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「東方シリーズ攻略スレッド」30/30

1 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 00:43:44 ID:3m03gkEC
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」29/29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1125990794/

◇東方攻略Wiki            ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード      ・紅妖永のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり

2 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 00:44:51 ID:3m03gkEC
▼アップローダ
 ・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ18
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1127170527/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/
 ・素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
 ・稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 7/7
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1125068357/
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 00:45:55 ID:3m03gkEC
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135

4 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 00:47:01 ID:3m03gkEC
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 00:48:03 ID:3m03gkEC
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 
Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)



6 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 00:57:11 ID:H/jLEzCM
        /" ̄'ヽ,       /" ̄ヽ,
       /     , i.     /     i
      ,'     /  i-──-.,'   /  ',
      !    ,'  .i     i   / 、  i
      .!    .!'ー'´     'ー"´ ヽ   i
      !     ! ,ヘ  ,  λ , ,イ  ',__,ノ
      ヽ,_   _,ノr'-+ーイ  ノ -i- 、i   ゝ    おつかれさま
    __  )  ̄.レイ r;:=-;、レ゙ r;=;:t iイノイ
-=ニ ̄::::::::i   ,-¬ ヒ__,!    ヒ_,!! rー'-、::::::: ̄ニ=-
     ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄

7 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 02:22:23 ID:GFFtOO7I
新時代に>>1乙。

8 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 02:28:09 ID:jtkdDdEp
花の対戦どうなるんかねー

9 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 04:23:26 ID:aiTAvhD4
最近、花をやりまくってるんだが、もしかして妖夢って扱いが難しいキャラ?
なんかもうチャージが遅いし、吸霊展開が遅いしで大変なんだわ。

10 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 09:41:08 ID:g9e9c1nr
あれはニュータイプ向けだ・・・

11 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 09:44:40 ID:Rd6Hketv
もしくはバサラー向け。

12 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 11:00:02 ID:goBDzjV/
魂魄妖夢

特殊技能:
ニュータイプ Lv4
切り払い Lv4

13 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 13:20:23 ID:C9XlmnS7
妖夢やると鳥霊倒したときのスペルポイントこんな高かったっけ?と感じる

14 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 19:08:04 ID:aGZyiWHo
チャージが遅いのは致命的だな、
俺は点でボス送った後4ゲージたまってたらボムかな。
ちなみにボス送った状態で4ゲージたまっててボム使うと
ゲージが1ゲージ残る+チャージショットが出る
という特かも知れない裏技があるわけだが
P.S
閻魔相手に粘ってて勝ったらスペルアタックボーナスがカンストしてたよ…
実際はいくつくらい行ってたのかな…


15 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/06(木) 19:29:35 ID:nsl0iT8e
妖夢だと横からの攻撃でも弾消せないか?
気合避け苦手な漏れとしては、消す方が楽っぽい。
まあ、ようやくEasyが全キャラ終わった所なんだが・・・


16 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 00:35:36 ID:+LH08Oe9
妖夢は妖々夢での強いイメージが残ってるから困る。
ホントはヘタレ剣士なのに。

17 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 00:52:06 ID:gl9vJpjp
むしろヘタレであれ

18 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 01:59:08 ID:i+spNkC2
だがそれがいい

19 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 05:21:27 ID:doZ2oZ/5
冥界高速縛りを前スレ読んでいて、面白そうだったのでやってみた。
一発撮り、Easyだけど。

結果、凡ミス多すぎてウヴァー
一応クリアはしたので晒しておきます。
動きが変なのは、冥界組を普段あまり使わないので勘弁。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0914.rpy

20 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 22:16:44 ID:WTsofshv
妖夢は妖永と強かったのに萃花でべっこり
まあ、どっちも使いではあるキャラだけどね

21 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 22:20:03 ID:elN+gQvN
>>20
スレ違いだが萃の妖夢は強いぞ

22 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 22:28:54 ID:aLOlkrgG
妖夢がラスボスだとか言われたり、他のキャラが霞みかねない稼ぎ能力を持ってる
妖々夢、永夜抄の妖夢と萃の妖夢比べりゃ流石に落ちるんじゃないか?
強いか弱いかで判断すりゃ強いが、萃のトップ集団にいるわけでもないし

23 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 22:54:11 ID:kBz6Ss8v
         __  ______
        , '  /\     `ヽ、
      ,.'' ゝ / @ \   ノ  `ヽ
      、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
      とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
      i ィ  / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
      .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ |  | 
.      レ ヘ i,,'´`    ,,,,u ン ! |  ゝ、 ラスボスは私なのにぃ…
       i 从  _   ハ.イ. |、ノイ
.       ハ |ノ>.、.,,_   イゝ ハ . iヽ-´
        `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
          / ゝ[><]/!/^'ヽ
         「=(  §  },=∞{
        く  !__§___〈  . '>

24 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 23:00:06 ID:uvTyUg5V
紫じゃなかったっけ・・・

25 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 23:11:34 ID:bFsSQVXL
むしろアリスがラスボスだと思う。特にLunaticでは。

26 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 23:15:43 ID:6oBRqI1b
おまいらは花妖夢の真の強さを知らんようだな・・・

27 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 23:19:10 ID:xARB+4CR
>>25
その理屈はおかしい

28 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 23:24:32 ID:VXfElGar
藻前らは、彼岸花の山田と山田の理不尽な対戦見てれ。


29 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 00:04:18 ID:ZjhhhSxx
永谷園は判定小さいからCPUには効かんな
ジャッジメントのレーザーにはポコポコ当たるのに

30 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 03:45:13 ID:sPc4ibQD
花パッチ来たけどどうしよう・・・

31 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 03:52:17 ID:sjiC48FR
>>30
(´・ω・`)

32 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 04:15:06 ID:Cr1GcUtb
まじきたねー
でもとりあえず様子見

33 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 04:25:23 ID:ZY7nX0aS
↑ア、アオォーーーーッ!

34 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 04:29:32 ID:95r7LPQL
はいはいわろすわろs
ってほんとに来てるな
でも本スレ見る限りなんかかなりの人柱版みたいだね
とりあえずバックアップ取って当ててみる

35 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 04:46:45 ID:Ggl1lrtX
花は普通に起動するが
ネットワーク設定いじくってたらダメポな状態になった

36 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 05:27:32 ID:Ggl1lrtX
(´・ω・`)

37 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 06:09:59 ID:2joGrMm3
まだ本格リリースではないってことか。
取り立てて急ぐ物でもないし…どうしよう。

しかしこのネット対戦って本気で顔も知らない人間とやる場合、どこかの掲示板でIPを紹介し、
それを互いに打ち込むっていう形になるのか?
「東方花映塚 ネット対戦用ラウンジスレ」とかどこかに出来そうだなw

38 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 06:46:31 ID:RYA1g0nF
山田さんは禁キャラ扱いになりそう


まぁ俺は霊夢なんでそれはそれでキャラ勝ちなんですけどね(`・ω・´)

39 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 10:27:17 ID:m0cVrJkS
ttp://toho.sakuratan.com/toho/2shot/2shot.cgi

こんなのがあるらしいが

40 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 11:23:36 ID:OfdtR5pc
誰か対戦しようぜ

41 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 11:37:52 ID:tRfKIsrv
>>40
いいけど、どこでやるんだ?

42 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 12:13:58 ID:J0URGMkr
簡単に繋げられる環境がないと人が集まらんね・・

43 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 12:51:44 ID:URma8/2x
友人とやってみた。HIGHじゃないと同期しないで相手が勝手に死んでいく。
HIGHだとFPSが20ちょいでひたすら続く。
……改良しないと無理だ

44 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 14:13:25 ID:m0cVrJkS
>>43
そりゃおまいさんのスペックもしくは相手のスペックが満たしてないだけ
俺はhighで45が最高ででた lowなら60フレームキープで多少入力が遅れる 同期が取れないことはなかった
ただ幽香のステージだと重くなる

後言える事は回線が問題とくらいしか

45 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 14:42:42 ID:vk5g8Qd5
>44

あれ、皆あまりFPS出てないぽ?
俺が試したときはHIGHで処理重くなった時にちょっとかくかくする位で
後は60FPSキープできてたよ。
LANでも試したけど同じ感じだった。


46 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 14:57:15 ID:GyK5Knjj
あんまよくわからんのですが
接続先のIPアドレス→相手のIP
接続に使うポートを指定→相手と一緒の穴を開ける

でおk?

IPアドレスを教えあって対戦ってどうなんだ・・・

47 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 15:05:14 ID:O2Q/b00O
>>46
それでおk。

後、花スレから転載

> ・Syncの項目はきちんと一致させる(基本
> ・キーコンフィグのSlowとChargeの項目をきちんと設定する(超重要


48 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 15:05:28 ID:m0cVrJkS
>>46
昔からよくある方式p2p
今や部屋とかプログラム内で作ってるから流行ってないわな
神主もまだ試験的だっていってるんだから我慢しる

49 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 15:08:06 ID:GyK5Knjj
>47-48

丁寧に有り難う御座います。
とりあえず知人と試してみます。



50 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 16:01:52 ID:dOcAJCvo
対戦したくても、相手がいねえ…orz

やっぱIRC使わないとダメかな…

51 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 16:24:14 ID:KV+3N9k3
fghjf

52 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 18:46:51 ID:RYA1g0nF
それにしても対戦の場合、どのキャラが一番嫌だろう?
個人的にはレベルが上がった状態のマリーサがかなりヤバいと思うんだが。

53 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 19:15:57 ID:vk5g8Qd5
>52

逆の意味だがCPU相手でも思ってたが妖夢がきつい。
足遅い&吸霊展開速度遅い&吸霊の展開直後だと目の前にきた幽霊
をすぐに活性化できない&ボスはやっかいだがその他の攻撃力弱い
&チャージ速度遅すぎ
とかなり辛かった。
それと普段右から来る咲夜のナイフが2P側だと左から来るので慣れてないと
それで被弾しまくったな。


54 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 19:23:23 ID:cx/HPoNS
霊夢
山田


55 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 20:11:57 ID:RYA1g0nF
妖夢のいいとこって、銭の出始めを一気に斬り払うトコくらいか?

56 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 20:22:24 ID:JnTISHbw
ランダム選択ってどうやるんだ


57 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 23:17:06 ID:26uU3LEo
花ネット対戦用のIRCってある?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 23:20:26 ID:k4tu0y9F
あるよー 40人くらいいるがやってるのは15人程度か

59 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 00:20:41 ID:h0Ckb6Lc
逆に俺は妖夢が一番使いやすいけどなぁ…
てゐ、幽香、うどん、小町あたりの攻撃は剣で消して無力化しやすい。

60 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 02:20:26 ID:eSK+jgca
しかし山田とメディにはまるで意味が無い

61 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 02:47:01 ID:OTHm58Ya
毒霧を抜けた瞬間の超加速が恐ろしすぎる

62 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 03:06:21 ID:z7AH74yI
相手がこまっつぁんを選んできたら妖夢を選ばざるを得ない俺
何となく対人はEX一発の圧迫感がでかい、小町使いが多い気がする。
人気があるのはマリサ、チルノ、幽花、小町あたり

メディスン、文、山田あたりは相手に遠慮してるのか使っている人はあまり見ない
あと、ミスティアは対人でも弱いことが分かった。残念

63 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 03:55:04 ID:lt2HDsH8
文って強い???
普通に使ってしまったよ

64 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 03:59:01 ID:E+BWcF7b
ありえん動きのうどんげ使いがいたぞ うどんげってあんなに強かったのか?(´・ω・`)

65 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 04:09:31 ID:jz583Uu2
文は対人戦では分かれる気がする…
上手い人には癖のない自機狙いが多く避けやすいかも知れないが、
初心者にとっては反射神経が追いつかん。
使われて「コノヤロウ」とまで思うキャラではないな。俺的にはむしろ小町の方が…
細かい避けが苦手な人にはあっちの方がきつい

66 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 04:14:31 ID:tw3aCqzy
前スレで出てた冥界組高速縛り
easyだけどやってみました、一応ノーボム、玉の枝でアホみたいに死んだが…
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0923.rpy

つーかノーマルだと魔理沙の通常がボムなしではムリ

67 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 04:30:03 ID:OTHm58Ya
文はCAレベルが高い時の風神一扇が意外と恐い。
ゲージ満タンからC2風神一扇を2連発して、さらにゲージアイテムを取って
風神一扇を連発してきた時は死ねた。

68 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 08:12:14 ID:lDOon7Zo
花のネット対戦してみたいが相手がいない
かといって本スレを見ても対戦はしていない
他に対戦をできるようなコミュニティを知らない

どなたか救いの手をorz

69 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 08:22:28 ID:IUHm3xJI
さきほどまで、二人ほど対戦した感触を報告します(w

光回線同士だと、設定Highでいい感じにPlayできましたが、
フレームレート20〜30しかでませんでした(w

ADSLの方とPlayしたところ、双方で対戦結果(勝ち負け)が
異なってしまいました……ライフは同期していないらしく、
お互いに勝った状態(相手が負けたように見える)になります(w

ですので、現バージョンでは、光回線をお持ちでない場合、
対戦を楽しむのは無理のようです(w

70 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 08:37:25 ID:A1lhPki5
>>68
したらばの東方板の花映塚スレをみればいい。
IRCという手段がのってるから。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128226073/l100
173あたりに対戦までの流れがのってる。

ttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/diary.html
こっちは設定用+感想

DSL8M以上なら、Lowで60fpsでる場合が多数報告されてる。
光の場合、相手次第でHighでもfps60が維持でき
オフラインと変わらない対戦ができるという報告もあった。

まともに対戦したい・・・低速回線じゃ35fpsがいいとこだ

71 :68:2005/10/09(日) 08:39:28 ID:lDOon7Zo
>>70
素早いいレスthx
IRCに部屋立ってたのか
特攻してみる

72 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 20:47:03 ID:mjjdZL9l
したらばのほうはかなり盛り上がってるようで

73 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 21:19:57 ID:j/0btCTl
対戦面白いよ、やっぱ

74 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 21:25:08 ID:9qCnqa/F
ルナCPU相手だと3回被弾して終わりだったのが
対人戦だと全く歌割ってくるな

75 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 23:33:36 ID:1X8pG7uJ
素人質問でスマソけどfpsって何なの?
数値がどうだとOKなの?

76 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 23:35:41 ID:e+kC65/k
>>75
一秒間に表示されるフレーム数のこと。
60あったら問題なし。

77 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 23:41:55 ID:cuvjjoNs
frame per second?

78 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 00:00:36 ID:lm6HCNfA
>>77
そう。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 00:35:26 ID:Q1wxinhN
花対戦のIRCチャンネルはどこか教えて下さい

80 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 00:47:00 ID:3mXeSimD
したらばの花スレにまずは行くがヨロ氏

81 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 02:42:53 ID:jwlfS1LR
咲夜さんの殺人ドールを鼻歌混じりで避けていたのが昔の俺なんだよな。
今の俺はアナザーマーダーに簡単に貫かれたりするから困る。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 02:52:54 ID:4/Dpxhjz
神主の日記に追記が来たけどさ
仕事忙しいときは無理せず休めよと思うのは俺だけか?

83 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 06:47:01 ID:f7puETMI
皆そう思ってるかと
花ネット、Lowで比較的距離が近い人とやったらfps50前後で安定してた
こっちの回線はケーブル。光でなくてもどうにかなりそう

84 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 21:27:03 ID:kVHZDwU5
当方のADSL8Mのlowでは、fps50以上のノーストレスなプレイが充分可能。
東京-大阪間でもこのくらいだったので、なんだかんだで案外いける。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 21:58:49 ID:z8ezlaDu
ADSL47M東京で相手が光だったら60なんだが
IRCで募集してやるとよく50付近になる

86 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 22:46:18 ID:icVQGSlr
しかし過疎ってるなやっぱりみな対戦に夢中?
俺もそうだがw

87 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 23:30:40 ID:mg1AdUUN
>>81
殺人ドールを鼻歌まじりって・・・
すごいな

88 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 23:59:54 ID:q+G2Xm54
あれは操りドールのが難しいけどなぁ

花映対戦したいけどPCの方が処理オチしまくりで無理ぽ
回線だけは光なのに…

89 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 00:02:45 ID:icVQGSlr
16bit、1/2描画、エフェクト最低で頑張れ俺もそうしてる。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 00:05:31 ID:3QkZdviG
>>89
やぁ俺。
鈴蘭畑が寂しいことになってても頑張ろうな俺。

嗚呼、半透明シートが3枚…

91 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 00:15:26 ID:hdfrbM5b
>>89
1/3描画だしフォグも切ってますが何か つД`)
鈴蘭畑には真ん中に妙な線が一本入ってますよ

92 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 00:18:00 ID:8qnn+UEh
ノーマルでプレイランク上げまくって操りドール行くと楽しい

93 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 02:26:52 ID:kjB90bKB
>>88
変だな。自分、こんな所に書き込んだっけ?

94 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 03:16:19 ID:iMYMSFdz
妖々夢をやり始めたんだけど、5面ボスで高確率(絶対ではない)で
バグる。こーいった症状が出た例ってあります?いちおーパッチは
充てたんだけど。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 03:17:27 ID:e3+ItYUC
具体的にどうなるの?

96 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 03:20:32 ID:iMYMSFdz
画面が止まって音楽ループ

97 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 03:24:27 ID:IAzLKY1V
>>94
スペックを晒せ。話はそれからだ

98 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 03:32:38 ID:iMYMSFdz
winME テクノロジ 900MHz AMD AthlonTMプロセッサ 256MB

99 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 03:40:01 ID:ZPEYoAIc
一応グラボのスペックもあったほうがいいかな。
ウチのノートの場合だとグラボが大いに足を引っ張ってるんで。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 03:44:43 ID:Luc+aHlD
まあ、>>98の時点でスペック的に相当きつそうなのは見えてるが…

101 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 03:45:54 ID:iMYMSFdz
でも特定の所で止まるんだよ。他のとこじゃ問題ないのに。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 03:58:42 ID:e3+ItYUC
妖ならグラボ次第で問題なく動くスペックじゃないか
それともオンボードか?

とりあえず常駐してるアプリを終了とか
妖々夢をもう一度インストールとか、やってみたらどうだろうか。

103 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 03:59:02 ID:W4eez4Nv
特定のところ??
ある特定の音楽のパートにきたときにその症状がでるのだろうか?
それとも、ある特定の画面になった時?

104 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 04:02:59 ID:4iQn8yRh
ゲームを再インストールしてみた方が良いかもな。
つかそれで回復する気がする。
特に処理の重い場面でもないのに、特定の場所で止まるというのは。

105 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 04:12:22 ID:iMYMSFdz
>103
特定のってのは先に言った5面のとこ。
とりあえず再インストールしてみまつ。ところでその際、「今コピーしています」
の窓の文字が化けてんのは仕様ですかね。

106 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 04:29:53 ID:m/1XD3J1
妖々夢Extra一度クリアするとえらい簡単だな

Phantasmはまじめに攻略する気も起こらねえ

107 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 04:36:59 ID:OWKH6Hey
妖Exはテンコーとブディストとニラタルが安定しだすと楽しいな。
四面楚歌?ボム安定ですorz

108 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 04:39:22 ID:4iQn8yRh
ExクリアしたんならPhantasmも楽勝だ。
弾幕結界総ボムで良いならな。

109 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 04:51:09 ID:ZfDC4FZL
Exをえらい簡単といえるようになってるなら
Phは弾が早いのに最初あせるかもしれんが
道中さえパターンきっちりすれば後はすんなりいけると思う
スペルExより簡単なのも結構あるし

110 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 04:52:30 ID:OWKH6Hey
Phは八雲藍を安定させたらかなり楽しい。計算通りって感じで。

111 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 05:26:30 ID:4iQn8yRh
藍は…俺は一度崩れると立て直し出来ないのが嫌だ。
この間久しぶりにやったら、2機2ボム全部奪われて一気にゲームオーバーまで
叩き落とされたorz

112 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 09:21:32 ID:jYyJbI+E
お花見会とか花オフなんてものがあったんだね……

113 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 11:41:36 ID:e/qa5ugU
有名人が多数参加したもよう

114 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 18:55:19 ID:x8E34N2M
結局最弱キャラはミスチーでいいのか?

115 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 19:03:20 ID:lMGv2DYX
>>114
わしゃノーマルでミスティ(と咲夜)にだけ勝てんぞw

116 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 19:05:19 ID:NbXIMp2D
紅ルナの更新を楽しみにしてるわけだが

117 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 21:55:29 ID:bBOqMDys
うちのPCは、花を2回、永を2回ほど起動したあと
紅を起動させると、1面開始時にフリーズするw
まぁスペック不足なんだが

てゐも弱いって聞いたことがあるけど、どうなのですかねぇ??

118 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 22:04:27 ID:m/1XD3J1
あのふらふら飛んでくるまんじゅうみたいなのはけっこう強い

と思う

119 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 22:14:18 ID:B7YkNpIB
0.5になってからの気合が熱いw

120 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 22:38:47 ID:fDjqOxgu
てゐはなんか劣化霊夢の感が強い

121 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 22:52:00 ID:G6E5MJJR
それでも俺はてゐたんを使い続ける

122 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 22:56:04 ID:wne9FN8c
俺もてゐ強硬派だから使い続ける

123 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 23:01:12 ID:qdRifmeQ
C2でリリー瞬殺できるから使い続ける

124 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/11(火) 23:24:35 ID:gW/d4JH+
てゐはスペルアタックの出現がど真ん中ってのがねぇ
みすちーほどじゃないけど妖夢なんて一太刀で斬り潰せるし

125 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 01:30:39 ID:3HRtTdc1
霊夢を使ってたからその強さを実感できなかったが、
Luna霊夢と戦ってみてその恐ろしさを実感した。

126 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 08:01:08 ID:QZ+Nftrn
てゐは微妙にめり込んでボスやらリリーやらを瞬殺するのが楽しい。
C1の攻撃が短距離だけど全方位で持続も長い、しかもチャージ早いので
フィールドの半分よりちょっと上の位置で積極的に霊集めて、白弾ガリガリ消して生き延びる
そんな瞬間がたまらない。強いかは微妙だけど。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 08:07:51 ID:3HRtTdc1
マリーサ相手に対戦してきた。
SCレベルが高いと危険だな。
ボスアタックと同時にレーザーとC2攻撃。
マリーサの攻撃はエロいな。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 13:22:53 ID:Egraw30h
てゐを使ってるやつが沢山にいるっぽいが今まで一回しか戦ったことない
まあ自分もてゐを使ってるから仕方ないか、相手がてゐなら自分はうどんか妖夢を使うんだが

最近は白てゐで1戦して2戦目は黒てゐを使うこと多し
てゐはC1のチャージ時間を把握しといて、貯まったか確認せずにC1撃つのがエレガント
たまにラグがでて貯まってないでチャージ解除してピンチなときもあるが…
リリーも(度胸があればボスも)C1で瞬殺可能だが
それだけにオートボムでゲージなくなったときはガクガクブルブル
2ゲージ以上あれば行け行けGOGO

129 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 20:55:44 ID:xGKR6vIk
参謀氏には、25億無理とか言わずに、いっそHardでA氏を抜……無理か。

130 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 23:23:32 ID:74zNhuhd
4面道中に関しては見事としか言いようがないな。

131 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 12:25:13 ID:BqkYRvjf
誰か主観でもいいから花の相性表作ってみて!!

132 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 12:52:00 ID:oWwUIMbr
妖夢>ミスティアはガチかと。

133 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 12:53:15 ID:wyVNNwPi
妖夢以外そんなに相性ないと思う。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 12:56:58 ID:BqkYRvjf
強さ議論ではなくて相性で!
魔理沙にリリカって移動規制と吸霊の相性が結構良くないかというふうに

暇な人、俺が夜帰ってくるまでに作ってて!

