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虫姫さま 54匹目

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:55:20 ID:vnDmFyWv
■攻略DVD
ttp://www.inhgroup.com/item/hime/

■公式
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime/index.html
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/mushihimesama/

■関連スレ
虫姫さま ふたり 3人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158404822/
CAVE総合スレ30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154261753/
【CAVE】 パズル!虫姫たま 【9/27稼働開始】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128509679/
【光翼展開】虫姫さまアレンジモード【超接近】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122135799/
虫姫さま キャラ萌えスレ ノーパン9日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1124389266/

■アップローダ
2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html
ゲーム動画あぷろだ@トレント
ttp://b-board.rdy.jp/torrent/

■過去ログ
ttp://stg.arcadeita.net/

■前スレ
虫姫さま 53匹目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1153404928/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:55:54 ID:vnDmFyWv
【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラか
アーケードか家庭用かをちゃんと表記しましょう

(以下はオリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
 低速移動・オプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
 三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
 画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
 ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
 壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
 持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
 死んだときに出るオプションアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数ならトレース、
 奇数ならフォーメーション(付く数は4個が最大))
・ボムの軌道は投げたあとに動く方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
・ウルトラモードの累計ランキングはウルトラ解禁時時点の
マニアック累計ランキングからそのままトレースされたのが載るので、
ウルトラALLキタって書き込む前にTodayなのか一度確かめてからにしろ。
・ハイスコアの並び順がぐちゃぐちゃになっていたり、消えていたり、
前にウルトラコマンド入れたのにモード2つしか出ていねぇ。
とかのバグが発生する事もありますが基板の仕様上、
全 て 正 常 で す 。
ウルトラが消えたら再びデモ画面で「↑←B→A↓↓AAB、ヤッター(棒読み)」
入れて再び解禁して下さい。

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:56:28 ID:vnDmFyWv
【ショットパワー強化法】
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?)
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。

【撃ち込みカウンタ増加法】
敵にショットとレーザーを撃ち込んでから一旦撃ちやめ
直後に撃ち込みを再開すると、ショットのカウンタにレーザーのカウンタが足される。
これを利用して、A連でレーザーを撃ち込みつつショットを途切れ途切れに撃ち込んで、
最大カウンタを跳ね上げていくテクニック。
敵にレーザーを当て続けることが重要なので、トレースの方がやりやすい。
なおレーザーが出ないC連は、中ボス後半などのレーザーのカウンタが
十分に上がりきった時の跳ね上げに使用する。

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:57:06 ID:vnDmFyWv
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
 死んだときに出るアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数(0個含む)ならトレース、
 奇数ならフォーメーション。4個ではトレースしかでない
・ボムの軌道は投げた時に動いてた方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:57:49 ID:vnDmFyWv
3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!! (オリ、マニ共用)

足    足  ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。
足    足
足    足
足 頭 足
レコ

足    足  ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。
↑    足
ボム   足
  頭 足
レコ

     足  ※左の足壊したら右前方にボム投下。 
  →ボム

  頭 
  →レコ

  頭    ※打ち込む。
  レコ  

マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:58:23 ID:vnDmFyWv
■4面後半のトンボは無理して壊しにいかなくていい

 尾 尾
  尾
  背
  背
  背
  背
  背
羽安安羽
羽地地羽
  頭

頭と尾には体当たり判定があるので注意
羽を壊して安地に潜りこめ
そこから背を破壊

■得点アイテム以外のボーナス
・ステージクリアボーナス
 ・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇
 ・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇
・ALLクリアボーナス
 ・ALL時の残機ボーナス 1000万点
 ・残ボムボーナス 0点

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:59:12 ID:vnDmFyWv
【ショットパワー強化法】 (オリ、マニ、ウル共通)
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
ショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
Aボタン連射のスピードは秒間12回が最適。
これより遅くても効率は下がるが威力は確実に上がる。
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。

【ショットパワー強化法の仕組み】
Cボタンのオート連射中にAボタンを押すと、
CボタンによるショットとAボタンによるショットが1度だけ重なって出る。
これを利用してCボタンを押しながらAボタンを連射すると
ショットの密度を上げることができる(=威力が上がる)。
ただし、画面内に撃てる弾数の上限は決まっているので、
MとWの場合は密着状態での撃ち込みでないと効果が薄い。
Sの場合は元々弾数上限に余裕があるため、距離にあまり左右されない。


【ショットパワー強化法】は、
慣れるまではほかの操作がお留守になって
死にまくる諸刃の剣。自己責任でお願いします。

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 03:59:49 ID:vnDmFyWv
以下家庭用

移植度
オリ:3面から敵の弾速が剛速球になり、見てから避けるのが困難になる
マニ、ウル:アーケードで処理落ちする場所がしなかったり、またはその逆も
5面途中での曲切れ、ポーズ解除での曲戻り関連(仕様)、

A連、C連について

RAPIDの設定:コンフィグで設定する1〜20の数字は一秒間に何回連射するのかではなく、連射間隔を示している  
          つまりAを12連射にしたい場合12ではなく4にする必要がある(多分)。しかしフォーメーションの場合
          オプションが収束しないので自分で連打したほうがダメージを与えられる

アレンジの注意:Aボタン押しっぱなしで強化ショットが撃てるがCを押しっぱなしの状態でAを押した場合、普通のショットが出てしまうので注意

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 04:00:54 ID:vnDmFyWv
【B連】
              | ぽーん!ぽーん!ぽーん!
              | ぽーーーでない!ない!あーあーあー
              | まってましたー!ぽーん!
              | ぽーーーない!もうない!あーあーあー
        ヽr‐-、/   レ――――――――――――
     . ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、   。 Θ  。
       ノメ ,リ .ノハlノハ)  ・   Θ  Θ
       ((ヽ.ヽl(!゚ ρ゚ノ'、 ))
       ,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
          ム_込ゝ
          (/iノ

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 04:01:33 ID:vnDmFyWv
レコde唱歌 ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/game/dl/rekosong.MP3
                   ,.-- 、 __
                ,..-イ:: ,.-   `‐、
               r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
               i".:/::::::;.ィ゙,ィ'::::   ゙ミ  i    むしさん ぎゅんぎゅん (と→!)
               彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }   ボム投げて ごめんねぇ
                  〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {   いつも元気なのぉ(た→!)
               { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、   でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆)
              ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈   むしむしさんが 襲うよ→
             r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、    何だか ハキハキしているよ→
                '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_    だけど レコは頑張るのぉ
              i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、     だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆)
          __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、       レコがゆくよー レコがゆくぅー
      _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、  j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_      どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
     f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i   ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、     レコがゆくよー レコがゆくよぉー
.   /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i     ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入      いち に さん で いってきまーす☆
   /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. !    i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
.  /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',.  j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
 /:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 04:02:09 ID:vnDmFyWv
■「この森のどこかで・・・」〜虫姫さまイメージソング〜

木々のざわめき 森の内緒話
そっと優しくくすぐる あの時の影の香り

不安な道も 笑って行こう
みんなが元気になるように

青い青いお空に ひらひら舞う光の輪
あの山を越えた時に
あなたに 会えるといいな


虫はささやく 里の秘密の話

不安な夜も 夢を見よう
素敵な思い出になるように

白い白い雲から ちらちら覗くおひさま
この胸の想いが
あなたに 届くといいな

もう戻れないの 分かってる

まあるいまあるいお月さま きらきら夜に輝く
この森のどこかで
あなたも 見てるのかな

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 04:11:14 ID:6szM45ft
>>1 
otu-

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 05:12:24 ID:W8ef4fd3
>>9
乙連

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 09:12:53 ID:ea4Y1cNl
乙パルムリア!

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 09:20:48 ID:1uwKTi4j
>>1乙。
アレンジクリアできない。真アキ強い。

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 13:07:23 ID:+OSD1Kkz
虫マニ5面の2つ目の弾消しの植物を破壊できない。
蟷螂とアロエみたいな草2つに左右雑魚いっぱいでどういう立ち回りで
処理すればいいのか・・・・・
蟷螂を最初に撃破っぽいけど、雑魚とアロエのチームプレイにやられるし、
雑魚やアロエから始末すると蟷螂の2回目の攻撃のばらまき(←これ一番きつい)にやられる。


17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 16:30:12 ID:Nk3VDnSr
>>1
乙!

>>16
ウルばっかやってるからマニではどうなるか分からないんだけど…
そこは、最初のアイテムキャリア直後のカマキリをほぼ正面で破壊して、
地上ザコの先読み弾に気をつけながら徐々に右に移動して行けば、
アロエみたいな草2つは破壊できるはず。直後に左上から飛行ザコが飛んでくるので、
自機を一気に画面右に寄せて、出来ればそれなりに上に移動。
あとは徐々に下がって行けば飛行ザコの処理は完了して、
自機が画面最下部に付いたら徐々に左に移動していけば弾消し植物も撃破完了。
ただ、確かマニだと弾消し植物から出てくるザコの狙い弾が適当なんだよね…
あんまり大きく動き続けると弾消し植物を撃破出来なくなるので注意。

アイテムキャリア直後のカマキリだけど、出現した直後からオプレーザーを
4本とも当て続ける事が出来れば、結構早くに処理できるはず。

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 01:13:47 ID:srLSSiKm
>>1

確かに久々にやるとアレンジ難しいなあ

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 12:12:46 ID:PXjGmqKh
アレンジ難しいかー?
オプション6個の火力、ショット変更可能に加えオートボムだからあまり難しくないよーな。
道中もマニと大差ないし真アキも弱体化してっしさ。

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 16:05:36 ID:auSAI8fu
なんか最近攻略スレっぽくなってるから俺も便乗。
よくマニ4面タガメ6匹でてくるとこ(3組)をボンバーって人ほとんどだと思うけど
どのへんでボンバー使うんだろ?
俺は未だに安定しないよ。3組目をボンバー中の無敵で殺そうとして最初の4匹を気合で
避けてボンバーってやつはボンバー使う前にやられることが多い。
最初の1組目が出てきて使うと最後の3組目、下手すると2組目も相手することになる(怖くて早押ししたんだよorz)
マジでタガメトラウマになりそうだ。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 16:49:23 ID:PXjGmqKh
>>20
難しいなら2発撃てば?
これは無理だなって感じたときに使えばいいよ
無敵時間で回りのザコをしっかり処理する。
あそこはザコとタガメの複合弾からくるキツさだからな。
ザコをしっかり処理しとけばそこまできつくないと思う。
俺もノーボム安定してきたし。オプションを上手く配置しとこう。

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 00:18:12 ID:obf7UtH5
>>20
自分の安定パターン
タッガーメ三連の基本の動き方はチョン避け
一組目は左→右チョン避けでおけ。終わったら左へ
二組目は左側に雑魚が出るので速攻で処理したら左→右チョン避け。終わったら直ぐに三組目がでて来る
同時に右側に雑魚が出るので処理しつつ右→左チョン避け

無理と思ったらボムした後に左→右or右→左チョン避けの動きができる位置に移動すればおけ


23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 02:17:24 ID:EahxUprF
てゆーか、あそこは2組目から攻撃が複合するからきついんであって
2組目のタッガーメが弾を撃ったら即ボムで安定じゃなかったっけ?

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 08:59:22 ID:BzKOTBzk
世の中には1組目さえよけられない人もいるわけで


25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 11:52:30 ID:XyGZ22BN
1組目が来る前に周りの雑魚を処理するのが重要だと思う

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 12:57:54 ID:UNvc39HG
それをたまにフォーメーションでやってみようとしたりするとやたらやりにくかったりする

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 17:56:27 ID:JfPIjwhp
マニALL記念カキコ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 18:50:06 ID:jl6HrqiT
初めて真アキ到達記念カキコ


……ダメだ、バリアが消えるまでの時間すらもたねーorz
高難度の電撃イライラ棒やってるみたいだ……

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 19:24:35 ID:AznJF0nU
マニアックの1面のボスのラストの攻撃がいつも避けられなくて
ボム使わないとほぼ死亡確定なんですけど、避けるコツとかありますか?

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 19:33:29 ID:HBocaMbA
>>29
あれは最初は確かにきつく感じるかもしれんが何度かやってみると避けられる。
つまり慣れ。それでも最初は決めボムでいいと思うぞ。どんどん進めるように
なってから避けようとすると簡単に避けられるようになっているはずだ

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 21:45:06 ID:Mo+bDkZK
>>29
真ん中下ぐらいに待機して最小限の動きで避ける
左右に大きく動くと左右の針弾がぶれるので○弾の塊と角度がついてさけにくくなる
低速状態にして針がうえから降ってきたら塊の隙間を抜ければおk

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 22:05:27 ID:AznJF0nU
>>30>>31
アドバイスありがとう
左右に動かないように練習してみます

3ボスのラストのばら蒔きは普通に避けられるんだけど、これはダメ…

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 23:37:36 ID:p1ZaV3Kh
3ボスはただのランダムばらまき
1ボスは自機狙いを含んだばらまき

見分けがつけば対処もしやすくなる

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 12:18:55 ID:xS3hPhoA
http://www.youtube.com/watch?v=i0c0yEZAPuE&mode=related&search=

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 14:12:23 ID:JGKWsntM
>>32
動かないと絶対死ぬんだけどもどセンターに居座り続ければ大体見えてくる
ありゃ多分自機判定表示機能に気づかせるギミック的なポジション
そこまでに細かく近づいて撃ったりで向かい合う時間自体を短くするように気をつけるのもいい
あとは寄り切って画面ガン見とかでなんとか
ていうか1ボスに限った話じゃないけどね
クリオネ最終が確実に避けれる腕なら間違い無く俺より上手いから大丈夫だしょう

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:05:53 ID:dAT54mqU
虫姫のロケテ、中止になったらしいよ
http://www.matmouse.jp/index.html

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 20:46:18 ID:8T4f5TRw
それは「ふたり」
別スレ

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:28:23 ID:v/bF3jHK
久しぶりにマニアックやったらボロボロに死んでへこんだ・・・
死ぬまでに1コインクリアしたいが・・・

もう山登ってくる

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 14:23:08 ID:RbzOcslP
帰りに樹海に寄って道に迷うのを忘れるなよ

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 04:42:29 ID:8wK9b7dY
俺・・・虫姫をクリアしたらあの子と結婚するんだ・・・

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 11:16:57 ID:LcNN8tIu
毒男フラグ乙

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 18:25:22 ID:JtoSx+Fb
今日TAITOBEST版買ってきた。
このゲーム、光デジタル出力から音デネー。


43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 19:54:09 ID:lwmRvkWC
初めてマニアック5面突入記念(^_^)v
マニアックリアまであと少しだぜ!


だが、4ボスの攻撃が最初以外の全パターン避けれないのがキツイ…

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 23:44:40 ID:CZpXKUkh
>>43
アメンボ開幕も足からの全方位弾が重なると死ねる事もあるのでボム推奨。

クリア目指すなら5面のパターン作りに勤しむべきなので、
4ボスは直前のキャリアとミス補充の合計4発で焼き殺すんだ。
ショットはWで張り付き、C押しながら指も折れんばかりの勢いでAを連打するんだ。

少しだけ頑張るんだったら
開幕を適当に粘ってボム、次の針弾乱射を画面端からチョンチョン避け、第三波は普通に避けて
形態変化後の第一波を頑張ってよけて、交差針弾が来たらボムを撃って張り付く
ボムのタイミングが良ければ発狂に移行するまでの猶予時間を利用して一気に撃破できる

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:26:03 ID:x24ww42/
1年と1ヶ月かかってようやくオリジナル1コインクリア出来た!
次はオリジナル安定&マニアック1コインクリア頑張ってきます!

