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アフターバーナークライマックス Part2

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 00:18:10 ID:kDyAIpXW
SEGAの体感STG「アフターバーナークライマックス」のスレです

【公式】
http://sega-afterburner.com/

【前スレ】
アフターバーナー5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1125564494/l50
【関連スレ】
【リメイク】AfterBurnerClimax【過疎】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161770804/l50
アフターバーナー相互薄れ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095253060/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 00:29:42 ID:lPczODSm
ラーサデブ

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 00:30:40 ID:PfRXIwDo
>>1
乙っす

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 00:32:52 ID:dOVMTMq8
988 :名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 00:18:34 ID:q+kGVslt
>>983
アレはランク低いと山の上でおkだけど
ランク高いと食らう。
山の中腹よりやや下からから入って1個目の弾幕を、
さらに下がって2個目をかわす。
見た目は完全にふさがっているが、スローでゆっくりやると気がつく。
慣れるとアフターバーナー全開でも食らわない。

最初は漏れも喰らいまくった。

>アドバイスどうもです。
ちなみにランクに関わらず同じやり方で抜けられます
でしょうか?要は二枚重ねが壁に見えて上しか抜け道
ないように見えてただけなのですね。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 00:36:42 ID:mVEsz2E/
一応お役に立てるかもしれないので貼り付けておきますね。
以下初心者用Tips

・プレイヤーの戦闘機
F/A-18Eがフットワークが軽いという報告が多数ありました。
でも自分で色々使ってみてこれが一番を見つければイイと思います。
色による性能の違いは現在のところ報告されておりません。
・進み方
基本はLOWで、時によって高速にしたりCモード(クライマックスモード)にすればよろしいかと。
理由はLOWだと敵や攻撃が来るのが比較的遅くなり撃墜&回避が楽になるからです。
例外として、ステージ間の雲の中にいるときはアフターバーナー全開で駆け抜けましょう。
Cゲージが溜まるのが早くなります。
・トリガー
バルカンはおしっぱで問題ないようです。かっこ悪いと思ったら敵が来た時だけ。
ミサイルは前作と違い自動補給ですが、無駄うちしまくるとなくなってしまうので
ちゃんとロックオンしてから撃つようにしましょう。
・クライマックスモード
攻撃と回避の二通りの使い方があるようです。
敵の攻撃が激しい時&数が多いときにぶちかましてあげましょう!
・ミサイル
基本的にある程度(感覚は各自でつかんでください)ひきつけてから左右の動きを
基本に避けましょう。前作と違い上下の動きは避けづらくなっています。
黄色のミサイルはLOW一択で交わせるようですが、赤色のミサイルはロー→ミドル
などスピードアップで楽に交わせます。
・ランク
詳細不明。全7段階?
6面は星4つ以上でシークレット、10面は星5つ以上でシークレット
ほかにも存在するかもしれない・・・
・渓谷&基地内部MAP
大きな谷の中や基地のトンネルの中を突き進むMAPではMAP構造と攻撃をしっかり
暗記しないうちはLOWオンリーで進むことをオススメします。じゃないと怖い…
後これらのMAPでは地形をうえに上がって回避はできないのでちゃんとMAPを通りましょう。
・地形
普通のMAPでも余り下のほうに行き過ぎると地面にこすったりぶつかったりして
ダメージを受けるようです。角度によってダメージが違い、正面からぶつかると
一撃でダウンです。
・後ろから来る敵
ミサイル:左右どちらかにブレイク(スティックたおしっぱ)
敵機:速度をいきなり上げ下げするとか左右に振る
で、一応凌げるとは思いますがローリングをすることで1発で前に出すことが
できます…が、前からの攻撃に当たりやすいのでやるときは注意。
(これは不確定→)敵機は前に出した後ほうっておくともう一度後ろに
回り込んでくるので撃墜しましょう。
・14・15面
すべてのミッションをクリアーしましょう!
・敵の攻撃によるダメージ
バルカン:1発5%
ミサイル:1発70%
炸裂弾:1回の接触で50%
ステージごとの攻略はまたでき次第。

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 17:18:37 ID:CLiTYv8+
>>1乙ファイ!

7 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/11(土) 19:37:05 ID:qnxj1+kA
今日ようやく、全面クリア(シークレット14、15面含む)をしました!
今まではランクCのエンディングしか見ていなかったので、ランクAのエンディングは
なかなか良いです!点数は1,453,310 DOWN 661でした。
これからは、いかにコンボをつなげていくか。。4a面でコンボが95になったのは
自分でも驚きました。いや〜楽しみはつきないです。

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 20:23:03 ID:y96UlE64
1000 :名無しさん@弾いっぱい :2006/11/11(土) 19:40:25 ID:BakWFh0/
1000ならハウスオブザデッド5の武器が戦闘機に


9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 21:12:23 ID:L7q5kaK5
>ネームエントリーはKEYでしょさん
凄いですね!1コインクリア時は特別に何かあるんでしょうか?
あとランキングの横にある5つの勲章の意味わかりますでしょうか?

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 21:43:50 ID:quphkYHG
>>1

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 22:19:54 ID:3Dq7ivZf
7面のステルス撃墜がどうしてもできない…
最近7面まで追跡はできるようになったけど正面からの攻撃にやられる。
敵の攻撃が休むところってあるんだろうか?

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 22:25:35 ID:1/Bv8jkr
>>11
スタート直後、後方ミサイルが来たばかりの時、終盤の爆撃機群の辺りが狙い目かと

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 22:28:18 ID:cGVNbUjz
>>11
7面開始と同時にAB全開でバルカン連射→煙を吹かす程度まで持っていく。
ランク高い時は直後の4機編成*2から赤ミサイル4*2撃たれるから早めに回避準備しとく

大型爆撃機が沢山出てくる辺りなら安全に破壊できる。
けど爆撃機を放置すると機銃で蜂の巣にされるから注意。

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 23:18:07 ID:C7/3mIv2
ランクが高いと、5面の序盤と12面の中盤に、撃ち洩らすと必ずミサイル喰らう敵いない?
なんかドス黒いミサイルを撃ってきやがったような…。

今日俺も全クリできました。
しかも初めて最後のシークレット。絶対失敗するか、死ぬかと思った。
が、あれよあれよと言うまに何故か見事巡航ミサイル撃破。
何が起こったのかよくわからぬ内に、画面にミッションコンプリート。( ゚д゚)ポカーン
エンディングを本心状態で見送りました。

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 23:35:52 ID:P9lJ68+h
>>11
私は、後方からA-10複数と爆撃機1機の変態が来る所で処理してるな
A-10を一掃した後、爆撃機を放置するとステルス撃墜に専念できる

16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 23:46:12 ID:3Dq7ivZf
>>12-13>>15
アドバイスThx,明日は撃墜してやるぜ。
ハイで終盤まで粘るのができるかどうかわからないけど、がんばってみる。
最初の接触で即撃墜できればなぁ…耐久力ありすぎ OTL
こいつさえ撃墜できればあとは念願の14-15シークレットだ・・・!
>>14
いるみたいだね。突撃ミサイル野朗かとおもうけど、撃ちもらしよくない
ということかな?多分撃ってきてるのは赤ミサイル。撃たれそうになったら
速度アップして思い切りスティック倒したら逃げ切れるかもしれない。
またはCモード(最終手段としてw)

ところでランクを低く保つのってやはり死なないとダメなの?

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 23:50:15 ID:Rt+eoKhl
13面が〜、無理だよ

18 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/11(土) 23:52:29 ID:m8qmwnOy
>>9さん
1コインクリアでも、何か特別なボーナスはないようです。
ランキングに表示される勲章は、前のスレにもでていましたが
左から「撃墜数、コンボ数、クリアタイムのランク」ただ、その横の2つは?です。

しかし、プレイする人が本当に少ない。。インカム稼げているのだろうか。
筐体は買い取り、リース、レンタル?どうなんだろう?





19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 23:56:40 ID:1/Bv8jkr
>>16
敵を逃がしまくればランク上がらない筈
大体各面50%未満が目安?

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 23:56:42 ID:CLiTYv8+
稼げてない気がする…撤去するかどうかは店の趣味にも依るから、そんなに焦らなくても良いんだけど…。
ただ通信対戦に慣れていると、ちょっと寂しい気はするね。もうあと、何か一つあると良いんだけど。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:00:16 ID:NhASzyoe
>>14
遠くから回転しながら突っ込んでくる奴のことかな?
あれミサイル撃ってるのか
俺は体当たりしてきてると思ってた・・・
アレは多分回避不能だと思う。よけれたことがない。
よく死ぬ原因がアレなんだよね俺・・・・

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:04:11 ID:xAlPOGl1
>>19
すばやい回答ありがとう。
ミサイルを撃ってこないところではこっちも撃たずに進んだほうが安全ってことか…
>>20
うちのところもそうだけど、やはり1プレイ200円が効いてる様な気がする。
結構人が通って覗いてるんだけど「200円かよ〜」とかいって無視して別のところ
にいってしまう人がほとんどだねぇ。100円ならかなりいけるんではないかと思うんだけど。
お金持ちのオサーン向けってことなんだろうか?

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:14:09 ID:Qb3pGMpQ
>>22
リーマンだが200円はキツイので実は100円になるのを待っている。
一応、プレイヤーはいるよ〜とアピールする為に店長が近くにいるのを見計らって
やってはいる。

じゃないと撤去されかねないので。

そんな私はまだクリアできないヘタレですが、このスレにいてもいいでしょうか。

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:19:51 ID:jCgg/+lh
俺なんかいまだに4面で死ぬぜ!3回しかやってないけど

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:59:10 ID:KlTHbnRQ
漏れ、最高で7面だ
10回ちょっとやってるけど

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 01:04:54 ID:bcSf4VZD
15面に辿着いたがミサイルが落とせなかった…orz
しかし、このゲームってちびっこギャラリーがついて大変だなw

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 01:16:13 ID:BlNKa006
>>16>>21
5面は出現場所を把握して、きっちり落とせるが…12面は夜だから敵が見えずらい。
12面の赤ミサイル連射野郎地帯は、めいいっぱい右下やら右上でABで押し通る。
なんかABU最終面の安地を思い出します。あれは左下でABだったか…。

あと今日気付いたけど、後ろからきた奴をロックしてミサイルを撃っても、
ミサイルの誘導を妨害する物を出す敵がいるね。



28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 01:22:38 ID:SSPLJm6k
せめて1年は置いてくれないと困るよね。
攻略途中になくなったりなんかしたら、目も当てられない。

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 01:24:21 ID:WiHH3XEi
みんな凄いなあ
俺なんて未だに8〜9面までしか行けない(´・ω・`)


30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 02:29:30 ID:3KvE2syG
つか8A難しくない?
後ろにつかれるわ、攻撃は激しいわでなかなか8機落とせないんだけど、、
8Bとどっち簡単なんすかね?

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 02:56:02 ID:xAlPOGl1
>>30
>後ろにつかれる
ローリングで振り払っちゃえ!
>攻撃激しい
∞の字を書くように避けるんだ!
ラストはCモード→AB全開

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 03:06:36 ID:BlNKa006
>>26
ABUをとっぽい兄ちゃん達がプレイしている中。
指を咥えて見ていたちびっこが、今大人になってABC。
ほんとに十九年経ったんだね…

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 03:19:38 ID:lnDb1eEx
チビッ子ができる値段にすればかえって儲かるとおもうんだけどな。
小さすぎるとシートベルトが機能しないからNGだろうが。。。

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 03:41:12 ID:Hv43OF4R
今こんなゲームも出てるんだなあ
ゲーセンで学生っぽいのがプレイしてるのをちょこっと後ろから見てただけなんだが…
スカイターゲットみたいな無茶な巨大ボスはやっぱ出てこない?w

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 06:07:25 ID:CxlKkdPe
>>33
イタズラして筐体ぶっ壊しそうw

36 :蜂SPカラー:2006/11/12(日) 10:50:40 ID:Oy7yVcK9
みんなの所もみたいだけど、私がプレイしてる所もプレイヤー人口少なくって
悲しい状況です。
私がやってる時はギャラリーとかついてるのですが、200円が抵抗感あるらしく
シートにすわる>金額みる>シート降りるって方が多いです。
昔は必ずと言っていいほど店員さんが近寄って来て話しが弾んだ物ですが
最近は遠巻きに見守る店員さんばっかりで悲しいなぁと思いつつプレイしてます。


37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 11:13:00 ID:OxnZyMQc
会計士の常識として、特に赤字が出るような値段で無いなら、回転率が悪い時はさっさと下げた方が良いというのがあって、
そういうのを考えると、ゲーセンって利益重視過ぎて客を締め出してるな、と思うんだけど。
そもそもこの筐体はカネのあるゲーセンにしか入れられてないから不毛な価格競争は起きないんだよ。
で、どうせ誰も動かしてないなら、収益0で、後はタダで費用が発生するわけ。それなら少しでもプラスになるように、
思い切って半額にして、回転率を上げるといい。そうすると、収益はいくらか+になって、費用は前とそんなに変わらない。
ゲーセン側としてはさっさと元を取って半額にしたい、って考えだろうけど、それは実はゲーセンの首を絞めているんじゃないのかと。

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 11:22:02 ID:EMqklQca
100円ならやるって奴は多いだろう
俺もそうだ

39 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/12(日) 12:11:26 ID:SHqeMF6+
稼働率やインカムが心配されるなか
来年の4月にはSDXタイプが発売されますが、価格が高い!
\3,300,000だそうです。導入されるのはジョイポリスとか敷地が大きな
ところでしょうか。1PLAY 300円ぐらいとられそうですね。
しかし、デザインが。。。
ソース:ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1162368143

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 12:42:43 ID:77Q1Yaf9
日吉は100円だぞ

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 12:47:53 ID:OxnZyMQc
330万ということは、\300/playで、1万1千回のplayで元が取れる計算になるけど、
実際にはそこまで回転しないのではないかと。300円を出すっていうのも大変なのに、そういった大型の店舗に
足を運ぶのも大変だから、実際には赤字を生むのでは…?

SDXはムダかもしれない…

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 13:08:09 ID:QNnjeAJa
ハングオンの続編はまだですか?

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 14:10:58 ID:94At78Cz
そもそも来年4月じゃみんな飽きてるんじゃね?
中身もバージョンアップ版とかじゃなきゃ見向きもされないような気がす。

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 14:14:56 ID:7sTPDw7n
全国通信プレイ が可能になったらまた人も増える気がする。
隣の人とできなかったら全国で待ってる人とプレイって感じで。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 15:31:55 ID:PWnd8hgM
回りすぎは死に繋がる
と聞いて控えるようにしたら生存率があきらかに低下した件orz
ほとんど回らなくなって撃破率、ランクが上がったからだろうが


46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 16:06:52 ID:1YW9hpEo
俺も、隣の台に座ったプレイヤーも旧BGM選択。
双方ミサイル撃つ度ファーイファファファーイうるせーのなんのw
でもなんか、妙に燃えるものがあったww

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 16:47:03 ID:uumlXsbf
これってサウンド変更できるんだね知らなかったよ
アフターバーナー2の音楽に変えて遊んだら
オッチャン懐かしくてチョット涙出たよ・・・・・・

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 16:57:16 ID:9BGUJGpt
長持ちしなくてもイイから兎に角ローリングなオレ。

ええ、4面くらいでAlways GAME OVERですよ

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 17:55:03 ID:YsfiD2OC
http://www.sammyusa.com/pdfs/pr/afterburner-pr.pdf
これ見たらわかったが蒲田にあるのはDX筐体だた
DXってのはすごいんだろうか?スタンダードを見たことがないからよくわからぬ
AB:Cはマジ面白い

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 19:55:27 ID:xnNwR51/
新宿コマ劇場近くの50円ゲーセンが3店舗くらいあるところで
DX筐体が100円で置いてあった


51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 19:57:53 ID:9+tkFER8
これやる時、荷物どうしてる?
俺は足の下に置いてるんだけど、ちょくちょくセンサーに反応する。
センサーの範囲、広すぎだよな。

っつうか、斜めでシート固定すんの勘弁して欲しい‥

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 20:09:16 ID:esnl0n1E
1Pと2Pの間の隙間に荷物を置く

プレイ中に置き引き出現

「待ちやがれこの野郎!」

シートベルトを外すのに手間取る

置き引き逃げ放題

ウマー(゚д゚)

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 20:10:21 ID:z3ALVACT
おまたの間に挟んでる
ってのは嘘でコイン投入口の下辺りに空間ができるからそこにおいてる。

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 21:28:58 ID:aHpf//Cf
 8面と9面ではどっちが点数稼げますか?左と右で

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 21:47:54 ID:bcSf4VZD
>>51
荷物はおなかに置きベルトを伸ばして、荷物ごとベルトでカチッとしてる

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 22:01:33 ID:xnNwR51/
店員さんに預かってもらっている

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 22:10:13 ID:CxlKkdPe
>>52
俺はリュックもってた時はシートにかけてたよ。
それだと取るの無理だし

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 22:10:41 ID:uwBgt0As
アフターバーナーなんてFC版とACをちょっとやっただけだからUの曲なんて知らないけどBGM変更してプレイしたけどかなりカッコイイね

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 23:07:26 ID:5lypJjkj
サントラ聞いたけど新曲マジでどうでもいいと思ってしまった。
しかし、昔のと同じ音源だったら神曲キターとか思ってたんだろうな。

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 23:35:19 ID:9EofRaI5
>>59
なんつーか新曲は音は良くなっているけど耳に残らない感じ。悪くは無いけど。
AB2の曲はロックオンの「ファイア!」の音とともに耳に残って心を熱くさせるね。
漏れは昔も今も「After Burner」が一番好きだ。イントロがかっこよすぎ。

12面むずいおOrz

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 23:38:49 ID:iwFmpSUv
正直発進シーンでFinalTakeOffが流れないと始まった気になれない

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 23:49:18 ID:mX6zzXiv
>>61
禿同

公式サイトで新曲聞いてみたけど
音圧がないっていうか、全体的に薄っぺらい感じがするね
ゲーセンで聞こえないのも頷ける…

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 23:56:47 ID:aHpf//Cf
1面の最後でクライマックス発動させて
ミサイルを撃つのですがあきらかにコンボが少ない時
ありませんか?理由わかる人いらっしゃいますか?
キャラクターオーバーとか機体の性能とか?
ちなみに猫つかってます。

64 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/12(日) 23:59:29 ID:44d/oVB0
各面毎の敵機の配置などが、ようやく頭の中にインプットされたのか
1コインクリアの確率がグーンと上がってきました。(約8割)
今日の収穫は12面でのノーミスパターンが確率できたことでしょうか。
13面はまだきちんとしたパターンになっておらず、最悪の場合
後半でGAME OVERのあとのカウント待ちによる強引クリア(シークレット面なしの場合)に
なってしまいます。13面はCLIMAXモードを短時間発動+連続パターンが必要なので
しょうか?

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 00:00:41 ID:39l/kwhi
新曲は決して悪い出来ではないと思うんだけど。
しかし、旧曲(?)の偉大さが大きすぎるんですよ。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 00:21:15 ID:CjaNlTDC
新曲無しでAB2のアレンジ版が流れるほうがよかったなー。
せめてCDにはABCの音源でAB2とか入れて欲しかったけど、入ってないのでAB2の曲だけをずっとループして聴いてます。
あ、でもそもそもAB2のサントラも持ってるから意味ないじゃん。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 00:33:09 ID:y9OJL4Hl
埼玉県の所沢と入間の間位にあるブーボスボスなら100円なんで
誰か俺を鍛えにきてください

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 00:40:47 ID:eAWfJRBD
ジョイポリスが100円になったら神なのに・・・

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 00:48:29 ID:EIP0U144
ところでコイン投入する時はおっさん的には当然下からだよな。
漏れは最初からまったく普通に下から投入していた。
他人が上から投入してしていたのを発見した時に
初めて気がついたよ・・・・Orz

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 00:58:32 ID:6IASUmCZ
アウトラン2の音楽担当の人は、
前作の音楽のデキが100だとすると、思い出がセピア色に美化されてるから、
200ぐらいになっちゃってて、新曲がそれを超えるには300以上のデキが必要。
みたいなことを言ってた。

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 01:00:54 ID:QehIfaet
コンボとか破壊率とか狙い出したら途端に進めなくなっちゃいますたーw
難しいゲームだが楽しい、久々に熱くなれてるぞ、俺!

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 01:03:45 ID:Q1bcaUxc
1PLAY\200だが、上と下に一枚ずつ入れてはじめてるw

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 01:30:54 ID:FR52WweH
AAAの上の評価ってあるんかな?
出た人います?
自分的には無いと踏んでるんですが。

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 06:49:39 ID:G1l77od6
ABCの練習用としてPS2版リメイク買ってきた

A-10弱すぎワロタw
最初の空中給油にすら行けない


75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 07:57:22 ID:Q1bcaUxc
原曲のメロディ入りも選べたら、とか思ってみる


え!邪道?w

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 10:40:19 ID:K9aj3q9i
>>70マジカルサウンドシャワーは名曲だよね(´・ω・`)

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 11:23:58 ID:caCe7Tln
サウンドセレクトでAB2もいいけどABCのFM音源Verなんてあるとよかったと思うな。

音源が良くなるにつれて一音一音が軽くなってるよ。セガ。
スネアがVFのときからほとんど変わってないだろ?

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 11:36:27 ID:gwyKXfLA
>>70>>76
アウトランナーズのことも思い出して(ry

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 11:36:41 ID:hx4DxmL5
貧弱な音源でも音に厚みをもたせる工夫があったよね

楽譜で見ると音があっちこっち飛び回ってたり
一定の音を隠し味的にず〜と鳴らし続けたり
場合によっては楽譜に載ってない音を鳴らしてたり

ある意味ゲーム音楽ならではの「下品さ」が最近見られないのが残念

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 16:24:05 ID:PUFUB2tv
AB2の音楽担当って、他にどんな曲作ってたんだろ。

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 16:41:48 ID:VbBTvhn5
>>80
hiro師匠だっけ?確か
アウトランとかスペハリとかも彼がやってますよ

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 16:57:18 ID:HubjU7op
4a、5面で安定して1ミスずつするわ。
俺以外でプレイしてる人をあまり見かけないから
敵機の出現パターン暗記しにくいんだよな。

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 18:09:43 ID:CjaNlTDC
やっと隠しステージに行けた。
14,15面はあっけないな。もうちょっと凝った演出がほしかった。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 18:25:00 ID:cKitPN5f
今日も氷山基地のゲートをくぐれなかったorz
その手前の分岐面で毎回残機0・残りHP30%以下まで減らされる・・・

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 20:33:36 ID:ZAwZvrgA
何か、カップルが通信プレイしてるのを見てると、すげぇムカつくぜ・・・
ABCってのはなぁ、もっと殺伐として(ry

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 21:03:01 ID:maQXOHt+
とてもごめんなさい・・・
ふたりともAB2からのプレイヤーなんです。

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 21:18:12 ID:NnpuLndo
実は2人ともウィングウォーのファンだったりとか
で、コイン入れてから対戦じゃないことに激怒

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 21:31:10 ID:LZbNSZIu
新宿でこんなに早く100円になるとは思わなかったな
まぁAB2の頃は100円も躊躇するガキでしたが

89 :85:2006/11/13(月) 21:37:38 ID:ZAwZvrgA
>>86
なら許す!

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 21:53:30 ID:maQXOHt+
>>88
kwskお願い

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:07:48 ID:iW3iQoY7
本日、3クレで初クリア。

慣れるまでスローで、敵配置や展開をじっくり覚えたら楽しいね。
終盤、ミサイルの雨あられをぐるりと交わしたときは脳汁出まくり。

次は隠し面行けるようにがんがるぜ。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:10:24 ID:zEE7kTNs
 結局使える機体はなんなのでしょう?
具体的な違いや有利不利はあるのでしょうか?

