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虫姫さま 53匹目

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:15:28 ID:NrTtZDcI
■攻略DVD
ttp://www.inhgroup.com/item/hime/

■公式
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime/index.html
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/mushihimesama/

■関連スレ
CAVE総合スレ29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149255016/
【CAVE】 パズル!虫姫たま 【9/27稼働開始】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128509679/
【光翼展開】虫姫さまアレンジモード【超接近】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122135799/
虫姫さま キャラ萌えスレ ノーパン9日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1124389266/

■アップローダ
2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html
ゲーム動画あぷろだ@トレント
ttp://b-board.rdy.jp/torrent/

■過去ログ
ttp://stg.arcadeita.net/

■前スレ
虫姫さま 52匹目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145614886/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:16:27 ID:NrTtZDcI
【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラか
アーケードか家庭用かをちゃんと表記しましょう

(以下はオリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
 低速移動・オプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
 三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
 画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
 ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
 壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
 持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
 死んだときに出るオプションアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数ならトレース、
 奇数ならフォーメーション(付く数は4個が最大))
・ボムの軌道は投げたあとに動く方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
・ウルトラモードの累計ランキングはウルトラ解禁時時点の
マニアック累計ランキングからそのままトレースされたのが載るので、
ウルトラALLキタって書き込む前にTodayなのか一度確かめてからにしろ。
・ハイスコアの並び順がぐちゃぐちゃになっていたり、消えていたり、
前にウルトラコマンド入れたのにモード2つしか出ていねぇ。
とかのバグが発生する事もありますが基板の仕様上、
全 て 正 常 で す 。
ウルトラが消えたら再びデモ画面で「↑←B→A↓↓AAB、ヤッター(棒読み)」
入れて再び解禁して下さい。

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:17:25 ID:NrTtZDcI
【ショットパワー強化法】
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?)
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。

【撃ち込みカウンタ増加法】
敵にショットとレーザーを撃ち込んでから一旦撃ちやめ
直後に撃ち込みを再開すると、ショットのカウンタにレーザーのカウンタが足される。
これを利用して、A連でレーザーを撃ち込みつつショットを途切れ途切れに撃ち込んで、
最大カウンタを跳ね上げていくテクニック。
敵にレーザーを当て続けることが重要なので、トレースの方がやりやすい。
なおレーザーが出ないC連は、中ボス後半などのレーザーのカウンタが
十分に上がりきった時の跳ね上げに使用する。

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:18:03 ID:NrTtZDcI
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
 死んだときに出るアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数(0個含む)ならトレース、
 奇数ならフォーメーション。4個ではトレースしかでない
・ボムの軌道は投げた時に動いてた方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:18:38 ID:NrTtZDcI
3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!! (オリ、マニ共用)

足    足  ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。
足    足
足    足
足 頭 足
レコ

足    足  ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。
↑    足
ボム   足
  頭 足
レコ

     足  ※左の足壊したら右前方にボム投下。 
  →ボム

  頭 
  →レコ

  頭    ※打ち込む。
  レコ  

マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:19:20 ID:NrTtZDcI
■4面後半のトンボは無理して壊しにいかなくていい

 尾 尾
  尾
  背
  背
  背
  背
  背
羽安安羽
羽地地羽
  頭

頭と尾には体当たり判定があるので注意
羽を壊して安地に潜りこめ
そこから背を破壊

■得点アイテム以外のボーナス
・ステージクリアボーナス
 ・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇
 ・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇
・ALLクリアボーナス
 ・ALL時の残機ボーナス 1000万点
 ・残ボムボーナス 0点

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:20:15 ID:NrTtZDcI
【ショットパワー強化法】 (オリ、マニ、ウル共通)
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
ショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
Aボタン連射のスピードは秒間12回が最適。
これより遅くても効率は下がるが威力は確実に上がる。
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。

【ショットパワー強化法の仕組み】
Cボタンのオート連射中にAボタンを押すと、
CボタンによるショットとAボタンによるショットが1度だけ重なって出る。
これを利用してCボタンを押しながらAボタンを連射すると
ショットの密度を上げることができる(=威力が上がる)。
ただし、画面内に撃てる弾数の上限は決まっているので、
MとWの場合は密着状態での撃ち込みでないと効果が薄い。
Sの場合は元々弾数上限に余裕があるため、距離にあまり左右されない。


【ショットパワー強化法】は、
慣れるまではほかの操作がお留守になって
死にまくる諸刃の剣。自己責任でお願いします。

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:21:06 ID:NrTtZDcI
以下家庭用

移植度
オリ:3面から敵の弾速が剛速球になり、見てから避けるのが困難になる
マニ、ウル:アーケードで処理落ちする場所がしなかったり、またはその逆も
5面途中での曲切れ、ポーズ解除での曲戻り関連(仕様)、

A連、C連について

RAPIDの設定:コンフィグで設定する1〜20の数字は一秒間に何回連射するのかではなく、連射間隔を示している  
          つまりAを12連射にしたい場合12ではなく4にする必要がある(多分)。しかしフォーメーションの場合
          オプションが収束しないので自分で連打したほうがダメージを与えられる

アレンジの注意:Aボタン押しっぱなしで強化ショットが撃てるがCを押しっぱなしの状態でAを押した場合、普通のショットが出てしまうので注意

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:21:56 ID:NrTtZDcI
レコde唱歌 ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/game/dl/rekosong.MP3
                   ,.-- 、 __
                ,..-イ:: ,.-   `‐、
               r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
               i".:/::::::;.ィ゙,ィ'::::   ゙ミ  i    むしさん ぎゅんぎゅん (と→!)
               彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }   ボム投げて ごめんねぇ
                  〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {   いつも元気なのぉ(た→!)
               { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、   でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆)
              ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈   むしむしさんが 襲うよ→
             r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、    何だか ハキハキしているよ→
                '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_    だけど レコは頑張るのぉ
              i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、     だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆)
          __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、       レコがゆくよー レコがゆくぅー
      _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、  j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_      どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
     f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i   ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、     レコがゆくよー レコがゆくよぉー
.   /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i     ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入      いち に さん で いってきまーす☆
   /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. !    i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
.  /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',.  j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
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./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:31:33 ID:RwYOK5wY
TAITOより虫新作
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/mushi/index.html

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:31:55 ID:KcPrMvqR
   _,,,,,,,,,,_
   {{{{/_)`ヽ、`ヽ、                                 _,,,r-‐==-、
   ゙i{{メ)`ナ‐-、`ヽ\                            _,,r‐'^='"二ゝノ}}}}
   ゙i{{{ト,`ヘ┬-\,,\\                        ,,r'"彳メ‐''^{{ii/(/}}i″
    ゙i{{{┼-├=--ヽiiレ、\                    /彳-ゝ‐二〈/iii(/}}}i″
    ゙i{{{レ'_ii)二)iiiiノノiiiii>\   、         ,     /イ、\て二7ii/ii(/}}}i″
     ゙i{{{}_)゙iiiii)二ヾ、レ‐'_ノヘ\  `i,.        ノ  /^、,,\iii〉〉---7i/7/}}}}i″
     ゙i{{{,ヽiiiiii广─-、\iiiirメ^`\ ゙ヘ     /  /^ヘ-、iiii/ム=┤/iiiソ}}i″
      ゙i{{レ'‐-iiiiトニ二-、\ヘ\ベヽ、`、   /  /´/冫''/ム=-、ノ/iiii(/}i″
      ゙i{{} ゙}iiiiiiiレ-‐iiiiiiiiiiヘ\\ヘミ、゙i;, ゙、,,,,/゙ //ノ/レ'"/ムii‐-、,,_,},ノiiii/}}}i″
       ゙i{{ト、iiiiiiii厂`'''二-、,_゙ヽ、iベi,゙ヘi, .di!ib .///^レ'゙/"_,二‐─''/,/iiiiソ}}i″
        ゙i{{_)iiiiiノ-‐ニiiiiiiiiiiiii゙ヽ、,゙ヽ、ミ∨.八∨/∠-'″-'iiiii‐--、,,,,ヽ,{iiii/(ii″
         ゙'''──''フ>ニ==-ニ‐-=,ソ〈i{i}i〉ソ二ム‐ニニ二←-==-!!!!-″
          ,ィく^{i{i{i〉,,,,r---、;;;;;;--ト、ハiii/ノ彳-、,,,__;;;;;;;;;;;;;_ 〈i}`ト,、,_
          ノ){ノノ/ ̄:.:.....,,-''^  ,,r‐''ノ}}!!!{{ヘ,\   \   `'''ヘ}、(}}ト、
         /''ヘ{{i;;;)l>‐'''''"/ _;;;ィiiii!!/ .{{-}} \!i!ヽ、_::::`i!'''‐-、ノ(;;(ii)ヽi,
        iヘ{{レ'll(;;)ii,,r‐'クフ/:7iiノ/  .{iニi}  ゙i,ヘiiiヽ、=ノ゙ヽ、:ノi‐ヽ,(/}/|
        ル、,_゙i;{i{i'{i{i、/::,ii'^/ii//   .{{iii}}   ゙i,iiiiii,::゙ii,::\,,}i}ヽ;;'i/'^))i
        ゙i,.)i{ノ{(;;;)ハ,,/'::::/iiii/    `''''″   ゙i,iiトii,::::゙、;;;{ヽ(;;;)i}、(iii'/
         ゙i,i‐、::)/(;;;ソハ,//:{i″          ゙i,i|:\r‐'iiir;;;\;/:;,,)}}i
         ゙i,ヘレ/{i{i゙'/、;;;ソ,ニi!            ゙iレニi(;;;)、'''i}i}ヽ(ii/
         ノ'/二)/iiiiiii/‐、iiノ            ゙i,ii=‐、iiiiiiヘi‐''''\i,
        ./i‐'"^ヽ=、,,,))-‐'^             ゙''‐-ソii/,,,r=‐'''゙ヽ,\
       //     `'''´                  `''‐'     ゙'、;;i,

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:32:50 ID:KcPrMvqR
                    l  ./
                     | /
                     l /
                    (i´`O __
                    /ヽ,,! //i
                    l  ト、// リ
                   / メヽ/ '
               ,..   / / ヽニニニ7i
           、    / !  / /        リ
             / \ 、/ l/l>/ ./´|    ´
          ./   \/ ./ //   |
         /    ./  /// .__ .l,,_
        _,,/  ./  // ̄    |   `
       ´  ./  //       |
        /  //        |
       ./  /"´         |,,_
         ゙ー'"´

11 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:45:14 ID:iTJP2h8t
                |             _
         ―――--    |           , '´
       __         l            /
           .二.     |!       /
      _,..ニ..,/:.  .:ヽ- ..」l_    ,/
       /:{:.:  ・  .:ト、l__/`ニ>r<;'
        `;ヘ::..   .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、
    -‐' ´.: _ヽ:. .::/L./  /  |> /::.  . .:',
    -‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:.     .:}
      : : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:.   . ..::/
      : : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-― ' ´
      : : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´
     : : :/:.:.: :/  しヘУ/
     : :/:.: , '      `´
     :/:. /

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:34:07 ID:X2DzT+si
>>1
乙ターマ☆。

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 00:20:05 ID:F5fRhGu2
         _ ,ィ'⌒'r、
       ⌒束,ィ/⌒ヽ〉      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、     | >>1
       (, ( ゞリ゚ ーノリ ))   < 乙ぽーん☆
        ` ) ノ`v)、_,(/⌒ィ  |
         >とん⌒い  //  \___________
        / ソ  し'丶 < ,/
       〈 , ヘ,  ヽ  ヽ/
     ,ヘィュ< 。>、_yノヘ,,>
    <,リ //゛ゝ ソ、>
     ∠ /   <,,ソ
       レ'

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 00:20:35 ID:IrGMHHPG
         _ ,ィ'⌒'r、
       ⌒束,ィ/⌒ヽ〉      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、     |
       (, ( ゞリ゚ ーノリ ))   < >>1
        ` ) ノ`v)、_,(/⌒ィ  |
         >とん⌒い  //  \___________
        / ソ  し'丶 < ,/
       〈 , ヘ,  ヽ  ヽ/
     ,ヘィュ< 。>、_yノヘ,,>
    <,リ //゛ゝ ソ、>
     ∠ /   <,,ソ
       レ'

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 00:20:40 ID:k3ugAQ3N
>>10
関係ないじゃん
期待しちゃったじゃないかバカァ!

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 00:21:40 ID:k3ugAQ3N
むしむしうにゃー☆

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 00:56:34 ID:ws/dsjhw
タイトー、PS2「虫姫さま」の廉価版を8月3日に発売
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060710/mushi.htm

>株式会社タイトーは、プレイステーション 2用シューティング「虫姫さま」の
>廉価版パッケージ「虫姫さま TAITO BEST」を、8月3日に発売する。価格は2,940円。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 01:18:27 ID:LaVPyADV
そういやamazonで限定版新品2980だったなぁ。おいしかったですよ

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 01:23:04 ID:+aAqnksU
>>1
しもしもんずり

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 01:32:07 ID:bYuQGqu2
珍顧問厨離

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 01:44:24 ID:SkdsZTup
>>1


廉価版は4ボスが修正されてたりとか無いかなぁ…

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 08:00:48 ID:cg2dRu5c
最近これテンプレに貼ってないよ
【B連】
              | ぽーん!ぽーん!ぽーん!
              | ぽーーーでない!ない!あーあーあー
              | まってましたー!ぽーん!
              | ぽーーーない!もうない!あーあーあー
        ヽr‐-、/   レ――――――――――――
     . ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、   。 Θ  。
       ノメ ,リ .ノハlノハ)  ・   Θ  Θ
       ((ヽ.ヽl(!゚ ρ゚ノ'、 ))
       ,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
          ム_込ゝ
          (/iノ

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 09:59:16 ID:dfLCbHeH
空っぽにも程があるよレコwww

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 12:40:56 ID:+aAqnksU
元ネタはわくわく7?

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 01:38:52 ID:uI09iGIM
ようつべでこのゲームの動画見て来たのだけど
狂ったように乱射してるラスボス倒せる人はグラIIIのキューブ99個避けくらい朝飯前ですか?

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 01:53:34 ID:NgS+3TOi
キューブの判定がゴミだったら、朝飯前かもね。

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 02:19:06 ID:4ChBOjX3
グロ弾幕やってらんね

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 05:36:09 ID:bD4oy+Dh
買ってきたけど・・・
画面の両脇が黒いのは仕様でつか?

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 07:10:53 ID:dIr9s6b8
>>29
仕様です。
壁紙ないのも仕様です。
穿いてないのも仕様です。

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 08:25:07 ID:GDFXPLPw
基板の値が未だに落ちないのも仕様です。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 09:58:43 ID:bD4oy+Dh
>>30
なるほど・・・w

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 15:17:42 ID:p1TVeyls
そんなことより!

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 15:38:16 ID:GDFXPLPw
ギガスゾォム戦をエスプレイドのNO0007番(ボス戦)でやってみたら普通より燃えたんだが・・
一度お試しあれ

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 15:42:58 ID:wCBDn6sp
発売日に買った限定版、まだ開封すらしてない

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 18:33:26 ID:Xtz11glp
ベスト版どうですか?
やはり高額基盤ですかねぇ


37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 18:34:34 ID:Xtz11glp
あ、8/3ですかw


38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 20:46:55 ID:bi1cSjR7
今日オリジナル初クリアした
2日間やりこんで10回目ぐらいでクリアできてちょっと驚いた

俺が弾銃フィーバロンファンだからだろうか(4ボスが最高記録だけど)

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 00:45:49 ID:Sj0YmoLB
フィーバロンがクリリンとすると虫オリはヤムチャ

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 19:18:48 ID:MEDyKwjp
リリース当初からやってたが昨日オリジナル初クリアしたよ。
トータルで50回もやってないくらいかな。

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 00:35:35 ID:XQcsy8en
人いるか・・・な?

今日買って来た、久しぶりに撃ってて気持ちイイSTGだw
普通に楽しい。



レコのイラスト、エロ(ry

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 00:52:17 ID:8ffJMTdB
廉価版を待てなかったのか
まぁいいけど

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 11:10:16 ID:dZGCdORF
おいらは来週の木曜を待つ

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 12:26:45 ID:zSuzaiCp
なんだかよくわからないが画面中央で開幕から一歩も歩かず待つ

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 06:44:34 ID:CoAEPJQr
死ぬがよい。

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 14:15:28 ID:fihHuqwU
俺も廉価版待つぜ

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 16:58:06 ID:b+2pCMh9
ちょいと質問。
真アキ発狂弾幕を、いわゆる「光弾ずらし」を使って落とす動画って出回ってる?

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 18:14:41 ID:zmsSEunC
BEST版でオリの弾速が修正・・・・・・・・・・されてないだろなぁ
通常版に絶望してすぐ売っちゃったけどBEST買い戻してみようかな・・・

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 19:33:51 ID:Ns5sbgEZ
>>48
もし買い戻すなら、ついでにウル4ボスの開幕で
前足先端から発射されるはずの超低速全方位弾が発射されるかの確認もお願いしたい。
PS2版だと絶対に発射されなくて…。

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 19:50:02 ID:zmsSEunC
了解

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 21:16:44 ID:Ns5sbgEZ
>>50
おお、どうもありがとう。
気が変わっても良いので、もし買ったら報告待ってるよ。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:10:08 ID:ayg3HuTA
まったくプレイする気が無いけど、ようつべでスーパープレイ動画を堪能してる
俺が来ましたよ。
弾幕(´Д`;)ハァハァ 。

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:13:12 ID:vI2am6A2
まったくプレイする気がないだと!まだそんなことを(ry
楽しいからコインいっこいれてみよーぜ(´・ω・`)
当たり判定極小だから嘘避けヒャッハーできるぜ

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:26:22 ID:qUl8hK3l
嘘避けなんてビギナーズラック発動中だけだな。
慣れてくると見切ったつもりでも当たる。弾幕とはそういうものだ。

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:33:12 ID:ZN9mPcAe
オリをノーミスクリアできると思ったら弾に当たる。しかも後ろから(後ろにあった・・)

・・つーわけで危険感じたら迷わずボムりましょう

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:35:22 ID:1gH2Cr2N
弾幕は見るのとやるのとじゃ全然違うぜ!

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:42:39 ID:YUsUhI3D
自分で避けると自分に(*´д`*)ハァハァ出来るぞw

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 23:08:11 ID:x0/9xzgR
マニall達成記念カキコ

どうにも弾幕に慣れなくて2ヶ月かかったが、何とかクリアできた。
楽しい2ヶ月だったよ。
家庭用も購入します。

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 23:56:33 ID:Qg28pwot
弾幕は見るのとやるのとでは違うの確かだが動画を何回も見てると
避け方とかそういうもの以上に目の焦点をどこにあわせるかとか目の動きの練習になるのが大きいと思う
動画見てるときは俺は自分ならこう動くとかシュミレートしながら見てるなぁ
早い弾が来るから画面上から見て弾と一緒に目を下げるとか
自機周りだけ見るとき、自機を見ないでプレイする状況とかその状況にあった目の動かし方ができるようになる
初代ガルーダの発狂とか画面ボーっと見てたり、自機だけ見てるとミスるけど
横は横、雨は雨で抜けるとき弾幕の動きに合わせて目を動かすと弾が見えてくる
STGに慣れてくるとSTG初心者とは弾の見え方がまったく違うってのもおもしろい

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 00:20:09 ID:Y2J0u7jp
動画なんかいくら見ても弾避け上手くならねえよw

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 00:22:06 ID:vSpR90ZL
音ゲみたいなもんだな。
こんなん見えるなんてキ○ガイだろ・・・な譜面が上達するうちに見えるようになる不思議

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 00:23:29 ID:vSpR90ZL
ならないってこたないっしょ。そりゃプレイと平行が一番いいと思うけどさ

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 02:01:30 ID:cQCBEuw7
>>60が的を射すぎてワロタw

そのゲームをやった事が無いのに動画だけ見てて面白いのかね。
解説君の考えることはよう分からんわ

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 02:36:48 ID:O+Wh3aMj
俺やった事無いゲームの動画とか結構見るけど普通に楽しめるぞ。
ただ確かに大して練習にはならんと思うけどね。
1000回動画を見るより100回実際にやった方が身になると思う。

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 03:17:37 ID:uIs/0pgA
敵出てくるタイミングとかパターンを確認するのに動画が役立つことはあるけどなあ。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 04:15:44 ID:bvk1pX3M
疲れてプレイしたくないときはリプレイとか動画でパターン確認するな。
でも通しクリア出来るまで他人の動画はあんまり見ないようにしてる。

>>63
ゲームの接し方がどうあれ面白いかどうかは当の本人次第じゃない?
確かに動画見るだけでいっぱしに口出しするようなヤツならカッコ悪いけどさ。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 04:22:29 ID:lLOLoWmt
大往生のDVDは大変参考になるんだが?

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 04:40:00 ID:EZwo4+eq
パターン作成の参考にしたり、あるいはそのまま真似たり
個々の場面での弾避けのセオリーを学ぶのには
(○○のボスの○○形態の攻撃は大きく動いてかわす、など)
参考になるとは思うけど、根本的な弾避け能力の向上に役立つかというと疑問だなあ

全く役立たないとは言えないかもしれないけど
微々たるものなんじゃないかな

けどそれは動画を見て面白いと感じるか否かには直接関係ないし
綺麗なパターンや敵の激しい攻撃を動画で見るのは
例えやった事の無いゲームでも楽しいけどね

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 09:35:38 ID:dQF5tL+x
動体視力だけでゲームできるわけじゃないからなぁ
大往生みたいな奴だとトレースが途切れてもそのまま続けりゃいいけど
エスプガルーダとかだと途切れたらそのまま続かなくなるし
あ、大往生もハイパーの絡みがあるか

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 09:39:01 ID:l9HsY4VF
式神ムビ見たときは「何だこのクソつまんなさそうなシューティングは」って思ってしまった。

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 09:41:58 ID:tc+7bNRh
虫姫ってガルーダとか大往生みたいにDVDついてくるの?

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 10:27:35 ID:aGjkD/hM
>>71
ついてないよ

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 11:55:24 ID:jYfGy+Gd
イッテキマー
パスンパスン…パスン…パスパスパスパスパスン
ニュニュニュニュニュニュキャーー
ちょ!なんでホタレイザの弾に当たんだYO!

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 14:07:25 ID:W8kbcU0w
いまさら公式の敵キャラ名を見てきたんだが、一面の弾消し砲台ってハンミョウだったのか。
あと三面ボスがクリオネ(お食事中)とか五面の中型地上敵がカマキリだったとか気づかなかった。

ところでゴノハックスとかカマダムって何だ?

