタマイズ版は花0.02にも対応しているようですが、
イナバの4094番では未対応だったので、一応。


331 :314:2005/08/02(火) 03:43:31 ID:t3DtD+fP
すみません、ちょっとミスってたので置き直しました。こっちを使ってください。

妖々夢スコアボード
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4202.rar

332 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 16:47:58 ID:sSm7RytS
乙!

そういや、ここはあまり再販組っぽい人は見ないねぇ。

333 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 16:57:30 ID:C1H4h6t5
>>332
再販組だけどここはレベルが高いからまだROMってるだけかな。
とりあえず普通にクリアだけはしたい・・・。

334 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 17:59:01 ID:Cwwze08Y
紅lunaやっとクリアできたがフランちゃんにはいまだ勝てない
何あの鬼畜弾幕

335 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 18:01:13 ID:C/NOl6sA
パターン化

336 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 19:03:41 ID:wy9IfsnY
紅lunaが未だにクリアできないけどEX安定の俺が来ましたよ

337 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 19:05:16 ID:eHBdJ/oZ
Lunaレミリアのほうがフランより凶悪だぜ…

338 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 19:41:26 ID:7nYDUHAU
再販組ノシ
未だにイージークリア出来ませんorz

339 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 19:43:14 ID:p69k9HWM
最後以外はボムが効くからレミリア「だけ」なら簡単っちゃ簡単かもしれん。
ただそれまでにゴリゴリ削られまくるから十分ぶっ放せるだけの余裕が無い罠

340 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 19:48:42 ID:i/7eRYkJ
紅 Luna は、残4で6面到達したのにボム1まで削られたなぁ。

341 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 19:49:23 ID:C/NOl6sA
フランはきちんと練習してれば安定スペル多いし
きつめのスペルでもボム1個撃てば十分しのげる

それに波紋より紅色の幻想郷の方が辛いなぁ

342 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 19:56:31 ID:I4XKgzgu
クリア出来んとだけ言われても、アドバイスのしようが無いよ。
紅・妖・永もどれだかわからんし・・・。

したらばに素人スレ〜中級者スレとかもあるから
東方初めての人は覗いてみるといいかも。

343 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 20:16:59 ID:whr3jccY
永のLast Wordで出てくる変な幼女の弾幕が避けられる気がまったくしないんですが…
ちょん避けを11回繰り返すって、赤い弾に普通に当たるんだけどそっちも避けられるの?

344 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 20:18:50 ID:p69k9HWM
>>343
幼女に近づいてしてハァハァしといてください

345 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 20:23:16 ID:whr3jccY
すいません、自己解決しました。幼女の目の前で避けるのね・・・

346 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 20:36:33 ID:llMRKIvD
ワロタ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 21:52:18 ID:rglFa5rR
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4208.png
昨夜さんだろうが霊夢だろうが両側塞がれて
こんな感じになるんだがどうすれば良いかなぁ。

できるだけボムは無しの方向で・・・

348 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 22:00:29 ID:eHBdJ/oZ
ヒロカワは安定スペルだよ
回転してから伸びてくる固定弾が来ないところを覚えてそこに避難→
そのあと自機狙いの蝶弾×4をチョン避けで躱す→
また固定弾が来ないところに避難…ってな具合で左右に往復すればいい
蝶弾は重なり合うと蝶の部分がいやに明るくなって弾が大きく見えるけど、当たり判定自体は小弾と変わらないから
自機狙い弾を避ける時は本当にチョンと動くだけでいい

349 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 22:10:11 ID:i/7eRYkJ
>>347
下に居すぎ。
これがベストポジション。
http://coolier.sytes.net/up/source/game_2095.png

350 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 22:42:53 ID:I4XKgzgu
ヒロカワは画面右のPerfect Cherry Blossomって文字の
Pのラインが安全ですぜ。349も書いてるけど・・・
あとは上下移動しなくても避けられるよ。

351 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/02(火) 23:47:53 ID:rglFa5rR
>>348-350
ありがとう。

最初の弾道固定の奴を覚えてやる(`・ω・´)

352 :314:2005/08/02(火) 23:51:46 ID:t3DtD+fP
言い損ねていましたが、私は書くだけでサーバの用意は出来ないので、
設置は他の人にお任せで。
可能ならtouhou-stormで扱って欲しいです。

353 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 07:50:48 ID:k/VCWcfu
>>352
りょーかいです。
設置してくるのでしばしお待ちください。

354 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 08:19:54 ID:k/VCWcfu
設置完了です。
アドレスは今までのと同じです。

355 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 11:34:17 ID:Bl2qM2Kj
キター!!

356 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 11:45:51 ID:rFpLZh/m
スゲー 妖々夢スコボができた!

乙です

357 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 11:48:22 ID:/MxgyBrV
おー、作成者も設置者も乙
…とりあえず登録用に何かしでかしてみるか

358 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 14:17:07 ID:3NiFYQBm
さしあたっては待避所のスコアを全部移行、ってことになるのかな。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 14:22:52 ID:tUgX7j2r
おー乙
最近妖スコトラまた始めたんでいいスコアが出たら申請してみるか
ま、トップクラスの人たちには敵わないんだけどね('A`)

360 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 20:07:14 ID:px2PLzND
しかし、どーみてもキャラ難易度別以外のランキングは意味無いだろ・・・
永夜抄はキャラ数が多くなるから止むを得ずあーいう形になっただけなのに。

361 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 21:28:34 ID:zoqcZlBU
>> touhou-storm の中の人
readme.txt の 1) の処理をしないと、RSS のリンクなどがダメポ

362 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 21:52:30 ID:77IP5xMQ
一番乗りキター

363 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 21:55:41 ID:0x6rRSQE
西行桜1分咲からして3,4番目の赤球が避けられない
気合しかないんでしょうか

364 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 21:59:51 ID:veX3DFqf
分裂する直前・直後などがお勧め
下で避けるのはかなり難しいかと

365 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 22:19:31 ID:8tw9VZXc
分裂直前で避ければ一分咲も参分咲も余裕ですよ。

366 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 22:21:21 ID:Wqio9CE3
下で気合避けしまくった俺ガイル

367 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 22:51:21 ID:revNw+Ri
下の方が避けやすい俺ガイル。

368 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 22:52:54 ID:gfirQmGk
>>366
俺も。分裂直前で避ける、と今知って軽くショックを受けた

369 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 23:04:38 ID:0x6rRSQE
>>364-368
サンクス。やってみます。
リプレイも随分上で避けるよね。。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 23:10:55 ID:/MxgyBrV
みんなバンバンスコアボード利用していこうぜ
改良された時とかに消えるかもしれないけど

371 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 23:16:09 ID:j5RiFjkk
稼ぎマニュアル、霊符のパターンが間違っていたので差し替え。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4222.zip

ついでにリプレイも付けときました。

372 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/03(水) 23:58:34 ID:A5Z2bPLB
妖々夢掲示板は盛り上がらない
ヘタレな古参がリプ並べてオナニーするだけだろ

早々痛いコメントが見られるしさw

373 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 00:16:26 ID:4tczfPy8
夏だなぁ

374 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 01:17:44 ID:gQ1Dn10d
霧が出て夏らしくないんですが・・・

375 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 01:20:09 ID:wFaKVdKR
どうやら霧の発生源はあの湖の辺りみたいだぞ

376 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 01:30:28 ID:1kWlejBW
じゃあ、ちょっとお嬢様をしばいてくるか

377 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 10:19:28 ID:48xuUOqs
妖EXって「雑魚の札まで、あまさず取ってくれよ」しても、800枚いかない?

378 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 10:23:56 ID:ezRJdMZR
EXだと800のエクステンドは狙わん方が無難
PHは道中ガチガチに固めると楽だが

379 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 11:15:43 ID:C7UkunqL
ミスが多いと無理

380 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 11:31:54 ID:48xuUOqs
>378-379
なるほど、冥土でボム使って道中で回収してもまだ足りなかったので
実数的に800ないのかと思っていた。
Phは全て回収しなくてもラストスペルの前かその前あたりで何とかエクステンドできるね。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 11:53:33 ID:PAhofuUu
サラマンダーシールドの上下移動避けって、
難しそうに見えるけどやっぱり難しいもん??

382 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 12:15:27 ID:qNyiyTYk
そんな難しくないよ。やってみると意外と簡単。
と俺は思う

383 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 12:21:26 ID:nRMjZ9Ud
やってみたが、無理だった。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 12:48:57 ID:wFaKVdKR
妖Exは点アイテム全回収して816個だな
道中全回収、ボス戦2ミスでぎりぎりエクステンドが間に合うぐらいか
Phは957個だからかなり余裕がある

385 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 13:25:09 ID:tg9Cv0nJ
いつのまにか旧スコアボードのスコアが新しいほうに移ってるな

386 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 13:25:39 ID:UfknsQPZ
>>381
上下ざけ以外ってできるの?

387 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 13:26:55 ID:nRMjZ9Ud
>>386
上下「よ」け

使い魔壊して左右避けが普通なんジャマイカ。

388 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 13:30:29 ID:ezRJdMZR
結界と紅魔は端から端までチョン避けしてる間に終わる

389 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 13:48:40 ID:ASZQQ91Z
>>381
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0621.rpy
上下避けを取ってみました。超安定パターン。
慣れたら上下避けのほうが安定、
というより自分は上下避けでないと取れないんですが・・・

>>387
俺は上下「ざ」けって読んでるけどどっちが正解だろう?

390 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 14:06:43 ID:BKgdebmV
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C8%F2%A4%B1%A4%EB&kind=&kwassist=0&mode=0&jn.x=47&jn.y=3
どっちかっつーと「よける」が正解のようだな

391 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 14:16:06 ID:nRMjZ9Ud
>>389
ホンマや。一発で取れた。

392 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 17:21:35 ID:4laEVhCh
Ph初クリア記念sage
弾幕結界ボムりまくって全然よけてないけど… 大した問題じゃないよね。
やっぱり咲夜さんが使いやすいな。ボム多いしショット強いし。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 17:24:16 ID:C7UkunqL
さあ、記念にスコアボードにうpするんだ

394 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 17:25:22 ID:K8VrOIWZ
PHは針巫女が使い易いなぁ

395 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 17:30:47 ID:4laEVhCh
>>393
スコア5.5億で、しかも名前(HN)が入ってるから素早くお断りします。

396 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 17:49:42 ID:C7UkunqL
(´・ω・`)それは残念だ

397 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 17:54:49 ID:1kWlejBW
タイプウェルランキングみたいに、たくさんの人が登録し(老いも若きも、ヘタレもスゴ腕も)、
一つ一つランクを上げていけるような楽しみ方が出来るのが理想だとは思うんだけどね。
現実には、東方がそうなるのは厳しい・・・

>>395
まぁ、スコアは気にする必要ないよ。10億以下のヘタレは登録するな、なんて奴もいるが、
ほとんどの人は気にしない。むしろ、あえて自分の恥を晒し、恥ずかしさを向上心に
変えるくらいでないと・・・w

398 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 18:24:43 ID:sVcVlggA
HNなんて適当でいいじゃん
上位狙うならちゃんとした奴だけど

399 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 18:25:35 ID:sVcVlggA
あ、ごめん
名前付リプなのね

400 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 19:58:40 ID:lcJ9Fj30
アルカディア上位陣のHNはことごとく適当な件について

401 :314:2005/08/04(木) 19:59:05 ID:+IG15iBD
>>354
設置お疲れ様です。

スコアボードの紅魔郷版です。
 ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4228.rar

妖々夢の方も少しいじったので、そちらも置き換えてください。
既存データはそのまま使えます。
 ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4230.rar

402 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 20:10:33 ID:xvLhhkmK
>>400
特にゆの字なんかなw

403 :369:2005/08/04(木) 20:46:31 ID:riIbtBMp
西行妖できましたー
確かに分裂直前後が一番楽
正面よりレーザー一本右で下に下がりながら避け

ただ霊夢だとスローモード遅すぎてきつい
スロー使わないか、無駄のないスローをしないと、、

404 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 20:53:30 ID:POhO5qWU
>>400
田中、人の住所で
エロ同人誌注文しないように

405 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 21:35:39 ID:lcJ9Fj30
>>404
マジで何の話だ?w

406 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 21:38:37 ID:4laEVhCh
アルカディアのHNの話じゃね?

407 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 22:39:36 ID:7Z5N2epJ
おもいっきり今更だけど
>>384
妖exの点は全部で824個。
さっき出してきたから間違いない。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 22:55:07 ID:POhO5qWU
紅の方も出来てるようだ

409 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 23:02:04 ID:wFaKVdKR
>>407
え、マジ?
ちょうど8つ取り逃したってことは雑魚1匹逃してたか…
訂正サンクス

410 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 23:05:10 ID:C7UkunqL
乙。一番乗り(屮゚Д゚)屮カモーン

411 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 23:05:55 ID:wFaKVdKR
紅か…
ヘタレなリプしか作り出せないな

412 :314:2005/08/04(木) 23:40:09 ID:+IG15iBD
>>設置者さん
妖々夢の方はスタイルシートも更新されてるので、cgiだけでなくstyle.cssも更新してください。

あと、紅魔郷の方は別のスタイルシートが入っているので、妖々夢と同じディレクトリで使うなら
それも他のファイルと同様に名前を変えてください。
upload.htmlと、th6score.cgiの57行目あたりです。(変数にはなっていません)

413 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/04(木) 23:54:45 ID:L/B1zX0A
永夜抄のRSS初めて見たけど甲乙丙ってなんぞや?

414 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 00:02:15 ID:C7UkunqL
処理落ちの程度?3%と10%でライン引き?
一番乗りの人乙。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 00:07:48 ID:MW9E8T3L
一番乗られたか
俺も久々にNorとEx普通にやってみるかな

416 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 01:07:46 ID:MW9E8T3L
いつもの癖でリプレイ保存し忘れた('A`)

417 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 07:29:03 ID:ZKYT4Msa
花映塚マスターアップ記念sage

418 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 09:21:37 ID:giMXk2uc
新しいPCでプレイすると処理オチ0.2以下、古いPCでは60%超えだったので別世界だった。

419 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 09:50:24 ID:KxCeseVK
そんな環境(何年前だ)でやるなと一喝したいところだがやりたがるやつはいるのかねぇ

420 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 10:02:35 ID:QSRMGA3Y
楽しめるなら別にいいじゃないとか思いつつ、処理落ち99%の世界にはもう戻れない……。
サヨナラ漏れのMeタソ(´・ω・`)ノシ 

421 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 10:33:55 ID:zowcJ4Pi
うちの98マシンは処理落ち1%未満だぜ
ビデオカードが新しければかなりいけるぜ

422 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 11:39:33 ID:oaODsR59
関係ない話で悪いんですが花映塚にウドンゲがプレイヤーキャラとして参戦決定ですよ。
後赤いショートヘアの新キャラがいた

423 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 11:56:15 ID:MW9E8T3L
俺も古いPC(ノート)では秒間30フレーム描写でなお40%ぐらい処理落ちしてたな
買い換えた時には世界が違って見えたぜ

424 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 11:59:48 ID:YSWuN8K6
>>422
詳細キボンウ

425 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 12:03:37 ID:MW9E8T3L
門板のいろんなところで話題になってるよ
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch0819.jpg

426 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 12:15:15 ID:KYhBLg9e
全くの初心者だった俺には、
処理落ち率50%の東方で入って良かった面もあったと思ってる。
当たり判定を認識しながら弾の間を縫うとか、
多分初っ端は無理じゃったじゃろうし。

まぁ、乗り換えた時に、全く別の世界を見たわけですが。
未だに50%時代の避けの癖が、ちょっと残ってる気がする今日この頃。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 12:33:27 ID:ZX63Ctm+
日記見てきた。
そうか、キャラが一杯いるからストーリーが一杯楽しめるってワケですね。
製品版のキャラの技を、どう電動歯ブラシするのか。ワクワクしてきたぜw

処理落ちねぇ。
カスタムいじって処理落ち改善したときは、
ものすごい勢いで迫ってくるルーミアのカットインにビビったもんだv

428 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 13:04:44 ID:giMXk2uc
処理落ち率70%OVERの時には、永EXのフェニックスの後の速射弾も余裕ですた。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 13:23:16 ID:oaODsR59
すい夢想みたいにラスボス含めて全員にストーリーモードあるのかね?
だったらかなりのボリュームだけれど


430 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 13:43:04 ID:HrXXRYkm
EXTRAがどうなるのかも気になるところ。
紅妖永みたいな普通のシューティングが入ってたら嬉しいかも。

431 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 13:44:00 ID:9t3qKk52
EXはパターンってのが伝統だけども

432 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 14:04:21 ID:oaODsR59
まあEXボスとパターン避けとか無しでガチで勝負するのもおもしろいかも。
とりあえず神主の日記に書いてある張り裂けそう(8割は無駄)なボリュームというのに期待

433 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 14:55:27 ID:giMXk2uc
普通のシューティングも入ってたらうれしいなぁ。

434 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 14:59:31 ID:Wnv1xFAI
キャラが多いだけで今より楽しくなりそうだ
多様な攻撃を避けまくってみたい

435 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 18:35:47 ID:jmPojpJj
花映塚スレを別に立てるか?

