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虫姫さま ふたり 2人目

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 13:43:51 ID:d3L3/GjI
CAVE公式
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime2/index.html

前スレ
虫姫さま ふたり
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154763389/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 13:45:08 ID:d3L3/GjI
とりあえず立ててみたけど大丈夫かな

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 13:45:32 ID:sPxnESOA
虫姫さまふたりロケテスト実施!!
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime2/locatest/index.html
>【場所】 東京・秋葉原 HEY
>【日時】 2006年9月7日(木)〜9月12日(火)※予定

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 13:46:30 ID:3m+808eM
        ,=‐、        、,,,_             _,,,、     .,-=-,,
       l´ li           'ヽ= ̄'\____/ ̄ソ ̄ノ'        .|l、_i
.       lー‐' !          \,ヽ          ノ /          i   l
       l   |             ノ          ヽ'           l   |
.      |   |            i , へ      へ i           |  │ ___ .__
      l    L_.          {  へ     へ .i|        _/ ̄ヽ   !r´   i´ 〉
    /⌒'|  / ̄ヽi ̄ヽ        |  ●  `- '  .● .|       /  ',   |  ,|Y    | /
  r‐'i   |  |    |   |.  .     | ミ  ̄      ̄ ミ|      |    |   !   `´   l |
  | !   '   !    !   l、     ヽ          /       .!    '            | !
  ! ,!               |       ヽ,        .ノ      |                 ' |
  | ヽ             |        |ヽ      /|      |               /
.  \                 |        /. ミ_._▼_..-'ミ'ヽ       .!              /
.    \          /       _/            ヽ、      ヽ           /
       \           |--‐‐ー=''´              `ーー‐--|  


5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 13:46:52 ID:BwnOzOIB
>>1
チケットキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 13:59:51 ID:PB+z4mI3
関連スレ(18禁板)

〜兄妹 -ふたり-〜
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1112003531/l50



7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 14:02:45 ID:PB+z4mI3
AMショー2006に出展
ttp://www.cave.co.jp/event/am2006/index.php

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 14:04:40 ID:8aXmcuUU
>>1

今回の絵師
ttp://www1.odn.ne.jp/haccan/

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 14:14:25 ID:g+JSZXNE
子供がっ?!

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 14:51:00 ID:ETIFZ05K
ロケテは明日からか
とりあえずどんなもんなんだろうか

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 14:52:26 ID:kl9/DAai
なんかスレタイわろた

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 15:04:40 ID:8aXmcuUU
やったーチケットきたぜー
あれ?チケット入ってないと思ったらパンフっぽいのがそれだった。
いつもこんなだっけ

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 15:46:48 ID:DsvJT5L7
スレタイおかしくね?

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 17:55:05 ID:UWI/0r9A
>>1は悪くないとか。

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 18:10:20 ID:Z4G3cN6n
>>1はCAVE脳だから仕方が無い

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 18:25:06 ID:tUlYnG3R
スレタイ
  ヽ(・ω・)/ズコー
 \( \ノ
    ̄


17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 18:57:48 ID:1WDtIZYR
チケットきたあー

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 18:58:36 ID:6JtPuhVJ
誰かロケテで二人プレイをする香具師はいないのか!?
せっかくふたりなのに・・・

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 19:11:00 ID:9kNRcXpt
そこでダブルプレイですよ

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 20:16:48 ID:QprnOHAU
ロケテ逝くヤシたち、レポとか感想頼むぜ!

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 20:28:09 ID:kqpqWXJM
>>18
声かけられたらやってもいいかなと思う。
パルムは譲らんがな。

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 20:34:21 ID:Z4G3cN6n
炸裂の実で浄化ねぇ。
前作ではボムると弾は消えるだけだったけど
今回では琥珀に変わるとかありそうだな。
で、それが稼ぎに大きく作用するとか(しないとか)

むしろ、琥珀取ると難易度下がる黒薔薇仕様かもな。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 20:47:54 ID:/D6OFMfk
画面上で常時オリジナル、マニアック、ウルトラが切り替わるのか。萌えるな。

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 20:57:35 ID:DsvJT5L7
>>22
黒薔薇は面白いがランク仕様だと人がつかないからやめてほしい。
ボムで弾が琥珀化とかはどうか?稼ぎが残機潰しになるけど。

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 21:36:22 ID:was7kKwz
ランクシステムありだったら、俺は間違いなくやらねぇだろうなぁ…。

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 21:55:21 ID:Z4G3cN6n
じゃあ、こんなのはどうか。

道中に首領蜂シリーズの蜂マークのごとく
ステージ毎に数個あるサクレツの実。
初期3個で6個までストックでき、
ボムったときに画面内にある弾が多ければ多いほど高得点。
無論、ボスも大量の玉を吐くのだが、
ボス戦が長引けば長引くほどボスの弾がさらに増える仕様。
(ただし、長引きすぎるとボスは自爆or逃亡してしまう)

尚、残機潰し防止の為、死んでもボム数は持ち越し。

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 22:11:05 ID:+8SLPeeg
AMショーの招待券が昨年に引き続き当たった〜
ありがとうCAVE

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 22:19:52 ID:aLn1FlVi
パルム(声:ダイン若林)

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 22:23:40 ID:rE3xe3vx
ひゃっほーい!
初めてチケット当たったー
会社休んででもイグゼ!

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 22:38:26 ID:lSQnrvU+
個人的な意見だけど…
ボムを使ってスコア稼ぎってのはあまり好きじゃないなぁ。
あくまで緊急回避であって欲しいw

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 23:47:18 ID:wJ4fbS80
次スレは「虫姫さま ふたり 3人目」か
ちょっとホラーだな

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 23:58:31 ID:FQxnvCd/
普通にその3でいいだろ

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 00:12:17 ID:PL6tLPr/
えーー

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 00:33:41 ID:4wNQB/cT
HEYに入ってるな

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 00:36:24 ID:M3W+EIlD
誰も感想とか報告しないのがすげぇw

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 00:52:44 ID:5tmg0VgD
7日からだからまだプレイできないだろ

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 00:57:39 ID:M3W+EIlD
>>36
そうだったorz

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 01:26:48 ID:S3Ta2bpZ
>>35が悪い

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 01:58:01 ID:PGkBlXEl
>31
「虫姫さま ふたりトリオ」に一票。もう何が何だか。

40 :レ  コ:2006/09/07(木) 05:50:53 ID:BeCEHbA6
お前らもロケテ☆の情報目当てに来たのなら、次スレのスレタイ位考えておけよ。

他人事だと思ってはいかんぞ→☆ m9(゚д゚)

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 06:22:31 ID:HkYylrZ/
【パルムは】虫姫さま ふたり 3人目【ふたなり】

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 07:15:17 ID:ao5BdkUP
もまえらよく聞け
出かける前に風呂入って石鹸かボディシャンプーで全身をくまなくゴシゴシ洗っとけ
そして綺麗に洗濯された清潔な衣服を身につけて出撃しろ
わかったな?
ただ、そこに存在しているというだけで他人に迷惑をかけるような
みっともない漢にはならんようにな。
急げ!開店に間に合わんぞ!

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 07:37:02 ID:/TlC46q1
バイトでロケテ行けねぇよ…orz
皆報告頼むぜ


44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 08:58:44 ID:zu3py+bT
ちゃんと髭整えてグラサンつけてヤンキースの帽子被ってネックレスつけて
シューティングラブを着て行かなきゃ

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 09:07:51 ID:Qzu9CbSV
>>44
ロケテ配布の光るペンダントをお忘れですよ

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 09:08:34 ID:Qzu9CbSV
ロケテじゃねえや…
AMショーで配布されたやつ

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 09:31:00 ID:SE1I993e
それはガルーダIIのアサギペンダントだね

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 09:55:32 ID:a2F8QZV1
そろそろ開店時間か・・・

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +


49 :そんなことないよ…な?:2006/09/07(木) 10:00:19 ID:dp1ZjlOg

   ∧∧
   /⌒ヽ) おもしろくなかった
  i三 ∪
 ○三 |
  (/~∪
  三三
 三三
三三三

50 :44:2006/09/07(木) 10:10:08 ID:zu3py+bT
シューティングラブひっぱり出したら蛾が羽化したあとがあったorz

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 10:52:03 ID:SChxVUkZ
ロケテ組、そろそろ報告頼むよ・・・

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:00:27 ID:qMKtIhWF
誰よりも先にパターン作りたくて平日の朝からSTGのロケテに頑張って行っちゃうような人間は
ロクでもないのしか居ないからな。

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:03:17 ID:PL6tLPr/
今からいくお

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:05:43 ID:zu3py+bT
あと30分あればHEYにつくかな?
今日休みでよかった

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:09:35 ID:Y7TFXb8n
やっぱロケテって込むの?

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:12:31 ID:rzJgGemZ
俺も平日行けたらなぁ・・・うらやましいわ。報告頼むよ

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:47:48 ID:iOYFkZLC
やってきたぜー

自機セレクトの他にショットタイプをノーマルとアブノーマルから選択。
大雑把に言うと、ノーマルがフォーメーションでアブノーマルがトレースオプだけど
トレースはホーミングやロックしたりする。

マニアックの稼ぎはショットで敵を倒すと琥珀が出て、それを回収するとその数字が倍率としてストックされる
押しっぱなしショットでコンボゲージを上げてから敵を倒すと、その敵の爆風に倍率がかかり、
なおかつ爆風から青いオーラをまとった琥珀が出現する。通常の琥珀との違いは不明。
押しっぱなしだと琥珀は真っ直ぐ落ちていくが、ショットボタンを離せば自動回収される。

音楽は1面が前作1面のアレンジっぽい感じで、3面にも前作5面のフレーズが入っていたり
旧作をリスペクトする、さんたるるのいわば真骨頂。

難易度は、今のところ前作製品版とさほど変わらず。ロケテ補正にしては簡単な方か?
中ボスやボスの弾以外の攻撃がうっとおしくて、わからん殺しが多かった。
1面中ボスの水色の隕石のようなものなんて全然見えないし、2面中ボスのエバッカニアのように
画面外周を這う衝撃波などよくわからず仕舞い。

ふたりプレイは開幕やボスの台詞が変化するだけっぽい。
期待させといてこの程度か・・・

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:52:35 ID:RBxPHbtv
いま上のネッカ
ケータイがアク禁くらったんでケータイからのレポはSTGうp板にしてるんでヨロ
だいたい>>57さんの通り
レコアブノーマルはCボタンでW、AボタンでSかもしれない
使いやすいのか使いにくいのかはよくわからん

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 11:54:55 ID:RBxPHbtv
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/784.jpg
…クックックッ。

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:10:24 ID:zu3py+bT
なんか子カブたんにバレー部の呪いかかったみたい

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:19:28 ID:QCEjwuoi
コンボゲージって前みたいにショット撃ちこんで「+○○」って感じ?

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:25:40 ID:zu3py+bT
切れてるからよくわからんけど多分あれ×
あと、黒レコ降板
色付き琥珀は素直にカウンタ増えてくれない感じ
まだならんでますが

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:27:52 ID:zu3py+bT
あ、後、毎ステージ残ボムボーナス

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:30:33 ID:dp1ZjlOg
またしてもIKDシューのパワーアップアイテムは
武器強化以外の意味無いんだろうな。

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:36:15 ID:zu3py+bT
うん。強化とオプションプラスを一所にしてる
で、パワーダウンなし
あと、「や〜ん」

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:37:46 ID:yZ6918px
なんかケツイっぽい感じだね。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:38:05 ID:5tmg0VgD
で、鼻声なの?

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:45:42 ID:zu3py+bT
色付き琥珀の効果
倍率ゲージ(仮)の維持
倍率破壊(仮)すると倍率ゲージ出現
で、出現後、倍率破壊すると色付き出現。
ゲージある間はオート連の方でも倍率かかる。で、こっちで破壊すると通常琥珀
ミスると倍率半減

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:50:12 ID:dp1ZjlOg
>>65
いいかげんパワーアイテムの多元的意味もたせてほしいよ。

ノーパワーアップボーナスとかさ。

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:53:07 ID:rO7sjCgs
>>57
自分の曲だし、リスペクトというよりイメージ踏襲だろう
他人の曲でも大往生の首領蜂フレーズなんかは
敬愛してるが故の引用かどうかは微妙な希ガス

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:55:14 ID:QCEjwuoi
>>68
つまりケツイの通常ショット→ロックの繰り返しみたいな感じかな?


72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:58:13 ID:dkBP5TdK
なんか聞いてるだけじゃよくわからんな。ケツイっぽいのはわかったが。
倍率云々はマニだけ?それともオリにもついてる?

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 12:58:21 ID:6V+mWZLb
ん?通常琥珀を溜めて倍率あげてから破壊、青琥珀をとりつつケツロックしてウハウハみたいな感じか?

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:13:58 ID:G7NCaMNd
パルきゅんのさきっぽからびゅっびゅっでひゃうううううう!!

て感じの
ボムはえろかった

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:18:28 ID:ErWmJ4bX
レコのパワーアップが「いや〜ん」なのか「にゃ〜ん」なのか
「うにゃ〜」なのかよく分からんな・・・

>>67
の→てんきっぽさは薄くなったが鼻声。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:22:49 ID:19cZZZDP
今回はカニターマらないのか

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:24:27 ID:EpDbKVXM
平日の昼間っから新作ゲームのロケテなんかに行く人間の意見なんてアテにならへんのや

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:31:29 ID:A/n0H0QW
キャラ性能の違いはどんな感じ?

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:47:19 ID:f2UklTHj
なんかすげぇ色々詰め込んである感じだな

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:49:59 ID:G7NCaMNd
意地神=いろんなののいいとこどり

パルル=ロックや拡散やバレービームそれぞれ「しまってやりすぎて」いる感じ、その割には威力低かったような


A押してもショットが収束するだけで、速度が遅くならずちょんよけ失敗してキャー、まけないもふっ!


ふたなりプレイすると、たまにパワーアップアイテムが一個しか出てこないときがあった


二面の氷柱の部分で絶死波の処理落ちはヤバス

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:53:25 ID:67pQX5UI
【社会】 漫画「デスノート」作者・小畑健(37)をナイフ所持で逮捕…東京★3
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1157603706/


82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 13:59:22 ID:MOkRW0sX
やってきた1PLAYに一時間ぐらいならんだ
ロケテ初日であれだが、前作より難易度高い

パルと姫の違いがあんまり無い気がする
一面が恐竜ランド出てくる敵全部恐竜
中ボスはプテラノサウルスみたいな鳥型
ガルーダ2の1面の中ボスみたいな感じ
でボスがアルカデに出てる恐竜
2面は前作4面みたいな感じで海の中っぽい
中ボス良く見なかったけど亀だった気がする
でボスがイカ
3面は前作の5面みたいな背景に虫ばっか
中ボスは噛み切り虫みたいな感じ(クワガタではないと思う)
ボスは蜘蛛

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 14:10:34 ID:uFmnINIx
3ボスクモか。ダニだと思たよ。
そういやST1999のグランドスケーターもダニだと思ってたっけ。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 14:16:12 ID:MOkRW0sX
ごめん断言しちゃったけど直ぐおっちんだんでなんとも
でもあの感じは蜘蛛だと思う。

後IKD氏がケイブの社員らしき人達と一緒に立ってた

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 14:23:54 ID:Aq5OxmZg
平日昼間で一時間待ちって・・・現場何人ぐらいいた?

つか、これじゃ週末は地獄だな・・・。

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 14:37:37 ID:MOkRW0sX
俺が居た時は8人待ちぐらいだったかな?


87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 14:38:06 ID:HGIjg/Rw
いまは12人+ギャラリ7人ぐらいかな?

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 14:58:14 ID:tJaPidjK
つーかCAVEゲーはキャラの違いっていつもあんま無いよな。
どれ使っても似たような感じがする。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:01:34 ID:HGIjg/Rw
ttp://up.spawn.jp/file/up38358.mp3

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:03:48 ID:EXA6lu6t
久しぶりに見たらいつの間にロケテが……
行けないけど家に黒い虫出たしそれで我慢するか。レポよろしく

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:09:17 ID:dp1ZjlOg
次スレからこれもテンプレに入れて

2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:14:37 ID:dp1ZjlOg
画像うpは無理?

93 :83:2006/09/07(木) 15:15:27 ID:ErWmJ4bX
>>84
グランドスケーターしかり、
丸っこい体で脚が短いと蜘蛛かダニかよく分からなくなるよね・・・
でもあれよく考えるとやっぱり蜘蛛のような気がする。

会社の昼休みのわずかな時間で見学してきたのでIKD氏には気付かなかったなぁ。

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:17:32 ID:HGIjg/Rw
ttp://www.youtube.com/watch?v=onVmo0x1p5I

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:19:02 ID:ErWmJ4bX
>>90
それ多分甲獣じゃなくてテラーバイトだよ。
「マシンガンだ!マシンガンを使え!」

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:27:03 ID:dp1ZjlOg
>>94
うp乙、いやー便利な時代になったもんだ。

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:32:53 ID:xfj3hDxg
仕事はえー

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:39:43 ID:6V+mWZLb
>>94
超乙!!!前回のアレンジいい感じだな
できれば2、3面もタノム!

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:41:20 ID:8C8O8qC0
無茶を言ってはいけないよ

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:43:55 ID:/5KFW8hN
> 『虫姫さま ふたり』見てきた。
>
>・・・このままなら・・・ごめん、パス。
>
>例え親愛なるケイブさんのシューティングでも。

CAVE\(^o^)/オワタ


101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:47:34 ID:EpDbKVXM
三原の言うこともアテにならん

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:05:49 ID:QU6kNz67
どうでもいいけど店内撮影禁止じゃなかったっけ?
自分がギャラってた時注意されてた人が居た

1時間くらい並んでやったけど周りが3面や4面に結構到達している中
ギャラリーが多くて緊張したのか抱え落ち連発して2面道中でオワタotz
平日昼間であれだけ人居ると土日はどうなるんだろう

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:10:19 ID:dssgBpbc
だいたいCAVEシューの1stロケテが面白かったことがあるのか?前作虫姫もガルーダ1も最初のロケテ
はかなりダメダメだったと思うんだけど。それともそういうダメさとは違った意味でダメだと言ってるのか?

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:15:51 ID:tJaPidjK
大往生ですらロケテの時はダメダメ感漂ってたしな。
感想程度ならともかく、今評価を下してしまうのは早過ぎる。

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:19:58 ID:SE1I993e
>>94
見られない

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:22:15 ID:SE1I993e
>>94
ごめん!全然見られた!

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:30:35 ID:vIllwPSD
>>94
1面からそれなりの難易度だな

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:32:09 ID:9sTVrgkP
そりゃMANIACだもの

でもボスの岩+炎がクセモノっぽい

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:36:08 ID:xfj3hDxg
ロケテは何面までできるんだ?

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:39:51 ID:ZAkqb2+v
ショットタイプ/アブノーマルにはつっこまないんだなお前ら……

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:39:59 ID:36U7+Jal
ボムかっこいいな

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:44:43 ID:mIzkZDfH
IKDシューの場合、自機の声はキャラセレ、被弾、アイテム取得の時だけ出れば十分

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:47:14 ID:9FpVEXRS
マニなのに弾速が大きすぎないか?

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 16:50:57 ID:5tmg0VgD
とりあえず否定から入るのが2ch住人の常だ


115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:07:26 ID:6V+mWZLb
動画だとぐわんげさまファイヤーと一緒に落ちてくる岩にあたってんのかな?
ショットが岩の耐久力に力負けしてる感じだな

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:12:03 ID:jpLUkY3j
三原はナニがダメって言いたいんだ?
鋳薔薇のときもそう言ってたけど、
あれはとは違って虫2は動画見る限り
いつものCAVEらしいゲームだと思うんだが

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:13:29 ID:Ik87nTlw
>>110
ノーマルじゃないからアブノーマルなので全く問題ないです。CAVE的には。

まああれだよ、初心者さんがうっかり選ばないような絶妙な単語センスだと思うよ?

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:16:31 ID:X9rU8bag
>>116
半透明

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:17:45 ID:Acky18/n
1ボスの火炎に喰らい判定あるのか…?
できればCAVEシューはこれからも殺傷力があるのは敵の弾だけ(めったにないが体当たり)で構成して欲しいものだ。
炎やレーザーでの殺しはCAVEには合わないと思う。
せめて炎が弾を隠すための目くらましになるとかなら大歓迎だが。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:18:31 ID:Acky18/n
×(めったにないが体当たり)
○(めったにないが体当たりも)

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:18:41 ID:iOYFkZLC
>>118
もう移植の心配かよ!?

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:24:44 ID:SE1I993e
前作オリジナルモードの高難易度版が欲しかったんだけど、そういうのってありますか?

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:31:09 ID:R0M27EHo
>>122
あーいいね、そういうの。ウルトラオリジナルみたいな感じでさ、
バカじゃないの!?って口に出しちゃうぐらいの超高速弾がビュンビュン飛んで来るやつ。
スコアは通常のオリジナルと差別化をつけてすべて2倍にしてくれればいいや。

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:31:45 ID:9FpVEXRS
>>122
いいたいことがよく分からんが、あの弾速でウル並の密度になったら
クリアできる人は片手で足りると思われ

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:47:29 ID:19cZZZDP
>>124
PS2版オリより弾速ランクの限界が高くて
とても若干(マジで気持ち程度)弾が多いモード
じゃね?
マニ寄りじゃなくてオリ寄りのアレンジ

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:52:28 ID:78ppOdem
>>119
怒首領蜂ではレーザーも火球もバッチリ出てる件。
火炎放射は無かったが。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 17:56:55 ID:lMQvY937
やってきますた。
マニアク、アブノーマル、ロリ
ショットの切り替え時、自機スピードの差がありすぎて慣れ必要。
今の所れこノーマルが使いやすいかと。

二ボスがゆっくりと吐いてくるザーメンのようなものがはげしくウザイ。

とりあえず二面道中から必然的にパターン化されて行きそうな感じ。
アイテムの倍率のかけかたは不明。

あとシューティングラブティー着てた方見ました。ぉっ

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 18:00:25 ID:iOYFkZLC
>>127
>ショットの切り替え時、自機スピードの差がありすぎて慣れ必要。
これは俺も思った。
低速が遅すぎるんだよなぁ・・・ウルトラ前提だとアリなのかもしれないけど。

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 18:06:19 ID:Acky18/n
>>126
それは昔の話でしょ。
ぐわんげもしかり。

CAVEがそこそこのシューティングメーカーとして知られるようになったケツイの頃あたりからとしては、
やはり自機を殺す要素は敵の弾だけにして欲しいと言うわけ。

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 18:20:19 ID:SE1I993e
>>123
>>125
そうそんな感じです。
弾数自体はオリジナル以上マニアック未満でそう多くないんだけど、
高速弾切り返しに頭を使うっていう感じ。
イメージ的には彩京STGがそんな感じになるのかな。

オリジナルはあれはあれで楽しかったのでCAVEにアンケートする機会があるたび、
新オリジナルモード案の希望を書いてたんだけどどうなったかなと思ってたわけです。

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 18:21:38 ID:rO7sjCgs
>>122
つ ネビュラスレイ+セイブ開発

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 18:24:06 ID:jVaSC1/i
じゃあオリジナルウルトラは撃ち返し弾有りで

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:05:39 ID:RTYTjqb1
ロケテ行ってきた。
報告したい不満があるが、もう少し口をつぐんでいよう。
まだロケテ始まったばかりだし。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:10:52 ID:Ojs4jzZF
俺は今日ダメだったところが直されてるかもしれないから最終日に行ってくるぜ。

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:11:08 ID:hMjIYw8T
現在オリは3980万、マニは5000万超
というかマニは今だせた
わーい全一

マニは金塊の自動回収が肝っぽ
エグゼリカみたいに成長はしないけど
吸うタイミングを遅らせることでゲージの維持ができるっぽい
そもそもどうやって左上ゲージを発生させられるのかまだ判ってないんだけど
並木節にあわせてレーザーたしたししてたらなんとなく長引いた気がする
ちなみに金塊にも倍率適用するみたいで
一面ボスをノーミスノーボムで倒せればその後の金塊回収で1000万くらいいくかも

