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◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE S ◆

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:05:05 ID:WR6rPkoK
ダライアスの総合スレッドです。
ダライアスについて語りましょう。


▼前スレ▼
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE R ◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149659927/


過去スレや関連スレは>>2-5辺り。


このスレには、下っ端にdat落ち防止をさせています。
ウザイ方は、
・NGExが使える専ブラを使う。
・「あぼーん」設定で、
 ・「NGEx」に最初の名前『ダライアス』(何でもいいです)で「追加」。
 ・「NG Name」の、「タイプ」を『正規(含む)』にし、「キーワードは『^(D|A|R|I|U|S)$』を入力
 ・「NG Word」の、「タイプ」を『正規(含む)』にし、「キーワードは『^ (D|A|R|I|U|S) $』(半角スペースが入ります)を入力
 ・以上をセットして「OK」
・すると心から『dat落ち防止乙』と言えます。

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:05:21 ID:WR6rPkoK
★関連スレ★
ダライアス ボスキャラを語ろう   
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122954811/

ダライアス   【ゲーム音楽板】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115365870/

〓ダライアス〓   【SF板】
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/994441935/

バイドvsバクテリアンvsベルサー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130195019/

【無きゃ作る】ダライアス パンゲア【ガセから出た真】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119182067/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:06:19 ID:WR6rPkoK
▲過去スレ▲
ダライアスって
ttp://mentai.2ch.net/arc/kako/962/962208316.html
◆ ダライアスシリーズスレッド ◆
ttp://yasai.2ch.net/arc/kako/971/971890513.html
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE A ◆
ttp://game.2ch.net/arc/kako/1023/10233/1023378595.html
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE C ◆
ttp://yasai.2ch.net/arc/kako/988/988642836.html
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE D ◆
ttp://game.2ch.net/arc/kako/996/996851154.html
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE E ◆
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10059/1005982899.html
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE F ◆
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10080/1008088517.html
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE G ◆
http://game.2ch.net/arc/kako/1036/10366/1036690518.html
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE H ◆
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047653705/
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE I ◆
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1063972596/
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE J ◆
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077028876/
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE K ◆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1090724790/
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE L ◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1104095809/
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE M ◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116002502/
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE N ◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121158861/
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE N ◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121158861/
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE O ◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1125662924/
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE P ◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1131900937/
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE Q ◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1140880938/

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:12:28 ID:ihWIW9Wn
>>1乙!!
ワロス!!!ww

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 23:55:45 ID:RCckkN57
>>1ナイスw



↓保守房が顔を真っ赤にしながら反論w

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:03:22 ID:3bmTrEpC
にしてもいつもいっせいに涌くな

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:22:13 ID:O4wgIodQ
>>1
スレ立て乙。

     WE ARE NOW RUSHING INTO NEXT THREAD.

             BE ON YOUR GUARD!

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 03:34:27 ID:9rWBNvh/
>>1

'l,\ ヾヾヽ
 〉<<<<E≡(゚< 新スレを歩く魚
//  />/>
"     ' '


9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 07:36:21 ID:3cRvAfTx
なんとなく載せてみる

・ダライアス(1987)
 キングフォスル・・・シーラカンス
 エレクトリックファン・・・イソギンチャク
 デュアルシェアーズ・・・ロブスター
 ファッティングラトン・・・ピラニア
 キーンベイオネット・・・カジキマグロ
 アイアンハンマー・・・シュモクザメ
 ストロングシェル・・・カメ
 グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ
 オクトパス・・・タコ
 カトルフィッシュ・・・イカ
 グレートシング・・・マッコウクジラ

・ダライアスII(1989)
 ハイパースティング・・・ミノカサゴ
 アロイランタン・・・アンコウ
 スチールスピン・・・ハリセンボン
 キラーヒジア・・・アジ
 ドリオサーム・・・ウツボ
 レッドクラブ・・・カニ
 ヤマト・・・ヤドカリ
 リーダイン・・・ウニ
 グランドオクトパス・・・タコ
 リトルストライプ・・・エンゼルフィッシュ
 マザーホーク・・・シルバーホーク
 バイオストロング・・・胎児

・スーパーダライアス・ダライアスプラス(1990)
 キングフォスル・・・シーラカンス
 エレクトリックファン・・・イソギンチャク
 バーストアウト・・・フグ
 ビッグラジャーンヌ・・・エイ
 リトルストライプ・・・エンゼルフィッシュ
 デュアルシェアーズ・・・ロブスター
 マイホームダディ・・・ヤドカリ
 ファッティングラトン・・・ピラニア
 ガードサベージ・・・アオザメ
 スチールスピン・・・ハリセンボン
 ハードマウルスク・・・クラゲ
 アロイランタン・・・アンコウ
 タフスプリング・・・イセエビ
 ハイパースティング・・・ミノカサゴ
 キーンベイオネット・・・カジキマグロ
 ドリオサーム・・・ウツボ
 ミスティックパワー・・・アンモナイト
 ファイヤースター・・・ヒトデ
 アイアンハンマー・・・シュモクザメ
 バディブレイザー・・・ウミテング
 レッドクラブ・・・カニ
 ストロングシェル・・・カメ
 グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ
 オクトパス・・・タコ
 カトルフィッシュ・・・イカ
 グレートシング・・・マッコウクジラ

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 07:37:38 ID:3cRvAfTx
・ダライアスII・MD版(1990)
 ハイパースティング・・・ミノカサゴ
 アロイランタン・・・アンコウ
 スチールスピン・・・ハリセンボン
 ドリオサーム・・・ウツボ
 ヤマト・・・ヤドカリ
 リーダイン・・・ウニ
 グランドオクトパス・・・タコ
 レッドクラブ・・・カニ
 リトルストライプ・・・エンゼルフィッシュ
 マザーホーク・・・シルバーホーク
 バイオストロング・・・胎児
 ネホノジア・・・アジ

・ダライアス・ツイン(1991)
 キラーヒジア・・・アジ
 クイーンフォスル・・・シーラカンス
 エンペラーフォスル・・・シーラカンス
 デーモンソード・・・イカ
 デュアルシェアーズ・・・ロブスター
 ダークコロナタス・・・タツノオトシゴ
 レッドミスト・・・タコ
 フルメタルシェル・・・カメ
 ハイパーグレートシング・・・クジラ
 スーパーアロイランタン・・・アンコウ
 グレートタスク・・・セイウチ

・サーガイア(1991)
 キングフォスル・・・シーラカンス
 レッドクラブ・・・カニ
 ストロングシェル・・・カメ
 ビッグマーマン・・・マンボウ
 カトルフィッシュ・・・イカ
 グリーンコロナタス・・・タツノオトシゴ
 アンシェントヘルム・・・カブトガニ
 グレートシング・・・クジラ

・ダライアスフォース(1993)
 バイオハザード・・・ミジンコ
 マディクリスタル・・・クラゲ
 スパイラルスネイル・・・カタツムリ
 サンダーボルトファン・・・イソギンチャク
 デビルフィッシュ・・・イカ
 ピースデストロイヤー・・・リュウグウノツカイ
 ステルサー・・・カメレオン
 ザンディックII・・・プレシオサウルス
 グレートフォース・・・クジラ
 メガロプロス・・・プテラノドン
 ガルストビック・・・ヒト

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 07:38:15 ID:3cRvAfTx
・スーパーダライアスII(1993)
 ゴールデンアイズ・・・キンメダイ
 B・ガーディアン・・・ガーデンイール
 キラーヒジア・・・アジ
 リベンジシャーク・・・サメ
 ディープドラゴン・・・シードラゴン
 クラブアーマー・・・カブトガニ
 ボールドクラブ・・・タカアシガニ
 ヤマト・・・ヤドカリ
 リーダイン・・・ウニ
 ダークモドン・・・ハゼ
 ヒートアロー・・・マンボウ
 モデラートー・・・リュウグウノツカイ
 メカ・バイオストロング・・・胎児
 
・ダライアス外伝(1994)
 ゴールデンオーガ・・・オニキンメ
 アンシェントドーザー・・・カブトガニ
 キングフォスル・・・シーラカンス
 フォールディングファン・・・オウギベンテンウオ
 エレクトリックファン・・・イソギンチャク
 プリックリィアングラー・・・アンコウ
 ネオンライトイリュージョン・・・イカ
 ファッティグラトン・・・ピラニア
 ダブルディーラー・・・ヒラメ・カレイ
 タイタニックランス・・・ベレムナイト
 クラスティハンマー・・・シャコ
 デッドリィクレッセント・・・カガミダイ
 グレートシング・・・クジラ
 リスクストレージ・・・フウセンウナギ
 バーミリオンコロナタス・・・タツノオトシゴ
 ヒステリックエンプレス・・・タカアシガニ
 オーディアストライデント・・・マンボウ
 キュリアスシャンデリア・・・クラゲ
 ストームコーザー・・・オニキンメ

・Gダライアス(1997)
 エクリプスアイ・・・フシギウオ
 トライポットサーディン・・・サンキャクイワシ
 クイーンフォッスル・・・シーラカンス
 デュアルホーン・・・ニシキエビ
 ディメンションダイバー・・・ギンザメ
 アブソリュートディフェンダー・・・マツカサウオ
 ファイヤーフォッスル・・・シーラカンス
 デスウイング・・・オニイトマキエイ
 エイトフィートアンブレラ・・・メンダコ
 エターナルトライアングル・・・ミツクリザメ
 ライトニングコロナタス・・・ウィーディーシードラゴン
 ヘビーアームズシェル・・・オサガメ
 ジ・エンブリオン・・・クリオネ
 アコーディオンハザード・・・アノマロカリス
 グレートシング・・・マッコウクジラ

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 14:42:50 ID:BL/p+/vu
ダライアス外伝昨日からプレイしたんですが、最初は1コインクリア
を目指そうと思ってるんですが、ルートはどう進めばいいんでしょうか?初プレイはひたすら上選んでみました。
とりあえず全体的にどんなもんか確認のためにコンテしまくって最後まで行きましたが
紫の鯨?ぽいので終わりました。たしかZ。
今までケイブシューしかやってなかったんですごく新鮮だったなこのゲーム。演出もこってる。



13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 15:04:28 ID:9qo1piOL
>>12
それはきついルートだよ

一番楽なのは
ABDHLQV

後、このゲームは赤ウェーブ+白弾が最強装備
その上の赤ウェーブ+二連ウェーブはワナ

もっともVのフウセンウナギには、
クリアするだけならあまり関係ないけど…

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 15:09:56 ID:wLHFzFUk
  /⌒\
 (    )
 |   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |   |<  確かに演出モコってるよね
 ( ・∀・)  \_____________
  )   (
 (__Y_)

とりあえず最初はCMPRTを避ければいいんじゃなかろか

個人的には最初に連無しで攻略してた事もあって
HよりGが楽だけどね

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 15:36:57 ID:9qo1piOL
Hは避けに自信がなければボンバーを使うことも考えておくべき

また、Hはウェーブ+白弾じゃないと苦戦必至
このルートは他は…中ボスをキャプチャーしない限り(中ボスのボールをはがして取ることね)は
Hボス以外はショット調整をミスってもクリアできるかな

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 15:42:39 ID:9rWBNvh/
ケイブシューはバリアが無いのが当然だが、そういう人達には外伝はヌルいのかね。
俺は3面以降で裸にされてしまうと、次のアーム取るまで超チキンプレイ化するw


>>9-11
やはりマイホームパパが最強だな。

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:11:39 ID:lr/IcOB9
>>14
俺も最初見たときそういうの思ったw>もこってる

ダライアスがこの先生きのこるには?

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:32:06 ID:kjxfjjPC
>>11
再三言うが
ダークモドンはハゼではなく
オニボウズギス!!

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 18:37:57 ID:dzFuG4F+
              / ,. ‐ ¬〉‐ -、
               , ´     ,  i   \
              /,  / /〃 ト、 l  ゙,
             il‖i / /}// /\.il i i
             |!l| | |/__i /j/ __lミl. | i |
             !!j i| |、,,_|j`i   、_,,`| | ト.l、 1さん乙よ
             ノ'、‖|´xタ`  ´xタ`!| iヘミ
             /`i⊥.、_   .  ,.、」j_|/\
           ./ノ√j. |. | |)=‐-=(| | | /フ=‐\           
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨`´ ̄ ̄ ̄``¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|         i ̄ ̄ヽ  /.. ̄.|...i ̄ ̄ヽ i ̄i i ̄i i ̄i i´ ̄`ヽ      |
|         .i  i i  i.../ ./| . |..i  i_i  i.i  i..i  i i  i i. '`--i         |
|         i:::::i_i::::::i /:::::::::::::|.i:::::::::::::<.i:::::i i::::::i_i:::: i i--u:::::i       |
|      i::::::::::::ノ/:::/゙゙゙|: ::|i:::::i !、::::i.i:::::i ヽ、::::::.ノ !、:::::::.ノ.         |
|__________  .-‐‐-、_.、-‐‐-、._________|
       <´ <´   /  |   .  .      \   冫 `ミ,
        \ヽ  /,    i   :  :         \/  /
          i>`/y /   i    : :      i!`、i/ |_/
         《 / /〃  /;l    :        i! `∨\
          〉 /〃  /;;;;;l          ヾ ',ハ/

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:51:28 ID:MTEt7PX8
どこかで足の生えた魚のミイラか何かの写真を見たことがあった

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:54:09 ID:xU3w3E11
なんかこう干からびたタンノ君が頭に浮かんだ

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:04:03 ID:ruCTNMct
>トライポットサーディン・・・サンキャクイワシ
あれ魚?恐竜か何かと思ってた。

タイメモのGダラパターン化すればなんとか進めるな、と思ったが
処理落ちまったくしないから展開速すぎて2面から全然安定しない。
いまだにウェーブになったことないよ。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 22:45:20 ID:4UcyDVsd
>>22
>あれ魚?恐竜か何かと思ってた。

ちょっと過去ログ漁ってみたぞ。下の写真な。
ttp://journal.mycom.co.jp/series/interview/124/

24 :R:2006/09/22(金) 00:00:09 ID:NXRGNbSS
R

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:00:22 ID:qTQ7DXD2
1000 名前:グレートシング[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 21:15:39 ID:9CaUqBeL
グレートシングが1000get!!

なんてこった。前スレはベルサーの手に落ちたか

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:54:46 ID:z85xntWs
グレートシング「オレが本当のスレレイプのやり方を教えてやる

まで読んだ

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 02:17:25 ID:Ping9gVU
久々にエソジソ版やったらヤドカリで死亡

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 08:38:45 ID:95Y/qBHT
>>23
写真のヤツはオオイトヒキイワシだな
トライポッドサーディンはここまで三脚長くないから
モチーフはナガヅエエソだと思う

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 10:53:25 ID:PDiAmVH3
トライポッドサーディンのコスプレとかないものか

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 10:53:41 ID:bSLSC8bV
>>19
ファミコンのデザエモンでダライアスのロゴのドット打ったの思い出した

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 14:53:31 ID:BFuorKLy
PCE版ヤズカが出てきたら避けるスペースが無いよ(つД`)

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 15:52:55 ID:s1JthL3o
PCE版がうまくなってもゲーセンでは通用しないが
ゲーセンでクリア出来るとPCE版が余裕になってたりする

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 17:28:05 ID:uyAE9ONO
前スレ>977
俺が昔やってたときは、まずレーザーは決して連射せず、
レーザーが発射できなくなる時間帯をできるだけ少なくする。
分裂弾は一定の距離になると光った後に分裂するから、
できるだけ正面で、画面の右側で近づいといて、弾が光ったら左に後退。
すると分裂弾の間が結構開くはずなので、弾をよけやすくなってるはず。
分裂弾の間をすり抜けたら、またできるだけ右側で・・・を繰り返す。
まあ、結構削られてたと思うけど、タイミングさえつかめれば
アームを残すことはそんなに難しくないはず。


34 :22:2006/09/22(金) 18:36:59 ID:KI3LhqJO
>>23
おお!こんな魚本当にいたのか。しかも実際に立ってるんだな。
最初サンキャクイワシでググってたんだがダライアス関係しか出なかったよw

ほんとびっくりした、サンクス。

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 19:52:57 ID:CVIJaFR2
>>9-11だと、やっぱりダラRは完全に無かったことになってるんだなw

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 21:15:53 ID:BeKsrAaE
Gダラ現役の頃、自動連射がなくて女王様にフォーフォールドカウンターβビームを食らった奴が
このスレならきっとオレ以外にもいるハズだ。

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 21:26:22 ID:olZqQ8Sg
>>35
つまりダラRに関して語りたければファンタジーゾーンスレに行けという事なんだよ

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 22:39:44 ID:QW57Wqbg
しかしこのゲーム1ミスがかなり痛い。
あと赤のパワーアップする奴をうまく避けれないw

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 23:55:12 ID:SFaFIqAo
誰じゃAA使ってゾーンマップ作ってくれたりしませんか?
ゾーンSは云々・・・、ゾーンPは云々・・・
と書かれててもマップがないとどのことを言ってるのかイメージが掴みにくいです。
ぜひ、マップのテンプレ化を切望。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 23:56:13 ID:SFaFIqAo
訂正:誰じゃ=誰か

41 :I:2006/09/23(土) 00:00:01 ID:FnEEWY1t
I

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:09:10 ID:mrXasWPL
人に頼るなよ

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:09:12 ID:0UtYDwSx
>>39
(´・ω・`)死ぬがよい スレより

              Z'
           P<
         K<  V
       G<  Q<
     D<   L<   W
  B<  H<   R<
A<  E<   M<   X
  C<   I<   S<
     F<  N<   Y
       J<   T<
         O<  Z
           U<
              V'

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 00:46:45 ID:WWqQHnOg
>>43
おお、これは便利です!次スレからテンプレに張ってください。ていうか自分が張ります。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:08:55 ID:4m6rX8EV
誰しも一度は「俺の考えたボス」を妄想していたはずだ。
おまえらどんなの考えてた?

ちなみに俺はテッポウウオ

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:10:27 ID:B0KjaGqb
>>45
ダライアス ボスキャラを語ろう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122954811/

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 01:31:09 ID:SpDrUNCk
シャコ貝
2画面の真ん中に鎮座する超巨体

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 03:31:37 ID:hUtZtEul
最近知った生物ではモンハナシャコがいい感じ。

クラスティハンマーとは比較にならない程の強力なハンマーラッシュが見たい

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 08:33:35 ID:kYKr0UAz
【生物】 青色のアメリカザリガニが大量に見つかり、大切に育てられています…高知
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1158859534/

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 08:51:23 ID:93ijE6en
>>45
いや考えたことないが

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 09:17:07 ID:s5P0X/F7
>>45
巨大ドリル標準装備のイッカク型グレートシング

>>48
クラスティハンマーのモデルはモンハナシャコだが


52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 10:06:13 ID:fqA7PytS
ぼくのかんがえたすごいきょだいせんかん
Earth Shaker
銀鷹の一段階ボムと同じ軌道の低速のボムを落とす
着地と同時に全画面中の4分の1程度の大爆発
ボムは撃墜不可
あとフォールディングファンからパクった電撃

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 10:07:37 ID:lR2ldYm2
とこぶし

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:07:38 ID:9y7CBVxP
昨日初プレイして、4回目のプレイでVまでいったんだが、このゲームはもしかしてエクステンドなしなんでしょうか?
あと1機あればALLも可能だったかもしれん。
それとラスボスのしっぽから撃ってくる赤針弾と緑丸弾が避けれん。なんかランダムぽい打ち方で
当たりまくってしまったよ。

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:23:36 ID:9y7CBVxP
すみません。タイトル書き忘れました。
ダライアス外伝です。

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:41:54 ID:jV63vrT3
ダライアス外伝には、点数での残機数アップはないよ
その代わりに、いくつかのステージには
残機数アップアイテムが隠されている

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 14:58:47 ID:xzc2eOqk
1upアイテムが透明カプセルに包まれてるのは、やっぱ増殖っぽく
孵化寸前の稚魚のイメージとダブらせてるから?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 15:40:32 ID:lR2ldYm2
そう

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 15:43:54 ID:mnXQ446n
あれは実はでっかいガチャポンなんだ・・・

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 16:16:37 ID:Y+eVe6sm
Gダラのパイロットって名前なんだっけ
教えてたもれ

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 16:26:11 ID:G/noyq+o
公式ガイドブックによると、
男の方がサムラック・ライダ、女の方がルティア・フィーンだそうだ。

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 16:32:11 ID:52mNRSRn
ダライアスが3画面なのは水槽をイメージしたからって本当?

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 16:41:32 ID:vRVcWXQu
ベルサーのザコが魚型じゃないのは理解できるが
なぜシーマたちのザコまで魚型をしていないんだ!
ザコも雑魚であるべきじゃないか?

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:07:42 ID:x0r8bs0r
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに魚型?シーマのザコを許せない?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  それは無理矢理 既知情報に頼るからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「未だシーマザコ型の海洋生物は発見されてない」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:32:13 ID:4m4F4RUK
ベルサーの兵器が海洋生物の形なのは、GダラのGTステージのあと、たまたま通りかかったベルサーの船がGTの残骸を回収して、その技術(?)やデザインセンスを吸収したからなんだよね。
でも回収したのはほとんど骨みたいな残骸だし、それでなんであんだけ完全なGTのデザインを知ることができたのか、不思議。
他のキャラ(シーラカンスとか水平にまっすぐ飛んでくるザコとか)なんて見てもいないはずなのに。
いや、実はベルサーも、GTのほかにもプレイヤーの知らないところでこっそり、シーマの軍勢と出会ったり戦ったりしてたんじゃなかろうか?


66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 17:46:40 ID:9cyqqqBE
中ボスとボス以外は、全てたまたま通りかかったベルサー軍だった説

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 20:34:14 ID:zH0x6OWS
外伝で無敵バグ使って発狂マンボウと戯れてたらいきなり涌いてきたヤズカに当たられて無敵解除…
調子に乗るなといういい例だったよ…

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 23:25:45 ID:WWqQHnOg
>>67
あの無敵バグってヤズカに対しては無敵じゃないの?

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 23:42:05 ID:hUtZtEul
>>68
うん。

>>65
ラスボス群=シーマの旗艦クラスと考えると、従えている戦闘機(ザコ)のデータを保持していてもおかしくはない。
エンディングでも、GTの頭部はまるまる残ったっぽいので、データもサルベージ可能だったと思われ。

70 :U:2006/09/24(日) 00:00:00 ID:5J7SLKYQ
U

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 00:41:49 ID:J5jDRcI9
そろそろ新作出てほしいな

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 01:10:43 ID:8j7pAzW+
PS3で新作が出た日にゃ、ゾーン分岐ごとに別料金を請求されそうだ。

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 01:14:26 ID:6UY6bWie
GダラのZoneοってAとBではどっちが難易度が高いのですか?

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 01:16:03 ID:CTd1tt3E
AもBも楽だよ。

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 02:10:30 ID:JSkbv0ez
>>73
そんなに難度は変わらない

大きく難度が違ってくるのは
ラス面ではクリオネくらいか?
上クリオネは楽だが
下クリオネは5way+ホーミングレーザーだから

76 :73:2006/09/24(日) 02:19:12 ID:6UY6bWie
最近ようやく下ルートでZoneοまで行けるようになったんですが
行ったはいいが、なかなか進めず四苦八苦していたもんで・・・
とりあえずやって慣れてみます。

あ、ちなみに女でダライアスをやっているのって珍しいんでしょうか。
ゲーセンで遊んでいるとよくジロジロ見られるもので・・・

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 02:27:20 ID:8j7pAzW+
女性シューター自体が珍しいのでは?
更に言えば、女性ゲーマー自体が

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 10:00:37 ID:ifnuJ88T
>>76
警告!巨大戦艦「ハマグリ」急接近!

我が戦闘機「ナマコ」がこれを迎撃します!

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 10:02:02 ID:b9ZPARxG
>>75
上下のどっちがブルーハワイなのかがアップルグミなのかもう忘れてしまった・・・今度やってくるかな

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 10:26:25 ID:obSNNB/d
>>78
(・∀・)カエレ!!

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:38:08 ID:T10QWGra
>>76
慣れればなんて事はない。>ジロジロ
北斗やってるの女なんか自分ぐらいだよ・・・テーレッテー
下ルートガンガッテね。カガミダイの尻尾未だに取れやしない。

>>78
ナマコふにゃふにゃ。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 14:03:59 ID:lq5uGUMG
まだダライアスなんてあるのかよ?しかもはまってるのか?きみたちは?

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 15:08:15 ID:obSNNB/d
>>82
(・∀・)カエレ!!

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 16:35:23 ID:YDLQsw9A
ゲーセンでたまにダラ外発見しても連無しだから次からはコインいっこ入れる気がしない…

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 17:26:36 ID:TAvt38TB
秋葉原でないとダラ外はやる気しないな。
連付きでないときつい身体になっちまったし。

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 17:50:25 ID:q9sVtNED
>>85
どんな田舎だ?
今時、都心でダラ外が置いてあるゲーセンはほとんどどこでも連付きだと思うが。

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:42:39 ID:YDLQsw9A
ソウデスネ ウラヤマシイデスネ

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:19:55 ID:bGR5cwpL
ダラ外エクストラバージョンテラムズカシス・・・。
ゾーンSまで行ってあぼーん。ピラニア、ベレムナイト、シャコが辛い・・・。
せめてクジラを倒したいなぁ・・・。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:22:24 ID:SNeoRZ1y
激しく既出だろうけど、HEYのダラ外の設置場所にワラタw
でも音響ばっちりの中で鯨と戦えるので幸せかも。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:04:53 ID:T10QWGra
>>88
ガレッガじゃないけど、それなりん所でわざと死んでランク下げれば
全クリ可能ですよ。

1Pスタートゾーン晒し。何故かアニエスの財布から発掘。ズレたら知略。

              V''
           A<
         R<  Y
       K<   I<
     U<   F<   Z
  N<  J<   B<
T<  D<   Q<   Z'
  O<   G<  C<
     S<  E<   W
       M<   H<
         P<   X
            L<
V
             


91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:05:59 ID:T10QWGra
あらやだ!