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 14:16:03 ID:AiaP79JE
マニ四ボス後半のじっとしてると当たらない針弾交差の後が避けれないんだわ

そもそも何の事かわからんかも知れんけど個人的にこれがノーボム最大の壁なんよ
前の弾が抜けきる前に次が来ちゃうからもー狭くて狭くて


とここまで書いてからスレ読んでそういえば俺動画で人の見るとかしてねえなと思った
まあとりあえずわかる人募集

76 :kanita-ma:2006/07/26(水) 16:37:40 ID:pZwTS6WU
約、3ヶ月3週間前にシューティングに興味を持ち始めて、50円の虫姫をプレイ
毎日のように通い、今日の14時にオリ1コインでクリア。
得点は低いかもしれないが11066565点
エンディング時には、後ろに2,3人、ヒトが居てエンディング一緒に見てた。。。
家庭用がTAITO best化する前にクリアできてホントによかった。8月3日にbest化した虫姫と、まだあったら攻略DVD買おうと思う。


77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 16:50:25 ID:ThbCNAoP
レコたんのおまんまんを口がふやけるまでペロペロしたい

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 17:08:04 ID:l9HsY4VF
実は股間に角が生えてたりするから気を付けろ!!

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 17:20:28 ID:XAdpQJLd
>>76
おめ
これを機に色々やってみるといい。

俺はSTG初めて(ガル2から)一年近くの新米だけど、STGワンコインALL数がどんどん増えてきてハァハァしている状態ですw
最近は一昔前のSTGもやってみようかなと思ってる

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 17:48:16 ID:GZxQnPaG
>>75
交差針弾の時にアメンボの羽の下で避ける。
んで小アメンボを破壊しないようにアメンボの真上で打ち込んで
頃合みて画面左から半時計周りすればOK。



81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 17:54:28 ID:mCvZ2d8k
>>74
ゴノハックスは、コノハムシのことだけど、カマダムなんていたっけ?

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 18:41:16 ID:AiaP79JE
>>80
左右どっち側の羽でもいいの?

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 18:58:18 ID:VOp3o/Bp
>>81
あ〜コノハムシか。前脚(?)が妙に大きいから何なんだろうと思ってた
「カマダム」っていうのは4面の敵紹介に載っているんだけど、ゲーム中で見た記憶も無い。

そういえばよくよく見てみると蜂がいないな。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 19:40:10 ID:xQ0PwsY1
>>83
カマダムって岩壁に張りついて細かい弾射ってくるやつだと思う。
元ネタは…カマキリは5面だし…なんだろ?牙虫(がむし)ってのがいるらしいけど。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 21:10:36 ID:qW9hVSqW
ガンダムだろ

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 21:13:24 ID:0K8fHxYc
カマドウマ(=便所蟋蟀)
じゃね?

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 21:23:07 ID:Fm6DUjIJ
天才あらわる

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 21:31:56 ID:KkutjxBt
>>86
残念ながらカマドウマは四面の弾消し地上敵。(カマダウバ)

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 21:40:22 ID:xQ0PwsY1
邯鄲(かんたん)
コオロギ科の昆虫。体は細長く淡い黄緑色。

これじゃね?

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 22:23:59 ID:Y2J0u7jp
>>75
動かなければ当たらなかったのかよ!

91 :48:2006/07/26(水) 22:38:02 ID:hif/nrSL
>>49
・・・昨日の今日だが、
今日ゲーセンにガルーダ2やりにいったら
速度超過取られて罰金1万2千円(ノA`)
ショックなので購入見送る。スマン。学生には諭吉飛ぶのは辛すぎる・・・('A`)

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 22:45:43 ID:W610Jb/T
超低速全方位弾なのにスピード違反とはこれいかに

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 22:48:27 ID:HxKEyXMy
>>91
まじすか。これからは気をつけてな。

BEST虫姫の件は気にしないで。
スレの他の誰かが買わないなら、自分で特攻かけようかな…
虫ウルは一番好きなSTGかもしれないし。

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 23:51:42 ID:hif/nrSL
>>93
うぃ(´・ω・`)ノシ
トラックバンバン走ってる国道で原付で30kmで走れって方が無理だよチクショウ。・゚・(ノД`)・゚・。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 01:19:21 ID:clG0bW4C
そりゃいちゃもんに等しくないか

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 11:07:12 ID:HiB7wkAv
原チャだし。
向こうも無理だと分かって張ってるから弁解の余地もない。

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 12:57:45 ID:GnzBqqCh
何か言いたいところだがそんなんとこもあるのかと
素でちょっと落ちこんでしまった俺には黙っててもらう
貴様らは知らんだろうが我が取ったばかりの原付免許はここで乗り控えという終焉を迎える
これから貴様等はなんの手助けも受けず、ただひたすら、電車賃を払うだけだ
どこまでもがき苦しむか見せてもらおう


死 ぬ が よ い

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 13:06:54 ID:WkJ6sa6d
>>97
日本語でおk

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 14:05:30 ID:MNA7AyZF
原付は50km/hを超えると捕まる確率が急増するから要注意だ
+20以下だと捕まっても罰金が微々たる額だからね

そして迷惑など知ったこっちゃないとばかりに、
国道をキープレフトで40で走る俺チキン
左車線ががら空きだがなんともないぜ

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 14:06:33 ID:1mmyukv/
100?

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 14:34:42 ID:clG0bW4C
だがそれは全て私の計画通りなのだ…

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 16:01:14 ID:IS9Dtg9t
なんとかさっきマニアックモードクリアした

真アキっていまだにシューゲー史上最強ボスなんすか?

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 16:25:59 ID:W+DkAuJ7
殺され易さ、で言えば最狂クラス。
が、殺し難さ、で言えば最凶(単独TOP)と言って良いとおも。


104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 16:26:58 ID:clG0bW4C
最強は多分緋蜂なんじゃないの

一番簡単とされてる第三攻撃すら道筋が見えない

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 19:04:59 ID:I1Y9RXHy
PS2版買ったんだけど
光出力の音声が全く出ないんですが、これは仕様なんですか?

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 20:10:41 ID:clG0bW4C
どこかの空からか
「ポーン!ポーン!」という音が聞こえてくる
レコが頑張ってるんだろうな

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:21:48 ID:Cl0rLIDr
>105
しようです。
ベスト版期待してますよタイトーさん


108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:24:13 ID:XX3a49vK
>>102
ケイブシューの真ボス全て戦ったけど、ボス単体ならあれが最強だと思う。
真アキ>>緋蜂>ドゥーム≧火蜂>ボルボックス改 くらいかな?
緋蜂は避けられない攻撃もあるが、ハイパーあるし、ボム使えば多少は削れる。
真アキ発狂はノーミスで行っても倒せる保証は無い。避けられない上に全然ゲージが減らない。

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:29:05 ID:8MMy0Osh
緋蜂は辿り着くまでがキツ過ぎる

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:32:11 ID:H+zhVG0H
緋蜂が最強だと思う



111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:49:30 ID:clG0bW4C
真アキは前半チョン避けだけだからな

緋蜂はチョン避けじゃ
無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理
無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:57:02 ID:I1Y9RXHy
>>107
ありがとう
こんな仕様のゲーム初めて見た、完全に不良品だとおもってたYOw

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:58:07 ID:+Yo2TIz8
>>108
虫ウルクリアしたことがある俺だが、大往生は2−3止まり。
そんな俺は、ドゥームは3ミスで落としたことある。
裏2周行ける程度の腕があれば、ドゥームは4ミスでほぼ確実に落とせる。
緋蜂は…どうみても4機程度では落とせないです(俺は)。

何が言いたいかと言うと、真アキとドゥームはもっと弱い。緋蜂はもっと強い。
ボルボックス改は見たことしか無い(戦ったことがない)のでわからん。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 22:14:44 ID:Nkt/tIES
つーか
真アキ・・・覚えてチョン避けしながら。発狂はどうすれと言いたい
ドゥーム・・・割と落としやすい?辿りつくまでが問題
火蜂・・・圧倒的な回避力があればノーミス可能?第2波はボムで
緋蜂・・・辿り着くのも地獄。開幕から終わってるし発狂は10秒もたん
ボルボックス改・・・見た事ないです

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 22:44:25 ID:5uDG3iLp

真アキ「君ならできるよ」
できるかぁぁぁぁぁ!!!

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 22:48:24 ID:A4SD1um8
う〜ん。俺も単体の強さでは真アキ君かなぁ。但し、前衛(到達の厳しさ)で
緋蜂が全然強いと感じた。緋蜂は、本当に、最後に控えている凄まじい威圧感がある。

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 22:58:54 ID:NwvSXz7r
大体、全部クリアした奴なんて居るのかと。

ま、緋蜂落とせる腕があればどれもクリア出来るだろうけど。

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 23:28:43 ID:M8SlNZ6m
最強はフィーバロン。これにて決定

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 23:38:45 ID:+Yo2TIz8
>114
発狂も覚えてチョン避け

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 23:42:11 ID:4BOm/6vA
ボルボックス改ってどなたですの?

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 23:59:50 ID:wmrTuVmv
ぷろぎゃーの最後のひと

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:13:12 ID:5S9WSgEC
プロギア2週目はボルボックス改より2−5が難しすぎる
リトライ99とか普通にあるから困る

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 01:10:16 ID:WO/QHJEc
そのコンティニュー数に恐れ入る

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 01:14:25 ID:FtOwzpUe
自分も奇跡のウソ避け発動で、数回だけ真ボス発狂拝ませていただきましたが、
ボム打つ→無敵解除後目の前に弾幕→ボム・・・
の繰り返しで、まったく減らせませんでした。
この弾幕をある程度見て避けてる人知ってますが、
自分には、あれを倒すのは永遠に無理じゃ!!!!!!!!!!!!!!!

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 01:37:07 ID:62mI9cWM
始めるならオリジナルとマニアックどっちがおすすめ?

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 02:19:05 ID:qa570sX/
ウルトラ

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 03:10:03 ID:8evHQjwB
どちらがオススメとかは無い。
好きな方をやれ
それをクリアしたらもう一個の方をやれ
それもクリアしたらウルトラを。やらなくてもよし。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 03:15:40 ID:E9BZRR4k
>>82
遅レスすまん
俺は画面右(左羽)でやってるよ。
後アメンボの動き次第では交差弾の片方を撃たなくすることもできるよ
これできたら凄い楽。

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 07:20:35 ID:wIsblEWv
グルーオン

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 09:59:16 ID:fZxUGgWG
やっぱケイブの新作は虫2か。

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 10:21:25 ID:O4QYy+Ny
>>120
うぢぅっの人

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 10:39:45 ID:7g3D6zhw
>>130
何で虫2ってわかるの?ソースは?

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 10:40:54 ID:QzQqfiw+
ガルーダ2サントラ注文した人はひらかないように
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/663.jpg

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 10:47:32 ID:PZ+bHaFg
おわああああああああ

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 10:54:42 ID:npOIwUvX
おおおぉぉ、ほんとに虫姫2だ(・∀・)

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 10:55:46 ID:zxDgrcHX
キタコレwwwwwwwwwwすげぇwwwwwwww

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:00:57 ID:qoGrNluX
コラ

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:01:09 ID:ubKO1e+5
年内?年内?鳴んない?

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:07:45 ID:td1+mczv
レコ姫今回ははいてるのな、上は着けてないけど
caveもやっと人気回復かな

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:08:55 ID:GkT7Grih
ケツイ2じゃないのか…

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:18:45 ID:QzQqfiw+
ネキストゲームイラストレイテッド…てちゃんと絵師さんの名前でとるわ
HACCAN氏
ttp://www1.odn.ne.jp/haccan/

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:21:07 ID:O4QYy+Ny
虫姫2のイラストを見てすげーwktkした

CAVEまだまだやる気十分なんだな
エスガル2並のグラフィッククォリティだと予想

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:41:26 ID:/yIEpd24
裏二周目…時限式…真セセリン…次はどうする気だ?

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:44:06 ID:qqWj0guW
次はドラゴンがでてくるのか。

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 12:05:20 ID:GkT7Grih
難易度は
ノーマル マニアック スーパー
でお願いします

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 12:22:09 ID:O4QYy+Ny
133の画像の
レコの股間を凝視したおとこのこ挙手




147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 12:24:10 ID:ubKO1e+5
ノシ

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 12:25:54 ID:npOIwUvX
きっと火蜂と緋蜂とドゥーム様が友情出演するに違いない







>>146
ノシ

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 12:40:26 ID:jN2QOY1X
キャーーーーーーーー

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 12:53:26 ID:zVLaC204
>>128
開幕から微妙に揺さぶられるけどあの子らどう動くのかよくわからんよね
あれ狙って誘導するのって出来んもんかね


つーか
>小アメンボを破壊しないようにアメンボの真上で打ち込んで
>頃合みて画面左から半時計周りすればOK。

これって相手しないで済むよう先へ先へ行って弾をやり過ごすため、って感覚でいいんかな?
第二に移行する前にやってくるコーン状の集まりの針弾みたいな
あれも大車輪でも避けれるけど「アメンボの羽根の下で」ってのは
左右に大きく振って退路確保する為なのかなと
正直あんま練習出来てなくて質問ばっかでスマソ
夜勤シフトuzeeeee
なんか我ながら説明がことごとくわかりにくい気がするけどもガンガって答えてくれたまい

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 13:24:38 ID:GkT7Grih
なんでケツイ2じゃないの?

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 13:31:00 ID:AQDEkgJY
PS2で初めてウルトラやってみたんだけど、あんなのクリア出来るヤツいんの?

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 13:32:42 ID:ubKO1e+5
正式名称、ケツ虫ィ姫さま2 だよ

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 13:45:31 ID:E9BZRR4k
>>150
そんな感じ、羽の下に入るのは大量の針弾を楽に避けるため。
その後の大弾+小弾+小アメンボを大きくぐるりと回って避けるために
アメンボの上に乗るのよ。回れば小アメンボも楽に処理できるから。






155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 13:47:37 ID:OS8WImKu
>>152
PS2のほうがアーケードよりキツと思う。
処理落ちの具合とか、弾の描画とか。

アーケードのほうはクリアできたよ。
PS2のほうは知らん。多分できると思うけど。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 13:54:13 ID:AQDEkgJY
>>155
マジかよ?スゲーーーーーーー!!!!

俺なんか最近シューティング始めたばっかだからオリジナル4面が最高ですよ…

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 13:57:25 ID:elyEyiXv
>>152,>>155
近所に入荷されずに、虫姫はPS2から入ったせいか、
近所に入荷した今でもウルはPS2版でしかALL出来てない…
パターン自体は4ボス以外、PS2で組んだものがACでも使えるんだけど、
弾の表示優先順位の違いで真アキ発狂が別モノの弾幕に見えちゃって
道が出来る方向を間違えて反対側に進んで終わっちゃう。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 14:26:03 ID:zVLaC204
>>154
dクス
後は五面後半の詰めでノーボム行けそうだわ
長々とバカバカすまんこ

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 14:33:08 ID:5S9WSgEC
ちょwwwwこれマジ?????
とにかくageろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 14:45:30 ID:O4QYy+Ny
あげたからと言って
書き込みが増えるとは限らないのであった


arc時代はよかっなぁ
スレタイをちょろっと見た別ジャンルの人も
足跡的に書き込んでくれたから

今じゃ各板それぞれ隔離されれたからな…


161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 15:11:13 ID:OS8WImKu
>>157
むしろ俺はアーケードで道を覚えてるからPS2のが抜けられねえw
まあなんだ。弾の描画優先順位ぐらいは完全移植してくれってことだ。

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 15:27:34 ID:IgTI1dtZ
初歩的な質問ですまんが、PS2版でオリ以外ネームエントリーできないんだがこれって仕様?
マニでゲームオーバー後にネームエントリーに移行せずにネームが無表示になるんだが・・・。
ちなみに、アレンジとウルはやってないから確認してない。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 15:52:06 ID:vrcEZy9b
設定を確認しる

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 16:48:44 ID:GkT7Grih
リスタートしたろ

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 16:50:10 ID:npOIwUvX
虫姫2のレコなんかエロケバいなwww
髪の毛はレインボーだし妙にムッチリ体系になってるしヘソ出してるしスカートはスケスケだし

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 17:04:35 ID:MdLqaYat
あれだな、ドラゴンブレイズっぽくなるんだよ。
オプションシュートだな。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 17:06:17 ID:fdvocof9
ストーリーどうなるんだろ
アキと交代したから今度は里を侵略するのかな?

168 :162:2006/07/28(金) 17:15:48 ID:IgTI1dtZ
>>163
すまん、コンフィグ色々見たけどスコア関係の設定無かったよ。

>>164
なるほど、やって確かめてみたら確かにリスタートが原因らしい。
1面の凡ミスリスタートで、始めからやってもダメっぽいな。
おかげで、スコアに書き込めるようになった。ゲームオーバーの下に英文も出なくなったし。
教えてくれてサンクス、こういうシステムも取説で細かく明記してくれてもいいと思うんだがなぁ・・・。
数ヶ月やってて気づかなかったよ・・・orz




169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 17:20:44 ID:MdLqaYat
1のその後のストーリーと予想。
2の娘さんは新キャラで、ラスボスがレコたんになるんじゃないの?
で、通常モードはEDで交代して終わり。
もちろんウルトラ相当のモードにはレコのあとに真ボス登場。
この哀しい連鎖を断ち切るためにがんばると。

ありきたりかな。CAVEなら、こんなもんでは済まないかなw



170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 17:29:35 ID:fdvocof9
真ボス「レコ&キンイロ」最終弾幕
S装備で画面右端から左端までC押しっぱなしで移動。
以下繰り返し

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 17:31:17 ID:jN2QOY1X
エスプガみたいな変にグロいのは虫姫には入れないでほしいね
(あれが悪いといってるわけではない)

172 :162:2006/07/28(金) 17:39:23 ID:IgTI1dtZ
ちなみにPS2版虫姫のリスタート使用のゲームオーバー時の下に出る英文を、
紙に書いてヤフーで翻訳してみた。
紙に書いた時点でどんな内容か大体分かったが・・・。

英文:Let's challenge without the restart.
翻訳:リスタートなしで疑問を呈しましょう。

なんか・・・説教されてるみたいに感じた・・・・。


流れぶった切ってスマソ。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 17:43:04 ID:jpxDUdAc
疑問を呈するってなんだ?
「次はリスタートなしでやろうね」って意味じゃないのか?

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 17:57:55 ID:pbdnt2ud
>>162煽りでなく言わせてもらうわ。小学生か?
さすがにその程度の英文訳せなくてどうする

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 18:51:38 ID:OS8WImKu
>>174煽りでなく言わせてもらうわ。小学生か?
さすがにその程度のレスアンカー間違えてどうする

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 18:54:33 ID:AQDEkgJY
>>172
虫姫なんかやってないで今すぐ英語の勉強しろ

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 18:55:17 ID:jN2QOY1X
>>175
何言ってんのこいつ

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 19:03:25 ID:zMDpw8pj
>>133煽りでなく言わせてもらうわ。ノーパンか?
さすがにその程度のパンツ履いてなくてどうする

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 19:13:25 ID:sCAPytBx
ガルUサントラのプレハガキに「竜と甲」ってのがあったが
虫姫2は虫VS竜なのか!?

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 19:53:15 ID:OOSTUmpO
竜がドラッグオンドラグーン2の竜に似てて
鬱展開になるんじゃないかと不安になる

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 20:10:44 ID:HkmtsInV
おがぁざぁーーーん!

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 20:17:11 ID:pUJqO7vy
てゆかデジモンぽくね?

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 20:23:10 ID:V1rHvSKO
ムシキングの次はダイナキングか

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 20:34:53 ID:X5xTji2L
甲と竜が居るのでタイトルは虫に限定しちゃじゃダメだな。


…甲竜伝説虫姫さま2

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:32:09 ID:Ue1clTUY
>>184
やっぱり、幼なじみがラスボスなのかー ?


186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:35:33 ID:Rqw18l/3
みんな何か勘違いしてるみたいだが
次回作「虫姫たま2」だぞ

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:37:47 ID:QzQqfiw+
みんな何か勘違いしてるみたいだが
…奥の子って男の子?女の子?

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:59:59 ID:00s310Nx
ニンゲンみたいな形をした甲獣

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 22:15:51 ID:CMsIBb2O
虫姫さま2はドラゴンブレイズみたいに乗っている虫or竜を飛ばすのかな

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 22:19:39 ID:CJTrDySc
竜王くんvs虫姫さま 〜戯れはここまでじゃ〜

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 22:28:11 ID:49U4o7rz
>>187
ぱっと見女の子みたいだけど
服装とか全体的な雰囲気はよく見れば男の子っぽいね
(さっきまで女の子とばかり思ってたけど)

胸になんか巻いてるのが引っかかるけど

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 23:12:30 ID:EeV94k1K
無礼部ストーリーもあるし、ゲドもなんとなく竜と男の子の話に見えるし、
時期的には間違いなく「ついてる」

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 23:16:12 ID:8evHQjwB
じゃあ貧乳っ子ってことで

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 23:24:14 ID:eW4+nlRn
俺は最近レコたんを二次元ゲームのキャラとかじゃなくて、一人の女性としてみてる

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 23:25:40 ID:sI1ucy0o
>>194
俺発見

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 23:34:59 ID:EeV94k1K
俺はもうドラゴンショタを生涯のパートナーとして意識し始めている

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 00:21:57 ID:ZTGzyOS1
年とったら捨てるんでしょ?

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 00:23:40 ID:zF6puJxL
むこうはれびぃせんすの所為で歳をとらないので間違いなくこちらが捨てられます

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 00:39:27 ID:SkhpR/gh
レコとアキが森の奥でむしむしうにゃーしたときに出来た子供ですか

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 00:51:10 ID:gyNMLNWO
表紙に惹かれてベルガリアード物語読んだ自分には
嬉しい絵師起用だな

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 00:54:11 ID:ZTGzyOS1
コタニさんも良いが2もプリリンムチムチたまらんのぅ

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 02:19:01 ID:0U9EDJQ2
むしむしうにゃーってなんじゃい
うにゃーはわかるがむしむしってなんじゃい

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 02:28:23 ID:/RztBuTm
答えは己の心の中にあるのじゃ

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 03:26:48 ID:zxQ5E0A+
レコが玉を握ってる

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 03:39:26 ID:dLDK9Dai
虫2のショタでさっそく抜いてしまった…

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 04:51:31 ID:yiRYeAao
>>186
ウゾダゾンナゴトー

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 06:45:21 ID:RrRUittW
昨日、マニ初ALLできたb
一応、オプションは即取りのパターンで越せたんだけど・・・。
クリアするだけなら、オプション4つ目以降はフォーメションがいいんかね?

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 07:29:55 ID:iSdJXrjn
>>207
フォーメーションのが攻撃力高くてトレースは稼ぎ向きじゃなかったっけ。
クリアだけなら好みの問題だと思うけど。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 07:41:00 ID:RrRUittW
>>208
レーザーの威力はフォーメションの方が弱くないかね?
個人的にはフォーメションの方が道中がラクになるんだよな・・・w

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 07:41:35 ID:Ihe7di83
声優は、やはり棒読み。

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 10:40:28 ID:7K7+ONF5
エスガル2のサントラの最後のページに虫姫2っぽい画像があるんだが…

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 10:41:27 ID:kCrrUA59
発売までの世の動向でおにゃのこ設定に変わり絶望する205萌へ

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 10:47:16 ID:9QWRE5F6
ガルUサントラを見て飛んできましたww
いつのまに虫姫2?とか思ったらまだイラスト以外のソースはないんですね…あぁ楽しみだ(;´Д`)ハァハァ

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 10:57:33 ID:/Wf3boFV
サントラの画像みておにんにんが勃起しました。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 11:06:04 ID:kCrrUA59
当然ドラゴンショタの胸のサラシに、だろうな?

