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「東方シリーズ攻略スレッド」29/29

1 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 16:13:14 ID:1IGNDnqH
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」28/28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124276330/

◇東方攻略Wiki            ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード      ・紅妖永のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり


2 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 16:14:33 ID:1IGNDnqH
▼アップローダ
 ・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ17
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121912147/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/
 ・素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
 ・稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 7/7
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1125068357/
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 16:15:54 ID:1IGNDnqH
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135

4 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 16:16:55 ID:1IGNDnqH
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。


5 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 16:17:57 ID:1IGNDnqH
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 
Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)


6 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 16:20:15 ID:RtB+fihD
>>1

7 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 16:25:32 ID:PdIxrjEd
>>1乙!鬱!

8 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 20:04:13 ID:G7qLXitd
こっちに1000

9 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 20:15:01 ID:SzaMjP6R
>>1
乙狩れ佐間だ子の屋ロー

10 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 20:48:43 ID:cuKH/BFd
ようやく永のイージー、全キャラクリア!!
紅と妖は、まだだ〜れもイージークリアすらできない・・・orz


11 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 21:10:31 ID:JIXRACTu
>>1
乙!
>>10
冗談、まだやってないってだけだろ?
まぁ、ゆっくりまったり頑張れ。

花、Hard霊夢に1セットも取れない・・・。
CA2が上手く弾消しできないんだが、
収束するタイミングでチャージ2を出せるようにゲージを調節する、でいいの??
発生源からの距離や早さによってタイミングがずれるから難しいんです。
レベル13くらいから、弾早すぎ・最初の弾幕広がりすぎで手が付けられないなのです。。
CA2連発してくるし  OTL

12 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 22:54:41 ID:eHJyq0ps
妖Eは他と比較して難しかったような

13 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 23:02:00 ID:Agcw+j2U
>>10
反魂蝶と4面、妖夢の所為だな。
4面道中を鍛えるだけでかなり違ってくるはずだから練習してみるといい。
特に5wayを(easyでは3way)を吐く固めの妖精の処理、魔法陣背負った自機狙いばら撒き妖精の処理。

質問ならこちらでも待ってるぜ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/l100


ところでGROOVYARCHEが始めてのSTGって言う人(1/20)

14 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 23:13:48 ID:RtB+fihD
初めてはパロディウスだが、GROOVYアーチェにも嵌ったなぁ

15 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/06(火) 23:57:05 ID:KnZr5Q5s
妖は結構キツイよなー。
橙とかアリスの時点で殺しにかかってくる。

16 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 00:16:02 ID:2rPA2e+x
FCパロ→SS首領蜂→10年以上のブランク→諸々

17 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 01:02:27 ID:+3FmxEVc
紅魔郷がまともにやった初めてのSTGで
発売当時Normalクリアに毎日やって半年かかったんだが
久しぶりにプレイすると驚くほど弾が見える見える。
あれ?レミリアってこんなに簡単だったっけ…となってしまった。

自分の実力UPが肌で感じられてすげーうれしかった
STGやってよかったってマジで思ってしまった。

超日記レスだが本当にうれしかったんだw

18 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 02:09:15 ID:xRCavplX
初めてやったSTGはR-TYPE。縦だとツインビー。
おかげで弾幕とかよりも低速移動に驚きました。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 03:45:02 ID:ui8mlclU
ジャンル違うがポップンミュージックやってたら
スコアアタックの面白さが分かってきた俺ガイル

20 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 04:20:26 ID:15n60HVH
>>16
SS→PSにするとまさに俺だ…

21 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 06:47:21 ID:YbigsD+e
>>11
早すぎたり間に合わなかったり、早すぎると思ってC1キャンセルすると次のチャージ中に死亡、
キツイ弾幕が来てるとそっちに気取られてC3果てはC4まで逝ってる始末w
後、何処までチャージしたかの表示が潰れて見え無い事が多々ある、相手のもあるので音でも判断不能。
打ちっぱなしが不可、EXが稼ぎ前提と全くヘタレな俺には合いませんよ、はは…orz

22 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 12:12:31 ID:/RalWCdy
シューティングとかまったくやらないけど何故か
永夜を買ってやってみたんだがEasyなのに目がぶっ壊れた

やっとクリア出来たけどお前らのリプレイありえねぇwwwww

23 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 12:35:41 ID:15n60HVH
>>21
チャージに関しては初心者はキャラを固定して、「ボタンを押している長さ」で分るようにする。
ショットうちっぱは稼がない限りあんま気にすることないよ。
町ルナとやる時でも開幕から普通に打ちっぱなしにしてるし。
ネット対戦来れば初心者対戦スレかなんかが建つだろうから、それまで練習がんばれ。

24 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 12:38:24 ID:VzsHGqwB
やってればなれるよ

25 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 14:38:25 ID:YbigsD+e
>>23
イヤ、所詮ヘタレですから練習して対戦で勝ちたいとか思ってませんよ?
つまり、自分がSTGに求めて無い事を強要させられてる気がするんでやっててつまらんなぁ、と。
後、どうでもいいけど山田のEXが反則杉。

26 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 15:10:54 ID:7rk9J3Hs
まあ花は別物やし

27 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 17:02:17 ID:NFd+kDjT
ていうか、花はアレ対人戦の練習にはならんだろ。
対人戦ではCA2の応酬になるのかな??製品版持ってないから分からんけど。

1P2Pで同じ音が鳴るってのはつらいよねぇ。
ボイス希望w もちろん神主の声で(ぇ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 17:16:57 ID:PM5yKHBg
チャージ撃つ時にボタン離すタイミングを体で覚えていれば
音が一緒でも相手のと混同する事は無い気がする。
音聞いてからチャージ開放してたら遅すぎるから自然とそうなるし。

29 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 20:27:26 ID:Dkl6QWKl
>>29ならスッパテンコー

30 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 21:51:05 ID:/SkxWXhE
      ○、
     ノ i  ヽ、    ○、
    (ノ /  L_ヽ─、ノi__>ヽ、
     iノi、__、   ⌒   ノ ヽ
     />__、>_, _,、__,、 ヽノ .i、
     (/ゝ、ノ__,---〜、ノ_、_ゝ、i
     |   i/,<_ゝi ⌒ ,、ゝ`、ゝ  >>29レッツ スッパテンコー
     i イヽ( i.,_.ノ) iノレ_,,-iノ ノ
     ヽiヽ ,> ""   (_/)イ/i/
    __イ/ヽゝ, ┌ -,  "ノノイ    ,__,
    i、-_ `L`-.、_,,. イルノ グッ   (
   / _、ヽ、」ヽ/,_ゝレ´ , -- 、   (
  /´-_,(  ),,__i ゝ、ヽ」ゝ、 i,_(  i   (
  (( ( (  ̄ 、_ノ))  Y_・i iiゝ i(   i  ⌒

初STGがFCスターソルジャーなオレはもう年寄りなのかのぅ


31 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 21:53:31 ID:2Cx+w1mM
 花映塚やってるんだが、どうも上手くいかない。
コツとか無い?Hバカ使ってるんだが・・・。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 21:56:34 ID:zAz2GzH8
>>30
仲間だ。プーヤンがSTGに入るのなら違うが。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 22:01:28 ID:aAGuTfGV
初めてやったSTGなのか初めて本気で攻略したSTGなのか それが問題だ

34 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 22:05:37 ID:HSCsizUV
初STG=初ゲームはAC沙羅曼蛇だが決して年寄りじゃない! 違う!

35 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 22:06:17 ID:H9hkRU4/
始めてやったのはグラディウスだったな
なんとなくやってなんとなく死んでた

ブランクが15年くらい空いて最近STGやり始めた

36 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 23:08:06 ID:PrdaYc+k
ちょっっっっっっっ
初めてのSTGがインベーダーとかギャラクシアンとか、固定画面のヤツはいねーのか?

俺は多分ギャラクシアンとか(タイトーの)フェニックスとか、その辺の固定画面のやつだな。


37 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 23:13:55 ID:XZAiXM43
初めてやったSTGってギガウイングだなぁ
バリアあるから俺でもできるかも→溜めてる時間避けるとかムリスwwww
とか言ってる内に避けられるようになってた。敵の弾が点数に化ける
時符が好きなのは、俺の初STGがGWである所為に違いないw

38 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 23:18:52 ID:2aqT3WVU
ギャラガ系ならノシ

39 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 23:30:30 ID:/wLn6t72
>>36
呼んだか?
それ以前のただ敵をねらいうつだけの、本当に原始的な奴が初体験。
だからといって、別に上手いわけでもないのが悲しい。

特に最近は年の所為か、テンコーとか蓬莱の薬とか永EXの妹紅通常がキツイキツイ。


40 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 23:38:38 ID:p/Q/hfTT
>>39
その3つに共通点はあるのか?

とか言う俺はFC版スターフォースから。
ほとんど無敵技使ってたけど。

41 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/07(水) 23:50:35 ID:wa5WjUDY
初めてやったのはPONGだな

もちろんオシロスコープでな

42 :30:2005/09/07(水) 23:51:23 ID:/SkxWXhE
今スレは外似た世代多くて嬉しいねぇ
ちょっと前とか東方がデビューSTGだって書き込みが多くてく不安だったのよ
皆様ガンバロウではないですか

まだまだお狐様に足蹴にされる程度の腕だがね…

43 :39:2005/09/08(木) 00:16:42 ID:5eYa0yhO
>>40
緊張の持続が必要。書くの忘れてた。w
まあ、他にも持久戦を強いられるのはいっぱいあるんだけど、
単に思いついたのを書いてみただけだから。

>>41
それシューティングじゃNEEEEEEEEE!!!!w

>>42
ノシ

さて寝るか…。

44 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 00:20:14 ID:pCsvSdxq
初STGはFC版パロディウスだったなぁ…

…ダイエーにおいてた試遊台の。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 00:20:53 ID:PB9VBnoW
ツインビーはどうですか?あとスターソルジャー(?)
でもまともにやり始めてるのは東方かなぁ
子供の頃ってうりゃうりゃうりゃって何も考えずやってたような

46 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 00:24:35 ID:LIIC59Hi
ゼビウスからだな、FC版だが。
15面ほどまでしか行けなかった記憶がある(w

47 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 00:24:59 ID:xle4IieR
ああそうか、ツインビーもあったな…
わいわいワールドの中のツインビーが初めてやり込んだSTGかもしれん

48 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 00:30:24 ID:nqi7+u/T
PCエンジンのSTGを良くやってた気がする。

49 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 00:47:21 ID:zP261g65
>>48
ファイナルソルジャーとか?

50 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 00:51:09 ID:jQ1zTuFt
ネメシスの俺はかなり新しい人種だな

51 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 00:58:02 ID:/d5vPbmW
>>50
GB?GB以外にあるかわからんけど
俺もネメシスだ

52 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 01:03:38 ID:jQ1zTuFt
そうそうそれ、今調べたら1990年だった。意外に新しいな…

53 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 01:12:34 ID:sxh034mK
100円でプレイできたテトリスはシューティングに入りますか?

54 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 01:12:55 ID:hkYiP7l7
さて、クライシスフォースの漏れはどうすれば。

55 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 01:15:46 ID:sxh034mK
テトリスじゃなくてインベーダーだよorz

56 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 01:18:17 ID:Rrrbv9Mp
おまいらなぁ…いい加減スレちg(ゲフンゲフン
俺の初STGはFCのパロディウス。当時は途中復活出来るだけの力量が無くて、
ノーミスじゃないとクリア出来なかった。

57 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 01:21:28 ID:dzhJcQi5
20年近くやっているのにルナシューターになれない俺ちんき

58 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 01:22:14 ID:Dcx+b+yt
ルナシューターまで3ヶ月でした

59 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 01:31:55 ID:dzhJcQi5
むきー!

60 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 01:32:50 ID:w8oR5IP3
このスレはチラシの裏ですね

61 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 02:10:29 ID:PgtTUZn2
俺の初STGがFCのサンダーバードだったな
当時は弾を避けるって概念が無くて画面右下に張り付いてたなぁ…

62 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 02:51:02 ID:lJMCXECo
セクロスはSTGですか?

63 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 03:09:44 ID:IrF47tcy
FCグラディウス

64 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 05:56:32 ID:0lqtuKzb
テトリスときたらクォースを挙げないわけにはいかんな
美味しんぼと抱き合わせで買った記憶が

FCでグラディウス、ツインビー、ファンタジーゾーン、スカイキッド、新人類その他
色々やったけど全部クリアできなかった(´Д`)

65 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 07:18:46 ID:P04w5EaJ
初STGは怒首領蜂だったな・・・
そんな俺は新米シューター

66 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 07:42:53 ID:fAH5RRQR
ルナシューターまで3日でした

67 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 08:09:56 ID:+d+t90Jl
むきー!

68 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 09:30:38 ID:OFBwSjI6
スカイキッドははまったがアレはクリアあるんでしょうか…

69 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 09:42:27 ID:YYPrUnh/
消防時代にやったギャプラスが初STGの俺→

ヘクター87→究極タイガー→バース→バツグン→ダラ外〜Gダラ→CAVE_STGと東方(今ここ)
周回ゲーは怒蜂とケツ表くらいしか2周ALLしてない。1周ゲーの大半はALL

Lunaは幻想卿ワイド巫女と怪奇談魅魔、紅魔郷霊符がクリアだけ出来る程度
全力でやってそれぞれ1ヶ月かかってる。キツイorz

70 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 10:03:31 ID:Dcx+b+yt
霊符で紅Lunaって東方で最高難度なんじゃないか

71 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 11:04:33 ID:e/LCpGLP
永夜抄の咲単体は?
所で永夜抄って20分切れる?
俺じゃマリス駆使しても23分ぐらいかかっちまう

72 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 11:21:15 ID:NzxwiaIo
23分だと?
早すぎ

73 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 11:29:59 ID:MJ2VkUnw
スコアtxt見てみたが30分割ってるのすら珍しかった

74 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 11:39:57 ID:Dcx+b+yt
咲単体はどうなんだろうな
紅ルナの方が難しいって言ってる人居たが分からん

75 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 12:23:09 ID:e/LCpGLP
>>72
結構ミスしててこれぐらい
稼ぐ人が急いだらどれくらいかな

76 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 14:32:37 ID:ZemHsQhj
>>61
サンダーバードってこれ?
ttp://www.tbjapan.com/
これのパチスロが面白くてたまらんかった。さんだーばーず、あー、ごー

77 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 14:36:00 ID:59gvMaqP
>>70
紅Lunaは霊符でしかクリアしてない俺がきましたよ。
道中はチョン避けしつつホーミング任せ、ボスはボム連で
行けば霊符も楽な気がするんだが。

78 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 17:13:32 ID:9WnPP6qA
霊符って道中きつい気がする
火力足りなくて追い詰められる

79 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 17:26:44 ID:FgigbaSx
火力以前にホーミング弾がみょんな所に飛んでいくから困る
妖4面の中盤雑魚ラッシュとかきつい

80 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 18:05:51 ID:xW09s67D
霊符のクリアリプ見てみた

道中はまぁ似たようなもん
ボスはパチュリー以外全部霊符の方がきつい

81 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 19:15:32 ID:f3ku4+4b
紅ルナは霊符以外でも道中はチョン避けで凌げるよ
霊符の良さはボム性能と正面取れない時にわずかだがダメージを与えられることだと感じる

82 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 19:17:54 ID:xW09s67D
ボム性能あんまり良くないよ
紅魔郷の攻撃は切れ目が多いから、夢符の方がボム飛ばしし易かったりする

83 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 20:35:55 ID:6kTHQ+uz
紅魔郷の霊符が難しそう、と思う人は実際に霊符でプレイしてみることを進める。

誰もが、見た目とは裏腹に異様に簡単でびっくりするかもしれません。

いやほんと


84 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 20:38:00 ID:f3ku4+4b
>>83
つまんね
あとヘタレ乙

85 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 21:18:28 ID:mRp/+QUl
まじめに紅のホーミングって弱くない?
雑魚もボスも結局正面取らないと殺しきれない事が多い
妖は敵が豆腐並なんで使いやすいんだが

86 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 21:49:18 ID:DOCqftYu
レザマリでPhクリアできた。
テラウレシス

87 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 21:50:28 ID:6kTHQ+uz
>>84
悪かった

>>85
妖のほうが弱いと思うけど・・・
妖のボスは紅に比べて硬いし。
それと比べ紅の霊符はそんなに攻撃力低くないよ。

88 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 21:56:49 ID:xW09s67D
紅も妖も弱いと思う

89 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:00:19 ID:HOO8spUW
紅Exを自己流でクリアできたーw
あぁ、パチュリーの笑顔が可愛かった〜〜

道中のランダムっぷりがむかつくね、これ。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:02:53 ID:xW09s67D
妖はパターンが多少複雑な分、出番は多少あるかもしれない
弱いけど

91 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:03:22 ID:WDOcieuQ
紅の霊符はマジキビシス
特に4面あたりが。

妖になると幻符のほうがよくね?と思う。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:27:14 ID:0cJrQHRy
ほんと、やってから言えよ・・・
紅Luna霊符は1、2を争うクリアし易いキャラだぞ。
ボム弱い?エターナルミークに各キャラのボムをぶつけてみな。
夢符ボムがボス戦飛ばしやすいって・・・冗談だろ。

93 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:29:57 ID:xW09s67D
エターナルミークだけだろ

夢符は特に5面6面飛ばしやすいぞ

94 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:33:21 ID:6jzDaFEc
霊符は攻撃力低いのが痛過ぎる
いやあれで攻撃力高かったらそれこそ厨性能だし仕方ないんだが……
5面開幕の雑魚とか弾出す前に片付けたいのに霊だとかなり厳しい

95 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:38:41 ID:3CLdiPSG
夢符はベリーインレイクがよけれない

96 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:42:06 ID:xle4IieR
ベリーインレイクよりプリンセスウンディネが(ry

97 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:42:51 ID:WirndQrK
↓全作品全キャラLunaクリア達成者の鶴の一声

98 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:43:22 ID:f3ku4+4b
総合的に見て魔符が一番使いづらいってところか
特例のところだけを取りあげて議論するなんて頭悪すぎw

99 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 22:54:05 ID:i1CGfs6w
まぁなんだ
使いたいの使えばいいよ
俺は針巫女一筋だから他は知らん

100 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 23:17:02 ID:ptSii/rf
紅Lunaを魔符で初クリアした漏れが来ましたよ

101 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 23:36:15 ID:pDzMq1Ms
妖の恋符最弱はガチ

102 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 23:38:17 ID:P04w5EaJ
紅妖共に恋符じゃないとLunaticクリアできない漏れがきましたよ

103 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 23:46:11 ID:HodrQbMX
レザマリの人乙

104 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 23:47:44 ID:A7IfVy3c
妖の恋符はそこまでダメじゃないと思うけどな。
高速時のレーザーはちょっと頼りないけど。
マスタースパークは相変わらず強いし、
低速時なら攻撃力は申し分ないし。

まあなんというか、
結局個人差としか言いようがないんじゃなかろうかこの問題。

105 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 23:48:04 ID:pDzMq1Ms
ところで今紅EX霊符でやってたら、
クランベリートラップのとき何故か外側の魔方陣にホーミングが向かってったんだけど
あれってダメージ入ってんの?

106 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/08(木) 23:55:49 ID:x7v+GZS7
入ってない

107 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 00:16:06 ID:8KXNQsjt
強かろうが弱かろうが霊符は俺の愛機
慣れすぎて他でやるともはや違和感バリバリですw

108 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 00:18:08 ID:w9qLhzas
妖々夢やりてぇぇぇぇぇぇぇけど時間ねぇぇぇぇぇぇぇぇ

109 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 00:23:19 ID:jkFdoPgJ
>>107
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
一番初めに使ったのが霊符で、そのまま愛機に。紅・妖LUNAともに霊符でしかクリアしてない。

110 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 00:27:54 ID:KbxHLgm+
恋符は少数派か・・・(つД`)

111 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 00:45:19 ID:mbnRb7KW
花映塚ノーマルすらクリアできん
どうやったらいいもんだか

112 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 01:29:55 ID:tcrqWbf1
まぁ霊>幻>結界と進むのが初心者コースだな

113 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 01:38:32 ID:Op2wYh9j
じゃあ魔<時<冥界と進むと変人コースか

114 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 01:46:13 ID:6koWT0GT
ボムの効果時間のせいか、俺の周りでは紅魔郷針巫女の人気が低かったなぁ
夢→時→紅魔の俺は仲間内では変人orz

115 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 02:35:16 ID:r5AtYGzC
時符使いの俺は他作が結構キツい。
妖夢だと逆向きに動かなきゃいけないから無理…。



116 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 03:42:41 ID:Nchkyjj3
夢→夢→紫

針が好きなわけではない

117 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 04:09:57 ID:qlRRB2Hs
>>92>>114の言うように
紅Lunaクリア重視において夢符のボムは
果時間短い上に威力も高くないので頼りない
>>96
流石にウンディネよりLunaレイクの方が難しいと思う、と言うか運ゲー

118 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 04:39:31 ID:a1t7twst
夢符強いぜ?
2ボム使うことがあるとしたらパチェスペルかエターナルミークくらいだろ
他の攻撃はしっかり撃ち込めば1ボムで飛ばせる
本体のショットが強いからな
紅色の幻想郷も効果時間短いから多wayの大弾決めボムでいけるしお釣りが来るくらいだ

119 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 04:45:38 ID:YHSPUleH
恋→恋→紫。どうしてだろう。

ついでに・・・
lwのための永Exクリア3パターンが済んだ。
紫→結界組→霊夢
3つ目は幽々子が楽だと睨んで一生懸命やっていたが違ったようだ。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 05:51:33 ID:CrTOLcoQ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0767.rpy

とりあえず霊符ボムをスペルカードに1発使って、どれだけ避ける必要があるかという考察用リプレイ。
自分には夢符の方が避ける必要が少ないというプレイは出来ない。
この命題において夢符の方が優れているというプレイが出来る人は、是非見せて欲しい。
自分を含めて皆、間違った認識が改められるのは歓迎のはずだ。

東方プレイヤーならプレイで語れ。
リプレイには数箇所、予定外のミスがありますが、ご容赦を・・・

121 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 06:51:14 ID:jkFdoPgJ
>>120
いやいやNOMALのリプ持って来られても…
霊符・夢符 云々の話はLUNAでのこと。

122 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 06:55:38 ID:a1t7twst
前半面からぶっ放して霊符有利ってのはちょっと
そもそも理解できてないよ

4面に多少不安があるのは認めるけど
5,6面なら攻撃の切れ目を意識して撃てばアドバンテージが取れるし
クリア目的なら決してボムも弱くはない言いたいんだが

123 :120:2005/09/09(金) 07:00:33 ID:CrTOLcoQ
>>82、85らの意見の否定の為だったので、
Normalでもボムの威力等はわかるだろうと思ったのだが・・・
面倒なんでNormalにしたのは間違いだったかな?
すまぬ。

124 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 10:51:03 ID:Tn6mxL0K
別にめんどさはノーマルでもルナでもあんま変わらんと思いますが

125 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 11:05:09 ID:8uZX5uIp
クリアが安定しなければ撮るの面倒だぜ

ボムの威力なんてカタログスペックに過ぎない
ボムを使った後どうなるかが重要だ

126 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 15:20:42 ID:egIaOByX
花の攻略サイトってないですか?
永妖はNクリアできるのに、花紅は何度やってもダメぽ。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 15:58:32 ID:FzwAHwjI
3分耐えろ。後半面は1ミスしてからが本番。

lunaならともかくnormalに攻略も糞も無いって

128 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 16:05:39 ID:ZZDFuBEr
>>126
多分花だけは難易度別攻略も糞もないと思う
花はステージ7以降残機つぶしてチャージ駆使して耐えれば良いだけ
全難易度これだけは変わらない

129 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 16:19:12 ID:8JHW8xg7
>>120
是非見せて欲しいとか言いながら意見の否定のため、か。
正直何ムキになってんのって感じだが

130 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 16:37:58 ID:jkFdoPgJ
ボムナンカニコダワルナヨ( ´∀`)σ)∀`)

131 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 16:42:36 ID:egIaOByX
>>128
どうしてもチャージが足りなくなって(あるいは間に合わない)しまうんだけど。

132 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 17:18:39 ID:9Q4fwART
花EXクリアできないから放置してたら
とてつもなく腕が落ちてて(´・ω・`)ショボーン

133 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 17:34:55 ID:YHSPUleH
継続は力なり

134 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 18:57:00 ID:bFQkBqx7
ボム強い弱いはほら、マスタースパークは使えばそれで終わるのに大して弾消しにしかならない→弱いみたいなことだろ。

時々詰んだ時のボムはいいとして
このスペル避けれないからボムって使い方じゃ、まぁ な

135 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 19:18:54 ID:mIPXg6J5
実際に紅ルナを全キャラでクリアできるやつは、
ボム性能の良し悪しですら一概に議論できないことを実感している。
ニヤニヤしながら黙って遠くからみてるだけですよ(==

136 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 19:29:57 ID:egIaOByX
このスペル避けれないからボム←が普通のボムの使い方じゃないの?