135 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 13:04:48 ID:f6DC79UB
妖夢>ミスティアが相性の話だろ

小鳥虐殺

136 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 13:26:48 ID:MKOOu9Wq
ネット対戦やってて思ったのは、小町>文かな。
ただでさえハイスピードなのに精密な動作が頻繁に要求されるから、
ちょっとでもラグって来ると鬼のようにつらい。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 13:38:38 ID:fk9ZVosA
やっとEX出してやってみたがすごいな
自爆霊が尋常じゃない数になるからあっという間に開花宣言までいけるが
同時に弾幕がむちゃくちゃ激しくなりかなりきつい

138 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 13:56:50 ID:lW7oOteV
俺の主観だが・・・

妖夢は霊夢、文、メディスンとは相性が悪い。
逆に、魔理沙、メルラン、ルナサ、小町、幽香なんかには相性がいい。
小町、霊夢は移動速度の速いキャラに対して相性がいい。
山田は開花合戦になると弱い=C2の白弾の多いキャラに弱い。
メディは速攻かけられると弱い=攻撃力の高いキャラに弱い。
相性あまり考えなくても、ミスティ、幽香、文、てゐなんかは普通に弱い。
ウドン、チルノはひたすら開花粘りすれば勝ち目あり。しかし、EX攻撃でそれが封じられるキャラには弱い。
咲夜、プリバ3姉妹は使う人が上手けりゃそれなりに強い。

139 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 14:37:28 ID:uOMR99V7
幽香弱いか?
ボスとExの性能は終わり気味だと思うが。自機性能は弱いけど

全キャラでLunaクリアできるかねぇ。
2機落としても倒すのに3分かかるんじゃどうにもならんキャラがちらほら

140 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 15:10:19 ID:ILnUbyPU
>>137
比例して脳汁が溢れんばかりに、こう。

141 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 15:12:45 ID:ILnUbyPU
>>139
俺も有価は強いと思う。相手にはしたくない。
花がデカスギル上に遅いから、量来ると一気に詰む。
ただ自機で使いたくもない。遅すぎる上に、C1が今ひとつ弱い

142 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 15:12:48 ID:x/wn9ZER
幽香は毒霧に埋もれたら何も出来ず終わりではなかろうか。

143 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 15:21:17 ID:7VJGDX3V
>>141
あの花は一刀両断すればヨロシ
C2C3も一箇所切り刻んで穴を作ってしまえば無力化。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 16:31:40 ID:VIXZfAcx
ID:BqkYRvjfがやけに偉そうな件について

145 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:05:38 ID:6qEfBydY
妖夢使ってるがうどんげ・文が辛いな
ルナサも下からのスペルアタックが斬れなくて辛いけど
Exの数減らせること考えると他のよりは楽なのかね

146 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:20:11 ID:npscYeiE
>>141
C1はワイドショットで威力もあるし強いと思うんだがなぁ…
移動速度が遅すぎることを除けば割と高いところでまとまってると思う。
まあメディに相性が悪いのは間違いない。妖夢の断迷剣に弱いのも確かだな。

霊夢はソツが無い。ボス・リリーへの攻撃力が欠けると言う点くらいか。
得意な相手も苦手な相手も無さそうだな。

魔理沙はレーザーが直線軌道だから、移動制限に弱い。そこを溜まりやすいチャージとパワーでカバー、か。
最大の弱点は多分魔理沙。アースライトレイやらスターライトの打ち合いで動けなくなる。

咲夜はリッパーでどこに居ても霊が壊せるし、吸霊も出来るから弱点と言う弱点は無い(もち慣れれば
強いていうなら低速移動が多く必要になると自爆霊が増えすぎるからそういう相手は苦手か?
みすちーと山田あたりかな、となると。

妖夢は断迷剣が通用するかが勝負。
幽香とか切りやすい相手に強い。メディとか魔理沙など、切れない相手は辛い。

うどんげも弱点と言う弱点は無い。むしろいかに座薬を効果的に打てるかと言う自分との勝負。
早い相手だとEXに突っ込んでくれそうな気もするがそうそう無いか。ボスアタの高密度全方位弾は妖夢に弱そう。

チルノはとにかく画面中を飛び回って片っ端から送り込みパーフリをガンガン打てるようになりたい。
画面上部に行かせてくれる相手が理想。でも殆ど居ない。チルノ同士が一番楽。

とりあえず主観数人分。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:23:55 ID:lW7oOteV
>>138書いたやつだが、妖夢魔理沙は相性悪くないと思うけどなぁ
レーザーは消えないけどチャージもボスアタもC1できれいに道作れるし、実際対戦してもやりにくさは感じない。

148 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:27:09 ID:lW7oOteV
あ、そうそう、幽香弱いっていった理由は、
ボスが倒されやすいこと、チャージ2・3がへぼいこと
相手を追い込んでも、チャージの猶予時間がありすぎること
あとは移動速度が遅すぎてつみやすいことかな。まあ主観なんで間違ってるかもしれんが

149 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 19:48:04 ID:IKKn761s
某イベント結果を見たけどね・・・
使ってもギリギリ許される魔理沙が多数いたのは驚いたなw
格ゲーに慣れてる某氏以外は空気読んでなさそうだね

150 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 20:01:06 ID:14q1XsZs
意味わからん
魔理沙を使うことは悪い事なのか?

151 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 20:07:38 ID:82IFYvkY
自分が相手にして不快だと思うキャラだけ、自分内で規制すればいい
人に押し付けちゃイカンよ
あくまで個人的に、だがメディ以外は別に使われても何とも思わんし、
メディ使われても不快感を表に出さないように気をつければいいだけ

使用キャラに気を使うくらいなら、対戦後に「”キャラ名”強いですねー」
とか口に出さないように気を配った方が相手も自分も楽しめると思う

152 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 20:22:41 ID:6XMuDBDD
なんつーか格ゲーに通ずるもんがあるな…

153 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 20:24:15 ID:vHMWiPHP
妖夢は断迷剣で特殊攻撃を切れると特に強いけど
そうでなくても普通に断迷剣使いやすいし強いと思うな

相手への攻撃も激しい目だし

154 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 20:41:04 ID:gKflar4Z
一切前向きな要素無しで「○○ウザイ」系を言う奴もまた、十分に空気悪くしていると思う。
自分が○○強すぎると思うのは勝手だけど、相手もそう思うかは別の問題。
強キャラに文句言うってのは結局、自分の価値観(強すぎ)を相手に押しつけてることになる。
現実問題として強いキャラは存在するが、相手がそれを選ぶのを止める権利などない。
止めようとすれば1〜3行目に逆戻りだし。

だから、相手にその主張を言えないなら、ゲーム内で無理やり聞かせてやればいい。
持ちキャラでその強キャラを倒せ。強キャラなんぞ選択しても無意味だと思い知らせてやれ!
ネタプレイなら十分な実力を持って、ネタプレイをしつつそれに付き合わない相手を叩きのめせ!
たとえ出来なくとも、それくらいの気合を持ってやったほうがポジティブで楽しいぞ。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 20:43:57 ID:MDlgweHS
上手い妖夢使いはマジで強いからなー。
きっちり使いこなせるかどうかで、強さが無茶苦茶違ってくるキャラだと思う。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 20:51:58 ID:RuawFlnk
「そのキャラ強いですねー」とかいう会話が絶えないのは、
相手の動きが直接見る余裕がないことからくる
対戦後の会話ネタの無さが、純粋に表れてるだけなんだと思う。

公式にある"対戦している振りをする弾幕シューティング"ってのは至言。

157 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 21:31:21 ID:y/dSJ61t
>>154
あんたみたいなのがたくさんいれば非常にうれしいのだが
東方のプレイヤーってほとんどそういう人いなそうだな

158 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 21:55:37 ID:1XpCO9Or
まぁな、このスレならまだしも腐れ同人ヲ(ry

159 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 21:59:26 ID:0LDp5RQb
強キャラで他の奴ぼっこぼこにするのもアリだし、弱キャラで強キャラに立ち向かうのもアリだし、
キャラ選びとかホント自由にやればいいと思うけどな。
強キャラウゼーって思うなら自分も同じキャラ使えば相手と一緒だし。強弱の差無いし。

ランダムが出てきてから全戦ランダムでやってる。
キャラがどうこうなんて話題なんて出る事も無く勝ったり負けたり 楽しい。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 22:05:02 ID:K88vqKfa
閃いた

皆がミスティアしか使わなかったらキャラ論議おきないんじゃね?

161 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 22:07:49 ID:0LDp5RQb
>>160
ミスティアの吸霊が使いやすくて好きな俺の一人勝ちだな HAHAHA

162 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 22:09:23 ID:K88vqKfa
>>161
俺も実はミスティア使いなんだ、一つ宜しく
HAHAHA

163 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 22:12:26 ID:lVY4RhhP
日本一のミスティア使いの俺がきましたよ

164 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 22:32:37 ID:T28nqadH
>>163
町ルナ撃破リプ希望

165 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 22:33:54 ID:Oe41hdW7
それはどうでもいいが貴様はどこの誰だ、俺のみすちーと勝負しろ

166 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 22:34:44 ID:bbOsPm2e
メルランよりみすちーの方が使いやすい俺バイソン。

ただもう少しチャージを速くして欲しい。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 23:32:31 ID:vV+5MXAJ
そしてみすちー使いしかいなくなりました(w

168 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 00:25:46 ID:9cYuL3hT
ってかミスチーバランスマジで良い。
ルナではコテンパンにされること確定してるけど・・・

169 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 00:29:51 ID:qwMYxrmk
Cが遅いからどうしても敬遠してしまう

170 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 00:56:16 ID:TeGPe5QF
もうミスチィしか使えない

171 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 01:04:20 ID:yXCHMMNi
体験版ではみすちー一筋でした。
今も使ってます。

CPUがアホみたいに避けるのと他のキャラだ大体強いので使用頻度は下がってるけど。
でも俺としてのみすちーの株が上がったのは間違いない。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 01:24:51 ID:2TxzGxt/
避けるのヘタクソな漏れは白弾消しやすいみすちーはありがたい。
文とかメディでも相手が死ぬ前にこっちがやられるんでみすちーのがまだ勝てたりする。

みすちーとうどんって強キャラ扱いはされないけど使ってる人は結構多いらしいね。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 01:52:42 ID:ZO+TwCxp
ぶっちゃけ相手が死のうが死ぬまいがどうでもいいので防御性能が自分に合うキャラを使う

174 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 02:44:44 ID:kY7f9Dkj
>>173
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

175 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 02:47:15 ID:ZOd2ogxq
霊夢を相手に10連敗くらいした俺が来ましたよ。
C2に対してこちらのC2が間に合わないと超キツイ。
あの第一波の隙間の小ささはシャレにならん。

ちなみにC4を使おうとしてチキーンチキーンチキーンピリリッピリリッ!な毎日です。

176 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 04:33:43 ID:xSFuzIW9
EXレイームが必ず開始直後にC2ぶっ放してきて
相手無敵中だからゲージ使うの勿体無いけどでも!でも!
そう思ってるうちに見事に被弾する俺はきっと優柔不断。

177 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 10:53:04 ID:EArKdB51
>>176
EXは生き残ることだけを考えろ

178 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 11:00:50 ID:6FkptbEC
実はEXはC2連射で即効開花合戦に持ち込めば1ラウンドで自機1〜3増える。
山田についたころには大量に余る罠

179 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 22:39:50 ID:TihiGorV
パッチのせいだと思うが
ゲーム終わらせてタイトルに戻るときのロード中にエラー落ちする(つД`)
EXせっかくクリアしたのになかったことになります(つД`)

180 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 23:11:58 ID:MDhvxKEX
>>179
ああ、それ自分もなったorz
score.dat消したら直ったが・・・

181 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 00:54:49 ID:ExulDQyC
NHKに高橋名人が・・・

182 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 11:55:14 ID:kg7g53CL
突発開催告知

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/803

183 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 15:42:46 ID:cW6EnfEA
ごめん、くだらんかもしれないけど聞かせて。
回線がケーブルでも対戦出来る?グローバルIPが無くても。

184 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 16:25:27 ID:AOcHl1IN
ケーブルだろうといすどんでもモデムでも大丈夫です

185 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 16:30:12 ID:cW6EnfEA
>>184
ありがd

186 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 16:32:23 ID:O9uOhYjd
いや、グローバルIPがないのは無理だろ・・・
まあローカルネットワークの中でならいけるだろうが

187 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 19:55:26 ID:4BY83pi0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0946.rpy
このリプレイの黒いの、なんで時々すごい攻撃力になってんの?

188 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 20:01:13 ID:ehPYpl25
自演乙

189 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 20:50:58 ID:U0dhOuoM
>>183
グローバルIPが無くても2P側(クライアント側)なら可らしいぞ

190 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 03:40:24 ID:8X+SQtub
昨日から東方妖々夢を始めているのですが
ノーコンティニュークリアができません。
攻略見ても根本的に足りない気がします。
シューター歴は昔ツインビーとグラディウスをやっていたくらいです。
4面以降のボスの弾の数を見ると「うはwww無理wwww」としか思えません。
こんな自分でもニュータイプになれるんでしょうか?

*コンティニューありならボム連打で何度かクリアしています。

191 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 03:47:15 ID:pjh8vPTl
オールドタイプでも十分クリア可能です
昨日からやった程度でクリアできると思ってるほうが甘いです
1〜2週間ほどやってやってやりまくってから
それでもクリアできないならまた攻略を聞きに来るといいと思います

192 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 03:48:38 ID:75HukN1E
クリアだけならそのうちできる

ニュータイプになりたいのならVIPやゲサロを見る時間は全て練習時間に次ぎ込んどけ

193 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 04:16:33 ID:9evrDMDk
大丈夫、オールドタイプでも妖ならハードはクリアできるようになるさ

194 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 04:26:01 ID:+CsMVt20
ちょっと妖夢戦がシビレるけどなw

195 :190:2005/10/16(日) 04:57:05 ID:8X+SQtub
わかりました。

もう少し練習してそれでもよくコケる場所があったら聞きにきます。
3面(Normal)までなら1機もやられず、ボムも1個使うか程度の安定度がついてきました。

4面以降をメインに練習してみます。(4面から飛躍的に難易度が上がる気がしますが・・・)

196 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 05:06:08 ID:rKgVw7kC
>>195
3面までは体験版用だからヌルめなのさ!(ちょっと違う)

197 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 05:21:30 ID:+pkubJw7
ニュータイプや、これからそうなりたいと思ってる人は
こんなゲームはやらんだろ

198 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 05:36:46 ID:+CsMVt20
雷電IIIをやるべきかな。
東方やった後だとタマランぞ、アレは。

199 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 09:40:27 ID:HZYosHsK
>>198
最近ホームから撤去された('A`)

200 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 10:43:19 ID:Oe+4Gbxo
紅魔もそうだが4面からはきっちりパターン化していかないと
クリアできないようになってるよな。
でもパターンさえ覚えればクリアは出来る。

201 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 11:22:45 ID:F2L4g4E3
妖はむずす。ここで昔パターン作れといわれてやり始めたが
2ボスあたりですでに作れなくなった。弾多すぎ。

202 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 11:27:15 ID:eTuYIGnh
>>197みたいなやつって受験用の参考書を手当たり次第購入して
結局一つも使いこなせなかった3流大学生のような思考回路の持ち主だな

203 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 11:28:44 ID:99pxjxOj
ノーマルでの話ならBOMを使い切れば残機余るじゃろ

204 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 12:48:35 ID:c+F9kgcO
>>195
3面までノーミスできるぐらいの避け性能あれば、あとはパターン組めば十分クリアできるよ。がんがれ。

205 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 15:38:09 ID:6JCJ3jLN
永夜買ってきた。
えーりん倒した。
逢菜の薬発動。


いきなりビームに焼かれた(ノД`)

206 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 15:40:48 ID:DekbGfZL
再挑戦したとき蓬莱のラスト10秒で戸惑う205の姿が見える

207 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 16:18:59 ID:Hzv0Rc4w
よりにもよって花映塚やってるときに地震かよ('A`)
まじビビッタ

208 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 16:37:14 ID:GMpfCPQq
妖ははじめNORMALノーコンできなかった俺でも
今ではHARD安定クリアできるようになったからがんばれ

LUNAクリアできねーけどな

209 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 16:59:35 ID:FyE6W2oH
俺は未だにイージーすら無理>妖
スレにいる資格ないですかそうですか

210 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 17:04:25 ID:M65P0WTk
ここか素符で質問して特訓だ。

211 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 17:06:09 ID:sGoFA8fq
みんなガンガレ!
折れなんか稼ぎ全く無視のクリアラーだけど、
一年かけて妖ルナだけは制覇したぞ
今は花ノーマルクリアにむけてプレイ中

212 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 17:06:31 ID:+CsMVt20
いまだに妖夢の第一通常弾幕が最強とオモテル俺

213 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 17:13:43 ID:XKMk1rF6
>>212
八部咲とかと比べて、何となくいけそうな気がしないでもないのが曲者だな。
実際は押しつぶされて終わるわけだが。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 17:17:10 ID:M65P0WTk
>>212
A氏のリプとか見ると幸せになれるかも。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 17:17:14 ID:FyE6W2oH
おう。特訓中だよ。
永→妖とプレイしてるけど、直感的に違うと思ったのは

・弾速(敵の)が早い&避ける隙間が狭い
・喰らいボムの感覚が違いすぎる
(故に抱え落ちしまくりんぐ。つーかボムは決め撃ちしないと無理)
・デフォで上部回収がないのでアイテム収集がつらい(めんどうっつーよりボロボロ落として鬱)
・低速移動時の前に出る丸っこいのが邪魔すぎ

って感じだ。
まぁ愚痴なわけですが。

216 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 17:37:45 ID:9evrDMDk
喰らいボムはそもそも救済措置だから頼ったらいかん。

217 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 17:55:57 ID:cjCH+fPf
喰らいボムしてる時点でボム失敗してるわけだしな。

218 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 17:59:14 ID:rVX6Lk1A
喰らいボムが通らないゲームを持ち出して議論するやつはゆとり

219 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 18:02:10 ID:F2L4g4E3
しかし何故花は喰らいボムなくなったんだろ。
アドリブ性が強すぎて決めボム難しいのに、喰らいボム無くすとは。。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 18:08:24 ID:YeRUUyE4
実力勝負なゲームだからだろう

てかクイック打つとゲージ0だからジリ貧になると思うんだが

221 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 18:10:31 ID:c+F9kgcO
後一発喰らったら0.5になるという時はためらわずに撃つけど、他で使うのは怖いな

222 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 19:00:09 ID:WcmYtt57
永のは喰らいボムじゃなくて喰らってからボムだから困る

223 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 19:22:50 ID:muBEbCFZ
当たらなきゃいいだけだ。何も困らん。

224 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 19:36:29 ID:M65P0WTk
ゆゆ様なら弾 喰ってボムも節約できr(正者必滅

225 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 19:54:36 ID:HbVZkdPE
妖々夢を特訓していたら悪い癖が付きました。

ボ ム 使 っ た ら 負 け か な

生半可見切れるようになったらこの属性がついてしまいました。
スコアとかあんまり気にしませんが、Failedと言われては負けられん!と

♪3姉妹の白が出るとズダボロです・・・orz

あれはランダムなんですか?攻略見ると選択キャラによって変わるとかなんとか・・・

226 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 20:01:17 ID:tmnNnlQG
>>225
それはSTGプレイヤーの誰もが通る道。
何も悪いことでは無い。だから避けようとしておおいに被弾するといい。
何度も叩き落される内により効果的なボムの使い所がわかってくる筈。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 20:05:58 ID:flBrBT19
>>225
前にもこんな質問あったな。

プリバ三姉妹の法則
開幕は使ってるキャラによって決定
霊夢=ルナサ
魔理沙=リリカ
咲夜=メルラン

ファントムディニング(ライブポルターガイスト)後のソロ攻撃は、
当該スペルで3人のうち最も多くダメージを与えた者になる。
スペル発動前に相手したいキャラのちょっと横につけて、
楔弾をチョン避けしながら撃ち込んで行くのがコツ。
なお、ノーショットの場合ルナサになる模様。

228 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 23:43:32 ID:+BoSAKC8
花の妖夢でチャージだけを使って戦おうって言う人はいないのかなぁ。

229 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 23:46:15 ID:WcmYtt57
低速も封印してストーリーの彼岸クリアなら多分あった

230 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 00:21:58 ID:1VR0xe2W
というか強い妖夢使いはみんなチャージしか使ってない気が

231 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 01:04:35 ID:s9vVfPLA
>>202
197をどう読んだらそんな的外れなレスができるのか意味不明。
自己紹介としか言いようがないですな。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 01:09:39 ID:DKdYkXNJ
どうしたんだ?

何か嫌なことでもあったのか?

233 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 01:32:39 ID:3Pyl67Zw
アケシューやっても、色々な作品やらないと避け方が偏っちゃうしなぁ。「ロックショット使いすぎて避け
能力が!」という人もいるし。俺も最近そのSTGやってるんだが、この間 何気なく弾幕風の
自作弾幕(東方の特訓用だった)で久々に遊んだら下手になってた。その後ゲセン行ったら弾が
見える見える。…で、何が言いたいのかと言うと 弾幕作成ツール(゚∀゚)イイ!! ってことで
スレ違いですた。

234 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 02:39:01 ID:9ZxOLZwX
雷電IIIの3WAYとかで弾の間に入る事の恐さを実感しております。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 03:54:49 ID:lud443JE

東方シリーズのハッシュくれよ


236 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 04:33:56 ID:JxuLGVQV
スレ違いだ死ね

237 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 08:19:44 ID:FEE4Aniz
いろいろな作品をやるってのは良い事だと思うね。
虫姫ウルばっかやってたせいで、当たり判定の大きいゲームができなくなってた。

東方では、紅魔郷ばっかやってるせいで、妖々夢の霊夢の移動速度がクソ遅く感じる。
それどころか、ボタン押した時の反応速度すら遅く感じてきた。
全然妖々夢のLunaができません。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 08:44:44 ID:QNXdwnu9
紅魔郷に画面下のボス位置と低速移動で当たり判定が表示される追加パッチ出してくれないかね…
妖々夢以降やってから紅魔郷はもうできね

239 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 10:16:50 ID:upoc1pEu
>>247
花でチルノ使ってる関係上、妖霊夢は常時低速移動しているようなもんだ。
おかげでスコア更新できたから、遅いのも悪かないなと思ったり。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 12:31:29 ID:wD8tQPpS
>>238
そう?俺は妖々夢、永夜沙やってからの方が紅魔郷簡単に感じる。
初見でクリア出来たし。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 12:39:24 ID:9ZxOLZwX
永→妖→紅とやった俺はキャラの歴史が分かって面白かった。
つか、永から入った身だから妖夢と幽々子は友達と思ってたし、
霊夢と紫に至っては紫が霊夢の式神と思ってた。

むしろ一番ビックリしたのは咲夜さんって強かったのね。

242 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 17:02:13 ID:5NBbECEA
>>237
config.exeの「垂直同期を取らない」ってチェックボックスをオンにするとマシになる可能性有。
やってないなら一度試してみれ

USBコントローラ使ってるなら半分無駄だがなー('A`)

243 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 17:41:11 ID:rmY66vGN
A氏の後姿が。
ttp://cgi.hossy.info/off/report.php

244 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 17:47:01 ID:IrYja6BR
あまりカッコ良くはなさそうだな
やってることは凄いけど

245 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 18:14:29 ID:ClAE8zl2
お花見会ってそんなに沢山人いたのか

246 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 19:26:10 ID:uwA1UAJp
ttp://www.mitsuba.info/th09.shtml
花映塚ネット対戦溜まり場

IRCを導入しなくてもブラウザだけで任意の人間と対戦できるシステムを
有志の方が作ってくれたようだ。説明はリンク先に詳しく書いてある。

247 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 20:17:47 ID:/pFpWCQ3
花の話題が多いようだが紅の話題出してもいいかな?

やっと霊の誘導タイプで紅初クリアできたので
魔女さん使ってみたんだが速すぎる
アイテムなんてひょいひょいと取っちゃうし
ボス戦があっという間に終わってしまう
世界観変わるなほんと

初めて永で白兎まで行った時は何が何やら分からなかったのだが
今じゃ冷静に弾道を見つめられるようになってて怖い
俺はどうなっているんだorz

>>238
もしパッチが出るならポーズ時に初めからやり直すの選択肢を入れて欲しい
毎回タイトル画面に戻る手間が省けるのですよ旦那

248 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 20:29:05 ID:SQOgojxO
>>247
俺なんか先に魔理沙使ってしまったもんで
ミサイルでもレーザーでもクリア出来んのに霊夢じゃ咲夜までが精一杯ですよorz

249 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 20:30:16 ID:kqRu81/c
スランプに陥った。流れ弾に良く当たる。

こんな時は気分を変えて決めボムツアーで逝ってみるか・・・

250 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 20:39:03 ID:ClAE8zl2
イージーやるのもいいぞ
成長実感できたりするし

251 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 21:39:27 ID:ylxIeqqf
lunaばっかりやってるとnormalですら簡単に見えるな
easyなんか弾幕ですらねーぜ!

252 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 22:11:44 ID:DqdfFsRx
>>251
油断してバカミスしてやる気無くすんだけどな。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 22:35:56 ID:FgaIViv6
>>252
何でもない単発弾に吸われるように当たるのは何故なんだろうな。
狙って当たりに行くと逆に意外と生き残れたり。

254 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 22:40:13 ID:IrYja6BR
当たる方が難しいんだよ

255 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 22:46:36 ID:a0wpSDL4
>>242
まじか。試してみる

256 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 23:00:51 ID:5Q2DuPMa
A氏ってPSパッドなのかー

257 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 00:38:22 ID:qfUn9BT0
>>240
というか紅→妖→永とリングレーザーの判定が段々小さくなってるせいで
永ルナをクリアしてから久々に紅ルナやったりするとデーモンロードとかで
思いっきり引っかかるぞ?

