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ピンクスゥイーツ 7エロカワイイ

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:18:32 ID:sFAsUs1S
CAVEの大破壊系桃色シューティング 「ピンクスゥイーツ〜鋳薔薇それから〜」のスレッドです。
今度の鋳薔薇は超エロカワイイの(はぁと)

■公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/pinksweets/index.html

■前スレ
ピンクスゥイーツ 6エロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1147288069/

■過去スレ
ピンクスゥイーツ 5エロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1146378163/
【惚れた!】ピンクスゥイーツ 4エロカワイイ【決めた!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145615633/
【バラ色】ピンクスゥイーツ 3エロカワイイ【ジュース】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1142183181/
【鋳薔薇】ピンクスゥイーツ 2エロカワイイ【それから】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1138951727/
【またまた】ピンクスゥイーツ【長期インカム!!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137029592/

■関連スレ
【赤から黒へ】鋳薔薇 18輪目【黒から桃へ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1147015051/l50
CAVE総合スレ28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1142624889/
サマーカーニバル’92 烈火
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1136890549/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:19:12 ID:sFAsUs1S
STGのあるゲームセンター集
ttp://arcadestg.jpn.org/wiki/
2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html

■隠しゲームモード
コイン投入後
↑+スタート  ハーダーモード(最初から2周目)
↓+スタート  エクステンドモード(全2周)
A+B+スタート スコアアタックモード(6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモード)

■確実に出る1UP
・3面中盤、画面を斜めに横切る2台の中型戦車の内、先頭の戦車の車輪を壊して停止させ、
 後続の戦車をぶつけると出現する。
 (中型戦車は砲塔を破壊すると車輪にもダメージを与えられるようになる)

・5面道中にあるドーム全破壊で出現。
注:丸い。壊すとドカーンと良い音がする

■ショットSP条件
「ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を4つ落としてから取る」で確定。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ落とす。その後取るのも、三種どれでも有効。
取得時点のパワーレベルは問わない。Lv0からでも3からでも、Lv4に飛ぶ。
■サーチオプション
「ローズヒップを4つ落としてから取る」ガレッガ雲海で使わない方の誘導オプ。
勲章・ショットを落としてからだと、何か別のSPオプが発動するかもだ。
これらの仕込みは、ゲームが終了しても生きており、次のプレイ開幕での発動も可。

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:20:08 ID:sFAsUs1S
■各キャラショット性能まとめ(暫定版)
アルファベットは機体選択時の決定ボタン。Sはスタート、SPはスペシャルパワーアップ。
ABに関しては時間切れ決定でも可。

【ミディ&メイディ】 
    ラピッド      ワイド
A : 前5本     | 60度
B : 前4本後1本 | 90度
AB : 前2本後3本 | 120度
S : 前1本後4本 | 前3WAY 後2WAY
SP
弾の数が倍になる。


【カスミ】
    ラピッド                    ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出                | 前方45度に散布 のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布 のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出               |全方位360度に散布。番外王(りき)。 のち誘導(16発1連射)
SP
情報希望


【シャスタ】
    ラピッド             ワイド
A : ごんぶと          | 片側傾倒90度レーザーx2
B : ごんぶと+バックショット | 片側傾倒120度レーザー+前方60度4WAYショット
AB: ごんぶと+バックショット | 120度リーマンレーザー+前方90度4WAYショット
S : ごんぶと+バックショット | 180度リーマンレーザー+前方120度4WAYショット
SP
ラピッドはごんぶとがさらに太く。
ワイドはレーザーのサーチ能力がUP。


【レース】 
    ラピッド       ワイド
A : 前3本      | 60度
B : 前2本後1本  | 90度
AB: 前2本後1本 | 120度
S : 前1本後2本  | 180度
SP
A :前4本      |前4本(90度くらいカバー)
B :前3本後1本  |前4本(120度くらいカバー)
AB:前2本後2本  |前5本(180度カバー)
S :前1本後3本  |全方位5本(それぞれの角は均等)

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:20:58 ID:sFAsUs1S
・#は何?
連射速度。MAX30。
ショットボタン連打で上がるが、連打の方法によって30にならない時もある。

・クラッカーって?
いわゆるボム。
一応回数無制限。

・SPショット条件(スペシャルパワーアップ)
「ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を丁度4つ落として(取らずに画面外へ)、5つ目を取る」で確定。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ落とす。その後取るのも、三種どれでも有効。
取得時点のパワーレベルは問わない。Lv0からでも3からでも、Lv4に飛ぶ。
条件を満たしたSPアイテムは、アニメーションが超早回しになって出て来る。
4つ目、5つ目が同時に画面に出てるときは、 4つ目が落ちた瞬間から高速アニメが始まる。

・SPローズヒップ条件
サーチオプション
「ローズヒップを4つ落としてから取る」ガレッガ雲海で使わない方の誘導オプ。
他のSPオプ
勲章・ショットを落としてからだと、何か別のSPオプが発動するかも?(詳細不明)

SP条件の仕込みは、ゲームが終了しても生きており、前の人のプレイによっては開幕での発動も可。

・ランク上昇要素(暫定版)
パワーアップを最高にしない(2つまで)
SPショットにしない
勲章や不必要なパワーアップアイテムは取らない
#は10のまま
中ボス、ボスは速攻破壊&パーツ剥がさない
ボムは極力打たない&バリア最高状態(ボム可能状態)にもしない

・ランク下降要素
地上の薔薇アイテムを取る。

・破壊点
クラッカーでボスやそのパーツを破壊すると点数が10分の1になる。
また、ローズヒップで倒すと全て0点。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:23:33 ID:sFAsUs1S
■確実に出る1UP

・3面中盤、画面を斜めに横切る2台の中型戦車の内、先頭の戦車の車輪を壊して停止させ、
 後続の戦車をぶつけると出現する。
 (中型戦車は砲塔を破壊すると車輪にもダメージを与えられるようになる)

・5面道中にあるドーム全破壊で出現。
注:丸い。壊すとドカーンと良い音がする
ドームの位置は
最初の列車後真ん中に二つ
次の列車二列中に左、右その後真ん中に一つ
玉子後真ん中に二つ、その後の列車ラッシュ中に右に二つ

■不確定1UP

 ショットで破壊した敵数(破壊可能弾・パーツ含む)が
 ローズクラッカーで破壊した敵数を2500超える度に出現。
 ローズヒップで倒した敵はこの数に含まれない。


・縦横方向の移動距離
このゲーム、縦横の移動距離が違うように見えていたが、目の錯覚かと思ったら本当に違っていた。
画面の隅から対角に向かって斜め移動すると、縦画面のはずなのに縦方向の方が早く画面端に着く。
 結論:縦の方が横の1.5倍くらい速い。(これは確定では?)

・だん吉?
メイディ&ミディのこと
色々あったんです

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:24:15 ID:sFAsUs1S
IBALOVE☆SONG(ショート CUT Ver)


BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU

女の子の心は だいたいチクチク
触れたら ピンクのレッドゾーン
あなたを困らせたいから

あなただけに 教えてあげる!
バラ色ジュースの作りかた
飲めばひらくよ アメイジングワールド
あなたの笑顔見たいから
これは夢なの?(dream) これは現実なの?(real)
それだけは内緒…内緒なの
ホラ、答えはそこ吹く風の中

BARA BARA BARARA IBALOVE * LETTER(ワタシタチガトドケテアゲル)
BARA BARA BARARA IBALOVE * GAME(ワタシタチガクリアシテアゲル)

歌うしかないよ さぁ、 一緒に歌おう!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU

BARA BARA BARARA-RARARARARA(BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)
BARA BARA BARARA-RARARARARA(BARA BARA BARARA-IBARAIBARARA)

歌ってほしいよ そう、 おっきな声で!
BARARA BARARA IBALOVE * SONG
BARARA BARARA IBALOVE * YOU

BARARA BARARA IBALOVE * YOU

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:25:29 ID:X5qJMukP
バグ込みならこれは神ゲー
だけどバグ修正されたら単なる糞ゲー

とりあえず1600万出ました 品水オモスレーw

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:25:49 ID:sFAsUs1S
>>5
ドーム位置概図
|            ●|
|             |
|            ●|
|             |
|  複数列車地帯  |
|             |
|   ●         |
|       ●     |
|             |
|    中ボス      |
|             |
|             |
|    ●        |
|         ●   |
|             |
|             |
|            ●|
|●            |
| 複数列車地帯    |
|             |
|             |
|   ●         |
|       ●     |
|             |
|   列車地帯    |
|             |
|   ●         |
|       ●     |
|             |
|   列車地帯    |
|             |
|     開始     |

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:35:07 ID:rVHbYxQ8
>>1


前スレ>>997
ごめん、俺読み違いしていた。

不定1うp情報が出てから俺も第1第三でボム使わないようにしているが4面道中で1うp出すのは実際厳しく感じていて>>968のようにやるしかないんかなぁと思っていたので、
空きすぎといわれるとそうでもないと思い、つい自分のパターンとごっちゃになっててその書込になったんだと思われます。。

第2で頑張っても4面序盤で出すのは運が絡まない?
確実に2500超える場面の3面中ボス後ににそんなすぐに2500超えるかなぁ
2500超えた分って次の不定1うpの出現条件に加算されるなら話は別かな。たぶん加算されていないと思う。
ちなみにミ・メイ使用

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 01:35:08 ID:BsGMgPaf
>>1-8
禿乙
やはりだん吉はいろいろあったんすか‥w
記念にあげときます

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 02:04:36 ID:Bq++fbXn
>>1
otsu

>>9
キャラによりますからねぇ。4面序盤は完全に引きの問題です。運が悪いことがおおくて…。

オーバー分の持ち越しは無いように感じます。ここで書くのは引けますが、
何か他の条件も感じます。検証していても安定させにくく、本当の意味でバグっているのかも……。

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 03:32:11 ID:r1QobBJm
公式行った。
実写版プロモ見た。
キモイ。
ふとましすぎないか?素直にようじょ使った方が良かったんじゃないか?
でもビッグバーンはアリ。1分あたりからはカッコよかったな。


ついでだから他のとこも見ようかね。






おい、ちょっとまてィ!!
ビッグバーンの実の息子?
『息子』だと!!!!!
うはwwwwちょwwwまたやっちまったぁ!!!!!!!
二次に性別かんけーねぇと分かっててもちょっとSHOCK!!!!!

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 03:53:50 ID:uqnN3tt4
プロモはなぁ。あれやってる女の子達自身はどう思ってるんだろう…

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 04:07:31 ID:iwY+Kawa
テンプレ修正(前スレより)

-------------------------------------------
■ショットSP条件
ショットアイテム(P,W,R、三種全ての総称)を4つ見送り(取らずに画面外へ)、5つ目を取る。
Pを4つ、ではなく三種合わせて4つ逃す。その後取る5つ目も三種どれでもよい。
取得時点のパワーレベルに関係なく一気にLv4になる。
■サーチオプション
ローズヒップを4つ見送り、5つ目を取る。
勲章・ショットを逃してからだと、何か別のSPオプが発動するかもしれない(?)

これらの仕込みは前回ゲーム終了時の状態から引き継がれるので、
場合によっては次のプレイ開幕すぐの発動も可。

-------------------------------------------
【カスミ】
    ラピッド                    ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出                | 前方45度に散布、のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布、のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出               |全方位360度に散布、のち誘導(16発1連射)
SP
情報希望

-------------------------------------------
【ランク上昇要素】
・クラッカー使用数が多い程ランク上昇(確定)
・ショット発射数が多い程ランク上昇(確定)
・スペシャルパワーアップしていると時間により上昇(確定)
・プレイ時間が長いと上昇(確定?)
・パワーアップアイテムの回収で上昇(確定?)
・シールドMAX状態を維持していると上昇(確定?)

【ランク下降要素】
・地上の薔薇アイテムを取る(確定?)


15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 04:25:23 ID:aa6PYMWP
乙か例

前スレででてたピンククソゲー論は俺も同意
クラッカーを使って進めるのが大前提のはずなのに(少なくともそう煽ってるはず)
使うと1うpが出ない。ランクも上がる。
ランクが上がるはまだしも、だったら1うp条件は素直に点数とかにしたほうが良かったのではないか

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 04:50:05 ID:D3r+qlwU
>ボム使いすぎたらダメですって何?
>ゲームコンセプトとゲームシステムが完全に矛盾してるじゃねーか

ここはマジで同意

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 05:02:17 ID:sFAsUs1S
まあボムりまくれ、じゃなくどちらも使い分けて切り抜けろ、なんだろうけどね。
何回でもオーケー→ボムりまくり〜 てよりは
ショットとクラッカーの質の違う二つ
無制限に使える武器Aと武器Bなんだろうな。(あるいは楯。)
まあなんで大してそこらを以ってクソゲーってこともないと思うけど、
ただ難易度調整は疑問だ。ゲーム全体が難しすぎるって事じゃなくて
難しく調整ならそれでも良いんだけど、突然難しくなりすぎるというか
6面以降、というか6面のことだけどもさ。よくある3面から殺しにくる
というのとも違う気がするしね・・・。
だんだん上達して、よし4面5面に到達するようになった!てな人が
絶望してやめてく感じwおいおい、と。

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 05:19:52 ID:D3r+qlwU
ボム周りの仕様と、フォーメーション変えるだけでランクが上がるのにかなり萎えた('A`)

ガレッカ系のランクシステムを無理矢理つけ足しておいて、難易度調整は放棄してる感じなのがなぁ
これじゃ矢川の自己満足と言われても仕方ない

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 05:25:04 ID:sFAsUs1S
フォーメーションは実際問題とくに関係ないよ。ランク上げたい人用みたいなもん。
それがあると知るだけで萎える人もいるとは思うけど。

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 05:53:06 ID:uqnN3tt4
ランク上昇率が少なく、復帰が困難(死ぬと丸裸状態がムカつく!せめてアイテムくらいバラまけ!)でなければ神ゲーだった。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 06:01:50 ID:8h/Oe1gk
ボムに頼りすぎるとランクが上がるってすごく良いシステムじゃん。
ボム無限に使えることで簡単そうなイメージもたせつつ、ボムに頼ってるだけじゃ駄目。絶妙な素晴らしいシステムだよ。

パロディウスでスピードやバリア取ると急激にランクが上がり続けるのと同じ、スピード取ると難しくなるからランク抑えたい人は初期速度のままで行く、
知らない初心者は当たり前のようにスピード2速ぐらい取って序盤は楽だが後半きつくなってくる。
インカムのことやプレイ時間などを考え、初心者から上級者まで自然に遊べる考えられた良いシステムだ。

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 06:09:37 ID:8h/Oe1gk
ボム溜める→ボム撃つ→ボム溜める→ボム撃つ
一見これだけの単調なシューティングに見え、ライトユーザーはその方が途中まで楽に進めが、でも実はそうじゃないとゆう。
初心者にはやさしく、本気でクリア目指す人には厳しく。良いシステムだ。
今後も色々なアイディアで新しいシステムを考えていってほしい。
あと、任天堂のWiiにぜひ移植して欲しい。PS3は高すぎる。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 07:12:20 ID:FkZVHG3o
システムの売りであるボム撃ちでランクが上がるのならば
そのことをチュートリアルか何かで示唆してくれれば良かったのにと思う

ってか、ガレッガにしろ鋳薔薇にしろ矢川ゲーってプレイヤーがランクに媚売らなきゃいけないんだよな
それが悪いとは言わないが、ピンクはランク抜きでも充分楽しめただけにボンバーでの上昇はわりと残念だ

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 08:06:48 ID:DbJWKPo9
もしかして、このゲームって1周する難易度が大往生2周より高いのだろうか


25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 08:12:43 ID:uqnN3tt4
デバッカーは1周出来たのだろうか?

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 08:27:59 ID:6TlpyV8h
つうか慣れて来たらボムの回数減ってかね?

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 08:28:26 ID:pWM3iKQM
6面スコアタすら満足にやってなさそう

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 08:34:29 ID:wf4nuSw1
せっかくボンバーうち放題で気持ちいいのに
それで難しくなるのは勘弁して欲しかった。
大破壊系シューティングなのにちまちまやらにゃならんとは…

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 08:57:25 ID:9uJWIz9q
>>28
ま、ショットはバリバリ撃てる分鋳薔薇よかマシではあるが


30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 08:58:33 ID:uqnN3tt4
プロモムービーの
「大 破 壊 系 」

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 09:00:06 ID:l9DC5f1R
3回くらいしかやってないんだが、1UP条件出たしそろそろやろっかな
隠しキャラでいつでもボム使えるキャラでたら最高なんだけどな
最初やった時、危ないと思ったときにボム使えないのはどうかと思った

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 09:10:12 ID:wxEx9x9X
後半面は調整放棄してるとしか思えないよなぁ・・・
1週目くらいはランクの影響を少なくして欲しかった
良ゲーになる素質があっただけに残念

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 09:22:49 ID:wxEx9x9X
>>25
無限バグの存在を考えると、まともにテストプレイしたのかも怪しいよな

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 09:24:49 ID:rEtP0Ywn
俺は予備知識の無い頃、ボム多用・特殊小型機の2000点荒稼ぎしても、5面で増えた。
これが平常ラインなんだろうよ。別口で固定も二個あるんだぞ?
基本一個のを二度も三度も出そうとしたら、相応のリスクを要求されて当然だろうに。
「俺内の理想形」から少しの逸脱も許さんのなら、ゲーセン引退して同人で造るしかあるまい。

なあ、喚いてるお前。大丈夫だから。俺エグゼリカもやってっから。少し黙っとけや。

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 09:27:42 ID:xdOp3U3J
スク水シューとスゥイーツどっちが面白い?

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 09:41:06 ID:wxEx9x9X
このスレはゲームに対する不満を漏らすのは一切禁止ですか
同じような事を思っていう人も少なからずいるようですが、みんな纏めて「黙っとけ」ですか

どんなに調整不足のゲームでもマンセーしてくれる奴がいるんだから楽だよな矢川は

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 09:45:49 ID:6TlpyV8h
不満を漏らすなとは言わんが、最近の書き込みはウザすぎじゃないか?

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 09:51:50 ID:GytTmAZP
ここで空気の嫁ない俺が参上
>>36
IDかっこよすぎ

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 10:08:33 ID:6TlpyV8h
>36
ゼクセクセクースキタ-(゚∀゚)-!

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 12:44:16 ID:Jtv6iH4d
撃ちまくりで高ランククリア、カコイイじゃないか。何でそれじゃだめなんだ?
そぉ言いつつ、最後ボムバリアなIKDモードを搭載しても良かった気もする。

プロモ、、、IKDの御子息をノバにする「製作総指揮 池田恒基」期待している俺がいる。

個人的にレバー入力でもランク加算なら神システムだ。
上手いヤツは無駄な動きがなく、スッ、スッ、と動くからなあ。

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 13:02:12 ID:4WVWWAS0
最近のSTGのような「これぐらいでいかがでしょうか?」的ではなく
昔のような「クリアできるものならクリアしてみろ」ということだと思うんよ

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 14:20:14 ID:t9fUU8Zw
グラIIIとか達人王らへんか

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 15:12:50 ID:powxVlsK
なんか赤リロみたいだなとオモタ

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 15:44:18 ID:J6W57abj
赤リロって?

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 16:02:18 ID:apa+ijnU
ギルティギアの旧バージョン
ver.up版として出されたんだけど、アホ調整&バグだらけで有志ユーザが署名運動を起こし
結果、再調整版と無償交換する事になった
#RELOADって言う文字の部分が旧基盤は赤、新基盤は青になった事から「赤リロ」「青リロ」と呼ばれている

ちなみに、この署名運動以来ちょっとした糞調整でも「署名」「再調整版出せ」と本気でわめく厨が沸くようになり
署名の中心人物だった人は後悔もある、と言っている

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 16:37:30 ID:jhs6DvlL
>>40
レバー入力でランク加算なんてことになったら、
開始早々にレバガチャしまくる人が各地で散見できるわけですね

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 17:17:32 ID:I20Xf/0C
結論
超エロカワイイのに難しいなんてひどいじゃないか!!!!!

こういうこと?

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 17:48:16 ID:PdJduJtx
ネタにマジレスすると、難しいのが嫌なんじゃなくて、コンセプトに逆行する
ことがより良い解答になるってのが納得いかないだけ。
コンセプトが気に入ってるだけに余計な。

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 17:48:36 ID:+/bVqLhX
結論

矢川が開発チームにいなければ神ゲーだった

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 18:15:56 ID:Ssj3VTEN
>>49
(´,_ゝ`)プッ

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 18:34:13 ID:G84PLrtj
5面ボスのレーザ避け方分からない罠

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 18:36:30 ID:O+0gLO5y
どっちのレーザー?
曲がるほうならマジ勘弁

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 19:03:05 ID:jhs6DvlL
>>51
へにょりなら、基本的に一方向(右or左)へ避ける
真横からへにょって来たら、上下調整

クラッカーが撃てる状態で始められたら、
左(右)に引きつけてボム→待つ→反対へ動き続ける→ボム→待つ で終わる



ところで、ノヴァさんとかの攻略がほとんどでないのは純粋に到達プレイヤーが少ないだけ?
サンダーストーム怖いよ orz

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 19:14:54 ID:HH28E4GN
>>51
避けるより前に出てクラッカーで根元から消した方が良い

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 19:26:12 ID:1AIaJEM5
>>53
ノヴァで死ぬ所はワインダーサンダーしかないからだと思う。以下うろおぼえ。
1次形態
 レーザーだけ注意
2・3次形態
 開幕にサンダー。2次形態のときはワインダーしない
 紫破壊可能弾をショットでやり過ごしたら溜め開始→クラッカーの繰り返し

バーンも普通にやれば余裕でノーミス撃破可能。以下うろおぼえ。
1次形態 ミサイルとか弾とか追尾レーザーの後に腹からレーザーか弾。
2次形態 ユニレーザー(首振り)が↑に追加
3・4次形態 首だけになる。どうしたどうしたぁ!をもう一回聞ける。
全方位バリア可能弾・5WAYレーザー・曲がるレーザー・誘導ミサイル(これが一番きつい)
波動ガン・ハーモニーボンバー・拡散ボンバー・誘導レーザー

むしろラストのスクランブルエッグの避け方が分からん…
4つとものこぎりだった時は確実に死ぬ…

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 19:50:33 ID:rCvtY881
>>55
バーンの誘導ミサイルはレースならバーンにクラッカーを重ねると大半が消えて楽になる
6面の一匹目の中ボスの要領でいけると思う

Lv7スクランブルエッグは同意
のこぎり避けられない……

57 :44:2006/05/31(水) 22:58:21 ID:iC61sMyt
>>45
thx
後悔してるってのは少し可哀想だね

最近のネットゲーやカードゲーは頻繁にバージョンアップしてるから
バグ放置は店側にとってはあり得ない措置になりつつあるけどね

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 23:11:05 ID:xdOp3U3J
ゲームをオンライン対応させて、アップデートパッチで更新するようにすりゃいいのに。

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 23:12:57 ID:ClEvsCYE
多少バグがあってもアップデートすればOK、みたいな風潮の方が明らかに迷惑なんだが

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 23:24:37 ID:MW/5pRnU
複数のバージョンが市場に混在して、それぞれ点効率が違うとか、目も当てられない。

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 23:43:22 ID:7Wrr3DAJ
>>59
板違いだけどIIDXのことかああああああ!!!!!!!

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 23:48:59 ID:D3r+qlwU
>>59
コナミのゲームなんかは殆どそうなってきてるね
新作稼動日にバグ修正のアップデートが行われるのも恒例になってる
酷い時は、稼動日数日前にアップデート報告のFAXが届く事もあるという・・・w

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 00:01:54 ID:00fa94aH
エロゲーみたいなことになってるんだな。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 00:09:01 ID:Obn9yIEN
9月に「虫姫さま2」稼働のウワサが・・・wktk

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 00:10:49 ID:/N6+7g/8
ソースソース

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 00:12:38 ID:Obn9yIEN
CAVEスレ行くよろし

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 00:13:14 ID:locUc7mN
しかし「虫姫たま2」でした

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 01:19:54 ID:6pa/HmU+
このゲーム、今後公式でランクアップ&ダウン要素についての詳細が
公開されることを祈るしかないorz

つーかどうしてランクゲージすらつけないんだよ!!!!!

