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「東方シリーズ攻略スレッド」32/32

1 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 19:44:05 ID:SGPlSLB0
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」30/30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128527024/

◇東方攻略Wiki            ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード      ・紅妖永のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり

2 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 19:45:07 ID:SGPlSLB0
▼アップローダ
 ・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ18
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1127170527/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/
 ・素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
 ・稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 8/8
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/l
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 19:46:07 ID:SGPlSLB0
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135

4 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 19:48:03 ID:SGPlSLB0
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 19:50:23 ID:SGPlSLB0
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

6 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 20:30:34 ID:SGPlSLB0
前スレのリンクはこっちだ。吊ってくる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1131475419/

7 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 20:59:05 ID:5WJx1N55
>>1


8 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 21:41:16 ID:xzRJv6NT
実況スレで参加者募集中。お気軽にご参加下さい。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/76


9 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 23:58:25 ID:E9DWmAXs
紅おもすれーーーーーーー

10 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 00:11:39 ID:BD9idsJc
全部クリアしてるので参加できません

11 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 01:51:56 ID:4gF19ECK
一通りクリア済みって言って低速封印で紅ルナやってた人いたなぁ。
それでクリアしちゃってたところがまた凄いw

12 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 01:59:27 ID:RlDquSE+
自演乙

13 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 02:47:02 ID:iJhEatCc
>>1
乙です

14 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 02:50:46 ID:nk80FTNz
インペリGET(゚∀゚)
1/305('A`)

15 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 09:34:05 ID:6mGVQFQs
インペリって初見はスゲーと思うし、取れた時は嬉しいが、
一度取るともうやらなくなるスペルだよな。
まぁ耐久弾幕全般に言える事かもしれんが。

取れた後でもアポロとか幻想郷伝説なんかは結構やるんだが

16 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 09:40:12 ID:BD9idsJc
幻想郷伝説は簡単なパターンだからやらないな…

17 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 09:41:05 ID:rNoDYeC3
気合い系は何度もやりたくなるよな

18 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 09:43:48 ID:6mGVQFQs
どう見てもフジヤマはもうお腹イパーイです。
本当にありがとうございました。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 11:37:09 ID:xLfzx0o/
永EXノーミスでフェニックスの尾に到達するとやけに弾が速い気がして
被弾するんだけどいい避け方は無いものか。

>>14
おめでとう。インペリは5,6波中避けでしか避けられたこと無いや…

20 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 11:42:07 ID:eq7A3zfk
フェニックスの尾って最大の敵は弾が見難いことな気がする

21 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 12:30:37 ID:fMDDFqYZ
>1乙

そして前スレ
989 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/12/23(金) 18:31:46 ID:516r8O1E
どうでもいいが次スレ頼むよ
1000 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/12/23(金) 22:48:16 ID:516r8O1E
1000なら文花帖委託なし
市ね

22 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 13:08:22 ID:Y00DSRD2
フェニックスの尾は俺も苦手
ミスが少ない状態で行くと投網でも投げたかと思うような塊が
落ちてくることが多いような気がする
上をよく見るしかないのかな
スコアタしていてよく落としてたのがフェニックスの尾と蓬莱人形
スペルのランクってほんとにないのかねぇ?

23 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 13:51:31 ID:1sbwjD0J
二重結界(Normal)って中避け出来るんだね。

稼ぎだしてから気になったけど、蓬莱の弾の枝(L)が3千万で打ち止めとか悲しいね。
インフラ防止なのかな。

24 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 14:43:22 ID:p+MFKi7K
妖のグロッソやヒロカワみたいに
ボーナスが天井知らずになるのを避けたんだろうね。

ちなみに永も体験版では上限なしでした。
今ちょっとやってみたら、紅魔組で永夜蟄居ハードを5セット回っただけで
1000万が2700万に・・・

上限なしだったら二重結界とか億行きかねないかも。

25 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 15:58:49 ID:oBSBo1/0
永はスペルカードボーナスより刻符点の方が大きいから、そっちで計算するといいよ。
実質天井知らずみたいなもの。
億を超えているカードもいくつかあるはず。

26 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 16:20:27 ID:eY2W70WP
>>23
インフラを防止してどうするw

27 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 17:21:40 ID:eq7A3zfk
やっと季節外れのバタフライストームがとれた…。・゚・(ノД`)・゚・。
紅魔組だとかなり取りやすいなぁ。

28 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 17:48:04 ID:6mGVQFQs
季節外れの大回転に挑戦してみたが無理だったw

29 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 17:56:25 ID:aPLplj7o
妖Lunaで妖夢より橙の方が強い件について

30 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 18:19:35 ID:FeO0OK77
カンスト無い時だと
実際にボーナスが億超えてる奴もあったしな。

あれはあれで面白かったんだが。

31 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 18:51:44 ID:1sbwjD0J
>>26
あ、検索した結果の「レ」に満足して直さずに書き込みボタン押しちゃったw

>>24-25
そういえば永のスコアの仕組み良く知らないかも。
Exも言われた通り戻り橋で稼いだら20億超えたけど、
刻符4000程度で凄い違うんだな〜くらいにしか認識してない…。

>>30
詳細希望します。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 19:36:51 ID:Phcsd13X
>>26
体験版やってみました。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/92h51224193222.jpg
永夜蟄居(L)でも凄いスコアになりました。
ボスカスり刻符の出現数が製品版よりかなり多い気がしました。

>>30の億超えってのは、体験版のけ〜ね三種の神器(L)でしょうか?



33 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 21:57:40 ID:oBSBo1/0
体験版0.02でやってみました。確かに郷のSCBは1億超えますね。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1288.rpy
しかし3面クリア時点で人妖点が100万超えるとは。全然別のゲームです。結構楽しいかも。
あと、体験版は幻想郷伝説のパターンが違うような気がします。

34 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 22:25:22 ID:9gdrASks
一年以上前に話題になったから報告は特にいらないよ

35 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 22:44:17 ID:Pu5+BZt3
ひでぇwww
新参が増えるのは良い事じゃないか

36 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 00:08:07 ID:ke3mUgDz
これって体験版出た直後に20億越えてるリプがあったよね
道中ボス含め妖逢魔カスリで5つ刻符がでるとき

37 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 00:18:07 ID:I4i8W/MR
一面道中が敵倒さずにカスリ続けた方が稼げるころか…

38 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 00:20:26 ID:XisqTTFV
>>33みたいに、上級者ながらの腕前を使ってくれる人は好きですよ。
1年も前の話題なら、リプレイ探すのも大変だし、自分でやるのも大変だし。。

昔は>>33みたいなリプレイは上級過ぎて意味ワカランかったけど、
今となっては凄い参考になったりします。

39 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 00:29:03 ID:rZ/bG74L
>>33
体験版のバランスで永4〜6面やってみたいな。
・スペカボーナスに上限がない
・妖率ゲージの変動がやたら激しい
・道中の使い魔ほとんど赤属性
・道中妖怪カスリで刻符が入る
などなど

一番最後の何でなくなったんだろ。
妖怪で道中かすれれば、
人妖単体での稼ぎ性能の差が出にくくなったかもしれないのに。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 01:10:27 ID:I4i8W/MR
単に道中妖怪カスリを入れての
バランス調整する時間がなかったんでは?

初期ルナ稼ぎのげんなり加減は相当なものだったし
あれを全難易度で人妖バランスよく機能させようとしたら大変だろう。

41 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 01:12:18 ID:G1ih6/uQ
>>39
> 一番最後の何でなくなったんだろ。
>>37
あれは……どうなんだろな。
単体はオマケ的なものな訳だし。

42 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 01:16:50 ID:rJdlchRJ
>>39
ttp://cgi.hossy.info/upload/file/ud0070.lzh (体験版0.02)
これの1面を見ると理由がわかる。
見た人の9割くらいがげんなりして、ついでに神主もげんなりしたんだろう。
体験版のうちにこれが発覚してくれたのは、永夜抄最大の幸運だと思う。


多分こっちが元祖だと思うけど、体験版0.01は入手不可能のようだから持ってる人じゃないと再生できない。
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1884.lzh (体験版0.01)

43 :39:2005/12/25(日) 02:02:52 ID:rZ/bG74L
>>33>>42のリプを拝見

( ゜Д゜)<

確かにあんなの稼ぎの基本にされたらげんなりしますわなorz
トップスコアラーのプレイを見てみたい気はするが、
常人には全く手を出せない代物になってしまう。

44 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 02:03:53 ID:XhVXqK//
体験版0.03以外落とせるの?

45 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 02:06:27 ID:I4i8W/MR
0.02なら同じページにあるよ

46 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 02:07:14 ID:6TfkHgep
0.03の下にちっちゃく0.02が置いてある。
0.01は入手不可。

47 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 02:07:57 ID:XhVXqK//
ありがと落としてくる

48 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 02:50:50 ID:rJdlchRJ
>>43
見てみたいと言っても、42のリプレイは見たまんま最上位者のやつだし、
33も名前空白だけど多分トップランカーだと思うがね。
というかかなり特徴あるパターン使ってるからほぼ特定できてしまう…

49 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 03:02:43 ID:L6ZJMw0j
1面開幕のカスリは雑魚の全方位が自機狙いの体験版だからこそだと思うけど

50 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 03:20:40 ID:l2yVPJrg
さすが49は冷静だな

51 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 09:44:40 ID:rZ/bG74L
>>48
いや、ASAPIN氏は知ってますよ。
ただあの調子で4〜6面やったらどうなるかな〜と。
4面道中とか怖いことになりそうなんですが。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 00:47:55 ID:SKtBF2vX
花映塚対戦の話はここでいいの?

53 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 01:31:00 ID:uWMcBpFs
>>52
つ[テンプレ]
・・・と思ったら萃夢想のスレへのリンクはあるけど花のスレはリンク無いのな
東方花映塚 Stage8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1129595345/
東方花映塚ネットワーク対戦総合スレ 2戦目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1130145480/

54 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 00:32:47 ID:Wc4E1aF6
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1304.rpy

永夜抄、エクストラがクリアできん。どうやったらあんなのクリアできるんだ…。
兎に角ネクストヒストリー、いはかさ、ウー、パゼスト、蓬莱人形が苦手。
フェニックスの尾も100%被弾。フジヤマは奇跡だった。
こんな俺に何かステキなアドバイスがあったらお願いします。

55 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 01:08:25 ID:JKgb4OPX
>>54
アドバイス:がんばりなさい。

スペプラで練習しまくる。スペルを研究して抜けれそうな場所を探す。
フェニックス以外はパターンでどうとでもなるよ。
ネクストといはかさと蓬莱人形は、ほぼ完全にパターン化できる。
自分の力では無理ならリプレイ見てパターン研究。
とりあえず、スペプラで高確率で取れるようにする。
あと、ボムは確実に使い切ること。
それでもだめなら、「クリアできなかったら世界が終わる」みたいな気持ちでやってみる
それでもだめなら避け能力自体が足りてないので、ハードとか他のSTGとかやりなさい

最終手段としては、
コントローラーを使いやすいものに買い換える
ディスプレイを買い換える


まあ、200回くらい挑戦してみてダメならまた来なさい。


56 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 01:20:03 ID:2goDt1m8
>>54
俺より超上手いじゃん……
ネクストは超安定スペルだよ。
チョン避けだけでいける。粒弾の間に上手く入っていけるように
スタート地点とチョン避け速度を調整汁。

57 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 01:31:03 ID:XuaxeqeJ
>>54
ネクストはキャラ変え厳禁。弾幕が混じってわけ分からなくなる。
最終雑魚は死ぬくらいならボムってしまえ。ただ、ボム中に倒すと1UPがボムになるからそこは調整。

いはかさ。緑針弾が斜めになったとき抜けるのは困難。X軸の中心で、縦一列のときに抜けれ。
青ナイフとの同時処理はさらに死ねるから、片方ずつ避けられるようにパターンを組む。
ウー、フジヤマ。自分流パターンはできてるっぽい。どっちもパターン崩れたら全ボムくらいでしゃーない。恋の迷路と同種。
スペプラで精度を上げるか、別パターンを模索するか。ちなみに俺の場合、ウーのパターンはほぼ同じだが8割は取れてる。
フェニ尾はどうしようもないが、なんか上に判定がでかい気がする。気がするだけかも知れんけど。
蓬莱は画面真ん中付近で時計回りした方が良くないか?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 01:42:40 ID:XuaxeqeJ
言い忘れ。パゼスト3段目で被弾は洒落だよな?
二段目の全ちょん避けは意外に高難度。安定しないなら回るパターンも試してみたらどうだ。
画面左下から初めて、魔法陣が出始めたあたりから高速で大きく時計回り。
弾が出始めたら低速で、壁にぶつからないように、かつ追いつかれないようにしながら六角形か八角形をイメージして回る。

59 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 01:47:31 ID:5Y+myQlf
>「クリアできなかったら世界が終わる」
俺は「クリア出来なかったら自機が(((∩д∩;)))」という気持ちでやってるな。というか、
危うくなってくると自然にそういう考えが浮かんできてしまう。
妹様に負けて肉塊と化す霊夢。悲鳴を上げるヒマもなく吹き飛ぶ。お掃除する咲夜さん('A`)
ゆゆに負けて殺され玩具と化す霊夢。永遠にゆゆの元から逃げられない無念な思い('A`)
永琳に負けて人体実験の材料にされる霊夢。紫は「自己責任」とか言って助けずに逃走('A`)
等々。

永EXは、他人のリプを参考にしつつショット封印避け切り練習をスペプラで500回ずつくらい練習すればオシマイ。

60 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 02:58:34 ID:JKgb4OPX
>>54
ごめん、さっきはかなり酔ってたので適当なこと書いた。

とりあえずリプ見てみたが、普通にクリアできそう。
ウーは、上からくる三列のやつよりも横からくる粒弾をよく見たほうがいいかも。
三列のは適当にやっても避けれる。
あと、蓬莱は57も言ってるように真ん中近くで避ける。

一応リプttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1305.rpy

まだ気分がいいのでかなりテンション高めなプレイだが、
ウーと蓬莱人形は一応参考になるかもしれない

まあ、こんなボム使いまくりでもクリアできるということで・・・

61 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 03:12:10 ID:JKgb4OPX
補足。フェニックスの尾は、攻撃範囲広いキャラなら
端で避けたほうがはるかに簡単。

62 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 11:35:53 ID:t1doZHKv
>>54
俺より全然上手いし

永EXのどのスペカよりもアステロイドベルトとかアポロのほうが難しく感じる・・・。

63 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 12:05:57 ID:OJWEIoOx
3部作のExは全部NormalとHardの中間くらいだから
その感覚は間違ってないと思うぞ。花Exは微妙だけどな

64 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 12:06:57 ID:P1atkFgl
アステロイドベルトは適当にやっててもかなり取れる
アポロは無理ゲー

65 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 12:36:04 ID:5Y+myQlf
>3部作のExは全部NormalとHardの中間くらいだから
しかしストーリー上は永EXが最もガチの殺し合いをしている現実。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 13:47:16 ID:P1atkFgl
憑きたてよりLunaの橙の方が明らかに強いとか今更どうこういうもんでも

67 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 14:12:53 ID:BCtGRg9m
そんなこと言ってると 連鎖的にどんな話題も「今更どうこう〜」となって、何もしゃべれなくなるよ。

68 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 14:19:45 ID:T6eccbQ6
喋らなくて良いよ

69 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 14:22:40 ID:2goDt1m8
一応冥界組でパゼストと蓬莱人形のリプあげとく。

パゼスト
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1306.rpy

蓬莱人形
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1307.rpy


パゼストは第一段階と最後以外死ぬ要素なし。
青楔弾は遅い方の弾を追いかけていく感じ。
稼ぎとかできないけど。

蓬莱人形は人のリプ1回しか見たことないんで参考にならないかも……

easyすらマグレでようやくノーコンクリアの俺でも
できたんだから楽勝だべ。

70 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 14:25:21 ID:4gWuAz1T
>>54
ネクストヒストリーはチョン避けで完全パターン化。
ウー、パゼストもパターン化と練習で7,8割取れるようになる。
リプレイ見たところだと、
いはかさは緑弾の隙間をくぐるのが苦手みたいなので左から右までぎりぎりまで粘って
ギャストリドリームで弾消しするのもありだと思う。
パゼストは炸裂弾を放つ使い魔の近くに寄りすぎているんでもうちょっと大きく避けた方が良い。
二段目の青弾はチョン避けでやると一番下から一番上までかなり精確にやらないと被弾するので
ぐるぐる回る避け方の方がいい。
蓬莱人形に関しては自分も半分適当に避けてるのであんまりアドバイスできないが
弾は全部自機狙いなので黄色弾が出てからは常に動くことと、
大きく動きすぎると青弾と赤弾が壁になって襲いかかってくるので大きく動きすぎないことかなぁ。
あと、妹紅通常弾でのボムの決め撃ちは妖夢のよりゆゆこのボムの方がいい。
火の鳥、徐福、滅罪、正直者の避け方は良くパターン化されてるし、十分に上手いと思う。
個人的に滅罪寺院編のあの避け方は初めて見たので勉強になったよ。

>>60
フジヤマの避け方が綺麗だったので今後の参考にさせてもらいます。


フェニックスとフジヤマ落としてるがリプレイ置いておくから良かったら参考にして下さい。
特にウーの避け方はかなり安定する自信あるので。
http://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch2661.rpy

71 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 14:27:36 ID:2goDt1m8
>>70
>あと、妹紅通常弾でのボムの決め撃ちは妖夢のよりゆゆこのボムの方がいい。

これの理由を聞いても良い?
前に素符では妖夢で撃てみたいなレスが付いてたんだけど…

72 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 14:34:41 ID:BCtGRg9m
>>68
じゃあ お前は何でここにいるわけw

73 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 14:37:34 ID:cFEJhVi6
>>72
ヒント:放置

74 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 14:43:28 ID:l+E7LvAT
だめだ、いくら練習してもアステロイドベルトはHardもLunaも安定せん。

つかLunaのスペカとかみんな安定するもんなの?
まあ俺はHardやっとクリア出来たくらいだから単に練習不足なのかもしれないが…

75 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 14:54:22 ID:XMCknSVg
ボムを使うというパターン化をしています。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 15:08:21 ID:4gWuAz1T
>>71
妖率ゲージの変化、無敵時間の長さ、妖夢のボムだと動きが制限される
という点でギャストリの方がいいかなと思ってる。


77 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 16:16:27 ID:ObiN28yi
稼ぎは知らんけど普通に妖夢ボム撃つ方が強い

78 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 16:42:21 ID:4gWuAz1T
>>71>>77
試してみた。確かに張り付きしない限りは妖夢ボムの方が強かった。
俺の勘違いのようだ。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 16:42:41 ID:GFmutYej
妖夢ボムのが強いが強制移動なので
場合によっては弾道が崩されて復帰どころじゃなくなるからだと思うが

80 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 17:13:26 ID:GFmutYej
あ、通常のことね
それだったら妖の攻撃力維持のためじゃないかな
あの弾の中を高速でいける人でないなら幽々子で撃つことになるから

81 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 18:20:32 ID:uDyvCVUF
俺の場合、攻撃力気にしなきゃいけないほどもっこすの体力が余ってたら迷わずもう一発ぶっぱなすなぁ。
これも考え方の違いか。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 19:17:56 ID:D0gXTRTx
もこ通常ラストとか?
それなら俺も2発鬱よ

83 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 19:25:01 ID:5Y+myQlf
>>74
アステロイドなら、安定する。弾が見えるので普通に避ける。ただし、俺の場合は
アステロイドの練習してそうなったわけじゃなくて、他のSTGやったり色んなこと
してたら いつの間にか見えるようになってたので、アドバイスは出来ない。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 20:17:17 ID:1CE0YaL7
アステロイドベルトルナ自己流。
大弾の流れに沿ってチョイ避け。一度流れに乗ったら大弾は見ない。
その間左右確認。小弾の密度の薄そうな方へ上下移動。実際はチョイ避けを含むので斜め移動。
左右の安全を確保したところで大弾を見て切り返す。正面をキープして出来るだけ早く終わらせたい。
こんな動作を小刻みに繰り返す。
実戦では小弾が斜めに飛んでる為微調整の繰り返しだがw
小弾の疎密がかなりアバウトなので楽な時は凄い楽になったりも。勿論逆もある。。

要は正面と左右全部同時に処理しないという当たり前の話。後はKIAI。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 20:37:29 ID:BWGfdCi4
アステロイドは、STG経験積むうちに、いつのまにか避けれるようになってた。
ていうか、ルナのスペルの大半はそんなもんだと思うよ。
安定させようとするよりは、ひたすらSTGプレイしまくったほうがいいかも

アステロイドは、実際避けるスペースはかなり大きいんだけど
いろんな方向から☆が飛んでくるから、頭が混乱して避けるスペースが小さく見える。
画面にめっちゃ顔を近づけてプレイすると無駄な情報が目に入らなくなるので取りやすいかも。

>>60
高速移動で弾に激突しまくってんのにワロタ

86 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 23:45:33 ID:eRHLfH+1
クリア出来ません、という人の半数近くが、
己の力量を超えた高速操作によって被弾している。
冥界組だと特に多いかな。
良い悪いではなく、自分で少しは気付いて欲しい所だぁね。

酷いのになると「低速移動は格好悪い」とかワケのワカラン奴までいるし。


87 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 23:47:54 ID:WAeODsf5
ええええそんな人いるのか?
ここで質問してるのって大半が避け方法をしらないだけだろ。

後あんまり突っ込むなよ。そしたらこのスレの存在意義がなくなる。

88 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 00:20:49 ID:bIawgmcK
>>86
そのうち、ボム使うなんてカッコ悪いとか言い始めるんじゃね?

89 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 00:23:32 ID:CgO3TITp
ほ、ほら、妖夢の方が攻撃力強いし
ボム残しといたほうが後半のきつい攻撃かっとばせるし…とかのたまってみるテスト
ゆゆ様攻撃力低いけど致命的でもないんだよな、十分耐えうる

90 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 00:37:25 ID:p3YeoN+4
>>89の前半二行あたりとか、まさに初心者の頃の俺と全く同じ思考だな

91 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 00:47:32 ID:vZ4FO6T2
>>89
大人しく妖夢単体使えばいいんじゃないか?
俺は単体すら出てないけどさ……w

92 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 00:51:23 ID:mmTlnQJi
霊夢単体やる時にボス戦は常に低速押しておくようにしたらかなり楽になったな

93 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 02:13:49 ID:ArGNeEW7
ていうかクリアしようとする気があるなら、人間状態で楽になるスペル以外は
低速押しっぱなしがデフォだよな。
>>60のは途中明らかにネタっぽく見えるからいいが、
実際クリア目的なのに高速使って激突してる奴っているのか?

まあ、冥界組使ってるとき、早く敵を倒したいがために高速移動をしちゃう気持ちはよくわかるけど
あとマリス砲

94 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 03:05:21 ID:aOEjFiif
初心者は「とにかく逃げないと」って思って一気に逃げて被弾するのかもしれんな

95 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 03:36:26 ID:ZoFkL+n7
>>85
アステロイドは他のSTGで「視点」と「周辺視野」をどれくらい鍛えてるかが
如実に反映されるスペカだと思う。
大弾を周辺視野に納めつつ、小弾を視点に入れて動く、これで結構イケル。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 04:32:10 ID:t4sOR77s
大弾は凝視せず何となく視界に入る感じで避けてる

97 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 05:53:53 ID:9EajkCnV
目を瞑って避ける
これまじ最強

98 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 07:31:17 ID:9zcRzlzq
まだたまにしかないけど、ミルキーウェイ〜アステロイドベルトをやってるときに物凄い集中力が降臨することが確かにある。
なんか今週の一歩の板垣みたいな感じ。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 11:41:21 ID:Mp+dQPsK
>>97
ゆ(ry目を瞑ったら何も見えません!

100 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 13:13:36 ID:zIWuPGUG
>>91
イージー全キャラクリアでおk

101 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 20:30:54 ID:Tqjj6mWj
にいさん…まりさがとてもつよいとです…。
星がブーメランのように曲がってくるとです…。
弾幕はパワーというなら変化球せずにストレートで攻撃してほしいとです…。

ファイナルスパーク見て思わず笑って死んだとです…。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 21:40:37 ID:KgRwxhiX
ファイナルスパーク見てから余裕でした


103 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 22:36:05 ID:N8Xr5mMT
ツインバスターライフルのすごいパワー

104 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 23:30:40 ID:MATcz4rN
nyで落として面白かったんで3部作と音楽CD全部買おうと思うんだが、
通販してるのってCDブロスってとこだけかな?