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 11:27:17 ID:xdJFiSwR
>>171
巨大な虫がなんか出しながら凄い勢いで突っ込んでくるのを
グロくないと申すか

俺なら弾撃たれる前からボム撃つぞ

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 11:39:32 ID:yiRYeAao
なんか出しながらワロタ

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 12:20:55 ID:+Mw6/BqB
虫姫2が入荷されるようサントラのカラーコピーをゲーセンの台に張ってもいいですか?

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 13:11:43 ID:aG+JH0TU
貼っても構わんが今よりもっと濃いのホイホイな気ガス

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 16:00:07 ID:Bss0DDQr
あれ、レコの隣に居るのは棒読み王子だと思ったの私だけ?

確かに外見は似てないけど、絵師が変われば同じキャラでもこれくらい変わるのは
別に珍しくない品。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 16:56:03 ID:yiRYeAao
アキって死んだよ→な

それともアキの生まれ変わりかな?

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 18:34:05 ID:9y76YJQu
ここの連中はあまいなぁ。
ぱっと見でわかんない時は骨格とか細かい肉付きで判断すればいいんだよ。
どれどれ…

ごめ、やっぱわかんねorz

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 18:40:19 ID:HTux7O0G
ブリジット事変再来の悪寒

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 18:51:51 ID:u7Bq5n5H
>>133
ブラ。。。つけてない

次のワードは つ け て な い

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 18:56:22 ID:ufh8db8c
あんまり何度もじっと見たから
不覚にもレコがかわいいような気がしてきた>>133

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 19:29:09 ID:HzWNbi5K
FFXユウナ→FFX−2ニュウナ の変化に匹敵する違和感を覚えたのは俺だけでいい

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 19:29:56 ID:OkfJrhq7
レコが贄になってから何年か経ち、甲獣たちはとても大人しくしていた
ある日のこと…
――ザワ…ザワ…
レコは異変を感じ取った
「なんだか、森が…甲獣たちが騒いでる…」
原因はすぐにわかった
…竜だ
森のずっと向こうの砂漠から、たくさんの竜が飛んできた
そしてその上に乗った一人の少年は言う…
「この森は今から我々竜の民が貰う
大人しく立ち去れ、さもなくば…」
甲獣たちは突然の出来事に興奮し、我を忘れて暴れ始める
「大変だ…急いで止めなきゃ」
こうしてレコは、森の平和を、そして村の人達を守るためにキンイロに乗る
そして、甲獣たちをなだめるついでに、侵略者たちも潰すことにした…

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 20:14:02 ID:GwFYQX/r
まんが日本昔ばなし

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 20:55:22 ID:xdJFiSwR
後の武蔵である

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 20:59:06 ID:oGPAnWyL
いい甲獣だな。少し借りるぞ

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 22:03:36 ID:gfwygdWI
そんなことより

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 22:24:17 ID:szbhw7HL
>>221
別に死んだはずのキャラが続編で適当な理由つけて再登場なんて
ゲームではいくらでもある。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 22:44:56 ID:u7Bq5n5H
>>133
ブラ。。。つ け て な い

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 22:46:37 ID:eBr35tH7
透け透けスカートもどうかと思うぞ

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 23:26:31 ID:FqxTG5Od
今度の姫様は超エロカワイイの

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 23:32:52 ID:w2ZchxUA
レコもついに母親になったか・・・
でも頭の中は相変わらずむしうにゃだな・・・

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 01:19:51 ID:YaWl96FD
右腕が曲がりすぎジャマイカ

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 03:29:36 ID:vppeobrQ
サントラ届いたー!

落ち着いて聞くと、セセリ面の曲って1のアレンジなのな。

渓谷(2面)→巨大戦艦エリニエス(2面)→要塞都市(4面)→
巨大戦艦エリニエス(3面)→浮遊城ウツロブネ(5面前半)→
繰り返しか。

並木学良い仕事するなぁ。

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 03:35:25 ID:vppeobrQ
微妙に誤爆スマソwwwwww

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 09:20:28 ID:2HPMHKcZ
ていうかスカートは透けてないよ
重力で足のラインが出てるだけでしょ

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 10:07:59 ID:VXWoazvj
むしむし きたー

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 10:44:43 ID:782ebFKe
えー、こんなムチムチしたレコは嫌だなぁー(;´Д`)
と思って133の画像をしばらく見ていたんだが……



(*´д`*)コレハコレデハァハァハァ

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 10:50:42 ID:VXWoazvj
元々ムチムチしてたじゃん


てか逆にバストが小さくなったような…

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 10:52:41 ID:7JoXC3Mm
小谷に乳かかすとマニュるから…

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 10:59:52 ID:XRtvZrkg
魔乳さん?

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 11:44:37 ID:OwhYdEDO
レコの目の色って緑だけど、この子は赤だね。
アキって何色だっけ?

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 11:47:57 ID:XRtvZrkg
どどめいろ

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:48:36 ID:VXWoazvj
アキ色でいいよ

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 13:45:47 ID:eMigSnFO
個人的にはケータイ掲げてたレコが一番好み

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 15:24:56 ID:uT3BTW8S
浴衣着てたレコかな

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:15:38 ID:3KC/WaZm
いやいや、虫姫様外伝のレコが

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:30:50 ID:pdISSjsM
個人的には少年(?)が竜そのものであってほしい
ボムのときとかに姿が変化したり

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:41:01 ID:IsCt5lVI
虫が竜に勝てるわけないじゃない

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 17:26:44 ID:gqFihjX5
なるほど今度は獣姦か

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 17:48:16 ID:FkEX9Hpj
>>212
もしこのショタが女の子だって分かったら自殺してやるよ。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 19:23:24 ID:/rYVmIs4
>>255
なんて覚悟だ、惚れたぜ( ´,_ゝ`) プッ

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 19:29:28 ID:uT3BTW8S
女に280ペリカ

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 21:00:06 ID:e1768tyV
男の子でもあり女の子でもある…
そう考えたらステキだと思わないかい?

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 21:04:32 ID:QC3WfGP8
つまりふたなりとな

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 21:09:49 ID:OwhYdEDO
レコ「いくよ!なんこつ☆」
なんこつ「まってよ、かあちゃん〜」

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 22:23:26 ID:dn6pXhRU
ここは裏をかいてガルーダみたいに同一人物ってことでどうだ。
男レコはキンイロが竜に変身と。

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 22:37:16 ID:RO5VaiEf
意表をついて次回作は矢川シュー

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 23:04:34 ID:idMsBp/n
炸裂波動ガン

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 23:12:41 ID:K6pT3k3k
イラストみたが虫姫さまというか、虫奥様だな。

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 23:17:29 ID:WaA51kL+
奥様は虫だったのです・・・

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 00:14:34 ID:PkAXmZvd
レコと同一人物だったらあの腕輪してないとおかしくね? 別人?
と思ったけどどうでもいいや。だってCAVEだし

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 00:58:01 ID:2OLbHCqO
またまた絶死界か。

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:29:00 ID:NdlZeKFs
データドレインかしら

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:40:00 ID:sw5t4Kh0
情報があのチラシしかないからしょうがないのかも知れんが、稼ぎシステムとかの予想はどうよ?

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 02:06:04 ID:E0UdDr6A
前回と同じようなカウンタだったらヤダなぁ・・・
あの少年?が主人公なら杖持ってるからその杖使った稼ぎとかになるのかな
ガルーダみたいないっときだけ特殊能力開放みたいな

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 02:20:07 ID:mjbkTwlA
怒蜂から大往生でもコンボシステムは変わらなかったし
ガル1からガル2でも覚醒ってのは変わらなかったから
今回もカウンタはありそうだが

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 02:26:04 ID:Y1R/K2nP
A・C連じゃないね。


B連。

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 02:29:37 ID:AXZ0OU0S
ポポポポォ-ン

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 02:38:06 ID:nQzam5sL
え?虫姫2って虫姫たまのことじゃないの?

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 02:53:59 ID:uZBT+SMa
あれだよ、稼ぎはカスリだよカスリ
カスリまくるとレコたんの服がどんどん脱げちゃうの☆

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 03:46:16 ID:44eY6nZY
(*´д`)ハァ〜ハァ〜

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 03:47:52 ID:jVNSZXUE
ショ、ショタっ子もそのシステムありますか・・・!?

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:00:24 ID:NdlZeKFs
弾を跳ね返すんだ。んでスコアは垓を目指す

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 09:55:40 ID:bzh8t2ZH
>>278
ギガウィングかyo

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 13:35:39 ID:oR+aEiCz
今回はオリとかマニとかなくて、2週目が付いてたりしてな

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 15:03:46 ID:mYLXG3MO
面白そうだと思ってゲーセンいったら虫姫置いてなかった罠
エグゼリカやイバラならあったんだけど。
ってことで廉価版買うことに決めました。
発売日になったらよろしく!

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 15:48:04 ID:nQzam5sL
>>280
条件はノーミスノーボム3億です

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 17:37:53 ID:017blU1Y
虫2が里を侵略するぐわんげシステムだったとしたら

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 18:05:46 ID:+J4KNQe+
きっと虫姫2はタッガーメ大繁殖

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 18:24:17 ID:rGzel45t
お節介だけど・・・
弾幕シューは家でやっても面白くないと思う
特にCAVEシューは。

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 18:28:26 ID:44eY6nZY
たしかに分かるが、俺は家でやっても楽しいぞ? いいか?もう一度だけ言ってやる、レコは俺の嫁

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 18:57:47 ID:IRQGNlDM
           _∧_∧
        / ̄ (#`Д´)⌒\ 妄想乙!
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
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                       ヽ   \  |               |
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                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\ >>286


288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 19:32:07 ID:hgDT7t0B
今までの流れだと、11月稼動かな・・・?ちと時期的に無理かね
9月辺りになったらロケテかなぁ?

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 19:35:35 ID:1BbExzGK
そうか、もう二年か

いやまだ二年だな

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 19:42:53 ID:nQzam5sL
大往生はもう4年

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 20:55:06 ID:iaXapI7Q
IGS新作も発表されたし今年の秋が楽しみ

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 22:14:56 ID:dpXLqBUk
虫姫さまのサントラってもう出てるの?

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 22:24:59 ID:V9vKNF5Y
とっくに

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 23:00:04 ID:dpXLqBUk
下らん事訊いてすまんかった
ありがとう

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 00:01:32 ID:TnrUirqe
残り数ヶ月を精一杯真アキ打倒にかけたいと思います

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 03:00:24 ID:S+IC8LoT
マジレスするとキャラセレクト。

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 10:39:11 ID:If/pVP8z
ラスボスはレコ(黒)

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 17:10:30 ID:b77GTe6P
ラスボスは何故かまたしても竜達の王になったアキ

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 17:14:35 ID:wwmYnLBF
ゲーセンで一番簡単なモードやってみた
2面後半で\(^o^)/オワタ


300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 17:28:22 ID:PcPoKgVI
ゲーセンで一番簡単なモードやってみた
1面前半で\(^o^)/オワタ俺が300GET

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 19:22:16 ID:tvetr+C3
一番簡単とは限らない

東方でもやれ

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 19:30:48 ID:QtM0VGOP
一番簡単なモード、つまりオリをやったというだけであって
虫姫自体がアーケードで最も難易度が低いと言っている訳ではないと思うが

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 19:57:59 ID:KvpItEdk
こんちわ
グラディウスVでさえ1ヶ月かけてクリアした、ヘタレシューターの俺でも虫姫さまは大丈夫でしょうか?
今手元にベスト版があるんで買おうかどうか迷ってるんですが。

ちなみに弾幕系と呼ばれるSTGはやったことがありません

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 20:06:59 ID:7nSWa8zL
>>303
ベストの値段なら、もしあなたには合わなかったとしても大きな痛手にはならないかと。

マニアックモード・PS2専用アレンジモード・ウルトラモードは弾幕系と言われて良いものだと思うけど、
オリジナルモードはほとんど弾幕系とは言えないと思う。

オリジナル・マニアックはアーケードSTGの中では比較的簡単と言われているし、
自分は下手だ、と思っていても、ずっとやってればいつかはクリア出来るはず。
比較的簡単と言っても、維持を張ってボムを撃たなくてミスると自己嫌悪に陥ります。
ごめんそれ自分だけかも。

俺からすれば、虫姫はかなりオススメ。BGMは良いものが多いと思うし。
マニアックなんて余裕でクリア出来るようになったぜヒャッホオオウてなったらウルトラに進むのもあり。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 20:22:50 ID:Eg9DZAbK
ちょいグロ注意
ttp://lolipuni.com/list/cap/0607/060731p.jpg

>>12

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:14:38 ID:4xbORxFf
PS2版てアーケードと遜色ない感じですか?
シューティング入門に購入を考えています。

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:20:53 ID:KfMZQjt3
アーケード版と違う部分は結構多いが、別にゲームとして劣ってるわけでもないので買ってもいいと思う。

あと、家でやるのとゲーセンでやるのでは画面の大きさや操作感、集中力などがかなり異なるから
家で練習するだけでなく、ゲーセンでも少しずつプレイして慣れた方がいいよ。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 22:40:13 ID:hRAZ10Rz
>>299-300
ナカーマ(>_<)

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:10:24 ID:KSVoE80V
ベスト版は無印と一緒かな?


310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:39:35 ID:3I/jKtH9
>>303
グラシリーズが一つでもクリアできるならウルはともかくオリマニはすぐクリアできると思う。
その場復活だし(そういやグラVもか)パワーダウンしないし。
家庭用ならなるべく大きいテレビでやるかゲーセンでやったほうがいい。
弾幕シューはテレビが小さいとかなりやりつらいからね。

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:54:06 ID:XwxCtWM3
>>303
ケツイや虫マニとかがALLできても、グラ5イージーすら一周できない俺みたいなのも居るから
腕前は気にしなくていいと思うぞ。
やってみたいと少しでも思ったなら、やって損は無いかと

312 :303:2006/08/02(水) 02:25:41 ID:579s0mmc
>>304 >>310 >>311
ありがとう。買っちゃった
・・・ただ、なんか解らんけど音が出ないんだよね
他のソフトだと普通にできるのになんでだろう?
最初のPS2のロゴはちゃんと鳴ってるのにゲーム始まると無音
BGMもSEも全く鳴らず。なんじゃこら?

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 02:34:06 ID:sNAnYF07
>>312
光デジタル、だっけ。
PS2虫姫、それに対応してないんです…

BESTになっても対応してないってことは、本編の修正も期待出来ないかな…

314 :303:2006/08/02(水) 02:48:00 ID:579s0mmc
うそーんw
せっかく冬のボーナスでサラウンド一式揃えたのに!!
ドコドコ響かせてプレイする気だったのに!!

>>313
解決してくれてありがとう。助かったよ
久しぶりにS端子さんの出番だなw

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 03:03:25 ID:Hx+JMQqZ
玉が速いよママン
避ける瞬間足がびくびく動く

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 09:38:58 ID:pJXGZmns
俺には・・・初めからレバー操作なんて無理だったんだ・・・・・・

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 11:35:04 ID:nvCfZuma
>>316
すごいマジレスしよう

あたしもレバー無理の子だったのよ昔
んでZERO2とかオロチの頃のこfとかで酷い目にあわされたりしてたさ
皆が盛りあがってる頃にゲセソの隅で一人でギャルズパニックですよ
そらあもう惨めなもんでございました

んで普段やらないからその方面に元々興味が無かったんだけど
なんかやたら濃ゆいビジュアルのゲームが置いてあってコインいっこいれるしてみたのさ
まあそれが蒼穹でございまして
なんじゃこれおもすれーおもすれーと適当にウェブ展開しながら敵配置ちょいちょい覚えていって
結局撤去前に実機でのALLは出来なかったけども同じゲームをしっかりやる習慣があれでついたんよ

で、気がついたらレバー操作になんとなく慣れててコアコアくらいなら普通に出来るようになっとりました
今でも大体分割でだけだけどね
んで周りが飽きはじめて下手になってた頃に
ZERO3でガチかけてリベンジとかそういうどうでもいいことをしとりましたとさ
タワー当てて腹立たせる事だけ考えてたりとかね

まあ結局何が言いたいのかってーとSTGなら他のゲームと比べてもレバーで操作しても
違和感を感じにくいとかそういう事もあんじゃね?っつー事なわけですよ
まあただ俺がそうだったってだけなんだけどね
流れで入力とかいちいち右手の配置変えたりとかそういうの無しに
4入力で←・6入力で→のそのまんまじゃない


まことに申し訳ありませんが言ってて意味がよくわかりません
どう見てもgdgdです
本当にありがとうございました

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 12:40:08 ID:NVtyrSv9
虫2ではオリの剛速球に磨きをかけたゲーム性のモードを用意して欲しい

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 14:17:07 ID:nys7a332
それなんて雷電3

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 14:21:32 ID:bTZPlqqD
カミナリさま

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 14:26:18 ID:NVtyrSv9
ずるい竜並のずるい姫モード搭載なの♥

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 17:15:22 ID:JS7R8RsL
彩京が作ったモード

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 17:32:01 ID:GUoEbc0n
竜っていうとドラゴンブレイズ思い出すな

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:33:41 ID:oZ2Ie9Nr
ドラゴンスピリット・・・と思った俺オサーン

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:41:42 ID:R23FwVTo
>>302
俺は虫姫がアーケードで一番簡単だなんて言ってないんだが



326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:48:03 ID:QXT/8wVC
>>325
>>301がちょっと勘違いしたっつーだけじゃねえの?

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:53:36 ID:v33neqUM
話がかみ合っていないような、、

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:56:54 ID:bI8JGLdL
>>324
ドラゴンブリード、天聖龍、サイバリオン・・・まだまだあるぞ

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 21:05:28 ID:FUxCK69A
ベスト版を買ってみようと思うんだけど、他に買う人いない?

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 21:14:39 ID:n++jg3rd
  お求め易い価格の"TAITO BEST"
  になります。
  ※本製品は2005年7月に発売
  された「虫姫さま」と同一の内容
  です。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 21:19:53 ID:k9/xA33N
BEST版フラゲして買ってきたが一緒に買ったEveryExtendExtraとカルネージハートポータブルが面白すぎて手についていない、スマソ

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 22:08:56 ID:A16r+K8X
明日BEST版購入する。
移植度の改善は期待してないけど…。

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 22:10:21 ID:cCEFlG78
俺も買うよ
シューティングはsuper E.D.F以来です><

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 22:41:50 ID:sNAnYF07
通常版持ってるけどBEST版特攻する。
修正は期待したいけど、期待しないようにして買う…。

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:19:32 ID:9O3fdt+o
誰かベスト版買ったら、光デジタルのチェックお願いします

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:26:33 ID:sNAnYF07
>>335
>>314>>303)に寄ると、ベスト版も対応してないらしい…

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:31:28 ID:Hoc7tWUy
いやだから
それを確認してねーと335はいってるんだろっ

バグは直す可能性はあるけど
仕様はかえてこないと思う…まぁ報告まち

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:34:34 ID:sNAnYF07
あぁ、確認の確認ってわけか。ごめんごめん。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:36:37 ID:4menOm43
>>333
どちらも曲が神

340 :303:2006/08/03(木) 01:48:41 ID:TR3NX+Uv
>>335
やっぱり対応してないです
S端子に変えたらあっさり鳴った

バグは通常版やった事無いから解らないです
リクエストあれば今から検証できますよ

つか面白いんですけど、このゲーム。撃ち洩らして後ろから攻撃されると手も足もでねー
けどやっぱレコ姫のボイスは触れてはならない話題でしょうか?w

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 01:58:39 ID:hpPu6v4X
>>340
報告乙
やっぱ駄目だったか、残念だ…


関係ないけどなんでD端子使わないの?

342 :303:2006/08/03(木) 02:20:25 ID:TR3NX+Uv
>>341
モニター側にD端子が無いのです
・・・まあD端子がなんなのかあまり知らないのですが。

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 02:40:22 ID:wT+fhg+y
ベスト版なんてそんなもん

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 02:53:34 ID:a8SkDxvU
音が出ないのとS端子とどう関係があるんだ?

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 06:39:27 ID:rJjyKxHr
ベスト版はウルトラ1ボスの第一形態の3回目のワインダー攻撃に
処理落ちかかってますか?


346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 09:09:33 ID:Zynf4jZo
>>340
オリジナルは弾は速い?それとも速すぎ?
それと5面の音楽が途切れるのは直ってるのかな?

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 09:23:08 ID:0qqVxegI
はじめてやったかもしれない人に対して酷な質問するねアンタラw

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 11:15:20 ID:/tph860V
早速、定番のカキコ
アマゾンコネー

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 12:21:15 ID:oo0brPfv
大手メーカー以外のシューティングって在庫無い中古高いだから安定して安価で買えるのは助かるな

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 13:06:47 ID:xM0+gGPK
PS2から入ってPS2のウルをALL出来るようになったから
修正されてるかどうかの見極めは自信あるぞーと思いながら
買いに行ったら1本も入荷されてなかった…すまん

351 :303:2006/08/03(木) 13:12:17 ID:TR3NX+Uv
>>345
すまない
ウルトラは文字通り手も足も出ない
>>346
弾の速さは比較ができないので無理です
5面の音楽は途切れてます

というか皆さんよくウルトラへっちゃらですね。俺には弾が壁に見える。
今年は花火大会行かなくてOKだなw 存分に弾花火を堪能したからな

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 13:53:57 ID:K+PH9+Ms
>>345
第3攻撃の始めと終わりは通常通りで、その間は処理落ち掛かってる。
アーケードだと掛かってないのが正しい?
というか、閉じ込める攻撃の後の攻撃でいいのかな…あの小丸弾と針連弾の。

オリジナルの弾速度は判断出来ない。
動画見る限り差は無いと思うけど…もしかして、ほんの少しだけ早いのかな?

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 13:59:00 ID:oL2z2f4Y
ほんの少しだけ早い。

でもそれはギリギリ死なずにすむ弾速がギリギリ死ぬ速度の領域に入りこんでる。

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 14:01:29 ID:NFAXB45B
ヘタレな俺でもオートボムに助けられつつアレンジ初クリア……と思ったら真ボスに瞬殺された。あんなの無理orz

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 14:31:33 ID:QZEgfcn7
BEST版のオリもやっぱり3面以降アケ版に比べて敵弾が早くなってる気がする
アイテムキャリアーの弾の速さがウルトラ警備隊並みに速かった

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 14:33:35 ID:K+PH9+Ms
3面からだったか…1面でしか検証してなかった。
多分早くなってる。確かに反応するのが難しい。

恐らく値段以外は通常版と内容は変わらないと思う。

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 14:46:09 ID:xM0+gGPK
BEST版買った人たちに質問。

ウルトラの4ボスの開幕で、一番手前の脚の先端から発射されるはずの
超低速の全方位弾は発射されますか?
ボス本体からの攻撃が始まると同時に発射されるはずなんだけど、通常版だと発射されない。
BEST版ではどうでしょう?