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 01:51:25 ID:HRgHJ49R
ランクゲージなんかつけたら各行動とランク増減の関係が丸わかりになっちゃうやん

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 01:58:23 ID:coR/EOOe
まあこの難易度なら付けても不当にヌルすぎるゲームとして批判されたりすることもないだろう

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 02:02:24 ID:eR6RzcAT
待て落ち着け。思ったんだが、孔明の罠かもしれん。
他の部分の腐れっぷりからすっと、2500とか行動全てがランク調整対象とか、全部
かなり駄目なライターの脳内妄想(つうか、僅かな経験からの推論)という可能性すら。

連コで2,3回通しプレイしただけなんじゃねえか、ってくらいの投げやり記事だもんよ。
ハーモニー第三が[機雷orボンバー]←→[ピンク通常弾]だけ、とかチョー有り得ねぇ。
一番肝心なのは、ボンバーから鉄球の連携だろうよ。どんな素人攻略だ。あと玉子500万。

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 02:03:14 ID:o4BbfOjR
>ランクゲージなんかつけたら各行動とランク増減の関係が丸わかりになっちゃうやん

丸分かりになって不都合な事など何一つ無い。

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 02:05:54 ID:RkWZqmm4
なんかもう終了っぽい雰囲気だな。
俺も最初は絶賛してたけどやっぱダメだこれ。バグ抜きにしても。
いくらなんでも6面以降の調整が酷すぎる。難しいとかじゃなくて理不尽。
6面には行けるけどもういいや…っていう人かなり多そう。

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 03:14:24 ID:TLLEwyRk
ボンバー打ちまくるより、ショットのみで非固定1upを
早めに出すプレイの方がランク高くなるかも。
3ボスでボンバー炸裂時に全方位弾のおまけ付を初めて体験。
ちなみに3ボス前に非固定回収、それまでノーミスでした。

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 03:27:52 ID:naRGtMxU
ゲームシステムのせいで稼ぐ気がおきない。
稼ぎにくい=つまらない=やらない
という流れになるのでは?スコアラーもげんなりですよ。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 07:29:49 ID:jBV5p77V
クリアラ-も6面辺りでギブしそうだしなぁ。
俺とか

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 07:57:56 ID:ip7Ky3qc
一般人的には5面のゲッター3をラスボスと見据えるくらいでちょうどいいな。

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 08:06:47 ID:nlqjshOe
6面でギブというか、5ボスの所為で安定した残機を持って行けれないのが・・・。
6ボスや7面行けてる人は5ボスを安定してノーミスで倒せてるんですかね?

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 08:40:53 ID:2VpYJjtG
ピンクもエグゼリカも面白いけど長続きしないな・・・
ピンクは1コインオールしてからは目標なくなったし
とかいいつつまだプレイしてるけど

>>78
ノーミスが理想的だけどキャラによっては厳しいな
まあミスしても6面のランク下げられるから・・・

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 08:48:08 ID:nlqjshOe
>>79
レースだと余裕だったりします?
追加で聞きたいんですが、6面の基本はショットで進めるのが正解なんでしょうか。
どうもボンバーで進めると中ボス二体目前後が笑えるぐらいの状態になってしまって・・・。

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 12:26:21 ID:/SUxwkTB
ミメディだが、フリージアはノーミス安定してるな。なんだかんだで、やればやるほど確実に到達点はのびてる

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 13:18:43 ID:yP5b9OER
5ボスは鉄球とか剣+レーザーの誘導ミスでたまに死ぬくらいだ
シャスタ使えばかなり楽なボスだと思うが

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 14:40:50 ID:balTjjUK
無限バグについて詳しく

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 14:58:15 ID:IIkdmEgS
そんなモノはありません!!!

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 15:21:06 ID:JofimCu0
>>83
ヒント:1クレ50円+連コ+ゲイツ


>>55
ノヴァの破壊可能弾&シールド可能弾の全方位混合で、薔薇尻無いと辛くない?
薔薇尻を落とす俺が悪いですか、そうですか orz

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 15:25:07 ID:50C6u034
波動ガンって残っている軌跡に当たると死ぬのは分かったけど、
撃ち出した所に直接当たったりボンバーぶっつけたりしたら炸裂する?

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 15:44:20 ID:IIkdmEgS
>>86
突っ込んでみたら貫通しました。炸裂して欲しかった…orz。
対抗ボムはしていないので今度試してみます。

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 15:52:37 ID:JofimCu0
クラッカー当てて弾頭破壊すれば炸裂する、
ってか炸裂させないと移動可能範囲制限されすぎて次の攻撃が避けれん

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 15:56:39 ID:50C6u034
おお〜良かった〜
炸裂しない波動ガンなんて波動ガンじゃないやい

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 16:36:15 ID:eR6RzcAT
チュートリアルのだん吉、たまにシールド張らずに死ぬことがあるんだが、更に希に
画面に出てこないこともあるようだ。無人でザコ編隊だけが流れてゆく。
ザコが左に折れるんで、多分座標 0,0(左下画面外)辺りにいるんだろう。

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 19:48:14 ID:3+6i2lgB
>>83
1面が始まったら3秒以内に
上・上・下・下・左・右・左・右・A・B・スタート
のコマンドを入れる


92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 19:57:11 ID:H8xfn1+s
>>83
ゲームプレイ中に 上 上 下 下 左 右 左 右 A B スタート の順に3回入力

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 20:00:11 ID:o4BbfOjR
I AM NOT KONAMI

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 21:00:20 ID:PZZ8S23S
>>80
どのキャラでも結構安定するよ。
レーザーの根元にボムするようにすれば。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 22:34:10 ID:pHWqP/hZ
>91 >92
もしかして失敗すると、ゲームがリセットされる?^^#

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 22:34:15 ID:FKp1l9mn
ちょっとお聞きしたいのですが6面の3つ目の中ボスの攻略はどのようにされてますでしょうか?使用キャラはシャスタですが、いつもここで終わってしまいます。なんとか7面いけるようにがんばっているのですが・・・。

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 23:23:13 ID:aktmcm/I
>>95
公式見て来い^^

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 23:26:27 ID:eR6RzcAT
1.がんばる。
2.食い込ませてボム→引き付けてボム。
3.溜まってなければ、気合で物質弾の交点を見出す。定角っぽいので一度入れば安地?
4.神に祈る。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 23:28:34 ID:PZZ8S23S
混合弾幕来たらどっちかよりで(できたら弾幕源に)クラッカーして
下の方でボムの間で微調整して隙間にはいる。
ボムがさえぎってる遠い方は後回しにして、もう片方の隙間に
入っておけば、基本的にクラッカー切れても弾が到達する前に
クラッカーできてる気がす

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 00:00:46 ID:MTtnHQqQ
>97
いいから俺の400円返せ^^#

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 00:07:24 ID:EVsSm1by
>98、>99
有難う御座います。早速がんばってみたいと思います。ここを超えれれば次は卵の特攻隊か・・・

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 00:07:35 ID:h7g6aUT+
>>100
m9(^Д^)

マジレスすると、A+B+スタートで始めると残機無限

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 00:13:18 ID:pT/3HF2c
6面ラスのミサイル特攻隊は
自機がなるべく画面中央に居られるようにクラッカーを撃つといい。
最小限の動きを心がけること。

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 00:22:53 ID:nhoAET/X
>>100
かわいそうだからマジレス

無限残機バグは修正バージョンでない4月マスターバージョンで
残機を6以上にすることで発動する
がんばりゃ5面冒頭で発動できるよ、遅くても5面終盤にて


105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 00:34:39 ID:2ZVIbWZg
がんばりゃ遅くても5面終盤か…がんばりゃ、か…

大往生2-2即死の俺の腕でもがんばりゃ発動できますか?

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 00:39:35 ID:hkZcP6tv
>>105
システムを理解できてれば普通にできる
と、大往生2-3即死の俺が言ってみる

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 00:41:22 ID:2ZVIbWZg
言い忘れたが俺>>100とは別人。
5面のドーム壊し1upも2回目の不定1upも一回も取った事ない…

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 00:47:35 ID:1bknhsz1
道中でうまく破壊数稼げるようになれば、早い時には4面前半で無限になる

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 01:02:31 ID:olRk38N+
3面のBGMが超好き
4面も5面もかなり好き
6面はRPGでありそう
ボス戦はそんなに好きじゃない

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 01:31:04 ID:V7sMvvf3
この前エクステンド初めて遊んだけどすごいな。破片から撃ち返しって
しかも1ボス倒したら爆発演出中にも撃ち返し出まくりって
おまけに撃ち返し弾がやまない内にクリアデモに入って画面が小さくなっちゃったし

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 01:33:02 ID:PAxI4ptk
>>72
インカム

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 03:19:35 ID:MTtnHQqQ
>104
マジレスサンクス!
まあ>95 も>100 もネタなんだけど^^

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 15:39:39 ID:b/3SfBaC
公式2面更新された。
何あの松浦あやみたいなやつ


114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 15:47:44 ID:dSA9m0OB
6面ぬけらんないよー玉子すら辿り着けない。
序盤で出てくる横からザコが突っ込んでくる所はどうすればいいの?
かならずそこで一騎もってかれる。

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 16:15:59 ID:4yjpXeP4
このスレ………

厄いわね

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 16:36:49 ID:TCLAicV5
本編クリアあきらめてたが、>>108見て希望が湧いてきた

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 16:41:00 ID:TJgo/2lF
>>114
中ボス1後の左上→右下→右上→左下→両サイド のところ?

前四個は開いてるところで避ける、
両サイド特攻は左下待機→ボム→下から二列目(左から特攻してくる列)にはいって右へ動き続ける

薔薇尻を右側に付けておくと安定度が増す、一応ミメディ使用何で他のキャラは保証できないが

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 18:23:40 ID:12e0nFAg
やっとおいてある店にめぐり合えたorz
積極的には探してなかったけど
なんか楽しいね


119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 20:05:52 ID:MTtnHQqQ
>115
そう!厄いんだよ!

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 20:06:22 ID:Kur16Gq1
>>114
リバースにして両サイドから来ると同時に
ボムしながら自分の入った列の突っ込んでくる
奴から逃げる方向にちょんちょん行く。シャスタとかだと
二度ボムするつもりで撃たないでいた方が良いと思う。

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 21:22:00 ID:0YtA4Yh+
コレ5000破壊目の1UPできんのか?
4面以降はボンバーマンで数稼いでるヒマ無いと思うんだが

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 21:32:44 ID:dSA9m0OB
》117 120
レスありがとうございます。やってみたら抜けれました。
ただ結局ヘビで死亡。一緒に出てくるレーザーザコがうざいんですよね。

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 21:52:21 ID:TEuYJuwK
>>113
メロンブリザードのことか?w

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 21:52:29 ID:V7sMvvf3
うちんところは未だに修正バージョンに換えられる気配がない

無限バグはやっぱりシャスタがやりやすいかな
ラピッドLv4は破壊可能弾に対して安定感抜群。ヒップも連射も必要なし
1中ボスと3中ボスの稼ぎ中も大安心
3面固定1upも画面下から狙いすましたブォンバァ〜! で楽々ゲット
5面道中の安定感も言わずもがな

ただ、4ボス第ニ形態でクラッカーが狭いために黒玉と白玉を消し辛く、
逆に破壊可能弾砲台に対しては縦に長いことが裏目に出がちで稼ぎ辛い感じがする
5面開幕でバグ発動を狙うのが厳しいのかもしれない
…他のキャラはもっと厳しいのかもしれんが

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 22:44:32 ID:XIuUmuP/
たまに、本当にたまにだけど攻撃しながら形態変化するよな。
1面と2面は見た。

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 22:50:48 ID:URXaKytj
フリージアさんのアームを形態変化に合わせて破壊すると、緑針扇だだ漏れになります。死にます、無理

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 23:16:28 ID:Kur16Gq1
>>121
さすがに4面はボンバーマンしないで行くべし。
使うとしても中ボスの次の蛇地帯後にボート?速攻するときくらいか。
それでもって4ボス一形態で4,5周くらい弾幕破壊して、
4ボス二形態でも、通常弾は吸収、レーザーの間は避けるなり、
適当に当てないようにボムっておくなり、で次の胸からの攻撃で
破壊可能弾の予兆が見えたら破壊に入り、また通常弾は吸収〜
ってやって適当にがんばれば、次の開幕雑魚で出る。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 23:54:49 ID:K25e12ju
5ボスの直線レーザーって、画面端にいれば当たらない?
ヤベェ当たる!って上に逃げたら体当たりされたんだが。

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 23:59:41 ID:TJgo/2lF
>>128
50回ぐらいしかやってないから分からんが、少なくとも俺は画面端にいて当たったことはない


ところで、六面中ボス2前のランチャーヘリ&中型爆撃機のところってどうやって抜けてる?
クラッカーで粘っても結局爆弾撒かれる辺りで潰されて、いつも死に抜けなんだが・・・

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 00:09:48 ID:NXsiQOOi
これってランクアップ防止のためにパワーアップしない方がいいのかなぁ。
1段階だけ上げてそのままで進めてるの見たけど。


131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 00:22:56 ID:+nLV87AY
スペシャルパワーアップの仕込みに失敗して一時的にそうなることはある

ところで、今までにレースとシャスタでクリアした
EDはシャスタがカスミに爆弾の作り方を教え、カスミが爆弾を作り、
レースがママンを安全なところに避難させるという流れのようなのだが
ミメディは一体何をするんだろうか
それにしても、なぜシャスタがカスミも知らないような爆弾の作り方など知っているのか
そしてその爆弾がニュークリアなものっぽいのは果たして気のせいなのか

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 00:31:01 ID:N+h5j5G1
一号機女二人の役目(予想)

(下っ端の警官に)「爆弾だ!伏せろおぉぉぉぉ!」

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 00:45:28 ID:Ji4cmg8G
>131
薔薇庭データベースの、対広域爆薬の知識はシャスタ担当だったとか。空爆絡みで。
核理論はロージフューチャーと抗争してる最中に思いついたような感じだが。

ソシエボムの正式名称「世界破滅爆弾」に誰も突っ込まないのは何故か。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 00:47:41 ID:OZBPuprv
ミメデイEDはローズ博士を救出して終。

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 00:57:16 ID:ppn1sH3t
>>131>>134の話しからすると時間の流れは
メイディ&ミディ→レース→シャスタ→カスミ
って感じっぽいななんか

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 01:46:32 ID:WLKO8tu7
>>124
シャスタのボンバーで3面1UP戦車の足止めるポイント教えてください。
不定1UPも1回しか出せないし、貴重な1UPだから怖くて試せない・・・

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 01:48:21 ID:n2y5TxzJ
>>136
戦車の右に自機1キャラ分くらい離してクラッカー。
直撃させるとアウツ。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 01:50:55 ID:Nz44ErRh
>>136
ワイドで進行方向側のキャタピラを一緒に斜め上に移動しながら
ガリガリ削るのじゃだめですか。

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 01:52:22 ID:WLKO8tu7
>>136
結構シビアですかね・・・
一度試してみます

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 02:16:14 ID:+Ni02iIN
>>128-129
基本的には画面端でおkだな。
ただ、過去に1度だけ完璧に当たるところまで幅寄せされたことがあった。
思わずクラッカーしたが、逃げる際には出来るだけ左右の広いほうを見極めて動いたほうがよさそう。

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 06:12:14 ID:LPzh3bYy
どうでもいいがサーチのままだとフリージアさん激弱なんだな。
いつも何十発ボム撃ってようやく終わってるのに、第二形態が20秒くらいでオワタ。

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 08:13:16 ID:Ji4cmg8G
え? 待って待ってェ! ソレ無しぃ〜っ!

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 08:17:29 ID:PMaiQ/Hs
厄いって何?
なんかの方言?

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 09:14:25 ID:tmJ0Ml3w
ニュー速からきますた

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 09:46:08 ID:vT4Jwrbd
>140
左右端の発射口と頭の間に入ると潰されないで済む。
そこに合わせてればヒップも当てられるし。

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 09:47:48 ID:/zG8FMwx
週刊チャンピオンを読めばわかる

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 09:50:50 ID:BgA0VFMp
敵の耐久は、ショット・薔薇尻・クラッカーで別個設定説。ためしに薔薇尻メインでプレイしてみるか

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 10:42:50 ID:NXsiQOOi
ああ、確かに尻使うのと使わないのとではボスの耐久大きく違う気がするな。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 13:27:42 ID:YiUCpEOl
思いのほかヒップの分の威力が高いってだけじゃない?

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 13:36:05 ID:74je0e3Y
ローズ姉妹のヒップは破壊力抜群
何となく卑猥な響き

でも確かに単発あたりの威力はメインショットよりも強い気が
4面蛇がヒップだと妙に早く死ぬ
メインショットだと割とかかる
でも0点・・・

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 14:09:26 ID:38VY4ljB
>>143
あなた・・・厄いわね。

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 15:47:02 ID:SLtvZeJf
尻オンリー低得点プレイとかいけないかなw

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 18:05:00 ID:rTJ1tlGY
なに爆弾の作り方って
アホみたい

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 20:17:53 ID:YiUCpEOl
みたいは余計だ!

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 20:52:06 ID:Ji4cmg8G
尻だけプレイ、試す価値はありそうだな。どの道スコアエクステンドは無いんだ。
通常弾は安定して無視できるし、意外にランク落ちるかもしれん。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 21:14:28 ID:BHlNNeI+
スコアエクステンドはないけど、
尻プレイだと不貞エクステンド出ないぞ。

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 21:20:48 ID:wuHednyc
死んでランク下げたいならショットオンリーでバックでいいんじゃねーの?
ヒップ装備しつつショットのみ発射できればベストなのだが…

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 21:22:21 ID:8nh4cq8N
ようやく蛇レーザー地帯が安定してきた・・・
これ、クラッカー使うよりショットの方がいいな

蛇を壊す事を第一にしないと、簡単に追い詰められる

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 21:44:18 ID:LPzh3bYy
蛇以前に第二中ボス前の誘導ザコ→中型機*3ががが・・・

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 22:51:03 ID:YAg8L3la
これ2人プレイどうなんだろ
レースとシャスタで組ませれば案外楽に行けそうな気がする…
2人ともショットもボンバーも強いし

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 22:56:59 ID:Xg05VmIW
>>160
この基盤じゃ多分どっかでフリーズするとオモw

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 23:26:48 ID:HAdA2XWq
てst

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 23:48:58 ID:NXsiQOOi
>>160
難易度がさらに酷いことになるのではなかろうか。
誰か試してない?

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:00:37 ID:aJu4QOTj
確かに、ボンバー中に片方が溜めて、切れる前にボンバー
のループ出来るような気がしてきた。

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:02:52 ID:klHpQIlL
しかしボム発動中だからといって無敵なわけじゃないからヘビが

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:05:56 ID:vZpU6/Ue
ランク上がりすぎて破壊可能弾が
クラッカー突き抜けてきそうじゃね?

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:06:33 ID:/UMSzU8J
不定1upの取り合いがおこる・・・!

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:07:40 ID:QqUnVxf2
交互ボンバーは普通にできる
稼動から今日に至るまでおそらく何人もの人間が試しただろう

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:08:30 ID:auewpfka
>>167
それは同時プレイの宿命だな

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:41:41 ID:2GEtg/4X
SAMURAI PINK 2006(2P同時プレイ)

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:44:17 ID:PWKRb+Y2
二人プレイって自機狙い弾とかどっちを狙ってくるんだろ?
まぁやるとしてもやりこんでる人同士じゃないとつらそう。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:47:30 ID:0gB5e2K5
>>161
実際にバーン戦でフリズった

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 12:13:09 ID:FGH+8I4m
このスレもフリズってるがな。
12時間近くカキコなしか…そろそろヤバイな。

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 12:35:07 ID:wH2981qP
みんなやりにいってるんだよ!

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 12:35:09 ID:PWKRb+Y2
というかみんな普通にクリアしちゃってるの?
俺、未だに5ボスが越せないよ…。

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 13:05:28 ID:u7ra74wk
>>175
ALLはいることはいるけど、かなり少ないと思う。
主な理由は5面。 5面クリアだけなら結構行けるんだが、問題はただクリアするだけじゃ6面が終わってる。
6面には到達しているが、そこで詰まってるって人が多分大多数。(俺もそうなんだが)
5面後半、本当にボム無しで行けるのか?

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 13:47:13 ID:SHwG9Q5E
各キャラのショットのオススメはなんですかね?

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 14:06:33 ID:qKKRWKZI
場面によるけど。
シャスタだとAのごんぶと2本使ってると破壊可能弾が来たときの安心感がものすごい。

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 14:30:24 ID:u7ra74wk
シャスタはAだとLv3がレーザーのみというのが心細い。
ワイドの性能の良さから俺はABを使ってる。
でも、使いやすさは一長一短、機体スピードも考慮して、やはり自分にあったのを探すのが一番。
ちなみに機体スピード。 A基準でBは遅く、Sは速い。 ABは若干遅いんだっけかな?
ショットが真下に行く機体でも、ボスとかへの攻撃力はそう変わらないから、いろいろ試してみるといいかも。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 15:21:38 ID:rGYxU82i
5ボス撃破が少しずつ安定し始めて6面で絶望してるおいらが来ましたよ。

中盤あたりまでのザコラッシュや、蛇地帯は何とかなりそうなんだけど、
ラストの自機狙い突撃ザコラッシュってどうすりゃいいんだ…。

3コンチくらいしてノヴァ見たけどやたら弱くて拍子抜け。

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 15:54:53 ID:FGH+8I4m
コンチしないで到達したノヴァはなかなか凄いぜ。
破壊可能弾が普通に突き抜けてきやがる。

とにかく5面以降どれだけクラッカー節約出来るかが勝負だと思った。
理想的なランク調整が出来れば、6面はスコアタ並の低ランクになるんだろうか…

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 16:00:11 ID:PWKRb+Y2
勲章完全無視と、10000まで育ててわざと落とすではどっちが低ランクになるかなぁ。

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 16:32:27 ID:4uXEzqly
はぁ?完全無視に決まってんべ?

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 16:35:07 ID:Sxpe+t4K
カスミで雑魚いっぱいの時
ミサイルちょんでドバドバ死んでくれるんが楽しい。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 16:41:56 ID:Xk2vtt2D
>>182
100勲章と10000勲章で、価値は変わらんと思うよたぶん

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 16:49:49 ID:VKljom64
>>182
個人的にだが、大勲章落としを狙ったほうがランク低い気がする



200〜9000の間で落とす可能性を考えると、完全スルーの方が安定するかと

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 17:27:40 ID:BKG7+fbE
>>181
ああ、あれやっぱランク次第で突き抜けるのか…
クラッカーの中で死ぬからなんでだろうと気になってた

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 19:05:49 ID:mEb+H4wa
噂の桃尻の強さをちょっと試してみた

両機体ともサーチ桃尻二つ
連射20のシャスタA ラピッドlv3で二面ボス第二形態が即死
連射30のミディA ラピッドSPで一面ボスの第二形態が即死

両方とも形態変化の台詞が終わった瞬間に爆発
今までにこんなこと無かったからびっくり


ゲーム開始直後にサーチ入れてたんだがシャスタの方はランクが低く抑えられてた感じ
全体的に弾も少なくなってたしボスも紙装甲だった
俺の限界の5面道中後半までの話だが

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 19:07:53 ID:QqUnVxf2
複数の攻撃判定を同時に当てた時はちゃんと全部のダメージが入ってるの?

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 19:20:26 ID:BRGFec75
経験則だが、実体弾ヤバイ。1,2号機でうっかり連射とか入れると、超ランク上がる。
同じ立ち回りしても、3,4号機は射出数が大幅に少なくカウントされてる気配。
只でさえ強いのに、ランクも安定して低くなる。それが姉者。

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 19:23:02 ID:u7ra74wk
>>189
入ってない

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 19:34:53 ID:PymLFEAj
>>110
それはハーダー。

>>114
最後のはボンバーの中でリバースの方向調整するか、
画面右下(要右ヒップ)から左へちょん避け。

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 20:16:03 ID:QqUnVxf2
>>191
入ってないんなら、例えばショットもボンバーも当てずに
ヒップだけ当てたら違う世界が見えてくる可能性もあるのかね?

ところでツマンネの3面中ボスの動画を久しぶりにもう一度見た
なんか破壊可能弾超垂れ流しだったし、確かビット全壊し状態の動画だったよなーと
思っていたらビット残ってた…どんだけランク高いんだ

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 20:43:49 ID:kpkeDRVn
薔薇系は受け付けないなあ・・


195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 20:56:30 ID:AxC0g+AO
どうせなら続編はローゼンメイデン出してくれよ

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 20:58:34 ID:SHwG9Q5E
今だに地上薔薇取ったらランク上るのか下がるのかが分からない罠ランク関係ないのかな?

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 21:01:14 ID:NV6F+reu
一度、鋳薔薇キャラで内容は怒首領蜂みたいなバランスのゲームやりたい

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 21:13:06 ID:PWKRb+Y2
>>191
本当に入らないの?
4中ボスとかにクラッカーで弾消ししながらショット打ち込むのは無意味ってこと?

>>196
>>4

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 21:24:29 ID:FGH+8I4m
>>198
そういう場合は攻撃力の高い方が優先されるのでは?
クラッカーとショットが重なっても、破壊スコアは高い方が優先されるように。

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 21:40:01 ID:+kHHfjcX
>>199
参考までに無印鋳薔薇では
優先順位がショット>ボムだった為、敵にダメージを与えたい場合は
波動ガン中にショットを撃つのは厳禁だった

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 22:02:45 ID:VKljom64
今日の収穫:勲章は罠

大勲章落とし・全スルー試してみたが、トータル的なランク抑制は
最速大勲章落とし>全スルー>大勲章落とし>適当に育て落とし って感じだった

どうも、勲章が大きい状態ほどランクが上がりやすい・大勲章落とすとランク下がる ようだ
ので、中途半端に育てて放置が一番だめっぽい
後、勲章取得によるランク上昇は結構高めなようで、全スループレイでは露骨にランクの低さを感じた


おまけ:連射仕込んだ瞬間にもランク上昇アリ

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 22:30:20 ID:QtsbRzVj
公式見たら、尻で倒したほうが得点高い敵がいた気がする…
誤植じゃないなら、尻で進んだほうがいい場所も出てくるかな?