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:13:29 ID:LZbNSZIu
>>90
ミカドの近くの小さいゲーセンです

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:52:07 ID:K9aj3q9i
>>92君が有能なパイロットなら他に何も要らんさ…

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:55:18 ID:QehIfaet
いつも左使ってる俺の意見としては真ん中は重い感じ。けどやられ判定小さいかも。
右は左との違い分からなかったなあ。。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 22:57:07 ID:cKitPN5f
F15は見た目がほんの少しデカイから当たり判定もでかいのかもしれない。

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 00:58:52 ID:WyGuT8I6
鷲のほうが縦移動が早いような気がするけど気のせいかな?

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 02:10:44 ID:I0y25I63
>>92
なんかの雑誌に3機に性能の違いはないから
好みで選ぼうとかかいてあった気が。
うろ覚えなんで微妙だけど;;

たしか稼動前のころアルカディアの紹介記事だったかな?
曖昧ですいません

99 :蜂SPカラー:2006/11/14(火) 09:28:36 ID:2kZR07eW
やっと100円の所を発見・・・でも車で30分くらい離れた郊外店難易度もちょっと高め?
利点は24時間プレイ出来ると言う事と音量が大き目に設定されているって事♪
個人的に機体の感触は
蜂:横方向に軽く移動できる感じがする
猫:オールマイティと言うかこの機体が基本?前作に比べると重い感じ
鷹:縦方向に軽く感じる・・・
実は感じがするだけで本当の所、グラフィックからくる重さがあるだけなのかも
しれないです、個人的に軽く感じる蜂を運用してます。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 10:08:25 ID:jcs7JX9C
モンテのABCぶっ壊れてやんの。
仕事帰りの密かな楽しみだったのに‥

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 10:12:55 ID:uvkkhXTK
>>100お前が壊したんだ!

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 10:25:27 ID:P/gsmHKp
何時も行ってるゲーセンのABC、ランキング全部俺のネームで占領記念パピコ




















まぁ、やり込んでるのが俺だけな訳だが・・・・・・・・・・orz

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 12:04:27 ID:TTbc/BFU
前スレに、『粘着的な記録カード房』が沸いていた事は
覚えているか?!

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 12:44:49 ID:4z4MGcNQ
シート固くてすぐケツが痛くなってしまう奴

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 13:10:54 ID:SnF6Rs5g
>>78
ターボアウトランもね。名曲ぞろい。

106 :かめ:2006/11/14(火) 13:46:14 ID:RGHqMOwS
いい攻略ページ見つけました。
ttp://gobl.in/?FrontPage


107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 14:52:35 ID:tTA4D8qh
スペハリやGFの続編も頼むよ

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 15:42:33 ID:Mu0UEY5C
つ[プラネットハリアーズ]

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 16:11:01 ID:x+CoGdh0
スレ違い覚悟で質問
PS2版リメイクのミサイル倍補充コマンド知っている人いたら教えてください
ググってもサターン以前の裏技しかでてこない

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 16:32:01 ID:Ndy6mdxx
うろ覚えだけど↑↑↓↓←→←→ バルカン・ミサイルだっけ・・・?

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 16:47:09 ID:P/gsmHKp
>>110
いやいや

タイトル画面で
コントローラーIIのバルカンを押しながら、右を9回、上を2回、左を2回、下を9回
じゃなかったか?・w

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 17:02:07 ID:uvpw+8Dg
>>110
>>111
やるな、おまいらw

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 17:24:34 ID:fWFiPd4/
コンボが繋がる(切れる)条件って何?
1面で100%が取れるようになってきたけど、一度も全コンボ繋がったことない。
中央右に単独出現するミサイル撃つ敵のあたりでよく切れる。
スロットルはMID固定。
もしかして、速度上げて出現間隔を詰めないとダメ?

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 18:25:30 ID:tDRDJuhP
>>113
ヒント:クライマックスモードはロックオンしただけでもコンボが繋がる
 +モード中もミサイル命中時にもコンボが繋がる

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 18:41:40 ID:fWFiPd4/
>>114
モード中にミサイル命中って事は、まとめてロックしている最中も
ミサイルボタン連打の方が良いって事?
俺は、いっつもクライマックス止めた時に勝手にミサイルが飛んでいくから、
ミサイルボタンは押していなかったんだが。


116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 18:50:28 ID:P/gsmHKp
>>115

ソレだと、タイミングによってはミサイル当たらない時が有るんで
敵が遠くに居るときは良いけど、
近くの敵ロックした時や、敵が大量に出て来る所(8aのラストなど)は
Cモード中も積極的に撃った方がいいぞ

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 21:50:52 ID:9S9BqabZ
 このゲーム1コインクリアかどうか確認出来ないよね?
何か確認する事あれば出来る人知ってる?

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 21:57:06 ID:7NSaDj3V
100000点越えてれば1コインだと思うがどうだるか

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 21:57:49 ID:7NSaDj3V
1コインでもミッション失敗したりすると1,000,000以下になるわけだが
まぁ一つの目安じゃないかと

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:16:09 ID:9S9BqabZ
 実はミッションをミスッても100万はあっさり
稼いでたら越えてしまうんですよ。
コンティニューしても点数継続ですし…

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:22:28 ID:4z4MGcNQ
点数継続なら確認出来ないんじゃないか…

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:33:44 ID:9S9BqabZ
 そうなんですよ…ヒット数も継続だし…
ネームエントリーの勲章でもないし 


123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 22:38:30 ID:1q0W3LG4
良くわからん必殺ミサイルを火山島でも確認。
これの対策ってやっぱ先にぶっ殺すしかないのか……orz

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 23:08:58 ID:Ht27nJHi
でもコンティニューしたらその間画面流れてくわけだし、得点は不利だよね?
全一集計とかには影響しないっしょ。

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 23:37:14 ID:5ugyWTPL
>>124
そんなことをすると丁度10面の終わりとか余裕のある場所で死んで
残機補給する奴が出てくるぞ?

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 23:58:36 ID:W9XS+d7V
死ぬ→ランク下がる→敵出現数減る→点数下がる
とはならないのだろうか?

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 00:06:02 ID:Iaq0bHAc
>>123
やっぱ速攻で倒すしかないね。
アレが出現するステージはいつもピリピリしてしまうよ。
>>106を参考に頑張るか。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 00:18:36 ID:IojYezML
13面の終わりとか12面で死んだらそんな影響なさそうだよ点数に

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 00:55:57 ID:MBY3babq
ついにシリーズ化!!?
ttp://www.asahi.com/sports/bb/TKY200611140432.html

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 00:58:52 ID:FIGdi2U6
最終的には126で正解だね
ただ最初の内はコンテニューしても高い点数出たとかあるかも

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 02:01:18 ID:io88R6sf
PS2コマンド
1面 バルカン ミサイル
3面 ハイ
5面 バルカン ミサイル
9面 バルカン ミサイル 右
11面 バルカン ミサイル 左
13面 バルカン ミサイル
16面 バルカン ミサイル 下
19面 セレクト
21面 バルカン ミサイル ロー セレクト
23面 バルカン ミサイル
デモ バルカン ミサイル 右 ハイ

5面・11面の100発は、3面・9面のコマンドを、給油開始から給油終了まで入力し続ければよい。

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 07:00:52 ID:B4HgeUtv
チョコエッグで戦闘機シリーズが6まで出ているけど、
何でF−14Dだけ出ないんだ・・・


133 :109:2006/11/15(水) 07:36:39 ID:UjWZDqhn
>>131
おおマジthx!!
ありがたやありがたや

134 :110:2006/11/15(水) 11:48:03 ID:nSUUsUt6
うむ 頑張りたまへ

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 13:22:14 ID:Dw2DfVrQ
ランキング画面見てたらABUの曲を今風にアレンジした奴が
ABUモードと同じくらいの大音量でかかってたけど、あれって
ゲーム中には使われてないんですか?

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 14:00:05 ID:1ltZnRh4
キムチイーグルでバンカーバスター撃ち込みたい

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 14:44:27 ID:SLjYmYJJ
キムチイーグルじゃ最終面迎える前にエンジン炎上します><

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 15:27:25 ID:bN769z7/
クライマックスモード中でヒット数が上がるのが
「ロックオン」と「命中」って言われているけど、
やった感じ「トリガーでミサイル発射」と「命中」
で上がる気がする。

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 16:14:39 ID:elsfbiP6
キムチイーグルじゃ一面も持たない…

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 16:44:39 ID:eeD5Cv4N
なんかインカムデータに載ってたから貼っときますね。

ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 17:05:05 ID:gmqF2nu9
>>139
1面で機首引き起こしたら、ブラックアウトして墜落してしまうですなw

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 17:54:17 ID:KtYyPuSZ
>>138
確かにロックだけではヒット上がらないね。
ミサイル発射と命中で2ヒットか。
今度確認してみよう。

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 18:15:07 ID:nsCxaQeb
Final Take OffとAfter Burnerのアレンジってのはよく聞くけど、
RED OUTのアレンジは全く聞かないんだよね。

それでいいんだけど。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 18:34:23 ID:vJa33pya
挑戦5回目にしてようやく12面までいったぜ
12面で2機も落とされたけど
何か良い攻略ある?

とりあえずランクを落とす為に、LOWでなるべく敵を撃たないようにして
11面終了時でランクが上からC、D、Cなんだけど
ミサイルの雨をどうやってかわすか理解不能w

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 18:35:16 ID:1PhEMNYE
>>143
MAXIMUM POWERとのメドレーならある

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 19:08:07 ID:k8RinQcb
>>144
12面は常時A/BでO字や∞字のようにひたすら動きまくって避ける。
ヤバイと思ったら即Cモード
この方法で星6でノーダメージで抜けれた。奇跡としか思えない。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 19:51:16 ID:vJa33pya
>>146
なるほど、明日やってみる
歌舞伎町で100円のトコ、オスローだったよ

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 20:21:20 ID:0+EdFZgN
>>140
VF5の激閑古と比べるせいか、結構安定してるように見えるな。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 20:28:33 ID:c5mV+2eS
つーかバーチャは普段5,60辺りをふらふらしてるのに
突然100越えする日があるのが意味分からん。

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 20:34:39 ID:0+EdFZgN
>>149
ヒント:対戦相手

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 20:41:42 ID:c5mV+2eS
超納得。

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/15(水) 21:59:01 ID:A7qyDD0x
>>148-149
つか、何でVF5は閑古なの?
格ゲーやらないから知らんのだけど。
先日もimpressで大会のログ出ていたから、それなりにプレイヤーいると思っていたんだが。

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 00:06:39 ID:hxhpqZ57
8Aでターゲット倒してるのにカウントされない事ある気がするんだけど何故?

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 00:18:08 ID:3lv8c8Av
>>153
8aのターゲットは、出現から一定時間経つとターゲット指定が消えるぞ
なので、ターゲットのマーカー消えてから撃ち落してもカウントされないのさ
最後の大量に出てくる処なんて、敵がミサイル発射する頃には、ターゲット指定消えてるんで
Cモード解除時の自動発射でミサイル撃つと、倒してるのにカウントされない事が良くあるので注意だ

155 :153:2006/11/16(木) 00:28:35 ID:TL/AatsF
>154
情報どうも、どうりで中々ミッション成功しない訳でした。。。
出現即破壊を狙ってがんばります。
所でもう一つ聞きたいんだけども、11面のサーチライトって光に触れたら駄目なんですよね
触れなければ打ち漏らしてもokですか?


156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 01:12:12 ID:3lv8c8Av
>>155
光に触れさえしなければ、撃ち漏らしてもおk
自分も、誘爆レーダーサイト前の三角岩乱立してる所や
最後のトンネル内右側のサーチライトなんかを、良く撃ち漏らして、ヒヤヒヤしながら通過し
なんて事が良くあるですよ

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 01:12:18 ID:wY/rzs1V
>>155
ok

158 :153:2006/11/16(木) 01:17:09 ID:TL/AatsF
情報どうもです。
これでなんとか最後のシークレット面出す事が出来るかな・・・
がんばります。
まあ、13面の猛攻の前に散る事がしょっちゅうなんですけど。
シークレット面はあれ以上の攻撃してくるかと思ったら武者震いが。

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 01:18:52 ID:N8LqWYZc
>>152
そもそもプレイヤー人口がそれほど多くないのに、設置店舗が多杉。
で、CPU戦は速攻で終わるので、対戦相手がいないと誰もやんない。

逆に、対戦相手が次々と現れる店はそこそこ盛り上がってるって感じ。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 01:51:06 ID:rDAY4RVu
なんでかな。例えばさ、店内のベストスコアを叩きだした人のゴーストを出すとかさ、
アウトランみたいに面ごとにミッションをやらせるモードとかつけても良かったと思うんだよね。
俺らみたいに楽しんでる人らはいいけどさ、一人でやる人のことを考えるとさ、寂しいな、と思うんだ。

SDXにそういう機能があったら、喜んで500円出すよ。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 03:30:04 ID:BkEb6X9E
R-360版なら、喜んで500円出すよ。

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 13:22:28 ID:w0MvxYDh
鬼太郎袋完備しといてくれよ。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 13:28:46 ID:aTRt0U3e
確かに疲れてるときにやると気分悪くなるな。

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 13:40:07 ID:npPdgdyq
>>140
湾岸ミッドナイトの数値が高いのに驚いた

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 14:07:21 ID:xCra3mUz
>>140
誰も「アアフターバーナー」には突っ込まないんだな

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 14:41:49 ID:sSeLyNvF
このままではサンダーブレードクライマックスなどありえんな

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 15:07:13 ID:lW0vJeU3
まずはハングオンクライマックスからだな

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 15:15:20 ID:waQ8ETzM
エンデューロレーサークライマックス  マダーチンチン(AAry

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 15:19:31 ID:5cCBVRQB
>>143
確かに無いな、こーゆーのならあったが
http://neuzkraft.com/NKCD-0007.html

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 15:20:17 ID:5cCBVRQB
ファンタジーゾーンクライマックス マーダーチンチン(AA略

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 15:24:20 ID:tF9oQNnn
>>146
ありがとう、1ヒットで抜けられて
初めて1コインクリアできたよw

では、次は青春スキャンダルクライマックスでお会いしましょう

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 15:33:12 ID:5cCBVRQB
サイクラフト版アフターバーナークライマックス マーダー?(AA略
参考http://www.am-j.co.jp/newmachine/200309/014.html

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 16:02:46 ID:Zllqt40P
>>172
サイクラフト版F-ZERO AXは楽しかったなあ…
数回プレイしただけですぐに撤去されちゃったのが悲しい

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 16:03:58 ID:YPH3bqsy
サイクラフトって今現存してるのか?
横田のラウンコにF-ZEROAXのサイクラが昔あったけど

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 16:16:29 ID:YPH3bqsy
うえっかぶってしまったw
>>173お先に書き込みドゾー

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 16:56:33 ID:PRmT8AxI
ガキの頃は、戦闘機のレプリカに乗ってプレイしたいなぁと思ったが、
今思うと凄いハズいわな。


177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 17:12:11 ID:IcPZTx4i
近所のゲーセンには入荷されないしサントラはいつの間にか完売で手に入らなくなってるし…_| ̄|○

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 17:18:00 ID:qF/a8e74
>>176
しかも筐体か動くから尚更ハズイ。

だが、そこがイイ。
個人的には昔みたいに動きまくる筐体がリリースされまくってホスィ。

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 17:50:02 ID:6v64uhHE
GF2みたいに180度旋回してギャラリーと目が合うのは勘弁な

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 19:36:54 ID:aDz2mp+H
 やっぱりクライマックス中はロックかけるだけだと
ヒット増えないんでしょうか?ミサイル撃たないと
カウントあがらないんでしょうか?

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 21:14:03 ID:+Jw7U6tN
タイトーステーション新宿の1Fに1P専用があったんだが、いつの間にか消えてる。
まさかもう撤去されたとか……。漏れ以外、やってる人を見たこと無かったしな。
やっぱやる人は限られてるのかな。

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 21:15:04 ID:3lv8c8Av
>>180
上がらない
多分発射した時点で1コンボだと思う

10面(シークレット、ランク最高)なんか、
撃たないと精々90コンボ行くか行かないかだけど
積極的に撃つと、あっさり100コンボ超えるぞ



183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:19:09 ID:210gRHsG
>>182
48までしか逝ったことナス。
何か間違ってるのかな・・・?

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:24:37 ID:aDz2mp+H
 あとクライマックスかけてる時に
バルカンで倒すとそれも1ヒットにしかならない
のでしょうか?上手い人はバルカンはステルス面
以外撃たないのでしょうか?

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 23:56:41 ID:5cCBVRQB
今日初めてやって来たんだが、ちょっと左右回転入り過ぎじゃないか?
オリジナルBGMは良かった!

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 01:02:39 ID:aBAeMrKE
ようつべでSDX筐体の動画ハケーン
http://www.youtube.com/watch?v=6DzpwvU02tA


187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 01:16:04 ID:t7mP25SP
>>186
OR2SPのSDXと同じで、蛇腹式なのね。
これ、見た目より動きマイルドなんだよね・・・

DX筐体でちゃきちゃき動いてる方が多分爽快。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 10:19:51 ID:io0+MN73
クライマックス中にミサイル発射でコンボが上がる話だけど、
ロックした数だけミサイルボタン押さなきゃダメ?
例えば1面ラストは11機まとめてロックするけど、
11回ミサイルボタン押してから解除?

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 11:26:31 ID:YhNR0C9A
>>169
MASTER BURNERだけ聞いたが、いい感じだった

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 13:57:06 ID:tF/a8rPg
http://www.youtube.com/watch?v=Q0LXU72bo2w&eurl=
一瞬アフターバーナーかと思ったわ

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 15:17:12 ID:Va5OxNOu
>>190
気違いか?
目腐ってるのか?
氏ねよ

一瞬アフター

は?

何?AIRて?流行ってんの?



正気の沙汰とは思えない


氏ーね

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 15:20:45 ID:ua1MVBKf
ローリングの成立条件がわからんので、
いつも突然ローリングが発生してしまい困っております。
操縦桿を左右にすばやく振ってもローリングになりませんよね。
一方向に長く入れてる状態で、反対方向に倒すと成立という具合でしょうか。
教えてくだせえ。

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 15:21:09 ID:TZjcz54i
http://www.youtube.com/watch?v=jO7Tti9WQyA
俺もやばいと思ったよ

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 15:38:03 ID:TZjcz54i
ごめん… 間違えた orz=3

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 15:40:13 ID:AERdx+RY
>>191

>>190はオレもどうかとは思ったが、お前もアレなやつだな

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 15:42:10 ID:3yauGwF9
>>192
多分
ニュートラルを通って、素早く倒した時、じゃないのかな??

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 18:31:59 ID:jARv+Cp1
>>190
確かに一瞬アフターバーナーに見えたが、アウトランのようだな。

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 18:55:07 ID:Va5OxNOu
>>197
それがお前の全力か?
ならば笑ってやろう



大爆笑


これで満足だろ?

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 19:01:52 ID:jARv+Cp1
左ファイナルラップ、中央スーパーハングオン。
エレメカ系はわかりません。コレが精一杯の全力。

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 19:50:28 ID:G5YaYpuP
ステルス持ち越すと気を取られてしぬ。
早いとこ周りを見れるようにならんとorz
気付いたら1800円使ってた(´・ω・`)

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 19:53:46 ID:AERdx+RY
>>200使いすぎワロタwwwww

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 20:12:05 ID:XICSAgFZ
ステルスを逃した時の
「残念だがターゲットを見失った。」というメッセージが出ると、
周りにギャラリーがいなくても、何か妙に恥ずかしい・・・


203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 21:06:36 ID:LyN1GOG6
ステルス追いかけようとして
スピード上げるとミサイルに直撃するw

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 21:16:12 ID:6G4lnn4A
残念ながら通勤経路にABCはないので、
今度行ったときにA/Bガンガン焚いてカッ飛ばせればいいやと、
ここをチェックしてる。
バレルロールとかなくって、
縦横無尽に飛びまわれる仕様なら良かったんだが。。。

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 21:39:58 ID:lbVYY0Tx
>>192
←、左下、↓、右下、→
など格ゲーのコマンドのように動かせば暴発しにくいと思うのだが、どうか?
半円を描くようにグリっと。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 22:51:48 ID:XICSAgFZ
ABCプレイヤーの法則(ゲーム以外)

・俺しかプレイしていないと思い込んでいる

・筐体に乗った時の、あの独特の匂いで自分の中のスイッチが入る

・下からコインを入れるのが通だと思っている

・スタートを押したあと、急いでシートベルトを締める

・機体を選ぶ時、妙にリズムが良い

・BGMをABUにしないと、どうも調子が悪い

・Please Wait中は間接を鳴らしたり、伸びをする

・Game Overになった時は、きちんとNoを選んでからベルトを外す

・降りたあと、近くにある灰皿にけっつまづく

・ギャラリーと目が合ったりする

・他の慣れないプレイヤーを見ると、「やれやれ、まだまだだな」と胸中で呟く


・・・つーか、俺の法則だわ。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 23:18:38 ID:HwoNaYBm
シートベルトを予めハメておいてから座ってプレイする俺は
イクナイプレイヤーですか?

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 23:30:32 ID:8wxecQvz
たまにおかしな傾き方するから注意したほうがいいかもね
レバー傾けてないのにいきなり筐体が右に大きく傾くことが3回あった
普通のプレイで傾くことがない角度だった

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 23:32:39 ID:8wxecQvz
Please Wait中はクライマックスモードにしてる

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 23:56:09 ID:aBAeMrKE
>>209
俺はスロットルLOWに入れながら、ミサイル連打連打連打
ファイファイファイファイファイファイファイファイファイファイヤ

たまに誤爆って、ABUにし損ねるのはご愛嬌w


211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 00:26:05 ID:kHlddhhh
13面てAとBどっちの方が敵たくさん出ますか?
A難しい…
2機あっても終わる事多々…

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 00:43:17 ID:zyN0yVcN
>>211
Bのほうが少ないような気がするけど
あんなエースコンバットみたいなMAPクリアできる気がしない。
後試作機追いかけるの難しそう。>B

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 00:46:53 ID:9s6hGrQ4
>>211
Bの方は数が少ないよ
その代わり、ステージ構成が9Aの難易度UPver

まぁ俺も1コイン未だに出来ませんがねw
13Bで派手に散りましたよorz

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 00:56:12 ID:uzEnOkSg
13面はAの方が多いんじゃないかな。
ついでに質問だけど、8〜9面はどんなもん?
Aは8面が多いけど9面がトンネルだから少ないような。
Bは8面少ないけど、、、9面行ったことないw
通しで見たらどっちが多いんだろ?

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 01:02:26 ID:9s6hGrQ4
>>214
9Bは多いよ、しかもミサイルの誘導性が今までより高くなってるっぽいから避けるのが大変になってる。

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 01:15:11 ID:zyN0yVcN
>>214
動き回れる分Aのほうが楽な気がするんだ。
2ステージ通してBのほうが難しいような気がする。
その代わり敵機が多いように感じるのだがどうか。
4面は敵機が見にくい(火山の噴火と暗い空のせいで)のでほとんど逝ってないから
Bのほうが多いのかどうかはワカンネ。

217 :空自イーグルドライバー:2006/11/18(土) 16:07:42 ID:8s9KNMd+
三回してみたのですが、渓谷の面がクリアできない(--;)



難しいですね

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 18:02:34 ID:5+IpCtzm
近場での稼動はもうないものとあきらめた。
しかしサントラの再販はまだかー?

