5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

「東方シリーズ攻略スレッド」41/41

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 03:12:35 ID:qQGzxuEN
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■「東方シリーズ攻略スレッド」40/40 (前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1156707831/
◇東方攻略Wiki           ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード    ・紅妖永文のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 03:13:14 ID:qQGzxuEN
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 03:13:51 ID:qQGzxuEN
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 03:14:44 ID:qQGzxuEN
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

Q:
 文花帖でときどき凍るんですが。
A:
 皆喰らってます。
 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 03:15:21 ID:qQGzxuEN
▼アップローダ
 ・東方なんでも三途の渡し    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ27
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1158653470/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 開始10秒で被弾
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1153722713/
 ・素符以上【中・上級者ご用達攻略】稼符以下 2/2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/
 ・稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 12/12
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1154518277/
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://thwiki.info/

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 03:17:51 ID:iA7w60f8
       __
     ,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、
   /:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ
  ノ:::::::::::::::::::::ノノ   ヾ:::::::j
  i:::::::::ノノ::ノ,-‐'  ー-、|:::::/
  /":::::::::ノ  -tテ, (テ- ヽ、:|   >>1さん
 i ::::::::/   ^ ´ ヽ´  iし/    乙カレー
 ヾ:::::ゝ     ノ(`_ _) /::/
  `r"     ノ、_,イ `  jノ
 /;;\ ヽ    ソ   丿
/;;;;;;;;;;;;;;ヽ、  、___ ノ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー――'ヽ __    __
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ  |
;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|


7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 03:19:32 ID:ZgP9+/zQ
>>1
乙乙ーーーー

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 08:18:47 ID:hQpFImMy


9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 09:20:00 ID:jVlvJgym

東方
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/411.jpg
ttp://wiki.fdiary.net/2stg/

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:25:44 ID:oJoDDHpn
>>1


11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:26:46 ID:FxnVXIod
        |_,,..-‐,ヘ                      |
        | r-/ ヽ、                     |  ど  ど
  だ  き |r'-/   !        _,,..-‐∧─--- 、.,.    |  う.  う
  め  っ |く7 /  |       i´ < 龍 >     `ヽ、.|  し.  し
  な.  と | /レ'i ハ/        y-─レ'ヽ、!--'、.,,_______〈.|  た  た
  ん  も | / レ/ン       /::::;:::::;::::::i:::::::::;:::::;::ヽ;::::i::::.|  ら.  ら
  だ  う |ハ" ヽ、         i:::::i:::/_;:ィハ_L、_!__i:::::i:::::|::::|  い  い
  よ    ! Y   /        !:::ハ_i ()   ○ 〉Lハ:::|::::|  い  い
       / ハ__/  (  、__  レY::!" ______   "  ハノ::: <  の  の
______  /! /ヽ!イ    ` ー -─  〈::人 !______〉 u ,.イイ::::|::::ト、 ?   ?
/ レ'__\|ヽ/rヽ-ヽ、_          Y:::ノ>--r  イ:::Y|:::::|::::| `ヽ、._______
、Y7::::::::::::/ /ヽ/__i          |Yノ:;:イ´L二」''ヽ!ン、::|::::|
 i::::::::::!:::kY    '、7          }><{ iヽ}>・<{-'}><{ i:|::::|
::ハ::::::::::::::ヽ!     !〉          |:〈、__/⌒i-i⌒ヽ__,.イ:|::::|
L ヘ:::::::::::::::L______,__」          ! `!,.イ rノ+ヽr  ヽ!ハ::::|
  !〉::::::::::::::::;;;!_  |          ヽ〈___ン 十  ヽ、ノ/ レ'
く´ ̄7-7 ̄_____7 |           ,く、____ ハ、   〈、
/〉 ┤_ト    〉、 !           /`7ー'-'`ー=‐i' ヽ.

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:37:07 ID:ytmw0u6n
乙符「 >>1 」って画面全体が安地なのか

今までボスにつっこんでたよ

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:53:18 ID:/eLt5vWq
紅Lunaで一番キツいのは夢符だと思うんだが・・・
紅の霊符はそんな弱くないぞ。Ex以外は。

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 11:54:27 ID:Bkq+f8UU
どれがきついなんてねーよ
キャラのバランス取れてるしね

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 12:01:31 ID:ZgP9+/zQ
だがマスタースパークの強さは異常

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 12:15:39 ID:LiDR02+r
マスタースパークは紅色の幻想郷の前にはウンコと化す
56Way→駄目だ避けれん!ボム!→ボム終了後また56Wayが来る→ボム(以下繰り返し

こんなことがよくありました(AA略

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 12:23:19 ID:/eLt5vWq
それは撃つタイミングが悪いだけだろ
56WAYが来た後、動き出すタイミングで撃てば
ボム無敵時間中レミィに重なって次の56WAYをごっそり消せる

18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 12:36:22 ID:+Ubo/2oS
>>17
そのタイミングで撃つには気合避けが必要になるってことだろ

避ければ被弾しないという当たり前のこと言い出すやつは解説君

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 12:38:11 ID:LiDR02+r
            。。       
   。     。 +   ヽヽ     ちょっくら練習してくる
゜ 。・ 。 +゜  。・゜ (;゜´дフ。
            ノ( /
              / >


20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 12:53:31 ID:fi3sRhVn
全く気合避けが必要ないなんてことがあるわけないだろ

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 12:54:13 ID:2R3UUaM0
はぁ?何論点ずらしてんのw

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:01:56 ID:xGNhO2OK
56wayがきつくてマスパ撃つと56wayが来て大変って言ってるのに
56way避けたあと撃てば良いだけじゃんといわれたらそりゃ話がかみ合わないわ

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:13:23 ID:ay+RAKYn
決めボムと緊急回避ボムを同列に語ってもしょうがないだろう

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:14:40 ID:/eLt5vWq
本人は素直なのにお前等ときたら
ちょっとでもラクになる方法を提案したのがそんな気に食わないですか

56WAYの残り弾を気合避けするのと最初の56WAY本体を避けるのと
どっちがキツいか考えればいいと思うよ

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:19:38 ID:2R3UUaM0
>16
>こんなことがよくありました(AA略
彼がアドバイス求めてるようには全く見えないよ

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:27:11 ID:xGNhO2OK
56way大玉のほうがこえーわ
小玉が嫌な残り方するとボムるしかない
ばら撒きはおせーし死ぬときもわかりやすいから別に

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:32:08 ID:JLvdAOti
hardまでは飾りっぽいけどルナの大弾の威圧はやばい

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:36:19 ID:ytmw0u6n
まぁまぁw 
紅色まででいくつ残機を残せるかでクリア難易度は変わるからさー

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 13:55:17 ID:29soC7vw
霊夢霊符ノーマルクリアして他のキャラやってみたけどダメポ
ステージ4で詰まる・・・毛玉が出て来る所で
他の道中やボス戦はそんなに変わらないなぁ

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 16:02:55 ID:zZhkA2/x
>>29
毛玉ラッシュは覚えゲー
出現位置をあらかじめ記憶して、弾を殆ど吐かせずに倒せばいい

あと、夢符はパチェが地獄

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 18:51:04 ID:mHe6HYVw
ノーマルなら毛弾3列しかないんだから誘導して大きめに避ければおk

32 :982:2006/09/23(土) 20:22:20 ID:ZWS/oBAx
グランギニョル取れたー!
皆さん&レミ様ありがとう。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 23:35:11 ID:u1llXSPz
おめでとう…といいたいところだが

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 23:38:37 ID:hQpFImMy
・・・といいたいところだが

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 23:41:59 ID:xVAVIdw8
                         ,.-- 、 __
                     ,..-イ:: ,.-   `‐、
                    r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
                    i".:/::::::;.ィ゙,ィ'::::   ゙ミ  i
                    彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }
                       〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { 
                    { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、
                   ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈
                  r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、
                     '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
                   i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 23:46:39 ID:N73mWUBB
          __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
      _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、  j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
     f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i   ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
.   /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i     ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
   /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. !    i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
.  /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',.  j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
 /:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 00:05:37 ID:UxXlyipQ
咲夜単体で取ってみろ

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 03:32:56 ID:+bshoGY0
結界でluna6-Bクリアを目標にして、やっとこさ6面までたどり着けるようになり
気晴らしにeasyスペカ全取得と詠唱lunaAやったんだけど
その後結界組にもどって頑張ろうと思ったんだけどリグルのスペカ取得率が5割くらいに落ちたり
二面で被弾しまくったりとなぜかいきなり腕が急激に落ちちゃってもう三日目なんですが
こんな時はどうしたらいいんでしょうか

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 03:59:42 ID:L6NwipPV
笑えばいいと思うよ

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 04:08:58 ID:9pjiO5u8
そこで紅魔組ですよ

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 09:33:45 ID:El+8tzBb
残機増やしてクリアできたら一機ずつ減らしていけばいいかも

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 10:07:20 ID:VxRgYQj4
俺も良くある。
何度か繰り返しやれば何とかなるさ

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 11:14:07 ID:CuyvNhlu
まぁ何でもだけどすぐに結果が出るとは限らないから今の練習は1ヵ月後の成長ためと信じて適度にやってれば良いとおもうよ

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:09:54 ID:qLyPWQ1U
俺も昨日、ラスボスあとちょっとで倒せる所まで行って再度チャレンジし続けてみたら
いつの間にか2面で被弾しまくりになってた

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:15:14 ID:tHPd+shb
3面までのミスをどれだけ減らせるかが勝負だしな
4面からはボムゲー

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:37:55 ID:GvjSCDUI
花映塚マッチハードで4分経っても倒せないって、おかしいことだったのか・・・。

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 12:42:12 ID:GvjSCDUI
上海砲について最近知ったのですが、これは
「人妖切り替え前のレーザーの残像」+「人妖切り替え後のレーザー」
でレーザー2本分のダメージが出る、って解釈で良いんですか??
連打するのは、低速ボタンで桶?

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 13:07:10 ID:mIfW5Mcj
いや、確かアリスのメインショットが切り替えるたびに出るんだったと思う。

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 13:32:16 ID:L+1HBTfy
多分切り替えたときのレーザーが画面に残ってしまうんだと思う

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 13:54:05 ID:FIgyw47J
妖Exクリアから3ヶ月、ついにPhが出来たぁぁぁ!

コックリさんみたいなやつで0機0ボムになってもう駄目かーって思いつつ
生と死の境界、ちまちま避けてると偶然安置発見!
そして最後の弾幕結界は永LWやってたから難なくクリア(´∀`*)

次は紅Exだ。あと何ヶ月かかるかな・・・。

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 14:11:14 ID:xIIBid+0
ボム補給は一切ナシだから覚悟せよ

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 14:15:05 ID:81HHho/N
紅exはボムストックが厳しいのもあるが、とにかく気合い成分が高めで事故が多いので大変w

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 15:19:47 ID:GvjSCDUI
逆に考えるとパターンかできるものをしっかりパヤーンかすれば、
後は自分の調子がよければさくっとクリアできる。

>>48-49
どうも解説サイトの説明がわかりづらいんだよな。
どちらにしても、低速ボタンの連打が早いほど強くなりそうかな。
アリス単体ハードいってくる。

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 15:24:42 ID:NI5Anx9Z
レーザーが常時出てさえいれば、ミサイル量多いほうが痛いのかと思い込んでた・・・

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 15:57:41 ID:CuyvNhlu
マリスはそれであってるだろ

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:04:39 ID:XW9DYwxF
>>50
Phクリアオメ。
紅Ex道中はしっかりパヤーン化しないとヤバいので注意。
まずは妹様までに残機4ボム0か残機3ボム3で行ける様になるんだ。
スペルはパターン化すれば恋の迷路とラストの波紋以外は何とかなる。

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:31:57 ID:qLyPWQ1U
ノーマル恋符クリアした
ステージ4で4機失ったがなー

で、夢符と魔符のどっちの方が簡単なん?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:34:08 ID:mIfW5Mcj
紅か妖かそれが問題だ

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:36:04 ID:QSEq/mGB
人それぞれなんかな
俺は夢符をおすすめするが

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:40:49 ID:qLyPWQ1U
>>58
紅の方

両方ともボムが使いにくい

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:48:10 ID:CuyvNhlu
どっちも大してかわんね
ボム張り付きでかなり削れるし恋クリアできてれば大して苦労しないと思うよ

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 18:56:58 ID:0c80nRiC
よく夢符の方がパチェが難しいと言われるが
所詮ノーマルだし大差ない

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:07:33 ID:qLyPWQ1U
試しに夢符でやってしまったら終わってしまった(´・ω・`)
さて魔符さっさと終わらせてハードやるか

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 19:40:53 ID:bIZrijC3
文のフォルダ開いたまま休止したらフォルダの中身消滅した

あと2枚でEXだったのにー!

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 20:09:34 ID:El+8tzBb
そして再チャレンジして中国に蹴られるに違いない

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:19:45 ID:RuK2iYrv
9-1まで順番にやってたらいつのまにかEXが出てた俺は勝ち組

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:42:10 ID:xadnSJRk
10−5まで順番通りにやってた俺

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 21:47:09 ID:FE7HsMbi
紅スペルあと1枚。


波紋相討ちキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


(´・ω・`)

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:16:24 ID:tHPd+shb
波紋終盤と蓬莱の薬ラストには同じ匂いを感じる

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:36:06 ID:WLzOoK9K
蓬莱luの方が断然むずいが取得のし易さは断然蓬莱

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 23:18:55 ID:mLMl7Ruj
花映塚ストーリーモードlunaなぜかクリア
マッチだとハード相手に稀に勝てるレベルなのに
lunaマッチだとどんな強さなんだか

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 23:23:27 ID:bGLWFStR
花ストーリーはLunaでも何度か死ねば敵が弱くなる
マッチモードではそうはならないから強い

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 23:36:26 ID:0MZ6u6Jh
っマッチLuna式対式
一眠りしても決着がつかない。
あの弾幕の中レベル4チャージとかふつうに使ってくるし

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 23:46:00 ID:O58KMMig
マッチLunaなんて勝てるもんじゃない。
もう何百回もやってるが、真っ向勝負じゃまだ1度しか倒せてない。

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 00:02:47 ID:LKYeDznx
マッチルナCPUが絶対回避持ちなのはわりと有名な話

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 00:24:12 ID:AMbi4ido
マチルナは耐えた時間を伸ばしていって自己満足するものだと思ってる
キャラ選べば倒せるけどそれで倒しても意味ないし

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 00:38:51 ID:Lrm2D9ug
結局詰ませる事が出来るやつじゃないと無理だしな。

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:03:41 ID:u+FfRCvw
電動ハブラシに勝とうなんて

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:35:40 ID:AoyolIrO
まあでも半分以上のキャラは充分に勝てる可能性があるからな
勝ちにいくのが無謀ってわけではない

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:36:26 ID:SGMDnRCd
みすちーvsみすちー

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:56:15 ID:FdAlcidh
啄んでよ!

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 01:59:23 ID:4USV/ezB
2ヶ月くらい萃夢想ばかりで
今日久しぶりに妖々夢やった
予想通りパターンはちょこちょこ忘れてたが
あっさり自己記録を更新
なんというか弾の体感速度が明らかに遅くなってる
まさか格ゲーで腕があがるとは思わなかった
煮詰まってる人は萃夢想やってみるんもいいんではないか

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 03:31:42 ID:iw3PZTuX
紅ルナ四面の小悪魔〜レーザー地帯がどうにもならん…
地味に子悪魔かなり強いよorzアドバイス下さい。
あと、紅のプラクティスってランク最低スタート?二面とか明らかに弾の速さが
違うんだけど…

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 03:32:14 ID:S5jju9zA
余計下手になった経験があるから、萃夢想はアンインストールした
と同時に格ゲーは二度とやらないと誓った

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 04:01:42 ID:SabKO6qG
>>83
小悪魔はボム吐き出す中ボスか。
あれは第一波の大玉かわした後移動するので、ちゃんと追いかけて
しっかり打ち込めば、第二波がこちらに届くちょい前くらいに倒せる。苦手なら二波にボム。
レーザー地帯は、画面真下で左右どちらかにチョン避けしていくと
青弾、クナイ弾には当たらない。ただレーザーだけは気をつける。
チョン避け開始地点は、人によってバラバラだが
俺は画面左端より3、4キャラ分中央寄りから開始→中央あたりにきた所でレーザー等の攻撃止む
→中央から元居た場所に戻る感じで左にチョン避け連打。→上からの毛玉ラッシュに備え上へ移動ってな感じ

長文になってすまんが、ぶっちゃけクリア重視リプ見たほうが速いかもしれん・・・



86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 04:10:39 ID:SabKO6qG
あ、レーザー地帯のあと毛玉ラッシュじゃなかったな・・・orz

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 10:49:01 ID:/WrEcMmk
小悪魔はボムがあればボム。なければ即効スタイルのKIAI

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 10:53:36 ID:TqaT67D8
永から入って昨日から妖始めたんだけど・・・永Hクリアできたのに妖Eがクリア出来なかったyo。ショックだ
四面ボスのなんかへにゃへにゃ動くレーザーが生理的に避け辛いのは俺だけなのか

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 10:58:56 ID:SHJbPhTY
>>88
三部作全てEXよりHardを先にクリアした漏れガイル
ボムに頼ってるとEXは辛い

へにょりレーザーは漏れも苦手 ぶっちゃけあればボムでいい

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 11:39:45 ID:+ac6aIX4
>>89
EXじゃなくてEasyの話だと思うが

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 11:53:57 ID:TqaT67D8
あぁごめんイージーの話ね。俺が悪かった。


92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 11:57:47 ID:SHJbPhTY
EASY? それはあんまりじゃないか
もっとボムガンガン撃っていきなさい

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 13:19:29 ID:QS2VVWg5
あれはレーザーを気にして避けようとするからいかんのだ
極太レーザーだと思って大きめに避けれ

まぁLunaだとそれやって全方位に当たるんですけどね

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 13:21:27 ID:4AEa9IvC
妖はEasyでもエンド見れるようになったってことで気合入れて作ってるからね

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 14:25:20 ID:TqaT67D8
そうかボムか。そういえばボムあまり使ってなかったな。
ボム撃つの忘れがちなのは普段からあまり使ってないからか、な?


96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 14:31:12 ID:SHJbPhTY
待て、ボムをロクに使ってないのにどうやって永H越したんだ

漏れなんて殆ど抱え落ちしてないのにHの永夜返し突入時には0-2だったぞorz

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 14:48:29 ID:TqaT67D8
実は3ヶ月ほど前に知り合いにSTG勧められて始めたんだけど、その知り合いが
「ボム使ったら負けだと思ってる」
みたいなこと言ってたから、ボムって使っちゃいけない物なんだと思って1ヶ月くらいひたすら避ける練習してた。
そのせいなのかな。


98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 14:53:19 ID:hXpn2JN5
ボムがいやなら文花帳をやればいいじゃない。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 14:53:51 ID:4AEa9IvC
スコアラーですね

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 14:56:47 ID:lG5Y9K2c
初心者かもな

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 15:22:17 ID:TqaT67D8
とにかくボムは大切ってことがわかって良かった。ありがとう

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:12:11 ID:hHt55iwN
>97
なんかほぼ同じ状況で親近感ww

永夜抄ばっかりしてたら妖妖夢で抱え落ちしまくる。

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:48:49 ID:QS2VVWg5
>>97
まぁ間違いなく勘違い初心者〜中級か凄腕玄人かどっちかだな
そいつにも言ってやれ

「抱えオチなんてするなよ、恥 ず か し い」って

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:56:57 ID:45RVtBgz
紅EXやりまくってたら、他のやってもあんまり抱え落ちしなくなった
やっぱり身の丈にあった戦い方が大事なんだなと思ったよ

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 17:57:38 ID:dqTamvYI
初心者が最初に意識すべきことだな>抱え落ちは絶対駄目

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:03:28 ID:CBy2j/KV
解説君氏ねよ

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:42:50 ID:N/NPd2Ga
ボムがなくなったら避ける でがんばればOK
永の決死結界は普通に押せるんでボム1になったら気合でガンガル

抱え落ちしないで残機を増やすとおもしろいぞ

Hardで5面の時6機ぐらいあって ウヒョー 自己記録更新?とか思ったのに
6面で気を抜いて反魂蝶のとき残機1  あぶなかった・・・

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 18:50:10 ID:AMbi4ido
稼ぎの真似事始めてみたけどカスリって難しいね
まさか卍でミスるとは思わなかった('A`)

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:02:58 ID:W0Lm5183
ぶっちゃけ妖EXはカスリよりも結界意識した方がスコアは伸びる

結局かすらないといけないけどな

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:44:05 ID:QS2VVWg5
あと残機な

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:11:34 ID:AMbi4ido
>>109
あぁもちろん結界中のカスリのことだよ
結界以外のとこかするほど煮詰まってないし

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:38:08 ID:VTiDwKsj
紅も妖も
ステージ1 10回やれば0回ミスる
ステージ2 10回やれば1回はミスる
ステージ3 10回やれば2回ミスる
ステージ4 10回やれば10回ミスる
ステージ5 10回やれば2回ミスる
ステージ6 10回やれば3回ミスる
な俺を何とかしてくれ
ステージ4が生理的にダメポ
特に横から来る弾何とかしてくれ

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 21:49:35 ID:W0Lm5183
>>112
それじゃ何の事かさっぱり分からん

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:08:10 ID:oq2EQLX8
単に4面が苦手だって話じゃないか?

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:18:27 ID:iw3PZTuX
抱え落ち失くすのももちろんだけど、正直家庭用で何回も
練習できるならボム撃たずに避けの練習するのもいいと思う。
クリアが見えそうになってきたら苦手箇所をボム撃ってなんとかするって感じかな。

各シリーズの四面はついつい無理に点回収に行って落ちる事が…

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:26:53 ID:XYMY7HR8
え?東方に家庭用以外ってあるの?

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:29:52 ID:S5jju9zA
ゲーセンにおいてあるところもあるらしいが
でもつぶれたような

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:33:21 ID:4X4hDPjI
流れぶった切ってすまんがギルティのラスト一枚撮れneeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ファインダー動かしてる間に大玉かレーザーが直撃するんだがどうすれば

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:43:22 ID:W0Lm5183
がんばれ

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:48:38 ID:4X4hDPjI
・・・がんばるよ(´・ω・`)

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:58:40 ID:8MRWgsYu
ギルって完全パターン?

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:11:08 ID:4X4hDPjI
全弾自機基準だから同じように動けば毎回同じ弾幕が来るよ
・・・理論上は

実際やってみると動くタイミングがコンマ1秒ズレただけでパターン崩れる
4枚目まではそれでも完全にパターン化できるけど

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:49:00 ID:QS2VVWg5
問題はその後なんだけどな
大玉の抜けやすいとこが見えるようになれば少しはマシかも

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:44:03 ID:MwqVH7y5
抜けやすいとこは結構自分でコントロールできるし
ちょいと上見れば詰むかどうか位は案外分かる
粘ってれば一直線に隙間が開くことがあるので急接近して撮れば事故も無くなる

ラスト1枚だけは隙間あんまり開いてくれないけど
スコアを特に気にしないなら行ける筈

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:18:06 ID:tu2C+9cz
ラス前までを完全パヤーンにしたら、
ラス一枚の隙間の開くタイミングぐらいはパヤーンにできるお。>ギル
まぁ、そこまでやる前にKIAIでクリアはできると思うけど。

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 06:02:49 ID:AGt72oCV
妖Nを八ヶ月ぶりにやったら、スペカ取得23で8億いったんだ。
お、初クリアの時よりスコア倍いったじゃん、俺うまくなったなぁ思ったら
スコアボードの上位の方々、俺の倍以上じゃん。
リプ見たけど稼ぎプレイってすごいな。GRAZE1万超えとか・・・軽く凹んだw
ゴーストバタフライのカスリやってみたけど、どうもびびってしまう俺チキン。
とりあえずスコア10億目指してみるか

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 08:41:34 ID:TgfOYR3G
ギルティなんて最後は気合避けですよ
と、経験者は語る。

コンマ1秒ずれただけでパターン崩れるとか当然なわけで、
コンマ1秒ずらさないようにする技術と崩れても気合で保つ技術が重要なんじゃない?

