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「東方シリーズ攻略スレッド」31/31

1 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 03:43:39 ID:vYJGu1pj ?##
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」30/30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128527024/

◇東方攻略Wiki            ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード      ・紅妖永のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり

2 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 03:43:58 ID:vYJGu1pj ?##
▼アップローダ
 ・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ18
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1127170527/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/
 ・素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
 ・稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 8/8
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/l
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 03:44:20 ID:vYJGu1pj ?##
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135

4 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 03:44:42 ID:vYJGu1pj ?##
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 03:45:13 ID:vYJGu1pj ?##
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

6 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 06:41:37 ID:PLeILGIT
        /" ̄'ヽ,       /" ̄ヽ,
       /     , i.     /     i
      ,'     /  i-──-.,'   /  ',
      !    ,'  .i     i   / 、  i
      .!    .!'ー'´     'ー"´ ヽ   i
      !     ! ,ヘ  ,  λ , ,イ  ',__,ノ
      ヽ,_   _,ノr'-+ーイ  ノ -i- 、i   ゝ    おつかれさま
    __  )  ̄.レイ r;:=-;、レ゙ r;=;:t iイノイ
-=ニ ̄::::::::i   ,-¬ ヒ__,!    ヒ_,!! rー'-、::::::: ̄ニ=-
     ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄

7 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 07:30:02 ID:VJtqWHCQ
なに?また立てたの?

8 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 07:59:30 ID:bXgbyEvu
おまいら、紅LUNAクリアして3部作のLUNA制覇しましたよ。
取ったスペカは紅がやはり一番多かった。
妖、永はボムが多いから適当にやっても道中であほなミスしなきゃいけたらしい。

9 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 10:46:43 ID:G2br92zP
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1052.rpy
妖ノーマルなんだけど特に6面とかもう少し何とかならないものか

10 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 12:29:47 ID:q6l4vSlN
開幕ザコは森羅結界かボムでぬるぽ
妖夢たんはガチでもいけるべ、スペカぬるいし
幽々様は気合いとしかいえん
ヒロカワは完全パヤーンだし他もそうでもないべ


11 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 13:00:16 ID:/o7NrH2q
2ゲト

12 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 13:01:12 ID:/o7NrH2q
しまった誤爆

13 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 17:35:30 ID:if8A6Rdl
>>10
ガッ

14 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 21:08:28 ID:eCpt+7wr
よし14げっつ

さーてまだまだマリサ大先生で練習しますよー
いずれは全キャラクリアを目指すぜ

15 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 21:23:07 ID:V5sylVgv
西行寺ムヨ涅槃って、レーザー以外全部ランダムなの??
自機が遅すぎて、クソゲーにしか見えない。

16 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 21:27:23 ID:s9miS5n4
墨染と反魂蝶取れたー
…イージーだけどorz

以前はそれぞれ残機2〜3使ってたのに比べたら
少しは成長したはず…と思いたい

17 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 21:44:05 ID:SRKPzF8u
>>16
みんな、そこから始まるんですよ(w
これからも頑張ってください(w

18 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 22:26:49 ID:OSKed0qK
永の咲夜ってぞぬってね?

19 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 22:40:10 ID:wJVPKHkJ
咲夜は犬だから、ぞぬとも言えなくもないなw

20 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 22:44:01 ID:XEuL3BpV
毎回、絵の雰囲気が変わる
それが神主クオリティ

東方をつくりあげる為に絵の練習したんだったら
かなりうまい方ですけどね

21 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 22:54:06 ID:if8A6Rdl
咲夜さんは紅の絵が一番セクシだと思います(*´д`)'`ァ'`ァ
おいらを切り刻んでください(*´д`*)

22 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 22:57:44 ID:10nO0s7o
>>1乙。
ルーミアかわいいよルーミア

23 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 22:59:26 ID:0GA/KiY5
紅の咲夜はダディクールに見える

24 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 23:01:19 ID:YThCb4dt
>>20
花は全体的に太(ry

25 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 23:16:28 ID:Gy/VFyTk
花はなんていうか咲夜さんだけ顔が長い。縦に。

26 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 23:38:28 ID:Io9DUKIP
花の咲夜さんにはレティが憑依してるから仕方ない

27 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 00:06:30 ID:U7jhloly
最近の咲夜さんには殺意を感じない。

28 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 00:10:30 ID:ok1UR3lS
多かれ少なかれ人は変わるものなんです。
だからこそ人は憧れるんです。
悔しいくらいに変わらない青空の強さに僕は泣きました。

29 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 02:00:04 ID:ivbAllWe
咲夜さんの経歴

紅 初出。殺人ドール凶悪。
妖 初心者と上級者を相手にメイドらしさをアピール。
永 攻撃力弱体化して微妙。スランプだろうか?
花 スランプを克服し、顔が縦に長くなった。

30 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 02:04:27 ID:l7r/7ETj
妖夢の経歴

妖 初出、事実上のラスボスでアピール。
永 すばやさ最大、攻撃力もさらにパワーアップした。
花 すばやさは維持、攻撃力はダウンしたがトリッキーな攻撃と特殊な弾消し能力を手に入れた。

31 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 02:07:20 ID:qV9HpP47
ぞぬ
ttp://www2.odn.ne.jp/aar36070/genso/ss06-08/th08player0201.png

さくぽ
ttp://2ch.myu-k.co.jp/cgi-img/zonu.jpg

32 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 02:08:25 ID:3H4Fx1G8
>>29はきっと咲夜さんに連行される。
>>30はきっと幽々子様に連行される。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 02:48:38 ID:tW10mIWl
むしろリアルぞぬ風さくやんがみたい

34 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 04:21:39 ID:B/pIbGOP
花のMATCHだとハードの魔理沙にすら勝てない件

35 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 06:27:36 ID:psI4Nd4q
マッチルナのみすちーにすら勝てない
つーか5分弱粘ってふと相手の体力見たら無傷prz
心が折れて二戦目は1分ちょっとで落ちましたとさ。どっとはらい

36 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 06:57:59 ID:B/pIbGOP
あー、何度もC2でパーンパーンと応酬して、我ながら凄い事してるなーと
自画自賛しながら相手の体力見たらパンパンだもんなぁ。
あれは心が折れるよ。

37 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 07:36:00 ID:bWF+f0w5
相手の体力見てとか言ってる奴は根本的に花の遊び方間違ってる

38 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 08:56:06 ID:C/jOPGhn
花の妖夢は吸霊とチャージのせいでどんくさいイメージだな

39 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 09:02:02 ID:B/pIbGOP
ただ妖夢のボスアタック+C2+地雷はウザいよな

40 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 22:22:10 ID:WVm55jXT
あの地雷が嫉妬玉にしか見えない。

41 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 23:58:42 ID:rUs2Q/ZU
東方妖々夢Exで質問。キャラは座布団霊夢。
飛翔毘沙門天の開幕がどうしても安定しない。
現在のところ、
1.開幕で橙が動き出したら右下で待機。
2.橙が通り過ぎたら敵弾をよく見て上に抜ける。
という手順でやっているのだが、敵弾の模様が悪かったりして
上へ抜けるのがほんの少しでも遅れると左から猫ダイブ食らって死。
そうかと言って開幕から橙の後ろについていっても
何故か最初の反転時にスキマがなく、やはり死。
どーにかならんもんか。

42 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 00:01:03 ID:/emuqBYd
左下安置つかえ

43 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 00:14:56 ID:tF7yLoU0
>>41
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1062.rpy
こんな感じでやってる
自分なりに形さえ覚えてしまえば毘沙門天は超安定スペル

赤鬼青鬼のボムに関してはつっこみ禁止

44 :41:2005/11/11(金) 00:45:08 ID:4gXu/QMt
左下かよヲイ!
試しに左下を使ってみたら何の苦労もなく開幕を乗り越えられたじゃねーか。
もうこのスペルは100%失敗はないと断言できるぜ。助かった。

これでもうExの難所は四面楚歌だけだな。さてどーするか…。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 00:46:35 ID:++bpvY45
霊夢なら
赤青でボム
飛翔でボム
道中2でボム
機4ボム0で挑めば勝てるかと
東方のボム節約ほど意味無いものはないぜ?

46 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 00:52:13 ID:z/A1Lrx0
だが私はボムを撃たない!

それが私の美学d(ピチューン

47 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 01:03:26 ID:/Yqb6fAu
>>45
毘沙門は左下安置使えばほぼ確実に取れるから
そこでボムは節約できるな。
漏れはその分橙の通常に使っているよ。

48 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 01:06:42 ID:l1webpeY
>>45
それじゃ避け能力が上達しねぇよ┐('ー`)┌

49 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 01:14:29 ID:++bpvY45
抱え落ちは恥だぞ

50 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 02:17:39 ID:apGAfm8n
ボムれないヤツは避けられない

51 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 02:19:54 ID:6UDPKz78
ボム撃つくらいなら、落ちることを潔しとする俺を忘れないでください。

初心者スレじゃないし。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 02:23:31 ID://7McWTa
かといって中級者・上級者スレでもない

53 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 02:41:50 ID:l1webpeY
>>49
そりゃ恥だと思うが、>>45みたいに「ジャンジャン使おう」という姿勢だと中々上達しないと思う。
うまくなろうとしたら、どこかで苦行は必要だよ。
>>50
ん?それが真か偽かは分からないが、避けられないのなら、避ける練習が必要だろ?弾幕に慣れなくちゃ。
ボムれるようになれても、避けられるようになれるとは限らないんだし。あと、もし>>50が真だとすると、
対偶をとれば「避けられるヤツはボムれる」ということになるから、ボムる練習が要らなくて一石二鳥。

54 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 02:49:33 ID:apGAfm8n
ごめん、ちょっとカッコイイこと言ってみたかっただけ

55 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 03:01:50 ID:++bpvY45
おま・・・その言い分じゃ
ボムはヘタレが使うもの、になる
うまい人も稼ぎで使うよ?

説符「ボムの扱い方は人それぞれ」
ってことで。  

56 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 03:02:19 ID:z/A1Lrx0
それぞれ目指してるものが違う状態なのに同じことやれってのもなぁ
単純に、キャラ会話とED見たいってだけの人もいるだろうに
自分の力量を把握して、避けられない所はボムで飛ばす
クリアのみを目標とするなら充分攻略と言えると思う
実際にスペカコンプするまでやってる人なんて多分少数派だろうし


>>50
それが本当かどうかの議論はさておき、実際STG上手い人はボムの使い所が上手い

57 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 03:14:21 ID:++bpvY45
どうでもいいが
偶然相手のスペルと自分のボムが同時発動すると電撃はしるのは俺だけ
同時にカットインいいよいいよ


58 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 03:31:23 ID:RKVOlgnN
初クリアはいかに抱えオチしないかにかかってると思うんだ

それ以降は別だがな。

59 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 03:31:53 ID:l1webpeY
>>55
俺が言ってるのは、稼ぎ練習じゃなくて弾避け練習でのことだよ。そりゃあ、うまい人もボム使うよ。稼ぎで。
>>56
そっか。確かに、そういう人には>>45の「ボム節約ほど意味無いものはないぜ」は正しいな。悪かった。

60 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 03:41:05 ID:/emuqBYd
>>57
無駄撃ちとも言いますなw

61 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 03:47:51 ID:tF7yLoU0
>>57>>60
それが敵スペカの発動直前ならまだしも直後だとな
いきなりスペカ取得失敗が確定して萎えるw
かっこいいのは同意

62 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 03:50:44 ID:/Yqb6fAu
単純に、キャラ会話とED見たいってだけの人

(・∀・)ノシ

紅はイージーじゃ最後までいけないから泣いたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
頑張ってNもクリアしたけど…

63 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 05:07:17 ID:DcK77/7Q
EXごときでボムの節約云々言ってないでボム使いまくってとっととルナクリアしろと思うのだが

64 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 06:07:50 ID:/Yqb6fAu
はいはい上級者上級者

65 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 07:09:51 ID:DcK77/7Q
上級者でもないし初心者の頃からそのスタンスだ

66 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 09:02:12 ID:qrIWXMU2
イィィィヤッホォォォォウッ!!!
マッチルナの小町に勝てないzeeeeeeeっ!

67 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 10:42:48 ID:mA3Te0+4
ルナクリアは特殊な性癖の位置に置いといた方が
納まりがいいと思うんだ

68 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 12:00:10 ID:EuiH5WgX
ボム使いまくってでもクリアしたいかどうかが問題やね

69 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 12:10:12 ID:dwYEO1SI
上手くなりたいと言いつつ上の難易度に挑戦しない方が解せないな

70 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 12:27:15 ID:480NW+I5
プレイヤーの価値観をここで言っても意味なくね?
人それぞれでいいと思うのは俺だけだろうか…

71 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 14:46:25 ID:OlMvc3on
攻略話>価値観の押しつけ

ここは攻略スレ。チラシの裏じゃない。

72 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 14:54:24 ID:++bpvY45
ルナは
プレイしてはいけません、という注意書き?もあるほどだし
本当に極めたい人向け難易度だろうね

73 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 14:58:57 ID:/Yqb6fAu
ルナが楽にクリアできる俺SUGEEEEEって思っていたいんでしょ。

74 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 18:23:31 ID:dwYEO1SI
妬みがひでぇw

75 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 19:42:35 ID:/vnzKwEp
攻略に関係ない話なんだけど、

会話シーンなどで出てくる立ち絵とかって、ZUN氏が書いてるの?
(だとすると、毎回毎回、あまりにも画風が違う訳なんだが・・・)

76 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 19:46:21 ID:0MPgKnNK
俺らが毎回毎回騒ぐから、画風の模索をしてるんだよ

77 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 21:57:20 ID:++bpvY45
EDのspesial thanksに出てくる人が描いてたりしてなー

とりあえず萌え系の画風は避けてもらいたい

78 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 21:57:59 ID:k7fU1UR4
>>75
エンディングのスタッフロールで、開発スタッフZUN氏だけ
(確かプログラム・グラフィックなんたらって出てたと)
だから描いてるのはいっつもZUN氏


79 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 22:00:10 ID:JSwW7vv+
98時代の一部と花のEDだけ違う

80 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 22:07:39 ID:iBSux+B9
次回作でも黄昏の人は参加してきそうだけどね。

81 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 22:31:29 ID:ODqnkRyj
侵食?

82 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 22:40:14 ID:YG6zxVAf
黄昏は正直あんまり好きじゃない

83 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 22:40:56 ID:UTzNUydR
冬の新作は店頭委託無しなのか?
ひどいや

84 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 23:20:11 ID:lW6K2eZ4
店頭委託しないとは一言も書いてないのだが

85 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 23:31:38 ID:4gXu/QMt
これだけ釣れれば>>45も本望だろうな。

>東方のボム節約ほど意味無いものはないぜ?

これはクリアを目指す場合に限り、東方のみならずバトルガレッガ以外の
全てのシューティングに成り立つな。

ただ、クリア以外の物を目指している連中が何故か多いんだよな。俺を含めて。

86 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 23:39:33 ID:++bpvY45
exクリア目標と取れたからそうレス、表現したのだがー
全てのプレイスタイルに向けて言ったのではない

とID変わる前に

87 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 23:47:45 ID:UTzNUydR
クリア目的なら素符で素直にボムれってアドバイス
とりあえずまずはボムを使いながら最高到達点を伸ばすことが目的
確かに苦手な所でのボムは練習にならずにいつまでたっても苦手なまま
しかしクリアが目的ならボム総数の分、苦手なところがあっても目的は達成される
ここで抱え落ちの分もあるからせめて 総ボムの数>苦手な部分で決めボムする数 にしとけって話し

稼ぎなら稼ぎポイント以外ではボムるなってアドバイス
目いっぱいの稼ぎ要素を含んだパターンを確立して繋がるのを待てってやつ


これだけだろ?
どっちがいい悪いって議論するのは思考を放棄したやつがすることだな

88 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 23:50:32 ID:VACc4b60
延々ノーマルとかやってるのって単なるヘタレじゃん

89 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 23:53:37 ID:I6yfLw7g
それはそうと今日はゆかりんを3機残しでクリア、6億行ったぞ。
最近別のSTGやってたからそのお陰で腕が上がったのかも試練

90 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 00:54:02 ID:HQLP2hWR
>>88
すまんもう2年もノーマルやってる…。妖々夢の。
4面とか6面のプラクティスは楽しいのじゃよー。

91 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 01:26:27 ID:eTgccv9l
俺なんかイージーしかやってねぇよ・・・稼ぎプレイだけど。

きちんと繋がったことなんて1回もないよ・・・


92 :マララー2世(´・∀・) ◆opTQVBnHf2 :2005/11/12(土) 01:43:04 ID:BeGeLuqh
>>88
お前は心の貧しいやつだな

93 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 01:56:43 ID:kG2Bcg3S
他人のプレイスタイルについてどうのこうのとケチを付けるのは
シューターとして、人としてあるまじき行為です。

って攻略wikiに書いてた

94 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 02:05:26 ID:jFg/Jfw1
って慧音が言ってた

95 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 02:30:00 ID:r7Q/oW2M
慧音ならしょうがないな

96 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 03:04:30 ID:VRyPp5NC
自分の能力を向上させる修行目的でプレイする場合と
今目の前のクリアだけを考える実戦と割り切ってのプレイ

実力以上のもののクリア目指すには結局どっちの工程も必要なんよねえ

97 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 09:52:41 ID:DQFjRscu
楽しめれば良い。
ガイキチは相手にするなって。

98 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 09:56:04 ID:oJ9K/Z0A
>>97
>>97

99 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 15:57:36 ID:nYtMexHz
>>97-98

100 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 00:40:26 ID:s4YF12I6
ウサギの攻撃だけは何度やっても上達しない。

なんか時を止める攻撃がトリッキーで避け爽快感も少なく燃えない


101 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 02:30:23 ID:QvcXrju1
東方文花帖 〜 Shoot the Bullet
に超期待

102 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 02:32:25 ID:OmzWPbuD
文も大変だな

103 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 02:40:08 ID:lU4tU58E
次のは消しゲーじゃなさそうだなw

104 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 02:57:47 ID:ylg6u04u
>>103
>ピンチの時は妥協して、自分の周りを撮影して切り抜けてみたり

どこをどう読んでも弾消しゲーです。本当にありがとうございました。


105 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 03:03:42 ID:b0ZaqLi/
最強クラスだから大丈夫

106 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 03:11:28 ID:9Oj0Oi1u
DSな雰囲気の新作ですね
弾幕を切り取った写真にも仕掛けがありそう

107 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 04:34:44 ID:JeJ8uk/H
糞ゲーの悪寒!!1

108 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 05:49:45 ID:npfUHT/5
属性変更で弾吸収システムキボンヌ

109 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 06:50:10 ID:/hXcutga
花映塚ばっか最近友達と対戦してて、久々に永夜抄プレイ


なんだろう、この弾のよけれなさは……
Exクリアすら出来なかったorz

110 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 07:10:06 ID:S1w+hRma
花は避け能力よりも消し能力が問われるゲームだしな。
ルナサ相手にチャージ封印で戦うと面白いぞ。
あの音符の散らばり具合、それを抜けていく内容は恋の迷路。

111 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 09:31:16 ID:UYxtXGh3
永夜抄も、使い魔に巻き込んで弾消しするゲームだしな。
避けゲーですらなくなってきて、かなり釈然としない。

112 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 09:35:34 ID:39CMsoh8
そして文花帖も消しゲーな予感。

まぁ、本人自身納得してない作品みたいだからな。

113 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 09:41:21 ID:3teqoM+5
神主は新しいSTGの分野を切り開いたってことか

114 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 11:26:25 ID:0SZkXBXt
まあマテ。そもそも過去の東方だって、ホクホクすぎるボムの量で弾消しゲーになってたじゃないか!

115 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 11:49:01 ID:q9Pnm3lp
委託してほしいなぁ。冬は絶対参加できない仕事してるんで。
500円でいいから

116 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 11:59:18 ID:f/rUot2P
MIXI日記の件もあるから、委託無しだとまた騒ぎが起こるだろうな
WEBで公開か委託 どちらか絶対にあると思われ

117 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 14:12:09 ID:AHYROr5Q
妖EX初クリア出来たー
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1073.rpy

なのに○ボタン連打でエンディングの最初辺り飛ばしてしまった…orz
最後のスペルは安置あるのは知ってたけど、なんで出来たのか分んないw

東方からSTG始めたんで、かな〜りヘボいですがアドバイスでもあれば。

118 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 14:34:52 ID:39CMsoh8
EXクリアできるんなら日数重ねればphもクリアできるようになると思うよ。
自分も1ヶ月程前にEXクリアした身だが、phクリアした今だと、EXの弾がスカスカに見える。

気分晴らしに紅とかやったら、今までクリアできなかったハードがクリアできしたし。
一体何時間費やしたんだろうなぁ…。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 14:45:54 ID:d5LHhwHD
次回作は、かっこよくボムを撃つスペルプラクティスってとこか。
道中が好きな俺は、スルーしとくかな。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 15:23:14 ID:C2log1xq
東方の道中って、似たようなグラのザコばっか&自機狙い弾が多いからか、
パターン作るのに楽しみが無くて結構苦痛なんだが。

俺だけなんかな。

121 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 15:27:53 ID:OMa+vWuh
>>120
むしろ普通

122 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 15:36:38 ID:XdQv5I/L
道中はどちらかというと不評だしなー
オレも妖4面道中ラストの演出がどうとか、そんなん知るかって人間だしなー
気持ちはわかる。

123 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 15:36:42 ID:AqoP5ebZ
敵弾をブーンの風で吹き飛ばせたらいいのに(´・ω・`)
演算が超大変そうだが。

124 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 16:09:43 ID:nXxD2VeU
ザコのグラフィックが乏しいとか、地上敵がいないとかそういったものよりも
なんと言うか、東方の道中は激しくなって→静かになるの繰り返しばっかで・・・
イマイチテンポが悪くて燃えないなあ・・・ 切り返す爽快感もないし
CAVEシューは敵の配置のセンスもいいし敵が次から次へと出てくるから燃えるんだが。

まあ東方の道中自体ボスの引き立て役だから仕方がないが・・・

125 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 17:30:43 ID:s4YF12I6
ここは攻略スレだぞ
他のゲームと比較するのは荒れる原因

126 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 17:53:30 ID:mqJ4mXlx
てか比較してもしょうがないし愚痴っても空を切るだけなのにね

127 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 18:33:36 ID:pLV9E3yO
ヒント:人それぞれの価値観

128 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 19:30:38 ID:0SZkXBXt

   ,,「, ヘ"´  ̄ ̄`"'ヽ,
   くVイ/ ノ (====- 、 ',
   ,´ゝ´ ,⌒ , , ,  , ,.〉.〉
   i  L_」`ゝ,_,i_λi,r;!イi._」
   ! i   iイヒ,ノ  └'〈i i|     
   | i  | .i""  _  "ノ| ||     空を切れるようになるには200年の修行が要ります。
   レ'ヽ_レ」ゝ、__ ,. イヽi_ノ
     ._`ri ゝ、」ヽ,-、
    /  ヽ,<>イ>., ',
    〈 , , 〉  i: i,イ
    ´'{^'^'ゝ,__,人__」 'ヽ

129 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:27:15 ID:QISgamHR
    /' ,.ィ / /  ,.ヘ/  i   l ll  l. ヽ  | | !
.   /./ /  l  /ヾl   ト.   l lト  lヽ. \l l | l
    l /!  !  l!  {  {   !ヽ.   l llヽ. ヽ.` ‐-ゝ! !
    !. !.{ ,イ、 lト. l   !  l \. ヾ、`‐、._\/;:三ヾ ̄
   ヽ! l. |{ ヽ、i \!   ヽ、 ヽ  `'ー-ゝ-‐  Ti l r 、l
      ヽ!ヽ { `‐ゝ___ `'ーゝ____-‐_,,.!{ ! ! {i } .} } }
         `'‐ゝ[i´   l二{ ̄ {" ̄(:゚r゙i ] -‐!l l し'リ ノノノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             l   リ .l  l  ̄ ̄ !   ,ゞ三<--─   |
            ヽ、__/  ヽ、._l___ ノ    !〃r' ヽ      | 大地斬と海波斬をマスターしてはじめて
                 <.__           { ! !( l } .} } }  .| 
              t___,.          !.l l ` リ ノノノ  < 空裂斬を使いこなせるようになるのです。
                 l  ̄           ヽミニシ' __    | 
               `T          / /´ ̄ ̄ ̄   \_________
                 !         / ,r'-──- 、.
                  ヽ、.___,. イ ,. ‐'´  、     `
                    ,.. -┴ヽ、    \
                 ,.‐'´       \    \

130 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:34:16 ID:VwD4zFd5
>>129
おまえ関係ないだろ

131 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 00:56:14 ID:9Z8pA3tG
アバンワロス

132 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 05:21:19 ID:rz7t9db1
>>131
ワロッシュw

133 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 10:59:59 ID:+Dh1sUho
アバンスワロッシュwwwww

134 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 11:17:14 ID:FoMaTJ3X
そんな紛い物でいいなら俺にも打てるぞwww

135 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 14:09:53 ID:HCdACMQK
花買ってきたんだが

CPUvsCPUで難易度ルナ選ぶとバロスwwwwwwwwwwwwwww
どこのサイヤ人だこれはwwwwwww

136 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 16:15:20 ID:jaBhTkBt
久々に妖EX
藍の通常攻撃を鼻歌交じりに避けてた
のが昔の俺なんだよな 今は変な自信だけが残っていて
抱え落ちするから困る

137 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 17:31:48 ID:AeN/MBA4
あるあるあるw
俺も久々に紅exやったらパッチュさん到達時点で残0とかありえねwwwwww

138 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 18:02:36 ID:8fz9XeS9
そうそう抱え落ち
もう昔の腕はないんだよなぁ

139 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 18:14:55 ID:ryHcp370
衰えていく我々。いつまでも同じ強さの妖怪。

('A`)

140 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 18:31:03 ID:8fz9XeS9
誰が上手い事言えと

141 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 19:35:10 ID:Fll0PfcU
何回やっても春を取り戻せないんですが。

142 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 19:38:09 ID:jaBhTkBt
>>141
ノーマルくらいまでならボム使いまくれば
ほとんど避け能力はいらんよ。

143 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 19:50:37 ID:+JA/rvWl
東方に限らず、2DSTGって継続的にやってないとすぐ腕が落ちる。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:18:07 ID:g2MC2kSL
オナニーみたいなもんか…

145 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:19:14 ID:etZmV6Xc
妖の稼ぎで質問なんだが、
究極的にはスペカ以外全部高速で切り抜けたほうが森羅回数稼げて得になる?