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:03:03 ID:RPa/Kg6R
おめ。マニもすぐクリアできるようになると思うよ

47 :43:2006/09/23(土) 01:23:54 ID:7lyt+fwt
>>44
やっぱ4ボスでボム使いまくりはしょうがないのかな…
あと、開幕第二波ってチョン避けで避けきれるの?

>>45
おめ

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 06:11:27 ID:NHcsf3cm
>>45
おめ
>>47
チョン避けでいけるよ、右上から時計周りするつもりで大きく回れば
安全に避けれる。
もしできるなら画面の一番上からアメンボに乗っかってから時計周り。
与えるダメージも大きくなるからその次の弾を避ける手間が省けるよ。

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:12:44 ID:YoAhog5q
C+A連やってると間違ってボムってしまうことがあるな

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:48:41 ID:ez3K9qXQ
あるある
A連→C連てやる時も結構危険

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 09:13:59 ID:NTgOAdM+
マニで五面中ボスA連→C連の時とかうっかりボムあるなぁ
一瞬何が起きたかわからなくて唖然としてしまう

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 09:37:27 ID:NOPIEDGq
残機っていくつまで増えるの?
残5設定の店でオリジナルをノーミスクリアしたら1億出るのか?

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 10:39:20 ID:j21eUx7E
慙愧の表示は6まで。確かあとプラス2機、表示はされないけど上乗せできた希ガス
つまり7、8機目は死んでも画面の慙愧表示に変化はない

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 21:19:15 ID:zalynQKd
>>49
準備いい?…イッテキmぽーん(>_<)

…はよくある

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:51:03 ID:nvJM4cu7
アキの棒読みはなんなんだ?やあーよくきてくれたね。
なんて昔のテレビ映画みたいな気の抜けた発音ぶりだ。全セリフの中でも突出して変。


56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:10:12 ID:qVonFCrJ
甲獣神としての力が弱まり瀕死状態なためだと勝手解釈

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 22:42:43 ID:jTe5RvWE
PS2版買ったけど画面すげーガクガクしてるな 
ゲーセンのもこんな感じなの? 


58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 22:48:18 ID:vdEqOSgH
横画面でやってるとしたら、縦画面にすれば良くなるんじゃないか

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 23:18:28 ID:T2kpR0T1
>>57
ガクガク?MSX?

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 22:45:54 ID:hQIPLH/9
本当だ 縦画面にしたらちょっと見やすくなった気がする
画面がちっちゃ過ぎたのかな・・てか首横にしてたから痛い

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 22:56:37 ID:wkjyopPX
首を横にするんじゃない。TVを縦にするんだ

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 23:07:42 ID:QvpGiiHp
逆に考えるんだ
もともと横シューだったと思えば


…避けにくいー

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 00:33:19 ID:3UUIVogV
C+A連は手が疲れるぜぇ。
5回も続けてプレイしたら疼いてくる。
マニでは特にさー

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 12:32:29 ID:ZbXVj491
だから何かと

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 04:21:50 ID:dQqyLNJY
http://www.youtube.com/watch?v=aVefO5A58pY

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 13:10:40 ID:JagS8cRz
きめぇ

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 14:00:28 ID:NoV3s1ZY
>>65
うんこ

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 15:47:03 ID:ataTzqTV
>>65
「今回は死なない様に…」「キャー」
ワロスwww

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 15:59:25 ID:UNv4PkPD
>>65
これは酷いwww
V板かどっかの実況なのか?

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:37:55 ID:LymFs7G9
>>65
酷いとかのレベルですらねえwwwww
「誰のマイクだよ」ってお前のだろwwwwwwwww

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:52:42 ID:wdjnpgEO
>>65
キモいwwwww

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 23:50:22 ID:PwvI7lik
ピアカスぽいな

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 02:50:50 ID:xoQFnDGo
クオリティたかす

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 13:16:55 ID:zaDVWKxD
>>65
喋りがきめえ

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 17:46:06 ID:85EEAkwl
別にいんだけど、なんでオタクの人ってみんな同じ口調なんの?
TVとかでしてるイメージ像そのまま。

最近ムシヒメ買ってきたんだけど、オリジナルの弾がめちゃくちゃ早く感じる。
シューティング難易度表では結構下にあるんだけど、個人的には
虫(マニ)>大往生>虫(オリ)>エスプ、って感じてます。慣れなのかな

安定しないのが、二面ボスと三面道中。1コインで四面ボスまでです。
がんばります

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 20:24:45 ID:r6mAXMZF
「やる気なくなった!捨てゲーしよ」

…キモすぎw

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 22:56:18 ID:pMuR0gPW
そもそも全然安定してなさそうな雰囲気

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 23:54:53 ID:i3/+o8Jb
>>75
ヒント:「出たがりなオタ」などごく限られている

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 01:16:33 ID:r7NTRg1y
虫姫さま買ってきました、この手のゲームは初めてです。
スティックを持っているのだけれど、やはり上達したいなら
純正コントローラよりアーケードスティックの方が良いのでしょうか?
どなたか教えてください。

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 01:29:10 ID:iXcRGy/o
>>79
やりやすい方でいいんじゃね?

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 01:36:09 ID:fu8kh6Cj
>>79
スティックの性能にもよるけど、スティックでやることをおすすめする。
純正コントローラのアナログは動きやすいとは言えないし、精密動作には向かない。
十字キーだと指が痛くなる。
スティックでやった方がゲーセンでやっても通用するし。
まあ好みの問題もあるから絶対にとは言わないけど。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 02:28:42 ID:r7NTRg1y
レスありがとうございます。
スティックでやってみたいと思います。

それにしても難しい

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 06:33:26 ID:YTfI/9tm
5まで行けたけど、今だに1ボスでも死ぬ事ある・・・
確かに全然安定してないかも。てか、3の道中がよく死ぬ。
中盤で、右破壊→左破壊→中、って所の、自機狙いじゃない攻撃かな?円状に広がる弾。
アレが早くて確実によけれん。運でよけてる感じがする。
今までのより当たり判定が小さいみたいで助かってるけど、駄目だな

結局はがんばりしだいだと思うけど、オリみたいな早い弾を
避けるコツみたいなのあったら教えて下さい。目のやりどころとか
遅い弾幕になれてるからキツイ

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 12:19:05 ID:RUxdNWS8
TAITO BESTの虫姫さまを買ってみたけど、これのオリジナルって変なバグがあるな。
ゲーム開始時とステージクリア時に変なランク加算がある。そしてリスタートすると
そのランク加算分がなくなるという。そのせいで、リスタートせずに先に進むと3面
あたりから洒落にならなくなってる。
>75
というわけで、PS2版でオリをリスタートせずにやってるとアケ版よりもずっと難しいよ。
ステージ頭で毎回リスタートすると大体アケ版くらいの難易度になると思う。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 12:37:16 ID:VN8+Hagd
毎回リスタートだとちょっとヌルいとオモ

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 12:51:06 ID:8onYpkW3
>>83
真面目な話来る場所わかってて弾量が減ってるんだから覚えればより死なない
覚えないでその場その場でやっても楽しいけど
クリアだけならともかくカツカツの攻略話なら俺はちょっとわからない

とりあえず言ってる所が1うp地帯前の固定砲と雑魚ラッシュのとこなら
自機よりもう少し広い範囲を見るようにしてはどうか
ぼんやり見る感じでやってる

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 13:13:53 ID:p/RXeooA
ぶっちゃけ虫オリクリアしたいならマジで今のうちにゲーセンでALL目指したほうがいいよ。
俺も1週間通ってゲーセンでクリアしたから。
家庭用は洒落にならんほど弾速いから。
虫姫ふたりでるまでがリミットやね。今月末くらいに出るのかな?

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 15:07:42 ID:++B8eyZ8
虫オリはS機体使って、弾が発射されたらチョン避け
これだけで相当生存率が上がる
無駄な移動距離が大きいほど死ぬ

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 15:12:57 ID:zvDd/vt6
切り返しさえできるならWの方が楽な気もする
ボスはボム無敵の密着でなんとか

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 16:08:34 ID:YTfI/9tm
2chに書き込んだの初めてだったんだけど、思ってたよりみんな親切なのね(笑)
よく死ぬのは86さんの言う通りの所です。3ボス、4ボスは死なないんだけどな・・・
みなさんアドバイスどもです。がんばってみる。3,4面とリスタートでやってみるかな

ゲーセンってキャッチャーくらいしかした事ないからすげい抵抗あるかも
PS2の大往生から入って、エスプ、ムシヒメは全部パッドでしかした事ないし
スティック?てのが微調整難しいイメージがある。キツイ所は十字キーでやってるなぁ

やっぱみんなゲーセンとかでバリバリって感じなんね。確かに家庭用オンリーは少そう

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 17:08:46 ID:WPyOgbi1
アーケード派の俺からすると
パッドで微調整とかできるの信じられん。
そもそも斜めに移動できん。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 17:38:43 ID:mfZ7mDTS
小さい頃から十字キーモノばっかやってたからか、PS2版は標準パッドでやってるな。
鉄拳4スティックも持ってるんだけど、パッドの方が気軽にプレイ出来る。
パッドではウルトラALL出来たけど、ゲーセンだとALL出来ない…イスが低いからかな。

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 17:55:03 ID:WlKUJXRP
俺も別に移動するぶんには問題なし。
だがエスプガルーダみたいなボタン使用が多いのはスティックのほうがよい

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 18:46:48 ID:JkBpMUiI
左手も右手もどっちも違和感がある>パッド

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:51:13 ID:e6V7AU/m
サターンパッドは下手なスティックより扱いやすい

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:58:56 ID:cPnRccM/
>>83
3面以降は弾消しが起こる場所が結構あるので、
張り付くなり撃ち込みを調整するなりして
きつい時に弾消し効果が得られるようにパターン作るといい

やりこんでた頃は数回に一回はオリノーミスできてたけど、
あの超高速弾を見て避けるなんて無理もいいとこ

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 01:59:18 ID:6vJuJYyH
レコの声って坂下千里子に似てね?

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 12:52:17 ID:0kQ+AXQe
何となく似てるかもなw

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 15:29:25 ID:IOSBMdEu
それはない

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 01:01:23 ID:9bV5TzOo
うまい人って画面のどこあたりみてんの?

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 01:16:08 ID:ZuCxGqd2
画面の上のインストカードあたりかな

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 01:34:15 ID:IIyupVa0
ボクは心眼でレコたんの局部を見てます。

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 01:43:47 ID:GexkGkkH
>>100
マジレスすると普段は画面真ん中をボーっと見てて
密度の濃くなったときとか自機周辺のときは自機の周りだけ凝視
慣れると自然に目線とうまい使い方ができるようになる

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 12:33:53 ID:B1KynY8C
>>100
車の運転をするときにどこを見てるか
ってのに感覚が似てるかもしれん

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 20:12:37 ID:z27EMYJB
今日初めてキンイロ&レコをじっと見た。
すげー不安定な座り方してんだな。しかもポーン時の挙動がかなり不可解。
2年目の事実。

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 20:42:47 ID:jxZ1PzN7
オリ5面まで1、2のミスくらいでいけるようになってます!
中ボス以降でミスを重ねてますが、もうちょいって感じ!!
ボムの使い惜しみが今だに足を引っ張ってます。
ネックだった3面の中盤も、慣れでカンが冴えてきてるのか1upの含めてボム2発で安定してきた
あいかわらず弾は見えてはないのだけれど・・・
クリアも近いか??

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:02:31 ID:7aCFnbbw
5面で4か5機あったら余裕でクリア出来る
素直にぽーんしなさい。

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:18:00 ID:HF2tZDF6
マニをALLする前に撤去された
ずっとピンクに浮気してたからかな・・・
結局5面道中で止まってるorz
代わりに入ったのが、出たなツインビー
・・・きっとふたりが入るからだよね

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:15:29 ID:wERPFgBP
ピンクはどこまでやったんだ?

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:41:00 ID:9PFiGTnb
>>109
虫マニ5面道中ってことね
ピンクも5面道中まで行けた
ガル2も運がいいと5面道中まで行ける

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:52:39 ID:wERPFgBP
6面まではいけるようがんばれ
もしくは無限バグ発動できるまで

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 03:31:04 ID:pvCy5+fN
虫マニは5面到達できりゃ割ともう少しだけど
ピンクは5面到達〜5ボス撃破までがアホみたいに高い壁のような

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 10:58:50 ID:1+NdqBgz
ピンクなんかにマジになっちゃってどうすんの?

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 12:22:53 ID:BW9HSA8s
俺もエロに惹かれて最近ピンクやってる
まだ最高4面だけど…

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 12:45:46 ID:ZyxRomtI
PS2版でもショット強化って使えるの
マニアックでやってみたけど違いが感じられないんだよな

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 14:26:22 ID:rBX7gVDH
そんな君には三ボスをプレゼント☆

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:15:51 ID:dOejDi5a
>>113-114
謝れ、矢川STGを愛する者に謝れぇ!
セールス的には大失敗の死刑モノだがゲームとしてはかなり面白い

半年ぐらい噛み続けてやっと味がしてくるようなスルメゲーだけどな

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:47:00 ID:8k97iHZD
CAVEから見た基板売り上げでは鋳薔薇は失敗と言えない

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:55:42 ID:7+J0qdRs
ゲーセン側から見たら、入荷したのが過去に例を見ないほどの大失敗。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 09:01:35 ID:fUoeiF4z
スレ違いだが、ウル2ボスが発狂以外安定しない。
コツがあったら教えてくれ。

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 11:29:54 ID:1rQOlbCP
半年BOMれ

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:21:17 ID:04HX8yZn
>>120
スレ違いではないと思うぞw
まだ4面突入が安定していないくらいなら、ホントに半年BOMBるのが良い。

自分の場合になっちゃうけど、ノーミスノーボム狙いでそれぞれの攻撃の避けるポイントとか。
改行多すぎエラーが出たから悪いけど2レスに分けて。

開幕は、密着C押しA連で急いで足を6本破壊する。
向かって右の足から破壊にかかった方が良いと思う。
向かって左の足からやると、0距離で弾撃たれて終わる事があってオススメ出来ない。
開幕攻撃は2回連続で来るけど、どちらも同じ動きで避けられるようにパターン化すると良い。
足を全て破壊した後はなるべく小さい動きで。上下移動も有効に使おう。

良くノーボムが難しいと言われている「2波」は、
正面から少し右にズレた位置であまり動かずに避けて、
2ボスが画面左〜中央に移動する辺りからは特に自機周辺を確認しまくりながら避ける。
針弾の最後の2列辺りを画面中央の下の方で動かずに抜けられるように。
その場合、その直前でかなり狭い隙間を通る事になるけど、
勇気を出して早めに抜けると良い。移動が遅れると処理落ち解除も手伝って、ボムる前に死ぬ可能性が上がる。
でもこの攻撃は本当に難しくて、しかもランダム要素が結構入ってるから、
「なんか変だな?」って思った瞬間にはボムるつもりで行こう。