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 20:45:09 ID:lYeiQ24M
家庭用への移植の際には、AB IIのメロ入りと生演奏アレンジバージョンも入れて!!
今までのサントラCDに入っていたアレンジそのままでもいいからさ。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:04:45 ID:FOfrDeO+
>>217
スロットルはローに固定してますか?
確かに点は入らないけど常時ミドルはきついぜ。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:10:03 ID:NQJMpCgr
今までホーネットでやっていたが、気分変えてトム猫でやったら
エンディングAでクリアできた記念カキコ。絶対マグレ。

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:40:33 ID:WT896qxv
常時ミドルな俺様が通りますよ
なんか倒しっぱにしてると落ち着かない

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 21:57:21 ID:FOfrDeO+
ところで今作はMATCH'S SYSTEMを破壊せよみたいなアホストーリーはないのかな。
2の時はルーシーを助けるだけだったみたいだから今作で破壊しにいくっていうのも
あってよさそうなんだけど

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 22:42:26 ID:+xGNIeyW
3億点ボーナス再び
得点ランキング更に崩壊www

225 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/18(土) 22:45:59 ID:fDiTSWlU
>>220さん
エンディングAおめでとうございます。
中々かっこいいですよね。(内容は伏せておきます。)
点数はどのくらいでていますか?

当方、本日のベストは
エンディングA 1,520,750 DOWN 697 トム猫仕様です。
コンボの最高は100ジャスト(4面a=>もう少しなれてくればもう少しいく感じです。)
TOPプレーヤはいま、どのくらいのスコアーをたたき出しているのだろうか。。
スコアーだけでもオンラインであれば。。。。。。

226 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/18(土) 23:11:19 ID:fDiTSWlU
225の訂正
>>221さんの間違いです。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 00:16:42 ID:wnVZsOr4
俺が見たことあるのは最高で160万かな

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 01:00:33 ID:g4AeKwu4
今日で全機種クリアして来た、F/A-18はシークレットあり
機体の性能差は・・・感じるほどはなかったと思う?
600ちょいで140マソ前後が現時点の相場

今までずっとB(右)ルート固定でやっていたんだが
珍しくAやったら不慣れな分散々な結果orz
超人はつなげまくっておかしな点数出してそうだが
ガンガッテみるか
まずはクリア安定からだな

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 02:41:52 ID:nYzBLz4R
セガはせっかく、カードシステムのノウハウあるんだから、ABCでもカードシステム
いれてほしかったよな。そしたら出撃時のコードネームとか撃墜数記録とかリピーター確保に繋がったのに。
これだとルートクリア、シークレットクリアで終了。だもんな…。
F−ZERO AXでもカードだったんだからやればよかったのに…。

で、G−LOCクライマックス、マーダーチンチン(AA略

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 02:44:04 ID:WSJVQc6U
コンテニュー1回して何とかクリア!
Cエンディングだった…。
最初の分岐の左で、黄色ミサイルの後ろに赤ミサイル隠して撃って来るヤツに必ず当ってまう
あれは卑怯だ!

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:22:28 ID:mzfAPVpf
エンディングの最後のTHE ENDの下に出てるメッセージって隠しコマンドじゃない?
よく読めなかったので見つけた人教えて。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:41:57 ID:5P5od9SF
>>230
毎回当たるのが判っているのなら、撃たれる前にクライマックスモード発動させて確実に落とせばいい

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 03:47:53 ID:DrHRuB+M
>>231
thank you everyone,mission was succesed!
まで読めた。したの行はまた今度読む。ちょっと違うかもしれないけどそこはご勘弁。

234 :221:2006/11/19(日) 11:50:47 ID:6Pa6wRUK
>>225
どうもです。
俺は避け中心のプレイなんで、スコアは全然低いです。
116万だったかな。HIT数は覚えてないけど、コンボは40弱だった気が。
これからはスコアも意識しつつ、まずはクリア安定すね。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 14:08:59 ID:OlhdD/Rz
公式のサントラ試聴曲が増えてるのに
肝心のサントラは売り切れのままって。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 14:18:33 ID:n4tcWhha
SEGAじゃよくあること。
OR2もそうだったし

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 14:21:14 ID:nYzBLz4R
初回プレスは様子見で少なかったんだろうな。
おそらくサントラもロングテールでずっと売れつづけるだろう。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 19:05:04 ID:ubWZ9F2E
>>231>>233
確認してきたが違うみたい
      ↓
Thank you everyone. The mission is a success.
Enjoy some R and R. You've certainty deserved it

携帯で撮ったので見辛いが
http://www.imgup.org/iup289296.jpg.html
http://www.imgup.org/iup289297.jpg.html
http://www.imgup.org/iup289300.jpg.html



239 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/19(日) 19:14:58 ID:HDFGCoyq
>>238さん
当方も今日プレイした後に携帯でとって確認しました。
「R and Rを楽しんで」?意味がわかりませんよね。
また、当方のハンドル名の[KEY]をネームエントリで入力しても
前回のような,隠しメッセージと勲章はもらえません。
裏ストーリは存在しないようですね。。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 19:27:31 ID:FY9cuVrO
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 19:45:03 ID:Oa3jTVZx
R&R は休暇という意味でしょ.
rest and recreation の略語だと思うが.

昨日ようやくクリアできました. 13 面エンドでしたけどね.

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:09:17 ID:cACkrF8I
5面終了時に加速すると、必ず処理落ちするのは仕様?

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:36:03 ID:SPE3r0uS
>>236
NEWじゃなくてMEWになってんな。
これもSEGAじゃよくあることなのか。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 21:55:11 ID:Ec8dE4an
友軍機護衛がどうしても達成できぬ
ルート変えるべきか・・・

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 22:11:52 ID:wnVZsOr4
このゲーム集計するの?
コンティニューしても判断できないようなw

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:30:32 ID:jHFZ2hcd
 するんじゃないの?
アフターバーナーUも同じだったしね
あれも集計してたし
クライマックスはそもそも1ミスするだけで
敵が減るしまた増やすまで時間かかるし
その分敵が少ないしね。

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:32:22 ID:+hN7eboI
>>244
 せっかく敵機を撃墜しても、友軍機が撃墜されてしまうとカウントされないようなので、とにかく出現場所を覚えて先手必勝です。クライマックスモード発動は最後でいいと思います。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 23:42:20 ID:Ec8dE4an
>>247
むむっ、サンクスです
ターゲット表示が消えるのはそういうことでしたか

249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:10:25 ID:LoYhE2IW
13面てAとBどっちが簡単?
いつもA選んで落とされてて嫌になってきたw

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:33:56 ID:5RbZQYAo
>>249
俺はBの方が簡単だと思う

トンネル部分は、MAP覚えてしまえば、嫌らしい動きのレーザーやミサイルランチャーが無い分9aより簡単だし

途中の屋外に出る所も、ミサイルの誘導性能が低いので、動いていれば先ず当たらないので
対空爆雷と建物のみを注意しながらクルクル回ってるだけで抜けられる(中間過ぎに赤ミサイルが一回来るのでソコだけ注意)

などの理由で、赤ミサイル満載のAよりは楽なんじゃないかな?(あくまでも個人的に、だけどね)



251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:43:07 ID:LoYhE2IW
Bの方が簡単なのか…
情報どうもです、ちなみに何DOWNくらいいきます?
Aの方は50位かなぁ…
Bは道別れるからあんまり敵落とせなさげと思ったからA選ぶようになっちゃって。

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:50:35 ID:8JkfKcPV
倒すよりまず死なないことを先決に行ったほうがよろしいかと…
それはそうとBのほうも地上敵が結構いるから少ないってことはないよ。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 01:53:56 ID:5RbZQYAo
>>251
Bのトンネルは一本道で、分岐は無いっすよ

down数は、ちょっと不明ですねぇ
グランドターゲットが案外多いので(てか、中間地点以外は、ヘリが数機居る以外は全部地上物)
多分4〜50は行くんじゃないのかな?

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 02:01:36 ID:LoYhE2IW
え?分岐無いのですか…
てっきりあるものとばかり。
じゃあ今度からB通ってみるかなぁ、がんばってみます。
そうですね、自分は大抵7面で1機、12面で1機もってかれてます…


255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 06:11:21 ID:Yu49LCMz
公式の敵機体見てると実はA国が敵なんじゃないかと思ってしまう。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 08:44:58 ID:0aC/OU+z
まあライセンスが…

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 11:30:05 ID:FuouU6ze
>>255
アメリカの映画に倣って、「F−5はMIG」と脳内変換するよろし

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 12:42:26 ID:IalG22g0
超速でカッ飛ぶB-2を見てるとエアーコンバット22を思い出すw
あっちの方が俊敏だけど他に敵が出ないからABCよりは楽か?

昨日初めて13Aに挑戦してみたが敵の多さに圧倒されて
よけたつもりが横の地形に激突して終了テラカッコワルスOTL
絶対13Bの方が楽だよ・・・

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 14:30:53 ID:LoYhE2IW
そうですよね、13A難しいですよね。
まず見た目より実はかなり狭い、左右の山がかなり邪魔、切り返そうとしてローリング暴発、キリモミしながら山にバズる事が…

処理落ちもかかるし…
少しずつ誘導しながら動けばなんとかなるけどそれでも厳しいw

260 :空自イーグルドライバー:2006/11/20(月) 15:16:45 ID:UZDq0Sxf
>>220さん

スロットル絞れば七面までいけました!
ありがとー
HUD表示があればもう少し楽な気がするんだけどなあ


それにしても、うちの基地から最寄りのクライマックスを置いてるゲーセンまで
車で片道一時間以上ですよorz

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 16:14:01 ID:/9DU3jdp
このゲームをやった帰りの車の運転がやばい
周りの車をびゅんびゅん急ハンドルでかわしちゃうぜ

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 16:52:22 ID:PZGvi8/r
お前はオレか!?
特に9Aやった後だと、狭い道でもアクセルを・・・


何回かやっているうちに、必ずダメージを喰らう場所が分かってきました。
それを克服するのが初心者の壁かな。

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 18:57:15 ID:872/++Oq
8A の友軍機って墜とせるの? バルカン当たるみたいだけど.

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:00:00 ID:IalG22g0
B側で難しいのは夜で見づらい4面だけだと思われ
8Aも何だかミッションきつそうだし9Aは土管の中で
ミサイル(ロケット?)うたれるし・・・

13Aは鬼ランクの中で鬼コンボつなぎたい人向け?


ようつべに元祖の動画がうpされてたので見たけど
当時の最先端もABCをやったあとじゃ動きすげー
カクカクに映るOTL

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:15:35 ID:LeiULseU
3Dとか言って明らかに距離感オカシイし、
ABUもABCも同じと言えば同じw

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 21:23:47 ID:FwcGaJoQ
>>263
3日ほど前わざとなのか必死で敵の攻撃をくらって火を噴いた友軍機に
バルカン撃ち込んでた人がいた。結局ノーダメージだった。
>>264
俺は8-9もAのほうが簡単に見えるんだけどなぁ・・・
前からの攻撃も特に熾烈じゃないから軽くかわして味方のお尻をちょっと遅れて
追いかけたらでてくるターゲットを撃ち落すだけ。
Bは9面が妙に難しく感じて以降やってない。気のせいかな。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:49:28 ID:mJvI8miW
8,9面はオレもAが楽に感じる。
8Aは速度落として先制攻撃していけばそんなに辛くないし、
9Aもパターン化しやすい。
左側の土管で撃たれるミサイル3発は撃たせ方さえ間違えなければ
3発目をほんの少し右に避けるだけで大丈夫。
はじめから右にポジションを取ると、1発目が豪快にフックしてきて当たる。

誰か、7面のステルス撃墜安定パターン伝授してくれないか?
かなりの確率で見失って逃げられる。

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:50:48 ID:ESXT5i41
>>264
さすがに60フレーム/秒で動くゲームをようつべ動画じゃ判断できないと思われ

同じフレームの削り方をしても書き換え方が違うと見え方も変わっちゃうし
ポーズとポーズの間をちゃんと補間する作画をしてれば
アニメの24コマでもなめらかに見える

とは言っても当然ポリゴンならではの滑らかさもあるけどね
今ABII引っ張り出してプレイしてもけっこうイケるもんですよ

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/20(月) 23:53:21 ID:dYhhDcd+
後半のトンネルたのすぃ〜
レーザースイスイ避けるとかオモシロス
つか夜ステージが普通に楽しい
敵が見えづらいのがアレだが

山岳ステージは高射砲がムカつく
狭いから倒せないと結構喰らう
ふつーのAAガンは余裕なのに

つか自機視点でやりたい
ABはいつまでたっても後方視点か

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:07:29 ID:6oVMIeO2
う〜ん
俺は8-9はBの方が楽だった。
Aだと8面で1機落ち、9面でトンネルミサイル直撃で瀕死ってのがどうしても回避出来なかった。
Bは8面はノーダメージ安定、9面は撃墜率無視で回避に専念すればノーダメorミサイル1発被弾で済んだ。
やっぱどっちが難しいかは個人によって違うんかな

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:13:48 ID:P1EvV9Kc
>>267
俺のパターンは、ステージ6をAB炊きっぱなしで抜けるのが前提なんだが・・・
上記条件でステージ7突入するとB2がほぼ目の前に居るので、
ステージ始まったら(てか始まる前から)AB全開で真後ろに付いたら、一呼吸置いてCモード発動(この間は常にバルカン押しっぱなし)
このやり方で、最初の赤ミサイル撃つ敵が、ミサイル撃つ前にさっさと撃墜しちゃってます
因みにCモード中B2は、ゆーっくり前に逃げるだけなので、簡単っすよ

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:23:36 ID:9Ta7mk0W
14面てミサイルいくつ壊したら15面に移行なの?
1個?2個?

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:47:29 ID:GIj6F1lb
先日、このスレでこのゲームの存在を知り
何年かぶりにゲーセンに行って3回ほどプレイしました
敢え無く10面で終了
40過ぎのオヤジゲーマーで現在ゲームプロデューサーですが
さすが私をゲーム製作への道へいざなった名作の血統
アドレナリン出まくりますね
オヤジなのでゆっくり攻略していきます
よろしくです

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 01:57:03 ID:rN+3xyCq
>>273おう、いいねぇ。いいゲーム出してくれよ。俺も買うかも知らんからw

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 09:28:02 ID:8dyt9evC
攻略云々は別にしてゲームビデオが出たら欲しいな

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 10:01:07 ID:uYavZO8C
最近やっと1プレイ100円の所が増えてプレイ人口増加中です。
全国レベルは解らないですが感触的に170万 900HIT前後が
個人的な壁になりそうです。


277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 10:23:31 ID:f9P9/59W
200円なくせに俺が行くと必ず誰かしらやってる…

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 10:36:13 ID:/v1EdgRz
>>271
なるほど、開幕クライマックス使えば良いのか。
ガンで落とさなきゃってのでクライマックス使う事まで頭が回らなかった。
オレの6S面パターンでも7面開幕時に目の前にステルス居るから使えそう。
後で試してみます。
なんか、その後のラッシュが辛そうな感じもするね。
赤ミサイル4x2避けた後くらいにクライマックス使ってたからなぁ。
まあ、ステルスさえ安定すれば7面のパターン作りに専念できる。
サンクスです。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 10:42:20 ID:zdt5PVHW
シェンムー2章にABUが収録されているって聞いたから買ってきたが、
遊べるのはDisc3からという・・・

今、普通にシェンムーで遊んでいます。
これプレイすると、ホントにセガのゲームは世界一だと思うわ。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 10:47:53 ID:220mwFwS
SEGAってハードはこけたけど、良ゲー多いよね


281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 11:31:49 ID:xHNK2WwQ
ちくしょう。。。。
ステルスのせいで出費がかさむorz
お陰で1〜6までの撃墜率が平均90%出せるまで成長した。
しかし7以降糞パイロットになり下がりやがる漏れ。
昨日の出費2000円成りorz

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 12:23:55 ID:9Ta7mk0W
90?凄すぎます。
6面なんか70すら行かないですw
あと4面が難しい、5面より厳しい。

283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 13:53:09 ID:UsNUYi/B
>>269
一人称視点はおまけ程度でいいな。
後方視点じゃないと別ゲーになっちまうぞ。

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 15:27:36 ID:Pv4Tb+1N
>>281
1クレジットで友軍援護の面が最高記録の俺だが

前半のスコアを上げすぎると後半の難易度が上がるとこのスレで見た覚えがある
あえて、撃墜せずに進んでみてはどうだろう?

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:16:52 ID:JSqeUf0s
サントラ再販来たぞ〜!!

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 16:52:46 ID:Za28Chrs
判りやすいランク判断

ランクが上がっていない
9Aのトンネルに入る前の敵=ヘリ2機
上がっている
ヘリ=4機以上+戦闘機

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 17:13:40 ID:590twdQf
>>285
サンクス
注文した

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 20:16:32 ID:kZ/N4AE1
加速って、断続的に入力しなきゃならんのね。
スロットル入れてる間、ずっと最高速になってるもんだと思ってた。

「すっげースピード感だぜ。やっぱ最高速は違うね!」と
ミドルスピードで興奮してた自分が恥ずかしい‥

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 20:16:36 ID:6oVMIeO2
ステルス面の次の面にて
低ランク→最初の4機編成*2が全部黄ミサイル
中ランク→  (同上)     のうち2発程赤ミサイル
高ランク→  (同上)     が全部赤ミサイル

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 20:40:04 ID:xHNK2WwQ
>>282
いや何回1〜6を繰り返したかわからん位やったから。。。(´;ω;`)
>>284
なる程。。。撃墜押さえてやってみます(`・ω・´)
赤ミサイルは、『へ』を逆にした感じで避けると楽でした。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 20:52:10 ID:8Gj9YGZV
なんだよ、アフターバーナーIIの機体は使えんのかよ。

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 23:12:27 ID:el7jUYXq
>>288
ずっと倒しっぱなしでもミドルよりは速いよ。気を落とすな。
>>290
ローじゃなくてミドルとかハイとかスピードを上げるともっと避けやすくなるよ。

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 23:16:29 ID:P1EvV9Kc
今日初めてエンディングBにでクリアしてみた・・・・・・・・

今まで必死こいてミサイル撃墜していた意味って・・・・・・・・・・・('A`)

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 23:59:57 ID:QP24GmCL
今日も全て12面で撃墜された俺が来ましたよ
今まで12面をクリア出来たのはマグレの1度っきり(´・ω・`)
そしてここをクリア出来ても今度は13面が・・・('A`)

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:00:12 ID:7mL5aQw7
SEP@シロネコ様

あなたはとっても上手ですね
900機近く落としてクリア出来る腕があり
それを自慢する為にゲーメストにでも個人申請するのかデジカメでスコアを撮影されてましたね

ですが、ギャラリーに対してチラチラチラチラチラチラ後ろをチラチラチラチラチラチラ見るのは

とても気持ち悪いです

隊員がブタみたいな体格の人だらけのマルブタ隊のタイーチョみたいです

薄気味悪いです

応援していますのでこれからも頑張ってください

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:06:56 ID:Aks8QtCl
900?
スゲー、そんなに落としたら何点いくの?

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:12:15 ID:bLhN9/MP
>>295

>ゲーメストにでも

ゲーメストはもう無い。

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:14:36 ID:d8msk/II
アタフタバーナー

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:19:35 ID:aLbUcQcW
初クリア! と言ってもコンティニュー2回。

ゲームオーバー→カウントダウンぎりぎりでコイン投入→再カウントダウン→ぎりぎりでスタート

といったチキンなやり方です。

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 00:56:16 ID:2vnGZk50
180万くらいじゃね?

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 07:04:38 ID:bq1REe0Z
ステルス撃ち落とす時にCモード使っても意味無いのかなぁ。
あんまし当たってる感じがしない。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 07:40:16 ID:LcxVQ7vT
 すげーな!200万超えてるのだろうか…

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 08:12:24 ID:VcQZioE5
>>295
その名前、アウトラン2SPでも見た気がする

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 10:50:49 ID:ijRUrMRZ
またマルブク隊か!
丸々と太った豚隊か!
あの連中臭いから嫌い

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 11:26:09 ID:AR5lcW8n
少しはうまくなったつもりだが
450しかいかない...
900ってなに!?

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 12:05:41 ID:ijRUrMRZ
飛び抜けたスコアを出しても、何ヶ月にもわたって全一に載りたいからって
スコアを小出しにして申請する所も嫌いWWW

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 12:28:37 ID:2vnGZk50
○(爆)隊と何か関係あるの?


308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 13:05:45 ID:uQV3HtYs
●豚の関係者なら
撃墜パターンを盗まれたくなかったんだよきっと

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 13:22:12 ID:Ci9Fu5Xu
>>303
SPの人ではないと思われ。
無印はやってた人かも知れんが。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 17:37:22 ID:VRSvj7kO
12面が超えられないんだが何か意識してる事とかってある?

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 18:49:11 ID:US8/xjMI
1コンテして初のAエンディングクリア記念カキコ
まさか11面シークレットでゲームオーバーになるとは思わなかった・・・・
13Bじゃ大型ミサイル*3を破壊しようとしてそのまま壁に激突するしw
後14面がやたら短いのは仕様?5秒位で15面突入した。

機体性能でちょっと思ったことなんだが、F-18はミドルだとF-14より機動力あるけど、A/B中はF-14の方が機動力が高い気がした。
lowの時はF-14は動きが鈍い感じもした。気のせいかもしれんけど。

>>310
序盤のキリモミ対策で見える見えないに関わらずCモードでキリモミ破壊。
後は全力で逃げる。撃墜率30%以下上等。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:58:46 ID:nK0KXTfX
スペースワールド隣にジャスコが出来てて、クライマックスが入ってたのでプレイ…。
なんか、プレイ感がPS2版アフターバーナーっぽかったです。

それはそれとして、自機がやられた時の墜落した時の爆発が

「ボーン」

えーそれだけー?

「くるくるっ」(回転)「ボボボボボーン」(連爆)

って感じじゃないとアフターバーナーじゃないやい!…って感じでした。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 21:14:27 ID:UUvJuuV4










       な ん だ こ の ゴ ミ は wwww








           こんなゴミ移植すんなよw





314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:33:40 ID:spv//Oof


315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:37:09 ID:0iLFkFr+
今日は13A面で3回も終了した。
どうもなー、赤ミサイルと弾幕の混合は地味だがかなり強力。
キリモミも1機いるけどまともに喰らうし。
13B面のほうに行ったほうが楽なのかな・・・・・Orz

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 22:42:18 ID:eI2T1isk
>>315
Bの方が楽かも
ゲート・レーザーの配置を覚える。これで前半はOK
基地を抜けた後のミサイルの雨の中で試作機撃破がちょっとキツイ。

317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:15:45 ID:EpNkX0iQ
見ろ、>>313がゴミのようだ!

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:18:16 ID:oNp2vMIH
12面
ミドル以上での走行がオススメ。理由はミッソーが当たりにくくなるから
(だたし回避重視でいかないとぶつかる可能性が高い)
さらに回避重視ならABたいて左右どちらかに倒しっぱなし、さらに上下運動で
ほぼすべて交わせる。でもじりじりと追い詰められてしまうのでミサイルがきそう
になったら反対側にローリングしないように切り返す。で反対側で同じことを。
途中1機だけきりもみ突撃野朗が飛んでくるけどこいつは
光ってるミサイル(赤でも黄色でもない…回避方法不明。14面以降のシークレットでも出てくる)
を撃ってくるのでCモードを使ってでも先制撃墜するべし。それ以降は同じように。
最後の赤ミサイル集団もこれで問題ない。稼ぎ重視でない限り撃墜率は低くても気にしちゃダメ。

12面で詰まってる人はこれに気をつけてみたらいかがか。ちなみに俺の使ってるのはF-14D
ほかの機体だと変わるかもしれないので注意。

13面はBルートを取り、トラップの場所を覚えて試作機が着たらCモードずっと展開。解除する前に破壊できるはず。
ミサイルの雨はCモードのうえに全部黄色(最後に赤が2発ほどくるだけ)なので回避は結構余裕なはず。
がんばったらランクが高くても80%くらいは破壊できそう…死ななければAでも同じか。
とえらそうに言ってる俺は今日始めて1コインでAエンディングを見た。かっこいい・SEGAの日(100円)最高。
150万点 750HIT. 900とか12面以降も撃墜率100%死守とかで行くんだろうか…

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:19:35 ID:MOFKZGdn
サントラ在庫復活!