436 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 18:54:45 ID:jIGcG4ev
作らなくてもここでいいよ
東方花映塚スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1118670206/

437 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 19:59:07 ID:jbJhtq8y
さっき永てゐを時間内に倒したのにの1UPが出てこなかったんだが・・・

438 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 20:28:04 ID:rWGVHY+S
てゐですから

439 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 21:14:30 ID:775A1g6l
多分てぬじゃないし誰だったかも作品も覚えてないけど
落とすはずのPアイテムと得点アイテム貰えなかったことはあったような(倒しそこないではない)
撃破タイミングの問題?

440 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 21:18:20 ID:wOnt4VL8
紅魔郷で相打ちの時にはよくあるけどな。
永では聞いた事ない。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 21:19:35 ID:wOnt4VL8
ああ、あと紅では画面内に一定以上の弾数が存在する時にも出ないな。

442 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 21:20:07 ID:MW9E8T3L
紅のパチェのサイレントセレナなら、画面に弾が512個以上表示されるから
ボムで弾消しでもしながら倒さないと点が出ないぞ

443 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 21:53:31 ID:GijGUI6D
刻符が画面内に20xx個以上出るとキャラオーバーが起きてアイテムが出ないよ。
使い魔から小点は出るっぽいけどね。
合計で2048個なのかな?
てゐでどれだけ出るか分からないけど、使い魔が画面内に35〜6もあれば2000くらい出るから、
巻き込み分含めればてゐで超えることもあるかな。
Exで稼ぎやってれば誰でも気付く落とし穴だったりする。
人間単体だとシステム上さらに起き易いのかな?

444 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 21:57:35 ID:+89E1jrZ
制限かけるんなら、おそらくは 2048 個だとは思うね。

445 :437:2005/08/05(金) 22:33:36 ID:oKxYsOn6
参考になりました

繋がってる時に起きたら壁パンしてもいい現象ですね・・

446 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 23:03:02 ID:dHDjOK7i
一つ聞きたいんだけど、妖のスペカボーナスの上昇条件ってなんだ?
時間で減少、かすりで回復はいいとして、後は桜点?それとも総かすり数?



447 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 23:12:13 ID:GijGUI6D
桜点
高ければ高いほど良い

448 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 23:19:48 ID:WoKwFf8E
桜点とカスリ一回の上昇が比例する。

449 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/05(金) 23:44:25 ID:5qLEsHj6
今後のために、一応ツッコんでおこう。
>>439
て"ぬ"って何だー!

450 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 04:05:27 ID:4nM4AqnA
ゐぬ

451 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 04:07:45 ID:uef74MZw
「てい」で変換できるようにしてあるのが真の東方信者。

452 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 07:12:34 ID:pzWuzttF
むしろ「tewi」で「てゐ」と変換するのが折れのジャスティス

453 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 08:43:39 ID:naEhFwa+
やっとラストワード埋まった!
一番時間かかったのは無何有浄化289回
もう取れる気がしないんですけどコレ
西行寺無余涅槃とかは絶対無理と思ってたらポロッと取れてびっくりですよ

454 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 08:51:59 ID:UgWxN4xp
てゐだとは知ってても「てぬ」だと読んでしまう俺

455 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 09:08:37 ID:RC9iGmax
tenuやteruでもてゐに変換できるのが真の東方無双

456 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 09:56:15 ID:1kThNDll
>>448.449
Thx

つまり、結界時以外でもできるだけかすった方がいいんやね。

457 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 13:16:50 ID:lMcbvO6z
>>453
無何有浄化は慣れるまでがしんどいが、
慣れてしまえばそんなに難しくない。

458 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 13:20:00 ID:AXPPDn9J
慣れてもしんどい…
取れるまで800回掛かったし

459 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 13:42:57 ID:lMcbvO6z
偶然取ってるうちは慣れてるとは言わない。
戻り弾が全体の角度がランダムなだけのパターンと分かれば、
それなりに抜けられる箇所が分かるようになってくるはず。
そこまで到達するのがしんどいんだけどね...。

460 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 13:51:39 ID:qdlr/YSN
うがー!蓬莱の玉の枝あと15秒、ボム2発くらいかぁ。な今日この頃。

紅魔組で、エフェメラリティ137Lunaが上手くできない。
止まっても道が見えてこない(ッてか2発目からは止まれない)んですが、
これどうイメージしながらよければいいんでしょうかねぇ??
いつもボム2つで行ってるので、流石にそろそろどうにかしようかと。

461 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 14:04:34 ID:MGrHMq3I
>>460
 最初の1回目は慧音を左に誘導する事が大事だけど、
  右側で破裂する赤弾は縦方向に道がひらける。
  左側で破裂する青弾は横方向に道がひらける。
 なので、コレを念頭において赤弾は上下移動、青弾は左右移動で
避けるようにすると安定するかもしれない。勿論、被弾しそうなら
原則に従わなくてもいいけどね。

462 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 14:09:01 ID:qucI/UUS
>>460
咲夜でもしっかり打ち込めば使い魔の先頭二つは潰せるし、その二つさえ
潰してしまえば後はLunaスペルの中でも結構簡単な部類に入ると思うんだが……
弾道は461が説明してる通りだし、Lunaをクリア目的でやってる人がレミリアで
避けてるんだとしたらわざわざ険しい道を行ってることになるから念の為

463 :461:2005/08/06(土) 14:12:34 ID:MGrHMq3I
>>460
 動きとしてはこんな感じ。
 ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4251.lzh

 リプレイはアリス単体なので、紅魔組ならもう少し楽ができると思う。

464 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 14:23:18 ID:IPlRji3h
使い魔の下側2〜3個は咲夜で潰す。
これらは画面下まで来て炸裂するので潰さないと弾道の見切りが遅くなって危険。
あとは次の使い魔が撃てる位置に早めに移動する。

まぁ無理して取らなきゃいけないスペルってわけじゃないから、
使い魔撃ち切れなかったり、弾道見切るの後れたりしたらボムでいいと思うよ。

465 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 14:36:17 ID:qdlr/YSN
こんな感じですか??
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0627.rpy
使い魔を2つつぶせればかなり楽になるんですが、
避けと慧音への打ち込みとの両立が難しい・・・。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 15:12:56 ID:Pu2OZNfI
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud0017.rpy

妖のファンタを針で。
目指せ10億なんだけど、取れそうでしょうか?

467 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 15:59:38 ID:/LVnDs6n
>>466
結界発動時・・・
低速カスリ 桜点+30
高速カスリ 桜点+80

これを知るだけで10億いきそうな腕だが・・・

まぁ、色々研究して、12億、13億と頑張ってくれい。10億で満足する腕じゃあない。

468 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 16:11:06 ID:dKpOBKtE
Ph、夢符だと道中で桜点最大値どこまでいったっけ?
開幕毛玉に二重結界パターンありで。

469 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 18:46:42 ID:9K25USOT
質問です。
http://www.dospara.co.jp/goods_pc/feature.php?v17=29&v18=2&v19=0
上記アドレスのPCを使っているのですが、非常に動きが遅く、とてもプレイに耐えるものではありませんでした。

http://www.viaarena.com/default.aspx?PageID=420&OSID=1&CatID=1160&SubCatID=109
そこでreadmeとマニュアルを参考に、上記アドレスからビデオカードの最新ドライバを入手したり、
custom.exeを弄ってみたりしたのですが、一向に改善される気配がありません。

これを改善するにはビデオカードを買い換えるしかないのでしょうか。
どなたか、ご教授お願いいたします。

470 :469:2005/08/06(土) 18:47:19 ID:9K25USOT
って申し訳ありません。肝心なことを書き忘れました。
動かないのは東方永夜抄です。改めて、どうかよろしくお願いいたします。

471 :469:2005/08/06(土) 18:51:17 ID:39LlE+E/
自己解決しました

472 :469:2005/08/06(土) 18:55:04 ID:/3hjqNtZ
>>471
騙られてしまった・・・・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1123309539/
ちなみに>>468-469は、上記スレから僕を誘導してくださった方が代わりに書き込んでくれたものです。
(感謝)

473 :469:2005/08/06(土) 18:56:19 ID:/3hjqNtZ
>>469-470でした。><

474 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/06(土) 19:02:38 ID:/LVnDs6n
>>473
オンボードグラフィック32MBやね。
AGPスロットあるようなんで、AGPグラフィックカード付ければ快適に動くぞ。
今はこのクラスのPCが5万ちょっとなんだなぁ・・・
買うときにグラフィックカードのカスタマイズしてもらっておけば、面倒が少なかったね。

475 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 00:21:23 ID:mKgHPHRD
週替わり定期大会のお知らせです。
今週は紅魔郷・妖々夢の両スコアボード新設を記念して、
3作同時開催となっています。

それぞれのお題は以下の通りです。

 紅魔郷 : 霊符
 妖々夢 : 霊符
 永夜抄 : 結界組

基本的な書き込みはこちら
 稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/l100
 (→ルール)
 ttp://www.touhou-storm.com/36.html

スコア申請はこちら
 東方シリーズスコアボード
 ttp://score.touhou-storm.com/

皆様お誘い合わせの上、是非ご参加ください。

476 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 01:04:37 ID:kiJMUh9g
久々に紅魔郷を起動したら標準のFPSが62.5になっていました。
(62.5だと安定、そこから離れると62.5に戻ろうとする)
カスタムの強制60にチェック入れても直りません。
プレイしてる分には差異は感じないんで
あまり支障無いんですが対処法ありませんか?

477 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 01:11:45 ID:FiHFQ2bi
モニタのリフレッシュレートを60にしてみるとか

478 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 01:17:34 ID:kiJMUh9g
調べてみましたが元々60ヘルツだったようです。

479 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 01:19:08 ID:n5Ziqyvy
インストールしなおしてみるとか

480 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 01:42:29 ID:/dOk2vus
>476
ウチも似たような現象が起きるよ。ウインドウモードだと58.87か62.50が標準になる。
極まれに60になる時があるけど原因不明。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 01:47:57 ID:55u17Fxz
グラフィックは何、RADEON?GeForce?
あと、640×480の解像度時に60になってる?

482 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 02:06:42 ID:kiJMUh9g
グラボはゲフォFX Go5650です。
フルスクリーンだと解消されるようです。
永と妖ではこの現象も起きないみたいです。
紅も以前はそんなことなかったはずなんですが。
(゚ε゚)キニシナイ!が最善?



483 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 02:22:14 ID:FiHFQ2bi
フルスクリーンでいいんなら問題ないんじゃ…
わざわざウィンドウモードでやってんの?
見づらくない?

484 :469:2005/08/07(日) 08:05:55 ID:nkixkXp1
>>474
丁寧なご返事、ありがとうございます。
早速今日にでも買いに行きたいと思います

485 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 10:15:20 ID:rAX1KfNU
いや、でも62.5って微妙に速いよ
フルスクリーンでやるのがいいと思うぞ

486 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 10:26:45 ID:vtRQwoEL
速度もだけど、平均が62.5だとリプレイ保存できないんじゃ……

487 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 11:25:53 ID:pi9lCnGz
>486
俺も62.5になったり60になったりするけどどちらでもリプは取れます。


488 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 12:37:20 ID:Pfv5mnUW
ん、何か紅魔郷ってfps60.00なろうとしない時があるんだよね。
まぁ、うちのPCだと処理落ち起こすからそんな細かいところ気にしてられないけどね。
ミスディレクションで、ナイフを撃つ時だけ処理落ち・・・動けないOTL

489 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 12:53:26 ID:mZMGEB0V
マシンじゃなくて俺が処理落ち orz

490 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 13:03:07 ID:RGvV8X7l
FPS60も何も妖のFPSが100超えるんだがな。実害ないけど。
それより永が3秒おきぐらいでFPS40台に落ち込むんだが何か解決法はないだろうか。

491 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 13:44:49 ID:kphuQsHu
BGMをメモリに読み込むはやってみた?

492 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 13:47:06 ID:kphuQsHu
永の処理落ちの話ね

493 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 14:02:56 ID:FgJk2mmP
>>489
俺は処理落ちじゃすまんな。

ミスディレクション何か回避方法分かるまで
クナイ→右(左)へグイーっと→ナイフ→俺がパーフェクトフリーズ

494 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 22:04:13 ID:B/4wgiMn
>>490
他の起動してるの全部狩猟させてやってみたりした?

495 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 22:05:11 ID:B/4wgiMn
狩猟じゃなくて終了ね><

496 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/07(日) 23:50:21 ID:ScS6+jAf
寅の刻、中避けした後に外に逃げるタイミング全然つかめね〜

497 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 00:10:36 ID:0JitHLzu
よく見てると色の濃い部分が中心に向かって収束してくる
そのタイミングで抜ける

498 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 00:14:00 ID:k5UtHV0v
4発目の外輪についていく感じ

練習中に被弾した時にどっちの弾幕に当たったかを必ず確認すること
タイミングが早すぎると3発目の弾幕が欠ける
遅すぎると4発目の弾幕が欠けているはず

ちなみに俺は外に逃げる時、最初高速移動でコンマ数秒後に低速に切り替える派

499 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 08:49:34 ID:DAlFPFis
カグヤのラストスペル二つ目って完全にランダム球?
やっぱ縦軸横軸目で見て合わせるしかない?