ここで開幕攻撃の短い版を挟むけど、画面中央辺りからちょっとずつ下がって
連なった自機狙い針弾をやり過ごしたら遅い針弾を良く見て抜ければ簡単。

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:22:22 ID:04HX8yZn
直後の「3波」。
低速のちっちゃい丸弾の最初が出た瞬間の自機位置で、
直後に飛ばしてくる高速のでっかい丸弾が飛んでくる場所が決まる。
高速でっかい丸弾の1列目の狙い方は偶数弾的なもの。
だから、低速ちっちゃい丸弾が出た瞬間から自機を動かさなければ、
高速の1列目は自動的に抜けられる。

高速でっかい丸弾群は簡単に抜けられると思う。
低速ちっちゃい丸弾は、画面中央より少し左の方の、画面最下部で避けると良い。
最初の3列は動かずに避けて、残り2列を軽い右移動で抜ける。
ここで左右にブレると、直後のワインダー的な攻撃が避けづらくなるので注意。

ワインダー的な攻撃は、真ん中のすぐ右隣の隙間に入るのではなく、
その更に右隣の隙間に入って上移動しっぱなしにして、場合によって右斜め上移動で微調整しながら。
最後に抜け切る瞬間、焦って本体に近づこうとすると弾に当たる事が多いので注意。

あとは本体に密着C押しA連すれば第2形態へ。
この形態変化のタイミングで、発狂直前の攻撃のタイミングとかが決まるみたいだから、
形態変化の良いタイミングを体で覚えて、上手く形態変化させるようにすると良いかも。

第2形態の最初は、密着しながらボスと一緒に移動。
と言っても、2回目の自機狙い辺りからは左下に下がりながら。
3回目の自機狙いを下移動のみで避ければ、同時に発射される広い自機狙いは
ちょっと右とか右斜め上とかに動いて隙間に入ればOK。

すぐにまた自機狙い丸弾が来るけど、少し動いてやり過ごす。
直後の広い自機狙いは、なるべく画面最下部よりは上のほうで待機しといて、
4回の広い自機狙いが全て発射されてから斜め上に軽く動いて隙間に。
発狂直前のあの攻撃は、しっかり隙間を見ながら小さく左右移動で抜ける。

ここらへんが、形態変化のタイミングによって難易度が左右される部分。
最後の自機狙い丸弾が発射された後、直後の広い自機狙いが発射されるまでの
間隔が短ければ、発狂直前のあの攻撃はガメン下の方で比較的楽に避けられるんだけど、
間隔が長かったら詰む場合もあるのでボム推奨。

2ボスは本当に難しいけど、何度も何度もやって慣れれば、結構頑張れるようになる。
何度も何度も、と言うのは、1日にどれくらい集中してやったかとか人にも寄るけど、
1ヶ月とか3ヶ月やって「安定しない」は当たり前。
自分は、毎日PS2版で最低1プレイ、なるべく2プレイするようにしてから
11ヶ月程度でようやく2ボスノーミスノーボムが7割出来るようになって来たくらい。
1日にあんまり多くプレイするのは、気持ち良くプレイし続ける事が出来るなら
かなり良いと思うけど、やってて苦痛と思える時は止めた方が良いかと。

やり続けてれば、絶対に安定するよ。
長文すまんかった。

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:17:51 ID:L/3dV0wZ
すげー、ゲーマーの鏡だな

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 21:52:38 ID:XpTQzvPR
×鏡
〇鑑
じゃね?

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 00:48:48 ID:Wvzal7TP
×鑑
○神
じゃね?

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 08:23:00 ID:C4rKIzkj
気分転換に2Pでやってみたら自己ベストキタコレ。
マニ5ボスで沈んだけど、一億二千万まで稼げた〜。
ヘタレシューターだと下手に練習するより気まぐれでやってみたら上手くいくから困る。

それにしても黒姫さまも結構いいね。
これからは2P一筋で行こう。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 08:39:30 ID:hya6o4eV
ウルトラは2Pでやるなよ

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 09:00:21 ID:GOgbRnwN
俺がウルトラやってる最中に2Pに入ってきたら殴るからな。
オリマニやってるときなら耳にフゥーしてあげる

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 09:12:21 ID:gql44x5E
ふぅー→☆

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 09:25:31 ID:+25pRVXU
アッ−!

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 11:29:33 ID:Wvzal7TP
マニアック5面からSに切り替える奴は
オレだけじゃ無いはずだ。

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 12:44:07 ID:rzHXLAHS
オレは4面からだ

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:09:53 ID:PG6Yjf+t
>>122-123
凄いと思うけど、ノーボムで7割なら、1発使って安定させた方がいいんじゃないの?



135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:59:26 ID:xvSE2L+d
家庭用買ってオリジナルやってるんだが3面が安定しない…
今のところ4面ボスが限界です
3面の左右から敵が迫ってくる辺りが凄い苦手
画面端で上手く切り返せない

何で近所のゲーセンで撤去されたんだろう(´;ω;`)


136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 17:05:14 ID:BXHjG/lL
>>134
えと、今はノーミスALLを狙ってて…。
4ボスを2発で撃破、真アキ第1の4波で1発、あと発狂を4発で乗り切ろうと思ってて。
ボムはノーミスのプレッシャーが掛かってくる後半面に残したい。

ミス前提のALLならボム1発安定で十分というか、ボムった方が良いと思う。

あと自分の場合、2波をノーボム狙いで行こうとしないと、
2波以外の避けで失敗する事が多くなっちゃってる気がするんだよね…。
「7割のノーミスノーボム」より、「確実なノーミス1ボム」の方がプレッシャー掛かるというか。

単に、2波をノーボムで抜け切ってやりたいと思ってる部分もあるかも。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 17:09:07 ID:aNmeQ7p5
>>135
じりじり動いてひきつけたあと、一気に大きく動いてバラけさせるべし

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 17:56:45 ID:xvSE2L+d
>>137
thx
上手く切り返せるよう練習してみる

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:30:02 ID:NeE2uj1S
キミニアエテヨカッタ

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:48:39 ID:Wvzal7TP
>>133
真似して4面からSにした。

タガメ2×3が速攻パーターンで
ノーボム安定になった。

ありがとう!

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 05:30:16 ID:XD27riiz
>単に、2波をノーボムで抜け切ってやりたいと思ってる部分もあるかも。

わかるっす。俺も半年くらい2ボスにやられてるっす。
で、ノーボムは合理的じゃないなーって度々思うっす。
しかしなんとか避けれねーかなー、と考えてるっす。

2波の避け方、俺も同じっす。ビビッた。

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 16:04:52 ID:CeR2vRn+
公式サイトを見た者です。
これって要するに、生け贄になってくんろ→おk→神さまころしちゃったお
ってゲームですか?

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 17:36:51 ID:806EbEan
そのとおりでございます

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 19:59:28 ID:i8iEkaOh
えっと先日から虫姫さまオリジナルやってるのですが
強化ショットって1秒間にAボタンを12連打が適正って事ですよね?

多分自分は一秒に5連打くらいしか出来ないのですが・・・orz

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 21:10:44 ID:806EbEan
5〜8連打くらいでもごくわずかに威力はupすると思うんで、
安心して連打できるとこで使ってみるのは悪くない

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 21:48:33 ID:i8iEkaOh
>145
うす、頑張ってみます。
てか三面から弾見切れんorz
道中もさっぱり

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:30:05 ID:CeR2vRn+
>>143
( ;∀;)イイハナシダナー

虫姫 - >>142
pop'nツインビー - 博士基地外化 →もっかい殴れば治るべ
怒首領蜂 - 戦争 →(大塚愛風に)もう1回♪
東方 - 困る →やめさせる
ガレッガ - ちょっとトイレ →尻ふくの忘れた
プロギア - 不信任 →左翼


148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 04:42:14 ID:35d8BRWc
ボタン配置が
♀ ○○○
このカタチだとC押しながらA連ってだいたい薬指でC、人差し指でA叩くことになると思うけど
これで秒間12発はまず無理だよな?

♀○○
 ○
な配置だったらまだできそうだが

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 05:32:33 ID:GsDgZag+
俺にはどんな配置だろうと秒間12発は無理だな

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 10:44:07 ID:C/Il+TiT
つか普通にプレイしてる最中に12秒も出来ねえだろ。
俺は4回くらい。それでもかなり違う。

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 10:46:01 ID:C/Il+TiT
すまん追記

押し方だがCを小指で押さえてAを一刺し指と中指で交互に押す。
それでも4回が限度orz

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 13:15:12 ID:sbk2OOSk
今のシューターさんはコスリやらないの?

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 14:25:22 ID:KpexaxQu
C押しながらは無理だろ

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:14:25 ID:U0waYZK3
>>144
オリジナルってことはS装備?

毎秒12連はWの時の最適値
Sはもっと遅くてもよかったはずだが。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:21:48 ID:G2Op4ASr
真月さんとこの攻略ページによると、
Sの場合はPS2版のA連数値は4が一番攻撃力上がるらしいね。Wは2なのに対して。
C連数値も4にしてみて、連射速度の感覚を掴むと良いかも。

遅くて大丈夫。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 19:02:49 ID:35d8BRWc
>>155
>>8

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 19:34:54 ID:G2Op4ASr
>>156
ん?
Wを使うなら、A連数値は2が一番威力が上がる。
Sを使うなら、A連数値は4が一番威力が上がる。

C連数値を4にしてみて、て書いたのは、C連数値4でCだけを押せば、
手連でやる時の目安になるかなって思ったんだけど…

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 20:34:48 ID:JG/I8lwJ
え?12連がいいってのと>>8見て4に設定してたんだけど違うのか
どおりでアメンボ倒せねぇと思ったら

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 22:51:32 ID:Sj93MuTP
虫姫さま一ヶ月な野郎だが便乗させてくれ。
PSでの話なんだが

例えばオリジナルでS使うなら
RAPIDの設定でC(フルオート)とA(SHOT)の数字を4にすればおk?

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:11:46 ID:G2Op4ASr
>>158
テンプレの>>8はPS2虫姫が発売されてすぐの仮説で、確証は無かったのよね。
数値4は12連では無いみたい。

>>159
Sを使うなら、
A連の数字を4にすると、C押しA連をした時に(PS2版のオプションのRAPID設定の中では)最高の威力が得られる。
C連は稼ぎにしか使わないんだけど、これは2で良いと思う。
C連によるカウンタ跳ね上げを使わない・ボタンに頼らないなら、設定する必要も無い。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:16:50 ID:FJF5ON/4
A連してもショットの見た目が全く変わらないんだけどこんなもんなんかな

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:19:30 ID:Aqu6g/8B
そんなもん。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:50:14 ID:GPBYeOlQ
アレンジでA押しっぱなしだと見た目けっこう変わる

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:41:03 ID:nc3xeWm4
てかゲセンからついに撤去された。
もう少しでオリallだったので中古で買ったんだが
マジなにあの3面からの剛速球。

つか2面ボスから剛速球な気がす。。。。。

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 01:45:20 ID:A8bXpSsY
見るんじゃない
感じるんだ

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:09:16 ID:GPBYeOlQ
>>164
奇遇だな
俺のいつも行ってるゲーセンでも今日撤去されてた(>_<)

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 02:40:21 ID:RpfNbMIM
それは「ふたり」が入る前兆なのだ。

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 07:37:06 ID:YZNbpnBe
なんかマニで4面〜5面をショットSにするとかレス見たけどWよりSのほうがいいんでしょうか?
ショット途中で変更なんて今まで考えたこともなかったよ。
とりあえず明日ゲーセンで試してみようかな。初ALLできたりして・・・・んな甘くないかorz


169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 10:19:00 ID:XyXoHVck
>>168
4面、5面はカウンタ跳ね上げできる敵がいない(少ない)ので
S使ってザコを密着で倒した方のがカウンタ稼げるからだと、つまり点稼ぎ用。

クリアだけ目指すなら特に気にする必要ないと思うよ。


170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 12:34:41 ID:SL0TJwXO
そもそもマニでWを使う理由を考えてみるさー
まあ移動の正確さ(それは人によるけど)と撃ちこみ火力なわけだけども

高速機が苦手ってやつはそれだけで既にSを扱えない
俺はとりあえず無理

んでSだと離れて戦う前提ならむしろ強いんだけど
そんかわし速攻が効かない
単純に攻撃範囲が狭まってるから
両サイドから挟撃されて動けないときなんか雑魚ラッシュにも対応しにくいってのもある

とりあえずやったことないんだけど確かにタガメはSのがやりやすいって人もいるかも
後半のトンボ(のようなやつ)はまずWのがいいし中ボスも距離が近いからどうかなとは思うけど
五面はまあセンス次第じゃないかな
Sにすれば全部解決ってもんじゃないし結局どれも一長一短
やりたいようにやればいいんでない
色々試してみるのもいいと思うよ
いっそマゾショットつかってみれw

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 13:36:46 ID:OsTDoUol
マニでSのメリット。

全体的に切り返しが楽(特に3面)。

4面は左右に動き回ってれば雑魚は楽勝。
タガメは速攻で倒せる。

5面も固い敵は遠距離からでも早めに倒せる。
パターンを覚えなくても、出現してからの攻撃で十分間に合う。

ま、デメリットも沢山あるけどね。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 17:38:18 ID:GPBYeOlQ
いつもの店で撤去されてたから他の店でやろうとしてコイン入れたら
オリジナルとマニアックしかなかったw

ウルトラ無いの初めて見たんだけど珍しい?
因みに出さないまま帰ってきた

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 18:08:15 ID:gwcT7ogx
>>172
店側でパス入れても、その内バグって消えちゃう事あったと思う。
だからもう一度解禁コマンド入力すればおk

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 21:11:18 ID:G46cUgIk
PS2マニとかアレンジでWがお勧めっぽいけど
Wだと移動速度が遅くて剛速球が避けれない件について
オプションは3個目の以降全部フォーメーションでとって
何とか雑魚は蹴散らしてるけどWで練習した方がいいのかな・・・

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 21:50:09 ID:xVs6B/ja
剛速球避けるのにスピードはいらないだろ
弾一個分横に避けるだけだぞ?