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:22:05 ID:bGR5cwpL
>>90
レスdです。自分はベレムナイト戦でアーム&ボンバー無しになったので、
次のゾーンNでわざと死んでたんだけどそのやり方も間違いじゃなかったのね。
死ぬタイミングが重要か・・・。参考になりますた。

所で>>90の図は一体何?初っ端がゾーンTになってるけど・・・。
後、Vが独立しているし。こういうルート選択が有るという事ですか?

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:29:49 ID:WOFAxaKx
>>92
スペシャルバージョンの1Pスタートの配置じゃない?
2Pは28面戦えますか?

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:36:28 ID:TR42l8yN
EXだかSPの面配置?
一面からシャコって・・・

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:47:16 ID:T10QWGra
>>92
Vはよく出来たズレなんです!!ダラ外V’の位置に来るんです!!
>>93
ォゥィェー

28ゾーン連続って軽く2時間掛かるね・・・ゲンナリ。


96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 23:11:31 ID:bGR5cwpL
>>93
1Pスタートの配置?自分がやったのは全ゾーン通しでプレイする奴なんだけど・・・。
という事は・・・まさか自分のやった台は2Pスタート押して始めるとゾーンTから!?

>>94
最初からゾーンTでは自分の腕ではシャコまで行けるかどうかも怪しい・・・orz

>>95
単なるマップ作成ミスですか・・・。

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 23:21:12 ID:T10QWGra
>>96
1Pボタンスタート→>>90のゾーンマップでやれ!
2Pボタンスタート→A〜V’まで28連続でヤリまくれ!

>Tスタート
一面から一機うp貰えるんだからヨイデハナイカ!!

98 :S:2006/09/25(月) 00:00:00 ID:T2Md9Los
S

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 00:02:12 ID:biKZcPjA
いつもながらスゴス

100 :73:2006/09/25(月) 01:11:06 ID:0PAM10BU
>>77
>>81
とりあえず頑張ります。サンクス。
ところで北斗って何?

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:31:05 ID:jV93RKbo
>>100
場所にもよるだろうけど
式神関連を連コインしてる娘達は見たけど
シューティングとレーシングは多少珍しがられるかもね
自分も湾岸MTとか人のいない時を選んでやってたなぁ。

格ゲの「北斗の拳」のことしょ?

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:31:22 ID:n9w3wkBH
>>100
アーケードの対戦格闘ゲーム「北斗の拳」テーレッテーは効果音

外伝のEXは1面ボスがいきなりシャコだから火力が足りなくてツラいツラい。しかもかなりの長期戦
なにげにENDも入れ替わってるみたいで、クラゲだったかフウセンウナギだったかを倒したら
ゲーセン楽屋オチENDINGになって驚いた。
2Pでのぶっ続けはZONE CがBGM無音で寂しいのとD→E→Fあたりで飽きちゃうのがなんとも…
楽しいからたまにならいいけど。

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:55:53 ID:XzgdMtO2
>>102
EXのエンディングは、ただ単に元の配置のエンディングが流れてるだけだと思う。

EXで一番面白いのは1P側のIゾーンかな。
途中でわけわからん事になるw

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 02:11:02 ID:Sltht0ep
外伝EXのシャコは白玉×3で行く。
丸まり鎌→レーザーが(個人的に)脅威なので、
最初の丸まりショートレーザーでいったん攻撃をゆるめる。
それ以外では完全に接近戦。これでかなり安定するようになったな。

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 08:01:48 ID:/Fm4KqGu
>>100
テーレッテーは奥義を叩き込んだ時の効果音。
条件が揃っていれば体力満タンだろうと即死。テーレッテー
転じて、自虐ネタの時にもテーレッテー

106 :81 90:2006/09/25(月) 11:08:29 ID:PiD3w9iT
ウェーブ白玉で赤取っちゃったよテーレッテー!!
ダラ外EXの2PモードはゾーンN辺りでサラダバー!!
そんなカンジ。

>>103
IもいいけどHもマジオヌヌメ。

107 :96:2006/09/25(月) 12:27:44 ID:2Rgn9sz0
>>97
自分のやっている台では1Pと2Pのボタン設定を逆にしてあるみたいです。
知らない人が1P側から始めたらすぐゲームオーバーになってしまってやらなくなるから
わざと逆にしているんでしょうね。
完全な初心者がいきなりゾーンTスタートでは辛いなんて物じゃ済まないでしょ。


108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 15:33:14 ID:ARGuxvkv
辛いと言えば初代アーケードのL(都市地帯)ゾーンは
P(宇宙洞窟)と並んで最難関だから
タコ目指すならABDHMRXと言われてるけど
青玉の数も多い上に取り易い出方をするから
ダメージ覚悟でABDGLRXの方がむしろ安定すると思える訳ですよ

それだけ(´・ω・`)ノシ

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:23:26 ID:jlfhKVyv
難関というか…ハイパーアームで地形に吸い込まれるのが怖いんだよな
狭いっつーの

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:31:41 ID:d02Rrxh3
>89
激しくストロングシェルなレスだけどkwsk

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:56:38 ID:qtN5Pgha
>88
ガンガレ。
俺もクジラまで行くのに頑張ったよ。
クジラまで行ったらやる気無くしたから、
1P側やってる。

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:27:07 ID:iw3PZTuX
>>89
>>110じゃないけど

通称晒し台?エスカレータ上がったすぐのところに移動してた。
筐体の上にGOLDEN OGREとシルバーホークが書いてあるポップのようなものが。

やってた人みんな上手かったな。


113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:48:31 ID:b9jdY0pk
つーかHEYはタイトー系の責任としてダライアスの19インチ台を置くべきだな
ア→イ→マ→ス→撤→去で場所くらい確保出来るでしょ

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:55:13 ID:2DigPt2w
全シリーズそろえるべきだ
大型筐体撤去で何とかなるはず

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:21:50 ID:+zS/741e
>>108
そんなに難しい?そのゾーン。
俺的にはH,M,S,Nあたりが最も難しい。
あ、ダライアスEXの話。

116 :D:2006/09/26(火) 00:00:00 ID:DmD7Ixs5
D

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:24:38 ID:4kf8UMaT
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
ざわ・・・ざわ・・・
コーン  コーン  コーン  コーン  コーン
ハァ・・・ハァ・・・ハァ・・・ハァ・・・
チャッカ(チュイーン!!)、チャッカ、チャッカ
ユユユユユユ・・・(残響音含む)
チャッカ(チュイーン!!)、チャッカ、チャッカ
ドン(ゴーン!!)ドン、ドン(ゴーン!!)ドン
スッチャカ…チャカ・・・チャカ・・・チャカ・・・
ドン、ドン、ドン、ドン

ファーーーーーーーーオ ファーーーーーーーーオ ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーオ

ファーーーーーーーーオ ファーーーーーーーーオ ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーオ

フォーーファーー フォーーファーー フォーーファーーユユユユユユ・・・(残響音含む)
フォーーファーー フォーーファーー フォーーファーーフォーファーファー


ここで挫折

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:24:56 ID:RqnK0zUu
EXは隕石面に敵が追加されてるからなぁ…
Nあたりはそんなに変わらなかったような
海中面はEからして狂ったように砲台が弾を撃ってくるけど

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:27:15 ID:5wrtaXRP
三日月さん家の中ボスのオデコガトリング魚がいっぱい出てきた事
あったけどバグだったのかなぁ・・・

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 09:33:17 ID:/SqERtYU
タイトーメモリーのGダライアスはかなりやばいらしいですが、PC版のGダライアスは
アーケード完全移植なんでしょうか?
一応ゲーセンにもあるんですがバージョン2で難しすぎて・・・1面のボスで終了でかなりショック



121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 10:10:07 ID:KlVUSnob
初代置いてあるゲーセン探すほうがいいよ。移植はマジどれもだめぽ

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:53:19 ID:4qZK4cev
ダライアスEXの一番駄目な所は
道中の金玉が銀玉にすり替わってる事でしょ
そのせいでバランス崩れすぎ

>>113
開店の時は15インチだけど設置してたのにねぇ

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:22:00 ID:q2CncU4W
>>111
応援アリガd。自分が始めてみようかと思う前にゾーンVまでいってた兄ちゃんがいて、
そのプレイを見てから打倒クジラを目標にやってる訳なのです。
そんなにしょっちゅうプレイ出来る訳では無いけど、やりに行った時は前回よりは先に
進める様にガンガリます。


124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:39:33 ID:4tYVKPWZ
>>120
PS版を忠実に移植してるのでゾーン分岐でBGMがブツ切れます
基板買うかタイメモ版で我慢するしかない

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:44:49 ID:4tYVKPWZ
ゾーン分岐はステージ中にある分岐の事ね
まあエミュって選択肢もあるけど音源のエミュレートが不完全だから
BGMが一切鳴らないんだよなあ

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:39:17 ID:5d1yy2gI
>>117
ゲ音板のダラスレにあったな

昔FAKEを文字で表したのをドッピオが歌っていたAAなかったっけ?

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:43:10 ID:OBpGtX5B
>>122
俺は初代だったらEXのほうが好き。
旧バージョンだとミサイル3連でプレイしてれば、適当にやっててもクリア出来る低難易度がいまいち。
EXは攻略する難易度を感じれるので楽しい。
EXになってバランスが崩れたというよりも、まともなバランスになったと思ってる。

ちなみにGダライアスもver2が好き。
ver1は慣れると全く緊張感なくクリアが出来て・・・

好みは人それぞれなのは理解してますよ。
逆の意見を否定しているわけではないので。

128 :122:2006/09/26(火) 23:17:54 ID:4qZK4cev
>>127
確かにミサイル3連で進むとド楽勝になるのは如何なモノかと思うよw

EXで評価出来ると思えるのは残機潰し対策のクリアボーナスと
ボスの安地潰しかな。カジキだけは上ヒレ取ると安地になっちゃうけど。

>ちなみにGダライアスもver2が好き。
ケコーン

129 :A:2006/09/27(水) 00:00:01 ID:5Y/e291s
A

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:07:35 ID:TE0DH2jX
外伝のZ'のイカと火炎地帯を抜けるヒントを教えてください!
3面以降の敵をキャプチャできない俺には無理・・・

あと全編通しての赤紋章の確実な避け方を・・・

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:05:22 ID:UtiGAokJ
キャプチャはミサイルをピンポイントで打ち込めよ

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:19:18 ID:XVhM0Jla
>130
ボムれ

は冗談として火炎地帯は画面後ろにいて火の根本にあわせて上下に移動するとよいかもです
コウモリダコはよく見て避けるのが無理なら…ボム(ry
赤は…避けるのをそもそも諦め(ry

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 02:33:26 ID:bwM2q6ui
ミサイルとボムとボンバーは別物

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 03:25:18 ID:kF5KOYAc
三面のが一番のっとり難い気がしる・・・
次点でタコさんかな

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 05:15:04 ID:CSbeq9/d
3面のってY軸合わせてくるやつだっけ?
あれってキャプれたこと無いよ

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 06:42:42 ID:LWtKe3H/
>>134、135
俺は
最初に中ボスを画面下まで誘導、しばらく射ち込み→ヤツが火の玉を3発吐いたらすぐに画面上まで誘導、中ボスの下(安地)に回り込んで耐える→
画面下に誘導(以下ボールが取れるまで繰り返し)…
…ってやってる。参考になれば幸い。

実際にはザコが絡んできたりするから慣れないうちは難しいんだけどね。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 08:02:01 ID:oRGvfy0x
>>130
赤避けは慣れ。開幕は右上に張り付いて赤を上の方に出しとくとか
たこの手前に出てくるロロキン(ダッケ?)の赤はひきつけて壊すとかすれば
微妙に避けやすくなるかも。

たこは足より左に行かない様にして張り付いて壊す。
(上に誘導するなよ。道なりに誘導すればイイカモネ)
たこそろそろ出てくるべーと思ったら左下(左に張り付くなよ)辺りに居んしゃい。
たこチャンの動きにはリズムがあるからこれも慣れるまで付き合え。

最後のバーナー地帯は画面後ろに張り付いてれば当たらない
微妙な親切設計w


138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 09:35:53 ID:XVhM0Jla
なんか最近始めた人?がいるとちょっと嬉しい

>133
ダライアスと他のSTG(グラとか)を平行してやってると
たまに頭の中でどっちがどっちだかごっちゃになったりする>ミサイルとボム

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:57:55 ID:BzUkbBSB
>>130
Z'なら、スコアを気にしないなら
赤勲章が4個出るのでステージの始めで壁に突っ込んで自爆し、
その状態からノーミスで赤勲章を全部集めるという手がある。
しかも、ステージ始めに青勲章が出るので安全性もそれなり。

邪道とののしられても俺は責任を取らないが。

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:15:37 ID:mJMiesEp
俺もオトシゴで同じ事やってた。

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:01:10 ID:6S4KLM2x
>>120,>>124
サイバーフロントのWindos版は、元は確かにPS版だろうけど、「移植」じゃなくて「エミュレーション」じゃないの?
あと、レイストームも。
どっちのソフトも「高解像度対応」「ポリゴンのマッピングにバイリニアフィルタリング処理」の2点以外はPS版そのままなのに、妙に重いし。
それに、マッピングにパースがかかってないという、PSのヘボいところをわざわざ再現してる。
(自分のグラボは、ちゃんとパースのかかったマッピング処理が可能のはず。)
エミュであれ移植であれ、ポリゴンの描画をグラボのハードを使わずに、全部ソフトでやってるんじゃないのか?


142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:55:23 ID:FRarynn/
ちょっと違うか
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/sharp.htm

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:56:08 ID:A2yQ7aF8
3画面か

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 20:58:32 ID:xqDez2bV
>>130
ショット撃ちながらレバー右に回してればタコが下行きながらレーザー撃つので
そのすきに避けるなり、撃破するなり、キャプればいい

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 23:49:32 ID:XeSM98Lp
hey行って噂の晒し台ダラ外やってきたわ。あの環境でself聞くと思わず男性器が怒張してしまうな。
俺は下手だから鯨に行くところまでしか行けなかったけど、アキバに通える範囲の人は一度行って
ドリル稼ぎでもしたみたらいいとおもう。

146 :R:2006/09/28(木) 00:00:03 ID:Astn7YYP
R

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 00:54:20 ID:X1ruImNK
>>142
いまWBSで紹介されたな。

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 12:36:15 ID:EZbR3WMt
キタ━━(゚∀゚)━━!!!
ttp://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_4211.jpg

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 13:07:36 ID:K/DpHYBQ
うそつけw

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 13:36:23 ID:HMrBQjlX
※画面はハメコミ合成です

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 15:04:02 ID:kyCOgaH9
っていうか…すさまじく遊びにくそうなんだがw

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 16:31:33 ID:EZEAEq6N
エロサイトに飛びましたがなにか?

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 16:51:57 ID:6XSSd3ND
>>152ーーー!!
一番、上上〜!!

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 17:53:47 ID:yrtJnWDh
だったらまだPSPでやった方がましだ

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 20:07:31 ID:tvZfS+9w
>>119
アンコウの稚魚が中ボス扱いされてるから
代わりに

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 20:09:46 ID:tvZfS+9w
途中送信してしまった

>>119
EXはそのゾーンの中ボスじゃなくて面数に対応した中ボスが出てくるから
アンコウの稚魚が中ボス扱いで代わりにその中ボスが出てきたんだと思う

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 23:42:24 ID:/aKBo2IB
Kゾーンのボス(Fatty Graton?だっけ)の攻撃が激しすぎてボム無しだと抜けられないんですけど
果たしてあんな物をボム無しで倒せるのでしょうか?
もしできる人がいるなら教えて欲しいです
特に二段階目と三段階目が穴ですよね

158 :I:2006/09/29(金) 00:00:05 ID:1eqT5rtP
I

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 00:35:09 ID:hY/PeDpL
>>157
ショットは白玉付きのウェーブで行ってるよな?
無ければムリなので念のため。

ネックは2段階目だけど、アーム1〜2枚は覚悟して
なるべく口にY軸を合わせながら打ち込む。手連でも連射が早めなら
ノーボムは十分可能。
連付きでかつアーム1枚捨てるつもりなら、張り付けば一瞬。

3段階目は、小ピラの分裂弾は止まっていれば当たらない(近すぎると
無理なので諦める)。
続く全方向レーザーは、よく引きつけて気合い一発レバー斜めで抜ける。
ここは慣れれば割と楽なので、残したアームは小ピラ弾専用だと思えば
そこそこ長期戦になっても持ちこたえられるかと。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 01:06:02 ID:p5Vk9a7P
>>159
ありがとうございます。
早速明日試してみます。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 01:11:17 ID:SHV5kZaq
>157
オレもここで苦戦してる
白玉赤ウェーブで
二段階は誘導弾を引き付けて円を描く感じで避ける
小魚がでてくるタイミングで円を描くのでたいした驚異ではない。
問題は三段階、拡散レーザーの薄いところを避け
小魚がでてくる瞬間に口に近付き上下しながら撃てば拡散弾になる前に
小魚を迎撃できる。
これを繰り返せばいけるはずだが、なかなかこせん。

162 :メスト攻略本より:2006/09/29(金) 01:41:54 ID:pWYF1tCV
第1形態から第2形態に変えるときに、少しコツがある。

第1形態はボスが口を開けて小ピラニアを出すときに、
口の前に張りついて撃ち込むのを2回やれば第2形態に変わる。

この2回の撃ち込みを少し抑えて、3回目に口の前に張りついて撃ち込めば、
そのぶん第2形態の耐久力が低くなる。


また、吹っ飛ばす場所も考えたほうがよい。
画面上で突っ込んできた後の1回目に口を開いたときに吹っ飛ばす。

よって画面下で突っ込んできた後の2回目と3回目に口を開くときに少し抑えて撃ち込み、
画面上で突っ込んできたあと口の前に張りついて、思い切り撃ち込んで吹っ飛ばす。

こうすると第2形態でボスは画面上のほうに現れて下にさがっていく。
このとき口の前に張りついて撃ち込むと、うまくいけば第2形態は1秒で終わらせることができる。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 02:06:02 ID:QLTpINZ7
>>161
ニーチャン勘違いしてるぜ!君が言ってるのはOのことだねb

Oのピラニアの第3形態は弾幕薄い場所を避けるよりも、
ピラニアの上か下のあいてる方へ移動して、弾幕をやりすごす。
んで、自機が下にいるときは危ないから、
上にいるときにバラ撒きが止まったらすぐ弱点の前に行って攻撃。
この時密着しちゃうと、出てくる小ピラニアに当たっちゃうので注意。

自機が画面下にいるときもレーザーよけて攻撃しに行くことは可能だけど、
タイミング見誤るとアーム削られるからね。




164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 03:48:19 ID:TiH7ASh5
タイトーメモリーズ上巻で外伝遊んでいるんだが
さすがに連無しは厳しいな Fゾーン開幕の隕石ラッシュで余裕で撃ち負けたよ
終始押されっぱなしで精神的にヘビーなのもキツイし
何より健闘空しくゲームオーバーになった時の全身の疲労感(特に右腕w)が
継続意欲を根こそぎ奪い取っていくぜ…。

まぁコンティニューしまくって、ランク最低クラスの
ラスボスのヌル〜イ攻撃を見て和むのも一興ではあるがな

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 05:11:13 ID:74mARySB
メモリーズ、Gダラは連つきなのにね。
ヘタレなのでこれの為に連コン買ってしまった。

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 08:17:18 ID:OpoisjIm
個人的には連なしの方が難しいけど道中のゲームバランスは好きなんで
ウナギ、マンボウ、オニキンメ改だけでも連なしクリアにチャレンジしてから
連付き攻略に移って欲しい所
まぁ、勝手な考えだけどね

関係ないけど前々スレでようつべに上がってたオニキンメ改の1ループ動画は
いつのまにか結構なView数になってるね

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 15:58:57 ID:xs7+j0l0
最近ダラ外初めてシューティングゲーム初ALL(Vルートだけどw)の喜び味わってから
Gダライアスに興味でてきたんだけど
PC版処理落ちしないで弾が速いとかでないのなら、PS2やめてPC版買おうかなと思ってる
んですがどうなんでしょう?
PS2版の悪い評価はよく見るんですが、PC版の悪い評価聞いたことないんで。


168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 17:28:08 ID:sT5Roj3S
PC版はやめておけ

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 17:40:34 ID:xTU6ibnc
>>167
悪い評判を聞かない=良い
とは限らない

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 19:14:09 ID:4c+Oho6t
ダラ外Kピラニアの第二段階瞬殺が未だに上手く出来ない・・・・
それがやたら上手かったナンパしてきたニーチャン元気かな。
なんでも自分の中でピラニア耐久ゲージをイメージしてやるとよいそうだ。

当時は連無しでストコ・鯨以外ヌッ殺してけど今はムリ。絶対ムリ。
連付でやった途端全ゾーンクリア出来たし。もうね。

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 19:14:55 ID:yGEszeq3
大抵は、
悪評無い=話をするのもバカバカしい or 単に人がいない(需要がない)
場合が多い、多少の悪評はあったほうがいい。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 20:13:01 ID:Vq1AuXE8
>>170
そのニーチャンって・・・。アッー!

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 21:20:36 ID:CW4MITPe
>>167
Gダライアスはおいてあるとこ探すか基盤推奨。マジで

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 22:05:10 ID:w5gFSgj4
PSの単体版を中古で買ってくればいい
元(アーケード版)を知りさえしなければ、不満も出ないはず

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 22:53:38 ID:4c+Oho6t
PS単体版は妥協。


176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:17:41 ID:Rx43q5P8
三脚のビーム干渉なぜか勝てなくなった
連打が足りないのかっ!?

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:19:17 ID:6d8lePVf
>>172
ピラニア

ファッティグラットン

フアッーティグラットン

アッー!

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:33:05 ID:srdlCQoa
家庭用版のGダラ一通り持ってるけど、windows版が一番いい気がする。なんとなくね。ほんとなんとなく。
ちなみに、基板もver1、ver2両方持ってますがw

179 :U:2006/09/30(土) 00:00:00 ID:0BxLgThu
U

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:01:54 ID:+xpSuank
>>167
>PC版処理落ちしないで弾が速い
PCの性能によります
あと2K/XPは修正パッチ当てないと一面で落ちます
PCの相性でフリーズとかもあります

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:12:27 ID:+xpSuank
あとHDDにインストールしてもBGMはCDDAを使用するのでゲームするたびに
ドライブにCDを入れる必要があります。
(イメージ化してデーモンにマウントするか_inmm.dllを使用すればCDいらなくなりますが)

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:59:41 ID:+xpSuank
修正
×あと2K/XPは修正パッチ当てないと一面で落ちます
○あとXPは修正パッチ当てないと一面で落ちます
Win2Kの方はパッチ当てても一面で落ちます

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 02:10:08 ID:+xpSuank
レイストームとセットになってるのは持ってないので
そっちの方はまた状況が違うかもしれません

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 02:21:37 ID:8u9QMnJO
処理落ちに関する状況がPS版のディスクをエミュで動かした時と似たような感じだね
Win版もエミュみたいなもん?

肝心な部分で処理落ち度が足りないんで
結局普通にPS実機で遊んでる orz

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 02:52:51 ID:1Zm/hE7U
晒し台行ってきたよ。ギャラリー多くてちょっとやりずらいねw
自分は連無しボム無しで全上…のはずがシャコ超えて油断したせいか中ボスタコでうっかり死亡orz
まさに晒し台。

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 03:01:59 ID:llCZVH0q
> Win2Kの方はパッチ当てても一面で落ちます
SoundBlaster使ってない?Audigyあたり

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 04:06:42 ID:QotvR5w/
win版GダラをXPで修正パッチ+_inmm.dllの環境でやってるんだけど
PCとの相性が悪いみたいで、何故か320x240でしか起動しないんだよなぁ。
640x480だと起動中に落ちる。
あとたまに処理落ちがかからんどころか高速化することもあって安定しないし…

で、俺も普段はPS実機で遊んでます。
タイメモ版はムービーの画質・フレームレートが(PS版よりは)上がってるのと
音楽が途切れないのはいいんだけど、全然処理落ちしないからヘタレの俺にはまともなプレイができんorz

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 04:49:00 ID:Iy1lxj+G
Win版 G ダラ の挙動って懐かしの Bleem! + NT 対応 Patch のそれとソックリ。
特に α/β ビームで落ちるところとか。
そもそもシェア率の高い Creative のハードで不安定というのも問題。

いや、国産/同人ゲームが好きな層には逆にシェアは低いのかな。EAX 対応したエロゲとか無いの?

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 07:30:53 ID:1FrF/Jdv
ぶっちゃけ家庭用GダラはPS版が一番マシってことかな?

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 08:46:51 ID:CRdjnvz3
>>189
PCを自作とかしてて、それなりにハードも含めて対処が出来るならWin版のほうがマシ。
ただ、どれも「マシ」っていうレベルなだけで、アーケードには程遠いのが家庭用のGダラ。

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 09:30:34 ID:xxMSkf0g
>>173ってことだな

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 10:28:47 ID:nXxiD2H9
ヘタクソだけど晒し台でやりたくなてきた

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 15:13:26 ID:9O/ssZ1E
最近始めたんだけど、Gダラでキャプチャーした敵って赤球はいくらくらっても大丈夫?
ボスとかうまいことキャプチャーしたのでガードしたいんだけど、
その辺の判別がわからない。

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 15:19:22 ID:HJm4rikw
>>189

日本だと住宅事情から5.1chサラウンド環境をそろえる人は少数派だろうし、
音周りに拘る人は寧ろサウンドカードではなく、より高価なオーディオカードを選ぶだろうし、
なによりEAX 5.1chサラウンド対応でエロボイスが鳴り響くエロゲはとても危険だ。

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 15:19:56 ID:HJm4rikw
すまんアンカーミス >>188

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 15:52:11 ID:nXxiD2H9
>>193
ん?ん?赤弾って敵弾だよな?
キャプった敵は敵弾食らえばそりゃ壊れるっぺ。

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:02:21 ID:dC7An9jx
>>193
ラスボスが吐き出すレフナイト(虹色の敵なのですぐにわかる)だけは敵弾に対して耐久力が無限
(なおレフナイトは貫通系攻撃以外なら何でも防ぐ)
後は耐久力が設定されてるよ

だから、面によっては中ボスをボスまで連れて行くときに
途中で壊されないようにしないといけない

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:22:24 ID:PomSVmB8
>>197
レフナイトの耐久力無限だっけ?
昔ボスのビームで消滅したことがあったような…。
ボスのビームは貫通攻撃じゃなかったよね?