258 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 00:46:08 ID:0ZY9MBHt
適当に妖phやってみたら式神まで行けうぼっぶぶぶぶヴヴヴべ

259 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:00:26 ID:SIQ2XtcF
テンコー

260 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:06:21 ID:flfLXMg+
>>257
紅の大弾の当たり判定は詐欺。絶対デカすぎ。NOMALのレミリア開幕通常弾でも死ねる。
>>256
東方はパッドとスティックのどっちがいいのかな、という話を友人としたことがあるのだが、
コチョコチョした細かい避けが多いからパッドの方がいいんじゃないか、と友人は言ってた。実際は
どっちがいいのかな。

261 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:08:17 ID:0ZY9MBHt
パッドがいい人はパッド
スティックがいい人はスティック

262 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:19:53 ID:HojgVSmB
キーボードを忘れてもらっては困る!

263 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:19:56 ID:WQCop2+I
とりあえずキーボード置いていきますね

264 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:29:02 ID:T0nJ8w2s
俺の中ではキーボーダーでノーマルクリアできるやつは神

265 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:35:16 ID:q6SwaxIj
大弾より中弾の方がきっつい>妖→紅

266 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:42:52 ID:69id1PNT
東方を薦めて、はまらせた友人がキーボードでこの前妖Phまでクリアしたぞ

267 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:46:24 ID:k+LTC2GC
>>260
詐欺って見た目より当たり判定がでかい弾に使う言葉じゃないのか

268 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 01:56:46 ID:k2HAunDs
アナザーマーダーのことかーーーーー!!!!!

269 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 02:02:16 ID:q6SwaxIj
アナザーマーダーはエフェクト含め「見た目通り」な気が

詐欺といえばやはりグラディウスIII

270 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 02:02:20 ID:NgcDZyXe
東方を薦めて、はらませた友人に見えた

271 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 02:03:59 ID:XKFfrBz3
俺漏れも

詐欺判定ならR-TYPEIIの弾も忘れちゃいかん

272 :237:2005/10/18(火) 02:09:39 ID:HX1S3rMB
>>242
垂直同期切ったら、もっさり感がなくなってサクサク動くようになったああああ!!!
調子に乗って妖々夢ルナやったら、初期設定で2機残してノーコンキタ―――――!!!

今までの俺の戦いは何だったんだ・・・

273 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 02:24:58 ID:69id1PNT
俺も俺も

274 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 02:33:25 ID:KRnw5dl6
今日やっと東方永夜抄のノーマル結界組をノーコンティニュー(残機3)でクリアしますた(ノ∀`)
試しにEXに突撃・・・・・何この弾幕?ふざけてるの?

275 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 02:58:41 ID:k2HAunDs
>>274
結界組5面道中であぼんする漏れでも
「ウー」まではいけたからそのうちクリアできると思うよ。

276 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 03:09:13 ID:KRnw5dl6
>>275
とりあえず残機2でボスまではいけたんで何回かやってればそのうちクリアできるかも
かなりつらかったけど

277 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 03:11:43 ID:T0nJ8w2s
ところで>>276は正直者かい?




も し そ う だ っ た ら 楽 観 的 に な ら な い ほ う が い い

278 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 03:24:37 ID:qfUn9BT0
>>276
俺はボス戦までノーミスで行けるパターンが組めるまで
EXはずっと道中の練習する派なんだけど
もしかして死んででもボスに辿り着くのを目指す派の方が多いのかな


279 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 03:48:15 ID:3qED1Wyz
もこの後半の通常弾幕を何とか避けようと何度も何度も練習して、
結局ボム安定に逃げた俺はチキン。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 03:56:33 ID:hkASWQjM
先日、永夜抄と翠夢想を買ったんですが、これってエンディング何個あるんでしょうか?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 04:00:28 ID:ZLvjC5KK
俺はしばらく死にながらやってボススペルの何個目かで死ぬようになってから道中ノーミスパターンを考える。
ボス何個目のスペルを超えるー、みたいな目標が無いと燃えない駄目人間

>>280
いっぱいある 数えてない。結構いっぱい。

282 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 04:03:13 ID:Jco914ql
テンプレFAQ追加案。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。


283 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 04:19:06 ID:TYsVRgup
>280

永夜は4×3の12個・・・だっけ?
翠は3×キャラ数?

多すぎて覚えきれん。多分違うなこりゃスマソ


284 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 11:59:26 ID:KEq6KS0h
>>283
永は時間切れエンドと6Aエンドと6Bエンドの3つであってるはず。
芋は中ボス、ゆあきん、西瓜で分岐するけど西瓜のストーリーは分岐したかわからん。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 13:33:57 ID:vcLvLnRq
紫、萃香のみBadEndがないから8*3+2の26種だな

286 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 15:16:51 ID:nzQfiCMn
やっとマッチHardで勝てたー!チルノだけど。

ところで、アポロ13の中避けってみんな使ってるの??
稼げられるのはわかるんだけど、20回に1回くらいしか成功しないんだが。
・・・紅魔組なのがいけないのかなぁv

287 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 17:52:50 ID:KtEEsRJj
>>286
俺は
easyなら外避け
normalは微妙、その日の調子によるかな
hard以上なら外でも被弾確率高いから、どうせ当たるなら中避けしたる
って感じ
ちなみに冥界組

中避けは、結界組以外余り変わらないと思う

288 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 21:20:06 ID:vcLvLnRq
結界と紅魔なら中避けでもそれなりに削れるからいいけど、
他は中避け中に攻撃できずに長引くからなぁ…
俺はボム決め撃ちで外避け

289 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 01:12:06 ID:NvlSuV3d
Hardまでならその日の自分を信じる。
Lunaは気分次第で中出し、外だと1ボム確定で。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 01:37:04 ID:2Lpuk9SH
エンシェントデューパー馬鹿にしてたけど、避け切りとなるとちょっと辛い。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 04:52:43 ID:peY+PifR
躊躇せず、無理せず、チキンボムすればNormalはクリアできる!

そう思いながらも全シリーズ4面までゼロ、または1機ぐらいしかやられないほど
上手くなったのに、ノーコンクリアが出来ない俺は駄目シューター。

そんな俺の決めボムは死んだ直後のヤケクソボム!

292 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 07:36:35 ID:Z7nBzzk6
5億はいくらなんでも無理でしょう

293 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 10:15:33 ID:oxl77T51
>>291
妖2面で1機落とされるけどノーマルクリアしましたが何か?

294 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 10:24:24 ID:F95cph/W
>>291
紅2面で1機、3面で1機落とされるけどノーマルクリアしましたが何か?

295 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 12:20:51 ID:Cib2xPo2
>>291
俺もノーコンクリアできねー
永夜抄イージーならできるけど…グッドエンディング良かた…
紅魔郷のグッドエンディングみたいよ魔理沙…

296 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 15:45:39 ID:juUKR3pL
ボム連打すりゃ妖永はHardぐらいまでなら楽勝だろ
紅はボム足りないからクリアできないけどな

297 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 16:29:41 ID:aNc5DS0F
>>287-289
サンクス、
中よけをするフリをしながら、決めボムで行って見るか。

紅魔郷4・5面って、道中がパターン成分あり過ぎなんだよね。
Easyでも初見殺しな罠が一杯で、ホイホイ死んでくわw
プラクティスやんのメンドクセv

298 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 19:53:59 ID:Xu0s4Drv
紅のエクストラの道中が辛い・・・
アイテム取りながら弾避けはきついです

299 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 20:53:31 ID:08r5ON42
ならアイテムを取らなければいい。どうせ点数エクステンドしないんだし。

300 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 21:20:43 ID:peY+PifR
>>299
それでもアイテムをとろうとする。
ボムをもったいぶる。

それが貧乏性シューターの悪い癖 orz

301 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 21:49:56 ID:Ld0X8b3f
アイテムを素で無視しながらどんどんボム撃つぜ

302 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 22:54:49 ID:Xu0s4Drv
>>300
おお同志よ

303 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 23:36:39 ID:y0aKngu8
だれもが通る道さ…
それを乗り越えて上手くなれ!

304 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 23:46:18 ID:2Fno4jON
花のネット対戦って、固定IPじゃなくても、
ネットの串チェッカーとかでIP調べればできる?

305 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 23:48:57 ID:H247PiHZ
GlobalIP なら良いでしょ。
あと、神主の日記も参考に。
ttp://kourindou.exblog.jp/1504442

……俺ネット対戦したことないけど。

306 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 00:04:56 ID:6cWSvPw1
>>305
超処理落ちマシン使用の俺がやってやってもいいぜ!

307 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 00:10:55 ID:t1qGTdRQ
超処理落ちマシン使用かつAIREDGEの俺が(ry

308 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 00:14:17 ID:us3IHdek
妖Phノーミスクリアキタコレ
妖はいいなぁ。紅も永も弾幕覚えたところで避ける腕がない(ノ∀`)


309 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 00:58:22 ID:GKdv0Zd+
永夜抄を手に入れてから3日、漸くeasyをノーミスクリアできるようになって
さあnormalだと意気込んだら……イナバ倒したところで残機がゼロorz
どうするよこれから。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 00:59:05 ID:fGR6pS+T
練習すればいいじゃない

311 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 01:02:00 ID:GKdv0Zd+
いやまあそうなんだけど、一つランク上げるだけでこうも違うと
lunaクリアするのはいつの日になるのやら、と思ったのよ。まあチラシの裏に書くべきことだが。

さて、じゃ6Aに特攻してまいります。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 01:02:50 ID:CzQSxL1q
>>297
テキトーに上手い人のリプレイ見るよろし。
道中でも「これって結局単なる○○だったのね…」と思う場所があるかも。
紅の5面はとくにそんな感じ。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 01:07:24 ID:hv/h93B/
>>307
同士がいた(ノ∀`)

314 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 01:16:30 ID:GKdv0Zd+
天文密葬法で死んだ。初見じゃ何がなんだか。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 01:17:13 ID:yCHf3anX
同士よ、どうした?

316 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 01:41:36 ID:KLJbgygw
ぶっちゃけ天文は難易度高い方が簡単

317 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 02:00:57 ID:oU+FE2Y1
んなこたーない

318 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 02:10:44 ID:O4Yt7dfk
難易度はLunaが単純に一番ムズイと思うが
時間切れ待ちだとNormalが一番ムズイと思う。

319 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 02:26:19 ID:GKdv0Zd+
四面辺りからガンガンボム使ってしまう。しかも当たってからの奴だからなんだかとても無駄。
とりあえずスペルプラクティスで精進して、もう一度トライしますわ。

320 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 02:50:18 ID:yCHf3anX
流れから察すると永なんだが
四面って見ると楚歌とつなげたくなる俺史記ヲタ

321 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 03:36:10 ID:I3QR6FpN
天文NOMAL避けきり きぼんぬ。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 05:23:13 ID:d+plJJCF
永に関しては雑魚戦だけなら、実は4面が一番難しい気がする。


323 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 06:44:21 ID:0zbslecT
紅妖に関しても雑魚戦だけなら、実は4面が一番難しい気がする。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 07:05:43 ID:j3m2Szqa
>>323
紅はどう考えても5だろ。

325 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 08:03:57 ID:/7JN+8rW
紅の5面道中はミスディレクションみたいなもんだよ

326 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 08:09:47 ID:oxd+lTyw
5面は咲夜さんへの愛情があればノーミスノーボムノーショットでいけるよ

327 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 08:35:19 ID:j3m2Szqa
慣れればそうだろうけどね。それをいうと慣れれば4面も同じように抜けれる罠

328 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 09:02:07 ID:LcdsdeOS
4面道中の毛玉は全部自機狙いだしな
まともなガチ避けが入るのは中ボス前の本くらいじゃないか?

329 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 09:22:59 ID:wq5jiHs8
なんだかんだとパチェの通常弾幕(ノンディレクショナル)が一番ウザい


まぁ、それ以上にウザいのが東方談義になると俺の連れが
「ノンディクショナルが〜」とか言ってくる事だが。
辞書が無いとパチェは無力なんかメーン!?

330 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 09:37:56 ID:/7JN+8rW
ノンディレの赤はどうすりゃいいんかね

331 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 10:51:45 ID:IDlCAjuG
永4面はチョン避けと切り返しでどうにかなる希ガス

332 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 11:33:42 ID:++JOk1jf
誰か花映塚のクリアデータUPしていただけませんか?
ひとんちで対戦したいモンで

333 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 11:58:05 ID:nUCqFgn5
>>332
自分でクリアすればいい

334 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 12:01:48 ID:GGCtzSlD
>>333
ちょwwwwwマジかwwwwww
リプじゃなくてデータだぞ?

335 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 12:39:18 ID:r3rfcJAG
ちょwwwwwwwwじゃねぇよカス黙れ

336 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 12:44:18 ID:+us4kn7r
ていうか一回ぐらいぐぐれ

337 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 12:53:29 ID:83uYm98Y
天文はルナは低速封印の結界で数回で取れたけど、ノーマルは数十回かかったなぁ

338 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 15:31:41 ID:gyJjNcTK
フロッピーにでも入れて、もって行けばいいじゃない。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 17:44:51 ID:0zbslecT
>>324
自機狙いばかりなことと上避けの存在知ってれば、5の方が楽だと思ったんだけどなぁ。

340 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 18:26:55 ID:YrI4cs06
>> 334
クリアできるなら自分でクリアしたデータ持っていけ
違うならその旨を書いてから改めて頼め

341 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 18:28:46 ID:/0FUiv6Z
前半はひたすら上でよけて中ボス戦わざと延ばして後半カットって奴か

342 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 20:53:36 ID:H1TFPAUH
ヒント:ttp://sagaoz.net/savedata/

343 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 21:36:42 ID:IHe5Q4JG
日に日に下手になっていく俺はどうすればいいんだろう。
Normalノーコンクリア目前が
今ではEasyの3面までで3機もやられてやる気消失。

久し振りに紅やってみたが、弾はまばらだけど
全体的に弾速が早い攻撃が多くて

永夜抄は弾速は遅いが弾数が多い攻撃が目立つ

一つの作品に集中しないのが下手になっていく原因なんだろうか

344 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 21:48:17 ID:95zoLORz
二、三日東方をやらない。
二、三日たったら全力集中してプレイ。
これで結構いけるかも。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 22:13:44 ID:jLBqME7Z
たまたま突破できた箇所を自分がうまくなってると思って突撃>ピチューン
だから、ヤバイところはボム。コレに尽きると思うよ。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 23:04:14 ID:UwQxpWeq
ひとつの作品に集中した方がいいってのはやっぱあると思うけどな。
永Hard→妖Lunaまで安定させてまた永に戻ったらHardなんか全然クリアできなくなってたし。

347 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 23:13:22 ID:aE+Z2e68
>>331
切り返しって何?


348 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 23:16:28 ID:IHe5Q4JG
→→→→で画面端までいって
←に行くことじゃないかな?


349 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 00:23:01 ID:PwesWPRZ
>>347
ぐぐれ
シューティングの基本

350 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 01:12:42 ID:9oioUxj7
>>348
チョンチョンチョンって行ってある程度までいったら
グイーっとやって逆に誘導しないと詰まないか?

351 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 01:35:48 ID:gEBNpiM2
10枚爆弾とかな

352 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 01:37:44 ID:xtdpP4hT
紅ルナ5面道中がノーミスノーボムノーショットでいけません!


353 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 01:51:12 ID:urgyvy0y
スコア無視ならそんなに難しくないんじゃ。

354 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 02:23:15 ID:z4RzxrQg
青弾の壁はきついと思う

355 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 02:52:40 ID:quVPPaIk
青弾の壁は自機の位置で方向が決まった気がするから気合で誘導しろ

356 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 03:49:40 ID:xtdpP4hT
うぼああ
何回やっても道中1ミスが限界だあ。修行足りないよ修行
必ずどこかで死ぬ。
ショットさえ撃てばノーミスノーボムで咲夜まで辿り着くのに。
腹立たしいので、紅ルナノーボムプレイに挑戦してみた。
中ボス咲夜手前の青弾の壁で死んだ

もう寝るぽ

357 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 08:15:26 ID:Pjjc71ow
もしかしてインペリって深弾幕結界より難しい

358 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 08:36:24 ID:bkRRvirj
それはない

359 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 10:39:08 ID:Dnb/3rQn
いや、深弾幕結界は解析済みならかなり楽だろ。
インペリは5・6発目が、かなり厄介と思う。

360 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 10:53:50 ID:eIWMmYQD
インペリは毎回形の変わるイライラ棒
深弾幕結界は詰め将棋のような感じ

インペリ5,6段階はスペルプラクティスなら取れるが
中避け以外のパターンを試したことが無い

361 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 11:38:22 ID:AGXF2RmD
深弾幕は一度クリアして道を覚えてしまえばその後は成功率はかなり上がる
インペリは安定せず

362 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 13:41:55 ID:QL4/+rzZ
西行寺無余涅槃が一番つらい

363 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 15:01:42 ID:WGwG04s9
あれショットボタン押しっぱなしだけでも取れるよ。

364 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 15:07:36 ID:QL4/+rzZ
かなりレアな現象だけどね。300分の一くらい?

365 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 16:10:15 ID:hc4w0519
マリス砲使うとか

それに取得目指すだけなら不動に拘らずに明らかに当たる時は動けば良いし

366 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 18:25:52 ID:+JuCgmiK
ガチでやって250回ほどかかったな。
最初は4段階目が壁だったが、4を抜けれて、5と6を誘導できれば後は回数こなすだけだった。
無余涅槃はマリス砲で3セット目でおりつよな。

>>365
視点の移動が追いつかないんだよなぁ。

367 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 19:48:59 ID:4bXsGQuQ
永の5ボスのイナバさん2号つぇぇ・・・あーブレザー着てる人ね
要は画面が弾の向きが切り替わる間に安全地帯に入ればいいのは分かった
だがどうもうまくいかん

368 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 19:58:46 ID:cEnBWAJ+
ウサミミか
トリッキーでコツが未だにつかめない。

タブン技の特性に慣れれば簡単っぽいけど

369 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 21:01:28 ID:/OvsIiXL
慣れてしまえば霊夢、魔理沙よりも楽になるな。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 21:54:48 ID:AqZIpV/G
4面の魔理沙は鬼
ノーマルでも死にまくる・・・

371 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 22:00:32 ID:4bXsGQuQ
>>370
おまいは俺か

星が円を描くように周りを囲むやつなんてもう無理
前から後ろから来るんだよ

372 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 22:03:30 ID:um4SImV+
前から後ろからとはなんかエロイな。
個人的には魔女よりも巫女のほうが辛い。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 22:09:27 ID:ZMAXTroF
俺も巫女派だぜ

374 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 22:52:19 ID:z2/O4Nb3
魔理沙は通常がヤバイ
霊夢はスペカがヤバイ

375 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 22:56:05 ID:lUMR6q1H
マリサ通常は鬼
全部ボムってます

376 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 23:20:45 ID:ka0b14PI
>>371
ボス戦の一番最初の攻撃のこと?
あれは確かにきついよなあ。
でも、すぐに張り付いてしばらく粘ってからボム1発撃てば
弾避け無しで行けた気がする。

377 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 23:23:54 ID:w9x60SvX
永の魔理沙っつーと、アステロイドベルト苦手orz
全然取れないから決めボムしてる

378 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 23:28:00 ID:mb6yumUv
>>377
正面で速攻

379 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 23:40:16 ID:mjWLp5Nv
>>378
左右に振られる攻撃でもないから正面取りはあまり意味ないかと
かくいう自分も決めボム
どうせスターライトは時間切れ狙いだし、シュートザムーンは簡単だし

ところでブディストダイヤモンドがよく詰むんですけどコツとかある?

380 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 00:04:28 ID:qlKQtuvG
妖Luna反魂蝶到達時残機0ボム2
ボム使い果たし残り10秒で撃沈
初Lunaクリアがががががorz

381 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 00:08:41 ID:lxk3IUpE
>>374
確かにマリサ通常は鬼だが、一つだけ簡単によけれるやつあるよな。
ボス戦での二、三回目ぐらいに


382 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 00:10:24 ID:hsDvAemu
>>380
あるあるw

383 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 00:29:21 ID:aydPczJ3
永夜抄ストーリーモードだと処理落ちする(40〜50)場面が多々あるのだが、
プラクティスモードだとまるで処理落ちしない…。
何でだ?

384 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 00:59:58 ID:9Xvxis89
>>380

特定しますた

385 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 07:56:25 ID:Uua9F3Ll
アステロイドベルトLuna獲得! 嬉しい……。

386 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 09:08:42 ID:GqlioUam
>>379
ブディストに自機狙いクレイジーダイヤモンド付くのかwwww
絶対とれねwwwww

387 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 11:59:37 ID:N0WzXizL
>>379
>ブディストダイアモンド
気合いだと思う。精密操作を極めろと。
正面をとり続ければ意外に早く倒せるから、クリア狙いならボム1個を目標に。
レーザーの出るところは、何か法則がありそうだけどどうなんでしょ??

アポロ13の、中よけをするフリをしながら決めボムっての、
稼ぎはともかく、クリア狙いのときはやらない方がいいな。
固すぎて、まともなダメージにならなかった。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0981.rpy

388 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 15:02:26 ID:FexqcmNw
LastWord埋めるために霊夢でHardのB面クリア目指してるんだけど
いけて輝夜の最後のスペル・・・
こんな俺はどうすれば(´・ω・`)

けーねの神器と魔理沙のアステロイド、てゐ第一攻撃は避ける気も失せる
この三つはどうやって避ければ・・・


389 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 15:19:08 ID:VgLnnXXr
避ける気がうせるならボム撃てばいいじゃない
7機設定なら全ボスボム連打しっぱなしでもクリアできるだろ

390 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 17:12:01 ID:hsDvAemu
>いけて輝夜の最後のスペル・・・
クリア目前じゃないかYO

391 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 19:01:35 ID:FexqcmNw
>>389-390
一応ボム突破してるんだけど、こことか他でちょこちょこミスって
輝夜の最後のスペルでライフが一つも残らない状況
スペルプラクティスモード使って練習しても100回越えした今でも全然避けきれないし

埋めのためだから妥協して7機設定にするかな・・・

392 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 19:28:13 ID:O98Th+cI
玉の枝避け切れるっていう自信つくと大分違うと思うから
もうちょっとスペプラ頑張ってみてもいいのでは
コツ掴めば安定しやすい方だし

393 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 19:41:52 ID:hsDvAemu
>>391
>こことか他でちょこちょこミスって
それらのうち、どれか一つでも改善できればクリアできる腕前なんだろ。
>埋めのためだから妥協して7機設定にするかな・・・
折角クリア目前なんだし、7機設定に抵抗があるならやめとけば?

>>388に書かれた3つの攻撃はどれもアドリブ成分が強いから、ミスる時はミスる。
それより、パターン化すれば楽なところをパターン化した方が効率いいよ。

リプ上げてくれればそういうとこアドバイスするけど。


394 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 21:05:28 ID:aIcwaJiR
>>391
そこじゃなくて、そこより前を、1〜5面を練習してより多くボム残機を持っていく練習をするとかな。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 22:07:08 ID:Le1HEISt
LW出すだけならslowでもおkなんだよな

とはいえ、このまま行きたいってのは理解できるぜ
Hardなら、
1・2面をノーミス
3面2ミス
4面2ミス
5面2ミスでも十分残る
ちょこちょこミスるってのが一番ダメな傾向なんだよね



396 :388:2005/10/22(土) 22:39:42 ID:FexqcmNw
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0985.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0986.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0987.rpy

6Bまで行くとリプ取れないんでプラクティスモードで。
今回何だか3面がいい感じに
いつもは最初の通常攻撃で1ボム使うのに使わなかった。
4面は大型の敵が大量に出るところの切り返しが何故か出来た・・・
5面はマインドストッパーが避けられない
それ以外は大体いつも通りに・・・
魔理沙の通常攻撃では処理落ちにかなり助けられてる感があるけど
その辺は目をつぶってorz

1面はノーミス。2面は0or1ボム(最初のスペルで使うか使わないか)で抜けられるんで割愛
6Bはプラクティスモードじゃできないんで同上
6B開幕時はいつもは残機2でボムは0〜3残る感じ

今回の感じでいつもいけたら突破できそうな気が(´・ω・`)

397 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 23:39:51 ID:l2F1ib2q
花を買ってみたけど、これどうやって攻めるのか分からない。
なんかCPUの事故待ちのような気がして・・・
チャージも弾消し目的で使うのがほとんどになってしまっているんですが
攻め方ってあるんですかね?