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 22:46:22 ID:fkK8j3tu
ノーミスはできてもノーボムが無理
4ボスノーボムパターン誰か教えてください・・・

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 23:41:38 ID:G46cUgIk
>>175
スマソ、書き方が悪かった
例えば剛速球打たれてから右に避けて右側の敵を倒してから
今度は左に動いてさっき撃たれた弾を左にまた避けるって感じで
Sだと自機の動きが早いからできるけどWだと戻った時に当たることが

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 00:09:45 ID:8dTKl9ht
>ガレッガ - ちょっとトイレ →尻ふくの忘れた
これわろた


179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 12:21:05 ID:YRjxuWs8
>>177
Sの方が弾避けに向いてるんだよね。
でも自機の早さに付いていけない人はオススメ出来ない。

Wだと、どうしてもチョンチョン避けがメインになっちゃうじゃん。
パターンを覚えないと端に追いつめられやすい。

ちなみにオレはマニアックS派。
最初はWだったけどSの面白さに気付いたらやめられなくなった。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 17:48:44 ID:pwtJ9zja
なんつーかまず敵配置覚えるとこから改めて気をつけてみちゃどうだい
そう動いて死ぬんならそんな事しないで済むようにすればいいじゃない

マニとかアレンジとかって言ってるからにはそのどっちかやってるんだろうけど
とりあえずオリはSでも困った事はない
マニもSでやれるんだったらそれで別にいいと思う
元々使ってるってんなら早すぎて動かせないってこともないんだろうし

Sから変えるっていうんなら多分攻撃力の問題でしょ
具体的にどこの事かわかんないからちょっとアドバイスもしにくいけど
要所だけでも出るとこ出るとこ先制して何もさせずにブチ抜くって
定石通りに動けば別にやりにくいって事もあんまないと思うけど

ゴメン変な事言ってるかも

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 22:23:33 ID:p21HU/9a
ドクターコトーの声だけ聞いてるとアキっぽい

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 10:34:11 ID:Wx2G5rFF
17へえ

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 11:08:07 ID:G8CZA+I9 ?2BP(0)
Mはいらない子なのねん……今の時代受けより攻める方がいいのか…

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 12:55:03 ID:5TuLFpqc
ミスって4中ボスで残機0。
どうでもよくなって画面上部で暴れてたら、何故かボス手間まで行けた。

それ以来S

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 21:52:38 ID:yeE4+8XT
>>179-180
言われてみれば確かにパターンが満足に組めてませんでした
ボムも1upの決めボム2個以外全部フィーリングでぶっ放してたし
というわけで吊ってくるノシ

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 04:18:17 ID:orgbY/M8
単純にMは他のに比べて攻撃力が低すぎる

オリジナルは3回でクリアできたけど
マニはこれ使い続けたせいで50回はかかった

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 10:48:10 ID:h5IN8OY5
オリクリアしてマニ初めて昨日やったんだけどかなり難しくねぇ?
弾の密度高過ぎ。。。。。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 11:01:49 ID:/LyTX1CR
総量が多いだけで見るべき球筋はオリとほとんど変わらん
すこーしずつ回避する運動量を減らしていくと自動で道ができてく

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 11:02:50 ID:U56nuaM8
>>187
大丈夫。
そのうち慣れるからw

そしてマニクリできるようになってからオリをやると
弾の少なさに「なんでオレはこんなのに苦戦してたんだろう…」と
感じるようになるだろう。

そしてウルクリでき(ry

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 14:05:49 ID:rmnTtKNg
5機だったけどWでマニアッククリアしたので記念カキコ
な、長かった・・・

マニアックはSだと4面以降がツラい気がした
Wは少しよけるぐらいでちょうどいいのだが

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 16:00:29 ID:hPoRkyd3
ああ、次はウルトラだ…

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 18:43:00 ID:A9j14izk
>>187
改めて確認してほしいのが一つも抱え死にしないなら
ボムの数は3×6+4の計22個
五面までで使うのは

・三面
1うp地帯で二つ
ボス発狂に一つ

・四面
ボス発狂中盤に一つ

こんだけだから四面のタガメに投げても五つしか使わないで五面まで一機目で行けるのよ
いやわけわからんって感じかも知らんけど

何が言いたいかってーと五面はクリアだけなら道中前半以外何も覚えないでEDが見れるってこと
感覚的には大幅リードして満を持して小林雅英登板みたいな
五面まで覚えさえすれば勝ち試合なのよ
ノーミスならどうせ四面までに二度目のエクステンドは終わるんだからスコア稼ぐ必要無いし
それだけなら結構楽

いやわけわからんなこれは

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 19:29:07 ID:GkY5uiH3
わけわからん言語感覚の登板に美瑛のおいもチップス吹いた

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 22:44:25 ID:bri1MBUI
・抱え死にゼロ
・決めボムポイント以外の場所はちゃんとノーミス
これを両立させる。
決めボムポイントをどう決めるかだが、一度死んだ場所では次は全部決めボムする。

というスタイルを徹底するとどうなるんだろうな。一度として徹底できた試しがない。
いつも抱え死にばかりの人生さアハハー

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 22:47:32 ID:bri1MBUI
> ・決めボムポイント以外の場所はちゃんとノーミス
「ボムを使い切るまでは」が抜けてた

ボム使い切ったあともノーミスだと、ノーミスALLじゃねえか

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 05:22:17 ID:FxSsyH6z
1度死んだ場所で次からボム使ってたら1ボスで使い切っちゃうよ

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 06:14:43 ID:7AHfeI2b
アレンジだとアキまで辿り着けるのにアーケードだとオリ4面マニ2面で終わる
ボム間に合わないんだよな 決めボムしても思わぬところで不意打ち食らう

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 15:23:20 ID:9oKeSItD
ウルトラな乳がいる

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 18:34:44 ID:QYArztJp
ウルトラな鼻(声)がいる

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 18:59:33 ID:ubBVingL
>>196
それはもう単純によう見て!としか言いようが無い
真面目な話最初やったとき発狂させない方の大往生一ボスより虫マニ一ボスのが強いと思った
実際のとこどうとかはどうでもいい

>>197
二面で死ぬのは決めボムがどうとかじゃないだろうw

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 20:13:26 ID:zYgnSiRo
見た目は結構酷いよな>マニ1ボス

>>197
とりあえずベリーイージーかイージーで練習汁

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:35:18 ID:pvDNh364
避け方のコツがわかると大したことない攻撃ってのは多いな

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 05:42:08 ID:fib1fbTe
3ボスの発狂とかな

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 10:32:57 ID:W69PHwkx
じゃあ俺に教えてくれ

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 12:04:16 ID:70bZK+U7
ちなみにオレの場合(3ボス発狂)
『弾の密度が低い所に向かって避ける』

目の前の弾だけ見るのではなく、
全体を見渡すと、数秒後の弾の密度の高低が読めてくる。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 12:05:34 ID:70bZK+U7
↑これってマニでの話しね。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 20:35:27 ID:QOBmdMht
3ボス発狂は普通に難しいと思うのは俺だけなのかな

張り付いたりして瞬殺するのが嫌いな漏れ

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:29:27 ID:wrd3lSeV
オレも張り付きやA連は嫌いだ。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:35:13 ID:W69PHwkx
わかれば簡単って話題で五面前半とかの話に流れなかったのがむしろ面白いと思った

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:37:35 ID:mRdclETe
4ボスの強さは異常

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:45:55 ID:9hM3FVXs
2の鈴虫がやたらと事故が多い

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:13:08 ID:dxaBiZbY
4ボスは2ボムで安定だな。


213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 09:09:36 ID:J9a5kVqf
携帯から見れる虫ウル攻略サイトシリマセンカ

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 13:12:39 ID:LeG2kvBP
>>213
YouTubeで拾ってきた動画を
携帯用に変換して観る。

これが1番の勉強になると思う。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 14:47:52 ID:3AkAzR3+
PS2版オリクリア記念真紀子
ボム2とか3で抱え落ち2回して5ボス到達時ボム3個で焦ったけど
ギリギリまでボム粘って3個計画的にぶっ放して発狂避けきってなんとかALL
次はマニに挑戦・・・ふたなり出る前にALLできるだろうか・・・

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 19:57:23 ID:GTdQJA0e
>>215
おめ

俺も今日マニアック初クリア記念書き込み(^_^)v
ふたり出る前にクリア出来て良かった…

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 22:31:06 ID:WxkgSH2k
流れに乗ってマニ初ALLパピコ
ふたりが出る前にALL出来てよかった


218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 03:02:13 ID:cUQhWYZy
流れに乗ってマニ初ALL寸止めパピコ
死ねよ棒読み野郎orz

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 04:07:46 ID:NymyhxHt
2稼動まで10日か。
結局ウルトラALLはできそうにないな…

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 04:52:46 ID:QdnTcnV3
くま
http://www.gay.jp/VJ/label/ssv/main/152.html

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 16:53:00 ID:rYS9RcA4
なんというテディベア・・・
見ただけで淫乱だとわかってしまった
このビデオは間違いなくきもい

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/



222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:21:12 ID:1wtkk/3c
>>220
URL見て即踏んだが、クマが好みじゃなかった
非常に残念だ

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:19:16 ID:BHT6o0MT
>>220
なんか俺の親父に似てる気がする。

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:26:28 ID:iNFMqzJB
おまえの父ちゃんテディベア

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:46:14 ID:30fmpsf3
URL見ただけで何か分かってしまった俺はガチ。

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 11:49:10 ID:KGq4mKBg
4ボスはオリならノーミス余裕なのにマニになったら1ボムは必要になるから困る

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 12:37:05 ID:h89nPvxV
発狂の針弾連続の二番目が避けられないって事なら

針弾第一波の前のばらまきを画面奥のほうで避けて羽の下まで潜り込む(左右どちらでもいい)
それからしばらく撃ちこんで第二波が来たら先へ先へ動いて大車輪
発狂前にコーン状にとんでくる攻撃で似たような避け方できるけどあんな感じ
正面まで来たらそのまま小アメンボをなぎ倒す

とりあえず俺は前スレでこう教えられた
狙ってスクリーンアウトさせられればすげえ楽になるけど
向こうがどう動くのか未だによくわからない

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 16:15:08 ID:00gom9Za
アケでオリをプレイしたら5ボス後1_のところで
ゲームオーバーに・・・
まさか自分が体験することになるとはorz

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:30:50 ID:K3HcFyNX
ウルトラモードの
インターネットランキングの1ページ目に載ってる人とか
みんなクリヤしてるの?
上手い人は安定してクリヤできるの?

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:44:45 ID:+CUAGmoR
ふたりがそろそろってことで、コイン投入しまくってとりあえずえずエンディングはみた
マニワンコALLが目標なんだけど、3面ボスまではノーミスでいけるのに、4でぜんぜんダメだ、
どこがだめっていうか、はじめから全然敵の動きも弾もわかんね('A`
これは回数こなすしかないよなぁ・・

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:51:29 ID:0UlpNBja
とりあえず前に出て張りつきながら倒すとかしてみたらどうだろうか
慣れれば敵配置を覚えるの容易だし

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 21:18:09 ID:OQkFAxjH
虫ウルはアキまでは安定して到達してると思うけど発狂が(ry

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 21:33:49 ID:uTLSAyW3
マニでW使っているんですが4面のゲンゴロウみたいのにかなり苦戦してます。
特に二体同時に出てくる地帯は毎回死にます。なにかいい手はありますでしょうか?

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 21:43:49 ID:pnn/KNyE
ゲンゴロウではなくタガメだろ。ゲンゴロウは水の中にいるやつで頭を出すまで判定のない奴じゃね?
まぁあそこは慣れないうちはボムれとしかいいようがない。
画面真ん中だとキツイから横移動して切り返すのがいい。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 21:58:21 ID:uTLSAyW3
多分タガメです。というか名前あったんだ。
やっぱボムしかないっすか。でもその後の中ボスでも2ボムなんですが
これって使いすぎ?最高で5面前半なんですが。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:13:05 ID:Du+9kJJm
真ん中だけ精密狙いであとはぜーんぶ飾りだったと思う
動き回って自分で首しめてるだけ

止まって目の前に弾がくるまで待って避ける、の繰り返し
このゲームは全てがそんな感じ

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:28:35 ID:OEi2J1SK
>>233
アレは自機狙い入ってるから打たれた後に左右どっちかに少しだけ避ければいいだけ。2体でも同じ。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:33:05 ID:pY00bxkE
でもちっこい雑魚がこっそり撃った弾に当たるから困る

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:48:17 ID:OEi2J1SK
>>238
じゃあ画面上のほうで(なるべく)避けるとか?自分はいつも画面下で避けてるけど出来るときと出来ないときが。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 23:38:56 ID:Tb7lsrE/
佐賀

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:08:10 ID:w1udfq1J
タッガーメは倒した時正面に居ると、狭い自機狙いWAY弾を撃ってくるけど
位置がずれてるとWAY弾が広がるというギミックが面白い

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:37:03 ID:dTuNd2Kd
正直マニは4面がむzかhしすぎr

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 00:55:17 ID:stAm1BVx
4面で難しいのはタガメラッシュと4ボスの全包囲弾だろう

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 01:08:28 ID:ruYLfwcf
トンボの順番さえ覚えれば道は開けるであろう

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 01:09:11 ID:ZanLac3d
4面がっていうかアメンボが強すぎるだけ
道中は死ぬ可能性があるのタガメぐらいだし

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 03:34:51 ID:dTuNd2Kd
そのタガメがうざい。オリから難易度跳ね上がりすぎだろタガメ

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 03:36:57 ID:dTuNd2Kd
そういえばあと中ボスも2ボムなんだが。
中ボス開幕の弾幕って自機狙い弾?

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 04:04:34 ID:cmPkADUw
どう見ても水中から弾撃ってくる奴のほうがタガメ似な件。
タッガーメはツヤツヤしてるからゲンゴロウに見える。

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 04:06:15 ID:qgHEF7ol
4の字ガッターメ

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 05:16:49 ID:HnpRXfWb
佐賀 着服 隠蔽

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 14:15:56 ID:LfB3jzQu
タガメのみならSの方が簡単。
2匹出てきても1匹は速攻で倒せるから
残り1匹の弾だけ注意して避ければよい。

って言ってるオレは安定してないけどw

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 15:40:31 ID:iZHhLHqG
やっとオリクリアー、次はマニだな。
トンボの頭付近の安地が、いまだにわからん。
オリでもマニでも、ここでボムも残機もぼろぼろ無くしちゃう(´・ω・`)

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 15:57:43 ID:Yk1nA8u7
>>6をもっとよくみるんだ
あとは羽根をきちんともげ

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 19:53:05 ID:YhKh9ZHJ
今からマニやる
ちなみに3ボスまでノーボムノーミスなのに4ボスが限界・・

ふたりまでにはワンコALLしてええええ

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 21:58:43 ID:jRmTjWYK
アレンジ、クリア記念カキコ   残0。残ボム1。1.5億弱  限界…

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:42:20 ID:gufRYl+l
ふたなり稼動前にアケでもALLしてきた
道中のパターン組みなおしたら3ボスまでノーミスでいけて
5ボスにボム7個持ってごり押しで終了
家庭用だと安定しなくて決めボムしてたところが
アケだと楽に抜けれたりするのが複雑な気分・・・

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:42:49 ID:l0HHIPCU
>>252>>254
四面道中はタガメ2×3と中ボス第二形態以外は確実に安定させられるぞ。
タガメも奇数弾だから回避自体は難しくないし。
ていうか四面後半はパターンが出来てしまえば楽。
ttp://www.youtube.com/watch?v=xce_8Ua2wP4
↑の動画はアレンジモードだがトンボ地帯のパターンは参考になると思う。

羽トンボについて>>6を補足すると、
・頭(Nway弾を撃ってくる、当たり判定アリ)
・頭の脇の羽4枚(攻撃はしない、当たり判定アリ)
・背(攻撃はする、当たり判定はなし)
・尻尾(本体部分、弾消しアリ、当たり判定アリ
となっている。

羽根を壊して背にのっかかれば、そのトンボからの攻撃には当たらない。
自機狙い雑魚や他のトンボに意識を向けること。
のっかかった後は、尻尾部分に当たらないように注意。

頭は壊したほうがいい奴と壊さなくてもいい奴とある。
大きく蛇行して一度画面上部へ頭を向けるヤツの頭は壊すべき。
まっすぐ通過していくヤツは背中のパーツを全部壊すだけでいい。

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 23:08:40 ID:mHXjuVPj
>>257
背中って破壊前は当たり判定なかったっけ?