105 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 23:35:14 ID:M6Dq6zYf
104 :名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 23:30:40 ID:MATcz4rN
nyで落として面白かったんで3部作と音楽CD全部買おうと思うんだが、 通販してるのってCDブロスってとこだけかな?

106 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 23:48:48 ID:2w5slRzY
明日、文化蝶以外のシューティングでおすすめとかある?
とびつき買ってみようかな

107 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 23:56:47 ID:iE1IpCMu
他はとびつきひめとスグリの2択だと思う。
ただどっちも結構人を選ぶから要体験版プレイ。とびつきの方はもうダウソ不可みたいだけど

108 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 00:21:00 ID:BIFxkaR3
>>107
おおレストンクス
俺、(同人系)弾幕シューって東方以外やったことないから、
何かあればなぁと思ってたけど…

とびつきひめはデモ見てちょっと気になってたのよ
スグリぐぐって見つけた。体験版やってみるよ

109 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 01:32:03 ID:goy74+yE
らじおぞんでもやっとけ
自機に癖ありまくりだが

110 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 09:34:56 ID:qD87NReq
>>109
東方シューターには難しすぎます><
設定もキモいです><

111 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 10:41:05 ID:rrvSRrHi
スグリ、最初の一発弾打った瞬間に例外OEる……。

112 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 10:45:16 ID:gPjUQ1K2
スグリやってみたが意外に面白いな。
ただダッシュゲーっぽい気がするけど

113 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 11:36:36 ID:woQk6NA1
ねこシューやれ

114 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 15:19:47 ID:h/18Qy6M
カミカゼ面白い

115 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 17:23:30 ID:UixoTPgi
他でやれカスども

116 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 20:39:31 ID:h1nz90yU
文花帳むずいよ、むずいよ文花帳

117 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 21:44:13 ID:+u3paCzb
>>116
どう?
面白い?

118 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 21:49:02 ID:AUMnagBS
>>116
避けてて楽しい弾幕、写して綺麗な弾幕が繰り広げられる素敵なゲームとなっております

119 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 22:16:55 ID:Uj5GnAqb
>>118
評価に困る感想だな

120 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 22:22:44 ID:XDRyTytk
>>119
自分からも感想を・・・
敵の弾幕を避けてボスをタシーロするゲーム
新感覚という言葉が当てはまるのではないかと思う

121 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 22:38:04 ID:zPMa8coz
ボスに突っ込んでプライベートスクエアを当てるみたいな感じ?

122 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 23:21:55 ID:b0Gn6HcC
とりあえず難易度は激難。
新作Lunaスペプラだけを集めてどんどん鬼畜にしていった感じ

123 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 23:32:02 ID:G1vIQL6/
EX条件(66シーンクリア)がやっとでたとこで感想を
LV8の狐がLV3並に簡単だった以外はもう鬼畜
高速フィルム巻きのエフェクトが弾にみえはじめるほどの密度
パターンでなく気合でもけっこういけます

124 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 00:15:21 ID:NYnQyMeE
俺にはEXも出せそうにない
LV6からほとんどクリアできない

125 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 00:21:42 ID:qsWXxZ2p
LV5-1と5-5ワロタ
やっとLv5全部クリア出来たよ
へタレには辛いな・・・

126 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 00:57:14 ID:r16L5mm8
もはやみょんは手に負えない。
咲夜さん時間止めてまで避けるし

127 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 01:35:47 ID:LoqjM18l
>>124
そろそろ寝るぞ、俺。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 02:07:54 ID:92pniGHM
なんか面白そうだな。委託ないんだろうなぁ

129 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 03:14:23 ID:40YIGcXQ
Lv10とか1枚も取れる気がしない

130 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 03:32:05 ID:z2QE27E+
中国に春が来たな。

131 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 04:13:48 ID:bRGtPnWW
nyで拾うか。つか、委託してくれないと
それしか入手方法ないんですがorz..

132 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 04:14:56 ID:UtY4E45E
弾消しを頼りにしようにも、カメラ巻くのが遅すぎ('A`)頼むからもう少し早くしてくれ…当たり判定もなんかデカイ。

月のエルメナイトがやっと取れたので、うpして今日は もう寝るぽ。

133 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 04:24:07 ID:z2QE27E+
がっ。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 05:20:34 ID:vxhCVmqw
文花帖の9-1って
近づいて、撮るしかないんだよね・・・

無理だよ

135 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 07:38:19 ID:CapDEZb1
これ、レベル7くらいから本気で殺しにかかってくるな。
9とか10はやってて具合が悪くなってくる

136 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 07:52:25 ID:XnZCjw84
ラストワードしか無い永夜抄みたいな感じだなあ。
気合いで取れそうな奴だけ取って9まで来たけど、もういいやって感じ。
俺には合わなかった。残念。
曲だけで1000円分の価値は十分にあるからまあいいか。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 08:49:41 ID:OIwlJP1l
後の方のはもう、何百回もやってマグレで1回でも取れればOKって感じの、
IKD的極殺弾幕調整を延々やらされてる感じ。
弾幕単体の難易度は虫姫ウルトラを遥かに凌ぐのもあるけど、正直つまらん…
アケシューターとしては、もっとこの弾幕はもうモノにしたぜ、安定だぜって感じのプレイがしたかった。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 10:38:37 ID:gjgKEYe1
感想なんてどうでもいいからさっさと流してください
お願いします。

139 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 10:46:15 ID:UJpyHuCV
10まではパターン化すれば結構何とかなるな

140 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 11:23:39 ID:B/f1TJpw
Lv1抜けられなくて200回やってるなんて恥ずかしくていえない

141 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 11:43:42 ID:YoT7wpKP
>>140
まず、撮らずに弾幕を良く見るんだ。
今回はほとんどがガチパターンだから。

142 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 12:26:16 ID:hSoKYNQz
>>132
マジレスすると高速巻きしろ

143 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 12:58:18 ID:R85W0xV8
ところで文花帖紅白や白黒は出ないので?
ExクリアでPa出るとかは無し?

144 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 13:16:51 ID:8cICTc8t
巫女と黒いのはおまけテキストだけ

145 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 14:00:44 ID:ANvX3ZWe
オマイラ上手いな。
だらだらと Lv4 まで来たが、そろそろ厳しくなってきたかもしれない。

なんつーか、見えていても誤差で死にまくるという所まで予想通りの出来だった orz

146 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 14:01:50 ID:YIEG2v44
買えなかった
委託されなかったら神主氏ね

ごめん嘘氏なないでお願い

147 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 14:24:18 ID:SHdxK0Ek
委託するぞ

148 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 14:34:55 ID:/11SnU0E
blogに書いてるな<委託

149 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 14:48:59 ID:Xh4Mg7x+
難易度設定ないからEx出せそうにないな。
紅E/妖E/永N/花Eの漏れにはゆゆとかてるよなんか無理弾幕にしかみえない。

150 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 15:40:09 ID:UtY4E45E
>>142
その高速巻きが遅すぎる('A`)永よりヒドイ ちまちました糞弾幕のくせに低速は速すぎるし
超低速は逆に遅すぎるし当たり判定はデカイし… システム自体は好きなんだが、その他がなんかなぁ。
>>149
とりあえず9のラストのてるよは雑魚。弾避けがいらない。

151 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 15:52:23 ID:MUZLGdh5
超低速状態を維持しながら、難しい弾幕が来たら撮影ボタンをチョチョンと離して
チョン避けするのは今回の基本テクだろ。

152 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 17:04:14 ID:WeZzLzrC
だね。
高速、低速、超低速全部使い分け必須

難しいって意見、結構見るけど、弾消しとかちゃんとやってる?
弾消しも適当じゃなく、きちんと狙ってやらないと駄目だよ

なんか無理やり%回復狙って、無理やり撮影成功させようとしてるようにみえるんだが…
クリア出来ないって人は、HELPあるんだし、ちゃんと読んだ方がいい

153 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 17:04:48 ID:7nBrbLMQ
今まで敵と対面して弾を避けてたが
今回は画面全体を駆使しないと避けれない弾幕が多いね
これはこれで面白いが、なかなか操作に慣れないのでまだまだ難しい

超低速で維持して弾が来たらショットボタンを離すというのがとっさのときに出来ない
あとフィルム巻きが終わってないのにファインダーモードのつもりでショット押しっぱなしで弾に突っ込んだり
敵を撮影したつもりが熱くなり過ぎてショット押しっぱなしにしてて枠がすごく小さかったり…
と、もうちょっと慣れるまで時間かかるな

個人的にWin3部作のメンバーが沢山出てくるのは嬉しい

154 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 17:09:58 ID:z2QE27E+
今回出てこなかったキャラ(主人公除く)は神主的にはいらない娘。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 17:13:40 ID:Xd3aAUcV
ってかバグかしらんがすぐ落ちる。
パッチマダー

156 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 17:15:33 ID:MUZLGdh5
ファインダーモードは得点がゴッソリ落ちるからあんま使わない方が良いよ。
中盤で高得点を出した際の、終盤のトドメ専用
接敵状態での撮影は、撮影ボタン2度押しをクセ付ければミスは無くなるかと。

157 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 17:20:56 ID:h8DpE8fY
ttp://n.limber.jp/cgi-bin/limberUploader?m=dl&n=A9iAf75cI&c=1

(C69)[同人ゲーム][上海アリス弦楽団]東方文花帖(img+cue+rr).rar

パス:文々。新聞

158 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 17:23:14 ID:MUZLGdh5
落としても後で買えよ。 お布施は大切だ。

159 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 17:29:07 ID:UtY4E45E
>>152
いや…クリアできない、とは言ってないんだけどな。弾消しも狙って使ってる。ついさっき9を制覇したところ。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 18:18:25 ID:ioyiBr/x
ステージ終了後に固まるのはまだいいんだが
極まれにプレイ中にブルーバック→OS再起動になることがあるorz
ブルーバックみたの98以来のような希ガス

161 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 18:55:17 ID:UASzBAtk
今、太田日記見たけどパッチでなさそうですね・・・。
「また、前にも言ったように正常に動作する環境が少しシビアかもしれないので、その覚悟も必要です。」

162 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 18:56:52 ID:HlIr71j2
俺もデフォルト設定だとクリア時に良く止まったけど、
Direct Inputを使わないようにしたら、止まらんようになったよ。
全員がこれで直るとは思えんが、まあ参考までに。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 19:05:04 ID:6Y5p1ldO
>>157って本物か?
例の脆弱性が気になって落とせん…

164 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 19:06:23 ID:h8DpE8fY
>>163
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1135826612/

165 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 19:07:11 ID:CapDEZb1
>>159
9制覇かよー
俺は9−1が取れる気しない。
ゾウリムシの側面に当たりまくる。
9−1取るよりもEX全部取るほうが早そう・・・

166 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 19:19:44 ID:9i7hqJQC
みんなすごいな。6までは全部埋まったんだが
7から取れないのがちらほら。EX出せるか微妙

167 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 19:28:04 ID:UtY4E45E
>>165
うん。俺も側面に当たりまくった。かつてないストレス(は言い過ぎだが)がたまった。あれは理不尽。
9とか10とか もうなんかネタプレイやってる感じだ。

168 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 19:52:53 ID:wGWraBZE
>>163
例のってなに?

169 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 20:22:46 ID:NYnQyMeE
EX出せねえと思ったけど頑張ったら出たわ
何度もやるとけっこうパターン化できるの多いことに気付く

170 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 20:40:57 ID:sqPlb/dn
なんだか詰め将棋やってるみたいだ
5のパチュリーなんてもう無理
当たり判定がなぁ

171 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 20:44:49 ID:7nBrbLMQ
パチェのスペルはここで写真撮らないとアウトみたいな感じだからなぁ

慣れてくると結構パターンが分かってくるし、がんばればクリアも出来るけど
クリアするのが精一杯で
ベストショットを狙ったり、ハイスコアを狙ったりするようなプレイをするところまでいかない

172 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 21:03:42 ID:9r2Cya9+
やっとL9だしたけど限界。。

レミリアストーカーが結構楽しい

173 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 21:13:43 ID:uAku7GRq
れみりゃたんにストーカーされたい。

え? 違う?

174 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 21:38:46 ID:cIZa5QMw
酔人の生、死の夢幻取れたけど
これずっとやってると絶対目が悪くなるなw

175 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 21:39:13 ID:UtY4E45E
パチェの向日葵スペル見たら、ずっと前に弾幕風でうpされてたオリスペ思い出した。ちょっと似てる。なんか如雨露持った
緑色の服のキャラが使ってくる弾幕。
>レミリアストーカー
ドラキュラの作者が 何とかストーカーっていう名前だったかな。

176 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 21:48:44 ID:Uuki3UMG
>>174
きれーだなと思ったけど素直な弾幕だったからすぐ取れた

177 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 22:01:50 ID:hSoKYNQz
クリアしてるのにコメントが見れない奴があるんだが・・・

178 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 22:04:48 ID:9r2Cya9+
ブラムストーカーだっけか。

つーかてるよエイジャの赤石って。。。エシディシ様かよ

179 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 22:05:58 ID:9r2Cya9+
>>177
どうもコメントは得点依存みたい

180 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 23:05:51 ID:b/PfaMTE
>>175
東方薔薇乙女?

181 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 23:27:21 ID:7nBrbLMQ
咲夜さんが写真撮ると時間とめて逃げていくのワロス

しかし質、量ともにこれほどの弾幕をよくまあ出してくるわ

182 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 23:47:16 ID:TwVyS6u2
おまえら早すぎ…。やっと5が出たよ(つд`)
なんか今までと違って新触感で結構おもしろす。

183 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/31(土) 23:58:56 ID:3NsKab29
東方シリーズ全部ノーマルクリアが限界な漏れには
文花帖はLv3クリアが限界('A`)

Lv4以降クリアできねーYO!
誰かコツを教えてください・・・

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 00:08:26 ID:HccXS/gt
新年ですねー

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 00:31:41 ID:kQJVmRic
あけおめッス!

>>183
ノーマルは楽だけどハードはちょっときつい私でもレベル10までいけた、多分大丈夫。
ファインダーモードと早巻き、超低速と低速をちゃんと使い分けられるようになれば…難しいんだけど

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 00:35:20 ID:ET7EQFl+
初めて中国が強いと感じた

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 00:39:11 ID:+xouaR3q
やっぱ弾消し大事だな。
被写体の美しさで、巻きパーセンゲージが増えるから、巻き終わりが早くなってジャストタイミングで撮影できる。
Lv4あたりはもう必須かと。

188 : 【凶】 【1562円】 :2006/01/01(日) 00:49:58 ID:17POzPUN
あけおめだ

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 01:10:16 ID:1EJBE/sj
まさか新作でも毒霧に悩まされるとは('A`)

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 01:12:41 ID:b1imnzb2
>>174
酔人の生、死の夢幻って8じゃ簡単なほうのスペルだけど集中力が要るわ
あんまりやってると避けてるのかどうか自分で分からなくなってくる

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 01:13:46 ID:CcPy1sDG
今回くるくる回るの多いな、今なら恋の迷路越せそうだw
あけおめ

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 02:00:04 ID:/89ZAmBd
メニューに戻るとフリーズって回避方法ないの?

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 02:14:55 ID:h63awpLC
私の場合はレベルが上がって最初に選んだステージで止まることが何回かあった

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 02:17:06 ID:hK/KIvRO
そのレベルの最終シーンでの帰還は問題ないが
何回か降参選ぶと 応答無しになるな
あとは高速でシーン切り替えまくると
ベストショットの読み込みがおかしくなるのか 落ちる

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 02:21:38 ID:CIsCuGPQ
10-3誰か教えてくれないだろうか・・・・・
EXもコンプしたのにこれだけとれん・・・・

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 02:25:27 ID:aBAdXi2f
>>195
大きく回る

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 02:53:17 ID:TOnWEuCP
自分のレベル低さに脱毛した。 てかめっちゃ手汗かくこれ

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 02:56:22 ID:bsjIp896
なんか中毒性が高いな
撮れそうで撮れないのとかあるとなかなかやめられない

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 03:07:32 ID:CIsCuGPQ
>>196
ありがとう、50回以上かかったがなんとかとれた。
私の魂はこれで救われた

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 03:13:47 ID:Kj+OTVBS
猫の上下左右からの弾が3回激写分も躱し切れんYO!

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 03:28:46 ID:HuuoZ1L3
【稼符定期大会 新春特別イベントのお知らせ】

今週・来週の稼符定期大会は、新春恒例の特別イベントとして
キャラ制限無しの純粋なスコアトライアルとなっています。

期間は1月第1週〜第2週(12/31〜1/13)の14日間で、
キャラ・難易度共に制限はありません。

基本的な書き込みはこちら
 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/

スコア申請はこちら
 http://score.touhou-storm.com/

初クリア達成から自己ベストの更新、果ては全一スコアの塗り替えまで、
どんな申請も大歓迎です。
皆さん是非お気軽にご参加ください。



202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 03:53:00 ID:8cQk8D/e
なんか効果音がプシプシプシプシプシってなる。
効果音20ぐらいにしてるから問題ないが、>>194の症状は出る。

203 :今年のZUNの恋愛運 【大吉】 今回のZUNの収入 【1968円】 :2006/01/01(日) 04:39:08 ID:ZMuXzcry
EX7の西瓜の挙動が良くわからん
何かいきなり突っ込んできたかと思えば
みょんな方向に行ったりするし
思うように誘導できん

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 05:02:45 ID:XHsAGcsk
>>198
>撮れそうで撮れないのとかあるとなかなかやめられない
そんなアナタに9−1。

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 05:33:47 ID:ZMuXzcry
9−1とか一番撮れなさそうなんですが
撮れなさそうでいてやっぱり撮れない

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 06:02:16 ID:1EJBE/sj
中国キックオソロシスw

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 07:09:38 ID:hK/KIvRO
>>203
自分の後ろぎりぎりについて来るように
あわせる

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 11:49:38 ID:SJJpuneG
9−1は撮れたんだが7−2がさっぱり撮れん
やっぱりアケシューとかやってない俺には高速弾幕は無理なのか

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 11:58:52 ID:/89ZAmBd
EXって誰がいるの?

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 12:05:46 ID:L84MavEV
三部作のExでまだ登場してない人+ミッシングパープルパワー

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 13:01:36 ID:hK/KIvRO
>>209
フランドールとゆかりんともこたんと伊吹

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 13:04:24 ID:h63awpLC
EXまで行った人に質問なんだけど
今作は紫でないって本当?

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 13:23:39 ID:jclxhAXY
7−2は回って撮ることにようやくきずいた俺orz

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 13:41:54 ID:CIsCuGPQ
>>213
マジスカ
下で気合でクリアの俺orz

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 14:16:11 ID:jclxhAXY
まじですか凄過ぎリプあったらぜひ。

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 14:41:47 ID:CIsCuGPQ
http://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch2781.rpy

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 14:53:53 ID:x24dpgYE
ex出た人score.datうp(´・ω・)

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 14:54:51 ID:jclxhAXY
凄す失禁しました。

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 15:01:39 ID:1EJBE/sj
>>216
SUGEEEEE!!!
機械のように正確な動きだw

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 15:08:03 ID:L84MavEV
凄いなw
これだとレベル9〜10くらいにはなりそうだw

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 15:43:38 ID:sYPRCHSZ
>>216
終盤の中玉避けに別世界を感じたw
すごい人はここまでできんだな。
いいもん見せてもらいますた。

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 17:14:41 ID:yK60wkJr
文コンプの勢いで紅やったらノーマル初クリア、長かった。
>>216はレベル12。でもスコア低い。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 18:13:43 ID:QlUQT5fL
>>216
俺も最初の10回くらいそうしたけどスペカ宣誓まで持たなかったのに
終えてしまうなんてw

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 18:46:02 ID:APF47lVm
レベル9までは、やり方にさえ気づけば
イージーシューターの俺でも取れるのがいくつかあったが
レベル10はさすがに_。
弾速早杉


225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 18:54:30 ID:0BjzlumB
さし当たってアンスコできないんだが誰か。

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 19:14:50 ID:HuuoZ1L3
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0883.rar

リプレイアップローダの文花帖対応版。
文花帖持ってないんで上がってるリプレイだけ見てやったけど、多分大丈夫なはず。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 20:14:14 ID:/89ZAmBd
5-2と7がやっとクリアできた・・・
6に行くには何が一番お勧めなのか・・・

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 20:21:30 ID:1EJBE/sj
>>227
5-1、3、4はパターン化でなんとかなる…と思う。
5-3が楽ではないかと。

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 20:29:48 ID:/89ZAmBd
>>228
ありがとん、僕には無理のようですががんばってみます・・

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 20:36:16 ID:+0eRS24q
飛翔役小角をクリアするのに
1132枚もかかったorz

自分は気合避けがどうにも苦手だな…

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 20:43:00 ID:bbA5PGJ9
クリアーするまで次は見ないつもりで8-1まで来たけど、
無理なので10-8まで全部見ちゃいました(´・ω・`)

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 20:54:01 ID:1EJBE/sj
中国の彩翔「飛花落葉」 が凶悪だ…('A`)
いつまで逃げ回ればいいのかとorz

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 20:55:03 ID:8cQk8D/e
>>228
5-1より6のが楽だった俺ガイル
6のパチュは完璧パターンだから少し考えれば必ず取れる。

このゲームはとりあえず持久戦に持ち込むより、さっさと写真撮った方がいいな。
ボーナスとるなら別だけど。

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 21:02:20 ID:jclxhAXY
俺は持久戦でじっくりやったほうが撮りやすいな
あせらずしっかり弾見たほうが安定する。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 21:08:25 ID:hK/KIvRO
ぶっちゃけ10-2くらいまで簡単だろwwwwwwww

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 21:15:22 ID:/89ZAmBd
>>234
ありがとう6いけたー

>>235
VIPでもいけば?

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 00:00:47 ID:kq/AtKJG
サテライトヒマワリとロイヤルダイアモンドリングの避け方のコツってなんかあるの?

8面のゆゆ様で手詰まり

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 00:05:54 ID:dJez+8U8
ゆゆ様は今回も雑魚でしt(生者必滅

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 00:06:17 ID:JGLzDvtc
庭師強いなぁ
名人芸でなく、普通に真似できそうな
6-4のリプレイきぼんぬ


240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 00:16:22 ID:mc/oVrS2
>>239
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0897.zip
撮ってみた。軌道のレーザー?がウザいくらいに残るので切り返しはきっちり。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 00:16:28 ID:VDwEfbvx
>>239
今ちょうどその6-4を越えたところだがリプ撮るの忘れたw

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 00:27:21 ID:S6sUV58a
>>237
サテライトヒマワリってパチュのでいんだよね? 俺は切捨て御免が全部突破できん…。

基本的に早巻きor写真を大きく撮って隙間を作ってあげれば簡単。
4枚目は左上でやらないと緑玉が抜けられず死ぬ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0899.zip

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 00:34:07 ID:JGLzDvtc
>>240
ありがとう兄弟。
しかし、よく飛んでくる庭師に注意しながら
軌道レーザーが出してくる鼻糞をスイスイよけられるものだなぁ。

俺は両方に意識を向けるのは無理そうなので
しっかり切り返しをしつつ、飛んでくる庭師は無視して
鼻糞に意識を集中してみるよ。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 00:50:33 ID:VDwEfbvx
ちなみに修羅の血は下から来るときの方が溜めが長いみたい。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 01:17:55 ID:JGLzDvtc
6-4庭師、タイミングよく激写できないな。
画面内を左右に五往復しても、一度も取れずに敗北orz

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 01:23:54 ID:kq/AtKJG
>>245
あれは何度もやって慣れるといいと思う
最初にちょっとそれて早巻きして、第一撃を撮影する練習をしてみるといいかも。

それよりインフレが…

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 01:31:14 ID:Y3d/3wfK
coolierのうpろだにLV1から10までのリプレイの詰め合わせあたーよ。
暇な人もいるもんだw
まあおかげでEX行けたけど。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 01:31:34 ID:/8o2NHI3
第一撃は始まった直後に高速巻き。
100%になった瞬間低速キー離してファインダーモード。
後はゆっくりと降りてくる庭師を撮るだけ。

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 01:33:29 ID:PttoHt8z
パチュリーは解いてて面白かった。
知恵輪的な弾幕で。
撮影ポイントがほぼ決まってるからそれを探すのがいい。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 01:40:28 ID:kq/AtKJG
とりあえず今6-4をゲット
超低速で横に動きながら、レーザーからばら撒かれる弾を避けて、タイミングよく庭師撮影でいいと思う

>>242に非常に感謝したいのだが、リプレイが何故見られないのだろうか
パッチとかないよね?