500 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 10:28:23 ID:ZlY0EMGm
7機設定だけど永夜Luna初クリア
それでも玉の枝で落ちること4回
最後は残1ボム2残ってたので時間切れ狙いで押し切った
次はデフォ設定でクリアか・・・道は長い

それにしても後半になるにつれて安定してくるのは何故だ
油断してるとけーねたんでかなりミスる

501 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 10:37:58 ID:0JitHLzu
玉の枝は最下段で流れにそって粘るだけでも残機1個潰せば十分抜けられる

502 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 11:57:20 ID:F/dPsBk2
>>500
Luna、俺もけーねあたりで事故ることが多かったんだけど、
考えてみたら、4ボスは開き直ってボムりまくるし、
うどんげは種が割れてれば楽勝だし、6面はもはや全ボムだし・・・
という感じだったので、中途半端に避けようとする
3面あたりで死ぬのは至極当然と言えた。俺の場合ね。

503 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 13:55:29 ID:QUtfkl8K
>>499
完全にランダム(大玉の方はもちろん自機狙いだけど)。
ランダムかどうかは、特定の位置から動かないで、
毎回状況が変化するかどうかで簡単に確かめられる。

504 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 14:08:12 ID:S0waRSlK
ランダムと言っても何らかのトリガーはあるだろうからそれがわかれば同じようにいけるかもしれない。
調べる意味はまったく無いけど。
そもそもずれる距離が弾1発分しか無いから毎回同じ場所で待機してチョン避けで大体安定する。

505 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 14:12:20 ID:QUtfkl8K
トリガーないよ。
最初の位置から不動で当たるか当たらないかは運でしかなかった。

まぁ、強いて言うなら起動時刻(秒単位)がトリガーになってるんだろうが...
ある時刻で起動しないと取れないってのは違うと思う。

506 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 15:04:04 ID:0JitHLzu
ゆかりんの横移動時の上下軸はスコアの一番少ない所が基準だったとかなんとか

507 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 15:41:17 ID:8FHnEiTM
なんにせよ、そういう意図的に制御するのが困難な値を参照したパターンはランダムも同然だべ

508 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 16:12:42 ID:87b1fmS/
んなこたぁない

509 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 16:19:05 ID:S0waRSlK
まぁランダムといっても飛んでくる弾自体は固定されてるんだから後は気合で避けようぜってことでいいじゃないか。
個人的にも弾を見ないで背景とかで位置合わせして避けるとかあまり好きじゃないし。

510 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 19:03:52 ID:MNg/Keqn
どうも東方界隈の自称シューターはアケと違う感覚を持ってるやつが多いよな
ランダムとパターンにしろ、機体別スコアを比較する行為にしろw

511 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 19:18:53 ID:87b1fmS/
つかSTGにおけるパターンってのは自機の移動の仕方の事であって、弾幕の形の事ではないだろう。

512 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 20:52:13 ID:MNg/Keqn
ちょwww
ZNA会長いきなり凄すぎ

513 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/08(月) 21:09:48 ID:yna+epTb
3面パターンは目から鱗・・・(Lunaでは従来のパターンの+2500万くらい?)
それ意外には真新しい所はなかったね。
まぁ、誰も思いつかなかった事をするのは凄い。

514 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 21:34:09 ID:mtUoduw4
ZNA師のリプ見てみたが、3面の稼ぎが見つけられるまで3年かかったということに驚いた

リプは6面途中で終了してしまって最後まで見れない(´・ω・`)

515 :513:2005/08/08(月) 21:45:12 ID:yna+epTb
>>514
うちだけかと思った・・・同じくレミリア通常攻撃2で終わる。
ついでに2500万は言い過ぎた。せいぜい2000万点くらいかな?
詳しく検証してないんで、はっきり言えないけど。

516 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 00:16:30 ID:MDI/ExsU
俺も終わる、終えたんじゃないか?

517 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 00:18:51 ID:Y0xzdtcF
いつものバグだろ。
ZNAは再アップするニダニダ

518 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 00:18:56 ID:Dxe6zHj3
コメントからしてそれはない

519 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 00:31:26 ID:XYam6m9s
あれって、リプレイファイルが壊れてるんじゃない?
たぶん、どんな環境でも正常に再生されないし、再upしても駄目だと思うけど。

520 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 00:47:50 ID:kVyl+vzN
どこの話してんの?

521 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 00:49:38 ID:Dxe6zHj3
永夜抄スコアボード
の紅魔郷スコアボード

522 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 01:02:40 ID:wZ3zU1KW
気付いて削除したぽ

523 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 01:08:06 ID:tJn58HS5
オレ、実は紅Luna初クリアリプで同じ現象だったんだよなぁ・・・
何故か途中で、リプレイがおかしくなりやがるの。
そりゃあ悔しかったさ。

今回の事は残念だね。ズルじゃないだけに・・・
でも彼なら、もっと完成度の高いプレイのリプを携えて戻って来るだろう。

524 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 01:13:49 ID:kTaeAYJD
うへぇ・・・ もったいない。

紅魔郷Luna何度もクリアしてるけど、リプ壊れたことないなぁ。

理論値4.2億って、マジですか? 見た限りの稼ぎネタで上乗せ出来そうには
見えないけど。

525 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 01:14:31 ID:GOz+kd87
>>522
削除する必要までは無いと思うぽ・・・
クリア時のスコアはちゃんと載ってるから

てか、余裕で霊符の全一ですね
おめでとうございます
次回の更新を期待してますぽ

526 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 01:40:03 ID:i77xoNOR
>>522は本人の報告なのか?
他人のレスとも取れるけど。

ところでCHEM31ってのは有名な人なの?

527 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 01:44:39 ID:tJn58HS5
>>524
運も含めた理論値だと思うよ。自分も3〜6面までのプラクティス合計で3.7億くらいある。
でも実戦でそんなスコア出せるかというと、全然さっぱりだ。
紅魔郷では運が曲者。

アイテム回収運、カスリ運、弾消し運・・・
4億は相当パターンが改良されるか、運が良いか、でないと出ないスコアだろうね。
勿論、一番重要なのは腕前だが。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 02:03:02 ID:/Up4MlGj
>>526
永スコアボードでも上位だし、ネタプレイもやってる。
博麗弾幕結界外避けとか大銀河外避けとか。

529 :ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 02:10:20 ID:GOz+kd87
3作をマンベンなくやってる人はイイヨイイヨー
おじさん好感もてるよー

530 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 02:23:01 ID:kTaeAYJD
>>527
1面最高1900万(旧うぷろだにあった)、2面は3500万ぐらい?
それなら余裕でトータル4億オーバーするね・・・

自分は6面プラは潰し無し、開幕の1ボムのみ、幻想郷撃破が最短&弾消し良好で
1,0800万が最高だけど、3〜5面がイマイチ orz
結局重要なのはカスリと弾消しか。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 02:59:39 ID:TCdhhrSh
>>530
6面プラ 1,0800万?
スゴスギ

532 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 03:00:52 ID:kTaeAYJD
そいうや紅魔郷Lunaって大道芸ネタリプとかないけど、やっぱり実戦レベルで
できるものってないのかな?

思いつくのはナイトバード大回転、レミ通常ナイフ大回転ぐらいだけど・・・

533 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 03:10:13 ID:TCdhhrSh
特に紅はプラすらリプ取れないからたどり着くだけでも時間かかってやりづらいと思う。
しかしだからこそネタリプの価値があるとも考えられる。

永のスペプラで大道芸やってもバカスカ数こなせるから意味無し

534 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 04:48:56 ID:i5ElBOM2
関係ないが


式Uのワールドオブオーダーの題詞は結構熱い

http://www.tatsuno-otoshigoro.tv/shikigami2/serihu_char.htm

http://page.freett.com/moetarou9/index.html
これでも見ながら聞き比べるといい

535 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 04:51:32 ID:i5ElBOM2
・・・スマン誤爆した

536 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 08:59:01 ID:/45ZXCHc
永EXを冥土でやっているが、クリアできん。
倒すまで時間が掛かりすぎてて、普段の倍くらい避けなきゃならんのはきついですね。
まぁ、>306を実践しろということなのかもしれませんが…

537 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 09:03:50 ID:Dxe6zHj3
めどいさんEXはスペカの避けパターン確立してればそんなにきつくない
でも通しプレイは無理

538 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 09:04:42 ID:Dxe6zHj3
ストーリーモードのことね

539 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 11:54:53 ID:uyNwdh+/
永EXのスペルは時間経過でペースが変わったりしないから、パターン組んでりゃどうにでもなる。
蓬莱人形は……

咲夜単体はそこまで難しくなかったけどな。結界組の次が咲夜単体クリアだったし。
つってもその2組でしかクリア出来てないけど。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 12:00:41 ID:tQ97UTgM
>永のスペプラで大道芸やってもバカスカ数こなせるから意味無し

ハァ?(゚Д゚)y─┛~~

541 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 12:02:56 ID:eoyAGecR
…そっとしておいてやれ。
その内分かる日が来るさ。

542 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 12:18:52 ID:g5rMO1Rj
>>539を見て、そういや蓬莱って放っとくとどこまで狭くなるのかなぁと思って試してみたが
最後のほうかなり狭いな
残り5秒で撃沈した

543 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 13:03:59 ID:xOG8AjF+
ていうか羽に当たるからダメージ低くない>EX
羽広げる前の通常は知らん。頑張れ。

544 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 14:39:41 ID:g9QX6c4j
意味無しとまでは言わないが
価値は随分目減りしてしまう感じではあるなあ

545 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 15:01:13 ID:aBL7/qCb
芸というものは出来たか出来ないかではない。
アイデアが重要なんだ。
もちろんできるにこしたことは無いが。

546 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 15:32:28 ID:ZWaRVmIo
げいは身を助けるんだな?

547 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 15:41:40 ID:bwIClku+
フォーウ

548 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 15:44:11 ID:zklupLfH
HGかよ

549 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 16:10:40 ID:/RFIi9ry
ハードゲイ的なリプキボンヌ

550 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 16:32:59 ID:EyL2tT4/
ブレイジングスター撃破とかか
無理くさいな

551 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 17:52:29 ID:pCEAjB//
ZNA会長頑張り杉(;´Д`)

552 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 18:00:36 ID:mVCqxUdd
プッ
スペプラでネタやってるやつっていつも必死になるよなwww
ヘタレなくせに自己主張も強いしww

553 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 18:03:16 ID:zklupLfH
通しスコアタ25億の正直者大回転リプうpして

554 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 19:39:29 ID:A1rpd9jS
音速が遅いが紅魔ネタで「彩虹の風鈴hard以上回転避け」とかどうだろうか。
クランベリー上下あるいは左右封印は無理だろうしなぁ…
後はスターボウ上避け位しか思いつかん。

555 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 19:46:17 ID:XYam6m9s
>>556
レーヴァテイン中避けとかは、ネタ避けじゃないのか?

556 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 19:47:55 ID:XYam6m9s
アンカーミスった。orz
>>554ね。

557 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 21:31:49 ID:/tJlJcrE
ようやく妖LUNAクリア。
ボムポイントを決めるのと抱え落ちしてもやる気をなくさないという二点だけ注意したらクリアできた。
道中とボス通常での事故死が3回でも咲夜さんなら余裕ですね。

558 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 22:54:53 ID:fErTF1cj
>>555
稼ぎとかで普通にやってない?

減罪寺左右封印は余裕だしな…

559 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:30:58 ID:uyNwdh+/
減 滅

560 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:31:57 ID:QL2xCgUi
スターボウブレイクみたいな簡単なのが、EXのあの位置にあるのが分からない

561 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:36:23 ID:dagBu4VS
安地使わないで相手にしたことないや

562 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:41:02 ID:RDfszuDX
安置使っちゃえば飯綱や生死だってフーンなスペルだしなぁ
まあ、スターボウを生で避けるのがさほど大変かと考えるとちと微妙だが……
妖ExPhの禅寺とか式神〜と同じ、休憩ポイントと思っておけばいいんじゃないの?

そういえば、幽々子はヒロカワでかなり癒されるし、輝夜もサラマンダーは
お休みポイントなんだろうが、レミリアは……休める弾幕あったっけ?

563 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:42:30 ID:QbPuYwSQ
ダビデとツェペシュが比較的簡単

564 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:45:48 ID:aBL7/qCb
比較的ね…
どれかっていうと通常弾が休憩ポイントかな。
全方位ナイフとスカーレットシュートもどき。

565 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:49:14 ID:d9vAVbKJ
全方位ナイフが軸ずらして飛んできたら氏ぬ

566 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/09(火) 23:54:04 ID:XYam6m9s
>>560
スターボウブレイクって、波紋に次ぐ不安定スペルだと思うよ。
運が悪いと、とんでもないパターンで降ってくるから事故りやすい。

567 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 00:02:57 ID:6ovHqaa/
いつも全方位ナイフはアイテム回収のために一回回ってるから
6面屈指の危険ポイントなんだが…
あのアイテムってどうやって回収するのが正しいの?

568 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 00:10:26 ID:FKYxrUPC
つ[ボム]

569 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 00:19:41 ID:mqHbI60g
1回避けてから2回目が来る前に上にいけないか?
レミリアの位置によっては結構危ないけど

570 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 01:36:10 ID:spPMg7dP
>>569
結構怖いときもあるけど少なくともLunaでは回るより断然ましっぽい。thx

571 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 09:45:12 ID:qp4Ukcgh
永EXはお休みできるスペルが多くて精神的に楽だな。
むしろ通常弾のほうがきつい。

572 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 10:26:03 ID:FHzz+CeR
またZNA会長のリプが更新されてるわけだが
エターナルミークどうやって避けてるんだろ?

573 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 11:17:38 ID:mqHbI60g
見てみた。
鼻血出そうになった。

見た感じ咲夜の右上に待機してるっぽいね。
永のミルキーウェイ系列と同じ原理の安置かな?

574 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 12:11:55 ID:mqHbI60g
針巫女でやってみたらできた。
開始でボムつかってるけど使わなくても一応できるね。
しかし最高クラス難易度のスペカが超安定&稼ぎに使えるとか革命的すぎる。

575 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 12:13:08 ID:embYy7H3
会長頑張りすぎだろww

576 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 12:16:50 ID:Z9sdSrAF
ミークの安地って意外と知られてなかったのか
俺には実用する腕がないんだが

577 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 12:17:49 ID:VXpx8u1H
>>566
スターボウブレイクって完全パターンかと思ってた。
てかフェニックスの尾を見た後だと大したこと無いな。

578 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 12:31:25 ID:5N0Jga/j
この中で、紅魔郷のEXクリアできた人いますか?

579 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 12:35:40 ID:embYy7H3
ちょww
そりゃココ見てる人ならほとんどクリアしてるだろww

580 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 12:48:28 ID:7hcaVvZw
俺は3作ともLunaは未クリアだが、大体の人はLuna通し位はクリアしてるんジャマイカ
つか、何が訊きたいのか良く分からんなw あと頼むからsageれ

581 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 12:55:55 ID:Gwro9Qi+
>>578
つ素符

582 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 13:18:51 ID:+ZmBTLgD
エターナルミークのリプレイだが5面がおかしくて再生しても1分くらいでゲームオーバーになってる。
これって解決方法ありますか?

583 :582:2005/08/10(水) 13:22:05 ID:+ZmBTLgD
リプレイに5面はずれてるって書いてありました。
_| ̄|○  鬱だ折ろう...

584 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 13:22:20 ID:embYy7H3
見る側は問題ないと思ふ

これだけ頻繁に起こるのならZNA氏のほうのバージョンが違うとか?