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 22:31:48 ID:QqUnVxf2
>>202
尻じゃなくてクラッカーだぞ

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 22:39:08 ID:QtsbRzVj
ママァァァァァン!よく見てなかったよぉぉぉぉ!orz

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 22:54:25 ID:4iEk3k7Y
スクランブルエッグLV7を倒した後の頭、
あれって体当たり判定はしっかり残ってるんですね。
落下地点で待ってたらレース様が「きゃっ!」とか言った。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 23:12:11 ID:Sxpe+t4K
>>202
オレンジシフォンとプレッツェルかー。
うん、名前だけ覚えた。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 23:24:29 ID:8gKvq0JM
プレッツェルって昔ブッシュが食ってて喉に詰まらせて危うく死にそうになったお菓子かー

激しくどうでもいい話&設定だ…

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 00:54:29 ID:3SXvIMMB
名前だけなら個人的に「メロンパン」が可愛くて好きだ。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 00:58:41 ID:l4YbKO1y
2面の敵ではクリザヱモンだけ浮いてるな…。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 01:26:48 ID:zHR0tEej
ヱッー!

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 02:43:54 ID:WHg8jMMK
未だに3ボスのボンバーから1UPが出たことないんだが、
あれって完全にランダム?

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 02:51:04 ID:qcZmQlq+
2500個目がボンバーなんじゃないの?

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 03:04:07 ID:rWR9zJ11
レースで5面1うp取ってバグ発動させたら即30連にしてるんだが
10連で6、7面に行った時と比べてランクが変わらないのはそういう事だったか
レーザーは1発扱いだったのね よく考えたら5面後半、6、7面もクラッカーメインで進んでるしな

今度、店員さんにB連付けてもらうか

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 07:08:03 ID:l4YbKO1y
>>211
3ボスのミサイルやプチプチで破壊数2500達成→アイテムを出すボンバーから1UP

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 07:58:02 ID:A9l1g7II
システム知らなくても、3,4ボスの基本攻撃で自然と破壊数稼げるようになってんだよな。
5面からボムの世界になるんで、5面開幕までに一個出させようという基本調整らしい。

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 13:20:13 ID:NDV1w+kz
web漫画キテタ。
シャスタの胸ポッチいただきますた。

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 13:39:52 ID:Vd1AxHuP
ボム溜めい為にショットボタンをぽちぽち押させられるのがかなりウザイ・・・
クリア後のデモ画面くらいのんびりさせてくれ

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 13:40:38 ID:Vd1AxHuP
×ボム溜めい為に
○ボム溜めない為に

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 13:53:38 ID:K5H+l3D/
>>217
ボムの空撃ちによるランク上昇 < ボムをためないためにショットを撃つことによるランク上昇
という可能性もなきにしもあらずと思って、自分は放置しているが・・・

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 14:10:00 ID:7rwP2/wn
6面難所は誘導雑魚、レーザー蛇、特攻三角の3ポイント?
結局全部ショット+サーチヒップで進めるのが正解なんすかね。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 15:54:44 ID:7Bbpx8sA
今回のweb漫画出来はいいと思うんだけど、
シャスタの印象かわっちゃうよねぇ

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 16:06:00 ID:u8LyPqMS
ボム溜まらないようにスピードチェンジを繰り返しているがどうだろうか

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 16:48:14 ID:uIYcr/5K
>217
スピードちぇんじ

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 16:49:30 ID:+kREeV7o
>>222
勲章すらランク上昇要因な今回、スピード調整もランク上がるだろう

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 18:00:12 ID:zzZVWqLO
web漫画見た

やっぱシャスタは、鋳薔薇の時のルックスの方が好みだな
まあ、桃でもシャスタしか使わないけど

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 19:20:25 ID:EUzkcP0E
>>219
最近、「そう!」と「くぅっ!」がランクを押し上げるんじゃないかと思った。
いつも#30&ショット垂れ流しなのに
#10&ショットとボム控えめでやってみたらハーモニーが炸裂弾を…

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 19:23:45 ID:qOo9StCG
全てのアクションが影響するなら
カスリも地味にランク上昇に加担してそうだな。
どうしても大量カスリになる場面はクラッカーするのも手かな?

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 20:22:16 ID:b8N8SXA5
シャスタ編良いんだけど公開たった1ヶ月か
早いな
メイディ&ミディとカスミを取っといたから
シャスタ無くなる前に早くとっとかないと

今ん所見て一番面白かったのは圧倒的にカスミだったが

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 20:42:14 ID:fgFfTRgN
今月のメストに「全ての行動がランク上昇に繋がる」ってあるよ。
無論上昇する値は違うんだろうが、こうハッキリ言われてもなあ・・・。

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 21:02:31 ID:Qf8AGTBJ
レバーを右に倒せばアップし、左に倒せばさらにアップ!

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 21:06:56 ID:+kREeV7o
流石に、被弾したらランク下がると信じたい・・・が

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 21:07:46 ID:Qf8AGTBJ
ステージ間にコーヒー飲んだら下降

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 21:16:37 ID:WHhcdKft
死んだ後にクラッカーを使わされる展開になると
ノーミスの時よりランクが上がるのはよくある

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 21:29:42 ID:C/Bx0U1X
クラッカー1回でそんなにランク上がるの?

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 22:05:58 ID:Qf8AGTBJ
攻撃力足りなくて、クラッカーでしばらく耐えなきゃいけない状況とかそういうことじゃないか?

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 22:37:00 ID:izBLViBa
>>228
桃薔薇と違って台詞にカタカナが混じらないのは・・・
アレはテレサが捕まったショックなんだろうかw

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 22:47:22 ID:S3/bQroh
再び出会うときは……ブォンブァ〜!

つーか本編と性格違いすぎだろこれ

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 00:29:58 ID:3ZgljaVE
ああ、もう!
3面以降ボスとかは死んだら立て直し効かないよ!

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 00:33:21 ID:gYvS6FJc
3面中ボスのプチプチ稼ぎが安定しない。
剣が厄介だ。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 00:37:35 ID:TGbR/Tsz
>>238
ランク上げすぎ

ところで、紫オーラの剣ってランクに応じて大きくなってない?

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 00:42:59 ID:1VbjqtPI
ハーモニーのボンバー炸裂弾って剣だっけ?
この前通常弾(4面開幕の雑魚が吐く白丸弾)だったんだが…

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 01:47:53 ID:UoC2yaXK
ハーダーやってる人、居る?
あれは、進めるものなのか?

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 01:53:12 ID:XTmTC4id
>>242
蛇地帯以降抜けれないのでつまらんくなってやめた。

精神的に無理。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 02:32:44 ID:K2cfr8n+
ノーミス状態で2500の1UP,3面1UP,5面1UPで
バグ発動かと思ったら普通にしんで、普通に終わった
条件満たせてなかったのか?それとも修正バージョンになったのか?

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 02:37:08 ID:Hzo6DUSC
何か知らんが
ウチのゲーセンがピンクデフォ4機になってた
これはあれか、バグ出してくださいってことか?w

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 02:56:39 ID:tYN9aEWc
>>244
1機足りない。2500の1うp二回な。

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 05:33:01 ID:rhLOeJ7V
>>236-237
一回テレサ親子が敗北して
姉妹達は身体の構造変わったからじゃないの?
特にレースは首から上取っ替えたみたいだし

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 06:26:11 ID:W67+sD+V
>>239
最後のレーザーを撃つ前に、ボスの居る側(画面の狭い方)に入って
少し近づいておいてから下がってチョン避けすればOK
広い方に居ると画面端に引っかかって上にしか行けなくなって詰む

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 07:04:15 ID:DSHdyGdX
>>247
( Д ) ゚ ゚

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 08:21:51 ID:gUkRFQdx
>241
機雷が剣で、ボンバーが白玉。

シャスタさんの新しい義体、ちょっと交感神経の調整間違ったってカスミが言ってた。
ところで、シャスタ姐さんがボンドと会ったことあるような気がするっつう辺りで、
姉妹は[全身機械義体+博士の細胞からクローニングした生脳]の可能性上昇。
独立してんだけど、フレイザー効果で記憶が多少シンクロする理論。

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 08:28:13 ID:/+OACFVB
直せよw

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 08:30:44 ID:iqA1eekH
>>240
消せない実弾は全部大きくなるみたい。
3ボスの謎のランク上昇現象が起こった時なんか、鉄球がものすごい大きさになってて笑える。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 09:17:59 ID:9vgZ/Yr9
シャスタで安定してALL(バグ無し)できる方っていらっしゃいますか?

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 09:39:26 ID:BWQYZUkR
そもそも安定してALLって話を聞いた事ない

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 11:02:04 ID:W4ftAfHf
謎のランク上昇の状態で卵レベル7までたどり着いたんだが、カッター炸裂弾がハーモニー炸裂弾の如く強化されてた・・・
ええゲームオーバーでしたとも

話変わるが今月アルカの薔薇姉妹のイラスト投稿のコメント見ると、やっぱテレサ博士が娘たちの体を造ったようだね

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 12:53:48 ID:/+OACFVB
ん?
じゃあ今回は誰が姉妹を再生したんだ?
カスミだけかろうじて無事だったとか?

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 14:36:04 ID:XWeOzrwS
薔薇姉妹はロボですか?

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 16:30:55 ID:TGbR/Tsz
>>252
そーなのかー
ってことは、弾の大きさからある程度ランクを推測できるのか

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 16:37:40 ID:3S3YVHf+
イバラ学園第八話来てた
今回のは大作

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 16:40:41 ID:HX7tKqox
戦闘での損壊に備えて予備の体を用意していたと思われ

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 17:14:42 ID:tlKv1APi
俺が死んでも第二、第三の私のお代わりはいるとか。(いないとか。)
ボスの機体も…

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 18:18:32 ID:CGiND3+Y
ノーボムで真ボス出現
ってことはないか

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 18:28:06 ID:7lWPs0tP
エクステンドモードでは無限残機出来ないんだっけ?


264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 19:24:48 ID:Hrl9uxBc
>>264
出来る。
残機無限バグで二周ALLした人、このスレに居たし

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 19:25:49 ID:Hrl9uxBc
>>263

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 19:51:38 ID:gNieJ7hc
一体何を根拠に聞いたんだろう

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 21:40:28 ID:N+oQGdzb
残機無限バグは2週目では使えないって聞いたんだけど、出来るのか・・・

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 21:43:18 ID:s85e7Dml
カスミだん吉でクリアした人いるの?
できるの?

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 22:03:34 ID:TGbR/Tsz
>>268
ミメディで炒り卵7までなら ノ
ホーミング炸裂弾が硬いし怖い

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 00:15:50 ID:iTi9OU+i
ミディ&メイディも蛇レーザー地帯はショットで抜けた方がいいのかな?
サーチ入れたら多少マシになったけど結局死に越えになってしまう…

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 00:25:51 ID:0uPYxcDq
今日試してきたこと
普段はショットオンリーで進んでるんだけど、
今日は"クラッカーもしくはクラッカーゲージが満タン寸前でショットに切り替えた時のボイス"
、が発動してしまわない程度にシールドを展開しながら進行。
そしたら2面2匹目の中ボスが明らかに普段より硬かったorz(クラッカーやボイスはそこまでに1度も発動していない)
だいたい中ボスのライフが普段の2倍ぐらいになってた感じがした。
つうわけでシールド展開中のランク上昇>ショットのランク上昇
だとおもわれ
ちなみにキャラはミメディ

だれか地上薔薇調べてorz
最近地上薔薇とってもランク上がってる気がしてならない

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 00:29:30 ID:YZp59pmm
デモ画面をよく見てたら、ラピッドLv1のシャスタが
ショット撃ちながら平気で横から雑魚の群れに突っ込んでいた
あのほっそいレーザーでも案外サイドアタックが効くんだな

ところで、5面中ボスをボム無しで倒そうとしたら、
ショット完全封印してバリアで緑弾消して
ヒップをチマチマ当てていくしかないのかな?

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 00:30:26 ID:l6Arxbul
>>271
前に「バラを全無視したら明らかにランクが高くなった」って書き込みがあったが。

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 00:31:27 ID:ihXADQpB
レースがゆくぅよぉ→レースがゆくぅ→
どかん、どか→んて☆ミ
「むぅう…、しまったぁ…」

いち、にぃ、さん、で☆ミ
「ママ、奪還計画をただいまry


地上薔薇とりまくりの時と、とりまくりじゃない時の敵の堅さは
今までずっと調べてきてるけど、そんな違い無く思
レース兄貴はそんなことより!ボンバー使わないで進むコトが第一だから…


275 :271:2006/06/07(水) 00:37:00 ID:0uPYxcDq
>>273
それが最近、地上薔薇ほぼ全無視でプレイしてるんだがランクが上がってるような気配が感じ取れないんですよorz
3ボスの攻撃も全然変化しないし、蛇もやんわり
4ボス第1の破壊可能弾もAボタンを4回チョンチョン押しで1ループ抜けられるし

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 00:43:27 ID:sJuUlLQV
地上薔薇でランク下がるのはガセだと思うよ。
ランクが下がるのは死んだ時のみ、残りの行動は全てランク上昇要因だと思う。
さすがに移動はランク上がらないとは思うが、矢川のやることだから…

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 00:57:06 ID:SmTbauIL
炸裂ボンバーとかの特殊モード、極端にクラッカー回数(クラッカーの破壊数?)が
少なすぎるとか、奇形的なプレイをすると出るんじゃないかという気がしてきた。
何かの内部カウントが、作為を感じるくらいに偏ると「これはシステムを把握している
上級者のプレイだ。それじゃサービスをしよう。死ぬがよい」と発動。

むしろ一種のフィーバーモードなのかもだ。
難度は上がるが、Bシンクロ連末期とかと比べれば、まあ然程の危険じゃないし。
見た目が派手になるし。剣弾の数が増加するとか、地味に点効率も上がってるし。

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 01:29:33 ID:L6NAvsYI
ボム抑えててもスコアと1うp意識しながらやってるのが原因

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 01:42:51 ID:IIvIOCoz
>>270
一応、蛇がクラッカーに潜り込んでこないぐらいのランクならクラッカー安定
そうでないなら、多少危ないがショットの方が融通が効く
クラッカーだと蛇の機嫌しだいで詰む

>>277
とりあえず、ハーモニーさんまでノークラッカーでも
炸裂ぼんばーは一回も出たことが無い

薔薇回収を心がけてるから、薔薇は通常ランクではなくて発狂ランク(仮)を下げているのではないだろうか?
んで、発狂ランクが一定値以上になると発狂モードとか

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 03:19:33 ID:RYf/ErJX
こんなん立ててみた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149616124/l50

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 08:42:29 ID:gYExqdrq
スクランブルエッグ氏ね!

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 10:05:51 ID:BD3Ld7HM

マッシュポテト乙!

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 11:19:21 ID:vce0Sl7d
スゥイートポテト乙!

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 11:25:17 ID:RYf/ErJX
一応
‥‥紋舞らん

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 11:29:24 ID:Q5HYt/kA
ピンク面白い?
何か5面以降マジでやる気しないんだけどコレ…

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 11:34:33 ID:YhZBMRvq
5面以降が面白いんだよ、特に6面。
これで6面の難易度がスコアタと同じくらいに固定されていれば文句なし名作だったんだが。

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 11:35:11 ID:YZp59pmm
5面でバグ発動させるまでが勝負のゲームだと思えば全く問題はありません

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 11:43:38 ID:+TYvynqb
4面まではホント楽勝なんだけどな・・・
5面までに4機もっていっても道中だけで全滅するほど難しい
列車1両ごとに1機死ぬぐらいの勢いで、攻略のメドが全然立たない

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 13:12:25 ID:Nm5dr7K0
5面も楽勝だろ。ボンバーなしだときつすぎるが。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 13:32:09 ID:YhZBMRvq
6面も2体目の中ボス直前までは楽勝だよな。
2nd中ボス後は・・・いきなり裏2周?

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 13:50:04 ID:8R9kzjT6
5ボスの異常な強さ(他ボスと比べて)と、6面の難易度さえなんとかなれば神ゲー
無限バグがマジで仕様だったら5面まで神ゲー。ゲーセンにとっては糞ゲー

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 16:22:26 ID:/2kCgq5o
突撃雑魚のラッシュでランク高いとかなりめり込んでくるのがきつい。
あんなの無理だよパトラッシュ( ´_ゝ`)

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 16:26:07 ID:gYExqdrq
ランク仕様がなければ神ゲーだった

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 17:01:34 ID:tRQX6SSj
シャスタでバグなしALL目指して頑張ってる者なんですけど、ランク調整どういうふうにしてますか? おいらのやり方は、 @クラッカーをなるべく使わない(5面列車まで5〜6回使う程度。以降、必要に応じて使う) Aヒップを付けない(3ボス前で装着)
B連射は#10(6面で#20に) Cスピードチェンジもなるべくしない(クラッカー発動を抑える為にする程度)
D勲章以外のアイテムはなるべく取らない(本来ならば勲章も取ってはいけないのだが…)
以上をなるべく守りながらやっているのだが今だにALLできず(最高で7面エッグまで)。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 17:11:57 ID:HCET+1QW
クラッカー発動よりスピードチェンジの方がランク上がるよ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 17:22:40 ID:E8klDpMl
>>295
マジ?
dでもない仕様だな、それ。
ホント知れば知るほど他人には勧められなくなる。

昨日俺が必死になってやってるの見てた知り合いが「俺もやってみようかな」
と言って来たが「え、ああ…」とお茶を濁してしまった。

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 17:28:28 ID:8R9kzjT6
>>296
その気持ちすごく判る
一般的なSTGとは違う楽しさのあるゲームだし
復活の厳しさと糞ランクシステムさえなければ、あまりSTGやらない人にも勧められるんだが・・・



298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 17:45:36 ID:E60nhmU0
…一般人に勧められない理由はそこじゃry

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 18:02:27 ID:IicBZVZ9
鋳薔薇の時に糞ゲーって言いまくってたから
「ピンクスゥイーツ面白いよ」
「でも鋳薔薇だし…」
ってなり、今じゃ曲がいいからやろうぜとか言ってる俺

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 18:06:55 ID:IIvIOCoz
ランク上げまくりで六面中ボス2に突入したら、剣がありえない大きさで吹いたw
B連無しだったから、B連アリの環境でやったらどんな大きさになるんだ・・・

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 18:15:40 ID:ZD9cuplF
>>300
あれって専用のデザインじゃないか?

剣だけでも数種類あるし、敵弾の種類が多いのは気に入ってる

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 19:14:38 ID:tRQX6SSj
ひょっとして地上薔薇って取らないほうがイイの?

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 19:21:45 ID:3aekrvvK
というか敵倒す以外何もしない方が良いんじゃないの、このゲーム。

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 19:26:39 ID:qr0IVN02
というかクラッカーのみで良いんじゃないの?

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 19:40:13 ID:JErGlgLJ
溜めてる間がキツイ

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 19:48:24 ID:3Ck0FD3Q
薔薇ってランク下げるためにあるんじゃないのかと

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 20:24:17 ID:VNizvx+P
ショットで進み、勲章育てて落とし、だけでも
結構低くはなるんだけど、せっかくの大勲章を
落とすのには微妙に抵抗あるぜ。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 21:12:57 ID:hhtZnDAo
ほとんどのSTGはランクあるぞ

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 21:38:23 ID:SmTbauIL
ランクが云々は、アンチ側が欠点として、得意げに指摘できるような物じゃないな。
要するに「俺が気軽にクリアできないから糞」という理屈であって、自力なり調整なりで
突破してる奴がいる以上、只の泣き言だ。それだと、緋蜂やドゥームも糞になってしまう。
第一、普通にプレイする限りでは、鬼のように難しいだけで、詰む領域には届かない。

問題は無限残機なのさ。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 22:03:37 ID:/BJBvdoG
地上の薔薇は取っても取らなくても影響なし
可能な限りショット押しっぱなし+開幕#30+SPパワーでやってもそれほどランク上がらないっぽい
ただし、ボス無敵時には当てない方がいいかも?

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 22:19:03 ID:l6Arxbul
3面中ボス、メイディでビット全破壊やっちゃうと詰みだね('A`)

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 22:21:26 ID:IIvIOCoz
>>311
ヒント:射角制限 クラッカー

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 22:32:25 ID:+TYvynqb
>>312
でもそれじゃ破壊可能弾クラッカーで壊しまくって本末転倒じゃね?

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 22:35:12 ID:IIvIOCoz
>>313
一応、2500↑も蓄積されてて1うpがでるとリセットっぽいから
クラッカーで巻き込む以上に稼げばおk

もしくは、ギリギリまで削っておくか・・・1,3中ボスだけでもいいから体力ゲージ欲しいよぅ

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 22:37:06 ID:UsbjLLCh
HEYでこれが3台並んでいるのを見ると涙を誘う

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 22:45:47 ID:1CFduyoU
しかも3台ともレースとかな
そういうオレはシャスタだが


317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 23:04:12 ID:l6Arxbul
>>312
ゴメン、3面中ボス稼ぎは経験が薄いのでよく分からんのだが、真横からクラッカーってこと?

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 23:41:33 ID:vWmRXgc9
3面中ボスはショット+尻でとっとと葬る俺。
本体以外レーザーの間抜ける自信がない・・・

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 00:21:38 ID:Fx3PbDhg
玉子は3より4より、2が機嫌悪い時に変な方にズレながら飛ばしてくる剣が恐い。


320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 00:26:55 ID:0ahg4gus
2面は自機狙いだから誘導すれば大丈夫だよ
でも、タイミングが狂うと簡単に死ねる困ったちゃんでもある

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 00:38:19 ID:Ur0ziO5A
>>317
ミメディクラッカーは前方に放れるので、本体の斜め下辺りで撃つとちゃんと当たる
んで、破壊可能弾は正確に自機を狙えないからちょびちょび動いてるとショット撃たなくても当たらない

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 01:30:54 ID:T4Hudw2V
4面ボス第二形態は、破壊数稼ぐ稼がないに限らず
シールド&ボンバーに頼らないときついんだが、これって仕方ないのかな?

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 01:56:36 ID:cgBSyyOs
>322
ワイド+ヒップフォアードのショット撃ちまくりで割と安定。
極力ブラックホールは破壊するように。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 02:09:38 ID:T4Hudw2V
>>323
青弾辛くない?

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 02:15:29 ID:n1jLFoDv
青弾は最初は簡単に避けられると思うけど、
たまにブラックホールが絶妙なコンビネーションで配置されて
思いっきり引っ張られて激突するんでオススメできない。

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 02:35:59 ID:cgBSyyOs
ヒップをフォアードにしておくと、多少引っ張られても弾消しが働くので割と安全。

ただしボスがかなり下に迫ってる(青弾の隙間が狭い)場合はシールド張った方がいいかも。

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 02:41:50 ID:DgfuoTrw
残機バグだすのはやっぱローズヒップなしでプレイしてるの?
俺の場合なかったらキツすぎるよ…一応基本はバックにしてるけど…

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 04:23:17 ID:7JqxkI/A
キャラによるでしょ
シャスタだったら全然大丈夫

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 06:50:39 ID:RXLhtfXT
謎のランク上昇現象で4面中ボス蛇に打ち返しが追加された時はボスの青弾凄いよな、
自機の当り判定入るスキマが無いくらい密度濃くて笑える。

それにしてもみんな上手いなー、地元に来てやって欲しいくらいだ。
うちじゃ市内だけで4店も入れてる店があるのにだっれもやっちゃいねえ('A`)

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 07:04:44 ID:4Jc0XJsX
残機バグを5面までに発動って本当に可能なのか?
3面中ボス前までに1回
3面中ボスで稼いでその直後に1回
ここまでは分かるが、後の1回は…
3ボス第2形態のミサイルや、4ボス第1形態の破壊可能機で延々と稼ぐとか?

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 07:56:33 ID:V2nUJzmD
カスミAでラスボスのボンバァーにボンバー重ねて撃ち込んでたらフリーズした
勘弁してくれ……

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 08:02:28 ID:iBko5eHh
>>330
機体によると思う。使ってないからなんとも言えないけど
レースは飛行物が稼ぎ辛いかもね

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 08:58:35 ID:CqRv8h5+
>>330
掟破りのエクステンド設定

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 09:15:14 ID:xOr4Biqf
スピードチェンジしてクラッカー発動を抑えると3ボスからフィーバーモードに入りやすい気がするんだけど気のせいかな?