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:28:35 ID:RPII658G
レフナイトはソリドナイトと反対の性質を持っててアルファビームとキャプチャーボール以外効かない
ボスのベータビームも余裕で防ぐはず
多分自機がなんかして死んだんだと思う

…もしかしてver.2だとレフナイトに耐久力があるなんて事は無いよな?

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:34:40 ID:xxMSkf0g
レフナイトの影でビームをやり過ごすのって何か気持ちいいんだよな

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:40:02 ID:7i9evrTL
遥かな記憶だけど、
ラスボスの攻撃を防いで遊んでたら、
キャップしたレフナイトが、
1ヶになった事がある気がする・・・

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 17:36:20 ID:nXxiD2H9
レフライトなんて居たねwナツカシス。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 18:41:04 ID:CRdjnvz3
>>199
レフナイトはver2でも耐久力無限です。

>>201
ありえなす。あったとしてもバグでしょう。

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 19:37:35 ID:G6RHlSTy
IIをやるならSSのほうがいいの?
メガドラ版やってるけどなかなかカッコヨス

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 19:39:40 ID:codeSsjm
クジラとかが出してくる追跡レーザーってどうやって避けてます?

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:17:26 ID:mI75nGdm
メガドラのダラ2はステージによっては
音楽がサビに突入するまで
効果音が再生されない仕様がかえって演出っぽくて
かっこいい
特に最終面でその仕様がもっとも際立つ

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:19:21 ID:KYwebt0R
>>205
レーザーを出来るだけ自機の近くまで引き付けてこう、クイッと。
高ランクになるとそれでも駄目な時あるけどね。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:21:37 ID:xxMSkf0g
クイッ、だなたしかに
形容しがたいな

一瞬止まって撃ちだされるときに円を描くように避けるというか

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:40:21 ID:7Ts/a8Gg
外伝のクジラの2段階目に限って言えば、高ランクの方が避けやすい。
3段階目のはランク関係無く無理。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 21:07:06 ID:nXxiD2H9
>>205
引きつけて斜めに避ける。引きつけ肝心。
ナナメウエー・ナナメシター・クィッ・クィッ(以下そんなかんじw


211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 21:39:29 ID:codeSsjm
>>207-210
thx
今から出撃してくるぞ

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 22:21:59 ID:fMQLbiU7
レーザーの描く放物線の内側へクロスするように動くと俺は避けやすいな。
ヨドアキバのPS3デモを見に行くついでに晒し台でやってこようかな。

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 22:36:52 ID:1Zm/hE7U
百聞は一見に如かずだよなアレは。
http://www.youtube.com/watch?v=55Qcq7JQcBY
ランク上げなきゃもう少し間隔広いよ。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 22:53:26 ID:CRdjnvz3
>>206
最終面で効果音がなかなか鳴らずしばらくBGMだけってのはアーケード版の本物も同じなわけだが。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 23:22:04 ID:nXxiD2H9
ダラ2はメガドラ版が一番いいと思うよ。
サターン版微妙w

216 :S:2006/10/01(日) 00:00:00 ID:pz8xf988
S

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 00:59:37 ID:Q/+VOCc7
面白がって拡縮してるうちにミスるw

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 04:29:43 ID:H65JWE81
>>214
といっても最初のほんの一瞬だけだべ>アーケード版
6面クリア時からBGMが変わる仕様も捨てがたいから、
クリア時(イントロ)→面開始(静かな旋律:効果音ナシ)→テンポアップ(通常通り)
というのが理想だったんだけどな
PCE版はどうなってんだっけ?

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 05:32:27 ID:zL4isz/1
>>206>>215
ありがとう。引き続きメガドラをやります。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 06:21:21 ID:0LxcSvVA
一番微妙なのはPCEのスパダラU

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 08:00:50 ID:EZJyGhmr
サターン版ダラ2って微妙なできだったの?画面システムは仕方ないとして、ゲーム部分で。
今買おうとしてるんだけど、移植度が気になる…。ダラ外と同程度ならいいんだが。
あとついでに聞いちゃうとダラ外みたいにCDプレイヤーに突っ込んでサントラがわりに出来る?

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 10:04:58 ID:gDR8dXpZ
ゲーム部分(ゲーム性)はゲーセン版ほぼそのままと言って良いかと。
SSがクリア出来るならACも出来るレベル。

ただ縮小画面は画像ソフトで縮小したよりキビシイから
見た目に美しくは無いし、とくに家庭用テレビでやるなら
最低でもS端子がないと敵の弾が見にくい。、
自分は最縮小状態(2画面分全表示)から1段階拡大した状態でプレイしてた。

音楽は普通にトラック別に入ってた気がする(うろ覚え)。

で、以前にも書いたんだけどもし購入したら
こやつ http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1159664463447.png
の出すレーザーの当たり判定がおかしくないか確認してくれ〜
俺のサターンとゲームCDの組み合わせだと縮小率に関わらず
レーザーの1キャラ分隣に近づくだけでダメージ喰らうんだよ(つД`)

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 15:40:51 ID:5Dg1CFmV
>>222
トモマヤのレーザーの当たり判定は間違いなくデカい。
そのせいで、下コースなどはクリアするのがギリギリの難易度になってる。

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 16:50:33 ID:i66epLgs
ゴールデン・オグレ

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 18:22:25 ID:1OgJjLik
ゴールデン・O.G.R.

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 18:29:50 ID:lSwAJ3AL
ゴールデン・ゴールズ

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 19:27:43 ID:gDR8dXpZ
>>223
おお、サンクス
キャラ名で検索掛けたらそんな感じの話がポツポツ出てるね
ってかコレ回収ものレベルの詐欺判定だと思うが…

ついでに引っ掛かった携帯ゲー板ダライアスRスレの過去ログを読んで泣いた(つД⊂)
http://stg.arcadeita.net/darius/1039180168.html


228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:19:27 ID:3KxGM6IW
うわ懐かしいな、ダラRは涙なしには語れない

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:31:16 ID:2x0J+yp1
やだよぅ

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:13:43 ID:nMqcBhv6
>222様、223様

検証しますた。
つttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload327571.jpg

ちょっと画像が小さいですが。

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:15:37 ID:Q/+VOCc7
触発されてメガドラ版ダラ2引っ張り出したら
ほんと思ったより音楽とかもよかった
おまいらサンキュ。

ただ、なんか弾が早く感じる。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:31:50 ID:lSwAJ3AL
>>230
お兄さん、ちゃんとトリミングしなさいよ

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:53:38 ID:gDR8dXpZ
>>230
どう見ても詐欺判定です、本当にありがとうございました。

拡縮はしょうがないとして、ホントこれだけはどうにかして欲しかった('A`)

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:07:57 ID:ZMA5NMsQ
グラIIIの弊害か。これは

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:13:41 ID:m2pToEeR
たぶん長方形をつなげた判定で、一個一個の長方形がでか杉なんだろうな

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:23:19 ID:gDR8dXpZ
部屋の片付けをして久しぶりにSSダラIIのCDを見つけたんだけど、
説明書のゾーン説明のデタラメさにワロタ。
http://vista.rdy.jp/index.php?act=dl&num=5971218640&ext=jpg

あと、PCで音楽聴けるかと思ったら中のファイル(BINやTXT)だけで
サウンドトラックが確認できなかった
>>221
今、普通の音楽用プレイヤーが手元に無いんでそこらへんがよくワカンネ

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:47:04 ID:YTUM7sfk
SS版は1トラック目がゲームデータで2トラック目以降がCDオーディオデータ
PCでオーディオデータの部分を読み取るにはCDexとかEACとかCD2WAV等の
リッピングソフトを使えば読めるし吸い出せるよ。
CDプレーヤーとかで聴くなら2トラック目以降を選択すればおk
ただプレイヤーによっては1トラック目のゲームデータですさまじいノイズ音が
再生されるものがあるので注意!

238 :D:2006/10/02(月) 00:00:00 ID:37eq8SiJ
D

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 01:04:00 ID:3OGuI42d
うろ覚えなんだが
SS版ダラ2って、最終面の曲の途中(イントロの後の辺り)が切れてたような。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 01:18:16 ID:n3CFVhVV
それ、ゲーセン版から元々。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 01:25:41 ID:w2cVnhHi
>>236
ふと思ったんだがこのゾーン説明って
メガドラ版の奴をそのまま持ってきたんじゃないか?
たしかこんな並びだったと思う

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 02:13:38 ID:5w4LrCvS
>>236
ワロタ 巨大木星ってなんだよw

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 03:53:33 ID:3OGuI42d
>>240
あら、AC版も同じなのかぁ。
以前聞いたサントラがイントロからシームレスに繋がってたから、
AC版は途切れないのかと思ってましたorz


244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 17:54:51 ID:SvAwq+cm
>>236
SSは確かYMF292-Fを積んでいるから
音楽はCD-DAではなく音源ドライバで音楽データを再生させているんじゃない?

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 18:42:41 ID:xExJpSN2
>>244
CD-DAで正解
音楽再生中にアクセスランプを見て常時点灯していたらCD-DA再生、
点滅していたらストリーム再生、点灯していなかったら内蔵音源と思ってよい


246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 21:17:50 ID:cwwhrBGQ
ネプリーグの海底っぽい画面に出てた魚類がちょっとだけダラっぽかった

247 :A:2006/10/03(火) 00:00:00 ID:t/+vNljG
A

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:19:46 ID:Wdjedywu
先日初めてウナギ倒して全クリできたのでストームコーザーに突撃してきました
しかし途中でミスしたおかげでもうボスなんじゃね?というところで赤ウェーブ+小ウェーブ×2のまま
これではクリアできん。とひよっているところで空飛ぶハンバーガーに挟まれ大緑ウェーブにorz
ボス突入後は

うわぁーアームも無いのに容赦なくて嵐みたーい、まさにストーム、まさにストームコーザー

といった感じでした
というかラス面突入前にクラゲか非最強状態でのストームコーザーかという選択指しかない時点でほぼ積みですかね?

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:06:21 ID:4quSKFcy
ストームコーザーはとりあえず白玉さえついていればどうにかなる。
クラゲはフルパワーでもなんとかなる。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 23:21:09 ID:URRHSUru
>248
>うわぁーアームも無いのに容赦なくて嵐みたーい、まさにストーム、まさにストームコーザー

ドリーム吹いた

251 :R:2006/10/04(水) 00:00:00 ID:dZf3hvXR
R

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:16:17 ID:YRHkkh0n
こいつ次回作のボスにどうよ?
ttp://www.chugoku-np.co.jp/News/Tn200610030063.html

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:43:33 ID:JlmhCOAL
まず新作が

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 07:37:25 ID:6aAeVkfs
>>252
昔、川口浩がモリでバンバン突き殺してたなぁ・・・。

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 08:53:32 ID:YRHkkh0n
>>254
つ「決死の探検サバイバル ゆけゆけ!山口くん」

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 10:01:57 ID:n+VS0o12
Super PlayのGダラ動画を見たけどプレイがカッコイイね。
あそこまで出来なくてもいいから、せめてG.Tを倒せるようになりたい・・・
スコア稼ぎなんて夢なので、G.Tを倒すだけだったら
どのあたりの段階で撃沈が可能ですか?

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 11:11:54 ID:4S0ffOrr
>>254
川口探検隊が突きしてたのは「ガーギラス」っていう名前の怪魚ということになってる。
けっして人に知られてるような魚ではない。ということになってる。

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 12:56:17 ID:2DcGPPII
へーびのつーぎはどーくぐもだ〜

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 13:43:36 ID:9d13CEEK
ヘビじゃなくてサソリだよ
動かないやつ

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 13:45:46 ID:9d13CEEK
あ ヘビもいたっけ
サソリの前ね

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 13:54:42 ID:JlmhCOAL
素手で払い落とすんだな

262 :I:2006/10/05(木) 00:00:00 ID:ozZMXfDK
I

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 06:15:03 ID:siLzkY/q
ダラ外一番下はよく5面でショットとりすぎるので、
道中最後のゴミで自爆、直後にアームとショットアイテムがでるので取る。
あとは確かラス面だけ避ければいい筈ので簡単。

>256
最初のβビーム2本撃って来るところで殺せる。
稼ぎだとソリドナイト残して盾にする場面。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 17:14:02 ID:MrUE2HXD
iTSでダラ外のサントラ発売記念カキコ。
CD持ってなかったからついつい買ってしまった。

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:51:33 ID:eXikG4OM
秋葉原のHeyで,ダラ外がいい場所に設置されてたな.
誰かやってみた?

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:05:21 ID:qNx0uP8a
>>265
屋上から道路向かいのビルに渡された
幅60cmの板の上、とか?

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:12:14 ID:O0s/A4zZ
流れ無視するがごめん。

DARIUS-RのエンディングのSELFってゲームやってる時だとスタッフロールが終わる所までしか聴けないよな。
あの続きが気になってGBAから吸い出した音楽データを聴いてみたんだ。


ちゃーちゃーちゃーちゃーちゃーちゃーちゃちゃーーーーーーーーーーーあーちゃーちゃー(ry


・・・一瞬何が起こったのか分からなかったが、どうやら丁度聴こえなくなった後の所でループしてるらしい。
どこまでもいい仕事を見せてくれるぜDARIUS-R。

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:13:30 ID:tNnVpPjG
Rだからな・・・

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:16:51 ID:tSwXwm+k
>>265
音が大きすぎて耳痛くなったよw
秋葉スレとかでも散々言われてるけど、単純に大きけりゃいいって事にはならないね

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:58:28 ID:NZpEXtSV
>>267
ああ、アレはサビのまん前でエンドロールが終わるから気がつかないだけで
楽譜データを吸い出すと実はトンデモな事になってんだよなw



だが、それでもダラRの曲中では出来のいい方なんだよ・・・。

271 :U:2006/10/06(金) 00:00:00 ID:AsU546jB
U

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:37:09 ID:ib6x3xsA
どうせ聞こえねえから切っちまえ。移植メンドクセ
ってことか
お前らほんとにプロかと。小一時間ぶん殴りたい

>>269
俺の地元のは何にも聞こえないからうらやましかー

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:08:29 ID:lv6ntp9X
データと言えばAC版ダラII最終面「say PaPa」の
ゲーム中に演奏しない「静かな旋律」の部分は
データーとしては入ってるんだろうか?

CDのライナーノーツには「ゲーム中では許されなかった部分」(うろ覚え)
とかなんとか書いてたから基板には入ってないのかな?

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:50:25 ID:ZY1w/bye
曲が変なとこでループしたり、妙なとこで使われてたりするのって
まるで海外の移植ゲーみたいだよ・・・

その昔、色々な機種のモータルコンバットを遊んだが
機種によって曲順が違いすぎて呆れた記憶が。
本来キャラセレクトの曲があるステージで延々と流れたりとか…

実はダラRは海外産じゃねえのか?
国産じゃねーからYA-DA-YOが違うゲームの曲だと気づかなかった、とかありそうぢゃね?

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 03:04:40 ID:M6QewP9k
どうしても「PaPa」が「おっかぁ」に聴こえる・・・

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 06:28:52 ID:5Z9Z8C/l
よりにもよってダライアスRを作ったのが
ジャレコというそこそこ名の知れてるメーカーとは

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 08:30:15 ID:f9RcL/TT
>>276
「ジャレコのゲームって、当たりハズレが激しいのよね」って、伊藤由紀も言ってたし

278 :256:2006/10/06(金) 12:25:15 ID:8+qsyGGw
>>263
ありがとう。ちょっと頑張ってみる。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 13:43:04 ID:R+dhit/X
>>273
入ってる

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 18:04:48 ID:K5zkMIbX
>>273
最後のゾーンセレクト時に流れてるのがそうなんじゃ?
それとも別の部分?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 18:35:24 ID:QXSCNIej
BGMしか価値のないSTGスレに以前うpられてたのがまだ生きてたw
マジで凄いや。


ttp://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_3893.zip

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:03:19 ID:4PYynOCP
>281
聞けば聞くほど泣きたくなるな、Rは

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:12:42 ID:7MPGWZI5
クリアBGM笑い死にしそうになった。
そのくらい作ってやれよ。

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:57:42 ID:lv6ntp9X
>>279
データはあるのか…
サウンドテストとかならとりあえず鳴らせるという事ですかね
>>280
CDで言うとゾーンセレクトの直後の部分
AC版はセレクトに時間制限があるけど
何らかの方法で解除出来ればゲーム中にも聞けるのかな?

>>281
改めて聞くとすごい…
データー節約という点では好意的に解釈できなくも無いけど
クリア時のループはさすがに短すぎるし
YA-DA-YOはもはや弁解不能だな
でも音はいいね

285 :S:2006/10/07(土) 00:00:00 ID:BEf5g6pS
S

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:03:36 ID:BkEVdYUE
いやGBAの中でも音がいいとはとても・・・

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:39:28 ID:KQ/igtJ0
>>284
あ゙ーーーーーーーーーーーー以降の部分のデータは入ってないよ。


話に出たついでに、やたらとショボいsay papa
ttp://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_4313.zip

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 03:24:07 ID:Kgs2XLzM
改めてきくとあまりにひどい

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 11:12:01 ID:yA+eRdWa
ほんと、何度聞いても酷いな・・・

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 11:33:21 ID:DRQgOuWj
この曲が半世紀の後に新たな音楽ジャンルとして開花する
先駆けとなろうとは、一体誰が予想し得ただろうか・・・

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:21:45 ID:KQ/igtJ0
スーダラUが意外とマシな出来だと思えたのはRのお陰。

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:59:51 ID:cuA5rI/d
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:52:00 ID:z96v+IFF
Rのフェイクは結構好きなんだが
俺だけかね 

294 :D:2006/10/08(日) 00:00:01 ID:FkPyBiur
D

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 00:18:02 ID:hYH81xkn
ダラR VS グラジェネ。最強のヘボサウンド対決

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 00:46:17 ID:W/GXjlig
ダラツインが入ってくると

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 00:47:30 ID:7O3NCVWN
>>293
フェイクはRの中で一番マシな部類に入るからなぁ、あれでも。
そんな俺はRのCAPTAIN NEOが好きだ。
鳴らす場所と譜面と音源がムチャクチャすぎて、最初何が鳴ってるのかサッパリわからなかった。


低スペックマシンだけど、明らかに>>287より凄いんだが・・・。
ttp://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_4323.zip

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:14:17 ID:cEF/Rv07
Fakeが入ってるのかと思ったて落としたw

マスターシステム版サーガイアは全体的に曲頑張ってるよね。
Say PaPa聞いた時はマジ感動した。ちゃんと最初の方で効果音も消えるし

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:17:48 ID:hbV3Clzw
ダラ外の壁紙作ってみた。
Sing in the Brainみたいな感じ

ttp://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_4324.jpg

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:28:30 ID:xzHT8pz8
SMS版サーガイアはナツメの水谷さんがサウンドディレクターにクレジットされてるんだよなあ
もしかしてナツメ開発かと思ったが詳しくはよくわからん…

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:32:55 ID:RYLlGnX7
>>297
曲のツボは押さえてあるよね。
PCE版の編曲者も見習えと…
マスターシステム版サーガイアは基本MD版なんだが難易度は高いね

>>299
(・∀・)イイヨイイヨー
これが一気に攻めて来られたら地獄だなとか思った。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:39:08 ID:w2nIiaqb
Heyのダラ外やって来ました。
今時あんな音の環境で出来るのも貴重だね。
まあ何年ぶりかなんで得意だったはずのルートもミスってしまい、
ただのヘタレプレイでしたが。
外されないうちにクリアしますよ。

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:39:15 ID:RYLlGnX7
そういやAC版の最終面の流れの話があったから、
以前キャプボ&エンコのテスト用に使った画像を参考に上げてみた。
ttp://bom.s11.x-beat.com/src/bom0121.wmv.html
DLKeyはtako

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:40:45 ID:vcHsBydF
>299
いいね。
PS版とか攻略LDのジャケット思い出した

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 02:03:45 ID:zS/H3kgE
>>299
GJ!!
まるでダライアスツインの最終面のようだ…

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 04:18:45 ID:kRf5NJj6
>>303
タコのパターンが綺麗ですNE!

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 09:46:51 ID:Ry9pymi+
暇だからダラRの自前サントラでも作ってみる事にする

308 :73:2006/10/08(日) 09:52:23 ID:jktz3GYQ
昨日Heyに行ってきたんですが、Gダラをやっている女性がいましたね。
結局、私は度胸が無くてやれませんでした・・・
でも外伝はあの環境がどんなものなのか気になって仕方なかったので
恥を忍んでやってみたのですが、アレはすごくいいですね。
でもギャラリーが出来るのでちょっと恥ずかしい・・・

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 10:10:45 ID:fxAN1gjf
不思議ちゃんにビーム干渉で負けた・・・orz

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 14:11:43 ID:Pfvg64b3
ダラR、改めて聴くと
おかしいところでぶつ切りにしてるよな…
後音程も何かがおかしい

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 14:41:24 ID:7O3NCVWN
>>299
なんかウルトラマンのオープニングみたいでかなりイイ感じだけど、ロゴ周りのトリミングがちょっと甘い気がする。

>>307
Rは、買うのは金のムダ、落とすのは時間のムダ、プレイするのは人生のムダにしかならないゲームだから
いくら暇だからってプレイするのはお勧めできない。
って言うか、Rの曲なら全部あるからあげようか?

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 19:52:58 ID:4iNuliEw
ダライアスRの全BGMを詰め合わせうp
ダウンロードKEYは「dara」
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upload/src/myg2300.zip.html

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:00:53 ID:hYH81xkn
ダラRブームのようなので、ダライアスR用無敵コード。
02014BEE:09
02010AD4:58
02010ADE:24
02010ADF:20
02010AE0:20

後、この辺も適時使うと多少マシになる。
02014BFC:20 スクロールスピード増加
02014BFA:04 いきなりボス

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:03:58 ID:l2vJDJQS
ありがたい
だがあまり嬉しくない。
やっぱり一面が一番つらいしラストは上下に動くだけが許せん

315 :名無しさん:2006/10/08(日) 23:38:51 ID:ZNUSKNN2
塀に寄って、噂の外伝見てきたけど、
ギャラリーがスゲエな、10人以上居た。
12年前のゲームとは思えない注目度だ。
無敵バグがなければ今でも熱いハイスコア争いが
続いてたのかな…残念だよな。

316 :A:2006/10/09(月) 00:00:00 ID:ccoS0RA1
A

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 01:27:20 ID:+K30vcy8
日曜のあそこはいつもあんな感じだ。
ゲームやらないギャラリーだらけで動けないし
ギャラリーの行動も3人以上集まってる場所を見に行くとかそんなの

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 05:35:36 ID:LN1rUM39
>>295
グラジェネは一応オリジナルだし
(周回を重ねると懐かしいテーマが流れるけどさ)
3面が極端すぎただけでまともな面はまとも

こっちは…
FAKE辺りは許容範囲だが
…なんでステージクリアの音楽すらきっちり鳴らさずにループさせる?
サーガイアでもちゃんと鳴らしたぞ、アレ

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 10:48:23 ID:vlP9pbNQ
ttp://www.seamlessdisplay.com/products_radius320.htm
はわわ〜

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 11:00:24 ID:lRd/ib8g
>>312
何かこう・・・何?きいてると胃が不快になってくる

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 11:21:51 ID:lRd/ib8g
ムカついたのでサントラ引っ張り出してきた。癒されるぜ

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 11:36:37 ID:v7dw82J3
>>321
スパダラIIサントラでつか(´Д`)

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 11:38:35 ID:lRd/ib8g
そうそう・・・ってなんでやねん
あの高額なボールペンのオマケCDですよ(´・ω・)

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 12:15:34 ID:v7dw82J3
>>319
既出
だけどダラ好きの夢が広がる品ではあるな
ttp://vista.rdy.jp/index.php?act=dl&num=6036359552&ext=jpg

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 15:24:47 ID:4j05MSfZ
Heyでクジラルートをやっていたら、10人以上のギャラリーが出来てビックリしたよ。
そんな大した事をしていたわけじゃないんだけど。
サービスでスコア稼ぎをやったけど、あの台はさすがに緊張するわ。

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 19:02:46 ID:ZAXMj6Ww
ダラを少し知ってる人ならそうなるだろう
G.Tはカリスマあるからな
俺もそんな腕になりたいです

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 19:42:52 ID:MChaeVXf
ドリル稼ぎは出来る気がしない…

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 20:16:45 ID:UGiRTBvT
グレートシング VS カトルフィッシュ
in 世界まる見え

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 20:22:30 ID:ojH8Iw/n
カトルフィッシュの眼が怖えぇ

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 20:29:27 ID:+LGwPgvM
グレートシング強えぇ

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:30:45 ID:jkVo1CF4
>>312
今更だが、頂戴したぜ。サンクス
で、ちょいと聞きたいんだが
・ガードサベージ
・ミスティックパワー
の原曲は何?分かる人詳細キボン

で、ついでにだが
・タフスプリング
これは、単純にYA-DA-YOのパクリ?それとも、原曲をはっちゃけてアレンジしてみたらYA-DA-YOになったとか…どっちだろうか。

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:32:21 ID:s3NXycFU
>>331
YA-DA-NE

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:42:01 ID:zY2ysPy3
>>330
凄ぇ!G.T.!!

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:43:37 ID:jkVo1CF4
聞き続けた感じ、ミスティックパワーはもしかしてInorganic Beatかな。自信ないが。

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:55:58 ID:w1jKNwus
>>328
グレートシング VS タイタニックランス

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:12:55 ID:FyeQCn/W
heyのダラ外っていつまであるんだろう・・・
近所で稼動してる所無いからやりに行きたいな。イマノウチでやりたいぽ

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:38:29 ID:4vsqYv+/
外伝で連有りクジラ倒せたんだけどこれってすごい?