ランキングのステージ表記に「1」「4」とかの他に「3boss」表記
気が利いてるかも
ちなみにオリではつい先ほど4面到達者がでました
2面が前4面にそっくり、敵の攻撃も熾烈、
3面が前5面にそっくり、敵の攻撃も猛烈、5ボスはカブトさん
5面は高高度の都市みたいなとこでガルIIの二面とか鋳薔薇後半に似てたかも
4面開始時のボイス
レコ「あれー、なんでここにいるのぉ?」
パル「シンジュガ森に甲獣が?!」

不具合っぽいのは二点
午前中にステージクリア画面が10秒ちかくガクガクループしてたこと(しばらくして戻った)
二面のゾウリエビみたいなのを画面端で倒したら反対側の画面から残弾みたいのがとんでくるの
あと関係ないけどコイン部分が調子悪そうなので吸われたら遠慮なく店員さんを呼ぼう

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:12:41 ID:jUbjIK0R
>>129
シューティングメーカーとしては、大往生が最盛期だったんじゃないか。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:14:25 ID:WOzZJBij
ガルーダ2のときは鼻血級難度だったが、製品版ではかなり簡単になったから
ロケテではマニア殺しなんだろうな。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:17:32 ID:PGkBlXEl
とりあえず機体性能。
レコ:穿いてないのに尻を突き出す維持神様。移動がやや速い。ボムは前作準拠。
・ふつうショット:前作W+左右フォーメーション子カブのレーザーワインダー。
  子カブレーザーは本体の移動方向に首を振る曲がり系。Bヘリや覇王は、進行の
  逆側が正面向きを維持していたものだが、維持神様はレーザーが何本あっても
  全部そっち方向に曲げる。範囲が総じて広い。
・ふつうレイピア:前作S+前方集合子カブの正面レーザー。
  オーソドックスな収束攻撃。特筆すべきこと無し。
●普通じゃないショット:ウェイ型変形S+子カブトレースショット。
  収束弾を狭い扇形に撃ち出す新ショット。子カブは追従型の所謂グラオプで、
  本体との位置関係に応じて射出角を付ける=おおむね「現在のレコ本体が
  狙っている辺りに集弾させる」特性を持つ。巧く配置すれば、極めて広い範囲を
  カバーでき、ショット四種で最強だという俺評価。
●普通じゃないレイピア:集中弾+アブノーマルウサギ子カブ。
  問題児。子カブがウサギレイピアのように敵をロック、張り付いてボコるのだが、
  ロックの認識範囲がべらぼうに狭く、キンイロの角で突っつけるような距離まで
  近づかないと子カブが反応しない。反応前の子カブは本気で何もしないため、
  ハンパな距離で出すと、単純に攻撃力がガタ落ちするだけの結果に。
  総員でボコると中々強いが、射程のデメリットがそれを補って余りある。

パルム:動きが遅くて攻撃にムラがあり、クセが強い末王子。存在自体がマニアックか。
 ボムは目前にフィールドを張るというか、一瞬で消えるガインボムを連射するというか。
 どっかのロボがこんなボム使ってたような気がします。純粋に弾消し用。
・ふつうショット:プチナパーム+ライトアロー。
  メインの細いストレート一本に、同じくストレートのサブショットが伴う。
  サブは一旦その場に射出されてから前に飛び出すので、横に流しながら撃てば、
  時間差でそれなりの範囲をカバー。
  メインショットは着弾点で炸裂し、0,5秒ほど判定が残る様子。これのせいか
  攻撃力が非常に高い。俺的には、四種で二番手の強ショット。威力だけならトップ。
・ふつうレイピア:怒蜂B−Lレーザー+連装レーザー。
  懐かしの蒼レーザーが頼もしいが、攻撃力がスットコで長期使用は死を招きます。
  サブレーザーは前方に並列照射、多少は開いたり閉じたりするものの、いろりや
  源助タイプの広めストレートと同義に考えてよし。
  威力が異様に低く、これだけだと中ボスすら逃げる前に殺せない。
  ショットが攻撃モード、レイピアが防御モードと認識すべきかと。要はガンナー。
●普通じゃないショット:ストレート弾+フォーメーション光球。
  メインショットは何の特徴もない狭ストレート。
  サブショットは基本的に前に出るが、レバーの左右要素が入るとビットが放射状に
  フォーメーションを組み、回りながら全方位に弾幕を張り始める。
  一発一発も意外に強いが、ビットの個数が少ない内は、放射がスカスカなので注意。
●普通じゃないレイピア:さんだーぶらすたー。
  扇状の雷撃。特性は腹筋タテハのショットに酷似、対広域と収束の特性を併せ持つ。
  左右弾は一旦ロックすれば、軸をずらしても狙ったままでいてくれる。  
  アブノーマルのくせに、極めて普通で安定した優等生。攻撃値も並程度で卒が無い。

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:22:32 ID:Ojs4jzZF
>>137
ガルーダ2はロケテも製品版も難易度はそんな変わらなかった気がするが(サブナクは確かに違うけど)

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:24:25 ID:5tmg0VgD
>138


王子のレーザーに興味わいた

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:29:30 ID:WOzZJBij
>>139
ガルーダロケテ2面では死ね死ね弾が露骨だったよ。

ロケテでは営業的に高難度にして回転率上げているらしいから
製品版は安心してもいいんじゃね?矢川組ならともかく池田組だもの。

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:30:11 ID:+VM5s+SQ
くらえ、子力・ブレーザー!

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:40:42 ID:JrBZ4Ebh
台詞は棒読みなのだろうか?

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:52:20 ID:/TlC46q1
>>142
コリキ ブレザー! って読んだ俺

ゃーん

ついでにロケテ見てきた
尻神さまのドットに愛を感じた

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:56:40 ID:Ojs4jzZF
>>141
あれ?そうだったかな?
たしかに2面後半は弾多すぎるから易しくしてくれとアンケートに書いてたけど、
製品版じゃ難易度変わらなかったと思ってたんだが、簡単になってたんだなぁ……。


ところでショットとレーザーって別々で選べるの?
それともセット?

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 19:58:27 ID:6V+mWZLb
>>138
乙。どれも一長一短って感じでナイスバランスな感じ
前作経験者はノーマルレコが使いやすそうかな

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 20:02:33 ID:64yEQQbx
年下のパルムの方がレコより声しっかりしてるのは何故なんだろう。ふっしぎぃ。

恐竜にビビッた。ケイブ弾以外の攻撃が増えてるのは嬉しいと思った。
マニアックの2ボスのポン攻撃すごいね。

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 20:10:03 ID:EXA6lu6t
ガルUのロケテは時期によって難易度違ったからアンケート次第で調整がすぐされるだろうね。
確かガルは難易度が9月のロケテより10月のロケテの方が難易度低かったはず。
易しくなるようにしてくださいね^^

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 20:15:39 ID:Ojs4jzZF
たしかにガル2のAMショーverではシームルグが玄武の発狂みたいなもん出してたからなw

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 20:42:00 ID:uVNKrD25
>>145
従来のCAVEシュー通り、A連射(orC押しっぱなし)で高速移動・ショットで
A押しっぱなしで低速移動・レーザーだな。


今回のマニは
・琥珀取得=倍率数値アップ
・倍率数値はボム使用でごっそり現象(プロギア方式)、ボス戦時は徐々に現象(ガルーダ方式)
・青琥珀の取得でコンボゲージON
・ゲージが0になるまでは黄琥珀でゲージ微小回復、青琥珀で小回復
こんな感じか。
青琥珀は中型機破壊したときの弾消し時に出やすい感じ

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:14:17 ID:p9uNY17i
帰還。STG初心者でゲームのどこがどうとは言えないけど楽しかった。
ボム抱えたまま2回墜ちた。2面終盤の耐久力高い中型恐獣でアウト。
甲獣は白◎のレヴィセンス、恐獣は赤<>(うまく再現できない)の何かを噴出してるのがキレいだったな。

今回マニは弾速が遅いとか書いてないから単純にハードモード?

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:15:01 ID:p9uNY17i
ついでにレコボイス収集。
キャラ選択:また会えたね!
1面スタート:すごーい!岩が浮いてるよ〜
1面ボス:きゃっ!びっくりした〜
2面スタート:???雪〜、???みた〜い!
2面ボス:(何も言ってない気がする)
3面スタート:あれ?何でここにいるの?
3面ボス:シンジュが森に帰ってよぉ〜!!
デス時:きゃあぁーっ!!(前作より響かない)
再起:レコ負けないもん!

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:21:44 ID:lMQvY937
マニアク、なかなか三面越えられない
三ボスが鬼門。突っ込んできてからの横からの攻撃見るまでもなく死亡
ケツイを思い出す。

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:25:39 ID:PGkBlXEl
アイテム取得:ぃや〜ん!
ナニが嫌なんだ。そういやこのver、ボムが出ないっぺえ。2ボス前とか、右側に
一体だけPキャリアーが出るんだが、本来は左にBキャリアーが出る予定ってカンジ。

「あれぇ、なんでココにいるの?」でシンジュヶ森深部が始まった時には、うおこれは
夢使い(蝶型甲獣とか)か、はたまた「さあ! どこで殺されたか思い出せ!!」の
記憶の森か、と盛り上がったんですが、王子の反応(こんな所に甲獣が!?)を見るに、
ただ甲獣分種の棲み分けに異常が生じてるだけの様子。残念。
シナリオの布石っぽいやね。何かで生態分布が狂ったか、女王が兵器転用狙ってるか。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:25:53 ID:owdvJ4B7
ロケテ見たけど、グラの質はやっぱすごいな。2DSTGなのによくここまでやると思う
リザルト画面の琥珀がくるくる回転してるやつとか、ぱっと見はポリゴンにしか見えないのに
よく見るとやっぱり2D絵のアニメーションだったりするし
出てくると同時に瞬殺されるようなザコ敵もきっちり描きこまれてるうえに半透明処理だし
ケツイなんかもそうだったけど、こういった無駄だと思えるところまで
全力投球しちゃってるケイブが好きだ
きっと、グラフィックチームはデスマーチ状態で死んでるんだろうけどw

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:27:27 ID:PL6tLPr/
Pアイテムとると金色の角が太くなる
レコ<いやーん

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:28:15 ID:9zqyyb3c
そーいえば、2P側でやった人で、
リザルトのイラストのところでスタートか何か押したら
絵が移動前にリセットされ続ける不思議なバグがあったよーな。

1ボスの恐竜はメカ?

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:35:06 ID:ao5BdkUP
今回のマニアクは殺る気満々の巨大判定弾をブリブリ撃ってきて結構気に入った
贅沢を言えば、敵弾は敵弾らしい色でクッキリまとめて見易くしろと言いたいが
ぶっ殺しSTG最高。そしてワカラン殺し最高

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:38:57 ID:Ojs4jzZF
さっき初めてエグゼリカの動画見てみたけど、全然面白そうには見えなかった。
弾幕の描き方や敵配置とかすごい適当だったし。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:48:18 ID:p9uNY17i
>>154
甲獣神として奉られてたアキを無理やりその土地から引き剥がし、
レコを代わりにしたせいで地脈が乱れたんだな。
アキが形作ってた結界も維持できなくなり、ラーサ女王が復活してしまった訳だ。

EDはレヴィセンスと化したアキが自らの体を弾丸にしてラーサの本体を破壊するとみた。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:02:20 ID:VtKqd6Ks
グラフィックの質向上に感心した
半透明や地上と空中での色使い分けも改善され敵弾の視認性も向上している

唯一不満だったのはレコたんの棒読み度が下がった事だな


162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:03:00 ID:Aw71hNB1
曲さんたるる?

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:08:05 ID:V09+E54G
>>129
いや、ケイブが認知されるようになったのは怒首領蜂からだからw
ケツイのころからはもうシューティングなんて化石に等しいんだから

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:12:03 ID:lPS5CaA6
1ボスの、頭の上に手をかざしているところを横から見てみたい
すごくかわいいポーズだよきっと!

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:13:05 ID:PGkBlXEl
ボスなど。
1中:青プテラノドン。オリだと、とても若干ソーマ型重甲冑な攻撃をする。
  マニだと、巻き込み弾消しを前提にした複合攻撃とかして来る。ステキ。
  余談だが、ふたりプレイでも敵耐久値に補正が掛からないため、二人で撃つと
  この柔らかい中ボス、開幕ジャブの二発目撃った辺りで飛び散る。哀れ。

1:六肢暴君竜。ティラノ系の二足走行竜だが、肩の辺りから巨大な鈎爪を生やした
  翼腕が伸びている。バイオ2のG第三で伝わるかしら。恐竜=亜爬虫類ではなく、
  天使やドラゴンといったファンタジー生物種(むしろ虫の一種?)なワケで。
  顔見た瞬間に物凄い勢いで追っかけてきて、高速逆スクロールでのデッドチェイス。
  跳ぶぜ落盤起こすぜ大爪で薙ぎ払うぜグワンゲファイアーー!! と熱いナイスガイ。
  第一を壊すと頭部が半壊して、頭骨剥き出し、両眼球蒸発、頭に大穴開いてて
  もうどう見ても手後れなんだが、「オレサマ、神経瘤アルカラ キニシナイ」と
  平気なツラで大暴れするグッボーイ。一面から濃すぎ。

2中:子沢山大亀。魔法大作戦1中ボスを思い出します。
  亀のくせに滅法柔らかく、どのショット使ってても気がつくと死んでる。なけるぜ。

2:カブトダイオウイカ。初心者殺し。幼生→成体→要塞と形態を変えるクラーケン。
  第一の墨槍、第二の分裂墨弾は、弾幕系に慣れ切った猛者どもを、それはもう
  あっさりサクッと轢き殺す。ケツイより更に首領蜂寄り。むしろタイトー。
  第三ではクリオネも使っていた攻撃光体を展開、とても若干フィーバロンな暴弾幕。

3中:アオイナズマガーダー(仮)。クワガタ種。地味に強く、攻撃が前5ボスに似てる。

3:ダニグモ。地獄から来た悪夢の使徒。初心者どころか出会う者悉く殺す恐怖の壁。
  オリでしか見てませんが、こんな強い3ボスはアブソリュートディフェンダー以来です。
  問題は、主砲が画面下半分に常駐する口:下端パーツである事と、攻撃全般が
  彩京弾速な事。おまけに画面下端まで前進して横から撃ってくるわ、やたら硬いわと
  死角まるで無し。なお、ダニ種はクリオネ種に寄生されてるのがデフォらしく、
  コイツもちっちゃいクリオネをゲホゲホ吐いて来る攻撃があります。

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:27:59 ID:p9uNY17i
4中ボスも何か蜘蛛みたいなんだよな。
こっちは蜘蛛の巣っぽい背景だから蜘蛛で確定?
3ボスとカブってない?

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:36:45 ID:RthPd9lS
ケイブシューはどんなに微妙でも、
あまりロケテでは叩かずに製品版に期待しよう
っていう流れがあっていいな。
他のSTGじゃこうはならない。

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:39:16 ID:eMGS8ohw
待ってた間にアブノーマルレコを使う人がいなかったので、アブノーマルレコでマニアックやった。
選択画面では前作の「トレース」みたいな絵が書いてあったのになんじゃこりゃ、
カブタン何やってんだよ!! 何か出せよ!!
体当たりされまくり1ボスたどり着けずに終了、とんだ赤っ恥www
前作ロケテは初見3ボスだったのにまさかこんな、甘く見すぎたw

>>138
そういうことね・・・

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:39:23 ID:HGIjg/Rw
4中ボスは女郎蜘蛛かな
最後に大変興味深い攻撃を何かしかけてきているのだけど
大抵だした瞬間あぼーんされてて(´・ω・) カワイソス

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:39:40 ID:6V+mWZLb
さすがはCAVE。どっかの哩とかいう会社とはできが違う

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:49:19 ID:Ojs4jzZF
哩てナニ?

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:50:32 ID:6V+mWZLb
哩=マイル=マイル ストーン=ラジルギ=カラス

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:51:00 ID:Qf3j5DLr
ハリガネムシがキモかったなぁ
けっこう固いし

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:52:29 ID:UbVZYgy/
一回やって帰ってきた。晒されてなくて助かった。
とりあえずあれだ。IKD頑張れ。超頑張れ。具体的に言うとアブレコのカブサーチなんとかしてくれ。

とりあえず、オリ攻略ならアブレコか普通王子、マニ攻略なら普通レコ、どっちもいけそうなのがアブ王子って感じだったよ。

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:54:07 ID:PL6tLPr/
シーティングラブの人乙

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 22:57:37 ID:SUF8xrn2
>>150さんの情報を元に青琥珀を意識してプレイしたら
5000万が一気に7800万まで伸びました
1面冒頭の雑魚にキャー死にして一面1000万落ちしたので
あれさえなければ8000万…3面までで一億は堅そうな予感
ただ問題はマニ3ボスですね…
オリ4面のテンションみてるとあそこだけで一億くらいはくれそうなんで
ALLめざしてパターン作りが先か

ボタンを離すと琥珀回収だけど
エグゼリカみたいに無条件に全回収するわけじゃなくて
あくまで前作みたいに自分のまわりのものだけ吸い込みなんで
これが自由度をすごく高くしてる
ケツイみたいにどんな敵でも無条件に着火、とまではいかないけど
一匹の中型機がだした青琥珀群を二回三回にも分けて食べれるので
フィーバーがわりとお手軽に延命できていい感じ

自分はかなり気に入りました
マニに関しては前作より好きかも

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:01:33 ID:6V+mWZLb
そういえば当たり判定ってどんな感じ?前作と同じくらい?ガルIIぐらい?
レイピア中の表示はあります?

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:04:39 ID:VtKqd6Ks
押しっぱ中の判定表示はある
虫姫さま以降のIKD組製作には全部ついてるから、もう標準機能って感じだな

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:15:11 ID:QU6kNz67
王子のレイピア中の当たり判定表示見づらいと思うのはオレだけ?

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:16:49 ID:NdozsaOs
また、ちゃぷがmixiでCAVEの不満を爆発させるな。

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:17:33 ID:V09+E54G
つーかアブノーマルなんだから
何とかしてくれっていう性能のほうがいいんじゃね?

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:20:37 ID:UbVZYgy/
>>181
天才

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:20:40 ID:Ojs4jzZF
>>89
1ボス登場時パルムきゅんが言ってるのは「あれは、恐獣王!?」なのかな?
あれで王なのか・・・・w

にしてもボス戦の曲がジャングルっぽくて好き。

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:22:35 ID:M5vseDxm
ちゃぷのmixiID何?

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:32:48 ID:ok6PN46A
マニの倍率下のゲージの意味が分からなかった。
青琥珀取ったらゲージ上昇するのは分かったけどゲージがあるとき一体何が変わるのかがさっぱり。

>>68
ゲージあるときにオート連では倍率はかかってなかった。
あと細かいけどミスは倍率が1/4減る模様。

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:39:23 ID:Y7TFXb8n
マニ1面中ボスの第二波、破壊可能弾の当たり判定がでかい。おまけに固い。
かなりの人がそこで首をかしげていたし、直してくれ〜

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:39:43 ID:lPS5CaA6
>>181
コントロールミサイルやスネークオプション並みに癖があっても良いかも

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:48:28 ID:Aj4ntx7M
>>186
レコたんにでかくて硬いのが・・・ハァハァ(*´д`*)━( *´д )━(  *´)━(  )━(゚   )━(Д゚  )━( ゚Д゚ )ハァ?

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:53:03 ID:SUF8xrn2
勝手にメモを取らせてもらいました

20:27 マニ/レコ/ノマ 10分 三ボス 5132万
20:37 マニ/パル/ノマ 5分 二中ボス
20:42 マニ/パル/ノマ 9分 三面前半
20:51 マニ/レコ/アブ 8分 二ボス
20:59 マニ/レコ/ノマ 2分 一ボス
21:01 オリ/ハル/ノマ 7分 二ボス
21:08 オリ/レコ/ノマ 16分 四面後半
21:24 オリ/パル/アブ 10分 三ボス
21:34 マニ/レコ/ノマ 11分 三ボス 7800万
21:45 オリ/レコ/ノマ 6分 二面中ボス
21:51 オリ/パル/アブ 8分 三面前半

平均プレイ時間は8.3分…だいたい常に10人くらいは並んでるので
平均待ち時間は1時間をゆうに超えます…遠征なさる方は相当の覚悟を
今後、パターニングされてきたらさらに時間は伸びると思いますので

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 23:53:47 ID:PL6tLPr/
パルムきゅんショットおしっぱだと壊せないね
通常なら壊せる気がしたけど

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:01:07 ID:gKjbtzue
>21:08 オリ/レコ/ノマ 16分 四面後半

やるな・・・

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:03:31 ID:thXObZij
ノーマルパルムのボタン押しっぱレーザーの攻撃力設定がおかしい。
マニ1面中ボスの放ってくる瓦礫や2面ボスの出してくる分裂白玉を破壊できない。
2面ボスへのダメージの通り方も悪い。

レーザー系に耐性のあるオブジェクトを個別に設定しているのだろうか・・・?

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:03:44 ID:vt/CwVil
>>183
アンチ乙。
ばらすなよ氏ね

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:10:57 ID:+BfaRt1+
>>183じゃなくて>>189か?
まぁまだロケテの段階だし、いいんじゃないか?

待ち時間は2時間くらいと思われ。
ちなみに>>193のちょうど前にコインセンサーのトラブルかなんかで10,20分待たされていたな。
そのあとはコイン飲まれる事もなく順調だったみたいだ。HEYの人乙。

195 : ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/09/08(金) 00:11:59 ID:h3axTerH
    ∧_∧
    ( ´・ω・`)       ∧_∧
   /    \      (´∀` ) ハハハなんだこいつ
__| |     | |_   /    ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||. . (    )     ~\_____ノ|  ∧_∧.
.  _/   ヽ          \|   ( ´_ゝ`) 意味フw
.  |     ヽ          \ /    ヽ.
.  |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
.  .|    ヽ \∧_∧   (⌒\|__./ ./
   ヽ、___ (    ) プッ  ~\_____ノ|  ∧_∧
.         _/   ヽ          \|  (´Д` )キショッ
.         |     ヽ          \ /    ヽ、
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
.         .|    ヽ \\       (⌒\|__./ ./
.         ヽ、____ \\       ~\_____ノ|


196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:12:35 ID:h3axTerH
194には言ってないぞwすまん。

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:14:20 ID:gKjbtzue
>>194
>コインセンサーのトラブルかなんかで

また電圧不良か、ガルーダUと同じだよね。

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:16:56 ID:pj8jUFW/
>>189
俺が目盛られてる

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:18:32 ID:lkapugPb
C押しA連とか試した人いる?

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:18:41 ID:ifLv1rTz
1ボスの爪飛ばしにドゥームさまを見た!
ちょっとだけね・・

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:24:40 ID:TxgmG5hK
>>199
いた。けど効果があるかどうかは俺にはわからなかった


202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:29:27 ID:+BfaRt1+
>>196
おkおk

>>186
それに加えて色が背景に溶け込んで非常に見にくかった。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:33:05 ID:pj8jUFW/
やってるとそんなに気にならないけど後ろから見てると弾の残像がかなりあって液晶かと思う

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:33:15 ID:VpcWeYCM
ここに列を作るようにと促す看板。
『「ロケテプレイ、イッテキマー」の人はこちらに並んで〜』
ちょwww

まぁここは元々[5]箱だったりスク水だったり
慙愧五ウェッハ祭りだったりで今更だが。

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:50:28 ID:/aFmyM/I
>>203
ケイブは最近のゲームは高速弾にはわざと残像付けてんじゃねーの?
虫姫1もオリは残像だらけだったよ

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:51:03 ID:Z8ILsFji
>>189
待ち1時間かきついなー。
無理してでも休みとってAMショー業者招待日に行くべきかな。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 00:54:56 ID:WgPlxT2G
うむ、残像はわざとつけてる
特に今回の新作で残像ひどくなったとかは感じなかったな

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:11:56 ID:Y0pKiW8f
前作3ボスとかは分かりやすいな>残像

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:29:25 ID:cIJMX7VV
ハードスペック持て余してるゆえ>残像

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:34:23 ID:h3axTerH
ところでCAVEってそろそろNAOMIに手を出さないのかな?