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 14:53:37 ID:K+PH9+Ms
>>357
動画と比較しましたが、発射されませんでした。
こういう問題は何だかなあ。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 14:56:57 ID:xM0+gGPK
>>358
どうもありがとう。

さっき聞いておけば良かったんだけど、あと一つお願いしたい。
敵弾同士が重なった時の表示優先順位は修正されてないでしょうか?

分かりやすいので行くと、
2ボス第2形態、いわゆる発狂の攻撃。
本体から大きい弾が発射されてて、一定周期でワインダーから大量の自機狙いが発射されるあれ。
大量の自機狙いと、本体からの大きい弾が重なった時、どっちが「乗っかって」表示されるかを。
ACだと、本体からの弾が乗っかってるから避け易いけど、
PS2通常版だと、大量の自機狙いに隠れちゃうのです。

頼みます。

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:06:29 ID:K+PH9+Ms
>>359
2ボス発狂で調べてみましたが
仰る通り、本体からの大弾は大量の自機に隠れてしまいました。

確認の為にPS2の電源を入れたり消したりして家族から変な目で見られている。けど気にしない。

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:09:20 ID:xM0+gGPK
>>360
ほんっとうにどうもありがとう!
修正は何にも無いみたいだね…
電源オンオフさせてごめんよ。

4面の背景にぽつーんぽつーんって落ちる水滴が稀にしか出てこないのは
ゲームには支障ないからいいけど、それも修正されてなさそうだね…
BESTを買う必要は無さそうだ。

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:22:17 ID:KPISctP0
虫ウルなんてクソ

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:26:55 ID:K+PH9+Ms
>>361
動画と比較しましたが、確かに水滴の波紋の演出が起きませんでした。
もしかしたら発生していたのかも知れませんが避けているのに必死で。
ただ、発生する割合は確実に減っているか、無いかのどちらかなので通常版と同じでしょうか。

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:32:12 ID:xM0+gGPK
>>363
うおお、わざわざありがとう…

通常版の場合だけど、水滴演出はあったり無かったり。
4面開幕から演出が始まっている事もあれば、ボス戦直前に気づいたり(この時も、開幕からかもしれないけど)。
4面クリアまで水滴演出が無い事もあるから謎だ…。
多分、通常版もBEST版も同じだと思う。

もう自分は他に聞きたい事は無いはず…本当にありがとう!

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 15:53:01 ID:3tREcbDa
BEST版買った人たちに質問。

正直買ってよかった?

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 16:12:25 ID:amosVaOW
その聞き方はベスト版に何らかの調整を期待して買った連中に聞いてるのか?

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 16:24:46 ID:ZwsaE2sr
ベスト版なんて中古屋に利益とられるのがイヤだから出しただけだろ

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 16:26:31 ID:oL2z2f4Y
便乗質問 ノシ
ゲームのパッケージジャケットは
よくあるベストっぽいトリミングされたカッコ悪いヤツ?

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 16:40:28 ID:0qqVxegI
ttp://www.taito.co.jp/d3/tsuhan/musihime.htm

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 16:56:18 ID:oL2z2f4Y
>>369
サンクス

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 17:38:57 ID:fIDfO5uV
そもそも、フリーズなどの致命的バグ以外で
通常版→ベスト版に修正が入ったタイトルを
今まで見たこと無いんだが。

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:28:11 ID:UxJdywUj
ごく希にだがあるぞ
PSのサムスピや正確にはベストではないがフロントミッション2ndとか

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:35:56 ID:PJjbmKa6
同じタイトーのタイトーメモリーズ上巻のベスト版は修正と改悪を同時に盛り込んだ
まさに余計なお世話なシロモノだったとか。

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:44:56 ID:CZ4lb2gC
今日買ってやった感想
 
  虫姫まあまあおもろいyo!
 

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 20:05:36 ID:1VgHGZR7
初めてやったんだけど。

え、弾早くね?
なんでこんなの避けれるんだ…。

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 20:37:16 ID:r92irblP
つマニアック

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:35:42 ID:KPISctP0
速いと見せ掛けて実は割と虚仮威し

4面中ボスのアレなんかは惰性避けだし

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:49:21 ID:8ExAyEdX
最も印象に残る修正ベスト版はカプエス2だな

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:56:43 ID:1VgHGZR7
ムシャクシャしてウルトラモードやったんだが。

真アキの弾って殆どダミーじゃないの?
なんか当たっても死なない弾があるように見えるんだけど。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 22:10:34 ID:HtUqTiBB
あたっても死なない×
嘘避けしてる○

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:03:22 ID:Ax7Um3qG
ダミーわろた

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:21:48 ID:HK+bcCam
今日虫姫買ったんだがオリジナルモードでも難しい・・・
おまえらすげえな

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:25:06 ID:oazWmyku
オリジナルモードが一番簡単とは限らんぜ。
俺はマニアック安定クリアできるがオリジナルは一度もクリアしたことがない。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:30:31 ID:HtUqTiBB
大体一日でクリア出来るわけがないだろ

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:30:52 ID:Bhs3fHsD
>>378
前キャン削除?

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:35:06 ID:HK+bcCam
>>383
なるほど。マニアックもそのうちやってみるよ

>>384
ですよね
自分なりにいろいろ試行錯誤してみて
駄目だったら改めて質問します

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:51:14 ID:Ox2t3ndZ
虫姫ベスト買ってよかったよ
おもすれ〜
てか、最初行った古本市場なんて、あれ置いてね〜って思って店員にきいてみたら
入荷すらしてなかったからなwwwふざけんなwwww

>>371
通常からベストでバグ修正以外でされたのって
今日、虫姫ベストと同じ発売の
ファントムブレイブ2周目はじめましたっていうタイトルなんかは
色々追加要素増えまくりよ
裏ボスとか裏ボスとか裏ボスとか2周目要素とか

388 :379:2006/08/04(金) 00:08:52 ID:3dRcj6f8
>>380
まじかよ…。
動かなくても数秒は生きてるんだけど。

とりあえずオリジナルは弾速早すぎて、
目がシパシパするからマニアックで。

と思ったら弾多すぎて目の焦点が合わない。

ttp://www.youtube.com/watch?v=vzSRVgF501M
こんなのになりそう。癲癇か。

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 00:18:53 ID:anR8Ua2g
>>388
なるなるw
弾が多くて速いと敵の弾も自機の位置もわけわからなる。
「クソ、持っていかれたっ!」って目を押さえて叫びたくなる。

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 01:13:32 ID:Fmj9SZX1
ベスト版買ってきた
感想は画面小さ過ぎてやってられん
オリジナルは弾速早過ぎるし、マニは弾の間が見えない
やはりゲーセンの環境が一番だな、21型ではきつい

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 01:15:21 ID:nQ+HEuDO
>>390
21はキツイよな
俺の21型TVも最近いきはじめたからついにD対応の29のやつ買ったよ
それでプレイしたらジャッカンは楽になるんだろうなと思いつつ到着を待ってる
チラツキもマシになるだろうし

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 01:57:50 ID:yMsaHIIA
俺も21型ブラウン管VEGA使用だが大きさに全く不満はない。
縦シュー専用モニタとして縦置きしているので。

ただ、虫姫の縦画面モードで補正無しが選べないのは不満だな。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 02:30:47 ID:nQ+HEuDO
たて置きてすごいな

ところで、新参で入ってきて、散々既出な質問申し訳ないんですが
シューターのみんな的、スレ的には何のショットがオススメなの?
個人的にはSがイイかなぁって思ってるんだけど

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 02:41:03 ID:DP9JkbRF
>>390
謝れ!!16型でウルに挑戦してる俺に謝れ!!

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 02:49:33 ID:NLqJaZVc
>>393
一応一般的には
オリジナル→ショットS
マニアック→ショットW
ウルトラ →ショットW

マニアックはたまーにSでやってる人もいる
つまり何が言いたいかというと
M は 使 う な ということ

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 03:44:29 ID:UgHjvEZw
Sってさぁ、自機スピードがアケと家庭用で違わない?
アケだと速い希ガスんだよね
大画面のせいかな?

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 03:52:06 ID:bNrWIol1
慣れて来たらオリジナルもWのがいいね。張り付いた時の攻撃力がダンチだから
結局はWが楽になる。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 05:09:25 ID:o0/naEnf
>>390
14型通常置きで頑張ってる俺はどうしたらいい?

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 05:41:42 ID:w+hJp+z8
>>398
俺は15の縦置きだ!

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 08:08:07 ID:vZNS5eAq
俺なんて12年前の16型ワイドテレビの横置きだぜ
4:3モードにすると画面サイズがPS2のソフトと全く同じサイズ

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 10:35:19 ID:/Se1q2BV
家シューターがゲーセンでやると画面のデカさ&近さに対応できないから困る。
三回ぐらいやればだいぶ慣れるけど。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 10:37:48 ID:QGGMDWhc
よう伸びるな最近は

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 11:30:37 ID:nQ+HEuDO
>>395
サンクス
新参でオリジナルはなんとなく弾速が速いのでマニアックメインでやってるのでWか
Mはなかなか使えるのかなって思ってたけどダメなのねwwwおkww把握したww
ありがとうw

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 12:38:03 ID:tH2qc2HY
Mだけの性能として横・斜め後ろに大量のショットが出るという点がある
ただそれが性能を発揮する面は残念ながら無い

…M!

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 13:44:04 ID:eUKLAMZr
スレ違いだけど未だにコンポジット(黄色のやつ)使ってるヤツ
テレビ買ってD端子やAVマルチでPS2つないでみな、世界が変わるぞ!

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 14:14:50 ID:nQ+HEuDO
>>405
俺つい先日29のD1対応のTV買ったよ
まだ届いてないけどね
ちらつきとかだいぶなくなるだろうし、弾よけもしやすくなりそうだなと読んでる

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 14:37:19 ID:zS9HrIcx
続編は虫団地妻だな。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 15:13:53 ID:LiqLGS8R
赤白黄色の三色端子はだめですかorz

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 15:31:02 ID:nQ+HEuDO
やっぱりコンポジットとDとかSじゃぜんぜん違うらしいよ

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 15:55:53 ID:tH2qc2HY
そんでもって光(ry

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 16:07:38 ID:3dRcj6f8
6年前の21型のやっすいテレビデオなの…。

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 16:18:33 ID:Fmj9SZX1
>>5の1うp
2ボスと勘違いしてたorz
後ろの壊そうとしても壊れないわけだ

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 16:31:00 ID:LiqLGS8R
テレビにS端子あったからちょっとケーブル買って来るよ
今までずっとコンポジットだったからちょっとwktk

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 16:40:30 ID:KI6mX8jO
家庭用の連射設定のお薦め教えてください。
もうわけわかんない。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 16:56:29 ID:KDdD7fuS
>>414
テンプレでは「4」が最高って事になってるけど、間違ってると思う。

真月氏が家庭用発売してちょっとしてからの検証によると、

>PS2版の設定について。
>おそらく
>1は12〜15連
>2は9〜10連
>3は6〜7連
>4以上はぶっちゃけ使わないのでどうでもいい。

>A連に1、C連に2を設定がベストかな。

とのことだけど、個人的にはA連、C連共に「2」が良いと思う。
C押しA連をするにしても、「1」だと「2」ほど威力が上がらない。
C連を「2」にするのは、ほとんどの場面で使えるからオススメ。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 16:58:48 ID:nQ+HEuDO
>>413
このスレで比較するとよくわかる
一応ウイルス書き込みがあるので注意

いまだにコンポジットの奴は死んだ方がいい 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1154493232/

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 17:09:19 ID:LGBFSXmh
オリジナルの弾の速さは異常

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 17:10:05 ID:KI6mX8jO
>>415
どうもありがとう。
A:ラピッド2
C:フルオートラピッド2
がベスト(やり易い)って意味ですよね?

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 17:12:10 ID:KI6mX8jO
すみません、訂正です。
○C:フルオート2
×C:フルオートラピッド2

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 17:15:12 ID:KDdD7fuS
>>418-419
それでOK

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 17:18:24 ID:KI6mX8jO
>>419
重ね重ねありがとうございました。

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 17:19:29 ID:KI6mX8jO
アンカー間違えました。orz
>>421>>420宛てです。

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 18:10:59 ID:t17n1/bc
初シューティングに虫姫さま買ったよ〜
オリジナルの3面でやられた。急にタマ早くなるからびびった。
(マニアックも3面でやられましたが落ち着いてプレイできた気がします)
マニアックの方がオリジナルより簡単なんでしょうか?



424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 18:18:48 ID:bgxSQXcu
どっちもどっち
弾のタイプが違うので自分にあったほうをプレイすればいい

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 19:05:11 ID:aVZ+dDhB
虫姫さま ふたなり

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 20:31:06 ID:3L1Qd5ZZ
ウルトラやってて、敵の発射する弾が少ない時って逆に恐怖じゃね?
なに企んでるんだよこいつっ!!凄いのくるくるー!! て感じで


427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 20:36:48 ID:6gNy1iLG
少なっ・・・(0.2秒)
ギャあああああぁぁあぁあっぁぁ・・・・・・・(∞)

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 21:11:55 ID:b5VZQvqh
初シューティングで3面たぁー素晴らしい

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 21:28:19 ID:rg35F0MX
新規さんが増えてるね
いいことだ


アリカもベスト版とか出さないかな
どうせ中古は値下がりしないんだし

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 21:48:02 ID:aK9JgUkb
あのメーカーにそれほどの余裕があるとは

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:26:49 ID:JNuofiiQ
ベスト版、ランクがアケ版と違うバグはどうなってるのかなー。
なおってないか。
まぁオリモードをEASYかVERY EASYでやればいいし、RESTARTを使ってもいいから、
いろいろ手はあるんだよな。

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:28:03 ID:G1w7oZaP
前から気になっていた虫姫サマついに購入
最高レベルが好きな自分は即効ウルトラへ・・・


・・・マジムリ、なにこれw orz
速攻死んで復活して無敵切れたらまた速攻死ぬんだけど・・

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:32:36 ID:kF8BgzJY
>>432
ムチャバカリシヤガッテ

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:34:58 ID:YumI9LK1
俺なんてマニアックの1面の道中すら安定しません('A`)
他の弾幕STGなら結構いけるのですが('A`)

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:40:22 ID:FFHoIpPm
これ敵と弾が見にくいから憶えないと思わぬところから弾うたれるからな〜
背景かと思ったらちっこい敵で大量に弾うってきたりとか
二面あたりからすでにアドリブだときつくなってきた感じ

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:58:06 ID:8Z5hgLx8
弾が多いだけ。当たり判定なんてCAVEシューで1番小さいし。

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 01:00:38 ID:OtYOWNWD
ダメだ…マニアックのクリオネの後半で詰まる。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 01:22:50 ID:XavdRETn
ウルトラになると、ある程度戦い方は決まってくる
が、オリジナルだと結構自分色のスタイルでプレイできると思うんだけど
みんなどんな感じの戦闘スタイル?

俺は「W」で敵に特攻→全弾ぶち込みつつ避け後退→繰り返し

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 01:55:15 ID:HzVbYMCT
家でやると楽しいけど、目が痛いな……。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 07:03:02 ID:JNuofiiQ
オリは1〜3面をWでのんびり、4〜5面をSでバリバリにヒット&アウェイでやってる
ウルは何も考えずにSで暴れて2面中盤で死亡

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 11:47:04 ID:WLcz+vSx
>>437
それだけ書かれても答えようが無いので何をどうしたいのか言ってもらえるとありがたいんだが
まさか駄目自慢がしたいわけでもあるまいに

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:08:44 ID:TYjVRUpA
虫姫さま楽しいYO〜
今まで食わず嫌いしてたが、廉価版思い切って買ってよかった!
しかし目が疲れまくる。ちゃんと3メートルくらい離れてプレイしてるのにな。
目がチカチカ、頭ガンガンできつい。あと時々目がフラッシュしていつの間にかやられてるorz
このスレの人たちはパッドが多そうだが、極めるとレバーの方がいいんだろうか?


443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:22:29 ID:Jn7FehdX
ふたり
ttp://www.ami-toy.co.jp/

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:29:57 ID:73Zw9DkL
>>443
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:30:49 ID:XpYl9oEf
ふたなり

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:32:45 ID:ZqcAmEYo
虫姫さま ふたなり

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:36:41 ID:FFHoIpPm
ふたりとか明らかに狙ってるだろwwwwwwwwwwww

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 13:48:28 ID:ZBDAO2gh
誰かいますぐ描くんだ>ふたなり
いまなら世界初の栄誉つき

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 14:17:35 ID:UMhUhBOz
もうこれはなんでもありかもしれんね

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 15:21:25 ID:e+2zYO5F
新キャラが男の子なのか女の子なのか
それが重要だ。しかし虫姫さまふたりって題名からして女の子か?

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 15:23:59 ID:JNuofiiQ
姫さまがふたりなのか

王子と姫さまでふたりなのか

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 15:24:46 ID:Vr8EaHcO
      ., -ー-, _i ̄Z,
    ._, 、し,ニ>ノ_!-, ,='=, .,-、 _
    / i',,,ノ .) l/ .l=ニニ,./ _/_/ /-、__
  /  / _, -'--'--'' ''''ー''Z,__ノ  /=`'V>
  `'ー''~ ̄            `~`''~'-ニ、,<
     |      / .┌┬─   ヽ_, __|__
 ┌─┼─┐  7''7││   ̄ ̄\.    |
 │  │  │ / | | ̄ ̄|  ,--,,_ゝ '' ̄| ̄
 └─┼─┘ く .ノ |__| /      / ̄''|-,,__
     │ \  /ヽ. ││  ヽ、    ヽ_/   '
  -ー'''' ̄ ̄ヽ /   └┴─   ̄ ̄

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 15:56:31 ID:ZBDAO2gh
>>452
下のショボさが面白すぎるww

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:00:24 ID:5BAnAQv+
怒涛のごときインカム、再び!!

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:07:30 ID:UMhUhBOz
みすず学園かよ

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:21:17 ID:etKk2OG1
怒涛のごときインカムがいつあったんだと問いたい

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:36:06 ID:SYll72uO
ロケテはいつからだろう   出来ればAMショーの前にやってくれないかなぁ…


458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:50:29 ID:8Z5hgLx8
今からでも遅くない!ケツイ2に作り直せ

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:52:31 ID:nf8WsXsx
虫姫さま ふぐり

玉2発。サオは無し。

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:10:01 ID:OEK0v4aQ
確かにウルトラ解禁時は怒涛のようなインカム(時間切れまでコンティニュー)があったが

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:46:42 ID:bsU8MrQQ
コミケに合わせて来週木曜夕方からだって

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:49:21 ID:z0VbISTU
早速スレが建ってる。

虫姫さま ふたり
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154763389/

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 18:02:30 ID:JTfIJyhe
怒涛のごときインカムワロタw

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:29:38 ID:ySkgcYYv
うけるw
虫姫そんなにしなかったから予習にベスト買いに行こう!

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:02:05 ID:hPVGmOB8
レバー苦手&シューティング下手な俺はゲーセンのインカムにこれっぽっちも貢献してないぜ

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:09:50 ID:HY4mkPkP
たしかにウルトラコマンド公開初日はラスボス見たさに
コンティニューしまくって怒涛のインカム貢献したけど、初日だけだったな・・・

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 07:16:43 ID:Yd/wgJAJ
購入して一年、いまだにマニアックをノーコンティニューでクリアできない・・・
今日久々やってみたら、もはや5面でボロボロだった・・・

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 08:51:14 ID:bzZhxf16
俺なんかオリジナルをノーコンティニューでクリアできない

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 09:49:39 ID:DJnBIl9q
お前らヘタレ過ぎ


と敢えて毒吐いてみる

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 10:40:27 ID:0jH0MhJw
俺も家庭用だと全然クリア安定しねーや

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 10:58:03 ID:Yd/wgJAJ
アレンジは何回かギリギリクリアしたことがある程度だからなー
頑張らねばならん

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 12:07:37 ID:XEPhMj5V
PS2廉価版買ったけど画面小さすぎ!
大往生やガルーダはここまで小さくなかったと思うけどな・・・・

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 14:41:22 ID:6XzxcZXP
>>472
気のせい

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 15:23:00 ID:U8lkCuyH
ゲーセンとランク違うのオリジナルだけ?
そのままやるとオリジナルとか4面の弾速が終わってる

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 15:29:05 ID:TDagtagu
ランクというより弾速がおかしいだけじゃ

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 15:52:37 ID:Hs5uixLF
クリアできんことはない、むしろ家庭オリクリアできる様になったら
アケなんぞ遅すぎて笑っちまう

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 16:05:58 ID:PSN/or9T
>>450
ふたなり

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 16:15:39 ID:pknsXrhU
>>475
マニアックは特に等違いはないんですかね?

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 16:27:02 ID:ojIW7zV+
>>478
マニは、処理落ち具合の違いと、4ボス第1形態のどれかの攻撃が一部足りなかった気がするくらい。のはず。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 19:03:30 ID:X4HymGph
マニ2ボスも少しだけ違うような。
PS2だと開幕のこっちから見て左側先頭の足からでる三、四個?の弾撃たれる前に壊せるけど
アーケードだと壊しても撃たれた気がする。
アーケードであんまりやったことないから勘違いだったらごめん。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 20:50:35 ID:rEU5bYD6
オリジナルをクリアできる時はすいすい行けるが、死ぬときは3面辺りで死ぬ
安定しないんだよなぁ

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:10:34 ID:XHqn066M
>>480
アーケードでは確かに存在しない足から弾が飛んでくるね

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:21:39 ID:3Lri64ps
>>480
家庭用に慣れたせいで、何度あれに当たったことかorz

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:24:07 ID:bzZhxf16
>>481
個人的にはオリは体調や油断で死にまくることが多い希ガス
まぁ俺が下手なだけなんだが

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:40:41 ID:zqlO9dtr
死ぬ気配を感じたらボム使えばいいのが良い>オリ
マニはパターンを作らないと4面からかなりきつくなってくるからなぁ

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:49:34 ID:4Hyeyw87
マニアックモードの大前提
後ろから撃ってこない!!


あなたが初心者なら
画面一番下にへばり付いて左右よけ
で、かなりの所までいけるはず。


487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:55:16 ID:Ha+8FAj8
↑マヂか!知らなかった。これから下に貼り付こう。

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 22:10:26 ID:g5cBGP4w
マニ:ヤバ!いけるかな?ムリ・・ぽーん☆w(1.7秒) or 
オリ:ヤバ!p・・キャアアアアー…間に合わなかったorz(0.8秒)

なんか、これくらいの差がある。

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 22:39:15 ID:DJnBIl9q
お前ら名前も性別も判明してないキャラを
ショタショタと持て囃す癖に







ツバメきゅんはほぼ放置なのはなぜだ!え!?