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:37:43 ID:K//yD3hg
よし注文した!

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 23:51:18 ID:oNp2vMIH
マジ?注文出さないと。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:16:22 ID:gJ9xuhUH
まぁ、どうでも良いデータなんだが、全部で敵が何機出てくるのか数えてみたですよ
計測時のプレイ内容
スコア:約1650000  最高コンボ数:114  総HIT数:774  エンディングB
ステージ選択:13面はB、それ以外はA、6面10面はシークレット
7面中盤で被弾、9A後半で1ミス目、12面中盤で被弾、同終盤で2ミス目

面   総ターゲット数
1     38     
2     64     
3     80     
4A    109    
5A    92
6S    88
7     88
8A    86
9A    85
10S    69
11    100
12    55
13B   93
14    21
15    32

合計「1100機 」でした
さてさて、1000hitオーバーのツワモノは現れるのだろうか

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:27:52 ID:jR3yuZk1
いえいえ中々良いデータと思いますよ、乙です。
でも、3、6、9面て道分かれるから実際はもう少し減りますよね50位?
それで1000超えは、、、900超えもかなり厳しいような。
そんな私は700がやっとですが。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:29:45 ID:1eKKVvtI
>>322

ランクで数が変動する(?)みたいだからあくまで目安としてみるべきかな

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:29:51 ID:W8QUCaiY
>>322
GJ!
すごくキリがいいけど、これってランクはだいたい最高で通せたと考えていい?
ランクによっては敵の出現数が減る面があるじゃんね。

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:54:25 ID:gJ9xuhUH
>>323-325
どうもです。
ランクは多分、12面迄は最高ランクで行ってると思いますね
(9Aや10Sが敵が多いパターンでしたので)
13面は、以前1ミスで行けた時の総ターゲット数が108機でしたでの、
多分最高ランクでは無いと思います。

まぁ、あくまでも目安程度って事で

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 00:57:37 ID:gJ9xuhUH
>>326
ちょっと間違ったー

×9A → ○8A

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:40:09 ID:1jXT0LR2
疑問に思うのが
爆撃機とかA-10とかF-15って高い耐久力があるんだが
バルカンで落とそうがミサイルで落とそうがコンボの上では複数HITしてるんだ。
そこで撃墜数も複数と計算されているのかそうでないのか疑問。

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 02:07:25 ID:jR3yuZk1
あくまで耐久力であって撃墜数は1だと思います。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 10:52:58 ID:kKDKsc69
ABCmk3版

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 14:55:37 ID:fqi1F7ax
このゲーム、チュートリアルとか全く無いから、
初心者は『何だこれ?』で終わることがほとんどなんだよね。
EASYモードを付けるとか、新規プレイヤーに優しくないから、
既に見た目だけのゲームで終わってるような。

そんな稼動1ヶ月目の地元のABC。
俺が一度取ったランク一位以下、2〜6位までが全てデフォルトという・・・

332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 15:52:51 ID:bcTIRUWa
海外ではこういうのが出るそうで
After Burner Black Falcon
http://www.gamespot.com/psp/sim/afterburnerblackfalcon/screenindex.html?sid=6162162&tag=recent_updates;title;0

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 17:17:02 ID:iCg6gkAC
>331
今時にしては珍しくちゃんと中身もよくできていると思うが・・・
そもそもチュートリアルいるほど複雑なゲームでもなかろうw

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:47:48 ID:gJ9xuhUH
>>333
普段からゲームやってる人とかなら、判るだろうけど
あんまりゲームやらない様な、デートで来たカプールとか
「よーしパパABCやっちゃうぞー」な家族連れなんかだと、やっまり判らない見たいだよ。
自分のホームにしてるゲーセンでも、始めてみたは良いが、何をすれば良いのか判らなくて
最初のミサイルにやられてアタフタしてる人とか良く見るしねぇ

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 18:49:35 ID:G0mpx2nl
一応デモシーンで操作方法等、軽く説明が出てるが、分かり難いかのぅ

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:07:50 ID:W8QUCaiY
>>334
そこまで面倒みなきゃいけないようなジャンルでもなかろうて

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:33:13 ID:SuPbncRl
一応海外では箱360版が出る予定なんだよね?

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:51:17 ID:mZLJes9C
>>332
なんかABCからシェーダーとったらこうなりますって感じの画面だな

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:51:42 ID:4pwS3Kj0
今日は全く攻撃しない人を見たよ
ポカーンって感じやね

台が揺れたり面白いとは思うんだが…

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 19:58:59 ID:vrpgI7FN
ノーショットクリアでも目指してたんじゃないか?

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 20:04:22 ID:l2Ex8DDH
>>332PSP用って書いてあるけど、なんかきちゃない画面だな…。

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 20:09:00 ID:NW8uwSzO
>>331
確かに休日で結構人がいたが
隣に攻略のために必要なテクみたいな感じのボードがあったんだが
誰も見ずにプレイして「なんだこれ?超ムズイ」っていってる。
中には画面上のインストすら見ずにコイン入れて「操作方法ワカンネ」っていってた。
説明もなしにいきなり操作系統を与えられてまともにプレイできるゲームなんかほとんどないだろうに…

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 20:37:08 ID:iCg6gkAC
>334
そんな奴らがチュートリアルやっても画面の説明すら読まないだろうな

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 20:38:19 ID:TXh5lhyV
>>339
奴の名前は熱気○サラ。
勇気を出して近づけば、彼の歌声を聞けたことだろう。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 20:40:15 ID:iCg6gkAC
訂正。
画面の説明やインストなど読むはずがない。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 20:43:45 ID:1eKKVvtI
大型筐体でチュートリアル付きゲームなんてカード等を使うゲーム以外で見たことが無い。

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 20:46:29 ID:W8QUCaiY
素朴な疑問
コンボつなぐとスコアに反映される?

348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 22:34:58 ID:1Jf4Racq
>>346
つ[G-LOC]

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:14:02 ID:MFA3m4z9
2面で積極的にクライマックスモードを使ったら81hitした
ちょっとびっくりした。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 23:30:47 ID:NW8uwSzO
>>349
やはり切れそうな場所では積極的に用いるべきなのk。
そういえばCモード使うとコンボが切れそうになってもロックした瞬間
復活する気がするんだけど、あってる?

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 01:40:37 ID:/11esgFF
>>350
前のレスにもあるが、Cモード中はロックオンした状態でミサイル撃つだけでもコンボになる

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:06:29 ID:FeZNcp5K
そういえば、前に一回、Cモード中にコンボ切れた事有るんだけどなんだったんだろ?
シークレット10面のB52大編隊後の横一列編隊の所なんで、間隔が開きすぎたってのじゃ無いんだよ
「一網打尽だぜ!、ヒャッハー!!!!」てな感じで、ミサイルをバリバリ連射してる途中で切れたんだよなぁ

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 02:19:53 ID:xlHZgwIr
>>352知ってるか?あの筐体、俺たちの心理状態を読むんだぜ?

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 05:59:58 ID:422lddE4
>>353
な、なんだってー!

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 09:10:36 ID:rSqW2H6K
>>346
某戦場の絆なんかカード使うのにチュートリアルと称した実践に投入されるんだぜ
もちろん説明なしの対人戦、ただし新規作成カードの初プレイの人のみのマッチングだが

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 11:45:33 ID:c+pOH9Qj
戦場の絆ってガンツの玉見たいなヤツだっけ
あれ置くならABC2台入れておくれよ

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 11:46:49 ID:FUMJc8Lk
ttp://www.arcadiamagazine.com/index.html
アルカの1月号でABCの記事が復活するみたい

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 12:30:03 ID:u+/0omah
>>357
・気合で避けろ
・根性で突破しろ
・ここまで来れたプレイヤーなら問題ないだろう
ばっかりの攻略記事になる悪寒

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 16:56:43 ID:I2jCpayp
>>358
だがそれがいい

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 17:06:12 ID:n4S9tJdf
>>358
コレも忘れるな

つ【意味不明な誤字】

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 18:41:15 ID:tJdZDU7p
ここでクライマックスを発動、インド人を右に


362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 18:53:29 ID:ncSy7woX
ここでイクラマックス

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 19:05:03 ID:YrjrVD1A
タライフゾクス

364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 19:17:00 ID:NzBMQsaJ
サントラ届いた
想像以上にかっこいい

365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 21:49:35 ID:QYCIhCT5
 2台仕様では、無線交話機能はついてないの?
「こっちはゲージがもう無い。アルファ頼むぞ!」
「ブラヴォー、こっちも少しだけ足りない。」
「何だって?よし、ここは気合で避けるぞ!」
「俺は左をやるから、ブラヴォーは右を頼む。」
「ラジャー!」
 てな感じで、すごく盛り上がると思うんだけど・・・。
 これついてないんじゃ、2人でプレーする意味ないと思う。

366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 22:15:22 ID:99muC17/
誰もやってないので上位ランクに
TDN
ATU
ABE
UHO
と入れてきた

アウトランの時もNEETとかUNKOとかSNEGとか入れまくってた

もちろん他ゲームでも名前で下ネタ全開
QMAではガチムチ6R
ハーフライフでは恥丘防衛隊
湾岸マキシでは名前=でか(U)称号=純白の遺伝子

対戦待ちしてても誰も近寄ってきません><

367 :元ガレッガーズ:2006/11/24(金) 22:52:28 ID:Dtvmk1Ey
やっとクリアできました!
プレイ内容はというと、渓谷面、ステルス面、13A面意外は
常にLOW固定でHIT数命でいきました。
12面まで1ダメージで13面で1機死亡の15面クリアです。
スコアは872HITの1,672,000くらいです。
エンディングのとき震えが止まりませんでした。
とりあえずセガワールド我孫子の1stのORGがそれです。

こんなにゲーセン通ったのガレッガ以来で本当に久しぶりです!
この時代にこんなゲームを発売してくれたセガに本当に感謝です!

ところで5個の勲章の内、真ん中が埋まらなかったんですが、
真ん中の勲章の条件ってなんなのでしょうか?

368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/24(金) 23:24:03 ID:FeZNcp5K
>>367
その内容で出ないとなると、多分コンボ数じゃないかな?
自分のプレイ内容だと、
スコアが大体165万〜170万位、最高コンボ数110前後、HIT数750〜780
ってな内容で、何時も勲章は全部埋まってますね

369 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/24(金) 23:57:28 ID:qBr7pZ+a
>>367さん
素晴らしい記録ですね。HIT数 872!!スコアも165万超えですか!
>>368さん
文面からして、安定してHIT数750越えをされているようですね。
これまた、素晴らしい。
お二人とも4面と8面はa,bどちらのルートを選択されているのですか?
私は両方ともa を選択して
スコア1,529,970 最高コンポ数 100,HIT数706に甘んじています。
上の方がいらっしゃることが確認できてので、さらに精進しなければ!
PS.
ハイスコア集計はルート毎(ダライアスのように)に集計?
皆さんはどう思います?

370 :元ガレッガーズ:2006/11/25(土) 00:11:39 ID:Zwj7LfTc
コンボ数かあ
興奮していて見ていませんでした。
もしかしたらプレイ時間も関係あるかもしれませんね。
当方ずーっとLOWのままなので。。。
とりあえずクリアの安定とHIT900目指して頑張ります。

ルートは4A→7B→13Aです。
7Bなのは単純に8Bの雲海をRED OUTで飛びたいから。

集計はどうなりますかね。
個人的にはHIT数とスコアを別々に集計して欲しいですね。

371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:00:50 ID:u/dtOm3F
800ちょいで170万くらいルートはB固定
今のところコンボよりHIT数重視の方が点は高いです
強引につなぎに行ってやられる事も多いOTL

2人プレイってどんなんなんでしょ

372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 01:33:18 ID:ZZEJLK7G
みなさん170万とか凄いですね!
自分はまだまだ13A面がクリアできません。
なんか絶望的に難しいんだけどw

373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 02:07:39 ID:3DBPgDy+
キリモミミサイルをクライマックスモードで見たが
どぎつい色というか、殺してやるという光り方というか、生理的に受け付けない色だった

374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 08:53:33 ID:NKMbzwet
 HIT狙いと、スコア狙いだと
まったく別のプレイスタイルになりますね。

375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 10:12:08 ID:nJgkQvVb
>>373
時によって黒だったり赤に微量の黒を混ぜた色だったり・・・
キリモミは回転してるのが目視できるようになったらCモード発動させないと間に合わない気がする・・・

376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 10:19:04 ID:aywyVbzG
勲章は左から撃墜数、コンボ数、プレイ時間かと。右の2つは不明。
左の3つは金銀銅がAAA,AA,Aに対応してるよね。

集計は普通にスコアだけで良いかと。
ABIIと違ってスコアに意味がある作りになってるからね。
LOWで行って撃墜数稼ぐのが正解なのか。
MID,HIGHを使って走行点で稼ぐのが正解なのか。
狙えるような腕ではないけど、楽しみではある。

ちなみに1面って何点位出る?


377 :221:2006/11/25(土) 11:35:55 ID:G6hTXdmE
>>367
でなかった勲章はプレイ時間。
ちなみその勲章は砂時計の形をしてる。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 14:23:49 ID:XzE65PSI
このゲームかなりエースコンバットにインスパイアをうけてるなw
「エンゲイジ!」ってので吹いたwwwww

379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 14:42:04 ID:5P+kZovP
前半のパターン覚えてるところとか、敵が出ない隙間とかは結構最高速で飛ばしてるので、
普通にプレイしてても時間評価はAAAか悪くてもAAが出るなぁ。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 14:42:08 ID:/5p3UsvW
↓↓↓ここからengageの紀元を辿る旅↓↓↓

        λ...λ.. λ.λ... λ......

↑↑↑↑半島発祥ということで大団円↑↑↑↑

381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 15:08:53 ID:5NBpwGm/
>>374-375

何その切干ミサイルって?

382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 15:29:24 ID:nJgkQvVb
>>381
キリモミ回転しながらミサイルを放ってくる敵のこと
近距離で発射+きつ過ぎる誘導のせいで回避がほぼ不可能。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 15:48:40 ID:5NBpwGm/
>>382あ、あいつのことか。てっきり単なるカミカゼだとばかり思っていたぜ…

384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:00:10 ID:Q9fMJtOz
1面にて、「よっしゃー!コンボ稼いだるぜ!」と調子こいてたら、
初っ端のミサイルに被弾。

みんな・・・慢心だけは持たないように・・・な。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:12:34 ID:G6hTXdmE
>>384
あるあるwwwwwwwww

386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:30:48 ID:xV+wq2QY
SEGAの日3日間ずつしかプレイできない環境だけど110万615HIT→165万778HITの俺が着ましたよ。
早速質問なんですが、コンボって実際どれくらいポイント上がってるの?
1度4面で90HITくらいでてムッハーってなったことがあるけど点数が余り変わって
ないような気がしたのだが。俺も一応人様のプレイ観察してどれくらい変わるのか
調べようと思うんだが、肝心の人間がいない。オワタ

あと勲章金色とか見たことねぇ…どれくらいがボーダーになってるんですか?
銀色ならデフォルトであるようだけど。

387 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/25(土) 23:37:07 ID:+kbkr0gi
>>386さん
コンポのポイント良く分からないですよね。
4面は110ぐらいまでは、コンポつなげることが可能みたいですよ。(当方はジャスト100)
当方のホームもほとんどやる人がいない状況で、他の人のプレイを参考にすることが
できません。まあ、攻略をジックリ考えるのも良さげでしょうか?

しかし、皆165万越えしているのが、不思議です。
当方は選択コースは全てaを選んでいますが、このコースは点効率が
悪いのか?それともただ単に攻略の仕方が甘い?何か点が伸び悩みです。
今日は自己ベスト1,528,560 hit 691。。。なんとストライクイーグルorz

皆さんのプレイを参考にしたいので、スコアを書くときは
ルートと使用機種を書いて貰えると嬉しいです。

388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 23:38:42 ID:+Ow53Kc5
質問なんだけど
左にレバー倒してるときミサイルが右から飛んできたら
どうかわせば良いんだ?落とそうと思って右に倒すと
回っちゃって食らう……

389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 23:45:58 ID:nJgkQvVb
>>388
ある程度引き付けてローリングで回避できる。

390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 23:47:58 ID:+Ow53Kc5
即レスサンクス、明日も死んでくる。

391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 23:49:25 ID:nJgkQvVb
ちょっと追記
横殴りミサイルなら↑
画面内に敵がミサイル撃ってるところが見えてる程度なら

 \_→
みたいに動けば避けれる
解りにくくてスマソ

392 :元ガレッガーズ:2006/11/26(日) 00:11:46 ID:2+9rekXJ
>>376-377さん
真ん中の勲章、やはりプレイ時間ですか。。。
さんきゅです。

>>387さん
確かにスコア伸びないですよね。
私も他の人のスコアで700HITで160万とか聞いていたので、
もうちょっと伸びるかなと思っていたんですよね。
使用機体はF14です。
いいスコアでたらプレイ内容報告します。

うまい人のプレイを拝見したいものです。
都内だとどこらへんがいいのだろう。
やはり池袋か新宿あたりですかね。

393 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/26(日) 00:26:28 ID:CNuRo7VN
>>392さん
レスありがとございます。
ぜひ、素晴らしいプレイ内容の報告をお待ちしております。

当方は川崎のウェアハウスで修行中?です。
ここは旧ABIIのコマンドタイプがあります。新旧そろっているのは多分日本でもここだけ?

新宿はロケテ(2月、8月)に行っていましたが、なんせ1PLAY \200がネック。
やはり回数をこなしたいと思うと\100のところに行ってしまいます。

今日は久しぶりに、新宿でもいってみますかね。。


394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 01:16:08 ID:2vaILeT1
いや、真ん中の勲章はコンボだと思いますよ。
それより右の2個が何か分からないですね。。。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 01:19:33 ID:2vaILeT1
あ、真ん中ってど真ん中って事ですか。。。
だとしたら時間で間違いないかとw

396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 01:24:37 ID:HVK0tf6N
このゲームを難しいと感じる人というのは、昔のAB2を知らない世代ですね。
逆にAB2を経験している世代は、「だいぶ簡単になった」と感じているようです。
簡単になった理由として、
・ステージ数が減った(集中力の持続時間が比較的短い)
・使いどころを間違えなければローリングが有効な回避手段になっている
・プレイスタイルによって難易度が変わる
 (単純にコンプリートを目指すだけなら無理に攻撃する必要がない)
といったところです。
一方難しいと感じる理由は、
・独特の飛行感覚に慣れていない
これが一番のようです。
かくいう私もAB2はほとんど未経験。
そういえば、パワードリフトのエクストラA、C、Eは激ムズだったなあ。

397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 01:28:20 ID:US6UcJDE
別になんだっていいよ
ABCはABC、AB2はAB2

ABCは楽しい

これでOKじゃね?

今日、ゲセンでABCを友人連れで入店してきた人たちが、
ABCを指差して、「これ結構面白いんだぜ」という会話が
聞こえてきてちょっと嬉しくなったオレ。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 02:24:34 ID:LYoBwVFS
>>387 KEY氏
申し訳ない 使用機体:F-14D マクロス 4-A 8-A 13-B のルート。
13-Aはクリアできる気がしなくてB選んだらあら不思議、あっさり行ったw
MAXコンボ118はもちろん10のシークレットにて。ほとんどロー走行で撃墜数重視です。
12面のみAB走行で左右張り付き作戦。緊急指令達成と撃墜数が配点大きい気がします。
これも「気がする」だけど、バルカンで落とすと点数高い…?これはいい加減気のせいかな?
>>396
今回ABたきまくって左右どちらかに張り付いたらしばらく弾がこないんだけど
これも結構使えると思ってます。もし知らなかったらおためしあれ。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 06:06:46 ID:d/gw92RJ
>>398
俺も昨日13Bいったら無傷だった。
13Bは2-3回いけば簡単にいけるようになるな。

400 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/26(日) 07:23:47 ID:di4W22Xj
>>398,399さん
なるほど。13面はBを選択されていますか。ロケテの時に一度行ったことが
あって、難しい印象が残ってしまって。。過去ログからも13Bは抜けやすい意見が多いですね。
チャレンジしてみます。通常使用機種は,F-14D スペシャルペイントです。

当方のスコアは14,15面のシークレットをコンプリートしても150万台。
シークレットって上手くいくと数十秒で終わってしまうが、あそこでも
ギリギリまで撃墜を狙った方が点が高いのでしょうかね。


401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 09:45:16 ID:wJwGzDue
13Bが楽と言われてるので数回チャレンジ。
なんか、全然無理。
土管から出て開けたところからがサッパリ。
AB全開で走るの?それともローでじっくり?
13Aはノーダメージは無理だけど、こまめにクライマックス使えば形にはなる。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 11:14:21 ID:EUL3TklC
近所に入荷されない…_| ̄|○
埼玉草加近辺で置いてある店ってあるかな?

403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 11:17:06 ID:d/gw92RJ
トンネルの中はパターンと障害物を覚える
トンネルでたところはABもローも使ってない。
ABとローがあるの忘れてただけだけど。



404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 11:35:29 ID:t2qSrar+
右側の勲章についての仮説だけど、どちらかが「コンティニュー回数」に影響してると思う。

コンテしまくりの俺が右2つとったのに対して、
ノーコンクリアした人は、右側二つが無かった。

検証の材料として使っておくれ。

405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 11:44:00 ID:Py7b27vA
>>401
あそこはミサイル完全無視で、建物と対空爆弾のみを気を付けながら
クルクルと小刻みに回ってると抜けられるぞ
Cモードを小刻みに使えば、次のトンネル入るまでに3回は使えて、
ソコだけで余裕で60HIT以上は稼げる上に、XB-70落すのも楽ですよ

>>402
セガワールド草加に有るみたい(「当店のオススメゲーム」の下の方)
http://location.sega.jp/loc_web/sw_souka.html

406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 11:44:30 ID:28rkgEmq
13B_土管後
輸送機?1回目手動ロックオン♪画面内をゆっくり大きな円を書くように移動しながら輸送機びしばし♪
(ミサイルをすべてよけてるの図)
輸送機2回目はクライマックスでびしばし。輸送機以外を欲張り過ぎないように。
次の土管まで大きな円でコンポ稼ぐ〜〜んだぁ〜

速度ミドル、、星3位
、、これだと核弾頭までコンポが行かないはずだから本来はここでクライマックスなんじゃね

レーザでこすることはあってもミサイルは全部回避できますよ♪
たまに壁に突撃しますが(汗

407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 12:19:36 ID:kIcgUfOE
 右の二つの勲章はノーコンティニューでも
コンティニューでも出るよ。
右端の勲章はいつもクリアしたら金の
勲章が出るよ。以前まで銀の勲章だったけど
おそらく金以上の勲章はないと思われます。



408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 12:45:27 ID:uk/BfaSN
>>401
ドカンをでて緊急指令が発令されたらCモード発動。ミサイルトリガーを力の限り連射開始。
すぐ回避行動にうつっても枠が大きいから試作機ロックオンできる。
発射してる間に照準を戻し2度目のロックオン。破壊。このあとCmodeをきって
(この後は普通にトリガーを引こう)目の主力を炸裂弾に向けてそれをくぐるように
かつ動きが小さすぎにならないように抜ける。ここまではローでもいけるかも…
最後だけは赤ミッソーが飛んでくるからABかミドル、ハイで抜ける。
ランクMAXでもこれなら大丈夫。Cモード切ったあとにダメージ食らうかどうか。
タダ欲張りすぎてローにするとミサイルにつかまることが多々ある。注意されたし

409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:09:21 ID:CRXIhPvh
遠征先で発見。

http://t.pic.to/4q53p

ワケわからん!

410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:30:01 ID:6SVI3dTe
うお、スゲー…
でもこんなん勝手に写して良いんかな?