あとは、なんとなく詰みそうな気がするときボムか
詰んだと分かったときにはもう死んでるよ  orz

137 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 19:48:45 ID:5aoT2DLR
夢符ボムが弱いってのが短絡的だ
それ以上の話はどうでもいい

138 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 20:04:13 ID:jkFdoPgJ
テイウカ ボムノハナシ ツマンネ( ´∀`)σ)∀`)

139 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 20:10:58 ID:yVvBmSkP
うむ。
そんな議論より如何にして紅Lunaをノーミスノーボムクリアするかを考えるんだ。

140 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 20:30:21 ID:mzCb+SlW
そんなん一部のトッププレイヤーに任せときゃええがな

141 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 20:37:30 ID:kFkoJjlF
妖々4ボスの音楽良すぎる。

それはそれとして、昨日まで東方を只の萌えなだけのSTGだと勘違いして
ロクに調べもしなかった俺のアンテナの低さを誰か罵倒して下さい。



142 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 20:40:20 ID:WB5t6ar3
俺は未だにあの絵に萌えれないけど 他人の描いた絵だと別キャラに見えるし

143 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 20:46:00 ID:dh5gsPF+
気にするな。俺もついこないだまでROの親戚くらいにしか思ってなかったし。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 20:54:09 ID:jkFdoPgJ
>>141
ソレハ モッタイナスギルゾ コノヤロウメ( ´∀`)σ)∀`)
ついでに考察サイトも色々 回ってみたら?俺は結構ビックリした。
妖々夢 考察 でググる。

145 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 21:15:20 ID:kFkoJjlF
>>144
妖夢は両利きだったのか!!

146 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 21:16:23 ID:r5AtYGzC
蓬莱の薬ノーマル30回はやったが取れない。
こんなんじゃハードとルナティックなんて一生取れねーよウワァァン

147 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 21:20:50 ID:epYMrCYh
>>146
たかが30回程度で音を上げるな
漏れは100回以上やってやっと取得したぞ

148 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 21:32:30 ID:8zKazKyb
>>146
ルナなんて最後の数秒がイカれてるぐらいなもんで
基本的には何も変わってないから心配するな
ノーマルで100回弱挑戦したのにハード一発で取れたりもするから

149 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 22:14:42 ID:eCQvm5eu
同じくnormal100回全後。
hardとlunaは5回と11回で取れたが。
交差弾が避けれればnormalは十分いける。
交差は右下か左下で交差した点のすぐ斜め下に入ればやり過ごせるからがんばー

150 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 22:27:58 ID:RRoU7Rba
>ルナなんて最後の数秒がイカれてるぐらいなもんで
>基本的には何も変わってないから心配するな
その最後の数秒が・・・・

151 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/09(金) 23:35:24 ID:nx12eGs4
ルナ最後から3秒ぐらいでふと画面全体見たら弾で画面埋まってた。
なにこれって思ったよ。どうやってよけてたのかいまだによく分からん。

152 :146:2005/09/09(金) 23:43:15 ID:r5AtYGzC
皆さんありがとうございます。
交差は五分五分くらいですが、
その後のスローモーションの残り2秒くらいで死にまくるんですよ…。
ラストワードの為に魔理沙でやってるけど諦めて結界組あたりにしてみますかねー。

153 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 00:03:02 ID:aHITYLjn
結界で取っても意味ねーしなあ
魔理沙で続けることを勧めるが

154 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 00:27:26 ID:j+/dBc7X
蓬莱は画面の隅で避けると比較的楽だ

155 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 01:37:01 ID:5q4cQrU6
俺は緑の交差する弾は右下で避けるが最後は正面だな>蓬莱の薬
俺もnormalは90回やったけどhardは3回であっさりとれたんだよなあ
まあルナは別格だと思うけど

156 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 02:18:31 ID:IvjpryL6
魔理沙なら100回ぐらいかかったが、結局取れた
下貼り付きではなく、早め早めにわっかをくぐる準備をするといいと思う

157 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 02:34:37 ID:IryL0UzD
死亡原因が分からんけど、わっかと遅めの弾の後ろから飛んでくる、少し速い弾に注意すると輪くぐり中が安心かも。
俺はそいつを見てくぐる場所を決める。あと、156の言うように少し早めに。

EASYで死にまくってたがそれを意識したら楽になった。NORMAL、HARDも大差ない印象だったので苦労しなかった。
むしろ緑交差弾の最後の二組の間が狭いから困る。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 03:26:25 ID:l78HcjxV
Lunaは自機周りに集中してるとあまり気づかないがふと全体を見るとあまりの弾密度に吹くな

159 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 07:54:51 ID:j+/dBc7X
リプレイ見てなんじゃこりゃあだな

160 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 10:34:57 ID:pmfe7Trd
蓬莱の薬って、あれのことか。
友人の家でそれのルナティックバージョンいきなりやらされた。
俺には無理だからお前これクリアしてくれって。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 10:53:56 ID:MUZnyU8V
 作者ページに使用キャラは5人のみってなってるが、体験版で
使えてたスズメとか使用不可になってるのか??

162 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 11:06:09 ID:KDwSGCDu
>>161
花映塚の事だと思うが
体験版は5人のみってのを読み間違えてるのか?

163 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/10(土) 16:30:59 ID:2OmzPiPL
突発開催します

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/715

164 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:50:22 ID:gdHIvseU
花映塚体験版がいい加減飽きてきた・・・。
委託は、パッチ完成と同時くらいになるのかな。

俺も、今日は1日かけて魔理沙単体Normを集めてたけど
龍の頸の玉が糞ムズいな。
アレ、上手くばら撒かせないとLunaよりムズくなりそうだゎね。ってか詰む
イマイチ回転がよく分からないんだけど、すばやく回るようなイメージで行けばいいんですかねぇ??

165 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:00:13 ID:GJiyRmhU
>>164
龍の頸の玉は自機狙い全方位レーザー+小弾ばら撒き
だと思って避ける。ばらかす必要はなし。打ち込めなくなるし。
使い魔が出た瞬間の位置の左右1キャラ分くらいの余裕が出来る。


ムズイのは同意。100回かかった。normal最多。('A`)

166 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:12:48 ID:iFTwoFKp
へたれを承知で、花映塚誰かアドバイスくださいorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0776.rpy
やっぱ自分シューティングだめなんかな

167 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:23:32 ID:wTaSQ8kw
>>166
魔理沙戦を見た感じ弾避け能力は結構ありそうだけどなぁ
後半は敵が長時間粘ってきて大抵1機は潰されるから、とりあえず序盤はスペルポイントを切らさないように積極的に前に出て、
エクステンド狙いでもっと稼げ。
あとチャージショットももっと積極的に撃っていったほうがいい

168 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:36:16 ID:iFTwoFKp
>>167
ありがとう
チャージショット練習します

169 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:34:53 ID:0wApscWA
今はじめてLuna蓬莱の薬のリプレイを見た
(,, Д )    ゚   ゚

170 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:35:45 ID:Pyja2SzP
>>165
あれドラゴンバレッタHardより難しい気がする

171 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:55:17 ID:185SeUYf
結界組でハードノーコンがやっとの俺が今魔理沙単体で顎玉やったら9回でとれた(><
小弾がどうくるかでかなり難易度変わるね

172 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:58:51 ID:wTaSQ8kw
Lunaドラゴンバレッタより安定しねぇ…
小弾の飛んでくるスピードが絶妙すぎて楔弾レーザーと同時に来てくれるんだもん

173 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:00:23 ID:+hsSavAN
弾避け能力のある人は上避けという選択肢もある
ただ、詠唱組みだとかなり辛いだろうな

174 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:09:46 ID:NYm7rQ9I
スペカ取るだけなら出来るだけ動かずにレーザーの音がしたらチョン
で良くない?通しプレイなら小弾来たらボムる

175 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:21:18 ID:50BsqUTM
漏れは龍の頸の玉は600回やってやっと一回取れたよorz
でもそのあと3連続で取れたヽ(´ー`)ノ

176 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:09:36 ID:1QxTZm62
龍の頸の玉は気持ち前後ろ前後ろを動きながら避けるといいかな
後ろに移動しながら避けると弾筋が分かりやすいし
なにより龍の頸の玉は使い魔が弾を打っていて
その使い魔は自分の位置である程度誘導できるので
自分が前にいると使い魔がさらに上のほうを通って
結局下のほうでは弾が開いて多少避けやすい

177 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:41:10 ID:cggHZtHl
やっぱり、龍の頸の玉がNormalではトップクラスに難しいのか。
異様に回数がかかったのは、
龍の頸の玉       1/73
永夜返し丑の二つ  1/58
アースライトレイ   1/39
ですた。

178 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:59:12 ID:4hxLH/iG
プディスト 55
オモイカネ 55
ファイナルスパーク 58
だった

179 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:05:13 ID:FxSPuUod
龍の頸の玉はやっぱり難しいよなぁ。
初取得の回数は覚えてないけど、今確認したノーマル通し取得率ワースト5
蓬莱の薬 1/37 (スペプラ3/25)
ファイナルスパーク 2/23 (同2/9)
龍の頸の玉 4/39 (同2/18)
アポロ13 5/39 (同6/106)
子の二つ 5/32 (同2/16)
だった。
ラスペ除いたら最低取得率か・・・

180 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:08:14 ID:4hxLH/iG
改めてノーマルのバレッタと上の3つやってみたら全部一発で取れた

上達したなぁ

181 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:10:28 ID:8XyYXS9/
できることを一つづつ増やしていく
その積み重ねが実力になる

花で何分耐えられるとかそういうのはうまくなったような錯覚に陥ってるだけだ

182 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:36:06 ID:4mmlK42K
>>181
それはもう少し広くシューティングをやってみたほうがいいかと。
永の方法論が全く通用しないシューティングもいっぱいある。
花とかw

183 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:38:48 ID:4hxLH/iG
ガチなのは紅魔郷だけ

184 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:41:44 ID:SO/pXjBf
慣れの問題かもしれんが龍の顎よりバレッタの方が苦手だな
弾速が早すぎて認識が追いつかず潰される

185 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:47:13 ID:4hxLH/iG
スーパー決めボムポイントだわ

186 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:03:55 ID:PXvyliiC
バレッタはほとんど動かなくても回数こなせば取れる
ノーマルだと自分から動いて行かないと取れない

バレッタの方が普通に難しいと思うよ

187 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:23:09 ID:IT9Ei7sy
ラスペ除いて
龍の頸の玉 0/128
ミルキーウェイ 0/99
天文密葬法 0/110
蓬莱の弾の枝 0/78
夢想封印 散 2/65
三種の神器 玉 4/71

ラスペ込みだと
子の二つ 1/56
丑の二つ 3/69
夜明け 0/112
蓬莱の薬 0/103
テレメスメリズム 0/75

。。。。。

188 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:32:59 ID:4mmlK42K
>>187
Normalテレメスメリズムなら確か安地あるよ。
Lunaはあった気もするけど忘れた。


189 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:35:30 ID:Vvqy+u9A
自分のを最悪なのから挙げると、ファイナルスパーク、蓬莱の弾の枝、龍の頸の玉、アポロ13、夢想封印 瞬
ワーストを見てみるとプレイヤーのタイプが分かる感じが。

190 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:07:10 ID:4mmlK42K
…これやるくらいならまともに避けたほうがましだ。スマソ


191 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:25:01 ID:ZaRDEVn6
ファイナルスパーク系はちゃんとパターン化汁
ラスペの中ではかなり簡単な部類だ

192 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:40:13 ID:zJGNvyes
やと永妖紅LunaEX制覇できたー(゚∀゚)
次に495波紋で体力ギリまで削ってから
時間切れまで気合避けやってみようかと企んでるんだけど
こんなんもう既出?

193 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:43:54 ID:PXvyliiC
わざわざ体力削ってるのは見た事無いかも知れん
普通に時間切れまでノーショットでミス無しは見た

194 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:24:22 ID:J7YYjpGk
天文密葬避けきりが楽しいよ

195 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:41:06 ID:HRpLW14p
天文密葬は魔理沙でやってると気付くと使い魔が全て破壊されてる。

196 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:14:34 ID:HRpLW14p
俺の魔理沙単体スペプラのてるよノーマル取得率

龍の顎の弾 1/2
砕けぬ意思 1/22
焦がれぬ心 1/6
永命線 1/20
蓬莱の弾の枝 1/26

龍の顎は別に難しいとは思わないな。
むしろ砕けぬ意思とか永命線の方が苦手。
てか魔理沙だと避けれるのも避けれない。

197 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:25:09 ID:7KFFiGs9
まあ竜の顎はそんなもんなんかもしれんな

198 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:33:48 ID:n48Swu1C
なぜかプディストがhardよりnormalのがムズイ俺ガイル

199 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:40:55 ID:h5IQUC5W
1/○ってのはあんま当てにならん気がするが
まぁそんなもんか

200 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:45:16 ID:+OKaN4NA
1/○は初めて取れたってことだよな

取得率を出したいのなら全スペカまんべんなく練習後、一旦永を消して入れなおして
そこから各スペカ100回プレイして算出してほしいよな

201 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:16:03 ID:nW19Nqe/
つーか難しい、簡単の比較対象や理由ハッキリさせなきゃ泥沼化する希ガス

202 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:16:46 ID:+JL24B+6
10回取れるまでやってみるとか
嘘避けを過信しちゃいかんよ

203 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:26:58 ID:uw4rwb8m
取得1割以下のスペルは偶然取れてるだけのことも多いしな。
全く取れそうにないなら、取り方そのものが間違ってると思うべき。

204 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:35:06 ID:0gAqWxqN
ルナのダイヤモンドとかマインドストッパーとかアポロとか何故か一発で取れたなあ。初見補正。

205 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:43:16 ID:tzfJaV6A
1/2と50/100の間には三途の川よりも広い差があるような希ガス

206 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/11(日) 12:44:11 ID:SZgi/5xH
一番初めが一番緊張してるからかと。

207 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:55:15 ID:Vvqy+u9A
なんとかなる。スペカに関してはこの思考が結果的に一番困る(経験論)。
こりゃ駄目だ、と感じさせてくれるスペカは親切だ。

208 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:42:55 ID:aYxAJu2J
永では前者の弾幕が多いんだよな。
だからついムリに避けようとしてラストスペルを出してしまうw

209 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:36:01 ID:Qx3UlEkL
俺にとっては妖夢の通常とかがそんな感じだなー。
微妙に隙間があるからよく抱え落ちする。藍の通常もそんな感じ。

210 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:10:39 ID:4Y1OhFub
プリズムコンチェルトってパターンぽいけど安置ある?

211 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:33:49 ID:kyFqgCRa
>>210
無いだろ。レーザーで薙がれるし。あったとしても打ち込めない場所か、ドット単位であわせる必要がある予感。

212 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:36:41 ID:6AOVvqrl
>>208
どっちかっつーと逆かなぁ。永のカードは仕組みに自分が気付くまでは
ダメダメで、紅のほうが避け能力を上げさえすれば抜けられそうに見えるから
頑張っちゃう。華想夢葛には随分鍛えられたような気がするw

213 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:13:49 ID:oEVMuzaP
どうみてもなんとかならなそうに見えるスペルばっかり。
避けようという気すら起こらない。紅妖永花全部。
まぁ実際>>187の惨状だし。
ルナなんか一回もクリアできん。

214 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:23:09 ID:9ztJHMJr
あんまり避けれる気はしないがチキンボムでルナクリアした

215 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:39:31 ID:fDLe0rmO
マリーサノーマルの流れでやってみたがアースライトレイが全く取れない。
マリーサじゃなくて他でやっても取れない。
隙間に入ってちょん避けすると下からつぶされる。
大きく避けると間に合わない。
ためしにルナをやったら2回で取れて欝。

216 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:51:55 ID:oEVMuzaP
ルナは一面から酷いからチキンボムもやったけどマリサで
弾切れに…

>>215
取るだけなら下に張り付いて一方向チョン避けで運がよければ取れる。
多分5回に1回くらいは。
寧ろミルキーウェイとマスタースパークをなんとかしる。

217 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:53:59 ID:9ztJHMJr
>>215
あれは明らかにルナの方が簡単

218 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:56:53 ID:SO/pXjBf
>>215
最下段よりやや上で避けると吉
全方位弾は動かないと当たらない
後半になってくると動かざるをえないが、初弾辺りなら何とかなる

慣れれば安定できるから頑張れ

219 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:24:03 ID:1QxTZm62
マスタースパークって最初のうちは「なに画面震えてんだよ、クソがっ」って感じだったけど
そのうち視野を広く取ると大して揺れてないことに気づいて結構楽になりました

ミルキーウェイも最初のうちは大玉避けたら小弾に当たって死ぬよって感じで
自分にはムリだなと思ったが
今ではふらふらとハエのように動いて避けれる様になりました
最もアステロイドベルトはいまだにムリポですが

220 :210:2005/09/11(日) 20:28:06 ID:4Y1OhFub
やっぱり安置は無いか
ノーショットだとグァルネリとプリズムコンチェルトが安定しないよ・・・。

221 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:41:59 ID:9ztJHMJr
毎回同じ軌道で来るのなら毎回同じ避け方をすればいいじゃない

222 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:48:18 ID:wNt6jA3c
シュートザムーンよりやっぱアースライトレイが難しいな。

一度だけ自機狙い弾の中を潜り抜けて取ったことがあったけどもうできねw
今はチョン避けと切り返しで何とかやってる。中に入ると死ぬ。

223 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:26:49 ID:FwEq9DoI
中に入ると偶数弾が来る狭い中で奇数弾を避けないといけないし、
そこにレーザーがくるとどうしようもないから大きく避けるほうが安全だな

224 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:56:35 ID:7loHeQzV
ルナクリア目指すならどれが一番手頃かな


225 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:00:42 ID:9ztJHMJr


パターンしっかり組めば楽勝

226 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:10:31 ID:RlQipw2n
ルナクリアなら妖々夢が一番簡単じゃね?
結界割りまくったりボムったりのごり押しいけると思うけど・・・。
まぁ永もスペル練習さえしてればいけるか

227 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:23:02 ID:9ztJHMJr
妖々夢は何となく苦手だわ
まぁどっちかだろうね

228 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:26:09 ID:gSW79P+3
紅だって……えーと多分ボス耐久力はシリーズで一番低そうかも……

229 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:29:38 ID:+OKaN4NA
紅も道中パターン化、速攻、決めボム使えばすぐだろ
残機が少ないのと抱えオチしやすいから難しく感じるだけ

230 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:34:38 ID:6DMuuazH
   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i   i
  i ノルハノリノノ  ノ|  クリアなんかさせないわ♪
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'

231 :224:2005/09/11(日) 22:41:21 ID:7loHeQzV
紅はあたり判定が見えないこともあって避けたつもりが当たってる事が多すぎ。
道中に関しては比較的楽なのかな。といっても5機ノーマルでもクリア不可。
妖はとにかくボスが固いのと、反魂蝶でボム取られるのがきつい。
永は単純にスペカの弾数が多い。それでも選ぶなら永なのかなぁ。
ダントツできついのは花だろう。テラムズス。

232 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:43:29 ID:Hr4g0+d/
取りあえずルナは三作ハードクリアしてから考えればいいよ

233 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:00:20 ID:4Y1OhFub
町ルナならともかく、ストーリールナなら花はそんなに難しくないぞ
つーか、各難易度による差が他に比べてほとんど無い。

234 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:07:15 ID:kyFqgCRa
個人的には永。ボムの威力・数、ショットともに優秀な冥界組がいるから。まあ、冥界使いだからなんだけどね。
妖は咲夜さんがボム多いけど、ショットかボムか、どっちかの威力が低いから苦手なんだよなー。

町ルナはメディ使えば結構楽だな。もちろん大変な事には変わりないが。

235 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:15:09 ID:9ztJHMJr
>>229
紅は要求される技術が数段違う
俺は下手だから分かる

236 :224:2005/09/11(日) 23:36:06 ID:7loHeQzV
メディって使ってみたけどあまり俺向きじゃない…持久戦タイプかな
1分前後でやられてしまうから、やられる前にやるという事で
文を使って点数でのボスアタックにC2連射を重ねて殺しに
いってるけど死んでくれない…制限時間1分だと1勝取れればマシな感じだ
ハードなら結構あたってくれるんだけど


237 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:41:42 ID:nW19Nqe/
対CPUでの考えなら文とメディは速攻型というか、他キャラより圧倒的に速くCPUが落ちてくれる。
あくまで他キャラよりね。

238 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:44:38 ID:6DMuuazH
妖LUNA各面ボスの難易度比較(俺基準)
みょん≒虹川>上海>(まじで超えられない壁)>天然>(割と薄い壁)>猫>大福

239 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:47:08 ID:FwEq9DoI
ストーリーLunaで四季が一戦目でとっとと死んでくれるのは文かメディだけだぞ
運が良ければ1分前後で落ちる
取ってあったリプでは文はどっかで1ミスした状態で1戦目63秒で勝ってた
どっかで2ミスしたメディは1戦目は2分ちょいで負けてたが。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 00:26:19 ID:5/vI6TvJ
ストーリーはノーマルよりルナティックの方が楽。
ある程度避けれれば勝手に死んでくれる。
リリーもそんなに出て来ないし。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 00:49:30 ID:7HjTKc1/
花に関しては難易度は全く難しさの指標になってないよん

242 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 01:47:21 ID:TAvgWJkf
話蒸し返すが蓬莱の薬ルナラスト数秒のアレは何だ?
やる気完全に失せた。
あれ避けれるのか?
「意外と簡単」であって欲しい。

243 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 01:52:03 ID:VoN8+C+F
やること自体は他の難易度と変わらん
道が塞がれやすいが、スローかかってるし抜けられる場所を探して早めに抜けていけばそんなに難しくはないと思うが

244 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 02:19:04 ID:Qw8Kta6w
>>242
俺はラスト数秒、到達三回目で偶然取れた。
もう取れる気しない。
あと無何有浄化も西行寺無余涅槃も、もう取れる気しない。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 03:39:24 ID:5KxrxcmC
永夜抄スコアボードって新着順一覧がないよね

246 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 05:28:56 ID:9dVYSu1h
紅魔郷ノーマルをノーコンティニューでクリアするならどのキャラ、タイプが一番簡単?

ちなみに当方STGほぼ初心者です

247 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 06:00:46 ID:keJFGpMH
永LUNAボスの難易度(俺基準)
ニート>涅マユリ>白黒>(超えられない壁)>涅ネム≒牛>>雀>(薄い壁)>ゴキブリ

248 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 06:42:19 ID:050C97kK
てるよそんなに強いか?
玉の枝練習すればワンランク落ちるぜ

249 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 09:00:46 ID:XhTOdyU7
 花映塚手に入れたシューティング初心者なんだが、
ストーリーモードのローレライとか何すれば使えるようになるんだ?

250 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 09:04:34 ID:e/kzDqpk
ロ…ローラレイ。
いやいいたいことは分かる、とりあえずクリアしろ

251 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 09:07:10 ID:050C97kK
ローレライだぞ?