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 08:43:31 ID:ioks/0ka
ギルは余裕のパターン

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 10:50:56 ID:8h1p781n
ギルギルはレーザーを斜めに撃たせて反対側かレーザーの近くで避ける
わかっていても撮れないんだけどな 旅の雨の次に苦労した

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:56:23 ID:tGakUJzA
紅、妖、永、文が今日届いたからやろうと思って
アップデートファイル当ててたんだけど、
文のアップデートはないの?

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:57:50 ID:EW6y7FOv
久しぶりに紅EXやったらレーヴァテインでぶった斬られた


たまらん(*゚∀゚)=3

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:00:13 ID:aKpl8XVi
このドMめ!

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:12:06 ID:wUo5PjDK
>>130
1.02aが最新ヴァージョンだと思う

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 13:14:26 ID:TgfOYR3G
>>130
あるよー
http://www.excite.co.jp/exblog/search/?blogid=1010088742&t=0&q=%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%96
こっちもちゃんと上海の公式の方に載せてほしいやねぇ

135 :130:2006/09/26(火) 13:33:22 ID:tGakUJzA
dクス
残り少ない夏休みを東方三昧で過ごすぜ

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 17:19:59 ID:EnvEazjd
永の妖魔単独ってただのマゾ仕様なん?

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 17:33:59 ID:wUo5PjDK
単独だとチームとは違う味を出せるのもいる
紫、レミリア、妖夢は単独ならではの面白さアリ。しかも強い
魔理沙と幽々子はチームとあんまり変わらない
霊夢はややキツメ
アリスはけっこうキツメ
咲夜は死ね

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:04:25 ID:q3sv46xJ
確かに単体だと違う味出せるね。

霊夢→ホーミングは便利、ボムも強いね。だけど攻撃力が・・・。かなりキツイ。
紫→悪くない。攻撃力もそれほど苦にならない。おすすめ。
魔理沙→強すぎ。超おすすめ。
アリス→非常につらい。マゾ向け。
咲夜→無理すぎ。悪いけど、誰にも向かない。
レミリア→強い攻撃力と使える使い魔をもつ。かなりおすすめ。
妖夢→神。使いこなせれば最強。絶対使いこなせるようになれ。
ゆゆこ→平均的。良くも無いし、悪くも無い。密着最高。


139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:06:46 ID:AGt72oCV
  ,  ,ィ^i^!i
   , レ ⌒ ヽ    
   彡ノlリミ
    ソリ!゚-゚ノ!  ・・・
   ⊂〈H}〉|
    <_i_i|〉  
  .   し'ノ

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:16:37 ID:zHdLu+O8
しかしさくぽ単でもLunaクリアできる変態がいる事もまた事実

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:32:45 ID:jF7wCE0e
単体咲夜はそれだけで既に曲芸プレイの域

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:55:59 ID:v2M9yVHj
妖夢単体てどのへんがつよいの?
まだあんまり使いこなせてないのでヒント

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:23:53 ID:Ac14wvtd
>>142
ショットは癖があるものの攻撃力が高く、サブショットの向きを変えることで様々な状況に対応可能
ボムも弾消し能力に多少の難はあるが攻撃力は高い

漏れは使いこなせてないかられみりゃ、ゆあきんの方が強く感じるけど

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:28:48 ID:Zd36CotD
 _,、,,........_
 >,ゝ-=- `.、
 l_Lリハノ_l_l i
 l人゚ヮ ゚ リ〉i,|  不束者ですが宜しくお願いします。
 〈,i`:´i,_,')
 <./"「_しヽ
  `!,フi,フ"´

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:54:10 ID:uE+beLia
霊  攻撃力不足はボムでOK
紫  普通
魔  普通
ア  無理
咲  無理
レ  普通
妖  使いこなすのめどい
幽  普通

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:54:42 ID:v2M9yVHj
なるほど、その場でくるっとキーボード一回転させれば全方位こうげきできるしな
ところで文のEXて鬼レベルっていうより玉に慣れすぎて玉が見えなくなってきて最後の一枚辺りで事故死て多くね?

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:54:53 ID:Ez6GKGm9
紅妖見れば分かるように永の組は単なるゆとり仕様
単体が本線

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 19:58:19 ID:T79tYMvn
先日初めて東方シリーズに手を出し、東方文花帖を買ったのですが早くも3面で詰みました^^;(アマテラスで止まったかな?
で、質問なのですが東方文花帖の中で最も難しいと思われるステージってみなさんはどこだと思いますか?

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:00:43 ID:Ez6GKGm9
全部簡単

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:02:00 ID:v2M9yVHj
w

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:03:18 ID:yzzXAg3s
>>148
人によってそれぞれだと思うのではあるが、かなりの人が難所とする筆頭が9-6「金閣寺の一枚天井」
あと10-6「ギルティ・オワ・ノットギルティ」も高難度で名前が挙がる。

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:13:26 ID:/Rnlrb5S
ちなみに3面ぐらいでひっかかるのは普通
5面ぐらいからが本当の地獄

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:17:57 ID:yS1zHv1s
最後の一枚はギルティだったな

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:23:55 ID:2d/tXJQz
旅の雨と波粒

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:30:52 ID:q3sv46xJ
金閣寺とギルディと波粒と旅雨と9−1。
これらは文花帖5本の指に入るなぁ。

あとは浦島と迷霧、天女返しとかも難関。
ぶっちゃけ、どれもムズすぎ。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:36:46 ID:Zd36CotD
俺にとって金閣寺はジャンケンと同じ。最後の2枚は運。
「難しい」と表現するのとは違う感じがする。

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 20:45:15 ID:ty0ucNyF
3面:アリス通常、光圀
4面:うどん通常
5面:中国キック
6面:天女返し、涅槃静寂

詰まったのはこの辺だな
上の方は詰まるとか以前に一枚一枚が壁だがwww

>>148
波粒、浦嶋、ギルギル、旅の雨のどれかかな
金閣はわりとあっさり取れたし

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 21:21:30 ID:nvAMho5v
結局一番枚数かかったのはラストだったけどな
残り一枚で何度落ちたことか…

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 21:43:03 ID:+BVfhYDq
俺一番最後まで残ったのが旅雨だったなぁ・・・
波粒はパターンで300枚くらい、金閣とギルティは800枚くらいで取れた
一番苦手なのがフォービドゥンフルーツなんだよな

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:41:38 ID:v2M9yVHj
苦手は人それぞれだな
ランダム系だったり、パターン系だったり
ゆっくりすぎたり、速すぎたり

俺は今百万鬼夜行のラス1で苦戦してる。目がしばしばしてくるんだよ

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:51:36 ID:Pz5f/p9v
ところでみなさん、再スタートを決断するのはどのくらい?

俺は2ボス開始までは嫌なこと(予定外のミスとかボムとか大量のアイテム回収の失敗)が1個でもあればすぐ再スタート、
3ボス開始までは嫌なこと通算2個までOK、3ボス撃破時点で嫌なこと通算3個までOK、
4面以降は嫌なことがあっても基本続行だが、連続で失敗したりで萎えたら再スタートも視野に入れる
5面以降は意地でも続行、コンテニューしてでも最後までやる

Exは、ボスまでは、自分の中でボムも仕方ないと思える地点のみボム使用を許可し、
他の地点ではボム封印、抱え落ちは即再スタート
ボス以降はその時の気分次第

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:55:44 ID:KKVilDYV
俺は
1面→ノーミスノーボム以外リスタート
2面→道中・ボムは決めボム除き2回まで
3面→道中1ボムまで、ボスまで行ったらあとは意地
ってスレ違いだわな。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:59:17 ID:Hu8tqaRT
紅:4面突入までに1機落としたらリセット
  EXは道中で1機死4ボム以上、あるいはクランベリー被弾でリセット
妖:アリス本番までに1機落としたらリセット
  EXは藍様までに抱え落ちをしたらリセット
永:リグルで1機落としたら今日は調子が悪いとプレイを止める
  EXはヒストリー系列で事故ったらリセット

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:08:04 ID:TgfOYR3G
難易度とか状況とか目標によっても違うけど、
1面:ミスったら再スタート(ボムは打たないって決めてる)
2面:2回ボムったら再スタート(ラスペでも)
3面:ミスったら再スタート(残ってるボムで何とかする)
4面〜:意地でも続行

>>161
百万鬼夜行のラストは9枚目とそんな変わんないから、
最後までいけるならそのうち撮れる。
ただ長いから集中力は必要。疲れてきたら一端止めるといいよ

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:55:35 ID:E8gJpknq
紅・永は2面までノーミス、妖は橙で1ミス許可(2面終了時にボム0になってることが多い)。
3面終了までに4ミス以上したらリセット。

永ルナAで4面突入時残1、5面突入時残1、6面突入時残1という
ギリギリの状況でクリアできたことがあるので、
なるべく希望は捨てない。

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 23:58:26 ID:qKRLe9zu
俺は序盤でステゲーすると癖になって何回もリトライするハメになるからあまりしない

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:03:47 ID:Bm5Lmbia
序盤でミスするとネタプレイに走る俺

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:05:35 ID:2SMe2KDT
>>167
俺がいる
高速縛りとかノーショットとか延々ボム打ち続けるとかな

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:06:49 ID:Kof+itko
捨てゲーが癖になって、もうリトライが止まらない・・・
アケシューならこんなことはないんだが、家庭用ゲームはリトライし放題だからなあ

ていうか、紅ルナ2面最初の毛玉うざすぎ。アイテム取らせてください。

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:11:33 ID:bZOpWjkr
序盤でミスって肩の力が抜けていつもより進めることも

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:50:58 ID:h+yuRiYn
>>170
あるあるw
初めて紅Nクリアした時は、1面道中で死んだのを今でも覚えてる。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:56:03 ID:do7883VA
霊夢霊符 ルナクリア
霊夢霊符 ハードクリア
魔理沙恋符 ハードクリア
魔理沙魔符 ←何故かノーマルもクリアできない

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:07:37 ID:BvFYBgdF
>>172
俺それと全く逆なんだが
魔符でしかルナはクリアできん

>>169
序盤でも死にやすい場所はあきらめて決めボムでもした方がいいかも
俺はクリアするまで紅ルナ毛玉でボムるのが癖になってたよ

174 :172:2006/09/27(水) 01:31:22 ID:do7883VA
魔理沙魔符 ←何故かさっきやってみたら余裕でクリアした。初めてみるエンディングN0,5に感動した

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 08:00:14 ID:CgW63DLf
紅ってエンディングいくつあるの?
1〜5までは見て6は恋符だと思うけど、まだ残ってる?


176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 10:10:56 ID:VBRmRWDV
>>175
1.霊夢バッド
2.魔理沙バッド
3.霊符トゥルー
4.夢符トゥルー
5.魔符トゥルー
6.恋符トゥルー
な筈。

ところで、それぞれの符の読み方が分からん。
れいふなのかりょうふなのか、ゆめふなのかむふなのか、
こいふなのかれんふなのか。


177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 11:49:27 ID:G/EXDhH6
エンディングってそんなにあったのか
ちょっとEasyでやってくる

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 11:54:22 ID:EJfdgyle
紅はN以上じゃないとBADしか見れないんじゃ

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 11:56:14 ID:EJfdgyle
なんか日本語が変だ
N以上じゃないとトゥルーEND見れないんじゃってことで

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:16:02 ID:G/EXDhH6
スカーレットマジックでおわたorz

>>178
あぁそうだったね。どっちにしろ無意味だったわけだ

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 12:18:33 ID:G/EXDhH6
あ、スペカ名混ざってた。スルーしてくれ

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:27:02 ID:2tqeYi40
>>180
紅easyで6面までいけるってすごいな

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:27:43 ID:cEnlt85v
混ざってる両スペカがEasyじゃ見れないところの方が気になる

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:43:13 ID:0rzYZvbd
しばらくサボってたので妖Exでリハビリ中
道中がダメダメになってる…

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 13:53:19 ID:NYkYwyC0
妖PH、幻符でやったら生死落ち
この後弾幕結界もあるんだよな……さてボムをどう削ろうか

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 20:24:15 ID:VT2Cbp/Y
弾幕結界なんて最安定スペルなんだし
どうせ人妖辺りで抱え落ちしてるんだろうからそれ無くせばいいと思うよ

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 20:57:52 ID:VY+kmznp
第4派が安定しない俺にとっては最安定なんてのは夢の話

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 20:58:33 ID:6otnLEbg
アレ安置あるじゃん

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 21:00:04 ID:v8ElMWRF
普通に左下あたりで避けてても被弾する密度じゃなくね

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 21:09:48 ID:VY+kmznp
>>188
うん、その安置をミスるんだすまない

>>189
それは君の腕が凄いだけ

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 21:16:46 ID:SC2PbaeJ
このシリーズってZUN氏が全部手がけてるんだよね?
ってことはZUN氏もかなりゲーム上手いってこと?

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 21:18:34 ID:XIX/kGEG
アケシュー1〜2周出来る的なことは言ってた

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 21:22:05 ID:avGO/u5G
適当にやってたら全部スペカ取ってあー10億かーと思ってたら安地ミスって寸止め喰らったの思い出した

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 21:26:30 ID:VT2Cbp/Y
>>190
安置使わなくてもちゃんと避け方がある
弾幕結界まで行けるならまず失敗しないだろうと思われる避け方が

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 22:00:39 ID:wwaNBxgR
永夜抄の1位が入れ替わってる!
と思ったのにあまり話題になってないんだな。

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 22:01:55 ID:5wU9bdIN
それ専門のスレでは話題になってるけどね

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 22:09:30 ID:W7piOxEi
一位って元からあの人紅魔の一位だけどね

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 22:16:06 ID:S3PSfc6h
>>191
2周目には入れるがALLはできない程度の腕なんだそうだが

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 22:45:33 ID:Av9dNNwW
>>182
初期バージョンではいけるそうだよ。
動画見たがダビデがスカスカだった。

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 22:47:44 ID:TD/3T2mL
しかしそれは練習モード限定

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 00:00:21 ID:SfnsAN4/
紅魔56億が神であることは確かだけど。
スコアボードの構成のせいなんだろうけど、別キャラなのに
抜いたとか抜かれたとか普通に話されるのは理解できない俺がいる。

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 00:05:30 ID:jpjmplCK
結界56億のインパクトが強かったからなぁ
紅魔56億はなんというか、「漸くか」って感じが強い

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 00:09:11 ID:VCzpzqbT
>>201に同感

難易度の敷居も取り払って考えているやつもいそうだよな

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 00:26:31 ID:/QFJdy/z
永hardのクリアが見えてきたからエスプレイドくらい簡単にクリアできると思ってゲーセン行ったら2面で死んだ
永の時機と敵弾の当たり判定になれると他のシューティング出来なくなるな

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 00:44:19 ID:OoeqjOId
アケシューなめすぎ

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 00:49:19 ID:rhDfyc5G
ハードの説明でアケーシューやる人はみたいなことかいてあるけどアレ大嘘だから

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 01:17:10 ID:d7LGPpWs
覚えてなんぼの世界だからな

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 01:20:28 ID:6KECAE34
アケシューやる人→ルナ
シューティングを偶にやる人→ハード
過去数回シューティングやったことある人→ノーマル
シュー童貞→イージー

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 01:24:01 ID:O8MF5tOD
アケシューは初心者新規参入者お断りぽい空気がある
気軽に出来ない

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 01:29:37 ID:YxclFBZL
Hardのアーケードシューティングをよくやる人向け

×アーケードシューティングをクリアできる人向け
○アーケードシューティングで門前払いにならない人向け

だからな。初見のSTGで2〜3面までいければ門前払いではないだろう
20クレくらい入れれば4面にいけるようになるよ

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 01:31:49 ID:VrHiOd2s
同じさ。
やってやってやりまくって死んで覚えてその先に進んでくだけ
問題は1play100円だとして1,00回やると10,000円になるって事だな

俺はいったいゲーセンに何百万つぎ込んだんだろう

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 01:38:21 ID:ybf1X0MN
だからアケシューって一体なんのことなんだよ????

ずんずん教の野望のことか?あれはたしかにムズかったな2周目が。
永パで打ち切りだったけど、漏れには再現できなかった。

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 01:48:47 ID:M0Nlg/Ig
アケシューっていってもいっぱいあるけど、
ZUNが書いてるのは普通に弾幕シューのことじゃないかな

それでも、上から下まで難易度差が激しすぎるから
ただ「アケシュー」って言われてもなんの参考にもならんよな。
まあ、あの辺りでZUNがやってそうなSTGといえば怒首領蜂かプロギアあたりか?

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 02:02:22 ID:UmWTjXqn
>>211
ウン百万ってマジで?

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 02:08:10 ID:QzlyRXwW
>>213
紅を作るきっかけになった(と文花帖に書いてあった気ガス)ダライアス外伝を忘れてはいけない。

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 02:11:53 ID:fPqxy7pv
アケシューで門前払いくらうやつは、
家でスティック使ってないんじゃないのか?

入力デバイスの違いの壁が一番でかい気がする

217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 02:14:54 ID:VrHiOd2s
そりゃニ十数年ゲーセン行ってりゃそんだけいっちゃうわな

>>213
メタルブラックも忘れずに
そいやスこれもテージ始まるときに曲名が出たっけな

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 03:19:42 ID:DlQdtdpo
俺も最近アーケードはどのくらい難しいんだろうと思って虫姫さまやりにいったな
3面ボスで終わっちゃったよ(´・ω・`)
コントローラーからスティックに変えてみようかな…

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 04:44:28 ID:VZZEMKHp
アケシューやるようになってから今まで避けれなかった
攻撃が大分避けれるようになったりしたので興味ある人にはお勧め
でも東方をレバーでやると感覚が違いすぎて全然避けられないotz


220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 06:52:47 ID:J4hhzvGp
紅Easyのレミリア=れみりゃ

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 07:07:22 ID:Eyy8jMJI
会えないってことですか

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 11:42:38 ID:lDn6Yp5C
東方並にエクステンド多いアケシューってある?

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 11:51:35 ID:DAVLqzdb
アケシューエクステンドは設定で変えられる
エブリ設定にすると東方の5倍はエクステンドできるYO

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 11:52:10 ID:fKZBPc4U
ガレッガとか鋳薔薇とかじゃね。

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 11:53:47 ID:8joksMj9
ガレッガくらいしかしらね

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 12:07:19 ID:YxclFBZL
しかしその2作はエクステンドにあまり有難味がない罠

死ぬ気で稼げばプロギア
あまり稼がなくても増えるのはゼビウスとか

家庭用ならコンパイルシュー全般がアホのように増えるんだけどな

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 12:08:36 ID:m/U4fk7Y
プロギアの2周目はひどい

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 12:09:04 ID:8joksMj9
そういやフリゲだったエブリエクステンドってPSPだかなんだかに移植されたんだっけ?

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 12:20:04 ID:QF/W4LL5
そそ。
Every Extend Extraの名称で発売ちう。

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 12:51:55 ID:rhDfyc5G
プロギアは2-5開幕で投げた

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 14:20:04 ID:/QFJdy/z
>205
一応4年位前はは5ボスまで行けたんだが
まさか逆に下手になってるとは思わなかった

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 15:31:41 ID:FBckh+sr
スティック買おうかとおもってるやつ、今HORIでRAP2売ってるぞ。
たぶん、今日明日ぐらいで売り切れるから欲しいやつ早めにな。

しかし、この板は門板とちがって、アーケードの話題でても荒れないから良いな
あっちは、STGは東方だけってやつ多くて萎える

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 16:53:10 ID:DlQdtdpo
7980円って意外とたけーな
情報サンクス

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 17:17:04 ID:Ujg+QkCO
>>232
いや、攻略の話もしてないし東方の話もしてないし思いっきりNGなんだけどな
この空気じゃ新規さんも質問し辛いだろうし

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 17:27:05 ID:zXrrJTea
>>220
プラクティスで紅Easyのレミリアにも勝てませんorz
妖・永はそれなりにできるのになぁ・・・。紅は全然。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 17:51:36 ID:CAY2djtg
プラクティスだと6面できるのか?

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 18:17:54 ID:Ujg+QkCO
ためしにeasyクリアしてみたけどプラクティスでなかった
1.00だとでるんかな

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 18:21:38 ID:x1h0VgkJ
そもそもeasyだと6面に入ることが出来ないんだから無理なんじゃないの?…た、たぶん

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 18:46:59 ID:vwOwpEEJ
初期の方のバージョンなら
別難易度で6面をやる→Easy選択で初期位置が6面になってるから選択できる
だったと思う。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 18:52:27 ID:38Se+byH
サンダーストームおもしろかったよな、あれ部屋探してみたらなくて
友達に貸したまま返してもらってないのを思い出した

ところでエクステンドってなに?

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 18:53:18 ID:MXdt3/tV
残機アップ

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 19:04:17 ID:k1GsYp7h
1up

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 19:07:53 ID:rDli4G+D
PCエンジンの2人プレイで合体技使えるシューティング
あれはサイキックストームだっけ?

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 19:08:38 ID:r7kYLwuo
EXTENDを集めてエクステンド。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 19:49:36 ID:L55huE5q
コントローラーが壊れたので新しいの買おうと思うんだけど
みんなのオススメのコントローラーとか教えて欲しい
参考にします

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 19:50:45 ID:8joksMj9
ホリコン+PSコントローラー変換機

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 19:58:07 ID:rJZpuKoX
>>245
PSをよくプレイしているなら>>246
そうでないなら↓

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 19:59:01 ID:x1h0VgkJ
Realforce 106

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 20:00:14 ID:8joksMj9
PCを匡体に接続

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 20:01:19 ID:r2o3mSFF
脳とPCを直結

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 20:02:28 ID:37KHVK2R
壊れたコントローラを踏んで復活を試みる

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 20:13:09 ID:38Se+byH
キーボード

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 21:03:58 ID:Gx+fsk/V
サターンパッドが使いやすい

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 21:04:33 ID:8joksMj9
サタパなかなか売ってない

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 21:09:43 ID:UqimHyqq
サタンパッドて格闘ゲはいいんだろうけどシューティングだとどうだろう

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 22:02:17 ID:VKAYNU4i
>>243
エアロブラスターズじゃないの?

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 22:09:38 ID:L55huE5q
>>246 247
ありがとう、それ買ってみる
>>248-253
おまいら・・・( ゚д゚ )

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 22:11:23 ID:8joksMj9
>>257
ちょっとまて、PC筐体接続とサターンパッドはありだろwwww
ttp://www.konaken.com/touhou.html

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 22:25:05 ID:38Se+byH
いいところで蚊が腕に止まって血を吸う

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 22:49:44 ID:7TlQ6ynd
>>259
それレミリア

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 22:51:17 ID:L55huE5q
>>258
ちょwwwそんなのテラジャマスwwwww

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 00:31:27 ID:nCK7IaQl
やっぱRAP2だろ
チョン避けとかの細かい動きがパッドに比べてすげーやりやすいww

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 00:37:55 ID:iWgt66oD
エレコムのパッド1年近く使ってるんだけど
ボタンのバネが緩くなってきたのか戻りにくくなった。
換え時かの〜

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 00:39:47 ID:b576ozG0
スティックの方が操作がし易いんだが
パッドの方が個人的に疲れにくい

と言う訳で体調がいい時のみスティック使いな俺。

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 01:54:27 ID:zzKjFnbI
RAPのPS版あるけどPCにつなぐと一気に感度悪くなるわ
紅魔EXすらクリアできんのには我ながらワラタ

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 02:03:13 ID:elwJZeHL
俺はDPPで繋いでるわ

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 02:06:18 ID:UVZVyQON
感度は変換コンバーター次第でしょ?

漏れはRAPつかってるけどRAP2ってなにが違うのん?