585 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 16:00:40 ID:ShONubOW
ビジョナリチューニングとアポロ13の弾ってボムっても消えないのね

586 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 17:18:07 ID:nTB6ecwZ
うちの永夜沙は100fpsに時折なる。

587 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 18:36:07 ID:FHzz+CeR
ZNA会長頑張りすぎw
一日に何回更新してんだよw

588 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 18:59:28 ID:LQGy406i
厳しいとか言ってるがすぐ4億リプ持ってきそうだな(´Д`)

589 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 19:13:05 ID:QSaIkC3Y
会長カコヨスギ

590 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 19:25:33 ID:BLlpE/KO
もうこうなったら、全難易度でスコア更新してほしいな。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 19:27:57 ID:ns2P0rZp
ルナで全キャラ更新のほうがかっこいい

592 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 20:09:06 ID:mqHbI60g
無茶言っちゃいけませんぜ。

関係ないけど会長ってスコアネームどういう基準で使い分けてるんだろ。
たしかアケでもISOとZNA両方つかってたと思うけど。

593 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 21:15:37 ID:6OcegFyz
ZNA氏は化け物だな・・・

594 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 22:00:09 ID:8wi+wA8v
天帝超える逸材となるのか

595 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 23:09:35 ID:X/kbGdP6
釣られないぞ

596 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 23:15:38 ID:eaZr79L2
大分前に天帝とはプレイヤーとしての格が違うと言っていたような・・・
でもこの人はかなり凄い人よ。彼の他STGのビデオとか、色々あるよ。
東方に集中すれば、もっともっと凄い事になるだろう。

597 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 23:16:34 ID:YUIe/kfZ
純粋な避け能力とパターン構築は別物だからね

598 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/10(水) 23:54:20 ID:6OcegFyz
天帝&信者必死すぎw
紅のころは同人のヘタレしかいなかたんだろ
その中では天帝は確かに光ってたよな
避け能力だと普通にA氏のほうがいいしね

599 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 01:22:29 ID:UNRbpRH+
天帝はいつもどこか抜けてるよね。
紅Lunaでラスト一枚落としてたりとかインペリで凡ミスとか。
それでも何度も繰り返して最良があれだったんだろうから
割と才能型じゃなく努力型なのかもねー。

600 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 01:27:53 ID:SdlIdTmO
まーでも低速封印でインペリはきついぞ…

601 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 01:30:56 ID:VHCh+bl8
スレ違いですまないが文花帖の発売日いつ?

602 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 01:32:38 ID:d0eDRLQz
天帝は特質系(升)
A氏は強化系
会長は変化形

603 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 02:08:50 ID:2giAyhji
>>601
今日です(w
秋葉原では一昨日から店頭に並んでいますが(w

604 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 09:03:38 ID:VHCh+bl8
>>603ちょwwwマジで?ww今から買ってくるwwwwww

605 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 13:58:48 ID:d0eDRLQz
R@P氏が50億出してるね、おめ

606 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 14:20:07 ID:5TAlhvZQ
兄は不知火型
弟は雲龍型

607 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 16:56:32 ID:f7K9j6Y+
俺にとって3人とも雲の上だってことにかわりない。

608 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 17:22:38 ID:lflWCEl7
永Lunaのノーミスフルスペルって、なにげにA氏も出していない偉業では。

609 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 17:33:03 ID:1yLieqAn
既に達成していてたまたまそれが大幅なスコア更新時ではなかった、と推測してみる

610 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 18:37:22 ID:xAcP48eo
今回の定期大会、すごいことになってきたな…
全一スコア、いくつ出るんだろ?

611 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 18:57:23 ID:lflWCEl7
>>609
言われてみれば確かにそうかも。


ところで>>475の宣伝、永のお題が間違っているね。
今週は結界組じゃなくて紅魔組Final-A限定。

612 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 19:05:26 ID:4hyTrMLO
勘違いしてる人も多いようだがな。
攻略wikiも間違ってたような(今は直ってるけど)

613 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 19:20:33 ID:d0eDRLQz
参謀氏までいつの間にか降臨してるな。
今週はなんなんだ一体

614 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 19:28:02 ID:1yLieqAn
>>613
氏以外にも旧スコボで見たことのある人達が戻ってきてる
花がアレで来年まで時間があるから紅妖永でスコアの塗り替えがあるかもしれないね

615 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 20:33:31 ID:Br5ZR9j6
花、花、どんな花

616 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 21:01:47 ID:amZsZyZO
人食い花

617 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 22:00:03 ID:1yLieqAn
これってホワキャンで勝ったやしだけがもらえるのか?

ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch0900.jpg

618 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 22:00:57 ID:1yLieqAn
誤爆w

619 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 23:14:30 ID:xAcP48eo
また増えてるな…
今回の定期大会どこまでいくんだろ

620 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 23:27:39 ID:I7TQWZy8
どうでもいいが東方で全一と書いてあるとすごく違和感がある

621 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/11(木) 23:59:50 ID:+Jdwv3zW
>615
マリス砲の併せから8手で詰み、いいねっ!

622 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 00:05:39 ID:gsHI/Tb7
>>620
つ[幻一]

623 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 01:27:21 ID:4I53tzQn
>>620
なんでやねんw

624 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 02:09:38 ID:ZUVM8Y/8
全国統一?

625 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 02:19:14 ID:QBOsL3yp
全は一、一は全

626 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 02:22:53 ID:k+vMuoER
東方やってる人って

ハードクリアしたー
次ルナティックー、クリアしたー

みたいな感じのことしてる人って
萎えないの?
上手く言葉には出来ないけど…

627 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 02:29:27 ID:QBOsL3yp
そんな事言われても……
RPGですら難易度選択がある昨今だというのに……

628 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 02:40:37 ID:ZUVM8Y/8
なんで萎えるのかも判らんわけだが

629 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 03:23:51 ID:kt2UyxHJ
ずっと同じゲームやってて飽きないのか?って意味な気がする。
俺はゲームが気に入れば2、3年は楽しめるけど。

630 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 03:26:07 ID:7desTN1p
ああそれっぽいかも。
てっきりクリアラーウザスとかいう意味かとオモタ

631 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 03:27:21 ID:jR9y/Ps4
>>626
東方やってる人はね、シューターじゃない人が大半なんですよ

632 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 03:32:08 ID:2eGBkIjL
lunaクリア位は余裕だろ。ボムありまくりだし
左右封印、上下封印、スコアアタック楽しもうとすればいくらでもやれる

633 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 04:05:49 ID:7yd2Ssm0
それはあれか? テーブルターニングで詰まる俺へのあてつけか?
まあ、ボムれバ一発だが。

634 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 04:07:13 ID:zuF7yiLx
議論してる間に妖スコアボードにA氏がキテルー!!(゚∀゚)
ついに天帝のスコアが破られるときが来るのか、ワクワク

635 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 04:26:19 ID:jR9y/Ps4
A氏期待age
にしてもココ最近すげぇリプばかりだな
夏休みだから?

636 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 04:49:19 ID:lNiJss18
夏休みってのもあるかもしれないけど、それよりスコアボードが
出来たってことの方が大きいだろうね。
やっぱり発表の場があるのと無いのとじゃモチベーションが段違いだろうし。

というかこれだけ需要があるのに、1年近くもスコアボード不在のまま
放置されていたって事の方が驚き。


637 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 05:21:51 ID:FFp2RL1/
同人ゲームハイスコアボード の態度が中途半端だったのと、
自動解析の問題が面倒だったからと予想。

638 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 12:39:45 ID:si77cMg6
もうコミケ始まってますから残念

639 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 14:18:21 ID:ADXoCuxM
一日目イラネ

640 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 15:51:08 ID:HlTxCTPn
東峰って新作でるんだろ・・・

(´Д`;)ヴァー

641 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/12(金) 16:40:38 ID:KBg9Vo9l
永夜の時は天気が最悪で土砂降りの中で並んだな〜。
今回はどうなるやら。

642 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 04:37:56 ID:FoBOqrEC
A氏のLunaリプ見たけど桜点138万って凄すぎ・・・改良に改良を重ねた結果なんだろうな
ミス回数を減らせば天帝のスコアに十分届くと思う

643 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 09:37:51 ID:S3CnOWrO
紅妖のトップスコア、この一週間だけで6つも更新されたのか。
今週の定期大会は恋符、時符みたいだし、さらに期待できるかな?

某、時符Lunaとか。

644 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 11:05:18 ID:BpP7j8EJ
だがスコアボード設置日からだと一週間ほどしか経ってない事実


645 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 11:12:31 ID:fCUIbGFP
溜まってたんだろ
色々

646 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 11:40:21 ID:S3CnOWrO
いやいや、リプレイ登録日ではなくプレイ日付に注目ね。
トップスコアのほとんどが、8/10〜8/12になってる。

647 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 11:49:53 ID:XxU4MOn5
やりこんでた人ならすぐに勘を取り戻せるだろ

648 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 12:46:02 ID:a5BGdGOL
天帝のリプみて桜点120万のとき
下地が真っ赤になって
おぁZUN氏の想定を上回ったかぁって感心してたら
A氏の130万で下地に東方よーよーむ(携帯で漢字だせなかった)
とでてびっくり!
まださらに稼いでもなにかあるのかな?

649 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 13:47:36 ID:u2Y0mQ/A
スーマリの無限1うpを思い出した
一応作者の想定(カンスト)は999万9990だ
マニュアルにも書いてある
でも他にどんなのが出るんだろうな

650 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 13:54:35 ID:opXHA53D
この板には、STGのマゾさが解らん解説君が多くて困る。

651 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 13:57:10 ID:opXHA53D
誤爆スマン。
今から、魔理沙に飛び膝蹴り喰らってくる。

652 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 14:01:47 ID:XxU4MOn5
気持ちはわかるがまだ達成してないうちから騒ぎ立てるのも逆効果になる可能性がある

だが期待age

653 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 14:09:09 ID:gUlU0UBf
何を期待して下げてるんだ?

654 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 19:29:43 ID:Ge+Yrc4Q
アサやんの妖ルナ時符がGの記録抜くことじゃねーの

655 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 19:34:01 ID:aqPRd/uE
Gと聞くと黒いアレを思い出す。

656 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 19:44:13 ID:XxU4MOn5
攻略スレ住民全員に焼肉おごってくれるんだろ?

657 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 22:09:27 ID:fQFpzvvr
実況スレでイベントやります。
詳細はttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/l100

658 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 23:09:00 ID:FCdiTmz9
んー?
A氏、まだ時間があるお^^

659 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 02:03:22 ID:If+wm0l1
A氏は徹夜組だったんだよ!!

660 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 12:13:45 ID:Nk6J13qd
花映塚、もうショップに委託されてる?

661 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 12:20:46 ID:XO7u9qEN
>>660
当日委託だったら何かしら発表あるんじゃない?
業者が直接買いに行って店に置くかもしれないけど、コミケ終了後でしょ。

662 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 12:56:39 ID:UPS02BwY
現地より報告。
花映塚、昼頃に完売。永のときよりちょっと早かった感じ。
しかし、列に並んでた人の何割がまともにプレイすることやら。

663 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 13:01:31 ID:Dr3nbUp2
飽きも速いよ

664 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 13:01:48 ID:FfM4EnNr
>>662
イタイギャルゲーの袋とか持った人の中にところどころ、
年季入ってそうなシューターっぽい人が混じっててシュールだった。
ところでこのスレはネタバレOK?

665 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 13:05:38 ID:yQoWlpi7
やっぱりもう完売かー

666 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 13:32:53 ID:FfM4EnNr
コントローラー一本差しの時暴走するバグが直ってない…

667 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 13:59:31 ID:Fjd4pL/R
描画バグはどう?

668 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 14:01:31 ID:/OVuiVOC
第一陣として西館に入ったが人の中にはそれこそ稼ぎをするような
上級者から妖のイージーがやっとクリアできるレベルの人までたくさんいたな。

会話相手=対戦相手がいるっていうことなのでいいことだとは思うが。

669 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 14:18:05 ID:FfM4EnNr
>>667
描画バグはわからん。
とりあえず重い。激重。
特にリリカ、ラスボスがスカーレットマイスタみたいに
一瞬のうちに大量の弾を生成する攻撃を持っていて、そこで処理落ちする。

670 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 14:20:57 ID:FfM4EnNr
コントローラーのバグはconfigで1Pを2コンにすると大丈夫な模様

671 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 14:28:10 ID:XO7u9qEN
とりあえずバグは報告しようぜ。神主に。
サポート掲示板でもいいけど。

672 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 14:49:35 ID:TzUf6Io2
確かに重い
体験版が軽くできていても油断できんな

673 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 15:43:36 ID:hQA7qVCE
何か、永夜抄6Bに行くときのロード時にエラー終了するようになったんだけど
永夜抄って、こういうバグ仕様あったっけ??どうすればいいでしょか?

674 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 16:05:47 ID:cvI7gnEp
6Aに行く

675 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 17:47:05 ID:dbw5z/8d
花映塚きっついなぁ
今までの作品はノーコンでクリアいけてたが今回のラスボス凶悪だわ。。。

676 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 17:52:55 ID:qICoSGTe
なんか今回理不尽な死に方多いわ('A`)
たぶん弾が発生する場所に突っ立ってるのが原因だとは思うが・・

やっぱこーいうのは人間同士は楽しいかもしらんがこむぴうたと戦うのはちょっと楽しみにくいな。


677 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 18:19:59 ID:eA6q1ZFh
他のサークル回ってて花映塚買いそびれた漏れが着ましたよ
虎にはまだ置いていなかった
同人ショップ委託は今月下旬ごろな希ガス

678 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 18:28:38 ID:aN+PQO/P
大抵、一月くらいかかってた気がするけど。

679 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 18:46:46 ID:XSFJJ7x/
花映塚買った俺が来ましたよ

ここで語ってOK?

680 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 19:09:51 ID:P5AJ5VXR
>>677
いや、9/14あたりだろ。

681 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 19:59:36 ID:WWOYf2ch
夏休みは田舎で過ごしてる俺は9月のほうが都合がいい。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 20:06:12 ID:i46JK4VM
スペースには八月末〜九月頭くらいと書いてありましたが。

683 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 20:14:45 ID:eiXmR2tp
リリカが初めて登場したときに
「え、じゃあルナサとメルランも使えるんじゃん!?」
とぬか喜びしたヤツは俺だけじゃないはず。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 20:16:10 ID:wuBM84wX
花映塚、13時前には売り切れたようだけど、
15時前に局所で無料配布されてたというのは、言っちゃマズイのだろうか。

685 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 20:31:59 ID:WWOYf2ch
>>684
ナニソレ

そして俺のIDが2ch

686 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 20:35:23 ID:UPS02BwY
>>684
サークル参加者用の取り置き分じゃないの?
いつもやってるし。

687 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 20:39:20 ID:PnXUOp9u
昨日に引き続き実況スレでイベントやります(使用ゲームは花映塚以外)
詳細はttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/l100


688 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 20:55:46 ID:Oe3ZOJQm
くそ!
大阪在住で兄貴の家に来て、コミケに参加したんだが
パソがmeでしかもグラフィックメモリが足りないから花映塚できねえ…
せっかく楽しもうと思ってたのにorz

689 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 21:56:04 ID:9RPpTk2P
えーっと
通しで見るとルナとノーマルの難易度があまり変わらないのですが・・・・

対CPU戦はホント意味無いね・・・

690 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 21:56:46 ID:1ZmGpWWA
で、Exの出し方わかった人いる?

691 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 21:58:31 ID:3ExDjQNa
妖夢がすげーつえーぞ

692 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 22:28:48 ID:K3K80mwk
Exは全ED見るとかじゃないかな。印つくし。

693 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 22:47:55 ID:HgFSPoiX
Exは全キャラストーリーモードクリアで出るぞ。難易度とかは関係なし。

694 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 23:16:11 ID:INtN2LcP
イージーだが、一度こっちが死ぬと再挑戦が超簡単だな。
明らかに難易度が下がる。

695 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 23:18:54 ID:Ayl2bKG1
バルトガレッカですから

696 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 23:24:47 ID:jpcJEV2J
ヨウムは癖があるから強いか微妙な気がする。
それよりも小町なにあれ?

697 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 23:29:30 ID:Sn2LtZsG
最近の東方は結構マンネリ化してたからちょっと新鮮で面白いね。
対戦ゲーだからこのスレで話すようなことはあまりないとは思うけどね。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 23:40:36 ID:UBT8Pmfx
紅妖永アップローダーを設置しておいて正解だったな

699 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 00:05:02 ID:3hfIEUxU
まったくもってどうでもいい話だが、花映塚の動作環境の最後ワロタ

700 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 00:36:47 ID:hO39qH70
流れと全然関係なくてスマンが、
妖で業風神閃斬が全然取れねぇ・・・
誰かアドバイスプリーズ。
やっぱ幻符で真ん中最下段でシコシコ避けるのがベスト?