146 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:19:48 ID:g8XYDL5Z
まりさ大先生の練習し続けているんだが
妖4面のファッツィオーリの糸口が見えた・・・ような気がする
第3波くらいまでは避けられたんだ
もう少しって感じがするぜ
最初に来る弾の列を注目して間に入ったら
次の弾の列を注目するって感じでいいと思うんだ

それにしてもまりさで行くと4面道中が辛い
座布団で今まで来てたからか慣れていないのか
とにかく練習するしかねぇ


147 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:23:56 ID:QYswPsWm
キャラによるんでない?
魔符なんかは細かいカスリポイントを無視しても回転率挙げたほうが稼げる。

148 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:47:08 ID:hlgZGb8j
>>145
妖々夢は結界早回しよりも、タイミング調整が大事。
高速オンリーでは合わない場合が多いので微妙。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:52:51 ID:5dvG7STd
>>146
ファツィオーリは左下で一方の弾列を垂直に受ければ
殆ど上下移動だけで避けれるよ

150 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 22:59:24 ID:g8XYDL5Z
>>149
マジか
俺としてはどうにかして普通に真ん中で避けたいんだ・・・
とにかくもうちょっとがんばってみるよ

まりさで4面きついな・・・4面の経験が数回しかないからか
もっと練習つめばましになると信じたい

151 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 23:16:02 ID:Sp3FfLj8
妖Luna初クリア記念カキコ
時符でミス11ボム41発のごり押しクリアだけど

152 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 23:29:48 ID:KL4lzYZY
アイテムさえ捨てれば4面道中はかなり簡単になるんだけどな
もっともそれやるとエクステンドが目に見えて減って結局そんなに変わらなかったりもするんだが

153 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 00:36:27 ID:Q3+2YSEE
さっき久々に妖LUNAやったら、2面までは まあ無難だったものの、それ以降はアリスに弄ばれ三姉妹から
リンチを受け、妖夢にきりきり舞、そしてゆゆこの玩具になってしまった霊夢(((∩д∩;)))サヨナラレイムユルシテ…

154 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 00:38:24 ID:EYzSkQgw
アリスに叩き落とされる俺よりマシだよ
オルレアンとか蓬莱人形とかテラムズス

155 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 01:29:18 ID:Va9L8uwm
そこは真面目にやらなくていい。ボムれ。
他にパターン化して乗り切れる場所が沢山あるはず。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 01:31:18 ID:gIKznjT3
アリスはぶっちゃけ白亜以外ボムでいい、初めのうちは

157 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 01:47:37 ID:JU06Om8X
アリスはルナになると本気で洒落にならん。
ハードの時一番てこずった露西亜人形が一番マシになるってどうよ。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 02:30:58 ID:EYzSkQgw
決めボムしたら何とかルナサまで行けたよ

その後、プラクティスを出す為にコンティニューして全クリしたけど
神閃斬マジでありえない……スキマが見えないんですけどorz

159 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 05:58:46 ID:giiRqBJd
妖ルナは咲夜だとかなり楽なんだよな
パターン?なにそれ?の全ボムでもクリアできる

160 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 10:56:57 ID:N1davmpE
クリアしただけで満足している人ってクリアできない人に対して横柄な態度をとりやすいよね

161 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 13:14:02 ID:MiItYX6g
ふーん

162 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 16:45:17 ID:R9+tZ6R8
思いっきりスレ違いな気がするが東方シリーズとして。萃夢想ってどうよ?
格ゲーだから敬遠してたんだけど監修神主だし気になりはじめた

163 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 16:46:38 ID:JUP8avRl
気にするのは良いが売ってないぞ
あと他所池

164 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 17:33:01 ID:gp6CFuOe
色々と別物

165 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 19:26:47 ID:F7+3sQ+T
同人でアレだけ独自のシステムってのは珍しいな。
まあ面白いかどうかはまた別の話なんだが

166 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 19:58:27 ID:Of+eZ5iU
4部作で結局一番、妖をやっているな。
難易度がゆるめなのがヌルゲーマーな俺向きなのかもしれん。
あとBGMが好きなのが多いのも関係してそう
それと魔理沙の髪型がこのシリーズが一番好きってのも関係あるな。

しかし刀持っている奴がいくらやっても安定しない

調子いいと1ミスするかしないか程度だけど
調子悪いとボム連打でパワープレイになってしまう。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 19:59:13 ID:JUP8avRl
ラスボスだからな

168 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 20:36:18 ID:zVGmFTY5
>162
ここはSTG板
>2から飛べ

169 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 20:58:19 ID:Q3+2YSEE
   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i   i
  i ノルハノリノノ  ノ| >ラスボスだからな
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ …私は?
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'

170 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 21:12:17 ID:gIKznjT3
点数稼ぎ

171 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 21:33:02 ID:XZIsrEtr
   ,.-,ヘ、―-.、
  i-,/@_r-_-.,)  i
  〈(ルハノリノ ~i  ノ|    〜
  リ、゚ヮ ゚_ノリlハ (_,ノ  〜
   [_つi!とi_X7   〜
    〈、!_§,__> 〜
    `ー' ヽ_)´〜

172 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:50:51 ID:VD3bBgPk
大往生でいう調整中

173 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 23:16:33 ID:XPFLDr4g
>>162
お前さんがワキフェチならおすすめする。

パチェエロス

174 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 00:17:03 ID:IB5Sx1TW
>>162
とりあえずものっそい東方だった

175 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 00:43:26 ID:cukGw/85
芋、ゲーム性はロックマン。

176 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 04:29:17 ID:9k4wuLxe
>>162
レミリアが紅ルナより強かった

177 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 11:54:21 ID:HYUSM8Kr
流れぶった斬ってすいません
時符咲夜さんで妖プレイ中なんですが、
メルランの開幕撃ちの湾曲弾が見切れなくて…
みなさん、アレはどうしてます?

178 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 11:54:54 ID:Q18rDww0
殺人ドール3発

179 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 12:38:36 ID:rEK+5d5q
ここって初心者スレになったの?

180 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 13:31:44 ID:DygXWTtO
古参ばっかりいても別に話題ないけどな・・・

まぁ、稼ぎスレも初心者スレもしたらばにあるから、初めての人は
そっちも見るがよろし

181 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 20:03:50 ID:y+MSRfuo
攻略に関する質問に「他のスレ行け」なんて返してたら
ここで一体何の話するんだよw

182 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 20:16:22 ID:rOX3c7Nz
>>181
目から鱗が落ちた

183 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 20:31:16 ID:Wv/DxLi+
正直このスレいらないよね

184 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 20:48:37 ID:GhpbYxrH
質問をここでするのは博打だな、門板のほうが確実
ここでは自分のフィロソフィーを燃料に議論する場といったほうが適している

185 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 21:14:02 ID:4Ilzr1PJ
光と闇の網目のレーザー角度ってランダムっすか?

186 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 21:51:01 ID:8HkOmQWR
>>185
自機依存だよ
初撃は上に撃たせて後は時たまレーザー間隔が広がるように動いて避けるといいかも

187 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 21:55:39 ID:IcSZBib+
以前難易度は
紅>妖>永ときいたが・・
まったく逆じゃないかこれ
ノーマルノーコンの難易度を基準とすると永が一番きつくない?

188 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 21:57:49 ID:xAwrzmtU
>>187
ヒント:人それぞれ

189 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:02:06 ID:GhpbYxrH
人それぞれかと
永から入った俺は永が群を抜いて簡単だな
プレイ時間、弾幕の得手不得手、他にもいろいろな要素が絡んでくるから
客観的に難易度を判断するのは難しいと思うがな

初プレイから3作同時に同じだけ進行している人が最も客観的に判断できるだろうが

190 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:05:15 ID:4Ilzr1PJ
>>186
d。
画面下のほうでじっとしてたから今まで駄目だったのかな。
まあ他のスペル安定させたほうがクリアは早そうだけどw

191 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:24:31 ID:lNkweEeL
>>187
Lunaでの評価だと思う。
あと残機の関係。

192 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:54:31 ID:cukGw/85
>>187
そうかな?ノーマルでも紅は結構キツイと思うぞ。
まずはチルノ開幕・アイシクルフォールの攻略が壁。初心者にはちょっとヒドイ難易度だと思う。次は美鈴での
ボムの使い所が壁。まだ3面だからボムを節約したくなる一方、中々安定しないランダム弾幕、という
葛藤。次はパチュリーが壁。通常弾に癖があり、各攻撃はキャラ毎に違う。5面は道中もボスも癖が
あって壁。慣れると楽勝だが、一定量の練習は必要。

193 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:13:13 ID:+M1JyOKC
>次はパチュリーが壁。通常弾に癖があり
そうか?
スペルはともかく通常弾は楽だと思うが。

紅はボスのスペルが少なめで短く集中力が持続しやすいので簡単かな…。
永はなんかパズルみたいでだるい。

194 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:13:33 ID:164swJw0
全部壁じゃねーか通るかこんなもんAA略

195 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:20:27 ID:nQxIWf3Q
ノーミスと言う前提ならNormalは永が一番難しいと思う。

196 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 02:11:20 ID:6ODBN27w
ノーミスが前提ならどう見ても永Normalが一番簡単じゃない?
喰らいボム受付時間が一作だけ群を抜いて長いし、ボムも多いし。弾が遅いし。
それに引き換え、俺の場合Hard,Lunaなら一番クリア安定度が高いのは紅だけど
紅Normalノーミス一発取りしろといわれたら正直自信がない。

197 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 02:13:53 ID:phkDyRw1
だ〜か〜ら〜

   ,.-,ヘ、―-.、
  i-,/@_r-_-.,)  i
  〈(ルハノリノ ~i  ノ|    〜
  リ、゚ヮ ゚_ノリlハ (_,ノ  〜
  ⊂[_i∞とi_X7   〜
    〈、!_§,__> 〜
    `ー' ヽ_)´〜

198 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 03:13:32 ID:mqdj0rSV
すまん、ボム無しでの話し。

紅や妖はNormalだと弾密度がそこそこで
パターン化すれば結構安定するんだが
永は密度が濃くて精密避けが多くどうにも事故りやすい。

199 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 03:35:10 ID:3a+5XsnR
だから>>188

200 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 06:43:48 ID:QWK9RhSB
そうそう>>188

201 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 13:29:59 ID:ktuC30CB
なんでもかんでも人それぞれなのも
攻略スレとしてどうかと思うけど

202 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 15:17:38 ID:c2/yYuqu
○○が避けれません、何かパターンありませんか!
俺は△△で安定
俺は□□で安定
人それぞれだろ!

あれ?

203 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 15:58:20 ID:fqEBoRtf
>>201
仮に、全体一致で永>妖>紅みたいな結論が得られたとして
それをどう攻略に生かせというのか?

204 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 16:01:16 ID:c2/yYuqu
永は輝夜の永夜返しがディゾルブスペルじゃなかったら
相当むずかっただろうな

205 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 16:09:05 ID:f/7iFx/L
アレで残機削られたら泣く。むしろ怒るw
自分は五枚全部取れた事とか、数えるくらいしかないよ。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 16:10:27 ID:fqEBoRtf
永夜返しは夜明けが確定した瞬間

『てめえにはクリアさせてやんねえ、糞して寝ろ! まさに外道』

画像を表示して問答無用でゲームオーバーでよかったと思うんだ

207 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 16:31:33 ID:c2/yYuqu
ワロスwwww

208 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 17:32:23 ID:ktuC30CB
>>203
結果には意味はないが過程に意味がある
パターン化による難易度の変化が大きいから
なぜ安定するのかしないのか、どうすれば安定するのか
て所まで行けば攻略だと思うが

209 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:38:19 ID:RA5ChKVG
ど〜でもいいけどさ、「攻略」って変な漢字だねぇ。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:44:41 ID:MuYLoMOy
         __  ______
        , '  /\     `ヽ、
      ,.'' ゝ / @ \   ノ  `ヽ
      、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
      とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
      i ィ  / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
      .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ |  |
.      レ ヘ i,,'´`    ,,,, ン ! |  ゝ、  亀(ry♪
       i 从  ヽフ   ハ.イ. |、ノイ
.       ハ |ノ>.、.,,_   イゝ ハ . iヽ-´
        `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
          / ゝ[><]/!/^'ヽ
         「=(  §  },=∞{
        く  !__§___〈  . '>

211 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 19:09:32 ID:c2/yYuqu
黙れDC

212 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 19:11:34 ID:KhB0Bkg5
>>211
俺の嫁になんてこと言いやがる

213 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 19:12:50 ID:c2/yYuqu
フヒヒすいません!

214 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 20:00:17 ID:J6+xHMiO
ノーマル限定プレイヤーだが

難易度は
妖<紅<永
かな

永は敵の出現ポイント完全に把握して
玉消していかないと辛いから、
極めるつもりでやらないヘタレシューターにはきつい。

妖はボムが一杯使えるしラスボスが弱いから楽

紅は普通かな。


215 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:09:47 ID:SGyp3XEp
永から入った友人は、永はハードクリアできるけど
紅、妖はいまだにノーマルクリアが出来ない。
どうやら、最初に決死結界のあるシステムから入ったから
それが無いと死にまくる体になってしまったようだ。

まあ、何が言いたいかというと、ほんと人それぞれ。

216 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 23:40:08 ID:BvbsqLyO
>>215
それはただたんにプレイ時間の違いじゃない・・・?

217 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:00:34 ID:3aq5X0g9
まぁ難易度に関しては本気で人それぞれだろうな
得意・苦手もあることだし
数学は得意だけど英語は苦手と言う人、逆な事を言う人が居るのと同じだよ

かく言う俺は、入る順番は紅>妖>永と時代順だが
ノーマルでの難易度は妖が一番難しく感じ、永はそれなりに、紅が前二つと比べて結構楽と感じる
全部自機はフル活用してるけどorz

218 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:10:46 ID:l1EBxmiF
つまり>>188でFAだろ?もういいじゃん

…とは言っても、攻略し尽くされた感もあるしこんな話題しかないのか
花に到っては攻略〜とか関係ないし



あれ?なんでこのスレあるの?

219 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:13:40 ID:rk7FvVVx
>>216
いや、食らいボムに慣れると他のシューティングでボムが全然出なくなる。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:33:36 ID:pk2wabLr
座布団霊夢で妖Ex攻略中。
四面楚歌の後の通常攻撃が地味に厳しいのだが…。
ただのバラマキ攻撃だから開幕張り付きと真下に陣取って速攻撃破くらいしかやる事ないし。

そして10億とはいかずともそれなりにスコアを狙っているのでボム打てんorz

221 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:54:12 ID:OQ6XbShA
>>219
喰らいボムシステム必須って…永夜のは単純に言えば最大でボム数÷2分自機が増やせるって事だよね。
それが無いと駄目って事は単にシューティングゲームの腕前が未熟なだけじゃない?(−−;

222 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:56:13 ID:v6lKhw1W
ノーマルの難度なんて未熟な奴基準でええんやよ

223 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:57:53 ID:d987aip0
暗いボムはヘタレだ!

漢なら迷わず決めボム!
全シリーズ4面のボスからは決めボム連打!

Normalでも通るかあんなもん!

224 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:58:23 ID:o6qd08JB
>>222がいい事言った。

225 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:17:06 ID:rk7FvVVx
>>221
俺はただ単に、避けの腕前とか関係なしに、食らいボムのタイミングに慣れると
他のシューティングのボムのタイミングに間に合わなくなるということを言っただけだが。
俺は永から入った人間なので、決死結界のぬるいタイミングに慣れてしまう恐ろしさをよくわかってるし、
215で言ってる奴もそういう奴だと思ったんだが。ぎりぎりまで「避けれる」と思い込んで当たってしまう。

ボムは、少しでも避けられなさそうだったらすぐさま撃たなきゃだめだね
それに気付いてからはあっさり妖ルナもクリアできた

226 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:33:33 ID:lYX0mpFj
>>225
ゴメス レスが見当違いだった
永夜の喰らいボム=既に被弾した後でボム→そのシステムが無かったら残機-1
っちゅー事で、>>215の「それが無いと死にまくる」=被弾しまくり=腕が未熟なだけじゃね?って脳内だった

227 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:36:39 ID:g9jlQTXL
大してやりこんでない人ほど語りたがるよな

228 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:49:41 ID:jF+Xfo6M
もう次から


 東方3部作 難易度議論スレ


でいいじゃん




…いいかげんだまれチルノども

229 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:56:49 ID:1MaMGql3
>>226
それに何の問題があるのか分からないけど、
ノーマルレベルの人なんで、そりゃ腕はそんなもんだよー。

逆に言うと決死結界のシステムに助けられて、
ノーマルレベルのSTGの腕が未熟な人が永ならハードをクリアできたと
言い直したらOK?

230 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 02:03:25 ID:lmDhoFJQ
>>222
それはイージーだと思う(紅のように6面いけないのはだめだが)

231 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 02:04:35 ID:lYX0mpFj
>>229
うん ごめんね。なんか捻って解釈してた

232 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 02:05:57 ID:2GHVEBwJ
>>210
エロイゾコノヤロ( ´∀`)σ)∀`)
>>230
イージーでも6面に行ける裏技があったな。古いバージョン限定だが。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 02:09:08 ID:cx6JvFz7
EasyもNormalもまだまだ途上
ある程度完成された奴の話をしても仕方が無い

234 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 02:20:09 ID:rk7FvVVx
久しぶりに妖ルナやってきた。妖夢の通常攻撃(黄と緑や赤青の偶数弾+青ナイフっぽいの)
で一回ミスったあと、立て続けに同じところで三回ミスしてあぼーんした。ありえない
ボム撃つどころの話じゃない。心が折れてた
シューティングは精神面も大事だね。
プライドを捨ててボムる能力とか
どうでもいいところで死んでもヘコまない能力とか

235 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 09:49:38 ID:PzpAYpgH
あー、あれか、花で一度食らうと立て続けに食らうって状況。
無敵時間を過信しすぎるからか、チャージで立て直すのを嫌うせいなのか…

236 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 12:40:51 ID:FwUP3mfi
>>235
いやそうじゃなく、どうでもいい所でミスってしまうとがっかりしてしまって、操作が雑になったりするって事だと思うが

237 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 14:07:51 ID:3p9m5A1G
難易度の話題が出る度に思うのだが、
単純にエクステンドの回数からして、紅>永&妖なのは明らかではないのだろうか。
人間誰でもミスはするもんだと思うし、その回数に余裕があるのは重要じゃね?

238 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 14:56:00 ID:J94Y3YMp
妖と永は1クレジットで6面まで行けるようになったが、
紅はプレイ回数の少なさもあるのか、せいぜい4面が限界です。
(@normal)

239 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 15:50:04 ID:4kLAlTVT
俺が見た感じ、紅はどちらかというとアドリブ強い奴が得意とする傾向があるし、
逆に永はパターン作り上手い奴が、妖は見切りのいい奴(ボム上手い奴)って感じたな。
やっぱ人それぞれ

紅の殺人(操り)ドール、スターボウとかカオティックで
ほぼ安定してる奴って正直すごいと思う

240 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 17:12:20 ID:FgUmmZCJ
スターボウは弾がカラフルだから前方見れば楽勝
永のフェニックスの尾がひどすぎる
弾見難いし中弾混じるし

241 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 18:35:27 ID:ruNeVIyO
>>240
まったくもってその通りだと思うんだが何故か取得率は
尾の方が遥かに高いんだよなぁ。なんでだろ。
特に練習した訳でもないし喰らい判定かな?