252 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 09:20:49 ID:jfipVu1y
>>246
霊符のホーミングでひたすら避けに集中プレイか
恋符のマスタースパークでスペカもりもり飛ばしまくりプレイ
がいいと思う。結構意見割れるみたいだけど。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 09:39:32 ID:fU6ypv5d
>>246
STG初心者ならレザマリ(恋符)を薦めるかなぁ。ボム強いし、正面取ることの
重要性もわかると思うし。ただ、妖永と違って紅魔郷には画面下のボスマーカーが
無いから、ボスが何処に移動したのかを追いかける(=自機から視点を外す)のが
どうにも苦手な人なら霊符の方が向いてると思う

>>247
白黒の前後は何? 頭文字にすると 輝>永>魔>>(壁)>>鈴>慧>ミ>リ って事なんだろうか
俺の場合紅魔しかやらんけど、 輝>永>霊>>(壁)>>慧>ミ>鈴>リ かなぁ。毒蛾の苦手
意識がどうにも抜けないせいなんだがな

254 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 10:08:22 ID:7P8HAAwE
永>魔>輝>>>兎>>牛>鳥>蛍

こんなもんかな

255 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 10:13:33 ID:XhTOdyU7
花映もコンティニューでBAD行きは顕在ですか?

256 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 10:17:31 ID:VoN8+C+F
ないよ
コンティニューしてもクリア扱いでExの出現条件満たす

257 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 11:35:46 ID:EpHbEgrj
永>霊>輝>魔>牛>兎>鳥>虫
かな

258 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 11:58:58 ID:IibXtpVJ
>>245
RSSの方で見れば良いだけのことでは。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 16:48:38 ID:r3A2V7UZ
>>254
同じような感じだ
詠唱組しか使わないからだけど

260 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 21:56:18 ID:CLDHALNf
夢想転生、344回もかかっちまった。
何だあのラスト0秒はw

ところで、もしかして花って
対CPUだとミスティアが最弱だったりしますかねぇ??
Luna式対式で、ダメージを与えているところを見たことがない気がしてきた・・・。

261 :146:2005/09/12(月) 22:22:03 ID:TAvgWJkf
ようやく蓬莱の薬取れました。
実はあの後、ヴォヤージュ1970を何度も聴いたのとラスト10秒のカウントダウンの緊張感のせいか、体調を崩しました。
そのせいで次の日(土曜日)はプレイできませんでした。

そして日曜日に選挙行った後は狂った様にプレイしました。
カウントダウンのプレッシャーで死ぬことが多いので思い切って音をシャットダウンしたのが聴いたのか…
ノーマル、ハードクリアー!

そしてたった今ルナをクリアしました!
ルナは残り0秒で何度死んだことか…。

結局、↓みたいになりました。

Easy 1/1(魔理沙)
Norm 1/117(魔理沙)
Hard 1/26(結界)
Luna 0/91(結界)
1/6(紫)

気晴らしにゆかりんでやって本当に良かった!
アドバイスくれた皆様本当にありがとうございました!

262 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 10:11:24 ID:dgvFCXeT
今まで普通に動かせたんですが
久しぶりにプレイしたらどの作品も勝手にカーソルが下に動いて
プレイできないんですがどうしてなんでしょ
解決方法はありますか?

263 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 12:15:24 ID:UozcxKze
ないね

264 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 12:22:53 ID:63hkK0PZ
入力デバイスがおかしいんじゃない?
それかゲーム起動中に何かのキー触ってるとか

265 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 13:33:18 ID:igL4wD59
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-016.html

現象2を参照

266 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 15:23:34 ID:fCW6Ou0N
SmartJoyPad2(PSコントローラ変換機)を使っていて、東方と関係ないソフトで同様の現象が起きたが、
変換機を差し直すまでもなく、コントローラを差し直すだけで済んだ。
まずは入力デバイスを疑うのが定石かと。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 20:33:45 ID:MxgTCFwH
花のEXきちーよ、8の霊夢と9の四季がしんどい
四季の120秒が耐えられねー

あそこで残機2あったらいけそうだが、無理ぽ…

268 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 20:36:44 ID:oYS0SiHO
ポーズ+Rで55秒のはずだが

269 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 21:34:51 ID:VDEi/yVx
最初からそれを使う方向に思考がいってるのは終わってるぞ。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 22:00:39 ID:Z0juaCK8
>>268
楽しいか?

271 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 22:17:13 ID:0RJwyBUD
というかそこに2機残せない時点で55秒ではクリアは難しいかと

272 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 22:49:12 ID:gxRAsUiy
夏コミで花買いそびれて委託待ちなんだけど、
まだ委託は開始されてない?

273 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 22:51:12 ID:Be9fwgs2
9月17日(予定)に委託開始だよ。

274 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 22:53:22 ID:82iIIwS4
明日か

275 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 23:10:26 ID:vpZhp4hI
何が?

276 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 01:00:58 ID:Oh42/jOn
今から永ルナA上下封印チャレンジしてくる
成功したらご褒美に幽々子様とデートするので
俺が来るまでにおまいらゆゆ様の調達ヨロ('∀`)

277 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 01:09:13 ID:rspblcck


コレでいいよね?

278 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 01:18:35 ID:caeo7q2U
>>277
それは私の使用済みティッシュだ。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 01:40:51 ID:R5yOBpDC
うまく誘導して来ますた。>>276の帰還を祈る。
   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i   i
  i ノルハノリノノ  ノ|  お肉ドコー?
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'

280 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 01:40:57 ID:cmHtk0X0
今日か

281 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 02:32:23 ID:wH+p2kA0
あぁ、天下一剣客伝の稼働日な

282 :お肉:2005/09/14(水) 03:52:16 ID:Oh42/jOn
3中ボスけーね撃破後 出てきた1UPに釣られて上移動orz












        ,..-─,ヘ-.、
       (,.r-/ _@r-i
       i ノルハノリノノ
       ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ =3
        rX,つ旦O  <うわぁ…ゆゆ様の胃の中…凄くあったかいナリィ…
        と/§)__)〉


283 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 09:50:21 ID:7tumP9uB
質問です
永EXで慧音に会う前にゲットできる点アイテムって最大でいくらなんでしょうか
266だとおもっていたんですが間違っていますか?

284 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 09:51:38 ID:7tumP9uB
間違えました。
263だとおもってます・・・

285 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 10:01:11 ID:wH+p2kA0
264じゃなかった?

286 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 10:20:38 ID:Yn0liRPg
263で合ってると思うよ
確実にしたいなら、スコアボードのリプ上位3つくらい見れば問題ないと思う

287 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 10:34:38 ID:7tumP9uB
そうですよね…
一度ってかさっきなんですけど269って数字が出てびびったもので
証拠のためにリプ残そうとしたけど失敗するしorz

288 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 10:39:52 ID:HPgRASRj
再現を目指せ

289 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/14(水) 11:34:35 ID:QikUhDnN
>>287
使い魔つきザコ4体目を倒す前に、毛玉でフルパワーにすると再現できるはず。
普段はスコア落ちるからやらんけど。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 00:16:11 ID:MuRIxy7t
>>282
オマイさん・・・。
ともかく乙。

ってか、上下封印とかする人は、
パットの設定の上下を普段触らないキーに設定してるものだと思ってたよ。
そうしたら事故も無いだろうのな。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 01:32:11 ID:1wpN+3Ip
成功しても失敗しても喰われる運命だった>>282に合掌(−人−)

292 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 12:27:30 ID:2rBJyoyo
毎回描画かけて処理重くしてルナクリアした俺は汚いですか、そうですか

293 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 12:35:23 ID:rXYd1o72
そんなことしても自分が納得できないだろ?

294 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 12:46:02 ID:2rBJyoyo
ノーカスタム状態で処理結構重くてさ、
PCを別件でいじくった後で永夜やったら弾がはえーんだわ。
最初の状態をデフォだと思ってた俺は毎回描画かけて「元の」速度に戻したのよ。
まさか早いほうがデフォだったとは・・・。

インスコしなおしてスペカとりなおしてくるorz

295 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 12:53:38 ID:kbWEwGDc
永を2度も楽しめるじゃないか ハハハ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 13:29:53 ID:g4fMe6WN
こやつめ、ハハハ

297 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 15:59:01 ID:mtGUbHoe
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0798.rpy
永エクストラ挑戦中です。馬鹿な頭捻りながらここまで進めましたが
限界感じてます。ヒントを下され。
スペプラで各50回ほど練習してますが、月は〜、ウー、フェニ〜、フジヤマ〜
の4つは一度も成功してません。

298 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 16:26:25 ID:qtDQZgZY
永夜抄で弾が速いとか言うやつは正気か?とか思う。

299 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 16:42:32 ID:7ejmPIbm
LWはそこそこ速いと思うぞ

300 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 16:46:54 ID:TZ0Nv4Ta
妹紅後半の通常攻撃は結構速いと思うぞ

301 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 16:54:02 ID:I+Q7x4lh
>>298
そんなやつにぜひ虫姫をやってほしいよ

302 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 16:58:34 ID:FOx9fSLs
>>301
虫姫って弾速いか?

303 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 16:59:38 ID:rXYd1o72
STG初心者に突っ掛かって何が楽しいんだ?と思う

304 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 17:39:49 ID:svXA1YBJ
>>303
そうだね。どんなに腕が良かろうがシューター失格だよな。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 18:25:57 ID:NtDQsH7y
>>297
サラっと見てみた
リプ取る時間がないからスペルの抜け方はとりあえず置いとくとして、
他に気になったのは、被弾後のアイテム回収にボムを使うこと、妹紅通常で弾が来る前からボムを使ってること、
苦手そうなスペルでも決めボムせずに被弾してラスペ使ってること。
この辺をやらないようにすればボムの数を節約できるから、より長く生きられる。
あと道中後半の楕円中弾を撃ってくる雑魚のところは3番目の青い楕円弾以外は全部自機狙い。
画面下に位置取ってあんまり動くな

306 :294:2005/09/15(木) 19:08:31 ID:2rBJyoyo
うん、ガチの実力だとHardでも辛い模様。
魔理沙ごときに全滅させられたorz
修行してきます

307 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 20:53:15 ID:Rl3aoemG
永夜EXの正直者の死が全くわからんので教えて下さい。どう避ければいいのかさっぱりっす

308 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 20:55:06 ID:VLZyU6Ng
>>307
ボスの周りをぐーるぐる

309 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:00:16 ID:IH1EK3qX
>>308
あれは1000回やっても俺には無理だな…

>>307
レーザーは発射された瞬間から少しでも発射源に近づけば当たらない。
普通に逃げようとすると当たる、それが「正直者の死」。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:07:58 ID:Rl3aoemG
即レスありがとうございます。でも近づくっていうのがよくわかんないです…
ぐるぐる回るってどうやるんですか?

311 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:11:19 ID:/ZepRHiA
>>310
ホントに分かってしまえばなんじゃこりゃなんだ。勇気を持っていろいろ試して欲しい。
ぐるぐる回るってのは、永夜抄におけるおそらく最大のネタプレイ。通称正直者大回転。一見の価値アリ。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:20:47 ID:Rl3aoemG
とりあえず真ん中下ら辺にいます。それでレーザーでたときに上にいこうとしたら紫の小粒弾幕に当たります…
ネット繋いでないのでリプレイ見れないっす(´・ω・`)

313 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:21:09 ID:lJr8Fg/b
レーザーに自ら突っ込め

314 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:23:30 ID:LhZ5S5J6
>>310
つまり、見た目は避けられん様にレーザーで薙いでる様に見えるが、実際は発射直後の自機
位置からしか当たり判定が発生しないって事。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:28:03 ID:7ejmPIbm
発射源っつー表現が悪い。
レーザーの発生した方向に向かっていけばいい。
レーザー、自機の右で発生→右に移動
レーザー、自機の左で発生→左に移動

316 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:30:01 ID:Rl3aoemG
なんじゃこりゃぁ!!笑いが止まりませんよwww
あっさりクリアだし。今まで逃げ回ってた日々が馬鹿みたいだ…皆さん本当ありがとうございます!

317 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:31:38 ID:svXA1YBJ
まさに名前どおりのスペルなんだねぇ…
そこまで行ったことないけどorz

318 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:52:43 ID:1dYaoRH5
正直者の死までいけないとすると
おそらく火の鳥と徐福時空あたりで死んでいるのだと思うが
この2つは慣れれば簡単なスペルだから頑張って欲しい

自分も最初のうちはEX全くクリアできそうになかったけど
今ではほぼクリアできるようになった
永のEXは練習したらきっとクリアできるようになるから頑張って欲しい

319 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:05:47 ID:Rl3aoemG
自分は火の鳥はボム使わないとクリアできないっす。どうやったらボムなしで避けれるの??

320 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:17:42 ID:nWjB4r9t
>>319
避けやすい様に撃たせるのが重要
誘導をしっかりすれば避けるべき弾は縦長弾だけになる筈だ

321 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:29:19 ID:Rl3aoemG
最初の三発の後が詰まるんだが…

322 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:36:40 ID:mHti/B8W
左→真ん中→右(ちょっと上に)→真ん中→...

でいけない?、俺はこんな感じでやってる

323 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:37:01 ID:JWTcG5cM
俺は火の鳥は切り返しができね。
結界組なら端から端使ってギリギリで倒せるけど・・・。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:39:54 ID:Rl3aoemG
その手順明日やってみる!
ここにいるほとんどの人が永夜はルナシューターなのかな?

325 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:41:15 ID:1dYaoRH5
こんな感じに避けるといいと思う
1発目      妹
            火
             の
              鳥
              ←自

2発目      妹
          火
          の
          鳥
         ←自

3発目      妹
    火  火 火 火  火
  の   の  の  の   の
鳥    鳥   鳥   鳥    鳥
   ←自

4発目      妹
∴∴火   ∴∴∴∴∴∴
∴の    ∴∴∴∴∴∴∴∴
鳥     ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴
自→  これが正解

4発目      妹
∴∴∴ 火  ∴∴∴∴∴
∴∴  の  ∴∴∴∴∴∴∴
∴  鳥  ∴∴∴∴∴∴∴∴∴
  自→  ここだと火の鳥が避けれない

4発目      妹
∴∴∴   火∴∴∴∴∴
∴∴    の∴∴∴∴∴∴∴
∴     鳥∴∴∴∴∴∴∴∴∴
    ←自  これだと画面すみに追い詰められる

326 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:49:46 ID:Rl3aoemG
わかりやすい説明ありがとうございます!明日EX頑張ります。今まで正直者の死の先行ったことなかったから今日の助言のおかげでクリアまで近づきました!

327 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:55:51 ID:ZyOTP0KN
妖々夢しかルナクリアできないよ。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 22:55:55 ID:kkOOhWBA
永EXをクリアしてる人は5割くらいだっけか

329 :297:2005/09/15(木) 23:12:08 ID:mtGUbHoe
永EX、305氏の助言を下に道中を改善してみました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0799.rpy
自分なりの問題点は次に。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:12:50 ID:1wpN+3Ip
       |  |
       |  |A`)<ガンガレ!!俺も頑張るよ妹紅戦ショット・ボム封印&ノーミス…
(交戦中.)  |竹|
       |  |
       |  |

331 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:15:32 ID:NEk5Yye8
>>324
んなこたない。
某人気投票時のアンケートによれば、Lunaticをクリアできる人の割合は
全プレイヤーのうちのせいぜい5%程度らしい。
まあここは攻略スレだから、それより多少は比率が高いかもしれないけど。

332 :297:2005/09/15(木) 23:19:31 ID:mtGUbHoe
道中
1)序盤の大雑魚に重なる場面で、赤弾がいきなり目の前に現れて突然死する。
下で避けるのは絶望的なのでこういう方法を取りましたが、もっと安全な方法はないか。
2)オールドヒストリーは自己流(で一応パターンのつもり)ですが、右側に逃げた後帰って来る
ときと、最後に中央に合わせきれずに死ぬことが多いです。チョン避けのスピードの速遅で
成功/不成功が変わってしまうので安定しない。
3)一条戻り橋、今のところ絶望的なスペル。特に開始直後に被弾するパターンが結構あって
そうなるとボムも間に合わなかったり。そもそも根本的に取り方がわからない。
4)ボス手前の場面。自機狙い雑魚が終わった後の5匹を倒して、上にアイテム回収に行ったところで
最後の大雑魚の弾が邪魔で下に戻れなくなってしまう。リプレイでもかなりヤバイ。

333 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:25:56 ID:svXA1YBJ
戻り橋は滅罪寺までしか行けない漏れでも取れたーよ。
開始直後は下の方にいれば当たらなくないっけ?

弾が上がって来たら時機も上っていって隙間ができたところから下に
おりていったら取れた。

334 :297:2005/09/15(木) 23:31:02 ID:mtGUbHoe
ボス
1)月のいはかさの呪い
通常攻撃が終わった後、すぐにスペルが始まってしまうのでスペカモードと
違ってロックオン→左上への移動が間に合わない。この後、青ナイフを避けながら
反時計回りに移動しているが、右上あたりでナイフの間隔が見切れなくなり被弾してしまう。
ワインダー抜けは一応可能っぽいが、成功率2割程度なので、最後の手段。
2)鳳翼天翔
リプレイのやり方が自分なりのパターンなんだが、右下のところでゾウリムシ弾に
当たってしまいやすく、安定にはならない。
3)滅罪寺院傷
攻略済み、安定。
4)徐福時空
一番下で札の隙間に入りながら左に動いてますが、左側に行く米弾と自機狙いに潰される。
リプレイがそんな感じ。
5)正直者の死
取り方自体は正しいと思うが、自機狙い全方位弾にうまく隙間が出来ないことがあって
抜けられず死ぬことが多々。
6)ウー
全くわからない。取得率0
7)フェニックスの尾
同上
8)フジヤマヴォルケイノ
同上
9)通常攻撃
最初の2回くらいは見て避けてもそれなりの成功率だが、中盤以降は無理。

パゼストバイフェニックス以降はリプレイのが初見なのでこれから考える。

335 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:31:15 ID:2qUkHaKD
妖々夢だけルナクリアしてないよ

336 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:34:16 ID:1dYaoRH5
>>297
リプレイ見ました
332にコメントを見る限り、これはうまくいった例なんだと思う
このリプレイでは道中は自分よりもうまい…
気になった点
・妹紅の通常でボム使うの早くない?
ボムが無いときはそれなりに粘れてるわけだから、
ボムが残り1個のときはいきなり使わず粘ってラストスペルで使おう
・ウーが絶望的にいまいち、これは練習しよう
・フジヤマは仕方ないと思う
・蓬莱人形も自機狙い弾がくるまでは死なないように練習しよう

337 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:43:44 ID:nWjB4r9t
>>332
1.大雑魚は重ならなくてもOK
  大雑魚の少し下で打ち込めば黙視で避けられる
2.オールドは下の位置のどちらかから開始してチョン避けで

      けーね
  |       |
  |  | |  |
     | |
     | |
  ←自| |自→

3.戻り橋は下にいればいきなり積まれることはないです

338 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 23:56:30 ID:NtDQsH7y
>>332
1.米粒弾以外は完全パターンだから覚えればいいんだが、それ以前に入る必要がない
誰でも真下で撃ち込めば弾が来る前に潰せる
4.致死率が高い場所でアイテム取りに行くな。

リプレイ取ったから、スペルの大体の動きはこっち見れ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0800.rpy
回り方を忘れてパゼストミスったからパゼストはこっち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0801.rpy

339 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:04:07 ID:32i11jQm
どうせパゼストは回りきれない可能性が高いし
一度失敗して回りにくくなることを考えると
青楔弾はボムを1個使うつもりでちょん避けしたほうがいいと思うんだ

340 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:27:35 ID:32i11jQm
ウーは下でガンガン避けるのと
妹紅を中心に回る避け方があるけど
自分的には最初回って、後は下避けがおすすめ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0802.rpy
これだと最悪右下で1回ミスるぐらいですむはず

341 :297:2005/09/16(金) 00:37:25 ID:0DdW51Oz
>>338
特にオールド、徐福時空が役に立った。ども。
ただ、特に苦手なスペル(戻り橋、いはかさ、ウー、尾、フジヤマ)と
通常攻撃に関してはトレース出来そうにない。
ここらへん、美しくクリアしてる人はいないんだろうか。
いはかさだけはスペカモードでレミリアだとクリア可能なんだが…。

342 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:39:10 ID:diZy621w
>>331
それって紅Lunaの割合じゃない?
他2作だと2割超えてた気がする

343 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:39:40 ID:yjErn07q
妖ハード時が接戦か・・

344 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:41:47 ID:wKBXRPaw
>>342
というか、あのアンケートの時期考えると今じゃ紅ルナでも2割は超えてそう

345 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 00:46:38 ID:VM4Nv+RA
クリアしてる人の絶対数は増えてても、紅魔郷の新規参入者も増えてるから
割合的には増えてないんじゃないかなと思う。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 01:18:58 ID:onPqYeSw
7月にも再販あったしね。
後、ノーマルとEXあたりをクリアして満足しちゃう人も居るだろうし
割合的には中々増えないんじゃないかなぁ。

347 :297:2005/09/16(金) 01:27:47 ID:0DdW51Oz
紅はEXそもそも挑戦出来ないし。ノーマルが難しい。
妖、永を見る限り、本編よりEXの方がしっかり作りこまれてる印象を
受けるし、紅もやりたいんだけど。ルナは食指が動かないな。
ほとんど手をつけてない人がかなりいると思う。


いまさらバージョンアップは無理かもしれないけど、当り判定表示欲しい。
画面見ないで避けられるまでやり込めば、表示いらないのかもだが。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 01:31:06 ID:X3tcm6yO
あれは確か処理落ちも7機設定もありありでの割合だし、実際はもっと低いだろ。
そもそもLunaをまじめにやってみようと考える人間自体2割もいない気がする。

349 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 01:36:31 ID:0+JxBRra
画面を見ないでと言うより
弾を見て避けるんじゃなくて、弾道を予測して避けるようになれば
当たり判定の表示以前に、自機自体見る機会は減るよ。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 01:37:24 ID:byCtVUZM
>>297
とりあえずスペカのリプとってきた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4918.zip

多分これ以上は楽にはならん。慣れるしかないと思う。

351 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 01:39:42 ID:ndwGcWoi
永ならHardまでは何とか……
Lunaは挑戦してはいるがあまり時間が割けなくて正直ビミョス

352 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 02:04:32 ID:5jv9UC6y
>>297
いはかさのリプ撮ってみた。こんな感じに動くと俺は楽。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0803.rpy

353 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 02:09:09 ID:5jv9UC6y
やっちまった。避け切りじゃねぇんだよな…周りの人のリプ見るまで忘れてたよorz
>>352は無かったことに。

354 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 04:27:26 ID:UzHf8lgw
本スレにいづらくなっちゃった(´・ω・`)

355 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 05:26:37 ID:b/ScfGae
さっき初めて正直者までいったけどなんじゃありゃあorz
レーザーはギミック知ってたからいいけどその他の弾がヤバスw
その前の卍のやつはヘロかったんで初見で取れた。

356 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 06:00:10 ID:PZyfvLIU
>>344

初期残機問わずで
第2回アンケート 5.6%
第3回アンケート 5.83%

まぁ、こんなもんだ。今も割合は大した変化はしていないと思われる。
そもそもアンケートってのは無作為抽出でないと信憑性も下がるしな。
(よく居そうなのが、Easyしかクリア出来ないのは恥ずかしいのでアンケートに答えない、とか)
参考程度にとどめておくがよろし。

357 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 07:06:25 ID:gj4+a/p5
5機あれば紅Lunaも大したことないよな

358 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 07:28:56 ID:JOLv1DJs
>>355
粒弾は自機狙い

359 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 08:54:00 ID:v+PN6qtM
>>357
設定弄ったらその時点で参考記録じゃないか?
ボムの数が違う妖々夢で数合わせに霊夢と魔理沙の
残機数増やすんならまだしも、紅永はデフォルト設定
から外れたら(きつい方に外れる分には構わないが)
この手のアンケートの資料にはならん気がする

360 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 08:55:43 ID:gj4+a/p5
>>359
いやいや、アンケートに残機問わずって書いてあるんだから
5機でクリアした人もクリアとして計算されてるだろ?