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 23:22:24 ID:YhKh9ZHJ
やっぱり4ボスまでしかいけねー
なんか今日はやたらと事故が多いし
ボムほとんど使わないで終わるんだけど、とりあえず使って5いけるようにしたほうがいいか..

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 23:36:23 ID:FFkIJnG8
アメンボは強いので、最初は容赦なく使っていくのがいいよ
そこまでボムが残ってれば

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 23:49:32 ID:vKvQaS5t
ボムは直前に出るんだし
ガチ避けは最後の手段だって

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:02:53 ID:ZanLac3d
>>258
破壊前はあるが破壊したあとはなくなる

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 10:28:26 ID:WFGOyj2D
マニの4ボスは5ボスより強い

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 10:58:05 ID:5kuJyf+B
中ボス前のタッガーメ地帯
D
            
B  →チョン避→   C

A     ←       @       

@に入る前に水中のザコ処理 Aに動くときに最初の2体倒す
Bから右へチョン避けすれば、ザコ敵を巻き込みながら3〜5体目を倒せる
Dにいる6体目(左側)を倒す。
全て画面最下部で動く。
練習すれば、安定すると思う。

4ボス第2形態は常にボスの正面をキープするように動けば弾筋を見切りやすい。



265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 12:20:50 ID:DkQRXvdo
>>227
そのばらまきの最中前に出るのが全然出来ねえw

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 12:36:48 ID:w6Oo9VO9
俺の行き着けのゲーセン(1PLAY¥50)

10/28に「ふたり」が入るらしい。
それまでにウルクリは不可能だ・・・。

狭いゲーセンだから絶対に入れ替え。
2台置くなんで絶対にありえない。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 13:39:48 ID:NH5SW4pc
俺もウルは最高5面中ボスまでしかいけねえ。
調子悪いと2ボスで終わる。

もはやどう頑張ってもクリアは無理だな…

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 14:05:48 ID:4AfaOWlQ
全機持ち込み全ボム放出でもギリギリなラスボスがいるからな

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 15:49:04 ID:n3yGp+SZ
アキのせいで存在霞みまくりだけど
ウル5ボスだって十分強いと思うんだが
何あの細かさ…ボムは温存しないとならんし

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 16:32:45 ID:OATNikyB
虫を殺そう

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 23:02:05 ID:dpXe/sX3
久しぶりにオリをやったらあっさりクリア達成。
慚愧五祭りの間に、なんとかマニもクリアしたいのう。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 23:32:36 ID:Qph0TXib
heyかよ

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 23:58:12 ID:ZYxawJjW
>>269
ウル5ボスはかなりの安定度まで持ち込めるよ。
しっかり避け方を考えてから回数やりまくれば(人によるだろうけど、4桁くらい?)
ノーミスノーボムは9割当たり前、全く脅威にならなくなるよ。

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 00:57:23 ID:5Lx8CAH6
>>271
他に何が慙愧5祭りやってた?

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 00:59:28 ID:3WJat62u
回数四桁はねーよw
1000回以上ってどんだけだよ

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 01:06:27 ID:S+Frk4K/
>>275
ごめん、自分の場合はそうだったってだけでした。

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 01:27:52 ID:WmN9/J1I
>>276
ウル5ボスマスターに質問あります。
第一形態のワインダーっぽいやつの後の反射弾を毎回画面中央で撃たせたいんだけど、コツあります?
(左右に寄ってこられたら、反射弾の間を抜けられなくなるので...)


278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 01:29:16 ID:cJuudhrJ
ちょっと変な質問なんだが
最近このゲームにはまってるんだが、ウルトラ作った人って
ウルトラクリア出来るの?製作者が誰も出来ないとしたら
どうやってウルトラの難易度調整したの?

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 01:29:40 ID:9yq6Yb+K
>>274
虫姫・ケツイ・ガルーダII・大往生・エグゼリカ

なんか慙愧伍列にゴルドさんみたいな奴が張り付いて連コしててうざかった

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 01:45:32 ID:5Lx8CAH6
>>279
d
前は虫とスク水はやってなかったけど入れ替えじゃなくて増えただけか

>>278
製作者といっても純粋に作る人ではなくテストプレイヤーに
全一クラスの人が居れば調整はできるんじゃまいか?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 02:03:13 ID:2L1huFiK
真アキまで「行くだけ」だったら割と何とかなるしな
撃破は別次元の問題に思えるが

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 10:14:38 ID:9yq6Yb+K
RPGつくるひとは最初から最後まで通してプレイしないだろ
デバッガーのバイトはやらされるだろうけど
部分部分をつくりこんでいって最後に全部くっつける

STGだってそれぞれの弾幕作って全体の味を調節するだけでいいんじゃないの?
開発機材ならどこからでも好きなシーンから始めれて何度でもリピートできるはずだし
それを通しで実行できるかはプレイヤーの精神力次第って事にしとけば

三原がケツイのDVDだそうとしたときそうやって練習した技術で
無断で全一スコア申請しちゃって問題になったんだろうし

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 10:30:48 ID:Jw16iTdt
STGの場合

・固定弾幕(レーザー含む)の隙間が全くない
・ねらい弾(ホーミング含む)が自機の移動速度より早くて正確
・ボスが自爆しない

などなど完全に積んでる状態さえなければ
「あとは全一クラスプレイヤーが解決してくれる。」
と言った感じで作ってるだけとオモ。

当然、エクストラステージ(2周目)とか隠しボスとかの話。

通常ステージでこれだったらサギだが。

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 16:47:52 ID:+SmG+4wn
IKD氏は少しでも避けるのが可能なのを確認したらそのまま出荷するんでしょう。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 17:25:10 ID:R/MKoTr/
新作前にマニ1コイン達成記念パピコ

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 18:46:28 ID:TzcKSj8G
新作前にウルトラ1コイン達成ならず記念パピコ

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 21:01:47 ID:9yq6Yb+K
まだ出てないがな!!
頑張れ!!

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 21:08:01 ID:MeE8cgqk
>・ねらい弾(ホーミング含む)が自機の移動速度より早くて正確
グロブダーとか、もうね・・・。

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 23:23:18 ID:J+ym4Pgw
ビャオーン

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 00:05:28 ID:TexMEHkN
>>277
自分はそもそも真ん中に撃たせようとせず、少し斜めに撃たせてそこから徐々に
上に移動していって、道が塞がる前に横に抜けて正面に戻る、ってやってるな…
この方法なら詰みはほぼ無いから、どうすれば簡単になるかを考えて、色々と試すと良いと思う。

「反射弾の間を抜けられなくなる」って言うのは、
もしかして、連なっている弾と弾の間を抜けられなくなる…って言ってたりするかな?
多分こっちの取り違えだと思うけど、この攻撃で厳しい避けはしなくて大丈夫なパターンを作ろう。

直前のワインダー+小粒弾たくさんを抜けきったらすぐに反射弾が始まるから、
ワインダー+小粒たくさん攻撃を抜けきる位置も考えて。
ワインダーの撃ち初めを画面左(右でも可能かも?)の方に誘導してからゆっくりと移動しながら避ければ、
画面中央辺りで抜けきる事も楽になるかと。反射弾を中央に撃たせたいなら、だけど…

オススメは斜めに撃たせる方法です。
斜めに撃たせるといっても、画面最下部から始めようとしない方が良いです。少し上からスタートで。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 02:48:20 ID:T1WuAdHG
>>282
>三原がケツイのDVDだそうとしたときそうやって練習した技術で
>無断で全一スコア申請しちゃって問題になったんだろうし

いまだにコレ信じてるやついたんだ

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 03:57:04 ID:FfrvF+ua
TAC乙

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 09:15:05 ID:lF+qsn4e
家庭用版オリで初めて5面いけた
道中で終わったけど、何故かアキはノーミスでいけた…
新作前にクリアしたかったー

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 10:26:08 ID:Q6h3dM1m
「道中で終わった」のに何故ボスまで行けますか?
とりあえずもう1クレでいけるだろうしあるうちにやっておけばいいと思うよ

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 12:23:43 ID:lF+qsn4e
ごめん、道中で終わったあとコンテニューしたこと書いてなかった
もうちょっとだけ頑張ってみるよ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 13:00:15 ID:Q6h3dM1m
オリだったら中ボス以降は思い切ってボムりまくって大体大丈夫
投げた後は勿論画面前の辺りに詰めて撃ちこみ〜離れて次へ待機
一機でも残ってればボスはなんとかなるよ

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 16:26:59 ID:LmVCq+xn
マニクリしたからウルに挑戦した。
「なんじゃ!この難しさわぁ!!」
見事に1ボスで終わりましたw

今まではアドリブ避けが多かったけど
こりゃパターンを覚えなきゃ無理じゃの。

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 16:35:47 ID:Dkoq8fyl
1ボスまでいけただけで見事だ

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 18:43:41 ID:dIfi8aG9
オリマニはアドリブでいけるよな

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 22:37:30 ID:pU6RnQ4y
初ウルではアイテムキャリアーにぬっころされたze!w

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 00:01:35 ID:LxRmNK0f
>>278
ミスター今井が調整してんじゃね

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 00:04:28 ID:UJnobhQt
ウルは弾幕のすさまじさにパニクって自滅する

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 00:07:20 ID:LxRmNK0f
http://curious-cat.net/cave/index.html

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 00:11:06 ID:/iZGWnlp
オリとマニってエクステンド回数もしかして違う?
なんかマニエクステンド3回してる気がすんだが気のせい?

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 01:01:41 ID:LxRmNK0f
両方ともスコアエクステンド+1UPで3回だお

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 10:31:32 ID:yQYEL3ir
違ったら大変だろうw

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:42:45 ID:oOa19+Cg
ウルで
2ボスの第二形態二波のV字状の弾
3ステ序盤の胴体8パーツ+クリオネ

この二つがが全く避けられねぇ・・・。
3ボスに至っては避け方すら分からずボムを3発打って倒してしまう始末。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 00:13:22 ID:K9XK62ZJ
V字は1波と絡まないなら避けられるんじゃない?安置に移動かもしくは普通に
というか1形態の倒すタイミングによって1波と2波のかぶり方が違うのが最大の問題

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 00:56:49 ID:TBynK7td
>>307
2ボス発狂直前の大量V字弾は、
画面下の方で、隙間をよーく見て、小さく左右に避ける。
斜め移動は入れないほうが良いかと。
慣れれば、意外と簡単な事に気づくよ。本当に小さい動きで良い。
場合によっては、動かなくても良い部分すらある。

でもこの攻撃は、直前の自機狙いx4が遅くに発射されたら(第1→第2の
形態変化タイミングが関係しているみたい)詰むしかないから、ボム前提で。


3面序盤のそこは、クリオネが出てくる前の弾消し全方位砲台を破壊したら
画面左端、撃ち込みカウンタのちょっと下辺りに移動して、
すぐにクリオネが出てき始めるからちょっとずつ真下へ。
砲台が実体化する頃には画面左下隅くらい。
そのまま右に少しずつ動いていって、向かって左の3Way砲台を1つ破壊、
2つ目を瀕死気味にして、真ん中のクリオネ射出砲台を2つ破壊。
右の3Way砲台を2つ破壊した頃に発射されて来る3Wayが自機を通り過ぎる頃に、
自機を一気に右上に動かして左下へ切り返し。
この時、ショットをちょっと撃ちやめると安全かも?慣れれば、ショット撃ちっぱなしでも問題無しに。

あとはそのまま左へ徐々に動いて行って、最後に画面左端でもう一度切り返せば残った砲台(それぞれ1つずつくらい)も破壊出来るかと。

右に動いてる間の砲台破壊数を書いたのは、
それくらいの移動速度に調整しながら移動すると最初の切り返しがやりやすい(はず)、と言う事ね。


3ボスは、第1形態は開幕に密着して左側の足2本を破壊。
そのままちょっと左に動いた位置でC押しA連しながら接近戦。
自機狙いの塊が来る直前から画面下の方で戦う。
でも、この時に1発ボムを撃って密着C押しA連すれば安全に第2形態へ。

第2形態は、画面中央からちょっと下辺り、ボスの正面で小さい移動で避ける。
一応、本体からの丸弾は、奇数→偶数→奇数→…の連続。
最初の数発は良いけど、それ以降は自機の少し上を見ながら避けた方が良いかと。

第1形態で撃って来る自機狙いの塊には2種類あって、どっちもノーボムで突破できるパターンは組めるよ。
でも、それまでにしっかり撃ち込めてないと結局ボムる事になる事があるから、ボム安定で良いと思う。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 01:49:23 ID:F1d7WIJq
3ボスに関しては、
「虫姫さま 動画 ウルトラ」でググれば、動画が見れるな。
あの動画の製作者のHPには2ボスのもあったんだが、今見てきたら404だった。

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 03:24:21 ID:D37OztwG
>>309-310
3ボスすげー役に立った

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 00:18:02 ID:URvQZ4yX
ふたりをやってみた。
ひとりとは難易度が比べものにならんな…

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 00:34:33 ID:8V9zw4Jr
ふたなりALL動画まだー?

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 00:54:29 ID:+C/Cphsr
難しいけど面白い
外見で判断してるんじゃないぞ

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 01:43:00 ID:zbftGm/H
ふたりは全体的に弾が見辛くないか?
間口の広かったひとりよりかなり人を選ぶ仕様だね

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 01:59:16 ID:fq3Ak6NT
ひとりは紫の弾に当たるか敵に当たるかの二択だったのに大して
ふたりは弾の色や種類がかなりあるししかも島や岩にも激突するから
最初なにで死んだのかマジわからんかった
1ボス直前の島に激突したときの萎えっぷりと言ったら・・・w

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 03:57:00 ID:Kfwoj9yV
激しく周回遅れでPS2の虫姫に最近はまったんだが
弾のくそ早いオリジナルと弾の多いマニアックどっちがクリア簡単?

シューテング経験はグラIIIとRタイプしかないです。

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 04:23:03 ID:vVrttwa7
総合的な難易度自体は似たようなもんなので、
自分の適性や画面サイズと相談してみろ、としか。

ただおっしゃる通り、PS2版のオリ弾はアケ以上にクソ早いので
どちらかと言えばマニの方がとても若干楽かもしれません。

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 04:34:18 ID:+C/Cphsr
完全初心者だったらクリアまで相当時間掛かるだろうな

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 10:42:41 ID:2GP9be+D
>318-319
サンクス。
弾幕系は初めてなんでとりあえずオリからやってみてます。
3面の巨大戦艦でぼろぼろ死んでいくorz

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 10:54:00 ID:Kkd1FbPr
>>317
グラIIIができるなら、パターン化能力は全く問題ないねw
道中なんかはグラIIIと同じく、パターン化させれば弾除けするシーンは殆どなくなる。
家庭用は変なところが難しくなってるから、家庭用である程度なれたら
AC版もやってみるといいよ。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:30:08 ID:4qyM+M+j
SFCのグラ3じゃないか
ACのアレを突破できる人間性能があるならオリとか一瞬な希ガス

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:50:48 ID:CzWfxjZh
今更マニ初クリア達成ですよ。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:03:44 ID:BF8HaTjS
それは実におめでとう

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:17:30 ID:fzQMUgsO
>>320
巨大戦艦かw

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 00:33:30 ID:E5xt+m8u
やべ、違和感なく受け入れてたw

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:14:14 ID:bjdmNFyE
まぁ昔っから道中中盤には巨大戦艦あったわな

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 01:42:06 ID:3e294QG9
昔ながらのCAVEシューを楽しんでいた私には、
空を飛んでいるテントウムシがヘリコプターにしか見えません

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 03:45:36 ID:bjdmNFyE
アレンジの難易度ってマニアックのやや上くらい?
真アキはウルトラのと同じなんすか?