242 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 19:38:26 ID:4pot4zKH
アステロイドベルト>>>>>カオティック

243 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 19:51:50 ID:Z1EI3rMl
カオティックなんてスペルあったっけか
Lunaアステロイドの方がフェニックスやスターボウより簡単に感じる
EXほとんどやってないからかもしれんが

244 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 20:05:27 ID:xj3OF/9Z
スペカの名前を間違えるような奴に、難易度を語る資格はない

245 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 20:08:14 ID:4pot4zKH
よっしゃ、次からリプレイ晒して主張しようぜ

246 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 20:09:10 ID:W4maHPmB
カバディか。でもあんまアレむずくねーよな

247 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 20:21:56 ID:ruNeVIyO
ん〜でも結構凡ミスしやすいと思うぜ?>ガンジー

248 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 20:31:26 ID:1MaMGql3
カプティだろ

249 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 20:41:41 ID:Iz2x6gF3
フェニックスの尾は弾速のばらつきが少ないし炎弾の当たり判定もかなり小さいからじゃない?
スターボウは弾速のばらつきが大きいから横に避けようとして遅い弾に当たりやすい。

>>243
まさにその通りで練習不足では・・・
Lunaアステロイドのほうが遥かに難しいと思う。
フェニックスとスターボウは慣れれば安定すると思うけど
アステロイドは上位スコアラーでも安定は難しいっぽい。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 21:13:45 ID:d987aip0
永はパズル色が強くて好きになれない。


251 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 21:25:10 ID:0G6bt8Ht
全作パズルだろw

252 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 22:15:16 ID:FgUmmZCJ
神主の言う式神は「パターンの神」だからな

253 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 22:16:16 ID:ZK+q/rT5
>>251
マテ、東方程度でパズルって言ってたら斑鳩はどうなる

254 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 22:28:33 ID:WVPfN0Ci
斑鳩はパズルなところもあるがまだシューティングしてるから好き

自分がもっとも許せないSTGはレイディアントシルバーガンだな
おそらくあれはSTGの一つの頂点だとは分かっているが
それゆえに許せない

255 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 22:45:38 ID:imyqQk1x
レイディアント⇔怒首領蜂&エスプレイドと、両極揃ってたあの頃は幸せだったぜ

256 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 22:53:29 ID:7nXZlhGG
東方にはもうちょっと「バリバリ打ち込んでる感」が欲しいかな

257 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 22:58:29 ID:FgUmmZCJ
>弾幕シューティング(以下、弾幕STG)

>弾幕STGと普通のSTGとでは、楽しむ所や目指すべき方向性が異なります。
>弾避けやパターン化の攻略はもちろんのこと、普通のSTGの楽しむところまで
>あえて犠牲にしてまでも、形状化されたパーティクルや弾避けのゲーム性を楽し
>むジャンルなのです。
>弾幕STGは「STGとは異なる1ジャンル」と認識して頂けたら幸いです。
>(実際、撃つこと(Shooting)はメインじゃないし(^^;)

まあ弾幕ごっこだしな

258 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 22:59:25 ID:0G6bt8Ht
>>256
つ永夜抄魔理沙単体

259 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 23:08:57 ID:0/igMwQA
いやいや魔理沙。むしろここは
っ永夜抄咲夜単体

撃ってもなかなか壊れないから、
ひたすら撃ち込んでるという感覚は強い。

全く効いてる気がしないとか言う奴はナイフ1000本。

260 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 23:17:16 ID:M2psxBPd
>>256
つ妖々夢魔理沙魔符

低速移動での巨大なつららのようなミサイルがお奨め。当たると凄く痛そう。

261 :256:2005/11/18(金) 23:39:51 ID:7nXZlhGG
もちろん魔理沙使いですよ

永夜抄咲夜単体はまだ使ったことないな
試してみよ

262 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 00:23:37 ID:kdzx+OuK
>>259
うーん、咲夜単体はむしろ撃ってる感触しない俺はどうしたらw
なんかボスと我慢くらべしてるようで・・・

魔理沙の打ち込みで刻符を吸収する音は爽快だが・・・

そういや永夜抄と花映塚って工場出荷状態ではSE音量が80%だね。
爽快感重視のため100%にしているけど紅魔郷と妖々夢は変えれないのがちょっと残念。

263 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 00:29:57 ID:DFiUN5hP
永夜抄は撃ち込み音でダメージ調整したりするから、音量80%、SE100%にしてる。
妖々夢は設定以前に曲の音量が大きすぎてカウントダウンの音すら聞こえないのが辛い。PHとか特に。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 00:33:46 ID:Uc1rpbJ0
永やった後に妖やるとカウントダウンの音ほとんど聞こえないよな…

265 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 00:57:00 ID:CCpuT5LR
妖MIDIにすると耳がキンキンする

266 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 01:20:41 ID:iaMz/hXh
>>256
マススパ連打

267 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 01:30:20 ID:nKKzp/Zo
>>259、266
多分打ち込みの爽快感って意味を取り違えてる。
アケシューやってみれば256の言ってる意味が分かると思うよ
バカでっかい機械系のボスが出てくるアケシューをお勧めする。

268 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 01:32:46 ID:CCpuT5LR
あのさぁ、言われなくても上級者の多くはアケもやってるから心配しなくてもいいよ

269 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 01:40:21 ID:nKKzp/Zo
>>268
永夜抄の魔理沙単体という答え以外は
とてもアケシューやってる人の意見とは思えないんだけど

270 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 01:53:48 ID:hbtrihN8
267のいいたいことはよくわかる
撃ってもなかなか壊れない=撃ちこんでる
ではないよ

271 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 02:12:01 ID:CCpuT5LR
あっそ(苦笑)

272 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 02:22:38 ID:PCAJeGJ7
結論:これも人それぞれ

273 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 02:27:21 ID:3CBV6WXD
手連射最強。

274 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 04:05:22 ID:b7jDDHk4
上級者の人は小難しいこと考えていて疲れそうですね^^

275 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 12:11:22 ID:QmljnPWR
http://eigi.solar.or.jp/touhou/

276 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 13:04:00 ID:UluX4e3F
アケシュー簡単だと思うの俺だけ?

277 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 13:05:25 ID:4r31i/ay
はいはいすごいすごい

278 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 14:16:09 ID:KrnPQCdY
撃ちこみの話題読んでて、
花は、ボス撃破が重要だったら面白かったのかなあと思った。
チャージアタックゲーの部分が強すぎると思う。

>>278
うどん使い乙

279 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 14:21:04 ID:nKKzp/Zo
>>278
撃ち込みの話だけど、ボスに弾が当たった時の
音を変えるだけでも違うと思う。

でも多分神主はBGM聞かせるためにヒット音抑えてるんだろうけど


280 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 14:21:52 ID:EaYwVG/p
>>276
緋蜂ガチ落とし動画よろしく

281 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 16:22:05 ID:HnRFATDo
こうやってすぐ特定の部分を指定するやついるよな
イタイイタイww

282 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 17:03:19 ID:KLZ5Gj9M
>>279
永の瀕死になった時に音が変わるのがよかったんで
あれの音でも入れば面白いかも。

せっかくボスマーカー付けたのに無理して倒す必要がないのも困る。

283 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 17:39:54 ID:r+aH2lDf
今のバージョンって、ボスマーカーがついてるの?
俺は、リリー撃破音を1P2Pで変えてほしい。死んだのを確認する暇がないんだよ;;

ところで、最近色んなボスに自爆するのにハマってるんだけど
これって、例えば採光の風鈴Lunaだと1ボムにつき何回くらいかすれば儲けになるのですかねぇ??

284 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 18:00:51 ID:nKKzp/Zo
>>281
お前の発言はどのスレでも相手にされてないか煽られるだけだよな、
イタイ者同士お友達になれるんじゃないのか?

285 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 18:30:58 ID:HnRFATDo
プ

286 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 18:36:55 ID:UluX4e3F
うん、実感した
このスレいらねえ

287 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 18:39:38 ID:HnRFATDo
ようやく気づいたんだ
結局新参が騒いでたのか、納得

288 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 19:21:59 ID:b7jDDHk4
ヘタレでも楽しんでる俺は勝ち組さ。

289 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 21:33:59 ID:6W3o9kJg
>>287
そうだね、お前みたいな新参者が騒いで荒らしてたのさ

290 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 00:02:11 ID:r6MrJG0f
>>289
新参乙

291 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 00:09:08 ID:XKJf6OQf
>>290
12時まで待たなくてもID変えられるのに・・・、
わざわざご苦労様だね。

292 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 00:35:22 ID:r6MrJG0f
ハァ?誰がID変えてんだ?そりゃお前だろうがww


293 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 00:50:00 ID:XKJf6OQf
>>292
苦笑w

294 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 02:17:13 ID:qyDIUG0R
楽しそうですね、お二方。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 02:18:38 ID:+7mrHgP/
┐(´〜`)┌

296 :287:2005/11/20(日) 02:57:44 ID:3KwMFZH0
この流れワロタ

297 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 02:59:36 ID:U3WN8K6p
もうやめろよぅ

298 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 03:41:25 ID:UePSIiE+
死ねばいいと思うよ^^

299 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 03:52:50 ID:XxWs6Dxa
2人共可愛いなぁ。
知識のない小学生みたいだ。

300 :287:2005/11/20(日) 03:59:37 ID:3KwMFZH0
がんばってねー

301 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 04:16:42 ID:53tqt0mp
最近攻略と関係ない話題が続くな
まあ永がでてから結構たつし
文がでるまではこんなかんじが続くんだろうな

302 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 10:40:54 ID:GMqzXZwq
そういや花のスレってなくね?

303 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 11:40:13 ID:RdUCQ/Dd
>>302
ヒント:門板

304 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 15:06:45 ID:fHdDFZ19
そんなに語ることないなら
俺にウサ耳の攻略方法を教えれ!

305 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 15:10:45 ID:GMqzXZwq
機3つある状態で挑め
敵の攻撃すべてに決めボム
スペルなんてボムで押せ

よしok

306 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 20:54:33 ID:dA2Z0heK
あ〜攻略ってそっちか。
てっきりウドンゲとアレする方法を要求しているのかと思っ

307 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 21:35:19 ID:GXDpIcBF
|・)つ[座薬]

308 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 21:18:50 ID:VrfpCXNN
花映塚のエクストラってどうやってだすの?

309 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 21:24:54 ID:geSVEonl
とりあえず出てるキャラ全員でStoryをクリア、のはず。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 21:28:17 ID:VFaMuxqA
突然だけど五色の弾丸辛くね?まったく安定しないんだけど

311 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 21:33:16 ID:KyZmBsZy
チョン避け

312 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 21:56:52 ID:d7BWwV3Y
俺はライフスプリングインフィニティが苦手だな
ドラゴンバレッタはやっと最近取れるようになった


313 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 21:58:52 ID:/mhcwH6k
ようこそ 快感☆セックスランドへ

314 :313:2005/11/21(月) 21:59:32 ID:/mhcwH6k
age &誤爆スマソ_| ̄|○

315 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:02:07 ID:R6r6AY5f
ようこそといったからには案内してもらおうか

316 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:06:01 ID:TlRKATTU
素符「幻想郷の素人スレッド」 プラクティス 残機8でもGAMEOVER
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1132315422/

317 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:07:41 ID:6KpK5Rje
ライフスプリングは他の作品やって腕上げてからやってみたら見えるようになってた

318 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:48:04 ID:DS0aV/bE
アポロルナは結構安定してきたけど、ライフスプリングはどうみても精子スプリング
下から来るのが全然見えねえよ

319 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 23:57:16 ID:OYqfDZy9
>>310
丸弾を避けるときに上下移動も使うとそれなりにいけるようになりまつ。
…が、安定はしないやorz
取得率1/3くらいだ(´・ω・`;)

320 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 16:48:31 ID:L4w32Nay
蓬莱Luna
1/321

もうやりたくもありません
本当にありがとうございました。

321 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 17:31:45 ID:Yi/t7wZn
>>320
どっちだよww

322 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 17:43:01 ID:Jgt0mZIX
>>321
?


323 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 17:56:57 ID:Yi/t7wZn
>>322
ヒント1:蓬莱の薬
ヒント2:蓬莱の玉の枝

324 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 18:01:47 ID:uGNAMtFj
大穴:首吊り蓬莱人形

325 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 18:03:33 ID:o+MsJHpX
まあおそらく蓬莱の薬でしょ。
(´-`).。oO(ところで忘我郷のHARDがNORMALより簡単な気がするのは仕様なんだろうか…

326 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 19:29:27 ID:P5d9EHSV
初めてwaveからmidiにしてみたんだが、なんじゃこりゃw
すげー新鮮なんですけど

327 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 21:19:55 ID:Yt4S5dZU
俺はmidi派

328 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 01:10:13 ID:GxYcYCGP
花のmidiマダー(チソチソ)

329 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 01:23:17 ID:3jUEq/Vu
>>325
俺は龍の頸の玉よりブリリアントドラゴンバレッタの方が簡単に感じます

330 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 01:36:51 ID:9OuRMqyb
>>325
ハードが壁6枚なのにノーマル壁9枚あるし。
ノーマルは次の壁が来るのが速いのにハードは避けた後は撃ちこみまくれるし。
間違いなく楽。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 01:47:38 ID:5C7WAvW5
>>325
レーザー根本の安地が使えるから俺はNの方が楽だと思う

332 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 07:05:51 ID:QYXDXxAG
>>325
魔理沙使ってると正面で粘れるNの方が楽。

333 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 08:47:40 ID:QwD7zX5K
幻符は別ゲー

殺人ドール連発してたらクリアしてしまう

334 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 18:29:51 ID:/WGTNSfd
んまぁ稼ぎをしない輩なら別ゲーにみえるだろうな

335 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 18:36:48 ID:eDFvCyqZ
見えるだろうな

336 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 20:20:36 ID:aFckz17u
EXを幻符でクリア出来たのは、レザマリを差し置いて、最後だったのはナイショ
プリンセス天狐キツイってマジで

337 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 23:57:54 ID:UjVLveKM
えーりんの天呪「アポロ13」ノーマルを意地でも下避けしようとして、
超ムズイとか言ってる漏れはヘタレですか?
地味で普通の弾幕っぽいんだけど、脳内の処理が追いつきません……
安定する人いるんですか?

338 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:00:00 ID:xK7a7kIK
ああ、アレノーマル最難スペルの一つだから

339 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:03:22 ID:OurxeOnM
つーかルナでも安定する人は居る
まぁ自分に合った難易度をやってる人だとアポロ安定は無いと思う

340 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:05:30 ID:a+/ztubS
>>337
俺はアポロルナ下避けを600回くらい練習して、2回に1回くらいは取れるようになった。
ハード以下は楽勝で取れるようになった。
STGはやればやるだけ上手くなるので、頑張って

341 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:06:33 ID:cTz2jbr+
画面端の方で一方の弾を垂直に受けると
ある程度弾の処理が簡単になるとオモ

342 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:14:39 ID:1dvXs02k
フジヤマヴォルケイノが避けられる気がしない…orz
回るのも赤弾で死ぬし、左右に誘導も上手くいかない(´・ω・`)

343 :337:2005/11/24(木) 00:22:13 ID:zJT4plJ1
結構取れるもんなんですね。
ありがとう、頑張ってみます。
うーんでも今の所、200回やって2回とれただけだから、
先はながそうだなぁ。

344 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:58:24 ID:MW6ufe6j
取得率1%なんてまだマシなスペルじゃん
蓬莱薬とかインペリとか1/800ぐらいだよ、俺

345 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 01:17:49 ID:Z4dKiDxe
RPG等のやりこみでは成功率1%あれば上々、0.1%が可と不可の境界だしな。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 01:28:46 ID:MUB2TGM8
誰か詭弁のガイドライン持ってきてくれ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 03:40:23 ID:zXtRhN/f
>>342
東方リプレイアップローダにageてみた。
取得率5%のパターンだけど、参考になれば。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 04:40:08 ID:1dvXs02k
>>347
ととと、取れたーーーーーヽ(゚∀゚)ノ
ありがとうございます。
これでEXもなんとかなりそうです。

349 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 16:11:42 ID:V3+lyRA8
アポロ13はルナ以外なら中央避けで安定だよ
ルナは無理
ノーマル、ハードなら青と赤の弾が密集する所の中央に当たり判定乗せればいける
試してみ?

350 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 17:19:04 ID:6swBrHTn
頑張れましまろなお友達

351 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 18:11:07 ID:WpBS1aOl
妖々夢でオルレアンと八部咲きが残ったんだが気合避けしかないんだろうか?
オルレアンはパターンらしきものは分かるんだけど瞬時に判断できん
八部咲きは下で気合避けしてるけど反応が間に合わない場合は運に頼ることになってしまう

352 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 18:22:20 ID:V3+lyRA8
赤蝶は上か真ん中で避けろ
それ以外は下

353 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 19:50:22 ID:ExsCf9Gy
八分の赤蝶は分裂するまえに避ける

354 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 20:15:10 ID:arT9/7gd
妖の幽々子って意外と弱くね?
練習モードで最終ステージばっかやっていたら
こいつのスペルがうんこに思えてきた。

355 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 20:17:28 ID:0fk9TGA8
下避けするなら・・・
3段目を避けたら4段目はあまり動かないつもりで。
出来るだけ安全に避けようとするとかえって危険です。

356 :351:2005/11/24(木) 20:21:38 ID:WpBS1aOl
アドバイスthx
あの間を避けていくのね
練習してたら何故か下へ下へ下がって行って最終的に強制下避けモードになりました
どうみてもパッドの故障です。本当にありがとうございました
明日パッド買ってくるよ・・・(´・ω・`)

357 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 21:28:36 ID:oslwaxzY
>>354
妖夢がラスボスという説が有力。幽々子は練習すれば安定するスペルばかりで雑魚。アリスの方がずっと強い。もはや
演出以外にカリスマを見出すことが出来ないという流石ドリキャス髪も桜色なら頭も春で顔は言ふに及ばず弾幕までお惚け
まくりの滑りまくりでスペカ名だけはマジで凝りすぎ真性厨痛々しすぎバックの扇子とかセンス無さすぎ意味分かんね
つまんねまんねてか春返せよ咲夜返せよ魔理沙返せよ霊夢返せよ頼むからよまだ死なせたくn(生者必滅

358 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 21:28:57 ID:V3+lyRA8
精密な避けが要求される弾幕はキーボードの方が避けやすい件
パッドじゃドット避けとか出来ない

359 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 21:30:55 ID:FDbHLRaK
パッドの方が細かい操作入るぜ

360 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 21:33:30 ID:dkvton/w
パッド使いだがレバーのほうがいいという人もいるし要は慣れじゃないかな

361 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 21:54:19 ID:ouNO3abD
俺はレバーが一番いい(しかも業務用をつけてる)

362 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 21:56:26 ID:n/XjK+F3
俺もレバーが一番いい。タレより塩だね。これだけは譲れない。

363 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 22:02:41 ID:gwBUkLT9
レバーが良かったんだけど、撤去されたんだよなぁ

364 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 22:04:39 ID:JjVqM5ao
パット使いだがさすがに詰めすぎたみたいで谷間揺れが処理落ちの如く不自然。

365 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 22:14:16 ID:oslwaxzY
俺もパッド使いだけど、パッドとレバーのどちらがより良いのかを たまに
友人と話してる。俺はパッドの方がいいと思うんだけどな。弾幕風で基地外
弾幕作って遊んでるんだけど、これは友人も「レバーじゃ無理かもね」という
感想だし。

366 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 22:23:33 ID:MW6ufe6j



   結論 : 人それぞれ




367 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 22:24:26 ID:FTuO0j5y
 

368 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 22:38:52 ID:0fk9TGA8
恋の迷路だけはキーボードじゃキツイ

369 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 23:01:37 ID:arDXa+LU
俺はチンコで操作してるよ

370 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 23:15:59 ID:ykKIppDS
最近、パッドのボタン部分がぶち割れたんで、パッドを買い替え、
さらに余分にもう一つパッドを買ったんだが、基本的には、
値段の安いパッドよりは、値段の高いパッドの方が操作は楽やね。
キーボードにも同じことが言えるかもしんない。


371 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 00:09:42 ID:iRWMeU8F
マイキーボードでは右下に移動できん。だめぽ。

372 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 01:30:20 ID:pOxEzGGm
やはりこのスレの住人は質が低いな。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 01:46:46 ID:TO4zxaFa
オマエモナーと言ってほしいのだろうか

374 :365:2005/11/25(金) 02:01:46 ID:+M7sKVx+
↓友人と話したのはこれ(弾幕風)。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0531.zip
こういう避けはレバーじゃ操作が追いつかないかも、みたいな話になったが、周りにレバー使いが
いなくて確認のしようがなく、まあこんな弾幕アケシューに無いからいいや、という寂しい結論に至った('A`)

375 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 02:17:28 ID:3MBOHKhI
ソOマップで一番、高い値段のパットを買って使ってるけど、
めり込んだり引っかかったりしてアポロとかやってると、
5・6回に一回ぐらいはこれが原因で死ぬ。
十字キーが滑らかなパットが欲しい……

376 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 02:28:49 ID:++EH3qkD
こいつら全員冗談抜きでチョンってのが笑えるって言うか恐ろしいと言うか
麻原影晃・・父が朝鮮国籍。
林ますみ・・(和歌山毒入りカレー犯人)在日帰化。
宅間 守・・(大阪池田小学校大量殺人犯)朝鮮部落出身。DT松本と同じ高校出身。密港在。
織原誠二・・(英国人ルーシーブラックマンさん殺害犯)親が韓国。 英紙では生立ちの詳細を報道。
李 昇一・・朝鮮人の強姦魔。「ガキの使い」語り140人以上の女性をレイプ。
金 保・・(少女強姦魔の牧師)在日
酒鬼薔薇聖斗・・(東慎一郎・神戸の首切り猟奇小僧)両親とも在日。gantz西のモデル。
関根 元・・(埼玉愛犬家殺人犯)在日
郭 明折・・韓国キリスト教の宣教師。連続強姦魔。被害者100人以上
金 大根・・連続自動虐待の強姦犯。女児6名が死亡。
金 弁植・・韓国の強姦犯。日本で主婦を100名以上レイプ

377 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 08:02:35 ID:lZYDp73Z
パッドは日本で売られてるコンシューマ機の奴で使い慣れてるのを変換して使うといいよ
一部を除いて市販のUSBパッドより地雷デュアルショック2のがマシ

378 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 09:42:29 ID:GtdzCD+D
プレステのコントローラーは思ったより使いやすくてびっくりしたなぁ。
格ゲーやった時はその鼻クソ以下の操作性に涙が止まらなかったものだが…
かろうじて変換機が無駄にならずに済んだ

379 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 10:51:49 ID:fpoBo4cJ
レバーだと勝手にナナメ入ったりするからどーにも俺には合わんかった、とノーマルシューターの俺が言ってみる。

コックリでパニック障害に陥った結果残0でなんとか突破。
よっしゃーって上にアイテム回収しに行ったら藍に衝突orz
権現発動すらしてねー

380 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 11:37:10 ID:ehlSkDQU
花エキストラで山田でクリアできねぇ…(つд`)
ラスト半分でも50秒とかツラス。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 13:26:58 ID:wVR3QXQk
>>380
エキストラのラストステージは4、5回負けると、残り10秒か20秒くらいから始まるようになった気がする

まぁ残機ないとダメなんだけどな

382 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 14:39:18 ID:hIRTVyR9
花でウドンゲ使ってるんだが

マッチルナのCPU撃破って諦めたほうがよさげ?
10分ノーミスで耐えたが相手もノーミスでこっちの心が折れた…
そっから凡ミスしたり詰んだりで12分位で死んだ
相手は未だノーミスだった

もうだめp

383 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 16:24:05 ID:C90vqtRg
うどんでは無理だな。
あとCPUは足速いキャラだと強いから霊夢くらいなら比較的楽に倒せる。幽香はザコ。
自キャラは霊夢、妖夢、ルナサあたりで5分平均くらいで倒せることを確認済み。
他はやってないから分からん。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 16:41:27 ID:3MBOHKhI
妖々夢ムズイ……永夜抄やってからだと敵が異様に硬い気がする。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 16:57:02 ID:aDZDOwvt
永は敵がコンニャク
道中の霊夢の強さはおかしい

386 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 17:15:04 ID:aOlu76Sf
道中最強はゆゆこ

387 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 17:23:37 ID:FtX337zm
紅のほうが開始前に撃ち込みできる分こんにゃくに思える。

388 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 17:24:05 ID:DDyQxDlE
永夜抄は、道中が簡単すぎだぽ。
間違えて殺人ドールを撃つと、泣きたくなるけど。

スターダストレヴァリエ、イベントホライズンの避け方がワカラン。
90度くらい回った辺りで使い魔に当たらないか??