338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:58:48 ID:+1eI0yz5
>>337
そこそこ凄い:ノーミスノーボム撃ちっぱなし
まあまあ  :ノーミスノーボム無駄撃ち控えめ
もう少し  :ノーミスボム使用撃ちっぱなし
普通    :ノーミスボム使用無駄撃ち控えめ
ぜんぜん  :ミス有り

339 :R:2006/10/10(火) 00:00:00 ID:h3Gq9RtA
R

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 00:00:30 ID:A5pEf0ZT
うお、ズレまくり

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 00:09:51 ID:puOms0U2
凄ぇ!なレベルは赤ウェーブ+小ウェーブ+ドリル稼ぎか?

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 00:21:01 ID:hTkGLETX
やっぱドリル稼ぎが凄ぇ!ダナ。連無しストコザノーミス・ノーボムもやべえw
ノーミス・ボムフル・キャプフル・赤+白玉だったら15歳の女子高生でも出来たよ。

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 00:40:45 ID:DwO9nVip
>>331
そもそも
「はっちゃけてアレンジしたら
 YA-DA-YOになってしまう」曲は
ダライアス作品にはないんだお
だからYA-DA-YOの丸パクリ

サベージとミスティックの曲は
発売当時のスレでも
「オリジナル曲か?」
「いや、実は超マイナーSTGの曲をパクったのかも…」とか
いろいろ憶測が飛んだが
はっきりした事は判らない

344 :325:2006/10/10(火) 01:15:08 ID:AUnAJXJy
>>326
>>327
毎日やって身体に覚えさせましょう。
クジラのステージだけで300万は稼げるから頑張ってくれ。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:32:54 ID:jPHL2FQg
ゴライアス議論
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160082386/l50


346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 21:10:00 ID:PvfseYeI
基板スレでダライアス2のsugeeee!!画像があったので貼り付け。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155987002/835

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 21:51:08 ID:kyU/1WNb
いいね(・∀・)

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 21:55:57 ID:lYlfAdJy
重くてオトセネ

349 :I:2006/10/11(水) 00:00:00 ID:jVQsqTXz
I

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:07:25 ID:Z4DEKrq0
よし対抗( ゚∀゚)=3
http://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upload/src/myg2324.jpg.html
DLKey:dara

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:16:31 ID:+lWZ+mbE
ちょ、遠くね?w

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:25:01 ID:ju48y0Q6
カエルかトカゲ並みに、左右の眼が独立して動く人でないと

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 03:39:43 ID:D8V8TFYr
ストームコーサーの画面奥行って一番最初の攻撃まじ避けれねーー
あれ安定するの?どうやって避けるか上手い人解説きぼんぬ

ようつべの動画だとボスの右で時計回りに動きながら避けてるやつ
全然わかんねーーー


354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 04:27:00 ID:jAdStF+C
散眼か

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 06:44:24 ID:VVg0CNDF
>>350
普通のPCモニターに基板の15khzの信号をどうやって映してるんですか?

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 07:25:52 ID:eH4iUBvS
( ゚∀゚)σ)Д`)

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 08:34:59 ID:xNa9zXzz
>>350
なぜCDケースにモザイクがかかってるんだw

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 09:58:07 ID:lld0tKcH
>354
何でも知っとるわーこの人

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 16:41:46 ID:ZD0L61IE
>353

あの動画を作った人が降臨してくれればねえ…。
元々このスレの住人だったみたいだし、名無しに戻ってヲチしてるとは思うんだけど。

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 17:59:04 ID:vEQiP5Qo
消えてルーww
なんか見逃したらしい

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 23:17:09 ID:RJ++uKv6
誘導弾は自機のスピードと移動方向から
自機が次にここにいるだろうって先読みして飛んでくる感じがするんだよな…
ぐるぐる回って避けるのはその読みを外しているんだろうか。

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 23:27:23 ID:+lWZ+mbE
いつみてもきれいだなあの動画

363 :U:2006/10/12(木) 00:00:07 ID:Iu6irv8S
U

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 10:11:20 ID:Y+DclAnT
ストームコーザの誘導弾は
『ぐるぐる』より『ぐーるぐーる』て感じで避けると被弾率下がるんだが
あんまタメはらんからよくわからないな

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:13:23 ID:mqHtacGO
本田VOEのCD期待したほどじゃないという意見もあったけど結構いいじゃん
特に3曲目のポルカは気に入った

ただ、ラウタン・ヒンディア
曲はすごくいいのにバラードのサビで「ビィヤ〜〜」と音を伸ばすのは相変わらずというか
それが個性の一部でもあるんだろうケド
そこだけはいまだに引っ掛かる点だな

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:14:44 ID:mqHtacGO
>>365
誤爆し;y=ー( ゚д゚)∵. ターン

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:16:54 ID:q0worUKQ
>>365
なにそれ?

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 21:37:11 ID:VSqeCV82
古い記事だけど鉄のクジラ

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:54:06 ID:WAm5yciO
SS版ダラ2カテキタ。いやーめちゃめちゃ懐かしい反面、音楽がまともに再生されなくてがっかり。
もともとディスクの読み込みがヘタレ気味ではあったけど、久しぶりに動かしたら全然ダメになってたな。
いまさらサターン本体買いなおすのもなぁ…。

370 :S:2006/10/13(金) 00:00:00 ID:to9v6GSr
S

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 00:14:52 ID:9cagdG1b
ストームコーザーの第一形態第2攻撃モード、
画面奥からのホーミング弾をよける話は
過去スレZoneQの>163の神動画、「部屋とオニキンメ改と私」
から読むべし。
途中本人が姪っ子を吹っ飛ばし攻撃してるらしい。
                          __― 、\_
                            \\  〉-〉/―――- 、__
                       __> _ \>  ̄ \\ <_/―― \
    シャゴーン!!           < ̄/\_/  ̄《 \――|=/ | |   ̄―\
\__     三            \/ ̄《―― 》 \\―《/ >|/〉 |_|◇/ |
  \ \\   三      ___/ ̄《――》―□ 《  |  \ |//|  |>/ |∧|_ |
ΛΛ\ 〈 〈//         __//  》□ 《   。》  \ | |/  |/ /_//_|
>>姪 ◇〈〈―――――――――――〈――〈―― 〈 ̄〈 \\― / ///∨∨
VVV/ 〈 〈〉〉          ― | \  |   |    |  〉 /  | // //∨
  ///   三       ̄ ̄ \   |   |    |  \〈 \ 〉〈〈 //  ∧∧_
/ ̄     三          ― \ 〉――〉 ――〉― \◎―― /―┴┴〈/\
                   〈―//\__|___|___^/◎〉/   ―――´
                  <//           /―|. ̄/――´
                                 〉― //
                                /  / />  
                                \//
                                 ∨

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 00:25:00 ID:AGcug52H
あれは非常に参考になる流れなんだが過去スレ見られるのかこの板?

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 00:31:27 ID:yBLnJs4u
>>372
>>227

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 00:38:02 ID:AGcug52H
まとめてるページがあったか
何、自分は過去ログ自由に見られるものでわからなかったさ

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 00:58:49 ID:8bsg6Uc2
                          __― 、\_
                            \\  〉-〉/―――- 、__
                       __> _ \>  ̄ \\ <_/―、,,,,\
    シャゴーン!!           < ̄/\_/  ̄《 \――|=/ | |    、\
\__     三            \/ ̄《―― 》 \\―《/ >|/〉 |_ <●)|
  \ \\   三      ___/ ̄《――》―□ 《  |  \ |//|  |>/ |∧|_ |      ________
ΛΛ\ 〈 〈//         __//  》□ 《   。》  \ | |/  |/ /_ -' ト|     /
亜=、◇〈〈―――――――――――〈――〈―― 〈 ̄〈 \\― / // /'-=-`, l  / まともに戦ったら
VVV/ 〈 〈〉〉          ― | \  |   |    |  〉 /  | //(:-ェェ-ェト/<   負けかなと思ってる 
  ///   三       ̄ ̄ \   |   |    |  \〈 \ 〉〈〈     '-=/  \
/ ̄     三          ― \ 〉――〉 ――〉― \◎―― /―┴┴〈/\   \  オニキンメ(V' ・男性)
                   〈―//\__|___|___^/◎〉/   ―――´      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  <//           /―|. ̄/――´
                                 〉― //
                                /  / />  
                                \//
                                 ∨


376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 03:03:56 ID:De22vx20
Gダラのほうが外伝よりもクリア楽だよって言われて始めたのですが玉が非常に見づらいです
慣れれば外伝より楽になるんでしょうか?

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 03:45:31 ID:Es7kyzHs
>>376
通常弾はキャプチャーした敵に吸わせると楽な場面も多い
(ナパームとか地形はダメージが大きいが、通常弾なら結構耐える)
体当たり、金色の敵(特に後半面)は覚えてきっちり倒さないと
面のボスまで中ボスがもたないことも

後、連射装置は例によって必須

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 08:22:17 ID:yBLnJs4u
Gが楽かな?
道中でも連射必須な所あるし
自機の位置に合わせてザコが出てくれるアナログ的な部分も無くなったし
ボスはお約束を知らないと長期戦に成り過ぎるしな ('A`)

ゲーセンシリーズ中唯一
赤勲章避けの呪縛から逃れられてはいるがなー(除くEXver.)

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 10:14:03 ID:xvryiYKG
Gダラの1番下のルートの3面ボスがラスボス級の強さで
困ってるんだけどいい攻略法ない?

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 11:43:43 ID:AGcug52H
無敵バリアのパフォーマンスで自分の母艦ぶっ殺す奴か

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 14:00:06 ID:ItyGRNML
ホームのGダラ連ナシできっつい地方民age

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 14:19:51 ID:lG24WbPK
>>379
余計な攻撃をしてるんじゃない?
バリアに撃ち込むと、敵の攻撃の手数が増える。
カウンター合戦が始まるまでは、避けに専念すべし。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 15:32:22 ID:kLnloYD9
動画と画像のサイト☆
無料サンプルも見れるだお!( ^ω^)ノ
ハァハァ...(;´Д`*)
http://odoruakachanningen.dyndns.info/imgbbs/

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 16:52:24 ID:IRXAjfj3
ダラ外の連なし台ボタン押しっぱなしクリアが
以外と楽しいんですよ

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 17:01:25 ID:lG24WbPK
サンマの寿命は2年だった 17万匹分析で判明
ttp://www.asahi.com/life/update/1013/003.html

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 20:38:35 ID:XE2Wonql
ついにダラEXが家で遊べる瞬間が来たぜ (`・ω・´)シャキーン
本当は無印が欲しかったんだけどなぁ (´・ω・`)ショボーン


387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 22:13:27 ID:PIcSziE7
>>379
分岐で上に行ってないだろうなあ?

その面の上ルートだと
ボスが本当にラスボス並みに強くなるぞ

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 23:29:51 ID:4zfGE35s
>>386
基板どこで買いました?
ここ1,2週間で基板ショップで在庫に出たのは見なかったような。
ヤフオクでも取り引きされたのを見てないし。

ちなみに、モニター環境はどうするんですか?

389 :D:2006/10/14(土) 00:00:02 ID:txR4xBcR
D

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:19:22 ID:esmINBLM
>>388
トライで購入

なんでも、8月の在庫表更新の時にダライアス、U(2&3画面)をリストに乗っけたら、
それこそ仕事にならない程問い合わせが来たそうで、
EXが入荷してもサイトに載せず、問い合わせでも出さなかったとか
(俺もその時問い合わせてたんだけど、懐の関係でスルーしてた)

店頭に来て見た人だけのお楽しみってことだったらしい。
店の中では特に裏に置いてあるとかではなくて、ショーケースに入ってたよ。

今後も同じような可能性があるから、
トライを狙ってるのなら店にちょこちょこ見に行った方がいいと思う
そういえば、他にも入手しにくい基板では、スターブレードがあった。

画面環境は、元々3画面ダラUを持ってたんで、
その為に液晶3枚とアプコン3画面分用意してたんで問題なし。

来週末にでも、ダライアス系の基板用に、
電源ユニットと基板を内蔵するハコを作る予定なんで、
動作はそれからになってしまうのだけど、店頭で動かしてもらったからまぁ問題はないかと。



391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:20:47 ID:44NKo9/b
>>379
SuperPlay!のοルート画像が参考になるかも。

外伝(ピラニア(強))、G(マツカサウオ)、ツイン(クジラ)…
なぜかKルートはやたらと危険だな。

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:30:35 ID:TyeI96vH
391とまったく同じレスを書き込もうと思ってたところだった

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:38:11 ID:P1PqrqRl
>>390
そうだったんですかー。
でも、今週月曜にトライ行った時は店頭にダライアスEXは見当たらなかった気がする。(目の付け所が悪かったかも)
ところで、価格はいくらで買ったのですか?

ちなみに、あのリストのダライアス2を買ったのは自分ですw

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:45:03 ID:esmINBLM
>>393
火曜日に行ったときになんとなく立ち寄ったら在った。
割とニアミスだったんだね。
価格は、8月のダラと同じで。92400

で、トライの店員さんに気になることを言われたんだけど、
ダラ>ダラEXってEPROM交換だけじゃなかったっけ?
店の人いわく、基板が違うって言われたんだけど。
ニンウォリ系基板と勘違いしたんだろうか・・・謎だ。


395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 00:50:57 ID:P1PqrqRl
>>394
火曜日でしたか。
もし見つけてもその場で買える値段ではないんだけどダラ基板に出会えなかったことにちょっと残念。
ダラEXはROM交換キットだと思いますよ。
もしかしたらROM交換でないバージョンも発売されたんでしょうかね?

ニンウォリは詳しくないけど、あれもROM交換があったような。
ダライアス→ニンウォリではなく、
ニンウォリ→ダライアス2(3画面)だっけ?

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 01:23:41 ID:d7cWSCKT
>>391
ツインの鯨はあまり強くない気がする

ツインは最終面がヤバすぎるからかもしれないが…

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 01:43:51 ID:ip4IQ+h1
10年ほど前にはキョーワやメッセをはじめ
トライ、タイムマシンあたりにも結構大型ものの基板があって
それなりに安かったのを思い出したが、それでも当時は金がなかったなあ
サンカンパニーは大型ものが充実してると聞いてたけど結局行ったことがないや

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 01:51:54 ID:M2jSz9D1
ツインの最終面でヤドカリ以外は倒さずに、
画面の上端か下端に退避して
敵をやりすごす奴は卑怯者。

男なら全ての敵を倒す勢いで行くべき。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 02:09:20 ID:cPopvGET
つーか連射ボタン付けてくれるゲーセンってそんなに多いの?
ダラ外もGダラも殆ど連無ししか見たことないんだが・・・そんな地方民


連射テラキツスwwwだがそれがいい
ダラ外はともかくGダラは連付だと
ビーム干渉が全くアツくならないからいかん

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 03:35:42 ID:avPoy+Rk
>>399
俺の所は地方だが連つけてくれてるよ
虫姫にまでバグショット強化の為に付いてるし

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 06:30:04 ID:esmINBLM
>>395
だよねぇ。>ROM交換
やっぱダラ無印やりたいからゴニョゴニョしてみるかな。

ニンウォリはROM交換でダラ2(3画面版)になるね。
俺のダラ2がまさにそれで、基板のシールには”NINJA WARRIORS”の刻印がw


402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 10:15:33 ID:WQztE0Yk
たしか3画面のダラIIって3画面分1つでショット数いっぱいで、
2画面バージョンより弾切れしやすいんじゃなかったっけ?
でもヤマトがまるまるおさまるのもあれだけだよね。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 10:33:58 ID:DgVY1+qc
>>402
核トーチカの誘爆時間も長くなるので、一部の中ボスを瞬殺できる。
ゾーンLのカメなんかは、まともに戦うとキツイので有り難い。

あと、ゾーンNなんかで、2画面版ではダミーだった核トーチカの
一部が、本物に変更されてたような記憶がある。

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 11:30:16 ID:B3DeZfDY
>>402
ゲーム画面全体で4発までの弾数制限があるんで
単純に3画面タイプの広さだと弾切れを起こしやすい
>>403
ゾーンLのカメに関して言えば2画面版の方が早い段階で
しかもナイスなタイミングと位置で核が出現したはず

でも2画面版だとパワーアップの強力さで道中は力押し感が割と強く
そのくせ一度シボンすると逆に間合いを取るスペースが無くて
そのまま終わる可能性が高いんだよね

ボスとの戦闘時のゲームバランス含めて個人的には3画面版の方が好きだね
ほとんどの勲章が出現位置に関わらず上に逃げていく仕様は
正直腹が立った事もあるけど

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:52:06 ID:P1PqrqRl
>>401
ROMイメージをROMライターを使って焼くんですか?いいもの持ってますね。
ちなみに自分は初代はダラEXのほうが好き。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 15:37:12 ID:3fP0LEUy
本日、時間が空いたのでHeyのダラ外をやりに秋葉に行ってみたら……

普通の台になってました(涙)

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 16:13:50 ID:n9tAKvu8
Gはバリアのボスが強すぎ・・・。
タツノオトシゴのほうが弱いんじゃ・・・。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 16:26:40 ID:NXYqmjU6
382,387を読んでもダメというなら、どうしようもないな

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 16:31:34 ID:RQfx9ViB
マツカサウオが強いんじゃなく、単にタツノオトシゴが弱すぎるんだけどな。
って言うか、タツノオトシゴはエビよりも弱い気がする。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 16:59:01 ID:d7cWSCKT
>>409
流石にエビよりはつえーよw
赤いシーラカンスよりは弱いが…

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 17:10:42 ID:cPopvGET
所詮はラスボス用BGMをファイアフォッスルに取られるような存在>オトシゴ

下ルートは、クリア重視でやるとランダムパターン次第で
クジラより3,4ボスの方が安定しなくなるくらいだ・・・

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 19:49:20 ID:Xycv1Eyk
オトシゴはきしめんの回避が全て。

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 19:59:02 ID:TyeI96vH
オトシゴまでたどり着ける腕なら楽勝レベルだな

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 21:11:03 ID:m4dk7wSD
Ver.2の話だろ

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 23:13:14 ID:JuSqAO8a
>>414
ver.2でも
オトシゴまでいける奴なら勝てる

416 :88:2006/10/14(土) 23:47:22 ID:RtJXdIEr
今日、久々にダラ外エクストラバージョン(2P側)をやりましたが以前より先に進む事が出来、
念願のクジラとの対決が出来ました。しかしゾーンPのシャコ戦から死にまくっていて
ヒーヒー状態での対決だったので結果は惨敗。余りにも痛々しい光景でした。
次回はもうちょっと粘れる様にガンガリます。

話代わって質問なのですが、ゾーンU(Pと同じ仕様の面)に入り惑星ダライアス突入の
演出の後、背景が真っ黒になってしまい海中の地形が全く解らず見えない地形にアームを
削られる為、画面上方での戦闘を強いられてしまったのですがエクストラバージョンでは
これは仕様なんでしょうか?偶然起こったバグであって欲しい所なのですが・・・。

417 :A:2006/10/15(日) 00:00:01 ID:ga29IMUo
A

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:12:07 ID:3MmO7FdO
>>416
メーカー非公式版ならではのバグというか仕様らしい
地形を覚えるか、ボムを当てて地形かどうか確認しながら進むしかない

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:19:21 ID:zFPPuBZA
>>415
ver.2のオトシゴほんとに戦ったことあるか?
キシメンの誘導っぷりはver.1の比じゃないぞ。
オトシゴまで行っても死にまくることが多いと思う。

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:29:51 ID:C9EG9MCK
Ver.2といえば、安全地帯が潰されたクジラも怖い。

421 :88:2006/10/15(日) 00:30:59 ID:Kwo/oUMU
>>418
あの現象は仕様だったのですね。慣れれば問題無いでしょうが・・・。
それにしてもこんなに速く返答レスが有るとは・・・感謝です。
これからも精進します。

エクストラバージョンはメーカー非公式版なのですね。タイメモ版に
隠しで入っていれば良かったのにと思っていたのですが・・・。
入るはずが有る訳が無いと・・・orz

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 02:30:57 ID:L6HnWi8M
>>419
俺普通に勝てたからアレが基準だと思ってた…

ver.1に比べると相当誘導してたのか…

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 03:33:48 ID:Klx2ocl5
ダラ外とGダラの1番難しいルートってどこかな?

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 06:42:58 ID:83P9HK03
ダラ外のタイタニックランスとかいうイカがTUEEEEE

あとこっちのウェーブ跳ね返してくるラス面のタツノオトシゴみたいなのUZEEEE
跳ね返されたウェーブが画面外行くまでこっち攻撃できねーし
残3か4で挑んだのにクリア時残0だったぜ

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 07:44:07 ID:J2eglBfF
>>424
あれイカじゃなくてベレムナイトだよ(´・ω・`)

貝だかアンモナイトだかの仲間

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 07:51:19 ID:j0Hb5kLj
つttp://www.super-play.co.uk/index.php?content=2&gameid=108
どちらもやり方を知らんとぼこぼこにされるよな
とりあえず白玉必須で

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 09:52:42 ID:83P9HK03
>>425
そう言われてみると、アンモナイトの殻が伸びたような奴だったな・・・w

>>426
thx!
タツノオトシゴっぽいのって何処のルートのボスだっけ?
タイタニックランスはMだった気がするけど。

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 09:57:05 ID:83P9HK03
あともう一つ質問が

赤ウェーブだけだと画面端からでも途切れずに連射できるんだけど
白玉が混じると途切れ途切れになる。
敵に近寄って白玉を早回し?するようにするとモリモリ出てる気がするけど
白玉混じりはそういう使い方をしないとダメなのかな?

攻撃パターンを全く知らずにガチで戦ってばかりだから
何も混じって無い赤ウェーブの方が使いやすい・・・

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:03:09 ID:6QSCcgL/
>>427-428
タツノオトシゴは初代と同じ[W]

画面内の弾数に制限があるから
ダラ外も小ウェーブや白弾がつくとその分メインの連射力は落ちる
接近しての打ち込みが基本

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:20:01 ID:6QSCcgL/
>>423
色々意見があるとは思うけど
ダラ外なら覚えておくべきお約束が多いという点で
A-C-E-H-M-R-X
だろうか

Gダラはシラヌ

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:27:33 ID:GILP4yyL
Gダラだとやっぱり、
α-γ-ζ-κ-ο
のクジラルートじゃない?ζのボスが難易度を極度に引き上げてるかと。
個人的に次点は、
α-β-δ-Θ-π
かなあ。デスウイングと亀がどうにも苦手。

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 10:46:44 ID:j0Hb5kLj
主観で弱→強
カブトガニ<シーラカンス
扇<磯巾着
鮟鱇<<烏賊
鮃<<<<ピラニア・槍
鏡鯛<<<<蝦蛄
鰻<鬼金(速)<竜(速)<マンボウ<<竜・蟹<水母<<鯨・鬼金
サターンのシャコは忌避するほど強くはないのね

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 14:11:55 ID:x7pAdlOg
パーツ破壊も含めるとシャコ<<<<<カガミダイだけどな。

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 15:52:23 ID:/VUA3UDi
カガミダイのパーツ剥がしってそんなに難しかったっけ?
ダメージ調整さえしっかり出来てれば尾びれの破壊もそんなに難しくないと思う。

シャコは海シャコだけ別格。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 16:37:50 ID:x7pAdlOg
少なくともシャコよりは難しいよ。
高レベル時の海シャコは別として。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 20:12:48 ID:j8aIN1cR
>>429
ありがとうございます。
接近しなきゃいけないのは怖いな・・・

>>426のムビを見てタイタニックランスぶっ殺せるようになりました。
オトシゴは他のルート(今日は初マンボウ)で遊んでたので会わず。

一回目は
・脳みそだけになった!もう余裕だな(バリア無し)
・なかなか死なないな・・・
・なんかしょっぱい攻撃しながら下がりだしたぞ?時間切れで逃げるのか・・・残念
・しょっぱい攻撃がいきなり直角に急上昇でシボンヌ→ゲムオバだったけどw
おもわず食らった時に変な声出しちゃったぜ。

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 20:16:41 ID:7lbub2FQ
ゲーセンで何年かぶりにダラ外クジラルートをクリアできたので記念カキコ。今SS版ダラ2を買ったんでこれ
もゲーセンで17年ぶりくらいにクリアしたいんだけど、関東でプレイできる店って存在してる?

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 21:11:40 ID:gZkDvLAO
今夜のNHKはダライアス的なのよー

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 22:02:56 ID:x7pAdlOg
なんかリーダイン出たあたりが漂流教室になってたけどw

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 23:33:17 ID:sgLNoCc+
>438
来週のほうではないのか?

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 23:35:32 ID:6QSCcgL/
動物奇想天外にはシャコが出てたぞ
シャコパンチを繰り出してた

442 :R:2006/10/16(月) 00:00:01 ID:ddZC+ijh
R

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 03:34:42 ID:HSSkKacx
>>432
>サターンのシャコ
かなりよく移植されてるのに
そこだけ完全移植じゃないからな
(ハードの処理能力の関係でばらまきレーザーの数が減っている)

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 14:03:03 ID:09bHzUKv
おかげでノーボンバーで倒せるけどね!

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:28:12 ID:Lb4yqRsE
ZONE A
http://vista.rdy.jp/index.php?act=dl&num=6098361344&ext=png

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 16:51:49 ID:mLPOcQC/
>>445
ご苦労といか言いようが無いが
どうせだからALL目指していただきたい。


447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 21:28:28 ID:445zFzD9
>>445
どうみてもエミュです。本当にありがとうございました。

と、そんなことはどうでもよくてw
すげー!!!!
この調子で全ゾーン作ってください。
デジタルファイルの写真集を同人販売したら買います。

448 :I:2006/10/17(火) 00:00:01 ID:gSRdLSHo
I

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:09:27 ID:vIbQp0L7
ダラ外でなかなか見られないボスのレアな攻撃ってない?
1ボスのお腹ビームなんかは見た事ある人少ないと思うが他にないかな。

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 00:14:24 ID:ukEr7Zov
F扇子のレーザー乱射とか?