361 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 09:45:20 ID:v+PN6qtM
>>360
あー、そういえばそんな注意書きが。スマソ
だとすると、デフォでルナクリアしてる人ってもっと少ないのか
まだハードすら安定してない俺にはルナなんて雲の上だけどなorz

362 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 10:04:06 ID:Vwl+Xf1e
5機でルナクリアする段階までくればデフォでクリアできるまで頑張ると思うんだがね
紅なんかは特に

363 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 10:16:48 ID:hRkSATEm
永E<紅E<妖E<永N<永Ex<永H<妖Ex<妖N←今ここ
<紅N<妖Ph<永L<妖H<紅Ex<紅H<妖L<紅L

364 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 10:31:45 ID:zvPJgjqZ
永EXも最初はぜってー安定しないと思ってたけど、
200回もやってたらフジヤマパゼスト蓬莱人形がほぼ落とすことがなくなった
フジヤマ安定スペルになるとは思わなかったーよ
逆にいはかさとかが事故る

365 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 11:02:00 ID:ugBWqt+6
>>363
紅魔郷が全体的に上に行きすぎ、永夜抄が低すぎ。難易度じゃなくて気合度だと
しても色々おかしい気がする。何より、妖Ex>>妖Phだと思うんだが

ところで、紅Exってそんなに難しかった? 紅だけはN≧Exという感じを持ってる
パターンの度合いが強くてノーマルより簡単に思える時がある

366 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 11:08:31 ID:5tu0cf04
紅魔狂は道中がキツイと思う…

367 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 11:14:34 ID:wrZGJILc
紅ルナはクリアできるけど妖ルナは2面で全滅できる俺がやってきましたよ

368 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 11:17:37 ID:yXUv+qUa
>>363
俺は妖N・紅Nならノーコンいけるけど妖Exはまだクリアできない・・・永Hも。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 11:23:32 ID:hRkSATEm
永E<紅E<妖E<永N<花E<永Ex<永H<妖Ex<妖Ph<妖N<紅N
<紅Ex<花N<永L<花Ex<妖H<花H<紅H<妖L<紅L<花L

花を加えて修正。永はやはり簡単だと思う。うどんげが癒し系。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 11:28:03 ID:Vwl+Xf1e
紅EX道中はボム撃てばいいと思う
永Lは残機多いから慣れると紅EXより安定する

371 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 11:34:37 ID:ikV+hos1
ああ、言ってからクリア後の感覚で難易度並べても意味無いなと思った

372 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 11:54:00 ID:NwPngras
プレイ回数やどの作品から始めたかによって感覚変わるだろうしね。
俺の場合は妖PH<紅EX<妖L<永EX<永L<紅Lだし。ありえねえ。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 12:04:19 ID:d7A+k4IH
稼ぎやボム封印(妖は結界割り無し)だと 妖>永=紅の順 に感じるな

374 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 12:16:11 ID:/wVz3nz9
紅魔狂道中っつーか本地帯は稼ぎじゃなくてもボムで飛ばした方が
安全かな。パチェ前のちょっと硬め×沢山はパワーMAXの弾消しで
楽をするって手もあるし、この辺は稼ぎ「じゃない」リプレイ見ればすぐ解る

ところで、レミリアとやらずに済む紅Eは他のどれと比べても段違いに
楽じゃないか? 所詮イージーだし、目くじら立てる必要もないんだがw

ルナのクリア難易度なら紅>妖>永だが、弾幕難易度なら妖と永は逆転
する気がする。妖夢と鈴仙の差以上に、スペカプラクティスの有無を
差し引いても幽々子と輝夜永琳の差が酷い
妖ルナのラスボスは妖夢だよっつー知り合いがちらほらいるくらいだ
紅は未だにクリアできてないんで何も言えませんorz

375 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 12:27:00 ID:5jv9UC6y
   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i   i
  i ノルハノリノノ  ノ| >妖ルナのラスボスは妖夢
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ ………
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'

376 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 12:27:05 ID:ikV+hos1
永ルナのラスボスは霊夢

377 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 12:47:37 ID:uEVFmLz2
いやいや、魔理沙でしょ。結界も冥界も霊夢と戦わんし。
詠唱とか紅魔を使えないヘタレの戯言ですた。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 12:52:18 ID:dXYfhP0W
>>373
まぁ待ってくれ。
ボム無し紅Lunaはかなりありえん難易度だぞ。

379 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 13:01:57 ID:XwkNETQ4
とりあえず4面前半の本が死ねる

380 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 13:07:55 ID:Rx3e5Qyj
>>369
花は別ゲー状態で比べられないと思われ
抜いとくのが無難かと

381 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 13:18:49 ID:uEVFmLz2
花はLunaだろうがExだろうが稼いでエクステンド→後半ステージは残機潰しって
流れに違いがないからなぁ。難易度がどうあれメディとか文使えばCPU狩り倒すのは
3部作のノーマルと大して変わらない。みすちーとかでやれって言われたら困るがw

382 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 13:19:55 ID:ikV+hos1
稼ぎやる人は結構居るけどノーミスノーボムとかやる人は居ないんかな

383 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 13:24:11 ID:vlT5HKNe
>>381
メディや文使えば、CPU殺すのは紅妖永のノーマルより簡単じゃないかな
どっちにせよ、キャラ差が激しすぎてこういった難易度評価には馴染まん
ゲームだと思うぞ

個人的には、桜点とか刻符とかが無い紅魔郷の方が余計なことに気を
取られないから楽だなぁ。クリア目的でやってるのに掠ってやろうとか
高速維持しようとかいう誘惑から逃げられずに、妖永はめちゃくちゃ苦労した

384 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 13:26:34 ID:d7A+k4IH
永の稼ぎが一番ノーミスノーボムプレイに近いか?
2箇所ほどボム稼ぎできるんだっけ?

385 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 13:30:54 ID:1RrUY99I
>>367
ちょwお前は俺かw
紅L=霊と恋でクリア
妖L=人形遣いにボコられて乙
永L=魔理沙にボコらr
(全部デフォ設定)

やっぱ得意不得意は人それぞれのような希ガス

386 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 13:34:37 ID:ikV+hos1
得意不得意ってーか紅は気合だけど妖永はパターン

387 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 13:37:28 ID:eRpczKrF
紅はアケ色が強いな
紅Lだけは十字キーじゃクリアできん・・・

388 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 13:48:03 ID:aJmkjwvo
>>383
>>369はメディや文使用での評価のつもり。妖は幻符で評価。
永Exは9割クリア出来るけど(ウー以降は消耗戦)、花Exはエクステンド
するまもなく3面あたりで死ぬし、やはり難しいと思う。

389 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 14:02:34 ID:d7A+k4IH
気合いなら妖永でも必要
紅はボムと残機が少ないから気合いを強いられているだけ
ステレオタイプはこれだからw

390 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 14:32:04 ID:ICEbWaG2
クリア難度ならボムや残機が影響するだろう

実際にはシステムが違う以上ホントに平等な条件では比べられない
だからデフォルト設定でクリアするときの難易度をひとつの基準にするのはそれほど間違ってないと思う
そうなればボムと残機が少ない紅魔郷が気合を求められるのは必然

391 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 15:01:27 ID:X8J8Uhz+
流れをぶったレヴァって

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0805.rpy

某所で拾った紅Eのリプなんだけど コレなかなかキてる
パターン避けリプばっか見てたからかな?逆に新鮮という感じだった
こーゆー気合前面に出したリプでオススメの無い?
花映塚は持ってないから花以外で

392 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 15:06:14 ID:IFcmodk0
永とか全く気合要らんぞ

393 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 15:18:23 ID:IFcmodk0
数の多いパターン弾幕を練習すれば確実に楽になり、
道中のパターンがやや複雑で、それにより大きな開きが出るのが妖と永
ついでにこの2作は残機も多いから気合な所全てボムですっ飛ばせばパターンゲーの出来上がり

394 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 15:28:01 ID:5jv9UC6y
>>391
時封城LUNAのリプとか。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 15:36:00 ID:70bGeW0y
>391
なんか処理落ちプレイくさいリプだな…
固定のロイヤルフレアで全然道見えてないのに
なんで波紋で避けられるのよ?

396 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 15:36:18 ID:NHhThHq2
時封城のEXでももう悲鳴と脳汁が聞こえてくるやつが

397 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 15:58:12 ID:onPqYeSw
>>395
パターン化してプレイする人を雑魚呼ばわりする少々アレな自称気合避け師のリプなんだとさ。
ロイヤルで落ちてるのは1年くらい紅に手を付けてないらしくてパターン忘れてたという事らしい。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 16:01:33 ID:GZ3xWvdW
なんつーか乱暴なリプだな

399 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 16:02:30 ID:eRpczKrF
新鮮だが
初心者にはお勧めできない


400 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 16:02:38 ID:d7A+k4IH
気合避け師って面白いなww

だからクリア難易度の議論はしてないっつーの どこ見てるんだバカが
>>386をよく見てみろw

401 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 16:13:52 ID:15TqP0fo
クリアできた奴は、自分がクリアした難易度を簡単に感じる
これはしゃーない。俺は現在形で、紅色の幻想郷で幻想どころか
神主製の地獄見せられたりしてるわけだが、妖Lunaは越せた
だから、「俺にとって」ルナは紅>妖

アケと比較してどうこう、じゃなくて、東方Lunaは少々おかしい人向けです、
の人くくりでいいじゃないか
このままだとパターンだの気合だの、言葉だけ先走って
じゃあ気合だけで抜けられる紅は初見で越せるとか、運良く楽な弾がくれば
越せるとか、ワケの分からん話になりかねん
第一、難易度の序列なんぞ付けたところで攻略の役には立たんでしょ?

楽しんでる人には悪いが、今の流れってチラシのうr(ryに見える

402 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 16:27:52 ID:IFcmodk0
紅色の幻想郷は残機残して消耗戦しかしてないし辛いと思ったことは無いな
レザマリは多分弱い

403 :297:2005/09/16(金) 17:33:48 ID:fmueSvAl
永EXクリアできました。dクス。
次は紅Nやるので詰まったらまた来ます。

404 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 17:48:05 ID:GwTRof2f
紅Nって他の2作と比べると弾幕がスカスカだなぁと思う。
その分当たり判定がでかいんだけどね・・・

405 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 17:59:41 ID:fSSIdBi7
>>391
妖EX初見クリアリプとか。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 18:00:37 ID:5crqHaqD
ここで、東方シリーズ初(つーかシューティング歴ほぼ0)な俺が来ましたよ
やり始めて5日くらいですが、今日初めて東方永夜抄をクリアしたので記念カキコ
もちろんイージーですけど…orz

レベル低い話でスマン。マジうれしかったんで。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 18:08:46 ID:eRpczKrF
よーし、次はNormalいってみようか

408 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 18:10:37 ID:Gaazsw5H
391で思い出したけど、攻略スレでもこんな流れになったことがあったっけ。
あのときはツンデレで落ち着いてたけど、今回はちょっと酷いな。

409 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 18:21:59 ID:5crqHaqD
>>407
やりましたが4面で死にますた。
ムズスギwwwww
ってか今までやったシューティングがツインビーとかパロディウスぐらい(たぶん最高で3面くらいまで)なんですよね、俺
普段はRPGぐらいしかやってなかったんで、結構新鮮で楽しいです。
つーかかなりハマってる。
寝ても腕の痛みがとれないくらいにw

永夜抄と似たような感じでお勧めの作品ありますか?
花映塚(体験版)はやりましたが、微妙でした。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 18:25:05 ID:eOyZb42h
>>409
紅魔郷と妖々夢。
今難易度云々でもめてるが、実際の所人によるのでやってみると結構いけるかもよ?

新しい難易度に挑戦するときはひたすらボムを打ちまくってクリアするタイプの俺。
こんなんだから成長しないんだよ俺。でもまぁいいかなとか思ってしまうクリアラーの俺。

411 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 18:26:00 ID:eOyZb42h
>>409
紅魔郷と妖々夢。
今難易度云々でもめてるが、実際の所人によるのでやってみると結構いけるかもよ?

新しい難易度に挑戦するときはひたすらボムを打ちまくってクリアするタイプの俺。
こんなんだから成長しないんだよ俺。でもまぁいいかなとか思ってしまうクリアラーの俺。

412 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 18:27:25 ID:eOyZb42h
ミスった氏んで来るili orz ili

413 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 18:44:18 ID:30E0hMGi
(==

414 :297:2005/09/16(金) 19:00:26 ID:25R8OO2z
紅ってボスの移動方向が決まるのが早いのか、綺麗に誘導できない。
道中も行き当たりばったり感が強いし、攻略が進まない。

永EXと比べると避け方が美しくないというかなんというか。難儀だな、これは。

>>409
俺と大してレベルが変わらないな。小学生の頃、ボスが魚の横シューやって以来
RPGやSLGしかやってなかったし。東方に手を出したのは先月。
コツというか方法論だけど、死んだ時になぜ死んだか結論を出さないと同じところで
また死ぬよ。避けきれたのと攻略したのとは雲泥の差。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 19:18:31 ID:5crqHaqD
>>411
レスd
紅魔郷と妖々夢ですか…明日(あれば)買ってくる
つーかこんなにゲームに熱中してるのは久しぶり。
三国無双2以来w

>>414
自分が東方知ったのは格ゲーのコンボムービーのBGMに使ってあった曲から。
コレ音楽すごくいいですよね。
永夜抄しかやってないけど3面と4面(魔女?の方)のボス戦の曲が好きっす。

自分が死ぬパターンは
逃げ場なくなってボム使用→ボム無くなって死ぬ
のエンドレスwwww
多分よけ方が下手なんだろうけど…まぁ地道にがんばりますぜ

416 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 19:20:17 ID:onPqYeSw
>>414
漏れも似たような感じだなー。
まだEXはどれも_だけど。

紅のボスは移動方向がランダム。
ただ、耐久力は低めなんで上手く撃ち込めれば案外早く倒せるよ。
気合避けが必要であるけど直球勝負な弾幕が多いし、道中も大体はパターン化できるので頑張ってくれぃ。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 19:25:07 ID:0+JxBRra
紅はボスの無敵時間が無いから速攻が強い。

418 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 19:29:02 ID:70bGeW0y
>397
集中力の問題もあるだろうが、
波紋であれだけ見えてる人がロイヤルフレアで見えてないってのはおかしいなと
そもそも自称気合避け師なのにロイヤルはパターン頼みなのか
だめじゃん

419 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 19:35:55 ID:25R8OO2z
移動方向ランダムか。無駄な努力をしていたようだ。

>>415
>逃げ場なくなってボム使用→ボム無くなって死ぬ
これは良くないよ。ボムはプレイ前に使うところ決めておいた方がいい。
逃げ場がなくなるのも、事前に逃げ場がなくならないような逃げ方を
模索する。
永夜抄ノーマルがダメならEXやってみるのはどうか。難しさは同じくらい。
元々ボスにボムが効かないから、ボムを使い切れずに死んでる人にはこっちの
方が楽かもしれない。

で、残念だが紅魔郷はもう売ってないと思うんだ。

420 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 20:15:28 ID:+II8ls1D
俺は紅魔郷つい先日買ってきたが・・・ これけっこー品切れしてんのかぁ
ノーマルとEXをゴリ押しでクリアしたらやる気が出なくなる現象に
だっでハードとかキツそうだし・・・

421 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 20:19:37 ID:NwPngras
>EXをゴリ押し
待て待て待て何者だお前。

422 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 20:26:16 ID:FckS0fsP
花委託はいつだっけ?

423 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 20:32:36 ID:e4pnMXzb
明日

424 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 20:42:55 ID:/BwLC+rw
今日届いたけど。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 20:43:27 ID:H7wJ29UI
いいなぁ…

426 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 20:49:26 ID:/BwLC+rw
まぁタイミング外したおかげで不在者届けしか手に入らなかったけどな。
明日8時に郵便局を襲撃に行く予定。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:38:51 ID:v+ecXjGW
LW埋めてるんですが、魔理沙通常のばら撒きっぷりに切れそう・・・。
永Hard霊夢単体4B魔理沙通常のお手本リプを作っていただけないでしょうか??
今、人生に疲れていて自力でパターン化する気になれないのです。。。('・ω・`)

428 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:40:29 ID:iuJByVnx
今気づいたんだが、394のリプの中の人、
こんなところで何やってんですかw

429 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/16(金) 23:52:32 ID:30E0hMGi
>>428
詳しく

430 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 00:07:17 ID:rRVLfwHJ
花映塚発送メールコネェ

431 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 00:18:00 ID:e64T2sdg
>>427
アレは俺の場合ボム。まともに避けられる通常が2個しか無い。隙間が狭すぎるのが多い。

432 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 00:20:37 ID:2nIiblLd
>>429
イナバの4832にあるやつなんだけど...リプレイネームがC氏だった。
リプの内容見る限りは、本物っぽかったよ。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 01:12:24 ID:Ru489C2S
>>427
魔理沙の通常は1は頑張れば抜けれる
2はほぼボム、3,4は運がよければ抜けれる
ボムを使えば使い魔が倒せるから
ラストスペルに頼らずボムを使って状況を改善したほうがいい

434 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 06:31:43 ID:A3VuSCp+
相変わらず新参だらけだな

435 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 10:03:14 ID:uhRo6Mur
だがそれがいい

436 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 13:00:46 ID:oPViNFLo
4は使い魔撃ち続ければ特に問題ないような。
2はマジわからん。

437 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 13:50:07 ID:EZUBTb96
花映塚やっと入手…
さ、頑張ってプレイしよ

438 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 14:04:02 ID:5OHgZhim
花は花スレへ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1126457740/l100

439 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 14:15:26 ID:HObjAAP2
とらで予約してた花が今さっき届いた。

440 :297:2005/09/17(土) 14:24:32 ID:iXH0Rc6A
花ゲットしたので、紅中断。
が、イージーすらクリアできないし、またここのお世話になりそうだ。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 14:58:24 ID:vzO20CdF
永Hard霊夢単体4B
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0809.rpy

永でSTGはじめてもう1年か
イージーですらクリアできなかったころのリプとっておけば良かった

442 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 15:36:18 ID:tJ986HJS
紅のノーマル練習中です
アドバイス下さい

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4935.zip


5・6面を練習しろと言うことは分かっているのですが。
プラクティスだと上手く出来るのですが、
こうやった本番だと・・・。

443 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 16:15:18 ID:mTxaZbiz
>>442
紅ノーマルを残機ゼロ、ボムも使い果たしてギリギリでクリアできた
漏れにいえることは少ないが…
5.6面というよりは5面じゃないかな、練習する必要があるのは。

5面道中前半とかもったいない。
苦手ならボムで切り抜けてしまっても構わないんじゃないかと。
画面上のほうで避けるやり方もあるらしいが……

6面には最低でも残機3は持って行きたい。
よく言われることだけど、避けに徹するのはボム全部使い果たしてからでも
遅くは無い。

444 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 17:31:12 ID:Ru489C2S
花映塚買ってきてインスコ、キーコンフィグして初プレイ
基本的に体験版とやること変わらないし
微妙に処理落ちするので2回目でクリア
リプレイ保存しようとしたら強制終了…
もう一度立ち上げたらクリアしたことは勿論
キーコンフィグすらデフォルトに戻ってました(´・ω・`)ショボーン

445 :444:2005/09/17(土) 17:33:15 ID:Ru489C2S
と、思ったらクリアしたことにはなってるや…
でも初クリアリプは取れなかったわけですが

446 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 18:26:38 ID:01sdKyk4
花をチルノでやってたら脳汁溢れてきた

447 :297:2005/09/17(土) 19:59:38 ID:xm+cfrTZ
>>442
攻略中の身だが、一言。
見たけど少なくとも5面だけはもっと楽なパターンになると思う。

>>443
>避けに徹するのはボム全部使い果たしてからでも
これはよく言われることだけど、実践するのはかなり難しく感じる。
普通は死んだ時って死んでから気付くからさ。ボム使い切るなら
決めボムするしかない。で、不確定要素に全部ボムしたら足りないわけ。
仕方ないからアドリブで何とかしようとするとボムれず落ち。
俺だと3面ボスの開幕攻撃とか、4面最初のクナイ弾なんかで落ちやすい。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 20:05:20 ID:QfsHd5fi
>>442
見てみた
5面道中は>443と同じ、上避けに興味があるなら他の人に聞いてくれ
クロックコープスは自機が画面下にいるときにナイフを撃たせるほうが楽
6面道中は右か左の端に寄ると少し楽

それよりも、5面あたりからそれまででは考えられないポカミスしてるように見える
プラクティスでできるってことは5面あたりで集中力が切れてるんじゃないか
1日1、2回ずつ通しでやってペース配分を覚えるのもいいかもしれない


449 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 20:07:55 ID:6mGCFeTc
>>447
要はその「落ちやすい」ところで決めボムしろってこった
4面最初のクナイ発射魔法陣は魔法陣を発生させる妖精を速攻で潰せば出さずに済むから
そういうボム以外で改善できるところは改善していかないといかんが

450 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 20:27:46 ID:Ef7+hqxO
>>441
サンクス!ボス通常2以外は、パターン真似すればできそうだv
当方紅魔組使うなので、カードアタックはともかく通常を練習するのは酷く億劫だのです。。。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 20:43:54 ID:QfsHd5fi
まあクリア優先ならボムが足りるのであればどこで決めボムしようが
構わないけどな
俺なんて初クリアのときミスディレクションが決めボムリストに入ってたし
…いや当時分からんかったんだよほんとに


452 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 20:46:07 ID:7iWNOlVr
>>442
視点がいっつも自機中心になっていないかな?
見えていない弾に当たってるような感じがする。横から来る弾とか。
もう少し画面全体を見て、弾の流れを予測して動いてはどうかな?

もうひとつ、弾幕に対して前に抜けるのを躊躇いすぎかも。
下がってやり過ごそうとして、押しつぶされるパターンがちらほら。
さっさと抜けるようにしたほうが楽になるときもあるよ。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 21:02:24 ID:Oth/WeQ5
確かに抱え落ち0クリアなんて数えるほどしかやったことねぇ

454 :297:2005/09/17(土) 21:20:03 ID:xm+cfrTZ
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0810.rpy
というわけで俺もアドバイス受けようと思って1プレイしたら
なんと初クリア。まさに偶然のクリアで、内容は散々なので
アドバイスお願い。
運ってあるよな。こういうの。

455 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 21:41:26 ID:S0KKNjtB
うはwww花映塚ルナ対CPU戦をヤマザナドゥ使って幽香倒せたww
文やメディ使わなくてもCPU倒せるんだね!(`・ω・´)

ところで花映塚の神リプとかどなたか持ってませんか?できればルナマッチモードで。

456 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 21:43:12 ID:5OHgZhim
ヒント 変な癖がつくから上級者は花をやりこまない

457 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 21:44:01 ID:pDVkWzUm
超連射68kのやりすぎで東方ができなくなったよorz

458 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 21:45:50 ID:eW8AzXsa
アドリブ避けができないだけだろ
乱れたら脆いもんな

459 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 21:47:50 ID:5OHgZhim
>>458
こういうやつに限ってヘタレ
リプあげてみww

460 :455:2005/09/17(土) 21:52:01 ID:S0KKNjtB
>>456
そーなのかー。………onz

永の未取得スペカでもがんばってきます…(´・ω・`)アト5マイ…

461 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 21:54:54 ID:eW8AzXsa
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4936.zip
Norうどんげ1.7億とLuna文ノーミス
こんぐらいしかないな

462 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 22:10:30 ID:Z8f3KSIN
>>454
パターンは問題ないんだけど…避け能力が極端に不足してると思う。
ちょっと厳しめの難易度で練習して、弾幕慣れしたほうがいいかな。

手軽に練習するなら、蓬莱の薬か永夜返しシリーズあたりで。

>>455
花は処理落ち率が出ないからな。
神リプも処理落ちリプも一緒に見えるから、ってのもあるかも。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 22:11:32 ID:gCSaFPLp
>>454
散々ねえ・・・
ところどころ勿体無いミスが見られるけど、全体的にそこまで問題があるようには見えない。
強いて言うならホーミングに頼ってる感があるので、試しに霊符以外でやってみるのもいいかも。
あと普段と逆のアドバイスになるけど、避けられそうなスペルはボムに頼らず練習してみるとか。

464 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 22:13:22 ID:GzAYg/J7
正直な話CPUは移動速度が低いほど弱い。
よってメルランと幽香はかなり落としやすい。

465 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 22:19:27 ID:QfsHd5fi
>>460
花はCPU対CPUのLunaがありえねーからな、ただ避けるだけのものなら
これで十分。キモいけど

一定LV以上の対戦オフのリプが上がるようになればいいんだけどな、
萃夢想みたいに


466 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 22:28:55 ID:5OHgZhim
ヘタレに限って自己主張が強いなw

467 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 22:37:50 ID:S0KKNjtB
いつまでも455で通すのは目障りかなと思ってる。

>>461
正直想定の範囲内のリプですね。でも貰いました。
>>462
処理落ち率…言われてみれば確かに(´・ω・`)
>>464
自分のリプ確認したところ、幽香は映姫の太レーザーの「射線軸上で」電動歯ブラシしてました。アホすぎます。
>>465
CPU対CPUは全く参考にならないので除外で…キモイし。

まぁ永が出来なくなっているのはこの際無視…onz


468 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 22:48:07 ID:eW8AzXsa
>>466
オマエがUPしろというからUPしたんだろうがw
まぁヘタレには変わりないがな
8/20ごろには2.2億だとか話が出てたわけだし

469 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 23:04:04 ID:2yHvBj2R
あ〜あ反応しちゃったよ。過去ログみりゃどっちが煽りで且つ口だけのヘタレか皆判断つくだろ
有限実行GJだったんだがなぁ

470 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 23:15:56 ID:Z8f3KSIN
>>ID:eW8AzXsa
もののついでで聞いておきたいんだが
あのリプって処理落ちはどれぐらいあるの?