389 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 17:36:36 ID:aDZDOwvt
低速で動けば当たらないよ
スペプラで使い魔消せないキャラ使ってるんだったら軌道を読んで動くしかなお

390 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 18:46:34 ID:p2YnuHEm
真ん中最下段でちょいちょい避けながらげそげそ撃っていてもいける

391 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 20:27:07 ID:enDBecCw
人間単体で霊夢以外なら使い魔の軌道読んでおく必要あり
妖怪モードなら使い魔に轢かれないから真ん中最下段キープで落ちてくる星弾に注意してチョン避け
基本は中央下段キープで大丈夫だと思う。ガンガレ

392 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 20:49:56 ID:hIRTVyR9
>383
トンクス
15分耐えたけどダメだったからもう諦めるよ。゜(ノД`)゜。

他キャラだと5分で落とせるのか…

ウドンゲでしていた苦労って一体orz

393 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 20:58:16 ID:Yu1XtZAD
マチルナのてゐって勝てるんだろうか・・・
オートボムの隙に被弾する可能性が低そうで。
レベル16だとちょっと避けてるとゲージ溜まるし。

394 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 21:45:53 ID:SxNFNIve
ZUN氏絶対クリアしてないだろうね。つうか鬼門。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:23:58 ID:GehpEg7S
神主の腕を見てみたいなぁ
テンテイばりのうまさなのだろうか

396 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:40:56 ID:Yu1XtZAD
以前やった講演会の話だとルナは余裕でクリアできるらしい。
あと紅のおまけテキストで大往生2週目、プロギア2−5まで行ったと書いてある。

プロギア2−5の時点でアケシューターの中でもかなり上位に位置すると思われるが・・・
俺なんて紅妖永ルナクリアしたけどプロギア1−5、大往生1周、ケツイ1−4ですよorz

397 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:47:58 ID:iw6D08VP
一周したアケがあるだけでも羨ましいぞっ

398 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:48:15 ID:CokkZvdo
プロギア2−5か…そりゃ凄い。
俺なんて横スクロールなのに縦にスクロールするというところで諦めたのに

399 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:50:09 ID:JHLs6HrL
プロギア2-5なんて全国に腐るほどいるだろ。
俺の地元のゲセン(非集計店)だけでも、全盛期には自分を含めて10人ぐらいはいたし。
大往生も2周「ALL」なら凄いと思うが。

一般人よりかは遥かに上手く、全一には及びそうもないレヴェルかね。
自分もまあその程度の腕なんだが。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:52:02 ID:+M7sKVx+
LUNAなんて所詮はその程度、とよく蔑まれるが、やり込めば結構 力になると思う。
みょん通常とか華想夢葛で互角に戦えるようになったときはうれしかった。

401 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:54:59 ID:JHLs6HrL
神主がルナを余裕でクリアできるのは作成者だからっしょ。
ルナが簡単とかその程度というわけではないと思うよ。
かの彩京の人達も、自社シューは全部ノーミスノーボムで2周ALLできるって言ってたし。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:55:44 ID:eZenXW+C
花マッチルナに関しては最初から死ぬように作られてないと思うんだ。死ぬけど。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:56:43 ID:GehpEg7S
まあ作成者は全てを判りきってるからね
当たり判定やらどのタイミングで敵が出るとかそういうのは他の誰よりも知っててあたり前だし

404 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:17:53 ID:W6CUapj+
まあ製作者は弾幕の性質を全て知ってるからなぁ
どういう基準で弾を撃ってくるか完全に分かる以上
パターンを学習した人間とは違うだろうなぁ

405 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:26:16 ID:GehpEg7S
もはやパターンじゃないだろw

406 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:42:12 ID:4YzldBzT
>>399
全国に腐るほどとは言うが
それは一体全体の何%程度なんだろうか

407 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:46:05 ID:aOlu76Sf
東方界隈のルナシュータくらいの割合なんじゃね

408 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:56:57 ID:JHLs6HrL
>>406
そんなもん知らんw
自分のアケシューの腕は神主と同程度だろうが、
地元(千葉県なんだが)でさえ自分と同程度の腕の奴は沢山いるし、
都内や神奈川に行けば同程度どころか自分以上の奴が吐いて捨てる程いる。
自分をアケでも東方でも、かなりの上級者なんて思ったことはないし、
せいぜい中の上か上の下ぐらいだと思ってる。謙遜でも嫌みでもなく。

409 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 00:00:52 ID:UhGZPBhR
お前らエスガルやろうぜ

410 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 01:29:13 ID:bDKBbdB7
自分語りは余所でやってくださいね

411 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 03:27:22 ID:Yeu9SizG
つ こんにゃく(切れ目付き)

412 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 04:04:02 ID:Jbtc/iRH
スッチャスッチャスッチャ

413 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 19:43:56 ID:GJmonkTr
JHLs6HrL にワロスwwwwww

414 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 19:49:14 ID:u2QlrP2L
紅ルナ左右封印よろ><

415 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 19:50:50 ID:L6tDlR4S
JHLs6HrL キモスwwwww

416 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 20:48:01 ID:xm/etPCz
JHLs6HrL テラキモスwwwww

417 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 21:24:37 ID:TspRe+iW
お前らウザスwwwww
そういうのやめろよぅ

418 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 21:26:33 ID:svmx6Onq
3ヶ月ぶりに誤ってこんなスレを開いてしまったが見なかった事にして閉じます^^

419 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:13:58 ID:4jNy/aAx
久しぶりに永を魔理沙単体でやってみたけど
霊夢つえぇ、特に最初の通常の使い魔がつえぇ

420 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:51:11 ID:GWA7N27p
永からはじめた身が、これほど霊夢が強いとは思ってなかったよ。
紅妖とEX終わらせて解る実感。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 13:22:02 ID:ul5bZirR
JHLs6HrLが思ってる以上に初心者層ってのは多いよ。

422 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 14:02:24 ID:HYR1W4fE
JHLs6HrLみたいなのがSTGや東方界隈なんかを澱ませてるんだろうな

423 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 14:06:27 ID:hi1Zsbh3
JHLs6HrLはどれだけの時間をゲームに費やしたのだろうか。

424 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 14:11:35 ID:npp230qn
JHLs6HrLに巫女服を着せてみたいと思うのは俺だけか。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 14:50:24 ID:r7Gxh21M
JHLs6HrLへの年賀状を書いてみたいのだがどうだろう?

426 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 15:25:33 ID:/NrukYQy
まだ粘着してるのか。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 15:37:37 ID:N/jY4nmT
>>424
(*´д`*)'`ァ'`ァ

428 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 15:42:09 ID:vwxUc49l
>>424
(*´д`*)'`ァ'`ァ

429 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:44:01 ID:ICEGffs6
>>424
(*´д`*)'`ァ'`ァ

430 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 18:46:38 ID:zKqpUIfA
>>421-425
こいつら同一人物か?うざい。消えろ。

431 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 19:44:49 ID:basrGgCn
JHLs6HrL = zKqpUIfA

432 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 20:18:09 ID:zKqpUIfA
違うしw

433 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 20:31:22 ID:ozblsEBT
JHLs6HrLの人気に嫉妬

434 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 20:45:45 ID:XiV1KtJH
JHLs6HrL必死だなw

435 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 21:14:00 ID:aYd33VRC
JHLs6HrLで5回はヌきました

436 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 22:40:49 ID:SSrcWyTY
わざわざ回線繋ぎ直さなくてもいいのにw

437 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 23:02:26 ID:XiV1KtJH

        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に全一
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういうレヴェルが沢山居た
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔のシュー板なんだよな今の新参は昔の
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 全一レヴェルを知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_


438 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 23:12:38 ID:/NrukYQy
神主凄え、超上級者じゃん

俺と変わらないじゃん、せいぜいミドルアッパーだなw

おまいは初心者レベル( ´,_ゝ`)プッ

神主と自分を馬鹿にされ火病 ←今ココ

439 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 23:38:24 ID:NFRyzYpC
そろそろ攻略の話こないかな…

440 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 23:39:48 ID:HYR1W4fE
JHLs6HrLが出てきて事態の収拾を図るべきだ

441 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 00:26:07 ID:NgStdCK5
JHLs6HrLは嫉妬してるんだろw

442 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 00:52:17 ID:UKLkrSnG
寧ろID:JHLs6HrLの人気に嫉妬

443 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 01:11:07 ID:7uyHeBWH
何だこれw
>>439
無理だな。俺は門板に帰る。

444 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 01:20:45 ID:0w9IV1g4
全一ってなに?

445 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 02:14:31 ID:XQd7+Mfo
久々に何か永夜抄やってたら今までは意地でも自力で出そうと思ってたラストワードの数々が
どうも独学じゃ無理っぽいって事にようやっと気付いてついにこのスレを探し出しました。

PCゲー→同人ゲー→PCゲー→迷子→やっと見つける

今何となくチャレンジしたらデフレーション突破できたけど
未だにNORMAL6Bがクリア出来ない俺チキン

446 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 02:23:35 ID:XQd7+Mfo
雑談は総合スレだったんですね><
失礼しました!

447 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 02:46:18 ID:TxZtGzzn
>門板に帰る
オタのスクツっぽくてあそこは行く気にならない

>全一
全国で一番

>>445
永がでてからだいぶ経つからか
最近攻略の話がないから
はまってるところをこのスレで質問して攻略スレの流れに戻してやってくれ

448 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 03:00:27 ID:7uyHeBWH
>オタのスクツっぽくてあそこは行く気にならない
まあ否定はしないけど、ここよりはマシだな。というか ここが落ちぶれすぎ。
あとね、君、もう少し客観的になった方がいいよw

>>445
「東方 門板」とググッて、そこの攻略スレにおいで。

449 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 03:12:19 ID:XQd7+Mfo
>>447-448
門板は何か複雑で良くわからないというか攻略スレ見つけられなかったんで
とりあえずこっちで質問します

6BNormalだけ1枚もスペルカードが出現すらしてなかったんで(EASYは全部、HARDとLUNAは途中まで)
さきほど1プレイしたのですが7機設定にしても永夜返しまですら行けなかった…OTL

仕方が無いので既得スペルカード埋めをしているのですが、
6Aがラストスペルが存在しないために比較的簡単に全部発見までは出来たんですが
後3つ、蓬莱の薬HARD・LUNATICとHARDオモイカネブレインが攻略出来ずに困ってます。
やっぱ数をこなして慣れるしかないんでしょうか。

というか持ちボム死亡が多すぎてダメぽ。スペルプラクティス楽しいなあ

450 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 04:29:01 ID:2Rr24YmO
誰使ってるんだよ・・・

451 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 05:02:43 ID:Spp863NI
6Aはルナまでこなせるのに6Bノーマルが出来ないってどういうことなんだw
クリアだけなら冥界組で後半全ての攻撃にボム乱射してれば終わるよ、たぶん。

452 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 06:05:19 ID:WiR488uC
6Aの蓬莱の薬は一応ラストスペルだったような。
オモイカネハードは紅魔組なら一周目で撃破できる場合あるから楽だよ。

ちなみに俺は未だに天人の系譜Lunaが取れません……遂に1300回を越えてしまったonz

453 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 06:50:36 ID:aRTunEgN
取り合えず小粒弾を回避する事を最優先だ!レーザーは無視!
んで回数こなすうちにレーザーのどこが広くなるか解ると思うんで、慣れない内はなるべくそこに入っていく。
したらそのうち取れるよ。・・・1300回かぁ…orz

454 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 08:19:07 ID:XQd7+Mfo
>>450
紅魔組(だっけ?)。

>>451
いやほら、コンティニュー使っても6Aはラストまで進めるから…
6Bは1度でもゲームオーバーになった時点で終わりじゃない?

455 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 08:21:12 ID:iSozHYpa
つーかスペカコンプ目指すには根本的に腕が足りてねぇべ

456 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 09:13:49 ID:OM0nBgB7
7機設定でノーマルBがクリアできないと、普通に考えて霊夢単体ハードBがクリアできないから
ラストワードがでてこないぞ

しかしラストワードを全部出すだけならスペカのルナBのスペルと蓬莱の薬ルナはいらない

ちなみに天人の系譜Luna今10回やったら超むずかった
しかし過去の自分はこのスペルを20回ほどで取っている…orz

457 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 09:34:24 ID:7uyHeBWH
門板の攻略スレ下がりすぎだw
>>449
ちょっと気になったので聞くけど、処理落ちしてるかどうか分かる?画面右下の数字は普段どうなってる?
>>453
天人LUNAは雑魚スペル。ある程度パターン化ができる。5回に1回は取れるようになるよ。

458 :452:2005/11/28(月) 11:24:21 ID:WiR488uC
小粒弾を見て避ければいいというのは分かってるんだけど、微妙にぐねぐね揺れるのでどこ見てるのかよくわからなくなって気がついたら被弾してる……。
6Aはあとこれだけなのでぜひ頑張りたいトコロなんだけどね。ちなみに詠唱組使用。

459 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 14:09:58 ID:W6KPANqf
弾がそこそこ早いせいで対応しきれなくなったりするしなあ
漏れは100回くらいかかった>天人ルナ

460 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 14:27:39 ID:HMEBDPcu
永のスペルやっと全部できた・・・ちなみに霊夢&紫
次は誰でやってみようかなぁ

461 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 15:46:05 ID:j28Vnxd7
化石携帯なので綺麗に撮れないお
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0569.png

462 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 16:33:12 ID:So1nhE9s
>>461
ちょw
これ一体なんなんだ?

463 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 16:55:12 ID:7KeN8zqG
キャリバーのエディット・・・か?
こんなに再現できるのか(´Д`)

464 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 17:11:12 ID:j28Vnxd7
>>463
比較的合うパーツがあったからねぇ

465 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 17:44:46 ID:Spp863NI
巫女服とメイド服が欲しいところだな。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 17:49:15 ID:iSozHYpa
ヘタレ雑談厨に侵食されたか

467 :449:2005/11/28(月) 17:54:11 ID:XQd7+Mfo
まず勘違いの訂正。結界チームだった。

>>455-456
うん、それは重々わかってる事なんよ…OTL
EXTRAも未だにパゼスト突破出来ないし

>>457
処理落ちはほぼ無いです。右下の数値は常に60.00前後をキープ。

468 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 18:19:26 ID:j28Vnxd7
とりあえずキャラ知ってるなら認識できるくらいには作れるかも
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0570.png
ってスレ違いか……

469 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 18:22:04 ID:92Qiisod
何か凄いな

470 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 18:28:16 ID:So1nhE9s
なにこの完成度www

471 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 19:09:28 ID:7KeN8zqG
うーんごっついな

472 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 20:08:05 ID:b2dxSEG+
スゲェwww

473 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 20:47:57 ID:S4lotK9g
リアル水夢想かよ

474 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 21:21:25 ID:wFZxGLG2
似てるけど体格良すぎだw

475 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 21:35:25 ID:33EWCI2g
中国だけは違和感ないな

476 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 21:52:42 ID:LRAssq04
実際に動かすとなるとまた難しいけどな。
角度によってはいいけど、動くと…てことも多いし。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 22:27:16 ID:A0VQ58gq
中国ワロスwwwwwww

478 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 22:41:09 ID:u/wghF80
AQUA STYLE(SupremeDuel)の霊夢を思い出したw

479 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 03:24:47 ID:64Byf7DE
なんかUOのキャラクターみたいだなw

480 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 07:59:33 ID:rT5Ux1jW
そういうネタはゲサロ行ってやれや、チンカス共が。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 08:24:18 ID:d7d4gWRI
ゲサロは幻視力が低いとついてこれないぜ

482 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 08:31:27 ID:cReLXaRI
同人ゲー板にもスレあったろ

483 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 12:01:16 ID:oe/wpt6m
えっと皆さんはスローモードをonにしてPlayされてますか?
自分はonでやっているんですがなかなかうまくなりません…
offでやったほうが上達しやすいんですかね?

484 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 12:10:03 ID:sViEnuH8
スローモはF.E.A.R.だけでいい。

485 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 12:23:24 ID:BxJqKmrw
ベーゼンドルファー神奏がヌルイと聞いてたんですが、
とてもそうは思えないんですが…orz

いつも間違った道に入ってつぶされてしまいます(´・ω・`)
あの弾道って法則あるんでしょうか。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 12:58:54 ID:CYrsiE7I
そういやスローモードって処理落ち率上がるんだっけ?リプレイ取れないんだっけ?
使ったこと無いから分からん。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 13:31:22 ID:JRq73SeC
>>485
Hardならぬるめ。
攻略としては交差してくる後ろのほうに注目して道を選ぶとか、片一方の列をできるだけ縦になるとこに入るとか。
もうやってるっぽいけど…。

Lunaに関しちゃ人次第としか言い様が。基本は同じだけど、二列目も長いからねぇ。
まだ単純&低密度なんじゃないの。他二つと比べれば。

488 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 13:34:52 ID:JRq73SeC
言い忘れたけど、メルランのは誘導次第で完全パターン。
クリア目的と仮定して一応ね。

489 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 13:38:33 ID:HpNlMO5I
稼ぎプレイとクリア目的プレイの境目ってどこだろう
Lunaノーコンクリアできたら稼ぎプレイ行きなのかな

490 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 13:44:10 ID:HCXpR5UR
目的次第だねぇ
私はルナクリアはできるけど
ひたすら速攻ノーミスノーボム狙いのプレイしてるし

491 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 14:58:41 ID:42YTX+rK
速攻ノーミスノーボム
できもしないことを(・∀・)ニヤニヤ

492 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 15:40:26 ID:9zwwWMlK
そりゃ出来ることやっても詰まらんだろう

493 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 15:45:28 ID:KAmmvySc
俺はクリアが危うい頃から軽い稼ぎやってた。
苦手な箇所でも極力ボムらないとか結界割らないとか程度だけど。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 15:50:09 ID:HpNlMO5I
正直決めボムしてると腕うまくならないと思ってるからボムはアイテム回収にしか使ってない
ボス戦時にボムが無いからいつまで経っても妖Hノーコンできない
うわああああ

495 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 16:21:52 ID:58IHf2mb
アイテム回収はパターン組んで上部行ってしろよ

496 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 16:43:38 ID:64Byf7DE
無敵ツールかAluquade使って研究して実践投入しろ

497 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 17:21:10 ID:CPfVUpXL
2個ボムを取るためにボム発動。

どうせ抱え死ぬから。w


498 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 17:33:57 ID:es5EiwiY
詠唱組で八方龍殺陣がどうしても取れますん><

499 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 19:46:24 ID:H+JiCDHX
そういや紅Lunaノーミスノーボムって達成されてる?
もし達成されてないならチャレンジしてきま

500 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 19:47:07 ID:58IHf2mb
されてないんじゃね

501 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 19:48:31 ID:HpNlMO5I
後日紅魔館前で捨てられてる499を発見した

502 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 19:57:24 ID:fYgQwxYm
ボム使う奴は負け組み

503 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 20:16:41 ID:B++E+Fiu
紅と妖はボム使ったほうが稼げるな。

504 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 20:19:11 ID:1REjNkgB
妖は難易度によるな
EasyとかNormalはかなり妖しい。

505 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 20:33:11 ID:nd+ZRtsF
近いのでは紅ルナを2ミス0ボムというのがあった

506 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 21:49:41 ID:5VRBTTGd
3週間ぶりにやったらマリサミサイルで紅初クリアできた
俺はここまで弾幕に染まってしまったのかorz

レミリアの紅色結界とツェペシュの呪いがきついのですよ
とどめは最後のレッドマジック

507 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 21:49:47 ID:CYrsiE7I
紅Lunaはマジ鬼すぎる。
4面本地帯がノーミスじゃ無理すぎ。
あれノーミスできる人マジ尊敬する。

508 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 03:01:19 ID:NQEwjniy
紅ルナ4面道中は、魔方陣発狂さえ避けることができれば霊符以外ならノーミスはできそう。
霊符は最後の3匹のところがパターン組めないorz
パチェも、ボム使えばノーミスでいけることもある。超調子良ければノーボム。

俺よりうまい人もたくさんいるだろうし、4面ーミスノーボムくらいなら誰かやってるだろう。
さすがに魔方陣発狂を安定してノーミスノーボムで避けれるような人はあんまりいないだろうけど

509 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 04:09:13 ID:YodNcCMU
天帝が2ミス0ボムはやってるな > 紅 Luna

ノーボムノーミスは、個人的にはスゲェーかっこいいと思うので期待

510 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 05:02:06 ID:4iO+0bYA
つか紅はボム撃ちまくって残機潰しまくったほうがスコア伸びるから難しい。
流れてる上手いリプレイ=稼ぎプレイ なことが多いし。

クリア重視リプもあるが、クリア重視だからちゃんと決めボムするしな。

できる人はいてもやらないし、やってもうpする理由がないってところか。

511 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 14:29:57 ID:+L/4T7wf
天帝でさえ2ミスか?
紅Lunaクリア重視プレイをはじめようと思ったが
あきらめる

512 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 15:20:09 ID:GEsr+23U
天帝で1ミスリプなら持ってるが

513 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 15:31:39 ID:4RMaDi9T
ルナノーミスノーボムは3作すべて達成者いないはず。
紅ばっかり注目されてるけど妖、永でも十分凄い。

妖の6面開幕とか紅4面の魔方陣以上にきついと思う。
まあ天帝はここでも被弾してなかったけどな。

>>512
俺が見たリプは4面道中と紅色の幻想郷でミスしてたけどそれ以外にもあるん?

514 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 15:52:25 ID:z7VSJRah
天帝の妖LUNAのリプ見ると、彼なら妖LUNAノーミスノーボムやってくれそうな気がする。
というか、ノーミスノーボムを目指すなら妖が一番簡単だと思う。道中が本当にやヴぁい
のは6面開幕だけだし、強いと言われるアリス・みょん も実際は一部のスペカしか強くない。
何と言ってもラスボスたるゆゆこが雑魚なので非常に助かr(正者必滅

515 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 16:01:21 ID:3iljPi5y
ノーミスノーボムで稼げって言われたら難しいけど、
そうでないならそこまで難易度高くないような。
妖なら当然結界中の被弾もNGだよな?

516 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 16:45:53 ID:mZFSEvqT
口だけじゃない所を見せてくれよ。
自分で出来もしない事を簡単だの、雑魚だの言ってるわけではないよな?
まさか、解説君じゃないよな?

517 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 16:52:29 ID:4/6lCHtY
ノーミスノーボム

紅>永>妖

518 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 16:58:03 ID:+t73jFDe
永はマリスしてたら道中は結構楽にならんかな

519 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 17:50:04 ID:mc9KJjFU
詠唱は道中適正高く無い気が

520 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 18:56:26 ID:0uS6yd3w
永なら出来なくもなさそうだな。試したことは無いが。
カスリ稼ぎをしなければ道中は全て相当安全なパターンで進めるし、スペルもそれほどきつくない。
実際稼ぎつつ全スペルGETリプはあるわけだし。

521 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 23:54:57 ID:+ftbUZ0J
途中経過のリプでもいいよ

522 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 00:09:42 ID:sUXC9yQt
こんなに需要があるなら真面目にやってみるかなー
ノーボム安全避けのお手本リプレイみたいなのを目指してみる

523 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 02:36:50 ID:M9Grz6Mn
ぬこ

524 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 02:37:52 ID:M9Grz6Mn
誤爆です!(><)

525 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 02:40:41 ID:VRVPN+JJ
天帝の妖25憶リプって有る意味ノーミスノーボムのような希ガス…

526 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 03:14:04 ID:6QeJaMu5
永Lunaは、6面がノーボムじゃかなり辛い気がする。
開幕とかむりぽ

527 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 04:44:49 ID:YQojO2rC
>>516
実際、幽々子は雑魚だろ。反魂蝶を除けば。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 05:44:15 ID:jF+BcU+w
一番怖いのは攻撃パターンがランダムのやつ。
パターン化できる攻撃はなれると怖くない。

529 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 06:57:01 ID:dOPAl0CX
需要があるからやるやらないと言うやつは一体何の目的でやるつもりなんだろう

530 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 07:44:37 ID:YQojO2rC
人に見てもらいたいからじゃね?至極まっとうな理由だと思うが。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 08:46:29 ID:ydUswJCp
>>526
ちょっとまて。
それできなかったら話にならんぞ。
普通に出来る。

532 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 10:56:34 ID:FzX4pamE
男なら、リプレイ一つで勝負せんかい!

533 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 16:20:51 ID:eiS8zN3o
稼ぐ人も結局は擬似ノーミスノーボムを目指していることを忘れないでください

534 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 16:45:20 ID:c0585kKp
擬似は擬似だしルナノーミスノーボムなんてレベルの人はそうそう居ないからな

535 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 16:51:28 ID:eiS8zN3o
あーもういいや
低レベル

536 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 17:33:09 ID:47niEiU1
プ

537 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 18:11:28 ID:TnDa0r7w
ここまで来て誰もリプ晒そうとせず口だけなのが笑えるなw
まあ俺は妖HARDすら咲夜でしかクリアできないようなヘタレだが。

ところで誰か白亜の露西亜人形-Hard-のコツを教えてください(´・ω・`)

538 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 18:19:45 ID:JHB9y9CT
>>537
以前は上級者がここを占めていたからまだよかったけどねぇ
最近はねぇ・・・

右から弾塊がきたら右へ、左からきたら左へ早めに抜ける
弱気になって抜けるのをためらうと挟まれる
というかほぼ固定弾じゃないか

539 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 20:32:37 ID:NWXlmxwg
>>537
取るだけなら高威力の符で画面中央ぐらいの高さをキープしつつ
アリスの正面に陣取り続ける。耐久力は低かったから2・3巡で終わったはず
誘導も出来たはずだから右から弾が来るときは左にちょっと寄って誘導、左から来るときは逆とか

540 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 20:34:29 ID:YQojO2rC
>>527
リプを晒す必要があるような流れでも無いと思うのだが。ただの雑談でしょ。

参考になるかは分からんが、妖6面のノーボムプレイ。八分咲の最後の蝶弾であぼんorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0589.zip

541 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 20:47:01 ID:YQojO2rC
最近よく間違えるなぁ俺('A`)しかもピッタリ自己レスになってるし。
>>527じゃなくて>>537でつ。

542 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 20:51:34 ID:dHYzYjDN
永夜ノーマル最終面までどうにか来た
紅ばかりやってると永の弾速が速く感じるのは俺だけか

マスタースパーク初体験したのだが何アレ('A`)
横に振るな

あとウサギ2号のアイドリングなんちゃらわけわかめ
四隅に逃げ込んで中央に逃げながら四隅に逃げるのを繰り返すのか?