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 01:54:56 ID:JGLzDvtc
>>250
ファイル名の変更するよろし
[th95_25.rpy] → [th95_ud25.rpy]

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 02:00:35 ID:tNBLIChP
>>245
ファインダーモードのスロウを使えば簡単になるよ。
それよか、妖夢はスロウの方が極悪だと思う orz

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 02:02:05 ID:z+nKrmGx
スコアボードを少しいじりました。

・紅魔郷スコアボード v1.03
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0903.rar
・妖々夢スコアボード v1.05
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0904.rar
・永夜抄スコアボード v1.11-v1.12差分
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0905.rar

細かい内容はreadmeに。
紅妖は一覧にナビゲーションリンクを追加しただけ、
永は新着順一覧の表示内容修正と、あと細かいバグも修正しています。


一応永のフルセットも置いておきます。
・永夜抄スコアボード v1.12フルセット
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0906.rar

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 02:21:25 ID:oagQPgGL
>>247
どれ?

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 02:34:55 ID:kq/AtKJG
>>251
THX おかげでヒマワリ取れた

修羅の血とってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud1326.rpy

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 02:38:32 ID:Y3d/3wfK
>>254
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
ここの0888番

リプレイファイルはリネームしたほうが見やすいけど、EX以外の77ステージ
全部入ってるから、EXまだの人とかは66枚どれ撮るか選ぶのに参考になりそう。

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 02:42:50 ID:VDwEfbvx
手ごわいと噂の9-1をやってみた。
うん、こりゃどうがんばっても3枚までしか撮れないw

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 03:06:20 ID:oagQPgGL
>>256
おお、サンクス

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 03:16:07 ID:i0S7eeqg
やっと十王裁判とったー
と思ったら、コメント出なかったorz

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 03:20:24 ID:DMAmCYEh
9-1は割りと遠くからでも撮影できることに気付いたら楽勝だった

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 03:21:55 ID:kq/AtKJG
9面歯が立たない
楽に10面まで進める方法教えてくれ

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 03:27:57 ID:POxRyFTr
45個クリアする

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 07:29:59 ID:dJez+8U8
面白いんだけど、如何せん自機の性能が悪い。弾の密度と移動速度の関係で、アドリブが利かない。

パターン化の利くスペル…ガチガチのパターンじゃないと取れない。主に弾消しを利用するものが多い。
これはまだ良い。パズル性があって面白い。

ランダム性のあるスペル…弾道を見切って避けまくって取った(これが一番面白い)というケースが望ましいのだが、
糞自機のおかげで弾に激突しまくり&ちとやり過ぎのランダム性 のおかげで、このケースはほとんど無い。弾の
流れが良くて運よく取れたぜ!(これ最悪)というケースばかり。これは非常にイク(・A・)ナイ!!

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 07:36:32 ID:f2aNJ8Xm
>>263
同意する。
超精密は遅すぎるし、低速は速すぎる。
まあ、高速が速いのは幻想郷最速の文だからしょうがないけど

それよりも、今までの東方での
『低速ボタンを押すと遅くなるよー ちょっと低速じゃ無理なときは低速ボタンを一時的に離してねー』
っていう動作に慣れすぎたため、
今回の
『超精密移動じゃ無理なときは撮影ボタンを一時的に離してねー』
ていう動作が全然できない。
いつも低速ボタンまで離してしまう。

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 07:44:48 ID:SRqbGvza
>239
リプとってないけども。一番楽な(弾避け技術の要らない)やり方。

最初中央を飛んでくるので撮影

一番左(右)のラインに移動して妖夢が左端から出現するように誘導、

ジリジリ右(左)に動き、巻く。巻けたら高速移動をパシャ。失敗したら最初やり直し

さらにジリジリ右(左)に動き、巻く。巻けたら高速移動をパシャ。失敗したらやり直し

切り返すより左右端どちらかから一方向に少しずつ動いて追い詰められる前に3枚撮っちゃう。
自機のY座標は上下どちらかの端寄りにした方がいい。
左端スタートで上の方に居れば左下からくる弾以外見なくて済むからね。
どっちかというと高速移動されちゃうので撮影しそこなってやり直しを何度も繰り返すのが腹立つw

266 :265:2006/01/02(月) 07:58:00 ID:SRqbGvza
口だけじゃあれなんでリプうpって見た。
これなら弾避け技術皆無でもいつか出来るべw

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0914.lzh

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 08:14:24 ID:piYUuUAR
文やりTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
いいなぁ・・・早く再販委託してくれないかなぁ((o(^-^)o))わくわく

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 09:57:12 ID:X86u2vpC
>>267
突然だがスペルプラクティスは好きか?
文花帖はスペルプラクティス的なゲームだから、道中大好きという方にはオススメできない。
俺はスペルプラクティスが大好きなのでのめりこむように熱中してしまっているが、そうじゃない人はどうなんだろう。

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 10:22:11 ID:f2aNJ8Xm
>>268
スペルプラクティスはそんな好きじゃないけど、
文花帖は結構好き。移動速度以外。

文花帖はハイスコアねらうのが面白いね。
スペルプラクティスはハイスコア目指すようなものじゃないし

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 10:44:15 ID:ZJbirJrH
Lv5以上くらいになってくると全部ラストワードやってる気分になってくるな
9あたりまでくるとラストワード超えてるし
ノーマル〜ハード程度の腕しかない漏れにはLv10クリアとか無理です( ´・ω・`)

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 11:11:59 ID://qgXh8X
永LWよりは簡単だよ。撮って弾が消せるのが大きい。そもそも
全部のLW出せてないし。紅花ノーマル未クリアの漏れでもコンプできた。
パターン作るときは空撮りでの弾消しも考慮に入れるといい。
気合系のステージも複数回やってれば嘘避けできたり、弾の密度が
低かったりでそのうち取れるよ。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 11:16:11 ID:SRqbGvza
ていうかLW自体がそんなに難しくないよ。Exに毛の生えた程度だ。

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 11:25:46 ID:ZJbirJrH
ワストワードが難しくないとかいえる腕がうらやますぃ
ま、素直に練習してきます

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 11:36:14 ID:bZFz/V19
おまいらすげーな
東方はじめての俺にとっては1-6と2-2が難しすぎる

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 11:50:48 ID:3aXKqqP+
俺もコンプしたが永LWよりは難しいと思った
フェニックス再誕みたいな美しくて誘導必須な弾幕ほしかったな

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 11:54:53 ID:GZhsMECa
弾幕はLWよりは温いが写真を撮るって要素のせいで妙にやり難く感じるな。

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 12:56:10 ID:eqXrtjPR
永夜スペカフルコンするより今回難しい気がするなぁ…
今作は書籍の方の文花帖付録CDに付随してた作品と考えれば全然及第点の完成度と思ってるのは俺だけ?
しかし文花に登場してないWin登場キャラはみすちー、三姉妹、幽香の3人だけってのは可哀想すぎる

Exコンプ出来ても6-6が何故か取れません。何故だー('A`)

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 13:31:39 ID:X86u2vpC
今回のスペカはほとんどパターン要素が絡むから慣れれば簡単
むしろ慣れるまでが難しい
そういう意味では前鬼後鬼や鳳翼天翔に似てるよな

Lv4の山場は4-5と4-8
Lv5の山場は5-1と5-4
Lv6の山場は6-6と6-8
Lv7の山場は7-3と7-6以外
だと思うのだがどうか

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 15:25:09 ID:YzolaIgA
やっとレベル10まで行った自分的には
Lv4簡単4-4, 4-6, 4-9 難しい4-2, 4-8
Lv5簡単5-2, 5-3, 5-7  難しい5-1, 5-4
Lv6取れた6-4, 6-5, 6-7
Lv7取れた7-2, 7-6 
Lv8取れた8-2, 8-6, 8-8
Lv9取れた9-5, 9-8

パターンのヤツは慣れれば取れる、むしろ中途半端に気合なのが辛い
66枚とか取れそうにないよ…

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 15:30:23 ID:VDwEfbvx
やっとインフレ取れた…(;´Д`)
もう二度とやりたくないorz

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 15:57:14 ID:b7UsZjs4
およ、レベル7とか8とか次のレベルいくのに
3つクリアしなくてもいいの?
今6なんだけど突っ込んでくるぬこやみょんに
ぬるぽ状態なんだけど('A`)

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 15:59:13 ID:VDwEfbvx
>>281
ぬこの動きは規則性あるよ。
よく研究すればわりと楽勝だと思う。
特に6-7。

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 16:02:54 ID:SRqbGvza
4-8は前出る。ボスの弾は自機依存。とりあえず接近してボスが弾吐き始めたら止まる。まぁ難しいよね。

5-4は完全パターン。白弾は自機狙い。ビームと弾を撃つ周期に着目。

6-8は一方向に剣の軌跡を3つ以上作らせない事。密度上昇で切り返しが難しくなる。
4枚目を画面一番上下で取って、5枚目は少しずつ広い方に逃げながら、追い込まれる前に高速巻いてパシャ。

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 16:39:02 ID:oOhFKTLO
てかSTGな東方が好きな俺には普通につまらんかった
道中あってのボスパターン、ボスあっての道中パターンだと思うしそっこー飽きるコレ

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 16:42:25 ID:2YV5VK8c
×STGな東方が好き
○下手糞の雑魚でもクリア出来るぬるいSTGが好き

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 16:45:17 ID:Y3d/3wfK
しかも入手経路はファイル共有

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 17:36:22 ID:f4eLN4z2
・・・文花帖は最初っから道中もなんも無いの判ってると思うんだが。
まぁ合わない人は合わないのかもなぁ。

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 18:16:17 ID:VDwEfbvx
9-3は結構簡単だね。
レベル8以降1枚も撮れてないけどあれだけはいけたー。
青い蝶は単なる自機外しだったとは(;´Д`)

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 18:29:01 ID:PttoHt8z
文花帳は写真を撮るパパラッチの気持ちがよくわかった。
暴力的な感情というかなんというか・・・文はさぞかしハァハアしてるのだろう。
撮られる方は必死に文を殺そうとするわけだよ。
弾幕ごっこじゃすまない弾の出し方だし。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 19:58:05 ID:MKanCLd7
面白いけど、俺みたいに稼ぎとか興味ないヘタレはスペカ全部出したら飽きそうな予感。
封魔録でもやってよっと。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 19:58:17 ID:L/61kcNo
>>288
9-3は俺もいけそうな感じ。まだ取ってないがw
しかし俺のPC、この9-3の処理落ちがひどい希ガス
他はなんともないのに、オンボードはもう卒業するべきかな

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 20:10:34 ID:XkILhBe0
9は3に加えて2と4は何とか取れたな。
10出してみたものの、これはもうお手上げだ。

しかし今回バグ多いな。クリアしたあとに終了しないか、びくびくしてるよ。

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 20:11:59 ID:FnfpvW7C
稼ぎが想像以上におもしろい

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 21:49:44 ID:QPypGHR0
稼ぎ面白いよ 稼ぎ

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 22:11:32 ID:b7UsZjs4
レベル9とかやってるとアルクェイドに手を出したくなる
誘惑が・・・(;´Д`)

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 22:42:05 ID:s7ckgCzL
9-1って運が悪いと無理っぽいね
本体撮影した後、固まり詰みがくるとどうしようもない

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 22:42:10 ID:MKanCLd7
>>295
東方(th06以降)に加速装置系使っても意味ないぞ?

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 22:49:08 ID:b7UsZjs4
>>295
およ?今試しに1/4で起動させたらちゃんと
スローで動いたぞ。何の自慢にもならんけどw

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 22:49:52 ID:b7UsZjs4
アンカーミス
>>297です

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 23:50:11 ID:pD8LGlJ+
>>296
固まり詰みが見えてるときは本体取らなけりゃおk。
っていうかそれ以外で死にようがないと思うんだが…

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/02(月) 23:59:58 ID:MKanCLd7
>>298
今試したらアルクエイドで普通に動いたわ・・・。
前3部作で試した時、シューティング以外の部分しか遅くならなかったから
ずっとそうだと思ってたよ。ごめんなさい。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 01:34:29 ID:hH7qdE2c
今やっと53枚とったのだが、山田とテンコーがひとつも取れない
小町もひとつだけしか取れない
なんか難しいなぁ、なんて思いながらものすごくのめりこんでいる俺がいる

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 02:16:32 ID:b7pCQdz2
つーか一度クリアしたらもう二度とやりたくないのばっかだなー

インフレスクウェアとかもうぜってーやってやんね

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 02:21:32 ID:kUoMvcEw
インフレ、Lv7屈指のヌルいスペルだと思うんだが。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 02:22:28 ID:zPrDQK4u
ようやくL4コンプした。自分的にはL3のほうがキツかった気がする
それにしても一番手こずったのが4-1ってどうよ
他のは割とサクサククリア出来たのにこれだけ200枚近く撮ってるし…

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 02:30:47 ID:b7pCQdz2
俺も4-1が最後まで残ったなぁ


あー天女返しができない

4枚目とれねー('A`)


これもう気合しかねーよな?



307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 02:38:03 ID:aQpp0Hg6
天女は気合いだね。自分は上で撮ったよ。

ここよりゆゆ板のスレの方が盛り上がってるのが悲しいな

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 02:48:48 ID:hH7qdE2c
7-1のさくぽの第二波がまったく安定しないのだが、アレは何かこつがあるのか?

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 02:49:58 ID:pUKyBoxW
一番の敵は、撮影後のフリーズです・・・

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 02:50:32 ID:qXLdgbZD
4-1とかもうどうやって撮ったのかすら覚えてないなぁ…
とりあえず天女はホント上が楽。
斬撃に当たる心配はないし…
最後の方がきっついけどスロー中は幻想郷最速の足をうまく使うんだ!

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 02:56:04 ID:aQpp0Hg6
7-1の二波はすぐに溜めて急いで撮る・・・かなぁ。
ナイフ広がるとツライね。

タイトル画面放置のデモプレイで、7-1は第三波まで見られたハズ。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 03:56:18 ID:znnBo8hQ
しかし面白いな。神主はよくこんなん考えたもんだ…
ぶっちゃけ難易度もっと低めにすりゃもっと絶賛されてた気がする

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 04:00:04 ID:Mz05KoYT
んー、俺は難易度はこのくらいでも良いと思うが、
Normal と Luna の2つ用意してくれたら層は広がっただろうね。
まぁ、なんか実験的に作ってみた物っぽいので (恐ろしや)

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 04:27:08 ID:jlYt4D0Y
>>302
8-1 青符弾は超精密紫符弾以降は低速でチョン避け
紫符弾以降は中丸弾で詰まれる可能性があるので打たれる前に多少方向の見極めが必要

8-3 画面前方でスキを見つけてシャッター巻きながらゴリ押し
画面下に下がると弾消し使わないと画面上方に中々戻れない
スナイプもムリ そんな暇無い

8-5 開始即撮影、その後避け・避け・撮影で1セットを繰り返すだけ
3枚撮影以降ばらまきうんちの密度が上がるのでテンパらないように

8-7 画面下部で端→端を往復 端で撮影→弾消しでスキができるので切り返し
序盤は精密移動だけでおk
弾が嫌な場所にあったり藍発狂する後半は撮影ボタンチョン離しして速度調整する事

え、俺?
59枚しか取れてないぜ!!                 orz

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 05:03:10 ID:Gbm92evK
相変わらず、の弾幕見たときウヒャー!ってなるな。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 06:01:28 ID:5Xao5VUI
>>314
8-1は、ほとんど弾避けが要らないリプがクリエに上がってた。

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 06:05:39 ID:UzmdJPa4
難易度はこんなもんで良いと思うけど、
EXの条件はもう少し緩くして欲しかった

・・・後9枚・・・

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 06:13:05 ID:e5y+rspV
>>316
むしろ、弾源を消すよりも普通に避けたほうがはるかに楽だったりする

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 07:54:34 ID:RnluuD0n
現在62枚EXまであと4枚か
いけそうな気がしてきた

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 09:38:50 ID:mG9ZyJSI
>>300
弾速が速い時点で詰みが分かればいいんだけど、俺にはそんな能力ないし…


321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 10:10:32 ID:qXLdgbZD
EXまであと一枚。
幽々子の槍の攻略法きぼんぬ(´・ω・`)

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 10:16:01 ID:4U9TLgs+
今日、やっと全部埋まった
EX-4に4時間くらいかけたけど

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 11:20:32 ID:mirf0EBr
>>321
りぷあげようか?

それより8-7の最後教えてくれ
シャッター巻きが間に合わん・・・
シャッターなしで切り返しなど無理っぽいし

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 11:38:09 ID:GqWxTDsr
低速と精密の両方を使う

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 11:50:30 ID:T1lr9fxM
>>321
開幕一枚・左下から溜めながら右へ移動(このとき画面下から1〜2cmほど離れて軽く誘導しておくと次回楽)
溜まり次第パシャリ、即右下に移動・左下に移動しながら溜め→撮影
ここで弾幕リセットが掛かるので左下に移動
後は左下から溜めながら右に移動・8〜10発程槍をやり過ごしたら撮影
このとき再度左下に移動するため出来るだけ弾を巻き込むように
そのまま強引に左下に移動、以下繰り返し。
3枚目以降はもっと楽なパターンがあるかもしれないが面倒くさいからこれで撮ったよ

>>323
なるべく端で撮影→切り返しを意識すれば距離が足りなくなる事は無いハズ
溜め100%になってもすぐ撮影せず画面端ギリギリまで誘導
精密だけじゃなく低速も使ってるよね?使わないと5枚目以降安定しないよ

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 12:16:53 ID:ilaRazdd
3-6クリア出来ない(;´Д`)
2方向からくるレーザーの隙間に入るってのがどうもうまくいかない

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 12:18:05 ID:mirf0EBr
>>325
なんとか打開できた
さんくす

そしてEXが出たくぁうぇrftgyふじこlp;@

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 12:19:14 ID:mirf0EBr
>>326
アドヴァイスしようとしたけど
気合だわwこれ

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 12:38:18 ID:tadGPqra
繋ぐという概念が無い地点で糞ゲーだな
だが、ゆとりにはウケよさそうww

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 12:38:36 ID:bq+eoWhi
>>326
片方の発生源を撮って片方だけに減らすというのを自分はやった
点数は稼げないがなクリアするだけなら・・・・

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 12:44:27 ID:b2MSuHi8
>>繋ぐという概念が無い地点

地点wwwwww

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 12:47:49 ID:mirf0EBr
これもゆとり教育の犠牲者か

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 13:01:20 ID:CGxsPYdY
>>328
だよねぇ
もちっと頑張ってみる
>>330
それでやってるけどやっぱり難しい
もう数やってクリアするw

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 13:03:03 ID:tQhjtMYS
>>326
下のほうでチマチマやってりゃいけるんじゃね?

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 13:04:02 ID:kPs7uH9m
そういうこと言い出すと
ギルティ オワ ノット ギルティってどうよってことになって…

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 13:16:58 ID:T1lr9fxM
>>326
ちょっと何回かやってみた
レーザーの隙間が毎回2〜5_程度ずつ下がっていってる事を意識
あとは超精密で青楔弾を避けるだけ
後半レーザーが長くなるおかげでレーザー〜レーザー間が短くなるけど上記を意識すれば怖くないはず
あとは落ち着いてスナイプする
俺もアドリブで3/4程度だったけどこれで超安定するようになったよ

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 13:18:15 ID:CPRn7bzR
スコアボードCGIの文花帖版を作りました。
例によって文花帖持ってない状態で作ってますが、まあ多分大丈夫かと。。
攻略Wikiのスペル一覧と、coolierに上がってる各種リプレイ詰め合わせを元に作成しています。
一応v0.01でβ版ってことで。


東方文花帖スコアボード v0.01
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0940.rar

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 13:23:41 ID:mirf0EBr
9-1って気合しか無理ですか?

これさえとれば9は終わりなんだが

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 13:43:21 ID:CGxsPYdY
>>336
なるほど、あれは少しずつ下がっていってるのか
毎回微妙にずれるから参ってた(`・ω・´)

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 13:54:13 ID:3mHGfJWp
9-1は気合
ただかなり離れててもファインダーモードで取れるから下のほうで頑張れ

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 14:00:34 ID:mirf0EBr
>>340
とりあえずがんばるよ

EX-3は完全パターン
気合避け0

こういうのはパズル解くみたいで面白い

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 14:08:00 ID:bq+eoWhi
5-1グリアー

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 14:20:53 ID:bq+eoWhi
5-2クリアー

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 14:28:34 ID:AsvqQX5x
おもんねえよカス、金返せ

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 14:49:10 ID:bq+eoWhi
5-4までクリアー順調

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 15:26:33 ID:QMeAD2zV
>>344
貧乏だな

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 15:33:09 ID:bQgrUvEd
9-1で困ってる人多いようだから無理矢理攻略してみる。
ある程度は気合避けスキル必要なので自分には合わないと思う人はスルーしてください。

・まず青かピンクの弾のどちらかやりやすい方に自分の視点の主観を置く
・青を主観にした場合は中央下から若干右、ピンクを主観にした場合は中央下から若干左に基本的に位置取る
・連弾は詰みやすいが裏側は空いていることが多いので隙間があったら高速もしくは低速で飛び込む
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0943.jpg

・ファインダーモードは一枚目の写真中央辺りの高さが最低ライン
・集中が若干切れた時など入りやすい形の波が来るまで高速巻き→弾消しを繰り返すのも手

説明下手なんで所詮人それぞれのやり方で気合やった方が早いって言われたらそれまでなんですがorz

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 16:02:06 ID:zPrDQK4u
5-5ってひたすら気合?それとも何かコツみたいなのある?
六枚目まで集中力持たねぇorz
中国強いよ中国

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 16:03:32 ID:sRgbDMyA
>>347とは別人だが
9-1リプ上げといた
こういうやり方もあるので参考にでもどうぞ

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 16:10:33 ID:bq+eoWhi
5-5とれん・・・5-6はとれたが・・・

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 16:24:31 ID:bq+eoWhi
ちっくしょーい5-7もとれん

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 16:30:00 ID:Hi54mKun
10-1トレタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Exまで残り4枚…

5-5は気合…だけどうまいこと画面端四角の奇跡をたどるように誘導すると多少楽かも
5-7はピンチになったら高速も使いな、後は慣れ。5-1のめーりんキック撮れたなら出来るはず

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 16:55:24 ID:bQgrUvEd
>>349
やべー、速弾苦手な俺としてはLv12認定したいよこういうのは…

>>352
Lv10は1と8が簡単で2と3と7はやり方分かれば何度かやってれば取れるレベル
ExはLv10より簡単だと思ってるし面白いのも多いと思う。後少しだ頑張れ(`・ω・)

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 17:01:26 ID:mirf0EBr
思えばレベル8やった時にEXとかでて絶望を覚えたもんだが
9と10とEXって難易度的にあんまりかわらなかった罠

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 17:51:34 ID:ehRdnhRw
レベル7〜10はたんなるカテゴリの違いであって
難易度的にはどっこい。個人的には7より8のほうが楽だし

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 18:04:42 ID:Cq7kYeE+
咲夜さんの最初の名も無い弾幕だけが取れない
名前のついてるスペカとかお嬢様はゴミのようだったのに

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 18:09:15 ID:NKXUxjB1
>>356
前半はちょっと上から下にさがりつつチョン避けで安定
中盤は気合
後半は咲夜さんの目の前をキープ

でいけるとおも

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 18:28:30 ID:pBx7tPoX
中盤は壁反射なので画面端辺りを取るとしばらくがら空きになって楽だね。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 18:33:55 ID:hyI5mZ7f
中盤は1発目取れれば連続でひょいひょい取れた気がする
思い違いかもしれないが

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 18:40:51 ID:mirf0EBr
EX4取れたあああ

やってる最中に

「ガチ避けの最高峰 霊夢でも麻理砂でももってこいや」
とか言うバキネタが浮かんだ

しかし、最初は避けれるかボケと思うけど
結構避けられるもんだね

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 20:46:59 ID:ceNTXqDy
6-5
7-8
8-4
9-2
10-3
10-7
が まったくとれる気がしないのですが コツとかあるの?

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 20:59:54 ID:2WaF7V4r
6-5 気合
7-8 楔弾が増えてきたら遠くから狙う
8-4 画面端で待ち構えてチョン避け→撮影後また画面端に移動→繰り返し
9-2 てるよの周りを回る、追い詰められたら回転方向を変えてもOK
10-3 大きく回る、誘導を誤ると押し潰される
10-7 小町の周りを回る

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 21:41:05 ID:1pS7mR7P
>>361
とりあえずたった今クリアした8-4なら分かる。
3枚目までは省略して。
 
端に待機して槍が降ってくるのを見計らって巻きとりながら横に移動。
小玉(あと後半の槍)に追いつかれるのでたまに高速にしつつ。
槍が降り終わったらゆゆを激写して、元の位置近くに戻って同じことを繰り返す。
ゆゆを撮る際にゆゆの前の小玉も出来るだけ消すと戻りが楽になる。

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:02:53 ID:ceNTXqDy
>>362,>>363
THX 6-5と8-4とれた

10-3難しすぎない?