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 23:03:19 ID:YZOV4oB7
セセリスレで言えw

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 23:24:24 ID:eVC8PlF0
>>489
他に強烈過ぎるキャラがいるからとマジレス。
そのせいでウサギも同じ運命をたどってる。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 00:19:38 ID:OaS/YWRl
セセリスレ的なランキングを付けると、
アネハですらベスト4に入れない競争率だからな。

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 00:32:37 ID:i/a8oYWH
>>489
マジレスするとツバメきゅんはお姉ちゃんのものゆえ、皆が我慢している。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 03:40:53 ID:rFPVoauT
ツバメきゅんって誰やねん

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 03:41:41 ID:sP9lHSUu
ああ、俺の嫁だよ、気にしないでくれ

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 05:56:28 ID:6BQXrmJO
5回に1回はマニアックALL(STG6段レベル?w)できるようになってきたb
ガル2ALL(8(ry)できて、調子乗ってたけど
自分のシューティングレベルの低さにむかついてきた・・・^^;
ちょっと切り返しができるぐらいじゃ、どうにもならんなw
前のレスでも言われてるけど、4面、5面の道中はパターン化
しないとすぐ詰むね・・・。

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 06:02:42 ID:E1wbXeKq
みんな上手いんだなぁ。
シューティング始めて半月位の俺は、
オリ三面の中ボスで詰まるよorz

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 07:22:33 ID:6BQXrmJO
>>497
オリはSを選んで、とにかく動きまくるといいよb
あと、弾避けはスピード活かして
回り込む用に避けると詰まりにくいです。
ボムは道中でもピンチだと思ったら
即使い、持ったまま死なないようにするのも重要。

あとは、回数こなすことかな・・・。
回数こなしてれば、中型雑魚の配置覚え
自分なりにパターン化してる部分も増えてきて
前のプレイより先に進めると思うのです。

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 14:13:19 ID:sP9lHSUu
マニクリア直前までいけるのにガル2どころかガル1さえクリアできない俺ガイル
当たり判定の小ささに助けられてたんだなぁ、と、複雑な気持ちになる…

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 15:35:09 ID:E1wbXeKq
>>498
ありがとう。
回り込み意識して数こなしてみる。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 15:49:00 ID:b0hP0Z/r
2ボス、足パーツ残ししようとすると安定しねーな

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 20:33:23 ID:gogbQFmQ
>>499
俺は白往生1周なら楽勝クリアできるけどガル2はクリアしてないぜ

まあ、Bボタンがボムじゃなくて覚醒だから慣れてないだけかも

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:00:33 ID:iHT0p09d
>>501
マニだったらボム使えば簡単だけど、オリはまぁ落ち着いて頑張れとしか言いようが無い

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:09:26 ID:85kgnw0x
今日買ったんだけど、アタリ判定どこ('A`)
ステージ1すらクリアできん

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:13:43 ID:o7W4MBcw
ショット長押しで光ってるとこ

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:17:13 ID:85kgnw0x
なるほど、姫さま本体か
サンクス

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:17:39 ID:QQrjKWVJ
本来パンツに隠れてるとこ

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:21:09 ID:sP9lHSUu
なるほど、ハイテナイか
サンクス

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:21:39 ID:RP8RebcT
どういう原理でそんな所が光るんですか?
そんなとこ見せびらかして、虫に効くとでも思っているんですか?

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:38:15 ID:NOyxrexg
むしろ寄ってきそうだよな

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:39:49 ID:QQrjKWVJ
よくあるだろ
ほら漫画で何故か婦女子の陰部が真っ白で見えないやつ

青少年プレイヤーに対する配慮

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:50:53 ID:WaBlFDIT
俺にはまぶしすぎて見えないよ

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:05:00 ID:wYG18ZK3
コンビニの外に置いてあるじゃない
虫殺す蛍光灯

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:07:41 ID:fUkiLaL4
コンビニ入ろうとしたレコが
のたうちまわるのを想像してワロタ

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:19:15 ID:FKHyoup6
5ボスの柔らかさは異常

五行覚師を彷彿としたぞ

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:26:14 ID:p/RVLp0v
自分も買ったばかりだけど大往生やガルーダに比べて
自機当たり判定かなり小さいね
隙間がない弾幕するっと抜ける現象頻発

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 03:30:46 ID:urb6uEbI
そのかわり弾量が最大約10倍だがな。

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 05:04:17 ID:lbDB0Oj/
そだね、210発が2000発だっけ?


519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 10:12:38 ID:qYkbKnc5
今日からTVが21→29で大きくなって
端子もコンポジットからD1に変わったんだけど
これになるだけでかなり弾よけ楽になるね、いやまぁそのために買ったわけじゃないけどさ

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 11:51:39 ID:iykV6KST
俺はテレビ21型をひっくり返して横にしてオプションで
画面を縦にしてる。不恰好だがこれでプレイ快適。


521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 12:08:27 ID:qYkbKnc5
それじゃ普通にTVみるとき大変だなw

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 12:10:57 ID:00bfqqf3
寝ゲーより
寝テレビの方が楽かもしれない

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 15:23:55 ID:QCvqKBr2
>>506
待て
当たり判定が自機じゃないって斬新すぎないか

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 16:55:24 ID:BtJiBWQ0
>>523
主人公が乗り物に乗ってるタイプのSTGは
主人公があたり判定の場合と
乗り物があたり判定の場合がある。

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:44:44 ID:PSi6LAX+
今日は2回目のプレイでマニALLでけたw

いつも1回目のプレイはショボショボなんだが・・・
これはオレだけ?w

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:59:27 ID:QCvqKBr2
>>524
把握

当たり判定があさっての方向にあるのを思い浮べてた

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 18:29:12 ID:bN3pA9uM
虫姫の道中やけにきつくない?
うそ臭いあたり判定のおかげで何とかなってるけど、これくらい普通なのかな?

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 19:01:01 ID:FKHyoup6
べつに

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 19:04:28 ID:urb6uEbI
どっちかというと、ボス戦の方が人間性能頼みイライラ棒が多くて辛いとか。

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 19:24:47 ID:8qLr9R8h
(辛くないとか。)

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 21:20:19 ID:5pqW7Qbg
4ボスの強さは異常

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 21:47:01 ID:IDUTNEei
紫のEDは騎乗

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 22:01:29 ID:FKHyoup6
レイニャンの性格は気丈

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 22:57:30 ID:Dnf4Jr8a
しょーちあの性格は健気

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 00:27:22 ID:YpSkP/ST
SuperPlayの動画見たけど
なんだこのキチガイみたいなゲームw
こんなの1クレジットでクリアできるやついるのかよ
あと声がなければ良作

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 00:28:47 ID:a+QyDX8v
やってもないヤツに良作か駄作か言われても

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 00:35:39 ID:BTqtrQDt
>>535
むしろ声があるから良作^^

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 01:23:49 ID:euREczef
かにたーまーとしか聞こえないアイテム取得音とか

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 01:26:10 ID:gcO8MSAD
俺も最初はこの声はないだろって思ってたけど、
音声OFFにせずマニALLできるまでやってると違和感はなくなった。
今ではむしろこの声じゃなきゃレコとは言えない。
レコの性格とかおつむのレベルとかすべてを加味して考えれば
これほど適した声もないだろう。ぽーん☆

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 04:01:20 ID:w3OhmKk+
ウルトラのボス自爆まで避け切るってできんのかな?
言うまでもないなくノーコンデフォ設定な。
あれショット押してなかったら処理落ちかからない?

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 06:09:14 ID:uHJC2w4t
永遠(体感)の時を過ごす気か?

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 06:47:45 ID:5dVzjehX
刻が見える…

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 11:33:17 ID:UU65f89H
3ボス発狂とかどうなるんだろう
1年ぶりにPS版起動してみるか。

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 12:51:33 ID:ifDxCthP
こんな時はこう言うのさ・・・

「理論上は可能」

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 12:56:00 ID:fXKo50lb
全てプラズマで説明出来ます

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 13:44:19 ID:yeHaX4zf
流れ切って悪いんだけど、
あの90%ぐらい埋め尽くしてる弾の1個1個にちゃんと当たり判定って存在してるの?
っていうかスプライト?として個々に処理されて動いてるの?

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 14:22:38 ID:lt0IY86U
>>540
真アキ発狂なら、ショットは押して無くても処理落ちは掛かる。
真ん中先端の弾が自機位置に到達するくらいから。
他のボスの一部攻撃、真アキの他の一部攻撃はショット押して無いと処理落ちかからない。

ショットW、真アキ発狂で、画面端で判定出しながらノーミスで避け続けたら自爆が先か、撃破が先か…。
分からないけど、光の輪は生成された直後に自機の居る方へ少し動いてくるから、
道が変なになって避け辛くなりそう。
…でも、実際のところ、覚えなきゃならない部分はちょっとかも。
避け続けるには異常な集中力と体力が必要だろうけど。

>>543
3ボス発狂は放置しとくとまた第2形態の最初の攻撃に戻るよ。
発狂と言っても形態変化であの攻撃になるわけじゃないから、
第2形態の2波って思った方が良いのかも。

>>546
1個1個全てに判定が存在しているはず。そうであって欲しい。
スプライト云々は分からないので分かる人お願い。

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 14:35:08 ID:fXKo50lb
ていうか実は郡体として動作してるとかだったらむしろ笑えるよね

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 14:43:16 ID:RIBpNctR
ペルナかよ

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 14:44:40 ID:YawuU+tm
>当たり判定って存在してるの?
処理に時間がかかるわけじゃなし、プログラム的にもデバッグ的にも楽なので、ちゃんと弾を1個ずつ判定してるはず。
多少高速にする為にY軸だけ判定してヒットしたら次X軸とかやってるかもしれんが、ちゃんと当り判定はあるだろう。

>個々に処理されて動いてるの?
複数の弾をまとめるより個別に処理した方が色々と楽。
複数の弾をまとめて郡体を作ると、郡体のパターンそれぞれについて描画やら当たり判定やら移動方法やら別々に処理を作ってデバッグせにゃならんし、開発中に弾の出るパターンを変えたいと思っても容易にできなかったりする。
だから個別に処理してると思うよ。


551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 15:09:06 ID:YawuU+tm
あ、いちおう補足。
郡体のパターンそれぞれについて別々に処理を作るやり方もアリではある。
横画面の説明でスマンが、例えばレーザー。
「<」、「=」、「>」の形を持つ弾が複数集まって「<=======>」みたいになってる場合。
これを郡体パターンにしてまとめるってやり方ならOK。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 16:08:58 ID:yeHaX4zf
なるほど。
あれだけ弾出しても今のハードは余裕たっぷりなんだな

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 16:35:54 ID:AV0ufOVf
当たり判定ちいさすぎじゃね?
弾幕シューティングはそういったもんかもしれないけど

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 16:58:14 ID:YGF3bQAl
俺もそう思う

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 17:13:03 ID:EYArHk0Z
大往生じゃなかなか抜けられない戦車の弾幕も意外とすり抜けられるしな

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 17:53:57 ID:9jVAjWSS
これ以上大きくされると俺は( ;´∀`)

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 17:59:27 ID:oOnfFcjt
つんだと思ってヤケクソで真横に動いても被弾しない事ざらだしな

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 18:48:51 ID:w3OhmKk+
だって虫姫に当たり判定なんてあってないようなものだもの

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 20:27:13 ID:myHwaUFP
虫姫の当たり判定の小ささは異常だがケツイはもっと小さかったような気がする

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 20:56:12 ID:OWqccD7N
動いている1ドットに1ドットをぶつけるって、凄い難しくね?

何で当たるんだ・・・

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 21:00:16 ID:OmM/K5Nn
ぱんつ脱ぐと当たらないよ

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 21:07:44 ID:ZM1Ljxkt
自機の当たり判定は4ドット四方って結論が前ついたはず

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:41:31 ID:SSF9LttD
「4ドット四方」だと、4×4ドットっていう意味だけどそんな結論あったか?

5ドットって結論はあったけどなw

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:44:02 ID:YGF3bQAl
>>559
虫の方が小さいよ

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:54:32 ID:+pnI9tN1
蟲姫面白そう〜と思って基板の値段をチェックしたら…

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:14:02 ID:tRlFs5PS
ふたりが出るのを待つんだ

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:14:10 ID:ZM1Ljxkt
>>563
間違えた。ごめん

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:17:20 ID:+pnI9tN1
なんでこんなに基板の値段が高いの?

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:31:51 ID:DPiiu7sf
PS2みたくベスト版が出れば安くなる仕組みさ!

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:49:39 ID:CvR7CiGB
腐っても業務用だから。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 03:34:04 ID:m/ULQlGY
虫姫は2×2ドットじゃないの?
オフィシャルブックによるとガルーダUは4×4だけどそれより大きくはないでしょ?

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 07:38:31 ID:Pb2IKIEU
STG初心者の友人がオリ初プレイで
3面までノーミスだったのは嫉妬した

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 09:21:59 ID:dr62BoIF
レコたん興奮状態の時は陰核が肥大して当たり判定がデカくなる。









わけがない(´∀`)

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 09:47:29 ID:j9MsRjB+
>>573
それなんてエロゲ?

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 12:03:40 ID:/OdFEHlS
そんなエロゲねーよ

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 12:11:06 ID:j9MsRjB+
>>575
それは残念w

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 12:21:48 ID:+SDmEUrZ
なかった。

いまのいままでは。

しかし、

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 12:51:46 ID:fI9EWXjx
と言いたいところだが君には

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 14:01:26 ID:xmar937+
マニ3・4・5面のボス開幕でオーラ撃ちで少しでも体力削ってやろうとしてボスに当たり3機失うorz
結局クリアできなかった。
虫姫やる様になって11ヶ月経つのに未だに1コインクリアできないへたれな俺。


580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 14:18:33 ID:8Ld/1gs1
接近し過ぎて体当たり・・・あるある。

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 14:24:51 ID:uZUAjHA6
そんなことより!

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 14:49:11 ID:gY4r9BNH
しかしそれは全て私のおいなりさんなのだ

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 15:13:31 ID:RjslR5Py
>>582
エヴァンズマンみたいでワロタ

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 16:49:22 ID:RXcIDP9d
基板の値段、鋳薔薇の3倍くらいするよなぁ・・・安くなってほしい

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 16:49:28 ID:IWFq7dtL
>>579
そういう失敗しつつも5ボスまで行けてるということは
あとはボムの管理さえきっちりすればおそらくALLも容易いと思われる。
ボムを使ったら負けかなと思う気持ちもわからんでもないが、
安定しない弾幕を避けるのはボムがなくなってからでいい。
決めボムだって立派な攻略だよ。

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 03:03:01 ID:LpBUWk1u
俺の稼動初期のクリア重視パターン(オリマニ共通)、ショットはオリSorマニW
2面までノーミス(これくらいは難しくはないはず)
3面、道中は弾消しをうまく使う。オリは全包囲弾の弾速に注意。
ボムアイテム後の猛攻時1ボム、1UP取るのに1or2ボム
3ボス。マニは第二形態でボム。発狂はよく見れば難しくない。オリは高速弾が多いが弾は少ない。無理ならボムれ。
4面、難関のタガメラッシュは決めボム安定。中ボス第2に1ボム。
後半はトンボの安置にはいる。パターン化できれば死ぬ要素なし。
4ボス。オリは難しく感じたらボム。マニは全包囲弾がかなり避けにくいためボム安定。
5面、前半は弾消しをうまく利用しパターン化可能。中ボスに1ボム。
後半はかなりきつい。追い詰められたら迷わずボム。
後は残った残機とボムをアキにぶつけるのみ。

こんな感じ。長文すまない。うざかったらスルーしてください。

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 03:09:08 ID:OVO9mwbV
>>586
おれと似ている

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 03:10:21 ID:R6P9qvxu
>>586
なにこの俺

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 04:07:06 ID:YXsrlu/U
4のカメムシがウザイ

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 05:14:53 ID:wU6AluJF
>>586
おま
おれ

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 09:52:16 ID:SEmcuB6K
マニはボンバー余るから、1うpアイテム出るところは2発撃って、4面なんかタガメ出るたびに撃ってた。
5面はやばいって思った瞬間に弾消し起こるから、後半のボス前以外はボム不要だったし。
ガチガチのパターンシューっていう印象あるけど、マニは結構気合で進めると思う。

ただ、こんな感じでギリギリマニクリアしてすぐにウルトラに挑んで非常に苦労した。



592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 11:15:11 ID:R1tkX2wL
お初です。よろしく。
オリもマニも徐々に安定してきたので、初めてウルトラをやってみた。

1面ボスで終了orz

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 13:03:50 ID:g/x8RCp4
4面が鬼門だな
タガメ6連とアメンボが強すぎる

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 14:42:01 ID:XWhgSrOH
タガメよりトンボが怖いオレは負け組

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 15:23:14 ID:VeqdslDN
アレンジの真アキの弾幕がウルトラまんまです
ほんとうに(ry

手抜いてくれてもいいんじゃないのか?もっと残機持っていけというのか

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 16:22:25 ID:OVO9mwbV
ちゃんと、手ぇ抜いてますけどー

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 16:38:51 ID:yBvLnqgE
君なら出来るよ

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 18:15:21 ID:FnNrvDTL
撃ち返しがないから2機くらい持っていけばごり押しできるよ

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 18:55:59 ID:0GH/1O0O
オートボムに頼るとあんまりダメージ入れられないんで注意ー。

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 20:35:28 ID:0iOv5u2b
アレンジ真アキ発狂ってSとWどっちで撃ち込むのが効率いいかな


601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 22:14:36 ID:Z1Gd259r
アレアキは発狂はずいぶんと手を抜いてくれてると思う
ボムれば微妙な時間だけど中心が安置になるし
それを利用してショット強化で撃ち込むんだ!

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 23:06:59 ID:aFJi8Rv8
マニ4ボスのアメンボ強くないですか?
というか4面だけでボムがなくなるZE

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 00:32:09 ID:a1LUiZpb
>>602
マニに関しては5ボスより強い。
上手い人もボムってるのをよく見る

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 01:22:36 ID:Mj2zSTJW
稼ぐ人の場合はボス戦でしか使えないしね、ぽーん☆は。
なので惜しみなく使ってるのかもしれない。

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 02:32:37 ID:5Rj6gIAx
アメンボはガチで戦ったことが一回もないことに気づいた


606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 03:37:42 ID:nJEQ3wu2
>>601
ありがとう
けど
まだ道程ははるか遠くにあるようだ…

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 02:39:54 ID:5P+ZdnXE
俺は1コインで4面をクリアしたことないがな

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 07:55:48 ID:f7DQlz1C
家庭用で練習しる

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 09:27:53 ID:hy+kFIuL
俺は4コインで1面をクリアした事ないがな

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 09:39:59 ID:DOUHDocm
俺だけかもしれないけど
マニ4面道中や5面前半より3面道中のほうが難しい。
変なミミズ出るところが安定しない。それと中盤以降中型機が出す弾のパターンが2種類?
あるのかよく当たる。
4面はガチガチパターンて感じで楽だけど、3面はアドリブ避けが多い気がする。大抵1ミスは確実。
なんか式神2の弾ばら撒きの道中みたいで疲れるorz


611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 09:52:03 ID:kQ4d28yE
ウル解禁コマンド教えてくれ。

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:03:39 ID:ybv22FvQ
>>611
>>2

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:03:41 ID:1lVkIb8j
テンプレ読めない子は嫌いだぽーん

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:03:48 ID:f7DQlz1C
>>2

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:05:06 ID:ybv22FvQ
ほぼ同じタイミングで突っ込んだ事に驚き

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:05:54 ID:oLiiMO2v
おまいらもちつけw

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:08:48 ID:borDTVZJ
昨日の某会場は「見ろ、人が弾幕のようだ!」って感じだった。
自分と同じかそれ以上の弾を避けまくるってメチャ怖いだろうな。
俯瞰じゃないと前見えないし。

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:09:35 ID:kQ4d28yE
スマンあせってた。


無料ですから。

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:34:14 ID:B5uxFwOg
(´-`)?

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:54:59 ID:1OSGbDn1
ぬるぽ

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 11:49:29 ID:6HgN2Qjt
>>620
ガッ

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 11:54:58 ID:BctRg63Q
>>617
もしその某会場にレコが行ったら・・・。((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 12:20:01 ID:UtfBp9Te
>>610
おれもオリ・マニ共に3面が一番難しいとオモ

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 13:47:57 ID:L+6dkT1K
オリ・マニは三面より、五面後半のほうが厳しいと思うがなぁ…
ミミズってあれだろ、左右の羽みたいなの壊した後に出てくる奴だろ
あれは撃ってきたと思ったら一定方向にチョン避けすれば簡単だぞ

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 18:26:24 ID:rnl5WijO
タッガーメの名前を考案するのに
製作期間の2/3掛かったらしいな

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 19:16:13 ID:c4ZPhbPm
デスヤスデは満場一致で即決だったらしいね。

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 21:58:38 ID:Ng+fT+Vg
なんと!回文になっているとは!

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 22:24:28 ID:PAJfru18
メガタガメ

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 23:09:21 ID:f7DQlz1C
メガカコヨス

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 00:01:53 ID:JhZqqLR9
タッガーメNEO

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 00:30:55 ID:vFhfc2Fa
タッガーメタッガーメ騒いでるけどさ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154532850/

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 02:35:52 ID:HqWhiIvA
今日、ひさびさにゲーセン行ったらマニ全クリしてる人がいた…
しかもノーミスw

俺が250円かかったのに

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 02:41:07 ID:T65GoEZw
>>624
壊す前だろ

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 06:57:50 ID:zVKcKZNd
>>632
日本人?助詞おかしいよ。

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 11:50:08 ID:870yJvYz
文意も読み取れないのか

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 13:45:17 ID:QsAeE0NU
まあ虫スレだし

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 15:14:22 ID:nX7yn382
むしむしQ!

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 15:59:14 ID:e0ldwvVe
3面は1UP以外、アドリブだ。
全体を把握しようと視野を変えると、クリオネが見えなくなる。
奴ら何処から発生してるんだよ。

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 21:17:38 ID:a6DALc4a
3面なんて弾だけ見とけば余裕。
敵はオプション配置しとけば勝手に死んでくれる。
マニは処理落ちしまくるし。

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:06:03 ID:T65GoEZw
戦車みたいな虫の腋から

つーか虫か?あれ
四肢やたら力強いし

しかし3面はいいステージだなぁ

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:43:23 ID:vZMUiuj5
同意。

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:43:34 ID:HCqnXuFo
同意

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:43:38 ID:DoF+n9MA
>>640
同意

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:44:08 ID:97sB26MX
同意同意

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:44:22 ID:9sBRT1Rm
同意

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:45:36 ID:sp36wK2p
同意

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:23:12 ID:Pprx820Y
3面は良いステージだと思うけど
初心者にはしょっぱいと思う。
まぁ〜試練ステージとも言えるが・・・
つか、だいたいのSTGは3面から
急に殺しにかかってくるよねw

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:45:22 ID:70ePfty/
虫はゆるい方だがな。

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:48:06 ID:jXzCOrYn
確かに頭がゆるいね

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:50:42 ID:HqWhiIvA
体調悪いけど1コインだけやったら、1面で死んだ…

すぐ帰宅し寝て、今にいたる

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:19:36 ID:oT3rcpSu
5面からアドリブがきつくなるな。どのシューティングも
虫の3面は稼ぎでもやらんと死ぬほど暇だから困る
ひたすらチョン避け&切り返しだからつまらん

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:29:05 ID:3CLhveye
4面のタガメってアドリブ避けしかない?