他のSTGはみんな美麗なNAOMI使ってるのにCAVEは美麗な画面が欲しくないのかなぁ?
いや、今のでも十分綺麗だけどさ。今のCAVEがNAOMI使ったら鬼に金棒じゃん。もったいないなぁ。

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:35:23 ID:qjUMnkSH
(↓以降20レスほど遅延についてのレスがありましたが省略されました)

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:38:07 ID:EVAAHYG7
「全てのRPGを過去にする。」

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:48:20 ID:zIo+xZ47
全てのRPGをテイルズにする。」
              
                 ナムコ

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:57:36 ID:o/gGmeZo
全てのSTGを過去にする」
            童

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 01:59:56 ID:igsNoa6l
IKD「NAOMIで弾が同時表示1万発できるなら変える」

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 02:20:47 ID:demfOkcd
振るった大爪の残像から横にソニックブームとか、烏賊の墨で出来た分裂岩とか、
弾以外の特殊攻撃が増えてて、オレサマ オオヨロコビ。
光学にミサイルにと色々と大暴れなピンクが、いい意味の刺激になった様子。
俺の信仰対象は、いつものケイブっぽさではなく、STG全体なので、割と大歓迎。

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 02:27:23 ID:w4NVDsx3
>>210
NAOMIで作るとSEGAと利益を分けなければいけないので
自社の基板を使う方が利率がいいんだろ。
Type-X蹴ったのもその辺りで割りが合わんかっただけだろうし。
特にCAVEなんかは株式公開してるから定期的に利益を上げる
工夫をせんといかんので開発陣は営業側で仕入れたそれなりの基板を
しょうがなく使ってるだけじゃねーの?

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:16:29 ID:1EV+5awn
別にCAVEは今の基盤でいいじゃん。美麗ドット絵最高!
NAOMIで作ったらギルティみたいになんのかな?

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:18:49 ID:A7m+y1wC
何でNAOMIなんて化石基板使わにゃならんのだ
セガも今更そんな古い基板の面倒見るの面倒くさくて使わせてくれないだろ

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:24:13 ID:YfT2HeKa
NAOMIが綺麗って言ってるけど、綺麗って言えるほど凝ったグラフィックのSTGは
斑鳩かアンデフぐらいな気がするんだけどな。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:36:53 ID:VTvLxCjo
メルブラなんて酷いもんだしな

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:42:54 ID:h3axTerH
センコロや式神2や3は?
たしかにセガに利益取られるのは気に喰わないってのも分かるが。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:44:08 ID:1EV+5awn
NAOMIゲーで斑鳩が一番綺麗に見える

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:48:45 ID:yClLDhlt
NAOMIとType-Xは遅延が酷いと何度言ったら

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:51:53 ID:+lvWCBEG
>>218
ケチをつけるつもりはないのだが
プリレンダ2Dをドット絵といわれるとちょっと悲しい

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:55:28 ID:Z8ILsFji
NAOMIが2D3D何でもできるからと言って、真アキのような超弾幕をストレス無く表示させる能力は無いと思う。
CAVE新基板はシューティングのために作られてると思うんだよ。

2Dに特化していたNEOGEOのゲームを、当時最新だったPSやSSで再現できなかったと同じで。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 03:58:46 ID:h3axTerH
>>224
式神はともかくセンコロやアンデフ、ラジルギって遅延ひどかったっけ?
そんなに遅延を感じなかったけど。そういう人いるの?

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 04:01:35 ID:/aFmyM/I
>>227
センコロは知らない俺が言うのもなんなんだが、
アンデフはそこまで酷くなかった。多分斑鳩と同じぐらいの遅延。
ラジルギは酷い遅延です。

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 06:37:29 ID:gNydhmRS
押したって今!!
この筐体、俺の反応速度について来てねーよ!!
店員さーん!!

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 06:57:37 ID:BWl1oLa7
さて、今日五面を制覇する奴は現れるのだろうか

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 06:59:32 ID:HKaFTfM+
プロニート

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 07:01:04 ID:pI2OwN4M
ロケテで必死こいてスコアタしたり初見○面にこだわる人ってなんなんだろうね。
あとメモ魔。あいつもいつもいるよなーw

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 07:09:17 ID:WuIs2FnC
コミュニケーションノート設置した方がいいんじゃないすかw

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 07:32:59 ID:VJBzCOzM
>>232
メモとってるオヤジはゲームと関係ない
ゲーセン以外の場所でも必死にメモ書きながら歩いてる、
頭のおかしい人
秋葉原名物

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 09:11:43 ID:z4PMkfyF
そろそろゲーセンイッテキマ→の準備はOK?

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 09:13:45 ID:WktWPp0J
>>232
自分もロケテでのスコアタはどっちかというと消極的だったんだけど
近年のロケテみてると一日数回のペースで基板交換したりするから
仕様が一期一会だったりするんで常に全力投球でいきたいなーと思って
マニに関しては稼ぎがやっぱメインになりそな感じだし
作品自体の位置づけもやっぱりスコアラー向きだし
Heyでやる事自体、挑発みたいなもんだと思うし

ロケテ版の倍率全面共通仕様ケツイがもう一回遊びたい…

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 10:05:32 ID:bC0apYb/
虫姫2は遅延どうなの?
虫姫1は少なくともウルは処理落ちが激しいせいか
ひどい遅延だったと思ったけどな〜。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 10:13:22 ID:gKjbtzue
2も処理落ち大概ひどいよ


239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 10:14:39 ID:gKjbtzue
あ、遅延か。
処理落ちが酷すぎて気にはならなかったなw

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 10:28:52 ID:nfoqgMpw
処理落ちと遅延は無関係じゃないの?

処理落ち→画面スピードが落ちる
遅延→レバーやボタン入力後の反応速度が遅い

俺は、こう解釈していたが・・・
少なくとも、虫姫1で遅延を感じたことはない。
雷電IIIは酷いもんだったが。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 10:31:48 ID:t0fWa98p
アンデフが遅延ひどいって言われるのは、
被弾時の演出が演出だと分かってない人が多すぎるからじゃね?

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 11:11:34 ID:YQ6UUFZB
アブノーマルに突っ込まないのは
↓これで言う完全なるCAVE脳に近づいてきたからだろう。

CAVE脳簡易チェック (せせりスレより)

・CAVEの何処がおかしいのか解らない。
ゲームもキャラクターもストーリーも普通に良いと思う。

 いいえ→次の質問へ      
  上等→完全なるCAVE脳です。CAVEに適応した新人類とも言えます。

・最終鬼畜兵器、絆地獄たち、絶望に挑戦しますか?、必ず死なす!
など、誰から見ても狂ってる箇所が笑える。

 いいえ→健康的な精神の持ち主です。これからもCAVEには注意しましょう。
  上等→次の質問へ

・よ ろ し く、2000発でリミッター、タッガーメ、ローズシャワぁー
など、さりげなく繰り出される狂気も楽しめる。

 いいえ→自称CAVE脳です。自分が思っているよりは正常です。
  上等→次の質問へ

・バレー部、そんなことより!、物凄く、絶対にそのような事をさせはしない
など、何も狙ってないはずの言葉が何故か面白くてしかたがない。

 いいえ→軽度のCAVE脳です。自分の過ちに気づきましょう。
  上等→次の質問へ

・PO!、オフィス、むしむしうにゃー、セセリオン
など、夢のような単語が脳内を駆け巡る。

 いいえ→CAVE脳です。自分の危険性を自覚しましょう。
  上等→次の質問へ

・曇らない笑顔、愛ゆえの奇跡、みんな仲良く暮らすんだぜ、お父さまごめんなさい
など、真面目にやってる部分で真面目に感動してしまった。

 いいえ→重度のCAVE脳です。CAVEが無くなったらどうやって生きて行くのか考えましょう。
  上等→末期のCAVE脳です。思い残すことも無いでしょう。

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 11:16:13 ID:PSzBPtoa
俺、末期かもしれん・・・。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 11:27:01 ID:lOZL70mT
AMショーのチケ来た

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 12:10:00 ID:bC0apYb/
>>240
俺も処理落ち無関係だと思ってたんだけど、
処理落ちがひどいところだと、ボム押してから0.5秒後とかにボム発動したり、
死んで、生き返ってちょっとたってから、
死んだときの「わーん」だったかの声が鳴ったりしてた。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 12:14:06 ID:M/jCRdFC
AMショーのチケット俺も当たったんだけど倍率低いのかな?

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 12:21:01 ID:MjZrBaMc
>>229
ついてきてねぇのはテメェの脳みそだろうが

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 12:41:09 ID:ohEh3P9K
わざわざアケシューの日常光景につっこまんでもええよぅ

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 13:06:36 ID:lOZL70mT
>>246
かなりの高確率だとオモ
それか手心が加えられてるかw

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 13:28:32 ID:Fft2jMYH
今日のロケテは変更点とかないのかな?

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 13:42:17 ID:gVcwMskU
>>246
ケイブのチケットプレゼントは、自社タイトルのアンケート結果を稼ぐために
やってるわけだから、大量にばら撒いてると思うよ。基本全プレじゃね?

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 13:42:42 ID:id70BNTl
>>245
効果音が数テンポ遅れるのは良くある事だよ。
ウルの5面最後のザコラッシュで弾大量+処理落ち酷い時なんかは常に効果音だけ遅れてるし。
入力遅延は無いんじゃないかなぁ…

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 14:47:29 ID:ObZAAn8K
海面、虫面・・・
面ごとにステージや敵の種類がテーマわけされてるって、
アタックアニマル学園を思い出したのは俺だけ?

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 14:51:01 ID:EzBG/gqT
>>100の理由
>リズム(テンポ)がケイブっぽくない?
>
>そんな感じ。
>ケイブ弾をなんの抑揚もなくひたすら撃ってきてる感じ。
>なんか今までのケイブシューのリズムでない、と言うか。
>まぁ、ついていけないおっさんの戯言かもしれないです、ごめん。

だと。


255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 14:54:08 ID:RzYIuNfs
移植したいんならプロギア、レイド移植してくれよ
ついでにフィーバロンも

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 15:03:33 ID:QaRgVWUI
三原ってマジで糞じゃね?

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 15:20:22 ID:demfOkcd
もう眼がアレだからなあ。解剖学的な意味で。動きの激しいゲームの評価は、さほど
当てにならんと見ておいた方がよかろ。晩年のベートーベンの耳みたいな。

1面・浮遊群島、出現甲獣は恐竜種。ノヅチみたいなファンタジー竜も混ざる。
2面・吹雪の氷海、水棲種。ちょっとしたダライアス。
3面・密林、昆虫種。前作5面にそっくり。キロゾウムシとか蟻塚リアルとか。
までは分かるが、4,5面見られた猛者の詳細を希望。

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 15:37:24 ID:i0BFibZy
一ボスが口から吐く炎に当たり判定がない

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 15:41:52 ID:WktWPp0J
昨日より少し簡単になったかも
二面で横からでてくる赤いゾウリエビが硬くて壊せず
追い詰められる人が続出してたけど今日はみんな普通に抜けれてた
ゾウリエビ
ttp://sunabi.com/town/picture/osakana03-2.jpg

マニで1.4億までだして三ボス手前で死亡
2面クリア時に9000万だったんで三面道中だけで5000万か

・中ボスまではショットオンリーで琥珀集め
・中ボスからはレーザーオンリーで翡翠(蒼琥珀)稼ぎ
だけで十分遊べた
なんかどっかのトリガーハートみたいだけど
このまま1upとstage5追加だけで発売してくれても十分堪能できそう

トゲトゲのいっぱいついた鉄球がばらまかれるのとかは鋳薔薇っぽいなと思った
投げた光弾がみょーんと伸びる攻撃は東方にありそうかもと思った
あの光弾、一発の弾を伸ばしすぎると粗がでるのか
長くなってきたら元のキャラクタパターンを三つならべてひとつに見せてるのが判って
三連チューペットみたいになってるのが笑えた
さすがケイブクオリティー

池田氏ばっかり弾幕描いてるわけじゃないんだし
ケイブっぽくなくたって面白ければいいと思う
むしろケイブっぽくないって理由で拒絶して
自分ベスト3とか挙…まぁいいか本人のブログなんだし

>>257
四面は高高度の都市みたいな廃墟みたいなとこだったよ
中ボスは女郎蜘蛛、ボスはカブト虫

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 15:43:36 ID:YA61v+bZ
2面の大型のが吐く壁で反射するやつも判定が無かったような気がするんだけど…

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 15:49:55 ID:WktWPp0J
>>258
なかった
甲獣王の威厳が

>>260
なかった
ていうか何なんだろアレ

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 16:04:05 ID:trIPNK9F
>>257
一応ベートーベンに謝っとけ

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 16:22:01 ID:jgPuVsfc
>>262
喩えに一々噛み付いてたらキリないかと

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 16:24:24 ID:PsPN8AQY
レコって移動遅いんだな
てっきりパルムより速いと思い込んでて調子狂った

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 16:24:59 ID:EzBG/gqT
ttp://www.cave.co.jp/event/am2006/index.php?cid=4
>今回もレアなグッズをご用意しています!
>ケイブのブースにご来場いただいた方に、さまざまなグッズをプレゼント。
>「虫姫さまふたり 虫ペンダント」など、ここでしか手に入らないグッズもあるかも?!
>今回も趣向を凝らしたグッズをご用意しています。ご期待ください!

ま た ペ ン ダ ン ト か


266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 16:57:44 ID:demfOkcd
>264
少なくとも、アブノパルムはアブノレコより遅い(7日時点)。この二機体しか
やってないんで判らんが、表裏でショットだけでなく、移動速度も変わってるかも。

あのビラ星人、ゾウリエビだったか。甲殻マンタかと思ってた。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:35:02 ID:HcHvKlfX
レコの移動速度が早すぎて二度弾に激突した俺
このゲーム駄目かもorz

268 :arc ◆arc/U573Xw :2006/09/08(金) 17:36:17 ID:Sm5WEet4 ?BRZ(1122)
>>251
(´・ω・`)ショボーン…

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:37:41 ID:QaRgVWUI
>>226
CPUはNAOMIの方が上。(NAOMIはSH4,cave基板はSH3)
描画は解像度はNAOMIの方が上だが半透明弱いので
今回みたいな半透明重ねまくり絵は辛い。けどまぁ、地力ではNAOMIの方が上。
遅延無視すれば、化石基板NAOMI > ちょい新cave基板

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:40:02 ID:LzOOnFDl
>>269
遅延無視できねぇ

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:48:02 ID:QaRgVWUI
>>270
そうね。
ただまぁ、いい加減VGA程度の解像度には移行してもいいんじゃね?とは思うけど

ロケテ行ってきたけどオリジナル選ぶ人少ないねぇ
というかウルトラあることはみんな分かってるんだからケチケチせずに出して欲しいもんだ

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:49:38 ID:PsPN8AQY
>>266
む、俺はまだノーマルしかやってないから逆にアブノがわからん。

キャラ&タイプ  通常時  低速時
ノーマルレコ   遅め    より遅い
ノーマルパルム ふつう   かなり遅い

誰か補完してくれ

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:54:42 ID:qjUMnkSH
       通常    低速
ノーレコ  やや遅   激遅
ノーパル  ふつう   遅
アブレコ  速い    速い
アブパル  速い    並

こんな感じだったかと

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 17:59:04 ID:SO3h2rtP
>>269
ギルティやメルブラっていうのもNAOMIなんでしょ?
格ゲーで遅延があるのってそんなに致命傷じゃないのかな?
STGじゃ致命傷中の致命傷なのはいうまでも無いが。

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 18:23:50 ID:PR2AZCzb
三原自分の独り言をブログに書くのは構わんが
不満点をIKD氏にぶつけた、影響あるかもとか一々ブログに書くな
こいつXマルチプライの頃からそんな感じで嫌な奴だった
だからお前は糞とか言われるんだよ、この知恵遅れ野郎が

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 18:47:10 ID:TTqk/inH
ツテとコネを駆使して他社製品にすら自分の要望を貫き通し
自分が何かしら関わって作品に影響を与えたということを
ゲーマー達に誇示認識させることが何よりの生き甲斐

それが三原



IKDも外部の人間の言うことなんかわざわざ聞かなくてイインダヨ。


277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 18:57:39 ID:VJBzCOzM
>>275
Xマルチプライって移植版の?

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:15:18 ID:gVcwMskU
>>275>>276
今回はIKDが直接プログラム書いてないみたいだから、それをこき下ろして
「やっぱIKDじゃないとダメだよね」と主張することで、取り入ろうとしてるんだろう。

スタッフは、三原ごときの妄言に惑わされずに、自分の信じるものを作ってください。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:20:38 ID:iQAHGzWD
よくわからないんだけど
パルムのアブノーマルのAおしっぱショット、
戦術としてなんか意味があるわけ?
A連打のショットでもおしっぱでもやることあんまり変わらない気がするんだけど。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:21:42 ID:PyhuXNbg
>277
当時、アーケードで発売された時の話じゃないんですか?
あの人、当時はスコアラーだったんですが、デバッグのバイトをしてた
ゲームで初回全一狙おうとしたりとか色々問題のある人だった。
詳しくは過去ログの三原スレでも見て下さい。

三原氏がブログで何か言うのは構わないんだけど、
発言が他に転載されたりすると目障りなのでやめて欲しいな。
どーせゲームは他の人に攻略させてるくせに。

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:23:36 ID:i0BFibZy
マニ誰か四面まで行ってくれよ。
見てる方も飽きてくるぜ〜

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:27:04 ID:WuIs2FnC
つコンティニュー

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:27:49 ID://hXcS4F
三原うっぜー氏ね
どうせここ見てるんだろ

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:34:14 ID:demfOkcd
>>279
速度低下による隙間合わせ+ショット範囲広げての対雑魚処理。いわばガンナーモード。

三原の話はこの辺にしとこう。本人はここ見るの厳しい体だろうが、エージェントが
御注進や反撃する確率は非常に高い。荒れるでな。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:37:21 ID:Z8ILsFji
>>269
うーむ、CPUの能力=スプライト表示能力と考えて良いのか自分には分からないんです。
NEOGEOはX68000&Z80という本当の化石CPU、
PSはR3000カスタム、SSはSH2デュアルとどちらも当時新しいCPU。
それで2Dの表示能力は圧倒的にNEOGEOだったわけですから。

VGAに移行しても良いんじゃない?というのは同意ながら
解像度が高くなった分、グラフィック担当の負担が増し開発期間が延びるなら
今までの解像度でも良いと感じますね。

あとVGAにしたら古い筐体ではプレイできないわけですから、
場末のゲーセンだとCAVEゲームできなくなるのがツライです。

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:38:19 ID:WgPlxT2G
自身のblogへのコメントを、もっともらしい理由つけて取捨選択してるからな
マトモな頭してるとは思えんのは今に始まった事でもなかろ

しかしウルトラが何故最初から出てないんだろうなあ
どうせあるんだろうし最初から出てても良さそうだが
単に調整間に合ってないだけで製品版では最初から出てます、とかになってると有難い

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:40:06 ID:qjUMnkSH
これでウルあるとまたワイン製造弾幕が待ってそうでぬるぽい感じが

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:40:23 ID:SO3h2rtP
>IKDが直接プログラム書いてない
じゃあ今回のケイブシューには期待できないということか?

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:43:39 ID:CWk8Qd9e
>>288
そんなにIKDが好きなの?

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 19:56:15 ID:SO3h2rtP
>>289
いや好きていうか、今まではIKDだから安心して期待できてそして期待通りの作品ができたじゃん?
だけどそのIKDじゃなくなったら全く不安じゃないと言えば嘘になるよ。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:02:06 ID:+lvWCBEG
黒薔薇のラインなのかな

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:03:45 ID:fgG4jKyw
鋳薔薇のことかね

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:05:18 ID:PswkIFYh
やってきました
ケツ姫さまって感じがした

あと細かいことだが、何故ガル2の時から上の表示が
「PLAESE WAIT」なんだ、直せばいいのに

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:09:28 ID:F4fwrV6X
>>287
ガッ

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:09:50 ID:+lvWCBEG
>>292
ぶらっくれーべる

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:27:01 ID:yLtErmP7
ケイブ最近続編ばっかりだよなあ。
まあインカムとか考えると仕方ないのかな…。

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:27:04 ID:PsPN8AQY
>>293
マスクROMの締め切りは早いから、もう手遅れかも・・・

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:28:32 ID:WuIs2FnC
っーかだれかロケテ実況してくれないか

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:29:42 ID:fgG4jKyw
>>295
>>292>>290あてのつもりだったんだすまない

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:36:40 ID:TTqk/inH
>>288
初代虫姫さま自体IKDがプログラムしたわけじゃないぞ。
致命的なバグは色々あったが面白かったことには間違いないからいいじゃまいか?

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:38:41 ID:TTqk/inH
俺以外に「PLAESE WAIT」に気づいてる奴がいたとは…
なんだか嬉しいぞ >>293

つーか、CAVEは表記チェック、ザルですか?

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:44:40 ID:jXXt2ZI6
>PLAESE WAIT
え?これってわざとじゃねぇの?w
ネタ提供してくれてるんだろ俺らのためにCAVEが

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:46:54 ID:tZShVdv7
>>PLAESE WAIT
次の移植のパケ裏は決まったな

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:47:49 ID:tZShVdv7
うわごめん

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 20:56:00 ID:T7MKYZKR
やってきたー
アブレコ強いよ、アブレコ

寧ろノーマルより使いやすいじゃないんだろうか、アレは
クリア目的なら、道中ショットオンリーでボスは開幕や形態変化時に接近してロック
これだけでガンガン進める
ボスでのロック失敗してもショット自体の威力が割りと強めだし、結構何とかなる

稼ぎはちょっと分からんかった
色違いのアイテムとゲージと敵弾にかかる(?)倍率が謎すぎる

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 21:20:17 ID:Ga7kJCYj
アブレコ、なんか道中はダメでボスはクソ楽という不思議仕様?

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 21:22:02 ID:pI2OwN4M
なんかあんまり面白くないな。
ロケテなのは十分わかってるけど。
今回は正確に自機狙ってる弾がかなり減ったから
前作みたくチョンチョンやってりゃOKてのは無くなったのはうれしいが…なんか。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 21:58:45 ID:gXowpnOa
>>306
アサギみたいなもんか

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 22:03:48 ID:Ga7kJCYj
ボス戦ノーリスクで楽ってのはどうしたもんだろう?
アブレコで2面の氷柱?みたいなやつ、ロックショットで倒しづらいのが味なの?

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 22:07:07 ID:+BfaRt1+
マニ3ボスの第3見たらやる気なくすわ〜。

アブノーマルパルムだとレーザー時に処理落ちかかるからボスは楽そうだけど、3面道中はショット弱いからなかなか難しそう。
ノーマルレコだと道中楽だけど、ボスに処理落ちかからなかったような。。。まぁロケテだし。
アブノーマルレコはレーザーのロックオンが遅すぎて使い物にならんし、自機速度がレーザー時とショット時と同じなので動きの微調整が難。



311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 22:42:40 ID:demfOkcd
>310 アブレコ速度
でもソレでないと、大きい弾塊が飛んできて緊急回避するたび、せっかくロックした
カブタンレイピアが外れる。考えただけでも空前絶後のガッカリ感。
垣間を潜って、巧くテクニカル取ると交戦時間大短縮、つう技性能はかなり楽しそう。

でもボスとサシの状況だと、開幕で楽かつ安全に植えられちゃうパターンが多いっぽい。
逆に、道中の手強い大型機をロックするのは、ほとんど大道芸の域。ぬう。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 22:46:58 ID:qjUMnkSH
>>311
ロックするまではまだいいとして、ロックしたあと速攻で外れるのが泣ける。
ただ、特にオリならロックのへなちょこさを加味してもアブレコ最強かもしれない。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:22:14 ID:IHwMh2h+
なんかアブレ子の武器の仕様、ゲームとして優秀といえるのか疑問だ

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:26:07 ID:/toGrcjt
アブレコとかアブパルムとか言われると
炎の魔術師の人も出てきそうな気がしてくる

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:28:16 ID:IHwMh2h+
ああ、ウルムドね

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:29:41 ID:qjUMnkSH
あぁ、無能の人か

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:45:40 ID:Ieceg/s2
そこでアブフレックス

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:47:27 ID:FH+gAbnA
亜空間にバラまかれちゃった人?