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:08:12 ID:KUUbDdw7
Ex出せた
もう満足だ

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:12:08 ID:mirf0EBr
EX6の攻略教えてくれ・・・
ガチ避けなんかなアレ

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:14:10 ID:mirf0EBr
>>364
10-3はとりあえず右下でためとく
近づいたらシャッターして そのままぐるぐると時計周りに(画面の端から端へと移動するように)

これでやったら弾避けなんていらない

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:28:35 ID:JAi6VorI
>367
それが分かっても回避だけですら案外難しいし写真撮りに行くのはもっときついけどな。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:33:07 ID:mirf0EBr
>>368
全然きつくないぞ
りぷうぷろうか?

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:38:12 ID:JAi6VorI
一応クリアしている。まぁ苦労した人も居るよって事で。
今回個人ごとに苦手な弾幕が大きく出てる様だしね。

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:38:58 ID:C4XzYy0I
EX6は、超チョン避けで逝ける。

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:40:00 ID:sAGn6v42
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4537103027/qid%3D1135858677/sr%3D8-4/ref%3Dsr%5F8%5Fxs%5Fap%5Fi4%5Fxgl14/249-5207199-2071500
これマジオススメ

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:40:21 ID:8BCjByBr
8-3でぱにくってる俺には関係ない話だな。

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:40:53 ID:mirf0EBr
>>370
私的にはガチ避けがないから楽だった
逆にガチ避けのEX4のゆかりんとかきつい


>>371
真ん中でチョン避け?

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:40:56 ID:sAGn6v42
・・・ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:42:05 ID:mirf0EBr
レベル8何個かクリアできる腕ならEXもそのうちクリアできる

8〜EXは難易度的にそうそうかわらん
何個かきついのあるけどな

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:43:27 ID:BcXbuuK5
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th95_ud0058.rpy

ex6チョン避けは恐らくこれのことだな

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:48:23 ID:mirf0EBr
>>377
うおおおお
信じる者が馬鹿を見る系な弾幕だったのか・・

今からヤツをぬっころしてきます
ありあと

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:50:37 ID:ceNTXqDy
>>369
頼む
回れるんだけど、どこで撮ればいいのかってのがちょっと不安

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:53:05 ID:GYWPdp3U
10-4、5枚目までは行けるけど6枚目からがわからない。
あの速度の弾をガチ避けできるとは思えないし・・・


381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 22:57:56 ID:4U9TLgs+
>>380
ガチ避けで取れる

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 23:07:58 ID:Psie9k7l
>>380
全方位弾の間を縫って端から端まで大きくかわせば楽

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 23:09:00 ID:mirf0EBr
>>379
りぷれいうpろだに置いといた

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 23:29:34 ID:Cq7kYeE+
>>357>>358>>359
ありがとう、お陰で取れたよ
今回は永夜抄みたいに狂った大道芸できるスペル少なさそうだね

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 23:31:28 ID:mirf0EBr
>>384
レミリアストーカーを正面で避けるとか

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 23:37:04 ID:vf1fySKo
>>384
結構楽だろうけど、インフレスクウェアをショットで赤玉消さないでクリアとか

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/03(火) 23:37:41 ID:5Xao5VUI
>>384
自機の速さを考えるとさらに大道芸は難しい。

388 :321:2006/01/03(火) 23:46:09 ID:qXLdgbZD
遅レスだけどEX出たよありがd
まあ、一枚も取れそうにないわけだが。

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 00:26:09 ID:/rAnt4IE
>>383
10-3クリアできた THX

金閣寺のコツって何かある?あれは最後の方は気合?

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 00:42:14 ID:7+8uMrzQ
金閣寺の五色目を見たときは絶望した(取れたけど)
百万鬼夜行が取れそうで取れないまま500枚いっちまった

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 01:07:13 ID:HtPAn1It
>>381
>>382
thx。クリア出来たよ。あと6枚・・・

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 01:16:40 ID:BKNtNcC7
金閣は中央下で遠くから撮影してればそのうち運よく取れる

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 02:47:48 ID:paYXr9GD
EX見たけど

全部ありえねぇほど難しいんだが

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 03:24:46 ID:fjIFr14+
簡単だヨ。まあ やってれば分かる。癖のある みょんとかテンコとか咲夜さんの方が断然難しかった。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 06:53:45 ID:810Fpbej
>>349みたいに中避けって簡単なのか・・・?
試してみたんだが全然できない

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 14:01:54 ID:zALUcH2t
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1339.rpy

中国の蹴り端避け。結構博打に近いかもしれんね。

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 20:31:46 ID:xClNkhxA
4-1 攻略 たのむ

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 20:43:18 ID:Yaazuk3T
え?

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 20:48:52 ID:7xDoObOj
4-1難しいってよく聞くけど、右下あたりでちょこちょこよければ
紅〜永がeasyがいっぱいいっぱいの俺でも楽に取れた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0981.zip

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 21:04:17 ID:zALUcH2t
>>397
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1343.rpy

画面真ん中よりちょっと上で左右に振るだけでもいけるよ

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 21:33:54 ID:xClNkhxA
>>399-400
リプレイ超サンクス!
見てる分にはそんなに難しそうには見えないんだけどなぁw
実際やってみると上手くいかない。がんばりまっす

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 22:50:26 ID:hdUBSZkp
Lv10が10-8以外クリアできる気がしません

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 23:00:03 ID:LimILy0x
誰か6-6ヘルプ。洒落になってねー('A`)
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0985.jpg

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 23:14:33 ID:G/MN+hxC
>>403
6−6は
粒弾を気合でよけろとしか…
なんどもやってりゃそのうち撮れる
スローかかってる時にファインダーモードにすると弾が少し速くなるから注意

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 23:19:35 ID:fjIFr14+
>>395
門板ではチート扱いされてたよ。このスレの上の方にある全世界ナイトメア下避けもチート扱いされてた。
確かに動きが不自然な感じがするけど、俺には判断がつかない。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 23:22:38 ID:LQz5foor
チートする人って自分はそれで本当に満足できるんだろうか。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 23:23:42 ID:Wq6Gui+N
プレイ時間が短いゲームはチート議論しにくい
うそ避けがチート扱いされても仕方ないだろうな

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 23:40:45 ID:LimILy0x
>>404
thx。スロー中は避けることに専念して保守的にやったら取れたわー。
全スペカ取っても何も起きないのねorz

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 23:42:35 ID:TJLJDaWr
高速でありえないジグザグとかなら判断材料になるが

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/04(水) 23:58:13 ID:IJr2+Mi+
てかチート使ったリプ見てみたいんだがどっかにあるかな

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 00:04:05 ID:whdZv8QT
うは。4-1以外に楽なんだ。
俺は大きく周って撮影。を5セット繰り返してたよ・・・。

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 00:32:46 ID:uRntBCt/
>>405
単位時間あたりの方向キー入力回数が異常。
左手で方向キーを入力するにしてはドット単位の移動回数が尋常じゃなく、
等間隔かつ等速を保ってる。
通常のゲーム速度で実現するには高橋名人の16連射ばりの連打速度を左手
親指で数十秒持続できることと、その連射を維持しつつ弾間を正確に見極めて
撮影することの二点が必要。

スタープラチナじゃなきゃ無理だな

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 00:38:16 ID:sduksbpr
そのリプ見てないけどそれほどあからさまな升リプなのかよw
升なら升って宣言してうpすればまだかわいいと思うんだけどね

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 01:14:04 ID:wwSJV+fd
6-1撮れない…札は避けれるんだが何度やっても橙の頭突き食らっちまう。
橙に当たらないように札避けるにはどうすればいい?
今まで順番通りに撮ってきたから飛ばしたくないよ…

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 01:19:04 ID:QLdq36X0
たしか下のほうでチョン避けだけでいけたはず

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 01:32:42 ID:/pyPnOhr
前に出すぎて体当たりされてるのか。
自分から近づくんじゃなくてヌコが近くに来たら撮るように汁

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 01:34:50 ID:z3M0VQLp
>>410
西行寺無余涅槃右上避けとか

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 01:45:43 ID:QLdq36X0
>>417
すまんがURLプリーズ、俺の検索能力が低いせいか見つけられない

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 02:01:10 ID:wwSJV+fd
>>415-416
サンクス!下段ガン待ちでやったらあっさり撮れた。
あっさり撮れたけど待ちが苦手な俺には八枚目まで集中力保つのがしんどかった
6-1は簡単だって聞いてたけどやっぱり人によってスペルの相性大分違うみたいだね

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 02:12:55 ID:oQ0522C5
トンネルエフェクト、式神八雲4つ、月のなんたらナイト、金閣寺、10-3~8

が残ってるわけだがこの中で2つ超簡単にクリアできるのない('A`)?


簡単避けリプくだせえ

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 02:34:50 ID:o1a6APXk
LV10なら3が楽かな
四隅を使って四角にぐるぐる回れば驚くほど簡単。

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 02:40:11 ID:oQ0522C5
スロウレート60%でだいたいできました

俺情けねー
そして達成感まったくねーw

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 02:40:23 ID:/pyPnOhr
月のイルメナイトかな。
回れば超楽勝。

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 02:58:16 ID:wdbAW21i
月のイルメナイト 通常避けリプ。
つttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1346.rpy
回った方が楽なんだけど、こうやって避けるのが脳汁出まくりで滅茶苦茶楽しい。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 03:11:19 ID:0NJJpAKL
月のイルメナイトは回るより上を残してUの字に動いたほうが楽な気がするんだが
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1347.rpy

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 03:38:03 ID:+IZOa31a
てるよの移動を誘導すれば簡単に回れる
Uはやったことないからしらね

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 03:39:43 ID:whdZv8QT
うはwその方が簡単みたいね。俺も通常避けでとったよorz...

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 03:45:14 ID:NLUrOGJT
俺も今の今まで必死に通常避けしてたよorz
あっさり取れてしまった

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 04:02:06 ID:/pyPnOhr
画面上での避けはほとんどしないよ。
上に行ったときに撮って弾を消す。

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 04:31:50 ID:812YSaOX
>>412
今言われて再度みてみたけどナイトメア下避けは確かにキモイほど細かい動きしてるね・・・
9-1中避けに関してはチートといわれても俺には全然わからないけどもどうなんだろ

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 05:29:50 ID:1mkqRlqd
文花帖つまんねぇ…

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 05:37:45 ID:bQj3mqiC
撮ったら終わりだしな
これ今までと同じ1500で店売りするにはちとキツイような

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 05:45:02 ID:Cre4bhYT
シューティングの東方が好きな人にはつまらないゲーム、これだけはガチ
面白いって言ってるのはパズルゲー好きか弾幕フェチか信者
実際東方のブランドが無きゃ誰もそこまでやりこまないような気がするんだが…
まあネームブランドも込みで楽しむのが「信者」たる所以だからいいか、俺も微東方信者だからやるわけだし

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 06:13:43 ID:1zGjN6vb
システムとしては結構面白いと思うよ
STGとして好きな人にとってはつまらなくてもしょうがないと思うけど
スペルプラクティスを遣り込んでフルコンプとかする人なら結構楽しめると思う
逆に言えば永夜抄のスペルプラクティス程度のものでしかないので
東方というブランドのおまけソフトだと思ってやらないと意味はないね
作者も9.5って言ってるしその通りだと思う
信者だから遣り込むというより信者用ソフト・ファンディスクみたいな

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 06:54:46 ID:KtonswS/
パズル的なのはそんなに好きじゃないけど弾幕フェチで信者な俺は、今回のも好きだ。
コンプした後も、点数稼ごうとしたり安定させようとしたりしてるし。
でも、そういう楽しみ方できるような人はあまりいなさそう
今回は会話もないし、コンプしたらやめるという人は多そうだな
一見無理げなパターン化必須スペルも結構多いから、
そもそもコンプしようとする気力が起きない人もいると思う

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 07:18:16 ID:hDoe9mTZ
>>432
委託すると一気に跳ね上がるんだよ
ひぐらしがそのいい例
内容が薄かろうが濃かろうが CD一枚委託するのに値段そんなに変わらん

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 07:19:34 ID:hDoe9mTZ
まぁ、内容がアレなのは
オフィシャルサイトでも言ってるからな

今回自分に合わないとかつまらないとか言ってるやつは注意書き見ないでドブにはまる輩じゃないか

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 07:28:09 ID:y0SZiW/c
正直東方の道中はつまらんので丁度いい

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 07:36:32 ID:9UDtOYgQ
釣られすぎ。
つか、イライラしてるからって、ここでオナヌーするなよ。キモいぞ。

俺も STG としてどうかと思うが、
「東方文花帖」とか「スペルプラクティス集」とか「LastWord集」とか思えば、面白いと思うよ。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 07:51:01 ID:whdZv8QT
実験的ソフトみたいなもんだからな。
つまらない、面白いは個人の判断だから別にどっちでもいい。

自分の感想を人に押し付けるなってこと。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 08:10:12 ID:rtDMW3Iw
H虐めるのが楽しくてしょうがないんだが俺だけか
後、ヌコ様や中国が偉い強いのにアリスとかうどんの扱い酷いなw

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 09:47:53 ID:dbethOjV
楽しい人はそれでいいさ

ただスコアでガチ勝負したい旧三部作のスコアラーのような人には
今作は花と同様に糞土俵だと思う人が多いことは確かだね

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 09:51:26 ID:259LnZLL
すいむそーやってたんで
すいかが出たのは ちょっと感動した

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 10:08:20 ID:/zs1kVxy
文の萃香の可愛さは異常

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 12:30:36 ID:AQNfsZT+
ただ萃香一人だけ、カテゴリ的にかなり場違いな気もする

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 12:53:14 ID:NA9lH3Ic
3すらクリアできない俺はどうすれば良い?

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 12:58:02 ID:whdZv8QT
初心者なら妖のノーマルクリアorEXでもクリアしてくれば?
ある程度玉避けの意識がない人だと正直無理。

後はリプレイ観察。何度やっても3すらクリアできないとなるとその後は絶望的だしな…。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 13:16:22 ID:iUl3jmAr
3-1は慣れてない人にはきついかもね

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 13:18:36 ID:NA9lH3Ic
妖のノーマルはクリアしたんだが、チキンボム無しで相手に接近しないと
いけないのが、こんなにツライとは思わなんだ。
3−1の後半は避けられても近づけない

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 13:58:36 ID:dl1CKRJT
ずっと霊夢使ってきた俺には、なんか当たり判定が広く感じるし、何より自機の速度に戸惑う。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 14:37:23 ID:QLdq36X0
超低速時に間違えて高速になるとワープした気分になるな

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 14:38:40 ID:3WIJgRWR
>>451
あるあるw
プレステのコントローラーつかってて
Xがショット ○を低速にしたら
だんだん手が疲れて○の入力が甘くなってワープしまくるw

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 14:58:49 ID:7bC1Pgz7
自機の当たり判定も大きく感じるが
個人的にもっとも当たり判定がおかしく感じるのは
レミリアストーカーのレーザーの太い部分
横幅は見た目どおりだが縦幅が見た目よりでかい気がする
レーザーの太い部分が自機に到達する前に被弾しているように見える

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 15:08:12 ID:whdZv8QT
ナイフみたいなもんじゃね。

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 15:29:35 ID:FrjeHayE
正直千円はぼり過ぎだと思うぞ。

いまごろZun氏は地元の山奥で雪に埋もれて圧死してるかな?

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 15:35:47 ID:3WIJgRWR
殆どZUNの手元に金いかないのにボリ過ぎとか言われてかわいそうな神主

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 15:37:39 ID:R+iJuGZJ
どこに行くんだ?

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 15:42:55 ID:2GgU7RHH
いや金はZUNのところに行くだろうが、これで千円は安いだろう
千円でこれ以上のものを求めるのは贅沢すぎ

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 15:49:10 ID:ayGOcwkM
おまけレベルで内容がこれだと1000は休めだと感じてならない

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 15:51:43 ID:9UDtOYgQ
1000ゲトー

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 15:53:54 ID:3WIJgRWR
>>457
>>458
千円まるまるZUNのところにいくと思ってるのか?
たぶん100円もいかないぞ

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:01:18 ID:x9DEOju5
文化庁に関してはプレス料金以外は入ってくる筈。
委託が始まると何ぼか持ってかれるかな?

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:07:21 ID:uRntBCt/
そこそこからそれなり以上に楽しめた奴にとっては1000円でも安すぎるし、
ヘタレで全然歯が立たない奴にとっては1000円丸々無駄なんだから高い。
内容・質・ボリュームの良し悪しを言い訳にしても、結局どれだけ金を払う
価値を感じるかは個人によって違うじゃない。


適応できた→面白かった→価格分は充分楽しめた→満足
ヘタレで先に進まない→つまらん→1000円も払う価値ない

価格設定が高いって言ってる連中も、旧作の時と言ってることは一緒だし

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:10:00 ID:JGAB7z1V
高速巻きの効果音が終わるのを100パーセント溜まったのと勘違いして
弾幕に突っ込む癖が直らない…orz

>>449
近づけないなら、遠くから撮影すればいいじゃない



465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:13:40 ID:whdZv8QT
千円なんてうまい房100本我慢すれば買えるじゃん。
それぐらいケチるなよ。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:14:16 ID:3WIJgRWR
>>464
あるあるw
特に99%

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:14:27 ID:/HTprDlj
待て待て、コンシューマなんて7000,8000円するのにまったく割りに合わないのが大半だろ
それに比べりゃ安いほうだよ

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:16:17 ID:3WIJgRWR
どっかで同人にかかる費用とか書いてるページあったけど
意外と手元に金は残らんぞ

もうけようとしたら2000円以上にしないと無理だね
渡辺とかは2000円以上だし

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:16:56 ID:7bC1Pgz7
実際コミケなんて20〜30Pの同人誌で500円ぐらいするから
東方の1000円って価格はかなり安いほうだと思う
それに実際1000円分は十分遊べるし

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:18:28 ID:NA9lH3Ic
>>464
届く射程まで近づけないんだよ。
3、4あたりで時間食ってる俺には向いてないのかな。

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:20:01 ID:uRntBCt/
毎度のことだけど高く感じたりつまらんと思うのはお前がへタレだからだ、と
言われると、
「クリアなんか余裕すぎる。面白くないから高く感じるんだ」
と見た目正論っぽいこと言う奴が出てくるけど、その余裕の腕前を拝見したいので
リプレイうpしてくださいって突っ込む奴が出るとあっさり黙り込んで
行方不明になるんだよなw

余裕だって言い訳する奴が本当に余裕でクリアしてるリプレイを一度くらいは
見てみたいもんだが。

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:24:17 ID:eJV4IZGW
>>471
ワロタ

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:25:19 ID:whdZv8QT
>>470
向いてないというか、操作になれてないor経験不足だと思うぞ。

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:29:46 ID:7bC1Pgz7
クリアなんて余裕すぎる奴にとっては文花帳はつまらないゲームだと思う
四苦八苦するぐらいが面白いんじゃないの?

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:32:06 ID:ayGOcwkM
余裕過ぎるやつがいるなんて信じたくは無いな

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:35:10 ID:uRntBCt/
>>475
クーリエにあがってる魔方陣完撮の人のリプレイとか見ると、こういう人は普通に
クリアするだけなら鼻歌まじりでコンプリートしてるんじゃないかと戦意喪失しそうになったけどw

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:42:09 ID:FMGzcPSL
5−2,5−4つれー。
2は頑張れるが4は・・・
幻想郷ではついに回避不可の弾幕が作られたのですか?

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:45:34 ID:whdZv8QT
>>477
写真!写真!

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:51:39 ID:uRntBCt/
>>477
スコア狙いじゃなくクリアするだけなら5-4は
つ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1009.zip

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 17:19:21 ID:snr+Wf2Z
Ex出たはいいがむずかすー('A`)

粒と波、もこう様の弾超拡散するやつ無理すぎ

どれか簡単にできるのねーんか!11

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 17:28:36 ID:8aANKJ6R
東方イライラ棒 〜パシャリもあるよ〜

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 17:34:17 ID:JGAB7z1V
>>480
簡単というのがどれくらいなのかわからないが

ex2、ex3あたりが取りやすいと思う

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 17:58:45 ID:tTnnjr+O
もこう様の弾超拡散するやつは、チョン避けでいける

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 18:21:01 ID:XLQgdGbk
なーんかエラー起きたり止まったり、ってのが多いな

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 19:46:10 ID:miIiqBnd
8-1が全然取れなかったんだけど、
超低速やめてずっと低速移動でやったら1発で取れたよ…。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 20:16:01 ID:BfmYHzS/
ところでどの弾幕が一番気に入った?
できれば理由も書いてみてくれ

しかし なぜ れいむが でていないんだ

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 20:37:01 ID:wjrPg+n2
ステージ選択画面に戻ったときに写真画像が読み込めなくて止まったり、
リプレイ再生終えたときにリプレイファイルの読み込みに失敗して止まったり、
ロード関係でよくエラー起こすな

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 20:40:39 ID:NA9lH3Ic
サテライトヒマワリ、完全に覚えゲー型のパズルだった、チエノワみたい。

ところで、このゲームってジャンル的にはシューティングじゃなく
アクションパズルに該当するよね。

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 21:00:42 ID:ClsaItS+
>>488
それはまんま>>481じゃないのか?

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 21:04:37 ID:Dwvrke90
3部作Nomal&Extraクリアが限界な俺でも全部とれたぞ、今回簡単過ぎじゃね?

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 21:15:54 ID:x9DEOju5
相性みたいなのもあるのかもな。
もこたん倒せない俺ですらドッペル文と交戦中だし。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 21:40:00 ID:wDVLFXkU
てかおまえら今回弾避けた?

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 22:04:23 ID:Yqpj1N7t
9-1、金閣寺、もこの2番目、あたりはかなり避けた
まぁかなり消してもいるけど

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 22:04:30 ID:JDbzRlSQ
>>490
lunaまで含めても東方の難易度はシリーズ通してこんなもんだと思う。
文花帖コンプ出来るなら、過去作のlunaをクリアする技量は充分なはず。
当然ボリュームは過去作の方があるから、必要な時間は長くなるだろうけど。

取り敢えずこれを機会に永夜抄のhardにでも挑戦してみたら?

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 23:16:10 ID:/HTprDlj
文花帖コンプならハードは易しすぎるってw
妖ルナ→永ルナ→紅ルナの順に挑戦していけ

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 23:18:08 ID:+MX92Qvc
3部作Lunaはクリアしたけど文はかなり苦戦した
理由はしらん

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 23:29:30 ID:N9VHuzPd
今回は操作が今までと違う。
それに慣れるのが早いかどうかで
文花帖コンプ早いかどうかも決まると思う。
ガチ避けじゃなきゃ取れないと思ってたスペカが
ちょっとしたファインダーの操作とかで簡単に取れたってこと
よくあるし

今回のは、スペルだけみればルナよりかなり難易度高いけど
弾消しがあったり一回一回が短いから
やりまくれば運とパターンでいけることが多い。

紅ルナの難易度はなめちゃいけないよ。
5機設定ならまあまあいけるとは思うが
3機だと、ある程度のガチ避け能力がない限り
凡ミスは殆ど許されない

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 23:38:11 ID:p7+nJcol
紅easyクリア程度の腕だった俺がEX出した辺りで、紅Luna一発クリアした。


つまり今回の東方は、俺たち自身のレベルを上げるためのものだったんだよ!!

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 23:40:38 ID:JriDydNJ
集中力のない俺は紅妖永を通しでやるとちょっとしたミスでボロボロと崩れて立ち直れなくなる

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 23:59:01 ID:wDVLFXkU
今回の文化庁でイージーシューターでもパターン化すればある程度できたように
同じことを紅妖永でやればルナも簡単になりますよ、自信もってください

って当たり前のことを体感させるために神主はこれ作ったと俺は勝手に自己完結してしまった

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 23:59:04 ID:ROnnZdj5
>>498
リプうp

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 00:15:23 ID:T4WQzqHN
>>501
ごめん嘘。れみりゃの通常弾一回目で力尽きた。
むしゃくしゃして誇張した、今は反省している。

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 00:17:31 ID:GZW1ZMll
>>499
それ、なんていう俺

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 00:19:02 ID:ToBgL0M/
文化帖で今Lv10まで出した。元々の腕は永夜hardクリアレベル
ちょっと永夜Luna挑戦してみる。

Lv9まで行った時に、過去に戻ってLv3〜6ぐらいまでの取れなかったスペル挑戦したら
えらく簡単に取れたのでひょっとしたら腕が上がってるのかもしれん。

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 00:27:39 ID:x2mWSmdr
>>499
>>503
あれ、既に俺が二人も居る

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 00:35:56 ID:HhgqsUEy
>>494
永Luna6-Bなら残機Max&ボム連発で運良く越せた事はあるけど
3部作は文花帖と違って途中で集中力切れやすいし、超高速、低速、超低速そろってないので
自分じゃ相当運よくないと無理だと思う。超低速は神!