あと夜雀のラストスペルが・・・ほとんど見えないorz

543 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 20:54:53 ID:RuH8Mzty
マスタースパークは自機狙い
あとはわかるよね

アイドリングウェーブだっけ?
最初は下に逃げて隙間に入る
後は中央で弾が停止したら右下の隙間から中央へ戻る 繰り返し
夜雀はチョン避けでok

544 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 20:57:03 ID:IoR+SbQa
>>538
なんでなんだろうな。
というかこのスレの流れって景気のごとく循環している気がする。
人多く、レベル低い→人少なく、レベル高い→・・・
門板のスレは常に過疎だが。

545 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 21:11:22 ID:2RtUDYxj
良く判らんかったがファイナルスパークのことか

546 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 21:25:38 ID:dHYzYjDN
名前わかんないけど
黒いのが夜4面でラストスペルに使う奴のこと

リプ晒したほうがいいのかな?
すっげーはずかしいけど今週あたり晒すかもしんね

547 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 21:33:37 ID:hJaKaWK8
何度やってもHARDオモイカネ>LUNAオモイカネです
どうしようもねえな俺

548 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 21:36:55 ID:qeTSx6+2
>>542
え?
逆じゃないか?

紅以外ばっかやっていると紅のボス戦が全体的に早い攻撃と感じる

ウサギ2号は独自で簡単な方法を考えると543になる
中央で待って止まったら右下(左下)に移動して←移動で玉避けて↑で真中に戻る
この繰り返しで安定するはず


549 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:09:18 ID:ddLUfAnO
>>547
HARD>LUNAの要素が見当たらない

550 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:14:00 ID:aO74vRuE
>>549
ルナの方何回かスペル取れてるのに
ハードはもう挑戦回数3ケタなのにまだ取れねえ
俺何かおかしいよ俺

3・4A・4Bとラストスペルが出せないから@も付きません><
何故か5面はコンプ出来た

551 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:43:30 ID:wEg0e3eP
オモイカネの逆転現象は発売当時もかなり言われてたよ。理由忘れたけど。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:22:00 ID:rgN7+UrH
なんでだろ

553 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:46:08 ID:edFh+dBr
多分えーりんの撃つ弾の降りてくるスピードと回転のスピードの相性がハードのほうがわるい


554 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:54:25 ID:g0+O3qXu
単純にHの方がレーザー狭いからじゃないのか

555 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 05:47:17 ID:rK5Q9yoN
>>540
俺には刺激が強すぎたw

556 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 10:01:36 ID:GzfUrK7N
オモイカネHardが難しいと思うのは単に移動するのが早すぎるだけじゃないか。
今やってみたらミスしたのは上から弾来る前にレーザーに特攻しただけだった。
Hardそんなにぎりぎりまで移動しなくても上から来る弾をやり過ごせるから簡単だと思う。

557 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 10:45:07 ID:RCGA1boo
正面とらないといけないキャラの場合はどうしても中心寄りに回る必要があるから、レーザーと黒粒弾によって狭くなっているHardの方がLunaより難しいんだと思う。

558 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 11:27:36 ID:6cxb2v1d
オモイカネHardもLunaもとってない俺がきましたよ
今結界組使って両方スペプラでとったんだが
どっちも20回程度でとれますた
感想としてはどっちも同じくらいの難易度
他のキャラだとどうなるかは知りません


それよりも天人の系譜Lunaが3桁いったのにいまだにとれません
こつとかありますか?

559 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 12:51:07 ID:QVWNSNds
レーザーを無視できるぐらいまでパターン化。それと正面取れるように動く。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 15:04:11 ID:HOOsP2b+
やっべ今日絶好調だった、
オモイカネ・蓬莱HARD埋まって後は蓬莱LUNAだけになった
パゼストまで突破出来て嬉しくてもうたまらん><

そこで質問なんですが、
蓬莱の薬のラスト処理落ちばら撒きの直前、若葉マークっぽい感じに交わる緑色の弾幕
どうやってかわしてます?
避けてるつもりでも交わったところにちょうど突っ込んで死亡とか良くやるんですが…

561 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 15:46:06 ID:3nk8YgX6
攻略Wikiくらい読めよ禿

562 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 16:03:38 ID:tgM5cO9m
>>560
右下か左下で避けるのおすすめ

563 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 17:45:56 ID:QeeQKbiv
>>561-562
マジだ…攻略wikiに書いてあったOTL
ごめんなさい、それだけ毎日が飲茶なんです

564 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 18:45:10 ID:s3aQjaxK
んぁー今日はスターダストレヴァリエもミルキーウェイも避けられませんでしたorz
けーねの三種の神器弾と幻想天皇がきつい隙間ちょっとしかないよ
あとはあれだ兎2号のスペルカードの分析がまだ終わってないや
リプレイ眺めたほうがいいかな
実は自分でリプレイとったことが一度もないw
リプレイとるほどのものじゃないなと思っていつも捨ててるんだorz

565 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 19:09:11 ID:W/TjgxYD
>>564
それで、結局何がしたいわけ?
言いたいことがさっぱり理解できないんだが。
真面目に質問する気が無いなら、攻略wikiでも見て自分で何とかしたら?

566 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 20:04:23 ID:7/ZZkbF6
うどんの第1スペルは種さえわかればウンコスペカ。
直線系だと少々苦労するが……

567 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 20:37:17 ID:ltCl+lh+
まさか横で避けつつやってる?
逆に時間がかかってよろしくない

どのキャラでも正面ソッコウでいいだろ
ハード、ルナにいたっては幻視のときに安置に入って下がるだけだし

568 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:25:19 ID:7/ZZkbF6
>>567
うどんの斜め右下あたりで弾と一緒に下がりつつ
エフェクト時に再びあがるを繰り返してまつ。
永はEX以外攻略見ないで我流でやってるので
よく分かってないのだけど正面だと左右から弾が来るのが厳しい気がして…orz

569 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:55:56 ID:LwBOTvzG
>>540
久々に上避けを見た…

570 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 22:05:12 ID:OjrKpqzW
何このパクリゲー

571 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 22:13:42 ID:/2J+qXUh
大丈夫、「同人だから」で逃げられる。

572 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 02:11:34 ID:mtP1/c66
日記に新作の神主動画来てるね。

……今、見れねぇ orz

573 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 02:42:13 ID:/M+S/J87
俺には弾除けに精一杯で撮影出来そうにねぇえええええええ
ってウザ弾消しつつ場所確保して撮影すればいいのか

レミリアストーカーって(;^^

574 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 03:40:15 ID:ZhZovXXH
永夜ハードをようやく全組クリアできた。
巫女組と幽霊組に比べて、魔法組と魔組の難度が全然違ってきつかったけど
下手なりにクリアできるとうれしいものだね。

575 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 04:13:08 ID:p/CpkWjL
ハッハッハ、新作は随分と難易度が高そうですね

・・・こんなの避けられねえよ・・・orz

576 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 04:33:26 ID:KaKvR6TX
難易度選択があるんじゃまいか?

577 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 04:38:18 ID:CMWSq/Iq
ないってどこかでいってなかったっけ

578 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 04:58:23 ID:OlST/wgA
正気かよ

579 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 07:35:35 ID:KDUFm+kd
カメラで弾消しやってる時点でもうクソゲー確定しそうです
なんか神主の傾向なのか、だんだん高密度低弾速弾幕になってない?
避けているというより、緻密な作業をやってる感じなんだよね
そりゃ、高密度弾幕やりゃ、誰だってクリアできないよ
紅魔郷Exやゆかりんの弾幕結界のような、あの力技はもう出てこないのだろうか

580 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 09:02:23 ID:mtP1/c66
それはあるなぁ、見えていても移動精度分解能の悪さで落ちる orz
これは……フラストレーションが溜まる。
密度が高目でも個人的には構わないが、永夜抄以降の消しゲーじゃぁ……意味ねぇ。
そこまでして弾増やさんでも。

でも、今回のはスペカプラクティスや LW 収拾っぽくて、
なんか個人的にはかなりヒットしそうだし、弾密度が高くても納得できそう。
弾幕シューだとかと思わなければ。
スコアタ的には、まだ冬の時代が続きそうなのが無念。

581 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 10:09:04 ID:3CGH+hLa
あの弾幕見ても全然難しく感じない俺は買うことに決めますた。

582 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 10:19:38 ID:1bHpB9C1
378 名前:名無しさん@弾いっぱい[age] 投稿日:2005/12/03(土) 07:26:28 ID:KDUFm+kd
神主のところに動画がうpされていたな
どうでもいいが、カメラで弾消しやってる時点でもう先行き不安なんだが
とにかく、弾密度と弾速が他STGとくらべておかしい。見送ったほうがいいかもしんない

別に弾消ししたくないならボスだけ写真とってりゃよくね?

583 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 10:27:32 ID:IKB417wz
痛いKDUFm+kdがいるスレはここでよろしいのでしょうか?

584 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 10:37:42 ID:XBh2IPeH
紅以外は全部弾消しゲーだろ?

高密度弾幕にするくらいならいっそ障害物にして欲しい俺横シュー好き

585 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 10:54:43 ID:1bHpB9C1
>避けているというより、緻密な作業をやってる感じ
でもこれは全面的に同意
やってていらつく

586 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 10:58:00 ID:OtK+bABi
嫌なら買わなきゃ良いか、俺みたいにP(ry

587 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 12:37:57 ID:O3w4Y78Y
ガルーダ2も弾消し、東方も弾消し
もうこのジャンルはダメポ(つД`)

588 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 12:54:59 ID:OAHj1NG9
だから弾消したくなけりゃ消さなければいいじゃん。
ガルーダは覚聖禁止か赤走行。文化庁はボス以外撮影禁止。
プレイの自由度はあるんだから遊び方は自分で選べ。

あとクリアするだけなら避ける必要なくてボス連写すればいいんじゃない?
自機周辺切り取り→弾来る前にファインダー動かして撮影。

589 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 12:58:24 ID:O3w4Y78Y
赤走行やったところでオナニープレイっていわれるだけだろ
スコアに反映されたほうがやる気が出るってことよ

590 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 13:10:54 ID:3CGH+hLa
ガルーダ2は弾消しか?アリス地帯の絶死稼ぎとか凄いことになってたぞ。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 13:14:09 ID:Ayoz40JY
でもまあジャンル的には弾消し系ですな。
前作に比べて難しいので未だクリアできてませんが
アリクロ地帯はもう何が何だか…ここさえ押さえれば一般人なら稼ぎの3分の1はOKって感じ

592 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 13:30:45 ID:m5kLxabf
>>591
倒した敵の弾を消す辺りガルーダUはプロギアに近いが、
東方の新作はほんとに狙って消すだけっぽいだろ。
弾を狙う辺りぐわんげっぽくね?

593 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 15:11:55 ID:YHBlU8Ib
ていうか安定するだけならそれこそ紅から変わらずにコンパチ量産してきゃ楽なのに、
いろいろとやってくれるのが好きだ。

594 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 15:24:22 ID:D77PNTsv
気に入らないから買わない
ならともかく、
俺の気に入るように作れ
は勘弁してくれ

595 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 18:07:55 ID:OtK+bABi
>>594
同意。自己中もいいとこ

596 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 18:12:39 ID:hiXiuRqH
で?

597 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 18:15:46 ID:OtK+bABi
で?ってw文盲かw
自己中正当化するのに必死だなw

いちいちここで、新作の文句たれるなっていうことだろ。攻略スレなんだし。

598 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 18:33:30 ID:hiXiuRqH
そうですか・・

それで?

599 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 18:49:43 ID:SHNfMsRc
>>588
多分、フィルム巻く時間がかかるから連射はムリじゃね?
なかなか面白いと思ったけどなあ…友達に買ってきてもらうか

600 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 18:55:22 ID:CMWSq/Iq
j実は>>594はZUN氏

601 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 19:35:07 ID:OtK+bABi
おk、煽られて煽り返すのは大人げなかった、もっと建設的な意見を。

新作の仕様に不平がある人かここで愚痴っても仕方ないのでzun氏にメールでも出せ。
関係ない話でログ流すのは(俺の書き込みもそうなんだけどさ)迷w(ry

602 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 19:35:33 ID:OtK+bABi
訂正
不平がある人か→不平がある人は

603 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 19:42:47 ID:hiXiuRqH
みんなわかってると思うけど荒らしは徹底的にスルーだよ

604 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 20:01:45 ID:OtK+bABi
おk、このスレでは文化庁は叩くのが常識と言うことだな。理解した。
じゃあしばらく消えてる

605 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 20:19:35 ID:H7Gtebir
とりあえず、レベルの低い奴の言うことは真に受けるな、てことだな。

606 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 20:58:41 ID:3CGH+hLa
あの弾幕でムリスとか神主スゲーとか言ってる奴がうざい。

607 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:03:51 ID:FiMUKVKI
あの弾幕なら3部作ノーマルノーコンクリアしてる人なら簡単に見えるかな
まああの弾幕が他のと比べて簡単な方だったら俺は死ぬ

608 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:12:07 ID:YHBlU8Ib
難易度調整あってほしかったなぁ。
ヘタな人も上手い人も両方損する気がする。

ぶっちゃけ花ルナくらいのつけてほしい。

609 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:28:10 ID:/4rNYoOR
多分同じスペルカードで難易度違いと言う考えじゃなくて
普通のスペルカードもあるし異常に難しいスペルカードもあるんだと思う

610 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:32:51 ID:PlESS1bx
つか、ファイル整理の片手間に作った実験作で
冬コミで配布する分は委託どうするか決める為の人柱版
て事をみんな忘れてないか?w

611 :526:2005/12/03(土) 22:25:46 ID:4D2KaGuZ
>>531
ごめんなさい。
変換機買ってPS2のコントローラー使ってプレイしてみたら、開幕あっさり抜けれました。
たぶんキーボードでプレイしてたのがよくなかったんだと思います。

612 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 22:34:03 ID:1gIJ1FCo
>>601
迷惑っつーけどさ、東方自体がマンネリ気味で
乱立しすぎた色んなスレが過疎ってるんだから
新作について話すくらいしても良くないか?
別に全然東方と関係無い話ってワケじゃないんだしさ

613 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 22:49:32 ID:iFlSozxk
つ[門板]

614 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 22:53:40 ID:FiMUKVKI
あそこはただの妄想まみれだから

615 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 22:57:34 ID:OAHj1NG9
>>608
あれ時間経過で弾増えてるみたいだから上手い人はギリギリまで耐えて高得点狙ってくださいってことなんじゃないか?
動画終了の秒数の時点で近づくの結構きつそうだし。
タイムギリギリだと隙間なくなるくらいやばくなるとか。

616 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 23:23:11 ID:kwHu02d/
なんで攻略スレで新作の話をしているのだろうか俺たちは。
本スレって何のためにあるんだか。

617 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 23:30:48 ID:/4rNYoOR
本スレというと同人ゲーム板にあるスレッドのことだな

618 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 00:06:13 ID:ego3qyzl
06thまでの東方シリーズ全部まとめて再販してくれねーかなw
やりたいけど売ってねーw 

619 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 00:07:40 ID:HHk3VUvk
なんでと言われても…話題が無いからだろ?話題があってもすぐ消えるし。この間のノーミスノーボムの
話だって低レベル云々とか言っていつの間にか終わったし。

620 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 00:45:57 ID:l2HHZZWu
いや、やってたとしても2、3日でノーミスノーボムつながらんだろ…

621 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:11:09 ID:HHk3VUvk
ああゴメン。俺が言いたかったのは
>低レベル云々とか言って
の部分。このスレの趣旨と違う話題のときは「何でここでこんな話を?」とか言う奴が出るくせに、
然るべき話題のときだって「ここもレベルが堕ちた」だの「誰もリプ上げないw」だの文句付ける
奴が居る。結局なんの話も出来ない。

622 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:14:06 ID:VfDnkB/n
そんなんどこにだっているんだから
問題はそれしきで話が切れちまう住民だろ。

623 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:28:13 ID:xAMuummn
正直な話、Lunaでノーミスノーボム(ノー霊撃)達成が現実的な奴はほとんどいない
と思うわけだが・・・

自分で出来ると思うなら、結果(途中経過も可)で示せ。出来ないと思うなら、簡単だのと無責任な事を
言うなって事ではないか?

624 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:39:24 ID:AhSi993M
Normalまでなら問題ないだろうけど
Hard以上となるとキッツイナァ。

625 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:39:56 ID:HHk3VUvk
>そんなんどこにだっているんだから
このスレの場合はそれが陰湿な気がするけど。特に「ここもレベルが堕ちた」と言ってる奴。古参なのか
何なのか知らんが「昔は上級者が占めていたけど今は〜」とかオマエ何様のつもりだよ って感じだ。
>問題はそれしきで話が切れちまう住民だろ。
話を1つ前に戻せるような雰囲気だろうか?俺は ここに殺伐とした印象を受ける。せっかく何人かが
攻略関係の雑談をしていても、どこからともなく上に書いたような人間が来て追い返している感じがする。
>>623
「簡単だ」と断言してる人は居なかったと思うけど。

626 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:49:02 ID:R3d9DACh
>>623
東方ってネット上からリプ落とすだけで
上級者のプレイを簡単に見れちゃうせいか
ゲーセンでいうギャラ専解説君みたいなのが
やたら多い気がする。

他人のプレイを見ただけで自分が
出来たような感覚に浸ってるのかねぇ

627 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:51:58 ID:ZaYa+xDV
ノーミスノーボムのいいだしっぺです。
紅ルナ、夢符でパチュリーまでいけました。・・・メガリスで落とされましたが。
三面までは実力があればなかなかいけますが四面以降は魔道書ラッシュをはじめいろいろと運が必要で・・・
まあ、やってみたかんじ、確かに難しいですが・・・いつかは・・・

628 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:57:33 ID:BY74d0LG
4面道中までは行けたってことか
すごいな…

629 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:08:38 ID:VfDnkB/n
4道中は魔道書がヤバいな。
5はなんとかなりそうか。上避け使って。
12はいいとして、3道中はパターンでOK。

3ボス、4魔道書、4ボス、5ボス、6ボス

ここら全部ガチでノーミスはきちぃね。
バラバラにならいけないこともないんだろうが、全部繋げるのは相当大変そうだ。

630 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:10:21 ID:wIdfk1WM
ミスしてないとプレイランク落ちないしな

631 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:12:01 ID:/kYsK0BU
紅ノーミスノーボムは、4面からが本番だからな。
俺は魔道書ラッシュで嫌になった。
運良く4面越せても、5面中ボス直前の壁とか、咲夜通常とか、ムズい場所多すぎたので
結局諦めた。

632 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:14:14 ID:Mf6jk1Bn
>>625
俺は古参に入るか分からんけど、昔は、かなり殺伐と攻略スレしてたんだよ。

というか、その必要があった。

本スレからのガイキチを流入を阻止する為だったり。
東方アンチ等の跋扈の阻止の為だったり、
2ch おけるまともな東方スレの存在を保守する為だったり……
などという意味合いがあったんだと思われる。
いや、別に噛み付いてる訳じゃなくてな。
それなりの事情もあったこと知った上での発言とは思えなくて気になってな。

まぁ、自分の好きな雰囲気でないからとカッカするな。
俺は、スレが機能を保ってれば雰囲気は気にしないが、
まぁ殺伐気味じゃないとイロイロとアレだろなぁ……とは思う。

633 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:27:43 ID:VfDnkB/n
>>631
中ボス前の壁撃ってくるザコは
真ん中速攻→左端→右端って倒したら最後の真ん中出てくる奴の上に逃げりゃ結構安定。

真ん中速攻するためにその前の全方位雑魚の弾を最後画面中央でよけるようにすりゃあいい。

634 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 03:18:01 ID:/kYsK0BU
>>633
上に逃げりゃ良かったのかあああああ


635 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 15:20:07 ID:hRUwzdTN
オタクってなんですぐ殺伐とするの?

636 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 15:32:03 ID:NRJg9XEN
>>632が言ってる頃の殺伐と今の感じはちょっと違う気がするなぁ…
寧ろ流入したガイキチが煽ってる感じ

637 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 15:42:05 ID:GLLr03Ki
いっそのことトリつけてリプレイあげてから話し合おう

638 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 16:38:38 ID:VfDnkB/n
そんなの門板か個人サイトでいいじゃん。
ここでやる意味って?

っていうかそういうのやりたい人が門板なりに流れていくから
ここに残るのは殺伐っつーかそっち寄りのばっかなんだろう。

639 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 17:57:30 ID:1Z+9Jhyg
最近花映塚を始めたんだが…
Easyは全キャラでノーコンティニュークリアできたんだが
Normalがさっぱりダメだ。

霊夢使ってるんだが天狗以降の3人で死にまくり、全然安定しない。
ラストの閻魔様に至ってはコンティニュー全部使い切っても勝てん。
特にボスアタックとリリーが同時に来るともう絶対避けられないし
4ゲージ使って返してもその直後にまた送り返されてくる始末。

敵のボス攻撃に備えて、ゲージ使わないで常時満タンにしてるのが
いけないのだろうか?