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 11:41:24 ID:SJYDWigQ
ごめん、過去ログ見たら4ボス第1で稼ぐって書いてあった。
でもあの破壊可能のやつってそれほど数は多くないよなぁ。
相当粘らないと駄目か。でもそうするとランクが…。

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 12:55:58 ID:HaizmSmw
4ボスなら第2の破壊可能弾でも行ける

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 12:56:43 ID:/n7UxxnH
>>335
4ボスは第一形態終るまで粘ってもいいと思う
打ち負ける機体なら連射入れちゃいなよ。

あと、無限にする予定ならその後のランク上昇とか気にしなくても良い

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 13:25:28 ID:xOr4Biqf
>>330
シャスタならわりと簡単に2500の3個目出せるよ。
コツとしてはヒップは付けない
可能な限りショットで進む。
破壊可能弾を出す敵(中ボス系、3ボス第2形態、4ボス第2形態、2面中盤あたりに出てくる大型機など)で粘る。
こんな感じでやってれば(多少運も絡むが…)2面後半で1個目、3面エッグ戦で2個目(最後のビットを破壊したときに出ないとかなりキツイ)、2個目がエッグ戦で出ていれば4面のどこかで出るはずですよ。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 14:00:12 ID:yrNZWvuj
レースだと3ボスの第2形態で稼ごうとしても1ループで翼破壊しちゃうんだよなぁ。
レーザーの外側で避けようと試したら当然のごとく潰されたし。

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 14:18:44 ID:xOr4Biqf
>>339
たしかにレースだとキツイっすね。それだったら連射入れてノーマルショットで進んでみては。

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 15:51:57 ID:AK+Qiax3
連射いれたら15でも結構ランクあがるかんなー
個人的にクラッカー使わないようにゲージ満タン直前にショットを押すボタンが欲しい。
1秒間に1連とかw

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 15:54:08 ID:JXrDyfda
シールドで防げない弾をボンバーで消しても、その分敵倒さないと2500出なかったりする?

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 15:54:30 ID:22v19/1+
昨日やってて思ったんだけど、5面中ボスってビット破壊するほど剣弾の数少なくなる?

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 16:00:42 ID:HaizmSmw
>>338
シャスタって粘れなさそうだけどそうでもないのか

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 16:34:02 ID:0bnJK5tZ
>>339
レースは第一で稼げばいいと思う。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 17:13:08 ID:1OKwZKmC
>>329
バグ頼みのレースでよろしければ行くけど。どこ?

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 17:18:07 ID:xOr4Biqf
>>342
シールドで防げない弾でもショットで壊せる弾は全て2500の破壊カウントに入ってると思うのでクラッカーで極力壊さないほうがイイと思うよ。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 19:09:27 ID:xOr4Biqf
またフィーバー入ったよ。…んまっ良いけど

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 19:11:19 ID:RQgrqlCq
お聞きしたいのですが、7面の戦車地帯で1UPがでたのですが、これって固定ですか?
5面初めで不定1UPがでて、そのあとはほとんどボンバーで進んでいるので不定1UPではないとおもうので。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 19:35:54 ID:1L+WwO//
地元にコレはいったんですけど出来良いですか?コレ
良く分からないまま2面のレーザーに焼かれて死亡しました

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 19:38:13 ID:NTZVuEdf
>>350
見た目よりはおもしろいよ。

5面以降は発狂してるが・・・

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 19:45:13 ID:T4Hudw2V
ノヴァの第二形態って結構破壊数稼げるポイントかなあ
…装備を失って無ければ

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 19:47:33 ID:3mPemhZc
>>350
結構面白いけど、真面目にクリア目指すとストレス溜まってくるゲーム

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 20:02:03 ID:DgfuoTrw
人によってはかなりひどい糞ゲーと思うはず
ある意味鋳薔薇よりひどい

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:02:45 ID:GAvnnKOh
普段シューゲーしない素人な癖にノリだけでこのゲームを楽しんでる俺。
クリアは遠すぎるな('A`)

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:12:47 ID:3sh6X1NL
一応店員に無限の事を言って証明してきた
多分Ver上がる日も近いだろう
つか、これバトライダーみたいに電プチで
ランク上がってるっぽいのだが

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:17:41 ID:UiBd9tga
ラッタッタン♪ラッタッタン♪

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:19:20 ID:T4Hudw2V
>357
フリージア乙








死ねよ

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:25:38 ID:c3dqy7iW
五ボス戦、死ぬ気で弾除けとボムの繰り返しで
テンション最大になって脳汁出しながら撃破を心待ちにしてるのに
突然ケツ娘につまらない言われるとマジへこむ

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:26:54 ID:Ur0ziO5A
慣れて楽勝になると、フリージアさんの「ラッタッターン♪」で癒されるから困る

いや、困らないが

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:37:15 ID:VieABA9+
3面ボスがボンバァーじゃくて壊すと紫色の剣みたいなのが8方向ぐらいに飛ぶ弾出してきたんだけど、これは何なんですか。
こんなの撃ってきたの初めてだからビックリした。

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:38:17 ID:VieABA9+
×じゃくて
○じゃなくて

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:40:32 ID:phyxZW1n
ダメージあたえずほっとけば何も起こらないから、
まったり避けてればよろし。
それとボンバー、槍弾、鉄球、通常弾ピンクのどれかの繰り返しだよ。

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 21:44:58 ID:VieABA9+
パロディウスシリーズみたいに序盤簡単だから普段シューティングやらない人も結構遊んでる。良い感じで流行ってる。
突然レーザー撃ってくる系の敵だけ覚えちゃえばすぐ4面ぐらい行けちゃうし。
初めて遊ぶ人はみんな2面のレーザーでゲームオーバーになってる。


365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 22:00:54 ID:sSIL0PyZ
>>349
やっぱ出ますよね?
前スレにそのこと書いたのにレスがなかったから気のせいだと思ってたけど

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 22:05:18 ID:CvDmw4tQ
ていうか修正Ver.って本当にあるの?

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 22:14:55 ID:OAtpqfLF
>>355
ナカーマ

いろいろ言われてるが楽しいと思うんだ俺は。

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 22:15:15 ID:v1jN6wyx
>>365
やはり固定っぽいですか〜。前スレ見落としてました。7面にも仕込まれていたとは・・・

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 22:18:01 ID:3mPemhZc
>>366
ある。うちのホームが修正版だ
店長がCAVEの広報(顔見知り)に電話してボロカスに文句言ってた

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 23:15:49 ID:1rKBea6K
7面1うpは以前からたま〜に情報として出てた気がするけど
まだそこまで行くのが厳しすぎて確認が出来なかったから
話が流れちゃってたんじゃないかなー

ちなみにどやって戦車壊してるの?

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 23:41:52 ID:v1jN6wyx
>>370
基本的にこの面はボンバーで進んでいるので、ボンバーで破壊してますが
通過してますが、どの戦車を破壊したら出るのかが今のところわからないです。
どれ壊すとでてましたか?なにせ必死に通過してたもので・・・。^^;  

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 23:54:12 ID:noBXn/38
7面1うpはは3面と同じ要領でやれば出る

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 00:40:51 ID:OyPTKZLw
>>372
有難う御座います。なるほど。3面と同じぶつけるパターンでしたか。
早速試してみたいと思います。

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 01:22:25 ID:vwL8+b1O
7面で大きい戦車の軌道上に大きい戦車が来るシチュってあったっけ?
縦に3つ並ぶやつか?

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 01:24:09 ID:0jBVnQab
不確定1うpを3個出そうとする意味が分からない
3面中ボス後の雑魚で2個目を出せれば、
4面前半を心置きなくクラッカー撃ちまくって稼げるじゃん
それで5面の確定1うpでバク発動

点の落ちる要素が見当たらね マジ意味わかんね 何故3個いるの?

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 01:30:37 ID:vwL8+b1O
>>375
誰かいるって言ってたのか…?

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 01:34:05 ID:2APYe8cZ
>>374
おそらく縦に3つ並んで出てくるところだと思います。
その中央の戦車だと思います。私はそこで1UPが出たと思います。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 02:14:25 ID:0jBVnQab
>>376
オメーのかあちゃんが

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 02:34:13 ID:V1akEQ2n
>>375
逆に考えるんだ
「クラッカー撃ちまくって稼げる」事に普遍的な意味があるかを

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 03:25:20 ID:0jBVnQab
>>379
あわわ・・・スコアが物凄い勢いで回ってなんだか凄い事に

これで十分でゲス
つか、ぴんすいはこれが全て
エロカワとかキャラゲーとか高ランクとか言ってる輩はまだこのゲームの本質に触れてもいない
「これをやるとランクが上がっちゃうから・・・」じゃない
上げるんだよ!稼げるじゃねーか 残機も無限にあるじゃねーか 今すぐ店員さんにB連を付けて貰え


あとハーモニ−の声はジャノメだと俺も思う

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 03:27:56 ID:YbzWGXPq
なんだこいつ

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 03:53:56 ID:V1akEQ2n

>>380
>つか、ぴんすいはこれが全て
メイワクだろうが聞いてくれ。
みるに見かねるので書いてみる。君がこう言うのは、ある人が不定1うpを三個出そうとするのと同じ
でも普遍的な価値、例えば
いろんな例が考えられるが「稼ぐほどランクが下がり、スコアエクステンドがある」ゲームにおける稼ぎならば、
最も求められる事は稼ぐことで、稼ぐことが全てとなるかもしれない。
高得点を狙うのが一般的だが、しかしまぁ、世の中には低スコアアタック等の制限プレイもあるわけで・・・
だから結局のところ、俺がこうして「稼ぐだけのプレイスタイル」を批判するように各々のプレイスタイルは千差万別何だから、
なにかに託けて他人のソレをとやかく言うのは、不毛なことなんだよ

長々(?)とごめんね

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 04:27:31 ID:Lyr7rjmD
電波さんは論破するものではない。枯死するまで、無言で生暖かく見守るべきものだ。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 05:16:01 ID:PXk5mxQh
自分が楽しいと思えるプレイをすればそれでいいじゃないか。

高ランクで進もうが低ランクで進もうが
稼ごうが稼ぐまいがプレイしてる人の自由。




385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 06:24:54 ID:iXYW9v+n
あ…あなた達…よくも…私のツバメを!
覚悟ぉ!ボンb(ry

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 07:29:27 ID:GvAD3gCk
ハ-モニ-たん(;´Д`)ハァハァ
覚悟ぉ−っ!
だなんて頑張っちゃって(;´Д`)


387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 12:13:35 ID:Zj98iyTu
CAVEは実写プロモなぞ作らずに6面ノーミス動画や5面ノーボム動画出せば
もっと客が付くんじゃないかなと、amsegaでのエグゼリカの動画見て思った

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 13:09:36 ID:TKkzo5jS
単純に作れないという(ry

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 13:20:39 ID:Lyr7rjmD
5面は構成素材が純狙い、屈折狙撃、時間差高速狙撃、真下固定の組み合わせだから
突き詰めて慣れ切れば、道中ノーボムも机上では不可能じゃない気がする。
だが、中ボスとロボ隊とフリージアは、さすがにどうやっても無理か。

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 13:36:43 ID:6fiDootz
フリージアはあのビヨーンて伸びてくる奴がなあ
他のはボムらなくてもなんとかなりそう
ヒップつけてなかったら手詰まりだけどね

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 14:05:45 ID:V1akEQ2n
(´・ω・)メミディをもっと普及したくてやった、後悔はしてない

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 22:22:10 ID:hM/l/noW
今日、勲章取らずにプレイしてみたけど、あんまランク落ちた感じしない。

そういや、大勲章が複数出てる状態で最後の一個だけ残して全部落とし
たりしても意味無い?
また一から育てなおしの場合と、大勲章の状態をキープしたまま勲章落
としまくるのとでは、後者の方だとランクの変動に関係ないんだろうか?
もし関係あるんだとしたら、後半面の攻略に使えるかも、、、

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 22:41:16 ID:YocuviFO
いや、確実に落ちる>勲章全部無視
ランクを判断するには剣の大きさが分かりやすい。

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 22:43:36 ID:+QBb5Y9O
6面で3機あって必死プレイだったんだが
進むにつれてヤバイね。今の所終わってる感は感じていないが。
でもキビシイ。6面体験すると5ボスが可愛く見えてくんな

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 22:46:56 ID:iOoCKJvO
>>393
俺、ボスの脆さで感じるなぁ。
いつも#15〜20でやってるのを10でやったらハーモニーが脆い脆い・・・

まぁ4面で終わるんですがね

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 23:06:12 ID:nVwJ0226
フリージアにとことんまで殺される今日この頃
正面ビーム+剣で変な方向に寄せられてホーミングとかどうすんのさ
寄せられるなと言うことか

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 23:17:47 ID:fn+P4BwA
飛んでくるホーミングに対して軽くUの字描く感じで避けられない?
追い詰められ方次第じゃどうにもならない気もするけど

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 23:17:53 ID:V1akEQ2n
フリージアさんのへにょり、射出口の前で縦長の∞を描くように動くと楽に避けれることを発見

アーム壊すのにクラッカー投下したら、あとはショットメインで倒せるな(薔薇尻二個装着が前提だが)
ビーム幅寄せ+剣とか、薄紫シールド可弾(いい名前が思い浮かばん)二門は流石にクラッカー投下した方がいいが・・・

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 00:09:42 ID:uXENfPEh
>>392
チョーやる気ねー!って言って貰わないとランク落ちない。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 01:08:14 ID:BThRZ4w5
勲章に関しては
勲章全取得>勲章半端落とし>>勲章全落とし>>>勲章最大まで育ててすぐ落とすを繰り返し
っぽいよ

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 01:10:05 ID:CTTQBi6F
虫姫も実は修正版出てるしな
言わないと交換してくれないんだけど、言ったら無料で交換してもらえたよ

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 01:20:50 ID:gHBIaqXQ
久しぶりメイディ&ミディ使ってみた、、、、、やっぱシャスタかレースかなカスミは使った事ない罠

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 01:37:19 ID:sQpaUnAK
>>388
ケツイ2面のデモを見る限りIKDの腕はやはりかなりの物。

矢川は知らん。鋳薔薇系はプレイの参考になんないデモだよな。

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 02:28:09 ID:MeXj/IfF
そういえばバーンさん第1・2形態の胸レーザー砲って壊せる?
壊せるとすれば高得点パーツの予感なんだが

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 02:29:47 ID:cGx0HIVh
そっか。ケツイの1、2面デモはIKDのプレイなんだっけな。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 02:44:14 ID:2l4/Qqjm
2面デモでボムを撃つ事になってたのを危うく忘れ掛けて
最後に帳尻合わせ気味に撃ってるというあれか。


407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 02:44:24 ID:dwYjti/m
CAVEの主要開発メンバー(主にプログラマ)、嗜みとして達人王1000万くらいは
届く連中ばっかなんじゃなかったっけ。怒蜂のメストインタビューのうろ覚えだが。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 04:42:17 ID:KfhG78bL
>嗜みとして達人王1000万くらいは

どこの凄腕ハイスコアラーだよw

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 05:10:55 ID:L217nsJ9
達人王じゃなく達人な

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 08:16:06 ID:zk20v145
開発時の話を載せてるサイトの名前って何だっけ
忘れちゃった…

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 08:18:37 ID:zk20v145
>>403
破壊可能弾に当たりに行くようなデモですから。

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 08:32:46 ID:5sRx0Ij/
>>403
鋳薔薇のデモはアイテムで弾消ししか狙ってないかのような動きをするからなあ…

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 10:41:55 ID:T6/r3Nwz
>>411
破壊可能弾で死ぬとランクさがるよーってのを参考にして欲しいとか(欲しくないとか)

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 12:22:41 ID:XhFP2LCG
5ボスの第1形態か第2形態か忘れたが、緑の滝と同時に剣を撃たれた事があった。
ボムって何とか回避したけど、何だったんだろ?
その次の滝からは撃ってこなかったので、ランクが上がってたとかはないと思う。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 12:58:20 ID:j9/S0kDl
>>414
昔書いたが鉄球を壊すタイミングが悪い。
鉄球攻撃は終わり際に壊すのが吉。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 14:24:12 ID:9Qmpjekm
鉄球は伸びた時に壊れるように調整すると勲章たくさん出ますね。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 16:04:18 ID:zk20v145
で落とすんだろ?

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 17:51:57 ID:R+c3XjLT
敵キャラの声があんまり大根じゃないから困る。

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 18:25:02 ID:gHBIaqXQ
今日初の5面初め辺りでバグになりクリアしました、、、、1コイン不可能と思いましたよ、5機あったのに5面で1アップが出現して取ったら2機に無限発生6面むりぽ

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 21:01:13 ID:BBF/gKYX
日本語でおk

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 21:01:25 ID:rN3KvS/T
日本語で頼む

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 21:10:55 ID:zk20v145
This is a PO!

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 21:55:35 ID:BThRZ4w5
PO is a This!

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 21:57:22 ID:gHBIaqXQ
5機の状態で1up取ったら残機が何故か2機に表示

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 22:02:34 ID:XxTXLv6a
何を今更・・・
ようやく4面ノーミスクリアの算段が付いて来て、いよいよバグ発動が現実的になってきた

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 22:12:27 ID:gHBIaqXQ
初無限で7面より6面の方が難しかった

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 22:17:27 ID:+SAGOJp5
>>426
ヒント:被弾するとランク下降


>>382
俺もメミディ一筋 ('(゚∀゚∩

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 22:28:00 ID:1d76VbWI
もうすぐ修正版がきます

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 23:46:05 ID:S11nKY8F
レースとメイディって仲悪いん?
鋳薔薇のポスター見て思ったけど。

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 00:38:17 ID:NW/u3XxQ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1147015051/234

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 00:48:59 ID:mRDwU/aA
4面は初見殺し多すぎで地獄だぜーフーハハー

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 01:36:52 ID:/TzKARO0
>>430
うん。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 02:12:15 ID:PY5trJ9q
バトライダーとピンクスイーツ、PS2かWiiに移植しれ

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 09:43:11 ID:5DEM2hld
ピンクは細かい弾避けが少ないから家でも遊びやすそうだ
早めに移植してくれ

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 14:13:25 ID:4+AsRfi8
もちろんバグ抜きで

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 14:20:46 ID:MSbtBkmd
360に移植してくれたら本体ごと買いますCAVEさん
PCのモニタで遊びたい

437 :名無しさん@弾いっぱい :2006/06/11(日) 17:31:24 ID:JTr5sCIl
家庭に出たら、隠し使用キャラ求ム。初期の4機の下に、
ボンドとダイン。後はプロギアの2機4人を。(リベットさんは産休)

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 18:20:57 ID:51BEp1NI
リベットさんは追加ステージボス(stage0)で。

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 18:27:46 ID:5KSTufaC
リベットさんは俺が守る

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 18:29:32 ID:+5fS6VUP
リベットさんは大佐に乗っかって参戦です

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 19:55:19 ID:6yfIla1a
これ面白いんだけどなんかあんまり何回もやる気にならない
一日2回ぐらいで満足しちゃうwwwwwww
そしてなぜかガルーダ2連コ・・・

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 21:14:32 ID:TfcRG7mr
4面の勲章噴火って噴火させるだけでランク上がるのかな

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 21:25:54 ID:mRDwU/aA
3面の固定エクステンドは皆どう出してる?

シャスタは下からボンバー、ミメディはショットで安定だが、レースとカスミで悩む
ショットでは出しづらいし、ボンバーを置きに行こうと思うと雑魚が邪魔でヒップを付けてないと不安
ヒップはランクのことを考えるとあまり付けたくないんだが

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 21:45:12 ID:Bqi7l9FC
>>443
メイディだがボンバーで安定

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 22:00:05 ID:KCO0VU1q
レェスはリニアショットで炙る。香澄はワイドで横から。どうでしょう。

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 22:18:48 ID:+5fS6VUP
カスミもレースも盆バーが一番だろ

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 22:20:27 ID:yCG8JIae
ボム撃つタイミングと場所覚えれば安定じゃね?

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 22:22:18 ID:NW/u3XxQ
メミディは、ワイド3だと上手い具合に両方の前輪に当たって楽

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 22:32:28 ID:mRDwU/aA
ボムを溜めようとすると雑魚が邪魔で、そこでヒップを付けようかどうか悩むわけで
ヒップを付けなくても別にできないことはないのも確かなんだが

あと、自分は戦車が見えてからボム投下のタイミング取ってるんだが
戦車出現前に投下して、出現直後に停止させるようにした方がいいのかな、と今思った

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 22:48:25 ID:Yh6Sax9+
>>443
霞レース共にRショットもしくはヒップで進行方向側を打ち込んで安定してます。


451 :443:2006/06/11(日) 23:44:44 ID:mRDwU/aA
うーむ、皆ありがとう
参考になった

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 08:21:10 ID:N/F/8rF+
結局「仕様」で終わったみたいだね。

せっせとバグ直しているみたいだけど。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 09:31:17 ID:LdyHCIzJ
・7面1UP
青戦車2台と黄戦車1台の3台が縦に並んでいる所で、真ん中の青戦車のキャタピラを壊して動きを封じる。
あとは上の黄戦車が下に撤退するのを待ち、青戦車と衝突させて1UP出現。

何度か試して同じ結果だったので確定事項かと

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 10:40:22 ID:fbT0CK4j
バグのことで残機増やしがちだけど前作同様死にながらランク下げて進めてくゲームで合ってる?

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 11:36:56 ID:g9wPU2Vh
>>454
ランク調整うまくやってれば残機増やしてもそんなにランク上がらないので気にする必要ないと思う。

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 19:18:34 ID:GsL/nyQd
修正版でるなら自機が死んだ時にパワーアップ落として欲しい

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:11:24 ID:JOdRLG6X
>453
あの1UP、特定地点に用意してあるんじゃなくて、システム側の大枠に、大戦車の
基本特性として突っ込んであるんだと思う。そもそも3,7面にしかいないけど。
前に、滝雑魚+大戦車×4の場面でも出現報告があった。オーラでも使ったのかね。

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 21:26:33 ID:hnrmOyAs
ランクを抑えていたつもりが
残5で挑んだハーモニーさんのぼんばーに炸裂弾が混じってるし
どーすりゃいいんだ

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 21:28:22 ID:xBE0e+vK
基本ランクと、3ボスボンバーから炸裂弾が出るモードは別物。

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:26:14 ID:pbHA+iiB
>>458
>残5で挑んだ

抑えてると言わない気がするぞ?

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:35:08 ID:PMoAA2sy
バグ狙いなら3中ボス終了直後に5機になるのは普通だし、
ヘンなことしなければそこまでランクは高くならない
ハーモニー様は本当にきまぐれなお方…

しかし、戦車×4&流れる雑魚でも固定エクステンド出せるんなら、
3面でバグ発動もできるんだな…すげえ難しそうだが

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 23:59:21 ID:TCnXNNhv
炸裂弾なんて超絶簡単な攻撃じゃねえか

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 00:54:26 ID:yGJOAJ2O
誰に対して言ってるんだ

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 01:44:41 ID:YbfMdPE2
ハーモニーのぼんばー炸裂弾ってボンバーの爆発時中心から青の小さい弾が弾けるやつでしょ
つーか今回の剣炸裂弾って簡単か?
やけに下で撃たれるから壊さないように端でちょびちょびショット当ててるんだが(ワイド使用)

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 02:11:45 ID:xBmI1Qd4
>>461
だから3ボスボンバーの炸裂弾はランクとは関係ないんだってば。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 02:44:40 ID:0SqkiaiK
エクゼもセンコロもエロ同人が出そう(出た)のに
何でCAVE物だけ出ないんだろーな…

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 03:47:16 ID:kJj6FBuz
誰かニャンレイとのわかんモノでも描けっての(どっ!)

電脳空間とかで…


468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 05:03:13 ID:/wWEhycs
>>466
虫姫のエロ同人なら見たことある
が、全然抜けなかったw

CAVEゲーエロ同人が出ないのは、キャラにエロさ(≠美しさ・色っぽさ)が
ないからだと思うんだがどうか。
しかも、たまにあっても喋りでパーにされるし。

個人的にはケツイキャラのやおい本とか見てみうわなにをするやm

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 06:12:54 ID:xIBtdm8v
最近のケイブのエロ路線は
悪い意味でオヤジ臭すぎて、関わりたくない種類のエロさ

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 07:17:05 ID:AD3thIJn
ソシエとかデコケツとかカスミのスカートの中が黒タイツとかツボにはまったんだが
確かにおたくがマスかく類のエロとは別だな

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 08:09:20 ID:2rGGq8rd
うちの店長がCAVEに問い合わせたけど「仕様」で一蹴。
ギャルゲーになって手抜きまくりですね。

今、なにやら修正しているらしいです。黒桃でも出す気なんですかね?

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 12:22:52 ID:RXTkgpf4
そう関係ない。ハーモニー到達までに、やってはいけない事をやらなければいくらランクが高くても、ご機嫌ナナメモードに入らない。

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 17:32:10 ID:Lj8PiyA8
炸裂ボンバーまだ一度も見た事ないんだが…(他人でも見たことない)

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 20:14:53 ID:ahcayUzO
エクステンドでやってみれ。通常のランクとは別物っぽいが、こっちだと遭遇率も高い。

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 20:42:49 ID:/XEynAUE
連射って発射数カウント?画面外に行った弾をカウント?
それともボタン押した数をカウントすんの?