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 04:54:15 ID:urr7flZ0
マニアックより低いと思う、それクリアできたならそのまま何度目かでいけるはず。
真アキはバリアあるけど打ち返し無し、音楽変わってからのが瞬殺できなくなったり
最後の弾の形が変わっていたりする。
あとアレンジ全般に言えるけど、子カブが増えたせいかかなり処理落ちする
YouTubeに動画ある。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 10:45:07 ID:0gOga548
>330
丁寧にありがトン。
動画参考にしてどうにか頑張ってみるノシ

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 11:05:11 ID:8ko39R5s
アレンジは処理落ちしまくるから結構ラクなんだがテンポ悪いな。

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 15:30:14 ID:Bal8g8Ij
ウルの避けってチョン酒ばかりで激しくつまらない

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 23:17:55 ID:8ZZXYh6r
チョン酒

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 00:15:50 ID:NVvu4yqG
>>333
そんなアナタにマニS。

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:26:21 ID:ltzKutpM
PS2版だが、ようやくマニアッククリア。
虫姫ふたりの稼動に間に合わなかったが、もうちょいやり込んでみることにするよ。

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 12:22:36 ID:Z3HlIw8W
光点ずらしってなんですか?真アキまで行ける腕じゃないけど気になって・・・

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 14:00:44 ID:IZ9aeEsJ
俺もよくしらないが

■超弩級難易度ボス攻略研究スレッド
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115445494/58-59


339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 19:29:23 ID:yA0VReoo
画面をずらしてオアー!すると真アキがウゥーワァ

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 20:46:10 ID:hUShScnh
>>337
DVDにわかりやすい解説付きで収録されてる。
Wだと遅いから成功してもあんまり減らなかったりする。
(DVDだと上手いこと中へ入ってるが、むしろ、それが凄い)

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 21:34:05 ID:Z5wQfK3Z
>>340
あれは失敗作

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 22:54:54 ID:hUShScnh
>>341
そうなの?
じゃあ、完全な光点ずらしを教えてくれ。
あれだけ減らせるならいっぺん試してみようと思ったんだけどな…
普通にやって落としたことはあるけど、あれだけ減らそうと思ったら大変だ。

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 02:19:16 ID:BYw+gMSH
ふたりのマニやったあとひとりのマニやると弾の遅さに安心するなw

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 02:45:23 ID:3Ghscy4L
>>342
確か「みなもの月」にうpされてた光点ずらしのが正確な希ガス。
あれ見た後にDVDのを見ると果てしなく嘘臭いし危なっかしい。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 03:55:17 ID:2eOxGArQ
ひとりのマニもマニで難しいと思う…。

一番まったり鼻くそホジくりながら(過大表現)プレイできるのはエスガルだな

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 06:09:21 ID:iR4aflde
虫姫マニはオールできるのにエスガル2はたまに1面でゲームオーバーを迎える俺ガイル

覚醒とか色々面倒なんです><

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 10:42:59 ID:Fyh2TDQm
ノー覚醒でプレイすりゃいいじゃん
激しくつまんないけど。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 13:10:52 ID:QE1tFgmv
>>346
捨ててるだけじゃね?

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 19:20:41 ID:bYUXgzrJ
「ふたり」が激しくつまらないと感じるのは俺だけですか?

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 21:07:57 ID:NwY5XWAt
どこがつまらないのか言ってごらん?おじさん怒るから

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 01:02:32 ID:XqLk6Hq5
>>344
それ見たけど、あれってSタイプじゃなかったら出来なくない?

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 04:33:06 ID:mlsycIOv
怒らなくてもいいだろw
気持ちは分かる。序盤が難しすぎ

ただやり込んで見ると評価は変わるかも。
俺はオリ主体なんだが
オリは2ボスと3ボスが壁だな

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 06:11:17 ID:uRfsR2UM
>>346
目ぇつぶってやってるの?

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 13:32:04 ID:+GCNMUoK
>>351
S決定で最初のパワーアップでWに変更
どうせ真アキ発狂までにミスるようじゃALLは出来ない

なんていう俺みたいな一般人には信じられないことを聞いたことがある

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 21:30:31 ID:7COW/0uu
PS2版のウルでコンテしまくってED見たけど真アキ発狂で
まったく削れないまま自爆されたよorz
アレンジでアキ倒した時点で殆ど残0なんだけど
アレンジの真アキもこんなに酷い?

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 22:30:36 ID:05WZk3+j
>>354
確かに残5で行っても何もできずにやられることもあるが、うまくやれば残機余るよ。

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 00:47:16 ID:qJMB86wH
>>354
真アキ発狂に残5で突入した事が1度も無いけどALL経験は3回。
ウルトラで重要なのは、真アキ発狂をどれだけ安定して避けられるかどうかに掛かってると思う…

発狂が始まって一番最初の数列が全く安定しない…交差弾がでかい弾に隠れて大変。
PS2に限った事のはずだけど、どう避ければ安定するか分かる人居ませんか…?

>>355
アレンジの真アキ発狂は、ウルトラの真アキ発狂とはまるで別物。
アレンジの真アキ発狂の方が簡単。けど、オートボムに頼ってると厳しいかも。

真アキ第2形態も、アレンジだとちょっと密度が上がってた気がする。
第1形態はどうだったかな…アレンジは滅多にやらないから分からない…ごめん。

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 01:34:53 ID:YDikqKTr
アレンジは真アキの撃ち返しがないぶんラクだな。
発狂時でボム撃つ場合はオートボムより自分で撃ったほうが弾幕の調整がしやすい。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 01:39:54 ID:M4+4S/FD
>>357-358
サンクス
まだアレンジの真アキは半分も削れたことありませんが
慙愧できるだけ持っていけるよう頑張ってみます
アレンジだとオートボムあるとはいえ手動よりかなりの劣化性能だから
道中の保険用程度に思っておくほうがいいのは同じみたいですね

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 22:57:25 ID:+y+C7oDE
ふたり面白いんだけど疲れる…
オリノーミス出来ない…

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 00:24:37 ID:8mEUtjhZ
>>360
オリノーミス狙うくらいならまずマニクリアを目指すのがいいのでは?
マニクリア済みなら失礼

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 00:31:30 ID:hru1nfzK
ふたり話はふたりスレでやるのが筋だろう

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 10:46:10 ID:WnJ3dy2F
このゲーム弾幕ゲーの中では一番当たり判定小さいはずなのに、よけたつもりが当たる
っていうパターンが多い。(マニアック)
他のケイブゲーではあまりないが虫姫ではよくある。
原因はどうやら時機のグラフィックが特殊だからかな。カブトの真ん中に乗ってるレコ
が判定てのが見難い。当たり判定カブトの角の根元にしてくれたら生存率上がりそう。
レイド・ガルーダとかはかなりよけやすいね。(判定首だから)
あとふたりだとグラフィックが見やすくなったのか避けやすい(パルム限定)



364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 12:35:55 ID:0OJvskxS
人それぞれじゃねーか?
虫は判定がモロに表示されるぶんわかりやすいと思うが。
あとマニで死ぬってのは避けたつもりって言うか多量の弾に圧殺されて死ぬって感じじゃないか?

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 13:51:08 ID:GpiLvWC1
>>363
ガルーダも首なの?

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 15:08:05 ID:8mEUtjhZ
>>365
ガルーダは真ん中
真ん中じゃないのは俺はレイドぐらいしか知らない
CAVEはほとんどすべて真ん中にある

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 18:45:53 ID:9b5eh72Z
虫姫はスカート

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 19:08:05 ID:qw8QW869
の中

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 19:14:39 ID:yP1+jSUh
の人

370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 19:43:43 ID:Jk1/b2Vn
などいない

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 20:38:08 ID:cNZ2ISXu
はずだった…はずだったんだ…

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 00:19:20 ID:5VH9ENsW
ふたりに息詰まったのでひとりを始めてみた。
1ボス登場時のレコたんの「うわっ、おっきいな」のセリフに
一瞬『俺のモノが?』と思って萌えた。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 00:29:33 ID:GFR2f9Gi
頭か鼻の穴じゃね?

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 00:36:11 ID:8X9Sdmdy
モノを露出してのプレイはご遠慮ください

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 01:07:11 ID:2dpZOvmV
モノな石









をレコに付けてやりたい

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 01:57:29 ID:ZFHRGnea
そういや虫姫に2週目って無かったよね?こんな事考えてた・・
「やあ、よく来てくれたねー。…といいたいところだけど君には消えてもらうよ。」
「実は今まで戦っていた甲虫たちの正体は君を送り出した、村の人達だったんだ
君は何も知らずに仲間を殺して来んだよ」
「しかしそれは僕の筋書どうりなんだ・・・あとは君を始末すれば僕の計画は完成する」
これからは僕の最強の特別戦闘部隊をもって君を抹殺するからよ ろ し く」

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 02:17:12 ID:xoWh2YMs
虫姫さま 大往生

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 03:00:53 ID:n+cGPLOf
ウルトラが実質的な2周目だろ

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 22:24:13 ID:hE/jVdE1
むしろ3周目

2周ゲーはケツイで終わりなのかなー
1周でもいいんだけど、ちょっとだけさみしい

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 23:57:10 ID:ccDrsJXf
2週システムは飽きる。
ウルトラで正解。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 00:32:25 ID:IqHbSGRk
最近マニALLがかなり安定してきた
今5回連続でクリア出来てて、5ボスも一回ノーミスノーボムで倒せたけど…


未だに4ボスが2ボム以上安定(>_<)
4ボス強すぎw

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 01:06:52 ID:Xk7FUACF
>>376よくここまできたものだねー(棒
君は僕の全てを奪ってしまったんだよ。
これは君が僕に逆って背いたと言う事。許せない行為だよね?分かってる?
この最終鬼畜甲虫をもって君がしたことに僕自身が罰を与えようと思うんだ。

死ぬといい。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 01:32:17 ID:7nlX/AJm
>>381
4ボスは1ボムで倒せるよ

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 03:04:36 ID:QCu3CHEU
あんたはそうだろうがな

確かに4ボスは強いので俺は2ボム

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 05:18:55 ID:MGr8Bj8i
死ぬといい。

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 09:37:24 ID:9k4VzMQ9
>>385
>>382に関わっちゃダメでしょ!メッ!

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 11:07:23 ID:gO1B20NJ
>>384
まあボス戦でボムをケチるメリットも無いんだし、気にしなくてもいいんじゃね?

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 17:26:23 ID:VRmsnG2x
死ぬといい

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 19:29:58 ID:qjSuLX9z
>>381
それだけ上達したなら、もうそろそろウルトラやれば?


390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 21:29:34 ID:aQD9Vwdp
>>363
最初の頃の俺じゃないか、俺も最初の頃は遅い弾にケツからよく突撃していた(マニ3ボス発狂とか)
もうちょっと前に判定があるのが普通じゃね?ってよく思ってた

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 21:35:10 ID:ve3bqFLH
★★NintendoDS を560円で手放す事になった出品者 せこすぎワロタ!! 3品目
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1162986728/l50


392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 22:04:21 ID:2hXUMm3s
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k35756538

何だコレ?
あとウルトラって2Pがいると確実にフリーズしたと思うんだけど、
ダブルプレイなら大丈夫なんだっけ?

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 23:07:44 ID:a43HlD1N
どこかでダブルプレイと認識できれば大丈夫そうだね

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 10:00:00 ID:zPrXwMXf
>>392
フリーズしないバグ修正バージョンがあった希ガス

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 20:43:48 ID:zH3ZouMG
マニ初クリア記念カキコ

数人の友人と店員さんに見守られながらクリアするのは気分いいね。
クリア直後思わず万歳してしまったよw

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 21:02:22 ID:5W1pPey/
>>395
おめでとう。次はウ(ry

そういやクリアしたらサラリーマンに後ろから抱きつかれたってレスを
見たような見てないような。

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 00:04:59 ID:uxEtIVoN
絶対に無理だしw


398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 00:49:32 ID:1CxLX77N
新宿で初代虫姫さまが残っているゲーセンって無いでしょうか。
いくつか行ってみたのですが、ことごとくふたりに置き換わってます。
STGのあるゲームセンター集のページも今なぜか情報が消えてしまっているようで。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 01:32:03 ID:LRHLlwvL
新宿はかなりゲーセンあるからどっかしら残ってるとは思うけど・・・
めんどうなら家庭用買うのも手かもね。移植度は完全ではないけど低くないと思う

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 16:15:38 ID:1MbLsbXy
ふたり入って撤去されたからBEST版買ってきた。

ACならオリ4面いけたのにこっちだと3面安定しない。
ボムの抱え落ちばっかでボロボロ。
こころなしか弾速上がってる気が・・・

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 17:12:45 ID:rxOKJKq0
>>400
オリジナルなら、弾速はかなり上がってるよ。
俺も、AC版は残機を残してクリアできたけど、
家庭用は残機を使い切って必死にクリアかクリアできないか(´・ω・`)

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 17:43:59 ID:gptCHmLM
1ヶ月位マニばっかりやって、今日ようやくマニALL達成。
終わったら何故か拍手する音が聞こえてきたから、後ろを振り返ったら、若干のギャラリーと店員が。
嬉しくて思わず涙が出そうになった(´;ω;`)



次はウルか・・・2ボス、良くて3道中で撃沈だがorz

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 22:44:16 ID:i/vnip+A
>>402
おめでとう。

でもウルで最低でも2ボス行けるならマニなんて楽勝じゃ無いのか?
その腕で何故マニ初クリアに一ヶ月もかかったのか不思議だ。

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 23:30:27 ID:gptCHmLM
>>403
当然のごとくボム連発で2ボス到達ですよ・・・とりあえず2道中でエクステンドしていた訳だが。
ボムが尽きれば当然のごとく、圧倒的な弾幕の前に潰されるだけと。


最近虫ふたやったんだが、何あの凶悪な難易度。
3ボスとかマジで勘弁してくれとorz

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 23:52:25 ID:bFyqbQpg
PS2版で難易度上げてみたら1面開幕から速い球が飛んできて
1面から死にまくった件について

その速さで練習してから難易度デフォに戻してやったら
初のオリ3面ノーミス達成できた
そして4面で事故死しまくって5面道中で終了orz
ミスってトレスオプ取るとほんときついわ

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 01:27:01 ID:C+7MKvLw
ふと気がついたのだが
今までウルトラをベリーイージーでやってみようという発想がなかった
で、やってみたらウルトラっぽい弾幕がマニくらいの密度になってて
かなり新鮮だった。みんなはやったことあるのかな?