471 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 23:26:51 ID:eW8AzXsa
>>470
ほとんどないよ

Athlon64 3000+
Mem 512MB
RADEON9800PRO

472 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 23:34:47 ID:5OHgZhim
正直、その程度の腕で上級者を煽る発言がよくできたものだとと感心した

これからもその調子で頑張ってくれたまw

473 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 23:48:04 ID:e64T2sdg
天帝越えマダー?
大回転避け切りマダー?

474 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 23:56:24 ID:w6mU3u82
アドリブ避けがとてつもなく上手いなら他のシリーズでも、もの凄い上手いだろう

475 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/17(土) 23:57:02 ID:5OHgZhim
だよな

そろそろ日付変更か・・・

476 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 00:04:31 ID:uZtNXdRp
たとえルナシューターでも他人を貶すような発言する人は
尊敬できないや。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 00:21:54 ID:SpKLtjx0
何の話だか分からない

478 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 00:39:01 ID:7VM0jstp
今回の定期稼符大会でぜひとも天帝越えしてほしいね

479 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 00:44:26 ID:bf259UuV
>>477
A:他プレイヤーを貶す
B:まずお前がリプあげろや
A:リプup
B:確かに上手いが、お前の態度が気に入らない

こんな感じ?
ちょっと前にチルノ裏でもあったなこの流れ。あれは微妙だったけど。
違う話だったらゴメン。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 00:57:42 ID:ErnY5Edy
頑張ります

481 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 02:34:00 ID:Crc7gSKb
>>467
あー悪い、参考になるリプだったか
確かにCPUじゃ参考にならんな
神リプって鑑賞用かと思ったもんで
キャラごとに戦術違ったりもするから、花映塚スレで
聞くのがいいと思うぞ、ってもう遅いか


482 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 06:15:05 ID:0LiU95pF
全然関係ないけど、妖Normal針巫女で初クリア。
咲夜でのクリアはボムごり押しのせいでクリア出来た感が薄かったけど、こっちはかなり嬉しい。

あと、ようやく「フェニックス再誕」取得!
「蓬莱の樹海」 「無何有浄化」 「夢想天生」 「スカーレットディスティニー」 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」
残るラスペ、どれが取りやすいですかねー。

483 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 06:29:49 ID:BTGudIsb
弾幕結界は完全パターン

484 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 06:45:36 ID:LlIGMEGr
夢想天生もほぼパターンだがね
その中だとスカーレットディスティニーと弾幕結界が取りやすい

485 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 06:48:44 ID:1OzG9tR5
まあ、文句なしでスカーレットディスティニーがダントツに簡単

486 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 06:51:51 ID:mu6vxiXB
>>482
針巫女クリアおめ。

永normalノーコンが安定してきた程度の俺からしても
その中ではスカーレットディスティニーが一番取り易かった。
蓬莱の樹海も分かりやすい。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 09:27:03 ID:6fM/M8DS
まあどうでもいい話としてラスワね。
ディステニー>蓬莱>夢想≧無何有≧弾幕結界
かなぁ?ラスト3つは人による。まあ200回は下らんのがふつうっぽい。

ちなみにこっちも弾幕結界と蓬莱弾枝…弾幕結界、どうにか自分でやってやろうと検討中。

488 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 10:03:52 ID:W2ItLa03
>>463
決めボムポイントでボムれてないし、4面道中の動きが酷いから
散々と表現したわけだが。

>>482
針巫女おめ、俺はまだだ。妖は幻符の強さが光る。夢魔恋はイージーもまだ。
LWは既出だがディスティニが何故取れなのか理解できないほどに楽。
なるべく動かないようにして、死んだ場合、次はその死んだ弾が来る時に
ずれるようにして進めていくだけ。絶対取れる。
俺は日出づるとディスティ二しか取れてないし、西行寺とか逆に聞きたい。

489 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 12:13:55 ID:m4Cw8/vL
西行寺は、避け切りの練習300回で楽になった。しかも そのうちの2回は避け切りに
成功して一石二鳥。

490 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 12:44:59 ID:UcEhwoJ1
>>488
ところで、おまいさん、紅normalのアドバイスは参考になったのかい?

491 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 13:18:45 ID:Xbl6QHJT
>>490
俺としてはこの部分のパターンが間違っていて、ここは動かなければ当たらないとか
そんな具体性の高いアドバイスを待っていたのですが。
紅ノーマルで言えば、4面道中の動きは確定させたいし、咲夜のスペルでナイフを
打たせる向きの誘導の方法とかね。クロックコープスは中央下あたりに打たせて
両サイドから上に抜けるが、撃込みに行くと第2波以降がなかなか。
ルナクロックはどこに打たせても米弾が壁になってしまって抜けにくいし、操り
ドールは上に打たせると多少楽みたいだけど、その分、開幕撃込み出来なくなるし。

アドリブ避け練習しるみたいなのだとね。完全パターンのみだとルナとかで詰まるかも
知れないし、アドリブ上手いに越した事はないが、急には無理だ。
ただ、ボムに頼らず練習というのはその通りかなと、使ってしまうと弾道のルールが
分からなくなってしまうから。紅妖もスペカモードあれば…。花は……。


492 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 13:24:55 ID:WXdawox7
とりあえずお前は何様のつもりだと。

493 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 13:50:04 ID:xSOR0V4p
相変わらずぐだぐだだな

494 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 14:13:52 ID:7PteZeeX
>>491
クロックコープスは上に抜けるんじゃなくて、横に動いてやりすごすイメージ
自機の位置をなるべく画面下に保つ、そうすれば第二波以降もそこそこ楽
撃ち込みについては咲夜にX座標を合わせる程度でいい
別に前で撃ち込まないとタイムアウトするほど余裕が無いスペルじゃないし

もっと楽な方法あったら誰か説明してくれ
マスタースパークで吹っ飛ばすてのは除外でw


495 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 14:15:39 ID:UcEhwoJ1
>>491
リプもう一回見てみたけど、正直言ってこれといって改善する点は無い。

被弾するのは、ただ単純に力不足。
規則性の強い弾幕を避けられないようでは、アドリブ以前の問題。
マーキュリポイズン、紅色の冥界が代表例。

道中は90点、強いて言えば、4面の毛玉処理がホーミング頼みなのと、
5面中ボス咲夜での上避けぐらいが改善点。
ボス戦も、パターンミスはクロックコープスぐらい。
これ以上パターンで楽にできる要素はなさそう。

>>493
攻略スレはこれぐらいでちょうどいい

496 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 14:26:40 ID:FP/1dn2a
パターンパターンっていうけどさ。
結局のところパターンになろうがなんだろうが隙間を抜ける能力は必要になる。
パターン避け実行力もアドリブ避け能力もどちらか片方だけ強化したって上達はしないよ。

497 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 14:36:51 ID:ltsb71LW
>>496
だぁねぇ。
ロイヤルとかもパターンだけど、それを再現できるかは結局プレイヤーの操作技術によるものね。

498 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 14:37:26 ID:m4Cw8/vL
   __,. -=- ,、   ??
 '「'_r.'´_r-、>r-、 ??
 //`Y´_>,_ノ<_ン'、 
 i | r'_r',!イノ)ノン,),????
 ヽ>,_(..ィノ!゚ ヮ゚ノ)´?
  `ー '(kOi =ikつ 
    ,</,_|鬥|ヽ、?
    `"-r_ォ_ァ-'" ??

499 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 14:48:56 ID:lGGtYX8U
操作技術も何度もプレイして身に着けるもんだから一朝一夕じゃどうにもならんよな

500 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 15:30:05 ID:8Uykzjv1
アドリブっつーのはパターンを維持するための物だと思う。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/18(日) 16:29:29 ID:Ia5JojOV
本日21時より実況やります。
是非ご参加ください。

東方実況スレッド 7/7 (したらば門板)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1125068357/258


502 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 01:35:59 ID:fNgNrlCh
最近妖々夢始めて、咲夜でプレイしようと思ってるんだけど、時符のボムが良く分かりません。

ショットは好きなので後はボムを知るだけなんですが、
どんな効能があるのか教えてください。


・・・皆大会に行ってしまったのかなぁ

503 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 01:40:17 ID:BWwpSPz4
単なる弾消しだと思えばいい。ダメ一切なし
低速ボムの□は十字キーである程度操作できる

504 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 01:46:50 ID:fNgNrlCh
>>503
thx!
なるほど・・・ダメがないのか。
ショットが気に入ってただけに少し残念orz

505 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 01:50:27 ID:h5jS6uDZ
ボム発動中はショットの威力が激減するけど、
画面が明るくなってから、弾が消えて無敵状態が切れるまでは普通にショットでダメージ与えられる。

というか時符だと苦手ポイントはそうやって削るしかなかったりする・・・
後一応ボム自体にも攻撃力あるよ・・・・・マスタースパークの50分の1くらい(レザマリの人参照)



506 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 02:20:04 ID:3ztCB21R
どうしても攻撃に使いたいのなら
やばい場面の直前で特攻、密着して低速ボム&撃ちこみ
効果が切れるちょっと前に一番下まで移動して画面上にショットを置いておく。

緊急回避と攻撃は両立できないとあきらめようぜ!

507 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 05:53:26 ID:srglqSak
効果時間長めだしボム中機動力最高だし効果終了時に画面内全弾消せるし、
緊急回避能力は多分全ボム中最大なんじゃないかな。稼ぎ能力は言わずもがな。
ていうかただでさえショットの威力や特性が鬼な上ボム数最大なのに
あれでボムの攻撃力まで高かったらバランスブレイカーっぷりが洒落にならなくなっちゃう。

508 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 06:05:45 ID:+h/J0NKV
全消しの所為で森羅結界もバンバン発動するしな

509 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 06:59:17 ID:nBK1qO8y
霊夢Aなんだけどてんこーが倒せん…。プリンセス天狐が難しい。
アルティメットブディストまでたどり着いたが赤レーザーで速攻死んだ(つд`)

510 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 07:48:55 ID:k9Wds0Sx
テンコーが難しいのは攻撃力低い符の宿命
まあ幻符よりはましだから頑張れ
ブディストは慣れろ
弾が桜アイテムに替わったと思ったらレーザーの間に入り込むくらいのタイミング

511 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 07:58:11 ID:w2ARMwGi
>>509
ブディストは1度わかれば安定スペルと化す
がんばれ

512 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 08:50:49 ID:TyF3qTTa
東方紅魔郷のバージョン1.02hなのですが
ssgでデータを書き換えようとしても上手くいきません。
ssgのバージョンも合ってます。使用OSはwin2000です。
OSがいけないのでしょうか?他の東方シリーズは書き換えられます。
対応策があるなら教えてください。
もしwin2000のデータを持っている方がいらしゃれば、ゆずってください。
それかfのバージョンでもいいです。


513 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 09:45:40 ID:nBK1qO8y
>>510->>511
霊夢Bにしてリプレイ見て、数回やった所クリアできましたdクス。
Bの方が攻撃力高くてええね。
残り5秒でストックボム共になくなった時は糞焦った。

514 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 10:26:12 ID:nbTOhlV0
最近スコアの更新ないね

515 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 11:08:58 ID:k/Pq4FB5
そんなに慌てなくてもええやん

516 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 13:43:48 ID:pZC3ZSQl
妖ハード22.3億がきてるぞ

517 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 14:44:33 ID:iyAUEyyf
五分咲きの結界発動にちょっと感動した。
あれってスペカ最低何枚取ってればいけるんかな。

518 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 14:49:15 ID:zCayyNuy
永Ex初クリア記念真紀子
次は妖Exだな

519 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 14:59:15 ID:y9PiAzo7
妖Exの方がやさしいからなあ〜楽だよ

520 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 15:04:45 ID:2Ye8cQHa
>>517
一枚も取らなくてもいけるよ

521 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 15:11:07 ID:pZC3ZSQl
な、なんだってー

522 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 15:15:07 ID:k/Pq4FB5
このスレも低レベル化したな

523 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 15:44:52 ID:iyAUEyyf
>>520
いやそりゃそーなんだけどなw
あのタイミングで発動させられるのって何枚いるんかな、と。

524 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 15:59:42 ID:piTvU+aW
>>523

普通に意味解らんが……? 反魂蝶開始前に結界発動なら、
墨染の桜の時に、結界発動させたままブレイクさせたり、
ボムでブレイクさせなければ、大抵墨染の桜の弾が桜点に変わって発動すると思うが。

というか、桜花結界発動のタイミングとスペルカード取得枚数は全然無関係だろ。


それとも、他の”何か”を聞きたいのだろうか('A`)

525 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 16:05:06 ID:fZeLFBSs
実際リプ見てからの方がいいんじゃねーのか。
上避け無しでボムも無しでニ巡に一回発動させるにはって話しょ。
桜アイテムの数が限られてる以上スペカ取得数が足りなければ不可能なのは当然だろうが・・・

526 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 16:54:50 ID:rLwV8Dvb
多分桜アイテム取ったときの点数に取得スペカ*100がプラスされるの忘れてるんだろ

527 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 17:01:21 ID:iyAUEyyf
まぁオレが言葉足らずだったっつーのもあるだろーからそんなに責めてやるな。

で、リプもっかい見たカンジ、最後の1個の桜取る前の桜+が480xxだったから、
ぶっちゃけあのリプのスペカ枚数がギリってことになりそーだ。
ちなみに何枚かは数えてなry

528 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 21:08:46 ID:Y9g/fOtY
桜花結界じゃなくて森羅結界

529 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 21:38:32 ID:zCayyNuy
永から入った俺は、妖のスペルカード取得がめんどくさい('A`)

530 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 21:39:43 ID:zCayyNuy
なんか俺のIDかっこよくね?

531 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 21:50:26 ID:nbTOhlV0
いや別に

532 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 21:55:46 ID:0p09uifC
むしろ甲斐性無い、と読めた

533 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/19(月) 21:56:04 ID:zCayyNuy
>>531
お前のID惜しいな。

534 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 01:05:52 ID:5F7mVg/m
妖々夢エクストラは燃える
どれくらい燃えるかっつーと、初めてサイヴァリアリビジョンにコイン入れたときぐらい燃える
ファンタズムは燃えない
どれぐらい燃えないっかっつーと、オーバーライドぐらい燃えない

535 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 08:36:13 ID:in66XWDe
ファンタズマはスリルドライブ3ぐらいに燃える

536 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 15:34:28 ID:UEdnMwQJ
俺は面倒が嫌いなんだ

537 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 15:41:58 ID:lcMnXLAM
ファンタズムの方が気合度数高くて良い

538 :マコチャン:2005/09/20(火) 16:23:25 ID:0xQWu2iD
だれかリプレイを動画にしたい人いる?
なんだったらマコチャンが動画にしてもいいよ。
条件はね。
1 花映塚意外(持ってないから・・)
2 動画にしたリプレイは、動画画像掲示板にマコチャンが張ります。
3 動画画像掲示板で叩かれても文句をいわない。
4 1ステージじゃなくてオールクリアリプレイ難易度が高いほどいい
5 動画の方式はMPGEかWMVで
6 できればノーミスでクリア
以上だよ〜。 どんどん待ってるよ!! 
動画にしたら適当なUPローダにUPして、ここに教えにくるよ〜


539 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 16:35:33 ID:c5RBX1vM
>>538        ____
           |___ |      ヽ 、
        _   _|__  |     __|  |_
     へ | |  |____|    ヽ、    ;  .- ̄ ̄-
     ( | || _______   "| レ' / ,-~"'i  |
     | | ||| ,―┐┌―― /   /     /   | |
     | | |||/ _| |___//   /    /    | |
     リ  | |  | _  _ |   / /| |     | |
        | |  | | | |_| |   (_/ |  |      | |
        | |   |_,,| | |\ |     ',~  i       ', \__
        リ      |_,,|   ̄      ヽ_r        \_/

540 :マコチャン:2005/09/20(火) 16:41:21 ID:0xQWu2iD
>>539
了解〜
ヒマだからやってみようと思ったんだ〜
おじゃましちゃってごめんね〜。

541 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 16:56:51 ID:wdFiZ68g
まぁここでも見とけ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081-4.html

動画化すれば東方に興味持つ人も増えるとは思うが、
既に変な奴が大量増殖しまくってるし好ましくない

542 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 17:07:10 ID:3sNAY8lz
すでに(ry

543 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 18:46:04 ID:ImmJtN5i
>>542
あの動画のタイトルのセンスにワロタ

544 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 19:29:35 ID:5F7mVg/m
>>538
なんだこの糞は?
一瞬、異次元に迷い込んだのかと思った

545 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 19:38:49 ID:GKm3nikd
最近紅魔郷EXのスコア狙いでプレイしてるんだが
どんなやってもスターボウブレイクとQEDだけは安定しないなぁ

546 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 20:12:37 ID:MmbCY38r
符にもよるけど、スターボウは上避けを練習して密着速攻、
ってのはどうかな

で、上の方にあるssgって何??
秋霜玉?

547 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 20:19:43 ID:SQ9innpG
>>545
あれはどうしようも無いよな。後者はトップスコアラーですら安定しないようだし。
マニュアルにも気合いとしか書いてないし、仕方が無いんじゃない?

548 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 20:22:23 ID:GKm3nikd
トップスコアラーの人たちQEDを残機ボム0でつっこめるのが凄すぎるよ。

549 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 20:37:12 ID:QY6V5wcD
そのプレッシャーに耐えつつ勝利しないとトップは狙えない訳ですから・・・

550 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 20:51:12 ID:rOwtIQyY
胃が痛くなる話だな。
自分はそういうギリギリで繋げないとダメっていうのが好きになれず稼ぎは程ほどまでしかできない。

551 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 21:12:20 ID:eURO1Uyx
ていうか、そういうセレナとかで潰してかするってのが神主も嫌いだったから
後作で弾の出始めはかすれないっていう風になったんじゃないの?
俺もSTGはノーミス至上主義

552 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 21:29:08 ID:ImmJtN5i
要するにスコアが全てじゃないってことだな
稼ぎどころさえ抑えれば下手なやつでも点数でるし

553 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 22:08:30 ID:T8laIFF+
でも紅Exに関しては、潰し稼ぎが発覚してから盛り上がった、
とも言えるんだよなあ。
もし無かったら、5億なんてスコアは出なかっただろうし。

554 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 02:39:05 ID:Pz2k1Cw1
妖々夢スコアボードのwwって名前のプレイ、なんかツール?使ってんのか?
動きが人間離れしてるんだけど。
しかし投稿に削除キー書いてく人間の気持ちは理解できんな・・・

555 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 02:57:23 ID:JhrUwCpZ
リプを見てないが、疚しいことをしているから
コメントで参考価値云々やdelkeyを書いていると予測

しかしなんでそのリプは新着一覧に出てこないんだ?

556 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 03:05:41 ID:8U9bwPKy
削除済みかと。さっきまでは、新着(RSS) にも出てた。
後で落とそうと思ったら消えてた。
「参考にはなるから」みたいなこと書かれてた記憶があるから、確信犯(誤用)なんじゃない?

557 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 03:07:35 ID:SHWZm9fs
三種の神器 郷のかすりが安定しねー
けーねに当たったり、たまに画面最上段で発生して逃げられなくなったりするのは仕方ないのか?

558 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 03:09:09 ID:JhrUwCpZ
消えたか・・・

ところで、アンチや稼ぎを見つけるためにツール使うのは東方界隈的にOK?

559 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 03:27:11 ID:8A+gBdak
言わぬが華。OK?

560 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 03:51:48 ID:ODDMlE4L
>>546
>>SSG
俺も気になってググッてみたよ

よい子は触れちゃいけないものだと理解したよ
気になるなら自分で調べてくれ

561 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 09:36:42 ID:NVbaF8yt
妖々Hardの4面ボスの最初の通常弾で自機狙い球の横に白いウェーブの球が走ってくる
攻撃がよけ方がさっぱりなんですが、あれは基本的にどう動けばいいんでしょうか?

562 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 09:50:56 ID:ioTG8MB0
大きく避けろ

563 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 10:08:30 ID:sv0axOcm
白レーザーも青高速弾も自機狙いだ。
後は分かるだろ。

564 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 10:10:04 ID:pXl6F06f
>>558
そこは調べようがないからな
黙認されてると思う

565 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 10:10:40 ID:8U9bwPKy
3方向を撃たした後に大きく避ける、だったかな。
赤弾が重複するので、厳しいけど。
時符の場合は、なるべくサブウェポンを合わせて、即殺する様に心掛けるくらいだろうか。

566 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 11:40:25 ID:i9b7t9Py
>>554
そのリプについてもうちょっと詳しく。
難度とかスコアとか。

567 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 17:54:51 ID:41gudvSR
>>566
554ではないが・・
夢符Ex13.1億
確か桜点は100万こえてたような・・

568 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 22:00:13 ID:i9b7t9Py
サンコス。
升リプでも見たかった希ガス

569 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 22:12:18 ID:9BlnGee1
エンシェントデューパーって下避けできる人っているんだろうか?

570 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 22:12:48 ID:SHWZm9fs
開幕二重結界パターンって最初に考えた人すごいね
それとも結構あっさり見つかったの?これ

571 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 22:20:01 ID:2osZmmc1
>>567
そのリプレイってたぶんこれのことだよな…?

ttp://touhou.csie.org/rpy/th7_udAH03.rpy

本人が貼ったのか、無断転載なのかは分からんけど、
どっちにしろ褒められた行為ではないわな。

572 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 22:21:16 ID:nvuft+4q
チートだって明言してるならどうでもいい気がするけど。

573 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 22:26:31 ID:DEg/Jjks
いや、スコアボードに貼るのは好ましくなかろう

574 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 22:27:51 ID:baa8BZNB
EX稼ぎが熱かったから悪気があってUPしたのではないだろう・・

575 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 22:35:08 ID:8igoFXjh
升を使った西行寺無余涅槃の天帝避けは面白かったけどな。
ハイスコア目的の升利用は問題外だと思うが。

576 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 22:48:07 ID:SHWZm9fs
天帝避けって、妖Lunaみたいな右上避け?
アイテム回収がないから意味ないけどすごいな。

577 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 23:10:10 ID:AQiog4Ge
>>569
下避けどころか外避けしてる人が居る

578 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 23:18:29 ID:9BlnGee1
>>577
それ、リプってありますか?

579 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 23:44:36 ID:edfrXpN8
すいません質問す。

妖ルナ三面咲夜A使いなんですが
ボス通常攻撃1で毎回ボム二個使わざるを得ないんですが・・・orzなんかいい方法ないでしょうか?

ボスを端に誘導出来れば1ボムで済みそうなんですが、コイツ誘導できないです(左右に
行っても結局真ん中で米粒弾吐いてくる・・・)

580 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 23:47:42 ID:GsFbZceG
>>578
あります

581 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/21(水) 23:53:41 ID:2eum36/i
>>579
左右どっちかに寄っとけば、米粒弾の片方はほぼまっすぐ下に来るから楽になるんじゃない?
幻符ならその間も攻撃可能だし

582 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 00:02:53 ID:edfrXpN8
>581

サンクス。
とりあえず試してみます。

583 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 00:23:53 ID:xokhGSiQ
>>579
アリスを画面端に誘導することはできると思います。
100%安定ではないですが、自分の方法を書いてみます。

最初は、アリスよりも左で撃ち込んでおく。
次に「残り時間表示?が38秒になってすぐ」ぐらいのタイミングで
ボムを撃って一気に左端に移動。

うまくいけばアリスが左→左と移動するので
2回目の米粒ばらまきがけっこう避けやすくなります。
ただ、ボムを撃って移動を開始するタイミングによっては
うまく誘導できないこともあります。
一応自分でやってみた限りでは38秒と39秒の境目ぐらいがベストかな、と。
成功したときのリプもありますが…あんまり参考にはならんかなあ。

でも、クリア狙いなら2ボムでいいと思いますよ。

584 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 00:42:10 ID:MZGy5BtY
>583
どうもです!

