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【メガCDの】シルフィード【救世主】

1 :マコチャン:2005/10/01(土) 19:16:07 ID:OKiJXDtB
子供の頃にやってポリゴンのすごさに感動した。
ゲーム!!CG主体となった今じゃ、もうあの感動はないよね。

メガCD版から吸い出した、全デモムービー
      ↓
ttp://saturn.x0.com/upb/upb.cgi?mode=dl&file=227
でも上手くいかなくてぶれちゃってる。よかったら見てみてね。


2 :マコチャン:2005/10/01(土) 19:21:11 ID:OKiJXDtB
DLパスは「maco」だよ。ごめんごめん。

3 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 19:45:24 ID:U92JiUUV
確かに揺れ揺れだな

しかしなつかしー&カッコイイな1993年かよ
クソゲーだったけどもったいないから泣きながら1364700点だしたよ確か

4 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 20:02:03 ID:5kydlfOY
スゲー好きなんだがことある毎にMCD版シルフィードを見習えみたいなレスするやつがいて
なんかだんだんイメージ悪くなってきた。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 20:26:13 ID:N2Ak8PCW
>>4
同意。
スレタイから察するに恐らくスレ立てたのも同じ奴。

ていうかこのスレタイじゃPC版やPS2版について語れないジャマイカ。

6 :マコチャン:2005/10/01(土) 21:12:47 ID:OKiJXDtB
>>5
ちがうよ〜。。。
エスプレイドや式神の城、東方シリーズ、ダライアスなんかも
大好きだよ。
倉庫を掃除してたら出てきたからなつかし〜と思って立てただけだよ。
もちろんPS版のシルフィードも大好き。スレタイはごめんなさいじゃダメ?

7 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 21:17:59 ID:6Kbecc0X
PS2版シルフィードはクソではないと思うが何かが欠けてる

8 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 21:47:03 ID:GO2oS+aE
88版は当時としては面白かった。ワイヤフレームのデモも当時は感動した。
PS2版はつまんなかった。MCD版はやったことない。

9 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 23:48:32 ID:YwCckL/7
>>1
ぶれてる上に画面暗くね?

10 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 15:46:18 ID:CLOANaNm
>1 超GJ

これはゲーム機からビデオに録画したよね。
ゲーム機の信号なんていい加減だからこんなもん。
スーファミでも再生して一時停止かけるといい加減さがわかる。

当時は店頭デモで感動のあまり泣きそうになって
これ遊びたさにMD2とMCD2を買った。
その一週間前に(スーファミ用)スターフォックスを買ったけど
これで興味を無くしてしまい一週間で中古ショップ逝きになった。


11 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 19:08:25 ID:Mz93HCxY
普通にシルフィードのスレ立てりゃいいのに、
MEGA−CD版に限定しつつ、自分のプレー映像を持ち出す時点で糞スレ。

>>1は友達んちにハードごと持参してプレーを見せたり、
プレー映像を録画して見せて回ったくちだろう。
そういうの、陰で迷惑がられてるから。

12 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 23:26:20 ID:1EORuSaY
エミュ使って録画すればよかったような
気が・・・・・・・・・・・・しないでもない・・・・・・。

13 :マコチャン:2005/10/03(月) 00:28:19 ID:l/a6+AQv
>>9
一回明るくしたんだけど、白っぽくなちゃったから基準値になおしちゃった。
>>10
これは、ゲーム機?(LDのやつ)から直結でPCにつなげてやってみた。
うん、感動したよね〜。ポリゴン自体もすごく新鮮だったし・・
>>11
勉強不足ごめんね。
マコチャンは、ちょっと2chデビュー早かったかな・・(;^^)
プレーというかデモムービーだよ。
プレーは下手くそだから、だからシューティングはいつもインチキして
クリアしてる。でもシルフィードは実力でクリアしたよ。嬉しかったよ。
PS版はインチキしたけど


14 :10:2005/10/03(月) 05:20:29 ID:nf8lhHjN
ウラワザがあってデモ動画は自由に見えた。
僕は最終面がクリア出来ずウラワザにお世話になったけどw
自力でクリアしたPS2版よりエンディングは好きだった。
というかPS2版はアレではダメだろ。
演出面は萌えたがそれMD版の方が好きだった。

そうですか。レーザーアクティブを持ってますか。
MD版のサンダーストームがアレなのでLD版で遊びたかったナ。
あと、デモ動画だけでなくプレイ動画も見たい。
2面?(隕石面)と8面?(艦隊戦)が特に。




15 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 18:26:35 ID:Ry7E5C4+
動画ないお

16 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 21:08:56 ID:bfRCw2QP
ワタシハ ウチュウノ テイオウ ザカリテ
グロアール アルカギリ キサマラニ マケハセン

17 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 00:04:21 ID:02LrEkET
電撃メガドライブの記事をまだ大事にとってある。
何せ某科学雑誌を強く意識したレイアウトになってるから
貴重だしね。

18 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 08:47:32 ID:DrdT2q8d
>>1
エミュで撮りなおしてくれ。
きれいなMCDシルフィを見てみたい。

19 :マコチャン:2005/10/04(火) 23:56:39 ID:SAO5b3+e
>>14
無敵裏技使ってもいいなら、プレイ動画UPできるよ。

>>18
今、色々やったら上手くいきそうだよ。たぶん・・・
でも高画質になると、容量も大きくなちゃう。




20 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 15:42:23 ID:e0VJoWH2
マコチャン、がんばって。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 06:50:30 ID:IX7G+fUF
解像度は320×240でな。

22 :マコチャン:2005/10/08(土) 20:45:41 ID:ir9aG1BX
ごめんね〜
失敗しちゃった。PCエンジンだと大丈夫なのに・・・

もうちょっとがんばってみる。う〜んなんでだろう・・ハード的な問題なのかな?

23 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 21:11:54 ID:zbNkEEkP
ここでスーファミをたたくと喜ばれるよ、ジャンジャンけなそう!!!

24 :マコチャン:2005/10/09(日) 00:10:44 ID:8KSsBo4a
う〜〜〜!!
やっと綺麗な録画に成功したと思ったら
3面でフリーズ、再度挑戦して今度は5面でフリーズ・・・・
つらいよ〜。もうちょっとまってね。なんとかやってみる!!

25 :マコチャン:2005/10/09(日) 03:12:39 ID:8KSsBo4a
あああああ!!
今、11面までいったのにフリーズ・・・どうにかならないかな〜

26 :マコチャン:2005/10/09(日) 14:41:16 ID:8KSsBo4a
ダメだった。ビデオに撮ってそこからPCからキャプろうと
して、やってみましたが、どうしてもぶれてしまう・・・
録画をテレビで見てみると大丈夫なのに・・・・
ビデオからPCでみるとぶれちゃう・・・
>>10のいうとうりメガドラの信号が特殊なものかもしれない他のゲームは
大丈夫なのに・・・
他のゲームじゃだめ?式神とかエスプレイドとかサイコソルジャーとか
大抵のシューティングだったら
ウラワザ使っていいなら出来るよ。スレちがいだけど・・・

エミュって録画できるの?マメしかもってない。


27 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 07:46:36 ID:C1F9HNum
>>26
シルフィードスレなのになんでサイコソルジャーなんだよw

28 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 11:36:43 ID:GGGxp6V4
二台のパソコンを用意して
エミュでシルフィードをプレイしている
映像をもう一つのパソコンのディスプレイに出力
それを受け側でキャプチャーすればいいんじゃないの?


29 :10:2005/10/11(火) 17:30:20 ID:pHBPWw6Z
>26
メガドライブに限らずそういうもんだよ
アメリカや日本のTV信号にはNTSCという規格があって
どのメーカー同士をつないでも見えるようになっている。
だからコストを無視して規格通りな回路で作れば問題Nothing

ところがコスト優先なゲーム機ではテレビに映ればOKなので
どのゲーム機でも似たようなもの
今は技術的にも進歩してるので当時ほどではないと思う。

まぁ著作権がらみででもグレーなので文句も言えないわな。
とりあえずそれをウプしてみれば!

30 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 12:45:42 ID:D4cB/F5J
今入院中でPC使えん…
見てぇ

31 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 22:02:25 ID:Fct2s9Jm
>1
見れない

32 :10:2005/12/24(土) 22:38:01 ID:PzVMXrAX
>31
まだ生きてたんだな。このスレ
普通のあぷろだにうぷした。
>1もいないし>31みてるかな?


33 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 01:42:26 ID:7vutZyKH
もう流れてないか?