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:50:14 ID:O2D78BLO
なんでやねん

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 08:41:03 ID:As5dDom5
>>652
アレをアドリブってどんだけの人間性能だよ。
完全にパターン化できる。
自分はいつも右→左、左→右、右→左の順番で倒してる。
脇から出てくる雑魚も巻き込んで倒せるから割と簡単。

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 13:40:43 ID:2MqGCvsf
タガメ6連のアドリブはスゴイ

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 03:25:51 ID:URCQIq7a
天災

M-TYPE ダンタリオン姫の冒険
http://www.erc-j.com/irem_wiki/uploader/src/irem0024.mpg.html

バカスwwwww

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 12:31:57 ID:NFzlDU7h
ダンタリオン


…探耽究求

最近読み始めたからそれしか思い付かない俺


ちょっくらオフィスに逝ってくるorz

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 13:53:48 ID:K/g5/IvA
家庭用マニアックしかやってませんが、道中に関して言えば、2面よりも3面の方が断然簡単だと思う・・・。


659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 13:54:42 ID:+3tcHlo3
マニ四面も五面もアドリブで出来るならむしろ上手いんじゃないかと思うんだがどうだろう

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:33:49 ID:t/pmctmd
オリやってるとボム抱え死ぬ

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:49:35 ID:JzTedUk/
難易度関係なく9割方ボム抱え死ぬ・・・
ボム投げるなんて僕のプライドが許さないっ!

じゃないんだけどなぁ

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:53:24 ID:jUhXPTss
そんなの虫に限らないぜw

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:49:51 ID:V2qw4MDa
オリはしゃ〜ないのじゃないかね〜
弾が速過ぎる^^;
見てから余裕でした
とはいかないw

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 00:31:58 ID:fGmwm8Qd
割と見てからボム余裕だけどな


彩京弾に比べたら…

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 00:38:51 ID:dPePOPtQ
彩京はボムの発動遅いしな…

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 00:40:24 ID:zsEuVuxm
当たり判定なんてないも同然だしな

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 01:21:25 ID:mWdoPyPL
>>656
これはR-TYPEFINALか?あんま評価良くないから買ってなかったが
おもしろそうじゃないか。買ってみようかな

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 01:32:40 ID:+Gc2+1ys
彩京はボム発動しても死ぬしw
ボムである援護機が面上に残ってるのに死んでるとか初めてやったとき( ゚Д゚)ポカーンだった

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 02:35:05 ID:4wW6vyLz
究極タイガーや達人王を見ろ
ボムの爆風の中にいても中型機に体当たりして死ねるぜ

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 02:37:23 ID:kGefWY0E
とりあえず菊一文字は偉大だったでfa

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 02:41:04 ID:DrDAKvSy
虫の当たり判定や弾速は彩京etcにくらべたらry

定期的にこの流れになるね

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 02:54:48 ID:AIj7rRzZ
比べたら当たり判定小さいのは事実
それでも当たるから困る

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 14:15:14 ID:tim5/HZN
家庭用マニアックの3面4面のボスの良い倒しかたないでしょうか、アドリブよけなので毎回1機はしぬので

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 14:54:17 ID:mHBaN1TM
ぼむれ

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:08:54 ID:LXXFHD0S
>>673
ボム前提だが
張り付きC+A連→ボム→張り付きC+A連 をする。
アキ以外なら、形態吹っ飛ぶ。
まぁ〜ボムは有限なので、ご利用は計画的に^^

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:20:35 ID:Fq7b4Rg6
A連は攻撃力上がるから、なんとなく必要性は分かるけど
C連がイマイチよくわからない・・・。
稼ぎやらなければ気にしなくてもいい?


677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:49:15 ID:qOzYrJqM
攻撃力上がるのはC押しながらA連だぞ?
A連のみ、C連のみは稼ぎのときしか使わないので気にしなくて良いよ

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 21:54:33 ID:x7aH9y7V
>>676
C押しながらA連(12回/secくらい):CのフルオートショットにAのショットが加算される
A連(1回/secくらい)のみ:レーザー照射を維持しつつショット発射量を抑えられる
C連(15回/secくらい)のみ:カウンタ跳ね上げ用。ショットのヒット間隔が重要なので、敵との距離が重要
というわけで、稼がないならC押しながらA連だけで十分。
カウンタ跳ね上げ稼ぎのA連とC連が比較的安全に使えるのは2面中ボス辺り。
早めにエクステンド済ませたいとかエブリ設定だからいっぱい残機欲しいってんじゃなきゃ
クリアラーはあんまし使わなくてもいい感じ

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 13:15:37 ID:F89KPWED
ABCボタンに加えて
A連ボタンが付いてるゲーセンってある?

C押しながらのA連って疲れる・・・。
間違えてボムるときあるしw

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 14:01:40 ID:8HmWCiu7
HEYあたりにはあった希ガス

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 14:41:27 ID:2Fxp92nf
>>679
デキる店員がいる店にはある。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 15:17:38 ID:Io7G5Cxg
HeyはA連A連C連追加の6ボタンだった希ガス
高ダメージ用と高カウンタ用

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 20:41:19 ID://zey0lu
HEYは5ボタン
C押しA連用のA連ボタンと
C連用のC連ボタンがある


684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 11:19:33 ID:CQQ2rr0M
レーザー出っ放しでショットちょっとしか出ないイカサマボタン付いてる店ない?

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 22:21:57 ID:Gbj+nlVV
>>679
池袋GIGOにもあった。

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 00:57:46 ID:chf07ItY
俺この間HEYでガルーダやった後に、ボタン配置勘違いしたまま
虫姫C押しA連のつもりでA連ボタン+A連でやってたよ。
何か火力が弱いなーと思いつつ。 orz




687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 10:53:50 ID:rYOyxSUO
うはwwwA連wwwwwww

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 17:38:46 ID:gtbj4oI1
つ、ついに虫姫が発表されてしまった…

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 18:00:22 ID:+pKGrdks
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ふたりの件はウソ情報じゃなかったのかw

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 18:32:12 ID:V68KJtd8
つーか、ショートカットのコ、男の子だったんだ
女の子だと思ってた

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 18:41:47 ID:9oY2mbHD
ラスボスはレコ確定なのかな…
まさか途中でステージが森から城に変わって、ラスボスは女王とか言わないだろうなw
ガルーダ1を思い出すがw

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 20:44:11 ID:sh0dj2bn
すでにスレがあるのでふたりについてはそっちに特化させたほうがよいかも
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154763389/
SSによるとレコもプレイヤーっぽい
ストーリーどうすんだろ?

693 :255:2006/08/22(火) 01:58:29 ID:+yD6NyXo
イヤッホォォォォォォオウ!!!
これで俺は死ななくていいんだ!!!
さっそくレコ姫にしゃぶられたり乗られたりして初めてのセーエキを搾られちゃって
純真無垢なパルムキュンがレコちゃんのセックスドールになっちゃうのを想像して抜いてくるぜ!!!

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 01:59:03 ID:wuCQ+SJn
とりあえず、STG同人業界が活性化するのはわかった

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 09:07:10 ID:4EA3hIEE
マニ5面後半どうすればいいんだ〜!?5面まで4機もあったのに道中で全部持っていかれたorz
中型機にすばやく近ずいて速攻かけても目の前で打ち返し弾でてやられる時もある。
あと弾消し効果のあるツタつぼの壊し方なんですがすばやく接近して撃ちまくってるんですが
倒すの間に合う時と間に合わない時があって安定しません。
ツタつぼにすばやく密着して撃破ってのは間違ってるパターンなのかな?


696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 09:08:50 ID:4EA3hIEE
マニ5面後半どうすればいいんだ〜!?
間違い 5面全部でした。すみません

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 10:38:32 ID:JAi7oh9U
落ちつけw

マニだかオリだかすら書いてないが五面にしてはどっちに動くと死ぬかが
これ以上ないほどわかりやすい配置になってるから家ゲー出来るなら思い切って左右どっちかに振ってみ
簡単に言うと死なない方へ行けば絶対死なない
特に前半は超簡単な割にどごーんどごーんで気持ちいい

さほど密着とか考えるでもなくウツボット壊せない?
マニならすげえ柔らかいし
オリでもセオリー通り逆サイに寄せて画面内側へコンコンで勝手に大破するだしょう
それで間に合わないってんなら多分動きが遅れてそもそも攻撃時間が足りないとかと思われる
相手は全部同じ時間同じ場所に現れるんだし大型くらい覚えんといかんですよ
むしろ早く壊しすぎて中型から見覚えの無い攻撃に遭うとかってのもあるけど
それは一定のタイミングで動くようにして対処

中ボスは閉じるワインダーに気をつければあとは慣れ
詳細に説明して欲しければ別の人に答えてもらってくんな
「フツーに避ける」ってのを回答としよう

見りゃすぐわかるだろうけど後半は首振りの大型の配置を覚えるとこから始まる
どの順番でどっち側に出るかわかれば先行して攻撃出来て弾消し発生
クワガタはなんかいっぱいいるけどこれもどっちからどっちへって決めれば大体わかるはず
「大体こんな」ってのが固まってて二ボム残せりゃ死なないで進める
五ボスは弱いからめんどきゃB連で乙

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 13:32:02 ID:yi/sK1IF
>>695
ウツボは





↑←←←←●

こんな感じで最下段中央辺りから動けば余裕だと思うよ
無論C+A連は必須ね

後は配置パターン覚えてチョン避けでOK

>>697
お前も落ち着けw
マニって書いてあるじゃんw

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 17:43:12 ID:6sfld3u2
聞きたいんだがPS2版のアーケードでA連+C連使う場合
キーコンフィグのRAPID設定のA連ボタン(SHOT)の数値は4が適正なのか?

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:06:06 ID:g04nRcyK
マニ5ボスは4ボスより強いって思ってる俺は少数派なのか

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:13:42 ID:VpFyERCX
a

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 23:16:19 ID:bFtUyMes
>>699
PS2版でのA連の数値は2が適正。
分かってると思うけど、接近して使わないと意味が無いので注意。

テンプレは間違ってるから修正した方が良いかもね…。

703 :699:2006/08/23(水) 00:14:01 ID:ZsamIDJs
>>702
おkわかったありがとう

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:12:55 ID:/MqQvVB7
>>700
正直5ボスはパターン化でノーボムできるが4ボスは開幕が終わってるから運次第でボム確定
2形態目の針連射も事故りやすいし
5ボスが強く感じるのはボム抱え死にが多いからでは?避けやすい弾幕が多いからね
最終に近づくと事故りやすくなる弾幕が多くなるし

705 :700:2006/08/23(水) 02:14:02 ID:+fU5hX3X
>>704
なるほど、あれパターン化できたのか。ガチ避け弾幕かと思ってた。
指摘の通り最後の方で抱え落ちしまくることが多いから、クリア目的の場合はB連で抜けてた。

4ボスは、開幕も安定してるしそんなに難しく感じなかったけど
そもそもパターン化できないという時点でパターン化できる5ボスより難しいというわけか。

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 03:37:20 ID:MOkbDf+R
8歳って精通してないんジャマイカ

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 06:22:58 ID:ttAUJZSe
俺5歳のとき射精した事あるよ
仲の良かった女の子に舐めてもらった
すごく気持ち良かった

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 11:16:21 ID:rwlZs9zM
どうでもいいよチンカス

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 12:58:33 ID:akPAeu4R
昨日買ってプレイしてるんですが、オリについて聞きたいんですが、練習モード(ノーミス)とアーケード
モードでは弾のパターンや敵の出現位置は同じなんですが弾の速度(3面から)が明らかに違います。
これでは練習モードの意味がありません。練習モード1面からプレイして5面中ボスまで行けましたが、
アーケードモードだと4面中ボスで終わりでした。ためしにオプションで難易度ベリーハードにして練習
モードやっても、ノーマルアーケードモードより弾遅いです。
俺の目が逝かれてるのかな。

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 13:19:31 ID:WS5rMzB5
>>709
大丈夫です
家庭用は3面から(正確には2面途中から)ランクがおかしい事になっているので
プラクティスがゲセに置いてあるヤツぐらいの弾速です(正確にはゲセ版の方がプラよか速め)
しかしゲセの練習用という使い方でなく家庭で楽しむ位の気持ちでプレイされている場合は
どうしようもないです、CAVE(タイトー?)が悪いですあきらめて下さい
しかしプラクティスの弾が遅くてもどういった弾幕が発射されているのか、どう避ければ良いのかの
参考にはなると思います。けしてクリアできない難度ではないので是非頑張って下さいね

と、あんな書き込みした俺が言ってみる

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 13:41:42 ID:3c4jJb+W
ノーミス設定じゃなくてランクを記憶させても変わらんのかな?

712 :709:2006/08/23(水) 14:25:38 ID:akPAeu4R
>>710 やっぱりアーケードモードの弾速かったんだ。オリクリア目指すならゲーセンで
やるのがいいみたいですね〜。
オリは初心者でもクリアできると聞いてたんで「おいおい初プレイでALLできたりしてw」と
気楽にプレイしたら弾の速度がとんでもなくて絶望を味わいましたorz
なんか昔フィーバロンでがんばっても3面止まりだった悪夢が蘇ってきましたよ。
てか3面以降フィーバロンより速いかもしれん。

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 15:01:02 ID:rwlZs9zM
実際初プレイでクリアした人もわりといるっしょ。
俺もオリは数回でクリアしたし

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 15:27:26 ID:ZW366HoR
ガルーダ1と虫姫1のオリとマニは初プレイでクリアした人もわりといるようだ

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 15:40:03 ID:1BNcNRsi
他の盛り上がってるスレだと言えないけど
初代すげー好きだった分ふたりのストーリー見てひそかに萎えたよ
(まあそもそもストーリー気にしてる人この板にあんまいなさそうだけど)。

女王の陰謀とか軍隊とかそういうのはガルーダでやってくれ。
虫姫ってのは世界観が「人間がほとんど出ない世界」、
ストーリーをレコの冒険譚と悲恋のみに徹したからこそいいんだろうが。

716 : ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄:2006/08/23(水) 16:14:34 ID:WS5rMzB5
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )そうだったのか!
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 流石だな    \|   (    ) 
  |     ヽ           \/     ヽ.  
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | | お前は賢いな。 
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /


717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 16:36:39 ID:jjDRsaO6
     ∧_∧
    ( ´。ω゚`)     ∧_∧
    /     \   (∀゚   )
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (  ゚∀゚)     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ           \|   (∀゚  ) 
  |     ヽ           \/     ヽ.  
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:22:43 ID:ZW366HoR
     ∧_∧
    (  ω )     ∧_∧
    /     \   (∀゚   )
.__| | ゜  ゜| |_ /      ヽ
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||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (  ゚∀゚)     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ           \|   (∀゚  ) 
  |     ヽ           \/     ヽ.  
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

719 :700:2006/08/23(水) 18:53:01 ID:KzA7juLe
     ∧_∧
    (  ∴∵∴∵∴∵∵ ∧∴∵∴∵
    /     \   (∀∴∵∴∵∴∵∴∵
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  /   ヽ       ∴∵∴∵∴∵∴∵) 
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  | ∴∵∴∵∴∵∴∵)    / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /∴∵∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴  tanasinn...   ∵∴∵∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:57:04 ID:wTm7tuyb
CAVE並にスレの流れが混沌としてるな、ここは。
虫姫さまふたりなのに片方は姫じゃないのはどういうことだ。

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 20:32:45 ID:q6HjZFr/
ふたりじゃないよふたなりだよ

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:44:36 ID:xdoIN0Gt
>>697
どうでもいいが「ウツボット」でハバネロ様吹いた

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 05:03:23 ID:E6ZiF2KT
どうでもいい。どうでもいいとか口にすることすら、どうでもいい。

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 10:34:58 ID:xc5LTMvV
近所のゲーセンに虫姫さまとエスプレイドの2種類ケイブシューあるんですが、虫姫マニは
道中めちゃめちゃきつくないですか?3面が半端でなく難しい。4面は普通。5面はきついって感じ
です。最高記録は5面後半。
エスプレイドは2回に一回はクリアできます。だいたい5面までノーミスでラスボスで5機は持っていかれるけどw
両方とも最近はじめてプレイ回数も同じくらい。
虫姫オリマニクリアできる友人がレイド(彼は4面ボス・5面前半が限界)の方がはるかにやばいって言う
のだが、やっぱり合う合わないってあるのかな?
虫姫は道中の事故死(え、今の当たるの?とか)やボスなどのイライラ棒的弾(全般的に多い)が最高にきついです。
ああ〜虫姫マニクリアできる人まじで尊敬するよ。俺は最近あきらめモードだな。

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 11:44:52 ID:E3L9ek82
>>724
虫姫マニははっきり言って簡単な部類。レイドは1周エンドの中じゃきつい方だと思う。
気合避けでやってたら難しいと感じるかもしれないが、パターン作ったら5面は4面より楽。
ウルのボスはともかく、マニのは弾こそ多いが避ける必要の無い弾幕がほとんど。
まあパターンしっかり作ることが重要かな。

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 13:19:00 ID:8Uo1VAMf
マニ3面は「弾が多い」だけ。わりと簡単。
とりあえず何回かやってれば弾道がわかってくるよ

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 13:34:42 ID:IjlAPgJg
虫姫ウルトラ>ガルーダ2>レイド>虫姫マニ>ケツイ>大往生>ガルーダ

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 14:07:07 ID:rs/opVkS
ウルとガルUの間に超えられない壁きぼん

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 14:08:32 ID:rs/opVkS
後、明らかに尻と大往生はマニより難しいです本当にありry

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 14:51:11 ID:NO5WyUUO
明らかに変だろこれw >>727

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 14:55:30 ID:/tPm00uT
ガルIIはアサギのせいでガルIと同格。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 15:08:59 ID:NPiyKD8i
ケツイ、大往生、レイドはクリアできるけど、がる2、虫マニは未だにクリアできないなぁ。
やっぱ同じCAVEシューでも人によって難易度違うのね。

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 15:12:08 ID:Dx6LGKhm
まぁ
虫ウル>>>大往生≧ケツイ>ガルII>レイド(ryって感じかな

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 15:14:03 ID:nPMipLB0
>>>(超えられない壁)>>>ぐわんげ

ってゆーか、ぐわんげ しかクリアできねぇ・・・

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 17:46:01 ID:eu3RJpeL
オプってFでもTでも攻撃力と撃ちこみ点一緒なの?
むしろオプレーザーに撃ちこみ点あるのかやっててよくわからんけど

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 19:31:31 ID:kuxoI8Z+
2周エンドのはやってらんない

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 20:49:18 ID:r6AKCxZW
張り付き前提だけど、攻撃力に関してはフォーメーションの方が強いと思う。
のろのろと自機の後ろを付いてくるトレースに比べて
常に自機の前にあるフォーメーションの方が密着でレーザーを当てつづけられるわけだし。

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 22:51:12 ID:d1Xmx3Np
>>737
打ち込みカウンタの増加量や打ち込み点は同じっぽいけど
レーザー自体の威力はフォーメーションの方が少しだけ高い感じ。
1ボスで画面下張り付いてSショットで比べたときはトレースよりちょっとだけ早く撃破できた

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 16:51:42 ID:LxYJ4gcO
マニなんかクリア出来てやっとシューティングレベル1段くらいだろ

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 18:01:35 ID:BZS/FGki
オリクリア → 一般シューター
マニクリア → プロシューター
ウルクリア → 神
で良い?

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 18:25:26 ID:gA7aZWCc
ねぇよwwwwwwwwww

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 20:00:55 ID:Cl/TOyW6
オリクリア→パンピー以下
マニクリア→パンピー
ウルクリア→超上級者

マニクリアぐらいの腕なら
まぁ〜自分のことシューターって言っても
いいじゃないかな。

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 20:03:56 ID:AwChfbIi
パンピーってオリの1面もクリアできないぞ?
友達が家でやってみてたが1面の道中でガメオヴェラ

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 20:26:11 ID:Cl/TOyW6
>>743
パンピー→一般シューター
に脳内変換してくれw

まぁ〜それは初心者+家庭用だし
しょうがないじゃないかなw
次はボムもっと使えって言い聞かせるんだ!

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 20:29:53 ID:AwChfbIi
>>744
なるほどねwww
パンピー=一般シューター
そらそうだよなww

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 21:38:48 ID:G0tVIhM0
真アキまで→シューター
ウルクリア→神シューター

この差は一体・・・

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 21:42:53 ID:CjpClb/Q
CAVEシュの難易度は基本的に

各ステージの道中=そのステージのボス戦
ラスボスまでの全て≦ラスボス

だからなぁ・・。

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:37:27 ID:j94kkx5G
変なことを思ったが実はプロシューター>神シューターなんじゃないか?
プロでやれるような人が神レベルでないはずがないし、神レベルでもプロでやれるなんて事はまずない。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:41:30 ID:wVaj6S7X
ところでゲーマーにプロとかあるの?

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:45:09 ID:tL2xvlBc
>749
http://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/

違ったこれはプロニートか。

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:50:18 ID:Wfj9x+r8
高橋名人はプロのゲーマーかも、とふと思った。

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 23:05:27 ID:XF8hzhhh
プロ=ゲーマーであることを職業としてる
だと当てはまるな。

じゃあ有野もプロゲーマーか!?

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 23:29:37 ID:tcF++Pke
STGを愛する人すべてがシューターさ

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 00:39:16 ID:e6TShLWV
>>753
恥かしいセリフ禁止。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 01:57:10 ID:LiP5tnbs
あらあらむしむし

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 03:06:44 ID:6uYQkYGV
東方を愛する人すべてがシューターさ

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 03:58:26 ID:dh+o5CCD
オリとマニってそこまで難度差はない気がするけど…

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 04:34:51 ID:R7DX/zpK
どこがやねん
 _, ,_  ∩
( ゚∀゚)彡☆))Д´)>>757
 ⊂彡 ペペペペペーン


759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 06:44:19 ID:QGsbVz3Y
質が違うだけで難度差はないと思う(特に家庭用オリとの比較なら)。
道中のパターンで不自由を強いられるのはマニだろうが。

大体、今までさんざ既出の話題で
オリ・マニの得手不得手は人によるって話だっただろうが。

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:21:35 ID:BeFILPeL

WE LOVE SHOOTING GAMES!+

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:25:53 ID:RWRAxcOm
やぁ過去の栄光くん

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 23:35:43 ID:zxNNEacu

<tirashi>

マニ初all記念sage
バイトの時間迫ってたからエンディング見れんかった_| ̄|○
シューティング初allだったのになあ…

マニクリアが安定してきたらウルかなあ
その前にふたりが出そうだけど。

</tirashi>

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 23:51:53 ID:L/zfXHip
マニノーミスが安定してきてもウル2ボス越えられません。もはや別ゲーだから困る

764 :700:2006/08/27(日) 00:46:12 ID:xajnKgwB
ウル最高4面ボスくらいまでいったけど、マニは最高2ミスだな
まあ、あまりパターン作ってないからしょうがないけど

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:15:03 ID:2n5dp4g1
虫2はレコの下半身に萎えますた。orz

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 03:33:36 ID:GfvmkO2x
あのムチムチはいい人はいいんだろうがなあ

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 07:33:19 ID:rrq40KmT
ふっといあし→☆

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 07:36:42 ID:otvnYdwU
>>766
たまらんね。たまらんよ。

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 08:06:49 ID:5/R8HyjZ
初代の方が好きな俺は少数派?