398 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 23:40:54 ID:VfUylGi/
CPU戦は点数調整以外はそんなもん。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 23:42:41 ID:QtUOe8EB
対CPUはその通り事故待ち(積極的に攻めると多少速くなるという説もある)
基本的に守りオンリーでOK。

対人では思う存分攻めよう。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 23:45:29 ID:VgLnnXXr
得点が負けてると加速するとかだっけか。

401 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 00:17:59 ID:dU3w7eNk
花はネット対戦ですよ
といってもまだパッチ当ててないんだがな

402 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 00:32:08 ID:Az9UIp7q
パッチ当てたら飼い猫が死んだ

403 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 00:34:58 ID:NVVIaKan
402と同じ症状。再現性ありそうな不具合。

404 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 00:47:46 ID:vQNCkLOv
>>396
もっと画面上に上がってアイテムを回収しないとエクステンドしないですよ。
アイテムを回収しようと頑張れば、自然と道中のパターンも出来てくると思います。
ボムアイテムは見逃すくらいなら、ボムを発動して回収した方が良いですよ。

処理落ち激し過ぎですよ。通常の速度だったなら、魔理沙に勝てていないかも…です。
避け方に大きな問題はないみたいですけど、処理落ちとの関係で何とも言えないです。

396さんの次に霊単Hard通し上げておきました。

405 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 01:43:15 ID:Kp2wZqSt
>>396
道中であまりアイテム回収してないな。それで1100エクステンドできるか?
できるならいいんけど、もし点アイテムが足りないなら上部回収しなきゃかえって辛いぞ。

>いつもは最初の通常攻撃で1ボム使うのに使わなかった。
これ、中ボスの通常のことだよな?
あれは丸弾が固定弾道だから、弾が来ない位置を憶えると楽。
気合で避ける場合は使い魔を積極的に倒していけばいい。俺はいつもそうしてる。

ファーストピラミッドも丸弾は固定だけど、憶えるの大変だからボムればいいと思う。
ボス戦の通常もパターン。アドリブなら、狭い視点と広い視点の切り替えが要るから難しいかも。
三種の神器は393にも書いたがアドリブ。無理ならボムで。
幻想郷伝説は完全パターン。憶えきれないならボムで。ある程度粘れば1ボムで十分。

4面道中の雑魚は真下を取って速攻撃破を心がける。
道中前半最後の大型雑魚は自爆するから、最下段でちょん避けに専念するという手もある。
アステロイドベルトは霊夢だと難しいから決めボム推奨。
道中後半戦の大型雑魚は一応切り返さなくてもいける。速攻ならなんとか間に合う。
でも、ボムってもいいと思う。どうせすぐにボムアイテム2つ出てくるから。

5面道中序盤の大型雑魚は中避けするといい。
てゐの通常2は第2波以降は全く同じ形。パターン化できる。

まあ、404のリプ見ればおk

406 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 03:48:13 ID:RHrJVIi3
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0991.rpy
なんとかノーミスでクリアできた(ノ∀`)
まだ雑魚の出現地点を完全に覚えてないのと
4面で被弾しまくってラストスペル到達しなかったのと
永夜返しが初見だったんで全部落としたのが痛かったです
最後に張り付いてるのはやけくそなんで気にしないでください(ノ∀`)
3面はボス戦でもう少し使い魔壊すようにしてもいいかもしれない(´・ω・`)

407 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 04:16:59 ID:JC3BmcNo
びびらせやがって・・・
ノーコンテか

408 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 05:25:45 ID:ANy5ih1W
>>397
どんなに詰んだような攻撃でもCPUは高速で避ける。
当てるのを前提に攻撃するのはネット対戦オンリーでいいよ。
映姫に勝ちたいならそこまで残機を多めに持っていって
何回か負けてCPUのランクを下げるというテもある。

つか、霊夢のC2の集束ホーミングに突っ込んで抜けるCPUはアレだなw

409 :388:2005/10/23(日) 12:08:28 ID:d6RFhDVM
間隔1/3にしたらライフスプリングインフィニティまでで処理落ち率0%
(実際は会話シーンなどで処理落ちあり)
になったんで今度からこれで頑張ろうと思います
何かカクカク動くんで慣れるのに時間かかりそうですが(´・ω・`)

3面まで攻略で2ボムで落ちついてきたけど、魔理沙が厳しい・・・
404のリプ参考にして練習してみますわ

410 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 12:59:53 ID:5WVPc6W6
>>409
残念ですが、その改善は幻想ですよ。

>>3
>・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
> 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

411 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 13:58:46 ID:BwgHabRi
永夜抄で描画間隔1/3の場合は常に90FPSを保ってれば通常の速さ。
覚えておきなさい

412 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 16:36:24 ID:d6RFhDVM
>>410
あぁ、本当だ・・・
でも、411氏の90FPSを〜に該当してるんで大丈夫ぽいです

413 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 16:45:31 ID:BD5KLx7F
今まで煮詰まっていたノーマルノーコンクリア。
スランプだけにボムを多用するようになったら楽にできた。

ボスの攻撃が始まる度にボム!
そしてボムが尽きてから避け始める。

どのシリーズも4面ボスまでノーミス、1,2個ボムだけに
4面ボス〜6面までならボム連打で余裕と分かったが・・・・・

達成感が無い。

ボ ム を 使 っ た ら 負 け か な

414 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 16:52:06 ID:OSBn/ajb
危なくなってボム使ったら負けかなと思ってる

415 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 16:54:23 ID:jsJ4Kecf
1/3での90FPS=通常の60FPS
1/3での60FPS=通常の40FPS

つまり通常時の40FPSクラスの処理落ちじゃない限り
処理落ち率表示は0になるってことですよ。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 16:58:26 ID:ZjSrD3CR
>>414
危なくなってギリギリでボム(NOT食らいボム)を出してナイスボムを楽しむんだ!

417 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 17:25:14 ID:KygyxtUg
>>413
ハード行け

418 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 17:34:09 ID:Kp2wZqSt
>>413
稼ぎに手を出すのもよし

419 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 17:49:07 ID:X5tz0P7d
>>413
左右を封印するのもよし

420 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 19:08:34 ID:y7kLAEFP
>>417
H ハードで
G がんばるよ


フゥー!

421 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 21:06:14 ID:8XMb1nap
オレは普通にやってるんだが9割ほど食らいボムが発動する
おかげで永夜抄ではノーコンテニュークリアにえらい苦労した

422 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 21:39:59 ID:psMzwcsh
永・妖・花・とイージーをクリアして、紅のイージーもクリア。
そしたら紅はノーマルでないtエンディング見れんというので頑張るも、
いくらやってもできなんだ。古いせいだけどこれだけムズ過ぎ。
ムキー!とのたうちながら3ヶ月くらいやってた。

で、先日ようやっとクリア。
そうしたら、永のエクストラまでクリア出来るようになってて驚いたよw

423 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 22:10:03 ID:NLnq+hkS
>>413
むしろイージーで良いからノーショットノーボムクリアを目指して見なさい
意外な所で凄く難しくなるからorz<チャレンジしてみて3面ボス〜4面道中で落ちる

424 :423:2005/10/23(日) 22:11:57 ID:NLnq+hkS
sage忘れすまそorz

425 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 22:23:06 ID:OSBn/ajb
今日はじめて東方シリーズに手を出してみたんだが・・・
難しいな
紅からプレイしているんだけど、ノーマルすらクリアできん
レミリアのレッドマジックにやられた
低速移動時に自キャラに当たり判定目安が出ないからキッツー

426 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 22:25:12 ID:LVGKqZ2U
>>425
1日でクリアされたら俺の立つ瀬がないw

まあがんがってくれ
応援してるぜ

427 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 22:35:51 ID:OSBn/ajb
これノーコンクリアしないとグッドエンドにはならないのか
3面でコンティニューする俺って・・・

428 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 22:53:29 ID:KZC5xcX6
漏れ的には、紅が一番ムズいと思う。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 23:03:59 ID:GOxugGA0
紅は弾がでかすぎ
レミリアの第1通常とか避けれるつもりでいても被弾するから
とりあえず決めボム

430 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 23:23:45 ID:BD5KLx7F
紅のボスは弾の速度が早い&大きいのが目立つ。

人によって得意不得意の攻撃があるでしょう。

俺は左右からくる攻撃がどうしても苦手。
咲夜の緑色のナイフとか


431 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 23:46:31 ID:y7kLAEFP
俺は曲がるのが駄目だ。
レッドマジックとか妖夢通常とか

レッドマジックのナイフなんてまるで
ホーミング弾が追ってくるように見える('A`)

432 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 00:12:53 ID:k0hN+Uh6
俺は曲線交差が苦手。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 00:18:11 ID:nlnyMut0
苦手な攻撃って
かなりすかすかの攻撃なのに吸い込まれるように当たるよな
はたから見てるとわざわざ当たりに行ってるようにすら見える

434 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 01:52:38 ID:SYKj9bEM
紅はムズイよな。ノーマル初見でクリア出来たけど

435 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 02:25:29 ID:PdloSgKy
>>433
やあ俺

436 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 02:27:06 ID:2Nn/f4n1
>>433
ダブルスパークみたいに大きく逃げないといけない攻撃が苦手だったり。

予告線が来たぜ!逃げろ!イィィィヤッホォォウ!!!

自分から星弾にピチューン!

437 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 10:29:48 ID:gOgaKY8/
Wikiとか探しても載ってなかったんですが
東方永夜抄でキャラの単独使用ってどうやるんでしょう?(ノ∀`)

438 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 10:32:24 ID:bImKNGnt
全組FinalBクリア

439 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 10:38:06 ID:gOgaKY8/
>>438
どうもです
まだ結界組でしかクリアできてないのでがんばってみます
でもEasyは邪道な気がしてNormalで頑張ってますが中々6Bまでいけない(ノ∀`)

440 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 12:14:56 ID:dYqmgl/G
隙間妖怪の二重黒死蝶が突破できねぇ…。ナイフはよけれるんだが、蝶にやられる…。
下にこられるとほとんど死ぬ。 おかげでそれより前のスペルがだいぶ安定しちまったよ…。
クッソ。マジムリポ。

リプレイで平気でクリアしてる人は一体どこの国の人ですか?

441 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 13:16:36 ID:VSTc9DfR
スペル取る気なけりゃ一二を争うほど簡単なスペルなんだけどまともにやると死ぬなあ。
ていうか前方はともかく背後からの戻り弾が抜けられん。

442 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 14:03:18 ID:1hCXtyX9
>>383
亀レスだがslow modeがONになってるのでは?

443 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 14:14:45 ID:9x+HlV/P
>>440
wikiにも有るが、上がってくるやつより降ってくるのをほうが良いような。
密度も速度も降ってくる奴の方が上。画面からキャラ1つか2つほど上で左右移動メインで避けまくる。


でも普段はボム3発とか。

444 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 17:35:13 ID:uB0LD6Ye
俺も霊撃一発消しをやりすぎて一回も取得できてないな
ゆかりんのスペルでは二重黒死蝶が一番苦手だ

445 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 17:47:05 ID:ECPWjBcR
でも、二重黒死蝶は正直hard後半〜luna前半程度のレベルじゃない?
閃影陣とか、グロッソ怪、テーブルターニングの方が断然難しい。

446 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 18:11:45 ID:j8MIBwfr
Lunaには二重黒死蝶より難しいスペルがいくつもあるのは同感なんだがな・・・

>>445
あんたはテーブルターニングを100回やってきたまえ。

447 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 18:18:34 ID:ECPWjBcR
一応反論しておこう。
テーブルターニングが完全パターンでも、初見で楽に取れる二重黒死蝶よりはむずい。
二重黒死蝶も百回ぐらいやってみたら?

448 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 18:30:34 ID:BK5dijKd
…楽に取れたのかアンタ。
まあ黒死蝶はムチャクチャ難しいって訳でもないんだろうが、全体の難易度がさほどでもないPHでは目立つ。
逆にLUNAは全体的にムズいからひとつひとつのスペルが印象に残らん。
冷静に見れば奇門遁甲やらグロッソ怪やらも黒死蝶クラスの難易度だとは思うんだけど。

449 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 18:54:06 ID:tZReBpLS
あいかわらずレベルの低い会話が盛んですね

450 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 18:57:59 ID:1Y1LILgq
紅ノーマルノーコンクリアすらできねー俺には関係ねー話だウヘラウヘラグヘヘヘ

4面のボスまではノーコンでいけるんだが

451 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 19:32:54 ID:VHAOJEoC
各スペカの攻略話>>>>>(越えられない壁)>>>>各スペカの難易度議論

452 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 19:45:40 ID:9M/xNRzZ
>>450
4面安定させれば後は楽だと思うが

453 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 20:05:08 ID:1Y1LILgq
回転しながら青い拡散弾出してくるザコキャラがキツイ
3面の道中で凡ミス、4面道中で2回ミスる
喰らいボムって狙って出せるものじゃないのか・・・

454 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 20:14:27 ID:VSTc9DfR
喰らいボムよりナイスボム。

455 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 20:56:46 ID:KTcvEisH
>>450
俺と一緒だな。

しかしその腕前なら4面も簡単になってくる。
道中ボムを多用すると楽。4面のボス自体は対して強くないから

5面も道中ボムを多用。

紅ノーマル初心者はボス戦より道中でボムを多用すると意外とイケる。

456 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 21:13:08 ID:f4vF+r86
>>450と同じくらいの腕だと思うが、紅は圧倒的にボスの方が辛くないか?
道中苦しいのは限られた箇所だけに感じる。5面とかボス激強、道中雑魚の典型。

457 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 21:16:28 ID:KTcvEisH
>>456
確かにメイドはTUEEEE
でもラスボスが意外と攻撃が避けれる。

5面でどれだけやられないかがポイントになってくるかも。

458 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 21:46:06 ID:1Y1LILgq
キーボードでやってるのってもしや俺だけ?
ゲームパッド無いからキーボードなんだけど

メイドは外周りに大きく避ければ大体いけるからあまりミスしないが
レミリア無理すぎ レッドマジックとか鬼やて・・

459 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 21:52:51 ID:lEUZ9uEi
沸いてますね

460 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:07:46 ID:zErbOJWw
俺なんて妖イージーすらクリア出来ないぜ
イージーじゃないって、これ

461 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:12:20 ID:hppJxb8b
>>460
つ[幻符]

462 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:29:27 ID:j59BMxBo
妖hardで閃影斬と五分咲が取れん。
やっぱ気合なのか?
五分咲は何とかなりそうなんだが、閃影斬とか無理っぽい

463 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:38:12 ID:synqmwsf
HARDで?あの程度で 気合が必要・むりぽ と感じるのなら、その2つは後回しにして
弾避けの腕を上げた方がいいと思う。

464 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:43:27 ID:ot8plA3E
相変らずレスレベルも低いな

465 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:45:56 ID:ukkGVJfU
あの程度って…。
閃影陣と七魄忌諱はLunaにあっても遜色ないレベルだと思うんだが。
神閃斬があるからマシだと思われガチなのかなぁ。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:48:00 ID:j59BMxBo
>>463
そーなのかー
ガチで弾避けの練習になりそうなところってどこだろう?
パターンじゃなくてランダムで

467 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:52:04 ID:aLOgPlDH
左右の動きに付いて行かずひたすら右で粘りな
数こなして当たり判定や回避ルートを覚えれば十分道が見える。

468 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:53:54 ID:rp/E7uio
永の4面のマリサ先生のアースライトレイが鬼に感じられる
正面から来る3WAYと後ろから来る細長いのが僕を挟み込んで・・・ああ・・・
もう辛いorz

通常のは隙間を見つけて抜ければノーミスボムで行けるようになったんだが
アースライトレイが・・・ウボァ

469 :440:2005/10/24(月) 23:01:22 ID:dYqmgl/G
黒死蝶トレタ。みんなアリガトン。まぁてんこに2回轢かれて境界で死んだけど。
これ突破できたら後はパターンなんで行けそうな気がする。

てんこの四面楚歌より、ストレートとカーブのがやりやすいのは仕様かいな。

470 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:05:38 ID:2Nn/f4n1
>>468
アースライトレイは正面をキープ。
で、「広域ばら撒き→3WAY」の繋ぎに苦戦してると思うが、
ばら撒きを回避し終えると次の3WAYが届くまでに少し前に出て逆方向に逃げる。
画面下から画面中央まで行って方向転換して戻ってくるような感じ。
つまり「ばら撒き」「3WAY」を一つの弾の塊として見る事。

レーザーはあまり気にしないでいい。

471 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:13:42 ID:bImKNGnt
ばら撒くほうも単にばら撒く訳じゃなく自機狙い偶数way弾だよ
とりあえず動かずに3way星弾まで撃たせたところで大きく動けばそんなに難しくない

472 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:20:03 ID:j59BMxBo
>>463
閃影斬トレタヨ。dクス
残るは五分咲だ

473 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:23:15 ID:j59BMxBo
>>467ダッタ・・・orz
練習してきまつ

474 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:23:27 ID:VW8H/Hrc
>>458
俺もキーボードでやってる
最近パッド買ってみたはいいけど、安物のせいなのかキーボードに慣れすぎたせいなのか
かなり暴走する
キーボードに慣れたんならそのままキーボードでやり続けるか
それなりの覚悟してパッドで練習するかだと。

475 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:38:19 ID:uB0LD6Ye
>>472
ぶっちゃけ五分咲は三分咲とさほど難易度は変わらないと思う
あまり気張らずにがんがれ

476 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 23:58:34 ID:bImKNGnt
大弾が来るから赤蝶弾をあんまり上で避けられないけど、
それ以外は参分咲と大して変わらんな

477 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 02:15:51 ID:xRH6lGga
最近攻略スレの流れが速すぎて、スレを追えない俺ガイル。
まあ昔が遅すぎたんだろうけど

478 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 02:28:02 ID:B+6J3Vpz
昔はよかった

479 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 03:11:58 ID:mxcL0H3y
赤蝶弾って上で避けるものなの?
一番下で頑張ってたよ

480 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 03:37:46 ID:0lpQHWO2
そういや昔は神閃斬、オルレアン、八分で妖々夢3大スペルとか言われてたな。
オルレアンはどっちかというと強さより美しさで3強に入ってる気がするがw

481 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 03:48:30 ID:Jk9+E56l
妖Luna6面雑魚ラッシュと、もこ最終通常が安定したら天帝。

482 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 03:48:38 ID:puzAnXKG
>>480
美しさじゃなくて純粋に強さで3強を選ぶとしたらオルレアンじゃなくて何入れるんだ?
俺はオルレアンは十分難しいと思う、滅多にとれんw
俺が下手なだけかorz

483 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 04:05:09 ID:05fer3oz
>>481
ああ、天帝だな… 未だに妹紅戦ショット・ボム封印ノーミスに挑戦してるが、あの最終通常が越えられない。
あそこさえ、あそこさえ越えられれば…ううっ…ZUNの野郎っ…!それでも人(ry

484 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 05:04:21 ID:v/rtZZ0Q
妖1面で被弾した俺が来ましたよ

485 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 05:07:17 ID:/UVglHE1
キーボードのほうが楽だぜ
パッドだと細かい操作ができん

486 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 05:22:32 ID:bwb5fId/
ずっとキーボードで頑張ってたけど、パッド導入したらあっさり
紅妖永ルナノーコンした俺が来ましたよ。

なんかキーボードだと落ち着かない。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 05:55:31 ID:bhKTZxdR
>>458
(・∀・)人(・∀・)
自分のやりやすいものでやればエエコトヨ。
ただ、有る程度以上目指すなら、パッドの方が多分良いけどな。

488 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 07:15:00 ID:7BVU6TER
どうでもいい話だが
パッドの方が使いやすい/先までいけるようになった
=過去〜現在にコンシューマーゲーム機でそこそこゲームをやっている
だよね・・・?

全くのキーボードゲーマーがパッドを使うようになった事例はあるのか
ちょっと気になる。

489 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 07:22:00 ID:dEiOmLOe
人それぞれなんじゃないかと
自分が使いやすいのを選べばいいと思う

490 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 07:50:21 ID:2pfIEFEl
よよむふぁんたずむくりあ記念さげ(´・ω・`)

491 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 12:45:03 ID:D+QBG1Be
>>479
一応レスしておくと、画面真ん中より上あたりなら、隙間は狭いが赤蝶弾が分裂する前に避けられる。
しかし五部咲では大弾につぶされるし、八部咲は言わずもがなだな。


492 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 12:54:53 ID:qeE6BVCY
初めて弾幕シューティングというものに手を出してみたがムズイな。
弾をばら撒かれるとなんか妙にあせる。んで、操作荒くなってポシュウ〜
なかなか面白いし、何より音楽が最高だな。このゲーム。

493 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 13:11:56 ID:TGEC7RKp
>>492
1回画面見ずに自機の当たり判定だけ見ながらやってみて。
多分思った以上に簡単ということに気づくはず。
そうしたら画面見ながらでも落ち着いていけるはずだ。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 19:12:27 ID:OE/o2skB
シューティング慣れしてないと360度全方向に弾を飛ばすと
沢山というイメージがあるが、慣れてくるとそうでもないと気がつく

音楽が気に入ると、下手ながらも飽き難いため
上手くなっていくと思われ

495 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 19:52:03 ID:ANHYk7kA
蓬莱の薬Lunaが、カウント0まで行っておきながらピチューン(泣
二度と行ける気がしない……

交差する緑弾を妖率ゲージの妖の文字あたりから左へ避けていって隅っこで詰む事が多いんですが、安定させるコツとか動きとかありませんか?

496 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 20:11:22 ID:hSOaKsyl
最初から隅で。

497 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 20:13:08 ID:wmi5HXC8
(゚д゚)<ピチューン

498 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 21:38:21 ID:b4wlX99u
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html
誰か3倍速でイージークリアできる神はいませんか?

499 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 21:39:14 ID:m6vxhUZB
んなもんここに持ってくるなタコ 死ねよ

500 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 21:44:04 ID:b4wlX99u
今から飛び降り自殺してくる。バイバイ。もういいや疲れた。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 21:45:12 ID:m6vxhUZB
キモww

502 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 21:55:06 ID:wmi5HXC8
飛び降り自殺したら後処理が面倒だろ。
最後の最後まで人の迷惑になるなよまったく

503 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 22:23:28 ID:TGEC7RKp
何でこういう流れになるのかよく分からんが…
それいつもリプレイ見るとき使ってるし。
3倍遊びは昔のスレでもあったような。
無理ゲーだが。

504 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 22:24:27 ID:R9rhcMF+
処理落ちするからなんとも

505 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 22:24:30 ID:8a01c6IP
Easyは2倍くらいまでなら何とかなる。

506 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 22:26:00 ID:fyrkdHfD
以前8倍速でやったら処理落ち率96%だった。
実質2倍速が限界ぽ。

507 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 22:30:21 ID:Lws4C+YY
>>492
一月前の俺発見。
俺は格ゲーのコンボムビにBGMとして聞いて東方知った口。

BGMがよかったからタイトルでぐぐって東方を知る

シューティングかよ、まったく興味ねーし。まぁ体験版がタダだしやっとくか。

なんだこれ弾多すぎwwwww。避けれねwwwww
つーかおもしろくね?

次の日同人ショップで永購入

って流れだった

千年幻想郷とかネクロファンタジア聞きながらなら
全裸で外歩けるね。マジで。

508 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 22:57:24 ID:a/IK5ykN
俺はもえだんの体験版のリンクから探し当てた

チラシの裏
一ヶ月ぶりくらいやってなかった永luna
さっきやってみたら最高記録が出た
スコアも到達進度も
そんな僕はホーライで死にました

509 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 22:58:19 ID:li8vhL4d
三倍速で深弾幕結界取る人もいるし、イージーなら三倍速でもクリアできるんじゃね?

510 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 23:31:28 ID:CnmZsUvx
もう遅い。やつはトマトになってるところだ

511 :462:2005/10/25(火) 23:41:30 ID:hkZgcape
五分咲とれた
みんなアリガト
さてlunaに…って何アレ?

512 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 04:41:24 ID:Fu1kfjfK
妖NORMALマリサでの初クリアがかかったラスボス戦。
反魂蝶でボムの少なさに泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
あと10秒だったのにorz

513 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 05:59:45 ID:gCCXDj+e
         __  ______
        , '  /\     `ヽ、
      ,.'' ゝ / @ \   ノ  `ヽ
      、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
      とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
      i ィ  / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
      .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ |  |
.      レ ヘ i,,'´`    ,,,, ン ! |  ゝ、 ふふっ。そう簡単に春を返すわけにはいかないのよ♪
       i 从  ヽフ   ハ.イ. |、ノイ
.       ハ |ノ>.、.,,_   イゝ ハ . iヽ-´
        `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
          / ゝ[><]/!/^'ヽ
         「=(  §  },=∞{
        く  !__§___〈  . '>

514 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 13:44:10 ID:z03yF4JR
黙れドリキャス

515 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 15:19:50 ID:JZbVbuq8
永ノーマルで紅魔組。
4面終了までノーミス。
6面道中で1100エクステンドまで達成。


今度こそクリアかと思ったがてるよの虹色で終わった・・・('A`)

516 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 15:44:42 ID:PNWGUxEo
決めボムしなかったな
抱え落ちしまくったな

517 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 15:47:19 ID:sSEzDJMr
>>515
そこまで出来ててなんで終わるかなw
五面は四面より、道中もボスも楽だと思うぞ。

てるよの通常とかはボムで全部すっとばしてしまえ

518 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 15:55:31 ID:gCCXDj+e
   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i   i
  i ノルハノリノノ  ノ|  >黙れドリキャス
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ 外の世界は随分と世知辛いのね…
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'

519 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 17:10:36 ID:Fu1kfjfK
なんだ!?このドリキャスは!!