34 :10:2005/12/27(火) 23:01:19 ID:Qv/Ny1BY
>33
もうかや、すまそ。
こうなったら長持ちするとこ選ぼ。
いちご30M6140 DLパスは>2


35 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 23:09:14 ID:eb3VKvzU
わからん・・・

36 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 23:19:23 ID:eb3VKvzU
あ、わかった

37 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 23:34:21 ID:eb3VKvzU
>34
ありがとう。
遠い親戚のガングリフォンは頑張ればクリアできたけど、シルフィードは2面クリアさえできない。
シルフィードの娘ぐらいにあたるかもしれないギャラクシーエンジェルをやってみたいけど
自分の年齢を考えると買うのがちょっと恥ずかしい・・・・

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:17:48 ID:JHVSL6AE
神田明神に行った。
帰りにアキバに寄ったらシルフィードのサントラ売ってたんで買った。
今はガクブルしながら聴いている。

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 14:44:04 ID:H3JwFWnS
保守

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 01:28:31 ID:E/nhsFWq
ps2版のプロモ+秘密
hamekoの4423にうぷしました
rarにもどして解凍してください



41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 05:52:57 ID:XaDUZJgd
このisoっていうのには何が入ってるの?

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 07:33:08 ID:5MYcFD2F
gensかkegaを使ってください

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 14:50:53 ID:hgYBDnHB
ロダにISOを丸あげするバカがいると聞いて飛んできますた

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 07:48:21 ID:IwCQ9jDE
友達の家で「ゲームオーバー」の音声が「ゲームアウアー」に聞こえると大騒ぎした思い出のゲーム。
初プレイでラス面までまぐれで行ってしまい時間かかるからお前は二度とやるなとそれ以来やらせてもらえなかった。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 01:34:13 ID:Dtf+M+jk
はめこが…;

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:34:52 ID:md0ab3Xh
Xbox360で新作発表あげ

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:39:31 ID:s1jljEza
X箱で新作出るの?

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:52:26 ID:5fGGXiYN
2006/04/06 14:28:44
squenix & game arts on stage.
2006/04/06 14:30:05
project silph - shooting game

(゚∀゚)!

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:59:06 ID:V+GBp1Xz
キタコレ

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:00:37 ID:cJ1rCsX5
もう自機デザイン以外原形とどめなくていいと思うよ。
一度リセットされたんだ。 もう行き着くところまで作ってほしい

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:04:28 ID:V+GBp1Xz
もうスクロールSTGの形態を捨てても文句言わないな。
自機と設定だけシルフィードなら。
むしろ現在滅亡状態にあるSF3Dシューとして復活してほしい。(スターイクシオンやステラアサルト系)

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:21:23 ID:Piy4QwKs
88とMD版をそのまま移植+それのグラフィック凄い版
で出したら神。

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:44:28 ID:RHHjLhjn
「プロジェクト名"sylph"。シューティングというジャンルで発売したい。
 スクウェア・エニックスならではのドラマ性を盛り込みたいと思っています」

余計な要素てんこ盛りなヤカン

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:49:32 ID:V+GBp1Xz
>>53
ステージ間に合計6時間以上の美麗なムービーか

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:51:50 ID:RHHjLhjn
もう自機がクラウドでラスボスがセフィロスの弾幕ゲーでいいよ

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:57:11 ID:916BQJT5
んでどこからそんな情報を手に入れたのか
聞かせてもらおうかえ?

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:59:24 ID:5fGGXiYN
>>56
今日、XB360の発表会があったらしくて、その会場からの速報。

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 16:00:27 ID:916BQJT5
I SEE.......

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 16:13:20 ID:QYi0JNUv
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/06/103,1144302873,51253,0,0.html

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 17:08:36 ID:V+GBp1Xz
スレ違いだが、スクエニのシューティングも出るとか

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 17:11:27 ID:cJ1rCsX5
>>60
それがシルフィードですがなにか?
開発は別のところかもしれませんが

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 17:20:52 ID:V+GBp1Xz
>>61
スマソ勘違いしてた
販売スクエニだったのねん

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 22:59:05 ID:WTbM98pG
http://xboxnext.jpn.org/xbox360/archives/2006_4_6_171.html

シルフィードの新作マジで凄いよ
PS2版以上に鬱になった

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 00:14:18 ID:edRK15Ng
人間の顔を出すな

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 00:19:00 ID:kEg1qqvn
>>63
まぁ、お前の望むシルフィードなんて未来永劫出ないだろうから大人しくメガCD版でもやってろよシルフィード厨。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 00:28:52 ID:ntayHYmN
4 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/01(土) 20:02:03 ID:5kydlfOY
スゲー好きなんだがことある毎にMCD版シルフィードを見習えみたいなレスするやつがいて
なんかだんだんイメージ悪くなってきた。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 01:05:38 ID:rS8dKTmU
でも sylph なんだよな。
どれだけシルフィードなんだろう?

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 02:43:14 ID:1WCm/9mx
シルフィードっていうよりスターイクシオン・・・・・・??
いや違う。
これじゃあPCのスターランサーだよ。

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 02:50:03 ID:SMJE26sa
ムービー見てないけどこの顔の造形だと声もアニメ声なんだろうなぁ…

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 02:59:01 ID:1WCm/9mx
確かに日本語音声だったしアニメ調でした。
英語音声じゃないのは減点だねぇ。

戦闘機のデザインはシルフィードっていうよりスタソル系かな?

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 02:59:30 ID:XIKIadzF
MCD版だって人間の顔出てたの忘れたのかよ

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 03:16:39 ID:Vh3hAZxh
つか何故にわざわざシルフィードを引っ張って来たのかがわからん。。
知る人ぞ知るじゃないか・・・
数少ないシルフィードファンにXBOXを買って貰うため?
どうせ改悪して数少ないシルフィードファンを怒らせて終わりじゃないかw
このプロジェクトはいったい誰の得になるんだ?
任天堂は色々なユーザ層を開拓しようとしてるのになぜにMSはわざわざマイナーな方に進むのか?

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 03:26:55 ID:SMJE26sa
>>72
それ「シルフィード」を「ガングリフォン」に変えても通用するw

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 04:33:10 ID:FBGO0icK
>>71
あぁ、幕間デモのザカリテか。一瞬マジで分からんかった;

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 08:27:40 ID:3ckLC0P+
ステラアサルトっぽければ良かったのに・・・

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 10:34:53 ID:X8odGvnr
「スクエニらしく」=「スクウェアらしく」
旧アインハンダー制作陣が、
また採算無視の阿呆の様な作り込みをやらかしてくれる事に一縷の望みをかけとく




とりあえず敵が生物じゃなければいいや


77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 12:02:28 ID:h4PkFudU
>>75
戦闘AIが鈴木真仁声になります

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 16:47:20 ID:BDoQGVIw
データ少佐なら4本買う

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 15:24:35 ID:r/3PbC9d
>>76
アインハンダーチームって旧コナミ→アインハンダー→武蔵伝→■大阪チーム→雲散霧消
じゃなかったっけか。

スクウェアっつーよりも旧エニの繋がりでMSへの体のいい供物にされてると想像。
ロクに金を掛けさせてもらえないんじゃないかな、グラ3もそうだったし。

>>とりあえず敵が生物じゃなければいいや

俺も素人声優が無線通信音声ぶち壊してくれなければ、ええよ。
後、韓国丸投げとか。

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 16:10:29 ID:m8FdR/xW
なんかヘンな人たちが突入してきたような気がする

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 17:01:29 ID:a65s5+HS
大した知名度ないのに
わざわざシルフィードにせんでもなぁ

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 22:28:45 ID:WN8MbKsG
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000EWBCBK/249-7591856-2258766

レジェンドシリーズ"から、パソコンゲームの名作サウンドトラックが登場!

ゲームアーツ社の名作パソコンゲーム「テグザー」「シルフィード」「ヴェイグス」「ファイアーホーク」の、初オリジナル音源CD化。
【収録内容】
PC-8801mkIISR版
「テグザー」「シルフィード」「ヴェイグス」「ファイアーホーク」楽曲完全収録
2006/04/26

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 22:38:09 ID:Dne5BEgg
MDCDでサンダーホークが一番面白かった
サンダーホークに見習って出来たのがエースコンバット

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 17:10:38 ID:6P64LqR3
グランディア3(笑)の高橋(笑)が関わってたらヤダな(笑)

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 13:16:22 ID:9kRRFKGK
>>83
エースコンバットはナムコのアーケードが元だろw

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 18:05:05 ID:7xWX7Jat
遊撃王IIナツカシス

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 15:54:13 ID:zg8M7TIA
久しぶりの新作だというのにこの静けさw
明らかに失策だったなww

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 15:58:39 ID:0e5dTLfw
ガンガンでコミック化決定的な雰囲気のキャラクター登場っ!!
音声ももちろん日本語っ!!
シクシク・・・・・・・・・・。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 20:46:09 ID:SuVpQxTt
>>87-88
旧作信者乙

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 02:49:52 ID:2vdkzj3p
新作信者が盛り上げていくそうです。
このスレも賑やかになりそうですね!
いや、別スレ立てるのかな?