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 02:18:00 ID:wF0I1Zzk
ウルトラの難しさは実にシューティングらしいと思う
パターン化が必須ってことね

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 02:36:04 ID:fPxx3hJs
>>402
いい話だな・・・読んでて泣きそうになった。
ウルやふたりもいいと思うけどマニアックのスコアを上げていくのも楽しいよ。

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 02:42:08 ID:bJ2/RyG/
マニ3道中を上手くカウンタ繋ぐためのパターンとかある?
どうしても巨大虫パーツ破壊後の繋ぎが上手くいかないで、カウンタが減少するんでorz

最近は2道中で1200万点叩き出したんだが、それ以外はさっぱり。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 04:08:26 ID:fvNREk4b
A連でレーザーの当て方を色々調整してみるといい
きっちり最後の1UP砲台まで繋がるよ
カウンタ10万オーバーの世界は病みつきになるぜ

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 04:27:25 ID:0JCOl9F9
1UPだした後ザコラッシュ来ればいいのに・・・

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 14:45:29 ID:VTmnuDDj
>>410
一周して、「稼ぎでもやるか」と思って3面を繋ごうとして以来五面突入すらしてない

Wでショットの端っこだけをパーツに当ててカウンタ維持しようとするんだけど難しいお

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 17:27:20 ID:Xah/m20d
>>406
オリveryhard、オリveryeasy、は試したけど、それは忘れてた
今度試してみようっと

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 17:42:38 ID:eX3SOVJy
>>412
あーわかる、その辺が一番楽しいよな

あと、ウルある程度やってからマニ再開すると
隙間だらけに見えるから、詰まったらやってみてw

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:04:30 ID:fPxx3hJs
>>409
早く壊しすぎるところはC連でねばる。
爪はC押しっぱでカス当て。
カウンター上げなくてもそれだけで単体1億はいくよ。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 18:50:58 ID:514FXYGY
age

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 21:50:57 ID:tPikRSHc
>>406
やってみた。真アキにボムバリアが無かったw

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 23:23:55 ID:qR4f5X+I
>>417
それはひどいw

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 23:34:42 ID:UxNThQoY
てことは当然撃ち返しもなしか?

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 00:31:00 ID:bIda1z5E
ボムったときの撃ち返しも無かった。
ミスしたときだけバリアと撃ち返しがあった。
あとなぜかプラクティスだとVeryEasyにならなかった。


421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 01:29:16 ID:qJCYg7xL
マニ安定してきたんでウルトラやってみた…

難易度より、3ボス発狂の宇宙みたいな弾幕の綺麗さに感動した

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 02:57:44 ID:anEQb5HJ
真アキ発狂も小宇宙が見えるぜ

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 14:08:41 ID:aKhz7e3N
ウルvery easyは一慨にとは言えないが
道中がマニより下で、気持ち分オリが入ってる。中ボス、ボス戦はマニより少し上。
マニクリア出来ない人は息抜きにどーぞって感じの難易度だな。

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:59:21 ID:XuMjCSRN
オリ3ボスの弾幕が避けられない orz
誰かアドバイスをください。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 23:37:25 ID:t3WTunfV
多少の見切り技術があればどうにかなるから
抱え落ちに気をつけて気合で避けてくださいとしか・・・

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 00:06:00 ID:5KEBsDzy
大往生・ケツイの頃は何か質問レスがあったら
芋づる式に解答レスが2,3レスは付いたな

あの人達は今どうしているのか



俺?俺は家庭用買ってないんでどんな攻撃だったか覚えてないです。
てかどの攻撃かな
3ボスの弾幕のほとんどは「頑張って避けて」で済んだような

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 00:18:21 ID:uoFgO+bX
避けれねーならボム使え

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 00:51:49 ID:mg/xwHdD
オリジナルでこうやって避けろ!って攻撃あったっけ?
いつも適当に避けてたから全く覚えてない

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 00:54:01 ID:5KEBsDzy
5面中ボスは
途中で閉じ込められる弾幕があるから
閉じ込められる前に上に行かなければならない
とか

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 03:22:58 ID:oPFYIbmg
実際オリは無理そうならB連して、ボムなくなったら死ぬまで頑張って…
でどうにかなるからなあw
道中は適当に切り返してりゃほぼ死なないし

オリ3ボスは最終くらいしかきついのなかったような
広いのと狭いのがあるから、大きく動くか小さく動くか
素早く判断するのが重要なんだっけ?

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 05:26:27 ID:BPvKZ4nr
>>426
大往生もケツイも何ボスの何形態目の何番目とか言われりゃすぐ思い浮かぶんだが虫はそうも行かない
今ひとつ弾幕の印象が薄い感じがある

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 16:53:59 ID:UXVTyab+
扇way弾やチョン避け弾が多いからなぁ・・・

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 21:59:38 ID:pHsgAxzH
>431
ていうかパターン自体がかなり多くない?
で、ひとつひとつは短め。

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 23:39:05 ID:yRqDgI17
弾が多い印象が強いからな。
2ボス発狂みたいに避けかたが制限される弾幕多いし。
ケツイみたいにもっと動きたいよ。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 00:36:35 ID:0SJ1/xj2
今日やっと虫マニクリア、回りに誰もいなかったけど嬉しい、君に会えてヨカタ。
でウルに挑戦1ボス素避けで越せる気がしない。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 00:52:52 ID:0SJ1/xj2
ウルは1ボスで終了って事ね
オリ、マニともに4ボス前のアイテムキャリアに殺された事あるの俺以外にもいるはずだ。

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 04:22:25 ID:vKDQGp0g
>>436
んなの喰らいませんて w

浮上してきたアキにズシャーンされた事はあるけどな、残機0の時に orz
(テンプレにこれのAA無くなっちゃったのな 好きだったのに残念)


438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 15:20:52 ID:oeqlANT7
>>437
■5面ラスボス開幕時の注意

アーアナタガソウナノー ヤア、ヨクキテクレタネ

      V     (゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ

チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンキャー

      V     (゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ




      V     ( ゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 18:43:51 ID:Pzoc6vLm
こっち見んなw

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 19:46:10 ID:pUtktXpe
2面はコンボがうまく繋がった時に限ってキャリアーキャー

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 19:59:57 ID:vKDQGp0g
437 >>438
dクス。
若し次スレあったら、建てる香具師入れてくれ。頼む。


442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 20:54:18 ID:Y7W8JcaH
いつもアレンジ真アキ残り2割ほどで終了する。
絶対ボムたりねー(´・ω・`)

ちなみにオリはEASYでも6機ないとクリアできないぜw

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 21:50:25 ID:w24vvtdn
       ____.____    |       |||
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |      V     ( ゚д゚ )
     |        | ( ・∀・ )|   |     [ □]   ムノ |    
     |        | (    ) |   |         ~~~~~ヘヘ ノ     
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 21:51:09 ID:w24vvtdn
誤爆した・・スマン

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 00:21:58 ID:zJGkal96
>>442
アレンジでそこまで進めるならオリデフォ設定でもクリアできると思うが・・・

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 02:01:36 ID:CMUICIWD
隣家から虫姫5面の曲が聞こえてきたらどうしよう

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 11:39:04 ID:IYTt3Pxv
>>446
甲高い声で「きやぁあー!」と叫んで心理戦を仕掛けて動揺を誘うんだ!

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 07:19:31 ID:jY/1cjbK
そして801フラグが完成

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 19:38:51 ID:5nwm3wUw
チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンアッー

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:22:22 ID:LXh7VqAV
QMAやる傍ら気分転換のつもりでやってるけど、結構面白いな。
4面のBGMが気持ちいい。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:37:03 ID:uzy7GXw1
オレは5面の方が好きだな。4面まではしかめ面で
ゲームやってるけど、5面になるとニヤニヤしてしまう。

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:45:36 ID:UukbYpYR
>>451
すげーわかるwあの曲と面構成はかなりいい
特にパターンがガチガチに固まってくると5面まで死ぬことがほとんどないから前半は作業みたいなもんだし

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 14:51:55 ID:jeV6LLrS
家庭用虫マニプレイ初日で5面到達・・・・ふっ余裕だな!明日にはクリアだぜ〜w
3週間後・・・・まだクリアできませんorz
なんか慣れてきたらマニ1ボス発狂とか高確率で死ぬ。あと2ボスで形態変化したあとの弾が事故りやすい。
3面道中なぜか事故率3〜4割。
マニ初めて5日くらいはこれらで死ぬことなかったのに、なぜか苦手になった。
4面タッガーメンはノーボム安定なのに。
このゲームアドリブが多くて安定しないのかな〜?
家庭用オリはチョン避けだけで2日でクリアしたが、マニは弾多くてものすごい緊張する。



454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 17:48:26 ID:JFKpyBB9
アドリブなんてなくね?

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:36:57 ID:4RKMoYW1
マニ3ボス発狂、4ボス開幕とかはアドリブじゃね?

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:38:00 ID:ecSiuO6V
あとは5面のランダムばらまきのカマキリくらいか
まぁこの程度のアドリブなら他の作品にもあるし
虫姫はむしろアドリブ要素は少ない方だと思う
マニとか弾多いけど>>455とカマキリくらいしかほんとにない

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:12:47 ID:Vb6H88+p
>>455
その辺はボムですっ飛ばせば無問題

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 08:31:40 ID:89Ktrlzn
>>453
よくあの処理落ちの無い3ボス発狂クリア出来たね。ボム?

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 11:09:26 ID:3Ujy6Ofr
>>458 もちろんボムですw

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:26:54 ID:zJoUnqNq
age

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:36:11 ID:x5m5sErY
3ボス発狂は普通に難しいよなあ・・・

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 06:58:38 ID:zJoUnqNq
でも結局はアドリブですからね。前に出ることを意識すればなんとかなる

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 09:57:28 ID:5Tg1TjKq
慣れてくるとカウンタ跳ね上げしながら打ち込みするという荒業も出来るように。
あの程度の弾幕なら、画面ガン見でやって、逃げ道が無くなったらボムでいけるかと。

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 15:03:59 ID:PRDBClAh
わざと時間をかけてギャラリーにアピール
STGやってない人には「すげぇ!」って見える

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 16:36:26 ID:kwzxyDBk
>>464
シューティングしない人を甘くみるな
大往生1面クリアするだけで驚かれるぞ

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 18:48:53 ID:O0fo0iC6
近所のゲーセンにはウルトラ上手い人が居るから、オリマニやってても誰も見ないよ…

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:13:51 ID:CpyRu5Fd
>>465
さすがに大往生1面クリアで驚く人は少ないと思う
これなら自分もできそう→プレイ→1ボスor2面道中で死亡は普通にありえるが

PS2版で前にオリ1度だけALLしたけどその後
何度やっても4面5面の剛速球にやられる('A`)
アケでやりたくても先日撤去されてしまいもうだめぽ...

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:30:00 ID:zJoUnqNq
>>463
ボスは跳ね上げ確か無理でしょ?
>>466
近所にはオリをWで、しかも1面で2回氏に2面で連コした奴がいますよ

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:39:28 ID:UyQZ7TbZ
俺昔下手なころ、友人たちとゲーセン行って俺が虫マニプレイして3面道中でゲームオーバー
になったんだが「うわやばwおまえゲーマーじゃん!」「なんであんなの避けられるの?」
と騒がれてうざかったよ。

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:00:47 ID:zJoUnqNq
>>469
シューターの運命

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:31:40 ID:GZbFFGAJ
家庭用買ったんですが、コンフィグのラピッドショットとラピッドフルオートの違いが良く分かりません。


472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:42:05 ID:8FXxERDF
RAPID SHOTがA連
RAPID FULL AUTOがC連
連射間隔はRAPIDで調節
あとは>>7-8

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:23:30 ID:YAs2yZxf
>>471
A連はショットとレーザーがでる
チョン押しでも何発か連射されてしまう

フルオートはボタンを離すとすぐレーザーが消えるので連射するとショットだけ出る
A連と違ってショットを一発ずつ発射できる

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:32:29 ID:GZbFFGAJ
>>472-473
丁寧にありがとうございます。
ショットとフルオートもいまいち分かってなかったので非常に参考になります。


475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:20:19 ID:3jFaQNIn
>>469
今日友人達に囲まれてプレイしてきました
1面やってるときに帰ろうぜとか言われたから、ALLしてきた
死んだ時の盛り上がりが半端なくうるさかったな

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 09:13:50 ID:1XX3h6+d
>>475
シューターと一緒にゲーセン行きたくないって言われる理由がそこなんだよな
誰か連れて行っても大抵は他行って対戦台座るか、見てても死ね死ねコール

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 11:58:02 ID:g+VyMoJH
それやられたらブチギレそうだ・・・。
まぁ、シューティングは興味ない人の前でやるものでもない。
時間が掛かりすぎるし、一人プレイならなお更だ。

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 12:03:28 ID:1/deXylk
俺、STGしててもあまりリアクションとかないし結構パターンにはめる事が多いから他人とおしゃべりしながらプレイする事多々
操作が煩雑じゃないゲームで一人でやってると「おまえすげーつまらなそうにプレイしてるよな」って言われる…

集中力が足りないんだろうか・・・・

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 12:37:38 ID:boljHN+F
スゲー集中してて、邪魔されるとイライラする。
他人と会話しながらプレイ。
プレイスタイルによって、あるいは気分によってどっちもあるなあ。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 13:14:55 ID:lnb3Lzul
格ゲーの一人プレイならしゃべりながらでもいいが、シューティングはしゃべりながらは
俺は無理だな。しゃべりながらだとなんでもないとこで死ぬし。
だからシューティングやる前は「悪いけど話しかけないでね」といつも一言言ってるよ。
あと友人が「お前女キャラしかつかわないの?ちょっと引くわ」・・・・ってレコしかいないんだがw
とりあえず俺「勘違いするな。カブトが本体だ。」とフォローしといたが。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 15:39:52 ID:3jFaQNIn
まぁオリだったからクリアできたけど、マニだったら集中力続かなかっただろうね
それに、どうしてもうるさかったら「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」って言えば黙るでしょ

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 01:10:23 ID:BUkrJEik
お前らDQNな友人ばっかりだな

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 01:17:15 ID:V4HLqGDV
友達いるけどゲーセンに行ったりする友達はいません…

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 01:24:40 ID:pwQAiSZR
確かにSTGに興味ない友達と行っても不評だな
最初は見ててくれるんだが3面入るくらいになると飽きてくるらしい
見てるだけだとつまらなそうにしてるからシステム説明したり当たり判定説明したりいろいろ解説してたけど
ふーん、とかしか返ってこない(´・ω・`)まぁしょうがないっちゃしょうがないと思う
なんでそんなの避けられるの?とか何回も同じ事やっててよく飽きないねみたいな顔してる
実際には空気読んで言ってこないけど。まぁ俺もSTG始める前は全く同じように思ってたから当然なのかも
何人かといったけどみんな同じような反応だったからSTGやるときは必ず一人でやるようにしてる
友達と行くときはプレイしないな

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 01:37:08 ID:ALMJhS6a
俺は友達同士でプレゼンした時にガレッガについて熱く語ったよ
ここぞとばかりにSTGをやりこむということについて説明した

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:30:29 ID:Kcb5kbys
友達とゲーセン行ってSTGやるってのは
人ん家でRPGやるようなもんじゃね?
割り切って二人プレイでナイスボム大会してるな俺は

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 03:26:36 ID:pCxK9XiG
プレイ中は友達邪魔だけど
一人でマニ初ALLしたときは共に喜べる誰かが居て欲しかった…

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 11:48:20 ID:UqYcxGRb
>>480
時すでに時間切れ。気がついたときにはボロボロになった金色のカブトがいた。

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 13:50:27 ID:g6qIM9HH
お前かに玉でボコるわ

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 17:35:14 ID:NtE8ea/y
ブロント様はいろんなげえむを嗜んでいるんだなあ

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 21:56:12 ID:Ota5E3FF
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうなおれ虫姫さまで100とか普通に出すし

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:27:25 ID:tLWwOad1
なんだと
そうだな

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:54:12 ID:NN9gFCuF
RAP2再販キタ。
ttp://www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=316

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:02:37 ID:v3v6mtQ2
1ヶ月前にRAP1買ったばっかりです('A`)

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:18:34 ID:eI+KR7Tl
いつか改造しようと思って200円で買っておいた中古のレバー

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 00:50:21 ID:sjUoBdRt
こんな事もあろうかと!