今試していたんですが、アリス真ん中より若干左で張り付き

アリスより左側をキープしつつ米粒弾が画面下まで来たらボム

するとアリスが画面左端に移動

右端ウマー。

3回中三回これでいけたました。もしかすると38、39秒のタイミングだったのかもしれません

585 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 01:01:18 ID:VvC2r7PZ
妖LUNAスコアの物凄い勢いの更新が止まって一ヶ月、流石にありゃきついのだろうな。

586 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 01:12:29 ID:6wz7w7nD
氏はまだ続けておられるのだろうか?

587 :583:2005/09/22(木) 01:19:57 ID:xokhGSiQ
>>584
自分もその張り付きを試してみました。4回中3回成功。
完全に密着するのは怖かったので、少し離れたんですけどね。

すぐに張り付き

米粒弾を引き付けるような感じで、アリスより左をキープしつつ下へ

下まで行ったらボム撃って左端へ

ウマー

タイミングの取り方はこっちのほうがいいですね(38.5秒ぐらい?でした)。
こちらこそ、どうもです!



588 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 05:26:54 ID:oP6eEp2J
花のネット対戦いつなの

589 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 07:05:15 ID:hNwj/OzD
ZUN氏に聞け……いや聞くな

590 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 10:23:21 ID:gPCC3+Bq
妖Hardやっとクリアできました。
メイド幻符で何度も挑戦してクリアできなくて、時符でやったら一発でした。
このスレで4面のBOSSとかアドバイスたくさん頂きましてありがとう御座いました。

妖夢がラスボスって本当ですね・・・

591 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 13:16:33 ID:sagTMK+J
   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i   i
  i ノルハノリノノ  ノ|  みょん…
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'

592 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 16:03:01 ID:f/tdZ83C
>>591のAA、もう少し魂魄(?)の位置が上にあると
もう首吊り縄にしか見えない漏れ。

593 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 16:32:16 ID:sagTMK+J
   ,..-─,ヘ-.、    i
  (,.r-/_@_r-i   ノ|
  i ノルハノリノノ  (_,ノ
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'

594 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 16:39:37 ID:hNwj/OzD
   ||
   ||
   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i
  i ノルハノリノノ
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'
    ;
  -━━-

595 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 16:55:35 ID:zhu6htfY
まぁた自殺か。
そんなことばっかりしてるから成仏できないんd

ここ攻略スレじゃん……

596 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 19:04:37 ID:YFE7z7E5
>>594
もう死んでる

597 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 23:43:29 ID:GZ+DQpa+
ちまちまやっていたら、紅魔郷Norm魔符でやっとクリアできたよ。
文花帖のってこれのEDのネタだったんだね。ゲルミニウムエレガンスかと思ってた・・・

スターボウブレイクの安地って、どうやって見つけたんだろう??

598 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/22(木) 23:54:02 ID:cWL2Mj+h
ゲルミニウム……

599 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 00:05:59 ID:/5uyEK4v
スターボウはX軸固定、垂直落下、落下速度がランダム
ここまで分かればあとは(ry

600 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 00:58:51 ID:SUr/jNcS
妖でクリア重視
咲夜でなら

時>幻?

601 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 01:01:55 ID:RWexU6sB
・ボム決め撃ちが弱い
・一度に広範囲を撃てない

このへんから幻>時だと思う。
慣れると時の方が強いだろうけど、そうなる頃にはもうクリア安定してる。

602 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 01:32:11 ID:oXUmeT3W
>601
サンクス

時はボム持続が長いからゴリ押しならこっちかなぁと思ったんですが
幻で頑張ってみます。

603 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 01:59:14 ID:VAkryIZT
時だと苦手なスペルとか相手とかに決定力がないからやっぱり幻だね。
メルラン苦手だと目も当てられない

604 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 02:33:02 ID:KIK1+jPl
俺の中では時は最弱と考えてるんだが('A`;)

なんというか・・・曲げるな。
いや、それが長所なんだろうが使いづらい。

ボムもイマイチよくわからんし。
誰か長所を教えてくれ。

605 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 02:39:33 ID:aStBX4wv
高い攻撃力
高速で左右に振ることによる広範囲攻撃
ロックショットによる他機体では出来ない角度からの集中AND分散攻撃
驚異的なボムの持続時間+桜点回収能力

606 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 02:57:22 ID:neoDYMj1
単に曲がるだけじゃダメなんだ、固定できてかつ攻撃力が高いから使えるんだ

バレー部とヘリに聞かせてやりたい

607 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 04:22:02 ID:KIK1+jPl
>>605
ありがとう。
攻撃力高いのか。
ちょっと使ってみるよ。

608 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 04:35:27 ID:8ZLQa3Xl
>>596
そういえば西行寺無余涅槃の『幽々子の最大奥義、彼女の死』ってどういう意味?
既に亡霊なんだから死もクソもないと思うんだけど。
ZUN氏はそのへん深く考えてるんだろうか。

609 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 04:43:13 ID:cposNeZC
生者と死者の境界としての「死」なんじゃない?
半魂の極値。西行妖の満開。

610 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 04:48:20 ID:Rg0okBc1
もしかしたらゆゆは自殺したとき多くの物を巻き添えにしたかもしれないな。

611 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 04:59:21 ID:8ZLQa3Xl
>>609
何言ってるのか分からない

612 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 05:18:48 ID:eFtXG74p
>>608
彼女が振りまく死って意味かも

613 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 05:26:33 ID:0BLLC5Lg
>>611
609で分からないなら一生分からないと思う。

614 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 05:38:10 ID:aStBX4wv
妖々夢のキャラ設定を見れば一発で分かると思うが。

615 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 05:47:28 ID:AHjFon3c
>>613
『半魂の極値』ってのが何を指してるのか分からなかったもんで。すまんな。

>>614
つまり幽々子が死亡(消滅)しそうになると、西行妖の封印が解けるってことか?
んで、その力を自由に使えるってこと?

616 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 06:12:22 ID:DMcIxFYy
つーかお前ら。ここは攻略スレだ

617 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 06:15:18 ID:cposNeZC
>>615
ごめ、反魂の変換ミスだ

618 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 08:04:12 ID:BPtXYyvz
花映塚をノーマル霊夢でやっとノーコンでクリアできた
最後死ぬかと思ったorz
Lv2のチャージ撃ちまくったりして大変ですた

619 :618:2005/09/23(金) 08:32:08 ID:BPtXYyvz
あんまり上手くないけどリプもあげてみたんでどうぞ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0838.rpy

620 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 09:12:28 ID:xHv3Loip
ぶっちゃけ花ってさぁ・・・運が左右してない?

621 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 09:14:01 ID:m6zlSkFX
いや?

622 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 09:28:05 ID:9gPgjUq5
キャラによっては運が強く作用
CPUが、当たり判定でかいEXが固まってたりして逃げ場失って被弾とかある

623 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 09:30:07 ID:nkOimvVf
まぁ対CPUはギリギリなら運の要素が強い、運というかランダムか…

624 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 10:20:40 ID:ZFiulRwB
稼ぎは確実に運任せだな。
開花稼ぎしやすい状況になるかどうかは運でしかない。
でもクリアに運は必要ない。
当たらなければ勝つ。ただそれだけ。

625 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 10:48:57 ID:PzriCkmc
だいたい稼いだり攻略する内容じゃないでしょ

626 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 11:33:11 ID:MD9yMIJ+
しかし神主は、花は稼ぎが熱いです みたいなこと言ってた。

627 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 11:40:11 ID:xHv3Loip
稼ぎは熱いよ 何度もボスアタック リバース繰り返すと高得点だし

628 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 11:44:06 ID:IuY6lVz1
個人的に楽しむ稼ぎが熱いだけ

運が大半を占めるから個人間で稼ぎを競うのはつまらない

629 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 12:04:25 ID:EspsvERX
そもそも攻略要素がないんで花はもういいんでは

630 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 14:18:59 ID:02TqUp+I
運とかいってるが
終わってみるといつもどおりのスコアで落ち着く

631 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 14:23:08 ID:xHv3Loip
要するにつまらないって事だな(´・ω・`)
漏れは今までのより一番楽しくてやりがいのあるもんに仕上がってると思うけどなァ
まぁ人それぞれだし仕方ないか

632 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 15:49:19 ID:4n8TYEg5
敵のボスアタックの弾道とか知ってると多少楽になるが、基本的に1発勝負の気合避けだから
気の向いたときにちょっとプレイするぐらいだと燃えるな、俺は

633 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 19:27:29 ID:W4V1+5Fh
花は自分のリプレイ見返すのが楽しい。嘘避けっぽくても俺SUGEEEEEとか。
妖・永はパターンを実行できたかどうかだから、自分のリプ見てても眠い。

634 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 19:53:37 ID:MD9yMIJ+
そうかー?俺はリプレイで ストーリーとか演出とか楽しんでるから眠くならない。
ゆゆの反魂の儀式とか 永遠亭に攻め込む→長い廊下→視界が眩しく開けて満月 とか。

635 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 20:26:34 ID:IY0Vozy+
花は気合避けしたい時ふらっとやるだけだな
やはり攻略しがいのある旧作のほうが面白い

636 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 20:35:53 ID:m6zlSkFX
旧作の攻略は既にしちまったよ
今はマッチルナを攻略中だ

637 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 22:17:35 ID:drzHJv9v
花EXクリア記念パピコ
疲れたよパトラッシュ・・・

638 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 22:26:49 ID:0BLLC5Lg
花ノーマルで2億越えれた人居る?

639 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 22:44:04 ID:yoni+e1Q
花話はしたらばのほうが活発
有意義なレスを貰うなら移動したほうがよろし

640 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 23:34:07 ID:IY0Vozy+
フェニックス再誕は誘導だけすればかなり楽だった気がしたが

641 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 23:35:38 ID:IY0Vozy+
すま誤爆

642 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/23(金) 23:52:08 ID:AsWI+xRT
もしかして余裕で1000以上続いてる某スレですか?w

643 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 13:19:54 ID:SlSn0Lvq
>>638
一応2.2億出した
キャラはうどん

644 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 16:11:22 ID:l2uQ9BrC
開花中はボスアタックを喰らわないって本当?
ポイントをリセットしないほうが安全なのかな

645 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 17:47:32 ID:NRzECLf6
>>642
スゲーです
やはり後半面は開花粘り?

646 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 17:48:47 ID:NRzECLf6
アンカー間違った
>>643

647 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 20:38:49 ID:e6XHjTSZ
ピストル兎使ってて閻魔に一日中やって勝てねぇー
街中でばったりあったらうんこ投げたいぐらいムカつく
殺す 絶対殺す でも今から仕事だ!ちくしょ

648 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 22:09:37 ID:02dZ7/iH
天狗の特技は自フィールドの弾がほんの少し遅いって書いてあるけど
これ逆じゃね? 通常の弾がものっそい勢いで飛んでくるんだが。

649 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 22:14:15 ID:tcJckQ33
文は相手に送る弾が速いから撃ち返しで来る弾がやヴぁい
あれは減速済みであの速度なんだよ

650 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 22:14:31 ID:M/XU60M+
打ち返しがどうのこうのってサポート掲示板には書かれてたけど、
イマイチ理解できないんだよな。教えてエロイ人!!

651 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 22:18:15 ID:+gfei4Jo
本家の質問にもあったが
文はC2の白弾の弾速がアホみたいに速いので
それを返されるとやや遅くなっているが高速な弾が帰ってくる
(本来は返されると同じスピードかちょっと速い弾が帰ってくるらしい)

652 :651:2005/09/24(土) 22:35:51 ID:+gfei4Jo
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0850.rpy
試しにやってみたけど
このリプレイではC2は使ってないし、ボスアタックも極力使ってない
間違ってボスアタックした後はボスの文が打った弾が打ち返されたものは
こっちのフィールドでは打ち返さないようにしている

そうすると敵のフィールドよりも文のフィールドのほうが弾が遅いはず

653 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/24(土) 22:55:00 ID:UXkZ6V6H
めるぽも同じだな
迂闊にC2送るとやたら速い粒弾が返ってくる

654 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 07:46:20 ID:uWiWkiJ/
Lunaの最後のボス閻魔のノーミスクリアを目指そうとして
いけないことだとわかっていたが、無敵をつかった。
メイドは30分で倒せた。
しかし今度はウサギを使って試したが3時間たっても3個しかHP減らせなかった。
こりゃ無理だと思って、レベル4のボム撃ち放題に設定して
再度ウサギでチャレンジしたが30分たっても1個もHPを減らせないのでやめた・・・・
最後まではサクサクいくんだけどね〜。。閻魔無理!!
作った人、ノーミスでクリアしたんかな〜?


655 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 10:29:37 ID:Mi1Csbxo
>>645
後半というか前半も常に開花狙い。
うどんの場合はメディが特に稼ぎやすかったりするのでそこまでなるべくノーミスでメディ戦の時間を延ばすようにする。
2.2億出したときはメディ戦で4000万+クリアボーナス1500万くらい稼いだ。
でもやっぱこれだけ稼げるかどうかは運だと思う。

>>654
1回は閻魔様の裁きを受けろってことでノーミスは無理な設定にしたんじゃない?

656 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 10:32:37 ID:lCVU5cMd
相手が序盤から積極的にC2撃ってくれないと、粒弾が少なくてあんまりスコア伸びないからな…
意図的に相手にC2撃たせる方法はないだろうし、かなり運に左右されるな

657 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 10:35:52 ID:9tMYW02p
小細工無しでザナドゥ一本目を延々粘

658 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 10:44:07 ID:YU3/A1wh
チルノで一時間くらいはかかるみたいだからそれだけで記録的なスコアだな

659 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 10:56:47 ID:CZVzVip8
>>654
黙って文かメランコ使ってろ

660 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 12:16:46 ID:LSVApuU/
幽花でなぜか10分くらいで沈んだぞ。
それまでのステージでミスしたからかも…。

661 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 12:20:02 ID:Uu3ksryp
幽香は一応攻撃力無い訳でも無かったような

662 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 15:05:18 ID:9IxnWAKH
ついに、リプレイが60個越えてしまった。

恋の迷路の回転、打ち込みのエフェクトで醜いんだけどまずはノーショットで練習するべき??
紅魔郷はカスタムでエフェクト減らせなかったよね。

663 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 17:35:35 ID:wMUxUUia
画面下に張り付いてゴリ押しとか。

664 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 18:39:25 ID:7lafRM1d
え?
ひょっとして、妖以降はエフェクト押さえて見易くできるのか?

665 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 22:49:55 ID:MpsRBUSo
custom.exeの「エフェクトの質」かな?
見やすくなるかはやったことないからわからん


666 :665:2005/09/25(日) 23:02:18 ID:MpsRBUSo
んー、妖幻符1面で見てみたけど、あんまり変わらんような
違う設定なのか、キャラによって変わるのか


667 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/25(日) 23:11:45 ID:ulOBgq71
幻符っつーか咲夜って着弾エフェクトがそんなに派手じゃないような?
夢符でのエクスターミネーションとか、魔符での着弾エフェクトは
たまに咲夜でプレイした後とか、凄い邪魔に感じる時がある

668 :665:2005/09/26(月) 00:04:26 ID:MpsRBUSo
そういえば魔符は派手だね
というわけで魔符も試したけど、俺にはやっぱり違いが分からなかった
>>662、詳細よろしく

しかし普段は下のマーカー見ることが多いんで気にならんけど、
ボスが隠れそうなほどのエフェクトなんだね、魔符


669 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 09:22:18 ID:LuZPKBmV
幽々子のぷちAAって凄い出来がいいね。
他キャラもあるの?

>668
個人的には妖の座布団が一番見辛かった。まぁ、あれは敵を見る必要殆どないけど

670 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 09:26:58 ID:YP5gByyK
ゲサロの東方スレには2ch屈指の有名AA師がいる らしい

671 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 12:16:36 ID:VG9dW1oi
そーなのかー
でもいまいち見に行く気にならない(´・ω・`)

672 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 17:45:34 ID:zpdpSmDo
したらばのAAスレだけでもほとんどのAAが見れると思う。

673 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 17:49:33 ID:+U0JDYdO

     ◎   ◎    ◎
  ◎   ◎  ◎   ◎   ◎
     ◎   ◎   ◎    ◎
◎    ◎ ,..-─,ヘ-.、  ◎    ◎
   ◎   .(,.r-/_@_r-i   i   ◎
     ◎ .i ノルハノリノノ  ノ|        ユユコー!!
◎ ◎ ◎.,ル∩゚ ∀゚ノリ (_,ノ  ◎ ◎
     ◎ ,ゝ し|⊂))ン  ◎
   ◎,ノ⌒<_/_,§! |〉    ◎
◎   `'ー´ `'-r_,ィ_ァ'   ◎   ◎
   ◎  ◎  ◎  ◎   ◎
◎    ◎   ◎   ◎    ◎
    ◎     ◎    ◎

674 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 18:05:26 ID:DMSlu0ge
何故そんなつまんねAAを貼る

675 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 18:42:42 ID:T3I1LZDe
ここはもはや攻略スレではないな

676 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 18:49:44 ID:B7xZ8qk+
では、何スレだと…?

677 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 19:09:25 ID:T3I1LZDe
んー、東方初心者の雑談スレ?

678 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 19:19:14 ID:HnGOXtiX
まあ、今年の新作はスペルカードの攻略みたいなのが
ほとんどないから、しょうがないんじゃね?

679 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 19:39:45 ID:B7xZ8qk+
まあなぁ・・・
したらばの初心者スレも停滞気味だし

680 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 20:08:28 ID:25O95XjF
誘導しますか。しょうもない話題ならこっちがよいかと。

上海アリス幻樂団 part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125761520/


681 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 20:12:14 ID:qcVWyMRw
そのかわりに今まで過疎だった上級者スレが結構賑わってきてるように見える。
底上げされたって事かね。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 20:41:10 ID:mLinli4K
EXネタがあったからじゃないかな
またカソルだろう・・・

683 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 21:49:51 ID:0FFL5Ube
>>681
代わりに、中級者スレが閑古鳥 (w
上級者 → 挑戦者 の影響で気軽さが増したからかな。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 22:34:13 ID:Prr5RKnn
花Ex初クリア2機も残してキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


強制終了されてクリア自体無かった事にされた・゚・(つД`)・゚・

685 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 23:09:50 ID:qo4GjsRZ
>>684
>>680

686 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 23:35:48 ID:WJL9kOwT
クリア報告まで"しょうもない話題"になったらそれこそアレなような。

687 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/26(月) 23:41:39 ID:XFjiF7qF
>>686
いや、クリア報告だったなら別によかったと思うが。

どっちかっつーと、2行目がしょうもないな…。

688 :684:2005/09/26(月) 23:57:44 ID:Prr5RKnn
あまりの衝撃につい書き込んでしまった。
今は反省している。

どうもクリア後に強制終了ってのが、公式見て結構あるらしいという事を、
初めて認識しましたよ。
しょうもない話題ですまんです。

689 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 01:11:09 ID:08Yc8Cc1
謝ることでもない。
ゲサロ並の雑談したわけでもないんだし。

690 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 01:34:24 ID:qQ+3f2Uy
.     r'::ヽ、    うるさい…
     r':::::::::::ヽ,. -‐ ‐- 、.,
.    `! - ァ‐-' ━━   `ヽ_,,..  .,
       /           /´     ``ヽ、
.     ,′   ,   i  / /     i.   ヽ
     i   i 」__ l. l i' 斗     l.  ',. i
.      !ハ ハ _l_ハル! !.i 。`''ー‐--トi、 l :! たまにはAAで和んでいいと思うんだ
.        7 `i'┴`  l、!.iι,.   ゚ !:! 7 ./
.        i ハ .iゝ、.,__ー ,>」、 '‐'ー'u.// /_/
.       !ハ´     ',, /'` ー-- '/..='‐、、,〉
.         ゙-、   λソ,′  .i´  .::/'v'
            〉、.,,.、/゙`i    `ヽ、., :!' ヽ、
          i 7´ '`'>!.        ` ',.   ヽ
           l ' 〉、..ィ´.l             iヽ.   )
.          `ァ=‐--‐l           i. `''"
       ,r,.<.、    ',             !
.       /r'!   ヽ.    ゝ、        ,ノ
      i,_`'!  :!ゝ,.    |  i-- r'  l
.         ヽ!  lヽ_',.   |  l   l.   !
         ',  :!`ヽゝ  :!   :!   !   l

691 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 02:27:15 ID:wdVKET6Q
攻略Wikiにある弾幕開花宣言ってなに?
マニュアルにもかいてなかったんだけど。
スペル発動のときのカットインのこと?

692 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 02:37:20 ID:qQ+3f2Uy
コンボ繋げていって点数が99万までいってbonusに変わるやつ

693 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 02:42:03 ID:wdVKET6Q
>>692
意味はわかったけどそれって意味あんの?
途中でわざとコンボ切ってやらないとボスがでないと思うんだけど…

694 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 03:44:12 ID:UG0klex7
マニュアルの対戦ルールのスペルポイントの項に書いてあるっての
よく見ろ

695 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 09:50:23 ID:a/UP822/
というか、攻略Wikiの用語集にちゃんと書いてある訳ですが>開花宣言

696 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 10:07:41 ID:QrXVAfaA
紅ルナのエターナルミークが全く安定しない・・・。
なんかコツとかあります?

697 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 10:10:27 ID:eBtkjCMy
頑張ってください。それしかいえません

698 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 10:18:52 ID:EUVg7XfN
>>693
意味=チャージが簡単に溜まる
コンボ切ってボスを出すか
開花宣言してチャージ出しまくるかの選択

699 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 10:27:29 ID:orpi6ghP
>>693
開花粘りが出来る。

開花するとHIT数が大変なことになり相手に送る(返ってくる)白弾が増えまくるが、
画面上部でチャージ2をタイミングよく撃つとゲージの消費量を増加量が上回り、
チャージ2をほぼ永続的に連発できるようになる。

こうなると、ほぼ弾避けをせずにひたすら時間稼ぎが出来る。
ボスも自動的に倒しまくりアイテム取りまくり。
ただし相手が弾の送りあいに付き合ってくれないとうまく続かない。

700 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 16:34:55 ID:8/tEf+cf
あとExでやると点数稼ぎまくりエクステンドしまくり

701 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 18:49:24 ID:MpzKVHqF
>693じゃないけど、なるほどそういうことか。
でもせいぜい50万までしか出ないなー(ノーマルで)。まあ自分が下手なせいだろうけど。
繋げるコツってありますか?