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 23:59:34 ID:s/OslCJI
明日ロケテ行ってくっかー
どうせ土曜だから電車あるうちは人多杉だろうし、
電車組が撤収するころに車で行って閉店まで居座るかね。

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:10:17 ID:mnaHKjwf
アキバのホテルかネ喫茶で泊まるというテもあるぞw

晩飯は肉のマンセー行ってやろうかなw

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:13:21 ID:oEwiOk82
Heyって12時までだから
余程離れた奴らでなければ閉店まで電車組居れるお


322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:25:29 ID:D2ZpRzKh
今日、23時の時点でも8人待ち。1時間は待たなきゃならん。
週末のHEYは地獄だろうな。

鋳薔薇やピンクのときは楽々だったのに。

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:30:49 ID:D2ZpRzKh
mixi関係見て見ると
今IKD氏はCAVEファンが驚くサプライズを開発中らしい。
虫姫2は軽く関わっている程度じゃまいか?

普通に秀作。ロケテ発狂難度なので製品版では調整される。
これはデフォ。矢川組とは違うのはサスガ。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:31:42 ID:Gq+ARfnW
>CAVEファンが驚くサプライズ

フィーバロン2のことかー

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:32:08 ID:Qdo0e4ct
いいえ、エスプレイド2です

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:32:14 ID:MQXjuNIG
激怒首領蜂クルー???

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:34:07 ID:lokHZhS2
>>323
前も見たぞそれ
ソースくれよ
ウスターでいいから

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:37:33 ID:IQobo3QM
24時の閉店までいたけど4人くらいはいたかな
山手線とかなら25時くらいまであると思われるので
夜狙いはやめたほうがいいかも

リセットがかかってなければ今日オリで4面到達できたのはお一人のみ
そしてマニでも四面突入者がでた模様
四葉の人?

オリ4594万
マニ1.472億

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:38:52 ID:IWnZPxq5
ロケテだからこそだが、いやはや難しいみたいね
エスガル2の二面が思い出される('A`)

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:39:56 ID:MGuYFohi
ついに魚ポコ大往生か!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:41:30 ID:GAIMo2ka
しかし土日の日中なんてもっと酷そう。
こないだ赤セガでやったギルティACのロケテを越える・・・か?
あれってたしか対戦台2セットで2〜3時間待ちとか聞いた。

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:48:05 ID:FQfDAuHa
ケツイII

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:50:15 ID:93P49JI9
いやいやここはプロギアIIで

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:51:56 ID:htuNOcvH
結局続編か

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:54:01 ID:GAIMo2ka

 デ リ ソ バ デ ラ ッ ク ス 大 往 生

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:00:23 ID:XZeaW+vS
もうかり番長シューティング

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:10:24 ID:pnlqj0aj
>>180
アドレス教えて

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:16:37 ID:n6W+udSL
オリ4ボスまでいったんだけど開幕高速弾で即死だった。
当然、高速弾に注意していたのに反応できず。
4ボスの時点で前作の家庭用オリ5ボスより弾速が早いかも。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:24:34 ID:U4VG64tH
前作やガルーダ2並にちゃんと面白い作りになってんのかぁ?>今回

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:28:56 ID:3iZZtX0I
今回、電波ソングは作らないのか?

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:45:30 ID:SqLq3ZDJ
ttp://www.youtube.com/watch?v=KzBj9yVB8XI

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:47:19 ID:U4VG64tH
>>341
94といいなんでいっつもジャノメの声が聞こえるんだろw

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:51:25 ID:RG66SMrn
カブライダー

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:52:51 ID:3f5n4499
浮島を岩山に当てるとアイテムが大量に出た。気がする。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 01:53:43 ID:93P49JI9
>>341
乙。これレコだよな???なんか声がキモくね?
男っぽいっつーかなんつーか
声優は同じだよな

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 02:07:57 ID:zIBzLjxp
2面のクリアデモで、ふたりがボール遊びをしていたがアレはまさか・・・
死のサクレツキャッチボール(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 02:12:37 ID:GrHcry1A
>>346
雪玉ジャマイカ?後ろに雪だるま作ってあるし。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 02:22:10 ID:/IxkOmf4
まだあるかどうかすらわからんけど、今回はウルトラ最初から選べるようにしてもらいたい。
「絶望に挑戦しますか?」なんて書いてたら、初心者は絶対選ばないから大丈夫だと思うんだけどな。

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 02:38:38 ID:6FONDTZi
そりゃ選ばないかもしれんがプレイしてるの見たら引くだろう・・・>ウルトラ
モード選択がある事すら知らん奴が見たら「こんなの無理」で即終了だ。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 02:56:13 ID:Xn/FNzol
>>347
サクレツの実入り雪玉

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 03:02:18 ID:zgZWagmD
>>341
はあぁぁぁ〜っワロタw
そこそこ離れてるんだけどねぇ

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 03:43:06 ID:kRy2iNmS
なんかフィーバロンみたいに見えるなあ

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 04:02:49 ID:Qdo0e4ct
>>341
オリジナル一面なのに殺気をひしひしと感じるんだがw

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 04:05:03 ID:ZaPnxP1o
秋葉原在住の俺には
山手線終電終わるくらいの時間までやっていて欲しいなぁ
時間遅くても全然人減らないぜ

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 04:08:26 ID:FZ8obrkf
>>354
何その世界がうらやむイェイイェイイェイイェイ

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 04:13:29 ID:kRy2iNmS
土日のほうが終電早いから減るんじゃね?

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 04:43:35 ID:f5l0G+AO
>>349
大丈夫
STGに興味ない連中はそもそもSTGが視界に入ってない
今時STGは初心者がぽこぽこ入って来るようなジャンルじゃないし
好きで「わかってる」連中だけが続けてるような世界だ
知らん人間の心配は無用だと思うけどな

俺的にはパッと見の無理っぽさなら弐寺のアナザーとかのが酷いと思うけどな
STGの弾幕は自分の動き次第で、ある程度誘導出来る余地あるしなー

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 05:06:30 ID:kRy2iNmS
ライトな層ってのは居るんだよ。
ある程度のもんつくればマニアはやるんだし、
むしろそういった層に遊んでもらわないと。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 05:08:29 ID:sMMszUEq
前作では画面の上下にボスの耐久力ゲージがあったけど
今作は画面の上だけになったね。

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 05:10:02 ID:lOFc44Zy
下のゲージなんて全然見なかったしいいっしょ

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 06:02:17 ID:RG66SMrn
>>341
ぃやぁぁあぁん

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 06:40:33 ID:Cwr6fBAS
>>341
ホントにいや〜んって言ってるしw
なんでだww

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 07:43:13 ID:dF7n7zFl
微妙にスレ違いだと思うが・・・

2人プレイって向こうを軸に狙ったりして1人プレイより難しいよな

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 08:01:26 ID:yPY1SpMQ
アブレコと聞くと自機が虻に思えてしまう

ところで次スレタイはふたり3人目より3組目の方がいいんでない?


365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 08:30:42 ID:TjNB8mNA
>>323
何だろう。V-VIのことかー

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 09:07:21 ID:8gc7vBdL
怒ドギューンかもな

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 09:10:41 ID:SqLq3ZDJ
達人王朝とかはどうだ

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 09:15:21 ID:D9tYXSr2
家庭用ガルーダIIの移植に携わっていてほしい

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 09:24:51 ID:LznLXCxs
オリジナルらしいよ。でもキター!って驚くかもね。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 09:25:21 ID:5ypgWenn
そういえば移植の話を聞かないな。ガル2

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 09:31:07 ID:3f5n4499
ロケテイッテキマー

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 09:51:22 ID:pAIHmuhU
寝坊したー!orz
朝から3、4人はいるんだろうなぁ…
腕前ヘタレだから開店直後くらいしかできないってのに…


373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 09:56:40 ID:1skfyIfX
いまHey前に6人w

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 09:56:44 ID:sr4hNQKF
>>359
すごく細いけど下にもゲージあるよ。
細すぎて見づらいし意味無いのにな。

レコのアイテム取得音ってあれバグじゃね?
なんでパワーアップして「いや〜ん」なのか

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 10:05:35 ID:In2qY1Ez
>>247
亀でスマンけど反応thx、才能開花させにイッテキマー

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 10:10:19 ID:ZaPnxP1o
昨日より混むんだろうなぁ
深夜まで仕事すっかー

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 10:11:18 ID:pAIHmuhU
>>375
つ[サイ種]

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 10:27:19 ID:pAIHmuhU
せっかくなんで軽く実況
現在11人待ち ここだけすげぇ混み具合
初日にくらべてマニの人増えたね、平均3ステっぽいし…みんな上手いなぁ

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 10:36:03 ID:sr4hNQKF
ぶっちゃけオリとマニ、現時点ではあんまり難易度変わらないよ。
どっちにしろ3ボスが死ね死ねモードのキチガイだし。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 10:37:36 ID:tDL52f60
書いて出しとくよ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/803.jpg

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 10:48:28 ID:ij1xFqXO
>>369
教える気ないんならどっかいけよアホー。

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 10:50:49 ID:+Zhatr+U
PLAESE WAITはガルーダ2もじゃなかったっけ?
わかってやってる気がする

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 11:18:54 ID:D9tYXSr2
文字の表示順とかコード使い回してるんじゃね?

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 11:22:06 ID:PQ1I5eg9
毎回ゲームの雛形になるプログラムは一緒ってことでしょうね。
デモ画面、タイトル、ランキング画面の遷移順序もいつも同じだし。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 11:23:08 ID:pAIHmuhU
初プレイ終了、オリレコノマで3ボス2千万点だた
しっかり大きく動けば結構避けられる?レコノマが強すぎるだけ?

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 11:42:16 ID:wX2EBbTZ
基板交換きたぞ!

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 11:48:12 ID:meq4SUbY
イチボスのブレスに判定ついたw

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 11:50:50 ID:ae1/+96Y
無かったのかよ

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 11:51:45 ID:meq4SUbY
一中の破壊可能弾がオレンジになった?
破壊時エフェクトが着色されただけかな?

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:02:34 ID:qPyH4IZL
通常琥珀がマッ黄色になったかも
その分チェレンコフ光がみやすくなった
二面後半の大型機のだす地走りにも判定ついたっぽ

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:05:05 ID:eF56HiLf
>>331
ギルティXXAC
初日・開店直後3Fフロアに入りきれず階段まで順番待ちの列が伸び店の外まで列が出来る
    人が少ない状態でも2〜3Fの階段が最後尾
2日目・整理券登場

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:08:14 ID:qPyH4IZL
地上の琥珀もちょっとだけ吸い込みできるようになったかも
射程に入るとプルプル震えて自己主張
まえからだっけ?

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:10:07 ID:OZ3U861r
ツンデレ機能か
「べ、別にアンタのために吸い込まれてあげるんじゃないんだから」

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:11:45 ID:qPyH4IZL
オリは相当やわらかくなった
マニは相当かたくなった…かも

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:17:49 ID:JoPdujvD
ピンクスイーツや雷電4のロケテは三人しか並んでなかったのに。

おまいら、他のゲームもやれよ!

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:20:32 ID:eF56HiLf
>>357
そーでもない
休日に一見客がプレイするのがパズルやSTG
普段ゲーセンに行かないから格闘倶楽部とかやらない
音ゲーも太鼓一択でコナミはスルーが多い
意外とそういうの重要だよ

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:22:24 ID:qPyH4IZL
オリ二中で一部弾幕変更マニはかわらず
マニのゲージがショットだけで簡単に発生する
中ボスとかをショットでトドメ刺しちゃってしまったと思っても
近場の雑魚をうてば湧いてくる琥珀が途中から青くできる

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:24:04 ID:FRFFCINu
ノーマルレコ弱体化

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:27:53 ID:i4p+5pX7
3面で死ぬようなへたれはやるな!

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:44:37 ID:qPyH4IZL
マニ三ボスラストが全然別の弾幕になってた
致死率高かったからありがたいけど
あと輪光弾+狙い光弾の攻撃で
輪の部分が新規キャラクタに

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 13:17:06 ID:5ghVrGsQ
1ボスの口から吐く大型弾はまだいいんだけど
2面道中大型機の地走りが見難いな。もっと分かりやすい色にして欲しい。
赤とか弾と同じ紫とか。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 13:29:32 ID:3f5n4499
>>400
それ2ボスじゃね?

新基盤で自機の当たり判定でかくなった希ガス

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 13:32:47 ID:rV4bcYye
今どれくらい並んでるんだ?
とりあえず、みんな飯は食いに行けよ^^

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 13:38:24 ID:FGM9nxSy
いま8人
今日はHey自体人が少な目な予感

>>402
そうだった

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 13:42:42 ID:9Mzowi/o
え〜〜1ボスのファイヤーや2面の地走りって判定あったの?

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 13:46:40 ID:Qb10G2Yq
池田サンと三原サン発見

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 13:48:04 ID:BTvHADKk
ケツイ移植の打ち合わせか、楽しみにしておくぜ

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 13:58:25 ID:1qeeazkh
地走りっていうか泡じゃなかったっけ?

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 14:03:18 ID:v9Uhcvyd
レコのパワーうpのセリフを聴いたとき
どこのメロディランドの住人かとオモタ

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 14:28:47 ID:ak/KEzFw
>>400
ひらひ〜ら〜舞〜う〜光の輪〜

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 14:51:45 ID:ZaPnxP1o
三原ってケツイDVDでケツイにはもう関わらないって言ってなかったっけ
というかやるならケイブにやってほしいな

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:12:37 ID:W3so09Ft
今ロケ何人待ち?

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:26:26 ID:bIsvXlnm
ボスが爬虫類か恐竜っぽい

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 15:59:22 ID:FQfDAuHa
>>406
三原氏ね
嫌いなら来るな

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:12:31 ID:b2dGGscL
氏ななくていいからケツイ移植汁

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:38:13 ID:kRy2iNmS
ケツイ移植 or DIE
かよひでえな

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:48:14 ID:YK04foI/
ガルUでもいいよ。

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:48:29 ID:Z2hp2fQS
2回ほどやってきた。
オリジナルはノマレコだとスピード遅くてやりづらく感じた。
アブレコはレイピアが強いことは強いんだけど、確かにロックする範囲が狭い
大型の位置とボスの弾幕を覚えないと真の力は発揮できんな。


419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:50:38 ID:qTnpXiAc
初日より難しくなってね?

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:53:51 ID:W3so09Ft
初日に4面ボスまで行くやついるから仕方が無い。
で、激ムズになってクソゲー化するんだな。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 17:00:35 ID:f5l0G+AO
まだロケテだ慌てんな
製品版ではきちんと難易度下げてくるだろうよ

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 17:05:04 ID:rV4bcYye
ノーマルパルム強くない?
ショットでオプションから出るやつと、レーザー一緒に当てたら、中型機が即効なんだけど
気のせいじゃないよね

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 18:43:16 ID:FRFFCINu
これなんてマゾゲー?
言わずもがな、マニ二面後半の中型機が鬼畜。
三面道中メス甲虫と雑魚の複合弾が絶望的。
是非このまま製品化してほしい。

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 18:46:34 ID:JoPdujvD
ロケは営業的にインカム数上げてるから高難度。
製品版では下がるから安心しろ。
ピンクが売れ残って大変なんだよ。察してやれ。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 18:54:07 ID:WlsqtNuh
とりあえず、ケイブはここ最近恒例の致命的バグと
運ゲーにしか見えないレベルになった弾幕を何とかなくしてほしいな。

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 18:55:57 ID:n6W+udSL
>>423
俺もこのぐらいの難易度でいいとは思うけど、
新しく入ってくる人のことも考えるとやはり調整入るだろうな。
ウルトラは難しすぎてアレだし、中途半端な腕前の人向けの難易度はないものか・・・

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:07:11 ID:4buznhNi
>>423
勘弁してくれよ・・・そうやって一部ハイレベル層に合わせてたら
新規さんが来なくなるじゃないか。オリジナルを新規層向けに
難易度下げればいいんジャマイカとは思うが。

オリジナル → 新規向け
マニアック → 上級者向け
ウルトラ  →  変態向け

こんな感じで。

それにしても今回ロケテ始まってんのに報告レポ&レスが少ないな。
今スレは今日あたりで使い切ってしまう勢いかと思ったが。

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:08:06 ID:sr4hNQKF
マニとウルの間の難易度がほしいんだよな。
ケツイ表はその点よかった。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:12:45 ID:LkfdonHm
ここ見てるとロケテ行く気が失せてくるな・・・

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:13:39 ID:ZZjlt3aa
かといって2周はイヤだ。

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:19:47 ID:JoPdujvD
まあ、ヘタレは並ぶの恥ずかしい雰囲気ではあるな。

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:19:55 ID:ZZjlt3aa
動画見てると恐竜殺したときの断末魔がすごく心に痛む。。。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:21:27 ID:W3so09Ft
>>430
それ考えるとグラU1000万点プレイヤーは凄いよな

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:21:29 ID:FvUnskMB
>>427
オリジナル新作ではなく、ただの続編
しかも、特に目新しい新システムもないから
あえてここに書くことがないってのが正直な意見

現ロケテだと虫姫ふたりというよりも、虫姫さまver1.5ぐらいなんだよなぁ
まぁ、まだ1stロケテで今後の調整もあることだし、製品版に期待かな

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:25:38 ID:GyQlm9tA
アブパルムの連打ショットは、「左右に動かなければ攻撃を前に集中できる」って奴?
左右に動いているときの意味のない感じが好きだ。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:26:58 ID:Pvx5rNho
さっさと移植してネ♥>caveさん

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:32:48 ID:+oQWRp6w
>>434
なんかこいつ勘違いしてねー?

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:34:21 ID:kRy2iNmS
レス先が間違ってんのか
とにかく434の意味がよく判らん

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:45:36 ID:FRFFCINu
殺伐としてきたな。

>>423は本心ではないさ。
ただピンクの二の舞になってほしくないだけ。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:51:48 ID:kRy2iNmS
ピンクって結局どうだたの
人気とか売り上げとか

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:55:54 ID:OZ3U861r
ピンクはやると意外とおもしろい
でもクリアする気にもならない

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 20:07:03 ID:t0tEZWRx
ピンクはスルメゲーだが、(キャラデザを除いて)パンチにかけるのが難点。いや割かし面白いけど。

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 20:08:11 ID:n6W+udSL
ピンクは5ボスで叩きのめされ
その後6面で戦意喪失する

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 20:15:31 ID:JoPdujvD
別にファンは目新しいもの望んでないんじゃ?
ただIKD弾幕避けしたいからロケにも並ぶ。

ピンクは鋳薔薇がつまんなかったからロケでもリピート客なし。

ただそれだけのこと。開発もプレイヤーも高齢化だしね。

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:35:25 ID:FRFFCINu
ノーマルパルムのレーザー、前に収束させると虫眼鏡で焼いてるみたいで楽しいぽ

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:40:26 ID:zbAAzcn6
ハイローかわいいよハイロー

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:41:43 ID:jV2/41Pv
パルムのやられ声が耳をつんざく甲高さなんだけどこれハイローの断末魔と考えるべき?

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 21:46:58 ID:ED70Ja4Y
恐竜の死に声がうるさいのはHEYで原始島2に仲間を作るのが目的
耳に悪い

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:11:00 ID:+jp1Xi8A
>>448
YOU MAID IT!



450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:17:44 ID:ZZjlt3aa
「わあああああーーーーーっ!!!!!」
それが少年の最期の言葉だった。
敵の放ったレヴィ=センスが自分の乗っていたハイローに当たり、
ハイローは粉々に粉砕し、乗っていたパルムは数十メートルの上空から地面に落ちていく。

その断末魔ともとれる最期の言葉が響きわたる数秒間の間にいろいろな思いが巡っていった。

ボク、落ちてる。ハイローが死んで、今ボクは空から落ちてる。
ボク、どうなるの?
このまま、ボクは地面に落ちて、死んじゃうの?
ウソ…!?こんなはずじゃなかったのに……これが、ボクの人生の終わりなの?
大好きなレコ姉ちゃんや母様にもう会えないの?
……ヤだよ!!誰か!誰か助けて!!
こんなとこで死ぬなんて、ヤだよ!!ヤだよぉ!!!

ドチャッ!!!

無残にも空から落ちたパルムは地面に叩きつけられた。
上空からの凄まじい圧力と頑丈な地面の両方の衝撃をまともに受け、
全身の骨が折れ、手足がちぎれ、大量の鮮血とともに飛び出した頭部が転がり、少年の体は一瞬で動かぬ肉塊となった。

即死だった。

転がった頭部の中に眠るかすかな最期の意識。
「こ…こ…で……ボ…ク……死……ぬ…の……?イ…ヤ……だよ……レ…コ…姉…ちゃ…ん……ア…キ…に……い…さ…ま………か……あ……さ………」

少年の首はただの物体となった。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:29:21 ID:0tupsBBh
こらこら

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:30:53 ID:Ukt6qjGy
上空からの圧力ってなんだろう

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:34:33 ID:+jp1Xi8A
パルム「なーんちゃって・・・。こんなことでへこたれるぼくじゃないヨ!
      コンティニューでもう1どチャレンジしょう!」

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:44:25 ID:BTvHADKk
「いってきまー」

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:48:58 ID:VRHFVfQr
(`・ω・)
( つ【パルム】ガツガツ

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 22:57:14 ID:nrUoSFb7
チャリーン
(ギャキーン☆)

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 23:23:22 ID:tV02NGZb
パルルン「イグゼ!」

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 23:25:44 ID:kRy2iNmS
なにそのピストル大名

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 23:43:58 ID:ED70Ja4Y
>>452
位置エネルギー

>>455
ギン&ハム

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 23:50:41 ID:h2pDag+z
>>450
ボク、落ちてる。ハイローが死んで、今ボクは空から落ちてる。
ボク、どうなるの?

「すげぇあのパルム・・・落ちながら戦ってる・・・」

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:05:49 ID:kgABampr
〜あらすじ〜
ダニは弱くなったが、それ以外全部が凄い事になった。
1面で死ぬのが二割(多くは変な機体選んで、特性を把握する前に全滅。主にアブレコ)、
マンタかイカに殺されるのが七割。ダニ自体は弱体化したが、残る一割もそこまでに死。
自機
・スピードは(速)表パル>裏レコ>表レコ>裏パル(遅)。
・ノレコは非常に安定しているが、敵味方問わずみんな強まったため、相対でやや力不足。
・アブレコは今ver一番の貧乏籤。敵に鬼畜しかいなくなった関係で、ショットが
 特性を理解して巧く陣を張ると有利→そうでないと話にならない、に。
 切札カブタンロックも、リスク無く普通に撃ち込めるアブパルと同ランクの火力。
(ただし、オプ一体当たりの威力が大きいと思われるので、後半面に行くか、MPを取ると
 爆発的に強くなっている可能性がある)
・ノパルは怒蜂レーザー強化、重力弾弱体化で、普通にレーザーの方が強くなった。
・アブパルは今verの最強機体。ショットのロングうまい棒の威力がハンパじゃない上、
 安定して高火力・高速照射・広範囲のサーチサンダーも適宜使いこなせば無敵。
 弱点は超鈍足と、三面以前の隙甚大ローリングビットが使い物にならない点だが、
 これも少し考えてショット中心に組み立てればフォロー可。
1面
・開幕で、のづっちが火球を吐き出すように。でかい。アブレコいきなり即死。
・中ボスプテラのでかい破壊可能弾が赤く、見えやすく。アブレコ撃ちきれず逃げられる。
・ボスのグワンゲブレスが大いなる脅威に。アブレコ唯一の活躍の場。
2面
・既に普段の4面級難度。土日は混むからと、10分ですぐ死ねる配慮。親切だ。
・亀が硬くなった。しかも停滞旋回八相弾をぶちまけるようになって超強化。
・青大型機(ゾウリエビ、もしくはイトマキエイ)の暴虐。10人に7人が即死するという。
 壁沿いに流れて下端で反射して巻き上がる高速泡&多重高速扇弾の悪夢。アブレコ泣く。
・イカ大暴れ。マニアックだと最早ケツイ・プロギア系5ボス並の風格と実力。
 触手ぶんぶんぶん光ビットぎゅりりんイカリングぎゅおーん。しかもバカ硬い。
3面
・ミディアムゾォムが岩を投げる。ギガスが撒いてた岩の、三倍くらいのでかい奴。
・フライングマンティスがカッターを飛ばしてくる。ゾーン狙いの高速大型弾。
・蟻塚がプチウルトラ級の活躍。ジルアリス改が、各々全く無作為の方向に彩京弾を散布。
システム一考
・特定敵の持つ、レーザー耐性(仮)の存在がほぼ確定。他機体と比べて十分な威力が
 ある筈のノパルレーザーが、オリ2ボスの墨球を全く壊せない。
 また、超火力のアブパルレイピアが、2中ボスを不自然に長引かせるのだが、これは
 1)亀が、軽い雷(アブパルレイピアのみが対象)耐性持ち。
 2)雷は横から入射するが、甲羅部分に攻撃値を軽減させる機能がある。
 の2つの仮説が考えられる。たぶん、2だと思うが。

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:14:28 ID:nR8VZuWM
うーむ…やってみたい。

ロケテから稼動までどのくらいかかるもんなん?
いつくらいに遊べるかな?