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:33:31 ID:b3iY0bSD
ふたりやって久しぶりにひとりをやったんだが
いつもボムってしまう1UP地点を難無くノーボムで越せてしまった。
そのままクリアーですよ。慣れって怖いな…。
未プレイ者がふたり→ひとりの順にプレイしたとしたひとりは数回でクリアするんじゃなかろーか?

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:55:27 ID:ggmYWtyK
4面中ボスがどうやっても時間内に倒せない。
どうしても中ボスと一緒にザコ群地帯に突入してしまう orz
これはやはり俺の実力不足が原因なんだろうか?

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:05:00 ID:dvcVAgmg
オリだったらボムありでもなしでも時間内に倒せると思ったけど、
ショットWで画面一番下だとちょっと長引くのかな?
あとミスするとそのぶん単純に長引くな

マニはおぼえてない

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:16:40 ID:ggmYWtyK
>>499
おっしゃるとおりオリでショットはWです。
時間内にミスは無かったのですが、画面下で必死に避けてました。
あと体力ゲージ残り5cmも無かったのに orz

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:26:59 ID:SQ94I2BP
出てきたところを接近してC押しA連で大ダメージだ

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:32:48 ID:dvcVAgmg
手としては
・ボム使って近づいて撃ってまた間合いあける
・4面の最初でS取って、画面下で戦う
あたりかな
まぁ無理して前に出すぎてミスるよりは、逃げられてでも生き残るほうがグッド

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:33:45 ID:dvcVAgmg
そっか、4中ボス前半戦を速攻できるだけでも、だいぶ逃亡される率が減るかな
前半戦はそこそこ前に出ても大丈夫なんで。出過ぎると死ぬけど

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:44:06 ID:ggmYWtyK
>>501
おk
それでやってみる。

>>502
Sに変えると道中が酷いことに orz

>>503
逃亡される前にザコの弾と中ボスの弾幕でキャーしました orz

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 09:13:24 ID:it2eFYy/
PS2版やってるけどD端子でTVに繋ぐとすごい綺麗だね
ってかこれがデフォなのか

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 09:58:48 ID:QZFG81tZ

アケとPS2だと微妙に弾の色違うよね
PS2は明るくてアケは暗い

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 13:59:07 ID:aqmFMlSX
筐体の環境なんて千差万別

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 17:09:48 ID:AwYsk3/r
そうそう。
ウチの近場のゲーセンなんて怒首領蜂大往生のインターフェイスに「ストリートファイターU」って書いてあるんだぜ

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 17:16:58 ID:HIT5c2dP
>>508
あるあるwwwww
行き着けのゲーセンのエスプレイドなんか、
2ボタンのうえに四方向レバーだったぜwwwwwww

即苦情入れた

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:31:21 ID:K+IGwWjQ
>>509
大魔界村のレバーじゃんそれ・・・

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:31:42 ID:Q8gVYF6L
ステージクリアのときに出てくるきれいな絵をダウンロードできるとこってないかな?
あと、その絵師について知ってる人詳細を教えてくんさい。

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:46:13 ID:NYcIXi2y
PCにネット環境があれば後は自分でなんとかできるだろ
たぶん
じゃなきゃUSBのアップスキャンコンバータでPCに映してスクリーンショットとか
動いてる画面を繋ぎ合わせリャスコア表示ないやつ出来るだろうよ

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:14:18 ID:27GpfdHE
>>511
PS2版のギャラリーモードに原画が入ってたりしない
コタニトモユキでググっても何も出てこない

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:34:02 ID:IFvv7J6t
PS2用画像ファイルコンバータとか使ってみたのん?
ひっぱりだせてもPS2用解像度だから小さいかもしれんが

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 20:09:35 ID:GRpe2xUQ
>>505
俺S端子使ってるんだけどD端子と違いある?
S端子持ってないかも知れんけど・・

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 20:39:13 ID:uthzL2S1
俺の感覚だと画像の綺麗さは
D端子>>>>>S端子>>コンポジット(黄色)

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:39:02 ID:IFvv7J6t
SとDとじゃ綺麗の次元が違うぜ
端子があるなら迷わずケーブル買うなり
でも虫姫だと解像度そんなにでてないので多少ぼやけてた方が疲れないかも?

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:50:13 ID:xOUqe2iX
じゃあDとコンポジットだと?

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 23:07:09 ID:PD1ltUQk
綺麗なガラス(D)と曇ったガラス(コンポジット)って感じ

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 01:44:52 ID:YbfomRBR
今S端子でつないでるんだがD1でも結構変わるもんなの?

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 01:59:53 ID:7mNwQjr6
age

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 04:47:26 ID:5IgtLX17
テンプレにあるCボタン押したままAボタン押すショットと
Aボタン押したままのレーザーとどっちが威力あるの?
ちなみにS−POWERてやつ使ってます

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 05:32:07 ID:AiaDRpd7
レーザーの出始めが強い=連打するとパワーうp
ボスとゼロ距離にしてC+AAAAッってやると←←←←ッって減る感じだ

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 07:43:40 ID:aOuIgeaX
>>523
早い解答ありがと
基本的にC押したままA連打でいいんですね
レーザーの出始めが強い>て言うのがよく分からんけど・・

4面の竜みたいな頭とシッポ硬いやつの所ムズい

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 07:45:56 ID:+3+TB8Xw
コンポジットで虫姫さまやってた頃は
「なんじゃこりゃ!ゲーセンと映像が全然違う!」
と思ったがD端子にしたらかなり綺麗になった
これで縦置きにしたらもっと綺麗なのだろうか

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 10:42:03 ID:7mNwQjr6
>>524
基本は頭と背中?の間の胴?に入ると楽
尻尾はゼロ距離でC+A連すると楽かも?

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 23:34:32 ID:YY6sLcQ9
このゲームは何面までありますか?

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 23:57:59 ID:h+iMm7BU
5面です

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 07:35:09 ID:EBRfMcIz
しかしPS2版オリはなんでこんな剛速球なのよ?
いくらなんでも早すぎだろ・・かといってeasyにするとものたりんし

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 17:03:16 ID:MhBGajhb
縦置き可能モニターとか壊れていい安物テレビを縦置きにするとかよりも
単純にでかいモニターの方が財布にも優しくよっぽどいい環境でできるってばっちゃがいってた

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 19:39:08 ID:4ERU1tnP
CAVEの移植は駄目移植〜(メトロイドのあれ節で

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 01:37:07 ID:wge9/xUh
PS2 オリは諦めた。
ノーマル以上だと剛速球すぎて話にならない。

アレンジはおもしろい。
真アキで完全に詰まってるけど、中毒性がある。

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 08:45:55 ID:716qf/HI
オリは5面道中でガスガス死んでクリアできない
安定する気配もない

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 13:43:42 ID:eBf8wNyq
>>533
S使ってる?

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 15:24:37 ID:SUSf6cFR
>>533
弾消し効果をうまくつかうと吉。(弾消し植物コンコン避けで速攻破壊)
中型機(ハナカマキリ?とかクワガタ?とか)速攻破壊が吉
コンコン避け必須

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 17:46:52 ID:716qf/HI
S使ってる。
調子がいいと中ボスくらいまでならノーミスでいけたりするもする。
その後一機死ぬと集中とぎれるのか続けざまに死ぬ。
プラクティスだと弾が遅いからほとんど役にたたないんだよな。

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 23:53:50 ID:ehEaiUBl
age

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 00:15:39 ID:NlPhZtV0
PS2版のロード時間に連打すると転ぶじゃん
そんときレコの噴出しって何て書いてあるの? 
一つは「部」っぽいんだけどもう一個が分からん 当て字でケイブになってんのか?

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 00:37:39 ID:28HQdMdj
臀部?

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 00:40:06 ID:khdLDzX1
ヒップ?

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 02:16:37 ID:rYEcLLOa ?2BP(0)
俺はオリはSじゃないとクリアできないなぁ
弾幕ゲーはこれが初めてのようなもんでグラディウスみたいな詐欺判定ゲー
ばっかやってたからついつい大げさに避けてしまう、マニ以上はそんな余裕もないから
Wの方が安定するけど

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 04:33:01 ID:dQLbVCW8
レコたんはかわいすぐる

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 06:58:51 ID:lan7PNwQ
レコたんはえがわすぐる

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 09:04:49 ID:DFOyd0fA
>>538
初耳だ

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 12:20:28 ID:rPPgP4j/
漢字というよりはゴニョゴニョした落書きみたいなもんだと思ってる

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 13:12:28 ID:gnpaVwE+
>>545
同意

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 09:55:04 ID:T62Z6t6P
age

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 14:10:03 ID:HpoPpGBg
ケイブの株が暴騰している件


549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 14:51:39 ID:hhh5gML+
ふたり効果か?

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 14:55:16 ID:3SazmiSl
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=3760.j&d=c&k=c4&z=m&t=1d
なんか発表でもしたん?

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 16:57:08 ID:Bdlq+bUN
1時から2時の間に急騰してるな
何があったCAVE

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 17:10:48 ID:DKCQsL7z
オンラインRPG女神転生IMAGINEじゃないの?

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 22:11:19 ID:vzdDBE1H
世間がついにCaveの価値に気づいた。





わけがない。

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 22:26:49 ID:3SazmiSl
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/fis/061206/061206_mbiz528.html
「なんか今日は買い気配だから手堅いとこ買い漁っとけ」て感じ?
とくにケイブ側の理由はなさげ

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 22:26:51 ID:fytdBQlr
ラヴニーの絵本かな

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 01:03:33 ID:qtQ5kB/y
サントラ発送だろ。アレの。

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 12:33:38 ID:bMPgwxYl
魚ぽこサントラキタ――――――――

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 19:28:35 ID:isbCyIwr
>>556
つまり、予想よりも早い到着に気を良くした投資家たちがCave株を買った。
そういうことか。

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 21:45:26 ID:j2kmUJA9
シューターって金持ちなんだな

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 22:12:35 ID:j2kmUJA9
便器はもう少し硬くするべきだったと思う

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 14:45:28 ID:VeJjtufq
DVDのジャケット乳首透けてるがな・・こんなんでいいのか?

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 15:43:00 ID:ZcpRRGla
頭足りない子だからいい

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 22:48:14 ID:3Tm89cX4
久々にやったら5ボスの開幕激突でやられたら、後ろの学生に吹かれた。

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 10:22:27 ID:ih4wSoBE
( ^ω^)=3 プッ

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 20:14:23 ID:CHKHBoB8
age

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 20:35:26 ID:Gc78/Ju1
>>563
それはしょうがねえw

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 20:55:23 ID:9G+7BCXZ
気を抜くと2ボスと同じ動きをしてしまう。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 11:53:01 ID:7LInUJs2
携帯アプリではまった俺だけど、これ買ったら幸せになれる?

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 15:41:16 ID:vob2CukM
>>568
きっとしあわせになれる

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 19:40:31 ID:Q6Gry4/r
>>568
やぁ、よく来てくれたねぇ

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 20:02:56 ID:SwF9/Hmr
>>570

      V     (゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ

チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンキャー

      V     (゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ




      V     ( ゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ


572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 20:31:41 ID:Q6Gry4/r
>>571
こっちみんなw

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 20:34:43 ID:7LInUJs2
>>569-570 dクス。日曜日に買ってくる(^ω^)

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 21:24:11 ID:KIuS6xds
>>573
キミナラデキルヨ

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 14:24:41 ID:5JzVVbim
今更ながらPS2版買ってきたぜ。死にまくりだぜ。
レイドはプレアデス越えるあたり、ぐわんげは凄氏どんのフンッにやられる程度の俺だが、
マニで2ボスが越えられないぜ・・・

オリだと2ボスに辿り着けないぜorz

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 15:59:17 ID:WSxZXnfE
>>575
あれ?俺がいる。

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:32:08 ID:F8ZV/Xpt
あんな出来でよくハマれたな

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 21:54:28 ID:o9MyYQ6+
>>577
解説君乙

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 23:58:09 ID:0EJW+Kqy
>>577
そんな出来だと思ったのによくこんなところに来たな
まあ麦茶でも飲むがよい
つ旦

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 11:01:35 ID:wtrEUa1A
虫姫さまDXの真アキ攻略きぼん

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 20:09:02 ID:Y1J46aSx
勘違いされてるからも知れないが携帯版の事よ?

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 11:52:30 ID:db/Ece98
携帯板に行って聞いてください
勘違いさん

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 12:58:28 ID:Xy1Nn5bB
>>582
ヒント:過疎

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 17:19:52 ID:V8XJJSYv
虫姫さまどこにも売ってない(´;ω;)

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 17:25:20 ID:ByPGIt5N
秋葉でよく見かける

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 17:35:04 ID:+UaRTc9J
ネットで一番安いのはソフマップかな 送料無料だしポイント還元も含めたら新品で2250円だし

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 18:13:35 ID:V8XJJSYv
>>585-586
dクス。地方なんでネットで買います。

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 20:39:48 ID:nvL72WR5
レコって何で知名度高まったんだろうね?

あれで知名度があるなら大往生3嬢もあっても良さそうな物だが


てか最近ショーティアが好きになった

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 22:02:29 ID:+5u6VU8B
・PV
・はいてないフィギュア
・虫たま
高いか? 知名度

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 22:27:30 ID:db/Ece98
レコはケイブ側が明らかに推してたから大往生の3人よりかは知名度あるはず
成功したかは知らん

>>583
別に過疎っちゃいないと思うけどな


591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 22:31:00 ID:NpnVO5iv
webあちこちで見る二次創作画像の量からして、
レイニャンとかに比べるとレコは多そうだな
エロネタにしやすい…からか?わからんけど

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 02:20:43 ID:WpwqTswh
オリジナルが比較的取っつきやすい難易度でそれなりにヒットしたことと、
大往生の頃よりもオタク系ニュースサイトがさらに増えて情報の伝播が
進みやすくなったことが理由かと。あとまあ声のインパクトは大きい。

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 02:52:31 ID:02kKvwwc
CAVEの戦略に引っかかるなんてくやしい

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 03:00:48 ID:jS8/Rl6b
でも…

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 04:19:47 ID:lyUk03Kh
ん゛! ギモヂッイ゛イ゛!

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 06:27:57 ID:Z1cYpUPE
くっ…
普段の判断能力さえ出せればこんなのに引っかからないのに…!!

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 15:58:21 ID:sgC1KS4T
どうでもいい

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 00:43:46 ID:xlLDj8Gj
>>595
アッー!

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 04:03:00 ID:0FQG+X9t
マニアックの難易度上げて
さらに特殊連射使うことに意味が無くなる
虫姫さまver1.5発売希望。

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 08:46:37 ID:dB8t7rtI
600ゲット

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:27:05 ID:m/9ItiJw
熟女(デb(ry…)も付いたし、今のをver1.5としてあげて下さい。

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