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 02:12:46 ID:elwJZeHL
改造しやすいボタン配置がまともなくらいじゃね

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 02:13:45 ID:jk0ZxHgT
ボタン配置
あとHORIでしか販売されてないので、定価のみ

そんな俺はキーボード派
慣れてしまったので格ゲーもいける

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 02:16:05 ID:zzKjFnbI
サタパで妥協してるけど変換機次第なのか・・・

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 02:23:26 ID:JYsZFZ4+
最近ずっとパッドでやってたが、パッドがぶっ壊れたので久々にキーボードでやってみた。
全然避けれねぇ・・・
チョン避け精度も低いし反応速度も落ちるしぬるぽ

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 02:23:30 ID:gc4n9a31
苦節30枚。やっとレミ様ラストワード→深弾幕結界出せたよ〜!
一枚絵のゆかりんが妖なのにレミリア達が永仕様なのはナズェ?

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 05:54:48 ID:iJgJV35T
RAP2が1よりいいってのはボタン配置のほかには、セイミツ製レバーに交換しやすいってのがあるな
改造するつもりないなら、別に1で十分かな。
ボタン配置もSTGしかやらないなら割とどうでもいいしな

あと、上でも出てるけど、RAPは変換機と相性が悪いので三研のあれ使ったほうがいいね

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 08:13:13 ID:NgjodpTE
>>273
>三研のあれ
詳しく

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 12:31:49 ID:J3DHtAcd
>>274
第三科学研究所でぐぐろう

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 12:48:04 ID:+DOw2ZLi
ここ1ヶ月ずっと東方やってて右手人差し指が痛い

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 15:03:47 ID:snmcVQmB
弾の枝はまったく息が詰まるぜ
Hardでこんだけ速いのにLunaなんてどうなるんだ

それ以前に辿り着けないが

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 15:05:22 ID:vYPxvL7e
シフトキー係の薬指が千切れそうです先生

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 15:12:58 ID:rdZ+8VGH
zキー係の中指が痙攣しそうです

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 15:13:56 ID:WMd6ww6A
左手はショット押しっぱなしなんでプレイ中は左肩がかたこりになる

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 15:21:24 ID:brHFwdQP
プレイ中正座しっぱなしだからプレイし終わると例外なく足が痺れてらめぇぇぇ立てなひぃぃぃ

>>277
始めて見たときは笑ったな玉の枝H。
自機狙いが早い上に、丸弾が最初からNの残り50秒辺りの配置とかもうねwww

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 16:03:19 ID:sPywOsqa
でもハードのほうが速いから自機狙い弾がさっさと飛んでいって誘導しやすいんだけどね
ハードの嫌なところは
そろそろてるよの体力が半分ぐらいになったかなと画面上部を見ると1mmも減ってないところ

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 16:34:36 ID:OQGbWpMz
LunaやってからHardやるとヌルく感じるようになるよ!

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 16:56:48 ID:LHK26kO5
hardがぬるいとか廃人ばっかだなw
こっちは紅normalのラストでてこずってるというのに

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 17:05:02 ID:h5lVyPv0
5月から東方を一日90分ペースではじめて今妖luna頑張ってる俺がいるんだから
廃人だらけと決め付けるのはまだはやい

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 17:06:11 ID:mBsURk3D
ZUNじゃなくてZANにするべきと思った俺はモウダメポ
ネタバレのぬぎぎぎぎぎぎぎにはワラタ

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 17:07:20 ID:elwJZeHL
STGは一日10時間とかかけても効果薄いから
いわゆつ廃プレイしてる人はあんまいないんじゃね

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 18:25:45 ID:hLWVbBXK
昔は玉の枝Hardまで上下避けで楽勝だぜ!Lunaも上下避けいけるかな!?
と思って初見は上下避けしに行ったことがあったんですよ


今は左右オンリーで大安定です 本当に有難う御座いました

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 18:46:16 ID:m3WidNKc
上下避けの打ち込んでる感覚が好きだからLunaでも上下避けです

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 19:07:25 ID:dfMIRo4u
6Aスペル除いて玉の枝Lunaだけ通しで取れたことがない
何なんだろうこの敗北感は

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 20:15:00 ID:h5lVyPv0
結界で左右避けでluna玉の枝とろうとしてるが150回やっても切り返すタイミングがつかめない
ヒントください

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 20:37:10 ID:OQGbWpMz
自機狙いの最後尾が跳ね返ってくるタイミングで大きく移動して切り返す

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 21:17:44 ID:POrNMg+F
ゲーセンコンのボタン配置はどうしてるんるん?

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 21:25:44 ID:h5lVyPv0
>>292
把握、後で試してみる

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 21:42:30 ID:cUi6pMNM
>>291
自機狙い弾の音の切れ目でガッと切り返せばよし
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3685.rpy

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 21:43:18 ID:kf29nzrC
>>293
 ___________
 
         A B C
    ●   ○○○
    ‖       
 ___________
(ショットスローOFF時)
A=スロー B=ボム  C=フルオートショット

(ショットスローON時)
A=ショット B=ボム C=なし

(紅でショットスローONにするには)
A=ショットとスロー B=ボム C=なし

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 21:44:52 ID:h5lVyPv0
OK、だが正答のリプレイをみるのはプライドが許さなかったから取れてからのんびり見ることにする

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:20:41 ID:WMd6ww6A
文SUCSESSの文字がウザー
波と粒の境界の米粒の間ぬけようとしたとき目障りだ

パチュのファンなんだけどなんで紅以来でてこないの?

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:21:32 ID:mA2Z3e73
文に出てきたじゃない・・・

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:27:24 ID:WMd6ww6A
ごめす、自キャラで使いたかった
パチュって紅魔館に住んでんの?咲夜がパチュ調教同人みたし、

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:29:51 ID:FU0/h31V
VIPでやれ

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:37:41 ID:eCV4fsQ/
つ芋夢想

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:42:11 ID:b576ozG0
パチュリとかプレイしてパチェ分を補給してください

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/29(金) 23:55:38 ID:WMd6ww6A
チャパチュパ

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:03:47 ID:FZkfqf4m
永のEXTRAが楽勝で越せるようになったから
意気揚々と妖のEXTRAに挑んでるんだがさっぱり越せねえよ畜生。

スペカプラクティスっていう便利なものがないから
苦手スペカをなかなか克服できない。四面楚歌とか超苦手。
今日になってようやく式神「橙」まで行けた。
まだ先にPhがあると思うと目まいがする。

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:14:17 ID:q1I4WKnV
そんな短期間でクリアしようとしなくても少しずつ安定させていけばいいじゃないか
どうせEXなんて大して長いわけでもないんだし

どうしてもって言うんなら攻略ページとかリプ見た方が早いって

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:19:31 ID:uiU5Yk1r
上位互換のストレートカーブは楽勝スペルなんだけどな……四面楚歌はありえん

EXやPHは時符が一番いいと思う
弾消し特化のボムと威力の高いショットを持ってるし

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:22:15 ID:u33SBDbY
永LWが4つ残っちまった。
けーね、レミ、霊夢、紫の中で一番簡単なのはどれですか?
どれもクリアできる気がしねぇ・・・orz

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:24:39 ID:HmFbLQmC
多分けーねはcaved!!!!の方だと思うが一応両方書くと、
完全主観でいいなら
レミ>けーね>紫>きもけーね>霊夢
左ほど簡単

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:49:44 ID:MO4DTAcL
きもけーねと霊夢はLWの中でもかなりむずい気が。
逆にレミと紫はLWの中でもかなり簡単な気が。特に紫なんて覚えゲーだろ

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:57:22 ID:4MEc+Q2N
そのレミと紫を出せてもいないボク(゚∀゚)

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 01:59:32 ID:gUa4idsk
ゆかりんは簡単
レミィはパターン一緒で弾速上がるだけ
けーねはKIAI
腋巫女は最後はカスリ避けの方がいいと思う

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 02:02:21 ID:H3mvXUOY
レミリアのは全然避けないで倒すリプレイを見ると
攻撃の種が分かってかなり簡単に取れる

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 02:42:30 ID:vNAjDFnE
文の金閣寺、思った以上にあたり判定きびしい?

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 02:53:21 ID:Umg8u3Yp
>>314
俺の体感では「非常に厳しい」です。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 02:54:48 ID:4MEc+Q2N
そうだったかな…
とはいえ、天井弾(横並び弾)の間を抜けられたりするし、それほど厳しいということでもないような。
やはり弾密度が濃いからそう感じるのではなかろうかと

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 03:47:08 ID:vlZkvWHj
リプみなかったから紫LWは500枚以上かかったわけだが。簡単なんてありえない

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 04:19:51 ID:MO4DTAcL
妖々夢からやってる奴なら100位撮ればいけるかと。
俺は100ちょいかかったけど

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 08:38:27 ID:oDE5Q9VF
Lunaticボム連で余裕でした

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 09:00:17 ID:TltwEkG7
文はぶっちゃけ
超低速から低速に切り替える時に
操作ミスで被弾するのがほとんどな俺。

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 10:59:52 ID:fhYUfE5a
あまりに嬉しかったので書き込ませてくれ。
東方を始めて2年くらい。
ついに妖Normalで10億点キター━━━(゜∀゜)━━━!!!。

それだけです。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 12:48:00 ID:Dy6ysBEk
>>320
俺もだw
撮るときにいつもそれで当たる

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 14:04:00 ID:vNAjDFnE
俺も俺も

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:01:56 ID:vNAjDFnE
永のラストヒントくれ
樹海でよく5時方向で米粒で詰むんだが、詰まない回り方てあるのか?

夢想天生で自機狙いの紫の符を避けたあとの白い符にあたらない方法
たのむ

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:08:32 ID:NWyntDmu
>>324
樹海はよくわからん。回るタイミングを変えてみろとしか

夢想天生はまず符の出現順序を覚える。
それでいてなるべく霊夢周辺の魔方陣からはみださない。
これで白符への衝突は結構減るはず

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:28:10 ID:vNAjDFnE
>>325
サンクス
樹海は速すぎず遅すぎずで回ってなんとかとれました
大切なのは玉に注意だった
夢想は自機狙いを魔法陣内で避けるスペースあるのか!?
がんばってみます

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 17:07:31 ID:9nhZxDun
>>320
あるあるw
間違って低速ボタンを離しちゃう

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 17:35:54 ID:gUa4idsk
>>326
カスり狙うと当たらないよ

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 17:48:53 ID:pdJNDjN4
>324
>紫の符を避けたあとの白い符
がどこかよう分からんがwiki攻見てみればいいんじゃマイカ?

もしくはこことかに一連の避け方載ってる
ttp://blueberrystreams4u.web.fc2.com/spell215.html

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:06:13 ID:dAkx9sLf
夢想天生はプレイヤーの数だけ避け方がある気がして面白い
苦労した分だけ嬉しいスペカ

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:24:27 ID:xUL0/Rdu
妖Exプリンセステンコーがさっぱりだ。
攻略wiki見ても今一わからないorz
ヘタレプレイヤーだからなのか?

ホーミング巫女で参分咲とれたーと思った瞬間にピチューン!orz

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:29:15 ID:fqpiAwg9
リプ見れ
避け方の説明なんて文章で読んでもいまいち把握できんもんだ

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 20:34:55 ID:lLqhz/Gr
テンコーはなるべく上の方に藍様を誘導した方が楽な気がする
右上に移動→藍来たらちょっと下に下がって打ち込み→弾が来たら左上に移動→藍来たらちょっと下に下がって打ち込み と

正直神隠しの方がらk

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 21:37:48 ID:vNAjDFnE
ぐはー夢想りぷ見て、200回越えて定常的に残り2秒までいけるようになりました
当たらないカスリ方もわかったんですが最後1秒付近は位置取りもままならない
表示は0秒でアボン

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 21:54:51 ID:vNAjDFnE
239回目にして取れた
アドバイスありがとうございます


336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 03:42:19 ID:mvDXiT0k
最近始めて、永夜抄やってるんだけど、これ紅と妖に比べてやたらムズくない?
前の2つはノーマル全キャラとEX、Phはクリアできたんだけどこれはノーマルすら全然クリアできない…
今までのは5ボスで初めてボム1発か2発使うかな、くらいだったのに
これは3ボスからもうボム使いまくりで、4ボスとかもう前までのラスボスじゃねーのってくらい強いんだが
EXも、今までのはパターンさえ作ればガチ避けしなくてもすむか、
あっても最後以外はほとんど厳しいのはなかったけど
これはパターン作成した上できっついガチ避けしなきゃならんし…
ここの人はみんな全チームでノーマルクリアとか余裕だったりするん?

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 03:47:52 ID:BeVuXE8i
>>336
全チームでノーマルは俺の場合残念ながらそこまで言ってない(結界組のみクリア)だが、
それは妖にくらべてやり込み度が足りないという自覚があるので、しょうがない。
妖ではあった森羅結界がなかったりする分もあってやや難度は高めかも。それでも紅ほどじゃない様な気がする。

Exはパターン+ガチ避けを要求される部分はそれほどでもない(フジヤマ、ウー、いはかさ、フェニくらいか)し、
こちらも練習次第で妖EXよりも簡単に思えるときが来ると思われる。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 03:54:52 ID:zNzDF82D
ヘタれシューターだけど、初見は永夜が一番簡単に思えた
紅は未だに苦手意識あるな

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 03:55:42 ID:h3wv8UZQ
全チームでノーマルはいける 全機体でノーマルは無理ゲーだが

>今までのは5ボスで初めてボム1発か2発使うかな、くらい

ちょっと待て、それはいくらなんでも使わなさすぎじゃないか
漏れは三作品全部のHard・EXと妖PH越してるけどNormal3面辺りで普通にボム使うぞ

>EXも、今までのはパターンさえ作ればガチ避けしなくてもすむか、
>あっても最後以外はほとんど厳しいのはなかったけど

むしろ漏れにとっては永が一番ガチ避けが少ないんだが
道中安定だし、気合使うスペカなんてウーとフェニックスぐらいだし
おまけにラス2つが他と比べて圧倒的に楽だし

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 03:55:56 ID:o+2qRA+B
ここの人の腕とか気にする前にやれ
やってりゃそのうち慣れる

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 03:59:51 ID:8M/R0oWi
多分使い魔を全く倒してないからものすごく難しいのだと思う
慣れれば永夜が一番簡単なはず

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 03:59:52 ID:qnF8wQAe
妖102時間 永83時間 紅70時間くらい
妖は5面・紅は4面で死ぬ俺が永lunaを結界と詠唱でクリアできたんだから他二つよりはぬるいことは間違いない


343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 04:17:42 ID:6bG4Kd5l
全ての作品でボムを使わなければ、
永はそこまでぬるくない

食らいボム時間が長いから、ぬるく思えるのだと思う

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 04:45:29 ID:mvDXiT0k
>>337
>(フジヤマ、ウー、いはかさ、フェニくらいか)
多いじゃんw
フェニとウーは半分くらい死ぬ、いはかさとフジヤマはほとんど死ぬな
これだけで残機とボムほぼ尽きるぜ…
中ボスも紅と妖はパターン作ったら楽勝だったけど、
オールドとネクストはパターン知ってても微調整に失敗するとサックリ逝くし戻り橋はガチのみだしキツくね?

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 04:45:45 ID:qnF8wQAe
ボム使えば永は弾幕が濃くて弾の速度が遅い分
一回つかうだけで弾が消えて次にだされる弾が来る前に大概のスペルが終わっちゃうからぬるい
ボムも組だとどっちか一方が強力ボムもってるしねえ

クリア目的とノーボムノーミス目的のプレイはまた違うでしょ

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 05:01:58 ID:mURjGHfA
戻り橋もパターン化できる
永は微調整弾幕ばっかで好きじゃないけど慣れればらくだよ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 05:05:17 ID:hzvqHiAR
>>344
俺より上手そうな人にアドバイスするのもなんだが一応
クリア目的なら
いはかさ・・・真下で目一杯撃ち込み→赤ナイフが迫ってきたらボム→真下で目一杯撃ち込み
ウー・・・一周回って全力で撃ち込み、密度が上がってきたらボム
フェニ・・・気合だがボム2発あればなんとかなるだろ
フジヤマ・・・パターン覚えろとしか。まぁ全方位抜けるときは決めボムでもいい

オールドとネクストは大雑把な動きでも抜けられるパターンを作る
戻り橋は毎回似たような動きで抜けられる。慣れると大玉はほぼ無視できる

あと後半の通常はよほど自信が無い限り問答無用でボム推奨

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 10:43:07 ID:Yrk4Pqnj
ノーミスノーボムでも永が一番楽だと思っているが…

LUNAだと使っている組によって難易度に差を感じるけど
Hard以下ならどれ使っても対して変わんね

因みにクリア目的なら幽霊組おすすめ
道中は殆ど動かなくても低速ショット垂れ流しで勝手に敵が死んでくれる

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 11:01:48 ID:XKfjXgkm
Lunaやると分かる事
妖が一番ヌルい
永はパターン化が一番重要
紅はごめんなさい

Exのスペルって永が一番簡単じゃね?

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 11:06:35 ID:EVotwffD
Ex通常は永が一番辛いけどな

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 11:06:46 ID:Fa5joB8B
ずっとこのスレいるのに
けーね と きもけーね がどのスペルか分からない俺がいる

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 11:21:02 ID:NTxZSzm4
それは俺も初耳だ
けーねが3面で、きもけーねがEXかな

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 11:56:19 ID:a10Iv69l
俺は最初同一キャラだと気付かなかった

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 12:04:05 ID:mvDXiT0k
永EXクリアでけた
妖まではきついからっつってボム使ってるとすぐなくなるから、
いかにボムをケチって粘るかが重要だったけど、
永はきついところは全部決めボムするくらいの勢いで行ったほうがいいのね
ケチろうとするとかえってキツいということが分かった
それにしてもインペリシャブルシューティングとかいうラストスペルむずすぎ
プラクティスで1回成功させるのに200回以上かかったw

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 12:06:33 ID:BeVuXE8i
200回程度でクリアするとはスゲーな…

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 12:24:54 ID:ecnRZvgm
深弾幕結界の真ん中安地配列の次のやつあるじゃん
あれって
・赤札で構成される左上の通路が配置されたらすぐに外に出て
・左最外周あたりに居座って使い魔に重なるような感じで紫札ラッシュを抜けて
・そのあと赤札配置する使い魔から逃げるように右上に行ってあとは気合
でいいんだよね?
2つ目を抜けられる確率がだいぶ低くて困るんだけどなんか他にいい方法ある?

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 12:27:43 ID:XKfjXgkm
最初から右上

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:15:16 ID:2sxF0vTd
深弾幕結界は、自分のリプとにらめっこしながら頑張ってパターン作ったけど
一度取ってからはほとんどやってないから、もうパターン忘れた

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:23:04 ID:/K5UdhXz
外避け

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:23:58 ID:NTxZSzm4
>>354
俺なんてスペカ7枚もとれないから妹のラスト今だにだせない

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:26:15 ID:ecnRZvgm
ばーか外避けなんてできるわけねーだろ

と思ったら余裕でしたすいません
ついでにスペカボーナス46000000点も達成できたぜ

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:35:18 ID:BeVuXE8i
>>360
絶対取ろう→戻り橋、火の鳥、滅罪、徐福、正直者
可能な限り取るべし→ネクストH、オールドH、いはかさ、パゼスト
このうち7つを狙っていきましょう。

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:41:46 ID:XKfjXgkm
戻り橋とオールドネクスト逆じゃね

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:45:32 ID:BeVuXE8i
>>363
そうなんかな。いや、パターンは分かってるんだが、妙にあの二つは事故りやすいw
戻り橋の方が俺的には安定上なのよねー。

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:48:03 ID:ecnRZvgm
動き方覚えたら蓬莱人形も安牌でしょう

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:48:44 ID:ecnRZvgm
戻り橋はLWのほうやったら死ぬ要素なくなるぜ

367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:50:27 ID:e7Zkg/CS
オールドもネクストも死ぬ要素が全くないわけだが
固定弾+自機狙いだからクランベリートラップと同じだし、最下段で左右に行ったり来たり
チョン避けしてればいいだけだからクランベリートラップの方がある意味難しい

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:52:19 ID:PMiRF5V/
俺もよくネクストで落ちるな、というかインペリ除くExで一番取得率低い
オールドネクストを決めボムにしたい場合

絶対取ろう→火の鳥、滅罪、徐福、正直者
可能な限り取るべし→戻り橋、パゼスト
半々で取れるくらいにしたい→いはさか、フジヤマ、蓬莱人形

こんな感じになるな
一番下が2枚取れれば大抵7枚はいける
最近オールドは5割くらい取れるようになったので楽になったが

369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 14:25:31 ID:GYFx9s8b
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3691.rpy
流れぶった切って紅のEx初クリア記念
正直波紋取れる気がしない


370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 14:26:12 ID:sLVIsfTx
オールドネクストはwikiの通りでほぼとれる

オールド Eの位置から右へチョン避け
ネクスト 真ん中から右へチョン避け

俺はこれで超安定

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 14:41:43 ID:XKfjXgkm
オールドは奇数波は妖怪で真ん中最下段から左
偶数波は妖の字から右

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 14:45:57 ID:B8QZIRAd
俺もオールドとかネクストで落ちちゃうのは単純にパターン化が足りないせいだと思うよ

リプ見たくない人以外は一回見ればもう99%落ちないよ

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 14:47:22 ID:8t+EBfuY
オールドとネクストはほぼ100%取れるな

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 15:02:13 ID:/K5UdhXz
CAVEシューやってたらあれほど苦労していた玉の枝ルナがさほどでも感じなくなった

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 15:05:06 ID:PCke4MLF
自分はキーボード操作なのですが、やっぱりコントローラー必須ですか?


376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 15:05:59 ID:mURjGHfA
caveは切り返しゲーだからな

377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 15:27:24 ID:8M/R0oWi
ネクストはほぼ100%取れるけど
オールドは何かちょっと苦手だな

個人的に、永EXは
絶対取ろう:ネクスト、火の鳥、滅罪、徐福、正直者
なるべく取ろう:オールド、戻り橋、いはかさ、ウー、蓬莱

で7つだから結構楽かも

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 15:30:30 ID:/x/YY73e
漏れはオールド奇数波は人間で中心から左、偶数波は妖怪で左から右、って感じで避けるな
こうすると米粒弾に当たる確率がかなり下がる

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 15:31:48 ID:YF8pb9pN
つい最近永EXに行ける様になった自分からすると恐ろしくレベルが高い会話だ
ウーまでしかいけないけどそれまでのスペルカード全部ボム2発撃たないと抜けられない
正直者の死は抜け方はわかるけどあれだけの隙間を切り返すのが無理

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 15:35:10 ID:EVotwffD
定期的に全方位がずれて来るだろ
それ利用してコツつかめ

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 15:59:46 ID:AeeOSOJf
>>336
>4ボスとかもう前までのラスボスじゃねーのってくらい強いんだが
マリサだけはガチ。

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 16:06:51 ID:/x/YY73e
魔理沙は強いな
でも5ボスのうどんげが(ry

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 16:13:05 ID:NTxZSzm4
LWNo.206の条件で輝代のラスとスペルは全部見なくても大丈夫ですか?
あと6Bに入ってからのコンテも同様に。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 16:23:09 ID:qnF8wQAe
6Bはいったらコンテはできないよ。6Aにしとき

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 16:40:37 ID:91maVl/h
なんてことだ・・蓬莱の薬の二段階目の回るやつは
てるよの外側を回るものだったのか・・
今までてるよの前で赤弾と近距離発射の自機狙い弾とレーザーを避けながら回ってて
「何この無理ゲーw」と思ってたがリプレイを見て吹いたw

ところで永EXの話だけど
戻り橋もコツさえ掴めば簡単だから絶対取るべきだと思うよ。
少なくとも手元が滑ると死ぬ正直者よりは安定する。
  ノ   ←こんな感じになってる部分を左下に下りながら撃っていけば
ノ      追い詰められる前に大抵ケリがつく

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 16:53:26 ID:XKfjXgkm
どう考えてもLuna霊夢さくぽ単体は理不尽
魔理沙はボムれば終わるけど霊夢だとボムが全部使い魔に吸われてもうね

387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:11:53 ID:I8JNlZZJ
>>386
つ[アリス単体]

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:30:17 ID:a10Iv69l
戻り橋取れないって人は、騙されたと思ってLWの無何有浄化をやってみよう
しばらくやってから戻り橋やってみるとあら不思議
弾が止まって見える!