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 01:20:44 ID:MhDofnKp
ストームコーザーの最終攻撃

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 02:41:47 ID:RpKd6gZg
>445
ご苦労だった…と言いたいところだが



ありがとう!

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 09:32:57 ID:WxbAtWty
グラディウス信者の反応

726 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/10/17(火) 06:49:13
シューティングの曲名は「BOSS7」とかの方が格好いいですよ

727 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/10/17(火) 08:04:00
それじゃ缶コーヒーみたいだろw

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 09:38:33 ID:k3hMMJY2
単に若造で知らないだけじゃね

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 10:44:50 ID:dpEo/KgY
IIのカニのボスでいつも苦戦してるんですけど、
手足落としたあとの、鬼のような攻撃は鬼のように避けながら撃つしかないのですか。

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 11:24:01 ID:VBqRJ74l
手足を破壊した時点で、やつの位置が固定されるので
画面の端っこのほうで
手足を落とすようにすればいいべ
もちろん画面の中央で手足を落とすのが
一番最悪のパターン

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 11:38:52 ID:cICF4O67
ゲーセン版のカニは音楽が消えてエンジン音と足音だけになるのが良い
メガドラ版のカニは念力(?)でシルバーホークを引き寄せる動作が良い

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 12:28:08 ID:k3hMMJY2
今更ながら「メテオス」(パズルゲーム)のストーリーモード風のモードが
ステージ選択とかエンディングがとってもダライアスチックだと思った

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 12:32:54 ID:dpEo/KgY
>>456
わかりましたやりました。
しかしこの程度の避けでも俺にはキツイ・・・
またしても金シールド全部はがされてシボンorz

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 12:59:54 ID:tN+3haCv
足破壊後のカニの出す小弾はガチ避けしない方がいい。

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 13:48:15 ID:DjjHd+sb
>>449
Tゾーンシャコの全方位ショートレーザーとか。

462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 16:27:10 ID:LLwuSiDD
>459様

ノーミス時の私なりのパターンですが、カニ動画を作ってみました。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000161545.zip

画面端までに2回ジャンプさせて、パーツをもぎ取っています。

コツとしては、
・二回目のジャンプ時に、一番下の足(動画の場合、右側ですね)にある程度
 打ち込んでおく。壊しちゃダメです。

・二回目のジャンプ後に一気に左端まで下がり、ボスを端に誘導して、
 すばやくまわり込み、足を破壊する。

・ボスを動けなくしてから少しの間(1〜2秒くらいかな)に
 密着して思い切り撃ち込んでおくことでしょうか。
 コレをやっておかないと、ボスが死ぬまでに時間が掛かりすぎて
 危険度が増しますので。
 文面から察するに、ここでの仕込みが足りていないのかと。

余計な事を色々と書いてしまいましたが、
わかってしまうと何でもないボスです。
がんばって下さい。


463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:20:33 ID:b+3ewjZ/
なんか近付いて撃ち込む方が危なくねえかw
端で止めるならそこまで特攻しなくてもいい希ガス

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:31:23 ID:b+3ewjZ/
というか金バリアってのが気になるな
MD版か?

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 17:42:42 ID:cICF4O67
ゲーセン版なら最初は画面の左端から始まって
左右の上端を交互に移動すれば弾避けする必要もほとんどなくなるよ

メガドラ版は…
どうだっけな忘れた

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 21:48:18 ID:jbQ72PO0
>>461
あんまり見られないって有名になってる攻撃の1つだよね。

>>449
稼ぐ人なら知ってるけど、安全破壊派の人はあんまり知らない攻撃ってはあるよ。
・カガミダイのうにょ〜ん、うにょ〜ん、死の口づけ
・マンボウのファンネル破壊後
・このスレでは有名な>>451


467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 23:32:02 ID:dB3kzQEd
>>451

詳細!!

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 23:43:23 ID:HW18bM7j
ヒラメカレイは白弾無しでも連射してればすぐ倒せるから
以前各ボスのパーツ剥ぎにトライしててボス戦が長引いた時
初めて見る攻撃ばっかで新鮮だった
そしてシボンヌ

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 01:32:00 ID:51vemZ0Q
>>467
このスレで話題のストームコーザー動画って言ったらこれじゃね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=AJvaq2K29u0

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 05:41:19 ID:4/CkpyHj
>>469
3回目の攻撃(ポコンポコンポコンって奴)はどういう理屈なの?
ストームコーザーまで行けた事無いからよく分かんね。

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 06:05:51 ID:Yt+CicHq
>>469
はじめてみたけど、なんかフツーに倒してる所がちょっとビックリ。
奥からの誘導弾ってああやって避けるのか。


472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 11:24:43 ID:fLIdBsTv
459ですがやっと倒してエンディング見ましたよ。どうもありがとう。
MD版は手足落とすと速攻でぶちまけてくるので
離れて緑のレーザー主体のチキンな攻めで勝ちました。
>>462の動画はSS版?ボスがでかくてかっこいい、つーかぜんぜん違う・・
こっちのも全ゾーン制覇してから買おうかな

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 15:08:31 ID:cmBdAfXf
そりゃMDは違うだろw

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 17:33:15 ID:9PEjXfeV
>>458
世の中にはこんな画像もある
ttp://f.hatena.ne.jp/udmp/20051116102654

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 17:53:15 ID:IajJj+zP
違うけどMD版はなかなか良く出来てる
複数画面ダライアスを
家庭用に移植したアレンジ具合としては
スーパーダライアスと並んで秀逸なデキ
SS版はアーケードに忠実だが元が二画面なので
ドアップにすると一画面分が見えなくて
逆にすると、むちゃくちゃキャラが小さくなる

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 18:05:28 ID:+X+SI+jx
スパダラは音楽のアレンジや26体のボスキャラなんかの企画力は評価できる
けど
自キャラや敵キャラがデカ過ぎてせまっ苦しいし
そのせいで一部の移植ボスキャラの難易度が跳ね上がってたり
ヤズカの出現の仕方が無茶だったり
通常面はゲーセン版の敵配置が順番にダラダラと出てくるだけで
そのゾーンの攻略の肝になる場面がほとんど全部無くなってたり
1画面にアレンジする際の工夫やセンスは全然感じられ無いんだけどなぁ('A`)

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 18:45:54 ID:LIh8fuVI
こいつは3画面のゲームを移植する苦労とか何も理解できないようだな。
同じものが出来る訳ねぇだろ。
MD版が画面を上下狭めてキャラもチンケにして何となくそれっぽく見せるってのも、
元が2画面ゲームだから可能な方法論。
要するに、全部をスケールダウンしてるだけ。

で、通常面でAC版通りに敵が出てきたら駄目なのかよw
そのゾーンの攻略の肝?何それ?
じゃあ他のハードで移植センス爆発してるダライアスを紹介してくれ。

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 18:56:34 ID:VJBc3dex
1画面になったおかげで、弾切れの心配をしなくても済むようになった利点もある
ファミコン・MD等で珍移植連発していた、完全移植なんか望むべくもない時代だった
当時にしてもPCエンジンのダライアス系は相当再現度高いと思ったもんだが。
ダライアスが家庭で出来るというだけで当時はスゲ〜と思ったもんだよ。

蛸が近すぎて怖かったなw

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:19:43 ID:+X+SI+jx
>同じものが出来る訳ねぇだろ
ってのは当たり前
逆に言えば1画面で同じものだったらゲーセン版の3画面って何だったの?
って話になっちゃうし

>で、通常面でAC版通りに敵が出てきたら駄目なのかよw
例えば砲台と空中ザコが出てくる所で
スパダラはスクロールした地点に合わせてマップを組んだせいで
何のアクセントにもなってないんだよね
隕石面もただの消化試合みたいになってるし

>そのゾーンの攻略の肝?何それ?
色々あるけど一例を挙げるなら
>>445のマップで言えば直角に向きを変えるミサイルを撃つ
おなじみの青い砲台(ベンサーだっけ?)が4つ並んだところの後
砲台とアームザコが写ってるけどコレはこの2種類の敵が組み合わさるから
攻略に幅が出るんであって3画面みたいに自由度を高くするのは無理にせよ
砲台が出る→(画面外に消える)→ザコが出るみたいにしたら
何の攻略要素もないじゃん

1画面での隕石面やヤズカの出し方は外伝が参考になるかと

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:25:48 ID:Yt+CicHq
外伝が参考っておまえw

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:28:05 ID:EBTLuvEe
凄腕のゲームクリエイターがいるスレは
ここでつか

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:30:23 ID:51vemZ0Q
>>474
ちょっとワラタ
脳内ではBGMと効果音がダライアスになって流れてたぜ

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:31:39 ID:+X+SI+jx
>>480
後から出た外伝を参考に作れって言うんじゃなくて
1画面での工夫した例という意味で名前を出したまでなんだけど

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:40:03 ID:VJBc3dex
言いたいことはわからなくもないが
外伝は最初から1画面なわけだし、スパダラは移植作品だからね
移植元からマップ・敵の配置・アルゴリズムを変える方が
「こんなのダライアスじゃねぇ!」って文句言われた可能性の方が高いと思う
特に当時は、移植のよさは再現度の高さで語られてたわけだし。
ボスの攻撃は1画面に合わせて調整されてたから、それで十分ではないかしら

まあ俺も通常戦闘がタルイからボスモードばかり遊んでたクチだけどさ

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:42:49 ID:LIh8fuVI
>>479
>スクロールした地点にあわせてマップを組む
意味不明。
アクセントにならないからつってオリジナルと変えたら、またお前みたいなのが難癖付けるね確実に。
しかもアクセントになってないってのはお前の偏向意見。
道中がダルいのはダライスの特徴なんだから、嫌なら東亜シューでもやれよ。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 19:48:00 ID:dFUBoGuJ
SS版ダラ2を買って以来、BGMとしてヘビーローテーション中だぜ。ステージクリアとウツボの音楽が最高。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 20:36:08 ID:KlxYaMfa
ダライアスは道中なんか飾りです。偉い(略)

デカいボスと最高のBGMがありゃ何もイラネーYO!!

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 20:44:01 ID:av/6YA+M
HEYの目立ち台がGダラになっていたんで意気揚々とやったら、
上アブソリュート様に八つ裂きにされた。

上下に動きながら撃ってくる水平レーザーがどうも避けられない
画面上下に避けられないのは分ったけど。

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 20:56:59 ID:+X+SI+jx
>>485
同じじゃないから面白くないってんじゃなくて
工夫が無いっていう話なんだけどな
まぁ、例に上げた場面だけで言えば
オリジナルとも違ってるし面白くもなくなってるって事なんだけど

オリジナルをやってないと確かに意味が分かりにくいと思う

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 21:08:14 ID:RkY8S7Q5
道中がダルいのがダラの特徴と言うのもどうかと
少なくともアケ版ではどのシリーズもダルい展開はないんじゃね

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 21:16:46 ID:MAYV1FpH
>>406 >>488

ダラ外→Gダラになったのか。
Gダラはキャプチャーのパターンを忘れるとボロボロになるから
晒し台ではプレイできないな…

上アブソルートディフェンダーは辛いよね。基本的にアブタンのゆらゆらした
動きに合わせてレーザーの間に入ったままゆっくり上下するしかなかったと思う。自分は1回位しか
できた覚えがない…('A`)

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 21:20:25 ID:lundolWF
ダラ外のときにタイヤキが横についてましたが、
Gダラになってもタイヤキのままですか?

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 21:37:48 ID:LIh8fuVI
>>489
はあ?オリジナルなんざ80年代にやってるつうの。
スーダラも80年代末くらいだがな。
意味が分からないのは「日本語がおかしいから理解できない」という事だよ。

お前のような馬鹿と違って、スーダラがどれだけ大変な移植をやってのけたか分かる訳だ。
工夫が無い?言うは易しだな。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 21:41:09 ID:cmBdAfXf
お前ら俺の股間のソリドミサイル見たくねえ?

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 21:47:51 ID:9fAr3Ky0
タイタニックランスと言わない分謙虚だな

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:01:57 ID:+X+SI+jx
>>493
OKOK
確かに言葉足らずではあるな
上の例でいうと
┌─────────────────┐
│   1       2          3   │
└─────────────────┘
           砲台       空中ザコ
と3画面で出てくる場面だから3画面無いと再現不可に見えちゃうんだけど
実際はBの地形(位置)で砲台とザコの両方を相手にする事になるんだよね

でスーダラだと
    砲台           ザコ
┌──────┐  ┌──────┐
│    2    │→│    3    │
└──────┘  └──────┘
みたいに3の地形までスクロールしないとザコが出てこない訳よ
で、結果として攻略要素がなくなってると

ただゲーセン版は3画面あるから1の地形の後ろでザコを待ち構えることも可能だった
だけどそれこそ3画面無いと出来ない自由度の高さで移植しろってのは無理な話

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:04:41 ID:+X+SI+jx
Bの地形ってなんだ
2の地形ね orz
用は1画面でも切り出し方はあるって事

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 22:20:24 ID:EBTLuvEe
別にどうでもええがな(´・ω・`)

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 23:32:13 ID:LIh8fuVI
>>496
お前はスーダラは地上敵と空中敵が被らないから攻略性がないという。
だがダライアスは固定敵より空中物のウェイトが高く、ほとんど引っ切り無しに空中敵が登場する。
更に、前後の敵が同時に出現するなどあり、出現位置は「1画面ゲーム用にかなり調整されている」
すなわちスーダラも「普通に地上敵と空中敵は被って登場する」
地上敵>空中敵>地上敵>、、、などというゲームには「なっていない」

1画面である以上ダライアスの全てを再現するのは不可能だと繰り返し言った。
こいつの言う「オレの考えた素晴らしいダライアス」は1画面では不可能。
こいつの頭の中ではスーダラを認める事が何か自分の敗北感と直結しているのか?

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 23:49:15 ID:RkY8S7Q5
少なくとも初代で固定敵より空中物のウエイトが高くて
ってのは無いんじゃねーか
いかにボムをうまく当てるかってのがウエイトで言うなら高い気がするんだけど


501 :U:2006/10/19(木) 00:00:00 ID:DzZrIaVW
U

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:08:28 ID:P5X1pEx8
>>499
1画面では不可能ってのも結局自分の意見でしかないし
いきなり勝ち負けの話になるのも意味不明なんだけどな

「道中がダルいのはダライスの特徴」って話が出てくる時点で
そりゃ意見が合う訳も無いけど

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:19:56 ID:LJEzg8Cc
贅沢言えばいくらでも言えるだろうけど立派なもんじゃねーのPCE版は?
と毎日のようにゲーセンで初代をプレイしてる俺様が申しております

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:26:56 ID:io1UNgB+
>>500
ここで言うウェイトというのは、物量的なこと。
もちろん攻略の上では固定敵が大きな障害になる。
>>496の論理展開に対する反論に用いた訳。
ダライアスでは地上敵と空中敵を同時に処理する展開が続く、という論拠に基づくものだったから。

>>502
では言い方を変えよう。
お前の考える「もっと上手く」の部分はスーダラの開発者が既にやっている。
まず手始めに、自分がオリジナルとスーダラの動画を見るなりしてくるがいい。
今更プレイしろとまでは言わない。

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:27:03 ID:WSY3mcYg
PCE版は移植と考えず、
そういうものだって思えば【最高傑作】
少なくともPCE最高のシューティングには推薦できる。

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:32:43 ID:P5X1pEx8
>>504
>お前の考える「もっと上手く」の部分はスーダラの開発者が既にやっている
それがもう意見が合わないって
「上手く出来てない」し
「やりようはあった」
としか思えないんだもの

プレイはトライへ行けばゲーセン版もプレイできるけどね
っていうか今でもたまにやるけど

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:50:58 ID:P5X1pEx8
>>504
あと次々話をすり替えてるみたいだけど
地上敵と空中敵ってのは
>そのゾーンの攻略の肝?何それ?
っていう質問に最初のMAP中での一例として答えたまでだから
ゲーム全体の事で話をされてもコマル(´・ω・`)

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 01:10:10 ID:io1UNgB+
>>507
すり替えてるのはお前だ。
スーダラが駄目という時の根拠が一例しか挙げられない。
そしてそれを論破してしまったわけだ。
空中敵と地上敵は同時に出現している。

全体としてオリジナルと違うのは1画面である以上当然だと最初から言っている。
スーダラがクソだとわめきたいなら、もっと上手く自分で作って売ることだな。
物を作ることがいかに大変かわかるだろう。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 01:23:55 ID:P5X1pEx8
>>508
だからさ〜ゲーム全体で同時に出現してるとかじゃなくて
「その面の肝になる部分でどういう配置をしたか」だって言ってるのに…
1-2-3-4-5-6-7-8-9-boss
とマップが並んでてその面の肝になる場面ってあるでしょ
(攻略本に載るような)
それが例えば5の場面なら
それを1画面でどう表現したかって話

>スーダラが駄目という時の根拠が一例しか挙げられない
これは>>476の通りなんだが…

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 02:40:24 ID:fBAsgra/
>>509
自分で論破だの勝ち負けだの
あまつさえ、「自分で作ってみろ」なんて言い出してる時点で
まともな話にはならんですよ。
言い分的にはあんたの方が圧倒的に正しいが
所詮移植モノの運命という事で、俺は>>505氏の意見に一票。

放っておくと「Sダラが失敗なら家庭用オリジナルの
ダライアス何々こそ、名前だけでダラじゃねー」とか
そっちに行っちゃいそうだしなぁ。

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 02:58:04 ID:fBAsgra/
粗探しされんのもメンドウなんで訂正

所詮移植モノの運命 → 所詮当時の移植モノの運命
                 或いは元ネタのシステムへの挑戦的移植という事で

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 06:59:55 ID:X1GkJAw7
3画面なりのゲーム性は移植できなかったといったら
敗北だの大変だの喚き出してろくでもないやつだな

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 07:59:34 ID:4T/X3Ewq
ダライアサーもグラディウサーと並んで気違いばっかりだな。
論旨のない戯れ言ばかり語る奴が多過ぎる。
ケチをつけたいのか褒めたいのかはっきりしろ。

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 08:11:11 ID:9v8d83NH
>>513
ほんとだね!!
たまたま湧いた約2名を見て、それを勝手に全体像化する詭弁論者とかね^^

こうですかわかりません><

515 :406:2006/10/19(木) 09:03:18 ID:uTULsOzp
いや、私が行った時の目立ち台は縦シューだったのです。
ローテーションの谷間というか……残念です。

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 09:05:42 ID:2WweGggK
ゲームの話楽しいね
ついつい言い争いになっちゃうぐらい楽しいね

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 09:32:17 ID:io1UNgB+
>>513
簡単だ。
「自分が改善案を考えられもしない」不満点。
これを殊更に強調して「○○は失敗である」と主張する人間が許せない。
自分で代替案を提示出来ない案件に対しひたすら反対を主張するなど、一般社会では通用しない。
他にやりようがある、そこに具体論は何一つない。
今回の例で言えば「3画面なりのゲーム性を移植できていないから駄目」
ではどうやるのか、具体的な方法論を誰も語る事がない。

自分では何一つできないクズである事を決して認められない、精神からの敗北者。
残念ながらこの敗北者にシンパシーを持つ人間の方が多いよだな。

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 09:32:31 ID:54VTl4Xr
ダラ外→雷電4→Gダラ か。
BGMが常に最終面な雰囲気だからいい感じだなGは。
これでやたら重複してるケイブ3台が初代になれば

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 09:46:25 ID:io1UNgB+
>>510
言い分が正しい人間が、さぞかし立派な真なる1画面ダライアスを作ってくれる事だろうな。
雛形でも企画ラフでも何でもいいが。
或いはお前がやるか。
まさか妄想に「言い分的に圧倒的に正しい」などと同調する事はないだろう。

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 09:54:48 ID:ib5IoJaQ
代替案を提示しないと文句も言えないとか
いよいよ言う事が無茶苦茶になってきたな
あい変わらず敗北だの何だの言ってるし

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 13:32:07 ID:Qd9QY0F9
Gは近場に稼動してるゲーセンがないから困る
探しに行くか・・・

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 14:54:28 ID:Aol0rPC0
大分の猿ウゼー

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 15:13:07 ID:9/Om3quA
キモイ。ま、ディベートごっこにムチューになるお年頃なんだろ。

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 15:24:23 ID:9v8d83NH
夢中になれることが、いつか君をすげえ奴にするんですよ!!

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 16:57:13 ID:SMtiSeed
スーダラ駄目とか言ってるのはいつもの基地外メガドライバーだろ。
こいつらに付きまとわれたらこのスレも終わり。

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 17:11:31 ID:6FIX0kCL


   T H I S   Z O N E   I S   O V E R

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 17:50:06 ID:cZUoAuEq
BYDO is approaching fast.

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 18:41:26 ID:cCGWDVm6
>>527
BYDO、森へ帰ろう、、、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159675417/l50

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 19:37:57 ID:6FIX0kCL
むしろこっちだな

バイドvsバクテリアンvsベルサー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130195019/

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 20:49:22 ID:Lw6fZKgv
ちょっとおまいら頼むからスーダラって略すの勘弁してくれ。
もうこのスレで初めて見た時から『スーダラ節』が頭ん中で
流れ出して離れないんだよ orz





531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 21:03:34 ID:4PiBXHdj
ところでZONE Zまでいったら次は´がつくのか?
それともGダラみたいにα?

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 21:28:30 ID:JXm+J2RF
グラポに続いてサラポやパロポにツイポまで出るんだから、ダラポが出てもいいじゃないか。

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 21:32:25 ID:jrCZ4BBU
スーダラは自分でBGMをイジれるのが楽しい。

もちろん5面のボスの音楽はYA-D(ry

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 21:38:46 ID:RYOmhU6W
チョイと一回のつもりでやって
いつの間にやら連プレイ
気がつきゃクジラのドリルで稼ぎ
これじゃからだに いいわきゃないよ
わかっちゃいるけど やめられねえ
ア ホレ
マイホームダディ
スラスラ スイスイスイ
オトシゴピラニア
スラスラ スイスイスイ
アイアンハンマー
スラスラ スイスイスイ
グレートシングも
スーダララッタ スイスイ

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 22:45:37 ID:4T/X3Ewq
このスレ、もうダラポ

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 23:50:47 ID:4yi9mxCc
俺はスパダラと略してるんだが
それはそれで
なんかスパゲティがダラーって感じで
なんかアレだな


537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 23:50:50 ID:d4Qm/1LR
三十路を超えた。
マイホームダディを羨む日々。

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 23:56:37 ID:vb6V1VFH
.  /  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ―― / /
    _/   /   /   _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||



539 :S:2006/10/20(金) 00:00:01 ID:z+Ik4Ca+
S

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 00:58:31 ID:qFtuqJ+S
>>537
昨日の流れでちょい久でスダラやったら
二回ともパパでシボンヌ……orz

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 09:32:20 ID:oUK6+ruN
2ちゃんで言うのも何だが
ふたば各板のページ下の広告にダラ風バナーがあるね

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 10:16:56 ID:caCxKW0g
これか、ワロタw
ttp://www.suehirogari.net/b001.gif

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 10:36:03 ID:zWiaXG5a
なにこのリアル描写なダライアス4は?

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 10:50:30 ID:Adiav+nb
ttp://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_4430.jpg
既に誰かがやってそうなネタだが>>299見てたら作りたくなったのでやってみた
反省はしてない

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 17:47:08 ID:v1zGHF7O
いいぞ もっとやれ
トライポッドサーディンなん似合うんでないかね

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 19:41:50 ID:qFtuqJ+S
そうだ!!
次回作は、実写取り込みのなま物に
ソフビで砲台とか付けてCGで派手にエフェクト付けて……

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 19:44:39 ID:7Z5I8mTD
倒すと、外伝のオニキンメみたいに切り身に・・・

548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:44:33 ID:eSjK+M/g
>546
それなんてメタルマックス(ORサーガ)?

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 21:59:43 ID:YzMOvgQY
GダラのG.Tのナパームの後のロング&直角レーザーって
どのようにすればうまく避けられるんでしょうか。


550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:33:40 ID:XjKnb9CR
M3の分解方法を教えて下さい。

裏のビスを外すと、本体底部分(マザー側)とキーボード&液晶側の二つに分かれます。

次に、キーボードを外し、
その後、モニター側と本体部分をヒンジのあたりから二つに分離させたいのですが、
どのように行えばいいでしょうか?

もしかして、先に液晶の左右の目隠しのシールを剥がして液晶パネル2枚にを分離させないとダメですか?
可能であれば液晶部分の目隠しシールは剥がしたくないと思ってます。

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 22:34:43 ID:XjKnb9CR
誤爆!!!恥ずかしい。顔真っ赤。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 23:04:42 ID:YjGo0J4L
>>549
つttp://www.super-play.co.uk/index.php?superplay=661

553 :D:2006/10/21(土) 00:00:03 ID:gMoSDAtr
D

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 01:51:00 ID:u1tzyc2f
ダライアスRやったけどなんだあの糞ゲは

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 02:36:10 ID:qSvXXaMw
もう十分皆思い知ってる
触れてやるな・・・

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 05:31:30 ID:mpcnuhBI
ダライアスRがクソだとわめきたいなら、もっと上手く自分で作って売ることだな。
物を作ることがいかに大変かわかるだろう。

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 05:39:27 ID:BiwDcl68
だからといってRを擁護するのは難しい

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 05:45:47 ID:mpcnuhBI
いや、その・・・
まともに受け取られても・・・・

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 10:36:11 ID:lyn3ikzU
ダライアスツインやれよ。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 11:07:00 ID:BBXXuZpn
>>556
Rは敵キャラの硬さを調整する、ボムの威力を抑える、これだけでかなり改善される。
道中で苦労、ボスで楽勝というバランス調整の大失敗。
サウンドの件は、まあ別作品なので不問に付すとして。
それと容量の問題で使いまわしが多すぎるのが印象を悪くしている。

Rを見ると、スパダラがいかにギリギリの線でゲーム性を確保していたか分かるね。
スパダラの存在のおかげで、どこもダライスの移植に踏み切れなかった事情がある。
ちなみにiアプリはスパダラ仕様。

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 13:02:08 ID:VJVWi1f1
HEYの晒し台でGダラやりに行ってくる ノシ

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 13:38:17 ID:FU2OGnui
ダラ外のときでしか晒し台でプレイしたことないけど、
あの拷問のような音量はGでも同じなのかな?