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:22:06 ID:QsKSyeEW
11月稼動
去年のガルーダIIとスケジュール的にはほぼ同じと思っていいんじゃないかな
なので11月初旬には製品版が遊べると思われる

まあ今回以降も、AMショーとかロケテ2回目とか多少は遊べる機会あると思うよ

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:24:11 ID:OjyU4zeu
また無限バグあったりして。それ使わないとクリアできない無調整っぷりだったりして。

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:27:40 ID:8yefJkWi
ttp://www.try-inc.co.jp/
ここの通りならもう少し早い10月末
ロケテ行って来たけどAMショーで頑張って遊んできまつ(*゚ω゚)-3

今回の弾ちょっと残像大きくない?すげーウソ避けっぽく見えるんだけど

>>464
矢川組じゃないんだからその辺は大丈夫なんじゃないかなぁ

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:30:33 ID:nR8VZuWM
>>463
dクス。11月か…雪降るな。
製品稼動までこのスレ見てハァハァしてるわ(´ω`)from札幌

>>464
マジ勘弁

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:31:01 ID:TxlNaXQq
>>464
あれはスコアタの無限仕様があったから
発生しちゃったバグだと思う
それに同じことを繰り返しはしないだろう

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:31:27 ID:Sld4h3n3
レコのドット絵、ケツいいね。

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:32:21 ID:+hA7Nen/
はいてなくね?

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:34:55 ID:8yefJkWi
>>469
デフォルト仕様だから安心してくれ

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:37:33 ID:Sld4h3n3
2のレコ見てから1のレコ見ると、詐欺だと言いたくなる。

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:47:16 ID:NO4RPM2+
ttp://vista.xii.jp/img/vi5781658435.jpg
基板交換の様子を見届ける池田氏(左側)

ttp://vista.xii.jp/img/vi5781659960.jpg
見守る池田氏と…VF5でもやりにいったのかな三階にあがっていくM氏

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:47:58 ID:t9NgM7cq
>>466
同市内の人ハケ-ン
パワプラもheyと似たようなとこだから(多分)ロケやってくれればいいのになぁ。

ロ-カル話し&愚痴スマソ

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:48:08 ID:QKdLCrLt
ロケテイッテキマーってwwwwwwww

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 00:56:52 ID:xxxMkiVp
本稼働時のオリジナルモード後半面の難易度は凄まじく、
敵弾が異様なまでに速くなり、“弾が見える”というよりは、“弾の残像がかすかに見える”というレベルにまで弾速が上昇する。
ザコの撃ってくる自機狙い弾にはランダム要素が多く含まれていた為、
移動先を狙い撃ちされるケースが多く、プレイヤーを苦しめた。

476 :192:2006/09/10(日) 00:57:03 ID:jjYT1y5+
>>461
報告乙です。

基板入れ替え後もレーザー耐性はそのままか・・・バグかと思っていたけど仕様なのかねぇ。
ロケテ初日もレーザー耐性に気づかずヌッ殺されていくノーマルパルムを沢山みかけたので、
個人的には撤廃してほしいよ。単なる初心者殺しでわからん殺しの仕様だ。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:14:17 ID:w2cgOCwk
ttp://www.youtube.com/watch?v=ggDydgUCSLw

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:16:37 ID:QKdLCrLt
たしかにケツイっぽいな

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:20:47 ID:dYNL6nBG
今日やったけど自機の当たり判定結構でかいよね?
ガル2のロケテも当たり判定でかかったなぁ。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:29:35 ID:VH3iBQXK
レコのアイテム取得ボイスって何て言ってるんだ・・・うにゃー?

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:31:08 ID:UN/I+rnV
いや〜んとしか

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:33:16 ID:iCFL/DsA
>>477
うわぁ・・・
CAVEが東方みたいなことやるようになった・・・がっかり・・・・・・

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:36:34 ID:VH3iBQXK
>>482
どっちかっつーと、彩京臭を感じたんだが
ここまで豪快に形態変化するのって炊飯器ぐらいじゃね?

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:38:50 ID:2iSQcpNU
何が東方なのか分からない

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:40:01 ID:0p8DIZce
>>477
何かと思えばオリ2ボス第一形態の槍弾か
そんなのが可愛いモンだと思うくらい敵の攻撃が鬼畜になってるからなぁ・・・
一ボスぐわんげ様ファイアー、2面中ボス八相弾、2面青エイ泡
2ボス槍弾・墨球・光弾、3面カマキリのカッター、3面ゾウムシの6連岩・・・

前のガルーダ2のHeyロケテ最難verもやりすぎ感があったけど、
今日の虫姫さま2はそんなのとは比べ物にならないほどの高難度だった

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:43:29 ID:iCFL/DsA
>>483>>484
ああいう細長い棒みたいな形した弾って東方でよく見る弾じゃん?
急にカクカク曲がる動きも東方だし(ケツイは減速しながら方向転換して加速するのが好きだった)
ああいうのに手を出すようになったのか今のCAVEは・・・・・

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:45:01 ID:X1IwhLR+
>>477
出たな!ツインビーかなにかで見たことがあるような無いような

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:45:08 ID:F5pfxcqO
>>486
君にとって東方が元祖なんだな・。・・

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:47:12 ID:nR8VZuWM
レーザーの間隔がなんだかグラディウスっぽいかなってオモタ

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:47:17 ID:0p8DIZce
>>486
>ああいう細長い棒みたいな形した弾って東方でよく見る弾じゃん?
それは君が東方をよく見てるからそう思うだけだよ
つーか実際にプレイしたらそういう風には思わないよ残念ながら

そういえばオリの説明が「一番シンプルで遊びやすいモードです」
って書いてあるからやっぱりウルトラはあるんだろうね
あとマニは「より難しいモードです」ってあるから、
前作のオリ、マニの区別とはチト違うね
マニでもそこまで球が遅いわけじゃないし

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:51:40 ID:QKdLCrLt
元祖東方の弾幕なんてほとんどないよ

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:53:57 ID:cDWogWWa
ところで今回も姫判定?
1の時もあの小ささが魅力だったと思うんだよね。
怒蜂みたいで追い詰められても逆転可能な所が好き

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:57:03 ID:UN/I+rnV
個人的にはビッグコアが連想されたが…まぁ時代は回るんだよなぁ。

>>492
何となくだが、ちょっと大きめ。多分本稼動では姫判定になると思うけど。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:58:36 ID:0p8DIZce
ロケテだからだと思うけど、1よりは大きい気がする
つーか判定の大きい特殊弾に追い詰められると判定の大小の問題じゃなくなるな、ホント

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:59:52 ID:QsKSyeEW
>>477見て東方だどうのとか言ってしまうのは可哀相としか言えんな…
シューターとしてどれくらいのキャリアあるかは知らんが
それほど珍しい弾だろうか

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:00:05 ID:vI+bE08A
何で最初のバージョンだと大玉系に判定無かったんだろうね。

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:01:06 ID:2iSQcpNU
あ、バージョン変わったの?

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:01:28 ID:UN/I+rnV
>>496
実は1ドットあったとか(ないとか)

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:02:37 ID:Q1kGuKXY
ところで何故みんなダライアス外伝を挙げないの。イカなのに。

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:14:28 ID:popEuvu8
イカだからダラ外が思い浮かぶなんてのは
弾が細長くてカクカク動くから東方っぽいと思うくらい馬鹿げてるぞ

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:15:35 ID:05cjQ+uH
ところで何故みんなガレッガを挙げないの。イカなのに。

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:17:38 ID:kL7pj96l
バツグンの2bossをちょっとおもいだした>イカ

東方に似てる、なんて言い出す厨が多くなったってのは良い兆候なのかもなー
頭悪いガキとはいえここ2-3年でシュータ人工が増えたことに違いはない

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:25:22 ID:vI+bE08A
4面はパルムの方の里かな。ボス戦前のセリフからして。
甲獣に襲われて壊滅してるっぽい。

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:39:56 ID:mqbeqZOl
リーマン的には月曜深夜あたり行ってみようと思う。
業者招待日はどうせ仕事でいけないから売っぱらっちまったしな。

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:48:59 ID:SrnZcsj7
イカ細長棒ですら東方とか言っちゃう人間は、
2中ボス亀の低速巨大弾が画面中を乱舞するのを見たら
大喜びで東方東方とわめくだろうな。

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:51:50 ID:0p8DIZce
あの低速弾、泡の中に子亀が入ってるんだよな・・・
2面は極寒の地域みたいだけど、
洞窟の中でもないのに氷柱が降ってくるのが意味分からん
しかもその氷柱に海月がびっしりと張り付いてるし

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 03:07:58 ID:oo30MsPJ
今日いこうと思うんだけど混んでるかな?

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 03:12:00 ID:y+v5xr+w
ぶっちゃけ来週のAMショーでプレイしたほうがいいと思うのは俺だけか

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 03:13:41 ID:0p8DIZce
AMショーverはかなり簡単に調整されてると思われるので、
Heyの高難度verを体験したい人はロケテに行ったほうがいいと思う

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 03:22:40 ID:8yefJkWi
>>507

373 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/09(土) 09:56:40 ID:1skfyIfX
いまHey前に6人w

さて日曜日は…?

仕様がちょくちょく変わるからそういう意味では毎日見に行っても悪くないかなぁ
とりあえず土曜の昼は14人並び8人ギャラリーだった
10時20分に着いた俺ですら40分近く待ったので忍耐力が必要なのは確か

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 03:23:39 ID:tKEZm6C2
段々何がしたいんだかよくわからないロケテになりつつあるな

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 04:01:06 ID:32H6o10v
>>504
AMショー行けないのに応募してんじゃねーよ。

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 04:27:16 ID:TmbBGASq
>>512
ケイブのプレゼントとは一言も書いて無かろうて。
ゲーセンで働いている奴とかのツテが有れば簡単に手に入る。
512も業者日に行きたいのだったら、その線を当たってみたら?

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 04:54:59 ID:kL7pj96l
今日が一番混むのは間違い無いな

というか、それほど低評価な話が聞こえてこないね
三原以外

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 05:07:57 ID:4pLctoTj
つーか
IKDいわく「具の無いラーメン」
よく悪くもシンプルないつもどおりのケイブ作品だから
低い評価は新しいものを求めてるプレイヤーでなければ出ようはずも無いんだが

三原は何を期待していたのか

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 05:14:41 ID:UN/I+rnV
そもそも虫姫自体が原点回帰的なものだったんだしなぁ。
原点に返って弾速くしてみました、原点に返ってコンボっぽい感じにしました、原点に帰ってプレイヤーみんな死ね、みたいな。

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 05:34:52 ID:WwlBshkf
やってきました。
もう、CAVEはネタ尽きて、クソゲーでした。


518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 06:57:48 ID:AMzyQILW
ttp://www.matmouse.jp/

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 07:01:34 ID:UN/I+rnV
あんなクソ狭い店でどうやってロケテすんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 07:30:34 ID:XpxCNb0V
>>518
中原区かよ・・・モロピンポイント。
一度行ってみるか。

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 07:37:45 ID:4ez1YvOL
ちょ…2ndロケテもうバレか

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 08:24:21 ID:FhM0HKBQ
今からロケテにイグゼ

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 08:31:22 ID:kgABampr
>>506 柱
クラゲが大量に張り付いてるやん。集団の浮遊出力合わせて持ち上げてる。
空輸して来た、巣か休息柱みたいなもんと思われ。質量爆撃をする知能はあるまい。

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 08:40:38 ID:3SJ2UG5y
批判してるって言うから三原のblog見に行ったけどこれは批判か?
ただ好みで好きになれないってだけでゲーム自体がつまらないとまでは言ってないような

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 08:49:32 ID:LcmKosr2
マットマウスぅ?
ビデオ接続を熱望!

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 09:00:01 ID:kL7pj96l
>>524
どこに批判してるって書いてあるのか教えてくれるかい

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 10:04:34 ID:LcmKosr2
>>523
あれは張り付いてるんじゃなくて幼生なんだと思われ
http://www.h6.dion.ne.jp/~kikurahe/kurage/kuragelife.html
ストロビラで天井にぶら下がっててたら凍ってしまって
それが落ちてきた衝撃でクラゲが誕生してるのかもしれん

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 10:07:36 ID:9kI4jtI2
おっ、新作出るんだ。
前作は割りと好きだったから、期待してますお。

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 11:01:56 ID:oo30MsPJ
家を出た。
混み具合はどんなもんですかい

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 11:41:44 ID:8yefJkWi
今日は実況少ないねぇ…
まぁ相変わらずの混み具合だとは思うけど



531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 11:49:24 ID:YLtlc9Zj
今からイッテキマー

今日こそはマニ4面を拝むとするかな

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 11:53:13 ID:5SxGnB+R
3面と4面のボスはクモか?
蝶々系のボスとかいたら面白いんだけどなぁ。

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 11:55:55 ID:ZPtBRI/5
(゚∀゚)!  セセリン

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 12:30:19 ID:5cu/Upqr
今、10人ぐらい順番待ち。

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 13:54:13 ID:D9uFFeDm
ロケテプレイ、イッテキマー

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 14:30:15 ID:yFJ7MkIc
三原は本気で死んでいいと思ってるよ。病状悪化しろよw

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 15:01:07 ID:HWbTdQ6l
病状ったってどれほどのものか怪しいぜ?
治療とか事者もしくは近しい者がわかればいいわけで、ネットみたいな赤の他人が見る所で報告している意味がわからん
本気で酷いならblogに書く余裕もないだろうし、単なる構ってちゃんだろ
まあそこそこには悪いんだろうが

10人待ち位なら行くかな
休みだからもっと並んでるかと思ってたよ

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 16:36:12 ID:7UIUcqMO
ショット押しっ放しで移動速度遅くなってる?
なんか遅くなった気がしないんだが…

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 16:48:58 ID:4ez1YvOL
レコパルムかノマルアブかでも変わるとおも

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 16:55:08 ID:N37ntr37
もういっそのことエディットモード搭載してほしい。
・・・PS2版で搭載か。

金色リンチもレーザー希望。
PS版では6匹でグルグルしながらリンチしてほすぃ

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:13:03 ID:FkHeRb/n
今回は関東以外でロケテはやらないのかね

>>537
おいおい、個人の日記に何書こうが自由じゃないか。流石に反応しすぎだぞw

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:17:17 ID:QKdLCrLt
三原乙

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:23:59 ID:FkHeRb/n
そうくると思ったよw

ま、意味の無い揚げ足とるくらいだったらスルーした方がマシってこった。

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:40:52 ID:/T9AoToK
何がそう来ると思っただよw

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:48:32 ID:oEPDjDCV
>>543
とりあえず最も頭が悪いのはお前だということを認識したまえ

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:03:52 ID:1PzTxOaB
煽りの回避能力の無い奴らはギガウィングでもやってな

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:24:11 ID:LcmKosr2
今日は日曜にしては少なめだったHey
それでも待ち人数は10人切らず

マニを諦めた人が減ってオリが多め
それでも一ボスのブレスとかで地味に削られていき
だいたい二面道中くらいで終わる
本日の四面突入者はいまんとこオリで一名様のみ

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:28:54 ID:mqbeqZOl
凄い粘着、いや熱心だね。

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 18:42:00 ID:FyaYkEtu
シューターが見向きもしないピンクスイーツロケテの閑古鳥を見て
もうCAVEダメだなと思ったけど
今回の人気っぷりはサスガだなぁ。

製品版ではがらっとバランス変えて来るんだろう。

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:14:17 ID:45Go9KoN
ダメなのはcaveではなく矢川ですから

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:22:57 ID:QgfLrlVv
斜め上だもの

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:25:39 ID:SwSBHY0x
矢川バカにすっと
いややっぱいいや

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 19:59:01 ID:6Jz3H2gn
ミルコがバーネット倒して優勝か(?)


554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 20:08:56 ID:u6KRydF9
ロケテ行ってきた。敵の色使いとか東亜プランっぽくね?一面の浮遊大陸とかブイファイブだしw

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 20:16:13 ID:5SxGnB+R
>>549
そりゃそうだろIKDじゃないCAVEなんざCAVEなんて思われないからな。

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 20:26:07 ID:IPQTHfK/
近所じゃガルIIスルーしたのにピンク入荷した店ばっかだったことを俺は忘れない

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 20:38:45 ID:AgPpvdpA
鋳薔薇で爆死 → 中古で売っても償却不能 → ガルーダII入れねぇ → 黒薔薇なめんな! →

ピンク入れてみた → 爆死&無限バグ → 仕様です → なめんな!

                           ↑
                          いまここ



558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 20:46:35 ID:dvzq3cdn
IKDが築いたものを矢川は奪った

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 20:46:55 ID:iw/zbCHZ
>>556
こっちもだ・・・
虫姫消えて鋳薔薇入荷→ガルーダII&黒薔薇スルー→桃薔薇入荷
近所からは大往生もケツイもガルIもガルIIも虫姫さまも消えて
残ったのはぐわんげと鋳薔薇と桃薔薇のみ。

入荷担当死ねばいいのに

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 20:52:54 ID:5SxGnB+R
STGの本質を入れないでピンク入れたら大受け(特に大きいお兄ちゃん達に)すると思ってんだろ。
STG時代、そんな淡い期待で儲かる時代じゃないのに…

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:07:17 ID:K864+A1d
STGの本質(爆笑)

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:09:21 ID:n3j7C60+
>>558
「奪った」ではない。「壊した」が正しい。

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:10:59 ID:3+uUlSPS
>>559
"ぐわんげ"があるだけで十分過ぎるッッッッ!!

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:44:43 ID:7UIUcqMO
シューティングの本質て何を指して言ってんだよ。
まさかガルーダIIとか言うなよ。

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:47:36 ID:zbRza86d
シューティングの本質:ずんずん教の野望

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:48:40 ID:kgABampr
お前ら三原弄ったり、STGの将来を憂えるなら、専用のスレに行ってやってはどうでしょう。

・ダニは実はダニじゃなかった。ダニ→?ダニ→#ダニ!
・4面はパルムの里の模様。甲獣にちょっかい出したせいか、民は一人も残ってない。
 棲んでるのはプチ蟻地獄、大蛾、冬虫夏蟲、巨大ナナフシ等。
・4中ボスは蜘蛛。脚が長い。神経塔の“太陽”っぽい網状デバイスを射出。
・4面長い。雰囲気的には、最終面の一コ前と思われる大戦力の防衛ライン。
 話の流れからすると、現verの3面から虫型甲獣の逆襲が始まるようなんだが、
 導入部が短すぎるんで、前半に一面追加、現3面が製品4面に来て、全6面と予想。
・4ボスは巨大クロカブト。オッドアイ。顔がこわい。

・火炎弾・岩など、甲獣の仲間でないものは、緑じゃなくて赤い爆発をして消える。
・2面、二匹目のマンタが他の個体より硬い。戦車か何かが楯になってるみたい。
・2ボスのイカ、たぶん最終形態はマニよりオリの方が強い。
・アブレコ、道中が基本的にどうしようもない。しかし、マニアックマンタ相手時、
 奴は扇弾を左右に出してから正面に重ねて来るため、突っ込んでロックを仕込める
 明らかなチャンスがあることが発覚。パターン次第では、道中でもカブロック活躍か。
・ノパルは、ショットが画面にしばらく残るのと、レーザーが光速で着弾する関係で、
 ショットからレーザーに切り替えると、異常な瞬間攻撃力が得られる。
 だが、その後で細かくレーザーを出し入れしてみても、レーザー停止〜ショット着弾まで
 攻撃が空いてしまう時間帯が出来るので、あまり効果はない。
 一応理論上は、ほぼ密着でショット・レーザーを交互に出せば、とんでもない火力に。

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:57:08 ID:SZw3keOQ
マリス砲…?って言うとまた東方騒ぎになるので言わないでおきます。あらやだ言っちゃった!

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:58:36 ID:QqZLwIjC
おお、四面まで行ったのか、乙

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:59:40 ID:edtDaFTI
え〜パルムの兄弟達、全部虫の糞?

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 22:26:01 ID:QsKSyeEW
東亜プランっぽくね?って、ケイブが元々東亜プランの残党だしなあ

パルムでプレイすると、1面ボス出て来た時「讃岐うどんだ」と喋ってるように
聞こえるのだが…俺だけだろうか
何故そう聞こえるかは自分でもわからん

571 :sage:2006/09/10(日) 22:33:43 ID:Mh5Muzzv
レコの復活時のセリフが、
「レコ、穿けないモン♪」
に聞こえた……


572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 22:49:35 ID:Mh5Muzzv
ところで、現ロケテのマニ稼ぎって、ショットポンポン押しなのかな。
倍率表示下のゲージが消失しないように少しずつ倒していたら、目に見えて点数が上がった。
画面上が倍率だらけになって気持ちよかったし。


573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:09:26 ID:/T9AoToK
東亜プランから派生したメーカーって
何で狂ったゲームを出すのが上手いんだろうな
タムソフトとか

574 :arc ◆arc/U573Xw :2006/09/10(日) 23:25:54 ID:SbLApBZX ?BRZ(1122)
>>563
ぐわんげのサントラでないのかなあ(´・ω・`)

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:32:11 ID:kns/UNTX
狂ってる奴らにまともなものが作れる訳が

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:43:37 ID:ffWlEKPn
ロケテ見てきたが、敵の配置も弾の撒き方も適当で何が良いのかさっぱり判らんな。
どうせCAVE信者って>>288 >>290 >>555 >>558みたいに「○○が作ったからやる」奴ばかりでゲームの内容なんて見てないんだろ?
CAVEはもう同人STGをゲーセンに売るな!

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:47:34 ID:7X4mcxYH
敵の配置も弾の撒き方も適当ってのはラジルギやカラスの事を言うんだよ

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:50:04 ID:GPOwBRR3
金塊みたいなのが自機に向かって自動で回収するのって式神のパクリ

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:53:22 ID:dYNL6nBG
1面の敵配置は本当に適当だと思う。だらーっと雑魚やら岩やら出てるだけな感じ。
で、マニのあのゲージは結局どういう恩恵があるの?

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:53:34 ID:ShgTUnQ8
ぐわんげのこといってんのかな?

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:53:52 ID:hDm+yut0
わざわざ上げで乙

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:58:34 ID:ffWlEKPn
>>577
おやおや、社員様ですか? ご苦労様ですw
それにしても相変わらずCAVE系のスレはゲームとは全く関係の無いレスが多いな。
キャラを前面に押し出した式神シリーズでもそれ程でも無いのにな。

CAVE信者の三原にも見捨てられた今作、発売後に信者がいつも通りクソゲーでも欠点隠してマンセーするのか
「やりこめば面白いんだ! IKD様の作るゲームが詰まらない訳が無い!」とベソかきながら擁護に出るのか今から楽しみだなwwwwwwwwwwwww

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 23:59:09 ID:QgfLrlVv
敵配置ならガル2が神

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:01:18 ID:+hA7Nen/
他社製よりかはよっぽど敵配置はマシだと思うんだが

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:02:06 ID:VH3iBQXK
これだけは言える

画面後方から前兆無く敵が突進してくるのは理不尽

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:02:28 ID:cjrESeBa
敵配置のことは分からんが、
エスプレイドの絶妙なばら撒き弾が好きだ
俺のスペックではアレスをノーバリアでは避け切れないけど・・・

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:03:35 ID:dg1CRxeW
>>585
虫姫2にもそういうのあった?
俺は4面を一度も見てないので分からん

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:06:39 ID:dYNL6nBG
>>585
フィーバロンのことかー!!