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 00:39:26 ID:Ldsz4qCF
レベル4制覇で永Hardれーむ単体やってみたけどむりだった

508 :501:2006/01/06(金) 00:44:14 ID:h3iDJPCy
>>502
いや、そこまで行けるだけでもすごいだろ
俺はシューティング初めてやったのが紅で、Easyはニ週間でクリアしたが
そこからLunaクリアするまでに1年ちょっとかかったぞ。
ほんとに、Lunaやるとミス多すぎて困る。

ミス多すぎリプレイ(デーモンで死亡) ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1033.zip

紅ルナ、ちょっとでも集中力が欠けるとクリアできなくなる。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 00:49:45 ID:R967yUZd
紅妖永どれもEXクリア出来ない俺は6-2で詰まってる
三枚目までは楽勝なのにそこから充填率100%に持っていくまでが壁だ…
俺の集中力じゃ3,4回くらい避けるのがやっとだorz

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 00:59:21 ID:xlQ7uUxC
よくみんな紅Lunaいけるなー。
妖永LunaクリアやPhとExノーミスクリア出来ても未だに未クリア出来ないし
文花帖レベルなんかじゃ辿り着けない遥か高みの世界にある気がするよ…

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 01:04:23 ID:T4WQzqHN
>>510
逆に永Lunaは苦手だな。数回やっただけだが、途中でやられる。
個人的には初見で見切れるガチ避け系のほうが得意みたいだ。
永はしばらくやってないせいか、すっかりやり方を忘れてしまった。

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 01:11:09 ID:h3iDJPCy
永Lunaは、俺も一番苦手。
結界以外クリアしてない
道中がキツいよ。
あと、チョン避け苦手だからけーねが非常につらい

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 01:26:44 ID:vk+nk5j+
自慢じゃないが俺は紅妖永Lunaは1ミス程度でノーコンクリア出来る。
が、文花帖はかなりてこずっている。非常に難しい…
だからnormalシューターも文花帖は焦らず何回も挑戦していれば上手い人と同じぐらい取れると思われ。

あと、上のほうでも書いてあったが文花帖を練習すると三部作も上手くなるってのは本当だと思う。文花帖は難しいけど基本的なパターンがたくさんあるからね。

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 02:24:36 ID:h3iDJPCy
>>513
参考までに、紅ルナはどこでボム使っちゃうか教えて

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 03:07:48 ID:Je7IabSV
「酔人の生、死の夢幻」がやっと撮れた〜(;´Д`)
なんというか、非常に疲れた。

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 03:17:05 ID:JW22l1jY
先日レベル10を出したばかりでここからEXでそうに無かったが
他の人のリプを見てみると思ったよりも取れるのが多く感じた

まだ48枚だけどなorz

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 09:47:03 ID:dlpO4AxO
>>509
たまたま今6-2終えたんでリプうpったよー
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1356.rpy

518 :517:2006/01/06(金) 10:14:18 ID:dlpO4AxO
天女返しは弾避けの基本さえしっかりしてればOK
弾幕は発生地点の真正面で避ける
軸に対してx方向にどれだけズレているのか把握するのは楽
斜め方向は脳みそが認識しづらい

それから、スローモーション中に全ての弾幕を抜けるわけだけど
全方向弾1列を抜けるために使用できる時間が限られるので
その時間を増やすためにはギリギリの位置で待機するのがいい
うまくいけば、ほぼ横運動のみで避けられるよ

あとこのスペルは上で避けるのが基本だね
弾幕発生地点が下側なので上側はスカスカ、敵本体は近づくのでスコアも稼げる
但し下方向からの弾幕は慣れないと難しい(DDRのReverseモードみたいな感じ?)

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 10:50:16 ID:L7cmqgyr
たびたびの告知で失礼します。

文花帖スコアボードの新設に伴い、新春特別イベントの対象ゲームに
文花帖も追加されることとなりました。
皆様奮ってご参加ください。

---------
【稼符定期大会 新春特別イベントのお知らせ】

今週・来週の稼符定期大会は、新春恒例の特別イベントとして
キャラ制限無しの純粋なスコアトライアルとなっています。

期間は1月第1週〜第2週(12/31〜1/13)の14日間で、
キャラ・難易度共に制限はありません。
対象ゲームは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、文花帖の4種です。

基本的な書き込みはこちら
 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/

スコア申請はこちら
 http://score.touhou-storm.com/

初クリア達成から自己ベストの更新、果ては全一スコアの塗り替えまで、
どんな申請も大歓迎です。
皆さん是非お気軽にご参加ください。
---------

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 12:00:04 ID:0JpApnF5
ゲームからタイトル画面に戻ろうとすると
クリアシーン数とかスコアとかが出たまま入力を受け付けなくなるんだけど、
同じ症状の人いない?

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 12:05:37 ID:nJv8rmXu
>>520
降参や帰還を選ぶと文字だけ出たままフリーズするのは超頻出バグ
ほぼ誰でも発生する

自分はそのほかに
タイトルデモ3周見るとフリーズ
スペルを選ぶと勝手に終了
などのバグも発生する


522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 12:18:14 ID:0JpApnF5
>>521
やはり既出だったか。
「過去ログ嫁」で済むのに丁寧にありがとう。

まー今回は製作期間が半年だし(よく考えると驚異的だ)
こういった細かなバグ取りまで神主も手が回らなかったんだろうなぁ。
バグ以前に問題があるもの作られるのに比べれば、
この程度は大目に見るべきなんだろうな。

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 12:32:57 ID:88dOM9vs
>>517
こんなに丁寧に避けないといけないんだ
俺の腕じゃツライなぁ('A`)

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 12:33:30 ID:fp8e8YyT
おまけtxt見ると、半年どころか1月半と言ってる……

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 12:39:34 ID:Gaq3eM5Q
やはり一番時間がかかるのは絵なのか?(w

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 13:54:09 ID:iwi5jHM9
レベル9と10どれもとれねー、何番でもいいのでコツ教えてくれくれ

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 14:25:54 ID:xrMaZIt5
猿でも取れると評判のミステリウムはどうだ?
左下で撮影と弾消しを繰り返すだけの。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 14:47:14 ID:gHa2UBxW
>>521
いやー俺は今んとこ20時間くらいやってるが一度もフリーズとかはない。
こういうのは起きた奴は騒ぐが起きない奴は言わないから、ほぼ誰でもってのは言いすぎかと。
と言うか、かなり個人差あるみたいだな。

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 14:54:33 ID:Je7IabSV
レベル9で楽なのはまずミステリウムだねぇ。
あとは
イルメナイト(回る)
水銀(パターンらしいが普通に気合でも金閣寺より楽)
夢丸(青蝶弾は動かなければ被弾しない。)
とかどうだろう。

レベル10は…すまん10-1しか取ってない(´・ω・`)

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 15:28:50 ID:sHCldeuw
かなり何度も起動している人で、
降参や帰還でフリーズしてない人ってどれだけ居るんだ?

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 15:39:21 ID:tM/g0P+a
>>530
俺は帰還や降参よりもリプレイ見た後のフリーズの方が確率が高い
特にユーザーデータを再生した時は頻繁に止まる

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 15:40:04 ID:mfZ0fdsE
降参、帰還の他に、リプレイも終了を選ぶとフリーズする。
あと、撮影失敗したときに再挑戦を選ぶと不正終了することがあった。
あとは>>521と同じか。

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 15:44:35 ID:ZZns7oHn
そうやって考えるとたしかに値段丸々はちょっとね。
まぁ修正パッチ出してくれたら文句ないけど。

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 15:46:02 ID:ToBgL0M/
レベル9は薬屋さんのスペルが最初の以外どれも楽な気がするけどどうだろ?

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 16:12:44 ID:Bvq0G9yC
7,8,9とコンプ出来たのに
みょんがクリアできない件について

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 16:57:49 ID:BE6JeROJ
Ex-7,8ってアレ誰、封魔録からやってるけどさっぱりわかんね

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 17:14:52 ID:nJv8rmXu
>>536
伊吹 萃香(いぶき すいか)
種族: 鬼; 能力: 密と疎を操る程度の能力
東方萃夢想のラスボス
紫、ゆゆことは旧知の仲

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 17:18:38 ID:9cJzWevl


539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 18:10:53 ID:BE6JeROJ
>>537
thx

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 18:25:44 ID:nu1vyC+Q
>>537
幽々子と旧知って設定はあったっけ?

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 18:54:43 ID:Yr/axfzH
>>537
幽々子は関係ないと思うんだが

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 19:04:21 ID:13SKFGtN
>>534
同意
>>535
同意

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 19:13:00 ID:5899LCuZ
>>537
東方スレの設定じゃね?

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 20:05:07 ID:LN5Id1Wh
一時間かけてEx-6ようやっと取得…
かなりアホい避け方したお。記念にうp
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1359.rpy

なんも参考無しにやったんだけど、このやり方ってイレギュラーなのかね?

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 20:20:29 ID:JfjoRt1I
ん〜、どの変がイレギュラー?
割と標準的な避け方だと思うけど。

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 20:32:37 ID:LN5Id1Wh
上の方で超チョン避けでイケルって書いてあったからどうなのかなーと思って。

>>377見てみたけどあれでいけるのな…
超必死こいて頑張ってた俺って一体w
まぁ自分で攻略するのが楽しいからいいんだけどね

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 20:53:44 ID:akaHWc6T
必死こいて取ったスペルの、もっと簡単に取れる解法を見ると
ちょいとくやしいね。 しかも真似してもできないし。

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 20:55:58 ID:poBK3iUO
それは簡単というのだろうか

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 21:16:18 ID:KnUTfrg5
>530
98SEだけど、降参、帰還でフリーズした事はいままで一度もないです。
ConfigでInputにDirectXを使わないで、16bitにしてます。サウンドのアクセラは一段階下げの状態。
ずーっと遊んでるとフリーズする事があるけど、それは永でも同じだし。

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 21:24:49 ID:GZW1ZMll
bestshotの読み込みに失敗してる って原因分かってるからどうでもいい

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 21:45:36 ID:BIYf8q9p
順番にクリアしていっているけど8-7で詰まった
最後の1枚が・・・
このゲームは30分遊んだら休憩しないとね
手が痛いや

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 22:35:19 ID:vk+nk5j+
>>514
遅レスだが、俺は中国のスペル2つ、殺人ドール、レミィの通常攻撃で2、3発かなあ…



553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 22:45:48 ID:R967yUZd
6-5って気合?それともよけ方ある?
七枚なんて撮れる気しないんだが

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 22:51:34 ID:a6StEJEO
気合
回数こなせば十分なんとかなるレベル

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 22:54:09 ID:tM/g0P+a
>>553
気合だな。
あとは弾の薄いところを見つけるかどうかってところか

横から来るようになるとちょっと厳しくなるが
何度かやってりゃ撮れる

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 22:58:52 ID:R967yUZd
>>554-555
そっか、やっぱり気合か。風呂入って頭すっきりさせてから腰すえてチャレンジしてみるよ

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 23:52:36 ID:cls7oy2v
紅ルナ、レミリアまでも辛いがそこからが本番じゃね?
4.5は難しいとはいえ比較的厳しいところがはっきりしてるけど
レミリアは堅いし一部の通常以外全部ボム使いたくなってくる・・・

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 00:10:48 ID:bLQYEPIL
>>553
運ゲー
超低速で耐えて即激写

一応コツはあることはあるけどね
片方の流れに乗るような気持ちで動くと
一方をあまり気にしなくて済むようになると思う

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 00:41:14 ID:8JQmk+x9
やたーやっとEX出たよ
初めてLv6到達したころは妖夢のスペルなんか取れやしねぇと思ったもんだが
EX出た頃にはLv6まではコンプしてました
人間成長するものね

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 00:42:25 ID:27qMBYhB
リプレイアップローダを更新しました。

東方リプレイアップローダ v1.09
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1052.rar

# 2006/01/06 v1.09
#
# ・文花帖の使用キャラを「射命丸 文」で固定出力するように修正。
# ・文花帖でスペル名が表示されるように修正。付属ファイル th95spells.pl の追加。
# ・更新履歴の整備。バージョン番号の追加。
# ・modify_info(更新者名)をレス番の羅列から "シューティング板「東方
# シリーズ攻略スレ」仕様" に変更。
# ・「コメントをリプレイのコメントに付加する」チェックボックスの初期値を
# 未チェック状態に変更
# ・紅魔郷と妖々夢の使用キャラ表記を変更。
# ・スコアの3桁ごとにカンマを追加して表示するよう修正。
# ・$set{'page_title'}追加。HTMLページのタイトルを設定できるよう修正。
# ・全体的に出力HTMLの文法ミスを修正。

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 00:43:37 ID:S/ANQbcR
>>557
マイスタまで行けば勝ち、だな いかに通常を上手く避けるかだな

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 00:45:50 ID:x2UTwRjY
使ってる符にもよるが紅色の幻想郷でも結構差が出ると思う

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 00:49:41 ID:S/ANQbcR
>>562
マイスタでボム使わないで行けるかで安定度が変わるな

しかし数回やっただけでマイスタを取るのはつらいところ…

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 01:07:34 ID:1lY6K/kY
Lv8までは全部撮ったけど9-1で詰まった
ダメだ、2枚しか撮れねぇw

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 01:27:27 ID:Vh7OQzuF
百万鬼夜行がやっと撮れた…撮影枚数は427枚。
疲れたぜ……
でもなかなかに楽しい弾幕だった。

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 01:32:32 ID:Qn8ooJW3
東方初プレイでちょっと質問したいんだけどいいかな?
永夜抄やってるんだけど、6-Bの永夜返しってAM5:00の時点で被弾した場合ゲームオーバーになっちゃうんですか?

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 01:35:52 ID:E6f4lXcT
>>566
永夜返しまで行けば夜が明けてもエンディング行く。
ただし、永夜返しを見れなかった弾幕はプラクティスに追加されない。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 01:37:41 ID:ecyZl4cA
永夜返しなら夜が明けた時点で終了だけど、
ゲームオーバーってわけじゃなくて普通にクリアじゃね?
グッドエンドって出たはずだし。

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 01:38:43 ID:Qn8ooJW3
>>567
即レスサンクス
とりあえずクリアすることを最優先にして被弾してもいいからED見ることにします。


570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 02:19:47 ID:27qMBYhB
すみません、リプレイアップローダにいきなりミスを見つけてしまったので、
追加で修正しました。
こちらを使ってください。

# 2006/01/07 v1.10
#
# ・文花帖のスペル名でSJISの駄目文字が化けるバグを修正。(十王、十六夜、等)
#
#

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 02:21:54 ID:27qMBYhB
リンク貼り忘れorz

リプレイアップローダ v1.10
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1057.rar

# 2006/01/07 v1.10
#
# ・文花帖のスペル名でSJISの駄目文字が化けるバグを修正。(十王、十六夜、等)

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 04:58:54 ID:x2UTwRjY
永夜返しはプラクティスで6面いけば全部出ちゃうんだよな

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 06:03:55 ID:9s+x7o0i
.,.-――-、_      _,-===、
     .j __ -=ー (     / ,r'~ ̄~`ヽ
     |__,.ィテテテミL    レ' ,ィ , ,ィ;、 )   ワロス!
     ,r./''立 '立リ    /,、「'ェェ'~ィェ'V |
     ヽ_、" ,.__,"ノ'    Vヽ" ,._', "ノノ
      ノヘ==ィ'___    ~`iヽ二r'~
   /`「 | ゚̄~F 1 / \/~ ̄`ー┴‐'~\
   j  | .〉  | 〈 !   \,rrィヘヘヘ  ヽ  l
  |   〉 |   ! ||/  人((l _,.-'’  !  |
  「ー-/  |  || 〉゙-、(__ノ/    ,イ r'
 `r--┤_|___!__」___)   ├ー'~〔o〕┤「~「

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 13:06:24 ID:k33y6SZw
やっとLv10に到達しました…Lv7一つも取ってないのにLv9は五枚とれた。

そこで文花帖Exを出した方々に聞きたいのですが、残した面はどこでしょう?
自分は気合で避けるのが苦手で確実に5−1と5−5と9−1が残りそうorz

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 13:46:44 ID:8JQmk+x9
自分も気合避けがすごく苦手だけど
一応EX到達時に残っていたスペルは
7-1, 7-7, 8-5, 8-7, 9-6, 10-1, 10-3456, 10-8かな

lv10到達時には5-1も5-5も9-1も残っていたが
5-1と5-5は中国の誘導さえすればそこまで避けに気合を必要としない
9-1は運かな…

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 15:42:20 ID:4nk/3Er+
トンネルエフェクト撮れねぇぇぇぇ!!1
調子よくても三枚が限界で、それ以上なんてとてもじゃないが無理だよ
順番通りにやってきたけど、そろそろeasyシューターとしての限界が見えてきた気がする
9-4は遠いなぁ…

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 15:43:42 ID:Vh7OQzuF
EX到達時にレベル7までは全部撮っておきたいところだな。

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 15:44:57 ID:qAArGWtz
式神八雲全部と10面全般は残ってたかね( ´・ω・)

気合避けやだねー
でも脳汁出て楽しいねー

何度もモニターを殴りたくなった、うん

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 16:06:00 ID:itn3MQBr
残ってたのは10全般と789が1・2個づつ。あと5-4がなんか取れないんだよな。

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 16:08:09 ID:ddB5AkER
>>579
お前は俺か

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 16:21:00 ID:Z9Ut2OgP
6-6、7-3、8-4,5,7、9-6、10-3,4,5,6,8だな

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 17:00:27 ID:D4Qjusxm
7-5のコメントを誰か訳してくれ

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 17:06:00 ID:6V/cbalW
EXは順番通り1-1〜9-5(4かも?)までクリアした時点で出た

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 17:42:08 ID:SHLNeZ8M
>>530
亀だが俺降参とかしまくって一つ取るたびに終了→また起動ってやってるけど
今の所一回もフリーズしてないぞ。
一回止まったか?みたいな感じもあったがesc押したら何故かそのまま復帰した。

そんな俺は花がクリアすると3回に2回は落ちるorz

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 18:15:16 ID:dhUSp4WW
最初はそこまでフリーズしなかったような気もするけど、
プレイしてるうちにだんだんフリーズの頻度が増えてきて
今は降参したら2分の1の確率でフリーズするよ(´・ω・`)

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 18:21:48 ID:Z9Ut2OgP
>>582
ただの誤植だろ

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 19:37:00 ID:b2pjUymt
>>575 >>577 >>578 >>579 >>581 >>583
返信ありがとうございます。
やっぱりLv10を残してLv5から消していった方がよい感じなんですね…
Lv6・Lv7はトリッキーなのが多くてとりづらくて。
も少し頑張ってみますー

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 21:28:21 ID:zjFO6uac
MEだが一度もフリーズしてないぜ
処理落ちはしょっちゅうだけど

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 21:52:42 ID:8u7EczyF
始めたばかりでまだLv3だけどアリスの攻撃は結構きついな
けーねの方が素直な攻撃で与しやすい

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 21:58:27 ID:DZE27RRe
俺は9-5,6,7、Lv10全部残しでEX出た。
Lv6までは、3-6、6-4、6-6にちょっと苦戦したなぁ。
Lv7で100枚超え、7-8は200枚超え、Lv8からは100枚超え当たり前、8-1が600枚近くとえらい苦戦した。
5-1は目の前までしか来ないから実は結構楽だよ。発射の瞬間パシャパシャ。
9-1は背景の山から頭1,2個分下くらいなら届く。きついと思ったらどんどん弾消ししつつ粘ってチャンスを見つける感じかな。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:37:10 ID:oECo78Rw
Lv7で7-1だけが唯一取れない。
2段階目を運よく撮れても3段階目でわけわからず あぼん。
もうこれは諦めよう・・・

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:40:58 ID:oECo78Rw
うお、今やったら取れたww
スレ汚しごめんなさい…orz

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:42:45 ID:zUwohvf1
>>591
3段階目は咲夜の正面、、咲夜に近い所に付く。
同じパターンが繰り返されるから、咲夜の移動に応じて自分も移動。
移動するときに撮影すると事故死は減る


むしろ7−2が無理なんだが

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:43:16 ID:zUwohvf1
>>592

orz

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:44:05 ID:zUwohvf1
しかもageてしまった

申し訳ない

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:54:57 ID:qw/RXRnv
>>593
7-2は周りをグルグル回る。
撮るごとに弾が増えるらしいので、スペル発動までは撮らないほうがいい。

超低速・高速はなるべく使わずに、低速オンリーでやるといい。
避けることに集中すること。あとは馴れかな。

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:56:00 ID:oECo78Rw
>>593
サンクス。

7-2って確か全世界ナイトメアですよね?
これは回りつつ、左上とかキツそうな所でパシャリとすればそんなに難しくないですよ。
それか真下避けですw(弾消しが出来るから意外と難しくない)

明らかに7-1の方が難しいですw

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:58:29 ID:4HAFaE9W
>>593
全世界ナイトメアはレミリアの周りを回るだけ
レミリアの上と通るときに撮影するかどうかはお好みで
一応今取ったリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1377.rpy
これは5枚撮影してる

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:58:40 ID:adAvLteG
7-2はとにかく回るだけ
まあ言うだけなら簡単なんだが

気をつける点としてはクナイ弾は見ないようにする
立ち止まらずに回ってればまず当たることはない
丸弾の回避だけ気をつける

スペカ発動は118秒
あとは抜ける隙間が狭い上を通るときに撮影するようにすれば
毎周1回撮影できるので3周回ればいけるはず

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 01:30:00 ID:zUwohvf1
>>596-599
サンクス
577枚撮って今やっとできた

…と思ったらコメント付いてないorz
まぁコメントは後回しにします

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 01:53:49 ID:sJRyQi5T
ていうか7-1はデモプレイありますな

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 02:52:42 ID:S542CmTc
文ばっかやってたので久しぶりに紅やってみた
妹つえーwレーヴァティンからは初めてで迷路で何もできずに堕ちた

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 04:02:35 ID:hEp7Va99
紅ノーマル、紅と妖のEXをクリアした程度の腕なんですが、
ルナに手を出してみようと思います。
紅、妖、永の中でルナが一番クリアしやすそうなのってどれだと思いますか?

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 04:08:15 ID:mTKpywET
>>603
間違いなく妖Luna。使いこなせれば咲夜Bが一番やりやすいと思う。
ぶっちゃけ4面道中、5面ボス、6面ボスを練習すれば要所要所にボム置くだけでクリア出来ちゃう

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 04:12:09 ID:RTB7+nRp
なんでハードを飛ばすのか良く分からないがまあがんばれ

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 04:14:09 ID:Rl88a+W1
紅はまあまあのパターン化とそれなりのガチ避け能力必須
永はそれなりのパターン化とそれなりの精密動作能力必須
妖はまあまあのパターン化とボムを惜しまない精神必須

妖は、咲夜だとボムが多いのでかなり楽

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 05:29:01 ID:hEp7Va99
妖が良いみたいなんで妖で挑戦してみようと思います。
咲夜Bの利点がいまいちわからないんですが、点数稼ぐ目的以外でも利点あるんですか?

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 05:41:23 ID:adAvLteG
>使いこなせれば

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 05:44:32 ID:BU7G+opt
ノーマル>EXってやると ハードがぬるく感じる。まぁ前半部分だけだが。
そのためルナに出向くが最後まで行けずに死ぬ。

そしてハードをやるとあまりの弾幕のスカスカさに煤i゜д゜;)

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 06:32:48 ID:iIxkpzw6
花映塚でようやくプレイヤー数初期設定のままで難易度ノーマルをノーコンクリア。
これでExtraモードが解禁なるかと思ったらならずで呆然。
ググったら条件が違ってたのが分かったが、と言うか、キャラもまだ誰も増えてなかった。
5人を順繰りで難易度ノーマルのノーコンクリアに挑戦してたのは無駄だったんだなあ。


611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 06:55:27 ID:kwh/i4ja
文花帖の6-2がクリアできない
チョン押しでの最小移動距離の違いがここまで障害になるとはおもわなかった
自機の進行方向と全体像を確認して
自機の周囲は確認しないと言うプレイをしてきたから
最小移動距離が違うと、一つの個所に行くのに3アクション(押して、位置確認して、修正する)かかる
スローモーション中でも面白いように弾にぶつかるorz
もうどうしていいもんやら

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 08:23:01 ID:pMF/Bhr1
描画間隔1/3で水戸の光圀やるとレーザーがエリアシング
(TVで車のタイヤが逆回転して見えるやつ)起こして見切れねぇorz
なぎ払われているように見える。

処理落ちするけど一度描画間隔戻すかな。
他にこれで悩んでいる人いない?