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 20:43:32 ID:/XEynAUE
↑ランク上昇の事です

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 21:45:21 ID:fXYoc4y6
炸裂ボンバー出ると、4面の中ボス蛇の全身から打ち返しが・・・
4ボスは弾の密度が上がるだけで大した事無かった

>>475
恐らく発射数だけど、ヘタに撃ち止めるとシールドでモリモリランクが上がるッぽいので
基本は押しっぱなしでいい

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 00:24:27 ID:85P6wwjQ
そろそろ動画あがんないかな

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 02:30:23 ID:sOrpc5iR
Q2でスコアタALLって記録があるが、スコアタってノヴァ倒したら終わりなのかな?
流石に11分でバーン様までいけるとは思えんし・・・

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 03:38:44 ID:FZrr0CCD
ん?スコアモードって7面行けるの?

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 05:00:05 ID:qc4QidsM
いけるわけない。スタッフロールでて終わり

このゲーム普通にやってもクリアできないからB連してガンガンランクあげて進んだほうが面白いね

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 07:30:47 ID:7AekUT0s
むしろランクはあまり意識しないほうが先に進める

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 11:04:07 ID:fkubZfcW
シールドでランクが上がるってゲージMAXを維持すると上がるんじゃなくて
ショット撃たないと上がるってことなの?
それとも撃っても撃たなくても上がるんだろうか

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 11:27:10 ID:uqr/UwJi
>>479
コンティニューして自分で確かめてこい。

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 12:41:33 ID:a7XHNF8Y
知らないなら知らないって言えば

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 12:51:07 ID:q5PKJ5qg
タイムアタックでもスタッフロール出んのか
やっぱり6面のスクリーンショットが流れるのか?

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 13:02:34 ID:i9+Io5QL
>>486
YES
とりあえず多くても300円でクリアできるはずだから試して見れ。

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 14:00:52 ID:kNVE8bPI
1速使ってるやついる?

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 14:59:41 ID:QRUEphw1
やっぱ6面の曲イイな。

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 15:53:35 ID:nUnixsoM
よっしゃ、ミメディでALLした!
バグ使用ですけど
6面ヘビレーザー地帯はノーミスで行けた

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 18:12:05 ID:owIqwCZo
>>489
7面、バーン、バーン本体戦もかなり良いよな。
これだけボス曲用意してるのなら5ボス以降は全て使いまわし無しだと尚良かった。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 18:49:41 ID:dlpEf6TY
>>490
残5の店でやれば毎回クリア可能だ!

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 19:52:01 ID:sOrpc5iR
今更だが、バーン第一がlandアレンジ 第二がskyアレンジなんだな

毎作、真ボスが作中BGMのアレンジだから・・・つまりこれは・・・

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 20:00:03 ID:1NB335X3
ガチ避けを許さないバーンが嫌い

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 21:32:46 ID:QJ0yZ3Ut
ロケットは嫌いなのでナパームで突き抜けろ。

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 22:07:46 ID:r2HRVR92
そんなタイトルの漫画があったような

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 22:42:12 ID:94iqyYHn
ミメディで3面中ボス後に2回目の非固定1UP出そうとしてるんだけど、全然安定しねぇ…。
本体にダメージ与えすぎてすぐ終わっちゃったり、
逆にボンバーやっても倒せず逃げられて死んだり。
安定している人はどうやってボスの体力調整やってるのか知りたいよ。

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 23:40:06 ID:nUnixsoM
>>497
俺のパターンだと
まずビットを端を残して5個破壊する。
後は、ワイドショットの端が本体に時々当たる感じで中ボスの斜め下をキープしつつ
破壊可能弾を撃ちながらじわじわとダメージを与える。
レーザー5セット終了後に発狂するので、5セット目の4射目から正面張り付きで倒す。

499 :497:2006/06/15(木) 00:25:17 ID:Dv64ujmd
>>498
サンクス!
6個破壊しなくてもいけるのか。

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 01:12:57 ID:tJU/Cpc7
1UP出したいだけなら5個で粘った方がいいかもね。
全部破壊するとかなり危険な連射状態になるし。
隙間縫って突っ込んでくる弾にやられるリスクが高い。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 01:22:49 ID:Fq6g6kIc
ミメディか、実弾系はとくに撃ち負けるからなあ
シャスタだと大して不安はないんだが…。

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 03:20:37 ID:jA105Fac
昨日シャスタが6面の中くらいのザコに撃ち負けてるのを見た
実弾系っつーかレース以外の機体使ってる連中には頭が下がる

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 05:01:40 ID:pdDXGSJG
それでもシャスタはやっぱ強いよ
レースはクリアメインも稼ぎもどっちもいけるんだよな。正に強キャラ

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 12:01:03 ID:57w2OC2j
レースのお姉ちゃんはどのボタンで選んだら良いの?
サーチレーザーが全然サーチしてくれなくて困ったちゃん
ワイドは取っちゃ駄目なのかな
クリア優先だとやっぱりスターソルジャー型5方向が良いのかな

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 12:02:23 ID:57w2OC2j
田舎の人がシャスタって言うとサスタになる
サスタ


506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 14:01:28 ID:ZsiNq31w
>504
レースはサーチしませんよ^^

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 15:13:08 ID:Qxuk0Rwz
レースはウンチもしませんよ

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 15:21:56 ID:ICZiKTXp
レースは声が前作と同じ人とは思えないんですが・・・

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 16:06:31 ID:UZaEj6QY
ミメディでやってる人何ボタンでやってるか教えてくれ
Aでやってたんだが6面とか回避不可能な場所が何箇所もある気がしてならない

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 16:23:05 ID:MVZt/vlB
>>509
S
4面蛇サーチ無しだと余裕で死にますが何か

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 16:40:04 ID:gDr7LUzU
>>509

正面の火力を確保しようとすると、必然的にこれに・・・

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 17:28:03 ID:Jo7+DNPz
>>509
適度にワイドなB
6面はクラッカーも併用しないと無理だろ

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 17:41:40 ID:Igf62lE1
Aだろ。
「ろーずしゃわー!」に癒される(´Д`)

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 20:08:04 ID:5JZzazxo
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150363322/l50

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 21:06:49 ID:LBkfNP2U
>>509
Aです
ショット範囲を広げても攻撃が散漫になるだけなので

>>510
ワイドマジお勧め
俺も4面でサーチ仕込むけどね

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 21:12:36 ID:/2hJ/CgT
>>502
実弾系でもカスミナパームとかは結構強いよ。

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 21:24:25 ID:GIZZsqvM
>>509
スターソルヂァーなSでしたが、六面までが安定しないのでAに戻りますた。
一騎ゲーですが何か…。

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 00:34:07 ID:zNtHBe4c
5ボス撃破動画クレクレ


519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 00:49:44 ID:igXc92R4
5ボス戦テンポ良く爆風が当たってくれないと気が滅入ってくる

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 01:02:31 ID:73KChAMx
ただ倒すんじゃなくてブォンバー節約・速攻でいかにランクを上げずに倒すかを追求したプレイが見たい

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 02:59:08 ID:ns7YGwuo
5ボス後半は本当に爆風頼み
ビヨヨーンって出てくるのは壊したほうがいいのか悪いのか未だに迷う
あとレーザーもつらい
ああもう

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 10:32:46 ID:EHXpO0WH
曲がるレーザー「だけ」なら9割は避けられるようになった。
前にここで書いてあった目の前で左右往復運動避けで。
でもその前後の攻撃パターンによって動きが変則的になるのでやっぱり安定は不可能。
結局俺の結論は第二形態はクラッカー祭り。

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 16:57:37 ID:xF2GWw3I
http://seibun.nosv.org/maker.php/cave/

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 18:41:16 ID:YSSh6bXY
なんだかバグ攻略はともかく、
普通にやる方はぜんぜんクリア出来る気がしてこない
んだけど、もう最近は声聞いてるだけで妙な幸せが
訪れるようになってきた。

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 20:35:17 ID:a/of+gpg
公式のSTAGE更新

中型機あんなにたくさん種類あったんだ

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 21:06:23 ID:TnOWKnbz
>>524
そうそう、最初は憎くてたまらなかったフリージアさんが
最近とても愛らしく思えるようになってきたぜ。

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 22:12:01 ID:oOQkMPYY
最強の敵は炒り卵7じゃないかと思えてきた・・・

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 23:34:39 ID:igXc92R4
どこの配置でどんな攻撃してるのがどれかと思い出しながら
敵名をじっと見てたら頭がおかしくなりそうだ
もうねアホかとバカかと

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 23:48:21 ID:1bJY6fHc
むしろアボガドバナナかと

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 00:12:10 ID:oB7rJVkL
バグ技(CAVEは仕様だと言っているけど)使わないとクリアはまず無理w



531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 00:39:35 ID:5JGTIaCr
クリアするのに不可欠な技なら仕様なのは当然だろ?間違ってないよな。

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 00:50:58 ID:XZ9GTTkd
ステージクリア後のセリフが場面と噛み合ってないのは言い訳出来ん明らかなバグ

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 01:04:47 ID:Zy4OJLWC
虫姫さまに代表されるお脳の問題にかかわる設定の反映の結果です。

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 01:12:04 ID:j7AIG9Rv
>>531
しかし新バージョンで修正されてしまっている罠

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 02:13:39 ID:PTm33V0m
当たり前と言えば当たり前だが、凡ミスってるとやっぱりランクが低い
ランク低下のために残機潰しはやる価値有りなのだろうか
潰すより無駄に増やさないことが大事なのだろうか

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 03:59:32 ID:ixbhsUoN
バグで進んでラスボスがまさか炸裂ボンバーするとは思わなかった、裏技で難易度が高くなる代わりに機体の当り判定が小さくなるて書いていたが、どのくら小さくなるのかな虫姫さまくらいですかね

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 04:02:50 ID:3ZpoUKnL
なんかこのゲームはボスや場面に対するパターンがほぼ確立的で
自分でパターンを開拓する楽しみが薄いと思う








ま、どのSTGもそうだったりするんだが

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 04:12:30 ID:3ZpoUKnL
あ、あなたたちをっ
げ、撃滅致しますっっ








チョコロールクソワロタ
にしてもこんなに必死に敵名とか敵デザインとか考えてるだろうに滑って…
可哀相だなあCAVEは(ノA`)

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 05:13:42 ID:XABLtZx9
公式見たけど・・・

中型機のキャタピラ1個5000点!!?

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 08:47:51 ID:4cKgfov/
5ボスのうにょ〜んレーザー安定する?
位置によっては詰みor超避けを強いられるみたいなんだけど

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 09:04:40 ID:Uo4ME3Ii
ホーミングレーザーうまく避けれてもその後レーザー+剣弾来ると
位置とタイミングによっては詰む気がする
剣弾の中あったかい

ロール系は動かないやつでクレープ系が動くやつなのかな
区別する意味わかんね

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 09:14:33 ID:gcvVRGxE
5ボスのレーザーはボスの位置が画面中央で下に下がり気味、
かつボムの切れ目でレーザーの残りカスが飛んでくる時以外は安定するよ。
各攻撃が切り替わる時間を体で覚えてレーザーの基点にボム落とせば余裕。
基点をつぶして画面下で一直線に動く感じです。

そんなことより!

たまーに起こる5ボスの直線レーザー&幅寄せが完全に画面端まで来る現象、
あれってなんとかならないんですかね?滅多に起こらない現象なだけに
毎回ボム撃つのは癪だし、かといって実際死んでみるまで幅寄せくるのかわからないのも・・・。

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 09:38:56 ID:Suc9Ohpo
5ボスの腕とレーザーの間でやり過ごせるような気がする

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 13:44:11 ID:yK/eNidp
いえ、そこすら寄ってきます。

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 15:10:07 ID:XZ9GTTkd
5面中ボス以降の露骨かつ下品な殺し方はもはやバグの領域

つーかガチ避けさせてくれよマジで……
バリアで防御・ボムで弾消し以外の選択肢は確実死ってオイ……

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 16:28:27 ID:srq3+yvP
結局はイバラのほうが出来が良かったでFA?

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 16:55:42 ID:7gEhoxT/
レーザー交差とか以外はガチ避けでも進めるよ。

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 18:38:03 ID:ooh1z30M
アポロ地帯が安定している人は誘導方法を教えて欲しいです。
蛇レーザーを抜けられるようになったはいいものの、次はそこで詰まってます。
あそこさえなんとかなればノヴァとちちくりあえるんだけどなあ。

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 18:42:25 ID:i9tRN5Xm
>541 ロールとクレープ
主砲破壊後の、副砲/艦橋パーツの違いじゃなかろか。

自分で勝手に基本システムに縛りを掛けて、それで死ぬ事の一体何がバグなのかね?
君にはハイパー無しで緋蜂を倒してもらうので よ ろ し く。

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 18:44:00 ID:5v+7P9nm
   ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
       ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
       ∩;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..,∩' ̄  ̄
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        ', /^V:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.ノ::l::::',ノ
        Y::::/{:.il.:.,i、.:.:.ィ:l:::::::l:::::l
        ヽ:/:::',::ヾ:::Y:/:ノ:::::::l/
         }:::::::丶::::ノ/:::::::::j
         l:::::::::::::`'":::::::::::::/
         ,}:::::::::::::::::::::::::::::i′
         ゝ==ニニ==く、
        /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ`'i
        l::::::::::::::::::::::::::::::::::::}ノ:l
        |:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ:::,!
        l::::::::::::::::::::,,:ィ:"´:::::::{
        ゙7'―‐ ''"::lーァミ7-‐'
        /:::::::::::::::::::l {^l l
        〈:::::::::::::::::::::l l l !
        丶、::::::::::::ノ `-'′
          亡',}~´


551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 21:52:47 ID:nkkdEZdm
いいバグだな、少し借りるぞ

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 22:48:54 ID:3umYlev5
>>545
つ 6中ボス1

桃薔薇唯一(?)の正統派戦闘機

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 23:12:20 ID:PTm33V0m
いや、あいつのホーミングミサイルは正統派じゃない気がするぞ

というかボンバー節約のためにガチ避け試したくなる敵だけど、
俺には緑弾さえキツイですが何か? 自機判定でかいよorz

554 :545:2006/06/17(土) 23:16:37 ID:XZ9GTTkd
>>549
やだなあちょっとした冗談話だよ〜
そんなに怒んなくてもいいじゃん大佐〜
>>552
あれは確かに頑張ればノーボムで勝てるな。ちょっと中後期彩京ボスっぽい?

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 23:22:58 ID:wnQdfWhB
ホーミングは片側を最初に射出口に近づいて壊せば楽

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 23:36:02 ID:IoJ0GOza
無限増殖使わないとクリア不能じゃないか?

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 23:48:00 ID:j7AIG9Rv
>>556
クリアしてる人はいるよ。
極端に少ないようだが。

しかし書き込み減ったなぁ。
もうみんな飽きちゃったか、クリアできなくて見限ったか…?

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 23:58:45 ID:rvPNTyBZ
まだやってはいるが、ランクやエクステンド意識して逆に進めなくなって、
全くと言っていいほど進展が無い。 まだ6面に何度か行ける程度。
3ボスが意外とノーボム難しい…4ボスは楽なのに。

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:00:59 ID:10rCumhN
無限フィーバーモードに飽きたので低ランク攻略中。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:02:01 ID:0uwik5RU
特に書くことが無いのが現状
クリア重視だから稼ぎとか考えてないし・・・

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:04:51 ID:2WxMIjut
ご機嫌ナナメモードでバグらせてそのままラストまで行った。
バーン様のボンバーが……

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:05:51 ID:ab7Q73cb
>>557
クリア可能なのか・・・スゴイな。

地元のゲーセン、最低難度・最低ランク上昇設定になったけど、
誰もクリア出来ず。5面の難度全然変わってねぇし・・・

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:06:24 ID:T2Yu+JDs
全一狙って稼いでるような人はクリア出来てるのか?

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:09:15 ID:KmIJtw4i
>>558
シールドと尻使えば簡単だぞ
シールド最大状態も無しでやりたいのなら分からんが

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:24:25 ID:RSVqDGNh
>>562
だいたいバトライダーくらい?かな。
バグありでも虫オリくらいだし。

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:33:25 ID:2lQMSqS9
ハーモニーに「今さらなによ!」って怒られた〜い!

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:42:12 ID:SZKuV39Z
どっちかって言うとユニの台詞だな

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:42:55 ID:f2T+54wq
>>564
溜めきっちゃうと選択肢がボムor変速になるけど、どちらにしろランクが上がるのが怖くて…
まぁ、それでミスしてたら何の意味も無いけどねぇ。
あと、尻は4面までは付けてない。 4面でサーチ仕込みつつ付ける。

5面道中、せめて前半ぐらいはノーボムで行きたいが列車2列になってからが厳しすぎる。
その後の中ボス以降は、既にノーボム諦めた。
そこら辺からクラッカー祭りで6面道中大惨事。w

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 00:54:04 ID:T2Yu+JDs
5面後半のクラッカー、少しずつ減らすようにして4発くらい減らせたよ
だがこれで何かが変わってくれたのかは分からん

ところで、カスリボイスをボムチャージ完了ボイスと勘違い→「そぅっ!」→死亡
というコンボを今まで数え切れないほど食らってきたんですが
カスリボイスっていらなかったんじゃないの?

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 02:01:40 ID:i37i0XYL
>>558
3ボスからはボンバーマンで問題ないと思われ。
ただしランク上がるから1ボス2ボスは速攻な。
6面はランク下げようが何しようが敵は固いわ弾は来まくるわであんまりランク意識しても意味無い罠。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 02:20:17 ID:0uwik5RU
あんま参考にならんかも知れんが、ミメディ使用でクラッカー以外を可能な範囲で同じ動き
ノーミス(約)1〜4クラッカー:ユニ第一のビットに撃ち勝てる(ワイド3)
ノーミス(約)5〜7クラッカー:ユニ第一のビットに撃ち負ける(ワイド3)

なんで、クラッカー数発でも案外馬鹿に出来ないんじゃまいか

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 04:35:39 ID:A00SzlUL
敵戦車って甘いのかな?
摘んで一つ喰ってみたい

しかもバラ入りなんだよな

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 08:12:19 ID:qfA0YlL4
ザコ名が甘味系っつうことは、やっぱイメージ的には双子が元締めっぽい。最初に死ぬが。

空ボスBGM、見方を変えると敵の上級幹部専用曲でもあることに気付いた。
双子と、フューチャーズのリーダーと、事実上の副官。1,2面で早々に半分死ぬけど。

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 10:35:18 ID:f2T+54wq
前に5面までのクラッカー数減らせば6面もそこまで酷くならないって誰かが言ってたんで、
とりあえず自分でできる範囲で減らして試してみようかと思ったが、
減らした分、先に進めなくなって検証すらできない始末。w

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 10:55:01 ID:D0yAW6aG
CAVEがギャルゲー化してから作りが荒くなったよな・・・・・

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 11:01:54 ID:KmIJtw4i
ギャルゲーですらない
悪趣味ゲー

577 :IGS:2006/06/18(日) 11:41:38 ID:YFzCumXK
CAVE!!
Come back!!!

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 11:44:24 ID:6tmMi30b
ミメディ VS 4ボス第1射出機

いつもはワイドSP入れてるのに撃ち負ける。
が、SP入れ忘れ+不固定1UP取り逃がしやったら余裕で打ち勝った。
ちなみにクラッカーは両方とも軽く10発以上撃ってる。
1UP落とすと大幅にランクダウンか?

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 12:03:16 ID:x5ZaaQwu
で、アイテム薔薇はランク下げるで確定なのか?

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 12:33:19 ID:bd5F/i/B
やっぱカスリもランクの増減に関係あるのかね
わざわざ声つけてるくらいだし

あとクラッカー溜まる直前のショットとか

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 12:54:14 ID:v9x6x/1I
かすりはランク上がるでしょ

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 13:32:42 ID:LRSkSHzp
なんだか、IGSが作ったゲームみたいだ…
どことなくこのゲーム、怒首領蜂2と同じ臭いがする

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 13:42:11 ID:vIEsWtEH
>>568
3ボス第1は尻のみで倒すといいよ(足ミサイルが来た時だけショット)
あと、ボムを溜めきった状態での変速は絶対やっちゃダメな気がする

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 13:56:31 ID:YFzCumXK
>>582
IGS「あれあれ?作らせていいんですか?
出しますよ。〜夢魔罵餡〜。」

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 15:34:50 ID:A00SzlUL
矢川が悪い

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 18:01:12 ID:Yy7GdfZl
ノーミス4面の中ボス2体クラッカー無しでいけるの?

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 18:09:48 ID:6tmMi30b
>>586
いけるんじゃないの?
怖いからやらないが。

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 19:09:29 ID:bE0cgw/k
矢川節は好み分かれるからなぁ。
基盤出荷数、年々減少しているそうだが次はあるのか?

IKDの新作はあっと驚くものらしい。(某氏mixiより
東亜・CAVE初期ファンは期待して待つべし。




589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 19:19:55 ID:KX7u2tje
フィーバロンの続編クルー?

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 19:31:58 ID:0uwik5RU
>>586
二体って、卵と蛇?
後者は問題なくいけるし、前者は切り返しの基本が出来てたらいける
ビット四個以上潰すと飛び卵でクラッカー(orシールド)必須だが

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 19:41:51 ID:kBq+LrC3
IKDの新作?
もうかり番長じゃないの?

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 19:53:56 ID:qfA0YlL4
発狂飛び玉子とか、フリージアの碧滝とかにクラッカー落とすと、通常弾の弾消し点は
一発10点だった筈なのに、コンスタントに万の桁が増えていくのは何事でしょう。

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 19:55:11 ID:URpNopMh
やっと7面にいけるようになってきたが卵がどうにもならん
ブラックハート2並の強敵かも

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 20:01:07 ID:f2T+54wq
4面玉子はビット破壊無しで毎回ノーボム安定。
蛇もノーボムだけど時々死ぬ。 泣けてくる。

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 20:12:10 ID:f2T+54wq
>>583
溜めきった後にそのままクラッカー撃つのと、
変速(*6)はどっちの方がランク上がるんだろうか。
変速は普段1速や2速なら2ループで6回に分けられるし。(2>3>2 , 2>1>0>1>2)
実際のところ、クラッカーは1,2発ぐらいじゃ確かに変わらないけど、
数発撃つと敵の弾数変わってくるから、クラッカーの方がランク上がってそうな気がする。

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 20:40:34 ID:94Gv7Ru1
なあ、メストって6・7面の攻略やると思うか?

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 20:54:55 ID:mHNzU55Y
ウンコ〜、カスミのウンコはいらんかね〜、苦くておいしい、ほっかほか〜

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 21:56:25 ID:5H2En87X
>>586
卵は速度最大で周りぐるぐるしてれば大丈夫。
カスミさんSなら後ろから瞬殺でける。

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 21:59:49 ID:5H2En87X
>>596
やるだろうけど、3ボスとかで既にいい加減攻略だし
貰ったデータとかからテキトーな事言ってお茶濁して終わり。

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 22:18:16 ID:Yy7GdfZl
ノーミスだと剣弾の間隔狭まるし蛇の移動は速くなるしで撃ち込みにくくなるから
ブォンバァーしてたけど普通に撃破するものなのね
5面までノーボムで行ければ列車二両もショットで行けるようになるかな

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 00:32:02 ID:eoHXJT0w
>>596>>599
デスノの攻略記事はそれまで載せてきた通りのパターンの時の内容しか書いてないので読むだけ無駄
ランクがないガルの時の攻略ですら「この時点で聖霊石(金塊)があるので〜」って形で他のパターンを無視した内容だった
自分の通しプレイを撮ってそれの解説をしてるような感じ
この返は昔から変わってないので諦めるべきかと

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 00:43:35 ID:BRBEPC1z
まぁでも、バグ無しALLしてそれの解説書いてくれるなら・・・

平気で「七面:六面で十分に死んでランク下がってるので楽勝です」とか書かれたらどうしよ

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 00:57:26 ID:F1mwZp16
気合で避けろ!危なくなったら迷わずボムだ!

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 01:01:04 ID:gg2lrFyu
そこでブロギア2周目並の攻略を期待。
思えばあれが2周ALLまでの攻略が載った最後のタイトルだった。

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 01:02:54 ID:P0VmP0eQ
3中ボス500万点にフイタ

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 01:03:19 ID:/LpJ4YMm
もうアルカディアは攻略については手助けにもならないものでしかないね

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 10:31:27 ID:X7j10Lrf
月刊誌であの内容の薄さと値段だしな・・・

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 11:04:14 ID:goRzrl4h
敵の配置とマップ載せてくれれば後はどうでも(ry

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 12:04:38 ID:kRxqhXXo
ALLキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
バグで・・・orz
てか、6面抜けられるようになってんのか?アレ
特にタニシみたいなのが飛んでくる地帯

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 12:04:47 ID:BPYNbvjR
まじアルカイダイラネ

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 13:00:35 ID:jQr1bC6M
でも6面で厳しいのは蛇レーザーとタニシ後半だけなんだよな
蛇の配置はランダムで数はランクによって変わるから配置載せられても・・・

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 13:05:29 ID:P0VmP0eQ
そういや、全方位タニシでボムってアイテム回収しまくったらフリーズしたな

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 19:27:44 ID:2L3cBjTU
カスミABで4面途中の蛇が大量に出てくるところで、
画面端に半分めりこんだ状態でホーミングミサイルばらまいてたら
動かなくても抜けれた。

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 21:33:19 ID:CdixYeUt
>>612
俺もある
二回ある

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 23:09:37 ID:ldE0bBqC
強制終了コマンドってどのタイミングでもいいんだよね?