702 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 19:10:57 ID:EUVg7XfN
ノーマルでは出ない方が普通。
無理に繋げようとするほうがよほど危険。
ハード、ルナなら自然に出る。
そういうもんだよ。

703 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 19:52:45 ID:JxhMMIxo
ノーマルでもストーリーラストならガンガン出る。

704 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 19:59:39 ID:s5XqzAE+
>>696
安地

705 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 22:13:20 ID:QrXVAfaA0
アンチなんてあるのか・・・orz

706 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 22:17:46 ID:p+R4AnuP0
安置は確かにあるけど……でも

707 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 22:21:07 ID:tyddhS+50
出ない方が普通というか
出る前に敵が死ぬ

708 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 22:32:19 ID:Ho9PkWHa0
エターナルミークの安地は少なくともハードガチ避けより難しい

709 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 22:39:29 ID:p+R4AnuP
ある意味アポロ13の中避け

710 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/27(火) 23:52:52 ID:qRmZm5jX
あれは楽するためじゃなくてむしろ稼ぐためだしな…

711 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 00:14:09 ID:YViEHgO1
見返りがデカいから病みつきになるよな

712 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 09:23:50 ID:WPDT31IZ
妖Ph最後の最後の弾幕って最初「うはっムリスw」とか思っていたけど、なれれば安定スペルなのね。

713 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 10:06:53 ID:ebCRVDoW
まあ完全固定だしな
とかいいつつ、昨日初めてそこまでいってクリア優先のために全部ボムでふっ飛ばした俺

714 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 10:33:57 ID:OwnPADU+
てんこー見たとき最初はクリア無理だとは思ったが、
ひーひー言いながらクリアしたものの、Phマジでムリポ(つд`)

道中がながいよー。

715 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 10:49:15 ID:ebCRVDoW
道中はEXの上位互換だからEXがきっちり入ってたら余裕なはず、
とよく言われるんだけど、難しいよな
俺もEX700回くらいやって安定とはいかないまでも4回に3回はクリア出来るレベルまで成長したが、
その状態からPh始めて初クリアに400回費やした、当然安定とはほど遠い

716 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 11:27:38 ID:ty2lZWtQ
俺も最初は無理だと思った

717 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 11:39:43 ID:1T70G3g4
PHは気合色がやや強いな
道中のパターン色も強いか

俺の場合は徹底して道中やれば後は簡単だった

718 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 17:00:59 ID:C9ryR5VT
テンコーはいまだに無理だ。永EXの簡単さと比べると極端すぎ。

719 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 17:09:20 ID:BinTKL9y
リプ上げれてくれればアドバイスするけど

720 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 17:47:16 ID:FsxnG0PK
俺の場合はEXは時間かかったがPhは一発だったな
超人のリプ見てたからだが

721 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 20:49:26 ID:oOveS/6i
ストーリー的には、永EXは本気の殺し合いなんだがな…EXの中で一番簡単。

722 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 20:56:18 ID:Ap8skV3G
花映塚で裏技があるって聞いたんですがどうやってするんでしょうか?

723 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:08:19 ID:lZSdvoPj
パターン度が高いから安定させやすいって意味なら永EXは簡単だったけど
クリアに要した回数は紅妖EXの方が少ないな
俺がスペカプラクティス使わなかったのを差し引いても、初クリアまでの
道の険しさは永EXの方が上って気がする。中ボスは弱いけどな

724 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:10:12 ID:o0MOwlKq
>>722
↑・X・↓・B・L・Y・R・Aでカカロット

725 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:21:03 ID:is4dMivO
>>722
戦闘中にストップボタンを押して
↓・R・↑・L・Y・B・X・A

726 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:33:50 ID:AdNDFlro
>>722
キャラ選択画面で
L・R・X・L・R・A

727 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:34:04 ID:bW8epVcl
>>722
ステージ選択画面でセレクト押しながらX・X・Y・B・A

728 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:35:53 ID:0mtlaDXt
うわぁ うらわざが いっぱい ですね

729 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:36:11 ID:uSxYB3dh
LIVE・A・LIVE

730 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:37:14 ID:cgHU5+gJ
↑←B→A下下AAB  カニターマ

731 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:43:35 ID:I+Z5Sfii
花のウラ技ってあれだろ、脱ぐやつな

732 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:46:49 ID:s9HEwD0S
ああ、野球拳のやつな

733 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:52:11 ID:+lA2VlYz
デモを何週もさせると難易度が下がる

734 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 22:00:11 ID:EgAJn58k
チルノエロワロス

735 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 22:21:16 ID:Ap8skV3G
マジで教えて下さい…。EXでコンテニューできるらしいとのことで使いたいんです

736 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 22:45:31 ID:07RdX7Ih
コンテニューはできません

737 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 22:56:17 ID:xStD35rN
過去ログでも100回検索しなさい。したらば塚スレだったかもしれないが。
じっさいは↑↑↓↓→←→←ABLR

738 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 23:07:50 ID:LMaRrHTZ
コイン投入後ABを5秒以上押して2Pスタート

739 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 23:23:41 ID:v5FZKj4N
2コンのマイクに「ハードーソーン!」と吹き込むんだ

740 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 23:24:56 ID:6DKwvsOc
敵と密着状態でショットボタンだ

741 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 23:34:00 ID:VVXQQ31d
ここで聞くのは無駄。っつか、スレ違い。
公式でも池。

742 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 23:35:13 ID:I+Z5Sfii
とりあえず裏技つかってチルノのED見れたけどな

743 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 23:35:39 ID:+lA2VlYz
キーボードを右に

744 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 00:02:09 ID:s9HEwD0S
しゃがみ縞パンツ

745 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 00:02:36 ID:is4dMivO
>>735

実は>>724-727の間にヒントが

746 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 00:06:42 ID:cS4BA7fM
>>743
サークル違い

747 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 00:58:38 ID:NKyT9q4W
ホントこのスレはヘタレの糞ばっかが集まってるな
上級者スレなら 余 裕 があるからしたらばの稼符で教えてくれるよ

748 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 04:16:27 ID:vc7UUpSD
>>747
30点
本当に頭おかしい子はレスの内容がDQNなだけじゃなく
純粋に文章が日本語的に変な場合が多い。
キチガイになりきって他人を釣ろうとするなら
ちゃんとキチガイの特徴は把握しておくが吉。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 05:21:02 ID:7MU7Pmfv
>>748
>>722の質問1つに これだけ下らない流れが続くのは やっぱオカシイよ。

750 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 05:23:10 ID:Jl7xdNNR


751 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 05:30:34 ID:vzvVzjDm
そもそも>>722の質問内容とか文章がアレなわけで
ネタで流すのは割とありがちな普通の対応だと思うけど

つか20レス強しか続いてないし別段特異でもないゲーム全般ネタな上
ちゃんとフリに被せてあるのに
「これだけ下らない流れが続く」
みたいな感想持って、あまつさえ流れ無視してまで
書き込まにゃならんというその感覚がさっぱりわからん

まあお互い世の中いろんな人が居るもんですねって事で

752 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 06:10:15 ID:7MU7Pmfv
>>751
せっかく>>750が「次」って言ってるのに、あまつさえ流れ無視してまで わざわざ俺の
書き込みに文句言わなきゃならんというその感覚がさっぱりわからん。

753 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 06:21:22 ID:qxzCStXB
話をまとめて偉く見られたいんだよ。きっと。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 07:03:16 ID:eaiDTqNL
永EXは1キャラにしぼればすぐ終わったんだけど全キャラクリアがなかなか出来ない。 というか出来なかった。
キャラ毎にクセ強いよ・・・とか思ったり。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 07:05:42 ID:wa1K5PBm
クセ以前にどうしようもなく弱いのが居るからな
まぁEXならスペカしっかりやれば何とかなるはずなんだが

756 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 08:47:10 ID:O60UPJJB
確かに俺も、永EXで結界組クリアはそんなに苦労しなかったんだが、
他のはいまだにクリア出来ていない
妖EXは一発目のクリアは相当苦労したんだが、夢符で取ったあと、
同じパターンの流用で結構簡単に取れた、霊符と時符なんか一発だった
魔理沙だけはちょっと苦労したけど

757 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 09:10:52 ID:9pOjL9Gg
結界組の使いやすさは至れり尽くせりだからな

758 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 09:36:06 ID:jGJL4q8K
妖Phはレザマリを2番目にクリアしたんで後は消化試合だったな。
永EXは癖が強くとも、パターン自体は殆ど一緒なんで苦労しなかったがメイド単体だけは苦労した。
避ける時間が1.5倍くらいあって通用したパターンが仕えなかったりしたし。

759 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 10:08:44 ID:fzqNH0eL
自称上級シューターのヘタレだけで馴れ合っとけばwww

760 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 10:32:58 ID:+PKTffrj
自称上級シューターってよく聞くけどじゃあ他称上級シューターってどんなの?

761 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 10:58:47 ID:9Qdsbpec
>756
レミリア単体がかなり楽。
あと詠唱組なら、通常攻撃をすべてマスタースパークで乗り切れば意外と楽。

762 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 12:20:35 ID:vmUAHA6V
>>760
永咲夜単体でLunaノーミスノーボムくらいじゃね?

763 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 12:28:14 ID:fzqNH0eL
ヘタレどもはここで喚いときww

764 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 14:01:36 ID:44IsBCeD
東方シリーズ隔離スレッド

765 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 15:30:25 ID:gPhsTdOO
結界・紅魔・冥界・咲夜・レミリア・妖夢・幽々子でクリアしたけど詠唱組は手を付ける気にもならん。
咲夜単体そんなに難しいか?

766 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 15:43:47 ID:9pOjL9Gg
詠唱組の倍は難しいだろうな

767 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 15:49:34 ID:S4zE2CVs
アリスと咲夜は時間切れとの戦い

768 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 15:57:13 ID:7ams93QS
Exなら、使い魔はあまり出てこないからほかとあんまり変わらん。

待宵反射衛星斬の時の妖夢の目が赤いことに気がついた。
基地外になった妖夢を沈める戦いなんだね。ブレイジングスターの2番煎じな攻撃だけど。

769 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 17:25:44 ID:rwCcK656
初見の即死はお約束
最初の2,3回なんで死ぬのかわからなかった

770 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 18:59:53 ID:0yWyVOR8
俺の永Exクリア順は
結界組>紫>レミリア(ここでLW出現)>紅魔組>冥界組
>幽々子>詠唱組>霊夢>アリス>咲夜>妖夢>以下未クリア
だった。

妹紅当たり判定大きいし、咲単のワイドショットでもそれなりに当たるから何とかなる。
それよりも前方集中型の面々の方が・・・orz

771 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 19:28:17 ID:GvpOOdxO
ストレートとカーブの夢郷張り付きやっと成功した(試行回数4回位だけど)
レーザーに気をつければ安定するかも

772 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 21:28:23 ID:lWdu0h9g
>>768
妖のときは目が赤いんだよな

773 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 21:28:50 ID:lV0mXIQ6
花映塚EXリプ集---見て分かるように術し
 ttp://homepage3.nifty.com/TiP/toho/replay.html


774 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 22:00:14 ID:M/T3Bfzy
術し って何??

775 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 22:05:38 ID:lV0mXIQ6
失礼 術し→すべし

776 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 22:14:30 ID:9pOjL9Gg
すべし

777 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 22:26:52 ID:jv/RPNYn
あべし

778 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 22:56:55 ID:yW33XSOc
ひでぶ

779 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 22:58:15 ID:MwklB+ov
たわば

780 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 23:11:17 ID:r8NjGXxe
とさか

781 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 00:13:07 ID:gb29B2YM
あと、ファイル単体にリンクかけなければ、ページリンクは自由に許可いたします。
負荷軽減のためよろしくお願いします。
基本的にリンクはTOPにかけてください、時々整理されますのでお気をつけを!!!

782 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 00:16:56 ID:dA/Z1130
何だ何だ?(;´Д`)

783 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 00:18:06 ID:bUODhgnd
攻略スレはゲサロと合体していいよw

784 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 00:46:42 ID:kQLTL/JZ
花映塚で、スコアが記録されない病気に罹ってます。
助けてください。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 00:51:48 ID:d/CTnOyT
score.datの読み取り属性外したりとかしても記録されないなら
諦めろ、修正パッチを待て

786 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 12:10:42 ID:ursNm2X2
ヘタレシューターの特徴

・ルナクリアできるができたとたん下しか見ないようになる
・リプレイに一発取りという付加価値をつける
・プレイしているシリーズ・難易度・キャラのレパートリーが少ない
・スコアボードにリプレイをアップしない(いわゆる勘違い系)
・攻略系スレに常駐している
・自分ができない避けをするリプレイはすべてチート扱い
・自分を名有りだと思いこんでいる
・シューティングを語らせるとよくしゃべる

該当項目が
5個以上の場合 勘違い系(自称上級)へタレシューター
3〜4個 井の中の蛙、お山の大将、誰もあなたのことなんて気にしてません
2個 現状は解説君で自意識過剰の気があり、注意が必要
1個 問題無し
0個 向上心を燃やせ、自分のスタイルを身につけろ

787 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 12:13:03 ID:yKSQnu7f
ヘタレシューターだが別に気取った覚えはないぞ

788 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 12:16:11 ID:YkEtIbUy
あんまり当てにならないな。

789 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 12:18:25 ID:ursNm2X2
>>787
喪前はヘタレじゃない
おそらく下手なだけだ

790 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 12:19:20 ID:3F2j08hs
そもそも
・プレイしているシリーズ・難易度・キャラのレパートリーが少ない

・攻略系スレに常駐している
で >現状は解説君で自意識過剰の気があり、注意が必要
これは妙だろ。

791 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 12:20:56 ID:yKSQnu7f
>>789
一応紅ルナはクリアしてるzp

792 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 12:37:19 ID:3uJFeLzL
>>786がスコアボードでがんばってるカルシウム不足の人で
自分より下手なやつが自サイトできゃーすごーいとか言われてるのに耐えられない嫉妬君だということは分かった

793 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 12:39:32 ID:0MBQUAFq
・攻略系スレに常駐している
・自分を名有りだと思いこんでいる
2個、解説君なのか。まあ否定はしないけど。

794 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 12:41:35 ID:RX+O7nqE
実際名有りの人も見てると思うけどな、ここw
僻みはみっともないぜ

795 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 12:43:27 ID:KKJxhK2U
>シューティングを語らせるとよくしゃべる
しゃべる内容に依るんじゃないか?

796 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 13:01:13 ID:90MJ5lbH
まあ、その、なんだ。放っといてやれ。

797 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 13:03:35 ID:tR0bCXDY
>>793
俺も同じ二つだが・・・解説君ねぇw

798 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 13:21:09 ID:PaGNN0BH
ルナクリア=上級シューター なの?
一応 クリア なら全作できるけど自分が上級とは思えないよ・・・

799 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 13:54:29 ID:wi5gdPAk
最近ちょくちょく沸いてる、攻略スレ叩きのガイキチさんだろ。
放っておけよ。

800 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 14:23:02 ID:ew09MdWY
では、余裕を持って800を頂いておきます。
ありがとうございました。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 14:30:16 ID:IzkD/37B
花映塚のEXってどうやったら出ますか?

802 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 14:49:50 ID:vNUDayYg
どうやっても出ない

803 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 14:52:01 ID:YhCXscFy
画面をハンマーでおもくそ叩けばおk

804 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 15:07:39 ID:WdGM5L+a
出現する全キャラでストーリーをクリア。
難易度、コンティニュー問わず。
ただ、クリアするキャラが複数の難易度にまたがった場合は不明。

805 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 15:08:34 ID:tnWZxTF6
複数の難易度に跨ってもいける

806 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 15:43:34 ID:qutGyHAa
ここも糞スレだなww

807 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 16:57:41 ID:NASBCUJO
>>786
お前はその項目全部当てはまるんだろw

808 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 17:03:34 ID:L4pFS1Eg
>・自分を名有りだと思いこんでいる
これはさすがに痛い

809 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 17:55:57 ID:3F2j08hs
スコアボードにリプレイ出してる人は名有りだと思う。
それ以外で"名有り"ってどんな人?

810 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 18:02:23 ID:L4pFS1Eg
俺が言いたいのはこんなとこで名無しで書き込んでる時点で全て同列だってこと
そんなに自己主張したいならコテ付けて書き込むようにすればいいのに

811 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 18:09:13 ID:qWFJsc4K
そうじゃなくて名有りって自分を有名だと思ってるってことじゃないの?
それでも痛いことには変わりないが。

ASAPIN・ZNA・CHEM・HS辺りは文句なく有名だと思うが、自分でこんなこと言ってたら引くな

812 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 18:31:38 ID:q9Ocp9g5
>>811
でも、それぐらいのレベルの人が”自分は有名じゃない”と言ったとしたら
それはそれで腹が立つよなw

813 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 20:54:41 ID:HE3V0Gjz
要は、スコア更新する以外に余計なこと言ってたらどうしてもカドが立つってことで。

814 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 21:41:29 ID:f+LJXg3T
>ファイル名を変えてご使用下さい。例:th9_2d.rpy→th9_21.rpy
th9_ud002d.rpy
こういうファイル名でアップすればいいのに・・・。

815 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 21:58:38 ID:GbcW5T7T
酔っているが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ハァ・・・・・・・・

816 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 22:09:43 ID:zYaC9tTx
>>813
余計なことって例えばどんなこと?

817 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/30(金) 22:23:05 ID:GbcW5T7T
マジレスしているやつワロスwww


ハァ・・w  特に言うこと無い

818 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 05:55:50 ID:yxwt2nYw
>>816
レス読んだ本人に依るでしょう。何言っても駄目なんじゃなかろうか。
永夜抄の発売前の穏やかな時代には、A の人など普通に居たんだけどね。
永で要望リプみたいなのに答えたら、見事に阿呆に噛み付かれて、
なんだかんだとスレが荒れて、最後は当人が謝罪して消えた。
2ch じゃ、何しても匿名の低い人は難癖付けられるからね。

つわけで、このネタ止めようや。荒らしの思うがままだ。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 07:36:06 ID:5HzZWJqz
芋のOFF対戦優勝者もかみつかれたよな
花でも同じようなことが起こるのか・・・

820 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 11:35:51 ID:M8viIWem
このスレに名有りはもういないよ
名有りの評判を落そうとするヘタレしか残ってない

821 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 13:12:25 ID:BLbLLENT

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

822 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 13:34:52 ID:z/bjfnAZ
流れぶったぎって
フェニックス再誕が取れないんだが、アドバイスくださらぬか

823 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 13:38:03 ID:wZDB5Hzj
適当
気合

824 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 13:44:31 ID:vanInzUO
>>822
もうここは攻略スレとして機能していないから、
>2にある中級者スレで聞いてきたほうがいいと思うよ。

あっち、過疎ってるみたいだからageといて。


825 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 14:24:47 ID:ZXK/hD33
>>822
フェニックス再誕は基本的には火の鳥 -鳳翼天翔-と同じ避け方
で、うまくいえないがスーっと横に動いていくときにもこのばら撒く弾に当たらないように気をつけるって程度
気合って言ってしまうとそこまでだが
攻略wikiにまともな攻略が書いてない以上気合要素が強いとは思う

まあ何度かやればそのうち取れるよ

826 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 14:51:23 ID:A3d/4XnO
>>822
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0891.rpy
こんな感じでどうよ。

827 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 16:18:24 ID:o/mP6Csh
>>822
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0892.rpy
基本コンセプトは(多分)>>826と変わらない
フェニックス再誕のパターンは、
・自機狙いの火の鳥とばら巻き粒弾×2セット
・3発目が自機狙いの5way火の鳥とばら巻き粒弾×3セット
の繰り返し
つまり、リプのように左(or右)移動を止めずに粒弾にだけ気をつけて避ければ
実は火の鳥部分は見なくてもいける
他の避け方もあるかもしれんが俺はこれが一番安定

828 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 16:19:37 ID:o/mP6Csh
って、中級者スレ見たら全く同じ内容が書かれている上にクリア済みだしorz

829 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 18:18:24 ID:CHSDjJLC
>>824
機能していないなら機能する方向へ向けて下さいませんか。・゚・(ノД`)・゚・。

830 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 18:26:58 ID:Xe82ToGR
ぶっちゃけ
質問は
どうでも
良い

831 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 19:32:10 ID:ZSX+VWQC
>>829
機能させたいとは思うけど…
正直、今のスレの空気でちゃんとしたアドバイスはできない。
質問者も回答者も、レベルが下がる一方だ。
だったら、まともな質問に対してはまともな場所に誘導すべきだと思うが。
とりあえず、次スレまで我慢。

832 :TiP ◆0EWCihh1b. :2005/10/01(土) 20:32:49 ID:tszd0v3C
>>814
ファイルの管理上の仕様なのでご了承願います。
>>all
あとこれからはコテハンで書かせていただきます。

833 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 20:53:24 ID:rtDp+wZg
(´Д`)えぇー

834 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 21:57:55 ID:efUX4kS2
>>832
ところで、貴方のサイトのコンセプトは何?
花のキャラ別EXクリアリプを集めるだけ?
稼ぎとかは無し?

あと、コテハンを使う理由は何?

835 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:33:43 ID:AjIKnY//
まぁ>>832がどういう意図を持ってるのかは知らないし
今までもお世話になってはいるわけだが







コテハンになった以上は存分に叩かせてもらおうじゃないか

836 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:41:14 ID:eNldLZL5
コンセプトなんてあるのか?好きなリプ投稿すればいいじゃん。
コテハン云々は上の名有りどうこうの話を聞いてそうすることにしたんじゃねーの?
気に入らないならNGワードにでも入れとけば済むっしょ

837 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 22:42:18 ID:eNldLZL5
あと連投で悪いが、>>824とか>>831は何を必死になってるんだ?
>>825-827みたいに普通に回答してる人もいるのに。
そんなにここをクソスレってことにしたいの?

そこまで門板の攻略スレで十分だって言うんなら、いっそこのスレもう立てるの止めたら?
ただでさえこの板に移動してくる時に色々言われたんだし。
機能してないとか言われて誘導されて、質問者もハイハイ従っちゃうようなら
このスレの存在価値ないだろ。

838 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 23:00:44 ID:ZSX+VWQC
>>837
少しは自制しろ、ここは攻略スレだ。

839 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 23:09:05 ID:eNldLZL5
>>838
オメーに言われたかねーよ>>831みたいなこと抜かしときながら。
空気が悪い悪いとか言ってるが、空気悪くしてんのはお前も同じだって言ってんの。
自分のこと棚に上げてんなよ。
もしかして釣られてますか?

840 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 23:11:00 ID:ZSX+VWQC
やっぱダメか…

841 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 23:24:22 ID:efUX4kS2
〜〜〜〜終了〜〜〜〜

以下、いつもの攻略スレで。

842 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 23:35:12 ID:kIxPi0Eq
      , -───- 、
    _/   ______   ヽ,
   ノr'´ r´-──- ,`,   .',      -┬'  ,
   / rイ/,__,λ イ,__,ヽヽ,.  i     ─┼─/    ___
   レゝノ.irr.=, ヽ/ r.=t,イイ ノ|      /|\L__!、(_ノ )
   'イノo゚  ̄ """  ゚̄oリ   .i ポロ
 ポロ ノi人.  ( ̄)  ,.イ ./  イゝ     十___      , ___
    (.ルイ`i ー,r__,イt、スイレノ       i  ´  、_i_ |  ´
      ,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ,         ノ `ー- (_メ ,) レ `ー-
     く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
      .i    |    iイ        ノ ̄ノ
      !、___,人,____ノノ         _,ニiニ!_     __
                          ̄i ̄  つ  ´  /
                         `'         !,_

843 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 23:56:39 ID:zHSkBsze
以前したらばで「冥界組高速縛りプレイ」というスレがあったのだが、23レスで過去ログへ逝った。
各あぷろだ見ても音沙汰なし。俺もNOMALで挑戦したが挫折。だれか成功した香具師いないかい?

844 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 00:01:42 ID:RPwLNYUZ
ノーマルでええのん?

845 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 00:30:06 ID:Biadehff
うん。ノーマルでいいです。ルールは「冥界組高速縛りプレイ」スレ行って見てきて下さい。

846 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 00:39:13 ID:1B575L50
高速縛りか。
面白そうだし、ちょっとやってみようかな?
とりあえずHardあたりで。

847 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 01:32:08 ID:yGZrZBtj
>>843
ノーマルで一回やってみた。
6面でラスペ発動orz
まぁ残機0だったけどな!
二月ぶりに永を起動したがちょっと面白そうなので
続けてやってみようと思う。

848 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 01:35:04 ID:1B575L50
ブリリアント(ry で痛恨のラスペ…orz
そのまま続けてみるも、玉枝で終了。

4面以降はノーボムでは無理だよ…

849 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 01:49:06 ID:5asiWbUv
>>843
どこにスレがあるかわからんのでルールが見れん

850 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 01:58:28 ID:sKFK1NLf
>>849
ほい。

つ ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1121445148.html

851 :TiP ◆0EWCihh1b. :2005/10/02(日) 02:14:45 ID:D+adN42s
>>835

私を叩いてもリプしか出ませんよwww

852 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 02:23:08 ID:irvor0RD
ボム使ってもいいんでしょ?
単に使わないほうが格上ってだけで
まあボム使うとラスペ暴発の危険もあるが

853 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 02:27:17 ID:9byutwg9
せっかくだから俺はこの紅いペアでやってみるぜ!