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:14:46 ID:es0GkCe3
ピンクスイーツ6面のことだろ

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:15:09 ID:BLN67IsZ
突貫工事って事ぐらい見りゃわかるだろう

俺も4面見れてない
見たかったが時間もなかった
レポ見てると4面結構気になるんだがなあ

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:15:42 ID:moQi9JEd
とりあえず、自爆してランク下げろ。話はそれからだ。

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:15:52 ID:Q3I9tYwR
達人ならそこかしこに

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:18:47 ID:HQCVrGio
>576はロケテに涌くアンチと見せかけ、可能な限りに頭の悪い煽り文句を練っては
推敲して慎重に投稿、反感によるスレの伸びと団結を願う、信念の終期CAVER。

マニ1ボスのファイアブレス、あれどう考えても1面に来ちゃマズい難度なんだが、
熱くて楽しすぎ。あの弾速と密度、どうにかして製品版に残せないかのう。
ウルトラに入れるにしては簡単すぎるという、微妙な難しさなんだが。

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:25:42 ID:xNEC6n87
しかし、アブレコだと炎吐く前に沈んでしまう哀愁

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:27:52 ID:JTOvYn1E
ゲージが出ていると琥珀が青くなる
弾消しで何点ぐらい入るか判らないけれど
このゲームの点数はほぼ全て青琥珀によるものとみてる

一面ボス前1200万までだせたがそのうちの約400万くらいが
ボス直前の四つの浮島からでる青琥珀だったと思う
よっつの浮島寸前にアイテムキャリアがくるんで
そいつを瞬殺しないで一回撃たせてからショット破壊
するとゲージがちょい伸びるので浮島四つをレーザ破壊して
全部青琥珀にする、という感じ

ゲージは青琥珀で回復するけど
最初の着火だけはマッチがあると安心なんで
でかい奴を壊すときには雑魚一匹残しておいて
そいつで着火、即でかいのトドメで確実に青くできる
でかいの単体でも青くできるんだけど
このやり方がいまいち特定できてないんで
ケツイみたいに雑魚を残しておいて着火すると確実

んで青くできたら一度に吸わないで
Aボタンをちょいちょい離して少しずつ食べていけば
ゲージを常に維持しままんま敵をどんどこ青くできる
一面中ボスを早めに倒すと早回しに落石が支給されるみたいなんだけど
中ボス倒したあとしばらく沸き続ける青琥珀を慎重に食べていけば
その落石全部を青くできてウハウハ

とにかく面前半はCボタンのみでショットで黄琥珀稼ぎ
ケツイと違っていくら倍率かけても下がらないので
前半でとにかくあげてあげまくって
中ボスあたりで折り返し(いい加減)、以降ずっとAボタンおしっぱで青琥珀稼ぎで
一面終了時2200万、二面終了時1億まではいった
ハイスコア狙うだけなら決めボムを徹底して
三面、四面までいくのが先決だけど難度たかすぎなんで諦めた
昨日1.4億だしてた人が三面道中をほぼノーミスノーボムで通って
ボス前倍率がx10000とかいってたんで
あのノリだと三面だけで2億くらいはでそうな勢い

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:41:58 ID:1AZUOEmr
ボス前倍率がx10000 まで読んだ

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:43:58 ID:g+VnKaiQ
地方都市の身分には蚊帳の外だぜ…ハヤクだせ

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 00:45:38 ID:PtQKWUT6
なんか間に合わせ感のある稼ぎシステムじゃ喃

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 01:33:26 ID:JTOvYn1E
ロケテですから間に合わせ、荒削りで当然かと
むしろその事を楽しまないと

>>595訂正
>中ボス倒したあとしばらく沸き続ける
一中ボスは湧き続けなかったかも…記憶が混乱してますスミマセン

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 01:51:54 ID:s2svDdIS
>>596
もうちょっとだから最後まで読んでやれ

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 02:20:06 ID:cjrESeBa
ロケテだから荒削りってのは分かるんだけど、
敵の配置も製品版で大きく変わったりするんだっけ?
敵の弾幕はかなり変わるけど、敵配置はあまり変わった記憶が無いんだけど・・・

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 02:44:54 ID:pFykNPLS
敵配置は最初に見せたのが製品まで変わったことはないね
ただ今回は今までのといろいろ違うみたいなんで変わる可能性はある
逆に稼ぎ関連がこのまま出ちゃう危険性もあるが

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 02:58:03 ID:eW30cuCL
IKDシューは全部問答無用で神作って事でいいよー

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 03:38:50 ID:0ZVAdwN6
マットマウスなんて狭い店でロケったところで回転率も悪いうえに
麻生や他のマニアたちにとことんまで遊ばれて、厳しい調整で発売されるのがオチ。



605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 04:13:57 ID:s5qWt2Ly
現時点で一番強い・扱いやすいキャラとタイプはどれですか?

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 05:59:29 ID:SUfnxImU
>>605
B-TYPEヘリショット強化

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 06:51:01 ID:9+YvSWQh
ショ「ぼんぶー(素)ぼんぶー(素)ぼんぶー(素)」

ドジャーン

ショ「ぼんぶー(素)ぼんぶー(素)ぼんぶー(素)ぼんぶー(素)」

ドジャーン

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 08:07:51 ID:3V3OQKZy
矢川神に再調整してほしい。

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 08:13:56 ID:HQCVrGio
>605
ノレコを除く三機体は、総て考えて攻撃を組み立てるタイプの変則テクニカル。
まるでクセのない優等生がノレコ。普通に使ってもそこそこ戦えるが、ショットの
使い所を確立すると躍進するのが両パルム。不惑の修羅道がアブレコ。

どれがつかいやすくて、つよいかって? アブノーマルレコがおすすめだ! 使え。さあ。

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 09:03:03 ID:5Lix+1ux
どうせなら、全キャラ女のケツイの続編作ってほしかった。(´・ω・`)


611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 09:06:47 ID:YaU10C3L
マーマを助けに行くケツイとかいいな。
露出狂な服着てケツ丸出し。
ステージ間にギャルゲーデモ。
難度は狂うほど高く、ときには無限バグ。



612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 11:32:20 ID:wR5dddev
自機の当たり判定デカスギ ワロタ

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 12:13:32 ID:JGXJM4s8
>>604
インカムロケだろ。

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 13:39:24 ID:jZC2M72K
>>606
B-S強化バカにスンナ!
俺はあれでしかクリアできないんだ!

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 14:05:09 ID:8nx6alRl
>>614
バレー部乙

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 15:15:47 ID:CC10ax63
ttp://www.youtube.com/watch?v=x60DPWfxWQI

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 15:26:46 ID:9+YvSWQh
ロケテでは自殺願望機体だったレース兄貴だから、もしかするとアブノーマル乳が製品版では…

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 17:15:38 ID:QJ39i8TF
>>616
乙。これってマニアック?

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 18:04:38 ID:SUfnxImU
>>616


>>618
たぶんそう

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 18:08:39 ID:es0GkCe3
中ボス亀の産卵のとこでボムっちゃってるのが惜しい。
あそこが見た目面白いのに。

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 18:10:37 ID:zYm4QFLM
>>613
店がばらしたらあかんがな

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 19:08:14 ID:zzzLtjpu
ノーパルって、A押しっぱなしのよる速度低下までにかなりのタイムラグがあるのね。
やたら高速移動しながらレーザー放ってるから驚いたよ。

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 19:47:26 ID:4HNhRFhF
>>616
亀八相弾を決めボムしちゃってる・・・まぁしょうがないか
どっちかっつーと後半青マンタの泡の方が問題なわけだが

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 20:48:36 ID:515PSYW4
デカい停滞丸弾が存在感あるってのはいいですね。
エグゼリ子の5面第一中ボスのなんか、存在意義なかったなあ。

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:12:51 ID:zoTTOK6T
>>621
メーカーや販売代理店から非公開要請が無ければ無問題

今日は空いてて6人待ちでギャラリーも2、3人。
ガッツク奴らは初日、休日客は秋葉に行くついでだったんだろうね。
ショットボタン(左)を連打してた人が居て右ボタンがオート連射なのを知らないみたいダターヨ・・・

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:20:40 ID:LCsMTSV/
いいじゃん、連打で!

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:22:07 ID:cJ/jpFxA
知ってても使わない人けっこーいるよね。 <オート連
俺の友人のSTG初心者も使わない。使いづらいんだってさ。


628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:25:33 ID:aZBOzTWZ
自分のスタイルがあるのだから、
知ってて使わなくても別に構わないと思う
使いたいのに知らないというのは可哀想だが

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 21:55:37 ID:WrTq2K62
連打すんのめんどくせーじゃん。
そういやケイブシューはオート連を1回押すと最小量だせるけど
ショットを押したほうが多いのは何故?

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:02:26 ID:4Ks9V177
昔から2ボタンのシューティングをやっている人にとって、
いわゆる「第三のボタン」となりうるオートボタンは、
アタマがこんがらがってしまう可能性はあるな。
連打と長押しでショットを切り替えられるならそっちの方が楽、
という人もいると思うよ。
そういう意味でも自由だと思う

しかし…ボタンの数で考えるとエスプシリーズは鬼門かもしれず…と思った
まあガルーダ1は初心者向けと言われてはいるが。

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:05:13 ID:aZBOzTWZ
>>629
たぶん、連射補正がかかっているからでは?
ショットボタンを軽く押すとある程度連射して発射される
オート連を押すと押した時間だけ連射される

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:41:58 ID:LX86Z3p4
関西方面のロケテまだー?(・ω・)

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:46:41 ID:zy6g9XQn
>>629
がんばって連射しなくてもショット限界まで弾が出るようにするための仕様。
フルオートは押す長さでショット量がある程度調節できるボタンって感じの位置付け

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 23:51:11 ID:oOBOT3nS
低速ショット打つときに連射ボタンをわざわざ離してたころが懐かしい

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 23:58:17 ID:fhqvWJYP
2面の前作5面の弾消しトイレみたいなやつで
弾消し点で1000満はいとった。

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:10:40 ID:3Bm70Eq+
メモ
1面ボスの形態変化はmaniac(original)のm(o)の真ん中で
2面ボスの形態変化は一回目 modeのdとeの間
          二回目 1Pのスコア欄の10の位あたり

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:25:45 ID:U2RWK+CX
今日やってきたがなんかありえないぐらい当たり判定が大きかったんですけど。
去年のガルーダ2の比じゃない位に。
他の作品だったら絶対抜けれるような隙間も普通にミスになってたし。
なんか詐欺判定でもあるんじゃないかってぐらい理不尽な死に方しまくったな。
初日からこうだったの?

あと当たり判定大きいのに大きな弾出すのはやめてください。

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:28:19 ID:xcfj2RGD
初日から4面行ってたから難しくされた。

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:28:41 ID:ea6LdKW/
初日は前作並に小さかったよ。
ロケテなんだから色々試してるんだよ。それ承知でプレイしろよ。

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:34:00 ID:e55rsuSt
オリジナル、敵弾はえーよw弾速が前作5面並なのに自機狙い率が低いからしんどい
おまけに間を抜けられない扇弾を撃ってくる奴が多いから、
初見じゃ対処不能な奴がいっぱいいる・・・

641 :637:2006/09/12(火) 00:46:19 ID:U2RWK+CX
そうだったのかー。
なら初日に行けばよかったなー。
せっかく朝イチから最終の新幹線の時間までみっちりやるつもりだったけど、
でかすぎる当たり判定のせいですぐ死ぬor判定気にしてストレス溜まるだけのビビリながら避けるorボム使うだけの作業ゲーばっかしてる気分でかなりつまらなかった。
これじゃなんかCAVEの作品やってる気になれなかったな。
避ける快感も糞もあったもんじゃない。
演出や曲は超一流なんだけどね・・・
あと1面ボスの炎はともかく、2面中ボスの大量の壊せない岩とか後半のマンタ(?)のバウンド弾や3面のトゲ球やカマキリのカマはやめてください。
あんなのCAVEのすることじゃない。
せめて「非常に硬いが破壊可能な物体」だったらよかったのに・・・・

にしても今日の当たり判定と難易度ならマニ3面越しただけでもはや英雄だなw

でも明日判定が直ってたらヤだな・・・・
月曜しかいけなかった人が一番損してるなw

まぁAMショーは行くけど、そのときはマトモに楽しめる当たり判定(と敵の攻撃)になっててください。おねがいします。

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:48:25 ID:7Tci3fj0
ロケテでも斜め上なんだからなあ…

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:49:31 ID:vDBs1CbX
俺は今日初めてやってオリ2面しかいけなかったけど
あんな感じの弾速で調整して全然問題ないと思ったよ。

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:52:24 ID:vDBs1CbX
ただ一点、>>641も言ってるけど
破壊不可能なオブジェクトを出して地形っぽく避けさせるのはCAVEらしくないと思った。


645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:52:45 ID:o6xzOe+A
弾速が速いなら自機も速くないとストレスになるよ
というわけで魚太郎を出すがよい

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:54:06 ID:dOB+/jhn
パルムのアブノーマルを選んでみたんだが、
なんかショットが弱くてスゲー押されまくりだった。
1ボスの崩れてくる岩にすら押し負けた。
言われなくとも調整するんだろうけど。

あとレコ尻。
絵的にちょっと不自然っつうか、レコでかすぎね?

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 00:55:31 ID:vDBs1CbX
だね。以前のように脚をぶらぶらさせながら普通に座ってくれ

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:18:01 ID:U2RWK+CX
愚痴言っても仕方ないのでAMショーに期待しつつ↓でナニしてから寝る。

敵に撃墜されたレコタンが上空から転落して地面に激突したが死には至らず一命を取り留める。
だが体中の骨が折れて手足の半分はちぎれて指一本動かすことのできない瀕死の致命傷。
そんな虫の息のレコタンに大量のスカラベ(ハムナプトラに出てきた集団で人肉や喰い漁ってすぐに骨だけにする昆虫)
が集まってきて次々と瀕死のレコタンのキレイな肉や内臓を喰い漁りだす。
まず皮膚が剥がされレコタンの体の様々の部分から血が滲み出す。
そして骨を覆う筋肉を喰われ血管をちぎられレコタンから大量の血液が流れあたりが血の海となる。
「やだっ!なにこれ!?いたっ!いたいよ!!やめて!!やだ!こんな死に方なんて!!誰か!助けて!!おねがい誰か助けゲボバベバボベボ(のどを喰いちぎられた)」

そして数秒後、彼女は動かぬ白骨となった。

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:28:11 ID:yhauz0/E
わざわざマルチするほどの自信作なん?

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:30:00 ID:Oc3kKnYl
>>648
パルムのほど興奮しねえんですが

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:40:00 ID:3Bm70Eq+
弾の色が見づらい

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:43:10 ID:Slaia/8S
>>646
あれはキンイロの上で四つんばいになってるからな。
レコは「ぱんつはいてない」だから、後ろをついて来るパルムは大人の階段を昇る。


653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:44:25 ID:16WxTg5Y
上の方の奴も含めて、書いてる人間に「そういう嗜好」があるのかどうかも怪しい気が。
荒らしの一環ではなかろうか。造りがやっつけ仕事過ぎる。

3面カマキリ大型機(オリ)、弾速も弾の形も彩京にしか見えない鬼のWAY弾で、
3,4,5,6WAYと四連射してくるゆえ、明日やる者は注意するがよい。
皆チョン避けしようとして、二・四発目の偶数ウェイに引っかかってる。事故死の名所。

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:44:45 ID:xTiwTZQj
今日までだっけ?ロケテ
だったらシューティングラブニ週目いってきまー

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:47:33 ID:U2RWK+CX

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|   レコ姫は「ぱんつはいてない」んじゃなくて
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   「ぱんつはけない」のだよ!!
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >   服は着れてもぱんつの穿き方を知らない
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   汚れ無き姫君だったのだよ!!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
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656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:51:10 ID:vDBs1CbX
なんだか臭そうな姫だな

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:52:03 ID:U2RWK+CX
>>656
    そだ   |-''ヽー---、 ヾヾヾ
    れが   |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i
    が    |{{{||リリ彡ンリノノハ l|||
    い    |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} ||||
    い    /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} |||
    !!    /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に
 \___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や
  {ミミリ  {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{   っ
 l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ
 l|,{ ミl  イエユミ、i:: iミィエフシ' lミi.} l|
 l|ト、ミl   ,,.-‐';: i !`゙゙ー-  i",イ l|
 |lトiiヽl       ; i !、    /t'/ l||
  rイ{ l     ヾく_ソ    / |ト、 l||
  (|:.:ヽ ゙、   ゙ー_‐--‐ァ'  / /:} }ヽ、
ノ"l;:;:ヾヽ:ヽ.  、二二  /::://:::l;;;;;;;
:::::;;;;;;:.:\\\       /::://:.:.:l;;;;;;;;;
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658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:53:03 ID:U2RWK+CX
つーかレコタンに臭い所なんてひとつもありませにょ

659 :122:2006/09/12(火) 01:54:20 ID:vDBs1CbX
>>653
まだ見ぬ3面にはそんな難所が!!!
製品版も期待したいな。

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:56:43 ID:U2RWK+CX
>>653
すまんな。俺文章書くのヘタだから・・・

でもカワイイ女の子やおとこにょこのキレイな肉体がグチャグチャに壊れるのを見たり想像するのは大好きだお。
その気持ちだけは本当だお。

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:11:00 ID:j34/6Wvu
>>653
>皆チョン避けしようとして、二・四発目の偶数ウェイに引っかかってる。事故死の名所。

それは事故死じゃなくて普通に殺されてるんじゃないでしょうか

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:15:40 ID:yc4d8FTf
4面の固いカマキリから伸びてくるのってハリガネムシだろうか。

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:17:16 ID:j34/6Wvu
ついでに

>>641
>でも明日判定が直ってたらヤだな・・・・
>月曜しかいけなかった人が一番損してるなw

2日目の基板交換以降、ずっとその当たり判定だと思うよ
つーか2日目以外、基板交換ってやってた?

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:27:00 ID:vDBs1CbX
当たり判定はあんなモンだと思うけどなー

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:28:13 ID:Slaia/8S
既出だけど俺メモ。
・マニのショット仕様
Aショット:敵を倒すと、倍率を変化させない青琥珀が出現。青琥珀を取るとゲージが表示され、
ゲージのある間に敵を倒すと出現した全琥珀に倍率が掛かる。
青琥珀を取るとゲージ増加、琥珀自動回収機能無し。

Cショット:敵を倒すと、倍率が増加する黄琥珀が出現。倍率加算は無し。
琥珀自動回収機能有り。

・稼ぎの基本方針
トリガーハート えg(ry

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:31:56 ID:vDBs1CbX
レコが1面開幕で「石が浮いてる!」ようなことを言った気がするが、
その直後に破壊可能な浮遊する石の土地を用意するCAVEステキ 破壊姫さま最高

667 :665:2006/09/12(火) 02:45:26 ID:Slaia/8S
すまん、バグった。
Cショット:敵を倒すと、倍率が増加する黄琥珀が出現。倍率による点数加算無し。
琥珀自動回収機能有り。

Cショットで倍率を稼いで、Aショットで倍率を掛ける。
>>595みたいにやればお手軽2000万。それ以上は腕次第。




668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:48:39 ID:Q59qu0Dg
すも→い!岩が浮いてるよ

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 02:54:35 ID:vAf2l9/7
ID:U2RWK+CXってわざわざ新幹線でロケテに来たの?
マジで?
俺みたいに歩いて数分でHEY行ける場所に引っ越せないの?

閉店ギリギリで行列ゼロになって立て続けに遊んでた
当たり判定大きいけど理不尽ってほどでもないよなぁ
雷電とかに比べたら遙かに小さいし

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 05:25:25 ID:XZb8I8n/
俺も歩いて数分のところに引越してえええ
家賃相場いくらぐらいだか知らんが

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 07:17:48 ID:CsgJTGnX
>>666
俺は「スモ→イ!島がウイテルオ→」に聞こえた
あと2面がわからん
「これが雪?ウニみた→い」

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 10:04:43 ID:yhauz0/E
>>665
フォローしとくと

>Aショット:敵を倒すと、倍率を変化させない青琥珀が出現。
Aも普通に押しただけのショット状態のときは琥珀にならない
しばらくウェイトおいたあとのレーザー状態のものでないと青琥珀でない
普通ならレーザーっていえば済むんだが今回レーザーは元から出てたりするんで伝えにくいが

>ゲージのある間に敵を倒すと出現した全琥珀に倍率が掛かる。
倍率かかるのは青だけの特権
氷柱とかうっかりショットで壊しちゃうと全部黄色になって数百万の大損
ボスの形態変化のときはゲージなしでもレーザー状態であれば青くなるみたい

>琥珀自動回収機能無し。
これはボタン別の機能というよりA押してる間だけ発動しないAだけの機能
ボタン押下なし:吸い
Cボタン押下:吸い
Aボタン押下:捨て
C+A押下:捨て

>・稼ぎの基本方針トリガーハート えg(ry
他に表現しようがn(ry

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 10:14:05 ID:tdYdxTRs
ttp://vista.xii.jp/img/vi5802301997.mp3
さっぱりワカラネェ

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 10:28:58 ID:mXGTt17N
これが雪?〜なぞなぞみた〜い。

これは違うなぁ。

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 10:36:57 ID:mXGTt17N
2面の曲いいなぁ。
今回も並木さんかな?

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 11:08:18 ID:oV6Amc7V
おれはいまだに、虫姫四面の台詞が
こっちの海は青いんだ〜
に聞こえてしまう

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:13:03 ID:r46LBw/d
kiban irekae kita

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:16:35 ID:3HgDJVm4
ttp://www.cave.co.jp/event/am2006/index.php
>ブースでは、「虫姫さまふたり」や「メダル麻雀もうかり番長」などのプロモーションビデオを上映します。
>ゲームの世界観やキャラの魅力などにスポットをあてたムービーは、まさに必見!!
>ご来場の際は、PVもお見逃しなく!

ま た P V か


679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:19:53 ID:oV6Amc7V
ピンクのときのPVはエロかったから次も期待

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:29:51 ID:IhXibAW9
とりあえず実写はもういらんから

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:45:09 ID:eTMmNdMP
>>670
築10年ワンルーム6.5畳で家賃5万8千前後。実はもっと安い。
>>672
フォローサンクス。
>>677
詳細キボンティーヌ。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:47:59 ID:4JYamM71
ところで黒レコ降板って話だったけど
2人プレイで2人とも同じキャラ選んだらどうなるの?選べない仕様?

>>ピンクのときのPVはエロかったから次も期待
スカートの丈に期待

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 12:58:15 ID:pAiyjWFT
>>682
選べない仕様

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 13:11:20 ID:sj6ldh2n
てかパルムのコスプレは女かよ
いやそっちの方がいいが

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 13:51:17 ID:qN2y1HQr
>>630
逆にボタンが2つしかないせいでわけが分からなくなるピンクスゥイーツというゲームがあってだな

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 13:53:51 ID:Exq3Q+RH
>>677
何がどう変わった?

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 15:04:27 ID:d1dbYflH
どこが変わったのかサパーリ
焙れ子のロックオンがシビアだったのが改善されたのかなぁ?
わりと中距離でも向かっていったり
Aちょん離しでロックしたまま吸えたり

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 15:09:44 ID:IhXibAW9
当たり判定は変わったのか?


689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 15:24:06 ID:d1dbYflH
変わってないと思
みんなモリモリ削られておりまする

背の高いデジカメ外人さん出没中w
今晩あたり海外サイトに動画のるかもね

690 :637:2006/09/12(火) 15:35:53 ID:IhXibAW9
>>689
そうなのか。
変わってたら今から泊まりで秋葉いっても良かったんだがなー。
まあいいや。

691 :677:2006/09/12(火) 17:52:50 ID:ZPLgrMrN
gomen kawatte nakatta

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 18:39:59 ID:CsgJTGnX
あっ、キンイロぼけて!

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 18:54:22 ID:tc4g59zt
           __  __
           ヽ'::':/
            }:::{
            |:::l
          r:ャ l:::|
          l:(.ノ:::l
        ,.r:::''::::::::::::::)
       .〈;;;:::::::::::::::゛:i,,__,〃
      /~:::y'''::::-:::〈ー‐’

キンイロさんが遊びに来ました。

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 20:04:15 ID:Xwudbxbs
瞬発力とかが
ひとよりすぐれているとか。(いないとか。)


695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 20:06:50 ID:/TRGQaO2
↑ ・・・秋葉原スレに来てた?