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 02:54:52 ID:Svlqr8kK
88以外は新作なんだけどな

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 06:14:43 ID:z1MPIVhB
それも酔狂な話だが、理解はできる

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 23:24:55 ID:+at8TmFG
そう言えば俺箱○持ってないからプレイできないやw
残念w

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 15:28:09 ID:NH5wzYnL
>>89
志村―!GKGK!
箱〇版発表されたとたんに、マターリだったカルドスレも大量のアンチが涌いたしw

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 20:25:43 ID:08DTPVVs
MCD版シルフィードが移植されないのは、シューティング自体の需要がないから?
それともPS2版がこけたから?


96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 20:38:22 ID:Mp0lXW5y
>>95
ゲームアーツに質問してみりゃいーじゃん

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 00:46:44 ID:9eOQovtR
ファンにいじわるしたいから

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 02:47:29 ID:ug+zEqZW
音声だけはせめてバイリンガルにしてくれよ
スクエ二よぉ。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 17:05:07 ID:CK14xICc
>>98
声優経験の無い知名度のある俳優に決まってんじゃないか。
それにスクウェアスクウェアって言われてるけどプロデュースやってんの旧エニックスの
部門でしょ?これ。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 16:30:13 ID:D7ivb2vD
箱で発表されたのって、シルフの後継なん?
なんかプロジェクト名かんがえんのたるいから、とりあえず通りの
いい名前つけましたって感じしかしないんだけれど。

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 16:45:27 ID:BjqdBGIx
>>100
>>96

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 18:54:22 ID:zBHJ+YFf
CDかいますた。
ケース開けたら吹いた。
シルフィードのアレンジがないのが残念でした。

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 22:11:42 ID:G6d0cj7f
待望の続編が発表されたのに
この盛り上がらなさは何。

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 00:59:37 ID:9xe+NASY
>>102
まだ届いてないよ・・・・

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 01:16:47 ID:KOjeEAst
近所には無かったのでさっき頼んだ
レーベルがザカリテと予想

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 01:48:31 ID:XBmUa5Y1
漏れはアイソハソダーのスタッフだったら許せると思う。

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 20:20:53 ID:0EAZurrz
>102
>アレンジがないのが残念

つ[アポロンCDシングル版]
あれは聴くと泣くぞ。ヘボさに。

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 09:52:32 ID:VckQMHzL
>>107
あれでも好きダタヨ

当時は。

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 20:19:53 ID:zRg31XTW
>>107-108
今でも好きで時々聴いてる俺が来ましたよ。
生音が当たり前に使える今と違って、当時はあんなんでも有難かったよなぁ・・・



・・・そういや出てたなサイトロンのサントラ。ここ見るまでど忘れしてた(汗

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 21:58:18 ID:88APrhwD
引っ越しの荷造り中にメガCD版のチラシが出土したので記念牡蠣粉

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 21:01:14 ID:qNWv+L5m
おいらメガCD版の店頭ポスター持ってるよ
永久保存したいくらいカッコイイよ

ところでメガCD版の最後
Gentlemen,it's time to go home!
って、あの後、どこに帰ったのだろう?
母星は一面で壊されたような気がするのだが・・



112 :ANA:2006/05/08(月) 22:03:56 ID:f69dxcWq
5月10日にTVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」EDテーマ
ハレ晴レユカイ [Maxi] LACM-4261 定価¥1,200 (税込)
  収録曲 「ハレ晴レユカイ」・「うぇるかむUNKNOWN」
  平野綾(涼宮ハルヒ) / 茅原実里(長門有希) / 後藤邑子(朝比奈みくる)
が、発売します!
このCDをオリオン一位にたたき上げるという計画がたっています。
アニメの世界だってこんなに魅力があるんだという事を日本の皆さんに解ってもらうために、
街でこの楽しい曲を聴いてもらうために、
このスレの皆様にご協力をお願いします!
 お願いです! 皆さんでこの曲を10日の日に一枚でも多く買ってください!
お願いです!「ハレ晴れユカイ」を買ってください!
多くの人の夢を叶えてあげて下ださい!

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 11:17:53 ID:jXdOSWVd
>>111
母星じゃなくて母艦に帰ったんだと思われ。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 23:02:25 ID:B0zGeKxB
いや普通に地球に帰っただけだろ
デモで目標は地球って言っとるやん

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 00:31:15 ID:raIjUFPL
>111
母星を失ったのはPS2版でなかったっけ?
MCD版は元々地球を目指す旅の途中という設定があったと思った。
まぁ個人的には『母艦に帰ろう』と解釈してた。

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 13:01:50 ID:Bs+Aj1Qz
攻略本に訳と解説があったんだが、どうだったっけな。
1面で飛んでくるデカイ弾頭が惑星破壊できるとか冗談みたいなヤツだったような?

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 01:40:37 ID:AL+AEJzx
エンディングの字幕はこう出てる。

トパーズリーダーより各機へ。
作戦終了。作戦終了。
さあ、母艦(うち)に帰ろう。

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 01:53:35 ID:AL+AEJzx
でオープニングデモが

3076年、各移民星系を突如、太陽系群無人艦隊が襲った。
母星 地球にある銀河ネットワーク中枢フォトンコンピューター”グレイゾン”システムが、
謎のテロリストグループにネットワークジャックされたのだ。
テロリストのリーダーは”ザカリテ”と名乗った。
そして今 銀河連邦各星系の残存艦隊はザカリテを討つべく集結。
太陽系まであと64光年の距離にあった。
大改修、強化した有人戦術宇宙戦闘機SA−77シルフィードを切り札とし、
残存艦隊は反撃に転じたのである。
目指すは 母星、地球。


つまり最終面が地球で1面で破壊された星はどこか他の星で移住かなんかしたんじゃないかな。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 17:50:20 ID:Xl6fNsAS
CD買った
シルフィードはやはり曲が素晴らしい
が、曲の前に声?入れるのは止めろ
ヘビーローテする為に分離するツール捜さす羽目になっちまった

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 15:05:51 ID:hRBG6tJf
ゆうつべにMCD版OPがあがってた

>>116
CDに全話訳がかいてあるよ。

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 20:29:29 ID:MQlLQ4uV
全和訳に見えて実はそうではない。
ゲームスタート時のオペレーターの
語数がCDに付いてた小冊子に帰されていたほうが明らかに短いはずだ。
そこはプロモーションビデオと同じだった・・・・・・。

122 :パペットオカモット:2006/06/07(水) 20:15:53 ID:6ktNkmAU
MD版のシルフィードの対空レーザー搭載艦が忘れられない。あのステージのBGM最高ー!

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 16:23:08 ID:MOFiUbk/
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game
_xbox02&page=1&num=9323&main=xbox&find=&ftext=

(;゚д゚) (゚д゚;(゚д゚;)な、なんだってー!?

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 17:46:56 ID:S/LMTp6f
PS2のトレジャーが作った奴と同じ運命を辿りそうな悪寒

ゲームアーツが作れよ!

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 18:38:26 ID:5grYfejV
いまのアーツが作ったらもっと…

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 22:18:27 ID:gLgArzxw
ほい、ITmediaのソース
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/30/news044.html

公式サイト。
http://www.square-enix.co.jp/sylph/
下に小さく
(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. : Developed by GAME ARTS Co.,LTD.
と書いてある。
アーツ開発ですな

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 23:45:41 ID:t/QWzwLn
開発丸投げetc・・・を散々叩かれてさすがに懲り・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・てる訳がねぇw

みんな騙されるなって!また何か”サプライズ”仕込んでるに違いないって!!