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 08:23:54 ID:vm9tzX8X
>>611
>>517-518あたりを参考にどうぞ

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 08:55:54 ID:Bpl7kYan
>>612
水戸の光圀だよね?さっき1/3でやってみたけど、全然苦労しないぞ。

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 09:08:52 ID:Rl88a+W1
俺も1/3でやったけど、普通に撮れた。
たぶん、モニタの性能が悪すぎるんだと思う。
古い液晶モニタとかでしょ?

どうでもいいが、水戸の光圀のレーザーの発生源の周りをまわるのが面白い
最後のほうとか非常にムズいけど

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 10:50:24 ID:HWZ5pirT
>>607
使い慣れてないと自弾を思うように敵に当てれないから分からんかもしれんが
ショット攻撃力がやたら高い。真上と前方の任意方向の2方向を狙い撃てるのも強み

というか単に幻符の攻撃力の低さが酷過ぎるだけだが
ロックオン性能とボム数のおかげでレザマリとかよりゃ使い易いけどさ

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 11:23:08 ID:zUUSj9pZ
クリアラー的に時符はボム撃つと大体森羅結界が発動するのが
大きい。事実上ボムを5つも6つも持ってるようなもの
低速時の射角ロックより、高速ショットを左右に振れるって性能が
3面道中で弾をあんまり撃たせずに雑魚殲滅できるのが良い
慣れない内は正面固定一択でも問題無いしな>Pディレクション

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 11:29:26 ID:FRoZMFv7
俺は咲夜Aが楽だな
ボスの正面に居るとあらゆる攻撃で死ねるんだ。パターン化とかしてないし
隅っこの方でちょこちょこ避けつつ殺人ドールみたいな

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 11:50:42 ID:BU7G+opt
Bは慣れてからだな。初心者だと使いづらいったらありゃしない。

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 13:01:33 ID:NuOjrbBx
10-4の6.7枚目きちー(;´д`)
ランダム弾のご機嫌次第すぎる・・・

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 13:06:36 ID:1i3VfPBH
真正面で避けるのは確かにきついな

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 13:47:06 ID:hRHqI9ZO
妖クリアラーといえば咲夜さんだけど、
ルナに関しては夢符も勧めたい
後半のスペカのほとんどを二重結界一発で落とせるのが強み
封魔陣は弾消し性能がいいし

かく言う俺のルナ初クリアは夢符、
取得スペカたったの9枚でしたよ。決めボムマンセー

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 13:55:08 ID:71C22AiT
果たしてそうかな

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 14:10:23 ID:VTL6hu1y
9枚なんて取れてるほうじゃん。
俺の初クリアなんて1面の3枚とヒロカワ合わせて4枚だったぞ

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 14:17:29 ID:Bpl7kYan
>>620
そんなにヒドイかな?俺のときは結構避けられたぞ、6,7枚目。尤も、巷では
真正面でなく回って避けるのが主流らしいが。

orz

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 15:04:01 ID:FRoZMFv7
>>622
初クリアのリプあったらあげてくれないか
興味あるので

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 15:46:47 ID:FLIY+LwR
ボム抱え落ちしまくる俺には
紅と妖が凄く難しく見える

628 :620:2006/01/08(日) 16:33:57 ID:NuOjrbBx
回れば良かったんですね(;´∀`)
お陰様で無事クリア。

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 16:37:58 ID:S542CmTc
さっきクリアした紅Nミス9ボム11だった俺
抱え落ちがorz

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 16:54:51 ID:Bpl7kYan
紅はまず美鈴で苦悩しなくちゃいけないからな。
まだ3面だからボムは使いたくない。しかしボスの攻撃はランダム性が強く安定しない。とは言え
何とか避けられそう(←ココが微妙な難易度になっていて、凄く抱え落ちしやすい)。

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 17:18:01 ID:wRY0l1f7
残りは10-4、E-4、E-8の三つまで何とかこぎつけたが
こっからは自力だけでは無理そうだ
E-4とE-8はKIAIな気がするから10-4のコツを教えてください
5枚目までは安定だけど、6〜7枚目以降が撮れません…

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 17:38:11 ID:zUh83BDs
8-7上下封印キタワァ

下らん事思いついたせいでこれだけ撮影枚数がとんでもないことになってしまった

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 17:43:12 ID:LTvK3Fe9
7-7の逃げる咲夜が魔法陣出て移動している間は
シャッター切っても逃げないというのは既出?
わざわざ逃げるとこ写してて異常に時間がかかった……

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 17:53:40 ID:mTKpywET
>>631
10-4 6〜7枚目はKIAIで中避けでもいいけど端から端までいく感じで周りの弾抜けていくと安定
E-4 完全固定弾幕。同じ移動・同じタイミングでシャッターを覚えれば取れる
E-8 KIAIとしか。弾消し→ズーム多用が吉

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 18:12:26 ID:RTB7+nRp
>>633
超既出。っていうかそれ以外に撮る方法あったのか。

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 18:18:39 ID:zUwohvf1
>>635
無理やり追いかければ撮れなくもない

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 18:21:19 ID:h91g4or8
>635
わざと逃げさせてフォーカスで追いまわしても撮れる。
意味が無いしとてもくだらないが、なんか楽しいw

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 18:27:35 ID:Bpl7kYan
>無理やり追いかければ撮れなくもない
マジか!それこそ手品ジャマイカ?w

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 18:29:24 ID:V0UerOy5
グラボが逝ったんだが、意外とオンボードでも動くなあ、
この一連の作品は…

640 :631:2006/01/08(日) 18:37:11 ID:wRY0l1f7
>>634
d
お陰で10-4取れた

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 20:16:29 ID:dzyt4fe7
L7ようやくコンプできた。これでやっと、ゆゆ様撮れるぜ
と、思ったら8-1が撮れそうで撮れない。ゆゆ様まではもうしばらくかかりそうだ…

名前の無い通常弾幕のほうが撮り難いの多い気がするのは気のせい?

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 20:21:58 ID:hRHqI9ZO
>>626
遅レスだけどあげてみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1385.rpy
霊撃撃ち損ねて気合い避けになってしまった場所が少し以外は
限りなくチキンに攻めたつもり

>>624
こっちは1面が1枚しか取れなかった・・・
前方集中系だとフロストコラムスが地味に辛いような。チルノ動きすぎ

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 20:23:36 ID:hRHqI9ZO
書き込む前に推敲しようorz
×場所が少し以外
○場所が少しある以外

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 21:02:41 ID:QJiZouE6
実は文化庁もってるやつて意外と多い?

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 21:14:16 ID:FRoZMFv7
>>642
ありがとう見てきた
STG慣れしてるなぁって感じ。俺には無理だわ

フロストコラムスはどっしり構えてればチルノの方から戻ってくるよ

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 22:13:37 ID:lCvkBQUu
>>644
借りたとかP2Pとかいろいろあんじゃね

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 22:53:04 ID:NuOjrbBx
EX4、集中力が続かねー・・・(゚∀゚)

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 22:57:45 ID:Bpl7kYan
>>641
8-2からやればいいじゃない。

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 23:06:52 ID:FRoZMFv7
8-1は弾源横避け

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:01:44 ID:UUS9e1OG
なぜか近くのらしんばんに2000円でいっぱい売ってるわけだが

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:09:00 ID:x5C3CXia
>>650
kwsk

652 :574:2006/01/09(月) 00:20:04 ID:2eLno9xN
やっとこさExでました!
最後の方は、無理だとおもってる弾幕でも枚数少ないのから取り巻くってました…
自分がEx出すのに残したスペルは
5-5 7-4 8-3 8-7 9-1 9-6 10-3 10-4 10-5 10-6 10-8 でした。

結局5-5と9-1は残ってしまいましたがこれから取って行こうと思います。
えいやしょノーマルクリアできない自分でもここまでいけました、Ex出してない方がんばってくださいー

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:25:06 ID:0ssdsxYe
ダメだ、俺の避けスキルじゃ7-8レミリアストーカーが全ッ然見えないorz
運がよくても6枚目までしか撮れない、ラスト無理っぽ…

誰か助けてくれ…

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:26:08 ID:cz3FBdoS
レベル6の偶数ステージが綺麗に残っておる…。
やつは苦手なようだ。

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:27:45 ID:NYjgUECm
>>653
空撮りして粘りつつロングショットで良かったと思う
まあ俺も極太レーザーのタイミングが合わなくてあぼーんしまくったから確かな事は言えないがw

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:42:53 ID:OQ/AQYZD
今回エキストラを出さないまま明らめる人の方が多いかも知れん
羽団扇を使った弾帳消しボムでもあればいいのになw

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:46:00 ID:3FkdYCkh
>>652
永は難しいからな

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:47:48 ID:fZrT0VzP
>>653
他の人のリプ見たこと無いから正しいかわからんけど
レミリアストーカーは極太レーザーの出るタイミングを体で覚えて、打つ瞬間にレミリアごとまとめて撮る
あまりレミリアから離れすぎるとレーザー消しにくくなるから画面真ん中辺りをキープするとやりやすい
楔弾はいっしょにけっこう消えてくれるからあまり弾除けスキル必要ないと思う

そんな俺は8-5で立ち往生…
狐のスペルは撮り方はわかっていても、体がついていかないのばっかりだ

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:49:27 ID:UWjGjr9/
8-5は最適化すれば大分楽になる
札の撃たせ方、視点の移動の仕方とか

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:50:08 ID:nsBQRSD4
EXだしてもひとつも撮れる気がしないw

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:51:55 ID:K0ldRjMH
EXはサンジェルマンが妙に簡単

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:58:10 ID:Dx9F3A5x
サンジェルマン1500枚以上かかった俺はどうなる

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 01:06:35 ID:3FkdYCkh
EXで簡単なのは色と空の境界だな。
サンジェルマンより集中力いらないし。
所見は「うはww絶対無理www」とか思ったが。

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 01:15:59 ID:lVPziKLU
フォービドンフルーツが異常に簡単だったんですが

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 01:19:45 ID:Abl3FBPF
色と空の境界は7回ぐらい即死したなあ。
そんな俺は十王裁判二段目の解き方がさっぱりです。
っていうか、レベル10は1以外全部取れてないや。

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 01:21:02 ID:lVPziKLU
レベル10は2と7が簡単
特に2はほとんど避けなくていいから慣れれば楽

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 01:43:35 ID:3FkdYCkh
十王は6.7段目が難しいよ(´・ω・`)
5段目までは安定できたんだが。

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 01:44:39 ID:UWjGjr9/
EX-1は適当に遊んでたら取れた
EX-2は簡単なパターン
EX-3も簡単

サンジェルマンはそれなりに回数かかった

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 01:53:19 ID:+mDA1bMI
EX-6、パターンは分かったがかなり精度がいるね・・・(´・ω・`)

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 02:13:09 ID:lVPziKLU
>>663
今まで一枚も取れないまま死んでいたが
簡単って言うからもう一回挑戦してみたぜ

うはw、慣れたら簡単、ホントに取れたよ

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 02:29:38 ID:p3yIBtU5
とりあえず全クリ記念カキコ
十王裁判と二番目に撮影枚数の多かったスペルの枚数差がほぼ1000だった
6枚目と7枚目が滅茶苦茶きつかった('A`)

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 03:22:37 ID:S6TVR0nG
落ちないパッチまだー?
タスクマネージャを画面右に常備してプレイしてるんだけど
神主の言う「ちょっと起動してちょっと楽しむ」プレイをするにも2〜5回で落ちちゃう今の状況じゃストレス溜まるよ
コンプしてないとは言えレベル3〜7辺りをちまちまハイスコア狙いでプレイしてるんだけど
体験版出してサンプル集めなかった弊害かね

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 05:34:59 ID:iXGguEDe
>>664
あれは4枚目までは避ける必要が全くないからなぁ

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 08:06:15 ID:AO58lsZo
10-5がとれない・・・

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 08:44:01 ID:yNJ6Nbll
なんとなくスコアボードの各ステージのハイスコア足してみた
37,153,320

>>674
小町に近い位置でチョン避けしていけばいいと思う

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 09:40:24 ID:xUx10fUL
波と粒取れたーーーーー

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 10:08:34 ID:duONLCrc
>>676
おめ

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 12:05:45 ID:3r6VhSk3
サンジェルマン19枚で取れた

リプレイの処理落ち率が25パーセントだったorz

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 12:20:24 ID:yNJ6Nbll
サンジェルマンは一番処理落ちしやすいからな

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 13:17:52 ID:gCsYqKH/
>>672
scoreth095.datをバックアップするショートカットを
タスクバーにでも置いておけばいい

バッチファイルの中身
copy scoreth095.dat _scoreth095.dat

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 14:06:27 ID:lVPziKLU
たしかにサンジェルマンすげー処理落ちする
他のはほとんど0%なのにサンジェルマンは13%

でもEXも簡単なスペルは簡単ね
EX1、3、5、7は案外楽に取れた

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 14:10:30 ID:K0ldRjMH
俺はサンジェルマン含め73個は0%だ
ミステリウムだけ1%

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 14:28:08 ID:cUZPdHrA
サンジェルマンは永や花の咲夜さんみたいな感じなのかな?
自分のも0%だった

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 15:40:24 ID:+mDA1bMI
ようやくコンプ。一番かかったのが10-4十王裁判の843枚。
回る事になかなか気付かずに6.7枚目で正面避けを挑んでいたのがまずかった(つД`)
次点が675枚同数でEX4波と粒の境界&8-4鳳蝶紋の死槍。何故か3種共に4ステージ。
改めて見ると自分の苦手な物がどんなのか判りますね。
他のクリアした方々はどーだったでしょうか?

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 15:45:28 ID:raHm4nSM
既にコンプした時の正確な撮影枚数がわからなくなったが
9-6が1100枚くらい
8-7、10-4、10-5、EX-4がたぶん600枚くらい

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 16:36:07 ID:wj41cfXF
流れに逆らってすまんのだが永夜抄

蓬莱の薬(Luna)のラスト一つ手前の緑弾がかなりの確率で避けられないんだがみんなどうやって避けてる?
俺は真ん中待ちの上下避けしてるんだが…ただの練習不足?

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 16:38:28 ID:3r6VhSk3
>>686
右下か左下に行くと簡単になる

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 17:40:01 ID:p3yIBtU5
インフレ赤クナイ弾消さずに頑張ってみたけど5枚撮るのが限界
もう諦めようかな(´・ω・`)

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 18:06:43 ID:Jia580e3
禁じられた遊びが一番簡単だったと思うのは俺だけだろうか

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 18:10:41 ID:5j6s1IoJ
大丈夫、俺もだ
あれだけは完全パターン化気合い成分ゼロでいけるし

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 18:46:35 ID:OhgrcDEc
他ではイージーすらクリアできなかった俺だが
文花帖で初めてExを出した 感動した

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 19:05:18 ID:knVZwp6L
ありえねーw

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 19:33:45 ID:3FkdYCkh
十王裁判1000枚超えた…鬱だ('A`)

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 19:54:16 ID:p3yIBtU5
>>693
あるあるw

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 22:21:57 ID:D3sr8uuP
ver1.01aキタ

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 22:22:58 ID:Z7nNONuc
順番にクリアしてる
8-7で1000枚超えた
ついさっきクリア
9-1・・・2枚目すら取れないorz

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 22:25:51 ID:Z7nNONuc
号外(追加ステージ)キター!
楽しみだぜ
その前に9-1クリアしなきゃ

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 23:06:57 ID:1VdTzpOs
とりあえず新バージョンでもフリーズw
頻度が下がったかどうかはまだわからんが・・・

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 23:35:25 ID:AxgSY3UV
うはwww追加ステージwwwwww
期待しまくりんぐwwwwwwww

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 23:39:53 ID:gCsYqKH/
委託はバグが取れてから検討、か
結構先になりそうだな・・・・ヤフオク相場また少し上がりそう

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 00:02:10 ID:yoQiQ0hO
フランちゃんTUEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 00:13:32 ID:WJqU20z/
ある程度慣れてくると一度クリアしたステージでも
見映えのいい写真を取ろうと何度でもしてしまうな。
ショボい写真でも点数が高いと更新されるから困る。

魔方陣が最大展開した時の状態が一番美しい1-1とか
そんなんばっかりやってたりする。

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 00:37:12 ID:T41J7pBd
ロック使えばええやん

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 00:46:52 ID:JrmLFYM1
弾幕が広がってる状態より
単に中心に密集してる状態のほうが点が高いから困る

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 01:03:41 ID:nO/9ak+x
どの写真残すかは自由に選べますぜ

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 01:19:26 ID:SrSJa7EH
魔法陣と弾幕がキッチリ重なってると美しいな。しかも高得点。

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 01:31:13 ID:JesNUlSG
気味の悪い微笑みの人は大して強くなかったなぁ。
レーザーの方はこけおどしだし、粒弾の方は粒が波に化けるタイミングさえ
覚えればあとはぬるめのガチ避けだけで終わっちゃうし。
それよりも江戸っ子気質な死神の方が断然強い気がするっていうか10-3と10-5取れる気がしないよママン。

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 01:33:22 ID:pEbrJsxH
小町は雑魚かった
波と粒はそこそこ強かった

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 01:43:33 ID:frKqewpS
人それぞれだな。
俺も10-5トレネ('A`)

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 01:46:47 ID:W0e379Fj
文花帖に行き詰まったのでちょっと永夜抄やったら初インペリクリア。
なんだこれ。

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 02:06:39 ID:xOmddPtc
>>707
あれをヌルめって凄いなw
なのに10-3の誘導が出来ないあたり本当に人それぞれなんだなぁ

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 02:11:47 ID:3SDgsYsv
文化帖やると自分の得手不得手が診断?出来ておもしろいね。
俺はパターン弾幕とか誘導とか立ち回りで楽になるタイプは良いけど
単純な気合避けがすげー苦手。EX4は目の限界ッ。

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 02:14:04 ID:JesNUlSG
と思ったら今10-3クリアできた。
あれって凄い勢いでグルグル回ってれば良かったのか。
お金の間を凄い勢いで駆け抜けてクリアしようとしてた俺が馬鹿ですたorz

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 03:22:12 ID:90m6RB6v
>>684
俺のコンプ時のデータ。
5〜EX(1〜4はほとんど楽だったので省略)における平均撮影枚数…約95枚
取得までに最も撮影枚数が かかったスペカ…鳳蝶紋の死槍(475枚)

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 04:48:52 ID:U/L2co8G
文ばっかりやってたら、妖のゆかりんがクリアできなくなった。
霊夢の遅さにギャップを感じてるだけなんがさ。

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 14:25:41 ID:jM+sJBjr
花や文ばっかりやってたせいで、自分は喰らいボムが出なくなってた。
咲夜さんの低速こんなに早かったっけ・・・。文は使いやすいなw

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 17:29:03 ID:K5V7XuNV
10-5とEX-4が撮れない…。
基本避け能力が足らないのかな?
号外までには撮りたいのぅ

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 17:38:17 ID:WASF4BIo
黄泉中雨は自機追尾・金貨は見ず、ばらまきだけに集中。
一定方向にだけ動きながら、ばらまきと、最低限の銀貨だけを避けていくべし。
粒波はパターン。3枚目くらいまででもパターン化出来れば、後は気合いで何とか行けるのでは。

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 18:09:35 ID:K5V7XuNV
おぉ、あれパターンだったのかー
ちょっと紫攻略してきます。
有り難う御座いました。

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 18:26:15 ID:CdaeCRs7
金閣寺って回れば楽勝なんだな。
真ん中で必死に避けてた俺って…。

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 18:35:50 ID:xOmddPtc
>>720
回るって…あの天井抜けたん?
リプきぼんぬ

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 18:44:57 ID:IFtv3IPG
金閣寺はたしかに慎重に移動すれば横を抜けれるんだが
自分のスピードではてるよの撃つ弾に追いつかれて1/4周くらいもできなかった

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 19:26:10 ID:U/L2co8G
粒粒の2ステージ目と勘違いしてるんじゃ?

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 20:58:52 ID:PsAsT1p0
金閣寺回れるのか!

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 21:01:46 ID:hGnwVF2x
金閣寺回るとかかなりキツスw

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 22:12:09 ID:pCfKINm8
金閣寺グルグルリプきぼんぬ

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 22:17:33 ID:XGoTv6a2
金閣寺まわろうとしてみたけど、3枚撮ってから先が俺には_

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 23:00:00 ID:zBjCP6Ml
10-5のりぷくれ・・・

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 23:22:51 ID:hq5ZXSCr
誤字の修正だけですが、リプレイアップローダを更新しました。

----------
リプレイアップローダ v1.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1100.rar

2006/01/10 v1.11
・関数put_commaが二重に定義されていたので、片方削除。
・誤字修正。マーガトロイト → マーガトロイド

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 23:37:04 ID:lOdZFF6n
言えない…いまさら紅魔郷ノーマルをノーコンクリアできないなんて言えない…

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 23:39:15 ID:4PxIVyge
>>728
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1411.rpy

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 23:46:32 ID:pCfKINm8
>>730
そういう人は結構いるから気にするな。
妖・永と比べると難易度高いし。

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 23:48:14 ID:zBjCP6Ml
>>731
さんくす

あ〜でも、見てもなかなかできんわ・・
あとこれと10-4だけなのに
こういう弾幕苦手

734 :730:2006/01/10(火) 23:53:54 ID:lOdZFF6n
>>732
そう言ってくれると少しは慰められマスよ…
メイド長あたりでつまづくんだよなぁ。

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 23:56:14 ID:y3kgNhaH
>>730
俺も出来ないから心配するな
役小角ラスト一枚で撮影ミスしちまったorz
ラスト一枚になったとたんにビビリ出すなよ俺orz

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 00:11:06 ID:fhlo/I/r
Lv8まで順番に終わらせて次にLv9に挑戦し始めるのだが
いまだにパチュリーのラスト(5―8)だけが取れん。
あのキンキラレーザー目では見えてるのに何故か当たる・・・

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 00:27:05 ID:Ck7hSgk0
久しぶりに紅やったらパチェのスペルの名前見ても内容わかんなくなってて焦って落ちまくった

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 00:37:27 ID:npkKNh4R
>>730
4面をプラクティスで抜けられるように練習。
(紅プラクティスは3機設定)
5面は要所に出てくるダダダダダッとくる全方位弾が自機狙いであることを利用しろ。
3機残して5面抜ければ十分勝機はある。頑張れ。


739 :730:2006/01/11(水) 01:09:34 ID:IXMH8d2J
>>738
アドバイス有難うですー、とりあえずその通りに頑張ってみようと思います。
んじゃま紅魔館の住人に挑んでから寝ますかのー。

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 03:38:47 ID:1v8StgOx
8-5って一定の距離があって一歩も動かなければ符弾すり抜けられるんだな。
なんつーシビアな隙間だ…。

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 05:45:04 ID:1v8StgOx
既出な気もするがリプ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1415.rpy

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 13:25:00 ID:nhaDUP60
永Hardと紅Nomalではどっちが難しいかね?
俺は前者はクリア出来るが後者はクリア出来んorz

永ばかりやってたからかもしれないが…

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 13:51:06 ID:qyl0fNjZ
紅Nとか慣れれば難しくないと思うけど。中盤まで弾スカスカだし。
当たり判定表示とか諸々のシステムの違いで、難しいって感じてるだけじゃね?