411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 13:53:12 ID:EUL3TklC
>>405
おぉー、ありがとう。

412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 14:03:31 ID:sSrWW9ET
>>409
ちょwww
ソレwwwwww

413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 14:44:45 ID:DgPFkiT1
ザワーイでなにやったの?

414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 14:45:37 ID:DgPFkiT1
ゴバーク

415 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 16:36:36 ID:3SKwFSZ6
>>396
いちいち解説すんなよ しらけるから

416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 16:51:42 ID:rKIQtVmx
このゲーム、昔は人気あったの?

417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 17:32:06 ID:g4fqOrGk
>>416
あり過ぎて、セガマークV、ファミコン、PCエンジン、32X、PS2、X68000、FM−TOWNS、などに移植され
派生作品として、G−LOC,ストライクファイター、その他同人パロディ作品多数
がある。18〜19年前作品とは思えない完成度の高さ+前後左右稼動の大型筐体で
イヤフォンヘッドホン端子まで装備し当時のゲームセンターで大人気だった。メンテも大変だった。

418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 17:35:23 ID:g4fqOrGk
>>417
すまん、メガドラ、セガサターン、ドリキャスが抜けた。
詳細はwiki見てくれ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29

419 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/11/26(日) 18:25:53 ID:iV3bnJFG
今日、当方のホームにかなり上手い方がいました。
機種:F-14 ルート:4A-7A-13Bで170万越え、HIT 750。。。
プレイは基本はHIで進んでいました。5面の渓谷はバーナ吹かしまくり
6面開始時に、ステレスが自機の目の前に!!(思わず笑ってしまった。)
8面はローとミドルで調整し、敵機を撃墜。(これは参考になりました。)
10Sはコンポのつなげ方が上手く118まで。
12面は右側、左側を使って逃げスタイル等。。
とてもまねできない。。。
自分のプレイスタイルを大幅修正しないといけない状況です。はあ。。


420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 19:02:43 ID:rwvirMJx
>>419…!

421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 19:32:49 ID:uk/BfaSN
>>419
先生、なんかずれてます。
どこがどこやらワカンナス…

422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 19:36:12 ID:wJwGzDue
>>419
6S面AB全開で目の前にステルスは>>271に出てるよ。
愛用させてもらってます。

本日エンディングAでクリアしてきました。
F-18、Hit755、Combo112、約162万点。
まだまだ伸びしろは残っている感じ。
7面で死んで、8面がフルランクじゃなかったし。
2面で86コンボ出てビックリ(通常40〜50くらい)。
いつもより5000点くらいスコアが高かった。
コンボも少しは点数に影響あるようで。
10S面、誘爆編隊と大型機、コンボつながればなぁ・・・


423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 19:56:39 ID:uk/BfaSN
誘爆編隊って実は誘爆させずに大型機(誘爆機)を一番最後に倒すのが
コツじゃないかとふと思った。明日試してみよう。

424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 20:00:09 ID:Py7b27vA
>>422
あそこは、誘爆編隊が出てくる前からAB全開で、B52が出て来た瞬間(ちょっと早くても可)C発動でギリギリ繋がるですよ
上手く行けば、誘爆編隊前のH型編隊から繋がって、140comb以上行きますよ

425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 20:03:02 ID:Py7b27vA
>>424
ちょっと判り辛いかも
訂正

×誘爆編隊が出てくる前からAB全開で、
○誘爆編隊が出てくる前からその後のB52までAB全開で、

426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 20:41:11 ID:wJwGzDue
>>424
うわぁ、繋がるんだ。
いつも、開幕クライマックスだったから、パターン変えなきゃ。
誘爆編隊前のH型編隊を倒した後AB点火って感じかな?
今度試してみます。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 21:58:25 ID:HVK0tf6N
それにしても、このゲームを可動筐体で発売するあたり、流石セガのスタッフの皆さんはわかってらっしゃる。
もしこれが固定筐体だったら、ずいぶん味気ないものになっていただろう。

428 :元ガレッガーズ:2006/11/26(日) 22:48:45 ID:VtJ6j6+1
本日、秋葉原HeyにてHIT876、スコア167万でした。
F14使用、4A→8B→13Aルートで12面後半1ミスの15面クリアです。
またもど真ん中の勲章は出ませんでした。
やはり今のLOW固定のスタイルではこれぐらいが関の山のようです。
速度MID以上でいかにうまくクライマックスを使用するかがスコアの鍵なんでしょうね。

>>398さん
そこまでLOWでいけるのでしたら12面もLOWでいけると思いますよ。
自分は後ろから敵機が出てくるところと、最後の赤ミサイル意外はLOWでいってHIT率あげています。

しかしこのゲームの最大のライバルって赤ミサイルより、爆炎のような気がする。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 22:56:14 ID:Py7b27vA
ABC扱ったHPとかブログとかないかなー?とイロイロぐぐってたら
こんなHPが出てきた・・・すげぇ、そしてめっちゃウラヤマシス
ttp://www.masa-ya.jp/game/ab/

あと、こんなのも・・・・ アホだろコイツ・・・www
http://www.jafmate.co.jp/mate-a/aneto/20060310a.html

430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:36:18 ID:rwvirMJx
>>429日本でやったら違反扱いだよな?

431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 23:54:12 ID:pKkdWLau
>>430
写真だと微妙だがちゃんと積載すれば、
積載状態で高さ2.5m以下で、自動車の幅以下、
全長で自動車1.1倍以下になるだろうし問題なんじゃね?

432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:04:31 ID:JU6LhCJM
>>430-431
多分、騒音値で引っ掛かる様な気がする

433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:16:27 ID:cE6ILkME
後ろ走りたくねーよwww

434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:26:56 ID:eJFofzKk
>>429
下のスクーター
太田さんのパッソルかとw

435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 00:34:04 ID:jtShBq47
>>429
クールライダースに出てきそうなスクーターだなwww

436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 01:21:58 ID:6kI5/N4w
>>428
>12面
HIT870台ってすごいな…ミサイル連射野朗が怖くてずっとAB走行してましたが
ローでもいけるんですね。今度そのルートも含めて試してみます。
ずいぶん遠くなるけど100円のところ見つけたんで。
あと今作の地味な敵はミサイルの煙から敵機の爆発に変わりましたな。豪快だわw

437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 02:03:54 ID:cItEctfP
>>429
神を見た・・・

438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 02:25:01 ID:vam3z3w3
>>429のサイトのAB2筐体だけど管理人は手放したみたい。

そこのサイトの掲示板によると
さすがに筐体を持て余してきて手放そうか悩んでいることを掲示板に
書いたところ、たまたまSEGAの本社の方の目に留まり、
SEGA本社では現在名作筐体の動態保存を行うプロジェクトがあり、
協力してもらえないでしょうか?との打診があったそうな。

で、現在はそこのAB2筐体は里帰りでSEGA本社にあるそうな。

手放されたことは少々残念だけど、嫁ぎ先は里帰りとは・・・驚きの結末。

439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 03:31:01 ID:oLcx4T7F
出戻ry

440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 05:40:46 ID:cItEctfP
>>438
いい話だ。でも、ナムコでも似た様な話を聞いたな。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 06:25:12 ID:5WNHAvlb
 みなさんは8a.9aはどんな感じで攻略してますか?
8aは敵が多いしいつの間にか突撃されてるし…
ローで行く方がいいんでしょうか?
20万点くらい行けるのでしょうか?
それと9aは敵を沢山倒すのは右右・左左・右左・左右
どれが沢山倒せていい感じなのでしょうか?


442 :名無しさん@弾いっぱい :2006/11/27(月) 12:17:12 ID:+owX0xl1
>>429
アフタービートルww

443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 14:34:07 ID:++qNAZLp
友軍機護衛を諦めて別ルート行ったら簡単に行けたお

444 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 18:48:52 ID:WjACWmFo
六本木の筺体のレバー腐ってる
慎重に左に入れてもローリングが暴発する

445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 18:58:36 ID:6OZEIas8
>>429
あんな車の真後ろにいたら、こっちのフロントバンパーが溶けちまうなwww

446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 19:04:38 ID:Zb9SmX0j
赤信号でちゃんと止まれるのかね?

447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 19:33:25 ID:WjACWmFo
>>446
馬力のある車はいつも全速力で走ってると思ってるの?
だったら、軽自動車でも赤信号で止まるの、結構難しいよ

なんてな

ジェットエンジンの重量分のブレーキ強化はしてあるでしょ
許可下りないだろうしね

448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 19:43:39 ID:6kI5/N4w
>>441
8AはランクMAXでも何とかなるぜ。
コンボがつながりにくいけど横にサーッと流しつつ全機ロックオンが
やりやすい編隊が多い。配置を覚えてしまうんだ。
どうしてもダメだと思ったらABにして左右どちらかに思いっきり倒す。
またはミドルで円周運動。後ろから来る奴は出てくる少し前にローリング
すると素通りしてくれるやさしいパイロット。ミスっても前に気をつけつつ
もう一度落ち着いてローリング。前に出たら速攻撃墜しないと
もう一度後ろについてくるぞ。火を噴かせたまんま放置して確認した。
CモードはラストのTARGET4機同時出現の時に全放出使いたいから中盤以降温存。
撃墜率100%は比較的狙いやすいと思う。グッドラック!
9Aは俺はいつも左左だけどほかのルートはちょっと…常にHI走行。
ラストでCモード全放出(しなくても間に合うけど)。撃破率は65%くらい。

449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 20:01:08 ID:5WNHAvlb
448さん どうもです。
ミドル走行で100%とってるんでしょうか?
あとローリングを1発で決めるのが出来ません…
何かコツでもないでしょうか?
9Aは右はそんな難しいのでしょうか?

450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:08:31 ID:6kI5/N4w
>>449
8Aはずっとロー
ミサイル大量に撃たれてしまった時だけ一瞬HI→すぐローって感じ。
ローリングは暴発のほうが多いんだけど左〜、右っ!
って感じで思いっきり倒す。・・・・・・文字じゃわからんなぁw
肌で感じて覚えてくださいな。
9Aのみぎルートは単にほとんど行ったことがないだけw

451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:14:58 ID:5WNHAvlb
 441さん どうもです。
なるほどローですね。週末でも試してみます。
どこかのサイトに敵の順番書いてるサイトあれば
いいんですけど全然敵の配置覚えてなくて…
まだまだ練習不足です。

452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:16:03 ID:5WNHAvlb
間違えました 448さんでした。
早くクリアしてみたいです。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:33:48 ID:QRkEp9Lr
>>448
8Aはフルランク時の上空に出現する5機?並びのやつがロックしにくい。
これも横に一気にロックオンか。
修行だな。
9Aの土管はハイか。凄い怖そう。

454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:45:16 ID:5WNHAvlb
8Aなんか難しいけど点数凄く入りそうですね。
みなさんどれくらい稼ぐんですか?

455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 21:54:54 ID:JU6LhCJM
>>451
ここなんかどうだい?
http://gobl.in/?FrontPage

8Aは自分も基本はロー、敵が撃って来たら引き付けて(まぁギリギリじゃなくても大丈夫だけど)ミドルで横にひょいっと避ける
ってか感じで進んでるな
あと、中盤過ぎの左上に4機菱形編隊が出てくる所以降は最後の一列編隊の所までターゲット機が出てこないので(正確には、後ろから自機を狙ってくる一機がいるけどね)
其処まで4機以上落してるなら、ずーっと横に入れてAB全開で逃げるのも手だぞ



456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:16:27 ID:6kI5/N4w
>>455
3面の試作機ミサイル6発で撃墜できないかい?
あと13面も。
>>453
さーと横に走らせながらふわーと上下に動かせばOK>上空のアーチ状の敵
9面のドカンは一部スピードミドルまで落としてる。気分はエースコンバットw

457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:20:19 ID:5WNHAvlb
455さん ありがとうございます。
8Aはこのページに書いてる敵の順番でOKでしょうか?
最高ランクの配置でしょうか?
過去ログみてたんですけどターゲット機は
文字が消えたらカウントされないらしいですね。
早めに倒さないといけないですね。
最後の一列でターゲット機は4機でしょうか?
最高ランクでは全部でターゲットは何機いるんでしょう?


458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 22:55:39 ID:QRkEp9Lr
>>457
11機かな?
11機倒すとステージクリア時に下部中央のマークが光って
「エクセレント」って表示される。
8Aはオレもロー主体で回避行動時のみミドルって感じ。

459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:14:55 ID:JU6LhCJM
>>456
だよね、あの2機は6発ですよね

>>457
最高ランクパターンじゃないよ
詳しく書くと()内が最高ランク時

・上空中央から少しずれながら2+2
・友軍機出現後、左上方に2機+後方よりターゲット1機
・中央少し右よりに4機横一列編隊
・後方よりターゲット1機+右側に縦に2機
・(中央上方から右中央まで、大きな間隔の4機編隊)
・中央少し左よりに4機一列編隊
・右側に四角く4機編隊(+中央上方に4機横一列編隊)
・後方よりターゲット2機
・中央右よりに、4機一列編隊
・右側に2機編隊、 ↑後すぐに出現します
・左側に2機、 コレは対空爆弾なので無視!
・後方よりターゲット2機
・左側に、菱形の4機編隊
・中央と右側に、三角形3機の編隊×2

・あとはすまん、此処からわ、逃げまくりなので覚えてないっす・・・・・・・・・・orz
 ターゲットは後ろから自機を狙ってくるのが1機居ます

・後はラストにターゲット4機含む横一列編隊でフィニッシュ!

てな感じかな、因みにターゲットは全部で11機です

460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/27(月) 23:18:42 ID:JU6LhCJM
>>459
一箇所抜けてた
・右側に四角く4機編隊(+中央上方に4機横一列編隊)
の後に

・左側に四角く4機編隊

が抜けてた


461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:38:55 ID:jsEULGOq
>>427
稼動筐体といいスピード感といい
スタッフはアフターバーナーの面白さがよく判ってますね。



462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:44:41 ID:BQ7PF9vk
うーん、結局8面〜9面はAとBどっちが稼げるのでしょう??
自分は同じくらいだと思ってますけど。。。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:48:24 ID:LPC6QKk7
軽トラの荷台に積んだままプレイするのが本物の移動筐体。

464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 00:59:06 ID:zXJeisEC
>>463
荷台の筐体からはAfter Burner
軽トラのカーステレオからはSPLASH WAVE
最高だな。
そのまま天国まで行けそうだ。

465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:23:41 ID:5EaEuObR
ちっとも気が付かなかったけど
公式HPに、新壁紙とステージマップ(まだ1面だけ)が
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!


466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 01:57:37 ID:qnxd+433
まだやったことないんだけど、BGM的にはどう?
耳に残るBGMとかある?

467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 02:21:10 ID:GfkbaDAW
>>466
AB2にしてるからわかんね
公式行けば試聴はできるよ

468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 02:48:23 ID:6xyBkodz
漏れはクライマックスリミックスが好きだなあ。
初めて聴いたときは苦笑したけど、じわじわ気に入ってきた。

469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 11:01:44 ID:n2xEaZxM
http://sega-afterburner.com/japanese/bri_st01.html
>465 ステージマップ全然気づかなかった
途中でおわらないことを祈る

470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 11:24:07 ID:y3YzBsx/
これはありがたいな。

471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 15:39:47 ID:Ru/Tb5JH
あれ?一面38機じゃなったけ?
セガのページのは数えても36機みたいだけど???

472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 15:44:34 ID:4PRoHhRB
昔のロゴにアフターバーナー2しかないけど
アフターバーナー(無印)はどこに行ったの?

473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 15:57:33 ID:lAZ4KXs6
黒歴史の彼方

474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 19:24:22 ID:5cI7eTMV
>>472
1もちゃんと存在する。但し出荷台数は少ない。スロットルもない。
詳細はwiki

475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 21:10:14 ID:Ru/Tb5JH
難しい…今だに10S繋がらないです…
なにか特別なコツとかありますでしょうか?
424さんの書き込み参考にしたのですが
出来ませんでした。

476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 21:11:30 ID:BQ7PF9vk
ゲームランクいくつですかー??
コツはクライマックスモードですよ。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 21:15:55 ID:Ru/Tb5JH
476さん
ランクは最高で誘爆機が2セット出てきますです。
毎回安定するのでしょうか?


478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/28(火) 22:13:34 ID:Ru/Tb5JH
476さん
誘爆編隊が出る前からAB入れて
誘爆編隊を素早やく倒してB52が大量に
出てくる時にクライマックス(出る少し前から)
でOKでしょうか?

479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 00:56:07 ID:JxgMNlgP
>>478
大体当たり
あとはABが切れない様に、タイミングよくLOW→Hiと入れて、AB状態を維持するの忘れずに

480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 13:41:59 ID:lrgeRm6k
やり込んでいく内に6Sぐらいまでは、かなり上達したけど
お陰でそれ以降のステージの敵数が増えて前よりクリア出来なくなってきた…。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 14:26:37 ID:BqziS5Sx
そういえばランク最高になるのって砂漠の面からよね?

482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 17:23:42 ID:0YxePKR+
479さん
本日10Sを数回やりましたがどれも
B52の所までコンボが間に合いませんでした。
1回だけやたらB52が早く出た事がありましたが
それ以外はだめでした???
何が問題なのでしょうか?

483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 18:30:30 ID:0YxePKR+
追加
H型の右編隊を倒す、最後の上の二機を残こしたところで
AB全開で二機を処理しすぐに誘爆機を倒して右に移動
してB52を待ってるんですが時間が間に合わずでした…
B52のところまで当然AB全開です
AB全開はロー、ハイを常に連続で入れてます。
少し待ってロー、ハイ入れたほうがスピードも違うのでしょうか?

484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 23:51:57 ID:JxgMNlgP
>>483
ガチャガチャ頻繁にやったって、スピード上がらんよ
タイミング良くやらないと高速状態を維持できんぞー

あと、解らんからって直ぐ聞くより、自分で色々試行錯誤する方が上達は早いぞ、其の所注意だ

485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 11:58:20 ID:kgS6n/LC
おっちゃんの連コが酷いんですが…。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 16:12:34 ID:Juw2u1mg
一応購読してるが、今月のアルカデにはABCの記事があるらしいからwktkしながら本屋いった。
    _, ._
  ( ゚Д゚)  ・・・・・・
  ( つ 旦
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
ttp://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=13
この表紙はないわ・・・・
購入どころか手に取るのも気が引けた。結局読んでない・・・・
SDXの情報もあるらしいから買っ人降臨求む。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 16:27:36 ID:lLLMrbR0
>>486
こっ、これはひどいwwwwwwww

488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 16:35:35 ID:kFBzDEzK
今のアーケードビデオゲームの新作はエロゲだからな。 仕方ない。

489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 16:48:09 ID:FCN2Ftoy
>>486
センコロが表紙だったときは何とも思わなかったのかね?

490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 16:58:03 ID:Juw2u1mg
>>489
センコロ?

491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 17:44:27 ID:rNVvza6e
あ〜アルカナハートな。ヲタの俺でも少し引いてる。実際にやってみて楽しかったらいいけど。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 17:48:19 ID:FCN2Ftoy
>>490
これ
ttp://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=9

493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 19:58:12 ID:Juw2u1mg
そいつは持ってないな。
3ヶ月位ゲーセン封印で買ってなかった。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 23:27:45 ID:kRbOtiQ8
表紙がアレでめっちゃ恥かしかったけど、頑張ってアルカイダ買って来たー
ステージ5までの最高難易度時の敵出現パターンのってて、なかなか良さげ

495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/30(木) 23:30:42 ID:bsStpjD3
買った。4ページ。
STAGE1〜5の最高ランクマップと解説、
各敵機の得点も書いてあるな。


496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 00:31:55 ID:iplCmfj5
4ページであの表紙じゃ、買う気になれない・・
マップも鳥瞰図だけじゃなく
正面からみたやつがありゃいいのに・・

497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 00:35:22 ID:CwICCsxn
ミサイルを空撃ちすると即コンボ終了するように思えたのですが
そんなの常識ですか?

498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 00:53:55 ID:iplCmfj5
かわなない気もするが
どなんだろう?

499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 01:04:27 ID:hu3RY7I0
>>497
パッパパラリラ ピーヒャラピーヒャラ パッパパラパ

500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 01:49:54 ID:CwICCsxn
>>499
ポンポコリンってことですか。
どーりでクライマックスモード終わると毎回コンボが切れてるわけだ・・・

501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 01:56:21 ID:XH/Eq+IK
>>500
Cモードが終わろうがミサイルはずそうが
すぐ次の敵が出てきて撃破すればコンボはつながっていくはずだが…
もしそれが本当なら俺が10Sであせってミサイルボタン連打したときや
4面でCモード使ってつないだ時とか全部切れてることになるけど
実際つながってるから大丈夫だと思うぞ。
多分君の状況は敵が出てこずに(または制限時間内に撃墜できずに)
コンボが切れてるだけではなかろうか?とマジレス。

502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 10:31:29 ID:FR9YTO5C
 とりあえず190万出したがまだまだ先は長い…

503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 10:50:40 ID:FR9YTO5C
482と同じで10Sはいまだに繋がった事はないなあ〜
1ランク下の時はB52がすぐに出現するのだが…
最高ランク時は決まった事ない。
だからB52からコンボスタートしてしまう…

504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 11:21:39 ID:hB5X7fPw
ABを使って最高速(右端まで赤いゲージが行く)にしたあとに、
一旦真中までゲージが戻ってから再度押し込んでABを発動しているのですが、
タイミングよくやるとずっと右端まで赤いゲージがある状態を維持できるのですか?

もし出来るならタイミングというか操作方法などを教えてもらいたいです。

505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 11:33:07 ID:lwBVSVvX
1面中盤の中央に1機のところでコンボ切れるんだが、
クライマックス使わなくても繋がる?

公式、2面マップ追加されてる。

506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 16:14:28 ID:ykvkz0g/
>>505
その手前の敵機を遅く撃墜すればコンボ繋がるよ。

507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 16:35:22 ID:ZAUZQs/K
1面は52コンボになるけど
もっといくんですかね?

508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 16:36:01 ID:xv9h/9Jv
アルカディアの写真なんだけど4面で☆5個になってる。
こんな早くランク上がるもんなの?

509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 17:39:36 ID:cjZRn80a
アフクラにはこれと言ってカッコいい燃える曲が無かったなぁ・・・・。
良くも悪くも普通すぎでした。

510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 17:42:25 ID:ymnyAL9U
CDの15番の曲って昔と違う気がするんだけど気のせいですか?

511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 19:49:42 ID:9xMq1ODb
>>502
おめでと。
こっちはさっきようやく175万だ。F-14D 4-A、8-A、13-B
このゲームコンボ点よりもスピード点のほうが高い気がするけど
コンボ稼ごうとしたら自然とHIがメインになるからかな…?
あとコンボボーナスが入ってないように見えるけどもしかしたら○HITごとに1000点
とかいう風に入ってるのかな?
アルカディア読める環境にいないんだけど、乗ってたら教えてください。
>>508
クリアーごとに星1つずつしかついたことないけど何か特別なことをすると
二ついっぺんについたりするのかな?4面突入時は星3つが最高なんだけど・・

512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 20:34:42 ID:DJRAIZ5j
音をチープに仕上げてほしかった。アウトランでも旧ver.を使うのがデフォ

513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 22:38:25 ID:iplCmfj5
>>512 ありきたりだし、聞いていてもしびれないですよね。
ゲーセンだと聞こえないし・・

514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:03:39 ID:F+VGXv/A
>>510
多分>>510氏が記憶してるのって、メロディー入りのVerじゃないのかな?
元々この曲と「.Final Take Off」にはメロディーパートが有るんだけど
アーケード版では、ギターの音を前面に出した方がゲームに合っている、とか言う理由だったかで
ワザとメロディーなしのVerになっているのさ

515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:08:23 ID:xuwlpv2f
>>514の勘違いを見過ごせないのはガキ

516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:12:36 ID:qquSQhSW
よくやりにいってる京橋の某店、
通路狭いし周りに人が通るだけでセンサー反応するから
プレイ中何度もシートをロックされる(つД`)ウボァ

517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:18:29 ID:lcJ/+Q5x
サントラに入ってる旧アフターバーナーの曲も、わざわざクソっぽくアレンジしてるよ

なぜなら、本物(原曲)のアフターバーナーは、曲がループしないのさ

ちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃんかちゃかちゃか

っつーメロディがエンドレスでず〜〜〜〜〜〜〜〜っと続いて終わりがないんだよ

な、セガ最低バンド(S.S.T)さんよ、昔はそうだったよなw

今回のクソアレンジはどいつがやったんだ?