バグ発動させちゃった時に、わざと死んで復帰までの間にコマンド入れてるんだが…
何度やってもウマくいかんので、いつもそのままALLしてしまう

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 00:42:23 ID:VcTF+uvX
集計枠拡大の模様
(NORMALがキャラ別集計に、EXTEND・HARDER・TIME ATTACKもキャラ別ではないが集計)


617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 00:45:32 ID:IQJimoSC
キャラ別集計開始良かった…。

他のモードもキャラ別で集計してくれと願いたいが…
これじゃあ、NORMAL以外はレース一択…?

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 01:06:19 ID:EVNdxI6s
バグ修正版がガセだって? 何?

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 03:11:52 ID:71yPcqVR
エクステンデッドにALL表記がない件について
何か真ボスでもいるのか?

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 03:46:40 ID:aM2DZD17
ちょっとまてアルカディア早売りしてんのか?

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 07:35:17 ID:hCUJ+XIX
>>620
スコア集計用紙についてくる紙の話じゃ?

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 08:13:36 ID:pqbdeZZ4
当店はCAVEに問い合わせたら、修正ROMは作らないとか言われましたよ。
だから中古業者に売り飛ばそうかと思ってます。

メーカーは基盤が売れたらいいんでしょうけどね。
修正されるとしたら、またブラックレーベル出すんじゃないでしょうか。



623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 08:56:39 ID:XLA5uMUT
売っても7万くらいで買い叩かれそうじゃね?

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 11:51:33 ID:Q0UuIt0o
巷の修正版ってのは残機バグと取っただけのモノなの?

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 12:15:37 ID:u1MCh1zY
>>624
ホームにある修正版はバグとっただけで他は何も変わってなかった
まぁ当然だが

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 13:37:07 ID:XLA5uMUT
>>625

バグなしだとどうなるんだろう
残8とかにもできたりする?

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 21:03:41 ID:pIdI4XLM
キャラ別と他のモードの集計も始まるのか
よかったよかった

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:02:39 ID:id2edcMt
レース以外の得点差がどうなるか楽しみだ

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:35:20 ID:TBmuJBSl
スコアって今どのぐらいでてるんだろ・・・
周りにやってる人がいないから、高いのか低いのか分からん

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:59:26 ID:sRMA4Sxe
修正版とそれ以前の交換なんで殆どの店はできてないよな
どう考えても修正前でプレイした方が有利じゃねえかよ
まあ、デスノだからその辺はどうでもいいのかもしれんな

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 23:47:34 ID:es67a78g
勲章落としまくってランク下げプレイでも残機無限なしクリアは至難なのに
稼ぎ実行プレイとなると想像もつかん…

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 23:55:07 ID:HpRCZYgb
INHに期待

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 23:57:55 ID:R0Fgrjnp
最近やり始めたんだけど、4中ボスで死ぬ。
誰か簡易攻略でもなんでもいいから頼む。

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 23:59:05 ID:id2edcMt
DVDは出そうだけど
その頃までにはバグなしクリアしたいなあ

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:07:07 ID:lpV7XcwF
>>633
剣連射はブォンブァー→少しずつ移動で避けきれる。
レーザーは消える間際には画面下まで移動しておくこと。
上の方にいるとたまに変な方向に剣飛ばしてきて戻るに戻れなくなる。

ビット壊さないのならこれくらいわかってれば勝てる。


636 :633:2006/06/21(水) 00:08:48 ID:jKMzRGY9
>>635
>>レーザーは消える間際には画面下まで移動しておくこと
これだ、剣飛んでくるまで上にいたよ。
ありがとう。

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:08:50 ID:5JV30KiF
漸くバグ発動させてALLしてきた。
六面蛇レーザーと七面卵、バーンに絶望した。

漏れのスペックじゃ無理だorz

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:10:58 ID:+Yw7mY8d
バグ発動すら無理('A`)

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:21:11 ID:iif+nsBB
四卵は本人ではないが>>598でやってる
最高速度なら簡単に剣の出し始めも楽に避けられる
ノーボム安定させるべき所

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:21:44 ID:w20R/lK7
2面途中でシボンする俺はどうしたらいいだろうか…

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:47:57 ID:yRCO4Ztq
まず「何で死んでるか」から覚えて
すこしずつ対策を立ててく

これでいいじゃない

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:55:19 ID:5vRf7rjc
2面の緑ロボ中ボスが撃ってくるショットで消せる紫弾がいまだにコエー
やり始めた頃の一度しか当たったことないんだけどね

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:56:50 ID:ihjTh5E0
稼ぎってやってる人居る?
稼ぎ出すと更に安定しねー
ボスも粘るからランク上がりまくりでウボァー('A`)

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 01:08:03 ID:jOm902Ti
>>640
2面道中だったらアルカディアの攻略も結構役に立つよ
とりあえずレーザーを撃ってくる敵の位置を覚えるといい

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 01:10:01 ID:ytf1XHXy
意識的にランク上げても、10点の弾が微妙に増えるだけだし、エクステンドも出しては
落として調整の足しにしつつ、0〜2ミスで進むのが順当な稼ぎ方だろうか。
高ランク6面とか、神に愛された神経系持ってる奴じゃないと無理龍。
露骨に弾消し点が増える発狂モードの出し方、スコアラー間では仮説くらい出てんのかな。

DVD出るとしたら、せめてカスミの映像も入れてやって下さい。長女次女だけでなく。
ミメディでワンコインALLとか、そんな神をも畏れぬ所業は望みませんから。

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 01:50:24 ID:+Yw7mY8d
エクステンド落としは有効っぽいんだが、
いくらランクを落とそうが5面〜は鬼なことには変わりはないんだよな。
低ランクの5ボスを見たことあるけど(緑滝の密度が薄かった)、
ほとんどの攻撃は変わらず、相変わらずの強さだったし。

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 03:44:38 ID:Dd7I597A
>>645
発狂モードって何?B連じゃなくて?
ボンバーに打ち返しが来るとかの方?

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 06:15:30 ID:xCPVtlR+
質問なんだけど、1UPのカウントを2500以上貯めてから1UP出すと
次の1UPまでのカウントに残りは加算されるの?
例えば、3000くらいで1UP出すと、次は、2000貯めた時に出るとか

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 07:46:11 ID:6dvT5gk7
>>647

そう打ち返しの方。ハーモニーで始まってそのまま進めると
4面は蛇ボスが打ち返し・4ボスの全方位弾が超密度
5ボスの幅寄せレーザーが完全に端まで来る等面白い事になるぞ。
バーン戦は基板が止まりやしないかヒヤヒヤものの弾量。

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 08:12:08 ID:A42dYf/V
ビギナー殺し
シューター殺し

矢川サマも心得ているよなぁ

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 09:07:51 ID:puq6Yp1p
>648
2500で1UPが出るんだから3000まで溜まる訳がないだろ

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 10:30:18 ID:FQuSYYrT
>>651
3中ボスみたいな破壊可能弾で稼いだ時の事じゃね?

>>626
亀レスだが、修正版だと残5の状態で1UPとると1万点入って終了wwwwww

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 10:39:27 ID:iQ4lnOOZ
>>652
最悪の修正だな…

っていうかこのゲームお手上げ
やればやるほど理不尽に感じてきた、いくらSTGの数が少ないからといって何作っても売れるって思ってる軽侮に嫌気が差したわ

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 11:27:52 ID:NdzGDpdq
普通にクリア目指すならレース、シャスタなら十分可能。
それでも七面卵やラストの攻撃、移動パターン次第じゃ乙なのが厳しいね。

ミメディ、カスミでバグなしクリアできる人はマジ尊敬する。
いるのか知らんけど

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 12:26:59 ID:XcamFd3b
>651
例えばの話だろうが。
>648が聞きたいのは、「端数は繰り越されるのか」って事なんだから。


656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 14:46:27 ID:nJFVfAKg
移植まだー?

理不尽をクリアしてみたいよ…近くに入荷されなくてプレイ出来ない…

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 16:05:24 ID:bnpNYiFy
バグ無しじゃクリアできねーだろ

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 16:09:32 ID:80qQG3wG
出来るって。いわゆる2周ALLクラスの壮絶難易度だけど。
しかも緋蜂討伐みたいな到達感・達成感も無く、
最後まで理不尽なままで嬉しくもなんとも無いストレスゲー。

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 16:58:15 ID:PyBG1CTN
これからの移植は360一択でいくのかな。

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 17:44:26 ID:oz8563YW
WiIでやっとほしい。

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 17:50:19 ID:PKuMf9Sn
というか本当にこれは移植されるのか?

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 19:53:56 ID:tbUArLoW


663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 20:35:52 ID:BekXxcDk
画面縦より横の方が長いんだよな
家庭用の横画面を意識してるんじゃね

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 21:30:05 ID:dW9iSte1
赤い雑魚ヘリ全滅させたと思ってもいつも倒しきれてなくてuzeeeeeee!
と思っていたが、これ倒すたびに追加されてんのね

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 21:35:48 ID:+Yw7mY8d
ミメディで1UPを一つ落としてみた。
いつもはワイドSP#15でも重なって弾封じしないと絶対撃ち負ける4面ミサイル戦車地帯が、
ワイドノーマル#10で下の方で撃ってても余裕で破壊できた。
ランク下降は相当なもののようだ。

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 21:55:23 ID:P5aaf8Zh
修正版など出さずに仕様と言い張って
初心者〜中級者は無制限で遊んでもらって
上級者はバグ無しでやって下さい。でよかったんじゃねえの?
バグ無しだとALL表示出んだろ?

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:41:15 ID:iif+nsBB
出荷設定でバグ出せるのは上級者

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:50:20 ID:R6ppK+7v
ガルーダクリアくらいだよ。

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:54:32 ID:+KwURaZh
こうか?
初心者 4面
中級者 らんたったー
上級者 バグ発動
変態さん バグなしクリア

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:57:26 ID:hpFdqK93
>>665
まて。最初からノーマル#10なら撃ち負けないぞ。
SP#15だと1up落としても微妙かも知れん。するなら#12をお薦めしたい。

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:09:37 ID:rPmzeg3K
「ローズヒップは、南米やヨーロッパに多く生息している野バラの一種」か…
「薔薇のケツ」って意味じゃあなくてよかった。

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:11:21 ID:e3i09a7M
ケツイやると子機で弾消そうとして死ぬ

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:19:58 ID:oShABQfK
これやってると他のシューティングの自機速度が死ぬほど遅く感じる
4速はやすぎる

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:34:00 ID:5vRf7rjc
>>673
つ[魚太郎]

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:38:36 ID:R6ppK+7v
+ 激しくミヤモト +

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:38:38 ID:pV/Z66HX
>>665
どんなランクの上げ方したらそんなに悲惨になるんだ?
4面前半で残5で入るペースで行ってもワイドLV3#10で撃ち負けることはないんだが

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 00:03:34 ID:mquIU/ka
6面 中ボス2前のヘリ&飛行船軍団もうダメ限界
蛇地帯もダメ。考えても考えても答えが見つからん…

まだランク下げなきゃならんのか…

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 00:11:53 ID:W6EE4SeO
六面で1うp出して落とすとだいぶ変わるかな

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 00:13:59 ID:B7IqdFub
ウチのゲセは終わってるんだ。
インストが隠れるほど100円2クレと貼り紙してあるのに
あきらかに1クレ。
レバーの調子悪い、そしてなんと音が無い!!
店員に言うのは酷ってもんだ


680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 00:18:40 ID:fxANnG8Y
>>677
レースでなら誘導弾ザコラッシュ→大型機*3地帯はどれだけランク上がってても大安定してるぞ。
蛇レーザー地帯も5面6面をボンバーマンで進めても割と抜けれるようになってきた。
意外となんとかなるもんだ。

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 00:19:32 ID:RXEMVpQ5
蛇レーザーはスレで書いてあったのを参考にオプションをサーチにすると
なかなかいい具合になった気がする。だけどまだ死ぬ。
ところで自分はサーチオプ&ショットで進もうとしていたんだが、
サーチオプ&ボンバーの方がいいのだろうか?

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 00:52:11 ID:gcOWFT23
>>679
いや言えよ

683 :679:2006/06/22(木) 01:06:04 ID:B7IqdFub
うう〜ん・・・
僕みたいな明らかに童貞床屋カット白T青Gパンデブは
人と接するのが怖いよ・・・


684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 01:14:39 ID:Oqlvkf2/
欠点わかってるなら直せよ

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 01:53:55 ID:BQrD8fwu
床屋のオヤジとはちゃんと接してるのな

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 02:20:13 ID:pkqUlb5d
違う床屋をカットして作った白Tかも知れないんだ

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 02:48:58 ID:gKaHukmD
>>681
メ&ミでやってるけどクラッカーの方が安定すると思う
まぁ上手くいって1ミスなんだけど

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 03:32:59 ID:sqJk0jbh
>>683
店よりも君の方が終わってるよ・・・

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 03:45:54 ID:pPEj6nG4
とりあえず坊主にしてユニクロに行け!
そしてコンビニ店員に何か探すふりして話しかけろ!

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 05:05:13 ID:ys0vcrcH
>>683
とりあえず坊主にグラサンなら、どんな服装でも店員に無礼られないのでは

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 07:35:41 ID:jrU7dK6j
このゲーム、もしかしてガレッガみたいに残1あたりをキープしながら進めたほうが
ランク下がったりする?

いつも残4、5あたりで進んで6面中盤でバカスカ死んでプリーズコンティニューなので、
1UPは完全無視したほうがいいのかなぁ

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 08:06:48 ID:3pIN6EJM
>691
6面行けるの良いな・・・

正直残3.4にするより
残1-2にしていって 
ラピッド・ワイドショット1-2段階で
逝く方が方がかなり易しくなる

・・・けど5面後半で圧死するオレ弱すぎ・・(だん吉A決定10連



693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 09:09:48 ID:TH1+RNA/
>>691
明らかに残機少なくして進んだほうがランク低いです。
終始残1、2で進んでいって6面ノーミスで抜けれたこともありました。

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 10:14:36 ID:hn8BlLxM
面の始まりでランクの下限が固定されるのかね?
鋳薔薇がたしかそうじゃなかったっけ?

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 15:50:27 ID:4X8q4MXU
今更だけど、バグのやり方を詳しく。

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 15:56:20 ID:rDfuWQW2
ttp://gameup.jpn.org/details.php?info_hash=71d1a2130fe314bf512c44ceb1541e5f9a08a3e7
メミディでバグ発動サンプル動画(1-5面)うpしますた

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 16:03:46 ID:BQrD8fwu
>>695
ゲームをプレイ中に素早くROMを引っこ抜き、「テニス」と交換する。
ファミコンが壊れる可能性もあるので要注意。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 17:04:17 ID:ys0vcrcH
>>696
乙!


ほれ、クソ弾幕型のクソ厨房管理人よ。エサだぞ(笑)




699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 17:26:13 ID:sbFmqLOa
■ 2006年6月22日 18:17速報兼私的メモ

ゲーム動画あぷろだ@gameup.org Torrent Edition新着

□「ピンクスゥイーツ」"ミディメイディで5面バグ発生"


諸々種々

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 18:01:59 ID:aK06ahZ7
>>698
弾幕型の何が糞なのかkwsk
素で知らん

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 18:34:22 ID:/KPZqk4c
>>696
GJ!
5面がボンバーゲーでワラタ
5ボスをノーボムで全部避けられたら、楽しいんだろうなぁ…。

>>700
以前、ピンクスゥイーツの1面〜6面、ボス2種類のmp3がUPされた時、弾幕型でスレが紹介された。
で、UP主は結構早めに削除したから(違法なんだし、当たり前)、
しばらくは再UP厨がウザかった、という話。

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 18:41:10 ID:d+zi5tjS
空気読まずに節操なくネタ拾い集めてるのと、他所から拾い集めたネタしかないくせに
amazonアソシエイト貼ってるのがイヤン>弾幕型

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 18:41:48 ID:BN2KSXFz
>>696
初めてピンクスゥイーツ見たけど
お前等こんなハレンチなSTGやってるなんてマジ猛者だな・・・

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 18:45:02 ID:xUa0hUbg
>>703
この程度でハレンチなんて言ってたら、ケツイやれないぞw



ショットレベル1で進むのはいいんだが、不定1うp出そうと思うと破壊可能弾に押し負けるから困る

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 18:50:47 ID:fxANnG8Y
ミメディ使用な所に優しさに似た厳しさを少し感じるなw
これ見てピンク始めようとした人がミメディ使ってさあ大変

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 20:33:29 ID:IeNdv0oH
>>696
5面にやっと到達した自分には非常にありがたい動画です
サンクス

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 22:12:02 ID:aSnS5no0
>>696
GJ!! 感動した!!

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 23:08:46 ID:dgWOj3QQ
レースで無限バグは早くって4面でなるのですかい?

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 23:52:37 ID:6OAqMne7
>>708
キャラを問わず
不定1UP次第
オレはレースだけど5面ラストorz

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 00:11:57 ID:PmH2GCq+
>>709
4面開幕で達成できるらしい。

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 00:21:25 ID:4w45e/2N
1卵,2卵中ボスで稼ぎ、2面後半〜2ボスで一個、
3面滝雑魚頑張って、中ボスビットまでに出せれば、
そっからの3中ボスと3ボス2形態での稼ぎで4面
開幕には出せる・・・んだろうけど。
5面開幕に出せれば十分だと思う。

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 00:31:27 ID:Cf5tbmyF
>>711
3面滝雑魚は言うほど稼げないから、3中ボスまでに2個目を出すのは現実的ではないよ

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 00:33:47 ID:SPYA45qO
3面滝ザコがんばって、3中ボスのビットを1個残して、
2500行ったと思ったら壊して1うp
さらにその後全開バリバリの3中ボスで稼いで
3中ボス後にもう1個。どうこれ

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 00:41:37 ID:VCcJGcXH
スタッフロールの曲がティンクルっぽいな

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 00:43:48 ID:3HCwEqyL
中ボスビット一個で粘ってきっちり破壊時に出るのかね
それに実弾+通常段全方位ばら撒きの逃走モードに入ったら
実質バグ狙いはおじゃんだからな

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 00:56:30 ID:NHjErlg8
動画だと効果音聞こえるし、細かいところ見えるしで結構印象変わるな
5面の後ろから追い抜いて来る列車の足の動きが目茶苦茶速いの気付いてワラタ
ちゃんとスピードに比例してんのな

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 01:09:49 ID:p7JOubMj
3中ボス、メイディで同じようにやってるのに、何で1UP2個目が出ないんだ?
って思ったが、30連か!やはり30連のせいなのか!?

しかし1面でSP#30やっちゃって、ランク高すぎオワタ。
ってなるかと思ったけど、そうでもないんだな。

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 06:39:17 ID:I2Tu525G
連射なんていれなくていいだろ
1面はよくても後からきつくなるだけだぞ

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 13:38:28 ID:ToZYuJRY
>>717
コンペイトウ地帯で1UP出せてれば#10で十分だ
余計なとこでクラッカー使ってないか?


720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 18:33:31 ID:bhUzlFWn
やべ早く観て−
とっとと仕事終わらせてネカフェ逝かなくては!

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 19:26:09 ID:WVVBAyBY
これどうやって動画見るの?


722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 19:43:40 ID:9xhGnG6l
つ[BitComet]あとはググって調べればわかるかと。
リンク先にも、トップ行けばいろいろ書いてある

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 20:31:46 ID:tmYzU70b
>>712
いやあくまで滝じゃなくて中ボスの最後のビット壊すまでに稼ぐ。
んだけども、その後の中ボスの出来で4面開幕のどこらで出るか
決まるから、なるべく滝頑張ってビット全壊を長く取れるように
しておかないと厳しい。あとは3ボスのご機嫌にもよるけど。

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 20:32:43 ID:tmYzU70b
全壊→全壊後

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 23:10:03 ID:SPYA45qO
動画見た。超感動。

なんかシャスタで5面、5ボスでヒイヒイ言ってるのが恥ずかしくなってきた
かっこよすぎるメイミ。

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 23:18:06 ID:sRMSprX1
ダウンロードどのぐらいかかる?
30分ぐらい待ってもまだやねんけど‥

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 23:40:34 ID:SPYA45qO
俺は昨日5時間以上かかったぞ

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 23:42:27 ID:dCbcC4CZ
ランク意識プレイってのを始めてやったんだがあそこまで変わるのな このゲーム
バグ発動型全力6面に絶望してたけどあのしょっぽい6面なら希望が持てる

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 23:51:11 ID:bWFWbTTV
アイテム回収でランク上がるなんて都市伝説だろ、ぷぎゃ
と思って回収しまくってみた。


ごめんなさい、五面列車のレーザーが物凄い勢いで連射されてます orz
ってか滝のごとく飛んでk キャー

アイテムスループレイにちゃんと意味があることを確認できてよかった



関係ないが、薔薇尻の防御性能ってかなり優秀なんだな
ハーモニーさん第二のピンク滝を横切れるぐらい優秀だ

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 23:54:31 ID:p7JOubMj
6面中ボス2前の、左右から雑魚突進が抜けられない。
前スレだかに書いてあった、
左下でボンバー→1つ上の列に移動→ヒップリバースを撃ちながら右へ移動
これ、スコアタだといけるんだけど、ランク上がった本編だと弾を大量に撃たれて当たっちゃうんだよな…。

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 00:08:17 ID:PKi7LsIZ
>>730
真ん中でボンバー→列の隙間から右へ移動→シールドで防ぎつつ下へ
でやってるけど

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 00:11:43 ID:VvVfGutd
>>730
中央ボンバー→列に沿って左か右へ→もう1回ボンバー

で終わらない?
ヒップはリバースよりワイドの方が好いと思う

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 00:13:23 ID:uTfgHXrH
ヒップをワイドかサーチにして、右下から左に向かってコンコン。
右のヒップに弾が集まるような感覚で。
連射上げないと敵がヒップを突き抜けてくるかも。

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 00:31:22 ID:l9vsgJ9n
>>731-733
サンクス!
結構パターンあるんやね。
安定するまで色々試してみるよ。

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 00:36:46 ID:pdeKvwIm
>>730
前書いたけども
上の列じゃなくて、その列でってつもりだったんだよ。すまん。

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 00:48:09 ID:4R6pqiZd
リップ落とすとミスするよりランク下がるみたい。6面かなり楽になった。

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 01:10:30 ID:h79t9mgn
>>736
マジ?

でも、落とすとなると完全に無限バグを諦めるわけか・・・うーむ

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 01:26:22 ID:fAMSI/OT
二回以上死んだときに捨てゲーしないで落としてみればいいんじゃね

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 01:44:11 ID:pdeKvwIm
取って死ぬのとどっちがいいんだろう。復活はともかくとしてランクだけでみて。

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 02:41:00 ID:ti5AnyyX
ボス後のあの間どうすれば一番ランク上がらないのかね?
俺はボム溜まる少し前でショットの繰り返しが
一番上がらないと思ってるんだが

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 09:34:27 ID:4R6pqiZd
俺は常に残2〜3をキープしてリップ落として進めてる。ミスって残機が減ったらリップ回収って感じ。

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 10:49:38 ID:ti5AnyyX
動画1時間もしない内に落ちてきたぞ
時間食ってんのはヘボ回線か、ポート開放してないんだろ

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 11:04:08 ID:l9vsgJ9n
>>739
1UPを落とすと目に見えてランクが落ちるね。
1個落としただけで「ここまで!?」ってくらいだから、2、3個落とすと…。

>>740
寸止めの「くっ」って声が出るやつ?
あれはモロにランク上昇だと認識していたが。
自分はショット撃ちっぱなし。

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 11:32:47 ID:VmlGsqsB
寸止めの「クッ」とコスりの「いやぁぁ」をランク下げと信じてやっている。
アイテム落としの抑制分の方が幅が大きいので撃ちっ放しとの違いが判りません…。

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 11:39:39 ID:h79t9mgn
ってことは、1うp全スルーが(無限バグ除けば)一番クリアに近いプレイなんだろうか

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 11:59:15 ID:62lZyKhy
序盤は取っといたほうが。

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 12:02:52 ID:fAMSI/OT
前半面で粘りに粘っても3面で1UP2個落とせばランク最低になるのかな

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 14:47:59 ID:BQZsMTI3
寸止めありなしでやってみたけど、寸止めしてるほうがランク上がってるような気がする
気のせいかもしれないけど

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 15:39:20 ID:bCI96P0C
ランク下げてプレイする場合は道中は弾撃たない方がいいのかな

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 16:07:18 ID:1TN7MP2E
破壊可能弾系粘ってエクステンド出してスルーするのと
初めから出さないのはランク的にどっちなんだろう

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 16:58:26 ID:G4Dq7mGK
ボムは当てなきゃランクが上がらないっぽいが。(多分消し弾が多いとランクが上がる)


752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 19:51:48 ID:uf3oajXI
ワタシタチ ハ キモイ

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 20:05:05 ID:wDno/bff
最近、「1,2面でポカミスした」と考えるんじゃなく「ランクのテーブルが下がった。
むしろ先へ進めるチャンス」と考える事が出来るようになりますた。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 22:39:55 ID:h79t9mgn
口紅落とし、早速やってみた

5面ドームのやつを落としたんだが、落とした瞬間に

before ○○○○○○
after  ○ ○ ○ ○


何か希望が見えてきた気がする。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 22:49:30 ID:JNOfLbOH
どの道、下げた分はデコ尻娘で元通りだろ

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 23:03:17 ID:h79t9mgn
>>755
不定1うpの出現位置を調整するんだ

二個出しパターンでの理想としては、

三面固定1うp回収
→三面で不定1うp落とし(一面〜&1うp取得のランク上昇相殺)
→五面ドーム固定1うp落とし(三面〜&五面クラッカー連発のランク上昇相殺)
→六面中ボス1後不定1うp落とし(ハーモニーさんのクラッカー連発のランク上昇相殺)

かな?