128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 00:51:06 ID:ekqOa/us
日本語だけじゃなく英語音声も入ってないと
買う気がしません。
やっぱりSF物は英語音声に限る。

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 03:17:50 ID:P1zTMseG
PS2版の曲は全く印象にのこらなかった。

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 14:31:27 ID:pnS02U1+
■eってのがひっかるなぁ・・・・
長ったらしいムービーとか、
ヒロインとのラブ※とか仕込まれたりしたら、嫌だぞ・・・・



131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 16:23:52 ID:80EmGCWZ
当然のように仕込みますがな
なんだかんだで、昔と違ってそう言うもん仕込まないと売りにならないんだし

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 16:57:30 ID:xhotxD6i
シューティングRPGという新ジャンル開拓

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:06:27 ID:eEBZG7Wr
隠し機体でFF8のラグナロクなんて出すなよ!絶対だぞ!

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:07:07 ID:eEBZG7Wr
>>132
Xホットクスwwww

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:22:20 ID:oI910eNj
>132
……頭脳戦艦ガル?

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 20:29:46 ID:nmmiSCLZ
ガルはスクロールRPGの開祖だぞ

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 20:45:59 ID:eEBZG7Wr
元祖はスーパースターフォースだと思ってた
恥ずかしいからガルやってくる

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 21:55:17 ID:IfyZEpNW
ギャラクシーエンジェルかと思った

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 03:59:12 ID:nY+TqjoL
>>131
ファミ通Xbox360の8月号の記事を見たんだが、
@ムービーはほぼ確定。
Aスクロール?方向が謎。自機が手前,横,奥に向いている写真あり。
B武器選択が可能。NOSE,MAIN×3の4ヶ所設定できる。

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 06:14:54 ID:hUbZAjSr
>Aスクロール?方向が謎。自機が手前,横,奥に向いている写真あり。
それなんてフィロソマ?

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 09:47:18 ID:yOP2mJ+K
いまのアーツはなぁ・・・

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 09:56:55 ID:XJP7b7h9
アインハンダー以来スクエニからシューティング良いの出ないかな
と思っててついに!?と感じたんだけど

キャラデザが中学生が描いたような絵なので買う気が失せた

なんで将来性が無さそうな絵を描く人間にキャラデザ任せるのか

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 10:52:52 ID:gxibFMyB
同人的デザインでライトユーザーをリフレクト!!
もともとライトなユーザーはX-BOX360なんて買う人は少数派だから
いいんではないかい?

ゲームシステムはフライトシューティングと同じ形式を取っていそうな悪寒
ゲーム画面はスターイクシオンやPCのスターランサーに近い印象。
どちらにせよ音声が日本語のみだったら絶対にいらねぇぜ。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 12:13:48 ID:gx+MD6Qg
今やシューティング自体マイナージャンルですからー

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 12:57:48 ID:mAL2iQlo
あーどっかの物好きがパトロンになってくれんかなー

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 20:33:34 ID:9oWQhUOP
ユーザー「自機の挙動がおかしいぞ!」
ゲームアーツ「声も出ねえか(笑)」
ユーザー「(笑)」
ゲームアーツ「ニャン☆」

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 02:00:49 ID:n7s9eLo7
ファミ通.comの記事
http://www.famitsu.com/game/news/2006/06/30/103,1151638651,55862,0,0.html

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 10:18:06 ID:4McKZwiB
惜しむらくは
もっとましなキャラクターデザインをする人に
協力をして欲しかった。
たとえば末弥純とか・・・・・・。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 12:30:59 ID:frxPcLmU
>>147
この画像見ると、普通の3Dシューティングっぽいんだが・・・
もしそうなら、全然シルフィードじゃないじゃん。

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 13:30:18 ID:VJCEIGEd
ttp://www.youtube.com/watch?v=E4Y19eXre9g&search=sylph

ゲーム画面は結構よさそう、なんだが、しかし。



青臭い小芝居で軍モノ臭が希薄に。
これで戦闘中に敵と会話したら終了。

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 14:42:20 ID:sSizaJnF
機体のAIと会話します

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 14:53:55 ID:LzYDvXY9
>>151
それなんてステラアサルト?

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 18:45:49 ID:ofRxeELD
末弥純さん良い!あの人の絵でイメージイラストが頭に浮かびました
あの人クラスが描いてくれるならゲームにも力入ってそうだし絶対買う
ゲームアーツにもスクエニにも上手い絵師さん居るだろうに…

汚いことしてキャラデザの仕事を社員が取った感じがして手がでない


154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 21:53:46 ID:Lru5oMck
>>151-152
つ【THE 宇宙大戦争】

>>153
>汚いことしてキャラデザの仕事を社員が取った感じがして
相手が■糞だけに、もっと劣悪でしょっぱい裏がある気がするのは漏れだけ???


・・・・・・・・・つーかさぁ、いい加減アーツは『混ぜるな危険』って言葉を覚えるべきだな。
もしくは『学習する』って事を。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:34:28 ID:0sVaaLl4
今から言っても詮無いことだが
アーツとトレジャーは
セガに買い取ってもらいたかったな…
つか宮路(弟)はもうアーツにいないんだっけか

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 02:45:35 ID:pt6u8/v/
>>130
激しく同意だな

オレも恋愛要素が含まれてたりしたら嫌だなあ…

シューティングに恋愛って…

>>154
プレステの「THA シューティング」もキャラがAIと会話するよ


157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 03:57:13 ID:K7qMo1Vm
>>150
嗚呼・・・・・・。なんだい?このノリは?
これじゃあほとんどガンダム系とかわらんじゃねえか。
ゲーム画面はやっぱりスターランサーっぽいよなぁと。
それとメカニックのデザインがちょっと地味すぎ。
レイストームにさえ負けてるジャン。



158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 07:46:35 ID:7QMov0MZ
おまえら、マーケットプレイスにデモ映像きてるよ

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 10:12:07 ID:q01zwEG3
>>155
セガに買われてたら、どちらも生き残ってませんw


160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 12:24:22 ID:80aymz4M
>>155
ヒント

つ【データイースト】

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 15:06:34 ID:N2oMH817
>158
ゲーム画面少ししかないけど、しょぼいなぁ
ほんとGAみたいだ

しっかし、冬は感じなかったけど、箱○の熱風と騒音凄いな・・・
要らないPCケースに突っ込んでみようと思うんだけど、ドライブのケーブルは専用なんだっけ?

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 16:27:28 ID:xF1tNygX
シルフィードのどこがウケたのか全くわかってないな。
宇宙怪獣大暴れのPS2版がマシに見えてきた。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:15:56 ID:K7qMo1Vm
X-BOX360のスペックなら
SWのシスの逆襲と同レベルの激しい宇宙戦も再現出来ただろうに。
この地味さはいい加減に萎える。自機もその他のメカニックも
前作より遥かにダサいし。
こんなレベルじゃ今年中に発売する事はやめろよ。
どうすればもっと良くなるのかもう少し考えて製作してみぃ。
俺の考えとしては真面目なSF作りたいんなら最後まで
妥協はするなって言いたい。

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:20:13 ID:eCPIHM1Q
FF13の習作っつー位置づけかも。
でなきゃあんなキモキャラ出す筈がない…

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:51:45 ID:80aymz4M
ガチの技術屋集団だった頃のGAは何処に・・・・・・orz
もう、88版とMCD版をオマケで入れてくれたら
出来はどうだって良いよ


166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 19:04:51 ID:6kUdrBno
>ガチの技術屋集団だった頃のGA
もうとっくの昔に死んでるがな('A`)

それに88版とMCD版をオマケにできる技術があったらもっとマシな事考えてるだろうし、
ロストみたいな丸投げやっつけ仕事なんかしてないって。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 19:12:34 ID:K7qMo1Vm
もしこの作品がスターオーシャンの外伝的な位置付けの
作品だったとしたらどうする?

1:スクエニのいい加減さに怒り狂う。
2:そう言うことだったのかと納得する。


168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 20:14:20 ID:SlWpmcrQ
>>167
なるほど、それならあの中途半端なテイストのキャラも納得がいくorz…

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 23:21:33 ID:mbQDUpYg
海外だとこの手の3Dシューティングはいまだに現役ジャンルだからな。
一時期よりは数が少なくはなったけど。
度々名前の出てるスターランサーもそうだし、
他にもそういったジャンルで7年ほど前のゲームにも関わらず今でも最高傑作と呼ばれるような作品もある。
そういう奴の中には数十〜数百km級の戦艦や大量の戦闘機が入り乱れて戦う映画さながらのゲームも多いし。
そういうのと比べられる事を考えると……。

ちなみに海外物の最新の奴はこんな感じ。
どっちもミッションを攻略していくようなゲームではないけど。

X3: Reunion
ttp://www.egosoft.com/games/x3/screenshots_en.php
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/2036.html
demo: ttp://www.4gamer.net/patch/demo/x3/x3.shtml

Darkstar One
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2169.html
demo: ttp://www.4gamer.net/patch/demo/darkstarone/darkstarone.shtml



170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 23:30:39 ID:bdwb+vnp
>>167
3..ぶっちゃけもうどうでもいい。

シルフィード続編と聞いて興味津々だったが
こうなったらドラゴンと戦うなり
精霊呼んだりしてくれた方が楽しい。

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 11:01:45 ID:D5axfXTH
>170
パンツァードラグーン?