640 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 18:14:27 ID:0u8UQHQJ
とりあえず紅を絶賛して、それっぽいこと言っておけば
玄人に見られそうw

641 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 18:18:06 ID:3prgHE8J
ここが殺伐としてきたのは、別に門板に人が流れたからって訳じゃないと思うんだけどな。

質問、アドバイス希望が既出のものばかりなのはまあいいとして、
いつの間にか、攻略(もしくは新作情報)に関係の無い雑談が増えて
挙句の果てにAAまで貼られ始める始末。

それを嫌がる人間は去り、その空気を好む人間が残った、と。
今の雰囲気は当然の結果だな。



642 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 19:40:37 ID:Yy6BZytn
>>641
雑談すんなハゲ

643 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 19:42:48 ID:b2JD8tJA
>>642-643
雑談すんなハゲ


644 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 20:03:16 ID:hH0TQpDH
殺伐というか、シュー板の毒気に当てられてる感じだな
うまい人至上主義的思想が悪い形で影響しよる

645 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 20:30:00 ID:9PEbFg7a
Escでポーズした後Rを押すとクリアしてないのに次の面に進んだけどこれバグかなぁ?
あと、最終面でやったら落ちた。

646 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 21:07:33 ID:SlJZ07lo
ID:nlmzw+AY
                  __
                 /:::::ヽ、_
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         ノ  / , |  、 、 、ヽzー'
      ./ /  / ! lヽ  ト、ヽ_ ヽ ヽ
      l /  L._ト、 | ヽ,l.ィi´ヽ. l |
      N   ト、l`ヽ!  ,ィ_ナヽ|  レヘ、 っ
        ヽ  Vィfフヽ   廴 _;ル /\ ヽ  っ
        ./ >ーヽヘ__ノ . _   イィ' l  ! }
      / /| ト, ト、   「 ) .ィ' l / ノレ'
      ヽ ,>‐-Nー≧rー "/`メレ'
   Nmm /  、 l.::ヽ、_L,/__,. ィ"`ヽ
   |::!川l |,.z=ニ三三、ノ。厂/:/-‐   ヽ
   .!::`トミ尨..'-‐一=勹ヽ./:::ト-、    〉
    !::::|::::::i:::::::::::::::::::::::l  `く^ヽ,ヽ__/
    |::::|::::::|::::::::::::::::::::::lヽ     /`ヽノ 〉
    ヽ:|::::::|::::::::::::::::::::::|.:.:`ー-へ、  `/
     ヾ:::::!::_::_::_::_::_::」.:.:.:.:.:.:.:.:.:::ヽ  l
      ̄V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::ヽ/
       ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::ヽ
       .,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::ヽ
      !.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::;ト、
     ,i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ _/
     ヽ`ヽ、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;.:ィ''" i´
      `ーへ、 ̄,二 ‐ ,ニ二 ノ-r'´
          ̄|  `f   l´   !
            ヽ   !    !  ノ
            `ー'   ヽ- '


324 名前:名無しさん@├\├\廾□`/ 投稿日:2005/10/08(土) 11:30:16 ID:x0oBEc/8
>>323
おしっこ直飲みさせて


325 名前:名無しさん@├\├\廾□`/ 投稿日:2005/10/09(日) 08:21:12 ID:AeXEzNcK

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
       ○
         O
          o
   /^\      ,.へ、_
   i   _ゝ、-──'- 、 L
  / , '"         `ヽi
 く_γ        、    ヽ,.
 く,'  / / _ハ  ハ ハ_',  ',
  l  ノ レィt=;!、イ レィ=!、i   i   と思う上海人形であった
  i ヽ、 i i i  l   l  i lハノV
ヽ、'  i l ハ ,, 'ー'    'ー',, ! |/i
.ノ  ,' iヽ iヽ、.  ( ̄ノ ,.イイ| l.
  /  ハ_イレ^r/⌒iTi⌒ヽViノ
/ .,'  !/´:::::::,.ヘ、__ノハゝ、ノヽハ !
 /!  ゝ:::::::::〉、  /::::::ヽ /::、ノ

「アメリカが強いのはなぜですか?」
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/iraq/1119635545/

647 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 21:48:13 ID:GLLr03Ki
残念だがうまい人はこのスレを見るのは時間の無駄だから見てないと思う

648 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 23:18:44 ID:SXLa1Z9A
>>639
4ゲージは使っちゃいかん。ポイントで送り返すことを前提にしたほうがいい。
そうすりゃ防御にもっとゲージ回せるはず

649 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 00:02:48 ID:aWBEcRlS
>>646
あああアリスかわいいよ

650 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 04:57:51 ID:XWamQEjF
>>639
基本はC2で返そう。
大量に送られた時、リリーがある程度ばらまいた後、
ボスアタックと同時にやってくる大量の弾を消す時。

文は天狗烈風弾に気を取られすぎないよう注意。
ボスアタックは弱いのでむしろ文のC2、C3の連続発動で
端に追い込まれないように。

銭はボスアタックと同時に来た時のEX銭が非常にウザいので
C2は常に準備。EX銭はくぐれる時はさっさと前に出てくぐろう。

映姫はEXが異様にウザいが、自機潰しによる難度低下に期待。
大量に弾が増殖しても慌てて動きすぎないように。動くと死ぬ。
隙間に入れたらそこでチャージの準備をする感じで。

とりあえず霊夢は非常に優秀な攻撃能力を持ってるが、
CPUは避ける時は何をしても避けるので「当てる」と言うより
「当たってくれる」事を期待してまずは長期戦が出来る準備を。
ぶっちゃけいかにC2で延命できるかにあると思う。

651 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 19:52:12 ID:Ptt/zIV9
c4とか全く使ったことないなぁ
ゲージアイテムが落ちてきたときですらc2→クイックc3が間に合わない場合の次善の手だし。
ってかc4溜められるだけ時間避け可能ならポイント切ってc2一発で即ボス返せそうな希ガス

652 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 19:59:02 ID:rVMtkrQU
C4やるとコンボが切れる

653 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 20:25:55 ID:cTzaAf2x
ゲージアイテムが落ちてきたときってc2→クイックc3の方がいいのか

654 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 20:46:14 ID:/Tdjx+qV
C4はCPUの死亡推定時刻になった時位しか使わんなぁ

655 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 20:54:17 ID:363A7ctS
夜やっとクリア・・・コンティニューしまくりで午前3時まで行ったがなorz
兎2号からが俺には地獄だよorz
スペルプラクティスが出たので練習してるんだが
紅や妖に比べるとパズルっぽいというか
画面内をあちこち動き回るタイプの弾幕が多いんだなぁ

アポロ13から圧倒されっぱなしなんですがなんかコツとかあるんですかね
いやいまさらエーリンまで来てコツ聞くのもなんだけどw

656 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 21:04:56 ID:X+o3P6Of
アポロ13はボム推奨。
最難スペルのひとつかと。
これに集中力を使うくらいなら
別のところをキッチリとしたほうがいい気が。

スペカをとりたい場合は画面隅のほうで避ける OR 中避けになるかと……

657 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 22:54:43 ID:jyrLtyR+
そもそも永琳は千年幻想郷からして狂いに狂っているのです
姉様姫様妹様妖桜を狂わせる程の狂気を秘めた星の民
狂気の根源である月の…頭脳の遊びはもはや凶器でしかないのです
狂気と狂喜の境界が曖昧な存在だけが彼女との遊びをこなせるのです
まともな生き物にはそれがわからんのです

658 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 22:59:10 ID:s6DdOqDI
>>657

>俺の難題はレボリューションだ!

まで読んだ。


659 :639:2005/12/06(火) 01:27:59 ID:MDr5DIBB
いろいろアドバイスありがとう。
C4が基本だと思っていたが根本的に間違っていたって事か…。
出直してくるぜ。

お礼と言ってはなんだが、ここにフランドールを置いていこう。
着せ替えやハアハアなどして存分に楽しんでくれたまえ。
もっとも、返り討ちに遭ったとしても文句は一切受け付けないが。

660 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 09:11:32 ID:kqb+Wf8F
それではこのフランは門板へ送っておきますね

661 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 06:17:01 ID:5lw5hAch
花映塚normalでノーミスで最後のステージまで行ったのに
そこで全機潰された
もう絶対クリアできる気しないorz

662 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 07:07:58 ID:Qiklimbw
ミス数も重要だが、エクステンドも重要だぞ。
クリア目的なら CPU とは真面目に殺り合わない方が良いよ。

663 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 09:54:40 ID:JtJzxpGe
永夜抄ver1.00dでLastWordを超まぐれで何枚か取ったのですが、
Resultのスペルカード一覧を見ても、名前がオープンされないのはバグですか?
No.206????? 1/53(N)  ←みたいな感じになってしまうのですが…。
ちなみに関係あるかは分かりませんが、No205はオープン出来てません。

もう1度取ればいいよと言われても、もう不可能ぽ…。orz

664 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 10:42:17 ID:4qYRr2xD
取得したキャラのリザルトを見ろ。

665 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 21:52:58 ID:SE0+qqsD
海外版TouhouWikiの英訳が笑える

Spell Card 138
Comment:
いつも思うんだけど、アポロってアポロンの事じゃないの?
アポロンって太陽の神でしょ? そのまま太陽に突っ込めばいいのに。
I was always curious, doesn't apollo mean "Apollo"?
Wasn't Apollo a solar goddess? Then, why don't they just go straight into the sun.
(Apparently ZUN didn't know that both アポロ and アポロン are identical words)

666 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 22:15:14 ID:S7jg+XwP
えーりん「この 壺中の天地で きみらのこうげきは ふせぐぞ」
えーりん「アポロ13の だんまくを きみらのからだで あじわうがいい!」




667 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 22:23:36 ID:Rp9vTgh8
なんだこのスレも
いつの間にかゲサロ化してたのか。

んじゃここももう終わりだな

668 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 22:35:36 ID:mN7FMwjE
>>667
確かにな
AA張ったり英訳はったり
攻略とは程遠い
文発売まで俺も去るとするよ

669 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 22:36:09 ID:cIB3/Wqe
ゲサロ烏賊だし

670 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 23:19:40 ID:b9YurSOZ
ここはもう、ライトフリーの劣化コピーみたいな香具師しか居ないし。
門板のほうがよっぽどマシだ。


671 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 02:16:00 ID:g006DmDT
まぁ、厚顔なクズが幅を効かすのが世の常だ。

672 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 05:16:47 ID:OJ3HG4Rf
わかったからさー、そういう事言うのやめない?

673 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 01:16:39 ID:6peG+4ex
このスレの存在意義がどこにあるのか疑問なんだが


674 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 01:27:25 ID:IRI/uyGE
昔はあったんだよな

675 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 01:28:08 ID:9BnkZ2u4
>一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。
プレイ環境…専用のスレがある。
攻略…話題が無い。せっかく誰かが話題を持ってきても荒れる。

676 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 01:33:09 ID:8mxNo084
花の攻略って言っても、基本的に気合避けだしなあ。
だからといって紅〜永は大方出尽くした感があるし。
文花帖待ちですな。

677 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 01:58:24 ID:wItRVvuf
花映塚は門板で専用スレがあるから、そっちでやってるしな。
殺伐としたい人だけ残ってたらそりゃ雰囲気悪くもなるわw

678 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 04:18:19 ID:gRPAO7qz
>>673
じゃあくんな

679 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 06:10:09 ID:4yfFDzq/
>>678
他のスレに出張してはパクリだ言ったり
ワケわからんAA貼ったりする空気の読めないアホ共の
住処である東方の関連スレが過疎ってるくせにSTG板に
何個も立てっぱなしだから存在意義を問われるのも仕方ないだろ。


680 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 08:23:09 ID:LCvPT6IN
アンチにアンチの所業をこのスレの住人に問われてもねぇ

681 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 08:32:39 ID:6peG+4ex
攻略スレですら、門板に細分化されて建てられてる。
>>1には、それらとの違いについて全く触れてないし、しかもこのスレは陳腐化してる。
ここは以前、STG板からの削除論争の対象にされたが、「東方シリーズ板があるから出ていけ」とか言われただろ。
これに納得のいく反論ができる状態か?

文花帖による活性化を期待してる人もいるようだが、これもやはり門板に専用スレが建てられるだろう。
門板との住み分けについてはっきりとした意義が見出せない限り、今の状況は続くぞ。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 09:56:55 ID:eQf44/rp
違い
ここ 2ch
門板とかいうとこ したらばだっけ?
あと攻略スレ以外は別に削除していいよ

他のSTGスレと一緒にここ見てるであって
わざわざ門板とかいうオタのすくつに行く気はない

でも今攻略で話すネタもないんだけどね

つーか攻略ネタ以外はあんまり脱線スンナ>俺含めて

683 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 10:58:16 ID:jxSIJt7/
何がなにやらわからん

684 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 12:26:40 ID:a/K9XbF9
☆突発開催告知
ゲーム:花映塚
難易度:彼岸花
使用キャラ:自由
開始:2005年12月09日(金)22:00
終了:2005年12月09日(金)24:00

シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/l50

685 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 12:33:06 ID:ODI9Q3a2
門板にあるからってあんまり関係ないんだよね
2chと無関係なサイト持ってきてそこで語れって無茶な話だ
今は攻略するものがないから荒れてきてるけど
文化帳がでれば持ちなおすだろ、このスレも

686 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 19:46:53 ID:LHMNhUsU
流れを無視して書き込むけど

巫女とすきまのコンビで
難易度ノーマルでえーりんまで来たはいいのだが
ライフゲームとアポロ13と天文密葬と蓬莱の薬でボコられる・・・
へるぷみー

687 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 19:57:24 ID:uEvWmI2P
>>686
なんで薬でボコられるねん、ラストスペルやないかい

ライフゲームは的確なアドバイスができないけど
アポロは中避け二回して外で打ち込み
天文密葬は人間操術で弾幕が薄いうちに少し使い魔破壊すると楽かも

688 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 20:06:06 ID:LHMNhUsU
>>687
いや薬とれなくてさ・・・
なんだよあの攻撃

アポロって中避けなんてできたんだ
試してみるよ
ありがとう

689 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 20:31:56 ID:2uzwezvh
蓬莱の薬は是非ルナをプレイして頂きたいものだ。

690 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 21:08:52 ID:Dvaf+1jr
クリアだけが目的ならアポロと天文はボム…
ライフゲームは当たり判定を把握する。
見た目ほどきつきつではない、はず。

691 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 21:33:52 ID:4yfFDzq/
>>680
まさか「他スレで空気読めてないのは東方スレ住人とは関係無いアンチ東方厨だ」
って東方スレ住人の言い訳を未だに信じてたりする?


692 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 21:35:01 ID:LHMNhUsU
いろいろありがとう
カード取得だとどうすりゃいいんだろうねぇ・・・
アポロほんとうに隙間が見えんのよ

蓬莱の薬ノーマルもダメージが全く与えられないんだ
ワインダーで画面上あたりまで移動させられたあたりで
今度は青弾が出てきてしぼんぬorz
あれどうやって抜けるんだろ
青弾でレーザーが見えないぜよ

693 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 21:42:24 ID:dbuc1yC7
薬は倒せないぞ、耐久弾幕だ
時間切れまで耐えたらスペル取得だ

694 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 21:43:56 ID:2uzwezvh
蓬莱の薬は時間めいいっぱい避けるスペカ。
ラスト10秒くらいで処理落ちして実質20秒くらいある。

695 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 21:48:14 ID:m+tnuePM
蓬莱の薬は耐久スペルだぞ
最初は下で避けて、ワインダーが来たら上に上がる
自機狙いの青弾が来たらワインダーに追いつかれないようにチョン避け
上端左端まで行ったら下がりながら避ける
画面左部中央ぐらいまで下がれば青弾消えるから下端左端まで一気に下がる
後はその辺で来る弾避けてりゃOK

696 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:08:40 ID:mu2Jzq/9
てるよとえーりんの間を抜けようとしてる予感。

697 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:09:37 ID:uuMgiNXb
回転はなるべく外側を回るといいと思うぞ

698 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:21:49 ID:t6+743K4
>>696
試したら吹いた

699 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:29:44 ID:4EXCCRvw
>>696
俺も最初そうやってたなw

アポロの中よけは慣れ、この一言。X軸あわせよりY軸あわせの方が難しいと思うけど慣れれば楽。
確か巫女組なら、MAXでの攻撃時、敵の中心で交差するレーザーの部分にいけば当たらないはず

日本語が変ですまないがやってみるとよろし

700 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:29:54 ID:LHMNhUsU
>>696
ああそうだよ
そのとおりだよ
よくわかったな
てめー

上を抜ければいいんじゃないか
m9(・∀・)
緑交差弾まで来たぜ
今日はウドンも特訓したし弾幕三昧な一日だったw

701 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:35:02 ID:dbuc1yC7
緑弾は右下か左下がオススメだぜ
ラスト10秒がんばれよ

702 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:39:16 ID:4EXCCRvw
俺的にはウドンのフルムーン>蓬莱だけどなぁ…
上に行って避けるのはわかるんだが、次第に青い球が邪魔になって押しつぶされちまう

703 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:46:07 ID:m+tnuePM
>>696
やってみた。無理ではないけど調整が微妙だった
ハード以上は知らない。つーかルナはまだ取れない

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1204.rpy

704 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:53:44 ID:dbuc1yC7
インビジブルフルムーンってそんなに難しいかな
上にいって避けると言っても
ちょっと上に行けばいいだろ

705 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:55:22 ID:Dvaf+1jr
アポロは中避けしない場合は画面端のほうで避ける。
結界組ならえーりんが移動したときは弾の発生源から遠いところで避ける。
あたるときは大抵同じような弾に当たってるはず…
いまだにEX攻略途中のヘタレな俺でも1/10くらいの確立で
取れるから大丈夫。

706 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 23:14:10 ID:Dvaf+1jr
あとフルムーンとか蓬莱の薬より
テレメスメリズムのほうが難しい気がする。
まあ人それぞれなんだろうけど

707 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 23:45:30 ID:kvgFprwF
>>706
テレメスメリズムはX軸が真ん中より少し右の位置(うどんげに攻撃が当たる範囲内)にして
Y軸は最初は下→次は真ん中→最後は上の順番で避ければかなり安定する
四回目の攻撃来る前に倒せるはず

708 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 00:26:34 ID:0X+D8TwV
おーすげー
ルナでも通用するな

709 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 00:34:28 ID:nk0l6/ZP
>>696
おいちょっとまて普通そうやるんじゃくぁswでrfgthyじゅいこl


_| ̄|○

710 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 00:36:20 ID:1V5y4ad6
横レスだけど、テレは最初右に誘導すれば良かったのか…
いつも左に誘導してた
アステロイドとかよりよっぽど難しいよねテレ。
ずらされるから割と苦手

711 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 02:59:51 ID:i7wXApd7
>>707
騙されたと思ってやってみたら10回中7回も取れた…
dd

712 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 04:48:52 ID:H8LDlmKd
シューターがキモイと思われていることに気づかない>>682。しかも、門板で十分ではないか?違いは?という話に「ここ…2ch,あっち…門板」と
反論するも反論になってないw違いがそれしか無いのなら存在意義は薄い。あと、門板も攻略関係のスレは普通の雰囲気。

713 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 05:02:06 ID:jC8rRm9G
とりあえず以降は、東方スレでなく東方攻略スレであることを踏まえ、
STG 板に来たときの様に無反応で紳士に攻略してきましょう。

致傷は放置。反応したり擁護するのも荒らしの仲間ということで。

714 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 05:15:42 ID:mxvyjAhd
>>707
いつも何も考えず気合だけでやってたけど
これだとだいぶ安定するな

715 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 11:19:50 ID:eNU+cMEG
テレメスメリズムの避け方参考になった人が結構居たみたいで何か嬉しい。
>>703のリプレイ見て初めて蓬莱の薬の緑交差弾は左下か右下で避ければ
スカスカだと気付いた。今まで点アイテムに釣られて全難易度必死で真下避けしてた…

716 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 16:54:41 ID:NkhMNU0L
永夜のwikiに書いてある通りにExtraのいはかさ、Lostのバタフライストーム、ルナティックレッドアイズをやってるのですが取れない…
何かいい方法はありませんか?

717 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 17:08:21 ID:6YpHyYvL
いはかさは気分転換にナイフ弾避けながら弾にそって画面くるくる回ったりしたら結構取れたり
バタフライストーム、レッドアイズはwikiの通りに練習するしか…俺も取るのに時間掛かったよ

718 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 17:35:46 ID:MAzh9ucO
全部スペプラ?
いはかさは紅魔組だと一番楽
もこの前に使い魔設置後左上に上がって弾道に沿って降りていく
で、正面で米粒弾を1、2回ほど避けてフィニッシュ
それ以外だと正面最下に位置して徐々に上がっていき
きつくなったら右→下→左の動きでまた正面に戻る

バタフライストームは上下移動のみで避ける、楽なのは詠唱組?
レッドアイズは座薬が消えた瞬間に上に移動の繰り返し、八雲単体が楽かも

719 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 17:47:42 ID:OjSkLOGw
レッドアイズは位置に気をつけないとすぐ詰む
あんまりうどんを動かさないように
たしか自機依存だったよな?
取るのは200回くらいかかったが、この前やったら一発でとれてびっくりした

720 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 17:59:44 ID:NkhMNU0L
>>717-719
ありがとうございます、全部スペプラなんですが…
バタフライは上下で動いても隙間なくふってくる玉がよすあるのでそれにぶつかり、
レッドアイズは上に動くのはわかるんですが、青が赤に変化する時、自機を待機させるので時間が足りず座薬であぼん
いはかさは緑に激突

何十回もやってるのですが、未だになれないんです…ずっと結界組でやってたので、これからキャラを変えてやって見たいと思います。

721 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 18:32:23 ID:i7wXApd7
いはかさの緑弾ってワインダーだっけ。
よーく見てれば速度は速くないしなれれば楽に抜けられたような。

722 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 18:42:13 ID:eNU+cMEG
>>720
バタフライとレッドアイズは結界組だと結構辛い。wikiの通りに動けるまで要練習。
いはかさは回転して避ける方法もあるから、緑弾が避けづらいならそれを試すといい。
画面上部で青ナイフにさえ気をつければ結構安定する。
とりあえず三つともやってみたんで参考になるかわからないけどリプレイ置いとく。全部結界組。

http://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch2412.rar

723 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 18:56:20 ID:NkhMNU0L
>>722
いただきました、d

座薬の判定はぎりぎりでも十分なんですね。頑張ってみます

724 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 19:44:29 ID:mVw3S+kg
レッドアイズは高速でもロックし続ける紫が一番いいと思う
バラフライストームは上下で取るのが一番、100回もやれば取れる

725 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 20:48:07 ID:Eq+Hwm+W
季節外れのバタフライストームってその場で動かずマリス砲で取れなかったっけ?

726 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 21:25:16 ID:qy/0HzWv
別にマリスじゃなくても取れる。
確か西行寺無余涅槃も動かなくても取れる時がある。

727 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 21:38:56 ID:DHT1fTrt
バタフライストームは縦避けより普通に避けたほうが成功率高いなあ

728 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 03:54:23 ID:QzMKoAtl
バタフライ、安定させるのがかなりキツい。

729 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 04:28:12 ID:9pgRiidp
ラストワードで一番簡単なのは日出づる国な気がする

730 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 05:33:07 ID:+gY4ht8p
>>729
エンシェントデューパーだけはガチ

731 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 05:33:14 ID:6vSYaekV
アレは初見でとれたな、そんなに上手い方じゃないんだが

732 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 06:15:11 ID:FRJAJV31
左右に動くだけだから簡単だなw

733 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 06:54:02 ID:+gY4ht8p
いつか下避けを成功させたいと思う俺アポロ

734 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 11:07:59 ID:4gwDUjan
エンシェントデューパーは事前情報無しだときつくない?
敵前左右避けに気づくまで結構かかった…
所見でボス前に張り付ける人はほとんどいないだろ。

735 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 11:16:57 ID:O+BZj8tS
時間から察すると>>731は日出づる国のことを言ってると思うんだが

736 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 12:57:25 ID:6zAd5X00
ベーゼンドルファーが安定しません。
適当に隙間に入ると画面端に追い詰められてしまいます。
雑魚スペル扱いのようですが、マジでどう避ければいいのか分かりません。
どなたか解説をお願いします。

737 :731:2005/12/11(日) 13:04:56 ID:6vSYaekV
うん、>>735が正解
タイミング悪かったな

738 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 13:28:23 ID:MxvX7mU4
とにかく前に出るんだ。

739 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 14:19:09 ID:6zAd5X00
>>738
リリカが下に移動してきた時に、こちらも下に逃げがちなんです。
瞬間的に弾筋を見切ろうとしても、連弾を結んだ延長線に惑わされて赤・青弾に被弾することが多いです。
黄色の弾の軌道は連弾の延長線と同じだが、赤・青弾は違うってのが気持ち悪いです・・・。
これは弾道を覚えて、ある程度予測できるようにするしかないですかね?

740 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 20:11:52 ID:wHF/BL4g
ノーマルのインビジブルフルムーンで
上に退避するときにどうしても白丸玉に当たってしまう・・・
なんでだぁぁぁ

あと壷中の大地は中に入って気合避けなのね

741 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 20:44:54 ID:QzMKoAtl
>>740
壷中の天地だね。
あれを外で避けるほうが異常

インビジブルフルムーンは、ルナのほうが簡単だな。
ルナは白丸が自機狙いだからわかりやすいけど、ノーマルの白丸はどこにくるかわかりづらい

742 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 22:00:02 ID:14jxV9Eg
壷中の天地って外よけリプなかったっけ?
どっかで見た覚えがあるんだけど、記憶違いか?

743 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 22:12:23 ID:xB4tWbY9
>>742
リプはあったけど、いわゆるネタ避けの類で、
真っ当な避け方じゃない。正直者大回転と似たようなもん。

以前オモイカネを外で気合避けするものだと思ってた人もいたなぁ・・・
他にもアポロ中避けとか、密葬法上避けとか、
えーりんのスペルはセオリー以外の避け方が存在するものが多いな。

744 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 22:20:47 ID:nYQNLOny
アステロイド上避けまだ?

745 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 22:31:42 ID:9pgRiidp
オモイカネって外避けじゃないのか?
ワインダーにそって回る…ああ回んないってこと?

746 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 22:49:29 ID:hVllRPfg
>>739
前のほうで隙間に入る→黄色に沿って下がる
赤と青の事は深く考えない方がいい気がするよ

747 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 22:50:33 ID:M5kXmgai
久々のオモイカネディバイスNOMAL下でガチ避けフォー!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0674.zip
セイセイセイ!画面中央の洗濯機弾幕は弾道が固定なのである程度パターン化できて、
2ヶ月計画で合計2000回くらい特訓すれば割と簡単に避けられるようになりますyo!

アステロイド上避け面白いな。ちょっと練習してみる。

748 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 23:02:29 ID:xB4tWbY9
>>745
あー言い方悪かった。レーザーの外って意味ね。
他に神代の記憶、妖夢単体で上避けとか出来そうだけど無理かな?

749 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 23:06:52 ID:davCHNaF
インビジブルフルムーンって
ルナティックレッドアイズみたいにうどんげぎりぎりまで近づくのがメジャーな避け方なの?
自分はワッカ2個分ぐらいしか近づかないけど…

750 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 23:14:19 ID:9pgRiidp
>>748
無理じゃないにしろ厳しいと思うぞ…

>>749
俺はむしろフルムーンでぎりぎりに近づき、レッドアイズは青球二個分下までしか近づかない…

751 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 23:24:53 ID:sSL8FiLc
どう見てもティンクルスターの劣化コピーです。
本当にありがとうございました。

752 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 23:46:42 ID:rQbp6sXI
フルムーンは進行速度予測して普通に避けてる。これでも十分避けられるし近づく度胸無いや。

753 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 23:47:49 ID:6zAd5X00
ベーゼンドルファー安定するようになってきました。
青・赤は無理に軌道を予測せずに、細長い大きな壁として認識したら騙されなくなりました。
物凄く普通の避け方ですねorz
アドバイスくれた方々、有難うございました。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 01:32:48 ID:oEEv9edn
フルムーンはY軸上から4分の3くらいのところで待機
弾が密集してるとこを上に移動してやり過ごし、まばらなとこを避ければいい
少しずつ待機場所が上にズレるから気をつけよう
って、これで分かる?