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 12:07:33 ID:6hHW2XZk
〜な俺は少数派?
〜な俺は異端?
とか言ってるやつってうざすぎ。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 12:28:37 ID:2n5dp4g1
むちむち強調より胸強調の方が
俺のちんちんはおっきするみたいです。

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 13:34:52 ID:EIG7c5j3
エスガルUのポスターではおっきできんかった。。。
虫姫ふたなりのポスターでは、、、おっきしたお!


773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 18:08:05 ID:3hanLA74
アレンジモード初クリア記念カキコ

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 20:08:16 ID:BvUCGbin
ふと思ったんだが
高橋名人てウルトラモードクリアできるんだろうか


775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 20:09:11 ID:e6fdBTun
ボムの端の部分だけ当てるのと真ん中被せるのとで威力違う?

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 20:22:01 ID:h6rm1Uut
高橋君は弾幕系は好きではないと聞いた気がする

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 00:21:52 ID:dVTea7xy
>>763
4面突入くらいが出来るようになるまでは、とにかくボム使いまくって進んだ方が良いと思うよ。
4面突入出来るようになると面白くなってくるから、ボムの節約はそれからでも遅くは無い。

>>775
経験上、ボムの判定が対象の何処かにカスってでもいれば、
ボムの判定ど真ん中にぶち当てた場合とダメージは同じ。
4面中ボス相手だと分かりやすいかな。

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 01:03:20 ID:BfiKuuqI
オリも、マニも、ウルも、4面に行けるようになると俄然楽しくなってくるね

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 01:05:20 ID:eTvCYxfr
で、5面に行けるようになると俄然苦しみだすね(特に俺

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 11:35:30 ID:K70M2s9q
シューティング大好きじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 11:46:31 ID:vQ/1/fNL
でも、格ゲーはもぉっと大好きです

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 11:59:12 ID:nxg9ikh7
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 残念な事にこの中に裏切り者が居る…
 |  皆目をつむれ、机に伏せろ…
 |  …裏切り者はゆっくりと手を挙げろ
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             ∧∧
            (゚д゚ ,,)
            ノ| ノ| ノ __
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /||
        /           //||
       || ̄ ̄先生 ̄ ̄||/  ||
       || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    ||
       ||            ||


783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 12:55:17 ID:95LM3JRF
でも、女の子はもぉっと大好きです

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 15:14:21 ID:ssFOmFrs
ついに虫オリALLできたよ〜!
虫姫が初シューティングで初プレイは1ボス発狂でゲームオーバーになった
ほどのへたれだったけど、家で三ヶ月と16日毎日欠かさず練習して、今日の昼すぎに
気分変えてゲーセンでプレイしたら初ALLできた!怖くてラスボスに合計7発もボムしたけど・・・・
あまりにうれしくてガッツポーズして「やったぜ!」と叫んでしまったorz
後ろにいたリーマンがニヤニヤしながら「おめでとう」と拍手してくれました。
こんなに達成感があるとは、今日は興奮して寝れそうにないなw
しかしゲーセンでプレイすると集中力が違いますね。嘘避けも連発しまくりだし。
よ〜しいつか虫マニもALLしてやるぞ〜



785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 16:00:40 ID:/uTKVrb6
>>784
おめーとー!

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 16:13:49 ID:dVTea7xy
>>784
ホント嬉しそうで微笑ましいなあ…おめでとう!

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 16:48:27 ID:1WVbZchZ
ウルクリアした瞬間そのリーマンに
「おめでとう」って言われて背後から抱きしめられたい。

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:52:13 ID:WQTdU7LF
うほっ

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:05:25 ID:jBF+VkaW
OL(オイランレディ)なら許可

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:28:21 ID:5nvjwM0j
おめっとさん。
やっぱ練習のパワーはすげえな。

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 22:30:12 ID:qMsDBIbv
>>784
ALLおめでとうございます

オリALL出来なかったヘタレな俺ですが
ALL報告に触発され久々にオリをやってみたら…
クリア出来ましたorz
どうみても運です
稼働当初やPS2でかなり練習した時はALLできなかたのに…
まあ、運でもうれしい
これだからシューティングは辞められない

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 22:31:15 ID:DZGVvL+b
>>784
おめでとう

俺はまだクリアできないorz
何回やっても3面が安定しないんだ゜

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 23:30:01 ID:ieRDkjCi
ああ、いい、いい感じだな。
とても和んだよ、ありがとう。

というか、おめでとう。>>792はがんばろうw

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 00:16:31 ID:1fgGOSin
よし次はマニに挑戦だ!
ボムの使い所を間違えなければ
今の実力で4面は行けるよ!

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 01:06:34 ID:N2OIvvsw
>>787もおめでとう

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 01:35:28 ID:DD7PCZgu
>>792
止まらない
切返しを強く意識する
ボムや1UPが出る場所は難しいので素直にボム
いっその事ショットタイプを変えて試してみる

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 03:19:51 ID:dcKpDeRq
新作、虫姫さまふたり
が、虫姫さまふたなりに見えた俺はもうぬるぽ

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 05:45:35 ID:SuansCnl
俺、オリALLできたら
結婚するんだ・・・

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 06:44:22 ID:upOLf4xK
せめてウルアッカくらいまで生きてくれよ(ノД`)

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 07:32:59 ID:iz/uZltD
オリジナルよりマニアックのほうが2ランクくらい難しいからな〜
個人的に怒蜂1周・レイド・ぐわんげ・プロギア1周より難しい。


801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 10:23:52 ID:O91bJWfH
いや、それはありえねーだろ…

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 12:26:45 ID:Zfh/28N7
ナイスボム

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 13:04:22 ID:Yl+2FRPX
ナイススープレックス

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 21:06:21 ID:Zox+3f5D
ナイススプーレックス

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 21:14:33 ID:TSeWj+8V
ナイスキャディラックス

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 21:32:51 ID:5XiEwEYW
>>796
アドバイスありがとう。
週一3プレイだけど頑張るよ。

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 00:17:44 ID:tfj1YZzD
>>800
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwww

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 00:27:38 ID:8sKnPaSy
その辺の難易度ならひとによるんじゃねー?

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 00:43:26 ID:tfj1YZzD
まぁ確かに人によって多少変わるよな。同じくらい全部やりこまないと比較できないし
ただ怒蜂1周・レイドは微妙なとこかもしれないけど
ぐわんげは確実に上だと思う。5、6面の道中の難易度が虫と比較にならない
ボスも5、6面は強いし。虫は5ボスが弱いからなぁ
俺的にはプロギアも上かな。5道中の難易度と4、5ボスが強い
ライフゲージないからやたら硬く感じる
基本的に弾消し要素のあるやつはパターン組めば安全だけど
パターンが崩れると速攻詰むからそういう意味では虫はアドリブでなんとかなるから易しいと思う


810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 01:23:50 ID:KkVORQ53
オリは少し弾が速いだけ。マニは弾が多いだけだしな。
パターンもオリマニ共用できるとこ多いし。ボスもボムでゴリ押しすれば弱いからなー

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 01:27:01 ID:lhzL1/DQ
だが五ボスの弱さは異常

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 06:47:48 ID:RIcuUaub
真アキがあるからね。わかるよね?って上からの態度だよな。

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 07:11:18 ID:8sKnPaSy
1周目黄龍とかもボム子に焼き殺される運命だしな。

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 11:21:50 ID:M2ZoCFIw
実際そこまで行ければ大抵はなんとなく余ってるよね

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 13:47:23 ID:U1pw8x6m
マニの5ボスに勝てんorz
ボムでごり押しでボム6発打ち込んでも死なない。
硬すぎだよあのボス・・・・・
ちなみにショットはSです。とくに形態変化して緑色になってからの第一攻撃と第二攻撃まったく避けれない。
あれをノーボムでよけれればギリギリ勝てそうなんですが。
オリよりマニのほうが硬いのかな。オリはボム5発で終わったんだが。

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 14:01:46 ID:RIcuUaub
道中同様、画面の端から端までいっぱい使うんだ!
マニはそういうゲームだったじゃないか!
あと少しだ、ホラ シッカリ

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 19:39:54 ID:Q3aAKRox
Wを使ってみ、騙されたと思って

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 21:54:26 ID:0ZLTGc37
ところでBEST版で何か修正はあったのか

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 22:00:29 ID:7VPRhfap
オリALLしたら得点が11000000。
なんとなく気分がいいような。
残機なかったですけどね。なぜ4面で2機失う・・・オレ

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 22:17:52 ID:0ZLTGc37
ここは君の日記帳じゃ(ry

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 23:30:43 ID:bDvL558j
S派のオレが試しにW使ったら駄目だった。
Sの早さに慣れちゃうとWは遅すぎて話にならん。

Wの張り付き速攻が強いのは分かるが
オレには向かん。

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 00:13:06 ID:UTox6XCD
>>818
BEST版が発売された頃にも話題になったけど、修正点は一切無かったみたい。
サウンドの光デジタルだかも未対応のまま。

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 00:17:25 ID:w2Bj5lqN
BEST版なんてただの在庫処分なんだから修正ないだろ

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 00:29:37 ID:BOMNXD5z
在庫処分はないだろw

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 00:45:19 ID:6S2gfg/a
BESTは型番が変わるからプレスされるディスクの型番も変わる
なので全て新規プレスで在庫処分はない

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 02:54:44 ID:I0VN64vm
中古屋に利益もっていかれたくないからBEST版なんで出すんでしょ
たとえ安くても新品として売れば儲かるし

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 09:02:09 ID:najwgw5M
>>825
パッケージを詰め替えただけのBEST版もありますが

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 12:17:06 ID:as1z1iEY
発売日に廉価版買ってプレイしてたが、虫姫2が出る前にオリジナル・マニアック・アレンジ
モードクリアできてよかったよ。これで安心して虫姫2プレイできるってもんよ。


829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 15:04:04 ID:x8cex8n9
ようやくマニが安定してきた。
で、久々にオリやったら死にまくりw

マニ安定レベルになったら、
弾の早いオリの方が難しく感じる。


830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 15:38:39 ID:wwdi9S+C
>>828
ウルトラが残ってるぞ

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 20:51:47 ID:ckMKAGhG
家庭用からはじめて、アレンジクリアできたんで
マニはじめたんだけど難しいな
凡ミスを誤魔化せないのもそうだけど
処理落ちのかかり方が大分違うから
自分ではかわしてるつもりで、行きすぎでアボン。死にすぎ。

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 21:50:30 ID:9i3OjZdL
さっき家庭用ウルでコンテしまくって真ボスに特攻しまくってたときのこと
ゲージが残り8分の1くらいのとこで無敵時間使ってゼロ距離でボム投げつけたら突如アキが死んだんだが
バグ?

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 21:52:08 ID:dyT/A4UH
それは自爆だと思います

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 23:19:16 ID:4AhZLiqX
時間切れでありんす

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 23:38:54 ID:fWPnZ10W
一定時間が過ぎると勝手に死ぬんだよ

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 03:07:52 ID:ud8kPUm6
初めて1コインでラスボスまで行けた!
しゃくに触るから、コンテしてボスの攻撃パターンを見てはボムの繰り返しで倒した
次にラスボス行った時は、パターンを見たから倒せるかな…

EDの内容はよくわかんなかった

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 09:21:01 ID:PoLcuLxM
EDの内容なんてもうどうでもよかった。

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 13:49:03 ID:npkHYunD
くそ〜またマニALLできんかった。毎回5面中ボス・道中後半で終わる。いつも1〜2面で1ミスしやがる。俺のバカorz
1面ボス発狂(1面の攻撃じゃないよこれw)と2面ボス最終形態の最初の攻撃(3回時機狙いのあと
ばら撒きと時機狙いだすやつ)が避けられん。
シューティング初めて約5週間だがガルーダ1週間、虫オリ1週間でALLしたけど、虫マニは3週間毎日
家庭用2時間はやってるのにクリアできそうでできんのが歯がゆいな〜。
あと気分転換でゲーセンで虫マニ今日プレイしたんですが、4ボス開幕の攻撃がパワーアップ
してるんですが、家庭用と違って丸玉が追加されてます。あわててボムってしまった・・・
両方とも難易度ノーマルなんだけどな〜


839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 13:52:50 ID:UIQTa/qr
ボム抱え氏に無くせ。

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 13:54:32 ID:yiVrjKIi
4ボスはボムでごり押ししたほうがいい。嘘じゃないぞ。

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 14:23:10 ID:HzvBt1IK
>>838
家庭用の4ボス開幕は攻撃が足りないから、AC版はAC版で慣れるか、ボムで。
4ボスは動きがランダムっぽいから(それでも、いくつかのパターンがランダムで選ばれているだけではある)、
ボム使うのはかなり良い戦術。上手い人でも使ってるみたいだし。

ウルだと第1形態と第2形態でそれぞれ1ボム使って速攻するのが重宝してるよ。

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 15:05:36 ID:fYayFUHy
もう一つ付け加えるなら「こいつのここが難しい」というのを
わかりやすく書いてくれるとレスつけやすい

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 15:21:42 ID:npkHYunD
みなさんアドバイスありがとうございます。ボム抱え死ばかりですorz しかし3面では少しでも危険感じたら
ボムしてます(常にBボタンに手をそえてます)
4ボスは必ずボムってます。家庭用なら開幕の攻撃はよけて第二攻撃で1ボムで形態変化そのあとしばらく
避けて2ボムで終わるんですが、アーケードだと開幕きついからボム。つまりアーケードだと4ボムも使わされ
るんですね。あとさっき苦手だと言ってた攻撃なんですが練習モードでなんとなく感覚つかめました。
いわゆる逆転の発想てやつでしょうか。

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 15:30:16 ID:npkHYunD
連投すみません。あ、ちなみにショットはSです。
一応1ボス発狂なんですが、発狂来る前に画面下の2pのボムゲージの1個目と2個目の間くらいに
待機してるとボスの2種類の弾と弾の間が大きくなり避けやすくなりました。俺だけかもしれないけど・・・
あと2ボス最後の形態変化しての攻撃は時機狙いなんで右端下に待機して左に少しずつ動いていくと
当たらず時機狙いと一緒に撃ってくるばら撒きも隙間だらけで楽によけれました。
もう一回同じ攻撃くるんで今度は左端下に待機して右に少しずつ動いていく。
自分なりに考え攻略法を見つけるのもなんか楽しいです。
ダラダラと駄文すみません。


845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 15:48:05 ID:HzvBt1IK
>>843-844
自分なりに避け方を考えるのは良い事だ。
色々考えてやってみて、どうしても駄目だったらココとかで訊くのも手。

虫姫マニアックの場合、あまり動き回らない方が良い攻撃が(特にボスに)多いから、
どういう攻撃をして来ているのかをしっかり見て考えて、落ち着いて行動すると良いと思うよ。

4ボス第2形態に使っているという2ボムだけど、ボムの判定をしっかり重ねるようにボム投下して、
ボムの効果中はボスに重なりに行ってCボタン押しながらAボタンを連射すれば、1ボムで済みやすくなるかも。

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 19:17:23 ID:F3EBiaIC
家庭用マニアック 3面ボスの、最後(ゲージ 1/3 以下くらい)の全方向ばら撒きは気合避けでしょうか?
タイプは W でやってるんですが、いろんな方向から弾が飛んでくるので、なかなか避けづらいです。

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 20:50:30 ID:4frdhTuA
家庭用だとその攻撃は処理落ちがかかりにくいから避けるのは難しい。
第2形態でボム1個使えばその攻撃が自機に届く前に倒せる。
C+A連の打ち込みとボムを確実に命中させること。

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:59:26 ID:9mF4oBti
>>846
ノーボムで遊んでるのかもしらんけどまあ結局印象通り
「よく見る」以外に対応しようがないw
どのコースが空いてるか、その一手先で空くか考えるのもいいし
鉄板の自機周囲一点張りにかけて近寄りのガン見でもどっちでもいい
俺は顔画面に近づける方がやりやすい(こっちの方法は勧めるべきじゃないとは思うw)
死にたかないし余裕のあるときには周り見るけどね

ボムらないなら一ループじゃまず決められないけど発狂最終のときにも
遠ざかって避け専念なのか近づいてダメージ与えるのかも事前に決めとく方がいいね
遠くで避ける〜相手が撃ち終わったら少しづつ前に出るって感じでやってる
ぶっちゃけ全体的にこれで合ってるかどうかわからないけど
まあこんなのもあるよとでも思って

ちゃんとアドバイスするならその前でガッスンガッスン撃ち込んで相手する時間を短くするのが重要
ボムるにしてもそれはやらないとちょっと避けが入るからやった方がいい

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 02:29:38 ID:hapQRV1M
アケは処理落ち具合がちょうどいいよな3ボス発狂

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 13:11:36 ID:ri5zJdRf
今までマニでSしか使ってなかったんですが、今回初めてW使って最高記録ラスボス手前まで行けました。
Sだと最高5面中ボス。しかもSはムラがあって終わるときは3面で終わる。
ためしにもう2回Wでやったら2回とも5面で中ボスと道中前半で終わった。
理由がいまいちわからん。W遅くてイライラするし、ショット接近以外弱いしなんでこんなに安定するのか
不思議だよ。

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 13:23:10 ID:FhRYMPVJ
>>850
Sだと移動速度速くて細かい避けがしにくいとか
道中の雑魚倒すのが比較的難しい、とかじゃね?
俺はあまりパターン作らずになんとなくやってるけどSだと後半道中がすげぇキツイしw

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 14:51:25 ID:QUnrmnbs
Sだとショット範囲が狭いから敵配置覚えてなきゃ駄目なんだよ
Wなら適当に動いてても敵を一掃できる

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 15:42:18 ID:gkVjkzGz
Wは張り付き撃ちの威力が高いからな

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 18:13:49 ID:9YtMW2UJ
パターンを覚えればW貼り付けが最強。
マニならやっぱりWかな。

でも弾の早いオリなら話しは別。
3面5面はSのアドリブ切り返しだけでも結構いける。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 18:31:36 ID:8kOKHRf2
移動早いってことは嘘避けも発動しやすいしね

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 18:36:56 ID:2D2dXF7p
まあ代わりに事故死が多いという話でして

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 20:18:50 ID:9uqqu4z+
マニすらSじゃないとやってらんない俺の出番だな

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 21:58:07 ID:B8GM3Wvc
いやいや、ウルをSでクリアしようとしてる俺の出番ですよ。


やっぱり無謀かな?Wだとオリもクリアできないんだけど。

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 22:33:24 ID:RbYQ9WI7
いや、オリはWのが無謀
ウルはSですると張り付き出来ない面で大活躍するけど
精密な避けを要求されるときにはきついなぁ

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 23:22:08 ID:y8jPs9EE
>>858
Sレコが一番貧乳だと思いながらS使ってウルALLを狙ってたけど、
やればやるほどSじゃ厳しく感じられてSでは挫折したよ、俺は…。
超練習して今ではWでたまにALLできるようになったけど(まだPS2版だけだけど)、
SやMだと張り付き連の威力が低いせいで厳しい部分(主にボス戦)はかなり多い。

あとやっぱりSやMだと移動速度が速いから、2ボス第1形態の2波ノーボム避けが厳しい。
2ボス、3ボスでもボムを1発ずつ多く使わないと安定に持ち込めそうに無いし…
何より、真アキ発狂での避けが厳しくなるからやっぱり難しい。

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 00:13:23 ID:u4hbdc2o
地元に復活しました。家庭用は持ってるけどテレビ小さいのでやる気でない。
ゲーセンでは半年以上やってなかったので意気揚々とプレイ。
オリは珍しくアドリブボムが決まりパターンも覚えていたのか5面までノーミス。
しかし5面でポカポカ死にまくり残2ALL。1回目でクリア出来るとは思わなかったが。
マニは最初2面で終わるも次は残4で5面到達。そこから死にまくりボスで終了。
下手くそになったもんだと実感。
まぁケツイやりに行くゲーセンに復活したので嬉しいですな。
虫姫2が出るまでマッタリやることにしますか。

862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 15:04:56 ID:Zkr1GjOe
ああ、虫姫さまマニって凡ミス発動率たかくないっすか?気がついたら死んでるw
いつも1ボス最後の攻撃。2中ボス開幕・2ボス全般のどれか(どっかで当たる)
3面前半のパーツがいっぱいあるとこなんかが死にやすいです。
たいてい避けれるんですが当たるときがけっこうある。
思い切って3面までボム3発使ってノーミスでいったら精神的に楽になるな〜。初めてラスボスまで逝けた。
いつも4発抱え込み死してたから・・・・・・
あとお聞きしたいことが2つ、3面前半のパーツがいっぱいあるとこなんですが
左右からの棒みたいな弾は問題ないんですが、黄色いハエみたいな奴らが大群で突進
してくるのがきつく、棒みたいな弾と一緒にくると切り返せないで当たります。
黄色いハエみたいな大群の出るパターンとかあるんでしょうか?
多分どっかのパーツから出て来るんだろうけど、プレイ中は余裕がないですorz
あと1upとるのにボム2つ使ってるんですが1つにしたいです。反対へ移動するときは危険だから
ボムとして、移動する前の時にボムしない立ち回り伝授していただけないでしょうか?



863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 15:10:06 ID:pZjsdFCB
切り返しはVの字(斜め移動)を意識すると意外に抜けられる。
棒がキタ!と思ったらすぐに切り返すっていうタイミングでちょうどうまくいくんじゃなかったかな?

1upのほうは俺も二個ボム使ってる

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 21:41:27 ID:bPioeXW8
>>862
ちょん避けしてればあたらないだろ

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 07:38:11 ID:eve+fsKm
当たり判定小さいって言っても弾密度高いことには変わりないから
細かいレバー操作が苦手とか、弾の目移りが激しいとかいう奴には辛いかもな。

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 07:50:05 ID:zbvaUpQ0
マニアック4面の中ボス後のタガメ3体と雑魚いっぱいのところどうやれば
抜けられるんでしょう?