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 12:05:22 ID:ZLfXkGyD
しかし過疎スレだったのが一気に回復したな

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 12:00:53 ID:hnlP0p0N
>>172がスレストした件

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 20:27:32 ID:YJDJdIJN
アリシアドラグーンの3Dシューティングだろ

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 01:32:35 ID:q60+Qwho
おとなしくMCD版のリメイクすりゃー良いと思うんだ・・・

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 04:28:12 ID:NeFw9PCe
期待して動画みたら3Dシューティングじゃねえかショボボーンゲームギョウカイモウダメポ

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:02:31 ID:SB8kgIMh
惑星間戦争で戦闘機ワロス

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:12:54 ID:rtP1b2La
>>177
それが浪漫

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:21:29 ID:SB8kgIMh
主人公が帝国側ワロス

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:42:31 ID:LyQTMozq
コロニーウォーズレベルの作品に仕上がっててくれればいいや

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 20:06:49 ID:kPvzWTLq
スペルが違う件↓
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060707/sylph01.htm

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 20:11:05 ID:UazHot6N
ELLENがTIATに見える。

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 20:14:29 ID:UW0J7b1t
>>181
シルフィードの元のスペルは間違ったまま使われてきたので
これを機に直したのでは

184 :181:2006/07/07(金) 20:30:02 ID:kPvzWTLq
>>183
元々のスペルだとどうやってもロゴがかっこ悪くなるのでわざとY→Hに変えたって
当時の開発者が話していたそうだ。
従ってあれは間違いではない。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 20:34:38 ID:UW0J7b1t
>>184
いやそれはわかってるよ
しかし本人も綴りの間違いには後悔してたみたいだし、おかげで外人にも突っ込まれたし
間違ってる部分は素直に変えたほうがいいだろ、つかもう変わってるし

>というわけで、「SILPHEED」つう綴りは、私のオリジナルだから使わないように。
>使うとハジかきますよ。デタラメだから。


186 :181:2006/07/07(金) 20:42:51 ID:kPvzWTLq
>>185
外人に突っ込まれてもwアレはアレでもいいような気がするんだがなぁ…
なんだか勿体無い。

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 23:01:06 ID:VntdpSpE
>>148,153
88版のパッケージイラストは末弥純だったね。
かっこよかった。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 23:14:21 ID:72v6JIFu
諸兄、正式名称が決まりましたぞ。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/07/news057.html


189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 23:32:17 ID:q60+Qwho
ちゃんと味方の戦闘中会話やってくれるかなぁ?

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 00:00:27 ID:QfYWtG1e
>>188
>戦いに苦悩するカタナを支えることで、エレンも自分自身の気持ちに気づき成長してゆく
ウザ

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 00:59:13 ID:QT70q9Rl
>>ゲーム性に定評のあったシューティングパートに加え、
>>本作ではスクウェア・エニックスらしいドラマ性を追求。
>>美麗で迫力のあるムービーが、壮大な叙情詩を感動的に盛り上げます!

( ゚д゚)

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 04:45:10 ID:fx+cD2on
MCD版のような熱い演出は期待できないのか・・・
トパーズ小隊に栄光在れ!

88版とMCD版だけ持ってりゃ十分だな、こりゃ。

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 11:12:02 ID:swZUm+rU
ロスト(ryで当にロストしたんだなシルフィード・゚・(つД`)・゚・

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 14:55:57 ID:qjt1GkM/
これから僕たちは

どうなっていくんだろう・・・('Д`)

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 15:40:05 ID:tWHzFAYj
ヨソモノに集団レイプ食らうのが今のGAクオリティ

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 17:44:41 ID:C/ITsrbA
しかし何もシルフィードをレイプしなくてもなぁ…
スクエニらしくブラスティーとかルイーザを
レイプすればいいのに

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 22:11:38 ID:wVXMVvuq
>>196

それは勘弁してくれ……(つД`)・゚・
おらの青春だったんだよ、ブラスティー

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 23:41:47 ID:4VMeQbTp
なんだよこりゃあ……
2.5Dの斜め見下ろし型がよかったんじゃねえか
カプンコの次は■かよ

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 00:19:53 ID:2S5J3mLF
いまさらあのシステムはさすがに古いんで、システム変更はしょうがないと
思うが

でもあの痛い会話がくりひろげられるムービーは嫌だ。

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 00:25:02 ID:As0h6obG
>>196
ブルーをポリゴン人形にしないでくれ!

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 01:00:35 ID:2S5J3mLF
>196
ルイーザって地球戦士ライーザのミスでいいのかな?
あれはすでにレイプされてるから...

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 02:56:09 ID:2H1XClo2
>>201
それって永井版?
あれは自分の肛門が痛む思いだった、、、。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 05:15:57 ID:fvwYoA2i
スクエニはシルフィードをレーイプする前にアンジェラス2を出すとか色々やることあるだろう!!
待ってるんだぞ!!

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 19:27:45 ID:As0h6obG
メガドラ久々に遊んでみたけどやっぱり面白いのよね
それだけに未来は閉ざされた想い

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 21:09:16 ID:P4v0/uPH
MCDはサイドビームで遊びすぎて、最終面以外は左右ともサイドビームじゃないと
クリアできなくなったぜorz

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 09:58:56 ID:MkZEvLsG
>>204
まだ動くのかー。Wiiでできるかな

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 12:23:54 ID:kMYFZGvH
メガドライブとMEGA-CDを出すのが億劫だから
エミュで済ませてる俺。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 17:59:13 ID:6UyvLUi/
おれのワンダーメガはまだ現役だぜ!

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 20:53:21 ID:JE8Au8mH
ひさしぶりにプレイしたらグレイソン突入面でうっかり重力爆弾を選択してしまい、
ごんぶとにやられてしまった件について。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 03:02:34 ID:N206CCZg
懐かしさも相まってエミュ使ってスクリーンショット撮りまくり。
自分の好みに合わせて壁紙でも作ってみようかねぇ・・・・・・・・。


211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 07:15:55 ID:9zAsvqgV
懐かしいな・・・久々にやってみるか
のはずだったのが、いつの間にか必死で遊んでる
良いゲームなんだよね
初代だってキーボードで遊ぶとまたよく出来てんだよ

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 13:38:34 ID:QLmv/mgC
新作は27世紀の話なんだな。

旧作は31〜32世紀の話だから、ショボくても仕方ないな。

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 14:33:48 ID:i0cID+nf
やっぱなー、新作発表されたのにスレがお通夜ムードになっているなぁ。
あのデモ見ると旧作のどの部分が良かったのか全く判っていない人物が
開発しているかわかるもんなぁOrz

レイープ発言も同意してしまうよ・・・・・

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 16:08:31 ID:byhrR85g
>>213
新作は新作スレあるよ。そっちもお通夜だけど

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 16:11:32 ID:byhrR85g
>>189
プレイ中のスクリーンショット見たらスターフォックス
みたいに顔とセリフが表示されてたw

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 18:48:58 ID:xeDnxA/h
>>212
って事は旧作の自機よりも旧型機って事か。なるほどだからモッサリー

>>215
そんなのは勘弁・・・


217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 23:37:49 ID:Uj2S9tbo
ステージボスが出てくりゃ&不要なムービー垂れ流しにすりゃいいってもんじゃない。

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 01:30:40 ID:l7guCWem
■eはそう思っていませんw

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 01:50:40 ID:1lyvEv1P
だろうなwww

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 14:11:03 ID:Ug371EwS
プロモーション動画が公開されたが、プレイ中の画面が全く無く5分以上ムービーの繋ぎ合わせを見せられた




という夢を見た

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 08:32:05 ID:6hTjvE7P
夢は現実に☆

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 17:51:38 ID:IUxuss/Q
BGMやムービーは旧作から流用。ゲーム画面のモデルや背景はPV専用か
または見栄えのいいものだけ本編用を少し流用。そして画面端にひっそりと、

「 ゲ ー ム 画 面 は 開 発 中 の も の で す 」

というお約束のクレジット・・・PVの画面サイズが小さくてろくに視認できない罠。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
今のアーツなら十分やりかねんな。っつか、似たような前科があるし。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 01:50:35 ID:SVyuD3nf
あー、つい今しがたPS2のロストプラネットを
クリアしたんだけど、あれ、惑星ソロントをやっつけても
まだまだ敵の艦隊とか恐らく寄生されちゃったであろう惑星が
残ってるハズなのに人類は本当に助かったの??