音量でかくするなら、外部スピーカー付けてくれたらいいのに。

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 16:39:27 ID:WV6xpk5z
>>560
いや、あれ容量の問題で使いまわしてるんじゃあ断じて無いから。
GBAで最小容量のROMカートリッジを使って尚、容量が余ってる。

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:11:35 ID:oZEC245+
>>562
思いっきり外部スピーカーだけど、君はどこを見てるのですか?

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:54:03 ID:J/i0RLM4
海外ゲーム発売日情報 1/18・DSS 1/25・タイトーメモリーズ2 Vol.1
play-asia.comからの発売日情報です、『確定情報』ではないので注意!
タイトーメモリーズ2は、残りの50作品が収録されるのかな?

1/25
タイトーメモリーズ2 Vol.1
http://blog.livedoor.jp/od3/


タイメモ2でワイド画面対応ダライアスがこんどこそ・・・・

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:57:53 ID:VJVWi1f1
やってきた。3回やって2回ZONEμ・WルートでノーミスALLしてきた。

つか、プレイ開始の頃はガラガラだったのにラスボスの
頃には後ろに異様なまでのギャラリーが・・・((((;゚Д゚)))
稼いでもないただのクリアラーになぜこんな人だかりが・・・。
ZONEμルートでALLするのはそんなに珍しいのだろうか。

ヘビーアームズシェルとの戦いが一番最後の戦いっぽくて
(高速な背景・動きの速いボスとか)好きなんでいつもラストは
ZONEμにしてる。


567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:13:52 ID:AqJdAo9v
>>566
というか、HEYでカメコースを超稼ぎしてる人をよく見かける。
だいたい3500万以上のスコア出してるような人。
あと、クリオネコースで3500万くらい出してる人もよく見かける。
何れも平日の夜のプレイヤー。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:38:48 ID:5M6RzBbe
>>567
ああなるほど、その超稼ぎしてるプレイヤーさんと
間違えられちゃったんだな・・・そりゃ俺なんぞにギャラリー
が付くはずがないしおかしいとは思ってたんだが。
超稼ぎプレイ期待して見てた人スマン orz
うーん、やっぱただのクリアラーは晒し台でプレイするのは
気が引けるな。上手い人じゃないとなんかやっちゃいけない
ような雰囲気が。だから今日は始める時は人気のない時に
始めたんだけど・・・もとの場所でマターリやりたいな。

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:41:11 ID:N9X/lslv
Gダラできるだけで幸せなんだぜ

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 01:00:48 ID:sUwvsXbu
>>568
「俺はヘタレプレイヤーです」ってプラカード掲げとけばいいw

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 01:09:26 ID:kmKWSe1H
なにその敗北主義者

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 01:15:16 ID:AqJdAo9v
>>568
間違えられたかどうかは分からないけど、
そのカメ、クリオネの稼ぎまくり2プレイヤーを頻繁に見ることは確か。
クジラコースで稼いでる人はあまり見かけませんね。HEYに限っては。
ちなみに俺はカメで3000万弱のヘタレプレイヤーw

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 02:31:28 ID:5M6RzBbe
>>569
それはそうだね。
>>570
なにその羞恥プレイw 
>>572
なるほど。平日の夜って行った事ないから
見たことないなぁ。今日はクジラとクリオネで
稼いでる人は見たけど。つか、あのカメで稼ぐって
すげぇ・・・俺はクリアだけで手一杯だw

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 02:53:02 ID:pnIQOzp+
HEYの晒し台は上手い下手関係なくギャラ付くぜ
あそこのゲーセンのギャラは何を基準にして見てるのか全く分からねぇ・・・

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 03:36:38 ID:N9X/lslv
Gダラは見てるだけでも結構面白いからな

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 03:51:09 ID:FC5BCL3q
どっかで「ダラシリーズは観賞用だ」という書き込みを見たが
満更煽りだけでもないのかも、と
他人のプレイを覗いちゃう自分で気付いたりした。

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 04:16:38 ID:bFOqPneN
HEYのギャラリーはただなんとなく見てるだけ。
カメ、クリオネ、クジラで稼ぐ人が残機潰しを始める=死ぬと散ってゆく。

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 11:10:32 ID:REnoWYpX
ダライアスは音楽と映像がマッチしてるから、
鑑賞としてはすごくいい。
俺もギャラリー付いたときは、
得点重視じゃなくて、見た目重視でクリアするよ。

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 13:50:14 ID:PNOiUgRL
ダイバーの攻撃て結構ランダムなんだな
運がいいときは正面で撃ってるだけでノーミスで倒せる。

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 14:37:13 ID:H19ilAbj
>>576
自分はダラ外プレイヤーなんだけど、自分がプレイするとボンバー使わないと
厳しいボスとかをノーボンバーで弾をスイスイ避けながら倒している人の
プレイを見てしまうとどうしても魅入ってしまうなぁ。
見られている人からすればウザイと思われてしまうだろうけどね。


581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 17:33:37 ID:LIrqeLQp
MD版全ゾーン攻略完了(・∀・)

582 :アノマロカリス:2006/10/22(日) 18:01:17 ID:QXCqWieO
たまにで良いので
俺のところにもきてください…

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 18:03:11 ID:j5R1NviK
確かにダラは観賞用としても面白いな。
どうせならうまいプレイを見たいんだけど、
上がってる動画は、容量を抑えるために
あまり画質が良くないんだよね。
仕方ないんで、自分のヘタレプレイを
録画して鑑賞してるけど、けっこう楽しい。

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 18:56:15 ID:i0G0cmzk
下G.T.で5000万点超え動画を見たときは楽しいってよりも、一生かかってもここまではプレイできそうにないっていう
諦めみたいなものを感じたよ・・・・・。

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 20:42:34 ID:RjKjsABr
HARUKAさんの他のルートの動画も見てみたいなぁ。


586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 23:11:33 ID:N9X/lslv
>>582
君は影薄いよね(´・ω・)

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 23:47:10 ID:xUBGob1S
アノマロ君はPS2版の処理落ちナシ状態でやったら強すぎだった。

588 :A:2006/10/23(月) 00:00:05 ID:2iegFsg5
A

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 00:50:21 ID:M8UoVHVF
Gは結構やったけど、残機潰しをやるところまでは行けなかったな
クリオネで3500万程度が限界。クジラで5000万とかイミフ。
1,3ボスのダメージ調整どころか2ボスのループで失敗してた/ ,' 3  `ヽーっ

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 05:51:57 ID:X3A8RU2G
さっきPS版のGをやったんだけど、クジラの最初のナパームの後の攻撃が
AC版とちょっと違ってた。ナパームの後に上から降り注ぐホーミングレーザー(?)が来ずに
いきなりロングレーザーと直角レーザーが来たよ。

そういやこのHARUKAさんって人、以前メストで名前を見た記憶があるんだが
確かクジラルートのスコアが全国トップの人だよな。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 06:46:09 ID:H7rHVk3O
ホーミングレーザーが来るのは、G.T.の背中の主砲が
破壊されている時だけじゃなかったか?

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 14:17:20 ID:z6GGPEYH
>>590

誰だそれw

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 15:45:58 ID:3cXxU/V1
Gダラのスペースコローニ崩壊のシーンめちゃくちゃしびれない?STGの演出はこうあるべきだ。
STG至上最高の演出だと思うよ。

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 15:51:15 ID:hTTtrJL1
>>592
>>552

>>593
コローニってなんだべさ
個人的にはマツカサウオが母艦破壊する謎パフォーマンスが印象深いんだぜ

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 20:08:01 ID:MLYRfX22
どこかで聞いた話だと、あれは母艦じゃなくて、
近くを通る物体に攻撃を仕掛けるものらしいね。

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 20:28:59 ID:3cXxU/V1
Gダラのボスって宇宙の平和を守るために作られたんでしょ。すごい設定。

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 21:13:49 ID:JSB20mbW
宇宙を滅ぼす可能性のある邪悪な力を
消し去るために現われた聖なる力がシーマ

「争いを望む人間の姿」を鏡に映し出したのがベルサー

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 21:52:18 ID:1xrgAvqT
スレを守護した気になっている馬鹿が保守厨

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 22:55:59 ID:Ug2+fX5U
リアルタイム世代でないけど、川崎のウェアハウスで初代ダライアスEXを少し前にやりはじめて、
遂に全ゾーンクリア完了!ルートさえ考えれば簡単なシューティングですね。初代ってのは。

3面Zone-E&5面Zone-Mは全然突破出来ずいつも避けて通ってました。
高難易度の面と低難易度の面の差が激しいと感じました。

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 23:34:53 ID:hTTtrJL1
>>595
そうなのか。てっきり海老とか吐き出してるし3面ボスの母艦なのかと

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 23:37:47 ID:m/rrl+LA
慣れてくると道中は只の作業になってくるけどね。
敵がロジックを持ってないのと出現位置がほぼ固定なので…。
道中ダルいと言われてるのはその辺。

602 :R:2006/10/24(火) 00:00:01 ID:XwurTRLG
R

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 00:33:56 ID:20JqDzH7
>>601
ダライアスはこれでいいと思う。弾幕シューティングではないし。
初心者でもエンディングまで楽しめるシューティングの好例じゃないかな。演出も迫力あるし。

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 01:18:06 ID:Yhq+s/Xa
>>601
同意だけど、パーフェクトに近い稼ぎを出来る腕前でないと負け惜しみに聞こえるw
俺には無理ぽ

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 09:13:21 ID:ybDayDna
なんだか次のダライアスが「当たり判定1ドット」とかになりそうで怖い

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 09:45:28 ID:72FqkJcu
>>601
出現位置がほぼ固定かな?
初代というと1キャラ分でも自機の位置が変わると
敵の出現位置や動きが変化する印象だな

>>604
パーフェクトなプレイを目指すと
それこそ自分で作ってきたパターンを全部捨てる事さえあるから難しいわな

一箇所今までと別の行動すると次の敵の出現位置まで変わって
それが連鎖すると…

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 11:45:25 ID:soWHR2Ho
>>606
ほとんどのキャラは出現位置固定。
行動パターンも一意。
ダライアスは単純なゲームだがコース選択でバリエーションを持たせているのが特徴。
ダライアスはとにかくボス戦に尽きる。

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 13:13:19 ID:Ri6SovRp
>>605
心配しなくてももうダライアスは・・・

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 15:26:06 ID:f6s2dceL
>>591
砲台はいつも普通にぶっ壊していたので
ホーミングが降ってくるのが普通だと思ってたよ。
そうか、俺が砲台を破壊し忘れたから降ってこなかっただけか。
サンクス。

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 16:00:46 ID:NtxuIhS0
>>607
普通にクリアするだけならボスの方が単調だぞ。
ボスに行くまでは稼ぎに走らない方がむしろ安定しなくて、
アイテムすら取り逃す始末。
ていうか、めちゃくちゃ忙しいじゃん。

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 18:16:23 ID:JG3Ilz/b
道中くぐり抜けてアラーム出て
(ボスが)「来る!!」
って、あの感覚が好きだったり。

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 22:07:23 ID:5eks6Xag
┃Д゚)…

┃Д゚)ノ⌒ ttp://81040n.x0.to/upload.cgi?mode=dl&file=673

┃彡サッ


なんとなく…再び挑戦してみますた。
第二段階でホーミングレーザーの誘導に失敗しているのは笑って下さい。

では、これにて御免。


613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 22:37:47 ID:ejvwkt0a
アゴキング。

614 :I:2006/10/25(水) 00:00:00 ID:isMK8W61
I

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 00:22:51 ID:n0+MCRGL
>>612
コーザーキラータン キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

第二段階はあれで誘導失敗なんて、どんだけシビアなんだ…。

機雷ふっとばしの後の左青多way弾+下スプレッドボム+上紫ホー
ミングレーザーは右端で避けるんですね。少しずつパターン進化し
てる…?すごいなぁ。

最後打ち込んでいる所で、もし打ち込まないとどうなるんでしょう?
繰り返し?


それにしてもSELFは(・∀・)イイ!! 外伝サイコー!

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 01:46:48 ID:J4Bl/oL1
動画見た


この攻撃パターン考えた奴、絶対頭おかしいってw

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 01:51:43 ID:QaEzqfJC
拡散光弾と水色細拡散レーザーのコンビとかまじぬるぽ

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 02:06:04 ID:uPfCP+3o
>>617
ガッ

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 02:43:55 ID:9/S27NJs
部屋とオニキン・メカイと姪っ子キター。
>615
画面奥に移動して遊泳しながらの高速弾からは第3形態なので
あとは4つの攻撃モードのループ。
最後破壊しているとき始まっているがストームコーザー最凶の攻撃モード。
瞬殺しないならすべてのアームはあの攻撃の為にとってあるようなもの。

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 03:45:53 ID:D6aKnEpU
ふと思ったんだ

赤ウェーブ+小ウェーブ2連でオニキンメ改をノーミスノーボムで倒せるのだろうか…

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 04:08:00 ID:1G2qDu8M
奥から来るショットの当たり判定がいまいちよく分からん。
なんで当たってないんだ・・・
しかし無駄な動きが一切無いな。凄すぎる・・・

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 11:04:25 ID:QaEzqfJC
確か、トルネード光弾は微妙にブレるから見た目より避けにくいんだったよな?

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 20:48:40 ID:GNSJII86
あのトルネード公団って
避けるとき円の大きさとかあるの?

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 21:06:45 ID:B0+oA0YY
>>619
なるほど。ということは青ショートレーザー+中型弾のかたまり×n
が来ていたということですね。ありがとうございます。

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 21:35:06 ID:f0QCTtqy
なんかこう、ストームコーザーの攻撃は殺る気マンマンって感じがするな。
虫姫さまウルトラ裏ボスみたいなヤケクソ気味の弾幕とは違う、
凄まじい気迫がある。

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 21:51:01 ID:wzNnxpYo
ダラ外でヒステリックエンプレスの前に出てくる
グランドオクトパスって、何か設定でもあるの?
ただのゲスト出演か?

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:22:14 ID:1O0MIMR8
>>626
「ボスとして出せなかったけど
 開発者が思い入れあるから
 中ボスとして出しました」ってだけじゃないの
ダラ2やダラツインの中ボスと同じように

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 23:44:20 ID:FEjQGVZg
アノマロカリスの上下全方位弾の避け方が分らん 気合か。
上下に動くわレーザー来るわ。

629 :U:2006/10/25(水) 23:59:59 ID:nuqCA94H
U

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 05:10:56 ID:QiGNWnoI
2箇所から全方位エネルギー弾+スパイラルレーザーの事?
角から上下の反対に少しずつ動いていけば当たらないよ。


631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 07:36:00 ID:CIsJpppo
うーん、よう解らん…
ボス戦だけ動画プリーズ

ついでに亀も

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 09:19:00 ID:CoixEwMI
>>626
ダラUに出てくるタコじゃね?

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 10:50:24 ID:hx2GwS/X
PS2版に慣れまくってたら
アーケード版が凄いゆっくりに見えて、
クジラの攻撃が余裕で避けまくれた。(*^ー゚)b

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:05:46 ID:LNhwu2y8
なんかニ寺でボスがでてきそーな音楽がなるー

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:10:06 ID:Okqk0baU
タイメモ2にダラIIが入るそうだが
PSIIの解像度で大丈夫なのかね?
http://vista.rdy.jp/index.php?act=dl&num=6185372042&ext=jpg
まさかズーム機能復活?

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:11:29 ID:hx2GwS/X
>>634
GRADIUSIC CYBER?って聞いちゃう俺は
初代を300円でやりまくって4thで燃え尽きた人・・・
音楽はダライアスっぽくないかな?
鳴き声らしき音があるから通じるものがあるかも。

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:13:13 ID:hx2GwS/X
>>635
おぉ!楽しみ!
ワイドテレビだったらそのまんま、いけるのでは?
ワイドじゃなかったらダメとかだったら嫌だな〜


で、ダラ1は?

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 18:46:48 ID:Q8ypyocJ
「ダラ1はGBAでダラRが出てるから
 いいんじゃね」


とかタイトースタッフが思ってたら
俺はおこるぞ

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 22:27:19 ID:p/lDrFxg
あれコーザーとどめ刺さなかったら、どうなるの?

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 23:03:54 ID:5qGDHrlb
第2形態の攻撃が延々繰り返される。


641 :S:2006/10/27(金) 00:00:00 ID:KPQgFueu
S

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 01:35:51 ID:zIaE3MsN
ただ第2形態なら避けきれる人は避けきれると思う

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 01:45:44 ID:zjEN9RID
すぐ上で>615と>619が同じやりとりしてんのに、何読んでるんだべ

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 02:09:08 ID:BUJr4MmP
明日虫姫新作稼動らしいがそうなるとHEYの
VIP席でのGダラは見納めか。

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 02:19:39 ID:zXuECe0f
すみません、サントラ持ってる人に質問なんですが、
DARIUS PREMIUM BOXには、やっぱりライナーノーツは再録されていないんでしょうか?
(そもそも元のGダラ、ダラ外のサントラにはストーリー補足や解説など書かれていたのでしょうか?)

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 02:20:44 ID:52VHSZB+
そうなのか。
ちゃんとクリア出来なかったから悔しいな。
まあ変なギャラリーに見られなくて済むけど

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 02:21:42 ID:GlJ8rQ+U
ぶっちゃけ元CDが倉庫の奥に埋もれちゃってるのでそっちは覚えてないけど
プレミアムボックスにはその手の付属冊子はないよ

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 02:41:50 ID:pS8p3/Se
>>645
★ダライアス外伝(ライナーノーツ14ページ)
 ・OGR氏によるコンセプト解説(非公式設定)
 ・公式プロローグ
 ・ZONEマップ
 ・BOSSカラーイラスト(一部)

★Gダライアス
 ・不定形のカラー折り込み(曲目リストなどが記載)。
 ・白黒の四つ折りに、小金井尚(誰?)による、
  ダライアスシリーズの歴史解説
 ・“KIMERAU”のヒントとなる設定(おそらく非公式)が
  英文で印刷された透明プラスチック板
 ・同じ文が、CD表面にも印刷(こちらは日本語)

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 03:35:39 ID:R2VfdWcE
未・来・完・了のブックレットを見たときは鳥肌が立ったな。
あれは良い物だ

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 03:44:06 ID:OGnrh72o
実験報告

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 15:42:31 ID:/vfla47Z
プレミアムボックスって公式見ると秋葉で売ってるらしいけど
本当にまだ売ってるの?

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 16:40:10 ID:YJ9jMM9J
レイ箱はともかくダラ箱は見たこと無い
1年近く前の話だけど

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 18:28:45 ID:aQFQNBDO
三画面ダライアスを
一画面に完全移植の図

ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1201.gif
       ↓
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1202.gif

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:09:02 ID:Aq6GxEeU
なるほど
すげーわかる

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 19:38:04 ID:m6sDlW2M
未・来・完・了はジャケットもブックレットも目が痛くなる

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 20:44:36 ID:J2tUGV/z
>>655
そして曲きいて頭も痛くなる

外伝のTHE LAST KISSは結構ツボだったんだけど
こっちは無理だったOTL

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 21:00:26 ID:4vxD4WyD
>>653
なるほどつまりこうですね
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20061027205457.png

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 21:14:28 ID:GlJ8rQ+U
これはひどい

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 21:36:40 ID:DogKms4q
まあ3画面ゲーを移植なんて、よっぽど根性がないと難しい。
あの時代のゲーム移植のスタッフには胆力があった。

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 23:44:42 ID:QXliW0GI
>>637
ワイドテレビでダライアス2を表示してる画像は、ちょうど>>346にあったばかり。
あちらは家庭用ではなくアーケード基板みたいだが。
ワイドテレビでもだいぶ上下カットみたい。

おそらくタイメモ2版はズームあるなしは別として、サターンのような移植と予想。
ワイドテレビに特化した対応はされないんでないかな?
PS3やXBOX360で出るわけでないし。

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/27(金) 23:45:56 ID:Od0M30cS
初めてマンボウ倒せたんだがエンディング読めなくて泣いた。
ダライアス星はやつらの支配下なのか

662 :D:2006/10/28(土) 00:00:03 ID:VOZMUNi5
D

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 00:27:41 ID:V9oBTeAj
最近Gダラやってんだけどこのゲームって全体もステージ中の分岐も基本的に下のルートが難しいんだよね?
アブソリュートディフェンダーはちがうっぽいけど。
あと上アブソリュートディフェンダーの4本の青いレーザーは間を上下に動いてかわすしかないの?

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 01:46:42 ID:EY55LmVw
>>663
ディメンションダイバーやエイトフィートアンブレラの面も下ルートの方が楽だぞ

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 02:56:55 ID:fGDxWwYU
>4本の青いレーザー
間を上下に動いてかわすしかない。慣れれば充分安定させられる。
まぁ下ルートの方が楽らしいから下に行くべきだろう

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 03:32:34 ID:V9oBTeAj
Gダラの攻略サイト全然ないからこまる。youtubeにも1ルートしかないし
アインハンダーとかはいっぱいあるのに

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 04:13:00 ID:/bDjowvJ
クリアだけだったら家庭用で練習、
稼ぎだったらここで聞けば歴戦の猛者達が答えてくれるであろう

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 06:25:08 ID:UczvRmOG
>>660
というかサターン版の移植のような気がしてきた・・・

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 07:06:06 ID:Ap9FZuYy
っつうか今ダライアス1を移植するなら
「三画面モード」と
「一画面モード」を用意して欲しい

三画面モードは、プレイヤーが
ズーム率を調整することが出来て
最大ズームインした場合は、キャラがでかいけど
プレイヤーが横に動くと画面も横にずれて
最大ズームアウトの場合は、
キャラが凄いちみっこくなるけど
全ての画面が収まってるので
移動による画面横ずれもない(サターンの2がそうなのか?)
あと、当然三画面分の中のはしっこにスクロールした時点で
敵キャラが出現する

そして一画面モードの場合は
三画面のうちの中央の部分を
最大ズームイン固定でプレイした状態になり、
プレイヤーが横に移動しても画面横ずれせず、
敵キャラは表示されている一画面のはしっこに
スクロールした時点で出現する、PCEダライアスのようになる

もし実際にこれをやってくれるなら
タイトーメモリーズと言わず
単品で移植してくれても買うんだが

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 07:29:19 ID:Vih+Qyls
Gダラ(Ver.1)で、
トリプルカウンターで殺せるボスは
クィーンフォッスル、ディメンジョンダイバー(下)、ファイアフォッスル、
エターナルトライアングル(下)、ライトニングコロナタス、ジ・エンブリオン、G.T.
以上でOK?

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 07:53:45 ID:8Ldgufer
アノマロカリスも行けないかな…と思ったけどレーザー痛いから中ボス持たないか。

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 09:47:31 ID:NMNIjkZ9
フォッスル2体はフォーフォールド取ろうぜ

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 11:53:27 ID:rrpe3qRt
>>671
多少練習が要るけど、持ちこたえられるぞ。

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 12:35:59 ID:l2E7tYH4
アノマロカリスで稼ぐ人は中ボスをビーム干渉させて、
それで触手を剥ぎ取って稼ぐと聞く。

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 12:36:41 ID:TSVEBuvS
自分が昔教わったパターンを超簡略して説明すると、
まず、「中ボス出現→即キャプチャー開始」ではなく、
しばらく泳がせつつ他の稼ぎを行って、ボス警告の少し前でキャプチャーする。
この間、中ボスのナパーム三連&速射ミサイルを真正面でかわしたり、
αビームを撃ちつつ中ボスの後ろをくぐったりとなかなか度胸が必要。

ボス戦は、タメ→解除をうまく駆使して守ってやらなければダメ。
ボスのレーザーに当ててしまう事よりも、ボスが放出するレフナイト&ソリドナイトが
怖い。

腕に覚えがあるならタメ状態を維持しつつボスの攻撃を避け続けて
ビーム合戦に持ち込むのも良し、です。

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 13:19:34 ID:qgiBQ07h
そういやVer.1は1面の
ビームで左頬パーツ破壊→干渉が難しいよね

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 17:29:54 ID:/bDjowvJ
>>670
ディメンジョンダイバー(下)はダブルカウンターじゃないか?

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 17:30:18 ID:u8sbNt49
タイメモUはダライアスUよりもスクランブルフォーメーションと黄金の城で買い。

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 17:42:50 ID:lWsQfKEj
>>676
ビームでパーツを壊す意味がわからない

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 18:42:10 ID:L0EhrwHY
>>677
サカサナマズとベータ2本で三重殺できると思う

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 19:23:45 ID:FOBG77YT
>>679
スコア

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:49:40 ID:l2E7tYH4
>>680
できるよ。実際にさっきやってきたし。
ボスまで中ボスを連れてくのは難しくないけど、
ボスのランダムの動きを見切って上手く誘導してあげないと、
体当たりで死にやすいから注意。

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 22:09:29 ID:YI12HGK6
最初のランダム攻撃で小ウェーブ乱射が来ると、かなり体力を削られるんでキツイ。
吸収してしまうと、処理落ちしないんで次の攻撃が厳しいし。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:30:07 ID:/bDjowvJ
>>680、682
あーそっか、中ボスでハナからα2個分か。
しかし逆さナマズをボスまで連れてくの簡単かなぁ。
俺はいっつも途中で撃沈されてしまうんだが・・・。
つか、その理論でいくとデスウイング(上)も
出来そうだが・・・無理?