755 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 11:53:57 ID:tNUBA1b4
幻朧月睨は流石に近づかないと無理

756 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 14:42:13 ID:/bWJfu+0
>>741
Lunaの白玉も自機狙いじゃないと思うんだが。やってみたら死んだ。

あれ張り付いて避けてる人はどういう反応速度してるんだろう。
それとも何かパターンあったりする?

757 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 16:28:24 ID:8l4lixD2
うどんげに張り付きすぎなければ2個目の弾まで見えるはず
それが予告線。覚えてれば済む話だが
あと下がる時は使い魔に重なって下がれば弾が消えて上がる時邪魔にならない

758 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 16:58:47 ID:0F852Oo+
コウマ郷をやった後にエイヤショウをやったら、殺人ドールを撃ちまくって死んだw
ていうか、弾源に乗っかっても弾消しできないのね・・・。


759 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 19:01:33 ID:raBf8PyG
123

760 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 19:07:07 ID:raBf8PyG
>>756
書けた。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1227.rpy
張り付きってコレよりもっと近くってコト?


761 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 23:29:35 ID:BOMLYTSg
飯綱権現降臨と生と死の境界の安置はどうやればできるの?東方攻略Wiki見て試したら死にまくりなんだが…コツとかあったら誰か教えてください


762 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 23:47:13 ID:kzl4PecY
生死の安置に関しては
"レザマリ的東方シリーズ攻略"
と言うページを見たほうがいい

画像つきで理論から説明してあるし。

763 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 00:02:50 ID:OdEHf+I4
生と死の境界安置のつくりかたは、リプレイとか見ないで自力で見つけたなあ。
でも、生と死の境界は安定してるのになぜか飯綱が取れない
安置の作り方とか違うのかな

764 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 00:14:33 ID:eUr+vKpy
>>762
即レスどうもです。かなり参考になりそう。いいサイト紹介してくれてありがとう。

765 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 00:56:07 ID:hcp3uaUg
安置に頼ったら負けかなと思っている
まあ…取れないわけだが

766 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 01:12:33 ID:AJxAgo7a
>>765
負けじゃないでしょ。ガチ避けしたって、それが成功したときはいつの間にか
半安地が出来ているものだよ。グラIIの壁のボスみたいな感じ。至る所に安地が
存在していて、たとえガチ避けしても、それが本当にガチ避けなのか、はたまた
気づかないうちに安地を利用して なんちゃって避け をしているに過ぎないのか
区別がつかない。

767 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 01:34:06 ID:gA2mJAOL
誰かさんみたく上下移動封印でガチ取りするとか。

768 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 04:14:29 ID:qtdfdn4L
発狂させればいいじゃない みつを

769 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 08:16:13 ID:e2pv1aJT
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051213202.html

女性キャラばかりが登場する格闘ゲームは以前からあったが、
このゲームでは格闘相手のパンチラ写真を撮らないとダメージを与えられない。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 16:26:21 ID:dQZvV2TE
レベル低い話で悪いんだが、今日初めてウーまで行けたんだ。
前までは妹紅までいくのが精一杯だったのに・・・。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 18:19:29 ID:QG3z0IPb
スペルは一回見ればプラクティスで練習出来るから
道中と、もこの通常でミスらないようにすりゃクリアは目前だぜ

772 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 19:19:04 ID:W1KLtcak
永やしょーはスペプラ前提の難易度だから辛いぜぇ
紅や妖のExは何十回かやってクリアできたが永のは一生出来る気がしない

773 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 19:42:26 ID:IGUYlKIk
自分は永のEXが一番楽で、次は妖
紅のEXはクリアできない

スペプラ前提なスペルもあるが
スペプラによってかなり練習できるし、道中が楽なので
永のEXはクリアしやすい

774 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 19:58:49 ID:2IrUguWZ
永Ex最強

775 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 20:20:13 ID:XSkkOkTb
>>770
EXは何度もやってれば慣れてくるんでそのうちクリアできる。
もこの通常弾は紅、妖のよりきついから無理そうと思ったらボムるといい。
特に最後の方。

776 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 21:26:05 ID:co395dUR
というか、通常とスペカが逆だったら俺はいまだに永Exをクリアできていないと思う

777 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 21:33:50 ID:yY4XvCHF
最後の通常弾幕とか早すぎて目が追いつかないし、
気軽に練習出来ない分スペカよりも性質が悪い

決めボムしちゃえば関係ないけど、ハイスコア狙うとなると一番の障害だな('A`)

778 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 21:35:03 ID:AJxAgo7a
通常弾も、最後の方の3つの通常弾より前のなら、慣れれば雑魚なんだけどな。
フジヤマ直前の、最後の通常弾はオメガヒドス。

779 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 21:43:03 ID:Lri9ainV
完全パヤーンたか言うけど覚えらんねー
だけどスペカはスペカでよえー
蓬莱人形とか紅妖のに比べると…

780 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 22:30:53 ID:LubKPSk+
深弾幕結界の史上最高得点ってどれくらいなのでしょうか。
カンストした人とかいますか?

私のです。カスリが大雑把なのでスペカボーナス1千万以上は損してます。
忙しすぎて少し思考が間に合っていません。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1241.rpy

昔見た人の、最後から1つ前の避け方が凄く綺麗だった気がします。


781 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 22:57:16 ID:hcp3uaUg
もこの最終通常は波紋並みだよ(;つД`)

782 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 23:12:32 ID:Il23I1H0
EXは個人的にこんな感じがする。

道中
紅≧妖>永

通常弾幕
永>妖>>紅

スペカ
紅>妖>永

エクステンドとか考えると総合的に紅魔郷が一番辛い。
妖々夢は慣れてるから楽勝。

783 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 23:59:34 ID:m7de3ud7
これは……また1ヶ月くらい前のどうしようもない流れになる悪寒

784 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 00:04:18 ID:Il23I1H0
だから「個人的に」と書いたのさ。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 00:05:50 ID:J4ERMQh3
個人的なのは書かなくていいです

786 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 00:06:37 ID:VkJT8pp3
紅魔郷の弾幕には殺意があるって言う人らは
妹紅の後半通常をどう感じたんだろ

787 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 00:18:43 ID:9GSgG1vJ
最終鬼畜兵器

788 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 00:40:49 ID:vljLYxzj
以前は個人的なものはテメェの日記に書いとけで返すのがデフォだったのにな

789 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 00:56:11 ID:jlvOIsV9
個人的なものを全て排除したらスレがなくなるな
別に構わんが

790 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 03:05:09 ID:p4g0DRjn
ネタが無いんだ、仕方なかろう

791 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 03:14:22 ID:cibixHYt
お前らいつも騒ぎすぎ
>783みたいのは無視しろ

792 :747:2005/12/15(木) 06:15:23 ID:bmovp4Jo
なんか荒れてる('A`)
>>744
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0687.zip
アステロイドベルト上避け(残り9秒で被弾)。紫様の攻撃力じゃ集中力が続かないので
レミリア嬢に変更するかも。

793 :747:2005/12/15(木) 06:39:35 ID:bmovp4Jo
…とかなんとか言ってるうちに キタ―(゚∀゚)―!
いつもなら集中力が切れる最後の方は、神が降臨してやたら見えましたw犠牲となった378人の自機に黙祷(−人−)
>>744
アステロイドベルト上避け
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0688.zip

794 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 06:51:10 ID:+AP88yTa
人間じゃねぇ

795 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 08:01:33 ID:1b2OmIUa
>>793
こうやって、淡々とSTG自体を楽しむ人がいてうれしい。GJ。

796 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 08:43:35 ID:7hb4aQul
>>793
ありえない、何かの(ry


GJ!

797 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 12:14:35 ID:CabS3YgU
>>793
だが、練習のしすぎではないか
輝いてるよアンタ

798 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 12:28:22 ID:Wbi+vmpZ
>>793
なにこの人外リプレイ


感動した!

799 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 12:49:42 ID:HETsfVlS
久々にワロタ すげぇ
画面上部を掃除しているみたいだな

800 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 17:02:37 ID:Mldqi81E
>>793
爆笑した

801 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 17:38:45 ID:ctRZGUIF
ゆかりんかわいいよ!

802 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 19:04:28 ID:p8NiIgq9
これまた躍動的なゆかりんだな。すげーw
真剣に動きを追ってたら目が・・・気分が・・・。

803 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 19:27:31 ID:4LXpF+0Q
>>793
(  Д )   三 ゚ ゚

804 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 19:44:36 ID:lzE4AfEA
>>793
こ、こりゃノーマルシューターには刺激が強すぎるぜ(;´Д`)

805 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 21:08:49 ID:kRYfs/ex
>>793
感動した
前のオモイカネディバイス下避けのりプレイ同様
素敵な動きですわ

806 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 21:29:47 ID:2D6JY7ES
運にたよるところも大きいと思うけど、完全に見切ってる動きに感動した

807 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 22:37:30 ID:bmovp4Jo
おお…なんか凄いことになってる(^^; >>794-806レスありがとう。
>>793のリプでは、赤い星弾を目印に避けている(赤弾のすぐ右に陣取って自機を左に移動する)んだけど、それよりも
赤と青の星弾2つをセットにして避ける(赤・青弾のセットのすぐ右に陣取って、自機を左に移動し、赤・青弾の隙間を
抜ける感じ)ように捉えた方が弾道を見失いにくいことに気づいて、>>793の段階よりは安定してきました。オモイカネと
違って、星弾が撃たれる初期角度が毎回微妙に違うのが少し痛い。運の要素も大きいけど、弾道を見失ったらほぼ
間違いなく死にます。オモイカネなら適当に右・左・右…と動いても結構避けられることがあるけど。
>>799
後で私のオフィs(ry

808 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 01:26:11 ID:pZIDKFIQ
これ緋蜂撃破よりすごいんじゃないの?

809 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 01:26:36 ID:k6lRJ58G
荒らしたいのか

810 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 01:37:30 ID:3N+hhYuW
>>808-809
早すぎる突っ込みにワロタ

811 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 13:32:27 ID:FJ+q+XnQ
なんて直球なネタ避けかとw
おもろかったが俺のレベルじゃリプですら自機を見失うorz

812 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 18:40:07 ID:SScHBdxs
>>793のリプFPS表記が90になるんだがこれは正しいのか?
無知でスマン。

813 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 18:44:30 ID:hwkohUah
無知は罪

814 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 20:15:35 ID:qNPUCdI7
>>812
>>3

815 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 20:33:26 ID:myo31T/v
いままでプレステのコントローラーでやってたんだけど斜め移動に限界を感じ始めた
東方をプレイするオススメ・推奨のパッドがあったら教えてくれるとうれしいっす

816 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 20:42:29 ID:8GF3qQC9
標準プレステのパッドならまともな変換機を使ってる限り
まず限界は感じないと思うんだが
パッド新しいの買ったら?

817 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 21:06:42 ID:myo31T/v
>>816
十字キーで操作してたけど、もしかしてアナログのほうでやったほうがいい?

818 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 21:22:39 ID:3AcWfFy/
慣れたものを使うのが一番だと思う。
しかしプレステパッドは斜め移動がつらいってのはコントローラー界では常識
ここらへんでも参考に
ttp://naitouraita.cool.ne.jp/choice/no3.html

ところでこのスレでDPPでやってる人ってどれくらいいるんでしょうか?

819 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 21:28:59 ID:f753yfBI
東方でのパッド使用分布……情報自体はだいぶ前のになるけど
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
かなぁ? 自分はCT-V9使い続けだけど。

820 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 21:41:27 ID:myo31T/v
情報dです
スレのほう見た感じでは環境はそんなに悪くないらしい
となると悪いのは一向に上達しない俺の腕…orz

821 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 23:32:49 ID:KZ9hxXet
>>818
むしろ斜め移動が暴発しない分、PSパッドはSTG向きだと思ってる。

一行目には同意。

822 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 01:06:14 ID:fOKOM4kW
SONY純正じゃないやつだとナナメ移動しやすいやつありますよ。自分はフジワークの極ていうの使ってますよ。結構オススメ。


823 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 03:15:28 ID:cbVt5ZXo
DPPとRAP2持ってるけど結局チョン避けがパッドの方がやりやすくてデュアルショック+DPPでやってる

824 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 03:23:27 ID:cbVt5ZXo
あと斜めが気になるなら復刻版サターンパッドとかどうなんかな
使ったこと無いから分からないのだけど

825 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 03:27:08 ID:2hD28Fj/
十字キーが全周囲繋がっていてかつ大き目のやつは操作性がいいよな

826 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 04:15:33 ID:aWlhJ7Qg
>>822
お、仲間が。
自分も現在CT-V9から極に移行中であります

827 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 23:23:56 ID:IOT7fJP/
>>824
十字キーは神レベル。
ボタンも前面6ボタンなので格ゲーにも向いてる。
欠点はLRボタンがダメなところ。
押しっぱなし状態が解除されやすいし、カチカチ鳴る。
東方ではRにボムとか低速とか入れる人が多いからキツいかも。
自分はサタパでRにショット入れて普通にやってるけど。

828 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 00:25:30 ID:D1XvkxSb
俺は極は合わなかったな
指に力が入りがちな人には向かないと思う
長押しするときに誤爆しやすくてデュアルショックに戻し、その後都合によりサタパに
どれも一長一短というのが率直な感想

829 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 06:11:00 ID:D38EPa4S
CT-V9持ちやすさだけなんとかなれば最高なんだけどな。

830 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 06:55:19 ID:7N2zJeN3
ボタンも何とかして欲しい
意識的に押し込まないときちんと入らないことがたまにある

831 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 10:16:26 ID:DjzutBxT
サタパのLRは慣れれば問題ないレベルだと思う。
普通に低速当てて使えてるし。

832 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 10:20:21 ID:CemCZgSA
>>829-830を総合すると全然ダメなパッドにしか見えないw
いや、俺は使ったこと無いんだけども

833 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 11:04:04 ID:2DwGazLI
電気屋で普通に売ってたsanwa supplyの「達人」使ってる俺。

834 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 11:08:18 ID:UlUog1Mi
いろいろ使ったけど結局サタパに落ち着いた。
チョン避け性能がずば抜けてると思う。

835 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 11:23:33 ID:RhhaaCKm
CT−9Tってやつはボタンがダメなだけで十字キーはいいのか?


836 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 12:19:07 ID:ADxHxWzY
使い始めはボタンのバネがイマイチ。
でも使い込むとバネがいい感じ。というような物さえもある。

コントローラ選びは非常に難しいね・・・
手の大きさも人それぞれだし、結局自分に合う物を各々が探すしかない。
以上。

837 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 14:10:36 ID:axRP6144
>>833
CT-V9のOEMだから中身はおんなじだしね。
俺の使ってるのは達人だけど、ボタンが駄目とは全く思ってない。むしろ押し具合はかなりいい方かと。
持ちやすさも、最初違和感あったけど、慣れたらしっくりくるよ。十字キーは普通に快適レベル。

いい点ばかり書いたけど、悪い点を言うならやっぱりあの形と、
ボタンが右上がり配置になってることかな。これはHPの写真見て判断するとか。

838 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 14:18:56 ID:VOPgxOH0
LRボタンだけプレステ仕様のサタパでねーかなぁ

839 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 14:19:27 ID:OjAtQN/G
シューティングじゃないが、萃夢想やるならV9>>>サタパだと思ってる
何故に大会のパッド規格がサタパなんだorz

V9の最大のセールスポイントは耐久性じゃないかな?
ボタンにせよ十字キーにせよ、へたれるって事が比較的少ないっぽい

840 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 14:32:38 ID:VOPgxOH0
同人格ゲーはサタパってのが伝統だからな。
格ゲーはサタパが一番やりやすいと思う。
操作によっちゃレバーにも勝るくらい。
普通にエディとか使えるし。

841 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:13:03 ID:9z3MTzRb
初心者の俺が空気を読まずに質問しますよ
サーチ咲夜使ってphantasmに挑んでいるわけなんですが一向にクリアできない
どんなにいっても「八雲藍」を撃破した時点で残機0
そこで、ここは決めボムで抜けろってところあります?
自分は網目と黒死蝶では必ず使うようにしてるのですが
あと神隠し前後の通常攻撃


842 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:39:16 ID:rr7ikITr
>>841
どこで死んでるのか分からないからなんとも。

843 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:49:30 ID:9z3MTzRb
すいません
よく死ぬ場所は「夢と現の呪」「光と闇の網目」「通常攻撃第五」「八雲 紫の神隠し」「通常攻撃第六」「二重黒死蝶」「人間と妖怪の境界」です
生死はまだ到達してません
夢現と神隠しは練習すれば楽に取れると思うので…
あと皆さんが初クリアの時ボムで乗り切ったところも教えてもらえるとうれしいです

844 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:53:13 ID:jigsT+zO
ボムは危ないと思ったらすぐに使え。無理をしないことがクリアするための第一秘訣。

まぁ、スペカとかはリプレイ見ればある程度できると思うけど。
通常第5、第6は普通にボム1回使っても言いと思う。
慣れると交わせるけど。

845 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:57:45 ID:bksUXbm2
通常攻撃はギリギリ結界割ってどうにでもならない?
あと神隠しはテンコーより楽だから落ち着けば大丈夫。

846 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:58:02 ID:vpuJt8De
>>843
二重黒死蝶は霊撃一発で確実に抜ける方法がある。
詳しいやり方は「レザマリの人」でぐぐるとよし。

神隠しは幻符だと難スペルだけど、ボムっても楽にならないので
回数重ねて慣れ。

自分のよくボムるポイントは
藍通常2波・光と闇の網目・ストレートとカーブの夢郷・人間と妖怪の境界・生と死の境界6〜7波
あと道中で2〜3発かな。
これでもなんとか1ミスでクリアできた。

847 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 19:01:23 ID:rr7ikITr
とりあえずボム無しで抜けたいところは、
道中前半、前鬼後鬼、だきにてん、紫通常1〜4、(静と動)、ストレート、神隠し、禅寺、八雲藍
くらいだろうか……

それ以外は自分は常にボムの用意してますわ。
まあヘタなんで……
それでも残0、ボムは1残してクリアできますた。

848 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 20:11:35 ID:MpWIa30K
光と闇の網目は紫の真上からスタートして玉がでた瞬間に下がると
初撃は確実にかわせる
2撃目を撃たれる瞬間に霊撃3撃目にボムで安定かな

849 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 23:06:22 ID:HNIiyBGi
フジヤマヴォルケイノ216回目の挑戦にしてようやく1枚取得記念カキコ
ああ・・・次は月のいはかさの呪いだ。

850 :843:2005/12/18(日) 23:11:36 ID:9z3MTzRb
皆様、本当にありがとうございます
今、参考にしてプレイ中ですが…
ダキニがかわせてない…

なんかコツみたいなのはありますか?
ダキニ後は夢現まで安定するんですけど…


>849
おめでとうございます
自分は未だにパゼストと蓬莱人形がとれない…

851 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 23:23:30 ID:MpWIa30K
初弾は右下安置。あとはくるくるまわってがんがれ。

852 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 23:32:11 ID:ao41UNnS
ココまでの流れで素符逝けのレスがないのは珍しい

853 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 23:44:39 ID:rr7ikITr
ダキニは…覚えるくらいしか対策はないよ。
漏れもEXやった後とかだと動きが逆だからごっちゃになって
ボム使わされるときがあるorz

854 :843:2005/12/18(日) 23:57:53 ID:9z3MTzRb
皆様、ここまで答えていただいて本当にありがとうございます
これを参考にしてクリアできるまで頑張ります!

855 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 00:02:07 ID:pIQg9eR4
>>852
最近どこの東方関連スレも新参が増えてるからね

856 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 00:16:32 ID:tOj4LvST
花と萃夢想を門番送りにしてる関係上、3部作の攻略話だと
他所行けとも言えないでしょ。言うと、ここでの話題が無くなる訳だしw

857 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 01:24:34 ID:WkXlVn5j
前鬼後鬼撃破後スペル発動前に撃ちこみ→発動したらアイテム回収
その後撃ち込みながら付いていけば一回くぐるだけで中弾が来る前に終わる

858 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 01:30:55 ID:Tw/kqov/
>>852
嵐はどっか逝け

859 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 01:55:51 ID:qLfC58CT
同感だが反応したら思う壷だぞ。
徹底的にスルーするか、スレ本来の意味のあるレスを付けるべき。

860 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 01:58:11 ID:fiPnF0dr
散々既出の話題を攻略話とは言いたくないな

861 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 02:04:23 ID:pKrWtdH+
おまいも最初は既出な話題で成長した身だろ。
みんな最初はちっぽけなんだからそう、せかすなや。

862 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 02:05:40 ID:fiPnF0dr
質問せずに調べて済ました身だ

863 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 02:29:17 ID:3Xv+kq/G
流れを無視してラストワード全取得記念カキコ
疲れた…

864 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 04:18:17 ID:OwbymLmt
確かに既出かもしれんが、どうせ話題無いんだから答えたい人は答える、
その手の質問が気に食わない香具師はスルーする、それでええじゃないか。

865 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 04:42:19 ID:FM2PaQbR
>>846,857

それ以前にだな・・・
幻符の攻撃力じゃ厳しいアドバイスをしてもだな・・・

866 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 08:01:33 ID:pIQg9eR4
恋符マジオススメ

867 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 09:32:53 ID:XJqrzNfu
座布団もよろすく

868 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 11:50:10 ID:HMvgrqBU
座布団はあかんのとちゃうの

869 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 12:09:41 ID:HXmVIniD
東方座布団

870 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 12:24:04 ID:Uq/n/WEn
散々既出でない話題ってあるのかな

871 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 13:30:47 ID:LrXEijha
東方淫魔郷の攻略はこのスレでしょうか!

872 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 17:27:43 ID:CpBFzHNN
花映塚ノーマルをようやくノーコンテニュクリアしたー
積みゲー一個消化したー

気分転換に紅魔郷体験版落としてやってみたら
まあ敵の弾に当たる当たるorz
なんか動きが荒くなってるのかな

873 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 18:00:41 ID:OwbymLmt
毘沙門天系には座布団意外と強いっすな。
しかしマリーサだけPHどころかEXすらクリアできね('A`)
テンコーや四面楚歌は確かに楽だけれどボム少ないよorz

874 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 18:27:03 ID:0GtzjP8r
少ないか?2個もあるじゃん。

875 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 19:15:40 ID:jRZwG++B
2個しか無いよね、少ないよね


876 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 19:24:01 ID:0GtzjP8r
喰らいボムも森羅結界もあるのに贅沢だな おまいら。

877 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 19:33:30 ID:7L76j0Wk
俺はボムあっても抱え落ちするから2個も4個も関係ないよW

878 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 22:50:54 ID:c7h8Niya
座布団はグッズ化しないのか?

879 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 23:19:46 ID:XJqrzNfu
普通の座布団に勾玉模様を描くだけで売り出せそうだな

880 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 23:51:41 ID:SIgLl5qc
>>843
何か微妙に座布団が人気みたいなので久々に座布団でPh
避け方変なとこあるかもしれないけど一応参考になるかなと
EX系はやればやるほど先に進めるようになるので何十回でもやるべし

http://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch2575.rpy

881 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 23:56:27 ID:XJqrzNfu
座布団は攻撃力低いが、ホーミングがあるのでパターンさえ安定すれば
かなり楽なキャラだと思う。
つか俺は座布団でしかクリアできない。

882 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 00:22:36 ID:BUse/Ul4
紅ならともかく、妖以降はボスの移動がランダムじゃない
ボスの誘導まで含めてパターン作ろうとすると結局ホーミング系の
機体は時間嵩んでパターンの難度が上がったりしない?