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 03:42:38 ID:fcpW++eS
細かいこと気にしてると禿げるぞ

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 09:47:35 ID:udNZ0u34
女王蟻に相当する敵を倒すと子も機能停止するんだよ、きっと。
よくあるパターンです。

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 14:17:09 ID:2qdbH+sB
PS2の異生命体はどうしてMCDのボスの形をどうして再現できたのか判らん。
地球の場所とかもね。
私が思う説は。MCDの物語後、爆発と共に吹き飛ばされたザカリテの亡骸が
長い時間宇宙空間を彷徨っていた時偶然に異生命体に遭遇、
亡骸と思念体もろとも吸収したんじゃないかと思ってるんだが・・・・・・・・。
どうだろう・・・・・・・・??


227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 17:22:12 ID:ck5IbXHh
>>226
PS2版と360版は
既に無かった事にしてるから問題ない

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 13:29:09 ID:t4a4ErSc
>>209
重力爆弾って緑でパシャーンとか音するやつだよな。
弱点に密着して連射してれば余裕で倒せるよ。

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 01:19:18 ID:EDWozPUr
>>226
途中で取り込んだ宇宙要塞のデータを吸収したんじゃなかったっけ?

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 06:25:14 ID:pxPXwkFg
winnyとshareに落ちてるMCD版サントラが落とせねぇよ。


231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 12:28:25 ID:K9g5jemB
>>229
地球の位置はそれでバレたって説明があったよな。
たぶんザカリテ艦もそこにデータがあったのかも。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 00:29:50 ID:ID+z2RzV
MCDのサントラってわかわざ落とす価値ある?
ゲームの音声トラックのほうがいい。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 00:38:51 ID:jRYGesCw
そうだなあ
MCD版は確かメロディがFM音源で独特の味があったな
サントラは前編アレンジでなおかつ入ってない面もあってがっくりきた

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 11:20:29 ID:qZ8QVwXS
漏れ持ってるけど、確かに未収録の面があったのは残念無念。

でも10〜13面なんて短い曲のリピートだからなぁ。楽曲としての体裁を
考えるとある意味致し方なかったのかも?と勝手に解釈&妥協した俺ガイル。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 20:58:06 ID:AaPXrVVL
MCD版でサブウェポン使わずにクリアできる?
どうしてもグロアールで時間切れになってしまう…。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 22:23:06 ID:lwFPM8tt
あれは使わないと倒せないだろ

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 01:50:03 ID:P5VEAMC9
このスレ見て、数年ぶりくらいにMCD版を引っ張り出してみた。
なつかしい。超なつかしい。でも半分以上忘れてて新鮮。夢中。もうなんか超夢中になった。
背景にでけえ奴大勢に感涙。ソリッドぶりに興奮。ボイスのおっさんひとりで5人分がんばれ。
BGMがダサかっこイイ。敵ハヤイ。ボス小さいのに威圧感デカイ。こりゃもう宇宙ヤバイ。

手放しの傑作かというと、必ずしもそうじゃないとは思うけども、欠点も目立つゲームだと思うけども、
シューティングとしての、ひとつの極北ではあると思う。こういうのアリだよねという説得力があるように思う。
まだゲーム機のテクノロジーがフルで掌握できた時代に作られた、精巧な民芸品、といった赴き。

チラ裏ごめん。おれ、シルフィード好きだって再確認できて、なにか妙なうれしさを味わってるんだ。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 21:33:28 ID:/pM5OFLz
オープニングとかエンディングもカッコいいが
裏技で見れる、戦艦のポリゴンが吹っ飛ぶデモが一番好きなのは俺だけか?

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 21:53:45 ID:nOjsY0Yn
>こりゃもう宇宙ヤバイ



240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 14:28:08 ID:of7k/mfh
>>237
その気持ち、よくわかるよ。
久しぶりにやろうとしたらもうドライブが読み込みしなくなってしまっていて
そうなると余計にやりたくなって、結局オクで1万払ってMEGA-CD買って
やっと久しぶりにプレイできたシルフィードの味は格別さ。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:22:42 ID:QMTTMPNV
>>238
プレイ中はじっくり見ているヒマがないからうれしいよなー。
>>240
俺ぁヤクでMCD2買ったクチだー。MDが初代だから横幅がすげーよ。
てとてととボエェエェエェエアギャーっつーGAのロゴを見た瞬間、鳥肌が蘇りんぐ。

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:29:35 ID:D+YmmkfZ
>>241
薬いくない

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:10:10 ID:i7HjDkrs
>>242
てとてととボエェエェエェエアギャー
はマジネタだろうが。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:04:55 ID:psJydVZa
>てとてととボエェエェエェエアギャー
吹いたw 確かにそう聞こえる。

同じGAのゲームでも、ぎゃん自己は冒頭の「てとてとと」が無くて
「ボエェエェエェアギャー」だったな。

>>243
>>242は「俺ぁヤクで」に突っ込んだのではなかろうか。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 03:31:26 ID:Wj3nxR/v
てとてとと禁止w

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:05:52 ID:c6RRNSvs
久しぶりにメガドラ動かした

hitsuji30_12280.rar

DLP:SILPHEED
解P:GAME ARTS

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 05:10:23 ID:/F6+hVr9
>>246
うぅぅ、懐かしいなぁ。
これやるためにワンダーメガ買ったよ・・・。
嫁いだ姉貴に本体ごともってかれたんだがまだ持ってるかな?
箱版のシルフィードはとりあえず買うぜ・・・
止めないでくれ!

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 09:39:06 ID:iOCQGeJR
言葉では止まらないだろうから、360版本スレを占領してる7年前のゲームを
www.youtube.com/watch?v=-6VhyMzu12c
デモ版
www.download.com/FreeSpace-2-demo/3000-7551_4-1531445.html

さらにオープンソース化されてて有志がこんなのを作ってたり
www.youtube.com/watch?v=BJmclKWmp6Q
最後に出るURLからフリーでDL可

249 :246:2006/09/14(木) 17:19:40 ID:ojs1nDEs
画質が悪いのでH264でエンコしなおした

hitsuji30_12286.zip

DLP、解Pは246と同じ

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:28:39 ID:gWTCDSi9
彼を止める為に自分に何が出来るのか真剣に考えてみたが
世の中少しぐらいの犠牲者も必要だと思うし
まぁ自覚した上で行うことであるから其の様を楽しませてもらうのもまた一興
そして88起動

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:29:06 ID:6bakZwSe
要塞破壊デモとEDもキボンヌ

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:37:59 ID:6faErIvK
Wiiのニュース見ていて、バーチャルコンソールにMDも対応してるの思い出したんだが、
期待していいのだろうか。

そうすると360版シルフィード買う気がしなくなってしまうが・・・

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:39:18 ID:r9IqQq78
>>250
88かよ!wwww
ワシハ ウチュウノコウテイ ザカリテ
グロアールガアルカギリ キサマラゴトキニ タオサレハセン

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 21:12:05 ID:PSEVTid4
>>252
あれって金払ってDLしたゲームだけが動くんじゃないの?

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 21:50:45 ID:lmz+01CN
だから、DLできるゲームラインナップにMD版シルフィードがあるかな、
あればいいなあと。

タダでやらせろなんていいませんよ、やらせてもらえるなら・・・
今更MD一式揃えるのもアレなんで。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:08:30 ID:UpLPIuER
オレハ ウチュウ ノ テイオウ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ
ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ
ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ
ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:19:45 ID:1F5JHhSL
お前は弱河童

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 23:46:32 ID:u07fzoOq
久しぶりにMCD版のサントラ聴いてるが、やっぱタマランなこれ(*´Д`)

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 13:25:51 ID:WQIz/CWb
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ

http://jbbs.livedoor.jp/game/32984/

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 08:54:18 ID:J3PoV+Fr
ザカリテダ!! コロシテヤル!!

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:18:28 ID:jU0eGYBL
■eからシルフィード(XBOX360版)出るけどどうなんだろ?