520 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 17:49:13 ID:jl3IS1OS
俺の嫁になんてこと言いやがる

521 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 18:01:20 ID:wb1Bzxwq
てことはお前は俺の父親だな

522 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 18:44:48 ID:v6Ja3atk
  ,.-,ヘ、―-.、    >なんだ!?このドリキャスは!!
  i-,/@_r-_-.,)  i   何か問題でも?
  〈(ルハノリノ ~i  ノ|   〜
  リ、゚ヮ ゚_ノリlハ (_,ノ  〜
  ⊂[_i∞とi_X7   〜
    〈、!_§,__> 〜
    `ー' ヽ_)´〜

523 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 18:58:56 ID:LS2TZptE
ゲサロ行け。

524 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 19:10:07 ID:EGZlPEP0
>>509
三倍速夢想転生は可能なのかねぇw

525 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 19:24:14 ID:vDdLxRcO
幽霊女は妖々夢のグラは良いが永夜抄だとダサい
吸血鬼女は紅魔郷のグラはダサいが永夜抄だと良い

そんなこんなで一日1プレイ
どのシリーズをやるか悩む、ノーマルノーコンティニュー必死レベルな俺

526 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 19:31:06 ID:XoFJY/Xd
三倍速夢想転生はいけると思うが

527 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 20:29:47 ID:IOEACRjk
幽々子のAAだけクオリティ高いような気がする。

>525
境界女が永夜でグラが違いすぎて最初分からなかった。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 22:19:00 ID:iLZG2aDw
>>527
>境界女が永夜でグラが違いすぎて最初分からなかった。
俺ハケーン。
だが俺のさらにひどいところは妖で百時間近くPhをやっていたにもかかわらず、
紫という名前を全く覚えていなかったところだ。

529 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 23:20:50 ID:v6Ja3atk
  ,.-,ヘ、―-.、 >>527
  i-,/@_r-_-.,)  i
  〈(ルハノリノ ~i  ノ|   〜
  リ、゚ヮ ゚_ノリlハ (_,ノ  〜
  ⊂[_i∞とi_X7   〜
    〈、!_§,__> 〜
    `ー' ヽ_)´〜

530 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 02:58:12 ID:wf61siSM
妖々夢幽霊女のうらめしや〜ポーズに気付いたとき笑ってしまった。
そのせいでhard初クリア逃したのもいい思い出だ。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 03:07:57 ID:pfx+r+du
>>530
カットインでそんなシーンあったっけ?

532 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 03:43:20 ID:rCgLwDxQ
紅4面パチェの通常攻撃がかわせない
レーザーで追い詰められて移動した先に自機狙い弾→アボーン
いい避け方ないですかね

533 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 03:48:29 ID:Uw4N9Enl
正面に陣取ろうとするから。
レーザーに追われるんだが、大きく逃げれたりすれば楽になったと思った。
……さんざん既出なネタなんだが、上手い表現が思い出せない orz

534 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 05:05:28 ID:eQPBghjM
レーザーは右から中央付近まで→左から中央付近まで の繰り返しだから
逆に、最初は左から右に自機狙いを掠っていき、
レーザーが消えたら右の方に大きく動いて、右から左に自機狙いを掠っていけばok。

斜め位置は、これはやっぱり要練習になってしまうけど、大凡35〜40度位ずれて始めればokかな。

535 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 17:04:44 ID:qGo854xX
こまめの動きできずに紅3面ボスで死んで
俺一生クリアできねーかもなと思ったらシフト押しで低速移動なのな
マニュアル読んでなかったwwっうぇ

536 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 17:16:48 ID:E5dgKxjo
>>535
そのうち高速移動で精密な動きが出来るようになると思うよ

537 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 18:27:48 ID:qGo854xX
まじか

538 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 18:29:38 ID:ZO46uhpP
そんなのニュータイプ専用だw
一般人はそんなの考えなくていい

539 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 19:23:34 ID:Vsupa8tY
高速移動で精密ったらあれか
GILのような動きか

540 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 19:24:26 ID:nNfJTWU0
霊夢はずっと高速移動だなぁ。
遅いんだもの

541 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 19:27:51 ID:ioo0adiG
妖の稼ぎとか見てるこっちがヒヤヒヤする

542 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 20:26:49 ID:WdlhVmuK
 _   ∩
( ゚∀゚)彡 tentei!tentei!
 ⊂彡

543 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 20:27:23 ID:q19AT0wd
天帝はもう過去の人だから興味なし

544 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 20:41:16 ID:AxmVAYfu
そういやA氏は今何やってんのかね

545 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 20:55:07 ID:neqrd99h
妖EX10億寸前で寸止めキターorz

546 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 21:59:47 ID:WdlhVmuK
すいません、妖NORMALミサマリでプレイしてるんですが、
何度やってもクリアできません。・゚・(ノД`)・゚・。
アドバイスなどいただけませんでしょうか。
個人的には妖夢の通常攻撃が苦手なのですが……orz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1000.rpy

547 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/27(木) 22:18:39 ID:aLPfe000
>>531
移動時の動きがそんな感じだ

548 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 00:26:55 ID:vmJ/qbVh
幻想郷伝説はどうみてもパターンでした
本当にありがとうございました

549 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 00:37:50 ID:YAsIiH4f
>>546
ボムの抱え落ちはそこまで多くなさそうだし、3、4、5の道中で
もう少し点アイテム取れるようになると残機増えて(゚д゚)ウマー

苦手なところは、YOU決めボムしちゃいなYO
5ステージ妖夢2回目の通常第1波も、1回目の通常第1波と似た感じに避けれるよ
説明するの下手だからリプ見て
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1001.rpy

調子に乗って撃墜される俺ヘタレ

550 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 03:08:08 ID:+fvkSH00
>>549
そんな避け方があったとは!
目から鱗。
ありがとうございます。

アドバイス元にもう一度やってみたら
嘘避けが発動しまくって残機4ボム2残してクリアできますた(゚∀゚)
反魂蝶取ることはできませんでしたが。

551 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 03:19:14 ID:1A1642bT
>>550
反魂蝶は三分先程度なら前に出て避けた方が安定すると思う
赤蝶弾二段目くらいまでなら広がる前に避けられるだろうから、そこから下がりながら避けるとか
あとクリア目的なら赤避けてから青が来るまでにレーザの範囲内で桜集めて少しでも結界発動させやすくするとか

552 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 06:56:16 ID:+fvkSH00
あー、前に出るの怖くて今まで出来なかったんですよね…
一度クリアしたことだし練習してみます。

とりあえずしばらくはEXやりまくりんぐ。
おもしREEEEEEEEEEE!!!!

553 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 11:03:44 ID:T6UbLnfn
紅妖ノーマルクリアしたから
次はハードノーコン目指そうと思うんだが

ハードだと紅妖どっちが簡単かね?

554 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 11:18:30 ID:tpDeUYPZ
四面楚歌とれね('A`)
どうすりゃいいんだあのワインだー

555 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 11:51:53 ID:qDez9RHy
>>553
気合が得意なら紅、パターンなら妖だと思われ。
まぁ俺は妖しかクリアできないが。

>>554
完全パターン

556 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 15:05:37 ID:+fvkSH00
四面楚歌は俺もボム連打(´・ω・)ス
そしてボムが尽きたところをプリンセス天狐であぼん。
あせっちゃダメってのは分かってるんだけど…

557 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 18:33:49 ID:0/7GTLGS
シロウと凛の娘=カレン
hollowは桜ルートトゥルーED後の話
メドゥーサはライダーに謝りに来た
三人娘の一人は桜の影に喰われていたこれが伏線になる
イリヤのHシーン有。タイガーは無し
セイバーのお使いとかライダーと記憶力勝負とか
花札の隠しキャラは三人娘、慎二&一成、ランサー&バゼット、ギル&言峰

558 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 18:44:37 ID:FJnshimI
こりゃひどい誤爆だな

スペルカードによって持ち込みたいボムの数って違うよな
得意な符や気合多めの符はボム0で頑張りたい。抱え落ちするとちょっと凹む
逆に苦手な符や発狂しちゃってるのはもう湯水のごとくボム。
ボムなくなった後のピチューンなんかも無敵時間に撃ち込んでウマー。
精神的には後者のほうが楽だったりするのがなんだかなぁ

559 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 19:19:51 ID:X4CFn7h4
プレイ前にネタバレ食らったアホだと思われ
少し前にもハリポタのバレ食らって悔しいから周りにもばらそうっていうレスがあった

560 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 19:26:02 ID:+fvkSH00
金無いから買うつもりのない漏れは勝ち組。





…なわけねぇかorz

561 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 21:57:19 ID:IYo9ybRs
四面楚歌はパターンじゃなくてアドリブだろ・・・

562 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 22:01:06 ID:kV+PRy/8
四面楚歌は大玉を見るな、ワインダーに集中しろ
まあ自分も取れんけどな

563 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 22:08:29 ID:gTOhzUNL
米粒に突撃しないようにしつつ大玉の間を前に前に、
たまに詰むけどな。

564 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 22:49:42 ID:f9HXs+g3
四面楚歌は最下層よりちょっと上で敵の正面取ってると割と取れる

でもやっぱり詰むときは詰む('A`)

565 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 23:06:59 ID:+fvkSH00
ユーニラタルコンタクトのふにゃふにゃしながら収束してくる弾って
気合避けでしょうか?

566 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 23:20:24 ID:firizUZq
紅ムズい。弾早いってマジで
しかも自キャラの当たり判定分かんないのが微妙に嫌

567 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 23:30:26 ID:2Rb/rjnW
>>565
収束する時に内側に入り込んで、次の弾を撃つ瞬間に遠ざかれば桶

568 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 23:47:09 ID:TfQym+yN
キーボードきついなー
やっぱゲームパッド推奨か
紅Extra早く出してへ

569 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 05:06:49 ID:nipxVmnf
>>567
やってみたけど…
すさまじい超反応を強いられますた……。・゚・(ノД`)・゚・。

570 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 05:35:47 ID:Cm9VCQxc
>>569
稼ぎとかのリプ見たらやってる人がいるかもしれない。真似するのもアリかも。

俺は下でセコセコ避けるけどな。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 05:42:23 ID:UjEmqYte
>>561
いや、藍を同じように誘導すれば毎回同じように弾来るぞ?
まぁ、動きまくるから完全パターンとは言いがたいが。

572 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 05:58:32 ID:5LzKpvSz
二重黒死蝶やった後にユーニラタルコンタクトやるとスカスカで笑える。

573 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 08:25:11 ID:XCgK7IUG
四面楚歌はワインダーは自機依存っぽいな。左右に動いてると形が崩れるし。
大弾は固定なのかな、藍の上下の動きは制御できないから完全にパターン
というのは無理だと思うけど。

574 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 08:31:46 ID:mXsS2eqU
まぁあれだ
藍の移動を制限すりゃワインダーはある程度安定する

575 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 09:10:50 ID:IpHfhwAQ
ワインダーを抜けようとして全機死亡

576 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 10:48:48 ID:QD7SfTzE
>>571
上下移動は誘導できないから同じようには来ないだろ。
ユーニラタルも運が悪いと藍の上下移動で挟まれて
内側に入って死ぬことあるし

577 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 12:23:58 ID:QDXUWdq9
やっぱりパッドを買ったほうがいいのかな?
だんだん汗で滑ってくるwww

578 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 12:55:34 ID:UjEmqYte
>>576
カスること意識しなけりゃ、上下が変わったってそう大きく変わるもんでもないだろ。
抜けるとこは同じなんだし。
つーか少なくとも俺は安定してるし。

でも毎回同じは言い過ぎた。
ごめんまじごめん。

579 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 13:11:25 ID:774nXa7t
ニラタルは粘ってると出と戻りが重なって弾が多い分黒死蝶よりやばくなる

580 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 21:21:34 ID:vqo1O1ra
ニラタルより黒死蝶のが弾速が遅い分楽って意見は少数派なのかな

581 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 21:31:21 ID:nipxVmnf
妖EXこっくりさんまでかろうじていけましたが玉砕しますたorz
たぶんプリンセス天狐でバカバカ落としてるのが悪いんだと思うんですが
なんかいい方法ないでしょうか。
リプはこんな感じです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1014.rpy

582 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 21:51:19 ID:5LzKpvSz
>>581
いい方法ってか、サクヤなんだから危ないと思ったらどんどんボム使え。
ヌコの時点でストック1+ボムあれば、クリアは可能。
女王てんこーまでミス点全然見当たらないし、危ないと思ったらボム使えばクリアはできると思うよ。

おまいより全然下手だが、とりあえずリプレイおいとくな。
てんこーはこの方法が一番なのか知らんが。みすってるけど。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1015.rpy

583 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 23:14:52 ID:xgJFCHTW
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1018.rpy
今更ながら388ですが。
ようやく霊夢でHardBクリア、LW出現全部できました
協力してくれた方、本当にありがとうございましたー

584 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 23:26:57 ID:dVZ5dUSh
>>581
テンコーは長時間撃ち込める左右避けがお勧め
時符な上に随所でしょっぱいミスをしていますがリプ置いときますね
上で話のあったニラタル中避けもやってます

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1019.rpy

585 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 00:23:48 ID:LmeMIEFS
>>582
>>584
リプ&アドバイスdであります。
テンコーにちょっとずつ慣れてきて1ミスと後半ボムゴリ押しくらいで
突破できるようになりますた。
さきほど最後のスペルまでいけましたのでなんとかなりそうっす(`・ω・´)

586 :585:2005/10/30(日) 02:49:59 ID:LmeMIEFS
EXクリアついにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ほんにアドバイスにリプにお世話になりますたm(_ _)m
相変わらずテンコで死んでますがw
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1020.rpy

587 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 03:43:35 ID:KzbAKEUk
永、妖LUNAとMAX設定だがクリアしたので紅に手を出してみた。
妖のボム使いまくりでなくなったら気合避けのパターンじゃ持たないことが判明。
初期ボムの数とエクステンドの差がもろに出た感じ。
4面以降ボスの通常攻撃とスペカ一つにボム1というのを何とかしないとクリアできる見通しが立たない。
やっぱり紅は避け性能をUPするしかないですかね?

588 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 03:50:34 ID:RiIVGYxe
そこまでわかってるんだ。後は頑張れ。

589 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 03:53:22 ID:z9uZTfAO
>>587
一つの攻撃にボム1個で良いからパターン組め

590 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 04:05:23 ID:f2quTe5o
紅は難しいといわれているがアレは嘘
そういう先入観を持たないほうがいい
ヘタレほど自分がクリアできたものを難しいと言いたがるよな

591 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 04:06:52 ID:eorokTWT
避け性能は、パターン弾幕の反復練習で身につける。基礎を固める感じ。気合避けはコレで自然と
できるようになる、と思う。お勧めは永のスペプラでショット封印して避け切り練習。LUNAのファーストピラミッド
とかいいかも。日々弾幕の滝に打たれて練習。というか訓練。むしろ苦行。

592 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 04:10:52 ID:z9uZTfAO
紅は普通に難しいと思うぜ
永なんかはやたらと簡単だけど

593 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 04:15:54 ID:4FceySCl
妖、永は、クリアだけならボムごり押しでどうにでもなるしね

気合避けの要素がほとんどない

594 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 04:29:35 ID:j4DKEzte
ヘタレと言うか下手な奴には紅がやたらと難しいんだよな
他でSTGに慣れてる奴には簡単かもな

595 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 05:01:26 ID:w4QysyRL
悲しいほど花の話題がないな…

596 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 05:24:41 ID:0bDOw0c4
暇つぶしにやると花も面白いんだけどね。
昔はありえないと思っていた陰陽玉のラッシュもビュンビュン抜いていけるし
ルナサやメルランのEX攻撃がバラけてると迷路みたいで面白いしw
でも「やる事」が少ないからどうしても単調になってしまうんだよね。

にしても銭と山田以外はキャラのバランスにそんなに差は無い気がするな。
個人的には魔理沙と毒の二人とはあまりやりたくない。

597 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 06:46:36 ID:579S6r3X
(紅)通常の弾幕→(妖)楽しむ弾幕→(永)魅せる弾幕→(刃鳴)殺す弾幕
って感じ?知らんがな(´・ω・`)
紅やった後に妖やると妙に弾が早く感じる

598 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 07:05:10 ID:eorokTWT
妖は弾幕に見立てを取り入れてるのがあるから「見せる弾幕」かも。

599 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 07:12:55 ID:BrQQyIH+
紅は楽しさを追求したと明記されてるわけだが

600 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 08:14:04 ID:fl0wJ4LY
魅せる弾幕ってのはアリスとかに多いよな。
春の京人形とかオルレアンとかグランギニョル座とか。
個人的にはレーヴァティンのようなギミックを凝らしたスペカをもっと見たい。

601 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 08:21:46 ID:8gIXYe1v
紅魔郷→簡単に見えて難しい
妖々夢→見かけ通り難しい
永夜抄→難しく見えるけど簡単

602 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 08:27:23 ID:fl0wJ4LY
シルフィホルン上級←簡単に見えて難しい

603 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 08:54:30 ID:qklXCeh5
紅色の冥界

あれは移動しなきゃいいと思ってると死ぬ

604 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 09:19:31 ID:e5mCjNDS
紅色の冥界
交差してくる弾ばかり見てると赤い弾にぶつかる


妖→紅とか永→紅の順でやると
弾でけーよ、当たり判定でねーよ、と愚痴だらけでやる気無くすんだろうな

605 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 10:28:10 ID:eorokTWT
レミリア→当たり判定も手伝い、見かけより難しい
輝夜→見かけ通りの難しさ
幽々子→見かけに反してハッタリだらけのザkうあぁ何をするやめ(ry

606 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 11:18:03 ID:4ZgZXbCf
東方の新作が横シューなら膨らみも少しはわかるのかなー

607 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 12:20:07 ID:uRWTanji
縦シューでもテレビの裏から覗けば膨らみチェックできるからな

608 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 13:23:05 ID:wyGYYgxL
>>590
紅→スコアエクステンドと判定デカイリングレーザーのせいで
   妖、永からはいった人はメガリスやデーモンロードで死にやすい
   あとイージーだと6面に進めない。

妖→エクステンドしすぎ+森羅結界で事実上ボムありすぎ状態なので
   初心者でも割りと楽に行ける。

永→妖並のエクステンド数と死亡時救済のラストスペルのお陰で
   パターン化せずとも反射神経でゴリ押し

こんな簡単な違いもわからないあんたの方がヘタレだと思うが、
簡単というなら紅ルナの稼ぎリプでもぷりーず

609 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 13:26:40 ID:rxthg5+p
馬鹿ちゃうこいつww

610 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 13:32:09 ID:LmeMIEFS
ギャラリーにも楽しませるという意味では
やっぱり永あたりがZUN氏の理想なのかな。

611 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 13:51:23 ID:iMXvR21p
>>608
紅ルナでメガリスが出てくるキャラで稼ぎが出来る人乙
どうみても最後の文章は筋違いで蛇足だな

612 :608:2005/10/30(日) 13:57:59 ID:wyGYYgxL
>>611
紅が普通に難しいと思ってるヘタレなんでそんなことできませんよ。
でも>>590は紅を難しくない、難しいとか言う奴はヘタレって
言っちゃうくらいなんだからきっとできるんでしょうねぇ

613 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 14:08:07 ID:lBJf0teM
単純に残機の差だと思うが

614 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 14:10:26 ID:kt2uZ+c0
まぁ、そこらへんにしときな・・・
人それぞれ感じる難易度は違うわけだしさ。

メガリスの難しさは弾の判定の大きさではないと思う。
大玉と小弾の複合攻撃という単純な攻撃ではあるのだが・・・
大玉に意識を集中すると小弾にぶつかる。小弾に意識を集中すると
大玉に道をふさがれる。2種の弾に意識を向けなければいけない、
これが一番の難点であると自分は思う。

個人的攻略方としては、どちらかというと小弾に割く意識を多めにして
あとは気合いw 大玉は目立つのでどうしても意識がそっちにいっちゃいがち。
これがまたやっかいなんだが・・・

(;´-`).。oO (稼ぎが上手くいってると焦って取れない、上手くいってない時は冷静に対処出来る、そんな弾幕)

615 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 14:10:28 ID:LmeMIEFS
妖EXをクリアして少し自信がついた俺は宿敵ロイヤルフレアに
立ち向かうことにした。
さんざんニラタルとか速い弾になれて来たおかげで今回は何かが違う!
弾道が…見える!!
正直成長を実感しますた。


……被弾したのはその2秒後でした('A`)

616 :608:2005/10/30(日) 14:15:59 ID:wyGYYgxL
>>614
すまん、ちょっと熱くなりすぎた;;
ただこれだけ言わせて貰うと紅の時代の弾幕は
まだ確実な殺意を持った弾幕に見える。
やっぱライトユーザーを取り込むために
段々と殺意のある弾幕を抑えていったのかな

617 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 14:40:01 ID:nzAK89tx
だが妖夢は確実に殺しにかかってきてるぞ
幽々子は真面目にやってないんだろうw

618 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 15:05:11 ID:gICrQtlK
花で気合避けが割と出来るようになったから、
今だに出来ない紅normalノーコンクリアを目指してみた。
4面道中までノーミスだったのにorz
抱え死にしまくり…決めボムしないとダメだな

以上チラシの裏

619 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 15:08:35 ID:LmeMIEFS
>>618
同士よw
変に自信ついちゃうと余計にダメなんだよな…

620 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 16:57:03 ID:AP3xlWvg
蓬莱の薬Lunaとって来た。
苦いよ、苦くて死ぬよ、えーりん!