無理でしたorz
霊夢登場まで無被弾できたのに
通常1で3ミス・集で1ミス・道中後半で2ミス・封魔陣で乙。
高速が遅い咲夜でこの始末じゃ妖夢なんてとてもとても。

854 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 04:27:44 ID:X+YIPH3J
どっちでも同じ事だけど冥界というか、Ex妖夢単体高速縛りプレイなら
天帝がプレイしていたのがあったけど・・・と思ったら、ルール見たら妖夢単体はダメなのね。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 04:51:04 ID:Eibm5VKQ
正直そこまできつくもないだろうと思ってたら意外にきついな
確かにゆゆ様ショットはそんなに使わないけど低速チョン避けをかなり使ってることに気付いた
とりあえず恥ずかしいがEasyでやり直してみる

856 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 04:55:44 ID:Biadehff
>>855
そう。俺も甘く見てかかったら 全然だめぽ ですた。ゆゆ様の力は大きかった…
妖夢が一生懸命やってるつもりでも、常にゆゆ様が影でフォローしていた、と。

857 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 05:15:26 ID:Eibm5VKQ
流石にEasyは簡単だったが、壷中の大銀河でラスペorz
ラスペ発動前の時点で7-2だったから絶対クリア出来たはずなのに…

858 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 08:25:27 ID:gzV6KShS
GILの妖夢単体Exって話には聞くんだけど、どんだけググっても見つからん。
もう入手って不可能?

859 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 09:38:05 ID:KokfNF9H
D-moon
ttp://www.eonet.ne.jp/~d-moon/touhou/index_t.html
( ネタプレイ企画 → Mortal or Eternal -Extra- → Result -Score Attack- )

860 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 09:39:20 ID:u+61KhIb
できる?

俺できるよ!

俺はできない

できたできた!

昔はできた

案外むずかしいな

むずかしい

もう一回やってくる

ムリポ

スゲェ!

861 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 11:57:48 ID:gzV6KShS
>>859
マジサンクス。
っつか相変わらずすげえってか変だなこの人。

862 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 12:29:19 ID:FSaaTRHv
A氏H氏Z氏あたりが揃って参加している企画ってない?

863 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 13:29:23 ID:ef4u+OMQ
スコアボードの定期大会

864 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 16:52:00 ID:bDZq67rf
こりゃ参った

865 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 17:08:23 ID:L2OLx60D
ついにこの日が来たか…
何はともあれ、おめでとうございます。

866 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 17:10:01 ID:gQq8/ggV
2,569,613,890 0.147% 十六夜 咲夜(時符) Lunatic 2005/10/02 ASAPIN

867 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 17:26:35 ID:XOXEUnnS
おめでとうASAPIN

868 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 17:32:35 ID:bDZq67rf
ありがとうASAPIN

869 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 17:50:11 ID:yVwrw2H1
さようならASAPIN

870 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 18:06:05 ID:uwYAt+8D
また会う日まで

871 :TiP ◆0EWCihh1b. :2005/10/02(日) 18:51:36 ID:D+adN42s
>>834>>835

私は今のところ花映塚しか持ってないので...あとは体験版しかありません。

EXtraについては、一応稼ぎリプのつもりですが。(追加するならクリア重視)

872 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 18:59:53 ID:Biadehff
天帝越えキタ―――(゚∀゚)―――!!!
感動をありがとうASAPIN氏

873 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 19:13:05 ID:0jJsEJ+C
ASAPINにはこのまま26億を目指してもらいたい

874 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 19:44:46 ID:L2OLx60D
>>871
稼ぎか…

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0903.rpy

まあ、稼ぎやすいキャラなんだけどね。
うまくいけば幽香、映姫だけで1億超える。



875 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 19:53:56 ID:9I3nh8po
天帝越えキタ―――(゚∀゚)―――!!!
すごいものを見せてもらいました
この感動は大往生DVD以来だ・・・

876 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 20:30:24 ID:uYMMlj6h
俺も見たいが携帯だorz

877 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 20:41:15 ID:a0ZDMYoR
対応してない拡張子でも規定DL量内なら
とりあえず落として保存出来るようにしてくれてもいいのにね、携帯
そういう仕様の機種って今は一個もないのかな?

そういうのが普及すれば何かうpられたりとかする度に
携帯だから見れねーとか言う人も減るだろうに

878 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 21:07:49 ID:KokfNF9H
>>877
落とせるだけでは、あまり意味ないだろ。携帯がどれだけ汎用的か知らないけど。
モデムになるなら、まだ分かるが。それなら昔からある。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 21:18:47 ID:Eibm5VKQ
携帯と東方が入ったスタンドアロンなPC…
ものすごくレアな環境だな

880 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 21:25:32 ID:0hYRc/yF
いや、凄かった。
もう5面まで本当にスゲェ。
この調子なら軽く超えるかと思ったがやはり僅差なんだね…壁は高い

881 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 21:42:45 ID:uoxVNsil
携帯厨なんてどうだっていいよ
てかPCあるのにネットに繋いでないって、PCの価値の9割くらい損してるんじゃねーの?

882 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 22:20:50 ID:MMJBvkMT
あるいは人生を3割くらい得してる

883 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 22:27:27 ID:Biadehff
禿同_| ̄|○

884 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 22:38:46 ID:c4dl36Vx
急に話題は変わるけど、紅〜花までのキャラ、難易度別の
現在のトップスコアをまとめてるところって無いんかな?

A氏の偉業のインパクトで忘れてた…

885 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 22:40:34 ID:E9Pv0O40
確かイナバに無かったか?

886 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 23:01:21 ID:eN2fEPLN
>884
紅〜永までのトップスコアはスコアボードと待避所にある分で殆どカバーできると思う。
花は知らん。

887 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 23:01:30 ID:qidXC1vg
うほっ、天帝越えキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


って天帝は何点だったっけ??

888 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 23:04:52 ID:Eibm5VKQ
>>887
ttp://www.lunardial.com/others/touhou3scoret/lunatic1st.html

889 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 23:08:33 ID:qidXC1vg
2000マソ差か・・・八分咲後終了時に画面に向かって祈る氏の姿が目に浮かんだ(つД`)

890 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 23:08:33 ID:0hYRc/yF
それ見て当時17億5千万だったのか、頑張ったなぁと思った。
人は何かに成れるんだな。

891 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 23:11:08 ID:qidXC1vg
氏は去年の夏に夢符で22億出していた気がする
夢符の22億も相当なものだと思うが・・・

はいはい、信者はもう消えますよ

892 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 23:45:09 ID:c4dl36Vx
>>885
紅妖ハイスコア一覧ってのが見つかったよ。サンクス。

>>886
確かに…手元のコレも、半分近くのスコアが更新されてるな。

893 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:04:08 ID:G8OiJNcf
フェティシズム 3 [fetishism]
(1)呪物(じゆぶつ)崇拝。物神(ぶつしん)崇拝。
(2)〔心〕 異常性欲の一。
異性の身体・衣類・所持品などの事物に対し、
異常に執着・愛好する態度。


まぁ、フェチだろうな。

894 :893:2005/10/03(月) 00:05:03 ID:G8OiJNcf
俺のアホー、当然誤爆ですorz

895 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:10:24 ID:A8QZPzrS
桜集めすぎると表示バグるんだな。天帝越え見てていまさら知った。

>>893
はい とても ふぇちです

896 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:20:16 ID:pjYAD7d5
>>866
これのリプレイ壊れてない?
6面の最後あたりで死んでるんだけど

verは最新なんだけどな…う〜ん

897 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:22:33 ID:rM0zRgle
>>895
あれバグだったのか…金色の文字で「東方妖々夢」とか出てるから
何か意味があるのかと思ってた。

898 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:23:49 ID:uAAvEbcT
>>896
八部咲きはさすがに避け切れなかったようですな

899 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:25:31 ID:VfbYVt9y
ところでコメントには誰も突っ込まないのか

900 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:27:07 ID:odZYxtnK
2,569,613,890 0.147% 十六夜 咲夜(時符) Lunatic 2005/10/02 ASAPIN 勝ったッ!(win版)第二部完ッ!

元ネタはジョジョか何か?面白さが分からなかったので

901 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:33:49 ID:o8ggELKh
やはりA氏はあっちのスレにも居るのか・・・

902 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 00:39:36 ID:A8QZPzrS
>>897
11 12 13 14 でそれぞれ画像が変わってたから、多分用意された桁数超えたんだろう、と思う。10は見てなかった。
で、データの中身で順番に並んでた画像が認識されて表示された、とかそんなとこだろう。多分。

903 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 01:34:42 ID:W+1T3cxk
前回のリプも八分咲で早々に死んでたな
めっちゃ悔やんだろうなあ(´Д`)

904 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 01:36:55 ID:rM0zRgle
そう考えると、やっぱ天帝の右上避けは凄まじいな。技術的にも精神的にも。

905 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 01:49:02 ID:o8ggELKh
リプレイがズレル・・・(´・ω・`)

906 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 02:28:28 ID:Z7fcSRH9
>>895
バグっていうか仕様なんじゃねーの?
まぁZUN本人に聞いてみないと分からんが

907 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 03:47:43 ID:R9FECvFB
ん?反魂蝶死んでるのわざとでしょ?

908 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 03:57:18 ID:+vQNAoWW
反魂蝶においては
ASAPIN>>>GILの右上避け

てかGILって今何やってんの?
全然リプ見ないし話も聞かないな

909 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 11:50:24 ID:Rw6wjVMh
飽きたんじゃねーの

910 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 11:57:28 ID:7c1/45BZ
反魂蝶で死んでボム補充してるのかと思ったらミスだったのか・・・

911 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 12:26:49 ID:0efqxqcT
俺の中でGILはどうでもいいプレイヤーに成り下がった

912 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 12:49:55 ID:m+kq6+QD
4ボム抱え落ちてるんだしわざとじゃないっしょ

913 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 13:11:22 ID:BIN7/IpD
何度見てもわざとっぽい当たり方なんだが、
わざと死ぬ理由もないしなぁ。
謎だ。

914 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 13:31:29 ID:YnYAG01a
最後の結界2回の為のミスに見えんこともないが

避ける技術とかはGILの方が上だと思うよ
A氏のパターンは凄いけどね

915 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 13:40:44 ID:WfNX4sq+
G氏の方はチートしてるんじゃないかってくらい超安定してるが
比べてA氏の方は避け方に人間味があるな

反魂蝶で天帝避けノーミス出来たら27憶いけそうだね
スゴー

916 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 14:52:32 ID:eaTYRp/K
安定してたっけ? 25億以前のはバタフライミスったりしてたような

917 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 14:57:55 ID:gbp4H/xU
で最後のはやはり故意でなく普通にミスったんだよな?
見直したらボム抱え死んでるし

918 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 15:05:36 ID:KGRkzu4S
G氏はバタフライ最後までかすってなかったりするけど動きの完璧さは凄いよな。しかも2年前だし

919 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 15:28:55 ID:Ry6oWxYt
ミスしたら3000万損するがワザトか???

920 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 15:29:19 ID:uGN9wBEg
908だけど間違えた
GILの右上避け>>>ASAPINな、まぁ分かると思うが。
結界調整のためにわざと潰してるっても、
全アイテム自動回収+かすりもそれなり+スペカボーナスも取得の右上避けには及ばないだろう

921 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 15:42:11 ID:Ry6oWxYt
今までこのスレ見ててわかったが、GILとその信者は必死すぎw
GILは「一発撮り」や「3日しかやらなかった」のような確認できない付加価値をリプレイに自分で付けて出すやつだからウザイ。
クールなA氏には遠くおよばねーな、GはまずZ氏のほうを越えないとねぇw
Gってヘタレしかいなかった時代にTOPだっただけじゃんw

A氏>>>Z氏>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GIL

922 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 15:44:29 ID:KhycA5Ky
Gの人は天才型っぽく言われてるけど結構努力の人だと思うけどなあ
過程を見せないから完璧超人みたく見えるだけで。
なんだかんだでいつも何処かミスってたりするし、
そのミス込みでもそれがベストリプな訳だし。

923 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 15:55:19 ID:yhSbpnjh
3ヶ月で25億と、2年で25億を比べるのもそもそも変な話なんだけどな。
もちろんどっちもすごいよ。

924 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 15:57:09 ID:Ry6oWxYt
そうかww
3ヶ月で25億出したって肩書きで生きていくんだなwww
もうTOPじゃないしなww

925 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 15:57:11 ID:WiNFAyiC
もうそんな時間が経ったんだな

926 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 16:01:04 ID:BBs7aiA+
二年間やってたわけでもないけどな

927 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 16:14:51 ID:KGRkzu4S
天帝も凄いしASAPIN氏も凄いでいいじゃん。
長く破られなかった記録作ったG氏も凄いし破ったA氏も凄い

928 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 16:43:07 ID:jKtMO/wn
Ry6oWxYt

929 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 16:58:58 ID:ZKrDVP1r
最近は本当に変なのが住み着きだしたな。
STG板に来た時並の大人な態度でスルーしようや。

930 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 17:16:28 ID:vlCCxVtg
幻視力の低い連中ばっかだな本スレ帰る

931 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 22:13:34 ID:7c1/45BZ
>>930
ちょwww

932 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 01:05:36 ID:kTYEgvkr
天帝って呼び名は今後廃れていくのかな

933 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 01:10:00 ID:OB1ScsIO
単純にGILだから天帝って理由だし、別に変わらないと思うけど。

934 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 01:18:09 ID:tBAR65Bd
天帝は天帝だしなぁ・・・A氏に抜かれたとはいえ、俺は足元にも及ばないし

935 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 01:28:59 ID:kTYEgvkr
三部作ルナで二本先取のスコアトライアルして決着つけるとかなったら熱いんだが

936 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 01:43:00 ID:OqUTa2ML
でも、氏はもはや過去の人だしなあ…
永では何の結果も残してないし、今更戻ってくるとも思えん。

937 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 01:50:17 ID:OqUTa2ML
おっと、結果を残してないってのはちょっと違ったな。
正確には、”ハイスコアで”結果を残してない、だ。
氏は永Ex妖夢低速封印をやってたな。

938 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 01:56:31 ID:BN9KJDS1
どうでもいい言い争いしてないで、リニューアルした公式でも見ようぜ。

939 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 03:27:58 ID:vEXVY3RO
驚きの白さ

940 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 03:29:12 ID:xUDlE/FH
花ネット対戦パッチの予感!!

941 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 04:56:43 ID:i5Kz72yo
魔理沙の口調がっ!!

942 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 04:58:23 ID:s+ZwBAIG
うふっうふっ、うふふふふふふ

943 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 05:31:48 ID:Hqxojd5A
ふうふfっふふふおふぉふぉふぉふぉふぉふぉ

944 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 05:36:12 ID:iLfZBrzo
500時間突破って・・・
やはり上級者はそれなりの努力をしていることがよく分かった

945 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 18:26:23 ID:HvaekJM4
でも500時間やっても妖20億とか永40億の領域に行けるとはとても思えんわ

946 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 20:10:04 ID:3Inpar+P
とりあえず稼符の祭りのおかげで、300時間程度じゃ普通どころか少ない方だということがよくわかった。
それで安心するべきかどうかは判断に迷うが。

947 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 20:19:56 ID:tJhCuyGC
対戦パッチマダー?

948 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 20:51:16 ID:Ql6Lw/9E
稼符のあれは結構興味深かったな。
1点特化型の人は、意外とプレイ時間が少ないとか、
プレイ回数とスコアは必ずしも比例しないとか。

できれば最上位クラスの人のも見てみたいよなあ。


949 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 21:14:48 ID:3Inpar+P
比例しないというか、努力型と才能型みたいな分類が出来るように見えたな。
もちろん両方とも一般人から見たら凄い時間を費やしているんだけど、
上位陣よりも中の上か上の下くらいの人のプレイ時間の方が際立っている感じ。

会長の500時間も、実績換算だとその少なさの方に驚いた。

950 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 00:21:37 ID:nXuMuRK2
元から上手かった人と、徐々に上手くなった人でも差がありそうだな。
アケとか他のシューティングやってるひとは、慣れとパターン作成だけですむから短そう。


951 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 01:22:57 ID:UY7bT6sV
努力していることは隠しておきたかった

952 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 01:27:12 ID:uxpJOBEp
なんかしらんが、カッコイイぞwwwwwwwww

953 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 01:28:30 ID:nXuMuRK2
努力してることは恥ずかしいことじゃない、むしろ誇れることだ

954 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 01:30:27 ID:IYPfxP7j
誇りたくないんだろ

955 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 01:33:43 ID:ZmxrwcXN
まぁ、スコアタに努力してる暇があるなら勉強やら就職やらしろってこった


956 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 02:56:38 ID:9Lg3R9u5
遊びに本気になれないやつは人生にも本気になれない

957 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 03:03:48 ID:UY7bT6sV
シーーッ
そいつは言わない約束だぜぜぜ
分かるやつは分かるから安心汁

958 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 03:34:03 ID:MvxIpO+r
>>955の発言は的外れだと思うけど、
遊びに本気になれない→人生にも本気になれない
この二つに因果関係が感じられないので>>956-957も同じくアホだと思う

それより、エイヤッショの方は最近スコアタ全然盛り上がってないね

959 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 03:40:00 ID:l0liQTcp
有名どころが最近手付けてないからな
前Luna全スペカゲットとか上がった時は何気にすげーとか思ったけど、
名前出したら本人扱いされそうだと思ったから止めた

960 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 04:20:49 ID:LNqeiwNx
>>915
誤:G氏の方はチートしてるんじゃないかってくらい超安定してるが
正:G氏の方はチートを使ってるから超安定してるが

961 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 05:33:35 ID:7ewcVgCW
はいここでスルー

962 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 09:38:43 ID:Uk0nFkDi
盛り上がりがマダマダだが稼符のほうが居心地がいいねぇ

963 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 15:13:30 ID:1JBzN6dj
久々に来たけど、ここでは攻略話があんまり出なくなったんだね。
一瞬、総合スレかと思ったよ。

964 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 16:06:47 ID:vLGsEgqU
ヅカあまり攻略し甲斐がないのでいまいち停滞してるのですよ。
誰か聞くなりすれば機能すると思うけど

965 :843:2005/10/05(水) 18:22:52 ID:qDet3TPX
「冥界組高速縛りプレイ」成功した人はいますか?('A`)

966 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 18:27:04 ID:VvdvGozz
>>965
やろうと思ったが4面で処理落ちするのを思い出して中断
処理落ちリプを出すのは気が引けるorz

967 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 19:37:22 ID:Uk0nFkDi
高速縛りと言われると 高速を縛る(封印) のか 常時高速(縛る) なのかよく分からん

ところで時符の上下移動封印ってA氏っぽいな・・・

968 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 20:08:39 ID:7ewcVgCW
高速のみの縛りプレイってことだろ
高速封印じゃあんまり難しくないと思う

969 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 20:10:30 ID:JS/+vGTC
>>965
急ぎで撮ってきました。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0911.rpy

実に28ボム、ちょっと使いすぎ。
てか、てるよ強いよ…

970 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 20:58:42 ID:npfsBNOM
嘉永塚、てゐを使ってみようと思ったんだが難しい
どう詰めればいいんだろ?

971 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 21:30:22 ID:1JBzN6dj
俺もてゐの使い方がわからない。
吸霊は横に長いのに、C1が自機周りの狭い範囲にしか攻撃できないから
画面の端の方で霊が自爆しがち。
画面下の方で粘っている時に逃げ道が塞がれることが多い。
上のほうで戦えば左右を塞がれても下に逃げれるけど、これだとチルノの劣化版みたいだしね…。
現状、てゐはオートボム搭載の初心者向け機体と思ってる。

てゐ使いのエロい人、もし居たら補足・訂正よろ。

972 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 21:33:57 ID:xZHgD5ez
対人用じゃね?

973 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 22:58:59 ID:kUht+Hhw
まず高速移動オンリーに慣れろとしか

974 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 23:26:34 ID:WEZXd7qM
>>968
高速封印だと、HARD以上だと高速弾が抜けられなかったり、
アイテム回収がやりんくくてエクステンドが少なかったり、何気に難しそうな気がするがどうだろう。

975 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/05(水) 23:31:47 ID:uxpJOBEp
そりゃ移動速度使い分けられなくなるから難しくなるに決まってる

976 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 00:41:25 ID:3m03gkEC
次スレ立ててきます。

977 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 00:49:25 ID:3m03gkEC
立てました。

「東方シリーズ攻略スレッド」30/30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128527024/

978 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 01:28:00 ID:PQrc59h8
花の閻魔野郎って詐欺臭い強さだな。
死ねよ糞閻魔

979 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 01:41:38 ID:udrzsTka
確かに鬼教官(山田)の強さは異常だな。
Exとか霊夢はさほど苦労しないがコイツは反則的に強い。

980 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 02:36:35 ID:4ZcSWHFV
Normalはちょっと手に余りそうだったのでEasyでやってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0912.rpy
一発取りだから雑なプレイなのは勘弁
>>969しはてるよが辛いと書いていたが、Easyだと単純に弾密度の高いうどんの方がきつかった
4面までノーミスでいけてたのを5面で次々落とされたのはちょっと泣きそうに
まあ適宜ボム撃てばノーミスも余裕そう
7ボム抱え落ちとかもうアホかとorz

981 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 03:12:27 ID:daew55Ke
>>971
てゐより横に長いC1を持ってるのなんてめるぽくらいな気がする。
あのC1は攻撃力もリリーをほとんど一発で落とせるくらいあるので使いこなせば相当強いと思う。
自分はだいたい下段で横方向の弾消し性能を生かして左右に動き回って粘ってる。
霊夢とかルナサ、リリカあたりとは結構相性いいと思う。

982 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 07:05:50 ID:21p/ScIt
>>981
その左右に動き回って…てのがなかなか難しい。
弾消しながら移動できることもあるけど、EX攻撃は連爆で消せないからね。
で、もたついている間に霊が自爆する。
余計な吸霊しなけりゃいいんだけど、展開速度が遅いから早めに使ってしまいやすい。
981氏のように横に動き回れないと使いこなすのは難しそうだね。

983 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 13:16:58 ID:C9XlmnS7
てゐでリリー瞬殺はEX出てる間ずっと密着してないといけないから激しくなってくると辛い

984 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 18:50:58 ID:daew55Ke
>>983
いや、攻撃力があるってことを言いたかっただけで
リリー瞬殺は終盤はおろか序盤でも狙わないほうがいいと思う。

吸霊の使い方はスペカリセットのために長押し→C2するとき以外は
短めに押して肩で霊を受け止めるイメージで使ってる。
本当はショットを適度に打ち止められれば正面の霊も吸霊できて
理想的なんだけどそこまで余裕がないのが現状。
参考までに一応リプあげとくけど、内容にはあまり期待しないでください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0913.rpy

985 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 19:16:42 ID:Wuvh1anp
てゐは吸霊→チャージは厳しいので
チャージ→吸霊って感じで使うのがいいかと

リリーも序盤なら瞬殺できるけど後半はきついね
てゐは前面防御が低いからリリーに近づくのはきつい

チャージアタックでは敵ボス落とせないし

986 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 21:02:17 ID:21p/ScIt
>>984
確かにその使い方なら余計な吸霊しなくて済むね。
前からの霊がちょっと怖くなるけど、

>>985
>チャージ→吸霊って感じで使うのがいいかと
普段から積極的にC1を撃っておいて、攻撃判定出したまま霊に向かっていくって事かな?
間違ってたらごめん。

二人の意見を参考にプレイしてみたら霊の自爆がなくなって幸せ。

987 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 00:55:07 ID:48wRQIE2
埋めるに一票

988 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 01:45:49 ID:RJgNep3e
小町使ってから、誰使うにもチャージ開始→一瞬吸霊→C1撃つが癖になった俺

989 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 12:14:17 ID:5qQ9sTiF
>>979
CPU相手基準での考えなら何でも強いよ

990 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 18:16:40 ID:y5JWVVXz
埋め

991 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 20:11:12 ID:uk3QrzYX
埋めるぽ

992 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 20:56:30 ID:O5FURPLb
さっさと埋め

993 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 21:05:40 ID:y5JWVVXz
埋め

994 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 21:06:36 ID:RJgNep3e


995 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 21:24:45 ID:Doj7r7h6


996 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 21:28:54 ID:6oBRqI1b
産め

997 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 21:57:40 ID:Tpv6Gk5P


998 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 21:58:30 ID:Tpv6Gk5P


999 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 21:59:16 ID:Tpv6Gk5P


1000 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 21:59:56 ID:MB9CWDFP
1000なら

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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