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:32:20 ID:l1PYQUhv
戻り橋は初見で取れた俺がいる訳だが

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:34:24 ID:91maVl/h
>>388
そりゃそうだw
でも戻り橋ほぼ100%取れる俺は無何有浄化が無理な件。
戻り橋と同じように避けてると大弾に被弾するんだが・・

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:41:40 ID:I8JNlZZJ
そもそも無何有浄化が出せません!

392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:42:04 ID:XKfjXgkm
条件何だっけ

393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:44:28 ID:rCdOopvk
耐久スペルだと思って高速移動駆使したら取れた>無何有

394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:45:11 ID:PMiRF5V/
前提の前提とかもまとめたら
・6Bを3キャラ以上クリア
・スペカ50枚以上取得
・薬Hardと火の鳥を取得
・インペリを出す
だった

薬ハードとインペリが辛いかも

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:46:44 ID:91maVl/h
なんかを出せたら連鎖的に出るような条件だった気がする。
で、その「なんか」の条件が意外ときつい。
確か6Aと6Bのなんかのスペカを取得して
EXのインペリを一度でも見る、とかそんなんだった。

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:46:58 ID:I8JNlZZJ
リグル、みすちー、慧音、もこーのLastWardを見る

他はともかくフェニックス再誕が……蓬莱H無理王

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:51:09 ID:mvDXiT0k
蓬莱人形って安定できるスペルなのか…
やり方って画面中央で反時計回りにくるくる回りながら黄色弾を抜けていくのでいいんだよな?
この、よくある「追い立てられながら全方位弾を抜ける」ってのが致命的に苦手な俺にはきついぜ
妖のExとPhのラスト近くの橙とか藍は簡単って言われてるけど俺にとっては超ムズいし
いはかさとかフジヤマとかはもうね、なにこれふざけてるのって感じだし

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:51:15 ID:91maVl/h
つまり結論から言えば戻り橋の練習をする為に
無何有浄化をやるのは無理ってことか。
戻り橋安定させるより無何有浄化出す方が難しいw

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 17:58:07 ID:I8JNlZZJ
>>397
むしろその四つの方が蓬莱人形より難(ry

蓬莱人形は回転の感覚が掴めればあっさりいけるよ
漏れは文の八重霧や全世界ナイトメアで嫌というほど回転をやったからもう慣れた

400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 18:38:48 ID:EVotwffD
蓬莱人形 くるくる回ると楽って良く聞くんだが
回るって、もこーの上を通って大きく回るってこと?

401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 18:40:59 ID:qnF8wQAe
 
      もこ

    →    ↓

    ↑    ←

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:15:09 ID:kePD4N87
流れを読まずに念願の紅Hardクリア
6面で5機0ボムから0機1ボムまで減らされたのはご愛嬌
これで三部作全部Hard終わったよ・・・次は永霊夢単体か妖Lunaか

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:19:57 ID:EVotwffD
>>401
やっぱ違ったか
あっさりスペカ取れたよ ありがとう

404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:28:16 ID:a+zD7G3r
一条戻り橋なんか簡単なスペルだろ
みんな無駄に動きすぎなんじゃないか

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:31:56 ID:mst3jrzK
>>397
俺も130回くらい蓬莱人形試しているが黄色弾でつむ。

京都御所の英訳がインペリアルパレスなことに気づいた。
でもまだインペリアルシューティング見てないから感動は薄いんだけどな。

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:33:08 ID:dw8fyEw/
>>404
下から弾が飛んでくる感覚に意外となれないのかもね。
スキマ見つけてちょんちょんでいけると思うが(浄化はそういうわけにもいかんけど)

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:33:50 ID:dw8fyEw/
>>405
先生、そりゃ
×インペリアル
○インペリシャブル(終わらない、という意味)ですぜ

408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:34:33 ID:At3pLu5Q
インペリアル(帝国)じゃなくてインペリシャブル(不滅)じゃなかったか

俺もギャストリドリームをギャストドリームだと
思ってたりとかいう間違いをしてたことあるけど。

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:35:43 ID:8M/R0oWi
インペリシャブルシューティングなのに
全然自分はシュートしてない罠

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:37:48 ID:I8JNlZZJ
>>404
面倒だし、事故ってやり直す手間を考えるとボムに逃げてしまうな
四重結界当てたら一瞬でゲージが消し飛んで吹いた

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 20:47:06 ID:kePD4N87
>>408
・・・・ギャストリドリームだったのか。今の今まで勘違いしてたよ

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:00:14 ID:e3FILZ25
元ネタがドリームキャストってのはガセビア

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:01:53 ID:XRSMm+ZL
ダブルミーニングだろ

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:11:47 ID:XKfjXgkm
>>400
蓬莱の回り方は一通りじゃないんだぜ
外周を使い魔に重なって回ると面白いぜ

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:48:19 ID:NTxZSzm4
火の鳥やフェニックスの突撃たまに羽の付近をぬけれない?

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:52:15 ID:I8JNlZZJ
>>415
ガイシュツ

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:11:23 ID:6bG4Kd5l
永Ex、避け続ける奴の2段階目
青い自機狙いっぽい奴できね
これ以外はノーミス安定してる
どうしよ

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:12:40 ID:+oM01RAN
蓬莱でU字に近い形で避けてる人って少ないのかな
黄色弾はちゃんと見切っていればあたらないし、線上弾は切り替えしで
避けると元々の変な動きの弾避けるのに集中できるもので・・・

419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:14:20 ID:dw8fyEw/
>>417
パゼストのことか…
アレは真ん中で回るとよろし

420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:17:12 ID:TCANfDOH
永でEDのテキストが真っ白で字が読めないんだけど、これって処理の問題?

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:19:19 ID:XRSMm+ZL
PCのグラフィック機能が弱いか、ドライバが悪いのどっちか。

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:20:07 ID:TCANfDOH
>>421
把握した。サンクス。

423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:30:49 ID:mst3jrzK
>>407-408
テラハズカシス

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:38:52 ID:NTxZSzm4
カタカナを間違って覚えるなんてざらだ
藍をランて読んでたし
イルスタードライブ アーストラレイ


425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:42:39 ID:qnF8wQAe
>藍をランて読んでたし
ちょ・・・ちがうのか?

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:43:33 ID:dgsNlKYj
ジャック・ザ・ルビドレ
エフェラメリティ137

まあ間違いは誰にでもあるんだぜ?

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:47:42 ID:I8JNlZZJ
アリス・マーガロイド
エンシャントデューパー

今思い出すと恥ずかしくて死ねる、特に上

428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:50:54 ID:NTxZSzm4
アリス・マーガレイドじゃね?
橘 これはたちばなでいいのか?

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:53:48 ID:mvDXiT0k
>>417
パゼストの青い奴は真ん中あたりで常に低速移動で回る
それ以外は画面端にそって、縦移動は低速、横移動は高速で回る
これでかなり安定すると思う

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:57:15 ID:91maVl/h
パゼストの二段階目で回る際は
きちんと、まぁるい円を真ん中で描くように練習するといい。
楕円になったりすると被弾することが多い気がする。

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:01:59 ID:EK76K0w/
>>428
アリス・マーガレイドって誰だよ

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:04:09 ID:cWppwDle
もこ通常弾(特に後半)は素直にボムでいいのでしょうか。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:04:48 ID:1ahBYpV9
アリスパワー全開!

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:05:10 ID:dw8fyEw/
>>432
動体視力と精密な操作に自信があるのなら止めはしませんが、
後半の花火弾は全力でボムるべきです。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:06:00 ID:91maVl/h
一番最後のやつは迷わずボムれ。並の腕じゃ絶対避けきれん。
そのひとつ前のやつもキツかったらボムってもいいと思う。
それ以外は避けきりたいところだけど
別にボムってもクリアに支障はないと思うよ。安全第一。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:21:04 ID:I8JNlZZJ
>>432
最後なんてボム2つ使ってもいいぐらい

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:22:30 ID:cWppwDle
どうもありがとう
正直者だったかフジヤマの後から全部ボムで飛ばして、もしかして俺ゴミじゃね?って思ってたので

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:26:31 ID:rbBp8FZl
永と紅のnormalクリアして妖やり始めたけど
ノーボムで3面クリアしても4面道中でミスってやる気なくして強制終了するから全く先に進めない
まりさだと出現パターン覚えないとどうにもならん

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:27:37 ID:Bp2n645B
覚えたら楽になるよ

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:29:47 ID:dw8fyEw/
>>438
4面長いからネー。でもパターンを覚えるのはそれほど難しいことじゃない。
ミスって強制終了するくらいならコンテしてでもラストまで行って欲しい。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:31:52 ID:QUzSgj68
>>438
ミスってやる気なくすだと?違うな。もともとやる気がない。パターン化さえ
しないんだから。シューティングなめんなよヘタレが。

442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:32:26 ID:XRSMm+ZL
覚えたら逆に直線系な魔理沙が楽だな。
霊幻とかかなりめんどくさい。

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:35:24 ID:I8JNlZZJ
パヤーン化面倒とか言ってるとEXで泣くぞ
幻符ボムゲーとかやってるとEXでマジ泣くぞ

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 23:42:38 ID:91maVl/h
パターン化が面倒だと妖EXの初っ端からしてもう地獄だな
あんなんいちいち毎回ガチ避けしたくないw

445 :417:2006/10/01(日) 23:45:36 ID:6bG4Kd5l
みんな、ありがとう
おかげで20億超えできた

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 00:02:22 ID:AeeOSOJf
永夜抄やってたらハァハァしてきたんだけど、ハァハァスレ無いの?
ここでハァハァしていいの(;´Д`)

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 00:04:56 ID:OGG9+jgH
妖Phの道中なんかは最初どうやっていいかサッパリわからんかったけど、
桜点を調整して狙ったところで結界張れるようになったらノーミス安定したしな
パターン化は必須だなEXは

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 00:09:18 ID:tpMhHcHQ
>>446
ゲサロにでも行ってくれ


449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 00:56:43 ID:c1/W5vpa
時符に慣れてしまうと幻符なんて使えなくなるから困る

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 01:05:36 ID:Bs2pZGlA
時強すぎだなテキトーにぶん回しとけばルナだろうと道中楽々
低速も攻撃力と範囲が高いレベルでそろってる
時から他の機体に乗り換えると道中がだるくてかなわん

451 :308:2006/10/02(月) 01:36:35 ID:E/aGoNUA
ついにLWがあと二つになった。
絶対無理と思ってたレミの高速ナイフと、きもけーねの高速戻り橋がクリアできた。
速さは慣れたら何とかなるもんですね。
パヤーン化が苦手みたい。そして残った二つはパヤーン化必須。orz

無何有浄化クリア後に一条戻り橋やったらワロタ

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 01:45:45 ID:E3mOMi5Y
文字通り止まって見えるよな
そして油断してピチューン

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 01:55:22 ID:Oh2UsFHN
無何有浄化やりすぎたせいで、逆に戻り橋が遅すぎて避けられなくなった。

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 02:05:00 ID:3dv7zDGS
>>453
そ れ は な い

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 02:30:25 ID:+oK/NtSj
無何有浄化クリアした後戻り楽勝wwwwwとか思ったら三回やって三回被弾とかorz

456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 03:30:42 ID:m5hjSj1M
東方アレンジ曲って

アレンジ者のオナニーを前面に押し出したような曲ばっかりだな
聞いてて気持ち悪くなった事しかない

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 03:37:13 ID:ZVcKv9lo
>>450
同じく。
霊符は道中楽だけどボス戦がオhルしなぁ。特にEXやPHだと。

458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 03:56:08 ID:OGG9+jgH
ラストワードはまず出すのが辛い
ハードのアポロ13と蓬莱の薬を取れとかいうミッションは死ぬかとオモタ

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 05:24:54 ID:5PCVmIY3
>>458
それはまだマシなほうじゃん?

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 06:39:36 ID:yg2U7TIp
ハードどころかノーマルのもとれね('A`)

461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 06:59:58 ID:OL9hcPjy
>>456
スレタイが読めない子って

書き込む奴のオナニーを前面に押し出したような内容ばっかりだな
読んでて気持ち悪くなった事しかない


462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 09:29:05 ID:1eo3EOc7
ハードのアポロ13無理だと言ってる人は中避けをおすすめだ

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 09:33:09 ID:2PahV0Gt
今始めて金閣寺ラスト一枚を見たときの俺の心境

○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○  ○○○○○○○○
○○○ ○○○○○○○○○
○○○  ○○○○○○○○
    <○√   
     ‖     
     くく

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 09:33:59 ID:spzVplL4
アポロはえーりん誘導すれば結構楽だとおもうがなー


465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 09:51:19 ID:+saSBG1k
初めて恋の迷路取れたぜ!
ボム0だったんで思いきって回ってみたんだが生きた心地がしなかったw

466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 09:51:51 ID:3dv7zDGS
>>464
じゃあ永はどのスペルが難しいの?^^;

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 09:55:58 ID:c1/W5vpa
妖怪単体密葬法

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 10:14:13 ID:OIva06pc
妖怪単体ならルナのエフェメラリティも凶悪

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 10:52:06 ID:CJvf8k0f
オモイカネも苦手だー

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 10:53:59 ID:4WPfrw2q
人間単体だと霊夢のおんみょうだんで事故る

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 10:56:36 ID:OGG9+jgH
>>459
たしかに
最後のほうの、EXを3キャラクリアってのとコンティニュー可でルナクリアってのがヤバそう
どのキャラでやるのがやりやすいだろうか…

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 10:59:29 ID:4WPfrw2q
>>471
その二つは>>458よりかなり楽だったぞ

EXは結界、紫単、紅魔で
Lunaは冥界が個人的に楽だった

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 11:00:00 ID:FXyPbisp
コンテ有ルナは、残機最大詠唱組でマスタースパークゲーム

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 11:01:25 ID:SoNv9jmI
>>471
EX3キャラクリアは簡単だな。
冥界、結界、紫単で余裕だった。
結界で越せればまず間違いなく紫単でも越せるだろうし。

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 11:01:33 ID:1LtJnEOY
結界組でEXクリアできたのなら
紫単体でもクリアできるだろうから、後はレミリアか幽々子あたりで頑張れば大丈夫
コンティニュー可のルナクリアは7機設定でボム使いまくればほとんど避けなくてもクリアできるはず

やはりやばいのは霊夢単体Hardと魔理沙ノーマルスペカコンプかな

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 11:11:14 ID:fD/DQR2X
自分が一番辛かったのはラスペ30枚だった

ルナ高天原とかルナテレメスとかルナ夢想封印とかツラス
でもそれらから逃げようとすると、ルナALLで永夜返し出さないといけないからもっとツラス

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 11:26:13 ID:OGG9+jgH
え?
全主人公合計で、って書いてあるから、
ノーマルの永夜蟄居とコーラスマスターと高天原を全キャラで取ればもう36枚で余裕だなとか思ってたんだが
そういう数え方じゃないのか?w

478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 11:27:04 ID:4WPfrw2q
>>477
やあ、2ヶ月前の俺

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 11:29:28 ID:Uze/xJix
36枚とったのに出ない・・・あの時の困惑、そして絶望・・・

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 12:11:09 ID:uvEa5dhr
ラスペ30ってそんなきついか?
えーりんとかぐやはeasyでもラスペがあるから、ハードまでのコンプで30いくでしょ。
ハード永夜の途中で力尽きるとしても、リグルやみすちー、うどんあたりはルナでも
ラスペだすのも取るのも余裕だからそっちで補完すれば良いし

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 13:04:38 ID:9cla8tnv
最終的に残ったのが霊夢hard
いつになったら弾幕結界が練習できるんだ

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 13:38:14 ID:CJvf8k0f
つ[残機いじり]
つ[決めボム]

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 14:12:46 ID:sB5843kT
hard蓬莱がいろんなLWの条件に引っかかってて泣いた
蓬莱の何がつらいってラスト10秒までは完全に消化なところだ・・・

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 14:15:22 ID:SoNv9jmI
ハードでは最後の蓬莱の玉の枝がノーマルに比べて
比べ物にならん位難しく感じた気がする。
俺はハードノーコンに挑んでたときは毎回のようにあそこで終わって
物凄い悔しい思いをしてた。

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 14:23:13 ID:Q1AKl5Av
永スペカコンプしたら何かご褒美ある?
弾幕結界出したら満足してしまってやる気が出ないのよ。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 15:22:01 ID:yg2U7TIp
蓬莱の薬は最後の方でカウントダウンごとスローになるのが…('A`)
残り1秒で被弾とかしまくりんぐ

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 15:26:16 ID:q5mPOlL7
スローにならなくても大変だと思う。

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 15:32:01 ID:Vy7G9Z4+
とにかく霊夢Hardが辛い。
何回てるよに殺された事か・・・

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 15:32:19 ID:SoNv9jmI
蓬莱の薬のラストは意外と楽だと思うけどな。
先を見てどの隙間に行けば青弾に鉢合わせないか予想しながら避ける。
弾自体は遅いからそれにだけ気をつけて慎重にいけばおk
まぁ、最後に行くまでの80秒間が完全に作業ってのは確かにキツイw

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 15:36:30 ID:Iz1CtXZu
緑の交差弾がどうも苦手なんだよな

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 15:42:19 ID:CJvf8k0f
いたるところで薬lunaのラストが鬼鬼いってて
「なにが鬼なんだよ、どうせばら撒き弾が少し増えるだけなんだろ?」
と思いながらラスト初到達したときのあの絶望感はまだ鮮明

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 15:48:39 ID:yg2U7TIp
俺なんかまだ妖と永のEXクリアして喜んでる程度の腕だぜ
(Ph未クリア、インペリ未見)
みんなのレス見てるといかに自分がしょぼいのか痛感するw

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 15:51:04 ID:ig8ltua6
>>492
そりゃやり込みの度合いにもよるさ。
俺などPh初クリアまでに約300プレイを要したくらいだ。
自分の腕前を悲観する気持ちも分からんではないが、根性でやればいつかは道は開けるさ。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 16:00:36 ID:yg2U7TIp
>>493
そうね、頑張りますよ
っても別にネガティブ精神なわけじゃないんだぜw

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 16:02:11 ID:yg2U7TIp
やべ、上げちまったスマソ

496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 16:08:27 ID:SYsmA52z
初見は絶望したはずなんだ妖EXも妖PHも紅EXも
特に妖EXなんて簡単と言われてる仙狐思念すら無理ゲーだったんだ
なのにいつの間にかできるようになってた謎

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 16:24:05 ID:3dv7zDGS
誰か天文密葬法避け切りとかやってくれないか?

俺じゃEasyでも相当キツい

Lunaとか残り60秒付近の壁が越えられない

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 16:27:54 ID:q5mPOlL7
>>497
クリエのうpろだにたくさんある。

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 17:04:24 ID:IzrfD8ES
永6Aのラストの耐久を上避け出来る人いる?
easyはなんとか出来たけどnormal以上は無理なんだけど

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 17:56:53 ID:SYsmA52z
ルナの魔砲取ってやっと紅色運命出せた。
大したことないなーと思ってたら弾速がどんどん上がっていって吹いたwww妖夢でどうにか取れたけど。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 18:14:42 ID:SoNv9jmI
>>500
お前は俺かw俺もたった今そのスペカ出せた。
hard以上の夢想封印瞬とかファイナルマスターとか全然取れないけど
永夜返しをeasyからhardまで全部埋めてやっと30個に到達した。
丑三つと明けの明星で泣きそうになるくらい死にまくったけどな・・

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 18:28:41 ID:SYsmA52z
>>501
Hardの瞬はそもそも出してなかったりする どうせ無理だしwww
永夜は明星はすんなり取れたが子で交差弾に深刻なトラウマを

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 19:55:54 ID:dijLOH+J
永LUNAはブリリアントが一番むずいと思うんだが…儂は異端なのか?
あれの画面上部避けを無駄に頑張っていたな成功率1000分の1のネタですが

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 20:42:20 ID:laTXytSe
愚問なんだろうが
永のオプションで残機を8?にするにはどうすれば?

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 20:54:48 ID:eludzRve
開始時の☆は6つまでしかあげられない
残6が最高値

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 21:17:28 ID:laTXytSe
さんきゅ

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 21:41:13 ID:OGG9+jgH
永夜返しって夜明け来たら途中でも即終了だよな
ハードの最後のほうとか出すのすら辛そうだが大丈夫だろうか…

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 21:42:14 ID:FYraADqc
幻想郷にはプラクティスというものがあるのだよ

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 21:42:25 ID:RTUo7HEA
とりあえず出すのはプラクティスでもいい

いつか、通しで見るだけならLunaでも余裕になるはず

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 21:47:44 ID:mQDqAT6o
補足するとプラクティスはどの面でもPM11:00スタートだから
永夜返し全落としでも全て出せる

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 22:07:35 ID:OGG9+jgH
そういえば面ごとのプラクティスなんてものもありましたね
スペルプラクティスしかしないから存在をすっかり忘れてたぜ

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 22:18:16 ID:HM4di5df
むしろLunaは全甲判定くらい出せないとクリアできん気もする
3面はちと辛いが

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 22:21:55 ID:laTXytSe
さすがけーねはひどいですね


514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 22:42:54 ID:J200OYu+
Luna の 6B に到達できねー
プラクティスさえ出せればスペカはすぐ取れそうなんだけどなぁ

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 22:55:26 ID:3dv7zDGS
>>514
残念ですがそれはないです^^;

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 23:34:05 ID:J200OYu+
まあそうなんだが、気分的なアレだ。
スペルプラクティスなら100回でもドンと来いって思えるが
本編はなんかダルい。

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 00:07:48 ID:Z001hIoN
>>516
どうでもいいがお前IDカッコイイな

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 00:08:33 ID:Z001hIoN
と思ったら俺もなんかコードネームみたいなIDだしw

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 00:24:30 ID:YYJF8GDK
それなら俺だって

520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 00:31:42 ID:nykn2cVP
>>518
おばあちゃん乙

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 00:34:03 ID:BwjDBRmN
ハードの4面のノルマが達成できなくてラストスペル出せねえ…
道中も気を抜くとポンポン死ねるくらいムズいしよっぽど頑張っても4000がいいところだから
残りはスペカボーナスとカスリで貯めるしかないけどマジ無理
みんなどうやって出したんだ

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 00:35:16 ID:6Dqw3/xZ
高速打ち込みしてないのか

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 01:00:34 ID:YYJF8GDK
使い魔いっぱい出すやつは妖怪側
他は人間側で。なるべく左下の奴−80%で維持

これだけでスペカ落としまくっても十分甲が出ると思うが

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 01:58:18 ID:Z001hIoN
ようやく妖のEX越せた!さぁ次はPhだ!
ネクロファンタジアが俺を待ってるぜ!!

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 02:13:43 ID:/iR3o26e
>>524
おめ

>>521
まずはボムれ、話はそれからだ
被弾すると決死結界・ミスで刻符減少する

526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 03:11:02 ID:6Dqw3/xZ
あと、道中は面倒なら冥界組オヌヌヌ
ゆゆ様のショットは反則性能

無余涅槃のためにLunaやって、その後瞬出すためにHard4面やってたら道中の弾幕スカスカで吹いた
流石Lunaticは次元が違う

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 06:17:50 ID:Zux7FzGf
>>524
俺は藍の通常クナイ乱射にめちゃ苦戦してる…

528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 06:53:09 ID:AO4zBQSa
ボム撃てよ

529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 07:27:04 ID:uPZn6NEq
妖ExとPHは通常攻撃でボムっても余裕でクリアできるから抱え落ちする前に使え

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 08:08:13 ID:BwjDBRmN
通常攻撃でボムをケチってスペカのために回そうとか考えてると死ぬぞ
通常攻撃はボム、スペカはやられたあとの無敵時間で撃ち込みだ
あと通常攻撃からスペカに移行するときに結界張れることが多いから霊撃も有効活用するんだ
二重黒死蝶なんかは霊撃一回使うだけでキツい弾避けをほとんどしなくてすむからかなり有効だぞ

531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 09:17:48 ID:MQfEdq7H
結界残りが3桁くらいんときを狙えば余裕で潰せるんだけど結構タイミングがシビアなのだなぁ

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 09:48:33 ID:uGpVEV8Y
蓬莱の薬の後半の緑弾が全然避けれなくてずっと諦めてたんだけど
文花帖をやった後に蓬莱やったら弾が止まってみえた
今まで取れなかった蓬莱Hardと魔理沙単体の蓬莱Normalが一瞬で取れてLW3つ一気に出たw

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 10:46:33 ID:sr0+F3In
取れたみたいだから、アドバイスはいらんかもしれんけど
薬の緑弾は真下で避けるんじゃなく、左右どちらかの下でやると避け易い

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 13:09:03 ID:NcD3KpB6
霊撃ってなんですか?