701 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 00:42:05 ID:wfLcxTJR
ザナドゥ初戦は無敵でFA?
ランクの問題じゃない気がしてきた

702 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 00:44:01 ID:KeDEX0Dc
>>700
高威力系の機体で張り付いたほうが俺は楽だと思うけど

703 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 00:47:01 ID:VVGfKa6x
業風神閃斬はほぼ運と気合だからなぁ…
俺も張り付き派

>>701
ザナドゥ、一応緒戦でライフ半分まで削ったがそこから驚異的に耐えられてこっちがあぼーんした
でも倒せると信じたいところだ

704 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 01:10:23 ID:+FPbJj1v
>>701
うそ避けしまくりだがEasyザナドゥ初戦撃破
残4だともっとひどいかもしれん

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4359.zip

705 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 01:11:24 ID:eQE+r596
へたれだけどイージーのザナドゥ1回で倒せたことあったな・・・機体と偶然のなせる業か

706 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 01:44:13 ID:Zgze/ZJW
ああ、EX出すために色んなキャラ使ったが、
確か2キャラ程1本も取られずにクリアしたな。
やけにこちらの攻撃が当たりやすいでやんの・・・
ちなみにNormalな。
肝心のそのキャラを忘れてしまったんだが・・・
まぁ、キャラによっては倒しやすいんだと思うよ。

707 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 01:54:03 ID:1ojISAll
>>700
右下で粘る
運の要素が大きいが無理に追いかけない方がいい気がする

708 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 01:54:39 ID:UqeXsGGJ
メディならかなり勝てる気がする

709 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 02:01:00 ID:wfLcxTJR
漠然と残機依存かも知らんな
残り1機から弱くなる、残り0機で雑魚並
試しに残機5で突っ込んだら鬼だった

710 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 02:58:39 ID:6ypfD9hl
なんか天狗丸だとえらくCPUが弱いような?
ザナドゥもノーマル初回で残り1まで減らせたし頑張れば勝てそう。

711 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 04:15:36 ID:Zn0UMk2E
メディのEXが3,4重なると動けなくなるんだが
弾が大量に迫ってきてときに捕まると処刑待ちのような気分になる

712 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 07:36:23 ID:etdE+xSa
EXTRA一発くらうと死亡ってのはへたれシューターには難しい。

713 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 07:47:28 ID:lAttxaFw
まともにクリア出切るSTGが敷き紙2くらいしかない超ヘタレSTGプレイヤーとは俺のことだ!
東方はノーマル止まり

714 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 08:48:45 ID:Qx4Buzh6
対戦してぇ・・・

715 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 08:56:23 ID:DMGCCoI7
花の最大の欠点は対戦できる環境が無い人が結構居るってことだな

716 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 09:02:44 ID:9x/9j3kG
その、なんだ、そんなもん欠点にされても、困る。

717 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 09:04:04 ID:XaJmzXei
その、なんだ、喪前に困られても困る

718 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 09:16:19 ID:O7nqmDcZ
対CPUはメディがいんでないかな。
EX攻撃があの電動歯ブラシ避けを阻害するらしく、ノーマルザナは初戦で取れた。運がでかいだろうが。

719 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 10:07:14 ID:9kg1ga6v
>>711
つーか、他のキャラでも死ぬときゃ大抵処刑待ち状態な気が。

これまでは [ 初見 → パターン把握 → 対策 ] やスコアの更新がループして、
攻略してる感、成長してる感があってかなり楽しかったが、
今作は、そういったもの期待してると辛いかもしれない。

720 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 10:55:43 ID:ABIbn0pX
>>719
今回は徹底して弾避け能力だけを問われるものだからな

対戦キャラに応じて多少の対策は練られる事もないが…

721 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 11:08:50 ID:kb8hp/6i
イージーのザナドゥ倒すのに4分30秒かかった・・・
ちなみに初戦

722 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 11:20:17 ID:QJqpjdEC
マニュアル見る限り敵弾はランダムではないと書いてあるけどなぁ
前作までは覚えさえすれば100人中100人がノーマルクリアできるけど
今回はどうなることやら。

723 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 11:20:57 ID:Zn0UMk2E
対CPUはメディと文が激しく強いみたいだ
マチルナCPUが2分で沈む。
ザナはCPUに対しては他キャラと変わらないぐらいだと感じた

他キャラだと相変わらず10分とかそんぐらいなんじゃないかな
これはまだ未検証だけど。
花は個人的にマッチモード重視のゲームな気がする。
ルナサとメルランもマッチ限定で使えるし
ストーリーだと主人公格や既存キャラは序盤に出てくるせいで弱すぎる。

724 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 12:00:37 ID:XaJmzXei
ちょww時封録ルナがガイキチレベルなんだけどww

725 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 12:33:17 ID:0+6YPxP5
何か後半CPU粘りすぎ
無駄に疲れて連続でプレイする気になれない

726 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 12:40:35 ID:ABIbn0pX
こっちノーミス向こうラス1って所から2分粘られて負けた

つーか対人戦してーよ…
ネット対戦無い時点で俺はもう駄目だな…

727 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 12:46:55 ID:CNRUswI9
エコールにアケ化キボンってメール送っとくか・・・。

728 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 12:57:37 ID:LBu5ko61
東方がアケに出るときはZUNが会社を辞めるときである

729 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 13:00:16 ID:qIG9BauN
アケ化とか希望する頭おかしい奴って本当にいるんだな…

730 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 13:04:13 ID:Zn0UMk2E
対戦シューティングの上
CPU相手の一人プレイはかなり人を選びそうだな
自分の場合は必死にLv2で消しながら避けてるだけで楽しかったり。

先ほどポイズンボディを聞きながらルナうどんげと戦って発狂してきた。
でもリプ見返してみるとLv2で消しまくってるだけなんだよな
移動速いキャラ+音楽+見た目の激しさで気持ちが高揚するんだろうか

731 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 13:20:09 ID:hm/IqK9v
妖夢vsザナドゥ通しNormal6連敗記念カキコorz

内5回が体力半分まで削ってから負けた…。
さすがにあそこまで削ってからひたすら避けられると、あの弾数じゃ
EXで消しつづけるにも限界が。霊夢は一周目でいけたのに比べると
比較にならねぇ…。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 13:22:01 ID:hm/IqK9v
ああ、半分ってか、1個の半分だた。
残り一撃って言えば分かりやすいかしら。

733 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 13:30:27 ID:+WE4O+Ce
文と長期戦やってたら弾のスピードが凄まじいことに…

734 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 13:30:42 ID:W4nmCimx
>>724
やってみた
チョン避け知らないと1面から死ねるね
殺人ドールがイ○チキ入ってるな
弾速は遅めだから何とかなりそうなレベルだと思うけど

735 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 14:10:59 ID:VKDVDR9Z
Lunaやるような人がチョン避け知らない事は無いと思うけど…
殺人ドールは時間とめた後もナイフ飛んでくるから大きく動かないといけないね

736 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 14:21:42 ID:dbP+1sbK
今まで東方はずーっとキーボードでやってきたが
今回はさすがにコントローラでやらないとZキーが壊れそうです

でもコントローラだとロクに避けられない罠
コントローラで小さく動いて避けられるのは凄いと思った

737 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 15:01:10 ID:eAhvuOMy
なんかノーマル後半ですらCPUのリバーサルが機械的すぎて爽快感が無い
一人でキツイ弾幕やらされてる感がするぜ

738 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 15:29:01 ID:O7nqmDcZ
もう8年愛用のHORIファイティングスティックProもいい加減ガタが来てるな、と
渋々デュアルショックを繋いだら永ノーマルけーねまで辿りつけなかった・・
キーボにしてみたらファーストピラミッドで死亡。
キーボーダーの皆さんはマジスゴイな。指の構造が一般人類とは違うんじゃないか。

739 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 15:41:17 ID:jEV2cRa8
デュアルショックは閾値をきっちり設定しないと使いもんにならないんじゃ無かったかな

740 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 18:12:57 ID:AwlWLQdd
リリカ以外の騒霊姉妹はどうやって出すんだろう・・・
閻魔様は小町でクリアかな・・・
そしてEXTRAが越せない・・・だれかクイック攻略お願い

741 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 18:21:28 ID:ivAmsodQ
弾消せ

742 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 18:35:28 ID:wgi96CSu
花は避けゲーじゃなくて消しゲー

743 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 18:39:35 ID:PlqL8juI
吸霊って何かデメリットあるの?
高速で動く必要がほとんどないから常に展開しっ放しなんだけど

744 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 18:45:27 ID:C28s2ZvH
閻魔のやつ最初うまい棒がでてきたかとおもた

745 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 18:48:36 ID:RfWPQFcd
高速だと雑魚敵の出現量が多い、 らしい

746 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 18:52:30 ID:N53BXdGw
>>740
おまけ条件
Storyキャラ増加:難易度不問で未クリアキャラをクリア
Extra出現:出現した全てのキャラをクリア
Extra映姫出現:Extra小町をクリア
Storyで小町、映姫:Extra映姫をクリア(このとき、メルラン、ルナサも追加される)

747 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 19:04:04 ID:PlqL8juI
>>745
マジ?ありがとう〜

748 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 19:25:05 ID:oN81Jzk+
>>743
低速押してる間は、妖精が1画面に1隊列以上出ない。
なのでずっと低速だとスペルポイント繋ぎにくくなったり、
妖精撃破による白弾の弾消しがやりにくくなる。

俺は弾の隙間抜ける時以外はほぼ全て高速だなあ。
吸霊は低速ボタンを一瞬押しでやってる。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 19:49:47 ID:QgknYh/e
EXクリアリプ(小町&閻魔)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4377.zip
こんなもんでいいんだよ、クリアするだけなら

750 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 19:54:09 ID:kegbbuh4
耐えるだけなんで、今作のEXは簡単だと思ったんだが・・・
意外と難しいって人も多いんだな (´Д`;)

751 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 20:07:06 ID:n05Cig56
>>750
耐えるだけで明確な指針がないから絶望的なんだよ。
永のスペカモードでも例えば、アポロ13(N)1/335、フェニ尾0/297とかだし。
まぁ漏れの場合は妖も永もExクリアできなかったけどな。
妖はかなり頑張ったが十二神将と四面楚歌で全滅してた。

752 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 20:07:38 ID:n8sfveQB
EXは自分がショット撃たなければいい

753 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 20:09:41 ID:QgknYh/e
どうしてもEXがクリアできないならとにかく死ぬんだ、死んでカウントを縮めるんだ
あと、カウント中はひたすら連鎖してエクステンドで残機を稼ぐんだ
チャージも出し惜しみするな
4つも溜まってるんだ、使い切る頃にはカウントも終わるさ

754 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 20:13:13 ID:n05Cig56
>>753
20秒が持たない。
最初のエクステンド(3面クリア)出来たのが50回程プレイして
1回だけなんだ。゚(゚´Д`゚)゚。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 20:16:13 ID:oN81Jzk+
6面くらいまでノーミスで行ければ後は、
死ぬ→タイム減る→全力で倒すの繰り返しで進んで行ける。

>>754
そこまで辛いってことは基本的なこと(レベル2の弾消しや
スペルポイントの調整、妖精を使った弾消しなど)が出来てないんじゃないかなあ。
一度リプ上げてみてもらうとか?

756 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 20:16:41 ID:BbGfoSVS
>>754
お前はあと数時間位したらこんな難しいゲームは(中略)くそげー(中略)で粘着するタイプだな。

757 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 20:26:16 ID:WWAF+jP8
>>756
唐突にそういうことをいいだしお前のほうがしそうだがな

758 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 20:29:48 ID:gvfa4H7G
こうして、>>756>>757の、60年くらいに一度の戦争が勃発したのである

759 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 20:30:46 ID:N53BXdGw
>>752
残念だが、それは対策済みだ。
ショット撃って敵を倒さないと無敵カウントが途中で止まるから、相手はいつまでたっても死なない。

760 :754:2005/08/15(月) 20:40:23 ID:n05Cig56
すぐ死んでて欠点が分りにくいので、多少は長くもったリプを
3つ選んでいれてみたけど。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4381.zip

761 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 21:18:44 ID:dbP+1sbK
今回はコンティニューの有無でラスボスやED変わったりしないのか?
Stage9で終わりってなんとなく中途半端な気がしないでもないんだけど

762 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 21:21:36 ID:nVuBdI51
夢時空に合わせたんでしょ。

763 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 21:21:40 ID:Zn0UMk2E
>>760
高速移動維持してるのはいいけど
そのせいで当たってないか?正確なコントロールが出来ないなら低速使うべき
移動した先にある弾に当たって死んでるのは弾が見えてないのに高速で無理矢理移動してるからだと思う

ショット連打しすぎ。妖精や幽霊利用した弾消しが出来なくなるぞ。
白弾に追い詰められてチャージ使うという場面は極力無くしたい。
相手のゲージ攻撃に合わせてチャージ使ってる点はいいとおもった

でもこれでクリアはきついかも知れないなぁ
パターン化できる妖EXとかがクリア出来ないならば花も無理かも。
逆にパターン組まなくてもいいからSTG基礎と花の基礎知識さえあればすぐクリアできるんだが

764 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 21:59:12 ID:BqmUb0j5
知り合いと対戦しないとこのゲームすぐ飽きる('A`)
つか買って二日目にやりつくしたって感じがするのは久々だ('A`)

765 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 22:00:16 ID:n8sfveQB


766 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 22:05:21 ID:QgknYh/e
妹と対戦したら負けた
自尊心は無に等しくなった

767 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 22:11:55 ID:CJRXdQlx
そう言うな、対戦してみたらかなり面白いぞ。弾幕STG版ティンクルのデキとしては申し分ない
ついでにテキストの通りに見物する人がいたほうがいい
「やばいやばい!」「おまえよくあんなん避けられたな!」とか言ってくれる
負けている方が凄く見えるんだけどな

あと格闘ゲームなんかと比べて1戦闘長いしプレイヤー同士で会話する余裕があってたのしい
書くと馬鹿っぽいが
「お前のゲージないからボス送るよ〜」
「あぁ、貧血でスペルが唱えられないんだ」とか談笑しながらやってた
もちろん会話できないくらいになってからが熱いんだがな

つーわけでツマンネと言わず是非対戦してほしい

768 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 22:21:35 ID:5KXn77QS
相手がいたらな。

769 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 22:23:02 ID:Dxv3rXeT
体験版だが今日対戦したんだ

俺のPC性能高くないから結構処理落ちしたりして
友「処理落ちのおかげで助か・・・ちょwwww60fpsキタwwww加速wwww」
俺「お前いい加減当たれあっ、加速来たあqすぇdrftgひゅjきおlp;」
友「ちょ勾玉弾来すぎwwwもう駄目」

みたいなノリで楽めた。
休憩ついでに彼岸花でCOM同士の対戦見て笑ったり。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 22:47:10 ID:ABIbn0pX
>>767
師匠、対戦相手が居ない場合はどうすればいいんですか

出きればルナクリアできる程度の能力を持つ相手が欲しいです
周りにはSTG自体やる人すらいません

771 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 22:48:34 ID:QgknYh/e
>>770
妹やるよ

772 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 22:51:10 ID:egXyPUeQ
FireceGearみたいなのがあれば・・

773 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 22:54:06 ID:ABIbn0pX
>>771
もらうよ

774 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:05:02 ID:ZIrGIIwf
天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!