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:28:13 ID:cpvNIIoG
わざわざageてまで宣伝乙

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:53:31 ID:jU0eGYBL
すまねぇ(;つД`)
本スレを発見しましたのでそっちを見てきます。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:08:06 ID:IWcmX8JA
>>263は、刻の涙を見る

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 02:46:03 ID:Yg8D9gE5
刻の涙を見ても
MCD版の4面を
プレイしたらなおるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ サイコー!

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 09:24:36 ID:LH11kiqd
>>265
4面てどんなトコだったっけ?
6角形のタイルが張られている地表の面?
潜ったり出たりの。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:07:34 ID:4rAwO8N5
要塞だな
臨場感がたまらんよな(*´Д`)
PS2版にはああいうダイナミックな演出が無くて悲しかった

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:12:29 ID:piuo/Z8U
今日ロストプラネット買ってシルフィードとファーストコンタクトしたんだけど面白いねこれ
サントラとか出てないのかな?

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:24:40 ID:yPNhT+g9
PS2のは一輪車乗ってるボスにどん引きした

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 15:07:35 ID:b67iWccT
ん?んんん?まさかPS2版ってステージセレクトとか無かったりする?
はいはいザカリテザカリテorz

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 21:03:51 ID:EoEqrITY
Wiiに続いてPS3でもMDエミュの話があるようで。
また希望の光がちょろっと。

どっちでもいいから出してくれれば必ず買うぞ。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 23:22:19 ID:+UDvweOv
>>271
本当に”話だけ”の段階っぽい。
http://sega.jp/info/home.html

しかしセガはMSに「ソニックの体験版ダウンロード配信」とハッタリかまされたり
SCEに「メガドラ配信も打診中」とハッタリかまされたり散々だな。

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 14:05:30 ID:GfsZeMrY
そういう話を聞くとSEGAがまだファーストパーティーに必要とされているようなので安心する

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 10:21:46 ID:Xd/3spW/
360版のHPってどういうゲームなのかサッパリわからんのがすごいなw
ムービーはどうでもいいっつーの。

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:16:03 ID:x4f3afbw
残念ながら360版は演出とムービー「だけ」のソフトです

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 04:14:35 ID:8BhHBeZv
演出特化っていう意味ではMCD版もそうなわけだし、演出を楽しみながら
シューティングができるなら、それも悪くないと思う。
まだ「だけ」のゲームかどうかはわからないし。

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 04:18:57 ID:Q7elD9ei
ザッザッザゲームは最低限欲しいところ。

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 08:06:25 ID:kJeifxHh
>>276
売られた喧嘩は買うのが何とか隊の流儀だぜとかいう厨房な掛け合いや、
必殺技ボタンを押しっぱにすると炎のエフェクトをまといながら錐揉み
特攻とか、シルフィードでそんな演出見たくもないよ。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:07:33 ID:P+enqkGn
>>278
だな
そんなことしたきゃシルフィードの名を冠さないオリジナル作品でやるか、アニメでも作れよと


280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:18:08 ID:GPYyX0ra
MCDシルフィードも背景ムービーだけのゲームだろ
なんであそこまで360版をこき下ろすのか・・・これが□の業か

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:30:43 ID:P+enqkGn
>>280
おいちゃんはね、あの「ガンダム」の亜流のような世界観のムービーがシルフィードっぽくないな〜と思うわけですよ
あと個人の感じ方だと思うけど、俺はMCD版が背景ムービー「だけ」のゲームだったとは思って無いよ

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:56:45 ID:WTjTsZYM
>>281
背景ムービーに当たり判定があるしね
ちゃんと地形として成立している


283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:21:49 ID:Bsrxpj16
今だにMDのシルフィードが、BESTなのは
喜ぶべきか?悲しむべきか?

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:40:08 ID:ys6abKNn
自らの手にBESTなゲームがあることは喜ぶべきことだよ
その点に関しては未来も過去もない
よかったじゃない早くからBESTに出会えててさ

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 21:26:06 ID:anAZi50Y
そうだよなあ、当時高校生多感な時期に凄いものを見せてもらったなあ
メガドラ専門誌でシルフィードの開発中SSが出るたびにわくわくしたものだ
当時のGAの技術とセンスはガチで海外メーカーと互角以上だった

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:20:41 ID:Rv6b1gLA
>>280
背景と前景では雲泥の相違。
コリジョンあるからムービーじゃないしな、MCD版は。

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:13:13 ID:SINl8gSc
誰か>>286を翻訳してくれ

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:39:14 ID:WNDhcPf4
背景と地形はちがうぜ
衝突判定があるから、ただの動画じゃないしな、MCD版は

こんな意訳でいいでつか?


289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:33:49 ID:H8vPAbKg
そもそも背景動画再生じゃないし。
しかし他に類を見ないやり方だよなこれ。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:51:05 ID:5eILYYxm
最近目立つ「MCD版は動画じゃなくて頂点データを読み込んで」云々と、
頑張ってデマを流す奴は一体何が目的なんだろうな

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 10:45:31 ID:VR2nERuA
某所より
>実はリアルタイムポリゴンと言えるのは自機や敵機だけです。
>これらは一からポリゴンを構築していますが、戦艦や小惑星など
>背景部分は開発マシン(PC98らしいです)で作った動画です。
>それに当たり判定をリアルタイムで同期をとって処理しています。

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:40:19 ID:bAh2N01V
動画再生ではあるが、いわゆるMPEG圧縮みたいな方法じゃないよ
普通の動画圧縮だと同時期のほかのMCDゲームのように圧縮ノイズが出てしまう
頂点描画云々はBEメガ辺りの開発者インタビューで載っていた。

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:46:15 ID:qu7WvJ3F
モーションMAGみたいな感じじゃないの?

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:58:42 ID:VR2nERuA
あんな膨大な頂点読み込んでどうすんだよw
戦艦の破壊シーンとかどう考えたって多すぎだろw

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 14:11:19 ID:qu7WvJ3F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/

箱○シルフィードアライドストライクスレがMEGA-CD版の描画問題で
祭りになっているので識者ボスケテ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 15:38:17 ID:eaG5bGZS
当時の俺の頭では「リアルタイム描画」じゃないけど「ムービー」でもないという程度しか理解できなかったが

今の俺にはもっと分からなくなったぜ!(年取って頭が固くなりましたよ・・・)

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 16:11:52 ID:mEFnALGV
まごうことなき「パラパラ漫画」の意味でのムービーです

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 17:10:14 ID:Jr60WlAC
実際のところ、背景の当たり判定だけを見ることが出来たら
結構いい加減な箱が流れてくるんだろうなw
それはそれで別にいいと思うけど。

MEGA-CD版が評価されてるのは当時としては最高の技術であったことと、
演出のセンスがすばらしいからだろう。

英語の無線とか、ワープ時にステータス表示が震えたりとか
なんともいえない臨場感が良いんじゃないか?
みんな2面で巨大岩が迫ってきた時「うぉ!」って思ったろ。

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 17:49:57 ID:qu7WvJ3F
>>298
まあそういう部分的なことでもないよ。音楽、デザイン、プログラムが
ピッタリと協調していることは確かだし

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:07:00 ID:WJYRDjc5
見た目通りの当たり判定なんて重たい処理は近年のソフトでしかやってないからねえ
2Dシューティングでもグラ3みたいな大雑把過ぎる判定のやつもあったしね
http://members.at.infoseek.co.jp/lbl/myweb2_015.htm

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:16:37 ID:IF9wU1rw
グラ3の名前を出すのは卑怯だと思います。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:22:23 ID:iHu6l5JJ
当時、攻略本かゲーム雑誌の開発者インタビューみたいな記事で
艦隊戦か要塞のステージのレンダリングに1週間かかって大変だった
ような内容を読んだ気がしないでもない。


303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:50:45 ID:tEa9J+D+
>300
「見た目通りの当たり判定」がウリの一つだったステラアサルトも
忘れないでやってください……

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:39:47 ID:S/ecWVxU
オクで落としたMCD版が今日届いた。
さぁて、久しぶりにプレイしよう。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:43:28 ID:H50m/XIz
>>304
フラゲおめw

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 00:08:04 ID:S2udf2Zh
>>298 >>299
部分を抽出してもよくて、トータルもいいんだから、そりゃ最高だよな、このトパーズ隊どもめらが。

>>305
トパーズリーダーはうまいこと言いすぎ。

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 07:19:45 ID:4f1TID4M
背景の処理は動画っていうか高速スライドショーって事だと思ってる

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 03:07:41 ID:g1VdOXmW
なんかフラクタル処理だか、そんな技術が使われてるとか当時雑誌に載ってたきがする

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 08:34:16 ID:o3eyGC2u
あくまで開発機材内の地形生成のプログラムにそういうのを使ったってことだと思う

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 11:52:40 ID:Xa1zTrYi
MCD版シルフィードには様々な技術的で禁欲的なセールスポイントが沢山あったね。
フラクタル理論による自然な形に近い物体、光源計算によるポリゴン描写、
NASAや日本天文学会提供の天体写真を使った背景とか
こういうのがあったからこそSFCユーザー以上に優越感に浸ることが出来たんだよな。

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:11:30 ID:Tq8Po+WR
シルフィード100の秘密によれば、PC88版にもフラクタルは使われていたみたいですな。
デモの部分ではあるようだが。それにしてもえらいもんだ。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:57:59 ID:hFtbNRB6
光源計算ってやってたっけ?