518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:19:57 ID:x1OskPr9
なんで1行ずつあけんだよカス

519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 00:32:45 ID:xZv3Y7Is
確かにアルカディアのABCの記事
点数と星がどう見てもおかしいよね?
アレってロケテストバージョン?
もしコマンドとかあるならガッカリやね。
知らないとスコア出ないし…

520 :元ガレッガーズ:2006/12/02(土) 00:35:48 ID:X/AoEBWa
先ほどセガワールド我孫子にてHIT934、スコア188万でした。
F14使用、4A→8B→13Aルート、12面中盤で1ミスの15面クリアです。
あいかわらずLOW固定なので、ど真ん中の勲章出ていません。
スコアが伸びたのは、HIT伸びたのもそうですが、13面で120コンボくらい
つながったのが主たる要因かと思われます。
ノーミスでクリアできればHIT1000くらいでるのかな?
とりあえず目標のHIT900達成ができたので、速度上げてやってみようかと。。。

>>508さん 4面で☆5個!?訳わかんないっす。

521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 00:43:50 ID:ANO8xtUy
まあアルカディアの攻略記事なんてなんでもアリだからなw

522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 00:45:15 ID:wm6WAOhL
HIT934?
凄すぎませんか、それ。。。
ちなみにクリアタイムってどれくらいになるんでしょうか??

523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 04:31:28 ID:+KwbSst5
>>514
Final Take Offも元はメロディー入りだったのか・・・
どうりで子供の頃、カセットテープで聴いたのよりカッコ悪いわけだ
あれでは始めて聴いた若者が旧ABはああいう曲なんだと
勘違いしちまうじゃないかヽ(`Д´)ノ

524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 08:52:51 ID:7YR38eUz
トンネルの面でいつも右ルートで進んでるんですが、最後のトンネルで
何かにぶつかって死んでしまいます。
ミサイルも飛んでくるし、こっちの煙で前が見えないし、どうしたら良いでしょうか…。

525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 10:01:18 ID:WkrqbdEF
>>524
同じく。動き方を色々試してるんだけど、どうも安定しないんだよなぁ。
左ルートに引っ越したほうがイイんじゃないかと思い始めてる。
ここでミスってランク落としちゃうと、次の10Sで大損確定だしなー。




526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 10:34:18 ID:ZdHvfhZ2
>>524-525
それはナニかじゃ無くて、ミサイルその物だ
俺の場合は、右通路のLOWで進入したら、速攻で奥のランチャー群にミサイル発射
そのままLOWで少し進んだら(左右の戦車過ぎてトンネルの形状が変わる辺たり)AB点火してトンネル上方へ
右側の階段を過ぎた辺りで、中央少し下に移動してレーザー通過
ってな感じで毎回抜けてる

527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 10:38:39 ID:xZv3Y7Is
8Aや9Bの方が点数稼げるの?どれくらい稼げます?
あと8面終わったとき3万か5万入るんだけど
なんで点数が変わるのか知ってる人いませんか?


528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 11:27:54 ID:qNLQ2ll0
14面の終わり間際(左から4機の後、右に2機出たところ)で
クライマックス使ったら、14面が終わらなかったんだけど・・・・・バグ?
なんかそのまま背景は14面だけど15面の敵が出てきてるみたいだった。


529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 17:31:02 ID:TVV4V0Ud
14,15面は続いてて、単にミサイル3つ殺ったら14面クリアってことになるだけじゃない?

530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 18:32:59 ID:p90DbWZY
>>523
メロディなしの方がゲームで鳴ってんだから本物
昔のアルバムのメロディ入りうざい

以下二十年越しの宗教論争ドゾ



531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 19:33:08 ID:EQsJgzpB
初めてやったのがメガドラ版だったのでメロディ入りじゃないと違和感

532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 19:35:39 ID:eXq+wIfa
アフターバーナー全開でやるようにしてみたら
2面99、3面87つながった。

533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 20:39:10 ID:BvCcNx8f
誰でも良いから近所の俺専用になり果てたABCで遊んでやってくれ……

534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 20:49:33 ID:8sRgmXc+
>>533
悪いけど俺専用のABCがあるんでな

535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 20:56:25 ID:kCgND54k
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f48823234
なんでよ?

536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 20:56:49 ID:p90DbWZY
>>531
それは嘘だな
メガドラ版にメロディなんかないぞ

537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 21:04:32 ID:ICPoeeCR
>>529
最後のミサイル落とそうとしたら燃料タンクみたいなのを身代わりに
スピードを上げて15面に一気に逃げ去るぞ。(14面終了)
敵の少ない14面でミッソー壊して15面で稼げばいいんじゃねww
と調子に乗ってたら単に14面が短くなっただけだった OTL

538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 21:08:10 ID:Ai03w4jO
>>533-534寂しくないの?

539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 21:58:55 ID:Tg/B9POY
>>531
メロディ入りはマーク3版だろ?

540 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/12/02(土) 23:32:34 ID:7IHn6aJe
毎週土日限定でのプレイのため、中々上達が見えてこないのですが、
F14、4A→8A→13Aルート(固定)で今日初めて、160万越え出来ました。
1,613,520 HIT 722 COMBO 99 が成果でした。まだまだ、皆さんの方が
上手い状況なのでパターンを見直しです。

大きくプレイが変わった部分は、
5面の渓谷はMID+一部バーナ→最初から最後までバーナ継続した事により
6面開始と同時に、バルカンがステレスに届く距離となり開始早々ダメージを
与えることができるようになりました。(撃ち落とせる時もあります。)

9面の土管の中もMID+LOW→前半はバーナ継続,中盤はMID,終盤バーナ継続により
COMBOが60までだせました。

しかし、10S(最高ランク時)の誘爆機からB52へのコンポの繋ぎ、できないですね〜
過去のログを参考に1回目の誘爆機が出現し始めた段階から、バナーを点火。
バナーを継続しつつ1回目、2回目の誘爆機を破壊し、B52の出現場所まで
きたところで、コンボが消えてしまう。。。
2回目の誘爆機を破壊するタイミングをギリギリまで引きつけた方が良いのか?
アドバイス頂きたく。。。

541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 23:32:47 ID:bMirR6pS
斜め上を行く出来だったな。

542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 00:00:25 ID:uSfD6A/3
FM-TOWNS版からやっちまった漏れはどうすればいいんだ…>>530

543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 00:03:33 ID:krfnwrT4
>>540
小僧!何度言ったらわかるんだ。
ステルスがでてくるのは6〜7面なんだぜ?

で10Sについて。
俺はH編隊→誘爆編隊が苦手なのでそこは自信ないんだけど
1機目の誘爆機を破壊しちゃうとそのまま2機目も撃墜できるから
H編隊の最後のあたりからずっとAB全開→コンボが切れるぎりぎりになったら
Cモード展開→展開する少し前あたりからミサイルボタンを力の限り連射
でつながるよ。

544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 00:36:50 ID:6NHXV94L
 砂漠のステージのステルス即破壊して
戦闘機のラッシュ抜けて中型機が出てきた後の
通常戦闘機がすぐ出る時と出ない時があるのだが
今だ条件が不明です?すぐ出る時もあるし全然時間
かかるときがあります…なんでだろう?

545 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/12/03(日) 00:38:46 ID:5WhsGhOH
>>543さん
ステレスの登場面。間違ってましたね。
ご指摘ありがとうございます。

10Sの件、なるほど!コンポが切れかかる状況になったら
Cモード発動が大きなポイントですね。
明日早速トライしてみます。ありがとうございました。


546 :元ガレッガーズ:2006/12/03(日) 01:18:23 ID:L00HbHpc
HIT900台、スコア180万台安定してきました。
これぐらいが自分の限界かと。。。
220万台とか意味わかんないです。
ちなみに10面クリア時の中間報告の成績は、だいたいHIT730前後で
コンボが80前後、プレイ時間が9分台前半といったところ。
それと13Aは最初から最後までつながります。
速度はMIDがいいかも。HIよりミサイル避けやすいかもです。
15面はある程度コンボつないで、そのつなぎでミサイルを撃墜すると
けっこう点数入ってるっぽいです。

547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 01:26:56 ID:cgXfuig+
220万??
確かに意味が分からないです。
そんな自分はやっと160万超えれました。そろそろ13面A通った方が良いのかなー。


548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 01:54:39 ID:RhzbtzMV
220万って・・・
もう、最初からAB全開で全部撃墜してたりするんだろうか。
敵落とせるだけ落としたら、あとは速度を上げるしか無いわけで。

549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 02:06:23 ID:krfnwrT4
>>547
13Bも地上敵多いしCmode駆使すれば全つなぎできるし
Aルートに劣らないとは思うけどねぇ。

550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 10:56:45 ID:6aGRyQtY
アウアーアーアー

551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 12:49:28 ID:5SSKAWRo
>>550
クーヤ乙

552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 13:05:44 ID:5SSKAWRo
超ド初心者な質問ですみませんが
敵を2機連続でロクオンしたあとにミサイルボタンは1回押しで2発同時に出ますか?

553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 14:13:19 ID:beUuBq/S
でない

554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 14:47:58 ID:TfpspAJB
ゲーム脳ばっかだな

555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 21:19:31 ID:aQH67Qkh
>>554
げえっ、IDがpsp!

それはともかく、PSP版のアフターバーナー、日本でも出るといいね。
たとえクソゲーでもさ。

556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 22:04:28 ID:3z69RpaJ
 今日やっとこさ200万いけた
でもまだまだ伸びそう 至る所ミスッたので
まだまだ楽しいゲームだ いいねおもしろくて

557 :ネームエントリーはKEYでしょ:2006/12/03(日) 22:11:10 ID:W6KvMVwc
>>543さん
今日早速、10Sのコンポ件試してみましたが上手くできなかったです。
誘爆機を破壊しつつバーナ全快、コンポが消えかかった瞬間からCモード+ミサイル連射で
B52を待っているのですが、Cモードが切れた段階になってから出現するパターンに
なってしまう。。難しい。。

今日の収穫は、以前このスレッドに全面の敵機出現数を書かれた方がいましたが
その方と会話することができました。またプレイも見事で、
10Sのコンポをきれいにきまって、なんと145!!スコアも180万越えされて
いました。他に色々と得るところがあり、本当に感謝です。
やはり、上手い人のプレイを見るのは非常に参考になります。
ありがとうございました。

558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 22:13:29 ID:j3nY2xjq
>>555
FPS,PSPダブルきたぜ。

559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 22:17:34 ID:RhzbtzMV
10Sの誘爆〜B52、やっと、繋がった。
その後のCゲージの管理が悪く、最後の横一列に発動できず。
つなぎの為ににCモード使うから、B52に対して発動できないのかね?
それだと、あんまりコンボ数自体は増えないような。
コンボに関する配点が知りたいところ。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 22:27:40 ID:zfIFaYnw
>>558
更にもう少しでABも付くところじゃないか、何気に神ID

561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 23:16:36 ID:pD5qYGJi
ランキングに俺の名前しか載ってないと壮観

562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 00:15:09 ID:dVja0/CZ
11面って途中で道分かれてるけどどこが一番多く敵壊せますかね?
いつも左通ってるんだけど5個くらいしか壊せない。。

563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 00:16:08 ID:LdlVL470
やっとAエンディングみれました。
コンテありですけど・・
1,578,140点、DOWN686、TIME8:56
2面でコンボ105いきました。


564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 00:22:54 ID:qCjpt7+D
>>530
サターン版にて両方収録という決着で
その戦いは終わったはずだったのにな。

565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 00:32:45 ID:LdlVL470
>>557
コンボ145で、180万越え、すごすぎ!
地元はだれもやっていないので
上手い人を見たことがない・・

566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 10:47:11 ID:2X8znXUh
13面はAの方が全然稼げると思われ。

567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 11:59:37 ID:mFD0LNyJ
8.9面はどっちが稼げるの?

568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 12:34:11 ID:2X8znXUh
こっちもAかと。

569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 13:37:50 ID:mFD0LNyJ
8Aは20万くらい稼げるのかな?
9Aはなんか面早いし全然稼げないような気が…

570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 14:08:30 ID:2X8znXUh
じゃあBはどれくらい稼げるの?

571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 15:11:07 ID:UtFYIUFu
>>568
A- なんつって

572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 15:30:33 ID:Oo8uGdXw
ウワー・・・・・・

573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 15:42:38 ID:+uig95Hx
( ゚д゚) ゚д゚) ゚д゚)ジェットストリームポカーン

574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 15:58:59 ID:j7qioj3U
南極の地下基地ステージでガウォークに変形したいのですが、どのボタンを押せばいいのでしょうか?

575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 16:00:03 ID:Oo8uGdXw
>>574
緊急停止ボタンだよー

576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 16:31:30 ID:UtFYIUFu
ア"-ッ!

577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 17:43:10 ID:U0BnZf2V
>>574
柿崎ィー!

578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 19:34:31 ID:r0ooUTB+
オッサンばっかじゃん…

579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 20:52:56 ID:OtciFWG4
スコア狙い、勲章狙いもいいが、自分は「魅せる」プレイにこだわりたい。
従って、黄色いミサイルはできるだけ引きつけてかわす。
敵機もたくさんミサイルを吐かせてから撃墜。
当然、赤ミサイルも両端でバーナー吹かせるなどと言うチキンなことはせず、
ローリング等を駆使して華麗にかわす。
危ないって?大丈夫、ナイトストライカーの誘導弾ほど凶悪じゃないから(笑)。

580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 23:08:17 ID:kYuDceIr
>>579
じゃ、あなたがどこでやってるか晒すか、動画でも出してくれないと。

581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 01:32:32 ID:KUiefGKL
スコア狙いだと自然と魅せるプレイになると思うが。

582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 06:20:26 ID:Ky7YfTgy
大丈夫。
見てる人なんて滅多にいない。

583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 07:31:28 ID:UHLwo++N
モニターに反射する光の具合で、後ろにギャラリーがいるかどうか確認できる。

だから4面、11面、12面が見えやしねぇ・・・・

584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 11:06:11 ID:jBStsvbL
ナイトストライカーねぇ・・・
当然パシフィストボーナスALL狙ってたよね?

585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 12:01:19 ID:VK9xUmtV

               ○
               く|)へ
                〉  ガッ
  _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ   ヾ○シ
 ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ   ヘ ノ
 T  |   l,_,,/\ ,,/l  |     ノ
 ,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
 ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
 _V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 12:10:51 ID:v5gBL+8O
攻略の話とか全然出ないね。
ところで1面どこまで出た?俺56hitなんだけど、これ以上出せる気しない。

587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 12:33:55 ID:bVDhNukO
800HIT 180万ぐらいまで行った
たまには気分転換にとバルカンだけでやってみた




地上物に弾当たらなくね?


さらにミサイルバルカン一切撃たずにやってみた


それでも出てくるキリモミOTL

588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 12:34:36 ID:J3LdyQyp
>>579
ナイトストライカーの方が避けやすいと思ったのは
俺だけですかそうですか・・・

589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 12:47:25 ID:jBStsvbL
>>588
避けやすいよw
ナイストの誘導は自分を狙ってるだけだから、引きつけてかわせる
上下でもかわせるから、画面のどこにいても追い込まれない

590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 12:59:39 ID:nqCB8eGJ
ローリングって意味あるの?

ローリングしている途中にミサイルが直撃するんだが

591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 13:10:29 ID:bWeJkpl1
>>586
56hitってすごいですね。出たこと無いです。
クライマックスでどの敵を倒しているんでしょうか?

592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 13:25:12 ID:L/pAYDlr
>>590
うまく引き付けて出せば、ミサイルかわせるぞ
あと、後ろから狙ってくる敵には、シザース一発でオーバーシュート出来るので
12面中盤とかじゃ重宝するぞ

593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 15:14:24 ID:JFXaAaPO
>>586
56hitだと1面終了時何点?
俺は真ん中で切るので37コンボの時が多い。
これで48000くらい。
真ん中繋がった時で52コンボだったな。

594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 15:52:31 ID:L/pAYDlr
>>593
1面はコンボ関係無くAB全開100%HITで50000行くよ

595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 15:53:53 ID:acYXOyCB
1面は俺も56だわ 限界じゃないの?

596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 16:35:23 ID:JFXaAaPO
>>594
AB全開か。なんか楽しそうだな。試してみよう。
しかし、コンボ数関係なく5万行くってことは、
コンボ自体はスコアへの影響は無いのかねぇ。

597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 18:53:40 ID:+Dfkfh2O
>>596
AB全開にすると脳汁出まくりですよ

598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 19:12:57 ID:0oO5a8mf
このゲームのサントラ買おうと思ったらセガダイ売り切れてるね。
もしかして専売??再入荷待たなきゃ駄目なのかな?


599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 19:26:47 ID:qwY9S2hv
もう売り切れたのか
セガダイレクト専売だよ
この調子ならまた再販あると思うよ

600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 21:24:05 ID:BHsDG+NS
ず・・・ずっとSLOWにしてたら背筋つった・・・

601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 22:56:53 ID:jtyujVYu
>>600
落ち着け
もっとリラックスしてやれ

602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 00:05:07 ID:x6zmmgOf
ABCの公式サイトっていつも重くない?

603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 00:58:56 ID:8fu4Z+zm
6面前の途中評価で、全てAAA
とるとなにかあるのでしょうか?
時間をAAAにするとDOWNが300超えないし、
あと少しで両立できそうなんだが・・

604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 01:33:39 ID:+tR3FWaq
特に何も無いですよー。
全部AAAだと壮観ですけどねw

605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 08:21:58 ID:uqtUN8ta
俺は可変翼が大好きだから、
いつもF-14Dのスペシャルペイント(通称:黒猫)を愛機にしている。
特に、LOWにした時のケツの持ち上げ方は、
発情期の猫ように俺を誘ってやがるぜ。


606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 12:34:49 ID:71mrLkZq
>>605
頭は大丈夫ですか?
薄気味悪いです、あなたの文章

607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 13:59:55 ID:3ZbpdUdc
>>606
ダメです。
かなりの重症です。

608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 15:36:04 ID:sJ5+/ex3
>>606 607
ほっときなよ
自分では「俺、今すげーカコイイ事言っちゃった」って思ってるんだから

噛み付かれるよ!

609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 17:10:58 ID:xT+QJLca
500円フィギュアの世界の戦闘機があっという間に消えた

610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 19:24:50 ID:f8N8876h
2行目までは俺にも理解できる。むしろ自然な反応だ。
だが3行目以降はわからん。こいつのお相手は雌猫?

611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 19:46:44 ID:uqtUN8ta
ごめん・・・
徹夜明けのテンションでどうかしてたわ・・・



612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 21:32:08 ID:TRyYllDE
クライマックスモード使いまくってたら、手首傷めちまったよ・・・
これがアフターバーナー痛ってヤツなのか?

613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 22:39:55 ID:IQMvHlOC
>>590
後ろから来るもの全般を確実に交わす(追跡機、後方から来る追尾ミサイル)
あと前方から来る攻撃もある程度交わせる。終わる直前直後に隙があるようです。

ローリングで思い出したけど今日これやってたら12面のきりもみのアイツに
どぎついピカミサイルを撃たれた時、墜落してもゲージが回復するからと
Cモードを展開してローリングしたら当たらなかった。
トライしたのはその時だけだったのでいつも交わせるかとかAB点火状態でもできるか
はわからないけど、やってみる価値はあるかと思われます。ピカミサイルを撃たれた時に
思い出してみてください。自信はないが役に立つとは思う。

614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 22:42:44 ID:IQMvHlOC
さげ忘れスマソ。
あと2行目の「終わる直前直後〜」が少しおかしいな…
ロールが終わるあたりからミサイルに当たりやすくなる。
ロールが終わりきってから動けるようになる が正しいと思います。すいませんでした。

615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/06(水) 23:57:26 ID:2IG4Shi9
>>612
左手が痛んだの?俺は右手が痛いが。

616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 01:51:42 ID:muq0qs6f
13面Aで140hit超えた。やっぱAですかねー。

617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 03:19:49 ID:Z6iwhttb
ロールを連続でしたい時あるんだけど
ロール終えてから次のロールができるまでの時間がわからない
すぐロール動作いれてもなかなかしてくれないんだ
エロイ人お願いします

あとロール中に操縦桿上下は受け付けているのかどーか
機体の動きに反映されているか目が回りそうで分かりません


618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 10:23:32 ID:x+osbqec
やっとクリア出来るようになったので
他店で見かけたのでトライ!なんとかクリアでネームエントリー
をしようと思いレバーを右へ!
あれ?そのままゲームオーバー
なんでだろうとデモ画面を眺めていたら
20位までぎっしり2*0万以上のスコアが…
世の中には上がいるもんだ…酷いぜ(T-T)
俺はまだ170万なのに…


619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 10:39:14 ID:hPxi/Ao3
それは何とも…
そこってもしかしてラーメン屋の横のゲーセンですか?

620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 11:57:08 ID:BTpHLqEV
>>618調子に乗るな

621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 15:02:26 ID:bOcxFKdK
クライマックスのCD、買おうかどうか迷ってたら・・・セガダイレクト売り切れてる・・・
早く入荷してよ。

622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 16:13:32 ID:eCL3Rqxb
>>618
全部200万以上ってどこのゲーセンですか?
新宿あたりなら見にいくんですが・・

623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 17:00:02 ID:WpIv8rSL
俺もCD欲しい。売り切れですか。
旧バージョンの曲にメロディ入ってるのか、メロディ無くてバックギターだけなのか非常に気になる。


624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 17:02:28 ID:wm6ygt+/
3日頃にまた入荷してたけど売り切れたのか。

625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 17:42:44 ID:TzbMeW7r
メロディは無いよ

626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 18:26:17 ID:WpIv8rSL
>>625
THX
…個人的には残念…

627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 18:34:47 ID:eW4v7oHK
旧曲のメロディ入りがリマスターされてるんだったら買ったんだが…無いのか

628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 19:16:11 ID:EhAp2N4i
自分でメロディを弾けばいいのさ

629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 22:37:28 ID:ECKmI+Bc
やっぱサンプリングギターがいいのさ

630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 23:44:03 ID:V1Z8CQKA
メロディはシンセブラスだから安心汁

631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 00:14:15 ID:x+SjYQkI
あんま面白くないね
やることが時代遅れというか、、、

移植しても2000円以内じゃないと誰も買わないだろな

632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 00:52:23 ID:JSuI9sXR
最近気が付いたんだが
11面って、ゆっくり飛んでクリアすると、ミッションクリアボーナスが3万点だけど
AB使って速攻でクリアすると、ボーナス5万点入るんだな

クリアの仕方によってミッションボーナスが変わるのって、8面だけだと思ってたよ、俺

633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 09:33:31 ID:TnV+UPb9
20年近く前、うちの母親がSEGA関連の会社でパートをしていたらしく、
そこでABの筐体を組み立てていたという話を聞いたことがある。
小学校にも行ってなかった歳だったから、ほとんど覚えていないが、
何かのイベントでテストプレイさせてもらったこともあった。

さらに、会社の同僚からマークVを戴いたりと、
俺がSEGAユーザーになったのも、このゲームがきっかけだった。

すぐにUが稼動したようだが、
いかんせん小さかったので、現役でゲーセンでプレイしたことはなかった。
その後も、一度も見たことがない。
アーケードでABCが出ると聞いた時、そんなことを思い出した。

まだ13面までしか行けない半端プレイヤーだが、
いつかきっと、このゲームをクリアしたいと思っている。

634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 09:37:30 ID:XjPl8lrv
>>631
時代遅れもなにも昔となんら変わってないよ。
縦シューを奥行きがあるように見せてるだけ。

635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 09:46:48 ID:4wQaE0Si
8面も早く行けば5万点入るんですか?A.Bともに?