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 23:36:35 ID:YI12HGK6
>>684
アステロイドと偽装砲台、それにソリドナイトが厄介。
触れてしまうとゴッソリ体力を削られるので、うまく中ボスを誘導する必要がある。
あと、なるべく中ボスは画面左端近くにおいて、
中ボスが撃つミサイルがワイド状態になるようにすると、右から来る敵を倒しやすい。

686 :A:2006/10/29(日) 00:00:00 ID:mHesutJI
A

687 :R:2006/10/30(月) 00:00:00 ID:GN16fUQt
R

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 11:10:08 ID:jDlRzxd/
こ れ は ひ ど い


今週のボーボボについて

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 15:46:55 ID:V4nvLKyA
知らん
おしえてください

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:35:51 ID:tEf3Lqfu
ボーボボに出てきた敵が
昔懐かしい、モグラ叩きの魚釣りverみたいなオモチャの
でっかいので攻撃してきた

てんの助のところにだけ
でかいメカの魚が襲ってきて
「ぎゃあああダライアスみたいな魚きたーー」と叫んだ
デザインは
キングフォッスルを、資料見ないで
うろ覚えの記憶だけで描いたようなデザイン

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 18:49:40 ID:PHjmjdCy
688だけど
これはひどい と ボーボボについて は別件なのであしからず

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 19:02:25 ID:0RMCH13h
これはここに貼っていけばいいのかな。
http://www.crazarl.net/aof/images/gallery/logo-pakuri006.jpg

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:06:57 ID:WeMNnoSQ
以前ボーボボにダライアソとラディウスって敵キャラ出てたぞ


694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 20:58:37 ID:JlAnZ4YN
>>690
目の部分がダライアスデザインって感じだね

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:11:51 ID:JlAnZ4YN
画質悪いけど
ttp://ranobe.com/up/src/up145961.jpg

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 21:42:43 ID:SzIRM9xe
>>695
kwsk

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 22:38:40 ID:Lf18xuol
>>695
うわ・・・なんか昔あったビックリマンのパチモンを見た感覚だ。

つか、ボーボ読んでるってお子様だろ?お子様に
ダライアスネタなんて振ってもポカーンじゃないの?

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 23:03:50 ID:+h78IKhT
>>692


  ___________ ___  ___.____     _ ___________
  \__________||__ |/  ||_  |..□. | ||__________/
.                 /||_ |./.| | .|| □. |/□ .|/|/|..| |/|__
                 | .|_.| .||. |_.| .|| |. |. || | | <.| || |_.| ||_  |
                 |__./.|_/.|__| |/|__| |__.||/|___/|__/

                         - G D A R I U S -


699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 23:34:45 ID:OSqfovLh
>>697
パロディなんてそんなもんだ

>>698
フイタ

700 :I:2006/10/31(火) 00:00:02 ID:V7BiCU5o
I

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 00:46:59 ID:WgO9Nx7i
外伝のクジラとオニキンメ改以外の最終ボス動画をようつべで見れないものか…

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 01:26:53 ID:pG54avgg
以前このスレで提供してもらった動画をうpしてみるテスト。

ZONE Y "ODIOUS TRIDENT"(音が大きいので注意)
http://www.youtube.com/watch?v=Jk5aawnCNkI

ZONE Z "CURIOUS CHANDELIER"(多分まだ見れない)
http://www.youtube.com/watch?v=3xJOa0uCHfQ

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 06:50:18 ID:pG54avgg
ZONE X "HYSTERIC EMPRESS"
http://www.youtube.com/watch?v=_miYUNz9AoQ

ZONE W "VERMILION CORONATUS"
http://www.youtube.com/watch?v=Gxvj7noPXoI

704 :701:2006/10/31(火) 07:20:05 ID:WgO9Nx7i
>702-703
うは感激!
早い作業、嬉しく思います。

こう動画を見てみると、タカアシガニの攻撃はワンパターンで面白みが無いな…
タツノオトシゴは死ぬの早過ぎ!!

フウセンウナギが無いのは、弱いからかな?
まぁ、前ステージのPシャコの方が強かったくらいだし、問題ないですね。

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 07:46:45 ID:sk29/skw
カニは第一・第三段階の泡吐きが大変な事になるから
しかたがないんだろうね

むしろリレイテッドにある
Darius - Silver Hawk - Flyer + Game Play + Ending - Mame
http://www.youtube.com/watch?v=cK5XbXlRDUU
あまりのひどさにワロタ

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 08:00:08 ID:8tIx4Ju9
ゲーム本編開始1分でフイタ

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 09:33:28 ID:ArMFtWz0
>>706
Aだけ見た。クソゲーに見えてくるw

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 14:23:34 ID:4WhoboM/
>>697
俺らみたいのがネタにする。それで十分作者的にしてやったりジャマイカ

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 14:32:49 ID:9CSSZShU
影の伝説とかもネタにした作者だし

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 14:59:57 ID:4t6yh0OG
皆!!!今日こそGダラバージョン2を再評価しようじゃないか!!!
え?ヤダ?

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 17:43:41 ID:8atGf+Yt
>>710
コイン入れてからスタートまでが早い。(*^ー゚)b

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 19:06:51 ID:pG54avgg
プレイヤーの皆さんありがとうございました。
ZONE X はもう一つありますけど、容量が大きかったので見送りました。
フウセンウナギはクジラの稼ぎをやった人がプレイしたものを持っていますが、
なんとなくやめておきます。

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 21:09:05 ID:WgO9Nx7i
あえて武装フル状態にして、
タツノオトシゴの冠を破壊したりマンボウのビットを破壊したりして、
悪化した状況を楽しんで、しかもボムを使用せずクリアした人っている?
(海底ルート除く)

>712
う〜ん、残念。
でも、乙でした。

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 21:20:49 ID:A+5vvLtb
HEYにてダラ外初ALL ストームコーザールート もちろん速攻撃破で
最後の赤勲章でギリギリ赤ウェーブ+白玉に届いてくれて助かった

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 21:53:45 ID:pG54avgg
もう一個のクラゲ戦(ZONE X)もうpしてみた。
ZONE A と表示されているのはステートロードを使ったからと
アップした人から説明があったような。
ノーダメージで倒しているので、見ごたえはあると思う。
http://www.youtube.com/watch?v=6RBYe4NNVw0

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 22:05:23 ID:eMz4GOfi
そういやステートロード使うとゾーン表示がおかしくなるよな

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 22:57:21 ID:koLsVhMR
>>710
Gダラver.2は大好きよ。ダライアスシリーズでNo.1と評価してる。

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 23:35:58 ID:p1/bogEo
>>713
タツノオトシゴは人によっては可能じゃない?

マンボウのレーザー乱射は流石に無理そうだ…

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 23:46:35 ID:wbtBkjz9
>>710-711
スタートどころか、プレイ全般が早いぞ。いろんな意味で!

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 23:46:40 ID:AEOw6rMW
GダラVer.2は個人的に絶対許さないよ

721 :U:2006/11/01(水) 00:00:04 ID:B/O+ovxU
U

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 02:18:11 ID:FTBH5ZM7
Gダラ下G.Tの尾びれからのホーミングレーザーとバルカンみたいのの同時攻撃ってどうやって良ければいいの?
ちなみにPS版

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 13:56:20 ID:DyNvP9vP
朝食にDoubleDealerあげ

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 13:58:21 ID:zWbCvrsm
>>722
一言で言うと「慣れ」
もうチョットアドバイスすると、
尻尾のすぐ斜め上か下あたりが避けやすい。
大きく動くより、小さく動いたほうが避けやすい。
あと途中で、自機が尻尾を軸にして上下逆方向に
移動しなきゃならないときがあって、
その時のタイミングをうまく取ることが重要。

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 15:53:49 ID:Mu+mUTRP
ホーミングレーザーは自機の動きに反応するわけだが、
その追尾(方向変換能力には限界があり、
自機が旋回半径の短い円を描く(レバーをくるくると回す感じで)
と、自機を見失って、見当違いの方向に飛んでいく。

俺は「イース」のニグティルガー戦(分かる?)のように、
頭(自機を追ってくる側)から逃げつつ、
尻尾を追いかけるような感覚で動くようイメージしてる。

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 20:02:27 ID:xjywgL7v
カマキリボスだっけ?

ボスの名前はまったく覚えていないけど、
イースで誘導弾を撃ってくるボスといったら、カマキリしか思いつかん。

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 20:27:28 ID:zJ0nIl23
>>722
 尾が上下に動く動き方は毎回一緒なので、バルカンの上で避ける
か下で避けるかをパターン化するとよい。確か上上下下…忘れた。

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 21:04:19 ID:wZxYx57n
Ver.2見たことない…。
序盤だけでもいいから動画ないかな…

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 21:38:02 ID:DyU5wWMH
>>723
ヒラメとカレイとはまた朝から豪勢だな。
俺はキラーヒジアだった

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 22:25:23 ID:aKQalXOh
>>726
ちがうちがう!ムカデのボス。
ホーミングレーザーを、ムカデ本体の動きに喩えたんだわ。

平たく、「ドッグファイトのように、相手の尻尾を追いかけろ」
と言ったほうが分かりやすかったな。

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 22:55:38 ID:bHMQ/Bst
虫姫2にやたら海洋生物がたくさん出てくるダライアスステージあり。2面。
ステージのボスはタイタニックランス。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 23:46:24 ID:TTZ6tn4i
あの面のザリガニかわいいよね。
弾撃つ時に万歳するのが萌える。

733 :S:2006/11/02(木) 00:00:01 ID:12yRIajI
S

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 01:52:18 ID:2Ez9aV/0
>>731
タイタニックランスってよりカトルフィッシュじゃね?

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 08:11:21 ID:AVrNbU7K
タイタニックランスはイカじゃないと何度言えば

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 12:29:49 ID:P+KPqsrJ
ネオンライトイリュージョン

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 13:08:10 ID:dJG9Zbex
なんというか
安置とか知ってもガチ避けしたいな、女帝蟹とか。
まあ避けられないんだけど

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 13:28:57 ID:Aewr7gh/
気持ちはわからないでない
黒キンメを速攻しないとかみたく

まあ死ぬけど

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 17:28:44 ID:hBrff22D
死ぬよな

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 17:52:16 ID:7WJBuyQd
(´・ω・`)死ぬがよい

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 18:15:08 ID:dJG9Zbex
タイタニックランスの最期の頭の所で1ボムはする羽目になるんだよなあ
極太ビームを下によけて足を壊しに行くのか

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 18:39:56 ID:zqIJS8HU
駅ビルのゲセンから一気にアップライト筐体がなくなった件について・・・
orz

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 23:35:25 ID:C9CHu2cu
>>742
どこのこと?

744 :D:2006/11/03(金) 00:00:01 ID:O0v/l0RO
D

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 01:06:52 ID:zVyBWzrl
>>743
都下のとある田舎駅です、ごめん。

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 05:23:46 ID:zVyBWzrl
PS3か箱360辺りで「ダライアス全部」とか出ないかな・・・
画面表現方式いろいろ用意して、音声とかアレンジ版付けて・・・
あと、「さかなクンのボスキャラ解説モード」なんか有ったらいいなぁ。

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 06:55:14 ID:4wqb2zpj
俺はスパダラとMDダラ2とSS外伝とPS・Gダラと
ダラツイとダラフォーとサーガイアが入ってれば満足

貴重な歴史的価値のある資料として
スパダラ2とダラRも入っているとなお良し

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 12:02:30 ID:QPnEzkI/
>>746
>あと、「さかなクンのボスキャラ解説モード」

それだけは勘弁してくれ。あの池沼の顔見るだけでも
ウンザリだ。声もキンキンしてて気持ち悪い。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 12:40:13 ID:iJycZ2BD
キングフォッスルくん(声・玄田哲章)による
ボスキャラ解説モード

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 12:49:24 ID:q0lnslaO
音羽一郎なら許す

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 14:06:24 ID:gpZ6XpFi
サターンのダラII買って来たら画面ちっちゃいです><;

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 17:28:13 ID:P48EaY9x
>>751
http://www.sharp.co.jp/aquos/lineup/ge1/index.html

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 17:50:51 ID:pBwppuaU
>>752
液晶モニターでシューティングやってるやつの気が知れない。遅延しまくり残像しまくり。
プラズマテレビなら問題ないが。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 18:09:46 ID:Ufm8AVuv
>>751
ttp://www.seamlessdisplay.com/products_radius320.htm

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 18:16:24 ID:tO9rMWno
>>754
そのURLはdaRius320だな!!

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 19:11:10 ID:P48EaY9x
ttp://ehoba.mydns.jp/phpuploader/img/pup807.jpg

('_`)

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 20:00:36 ID:84jVgIIh
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/01/news039.html

やっぱりスパダラ(同U)やツイン、フォースはありませんか、そうですか。
orz


758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 20:08:50 ID:W5YqvSri
暇だったんで、上の方で話題になったGダラのディメンジョンダイバー(下)
トリプルカウンターの動画作ってみました。
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine35318.zip.html

おまけで、上で出て来なかったランダム攻撃を適当にかわしてダブルカウンター
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine35320.zip.html

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 20:29:50 ID:tO9rMWno
>>758
パスはなんでしょう。

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 20:36:59 ID:3B/C+r/N
>>758
GJ!
あっという間に真っ赤になって死ぬディメンジョンダイバーはいつ見ても感動的。

>>759
gdarius

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 20:37:07 ID:kkAhOzBG
>>758
youtubeにうpしていいですか?

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 21:28:33 ID:W5YqvSri
>>759
すみません、うっかりパスが抜けてました
>>760の通り「gdarius」です

>>761
こんなモノでも良ければ、どうぞ

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 21:57:31 ID:lkJtlwyD
>>753
よう。
昭和に取り残されたおっさん。

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 22:05:48 ID:kkAhOzBG
トリプルカウンターしたものをうpしてみた。
いつも適当にやっていたので参考になった。
http://www.youtube.com/watch?v=weSIX-FgX1o

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 22:23:38 ID:wZZ2+x3G
Gダラのラスボスの動画も見たいな(できればyoutubeで
外伝のはホント感動した

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 22:41:46 ID:P48EaY9x
>>762
スレ違い気味だけど機材とコーデックをおしえて( ゚д゚)ホスィ

767 :A:2006/11/04(土) 00:00:00 ID:kK2AXnSt
A

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 00:32:38 ID:UmlMC1ur
>>758
口から誘導ミサイルは右下が安地だったのか・・・
下ルートでやってた頃はいっつも正面でガチ避けしてたぜorz

769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 00:43:44 ID:ZEv9otL9
私もver.2のディメンションダイバーの動画を作ってみようかな…。

あまり違いが無いけどw

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 03:16:39 ID:pOObPUtb
>>763
通販系なんかでも基本セットのまんまだとシューティングはちと辛いよ?
かといってその辺の性能高くてでかいのは、急に高くなるし。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 07:32:28 ID:+edVLEPP
>>758
すごい…
ランダム攻撃の、上下ミサイル挟みうちと左からポンポンと白玉撃ってくるやつ、
あーゆー風にして避けられるのか。
今まで、弾撃ちまくって処理落ちさせて避けまくってたのでハズカシー

どうもありがとう。とても参考になりました。

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 08:36:51 ID:vLnJyzfA
>>758
やはり上手なプレイはスマートですねぇ……
私もアワアワ、弾避けしてましたよ。

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 12:39:00 ID:oQ786cdX
PCぶっ飛んで色々と消えたんだが
だれか>>312のダラRBGM集を俺に分けておくれ。
いやFAKEだけでも

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 12:52:07 ID:YsCdc3zA
ダラRのBGMなんてぜんぶFAKEじゃねぇか

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 13:14:44 ID:GZXx+ZlL
>774
誰が上手い事言えと言った

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 13:28:23 ID:C2pjHW7h
>>697
ケロロ軍曹みたいなもんだとおもわれ・・・

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 13:28:51 ID:Kd2WhJDH
>>773
うp
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upload/src/myg2433.zip.html
DLキーは same

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 18:05:38 ID:oQ786cdX
>>777
助かった。
実はRが初のダライアスだったのでゲームがアレでも思い出深いです

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 18:37:59 ID:yanp/nzH
初めてR聞いたがこれは凄まじいFAKEだな

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 22:57:54 ID:iI3zY1j4
ダライアスR〜FAKE〜

めちゃくちゃ格好いいです

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 23:19:28 ID:qNXidjdZ
本物のFAKEに失礼だ

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 23:48:07 ID:riemWrcO
音楽担当者はCOSMIC AIR WAYで精魂尽き果てたのかな。
何故かこれだけ音源の調節 だ け はマトモだ。

783 :R:2006/11/05(日) 00:00:06 ID:VFnKdW8W
R

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 03:03:55 ID:76+KkYOG
ZONE Y
ttp://ehoba.mvdns.jp/phpuploader/img/pup839.png

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 03:11:02 ID:76+KkYOG
ttp://ehoba.mydns.jp/phpuploader/img/pup839.png

orz

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 03:14:42 ID:nMS3keTV
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 04:43:08 ID:Ke99uhrB
>>784
あと24ゾーンでコンプリート!!!!!!

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 11:19:26 ID:VfN/paRj
>>785
乙〜


なんでURL間違ったのかが凄い気になるけどw

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 12:00:57 ID:MLTT2XJq
手打ちしてZone "Y"と"V"とまちがったんでしょ

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 12:43:46 ID:yMUPQ2OA
>>785
あいかわらずすげー。どうやって作ってるんですか?
自機のショットも一切表示しないで敵を崩すこともなく隠しアイテムは表示という神業画像なんですが。

俺にとってはスーパープレイよりもよっぽどスゴイ。

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 16:10:46 ID:eT6edIRF
>>790

3画面OR2画面なんだから 磁器を前進させて
開いてる画面で取ったりしてるんじゃ?

792 :758:2006/11/05(日) 20:32:24 ID:E9nHE+5j
>>766
カノープスMTU2400で取り込んで、AVIUtil+WM9VCMでエンコです

793 :I:2006/11/05(日) 23:59:58 ID:mbGFF9S/
I

794 :I:2006/11/06(月) 00:00:30 ID:NYunbk0G
I

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 00:19:04 ID:MTrKpjsl
>>792
(゚д゚)ォゥィェサンクス
参考にします

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 05:47:25 ID:QoCdxkBI
1面がシャコのダラ外EXって実際あったの?
ばったもん?

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 07:43:22 ID:TSX5d78S
>>797
イイエ、存在デス

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 08:12:55 ID:svuXm4tF
>>796
実際あったそれもきちんとタイトーから出た物。


799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 08:27:19 ID:HAG2Zv+H
ただし市販はされてない…はずだった物だがな。
なんでかコピーが作られて結構出回ってるみたいだな。

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 08:51:00 ID:svuXm4tF
俺が見たのは2箇所でどちらもタイトー直営の店。
基板屋の販売ルートに乗ったかどうかは知らないけど、
わざわざ直営に自社製品のコピーは回さんだろ。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 14:23:24 ID:q4WpErx3
流れぶった切りスマンが
http://review-site.net/で検索したら
Rを作ったのは↓のようだ
http://www.rideon.co.jp/index.html

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 16:18:28 ID:3bqBKPXi
当時外伝やバツグンショーバージョンとか正規発売されてないものを置いてたような所は
たいてい店員の私物の基板
ダラ外用反転連射基板とかキャラ時限解除の改造とか
いろいろ勝手にやってたとかやってないとか

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 21:02:53 ID:uBVzq2bD
この間、新宿のミカド行ったらダラ外EXあったよ。

>>800
むしろ、正規のメーカー直営店がリースで仕入れるものを
出回っててはいけないロケテバージョンなんてものはありえないと思う。
よって、店員が持ってきたコピー基板の可能性が濃厚だと思う。

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 21:43:29 ID:vHZXkQDT
鯉光臨です
ttp://gr07.s229.xrea.com/rno254.html

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/06(月) 22:23:13 ID:Au/aoTxs
戦国エース・ブレード
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1150044455/

806 :U:2006/11/06(月) 23:59:58 ID:UOkatN65
U

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 00:48:12 ID:V1B3urAN
>>758
もう一度アップしてもらえませんか。

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 01:28:58 ID:SJoeFAv1
もらえません。

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 07:57:27 ID:naq7jRGS
>>807
ヘタレダライアサーの分際で甘えるな。
自分で撮れ

810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 09:09:05 ID:TOpc55LD
ダライアサーってベルサーに似てるよね

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 09:21:23 ID:zGr3LaYW
へたれダライアサーはサターンのIIもクリアできん

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 10:05:11 ID:pOFHkz7Y
ダラ外2回目のプレイでALL(うなぎだけどね)できて難易度スレ見てダラ2が11(ダラ外21)
で初プレイクリアくるか?と思ってプレイしたけど激むずじゃねえ〜かw
弾早いし弾がガレッガなみに見難い。
簡単なルートがどれかもわからないし。ただダラ外より残機増えるのが救いかな。

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 11:00:03 ID:Ylww+6yQ
ダラIIは弾が速いっつーより自機が遅いんだな。
でも、やっぱり難易度はそんなに高いとは言えないな。
攻略本とか当てにしない難易度としてはちょうどいいと思うけど。

ゲーム性自体が前2作と後2作で違うしね。
ダラIIまでは二人に綱を回してもらうなわとびに近い要素がある。
弾を見切るというよりはリズムでイメージしてタイミングよく前にでたり後ろに下がったりする感じ。

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 11:07:33 ID:Dh1o7EFO
ダラUの攻略本は光栄でキマリ。

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 11:32:54 ID:Vg6pa212
ダラIIの頃は、STG自体が「難しければいい」みたいな
メーカーが多かった頃だからな。
それでもダラIIはまだマシな方だったと思う。
同じ頃に出てたグラIII、R-TYPE IIに比べれば。

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 11:40:26 ID:Ylww+6yQ
>>814
工工エエエ(´д`)エエエ工工

まぁ、ルートによってそんなに難易度が急上昇するって訳でもないし。
A-B-E-H-M-R-W か、2画面版でヤマトが厳しいと感じるなら、
A-B-E-I-N-T-Y or (Z) かな。
ヤマトは外付けの連射装置があるとゲームになってないけどね。

同じステージで明らかに難度が高いゾーンはLとXくらい。
最終目標はLを常に安定してノーダメージで抜ける事だろう

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 11:47:47 ID:ygH4o4Um
ダラUはMD版をティアットヤングでプレイして
満足している

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 15:32:57 ID:6/RiQRTk
MD版は一週間でクリアできたがサターン版は

とりあえずCゾーンでシボン

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 20:51:38 ID:rWJpjo/7
>>807
たいしたモノじゃないんで、がっかりするかもですが、どうぞ。
パス:gdarius
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine35647.zip.html
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine35649.zip.html


820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 21:43:58 ID:/AJOTOfM
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134962760/
↑にMAXウェーブ・ノーボムでストームコーザー避けつづけるだけってあるけど、
ヤズカ出現前に倒せるもんなの?火力足りないと思うんだが。誰か撃ち込み可能タイミング希望。
ヤズカ出現したらまず間違い無く被弾する所があるよね。

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 22:10:23 ID:FyC4QM3b
>810-811
個人的には、「ダライアサー」なんてアムラー並みの呼び方より「ダライアン」希望。

>813
後ろ二作は、例えるならどんなゲーム?

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 22:15:38 ID:g0CYnKeq
ダライアシスト

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 22:21:38 ID:6EKpB0Va
ダラー

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 22:22:43 ID:fMiJO5di
ダライもん

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 22:34:50 ID:E2jgUFoN
ダライアシャン

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 22:39:14 ID:Ql3THIPd
ストームコーザーをMAX渡辺で倒そうと思うと、そもそみアームが足りなくなると思うけども。
第3形態にどうしても完全に避けきれない攻撃モードがありんす。

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 22:50:02 ID:E2jgUFoN
すまん・・・悪気はないんだが、
そもそみアームで転げまわった。ハライテェ

828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 23:21:09 ID:AKN2uX7U
そもそみビームって読んだorz

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 23:23:58 ID:ewMiQACe
>>826
wave白玉でも同じでないの?
MAXのwave限定で避けられないの?

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/07(火) 23:28:38 ID:mgaIlJ+F
>>820のスレの彼は嘘かプレイしていない理論野郎に見える。
それかサターンなどの移植版での話か。


831 :S:2006/11/08(水) 00:00:01 ID:47zLXldw
S

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 01:34:48 ID:V/bmcD2M
確か前々スレ辺りで例の動画を作成後に、中の人が…

・マトモに回避しつつ撃ち込みを行っても第一段階を何ループかさせねばならないので
 それで時間を喰ってしまい、二段階目でヤズカが出現。

・第三段階に移行してもヤズカを掻い潜りながらあの地獄絵図をボスが死ぬまで
 ループさせるのは無理だろう

と、最強ウェーブ+ボム2発決め撃ちで倒している動画をうpしつつ、
こう検証していたと思う。



833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 01:36:03 ID:ED18pUPs
ダライ=ラマみたくなってるじゃないか

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 01:36:04 ID:16IXwIJx
誰も信じてくれんかも知れんが、
はるか昔、秋葉SEGAでダラ外がB1Fに有った頃に
ストームコーザー相手に永パやってた人がいた。
(時間たつと出てくる奴を倒して遊んでる感じ?!)

第3形態にどうしても完全に避けきれない攻撃モードも避けていた。
(弾、奥からばら撒く奴だよね。)

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 01:53:34 ID:V/bmcD2M
>829

白弾付だろうと最強ウェーブだろうと同じ。
アームを削られずに避けることはほぼ不可能な攻撃が第三段階にある。
例の動画でもココだけはアームに頼っている。
最近うpしてくれた新しい方の動画でも一緒。
ただ、新しい方の動画はその後のホーミングレーザーよけが面白いw

最強ウェーブだと間違いなく第三段階をループさせなけりゃならんから
その度ごとにこの攻撃を受けるワケで…
ソレを受けて「アームが足りない」と言っているのだと思う。





836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 01:56:35 ID:MFHRE5OE
>>834
それは運良く回避できていたのではないか?(どこまで避けきれるかな的遊びで)
運以外の要素であれを安定させることができるようには見えないんだが…

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 02:14:01 ID:66KQg36n
完全に避け切れないのは拡散光弾と水色レーザーの網コンビネーションだろ
魚に網漁される気分が味わえるぜw

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 02:18:57 ID:Np95piX1
>>834
第一形態の「画面奥からふわふわホーミング弾」と取り違えてない?
第三形態の「画面奥から超連射ばら撒き×3」は
ストームコーザーでは数少ない完全に避けられる攻撃だよ。

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 02:21:01 ID:h5329wmY
>>836
奥からばらまくっていってるから多分第一形態のまま遊んでたんじゃね?