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 13:18:07 ID:4Oh4CSpE
神羅結界発動中にボムボタンを押すか被弾すると発動、画面中の弾を全て消す。

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 13:33:58 ID:XsL2Nqwr
霊撃って英語にしたら何だらう?
ゴーストアタック?スピリチュアルナントカ?

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 14:31:51 ID:nykn2cVP
蓬莱の玉の枝やいさはかみたいに、縦に連なってる弾幕を避けるコツってある?
どうもあれが苦手だ

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 14:36:20 ID:8jbix1mh
抜ける隙間をひとつに絞ってそこだけ見るとか
その二つとも弾速遅いから落ち着けば大丈夫

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 14:38:47 ID:Z001hIoN
このスレでもよく言われてることだけど、弾を列で見ようとしないで
1点だけ「この間を抜ける!」って点に目安をつけてタイミングよく飛び込むことだね。
蓬莱の玉の枝は速い自機狙い弾があるから簡単にはいかんけど
いはかさのほうはそれさえ気をつければかなり取得率あがる。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 15:00:31 ID:nykn2cVP
落ち着きが足りないのかな
クランベリーの下から来る青弾もたまに食らうし
アドバイスありがと、練習してくる

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 16:32:55 ID:gnCR3Pjn
幻符でPHクリアktkr

生死安置→弾幕結界3ボム
どうみてもヘタレです本当に(ry

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 17:02:30 ID:dGtaGnYY
結界は慣れちゃえばほぼ100%取得できるから要練習

まぁ手軽に練習するためにはまず永LWを出さなきゃいけないのが難点

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 17:22:49 ID:MQfEdq7H
こっくりさんより人妖境界のほうが簡単じゃね?

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 17:23:41 ID:gnCR3Pjn
>>542
深弾幕はもう出してる。現在三段目と四段目の抜け方を調査中。
LW残りがこれと天生とcaved!!! だがこっから減るのは当分先になりそうだ

545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 17:44:38 ID:MQfEdq7H
普通の弾幕結界地帯は攻略wikiを見ましょう

546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 18:00:45 ID:dGtaGnYY
あれの抜け方は人によるからなぁ
タイミングを言葉で説明するのは難しい

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 18:21:19 ID:IbUoQgsC
           , ,.. -──‐- 、... _
         ,. ‐''"´          ``'‐.、
      ,.‐´                 `‐.、
     /                      \
    /                    ∧∧ ヽ.
   /                     彡 ' -',ミ >ヽ
   / /     / / //`'"´´\     し''メ,,_)  `、
  / /    / / //      \  / /ニ=、   i,
  / /   / / //          ゝ' /=-、     l
 / /  / / //            くヾ -、_  i   l
 i |  /__ /,,,,/,, /     , 、       i l_,./ `i { l  |
. | i -! ,.-!ニニ<ヽ __    __,,,.,_,   '    j /j | i |  i
  ! ! i !' ..,,;;;;;,,,.  '",ゞ'',ノ   i!'"     !|/ )// i | l  i
  ヽ!l l- '"'''“”... " i :::  ゙'   `'''゛  /  i リ_.// i | l l  l
   ヽ ト._   :::::    '               !/!_/i | l l l  l
     |i  ::::::    ::::::    :::::::::::::::::::   /i  l | l l l  |i
     il'i:::::::::::  /_ 、       :::::::::::::   / l  l l | l l  l |
     |l. ' ,                 /l l  | l l l l  l i
     ll i , ;;;;;-ー-、         /  l l  l | l | l  i |
     |i l /  )⌒,ヽ;;::      /   | l  l l l l |  l l
        /   ( (  リ     /    ! /  / l |.i .i  l |
        /,/^)_ し、  ); '        ./  / / / l i  l l
      / 、ノ____ノJ(`;ヽ---ー-'"""゙/___/ // / |  i l
      ,/ /,    .  'i i =-       -‐‐'__/___L___L!
    // //^),  丿、j;. }‐‐''""       \
    (  |/ /   八 |{  i,           \
,.-‐''/  "  ゝ    /   }           \
めがねっ娘のふぇら動画うpします。(*´Д`*)
http://www.uicupid.info/uicupid/_user/mbbs/html/gazo05_01.html


548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 18:22:32 ID:PODOKXbM
リプとかwikiとか見るのが邪道って人もいるし、どこまでの解説していいのかも難しいな。
紅のミスディレクションとか妖の仙狐思念、永の滅罪寺院傷みたいに、避け方に気づくまでが
99%で、実際に避けるのなんて1%みたいなクイズに近いスペカもあるし

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 18:24:47 ID:XUnElH5z
滅罪寺院傷に仙狐思念のようなトリックがあるのか?
滅罪寺院傷は正面で普通に避けるスペルだと思ってたんだが…

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 18:35:21 ID:5MY1RXTg
>>549
低速で使い魔(魔法陣)に重なると上下弾を吐かなくなる
そういうリプが結構たくさん転がってると思ったが

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 18:58:37 ID:wZF6JPzm
滅罪寺の横避け、妖怪専用かと思ってたが
今ちょっとやってみたら人間単体でも一応できるんだな
ただアリス単体だけは取れないっぽ

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 19:00:58 ID:dGtaGnYY
アリス単体でも一応取れるよ
タイミング計ってもこの前に出て少し打ち込む必要あるけど

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 19:01:15 ID:BwjDBRmN
スカーレットディスティニーやっと出た…のはいいが越せる気がしない
6発目あたりから速すぎて見えない…
これで残ってるのが霊夢ソロでハードをクリアってのだけだけどこれも面倒そうだなあ

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 19:04:27 ID:Z001hIoN
魔理沙でノーマルスペカコンプができるならあっさりいけそうな気もするけどな。
俺はそれだけが残ってるがかなり面倒くさい。

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 19:14:31 ID:W6IeoJGs
>>548
ミスディレクションって特別な避け方あるの?

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 19:19:29 ID:gnCR3Pjn
>>555
動くと悪化する、ということに気づくかどうか

557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 19:23:40 ID:avwDrUV0
>>555
ひたすらチョン避け。ぐらいしか思いつかない

>>553
見切るんじゃなくて、どれだけ横に動けば避けれるかを身体で覚える
避けきりリプとか見てみるのオススメ

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 19:41:33 ID:YrLZXOe5
無何有浄化 なんてよむかしらないが
結界組がいちばんなれてるが、威力がいまいちで残り3センチくらいのHPを削るほどもたない
やっぱ人妖切り替えないと間に合わないよな
デカ玉を左右にふりながら小粒の間をぬってるんだが
切り替え時に事故る

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 19:50:07 ID:XUnElH5z
むかうじょうか

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 20:02:25 ID:YYJF8GDK
霊夢 きもけーね ゆかりん
こいつらLWどうにかしろよ

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 20:14:31 ID:BwjDBRmN
無何有浄化
俺もまだ越せてないが、ある程度の速さがあれば大弾に追いつかれるのを回避しやすい、
しかしあまりに速いと事故死する。
あの高速の弾幕の中で高速、低速を切り替えるのはよっぽどの熟練者でないと難しい。
というのを考え合わせた結果
高速時のスピードが遅くてロックオンも可能な紫単体で常に高速移動するか
低速時のスピードが速い紅魔チームorレミリア単体で常に低速移動かがいいんじゃないか
ところで画面見てる余裕がなくてよくわからんのだがけーねは移動してるのか?
移動してるならレミリアだと辛いな…

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 20:15:00 ID:gnCR3Pjn
きもくないけーねはLWの中でも最弱クラスなのになぁ

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 20:38:03 ID:AO4zBQSa
>>551
アリスの攻撃はレーザーなので当たった面積=攻撃力
使い魔の下端あたりに重なるように気を遣えば十分倒せる
下に行きすぎると弾を真正面からくらうけど

564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 20:41:28 ID:YrLZXOe5
>>560
巫女は250回くらいでとれたどー
土日は巫女単体ハードと6Bのハードとルナクリアだな

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 20:51:03 ID:FU+Ytz7F
LWきもけーねが取れなくて、LWてるよが取れるって人が俺には不思議にみえる
明らかに後者のほうが俺には難しかった

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 20:55:45 ID:5T3vJWFZ
蓬莱人形ぜんっぜん取れなかったのが
レミリアで挑戦すると2度目で取れた。
設置レーザー様様

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 20:59:42 ID:Z001hIoN
たった今、深弾幕結界が出たぜー。長い道のりだった。
でもLWは「日出ずる国」「ルナティックレッドアイズ」
「フェニックス」「捕蝶の法」「エンシェントデューパー」の5つしか埋まってなくて
他はどれから手をつけていいかわからんくらい難しく感じる。
比較的簡単なやつを教えてくれまいか。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:01:35 ID:YrLZXOe5
昨夜と妖夢のLW
低速が一番遅いであろう決壊組がお薦め

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:06:30 ID:Z001hIoN
>>568
言われてみれば確かにその2つはなんとなく行けそうな気がしなくもなかった。
じゃあまずはその2つから手をつけてみることにするよ。

つか深弾幕結界初めて見たから
カットインが妖妖夢バージョンのゆかりんで
妙な感動を覚えてしまった。

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:06:37 ID:gnCR3Pjn
みょん、咲夜、みすちー辺りが楽。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:11:54 ID:YrLZXOe5
ゴスロリゆかりんの可愛さは異常
はやくだしてえええ

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:15:12 ID:wZF6JPzm
>>570の3枚がきつかったらゆゆ様もオススメ
難しいけど耐久力がダントツに低いから、詠唱組だと勢いで取れてしまうことも多い

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:17:19 ID:gnCR3Pjn
マリスだとたまに不動で取れるな

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:18:15 ID:Z001hIoN
とりあえず咲夜は今取れた。
シュババーーッって来るタイミングを覚えて
直前に横に高速移動するようにしたら上手い具合に当たらなかった。

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:19:25 ID:I4mS+huq
>>565
LWてるよは詠唱だと結構簡単だぞ
一周で終わる

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:21:45 ID:IItgsIUY
耐久系の巫女と隙間を他のLWの息抜き程度に練習することをお薦めする

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:24:46 ID:fQI0dm58
レミリアのLWが慣れれば楽

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:31:32 ID:W6IeoJGs
レミリアの細腕が萌える。
紅より永verの方がいい。

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:32:50 ID:dGtaGnYY
>>574
あれだ
動きさえ止めなければ高速いらない

グラギニョはパターンだから抜け方さえ分かれば・・・それでも厳しい弾があるけどね

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:34:28 ID:gnCR3Pjn
今ゆゆ様で無何有浄化やったら嘘避けの神降臨ktkr
最後は追い詰められてああもうダメだ、って所でけーねの体力を削りきった

>>576
LWその2つしか残ってない漏れはどうすればいいですか

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:37:13 ID:dGtaGnYY
>>580
LunaBクリアの息抜きにやるとか・・・

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:37:21 ID:wY0Me8GT
永夜の話題で盛り上がってるとこすまないが、文花帖で質問させてくれ
EXの波と粒の境界って、みんな普通に1個1個の弾見て避けてるのか?
リプレイ見てるだけで目が回って気分悪くなってくるんですけど;

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:39:06 ID:PgpAizmK
>>582
パターンを覚えるしかないよね


584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:40:08 ID:dGtaGnYY
>>582
どのタイミングでどこにいるとどの弾に当たるか
っていうのを体で覚える

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 21:48:07 ID:qZwoSXCV
>>582
俺の場合は注目する弾を決めて、「どの弾が来たらどの方向にどのくらい動いてどのタイミングで撮影するか」を完全に決めて取った
注目する弾以外は一切無視

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:03:50 ID:RNOLbXIL
>>582
完全パターンなので大体同じように動けば死なない
死んだら動きを変えればOK

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:19:01 ID:YrLZXOe5
自機よりは前の玉の配列をみるようにしてるな
自機は周辺視野と勘でカバーするからたまにじこる
明日辺りから妖を本格的にプレイしようかと考えてるんだが
イージーてクリア特典なんかある?
ノーマルクリアでまかなえるなら、ノーマルからがんばるんだが

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:20:03 ID:gnCR3Pjn
>>587
難易度問わずノーコンクリアでEX出現

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:23:55 ID:RNOLbXIL
PH出現のためにEasyも一周はしておいた方が無難

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:32:27 ID:BwjDBRmN
無何有浄化クリアできたあああああああああああああ
ってことで前言撤回、スピードチェンジはしないと無理
あと自機の速度は速ければ速いほどいいので通常移動も低速移動も速いソロレミリアがいい
速すぎたりスピードチェンジで戸惑って事故るのには、もうやりまくって慣れるしかない
俺は300回くらいやってなんとか慣れた…

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:37:13 ID:YrLZXOe5
>>590
やぁ1時間前の俺
やっぱレミ単体の速さはいいね
奇跡的に50回で取れたよ
夢想天性が一番かかったなー
PHのむずさがたのしみだー

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:37:23 ID:4OE3QJFT
東方シリーズのLunaticってアケシューよりも簡単なのかなぁ
色々なアケシュー動画を見たり、Lunaticを実際にやってみたりして思った

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:38:45 ID:RNOLbXIL
平均難度以下なのは確かだな
まぁ、むちゃくちゃ簡単ってわけでもない

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:40:04 ID:YrLZXOe5
東方て何だかんだで避けるための道が用意されてる気がするんだ
アケシューは数回しかやったことないけど弾幕てより弾壁て感じがしましたわ


595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:48:40 ID:sUtRNCIL
アケシューは初見殺しが多々ある気がする

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 22:58:12 ID:BwjDBRmN
ケイブシューなんかだと1,2面は東方のノーマル
3,4面はハード
5面以降はルナティックって感じじゃね
それを1うpアイテムと点数でエクステンドしてもせいぜい4,5機で全部クリアしろってんだからそらムズいわな

597 :582:2006/10/03(火) 23:02:00 ID:wY0Me8GT
アドバイスくれた方々、ありがとう

見る弾を決めるって発想はなかった(というかバラけるともう目と頭がパンク状態だった)から参考になった
今まで必死にアドリブで避けてたんで、とりあえず自分の動きをパターン化する事から
始めようと思う

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 23:05:47 ID:gnCR3Pjn
まぁ波粒は文の中でもかなり難しい方に位置するスペルだし気長にがんがれ

599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 23:06:22 ID:Nb4yorpp
知らないと避けられない弾幕はアケシューより東方の方が多いような
3部作のノーマル全部を初期残機でノーコンクリアできればエスプガルーダあたりは十分クリア可能だと思った

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 23:10:03 ID:P7Fwb4a1
三部作Normalノーコンできるが、ガルーダ2で四面にいけたことがないぜ。
早めにエクステンドさせようと絶死して死ぬのが原因だろうけど。

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 23:18:10 ID:wZF6JPzm
東方のエクステンドの多さは脅威だよな
CAVEシューは基本的にエクステンド3回だが、これを東方に例えると

紅:残3以上 妖:残6以上(点1200個の場合) 永:残4以上(点1100個の場合)でクリアしないといけない計算

妖ノーマルを残6でクリアできたら、怒蜂1周くらいできるだろう

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 23:31:52 ID:fQI0dm58
>紅:残3以上 妖:残6以上(点1200個の場合) 永:残4以上(点1100個の場合)

たしかにこの条件でクリアできるならガルーダぐらいはクリアできると思う
しかも実際には東方のほうがボムも沢山出るからなぁ

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 23:42:53 ID:VLmAJYOx
>600
絶は2ボス以外封印しなされ

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 00:05:11 ID:ymNmtSqN
永ルナアポロ13って他のルナスペルと比べて簡単だったりする?
今一発で取れて自分でびっくりしているんだが。まぐれかな。

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 00:06:44 ID:PbA+akt6
ルナスペルでもかなりタチの悪い部類
漏れは中心避け2回成功させて強引に取った

606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 00:09:49 ID:ymNmtSqN
>605
レスサンクス。
LW出そうとハードで中避けしまくったのがよかったか。

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 01:40:39 ID:Q5G9Q0TR
>>602
怒首領蜂(1週)と紅魔郷だとボム数は怒蜂の方が多いんじゃなかったっけ?

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 01:47:19 ID:WtG7zvpJ
東方厨がCAVEシューに手を出すと痛い目に遭うからやめとけww
自信失くすだけだからwwwwwwwwwww
煽りとかじゃなくてマジで

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 01:53:16 ID:PbA+akt6
>>608
そもそも自信なんてないから無問題wwwうはwwww

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:01:41 ID:miUY5+d3
そもそもアーケード=業務用としてのゲームと比較する時点で間違い
それともアケシューは単なる同人ゲーと比較されるほど落ちぶれているのか?

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:04:45 ID:72uJznkE
>>610
何でもかんでも「同人」の一言で逃げられていい身分ですねwww

612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:05:49 ID:vhb3mJIl
はっきり言って

東方厨=CAVE厨


いやマジで度合いとか角度とか

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:09:46 ID:4dExTk2S
何をいまさら

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:13:54 ID:/7ARReLP
東方ばっかやってた人がCAVEシュー初めてやったら躓くのは当然
ゲームの性質が違うんだからルナクリアできる人がいきなりやって楽々クリアということにはならんでしょ
CAVE自体に慣れちゃえば一周はそう難しくない

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:20:51 ID:w40Lmj5j
>>607
単純なボム数では怒首領蜂のほうが少し多いね
だけどシステム違うから、体感的には蜂のほうがボム少なく感じるはず


大往生なら、それは全然別な話だけど。

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 02:26:43 ID:RcbN/2J2
>>610
萌え化激しい流れです。嫌いじゃないけどこう多いとなー
男は黙ってサムライソードだろ?
ボスすら一撃、マスタースパークなんて目じゃないぜ!

でも客は増やさないと商売としてやってけないし、難しいよな
そして回転率の高い対戦格闘に流れる、と。

メルティブラッドの例も有るし、外伝みたいな感じで東方アーケードてのも
結構いけるんだろうなーとは思う。
神主がそんな気無いみたいだから無いだろうけど。

まースマン、アケシュー落ちぶれと聞いてちょっと寂しくなっただけなんだ。
気にせず続けてくれ↓ツィーランかわいいよツィーラン

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 03:36:15 ID:CgpkdBNh
>ツィーランかわいいよツィーラン
このへんに俺のソウルがシンクロニシティするのを感じた

618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 08:34:30 ID:Cqm5s5kh
CAVEシューはクリアできてもグラXがノーコンでいけません

619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 09:21:34 ID:aJRuQ0Kl
試しに妖Nやってみたらクソ簡単じゃねーかwwww
4面途中からずっと残機8のままだったしwwww

そろそろアケシューに手を出すか

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 09:49:37 ID:Q2V8prGf
新参臭がしますね

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 13:04:15 ID:xBQCNhC8
そういうのを自慢したけりゃリプでも晒せってこった

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 13:28:47 ID:se02DJbB
金がかかるのでアケシューはやらない俺

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 13:45:31 ID:eeBFNPXH
でもたまにやると面白かったりもする

クリアなんてちっともできないけどな!

624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 13:51:24 ID:osUWff+4
http://www16.big.or.jp/~zun/img/th06/th6_23s.jpg

未だにこの画像がどこなのかわからないな

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 14:01:48 ID:xBQCNhC8
パっと見中国のセネギネラ

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 14:33:27 ID:Cqm5s5kh
ぱっと見も何もセラギネラ

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 14:34:45 ID:xBQCNhC8
そうか

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 15:06:01 ID:SJlgvskJ
セラギネラは毎回ボムな漏れ
むしろ芳華絢爛もめんどい時はボム

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 15:27:50 ID:V7hjUJoR
この画像、実は開発中画面だったりするっぽい。
他の画像にも似てるようで違うものがちらほらと…

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 16:45:07 ID:kJIPbd8S
画面左下の数字は製品版にはないしな

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 18:11:50 ID:4dExTk2S
ひょっとしてプレイランクかな?

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 19:37:05 ID:CgpkdBNh
無想転生クリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ラスト3秒の連射には吹いたが、パヤーン作ってればいつかは必ず抜けれる分
無何有浄化とスカーレットディスティニーのほうがキツかったな
これであと残ってるのはアリスと紫のLWだけか…
噂に聞く深弾幕結界のムズさにワクテカしながらEXクリアしてくるぜ

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 19:37:50 ID:4DCeR57P
妖N初クリア、反魂蝶ってゆゆこのLWやったんかー
と思って感動した
しかし妖は弾の緩急がいやらしいね

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 19:43:26 ID:V2CSGcik
>>633
LWってかただの耐久弾幕で普通に被弾するけどね。

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 19:55:17 ID:72uJznkE
無余涅槃=反魂蝶 -満開-

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 19:56:56 ID:jNOepTqS
むよねはん は12分くらい咲いてそうだぜ

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:05:18 ID:Pcvi+5+M
むよねはん避けきりこそ10分咲き

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:19:46 ID:4DCeR57P
妖のスペカ取得てのはノーミス、ノーボムってことでOK?

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:24:38 ID:CgpkdBNh
しかしなんつーか深刻さが足りないよなこのゲーム
敵倒しても普通にピンピンしてるし、エンディングとか見てると、
そもそもの争ってた原因が直接戦闘と全く関係のない別のところでアッサリ解決してるし
紅EXのボス戦前の掛け合いの「何して遊ぶ?」「弾幕ごっこ」「ああ、パターン作り勝負ね」とかいうセリフとか
無想転生の解説文の「これが時間制限付き(お遊び)でなければ…」とかを見るにやっぱお遊びなんだよな
シューティングっていうとやっぱ敵基地を破壊して崩壊する中をシャッターかわして脱出、とか
敵巨大戦艦を破壊したと思ったらコクピットだけが離脱して最後の抵抗を…とか
お互いボロボロになりながらギリギリの攻防で決着つけるみたいなシチュが好きなんで、
これだけ必死こいて何回も練習してやっと越せたのに結局ただのお遊びかよ!とか思うと
やはりなにか空しさのようなものを感じてしまう
まあそのへんは個人の趣味の範疇っていえばそれまでだけどな…

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:28:31 ID:N306pnur
スレタイと1を100回読んでから別板の本スレでも行けばいいんじゃないかな

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:35:25 ID:dN3fGi2F
>>632-639の間に何があったんだw

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:36:07 ID:+b/Al0kv
深刻さ求めるなら別のゲームやりゃいいだけだろ

>>638
OK
っていうかあれってスペルカードぶんどってるのか
単なるスコアボーナスを取得してるだけなのかよくわからん

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:39:01 ID:N3Y/Pael
東方の異変は結局霊夢たちが動かなくても解決するものばかりだしな。

644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:39:32 ID:CgpkdBNh
>>641
LW集めててEXやハードやルナ越してるあいだ思ったことを書いてみたんだがスレ違いだったな、すまんかった

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:44:47 ID:4DCeR57P
そか。
妖にはスペカモードないからおとなしくりぷ見るか


646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 20:57:26 ID:xBQCNhC8
>>644
幻想郷で今流行ってる遊びなんだからしょうがない

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:02:59 ID:78as05j+
>>643
永夜抄の月の異変はそうでもないような

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:14:33 ID:EyRTlDgU
アーケードの縦シューは1941以来やってないな
東方もだけど最近の弾幕マゾゲーは100円積んでまでやりたくない
ってのが多くて横シューが終わったんだろうな

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:16:51 ID:4DCeR57P
冬ないし来年の夏は新作を期待していいんだよな

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:31:01 ID:2nnJkbih
現在充電中だが、案はできている的なことを神主のブログで見た気がする
わくわく

651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:33:09 ID:VRXCRFDq
3部作とも
個人のささやかなわがままで幻想郷の住人みんなが迷惑すると言うほほえましいストーリーなのが
いいところだと思うのだが

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:34:51 ID:BJsFFcAm
冬コミ前後に製作発表
例大祭で体験版、夏コミで完成ってあたりじゃないかな

今は幺楽団2に期待

653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:39:53 ID:4DCeR57P
なんか妖のスペカ取得がよくわからんのだが
履歴見てもクリアしたはずスペカが0/1だったり
名前だけあって--/--だったり

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:52:26 ID:N3Y/Pael
>>647
月の異変も輝夜達がやってたことは結局意味のないことだから
ほっておいても無問題と言うことらしい。

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 22:07:47 ID:xBQCNhC8
>>653
途中でタイトル戻ったとか。

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 22:15:20 ID:6jiBEmM9
>>644
まあ、その気持ちはすげぇわかる

657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 22:45:46 ID:rbeT+GtN
>>654
放って置くと満月が来ないために妖怪たちの魔力が弱くなっていきそう
誰かが二重密室になってることを伝えないと

まぁ、すぐに大きな影響は出ないかもしれないが
そして永夜の術の方が余程危険な異変だったわけでもあるが

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 23:09:35 ID:kJIPbd8S
>>653
キャラ別スペカ履歴で例えば魔理沙で取ったけど咲夜では見てないとか取ってないとそうなる

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 01:10:25 ID:pLdRSNVX
永hard決壊組でボム27使ってもクリアできない件について

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 01:37:25 ID:lj1peWhl
>>659
ヘタレ乙。

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 01:38:43 ID:UmH+ypuM
後10発近く撃てるじゃん余裕だね

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 01:50:27 ID:o/lRMbqh
全て紫ボム?