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:15:54 ID:hFtbNRB6
失礼、背景のムビではやってるな。

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:40:44 ID:THZSdj/i
せっかくNASAから写真借りたのにMDの色数のせいで台無しとしか感じなかった。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 05:20:37 ID:6J4E4Rkh
技術の博覧会だったからな。
たしか、亜空間抜けた後の惑星はレンダリングだし。
地面の描画はフラクタルだった気がする。
ストリーミングなんて言葉ない時代だもんな。


今の携帯てこの頃(MD+MCD)のスペックより上なのね。



316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 15:31:11 ID:JyJHFhpC
自分が驚いたのは映像面はもちろんだが、MCD側のPCM音源をちゃんと使っていることだな。
それまでのMCDのゲームはCD側のPCMはせいぜい音声の再生用にしか使ってないけど、
シルフィードは音階をつけサンプリング音源としてBGMに利用している。
(メガドライブからの音声を外すとオーケストラヒットなどPCM部分だけが聞ける。)

ゲーム全体の処理速度との兼ね合いのせいか、FM+PSG+PCMの全17チャンネル
が同時に鳴ってたわけではないけど、その印象は強烈で今でも各ステージのBGM
が思い出せる。

そういえばルナ2ではMCDなのにBGMのストリーム再生を実現してたな。
買ってきてすぐトラック構成を確認して、「お、CD-DAじゃないな」と思ったものの、
ゲームをはじめてみて、

「 内 蔵 音 源 で こ ん な 音 が 出 る は ず な い 」

と驚愕。アクセスランプの規則的な点滅を見てようやく事態がのみこめた。

ゲームアーツさん。もういちど俺たちにあのときの感動と驚きを味あわせてくれ。頼むよホントに。


317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:35:48 ID:jT2XWTKF
今のゲームアーッには無理だろ
クローバースタジオとかに期待しろ。この前解散したけど

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:49:58 ID:G7IQez97
CD側のPCMは天下布武でもリズムパートで使ってたはずだが

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 23:12:34 ID:fOCxXHMf
ホント?
シミュレーション嫌いで天下布部は完全スルーだったから知らなかったよ。


320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:22:35 ID:IbPHGuTu
クローバーの技術を低いとはいわないけど特別な技術に
長けたとこでもないでしょ、大神とか見てもすげぇ技術って
より職人デザイナーの手業で絵を作りこんでる感じ。

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 15:27:27 ID:7peezokr
ふざけんなよ!!

マコチャン何処行ったんだ!!!

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 13:18:57 ID:Ziyhxxge
MEGACDシルフィード買ってきたぞぉー
・・・5面から先に進めない(´・ω・`)

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 08:07:47 ID:CsI9UJ8C
2つコントローラーがあればオープニングムービー中に
右・左・A・右・上・C・B・下・左・B・A・上を押し、スタートでデモをスキップ
そしてゲーム中にダメージを受けたら2PのコントローラーのAを押せば
シールドを回復できるようになるよ。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 19:14:59 ID:L6NFM3op
いきなり裏技を教えてどうするw
最初はオススメの武器や対ボス攻略法を教えれ。

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 22:33:53 ID:JjuSZeCb
5面ていうとワープステージか…
俺の場合、確かメインウェポンはフォワード+ワイド、
オプションウェポンは光子魚雷使ってたな…
右フォワード、左ワイドの場合、主に画面右下のエリアで粘る
どうしてもダメージがかさむ場面では敵の登場タイミングを見越して
オプションを使い先手必勝で潰していくとか、そんな感じ

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 12:31:19 ID:MIoFbMFu
自分はオート+V+光子魚雷だな
斜めから突っ込んでくる敵に対しては
画面下で青弾よけながらオート頼り
危なくなったら光子魚雷撃ってた
オート+オート+バリアでゴリ押し可能だけど
エネルギーは温存したいし

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 12:55:46 ID:hFkCDjAC
難易度ノーマル程度なら、ダメージを受けたときの
無敵時間を活用すればサブウェポン無しでも
クリアできるよ。メインウェポンはオートとフォワード。
ワープしてくる雑魚の位置とオートの反応する範囲を
少し気にすると良いかも。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:04:15 ID:27Lw3OGo
俺は右ワイド、左Vで画面左側で避け意識、攻撃は広範囲ウェポンまかせ。
オプションは基本的に未使用、保険でバリア。

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 02:29:50 ID:LQP+3b+7
左右ワイドでV2ガ○ダムごっことかして遊んでいたら
左右ワイド以外じゃクリアできない変態になってしまった。orz
グレイゾン内とラストは撃ちきれないんで、Wファランクス使うけど。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 12:26:22 ID:AW3H0d/Q
>>316
BGMにMCD側のPCM使ってるゲームは意外に多いんだけどね。(FHBですら使ってる)
でも確かにシルフィード程本格的に使っているのは少ないかも知れない。

さすがPCMと感じたのはシルフィードとソニックCDの過去面くらいか。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 03:10:35 ID:5DZnastd
先日久しぶりにエミュでやってみたが4面で終わった
コンティニューはしなかった。
やはりこのSFな感じはたまらんね
PS2版はなんかイマイチだったからMCD版は凄い新鮮w

332 :dh101171.sk.tsukuba.ac.jp:2006/12/13(水) 10:56:33 ID:LYBW1Lsd
ちゃんねるを荒らしている最中にフシアナに引っかかった
筑波大学社会工学メガドライ部支部長(42) dh101171.sk.tsukuba.ac.jp
          // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
         彳丿; \,,,,,,,,/; lヽ
         入丿 -◎─◎- ヽミ
          | u:.::(●:.:.●) .::|   フ〜 フ〜 今日も大学から2chをあらすぜーーーーー!!
          | :∴) 3 (∴ .|    ヒュ、ヒュ、ヒュ〜 
          ヽ、   ,___,. u .ノ       筑波大社会工学メガドライ部支部長dh101171.sk.tsukuba.ac.jp 
          ⌒ヽ.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
通称
粘着ゴキ、筑波ゴキ、メガドライ豚、社会工学支部長、ネットストーカー

  ※社会工学メガドライ部支部長とは・・・
   筑波大社会工学在籍 http://www.sk.tsukuba.ac.jp/College/
   毎日社会工学から2ちゃん荒らし(メガドライ部に所属)
   熱狂的メガドライブ(笑)信者
   ツクバエクスプレスで毎日秋葉通い
   秋葉原でオタク狩りに遭遇
   ハードオフでMD本体の買取を拒否され自殺を試みるも失敗
   ソニック最新作のキャラクター「エリス」に恋をしている
活動目的・内容
   メガドライブの普及とPCエンジン撲滅を目指し
   レゲー板を中心に捏造コピペを連投


筑波大社会工学メガドライ部支部長

◆特徴:
名前欄に社会工学支部長、dh101171.sk.tsukuba.ac.jpと入れてコピペ荒らしをした後に「また猿人が荒らしているのか」等の書き込み。
これらの前後にも名無しでPCE系レトロハード叩きで必ず連投している。
その他、コテハンや漏れトリップの名前も使い荒らし回っている。
最近はつくばエクスプレスで秋葉に通ってるらしい。
IDが出る板ではIDを変えてひたすら自作自演をする(僅か6分足らずにID工作して19連投した過去あり)。
荒らす時はかなりの確率でメール欄に「age」入力。
動物がマーキングするかのごとく一定時間ごとに巡回書き込みをしていく。
付けられた名前の通り、書き込みのほぼ全てがコピペやどこかに書き込まれていることの改変や真似。
「メガドライブ」、「秋葉原」、「つくばエクスプレス」が大好き。
就職活動に失敗し自殺寸前の無職。
筑波大社会工学除籍。


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