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 20:20:24 ID:pAiyjWFT
今日わかったこと

・弾けしでド派手に倍率がかかるがこの時点では点が全く入ってない
表示された倍率はそこにでた翡翠にかかってるので吸収しない限り点にならない
アブノレコでAを離すことができない人はみすみす数百万点をドブに捨てることになったり

・オリの琥珀数は撃ちこみ点に影響してるかも
x1000くらいとx3000くらいだと撃ちこみ点の入り方が違う
オリもマニもとにかく長生きすると加速度的に点数が増えてく仕様
もうすこし面ごとの点配分がつりあうような調整がかかりそう

かなり荒い造りだったけど面白かったヨ
綺麗に仕上がるといいな

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:14:32 ID:16WxTg5Y
アブパル運用心得! 「遠くの死角より、近くの隙間」これ。
脚の遅さが、Bショーティアが可愛い級。匹敵するのはロケテ版アサギか。
だが、この鬼畜の海で、大型敵を早く倒せるというアドバンテージは絶大。慣れるべし。

今verが滅法難しいのは、主として弾速依存だったと思う。あと、やや大き目の判定か。
このままだと人として危険なので、当然難度は落ちるハズなんだが、この特殊攻撃と
弾速の織り成すフィーバー感は無くすべきでない。超燃える。
どう調整してくっかなあ、CAVE。また速オリ・多マニになるにしても、要所要所では
モード問わず、ちゃんと高速残像弾で射殺してくれるとイイナ。

ピンクスやボダーンが大好きな俺にゃ、このアバレ感は最高でしたよ。期待。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:18:20 ID:NOa0YpkP
じゃあ無くさんでもいいんでせめて当たり判定は粒弾と同じにしてください。>岩とか鉄球とかカマとか

もしくは非常に硬いが破壊可能か。

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:26:55 ID:Xwudbxbs
1〜3面しか見てないけど、あれだけの新規と美麗グラは後半面にさらに期待大

6面とかの後半では、ココノマタノオロチによる全方位ぐるぐる→回転火炎とか酸とかだばぁがおそっ


おっとこれ以上はいけねえ

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:29:53 ID:qN2y1HQr
>>926
ノーマルがクリアは楽だがスコアは低い、
アブノがクリア超困難だがスコアは凄い、
の調整は果たして妥当なのだろうか?
アブは使いにくいが使いこなせれば実はクリアは楽で
スコアもノーマルと変わらないぐらい稼げる、でも別にいいだろ?
アサギのような前例もあるんだし、オリマニという難易度選択が
既にあるのに自機を選択しただけでクリア難易度が大幅に変わるのは
問題があるだろう。

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:34:28 ID:vzrCDcTv
また例によって例の如く、「別に誰使ってもそこまで大差ないから好きな奴使え」レベルまで調整してくれるよ。

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:43:20 ID:NcE/teNI
蒸し返すようだけど、
縦長弾の間をかいくぐるって
CAVEファンなら首領蜂2ボスを思い出さないかい?

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:43:40 ID:U1BuVlTX
>>700
一理あるけど、オリとマニの選択は難易度選択ではないよ
ロケテ版のぶっこるしっぷりが好きな人もいるし、かと言って
このまま出しても一般リーマンはコイン投入を躊躇するし
どうしたもんかね

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:46:20 ID:xWO1n8aM
どどんぱちよりどんぱちの火蜂のほうがつよいと思う 俺 変か?

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:57:25 ID:fADR3vO1
ガンナーセレクトできたらいいのになあ

=>カブタン
  タッガーメ
  デスヤスデ
  鬼畜様

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:27:23 ID:2d2eCtQL
3面に出てくるタッガーメみたいな敵の名前は「カナブーン」と予想

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:47:51 ID:16WxTg5Y
3面の灯台は「ユウガート」で。残しとくと、蛾が寄ってくんのよ。

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:04:01 ID:Rl9GSu2x
モードをセレクトできたらなぁ

>矢川

 池田

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:08:28 ID:xTiwTZQj
1UPの条件は灯台によってくる蛾の撃破数だったりしてな

アブレコのロックって発動条件もしかして子カブの接触?

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:32:52 ID:VPosjGXn
>矢田

 池川


711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:35:32 ID:vAf2l9/7
>>708
絵や音の素材だけ一緒で、後は別の人に縦シュー作らせて
結果出てきたものを並べてみるってのは楽しそうだ

混じりっけなしのプログラマの能力で比べられちゃうので当人には相当なプレッシャーだろうけど

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:43:46 ID:yx1rj7be
そりゃ、無限バグ放置の某氏に勝る者はないだろう!

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 23:51:33 ID:o2lj5K/q
実写プロモ期待sage

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:06:56 ID:GiYNyYWH
ビッグスパイダーVSメカデストラクター並の超美麗でらグロ特撮アクション風味でしくおろ

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:32:37 ID:IMhj8BHk
  矢川

  池田

> 三原


「警告!絶望に挑戦してみますか?」

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:34:19 ID:84CAdw9N
ちゃぷたんはmixiで不満ぶちまけてたからなぁ。
AMどうすんだろ。

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:36:35 ID:flSgpEqK
去年一杯でコスプレイヤーやめたって言ってた
今年は別の人がやるんだろうどうせ

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:41:20 ID:8nisAtN8
パルム君を誰がやるというんだい
女性では面白くない
しかし現実にあそこまで可愛い少年は…

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:48:29 ID:kv590pl5
ぼ、ぼくでよければ///

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:50:36 ID:84CAdw9N
ちゃぷの彼氏も反対していたみたいだからねぇ。
無理矢理の蟲玉クリスマスイベントとか。

そりゃ、横暴なCAVEを見限るだろうよ。
どうしてこんなに狂ったんだろう。

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:51:20 ID:dbH9F89j
>>716-717
け、ケイブのサイトくらいみなさいよっ!

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 00:54:47 ID:kv590pl5
ちゃぷのmixi教えて

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:03:05 ID:O0LLi2TM
>>716
不満内容をkwsk
>>720の言う虫玉イベントの事か?あれは確かに地獄絵図だったなあ

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:04:10 ID:r+eUA6Xk
そろそろ虫たま家庭用か携帯機に移植してほしいんだが

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:09:48 ID:0rxTYDfj
>>718
神木キュン

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:12:22 ID:hRrOAbgg
たま→ふぐり

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:25:57 ID:6CfdfdZm
久しぶりにゲーセンいったら耳なりが・・・

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 01:58:00 ID:Ne05gaar
ゲーム内容もだけど曲もどんなのか楽しみな俺ガイル

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:15:25 ID:kPXq9BLT
俺もさ。
HEYの環境はドンドコ五月蝿いだけで正直音は悪いからね〜
BOSEの101やJBLのCotrol1とか安いの使えばいいのにね。

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:17:25 ID:KJfhrEKY
炙れ子のロックの仕組みがある程度わかったんだが

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:38:01 ID:/GOMX+KC
>>719が華麗にスルーされている件について

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:53:03 ID:iwne1lHp
>>708
矢川モードがガレッガ式じゃなくて烈火式なら俺は喜ぶ

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 02:55:34 ID:/64fz9eA
ボスの曲がガル2と似てた気がする。
裏打ち4分とか。

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 03:33:24 ID:HBOu4kA4
よし、729が買って着けてもらって来い

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 05:06:39 ID:TTCQFX2G
>>716
ちゃぷで検索しても出ない
教えて

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 07:57:07 ID:VYwnfn/b
>>718
神木君がやってくれたら神

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 09:01:52 ID:R5Cm0oUV


738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 10:22:50 ID:4KTZh9/V
木?

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 11:55:14 ID:nqDZKsrG
明日からAMショーですよオマイラ

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 11:57:46 ID:TTCQFX2G
俺のAMショーは16日だ

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 12:36:10 ID:eJ2Q/97X
ちょうどAMショーのときに出張入った(´・ω・`)
せっかくチケット当選したのにorz
諦めて16に行けということか('A`)

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 12:52:14 ID:51iaPMIN
>>708
鼻に詰めたティッシュ吹いた

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 13:23:17 ID:iIbsWupQ
>>723
>あれは確かに地獄絵図だったなあ

kwsk

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 13:40:38 ID:2Q260KXP
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/event01.html
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/event02.html
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/event03.html
どこをとっても目を覆わんばかりだな
もう許してください

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 13:41:38 ID:iyjKobCA
>>737
>>738
鍛えあげろよオーラパワー!

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 14:00:34 ID:4UJVfuh9
やはり皆勤症の人が気になる

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 14:27:31 ID:49pMJbgt
>>744
ハイスコアとったのに罰ゲーム参加ってのが怖いな

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 15:07:15 ID:8cCC9VpK
俺の友達が映ってるwwwww
IKDに会って警部STG話したかったのに、ただのちゃぷイベントだったと言ってガッカリしてた。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 16:13:50 ID:BeZt3KbV
>>744
これは酷いw

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 17:26:21 ID:iIbsWupQ
>>744
・・・なにこのコスプレイヤー個人撮影会。
つか、コスプレイヤーってこういうキモヲタとの
イベントなんて日常茶飯事なんじゃないの?
今更ちゃぷは何が気に入らなかったというのだろう。

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:00:05 ID:L6OR9RFc
ギャラ安かったんじゃねえの。

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:40:33 ID:/GOMX+KC
>>751
おまいさんのID、シューティング板的には熱いなwww

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:50:51 ID:2Q260KXP
キモいというより企画の超絶斜め上っぷりが見てらんない
ピンクスゥイーツの売り方や鋳薔薇学園とかも同様

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:55:15 ID:3w0IZrdd
しかしそこからCaveを感じる。
初めて虫姫たまのプレイ動画みたんだけどこれ魚ポコIIか。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:14:23 ID:k/pt6OuA
>>754
隠しキャラで魚太郎出ればよかったのに

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:35:47 ID:84CAdw9N
コスプレイベントとかギャルゲー傾倒は上司の趣味じゃない?
mixiのレイヤーコミュでも悪評流れてた。ちゃぷタンお疲れさま。

式神叩いていた硬派貫いていたケイブも
一番ギャルゲー出す企業になっちまったな。



757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:40:07 ID:M56uZzGn
パルムも女の子がコスプレするみたいだね。レコはグラビアアイドルみたい。

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:17:02 ID:uPjCYWPQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=i0c0yEZAPuE
ttp://www.youtube.com/watch?v=XPFCD0kccoM
ttp://www.youtube.com/watch?v=tXJh8odwIuc

これとかもあまりにも酷いよな
マジ実写とかは勘弁して欲しい
しかし、こんなんで喜ぶ奴いるのかなあ・・・w

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:33:01 ID:8XLvCcmK
喜ぶのはCAVEだけ

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:47:51 ID:zD6rNzYj
>>758
あんまり商品の宣伝には見えないのと
真ん中の野郎が写ってるのはやっちゃった感じがあるな

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:04:38 ID:hwUf70O5
しょうもないゲーム画面に文字だけのプロモじゃなくて
レイヤー使って実写プロモとか作りゃいいのに


762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:15:52 ID:dbH9F89j
>>761

つ ttp://www.cave.co.jp/streaming/esp2_pv_500.asx

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:16:15 ID:BeZt3KbV
明日も雨か…

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:21:06 ID:Bquido/s
>>758の真ん中。どこ触ろうとしてんだよw

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:22:51 ID:l66sZQm3
鋳薔薇フィギュアも売れ残り
入荷するゲーセンも減り
製品の品質も下落し
着実に右肩下がり


766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:00:44 ID:qb7vvfie
このスレ新参しかいないの?

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:13:55 ID:vJEhHgED
古参死ねよ

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:20:53 ID:r+eUA6Xk
虫姫の名前がついていればイバラショックも立て直せるはず!

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 22:54:54 ID:IpMUXuvQ
ギャルゲーになってるのならいいが、
完全に勘違いしたネタを通り越して笑えない物になってるから困る

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:16:31 ID:M3Qzp4rc
つか俺らはあんな卑猥なもんケイブに求めてないってw>実写プロモ

771 :761:2006/09/13(水) 23:46:41 ID:hwUf70O5
>>762
タンクス、でもナローだから見れなかったよ(;_;)


772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:06:45 ID:KBuC7EcC
1ボスって地上判定?
あと炎吐く時の扇弾ってどの辺から出てたっけ
もし乗っかれたらと思ったんだけどロケテは終わってるし

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:41:57 ID:AsR+ZZj0
IKDとZUN

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 00:45:25 ID:WtkWH/xS
地上判定でしょ。そうじゃないと出現時にいきなり体当たりされて死ぬし
まぁ炊飯器みたいに変なとこだけ当たり判定残ってるかもしれんが・・・

さて、明日はAMショーか
虫姫2は二日目以降の難しいverでノレコとノパルで1回ずつプレイして
どっちも3面を拝めなかったヘタレだけど、堪能してこようかな
前例から言えば難易度かなり落ちてるだろうし、何かあったらレポしますわ

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:23:03 ID:kf0G2qrm
あー、そうだ。3面開幕、最初の灯台が出る直前、背景がザッと化けるバグ(?)、
残ってるか見といてくれ。なんか地脈が励起してる表現に見えなくもないが。

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:01:55 ID:RcD+yhg/
虫玉イベントってなんだっけ?

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:07:19 ID:bXjEJqzr
なんつーか、当たり判定の小さくない特殊な弾を出すのは結構なんだが、
当たったら死ぬっていうのはやめてほしい。面白みが無い上もともとかわし難いからこれで死ぬと通常の弾よりもはるかに腹が立つ。
せっかく”特殊”なんだから喰らった効果も特殊にしたほうが面白くなるのではないか。
たとえば
2面後半のマンタの泡=泡だから自機のスピードが鈍くなる
2ボスイカの墨弾=墨だから当たったら自機の周りが真っ暗になる
3面のカマキリのカマ=カマにあたるとボムを1個盗られてしまう(だがすぐに倒せば取り返せる)


778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:12:35 ID:onJWBxiw
>>777
>弾が当ったらレコの服が脱げる

まで読んだ。

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:21:02 ID:bXjEJqzr
じゃあ1面ティラノの炎に当たったら服が焼けて裸になるも追加。

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:21:07 ID:5FGkz4gD
実につまらなそうな提案だ

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 03:01:00 ID:r1bvWS4y
ドットで脱げてもどうしようもなかろうに…
俺は15日のAMショーに行くことにする
前日組の報告期待してるよ

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 04:34:04 ID:OA03YK7U
侘び錆びのわからん奴よ

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 06:48:56 ID:tuNWmTtO
股にある1ドットの白に想いをはせる時代もありました

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 07:49:42 ID:BA3/rQWG
体当たりされるとパワーダウン

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 07:54:01 ID:sLnu2MaW
クリア絵も脱げたり腕がもげていたりすれば問題あるまい

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 08:07:44 ID:ZdejlvJb
時限で鋳薔薇仕様になる。みんな喜ぶ。

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 08:24:08 ID:P1L/A+Ow
カットインで脱衣

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 09:16:16 ID:Wulq+1eC
ノーミスで1ステージクリアするたび服一枚ずつポーン

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 09:25:22 ID:OaoCpQ8O
それだ!

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 10:10:35 ID:7afsYPcE
パロムが!?パロムきゅんがか!?

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:07:47 ID:xLtsNPRb
>>777
この手の「ボクが考えた新システム」が面白かった試しがない

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:24:35 ID:8+3wVfPC
ttp://gemaga.sbcr.jp/archives/2006/09/post_319.html
>ケイブブースはプレイ待ちの人でギッシリ。コスプレさんもいるでよ


793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:32:19 ID:jiFbGWsF
>>792
上のポップにいるのがパルムママンかね。

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:50:18 ID:9rrr6Zft
無くてナナブッシ

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:51:35 ID:9rrr6Zft
すいません。誤爆しました。

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:52:27 ID:tnKfCkUY
これはちょっと無理ありすぎでは・・・

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 12:56:37 ID:HnpoJA/L
リアルパルムママ迫力ありすぎw

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 13:54:12 ID:fthQG1aP
パルムの人ちっさいな。
○学生?

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 13:54:49 ID:86lEk0us
なんかさー イラスト見たんだけどさー なんかさー微妙じゃね
前までのロリ巨乳みたいなイメージが崩れた、かなしい レコ姫成長すんなアホ

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 14:55:47 ID:q5huiUQ9
800だったらラスボスは蜂

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 14:57:16 ID:IfPVUgO3
801だったらラスボスは俺

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 15:34:16 ID:YB+eSfNj
>>777
4行目の「たとえば」から下必要なかったね

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 16:08:31 ID:yElBe3sp
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 16:32:42 ID:q5huiUQ9
>>803
そうだね、プロテインだね

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:38:19 ID:XQ/FNBJA
AMショー行ってきた
初めてさわったけどキャラ性能は>>461に準拠、難易度はやや低下してるという感想
途中で基板交換らしきことがあったのでひょっとすると明日にはなにか変化があるかも
ラーサ女王のような物体とかケイブさまとかバーン様の中の人の転職とか斜め上要素も盛り沢山
PVソングもあったけど意外に普通。…でも虫姫たま・ピンクスゥイーツのが凄すぎたから
冷静に考えるとやっぱりCAVEDだと思います。

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:59:12 ID:jJErGlfO
さんたるるインタビューとか貴重だな

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:01:07 ID:JqltjAsz
パルムきゅんがやられるときなんて言うの?
やっぱ「おちんちんびろ〜ん」とか言うの?

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:18:11 ID:ifHodiUK
インタビューがムービーになったな
IKDとかもクルー?

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:40:23 ID:sLnu2MaW
パルムくふぅんのタマタマがキュッと縮む


810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:51:07 ID:q5huiUQ9
パルムパルム何騒いでるんだ!あんな奴のどこがいいんだよ。

(`・ω・)
( つ【パルム】モグモグ

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:56:52 ID:r0NAwFDy
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/825.jpg
(`・ω・’)
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/826.jpg
(`・ω・’)

http://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/824.jpg
(’・ω・`)

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:57:41 ID:pLluTw+B
「今だ!×××」
↑聞き取れないんだがなんて言ってるの?

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:58:17 ID:JqltjAsz
おちんちんびろ〜ん!!!

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:03:07 ID:bVNQ8EmB
今だ!!キックを使え、目だっ!!

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:09:05 ID:oK+HHv3x
>>811
ちょwww2枚目左と3枚目www
俺も明日生で見てこようwww

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:14:35 ID:IQywGMP6
>>807
「パルムきもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっ、ばんじゃいっばんじゃい゙っ
 ぱゃんに゙ゃんじゃんじゃいぃぃっ!!」

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:15:49 ID:r0NAwFDy
ttp://www.youtube.com/watch?v=f_oYWEaaphk

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:23:58 ID:tnKfCkUY
>>811
どっから連れてきたんだ・・・

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:24:00 ID:AsR+ZZj0
レコケバスwwwwwwwwwwwww

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:26:58 ID:4JbWM76d
パルムに恋をしました

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:27:51 ID:l1l+pjsm
>>817
前半はまともだと思ったら、後半wwwwwwww

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:29:12 ID:AsR+ZZj0
>>817
後半いらねーwwwwwwwwwwwwwwwwww

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:29:31 ID:MymZ6ntj
弾幕ぬるくなってるなぁ。ショットのグラフィックも変わったかな。
とか思ってたら・・・後半はいっちゃってるね

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:32:52 ID:QyT7IMXH
後半バロスWWWWW

825 :774:2006/09/14(木) 19:37:59 ID:5SOZW8nb
プレイしてきた。やっぱり招待日は人が少なくていいね
Hey高難度verよりも結構簡単になってたから、
人が少なくても1プレイ30分くらいは待ったけど・・・
一般招待日は地獄絵図だと思う

感想
・パルムコスの女の子小さっ!
・レココスの人は、個人的にはちゃぷの方が合ってるかな・・・
・ラーサ女王存在感有り過ぎ。幅取りすぎ。旧バーン様コスの人と知り合いらしい
 ちなみにバーン様はちょい悪神父みたいな格好で近くをうろついてました

・当たり判定が小さくなった。前作虫姫並?嘘避け連発する人もチラホラ
・弾速が若干遅くなった。特にマニはかなり弾が遅く感じた
・マニでは少し弾数が減った気がする
・1面中ボス青プテラが巨大破壊可能弾を吐かなくなった
・2面中ボス亀の八層弾の隙間が大きくなった?避けやすく
・2面青マンタの泡の速度が落ち、あまり上の方まで巻き上がらなくなった。
 ついでに、泡の中に海月が入ってるようになった
・3面ゾウムシの岩の隙間が大きくなった?カマキリの鎌も狙いが単純に
・体感的にはオリ3面で虫姫5面以上の難易度があるけど、中々楽しかったですよ?
・4面を初めて見た。
 カマキリから出てくる巨大ハリガネムシ(?)、虫が苦手な人にとっては結構キモいんじゃないだろうか?
>>775 その現象残ってた。出るときと出ないときがあるのでバグだと思う
>>805 基板交換じゃなくてメンテじゃないかな

826 :774:2006/09/14(木) 19:43:20 ID:5SOZW8nb
そういえば2面のゾウリエビ(?)、よく見ると
ガルーダU1面の皮むき機みたいに2段階に壊れるんだけど、何か意味はあるんだろうか?

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:48:48 ID:MymZ6ntj
>>826
オリだと始めは自機狙いの4連射、剥いたあとは自機狙いの3way吐いてた

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 19:56:31 ID:r0NAwFDy
ttp://www.youtube.com/watch?v=R-cEbLLH9GE

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:03:28 ID:NzQtz4eK
帰宅
ロケテも体験してない素人シューターだけど、
何回かプレイしてオリジナルで3面まで行けた。
パルムのノーマルタイプが前作でいうC-Typeみたいな感じでやり易かった

アブノーマルタイプというネーミングに吹いたw

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:17:33 ID:Z7tTsdSk
このピカピカ光るカブトムシはどうしたもんか・・・・・



831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:30:25 ID:ah8B5yOf
矢川さん見かけたら、ピンクの基盤にサイン貰おう。

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:57:13 ID:5SOZW8nb
>>830
ライトを消して誰かのかばんの中に入れてプチどっきり

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:09:20 ID:VOI+hWiu
余計なPVの入っていない通常版DVDが出るなら是非買いたいんだが…

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:18:09 ID:KBuC7EcC
>>825
>ちなみにバーン様はちょい悪神父みたいな格好で近くをうろついてました
バーン様いるのかよw

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:22:32 ID:jJErGlfO
とりあえず四の五の言わずに公式見ようぜ
http://www.cave.co.jp/event/am2006/index.php

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:25:46 ID:IQywGMP6
>>817
後半羞恥プレイじゃねーかw

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:29:14 ID:nL/76k/K
>>812
「今だ!ハイロー」
じゃね?

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:41:57 ID:zD4htsp7
さんたるるカンペ見すぎw

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 21:55:01 ID:5FGkz4gD
さんたるるオバサン好き

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:03:14 ID:5SOZW8nb
とりあえず今日定期的に聞こえてきた
「虫姫さまあぁぁぁぁ!!」
という叫び声は一体何だったのか?
817にも声が入ってるけどさ

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:10:32 ID:r0NAwFDy
>>840
ttp://vista.xii.jp/img/vi5823941320.jpg

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:12:02 ID:WDh/r4Wr
>>841
めっちゃくちゃはずかし〜w

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:12:20 ID:P1L/A+Ow
>>817
後半が無ければ普通のムービーなのにな…w

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:12:57 ID:AsR+ZZj0
>>841
これなんて羞恥プレイ?

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:32:18 ID:Oy9FgvRH
ていうかゲームする度に首から架けてくれるんだけど、紐が短すぎてなかなか頭を通らないので
申し訳なかった

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:43:28 ID:r0NAwFDy
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/828.jpg

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:46:45 ID:r1bvWS4y
>>846
ttp://mantanweb.mainichi.co.jp/web/

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:50:40 ID:I/8UnOIh
レコのコスしてる人ってHGの奥さんだっけ?

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 22:57:00 ID:KBuC7EcC
女王はでっぷりキャラか。こういうのもアリだと思う

だがこの女性が9年前にパルム君を産んだのかと考えると…

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:04:41 ID:r1bvWS4y
>>849
すでにアキを産んでいるという惨劇

国のためにというよりむしろこのママンからの
逃避行だったんじゃないかとも思えるな

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:05:29 ID:rNDyxNBo
WBSにふななり動画キター

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:06:41 ID:l4inQ9/9
ニュースでふたなりのゲーム画面出たwwww

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:09:39 ID:rNDyxNBo
リポーターがいきなりふたなりブースの前から話を始めたからビビった。っていうか奥で巨大ママン
のプレッシャーが凄かったな。

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:34:04 ID:yHMBWA25
ロケはプレーしてないから今回のプレーだけの感想な。

 む り ポ

パンピープレーヤーの俺にはむりポ。
マニアックの3面が限界.....もう少しやさしく orz...
ノーマルは弾早すぎてむりなんだよ......