636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 09:56:41 ID:Cy674D7x
このゲームに限ったことじゃないが専用の筐体でやるから面白いのさ

637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 10:45:14 ID:937F+GUn
>>635

8面は
ノルマクリアで3万点
エクセレント(全ターゲット撃墜)で5万点
だよ(多分)

638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 11:46:54 ID:Oe1DTOW/
>>633
13面まで行けるのならあとちょっとだ。がんばれ!
隠しステージも案外簡単にクリアできるよ。

639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 14:08:09 ID:naAiERxm
13-BよりAのほうが稼げると聞いて再挑戦してるんだけど
いまいちうまく行かん。アドバイスお願いできますか?
Cモードを使う場所もよくわからん…

640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/08(金) 15:31:31 ID:k47yjnkM
どう上手くいかないんすか?

641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 00:28:30 ID:/Hx5oqt5
この凡ゲー作った社員の宣伝が上手くいかないんです

642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 00:57:34 ID:PUTKiPxc
根本的に駄目じゃないすかw

643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 01:14:13 ID:5zZIgkhD
今日200万出せる人に会った。
PLAYを見たが、ほとんどの箇所をコンボで繋げていた。
上手すぎて挫折を感じた…orz


644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 01:37:34 ID:PUTKiPxc
>643
もしかしてラーメン屋の横ですか?

645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 01:40:17 ID:5zZIgkhD
>>644
埼玉の入間です。
遠征に来ていた模様

646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 01:53:05 ID:PUTKiPxc
>645
あ、そうでしたか
てっきり地元かと。埼玉なら全然遠いですw
200万はもう標準なんですかねぇ…

647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 02:02:05 ID:5zZIgkhD
全一とるには220万以上とならないと
だめだろうといってました
何でも関西の方ですごい人がいるらしいです^^
限りなく250万に近づくんじゃないですかね?

648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 02:23:17 ID:PUTKiPxc
220万とか250万とかもう異次元の話ですね…
うちのエースパイロットにも頑張ってもらいたいもんですw

649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 02:30:41 ID:dUaoWr0I
世の中にはすごい人がいるもんだな・・
こちとらようやく190万が見えてきたってのに。
ところでおじ様プレイヤーしかみたことがないんだけど
皆様おいくつでいらっしゃいます?未成年でがんばってるのは俺だけなんだろうか

650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 02:45:50 ID:5zZIgkhD
私は、おじさんです(34)
こんなに面白いのになんで若い人はやらないのだろう?
>>649 若い人に広めてくれることを期待




651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 02:48:27 ID:TCd4wKGU
おいおい、あんまり点数の話しない方が良いぞ。
これ見てあそこで何点出てたとか言うヤツが現れるからな。
そういう事は当人に凄く迷惑かかるから絶対やめておくべきだぞ。

652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 02:51:23 ID:PUTKiPxc
自分は30です…


653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 02:53:54 ID:nTwlu35i
ワンコインでコンプできました。
ちなみに俺は15の中三です。
愛機はF-15E

654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 02:54:20 ID:5zZIgkhD
>>651
まぁ、一応遠まわしにしてるつもりです。
点数わかると目標がわかって、TOPとりやすいですからね。

655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:02:52 ID:nTwlu35i
なるほど

656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:05:51 ID:5zZIgkhD
でも、これだけ情報化が進んでいるんだから
全て公開してその上で、競い合っても
いいんじゃないかと思う。


657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:07:37 ID:nTwlu35i
一理ある意見ね

658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:13:27 ID:dUaoWr0I
>>650>>652
何人かに勧めてみましたが「難しい」の一言で斬られた OTL
なにが?ってきいたら回避と操作が難しいらしい…
操作はいたってシンプルだと思うんだけどなぁ。
ところで俺は19で今作からの参戦ですが、お宅方は前作からのプレイヤーですか?
>>653
ワンコインおめでと。
今日うちのホームに補導員軍団が現れて小中学生のすべてが(゚д゚)ってかんじで
つれていかれてたがそちらは大丈夫か?
補導員曰く「最近の子はどんどん悪に走っていくから我々がなんとかしなくては」らしい。
ゲーセン=悪っていつの時代だ…?スレ違いだけど補導員の面々が学校の教師を
補導したほうが早い気がするんだよなぁwもちろん子供の補導も必要だけど。

659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:15:51 ID:nTwlu35i
それにしても、赤ミサイルにはヒヤッとさせられますわ・・・
誰か簡単なかわし方知ってます?

660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:17:03 ID:5zZIgkhD
>>658 前作から
高校のときぐらいにやっていたが、
金が無く一日3回が限度だった・・

661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:18:57 ID:nTwlu35i
≫658
はい、補導員軍団は今のとこ見たことありませぬ。それにゲーセンが悪い時代ってのは相当昔っすよね

662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:20:24 ID:nTwlu35i
≫658
あ、俺は今作が初デビューです

663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:23:05 ID:5zZIgkhD
今作デビューの人も
曲はABU?

664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:24:43 ID:5zZIgkhD
>>661 家に引きこもっているより
ゲーセンに居るほうが
まともな人間にそだつのでは?

665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:25:11 ID:nTwlu35i
曲?

666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:27:38 ID:5zZIgkhD
>>665
PLAYしているときの音楽(BGM)

667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:27:44 ID:nTwlu35i
≫664
自分は、家に居るよか、ゲーセンに居るほうがすっきりします


668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:29:19 ID:nTwlu35i
≫666
あの、スロットルレバー(LOW)とミサイルトリガーでやるやつっすよね?

669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:31:05 ID:5zZIgkhD
>>668 そう
どっちでやってる?
fire(ファー)って方が良くない?

670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:36:16 ID:dUaoWr0I
>>659
スピードアップが一番楽かな。
あとは大きく交わすこと。黄色よりひきつける距離はだいぶ遠め。
撃たれてすぐでもいいかも?ABローリングも不可能ではないけど、魅せ技程度でw
>>663
AB2のほうが音楽がかっこよく感じますねー
新しいほうは音が軽いというか耳に残りにくいというか…
でも新しいほうの15面の曲だけは好きです。AB2を選んでも15面だけはあの曲にして欲しいくらい。
まぁ、ランキング画面で聞けばいいじゃんって言われたらそうなんですけどw

671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:38:27 ID:Y3qW/ZN/
公式で設置店リスト掲載されてるし、ハイスコアを隠そうにも難しいでしょ。
せっかくなら、ネットランキングにすれば良かったのにねえ。

672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:41:46 ID:5zZIgkhD
>>670 15面ってことはABUのアレンジね。
ってことは、昔やっていない人にとっても
完全オリジナルは全然だめってことじゃまいか。
セガさんもうちょっといい人やとおうよ

673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:48:33 ID:5zZIgkhD
>>671 そうそう、ネットランキングで
面ごとのスコアやコンボも表示されて
カードで保存できればもっともりあがるとおもう

674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:54:16 ID:5zZIgkhD
出かけるので、また〜

675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 04:09:35 ID:I87oEtcG
ウチのゲーセン、100円なのはいいけど、
店の入り口のすぐ手前にあるんだよなー。
だから入ってくる客全員に見られて、中々の羞恥プレイ。

もしかして、俺がこのゲームを宣伝しろっていうのか?

676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 10:21:41 ID:+v6TBkck
 まあ最初から攻略やテクニックわかっっても
おもしろくないでしょ〜
自分で発見して考える!それがおもしろいんじゃないかな?
最初っから答えわかってたらみんなコピーでその人の
個性がないからつまらないよ…

677 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 15:29:07 ID:nTwlu35i
≫675
それって新北街道ですか?

678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 16:07:59 ID:uTtQBWeo
機体ごとの性能差だけど、F−14を基準にすると、
F−15:縦方向が速いが横方向が若干鈍い
F−18:あらゆる方向が速いがクライマックスゲージの減りも早い
こんな感じかな?実はF−14が一番使いにくいことが判明したような・・・
でもアフターバーナーの反応はF−14が一番早いかも。
いい加減普通の攻略ネタは飽きたし、稼動して結構時間も経ったことだし、
これくらい書いてもいいでしょ?

679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 16:20:32 ID:jFzuhPdM
機体の性能差あったんですね…orz

680 :617:2006/12/09(土) 16:51:50 ID:GDfjFgM3
おっさんを放置しないでくれ〜
たのむー
一回ニュートラルにしないと出ないのかね

681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 16:52:29 ID:Be0q2Sei
>>675
あんまり関係ないことだけど、太鼓の達人がずっと入口に置いてあるが・・・
最近の太鼓シリーズはつまんなくてインカムが少ないからとっとと撤去してガンシュー系を置いてほしい所だ。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 16:55:58 ID:nEqO8S3x
>>678
鷲が縦移動速いような気がしてたんだが、気のせいじゃなかったんだね。
縦移動だけで結構ミサイルかわせるなと思ってたんだが。

683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 17:09:41 ID:9a/NMaFG
勲章の解説マダー?

684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 17:18:11 ID:PUTKiPxc
一番右はミスの数に関係してます。

685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 17:23:06 ID:nTwlu35i
≫683
最初の勲章は、3面のXB-70バルキリーの撃墜ネ

686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 17:26:11 ID:nTwlu35i
右上の☆が光ってたら、敵のミサイルが全部赤になります。

687 : ◆asahiSuL8E :2006/12/09(土) 18:36:55 ID:950ykGSR
今日初めてこのゲームやったが、ステルス機を破壊するところであぼーん。
やっぱりこのゲームは、F-14に限る。

機体の色って変更出来たんだな・・・OTL

688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:42:51 ID:nTwlu35i
雪のトンネル潜りのとこの潜水艦は破壊すると何かあるそうです

689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 20:22:25 ID:n7eivVd2
やっと初クリア出来たあああ・゚・(ノД`)・゚・
でもノルマ未達成で13面ALLだけどなー orz
ステルス破壊を狙うと1機余分に死ねる・・・

690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 20:38:13 ID:gvf6SdNP
>>678どうやってそれが分かったの?いや、疑いというよりも、過程が知りたいので

691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 20:53:07 ID:PUTKiPxc
ゲージの減り方は共通だと思うけどなぁ

692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 20:56:53 ID:uTtQBWeo
>>680
ごめんなさい、よく分かりません。
今分かっているのはローリング発動にはただ左右に振るだけでは駄目で、
上か下への入力も必要だと言うことくらい。
ただ、ローリングは基本的に単発で使う技なので、
それほど神経質にならなくてもいいのでは?
(デモンストレーション用としては、連続ローリングを決められれば、
アピール度抜群でかなり「使える」と思いますがね)

693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 22:03:14 ID:uTtQBWeo
>>690
ただ単純に三機とも飛ばして比べてみただけです
>>691
今頃になって私にもそう思えてきました。
ホーネットの動きの早さに惑わされていただけかも。
ということは、一番使える機体はF−18で決定か?

694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 22:51:31 ID:v0yjIixI
確かに18は横がわずかに早く15は縦にわずかに早い
14は縦も横もその2機体よりも遅いがバランスがとれてる感じ


695 : ◆asahiSuL8E :2006/12/09(土) 23:10:06 ID:950ykGSR
消防の頃やった昔のアフターバーナーUの方がシンプルだったなー。
音楽も最高だし・・・

実際のところ、ミサイル一発でも食らえばあぼーんだからな。
そういう機能を入れてもらいたかった。

696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 23:12:58 ID:PUTKiPxc
性能差はあると思うけどそれが大きく影響することは無いと思う。
まぁ好きなの使えば良いと思うよw

697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 23:25:02 ID:QomyAORp
新宿にて
後にギャラリー集まっちゃってて興奮しながら脳汁でまくりのプレイ。
筐体から降りた時、足はガクガクだった。心の中で『フォォォ…』と叫んだ。この感覚…ABCぢゃないと味わえん。

そだ、調布駅前で百円だったよ。チラシ裏スマン。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 07:49:27 ID:qE6WO0sZ
別に今さらなネタだけど。

昨日、初めて13Aで爆撃機を発見し、
振り切られないようにA/B全開ですっ飛ばしたら、
勢い余って敵を追い抜いてしまった。

その瞬間、

『目標を見失った』

mission
complete シャキーン!


え・・・?

699 :617:2006/12/10(日) 08:39:23 ID:KN/S+toL
692氏thx
情報を元にこれからもローリング性能をもっと追求していきます
常時スローで左手首が痛いおっさんより

ついでにもう一つ
ステージ12の夜の市街地みたいなところは
皆さんどうやって敵をみつけてますか
暗くて全く分かりません
低Lv質問でスマン

700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 09:24:56 ID:A12Ec8DD
やっぱり三十路のおっさんゲーマーが多いっぽいなこのゲーム




「セガ体感ゲームスペシャル」聞きながら自転車で突っ走ってましたけど

701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 09:41:36 ID:x+vt4Uky
アフターバーナーのサントラって、サターンのゲームCDが一番よくね?

702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 11:46:03 ID:HekIM0K0
>>695
店員と仲良くなって難易度をあげてもらうんだ

703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 11:54:31 ID:gxKyW0+J
時期尚早だと思うが、そろそろバージョンアップ版の話が欲しいな。

アウトラン2SPのように神パワーアップならいいんだが。
どうせなら隠し機体に鳥人間コンテストのグライダーくらいやってほしいもんだ。
人力プロペラが音速でドゴーンなんて悪夢のような絵だけど。


704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 18:47:02 ID:qE6WO0sZ
クレイジータクシーの人力車みたいなものか!?

705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 19:19:52 ID:qS/7P70w
>>703-704

「救急車」でも、ストレッチャーなんて、不謹慎で馬鹿馬鹿しい隠しキャラやってたな、セガは

706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 21:08:18 ID:6LWrz/Tx
キャラがスペースハリアーになるとか

707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 21:36:28 ID:pzLv293E
エアフォースデルタみたいに自社の歴代シューティングキャラが使えるといいな

708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 23:32:12 ID:kehVR8HY
>>703-705
おふざけは3研だけにしてくり

709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 23:39:29 ID:vgKE+Ov9
そうだふざけるな。

 セガ田三四郎、

これが本命だろう。

710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/10(日) 23:57:11 ID:gxKyW0+J
>>709
ミサイルにまたがってブッ飛んでくのかw

で、撃墜されるたびに「セガサターン、シロ!」って絶叫して散るのなww

711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 00:31:02 ID:svfLEkze
>>710
かなりクライマックスだなwww

712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 01:50:46 ID:6srVJs1p
>>687
それってどうやるの? 機体選択時に上下とか?

713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 02:07:13 ID:VFCunGm5
>>712
スロットルレバー動かしてみそ

714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 02:33:55 ID:WJIlJ3WG
>>712
こういう人意外と多いんかね
画面よく見ていれば分かるぞ

715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 03:10:04 ID:6srVJs1p
>>713
そうなのか、ありがと〜。
>>712
いっつもBGMをAB2にするのに必死になってて気づかなかったw

716 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 05:05:05 ID:amMrdtdq
サイクラフト版ABC出ないかなあ…。

717 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 07:25:42 ID:ml2jvJBd
バルカンを侮っていたよ・・・
7面でステルスを撃墜したあと、ニュートラルに戻したら、
目の前にいた大型機のバルカンで30%から一気に撃墜された・・・



718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 13:18:40 ID:VTKY+VF0
セガダイのCD、まだ売り切れだけど・・・もう入荷しないんかな・・・
PSUのCDも売り切れのまんまなんだけど・・・

719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 14:57:12 ID:lnD0pOzW
安定してラストステージ(上)まで行くようになったんだけど、ミサイル凄すぎておっちんぢゃう
Lowで行けばクリア出来るかな?

720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 16:02:56 ID:Oe2nF9x6
>>719
ミサイル避けるのは、Lowよりミドル以上を使っていく方が避けやすいです
赤ミサイルはAB炊いて、大きく横に逃げるよう

後は、キリモミ機の場所憶えて、クライマックスなりで早めの対処をするようにすれば大丈夫なんじゃないかな?


721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 20:07:55 ID:xcvFwIP4
いつもミドル以上で駆け抜けてくので
ランクが上がりまくって周りが火の海に…

避けきれねぇ

722 : ◆asahiSuL8E :2006/12/11(月) 20:18:18 ID:tNYC37Js
渓谷のステージで、壁に衝突しダメージを受けるから困る。
このミスさえ無くせばもっと先に行けたはず。


空中でのミサイル補給シーンは無いの?

723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 21:16:02 ID:NG5p3tnV
>>721
以前ここで聞いたけど撃墜率がランクあがる原因らしいぞ。
>>722
ちゃんと2回あるじゃないか、5面終わったあとと10面終わったあと。
嘘だと思うならそこの直前にミサイルをすべて撃ちつくしてみるとわかるよ。
余談だけどルート選択のときの5秒も俺はミサイルの回復時間だと思ってる。
こっちはCゲージまで回復できてお得。

724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 21:31:56 ID:VFCunGm5
>>722
渓谷ステージって、3面のXB−70撃墜する所かい?
そこで終わるんだったら、無理せずにLowでゆっくり行くのがいいんじゃない?
XB−70は、誘爆レーダーサイト後に有る、渓谷中央にデカイ三角形の岩が有る所を過ぎた所で、右側から出てくるが
ソコは右側通ると狭くて壁にぶつかり易いので、無理せず左側を通過
通過したらスロットルをミドルにして、ロックオンサイトを右上に方に向けて置けば、出現と同時にロック出来るので即3発発射
後は、ロックオンサイト重ねて置けば、直ぐに再度ロックするんで、即3発発射すれば
渓谷が狭くなる前に撃墜できるので、後は焦らずに、Lowでゆっくり飛べばクリアできるんじゃない?

後、空中給油は5面と10面クリア後に有るんで、もう少し頑張れば見れるぞー


725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 23:23:40 ID:ixtO+sg0
俺は渓谷ステージはずっとLow。
試作機はクライマックスモードで撃墜。

726 : ◆asahiSuL8E :2006/12/12(火) 00:07:58 ID:/1Wm+E07
>>724
そこのステージ。

XB−70が現れた→撃墜しようとスピードを上げる。→目の前に岩の塊→横に回避→横の岩壁にぶつかって(ry
結局見失ったけどなw


ミサイルを自動補給にした理由が分からないんだが。
1ゲーム200円は高い。昔は100円だったのにな・・・

727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 00:49:24 ID:ezk9RXyw
>>726
1ステージに付き、敵が80前後出てくるからねぇ、流石に自動補給はしょうがないんじゃね?
ABUみたいにストック製だったら、毎ステージごと100発近く補給してもらわないと持たないっすよ

料金は、ABUも出た当初は何処でも200円だったしね、そろそろ100円の所も増えてきたから、探してみたら?


チラシの裏
土曜日に鎌田駅前の某ゲーセンに久々にやりに行ってた、100円に値下がりしてた。
が!なんかコインシューターが壊れかけてるみたいで、1コイン入れる度に、2〜3クレジット入りやがんのw


728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 00:51:35 ID:ezk9RXyw
>>727

×鎌田駅
○蒲田駅

店員さん気が付いたかなぁ・・・・・

729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 01:01:27 ID:7TcfVUUi
鎌田駅で検査して絶望した俺様は神奈川県民

730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 01:39:40 ID:xDvT4OAT
13Aやっとこさノーダメージ安定してきた〜。なんとかなるもんですねぇw
やっぱりBより全然稼げました。

731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 01:43:28 ID:uWI1ZvHa
2クレジット入っても立て続けに2クレやるのは30代のオサーンにはきついなぁ。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 01:48:31 ID:AFaxRtI6
>>727
シューター故障というより、単に設定ミスだと思う。
先週(2日)の土曜日に行ったら値下げされてて、
その時からその状態だから当分気づかないと思われ。
(わざわざ店員に言うつもりは無いしねw)

733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 09:51:34 ID:uNIFPCC4
今回の壁紙は気合入ってんな〜
OR2の時は6枚、OR2SPはたったの1枚だったのに
この差はなんだろう・・・

734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 12:44:53 ID:pSROsz5v
俺としてはゲーム画面と同じ、
真後ろを写した画像がもっと欲しいわけだが。

735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 14:56:13 ID:uNIFPCC4
>>734
それ、OR2の時にセガへ要望出したけど、結局作ってくれなかったよ。
X箱版OR2公式サイトにあるような大きめのキャプチャー画像があれば
自作できるんだけどね・・

736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 15:10:40 ID:1vmVEC9D
>>726
まあ、完成した作品に文句言っても無理な罠。

制作者が見てるかもしれないしw
このスレで

737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 15:31:05 ID:xDvT4OAT
ミサイル自動補給じゃないと足りないっすよw

738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 19:06:43 ID:TSBeUvYH
ストライクファイターのように3画面にしてもらえると
よりスピード感が出ると思うんだけどな

739 : ◆asahiSuL8E :2006/12/12(火) 19:36:27 ID:/1Wm+E07
>>376
製作者がこのスレを覗くとは思えないんだが・・・


もし次回作を作るなら、「F/A-18E」を廃止して「F-22(F/A-22)に変更。」
初心者でも攻略出来るように、ミサイルの発射を自動と手動に切り替えできる機能と、
自分で機体のカラーリングを決めることが出来るようにしてくれYO!



740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 19:38:09 ID:/1Wm+E07
>>736と間違えた。ナンテコッタイ

741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 19:55:55 ID:7TcfVUUi
>>739
だ〜か〜〜ら〜〜〜ステルスだと敵ミサイル飛んでこねーだろwww

742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 20:20:57 ID:DrpEb59I
楽でいい

743 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 20:50:31 ID:/1Wm+E07
ステルス機を発見できるレーダー前線基地ぐらい作れるだろう。
ゲームの世界なんだからさw

744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 22:25:31 ID:M9NAHMyR
対空砲火のなかに飛び込むのが恐ろしいと思ったのは
このゲーム以外に無い

745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 22:32:18 ID:DrpEb59I
障害物が無いステージで、下にぶつかる事はない?

746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 00:42:39 ID:EJ9cHfZK
>>745
障害物があるステージでも下にぶつかったことはないけど…
あと障害物系ステージの地上に置かれた各種物体ってバルカンきかねーのな。
3面とかで調子こいてバルカンだけで突っ切ってたら何も壊れなかった。

747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 02:20:12 ID:T17NHm+F
>>739
オサーンな俺は、マルヨンとかハチロクとか騒霊とか出して欲しいぞ

748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 02:24:55 ID:T17NHm+F
>>747
騒霊って意味間違ってるやん、俺・・・・・F4です

749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 07:15:27 ID:DulfvNSx
PS2版で、既にF-117ナイトホーク(ステルス機)を採用済みなんだよな。
でも、ステルス性はおそらく皆無。
ミサイル多いからクリアはすげぇ楽だけど。

750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 09:54:14 ID:cpu7KeV3
俺はもう、ゴーストスカッドみたいにカードで記録を保存できて、
撃墜数によって階級が上がる
新しいミッションが出てくる
新機種&新色追加
なんて散財機能を搭載してくれなかっただけで感謝ですよw

そんなのがあったら俺の財布は今ごろ・・・ウウッ

751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 12:02:28 ID:fcNB6HXM
地元の台が200万超えてた。
抜けそうにないよ…

752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 12:24:32 ID:BbA0jcME
ステージ1の景色の美しさは異常
撃墜時の黒煙なんかも、ここまでやるか?ってぐらいキレイだったし
後ろで見てても相当カッコイイ

753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 13:58:38 ID:kDB+J1kE
じっくり攻略するには動きを犠牲にしてモーションストップしてやると冷静になれるね。
でも上部の「動きません」の表示が出っぱなしになるのが欠点。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 17:29:31 ID:UAWXICLz
スカイターゲットは、ラファールがステルス機だから、ミサイルの誘導が緩い・・という噂があった。実感できるモンでもなかったなぁ

755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/13(水) 19:24:17 ID:rJnOKg9h
>ミサイルの発射を自動と手動に切り替えできる

敵をロックオンしたら勝手にミサイルが発射することでFA?