ところで、妖夢のボムってボスにあのエフェクトを重ねないと良いダメージが出ないんですかねぇ??
鈴仙にうまくダメージが与えられないんだけど、もしかして鈴仙は細いのかな。

621 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 20:08:13 ID:qklXCeh5
紅ノーマルノーコンクリアできたー
キーボードでよく頑張った俺
残機5設定だけど・・・

>>618
抱え死に避ければレミリア前で残機4はいけるとおもう

622 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 20:38:13 ID:LmeMIEFS
四面楚歌が初めて取れた…。
今回はやけに簡単なパターンだったなぁ…
ミサマリだと取りやすい。

623 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 22:13:19 ID:r6/zYKO6
>> 621
漏れも今紅魔郷ノーマルを挑戦しています。
(しかもキーボード。今日電気屋でパッドを買ったけど、
左親指一本で操作するのがなかなか難しい)

ところで、5面道中の後半の雑魚ラッシュって
「中弾以外、動かなければ滅多に当たらない」
ような気がするのですが。


624 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 23:30:51 ID:mzp7DbwY
STG初心者でキーボードだった頃の紅ノーマルノーコン初クリアリプ見たら、最下張り付きほぼ上下封印だった
初心者丸出し、今思えばよくこんなんでクリアできたな・・・

パッドにしようと思ってる人はUSBサターンパッド、CT-v9がおすすめ
他はほとんど地雷らしい
俺はサターンパッド使ってるけどかなりいい感じですよ。


625 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 23:39:37 ID:PvN2UVfj
そうそう。USBパッドは地雷の宝庫
パッドはサターンパッドかPSパッド変換機使ったほうがいいね。
下手に安上がりにすませようとすると絶対後悔する。
まあ、値段に関係なくクソが多いんだけど。
俺は、一個目を窓から投げ捨てて二個目を叩き壊して結局キーボードに戻った。


626 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 23:46:42 ID:qklXCeh5
今日買ってきてしまったわけだが・・・
ps/ps2コンバータって地雷・・・ですか?
使い慣れたps2コントローラで行こうと思って買ったんですが
JC-PS201USVってやつです

627 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 23:54:23 ID:Ovdr1GKa
自分はJC-PS101USV使ってるけど
そんなに悪くないよ、少なくともノーマルクリアするぐらいの腕なら不満は感じない

まあ全く同じものではないからちょっと分からんが、多分そんなに変わらないはず

628 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 23:58:54 ID:jucgvPgp
>>626
俺はJC-PS202USVのほうを使ってるが特に遅延とかは感じない。

腕前は紅ノーマルで全機クリア、妖咲夜幻でノーマル+EXクリア
永夜ノーマルで結界、紅魔、冥界クリア程度だけど。

629 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 00:01:34 ID:fleFFLE8
エメラルドメガリスよりプリンセスウンディネが厳しいんですが

630 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 00:23:33 ID:AVYZr6dd
仕様です

631 :623:2005/10/31(月) 00:31:27 ID:Wf+rA1+1
本日(昨日だが)電気屋に行ってきて
LOAS USB JOY PAD 'JOP-U238BK'(1280円)成るものを
買ってきたが、絶対にお勧めしない。
これでプレイするならノートPC斜め移動封印プレイのほうが
遥かにやりやすい。

632 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 00:41:51 ID:hmM4Rejc
おっす、おはよう。
ボタンが固くて斜めが入りづらい地雷USBパッドで紅ルナやってきた。
紅色の幻想郷れみりゃの残り体力10%まで行ってあぼーんした。
手が痛い。
変換機欲しい

633 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 00:45:51 ID:QIC13dRp
個人的にはだが、JC-U911BKお勧め。
ただ、壊れやすいのがたまにキズ。

634 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 00:49:08 ID:DDNx0u5J
AT-P01がいいと思うよ。
ただの変換機だし小さいし速度は文句ないし。
面倒なDPPよりお勧め、できるならDPPが気分的にはいいけど

635 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 00:55:21 ID:qPDmQWJ9
>>631
俺のパッド「JOP-U237BK-R」だょ(´Д`;)

SmartJoyPad3なら持ってるけど、なんか色々不評を聞くんだよねぇ
実際、ゲームによってはキー設定時に変な挙動するし…
素直に新しい変換機買うかな

まぁ、コンテニュー3回フルに使いきらないと紅ノーマルクリアすら出来ないのは
おおよそパッドのせいじゃないけどナ

636 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 01:00:37 ID:bTTTgNFn
パラレルポートがあるならパラレルのDPP使ったほうが良いぞ。

637 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 01:05:19 ID:hmM4Rejc
ググってみたが、たくさんあって選ぶのに困るねえ。
とりあえず、その変換機が良さげだったので買ってみるかな。

USBパッドは、今までさんざん痛い目に遭ったので手を出せません・・・
特にBGC-UD801ってのが一番ひどかった。固すぎてSTGも萃夢想もできなかったし
みなさんも気をつけましょう。

638 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 01:10:18 ID:eb2R9p7m
変換器ならこの辺見ておくと幸せになれるかも。
ttp://usbconv.s64.xrea.com/


639 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 01:15:14 ID:r3y89e4L
PS2版シーマン同梱のパッドマジオススメ

640 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 01:16:01 ID:qPDmQWJ9
変換機と言ってもコントローラ自体の種類も幾つかあるんだよな…

PSとサターンだとやっぱりサターン用のほうがいいのかな?
結構推す人多いみたいだけど

641 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 01:18:52 ID:JYX/9/Dl
AT-P01はモノは確かにいいが入手性がいい加減きつくなってきてるな
とりあえず今使ってるのともう一個予備は確保してあるけど

642 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 01:38:04 ID:PsCLWf+I
JY-PSUAD1とPS用サタパで高レスポンスサタパウマーとか思って買ったが、
十字キーの感触に慣れられず、結局CT-V9サンワVerに戻った俺は負け組。

643 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 01:57:39 ID:LCeYkBkc
俺のパッドはゴムが弱ってて時折勝手にボムが発動する
オートボム仕様(・∀・)
これで抱え落ちとはオサラバだ!

いや、配置変えたけどね。

644 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 02:02:47 ID:as0ircRM
やっぱPSのコントローラを使った方が良いのかな
今使ってるパッド、斜めキーの誤爆が多くて死ねる(´・ω・`)

645 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 02:18:31 ID:dpnFHaon
上級者の人達はどのパッドを使っているのか知りたい
天帝はキーボードらしいが

646 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 02:43:26 ID:3ytvX4tk
PCIのIF-SEGA最強
USBは大変なんだな

647 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 02:47:48 ID:AsaNK1Ss
JOY-U301っていう変換機(プレステ)が普通にお勧め。少なくとも俺の環境では遅延なんか全く起こらないよ。
ジョーシンとかで簡単に買えると思うし。
ちなみに腕前は永lunaクリア程度ね



648 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 03:30:37 ID:jEpWmZSf
おまいらに聞きたいんだがLUNAクリアだと6面突入時に何機あればいける?

漏れの初クリア時は右の表示で永が4機2ボムで残り01、妖は3機2ボムで残り02だった。
紅は最高でも1機しか残らないから見通しがたたない。
プラクティスやった感じだと6面の難易度は永と同じくらいだから3機以上増やさないとだめぽ。

649 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 03:44:22 ID:VsYCkncV
機体次第だが3-2くらい欲しい感じだな

650 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 03:51:29 ID:9e9MdQDz
紅は4機3ボム(座布団)くらいほしいな。妖は1機1ボム(座布団)くらいで。
永は1回しかクリアしてない(結界組)から何とも言えない。

651 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 10:16:24 ID:NTID57xl
ついに永のEXを結界組でクリアできたよ(つД`)
最後は残機0、ボム0のギリギリの戦いですた

652 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 10:44:30 ID:01QYYAwx
>>648
今紅ルナ初クリアリプ見てきたら、座布団で残3ボム0で6面突入だった。
咲夜さんで凡ミスしてるから実質残2ボム3でも行けそう。

これでも高速ナイフの通常を除く、全ての通常、スペルにボムor被弾でも
ぎりぎり足りたのでこれだけあればなんとか行けるんじゃなかろうか。

しかし久々にリプ見たら、最後のスペルの敵体力半分弱で
残機ボム0になって、今見てもひやひやだった〜w

653 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 10:54:52 ID:VsYCkncV
紅色の幻想郷に対する慣れで結構差が付くんだよな

654 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 11:44:17 ID:8nltN6Kq
妖lunaが得点稼ぎ狙ってクリア出来るぐらい安定してきたのに、
未だに紅Hardがクリア出来ない俺は何を練習したらいいんだろうか。

655 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 11:58:03 ID:EGkWpzOq
関係無い話だけどクリアの定義ってなんなんだろ
コンティニュー有でクリアしてもクリアとして扱われる?
それともノーコンティニュークリアがクリアなのかな?

656 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 11:58:04 ID:3s5hY459
俺の初クリアリプは
レミリア突入時残2ボム3で、紅色開幕で被弾して残0ボム3
倒したときは両方とも0だった。
やっぱ3機ぐらいは欲しいと思った
>>645
ttp://cgi.hossy.info/off/report.php
お花見大会のアフターでA氏がプレイしてるSSが下のほうについてる
画像が小さくて俺には何使ってるか判断できん

657 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 12:05:54 ID:I3IW25n0
>コンティニュー有でクリアしてもクリアとして扱われる?
扱われないだろ

デフォルトでクリアしてクリアだろ

658 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 12:47:37 ID:AsaNK1Ss
そもそもコンティニュークリアはバッドエンドだしな

659 :648:2005/10/31(月) 13:31:50 ID:jEpWmZSf
紅LUNA6面をやりこんだところレザマリだと永LUNAよりは簡単そうだった。
3-3あればスペカと通常全部ボムればいけそう。
いかに被弾した後にボムを使わないかと幻想郷で覚醒してるかが勝負かな。

まあ5面突入時に最高でも2機しかないからそれまでを安定させる方が難しい予感。

660 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 16:43:06 ID:LCeYkBkc
やっとPH出たけど
うはwwwwwwwナニコレwwwwwwww
EXTRAが楽勝にみえる…

661 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 17:02:27 ID:EGkWpzOq
オートボムで粘れwwwwww

662 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 17:16:27 ID:L0I2HVG3
気合避け超苦手なんで他STGでもやって修行しようと思うんだけど
これクリアできたら東方の気合避け系弾幕余裕だよ〜みたいなのあったら教えてください。

663 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 17:21:28 ID:oSNluEKp
蟲姫さまウルトラモード

664 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 17:30:55 ID:pV/MiIAf
稼がないでヴァリア2

665 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 18:05:30 ID:5vGFn622
>>660
PHクリアした後にEXやるとマジ簡単で笑えるぞwwwww

666 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 18:09:23 ID:EGkWpzOq
だあああ
ノーコンクリアできそうだったのに
反魂蝶で死んだ _| ̄|∵:;....○

667 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 18:31:59 ID:LxUbVjcv
>>662
parsec47をノーウェイトで

668 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 19:04:33 ID:iMMb9p/8
東方ほど気合避けが必要なSTGてあんましない気がする。
大往生ばかりやってきたあとに東方プレイしたらムズすぎ・・・

>>648
自分なら最低でも2機はほしい。このゲームの難易度の1/3はラスボスだと思いま。

669 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 19:24:21 ID:PsCLWf+I
>>663
あれ全然気合避けゲーじゃないだろ…
むしろケツイとかの方がいいんじゃ

670 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 19:43:18 ID:LCeYkBkc
普通に花やってればおkじゃない?

671 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 19:46:21 ID:6nksXL/e
花(Luna)でチャージ禁止の気合避け

対山田で3分も持ちませんですた

672 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 19:47:22 ID:EGkWpzOq
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1025.rpy
紅ノーマルノーコンクリア
ミサマリ使ったら自分なりに良い結果出たんでリプ晒します
東方に手を出して1週間ほどですが腕前としてはどうでしょ?
改善した方が良い点等あったら指摘お願いします

クリア時に機が2つ以上残ったんで機5設定は勘弁ってことで・・・

673 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 20:53:18 ID:sqy7S1ZX
>>648
開幕とマイスタ前の3種(特に大玉)の事故死があるから3機以上。
実は4面で節約できるかがクリアに響くと思った
(5面は安定…というか死ぬ回数とか妙に変動ないので)

>>662
超連射68K


674 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 21:13:05 ID:OawvBhDV
>>673
あれは弾が高速なだけだろ?

675 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 21:14:38 ID:t0c7uGAX
>>672
一週間でこのレベルならいい出来じゃないか
抱え落ちも少ないし(というかあったっけ?)
気になったのはミスディレクション
あれは全弾自機狙いなんで、下手に動くと散らばって手に負えなくなる
右か左の撃ち込める場所で待ってて、当たりそうになったらチョン避けで対処

676 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 21:26:49 ID:LCeYkBkc
ミスディレクション…と言おうとオモたら先に言われたw
あれは超雑魚スペルなのでチョン避けでいけばノーミスノーボム
できる。

677 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 21:30:39 ID:G+UJMWip
>>672

危なくなったらボムを使うという基本中の基本を実践していて、
なかなかいいプレイだと思う。ただ、1面2面は動きすぎな感がある。
とくに2面は動きすぎて氷にぶつかりそうな場面があった。

他に気になったところは3面前半の青メイドの扱いと4面後半の毛玉ラッシュ。
3面前半の青メイドは倒しておかないと小さな玉をばら撒かれて結構面倒くさい。
(そんなに気にするほどのものでもないが) あと、4面後半の毛玉だが、これは
うまく位置を取って動けば楽に対処できる。他人のリプレイを参考にしながら
練習をすればいいと思う。

5面のミスディレクションのチョン避けはかなり快感を覚えるから是非習得すべしw

えらそうなことを書いていますが、まだ漏れクリアしてないんだ

678 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 21:31:11 ID:sqy7S1ZX
>>674
機械的なチョン避けがどうもね
それに事前のバラ撒きでボムると片っ端から大玉が消えて同期が取れない

>>672
ウマいよ!
Hard-Lunaticへどうぞ

679 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 21:32:03 ID:Rc2Q06xt
>>671
むしろ3分も持ったのがすごいぞ…

680 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 22:33:13 ID:NNNjRBvF
それにしてもミスディレクションはカッコイイよな。
ナイフ撒いて消えて現れたかと思うとクナイ撒いて消えて…

なんとなく死亡3秒前の花京院の気分。

681 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 22:41:20 ID:SHkYrSpZ
>>672
開始1週間で妖イージー4面すらクリア出来なかった俺はどうなる!!

682 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 22:47:05 ID:LCeYkBkc
>>681
大器晩成…

683 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 23:00:05 ID:EGkWpzOq
レスアリガトー
ミスディレクションを動かずにチョン避けしたらかなり楽だった・・
時間切れになりそうだったけど
道中の弾が沢山散らばる場所が苦手なんでそこらへん練習しようかと思います

で、Extra挑戦してみたんだけど
恋の迷路あれどうやんだ・・・
下でチョン避けはやってみたけど細い弾の間に青弾が入りこんできて無理
妹さんの周りを回って回避しようにもどっから入り込めばいいのかさっぱり
何度も挑戦して動き方を覚えるしかないのかな?

684 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 23:07:21 ID:GOUPPnP/
そうですな、暗記です。下で避ける人もいますが

685 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 23:14:34 ID:D95fDXe/
>>673,674
超連射はいいと思うぞ。
2週AllでLunaと同等か、やや難しいくらいかな?
細かい避け能力を養うには向いてないとは思うが、
速い弾に慣れるってのは非常に有効ってなもんだ。

686 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 23:18:22 ID:OgjosGcN
速い弾に慣れたいなら雷電IIIをしてみようぜ

687 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 23:24:32 ID:GOUPPnP/
アレは自機が遅くてイライラするんです…
あとアイテムが邪魔

688 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 23:26:36 ID:OgjosGcN
ほら、それは随時「幽香vs文」と思えばいいじゃないw

689 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 23:52:06 ID:vfm3ZgiS
花映塚のネット対戦スレってないのかな?
ないならネトゲ板にでも立てようかと思ってるんだが。

690 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 23:54:24 ID:z6TK1MVb
したらばので十分だろ
同人なんだし、あんま無節操に立てるとまた無用に叩かれるぞ

691 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 23:56:04 ID:cjFVnV+N
>>683
ちょっと待て。
 始 め  て 1 週 間 で 恋 の 迷 路 ま で い っ た の か !?

692 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 00:02:06 ID:v0GB9vGY
俺一週間で紅EXクリアしたぜ

693 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 00:12:29 ID:nsIIX0pB
>>691
>>683とか>>692はは元々それなりのSTG経験者なんだよ。きっと
お前は俺と同じSTG初心者なんだろ?
……な?そうだ…ろ?

694 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 00:15:23 ID:h7iO+d3Q
>>692
それは今さっきやっと紅Exをクリアした俺への当てつけですか?
妖永は1ヶ月前にH・Phまでいったのに紅だけはやたら時間がかかったよorz

695 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 00:40:30 ID:F/zMqtt+
stg経験はほとんど無いです
使い慣れたps2コントローラだから出来てるだけで・・・

696 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 00:42:35 ID:9HITOTuQ
>>691
それはないだろう。俺だって、STG始めて一年でようやく3作ルナデフォルトノーコンしたんだから。
紅EXは、始めてから少なくとも5ヶ月はかかった覚えが・・・

697 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 00:52:11 ID:i7slfLkl
一連のレスを見て久々に紅EXをやってみた
かろうじてクリアした状態からほっぽいたらレーヴァで撃沈orz

698 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 00:56:41 ID:xD+PLxkb
>>696
上手い人は初見でもクリアできる人いるし・・・人それぞれでっせ。


699 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 00:57:18 ID:F/zMqtt+
恋の迷路わかってきた
1回入り込めれば後は間に入ってけば楽だね
明日(今日)にはリプ晒せたらいいな・・
寝るー

700 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 01:07:03 ID:9HITOTuQ
>>698
いや、まあ、それまでにSTGやったことある人なら、中には初見できる人もいるだろう
STG未経験なのに一週間で恋の迷路までいけるっていうのはおかしいかなあと。
まあ、もしそうだとしたらかなり才能があるんだろうなあ

701 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 01:08:12 ID:vlB3Xous
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1030.rpy
紅hardノーコン初クリアキターとか思ってたら残り香に被弾・・・orz
誰かアドバイスを・・・

はじめて一週間で恋の迷路かー。すごいな
初見から一月、恋の迷路は決めボムポイントだよ
パターン分かってても回れないorz

702 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 01:08:22 ID:Vt3WXxId
つーかどうでもいい

人それぞれ自分のペースで上達できれば良し

703 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 01:15:18 ID:OAKcJ/Hr
恋の迷路の一番の敵は逸る心と操作する手だよな・・・
避け方自体はすげぇ簡単なんだが・・・('A`)

704 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 01:18:43 ID:8zQX9Eqs
紅EXは十数回しかやってないけど…
サイレントセレナは安定、ロイヤルフレア、賢者の石で抱え落ち、
クランベリーはボロボロでレーヴァで薙ぎ払われて終わるのが
俺の安定パターンw

705 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 02:03:11 ID:aM9ONC5L
>>704
そこまでできるなら、
サイレントセレナは安定、ロイヤルフレア、賢者の石で決めボム、
クランベリーはボロボロで、
レーヴァで2、3機薙ぎ払われて終わるパターンは安定するはずだからガンガレ。

706 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 02:10:19 ID:EMCe+J2/
クランベリーは慣れたら中に入ったり外に出たりと自由自在だから面白いよ。
レーヴァは…俺は画面下で左右に避けて安定してるんだけど、
上回りの方が安全と言う人も居るな。これは分からんなぁ。

707 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 02:11:20 ID:H32I1IKX
レーヴァ難しいか?

剣を追っかけるように妹様の上側を回れば、
Extraで1、2を争うほど簡単じゃね?

708 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 02:37:45 ID:h7iO+d3Q
レーヴァは道さえ覚えてしまえば
当たる要素がないから絶対に安定する

問題は恋の迷路なんだよな
前面撃ち込み+ボム数発で抜けているが
未だに取得できない……

709 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 03:21:09 ID:teTgu2dq
ていうか上周りするなら上隅安置ド安定した方がいいや

710 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 03:34:30 ID:HuBLYrNu
サイレントセレナは安定、ロイヤルフレア、賢者の石で決めボム
(クランベリーは難しいというのが俺にはわかんねからパス
初見で余裕でとれたし)
レーヴァは安置で死ぬ要素なし
でいいじゃない

711 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 03:44:23 ID:EMCe+J2/
やはり恋の迷路が一番厄介なのかな。
まぁ、個人的にはパチェの前に出てくる中ボスみたいなのが一番嫌いだ。
抜ける時はアッサリ抜けるけど、調子悪いと詰んだような逃げ方になってしまう。

712 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 05:00:20 ID:HV6Zc+X3
あそこは自機狙いなのかランダムなのか知らないけど詰みそうになったら素直にボムってるな

713 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 07:53:28 ID:/5YaWFsz
隙間妖怪クリアできそうだったのに、最後弾幕結界で調子にのって終わったorz...
初めて人間と妖怪の境界に到達したのでアホなミス大杉なんですが、
何かアドバイスありましたら序言くだされば幸いです…。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1031.rpy

714 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 15:20:23 ID:uufbV4Ag
レーヴァ
上で避ければ余裕じゃんwww

調子こいて居続ける→振り回すのに当たる→('A`)ウボァー

715 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 15:44:46 ID:8zQX9Eqs
賢者の石トレター(・∀・)
が、なぜかセレナが全く取れなくなった('A`)
なぜだ……
ロイヤルは普通に決めボム確定。

716 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 16:48:47 ID:F/zMqtt+
セレナは自力で頑張ってその後のロイヤルフレア、賢者の石はボムでさっさと片付けてる
あそこで機減らされたらかなわんよ

パチュリーの前の弾吐きまくってくるあいつは弾吐き終わるまで絶対死なないという・・・
吐き終わった後攻撃したら即倒せた('A`)


717 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 19:48:12 ID:9799vBNz
しかし、紅exで詰まってる人って、まだ結構いるんだな。
あれだけ大量の攻略情報が出回ってるのに…不思議だ。

718 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 20:00:42 ID:4fpyPzAc
簡単に情報通りに動かせたら苦労せんよ

719 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 20:02:01 ID:9TP8jHOa
紅ってボスが動きまくるから、意識しないとタイムオーバーする事が多くて参る。

あと得意不得意がBGMの好き嫌いで左右されてきている事に気がついた。
テンションの問題なんだろうか?

720 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 20:07:01 ID:9799vBNz
いや、なんつーか動かせる動かせない以前に、知らない、て感じなんだが。
操作の難易度うんぬんはノーマルクリア程度で十分じゃない?

721 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 20:19:45 ID:F/zMqtt+
ボムの残りが少なくなるほどいつもの倍上手く操作できるようになる
好きな音楽でボム残り0のときはアドレナリンドバー

722 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 20:24:11 ID:8zQX9Eqs
ノーマルもボムですっとばして強引にクリアしたクチだからなぁ…(´・ω・`)
霊符以外ではクリアできないし。
妹様はボムを受け付けないから困ったもんだ。
妖EXは4.5日連取したらクリアできたが紅は絶望的……

723 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 20:28:14 ID:F/zMqtt+
恋の迷路抜けた後に機1あればいける・・・と思う

724 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 21:20:05 ID:SMX06T0p
永アポロのルナが全然とれねぇ…
なんかコツとかないですか…?orz

以下チラシの裏
永から東方やり始めたんだが、さっき妖々夢初プレイしてみてルナからやってみた。
結果は四面ボスであぼんorz
ボム抱えながら死にすぎた…
初見で反応できない弾幕多いよ…
というか雑魚で立ち回りミスで詰み→ボムも多かったように感じる

725 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 22:06:19 ID:0mdKpx6u
>>724
コツなら攻略wikiにいっぱい書いてあるけど・・・
別にそんなのに頼らなくても、200回ぐらいやれば取れる程度のスペカなんだし、
自力でやってみたら?

726 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 23:05:30 ID:7uu9y/uj
とるだけなら中避けで100回くらいしたら取れるぞ>>アポロ


727 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 23:10:22 ID:/bIXxqvn
>>724
ルナよりノーマルの方が難しいと思うぞ

728 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 23:38:19 ID:IZUqXOm5
>>724
「取る」だけなら中避けを何度もやれば1回くらいはうまくいく
安定して抜けれるようになりたいっていうならわからんが

729 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 00:04:47 ID:DQ100oQT
エキストラを初見でクリアってある意味ルナティック初見クリアよりすごいぞ・・・

730 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 00:16:52 ID:gdDDQFd4
紅魔郷や永夜抄のEX初見クリアリプは見たことないけど
発売日にうpられた妖々夢のEX初見クリアリプは凄いの一言だったな…

731 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 00:22:06 ID:9ZI6g7ZF
そのリプってどこで見られる?

732 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 00:42:01 ID:gdDDQFd4
>>731
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_0271.zip
まさにリアルタイムのパターン化。

733 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 01:01:21 ID:9ZI6g7ZF
面白もん見させてもらった
ありがとう

734 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 02:27:53 ID:JT+oH9DN
>>732
初日うんぬんはともかく正直すごすぎ。
つーか気合避け能力が俺とはまるで違う。初見ならなおさら。
上級者(中級者?)ってみんなこんな感じに自己流でパターン化したりしてるのかな?
この辺りで俺とのセンスの違いが良く分かるw

自虐になるが俺なんて攻略記事ありふれた頃に始めたから、
それ読みまくって、いくつかの避け方から
自分に合いそうなヤツをそれこそ何百回も繰り返して
やっと避けれるようになってその先にクリアを達成してきたのよ、今まで。
(妖EXに限らずPh、永Normal、永EX…etc)。
でも結局これって人が攻略してきたことをトレースしてるだけなんだよね…。

自分で攻略法を探すって楽しみを味わなかったのは
もったいなかったかもと思うことはあるよ

735 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 02:48:38 ID:zPUEGBjL
>>732
これは壮絶だなw
仙狐思念が悲惨な事になってる!と思ったらパターンを見切り始めてるし、
テンコーも理に叶った避け方をしてるし、ボムの使い方も上手い。
さすがにブディストが避けられなかったり、会話をちゃんと読んでるあたり
エンターテイメント性の高いリプですなw

736 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 03:05:34 ID:wv0y6qSL
漏れ初見で見切ったのなんて式神橙くらいだ(´・ω・`)

737 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 03:11:00 ID:zPUEGBjL
つか橙って、通り過ぎた後の残像を通り抜けようと思わない?
俺は「へっ、よゆーよゆー」と言いながらピチューン!