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 02:05:16 ID:pLdRSNVX
抱え落ちなかったから紫ボムとスペル中ボムでかなり無駄にしたと思う
試しに7機設定でやったら3面以降スペカ3個しか取れなかったw

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 02:58:52 ID:npVTw5O/
そういやマリサのLW条件の霊夢ソロでハードクリアはキツかったな
残7設定にしてもボム撃ちまくると足りないから、抱え落ちしないようにしつつも
可能な限りボムケチって粘るというのはかなりのプレッシャーを強いられる
蓬莱の玉の枝に来たとき残0ボム2でこりゃムリだな、と思ったら避けの神が降臨して
タイムアップまで避けきれたときは感激で涙がちょちょ切れた

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 03:16:20 ID:kE6bPUod
俺も初めて霊夢ハード6Bクリアできたときは
残機0、ボム0だったなwwww
玉の枝テラツヨスwwww

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 05:55:05 ID:K+4ZAaLM
久々に霊夢単体ハードBやったら
7機設定なのに残0ボム1だったぜ
全然成長してNEEEE

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 08:35:53 ID:+X0CUvid
昨日花映塚買って来たんだけど、うどんげや妖夢でクリアすると強制終了されてエンディング見れない…
霊夢や魔理沙ならちゃんとエンディング見れるんだけど…
これってパッチ当てれば直るの?

ちなみにWin98でネット環境は無いです。

668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 09:46:37 ID:E251BgEB
>>667
仕様です
98だろうがXPだろうが強制終了は起こります
無事に終わるよう天に祈って下さい

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 10:07:46 ID:+X0CUvid
>>668
うどんげと妖夢で5回クリアしたけど、必ず強制終了して
「不正な処理したから強制終了プゲラ」
みたいなメッセージが出ます…

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 10:20:09 ID:Q2/vXnQ4
あいつ痛ぇw

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 10:27:21 ID:LkW9ux1H
98って時点でスペック不足の気配がギュンギュンします

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 10:28:07 ID:mUNqwjfT
まあ攻略スレだからスレ違いなんだけどな

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 10:39:31 ID:rSf8H8xV
門板にスペックスレがあったね

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 14:09:55 ID:60QUNRp2
一応パッチ当てれば多少は改善する

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:01:00 ID:zezOFX8d
永LW条件の単体霊夢とかルナとかはスローモード使えば楽だった気が

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:01:56 ID:BxzQ3f1t
そんな手使ってまでクリアしようとは思わん。

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:02:22 ID:rSf8H8xV
なんか自分と製作者に負けた気がするから嫌だ

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:03:19 ID:GzIWovXG
スローモードだと、途中の落ちに動転するから、スローモードこそ無理だ!

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:11:18 ID:wanvs+ya
ルナはコンテ出来るから冥界で道中ゆゆ様で真下中央、ボスボムゲーでいける

680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:50:29 ID:v3HXQWw8
結局6Bもやらなくちゃならないんだけどな
永ルナなんて俺には無理だ、まだ紅ルナのほうがまし

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:50:36 ID:X+i88Yhw
スローモード使った事ないな、どうなるんだ?

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:51:29 ID:rSf8H8xV
弾いっぱいだとスペック足りてても遅くなるんだっけ

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:59:17 ID:gfq6wcDM
それはスペックが足りてないんだ

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 18:59:48 ID:gfq6wcDM
と、スローモードに関する説明か、悪い>>682で合ってるわ

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:19:31 ID:xVH7/C9b
>>680
LWにLuna6Bなんて関係してたっけ?

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:34:44 ID:v3HXQWw8
弾幕結界ってスペカ全部見ないと見れないんじゃなかったけ
もしかしてLW全部でいいの?

687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:38:25 ID:v3HXQWw8
自己解決
ラストワードだけでいいのか

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:02:09 ID:vG+iW2DO
流れを切って申し訳ないんだが、永Lunaのみすちーをどうにかしてくれ。
彼女だけで残機を4から5ほど持って行かれる orz

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:07:59 ID:UmH+ypuM
何の攻撃でもってかれるのかわからんが暗闇とそのあとの通常はボムっとけ

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:21:28 ID:sYIE8ign
いくらなんでも5機はないだろ・・・
今さっき初見でやってきたけど、抱え落ちなくせば2機減りぐらいで行けた。
自分のリプをよく見てパターンと決めボム作ればいけるはず。

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:26:12 ID:ASr2aH4P
何故誰も突っ込まないのか・・
ミスティで手こずっていては3面以降残機がいくつあっても足りないということを・・

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:31:41 ID:Lke4omvO
例え攻撃がくる度にボムっても3機も落ちんな
まずhardからやってみ>>688

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:58:54 ID:K+4ZAaLM
全スペカに1回ずつと最終通常で1〜2回ボムってもボムが6個もあれば足りる
まあだから2機ぐらいですむはず

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:18:36 ID:jYN45Txv
危ない時はボムだ!
ボムを使わないと損だぞ!
やられる前にボムを使おう!

695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:22:28 ID:AwwE6AP8
しかし実力が無いとボムが足りなくなる。

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:33:09 ID:qCcYV2k9
ぶっちゃけ2面ボスから1つの攻撃に対し1ボムしても全然問題なくいける

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:38:13 ID:hAUYn5lI
みすちーは永ルナの門番だからな。
あそこを越えられると思えないなら、それはまだルナに挑むだけの力が無いんだよ。

ノーマルやハードで徹底的にパターン作りするだけでも意外と楽になるぞ。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:42:10 ID:dWboH/fc
ルナはみすちー→けーね→魔理沙or霊夢の流れとラストがきついよな

699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:46:54 ID:C/jqFn4/
2面以降全部じゃんかwwww

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:47:17 ID:10CdxfIT
ルナ道中は3面が一番キツい。
自分的には
1<2<5<4<6<3

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:51:29 ID:2iHA1WMO
道中は4面の方がキツいかなぁ。特にボス後のラッシュが・・・
3面の方がパターン構築が楽。
結界しかできませんがね

みすちーでキツいのって暗闇演舞と通常3だけじゃね
まぁ夜雀の歌も完全に安定とは言わないけど

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:02:42 ID:Gii7i92j
永は5面が若干休憩な印象。4面より明らかに簡単だし。
ただHard以上のマインドストッパーが死ぬほど苦手だが。

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:12:49 ID:2iHA1WMO
てゐ>>>>うどん

704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:21:12 ID:dWboH/fc
てゐ第二通常は上下移動も織り交ぜていけばLUNAでもまぁまぁ避けられる
第一はどう見ても決めボムです本当にありがとうございました
でも生神停止でボム2つは持ってかれるし、流石にうどんの方が上かな

文だと明らかにてゐ>>>>うどん

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:26:26 ID:TDMnqma2
生神停止は隙間見つけて高速移動で下から真ん中まで突っ走るよ俺

そうすれば自機狙い発射に間に合うよ

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:35:07 ID:Vav4UQVR
さっきwiki見てマリス砲初めて知ったんだが
ウンコくさいぐらい強いねコレ
妖夢の攻撃力が高いからって冥界組使ってたのがアホらしくなる

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:54:16 ID:nubK+O3b
言うほど使えるとは思わないんだがなぁマリス砲。
あれ使いながらきっちり避けられる腕があるなら普通にもう一つ上の難易度いけるって

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:55:37 ID:l3gqdxoJ
避ける前に終わらせられるのとか避ける時間が少なくなるってのがマリス砲の利点じゃないのか

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:57:02 ID:Vav4UQVR
攻撃中は動けない要務と似たようなもんだろ

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 01:59:41 ID:3pgVDmzg
常にやると凡ミスが増えるかもしれないがマリスで雑魚になる攻撃が多いからな
そこで使うだけですごい楽になる

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:34:59 ID:Gii7i92j
妖でようやくスペカ60枚揃ってPh出たんだけどあまりのムズさに吹いたw
最初の敵をExと同じようにちょっとずつ前に出て対処しようとしたら
間髪入れずに次の敵が出てきて瞬殺されるし
藍の攻撃は橙と同じように見えて同じように避けたら死にまくるし
結局スキマを拝む事無く終了しちまったよ。

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:41:17 ID:O+mvltuR
そっから徐々に進んでいく楽しさがアルジャマイカ

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:44:09 ID:TDMnqma2
冥界にはゆゆ様ショットがあるしボム増加もあるしやっぱ詠唱よりは全然使いやすいよ

4つの組の中では詠唱は完全にドM用

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:50:28 ID:BQjLbF7J
マリス砲

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 02:54:49 ID:8Fs0UqFh
パターン崩れて画面端に逃げるとボム使う以外に手がなくなるからな
特にアリス単体だとどうにもならなくなる状況が多い

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 03:07:58 ID:jYN45Txv
>>711
俺のパターンでは、中ボス前の高速中弾5wayを撃ってくるザコ編隊の出現までに桜点を調整して28000前後にしておく
藍は通常攻撃の赤弾全方位のとき真下で撃ち込めるように誘導して
全方位が2セット来るまで耐えて、その後青弾の発射音が聞こえたらボムで通常攻撃がほぼ終わる
前鬼後鬼に移行すると同時に結界が発動するので、ボスに攻撃が当たる位置をキープしつつ
ちょっとずつズレながら狙い弾を回避して4発目の緑大弾が迫ってきたら霊撃で弾を消す
もう1セット同じように避けながら撃ち込めば前鬼後鬼は終了
ダキニ天は撃ちこみながら右下の安地を利用して一回弾幕を抜けるともう既に瀕死になってて
その後ほとんど弾避けしないで済むので楽勝

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 03:11:51 ID:C2ABVxEc
詠唱組は、5面のワープ雑魚とかブディストとか、特定の場面では異様に強いんだけどなー。

ルナみすちーの夜雀は幽々子やレミリアなら、常にミスティアの左下に陣取って密着撃ち込みしてればふぐ刺し弾をチョン避けするだけで速攻撃破できる。
他のキャラはその方法だと、左端に行った後で左から右へ移動する時にこっちに高速弾撃ちこんで来るから、パターン組んで避けないといかんが。

718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 03:30:39 ID:C2ABVxEc
というか書いてて思ったが、夜雀密着って幽々子単体以外では殆ど使う必要性がないような気がしてきたw
一応稼ぎになら全チーム使えるけど。

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 05:10:32 ID:bw4kSCSU
パターン組んでるんなら詠唱組みが一番楽じゃないか?
21分台でクリアできるから時間がないときにもお勧め

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 05:22:13 ID:jYN45Txv
深弾幕結界の9発めがわかんねえ
6発めと7発めで高速で回転して中央で停止ってのを2連続でやらされるから、
そこを抜けれる確率も低くて9発めの数こなせないのがキツい
ところどころ隙間空いてるからそこをくぐればいいってことなんだろうか…

721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 06:09:11 ID:aM3ro5a4
>>711
Exクリアできたなら、道中パターン作り直せばPhはすぐクリアできる。

722 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 06:17:33 ID:vkGrVYrZ
そのパターン作り直しに手こずって結局PH初クリアまでに322プレイかかった俺が来ましたよ。

…いや、まあクリアできるようになるとあっけないもんですけどw

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 08:32:44 ID:e+DZ0cWU
9発目は一番右下で気合避けで意外といける
合計3回気合使うことになるんだけども
1回目は最右下のちょい上
2、3回目は最右下のちょい左
あたりにいると避けやすい

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 08:36:50 ID:e+DZ0cWU
と思ったけどランダムくさいわごめん

725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 09:17:51 ID:Mty77Fsc
>>722
1000プレイして未だに妖EXが越せない俺

一回おしかったんだけどなぁ...
残り数秒でピチューン

726 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 09:32:28 ID:e+DZ0cWU
それはボムの使いどころが下手なだけであり
抱え落ちなくせばクリアできる!と断言してもいいんじゃないカナ

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 09:35:13 ID:2iHA1WMO
>>720
9発目はこういう避け方もできる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3734.rpy

728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 09:56:34 ID:AwwE6AP8
>>725
そういうときのための攻略スレ。

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 10:04:44 ID:rOK1MdRk
>>716
>ダキニ天は撃ちこみながら右下の安地を利用して一回弾幕を抜けるともう既に瀕死になってて
な ん だ っ て ー (AAry
中央スタートでやってたよ……それでも毘沙門より安定だからいいんだが

>>717
博麗弾幕結界もやばいな
小弾が来る前に終わるとか一体何事ですか

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 10:36:39 ID:sJ3l3p8D
>>720
第7は弾配置の終盤くらいからゆっくり右上に上がって
拡散時は「深」の時の上にいれば当たらないぞ

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 10:42:53 ID:2iHA1WMO
>>729
毘沙門こそ安定じゃないか・・・
赤青後の防御ダウン時に撃ち込んで、中央下からスタートで上ってく橙に撃ち込み
逆S字に下がって来る時に出来る限り撃ち込んで、左下まで来たら左下安置で避けたら
真ん中で紫避け→下で青楔避け、また降りてくる辺りで撃破

732 :725:2006/10/06(金) 11:11:50 ID:Mty77Fsc
テンコーで殆ど落としちゃうのよね...
避けかたもわかってるんだけど実践が...
道中、中ボスはノーボムノーミスでいけるんだが

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:13:56 ID:2iHA1WMO
霊符・幻符は攻撃力不足によりテンコーが難スペル化する

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:25:39 ID:JV4J+5th
まぁ幻符はボム多いしサーチあるしで結構なんとかなる
霊符はどのスペルでも攻撃力不足だから困る

そしてレザマリはボムが当てにならないからさらに困る

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:26:03 ID:fnOuTaDb
俺の場合テンコーは時間切れ狙ってひたすら逃げ回ってる

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:27:24 ID:jYN45Txv
>>728
このスレのお陰でLW全クリできました!

次は全スペカクリアでも目指してみるか
1〜5面は残ってるのは霊夢のルナのラストスペルだけなんだが
6面があまりにヤバス…
ルナ永琳のスペルとか、どれもLW並みだよカーチャン

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:27:25 ID:AwwE6AP8
リズムが崩れたら大きく動いて避難して体勢を整える。

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:37:43 ID:JV4J+5th
>>736
永琳はアポロと薬以外は案外どうにかなるよ
一番の安牌は天文密葬法

739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:46:00 ID:2iHA1WMO
オモイカネも相当苦労した記憶が

740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:50:19 ID:bW9VUjnX
オモイカネってハードのほうがルナより難しい気がする

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 11:55:36 ID:nubK+O3b
枠が苦手か障害物が苦手かって話じゃない?
や、俺もハードの方が辛いと思うけど

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 13:54:20 ID:GXG29Gds
紅EXクリア目的ならどのキャラがいいかな?

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 14:06:18 ID:vkGrVYrZ
座布団霊夢以外ならどれでも。

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 14:41:58 ID:1hyWwRbX
ミサマリ
座布団そんなに違う?

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 14:55:23 ID:j1gLKMlz
ボムで一気に弾消せる針巫女か
離れてても火力が高いミサマリがいいんじゃね。

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 16:20:48 ID:vkGrVYrZ
>>744
座布団は威力が低めなのと、なんといってもクランベリートラップがきつすぎなのが大きい、
ゆえに初クリアを目指す人にはオススメしにくい。

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 16:27:15 ID:3pgVDmzg
初クリアだとミサマリのボムがアレでQEDきついかもね
ボムっても無敵切れるころには弾に囲まれる感じになるし
ある程度避けれるならミサマリのほうが楽なんだけど

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 16:33:56 ID:Mx/TR4Qh
実力無いならクランベリーくらいはパターン化したいけどね
もっとも、そうしたところで座布団が強いとは思わんが

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 16:55:26 ID:bW9VUjnX
個人的に針のほうがクリアに向いてると思う
ほとんどのスペルが開始時打ち込みで削れるから

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 17:41:40 ID:GXG29Gds
ありがとう。針で頑張ってみる

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 18:53:28 ID:Bd6xunoQ
インペリ取れたあああぁぁぁぁぁ
さて後残すは蓬莱二つか・・・

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 20:21:27 ID:jYN45Txv
俺はミサマリ派だな
ロイヤルフレアと賢者の石が速攻終わるし
波紋もミサイルのほうが早いっしょ

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 20:38:18 ID:TFtpPyXr
妖Luna4面の道中が全くパターン化できませんorz
どうも自機狙いの誘導がうまく行かないことが多いです。
どなたかご教授お願いします。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 21:13:14 ID:57LRb1D1
漏れはどっこいどっこいだと思う、針巫女とミサマリ
針巫女≒ミサマリ>>>レザマリ>>(越えられない壁)>>座布団、ぐらいか

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 21:18:52 ID:4A2zSKXy
ロイヤルフレアも賢者の石もボムで行けるから
妹様に有利なほうがいいだろう
アウトレンジ主体ならミサマリで接近戦主体なら針巫子

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 21:59:49 ID:Gii7i92j
>>711だけど確かに道中のパターン作り直したら
それほど激ムズでもない気がしてきた。
さっきは式神「八雲藍」で終了したけど
ストレートカーブとか何故かEXより簡単だしクリアは近い気がするぜ。

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:08:31 ID:ZLYAO1nb
>>753
使用キャラを晒さんと始まらん

758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:41:58 ID:uDkmUqA5
>>756
実際EXより極端に難しい部分はあんましないからな
スペカはむしろ弱体化してるものも多い、静と動とかストレートカーブとか神隠しとか

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:44:57 ID:lZo/OGyq
>753
人のリプ見ろ

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:49:32 ID:jYN45Txv
>>758
一番の敵はラスト3つに入ったときのプレッシャーw
特に生と死の境界なんかは、最初からドバッと襲ってくるんじゃなくて
徐々に徐々に増えていくのがなおさら緊張を煽る…
そして手元が狂って事故死というのがいつもの俺のパターン

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:54:02 ID:uDkmUqA5
>>760
むしろプレッシャーが最大の敵になるのは人妖。
焦って事故るわチキンボム連発するわでもう酷い有様。取得? 何それ? な感じ。

弾幕結界は永で深の方を出してればそれで練習できるからまだまし

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:19:50 ID:xAX91NMt
攻略りぷもみて、万全の態勢で妖EX臨んだら
チュンまでに2回抱え落ちしてむかついたからキーボード蹴っ飛ばしたら
キーが何個か飛び散った
さらにこれじゃ東方できねーじゃんかと腹が立ち
キーボード真ん中でへし折ってマウスに包丁ぶっ刺したところで虚しくなった

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:22:08 ID:Ziyat9yA
チュンwwwwwwwwwwwww
そりゃ蹴りたくもなるよな

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:26:10 ID:cXZFlj2H
キーボードでやってたのか
すげぇな

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:27:14 ID:uDkmUqA5
>>762
それなんてUnreal Gamer?

キーボードといえば文をキーボードでやろうとして操作感覚の違いに挫折した

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 23:49:30 ID:UzEWk0L+
最近までキーボードでやってたなぁやりすぎると指が痛くなる

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:05:53 ID:jYN45Txv
ツナイデント使えよw
安いし、最近はわりとどこにでも売ってるだろ

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:35:07 ID:fTZ00v3m
東方は2年くらいキーボードでやり続けたんで
いまさらスティックやゲーコンの感覚には慣れないだろうな


769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:42:29 ID:zR2fuXjS
キーボードとか別に普通だし

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:43:36 ID:UjewZUdI
>762の友達見つけてきたよ
http://www.youtube.com/watch?v=0867jF4OhMM

東方の動画もあるけど一体誰が英語化してんだよw

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 00:57:55 ID:sebJjzvQ
>>770
なんてもの見せやがるwwwwwwwwwwwwwwwwww
死にかけたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 01:01:40 ID:fTZ00v3m
>>770
見なくてもわかる
これは外人の子供が発狂しながらキーボード叩いてるやつだな

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 02:05:20 ID:ecaKKItZ
>>770
同じ映像で和訳が違うのを見たことがあるな…

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 02:08:42 ID:bCtYW6jr
数えてたらキリがないくらい沢山あるからな

775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 02:21:35 ID:wunwb9vV
明らかに喋ってる事と翻訳が違う時点でお察し
これの東方verもあるなら是非見てみたい

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 03:03:48 ID:u+8/goeT
要点は何なの〜

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 09:58:14 ID:/+u+s/HC
スティックでやりこみまくって、腱鞘炎予備軍になって同人誌の道に走った自分。

若かったw

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 10:02:06 ID:M2CrXE2i
そう、かんけいないね

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 11:21:57 ID:fdma0ZdQ
紅Exやっとクリア
序盤で凡ミスしてその後ずっとgdgdだったのに、なぜか最後までいけた
というか誰もいなくなった以降に辿りつけたのこれが2度目だったり

速レスで恋の迷路の避け切りリプ揚げてくれた人に再度感謝

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 11:56:27 ID:g1BejA/E
ナイトバード  111/111
レッドマジック 1/11





('A`)

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 12:38:05 ID:FgvA7nKK
ディマーケイションなのかぁ!

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:00:55 ID:205MJsNw
こうまきょう、何十回と繰り返してやっとノーマルノーコンクリアできた
('A`) しかも5人プレイ Orz

最後は残機ゼロ、残ボム1というギリギリのプレイ
しかもボムつかってもなかなか落ちないというレミリアの硬さ
あの最後のボムで倒れてくれなかったらおそらく俺は・・・
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

チルノとめーりん・さくやさんは「妖」のボスクラスよりも難しいと感じた
道中も「妖」よりも困難だと思われた箇所が多々
(特に円状に拡散する弾丸を放つやつが何体もくるとき)。

「永」はその点、「紅」「妖」と比べて難易度(ノーマル)はどうですか。
俺後者の二作はノーマルまでクリア、それに「文」は4面まではとりあえず前部埋めれた

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:14:45 ID:c7Lhl5ZZ
>>782
つうかレッドマジックはボム無効
弾消し用と割り切って使ったほうがいいな

永は紅よりはエクステンド多いし自機性能も高いから楽だよ
流石にエクステンド多すぎ+霊撃有りな妖よりは難しいと思うが
あとEXは多分歴代最弱

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:18:15 ID:RCWhqa8c
永ノーマルの難易度は正直わからん。
俺は慣れれば3部作の中で一番簡単だと思うが
逆に3部作の中で一番難しいと思う人もいるようだ。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:19:00 ID:5kdoeYQw
永はそんな気合いらないから楽っしょ
ミルキーウェイと首の玉だけはガチだが

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:19:35 ID:205MJsNw
>>783
レスありがトン! 