756 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 00:22:50 ID:clafKQL9
神プレイを見た…

757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 01:37:07 ID:UrgE++BG
点数入ってるんだか、入って無いんだか、今一分からんコンボの配点なんだが
何となーく分かって来たぞ、
多分コンボの配点は、50comb事に5000点(又はcomb数×100)っぽいな


758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 02:11:38 ID:YIPYpu3f
動かないと楽しくないわけじゃないんだけど、筐体の持つ力は確かに大きいんだよなぁ。
携帯ゲーム機だったら、操縦桿を再現するのに画面を傾けてやれば良いんだろうけど…。


>>750
オンライン機能が付いてくると面白いのにね。武装が変えられて、受けられるミッションも変えられる、
とかね。F-15で基地破壊とか。あとはあれがいいなあ、米軍のコンペティションで負けた機体があるでしょ、
23とか17とか。ああいうのをボスで出してほしいww「友軍機を落とされる前にF-23を落とせ」とか、
「ドリル状態のF-16(これは軍に採用されたけど)12機と対決しろ、撃ちもらしたら死亡」とかね。

759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 06:40:19 ID:LsBC8Z6B
よし!
じゃあ、エースコンバットをやろう!

760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 08:26:47 ID:clafKQL9
>757
少し違います。

761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 10:06:27 ID:yNKyLJ+Q
100円入れてサクッと遊べるからいいと思うんだがな。
あんまり細々するとシラケルよ。ヲタゲーじゃないんだからさ

762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 10:34:26 ID:z1H8oLfi
公式にStage04A/Bの攻略が載ってるけど、「必殺最強ミサイル」にちとワロタ

763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 11:40:11 ID:kSL6r4/t
>>762
俺も見た。ナイスネーミングだよなww
だがあれ昨日2回目の回避に成功した。やっぱりCモード+ロールだったけど
確実ってわけではないようだ・・・当たることもある

あと以前誰かが言ってた「後ろからの画像が欲しい」っていってたの実現したようだぞ。
といってもどうみてもキャプチャ画像集だけど。 あとCモード発動中みたいなのもあった。
というところで早弁いってくる、もう腹減ったw

764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 12:31:50 ID:XP+sphui
>>739
F-22って初心者向けの機体なのか?
何か別な考えがありそうだなw

765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 13:03:28 ID:9v8LSyI6
>757
俺は10コンボごとに1000点、2000点、3000点って入るのかと思っていた。

766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 18:01:36 ID:LsBC8Z6B
出来ればスピードメーターとか、時速とか表示されれば良かったんだけどな。
ABUと違って、急には加速しないからスピードがよく分からん。

767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 18:02:32 ID:LsBC8Z6B
あ、悪い。
メーターなら下にあったわ・・・

768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 19:16:47 ID:GtPZO2Sk
ファミコン版はゲージもミサイル数もないから辛い

769 : ◆asahiSuL8E :2006/12/14(木) 19:42:52 ID:NywKRf/J
>>764
「F-22(F/A-22)」は上級者向けの機体。
高性能機体だがステージの難易度が極端にあがる。

>何か別な考えがありそうだなw

あるけどこのスレで言えば叩かれるから言わない。
脳内妄想で頑張れ。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 20:12:37 ID:XP+sphui
今なら人がいないぞ。スレも下がってる支那。

叩きたい椰子はスルー汁

771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 20:34:34 ID:loorYefg
F-22の最高速度はマッハ1.8。
つまり一度ミサイル撃たれたら殆ど避けられない仕様。

772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 22:27:25 ID:YIPYpu3f
>>771撃たれることすらないけどね

773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 22:29:24 ID:loorYefg
F-22の最高速度はマッハ1.8。
つまり一度ケツに付かれたら殆ど逃げられない仕様。

774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 22:35:26 ID:YIPYpu3f
>>773いつもケツにつく側だけどね

775 : ◆XF5U.k.QZY :2006/12/14(木) 22:44:51 ID:NywKRf/J
渓谷、基地内部ステージでは、敵の電波妨害によりミサイルの誘導が利かない。
機銃攻撃のみ。ステルス効果は薄れる

○対空砲火(地上物の攻撃)の代わりに地対空ミサイル「RIM-2E」。
○ステージの至るところに「AH-64D」が待ち伏せ。
○高高度に逃げようとすると「対空ミサイル網」で蜂の巣になる
(○は渓谷ステージのみ)


―上空ステージ―

○「電子戦機」や「早期警戒機」が登場。
こいつらを破壊しない限りいつまでも妨害や索敵が続く。
破壊しても次のステージに出てくる。敵に見つかりやすくなる。

○誘導ミサイル等が登場。
敵が発射したミサイルを回避しても、自機を破壊するまで追尾してくる。
アフターバーナー全開で急上昇、急降下、ロールで交わすことが可能かも・・

○プレーヤーのライバル機(YF−23)が登場。
ミサイル攻撃しても、電波欺瞞紙(チャフ)で回避してくる。偶数のステージで出現

>>770
このぐらいかも。オリジナルも混じってるけど・・・><

776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 23:15:00 ID:loorYefg
攻略中のゲームだから、妄想なら妄想と最初に書いてくれw

777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 23:17:41 ID:uilTBoeX
>>775
エースコンバットの渓谷・低空侵入面などいかがですか

778 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 23:33:12 ID:j4PXJkS/
今日はじめて知った・・・
6面って途中でルートが二つに分かれてるのか。
しかもいつも行かなかったほうが道がまっすぐで楽だし OTL

779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 00:10:53 ID:LnkHrsr9
コンボボーナスですが
10hitか20hitごとに点数入ります。

つまり、10hit、20hit、30hit、40hit、50hit、60hitで5000点
80hitからは20hit毎に15000点です。
あと、点数入った時に【シャリン】って効果音あります。

780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 00:13:44 ID:LnkHrsr9
あ、70hitは点数入らないです。
60hitの次は80hitで15000点入るって事です。

781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 00:34:14 ID:VeH9Q8BZ
>>779
なんか80HITあたりからデデデン!って音にならない?
というか最初から10HITごとの音がだんだん変わっていってるような…
アレは違うのかな。

782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 00:39:41 ID:te8ILvXB
アウトランと合併してみてはどうだろう。ハートアタックモードなどはいいねぇ…
青のラインを飛んでよ!とかコイン取って〜!とか。でカベにぶつかる。

783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 00:53:11 ID:VfvSz8UU
>>782
核戦争の危機なので隣に美女を乗せてる余裕はありません

784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 00:56:54 ID:VeH9Q8BZ
>>783
まぬけめ。F-14Dがあるじゃないか。
そこの後部座席にだな、美人の女性レーダー要因を…oops妄想が過ぎたスマソ。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 01:37:12 ID:IUHDYw4b
>>784
そして、何か勘違いしたセガが
サイドバイサイドじゃなくて、タンデム配列になった、二人乗りの
「アフターバーナークライマックスSDX」
を出しちゃう訳だなw

786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 08:40:08 ID:aF0dkvys
後ろの奴はファイ!ファイ!って叫ぶだけ?w

787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 08:53:31 ID:a+NGCxZU
ふーん、で15000点の次は20000点?


788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 09:32:32 ID:1uH1FzQS
あのガンダムの洗浄のナントカって言う仰々しい筐体でABCやってみたいよママン

789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 10:46:31 ID:0+V4XxZb
>>788
ゲロるぞ絶対

790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 13:31:16 ID:c8NpIMFL
球体スクリーンより3画面のほうが飛行機っぽくていいんじゃね?

791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 13:32:24 ID:A7x/UjOy
>>786
「サンセットビーチ」を歌ったり
前席の野生のゴリラを、ガムテで目隠しして誘導したり
船乗りに恐れられている、下半身が鳥の元女神ばりに睨み利かせて、敵を威圧したりと

色々な楽しみ方が出来るじゃないか



792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 16:03:47 ID:mYNoxqxa
複座式になると、操縦と機銃は前でレーダー監視とミサイル監視は後ろでやります…


後「ファイファイ!!」

793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 16:23:35 ID:A7x/UjOy
>>792
前席:操縦担当
後席:ミサイル担当(操縦桿でロックオンカーソルのみ操作可)

ってやったら中々面白そうかもね

794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 16:35:47 ID:mYNoxqxa
後部の人だけチャフもフレアも焚けます。

795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 17:06:10 ID:swhJWuqW
アベンジャイの掃射をくぐりぬけて「俺たちは不死身だ!なあ相棒!」と後ろを振り向くと

796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 19:10:47 ID:mYNoxqxa
なんとそこには元気に走り回るジェーンの姿が

797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 22:58:15 ID:wCeT+QD3
ついに、ついにやってやった・・・
6面でステルスを撃墜した!
丁度追い越すタイミングで速度MAX+バルカンが当たるようにタイミングを図って
Cモード発動したら撃墜できた。
あとは11面でエクセレントが取れればパーフェクトだ。11面はすばやくいけばいいんだっけ?

798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 05:00:40 ID:UFz9SV75
>>788-789
あれの試作筐体はナムコのスターブレード最新作が入ってたぞ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011102/orbs.htm
前方視界が全部ゲーム画面になるから3D慣れしてない人はマジ気分悪くなると思う。
が、たぶんかなりイイ感じになるとは思うw

799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 14:22:20 ID:GWgsx6eb
近所のABCの筐体に難易度下がりましたの張り紙があった
撤去フラグが立ってしまったようだ

800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 14:58:17 ID:KROkP2Q6
>>799しょうがないよ…ドライブゲーみたいに走ってりゃ楽しいってもんじゃないし。
対戦プレーが事実上出来ないゲームだから…。ガンシューみたいに撃たれる前に撃て、
の構図が分かりやすかったら飛びつきもよかっただろうけどね。

飛んでりゃ楽しい俺らが特別なのさ

801 : ◆asahiSuL8E :2006/12/16(土) 19:02:56 ID:2pmTc5mV
空中給油のシーンは、やっぱりかっこいいぜ・・・ハァハァ
ああ友軍機よ・・・守ってやれなくてすまんかった。
目の前で撃墜されてるし・・・


このゲームって人に見られてると冷や汗が出るから困る。

802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 21:00:56 ID:Cv1/EK8o
まとめサイトの12〜13面の攻略、早く更新されないかなぁ・・・

803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 21:08:21 ID:4+UYnYC5
>>797
6 面で破壊するとメリットある?
ミッションクリアボーナスが高くなるとか. 7 面がやりやすくなるってことですか?

804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 21:14:43 ID:WiBZ2qLP
6面で破壊するとカッコイイですよ!!w
マジレスしたらメリット無いかなw

805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 21:24:42 ID:1PG92nBw
>>803-804
エクセレントがでて(多分)5万点余計に入る。
8面のミッションがそうだから多分こっちもそうかな?

806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 22:57:04 ID:ty3y5qdt
>805
7面開幕で倒してもエクセレントになるよ。

11面、どれくらいの速さでいけばエクセレントになるんだろう?

807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 22:58:55 ID:WiBZ2qLP
そんな速くなくてもエクセレント出ますよ〜。


808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 23:38:22 ID:KJXBfx4w
>>805-807
てか、8面以外(コレは全ターゲット撃墜)の全てのミッションは
早く倒すと、エクセレントボーナス5万点が入るっすよ

809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 00:11:25 ID:5CeiEjbd
まじすか!
凄腕ですね!
パターン変えないといけんなぁ。

810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 00:26:45 ID:7C1o5UFo
お、今日が集計の締め切りじゃないかw
どれくらい出てるのかねえw

811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 02:53:28 ID:eaZFlSuf
ガイシュツだけど、壁紙増えてるな
でも、片仮名で「アフターバーナークライマックス」はダサイ

812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 02:56:39 ID:6kZV6yok
最近気付いたのですが、四面の分岐中。
暇だから大体AB吹たり、Cモード、ミサイルが溜まってたら減速してブーン。
目的の分岐に外れないように、画面内を飛び回って遊ぶのだが、
ロールが出来ない。
しかし八面、十三面の分岐中はできるんだ。
でもやりすぎたら、十三面Aの開幕、左の山に当たって死んだ…orz



813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 03:20:56 ID:1ti+IiOs
>>811やっぱ表記はAfterBurnerClimaxだよな。ABCABC

814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 03:24:20 ID:bNKyAof3
あべしあべし

815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 05:34:23 ID:6Iqq6lFR
「アフターバーナークライマックス男」

816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 12:45:18 ID:kaz7bZSP
>>801
それは昔からのお約束だ。
ギャラリーを湧かせるプレイをすると神。
あと隠しコマンド全部出してみたりな。
もう覚えてないよ>隠しコマンド

817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 13:13:12 ID:47PdKOMD
どっかでビデオ撮りできないかなぁ

818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 14:49:18 ID:Es/o8dHk
前にここにも貼られてたPSP版、グラが大分マシになってる。
http://www.gfdata.de/archiv12-2006-gamefront/2604.html

もう一頑張りして、エースコンバットくらいのグラになんねえかな。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 15:26:18 ID:WMy5I+BP
初代エスコンより格段に良いとおもうぞwww

820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 15:26:50 ID:kaz7bZSP
え、これ何のPSP版?

821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 15:34:26 ID:kaz7bZSP
初代エスコンはケータイに移植されるような時代だからなあ…。

822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 16:10:47 ID:lDIs9xWI
グラフィックはPSPだからまあいいとして、
問題は動きなんだよな。
ちょっとでもカクカクしてたらやだよー。


823 : ◆asahiSuL8E :2006/12/17(日) 17:17:02 ID:2TbcrBI+
>ギャラリーを湧かせるプレイ
敵のミサイル攻撃を10発ぐらい連続で回避したら少しだけ沸いたような・・・


プレイしてると独り言を言いたくなるし、ミサイルを回避するとき両手でレバーを握る癖が直らない。
結局1回コンティニューして最後のステージ?で壁から出てるレーザーに触れてあぼーんw
平均破壊率30〜40パーセントぐらい。XB-70やステルス機も逃げられるし・・・

いいところ無いわ。

824 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 00:11:46 ID:8AtInCp6
>>812
多分4面のセレクトでロールできないのは
3面が地上面でロールできないってのが続いてるだけだと思うよ。

825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 00:22:13 ID:NZI3gKUm
地上面でもロールしたら面白かったのになww志望者多数www

826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 01:43:55 ID:xFLb4dUh
>>825
でも13Aはローリングできるんだよな。
あそこで何機やられたか…

827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 02:43:57 ID:qULfIGMO
>>824
ありがと〜、謎が解けました。

そうそう、十三面Aでロールして生きてたこと無いですね〜。


828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 02:44:26 ID:wgTbp0cd
まあ、でも13Aはおそらく全面中で一番稼げるし適当な難易度じゃないかな

829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 06:48:56 ID:a5PzwJ9p
筐体の足元にやたらコンセントが刺さっているけど、
あれ抜いたら大変な事になるんだろうなー・・・(・∀・;)

830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 09:20:53 ID:NUGY37HX
>>829発進できなくなります

831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 10:00:33 ID:FIdj39gl
ふぅ、やっと230万突破できた。。

832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 12:08:33 ID:v9XffpiC
オレん所はABC100円プレイだな。
財布に優しい店で結構なんだが他のゲーム機の間に置かれているからプレイ中センサー反応しっぱなしで画面の上が見えない...

833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 12:17:08 ID:NUGY37HX
>>832先にモーションストップボタンを押しておけば良いんじゃない?

834 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 12:27:08 ID:UoGkNehR
>>833
筐体保護の為にもソレがいいかもね
斜めのまま止まっちゃうと、10分位でオーバーヒートエラー出ちゃうからね
(以前、2回ほど経験あり)

835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 12:34:16 ID:RYwKdXKH
http://neuro-nex.net/molclock/ABC/basic/ABC.html

ここにも攻略ページあったのな

836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 14:02:02 ID:UoGkNehR
アバターを待つーのー テニスコート

837 :836:2006/12/18(月) 14:03:18 ID:UoGkNehR
何故ココに誤爆してるんだよ、俺・・・・・・・・・orz

838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 17:52:00 ID:jGUVbKxO
何の誤爆だよ・・・。

839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 18:00:08 ID:wgTbp0cd
そろそろ一人でやってるのも飽きてきたなあ。
どっか流行ってる店ないかな?

840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 18:11:41 ID:NUGY37HX
都内・神奈川の人らはいいよな。何か集まりがあってもすぐいけるもんな。

841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 20:00:08 ID:/+khOG8j
>>823
体感ゲームってそんなものだよ。

>ミサイルを回避するとき両手でレバーを握る癖が直らない。
kwsk

842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 21:30:09 ID:2wZhjuUg
>>839
じゃぁ俺と一緒に二人プレイの全一目指さないか?w

843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 21:44:03 ID:FIdj39gl
>842
良いよ、どこ行きゃいい?w

844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 21:51:18 ID:xMPLtmvB
帰り道にある、公園のトイレ。

845 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 22:59:31 ID:/+khOG8j
うほっ

846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:23:43 ID:Mmfi7OHG
   | │                    〈   ! 
   | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾll ,'⌒ヽ  
  /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 
  ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | 
 | | /ヽ!        |             |ヽ i  !   


847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 23:51:26 ID:2wZhjuUg
>>843
じゃぁマジレスすると岡山ならおk
こんな田舎までこれないとは思うが…もし本当にいいんならよろしく。
一人で目指すのムリぽい&少し飽きてきた orz

848 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 00:01:22 ID:2rIvJqHg
今日やっと1コインクリアデキター!
でもこの間2コインでクリアしたときより点数低い…orz

849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 00:02:56 ID:FIdj39gl
岡山は遠い…
ゴメ、行けそうにないっす。
全一かぁ、、
とりあえず250じゃ足りないような気が…w

850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 00:07:23 ID:YGJoHbwn
>>847岡山出身だよ。年末は帰ろうと思ってるんだ。あんたいくつ?

851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 00:08:40 ID:c5NwyR0x
>>849
非常に残念だ・・・組んでくれる人探したいが見当たらない。
スコアもなんかうえのほうで230万でたとかもあるし、二人プレイの全一とか
300万くらい軽くいっちゃうんじゃないかと思うんだが。

852 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 00:12:53 ID:xRGgdpDR
うーん、マジレスすると二人でやっても敵の数増えないから300万厳しいカナァと。
あ、250てのは一人用ですよ。

853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 00:13:19 ID:mlmlIetO
岡山近いけどオレの腕前が・・・orz
いまだに14面を拝んだことがねーよヽ(`Д´)ノ

854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 00:26:35 ID:c5NwyR0x
>>850
19歳。同じ年代の人がいない…運が悪いだけかな。
>>852
スピード点とかミッションクリアボーナス(これは片方だけかな)があるから
二人ともガンガン飛ばしたりしたら点が延びるのかなぁと。しかし一人で250万か・・・
>>853
二人プレイ全一ってのは目標の話であって楽しくやれるならかまいませんよ。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 02:19:33 ID:3QPrGf6Y
スロットルの事でちょっと質問させて下さい。

AB2って、奥に倒すとLOWで、手前に引くとHIGHじゃなかった?
ABCの、奥に倒すとHIGHで、手前に引くとLOWってのが違和感ありまくりなんだけど…。

856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 04:27:49 ID:v5AEQmrs
>>855
まあその通りなんだが当時のAB2、うちの地元じゃなぜか
スロットルが逆だったんでABCでも違和感なかったぞw

857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 09:15:25 ID:xRGgdpDR
250で足りないってのは憶測ですよw
実際見たこと無いです。

858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 12:58:23 ID:UEldDKT/
隠しステージに行く条件ってなんなの?良かったら教えてくれたもう。

少し前にABCが他のゲームに挟まれてセンサーなりっぱなしで上が見えないって書いて
「Mストップボタン押せば良い」って言われたけど押したら押したで
「Mストップボタンが押されました」って表示されて結局上が見えんのよ。
でも昨日いったら改善されてたので良かった良かった

859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 13:21:25 ID:x/cR3oqP
>>855
もう何年もAB2プレイしてないのになぜか最初はなかなか対応できなかったよ。
で、慣れたがテンパるとやっぱり逆になったりする。

860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 17:09:00 ID:wTpPpkFc
再入荷きましたよおまえら。

861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 17:51:12 ID:IyaClBFe
>>858
途中に出てくるミッションを全て成功させる

862 :836:2006/12/19(火) 18:06:00 ID:qFFsZlU3
>>861
多分星の数じゃね?
6〜8面のミッション失敗しても、10S行けたりするし


863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 19:50:24 ID:lcV+pmiX
あぁそっちね
シークレットステージなら星の数で決まる

864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 21:51:24 ID:Zn53USzR
8面で後方から出てくる緑色の文字と赤色の文字がある戦闘機って
マシンガンで倒す敵とミサイルで倒す敵だとずっと思ってたけど、
今日、初めてメガネをかけてプレイしたら緑の字でFRIENDって書いてあるじゃん!!
いままで必死になってマシンガンで撃ち落してたよ・・・orz

865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 22:01:05 ID:fVBBQ7g+
それなんて味方殺しのカムj(ry

866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 22:13:15 ID:82ghqPTJ
サントラどうしよう?

867 :855:2006/12/19(火) 22:31:55 ID:3QPrGf6Y
>>856
やっぱり逆でしたか。

この前、基地内部に潜入のステージで、「あっ!危ない!!」と
思って、咄嗟にスロットルを

奥 に 倒 し た !

全速力になる前に壁へ突っ込んださ…つД`)

こんなの私だけかと思ったら、 >>859 も同じなんだね。
ヽ(´ー`)人(´∇`)ノ ナカーマ

868 : ◆asahiSuL8E :2006/12/19(火) 22:51:45 ID:DnKQj2Ku
>>841
ミサイル攻撃を急上昇で避けたい癖があるんだよな。

無意識に左手が真ん中のレバーに移動して、両手で力を入れて上昇
の方にレバーを倒す。 けど上昇してないような・・・


早く、1ゲーム100円プレイ マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チソチソ

869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 23:54:08 ID:wTpPpkFc
ウェブマネー2000円分を三枚とサントラを注文してきた。

送料無料だけどウェブマネーで買う物が無い。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 02:59:44 ID:rl6Hi7FX
上手い人の見てみたいんだけどやっぱり新宿辺り?

871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 13:36:18 ID:vci497G4
プレイ中に真ん中のレバーに手をやっちゃいかんぞ868

872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 13:45:48 ID:ka+ej4Rv
>>868警察のものですが、署で詳しくお話を聞かせてもらえないでしょうか、はい、任意同行ということで。

873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 13:51:37 ID:CO4UxVgx
ヽ('A`)ノ クライマックス ハツドウ
  (  )
  ノω|


 __[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |

874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 14:00:44 ID:ltRk2et1
僕のレバーもクライマックスモードが発動しそうでs

875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 21:51:13 ID:2dFcslox
そろそろ、まとめの所に知ってるコンボ数ばらそうかなあ。
全然更新なくて寂しいから…

876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 00:46:57 ID:M+0GDyZ2

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +

877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 03:42:32 ID:gCY3fIcK
>>876


ではまず、2コンボから。

878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 08:47:45 ID:NfoiOnWd
2面かぁ、140は越えないよね。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 10:54:55 ID:WHn0uWiD
>>875
ソコの面構成間違ってないか?
3A
3B
4
5
って、なってるぞ

880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 21:19:59 ID:ntkj+8Gx
ABUTシャツまで、あと1年かぁ・・・
http://www.the-king-of-games.com/topics/GR-newseries.html

881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 01:41:33 ID:e/JEfCKL
やっとこ1000down達成。

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