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 02:22:38 ID:h5329wmY
ああ、そっちと取り違えてるのかな

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 02:24:42 ID:66KQg36n
3段階目は
奥から連射×3
最凶モード
姪っ子ばら撒き
こっち見んな攻撃
でループだったよな?

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 02:27:46 ID:h5329wmY
そだね。最凶モードは言わずもがなの難度だし、
こっち見んな攻撃の時にヤズカ出てると間違い無く無理。

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 05:15:41 ID:kpzO8asj
異様に伸びてるな

>>825
半吸血鬼!?

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 07:03:58 ID:yLrSHyEk
ストコザの話題が続いたが、リアルなストームも怖いねえ。
死人まで出たのか・・・

845 :834:2006/11/08(水) 10:35:03 ID:16IXwIJx
>>838
あ〜ごっちゃになってた。
でも、第一形態から最後までキッチリ倒してたぞ。
ヤズカを倒すときの攻撃が徐々に蓄積されて倒された。みたいな。
俺はただただ、狭い店内で見とれてたんだが、
15分近くやってた気がする。

当時、ダラ外が出たばっかだったから、
ストームコーザーの極悪さをわかってなかった・・・
(そこまで行けてませんでした。^^ゞ )
今だったら、迷惑だろうがなんだろうが、
携帯ムービーで保存するのに・・・・orz

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 11:17:33 ID:C+iVY4H4
>〜攻撃が徐々に蓄積されて倒された。
時間切れ自爆ではありませんか?

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 11:26:49 ID:WSiAjXaR
単に無敵使ってたんじゃないの。>>820のスレの奴にしても。コーザーが自爆しないで永パは初耳だけど。
第三形態の3wayキャノン&ホーミングレーザーで安置に入ってもアーム削られるし、
裸で2ループ目以降の青ショートレーザー&大弾を何回も抜けられるとは思えん。

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 11:34:03 ID:w92PXi5a
>>834
ダラ外は無敵あったんじゃなかったっけ

849 :834:2006/11/08(水) 12:06:23 ID:16IXwIJx
う〜〜〜ん、やっぱなんかの思い違いかな〜
10年ぐらい前の話しだしな〜
やっぱ、具体的に動画提供とか出来ないと話にならないですよね。
自分もゲーセンでストームコーザ安定パターン見つけようと思ったけど出来なかったし・・・

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 12:12:35 ID:uEYhNQDG
>青ショートレーザー&大弾
これが通常弾か、せめて中弾だったらなぁ(´-`)

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 16:04:52 ID:UcJsJ4z/
通常弾か中弾でも、ストームコーザー本体とショートレーザーで
移動が制限されているなかで避けきる自信が無い・・・・。

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 17:23:41 ID:5foNE1oD
>>848
無敵あるよ。サターン版にもバッチリ移植済みだぜ

853 :D:2006/11/09(木) 00:00:14 ID:rqbRPnGc
D

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 02:07:11 ID:N4EgdnQT
>>819
どうもありがとう。DLが終わったら見させてもらいます。

855 :A:2006/11/10(金) 00:00:01 ID:3Nbe3K1m
A

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 07:43:44 ID:33OXCFn7
>>819
ええもの見せてもろうた。

つ[二階級特進]

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 17:41:13 ID:rRqlNe/z
殺すな昇進


・・・5階級特進したオレが言うのも変な話だが!

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 21:27:31 ID:BQCamATv
指揮衛星は月にカエレ!!

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 22:04:30 ID:0gmahVgC
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/taito_memories2/top-j.html
ダイアラスIIて

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 22:17:08 ID:VUZATyy6
>>859
ど・・どうすんのよ?サターン版移植??

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 23:21:49 ID:KRVoEcJ/
ちょ

862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 23:35:33 ID:QfpmCMLu
外伝を完全移植してくれよ・・・ (今のタイトーじゃ無理だろうけど)

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 23:39:02 ID:GD8xI4Yo
Close your......

864 :R:2006/11/11(土) 00:00:02 ID:TA2N3KJy
R

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 00:08:54 ID:4ZumsOJE
べんべろべえが家庭用TVで出来るとは・・・

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 01:16:26 ID:daf2DKD7
DIARUS

867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 03:23:37 ID:0ZK9cIzB
「クィーンフォスルさんに、カウンタービーム全部」
「倍率、さらに倍!」

・・・はらたいらさんのご冥福をお祈りします。

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 09:34:47 ID:gm3PSVbS
だらそと、って呼んでる?w

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 12:28:18 ID:Xs94sTdh
「だらがい」だとなんか濁音が二つもついて響きがゴツい

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 12:33:44 ID:5TVJoTjz
B・T・DUTCHのB・Tて何の略なの?

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 13:06:48 ID:GoIVPKhL
>>870
Baka・Tomo・Dutch
所謂、腐れ縁のこと

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 14:02:58 ID:g8KXiyAI
B・Tと見て即座に「ブルートレイン」しか頭に
浮かばなかった俺は元鉄ヲタ

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 15:50:47 ID:/xkV8LDG
そこは魔少年だろ

バックトラックやBitTorrentでも可

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 17:44:28 ID:e5kgJIU+
>>870
ttp://www.taito.co.jp/ztt/darius/rebirth_vol9.html
−Beat the dutch(理解不能を意味する)−

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 19:03:07 ID:f8sz+nSG
>>870
ビートたけし

876 :I:2006/11/12(日) 00:00:00 ID:RJULev3r
I

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:21:16 ID:H4OJLeVM
Dエリアのトライポッドサーディンってなんか萌えるな
機雷飛ばすときに頭かくすところとか
いきなり跳ね上がるところとか
頭ふっとんだ後ジタバタするところとか・・・

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 08:29:18 ID:lzxJucQV
ダラ外の自機スピード速すぎwwww

879 :黒G.T.:2006/11/12(日) 09:51:40 ID:WsmlofYG
おーい、たまにゃこっちきて遊んでけー

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 10:26:20 ID:ljoXTogm
ニュークリア弾が怖いから嫌です

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 10:51:59 ID:7OtPxtyS
>>872
むしろドカベンを思い出した

882 :U:2006/11/12(日) 23:59:59 ID:ckhen6NR
U

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 01:48:12 ID:dcUAkOcO
【国際】海岸にクジラ80頭打ち上げられ、半数近く死ぬ…ニュージーランド
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1163242640/

シルバーホークに追われたんだな

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 02:33:28 ID:mGwYDHY4
ダライアスUにクジラが登場しなかったのは
シルバーホークに濫獲されたため

クジラを食べて、その栄養を摂取したシルバーホークは
マザーホークとなった

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 02:58:20 ID:/9rXyXhH
そしてそのシルバーホークに食べられたクジラ達の
怨念が集結して実体化したのがGダラのG・T

886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 03:19:41 ID:dcUAkOcO
>>885
時系列が狂ってるぞ! G→初代→外伝→Uだよ。

>>884
いくつかのケースが考えられるな。

@:G.T.、エレクトリックファン・・・外伝の時代に絶滅

A:キングフォッスル、ファッティグラトン、コロナタスなど・・・環境に適応して進化。
  恐竜が鳥に進化したように、小型(中ボス)化することでUの時代まで生き延びた。

B:オクトパス・・・外伝でグランドオクトパスに進化し、Uの時代に大型化。一部は小型化して先祖返り。

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 07:08:37 ID:4GbcoPkp
そーいや外伝の中ボスにナメクジウオ出てくるね。

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 08:49:36 ID:rNsDz2as
Uと外伝はパラレルじゃないのか
ヴァディスとオルガの違い以外は同じシチュだし

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 09:10:09 ID:dcUAkOcO
>>888
外伝の攻略本で、スタッフが「外伝は、初代とUの間の時代」と言ってるよ。

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 09:34:19 ID:hx4DxmL5
キャラやステージ、シルバーホークの武装からすると、
IIがむしろ外伝っぽいよね。

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 11:39:01 ID:r0tZXvrI
・外伝

プロコとティアットが脱出したのとは別の方角で
民間人を乗せた宇宙船が、死の星と化したダライアス星を脱出し
惑星ヴァディスへと移住した
長い時が過ぎた後、人々は故郷ダライアス星への憧れを抱き
再び故郷へ帰ることを決意する
ダライアス星への大規模な移住作業はうまく行っているかに
思われたが、突如としてベルサーが攻撃を仕掛けてきた

・U

惑星オルガに辿り付いたプロコとティアットは
子孫を増やし、数千年後には
新しい文明が築かれていた
そんなある日、惑星オルガの人々は
故郷ダライアス星からの救難信号を察知し
彼らを救うため、二機のシルバーホークを出動させた

・ツイン

プロコとティアットが惑星オルガに辿り付いてから
既に長い時が過ぎ去っていた
彼らの子孫は、惑星オルガを中心とした
宇宙銀河連邦を設立し
宇宙を平和に導こうとしていた
だが仇敵ベルサーは、ダライアス星を拠点として勢力を集結させ
惑星オルガへの侵略を開始した

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 12:51:18 ID:oJTaY2Eq
ヒョウ柄の新種の深海魚見つかる
ttp://www.asahi.com/national/update/1111/OSK200611110026.html

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 20:50:05 ID:4GbcoPkp
アパルトヘッド

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 21:27:30 ID:oz2yUW59
フォースはどの辺の位置付けなんだろう……

サイバリオンも外伝的に絡んでるのね。

895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 21:53:30 ID:HXd8vRXw
フォースのストーリーはベルサー軍との最後の決着だっけか

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:15:30 ID:/9rXyXhH
>>886
時系列間違えた orz



897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:54:13 ID:WqmuHGdy
Gはクリアするゾーンによって、時系列が変わるんでなかった?
クリアゾーンによっては初代の前にも後にもなったような。
うろ覚えなんで、信用しないで。

898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 23:12:30 ID:svv3wo7u
>>879
そうだよなー
初心者・一見さん以外は、みんな片割れの紫に行っちゃうもんなー
今から遊びに行ってやるよ。待っててなー

899 :S:2006/11/14(火) 00:00:00 ID:w6ppY0zQ
S

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 00:50:39 ID:yycizzCd
全然関係ないけど
昔ダライアス外伝の最初のA ZONEのBGMの歌声を
「か〜る すもぉ〜 きぃ〜♪」って歌ってた。

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 02:48:01 ID:3FbCXbR5
クローズユアーへー って何ていってるんだろ


902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 05:14:12 ID:I3KsT132
G→1→外伝→2→ツイン→フォース

ベルサーが最終的に辿り付いた思想が
「人工的にヒトを作り出すこと」
(ただし未完成のうちにシルバーホークにぶっ壊された)

あとフォースの最後が
「我々自身が、暴力で解決させることを
 心の底で望んでいたから
 彼らは何度でも現われたのだろうか…」と締めくくっているので
新作を作るとしても、フォースの後ではないということになった
だから外伝とG

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 12:22:24 ID:2urSmZ2t
>>901
close your eys
close your head

だという話だ。

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 12:24:03 ID:2urSmZ2t
…間違えました。訂正する気力も有りません。。

905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 12:58:07 ID:1Fs2NtJr
>903
なんとなく、俺ニュースを思い出した

906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 14:24:57 ID:Mu0UEY5C
>>904
なんとなく、(・∀・)vヤエーを思い出した

907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 16:44:49 ID:RWhk6uGX
>>903
ラストキッスで耳が腐るほど聞いてるのに分からない俺は
米国で生きていけないな


Rのストーリーは『ダライアス星が再びベルサに教われて脱出』だから
外伝の前の話か。

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 16:47:54 ID:5EOxBTws
Rは初代ダライアスの移植だから
初代ダライアスと同じ話だべさ
「二機のシルバーホーク」じゃなく
「一機のシルバーホークにプロコとティアットが乗ってる」という
設定になってはいるが

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 18:28:18 ID:/tXa1k/a
百万歩譲っても移植と認めたくないんだが…

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 18:38:59 ID:7qWBOQnk
移植というより誤植>ダラR

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 19:02:39 ID:Mu0UEY5C
だれが旨い事言えと(ry ( ´Д`)σ)Д`)>>910


912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 19:03:23 ID:Mu0UEY5C
─ ダライアスフォース ─

ヒトの祖先が獣の骨を手に取ったときから、ヒトの戦いの歴史は続いている。

”太陽系防衛戦争”
仇敵”ベルサー”との最後の戦いからまた長い長い時が流れ、
かの惑星ダライアスの子孫たちは恒久的な平和の中で繁栄を続けていた。
彼らは数百の惑星国家を開拓樹立し、惑星オルガを中心とした”銀河連邦”を設立、
国家間相互の安全協力と不可侵を確約していた。

数千年の時を経ても色あせることのない大いなる力、
成長するマシン”シルバーホーク”は銀河連邦軍の正式戦闘機として、
連邦全加盟国家に標準配備され自警の任に就いていた。
先の賢人たちがいつまた来るかも知れぬ侵略者に備えて、
数えきれぬほどの強化改良と大量生産を指示していたのである。

もはや誰もが、かつての英雄、プロコとティアットの名を伝説と受けとめて久しい。
戦う事はおろかなことだと唱える若い世代が大勢を占める時代である。

………しかし、歴史はくり返す。
今再び、銀河の片隅で新たな戦端が開かれようとしている。
”ベルサー”
その正体未だ知れぬ巨大な敵はかつてのものとは違う。
いや、かつての”ベルサー”それはさらに巨大な軍団のほんの一部でしかなかったのだ!

913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 19:20:32 ID:tZz5iTlJ
外伝>G>II>I>ツイン>フォース>R

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 19:23:17 ID:3WC8DaUe
>>913
外伝の次にツインが好きな俺は少数派なんだろうなw

915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 19:42:55 ID:KTqS2N56
G>外伝>I>II>フォース>ツイン>(超えられないG.T.)>R

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 19:52:39 ID:mscC9zFp
ツインの最終面は(いろんな意味で)ガチ

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 20:15:34 ID:5EOxBTws
スパダラ2>R

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 20:36:51 ID:rJpqAdTW
スーパー>無印>II>R

ただしR以外はファンタジーゾーン

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 20:43:22 ID:oODlT4Hy
>>900
ケ・小・平って思ってた

920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 21:27:36 ID:NIER4CMg
I>外>II>G>>>その他>>>>>>>>>R

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 21:32:07 ID:tZz5iTlJ
最下位は決定してるんだなw

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 21:42:29 ID:mscC9zFp
そりゃRの存在がFAKEだったり夢オチだったりという意見が多そうだしなw

923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 21:42:29 ID:TRpYdGQ+
マザーホークVSおぱおぱ親父

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:36:01 ID:0eK5qmuH
アーケード版の続編が出たとして、
アーケード版でないツインやフォースとストーリーの関連がおかしくなったとしても
アーケード版として問題ないストーリーならそれでいいと思う。
あくまでアーケードと家庭用は別スタンス。


そんな俺のマジ最高傑作はGダライアスver.2。

925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:40:08 ID:ZiCZXTB5
まあ新作なんて絶対に出ないけどね(´・ω・`)

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:42:07 ID:0eK5qmuH
>>925
ラスタンが2,3年前に復活したのと同じで忘れた頃にやってくるさ。
あと10年くらいで。

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:46:36 ID:mscC9zFp
約10年たってリメイクされたものもあるしな

出来はどうなるかわからんが

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:50:39 ID:sQAhZt6M
>923
連れ子がいる同士で再婚?

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 23:10:52 ID:a57mkcVX
フォースは開発段階でのタイトルがダライアスIII(仮)だったが。個人的にはタイトル変えてくれてありがたかった。
R-TYPEIII並のクオリティじゃなきゃナンバリングは納得できんよ。

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 23:33:37 ID:7JNJq94v
>>928
オパオパ父がファンタジーゾーンで外貨を奪っていたのは、結婚準備金にするためか

931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 23:58:43 ID:GS0mZW/l
ttp://gr07.s229.xrea.com/rno256.html

932 :D:2006/11/15(水) 00:00:02 ID:VyD7F+fC
D

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 00:22:37 ID:KLcuz0sk
>>929
話の流れ的には悪くないんだがなあ
一部ボスのデザインとゲーム性さえどうにかなればw

934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 18:49:46 ID:WicIlqUR
アンモナイトでなくてカタツムリを持ってくる
スタッフのセンスに絶望

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 19:11:03 ID:V9hYkUdc
アンモナイトだと殻を切り離せないじゃない

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 19:15:55 ID:RGNLvRC8
カタツムリの宿を探してるのがメナクジだと思いこんでいたオイラが来ましたよ

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 21:02:51 ID:WicIlqUR
翼竜はかっこいいけどダライアスじゃないな

938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 21:04:08 ID:V9hYkUdc
ダライアスじゃなくてサイバリオンです

っつうかフォースのラスボスは
全部サイバリオン

939 :A:2006/11/16(木) 00:00:10 ID:UwE53eXG
A

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 00:28:21 ID:kEsQ2tDR
レイメイズもサイバリオンと共通する事項がなかったっけ?

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 07:06:12 ID:qz4cv3vb
>>940
分岐の一部に登場人物がでてくる
レイメイズとは逆に弟が姉を助けにいくって話

942 :R:2006/11/17(金) 00:00:01 ID:mqYQmjz2
R

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 10:18:35 ID:+j69t2ul
プリルラとダライアスの世界観がリンクしていたり・・・


944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 20:30:29 ID:ci6Vl5WC
久々にメガドラのダライアス2やったら
むちゃくちゃハマってエンディング全部見た

最終面が、どれもだいたい
ボスが登場するタイミングが一緒だから
曲を聴くだけで「あーそろそろボス出てくるかなー」ってのが判るのは
外伝に通じてるとおもた

945 :I:2006/11/18(土) 00:00:00 ID:a2FfN2nm
I

946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 00:12:25 ID:CNBULFqs
箱○で新作まだー?

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 01:31:57 ID:Cy5LPcbV
妄想が現実になるってテーマは、プリルラと通じるものがあるんだな。
つながってる!?

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 17:21:09 ID:0OlGC+QS
>>944
まあ二通りクリアすれば、あとは大体同じなんだけどなw
しかしサウンドとグラはメガドラ版が一番カッコいいと思う

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:22:43 ID:0+OvGChO
サウンドはマークV版の方が好きだな。
あのピコピコ音がたまらん。

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:32:43 ID:0KHwES/0
マーク3版って
海外でしか出てないんだっけ
ttp://yamamochi.vivian.jp/mochi2nd/cool2nd/mk3mucha/mk3muri5.htm

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 22:30:46 ID:jelM+A4w
メガドラ版は最終面の曲の流れや
エンディングの種類が増えた事と字幕がついた事やそのタイミング
全体的な面の配置などの演出面は良いね
ゲーム性は別物だけど

ていうか元のゲーセン版のゲーム部分以外の作りが荒い気がする
苦労して下ルートV'をクリアしてWとエンディングが一緒だった時は泣けた
(そりゃ初代のダッシュ面はステージ・ボス・エンディングとも一緒だけど)
容量や製作期間の関係もあるんだろうけどね
火星面あたりはもう確実に容量も気力も使い果たした感じだった

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 22:36:34 ID:ycSE8Qxp
ゲーム部分も作りが荒い感じがするけどな>AC版ダラII

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 22:48:46 ID:YaTvk99R
ACにしろメガドラにしろダラIIは大味なゲームだよ。
パワーアップのシステムも全く練られてないし。
見所はヤマトの演出とか最終面のサウンド(AC版限定)とか位か。
バイオストロングだのマザーホークだの、ラスボスにもカリスマ性がない。

954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 22:49:29 ID:IB5xvhHW
STGブームの黄昏を予感して、慌てて出荷に間に合わせたって感じだね。
同期のグラVも然り。

955 :U:2006/11/19(日) 00:00:01 ID:AHB4r0/S
U

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:56:59 ID:sk/bvumu
その分ダラ外が傑作だから差し引き0ってことで



ダメ?

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 06:11:57 ID:8qn6id6j
ダライアス2とR-TYPE2とグラディウス3はお友達

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 06:50:31 ID:NMJb6WJq
R-type2は普通の人が望まない方向に作り込みすぎた
って感じだけどなあ。ただ3大横シューと今呼ばれる
所以はあのタイミングで続編が出たのが大きいかも。

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 08:41:56 ID:Liu/ehe9
難しさ:グラIII>R-TYPEII>ダラII
遊びやすさ:ダラII>グラIII>R-TYPEII
インカム:?

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 10:23:10 ID:kzXeOcld
>>959
グラIII≧R-TYPEII くらいだと

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 09:55:31 ID:tbPXol8N
近所にGダラの4機&キャプチャボール6個の激甘設定台が出現した
カメごとき余裕で殺せる

962 :S:2006/11/21(火) 00:00:00 ID:8k9maVY2
S

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:27:50 ID:x3+ltPJ3
ミカドにダラII入るみたい

964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 02:27:54 ID:q67CtRg3
つかクリアだけならノーマル設定でもカメ余裕じゃね?
稼ぐとなるとアレだが。

965 :長谷川玉糸者:2006/11/21(火) 02:41:04 ID:On0cmr3j
ツインの最終面はおもろいべ

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 04:48:08 ID:Emn4Yc90
ウェーブなら気持ちいいぐらい中型機サクサク落とせるが丸弾だと死ぬ

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 08:03:16 ID:cFm3ij1/
アケ基板のGダライアスってバージョンが2つあるけど何が違うの?

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 08:17:36 ID:km5IaCFl
難度

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 08:21:32 ID:7/gwxTXn
>>967
ctrl+aで
ttp://www.asahi-net.or.jp/~JE2M-GTU/yes/taito/gd_2.htm

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 09:29:12 ID:km5IaCFl
ちなみに、どんなにアームがあっても云々は間違いな
緑→弾のみ
銀→緑+体当たり
金→銀+地形
に耐えられる

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 10:46:48 ID:CDTjZ+6d
複数のバージョンが出るのもダライアスの伝統という事で

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 11:48:42 ID:/4UdEjB1
外伝は・・・w

973 :967:2006/11/21(火) 13:04:55 ID:cFm3ij1/
>>968->>970
情報サンクス。
買うとしたらver.1の方が良いのかな。


>>972
つ【ロケテver.】

974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:11:57 ID:a8nMkTsZ
>>972
つ[エクストラver.]

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 17:22:52 ID:BksSTr+t
Gダラのエターナルトライアングルの面(κだっけ?)の1UPの場所が分かりません
さすけて

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 17:29:04 ID:Df0q/jIl
>>552の25:20くらい

977 :D:2006/11/22(水) 00:00:11 ID:W42cHDwb
D

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:02:08 ID:9nk9TFIb
                          __― 、\_
                            \\  〉-〉/―――- 、__
                       __> _ \>  ̄ \\ <_/―、,,,,\
    シャゴーン!!           < ̄/\_/  ̄《 \――|=/ | |    、\
\__     三            \/ ̄《―― 》 \\―《/ >|/〉 |_ <●)|
  \ \\   三      ___/ ̄《――》―□ 《  |  \ |//|  |>/ |∧|_ |      ________
ΛΛ\ 〈 〈//         __//  》□ 《   。》  \ | |/  |/ /_ -' ト|     /
亜=、◇〈〈―――――――――――〈――〈―― 〈 ̄〈 \\― / // /'-=-`, l  / もしかして
VVV/ 〈 〈〉〉          ― | \  |   |    |  〉 /  | //(:-ェェ-ェト/<     もうすぐ
  ///   三       ̄ ̄ \   |   |    |  \〈 \ 〉〈〈     '-=/  \      次スレ?
/ ̄     三          ― \ 〉――〉 ――〉― \◎―― /―┴┴〈/\   \  
                   〈―//\__|___|___^/◎〉/   ―――´      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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                                 ∨


979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:30:16 ID:DiMtZyBX
↓お願い

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:30:40 ID:1u3w8ErT
>>980
よろ

981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:30:58 ID:1u3w8ErT
あれ?!^^
立ててくる

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:32:51 ID:2Lgi/BvV

乙ゾーン突破、おめでとう

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:36:50 ID:1u3w8ErT
次スレ〜
◆ ダライアスシリーズスレッド ZONE T ◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1164123304/

984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 15:36:56 ID:2Lgi/BvV
もうすぐここ埋められるんだろうけど、誰も埋めようとしないシューティング板の不思議さ

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 16:12:56 ID:OB9Lkutx
エクリプスアイの目がキョロキョロするのがカワイイ
10年立って初めて気付いた

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 18:26:51 ID:bkzw6WSX
オトシゴ一家

父    ライトニングコロナタス

自分   グリーンコロナタス

息子   ヴァーミリオンコロナタス

孫     ダークコロナタス



親戚    ディープドラゴン

類似品   バイオハザード

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:17:46 ID:2Lgi/BvV
1987年に初代ダライアスは初稼動されました

988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:21:16 ID:3ie2Sku/
>>985
Windows版はそこが完全移植されてなくて萎えた

989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 21:57:39 ID:fWCaFz8/
埋めネタで尻撮りやろうか。
じゃあ、初めはボクから。

ザ・エンブリヨン


990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:12:13 ID:le9p9KqO
>>989
アホヤー アホヤー

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:16:18 ID:BuqEVPPG
>>989
ジ・エンブリオン

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:43:18 ID:3TUxYOul
すまん、これだけいわせて
コート買おうとジ・エンポリアムっつー店いこうとして「ジ・エンブリオンのお店どこですか?」って素で店員に聞いちゃったよ…ハズカシス

993 :A:2006/11/23(木) 00:00:01 ID:8LtSj3Sn
A

994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:19:14 ID:YH1OQJ7S
ジ・エンブリヲン

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:55:55 ID:g50mzqVz
埋め

996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 05:24:26 ID:DqhfVO+2
バディブレイザー(ウミテング)がタツノオトシゴにちょっと近い種類

997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 05:33:29 ID:K9sv2kUA
ダライアスは横シューを望むシューター達の無意識集合体が作り出した虚像であり、存在するはずのない幻である

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 08:55:45 ID:Dh9Wy0T5
幻である

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 08:57:51 ID:Dh9Wy0T5


1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 08:58:48 ID:Dh9Wy0T5
1000なら、PS3でダライアス外伝2発売決定!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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