775 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:05:20 ID:jwyRS6Wo
たまには横シューがやりたいです

776 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:08:51 ID:uSZ38Kag
画期的に斜めシューとか

777 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:11:09 ID:NWvIJVk+
>>776
つ【王立エドマエンジン】

778 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:21:24 ID:IjLsjmgG
>>ルナクリアできる程度
これ自体ほとんどいないような・・・
慣れてこれば増えるだろうけどさぁ

779 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:34:15 ID:r86qM8lM
ひぐらし終わったので始めてみたけど(ノーマル)
ラスボスが発狂しすぎ('A`)ラス1から5分粘られたし
リリーとスペカが混じると笑うしかないような弾幕が来る・・・

780 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:42:23 ID:fKelKAKY
システムがさっぱりでストレスが溜まる一方だ……
Exムズカシス

781 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:44:42 ID:ms/++UrG
>>746
つまりExクリアできない奴は全キャラ使えないって事?

782 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:47:27 ID:kegbbuh4
>>781
Yes

783 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:52:47 ID:PlqL8juI
>>748
マジ?ありがとう〜(つД`)

784 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/15(月) 23:53:43 ID:r86qM8lM
幽香かわいいよ幽香

785 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:06:08 ID:Zo9aCjap
スカートになったのはどういうことですかね

786 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:09:11 ID:fNMXe+ZF
糞冥土長のおかげでEXが3面から進まん。これってタイム切れるまで粘ればいいだけだよね?

787 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:09:32 ID:+rhSP+WU
花のストーリールナは簡単なほうだと思う
残機残して後半いって残機潰せば
ラスボスだろうと2分で沈む。


788 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:14:00 ID:QMURMEfW
>>787
やっぱり死んだらその次は難易度下がるのか

789 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:16:04 ID:8UyhB/Fl
EXはまず点数稼いでエクステンドするのが先だな。
一面から無駄にボスリバサして、二面くらいで一機増。な調子で…。
時間切れ待ってただクリア、だけじゃ辛いと思う。

でも霊夢は鬼

790 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:26:05 ID:aLG5xPG8
ただ全キャラ使いたいだけなのにストレスガガガ

791 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:32:08 ID:aji8qaMf
というか、正直面白くない。

792 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:34:06 ID:DEo8Vnwc
花は確かに面白くない




チャージを使ったらな・・・

793 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:36:04 ID:fNMXe+ZF
俺もあんまおもろいとは思わんなあ。んじゃ面白いのってどれよ?って話

俺は永。

794 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:37:54 ID:5cLsem+U
紅と永、後PH

795 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:37:56 ID:Bcv9PQZt
対人してこその対戦シューティングだからな
CPUだと相手の機械的な動きに萎え

796 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:39:24 ID:Zo9aCjap


797 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:39:53 ID:Bcv9PQZt


798 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:47:40 ID:86dNW1zD
CPU戦は制限時間ランダムでひたすら耐えるだけだからツマンネ
今までは神主が用意した弾幕に技術と攻略知識で挑むのが面白かった。
今回はCPUと戯れてるだけで東方なのにストレスがたまるんだよなぁ

799 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:47:43 ID:Rk8Tcgx5
妖怪道中記?

800 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 00:48:53 ID:VCssBTCD
スペカが無いとかExが即死モードなだけで本編と大差ないとことか

801 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 01:03:43 ID:ENMw8kne
対戦ツールだね、花は
一人プレーなら旧作のほうがいいかな俺は
今度友人とこに行ったら対戦してみる

802 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 01:08:16 ID:fSzq1kag
Exが面白い。
クリアだけだと簡単すぎるのが難点だが、
一人でやるならこれが一番楽しそう

803 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 01:12:27 ID:aji8qaMf
>>800
パターン性が低いと3部作はガチっぷりが、かえって燃えるだが。花は相殺前提なので冷める。
STGでも避けゲーでもパズルゲーでもなくて……鼻毛?

804 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 01:32:32 ID:fSzq1kag
花、意外と評判悪いな。結構面白いと思うんだけど。
東方の欠点だったダレた感じのところがない。
常時弾飽和状態でウヒョー
対戦相手とは夏休み終わるまで会えないが、Ex稼ぎでしばらくは遊べそう。

805 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 01:39:54 ID:5cLsem+U
ダレた感じねぇ
ノーマルとかだと道中だるいけど
ルナとかなら楽しいよ

806 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 01:42:31 ID:wJ9nd1B5
で、花のWAV吸い出しはまだかな?

807 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 01:48:00 ID:JFFLfL0Z
>>806
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4388.txt

808 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 01:54:15 ID:qh3vrAVw
パターン化最高!って人には向かないな。俺はパターン嫌いなんで花は面白いけど。

今までのは神主が作った弾幕を遊ぶゲームだったから、
神主自身は遊んでもつまらなかったんだろ。
タネを知ってる手品を見ても面白くないのと一緒で。

でもボス弾幕、CA2、CA3はパターンだったりする。

809 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 01:59:32 ID:5cLsem+U
気合避けは好きだぜ
でもなぁ

810 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 02:03:59 ID:aLG5xPG8
exラスト霊夢を気合で避けれるような奴には面白いだろうが
普通の人にはorz

811 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 02:04:08 ID:qSUjSI9M
まぁ何がダメって対戦ゲーなのがな。
格ゲーと同じだろ。一人でプレイしても1割も楽しんだ事になってない。
でも一人で延々とやれる奴はやれる、みたいな。


812 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 02:05:51 ID:fi8bEqnz
終わりが見えないと気合いもあんまり保たないというか。せめて撃ち込みたい。
ボスアタックと戦ってるのは楽しいので、リバース無しとか欲しいかな。

813 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 02:08:24 ID:fSzq1kag
パターン内って言うけど
閻魔さまとやってると、だんだん弾の誘導とかもできるようになるし
各キャラごとに性能を把握して対策を立てないと対人戦では苦しいだろう。
まあ、もう少しやってみないか>809

814 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 02:22:25 ID:v4HF/PdS
う〜ん、花みたいなのは普通のシューティングのオマケモードとかにあると楽しめそうなんだがな。
これメインで延々とやるのはキツイ。
早くも封印しそうな勢いorz

815 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 03:03:37 ID:hqKJc6up
気合気合って言うけど
花も細かいパターン化の積み重ねだと思うが。
確かに次はこのパターン、ってのはないけど。

816 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 03:10:22 ID:B7foawbz
気合とかパターンとか
一人用とか二人用とかじゃなくて

純粋につまんねぇよ

楽しいって人が居るのは分かるが
少なくとも俺はもう飽きた

817 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 03:14:28 ID:fNMXe+ZF
じゃあ俺と一緒に永のスコアタしようぜ

いつぞや出した23億より上が見えない…早く中級者くらいになりたいもんだ

818 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 03:15:46 ID:mdICrtbL
話をぶった切る上に今頃なんですが、
狐様とやらは、火蜂洗濯機弾幕を撃ってくるってのは本当ですか??
東方幻想郷ほすぃ。。。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 03:25:37 ID:HWMqdhUh
幻想郷に狐なんか居たか?

820 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 03:45:02 ID:fSzq1kag
Exラスト霊夢初戦、あと10秒ちょいのところで殺されたorz
こいつさえ殺れれば2億、3億は余裕だと思うんだが…
今日はもうやめる

821 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 03:45:45 ID:aLG5xPG8
もしかしてリリカ以外の兄弟はストーリーモードじゃ出てこない?

822 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 03:52:46 ID:rMRA/OhO
でないっぽい
キャラ設定.txtの雰囲気からしてもでなさそう

823 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 06:44:37 ID:V3mVRxsI
どう見ても対戦用ゲームだし一人用だけやって文句言ってるやつはアホ(買う前からわかるだろ?)
俺は今までみたいな東方が欲しいんだと思うなら自分で作るか大人しく次待て

824 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 06:47:24 ID:qSUjSI9M
そこで時封城ですよ。
立絵はみるn

825 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 07:58:28 ID:wUSWZdjB
へたれの為にへたれの俺が基礎的な戦法を誰にも頼まれてないがまとめた

■ゲージの使い方
 ゲージはショットを当てれば上がる
 レベルが低いうちのボスは撃ち込みで落とせるが
 後半は素直に4ゲージで追い返すと良い
 緊急時のチャージは無理、勿体なくてもいつも通りチキンボムは構わず撃つこと
 またゲージアイテムが来たら、取る直前にチキンボムでゲージを0にしておくと経済的、なっしょなー

■アイテム回収
 弾アイテムはあまりいらない、EXはキャラによって鬼と化す
 点とゲージアイテムは、チャージボムを使ってでも取りに行く価値はある
 ただし無闇に弾幕の中に突っ込んではダメ

■詰み
 今回、被弾のほとんどは小弾になる
 小弾は爆風で消せる為、ゲージがない時は一度ショットを止める事をおすすめする
 幽霊と雑魚でうまく小弾を消せば、強引に生き抜く事も出来る
 また、今回も敵の弾幕はすべて固定な為、やはりパターン化は重要だろう

■リリー
 ○んには悪いが、リリーは悪だ、リリーと俺との間には憎悪しかない
 リリーだけが出てきた時は張り付いて撃破
 ボス時に来た時は、無理せずチャージボムを準備して、ぎりぎりまで引っ張って発動
 ゲージなしの時は決死で撃ち込んでもいいが、逃げ優先なら左右どちらかで避けるとやりやすい

■EX
 目が兎になるまでやり続ければそのうち倒せると思う、霊夢が赤と青に見えてきた

826 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 08:33:02 ID:QkgMNsne
>低速押してる間は、妖精が1画面に1隊列以上出ない。
チョン避けより低速巫女+パッド十字キーでぐにうね避ける方が好きなんだけど。逆に常時低速なら鳥幽霊増加、とかないのかね。

827 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 09:26:56 ID:+rhSP+WU
CPU相手への戦法はまだ完全に確立してない。多分。

高速維持で妖精を多く出すのは、白弾を連鎖で消せて確かにいい。
だが消すと相手の画面にいき、それがまた消されて戻ってくるということで
結果として画面内に弾が増える事になる。
それをまた多く出現してる妖精で消せばいいだけの話だが、
妖精をあまりださず弾もスルーして見送った場合、反撃弾は少なくなるはず。
結果として画面内に弾が減る事になる。はず

今現在は妖精多く出してバンバン消してゲージも溜めてLv2連打
が基礎戦法になってるけど、今後どんな戦法が出てくるかは謎。
Lv2も白弾含んでるからなぁ
ZUNデモでは妖精だして連鎖、ボスリバ でやってるから
今のまま、これで決まりかもしれないけど。
>>825
4ゲージで追い返すよりLv2チャージで連鎖起こしてボス返したほうがよくないか?
弾が少なくて無理ならLv4ももちろんアリだと思うが、
Lv4=Lv2*3回分のゲージだということも忘れてはいけない。

828 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 10:01:30 ID:3RPJoUvc
TSS基本戦略は連鎖爆発→敵、隕石返し→こっちがさらに返し、だったな。
この隕石返しの時に倍になって返って来る。それをさらに返せばEX攻撃。

なので、積極的に敵を攻撃するなら、敵の倍密度の弾幕を潰さないといけない。
攻撃の緩急が大事だと思う。

あと弾幕開花すると凄まじい速度でゲージが溜まるのでクイック避けしても問題なし。

829 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 10:03:37 ID:wUSWZdjB
2ゲージで返す前に落ちる事が多い
対処出来ないならボスが来る前に落とすしかないが
何せ電気ブラシだからなぁ

ゲージをより稼いで多く弾消しするしかないとは思うが
まずは気合い避けが上手くならないと話にならんね

830 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 10:24:45 ID:+rhSP+WU
>>829
よく意味が分からん
ボスリバはスペルポイントが10万、30万、50万で発動するってのは知ってるよな?
ある程度上記の点数に近いなら、Lv2一発で連鎖放置で返せるんだが。
溜めてる時間と考えたとしてもLv2のほうが早く打てるし。

点数でのボスリバは初心者だろうとEasyだろうと花では必須だと思うんだが。
スペルポイントなんて見てられない、気にしてられないという人でも
一時的にショットを止めてみるぐらいは出来るはず。
気合い避けが上手くないとダメなのは同意だが
妖精&幽霊連鎖で弾消し、Lv2での弾幕消し、ボスリバ等等
各種基礎が出来ていれば必要避け能力は緩和される

831 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 10:45:02 ID:wUSWZdjB
そこらはちゃんと理解してる、腕が悪くて実戦で使いこなせないのが問題なだけ
何度かやってればそのうち出来るようになると思うんだが…

832 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 10:46:52 ID:3RPJoUvc
Extraをやると、嫌でもそこら辺の実力がつくよ。

833 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 11:09:26 ID:fi8bEqnz
白弾は自機狙い気味なので、よく分からなくなってもチョン避けでLv2チャージぐらいは出来る事も。
弾幕が複合的だから常に全体を把握しておく。ちゃんと見ないとくぐれない隙間は頑張るよりLv2。
CPUはなんかそんなに攻撃してもしょうがない気もするので適当に白弾はスルー。

こんな感じ?

834 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 11:55:32 ID:yQOBkXzR
今までのパターン弾幕を正確に避けられないやつが
花の弾幕を急に避けられるようにはならないってww

835 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 11:55:34 ID:CSJ9L092
かえーずか通販始まったから予約してきた、トイレで

836 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 11:58:41 ID:stSkCF4d
今までは避けられないなりの解法があったんだけどな、ルナはともかく。

837 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 11:59:53 ID:HWMqdhUh
しばらく花の面白いつまんねで荒れるのか

838 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 12:17:32 ID:o/tgg2Pj
全然違うゲームなのにおんなじ尺度で測っても仕方あるまい

839 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 12:18:44 ID:yKYbk1+c
対戦せずに花映塚ツマンネ言ってる奴は、
「そのままでもお召し上がりになれますが、温めていただくと一層おいしくお召し上がりになれます」
と書いてあるのに、温めずに食って文句言ってるようなものだと思うけどなあ。
もし温めて食ってもマズイなら口に合わないだけなんで諦めれ。俺は好きだけど。

840 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 12:28:41 ID:mvB8EPak
友達いないから俺は我慢することにします

気合い避け分が多くて楽しいよ俺は。多いつーかほとんど気合いだが。
完全パターンよりばら撒き気合いの方が好きなモンで。

841 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 12:28:52 ID:imVVK3te
ネット対戦ができたらなぁとか。
それだけでかなりクオリティ高いゲームになると思うんだが。
リアルだけだと相手が限定されてくる。

842 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 12:30:46 ID:NZEvNjRZ
おまいら、地震は大丈夫でしたか?

843 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 12:34:27 ID:+rhSP+WU
ネット対戦できたらいいよなぁ
神主は普通にしてたら追加パッチとかは出さなそうだし
でもメールで要望出すのもアレだよな・・・
完全に不可能なのか、システム的には可能なのかぐらいは書譜に書いて欲しいな

844 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 12:36:46 ID:wUSWZdjB
外部ツールで出来ない事もない
ただもの凄くめどい

845 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 12:45:20 ID:WaUrS+8A
友人を対戦に誘っても数回で芋に移られるから困る。

それはともかく、もう少しチャージ弾消し分を減らして欲しかったかな。
必死でチャージ2連発してるとちょっと虚しさを感じる。
妖咲夜さんでずっとボムと結界やってる様な、そんな感じ。



846 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 12:45:47 ID:/c8++BRg
対戦相手の画面を表示しなければ格ゲーよりは何とかなると思うが、
1フレームでも通信ラグで止まったりしたら避けられずに被弾しそう。

847 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 12:46:15 ID:fSzq1kag
画面の配信は簡単に出来る環境持ってるけど。
入力信号をリモートから取得するツールってあるの?