そういや俺の場合、初見は十二神将くらいだなぁ。

738 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 03:29:15 ID:nWSh/ARU
初見なんざ橙の通常でピチューン!→ゲームオーバーだったよ

739 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 03:40:14 ID:wIgxYfbd
式神橙は初見だと簡単な印象で、事実一発で取れたと思ったが
その後は轢かれまくったな

画面下より真中の方が簡単だというのに気づくまで結構かかった(´・ω・`)

740 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 06:57:51 ID:E2GmxD+n
>>734
まだクリアしてない難易度を自力でやればいいじゃないか!!あるいは、東方じゃないけど、
エスプガルーダなんかは難易度も そこそこだから、もしやってないなら これをやるとか。
いや、攻略法を探す楽しみならグラディウス系の方がいいかも。

741 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 11:50:14 ID:b2KHEmnQ
>>732
久しぶりに見たけどぶっ飛んでるなぁ
当時の攻略スレで「初見でいけた」って報告があったときは
「アレとかアレとか初見で避けられないだろ」って意見がいっぱい出ていた気がする
一つはブディストだろうがもう一つは仙狐思念かテンコーかな

742 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 12:31:36 ID:nNJidD8X
日付からして当日クリアは確実だろう
数回目でクリアしたんだろうな
クリアしたやつもしたやつ、初見なんて保証できないのだから初日クリアしたって言えばよかったのにね

743 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 13:05:32 ID:B5v6lxAN
永EXなら初見でパゼストまで行けたけど、妖とどっちがむずいだろ

744 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 14:25:57 ID:smH20V7V
初めて見たけどすごいなこれ。
避け能力も対応力もそうだが、ほとんど抱え落ちしない辺りが特に。

745 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 17:19:34 ID:Y9uK8ogN
当時スコアファイルもうpられたから初見は本当だと思うぞ
だいたい、当日の5時の時点でそんな手のこんだことせんだろ

746 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 17:51:56 ID:2sLeZWUi
1日東方をプレイしないだけで腕が下がる なんだこりゃ
ノーマルノーコンできたのが5面で終わるようになってる

747 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 18:31:57 ID:wIgxYfbd
調子が悪かっただけじゃないのか?
いつでもフルスペックの能力出せる人間なんてそう居ないだろ

748 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 19:24:10 ID:VbtVZGLS
夏に買ったのにいまだにクリアできなくて飽きてきた 
紅N→5面で氏 orz
紅Ex→妹様にあってすぐ氏 orz
妖N→6面で氏 orz
妖Ex→テンコーで氏 orz
永N→クリア(出来ることもある
永Ex→楽
花N→8面で氏 orz
花Ex→3面で氏 w

749 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 19:26:17 ID:l7uTZpkd
あっそ

750 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 19:29:52 ID:47NYUHMZ
>>748
たかが二ヶ月ちょいでクリアできると思うなよ
俺だってガルーダは一年まるまるかかったし

751 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 19:47:35 ID:f+5pigN8
>紅N→5面で氏 orz
>紅Ex→妹様にあってすぐ氏 orz
残念この2行がダウトだ

752 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 19:49:42 ID:l7uTZpkd
2ヶ月ありゃあ誰でも永Lunaくらいクリアできるな

753 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 19:50:07 ID:bOyiPD26
紅NクリアもしてないのにEXやってるあたりに、やる気のなさを感じるな。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 19:58:14 ID:Fe2aMbP4
2ヶ月で4本全部とっかえひっかえやって飽きた言ってるのか?
性格的に向いてないんじゃねーの

755 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 20:12:04 ID:cZRlroxT
毎日何回コンティニューしてもいいから最後までやっていれば
自ずとクリアできるようになる。

なんでも慣れだ。
LunaとかExは知らんがNormalがクリアできないのは
STGに向いてないか、東方シリーズが好きじゃないってだけだと思う。
俺はSTG嫌いだったがBGMが好きだったからハマれた。

756 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 21:41:09 ID:qffJEpcq
>>732を見ると、ボムや残機が思った以上に豊富だということを実感させられる。

757 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 21:47:43 ID:2sLeZWUi
BGMが糞だったら絶対こんなにハマってないよ俺は
BGMが盛り上がってきたところで敵スペル発動とかすると鳥肌立つぜ

758 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 21:55:57 ID:pZBTZRF9
>>753
紅はNクリアしないとEx出来ないよね?
セーブデータ落としてきたのかもしれんが

759 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 21:56:21 ID:bt2rrBgA
本当、音楽だけは誰も文句つけないよな、東方って。
これはなにげにすごいことだ。

760 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 21:59:13 ID:r2tDlQLz
すぐ飽きて違うやつやってたら、いつまでたっても成長しないわな。
相手の攻撃の回避方法を慣れと反射神経でよけるもんだから。一番重要なのが慣れ。

高レベルで、初めてくらうスペルカードを問題なしにクリアできる人なんていないよ。
どれか1つのゲームにしぼって数日やればいけるでしょ。

761 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 22:04:40 ID:21Ap9GdK
曲ってそんなにいいかなぁ
いいのもあるけどそれではまるって程のものでもなかった
紅でたころからやってるけど最初ラッパうるせーとか思ってた
でも3面とかExとかは好きだったな

純粋にゲームが面白かったからはまったよ
いろんな人がいるってことで

762 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 22:25:55 ID:wv0y6qSL
妖Nはテンコまでいける力があれば確実にクリア可能。
ちょっと前まで四面楚歌までしかいけなかった俺が言うんだから間違いない。
咲夜Aでとにかく苦手なスペルには全部ボムを使うんだ!
ボムがなくなるまでは一切回避しないくらいの心意気で。

763 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 22:28:46 ID:bOJlPedL
妖の4面は2曲とも好きだ
永のプレインエイジアはそのままでもいいが
もっと狂おしいほどにピアノのボリュームがあってよかったかと思う

764 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 22:50:07 ID:zyf++7lo
東方のBGMはシューティングって感じがしねぇ

765 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 22:54:34 ID:2sLeZWUi
もはやシューティングのジャンルではない気がするが
弾幕気合避けゲー

766 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 22:59:13 ID:LpxBfLE7
元々は東方はあんまり好きじゃなかったハズなんだが、
自分は家庭用の弾幕シューティングを持ってなかったから、
ふと『弾除けたい衝動』に駆られた時によく体験版をプレイしていた。
それを長く続けているうちに、気づいたら自分が個性的な弾幕やBGMに引き込まれている事に気がついた。

それからもう二、三年は経っているがその習慣はまだ続いている。
…そろそろ製品版買ったほうが良いのだろうか。そう何度も考えている。


自分以外にそんな方いませんか?そうですか居ませんか(´・ω・`)
大体なんでこのスレにいるんだろう自分…

767 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:06:46 ID:cZRlroxT
>>766
俺も似たようなもんだが、1年ぶりぐらいに秋葉に逝った時、ついでに製品を買った。
値段は安いが買う機会がないとね・・・



768 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:07:56 ID:ulUYQ70/
紅はともかく永と妖ってSTGじゃなくてパズルゲーでしょ?

769 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:17:26 ID:NlsSBiLw
STGはすべからくパズルだよ

770 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:20:47 ID:bt2rrBgA
新作、紅みたいなシューティングならいいなぁ・・・

771 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:23:54 ID:0iayLFUn
このゲームは一プレイが疲れる

772 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:24:38 ID:1l/w29gt
>>754
毎回面が同じだからな。昔みたゲームは樹枝状に面が分岐してたが
それでも面そのものは一緒だし。

>>769
残り何秒のときはこの辺で避けて。。。とかやるのか。
疲れそうだしそもそも毎回弾の来る場所違うように見えるし。

773 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:26:52 ID:bt2rrBgA
>>772
向いてないと思うなぁ。
もっとまったりゆっくりやろうよ。

774 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:29:48 ID:P/TRnXDG
なかなかクリアできないとストレスたまる。
特に、キーボードの反応が悪くて、少しよけるつもりだったのに
大きく動いちゃって横の弾に当たる、っという事も何回かあるしな



775 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:42:37 ID:JT+oH9DN
>>770
たぶん3部作みたいな純粋なSTGは、もう出ないんじゃないか?と思ってしまう俺ガイル
今後は花みたいに一味加えたような新しいものを開拓していく気がする…
いや花が嫌いとかじゃないけどね。

776 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:48:42 ID:5jqhqrA3
キーボードのせいにするなよ

777 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 23:53:59 ID:2sLeZWUi
何度挑戦しても進歩無くピチューンが続くとストレス溜まる

恋の迷路のために何回挑戦してんだろ

778 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 00:29:12 ID:Pe6cyAPk
正直なところ、紅EXがクリアできないという話は

聞 き 飽 き た

何でもいいからさっさとクリアしてくれい

779 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 00:56:55 ID:j8O0b8eV
>>768
おまえはパターン重視のSTGは全部パズルって言いそうだな

780 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 01:02:52 ID:hJEQCGqI
紅妖はver upでスペカモード付けてくれないかな。紅は当たり判定表示も。

781 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 01:03:42 ID:z+PN6R/u
>>766-767
つ【同人ショップのWEB通販】

同人ショップが全国どの県にも一つはあれば良いんだけどな・・・


782 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 01:07:39 ID:jR45NuFA
>>780
ヌルいな
>>781
同人ショップが身近にあったとしても
入る勇気がねえよ

783 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 01:08:41 ID:2/dAZ/Ez
んなことまで知るかよ

784 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 01:45:04 ID:pIFHQJD8
東方はいつも通販で買う俺が来ましたよ

785 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 02:05:17 ID:XzkKpmj7
レベルヒク

786 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 02:10:02 ID:PYQWK5R8
察してやれ

787 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 02:32:53 ID:qnviC+Bi
高いスキルを持っているXzkKpmj7が、すばらしい攻略を伝授してくれるそうです。

788 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 03:58:23 ID:VjuymGSk
とりあえず左右封印で紅EXを攻略してもらおうか

789 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 04:06:59 ID:Pe6cyAPk
とりあえずとかいって、100%不可能な条件を出してくる奴もどうかと思う

790 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 04:32:23 ID:7hGHAoSC
実はレミリアってあんま強くない(ノーマル限定)?

791 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 06:10:57 ID:7hGHAoSC
だあああああ
初ノーコン阻止された
寝よ

792 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 11:32:07 ID:HgK2/R6b
とりあえず紅EXをノーミスクリアした全タイプ分のリプ晒してください>XzkKpmj7

793 :792:2005/11/03(木) 11:33:50 ID:HgK2/R6b
あ、書き忘れ
ボムも当然禁止でヨロ

794 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 11:38:44 ID:VjuymGSk
>>790
実際あまり強くないよ。
ボム使うべきポイントは開幕通常、紅色の冥界、スカーレットシュート、
ブラド・ツェペシュの呪い(これはいらんかも)、レッドマジックくらいなものだと思う。

795 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 11:46:44 ID:BiMxlXs/
>>794
ほとんどボムポイントじゃねーか。
開幕通常とレッドマジックはともかく、他のはしっかり弾を見れば避けられるはず。

超連射68kやったあとに紅魔郷やるとスカーレットシュートが止まって見えるぜ。

796 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 12:22:26 ID:VjuymGSk
>>795
いや、俺みたいなSTGやったことない人間には
そのしっかり見るってのはすごく難しいんだよ。
あせって自分から当たりにいっちゃったりとかorz
下手に避けようとして抱え落ちするの嫌だし…

マトモに避けようとすると中国のスペカにすら落とされるw

797 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 12:25:24 ID:dEtAkHvR
昔やったゲームを久しぶりにやったら
恐ろしく見えるようになってるのがSTGの面白さ。

あの感動と高揚感はやばすぎる。

798 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 12:27:36 ID:nNuoSm1p
糞スレもいいとこ プッ

799 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 12:34:15 ID:pfQA1BCu
屁こくなよ。くせーな。

800 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 13:20:41 ID:ab/xdjyj
じゃぁ久々にツインビーやってみるか

801 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 13:58:13 ID:hXE9EZKV
中国の通常1とかかなり怖い。とはいえボム廻すほど余裕ないし。
中国のくせに…。

802 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 14:27:14 ID:PYQWK5R8
俺はチルノの通常の自機狙いが苦手だ
幅広いからどうしても端においやられてしまう

803 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 15:09:07 ID:VjuymGSk
>>802
俺もそれ嫌いだったけど

B   チルノ

     C
 A   @

てな感じに避けて安定してる。

804 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 15:51:22 ID:ab/xdjyj
チョン避けでもいけるけどな

805 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 15:59:16 ID:VjuymGSk
というわけで(?)紅Nをミサマリで初クリア(クリア時残1ボム0)してきたヽ(´ー`)ノ
意外と抱え落ちしても大丈夫みたいだね。

806 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 18:00:10 ID:uGYKIxio
あああああああっ
最後の最後で死んでしまった。

今思うと、スカーレットシュートをど真ん中で食らってしまったのが痛かったか。
それとも、ツェペシュののろいナイフを横から食らってしまったことか・・・


807 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 18:43:14 ID:1Ps/Vj66
スカーレットシュートは死にそうになったらボム、後は無敵時間利用して近づいてゼロ距離射撃
ボム1つ使えば死なずに終わる
Nだったら最後のレッドマジックのためにボム3つは欲しい。

808 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 19:06:42 ID:0gv2PqsV
友達の家で花をやろうと思って、自分のscore.datを上書きさせたら初期化されちゃった。
もしかして、自分のPCの構成を記憶してて、他人のPCじゃデータが反映されないとか?

809 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 19:20:54 ID:dEtAkHvR
友人の家が古いバージョンの花映塚だったんじゃない?
新しいバージョンの花映塚で古いバージョンのscore.datは読めるが逆は受け付けない。

810 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 20:11:56 ID:h9mkXpbr
あーそうかそうか。
パッチ当てて起動しなくなってオールドファイル使って
復元したらデータ全部すっとんだのはそのせいか・・・
もうクリアデータ拾ってしまったが('∀`)

811 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 20:25:14 ID:h9mkXpbr
しかしこれが妖や永じゃなくてよかった
苦労して出したハイスコアや埋めてる最中のスペプラがパーになったら・・・(((;゚д゚)))

812 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 20:43:48 ID:ciuWPI6D
紅ノーマルクリアできるなら妖のファンタズムクリアできるかな・・・

813 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 20:45:08 ID:1Ps/Vj66
いや それは ない

814 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 21:12:34 ID:HgK2/R6b
んな事やられたら紅N全キャラクリアしたのに妖EXクリアできない俺の立場がないジャマイカ

815 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 21:13:11 ID:1MrAmXbY
紅Normalは安定しない(ノーコンクリアできなくもないが大抵紅色の冥界あたりで終わる)けど
妖Phは比較的安定クリアできる俺がきましたよ

816 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 21:27:19 ID:1Ps/Vj66
妖ってそんな簡単か?
ノーマルのゆゆこすらキツいんだけど

817 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 21:32:33 ID:hAES34Xx
>>816
それはやりこみが足らないだけだと思う
ゆゆこのスペルは慣れれば簡単なのが多いし

818 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 21:33:55 ID:vksbbSv9
>>816
比較的、だからなぁ
後個人の苦手なものに夜んじゃね?
ゆゆこ様は数こなせば良いよ。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 21:37:01 ID:Pe6cyAPk
つまらん流れだな。

ヘタレ自慢は他所でやってくれんかね?

820 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 21:40:19 ID:vksbbSv9
>>819
ネタを

821 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 21:52:01 ID:T8o43goU
>>819
是非とも面白い話題を振ってくれ

822 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 22:14:06 ID:49H7NzGH
素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/

823 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 22:24:46 ID:N4QDIyjQ
今年東方知った奴は永と花とどっちを選ぶんだろうか。

824 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 22:58:30 ID:I+3Xgq1m
先月友人に妖を勧めたら1週間後には永と花を両方買ってたよ

825 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 23:33:51 ID:pfQA1BCu
オレハ永進めた

826 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 23:34:58 ID:WjfmuRoj
友人に東方を勧めたら引かれたよ

スカーレットディスティニーゲト。
何かおかしいと思ったら、少しずつ早い弾と遅い弾の差が広がっていくのね。

827 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 23:57:15 ID:N4QDIyjQ
俺は全部友人に借りた。
永→妖→紅→花と
だけど身内以外花で対戦できない状況だしな…
最近妖と紅ばっかり

828 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:04:32 ID:LBbrLOo/
俺は二ヶ月前に永と妖、紅買った。
花は通販で見当たらなかったから買わなかったけど


ところで、妖の弾幕結界って、永の動き完全トレースで回避可能?
まだ人間と妖怪の境界までしか行ってないからわからん・・

829 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:07:57 ID:JPU7rpk0
>>828
第4形態の安置までばっちり再現なので
永の第5形態までのトレースで楽勝です。

830 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:08:01 ID:ZGhHdbI8
可能
但し4セット目の安地の感覚が少し違う様な気がする

831 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:12:38 ID:tCcoThe5
俺は友人に借りたんだけど花はなかったな。

>>828
可能。永で散々やってるなら初見で取れる

832 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:14:29 ID:FGZRUDma
「正直者の死」の意味がわかった
今まで何やってたんだ俺…

833 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:18:46 ID:fYpMYQ/w
花映塚のスコアボードって作られないのかね。
やっぱり処理落ち率出ないと、あっても意味無いってことかな…

834 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:22:56 ID:PQR/wztj
花のスコアに何の意味があるのか分からない

835 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:28:54 ID:QVa6HxZm
だってリプ取ろうとすると高確率で落ちるから

836 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:31:25 ID:4KL61ixc
紅は超単純ストーリーでとっつきやすかったんだけど
妖が複雑すぎて理解できない
西行妖の下にはゆゆこの亡骸があるらしいけど
そんなんどこでわかるんだ?

837 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:37:22 ID:LuDZjjkm
おまけtxtだか設定txtに書いてなかったか?

838 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:42:50 ID:UKcxVdhy
けど花スコアボードも一応欲しいな。目安として。
処理落ち率は自己申告で「平均FPS**程度」って書くとか。
あからさまに嘘ついてるのは動きで分かるだろうし。

839 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:50:20 ID:s2Bln0Ia
>>837
設定.txt読んだ。ゆゆこ(つд`)

840 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:55:45 ID:VCve9xVn
>>836
妖はアレだ、例えばPALAD○Xさんのところ行くと面白いかも。
>>834
花は稼ぎが熱いって神主が言ってたけど、全然そう思えない俺。

841 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 01:02:38 ID:QCw3Xiu1
>花は稼ぎが熱い
ZUN氏には悪いが「は?」としか思えない
CPUが早く負けるか粘るかがほぼ運なのに稼ぎとか言われてもなぁ

842 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 01:06:47 ID:S9ndu280
>>841
文章よく読んだか?

早く負けるとか、関係ないぜ?

843 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 01:11:29 ID:UKcxVdhy
ZUN氏は稼ぎは結果を出すのが面白いんじゃなくて稼ぎプレイをすることが面白いって言ってるんだよ。
要するに開花粘りおもしれーって言いたいわけだ。
スコアで競う必要は無い。

844 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 01:20:37 ID:VCve9xVn
>>843
それは稼ぎプレイなのかな。俺は、よりスコアを伸ばすために苦悩して素晴らしいアイデアを考えて
緻密なパターンを作って…というイメージがあるから、花で稼ぎプレイと言われてもしっくりこない。

845 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 01:44:12 ID:jWmLYaLN
その前に花ってシューティングとは別ゲーじゃね?

846 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 01:54:39 ID:DYSibw7W
そもそもリプとってもスコア保存されんしな。開花のボーナス稼ぎおもしれーって事だろう。

847 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 02:03:49 ID:FGZRUDma
対戦しているフリをするSTGをしているフリをするゲーム

848 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 02:17:04 ID:GDSfRlrT
もうフリフリしてるゲームで良いじゃん


服とか。

849 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 02:26:44 ID:LBTCQIfm
紅EXの、パチェの後の自機狙いの幅太い攻撃って、どう避ければいいんでしょう?
端から少しずつずれてっても、幅が太いので反対側まで行ってボムになっちゃいます。
実は奇数弾でチョン避けとかないですよね?
あとEXクリアの参考になるリプ無いですか?

850 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 02:31:42 ID:fYpMYQ/w
>>846
うわ、気付かなかった。replayviewの項目にスコアが無いのか。
これじゃスコアボードなんか作られるわけ無いな。納得。

851 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 02:36:47 ID:bgcev5E0
>>849
大きく避けれ

852 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 02:43:51 ID:r1rQ1gi5
>>849
右と真ん中と左の3箇所だけを大きく動けば簡単に避けれる

853 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 02:53:32 ID:LBTCQIfm
本当だ・・大きく避けるという発想が欠落してました。どうもすいません。

854 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 02:54:26 ID:t2FliK/m
最初の1体は左のほうで出現即破壊できる。
精神的な負担が軽くなると思う。
霊符だと無理かも…

855 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 10:53:10 ID:RFpkxzdr
幽々子と紫に様を付けるなデコスケ野郎

856 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 11:56:36 ID:iF93AXno
弾の枝、ノンディレ、永夜3つ目が取れません。要するにワインダーを
抜けようとして死んでるのですが、上手い方法ないですか?
正直者は取れるのですが。

857 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 12:46:09 ID:rIa3YonA
ただ弾の流れを見るのではなく、
避ける弾を決めて、その弾だけを見るといいと思う。

858 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 14:10:17 ID:t2FliK/m
難易度によるのかもしれないけどノンディレのはワインダと呼べないほど
見た目よりずっとスカスカだよ。

859 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 18:33:25 ID:pT+CWiA0
>>829-831
サンクス
第四の間隔が少し違うのかな?
まぁ安置使わないから関係ない話か。


>>856
弾の枝は画面下で頑張れとしかいいようがない
自機狙いは火鼠の要領で切り替えしで。
ノンディレは858も書いてるけど実質中星弾の辺り判定はかなり小さい。
当たり判定は真ん中の白いとこあたりだからその辺りに気をつければいけると思う
永夜返しの丑は、Normalまでなら画面左下で低速移動で青弾を左上、赤弾を右下に避ける感じで。
Hard以上だと高速使って抜けないと厳しいかも

というか、正直者がとれるなら回数こなせば取れると思うんだけどな・・・

860 :856:2005/11/04(金) 19:00:06 ID:WGMZFRxR
>>859
弾の枝は自機狙いは捌けるんだけど、丸弾がね。
永夜はとにかく目が付いていかないので、横切る時間を減らすために
高速移動で特攻してます。つーか昔、大縄跳びとかで自分だけタイミング
とれずに引っかかってたのを思い出して鬱。
正直者はレーザーを横切るときに大きめに動くと弾列に隙間が出来るので
そこを狙って横切ってます。ただ、
*  *
*  *
 *  *
 *  * ←こうならずに
*  *
*  *
.*  *
 *  *
 *  * ←こうなってしまうことがあって困ります。これは防げるのでしょうか?

861 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 19:12:52 ID:NlNJ5XJ6
bom

862 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 19:18:34 ID:VCve9xVn
>>860
防げないけど、その場合でも たいてい避けられるよ。

863 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 19:22:32 ID:Y9kk9G4W
なったらなったでもう一回動いて隙間作る

864 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 22:47:30 ID:9aojMS6c
「永夜返し〜丑の刻」の取り方

1.輝夜正面、画面一番下で弾のラインが近づいてくるのを待つ。

2.自機の直上に弾の隙間(AAでは○の部分)が来たら
  弾の流れる方向に低速移動(AAでは右)


      ←
  →
    ←
    →
←     ○
        →

       自      →
       機

3.すぐ次のラインが来るので、同じ要領で反対側(AAでは左)に低速移動でかわす

         →
          ←
           →
        ←
      ○       →
    ←

←     自
       機

つたないAAだが分かってもらえるだろうか
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1040.rpy

865 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 23:46:52 ID:/iUQrS3c
856じゃないけど俺も牛苦手。
>>864氏のに加えて、
出来るだけ近づいてから、垂直に入る
といったことまで地味にやってるけど、ノーマルすら安定しないのよね

弾速に惑わされて、テンパる

一か八か高速移動で突撃

被弾

っつー最悪な死に方ばっか

866 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 00:20:33 ID:rKB5zcij
丑は赤を抜けるなら赤だけ見る、青は見ない。青を抜けるなら赤は見ない
待ちすぎると当たるから抜けやすいとこを待ってないで出来るだけ早め早めに抜ける
弾速は確かに速いんだが隙間は広いから少しタイミングずれたくらいじゃ当たらないから思い切りよく

俺も昔苦手だったんだけどこれを意識しつつ>>864のやり方で練習したら安定したからがんがれ

867 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 20:30:31 ID:Jj78vQbK
誰だスレの時を止めたのは

他人のリプレイでエターナルミークの中心避けを見たんだがあれってどうなってるんだ?

868 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 20:33:29 ID:MHgd4MLn
>>867
会長のリプかな?
俺もよくわからんが安置かなあ
俺も何回かやってみたらできたし

869 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 20:43:30 ID:hk15YEhV
別に無理に進めんでもええんよ

870 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 21:34:15 ID:RIBaLgRE
アマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板
http://game10.2ch.net/gameama/

この板は同人/フリー/シェア/投稿ゲーム等に関する板です。
詳細はスレッドルールに従ってください。

ただし以下のゲームは別板でお願いします。
・メーカー製PCゲーム(体験版も含む)→PCゲーム板
・成人向けのゲーム→エロ同人板


871 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 21:44:01 ID:EM316un5
ネット対戦に無線LANはやっぱ鬼門かな?
ルーター使うなら最低でも有線接続なのかなあ。

872 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 22:02:41 ID:gxXe22JB

       |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡 
      |    ,:'
      |''~''''∪


               l^丶            
        もさもさ   |  '゛''"'''゛ y-―,     
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ     
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,  
              `:;       ,:'  c  c.ミ  
               U"゛'''~"^'丶)   u''゛"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゛´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゛':
     ミ  .,/)   、/)
     ゛,   "'   ´''ミ  ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゛''´~"U    ι''"゛''u

873 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 22:20:40 ID:ZcK3J5JB
せめて毛玉にしとけ。

874 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 22:25:04 ID:aPA8Elsf
次回作ではショタキャラが出ると願いたい。

875 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 22:26:49 ID:RYlewzas
>少女弾幕シューティングです。

876 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/05(土) 23:31:38 ID:Q76kVtaD
>>874
リグルがいるじゃないか




花映塚のストーリーってノーマルが一番難しいのか?
閻魔様とか凄いことになる。


877 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 01:01:46 ID:YM7Nu9AN
なんでやねん おまえの目は節穴か?