レッドマジック、名前覚えてる。だがどれだったか忘れちまった ('A`)
なんか周りが白くて中央が赤、核が黒いやつで、それらが移動するときに
小さい弾丸を残していく(さらにそいつらが移動)やつだったっけ? レミリア最後のスペル。
どうもボムってもHP(w)が減らないと思ったら、そーだったのかー!

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:21:11 ID:NsGr3u8X
永ノーマルは4面がキーかも。あそこが他の4面と比較してもかなり難度が高く(特にマリーサ)
手こずる人は多いみたい。逆に5面が歴代最弱、6面は進行方向による、ってとこか。
まあ後半はボムゲーで押し切ることも出来るし、やはり4面の印象で違ってくるのかな、と思う。

788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:31:26 ID:205MJsNw
やっぱり難易度をどう感じるかは人それぞれなんですね・・・

「花」は体験版やってみてどうもしっくりこなかったから、
入れずにおこうとおもう。バイト代入ったら「永」をとりあえずインスコかな。
ストーリー重視だから、入れたいっていえば入れたいんだけれど
もう三つも500MBくらいのが格納されてるから、重くなるとアレだしさ。
一応文化帖の本でストーリーの脳内補完はできるけど・・・
高速・大容量PCがうらやましい俺  (´・ω・`)

ところでもまいら、こういう経験ありませんか。
弾幕を数時間ぶっ続けて見た後、あたりの風景(特に字など)が
弾幕のようにブワッと微妙に移動をはじめる気がするんですよ。で、焦点が自機になってて
それが「弾幕」を避けようとするw

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:34:38 ID:205MJsNw
>>784, >>785, >>787
どうも。参考にさせていただきます

とりあえず体験版で遊び、入れるかどうかを東方の三賢者
バルタザール・カスパー・メルキオールの審議にかけてみます。

4面が困難となりそうなんですね。
しかしうまいこと3面までしか遊べない限定がかかってるのが体験版w

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:34:38 ID:d4961wS/
そんなの語ってたスレが板内にあった希ガス
駐車場のPマークがパワーアップアイテムに見えるとか
人ごみが弾幕に見えてボムりたくなるとか
物を投げてよこされたときにチョン避けしたくなるとか

俺はゼリーがオプションに見えたことならあるな

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:36:01 ID:o1LdVev5
花火が弾幕に見えるのだけはガチ

792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:37:23 ID:d4961wS/
もこと萃香思い出すな

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:37:37 ID:205MJsNw
そのうち雑踏の中、手を振り上げ「夢想封印!」 とか叫んでしまいそうw

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:39:11 ID:FV134SzQ
>>793
幻想郷行きだなw

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:40:50 ID:kqrqurA3
パッドが壊れてキーボードに移行(さらに機体をレザマリ→座布団に)してから早一ヶ月。
ようやく妖々夢Phantasmクリアできました・・・長かったorz
最後の最後、「弾幕結界」、これを抜ければクリア、と思ったところで
思わずXキーを押してしまったのはヒミツ。この人差し指めっ!(ぉ
次はHardノーコンクリアを目指していきます〜。

>>788
人込みが弾幕っぽく感じてしまうことはあるかなぁ・・・
たまにすれ違う時に「自機狙いか!?」って思うこともある(ぇ

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:44:15 ID:suezMNxd
>>789
弾の特性掴めてないから道中が難しく感じるんだな。
まぁ最初の頃は何も考えないで避けてた方が楽しいのも確かだけど

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:45:57 ID:g7/EwU/T
>>782
>>特に円状に拡散する弾丸を放つやつが何体もくるとき
これは6面道中の妖精かな?これは実は自機狙いの奇数弾なので画面下隅の方でじっと待ってて弾が当たる瞬間にチョンと避ければ簡単に抜けられるよ。
永のノーマルは道中、ボス共にパターン化すれば簡単が大半で、自機の性能も他二作よりも良いので紅と妖よりは手間取らないハズ。がんばっておくれ。


今紅魔郷Lunaに挑戦してるんだけど一向にクリアできる気がしない・・・wikiのリプでノーボムで行っているのに自分が全然安定しない箇所を挙げるんでアドバイスおながいします。
・1面道中…お恥ずかしながら安定しないwチルノまでにフルパワーになりたいのでP回収に勤しみたいんだけど・・・
    妖精の赤弾を避けながらP回収っていうのがキビチイ・・・。
    あと、妖精の赤弾が2重になる条件はなんですかね?
・チルノのスペカ全て…特に一番ムズイ言われてるパーフリよりも他二つの方が安定しない・・・。
・中ボスメイリン通常…青バラマキ弾がキツイ
・3面中ボス後のクナイ弾妖精&毛玉…妖精のクナイ弾の道に入る→毛玉の自機狙い弾が→ひぎぃ
以上、多すぎですがなにとぞ。

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:49:39 ID:205MJsNw
>>797
そうそう、それです。今度やってみまする!





799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:51:47 ID:NsGr3u8X
>>795
俺のPh初クリアは弾幕結界ボム4連発(+1ミス)だったぞw

800 :797:2006/10/07(土) 13:58:50 ID:g7/EwU/T
言い忘れましたが自機はレザマリです。
連レスすみませんです。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 14:00:44 ID:uUDuMgCC
>これは6面道中の妖精かな?
>これは実は自機狙いの奇数弾なので

マジか〜!初めて知った
いままでいつも左下のほうで必死に避けてたよ

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 14:19:39 ID:205MJsNw
「永」霊夢・紫の組でプレイしてみた。なかなか面白いね。
ミスもうっかりが一度あっただけで、妖・紅よりも
ノーマルの難易度は比較的落ちているかも。
そのぶん4,5,6面がすごいことになってたりしてw

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 14:27:36 ID:suezMNxd
抱え落ちが決死結界で減る分、初心者には優しいかもわからんね
>>797
1面道中・・・すいません俺も安定しません
        が、小Pはある程度無視ってもHまでにはフルになるから大Pを逃さない事かな
Hのスペカ・・・一つボムでもいいと思う。俺はヘイルストームが超苦手なのでボム
中国・・・先に赤全方位を抜けておく。位置によるけど。同時に避けるのは避ける
3面中ボス後・・・最初二回のクナイが来る時は弾道を覚えておく。その後のラッシュは1ボムでおk

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 14:31:51 ID:RCWhqa8c
1週間後、そこには魔理沙のマスタースパークで打ち抜かれるID:205MJsNwの姿があった・・

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 14:35:35 ID:Mi0EOMxN
ルナFinal6B開幕ってどうにかならんのかね
いつもボム

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 14:38:20 ID:RCWhqa8c
ごくごく稀に嘘避けの神が光臨して切り抜けられるけど
駄目だと思ったら即ボムだな。ボムが一番いいと思う。

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 14:44:31 ID:M2CrXE2i
パターンだから覚えれば安定

808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 14:44:42 ID:kghqHLIJ
>>797
紅魔郷同じく挑戦中、むずいよな
3面中ボス後は中央でメイドを1-2体倒せば
チョンざけできる空間ができるはず

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 16:35:52 ID:laawuai9
>>805
完全パターンだから毎回同じ動きで避けられる。
パターンはスコアボードの適当なリプレイ真似するのが手っ取り早い。
まあそれでも結構難しいから、決めボムでも良いと思うよ。咲夜単体以外なら。

810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 16:46:04 ID:V2Ry+g3T
809s
リプの真似って、人と同じ動きをしてもつまらないような…。

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 16:47:00 ID:NsGr3u8X
>>810
ゲーセンで上手い人の動きを参考にするのと一緒だよ。
何が何でも自力でパターン構築するぜ!ってんならそれはそれで結構なことだが

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 16:50:22 ID:fTZ00v3m
りぷみても今だに妖EXが藍までノーミスノーボムでいけない
座布団がオールラウンドにいけるとおもうんだが、他にEX楽々クリアでかるキャラ
あったら教えてください

813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 16:52:30 ID:d4961wS/
さくぽで時符、幻符問わずどちらでも

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:02:22 ID:WZpRws/4
他人の真似をしない奴が他人を超えられるとは思えない

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:06:37 ID:5kdoeYQw
完全に真似できる人は上手い人
パターンが出来てしまえば最大の課題はいかに機械のようになるかだ。

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:36:16 ID:7RqBdC8H
>>812
座布団とレザマリ以外
この二人は肝心の藍様で苦戦するから避けたほうがいい

ちなみに道中と橙ノーミスノーボムでなくてもEXクリアは十分いけるよ
むしろPHクリアできても赤鬼青鬼取れてないwww前鬼後鬼は楽勝なんだが

817 :725:2006/10/07(土) 17:40:42 ID:7dsbSDt7
1600回ちょっと目にしてやっと妖Ex越せたよ・・・
次はPhだしてそっちがんばってみるかな

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:43:02 ID:3sAUPJjd
赤鬼青鬼より前鬼後鬼の方が難しいと思う俺がいる

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:57:04 ID:V2Ry+g3T
811s
参考にはしても真似したらつまらないでしょうが。
楽しむためのゲームなんだから自分のやりかたでやったほうがいいかと…。

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:00:40 ID:laawuai9
>>819
まあなんだ、俺の言い方が悪かった。
「真似」のところは「参考」に読み替えてくれ。
そもそも完全に真似するのは不可能だし、発言の意図としてはそっちの方が近い。

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:05:33 ID:x0ltCCRZ
そんなんどうしようが個人の自由じゃん
まぁ誰のプレイも見ずに遊ぶのも結構だが上達は遅いぜ

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:09:20 ID:7RqBdC8H
弾幕結界とかは見ちゃうと面白くないしな

823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:13:01 ID:o1LdVev5
妖ex,phは時符オヌヌメ
ある程度残機とボムを持って行ければ
こっくりさんや人妖境界以降はひたすらボムで時間切れ狙いで
避けが全然いらなくなるw

時符がもしなかったら俺的には妖ph>妖ex≒紅ex

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:16:53 ID:NsGr3u8X
時符のボムは強力だからな。
むしろ幻符よりもはるかにクリアしやすいと思う。

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:21:35 ID:suezMNxd
>>819
sってなんだ?

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:26:29 ID:V2Ry+g3T
820s
結局人と同じやりかたって時点でつまらないですね。
パターン化って言うんでしょうか?僕は好きませんね。

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:27:18 ID:rmDczwBf
>>826
そう思うのは勝手ですがsageとアンカーのつけかたくらい覚えてから書き込んでください


828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:31:46 ID:5kdoeYQw
永ex ノーミス達成
妖ex ノーミスできそうで出来ない
妖ph 頑張れば1ミスでいける
紅ex クリアできません

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:36:22 ID:WZpRws/4
>>826
アレンジとか改良って言葉知ってるか?

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:39:14 ID:8RhVpWFJ
定期的に沸くよな

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:00:28 ID:LywltQr+
こういう手合いは弾避け力しか取り柄が無いから
独学を気取ってパターン化を敵視してるだけなんじゃないの

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:00:46 ID:suezMNxd
>>828
いや、そのりくつはおかしい

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:03:30 ID:rsTTIk3l
>>825
「さん」の略
某厨隔離ネトゲでは一般的に使われてて辟易してるんだが
外部で使う奴っていたんだな

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:04:05 ID:NsGr3u8X
>>831
まあそんな感じだね。
つかどう考えてもパターンにせざるを得ないスペカなんてのも多数あるわけだからなあ…
究極仏教徒とかはその最たる例だと思うが

とりあえず釣りに付き合うのはこのへんにしますか

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:06:45 ID:suezMNxd
>>833
なんだそれ
礼儀も弁えないただのガキかよ・・・くだらね

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:13:50 ID:LWGtPKe5
幻符だと飛翔毘沙門天が取れない
座布団だと取れるんだけど

837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:14:07 ID:ckxDxnqU
>>797
Wikiの紅LUNA安定リプは3ボスまでノーミスノーボムなんだっけ?
確か残機2機でクリアしてたはずだから
3ボスまでに一機つぶした方が安定すると思う。

自分の場合は
アイテム回収してると事故が多いので
1面の最初のアイテムがこぼれる頃に一発
2面の開幕で2発目、大妖精で補給。
チルノはこちらの移動を制限する攻撃の割に逃げ回るので長引きやすい。
上手く正面を取れず厳しくなったらボム。
3面の中ボス前にちょっと厳しい所があるのでボム。
中ボス通常は焦らない。深追いすると被弾しやすい。
中ボス後は放物線で降ってくる弾が事故りやすいのでボムを抱えていたらボム。
後は安定リプ通りで概ねOK

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:14:48 ID:WZpRws/4
人と同じやりかたが嫌だ、パターン化嫌いだとか言って独学で道を作っても
結局それは過去に誰かが通った道なんだよね。
人と違うことがしたかったら一番になるしかない。



839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:15:45 ID:NsGr3u8X
>>836
それは低速に頼りすぎてるのではないかな。
幻符の誘導ナイフは速い動きにはついて行けないのでまるっきり当たらないことも。
高速移動の状態で確実に当てて逝くべし

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:16:04 ID:8BCFYOjQ
ID:suezMNxd=解説君

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:19:20 ID:ZEynWdcp
どの分野でもそうだよな
覚えたてのやつは偉そうな態度を取るw

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:28:36 ID:zR2fuXjS
レースゲームでも道とか傾向とか覚えてブロックごとにパターン組んで対策するし
パワプロのサクセスでも試合以外の育成でやることはほぼパターンだし

アクションが入らないゲームも例外ではなく、RPGでも敵の出現パターンや攻撃性能覚えるし、
低レベルクリアとかになればなおのこと、パターンを通り越してもはやスクリプト動作になるしな
マインスイーパだって条件特定は完全なパターン、あとは全て運

その場の行き当たりばったりだけ上手くいくものなんてゲームにはほとんど無い
まして難しければ難しいほど、やりこめばやり込むほど記憶や傾向対策やパターンが必須だろう


釣られて書いた、公開はしたが後悔はしていない

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:44:49 ID:cLCZcknv
それは勉強やスポーツでも言えることだよな

でそのパターンを極めたら次に必要なものが見えてくると思うんだ
そのころには主張しなくなってるだろうな

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:55:22 ID:MYZvLiNb
>>838を見てその通りだなあと感心させられた。
人のパターンを見なかろうが他の人が既にやってリプを公開してるパターンには新奇性はないんだよな。
人のパターンを見ていいものは取り入れつつ自分独自のパターンやノウハウを熟成させないと

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 19:56:32 ID:RCWhqa8c
妖Phに挑んでた者だが弾幕結界で終わった・・
もう嫌だ!!もう寝る!!

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 20:12:06 ID:kghqHLIJ
弾幕結界は初見は抵抗できずに死ぬから恐ろしい
最後の一波でボムが尽きたときは
リアルで死の宣告をうけたきぶんだったぜ

847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 20:14:35 ID:205MJsNw
妖のEX、中ボスでやられます。

攻略法勉強してきます

ノシ

八雲紫を普通に拝みたい。www

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 21:54:38 ID:fTZ00v3m
あるぇ座布団でNクリアしたのに針でEクリアできない
4面でしんだ、まじで自分に腹立つわ

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:25:00 ID:uRwdX9GC
他の趣味で気分転換でもしとけ

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:43:07 ID:2NJmw3qu
ところで弾幕が濃い時ってどのあたりを見ながらやってるんだ?

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:45:30 ID:x0ltCCRZ
自分のちょっと前

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:46:09 ID:x0ltCCRZ
とか書いたけど弾速とかパターンによるな

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:49:40 ID:7RqBdC8H
状況によるな。やたら密度高くても画面殆ど見ずに突破できるようなのもあるし

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:51:38 ID:V2Ry+g3T
829s
それくらい普通に知ってますが?
835s
ガキとか言うあなたのほうがよっぽど礼儀がなってないかと…。
sのほうが手間がかからないから使ってるだけだし。
842s
別に自分でパターン作りする分には問題ないです。
僕が言ってるのは他人のパターンを真似る人の話ですから。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:51:46 ID:YmTft+qX
どの辺りを見るというかどの弾を見るかだな
弾幕が濃くても見なくて言い弾は多い。

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:53:40 ID:x0ltCCRZ
日本語で頼むs

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 22:56:14 ID:2NJmw3qu
>>851-853>>855
thx オレはどうも弾幕濃くなってくるとあせるのか画面全体を見始めて自滅するんだよなぁ

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 23:03:46 ID:fdma0ZdQ
気合成分が高いのは少し前を見て、それを見ずに避けつつ更に先を見てる
慣れたら詰む事が少なくなったよ

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 23:04:34 ID:uUDuMgCC
ボス戦で弾幕が濃くなったらボスの体力を見る
それ以外は弾幕の性質による

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 23:08:38 ID:Ga0LK4d0
もっとくやしく

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 23:13:46 ID:5oM3ctMp
冷淡H心が折れそうだorz
調子いいときは輝夜までいけるんだが悪いと1,2面でAlt+F4
紅EXも波紋止まりでやる気がおきない

862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 23:25:17 ID:raoW9lZd
>>861
そんな時は、2〜3日シュー禁するといいよ。
解禁後弾幕の見える事、抜けれる事、かわせる事。。

ただ、人によっては腕が落ちる可能性もあるけどね

863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 23:26:11 ID:pSPwyQvV
>>823
やっぱりヘイルストームが一番難しいですよねw
中ボスメイリンはやはりその避け方しかないんですねぇ・・・。理屈は分かっているんですが・・・赤弾を抜け拱いている内に青バラマキが・・・→ピチューン
精進します。
>>808
リプでも真ん中を倒していたのになぜか左端の妖精を倒していた俺・・・。
練習したら大分安定してきました。ありがとうございます。
>>837
やはり手っ取り早いのはボムですか。
抱え落ちはやってはいけない。と頭では分かっていても実際やってみると抱え落ちってしてしまうんですよね・・・。
もっとチキンになってみます。

>>854
「人のパターンを見ないほうがおもしろい」と思うのであればそれが一番でしょう。
しかしその一方、既に確立されたパターンを参考にして少しでも効率よく攻略をしたい、という人もいるんです。
自分の価値観を他人にまで押し付けるのは良くないことです。
あと「さん」の代わりの「s」の話ですが・・・確かに「s」の方が手間は省けるでしょうが
自分のレスと他の人のレスを見比べてみましょう。誰に対する返信なのか、かなり見づらいはずです。
面倒くさがらずに、その場その場のルールに従うのも重要な「礼儀」ですよ?
>>860
でも、感じちゃう!

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 23:34:24 ID:6O42DXbf
もうスルーしとこうぜ
紅Exの時といい定期的にこういう流れがくるよな

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 23:36:24 ID:7RqBdC8H
行き詰ってたんで久し振りに夢符で紅Nやってみた。

極彩台風がやたらぬるく思えた。これが成長か……でもやっぱりウンディネは(ry
そしてランクが上がってたのか咲夜通常2の弾の速さに吹いた

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 23:40:47 ID:RCWhqa8c
妖のExやPhは時符がお勧めって聞いたから
使い慣れた夢符から切り替えたら
低速が速すぎてアホみたいに死にまくるぜ。なんだよチクショウw

867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 23:46:07 ID:WZpRws/4
自分でパターンを作ろうが他人のパターンを参考にしようが人それぞれ。
でも、他人のパターンを参考にすることでしか得られないものだってある。
そこが分からない人は、人と同じだからつまらないって言うんだろうね。

868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 00:07:48 ID:7bfO5XLb
時符のボム性能が使っててもwiki見てもいまいちわからない
高速が弾消し、低速が無敵時間中に撃ち込み?

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 00:26:38 ID:EXXJ4XPC
>>868
高速:画面全体の弾停止3回+画面全体へ威力極小攻撃→全体弾消し
低速:画面全体の弾停止2回+範囲内へ威力小攻撃&弾消し→全体弾消し

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 00:43:42 ID:j7EMWONU
おれは弾幕をかいくぐれれば、それでよい

妹様とかゆかりんはちょっとイカれていると思います><
きもけーねともこたんは好きです

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:14:31 ID:yPnRDEek
wikiになかったんだけど
紅3面 華想夢葛
ってコツある?

全然弾の間が無いときもあればスカスカのときもあったりして、よくわからん

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:24:47 ID:6QKVLK0A
気合い気合い
びびらずひたすら気合い
無理ならボム、無敵時間も無駄にせず、とにかく正面取って打ち込んで早く終わらせる
それでも無理ならもう一個ボム
2ボムで終わらないなら実力不足、まさにHardの門前払いスペル

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:24:48 ID:T64PAHOk
ある程度自機を狙ってくる成分があるので
・密度が高いなと思ったら少し避ける位置をずらす
・長く同じ場所にいない(美鈴の動き一周期につき二回くらい?)
くらいかな。まあ普通に3面最難関だと思う。

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:34:42 ID:TplTcKj7
Hardならランク上げすぎなければ意外にスカスカ
ディマーケーションと3面前半でかすりすぎないだけでだいぶ楽に

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 01:39:14 ID:yPnRDEek
>>872-874
thx やってみる

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 03:01:02 ID:MHi46GvB
今思いついたが、夢想天生で弾を一発も撃たせずにクリアってできる?
ちょっと試してみたら、一段目だけなら撃たせずにいけた
時間とパターンを記憶すればもっとできるかもな

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 03:01:19 ID:NLFQINiS
花映塚のウォッチでルナ兎対決20分見てから遊んだら、なんかうまくなった

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 03:20:20 ID:7bfO5XLb
>>869
ホーミング攻撃中の時間が長いからか、低速の方が弾消しも優れているように見えるのは気のせい?

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 03:30:51 ID:BYtYSK6m
>>876
全方位に出る時(ニ段目とか)は全部潰すのは厳しいんじゃね
>>878
低速ボムのほうが効果時間自体が長いからそう感じるんじゃね
まあ実際、効果時間が長くなれば消す弾の量も増えるから優れていると言えるが

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 05:57:51 ID:duInZdpn
永スペカコンプまで、あとルナの蓬莱の薬と6Bのスペルってところまで来たんだが
6Bのスペルへの挑戦権を得るためにはルナをノーコンクリアしないといけないのか…
これはきつそうだ… キャラはやっぱ冥界組が一番よさげかな?

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 06:11:42 ID:Xaby1THL
俺は6A、ex、lwが埋まってないけどLunaノーコンクリアだけならどの組でも安定してるよ
そこまでの腕があるんだから普通にノーコンクリアできると思う

882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 06:29:52 ID:TplTcKj7
いやそれはない

883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 09:20:53 ID:DK4t8K/B
取れるだけの実力はあっても、取る気が起きるかどうかはまた別なんだよな。
蓬莱の薬Lとかインペリとか。

884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 09:34:34 ID:duInZdpn
インペリの最後の赤弾、避けるの自体は簡単なのに
「これで死んだらまた最初からか…絶対死ねねえ」とか考えてしまって
緊張で手が滑って死ぬというのを3回繰り返した時はさすがに泣きそうになった

885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 09:38:12 ID:/0g20yM0
それは蓬莱の薬なんかにも当てはまるな

886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 10:50:23 ID:rPxut4Yu
インペリは星状に散る奴で苦戦したけどその先のは一発で通過できたからあんまり気にならなかったな

887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 11:57:24 ID:3X+gQHPj
>884
そんなこと今までの東方生活で普通に山ほどある

888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 12:01:50 ID:1JU+3QTr
>>884
蓬莱の薬ラスト
十王裁判10枚目
コックリさん(または人妖境界)最後の中央避け
弾幕結界(妖Ph)

など、いろいろございます

889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 12:25:26 ID:AXSWaAuA
セーブ機能とかつけてほしいと思うのは初心者のあさましさ故ですか

そうですか・・・

逝ってくる

ノシ

890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 12:28:59 ID:1JU+3QTr
>>889
最初から通してやっても30分程度で済むSTGにセーブ機能をつけろと言うのは我が侭すぎる。
極端なたとえになるが、レースゲーで周回ごとにセーブしろというようなものでそれはゲームバランスを著しく損なうことになる。
練習して上手くなる過程を楽しむのもSTGの醍醐味ですよ。

891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 12:35:08 ID:tgOQPDFY
>>890
たぶん途中からロードしてプレイ中ミスっても、ロードしてまた途中からやり直したいんじゃないか?
RPGのように。毎回最初からだとどっかでミスするから
まぁそのミスを繰り返しのプレイによって減らすことで、上達が実感できるんだけどね

892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 12:39:03 ID:AXSWaAuA
>>890
>>891
そうだよね・・・がんがる  (´・ω・`)

一度紅を通しでクリアしたときなんだけど、一時間近くかかった。
FPSは多分20くらいだったとおもうw
その後設定をシコシコやって負荷を減らしたら、すぐ死ぬようになった
ヽ(;ω:)ノ ブゎァァァ・・・ッ!