プレー終わったら慰めアイテムをもらってたら 
NALさんと三原氏がすごく楽しそうに隣のブースのスロットルを見ていた。

お い ! おまいらが見るべきゲームはそれか?wwww

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:39:35 ID:5FGkz4gD
スロットル?エンジン?

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 23:41:25 ID:AT8+KE5H
三原はほっとけっつーの
相手するだけつけあがるんだから

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:23:10 ID:YSgFfbcU
後生だ

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:30:17 ID:cZratgRm
>>854
それでもHey高難度verよりは大分簡単になったんだよ・・・
当たり判定小さくなったしね

ちなみに俺が今日オリをノーマルレコでプレイした場合の決めボム地点
・1ボスファイアブレス(妙に事故死率が高いから)
・2ボス第一形態のWAY弾を2,3,4と撃ってくる前&第3形態発狂
・3中ボス発狂
・3面後半ダンゴムシ&ゾウムシ(?)複合地帯
駄目駄目だ・・・orz

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:32:07 ID:b9p1V8rv
だ、だれか
>>881
の824の後ろ姿撮ってきてくれないか
資料にしたい

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:37:10 ID:WMd9RerV
頼んだ>>881

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 00:44:35 ID:x2QVuJyy
>>881まで加速すればいいのか?

862 :859:2006/09/15(金) 00:53:37 ID:b9p1V8rv
811だったよ
しょんぼり

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:03:35 ID:I8oEa+bb
>>881
踏んだらめちゃくちゃ長いカキコカキコだと思ってびっくりしちゃったじゃないか。
こういう効果があるのか…

>>817
「ザリガ撃きもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっ、ばんじゃいっばんじゃい゛っ
 ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!!」

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:36:10 ID:PcyCcbsY
女王目立ち過ぎ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/am_ot28.htm


865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:37:33 ID:VVuePICV
さてはラスボス女王だろこれ

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:44:10 ID:mnV7SIhM
>>864
16:9モニタでデモをしてるのが気に入らない

867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:58:57 ID:VOEObkcQ
AMショーって各筐体ごとに列作るの?

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 02:00:12 ID:HIoihH0j
>>841
こんなのやってたのかwwwwwwwwwwwwwwww

普通に名刺渡したらチラシと一緒に貰ったよwww

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 02:09:30 ID:lOx54xh0
>>864
どうみても虫姫さま ふとりです、
本当に、ありがとうございました。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 02:15:01 ID:p+4BTjBL
並木さんと女王様の2ショットが最高w
ほんとにどこから連れて来たんだよこの人・・・

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 02:38:20 ID:R76gNN9H
1ボスの破片だけ湾曲してたり(他のは平たい)2ボス最終形態の両翼は小イカの合体だったり
細かいところで凝っておる

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 02:54:14 ID:G9zvvkwL
>>867
yes

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 02:54:54 ID:Uln84c5z
並木氏インタビューが見られない件

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 03:10:40 ID:bVRe7tAF
なるほど、今回のラスボスは全てのショットを無効化するシューター殺しの肉体か

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 04:49:35 ID:+40Wwt0N
http://www.vipper.org/vip337662.jpg

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 05:39:47 ID:0szDnLWC
>>864
バックのでかいオブジェクトはプリンか?

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 06:19:27 ID:4Bm12aZn
虫姫さまふたなりマダー?

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 07:15:49 ID:BC/io0cI
ちゃぷのがよくね?

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 07:49:04 ID:NDCd7BMy
>>874
「いてえよー!」とか言って打ち返し弾をばら撒くわけか…

分かった!コスの人まで使ってデブを印象付けておいて、
真ボスとして脱皮してようじょk(略

>>875
パルムの人、何か見える?気のせい?

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 07:53:18 ID:ncsaIruC
>>879
胸ポチはシールか何か貼ってるっしょ

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 08:03:51 ID:P0r7K9Ga
ケイブブースのコンパニオン
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=190
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=191
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=192
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=193
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=194
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=195
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=196
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=197
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=198
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=199
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=200
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=201
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=202
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=203
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=204

882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 08:05:09 ID:P0r7K9Ga
ブレザーの娘は前回も見た気がする
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=205
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=206
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=207
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=223
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=224
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=225
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=226
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=227
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=228
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=229
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=230
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=231
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/graph/2006/09/am2000.html?photonum=232

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 08:06:03 ID:7xbet/QV
はやくもmixiで愚痴大会

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 08:13:22 ID:iq+7lxns
>>864
レコ姫のムチムチふともも(*゚∀゚)=3
パルムきゅんのちゅるちゅるの女の子みたいに細い腕(*´¬`)ハァハァ

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 08:57:32 ID:ufbIYbIH
>>883
YOU コピペしちゃいなYO!

886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 09:18:06 ID:G9zvvkwL
>>883
アドレスとは言わんが検索のヒントでも教えて

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 09:25:19 ID:qlH1RstS
ヒント・コス名ではなく、もう一つの名前。


888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 09:44:49 ID:G9zvvkwL
そりゃわからんわ・・・orz

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 10:55:19 ID:cyO3LOw5
レコ:鈴木茜
パルム:八鍬里美

ゲイ横に書いてあった

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 11:10:53 ID:m9FN6AfM
二日目の最中なわけだが弾遅くなってるのに難度高く感じるのは何故だ…
あと基盤の調子が悪いのか一台だけC押し移動で滑り込む謎仕様

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 11:32:20 ID:LKneBNjG
>>890
なんか遅延すると思ったらそれか・・・

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 11:44:34 ID:EwzO6ZHi
なんだこれ!アキと火鉢のコンビ?
http://uploader.erv.jp/src/erv_dodonpati.jpg

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 12:19:37 ID:m9FN6AfM
例のTシャツプレゼントイベントやってるわけだが…
CAVEDのイベントはマジで羞恥プレイ度高いな…

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 12:21:52 ID:WYknPbYc
あれ?NEWネットシティでJAMMAゲームする時は遅延がでるんじゃないの?
詳しい人教えてー


895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:05:22 ID:DME/t5T+
>>864
すげぇな、女王こんなんだったのか
主人公差し置いて目立ちすぎだろ

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:05:33 ID:/CjRkVPG
newネットで遅延するのはアトミスとかのJVS基盤の一部(kofとかサムスピとか)
JAMMAは問題ない。

897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:33:23 ID:WYknPbYc
>>896
そうなんですか。
以前、虫姫さまをNEWネットシティでやったときに操作性がグダグダな感じで、
ものすごくやりにくかったんですが、私の勘違いでしたか。
でも、とてもやりにくかったんだけど、、、私がヘタレなのかorz


898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 15:32:17 ID:PcyCcbsY
中の人と夢の共演
ttp://www.cave.co.jp/event/am2006/pic/0915_15_06.jpg
ttp://www.cave.co.jp/event/am2006/pic/0915_15_07.jpg

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 15:53:18 ID:XmuMhSnr
>>898
下は同一人物じゃね?

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 16:19:56 ID:5fDXjiys
>>898
上の左側の人ってパルムきゅんの声?


………ちょっとブサイクで悲しい。失望_| ̄|〇

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:01:42 ID:0szDnLWC
お前は声優に夢を見すぎだww

902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:21:23 ID:ufbIYbIH
昨日配ってたチラシ

ttp://www.imgup.org/iup261242.jpg

ttp://www.imgup.org/iup261243.jpg

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:27:54 ID:UlBAOXQR
やったーさっき俺甲獣に初めて乗ったよ。つるつるしてた。


さておき製品盤はいつ出回るのかな?やはり11月か?
03年ガルで04年は虫姫05年はガルU。で06年11月で虫二匹となるんだろうなぁ

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:28:23 ID:1uh1gKab
ペーパーフィギュアとかやけに普通だな

905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:30:16 ID:o9gIWgrJ
>>902
乙!
相変わらずの図画工作仕様だな

906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:43:46 ID:cyO3LOw5
>>903
AMJによると10月下旬


907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 17:51:57 ID:HaJeBgcf
>>896
ネットシティは筺台内部でレバーボタンの信号をシリアル変換して
基板を収納しているBOXに送り、そこでまたJAMMA用の信号に再変換している
だから多少のラグはあるはず・・・と思うけど、ほとんど気にならないのかね

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:02:16 ID:XGgbQ37X
>>906
毎回10月下旬と言いながら11月になってるから怪しい。
tまには予定どうり出して欲しいもんだ

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:07:54 ID:IHCC8UHF
最近、チラシがパワーダウンしてるな
鋳薔薇だったかの指に指して遊ぶ風車みたいのに比べたら
どうしたのケイブ?って感じ

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:17:10 ID:PcyCcbsY
>>903
良かったな、お前も番長の仲間入りだ
ttp://www.cave.co.jp/event/am2006/pic/0915_17_11.jpg

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:20:18 ID:MA83EWwx
ばっwwwwwwwwwwwwwwwwww

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:21:13 ID:IHCC8UHF
このまま次回作のSTGに出来そうだな

913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 18:23:19 ID:XGgbQ37X
>>910
多分Gの事じゃないか?あれツルツルしてないだろ・・・
AM行ってみてーーーーーーーーーーーーーーー

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 19:11:45 ID:Ipdwfazn
バンチョウキング

915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 19:50:37 ID:Yu5xLJIs
>897
JVS以外の入力遅延の原因のひとつに電磁誘導がある
電流が流れると磁界を発生のアレ
安っぽいコード皮膜だとか
配線束をまとめてぶつ切りして隣接した加工後露出箇所(ビニールテープ巻き保護は磁界が貫通する)
からコード同士が磁界を拾って与えてあやふやな信号となる
以前格闘ゲームの配線でこうなった経験があるよ
磁界発生範囲は5ミリ程度なので線同士を放せばオッケ

つまらん話スマソ

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 20:18:29 ID:qlH1RstS
移動とかすべる感じでしょ?
入力してないのに移動している感覚。


レバーの接点問題と一見勘違いするけど
画面と入力の同期が取れてない遅延。あの台特有の症状だよ。



917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:59:05 ID:wZo3ItUn
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E8%99%AB%E5%A7%AB%E3%81%95%E3%81%BE%E3%81%B5%E3%81%9F%E3%81%AA%E3%82%8A

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:02:30 ID:AtLpIDSq
ブラネ女王みたいのがいたな

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:16:10 ID:ZL2syBpT
図1       図2  ●    ●


●●         ●       ●
●○●            ○

アブレコの使い方一口メモ
簡単だけど、アブレコの使い方。
ショット連射時は初代と同様、レコの後をついてくる。
その状態での子カブのショットは常に敵をサーチしてショット打つ。レーザーではなく弾。
使えないといわれているレイピア(Aボタン押しっぱ)だが、実は使い方にコツがある。
レイピア状態で子カブは常に図1の状態で待機し、敵と接触するとその敵に張り付き、
ショットを浴びせかける。
だが、この子カブ、図1の編隊に移行する前に常に一度図2の状態に、
「レコの前で一旦広がって」図1の状態に移行する。
これが味噌で、子カブは必ず図2の位置を通過するので、中型機などの出現位置を覚えたり、
若干離れていても、この広がる動きを利用して敵に子カブを食いつかせることができる。
一面では、比較的画面の上にいけるので、子カブを配置して硬い敵が子カブに乗ったら、
押しっぱなしで敵にくっつけることができるが、後半では弾幕が厳しいので、
これを利用しないと、結構厳しい。
なお、子カブがレコより後ろにいる場合は、広がるように動くが、子カブがレコより前にいると、
図2の地点を経由して図1の編隊に移動するといった動きをするため、子カブの位置取りが
かなり重要になってくる。


920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:17:36 ID:ZL2syBpT
図1      図2  ●    ●


●●         ●       ●
●○●            ○

ごめんずれた。
これでどうだろう?

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:19:56 ID:ZL2syBpT
図1      図2  ●     ●


●●         ●       ●
●○●            ○

ごめんこれでだめだったらあきらめる。

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:21:11 ID:89X6tC5p
本日16:00現在の、アンケート集計結果が発表。
「虫姫さまふたり」はビデオゲーム部門で●位!
「メダル麻雀もうかり番長」はメダル・プライズ・その他部門で●位!
みなさま、ありがとうございました


なんでこれ隠してんの?

923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:26:16 ID:Ds8D4yIg
>>920-921
なんかサッカーでボール囲めば勝てるっていうコピペ思い出した

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:43:02 ID:jmuYd374
>>921
図1      図2    ●     ●


  ●●         ●       ●
 ●○●            ○

こんなのにしたかったのだろうか
行頭の半角スペースだけが無視されてるように見えたが



925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:00:09 ID:6J6MGskI
図1       図2  ●     ●


 ●●         ●       ●
.●○●.            ○

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:08:22 ID:R2o5TcwD
図1          図2   ●     ●


  ●  ●          ●        ●
.●(´・ω・`)●.           (`・ω・´)


927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:16:24 ID:Nt0fWm4O
>>923 公式ルールで反則と定められてる

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:16:39 ID:iqqoSVjP
  ↑パーマ            ↑ぼーん

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 01:48:49 ID:CnL1oq8j
>>918
あ、やっぱそう思った?

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 02:28:25 ID:4kHHPGnI
やっつけで作ってみた
ttp://www.imgup.org/iup261502.jpg.html

マニをアブレコ使用でやってみたけど
通常時では低速移動せず出来る限り通常ショットで破壊して、
中ボスとか大型ザコ、ボスを倍率かけるようにやると得点がすごかった
この辺がアブノーマルのパワーってことかね?

931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 05:05:27 ID:ZL2syBpT
>924-925
調整ありがとん。
それがやりたかったんだが、AAとか図を作るのは初だったのでどうもうまくいかなかった。
アブレコは使いにくいっていわれてるけど、子カブのこの動きの法則がわかったら、
逆に使いやすくてほかの選択肢が消滅したくらいだ。
中型機には一匹でも子カブが取り付けば、ありえない速度で中型機を破壊するので笑える。
特に顕著なのが1ボス。
子カブが2匹以上食いついてれば、炎を吐かせる前に次のパターンに移行できる。
4匹くっつくとボスが「お前?何しに出てきたんだ?」ってくらい即効で沈む。

問題は・・・アブレコ速すぎ・・・かといって遅けりゃ、敵に近づく前に弾幕張られて子カブくっつけられない。
なんともリスキーなやつだぜ!

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 06:09:46 ID:igcY6+X+
声優インタビューでラスボス言っちゃってるな
バレバレだけどなw

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:16:25 ID:aCi9Q0jN
ラスボスは女王番長

934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:20:03 ID:k5L7NwEY
ラスボスは何故か薄緑の羽が生えている

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:35:18 ID:qFE6QZNE
それなんてガルーダ?

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 07:41:48 ID:dezRvDPk
インタビューではめっちゃニコニコしてたのに、腹からどす黒い声と絶望弾幕出してくるんだろ?

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 09:28:05 ID:/fFpXfIJ
ラスボスはレコ。ソースはとあるmixi

938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 09:47:15 ID:i5H9FMXa
レコ使った場合は?

939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:22:49 ID:aCi9Q0jN
レコ「馬鹿なっ、質量を持った残像だと言うのか?!」

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:39:30 ID:nzNVveeW
何?ラスボスはレコなん?
ってことは
うたかたの里が壊滅、ラーサ女王死亡
→長い寿命・国王の地位への希望が消滅したパルムがグレる
→それを見かねたレコが「一丁稽古をつけてやる。この俺を乗り越えていきな!」
→「もう、いなくても大丈夫だよね」
ってこと?

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:48:45 ID:VVDI/XuZ
mixiがソース…

942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:53:19 ID:i5H9FMXa
ソースは俺とか2ch並みに信憑性が無いな

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:53:46 ID:4kHHPGnI
どこのソースだか知らんが声優のありがたいお言葉には耳を傾けておくもんだぜ?
http://www.cave.co.jp/streaming/interview20060915-futari.asx

944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 11:05:19 ID:aFMHh44a
このふたり、アップ禁止。

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:16:33 ID:4kHHPGnI
撮影会の様子inライブ動画
ttp://www.imgup.org/iup261643.jpg
ttp://www.imgup.org/iup261644.jpg


946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:30:58 ID:WG2Gx3AI
コス嬢からをも攻略の糸口を掴んでやろうという
シューティング地獄たちの熱意がヒシヒシと伝わって画像だぜ・・・

彼らの中では既にスコトラが始まっているんだろうなぁ

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:40:10 ID:oMGIyjDu
(゚Д゚)ハァ? 敵がどんな奴だろうが関係ないね。単なる記号だよ。
重要なのはそいつがどんな弾幕を吐いてくるかだ。

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 14:59:29 ID:bXxb/mB3
単なる「模様」のほうがよくね?

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 15:09:23 ID:VFW3embK
ゲームとか全く関係なく、グラビアアイドル目当てのカメコが集まってるだけだな

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 15:10:28 ID:TtXtyjTk
AMショーバージョンをプレイしてきた
アブレコの子カブ、レーザーに切り替えた瞬間少し広がるけど、相当張り付かないと反応しない
まさに5箱。ケツ姫さまは地獄だぜフゥハハハー

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 15:56:06 ID:CLrof0QQ
>(略)ケツ姫さまは(略)
すげぇ淫猥な愛称だな

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 16:19:23 ID:UgEoXn0/
太ましい女王、中の人も太ましいな。

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 16:55:48 ID:98g93HhU
鈴木茜にはドール系(無表情or睨み付ける)させないと。
笑顔似合わねえ。

女王は何故斜め上を見てるんだー





954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 17:31:48 ID:zw182gTr
カメコキモイとmixiに書いてあった。あぁ、無情。

955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 17:43:56 ID:6GKDapp0
どうでもいい

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 17:44:03 ID:Ta3S3d97
仕事とはいえ心境お察しするところ

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 17:55:11 ID:OkW/PTSy
かなりのペースで喫煙しにきてたなー。姫のコスした人。
あとデブの人もたまに吸いに来てた

つか出展者用喫煙・控え室がある種ケイブの控え室になっててワロタ

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 18:21:34 ID:GvH6+d+S
辛そうな仕事だ

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 18:22:55 ID:45DolP/3
女王は優雅に金細工のパイプでも吸っていましたか?

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 18:22:58 ID:/uRyi98J
もうさ、涼風の美穂ちゃんがレコにしか見えないわけさ

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 18:32:29 ID:OkW/PTSy
つかよく考えたらあれはリアル控え室だな…なにやってんだか
とするともしかしたら姫は吸ってないかも。
女王はガチだが。

ただまぁ普通のたばこを吸っ…金細工の長いパイプだったよ!

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 18:49:37 ID:arzQWsze
ショーでもらったペンダント、形と素材の感触がえらくキモい

ガルーダのときのハート型のやつはハード素材でそれなりだったのになぁ

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 18:53:43 ID:pB1UPxBR
>>962
プレートの部分だけ携帯に付けてた俺ガイル
しばらくしたらガルUの刻印はげちゃったけど('Д`)

964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 18:58:15 ID:tPdHb5yM
>>954
mixiネタうざいな。黙ってろよ、カメコ君。


965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:09:10 ID:hEh68qVx
三日目は新バージョンでした

・青琥珀で倍率が下がるようになった orz ほとんどケツイ
・弾が遅くなったかわりに数が倍化した(そのぶん黄琥珀はよくたまる)
・地走りが弾うってきた
・一面中ボスは破壊可能弾・線弾・丸弾といっぺんに全部きた

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:36:16 ID:8pBJUHcn
地走りってどれのことか分からん

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:53:08 ID:hEh68qVx
二面後半の泡ね

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 19:57:33 ID:8pBJUHcn
マンタの泡?あれが弾撃ってくるとか想像できないけどオワットルな

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:00:59 ID:UzXskAbr
しかし、この女王の物凄い威圧感は、ジブリのダイナマイト婆さんキャラに通ずる。
ナウシカからスタートして、ちょっと行き過ぎてハインラインに逸れたが、また
パヤオ方面に還って来た感じだ。

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:04:33 ID:mNeRJqRT
言われてみれば荒地の魔女っぽいな…。じゃ、ちょっくらスレ立てに行ってくる。

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:08:09 ID:mNeRJqRT
虫姫さま ふたり 3人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158404822/

立てたよー

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:33:49 ID:hEh68qVx
>>965の他に
・二中ボスのラストに弾までトッピング
・ゲージが青から赤へ色変化
・ザリガニからのWAYが増えてるわ亀からの3WAYが二重になってるわ

ttp://www.youtube.com/watch?v=67ccfwLwGYw

973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:58:49 ID:uLtRK5OT
>>972
わぁ〜〜〜

974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:07:12 ID:TKXQl4yp
さんたるるもいいけどIKDのインタビューマダー?

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:13:58 ID:xjH+kEkL
>>972
こ、これは・・・ウルになったら地獄だな・・・

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:30:36 ID:1yK5qjk5
中型機の攻撃じゃねえなこれは
弾消しをなくしたら即ウルトラじゃない?

977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 22:33:53 ID:f5RGD0Pu
>>972

3面はもっとひどいことになってそうだな

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 23:25:26 ID:uyiP8LLw
次スレよろ

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 23:28:40 ID:1Q2v/K3o
>>978
どうした?レヴィセンスで目でもやられたのか?

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 23:36:28 ID:iMg4KhVc
なにこの中型機、ふざけてるの?
3方向から同時に弾撃ってくるザコとかねーよwww

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 23:46:35 ID:5IkG8axc
マニアックでこれだと、
製品版オリジナルでも地走りを出して競きそうだね。

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 23:58:17 ID:G30Sj8WL
マニアックでこれか
結構きついな

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:02:41 ID:+KKesww1
この分だとウルトラで妃蜂が来るな。ぶんぶん羽動かしながら飛ぶ女王、カリスマは無いが威厳はたっぷりだ。

984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:08:00 ID:Ao1ISLHV
融合すれば虫姫になれるんだ!

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:22:54 ID:RgiZ/ARR
>>945
おーそいつらの写真俺も撮ったわ。リアルで。
でもうpするのかわいそうだしすぐ削除した。

しかし、レコの人を超ローアングルで撮影してる奴だけはトリミングしてうpってもよかったかもと後悔した。

>>967
それなんてエヴァッカニア?と思った。

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:26:17 ID:E+gy8kGQ
今回もウルはあるんだろうな…そりゃもう絶望的なw

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:26:27 ID:k/BeuXKB
レコ姫をローアングルって…
まさかあの人では…

988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:50:26 ID:JDimF0M4
MSN見てみろ。虫姫ふたりが目立ってる

989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 00:53:49 ID:Ax6tufjE
マジだwwwwすげwwww

990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 01:11:18 ID:23gU8Td9
>>973
IDがウルトラ!!ヽ(゚∀゚)ノ

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 01:24:23 ID:YZTSDw0U
Mixiやっと見付かったよ。

コスプレイヤーも大変なんだな。

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:42:12 ID:W8ef4fd3
>>983
ラーサは蜂なのか

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:58:16 ID:iUp3tESu
女王蜂は働き蜂の何倍もの体重を持つ。

994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:32:27 ID:ZruYSn9c
家を掃除してたら虫姫たまの着せ替えペーパーがでてきた

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:55:08 ID:MbGaV8zJ
>>994
即売会のいらないもの交換ボックスというところにこっそり設置しておいたら2分で無くなっていたの思い出した

996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 08:13:37 ID:0TM9V7hu
>>954
どっちが言ってた?

997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 08:17:12 ID:6GGbp81h
>>972
これマニアック?
弾速いなぁ…

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 09:02:06 ID:ea4Y1cNl
>>972
2中ボスの岩攻撃が一度に飛び出す数が8個から5個になってたな。
どうりで避けやすいと思った。

正直ケイブの弾幕はもうネタ切れかと思ったが
昨日初めて見た3ボスの弾幕見てまだまだケイブはいけるなと確信した。

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 09:05:20 ID:GZM2I0Qq
次スレ再誘導
虫姫さま ふたり 3人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158404822/

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 09:05:55 ID:9uB8gu/w
1000ならパルムは幼女

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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