848 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:10:24 ID:hyLdFOcu
Exクリアしてエンディング迎えてロード始まると必ずエラー終了するんだが
同じような現象のやついない?
四季ができねえ。。

849 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:11:15 ID:azMx6n/F
すとーりーってコンテニュしてもクリアしたことになっとる

850 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:14:57 ID:aji8qaMf
>>847
普通は逆で悩むと思うのだが。
画像の配信って発想が恐ろしい。実用レベルとは思えないが。

851 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:26:01 ID:JsNVFHip
EXってタイムが0になった時すぐ終わる場合と
タイムが0になったのにやけに時間がたたないと勝利にならない場合があるんだけど
勝利にタイム以外のほかの要素が絡んでたりする?
0になった後に死ぬとすげー後味悪い

852 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:33:26 ID:hyLdFOcu
タイムが0になっても敵が喰らわないとダメ

タイムが0にならないと敵は無敵

だとおもうけど

853 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:35:10 ID:VCssBTCD
てぬでゲージありの状態だと確実にラスペで粘られてUZEE

854 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:35:28 ID:QMURMEfW
>>839
だからそれは対戦相手が居るヤシの理論だろ…
温めて食えば美味いのは分かってる
しかしレンジがないのに弁当暖めて食えって言われても無理
特にルナプレイヤーなんか互角の相手に巡り会うのは絶望的じゃん

ネット対戦出来てたら花は神ゲーだった
まあ俺は一人でも楽しいけどね

855 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:40:28 ID:t4Aymj22
"対戦シューティング"と謳ってる物を買っておいて
対戦相手がいないからどうこういうのはいただけない

856 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:42:48 ID:+rhSP+WU
0になったら敵が動かなくなるんじゃないか?
見た感じそうだったけど。
動かなくなっても弾が当たらなければ死なないさ

857 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:52:14 ID:fSzq1kag
>>850
やっぱ無理か

858 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 13:57:15 ID:ujgPK9N2
つーか、処理落ち率無い時点で(無いよな・・・?)、
ソロプレイで競い合うのを想定してないと思われる。

859 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 14:16:13 ID:VCssBTCD
無いね。リザルトの詳細な記録も無いし(プレイ時間とか使用回数とか)

860 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 14:16:36 ID:Bmx4bCdi
じゃぁもう花の話しはここでは禁止な
ヘタレな腕のくせして信者とアンチが罵るあうだけだから

攻略も糞もあったもんじゃない

861 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 14:19:42 ID:N4tnc2Dv
真面目な攻略なら花でもいいだろ。攻略スレなんだし。

862 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 14:22:53 ID:dr3gEEvM
持ってる奴より委託待ちの奴のほうが多いけどな

863 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 14:24:32 ID:4MZSXNYJ
夜にツレの家行って対戦できそうだってのに、全キャラ出す時間がない…。
Extraまで行ったscore.datアップしてくれる神いませんかぁぁぁ

864 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 14:41:37 ID:qKyNKXmo
EX四季戦Lv16/16状態になっちまって、ボスカードアタックがorz

つーか、初戦で120秒ってなんですかーーヽ(`д´)ノ
2戦目でも50弱だし…。残2は持っていかないとキビシス

865 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 14:58:37 ID:aLG5xPG8
easyで小町&映姫以外クリア→extraで小町&映姫クリア→easyで小町&映姫クリアで対戦モードなら全部でるぽ
storyで楽器兄弟出るのかはしらぬ
そこまでならupしてもいいけどupロダしらねからむりスマソ

866 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 14:58:37 ID:xcffrovW
>>863
easyでちゃっちゃとやってしまえ

867 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 15:19:48 ID:rMRA/OhO
>>863
一時停止してR

868 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 15:48:16 ID:jrlKphpu
エクストラじゃ次のステージににならなくないか?

869 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 16:21:07 ID:PeEiphkH
>>868
ならないが、"負け犬"の表示が出てるときにPauseすると
同じ面をやり直しになるので、事実上の無限エクステンド。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 16:30:19 ID:tlgqeKad
upロダなら>>2とかにかいてないか。
とか思った。



871 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 16:49:19 ID:kmbYpVsZ
漏れもスタッフロール入るとこで頻繁に落ちてスコア保存されないし
キャラ使用可能データUPあるとうれすぃ

872 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 16:58:23 ID:hyLdFOcu
おれいがいにもいたか。
まじなえるよな何回EXクリアしても落ちる。

873 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 16:58:39 ID:874lA1cG
ところでEX、一定時間経過まで敵が無敵とあるけども
あれってAIが無敵の強さなのか?それとも詰んで被弾しても無敵?

874 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 17:01:59 ID:hyLdFOcu
ひだんしてもむてきだったような

875 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 17:19:22 ID:ECOkGEn6
確認してきた
被弾しても無敵だった

876 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 17:31:52 ID:/iKcLTSq
エキストラで強制終了かかる人は対戦終了後CTRLおしっぱで解決できた?
一応こっちは解決できましたよ。あくまで臨時の手ですが。

877 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 17:36:58 ID:VCssBTCD
花スレにクリアデータが出現しましたよ
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up14836.zip

878 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 20:06:41 ID:C+rt/0ce
会長またスコア塗り替えかw

全部一人で塗り替えてしまいそうだな

879 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 20:33:24 ID:ECOkGEn6
文の特殊能力って自フィールドの弾が少し遅くなるんだよな?
文でエクストラやったら恐ろしい速度で弾が飛んでくるんだけど

880 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 21:02:47 ID:kR6Pe/Fm
lunaでミスティアとリリカ戦わせて放っておいたらスコア10億超えやがった

881 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 21:15:24 ID:hyLdFOcu
キャラがどこいるのかわからんくらいなのに全部かわすよな。
どうやってかつんだろうな

882 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 21:50:22 ID:hqKJc6up
詰みの状態にもって行かないと被弾しないからなぁ
人間が相手しないとなかなか倒せない。

883 :879:2005/08/16(火) 21:50:58 ID:ECOkGEn6
あぁ、なるほど
チャージ2で高速の白球飛ばしたのが帰ってくるから凄い速度で帰ってくるのかorz

884 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 21:54:50 ID:kBL4lGgI
なんか文使うと少し速くなってる気すらしてたがそういうことか
性能は高そうだけど遅延系と戦うと苦しそうなキャラだな

885 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 22:10:44 ID:IivNfnK4
しかし文戦は燃える
やっぱ高速弾避けてるとおもろいわ

886 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 22:19:34 ID:xcffrovW
高速苦手だから文戦が一番嫌いだ
やられまくり

887 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 22:22:36 ID:OUnFYnfA
LUNAのザナドゥ様が倒せる気がしねぇ・・・・

888 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 22:33:49 ID:eQHJBJ1K
文使えばNormalとあんまり変わりませんよ

889 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 22:36:11 ID:OUnFYnfA
まじっすかちょいやってみま

890 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 22:38:39 ID:+rhSP+WU
加速弾苦手だー
弾が多いときに急にEXが視界にはいってきて手遅れになる
初めから速ければ目で捉えやすいんだが

891 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 22:40:42 ID:4AAuWPmZ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4414.png
こうでもしないとルナをクリアできない私が悲しい…
もちろん閻魔様をストーリーで使えるのも

892 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 22:43:15 ID:MVufpriU
>>891
そういうの使ってEXクリアとかならわからんでもないが、
難易度で何もかわらないルナをクリアする意図がわからん

893 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 22:55:46 ID:OUnFYnfA
文使ったらあっさりクリア・・・・
スコアは小町でラストで死んでたときより2000万近く少なかったけどなんか「えぇっ!?」って感じだな

894 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 23:04:46 ID:e4+71G+t
メルラン使いにくいが、なんかいいね
試合が終わっても、みんな笑顔

895 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 23:40:33 ID:hyLdFOcu
ルナ相手にするとして
一番相手を詰むのにイイキャラ、パターンあったら教えてくれ

896 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 23:45:10 ID:HhRGn0WC
十六夜でレベル2・3チャージを続けて出す

897 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 23:47:00 ID:LdMZdMdT
それじゃCPUは詰まんだろ
大人しく文とか使って弾消しだけ考えて立ち回れば良し

898 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 23:48:04 ID:kBL4lGgI
恐らく毒霧重ね。キャラが動けない以上PCがどんなにカクカクしても無駄。
十六夜のナイフは隙間抜けてくる。

899 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 23:50:35 ID:IivNfnK4
霊夢の収束札を中避けするくらいだからな

900 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 23:54:06 ID:aLG5xPG8
一度死ぬとcpuが圧倒的にミスしやすくなるのがなぁ…
まぁそれが無かったらexクリアすらできませんでしたが。
誰かGil並の人ノーミスhard以上とかチャージ封印とかupしてくれないかしら
正直見てるのが非常に面白い

901 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 23:54:09 ID:hyLdFOcu
メランコリ強いかもしれん。
ルナ四季にざんきライフ半分まで軽く減らせた。

902 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 00:00:25 ID:mRH9Cdzv
電動歯ブラシ封じの毒霧と、
電動歯ブラシしに来たところに高速でブチ当てる天狗烈風弾は対CPU戦で無駄に強いな

903 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 00:08:30 ID:SASdtmef
プレイヤー同士の対戦リプ見てみたいんだけどどっかない?
できればレベル高ければ高いほど見てて面白いんだが。

ルナクラス同士の対戦なんかどんな感じだろ。
見たい。

904 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 00:27:12 ID:7kgm+m8q
>>896
咲夜なら3→3(クイック)とか。
ゲージゼロになる諸刃の剣だけど

905 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 00:28:34 ID:Hx39WWz8
まだやってないけど対戦バランス良いかもね。
ぱくり元のなんちゃらスターもこれ位キャラごとの個性が強いならやりたくなってきた。

906 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 00:49:54 ID:WXxXShQJ
ルナ相手だとメランコリ意外だと勝てそうにない。

907 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 01:44:50 ID:jmrOsRdF
このCsogaが非常に行われるとき、それは良いですか?
どのようにしても、些細です。

908 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 02:12:28 ID:WXxXShQJ
人いないな。花映塚不人気か

909 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 02:17:22 ID:K9vYNxe/
花映塚専用スレあるしさ

910 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 02:19:31 ID:+hWOR6Ne
>>893
俺も今、文タソでルナやったら楽勝でクリアできたw
メランコリックで1回死んで(2回戦目もかなりギリギリだったが)、
小町とザナドゥはノーミス。

何か
メランコリック>>小町>ザナドゥ
↑こんな風に感じた。
メランコリック強すぎ。

いやぁ、しかしルナになるとリリーに会わなくなるなw







関係ないが、
ザナドゥのことを友達間では“鬼教官”と読んでる。
いや、何となくだけど。

911 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 02:24:01 ID:WXxXShQJ
専用スレなんてあったのか

912 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 02:36:21 ID:K9vYNxe/
一応はっとくな したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123996454/l100
東方花映塚スレ3



913 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 03:16:10 ID:KgmXd6wX
>>877
再うぷきぼ…orz

914 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 03:33:48 ID:Sq79GelR
EXのキャラって小町とえーき様だけ?
ノーマルとかハードもクリアすると増えるのん?


915 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 03:47:31 ID:pIa/nT9+
その2人でクリアすると残りの面子がまとめて使えるように。

916 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 03:49:11 ID:WXxXShQJ
>>912
さんくす

917 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 04:29:27 ID:iy5NIf6e
さらに残りの面子を全てクリアしても何も無し?

ってか下手糞の俺がやっとのことでEXクリアしたら
スタッフロールが終わる直前に強制終了してクリアにならんかった・・・ガッテム


918 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 06:29:20 ID:zP+JJOjp
何も無しという報告があったはず

919 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 06:31:36 ID:59uEHMFW
今回は特に楽しむ要素って無しっすかー?

920 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 06:42:55 ID:jGPd/iWN
>>919
対人対戦

921 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 06:45:06 ID:iy5NIf6e
>>918 サンクス

ctrlで飛ばせば大丈夫という話があったのでやってみたけど相変わらず強制終了。
windowモードでやってみたら大丈夫だった。
その後、映姫&ザナでストーリーをクリア(EXと変わってないのでメンドくさいからファイナルまでR)したら
リサルトで映姫&ザナを表示させようとするとエラー吐いて強制終了するように・・・・。

大丈夫か・・・このゲーム

922 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 06:58:45 ID:zP+JJOjp
こういうゲーム進行に関わるバグ修正パッチはすぐ出してほしいよな
リプレイ保存できないってバグもかなり痛い
初回プレイのリプレイ&記録取れなかった人が何人いることやら。

俺は最初できたけど後からリプ保存できなくなって
読み取り外したり試行錯誤したけど無意味。
スコアdatを隔離したら保存できるようになったが
全キャラ出した後だったし・・・
諦めず色々試してマッチ対戦開始して負けてリプ保存せずに
タイトルもどったら何故かまた保存できるようになった
迅速な修正パッチupを願う

923 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 07:46:45 ID:D2rfOiWJ
それは本人に言った方が良いぞ。

924 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 08:17:02 ID:7kgm+m8q
サポート掲示板にサポート対象外の98系OSでの書き込みが多いのが気になる。
あとCPUとかよりDirectXのバージョンを書くべきだと思う

925 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 09:28:46 ID:j/mjOMX5
このくらいのスレの進み具合のほうが読みやすくて実にいい

926 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 09:32:55 ID:tfyhysw9
ありゃ?違うのか。じゃぁ別のゲームかな。
なんにしても、旧作ほすぃ。

927 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:11:27 ID:fXNfHKbs
正直他のキャラも使いたいと思ったのは俺だけだろうか

928 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:14:00 ID:59uEHMFW
これだけ進み具合がすっとろいとやっぱ今回は全体の書き込み数から考えて
前作と比べて駄作ってことでよろしいか

929 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:15:27 ID:ifCiJUkm
個人的には、うどんげがレギュラーってのだけで相当驚いているんだけどな。

たしかに、ラスボス勢くらいは使ってみたかったな。
だが、レミリアは昼間は無理だし…どうしようもなかったのかな
キャラ追加パッチとか出してくれたら一生拝む

930 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:18:02 ID:OuqyjBBQ
少なくとも対戦相手がいない人、パターン化で解いていく人
にとっては駄作決定。
というわけで漏れは永、妖の方が好みだ。

931 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:20:30 ID:59uEHMFW
やっぱそうなのか・・
どうしよ。買おうか迷ってるが一応妖も永も持ってるだけに悩むなぁ。
なんとなくDQFFがでるたびに期待してるわけじゃないが買ってしまう。
まさにそんな感じでこれも購入するか(・∀・)

932 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:28:10 ID:CJCM1746
花映塚こそキャラゲー。
これはキャラクターを楽しむものだ。
したがってキャラ追加パッチを希望する

…とかいうと追い出されるのかな?

933 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:32:47 ID:eE2u7gtU
>>929
力や知識のある妖怪はこの事態についてはみな知ってる(察してる)ので
別に興味がありませんと作中で言っていたので出ないだろう。

934 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:34:35 ID:zP+JJOjp
CPU戦
キャラの組み合わせによるゲーム性の変化を感じる

虹姉妹の対決 … 熱い・・・!

魔法使いと氷精の対決 … 激しく寒い

参考リプレイ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4425.zip

935 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:37:26 ID:Sq79GelR
花映やっとEX含全キャラ終わった、最初はなんかこう違和感あったけど
やってるうちに楽しくなってきた、評価低そうだけど
オレ的にはうどんげ可愛いようどんげで激しく満足

936 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:42:03 ID:tD/9NFwY
あんまりキャラの頭数増やしても個体差をつけられないんじゃないか?