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 23:23:16 ID:LpOaXnv8
今日4回試してみた。二回はショット押しっぱなし、残り二回は寸止め。
4ボスまででボム1、スピード変更1のプレイ。アイテムも落としてます。
4回のアイテム取得数の差は5個以下です。スコアも5万も違いません。

ショット垂れ流しの方が1.5倍位硬かった。一応2面の段階でも差がでてますが
誤差の範囲内でしょう。5ボスも4面と同じ位の差でした。
私はムシュメ達にハシタナイ声を出させるのが吉と感じました。

…ちらしのうら…

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 23:27:43 ID:0YA99rN/
>>753
以前はこのゲームで残機つぶすメリットが全く無いと思ってたけど、
なんだかんだいってガレッガ形式なんだよなぁ。
試しに残1で進めてみたらフリージアがとんでもなく弱体化してた。

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 23:57:40 ID:JNOfLbOH
既出だろうけどノヴァの雷にボム重ねるとすげえ点はいるのな

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 00:11:25 ID:cg9YVTiI
今日エクステンデッドやって気づいたが、五面のドームは破壊した数で1upがでる模様
一周目逃して2周目の三個目のドーム破壊したらいきなり出た

後、既出だが7面の1upは最初のデカい戦車の足を破壊して二台目の戦車に追突させればでるね


最近、無限バグしかやってなかったからランク抑えて真面目にクリア目指してみようかな

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 02:05:13 ID:fHE6+YTR
もしかして無限バグ使って2周ALLとかやれるんじゃね?

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 02:42:57 ID:cg9YVTiI
普通にやってますがなにか?
しかしこれをやるとインカムと腰を痛める両刃の剣
二時間オーバーはつらい

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 03:57:11 ID:+5kn+M42
二周動画きぼん
後半面の撃ち返しが見たいだけだけど
自分でやろうとすると4面の薔薇DIEすなランクで終わってしまう

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 05:09:35 ID:cc552vTX
シャスタ「(高ランクに)どうしたよ?揉め事か?」
フリージア「ああ、でももう済んだんだ。
もう少し早けりゃ、見れたのになぁ」

〜中略〜

シャスタ「オメーもボスになったんだろォ?この列車の山でよォ」
フリージア「シャスタァァァ〜!」
シャスタ「『さん』を付けろよ、デコ助野郎ォォ!」
フリージア「死ぃぃねぇぇぇ〜!(ボス戦開始)」

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 12:07:25 ID:eEZ9zPS3
そういえばまだ誰も言ってない気がするが
ノヴァの第一形態、これ何てマッドボール?

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 13:29:54 ID:9wn27EIR
いやいやさすがに言われてる。

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 15:15:24 ID:zpiEeYU7
こんどの鋳薔薇は厄カワイイの★

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 16:41:06 ID:QpOujo+J
鋳薔薇のテレサ第一に続いてまたまたマッドボールがいるんですか

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 18:06:05 ID:B+APT2Gs
Heyに行ってきた
笑えるほど誰もやってなかった

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 18:23:49 ID:8pIsvd3L
>>769
俺もいってきたが、結構やってたぞ。
午前中は廃墟だったが…。
にしてもどいつもこいつもみんなシャスタだった。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 18:39:35 ID:FXA2sYkO
シャスタのケツたまんね。

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 18:54:39 ID:MoqX+g1U
シャスタのケツつまんねに見えた俺は

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 19:46:42 ID:rJxKP22X
Heyは基本的にギャラリーの為の場所であって
プレイヤーの為の場所ではないから。

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 19:50:37 ID:aAlSm6WY
Heyは腕自慢の見せたがりゲーマー多いぞ?
セガやレジャラン空いてるのにわざわざHeyでプレイしてるし。

ピンクは最初だけだったね。

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 20:08:58 ID:eEZ9zPS3
そのHeyとかいうゲセンが空いてるとか空いてないとかはどうでもいいんだ


7面中ボスの歯車だが、完全に回避重視がいいのかな
レーザーが出ていない側の画面隅でクラッカーを置きつつとにかく頑張る
両側の砲台がレーザーだったら最悪でも歯車二つなので正面で頑張る

いや、これでも死ぬんだけどな!

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 20:34:56 ID:Rtcf0j8r
好きなようにやっとけ。
以上。

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 20:40:46 ID:37yz2OsV
>>775
レーザー0門:適当に逃げ回りながら本体にクラッカー
レーザー1門:開いている方でクラッカー置いて粘る
レーザー2門→片側2門:開いている方でクラッカー置いて粘る
      →中2門:右(or左)でクラッカー置いて粘る
      →それ以外:正面で頑張る  死ぬ
レーザー3門:開いているところで頑張る  死ぬ
レーザー4門:正面で撃ちこみ

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 21:40:59 ID:eEZ9zPS3
>777
4つ全部歯車だと逃げ回ることが可能なのか。なるほど

あとレーザー1門より3門の方がキツイの?


779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 23:15:50 ID:s4Rtrl4u
>>774
俺がHEYでプレイする理由は、駅から近いから&シューティングフロアが
2Fと気の利いた所にあるからだよ

SAYとかレジャランとか、いちいち5階まで行くの面倒くさい
エレベータ使えと言われたらそれまでだが

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 00:54:04 ID:3qBLCdPs
>>763
撃ち返しはハーダーだけじゃないの?
エクステンデッドもあるの?

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 00:58:29 ID:wHBVXfdw
ハーダー=エクステンデッド2週目からスタート
だったはず

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 01:28:44 ID:cp82VMy4
S@Yにあったケツイが消えたからHEYに行くしかないの…

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 01:31:37 ID:96y+qFPO
>>781
それは鋳薔薇まででピンクは違うっしょ
エクステンデッド1周とノーマルも結構違うよ

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:16:55 ID:Q+UMuTz5
ノーマルでさえかなりきついのにHARDERやEXTENDEDとかクリアできるのかよ…

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:06:40 ID:Kkoy1hGY
ヘイは音でかすぎて耳&アタマ痛くなる

残機バグ起きるとたとえ放置しても絶対に終わらないから
店側はキツいよな

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:28:44 ID:8H+4rpFG
リセットコマンドはプレイヤー次第だしなあ……

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 04:18:45 ID:sv/IHmDc
HEYはそこまで良環境なのか(音でかいとか。
長期休暇入ったら新幹線でお金と頑張って逝ってみようかな…
当方東北在住

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 04:30:43 ID:0vCvMZ69
ピンクスゥイーツが3台並んで稼動してるのは世界でもHEYだけ!
だけど溜め完了音声とか混ざっちゃって聞きずらいよ

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 09:18:56 ID:cmr3w8Yc
お前らが叩くから某弾幕型がピンク"だけ"を避けて動画アプロダ紹介してんじゃん

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 13:50:45 ID:PgVQhXBr
知るかボケ
2chから情報拾って得意げに書くからだろ

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 13:56:09 ID:ZizMDuO8
弾幕型なんて気にした事もなかったが、mp3うpの時はさすがに空気嫁と思った
叩かれて当然

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 13:56:28 ID:3xolUIAZ
あそこギャラ専の斡旋所みたいな感じになってるからな
正直動画関係は紹介しないでほしい
>>787
Heyはゲーセンとしてプレイをしに行くのはオススメしない
あそこは観光名所として見に行くのをオススメする

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 14:21:34 ID:2j24yFyz
>>787
HEYのピンク、音はでかくないよ。
むしろほとんど聞こえない。
まぁ3台並んでるのは凄いが。

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 15:04:07 ID:r3SGIdOq
2500機1upって3回目出るの?

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 15:42:01 ID:0amoncSM
3個目は普通に出せるけど、4個目出した人いる?

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 18:06:48 ID:S3UEjDcR
>>782
御茶ノ水と神保町の間あたりに50円でケツイできる店があるから
時間に余裕あるなら足を運ぶといい。
残機+1設定がいいか悪いかは人によるが

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 21:52:32 ID:gSu83gDv
オフィシャルブックは鋳薔薇だけなんだよな
多分スゥイーツはほとんど関係ないんだろうな

スゥイーツで同じようなことをしてくれるんだろうか
その時までケイブが存在(ry

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 22:21:09 ID:Q+UMuTz5
いやピンクスゥイーツと鋳薔薇の両方の資料みたいだぞ。
おまけにWEBコミックを全部収録して「テレサ編」なるものも収録らしい
これだけで販売してほしいところだが…

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 22:29:00 ID:gSu83gDv
>798
どこの情報?

どうせ載せるならボンダイ編だろう…ボンド×ダイン編という意味じゃないぞ

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 22:33:07 ID:Q+UMuTz5
ゲーセン横丁で記載されてたよ

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 00:59:30 ID:HEm69W91
ダンマクソ型、扱う情報に偏りがあるとは・・・もうニュースサイトとは呼べんな(ノ∀`)
>>792の「ギャラ専の斡旋所」とは言い得て妙だわw

ダンマクソ型氏ねorz

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 01:47:02 ID:xnnHprGe
五面卵のノークラッカーパターンを妄想中

はやく試したい、土曜日はまだか

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 04:08:16 ID:zbcq4WcP
>>802
おまえみたいな向上心のある奴を見るとうれしくなる

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 06:16:02 ID:pUIx4s/v
ノーマルはバグでクリアできるようになってきたんで
最近ハーダーモードに手を出してしまったんだが思ったよりいけるな(レース使用
が、常にボンバーマンで進まないと無理だから1UPが出なくて泣ける。
3ボスのミサイルはボンバー設置を怠らなかったら大丈夫だがボスが画面下まで来ると死ねる。
ハーダーやってる人は居ないかね?

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 07:14:13 ID:BxeVVXI/
膜型そのくせ日記にはバグ出せるようになったと今更得意げに書いてるんだよな


806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 08:30:43 ID:Bgux/eRb
>>804
ノシ
6面までいったけど不確定1UPひとつしかだせないよ。
破壊可能弾硬すぎてむりぽ(´Д`)

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 12:40:35 ID:oxJhx6U0
>>802
ノーミス限定でサーチ尻で殺している。仕込めなかったらボムマン。
…ヘタれな俺。応援している。

>>805
イイじゃないか、バグでもクリアはクリア。

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 20:21:24 ID:Uh5BnNMa
ゲーム動画あぷろだのボンバーマンのファイルにピクッと反応してしまう

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 21:57:45 ID:zmp6agjV
ピンクはハーダーとかも集計されるから
鋳薔薇よりはプレイ人口も多いんだろうな

810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 22:05:11 ID:iZ+kxMEV
今日4ボスと戦ってたら、形態変化のセリフと被って次の攻撃をされた。

普通なら
直線レーザー時が終わる→「あなたたちそれ本気なの!?なかなかやるじゃない!」→全方位青弾
なのに、今日は
直線レーザー時が終わる→いきなり全方位青弾を撃ちながら「あなたたち〜」

思わず声上げちゃったよ。何とか避けられたが…。

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 22:13:46 ID:9QJjDAHg
>>810
1,2面でも見たことある。
ちょっと焦る。死なないが。

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 00:38:30 ID:bf/sOyx+
今日3面のボスと戦ってたら、
急に画面が自機を中心に拡大されるよくわからん異常現象が起きた。
焦って1ミスしちまったよ・・。

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 00:45:01 ID:NyW7AhFd
5面でもあるよ
緑弾ぶち撒きながら「ついてこれてるぅ〜?」→レーザー+剣弾重ね
ついて行けません

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 01:24:13 ID:66OoEYZv
↑そうそう、それ、俺もついていけない。

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 02:43:11 ID:BohDKflY
|N  、_´ /レ′
川ヽ `ー"`/レ′
Ni ヽ_/
、"―-、|  ____
ヽ ┏━━| l l Lノ┓
\ ┃――しヘ_K_ソ-"┃
\ ┃ DEATH NOTE ┃
\ ┃―――:―――┃
\ ┃ バーン   ┃

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 03:06:20 ID:5VTYmKIH
だんしんだんしん♪

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 03:08:45 ID:+UQfHr8c
どうやら5ボスの緑弾の真中辺りの隙間は安置のようだ

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 10:43:34 ID:uPehEAUC
いやどう見ても隙間ないから。復帰無敵の間に擦り抜けたとかじゃなくてか。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 16:13:50 ID:yHpiSsgj
防御可能弾の発射口に重なるのってめっちゃ気持ちよくね?
射精しそう

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 16:17:02 ID:gCzu+GyB
勝手にしてろよボケ

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 16:21:30 ID:ZXqseVWh
おれは射精した。

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 16:43:45 ID:U+rx2X8r
>>818
一応、フリージアさんが上のほうにいるなら隙間は出来る・・・が、狙って出来ないので却下

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 17:04:48 ID:FZ9vuCk/
バグで初クリア


次はバグなしクリア目指すぜ!
でバグなしクリアした人に質問なんだが、どういう方針でいけばいいんだ?
やっぱ定期的に死んだり、残1キープしたり、リップ落としたりなのか?


824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 17:47:13 ID:U+rx2X8r
>>823
俺が初クリア(メミディ)したときは、
1〜6面:可能な限り死なないように (蛇レーザーで2ミス)
7面:卵前で4機潰してランク下げ
でやった。

リップ落としの有効性に気づいた今だと、残2キープでリップ全部スルーの方が安定してる。
相変わらず卵7前には潰してるが・・・卵7マジ外道

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 17:54:23 ID:BohDKflY
ランクage

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 20:31:35 ID:zBi/MUJV
アルカには特にこれといった情報もないか…

6・7の攻略をどう載せてくるかは楽しみだな

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 20:34:22 ID:JjfV87wM
>>824
リップ出すための中ボス/ボス粘りはしてるんだよね?
速攻撃破の方と比べてもランク低い?

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 21:00:42 ID:U+rx2X8r
>>827
低い・・と思う

どうも、プレイ時間の差異でランク変化を感じられない

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 21:32:55 ID:w14BpZls
そういや母の日に特にこのスレで別にこれといったことは起きなかった

いやママ〜ママ〜っていつも言ってるゲームだからさ

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 21:34:18 ID:ALQYSMCw
>>827
低い‥‥と思うが、大した差を感じなかった為、速攻にしている。

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 22:05:37 ID:y0Qm9DiK
リップ落とし(ランク下降:大)
コンティニュー(ランク下降:中)
ミス(ランク下降:小)

体感ではこんな感じが。

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 22:23:43 ID:usF851Hj
勲章落としはどない?
大勲章の時は結構落ちてるだろうけど、
差し引きで育てるのとずっと落とすのだと
全部落とした方がよいのかな。

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 22:27:26 ID:IhYtfyQX
確実に大まで育てられるのでなければ全落としの方が無難

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 22:36:57 ID:aTCbbOa5
残1時のミス>1up落とし>>残2時のミス

俺はこんな風に感じる。

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 23:16:37 ID:Yy4cgvT0
中ボスのビットを壊して(この時点でランク上がってる)リップ出してランク下げるのと
速攻破壊するのとどっちがいいのだろう

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 23:24:31 ID:y0Qm9DiK
中ボスのビット壊したって、中ボスの攻撃が激しくなるだけで、ランクは上がらんでしょ。

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 23:26:11 ID:CSv09T2A
ハーモニーボンバー炸裂弾モードの突入条件が知りたい
というかあれは勘弁してほしい

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 23:39:10 ID:xo0A99Wk
>>824
卵7前に潰すってことは装備なしでラスボスと戦うの?

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 23:43:58 ID:KRBvVvHi
>>837
この間初めて遭遇した俺はショット破壊数なんじゃないかと予想。
3面ボスまでで1up条件の2500以上だから・・・いくつくらいだ?


840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 23:50:52 ID:U+rx2X8r
敵毎に破壊時のランク上昇値が違ったら嫌だな・・・
雑魚:1点  中ボスビット:10点 とか


>>838
もうランク気にしなくていいので、卵もバーン様もクラッカー連発→装備要らない

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 00:28:12 ID:fzUFvsjh
>>837
結構な回数突入してしまったオイラから言わせてもらうと、

・3ボスまでノーミス(エクステンドの有無は関係なし)
・意図的にランクを抑えてある(ショット小刻み&クラッカー節約)
・ゲーム進行に時間をかけない

だいたいこのあたりで発生しやすい(少なくとも自分は)。

以前にも誰か言ってたけど、このゲームのシステム(ガレッガイズム)を知ってる人に対する
措置としての「死ぬがよいスイッチ」では。

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 02:46:54 ID:xyxDjxXY
>>837
今日だけで2回突入したオレのプレイ方針は

・破壊数を稼ぐ(中ボス破壊可能弾等で粘る)
・ボスもある程度粘る
・クラッカーの方が稼げる場所はクラッカーを使用

3面中ボスの破壊可能弾稼ぎするようになってから確率が格段に上がった希ガス

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 02:57:03 ID:X/g17A0X
>>422
レース「あるわよ」
シャスタ「えーとね」

■隠しゲームモード
コイン投入後
↑+スタート  ハーダーモード(最初から2周目)
↓+スタート  エクステンドモード(全2周)
A+B+スタート スコアアタックモード(6面を5分間でどれだけ稼げるか競うモード)

■各キャラショット性能まとめ(暫定版)
アルファベットは機体選択時の決定ボタン。Sはスタート、SPはスペシャルパワーアップ。
ABに関しては時間切れ決定でも可。

【ミディ&メイディ】 
    ラピッド      ワイド
A : 前5本     | 60度
B : 前4本後1本 | 90度
AB : 前2本後3本 | 120度
S : 前1本後4本 | 前3WAY 後2WAY
SP
弾の数が倍になる。


【カスミ】
    ラピッド                    ワイド
A : 前方に射出、のち真っ直ぐ前に加速|前方30度に散布、のち誘導(8発2連射)
B : 左右に射出                | 前方45度に散布 のち誘導(8発2連射)
AB : 左右に広く、前後幅を持たせて射出 |左右各90度に散布 のち誘導(8発2連射)
S : 後方に射出               |全方位360度に散布。番外王(りき)。 のち誘導(16発1連射)
SP
情報希望

【シャスタ】
    ラピッド             ワイド
A : ごんぶと          | 片側傾倒90度レーザーx2
B : ごんぶと+バックショット | 片側傾倒120度レーザー+前方60度4WAYショット
AB: ごんぶと+バックショット | 120度リーマンレーザー+前方90度4WAYショット
S : ごんぶと+バックショット | 180度リーマンレーザー+前方120度4WAYショット
SP
ラピッドはごんぶとがさらに太く。
ワイドはレーザーのサーチ能力がUP。


【レース】 
    ラピッド       ワイド
A : 前3本      | 60度
B : 前2本後1本  | 90度
AB: 前2本後1本 | 120度
S : 前1本後2本  | 180度
SP
A :前4本      |前4本(90度くらいカバー)
B :前3本後1本  |前4本(120度くらいカバー)
AB:前2本後2本  |前5本(180度カバー)
S :前1本後3本  |全方位5本(それぞれの角は均等)

シャスタ「いぢょ」
ボンド「ボタン選択によっちゃ死ぬほど使えないのもあるので注意な」

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 03:13:33 ID:X/g17A0X
誤爆しました、吊ってきます。

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 04:21:01 ID:0ys0Xytl
オート連射の連射数を30に上げる方法が分からないもんだから、
20までは自力でも届くけど30はまぐれでしか上げることが出来ない。

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 06:00:19 ID:xVqg0KIY
負荷掛かってる場所で連打すると良いらしいんだが
俺もたまにしか30にできない。
稼ぎまくりノーミスで4面ミサイル砲台戦車辛すぎる

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 07:41:20 ID:3/xYHD6Y
ワイドとラピッド変えるとき一瞬無敵になるよね

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 10:33:11 ID:gtY0gjHa
無敵なのか?つーかスペシャルに限らずパワーアップアイテム取得時のエフェクトだろ?
弾消し効果があるだけで?敵に当たったら死ぬんじゃね?

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 10:34:00 ID:E2o1QqYJ
連射は指三本でカシャカシャッて引っかくようにボタン叩いて入れてる
30もすぐ入るよ

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 13:04:35 ID:VXoJO88D
>848
多分無敵じゃね?断言はできんが。
ちなみにあのエフェクトかなり攻撃力高く、2ボスの機雷(?)、
3ボスボンバー、4面蛇なんか一撃で破壊できる。

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 13:43:34 ID:QchEomx8
>アイテムオーラ
弾消せるし、大概の敵は触れただけで壊れるし、無敵なんじゃないかと。
これ上手く利用すると、三面の大戦車×4地帯でもリップ出せる可能性あり。俺は未確認。

気付いたんだけど。ひょっとしてロージ・フューチャーって、人類絶滅の危機を
水際で食い止めてる英雄なんじゃねえ? 奴等が負けると無差別核爆撃が始まるんだし。

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 14:58:42 ID:LexouxHL
>>846
メミディ使ってると、嫌でもミサイル封じのパターンになるから使ってみるといい

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 15:43:54 ID:lT5HweBR
これ程クリアまでのモチベーションが保てないSTGは久しぶりだ

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 16:00:15 ID:0ys0Xytl
>>851
正規軍である西欧平和維持連合軍と共同戦線を張らずに退かせちゃってる

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 18:12:42 ID:K7vLihjL
次回作はロージ・フューチャーが主役だよ

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 18:45:32 ID:U5+PkIiG
不評の割にはオークションや基板屋に中古基板流れないなこれ。
移植されないだろうから12万くらいならと狙ってるんだが・・・。

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 19:41:15 ID:WCT1SuKP
そうッスね、基板が下がらなくて…。

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 21:03:15 ID:RMtbSWaV
きっと次回作ではボンドとダインが帰ってくるさ

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 21:33:05 ID:LexouxHL
次があるんだったら、ランクに媚売らなくてもいいケツイっぽいテイストにしてくれ

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 21:38:16 ID:3bQbl8bT
それは池田に言うべきであって矢川に言っても仕方ない

スコアタやりまくって6面の配置を70%ぐらい覚えてきた
バグ無しクリアまでがんばるぜ

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 22:16:00 ID:QchEomx8
>854
でも奴等、手を貸したところでイタリア軍並の戦力なんじゃなかろうか。
プロローグでも片手間に潰されてたし。ボンダイでも派遣されてればともかく、
この時代相応のまっとうな技術レベルの軍隊が、この戦争に付いて来れるとは思えん。

862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 22:28:19 ID:Hxrj2tpm
バグで否応なしに倒せてしまうノヴァきゅんの悲鳴がせつな過ぎる
こっちが悪人みたいで後ろめたい・・・

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 22:43:16 ID:/IarTxnL
>>862
後ろめたい気持ちは分からないでもないが
少なくとも今回のプレイヤーは善人じゃないべ
つうか悪っつっても良いだろうしさ

そこが私は好きなんですが

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 23:06:20 ID:9w+7U9v0
>>862
なんかレイプしてるみたいだしな。

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 23:53:27 ID:IWTDpYlY
…そうか、それが息子を○○ぷする、ってことだったのか。

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 00:47:30 ID:RA11XL0t
…ハッ!

867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 00:48:22 ID:Sd8cv1kZ
今日最初からスピードをMAXにして普通にプレイしてたら2面2回目の中ボスの破壊可能弾に押し負けたorz
普段から低ランク進行(クラッカー全く撃たない&ショットやめない)で進んでるからマジビビった。
なんかランクに移動距離とか関係してそう。
誰か暇な人がいたら動きまくりの時とチョビ移動の時でランクどのくらい違うか調べて

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 01:01:17 ID:azjCNuKK
奴らの戦闘デモが妙に能天気なのは、まともな長距離通信手段が無くて、自分より前に
戦った仲間が死んでいるのを知らないからだ、という仮説がある。19世紀だし。一応。
根拠の一つは「私だけで十分だわ」。各々、自分が先鋒のつもりだった可能性が。

そんで、何が言いたいかと言うとだ。
こっちが4面道中や6面道中でゲームオーバーになった時(共に頻出する事例)、
揚々と本部に帰ったユニやノヴァが、戦死報告を聞いてどんな顔するかとか考えると、
俺の不幸燃え回路が、それはもう大変な回転数を示すわけですよ。

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 03:53:01 ID:KpgR69BQ
あんなクレイジーなメカがごろごろ出てくる世界でそれはないんじゃね?