867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 08:20:54 ID:IzOaadxo
つボム

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 11:27:43 ID:mAAP2pf8
中ボス「後」のについて聞かれるのは珍しいなあ
俺は特に考えないでやってなんとなく死なないけど
いや、考えてみればわりかし落としてるかな

タガメの前に雑魚を可能な限り減らして
出現時先制撃ち込みでゴリゴリ
避けはコツコツでも逆サイへ振るでもどっちでもいんでないかな
俺は大きく動く方が好き
あんま考えてやってるとこじゃないから言ってる事が適当だw

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 20:46:21 ID:nDKAVURV
>>866
稼ぎの場合でもだけど2匹倒してから3匹目を倒さずに左はしから少しずつ移動で安定するよ。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 06:08:08 ID:8ozWL701
>868 うう〜すみませんorz
>869 できたよ!
よく敵配置見たら4面開幕とほとんど同じですね。

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 20:13:33 ID:qXBqvaVy
あたり判定が極小とはいえ
あれだけタマ吐かれるとクリア安定しね、マニアックだけど



872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 23:19:47 ID:JvnvoIwU
捨てゲプレイしてるときは面白い
特に3,4,5ボスの弾幕を縦横無尽に駆け回ったり
なぜか当たらないんだよ

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 23:57:02 ID:p56R2S/d
PS2ソフトで何買うか迷ってんだが
虫姫とティンクルスタースプライツどっちがおすすめ

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:18:39 ID:wW0jhUZj
大往生

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 00:55:55 ID:U0ZF4La/
>>873見て
「下らない質問だなぁ」
と思って>>874見たら更に下らない回答でワロタww

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 16:34:20 ID:wwGsP/XV
>>873
ガルーダいっとけ

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:52:54 ID:sQlivxej
初めてラスボス(オリ)まで到達記念書き込み!
まあラスト一機でボム無しだったから瞬殺されたけどね(>_<)

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:42:31 ID:6V+mWZLb
やべぇー!ふたりが出るまでにウルクリアしないと!あと一ヶ月しかくぁw背drftgyふじこlp;@:「」

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:37:29 ID:l+zd4sqH
たった今マニアック初クリア。
ふたりが出る前に達成出来て良かった。

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:35:00 ID:9Zln7JxQ
>>878
ふたりのオリマニ速攻でクリアして、また戻ったらいいと思う。
ふたりにもウルトラあったら辛いところだが。

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 07:32:58 ID:VBNGI3Up
ウルトラはほぼ100%あるんじゃね?
難易度もインフレしそうだし

882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 11:21:28 ID:sDKubQiB
ウルトラで済めばいいんだが・・・

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 12:06:20 ID:cHpp7zAH
アルティメイトとかか

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 16:06:56 ID:c1aw+SPp
ナイトメアモード

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 16:57:43 ID:YQ6UUFZB
デスモードとかオーバーキルモードとかデンジャーモードとか
クレイジーモードとかジェノサイドモードとかファニーモードとか
俺らの想像の延長線上にあるもので済めばいいがな。

886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:39:14 ID:HlSbBj/H
ネコミミモード

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:58:09 ID:gsNc689n
ふたなりモード

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 18:12:44 ID:W5JznJWt
この流れでたぶん>>887が一番近い悪寒

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:15:53 ID:WSNjwRgR
ふたなり嫌いだからやめてほしい

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 21:33:41 ID:J4hA3MxG
やはりかわいいタマタマがついてないとイカン、と。わかってるじゃないか。

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 21:40:09 ID:W5JznJWt
サクレツのタマ

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:18:44 ID:YQ6UUFZB
>>890
ふたなりにもいろんなタイプがあるんだぜ?

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:41:13 ID:MK+FVLx7
カントンふたなりとかな

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:06:26 ID:3iZZtX0I
日本語話せボケども。

895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:38:46 ID:RG66SMrn
私日本人

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 10:45:18 ID:tM6MtHT7
ふたなりネタで盛り上がってるところ申し訳ないけど、
昨晩やっとオリクリアできましたので報告を。
このスレの皆さんのおかげです。たぶん。あり。


897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 11:38:26 ID:D9tYXSr2
>>896
ご苦労だった・・と言いたい所だが君には消えてもらう。
実は今まで戦ってきた敵の正体は、前哨戦とされているオリジナルモードなのだ。
君は何も知らずにインカムに貢献してきたのだよ。
しかしそれは全て私の筋書きどおりなのだ…。あとはウルトラモードで連コすれば私の計画は完成する。
これからは私の最強のグロ弾幕をもって君を抹殺するので、 よろしく。

898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:16:05 ID:93P49JI9
いや待て
まずはマニアックの

3連タッガーメセットで 死 ぬ が よ い (´・ω・`)

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 13:42:30 ID:tWOjz1qT
虫姫がついに撤去されたorz
まだ虫オリクリアしてないのに・・・・・超速弾の家庭用でクリア目指さないと駄目なのかよ〜
はあ、家庭用じゃ4面が限度だよ。

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 16:50:39 ID:t9NgM7cq
ふたりの繋ぎじゃね?
ふたりのオリはもっと速いらしいから家庭用で慣れとくといいかも

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:41:07 ID:32H6o10v
オリはやり込むとそんなに速く感じないわ。
彩京やセイブみたいに速くないし判定小さいし。
まぁ5面とかなると流石にキツイかな。4面あたりから弾幕シューになってるし。

902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:39:09 ID:nR8VZuWM
家庭用はホントに速い
アケはそうでもない

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:15:41 ID:T/8rfmNj
アケでもロケテ版はもっと速かった

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 16:49:30 ID:pDzWlEFb
そういえば虫姫さまってゴキブリでないね
ゴキブリがボスとかだったら面白そうだw

905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 17:52:21 ID:Wlx0Rngw
いやでござる

906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:39:24 ID:zy6g9XQn
>>904
むしろ、ステージクリア時とかで実写のように緻密なプリレンダのGが
あたかもコンソールの内側を這うように横切っていく演出とか

907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:26:01 ID:J3je/rIe
ゲームオーバー時に瀕死のレコに大量のGが群がるとか

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:12:11 ID:lupBaZYf
はいてないからおめこにゴキブリ詰め込まれて(ry

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:28:12 ID:/JcKRu2x
最近始めて、もう少しでオリジナルクリア出来そうなんですが、質問
上達するには決めボムって使わない方がいいんですか?

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:31:15 ID:GhX1Trk8
オリは弾はやいので全て決めボムでもいいぐらいだ
弾遅いゲームでも決めボムすると上達遅いってのは都市伝説だと俺は思う

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:36:31 ID:zy6g9XQn
>>909
何故ボムが必要なのかを思い出すんだ。
自分が「ここは安定して避けられる」と思えるまで
決めボムは必要だよ。
どうしてもボムポイントを変えたい(節約したい)ときは
比較的安定してる場所か死んでもOKな場面を切る感じで。

4面と5面?ボム祭りでFA

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:46:11 ID:/JcKRu2x
>>910 >>911
そうなんだ、じゃああんま気にしないでさっさとクリアして
マニアックか他STGに進もうと思います

913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 23:00:39 ID:g+VnKaiQ
マゴマゴしてるとモチベーションも下がるからさっさとクリア推奨
クリア後にスコアやプレイ内容煮つめるかどうかはクリアしてから考える

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:21:23 ID:U2RWK+CX
>>907
ハムナプトラに出てきたスカラベだったっけ?
集団で人肉や喰い漁ってすぐに骨だけにする昆虫。

ゲームオーバー時にはこんなムービーが見れたらいいな。

レコタンが空から転落して地面に激突したが死には至らず一命を取り留める。
だが体中の骨が折れて手足の半分はちぎれて指一本動かすことのできない瀕死の状態。
そんな虫の息のレコタンに大量のスカラベが集まってきて次々と瀕死のレコタンのキレイな肉や内臓を喰い漁りだす。
まず皮膚が剥がされレコタンの体の様々の部分から血が滲み出す。
そして骨を覆う筋肉を喰われ血管をちぎられレコタンから大量の血液が流れあたりが血の海となる。
「いたっ!いたいよ!!やめて!!やだ!こんな死に方なんて!!誰か!助けて!!おねがい助けゲボバベバボベボ(のどを喰いちぎられた)」

そして数秒後、彼女は動かぬ白骨となった。

915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:28:13 ID:kE/mvRoy
(のどを喰いちぎられた)

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:04:21 ID:8mNATdZP
レビーセンス!

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:23:11 ID:wcAYxmlo
>>914
やめてくれやめてくれアレはトラウマ級orz

怖くて読めなくなったレスなんて初めてだ

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:54:29 ID:kS5AzIou
サントラのタイトルに「そんな事より!」が付けられてるのにワロタ
そして15番を作曲したヤツは頭がイカれてるな

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 04:39:44 ID:6q0K+i3d
オリやマニをクリアするのにショットのタイプは何がお勧めですか?

920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 05:47:51 ID:QkSj51ny
WかS
オプションはフォーメーション

個人的にはオリS マニW

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 05:56:50 ID:sj6ldh2n
オリマニなら対してどれでも変わらん
スピードの好みで決めればよし

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 13:03:42 ID:J3HgSadP
要するにM以外ってことですよね

923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 13:17:09 ID:BH6MmKhr
虫姫2は前作より難易度上がってないといいけど。
虫姫でもいっぱいいっぱいだからな〜
ガルーダ2みたいに難易度上げてほしくねえ。2だとタテハでクリアできん。

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 17:41:48 ID:6q0K+i3d
>>920-922
速度が速くて使いやすいんでSメインでやってたから
これからもSで頑張って見ます
オプション今まで即取ってたから3面道中の雑魚がきつかったのが
フォーメーションにしたら苦戦しなくなりました
オプションだけでこんなに変わるとは・・・

925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 17:41:51 ID:+xjssssP
むしろ難しくしてほしいんだが。
ウルトラは別としてもオリマニは難しいほうがいい。
簡単にクリアできたらつまらないよ。

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 17:50:14 ID:U1BuVlTX
俺の希望としては、ノーマル自機を強くアブノ自機を弱く。
そのかわりアブノのほうが点が高い、てのがいいな
いっそのことノーマルとアブノで難易度をすっかり変えてしまっても
いいかも知れん。オリマニウルで計6種選べるわけだな

簡単な方は調整テキトーでいいし

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 19:48:05 ID:r4tPcjg4
キャラが2人だから12種類になるぞ

まぁそれはともかくそういう話は本スレでやった方が盛り上がると思うが
本スレ寂れてるよ('A`)

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:29:09 ID:9dp9mkNT
ウルクリアした人にしつも〜ん。
真アキ発狂はある日突然よけられるようになるものなの?
それとも徐々によけられるようになって、いずれクリアできるようになるの?
真アキ発狂にたどり着いて早半年。未だに全くクリアが見えません。

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:46:57 ID:RIGUn2jk
>>928
ある日馬上から落馬して頭を強打、
神の声を聞いた後、突然回避経路が見えるようになるのだと想像してみる。

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:23:14 ID:Y6q6DpCr
問題は>>928が馬に乗れるかどうかだが・・・


931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:30:00 ID:flSgpEqK
別にマザー牧場とかにいるポニーでも良いのだよ

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:35:06 ID:SJXjSD3g
>>928
何度も何度も真アキ発狂を経験して、どういう仕組みで弾が飛んできているのかを考える。
ミス直後は処理落ちも解けて、どういう動きで飛んでくるのかが分かりやすいから、ミスしてもしっかり見続ける。

トイレに入ってる時とかも、真アキ発狂の事を考える。どう動けば避けられるか、とか。
色んな案を頭の中に作っておいて、何度も実践してみる。

毎日プレイする。

だんだん「形成される(弾幕の)道」が分かってくる。
道にならない部分もあるけど、とにかく回数こなす。

集中的に真アキ発狂を練習したとしても、すぐに結果が出る事はほとんどない。
今練習してる事は数ヶ月遅れてから身に付くような気がするから、
今は上手く行かなくても、その数ヵ月後のためにと思ってとにかくやる。

ただ、どうしても「やってるのが苦痛」と思えるようになったら、数日置いてみるのも良いと思う。


真アキ発狂はそれなりに避けられるようになった今でも、ALL経験は3回だけ。
ALL出来たのは、徐々に、というよりは、突然だったかも。
PS2版オンリー状態なんだけど、去年の12月いっぱい、今まででは考えられないくらい
大量に練習(毎日3時間ずつプレイとか)して、
2面もまともに突破できない状態から、5面突入時残4とか出来るようになって、
真アキ発狂突入は残1突入だったかが限界。
それでも、パターンさえ完全に決まればALLは可能、なレベルだった。でも、初ALLは今年の4月。

練習は、数ヵ月後に身になると信じてプレイし続ければALLできるはず…。

神の声と言うか、夢で真アキ発狂をプレイしてて「こういう動きもアリか!」てのはあったなあ。
盲点的なものだったけど、夢と現実じゃ弾幕密度違いすぎだったから、意味あったのかは分からないけどw
長文すまんかった。

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:57:56 ID:wqsex6w/
オリをノーボムでクリアできた!
でも1UP取るのに2回死んだw

934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 04:26:57 ID:2FwnGiMj
>>932
いいね。お前みたいなの好きだ

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 11:43:09 ID:PoTbPdf/
>>932

稼働直後の三ヵ月、クリアが出てない時点ならばもちろんそれしかない。

現時点は動画見て(映像として)完全に覚えてしまうほうがいいと思う。それでも自分は一週間はかかったが、そもそも頑張ってクリア出来るような難易度ではない気がする。

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 14:16:55 ID:x0yJ3ZT4
>>932
何かの一流アスリートが言いそうな言葉だな…

真アキと言えば415氏の動画で音楽が変わってから即発狂に持ち込んでいるけど、
あれはPS2版でも出来るの?
そもそも狙って出来るようなものなの?

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:11:03 ID:k/pt6OuA
>>936
第2形態変化直後にもダメージ判定あるから、Wの場合は
BGMが止まったら急いで接近して密着C+A連で一気に押し切れる。
(第2形態第一波をちょっとの間だけ至近距離で避ける必要あり。難易度は比較的低め)

というか、これに失敗すると最終発狂に持ち込める残機とボムが減るだろうし
少しでも気休めが欲しいならできるようになっておくべき

938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:12:36 ID:0a6oLHQf
>>935
一週間の練習で、真アキおとしただあ?
ホラ吹いてんじゃねえよ。オマエ
もし、本当ならオマエは、一日中ゲーム出来る暇人のニート確定



939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:34:40 ID:9tDIQm0u





アッー!

940 :928:2006/09/13(水) 22:19:12 ID:fC1fJ2db
>>932
ご丁寧にありがとうございます。
正直あきらめかけてたんだけど、
やっぱりクリアするまでやります。

941 :通りすがりの者:2006/09/14(木) 01:42:49 ID:X2xzTNDF
己の技量とのせめぎ合い、ですかね。
年単位で考えるぐらいでないといけないのかもしれませんね。


942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:43:28 ID:8DnONgOP
作った奴はクリアできてるんだろうか

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 11:03:28 ID:+pnC3NAN
昨日の夢でなぜか真アキと戦っていて俺がノーミスノーボムで撃破。
ウルトラやったことないけど(オリのみクリア)、これでウルトラもALLか。
あとはマニのみ。

944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:33:52 ID:c1XYGw5L
>>942
1コインオールは出来ないと思う。
でも「上手い人ならクリアできるだろ」って作ってる。

ちなみにイメージファイトの2週目は
「クリアできないように作った」らしい。
でもクリアされたけどw

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 13:30:18 ID:Lc8cmLvH
>>943
いや、その理屈はおかしい。

946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 15:06:17 ID:wS+1gInF
夢ならなんでもありさ

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:10:19 ID:8Z6SpR6S
夢だけは奪えない心の翼だから

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:34:13 ID:tuNWmTtO
(永遠の夢を見に)イッテキマー

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:37:16 ID:jrRfy3H/
初オリクリア記念書き込み(^_^)v

あと、次STG何にするか迷ってるんですけど、何かオススメありますか?
ちなみにシューティングはこれしかやったことないです

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:38:24 ID:FAvhiuvH
エスプガルーダか大往生

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:43:10 ID:c1XYGw5L
>>949
大往生に一票。

虫姫と似たような感覚てプレイできるし
一週だけなら難易度も丁度良い。

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:25:27 ID:jrRfy3H/
>>950-951
どうもありがとう
大往生クリアしたら虫マニに挑戦してみようと思います

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:53:58 ID:FAvhiuvH
大往生クリア…ねぇw

954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:07:54 ID:jJErGlfO
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーた始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:13:39 ID:mpxfYLad
大往生買うなら、アリカ公式通販が結構安いぞ
税込、送料込 で5200円
ちなみにエスプは6200円だった

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:30:42 ID:dDyeWutP
>>953->>954
m9

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:56:43 ID:FAvhiuvH
大往生中古で3500くらいで売ってるじゃない

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:28:21 ID:b7u4Y9ZR
>>952
あくまでも個人的な意見だが、大往生→虫マニより虫マニ→大往生のほうが
スムーズにいけると思う。

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:34:48 ID:Z08n17mZ
マニ五面中ボスぐらいまで安定して到着できるようになったんだが
序盤に事故死することが多くなったんだ…
特に三面は自分のパターン崩れるとgdgd
対処方法はやはり練習あるのみなのかな?
それよりも問題は四ボスに3ボム使う事なんだがなー

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:53:17 ID:BqVnhegX
>>959
3面は道中1面に次ぐ簡単さなので完全パターン化しる
まぁちょん避けしてればいいだけなんだけど
4ボスに3ボムは別にいいんじゃまいか?
正直突き詰めるとノーミスノーボム狙う以外ならマニは4ボスでしかボム使う場所ないと言ってもいい
他は比較的パターン化するとかなり安定するので
4ボスは開幕がランダムだしザコ+針連射が死にやすいので決めボム
3ボムなら許容範囲内なんじゃないか?安全パターンの理想は2ボムかなー。開幕を素避けすることになるけど

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:56:08 ID:AT8+KE5H
>>959
あるあるw
慣れてくると色気出してすぐ死ぬよなー
割り切ってとにかく完全安定のパターン実行を心掛けるか
ミスしても集中切らさないように心を鍛えるか、じゃね?

4ボスは3ボム使用で全然問題ないよ
俺は初ALLまでは5面入る前にボム使い切るようにしてたし

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:58:22 ID:WDGvRJL9
>>960
>>961
アドバイスサンクス
四ボス3ボムで固定してみる
ボム不足になったら改めて考えてみるわ
事故死さえなければ五面に三機は持ち込めるはずなんでがんがってみるよ

今日は後ろのケツイを表一周ALLしている人のプレイが気になって事故死した(笑
途中まで裏二周なペースだから余計に気になってしまった
見たかったから少し捨てゲー気味になったのは内緒
俺の心臓はきっと虫並に小さいな

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 11:06:32 ID:QHjD1R1i
おれもニュータイプみたいに未来予知で額にピカリーンってならないかなぁ・
そうすれば敵弾が避けられるのに。


964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 12:07:25 ID:K01wJYas
>>963はツルツルになりたいのかと一瞬思ってしまった俺を許してくれ

965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 12:48:01 ID:FbNBNpPb
ニュータイプって虫の考えも読めるのか?

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:15:49 ID:j6sdwtvK
昔は大往生2周目行けましたが
虫姫やるようになってから3面クリアできません。

虫姫に比べて弾はや杉、当たり判定デカ杉。

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 14:08:10 ID:o9gIWgrJ
はやくはないだろ

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:10:39 ID:U4o1VI35
ケイブシューで当たり判定がでかいと感じるのは怒蜂だけだな

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:19:21 ID:K1K9SviV
それはずいぶん変わった人だな

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:19:54 ID:EuxxhAYv
弾銃フィーバロンのこと、少しd

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:26:07 ID:Zpf+1SxD
2面の中ボスのさそりの開幕攻撃って決めボムしかないのかな。
俺けっこう当たってしまう。(あきらかに当たった!ではなくいつの間にか当たっていて
うそ〜ん!て感じです)
最初さそりの真下で避けてるんですが、3回避けた後どうしても弾が横に広がるのを防げればなんとか
なりそうなんだけど。
安全な避け方ないかな〜
最近は3回避けたあと決めボムというへたれぶりorz
正直タガメ6匹のとこのほうが楽です。あそこはなんとなく8割方逝けるんだが。



972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 08:48:04 ID:lGrGacfI
慣れればそのうちボム無しで安定して避けれるようになるよ
最初は真下で避けて横に広がったら流れに逆らわず横に避けていけば
画面端に追いやられる前に避け終わる
自分は決めボムではなく見切り避けで見切り失敗即ボムで
避けれる数を少しずつ増やしていった


973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 09:03:16 ID:89X6tC5p
ていうかどのモードの話だ

974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 09:59:07 ID:FxvbZdL5
PS2版ですが、光デジタル出力に対応してないんですか?

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:40:23 ID:ppud4MCp
>>974
残念ながら未対応です

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:45:56 ID:aFMHh44a
>>971
画面両端ならワリと楽。自分の利き目で左側でも右側でも。
開幕WAY弾中に正面で撃ち込まなくても
その後普通に撃ってればハエ編隊前にもサソリ撃破が間に合う。オススメ。

977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 12:32:38 ID:jm73/0UD
>>975
そうなんですか。。。了解です。
対応していないゲームの方が少ない気がするのになあ。

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:11:53 ID:h5e0fbnE
これって移植度高い方なの

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:49:16 ID:jmuYd374
低い方なの

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:17:58 ID:y0r729xZ
真アキがオリジナルでも登場したらどうなったのかなあ

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:26:48 ID:25NWMDoB
マニだが
残2ボム0で5ボスまでたどり着いたらチェックメイト?

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:28:07 ID:25NWMDoB
書き方悪いな
残2以上(ボム0でも)5ボスにたどり着いたらクリアほぼ確定かなと聞きたかった

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:31:10 ID:6pvYyPoJ
パターン化がどの程度済んでいるかにもよるぞ

984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:35:08 ID:nIWOecRt
躊躇せず追い詰められた瞬間にボムりまくり、
その度接近してC+A連しまくればほぼ確定。

かな?俺の場合

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:38:59 ID:84LdNx6Q
姉にTVのチャンネル変えられない限り倒せる

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:15:21 ID:7aUFw37D
最近クリア出来るようになって思ったんだけど
エンディングってカットできないの?

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:35:21 ID:ANQCNUEj
>>986
つ [スタートボタン]

988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:46:53 ID:7aUFw37D
ありがとう、その発想はなかったわ(>_<)

989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 04:03:28 ID:vnDmFyWv
立てておきました
次スレ
虫姫さま 54匹目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158432920/

990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 10:55:15 ID:BF5xuafM
>>988
普通押してみないかw
っていうか虫姫エンディング飛ばせたっけ?
ウルトラは知らんけど

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 16:18:21 ID:u1e64cbT
飛ばせる。オリで1000万点達成できなかったら速攻スタートぽーん

思えばオリジナルモードでの1000万点って結構難しいんじゃないかと思う(残機ボーナスは無しで)

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 16:18:22 ID:Nk3VDnSr
>>990
飛ばせるよ。
ウルトラはクリアが安定しないからエンディング飛ばした事無いけど、多分飛ばせるんじゃないかなあ。

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 17:27:48 ID:NdxXFFzD
>>991
wショットで4面と5面ノーミスなら、ボーナス等で自然と1000万行ってるはず
または2面の稼ぎパターンを突き詰めてれば、他がダメでも1000万は目指せる

オリジナルはステージクリア時のノーミスボーナスがかなりでかい


994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 17:37:52 ID:a/jxi54+
PS2版のNow Loading…中にボタン連打するとレコが歩く事に今更気付いた

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 17:47:10 ID:XyXMHNq2
まじで

996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 18:00:36 ID:ll8Sfgr5
連射すると走ってコケる

997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 19:31:29 ID:qU6io95Z
コケる直前ぐらいのギリギリ感を手連射で楽しむ

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 19:44:18 ID:WW1iRAFv
出る直前ぐらいのギリギリ感を手淫で楽しむ

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 19:46:05 ID:wHAeP0vp
それ遅漏になるからやめたほうがいいよ
早漏でこまってるならトレーニングのためにやればいいけど

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 19:47:18 ID:LdUr3hLf
1000なら一生虫ウルクリアできない

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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