937 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 10:44:33 ID:a9QIn9Xd
>>934
すげえ、ここまで連打できるのか

938 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 11:00:20 ID:OuqyjBBQ
キャラゲー要素が強いから、ストーリーモード使用不可でもいいから
もっと増やして欲しかった。前作に比べれば作る弾幕のパターンも
少なくてすむはずだし。例え、個体差が少ないとしてもね。
後は技術的に厳しいかもしれないが、オンライン対戦機能の実装だよな。
元々同人ゲーなんてプレーヤー数限られてるし、周囲に対戦相手いない
ことも多いわけで。対戦ゲームとして考えれば、パターン化し難くても
構わない訳だし(むしろ完全にパターン化出来たら対戦ゲームとしては糞)。

939 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 11:09:31 ID:qX77TDtG
リプレイ再生機能をちょっといじって同期取ればネットワーク対戦できる気がするんだけど違うのか

940 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 11:21:51 ID:uv2VK21g
なぁ、ゲームの感想とかは別スレや自サイトでやろうぜ・・

941 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 11:42:20 ID:dlNZzf0U
>>939
速度が圧倒的に足らないが

942 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 14:29:25 ID:lLytz6F7
俺TENTEI(見たことない)なんて人よりGIL氏の方がうまいじゃん、と思ってたら
GIL氏が天帝だったのね、、
昨日知った

943 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 15:20:01 ID:uj8Clv6/
花を気合い避けが楽しいとか対戦楽しいとか言ってる奴本気かね。
今回、Ex系の攻撃などメリ込めないし、密度高すぎて移動精度的に躱せたものじゃない。
それらが相加された攻撃がくるのに。
というか、複合攻撃じゃなくても、場合によっては完全に隙間ない状態が多々ありまくり。
その上、0距離射撃の回避不可に近い攻撃もかなりあるし。
運要素高すぎ。画面見辛すぎ。
ボスリバのスペルポイントなんて、よほど視力が良くなきゃ見えないだろ。
カットイン入りまくりで、操作狂いまくり。対紅魔郷咲夜よか凶悪。
緊急回避手段は、完全にその場凌ぎで数秒後に死ぬのは確定に近いし。
論理的に終わってる気がするが、対戦でホンマ楽しいんか。

944 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 15:21:18 ID:26IFayLr
さあーな、どうだろーなww

945 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 15:22:56 ID:ePo6hch3
まああれだ、夏だから仕方ないな。

946 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 15:40:51 ID:GAIk6nBf
今作で>>943みたいな基地外とかキモヲタが居なくなるなら大成功じゃん?

947 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 15:50:00 ID:j/mjOMX5
東方時封城なんか物凄く重たいんだけど
60FPSになったり30FPSになったりコロコロ変わるし
本家東方よりもハイスペックじゃないとダメなのか?

948 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 15:58:17 ID:tbdnoZKE
>>947
ttp://danmaq.com/products/thd/tha/
>動作環境
>本家東方が快適に動作するより一回り高スペックなPC(東方弾幕風の仕様です)


949 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:10:17 ID:dMrCB1sE
俺も>>943みたいな感想だなあ。
対戦ツールとして腐っている気がする。
友達とやってても鉄拳3とかぷよに流れちゃう感じ。

950 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:13:58 ID:j/mjOMX5
>>948
そこに動作環境書いてあったのか。ありがd。
時封城、面はアレだが、個人的にはボス戦はそれなりに気に入ったんだけどな。
さすがにこんなに重いと何周もやる気しないや

951 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:14:14 ID:TZ69UIa4
花は普通に遊んでるシューターが潰された感じだ
キャラの評判はそこそこ良いし

952 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:17:23 ID:HnDs8y/x
対人対戦は知らんが、マッチモードLunaは楽しい。勝てないしマゾゲーかもしれんが。
複合攻撃を反射とパターンで避けるのがスポーツ的というか、
前作までではあまり無かった感覚で新鮮だと思うのだが。

カットインは一瞬止まるし、チャージの目安にもなるし、無いと辛いと思う。

953 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:18:37 ID:26IFayLr
花の文句ばっかいってるやつがいるが
自分なりの遊び方を見出せない馬鹿は一生人生の負け組みなんだろうなw

954 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:20:47 ID:wjo7mHIr
ていうかさー
シューターって基本的にマゾだろ?
文句言うような奴はやらなくていいだろ、向いてないから

955 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:22:56 ID:ndgwdgfh
>>952
それはもう体験版の時に飽きた遊び方だな

心配せんでも花はやらん
今までの作品をやる

956 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:31:05 ID:26IFayLr
とりあえず今度から文句言うヤツは花の
リプを一緒にあげてから言えよww

俺はこれだけやりこんで結論を出しましたって言えるぐらいのリプをなwww
引き篭もりは閉じこもって久作やってろww

957 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:40:15 ID:uj8Clv6/
>>956
むしろ、面白いと言っている人のリプが見てみたい。
面白いと言ってる人ほど、何が面白いのか言ってないし。
というわけで、手始めに解説付きでうpヨロシク。

958 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:41:12 ID:my/2A9J8
どうでも良いが攻略するような事も無いのでスレ違いな!

959 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:42:04 ID:26IFayLr
面白いっていうのは別にいいじゃん
アンチのお前が攻略スレまできてグダグダぬかすなっていってんだろ 死ねよ

日記にでもかいとけ バカ

960 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:44:53 ID:my/2A9J8
面白いと言われるから糞と言いたくなる
糞と言われるから面白いと言いたくなる

どっちも排除な!

961 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 16:46:14 ID:zP+JJOjp
934でリプあげたが、組み合わせ次第ではちょうどいい感じで敵が死んでくれる。
だがそれ以外では952の言うとおり
マゾゲー。
自分は反射とパターンでスポーツ的で楽しい。マゾくて超楽しい
無理に見えても意外と避けれるってのがある意味東方らしいと感じる

>>949
スペルポイントは敵を倒した時表示されるものを見ればいいし
密度高すぎる攻撃はチャージで消す。
弾幕も殆どが誘導可能だし白弾も完全ランダムではない。
まして妖精と幽霊上手く使えば完全に隙間ない状態なんてほぼ無い。
カットインは人によるだろうが、俺はアレのおかげで超回避できる

色々言ったけど、やっぱかなり人を選ぶゲームだと思う。
合わないと感じたら素直に他ゲーやったほうがストレスも溜まらずいいと思う

962 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 17:12:09 ID:pqj1BDL0
とりあえず白玉楼の門でのリリカ戦に幽霊楽団で悶絶した俺。妖々夢のときと違ってBGの視点が微妙に変わっていくのが臨場感あって
吸い込まれそうだった。そのまま門の向こうにと思ったら竹やぶの中orz

963 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 18:58:24 ID:+UOkmhPE
花?本家の続編が出てるのに劣化コピーの花なんかやってられるか

964 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 18:59:35 ID:ezCFdxGh
花映塚面白いと思うけどな
キャラだって15人も使えてそれぞれエンディングが用意されてるし

これでネット対戦できたらもっと最高なんだけど。

965 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:04:16 ID:fXNfHKbs
>>26IFayLr

966 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:05:49 ID:EXsm7LUK
それまで褒めちぎっておきながら少しでも自分に合わないと掌を返したように糞ゲ連呼か

967 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:14:12 ID:7t5aCQfJ
誉めるも何も、残念ながら今作は東方シューと呼べないでしょ


968 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:21:50 ID:d1jBh2Cj
文でやると自画面の敵弾が速くなるような気がするんだが・・・

969 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:26:56 ID:VHNnItAs
「俺に合わないからやらない」のならまだいいが、
「やってるやつはバカ」みたいな匂いを出すには勘弁

970 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:29:23 ID:7a2hDaUE
>>968
>>883

971 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:29:29 ID:1AFizNwK
まぁ、ここは攻略スレなんだしさ・・・
面白いと思った奴は研究し、ここで攻略議論すればいい。
面白く無いって奴は、別ゲーに移れ。
ゲームの面白い、面白くないを議論するスレじゃないんだ。

東方厨、葉鍵厨、月厨、ひぐらし厨・・・
共通するのは価値観の押しつけ。
いい加減やめろ。

972 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:31:18 ID:HJ83ipLq
>>967は旧作もやっているのか?
1作目は擬似ブロック崩しで3作目は今回と同じシステム、
スペルカードシステムが出てきたのは6作目から。
一部だけを指して"東方シュー"とは言ったものだな。

973 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:33:47 ID:PtZTPxUM
あいかわらず糞スレだな
花の悪口はゲサロにでも吐いとけよ

974 :968:2005/08/17(水) 19:35:06 ID:d1jBh2Cj
orzorz

975 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:37:15 ID:HUhLEsgg
議論はどうでもいいが、次スレの季節ですよ。
>>980あたりよろ。

976 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:41:48 ID:neOFjXiN
東方シリーズ初プレイでやってるのですが
巫女さんでルナティックの閻魔さまにヌッ殺されてコンテでクリアしたのですが
かなり粘ったのに相手があまりに被弾せずおかしいと思って相手側を覗いたら
明らかに弾当たってるのに被弾してないのですがこれはワザかなんかですか?
あるいは時間経過とかでダメージが行くようになってたりするの?

977 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:43:23 ID:VL7x5s7L
ぶっちゃけ、神主が東方と名づけて作ったものは全部東方作品。
6〜8がたまたま弾幕シューティングだっただけ。

同人は作者が作りたいように作るのが本来の姿なんだから、
『俺は対戦シューより弾幕シューがやりたいから作れ』と神主に言っても無駄。

978 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:44:06 ID:AR9i89wu
>>976
単に当たってなかっただけだ

979 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:47:25 ID:rHWNXf7Z
4作目から弾幕だよ。

980 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:51:30 ID:ZC0tXSEH
誘導。
ここは攻略スレなので、花の愚痴はこっちでお願いします。

【タブー】花映塚はつまらないのでは?【禁忌】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124099129/

ついでに次スレ立ててくる。

981 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 19:54:40 ID:1qsvMhmB
花映塚、正直言ってストーリーモードは長ったらしくて合わなかったけど
短期決戦のEXはけっこう気に入ってるな。ちょっと遊ぶのにちょうどいい。

で、そのEXなんだけど、ノーミスで4千万エクステンドって可能なのかな?
どうしても時間が足りんのだが。

982 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 20:05:33 ID:ZC0tXSEH
立てました。

「東方シリーズ攻略スレッド」28/28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124276330/

983 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 21:08:25 ID:GEt3D4pa
EXの霊夢は残機残していけば楽勝だけど四季は無理だ

984 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 21:33:52 ID:d1jBh2Cj
>>981
チルノで上半分プレイやってたら4千万超えた
だが四季に負けたorz


985 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 22:23:15 ID:1qsvMhmB
>>984
息抜きにチルノでやってみたら…チルノ強っ!
2ミスで1億超えてるし。

986 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 22:24:47 ID:dMrCB1sE
埋めついでに粘着。

>>961
マゾ対戦って面白いか?極まってくるとマゾゲーってのはよくある話だけどさ。
CPUマゾゲーは体験版でおなかいっぱいだし。

>妖精と幽霊上手く使えば完全に隙間ない状態なんてほぼ無い。
俺にはちょっとキツイわ。自分の場合、我慢比べから突然死って感じなんだよね。
もっとシステム的にスローがかかっても良かったんじゃないのかなあ。
エスプレイドのプレアデスとかアレスみたいなのを期待してたんだが。
あとEX攻撃が、強すぎるというか移動制限系って感じで窮屈なんだよね。
避ける気がなくなるというか。必要以上にプレッシャーを感じてしまう。
まあ、全方位弾に突っ込むのとか苦手な俺が悪いんだけどさ。

合わないっていうか、もっと良くなるんじゃないかっていう期待がある。
キャラ追加もそうだが、バランスの変更だってあり得るんじゃなかろうか、と。
面白いって言ってる人は、>>943みたいな感覚はまったくないの?


987 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 22:27:11 ID:cAz2soC6
そこまで嫌なら何故やるんだ

988 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 22:30:09 ID:uXMU1jjT
上の方で、強制終了とかリプが残せないとかあったけど、俺は今のトコなんともないなぁ。
個人の環境によるものなんだろうか・・・

一応環境を晒しとく
CPU Athlon64 3400+(2.2G)
VGA ゲフォ6800GT FW76.45
MEM 512M*2
OS  win2k sp4


989 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 22:34:51 ID:PtZTPxUM
ヘタレなやつほど自己主張が強いよな
どうせ埋め立てだからここで吐き出して旧作がんばってくださいねw

990 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 22:39:00 ID:bn2vrEbu
で、俺らにどうしろと?

991 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 22:48:57 ID:VL7x5s7L
>>986
>>943みたいな感覚は全くない。
それにカットイン停止は抜け道探しに使う時間だぜ。

どうにも最初からついて行く気無いように見えるな。

992 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 22:49:50 ID:7kgm+m8q
>>903
今日コミケ後初めて弾幕仲間と会えたので対人戦やって来て、
一日分のリプをそのままイナバ物置に上げときました。
三人での回し打ちでやってたんだが、対戦してる二人はテンション上がりまくり
後ろの一人は野次飛ばしまくりで非常に楽しかった。

なおリプ自体は主観を交えずに、ほぼ全戦分を丸投げしてあるので悪しからず

993 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 22:59:41 ID:7kgm+m8q
ここも残り少ないので、今日の結果に基づく
対人のキャラ別戦略考察とかはしたらばに書きます。

あと書き忘れたけど、
ネタでレベル4ボスアタックとか撃ってたりしますが、そこら辺はまあそういうことで

994 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 23:26:59 ID:LOY85bEH
システムがいまいち理解出来ないのだけど、教えてください

ボスリバーサルがいまいちよく分かりません。
相手キャラが出ているときに、ショット当てて、倒したり、
チャージアタックレベル4を撃ったりすると、ボスリバーサルになるのでしょうか?
それとも、スペルポイントが一定数以上になった物を、ボスリバーサルと呼ぶのでしょうか。

何で相手のボスだけ、あんなに連続してボスアタック出来るのか不思議でしょうがないです。

995 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 23:31:35 ID:uj8Clv6/
隙間はStoryモードならかなり余裕があるが、Extra後半とか無理。
壁際に追いやられた状態でリリカ音符みたいのも無理だし、文とかも特殊重なると無理。
あと、音が1P2P同じなのも、かなりツラい。

>>991
すげーな。確かに役にも立つんだが、
俺は死ぬ時は、かなりの割合でカットインが絡んでる。コツとかある?
ボスリバ+Ex乱発の時なんか、もう何が何やら。
チョン押ししても無視されて、動き出した時に押し過ぎで死亡。
あと、チャージ2発動しようと思ったら、カットインでタイミング狂って不発で死亡など。

>>994
ボスが来たら、できるだけ弾を巻き込む攻撃をしてスペルポイントを稼ぐ。
ある程度召喚したら、余裕のあるときにショットを止めてスペルポイントを0に戻す。

996 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 23:54:46 ID:Gvhu8sJM
>954
高橋名人が泣くぞ

997 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 23:57:37 ID:dMrCB1sE
>>994
ボスリバーサルは、相手キャラが出ている時にボスアタックを発動させること。
ボスアタックが発動するのは、レベル4チャージとスペルポイント10,30,50万の時。
発生すると相手キャラが消えて、相手のフィールドに自分のボスが送り込まれる。
リバーサルが繰り返されるのもよくあること。だから対戦ではタイミングが重要になる。

CPUが連続してボスアタック出来るのは
>>995のような感じでスペルポイント稼ぎが上手いから。
一回CPU同士の対戦とかを見てみるのもいいかもしんない。

998 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/17(水) 23:58:38 ID:VrDyTDdQ
フミダイ

999 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:00:38 ID:my/2A9J8
はいはい

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 00:02:37 ID:D308BKkl
チルノ最強

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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