878 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 02:42:13 ID:zHMkWCeb
ルナは弾が多いけど敵が勝手に被弾してくれるからな。
確かに実質ノーマルが一番難しいのかも知れない。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 03:11:42 ID:4m+BE76D
ハァ?

880 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 03:14:02 ID:v4/vgdf7
敵が被弾する前にこちらが昇天

881 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 03:26:27 ID:kAMS8RU7
ストーリーモードだと結構食らってくれるぞ
1回負ければ弱くなってくれるから

マッチじゃ掠りもせんが

882 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 03:55:43 ID:t2SSnICd
マッチのルナで式対式やらせたらニュータイプ同士、いやサイヤ人同士の戦いかと思た

883 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 04:01:53 ID:ELp5VNic
サイヤ人+ニュータイプ状態だな。レベル16になってからのキャラがどこにいるのかもわからなくなるときあるしな

884 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 04:59:56 ID:TDkvhPxu
絶対無理だと思ってた仙狐思念が攻略Wiki読んで
挑戦したら簡単に取れた。ちょっと、いやかなり興奮。

次の通常弾で2機墜として十二神将で死ねたがな。

885 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 06:42:08 ID:Kx/4Bs91
>>884
お前が全然回数熟してないのがミエミエ。
もうちょっと努力しなよ


・・・で煽り気味なくせに質問厨なんだが
妖々夢で本線をクリアせずにEXを出現させる方法って無いのかな?

今ネット喫茶に妖々夢持ってきてて
ノーマルの方をやらずにEXがやりたいんだが

886 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 06:50:24 ID:4qEOhcrf
>>885
別にどうこう言ってるわけでもないのになぜそんなに叩く?

で、後半、そんなもんはない
なんでセーブデータも持ってこなかったのか
ちなみに「妖々夢 セーブデータ」でぐぐったら一番上に出現済みのが出てくる
お前が全然調べてないのがミエミエ。
もうちょっと努力しなよ



887 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 07:10:27 ID:y9Jepsl+
なんじゃこのスレ

888 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 07:12:14 ID:jWPKkDEf
888GET!

889 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 07:24:54 ID:Kx/4Bs91
>>886
どうこうも何も、
符1枚目で「詰まった」とかほざき
自力でパターンを組みもせずWikiみたいな"攻略本"に頼ってるような奴は叩かれて然るべきじゃないか。
あんなもん後半のスペルに比べりゃハナクソほども難しくないのに。
そんな下らないこと書きに来るなっつの

話は別にしてそんな調子じゃ884が
その先もパターン化出来ないのは目に見えてるな

890 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 08:00:13 ID:zgswpjlB
全て予測済みです

891 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 09:38:14 ID:v4/vgdf7
やっとノーミスでマッチモードノーマルに勝てるようになった…
最初はおもんないとかティ○クルのパクりとか言ってたが…花面白いな
最近は一日一マッチが習慣になってる

892 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 09:44:27 ID:yV8KfdXQ
もっと、Kx/4Bs91の武勇伝を聞かせろよ

893 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 09:59:42 ID:y9Jepsl+
最初からそれなりに面白い事には面白いんだが

894 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 12:28:05 ID:Q6cuMxYu
花は今までの東方とは違うから手を出してない俺ガイル
PCのビデオカードが糞すぎて16MBしかないってのもあるんだけどね

895 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 12:28:08 ID:pPFc4LI+
俺も、最初は面白く感じなかった。
マニュアルを読んでも、何をすればいいのか分からないってのが致命的だよな。
きゅうれいしてると妖精が出てこなくなるなんて、きづかねぇよv

ところで、上の方に同人ゲ板のローカルルールが貼ってあるけど
何かあったのか??

896 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 13:13:01 ID:ltdCy1rA
アンチが来たんだろ。

897 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 13:28:08 ID:Q6cuMxYu
紅EXクリアしといて紅HARDノーコンクリアできない俺は異端なのか

898 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 13:31:20 ID:YM7Nu9AN
ボム使え。惜しまず使え。

899 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 13:44:46 ID:bNNCIcbA
普通じゃないの?
難度的には同じだけどEXとHardじゃ単純に長さが違うし。

900 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 14:34:05 ID:4705DHQX
>>894
俺のPCはVRAMが16MBのノートだけど、処理落ちなしで動いてるよ。






…咲夜以外はな。

901 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 14:45:26 ID:cX26dw6y
やっとこさ紅Exクリアできた。
QEDって捻りがあるわけでもなく
密度も無茶苦茶高いわけじゃないのにきついなぁ。

902 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 15:01:50 ID:Q6cuMxYu
波紋は純粋に弾避けの実力が問われるスペル
まさに最後にうってつけじゃないか?あれは

機ボム0の時に波紋突入すると緊張感がハンパじゃない
その緊張感を体感するためにわざと機ボム0で波紋やってたり(*'∀`)

903 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 15:30:25 ID:/3trL9SF
>>900
リリカも処理落ちしない?

904 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 16:05:07 ID:jMwO7/sc
久々に妖ノーマルやったら今までクリア出来なかったのが出来たので
そのまま調子こいてEXやったんだけど
藍に着くまでに点アイテムで1回もエクステンドしてなかった_| ̄|○

避けるだけなら楽だけど・・・

905 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 16:17:17 ID:Q6cuMxYu
え、妖EXエクステンドあるのってまじ?

906 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 16:27:37 ID:vezOiz5w
>>904
道中前半、幻符咲夜なら超楽だよ。
ほとんど弾を撃たせずに回収できる。
なれれば橙に付くまでに点アイテム210〜217枚くらい取れる
=1エクステンドする。

後半は危険だから上部回収はしないほうが吉。
まあ2WAYが来るところで上がってもいいかな。
道中後半のアイテム大量に取り逃しても藍の途中でもう1エクステンド
出来たはず。

PHは(´・ω・`)知らんがな
回収タイミング難しすぎるがな…

907 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 17:11:24 ID:3okCq8lt
>>906
橙までの全点アイテム数は216個。

じゃなかったっけ?
EXだと800エクステンドが超ギリギリだから、経過途中の点アイテム数だいたい覚えてしもうた。

908 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 18:01:25 ID:GCQY5gAr
>>906
パワーMAXじゃなくても上部回収できたのに気づかなかった俺
結構余裕あるみたいなんでがんばってみます(´・ω・)

909 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 18:39:45 ID:Q6cuMxYu
しかし本当にスペルの難易度は人それぞれよな・・・
四面より通常攻撃のがきついわ

910 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 18:57:44 ID:vezOiz5w
>>909
明るい弾は自機狙いらしいのでチョン避け。
もうひとつの弾はランダム要素があるらしいが…
最初の方の通常はチョン避けしながら暗い弾を気合避けで十分対応できるかと。
通常攻撃ならスペカボーナス取れなくなるとかペナルティ無いし、
霊撃とボムを使いまくって構わないんじゃないかな。

911 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 19:13:17 ID:4705DHQX
>>903
しないよ。
幽明結界でプレイしても処理落ちしない。

っていうか、リリカって処理重いの?

912 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 19:38:31 ID:4qEOhcrf
>>909
第1〜第3は>>909
第4は2回発射音がしたらチョン避け、目閉じてても取れる
第5〜第7は難しめだが霊撃使えば0or1ボムで対処可能だと思う
第8は端からスタートしてチョン避けしてれば逆端に着くまでにはいける

913 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 19:39:05 ID:4qEOhcrf
ちげー、第1〜第3は>>910だってば

914 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 20:02:24 ID:Z/i5t9rA
明るい方も暗い方も自機狙いじゃないのか?
暗い方は音速が遅いから自機に届くまでにずれてしまうけど。
チョン避けを当たり判定限界まで小さくすれば暗い方も避けられるかも。

915 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 20:24:37 ID:y9Jepsl+
でたらめ言うな

916 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 21:38:04 ID:reBmmMvX
>>911
リリカが重いというかあそこの背景が重いかな。
オンボードでプレイしてた時は処理落ちしてた。遅いの嫌でグラボ買ったけど。

>>暗い弾
自機狙い+ランダムの交互等 か 自機基準要素アリのランダム かなぁ。
リプレイ凝視してみたけど、とりあえず完全自機狙いではない感じ。
で、完全ランダムにしては明るい弾と同じ方向に飛ぶ回数が多い感じ。

917 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 00:49:25 ID:/w+EOL7P
>>914が正解なのにねぇ
最近は自称上級の>>915のようなヘタレが増えたからねぇ

918 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 01:05:04 ID:kMYembwk
>>917
その言葉、そっくりそのままお返しします。

反論があるなら証明してくれ。

919 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 01:08:14 ID:FG0q78WP
まあもちけつ。


920 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 01:08:48 ID:/w+EOL7P
とりあえず眼科行けぱ?

目に異常が無ければ脳外科ね

921 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 01:16:13 ID:TVR18jaN
なんか変なのが定期的に沸くようになったな

922 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 01:21:53 ID:vV6Qj5jw
もちつけ

923 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 01:37:37 ID:/OByD1rO
ここはひとつ、>>917>>918でEXのスコアを競って
高い方の言い分を認める、ということでいかがか?

うん、ダメだな。

924 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 01:49:41 ID:kMYembwk
>>917
あなたの証明は簡単じゃないんですか?
画面端あたりで動かずに待ち、1回に発射される暗い弾の輪のどれか1つが
同時に撃たれる明るい弾の軌道と重なることを示せばいいだけでは?

925 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 01:53:03 ID:EWAsg6K1
証明も糞も開幕に隅っこでじっとしてりゃ明らかだしなぁ

926 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 01:55:56 ID:vV6Qj5jw
当事者で良識のあるやつはもちろん、第三者もスルーしろよ・・・

927 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 02:07:42 ID:FG0q78WP
暇だからリプとってきたww
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1050.rpy
下手糞なのは勘弁ね。

928 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 02:30:56 ID:/PGqI92m
今さらだが
909ってどの攻撃のこと言ってるんだ?

929 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 02:37:23 ID:GVK5axk+
俺も気になる
いくつめの通常攻撃の話なんだかサパーリだ

930 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 02:43:52 ID:rRixTYVW
分からないのが俺だけじゃなくてちょっと安心

931 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 02:51:41 ID:FG0q78WP
個人的には四面楚歌の後の第五、テンコの後の第六が苦手だ…。

932 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 03:10:38 ID:ArpqRCW8
青と緑のクナイ弾 と、青のみのクナイ弾のことかね?
いつも、ボムか開花で安定。 無理すると死ぬ。

933 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 03:55:11 ID:FG0q78WP
>>932
そうそれ。
特に前者は時折かなり狭い隙間になってるときあってキツイわ。
抱え落ちするのイヤだし、スペカ中はどうせボム効かないわけだから
俺もここぞとばかりに決めボムしてるよ。

934 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 05:07:54 ID:GVK5axk+
妖Extra10億届かねー…

935 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 22:52:26 ID:8hC4sYoi
http://touhou.csie.org/rpy/th7_udAL40.rpy

936 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 23:31:09 ID:EaLIUI+7
↑これ最近いろんなところで見るけど、何?

937 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 00:14:25 ID:wYuSLAJp
↑↑剃りオチが多くて見る気がしなかたから見た人感想教えれ

938 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 00:25:58 ID:G2ntmTMb
微妙

939 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 01:00:23 ID:JTZ40/QT
見るだけ時間の無駄だから無視しとけ
最後まで見た俺が言うんだから間違いない

940 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 15:35:07 ID:mYIp2+Dp
よっしゃ、今から俺が通して見て来ようじゃないか

941 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 15:48:34 ID:mYIp2+Dp
見るだけ時間の無駄だから無視しとけ
最後まで見た俺が言うんだから間違いない

942 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 16:14:57 ID:b0sMDzx8
リプ終盤がお粗末すぎだな…
最後被弾した時 「えっ」って思ってしまった( ̄Д ̄;;

943 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 17:57:49 ID:qu9iNNoE
ずっと紅魔で魔法使いさんの練習してたんだが
今日になって久しぶりに妖で魔理沙をやってみた
練習次第でどうとでもなるんだなぁと実感
スピードに振り回されて激突死しまくってたころが懐かしい・・・
なんだかんだいって4ボスの見たこともない弾幕で死んだが

そんな俺は未だにエクストラクリアできないヘタレ
本編ばっかりやってて触ってもいないのが実状なわけだがorz

希望の光が見えてきた気がする
シューティングは何年でもプレイできそうだよ

944 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 18:07:33 ID:0iP2N529
スペカ取得ってエンディングしないと記録されないのかよ・・・
「もう60枚集まったしいいや」と途中でタイトル戻っちまったよ( 'A`)

945 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 18:15:24 ID:hGBh4waF
>>943
あれか、なんとか冥奏で死んだと見たm9(・∀・)
マジあれはボム使ったほうがいい('A`)

946 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 18:38:07 ID:0iP2N529
コンチェルトグロッソだっけ?

947 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 18:40:43 ID:brkEbPr0
>>944
プラクティスだと記録されるよ

948 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 18:41:14 ID:rU1MOTTB
ゲームオーバーとかでも記録されんじゃね?

949 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 18:44:29 ID:qu9iNNoE
>>945
きさま何故わかったぁぁぁぁぁ!?
まぁ最初の通常でもシボンヌしたんだがな
だが紅で紅色の結界をさんざんやってたからか
不可能ではないような感じがしたんだけど結局orz

950 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 18:52:25 ID:rhk3qNs+
俺もHardクリアしたけど未だにファツィオーリは取れねえや
ベーゼンドルファーの方が簡単な希ガス

951 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 19:03:06 ID:rU1MOTTB
適当に下がりながら隙間探せば取れないか?

952 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 19:04:50 ID:/EGGkyKj
間違いなくベーゼンドルファーの方が簡単だな
リリカのスペルはNormalまでは3人の中で一番安定しないと思う。

953 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 20:34:08 ID:RZnIQO46
>>944
紅と妖では最初からやり直すorタイトルに戻るを選んだ場合、
スペカ履歴は記録されない。はず

954 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 20:42:31 ID:95YoD9kg
ルナサ  hard>>Luna>>normal>easy
メルラン normal>Luna>hard>easy
リリカ  normal>>Luna>hard>easy

955 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 21:00:12 ID:/EGGkyKj
個人的には

ルナサ
通常  Luna>Hard>Normal>Easy
スペカ Luna>Hard=Normal>Easy

メルラン
通常  Easy=Normal=Hard=Luna
スペカ Luna>Hard>Normal>Easy

リリカ
通常  Easy>Normal>Hard>Luna
スペカ Normal>Luna=Hard=Easy

リリカ以外はそこそこ難易度に比例してると思う

956 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 21:19:21 ID:tTATeEvd
まぁ、苦手な攻撃なんて人それぞれだしな・・・
べーゼンドルファーのHardとLunaが同格なんて、オレには思えないし。
ていうか、ファツィオーリNormalが難しいとも思わないし。

ただ言えるのは、メルランスペルカードのHard、Lunaは完全パターン。
慣れれば楽な攻撃だよ。Easyt、Normalよりも安定すると感じる人が多いだろう。
慣れれば、だけどね・・・

957 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 21:21:50 ID:0iP2N529
咲夜でプレイすると必ず4面でボロボロになる

958 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 21:22:42 ID:V7umInhd
クリアよりもスコアよりもバトル自体が楽しい。
末期かもしれない。

959 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 21:42:28 ID:rU1MOTTB
へにょレーザーは殺人ドール3発だ
時符なら頑張れ

960 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 22:33:35 ID:hGBh4waF
へにょりに近寄るの嫌だから大きく避けるようにしてるんだけど、
時符だと時間切れになるときがあるorz

961 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 22:50:49 ID:yjwrmxeE
永で燃えキャラ(単純にキャラとして好き)で
紅魔コンビを使ってるのって俺くらいかな。

東方3作であの二人がトップクラスにカリスマがあるのだが

962 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 22:55:53 ID:0iP2N529
永では紅魔しか使ってないなー
PARADOXさんの咲夜考察読んでからは咲夜しか使わなく

963 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 23:10:11 ID:Uj+gIaAL
自分も紅魔組好きってだけで、稼ぎもスペカコンプも頑張れた。
稼ぎやすいし操作も楽だったからずっと紅魔使ってるよ

964 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 23:14:08 ID:9L9wCoep
お前ら紅妖永花でどの順に好きですか

俺は妖>永>紅>花

965 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 23:32:17 ID:hGBh4waF
妖>紅>永
永はなんか新追加要素が色々と面倒でorz

花は同じくくりにして比べられないなぁ…

966 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 23:34:07 ID:JLAzr4rz
俺も 妖>永>紅>花  だな。
永は最初に手にした東方だけど妖のが長く遊んでる。

紅はまぁ、なんつぅか時代の流れ。

967 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 23:39:15 ID:9k3aErzL
紅>永>妖>花 だな

968 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 23:48:38 ID:0iP2N529
妖、紅、永、花

妖いいね
あんまり複雑になると、とっつきにくいってのはある
自分としてはシンプルな弾幕気合い避け「巫女さん」STGであってほしい

と勝手な意見。

969 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 23:51:20 ID:0iP2N529
ああシンプル撤回
これ以上要素追加すんな!って意味ではありませんので

970 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 00:00:18 ID:KP4hr0WP
妖>紅=花>永
の自分は変なんだろうか?

971 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 00:07:34 ID:oUoBDEBE
自分は妖>紅>花>永だな。
永夜抄は刻符システムがいまいち好きになれなかった。

972 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 00:24:38 ID:3OFYbLme
永、妖、紅、花

永はシステムの進歩以上に弾幕がしっかり作りこまれてると感じる。
永EXなんかは道中も上手く出来てる。それと比べると紅は…。
永を怒蜂だとすると紅は式紙。

973 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 00:26:52 ID:XEuL3BpV
神主に見られたくない流れ
見られてそうだがw

974 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 00:28:08 ID:FnkcCT2U
自分は、紅=妖>永>花かな。花は体験版しかやってないけど。
やってて楽しいのは紅なんだけど、妖の曲が好きだからテンションがあがる。
クリアはできないけど・・・

975 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 00:33:16 ID:U7jhloly
紅=妖>花=永だねぇ。
花はあれはあれで楽しいけれど。
永はなんというか、今ひとつ脳汁が出てくれない。

976 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 00:36:16 ID:uIkKWRYE
俺は

避けるのが楽しい  紅>妖=永>鼻
稼ぎは 妖>永>紅>鼻
BGMや演出は 妖>永>紅>鼻

だな、総合的な観点からすると紅妖は甲乙つけがたいよ・・・

977 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 00:39:36 ID:eLWDM7Se
妖々夢そんなに面白いかねぇ

978 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 00:45:39 ID:3a6wjrKv
妖>紅>=永 かな。

妖は一番最初にやったっていうのと、スペルカードの取得に一番一喜一憂してた。
システムも簡潔すぎず、かといって複雑でもないから程よく楽しめるし。
紅もシンプルさとかで好きかな。永はシステムがちょっと複雑になったけど、キャラ多めなのは良い。

花は嫌いではないんだが、攻略する楽しさがない分やっぱり他3つとは比べられないな。

979 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 00:50:03 ID:XEuL3BpV
妖からいきなり奥深くなったからな・・・
紅魔郷は紅色がテーマらしいけどよくわかってない

音楽で紅妖どちらか好きか言われると紅
セプテットとオーエンが良すぎでさぁ
音楽で東方知った俺

980 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 01:14:31 ID:p2quxJ/b
永が一番好きな俺は少数派?
ゲームとしては一番出来がいいと思うんだけどなあ
音楽は紅妖の方が好きなの多いが

981 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 01:16:12 ID:eLWDM7Se
永好きだぜ
紅の方がもっと好きだけど

982 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 01:34:48 ID:G8aXIh4X
演出・設定 妖>永>紅
練習ツールとして 永>妖>紅
弾幕 むりぽ

永のスペプラで物凄い量(1000回とか)の練習が出来たので、かなり腕が上達した。紅は当たり判定がw
演出・設定は妖が凄く凝っていて大好き。ゆゆこ。弾幕はそれぞれ良い点があって比較できん。永は
練習用として良かった。妖は見立ての要素が衝撃的だった。紅は一番脳汁が出る。あと、アイシクルフォールの
「見立てとか弾幕美とかやらないで避けさせるために作りました」みたいな人工的な感じがなんか好き。
俺が弾幕風で弾幕作るとこうなるww花はキライ。

983 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 02:19:56 ID:9kV7Lk7Z
妖は動きがもっさりしててあんまり好きじゃない
演出はかっこいいと思うんだが

984 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 02:42:57 ID:JfCpzyHX
やった順番で好きだ
妖>紅>永

永夜は俺には微妙すぎた
弾幕も演出も。
自分が一番避けてて楽しいのは紅。
総合的に考えるとこうなるんだけど妖と永は6ヶ月、紅は3ヶ月近くやってない。
稼ぎしないから一度Lunaクリアしてしまうと目標が無くてどうにも。
最近は花ばっかやってる。花が一番長持ちしてるな
クリアが無いし気軽に出来るし。

985 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 02:58:23 ID:wvINrm7N
紅≧妖>>永

えいやっさはイマイチ好きになれん
俺的に紅が一番脳汁出る

演出や音楽では妖≒永≧紅かな

986 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 03:05:34 ID:s9miS5n4
次スレ>永>妖>紅

987 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 03:28:01 ID:vYJGu1pj ?##
次スレ立てようと思うんだが、リンクの更新ぐらいをしておけば十分かな?

988 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 03:30:22 ID:G8aXIh4X
>>983
>>242

989 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 03:41:38 ID:vYJGu1pj ?##
反応無いけどこの時間じゃ仕方が無いか…。立ててきまー。

990 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 03:46:02 ID:vYJGu1pj ?##
どぞー。
「東方シリーズ攻略スレッド」31/31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1131475419/

>>5のFAQにちょっと追加しておきますた

991 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 04:04:12 ID:YThCb4dt


992 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 08:18:14 ID:7P/X2CU8
うどんげ。

993 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 16:40:50 ID:Qfw+iDEE
埋め立てついでに、自分は永>紅>妖かな
一番最初にやったのが永だからかもしれんが永が一番こなれた作り
ゲーム周りのストレスが少ない
紅はシンプルさが好き
自分は稼ぎをしないので妖はあまり好きでない
多すぎるボムと当たってもいい結界のせいで雑なプレイになりがち
音楽は結構好きだけど

どっちかというと永はエンターテイメントとしての弾幕に感動したのと、+ゲームシステムが熟成した感じが好きなので
システム周りだけでも紅や妖に移植してくれれば、また違った評価かも

994 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 17:11:00 ID:GfA7VfcM
紅>妖>永だな
紅は弾幕がなんか楽しい
caveシューが好きだから速い弾幕が好き

永は弾が遅すぎて・・・

995 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 17:26:16 ID:ApIV1g/S
妖と花が同率首位
文句は認めない

996 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 18:39:28 ID:P6eyPfbn
ふーん

997 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 18:49:22 ID:Xs0hUYi6
花>紅=妖=永

花映塚楽しすぎ
最近これしかやってない

998 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 19:00:17 ID:Pn6/uvge
音楽とか演出とか抜くと紅>妖>永かなぁ

単に紅の直球勝負な弾幕が好きってのと永の刻符システムと束縛系?弾幕が苦手ってだけで
どれもこれも大好きですが。

999 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 19:04:11 ID:kmnWcAbh
妖々夢最強

1000 : ◆1000GEt8Jc :2005/11/09(水) 19:10:10 ID:lKifb2MM
以上、1000鳥団の仕業でした

    m n _∩                   ∩_ n m
  ⊂二⌒ __)    /\___/ヽ       ( _⌒二⊃
     \ \   /''''''   '''''':::::::\     / /
       \ \  |(●),   、(●)、.:|  / /
        \ \|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/  /     
          \ .|   ´トェェェイ` .:::::::|  /    それが、ラウンコ精神
           \\  |,r-r-| .::::://     ttp://etc3.2ch.net/entrance/
             \`ー`ニニ´‐―´/
             / ・    ・ /


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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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