まあ、紅:夢符、妖:時符、永:紅魔と割と速攻な機体使ってる
せいかもしれないけど、(自動)ホーミング系は難しいイメージが

883 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 00:24:29 ID:G0JBct87
座布団でしかクリアできないのはパターン化できてない証拠だと思うが…
パターン化して正面取りができるようになれば、攻撃力の差に泣けてくるぞ。

884 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 00:31:42 ID:hesnsUPV
座布団より針のが好き。

885 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 00:34:57 ID:pgS8tZ55
>>883
座布団には座布団の、他のキャラには他のキャラのパターン化というものがある。
あと、座布団だからといって正面取りを怠っていると思ったら大間違い。

886 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 00:37:24 ID:SQH4TVLt
サターンパッドよさそうなので試しに2個買ってみた。
十字キーは神だったけどボタンの配置、持ったときの感触が
何回かやっても慣れなくて、結局PSパッドに戻った。
十字キーだけサターンパッドのPSパッドでないかなぁ(´-`)

887 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 00:50:45 ID:4nLFcwDy
>>886
試しで2個も買っちゃうってのがすごいな

888 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:00:19 ID:q82F3EPH
座布団は正面取った時の攻撃力に泣けるんだと思うが

889 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:00:40 ID:G0JBct87
>>885
完璧に正面取りしても直線系の符と比べてマジ減らない
ループ数が増えると自然と弾残りや攻撃の激化があるから
正面取りもし難くなってさらに時間がかかる。

東方の性質上、正面取れない攻撃って少ないから
パターン化すればするほどホーミングの利点がなくなっていく。

後、雑魚撃破調整と言う点では座布団やサーチは逆に不利。

890 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:18:52 ID:Y4q5n9HQ
紅はホーミング強かったなぁ。
ボスの動きランダムだから正面取りづらいし、攻撃力自体高めな気がする。

妖だと劣化咲夜感が否めない。

自分は妖Ex、ずっと座布団でがんばって無理で、幻符使ったらいきなりクリアできたっつー過去が。

891 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:26:21 ID:pgS8tZ55
>>889
いや、それは分かるんだけど、>>885への反論には なってないぞ…
そもそも反論してるわけじゃないか。

892 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:32:07 ID:Z8HbU+tm
妖の座布団は使えない子
紅はそこそこ使えるけど、針巫女の張り付きと比べるとやはり弱い
そういえば紅って形態変化時の無敵時間が全く?無いよなぁ


893 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:36:10 ID:0dsMZdNF
座布団は正面取っても攻撃力が低いが故に長期戦を余儀なくされる。
だからこそ「生き延びる為のパターン化」が必要になる。
正面を取る為のパターン化ではなく生き延びる為のパターン化ね。

894 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:39:22 ID:Y4q5n9HQ
>>892
あと紅の場合、普通にやってりゃエクステンド全部できるから
道中点アイテム集めに行かずに安全にホーミング垂れ流してりゃいいってのもある。
ボス戦でも張り付けばショットが当たってそれなりの攻撃力だし、紅ホーミングはほんとできる子。

永は咲夜がホーミングしない霊夢だよなぁ…

895 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:41:31 ID:BMp6s3V0
使えない子だからこそ使いたくなる。
座布団は幻符ほどじゃないがあまり正面にこだわらなくていいので
自分はやりやすい。
じゃ幻符でいいだろって言われるとそれまでだが…

896 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:44:06 ID:Y4q5n9HQ
低速が遅くて避けやすい、とか当たり判定小さいってメリットもあるけどね。
本編だと劣化咲夜度さらにアップだけど、
細かい弾避けが必要、ボムがボスに効かない=ボム差が気にならない、テンコーに強い
を考えるとEx、Phでは座布団まだマシなのかな?

897 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:53:37 ID:X4X3XYiu
正直紅のホーミングも最弱だと
アバウトなパターンでも頑張れると言う利点はあるからそれでいいのかもしれんが

898 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 02:02:42 ID:WH+NheQq
ttp://thwiki.info/th/vote3/result_anq.html
メインで使用しているキャラはなかなか興味深い

899 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 02:50:18 ID:eHTGAqz8
妖の座布団で思いつくメリットは画面隅での桜点2.5倍稼ぎくらいかなあ。
紅では少なくともLunaではそこそこ使えると思うけど。
4面のパターンがすごく楽なのと、
攻撃力が低くホーミングがあるので撃破タイミング調節がしやすい。

900 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 03:08:12 ID:Cqti+Yfr
とりあえず、妖のレザマリをなんとかしてくれ

901 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 03:20:36 ID:51AFnc9Y
妖のボム数は時2、霊恋幻4 それ以外3ボムだとまた違う面白さがあっただろうな
改造ツールで時符のボム数8でプレイしてぇ・・

902 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 03:25:03 ID:mUHavPXZ
恋4って正気か
ボム撃ってるだけで終わるじゃないか

903 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 03:58:07 ID:pgS8tZ55
破壊神魔理沙。西行妖も真っ黒こげ。

904 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 04:00:21 ID:id2bQ061
>>901
残機1につきボム1でも十分、東方はちょっと
エクステンドしすぎ。

905 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 04:21:07 ID:Y4q5n9HQ
エクステンド少ないと死んだ時点でやめたくなっちまうからなぁ

906 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 10:47:15 ID:BMp6s3V0
東方が凡ミス許されないような残機しか無いと
ストレスしかたまらない


907 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 11:01:49 ID:Ieg2vsWz
やっと紅ノーマルクリアした。
決めボムとボム抱え落ちなくすだけで、大分難易度変わるんだなあ。
まあEXは妹様に会うのがやっとのわけですが・・・。

908 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 11:09:47 ID:BUse/Ul4
>>901
マスタースパーク4って……弾避ける気がさらさら無いだろw
4発撃てるパーフェクトスクエアよりも弾避け放棄してるよそれ

紅魔郷でもエクステンドは多いからなぁ。妖永は1UP祭り
神主が、ああいう残機ボム数が適正だと思ってるのかは気になるところ
クリアしやすいように水増しとか、そういう配慮もあるのかね

909 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 11:22:27 ID:eq7Pk+xn
CAVEシュー張りに道中で1エクステンド、点数で2エクステンドで、ボムもほとんど出てこないだと
かなり難しいだろうね

抱え落ちを前提とするなら適切な残機数かな
どうしても精密動作に失敗して凡ミスで落ちることもあるしね

910 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 11:24:52 ID:F47A1ci2
難易度によってエクステンド数変えればいいのに

911 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 11:52:16 ID:pgS8tZ55
つまり こうすればよかったんだよ!

NOMALをノーミス・ノーボム(←結界割りも不可)・12億点突破でクリアすると2周目(LUNATICの1個上の難易度)に行ける。
ラスボスは、なんか反魂に成功したのか失敗したのか変な化学反応して 蝶翼型接近支援カリスマ妖怪『ギャストリドリーム・西行妖』
クリアすると、EDはプレイヤー視点ではなく ゆゆこ視点で、ゆゆこの過去が垣間見られる。

ゴメン。

912 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 12:36:17 ID:vwL/k0Tw
アケならエクステンドして平均5機か
いい感じになるだろうな


913 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 13:08:03 ID:dRghsdMn
紅の座布団の利点はパチュリーが楽なことだと思うんだ。
魔符マジ死ぬ。

914 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 15:47:58 ID:ZoZRGuer
大人しく恋符にしとけ。魔符なんざマゾい奴にしかできん

915 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 15:50:14 ID:kFLOkOQe
魔符そんなにマゾくないぞ
ボム一発撃てば終わりだし

916 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 16:43:27 ID:kGKa+HSk
紅の魔符はよわいの?俺魔符しか使ってないからよくわからんが。

917 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 16:54:20 ID:EgcFP5ix
性能としては全然悪くない。というか、中級者以上の人間にはかなり良い機体と言えるのではなかろうか?
紅の魔符はLunaticで4面が一番難しい(という人が多い)。だから避けられてるだけだ。


918 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 16:58:41 ID:m1p4SyN0
紅はどのキャラも一長一短だから面白いんだよな

919 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 17:06:21 ID:kGKa+HSk
紅の恋符ハードやってみたけど魔符にくらべてパチュ戦かなり楽だった。
恋符に乗り換えようかな。

920 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 19:30:47 ID:uRhTq9fZ
ここって質問おk?
永夜のアステロイドベルトがHardすら9割方避けられないんだが、これはただの気合い避けスペカなのか?
Lunaticは完全に無理。

スレ違いだったらすまん。

921 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 20:18:57 ID:LMKRf7yz
それだと魔理沙に密接して運任せな方が取得率高そうだな

アステロイドベルトは左右からの星が微妙に斜めなのがイヤラスィ

922 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 20:59:32 ID:WWMjAJUK
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0727.lzh

参考になるか分からんが一応リプとってみた
普段結界組だから結界でやってしまった、すまん
まあ気合避けだろうなこれは

前から来る大き目の星弾よりも左右からの小さいのを気をつける
でかい方は見た目よりも当たり判定小さいから多少突っ込んでっても当たらない
一番下は詰むからそれよりも若干上で避けるようにする

くらいを意識してみてはどうか
あとどこで避けてもあんまり難易度は変わらんから正面速攻がいいかと

923 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:21:52 ID:uRhTq9fZ
>>921
基本的に星いやらしいよな。
真正面やってみたら4回目で取れてなんかワロタw

>>922
リプd!
左右重視か、やってみるわ。
俺妖夢&幽々子だから微妙に長引く罠(´・ω・`)
つか何しろアドバイスサンクスですた!

924 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:28:43 ID:hesnsUPV
あーわかる。星ってなんか避けにくい。
最初は可愛い玉だな思ってたらぬっころされた。

925 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 22:17:09 ID:pgS8tZ55
アステロイドベルト横避けマダー?

926 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 23:21:40 ID:/zSe+HPz
妖夢なら、なおさら早く撃破できると思っていたのは間違いかね?

927 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 23:29:24 ID:3Wm7Wy8M
あれを妖夢=高速維持で避け続けるのはかなり辛いような・・・
ゆゆの下避けは最弱だしなぁ

928 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 23:31:51 ID:uRhTq9fZ
>>926
そうなのか。
俺まだ東方どころかSTG始めて3ヶ月くらいの初心者だから常に低速でうろうろしてしまう。
一度上手い人の妖夢&幽々子見てみたいもんだ。

929 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 23:42:22 ID:bMQcTW+c
>>927
じゃ上避(ry
>>928
つスコアボード

930 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 23:47:07 ID:/7BxUVnI
冥界アステロイド
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1261.rpy

ヤマ無し
意味無し
オチ無し

931 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 01:42:47 ID:hi389mA+
>>928
冥界組でアステロイドベルト取るのはかなりきつい
妖夢は動きが速すぎるし、ゆゆ様は張り付き出来ないと攻撃弱すぎる
スペルプラクティスでどうしても取りたいなら成功するまで挑戦するといいけど
Hardノーコンティニュークリアーを目指してるなら決めボム推奨スペル

932 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 02:20:28 ID:mbMrcl3c
>>928
つ 天帝 Ex 低速封印

933 :928:2005/12/21(水) 02:41:50 ID:L8D6IJ08
>>929
>>1に書いてあったな
正直すまんかった

>>930
うpサンクス!
PCにネット繋いでないから明日見てみるわ。

>>931
なるほど、やっぱキツめなスペカなのか。
失敗しちゃ元も子もないし決めボムしようかな。

>>932
d!
これも明日見てみる。


つか実は幽冥って使いにくいのか?
使いにくいと思ってた詠唱の方が使い易いような気がして来た。

934 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 02:53:22 ID:V3s3QT2+
幽冥のウリは問答無用の機体性能だな
使いやすくは無いけどそんなもの関係ないくらい強い
ボムとか、ゆゆショットとか

935 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 03:02:00 ID:G9ylfNUh
詠唱のほうが遥かに使いにくいよ


936 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 03:03:22 ID:x3OxIEfO
俺はいまだに妖夢がうまく扱えない
なんか動きがチグハグになる

937 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 03:19:10 ID:OtOrtkIi
天帝のリプはどこにあるんだ?
妖々夢の25億リプ以外見つからない…

938 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 03:21:23 ID:G9ylfNUh
東方wikiの東方スレ用語辞典の「天帝」を見れば解決

939 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 03:26:23 ID:OtOrtkIi
ありがとん。

940 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 05:53:39 ID:vdyKIFe7
EXクリア直前あたりの進行度だけど
詠唱と紅魔はいまだに一度も使ったことないや。
面倒臭そうで、色々と

941 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 08:49:58 ID:L8D6IJ08
妖夢のまま動き回ると使い魔があっちこっち行って落ち着かないんだよなぁ

グランギニョル座の怪人挑戦ついでにExtraを4組でクリアしたけど冥界が一番ギリギリだった

942 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 09:35:50 ID:PHxgmfye
紅魔(というよりレミリア)は使い魔を置く位置を覚えていけば
結構簡単だと思う。妖の時符もそうだけど、撃ちたい所にだけ
弾を送れるのは結構便利だよ

943 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 11:28:32 ID:jrAlyrbh
自分はクリア目当てなら結界組
楽しんでプレイするなら魔理沙か妖夢だな
この2人は撃ち込んでる感が強くて好きだ、火力も高いしね

妖夢の使い魔は慣れればある程度制御できるし、単体だと低速と高速で性質違うから面白い
レミリアも低速と高速で性質違うから面白いけど、なぜか妖怪単体ではあまりプレイしないな
紫単体やレミリア単体を使うのは主にスペルプラクティスのときぐらい

944 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 14:35:27 ID:niMFbBvK
アリス単体のつまんなさは異常

945 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 15:08:00 ID:KFLuf8vw
俺、紅Ex魔符でしかクリアできないけど中級者以上だったのか・・・( ・ω・)
どうでもいいが妖のホーミング霊夢で低速ショットうってると座布団で弾が見えにくくなってすぐ死ぬ。

946 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 15:28:02 ID:vdyKIFe7
むしろ紅の魔符のほうがミサイルの爆風で弾が見えなくないか?
サイレントセレナとかで密着してるときに急に自分のいるところに
粒弾がわいて、気づかないで死ぬことが結構ある。

947 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 17:16:29 ID:mbMrcl3c
妖6面開幕ラッシュの、
結界発動時のアイテム回収による点数表示も最凶だと思うぜ。

つか、ムリ。

948 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 17:23:07 ID:rq7YkDtd
そもそもアレのLunaは点数表示なくても回避するのは人間には無理だろ。

949 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 17:37:38 ID:UzLvXPy4
画面端で避け"だけ"に専念すれば無理ってほどじゃないが?
アイテム逃しちゃうけどな。
簡単だって言ってるわけではない。

950 :ヽ|'ω'|ノ三ヽ|'ω'|ノ:2005/12/22(木) 02:01:49 ID:KGwrMXAD
ヽ|'ω'|ノ三ヽ|'ω'|ノ

951 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 02:28:09 ID:VKWM+DGo
英語化パッチなんてもの見つけたから当ててみたが点数が
漢数字じゃなくアラビア数字だったりなんか新鮮
しかし符はSignなのか

952 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 05:41:03 ID:7SH1HUPQ
シュート・ザ・ムーンの上避けしてたら、自機が見えなくて気持ち悪くなってきた

953 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 15:07:52 ID:+Yqw9Vv1
エンシェントデューパーって横避けできるの?

954 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 17:23:12 ID:sOzUuNKI
横というかレーザーの外で避けることは可能

955 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 18:53:11 ID:yvXeWZkM
天帝さまのリプ初めて見たんだけど、あれ何?
コンピューターの精霊とかじゃないのwとても人間とは思えんw

956 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 19:19:08 ID:izXC7hW8
人外は天帝だけじゃない

957 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 19:38:38 ID:D9HykRCq
雷帝とかな。ここ最近だと誰かな。

958 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 19:40:12 ID:D9HykRCq
書いてすぐ気づいた。ASAPIN氏がいるじゃん!('A`)スマソ

959 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:35:38 ID:aZJsN0eF
天帝はチ(ry

960 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:47:18 ID:moA/bT51
天帝はチルノ?

961 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 01:33:56 ID:rywbyPD/
升なのか?
俺にはよくわからんが。
たしかに人間の限界を超えてるな。

962 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 02:08:26 ID:Wfoq4wpx
GILは、動きがあまりにもきれいすぎるんだよな。
だから余計にウソ臭く見えてくる。

スコアに対する考え方(理論)が一級品なのは認めるけど。


963 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 02:18:27 ID:xzRJv6NT
確かなことは誰にもわからん。見るだけじゃ判別不可能だし。
でもパターン改良の過程をある程度晒してくれる他の上位陣の人達に比べると、
一発でつないでそれ以降更新しない人というイメージはある。

964 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 03:14:25 ID:FA6dMfUL
少なくとも上級者はGILが升なんて思ってないだろうな
もちろんそうでない人もね
じゃぁ誰が升扱いしてるかって?
シューティングに自信がるけど腕がついていかない自称上級者(ヘタレ)でしょ?
自分のできないことを疑って精進しない可哀想な人種、落ちていくだけだろうからやさしく見守ってやるのが一番だなw

965 :843:2005/12/23(金) 05:59:33 ID:KC4sSaCh
流れをぶったぎるようですが質問しますよ

永のエクストラはどこで決めボムすればいいでしょうか?
ちなみに、高確率で死ぬのが
「月のいはかさの呪い」「火の鳥-鳳翼天翔」「虚人-ウー」「フジヤマ」「パゼスト」「蓬莱人形」と、もこたんの通常攻撃5波以降です


966 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 06:44:07 ID:XbmClP+u
何を使ってるのか知らんが、「いはかさ」「鳳翼天翔」「ウー」は
余裕で取れるように練習しる。パゼストと蓬莱も取れた方がいい。
特に鳳翼天翔とウーは100%奪取スペルと思うべし。
通常弾幕は5波以降は決めボムで。

967 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 08:26:02 ID:0GSRB20f
ウーはともかく、鳳翼天翔はひきつけさえできれば鼻ほじりながらでも取れるようになるよ

968 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 08:43:19 ID:li9nWXkW
>>966
ウーといはかさってそんな簡単か?
永Exではむしろ難しいほうに属すると思うんだが

969 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 08:47:23 ID:EAuGbYMy
割と気合で何とかなる。
フジヤマは一度ミスるとパターンが崩れてハマる時がある。

970 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 08:50:04 ID:XbmClP+u
>>968
基本的にその二つは「誘導」の仕方がポイントだから
誘導の仕方を自分なりに練り上げれば簡単になる。
その為のSpell Practiceだしな。

971 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 08:50:29 ID:pqvMPd8v
鼻ほじりながら?片手プレイ?
以前自分が紅魔郷Hardで片手プレイやったのを思い出してしまった。
確かPSパッドで十字キーとL1、L2を使ったはず。
慣れればLunaもいけるかな?という感触だった。
まぁ、左利きの自分なんで多少有利だったとは思うが・・・
ネタとしては非常につまらないものだった。

まぁ、それはおいといて・・・鳳翼天翔は誘導さえしっかりしていれば
細かい避けも必要ないので、十字キーとショットさえ使えれば
どうと言うことはない。本当に鼻ほじりながらでも大丈夫だw

972 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 09:19:35 ID:DxXTaRSc
ウーは誘導の仕方わかっててもEX挑戦レベルだと安定はしないと思う

973 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 09:27:05 ID:lobsDgOA
ウーを安定させるには物凄い努力がいる。

974 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 10:11:04 ID:iCeris5m
10回ずつやってみた。

いさはか→8/10
鳳翼天翔→10/10
ウー→1/10
フジヤマ→3/10
パゼスト→5/10
蓬莱→3/10

ウー極端に取得率悪い(ノ∀`)
ちなみにこんなヘタレでもExtra自体はほぼ確実にクリア出来るので頑張れ。

それよりインペリシャブルシューティングが99%避けられない件

975 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 10:29:49 ID:lobsDgOA
>>974
第1波から避けられないの?

976 :974:2005/12/23(金) 10:46:25 ID:iCeris5m
>>975
いや、さすがにそんな訳はないが4〜6波でどっかミスするんだよな。
スペカプラクティス見たら1/221とか(´Д`)

977 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 12:13:16 ID:GzSqwZBe
俺はいはかさ大嫌いだが
昔から簡単というやつと難しいというやつがいるよな

978 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 12:21:18 ID:9NWQrm1O
どれを決めボムするかといったらパゼストだな
下手によけようとすると青楔弾が大変だが決めボムなら1個ですむから

後のスペルはボムっても状況改善しないからなぁ
せいぜい「いはかさ」を下で避けて弾が増えてきたらボムを使うぐらいか
ちなみに自分はいはかさ苦手

979 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 12:32:35 ID:dlWjD2MX
いはかさは使用キャラにもよるのでは・・・。自分は紅魔組だからか楽だと思う。
正面に張り付いて速攻撃破・万歳。

それとフジヤマだけはボムっても何の解決にもならないんで(他のもそうだが)
かなり練習してでも安定させる事をオススメする

980 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 12:33:29 ID:ij2/8byg
>>965
エクストラボスのスペルカードはボム無効だから決めボムはあまり意味無い。
通常弾および練習しても安定しないスペルに弾消し感覚で撃つぐらい。
後は被弾したときの緊急回避程度に思った方がいい。
そこに挙げてある中では火の鳥が群を抜いて簡単なので練習すれば間違いなく安定する。


981 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 13:40:33 ID:5af9jth7
フジヤマで妖夢ボム撃つとえらいことになるねー

982 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 14:38:09 ID:5WJx1N55
冥界組だけどいはかさは余裕。
ワインダー抜けに神経集中させれば8割取れるな。
ウーは3割程度かな……なぜか通しプレイの時は取れるw
パゼストも「そして誰も(ry」とかこっくりさんより全然楽だね。

983 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 15:35:27 ID:KC4sSaCh
安定させるべきスペルは
オールド 一条戻り橋 いはかさ 鳳翼天翔 滅罪 徐福 正直者の死 フジヤマ

ボムを使って弾を消した方がいいスペルが
ネクスト ウー パゼスト 蓬莱人形

ということですね
ありがとうございます
あと、使っているのは大体結界組か紅魔組です

984 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 15:51:54 ID:pOMnAhEO
全部安定させればいいじゃん

985 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 15:55:05 ID:iCeris5m
ネクストは超安定スペカだと思うんだがどうよ。

986 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 16:03:26 ID:5WJx1N55
>>985
同意。戻り橋のほうが事故りやすい希ガス

987 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 16:06:17 ID:Y3CaOB8g
基本的にダメージ入らないので、パゼスト以外での有効性は緊急回避のみ。
岩笠みたいな弾が遅い弾幕なら消してしまうのは効果的かもしれない。
まぁ楽な方だし最初なんで安定させた方が。
鳳翼、滅罪、徐福、正直は極めて簡単。
ウーはパターン作っておいて被弾するorしそうになったら緊急回避。
フジヤマは頑張れとしか。仕組みは簡単なんだ仕組みは(;´Д`)
パゼストは青楔でボム。あとは余裕の筈。
蓬莱はボム厳禁だと思う。

けーねはボムは効果あるけども簡単なので安定させるべき。
通常は実力と相談。苦手ならどんどんボムれ。

988 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 16:48:59 ID:+WeBEgqW
ネクストは万一の事故すらないからな

989 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 18:31:46 ID:516r8O1E
どうでもいいが次スレ頼むよ

990 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 19:40:34 ID:SGPlSLB0
関係ないが虚心ウーの下避けが安定してきた

991 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 19:53:05 ID:SGPlSLB0
踏んじまったようなので立てた
「東方シリーズ攻略スレッド」32/32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1135334645/

992 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 20:21:12 ID:iCeris5m
>>991


埋めるか

993 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 21:03:04 ID:KOKa0EF/
人気投票開催中

994 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 21:12:05 ID:mheOX3HP
ネクストは正面下にへばりついてよく見ながらチョン避けしたら激しく安定した。
むしろオールドが問題だ。

995 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 21:54:39 ID:5WJx1N55
>>994
オールドも同様。
enemyのeから初めて左に少しずつ移動汁

996 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 22:17:43 ID:iCeris5m
俺はオールドはyの上でしばらく待機→赤楔弾をチョン避け→mの上でしばらく待機→赤楔弾をチョン避けってしてる。
もちろん妖怪固定。
まあオールドもネクストも分かっちゃえば楽だよな。

997 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 22:31:33 ID:IHhNyJXA
オールドもネクストもたまに引っかかるのに戻り橋はすごく安定してる俺バイソン

998 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 22:39:51 ID:iCeris5m
俺は無何有浄化をやって以来戻り橋がやたら安定するなw

999 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 22:43:01 ID:DxXTaRSc
戻り橋は開幕から左に少しづつずれて行くだけでゲージほとんど持っていける

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 22:48:16 ID:516r8O1E
1000なら文花帖委託なし

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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