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 14:17:34 ID:M2Fkfggv
紅Normalはパチュリー戦あたりがキモだと思う。そこ残機を多目に突破できていればごり押し可能だし。

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 14:42:18 ID:hBxe7oUI
4からが肝だな。
それまでに残機稼いでおいて、決めボム撃つ場所をある程度決めておくと楽。
クリアだけ目指すなら後半のスペカは、ほとんどボム撃ってしまえばいいと思う。

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 15:36:57 ID:8JIvoxtb
慣れれば永Normal>紅Normalくらいな気もするなあ

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 15:39:29 ID:Vg/qNfuQ
輝夜のラストスペルで夜が明けたらゲームオーバーって仕様なら
間違いなく永は難易度最高。

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 15:41:28 ID:D15NGKjL
そうでもない気がする

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 15:48:23 ID:z6OFytQO
じゃぁおまえらが一番嫌いなスペカ挙げて。

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 15:49:25 ID:Vms/lw9c
八分咲き

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 15:58:50 ID:Ck7hSgk0
スカーレットマイスタ

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 16:00:32 ID:U/nU8Z0s
アポロ13

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 16:02:36 ID:/hvg+ufr
ノーマルのスペカだけで比較するなら、
紅、妖、永で一番嫌いなのはパチュリーのプリンセスウンディネ。


754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 16:06:00 ID:DwtT5Qxf
アステロイドベルト
ってか魔理沙のスペカ全部

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 16:40:56 ID:QwDS1f/7
永Nは初見で避けれない事が多いのが辛い。特にうどんげ
紅や妖は弾幕が素直でボムで押せばパターン化もさほど必要なかった。

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 19:25:34 ID:O5Y7q4fd
魔理沙のスペルはアステロイドベルト以外はそれほど難しくないな。
妖4面の3姉妹が通常で使って来る、S字の白いレーザーと赤球がごっちゃになったのがうざい

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 19:43:37 ID:KGAFqBYH
輝夜のドラゴン系と子安貝系。本編で取れたこと無いや。

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 21:44:58 ID:D9SDhrhP
ノーマル最強スペル
紅・ウンディネ 次点操りドール
妖・ファツィオーリ 次点亡我郷
永・龍の頸 次点夢想封印集
かな


759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 22:06:13 ID:U/nU8Z0s
夢想封印 集より難易度が高いスペルはもっと有るとオモ
密葬法とか

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 22:24:32 ID:wL9b9g4C
オモイカネブレインが二度と取れる気しない
恋の迷路も。

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 22:59:02 ID:5Bhr4Qk5
今はスペルカードモードがあるから単体の難易度はともかくとして・・・
普通にやる限り殺人幻想郷マイスタの三つは取れる気が全くしない。

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 23:02:39 ID:sCjLBM/6
蓬莱の薬が凄い苦手
基本的に耐える弾幕は苦手

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 23:57:58 ID:7fnE1CV2
紅・咲夜通常
妖・アリス通常
永・もこ通常

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 00:40:05 ID:ccXlNRAA
スペルプラクティスがあるから妹紅の通常はあんな辛くなったんだろうか

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 01:01:33 ID:IGXqqxsQ
もこ通常は、最後の決めボム×2

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 01:33:44 ID:p0b2ILmY
ウンディネって何がつらいのかさっぱりわからん。

俺的には永が一番難しく感じる。
なんか練習する気にならんし。
妖はHARDクリアまでやったけど永はイージーノーコンでもういいやって感じ
4.5面道中とか…正直ダルイ

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 01:36:03 ID:mpKIPQ08
ダルイって言い換えないで、正直に出来ないって言えば楽になるのに

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 01:49:46 ID:re9ebK1C
ウンディネはいつまでも画面に残ってる青弾が嫌らしすぎる

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 02:01:42 ID:jXrjW9Xo
あらあらうふふ

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 02:07:54 ID:v53npuEF
>>766
俺はその逆。
永は最初からアイテム自動回収が出来たからルナクリアまでやり込めたけど、
紅と妖は序盤とミス時のアイテムちまちま拾うのがダルくて前者はノーマル、
後者はハードノーコンクリアしたからもういいやって感じだった。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 02:28:16 ID:AzAOqhz4
1.01c記念age

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 02:45:09 ID:i8qg8qlc
神主もよくまあ立て続けにバージョンアップしてくるわ
たしかに最近フリーズしなくなった気がする

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 02:48:29 ID:egcdxp9W
永の道中が辛いと思うならゆゆ様使おうぜ。
これならLuna道中だって楽々だ!

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 02:59:15 ID:WrPVN7QX
永5ボス(断じてうどんげ等とは呼ばねぇ)
の弾幕はイライラ棒の極みだな。

あいつが居るせいで永はプレイする気にならなくなる

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 03:14:23 ID:4CpapEMx
だが三部作の5ボス中最も弱い

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 03:54:42 ID:X7eOKZy5
花映塚はバグあっても全然バージョンアップしなかったのに
文花帖はバージョンアップしまくりだな

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 04:12:22 ID:+641CriE
新エンジンのテストだからでない?

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 05:01:16 ID:zgFlnX37
1.01cになって固まったり
突然MS送信画面が出て落ちることもなくなった。

号外はまだか

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 05:41:56 ID:HLRS3Aw2
ウンディネは所詮ノーマルって感じだな
そしてベリーインレイクに押しつぶされてる俺

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 06:23:38 ID:zszH0/2i
シルフィホルン上級がたまらん。
自分が徐々に左に流されてしまうのがたまらん。
ラクトガールと共に鳴るピピュッ!ピピュッ!な効果音がたまらん。

つか、ラクトガールが好きなのは俺だけでいい。

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 08:47:33 ID:V3/HK3U+
なんか
ttp://upload.touhou-storm.com/
壊れてる?

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 10:01:35 ID:HLRS3Aw2
アップロードできないね

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 11:12:33 ID:HLZ7lgi1
サイズの表示が全部0Bになってるのも気になるかな。

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 13:46:15 ID:/rEIKGsx
1.01cにアップデートできない・・・
差分ファイルに問題があるって何のこっちゃ。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 14:24:54 ID:68YHKOXB
>>784
俺もそれなったけど、一回パッチ消してもう一度ダウンロードし直したら
なぜか行けた。理由はわからん・・・。

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 14:31:36 ID:/rEIKGsx
>>785
本当だ…。
良く解らんがマジサンクス。

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 16:15:07 ID:uihlzwXp
難しい弾幕で死ぬならまだしも序盤の弾幕で死ぬと凄い悔しい

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 19:59:15 ID:k3sD8uy1
最弱のボスは幽々子じゃないか?
桜ボムを使っていれば正直楽すぎる

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 20:10:14 ID:lZqVp12e
ExのあとにPhが待ち構えている弊害だろうなあ
永5ボスが弱いのも6Aがあるからかと思われ

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 21:09:24 ID:7ZkjkZun
ようやく文コンプ。総撮影枚数13229枚
撮影枚数ベスト3…金閣寺1502百万鬼1121ギルティ1013
STG歴三ヶ月の人間には辛かった



791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 21:13:05 ID:7ZkjkZun
俺のIDがZUN

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 21:13:58 ID:PlpsRw2P
肉食え!肉!

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 21:35:31 ID:DCC3GUjt
ゆゆそんなに弱いかねぇ。
ボム連打でらくしょーはどの作品でも一緒だし腐るほど1うp出来て
残機ボムうはうはなのは妖々夢の仕様でゆゆが弱いってのとは違うような。
まあぶっちゃけ俺が苦手なだけなんだけどね。6機も残して突入して即座にゲームオーバーがちらつくとは…orz
5面まで難易度的にあまり盛り上がらないのでラスボスだけはやたら強く設定したんだと
いまだに思っとります(ちなみにハードシューター)

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 22:05:39 ID:I6ZYFaq1
文花帖 8-4蝶符「鳳蝶紋の死槍」が避けられません
攻略Wikiの端へ移動って微妙に間に合わなくね?
それともただ単に俺の撮影タイミングが悪いのか?

皆はどうやって取った?

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 22:22:59 ID:/ftfP4D1
他の人のリプ見てないから正しいやり方かどうかよくわかんないけども

8-4は三枚撮ると一度全部消えるから取りあえず三枚目までは適当に
四枚目からは最初の槍が左下に来るよう左下に移動して、撃ちだしてきたらチャージしつつ右へ
溜まったら出来るだけゆゆ様に近づいて周りの弾ごと一気に撮る。撮ったら間髪入れずにまた左下へ
一連の動作でいうとゆゆ様の下を左寄りに回る感じかな
六、七枚目も基本は一緒だけど槍が早くなるんで、低速と超低速を上手く使い分けてやる。正直この辺は慣れだと思う

自分はこれで撮った

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 22:30:26 ID:0wid0cxP
>>790
俺は三ヶ月の人間に負けてるのか

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 22:33:38 ID:jGuaZdc4
>>790
1000枚もやりこむ時間があれば俺にも…!
と言い訳してみる

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 22:41:17 ID:XZftYEOG
ちまちましゅーたーではかなわんな

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 23:25:07 ID:PQkpb0We
>>794
槍は一定数発射すると少しの間インターバルがあるからその瞬間を狙えば後半でも多分間に合う。

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 23:30:13 ID:p0b2ILmY
金閣も百万も撮影枚数500以内でしとめた。
しかし十王だけがどんどん枚数増えていく……orz

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 23:59:52 ID:3Q41Utfe
>>800
俺はその3つとも500以内で仕留めたが、9−1が700枚越えたぜ

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 00:15:34 ID:R6LXoPUP
枚数気にしてる人ってやっぱ多いんだな
納得いかないと、逃げ切りとかやってる俺は少数派か……

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 00:35:12 ID:F6fLPKgT
>>801
同じだ・・・9-1地味に辛過ぎる。
避けれるのに撮れないジレンマ。何度時間切れのカウント聞いたことか・・・。
俺も700台で取れたけど、やってる最中は「俺なんでこんなに弾に囲まれてるんだろ」って鬱になったorz

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 00:38:19 ID:8vOy1Pgv
金閣寺が1000枚超えたけど取れねーよ!!
黄色弾に当たると腹が立つ

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 01:12:38 ID:6MP5SzkH
>>901
確かに9−1は辛いな。
俺は39枚で取れたけど運が良かっただけだと思う。

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 01:16:40 ID:ClmgTXSl
俺、攻略Wiki見ずに何も情報なかったらとんでもない枚数行ってそうだ・・・


807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 01:19:05 ID:2ZavanPj
9-1が239枚で金閣が2283枚の俺

十王と百万はやりこんでないけど

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 01:19:41 ID:2ZavanPj
スマンageてしまった

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 01:54:45 ID:HsoX3Sc+
金閣寺400枚ちょっとで取れた俺は幸運だったのか

810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 02:15:46 ID:kcc7IAgB
9-1は50枚かからなかったし金閣寺も200枚ちょっとで取れたが
十王裁判は3時間以上かかった('A`)
百万鬼夜行は300枚ちょっと
人それぞれか


811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 02:25:18 ID:6MP5SzkH
百万鬼より金閣寺の方が難しいと思う。
見た感じ。

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 02:34:16 ID:wxP067En
今んとこ漏れも金閣寺が一番ムズかったかな。。。
あと10-5の雨もやけに苦戦した。
で、Ex-4が取れてないわけだが('A`)

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 02:35:17 ID:wxP067En
すまんageたorz

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 02:41:27 ID:IiUX8ZuI
EXの画面から右押すと号外1って出てくるけど何もできん。
全部撮らなないと見られないのか?

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 02:43:10 ID:wxP067En
>>814
幻想書譜ちゃんと嫁

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 02:50:09 ID:nzbEqJG9
>>814
今のところプラットフォームだけだよ

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 02:54:27 ID:pNjvhtxf
ところで花は……

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 03:10:55 ID:lCEwCCV9
9-1で苦労する人は撮影の前に超低速から低速に切り替えて、
一呼吸待ってみるといいと思う。
めちゃくちゃあっさり取れるから

今日それに気づいて今までのはなんだったのかと絶望したorz

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 04:33:12 ID:ClmgTXSl
気合避けが必要な時ほど責めるべし

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 04:36:09 ID:KlnZwBZW
1枚目に異様に高いスコアが出た時はスペカを取れない法則

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 04:47:28 ID:pNjvhtxf
波と粒やってると目が痛くなってくる…('A`)

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 07:32:07 ID:RmSq3IMy
>>793
1upは腐りかけが一番おいしいって某霊嬢が言ってた。

ゆゆ様がパターンばっかなのは文花帖でも同じ。神主は何か意図があってそうしてるんじゃないかな。
門板では、攻撃手段としての実用性を犠牲にしてでも、和歌みたいに寓意や技巧、遊びを凝らさずには
いられないのかも、って言ってる人がいた。

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 08:47:55 ID:oCKvWhHy
ゆゆはなんつーか伊達弾幕

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 09:04:17 ID:A7X4tGRG
死槍ラスト1枚のわりと頃す気満々なゆゆ様も良い

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 09:06:02 ID:af1g7SSl
いわゆるキャラに合った弾幕やね。

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 15:51:29 ID:Bv+aU0aC
1から順番にやっていったんだが
8-3御大師様の秘鍵がキツ過ぎる・・・・・
前半は画面上で楽してるんだが4枚撮れる事すら稀。
計465枚でやっと5枚目撮れた。

あと一枚?どう考えても無理ポ('A`)

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 16:14:26 ID:8pbHaUzw
8-3って狐の正面でふらふらしてたら簡単に取れないか?
高さとしてはその場で撮影すればtwo shotになるぐらいの位置で
丁度右から来る弾と左から来る弾の中間の高さをベースに
右にふらふら左にふらふらと


828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 16:19:36 ID:lCEwCCV9
横から来る弾が苦手な人にはとことん厳しいかもね

あまりファインダー絞りすぎなければ、左右どちらかの札
(うまくいけば両方とも)を消せるのでやっぱり>>827のとおり狐の真ん前を位置取るのが重要。

あと下に下がると上に上がるのがかなり困難なので絶対に下がらない意気込みで

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 16:45:26 ID:af1g7SSl
通常の紫符は円を書くように逃げれるといい感じ。
大赤球は自機狙いなので、写真とったら右か左に移動、反対に向かいながら高速巻き。
多少横に動いて隙間作らないと、逃げ道で抜ける所がなくて死ぬ。

何回かやったら撮れたんでうpっとく。参考になれば。後は運だな。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1418.rpy

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 17:03:15 ID:Bv+aU0aC
>>827-829
サンクス。
上のほう重視で250枚ほど撮ってみたけど少しは撮れるようになってきた気がするよ。
リプレイも見たけど・・・俺にはあんなスマートに隙間避けるのは無理だわ・・・
いつのまにか700枚超えてるし。このままだと1000枚超えそうな勢い。
横からが苦手って言うかシューティング全般が苦手だったり・・・。

あと最初リプ見れなくてバージョン違うのが悪いのかなとパッチ落しにいったら
いつのまにかver1.02a出てた

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 18:06:46 ID:Bv+aU0aC
高速巻きすると追い詰められたり被弾することすることが多いんで
ほとんど使わず回避重視で立ち回ってたんだけど
撮影→弾幕の薄い撮影で消した札の近くに移動→高速巻きしながら中央に移動→撮影
って言う手順に変えたらほとんど玉避けしないでクリアできた・・・
これに気づいてから2回で成功。今までの苦労はなんだったんだ・・・・・・・

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 18:16:20 ID:af1g7SSl
取れたようで良かったよ。まぁいい経験になったんじゃない。
たぶん腕上がってるから他でとれなかった場所もとりやすくなってると思う。

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 20:20:10 ID:z6xrQcjE
ところで
9‐3って何点でコメント出たか情報キボン 16万でもっといい写真が欲しいらしいのだが・・・

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 20:23:26 ID:i4QfZ4XW
最高得点10万でコメント出てるけど。

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 20:23:35 ID:dbV0LxS1
21万でコメント出てる
開幕接写で15万撮れるし

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 20:24:10 ID:KPTxKBrL
一回クリアしないと更新されないよっ

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 20:51:47 ID:jvWoS4ZX
すまん流れ切ってしまうがインペリが取れないです。orz
5、6波目真ん中に安置があるらしいんですが妖夢でも可能ですか?

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 20:59:31 ID:bXaUomvh
インペリの安地は全員可能なはず

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 21:00:44 ID:jvWoS4ZX
>838
まじすか。じゃあ挑戦回数300越えたけどまだ諦めず頑張ってみます
サンクス!

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 21:31:05 ID:xdn47Tv1
300回越えて無理なら安置は諦めた方が多分早いと思うぞ…

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 22:09:27 ID:kcc7IAgB
誰かのリプレイ見て安置の場所確認した方が良いのでは?

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 23:30:22 ID:lCEwCCV9
真ん中に入って安地失敗で死ぬ際、消えた弾(=当たった弾)がどこにあるかで次の微調整は効く。
一回リプレイ見て、自機の頭の位置を妹紅のどこら辺に合わせるかを見ておくといいかも。

この方法だと紫は左右非対称だからかなり合わせにくいけど('A`)

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 23:43:39 ID:dbV0LxS1
ゆかりんはロックした藍を目印に合わせられる

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 23:50:25 ID:RmSq3IMy
最後の手段はコレだ!

結界「サランラップ」

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 00:11:19 ID:5cZ0z07j
5段目から安地に入ろうとすると微調整の時間があまり無いから
その辺は運かもな

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 00:21:56 ID:t4uMpqO+
インペリは一度成功してしまえばその後の成功率は1割程度は行くんだよな
最初取得するまでに1000回以上かかったのにデータ吹っ飛んでもう一度やったら14回で取得とかもうね('A`)

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 00:57:22 ID:8HGNe0o0
837ですが先程お陰様でインペリ取れました!
人様の妖夢リプレイ見て試行錯誤でなんとか。

正規避けが300回やっても無理だったのでこっちに切り替えようと思った次第です。
約60回中5回安置出来たのですが、小心者故安置が成功すると手がガクブルして
ラストの赤鱗弾に4回刺されその度に破壊衝動に駆られそうになりました。

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 01:00:46 ID:hCCN52qy
おめ

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 01:13:20 ID:fyFIho0w
金閣寺が2000枚近いのにまだ取れない…

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 01:15:46 ID:8al/7Ik1
ズームで速攻狙え

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 01:48:50 ID:ZArXT8sR
金閣寺? 4358枚もかかったさ。現時点で1000枚越えてるのはこれと百万鬼くらい。

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 02:32:01 ID:fyFIho0w
2400枚になったけどまだ取れません

くそっ、輝夜の弾は曲がってない、直進なんだ。騙されるな!惑わされるな!俺orz

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 02:55:15 ID:hkmopXcv

繰り返しプレイする内に集中力が落ちて典型的なハマリモードに入っております。

それだけやって取れないって事は単純に技量が足りないんだ。
ちゃんとファインダーモード使ってればな。焦らず気長にやれ。
特に7枚目は、わずか数秒ではあるが集中力いるしな。

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:03:42 ID:hHfr+CFD
金閣寺、安定して5,6枚目まで撮れるようになればクリア見えて来る希ガス
7枚目はおまけですよ('A`)

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:06:50 ID:fyFIho0w
やった…今やったら金閣寺取れたよ…
結局2397枚かかったよ…

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:09:39 ID:hHfr+CFD
やったじゃん、おめっとwヽ(´ー`)ノ

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:22:38 ID:WWDv0nji
>855
おめw

一枚残った…波と粒
ボスケテorz

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:37:15 ID:nErZdMwI
今、飛翔役小角やってるけど全然できん
5枚目くらいまではさほど問題ないけど6枚目以降がきつすぎ
っていうか邪魔な玉の有無の影響が強すぎてほとんど運だな、これ。
後半上下移動なんてできなくなるから複数で道ふさがれたり下から玉が来たりすると確実に死ねる。
運良くやっと7枚撮影、いざ8枚目に挑むも98%しか溜まらず被弾死とかもうマジ泣きしそう。

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:40:24 ID:WWDv0nji
>858
漏れので良ければリプうpしようか?
ちょっと時間かかるけど。

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:41:55 ID:WWDv0nji
あげたスマソ

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:53:50 ID:nErZdMwI
>>859
うpしてくれるとありがたいな。

862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:01:23 ID:WWDv0nji
>861
あと一枚ってのはよくあるよな。。。
次の日にやったらヒョイって取れたりなw

クリア目当てバレバレだけど
つ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1132.zip

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:03:48 ID:WWDv0nji
だからageんなって漏れorz

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:17:11 ID:nErZdMwI
>>862
dクス。見たけど、動きは俺とあんまり変わらないなぁ。
しいて言うなら自分の方が時間を稼ぐ為にギリギリまでひきつけてから撮影してるくらいかな。
しかしなんで他の人のリプで見るとこう凄く簡単そうに見えるんだろうかw

なんか今やってたらあと1枚ってところでまた98%で死んだ・・・なんで98%ばっかり・・・・・・・・・

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:22:15 ID:WWDv0nji
>864
おつw
あるあるwww漏れも金閣寺とか雨でよくやった('A`)

基本の避けは多分これだと思うから、
あとは下からくる弾を警戒するためにちょい上に出るってのと、
なるべくギリギリで切り返すことかなぁ。
時間稼ぐと逆につらい気がするんだが気のせい?

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:31:15 ID:nErZdMwI
>>865
ギリギリまでひきつけてから撮影って言うのは
ギリギリ画面端までひきつけてから、って意味で言いたかった。
ギリギリで切り返すと同じ意味ね。リプよりひきつけてる。

あとあれからまた2回ほど7枚撮影できたけど今度は30代40代だったw
流石に3回連続はなかったがもうすぐ800枚超えそうだ・・・

867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:39:02 ID:WWDv0nji
>866
なる。スマソ

おまwwwヤリスギwww
これはハマったな。
漏れ800枚超えたのは旅の雨だけだわw
日を改めたほうがいい希ガス

文花帖は人によって得意カード苦手カードかなりわかれそうだな。
金閣寺はみんな不得意ぽいけど。

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:49:29 ID:rB/xibdr
最近まで妖夢が苦手だった俺。
妖夢の御近影を激写!激写!とか言いながら轢かれる毎日。
正面から突進してくる妖夢はさぞ迫力満点だった事だろう。

それはそうと久々に花映塚をやったら開始直後に高速巻きを開始した自分に苦笑。

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:50:16 ID:nErZdMwI
>>867
また2回ほどあと1枚ってとこで被弾・・・。
んー、まぁでも600枚くらいまでは7枚すら全くなかったのに
さっきから結構ぽんぽん7枚超えしてるところを見ると上達したんだか慣れたんだか
少なくともこのスペルに関しては上手くなってると思うんでもう少し頑張ってみるよ。

ってか元々、永でも残7でチキンボム連発してもハード越せないくらいの腕前だし
700枚や800枚もさほど珍しいことでもないと思う(特に今後)。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:53:41 ID:WWDv0nji
>868
あるあr・・・あるあるwww

>869
その調子でGOだなw
漏れは永ハードはアリスだけクリアできてないな…アリスは咲夜よりムズイと思うんだが

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 05:01:35 ID:nErZdMwI
>>870
と思ったらクリアできたよ!色々ありがとう。
計899枚だったので>>230には勝ったw。


872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 05:04:37 ID:WWDv0nji
>871
おつ。
おめこー。

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 05:07:31 ID:nErZdMwI
ついでに8−8やったら19枚で終わった・・・
何この難易度差('A`)

とりあえず9−1やって死んで来ます。

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 05:11:13 ID:WWDv0nji
あるあるwww

いてらー
9面からかなりつらくなってくるな。

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 05:15:15 ID:Lv+3ZaRF
9-1も個人差が激しいな。
あれは弾消しさえしっかり出来れば後は根性スペルだ

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 06:01:53 ID:Gx2i7R4N
文化庁楽しそうだなあ
流れきって悪いが永夜抄Luna22分30秒切れた人いる?
後十秒ほどが縮まらない

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 08:33:18 ID:hHfr+CFD
飛翔役小角、藍の出現位置と文との直線距離を判断して
巻ける時に巻かないと端まで間にあわない

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 10:28:26 ID:DhkFhpCv
うがあああああああああああああああ!!!!11!!!1!1
胡蝶夢丸ナイトメアが腹立ってしょうがない!
何が腹立つかって、どうみても自分から弾に当たりに行ってます。
本当にありがとうございました。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 10:52:41 ID:Sh0eJ8NW
>>878
一応いっておくと青い蝶弾は自機外し弾

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 11:12:37 ID:TsKP5B4c
文花帖って、永妖と比べて弾の判定デカくねえ?
なんども「え、それで当たるの?」ってことが多くてイライラする…。
霊夢に慣れすぎただけか。

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 11:28:15 ID:NtxB+ZVV
え?
なんで偶数弾って言葉が出てこないの?

882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 11:34:29 ID:1xW5fXn+
偶数弾≠自機外し弾

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 11:40:32 ID:NtxB+ZVV
はぁ?
自機狙い偶数弾のこと言ってるんだろ

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 11:46:04 ID:yriwtFI1
>>873
ゆゆこのスペカの難易度差は明らかにおかしいよな。意図したのかな?

8-2:なんか珍しい天狗を発見したので、霊魂コレクションを増やすべく(遊び半分 本気半分で)死に誘ってみる。
8-4:天狗が結構デキルことが判明したので、もう少し本気で殺しにかかってみる。
8-6:弾幕だけではどうも回避されちゃうことが判明したので、自ら接近してみる。
8-8:8-6における接近で気づいたこと…「写真撮られてる!」(ここでやっと気づく天然嬢。しかも最後の
  1枚でw)。そこで、とっておきの幽雅なスペルと共に天真爛漫清楚可憐優雅幽雅誘蛾勇我…(ry)…な自分の
  姿を撮ってもらおうとする。

どうみても深読みしすぎでs(ry 難易度の落差はゆゆこに限ったことじゃないしな。

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 11:51:31 ID:8E0XCJrU
>>883
ボスから十字型に自機狙い弾が発射されたらどう表現するつもりだ?