シャスタAでいつも最初から4速にしてるけどそんなにランク変わるものなのかな?
今度1速キープで試してみよう

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 05:21:45 ID:0gvejZC8
>>867
レバー入れた回数でランク上がるとかね。
あり得ない、とはこのスレの連中なら絶対に言えないハズ。、

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 07:36:24 ID:9A3xCDP1
19世紀だけど光学兵器と義体技術が実用化されてる世界だし
そもそも落ちてもロージの連中は修理すれば平気そう

無駄動き結構するけどランク差までは感じないな
ものすごい勢いでレバー入れまくって確認してみるか

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 09:45:41 ID:IVpIiuKm
勲章、薔薇、カスリでランクが下がると俺は睨んでいる

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 10:26:45 ID:DTSiZXjb
薔薇は自信が持てんが、勲章落としと絣、寸止めは酷い事にはならない。

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 10:40:14 ID:7kz/dh24
ボムやシールド自体はあまりランクが上昇 しないが、弾を消すとかなりランクが上がる。
そんな気がする。

ところで勲章落としは、画面上に2個ある状態で1個落とすっつーのは有効なのだろうか?

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 11:48:24 ID:DTSiZXjb
100点にしないと無効だと考える。
つーか、取得しない分の抑制にはなると思う。

俺も弾消しが上昇率が高い気がする。電球にしとくだけなら激烈には変わらない。
尤も電球で弾を吸うな、ってのも難しい。結局、ガレッガの弾封じみたいなもんか。

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 12:29:35 ID:VGAypguy
俺としては、
クラッカー・シールド使用:ランク上昇低
クラッカーを敵に当てる・クラッカーでシールド可弾を消す・シールドで弾を吸う:中
クラッカーでシールド不可弾を消す・クラッカーで敵を破壊する:高

辺りだと予想

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 12:43:43 ID:7cRF4YAR
何が影響してるのか知らんが確実にランクが上がってるのが腹立つ

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 16:24:55 ID:azjCNuKK
カディア買って来たが、2chで手抜き言われたせいか、今回は担当ちょっと頑張った。
でもやっぱ、ユニ第二・ランダム頭部レーザーの存在とか失念しており実に惜しい。

あと5面の丸コンテナ車輌の名前が、とても若干CAVED。ギガズゾォム系。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 16:51:09 ID:jSVrz/RC
アルカ初回スコアって今月だっけ?

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 18:07:55 ID:7kz/dh24
4面でうっかり死んで、ボスをボンバー祭りで倒した場合と、
ショットオンリーで倒した場合の5面のランク差が尋常じゃないので、
やはり破壊可能弾消しはやばい。

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 18:16:04 ID:0gvejZC8
>>880
4ボス形態変化後の青弾全方向は弾消ししないとまずいよね?
あれではなくて、その次にランダムで放ってくる破壊可能弾をボムるとランク上がるってこと?

882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 18:18:37 ID:7kz/dh24
単にノーボムで倒した場合と、ボンバー祭りで倒した場合のランク差が激しいって事。

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 18:28:43 ID:SFFKpCpT
1面からボンバーボンバーしまくってアイテムも全取りで稼ぎまくり。
4ボスの蛇がうじゃうじゃ来て捌ききれないのと、5面列車のレーザーが半端なかったぜ。
俺には矢川シューは合わないわw
ランクに気を使ってセコセコプレイなんてできねーw

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 19:34:16 ID:1KyGt2Fz
あいつストロング・ストロベリーチュロスて名前だったんかww

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 20:17:11 ID:vFixfeg0
ニコイリとかもうね(ry

886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 21:04:26 ID:jZtdVtKH
なぁ、何故死んだとき硬直→爆発するんだ?イライラするんだが。

ボス前の糞つまんねーデモってDIPでスキップできる?

惜しいゲームなんだがなぁ。


887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 21:43:53 ID:Klm+6c4Q
ミス時のモーションは確かにイライラするが、しばらくやってると
ミスに対してのペナルティーとして明確な意味が見えてきて、あれも有りかなと思えてくる。
特にスコアタモード、ミスるとかなりの確立で勲章落とすので、残機は無限でも必然的にノーミスを目指すようになるし。

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 21:46:12 ID:Uzfpzqhm
>>886
これでイライラするとマクロスプラスとか筐体壊しそうだなw

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 21:51:47 ID:RvPrsovO
飛翔鮫とか

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 21:55:44 ID:fiNz7UkZ
一度死んだら復活する頃にはラスボスが自爆しているというネタをどっかで見たな

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 22:27:01 ID:Gt2Kuti+
爆発までの間がなくなったら「ダメだったよー」が聞けないではないか!

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 23:16:11 ID:VGAypguy
五面卵ノークラッカー試してきた
避け主体になるから、撃ち込み足りず逃走されて被弾 orz

結論:素直にボムれ



--------------------チラシの裏-------------------------

メミディ700万↑ALLキター(゚∀゚)

--------------------チラシの裏終わり-------------------------


893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 23:23:40 ID:RsSMvb0F
ヒップ仕込んだ?

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 23:33:17 ID:Gt2Kuti+
4ボスの両腕が壊れるなんて知らなかった。
攻撃パターン変わるの?


895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 23:45:32 ID:2fPFZ7eI
そーいゃ、仕込んだ尻がロックするのが不思議でしたが、壊れるンですか。

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 00:49:31 ID:X3BMfpG9
1位と2位の差がありすぎですね
中野すげえ

897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 00:58:48 ID:z3zPd4m2
ヒント:使用キャラ

898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 01:12:15 ID:SH6JZNhl
スコアどれくらいだったの?

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 01:16:13 ID:tIg6ZPMv
4面ボスの腕は時間ギリギリまで粘って片方しか壊したことない
両方壊すとどうなるんだろ

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 02:31:04 ID:XX9qz/uN
>>886
すげー分かる。
死んだ後のフォローアイテムがあるわけでもなく、
死んだ瞬間に浮いているアイテムも消えていく
ジリ貧でボム連打してたらランク急上昇

死ぬなってことだろうけど、なんだかなぁって気分になる

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 02:59:53 ID:keLU1C5M
スレ見ながら最近始めた者ですが…
ヒップは大幅ランク上昇に大きな影響はありますか。

とりあえず残機持ち越していって(事故死ばかりで勝手にしんでいくので)6面中ボスまでいってますが。毎回5ボスで2機はもって枯れます。真ん中のボールパンチと誘導レーザーが苦手です。
スレ見てやってはいるのですが…。簡単な対処はやはりないですかね…

今日も5ボスに逃げられましたが…運良く死なないですみましたw

902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 03:42:22 ID:SJScQbL9
>ユニ腕
カスミRのSPでボム&撃ち込みで粘ってみた事があるが、やたら固い上、開いてる
時しか攻撃受けつけないので、両腕落とす前に、まず確実に発狂逃走が入る。
内部的には、両手欠損時の対応も用意されてると思うが、見るのは不可能かと。

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 03:44:22 ID:opYhMpcp
>>901
ボムはちゃんと当てろ
あとボムで攻撃の出鼻をくじいて
爆風を利用しつつ避け易い位置取りにしながら次溜めてると楽

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 03:50:45 ID:K+IwOQyg
>>901
ヒップ装着のランク上昇はあんまり気にしなくてもいい程度、サーチ仕込むとちょっと気になるが
機体が分からないから、漠然としか書けないが

真ん中のボールパンチ:伸びきったところへクラッカーが重なるように一発
           →少し縮んだところへもう一発 で壊せる
誘導レーザー:真正面を陣取れたなら、縦長の∞を描くように動く
       変な位置で開始しちゃったら、出来るだけ引きつけてクラッカー置いて粘る


6中ボスがどれを指しているか分からないが、卵だとしたら事故死だけでそこまで行ける腕に乾杯

905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 04:36:24 ID:keLU1C5M
901です。みなさん参考になりました。

キャラは…日替わりです。特に左から2番目を使用。5面がむずかしいのでたまに一番右を使います。
4面終わりまでで、クラッカー15発位。
不定は3面ラストに1回。6面か7面でもう1個でるかなみたいにやってます。(7面行ったことない…)
スピードは箇所箇所かえてます。
常にショットマックス、できるだけヒップ無し(4面から2個)勲章無しです。

ボールパンチ且レーザー…今日試してみます。
6面中ボス…最初の奴です。(乾杯は無しの方向でw)
せっかくいけたのにクラッカーケチってアボンでしたが…

906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 05:09:59 ID:X3BMfpG9
6面以降で1うp出るか・・?
確かに空中敵や破壊可能弾の数はすごいが
その分ボムるからなあ・・
6中ボス1はガチ避けしたいよね。1速なら普通に弾幕シューな感じ
でも死ぬから結局ボンバーマンな俺

907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 05:30:51 ID:6OD81wgA
6中ボス1は4速フォワードにしてローズヒップを消しゴムにするといける

4面ボス腕はランク下げて放射青弾中にレースかカスミのRで張り付きとかでいけないかな
本体の方が先に壊れそうな気がするけど

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 08:07:49 ID:SJScQbL9
>907
第一を時間切れで抜けて、耐久値丸ごと第二に持ってって(1ボス以外も、形態変化の
前後でライフ共用してんのは確認済)、カスミB辺りで左右同時に炙れば、或いは。

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 14:46:01 ID:YosF2GA5
もう5ボスは第一形態で粘って時間切れでいいよTT

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 15:01:56 ID:SX+aeylN
ん?強制的に第2形態にいくんじゃないか?

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 18:07:47 ID:uUmQ8pwb
なあ、アルカの攻略なぜシャスタだけなんだ?
ミメディのミの字も出ねえぜ

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:16:58 ID:YosF2GA5
3ボスの影がクリオネみたい

>910
そっか


913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:19:52 ID:SX+aeylN
>>911
クリアするのが一番簡単だからだろうなぁ。

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:47:42 ID:c+V7UvC+
レース編が7月3日からだってさ
シャスタ編の公開随分短かったな
取るなら今のうちだぞ

915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 20:05:30 ID:E1bGdDVQ
>>908
金にものを言わせて、二人プレイとかどうだろう。

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 20:42:38 ID:V7Km2R8i
今日初めてやった。弾幕系じゃなくて新鮮で面白かった
死んでから復活までの間がイライラした・・・
レーザー系の機体が強そうな感じだね

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 20:58:47 ID:opYhMpcp
一つの機体のみでやりまくってると
他機体でたまにやってもてんで駄目だ

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 21:19:12 ID:ooKPsnCH
>>900
ゆとり世代ゲーマーだなって感じの発言ですね。

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 21:23:12 ID:SEveU2dE
いつもシャスタだけどたまにメミディでやっても同じあたりまで進める

920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 22:22:55 ID:wZjqmdRf
カスミさんのLv1ラピッドが強すぎて好き Lv1の強さじゃないよなあれ

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 22:32:40 ID:5ntxswOD
その分ワイドがサボるからなぁ

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 22:42:19 ID:FqXP3+px
>>920
ぶっちゃけLv.1でいった方がやりやすいな。

923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 22:55:06 ID:SX+aeylN
ミメディでバグ発動させてクリアしたけど、
7面の中ボスとラスボス、あれって慣れればどうにかなるものなのか?
あまりの無茶苦茶っぷりに笑っちゃったよ。

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:07:04 ID:KTh0w25V
誰かスコアタモードやっている人いない?

俺のホームでは自分1人しかやってないので全然攻略が進まん。
タイムが足りなくてクリアできそうも無いんだが、クリアできる人教えてください。
只今、440万でボス2形態でストップしてます。

925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:13:59 ID:aGMS7LJn
第2形態移行時に「そろそろ本気だすよ」と言ったくせに、
第3形態でもう一度同じことを言っちゃうノヴァ君の強がりっぷりに

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:16:49 ID:uUmQ8pwb
>>925
バーンも逃げる時のセリフが形態変化時のと一緒だよな
変なところで手を抜くなよと

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:17:33 ID:Cb6sKM4x
それってノヴァだけじゃなくね?

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:19:12 ID:xLKnYs+S
アルカの集計ってバグ発動させたかどうかなんて考慮に入れてないし、
いくらでも嘘つけるな。修正版の事全く書いてないし。
つーか発動させてんだろうな。

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:26:16 ID:aGMS7LJn
形態が三つ以上あるのはハーモニー、ノヴァ、バーンだけ
3人とも形態変化時のボイスは一種類のみ

よく考えたら4ボス、5ボスが2形態しかないのにハーモニーは3つも形態があり
おまけにノヴァさえ持っていないボンバー攻撃を身につけている
ハーモニーは何かやたら特別扱いされているッッ!

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 00:16:01 ID:Pb9/PZ2p
週刊少年漫画板のみどろスレに
なんで「あ、あなた達を、撃滅いたします」
だの「な か な か やるじゃない」
だの書いてあるんだよ

931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 00:33:53 ID:YNA7eF9c
>>926
バーン様って逃げるのか?
体当たり&全方位剣までしか見たこと無い・・・

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 04:09:38 ID:fhGyXP/l
6、7面動画クレクレ

933 :926:2006/07/02(日) 04:28:43 ID:0oKH6M0r
>>体当たり&全方位剣
あ、それが逃げモーションだと思ってます
逃げというか強制試合終了モードというか・・・


934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 05:33:17 ID:39Yb/DkS
>バーン様発狂台詞
たぶん「残耐久パラメータ0以下」で変形するように設定された第四形態なんだろ。
死亡判定が優先されるんで普通は出てこないが、時間で送った時のみ発動する。

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 09:23:30 ID:kbCVRaDV
>>929…タブー中のタブーに触れやがった…」

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 10:55:21 ID:wGL0DnuO
ギャルゲー化して収益上がったのかな?
全体的に出荷減ってるような気がするんだけど。
CDやフィギュアも売れてなさそうだし。

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 11:30:03 ID:IAWxvWB+
薔薇のフィギアとかあんまり欲しいと思わなかったんだが。
どうせならもっと萌えに走ったフィギュアの方がふんぎりがつく

938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 11:53:44 ID:zvDgA8YB
誰だエクステンデッドでフリーズさせたまま放置していったのは

939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 12:05:56 ID:3m7yDoyE
ピンクのボス陣は露出度の萌えに走っていると思う。
それとも、ひばーちとかドゥーム様の方が萌えなんだろうか。

俺はハイパーアイテムが一番の萌えだと感じるな。

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 12:07:13 ID:3m7yDoyE
>>938
店員探している最中では…

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 12:20:49 ID:5S5qu55W
フリーズさせちゃったんで店員呼びに行ったけど、
5分ほど探し回ってもどこにも店員居なくてムカついて
そのまま帰ったことはある。

942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 12:50:28 ID:YNA7eF9c
かなしいときー 
(かなしいときー

コインが飲まれたから店員呼んできたら違う人が座ってプレイ開始していたときー
(コインが飲まれたから店員呼んできたら違う人が座ってプレイ開始していたときー



気まずいわ、クレ補償してくれないわもうね orz

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 16:06:58 ID:3yDSrUWn
コイン飲まれ、何度も遭遇してるんだけど
機械的な問題ではなくソフト側の問題っぽいのが致命的

944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 16:10:00 ID:5KJIeebz
ガルIIと同じく、電源調整でなんとかならない?

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 18:21:44 ID:DopludDf
このゲームのサウンドトラックCDってありませんか?

946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 18:46:34 ID:V8L8R9JM
まだない

そのうち出るんじゃね?
フィギュアと抱き合わせで。

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 19:14:20 ID:YNA7eF9c
バーン様とノヴァきゅんの抱き合わせなら即予約

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 19:24:45 ID:2CBsZlM1
バーンの「ぼんぶぅわあぁ〜っ!!ぼんぶぅわあぁ〜っ!!」
が恥ずかしい

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 19:50:50 ID:YNA7eF9c
一回、ギャラってた人に
「ラスボス戦、やたら気合はいってましたね(笑」って言われた事があるが、
俺が「ぼんばぁぼんばぁ」言ってると思われてたんだろうか

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 22:20:00 ID:mWGy9tZp
相当痛い奴と思われている

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:01:05 ID:7rxC4uzU
>>949
わろす

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:08:37 ID:GE6kQtXs
おおかた「ぼんばぁ」にあわせて
気合を入れて溜まったAボタンを合わせていたのだろう。

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:11:15 ID:cWuPhO4G
5面道中までに無限モード入れないとやる気なくなるな・・・
やたら捨てゲーしたくなってしまう。
まあ実力で7面越す根気も実力も無いんだが。

954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:17:13 ID:S5Gmpv0/
7面中ボスやラスボスは普通に越せるものなのか?
無限使ってクリアしたが、ひどすぎるだろあれは。
5ボスがかわいく見えるよ。

955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:27:21 ID:c9qChXxV
矢川的には低難度らしいよ

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:28:32 ID:5S5qu55W
バグ発動プレイでビッグバーンは数回しか戦ってないけど
たいてい1〜2ミスくらいで倒せる。
それまでに際限なく死にまくってランク落ちてるせいもあるだろうけど、
基本的にランクが上がっても難しいと思える攻撃は少ない。
ボンバー連打で何とかなっちゃうし。そんな強いとは思えない。

でも7中ボスはダメ、終わってる。
タイミングを身に付ければなんとかなるんだろうけど、
4つの砲台が毎回ランダムなのが辛すぎ。

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:30:18 ID:jAlXJzCC
5面最後がいまいち安定しない あそこで死ぬとせっかく抑えてるランクがガシガシ上がるからなぁ
左ぼんまぁー右ぼんまぁー左ぼんまぁーで最後はレース姉さんはショットでいいとして
他の方はショットとぼんまぁーとどっちが安定するのかしら

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:31:07 ID:nihp2Scp
ガレッガと一緒ですな。
5面まではヘタレでも何とかなる。6面からドカンと難度が上がる。

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:41:44 ID:upyIyjno
>>957
全キャラ左→左→右クラッカー後ショットでいける

960 :ストライクフリーダム:2006/07/02(日) 23:50:20 ID:mcE09tCE
誰か、無限の裏技見つけてくれ

上上下下即死

もうハイスコアなんかいらねぇや

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:50:46 ID:S5Gmpv0/
>>958
しかしガレッガ等の過去作品と比べても今回の難易度は異常。
頑張ればどうにかなるというレベルじゃない気がする。

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 00:26:37 ID:ylYVgRv8
>>924
一応やってる。俺は340万でボス第2形態で詰まってる。
ついでに350万〜390万くらいのスコアでボス前に来るといつもフリーズして泣きそうになってる。
400万まででればボス倒せそうなんだが、つながらねー。

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 00:36:15 ID:8oH8N+D5
ミメディでスコアタクリアって無理だよな。
俺は練習のためにコンティニューしてるが。

964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 00:54:47 ID:7FxpFdJs
クリアした画像みたけど

965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 01:33:31 ID:oYVC5onR
ハミングたんの第2形態、ランク高いとキツイよー

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 02:03:09 ID:XAJfCJZg
>>961
下手なだけ。

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 07:49:55 ID:QhSFs4r5
>>956
7中ボスは回転レーザー直後に自殺して、
無敵中にその後のレーザーでしばらくかすってからボム→歯車稼ぎ→回転レーザー直後に自殺の繰り返し

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 08:10:14 ID:a8viBaVw
ローズヒップこぉぃ!

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 15:09:51 ID:7fqU4DoK
web漫画レース編キテタ。
テレサ編がレースフィギュアと一緒って・・・orz

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 15:40:17 ID:Zu380G2c
あれには参ったな・・・
フィギュアなんて買う気全く無いからテレサ編は諦めるか。

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 16:03:35 ID:25HjkBE+
使い回しで金とるのか…
そんなに在庫かかえそうなんだろうか

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 16:19:26 ID:h6PCKqG4
反射神経の問題ですか


あと学園も更新。ダブリレース

973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 16:49:20 ID:7fqU4DoK
紙媒体でまとめて見られるのはうれしいけどフィギュアはなぁ。
ウェブマンガ密かに楽しみにしてたけど、さすがに4400円はきついわ。
テレサ編は涙を飲んでスルーするか・・・




974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 16:53:26 ID:RTQ9j4Hl
WEB漫画のレース姉者テラコワス。
テレサ編だけなんでWEB公開じゃないんだよorz

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 17:10:23 ID:4EIPk8tv
>>974
フィギャーを売るためだろう・・・

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 17:37:20 ID:++zieTPH
本だけよこせCAVE

977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 17:56:38 ID:V3yneTpw
既にWEBマンガじゃないな

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 19:07:11 ID:1pgtBuuB
シャスタのオッパイハッコイリ

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 20:40:51 ID:w1wQmCcG
若ローズもいいな。性欲をもてあます。

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 22:31:57 ID:FSC2jx0Y
何でレースは「お姉様」でシャスタは「シャスタさん」なんだ、カスミ・・・

馬鹿にしてんのか、そうなのか。

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 22:40:20 ID:8oH8N+D5
今日バーン様と戦ったら、レーザーしか撃ってこなかった。
「ボンバア!」も「波動ガン!」もなくてガックシ。

ところで次スレはどうするよ?

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 22:44:09 ID:dWr/lpmh
立ててコーイ

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 22:45:02 ID:12xCuk3o
イモムシヨーカンってなんだよ

984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 22:49:38 ID:t3p3Gt3f
芋蒸し羊羹

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:38:06 ID:dsOC3UwT
>>980
そこら辺、物腰は柔らかくて穏やかでも
密かにしっかりと計算高い&見極め高いカスミらしい性格かと。
多分実際の精神優位順位は
レース≧カスミ>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>シャスタ>>ミディ=メイディ
って感じなんだろうな

レースの性格にシャスタとミディとメイディは終始びびってたけど
カスミだけはちゃっかり高みの見物っぽい態度ってのも面白い

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:44:00 ID:++zieTPH
つまり、次女はバカだと思われてるって事か

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:49:12 ID:+go+jkAz
馬鹿になったのはスゥイーツになってからなんだけどな
情報担当だし。記憶力何気にすごそうだし。

スゥイーツのキャラに慣れてしまうと「情報統括担当」という鋳薔薇の時の設定が違和感ありまくり

988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 00:07:28 ID:jt4Xw7ZF
とりあえず、萌え族から金を巻き上げる。

まだまだ抱き合わせは止まらないゼ!

989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 00:10:19 ID:mrwOIYZ1
シャスタが情報収集担当なのは多分行動派なのを見込まれてだと思う
勿論記憶力の良さも言うまでも無いが
ただシャスタって言う事ハッキリ言うけど
誰彼なしに打ち解けるタイプだけど
カスミは表面的には穏やかで物静かだけど
腹の中で自分に得になるものだけを選別しているって感じだな
策士中の策士って言うか

990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 00:22:35 ID:98Sf8rSm
なんてこった。せっかくテンプレまとめ直したのにスレが立てられん…。

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 00:47:10 ID:GXMG8B3+
芋虫羊羹

ぎっぎぎぎぎぃいいいゃやぁあぁああああぁぁああああ!!!

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 00:48:52 ID:GXMG8B3+
>>990
1の内容は?

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 00:52:51 ID:98Sf8rSm
>>992
立てられる方お願いします。テンプレは俺がやりますので。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
CAVEの大破壊系桃色シューティング 「ピンクスゥイーツ〜鋳薔薇それから〜」のスレッドです。
今度の鋳薔薇は超エロカワイイの(はぁと)

■公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/pinksweets/index.html

■前スレ
ピンクスゥイーツ 7エロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149005912/

■過去スレ
ピンクスゥイーツ 6エロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1147288069/
ピンクスゥイーツ 5エロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1146378163/
【惚れた!】ピンクスゥイーツ 4エロカワイイ【決めた!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145615633/
【バラ色】ピンクスゥイーツ 3エロカワイイ【ジュース】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1142183181/
【鋳薔薇】ピンクスゥイーツ 2エロカワイイ【それから】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1138951727/
【またまた】ピンクスゥイーツ【長期インカム!!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137029592/

■関連スレ
【赤から黒へ】鋳薔薇 18輪目【黒から桃へ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1147015051/
CAVE総合スレ29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149255016/
サマーカーニバル’92 烈火
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1136890549/

994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:03:14 ID:GXMG8B3+
>>993
とりあえず立てたよ

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:12:09 ID:98Sf8rSm
>>994
感謝!
テンプレ張り終わりました。

996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:16:46 ID:GXMG8B3+
そんなわけで

次スレ
ピンクスゥイーツ 8エロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1151942549/

997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:17:10 ID:u4uWtsZH
シャスタがいただき!

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:17:56 ID:dmgaCOk1
ボスのメカも、甘味系の名前付けてほしかった

敵紹介でボスだけ「ハーモニー=ハミング」とか浮きすぎ

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:23:41 ID:u4uWtsZH
ガレッガと違って、死ねばスタート時よりランク落ちませんか?


1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:25:30 ID:u4uWtsZH
今度こそいただき!…orz

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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