893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 13:02:34 ID:LU2yEwrO
FPS20って・・・本来の弾速の1/3だろ
それでやったってクリアした事にはならんぞ
スペランカーで勝手にジャンプしてくれる機能使ってクリアしましたって言ってるようなもんだ

894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 13:03:40 ID:1JU+3QTr
FPS20か…プリンセスウンディネもそれならあるいは

895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 13:20:43 ID:AXSWaAuA
>>893
うん、そうなんだ。すまない。
今度いろいろ設定を軽くして、通常の速度を目指してやってみる。
がんがるよ。

そういえば、こんなバグを思い出した

なんか、プリズムリバー3姉妹のところで
キャラの上に平安京の地図みたいな半透明の白いのがかさなったんだ。
低速になるとそれがひどくて、でスペルカード発動のときにも
かなりでかい平安京地図が三枚ほどが出て弾幕がそのせいで見えづらかった。
色々設定いじると出なくなって、弾幕は見えるようになったけれど
処理速度が速くなった分だけ速く死ぬようになったとはこれいかにw

896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 13:22:11 ID:79kbVOXl
>>895
メモリ増設したらいいよ
すぐできるし

897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 13:39:37 ID:FpTGuh3y
メモリはほとんど関係ない
896を信じるな

898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 13:50:10 ID:HTQkW2BR
スペックで足りないのはグラボであることが多々ある。
ゲームをやることを考えずに適当なPCを買うと
グラボだけよくないってことが多いからね。

899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 13:54:13 ID:nZ6xfZc5
わざと処理落ちさせようとしてアスロンXPを最低の600MHzまでダウンクロックしても全く処理落ちしなかったぞ
アンタのPCは確実にdirect3Dに対応してない6年以上前のモデルだから買い換えた方がいい

900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 14:10:02 ID:79kbVOXl
>>897
そうなのか。
俺メモリ増設したら処理落ち25%くらいから1%未満に落ちたんだけどな…

901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 14:18:47 ID:xvkh2M9J
VAIOは東方に向かない

902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 14:42:10 ID:K+xWiKSA
VAIOはパソコンに向かない

903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 15:58:55 ID:7qn3EVR3
VAIOはやヴぁいお

904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:03:34 ID:/0g20yM0
妖EXクリアできるきがしね
抱え落ち多すぎ('A`)
危ないところをぎりぎりまで耐えすぎて抱え落ちじゃなく
こんなところであたらんだろー ピチューン…どのたまにあたったんだ?
危険と認識してないところで死にすぎ俺
橙おわった時点で残1、しかもボムは1度しか使ってない
だれかこんな俺から妖をとりあげてくれ、死ぬとわかってリトライしつづける
進歩がまったく見られないからストレスだけがたまるよ


905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:06:55 ID:1JU+3QTr
>>904
つ紅、永、花、文

いやまあ持ってるならいいんだ。とりあえず気分転換に他のをちょっとばかしやり込むのもいいもんだぞ。
弾避けスキルもそれなりに向上すると思うし。

906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:07:00 ID:3q79U4uN
>>904
俺なんて時符イージー5機スタートですらクリアできない。
永はEXクリアできたのになんだこの妖の難しさは。

907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:10:28 ID:/0g20yM0
よーし気分転換にLW222がんばるぞっ

908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:11:33 ID:1JU+3QTr
>>907
出てるんかい。それほどの力がありながらなぜ…
俺はLW222出す方が辛いよ。

909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:32:44 ID:/0g20yM0
気分転換とはすごいな
スカーレットデステニーが弾幕みえた
真ん中抜けるだけであとは持久戦だったのか。

910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 16:58:54 ID:Pj53G5hj
ついに念願の東方をコンプリートしたぞ

911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 17:06:12 ID:xvkh2M9J
メ几
木ヌしてでもうばいとる

912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 17:10:13 ID:/0g20yM0

材てでもうばいとる


913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 17:42:25 ID:ZA5Ny93P
>>711>>756>>845とPhに挑んでた俺ですが
さっきついにクリアできた。最後残0ボム0でションベンちびるかと思ったけど。
それでも人妖が超苦手で死にまくるよ。
練習すれば楽とはいうが、あそこまで行くのが大変だよ。

まぁこれで妖ExPhと永Exを越したことになるから
次は紅Exに挑みます。アドバイスくれた方々サンクス

914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 18:10:57 ID:7uo8T+D+
>>913
おめでとう

915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 18:14:21 ID:xvSE2L+d
Phか…Hardに挑む前にやはりクリアするか
>>913
おめでとう

916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 18:14:36 ID:AXSWaAuA
初めてさくやさんを使い、ノーマルでゆゆ様まで進みました。

最後のボムを蝶を避ける前に使い果たし、見事に墨に染まった桜として散りました。

後日再び挑戦します。

ノシ

PS やっぱり一度クリアしたとはいえ、違うキャラは難しいなぁ
さくやさんはチョン避けが難しいように思える(低速時に移動しすぎる)

917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 18:22:29 ID:LU2yEwrO
確かにさくぽは低速結構速いよな
でも時符の性能の良さはガチ

918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 18:26:30 ID:gI2CnG6f
アポロ13中抜けすらほぼ1発目でミスるぜ・・・

919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 18:56:09 ID:duInZdpn
アポロは大抵のキャラは3回弾幕を抜けたら終わり
1回目は必ず真ん中で始まるから距離が取れなくて外避けがしづらい
2回目と3回目は中避けしようとすると横も合わせないといけないのでムズいが、
大抵画面のどっちかに寄って撃つので反対側の隅に移動すると意外と外ででも避けれる
なんで1回目は中避け、2、3回目は外避けがオススメ、ルナもこれで取れた

920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 19:02:27 ID:fZSUW8Wk
紅・妖共にイージーすらノーコンできなす まだまだだなo.....rz

921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 19:23:48 ID:LU2yEwrO
アポロ中避けはゆゆ様がやりやすいかな
>>920
門板素符でリプでも晒せばいいんじゃないかな

922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 19:46:02 ID:AXSWaAuA
やばい 他の人のリプレイの見方がわからないんだが・・・
保存→同じフォルダに保存→鑑賞 でおk?



923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 20:08:01 ID:ZA5Ny93P
>>922
どうでもいいが何故age続ける

924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 20:10:03 ID:AXSWaAuA
>>923
あげちゃってごめんなさい、今気付きました。


925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 20:13:13 ID:ZA5Ny93P
>>922
その方法でいい。replayフォルダにつっこんどきゃ
リストに加わってる。
ただバージョンが違うと読めないはず。

926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 20:16:01 ID:sL9a2mTl
あとは名前の形式を合わせてやらないと見れないぞ
テンプレに書いてあるはず

927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:01:08 ID:/0g20yM0
はぁ妖EX、時符に変えてみて橙までのリトライをかれこれ2時間
いまだにノーミスノーボムで到達できたのはわずか数回
キーボードに当たりすぎてやばいわ
妖は永や文にくらべてストーリーもEXも相当の練習を要するんですか?
EXのまえにHをクリアできる技量を身につけたほうがいい?

928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:07:19 ID:AXSWaAuA
>>924 >>925
わかりました。どうもです。

929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:12:41 ID:xvSE2L+d
橙までにノーミスノーボムじゃなくても別に問題ない気がする
人それぞれだろうけど、藍まで残機4ボム0ぐらいで到着するように俺は道中やってる

式神「憑依荼吉尼天」 と「人間と妖怪の境界」が避けれねー
前者は何かが掴めそうだが、後者は全くダメだ

930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:15:30 ID:79kbVOXl
>>927
ノーボムに拘るとクリアから遠ざかるよ。
藍までで4ボム使っても全然クリアできるよ。

Exクリア出来ないんじゃHardはもっと無理だよ。

931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:16:25 ID:79kbVOXl
>>929と内容かぶったよ…

932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:41:51 ID:ZA5Ny93P
ノーミスはともかくノーボムにこだわる必要は確かにないね。
俺も「あぶねっ!」と思ったらボムじゃんじゃん使うよ。
そもそも赤鬼青鬼とぐるぐる回る奴未だに全然取れんから大抵ボム頼みw

933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:50:57 ID:fZSUW8Wk
どうも永でボムを使わないようにっていうくせがついてて紅・妖でもそれがでちゃうんだよなぁ

934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 21:59:59 ID:xvSE2L+d
永は三部作の中でNクリアするのに一番苦労したぜ…

935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:07:54 ID:ZA5Ny93P
>>933
>どうも永でボムを使わないようにっていうくせがついてて

永は決死結界のおかげで食らいボムが割と間に合う事が多いから、ってこと?
永でもピンチ時は積極的にボムった方がいいと思うが。

>>934
俺は妖が一番Nクリアに苦労したな。
三姉妹と妖夢が手ごわいのなんの。

936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:11:06 ID:95TFDkSK
エイヤショウでボムを使うと、何かヤバイの??
甲、妖で喰らいボムを出す癖がついてると、永のくらいボム受付時間の短さに泣くけどな。
あれ10フレームもなくね?

937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:11:09 ID:IHGIxdeO
永EXは道中ボム要らんからな
もこ通常はほとんど全ボムだけど

>>934
4面で気前良くボム撃てばむしろ妖より楽じゃないか?

938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:13:50 ID:13qKTCLv
>>918
アポロの中心を見つつディスプレイに対して視線が垂直になるように
自分の頭を動かしてみるとだいぶY座標のほうも合わせやすくなるぜ

>>927
私の場合藍までにボム使いきり、500エクステンド達成せずでも
1機残しでクリアできたよ(時符)
あと2時間も続けてやると集中力は激しく切れるからほどほどに

939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:17:09 ID:5dzwoMmO
QED初ゲットかと思ったら0秒でピチューン…… orz

>>935
俺は紅のNクリアがきつかった。今では慣れたが当たり判定見えないから。
人それぞれみたいね。

>>933
3部作どれでも危なそうと思ったらボムが基本ですな。
妖の霊夢は反射神経でギリギリ間に合っちゃうけど。

940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:21:45 ID:ZA5Ny93P
妖ExやPhは時符が楽だと言われてるが
時符の低速の自機制御にどうしても慣れなかったら
夢符に切り替えてみるのもひとつの手。
特にボスの通常攻撃とかの細かい隙間が抜けられずに死ぬのが多い人はお勧め。

941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:24:26 ID:fZSUW8Wk
>>935
なんていえばいいのか
最初にやり始めたのが永でそのときはあんまりボムを使うくせついてなくてですね
攻略Wikiの存在もしばらくしてから知ったし、そのころはもうボム使わないくせがついちゃっててね ('A`)ヴァー

942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:25:45 ID:xvkh2M9J
妖EXってアイテムにこだわらなければ橙までノーミスノーボムでいけるよ

943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:26:25 ID:xvSE2L+d
>>937
うどんげ苦手だった
妖は練習したからNは大安定
やっぱり、慣れることが大事なんだなぁ

944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:33:04 ID:LU2yEwrO
>>939
QEDにはよくあること

妹様爆発→やったとれt→ピチューン→(゚д゚)

945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:35:07 ID:7uo8T+D+
うどんげは唐突に死ぬので俺も苦手だ
抱え落ちなどしようものなら一気に崩れる
精神的には咲夜が一番楽
避けれるか判断できる時間がある

946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 22:41:04 ID:IHGIxdeO
>>943
あぁうどんげか
確かに苦手な人は多そうだなアレ
俺は何故か得意でLunaでもそれなりにスペカ取れる

逆に俺は妖夢が苦手なせいで妖が苦労した
3部作全部hardまでクリアした今でもN妖夢で4、5回ボムる

947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:00:13 ID:LU2yEwrO
Lunaだと5面は箸休めとか言われるけどね

948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:14:28 ID:Agin+pvl
と思ってなめてたら通常攻撃1の第一波が目の前に来てビビッてラストスペル撃つ俺であった

949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 23:20:03 ID:xvSE2L+d
Normalさくぽ単やってみた
4面ぐらいから別ゲーかと思えてきた
これでLunaクリアできる人がいるとかマジで凄いと思った

950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:00:57 ID:2Fbjn0Vp
アリス単体も6B道中とか熱いぜ

951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:02:29 ID:yJHdjRJ9
個人的にアリスのほうがクリアは辛かった

952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:02:57 ID:dfCJ0S9Q
永Luna5面の簡単さは異常

953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:06:03 ID:xZbZuYzQ
>>941
なんか俺みたい

954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:13:10 ID:5l56FQSR
プリンセス天狐だめだ誘導ができなす


955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 00:29:48 ID:KHrlDlaR
>>944
妹様爆発想像して吹いた

956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 10:11:16 ID:cvkE1yzv
神隠しで2回抱え落ちしたが、人間と妖怪の境界後半まで行けた
ゴールが見えてきた
初見の弾幕結界はやはりボム祭りになりそうな予感

957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 10:25:22 ID:6wSlp+ch
永でラスペ「深弾幕結界」だして練習してからいったら一発で取れた

958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 10:41:39 ID:dbYjRU4r
毎回Lunaでも五面の道中は簡単なんだよな。
そのかわり4面の道中が・・・。
妖の4面中ボス後とか初めて見たとき笑うしかなかった。

959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 11:08:00 ID:7+4rhZDj
弾幕結界は抜け方さえ知ってたら死ぬ要素ない雑魚スペルだからな
それまでにPhステージ終わらせてからでないと見れないから内容を把握するの自体が難しいんであって
永の深弾幕結界で練習してから妖Phにチャレンジするのは邪道w

960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 12:03:02 ID:W0kodgiB
妖々夢発売されたときは弾幕結界の攻略で盛り上がったんだろうな
ガチで攻略方みつけていった人らはすげーな

961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 12:27:34 ID:Cz5M9nT/
完パの弾幕ほど盛り上がらないものはないと思うが・・・

962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 12:29:01 ID:yJHdjRJ9
誰も攻略してないパターン弾幕なら攻略に燃えると思うが
攻略法が知れ渡ってると自分でさがすのめんどくせーになるが

963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 13:10:58 ID:6wSlp+ch
>>959
それ言ったらリプ見るのも邪道になるからな〜

964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 13:11:53 ID:5l56FQSR
やっと飯綱までいけた
でもボムつきて…
はぁ

965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 13:35:46 ID:NzIgRWXj
妖のやくもらんタンで苦戦してます。
減らせど減らせどゲージが消費されない(?)のは何故なんだろう???
ボムも無効(弾消しのみ)だし、プリンセスがはじまるともう
いくつボムがあっても足りない・・・。

あと、さくやタンは被弾してから消滅する時間が短いように感じる。
れいむタンだとその間にボム押せるんだが、さくやタンでは不可能なのか
まだ一度も成功してない。 あぶない! の、あ の字で押すように
心がけてもまだだめ。設定変えてFPS19とかにしてもだめなんだ。
霊夢タンではFPS60くらいでも喰らいボムが有効なのに・・・

966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 13:40:03 ID:xaTobi9D
>>965
ゲージ?左端のスペカ枚数のことかな
EXボスは特殊なのでスペカが10枚襲いかかってきます。なので結構大変。
プリンセス天狐はその5枚目なのでちょうど半分ですな。

あと食らいボムだが、確かにキャラによって有効時間が違う。
なので危険を感じたら迷わずに放つべし。

967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 13:41:31 ID:RtasyDhC
喰らう前にボムをする

968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 13:43:53 ID:NzIgRWXj
解決しました。まだ半分もスペルを使わせていなかったんですね。
出直しってきます。

ノシ

969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 13:53:36 ID:NzIgRWXj
>>966
レスどうもです!!
EXも自機を5にまで増やせたらいいのに・・・ ('A`)
裏技とかないかn(ry

スペカもなんとか45枚くらいまで揃えますた、あとは今まで
プライドの問題でやらなかった(w)イージーを各キャラでクリア、
後はプリンセスのシーンを切り抜け先に進む練習ですな。
さくやタンは攻撃強・ボム多だからいいけれど、すぐピチューンってなっちゃう・・・

>>967
はい、がんがってみますw

970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:02:54 ID:eUIJwffk
プリンセステンコーはミスったりボムったりすると
体勢立て直しが難しいからきっちり取得するのが理想。
リプのひとつでも見ればわかると思うが蝶ネクタイのような動きをして避ける。
あと多分設定いじってFPS下げるのは反則。
そんなんでクリアしても達成感薄いよ。まぁ人それぞれだけど・・

971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:29:29 ID:6dWfYAC4
テンコー、最初から左右の振りは短めにしたほうが安定する?

それよりコックリがわかってても全然避けられないわけだが('A`)

972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:32:17 ID:Kfwl57jh
>>971
最初は大きめで、段々小さくしてくと安定
それでも霊符幻符はきついけどな

973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:47:56 ID:50G9PQUG
次スレ
「東方シリーズ攻略スレッド」42/42
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1160372649/

974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 14:49:14 ID:6dWfYAC4
間隔が狭くなったとき、焦ってパターン崩れることが多いからなあ
いけるなら最初から小さく動きたかったんだが
サンキュ、数こなして慣れてみる

975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 15:12:54 ID:C5/ssBRw
なんで紅(QEDとか殺人ドールとか)だけいっつも相打ちに
なるんだろうと思ってたら、妖と永ってボスが爆発し始めたら
自機が無敵になるんだな。
残機0で藍倒した時に弾当っても死ななかったからビビッたけど。

976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 15:30:17 ID:m14wNO2y
永とか、倒した瞬間に弾幕に突っ込んで刻符稼ぎとかやれるよな

977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 17:57:51 ID:NzIgRWXj
妖ノーマル、大好きなさくやさんでノーコン攻略!
そして同ルナティックを同さくやさんでコンしつつ攻略!w
・・・と、ここまではいいんだけれど、大きな疑問が浮上したんだ。

霊夢タンでクリアしたときも、「それ」が出たのを覚えている。
さくやさんによるノーマルクリア、ルナクリア(コン有り)のときも
確かに「それ」が出たんだ。

うん、既出ならすまない。東方三賢者の顔も三度までって言うしさ。
でも落ち着いて「それ」を見て欲しいんだ。画面下に注目。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3611.jpg

よく、敵が出現したときとかに画面下に半透明の黒塗りの枠が出てきて、その中に
メッセージが出るのはご存知だと思う。でも僕の場合、最後の蝶を避けた後、
画面に出てくるのは黒い枠だけなんだ。何もメッセージらしきものは表示されない。
「蝶を避けた後にメッセージがある」という情報を得たんだけれど、
これはルナティックをノーミス・ノーコン・ノーボムでクリアとかしない限り
出てこないんだろうか。

ヽ(;ω:)ノ ブワァァァ・・・ッ!

978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:02:31 ID:AkBOg6cs
>東方三賢者の顔も三度までって言うしさ
いい加減このあたりまでの文はチラシの裏にでも書いてくれないか

979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:03:33 ID:NzIgRWXj
>>978
すまない。

980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:04:28 ID:l4Fkgdhz
「蝶を避けた後にメッセージがある」

                                               、.,ri、
                                          l''''レ   :l|゙'rレ,,゙'r,      .,,,,,,,
                                          l .l    ゙'!,,゙レヘ!"     :| |
                                          l .l___,,~           | :|      .,,,
                                     'l~~~~~~ ̄ .,,,,,_,,,, .|        │ :|,,irrr‐'''''"~.゙'!i、
                                      ̄ ̄ ゙̄,l リ: :   .| :|    ィー'''''' ̄` .,,,,,ir-ー''''}" ,r"
  '|'|    .,,,,       l|,,,,―i、   ,,,,,,i、,,,、  .,ri、  'l'ト       │ ,l゙    | |    =--'''''"| |    ,i" ,r"
  .l | ._,,, | l   '{\   _,,二,、  ,rlレ''l''l'''!i,'i、  l゙,| ,-rr,|.|,,,,,i、    .,l゙ .,l゙    .| .|        | :|   ,i" ,i"
  .,,l`|,|レr" .|.|    .'Lト .'l|レー'''=゙L .,l゙,i´ l゙,!  .リ゙l  |.| .゙~ ̄|:|     .,,i´ ,/     | l゙        | |   .~'〃
: ,i'レ'~    .|.| ,r,  ゙l,,}    .,"| l..l、,ト,i´ .,!,レ | | ,,r-ノ.|,、   .,,i'" ,r"  :   ..,,i´.レ        l゙ │
: リリ----r, ゙l,,l,,,i"      ,,,,r!二  ゙l,,,,レ゙ ,r',,レ"  l゙.| .l|'ニ,l゙,!!ii,= .,〃 ,,r"   .゙l~゙゙゙゛.,,/            リ, .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙レ
 .~゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙"  ``       ゙='''"      `~`   `゙゛ `"'''~    ゙'!'"     "'''''''~゛          ゙~''''''''''''''''''''''''"




981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:05:49 ID:NzIgRWXj
・・・なのかw

でもあの黒い枠が気になるw

982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:12:59 ID:c1u5Tyt0
誰かQEDを残り1ミリくらいで打ち込みやめて、その後時間いっぱいまで耐えきってくれ

983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:28:03 ID:kqJ6oqE7
そんなことしなくたって残り30秒になれば発狂するじゃないか

984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 18:50:01 ID:2pbPKIVp
おまえら攻略以外の話は本スレでやってくれよ。

985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 19:35:06 ID:t/cX2ZsI
あそこ臭いからやだよ

986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 19:42:08 ID:M6ktJt4H
本スレのほうがレベル高そうだしなw

987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 19:51:13 ID:i8iEkaOh
正直こっちが本刷れと思ってるのは俺だけでいい

988 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 20:47:36 ID:Kfwl57jh
とりあえずID:NzIgRWXjのしゃべり方がキモい

989 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 21:07:40 ID:2pbPKIVp
こっちで普通の話ばっかされるとあっちが濃い話になりがちになるなのは当たり前だろ
つーかそもそも東方は本来ここじゃ板違いだし。何もサロンいけっていってるんじゃないんだから。

990 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 21:58:01 ID:3k/mC9Ot
本スレは、内容がどうとかいうよりも流れが速すぎてついていけない。

991 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 21:59:55 ID:yJHdjRJ9
今の本スレはかなりおせーよ

992 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 22:02:01 ID:3k/mC9Ot
へーそーなのかー

993 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:28:14 ID:j86oNvuP
とりあえず埋めようぜ

↓ルナシューターから一言

994 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:29:38 ID:eUIJwffk
弱いねー君たち

995 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:31:15 ID:yJHdjRJ9
スペカ通しで全部取ってからシューターと名乗ってよね(笑)

996 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:37:36 ID:eUIJwffk
今のはファイナルマスタースパークではない。
マスタースパークだ。

997 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:45:10 ID:xZbZuYzQ
波紋なんて低速封印しても避けきれちゃうよ

998 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:45:18 ID:Em2M6GAt
被弾見てからラストスペル余裕でした

999 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:47:39 ID:eUIJwffk
弱すぎなんだよマジで!何でコイツを無理ゲーっつったんだよ?!
誰だよコイツを無理ゲーっつった奴は!
でてこいよ!ぶっ殺してやるよこのヤロウ!
よーえぇなぁマジ弾速すぎとか言っておいて!
弾ばらまいてるだけじゃねーか!そーゆーゲームじゃねーからコレ!

元ネタ知らん人ゴメン

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/09(月) 23:50:19 ID:VKOFRsVy
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

218 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)