886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 11:52:22 ID:N7/IvC4C
偶数way奇数弾

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 11:57:29 ID:jnmTNSKA
閻魔様のスペルより自分の分身のが楽な件について

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 11:58:29 ID:1xW5fXn+
>>883
理解力が足りてないようなので補足しておくか。

「偶数弾」
この言葉は、弾源から発射される弾の向きが偶数であること、それ以外に何も意味をもたない。

特に全方位放射タイプが偶数か奇数かなんて、殆どの場合どうでもいいこと。
重要なのは、その中の弾の一つが自機を狙っているのかそうでないのか、この一点のみなのですよ。

>自機狙い偶数弾
これで特定したつもりかもしれないが、「弾の一つが自機狙い」なのか、
「弾間が自機狙い」なのか区別がつきにくく、誤解を招く恐れもある。

避けに必要な情報は弾の総数ではなく、自機を狙っている弾があるかないかなのですよ。

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 12:07:07 ID:A3Y30Rcg
まあこういう場では偶数弾、奇数弾で充分意図は伝わるだろうけどな
それにしたって自機外し弾って表現にわざわざ突っかかる必要性は感じられんが

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 12:23:12 ID:N7/IvC4C
>>888
ここではともかく他所でそんな嘘知識ひけらかしたら馬鹿にされるぞ

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 12:25:29 ID:Lv+3ZaRF
でもたまにあるよな。8wayで右から4番目が自機狙いの奴とか

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 12:31:51 ID:qbR/mAxi
>890
どうでもいいけど>886の意味を説明してw
偶数wayは分かるけど、奇数弾って何が奇数なのよ?

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 12:41:16 ID:TetcsFYx
発射される段数が奇数?

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 12:48:54 ID:hr5ieefU
>>878
胡蝶夢丸ナイトメアはクリアするだけなら
魔法陣が出ている時に撮影しないほうがいい。
エーリンが発射した弾よりその後の塵を消す方が大切。

895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 12:58:13 ID:GvT23e7P
東方がパクった演出&ステージ構成の一覧

東方                                       パクられたSTG

ステージ開始時の曲名表示                        メタルブラック、ファンタジーゾーン
ステージ開始時のステージ名表示                      ゼクセクス

ステージ開始時のテキストテロップ                   斑鳩
ステージ途中&ラスボス前&ラスボス後60秒避け前のテロップ  斑鳩

曲とステージ展開のシンクロ                          斑鳩
曲とテロップ挿入のシンクロ                       斑鳩

ラスボス前に満月を見上げるように画面がスクロールする演出  レイディアントシルバーガン
ラスボス後に60秒避け                             レイディアントシルバーガン、斑鳩

ラスボス戦で次々と背景が変わっていく演出               メタルブラック
ラスボスが形態変化で翼を広げる演出                 エスプレイド
ラスボスがボム無効                              怒首領蜂

ボス前の会話デモ                                  ガンバード
ボスのカットイン演出                             ゲーム天国

ボスの攻撃に名前が付いている                       ゲーム天国
ボム使用時にキャラ絵を表示する演出                    ゲーム天国
画面一杯にキャラ絵を表示する演出                  ゲーム天国

ボム使用時に雪の結晶エフェクトが表示される演出         ギガウイング
魔方陣のエフェクトが自機の周りに表示される演出          オーラのエフェクトが自機の周りに表示される演出(斑鳩)

背景に巨大な満月が表示される演出                     メタルブラック
一度倒したボスが最終面に中ボスとして登場する演出           バトルガレッガ

メイドザコ地帯があるステージ構成(幻想郷)              エスプレイド
最終面が中ボスとラスボスメインで短いステージ構成         バトルガレッガ


896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:08:53 ID:oqUP5M/9
へーそーなんだー(ホジホジ)

897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:10:10 ID:OS/DQCah
自機を中心に狙ってきて、当たるのが奇数弾
                外れるのが偶数弾

別に何wayだとかそんな事はどうでも良いんだよ

898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:16:21 ID:jD+yW2kb
自機を中心に狙ってきて、当たるのが自機狙い弾
                外れるのが自機外し弾

の方が、はるかに分かりやすくね?

慣用的に使われてるから通用してるだけで、
正確に言葉の意味を考えれば、自機に当たるか当たらないかを
発射される弾の数で表現するのはおかしいわな。

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:20:28 ID:yriwtFI1
要するに>>889

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:25:31 ID:OS/DQCah
自機狙いなのは奇数弾や偶数弾だけじゃないし
利便性からそう言う「用語」として使われているんだと思うが

突っかかる必要も別に無いとは思うが>>888みたいなのはどうかと思うぜ

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:27:12 ID:xfvctd3m
格ゲーの上段中段下段みたいなもんだろ。
自分が使ってるのと違うからっていちいち噛み付くなと。

902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:29:14 ID:fyFIho0w
奇数弾偶数弾って慣用句だから実際に奇数か偶数かってのはあんまり関係ないよな
緊急回避攻撃がボムって名称じゃないゲームでもボム打てって表現するだろ、それと一緒だよ

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:29:21 ID:pIuGj2Hw
俺的映倫難易度
9-1>>>>(越えられない壁)>>>>>9-3>>(要気合の壁)>>9-5≧9-7

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:32:06 ID:C9q9esec
萃夢想で各ボタンをABCDっていうかPKSDって言うかの違いだな
言ってる内容は変わらんし、話してる人間同士なら勘違いも起こらん

905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:39:23 ID:3kWo99PX
動かなければ当たらない弾でよくね?

906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:47:30 ID:jD+yW2kb
>>891みたいな例もあるから、ややこしいっちゃややこしいんだよな。
つか、>>891みたいなのは何て呼べばいいの? 自機狙い8way?

907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 13:55:40 ID:xjj4MkhB
文の7以降はもうレベルの差なんかないぜって思ってた時期が俺にもあった
でも結局は下のレベルから埋まっていくんだよな
7までコンプでもExなんかほとんど取れません

そんな俺は3作品ノーマル+Exシューター
文やってたら紅のExクリアできるようになった
ハードも挑戦してみようかなあ

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 14:00:12 ID:fyFIho0w
>>907
そう?7以降はあんまり変わらなくない?
自分は確かにLv7は最初に埋まったけど
Lv8は6枚でLv9はコンプ、Lv10は2枚でExは4枚だからなぁ

でもまあLv7には超難度スペルが無いことは認める
8以降は1枚は超難度スペルがあるからねぇ


909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 14:08:02 ID:Lv+3ZaRF
7-8なんて神主のお手本があるしなぁ
咲夜のスペルもトリック系で理解できればすぐだし

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 14:12:03 ID:QrsyR52j
自分的にはLv7と8の間に大きな隔たりがある。Lv8になったとたん枚数三桁続出。
それまでは三桁いったのは3-1と6-6くらいだったのだが。

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 14:18:22 ID:yriwtFI1
3-1はスイスイ避けられて楽だったけどなぁ。

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 14:20:36 ID:/UdYP2ga
3-1の撮影枚数が6枚だなんて、とても言えない…

913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 14:38:17 ID:xsIEf7yr
8は全部とれたのに7が1つしかとれねーよwwwww

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 14:42:46 ID:xafCxRQP
>>913
あるあr…ねーよwwwww

915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 15:02:01 ID:jnmTNSKA
未だに中国の5-5がとれねーよwww全然安定しねww
5枚目まで撮ったが99%のとこで蹴られたす(´・ω・`)

いつも10-8ばっかやってるのがいけないのかな。

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 15:16:53 ID:TetcsFYx
8-6と8-8がとれた
れれる6とか7とか全然できねぇ・・・

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 15:56:13 ID:WN8ER33V
6-6が5枚で取れたなんて、とても言えない・・・

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 15:56:22 ID:P3lZqUvR
>>895
もうそれ止めとけ

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:01:44 ID:xfvctd3m
シューティングぎょーかいは詳しくないんでよく分からんなぁ。

通常技のキャンセル    スト2
超必殺技           竜虎の拳
チェーンコンボ        ヴァンパイア

ぐらいのレベルの話で合ってる?w

920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:05:52 ID:sUwrdfkO
もう縦シューは全てインベーダーのパクリって事でいいよ

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:09:23 ID:TetcsFYx
rereru9nannte次元が違いすぎる

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:09:44 ID:pkRG04gr
>>895みて東方愛が萎えた俺ガイル
こんなもんなのか…?

923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:16:22 ID:7rk0LJQc
そこに挙げられてる演出なんて大したもんじゃなかろ。誰でも思いつけるレベル。
こんなのでパクリだのパクラレだの言ってる方がお笑い。

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:22:25 ID:5cZ0z07j
10タイトル以上も挙げてパクリとか、もう(ry

925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:26:30 ID:yriwtFI1
弾幕に名前をつけるアイデアについては、4gamerの神主インタビュー読むと分かる。パクったわけではないみたい。
文のtextでもパッケージ化云々言ってたし。

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:29:00 ID:5Yy0arA1
いっぱい吸い込んでいっぱい吐き出すタイプの作風だからね。
そんなに挙げてくれるとかえって勲章になる。

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:34:46 ID:7rk0LJQc
逆を考えてみるといいよ。
ネタ元とされているゲームを知らないと、その演出は実現不可能かどうか。
ボムの通用しない敵を出すには、怒首領蜂を熟知してないとダメなのかとか、
メイド型敵キャラを出すには、エスプレイドの知識が必須かどうかとかねw

結局発想自体は凡人でも思いつくありきたりなものばかり。
それをどれだけ作中で高レベルでゲームと融合させられるか、その技量を見るべきだな。

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:37:22 ID:Lv+3ZaRF
まぁあれだ。別スレでやってくれ

9-6:413枚
9-7:17枚
9-8:21枚

何この落差('A`)

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:38:48 ID:efV1N3HZ
タイトー、トレジャー、CAVEに関しては、神主の前提条件だろうからパクリとは考えんなw
4gamerインタビューで意外だったのは、スペカシステムに重要性を見出してるところだな。
神主の基本属性がSTG好きってのから考えて、どうでもいい要素だと思ってるのかと。

アケシューも順番にやると面白いよ。影響wやら変化やら、歴史がよく分かる。

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:54:42 ID:onQginrJ
これ見て「そうなのか!東方萎え」とか思った人って悪徳商法とか悪い宗教にも
簡単に言いくるめられそうなイメージがある。

ネタをネタとして受け入れられずに影響される人も
居るんだなあとしみじみおもたよ。

931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 17:07:03 ID:feesrRls
パクリ元と言われる作品も何かをパクってて
辿っていったらきりがない場合もあるな
そういうのはもう普遍的に使われるネタと
思うのが大人の対応か

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 17:10:40 ID:VpYWPWpQ
最初にSTGを考えた奴は凄い
ってことか

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 17:13:07 ID:jnmTNSKA
原点というべきだね。それに侵食されて似たようなゲームが出来るが、内容は全く違う。
そしてさらに頂点を目指して良いゲームを作っていく。

その中には今までにないジャンルのSTGや
あっと驚かせるシステムで売れるゲームがある。世の中そんなもんだよ。
全部が全部違うSTGだったらSTG業界以前にゲーム業界死んでる。

934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 17:41:59 ID:xApnMNji
で、波と粒の境界が取れないわけだが('A`)
ほとんど気合?
撮れて4枚orz

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 17:53:21 ID:F3wzLDjl
>>934
パターン弾幕ですよ。
弾の速度が速いので多少の気合は要る。

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 17:53:35 ID:maLDratW
>922は他のSTG触った事も無いのか?

まぁタイトーCAVE一部トレジャーの影響は強いだろうね。
現存のSTGの全てがそうだし。

ついでに言うと曲とステージ展開のシンクロはタイトーゲーに良く見られた傾向で、
斑鳩の専売特許みたいに書かないで欲しいわw

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 17:54:03 ID:xafCxRQP
>>934
弾の軌道が完全に決まってたと思うから半分覚えで半分気合い


938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 17:56:33 ID:sy22CqDH
ヘタレほどよくしゃべるってSTGではよく当てはまるよな

939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 17:58:51 ID:xApnMNji
>935,937
d。パターンってのはわかるんだが…小刻みに動かなきゃいけないっぽくてどうしても気合になってしまう。。。
2枚目まではそこそこ安定するけど、3枚目すら撮れないことが多いorz

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 18:03:17 ID:onQginrJ
>>939
何度かやってるとわかるけど、割と縦にすとーんと隙間が広く開いてるところがあるので
そういうところを通るようにする。波状の弾が来たら大きく回りこんで避ける。

パターン化出来てたら後半もいい位置とタイミングでちょうど溜まって撮影出来るようになるよ。

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 18:07:59 ID:xApnMNji
>>940
なる。コントローラとのシンクロ率が重要っぽいな。
ちなみに基本、フツーに低速で移動してる。
1枚目即撮り、2枚目波状の弾がくる前くらいに撮り、3枚目波状の弾を避けたあとに撮りって感じ。
4枚目からは未知w

942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 18:22:48 ID:yriwtFI1
>>929
俺はちっとも意外に思わなかったけどなぁ。神主はそういうところを重要視する人だと思ってた。
弾幕だって、見立ての要素を入れて作ってるのもあるし。ここは3Wayでここは自機狙いで…みたいな
作り方じゃなくて、何か表現したいネタを見つけてきて、それを弾幕で置き換えて表現してる感じ。
弾1つ1つは絵の具で、弾全体が絵です、みたいなことも言ってたはず。

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 18:33:23 ID:v20SgLO/
波と粒のワインダーは左右に大きく振って避けることもできるけど、
タイミング合わせてワインダー部分を消すように撮影するともっと楽になる

944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 19:06:04 ID:Sh0eJ8NW
なんか良く分からないけどバイト終わって帰ってきてみたら
どうでもいいことで噛み付かれてるしw

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 19:25:18 ID:xfvctd3m
蒸し返さないでー

946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 19:32:49 ID:Mvy7ibVj
蒸し返さず無視返せばいい

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 19:35:49 ID:xafCxRQP
>>946
誰が上手いこと言えと言った

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 19:36:41 ID:Sh0eJ8NW
>>945
正直すまんかった

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 19:39:33 ID:Mvy7ibVj
>>947
正直すまんかった

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 19:59:16 ID:xsIEf7yr
菜怪異なお前ら

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 20:16:07 ID:FOfitZ2c
CAVE VS 東方 スレ
に見えた

しねばいいのに

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 20:58:54 ID:F3wzLDjl
妖々夢Luna初クリアー(*´∀`*)
果てしなくグダグダだったけど嬉しいもんだ。
次はもっと安定させるように頑張ろう・・・。

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 21:05:48 ID:McDjmKyW
>>895
こうして見てみるとパクリまくりだな

954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 21:10:20 ID:1iPkiCBV
>>952
おめ!Lunaクリアとか羨ましいな

てか今妖々夢Phantasmをスペカ全ゲットクリアしようと頑張ってるんだが、これって難易度高いかね?

955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 21:13:18 ID:KYM3cnPB
>>954
黒死蝶がちょっときついが他はそうでもない
あくまで一般論だが

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 21:28:40 ID:5cZ0z07j
弾幕結界は永夜抄で練習出来るか否かで難易度が別れる希ガス

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 21:36:34 ID:xApnMNji
>952
おめこー。
妖々夢はスペカコンプできてないな('A`)

>954
全ては黒死蝶

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 22:01:53 ID:1iPkiCBV
黒死蝶もキツいんだけど夢と現、生と死もからっきしなんだよなぁ
他は割と楽に取れるのに…

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 00:55:45 ID:6HWWCRID
夢現は結局、仙狐の上位版でしかないよ
ちょい避けの精度上げれば問題なく安定するはず
生死は……安置作成じゃダメなの?

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 01:12:27 ID:C2A22FD0
夢現は練習してたらそれなりに確率上がって来た

生と死の安地上手く作れないんだけどみんな100%作れるの?
俺20%くらいしか成功しないんだけど…

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 02:29:26 ID:LV7GnJq5
網目も十分キツイですよ

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 02:35:13 ID:/qzXLk8v
>>953
確かにZUNがCAVE信者だったりする辺りからあからさまに
影響を受けてる作品があるのも事実だが、過去にこんなSTGがあったと
ちゃんと理解してれば問題ない、知らずに東方のパクリだと
連呼してたら・・・、知らん。

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 02:37:12 ID:u8/1SlUN
生死安地作成パターンは俺もやってないけど、たいていどこかに安地はある。
たぶん安地になってる場所が見えてないだけ。正面取らなくてもいい幻符だと特に楽。

964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 02:43:42 ID:7uPzDhud
永夜抄スペカコンプ記念カキコ
最後の方に残ったのは全部耐久弾幕でした
次はルナ目指そうか

965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 02:47:52 ID:BGbn5i/q
別に同人なんだし好きなもん作って貰えばいいんじゃない?
パクリとか細かい事にキニスンナ。むしろ違う事に目を向けられる人のほうが
シューターとして幸せなんだと俺は思うよ。

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 02:53:11 ID:f5nkOkHy
パクリとかどうでもいいけど、パクリネタで荒らす奴が多いからな
その荒らし行為が迷惑なだけ
ま、 まめちしき の頃からの伝統だけど

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 02:57:29 ID:OPffJuJq
〜はエヴァのパクリ、というのがそれこそ雨後の筍のように出てたな

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 03:26:45 ID:/sRvt4Ye
弾幕STGはインベーダーのパクリ

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 03:54:29 ID:/UmaI8pG
あああ・・・9-1ができん
こりゃもう、いつもノーマルでいっぱいいっぱいくらいの腕前じゃどうしょうもないな。
自分の周りの写真と被写体よりちょっと手前の写真ばかり量産してしまい
最高でも3枚しかとれない・・・

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 04:02:39 ID:0dv83W52
>>969
俺も腕前がアレでどうにも近づけないから、1枚目以外はギリギリの射程から遠距離撮影しまくった
結局500枚以上撮ったけど、なんとかいけた
ガンガレ

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 04:03:24 ID:AJ+2Crfa
>>962
文花帖の8-3とか見ると「ああ、こいつCAVE好きだな」って分かるよね。

>>966
他の作品から何らかの影響を受けてる(それをパクりと呼ぶかは別として)のは明らかなのに
>>923みたいに痛々しい主張をする奴がいるから面白がって書き込まれるんだろう。
>>895の書き込みだって幾つかは当たってる部分がありそうだし、「それが元ネタかもね」くらいに
受け止める心のゆとりが欲しいもんだ。

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 04:09:38 ID:L3F/C1eu
>>969
低速使ってる?
精密だけだと隙間ができそうなとこに移動してるうちに隙間がつぶれて撮影チャンスを逃すことが多いけど
低速で移動すれば隙間が残ってて撮影ウマーになることが多かったよ


973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 04:14:55 ID:1PFu/9gG
>>969
17枚でクリアしたから9-1で苦戦するというのが想像できない。
クリアするだけならファインダーモードで遠くから撮ればすぐクリアできるよ。

>>971
8-3ってシンデレラアンバーの攻撃に似てない?って知り合いに聞いたら
上からの弾がねえだろって言われて華麗にスルーされたのを思い出したw


974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 04:19:23 ID:i2X6yf0f
東方は東方で、他のSTGスレに乗り込んでパクリ云々言ってるけどな。最近だとガルーダスレに痛い奴が居た。

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 04:21:08 ID:Howb7e/1
確かに8−3を見たときは琥珀を連想したな

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 04:30:07 ID:bRf8o24y
>>974
ありゃ信者を装ったアンチだろ

977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 04:36:32 ID:V23E9LrU
そうか人間は猿のパク(ry

−−−終了−−−

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 04:58:57 ID:/UmaI8pG
>>970 >>972 >>973
最初何回か失敗した時点で攻略wiki覗いて見たら

128 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/01/05
右下か左下から超遠距離撮影。下は駄目

って書いてあったんでそれ信じて右や左でやってたんだけど
なんとなく真下撮りに変えたらあっさりと1発でクリアできてしまった・・・

wikiに騙されたwwwww俺の1時間と350枚返せwwwwwwwww

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 05:02:30 ID:BDmq2TmW
>>978
わしも真下のほうがやりやすかったなwこの辺は好みの問題なのかも

やっと十王とれたヽ(´▽`)ノ

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 05:06:14 ID:i2X6yf0f
>>976
安置かなぁ…俺は信者に見えた。わざわざhamekoに動画あげてたし。その動画も、昔
虫姫スレであったものらしい。アンチにしては言動が自然な感じがする。
>>973
>上からの弾がねえだろ
横からの弾幕は認めてるわけだなw

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 05:19:16 ID:L3F/C1eu
アケシューやってたら東方がいろんなのからインスパイヤされてるのはすぐわかるわけで
反魂蝶とかシルバーガンキターとしか思わなかったり

いまさら何騒いでんだ?

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 05:38:56 ID:EvKQMk2S
>>974
そういう人は馬鹿か東方を貶めるのが趣味な変な人

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 06:49:26 ID:emij6T3j
トカゲの尻尾切りという言葉が浮かんだ

984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 07:32:08 ID:zGkWoCr9
>アケシューやってたら東方がいろんなのからインスパイヤされてるのはすぐわかるわけで
>反魂蝶とかシルバーガンキターとしか思わなかったり
胴衣
俺も幽々子のカリスマ扇を見てガラ婦人キターと思ったがパ゚クリ云々と騒ぐ気にはならないがなぁ
上手く言えないが東方は東方で確立してるっつーかさ

ところで次スレマダー

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 09:13:59 ID:aMsqlNIX
>>974
痛い奴って信者からも嫌われてる存在だから。
それを自分が解ってないで、人のためだと思ってるやつなんだ。
まぁいわゆる信者の恥。

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 09:33:38 ID:WaijpR6v
STG業界を引っ張っていくのはZUNさんと俺達なんです(><;)

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 09:52:23 ID:1QAsxcdb
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。


988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 09:54:48 ID:1QAsxcdb
誤爆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137285998/
立てたよー


989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 10:09:26 ID:mBkIuI9E
>>980
しかもhamekoに直リンさせようとしてたもんな、あんなの
今までリプレイで済ませてたけど動画上げなくちゃならなくなったから
初めてhameko使ってみたとしか思えん、hamekoのリファラ制限みたいな
習慣は身についてるとなかなか外れないもんだし。

990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 11:13:04 ID:iQOxMYsE
いまさらだが、総じて信者よりアンチの方が作品に詳しい罠。
作品を叩くために作品を熟知してるからな。

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 11:15:33 ID:uQyr9sGZ
そんなもんかね
実際にプレイしたりしてんのか

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 11:18:27 ID:mBkIuI9E
>>990
それってただ単にその作品が好きだから過剰に暴走してるだけじゃないのか?

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 12:45:56 ID:i2X6yf0f
>>990
ガルーダスレでの騒ぎのときもそういう人居たw 確か、弾幕に名前が付いていることに対して
「現世妄執とか〜〜とか〜〜とかキモイ」(後ろの2つはどんなスペカだったか忘れた)とか言ってた。
どうして現世妄執なんてモノを知ってるんだよw と思ったよ。

994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 12:52:03 ID:oRu7HyBv
埋めついでに
東方本スレに恨みがあるからそれに関わるは全て潰す的な発言をしていた輩が居たのは事実
こんな懐古シューに関わってる輩に恨みがあるってことはアケスレも当然ターゲット
ちなみにそいつ自身は相当STGが上手いから、ルナくらいならたいした苦労もせず攻略できるはず
天然はシラネ、つーかイラネ

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 12:58:35 ID:giENazdJ
人間にとって一番強い執着は愛情ではなく憎しみ・恨みだからな。
信者よりアンチのオイタが目立つのももっともだ。

996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 14:13:21 ID:D5phVAlq
>>990
Mozilla なんか典型的だよな。
下手に触れる奴が居ると、即座に bugzilla やら、
海外の forum やらから引用取ってきたりする(w

997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 14:47:10 ID:u8/1SlUN
埋めついでに。
俺も8-3は最初見たとき琥珀だと思った。
でもZUNはケツイはあんま思い入れなさそうだけどな

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 14:59:19 ID:wgXgWfix
妹紅のラスト(インペリの前)のやつはエヴァッカニア発狂だと思ったんだけどな。
まぁ避け方は大分違ったが。
あと反魂蝶の逃げ切りは式神1のラストだと思った。
シルバーガン知らんし。

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 15:36:52 ID:kuE8Ij8N
反魂蝶は斑鳩

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 15:45:36 ID:IiJkdruu
1000ゲトー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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